<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Michel+Lebon</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Michel+Lebon"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Michel_Lebon"/>
	<updated>2026-09-10T19:36:17Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=255432</id>
		<title>Фактически отдельное произведение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=255432"/>
		<updated>2024-11-18T12:11:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Фактически отдельное произведение}}&lt;br /&gt;
Интерпретации разных историй физически не могут быть исключительно каноническими, даже если речь идет о рассказывании того же сюжета иными средствами. Например, экранизация в любом случае будет отличаться от первоисточника, хотя бы потому, что [[Разные художественные языки|язык кинематографа серьезно отличается от языка литературного]]. Порой под нож, к сожалению, попадают и существенные элементы произведения, которые можно было бы воплотить в неизменной форме, да режиссер не захотел, а на их место вставляется отсебятина разной степени приемлемости. То же самое попадается в так называемых переводах-пересказах, где совсем иначе расставляются акценты, выпадают целые эпизоды и даже, бывает, меняется финал. Просто потому, что иногда в желании рассказать новую историю про узнаваемых персонажей и заключается изначальная задумка интерпретатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак: бывает неканон [[Блестящий неканон|блестящий]], бывает [[Вопиющий неканон|вопиющий]], а бывает так, что почти все, делавшее канон каноном, куда-то делось, и получилось по сути новое произведение, заимствующее у первоисточника какой-то фрагмент сюжетной канвы, имена и предыстории некоторых героев, парочку декораций и названий мест действия — остальное перекроено до неузнаваемости. С одной стороны, вроде как очевидно, чем вдохновлялся режиссер фильма, автор комикса, пьесы, перевода-пересказа, фанфика и т. п., с другой — о плагиате и речи быть не может, слишком много своего привнесено, а от честно поименованного базового канона остались едва знакомые рожки да ножки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит путать этот троп с [[Пересказ|ретеллингом]] чужого сюжета, пародией или пастишем. Сюжет фактически отдельного произведения на первоисточник будет похож, только если его выразить в предельно схематичной форме наподобие «Герой побеждает злодея», и то не факт. К взятому за основу миру произведения это тоже относится, да и никакого пиетета к заложенным туда изначально идеям интерпретатор не проявит. Характеры отдельных персонажей, включая главных героев, могут как отличаться от канонических на все 180 градусов, так и полностью им соответствовать. Но голыми отсылками уровня пасхалок связь с каноном при этом не ограничивается. Многие эпизоды оттуда в фактически отдельное произведение могут быть перенесены практически без изменений, просто в новом контексте они будут смотреться совсем иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит путать данный троп со [[Спин-офф]]ом. В Спин-оффе либо действуют те же персонажи, что в исходнике, но в другой локации или другим стилем повествования («[[Смешарики: Пин-Код]]» по отношению к [[Смешарики|основному сериалу]]), либо действие происходит в той же вселенной, но от лица других персонажей («[[Фантастические твари и где они обитают|Фантастические твари]]» по отношению к «[[Гарри Поттер]]у»). В данной статье большая часть сеттинга придумывается с нуля, лишь сохраняется малая часть общих черт (мультсериал «Джуманджи» по отношению к [[Джуманджи|фильму]]). Пересекается с тропом [[перезапуск]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Буратино|Золотой ключик]]» Толстого. Первоисточник честно назван, некоторые фрагменты сюжета сохранились, однако сказка вышла совсем другая — и по сюжету, и по посылу.&lt;br /&gt;
** Главное отличие — Пиноккио перевоспитывается и превращается из деревянной куклы в обычного мальчика. Буратино же на протяжении всей книги остается самим собой и решительно сопротивляется всем попыткам других персонажей повлиять на него.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города]]» Волкова. С детства знакомый многим пример. При всей внешней схожести первой книги (которая не столько отдельное произведение, сколько [[Land of Oz|пересказ Баума]], особенно в ранних довоенных изданиях) отличия от первоисточника очевидны, а чем дальше — тем их больше.&lt;br /&gt;
** В следующей итерации повторено в [[Изумрудный город (Сухинов)|цикле Сухинова]], формально продолжающем первую книгу Волкова (игнорируя остальные), но в итоге выстраивающем совсем отдельный мир, и чем дальше, тем больше.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — в цикле Кузнецова, на этот раз продолжающем (и даже приквелизирующем) всю волковскую гексалогию, однако уводящем основное действие из Волшебной страны в совсем другие миры.&lt;br /&gt;
* '''Ф. Энсти''', «Медный кувшин» → '''Л. Лагин''', «[[Старик Хоттабыч]]».&lt;br /&gt;
** Наиболее кардинальная переработка с полной сменой [[сеттинг]]а. Авторские задачи тоже отличаются: у Энсти не замечена пропаганда, которой полно у Лагина. По сути он создал [[полемизирующее произведение]], а не копию. Если вообще на него опирался.&lt;br /&gt;
* Н. Носов позаимствовал ''имя'' [[Незнайка|Незнайки]] и саму идею маленьких человечков (если такое [[Лилипуты|можно считать заимствованием]]) у русской дореволюционной писательницы Анны Хвольсон, в свою очередь беллетризировавшей комиксы канадца Палмера Кокса (у неё же, к слову, было взято и имя «Мурзилка» для одноимённого детского журнала и его маскота). Но все сюжеты — свои, носовские.&lt;br /&gt;
* «[[Повелитель мух]]» У. Голдинга. Прослеживается очевидная связь с романом Р. Баллантайна «Коралловый остров». Но от него лишь похожий сеттинг и некоторые черты характеров троих главных героев: Ральфа, Джека и Хрюши.&lt;br /&gt;
** Опять же — это скорее полемизирующее произведение, а не подражание или адаптация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Общий случай: многие экранизации видеоигр. Особенно если над ними [[Пытка увеболлом|поработал Уве Болл]].&lt;br /&gt;
** Обе экранизации [[DOOM]]. На помойку отправилось практически все.&lt;br /&gt;
** 3 часть Resident Evil (фильма). Да и всё, что после неё.&lt;br /&gt;
** Экранизация [[Dungeon Siege]] и сиквелы экранизации.&lt;br /&gt;
* Аниме при экранизации страдает не меньше:&lt;br /&gt;
** Тетрадь смерти: от оригинала тут бог смерти Рюк, Ягами, Л (которых с оригиналами связывают только имена) и их противостояние. Все. Даже тетрадь смерти тут работает по другому.&lt;br /&gt;
** Атака титанов: аналогично предыдущему. Общего с первоисточником - концепция и имена главных персонажей.&lt;br /&gt;
* Многие экранизации [[Шерлок Холмс|Шерлока Холмса]] из оригинальных книг берут только персонажей. Да и их интерпретация, часто сильно отличается.&lt;br /&gt;
* «Финист — Ясный Сокол». Добрый и весёлый детский фильм с хорошим музыкальным сопровождением, с одноимённой русской народной сказкой не имеющий ничего общего, кроме названия. Сказка действительно именно про сокола (в которого был превращен добрый молодец), в фильме сокола мельком показали пару раз, чтобы как-то оправдать название, а Финист был превращён в чудовище.&lt;br /&gt;
* Бонд, [[Джеймс Бонд]]. Служит не-экранизацией книг Яна Флеминга с 1967 года. Первые четыре фильма («Доктор Ноу», «Из России с любовью», «Голдфингер» и «Шаровая молния») более или менее следуют сюжетам одноимённых романов, но начиная с «Живёшь только дважды» (1967) можно и не пытаться искать хоть что-то из фильмов в одноимённых книгах. Совпадут в лучшем случае имена Бонда, злодея и девушки, в худшем — только самого Бонда. Читавшие знают, что большинство книг Флеминга — это незамысловатые детективы без супергеройских гаджетов и планов по уничтожению мира.&lt;br /&gt;
** К примеру, книга «Бриллианты вечны» — про контрабанду таки бриллиантов, безо всяких там спутников и СПЕКТРА. «Только для ваших глаз» — коротенький рассказ про то, как Бонд без суда и следствия расстрелял экс-нацистов. «Квант милосердия» — драма об отношениях, в которой сам Бонд выступает в роли слушателя. И т. д.&lt;br /&gt;
** Исключение — «Казино „Рояль“» 2006 г. с Крейгом. Представляет собой, по мнению автора правки, эталонный пример экранизации, сохранившей как букву, так и дух первоисточника, несмотря на перенесение сюжета в современность.&lt;br /&gt;
** Впрочем, сохранение буквы — это скорее по сравнению с другими фильмами, в реальности отличий от книги довольно много. С другой стороны: а что еще делать с экранизациями автора, который в оригинале довольно много (и весьма смачно) описывал еду, напитки, карточные партии в разных играх — от бриджа с канастой до баккара — и прочие подобные очень симпатичные, но совершенно непередаваемые в формате кино вещи?&lt;br /&gt;
* «[[Mean Girls|Дрянные девчонки]] 2» — несмотря на наличие в этом фильме Рона Дюваля, фильм к оригиналу вообще не имеет никакого отношения.&lt;br /&gt;
* «[[Планета обезьян]]» Тима Бёртона, вышедшая на экраны в 2001 г., совершенно не связана с фильмом 1968 г., его [[сиквел|продолжениями]] и [[приквел]]ами.&lt;br /&gt;
** Сам по себе фильм 1961 г. (а их на минуточку, с сиквелами пять штук) — тоже весьма вольный пересказ оригинального романа Пьера Буля.&lt;br /&gt;
** Но она хотя бы про планету обезьян. А вот ремейк «Вспомнить всё» выглядит как совершенно отдельный киберпанковский фильм в духе «Особого мнения», которому сюжетные повороты из оригинала — как корове седло. И ведь не такой плохой, как малюют — будь это действительно отдельный фильм, критики получил бы куда меньше…&lt;br /&gt;
** То же применимо и к ремейку «[[Робокоп]]а», у которого от «робо» осталось только тело а-ля костюм Тони Старка. В остальном совершенно другой персонаж.&lt;br /&gt;
* Фильм «Конан-Варвар» 1982 г. к [[Конан|книгам Р. Говарда]] отношение имеет весьма отдалённое, а образ главного героя в нем [[OOC|изменён до неузнаваемости]]. Из веселого и бурлящего жизненной энергией ловеласа-забияки, который ближе к д’Артаньяну, он превратился в мрачного и немногословного антигероя. Но картина получилась настолько удачной, что образ Конана-Шварцнеггера затмил собой оригинал.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Starship Troopers/Starship Troopers 1|Звёздный десант]]» от Верхувена сам по себе неплох, но не имеет ничего общего с [[Starship Troopers|первоисточником]]. Более того, во многом он представляет собой откровенное [[на тебе!]] первоисточнику, потому что Хайнлайн армию любил, а Верховен ненавидел.&lt;br /&gt;
* [[Фильмы Тарковского]]: «[[Иваново детство]]», «Солярис» и «[[Пикник на обочине|Сталкер]]» — являют собой, именно, что отдельные произведения. «Иваново детство» больше антивоенный фильм про ужасы войны, задвинувший тему разведчиков на задний план, и лишенный хэппи-энда. «Солярис» — психологическая драма с фантастическим налетом, чем научная фантастика. «Сталкер» — полурелигиозная камерная драма-притча, своего рода роуд-муви без аномалий и персонажей из книги.&lt;br /&gt;
* Все экранизации книг снятые Стэнли Кубриком во многом, а то и кардинально отличаются от литературных произведений. Можно сказать Кубрик упрощал их сюжетно, но чрезмерно усложнял по форме, ведь великолепного киноязыка у Кубрика точно не отнять.&lt;br /&gt;
* Экранизации [[братья Стругацкие|братьев Стругацких]]:&lt;br /&gt;
** «Сталкер» — перенял лишь некоторые мотивы и детали из книги. Впрочем, фанон допускает, что это продолжение «Пикника на обочине»: сталкер в прошлом уже бывал у Исполнителя Желаний, «счастья всем даром» не получил и не диво, что это его сломило. Он, похоже, ешё и в веру ударился — превратился во что-то вроде сектанта, если только не юродивого.&lt;br /&gt;
*** Вспоминается лукавая фраза Бориса Стругацкого, произнесённая им в устной беседе: «А как вам такая трактовка: хреновина, которую Шухарт, как и другие люди до него, принял за Исполнителя Желаний, являлась просто ''походным синтезатором пришельцев'', — синтезатором не музыки, а предметов, — и оттого „счастья всем даром“ дать не могла просто по определению! Не в её это силах и средствах. А Рэдрик-то перед этим артефактом распинался…».&lt;br /&gt;
** «[[Чародеи]]» — тоже имеют мало общего (фактически — лишь сеттинг волшебного НИИ и отдельные детали) с повестью [[Братья Стругацкие|Стругацких]] «[[Понедельник начинается в субботу]]». Китежград упоминается в книге, так что можно считать это отдельным произведением в рамках той же вселенной.&lt;br /&gt;
* [[R.E.D.]] с первоисточником роднит только главный герой и завязка.&lt;br /&gt;
* Экранизации Лавкрафта: по большей части это малобюджетный трэш и низкопробное нечто. Можно лишь выделить фильмы Стюарта Гордона, которые очень далеки от рассказов, но как самостоятельные ужастики из 80-х — просто идеальные творения.&lt;br /&gt;
** Самое смешное то, что фильмы которые снимались под вдохновением его произведений (в частности: «Нечто», «В пасти безумия», «Маяк» и т. д.), больше похожи на экранизации по Лавкрафту, чем сами экранизации по Лавкрафту.&lt;br /&gt;
** Это ещё что! Экранизацию «Случая с Чарльзом Декстером Вардом» (не очень точную, но узнаваемую) ради пиара выдавали за экранизацию… Эдгара По! И вообще серия «экранизаций» По от Роджера Кормана — это сплошь отдельные произведения, в которые для узнаваемости добавили имена и отдельные сцены из рассказов По. Педаль в пол продавливает «экранизация» стихотворения «Ворон».&lt;br /&gt;
* «Экранизации» [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]]:&lt;br /&gt;
** «Сияние» (1980) — здесь больше Кубрика, чем Кинга. По сути это эстетически снятый психологический триллер про отель с привидениями и с топором, чем семейная драма про отель с приведениями с молотком для крокета.&lt;br /&gt;
** Фильм «Тёмная башня» с [[Тёмная Башня|книгой]] даже сравнивать проблематично. К сожалению, чтобы воспринимать как отдельное произведение с оригиналом связей слишком много (имена героев, места, концепции), — да и как к отдельному много вопросов.&lt;br /&gt;
** «Газонокосильщик» не имеет с одноимённым рассказом ужасов Кинга ничего общего, кроме гоняющейся за человеком газонокосилки. Ничего удивительного, потому что это не экранизация. Сценарий этого киберпанка был написан даже без мысли о Кинге, называться должен был «Кибер-бог» и имел много общего с «Цветами для Элджернона». Но тут на студии кому-то стукнуло в голову, что у них завалялись права на экранизацию Кинга и можно их использовать, заодно выполнив контракт и попользовавшись именем Кинга для пиара. Кинг добился, чтобы его имя убрали из титров, но на постсоветском пространстве фильм всё равно рекламировали как экранизацию Кинга (хотя рассказ всего из шести страниц, так что сделать из этого вменяемый фильм нереально).&lt;br /&gt;
** Кинг под псевдонимом Бахмана — «Бегущий человек» с А. Шварцнеггером. Главная идея общая, но реализация совершенно разная. Если первоисточник сильно напоминает «Премию за риск» Шекли, только [[темнее и острее]], то экранизация, пусть и в форме бодрого боевичка с [[революция по-детски|революцией по-детски]] в финале, поднимает несколько более серьезные вопросы. И там, и там налицо антиутопия, в которой крик населения о хлебе затыкают с помощью жестоких зрелищ, но у Бахмана акцент ставится на том, что способен сотворить человек, доведенный до горизонта отчаяния бессовестными воротилами медиабизнеса и общей гнусностью окружающего мира, а в экранизации центральной становится крайне актуальная в наши дни проблема фейков в СМИ, подаваемых как истина широким массам.&lt;br /&gt;
* Большинство фильмов по произведениям [[Philip Kindred Dick|Филипа Дика]] именно что «очень по мотивам» — «Вспомнить всё», «Крикуны», «Бегущий по лезвию», «Меняющие реальность». Зачастую из маленького рассказа раздували целый эпос. Чуть ли не единственное исключение — «Помутнение», довольно близкое к первоисточнику.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Марка Захарова|Формула любви]]» — [[блестящий неканон]] до такой степени, что это действительно другое произведение. В оригинале Калиостро был явным злодеем, в «экранизации» минимум антизлодей или даже антигерой, да и в целом сюжет изменился до неузнаваемости.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Марк Захаров всегда и всюду вместо экранизации снимал что-то свое (и примерно одного уровня). В зависимости от уровня исходного произведения результат получался или [[блестящий неканон|блестящим неканоном]], или [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]], или так, как тут.&lt;br /&gt;
* «Земля Санникова» — сценарист Марк Захаров даже не подумал хотя бы открыть оригинальную книгу, а на замечание режиссера Альберта Мкртчяна ответил «Ты мне обрисуй тему и что ты хочешь увидеть». В итоге, по признанию самого Мкртчяна, от оригинала только сама земля Санникова и осталась («Единственное, что осталось от автора, — это идея: неизвестная земля, которую надо открыть»).&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов» — от комикса остались только сама идея Лиги, да еще Мориарти в роли главгада. Изменено всё — сюжет, атмосфера, частично даже состав Лиги (в комиксе не было Тома Сойера и Дориана Грея, вместо Скиннера был Гриффин, а командовала Мина, а не Квотермейн).&lt;br /&gt;
* «[[Старик Хоттабыч|}{0ТТ@БЬ)Ч]]» считается экранизацией книги Сергея Кладо ([[псевдоним]] — Сергей Обломов) «Медный кувшин старика Хоттабыча», только вот общего у них если что-то и можно найти, то только в самом начале — профессия главного героя, девушка из ЦРУ и аукцион, на котором был куплен [[макгаффин|медный кувшин]], да ещё в паре «VeNick и cYberNinja» ([[студент и школьница]]), легко угадывается [[переосмысление]] розовой пары «одноклассница главного героя и [[Сэм — девушка|Дима]]». А вот всё остальное…&lt;br /&gt;
* Трилогия о Джейсоне Борне («Идентификация Борна», «Превосходство Борна», «Ультиматум Борна») — из одноимённых книг Роберта Ладлэма взяты только ключевые сюжетных ходы: обнаружение бессознательного Борна в море, его амнезия, работа на ЦРУ… Время и места действия практически полностью изменены, персонажи другие, а те немногие, что имеют книжные прототипы, по характеру и взаимоотношениям с Борном изменены до неузнаваемости.&lt;br /&gt;
* «31 июня» — по сравнению с книгой Пристли изменено примерно всё. Вплоть до того, что благодушный [[хэппи-энд]] заменили… ну, максимум это тянет на [[плохой хороший конец]]: Мелисента осталась с Сэмом, но для этого ей пришлось навсегда покинуть родное время без возможности вернуться, да ещё потратить на это своё единственное [[желание]].&lt;br /&gt;
** Я бы не назвал плохим концом перемещение из раннего Средневековья в ХХ век (тем более, оказавшись вместе с любимым мужчиной, а не будучи с ним разлучённой). По крайней мере, Мелисента приобрела очень большие шансы выжить в случае, если подхватит аппендицит или пневмонию, которые в её времена были почти однозначным смертным приговором (да и от обычного кариеса можно было дать дуба, после его перехода в отсутствие адекватного лечения в одонтогенный остеомиелит костей челюсти и сепсис).&lt;br /&gt;
*** Ну, здесь все-таки магический сеттинг. Так что принцессе, в отличие от реальных жителей того периода, подобное вряд ли грозило. Скорее уж могли проклясть, к примеру.&lt;br /&gt;
* «[[Не покидай...]]» — [[педаль в пол]]. Формально фильм снят по мотивам сказки Уильяма Теккерея «Кольцо и роза»; на деле — хоть что-то общее в этих двух произведениях не со всякой лупой найдёшь.&lt;br /&gt;
* «[[Алиса в стране чудес]]» Бёртона по отношению к Кэрроллу. Фактически это сиквел его сказок, и довольно неканоничный. И что самое странное, приносящий какую-то свою логику и правила в страну, где их быть-то и не должно.&lt;br /&gt;
** А есть ещё [[American McGee's Alice]], но это уже игра.&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром: Чумной Доктор]]» — от комикса-первоисточника в фильме осталась только концепция, в этом плане фильм решил пойти стезёй других фильмов по комиксам, которые так же являются самостоятельными историями про знакомых персонажей.&lt;br /&gt;
* «Меч короля Артура» Ричи по отношению к любой версии легенд о короле Артуре. [[Не в ладах с мифологией]], [[Не в ладах с историей|историей]] и многим другим. Фактически, если бы это ''было'' отдельное произведение, не использовавшее имён и названий оригинала, его бы приняли куда лучше.&lt;br /&gt;
* «Солнечный удар» Н. Михалкова к бунинскому рассказу имеет весьма опосредованное отношение.&lt;br /&gt;
* «[[Constantine (фильм)|Константин]]» с Киану Ривзом к комиксному первоисточнику имеет самое отдаленное отношение, однако как отдельное произведение по мотивам неплох.&lt;br /&gt;
* «[[World War Z|Мировая война Z]]» — якобы экранизация романа Макса Брукса. В реальности связи с первоисточником нет '''вообще''': ни события, ни персонажи, ни концепция, ни атмосфера не пересекаются абсолютно никак. Единственное, что фильм объединяет с книгой, помимо названия — собственно, наличие [[зомби]], но и тут мимо: киношные зомби своими повадками сильно отличаются от книжных.&lt;br /&gt;
* «Он дракон» — фильм, снятый по роману «Ритуал» имеет с оригиналом мало общего, как по событиям, так и по сути. Хотя книга вполне «визиализируемая», зачем авторам фильма понадобилось всё менять — неясно.&lt;br /&gt;
* «Чёрный тюльпан» — если бы в титрах не упомянули, что это фильм «по мотивам романа Дюма» — никто бы вообще не догадался, что между ними есть что-то общее. Кроме упомянутого цветка, да и то в книге он сюжетообразующий элемент, а в фильме — расписка главгероя (вроде знака Зорро).&lt;br /&gt;
* «Кровь и шоколад» — то, что персонажей несколько состарили, сделав вожака стаи мужчиной в самом расцвете сил, а Вивьен и Эйдена девушкой и юношей студенческого возраста, но и сам сюжет книги перевернули с ног на голову. Если в книге Эйден был охотником на оборотней под прикрытием, который воспользовался наивностью молодой оборотнихи Вивьен, чтобы уничтожить всю стаю, кроме нее самой и вожака, вместе с которым она в конце и сбегает в лес, причем они оба навсегда оборачиваются волками, разочаровавшись в человечестве, то в фильме Вивьен, наоборот, выбирает свою человеческую половину и Эйдена, который уже не охотник на оборотней, а просто вляпавшийся в маскарад лугару простой смертный художник, которого отец-спецназовец ухитрился подготовить аж к схватке со стаей оборотней. С другой стороны, в провалившемся фильме тема выбора между собственными желаниями и долгом перед коллективом раскрыта куда лучше, а любовная линия получилась намного естественнее и правдоподобнее, чем в куда более успешных «Сумерках» и их подражателях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Lucifer|Люцифер]]» — одноимённый комикс DC выступает только в качестве источника вдохновения. Из первоисточника взята лишь общая идея (Люцифер живёт в современном мире не совсем обычной, но вполне человеческой жизнью) и некоторые персонажи. На этом всё: сериал вообще другой.&lt;br /&gt;
* «[[Диверсант (сериал)|Диверсант]]» — от оригинальной книги Аркадия Азольского имена главных героев и некоторые события, но изменены биографии персонажей и их послевоенная судьба, много чего нет из того, что было в книге, ещё больше есть, чего в книге не было. Финал сериала получился гораздо более оптимистичным, а его персонажи более морально устойчивы.&lt;br /&gt;
** ''Интересно, учитывает автор предыдущего примера только первый сезон сериала или про все остальные (&amp;quot;Диверсант: Конец войны&amp;quot;, &amp;quot;Диверсант: Крым&amp;quot; и что-то ещё) тоже говорит? Неясно.''&lt;br /&gt;
* «[[Легенда об Искателе]]» — существенное изменение героев, прежде всего Ричарда Сайфера. В сериале он плевать хотел на свою избранность и предопределение. Да и в целом, сериал это стандартное приключенческое фэнтези, а книга сказочный и [[чернуха|чернушный]] [[философический угар]]&lt;br /&gt;
* И «Легенда о Вильяме Телле».&lt;br /&gt;
* «[[Человек в высоком замке]]» — из оригинала взяты сеттинг и персонажи, 9/10 которых никак [[Только оболочка|не соответствуют своим прототипам]]. Загадочная книга заменена на пленки из параллельной реальности. Все остальное отсебятина.&lt;br /&gt;
* «Досье детектива Дубровского» — от книги «Перемена мест», которую так экранизировали, многое, конечно, осталось, но финальный сюжетный поворот кардинально переставляет акценты. А еще ГГ сменили имя и национальность.&lt;br /&gt;
* дорама «Городской охотник» — от комедийного боевика с элементами драмы авторства Цукасы Ходзё оставили только название, это политический триллер с элементами комедийного боевика и драмы.&lt;br /&gt;
* Бразильская теленовелла «Берег мечты» 2001 года — хотя в заставке написано «По произведениям Жоржи Амаду», от самого Амаду (а конкретнее — от книги «Мёртвое море», принадлежащей к той же «Трилогии Баии», что и «Капитаны песка») осталось только место действия (штат Баия), культ Иеманжи (Иемайи, Жанаины) и других богов-ориша, и имена главных героев (Гума, Ливия, сеу Бабау и др.). Книга была трагичной поэтической сагой о нищих рыбаках и их короткой жизни, а ещё о горькой судьбе рыбачек. Сериал — стандартная продукция компании «Глобо» со всеми вытекающими, и ничем особенным не запоминается (кроме того, что там полно мистики). Книжный Гума — мулат («Храбрый негр. Истинно храбрый» (с)), сын портовой проститутки и в конце книги {{spoiler|погибает в море.}} А что поделать — Амаду был коммунистом, читателей своих не жалел, жизнь не приукрашивал. В сериале Гума — не больше, не меньше как внебрачный сын местного богача, что по закону жанра выясняется только ближе к концу. Да и на мулатов главные герои слабо похожи. Имя Адма (не героиню, только имя) выдернули из другой книги Амаду — «Открытие Америки турками».&lt;br /&gt;
* Телесериал «Элементарно». Военный врач Джон Уотсон превратился в азиатской внешности Джоан Уотсон, приставленную богатеньким папочкой к бывшему нарику и пасечнику со стажем Холмсу, а Ирэн Адлер оказалась {{spoiler|не просто живой и здоровой, но ещё и подстроившей своё убийство женщиной-профессором по фамилии Мориарти}}. Появились новые персонажи: отец Холмса и Майкрофта Морланд и приёмный отец Джоан Генри Уотсон, автор книги, навеянной приключениями Джоан и Шерлока. Вместо миссис Хадсон появилась [[только оболочка|мисс, эпизодический персонаж]]. Грегсон получил должность капитана и главы департамента полиции. Всё это поначалу малость напрягает, но после к этому можно привыкнуть так, что не отвыкнешь обратно.&lt;br /&gt;
* Fate: The Winx Saga — от [[винкс]] здесь разве что имена.&lt;br /&gt;
* экранизация [[Жена по контракту|Flash Marriage President Contract Wife]]: историю полную чернухи (чего только стоит промытые мозгов одной из злодеек которую таким образом влюбили в собственного отца!) превратили в мягкий и светлый ромком&lt;br /&gt;
* дорама Чудесное время — вторая экранизация ранобэ Мой любимый параноик (первая плюс-минус соответствовала оригинальному сюжету), если в оригинале хватало жести (например главный герой вел себя довольно мерзко (из-за своего психического расстройства); похитил и затем чуть было не уморил героиню голодом), а его родители были первостатейными сволочами (отец практически адский папаша, а мать практически на грани тропа скверная мамочка) до здесь его родители наоборот добрые и отзывчивые люди искренне переживающие что избранница ихнего сына — скромная махуадзя, не подходит ему по статусу, а ближе к финалу отец протагониста так вообще Жертвенный лев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бременские музыканты]]» — из сюжета оригинальной сказки остался лишь список персонажей (да и то сильно расширенный) и крохотный эпизод с пуганием разбойников.&lt;br /&gt;
* Мультсериал «Вокруг света за 80 дней».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Изрядное число аниме от студии «Gonzo Digimation», снятых по неоконченным или неоднозначно оконченным мангам. Наиболее примечательные случаи: «Хеллсинг: Война с нечистью», «Клинок Ведьм», «Крестовый поход Хроно».&lt;br /&gt;
* Первая экранизация манги «[[Fullmetal Alchemist]]». Форменный [[буревестник фанатского сообщества]].&lt;br /&gt;
* ВСЕ экранизации манги «[[Appleseed]]» Широ Масамуне. Каждая из них не связана с другими (исключение — дилогия Appleseed и Appleseed 2: Ex Machina) и в большинстве случаев очень слабо соотносятся с мангой.&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация с другой мангой Широ Масамуне — «[[Ghost in the Shell]]». Поменялся не только сюжет, но и, главное, радикально сменились стилистика и характеры героев. В дальнейшем все воплощения отталкивались от мультфильма Осии, а не от манги. При этом каждая экранизация — самостоятельное произведение, игнорирующее события других версий. А [[Пытка увеболлом|голливудскую полнометражку]] в приличном обществе вообще [[Фанатская кнопка берсерка/Аниме и Манга|предпочитают не вспоминать]].&lt;br /&gt;
* Экранизации игр [[Danganronpa]]. Если первая часть, [[Режь-да-клей|ввиду хронометража]], ещё худо-бедно следует сюжету первой части, то «[[Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School]]» уже является целиком и полностью отдельным произведением, лишь эксплуатирующим персонажей из первых двух частей, а также спин-оффа «Ultra Despair Girls». И, поскольку это аниме является, своего рода, анимационным гранд-финалом серии, то экранизацию [[Danganronpa V3]] мы не увидим. По мнению фанатов игры, оно и к лучшему.&lt;br /&gt;
* «[[Kaze no Tani no Nausicaa]]» — несмотря на общую фабулу кардинально отличается от манги-первоисточника по событиям, а также характерам и мотивации персонажей.&lt;br /&gt;
** Американская версия истории о Навсикае — «Воины Ветра» вследствии перемонтажа превратилась в совершенно иную историю, которая закончилась скандалом и обязательным требованием «Никаких правок!!!» в любом договоре на дистрибьюцию фильмов «Gibli» за рубежом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Раньше было очень модно делать несколько различных игр под платформы разной мощности и обзывать их разными «версиями», хотя по сути ничего общего между ними нет. Всевозможные портативные версии, версии под пастген и тп. Это явление называется [[демейк]]. См. также [[Игра поддержки]].&lt;br /&gt;
** С сильно прикрученным фитильком — различные версии [[Minecraft]], Java Edition и Bedrock Edition. В общем, они практически идентичны, но в мелочах, там столько мелких отличий, что игрокам, привыкшим к одной версии, может быть очень некомфортно в другой. Самым глобальным отличием является боёвка, в «джаве» это достаточно медленная и реалистичная боёвка с кулдаунами и таймингами, требующая большой концентрации, а в «бедроке» — аркадное закликивание. Зато в Java Edition есть полноценная вторая рука, и достаточно имбовый щит, способный заблокировать хоть взрыв крипера, а в Bedrock Edition её функционал сильно урезан (как и функционал щита).&lt;br /&gt;
* С официального разрешения правообладателей, «локализаторы» (без кавычек написать не получается!) взяли персонажей Ranma ½: Chounai Gekitou Hen, одной из японских игр про Ранму Саотомэ (персонажа манги от Румико Такахаси) — да и переделали всех персонажей полностью, поменяли им и биографии, и имена, и обличье; только приёмы оставили прежними. И новый сюжет под новых персонажей придумали. И назвали это поделие Street Combat. В таком виде и издали в США.&lt;br /&gt;
* [[Dune II]]. От «[[Dune|Дюны]]» Фрэнка Герберта, по сути, только [[Однообразная планета|пустынная планета]], [[Песчаный червь|песчаные черви]], спайс и названия двух фракций.&lt;br /&gt;
** Как и Dune I, это [[игрофикация]] не столько книги Герберта, сколько фильма Линча.&lt;br /&gt;
** И да, первую и вторую «Дюны» связывает только сеттинг: они не связаны ни сюжетно, ни геймплейно. Их так назвали, только потому что они выходили примерно в одно время.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] II — ничем не похожий на первую игру. Он и разрабатывался как отдельная игра, но разработчики просто-напросто не смогли придумать подходящее название и остановились на уже раскрученном имени «Quake».&lt;br /&gt;
** Та же петрушка с [[Quake]] III. При этом герои первого и второго Квейка тут присуствуют на правах то ли [[Пасхальное яйцо|пасхалки]], то ли [[кроссовер]]а, что позволяет, [[Субверсия|в то же время]], и рассматривать третью часть как [[На самом деле одна вселенная|связывающее звено для первых двух]].&lt;br /&gt;
*** У третьей части вообще был сюжет, но только в саму игру он не особо просочился. И кстати из самого сюжета можно понять, почему так вышло. Более внятно одно с другим увязано в фанатском сериале Arenas (сделанном в общем-то довольно честно по сюжету третьего Quake, по крайней мере до окончания похождений на самой арене — дальше уже идут авторские приключения), где рассказывается о похождениях ДумГая (ага, не забываем, что протагонист DOOM в третьей части Quake тоже присутствует) и его попадании на «Арену Вечную», вот только с сюжетом четвёртого DOOM оно в результате совершенно не пересекается (если только не ударяться в ватсонианство на тему попадания ДумГая обратно в Ад после этих приключений).&lt;br /&gt;
* В другой культовой серии от id — [[Doom]] — как отдельное произведение можно рассматривать третью часть: изначально это был перезапуск серии, который должен был заложить новое направление её развития. Но в следующей игре разработчики «вернулись к основам», и третья часть так и осталась сама по себе.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — изначально, по замыслу создателей, должна была быть подобным Quake шутером по рассказу Стивена Кинга «Туман». В конечном итоге, от замысла остались только инопланетные монстры, появляющиеся на Земле во множестве и сразу на большой территории, больше ничего общего между рассказом и сюжетом серии игр не имеется.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill 2]] — никаких отсылок к культу «Орден» (получившему имя только в третьей игре), не считая упоминания Красного и Желтого культов, которые были его основными ветвями, в Историческом обществе Сайлент Хилла в основном сценарии и книгах в библиотеке Эрнеста Болдуина в дополнительном, и Алессе вы не найдёте. Город же из филиала «ада» на Земле превратился в филиал чистилища.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Final Fantasy]] — каждая номерная игра серии. По первоначальной задумке самая первая Final Fantasy должна стать последней игрой Square (которая находилась в тот момент на грани банкротства) и поэтому сиквела не планировалось. А нет, игру раскупили как пирожки, дела пошли в гору, и надо сделать новую игру. Пришлось сделать игру с новым сеттингом, персонажами и геймплеем. В итоге это вылилось в традицию.&lt;br /&gt;
* У серии игр [[Tales of...]] аналогично. Разве что авторы переняли у «скворешников» идею.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: Odyssey. Во всей игре хоть какое-то упоминание об ассасинах можно найти только в коротком DLC.&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]] — сиквел от предыдущей части отделяет такое количество времени, что фактически это уже другой сеттинг.&lt;br /&gt;
** Да и серия Nier — это спин-офф серии «Drakenguard», от которой он ушёл очень далеко.&lt;br /&gt;
* Deltarune по отношению к Undertale. Роднят эти игры только общие второстепенные персонажи и схожие игровые механики.&lt;br /&gt;
* The 3rd Birthday — если поменять в игре четыре имени, то скорее всего можно даже не догадаться что она связана с [[Parasite Eve]]. Оно и к лучшему.&lt;br /&gt;
* Cinematic Mod для [[Half-Life 2]] — первоначально был призван как бэ улучшить визуальную часть игры, чтобы она стала более кинематографичной внешне. Игра с этим модом и вправду стала выглядеть ну очень красиво, выжимая все соки из движка Source… и вместе с этим кардинально поменяла визуальный дизайн и атмосферу оригинала, из-за чего она стала больше напоминать на голливудские боевики Майкла Бея. Из-за чего мод подвергся критике со стороны огромного числа фанатов из-за того что это не канон (ну да, подумаешь, фанатский мод, как будто куча подобных фанфиков не было в комьюнити игры.) и убило всю атмосферу оригинала. Однако больше всего их возмутила странная тяга автора мода к сексуализации. Вот серьёзно, что тут делают плакаты с полуобнажёнными сексуальными девушками на стенах города? Почему тут граффити на сексуальную тематику? И о боже! Посмотрите как автор мода превратил Аликс Вэнс в пародию на Меган Фокс! Даже модельки NPC он поменял на неканоничные (с физикой груди, конечно).&amp;lt;ref&amp;gt;Автором мода оказался немцем, что добавляет иронии, если вспомнить о стереотипы про любовь немцев к порнографии&amp;lt;/ref&amp;gt; К счастью, автор прислушался к критике и добавил в мод конфигуратор с тонкими настройками всего, включая возвращение моделей NPC из оригинала. Даже добавил сюда кнопочку «Maximum Valve» для тех, кто хочет насладиться каноничной версией Half-Life 2.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII Remake]] — хоть ремейк получился отличным в плане повествования и режиссуры, но всё же {{spoiler|Номура решил переосмыслить сюжет оригинала. Так, в сюжет игры ввели Арбитров Судьбы, то есть эдаких дементоров которые стремятся сохранить ход событий оригинала. А в конце игры ждёт самый настоящий поворот как для героев, так и для игрока. В общем, в ходе эпической схватки с Сефиротом герои отправили к чертям Арбитров, тем самым изменив полностью ход событий, которые произойдут в будущем, дав заодно белокурому товарищу шанс выиграть. Есть намёки, что Сефирот в ремейке это Сефирот из Advent Children, который прилетел из будущего чтобы предотвратить свою кончину. И что вполне вероятно Заку Фейру удалось из-за временных парадоксов воскреснуть. Учитывая, что Номура славился мозголомными сюжетами, фанаты опасаются что сиквелы ремейка превратятся в [[Вывих мозга|некое подобие]] [[Kingdom Hearts]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]] — не стоит питать особых опасений насчёт [[слэшер|жести]] из {{spoiler|Мику-рута: сценаристы прямо объявили его [[полемизирующее произведение|неканоном «по приколу»]] над [[когда плачут цикады|«Цикадами»]].}}&lt;br /&gt;
** Вселенная «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]». Первая часть — то есть, модификация к «[[Бесконечное лето|Бесконечному лету]]» — вовсю эксплуатирует сюжет, героев и декорации оригинала, пусть и с кучей отличий. А вот спин-оффы «7 дней лета: Youth Sky» и «7 дней лета: Нуар» уже не имеют ничего общего с БЛ, зато сюжетно связаны с событиями 7ДЛ.&lt;br /&gt;
*** И даже первую часть, ту, что выросла из модификации, многие фанаты считают [[блестящий неканон|блестящим неканоном]].&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=255430</id>
		<title>Фактически отдельное произведение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=255430"/>
		<updated>2024-11-18T12:07:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: Nausicaa - не &amp;quot;Науския&amp;quot;, а Навсикая, с ударением на &amp;quot;а&amp;quot;. Это античное имя, использованное японцами ради отсылки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Фактически отдельное произведение}}&lt;br /&gt;
Интерпретации разных историй физически не могут быть исключительно каноническими, даже если речь идет о рассказывании того же сюжета иными средствами. Например, экранизация в любом случае будет отличаться от первоисточника, хотя бы потому, что [[Разные художественные языки|язык кинематографа серьезно отличается от языка литературного]]. Порой под нож, к сожалению, попадают и существенные элементы произведения, которые можно было бы воплотить в неизменной форме, да режиссер не захотел, а на их место вставляется отсебятина разной степени приемлемости. То же самое попадается в так называемых переводах-пересказах, где совсем иначе расставляются акценты, выпадают целые эпизоды и даже, бывает, меняется финал. Просто потому, что иногда в желании рассказать новую историю про узнаваемых персонажей и заключается изначальная задумка интерпретатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак: бывает неканон [[Блестящий неканон|блестящий]], бывает [[Вопиющий неканон|вопиющий]], а бывает так, что почти все, делавшее канон каноном, куда-то делось, и получилось по сути новое произведение, заимствующее у первоисточника какой-то фрагмент сюжетной канвы, имена и предыстории некоторых героев, парочку декораций и названий мест действия — остальное перекроено до неузнаваемости. С одной стороны, вроде как очевидно, чем вдохновлялся режиссер фильма, автор комикса, пьесы, перевода-пересказа, фанфика и т. п., с другой — о плагиате и речи быть не может, слишком много своего привнесено, а от честно поименованного базового канона остались едва знакомые рожки да ножки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит путать этот троп с [[Пересказ|ретеллингом]] чужого сюжета, пародией или пастишем. Сюжет фактически отдельного произведения на первоисточник будет похож, только если его выразить в предельно схематичной форме наподобие «Герой побеждает злодея», и то не факт. К взятому за основу миру произведения это тоже относится, да и никакого пиетета к заложенным туда изначально идеям интерпретатор не проявит. Характеры отдельных персонажей, включая главных героев, могут как отличаться от канонических на все 180 градусов, так и полностью им соответствовать. Но голыми отсылками уровня пасхалок связь с каноном при этом не ограничивается. Многие эпизоды оттуда в фактически отдельное произведение могут быть перенесены практически без изменений, просто в новом контексте они будут смотреться совсем иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит путать данный троп со [[Спин-офф]]ом. В Спин-оффе либо действуют те же персонажи, что в исходнике, но в другой локации или другим стилем повествования («[[Смешарики: Пин-Код]]» по отношению к [[Смешарики|основному сериалу]]), либо действие происходит в той же вселенной, но от лица других персонажей («[[Фантастические твари и где они обитают|Фантастические твари]]» по отношению к «[[Гарри Поттер]]у»). В данной статье большая часть сеттинга придумывается с нуля, лишь сохраняется малая часть общих черт (мультсериал «Джуманджи» по отношению к [[Джуманджи|фильму]]). Пересекается с тропом [[перезапуск]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Буратино|Золотой ключик]]» Толстого. Первоисточник честно назван, некоторые фрагменты сюжета сохранились, однако сказка вышла совсем другая — и по сюжету, и по посылу.&lt;br /&gt;
** Главное отличие — Пиноккио перевоспитывается и превращается из деревянной куклы в обычного мальчика. Буратино же на протяжении всей книги остается самим собой и решительно сопротивляется всем попыткам других персонажей повлиять на него.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города]]» Волкова. С детства знакомый многим пример. При всей внешней схожести первой книги (которая не столько отдельное произведение, сколько [[Land of Oz|пересказ Баума]], особенно в ранних довоенных изданиях) отличия от первоисточника очевидны, а чем дальше — тем их больше.&lt;br /&gt;
** В следующей итерации повторено в [[Изумрудный город (Сухинов)|цикле Сухинова]], формально продолжающем первую книгу Волкова (игнорируя остальные), но в итоге выстраивающем совсем отдельный мир, и чем дальше, тем больше.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — в цикле Кузнецова, на этот раз продолжающем (и даже приквелизирующем) всю волковскую гексалогию, однако уводящем основное действие из Волшебной страны в совсем другие миры.&lt;br /&gt;
* '''Ф. Энсти''', «Медный кувшин» → '''Л. Лагин''', «[[Старик Хоттабыч]]».&lt;br /&gt;
** Наиболее кардинальная переработка с полной сменой [[сеттинг]]а. Авторские задачи тоже отличаются: у Энсти не замечена пропаганда, которой полно у Лагина. По сути он создал [[полемизирующее произведение]], а не копию. Если вообще на него опирался.&lt;br /&gt;
* Н. Носов позаимствовал ''имя'' [[Незнайка|Незнайки]] и саму идею маленьких человечков (если такое [[Лилипуты|можно считать заимствованием]]) у русской дореволюционной писательницы Анны Хвольсон, в свою очередь беллетризировавшей комиксы канадца Палмера Кокса (у неё же, к слову, было взято и имя «Мурзилка» для одноимённого детского журнала и его маскота). Но все сюжеты — свои, носовские.&lt;br /&gt;
* «[[Повелитель мух]]» У. Голдинга. Прослеживается очевидная связь с романом Р. Баллантайна «Коралловый остров». Но от него лишь похожий сеттинг и некоторые черты характеров троих главных героев: Ральфа, Джека и Хрюши.&lt;br /&gt;
** Опять же — это скорее полемизирующее произведение, а не подражание или адаптация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Общий случай: многие экранизации видеоигр. Особенно если над ними [[Пытка увеболлом|поработал Уве Болл]].&lt;br /&gt;
** Обе экранизации [[DOOM]]. На помойку отправилось практически все.&lt;br /&gt;
** 3 часть Resident Evil (фильма). Да и всё, что после неё.&lt;br /&gt;
** Экранизация [[Dungeon Siege]] и сиквелы экранизации.&lt;br /&gt;
* Аниме при экранизации страдает не меньше:&lt;br /&gt;
** Тетрадь смерти: от оригинала тут бог смерти Рюк, Ягами, Л (которых с оригиналами связывают только имена) и их противостояние. Все. Даже тетрадь смерти тут работает по другому.&lt;br /&gt;
** Атака титанов: аналогично предыдущему. Общего с первоисточником - концепция и имена главных персонажей.&lt;br /&gt;
* Многие экранизации [[Шерлок Холмс|Шерлока Холмса]] из оригинальных книг берут только персонажей. Да и их интерпретация, часто сильно отличается.&lt;br /&gt;
* «Финист — Ясный Сокол». Добрый и весёлый детский фильм с хорошим музыкальным сопровождением, с одноимённой русской народной сказкой не имеющий ничего общего, кроме названия. Сказка действительно именно про сокола (в которого был превращен добрый молодец), в фильме сокола мельком показали пару раз, чтобы как-то оправдать название, а Финист был превращён в чудовище.&lt;br /&gt;
* Бонд, [[Джеймс Бонд]]. Служит не-экранизацией книг Яна Флеминга с 1967 года. Первые четыре фильма («Доктор Ноу», «Из России с любовью», «Голдфингер» и «Шаровая молния») более или менее следуют сюжетам одноимённых романов, но начиная с «Живёшь только дважды» (1967) можно и не пытаться искать хоть что-то из фильмов в одноимённых книгах. Совпадут в лучшем случае имена Бонда, злодея и девушки, в худшем — только самого Бонда. Читавшие знают, что большинство книг Флеминга — это незамысловатые детективы без супергеройских гаджетов и планов по уничтожению мира.&lt;br /&gt;
** К примеру, книга «Бриллианты вечны» — про контрабанду таки бриллиантов, безо всяких там спутников и СПЕКТРА. «Только для ваших глаз» — коротенький рассказ про то, как Бонд без суда и следствия расстрелял экс-нацистов. «Квант милосердия» — драма об отношениях, в которой сам Бонд выступает в роли слушателя. И т. д.&lt;br /&gt;
** Исключение — «Казино „Рояль“» 2006 г. с Крейгом. Представляет собой, по мнению автора правки, эталонный пример экранизации, сохранившей как букву, так и дух первоисточника, несмотря на перенесение сюжета в современность.&lt;br /&gt;
** Впрочем, сохранение буквы — это скорее по сравнению с другими фильмами, в реальности отличий от книги довольно много. С другой стороны: а что еще делать с экранизациями автора, который в оригинале довольно много (и весьма смачно) описывал еду, напитки, карточные партии в разных играх — от бриджа с канастой до баккара — и прочие подобные очень симпатичные, но совершенно непередаваемые в формате кино вещи?&lt;br /&gt;
* «[[Mean Girls|Дрянные девчонки]] 2» — несмотря на наличие в этом фильме Рона Дюваля, фильм к оригиналу вообще не имеет никакого отношения.&lt;br /&gt;
* «[[Планета обезьян]]» Тима Бёртона, вышедшая на экраны в 2001 г., совершенно не связана с фильмом 1968 г., его [[сиквел|продолжениями]] и [[приквел]]ами.&lt;br /&gt;
** Сам по себе фильм 1961 г. (а их на минуточку, с сиквелами пять штук) — тоже весьма вольный пересказ оригинального романа Пьера Буля.&lt;br /&gt;
** Но она хотя бы про планету обезьян. А вот ремейк «Вспомнить всё» выглядит как совершенно отдельный киберпанковский фильм в духе «Особого мнения», которому сюжетные повороты из оригинала — как корове седло. И ведь не такой плохой, как малюют — будь это действительно отдельный фильм, критики получил бы куда меньше…&lt;br /&gt;
** То же применимо и к ремейку «[[Робокоп]]а», у которого от «робо» осталось только тело а-ля костюм Тони Старка. В остальном совершенно другой персонаж.&lt;br /&gt;
* Фильм «Конан-Варвар» 1982 г. к [[Конан|книгам Р. Говарда]] отношение имеет весьма отдалённое, а образ главного героя в нем [[OOC|изменён до неузнаваемости]]. Из веселого и бурлящего жизненной энергией ловеласа-забияки, который ближе к д’Артаньяну, он превратился в мрачного и немногословного антигероя. Но картина получилась настолько удачной, что образ Конана-Шварцнеггера затмил собой оригинал.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Starship Troopers/Starship Troopers 1|Звёздный десант]]» от Верхувена сам по себе неплох, но не имеет ничего общего с [[Starship Troopers|первоисточником]]. Более того, во многом он представляет собой откровенное [[на тебе!]] первоисточнику, потому что Хайнлайн армию любил, а Верховен ненавидел.&lt;br /&gt;
* [[Фильмы Тарковского]]: «[[Иваново детство]]», «Солярис» и «[[Пикник на обочине|Сталкер]]» — являют собой, именно, что отдельные произведения. «Иваново детство» больше антивоенный фильм про ужасы войны, задвинувший тему разведчиков на задний план, и лишенный хэппи-энда. «Солярис» — психологическая драма с фантастическим налетом, чем научная фантастика. «Сталкер» — полурелигиозная камерная драма-притча, своего рода роуд-муви без аномалий и персонажей из книги.&lt;br /&gt;
* Все экранизации книг снятые Стэнли Кубриком во многом, а то и кардинально отличаются от литературных произведений. Можно сказать Кубрик упрощал их сюжетно, но чрезмерно усложнял по форме, ведь великолепного киноязыка у Кубрика точно не отнять.&lt;br /&gt;
* Экранизации [[братья Стругацкие|братьев Стругацких]]:&lt;br /&gt;
** «Сталкер» — перенял лишь некоторые мотивы и детали из книги. Впрочем, фанон допускает, что это продолжение «Пикника на обочине»: сталкер в прошлом уже бывал у Исполнителя Желаний, «счастья всем даром» не получил и не диво, что это его сломило.&lt;br /&gt;
** «[[Чародеи]]» — тоже имеют мало общего (фактически — лишь сеттинг волшебного НИИ и отдельные детали) с повестью [[Братья Стругацкие|Стругацких]] «[[Понедельник начинается в субботу]]». Китежград упоминается в книге, так что можно считать это отдельным произведением в рамках той же вселенной.&lt;br /&gt;
* [[R.E.D.]] с первоисточником роднит только главный герой и завязка.&lt;br /&gt;
* Экранизации Лавкрафта: по большей части это малобюджетный трэш и низкопробное нечто. Можно лишь выделить фильмы Стюарта Гордона, которые очень далеки от рассказов, но как самостоятельные ужастики из 80-х — просто идеальные творения.&lt;br /&gt;
** Самое смешное то, что фильмы которые снимались под вдохновением его произведений (в частности: «Нечто», «В пасти безумия», «Маяк» и т. д.), больше похожи на экранизации по Лавкрафту, чем сами экранизации по Лавкрафту.&lt;br /&gt;
** Это ещё что! Экранизацию «Случая с Чарльзом Декстером Вардом» (не очень точную, но узнаваемую) ради пиара выдавали за экранизацию… Эдгара По! И вообще серия «экранизаций» По от Роджера Кормана — это сплошь отдельные произведения, в которые для узнаваемости добавили имена и отдельные сцены из рассказов По. Педаль в пол продавливает «экранизация» стихотворения «Ворон».&lt;br /&gt;
* «Экранизации» [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]]:&lt;br /&gt;
** «Сияние» (1980) — здесь больше Кубрика, чем Кинга. По сути это эстетически снятый психологический триллер про отель с привидениями и с топором, чем семейная драма про отель с приведениями с молотком для крокета.&lt;br /&gt;
** Фильм «Тёмная башня» с [[Тёмная Башня|книгой]] даже сравнивать проблематично. К сожалению, чтобы воспринимать как отдельное произведение с оригиналом связей слишком много (имена героев, места, концепции), — да и как к отдельному много вопросов.&lt;br /&gt;
** «Газонокосильщик» не имеет с одноимённым рассказом ужасов Кинга ничего общего, кроме гоняющейся за человеком газонокосилки. Ничего удивительного, потому что это не экранизация. Сценарий этого киберпанка был написан даже без мысли о Кинге, называться должен был «Кибер-бог» и имел много общего с «Цветами для Элджернона». Но тут на студии кому-то стукнуло в голову, что у них завалялись права на экранизацию Кинга и можно их использовать, заодно выполнив контракт и попользовавшись именем Кинга для пиара. Кинг добился, чтобы его имя убрали из титров, но на постсоветском пространстве фильм всё равно рекламировали как экранизацию Кинга (хотя рассказ всего из шести страниц, так что сделать из этого вменяемый фильм нереально).&lt;br /&gt;
** Кинг под псевдонимом Бахмана — «Бегущий человек» с А. Шварцнеггером. Главная идея общая, но реализация совершенно разная. Если первоисточник сильно напоминает «Премию за риск» Шекли, только [[темнее и острее]], то экранизация, пусть и в форме бодрого боевичка с [[революция по-детски|революцией по-детски]] в финале, поднимает несколько более серьезные вопросы. И там, и там налицо антиутопия, в которой крик населения о хлебе затыкают с помощью жестоких зрелищ, но у Бахмана акцент ставится на том, что способен сотворить человек, доведенный до горизонта отчаяния бессовестными воротилами медиабизнеса и общей гнусностью окружающего мира, а в экранизации центральной становится крайне актуальная в наши дни проблема фейков в СМИ, подаваемых как истина широким массам.&lt;br /&gt;
* Большинство фильмов по произведениям [[Philip Kindred Dick|Филипа Дика]] именно что «очень по мотивам» — «Вспомнить всё», «Крикуны», «Бегущий по лезвию», «Меняющие реальность». Зачастую из маленького рассказа раздували целый эпос. Чуть ли не единственное исключение — «Помутнение», довольно близкое к первоисточнику.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Марка Захарова|Формула любви]]» — [[блестящий неканон]] до такой степени, что это действительно другое произведение. В оригинале Калиостро был явным злодеем, в «экранизации» минимум антизлодей или даже антигерой, да и в целом сюжет изменился до неузнаваемости.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Марк Захаров всегда и всюду вместо экранизации снимал что-то свое (и примерно одного уровня). В зависимости от уровня исходного произведения результат получался или [[блестящий неканон|блестящим неканоном]], или [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]], или так, как тут.&lt;br /&gt;
* «Земля Санникова» — сценарист Марк Захаров даже не подумал хотя бы открыть оригинальную книгу, а на замечание режиссера Альберта Мкртчяна ответил «Ты мне обрисуй тему и что ты хочешь увидеть». В итоге, по признанию самого Мкртчяна, от оригинала только сама земля Санникова и осталась («Единственное, что осталось от автора, — это идея: неизвестная земля, которую надо открыть»).&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов» — от комикса остались только сама идея Лиги, да еще Мориарти в роли главгада. Изменено всё — сюжет, атмосфера, частично даже состав Лиги (в комиксе не было Тома Сойера и Дориана Грея, вместо Скиннера был Гриффин, а командовала Мина, а не Квотермейн).&lt;br /&gt;
* «[[Старик Хоттабыч|}{0ТТ@БЬ)Ч]]» считается экранизацией книги Сергея Кладо ([[псевдоним]] — Сергей Обломов) «Медный кувшин старика Хоттабыча», только вот общего у них если что-то и можно найти, то только в самом начале — профессия главного героя, девушка из ЦРУ и аукцион, на котором был куплен [[макгаффин|медный кувшин]], да ещё в паре «VeNick и cYberNinja» ([[студент и школьница]]), легко угадывается [[переосмысление]] розовой пары «одноклассница главного героя и [[Сэм — девушка|Дима]]». А вот всё остальное…&lt;br /&gt;
* Трилогия о Джейсоне Борне («Идентификация Борна», «Превосходство Борна», «Ультиматум Борна») — из одноимённых книг Роберта Ладлэма взяты только ключевые сюжетных ходы: обнаружение бессознательного Борна в море, его амнезия, работа на ЦРУ… Время и места действия практически полностью изменены, персонажи другие, а те немногие, что имеют книжные прототипы, по характеру и взаимоотношениям с Борном изменены до неузнаваемости.&lt;br /&gt;
* «31 июня» — по сравнению с книгой Пристли изменено примерно всё. Вплоть до того, что благодушный [[хэппи-энд]] заменили… ну, максимум это тянет на [[плохой хороший конец]]: Мелисента осталась с Сэмом, но для этого ей пришлось навсегда покинуть родное время без возможности вернуться, да ещё потратить на это своё единственное [[желание]].&lt;br /&gt;
** Я бы не назвал плохим концом перемещение из раннего Средневековья в ХХ век (тем более, оказавшись вместе с любимым мужчиной, а не будучи с ним разлучённой). По крайней мере, Мелисента приобрела очень большие шансы выжить в случае, если подхватит аппендицит или пневмонию, которые в её времена были почти однозначным смертным приговором (да и от обычного кариеса можно было дать дуба, после его перехода в отсутствие адекватного лечения в одонтогенный остеомиелит костей челюсти и сепсис).&lt;br /&gt;
*** Ну, здесь все-таки магический сеттинг. Так что принцессе, в отличие от реальных жителей того периода, подобное вряд ли грозило. Скорее уж могли проклясть, к примеру.&lt;br /&gt;
* «[[Не покидай...]]» — [[педаль в пол]]. Формально фильм снят по мотивам сказки Уильяма Теккерея «Кольцо и роза»; на деле — хоть что-то общее в этих двух произведениях не со всякой лупой найдёшь.&lt;br /&gt;
* «[[Алиса в стране чудес]]» Бёртона по отношению к Кэрроллу. Фактически это сиквел его сказок, и довольно неканоничный. И что самое странное, приносящий какую-то свою логику и правила в страну, где их быть-то и не должно.&lt;br /&gt;
** А есть ещё [[American McGee's Alice]], но это уже игра.&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром: Чумной Доктор]]» — от комикса-первоисточника в фильме осталась только концепция, в этом плане фильм решил пойти стезёй других фильмов по комиксам, которые так же являются самостоятельными историями про знакомых персонажей.&lt;br /&gt;
* «Меч короля Артура» Ричи по отношению к любой версии легенд о короле Артуре. [[Не в ладах с мифологией]], [[Не в ладах с историей|историей]] и многим другим. Фактически, если бы это ''было'' отдельное произведение, не использовавшее имён и названий оригинала, его бы приняли куда лучше.&lt;br /&gt;
* «Солнечный удар» Н. Михалкова к бунинскому рассказу имеет весьма опосредованное отношение.&lt;br /&gt;
* «[[Constantine (фильм)|Константин]]» с Киану Ривзом к комиксному первоисточнику имеет самое отдаленное отношение, однако как отдельное произведение по мотивам неплох.&lt;br /&gt;
* «[[World War Z|Мировая война Z]]» — якобы экранизация романа Макса Брукса. В реальности связи с первоисточником нет '''вообще''': ни события, ни персонажи, ни концепция, ни атмосфера не пересекаются абсолютно никак. Единственное, что фильм объединяет с книгой, помимо названия — собственно, наличие [[зомби]], но и тут мимо: киношные зомби своими повадками сильно отличаются от книжных.&lt;br /&gt;
* «Он дракон» — фильм, снятый по роману «Ритуал» имеет с оригиналом мало общего, как по событиям, так и по сути. Хотя книга вполне «визиализируемая», зачем авторам фильма понадобилось всё менять — неясно.&lt;br /&gt;
* «Чёрный тюльпан» — если бы в титрах не упомянули, что это фильм «по мотивам романа Дюма» — никто бы вообще не догадался, что между ними есть что-то общее. Кроме упомянутого цветка, да и то в книге он сюжетообразующий элемент, а в фильме — расписка главгероя (вроде знака Зорро).&lt;br /&gt;
* «Кровь и шоколад» — то, что персонажей несколько состарили, сделав вожака стаи мужчиной в самом расцвете сил, а Вивьен и Эйдена девушкой и юношей студенческого возраста, но и сам сюжет книги перевернули с ног на голову. Если в книге Эйден был охотником на оборотней под прикрытием, который воспользовался наивностью молодой оборотнихи Вивьен, чтобы уничтожить всю стаю, кроме нее самой и вожака, вместе с которым она в конце и сбегает в лес, причем они оба навсегда оборачиваются волками, разочаровавшись в человечестве, то в фильме Вивьен, наоборот, выбирает свою человеческую половину и Эйдена, который уже не охотник на оборотней, а просто вляпавшийся в маскарад лугару простой смертный художник, которого отец-спецназовец ухитрился подготовить аж к схватке со стаей оборотней. С другой стороны, в провалившемся фильме тема выбора между собственными желаниями и долгом перед коллективом раскрыта куда лучше, а любовная линия получилась намного естественнее и правдоподобнее, чем в куда более успешных «Сумерках» и их подражателях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Lucifer|Люцифер]]» — одноимённый комикс DC выступает только в качестве источника вдохновения. Из первоисточника взята лишь общая идея (Люцифер живёт в современном мире не совсем обычной, но вполне человеческой жизнью) и некоторые персонажи. На этом всё: сериал вообще другой.&lt;br /&gt;
* «[[Диверсант (сериал)|Диверсант]]» — от оригинальной книги Аркадия Азольского имена главных героев и некоторые события, но изменены биографии персонажей и их послевоенная судьба, много чего нет из того, что было в книге, ещё больше есть, чего в книге не было. Финал сериала получился гораздо более оптимистичным, а его персонажи более морально устойчивы.&lt;br /&gt;
** ''Интересно, учитывает автор предыдущего примера только первый сезон сериала или про все остальные (&amp;quot;Диверсант: Конец войны&amp;quot;, &amp;quot;Диверсант: Крым&amp;quot; и что-то ещё) тоже говорит? Неясно.''&lt;br /&gt;
* «[[Легенда об Искателе]]» — существенное изменение героев, прежде всего Ричарда Сайфера. В сериале он плевать хотел на свою избранность и предопределение. Да и в целом, сериал это стандартное приключенческое фэнтези, а книга сказочный и [[чернуха|чернушный]] [[философический угар]]&lt;br /&gt;
* И «Легенда о Вильяме Телле».&lt;br /&gt;
* «[[Человек в высоком замке]]» — из оригинала взяты сеттинг и персонажи, 9/10 которых никак [[Только оболочка|не соответствуют своим прототипам]]. Загадочная книга заменена на пленки из параллельной реальности. Все остальное отсебятина.&lt;br /&gt;
* «Досье детектива Дубровского» — от книги «Перемена мест», которую так экранизировали, многое, конечно, осталось, но финальный сюжетный поворот кардинально переставляет акценты. А еще ГГ сменили имя и национальность.&lt;br /&gt;
* дорама «Городской охотник» — от комедийного боевика с элементами драмы авторства Цукасы Ходзё оставили только название, это политический триллер с элементами комедийного боевика и драмы.&lt;br /&gt;
* Бразильская теленовелла «Берег мечты» 2001 года — хотя в заставке написано «По произведениям Жоржи Амаду», от самого Амаду (а конкретнее — от книги «Мёртвое море», принадлежащей к той же «Трилогии Баии», что и «Капитаны песка») осталось только место действия (штат Баия), культ Иеманжи (Иемайи, Жанаины) и других богов-ориша, и имена главных героев (Гума, Ливия, сеу Бабау и др.). Книга была трагичной поэтической сагой о нищих рыбаках и их короткой жизни, а ещё о горькой судьбе рыбачек. Сериал — стандартная продукция компании «Глобо» со всеми вытекающими, и ничем особенным не запоминается (кроме того, что там полно мистики). Книжный Гума — мулат («Храбрый негр. Истинно храбрый» (с)), сын портовой проститутки и в конце книги {{spoiler|погибает в море.}} А что поделать — Амаду был коммунистом, читателей своих не жалел, жизнь не приукрашивал. В сериале Гума — не больше, не меньше как внебрачный сын местного богача, что по закону жанра выясняется только ближе к концу. Да и на мулатов главные герои слабо похожи. Имя Адма (не героиню, только имя) выдернули из другой книги Амаду — «Открытие Америки турками».&lt;br /&gt;
* Телесериал «Элементарно». Военный врач Джон Уотсон превратился в азиатской внешности Джоан Уотсон, приставленную богатеньким папочкой к бывшему нарику и пасечнику со стажем Холмсу, а Ирэн Адлер оказалась {{spoiler|не просто живой и здоровой, но ещё и подстроившей своё убийство женщиной-профессором по фамилии Мориарти}}. Появились новые персонажи: отец Холмса и Майкрофта Морланд и приёмный отец Джоан Генри Уотсон, автор книги, навеянной приключениями Джоан и Шерлока. Вместо миссис Хадсон появилась [[только оболочка|мисс, эпизодический персонаж]]. Грегсон получил должность капитана и главы департамента полиции. Всё это поначалу малость напрягает, но после к этому можно привыкнуть так, что не отвыкнешь обратно.&lt;br /&gt;
* Fate: The Winx Saga — от [[винкс]] здесь разве что имена.&lt;br /&gt;
* экранизация [[Жена по контракту|Flash Marriage President Contract Wife]]: историю полную чернухи (чего только стоит промытые мозгов одной из злодеек которую таким образом влюбили в собственного отца!) превратили в мягкий и светлый ромком&lt;br /&gt;
* дорама Чудесное время — вторая экранизация ранобэ Мой любимый параноик (первая плюс-минус соответствовала оригинальному сюжету), если в оригинале хватало жести (например главный герой вел себя довольно мерзко (из-за своего психического расстройства); похитил и затем чуть было не уморил героиню голодом), а его родители были первостатейными сволочами (отец практически адский папаша, а мать практически на грани тропа скверная мамочка) до здесь его родители наоборот добрые и отзывчивые люди искренне переживающие что избранница ихнего сына — скромная махуадзя, не подходит ему по статусу, а ближе к финалу отец протагониста так вообще Жертвенный лев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бременские музыканты]]» — из сюжета оригинальной сказки остался лишь список персонажей (да и то сильно расширенный) и крохотный эпизод с пуганием разбойников.&lt;br /&gt;
* Мультсериал «Вокруг света за 80 дней».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Изрядное число аниме от студии «Gonzo Digimation», снятых по неоконченным или неоднозначно оконченным мангам. Наиболее примечательные случаи: «Хеллсинг: Война с нечистью», «Клинок Ведьм», «Крестовый поход Хроно».&lt;br /&gt;
* Первая экранизация манги «[[Fullmetal Alchemist]]». Форменный [[буревестник фанатского сообщества]].&lt;br /&gt;
* ВСЕ экранизации манги «[[Appleseed]]» Широ Масамуне. Каждая из них не связана с другими (исключение — дилогия Appleseed и Appleseed 2: Ex Machina) и в большинстве случаев очень слабо соотносятся с мангой.&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация с другой мангой Широ Масамуне — «[[Ghost in the Shell]]». Поменялся не только сюжет, но и, главное, радикально сменились стилистика и характеры героев. В дальнейшем все воплощения отталкивались от мультфильма Осии, а не от манги. При этом каждая экранизация — самостоятельное произведение, игнорирующее события других версий. А [[Пытка увеболлом|голливудскую полнометражку]] в приличном обществе вообще [[Фанатская кнопка берсерка/Аниме и Манга|предпочитают не вспоминать]].&lt;br /&gt;
* Экранизации игр [[Danganronpa]]. Если первая часть, [[Режь-да-клей|ввиду хронометража]], ещё худо-бедно следует сюжету первой части, то «[[Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School]]» уже является целиком и полностью отдельным произведением, лишь эксплуатирующим персонажей из первых двух частей, а также спин-оффа «Ultra Despair Girls». И, поскольку это аниме является, своего рода, анимационным гранд-финалом серии, то экранизацию [[Danganronpa V3]] мы не увидим. По мнению фанатов игры, оно и к лучшему.&lt;br /&gt;
* «[[Kaze no Tani no Nausicaa]]» — несмотря на общую фабулу кардинально отличается от манги-первоисточника по событиям, а также характерам и мотивации персонажей.&lt;br /&gt;
** Американская версия истории о Навсикае — «Воины Ветра» вследствии перемонтажа превратилась в совершенно иную историю, которая закончилась скандалом и обязательным требованием «Никаких правок!!!» в любом договоре на дистрибьюцию фильмов «Gibli» за рубежом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Раньше было очень модно делать несколько различных игр под платформы разной мощности и обзывать их разными «версиями», хотя по сути ничего общего между ними нет. Всевозможные портативные версии, версии под пастген и тп. Это явление называется [[демейк]]. См. также [[Игра поддержки]].&lt;br /&gt;
** С сильно прикрученным фитильком — различные версии [[Minecraft]], Java Edition и Bedrock Edition. В общем, они практически идентичны, но в мелочах, там столько мелких отличий, что игрокам, привыкшим к одной версии, может быть очень некомфортно в другой. Самым глобальным отличием является боёвка, в «джаве» это достаточно медленная и реалистичная боёвка с кулдаунами и таймингами, требующая большой концентрации, а в «бедроке» — аркадное закликивание. Зато в Java Edition есть полноценная вторая рука, и достаточно имбовый щит, способный заблокировать хоть взрыв крипера, а в Bedrock Edition её функционал сильно урезан (как и функционал щита).&lt;br /&gt;
* С официального разрешения правообладателей, «локализаторы» (без кавычек написать не получается!) взяли персонажей Ranma ½: Chounai Gekitou Hen, одной из японских игр про Ранму Саотомэ (персонажа манги от Румико Такахаси) — да и переделали всех персонажей полностью, поменяли им и биографии, и имена, и обличье; только приёмы оставили прежними. И новый сюжет под новых персонажей придумали. И назвали это поделие Street Combat. В таком виде и издали в США.&lt;br /&gt;
* [[Dune II]]. От «[[Dune|Дюны]]» Фрэнка Герберта, по сути, только [[Однообразная планета|пустынная планета]], [[Песчаный червь|песчаные черви]], спайс и названия двух фракций.&lt;br /&gt;
** Как и Dune I, это [[игрофикация]] не столько книги Герберта, сколько фильма Линча.&lt;br /&gt;
** И да, первую и вторую «Дюны» связывает только сеттинг: они не связаны ни сюжетно, ни геймплейно. Их так назвали, только потому что они выходили примерно в одно время.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] II — ничем не похожий на первую игру. Он и разрабатывался как отдельная игра, но разработчики просто-напросто не смогли придумать подходящее название и остановились на уже раскрученном имени «Quake».&lt;br /&gt;
** Та же петрушка с [[Quake]] III. При этом герои первого и второго Квейка тут присуствуют на правах то ли [[Пасхальное яйцо|пасхалки]], то ли [[кроссовер]]а, что позволяет, [[Субверсия|в то же время]], и рассматривать третью часть как [[На самом деле одна вселенная|связывающее звено для первых двух]].&lt;br /&gt;
*** У третьей части вообще был сюжет, но только в саму игру он не особо просочился. И кстати из самого сюжета можно понять, почему так вышло. Более внятно одно с другим увязано в фанатском сериале Arenas (сделанном в общем-то довольно честно по сюжету третьего Quake, по крайней мере до окончания похождений на самой арене — дальше уже идут авторские приключения), где рассказывается о похождениях ДумГая (ага, не забываем, что протагонист DOOM в третьей части Quake тоже присутствует) и его попадании на «Арену Вечную», вот только с сюжетом четвёртого DOOM оно в результате совершенно не пересекается (если только не ударяться в ватсонианство на тему попадания ДумГая обратно в Ад после этих приключений).&lt;br /&gt;
* В другой культовой серии от id — [[Doom]] — как отдельное произведение можно рассматривать третью часть: изначально это был перезапуск серии, который должен был заложить новое направление её развития. Но в следующей игре разработчики «вернулись к основам», и третья часть так и осталась сама по себе.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — изначально, по замыслу создателей, должна была быть подобным Quake шутером по рассказу Стивена Кинга «Туман». В конечном итоге, от замысла остались только инопланетные монстры, появляющиеся на Земле во множестве и сразу на большой территории, больше ничего общего между рассказом и сюжетом серии игр не имеется.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill 2]] — никаких отсылок к культу «Орден» (получившему имя только в третьей игре), не считая упоминания Красного и Желтого культов, которые были его основными ветвями, в Историческом обществе Сайлент Хилла в основном сценарии и книгах в библиотеке Эрнеста Болдуина в дополнительном, и Алессе вы не найдёте. Город же из филиала «ада» на Земле превратился в филиал чистилища.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Final Fantasy]] — каждая номерная игра серии. По первоначальной задумке самая первая Final Fantasy должна стать последней игрой Square (которая находилась в тот момент на грани банкротства) и поэтому сиквела не планировалось. А нет, игру раскупили как пирожки, дела пошли в гору, и надо сделать новую игру. Пришлось сделать игру с новым сеттингом, персонажами и геймплеем. В итоге это вылилось в традицию.&lt;br /&gt;
* У серии игр [[Tales of...]] аналогично. Разве что авторы переняли у «скворешников» идею.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: Odyssey. Во всей игре хоть какое-то упоминание об ассасинах можно найти только в коротком DLC.&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]] — сиквел от предыдущей части отделяет такое количество времени, что фактически это уже другой сеттинг.&lt;br /&gt;
** Да и серия Nier — это спин-офф серии «Drakenguard», от которой он ушёл очень далеко.&lt;br /&gt;
* Deltarune по отношению к Undertale. Роднят эти игры только общие второстепенные персонажи и схожие игровые механики.&lt;br /&gt;
* The 3rd Birthday — если поменять в игре четыре имени, то скорее всего можно даже не догадаться что она связана с [[Parasite Eve]]. Оно и к лучшему.&lt;br /&gt;
* Cinematic Mod для [[Half-Life 2]] — первоначально был призван как бэ улучшить визуальную часть игры, чтобы она стала более кинематографичной внешне. Игра с этим модом и вправду стала выглядеть ну очень красиво, выжимая все соки из движка Source… и вместе с этим кардинально поменяла визуальный дизайн и атмосферу оригинала, из-за чего она стала больше напоминать на голливудские боевики Майкла Бея. Из-за чего мод подвергся критике со стороны огромного числа фанатов из-за того что это не канон (ну да, подумаешь, фанатский мод, как будто куча подобных фанфиков не было в комьюнити игры.) и убило всю атмосферу оригинала. Однако больше всего их возмутила странная тяга автора мода к сексуализации. Вот серьёзно, что тут делают плакаты с полуобнажёнными сексуальными девушками на стенах города? Почему тут граффити на сексуальную тематику? И о боже! Посмотрите как автор мода превратил Аликс Вэнс в пародию на Меган Фокс! Даже модельки NPC он поменял на неканоничные (с физикой груди, конечно).&amp;lt;ref&amp;gt;Автором мода оказался немцем, что добавляет иронии, если вспомнить о стереотипы про любовь немцев к порнографии&amp;lt;/ref&amp;gt; К счастью, автор прислушался к критике и добавил в мод конфигуратор с тонкими настройками всего, включая возвращение моделей NPC из оригинала. Даже добавил сюда кнопочку «Maximum Valve» для тех, кто хочет насладиться каноничной версией Half-Life 2.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII Remake]] — хоть ремейк получился отличным в плане повествования и режиссуры, но всё же {{spoiler|Номура решил переосмыслить сюжет оригинала. Так, в сюжет игры ввели Арбитров Судьбы, то есть эдаких дементоров которые стремятся сохранить ход событий оригинала. А в конце игры ждёт самый настоящий поворот как для героев, так и для игрока. В общем, в ходе эпической схватки с Сефиротом герои отправили к чертям Арбитров, тем самым изменив полностью ход событий, которые произойдут в будущем, дав заодно белокурому товарищу шанс выиграть. Есть намёки, что Сефирот в ремейке это Сефирот из Advent Children, который прилетел из будущего чтобы предотвратить свою кончину. И что вполне вероятно Заку Фейру удалось из-за временных парадоксов воскреснуть. Учитывая, что Номура славился мозголомными сюжетами, фанаты опасаются что сиквелы ремейка превратятся в [[Вывих мозга|некое подобие]] [[Kingdom Hearts]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]] — не стоит питать особых опасений насчёт [[слэшер|жести]] из {{spoiler|Мику-рута: сценаристы прямо объявили его [[полемизирующее произведение|неканоном «по приколу»]] над [[когда плачут цикады|«Цикадами»]].}}&lt;br /&gt;
** Вселенная «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]». Первая часть — то есть, модификация к «[[Бесконечное лето|Бесконечному лету]]» — вовсю эксплуатирует сюжет, героев и декорации оригинала, пусть и с кучей отличий. А вот спин-оффы «7 дней лета: Youth Sky» и «7 дней лета: Нуар» уже не имеют ничего общего с БЛ, зато сюжетно связаны с событиями 7ДЛ.&lt;br /&gt;
*** И даже первую часть, ту, что выросла из модификации, многие фанаты считают [[блестящий неканон|блестящим неканоном]].&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=255429</id>
		<title>Фактически отдельное произведение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=255429"/>
		<updated>2024-11-18T12:04:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Фактически отдельное произведение}}&lt;br /&gt;
Интерпретации разных историй физически не могут быть исключительно каноническими, даже если речь идет о рассказывании того же сюжета иными средствами. Например, экранизация в любом случае будет отличаться от первоисточника, хотя бы потому, что [[Разные художественные языки|язык кинематографа серьезно отличается от языка литературного]]. Порой под нож, к сожалению, попадают и существенные элементы произведения, которые можно было бы воплотить в неизменной форме, да режиссер не захотел, а на их место вставляется отсебятина разной степени приемлемости. То же самое попадается в так называемых переводах-пересказах, где совсем иначе расставляются акценты, выпадают целые эпизоды и даже, бывает, меняется финал. Просто потому, что иногда в желании рассказать новую историю про узнаваемых персонажей и заключается изначальная задумка интерпретатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак: бывает неканон [[Блестящий неканон|блестящий]], бывает [[Вопиющий неканон|вопиющий]], а бывает так, что почти все, делавшее канон каноном, куда-то делось, и получилось по сути новое произведение, заимствующее у первоисточника какой-то фрагмент сюжетной канвы, имена и предыстории некоторых героев, парочку декораций и названий мест действия — остальное перекроено до неузнаваемости. С одной стороны, вроде как очевидно, чем вдохновлялся режиссер фильма, автор комикса, пьесы, перевода-пересказа, фанфика и т. п., с другой — о плагиате и речи быть не может, слишком много своего привнесено, а от честно поименованного базового канона остались едва знакомые рожки да ножки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит путать этот троп с [[Пересказ|ретеллингом]] чужого сюжета, пародией или пастишем. Сюжет фактически отдельного произведения на первоисточник будет похож, только если его выразить в предельно схематичной форме наподобие «Герой побеждает злодея», и то не факт. К взятому за основу миру произведения это тоже относится, да и никакого пиетета к заложенным туда изначально идеям интерпретатор не проявит. Характеры отдельных персонажей, включая главных героев, могут как отличаться от канонических на все 180 градусов, так и полностью им соответствовать. Но голыми отсылками уровня пасхалок связь с каноном при этом не ограничивается. Многие эпизоды оттуда в фактически отдельное произведение могут быть перенесены практически без изменений, просто в новом контексте они будут смотреться совсем иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не стоит путать данный троп со [[Спин-офф]]ом. В Спин-оффе либо действуют те же персонажи, что в исходнике, но в другой локации или другим стилем повествования («[[Смешарики: Пин-Код]]» по отношению к [[Смешарики|основному сериалу]]), либо действие происходит в той же вселенной, но от лица других персонажей («[[Фантастические твари и где они обитают|Фантастические твари]]» по отношению к «[[Гарри Поттер]]у»). В данной статье большая часть сеттинга придумывается с нуля, лишь сохраняется малая часть общих черт (мультсериал «Джуманджи» по отношению к [[Джуманджи|фильму]]). Пересекается с тропом [[перезапуск]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Буратино|Золотой ключик]]» Толстого. Первоисточник честно назван, некоторые фрагменты сюжета сохранились, однако сказка вышла совсем другая — и по сюжету, и по посылу.&lt;br /&gt;
** Главное отличие — Пиноккио перевоспитывается и превращается из деревянной куклы в обычного мальчика. Буратино же на протяжении всей книги остается самим собой и решительно сопротивляется всем попыткам других персонажей повлиять на него.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города]]» Волкова. С детства знакомый многим пример. При всей внешней схожести первой книги (которая не столько отдельное произведение, сколько [[Land of Oz|пересказ Баума]], особенно в ранних довоенных изданиях) отличия от первоисточника очевидны, а чем дальше — тем их больше.&lt;br /&gt;
** В следующей итерации повторено в [[Изумрудный город (Сухинов)|цикле Сухинова]], формально продолжающем первую книгу Волкова (игнорируя остальные), но в итоге выстраивающем совсем отдельный мир, и чем дальше, тем больше.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — в цикле Кузнецова, на этот раз продолжающем (и даже приквелизирующем) всю волковскую гексалогию, однако уводящем основное действие из Волшебной страны в совсем другие миры.&lt;br /&gt;
* '''Ф. Энсти''', «Медный кувшин» → '''Л. Лагин''', «[[Старик Хоттабыч]]».&lt;br /&gt;
** Наиболее кардинальная переработка с полной сменой [[сеттинг]]а. Авторские задачи тоже отличаются: у Энсти не замечена пропаганда, которой полно у Лагина. По сути он создал [[полемизирующее произведение]], а не копию. Если вообще на него опирался.&lt;br /&gt;
* Н. Носов позаимствовал ''имя'' [[Незнайка|Незнайки]] и саму идею маленьких человечков (если такое [[Лилипуты|можно считать заимствованием]]) у русской дореволюционной писательницы Анны Хвольсон, в свою очередь беллетризировавшей комиксы канадца Палмера Кокса (у неё же, к слову, было взято и имя «Мурзилка» для одноимённого детского журнала и его маскота). Но все сюжеты — свои, носовские.&lt;br /&gt;
* «[[Повелитель мух]]» У. Голдинга. Прослеживается очевидная связь с романом Р. Баллантайна «Коралловый остров». Но от него лишь похожий сеттинг и некоторые черты характеров троих главных героев: Ральфа, Джека и Хрюши.&lt;br /&gt;
** Опять же — это скорее полемизирующее произведение, а не подражание или адаптация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Общий случай: многие экранизации видеоигр. Особенно если над ними [[Пытка увеболлом|поработал Уве Болл]].&lt;br /&gt;
** Обе экранизации [[DOOM]]. На помойку отправилось практически все.&lt;br /&gt;
** 3 часть Resident Evil (фильма). Да и всё, что после неё.&lt;br /&gt;
** Экранизация [[Dungeon Siege]] и сиквелы экранизации.&lt;br /&gt;
* Аниме при экранизации страдает не меньше:&lt;br /&gt;
** Тетрадь смерти: от оригинала тут бог смерти Рюк, Ягами, Л (которых с оригиналами связывают только имена) и их противостояние. Все. Даже тетрадь смерти тут работает по другому.&lt;br /&gt;
** Атака титанов: аналогично предыдущему. Общего с первоисточником - концепция и имена главных персонажей.&lt;br /&gt;
* Многие экранизации [[Шерлок Холмс|Шерлока Холмса]] из оригинальных книг берут только персонажей. Да и их интерпретация, часто сильно отличается.&lt;br /&gt;
* «Финист — Ясный Сокол». Добрый и весёлый детский фильм с хорошим музыкальным сопровождением, с одноимённой русской народной сказкой не имеющий ничего общего, кроме названия. Сказка действительно именно про сокола (в которого был превращен добрый молодец), в фильме сокола мельком показали пару раз, чтобы как-то оправдать название, а Финист был превращён в чудовище.&lt;br /&gt;
* Бонд, [[Джеймс Бонд]]. Служит не-экранизацией книг Яна Флеминга с 1967 года. Первые четыре фильма («Доктор Ноу», «Из России с любовью», «Голдфингер» и «Шаровая молния») более или менее следуют сюжетам одноимённых романов, но начиная с «Живёшь только дважды» (1967) можно и не пытаться искать хоть что-то из фильмов в одноимённых книгах. Совпадут в лучшем случае имена Бонда, злодея и девушки, в худшем — только самого Бонда. Читавшие знают, что большинство книг Флеминга — это незамысловатые детективы без супергеройских гаджетов и планов по уничтожению мира.&lt;br /&gt;
** К примеру, книга «Бриллианты вечны» — про контрабанду таки бриллиантов, безо всяких там спутников и СПЕКТРА. «Только для ваших глаз» — коротенький рассказ про то, как Бонд без суда и следствия расстрелял экс-нацистов. «Квант милосердия» — драма об отношениях, в которой сам Бонд выступает в роли слушателя. И т. д.&lt;br /&gt;
** Исключение — «Казино „Рояль“» 2006 г. с Крейгом. Представляет собой, по мнению автора правки, эталонный пример экранизации, сохранившей как букву, так и дух первоисточника, несмотря на перенесение сюжета в современность.&lt;br /&gt;
** Впрочем, сохранение буквы — это скорее по сравнению с другими фильмами, в реальности отличий от книги довольно много. С другой стороны: а что еще делать с экранизациями автора, который в оригинале довольно много (и весьма смачно) описывал еду, напитки, карточные партии в разных играх — от бриджа с канастой до баккара — и прочие подобные очень симпатичные, но совершенно непередаваемые в формате кино вещи?&lt;br /&gt;
* «[[Mean Girls|Дрянные девчонки]] 2» — несмотря на наличие в этом фильме Рона Дюваля, фильм к оригиналу вообще не имеет никакого отношения.&lt;br /&gt;
* «[[Планета обезьян]]» Тима Бёртона, вышедшая на экраны в 2001 г., совершенно не связана с фильмом 1968 г., его [[сиквел|продолжениями]] и [[приквел]]ами.&lt;br /&gt;
** Сам по себе фильм 1961 г. (а их на минуточку, с сиквелами пять штук) — тоже весьма вольный пересказ оригинального романа Пьера Буля.&lt;br /&gt;
** Но она хотя бы про планету обезьян. А вот ремейк «Вспомнить всё» выглядит как совершенно отдельный киберпанковский фильм в духе «Особого мнения», которому сюжетные повороты из оригинала — как корове седло. И ведь не такой плохой, как малюют — будь это действительно отдельный фильм, критики получил бы куда меньше…&lt;br /&gt;
** То же применимо и к ремейку «[[Робокоп]]а», у которого от «робо» осталось только тело а-ля костюм Тони Старка. В остальном совершенно другой персонаж.&lt;br /&gt;
* Фильм «Конан-Варвар» 1982 г. к [[Конан|книгам Р. Говарда]] отношение имеет весьма отдалённое, а образ главного героя в нем [[OOC|изменён до неузнаваемости]]. Из веселого и бурлящего жизненной энергией ловеласа-забияки, который ближе к д’Артаньяну, он превратился в мрачного и немногословного антигероя. Но картина получилась настолько удачной, что образ Конана-Шварцнеггера затмил собой оригинал.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Starship Troopers/Starship Troopers 1|Звёздный десант]]» от Верхувена сам по себе неплох, но не имеет ничего общего с [[Starship Troopers|первоисточником]]. Более того, во многом он представляет собой откровенное [[на тебе!]] первоисточнику, потому что Хайнлайн армию любил, а Верховен ненавидел.&lt;br /&gt;
* [[Фильмы Тарковского]]: «[[Иваново детство]]», «Солярис» и «[[Пикник на обочине|Сталкер]]» — являют собой, именно, что отдельные произведения. «Иваново детство» больше антивоенный фильм про ужасы войны, задвинувший тему разведчиков на задний план, и лишенный хэппи-энда. «Солярис» — психологическая драма с фантастическим налетом, чем научная фантастика. «Сталкер» — полурелигиозная камерная драма-притча, своего рода роуд-муви без аномалий и персонажей из книги.&lt;br /&gt;
* Все экранизации книг снятые Стэнли Кубриком во многом, а то и кардинально отличаются от литературных произведений. Можно сказать Кубрик упрощал их сюжетно, но чрезмерно усложнял по форме, ведь великолепного киноязыка у Кубрика точно не отнять.&lt;br /&gt;
* Экранизации [[братья Стругацкие|братьев Стругацких]]:&lt;br /&gt;
** «Сталкер» — перенял лишь некоторые мотивы и детали из книги. Впрочем, фанон допускает, что это продолжение «Пикника на обочине»: сталкер в прошлом уже бывал у Исполнителя Желаний, «счастья всем даром» не получил и не диво, что это его сломило.&lt;br /&gt;
** «[[Чародеи]]» — тоже имеют мало общего (фактически — лишь сеттинг волшебного НИИ и отдельные детали) с повестью [[Братья Стругацкие|Стругацких]] «[[Понедельник начинается в субботу]]». Китежград упоминается в книге, так что можно считать это отдельным произведением в рамках той же вселенной.&lt;br /&gt;
* [[R.E.D.]] с первоисточником роднит только главный герой и завязка.&lt;br /&gt;
* Экранизации Лавкрафта: по большей части это малобюджетный трэш и низкопробное нечто. Можно лишь выделить фильмы Стюарта Гордона, которые очень далеки от рассказов, но как самостоятельные ужастики из 80-х — просто идеальные творения.&lt;br /&gt;
** Самое смешное то, что фильмы которые снимались под вдохновением его произведений (в частности: «Нечто», «В пасти безумия», «Маяк» и т. д.), больше похожи на экранизации по Лавкрафту, чем сами экранизации по Лавкрафту.&lt;br /&gt;
** Это ещё что! Экранизацию «Случая с Чарльзом Декстером Вардом» (не очень точную, но узнаваемую) ради пиара выдавали за экранизацию… Эдгара По! И вообще серия «экранизаций» По от Роджера Кормана — это сплошь отдельные произведения, в которые для узнаваемости добавили имена и отдельные сцены из рассказов По. Педаль в пол продавливает «экранизация» стихотворения «Ворон».&lt;br /&gt;
* «Экранизации» [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]]:&lt;br /&gt;
** «Сияние» (1980) — здесь больше Кубрика, чем Кинга. По сути это эстетически снятый психологический триллер про отель с привидениями и с топором, чем семейная драма про отель с приведениями с молотком для крокета.&lt;br /&gt;
** Фильм «Тёмная башня» с [[Тёмная Башня|книгой]] даже сравнивать проблематично. К сожалению, чтобы воспринимать как отдельное произведение с оригиналом связей слишком много (имена героев, места, концепции), — да и как к отдельному много вопросов.&lt;br /&gt;
** «Газонокосильщик» не имеет с одноимённым рассказом ужасов Кинга ничего общего, кроме гоняющейся за человеком газонокосилки. Ничего удивительного, потому что это не экранизация. Сценарий этого киберпанка был написан даже без мысли о Кинге, называться должен был «Кибер-бог» и имел много общего с «Цветами для Элджернона». Но тут на студии кому-то стукнуло в голову, что у них завалялись права на экранизацию Кинга и можно их использовать, заодно выполнив контракт и попользовавшись именем Кинга для пиара. Кинг добился, чтобы его имя убрали из титров, но на постсоветском пространстве фильм всё равно рекламировали как экранизацию Кинга (хотя рассказ всего из шести страниц, так что сделать из этого вменяемый фильм нереально).&lt;br /&gt;
** Кинг под псевдонимом Бахмана — «Бегущий человек» с А. Шварцнеггером. Главная идея общая, но реализация совершенно разная. Если первоисточник сильно напоминает «Премию за риск» Шекли, только [[темнее и острее]], то экранизация, пусть и в форме бодрого боевичка с [[революция по-детски|революцией по-детски]] в финале, поднимает несколько более серьезные вопросы. И там, и там налицо антиутопия, в которой крик населения о хлебе затыкают с помощью жестоких зрелищ, но у Бахмана акцент ставится на том, что способен сотворить человек, доведенный до горизонта отчаяния бессовестными воротилами медиабизнеса и общей гнусностью окружающего мира, а в экранизации центральной становится крайне актуальная в наши дни проблема фейков в СМИ, подаваемых как истина широким массам.&lt;br /&gt;
* Большинство фильмов по произведениям [[Philip Kindred Dick|Филипа Дика]] именно что «очень по мотивам» — «Вспомнить всё», «Крикуны», «Бегущий по лезвию», «Меняющие реальность». Зачастую из маленького рассказа раздували целый эпос. Чуть ли не единственное исключение — «Помутнение», довольно близкое к первоисточнику.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Марка Захарова|Формула любви]]» — [[блестящий неканон]] до такой степени, что это действительно другое произведение. В оригинале Калиостро был явным злодеем, в «экранизации» минимум антизлодей или даже антигерой, да и в целом сюжет изменился до неузнаваемости.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Марк Захаров всегда и всюду вместо экранизации снимал что-то свое (и примерно одного уровня). В зависимости от уровня исходного произведения результат получался или [[блестящий неканон|блестящим неканоном]], или [[вопиющий неканон|вопиющим неканоном]], или так, как тут.&lt;br /&gt;
* «Земля Санникова» — сценарист Марк Захаров даже не подумал хотя бы открыть оригинальную книгу, а на замечание режиссера Альберта Мкртчяна ответил «Ты мне обрисуй тему и что ты хочешь увидеть». В итоге, по признанию самого Мкртчяна, от оригинала только сама земля Санникова и осталась («Единственное, что осталось от автора, — это идея: неизвестная земля, которую надо открыть»).&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов» — от комикса остались только сама идея Лиги, да еще Мориарти в роли главгада. Изменено всё — сюжет, атмосфера, частично даже состав Лиги (в комиксе не было Тома Сойера и Дориана Грея, вместо Скиннера был Гриффин, а командовала Мина, а не Квотермейн).&lt;br /&gt;
* «[[Старик Хоттабыч|}{0ТТ@БЬ)Ч]]» считается экранизацией книги Сергея Кладо ([[псевдоним]] — Сергей Обломов) «Медный кувшин старика Хоттабыча», только вот общего у них если что-то и можно найти, то только в самом начале — профессия главного героя, девушка из ЦРУ и аукцион, на котором был куплен [[макгаффин|медный кувшин]], да ещё в паре «VeNick и cYberNinja» ([[студент и школьница]]), легко угадывается [[переосмысление]] розовой пары «одноклассница главного героя и [[Сэм — девушка|Дима]]». А вот всё остальное…&lt;br /&gt;
* Трилогия о Джейсоне Борне («Идентификация Борна», «Превосходство Борна», «Ультиматум Борна») — из одноимённых книг Роберта Ладлэма взяты только ключевые сюжетных ходы: обнаружение бессознательного Борна в море, его амнезия, работа на ЦРУ… Время и места действия практически полностью изменены, персонажи другие, а те немногие, что имеют книжные прототипы, по характеру и взаимоотношениям с Борном изменены до неузнаваемости.&lt;br /&gt;
* «31 июня» — по сравнению с книгой Пристли изменено примерно всё. Вплоть до того, что благодушный [[хэппи-энд]] заменили… ну, максимум это тянет на [[плохой хороший конец]]: Мелисента осталась с Сэмом, но для этого ей пришлось навсегда покинуть родное время без возможности вернуться, да ещё потратить на это своё единственное [[желание]].&lt;br /&gt;
** Я бы не назвал плохим концом перемещение из раннего Средневековья в ХХ век (тем более, оказавшись вместе с любимым мужчиной, а не будучи с ним разлучённой). По крайней мере, Мелисента приобрела очень большие шансы выжить в случае, если подхватит аппендицит или пневмонию, которые в её времена были почти однозначным смертным приговором (да и от обычного кариеса можно было дать дуба, после его перехода в отсутствие адекватного лечения в одонтогенный остеомиелит костей челюсти и сепсис).&lt;br /&gt;
*** Ну, здесь все-таки магический сеттинг. Так что принцессе, в отличие от реальных жителей того периода, подобное вряд ли грозило. Скорее уж могли проклясть, к примеру.&lt;br /&gt;
* «[[Не покидай...]]» — [[педаль в пол]]. Формально фильм снят по мотивам сказки Уильяма Теккерея «Кольцо и роза»; на деле — хоть что-то общее в этих двух произведениях не со всякой лупой найдёшь.&lt;br /&gt;
* «[[Алиса в стране чудес]]» Бёртона по отношению к Кэрроллу. Фактически это сиквел его сказок, и довольно неканоничный. И что самое странное, приносящий какую-то свою логику и правила в страну, где их быть-то и не должно.&lt;br /&gt;
** А есть ещё [[American McGee's Alice]], но это уже игра.&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром: Чумной Доктор]]» — от комикса-первоисточника в фильме осталась только концепция, в этом плане фильм решил пойти стезёй других фильмов по комиксам, которые так же являются самостоятельными историями про знакомых персонажей.&lt;br /&gt;
* «Меч короля Артура» Ричи по отношению к любой версии легенд о короле Артуре. [[Не в ладах с мифологией]], [[Не в ладах с историей|историей]] и многим другим. Фактически, если бы это ''было'' отдельное произведение, не использовавшее имён и названий оригинала, его бы приняли куда лучше.&lt;br /&gt;
* «Солнечный удар» Н. Михалкова к бунинскому рассказу имеет весьма опосредованное отношение.&lt;br /&gt;
* «[[Constantine (фильм)|Константин]]» с Киану Ривзом к комиксному первоисточнику имеет самое отдаленное отношение, однако как отдельное произведение по мотивам неплох.&lt;br /&gt;
* «[[World War Z|Мировая война Z]]» — якобы экранизация романа Макса Брукса. В реальности связи с первоисточником нет '''вообще''': ни события, ни персонажи, ни концепция, ни атмосфера не пересекаются абсолютно никак. Единственное, что фильм объединяет с книгой, помимо названия — собственно, наличие [[зомби]], но и тут мимо: киношные зомби своими повадками сильно отличаются от книжных.&lt;br /&gt;
* «Он дракон» — фильм, снятый по роману «Ритуал» имеет с оригиналом мало общего, как по событиям, так и по сути. Хотя книга вполне «визиализируемая», зачем авторам фильма понадобилось всё менять — неясно.&lt;br /&gt;
* «Чёрный тюльпан» — если бы в титрах не упомянули, что это фильм «по мотивам романа Дюма» — никто бы вообще не догадался, что между ними есть что-то общее. Кроме упомянутого цветка, да и то в книге он сюжетообразующий элемент, а в фильме — расписка главгероя (вроде знака Зорро).&lt;br /&gt;
* «Кровь и шоколад» — то, что персонажей несколько состарили, сделав вожака стаи мужчиной в самом расцвете сил, а Вивьен и Эйдена девушкой и юношей студенческого возраста, но и сам сюжет книги перевернули с ног на голову. Если в книге Эйден был охотником на оборотней под прикрытием, который воспользовался наивностью молодой оборотнихи Вивьен, чтобы уничтожить всю стаю, кроме нее самой и вожака, вместе с которым она в конце и сбегает в лес, причем они оба навсегда оборачиваются волками, разочаровавшись в человечестве, то в фильме Вивьен, наоборот, выбирает свою человеческую половину и Эйдена, который уже не охотник на оборотней, а просто вляпавшийся в маскарад лугару простой смертный художник, которого отец-спецназовец ухитрился подготовить аж к схватке со стаей оборотней. С другой стороны, в провалившемся фильме тема выбора между собственными желаниями и долгом перед коллективом раскрыта куда лучше, а любовная линия получилась намного естественнее и правдоподобнее, чем в куда более успешных «Сумерках» и их подражателях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Lucifer|Люцифер]]» — одноимённый комикс DC выступает только в качестве источника вдохновения. Из первоисточника взята лишь общая идея (Люцифер живёт в современном мире не совсем обычной, но вполне человеческой жизнью) и некоторые персонажи. На этом всё: сериал вообще другой.&lt;br /&gt;
* «[[Диверсант (сериал)|Диверсант]]» — от оригинальной книги Аркадия Азольского имена главных героев и некоторые события, но изменены биографии персонажей и их послевоенная судьба, много чего нет из того, что было в книге, ещё больше есть, чего в книге не было. Финал сериала получился гораздо более оптимистичным, а его персонажи более морально устойчивы.&lt;br /&gt;
** ''Интересно, учитывает автор предыдущего примера только первый сезон сериала или про все остальные (&amp;quot;Диверсант: Конец войны&amp;quot;, &amp;quot;Диверсант: Крым&amp;quot; и что-то ещё) тоже говорит? Неясно.''&lt;br /&gt;
* «[[Легенда об Искателе]]» — существенное изменение героев, прежде всего Ричарда Сайфера. В сериале он плевать хотел на свою избранность и предопределение. Да и в целом, сериал это стандартное приключенческое фэнтези, а книга сказочный и [[чернуха|чернушный]] [[философический угар]]&lt;br /&gt;
* И «Легенда о Вильяме Телле».&lt;br /&gt;
* «[[Человек в высоком замке]]» — из оригинала взяты сеттинг и персонажи, 9/10 которых никак [[Только оболочка|не соответствуют своим прототипам]]. Загадочная книга заменена на пленки из параллельной реальности. Все остальное отсебятина.&lt;br /&gt;
* «Досье детектива Дубровского» — от книги «Перемена мест», которую так экранизировали, многое, конечно, осталось, но финальный сюжетный поворот кардинально переставляет акценты. А еще ГГ сменили имя и национальность.&lt;br /&gt;
* дорама «Городской охотник» — от комедийного боевика с элементами драмы авторства Цукасы Ходзё оставили только название, это политический триллер с элементами комедийного боевика и драмы.&lt;br /&gt;
* Бразильская теленовелла «Берег мечты» 2001 года — хотя в заставке написано «По произведениям Жоржи Амаду», от самого Амаду (а конкретнее — от книги «Мёртвое море», принадлежащей к той же «Трилогии Баии», что и «Капитаны песка») осталось только место действия (штат Баия), культ Иеманжи (Иемайи, Жанаины) и других богов-ориша, и имена главных героев (Гума, Ливия, сеу Бабау и др.). Книга была трагичной поэтической сагой о нищих рыбаках и их короткой жизни, а ещё о горькой судьбе рыбачек. Сериал — стандартная продукция компании «Глобо» со всеми вытекающими, и ничем особенным не запоминается (кроме того, что там полно мистики). Книжный Гума — мулат («Храбрый негр. Истинно храбрый» (с)), сын портовой проститутки и в конце книги {{spoiler|погибает в море.}} А что поделать — Амаду был коммунистом, читателей своих не жалел, жизнь не приукрашивал. В сериале Гума — не больше, не меньше как внебрачный сын местного богача, что по закону жанра выясняется только ближе к концу. Да и на мулатов главные герои слабо похожи. Имя Адма (не героиню, только имя) выдернули из другой книги Амаду — «Открытие Америки турками».&lt;br /&gt;
* Телесериал «Элементарно». Военный врач Джон Уотсон превратился в азиатской внешности Джоан Уотсон, приставленную богатеньким папочкой к бывшему нарику и пасечнику со стажем Холмсу, а Ирэн Адлер оказалась {{spoiler|не просто живой и здоровой, но ещё и подстроившей своё убийство женщиной-профессором по фамилии Мориарти}}. Появились новые персонажи: отец Холмса и Майкрофта Морланд и приёмный отец Джоан Генри Уотсон, автор книги, навеянной приключениями Джоан и Шерлока. Вместо миссис Хадсон появилась [[только оболочка|мисс, эпизодический персонаж]]. Грегсон получил должность капитана и главы департамента полиции. Всё это поначалу малость напрягает, но после к этому можно привыкнуть так, что не отвыкнешь обратно.&lt;br /&gt;
* Fate: The Winx Saga — от [[винкс]] здесь разве что имена.&lt;br /&gt;
* экранизация [[Жена по контракту|Flash Marriage President Contract Wife]]: историю полную чернухи (чего только стоит промытые мозгов одной из злодеек которую таким образом влюбили в собственного отца!) превратили в мягкий и светлый ромком&lt;br /&gt;
* дорама Чудесное время — вторая экранизация ранобэ Мой любимый параноик (первая плюс-минус соответствовала оригинальному сюжету), если в оригинале хватало жести (например главный герой вел себя довольно мерзко (из-за своего психического расстройства); похитил и затем чуть было не уморил героиню голодом), а его родители были первостатейными сволочами (отец практически адский папаша, а мать практически на грани тропа скверная мамочка) до здесь его родители наоборот добрые и отзывчивые люди искренне переживающие что избранница ихнего сына — скромная махуадзя, не подходит ему по статусу, а ближе к финалу отец протагониста так вообще Жертвенный лев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бременские музыканты]]» — из сюжета оригинальной сказки остался лишь список персонажей (да и то сильно расширенный) и крохотный эпизод с пуганием разбойников.&lt;br /&gt;
* Мультсериал «Вокруг света за 80 дней».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Изрядное число аниме от студии «Gonzo Digimation», снятых по неоконченным или неоднозначно оконченным мангам. Наиболее примечательные случаи: «Хеллсинг: Война с нечистью», «Клинок Ведьм», «Крестовый поход Хроно».&lt;br /&gt;
* Первая экранизация манги «[[Fullmetal Alchemist]]». Форменный [[буревестник фанатского сообщества]].&lt;br /&gt;
* ВСЕ экранизации манги «[[Appleseed]]» Широ Масамуне. Каждая из них не связана с другими (исключение — дилогия Appleseed и Appleseed 2: Ex Machina) и в большинстве случаев очень слабо соотносятся с мангой.&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация с другой мангой Широ Масамуне — «[[Ghost in the Shell]]». Поменялся не только сюжет, но и, главное, радикально сменились стилистика и характеры героев. В дальнейшем все воплощения отталкивались от мультфильма Осии, а не от манги. При этом каждая экранизация — самостоятельное произведение, игнорирующее события других версий. А [[Пытка увеболлом|голливудскую полнометражку]] в приличном обществе вообще [[Фанатская кнопка берсерка/Аниме и Манга|предпочитают не вспоминать]].&lt;br /&gt;
* Экранизации игр [[Danganronpa]]. Если первая часть, [[Режь-да-клей|ввиду хронометража]], ещё худо-бедно следует сюжету первой части, то «[[Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School]]» уже является целиком и полностью отдельным произведением, лишь эксплуатирующим персонажей из первых двух частей, а также спин-оффа «Ultra Despair Girls». И, поскольку это аниме является, своего рода, анимационным гранд-финалом серии, то экранизацию [[Danganronpa V3]] мы не увидим. По мнению фанатов игры, оно и к лучшему.&lt;br /&gt;
* «[[Kaze no Tani no Nausicaa]]» — несмотря на общую фабулу кардинально отличается от манги-первоисточника по событиям, а также характерам и мотивации персонажей.&lt;br /&gt;
** Американская версия Наускии — «Воины Ветра» вследствии перемонтажа превратилась в совершенно иную историю, которая закончилась скандалом и обязательным требованием «Никаких правок!!!» в любом договоре на дистрибьюцию фильмов «Gibli» за рубежом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Раньше было очень модно делать несколько различных игр под платформы разной мощности и обзывать их разными &amp;quot;версиями&amp;quot;, хотя по сути ничего общего между ними нет. Всевозможные портативные версии, версии под пастген и тп. Это явление называется [[демейк]]. См. также [[Игра поддержки]].&lt;br /&gt;
** С сильно прикрученным фитильком — различные версии [[Minecraft]], Java Edition и Bedrock Edition. В общем, они практически идентичны, но в мелочах, там столько мелких отличий, что игрокам, привыкшим к одной версии, может быть очень некомфортно в другой. Самым глобальным отличием является боёвка, в &amp;quot;джаве&amp;quot; это достаточно медленная и реалистичная боёвка с кулдаунами и таймингами, требующая большой концентрации, а в &amp;quot;бедроке&amp;quot; — аркадное закликивание. Зато в Java Edition есть полноценная вторая рука, и достаточно имбовый щит, способный заблокировать хоть взрыв крипера, а в Bedrock Edition её функционал сильно урезан (как и функционал щита).&lt;br /&gt;
* С официального разрешения правообладателей, «локализаторы» (без кавычек написать не получается!) взяли персонажей Ranma ½: Chounai Gekitou Hen, одной из японских игр про Ранму Саотомэ (персонажа манги от Румико Такахаси) — да и переделали всех персонажей полностью, поменяли им и биографии, и имена, и обличье; только приёмы оставили прежними. И новый сюжет под новых персонажей придумали. И назвали это поделие Street Combat. В таком виде и издали в США.&lt;br /&gt;
* [[Dune II]]. От «[[Dune|Дюны]]» Фрэнка Герберта, по сути, только [[Однообразная планета|пустынная планета]], [[Песчаный червь|песчаные черви]], спайс и названия двух фракций.&lt;br /&gt;
** Как и Dune I, это [[игрофикация]] не столько книги Герберта, сколько фильма Линча.&lt;br /&gt;
** И да, первую и вторую «Дюны» связывает только сеттинг: они не связаны ни сюжетно, ни геймплейно. Их так назвали, только потому что они выходили примерно в одно время.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] II — ничем не похожий на первую игру. Он и разрабатывался как отдельная игра, но разработчики просто-напросто не смогли придумать подходящее название и остановились на уже раскрученном имени «Quake».&lt;br /&gt;
** Та же петрушка с [[Quake]] III. При этом герои первого и второго Квейка тут присуствуют на правах то ли [[Пасхальное яйцо|пасхалки]], то ли [[кроссовер]]а, что позволяет, [[Субверсия|в то же время]], и рассматривать третью часть как [[На самом деле одна вселенная|связывающее звено для первых двух]].&lt;br /&gt;
*** У третьей части вообще был сюжет, но только в саму игру он не особо просочился. И кстати из самого сюжета можно понять, почему так вышло. Более внятно одно с другим увязано в фанатском сериале Arenas (сделанном в общем-то довольно честно по сюжету третьего Quake, по крайней мере до окончания похождений на самой арене — дальше уже идут авторские приключения), где рассказывается о похождениях ДумГая (ага, не забываем, что протагонист DOOM в третьей части Quake тоже присутствует) и его попадании на «Арену Вечную», вот только с сюжетом четвёртого DOOM оно в результате совершенно не пересекается (если только не ударяться в ватсонианство на тему попадания ДумГая обратно в Ад после этих приключений).&lt;br /&gt;
* В другой культовой серии от id — [[Doom]] — как отдельное произведение можно рассматривать третью часть: изначально это был перезапуск серии, который должен был заложить новое направление её развития. Но в следующей игре разработчики «вернулись к основам», и третья часть так и осталась сама по себе.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — изначально, по замыслу создателей, должна была быть подобным Quake шутером по рассказу Стивена Кинга «Туман». В конечном итоге, от замысла остались только инопланетные монстры, появляющиеся на Земле во множестве и сразу на большой территории, больше ничего общего между рассказом и сюжетом серии игр не имеется.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill 2]] — никаких отсылок к культу «Орден» (получившему имя только в третьей игре), не считая упоминания Красного и Желтого культов, которые были его основными ветвями, в Историческом обществе Сайлент Хилла в основном сценарии и книгах в библиотеке Эрнеста Болдуина в дополнительном, и Алессе вы не найдёте. Город же из филиала «ада» на Земле превратился в филиал чистилища.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Final Fantasy]] — каждая номерная игра серии. По первоначальной задумке самая первая Final Fantasy должна стать последней игрой Square (которая находилась в тот момент на грани банкротства) и поэтому сиквела не планировалось. А нет, игру раскупили как пирожки, дела пошли в гору, и надо сделать новую игру. Пришлось сделать игру с новым сеттингом, персонажами и геймплеем. В итоге это вылилось в традицию.&lt;br /&gt;
* У серии игр [[Tales of...]] аналогично. Разве что авторы переняли у «скворешников» идею.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: Odyssey. Во всей игре хоть какое-то упоминание об ассасинах можно найти только в коротком DLC.&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]] — сиквел от предыдущей части отделяет такое количество времени, что фактически это уже другой сеттинг.&lt;br /&gt;
** Да и серия Nier — это спин-офф серии «Drakenguard», от которой он ушёл очень далеко.&lt;br /&gt;
* Deltarune по отношению к Undertale. Роднят эти игры только общие второстепенные персонажи и схожие игровые механики.&lt;br /&gt;
* The 3rd Birthday — если поменять в игре четыре имени, то скорее всего можно даже не догадаться что она связана с [[Parasite Eve]]. Оно и к лучшему.&lt;br /&gt;
* Cinematic Mod для [[Half-Life 2]] — первоначально был призван как бэ улучшить визуальную часть игры, чтобы она стала более кинематографичной внешне. Игра с этим модом и вправду стала выглядеть ну очень красиво, выжимая все соки из движка Source… и вместе с этим кардинально поменяла визуальный дизайн и атмосферу оригинала, из-за чего она стала больше напоминать на голливудские боевики Майкла Бея. Из-за чего мод подвергся критике со стороны огромного числа фанатов из-за того что это не канон (ну да, подумаешь, фанатский мод, как будто куча подобных фанфиков не было в комьюнити игры.) и убило всю атмосферу оригинала. Однако больше всего их возмутила странная тяга автора мода к сексуализации. Вот серьёзно, что тут делают плакаты с полуобнажёнными сексуальными девушками на стенах города? Почему тут граффити на сексуальную тематику? И о боже! Посмотрите как автор мода превратил Аликс Вэнс в пародию на Меган Фокс! Даже модельки NPC он поменял на неканоничные (с физикой груди, конечно).&amp;lt;ref&amp;gt;Автором мода оказался немцем, что добавляет иронии, если вспомнить о стереотипы про любовь немцев к порнографии&amp;lt;/ref&amp;gt; К счастью, автор прислушался к критике и добавил в мод конфигуратор с тонкими настройками всего, включая возвращение моделей NPC из оригинала. Даже добавил сюда кнопочку «Maximum Valve» для тех, кто хочет насладиться каноничной версией Half-Life 2.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII Remake]] — хоть ремейк получился отличным в плане повествования и режиссуры, но всё же {{spoiler|Номура решил переосмыслить сюжет оригинала. Так, в сюжет игры ввели Арбитров Судьбы, то есть эдаких дементоров которые стремятся сохранить ход событий оригинала. А в конце игры ждёт самый настоящий поворот как для героев, так и для игрока. В общем, в ходе эпической схватки с Сефиротом герои отправили к чертям Арбитров, тем самым изменив полностью ход событий, которые произойдут в будущем, дав заодно белокурому товарищу шанс выиграть. Есть намёки, что Сефирот в ремейке это Сефирот из Advent Children, который прилетел из будущего чтобы предотвратить свою кончину. И что вполне вероятно Заку Фейру удалось из-за временных парадоксов воскреснуть. Учитывая, что Номура славился мозголомными сюжетами, фанаты опасаются что сиквелы ремейка превратятся в [[Вывих мозга|некое подобие]] [[Kingdom Hearts]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]] — не стоит питать особых опасений насчёт [[слэшер|жести]] из {{spoiler|Мику-рута: сценаристы прямо объявили его [[полемизирующее произведение|неканоном «по приколу»]] над [[когда плачут цикады|«Цикадами»]].}}&lt;br /&gt;
** Вселенная «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]». Первая часть — то есть, модификация к «[[Бесконечное лето|Бесконечному лету]]» — вовсю эксплуатирует сюжет, героев и декорации оригинала, пусть и с кучей отличий. А вот спин-оффы «7 дней лета: Youth Sky» и «7 дней лета: Нуар» уже не имеют ничего общего с БЛ, зато сюжетно связаны с событиями 7ДЛ.&lt;br /&gt;
*** И даже первую часть, ту, что выросла из модификации, многие фанаты считают [[блестящий неканон|блестящим неканоном]].&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=255408</id>
		<title>Куноити</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=255408"/>
		<updated>2024-11-18T11:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Ниндзя (синоби) — тайный воин. А куноити — тайная воительница.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|WaifFu|Waif-Fu}}&lt;br /&gt;
'''Куноити''' — ниндзя женского пола. Наименование получили от прочтения штрихов иероглифа '''女''' ''онна'' («женщина») как отдельных слогов каны '''くノ一'''. Кодификатор тропа в реальной жизни — Мотидзуки Тиёмэ, содержавшая сиротский приют для девочек, официально получавших обучение в качестве синтоистских жриц — [[мико]], а неофициально обучавшихся тому, чтобы быть шпионками-синоби. В массовой культуре (на Западе) их любят изображать в образе гейши, хотя куноити, как и синоби-мужчина, могла маскироваться и под человека из духовенства, и из крестьянства, и под кого угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно существовали самураи-женщины — онна-бугэйся, самой известной из которых была госпожа Масако, жена первого камакурского сегуна Минамото Ёритомо. После смерти Ёритомо Масако, по сути, управляла Японией — это был единственный случай, когда верховная власть в стране находилась в руках женщины, не являющейся императрицей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова любит типаж, хотя изображает его нечасто. Но смачно.&lt;br /&gt;
** В «Волкодаве», в дни, когда живёт заглавный герой (а солнце давно уже «возвращено в небеса», то есть с последствиями катастрофы управились, земля заживила свои язвы), культ Мораны непопулярен, и куноити (пусть и называющиеся иначе), служившие ему, давно уже перешли на нелегальное положение, и многими считаются не более чем городской легендой.&lt;br /&gt;
*** А в приквеле к «Волкодаву» — «Братья» — показано давнее прошлое, когда земля была истерзана страшной катастрофой, солнце — постоянно скрыто мглой (отчего повсюду, кроме «зеленцов» — перманентная зима), а культ Мораны был в большой силе и склонен был навязчиво отождествлять Морану с Великой Матерью Всего Сущего. И в те времена среди культистов были не только тайные воины-мужчины, но и тайные ''воительницы''. Очень ярко показана г-жа Айге, наставница таковых, маскирующаяся под пророчицу, и, кажется, впрямь наделённая даром прорицания. Молоденькие ученицы у неё, официально «вроде как танцовщицы» — одна другой краше, одна другой обаятельнее и (о чём не все, очарованные их видом, догадываются) одна другой смертоноснее.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич также несколько раз изображала представительниц типажа — в качестве эпизодических персонажей. Ведь в самых известных (и самых удачных) её фэнтези действие происходит в [[Утай|Утае]].&lt;br /&gt;
* «Песнь Льда и Огня». В Чёрно-Белом Доме — обители культистов Многоликого — Арью Старк обучают (а в экранизации — «Игра престолов» — к финалу уже обучили) на что-то ''дьявольски'' напоминающее сабж. Если обучением куноити займётся тоталитарная секта — как раз примерно это и получится.&lt;br /&gt;
** Причём незадолго до финала экранизации нам показали, что Арье Старк, ввиду её великих талантов (или ещё и того, что она одна из Избранных?!), позволено больше, чем её товаркам — тайным воительницам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «14 клинков» — китайская версия куноити: То-То, приёмная дочь местного принца, отряжаемая лично им на спецоперации. Выучена сражаться [[Боевая модница|не снимая подобающих дворцовых одежд]], и безусловно крута — одна из самых смертоносных убийц в сеттинге фильма.&lt;br /&gt;
* «Мафия против ниндзя» — возлюбленная протагониста, долгое время скрывавшая свою истинную суть. Но в финале ей поручили убить любимого и его друга, и пришлось обоим парням — мастерам боевых искусств — эту вёрткую и прыгучую девушку немножко таки грохнуть.&lt;br /&gt;
* Малобюджетный «Американский ниндзя 3» — куноити показана '''''так''''', что временами отказывает всякое [[подавление недоверия]]. Ну невозможно так гримироваться. Не-воз-мож-но. Если без магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Super Sentai, сезон Kakuranger — противники главных героев, Цветочный отряд (или Ханарейнджеры). Команда красивых и безжалостных девушек-куноити, чей боевой скилл едва ли не выше, чем у самих Какурейнджеров, благодаря чему последних удавалось загонять в ловушку, устраивая на них настоящую охоту и доводя до изнеможения. При этом [[Он не человек!|девушки не настоящие]]: они созданы магическим способом из обычных кошек.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — Мэйз еще в период её работы в «Люксе» в первом сезоне сериала несколько раз называли «ниндзя-барменшей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Черепашки ниндзя 2012]] — Караи (эта — дочь самого Шреддера!) и Эйприл.&lt;br /&gt;
* «Марти — железный мальчик» — Черная Красавица сторонница Генерала, а у ЦДФ есть агент Виолетта, у которой те же функции.&lt;br /&gt;
* «Конан искатель приключений» — Ласточка из клана Молчаливых Драконов. А потом и Жасмин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Marvel — Электра Начиос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Сайоко/Саёко Шинодзаки. Маскируется под горничную семьи Эшфорд, приставленную к парализованной Наннали. При этом не раз участвовала в спецоперациях и успешно переодевалась Лелушем, когда он был в отъезде.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] же! Типичным примером является Сакура, ещё есть Ино, Хината и множество других куноити.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Scroll]] — главная героиня в основном бегает по лесам (не выдавая себя за кого-то другого), а среди противников встречается куноити в образе монахини.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Champloo]] — Сара выдает себя за слепую бродячую сказительницу. Впрочем, она действительно слепая бродячая сказительница, только с дополнительными функциями.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — в манге, начиная с 35-го тома: семейство куноити из уродливой мамаши, пары дочерей ей под стать и более умелой, но морально забитой «падчерицы-золушки» Конацу, которая {{spoiler|в итоге оказывается парнем, воспитанным как девушка, и}} остаётся в сюжете до конца манги на правах почти бесплатной помощницы Укё Куондзи (для разнообразия — не представительницы тропа, а просто «боевой поварихи»).&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в одной из серий аниме Рё пришлось противостоять одной такой. Впрочем, сам Рё не воспринимал её всерьез, и во время драки с ней откровенно за ней ухаживал. А чего вы ждали от этого упоротого бабника?..&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — в арке Вано, разумеется, засветились и куноити.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-робот Тобикагэ]] — спецгруппа принцессы Шаурум во главе с ней самой, Ленни тоже подойдет&lt;br /&gt;
* манхва Превосходный капитан: среди противниц главного героя засветилась одна такая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Ronin Blade (Soul of Samurai) — молоденькая и очень серьёзная Лин. Это её в локализации так обозвали (сами же японцы из Konami), а на деле-то она, разумеется, Рин.&lt;br /&gt;
* Франшиза Tenchu. Поскольку она — про ниндзя, в ней хватает и синоби, и куноити. Одна Аямэ чего стоит. Встречаются и другие представительницы тропа, в том числе и среди врагов.&lt;br /&gt;
* Shogun: [[Total War]] — выглядят гейшами и обучаются в доме гейш.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Warriors]]. Один из персонажей — безымянная девушка-куноити.&lt;br /&gt;
* [[Shadow Tactics: Blades of the Shogun]] — Айко. При наличии нужной одежды (которую ещё нужно забрать) может замаскироваться под монашку или гейшу.&lt;br /&gt;
* Street Fighter — Ибуки.&lt;br /&gt;
* Skullgirls — Валентайн, куноити, замаскированная под медсестру.&lt;br /&gt;
* Soul Calibur — Таки.&lt;br /&gt;
* Dead or Alive — Аянэ. Касуми является бывшей куноити, так как покинула клан. Поначалу Аянэ стремилась грохнуть её за это.&lt;br /&gt;
** Плоховато продававшаяся игра — спинофф франшизы от Tecmo, куда входят и Dead or Alive и Ninja Gaiden. Игра называется Nightshade (то есть «Паслён», ну или «Ночная Тень», как в Японии поэтично именуют это растение). Точно так же прозвали и главную героиню-куноити.&lt;br /&gt;
* [[Streets of Rage|Bare Knuckle]] Remake — Рудра.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Акали, Вольная Убийца. Она отреклась от клана и титула Кулака Тени и теперь действует в одиночку. Акали наносит смертельный удар неслышно, ведь без слов понятно: «Убийца без хозяина опасен вдвойне».&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Китана, Милина, Джейд, Фрост (Стужа) и Скарлет (с одним «т»). Таня вроде тоже считается.&lt;br /&gt;
** Джейд и Скарлет обе изначально были фанатскими выдумками, но Бун [[просочиться в канон|радостно принял обеих в канон]].&lt;br /&gt;
** Обрадованные фанаты добавили ещё и ещё: Волчица (женщина-эненра, то есть дух дыма и тумана), Леда и Лисса (две эденийских убийцы), Лу́на Хамасаки (девушка из клана тайных воинов, у которой демон убил жениха, а потом выдавал себя за него), Мариана (с одним «н», любовница рейденовского сынка, тоже фанатского персонажа), Мия (женщина — дух огня), Нора Ремингтон (названная в честь героини сериала «Мэри убивает людей»), Опера (действительно неплохо поёт), Радуга (женщина — дух воздуха и воды), Синтиния (именно так, а не «Синтия»), Тара (ничем особым не выделяется), Терра (женщина — дух недр), Элис (этой смертной доступна магия и Огня и Льда), сёстры Юми и Юи Кристин (тоже смертные), Руби (просочилась и в канонный лор, но в официальных играх не выведена), Сапфира (телохранительница Китаны), Изумруд… Всех и не перечтёшь.&lt;br /&gt;
*** И это не считая [[Кроссовер|героинь других сюжетов]], которых неугомонные фанаты тоже, бывает, переделывают «под морталовских куноити». Засветилась Май Ширануи из вселенной SNK, см. ниже в списке. Она в её изначальном сюжете и есть куноити (ей даже придумали сестру Акико). И очень легко одетые Ами Онуки и Юми Ёсимура: реальные люди — поп-певицы, превратившие свой дуэт в медиафраншизу. Ну и [[Правило 63|женские версии канонических героев-мужчин]] — сюда же. Эда Буна вся эта «фанатская штамповка куноити» откровенно забавляет. После перезагрузки он и сам сделал Сектор (уже не «Сектора») и Сайракс (уже не «Сайракса») женщинами, представительницами тропа.&lt;br /&gt;
*** А вот Кимберли Айкава (придумана с нуля? А имя и фамилию нашли &amp;lt;s&amp;gt;в телефонной книге&amp;lt;/s&amp;gt; где-то в интернете?) и Томоко Каваками ([[кванк]] реальной, [[оммаж|рано умершей]] японской киноактрисы) — очередные порождения пытливой фанатской мысли — [[аверсия]] тропа: ни в каком клане ниндзя они спецподготовку, кажется, не проходили, это просто талантливые хулиганки-драчуньи. Каноническая Тасия — тоже из другой оперы: бандитка она, воровайка, прожжённая особа, киллерша, а не собственно куноити, хоть по навыкам и похожа немного. Улица была её наставницей, а не некая умудрённая «женщина-тень».&lt;br /&gt;
*** Обаятельная куноити Харуми — персонаж канона. В старых ходах истории была женой Хандзо Хасаши, {{spoiler|злодейски убитой}}. А после [[Мягкий перезапуск|очередной]] [[Изменение реальности|перезагрузки]] — вышла замуж за Куай Ляна, {{spoiler|и пока что здравствует}}. Но играбельную её версию пока не породили ни фанаты, ни даже сам Бун.&lt;br /&gt;
* Вселенная SNK — Маи Ширануи наследует целому роду куноити. А в Samurai Shodown/Samurai Spirits нам показали её далёкого предка, ничем визуально от неё не отличающуюся. Это, видимо, была жена колдуна Ген-ана Ширануи, которого она и забила веером в его концовке. Кроме этой семейки, есть и менее известные примеры. Примечательно, что нынешняя Маи хоть и носит костюм средневековой танцовщицы и дерётся веерами, но замуж вышла за гайдзина (Энди Богард, младший из братьев из Fatal Fury).&lt;br /&gt;
* [[Nioh]] — Окацу.&lt;br /&gt;
* No One Lives Forever — Исако и её клан Катакури.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — Госпожа Бабочка и {{Spoiler|Эмма}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=255406</id>
		<title>Куноити</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=255406"/>
		<updated>2024-11-18T11:21:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Ниндзя (синоби) — тайный воин. А куноити — тайная воительница.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|WaifFu|Waif-Fu}}&lt;br /&gt;
'''Куноити''' — ниндзя женского пола. Наименование получили от прочтения штрихов иероглифа '''女''' ''онна'' («женщина») как отдельных слогов каны '''くノ一'''. Кодификатор тропа в реальной жизни — Мотидзуки Тиёмэ, содержавшая сиротский приют для девочек, официально получавших обучение в качестве синтоистских жриц — [[мико]], а неофициально обучавшихся тому, чтобы быть шпионками-синоби. В массовой культуре (на Западе) их любят изображать в образе гейши, хотя куноити, как и синоби-мужчина, могла маскироваться и под человека из духовенства, и из крестьянства, и под кого угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно существовали самураи-женщины — онна-бугэйся, самой известной из которых была госпожа Масако, жена первого камакурского сегуна Минамото Ёритомо. После смерти Ёритомо Масако, по сути, управляла Японией — это был единственный случай, когда верховная власть в стране находилась в руках женщины, не являющейся императрицей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова любит типаж, хотя изображает его нечасто. Но смачно.&lt;br /&gt;
** В «Волкодаве», в дни, когда живёт заглавный герой (а солнце давно уже «возвращено в небеса», то есть с последствиями катастрофы управились, земля заживила свои язвы), культ Мораны непопулярен, и куноити (пусть и называющиеся иначе), служившие ему, давно уже перешли на нелегальное положение, и многими считаются не более чем городской легендой.&lt;br /&gt;
*** А в приквеле к «Волкодаву» — «Братья» — показано давнее прошлое, когда земля была истерзана страшной катастрофой, солнце — постоянно скрыто мглой (отчего повсюду, кроме «зеленцов» — перманентная зима), а культ Мораны был в большой силе и склонен был навязчиво отождествлять Морану с Великой Матерью Всего Сущего. И в те времена среди культистов были не только тайные воины-мужчины, но и тайные ''воительницы''. Очень ярко показана г-жа Айге, наставница таковых, маскирующаяся под пророчицу, и, кажется, впрямь наделённая даром прорицания. Молоденькие ученицы у неё, официально «вроде как танцовщицы» — одна другой краше, одна другой обаятельнее и (о чём не все, очарованные их видом, догадываются) одна другой смертоноснее.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич также несколько раз изображала представительниц типажа — в качестве эпизодических персонажей. Ведь в самых известных (и самых удачных) её фэнтези действие происходит в [[Утай|Утае]].&lt;br /&gt;
* «Песнь Льда и Огня». В Чёрно-Белом Доме — обители культистов Многоликого — Арью Старк обучают (а в экранизации — «Игра престолов» — к финалу уже обучили) на что-то ''дьявольски'' напоминающее сабж. Если обучением куноити займётся тоталитарная секта — как раз примерно это и получится.&lt;br /&gt;
** Причём незадолго до финала экранизации нам показали, что Арье Старк, ввиду её великих талантов (или ещё и того, что она одна из Избранных?!), позволено больше, чем её товаркам — тайным воительницам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «14 клинков» — китайская версия куноити: То-То, приёмная дочь местного принца, отряжаемая лично им на спецоперации. Выучена сражаться [[Боевая модница|не снимая подобающих дворцовых одежд]], и безусловно крута — одна из самых смертоносных убийц в сеттинге фильма.&lt;br /&gt;
* «Мафия против ниндзя» — возлюбленная протагониста, долгое время скрывавшая свою истинную суть. Но в финале ей поручили убить любимого и его друга, и пришлось обоим парням — мастерам боевых искусств — эту вёрткую и прыгучую девушку немножко таки грохнуть.&lt;br /&gt;
* Малобюджетный «Американский ниндзя 3» — куноити показана ''так'''''Полужирное начертание''', что временами отказывает всякое подавление недоверия. Ну невозможно так гримироваться. Не-воз-мож-но. Если без магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Super Sentai, сезон Kakuranger — противники главных героев, Цветочный отряд (или Ханарейнджеры). Команда красивых и безжалостных девушек-куноити, чей боевой скилл едва ли не выше, чем у самих Какурейнджеров, благодаря чему последних удавалось загонять в ловушку, устраивая на них настоящую охоту и доводя до изнеможения. При этом [[Он не человек!|девушки не настоящие]]: они созданы магическим способом из обычных кошек.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — Мэйз еще в период её работы в «Люксе» в первом сезоне сериала несколько раз называли «ниндзя-барменшей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Черепашки ниндзя 2012]] — Караи (эта — дочь самого Шреддера!) и Эйприл.&lt;br /&gt;
* «Марти — железный мальчик» — Черная Красавица сторонница Генерала, а у ЦДФ есть агент Виолетта, у которой те же функции.&lt;br /&gt;
* «Конан искатель приключений» — Ласточка из клана Молчаливых Драконов. А потом и Жасмин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Marvel — Электра Начиос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Сайоко/Саёко Шинодзаки. Маскируется под горничную семьи Эшфорд, приставленную к парализованной Наннали. При этом не раз участвовала в спецоперациях и успешно переодевалась Лелушем, когда он был в отъезде.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] же! Типичным примером является Сакура, ещё есть Ино, Хината и множество других куноити.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Scroll]] — главная героиня в основном бегает по лесам (не выдавая себя за кого-то другого), а среди противников встречается куноити в образе монахини.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Champloo]] — Сара выдает себя за слепую бродячую сказительницу. Впрочем, она действительно слепая бродячая сказительница, только с дополнительными функциями.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — в манге, начиная с 35-го тома: семейство куноити из уродливой мамаши, пары дочерей ей под стать и более умелой, но морально забитой «падчерицы-золушки» Конацу, которая {{spoiler|в итоге оказывается парнем, воспитанным как девушка, и}} остаётся в сюжете до конца манги на правах почти бесплатной помощницы Укё Куондзи (для разнообразия — не представительницы тропа, а просто «боевой поварихи»).&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в одной из серий аниме Рё пришлось противостоять одной такой. Впрочем, сам Рё не воспринимал её всерьез, и во время драки с ней откровенно за ней ухаживал. А чего вы ждали от этого упоротого бабника?..&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — в арке Вано, разумеется, засветились и куноити.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-робот Тобикагэ]] — спецгруппа принцессы Шаурум во главе с ней самой, Ленни тоже подойдет&lt;br /&gt;
* манхва Превосходный капитан: среди противниц главного героя засветилась одна такая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Ronin Blade (Soul of Samurai) — молоденькая и очень серьёзная Лин. Это её в локализации так обозвали (сами же японцы из Konami), а на деле-то она, разумеется, Рин.&lt;br /&gt;
* Франшиза Tenchu. Поскольку она — про ниндзя, в ней хватает и синоби, и куноити. Одна Аямэ чего стоит. Встречаются и другие представительницы тропа, в том числе и среди врагов.&lt;br /&gt;
* Shogun: [[Total War]] — выглядят гейшами и обучаются в доме гейш.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Warriors]]. Один из персонажей — безымянная девушка-куноити.&lt;br /&gt;
* [[Shadow Tactics: Blades of the Shogun]] — Айко. При наличии нужной одежды (которую ещё нужно забрать) может замаскироваться под монашку или гейшу.&lt;br /&gt;
* Street Fighter — Ибуки.&lt;br /&gt;
* Skullgirls — Валентайн, куноити, замаскированная под медсестру.&lt;br /&gt;
* Soul Calibur — Таки.&lt;br /&gt;
* Dead or Alive — Аянэ. Касуми является бывшей куноити, так как покинула клан. Поначалу Аянэ стремилась грохнуть её за это.&lt;br /&gt;
** Плоховато продававшаяся игра — спинофф франшизы от Tecmo, куда входят и Dead or Alive и Ninja Gaiden. Игра называется Nightshade (то есть «Паслён», ну или «Ночная Тень», как в Японии поэтично именуют это растение). Точно так же прозвали и главную героиню-куноити.&lt;br /&gt;
* [[Streets of Rage|Bare Knuckle]] Remake — Рудра.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Акали, Вольная Убийца. Она отреклась от клана и титула Кулака Тени и теперь действует в одиночку. Акали наносит смертельный удар неслышно, ведь без слов понятно: «Убийца без хозяина опасен вдвойне».&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Китана, Милина, Джейд, Фрост (Стужа) и Скарлет (с одним «т»). Таня вроде тоже считается.&lt;br /&gt;
** Джейд и Скарлет обе изначально были фанатскими выдумками, но Бун [[просочиться в канон|радостно принял обеих в канон]].&lt;br /&gt;
** Обрадованные фанаты добавили ещё и ещё: Волчица (женщина-эненра, то есть дух дыма и тумана), Леда и Лисса (две эденийских убийцы), Лу́на Хамасаки (девушка из клана тайных воинов, у которой демон убил жениха, а потом выдавал себя за него), Мариана (с одним «н», любовница рейденовского сынка, тоже фанатского персонажа), Мия (женщина — дух огня), Нора Ремингтон (названная в честь героини сериала «Мэри убивает людей»), Опера (действительно неплохо поёт), Радуга (женщина — дух воздуха и воды), Синтиния (именно так, а не «Синтия»), Тара (ничем особым не выделяется), Терра (женщина — дух недр), Элис (этой смертной доступна магия и Огня и Льда), сёстры Юми и Юи Кристин (тоже смертные), Руби (просочилась и в канонный лор, но в официальных играх не выведена), Сапфира (телохранительница Китаны), Изумруд… Всех и не перечтёшь.&lt;br /&gt;
*** И это не считая [[Кроссовер|героинь других сюжетов]], которых неугомонные фанаты тоже, бывает, переделывают «под морталовских куноити». Засветилась Май Ширануи из вселенной SNK, см. ниже в списке. Она в её изначальном сюжете и есть куноити (ей даже придумали сестру Акико). И очень легко одетые Ами Онуки и Юми Ёсимура: реальные люди — поп-певицы, превратившие свой дуэт в медиафраншизу. Ну и [[Правило 63|женские версии канонических героев-мужчин]] — сюда же. Эда Буна вся эта «фанатская штамповка куноити» откровенно забавляет. После перезагрузки он и сам сделал Сектор (уже не «Сектора») и Сайракс (уже не «Сайракса») женщинами, представительницами тропа.&lt;br /&gt;
*** А вот Кимберли Айкава (придумана с нуля? А имя и фамилию нашли &amp;lt;s&amp;gt;в телефонной книге&amp;lt;/s&amp;gt; где-то в интернете?) и Томоко Каваками ([[кванк]] реальной, [[оммаж|рано умершей]] японской киноактрисы) — очередные порождения пытливой фанатской мысли — [[аверсия]] тропа: ни в каком клане ниндзя они спецподготовку, кажется, не проходили, это просто талантливые хулиганки-драчуньи. Каноническая Тасия — тоже из другой оперы: бандитка она, воровайка, прожжённая особа, киллерша, а не собственно куноити, хоть по навыкам и похожа немного. Улица была её наставницей, а не некая умудрённая «женщина-тень».&lt;br /&gt;
*** Обаятельная куноити Харуми — персонаж канона. В старых ходах истории была женой Хандзо Хасаши, {{spoiler|злодейски убитой}}. А после [[Мягкий перезапуск|очередной]] [[Изменение реальности|перезагрузки]] — вышла замуж за Куай Ляна, {{spoiler|и пока что здравствует}}. Но играбельную её версию пока не породили ни фанаты, ни даже сам Бун.&lt;br /&gt;
* Вселенная SNK — Маи Ширануи наследует целому роду куноити. А в Samurai Shodown/Samurai Spirits нам показали её далёкого предка, ничем визуально от неё не отличающуюся. Это, видимо, была жена колдуна Ген-ана Ширануи, которого она и забила веером в его концовке. Кроме этой семейки, есть и менее известные примеры. Примечательно, что нынешняя Маи хоть и носит костюм средневековой танцовщицы и дерётся веерами, но замуж вышла за гайдзина (Энди Богард, младший из братьев из Fatal Fury).&lt;br /&gt;
* [[Nioh]] — Окацу.&lt;br /&gt;
* No One Lives Forever — Исако и её клан Катакури.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — Госпожа Бабочка и {{Spoiler|Эмма}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE_63&amp;diff=255401</id>
		<title>Правило 63</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE_63&amp;diff=255401"/>
		<updated>2024-11-18T11:14:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:One piece gender bender.png|120px|thumb|right|[[One Piece|Эйитиро Ода]] знает толк в извра… в смысле, в правиле 63!]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Shichibukai.jpg|120px|thumb|right|Правило 63 для шичибукаев]]&lt;br /&gt;
{{Q|У каждого мужского персонажа есть женская версия! Без вариантов!|Правила интернета}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ты представляешь себе меня пригожей девочкой?!|Геральт из Ривии}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правило 63''' — одно из правил интернета, смысл которого указан в цитате (см. выше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что тут по идее должен быть намёк на трансгендеров, но на самом деле это не так. У персонажа просто был набор хромосом не XY, а XX. Данное правило характерно для [[Косплей|косплея]] и [[фанфик]]ов в жанре [[альтернативная история]] (не нашей истории, а их истории). Иногда при экранизации персонажу [[Смена пола|меняют пол]]. В определённых условиях — [[Транссексуал in translation|при переводе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среде фанфикописцев изменение пола главного героя или героев называется Gender bender. Например: был парень, стала девушка. В некоторых тайтлах [[сменить пол в сюжете|является неотъемлемой частью канона]]. Также бывают истории, где пол меняют вообще всем персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Поскольку примеров прямого использования тропа — смена пола, но аналогичный, либо незначительно изменённый сюжет, — существует столь великое множество, что полный список наименований даже без комментариев непомерно раздует статью, приводить сюда только те, где этот [[Игры со штампами|троп обыгрывается нестандартно]], есть «[[на тебе!]]» и т. д.&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* История из сборника восточных сказок. Об охотнике, который искупался в озере в горах и превратился в женщину, а спустя год, выйдя замуж и родив ребенка, вернулся к озеру и снова искупался, так же с переменой пола.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|Локи]] сам себе несколько раз пол менял. Один раз с фитильком, потому что еще и в кобылу при этом обращался (и даже успешно рожал восьминогого коня Слейпнира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Стефани Майер переписала «[[Twilight|Сумерки]]», сменив пол практически всем персонажам (кроме родителей главной героини… то есть героя). Ищите «Жизнь и смерть» (Life and Death: Twilight Reimagined). Хотя зачем оно вам?&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова|Александр Рудазов]], рассказ «[[Архимаг (серия книг)|Маг на выданье]]». Егрущщик {{spoiler|превращает любого, кто его коснётся, в fem!версию}} бесплатно без смс и регистрации. Именно тогда Креол зарёкся учиться метаморфизму.&lt;br /&gt;
* [[Дети против волшебников]] — анти[[субверсия]]: Гарри Поттер оказывается девушкой. И Мерлин был женщиной по имени Мэрилин.&lt;br /&gt;
* Джеймс Уэйд, «Молчание Эрики Цанн» — сиквел «[[Лавкрафт|Музыки Эриха Цанна]]», в котором проводником и жертвой хтонических потусторонних сил оказывается молодая певица Эрика Цанн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Такие разные близнецы» — зигзаг. Адам Сэндлер, игравший роль рекламного режиссёра, который подменял свою сестру, получил 2 «Золотые малины» — за худшую мужскую и худшую женскую роль.&lt;br /&gt;
* «Суета вокруг колец» — [[пародия]] на [[Arda/LotR/Фильм|творение Питера Джексона]]. История, состоящая почти исключительно из мужских персонажей, превращается в преимущественно женскую: четвёрка хоббитов, 8,5 назгулов, орки, Сарумама, Балрог, Боромир — всё сыграно барышнями, говорящими о себе в мужском роде (но вовсе не мужеподобными en masse). Зато Златенику играет [[Восемь девок, один я|здоровенный лоб мужского пола]]. Но всё это не совсем троп, ибо официально пол персонажи не меняли (кроме Сарумамы и Леди Балрога) — просто смеха ради их играют люди другого пола.&lt;br /&gt;
* «Трудный ребенок 2» — во второй части появляется Трикси: полная копия Джуниора, только девочка.&lt;br /&gt;
* «Мой нежно любимый детектив» — преступления раскрывают Шерли Холмс и Джейн Ватсон.&lt;br /&gt;
* «[[Лавкрафт|Музыка Эрики Цанн]]» (2002) — фильм-мюзикл, в котором вместо старика-виолончелиста Эриха Цанна через музыку с потусторонней хтонью взаимодействует молодая скрипачка Эрика Цанн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра|Мушкетёры]] Екатерины». Главные героини — четыре [[Крутой симпатяга|фрейлины]] Екатерины Великой.&lt;br /&gt;
* В сериале «[[Полицейский с Рублевки]]» делается акцент на то, что Алиса Рыбкина является женской копией Григория Измайлова. Во многом схожесть обусловлена тем, что семью и юность обоих разрушил один и тот же человек, а в дальнейшем Рыбкина стремилась подражать Измайлову, выбрав такую же карьеру и набив такую же татуировку. Также у них похожи характеры, манера разговаривать и хулиганить.&lt;br /&gt;
* «Элементарно» — доктор Ватсон — женщина (Джоан Ватсон в исполнении Люси Лью).&lt;br /&gt;
* «Локи» — интересный внутримировой пример. В одном из миров мультивселенной Локи — девушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Пиноккио]] и [[Сиквел-бастард|Император Тьмы]]» — с прикрученным фитильком: Пиноккио никем не заменен и в ходе сюжета успевает аж два раза из настоящего мальчика превратиться обратно в марионетку, зато добавлена симпатичная марионетка-девочка Твинкл, ставшая любовным интересом Пиноккио, хотя, в отличие от него, весь мультфильм пробыла бездушной и неживой куклой&amp;lt;ref&amp;gt;Судя по словам Императора Тьмы и Пупеттино, она изначально была живой девочкой, которая по глупости подписала с Императором контракт в обмен на веселье в его версии Страны Развлечений.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но в конце повторила судьбу заглавного героя.&lt;br /&gt;
* «[[Белоснежка и семь гномов|Белоснежка]] 2: [[Сиквел-бастард|И жили они счастливо]]» (1988) — вместо семи гномов — семь гномих. Чтобы компания [[Disney|Дисней]] не придиралась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]»&lt;br /&gt;
** 15 сезон, 4 серия. В конце серии обнаружилось, что в Англии у Гомера есть сестра Эбби (у дедули в молодости была интрижка с красавицей-англичанкой), которая выглядит в точности как он, только пол женский и нет щетины, зато есть волосы на голове. Манера поведения и, вероятно, уровень интеллекта, тоже аналогичны Гомеровым.&lt;br /&gt;
** «Домик ужасов на дереве XXXI» (32 сезон 4 серия). Во второй новелле, которая пародирует мультфильм «[[Человек-паук: Через вселенные]]», Гомер [[Он просто идиот|по дурости своей]] пробил дыру в пространстве, через которую пришли Гомеры из других вселенных. В том числе и диснеевская принцесса Гомер. А позже мистер Бернс призвал свои версии из тех же вселенных для противостояний Гомерам. Из диснеевской вселенной пришла злая ведьма Бернс, напоминающая Малефисенту, а также женская версия Смитерса — судя по короне, тоже принцесса.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения мультяшек]]», а также «[[Пинки и Брейн]]» — Элмайра Дафф является женской и одновременно детской версией охотника Элмера Фадда из серии мультфильмов «[[Looney Tunes]]». И Элмер, и Элмайра представляют из себя огромную угрозу для животных с той лишь разницей, что первый их ненавидит и стремится убить, а вторая безумно любит, но, сама того не осознавая, причиняет страдания своими попытками затискать.&lt;br /&gt;
* «[[Время приключений]]» содержит фанфик авторства Снежного короля, в котором все персонажи сменили пол (и даже качества на противоположные: Леди Ливнерог стала Лордом Монохромом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] давит педаль везде. У каждого персонажа в мультивселенной есть: версия противоположного пола, версия по другую сторону «фронта», зомби-версия, версия-собака и даже версия-свинья.&lt;br /&gt;
** Наибольшую известность среди «людей с улицы» — а не узкого круга марвеловских ультра-фанатов — получила, пожалуй, Гвенпул, женский [[кванк]] [[Дедпул]]а и по совместительству его гибрид с Гвен Стейси. Уэйд (то бишь сам Дедпул) хотел было совершить с ней селфцест… но потом передумал. А Гвен отреагировала странно: вроде бы немножко огорчилась, но вместе с тем и немножко порадовалась.&lt;br /&gt;
* Веб-комикс [https://acomics.ru/~Deadgoose Мертвая гусыня] — наёмники 60-х в виде кавайных девочек.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — у Marvel есть гуманоидная электроволна по имени Электро, когда-то бывший электриком Максвеллом Диллоном, но ставший демоном электричества, пережив удар током несовместимого с жизнью напряжения и силы? У нас будет полностью [[Капитан Эрзац|аналогичная по способностям]], но намного более сексапильная Лайввайр, когда-то бывшая журналисткой Лесли Уиллис, но ставшая демоницей электричества, пережив удар молнии, прошедшей через тело Супермена&amp;lt;ref&amp;gt;В некоторых переводах ее даже обозвали Электрой!&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], ранобэ ===&lt;br /&gt;
* Аниме [[Osomatsu-san]] — некоторые сюжеты посвящены женским версиям братьев Осомацу. А некоторые даже Осомацу-старушенциям.&lt;br /&gt;
* Манга «Цугумомо» — автор сам в арке «Перестановка!» меняет пол героям в иллюзорном мире, не стесняясь физиологических особенностей. Так, главные герои — Кадзуя, ставший Кагами, и Кириха, ставшая Кирино — впервые имеют свои первое… сношение именно там, чего, конечно, герой жутко стыдится. Староста, ставшая парнем, так возбудилась от воспоминания стонов главного героя-девушки, что не смогла уснуть… решение пришло ей при взгляде на салфетки. А ловелас-друг героя, ставший девушкой, чтобы успокоиться, «заваливает»… другого друга, ставшего девушкой. [[Вывих мозга]]: что это — юри или яой?&lt;br /&gt;
** Чуть позже происходит еще более изощренный вывих мозга: герой в том же девичьем облике попадает в свой же сон, где его выбирает любимой женой гарема… он же сам, только из сна! После этого немудрено, что при тесте на любимую девушку оказывается, что для Кадзуи это Кагами (он же сам в девичьем теле).&lt;br /&gt;
* Похожая ситуация была и в аниме «Ямада и 7 ведьм» — Миямура в теле Ито Мияби целует Ямаду в теле Шираиши. Снаружи девушки — внутри парни.&lt;br /&gt;
* [[Ishuzoku Reviewers]] — в этом мире даже есть заведения, в которых можно поменять себе пол, туда даже ходил ангел гермафродит.&lt;br /&gt;
* [[Ranma ½]] — герой получил способность обращаться в девушку из-за проклятия.&lt;br /&gt;
* [[Otome Game no Hametsu Flag shika Nai Akuyaku Reijou ni Tensei shiteshimatta]] — в одной из фантазий был именно сабж, где все женские персонажи стали мужскими в том числе и ГГ, а мужские женскими.&lt;br /&gt;
* [[Hetalia: Axis Powers]] — у всех героев-стран есть свои женские версии. Некоторые из них (Страны Оси, Союзники, Латвия, Канада, Пруссия.) появились в аниме.&lt;br /&gt;
* [[Kämpfer]] — в одной из OVA-серий (а точнее — в её концовке) главгерой, время от времени [[Махо-сёдзё|переключающийся]] [[Сменить пол в сюжете|по половому признаку]], внезапно предстаёт в обеих своих ипостасиях, мужской и женской (что как бы намекает, что они могли и между собой… ну… «то самое»…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] [[BioShock Infinite|Infinite]] — {{spoiler|Роберт и Розалинда Лютесы. Первоначально кажется, что это брат и сестра, но на самом деле это разные версии одного и того же человека из разных реальностей}}.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] Valhalla — Эйвор может быть мужчиной или женщиной (имя, кстати, женское). По словам разработчиков, каноничным вариантом является тот, в котором пол определяется Анимусом — по поступкам. Возможности перепихнуться с персонажем любого пола это, конечно, не отменяет в любом случае — и пофиг, что обозванный мужеложцем викинг либо обязан был прибить клеветника на месте, либо с позором изгонялся и лишался всех прав!&lt;br /&gt;
* В фанатских поделках на тему [[Mortal Kombat]] Trilogy (под общим названием Mortal Kombat Project) — Frosty как женская версия Саб-Зиро (своего рода пародия на официального женского персонажа Frost, в том числе визуальная), Lizy как женская версия Рептилии, Smoky как женская версия Смоука, Scorpy как женская версия Скорпиона, и наконец, '''Boob''' Saibot как женская версия Нуба Сайбота. Красотки, красотки, красоточки ЭмКа, не знают ни страха, ни сомненья…&lt;br /&gt;
** А у Нуба и раньше была другая фанатская женская версия — Нубетта. Типа его поклонница, готовая идти за ним куда угодно и оттого разделившая с ним и его проклятье.&lt;br /&gt;
** Это так понравилось Эду Буну, что в двенадцатом по счёту выпуске официальной игры (появившемся в 2023 году и получившем название Mortal Kombat 1, потому как очередная перезагрузка таймлайна) он пообещал народу, что после выхода обновлений в игре совершенно официально появятся пять аналогичных «женских версий» популярных персонажей. Наряду со Скорпионкой, Морозилкой и Рептилькой мы увидим также, прости Господи, Эрмачиху и… Дженет Кейдж.&lt;br /&gt;
*** А появилось не пять, а семь! Сектор и Сайракс теперь, в новом ходе истории, тоже женщины. А не мужчины, как было ранее.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018) — [[инверсия]]: косметическое DLC CrossCode Manlea Skin позволяет заменить миниатюрную красотку Лею на её мужскую версию — [[GAR]]ного хлопца с косой саженью в плечах и донельзя суровой мордой лица. У Леи-девушки был аккуратненький милый шрамик на переносице, у Леи-мужичары косой диагональный шрамище через всё лицо. У Леи — выразительная мимика и живые эмоции, а Лей корчит жуткие рожи одна [[бафос]]нее другой. Понятное дело, с таким главгероем воспринимать происходящее сколь-либо всерьёз становится решительно невозможно, но это, очевидно, так и задумано — дата выхода дополнения ([[1 апреля]] 2021) как бы намекает.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — каноничен любой пол главного героя, правда, сама эта каноничность обеспечена максимально простым способом: в будущем протагонист упоминается только по титулу, и даже личных местоимений в его адрес стараются избегать. Играйте кем хотите, история всё равно не сохранит личной информации о вашем персонаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аида и Персефон от Jessica Madorran.jpg|Богиня царства мёртвых Аида и бог плодородия Персефон.&lt;br /&gt;
Anubis от Georgy Stacker.jpg|Египетская богиня Анубис.&lt;br /&gt;
Робин Гуд и её весёлые девчата от loopydave.jpg|[[Сэм — девушка|Робин]] [[Робин Гуд|Гуд и её весёлые девчата]].&lt;br /&gt;
The Music of Ericka Zann by Cribs.jpg|[[Лавкрафт|Эрика Цанн]] и её сверхъестественная музыка.&lt;br /&gt;
Призрак Оперы R63 от Rika Dono.jpg|Другая Эрика — [[Призрак Оперы|то ли девочка, а то ли видение Оперы]].&lt;br /&gt;
Neznaika rule 63 by flick the thief.png|[[Незнайка|Незнайке]] даже имя менять не нужно.&lt;br /&gt;
R2D2 and C3PO By NeoArtCorE.jpg|Это не те гиноиды, что вы ищете.&lt;br /&gt;
Ханна Соло и Чубакка.jpg|Конрабандистка Ханна Соло и её спутница Чубакка.&lt;br /&gt;
Ханна Соло и принц Лей Орган.jpg|Ханна Соло и принц Лей Орган.&lt;br /&gt;
Booba fett by jrmcdeath.jpg|Охотница за головами Буба&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь имеет место [[непереводимая игра слов]]. Эту славную охотницу зовут Booba Fett, что является чуть искажённым вариантом имени мужского оригинала (Boba Fett) и одновременно намекает на её вторичные половые признаки (То есть Boobs — сиськи)&amp;lt;/ref&amp;gt; Фетт поймала Ханну Соло. &lt;br /&gt;
Captain rex.jpeg|Я к вашим услугам, генерал [[Star Wars/Darth Vader|Скайуокер]].&lt;br /&gt;
Отряд Дельта от Georgy Stacker.jpg|Тактические жопки «[[Star Wars: Republic Commando|Отряда Дельта]]».&lt;br /&gt;
Генриетта Джонс.jpg|Знакомьтесь, это Генриетта Джонс, и она [[археолог-авантюрист]].&lt;br /&gt;
Генриетта Джонс на мосту.png|Она же.&lt;br /&gt;
Марта МакФлай.jpg|[[Назад в будущее|Марта МакФлай]].&lt;br /&gt;
Робокоп 63.png|[[Робокоп|Алексия Мёрфи]] на страже Детройта.&lt;br /&gt;
Fem dredd от crash2014.jpg|А [[Судья, полицейский и палач|судья]] Джозефина [[Судья Дредд (фильм, 2012)|Дредд]] стережёт Мега-Сити.&lt;br /&gt;
Хищница от neoartcore.jpg|[[Хищник|Хищница]].&lt;br /&gt;
Т-63 от uejini.jpg|[[Терминатор|Т-63]] прибыла из будущего, чтобы спасти Джоанну Коннор.&lt;br /&gt;
Косплей Т-800 от Сергея Дорошенко и Натальи Блинковой.jpg|Она же во плоти… и металле.&lt;br /&gt;
Джесси Вурхис от bluethebones.jpg|[[Пятница, 13-е|Джесси Вурхис]] приглашает всех в летний лагерь.&lt;br /&gt;
Джесси Вурхис (одетая) от NeoArtCorE.jpg&lt;br /&gt;
Косплей Джесси Вурхис от MiciaGlo.jpg&lt;br /&gt;
Зорро от David Nakayama.jpg|Леди Зорро&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле пример с прикрученным фитильком. Ибо Зорро является [[Персонаж-маска|персонажем-маской]], а значит ничто не мешает некоторым его воплощениям быть чертовски горячей девушкой латиноамериканских кровей. Однако, мужская версия гораздо привычнее.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Зоррина от theextraordinary10.jpg|Нейросетевая версия.&lt;br /&gt;
Zorra.jpg|Применяет кнут по назначению&lt;br /&gt;
Светлячок - типа Джейн.jpg|[[Светлячок|Джейн Кобб]]. Имя не изменилось, но перестало склоняться.&lt;br /&gt;
Ведьмак и Лютик R63 от Ancelle.jpg|Ведьмачка Геральдина и странствующая певица [[Нет, не тот|Лутиэн]] от [[Ведьмак (Netflix)|Netflix]].&lt;br /&gt;
Ведьмак и Лютик R63 от Menoziriath.jpg|Они же по версии другого художника.&lt;br /&gt;
Ведьмак и Лютик R63 2 от Menoziriath.jpg|Их неравный бой с утопицами.&lt;br /&gt;
Switcher.jpg|«Стальной меч — для людей, серебряный — для нечисти, а розга — для особ венценосных!»&lt;br /&gt;
Патриотка от Hibren Art.jpg|Патриотка из сериала «[[Пацаны (телесериал)|Пацанки]]».&lt;br /&gt;
Патриотка от CrazyTom.jpg|Больше Патриотки.&lt;br /&gt;
Косплей Патриота 3 от Frau Haku.jpg|Патриотка во плоти.&lt;br /&gt;
Спок правило 63.jpg|[[Звёздный путь|Мисс Спокуха]].&lt;br /&gt;
Железная капутесса.jpg|И даже танк из «[[Каламбур (шоу)|Железного капута]]»!&lt;br /&gt;
Карлсонка.jpg|В меру упитанная женщина в самом расцвете сил.&lt;br /&gt;
Карлсон и варенье.jpg|Лайфхак для тех, кто боится заляпать одежду вареньем.&lt;br /&gt;
Атаман и три разбойницы от Ripushko.jpg|[[Бременские музыканты|Работницы ножа и топора и их атаман]].&lt;br /&gt;
Together forever 2017 by noflutter.jpg|[[Кошмар перед Рождеством|Тряпичный пупс Сол и повелительница тыкв Джилл Скеллингтон]].&lt;br /&gt;
Лизунья от Teranen.jpg|[[Обжора|Ненасытная]] [[Охотники за привидениями (фильм)|Лизунья]].&lt;br /&gt;
Принцесса Алия Абабуа.jpg|[[Aladdin|Принцесса Алия, ну а точней Алия Абабуа]].&lt;br /&gt;
Джаффара.jpg|…и её заклятая противница Джаффара.&lt;br /&gt;
Эльзар и Джилл Фрост.jpg|[[Холодное сердце|Эльзар]] и [[Хранители снов|Джилл Фрост]].&lt;br /&gt;
MALEficient от robby1985.png|Злой фей [[Спящая красавица (Disney)|Малефисент]] (MALEficient).&lt;br /&gt;
Русал Ариэль.jpg|[[Русалочка|Русал Ариэль]].&lt;br /&gt;
М-Покахонтас от zapekanka.jpg|[[Покахонтас (Disney)|Покахонтас]] — сын индейского вождя.&lt;br /&gt;
М-Покахонтас от bisho s.jpg&lt;br /&gt;
Мужской косплей Покахонтас от JFamily.jpg&lt;br /&gt;
Роберта Валентино.jpg|Роберта Валентино — юная неформалка из [[Гравити Фолз]].&lt;br /&gt;
Первобытная от misterjellybeans.png|[[Первобытный|Первобытная]] копейщица.&lt;br /&gt;
Fionna by david calderon.jpg|Персонажи фанфика Снежного короля из «[[Время приключений|Времени приключений]]».&lt;br /&gt;
С приветом по планетам - Правило 63.jpg|[[С приветом по планетам|Леди Злюка и Тута-и-Тама.]]&lt;br /&gt;
Астерикс и Обеликс R63 от CyanCapsule.png|[[Астерикс|Астерикса и Обеликса]].&lt;br /&gt;
Астерикс и Обеликс R63 косплей.jpg|Они же во плоти.&lt;br /&gt;
Обеликс-тян от iskanderednaksi.jpg|Обеликса без Астериксы, но с чертовским счастливым пёселем Идефиксом.&lt;br /&gt;
Богиня смерти Рюка от NOPEYS.jpg|[[Тетрадь_смерти/Рюк|Богиня смерти Рюка]].&lt;br /&gt;
Годжоко Сатору от Foonie.jpg|Заклинательница Годжоко Сатору к [[Jujutsu Kaisen|Магической битве]] готова!&lt;br /&gt;
Сайтама-тян.png|[[One Punch-Man|One Punch-Woman]].&lt;br /&gt;
HOTD Rule63 Drawfag.jpg|[[Два парня и девушка|Две девушки и парень]] из аниме «[[Highschool of the Dead]]».&lt;br /&gt;
Майто Гал от Georgy Stacker.jpg|Мастерица тайдзюцу [[Наруто|Майто Гал]]&amp;lt;ref&amp;gt;И вновь непереводимая игра слов. Оригинального персонажа зовут Майто Гай, что является исковерканным на японский манер «Mighty Guy» (то бишь, «Могучий Парень»). А женская версия соответственно «Mighty Gal» — «Могучая Девчонка».&amp;lt;/ref&amp;gt; готова испытать вашу силу юности!&lt;br /&gt;
Алукардия от themaestronoob.jpg|Высшая вампирша [[Хеллсинг|Алукардия]].&lt;br /&gt;
Джи-Вумэн от Georgy Stacker.jpg|[[Half-Life/G-Man|Джи-Вумэн]].&lt;br /&gt;
Metrocop - Half-Life от GreenFireArtist.png|[[Half-Life 2|Метрокопка]].&lt;br /&gt;
Metrocop - Half-Life от JustRube.jpg|Ещё одна.&lt;br /&gt;
Strider girl - Half-Life от JustRube.jpg|Страйдересса. Пополам с хуманизацией.&lt;br /&gt;
L4D2 R63.jpg|[[Left 4 Dead|Слева четыре трупа.]]&lt;br /&gt;
Инвокер-девушка от Matalabi.jpg|Женская версия Инвокера из [[Dota 2]]&lt;br /&gt;
Минёр правило 63.png|[[DotA|Минёрки]].&lt;br /&gt;
Дота 2 Люцифер правило 63.jpg|Женская версия Люцифера из той же &amp;quot;Доты&amp;quot;&lt;br /&gt;
DanteVergil.jpg|[[Devil May Cry|Дантеция и Вергилия]]. Такие непохожие сестры…&lt;br /&gt;
Starscourge Radahn.jpeg|[[Elden Ring|Радан Бич Звезд]].&lt;br /&gt;
Hanzo.jpg|[[Overwatch|Хандзоко]] — брутальная [[куноити]] из Японии.&lt;br /&gt;
Dragon slayer Ornstein and Nameless King.jpeg|[[Dark Souls|Орнштейн и Безымянный Король]].&lt;br /&gt;
Steve Fox.jpeg|[[Tekken|Привет, Стив!]] [[Изменился за лето|Ты изменился]].&lt;br /&gt;
Leona help by johnjoseco.png|[[Леон Скотт Кеннеди|Леона]], [[Resident Evil 4|Эштон и Луиза]].&lt;br /&gt;
Леона и Адам от yasssarts.jpg|Та же Леона и роковой мужчина Адам.&lt;br /&gt;
Hitgirl от Igor Lomov.jpg|Элитная киллерша под кодовым именем [[Hitman|Сорок Седьмая]].&lt;br /&gt;
Atomic heart twins by astrocat sama.jpg|Близнецы-балеруны из [[Atomic Heart]].&lt;br /&gt;
Сеченова и близнецы от ansdraws.jpg|Те же и Сеченова.&lt;br /&gt;
Космическая рейнджересса от Ekventor.png|[[Космические рейнджеры|Космическая рейнджересса]]&amp;lt;ref&amp;gt;Женская версия космического рейнджера, показанного в [[yt:rklqgE0jJpU|заставке ко второй части]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Махпелла от Ekventor.jpg|Махпелла.&lt;br /&gt;
Келлер от Ekventor.jpg|Келлера.&lt;br /&gt;
Блазер от Ekventor.jpg|Блазерика.&lt;br /&gt;
Террон от Ekventor.jpg|Террония.&lt;br /&gt;
MK R63 от Kamii Momoru.jpg|[[Mortal Kombat|Луиза Канг, Кунико Лао и Джоанна Кейдж]].&lt;br /&gt;
Фем косплей Шао-Кана от Alicia Marie.jpg|Императрица Шао-Канна.&lt;br /&gt;
Воровка от Houtengeki.jpg|Мастерица-воровка из серии «[[Thief]]» (но это не точно).&lt;br /&gt;
Косплей Гарретта из Thief 4.jpg|Косплей Гарретта из четвёртой части той же серии.&lt;br /&gt;
Косплей Эцио Аудиторе от София Летяго.jpg|Итальянская ассасинка [[Assassin's Creed|Эция Аудитория]].&lt;br /&gt;
Ларри Крофт.jpg|Ларри Крофт — [[Tomb Raider|тамбовский рейдер]].&lt;br /&gt;
Garen R63 от Georgy Stacker.jpg|Гарен из «[[League of Legends|Лиги Легенд]]».&lt;br /&gt;
Robby Guilliman.jpeg.jpg|[[Warhammer 40,000/Примархи|Робби Жиллиман]] — глава ордена Ультрасмурфеток.&lt;br /&gt;
Примарх Вулкан правило 63.jpg|[[Warhammer 40,000/Примархи|Её сестра]] из ордена Саламандр&lt;br /&gt;
Космодесантница от Themaestronoob.jpg|Космодесантница ордена Кровавых Ангелов&lt;br /&gt;
Греческая воительница от Giyome Heft.jpg|Спартанская гоплитка&lt;br /&gt;
Хуманизация белого медведя с медвежатами от gegegekman.jpg|Хуманизация белой медведицы&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее всего, художник не планировал отыгрывать троп, а просто рисовал хуманизацию. Только вот у белых медведей медвежата целиком находятся на попечении у матери…&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Прыгун с шестом, задевший планку от Centurii-chan.jpg|По мотивам выступления шестиста Антони Аммирати на Олимпиаде 2024.&lt;br /&gt;
Файл:Жанна и Мишель.jpg|Жанна и Мишель - сотрудницы «Ubisoft» из отдела [[Вышки в Open-world|Аванпостов и Джаггернаутов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=255400</id>
		<title>Куноити</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=255400"/>
		<updated>2024-11-18T11:06:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Ниндзя (синоби) — тайный воин. А куноити — тайная воительница.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|WaifFu|Waif-Fu}}&lt;br /&gt;
'''Куноити''' — ниндзя женского пола. Наименование получили от прочтения штрихов иероглифа '''女''' ''онна'' («женщина») как отдельных слогов каны '''くノ一'''. Кодификатор тропа в реальной жизни - Мотидзуки Тиёмэ, содержавшая сиротский приют для девочек, официально получавших обучение в качестве синтоистских жриц — [[мико]], а неофициально обучавшихся тому, чтобы быть шпионками-синоби. В массовой культуре (на Западе) их любят изображать в образе гейши, хотя куноити, как и синоби-мужчина, могла маскироваться и под человека из духовенства, и из крестьянства, и под кого угодно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно существовали самураи-женщины — онна-бугэйся, самой известной из которых была госпожа Масако, жена первого камакурского сегуна Минамото Ёритомо. После смерти Ёритомо Масако, по сути, управляла Японией — это был единственный случай, когда верховная власть в стране находилась в руках женщины, не являющейся императрицей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова любит типаж, хотя изображает его нечасто. Но смачно.&lt;br /&gt;
** В «Волкодаве», в дни, когда живёт заглавный герой (а солнце давно уже «возвращено в небеса», то есть с последствиями катастрофы управились, земля заживила свои язвы), культ Мораны непопулярен, и куноити (пусть и называющиеся иначе), служившие ему, давно уже перешли на нелегальное положение, и многими считаются не более чем городской легендой.&lt;br /&gt;
*** А в приквеле к «Волкодаву» — «Братья» — показано давнее прошлое, когда земля была истерзана страшной катастрофой, солнце — постоянно скрыто мглой (отчего повсюду, кроме «зеленцов» — перманентная зима), а культ Мораны был в большой силе и склонен был навязчиво отождествлять Морану с Великой Матерью Всего Сущего. И в те времена среди культистов были не только тайные воины-мужчины, но и тайные ''воительницы''. Очень ярко показана г-жа Айге, наставница таковых, маскирующаяся под пророчицу, и, кажется, впрямь наделённая даром прорицания. Молоденькие ученицы у неё, официально «вроде как танцовщицы» — одна другой краше, одна другой обаятельнее и (о чём не все, очарованные их видом, догадываются) одна другой смертоноснее.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич также несколько раз изображала представительниц типажа - в качестве эпизодических персонажей. Ведь в самых известных (и самых удачных) её фэнтези действие происходит в [[Утай|Утае]].&lt;br /&gt;
* «Песнь Льда и Огня». В Чёрно-Белом Доме — обители культистов Многоликого — Арью Старк обучают (а в экранизации — «Игра престолов» — к финалу уже обучили) на что-то ''дьявольски'' напоминающее сабж. Если обучением куноити займётся тоталитарная секта — как раз примерно это и получится.&lt;br /&gt;
** Причём незадолго до финала экранизации нам показали, что Арье Старк, ввиду её великих талантов (или ещё и того, что она одна из Избранных?!), позволено больше, чем её товаркам — тайным воительницам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «14 клинков» — китайская версия куноити: То-То, приёмная дочь местного принца, отряжаемая лично им на спецоперации. Выучена сражаться [[Боевая модница|не снимая подобающих дворцовых одежд]], и безусловно крута — одна из самых смертоносных убийц в сеттинге фильма.&lt;br /&gt;
* «Мафия против ниндзя» — возлюбленная протагониста, долгое время скрывавшая свою истинную суть. Но в финале ей поручили убить любимого и его друга, и пришлось обоим парням — мастерам боевых искусств — эту вёрткую и прыгучую девушку немножко таки грохнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Super Sentai, сезон Kakuranger — противники главных героев, Цветочный отряд (или Ханарейнджеры). Команда красивых и безжалостных девушек-куноити, чей боевой скилл едва ли не выше, чем у самих Какурейнджеров, благодаря чему последних удавалось загонять в ловушку, устраивая на них настоящую охоту и доводя до изнеможения. При этом [[Он не человек!|девушки не настоящие]]: они созданы магическим способом из обычных кошек.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — Мэйз еще в период её работы в «Люксе» в первом сезоне сериала несколько раз называли «ниндзя-барменшей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Черепашки ниндзя 2012]] — Караи (эта — дочь самого Шреддера!) и Эйприл.&lt;br /&gt;
* «Марти — железный мальчик» — Черная Красавица сторонница Генерала, а у ЦДФ есть агент Виолетта, у которой те же функции.&lt;br /&gt;
* «Конан искатель приключений» — Ласточка из клана Молчаливых Драконов. А потом и Жасмин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы ]] ===&lt;br /&gt;
* Marvel — Электра Начиос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Сайоко/Саёко Шинодзаки. Маскируется под горничную семьи Эшфорд, приставленную к парализованной Наннали. При этом не раз участвовала в спецоперациях и успешно переодевалась Лелушем, когда он был в отъезде.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] же! Типичным примером является Сакура, ещё есть Ино, Хината и множество других куноити.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Scroll]] — главная героиня в основном бегает по лесам (не выдавая себя за кого-то другого), а среди противников встречается куноити в образе монахини.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Champloo]] — Сара выдает себя за слепую бродячую сказительницу. Впрочем, она действительно слепая бродячая сказительница, только с дополнительными функциями.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — в манге, начиная с 35-го тома: семейство куноити из уродливой мамаши, пары дочерей ей под стать и более умелой, но морально забитой «падчерицы-золушки» Конацу, которая {{spoiler|в итоге оказывается парнем, воспитанным как девушка, и}} остаётся в сюжете до конца манги на правах почти бесплатной помощницы Укё Куондзи (для разнообразия — не представительницы тропа, а просто «боевой поварихи»).&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в одной из серий аниме Рё пришлось противостоять одной такой (впрочем сам Рё не воспринимал её всерьез, и во время драки с ней откровенно за ней ухаживал)&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — в арке Вано, разумеется, засветились и куноити.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-робот Тобикагэ]] — спецгруппа принцессы Шаурум во главе с ней самой, Ленни тоже подойдет&lt;br /&gt;
* манхва Превосходный капитан: среди противниц главного героя засветилась одна такая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Ronin Blade (Soul of Samurai) — молоденькая и очень серьёзная Лин. Это её в локализации так обозвали (сами же японцы из Konami), а на деле-то она, разумеется, Рин.&lt;br /&gt;
* Франшиза Tenchu. Поскольку она — про ниндзя, в ней хватает и синоби, и куноити. Одна Аямэ чего стоит. Встречаются и другие представительницы тропа, в том числе и среди врагов.&lt;br /&gt;
* Shogun: [[Total War]] — выглядят гейшами и обучаются в доме гейш.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Warriors]]. Один из персонажей — безымянная девушка-куноити.&lt;br /&gt;
* [[Shadow Tactics: Blades of the Shogun]] — Айко. При наличии нужной одежды (которую ещё нужно забрать) может замаскироваться под монашку или гейшу.&lt;br /&gt;
* Street Fighter — Ибуки.&lt;br /&gt;
* Skullgirls — Валентайн, куноити, замаскированная под медсестру.&lt;br /&gt;
* Soul Calibur — Таки.&lt;br /&gt;
* Dead or Alive — Аянэ. Касуми является бывшей куноити, так как покинула клан. Поначалу Аянэ стремилась грохнуть её за это.&lt;br /&gt;
** Плоховато продававшаяся игра — спинофф франшизы от Tecmo, куда входят и Dead or Alive и Ninja Gaiden. Игра называется Nightshade (то есть «Паслён», ну или «Ночная Тень», как в Японии поэтично именуют это растение). Точно так же прозвали и главную героиню-куноити.&lt;br /&gt;
* [[Streets of Rage|Bare Knuckle]] Remake — Рудра.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Акали, Вольная Убийца. Она отреклась от клана и титула Кулака Тени и теперь действует в одиночку. Акали наносит смертельный удар неслышно, ведь без слов понятно: «Убийца без хозяина опасен вдвойне».&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Китана, Милина, Джейд, Фрост (Стужа) и Скарлет (с одним «т»). Таня вроде тоже считается.&lt;br /&gt;
** Джейд и Скарлет обе изначально были фанатскими выдумками, но Бун [[просочиться в канон|радостно принял обеих в канон]].&lt;br /&gt;
** Обрадованные фанаты добавили ещё и ещё: Волчица (женщина-эненра, то есть дух дыма и тумана), Леда и Лисса (две эденийских убийцы), Лу́на Хамасаки (девушка из клана тайных воинов, у которой демон убил жениха, а потом выдавал себя за него), Мариана (с одним «н», любовница рейденовского сынка, тоже фанатского персонажа), Мия (женщина — дух огня), Нора Ремингтон (названная в честь героини сериала «Мэри убивает людей»), Опера (действительно неплохо поёт), Радуга (женщина — дух воздуха и воды), Синтиния (именно так, а не «Синтия»), Тара (ничем особым не выделяется), Терра (женщина — дух недр), Элис (этой смертной доступна магия и Огня и Льда), сёстры Юми и Юи Кристин (тоже смертные), Руби (просочилась и в канонный лор, но в официальных играх не выведена), Сапфира (телохранительница Китаны), Изумруд… Всех и не перечтёшь.&lt;br /&gt;
*** И это не считая [[Кроссовер|героинь других сюжетов]], которых неугомонные фанаты тоже, бывает, переделывают «под морталовских куноити». Засветилась Май Ширануи из вселенной SNK, см. ниже в списке. Она в её изначальном сюжете и есть куноити (ей даже придумали сестру Акико). И очень легко одетые Ами Онуки и Юми Ёсимура: реальные люди — поп-певицы, превратившие свой дуэт в медиафраншизу. Ну и [[Правило 63|женские версии канонических героев-мужчин]] — сюда же. Эда Буна вся эта «фанатская штамповка куноити» откровенно забавляет. После перезагрузки он и сам сделал Сектор (уже не «Сектора») и Сайракс (уже не «Сайракса») женщинами, представительницами тропа.&lt;br /&gt;
*** А вот Кимберли Айкава (придумана с нуля? А имя и фамилию нашли &amp;lt;s&amp;gt;в телефонной книге&amp;lt;/s&amp;gt; где-то в интернете?) и Томоко Каваками ([[кванк]] реальной, [[оммаж|рано умершей]] японской киноактрисы) — очередные порождения пытливой фанатской мысли — [[аверсия]] тропа: ни в каком клане ниндзя они спецподготовку, кажется, не проходили, это просто талантливые хулиганки-драчуньи. Каноническая Тасия — тоже из другой оперы: бандитка она, воровайка, прожжённая особа, киллерша, а не собственно куноити, хоть по навыкам и похожа немного. Улица была её наставницей, а не некая умудрённая «женщина-тень».&lt;br /&gt;
*** Обаятельная куноити Харуми — персонаж канона. В старых ходах истории была женой Хандзо Хасаши, {{spoiler|злодейски убитой}}. А после [[Мягкий перезапуск|очередной]] [[Изменение реальности|перезагрузки]] — вышла замуж за Куай Ляна, {{spoiler|и пока что здравствует}}. Но играбельную её версию пока не породили ни фанаты, ни даже сам Бун.&lt;br /&gt;
* Вселенная SNK — Маи Ширануи наследует целому роду куноити. А в Samurai Shodown/Samurai Spirits нам показали её далёкого предка, ничем визуально от неё не отличающуюся. Это, видимо, была жена колдуна Ген-ана Ширануи, которого она и забила веером в его концовке. Кроме этой семейки, есть и менее известные примеры. Примечательно, что нынешняя Маи хоть и носит костюм средневековой танцовщицы и дерётся веерами, но замуж вышла за гайдзина (Энди Богард, младший из братьев из Fatal Fury).&lt;br /&gt;
* [[Nioh]] — Окацу.&lt;br /&gt;
* No One Lives Forever — Исако и её клан Катакури.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — Госпожа Бабочка и {{Spoiler|Эмма}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=255399</id>
		<title>Куноити</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=255399"/>
		<updated>2024-11-18T11:02:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Ниндзя (синоби) — тайный воин. А куноити — тайная воительница.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|WaifFu|Waif-Fu}}&lt;br /&gt;
'''Куноити''' — ниндзя женского пола. Наименование получили от прочтения штрихов иероглифа '''女''' ''онна'' («женщина») как отдельных слогов каны '''くノ一'''. Кодификатор тропа в реальной жизни - Мотидзуки Тиёмэ, содержавшая сиротский приют для девочек, официально получавших обучение в качестве синтоистских жриц — [[мико]], а неофициально обучавшихся тому, чтобы быть шпионками-синоби. В массовой культуре (на Западе) их любят изображать в образе гейши, хотя куноити, как и синоби-мужчина, могла маскироваться и под человека из духовенства, и из крестьянства, и под кого угодно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно существовали самураи-женщины — онна-бугэйся, самой известной из которых была госпожа Масако, жена первого камакурского сегуна Минамото Ёритомо. После смерти Ёритомо Масако, по сути, управляла Японией — это был единственный случай, когда верховная власть в стране находилась в руках женщины, не являющейся императрицей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова любит типаж, хотя изображает его нечасто. Но смачно.&lt;br /&gt;
** В «Волкодаве», в дни, когда живёт заглавный герой (а солнце давно уже «возвращено в небеса», то есть с последствиями катастрофы управились, земля заживила свои язвы), культ Мораны непопулярен, и куноити (пусть и называющиеся иначе), служившие ему, давно уже перешли на нелегальное положение, и многими считаются не более чем городской легендой.&lt;br /&gt;
*** А в приквеле к «Волкодаву» — «Братья» — показано давнее прошлое, когда земля была истерзана страшной катастрофой, солнце — постоянно скрыто мглой (отчего повсюду, кроме «зеленцов» — перманентная зима), а культ Мораны был в большой силе и склонен был навязчиво отождествлять Морану с Великой Матерью Всего Сущего. И в те времена среди культистов были не только тайные воины-мужчины, но и тайные ''воительницы''. Очень ярко показана г-жа Айге, наставница таковых, маскирующаяся под пророчицу, и, кажется, впрямь наделённая даром прорицания. Молоденькие ученицы у неё, официально «вроде как танцовщицы» — одна другой краше, одна другой обаятельнее и (о чём не все, очарованные их видом, догадываются) одна другой смертоноснее.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич также несколько раз изображала представительниц типажа - в качестве эпизодических персонажей. Ведь в самых известных (и самых удачных) её фэнтези действие происходит в [[Утай|Утае]].&lt;br /&gt;
* «Песнь Льда и Огня». В Чёрно-Белом Доме — обители культистов Многоликого — Арью Старк обучают (а в экранизации — «Игра престолов» — к финалу уже обучили) на что-то ''дьявольски'' напоминающее сабж. Если обучением куноити займётся тоталитарная секта — как раз примерно это и получится.&lt;br /&gt;
** Причём незадолго до финала экранизации нам показали, что Арье Старк, ввиду её великих талантов (или ещё и того, что она одна из Избранных?!), позволено больше, чем её товаркам — тайным воительницам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «14 клинков» — китайская версия куноити: То-То, приёмная дочь местного принца, отряжаемая лично им на спецоперации. Выучена сражаться [[Боевая модница|не снимая подобающих дворцовых одежд]], и безусловно крута — одна из самых смертоносных убийц в сеттинге фильма.&lt;br /&gt;
* «Мафия против ниндзя» — возлюбленная протагониста, долгое время скрывавшая свою истинную суть. Но в финале ей поручили убить любимого и его друга, и пришлось обоим парням — мастерам боевых искусств — эту вёрткую и прыгучую девушку немножко таки грохнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Super Sentai, сезон Kakuranger — противники главных героев, Цветочный отряд (или Ханарейнджеры). Команда красивых и безжалостных девушек-куноити, чей боевой скилл едва ли не выше, чем у самих Какурейнджеров, благодаря чему последних удавалось загонять в ловушку, устраивая на них настоящую охоту и доводя до изнеможения. При этом [[Он не человек!|девушки не настоящие]]: они созданы магическим способом из обычных кошек.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — Мэйз еще в период её работы в «Люксе» в первом сезоне сериала несколько раз называли «ниндзя-барменшей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Черепашки ниндзя 2012]] — Караи (эта — дочь самого Шреддера!) и Эйприл.&lt;br /&gt;
* «Марти — железный мальчик» — Черная Красавица сторонница Генерала, а у ЦДФ есть агент Виолетта, у которой те же функции.&lt;br /&gt;
* «Конан искатель приключений» — Ласточка из клана Молчаливых Драконов. А потом и Жасмин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы ]] ===&lt;br /&gt;
* Marvel — Электра Начиос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Сайоко/Саёко Шинодзаки. Маскируется под горничную семьи Эшфорд, приставленную к парализованной Наннали. При этом не раз участвовала в спецоперациях и успешно переодевалась Лелушем, когда он был в отъезде.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] же! Типичным примером является Сакура, ещё есть Ино, Хината и множество других куноити.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Scroll]] — главная героиня в основном бегает по лесам (не выдавая себя за кого-то другого), а среди противников встречается куноити в образе монахини.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Champloo]] — Сара выдает себя за слепую бродячую сказительницу. Впрочем, она действительно слепая бродячая сказительница, только с дополнительными функциями.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — в манге, начиная с 35-го тома: семейство куноити из уродливой мамаши, пары дочерей ей под стать и более умелой, но морально забитой «падчерицы-золушки» Конацу, которая {{spoiler|в итоге оказывается парнем, воспитанным как девушка, и}} остаётся в сюжете до конца манги на правах почти бесплатной помощницы Укё Куондзи (для разнообразия — не представительницы тропа, а просто «боевой поварихи»).&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в одной из серий аниме Рё пришлось противостоять одной такой (впрочем сам Рё не воспринимал её всерьез, и во время драки с ней откровенно за ней ухаживал)&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — в арке Вано, разумеется, засветились и куноити.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-робот Тобикагэ]] — спецгруппа принцессы Шаурум во главе с ней самой, Ленни тоже подойдет&lt;br /&gt;
* манхва Превосходный капитан: среди противниц главного героя засветилась одна такая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Ronin Blade (Soul of Samurai) — молоденькая и очень серьёзная Лин. Это её в локализации так обозвали (сами же японцы из Konami), а на деле-то она, разумеется, Рин.&lt;br /&gt;
* Shogun: [[Total War]] — выглядят гейшами и обучаются в доме гейш.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Warriors]]. Один из персонажей — безымянная девушка-куноити.&lt;br /&gt;
* [[Shadow Tactics: Blades of the Shogun]] — Айко. При наличии нужной одежды (которую ещё нужно забрать) может замаскироваться под монашку или гейшу.&lt;br /&gt;
* Street Fighter — Ибуки.&lt;br /&gt;
* Skullgirls — Валентайн, куноити, замаскированная под медсестру.&lt;br /&gt;
* Soul Calibur — Таки.&lt;br /&gt;
* Dead or Alive — Аянэ. Касуми является бывшей куноити, так как покинула клан. Поначалу Аянэ стремилась грохнуть её за это.&lt;br /&gt;
* [[Streets of Rage|Bare Knuckle]] Remake — Рудра.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Акали, Вольная Убийца. Она отреклась от клана и титула Кулака Тени и теперь действует в одиночку. Акали наносит смертельный удар неслышно, ведь без слов понятно: «Убийца без хозяина опасен вдвойне».&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Китана, Милина, Джейд, Фрост (Стужа) и Скарлет (с одним «т»). Таня вроде тоже считается.&lt;br /&gt;
** Джейд и Скарлет обе изначально были фанатскими выдумками, но Бун [[просочиться в канон|радостно принял обеих в канон]].&lt;br /&gt;
** Обрадованные фанаты добавили ещё и ещё: Волчица (женщина-эненра, то есть дух дыма и тумана), Леда и Лисса (две эденийских убийцы), Лу́на Хамасаки (девушка из клана тайных воинов, у которой демон убил жениха, а потом выдавал себя за него), Мариана (с одним «н», любовница рейденовского сынка, тоже фанатского персонажа), Мия (женщина — дух огня), Нора Ремингтон (названная в честь героини сериала «Мэри убивает людей»), Опера (действительно неплохо поёт), Радуга (женщина — дух воздуха и воды), Синтиния (именно так, а не «Синтия»), Тара (ничем особым не выделяется), Терра (женщина — дух недр), Элис (этой смертной доступна магия и Огня и Льда), сёстры Юми и Юи Кристин (тоже смертные), Руби (просочилась и в канонный лор, но в официальных играх не выведена), Сапфира (телохранительница Китаны), Изумруд… Всех и не перечтёшь.&lt;br /&gt;
*** И это не считая [[Кроссовер|героинь других сюжетов]], которых неугомонные фанаты тоже, бывает, переделывают «под морталовских куноити». Засветилась Май Ширануи из вселенной SNK, см. ниже в списке. Она в её изначальном сюжете и есть куноити (ей даже придумали сестру Акико). И очень легко одетые Ами Онуки и Юми Ёсимура: реальные люди — поп-певицы, превратившие свой дуэт в медиафраншизу. Ну и [[Правило 63|женские версии канонических героев-мужчин]] — сюда же. Эда Буна вся эта «фанатская штамповка куноити» откровенно забавляет. После перезагрузки он и сам сделал Сектор (уже не «Сектора») и Сайракс (уже не «Сайракса») женщинами, представительницами тропа.&lt;br /&gt;
*** А вот Кимберли Айкава (придумана с нуля? А имя и фамилию нашли &amp;lt;s&amp;gt;в телефонной книге&amp;lt;/s&amp;gt; где-то в интернете?) и Томоко Каваками ([[кванк]] реальной, [[оммаж|рано умершей]] японской киноактрисы) — очередные порождения пытливой фанатской мысли — [[аверсия]] тропа: ни в каком клане ниндзя они спецподготовку, кажется, не проходили, это просто талантливые хулиганки-драчуньи. Каноническая Тасия — тоже из другой оперы: бандитка она, воровайка, прожжённая особа, киллерша, а не собственно куноити, хоть по навыкам и похожа немного. Улица была её наставницей, а не некая умудрённая «женщина-тень».&lt;br /&gt;
*** Обаятельная куноити Харуми — персонаж канона. В старых ходах истории была женой Хандзо Хасаши, {{spoiler|злодейски убитой}}. А после [[Мягкий перезапуск|очередной]] [[Изменение реальности|перезагрузки]] — вышла замуж за Куай Ляна, {{spoiler|и пока что здравствует}}. Но играбельную её версию пока не породили ни фанаты, ни даже сам Бун.&lt;br /&gt;
* Вселенная SNK — Маи Ширануи наследует целому роду куноити. А в Samurai Shodown/Samurai Spirits нам показали её далёкого предка, ничем визуально от неё не отличающуюся. Это, видимо, была жена колдуна Ген-ана Ширануи, которого она и забила веером в его концовке. Кроме этой семейки, есть и менее известные примеры. Примечательно, что нынешняя Маи хоть и носит костюм средневековой танцовщицы и дерётся веерами, но замуж вышла за гайдзина (Энди Богард, младший из братьев из Fatal Fury).&lt;br /&gt;
* [[Nioh]] — Окацу.&lt;br /&gt;
* No One Lives Forever — Исако и её клан Катакури.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — Госпожа Бабочка и {{Spoiler|Эмма}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=255397</id>
		<title>Куноити</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=255397"/>
		<updated>2024-11-18T10:57:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Ниндзя (синоби) — тайный воин. А куноити — тайная воительница.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|WaifFu|Waif-Fu}}&lt;br /&gt;
'''Куноити''' — ниндзя женского пола. Наименование получили от прочтения штрихов иероглифа '''女''' ''онна'' («женщина») как отдельных слогов каны '''くノ一'''. Кодификатор тропа в реальной жизни - Мотидзуки Тиёмэ, содержавшая сиротский приют для девочек, официально получавших обучение в качестве синтоистских жриц — [[мико]], а неофициально обучавшихся тому, чтобы быть шпионками-синоби. В массовой культуре (на Западе) их любят изображать в образе гейши, хотя куноити, как и синоби-мужчина, могла маскироваться и под человека из духовенства, и из крестьянства, и под кого угодно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно существовали самураи-женщины — онна-бугэйся, самой известной из которых была госпожа Масако, жена первого камакурского сегуна Минамото Ёритомо. После смерти Ёритомо Масако, по сути, управляла Японией — это был единственный случай, когда верховная власть в стране находилась в руках женщины, не являющейся императрицей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова любит типаж, хотя изображает его нечасто. Но смачно.&lt;br /&gt;
** В «Волкодаве», в дни, когда живёт заглавный герой (а солнце давно уже «возвращено в небеса», то есть с последствиями катастрофы управились, земля заживила свои язвы), культ Мораны непопулярен, и куноити (пусть и называющиеся иначе), служившие ему, давно уже перешли на нелегальное положение, и многими считаются не более чем городской легендой.&lt;br /&gt;
*** А в приквеле к «Волкодаву» — «Братья» — показано давнее прошлое, когда земля была истерзана страшной катастрофой, солнце — постоянно скрыто мглой (отчего повсюду, кроме «зеленцов» — перманентная зима), а культ Мораны был в большой силе и склонен был навязчиво отождествлять Морану с Великой Матерью Всего Сущего. И в те времена среди культистов были не только тайные воины-мужчины, но и тайные ''воительницы''. Очень ярко показана г-жа Айге, наставница таковых, маскирующаяся под пророчицу, и, кажется, впрямь наделённая даром прорицания. Молоденькие ученицы у неё, официально «вроде как танцовщицы» — одна другой краше, одна другой обаятельнее и (о чём не все, очарованные их видом, догадываются) одна другой смертоноснее.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич также несколько раз изображала представительниц типажа - в качестве эпизодических персонажей. Ведь в самых известных (и самых удачных) её фэнтези действие происходит в [[Утай|Утае]].&lt;br /&gt;
* «Песнь Льда и Огня». В Чёрно-Белом Доме — обители культистов Многоликого — Арью Старк обучают (а в экранизации — «Игра престолов» — к финалу уже обучили) на что-то ''дьявольски'' напоминающее сабж. Если обучением куноити займётся тоталитарная секта — как раз примерно это и получится.&lt;br /&gt;
** Причём незадолго до финала экранизации нам показали, что Арье Старк, ввиду её великих талантов (или ещё и того, что она одна из Избранных?!), позволено больше, чем её товаркам — тайным воительницам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «14 клинков» — китайская версия куноити: То-То, приёмная дочь местного принца, отряжаемая лично им на спецоперации. Выучена сражаться [[Боевая модница|не снимая подобающих дворцовых одежд]], и безусловно крута — одна из самых смертоносных убийц в сеттинге фильма.&lt;br /&gt;
* «Мафия против ниндзя» — возлюбленная протагониста, долгое время скрывавшая свою истинную суть. Но в финале ей поручили убить любимого и его друга, и пришлось обоим парням — мастерам боевых искусств — эту вёрткую и прыгучую девушку немножко таки грохнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Super Sentai, сезон Kakuranger — противники главных героев, Цветочный отряд (или Ханарейнджеры). Команда красивых и безжалостных девушек-куноити, чей боевой скилл едва ли не выше, чем у самих Какурейнджеров, благодаря чему последних удавалось загонять в ловушку, устраивая на них настоящую охоту и доводя до изнеможения. При этом [[Он не человек!|девушки не настоящие]]: они созданы магическим способом из обычных кошек.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — Мэйз еще в период её работы в «Люксе» в первом сезоне сериала несколько раз называли «ниндзя-барменшей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Черепашки ниндзя 2012]] — Караи (эта — дочь самого Шреддера!) и Эйприл.&lt;br /&gt;
* «Марти — железный мальчик» — Черная Красавица сторонница Генерала, а у ЦДФ есть агент Виолетта, у которой те же функции.&lt;br /&gt;
* «Конан искатель приключений» — Ласточка из клана Молчаливых Драконов. А потом и Жасмин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы ]] ===&lt;br /&gt;
* Marvel — Электра Начиос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Сайоко/Саёко Шинодзаки. Маскируется под горничную семьи Эшфорд, приставленную к парализованной Наннали. При этом не раз участвовала в спецоперациях и успешно переодевалась Лелушем, когда он был в отъезде.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] же! Типичным примером является Сакура, ещё есть Ино, Хината и множество других куноити.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Scroll]] — главная героиня в основном бегает по лесам (не выдавая себя за кого-то другого), а среди противников встречается куноити в образе монахини.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Champloo]] — Сара выдает себя за слепую бродячую сказительницу. Впрочем, она действительно слепая бродячая сказительница, только с дополнительными функциями.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — в манге, начиная с 35-го тома: семейство куноити из уродливой мамаши, пары дочерей ей под стать и более умелой, но морально забитой «падчерицы-золушки» Конацу, которая {{spoiler|в итоге оказывается парнем, воспитанным как девушка, и}} остаётся в сюжете до конца манги на правах почти бесплатной помощницы Укё Куондзи.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в одной из серий аниме Рё пришлось противостоять одной такой (впрочем сам Рё не воспринимал её всерьез, и во время драки с ней откровенно за ней ухаживал)&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — в арке Вано, разумеется, засветились и куноити.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-робот Тобикагэ]] — спецгруппа принцессы Шаурум во главе с ней самой, Ленни тоже подойдет&lt;br /&gt;
* манхва Превосходный капитан: среди противниц главного героя засветилась одна такая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Ronin Blade (Soul of Samurai) — молоденькая и очень серьёзная Лин. Это её в локализации так обозвали (сами же японцы из Konami), а на деле-то она, разумеется, Рин.&lt;br /&gt;
* Shogun: [[Total War]] — выглядят гейшами и обучаются в доме гейш.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Warriors]]. Один из персонажей — безымянная девушка-куноити.&lt;br /&gt;
* [[Shadow Tactics: Blades of the Shogun]] — Айко. При наличии нужной одежды (которую ещё нужно забрать) может замаскироваться под монашку или гейшу.&lt;br /&gt;
* Street Fighter — Ибуки.&lt;br /&gt;
* Skullgirls — Валентайн, куноити, замаскированная под медсестру.&lt;br /&gt;
* Soul Calibur — Таки.&lt;br /&gt;
* Dead or Alive — Аянэ. Касуми является бывшей куноити, так как покинула клан. Поначалу Аянэ стремилась грохнуть её за это.&lt;br /&gt;
* [[Streets of Rage|Bare Knuckle]] Remake — Рудра.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Акали, Вольная Убийца. Она отреклась от клана и титула Кулака Тени и теперь действует в одиночку. Акали наносит смертельный удар неслышно, ведь без слов понятно: «Убийца без хозяина опасен вдвойне».&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Китана, Милина, Джейд, Фрост (Стужа) и Скарлет (с одним «т»). Таня вроде тоже считается.&lt;br /&gt;
** Джейд и Скарлет обе изначально были фанатскими выдумками, но Бун [[просочиться в канон|радостно принял обеих в канон]].&lt;br /&gt;
** Обрадованные фанаты добавили ещё и ещё: Волчица (женщина-эненра, то есть дух дыма и тумана), Леда и Лисса (две эденийских убийцы), Лу́на Хамасаки (девушка из клана тайных воинов, у которой демон убил жениха, а потом выдавал себя за него), Мариана (с одним «н», любовница рейденовского сынка, тоже фанатского персонажа), Мия (женщина — дух огня), Нора Ремингтон (названная в честь героини сериала «Мэри убивает людей»), Опера (действительно неплохо поёт), Радуга (женщина — дух воздуха и воды), Синтиния (именно так, а не «Синтия»), Тара (ничем особым не выделяется), Терра (женщина — дух недр), Элис (этой смертной доступна магия и Огня и Льда), сёстры Юми и Юи Кристин (тоже смертные), Руби (просочилась и в канонный лор, но в официальных играх не выведена), Сапфира (телохранительница Китаны), Изумруд… Всех и не перечтёшь.&lt;br /&gt;
*** И это не считая [[Кроссовер|героинь других сюжетов]], которых неугомонные фанаты тоже, бывает, переделывают «под морталовских куноити». Засветилась Май Ширануи из вселенной SNK, см. ниже в списке. Она в её изначальном сюжете и есть куноити (ей даже придумали сестру Акико). И очень легко одетые Ами Онуки и Юми Ёсимура: реальные люди — поп-певицы, превратившие свой дуэт в медиафраншизу. Ну и [[Правило 63|женские версии канонических героев-мужчин]] — сюда же. Эда Буна вся эта «фанатская штамповка куноити» откровенно забавляет. После перезагрузки он и сам сделал Сектор (уже не «Сектора») и Сайракс (уже не «Сайракса») женщинами, представительницами тропа.&lt;br /&gt;
*** А вот Кимберли Айкава (придумана с нуля? А имя и фамилию нашли &amp;lt;s&amp;gt;в телефонной книге&amp;lt;/s&amp;gt; где-то в интернете?) и Томоко Каваками ([[кванк]] реальной японской киноактрисы) — очередные порождения пытливой фанатской мысли — [[аверсия]] тропа: ни в каком клане ниндзя они спецподготовку, кажется, не проходили, это просто талантливые хулиганки-драчуньи. Каноническая Тасия — тоже из другой оперы: бандитка она, воровайка, прожжённая особа, киллерша, а не собственно куноити, хоть по навыкам и похожа немного. Улица была её наставницей, а не некая умудрённая «женщина-тень».&lt;br /&gt;
*** Обаятельная куноити Харуми — персонаж канона. В старых ходах истории была женой Хандзо Хасаши, {{spoiler|злодейски убитой}}. А после [[Мягкий перезапуск|очередной]] [[Изменение реальности|перезагрузки]] — вышла замуж за Куай Ляна, {{spoiler|и пока что здравствует}}. Но играбельную её версию пока не породили ни фанаты, ни даже сам Бун.&lt;br /&gt;
* Вселенная SNK — Маи Ширануи наследует целому роду куноити. А в Samurai Shodown/Samurai Spirits нам показали её далёкого предка, ничем визуально от неё не отличающуюся. Это, видимо, была жена колдуна Ген-ана Ширануи, которого она и забила веером в его концовке. Кроме этой семейки, есть и менее известные примеры. Примечательно, что нынешняя Маи хоть и носит костюм средневековой танцовщицы и дерётся веерами, но замуж вышла за гайдзина (Энди Богард, младший из братьев из Fatal Fury).&lt;br /&gt;
* [[Nioh]] — Окацу.&lt;br /&gt;
* No One Lives Forever — Исако и её клан Катакури.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — Госпожа Бабочка и {{Spoiler|Эмма}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=255395</id>
		<title>Куноити</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=255395"/>
		<updated>2024-11-18T10:54:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Ниндзя (синоби) — тайный воин. А куноити — тайная воительница.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|WaifFu|Waif-Fu}}&lt;br /&gt;
'''Куноити''' — ниндзя женского пола. Наименование получили от прочтения штрихов иероглифа '''女''' ''онна'' («женщина») как отдельных слогов каны '''くノ一'''. Кодификатор тропа в реальной жизни - Мотидзуки Тиёмэ, содержавшая сиротский приют для девочек, официально получавших обучение в качестве синтоистских жриц — [[мико]], а неофициально обучавшихся тому, чтобы быть шпионками-синоби. В массовой культуре (на Западе) их любят изображать в образе гейши, хотя куноити, как и синоби-мужчина, могла маскироваться и под человека из духовенства, и из крестьянства, и под кого угодно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно существовали самураи-женщины — онна-бугэйся, самой известной из которых была госпожа Масако, жена первого камакурского сегуна Минамото Ёритомо. После смерти Ёритомо Масако, по сути, управляла Японией — это был единственный случай, когда верховная власть в стране находилась в руках женщины, не являющейся императрицей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова любит типаж, хотя изображает его нечасто. Но смачно.&lt;br /&gt;
** В «Волкодаве», в дни, когда живёт заглавный герой (а солнце давно уже «возвращено в небеса», то есть с последствиями катастрофы управились, земля заживила свои язвы), культ Мораны непопулярен, и куноити (пусть и называющиеся иначе), служившие ему, давно уже перешли на нелегальное положение, и многими считаются не более чем городской легендой.&lt;br /&gt;
*** А в приквеле к «Волкодаву» — «Братья» — показано давнее прошлое, когда земля была истерзана страшной катастрофой, солнце — постоянно скрыто мглой (отчего повсюду, кроме «зеленцов» — перманентная зима), а культ Мораны был в большой силе и склонен был навязчиво отождествлять Морану с Великой Матерью Всего Сущего. И в те времена среди культистов были не только тайные воины-мужчины, но и тайные ''воительницы''. Очень ярко показана г-жа Айге, наставница таковых, маскирующаяся под пророчицу, и, кажется, впрямь наделённая даром прорицания. Молоденькие ученицы у неё, официально «вроде как танцовщицы» — одна другой краше, одна другой обаятельнее и (о чём не все, очарованные их видом, догадываются) одна другой смертоноснее.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич также несколько раз изображала представительниц типажа - в качестве эпизодических персонажей. Ведь в самых известных (и самых удачных) её фэнтези действие происходит в [[Утай|Утае]].&lt;br /&gt;
* «Песнь Льда и Огня». В Чёрно-Белом Доме — обители культистов Многоликого — Арью Старк обучают (а в экранизации — «Игра престолов» — к финалу уже обучили) на что-то ''дьявольски'' напоминающее сабж. Если обучением куноити займётся тоталитарная секта — как раз примерно это и получится.&lt;br /&gt;
** Причём незадолго до финала экранизации нам показали, что Арье Старк, ввиду её великих талантов (или ещё и того, что она одна из Избранных?!), позволено больше, чем её товаркам — тайным воительницам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «14 клинков» — китайская версия куноити: То-То, приёмная дочь местного принца, отряжаемая лично им на спецоперации. Выучена сражаться [[Боевая модница|не снимая подобающих дворцовых одежд]], и безусловно крута — одна из самых смертоносных убийц в сеттинге фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Super Sentai, сезон Kakuranger — противники главных героев, Цветочный отряд (или Ханарейнджеры). Команда красивых и безжалостных девушек-куноити, чей боевой скилл едва ли не выше, чем у самих Какурейнджеров, благодаря чему последних удавалось загонять в ловушку, устраивая на них настоящую охоту и доводя до изнеможения. При этом [[Он не человек!|девушки не настоящие]]: они созданы магическим способом из обычных кошек.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — Мэйз еще в период её работы в «Люксе» в первом сезоне сериала несколько раз называли «ниндзя-барменшей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Черепашки ниндзя 2012]] — Караи (эта — дочь самого Шреддера!) и Эйприл.&lt;br /&gt;
* «Марти — железный мальчик» — Черная Красавица сторонница Генерала, а у ЦДФ есть агент Виолетта, у которой те же функции.&lt;br /&gt;
* «Конан искатель приключений» — Ласточка из клана Молчаливых Драконов. А потом и Жасмин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы ]] ===&lt;br /&gt;
* Marvel — Электра Начиос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Сайоко/Саёко Шинодзаки. Маскируется под горничную семьи Эшфорд, приставленную к парализованной Наннали. При этом не раз участвовала в спецоперациях и успешно переодевалась Лелушем, когда он был в отъезде.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] же! Типичным примером является Сакура, ещё есть Ино, Хината и множество других куноити.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Scroll]] — главная героиня в основном бегает по лесам (не выдавая себя за кого-то другого), а среди противников встречается куноити в образе монахини.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Champloo]] — Сара выдает себя за слепую бродячую сказительницу. Впрочем, она действительно слепая бродячая сказительница, только с дополнительными функциями.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — в манге, начиная с 35-го тома: семейство куноити из уродливой мамаши, пары дочерей ей под стать и более умелой, но морально забитой «падчерицы-золушки» Конацу, которая {{spoiler|в итоге оказывается парнем, воспитанным как девушка, и}} остаётся в сюжете до конца манги на правах почти бесплатной помощницы Укё Куондзи.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в одной из серий аниме Рё пришлось противостоять одной такой (впрочем сам Рё не воспринимал её всерьез, и во время драки с ней откровенно за ней ухаживал)&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — в арке Вано, разумеется, засветились и куноити.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-робот Тобикагэ]] — спецгруппа принцессы Шаурум во главе с ней самой, Ленни тоже подойдет&lt;br /&gt;
* манхва Превосходный капитан: среди противниц главного героя засветилась одна такая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Ronin Blade (Soul of Samurai) — молоденькая и очень серьёзная Лин. Это её в локализации так обозвали (сами же японцы из Konami), а на деле-то она, разумеется, Рин.&lt;br /&gt;
* Shogun: [[Total War]] — выглядят гейшами и обучаются в доме гейш.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Warriors]]. Один из персонажей — безымянная девушка-куноити.&lt;br /&gt;
* [[Shadow Tactics: Blades of the Shogun]] — Айко. При наличии нужной одежды (которую ещё нужно забрать) может замаскироваться под монашку или гейшу.&lt;br /&gt;
* Street Fighter — Ибуки.&lt;br /&gt;
* Skullgirls — Валентайн, куноити, замаскированная под медсестру.&lt;br /&gt;
* Soul Calibur — Таки.&lt;br /&gt;
* Dead or Alive — Аянэ. Касуми является бывшей куноити, так как покинула клан. Поначалу Аянэ стремилась грохнуть её за это.&lt;br /&gt;
* [[Streets of Rage|Bare Knuckle]] Remake — Рудра.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Акали, Вольная Убийца. Она отреклась от клана и титула Кулака Тени и теперь действует в одиночку. Акали наносит смертельный удар неслышно, ведь без слов понятно: «Убийца без хозяина опасен вдвойне».&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Китана, Милина, Джейд, Фрост (Стужа) и Скарлет (с одним «т»). Таня вроде тоже считается.&lt;br /&gt;
** Джейд и Скарлет обе изначально были фанатскими выдумками, но Бун [[просочиться в канон|радостно принял обеих в канон]].&lt;br /&gt;
** Обрадованные фанаты добавили ещё и ещё: Волчица (женщина-эненра, то есть дух дыма и тумана), Леда и Лисса (две эденийских убийцы), Лу́на Хамасаки (девушка из клана тайных воинов, у которой демон убил жениха, а потом выдавал себя за него), Мариана (с одним «н», любовница рейденовского сынка, тоже фанатского персонажа), Мия (женщина — дух огня), Нора Ремингтон (названная в честь героини сериала «Мэри убивает людей»), Опера (действительно неплохо поёт), Радуга (женщина — дух воздуха и воды), Синтиния (именно так, а не «Синтия»), Тара (ничем особым не выделяется), Терра (женщина — дух недр), Элис (этой смертной доступна магия и Огня и Льда), сёстры Юми и Юи Кристин (тоже смертные), Руби (просочилась и в канонный лор, но в официальных играх не выведена), Сапфира (телохранительница Китаны), Изумруд… Всех и не перечтёшь.&lt;br /&gt;
*** И это не считая [[Кроссовер|героинь других сюжетов]], которых неугомонные фанаты тоже, бывает, переделывают «под морталовских куноити». Засветилась Май Ширануи из вселенной SNK, см. ниже в списке. Она в её изначальном сюжете и есть куноити (ей даже придумали сестру Акико). И очень легко одетые Ами Онуки и Юми Ёсимура: реальные люди — поп-певицы, превратившие свой дуэт в медиафраншизу. Ну и [[Правило 63|женские версии канонических героев-мужчин]] — сюда же. Эда Буна вся эта «фанатская штамповка куноити» откровенно забавляет. После перезагрузки он и сам сделал Сектор (уже не «Сектора») и Сайракс (уже не «Сайракса») женщинами, представительницами тропа.&lt;br /&gt;
*** А вот Кимберли Айкава (придумана с нуля? А имя и фамилию нашли &amp;lt;s&amp;gt;в телефонной книге&amp;lt;/s&amp;gt; где-то в интернете?) и Томоко Каваками ([[кванк]] реальной японской киноактрисы) — очередные порождения пытливой фанатской мысли — [[аверсия]] тропа: ни в каком клане ниндзя они спецподготовку, кажется, не проходили, это просто талантливые хулиганки-драчуньи. Каноническая Тасия — тоже из другой оперы: бандитка она, воровайка, прожжённая особа, киллерша, а не собственно куноити, хоть по навыкам и похожа немного. Улица была её наставницей, а не некая умудрённая «женщина-тень».&lt;br /&gt;
*** Обаятельная куноити Харуми — персонаж канона. В старых ходах истории была женой Хандзо Хасаши, {[spoiler|злодейски убитой}}. А после [[Мягкий перезапуск|очередной]] [[Изменение реальности|перезагрузки]] — вышла замуж за Куай Ляна, {{spoiler|и пока что здравствует}}. Но играбельную её версию пока не породили ни фанаты, ни даже сам Бун.&lt;br /&gt;
* Вселенная SNK — Маи Ширануи наследует целому роду куноити. А в Samurai Shodown/Samurai Spirits нам показали её далёкого предка, ничем визуально от неё не отличающуюся. Это, видимо, была жена колдуна Ген-ана Ширануи, которого она и забила веером в его концовке. Кроме этой семейки, есть и менее известные примеры. Примечательно, что нынешняя Маи хоть и носит костюм средневековой танцовщицы и дерётся веерами, но замуж вышла за гайдзина (Энди Богард, младший из братьев из Fatal Fury).&lt;br /&gt;
* [[Nioh]] — Окацу.&lt;br /&gt;
* No One Lives Forever — Исако и её клан Катакури.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — Госпожа Бабочка и {{Spoiler|Эмма}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=255394</id>
		<title>Куноити</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=255394"/>
		<updated>2024-11-18T10:53:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Ниндзя (синоби) — тайный воин. А куноити — тайная воительница.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|WaifFu|Waif-Fu}}&lt;br /&gt;
'''Куноити''' — ниндзя женского пола. Наименование получили от прочтения штрихов иероглифа '''女''' ''онна'' («женщина») как отдельных слогов каны '''くノ一'''. Кодификатор тропа в реальной жизни - Мотидзуки Тиёмэ, содержавшая сиротский приют для девочек, официально получавших обучение в качестве синтоистских жриц — [[мико]], а неофициально обучавшихся тому, чтобы быть шпионками-синоби. В массовой культуре (на Западе) их любят изображать в образе гейши, хотя куноити, как и синоби-мужчина, могла маскироваться и под человека из духовенства, и из крестьянства, и под кого угодно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно существовали самураи-женщины — онна-бугэйся, самой известной из которых была госпожа Масако, жена первого камакурского сегуна Минамото Ёритомо. После смерти Ёритомо Масако, по сути, управляла Японией — это был единственный случай, когда верховная власть в стране находилась в руках женщины, не являющейся императрицей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова любит типаж, хотя изображает его нечасто. Но смачно.&lt;br /&gt;
** В «Волкодаве», в дни, когда живёт заглавный герой (а солнце давно уже «возвращено в небеса», то есть с последствиями катастрофы управились, земля заживила свои язвы), культ Мораны непопулярен, и куноити (пусть и называющиеся иначе), служившие ему, давно уже перешли на нелегальное положение, и многими считаются не более чем городской легендой.&lt;br /&gt;
*** А в приквеле к «Волкодаву» — «Братья» — показано давнее прошлое, когда земля была истерзана страшной катастрофой, солнце — постоянно скрыто мглой (отчего повсюду, кроме «зеленцов» — перманентная зима), а культ Мораны был в большой силе и склонен был навязчиво отождествлять Морану с Великой Матерью Всего Сущего. И в те времена среди культистов были не только тайные воины-мужчины, но и тайные ''воительницы''. Очень ярко показана г-жа Айге, наставница таковых, маскирующаяся под пророчицу, и, кажется, впрямь наделённая даром прорицания. Молоденькие ученицы у неё, официально «вроде как танцовщицы» — одна другой краше, одна другой обаятельнее и (о чём не все, очарованные их видом, догадываются) одна другой смертоноснее.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич также несколько раз изображала представительниц типажа - в качестве эпизодических персонажей. Ведь в самых известных (и самых удачных) её фэнтези действие происходит в [[Утай|Утае]].&lt;br /&gt;
* «Песнь Льда и Огня». В Чёрно-Белом Доме — обители культистов Многоликого — Арью Старк обучают (а в экранизации — «Игра престолов» — к финалу уже обучили) на что-то ''дьявольски'' напоминающее сабж. Если обучением куноити займётся тоталитарная секта — как раз примерно это и получится.&lt;br /&gt;
** Причём незадолго до финала экранизации нам показали, что Арье Старк, ввиду её великих талантов (или ещё и того, что она одна из Избранных?!), позволено больше, чем её товаркам — тайным воительницам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «14 клинков» — китайская версия куноити: То-То, приёмная дочь местного принца, отряжаемая лично им на спецоперации. Выучена сражаться [[Боевая модница|не снимая подобающих дворцовых одежд]], и безусловно крута — одна из самых смертоносных убийц в сеттинге фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Super Sentai, сезон Kakuranger — противники главных героев, Цветочный отряд (или Ханарейнджеры). Команда красивых и безжалостных девушек-куноити, чей боевой скилл едва ли не выше, чем у самих Какурейнджеров, благодаря чему последних удавалось загонять в ловушку, устраивая на них настоящую охоту и доводя до изнеможения. При этом [[Он не человек!|девушки не настоящие]]: они созданы магическим способом из обычных кошек.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — Мэйз еще в период её работы в «Люксе» в первом сезоне сериала несколько раз называли «ниндзя-барменшей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Черепашки ниндзя 2012]] — Караи (эта — дочь самого Шреддера!) и Эйприл.&lt;br /&gt;
* «Марти — железный мальчик» — Черная Красавица сторонница Генерала, а у ЦДФ есть агент Виолетта, у которой те же функции.&lt;br /&gt;
* «Конан искатель приключений» — Ласточка из клана Молчаливых Драконов. А потом и Жасмин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы ]] ===&lt;br /&gt;
* Marvel — Электра Начиос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Сайоко/Саёко Шинодзаки. Маскируется под горничную семьи Эшфорд, приставленную к парализованной Наннали. При этом не раз участвовала в спецоперациях и успешно переодевалась Лелушем, когда он был в отъезде.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] же! Типичным примером является Сакура, ещё есть Ино, Хината и множество других куноити.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Scroll]] — главная героиня в основном бегает по лесам (не выдавая себя за кого-то другого), а среди противников встречается куноити в образе монахини.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Champloo]] — Сара выдает себя за слепую бродячую сказительницу. Впрочем, она действительно слепая бродячая сказительница, только с дополнительными функциями.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — в манге, начиная с 35-го тома: семейство куноити из уродливой мамаши, пары дочерей ей под стать и более умелой, но морально забитой «падчерицы-золушки» Конацу, которая {{spoiler|в итоге оказывается парнем, воспитанным как девушка, и}} остаётся в сюжете до конца манги на правах почти бесплатной помощницы Укё Куондзи.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в одной из серий аниме Рё пришлось противостоять одной такой (впрочем сам Рё не воспринимал её всерьез, и во время драки с ней откровенно за ней ухаживал)&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — в арке Вано, разумеется, засветились и куноити.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-робот Тобикагэ]] — спецгруппа принцессы Шаурум во главе с ней самой, Ленни тоже подойдет&lt;br /&gt;
* манхва Превосходный капитан: среди противниц главного героя засветилась одна такая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Ronin Blade (Soul of Samurai) — молоденькая и очень серьёзная Лин. Это её в локализации так обозвали (сами же японцы из Konami), а на деле-то она, разумеется, Рин.&lt;br /&gt;
* Shogun: [[Total War]] — выглядят гейшами и обучаются в доме гейш.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Warriors]]. Один из персонажей — безымянная девушка-куноити.&lt;br /&gt;
* [[Shadow Tactics: Blades of the Shogun]] — Айко. При наличии нужной одежды (которую ещё нужно забрать) может замаскироваться под монашку или гейшу.&lt;br /&gt;
* Street Fighter — Ибуки.&lt;br /&gt;
* Skullgirls — Валентайн, куноити, замаскированная под медсестру.&lt;br /&gt;
* Soul Calibur — Таки.&lt;br /&gt;
* Dead or Alive — Аянэ. Касуми является бывшей куноити, так как покинула клан. Поначалу Аянэ стремилась грохнуть её за это.&lt;br /&gt;
* [[Streets of Rage|Bare Knuckle]] Remake — Рудра.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Акали, Вольная Убийца. Она отреклась от клана и титула Кулака Тени и теперь действует в одиночку. Акали наносит смертельный удар неслышно, ведь без слов понятно: «Убийца без хозяина опасен вдвойне».&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Китана, Милина, Джейд, Фрост (Стужа) и Скарлет (с одним «т»). Таня вроде тоже считается.&lt;br /&gt;
** Джейд и Скарлет обе изначально были фанатскими выдумками, но Бун [[просочиться в канон|радостно принял обеих в канон]].&lt;br /&gt;
** Обрадованные фанаты добавили ещё и ещё: Волчица (женщина-эненра, то есть дух дыма и тумана), Леда и Лисса (две эденийских убийцы), Лу́на Хамасаки (девушка из клана тайных воинов, у которой демон убил жениха, а потом выдавал себя за него), Мариана (с одним «н», любовница рейденовского сынка, тоже фанатского персонажа), Мия (женщина — дух огня), Нора Ремингтон (названная в честь героини сериала «Мэри убивает людей»), Опера (действительно неплохо поёт), Радуга (женщина — дух воздуха), Синтиния (именно так, а не «Синтия»), Тара (ничем особым не выделяется), Терра (женщина — дух недр), Элис (этой смертной доступна магия и Огня и Льда), сёстры Юми и Юи Кристин (тоже смертные), Руби (просочилась и в канонный лор, но в официальных играх не выведена), Сапфира (телохранительница Китаны), Изумруд… Всех и не перечтёшь.&lt;br /&gt;
*** И это не считая [[Кроссовер|героинь других сюжетов]], которых неугомонные фанаты тоже, бывает, переделывают «под морталовских куноити». Засветилась Май Ширануи из вселенной SNK, см. ниже в списке. Она в её изначальном сюжете и есть куноити (ей даже придумали сестру Акико). И очень легко одетые Ами Онуки и Юми Ёсимура: реальные люди — поп-певицы, превратившие свой дуэт в медиафраншизу. Ну и [[Правило 63|женские версии канонических героев-мужчин]] — сюда же. Эда Буна вся эта «фанатская штамповка куноити» откровенно забавляет. После перезагрузки он и сам сделал Сектор (уже не «Сектора») и Сайракс (уже не «Сайракса») женщинами, представительницами тропа.&lt;br /&gt;
*** А вот Кимберли Айкава (придумана с нуля? А имя и фамилию нашли &amp;lt;s&amp;gt;в телефонной книге&amp;lt;/s&amp;gt; где-то в интернете?) и Томоко Каваками ([[кванк]] реальной японской киноактрисы) — очередные порождения пытливой фанатской мысли — [[аверсия]] тропа: ни в каком клане ниндзя они спецподготовку, кажется, не проходили, это просто талантливые хулиганки-драчуньи. Каноническая Тасия — тоже из другой оперы: бандитка она, воровайка, прожжённая особа, киллерша, а не собственно куноити, хоть по навыкам и похожа немного. Улица была её наставницей, а не некая умудрённая «женщина-тень».&lt;br /&gt;
*** Обаятельная куноити Харуми — персонаж канона. В старых ходах истории была женой Хандзо Хасаши, {[spoiler|злодейски убитой}}. А после [[Мягкий перезапуск|очередной]] [[Изменение реальности|перезагрузки]] — вышла замуж за Куай Ляна, {{spoiler|и пока что здравствует}}. Но играбельную её версию пока не породили ни фанаты, ни даже сам Бун.&lt;br /&gt;
* Вселенная SNK — Маи Ширануи наследует целому роду куноити. А в Samurai Shodown/Samurai Spirits нам показали её далёкого предка, ничем визуально от неё не отличающуюся. Это, видимо, была жена колдуна Ген-ана Ширануи, которого она и забила веером в его концовке. Кроме этой семейки, есть и менее известные примеры. Примечательно, что нынешняя Маи хоть и носит костюм средневековой танцовщицы и дерётся веерами, но замуж вышла за гайдзина (Энди Богард, младший из братьев из Fatal Fury).&lt;br /&gt;
* [[Nioh]] — Окацу.&lt;br /&gt;
* No One Lives Forever — Исако и её клан Катакури.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — Госпожа Бабочка и {{Spoiler|Эмма}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=255393</id>
		<title>Куноити</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=255393"/>
		<updated>2024-11-18T10:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Ниндзя (синоби) — тайный воин. А куноити — тайная воительница.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|WaifFu|Waif-Fu}}&lt;br /&gt;
'''Куноити''' — ниндзя женского пола. Наименование получили от прочтения штрихов иероглифа '''女''' ''онна'' («женщина») как отдельных слогов каны '''くノ一'''. Кодификатор тропа в реальной жизни - Мотидзуки Тиёмэ, содержавшая сиротский приют для девочек, официально получавших обучение в качестве синтоистских жриц — [[мико]], а неофициально обучавшихся тому, чтобы быть шпионками-синоби. В массовой культуре (на Западе) их любят изображать в образе гейши, хотя куноити, как и синоби-мужчина, могла маскироваться и под человека из духовенства, и из крестьянства, и под кого угодно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно существовали самураи-женщины — онна-бугэйся, самой известной из которых была госпожа Масако, жена первого камакурского сегуна Минамото Ёритомо. После смерти Ёритомо Масако, по сути, управляла Японией — это был единственный случай, когда верховная власть в стране находилась в руках женщины, не являющейся императрицей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова любит типаж, хотя изображает его нечасто. Но смачно.&lt;br /&gt;
** В «Волкодаве», в дни, когда живёт заглавный герой (а солнце давно уже «возвращено в небеса», то есть с последствиями катастрофы управились, земля заживила свои язвы), культ Мораны непопулярен, и куноити (пусть и называющиеся иначе), служившие ему, давно уже перешли на нелегальное положение, и многими считаются не более чем городской легендой.&lt;br /&gt;
*** А в приквеле к «Волкодаву» — «Братья» — показано давнее прошлое, когда земля была истерзана страшной катастрофой, солнце — постоянно скрыто мглой (отчего повсюду, кроме «зеленцов» — перманентная зима), а культ Мораны был в большой силе и склонен был навязчиво отождествлять Морану с Великой Матерью Всего Сущего. И в те времена среди культистов были не только тайные воины-мужчины, но и тайные ''воительницы''. Очень ярко показана г-жа Айге, наставница таковых, маскирующаяся под пророчицу, и, кажется, впрямь наделённая даром прорицания. Молоденькие ученицы у неё — одна другой краше, одна другой обаятельнее и (о чём не все, очарованные их видом, догадываются) одна другой смертоноснее.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич также несколько раз изображала представительниц типажа - в качестве эпизодических персонажей. Ведь в самых известных (и самых удачных) её фэнтези действие происходит в [[Утай|Утае]].&lt;br /&gt;
* «Песнь Льда и Огня». В Чёрно-Белом Доме — обители культистов Многоликого — Арью Старк обучают (а в экранизации — «Игра престолов» — к финалу уже обучили) на что-то ''дьявольски'' напоминающее сабж. Если обучением куноити займётся тоталитарная секта — как раз примерно это и получится.&lt;br /&gt;
** Причём незадолго до финала экранизации нам показали, что Арье Старк, ввиду её великих талантов (или ещё и того, что она одна из Избранных?!), позволено больше, чем её товаркам — тайным воительницам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «14 клинков» — китайская версия куноити: То-То, приёмная дочь местного принца, отряжаемая лично им на спецоперации. Выучена сражаться [[Боевая модница|не снимая подобающих дворцовых одежд]], и безусловно крута — одна из самых смертоносных убийц в сеттинге фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Super Sentai, сезон Kakuranger — противники главных героев, Цветочный отряд (или Ханарейнджеры). Команда красивых и безжалостных девушек-куноити, чей боевой скилл едва ли не выше, чем у самих Какурейнджеров, благодаря чему последних удавалось загонять в ловушку, устраивая на них настоящую охоту и доводя до изнеможения. При этом [[Он не человек!|девушки не настоящие]]: они созданы магическим способом из обычных кошек.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — Мэйз еще в период её работы в «Люксе» в первом сезоне сериала несколько раз называли «ниндзя-барменшей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Черепашки ниндзя 2012]] — Караи (эта — дочь самого Шреддера!) и Эйприл.&lt;br /&gt;
* «Марти — железный мальчик» — Черная Красавица сторонница Генерала, а у ЦДФ есть агент Виолетта, у которой те же функции.&lt;br /&gt;
* «Конан искатель приключений» — Ласточка из клана Молчаливых Драконов. А потом и Жасмин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы ]] ===&lt;br /&gt;
* Marvel — Электра Начиос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Сайоко/Саёко Шинодзаки. Маскируется под горничную семьи Эшфорд, приставленную к парализованной Наннали. При этом не раз участвовала в спецоперациях и успешно переодевалась Лелушем, когда он был в отъезде.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] же! Типичным примером является Сакура, ещё есть Ино, Хината и множество других куноити.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Scroll]] — главная героиня в основном бегает по лесам (не выдавая себя за кого-то другого), а среди противников встречается куноити в образе монахини.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Champloo]] — Сара выдает себя за слепую бродячую сказительницу. Впрочем, она действительно слепая бродячая сказительница, только с дополнительными функциями.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — в манге, начиная с 35-го тома: семейство куноити из уродливой мамаши, пары дочерей ей под стать и более умелой, но морально забитой «падчерицы-золушки» Конацу, которая {{spoiler|в итоге оказывается парнем, воспитанным как девушка, и}} остаётся в сюжете до конца манги на правах почти бесплатной помощницы Укё Куондзи.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в одной из серий аниме Рё пришлось противостоять одной такой (впрочем сам Рё не воспринимал её всерьез, и во время драки с ней откровенно за ней ухаживал)&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — в арке Вано, разумеется, засветились и куноити.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-робот Тобикагэ]] — спецгруппа принцессы Шаурум во главе с ней самой, Ленни тоже подойдет&lt;br /&gt;
* манхва Превосходный капитан: среди противниц главного героя засветилась одна такая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Ronin Blade (Soul of Samurai) — молоденькая и очень серьёзная Лин. Это её в локализации так обозвали (сами же японцы из Konami), а на деле-то она, разумеется, Рин.&lt;br /&gt;
* Shogun: [[Total War]] — выглядят гейшами и обучаются в доме гейш.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Warriors]]. Один из персонажей — безымянная девушка-куноити.&lt;br /&gt;
* [[Shadow Tactics: Blades of the Shogun]] — Айко. При наличии нужной одежды (которую ещё нужно забрать) может замаскироваться под монашку или гейшу.&lt;br /&gt;
* Street Fighter — Ибуки.&lt;br /&gt;
* Skullgirls — Валентайн, куноити, замаскированная под медсестру.&lt;br /&gt;
* Soul Calibur — Таки.&lt;br /&gt;
* Dead or Alive — Аянэ. Касуми является бывшей куноити, так как покинула клан. Поначалу Аянэ стремилась грохнуть её за это.&lt;br /&gt;
* [[Streets of Rage|Bare Knuckle]] Remake — Рудра.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Акали, Вольная Убийца. Она отреклась от клана и титула Кулака Тени и теперь действует в одиночку. Акали наносит смертельный удар неслышно, ведь без слов понятно: «Убийца без хозяина опасен вдвойне».&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Китана, Милина, Джейд, Фрост (Стужа) и Скарлет (с одним «т»). Таня вроде тоже считается.&lt;br /&gt;
** Джейд и Скарлет обе изначально были фанатскими выдумками, но Бун [[просочиться в канон|радостно принял обеих в канон]].&lt;br /&gt;
** Обрадованные фанаты добавили ещё и ещё: Волчица (женщина-эненра, то есть дух дыма и тумана), Леда и Лисса (две эденийских убийцы), Лу́на Хамасаки (девушка из клана тайных воинов, у которой демон убил жениха, а потом выдавал себя за него), Мариана (с одним «н», любовница рейденовского сынка, тоже фанатского персонажа), Мия (женщина — дух огня), Нора Ремингтон (названная в честь героини сериала «Мэри убивает людей»), Опера (действительно неплохо поёт), Радуга (женщина — дух воздуха), Синтиния (именно так, а не «Синтия»), Тара (ничем особым не выделяется), Терра (женщина — дух недр), Элис (этой смертной доступна магия и Огня и Льда), сёстры Юми и Юи Кристин (тоже смертные), Руби (просочилась и в канонный лор, но в официальных играх не выведена), Сапфира (телохранительница Китаны), Изумруд… Всех и не перечтёшь.&lt;br /&gt;
*** И это не считая [[Кроссовер|героинь других сюжетов]], которых неугомонные фанаты тоже, бывает, переделывают «под морталовских куноити». Засветилась Май Ширануи из вселенной SNK, см. ниже в списке. Она в её изначальном сюжете и есть куноити (ей даже придумали сестру Акико). И очень легко одетые Ами Онуки и Юми Ёсимура: реальные люди — поп-певицы, превратившие свой дуэт в медиафраншизу. Ну и [[Правило 63|женские версии канонических героев-мужчин]] — сюда же. Эда Буна вся эта «фанатская штамповка куноити» откровенно забавляет. После перезагрузки он и сам сделал Сектор (уже не «Сектора») и Сайракс (уже не «Сайракса») женщинами, представительницами тропа.&lt;br /&gt;
*** А вот Кимберли Айкава (придумана с нуля? А имя и фамилию нашли &amp;lt;s&amp;gt;в телефонной книге&amp;lt;/s&amp;gt; где-то в интернете?) и Томоко Каваками ([[кванк]] реальной японской киноактрисы) — очередные порождения пытливой фанатской мысли — [[аверсия]] тропа: ни в каком клане ниндзя они спецподготовку, кажется, не проходили, это просто талантливые хулиганки-драчуньи. Каноническая Тасия — тоже из другой оперы: бандитка она, воровайка, прожжённая особа, киллерша, а не собственно куноити, хоть по навыкам и похожа немного. Улица была её наставницей, а не некая умудрённая «женщина-тень».&lt;br /&gt;
*** Обаятельная куноити Харуми — персонаж канона. В старых ходах истории была женой Хандзо Хасаши, {[spoiler|злодейски убитой}}. А после [[Мягкий перезапуск|очередной]] [[Изменение реальности|перезагрузки]] — вышла замуж за Куай Ляна, {{spoiler|и пока что здравствует}}. Но играбельную её версию пока не породили ни фанаты, ни даже сам Бун.&lt;br /&gt;
* Вселенная SNK — Маи Ширануи наследует целому роду куноити. А в Samurai Shodown/Samurai Spirits нам показали её далёкого предка, ничем визуально от неё не отличающуюся. Это, видимо, была жена колдуна Ген-ана Ширануи, которого она и забила веером в его концовке. Кроме этой семейки, есть и менее известные примеры. Примечательно, что нынешняя Маи хоть и носит костюм средневековой танцовщицы и дерётся веерами, но замуж вышла за гайдзина (Энди Богард, младший из братьев из Fatal Fury).&lt;br /&gt;
* [[Nioh]] — Окацу.&lt;br /&gt;
* No One Lives Forever — Исако и её клан Катакури.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — Госпожа Бабочка и {{Spoiler|Эмма}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=255392</id>
		<title>Куноити</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=255392"/>
		<updated>2024-11-18T10:50:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|WaifFu|Waif-Fu}}&lt;br /&gt;
'''Куноити''' — ниндзя женского пола. Наименование получили от прочтения штрихов иероглифа '''女''' ''онна'' («женщина») как отдельных слогов каны '''くノ一'''. Кодификатор тропа в реальной жизни - Мотидзуки Тиёмэ, содержавшая сиротский приют для девочек, официально получавших обучение в качестве синтоистских жриц — [[мико]], а неофициально обучавшихся тому, чтобы быть шпионками-синоби. В массовой культуре (на Западе) их любят изображать в образе гейши, хотя куноити, как и синоби-мужчина, могла маскироваться и под человека из духовенства, и из крестьянства, и под кого угодно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно существовали самураи-женщины — онна-бугэйся, самой известной из которых была госпожа Масако, жена первого камакурского сегуна Минамото Ёритомо. После смерти Ёритомо Масако, по сути, управляла Японией — это был единственный случай, когда верховная власть в стране находилась в руках женщины, не являющейся императрицей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова любит типаж, хотя изображает его нечасто. Но смачно.&lt;br /&gt;
** В «Волкодаве», в дни, когда живёт заглавный герой (а солнце давно уже «возвращено в небеса», то есть с последствиями катастрофы управились, земля заживила свои язвы), культ Мораны непопулярен, и куноити (пусть и называющиеся иначе), служившие ему, давно уже перешли на нелегальное положение, и многими считаются не более чем городской легендой.&lt;br /&gt;
*** А в приквеле к «Волкодаву» — «Братья» — показано давнее прошлое, когда земля была истерзана страшной катастрофой, солнце — постоянно скрыто мглой (отчего повсюду, кроме «зеленцов» — перманентная зима), а культ Мораны был в большой силе и склонен был навязчиво отождествлять Морану с Великой Матерью Всего Сущего. И в те времена среди культистов были не только тайные воины-мужчины, но и тайные ''воительницы''. Очень ярко показана г-жа Айге, наставница таковых, маскирующаяся под пророчицу, и, кажется, впрямь наделённая даром прорицания. Молоденькие ученицы у неё — одна другой краше, одна другой обаятельнее и (о чём не все, очарованные их видом, догадываются) одна другой смертоноснее.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич также несколько раз изображала представительниц типажа - в качестве эпизодических персонажей. Ведь в самых известных (и самых удачных) её фэнтези действие происходит в [[Утай|Утае]].&lt;br /&gt;
* «Песнь Льда и Огня». В Чёрно-Белом Доме — обители культистов Многоликого — Арью Старк обучают (а в экранизации — «Игра престолов» — к финалу уже обучили) на что-то ''дьявольски'' напоминающее сабж. Если обучением куноити займётся тоталитарная секта — как раз примерно это и получится.&lt;br /&gt;
** Причём незадолго до финала экранизации нам показали, что Арье Старк, ввиду её великих талантов (или ещё и того, что она одна из Избранных?!), позволено больше, чем её товаркам — тайным воительницам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «14 клинков» — китайская версия куноити: То-То, приёмная дочь местного принца, отряжаемая лично им на спецоперации. Выучена сражаться [[Боевая модница|не снимая подобающих дворцовых одежд]], и безусловно крута — одна из самых смертоносных убийц в сеттинге фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Super Sentai, сезон Kakuranger — противники главных героев, Цветочный отряд (или Ханарейнджеры). Команда красивых и безжалостных девушек-куноити, чей боевой скилл едва ли не выше, чем у самих Какурейнджеров, благодаря чему последних удавалось загонять в ловушку, устраивая на них настоящую охоту и доводя до изнеможения. При этом [[Он не человек!|девушки не настоящие]]: они созданы магическим способом из обычных кошек.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — Мэйз еще в период её работы в «Люксе» в первом сезоне сериала несколько раз называли «ниндзя-барменшей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Черепашки ниндзя 2012]] — Караи (эта — дочь самого Шреддера!) и Эйприл.&lt;br /&gt;
* «Марти — железный мальчик» — Черная Красавица сторонница Генерала, а у ЦДФ есть агент Виолетта, у которой те же функции.&lt;br /&gt;
* «Конан искатель приключений» — Ласточка из клана Молчаливых Драконов. А потом и Жасмин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы ]] ===&lt;br /&gt;
* Marvel — Электра Начиос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Сайоко/Саёко Шинодзаки. Маскируется под горничную семьи Эшфорд, приставленную к парализованной Наннали. При этом не раз участвовала в спецоперациях и успешно переодевалась Лелушем, когда он был в отъезде.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] же! Типичным примером является Сакура, ещё есть Ино, Хината и множество других куноити.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Scroll]] — главная героиня в основном бегает по лесам (не выдавая себя за кого-то другого), а среди противников встречается куноити в образе монахини.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Champloo]] — Сара выдает себя за слепую бродячую сказительницу. Впрочем, она действительно слепая бродячая сказительница, только с дополнительными функциями.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — в манге, начиная с 35-го тома: семейство куноити из уродливой мамаши, пары дочерей ей под стать и более умелой, но морально забитой «падчерицы-золушки» Конацу, которая {{spoiler|в итоге оказывается парнем, воспитанным как девушка, и}} остаётся в сюжете до конца манги на правах почти бесплатной помощницы Укё Куондзи.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в одной из серий аниме Рё пришлось противостоять одной такой (впрочем сам Рё не воспринимал её всерьез, и во время драки с ней откровенно за ней ухаживал)&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — в арке Вано, разумеется, засветились и куноити.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-робот Тобикагэ]] — спецгруппа принцессы Шаурум во главе с ней самой, Ленни тоже подойдет&lt;br /&gt;
* манхва Превосходный капитан: среди противниц главного героя засветилась одна такая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Ronin Blade (Soul of Samurai) — молоденькая и очень серьёзная Лин. Это её в локализации так обозвали (сами же японцы из Konami), а на деле-то она, разумеется, Рин.&lt;br /&gt;
* Shogun: [[Total War]] — выглядят гейшами и обучаются в доме гейш.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Warriors]]. Один из персонажей — безымянная девушка-куноити.&lt;br /&gt;
* [[Shadow Tactics: Blades of the Shogun]] — Айко. При наличии нужной одежды (которую ещё нужно забрать) может замаскироваться под монашку или гейшу.&lt;br /&gt;
* Street Fighter — Ибуки.&lt;br /&gt;
* Skullgirls — Валентайн, куноити, замаскированная под медсестру.&lt;br /&gt;
* Soul Calibur — Таки.&lt;br /&gt;
* Dead or Alive — Аянэ. Касуми является бывшей куноити, так как покинула клан. Поначалу Аянэ стремилась грохнуть её за это.&lt;br /&gt;
* [[Streets of Rage|Bare Knuckle]] Remake — Рудра.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Акали, Вольная Убийца. Она отреклась от клана и титула Кулака Тени и теперь действует в одиночку. Акали наносит смертельный удар неслышно, ведь без слов понятно: «Убийца без хозяина опасен вдвойне».&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Китана, Милина, Джейд, Фрост (Стужа) и Скарлет (с одним «т»). Таня вроде тоже считается.&lt;br /&gt;
** Джейд и Скарлет обе изначально были фанатскими выдумками, но Бун [[просочиться в канон|радостно принял обеих в канон]].&lt;br /&gt;
** Обрадованные фанаты добавили ещё и ещё: Волчица (женщина-эненра, то есть дух дыма и тумана), Леда и Лисса (две эденийских убийцы), Лу́на Хамасаки (девушка из клана тайных воинов, у которой демон убил жениха, а потом выдавал себя за него), Мариана (с одним «н», любовница рейденовского сынка, тоже фанатского персонажа), Мия (женщина — дух огня), Нора Ремингтон (названная в честь героини сериала «Мэри убивает людей»), Опера (действительно неплохо поёт), Радуга (женщина — дух воздуха), Синтиния (именно так, а не «Синтия»), Тара (ничем особым не выделяется), Терра (женщина — дух недр), Элис (этой смертной доступна магия и Огня и Льда), сёстры Юми и Юи Кристин (тоже смертные), Руби (просочилась и в канонный лор, но в официальных играх не выведена), Сапфира (телохранительница Китаны), Изумруд… Всех и не перечтёшь.&lt;br /&gt;
*** И это не считая [[Кроссовер|героинь других сюжетов]], которых неугомонные фанаты тоже, бывает, переделывают «под морталовских куноити». Засветилась Май Ширануи из вселенной SNK, см. ниже в списке. Она в её изначальном сюжете и есть куноити (ей даже придумали сестру Акико). И очень легко одетые Ами Онуки и Юми Ёсимура: реальные люди — поп-певицы, превратившие свой дуэт в медиафраншизу. Ну и [[Правило 63|женские версии канонических героев-мужчин]] — сюда же. Эда Буна вся эта «фанатская штамповка куноити» откровенно забавляет. После перезагрузки он и сам сделал Сектор (уже не «Сектора») и Сайракс (уже не «Сайракса») женщинами, представительницами тропа.&lt;br /&gt;
*** А вот Кимберли Айкава (придумана с нуля? А имя и фамилию нашли &amp;lt;s&amp;gt;в телефонной книге&amp;lt;/s&amp;gt; где-то в интернете?) и Томоко Каваками ([[кванк]] реальной японской киноактрисы) — очередные порождения пытливой фанатской мысли — [[аверсия]] тропа: ни в каком клане ниндзя они спецподготовку, кажется, не проходили, это просто талантливые хулиганки-драчуньи. Каноническая Тасия — тоже из другой оперы: бандитка она, воровайка, прожжённая особа, киллерша, а не собственно куноити, хоть по навыкам и похожа немного. Улица была её наставницей, а не некая умудрённая «женщина-тень».&lt;br /&gt;
*** Обаятельная куноити Харуми — персонаж канона. В старых ходах истории была женой Хандзо Хасаши, {[spoiler|злодейски убитой}}. А после [[Мягкий перезапуск|очередной]] [[Изменение реальности|перезагрузки]] — вышла замуж за Куай Ляна, {{spoiler|и пока что здравствует}}. Но играбельную её версию пока не породили ни фанаты, ни даже сам Бун.&lt;br /&gt;
* Вселенная SNK — Маи Ширануи наследует целому роду куноити. А в Samurai Shodown/Samurai Spirits нам показали её далёкого предка, ничем визуально от неё не отличающуюся. Это, видимо, была жена колдуна Ген-ана Ширануи, которого она и забила веером в его концовке. Кроме этой семейки, есть и менее известные примеры. Примечательно, что нынешняя Маи хоть и носит костюм средневековой танцовщицы и дерётся веерами, но замуж вышла за гайдзина (Энди Богард, младший из братьев из Fatal Fury).&lt;br /&gt;
* [[Nioh]] — Окацу.&lt;br /&gt;
* No One Lives Forever — Исако и её клан Катакури.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — Госпожа Бабочка и {{Spoiler|Эмма}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=255391</id>
		<title>Куноити</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=255391"/>
		<updated>2024-11-18T10:45:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: Мужчина - под монахиню? Мужчина - под крестьянку? Нечастый случай. :-)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|WaifFu|Waif-Fu}}&lt;br /&gt;
'''Куноити''' — ниндзя женского пола. Наименование получили от прочтения штрихов иероглифа '''女''' ''онна'' («женщина») как отдельных слогов каны '''くノ一'''. Кодификатор тропа в реальной жизни - Мотидзуки Тиёмэ, содержавшая сиротский приют для девочек, официально получавших обучение в качестве синтоистских жриц — [[мико]], а неофициально обучавшихся тому, чтобы быть шпионками-синоби. В массовой культуре (на Западе) их любят изображать в образе гейши, хотя куноити, как и синоби-мужчина, могла маскироваться и под человека из духовенства, и из крестьянства, и под кого угодно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно существовали самураи-женщины — онна-бугэйся, самой известной из которых была госпожа Масако, жена первого камакурского сегуна Минамото Ёритомо. После смерти Ёритомо Масако, по сути, управляла Японией — это был единственный случай, когда верховная власть в стране находилась в руках женщины, не являющейся императрицей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова любит типаж, хотя изображает его нечасто. Но смачно.&lt;br /&gt;
** В «Волкодаве», в дни, когда живёт заглавный герой (а солнце давно уже «возвращено в небеса», то есть с последствиями катастрофы управились, земля заживила свои язвы), культ Мораны непопулярен, и куноити (пусть и называющиеся иначе), служившие ему, давно уже перешли на нелегальное положение, и многими считаются не более чем городской легендой.&lt;br /&gt;
*** А в приквеле к «Волкодаву» — «Братья» — показано давнее прошлое, когда земля была истерзана страшной катастрофой, солнце — постоянно скрыто мглой (отчего повсюду, кроме «зеленцов» — перманентная зима), а культ Мораны был в большой силе и склонен был навязчиво отождествлять Морану с Великой Матерью Всего Сущего. И в те времена среди культистов были не только тайные воины-мужчины, но и тайные ''воительницы''. Очень ярко показана г-жа Айге, наставница таковых, маскирующаяся под пророчицу, и, кажется, впрямь наделённая даром прорицания. Молоденькие ученицы у неё — одна другой краше, одна другой обаятельнее и (о чём не все, очарованные их видом, догадываются) одна другой смертоноснее.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич также несколько раз изображала представительниц типажа - в качестве эпизодических персонажей. Ведь в самых известных (и самых удачных) её фэнтези действие происходит в [[Утай|Утае]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «14 клинков» — китайская версия куноити: То-То, приёмная дочь местного принца, отряжаемая лично им на спецоперации. Выучена сражаться [[Боевая модница|не снимая подобающих дворцовых одежд]], и безусловно крута — одна из самых смертоносных убийц в сеттинге фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Super Sentai, сезон Kakuranger — противники главных героев, Цветочный отряд (или Ханарейнджеры). Команда красивых и безжалостных девушек-куноити, чей боевой скилл едва ли не выше, чем у самих Какурейнджеров, благодаря чему последних удавалось загонять в ловушку, устраивая на них настоящую охоту и доводя до изнеможения. При этом [[Он не человек!|девушки не настоящие]]: они созданы магическим способом из обычных кошек.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — Мэйз еще в период её работы в «Люксе» в первом сезоне сериала несколько раз называли «ниндзя-барменшей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Черепашки ниндзя 2012]] — Караи (эта — дочь самого Шреддера!) и Эйприл.&lt;br /&gt;
* «Марти — железный мальчик» — Черная Красавица сторонница Генерала, а у ЦДФ есть агент Виолетта, у которой те же функции.&lt;br /&gt;
* «Конан искатель приключений» — Ласточка из клана Молчаливых Драконов. А потом и Жасмин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы ]] ===&lt;br /&gt;
* Marvel — Электра Начиос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Сайоко/Саёко Шинодзаки. Маскируется под горничную семьи Эшфорд, приставленную к парализованной Наннали. При этом не раз участвовала в спецоперациях и успешно переодевалась Лелушем, когда он был в отъезде.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] же! Типичным примером является Сакура, ещё есть Ино, Хината и множество других куноити.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Scroll]] — главная героиня в основном бегает по лесам (не выдавая себя за кого-то другого), а среди противников встречается куноити в образе монахини.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Champloo]] — Сара выдает себя за слепую бродячую сказительницу. Впрочем, она действительно слепая бродячая сказительница, только с дополнительными функциями.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — в манге, начиная с 35-го тома: семейство куноити из уродливой мамаши, пары дочерей ей под стать и более умелой, но морально забитой «падчерицы-золушки» Конацу, которая {{spoiler|в итоге оказывается парнем, воспитанным как девушка, и}} остаётся в сюжете до конца манги на правах почти бесплатной помощницы Укё Куондзи.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в одной из серий аниме Рё пришлось противостоять одной такой (впрочем сам Рё не воспринимал её всерьез, и во время драки с ней откровенно за ней ухаживал)&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — в арке Вано, разумеется, засветились и куноити.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-робот Тобикагэ]] — спецгруппа принцессы Шаурум во главе с ней самой, Ленни тоже подойдет&lt;br /&gt;
* манхва Превосходный капитан: среди противниц главного героя засветилась одна такая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Ronin Blade (Soul of Samurai) — молоденькая и очень серьёзная Лин. Это её в локализации так обозвали (сами же японцы из Konami), а на деле-то она, разумеется, Рин.&lt;br /&gt;
* Shogun: [[Total War]] — выглядят гейшами и обучаются в доме гейш.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Warriors]]. Один из персонажей — безымянная девушка-куноити.&lt;br /&gt;
* [[Shadow Tactics: Blades of the Shogun]] — Айко. При наличии нужной одежды (которую ещё нужно забрать) может замаскироваться под монашку или гейшу.&lt;br /&gt;
* Street Fighter — Ибуки.&lt;br /&gt;
* Skullgirls — Валентайн, куноити, замаскированная под медсестру.&lt;br /&gt;
* Soul Calibur — Таки.&lt;br /&gt;
* Dead or Alive — Аянэ. Касуми является бывшей куноити, так как покинула клан. Поначалу Аянэ стремилась грохнуть её за это.&lt;br /&gt;
* [[Streets of Rage|Bare Knuckle]] Remake — Рудра.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Акали, Вольная Убийца. Она отреклась от клана и титула Кулака Тени и теперь действует в одиночку. Акали наносит смертельный удар неслышно, ведь без слов понятно: «Убийца без хозяина опасен вдвойне».&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Китана, Милина, Джейд, Фрост (Стужа) и Скарлет (с одним «т»). Таня вроде тоже считается.&lt;br /&gt;
** Джейд и Скарлет обе изначально были фанатскими выдумками, но Бун [[просочиться в канон|радостно принял обеих в канон]].&lt;br /&gt;
** Обрадованные фанаты добавили ещё и ещё: Волчица (женщина-эненра, то есть дух дыма и тумана), Леда и Лисса (две эденийских убийцы), Лу́на Хамасаки (девушка из клана тайных воинов, у которой демон убил жениха, а потом выдавал себя за него), Мариана (с одним «н», любовница рейденовского сынка, тоже фанатского персонажа), Мия (женщина — дух огня), Нора Ремингтон (названная в честь героини сериала «Мэри убивает людей»), Опера (действительно неплохо поёт), Радуга (женщина — дух воздуха), Синтиния (именно так, а не «Синтия»), Тара (ничем особым не выделяется), Терра (женщина — дух недр), Элис (этой смертной доступна магия и Огня и Льда), сёстры Юми и Юи Кристин (тоже смертные), Руби (просочилась и в канонный лор, но в официальных играх не выведена), Сапфира (телохранительница Китаны), Изумруд… Всех и не перечтёшь.&lt;br /&gt;
*** И это не считая [[Кроссовер|героинь других сюжетов]], которых неугомонные фанаты тоже, бывает, переделывают «под морталовских куноити». Засветилась Май Ширануи из Fatal Fury, см. ниже в списке. Она в её изначальном сюжете и есть куноити (ей даже придумали сестру Акико). И очень легко одетые Ами Онуки и Юми Ёсимура: реальные люди — поп-певицы, превратившие свой дуэт в медиафраншизу. Ну и [[Правило 63|женские версии канонических героев-мужчин]] — сюда же. Эда Буна вся эта «фанатская штамповка куноити» откровенно забавляет. После перезагрузки он и сам сделал Сектор (уже не «Сектора») и Сайракс (уже не «Сайракса») женщинами, представительницами тропа.&lt;br /&gt;
*** А вот Кимберли Айкава (придумана с нуля? А имя и фамилию нашли &amp;lt;s&amp;gt;в телефонной книге&amp;lt;/s&amp;gt; где-то в интернете?) и Томоко Каваками ([[кванк]] реальной японской киноактрисы) — очередные порождения пытливой фанатской мысли — [[аверсия]] тропа: ни в каком клане ниндзя они спецподготовку, кажется, не проходили, это просто талантливые хулиганки-драчуньи. Каноническая Тасия — тоже из другой оперы: бандитка она, воровайка, прожжённая особа, киллерша, а не собственно куноити, хоть по навыкам и похожа немного. Улица была её наставницей, а не некая умудрённая «женщина-тень».&lt;br /&gt;
*** Обаятельная куноити Харуми — персонаж канона. В старых ходах истории была женой Хандзо Хасаши, {[spoiler|злодейски убитой}}. А после [[Мягкий перезапуск|очередной]] [[Изменение реальности|перезагрузки]] — вышла замуж за Куай Ляна, {{spoiler|и пока что здравствует}}. Но играбельную её версию пока не породили ни фанаты, ни даже сам Бун.&lt;br /&gt;
* [[Nioh]] — Окацу.&lt;br /&gt;
* No One Lives Forever — Исако и её клан Катакури.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — Госпожа Бабочка и {{Spoiler|Эмма}}.&lt;br /&gt;
* Вселенная SNK — Маи Ширануи наследует целому роду куноити. А в Samurai Shodown/Samurai Spirits нам показали её далёкого предка, ничем визуально от неё не отличающуюся. Это, видимо, была жена колдуна Ген-ана Ширануи, которого она и забила веером в его концовке. Кроме этой семейки, есть и менее известные примеры. Примечательно, что нынешняя Маи хоть и носит костюм средневековой танцовщицы и дерётся веерами, но замуж вышла за гайдзина (Энди Богард, младший из братьев из Fatal Fury).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=255362</id>
		<title>Никакой не босс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=255362"/>
		<updated>2024-11-18T09:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AnticlimaxBoss|Anti-Climax Boss|ZeroEffortBoss|Zero-Effort Boss}}&lt;br /&gt;
{{Q|Сильный всегда уничтожает слабого. Тебе некого винить, помимо собственной слабости… АЙ-УЙ-ОЙ-АЙ-АЙ-УЙ-ОЙ-АЙ!!|Инфинит, [[Sonic the Hedgehog|Sonic Forces]]}}&lt;br /&gt;
Вам полчаса прожужжали уши, о том, какой он страшный, и вот наконец, когда вы с ним сталкиваетесь, на удивление легко его выносите. Поздравляю, перед вами '''Никакой не босс'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или геймдизайнеры напутали с балансом, или игра пародийная, или это [[фальшивый босс]], скрывающий настоящего. Впрочем, полчаса предварительной рекламы скорее говорят о первом или втором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры из игр ==&lt;br /&gt;
* Karateka (в версии для NES/Famicom/Dendy) — главный гад (в таком же [[Враги в рогатых шлемах|рогатом шлеме]], каким украсили себя все его холуи), который похитил Марико и ждёт героя в комнате, предшествующей её келье. Здоровья у него больше, чем у его приспешников, но дерётся он ничуть не лучше их, и вынести его не легко, а очень легко. Главная финальная подлость тут не в нём, а в последующей встрече с Марико: она {{spoiler|так изнервничалась, что мгновенно убьёт героя, если тот после выноса двери с ноги не перейдёт в «мирный бегательный режим», а так в боевой стойке и приблизится к возлюбленной}}.&lt;br /&gt;
* Downtown Nekketsu Monogatari (River City Ransom) — отыграно намеренно, пародийно. После «злых братьев-драконов» Рюити и Рюдзи / Рэнди и Энди (которых трудненько было одолеть… хотя… смотря насколько ты прокачан) — в финале перед героем, или перед двумя героями, предстаёт {{spoiler|Саймон, он же}} Слик, он же Ямада, мелкий авторитет из организованных преступных кругов. Оказывается, этот бывший приятель обоих героев и стоял за всеми безобразиями, которые Кунио-куну и Рики-куну (в англоязычной версии — Алексу и Райану) пришлось разгребать. И одним из мотивов этого [[Самоуверенный мерзавчик|понтореза]] была [[зависть]]. Ну что, нас ждёт страшный финальный бой? По крайней мере рукопашное мастерство-то у главного врага есть?.. А-ха-ха, ничего подобного, Ямада — слабак, он даже почти не защищается! А когда всё же пытается всерьёз драться — у него ничего не выходит. Особенно если его заманить к стене и там хлестать цепью. Параметры у него чуть выше, чем у «братьев-драконов» — но это ему нисколько не помогает. Его и ребёнок побил бы.&lt;br /&gt;
** Так было в первоисточнике на Famicom и его локализации на NES. В ремейке на GBA Ямаде/Слику хотя бы магию добавили (он и по лору якшается с [[мраккультист]]ами): «призыв» многочисленного оружия, падающего прямо с неба, и телекинез. Но… и это ему не сильно помогло, это всё больше понты. Из тропа наш «[[Опасное ничтожество|покоритель города]]» так и не вышел. И его так весело лупить тем же самым оружием, которое он «призвал»!&lt;br /&gt;
** В фанатской экранизации — педаль в пол: там Слик попросту струсил драться. Хоть и попытался поначалу вякнуть «Вызываю тебя!..» — но забоялся нанести хоть один удар и [[Злодей, молящий о пощаде|начал просить пощады]]. И у него там, как и в первоисточнике, есть псионика (но из игры и из фильма это неочевидно, хотя догадаться всё же можно), на главных героев всё равно не действующая; а вот магию не завезли.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]]: Warrior Within — в случае получения Принцем водного клинка, финальная битва ему предстоит не с Императрицей, а с Дахакой. Монстр, что во время забегов на время при прохождении игры успел попортить игрокам немало крови, в финальной битве ведёт себя на удивление пассивно, и побеждается просто элементарно. [[Сарказм|Растратил большую часть маны?..]]&lt;br /&gt;
* [[Far Cry]] — да, главный злодей окружён охраной, но сам он из себя представляет обыкновенного штатского, и в лаборатории убивается от двух-трёх пуль.&lt;br /&gt;
* [[Doom#Doom Eternal|Doom Eternal]] — Мародер, по крайней мере в первую встречу, когда в его группе поддержки максимум пара импов. Если игрок не рак, уделывается за минуту без особых проблем даже на кошмаре. А если скилл выше среднего, так и вовсе за пару секунд (выстрел гранатой, которая перелетает поганца, он многомудро закрывается от неё щитом, разворачиваясь спиной к Палачу Рока, получает туда несколько выстрелов из быстро переключаемых для сброса перезарядки баллисты и снайперской винтовки, и отъезжает в Вальгаллу).&lt;br /&gt;
* [[Doom#Doom: The Ancient Gods|Doom Eternal — The Ancient Gods 2]] — вторая часть TAG вообще многими критикуется за недостаточную сложность (особенно в сравнении с зубодробительной первой), но настолько плюшевый финальный босс вообще ни в какие ворота не лезет. Это тот самый грозный Тёмный Владыка? Серьёзно?&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] X — внезапно, {{spoiler|Евон}} — финальный босс всей игры. Достаточно наложить на него эффект «зомби», и он сам убьет себя своими лечащими заклинаниями даже без помощи игрока.&lt;br /&gt;
* [[Child of Light]] — любой босс при определённой прокачке персонажей в целом и финальный — драконица Умбра с её чёртовыми совушками — в частности. Записывайте рецепт: с самого начала бережём звёздную пыль всех сортов, когда в команду вступает Финн — сливаем всю скорость и магию на него, когда появляется Энгус — прокачиваем ему силу, здоровье, защиты и уклонение. Финну качаем «Молнию» до упора, Энгусу — ветку с «Насмешкой» Опционально — обвешиваем обоих шпинелью, если удалось её скрафтить. Далее в любом бою схема однотипна: первым ходом Финн жахается ускоряющим эликсиром, а Энгус «Насмешкой» переманивает на себя все атаки. Далее Энгус бьёт силой по площадям, Финн же либо гробит всех молниями, либо — за счёт запредельной скорости — ударом посоха прерывает чужие атаки. В итоге даже самый упитанный и смертоносный босс превращается в теннисный мячик, которого по очереди шлёпают оба, а сам он грустно ждёт, когда же это всё кончится. Бон аппетит!&lt;br /&gt;
* [[The Saboteur]] — Курт Деккер. Встречам мы гадину на Эйфелевой Башне, когда он убивает соратника. Нацист пытается пристрелить героя из пистолета, но случается осечка, и после диалога мы стоим с маузером, а противник на краю башни, больше никого. Убивается с одного выстрела, либо ''сам спрыгивает с башни'' если медлить. Даже если бы противник всё-таки выстрелил, до босса всё равно не дотянул бы: герой ведь выдерживает много попаданий из много более мощных калибров вроде ружейных, так что герой прибил бы гада в любом случае. Да и вообще боссами в игре можно назвать разве что спецназовцев Роты Террора и бронетехнику, именных боссов нет совсем.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] Bloodlines — Фредерик Рыжий. Здоровенный рыцарь в полных латах, вооружённый устрашающего вида клевцом. По идее, тренирует тамплиерских бойцов, и должен быть опытным воином. Ага, фиг там: по сравнению со [[Пушечное мясо|средним тамплиерским воякой]], которых Альтаир кладёт в количестве, у Фредерика разве что есть суперудар, пробивающий блок, да здоровье несколько повыше. Ну, [[Босс со свитой|и ещё его в процессе сопровождают двое щитоносцев]]. И это не говоря о том, что этого, пардон, «босса» можно вынести в стиле настоящего ассасина: метким броском ножа.&lt;br /&gt;
* Серия [[Batman: Arkham]]&lt;br /&gt;
** Arkham Origins — [[педаль в асфальт]]: Электрошокер преподносится игроку как крутой злодей (вплоть до того, что для него перед выходом игры сделали собственный рекламный ролик). В бою выносится с одного удара, и в дальнейшем сюжете играет роль [[Мальчик для битья|мальчика для битья]].&lt;br /&gt;
** Batman: Arkham Knight:&lt;br /&gt;
*** Помните схватку с Дезстроуком в Origins, являющуюся одной из сложнейших босс файтов во всей серии? Так вот, в этой части Дезстроук не будет с вами сражаться врукопашную — он появится на своем танке, от которого легко уклоняться и который можно уничтожить ракетами за пару секунд. При этом ранее по сюжету мы уже победили броневик Рыцаря Аркхэма с похожими механиками, который был в несколько раз опаснее из-за того что в лобовом столкновении он легко уничтожал Бэтмобиль и после каждого выстрела приходилось уходить от его погони.&lt;br /&gt;
*** В дополнении Harley Quinn Story Pack финальным боссом является Найтвинг. Это круто, что мы впервые в серии играем за одного из злодеев и должны сражаться против супергероя, вот только Найтвинг ничем не отличается от обычного противника с тазер-палкой: чтобы наносить ему урон, его просто надо перепрыгнуть, а никаких других боевых приёмов он не применяет. Тем более учитывая одну из способностей Харли, позволяющую войти в режим бешенства и наносить колоссальный урон, босс файт ещё сильнее превращается в шутку.&lt;br /&gt;
* Borderlands: Claptrap’s New Robot Revolution — великий и ужасный РобоКудах, сражению с которым посвящен аж целый побочный квест с доски объявлений, на проверку оказывается запрограммированным думать, что он курица, роботом типа «железяка», убивающимся парой выстрелов.&lt;br /&gt;
* Borderlands: The Pre-Sequel: во время штурма упавшего на спутник крейсера, капитан натравливает на нас Кока, попутно объясняя, что «его зовут так не за кулинарные навыки, а потому, что он может кокнуть любого!». После чего {{spoiler|союзный нам искин крейсера расплющивает Кока дверью.}}&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Human Revolution]] — финальный босс Чжао. Выглядит очень впечатляюще, и теоретически это сложный и требующий кучи модификаций босс-головоломка. По факту проходится секунд за 15 аж двумя способами — можно предварительно убедить учёного отдать код отключения, а можно просто подойти вплотную и убить гадину лазерной винтовкой, которая спокойно прорезает любые преграды и легко находится на предыдущем уровне.&lt;br /&gt;
** [[Deus Ex/Deus Ex: Mankind Divided|Mankind Divided]] — туда же. Марченко убивается ОДНОЙ кнопкой, если после помощи Миллеру не затупили и зашли в небольшую комнату, где в ящике под столом можно найти специальное устройство. Правда, если вы не нашли устройство или хотите взять Марченко живым, то повозиться с ним таки придётся.&lt;br /&gt;
** В первой части — аж четыре, причём основные: Анна (если в самолёте, а у вас в руках огнемёт), Гюнтер (если знать кодовое слово, а знать его очень легко), Мэгги Чоу (очень сильная в ближнем бою — с таким-то мечом! — она легко усыпляется парой дротиков с транквилизатором) и Уолтон Саймонс, как ни странно. Но с последним надо немного сжульничать: не вступать с ним в диалог, а сразу после выхода из двери бросить в него, скажем, пару газовых гранат, а потом, когда он отбежит, достать из широких штанин ракетницу, и вторая-третья ракета закончит все вопросы с ним.&lt;br /&gt;
* Doom and Destiny — в замке злого злодея, перед самой встречей с ним, герои встречают его древнего темного помощника, и {{spoiler|после первого удара по нему бой заканчивается, а он сам начинает жаловаться на гнетущую старость, прогоняя героев побыстрее уже победить главного гада и не мешать ему отдыхать.}}&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — Стрелок aka Меченый в «[[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|Чистом небе]]» представлен достаточно опасным противником. Первая попытка его преследовать (в бой вступить на этих порах не удается) оканчивается провалом и яростным сопротивлением его наёмников. Тем не менее, когда дело доходит до финальной схватки, сам Стрелок не оказывает никакого сопротивления, и вся суть боя сводится к обстрелу врага из Гаусс-пушки, при успешной постановке хэдшотов, длящейся 6-8 выстрелов. Больше ничего не требуется!&lt;br /&gt;
** Там же — при обороне старого госпиталя от бойцов «Монолита» на вызов прибывает вооруженный до зубов вертолет СБУ, грозящий уничтожить ГГ одной очередью на открытой местности и… также легковыносимый протагонистом. Автор правки помнит, как сбил грозную машину тремя-четырьмя длинными очередями из «Винтореза».&lt;br /&gt;
* Hexen — Ересиарх для Священника. Бой с этой, простите за ассоциацию, ''некрылатой львобезьяной'', как писал один вики-проект — «квинтэссенция понятия „pwn“». Батюшка просто резко наваливается на красномордую макаку из-за угла, обильно поливает его жидкостью от кентавров и сваливает, оставляя его выблёвывать собственные лёгкие — в облаке зелёных паров он даже толком двигаться не может, чтобы выползти на свежий воздух, и легко и непринуждённо отдаёт Кораксу душу. Видимо, классовая абилка — не просто так же он Священник.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — Истребители. Древние и грозные машины «ФАРО», однажды истребившие жизнь на Земле и готовые это сделать снова. Здоровенные махины, по которым очень трудно промазать огненными стрелами (учитывая что в бою с Элой они стоят на месте), от которых они быстро перегреваются и временно полностью отключаются, обнажая ДОФИГА уязвимых мест.&lt;br /&gt;
* [[Марио|Yoshi’s Island]] — [[зигзаг]] с увеличенным растением-пираньей: в принципе, если к нему подойти, оно развернётся, и Камек увеличит его, как и прочих боссов, и с ним можно будет полноценно сразиться (не знаю, как у всех, а для автора правки это был самый сложный босс в игре), однако, можно не подходить к нему сразу, но встать на краю платформы, и пока он маленький свернувшийся росток, швырнуть в него яйцо. Камек будет возмущён, уровень пройден.&lt;br /&gt;
* [[Splatterhouse]] 2010: обосновано самим сюжетом. {{spoiler|Маска Ужаса хотел отомстить [[Древнее Зло|Corrupted'у]] за вечность, проведённую в рабстве и с самого начала спланировал и подстроил его призыв в наш мир и получение им физического тела — именно такого слабого, чтобы Маска смог убить его. [[Тело из тел|Тело было образовано из сотен тел монстров]], с нечеловеческой жестокостью убитых [[Протагонист|Риком]] под чутким руководством Маски, то есть из растерзанных трупов.}} Но всё равно, его могли сделать более сильным и интересным боссом — даже так он был бы слабым по сравнению с тем, каким он мог бы быть в теории.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic X: Legacy]] — Марк Волк, один из двух главных антагонистов игры, падает в бою от первого же удара, даже если этим ударом промазать, и, валяясь на полу, просит о пощаде… [[Самоуверенный мерзавчик]], дорвавшийся до власти, что тут сказать.&lt;br /&gt;
* «[[Проклятые земли]]» — ластбосса убивает Тка-Рик, от нас требуется кастануть на мага Усиление и несколько раз полечить, и то не обязательно. Причём это демон, уничтоживший всю расу Джунов!&lt;br /&gt;
* Mahluk — Самадор. Битва с ним завершает прохождение довольно сложной [[этот гадкий уровень|цепочки уровней]], и игрок подсознательно ждёт, что босс будет [[этот гадкий босс|под стать локации]]. Но максимум, на что этот крылатый верблюд способен — это слегка ошеломить в начале боя. А дальше он просто выносится с трёх-четырёх подходов.&lt;br /&gt;
* Majesty 2 — Барлог. После предыдущего босса-советника (который в два раза слабее, не регенерирует, но очень тяжело убивается), выглядит страшно, но {{spoiler|последний игровой артефакт позволяет в любой момент отправить его бежать куда сказано, так что можно спокойно развиться и валить толпой}}&lt;br /&gt;
* Streets of Rage 3 (и ее японская версия Bare Knuckle 3 с другим сюжетом, {{spoiler|который позже и оказался каноном,}} и неофициальный римейк всей серии Streets of Rage Remake) — древний мистический самурай Ямато (в римейк добавлены и ещё два аналогичных, тоже с японскими именами: Такэси и Мотохиро). Этот лох способен причинить серьёзный вред вашему бойцу, только если вы, играя, будете ну ОЧЕНЬ тупить. Видать, подвыдохлась его тайная сила за многие столетия. А какие притом понты развешивает…&lt;br /&gt;
** [[Штатный гей|Эш Неподражаемый]] — аналогично. Он (когда им управляет компьютер) — и не сильный, и не выносливый, и даже не быстрый, а просто немножко внезапный и немножко подлый. И очень-очень понтливый.&lt;br /&gt;
* Incredible Hulk — финальный босс Лидер. Он не атакует, а просто стоит на одном месте, показывает на героя пальцем и ржёт. После единственного удара кулаком, Лидер падает в пропасть и игра заканчивается.&lt;br /&gt;
** Что в принципе даже логично — Лидер никакими суперсилами не обладает, радиация всего лишь сделала его очень умным.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — {{spoiler|Альфис на мирном руте рассказывала протагонисту об «античеловеческой модификации» Меттатона. Впервые же Меттатон опробует ее на Геноциде с летальным же исходом, [[педаль в пол|умерев с одного удара]].}}&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|4: Oblivion]] — воплощение Короля Червей Маннимарко, божественного главы некромантов, можно убить чуть ли не ваншотом, особенно на низких уровнях. Отсюда и пошла теория о том, что «[[самозванец|а царь-то ненастоящий]]».&lt;br /&gt;
** Впрочем, куда ему до Мерунеса Дагона. В техническом плане он даже боссом не является. Появляется в конце главной сюжетной линии на пару минут, чтобы Мартин Септим в облике дракона надрал ему зад. А игроку только и остается делать, что стоять да смотреть.&lt;br /&gt;
*** Зато Манкар, босс предпоследнего по счету квеста, может запросто угробить героя. Вдобавок его защищают два телохранителя. Если логически подумать, то технически Манкар является настоящим финальным боссом игры, ведь на Дагона мы только смотрим.&lt;br /&gt;
** Умарилл из дополнения «Knights of the Nine». Крутой король-маг (ага, с 30 очками маны) с легкостью убивается хорошо подготовленным игроком. Причем что на первой фазе, что на второй, он не меняет свою тактику. Вообще. Можно даже спокойно использовать его как грушу для битья ради прокачки навыков.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — Алдуин, имеющий громкий титул Пожирателя Мира, в финальной схватке ведёт себя как рядовой дракон, разве что кидает парочку метеоритов. А если хорошо прокачаться, можно вообще убить его за пару выпущенных стрел или Ледяных Копий.&lt;br /&gt;
** Это в свою очередь [[Необузданные догадки|породило теорию]], что Довакин на самом деле сражался с фальшивым Алдуином. Настоящий Алдуин — это Акатош, и он рано или поздно устроит Конец Света.&lt;br /&gt;
** Потема, жуткая Королева-Волчица. Похоже, в смерти она потеряла слишком много сил, потому что поднятая ею куча драугров намного опаснее, чем сама королева.&lt;br /&gt;
** Финальная цель всей сюжетной линии Тёмного Братства ({{spoiler|император Тит Мид II}}) даже сражаться не будет, спокойно поприветствует ассасина, попросит после этого убийства устранить заказчика и встанет в сторонке, дожидаясь, когда его зарежут или пристрелят.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3: Forsaken Gods — напутствуя Безымянного на битву с боссом, Мильтен говорит, что Спящий и [[Этот гадкий босс|Дракон-нежить]] из первых двух частей могут считаться мелюзгой в сравнении с тем, что его ждёт сейчас. Игроки срочно отправлялись собирать зелья лечения и крутейшие доспехи/оружие/магию, повышать характеристики. А в результате… Автор правки, прибыв на место, увидел, что на Страшнейшего Босса Всех Времён напали три недобитых [[Гумба|глорха]]. Тот лишь вяло отбрыкивался от кусачих тварей, на героя не обратив внимания. Через пару минут у босса уже не было двух третей здоровья, зато два глорха не пострадали вовсе, а один потерял лишь самую малость. Двух ударов одноручным (хотя и довольно редким) мечом хватило, чтобы избавить несчастного демона от дальнейшего позора.&lt;br /&gt;
** Кроме того, страшнейший демон, появление которого сулит проблемы всему миру, очень зря решил появиться именно в Рэддоке, на самом дне пещеры. Тварь банально не может идти вверх по серпантину, и игрок вполне может расстрелять её с растояния.&lt;br /&gt;
* Angry Video Game Nerd II: Assimilation — троп нещадно выстебан в битве с боссами на последнем уровне в канализациях. Вначале идёт бой с тремя жабами (пародия на персонажей игры Battletoads и мультсериала «Черепашки-ниндзя»), которые убиваются по сложности примерно так же, как и все остальные боссы в игре, а потом после их убийства появляется ещё один босс, некая пародия на учителя Сплинтера из тех же «Черепах»… и он убивается буквально ''с одного выстрела''.&lt;br /&gt;
* Самый первый [[Doom]], который 1993 года — Паук-Мегамозг по имени Дис. Финальный босс всей игры может быть легко убит одним-единственным выстрелом из BFG. Ну а на самой высокой сложности из честных, проходимых (Ultra-Violence)?.. ''Несколькими'' выстрелами из BFG.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — голем на корабле Дальтона. Он долго будет собираться с мыслями, а потом начнёт обратный отсчёт. Но даже закончив считать, голем не будет атаковать — он боится высоты.&lt;br /&gt;
* BloodRayne 2 — Каган, отец Рейн. Суть в том, что во время боя с ним, посреди комнаты находится фонтан с кровью, в котором можно восстановить своё здоровье.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 4 — Шиннок. Кроме особо мощного удара с близкой дистанции ногой (комбинация отнимает действительно много здоровья) ничем не отличается от обычного бойца, пусть даже и способен подобно Шанг Цунгу использовать их спецспособности (правда не меняясь в облике). Выносится на раз. После эпичного Шао Кана во второй и третьих частях такой босс и после [[Синдром босса SNK|Горо]], с которым игроку приходится сражаться перед финальным боем с Шинноком, — лютый эпик фэйл. Причём это именно так и задумано и сюжетно объяснено {{spoiler|(по лору, у Шиннока в этот момент ФАЛЬШИВЫЙ Амулет, чего этот лошара даже не замечает; а настоящий артефакт тайком прибрал себе Куан Чи, чтобы, когда настанет момент, с удовольствием победить своего надоевшего повелителя)}}.&lt;br /&gt;
* [[Live-A-Live]] — в бою с Одео можно проиграть разве что намеренно.&lt;br /&gt;
** Если в бою с Оди Олбрайтом постоянно применять «Aloha Clap», он не сможет даже приблизиться к вам (а дальнобойным атакам он не обучен). А непрерывная серия из «German Suplex» обеспечит ему бесконечный станлок.&lt;br /&gt;
** О. [[Нет, не тот|Дио]] легко побеждается, даже если вы вообще не устанавливали ловушек для его [[Босс со свитой|свиты]] (но в таком случае понадобятся лечилки). Если не подставитесь под его [[гатлинг]], он не представляет угрозы, а если и подставитесь, то есть лечилки.&lt;br /&gt;
** А вот к бою с OD-10 [[С прикрученным фитильком|придётся подбирать тактику]], ибо он регенерирует, но атаки его всё равно серьёзной опасности не представляют.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear]] Solid V: The Phantom Pain — Сахелантроп. Т. н. главный босс, а по факту консервная банка, проходится за полторы минуты благодаря то ли багу, то ли фиче. {{spoiler|Сразу после запуска миссии бежать к БТР, проехать в нём три метра и спрятаться за камнями, навести прицел на робота, зажать левую кнопку мыши (или кнопку геймпада) и сидеть попивать чаёк. Тот почему-то нас не видит и не двигается с места. Ну, на крайняк последние 5% хп можно добить с пары выстрелов с простенького гранатомёта.}}&lt;br /&gt;
* Первый босс на старой доброй Contra. Никакой трудности нет вообще. Так же, как, допустим, последний босс уже в Super Conta: 3 секунды — и всё; хотя, конечно, его облик — тот ещё вывих мозга… И ещё один последний босс (тоже с виду ого-го), уже в Contra Force — убивается легко и быстро. С огоньком, потому как у автора правки в детстве была традиция использовать против него исключительно огнемёт.&lt;br /&gt;
* Battletoads — первого босса намеренно сделали именно таким. Жуткий на вид (то-то жабыч так его пугается), огромный шагоход… в стекло которого достаточно трижды запустить шариком-пыжом, услужливо выкатывающимся прямо под ноги героя после каждой пулемётной очереди.&lt;br /&gt;
* Battletoads Double Dragon — первый босс, старый знакомый [[Страшный негр|Абобо]], шутки ради сделан почти бессильным. Физической мощи в нём, конечно, много, но она ему нисколько не помогает. Несколько хороших ударов — и здоровяк вылетает с корабля.&lt;br /&gt;
** В первом Double Dragon на NES (в качестве финального босса первой миссии) этот тип и то был чуточку опаснее… но тоже ничего сложного.&lt;br /&gt;
* Хорошая леталка на Dendy: Over Hоrizon. Второй босс выглядит очень грозно, да и архитектура этого участка космоса должна ему вовсю помогать… Но несколько секунд — и он взрывается.&lt;br /&gt;
* Monster Party — два примера из серии «[[Победить, не делая абсолютно ничего]]». Один из боссов на первом уровне… это просто труп, который говорит «SORRY, I’M DEAD». [[Педаль в асфальт]]: вы вообще с ним не сражаетесь (умер же!), можно просто собрать приз и идти дальше.&lt;br /&gt;
** Другой босс — это группа зомби, которые говорят, чтобы игрок смотрел, как они танцуют. Опять же, с ними вы не сражаетесь (если попробуете, они восстановятся и возобновят свой танец сначала), они после танца сами развалятся, и потом можно забрать свою награду.&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]] — {{spoiler|Сенешаль, истинный финальный босс. Он только играет c Возрожденным, да и [[Мортидо|собственное положение ему уж надоело]] и [[Победитель дракона становится драконом|он жаждет передать полномочия]]}}.&lt;br /&gt;
* Горький 17 (и 18) — финальный босс. Мог бы быть опасен, но, увы, не имеет сопротивления оглушению.&lt;br /&gt;
** Причем это, судя по всему, не фича, а баг — у него есть оглушающая атака, а прочие монстры всегда имунны к эффектам, которые накладывают сами.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — финальный босс Шаддар. Он почти не наносит урона, и не обладает никакими особыми способностями, кроме неуязвимости. Всё что вам требуется — это ловить искры вылетающие из Сердца Аркании, и бить супостата, пока действует искра.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, это единственный противник, против которого нужно делать хоть что-то кроме нанесения ударов и выпивания зелий лечения.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — похоже разработчики реально что-то намудрили с балансом и ужасный лич Вордакай убивается с пол-пинка. Да элементали воды, которые стоят прямо перед ним куда опаснее.&lt;br /&gt;
** А вот король Ироветти — это вполне конкретный [[фальшивый босс]], будучи опасным интриганом в бою Ироветти мало что может показать, кроме пары заклинаний, '''а вот его ручная ламия'''…&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — Азар Явед в V акте выносится на раз, если выполнить предварительно несколько побочных квестов: с Беренгаром (любой из вариантов разрешения квеста значительно упрощает битву), с доспехами Ворона, а также тем или иным способом получить рунный сигиль. Правда если этого не сделать…&lt;br /&gt;
** В этой же игре — Дагон. [[Педаль в пол]]: он позиционируется как бессмертный, однако вся битва с ним сводится к тому, что {{spoiler|нужно убить пару десятков обыкновенных водяных}}. Для Геральта к концу четвертого акта — раз плюнуть.&lt;br /&gt;
** [[The Witcher]] 1 и 2 — любой кулачный боец. Они могут быть хоть величайшими чемпионами Севера, механика кулачных боёв в играх (вернее механики, ведь кулачные бои значительно менялись в каждой игре) такова, что Геральт их разделает не напрягаясь.&lt;br /&gt;
** В третьей части нас так пугали Эредином и его командой. А Король Дикой Охоты оказался зарублен обычным ведьмаком, при том этот самый ведьмак даже не вспотел.&lt;br /&gt;
* Ronin Blade (Soul of Samurai) — пародия на троп. В одной из глав на героиню вдруг выскакивает ниндзя и грозно кричит: «Стоять! Ни шагу дальше!». Игра делает вид, что это промежуточный босс… но при первом прохождении это скорее рядовой враг (несколько ударов — и ему конец), а при последующих прохождениях, когда героиня уже основательно прокачана, этот [[самоуверенный мерзавчик]] выносится аккуратным ''ваншотом''.&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] — Фаланга. Облеплена панцирем из гоплитов, которые могут бить довольно-таки больно, но без них абсолютно беспомощна. Немного бомб по обнажённым участкам или пара заходов с горящим мечом — и босс очень быстро кончится.&lt;br /&gt;
** Дева Астрея. За неё дерётся её телохранитель Гарл Винланд, но с ним можно вообще не связываться и расстрелять Астрею издалека, и тогда он не станет нападать на игрока первым и покончит с собой за кадром. Если же убить Гарла и просто поговорить с Астреей, не нападая, она добровольно последует за ним и только в случае агрессии игрока расчехлит атакующее чудо.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — по мнению многих, таковым является Нашандра, финальный босс второй части. К тому моменту игрок уже успел набить руку и хорошенько прокачаться, так что этот босс выносится за пару секунд. Неудивительно, почему в издании Scholar of the First Sin разработчики добавили бонусного босса, который появится сразу же после её смерти. Впрочем, не сказать, что этот печальный фикус особо силен.&lt;br /&gt;
** Суть в том, что боссов Трона Желаний предполагается проходить ''по очереди'', с уже полученным ключом, а не идти туда спустя полминуты после открытия дверей или сваливать из локации после убийства Хранителей.&lt;br /&gt;
** Пинвил в катакомбах считается самым слабым боссом в серии. Остряки даже пишут на полу [[капитан Очевидность|подсказки]] вроде «weakness: attacking». Но лучше бой все-таки не затягивать, потому что иначе он наплодит клонов и есть риск попасть под перекрестный залп. А вы помните, как к этому босс приходится добираться.&lt;br /&gt;
** Гвин Повелитель Света сюда же. Если освоено парирование — он практически ничего не сможет сделать. Доходит до того, что прокачанные игроки убивают его с одного удара.&lt;br /&gt;
*** Помимо Гвина и Нашандры можно вспомнить и Алланта из Demon’s Souls, духовного отца Dark Souls. Слабость всех трёх вполне может быть умышленной — Аллант давно морально сломался, от Гвина по сути осталось лишь неразумный огарок, силой Нашандры были хитрость и очарование. Она манипуляторша, а не бой-баба; игра прямо называет её мельчайшим/слабейшим осколком её отца.&lt;br /&gt;
** Во второй части также есть Алчный Демон, у которого от босса вообще только арена и полоска здоровья, а в третьей имеются Вольнир, которого можно без эксплоитов убить вообще без ответки (поскольку на него почему-то работает отравление) и сам он выносится очень быстро, а атакует очень вяло, и сгноенное проклятьями дерево, против которого вся тактика: подошёл, избил яйца, отошёл, повторить. {{spoiler|Но делать это лучше после получения знака ковенанта могильщиков (в самом начале локации, где висит Лоретта, идите не вперёд, а направо через мост и околицами до уступа над воротами в конец локации, где ходит неагрессивный «лесоруб» с клеткой; клетку можно активировать, что телепортирует игрока в нужную яму), потому что выдающий его персонаж находится ровно под ареной и умирает, когда она рушится. А альтернативный вариант получения знака, во первых, намного позже в игре, а во вторых, по очень легко запарываемому квесту.}}&lt;br /&gt;
*** И Ариандель в дополнении, который и по факту не босс, а просто губка для урона, чтобы продлить бой, поскольку настоящим боссом во всех трёх фазах является Фриде. Да и ухаживающий за могилой вместе со своим волком тоже, даром что бонусные. Существуют по сути лишь для того, чтобы игрок не сразу понял, что находится в руинах мира Ариамиса из первой части.&lt;br /&gt;
* Metroid Fusion — {{spoiler|Омега Метроид.}} Всё, что он делает — идёт в сторону игрока, пытаясь порезать его когтями и с лёгкостью выносится ледяным лучом, если не забывать отступать при каждом попадании. Да, битва с ним происходит во время обратного отсчёта, но особо сложной она от этого не становится. На фоне предыдущих боссов этой игры {{spoiler|и своей версии из Return of Samus}} — лютый эпик фэйл.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the hedgehog|Sonic Forces]] — Инфинит. Вечно строит из себя крутого и мрачного злодея с [[Сарказм|трагическим]] прошлым. На деле — до предела скучный и легкий босс. Правда, лишь в игре. Зато в кат-сценах он выкручивает свою мощь на максимум, заставляя героев страдать. И так будет по несколько раз.&lt;br /&gt;
** Да тут все боссы такие, включая финального. Да и в принципе, игра и так страдает до ужаса лёгким геймплеем.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: Breath of the Wild — Бедствие Ганон, финальный босс игры. Для хорошо подготовленного игрока не представляет какой-либо опасности. Достаточно для этого нужно лишь экипировать себя улучшенной бронёй и использовать пучок древних стрел, заодно получив бафф на увеличение урона. И это не говоря о том, что к тому моменту игрок освободит всех четырёх Чудищ, которые снимут с финального босса половину здоровья.&lt;br /&gt;
* Серия [[Castlevania]]: Lords of Shadow:&lt;br /&gt;
** Первая часть. После того, как Габриэль Бельмонт убивает Повелителя Оборотней и Повелительницу Вампиров, ему представит сразиться с Повелителем Некромантов, который позиционируется как самый сильный из всей троицы. Он мол наделён такой силой, что практически стал самой Смертью. Однако ж, когда дело доходит до боя, Повелитель Некромантов сначала выставляет вместо себя Титана-Драколича (муторного, но совсем не сложного босса-головоломку), а потом умирает от руки Габриэля в катсцене. {{spoiler|Правда потом выясняется, что это был просто подставной некромант, а истинный Повелитель выходит на сцену... и тоже погибает в катсцене, но уже от руки Сатаны, который и стоял за всем этим.}}&lt;br /&gt;
** Mirror of Fate. Во втором акте Алукард два раза сражался с Лордом-демоном, причём первый из этих боёв был безнадёжным. В третьем акте тот же Лорд-Демон после пафосного призыва нападает на Тревора Бельмонта, и убивается простейшим QTE. А в прологе Габриэль вообще одолел его в коротенькой катсцене, но там и уровень пафоса был пониже.&lt;br /&gt;
** Вторая часть. Здесь повторяется история из первой: после убийства двух последователей Сатаны Дракулу стращают тем, что третий и последний последователь гораздо сильнее и опаснее своих покойных коллег. Однако ж, вместо боя его просто убивают в катсцене. {{spoiler|И это вновь делает Сатана.}}&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: [[Resident Evil/Resident Evil Village|Village]] — Донна Беневиенто, одна из четырёх владык деревни, убивается в ходе простой игры в прятки.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — после Дал Гурака и особенно двух схваток с его драконом-демоном, бой с финальным злодеем на уровне «Бездна» проходит на редкость уныло. Тусклая зелёная подсветка и однообразная музыка усугубляют эффект.&lt;br /&gt;
* Ex Machina — все боссы не представляют трудности. Даже Оракул. Даже без мощнейших плазменных пушек: в этом случае нужно только немного повертеться, при этом постараться не свалиться в реку.&lt;br /&gt;
* Kirby: Squeak Squad — Тёмная Туманность. Легче чем почти все предыдущие боссы? Галочка. До смешного предсказуемые атаки, от которых невероятно просто увернуться? Галочка. Небольшое количество хитпойнтов? Галочка. Легко победить, даже если игрок каким-то образом посеял способность Тройная Звезда? Галочка.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — Архидемон. В катсцене перед боем мы видим, как огромный дракон, осквернённый древний бог, без труда уничтожает целый отряд солдат. А потом применяем «порчу уязвимости», чтобы убрать резист к магическому урону, и на максимальной сложности три минуты гоняем его по карте. Даже использовать любезно оставленные разработчиками баллисты как-то лень.&lt;br /&gt;
** Бой может быть немного дольше, если вы проигнорировали Генерала на рынке.&lt;br /&gt;
** Впрочем, остальные высшие драконы вообще могут быть уничтожены в режиме AFK, если приказать сопартийцам «держать строй», дать танку огнестойкость и настроить ИИ лекаря.&lt;br /&gt;
* «[[Darkwood]]» (2017) — [[Свинья-страшилка|чудовищная тентаклевая Свиноматка]], которую нужно убить в одном из побочных квестов, а также чужеродное инопланетное Существо, ответственное за появление Темнолесья. Первую можно убить электротоком, даже не входя в здание, где она находится, или расстрелять с безопасного расстояния из огнестрела. Второе сжигается из находящегося неподалёку огнемёта, не оказывая никакого сопротивления. Кроме того игру можно пройти, даже не встретив ни одного из этих «боссов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неигровые примеры ==&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Игра престолов» — на поверку… {{spoiler|Король Ночи. Его достаточно один раз ткнуть специальным кинжальчиком, явно заранее запасённым. Все полчища нежити, покорные Королю Ночи, вообще не в счёт: они сгинули, как только погиб Король.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Побить за 60 секунд]]&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]]&lt;br /&gt;
* [[Никакое не оружие]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=255350</id>
		<title>Этот гадкий босс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=255350"/>
		<updated>2024-11-18T09:19:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: /* Beat’em up */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ThatOneBoss|That One Boss}}&lt;br /&gt;
{{Викитропы|Гадкий_босс}}&lt;br /&gt;
'''Этот гадкий босс''' — разновидность противника-[[босс]]а в [[видеоигры|видеоиграх]]. Гадкость его заключается в том, что он или плохо оттестирован, или специально создан, чтобы издеваться над игроком. Игрок играет-играет нормально, получает удовольствие и испытывает интерес, ровно до того места, где засел этот босс. И этот босс валит его снова и снова. Сердитый игрок лезет в интернет и вбивает в гугл: «Как побить Этого Гадкого Босса?». Гугл угадывает его запрос с полуслова и выводит десятки ссылок на десятки форумов, где снова и снова спрашивают, как убить Этого Гадкого Босса. Пройдя по ссылкам, игрок читает прохождения и убеждается, что именно Этот Гадкий Босс, а не [[Главный Гад]] в [[Однокрылый ангел|последней форме]] и не [[Секретный босс]] — самый тяжелый босс в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этого Гадкого Босса не следует путать с [[Босс в головорезьей шкуре|Боссом в головорезьей шкуре]] и [[Скальный наездник|Скальным Наездником]] (которых следует называть скорее «Эти гадкие случайные энкаунтеры»), а также со [[Скальный босс|Скальным Боссом]], который скорее раздражает, чем сложен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инверсия — [[никакой не босс]]. [[Субверсия]] — босс с неочевидной, хитрой и доступной только матёрым игрокам техникой вкатки в асфальт, но при этом не [[босс-головоломка]], а именно расчёт разработчиков на то, что игроки рано или поздно аналитически выведут правильный целевой [[билд]] персонажа в сочетании с правильным целевым арсеналом и соберут все секретные [[артефакт]]ы, в результате чего встретят гада уже подготовленными. Ах, да, и научатся пользоваться всем этим. И вот тогда окажется, что час уклоняться от пуль и начинать уровень в сотый раз вовсе и не нужно, а достаточно верно раскидать под ногами Изумруды Безумия и немного побегать с Чарами Полной Задницы (которые против рядовых были так себе и в милость не попали), спалив почти полный запас маны (увеличенный специальным артефактом). В таком случае см. также тропы «[[Запоздалое принуждение]]» (если вам никто не сказал, что нужно выучить те самые Чары Полной Задницы) и «[[Знать, где упадёшь]]» (заранее соберите не менее пяти Изумрудов Безумия, потому что у босса 5000 ХП, и каждый будет сносить ему по тысяче!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс/RPG|RPG]]&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Этот гадкий босс/Mega Man|Mega Man]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TRPG|Тактические RPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] Tactics:&lt;br /&gt;
** Виграф. Драться с ним Рамза должен один на один, при этом каждый ход Виграф ударяет соперника мощнейшим заклинанием; три хода, и наш подопечный отбрасывает копыта. Желанию кинуть джойстиком в стенку содействует тот факт, что драться с боссом нужно без передышки после ещё одного довольно сложного сражения. Противодействовать этому безобразию можно лишь одним из трёх способов: экипировка с иммунитетом к стихии Holy (поди её сначала найди!), навык Auto-Potion (при этом нужно [[Полностью разденьте Рениесту|сверхъестественным способом догадаться]] выкинуть перед боем из инвентаря все дешёвые лечебные бутылочки, оставив исключительно дорогие X-Potion) или умение класса ниндзя драться двумя мечами (в этом случае ГГ убьёт Виграфа на один ход быстрее, чем тот его). Немаленький процент геймеров на этом месте игру перезапускал с самого начала.&lt;br /&gt;
*** Для полного счастья после победы над Виграфом злыдень использует силу зодиакального камня и превращается в зодиакального демона Велиуса (Белиал? По-японски он Бериасу), безо всяких передышек начиная второй этап битвы. К обеим сторонам приходит подкрепление — к Рамзе его отряд, к противнику — трое мощных и живучих архидемонов, а вот HP у Рамзы останутся с первого этапа, то есть где-то очень близко к нулю. Велиус — очень толстый маг, использующий одно из сильнейших заклинаний призыва в игре, бьющее по площади и, вероятнее всего, на данном этапе убивающее любого из наших бойцов с одного попадания. Забить его быстро не получится — очень жирный, гарантированно успеет колдануть 1-2 раза. Плюс демоны тоже не стоят на месте и отвешивают весьма болючих тумаков. В совокупности данная битва по сложности превосходит даже финальное сражение основного сюжета и уступает, пожалуй, только паре-тройке секретных битв.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, если ОЧЕНЬ знать как, то Виграф — один из самых простых боссов, на котором просто фармить опыт для абилок. Надо сделать вышеупомянутый трюк с X-Potion’ами, заодно заранее прокачать ходовые качества героя, чтобы Виграф как человек его догонял пореже. И вооружить стрелковым оружием. Ну и отстреливать его издалека, пока опыта не наберётся на немеряные скилы. Потом и он, и его демоны выносятся раньше, чем они получат первый ход.&lt;br /&gt;
** Злой и страшный Elidibs из низа секретной пещеры. Тактика почти та же, но т. к. этот гад дамажит уже так, что никакой X-Potion не спасёт, нужна абилка подмены здоровья маной и тонны уже X-Ether’а.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — '''[[Педаль в пол|каждый]]''' босс припас свою подлянку. Даже если знать о них заранее, зачастую справиться будет непросто, а уж если не знать — бой с большой вероятностью закончится очень плохо (для вас).&lt;br /&gt;
* Devil Survivor 2 — Ямато в руте Дайчи. Ходит по два раза подряд, достаёт до персонажей на огромном расстоянии, восстанавливает здоровье быстрее, чем сносишь, и вдобавок то и дело вызывает на поле новых демонов. После него «босс дня» Бенетнаш кажется лёгким и не вызывающим проблем противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[MMORPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — испытание танков в Башне Магов. Если то, что многие абилки боссов и окружающего их треша били ну очень больно, ещё как-то смазывалось улучшённым доспехом, то от всяких штуковин, сбрасывающих с платформы в бездну или убивающих бестолковых NPC-сопартийцев, страдали все. Добивало и то, что (в отличие от той же Арены Испытаний) здесь имело значение даже не столько умение танковать (то бишь, держать аггро и не склеиваться), сколько выдача высокого дамага и сбивание большинства плохих кастов. И да, мало какие ошибки прощались.&lt;br /&gt;
** Эпический Ботаник Тиларн из Цитадели Ночи. Требует идеально сыгранной группы: если кто-то не успевает убегать или переключаться между целями, то призываемые им растения размножаются В ГЕОМЕТРИЧЕСКОЙ ПРОГРЕССИИ.&lt;br /&gt;
** Тиларн — это ещё цветочки. На Четырёх Всадников в классическом Наксрамасе требовалась не просто отлично сыгранная группа, а ещё и '''восемь''' высококлассных танков. Надо ли говорить, что они были даже не у каждой крупной гильдии?&lt;br /&gt;
** Рейды в режиме «Поиск рейда» способны из любого босса сделать сабж. Причин несколько: это и [[Проблемы с коммуникацией убивают|отсутствия коммуникации]], и святая уверенность многих игроков, что в поиске рейда, как и в поиске группы, тактики боссов знать не нужно (такие отсеиваются на первой же механике босса, молитесь, чтобы их было не большинство). Примерно к Warlords of Draenor ситуацию выровняли, убрав из рейдов этого уровня сложности требовательные к коммуникации механики, но два-три босса на любой рейд по-прежнему подходят под определение. Одна Душа Дракона чего стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стелс-экшен]] ===&lt;br /&gt;
* Metal Gear:&lt;br /&gt;
** Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Сахелантроп. Все его формы легкие, кроме последней, которая убивает за один удар. Усложняется отсутствием контрольных точек.&lt;br /&gt;
** Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: Ликвид Оцелот. Основной геморрой связан с тем, что игра навязывает ''совершенно новую схему управления''. В этой игре появился новый хитроумный прием уклонения, который откалиброван для вида через плечо… но первая часть битвы происходит от вида сверху, вынуждая игрока пригибаться, нередко напарываясь на его кулаки. На высоких уровнях сложности количество смертей в битве с ним нередко превышает количество побеждённых игроком врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roguelike]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ancient Domains of Mystery]]. Нуураг-Ваарн, Архимаг Хаоса. Очень сильный, невидимый, наводит безумие, иммунен к магии — ерунда. Бывает. Но этот гад еще и пускает в героя лучи смерти! Без защиты от таких лучей герой от первого же погибнет, а с зашитой потеряет несколько сотен [[HP]], что редко можно пережить больше одного-двух раз. Спасение лишь в том, что они не всегда попадают в героя, а только с некоторой вероятностью. НО — это жанр [[roguelike]], после смерти все сохранения стираются, а каждый раз проходить заново почти всю игру, чтобы с третьего или четвертого луча быть убитым… Остается только плюнуть на «правило чести» не копировать сохранения и после каждой смерти восстанавливаться, нанося новый удар в надежде, что УЖ ТЕПЕРЬ ОН СНОВА ПРОМАХНЕТСЯ, и после каждого промаха (а с вероятностью процентов 90 Архимаг все-таки попадает) снова сохранять игру и делать так раз 10-20, пока этот гад наконец не подохнет.&lt;br /&gt;
* Впрочем, тем, кто играл в Angband, все это просто смешно: там таких боссов не один десяток, включая Саурона с его умением телепортировать героя на предыдущий уровень и за это время залечивать раны, и Цербера, сжигающего у героя все его неартефактные вещи. Да, и еду тоже. А с силой 18/100 кушать хочется часто. А если бросить еду за углом — первый же гоблин свистнет. А представьте себе, как Моргот их всех разом призывает…&lt;br /&gt;
** Есть такая тактика его убийства: вызвать темноту (он и сам часто это делает) и заманить его на ловушки перед входом, которые его и прикончат. Но за него дают пару миллионов (!) опыта, а если сделать вот так, опыта не дадут вообще.&lt;br /&gt;
** Некоторые убивали его с первого раза, конкретно прокачав героя и обложившись артефактами. Но финальных боссов (Фистинариуса и Андора Дракона) убить куда сложнее, чем этого.&lt;br /&gt;
*** Андора Дракона для победы убивать не обязательно (только если претендуете на [[повышение до бога]]), а Фистинариус уязвим к холоду.&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] и The Binding of Isaac: Rebirth:&lt;br /&gt;
** Жирдяй (The Bloat), особенно его чемпионская версия. Стреляет серой мгновенно и без предупреждения, если игрок стоит слева, справа или спереди от него. Единственное место, с которого его можно безопасно атаковать — сзади (ну или как-то по диагонали, что затруднительно), но он в любой момент может прыгнуть на игрока, и места просто не останется. Вдобавок ко всему этому, он оставляет лужу крови, наносящую урон при касании, а его глаза летают по комнате, так что стоять на месте игрок точно не сможет. В чемпионской версии он еще выстреливает тремя бомбами, от которых достаточно сложно увернуться. Настолько ненавидим игроками, что существует [https://www.reddit.com/r/FUCKBLOAT сабреддит], посвященный ненависти к нему.&lt;br /&gt;
** Искуситель (The Adversary), Преследователь (The Haunt), Тряпичник (Ragman) и Большой Рог (Big Horn) тоже получили свою долю ненависти. Первый стреляет самонаводящейся серой, из-за чего вокруг него нужно вечно крутиться, как на карусели, второй и третий идиотски сильны для боссов первых этажей, а последний просто очень долго [[Затыкать насмерть|затыкивается насмерть]] из-за своего огромного количества здоровья и разбрасывания бесконечных бомб по всей комнате.&lt;br /&gt;
** Ненавидят и некоторых финальных боссов — а именно Молчание (Hush), Сумасшествие (Delirium) и Ультра Алчность (Ultra Greed), которые даже не то что сильные, а очень прочные из-за уменьшения получаемого урона по ним прямо пропорционально количеству предметов у игрока. Нашел хорошую сборку? Всё так же будешь 20 лет месить босса, пока тот не умрет.&lt;br /&gt;
** Матриарх (Matriarch). Спаунится в небольшой комнате, постоянно призывает фистулоидов и маленькие фистулы, периодически стреляет по всем направлениям личинками (неубиваемыми и непростреливаемыми)… А на закуску, в качестве [[Limit Break|финального «пошёл ты»]] игроку, запускает в игрока разогнавшуюся до сверхзвуковой скорости Чаб (Chub).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Action-adventure]] ===&lt;br /&gt;
* Yooka-Laylee: Великий Рампо, босс первого мира, может быть таким для новичков, потому что они часто не знают, что скольжение можно прекратить, и, следовательно, непрерывно будут напарываться на катящиеся бревна, из-за столкновения с которыми начнут скользить вниз.&lt;br /&gt;
* [[Bully]]:&lt;br /&gt;
** Эрнест Джонс, лидер ботанов. Герой встречается с ним в крепости, где Эрнест расстреливает его из картофелемёта (самое мощное оружие в игре), за 2-3 попадания начисто снимая все жизни. (Удивительно, почему с такой мощью ботаны не захватывают школу, ведь победить остальных лидеров группировок гораздо легче). Потом начинает [[Злодей, молящий о пощаде|ныть и молить о пощаде]], говоря «Ведь ты просто издевался надо мной», что неправда.&lt;br /&gt;
** Не стоит недооценивать Дерби Харрингтона, он дерется лучше финального босса.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — Матка, она же боевая форма Элизабет Грин. Чудовище торчит посреди Таймс-Сквер и постоянно спамит две атаки: самонаводящиеся снаряды, которые сбивают с ног и сносят прилично здоровья, и ударную волну, которая накрывает всю площадь и сносит всё здоровье разом даже с перком «[[Адреналиновая неуязвимость]]» (без перка — тупо [[ваншот]]ит), а чтобы игроку не было скучно, за ним еще гоняются постоянно респаунящиеся Охотники. При этом уязвимы только три колонны из плоти, поддерживающие «голову» монстра, по которым не так просто попасть, поскольку хитбокс «головы» их частично перекрывает, а зарядить AoE-удар не дают вышеупомянутые снаряды и ударные волны. Когда все три срублены, голова падает и вы можете аж десять секунд на ней оторваться (если, конечно, Охотники не против). Затем колонны вырастают снова, только с еще большим количеством хитов. Как следствие, битва вирусных титанов представляет собой сорокапятиминутную беготню по кругу с затыкиванием колонн рукой-хлыстом издалека и немедленным нырянием в укрытие при первых признаках ударной волны, с редкими перерывами на отчаянные попытки нанести рухнувшей башке максимальный урон за минимальное время, пока вас не отшвырнули пинком. Под конец, когда Алекс вытаскивает Грин в обычной форме из поверженной туши и [[На тебе, Джа-Джа!|со всей пролетарской ненавистью разбивает ей морду в месиво]], игрок жалеет лишь о невозможности физически к нему присоединиться.&lt;br /&gt;
* Godzilla (2014): Биолланте, из-за ее лоз, позволяющих ей атаковать с расстояния и которые она может вонзить в землю, а затем нанести удар Годзилле шквалом быстрых тычков, наряду с тем, что ее кислота сносит немалую часть здоровья и способна оттолкнуть Годзиллу назад и даже может сбить его с ног. Плюс, игрок должен одновременно сражаться с ней и с Супер X 2.&lt;br /&gt;
** Кинг Гидора заработал эту репутацию ещё в демоверсии, из-за своих высокой защиты и болезненных атак ближнего и дальнего боя.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]]:&lt;br /&gt;
** Batman: Arkham Origins:&lt;br /&gt;
*** Дэзстроук и Шива в режиме [[Новая игра+]] и бонусном режиме.&lt;br /&gt;
*** Битва с Бейном {{spoiler|в тюрьме Блэкгейт}}. Способен атаковать вас после уклонения. На самом деле от него проще сбежать.&lt;br /&gt;
**** Вообще, любая битва с Бейном в режиме Новая Игра+. Его атаки иногда трудно предсказать, а обычные удары бьют очень больно.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Бейн под титаном, главным образом из-за того, что ему удаётся отключить дополнительное зрение Бэтмена.}}&lt;br /&gt;
*** Дэдшот. Ходит по комнате со своими подчинёнными, которые могут обернуться в самый неподходящий момент. Его оружие нельзя отключить, а к ударам на земле он невосприимчив. Вишенка на торте — если вы выведете из строя всех его подчинённых, а потом приметесь за самого Дэдшота, то когда у него останется половина здоровья, он вызовет подкрепление, а если вы уйдёте в тень — будет искать вас.&lt;br /&gt;
** Batman: Arkham Origins Blackgate: [[финальный босс]], {{spoiler|Женщина-кошка}}, не только появляется без какого-либо намёка, но ещё и требует молниеносной реакции, чтобы успешно противостоять {{spoiler|ей}}. Ах да: и мигающий значок счётчика отсутствует большую часть битвы. И {{spoiler|она}} подкалывает Бэтмена во время драки, раздражая игроков. К счастью, игроки, которые полностью проапгрейдили бэткостюм, невосприимчивы к урону, поэтому у них будет достаточно времени, чтобы выработать стратегию, не сдохнув в процессе.&lt;br /&gt;
** Batman: Arkham Asylum: Ядовитый плющ. Все начинается довольно легко, но ее вторая фаза — чистый неразбавленный ад, особенно в сложном режиме. Из-за ее быстрых снарядов, ее постоянных волн виноградных лоз (которые имеют больший хитбокс, чем кажется) и ее загипнотизированных приспешников, присоединяющимися к веселью, вам повезёт, если вы пройдёте вторую фазу с первой попытки. Добавьте к этому тот факт, что единственный реальный способ нанести ей удар — это комбинация Бэтаранга и Взрывного геля, а промежуток времени, за который вы можете атаковать её — короткий до неприличия, и вы получите одного из самых сложных боссов в игре.&lt;br /&gt;
** Batman: Arkham City:&lt;br /&gt;
*** Мистер Фриз в режиме [[новая игра+]]. Агрессивнее, чем в обычном режиме? Галочка. Легко может отключить ваше детективное зрение, если вы будете пользоваться им слишком долго? Галочка. Потребуется использовать '''все ваши способы нанести ему урон''', тогда как в обычном режиме их потребуется пять или шесть, в зависимости от уровня сложности? Галочка. Как и на высоком уровне сложности, совершенно неуязвим для атаки в лоб и может убить вас менее чем за пять секунд с помощью своей ледяной пушки? Галочка.&lt;br /&gt;
*** Двуликий при игре за Женщину-Кошку. Как и в случае с Фризом, нужно бить с расстояния но его охраняют многочисленные вооруженные бандиты, если вы атакуете, то предупредите их о своем присутствии, и после того, как они увидят вас, откроют по вам огонь. Из-за ограниченного количества гаджетов и низкого здоровья Женщины-Кошки, вам придётся либо выводить его из строя точечными атаками, пока он один, и молиться, что вы успеете сдриснуть до прибытия подкрепления, либо просто бить его, делать все возможное, чтобы обезвредить бандитов, которые придут, чтобы помочь ему, и надеяться, что вам удастся опустошить его здоровье, прежде чем опустошится твоё. Предпочтительная альтернатива — {{spoiler|прыгнуть рядом с Двуликим и избить его, бросая чесноки (военное заграждение) Кошки по бокам, чтобы держать бандитов на расстоянии, пока вы бьёте его}}. На самом деле, если бы вы могли драться с ним за Бэтмена, вы могли бы закончить битву с первой же попытки, бросив в него дымовую шашку и нокаутировав без малейшего сопротивления.&lt;br /&gt;
*** Битва с Харли Квин в DLC Harley’s Revenge. Из-за наличия у Робина захватного крюка и дымовых бомб, а также большого количества здоровья, миссия куда проще, когда дело доходит до выведения из строя Харли, плюс прибывает меньше бандитов. Однако это компенсируется тем, что вам нужно не только победить всех её подручных (бой с Двуликим заканчивается, когда его полоска здоровья полностью опустошена), но и спасти двух заложников в комнате.&lt;br /&gt;
*** Пингвин, если переть напролом, вместо того, чтобы подождать, пока он скажет свою фразу, медленно подойти к нему и ''только потом'' использовать деструктор.&lt;br /&gt;
** Batman: Arkham Knight:&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Гигантский экскаватор Рыцаря Аркхема}}. Движется с невероятной скоростью и убивает игрока [[ваншот|за один-единственный удар]]. Обычными способами его нельзя даже поцарапать, а управлять Бэтмобилем довольно-таки сложно из-за особенностей местности.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Танк «Шквальный Ливень»}} ещё хуже. Игрок находится на Острове Блейк с ним и 6 дронами Кобры. Сами дроны довольно опасные противники, если у игрока нет необходимого апгрейда, так как они обожают собираться в одну кучу и внезапно разворачиваться, а затем нужно уничтожить четыре слабые точки на самом танке. При разрушении слабой точки {{spoiler|&amp;quot;Шквальный Ливень&amp;quot;}} мгновенно становится безумно быстрым, до нечестного агрессивным и начинает применять невероятно мощную лазерную пушку; если игрок не умеет в дрифт, за этим следует геймовер. В финальной стадии есть только один сложный пункт: игра не соизволила сообщить игроку о местоположении слабой точки, которая находится совсем не там, где должна быть в теории.&lt;br /&gt;
* «[[Тургор]]»: Брат Тиран. Он не особо опасен, но очень быстр, так что снаряды за ним не поспевают, и приходится ковырять чудовище просто залпами Цвета, которым не нужно время на подлёт.&lt;br /&gt;
** Если хронически не везёт с рандомом, а заниматься загрузками не позволяет совесть в него быстро превращается Надзиратель. Его атака захватом имеет огромный урон и от неё невозможно защититься скорлупой при невозможности от этой атаки увернуться — она может попасть и 10 раз подряд как бы вы не бегали по арене, а может не попасть ни разу даже если ни на шаг не сдвинуться с начала боя.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]:&lt;br /&gt;
** The Legend of Zelda I: Глиок, драконоподобная гидра, которую можно найти в трёх подземельях. Его головы могут стрелять огненными шарами под разными углами, а стоит любой голове получить достаточно урона, она оторвётся от тела, станет непобедимой и начнёт летать по комнате, продолжая плеваться огнём.&lt;br /&gt;
** Zelda II: The Adventure of Link:&lt;br /&gt;
*** Громовая птица. Сначала надо использовать заклинание Молнии, чтобы сделать её уязвимой (одно использование данного заклинания почти полностью опустошит шкалу магии; в лучшем случае, если она полностью модернизирована и расширена, потратится половина). Затем нужно бить маленькое лицо гигантской птицы, которая будет стрелять огненными сферами как из пулемёта.&lt;br /&gt;
*** Тёмный Линк. С лёгкостью блокирует почти все атаки и очень жестоко наказывает за любую допущенную ошибку. Плюс, обожает прыгать на игрока и наносить ему урон от контакта, а сам игрок [[читерский искусственный интеллект|подобный фокус провернуть не может]]. Также, сражаться с ним надо сразу после вышеупомянутой Громовой Птицы. Наконец, если игрок умрёт, то вернется в начало [[этот гадкий уровень|Большого дворца]]. Если использовать его ИИ, битва будет куда более лёгкой, но в японской версии подобный фокус не прокатывает.&lt;br /&gt;
** The Legend of Zelda: A Link to the Past:&lt;br /&gt;
*** Король Гельмазавр. Для победы над ним нужно 25 ударов (13, если игрок во время первой фазы будет использовать бомбы, что является [[круто, но непрактично|довольно эффективной, но долгой и сложной тактикой]]). Сам он довольно силён и способен вынести игрока за пять ударов, если он собрал все доступные на тот момент усилители здоровья, а сам путь к нему заполнен сильными врагами.&lt;br /&gt;
*** Мотула. Движется беспорядочно, конвейерный пол движется в совершенно непредсказуемом направлении, окружающие поле битвы шипы склонны двигаться по полю битвы и сам босс стреляет тремя лучами, от которых довольно сложно уклониться, не напоровшись на шипы. Что ещё хуже, в оригинальной версии был баг, из-за которого он становился неуязвимым для ряда атак мечом третьего уровня и почти всех атак мечом четвёртого уровня. Огненный жезл неплохо наносит ему урон, но мана у игрока далеко не бесконечная.&lt;br /&gt;
*** Холдстар. Хотя во второй стадии он не особо сложный, в первой стадии его можно повредить только Огненным жезлом (который является магическим предметом), и, если счётчик маны у игрока недостаточно высок, ему понадобится '''вся''' имеющаяся у него магия, чтобы растопить лед. Его можно выпилить с первой же атаки при использовании Медальона Бомбос, но на это по-прежнему уйдёт 25 % стандартного магического счетчика, да и [[купи долбаный гайд!|не факт, что игрок догадается, что так можно, без посторонней помощи]]. Он не роняет сосуды с маной, поэтому, при отсутствии нужного(ых) предмета(ов) и достаточного количества магии, придётся сбежать через Волшебное зеркало, пополнить магию, снова пройти через все подземелье, а затем снова попробовать побить его. Кроме того, Ледяной дворец, где он находится, очень сильно зависит от Огненного жезла, поэтому магическое улучшение перед входом является обязательным.&lt;br /&gt;
*** Тринексс. Для победы необходимо использовать магические атаки, что, несмотря на генерирование зелий на поле битвы, очень сложно. Также эта зараза обожает бить игрока средней головой, от которой довольно сложно уклониться, хотя он предупреждает об этом. При отсутствии Ледяного Жезла, который довольно легко пропустить, пройти первую фазу просто невозможно. Плюс, снаряд Ледяного Жезла движется очень медленно, что даёт боссу шанс увернуться.&lt;br /&gt;
** The Legend of Zelda: The Minish Cap: Гигантский Окторок. Основной способ победить его — поджечь его хвост с помощью лампы, но, несмотря на размер, он [[быстрее, чем кажется|невероятно быстр]] и часто успевает развернуться на 180 градусов от игрока, прежде чем он успеет отойти от него. К тому же, большая часть боя проходит на ледяном полу, так что нормально подобраться к нему будет очень сложно. И, наконец, для успешного удара, Линк должен находиться рядом с ним, но это также дает ему более легкий шанс использовать свою основную атаку — засосать главного героя. Даже если он не использует засасывающую атаку, игрок все равно будет автоматически проглочен, если будет находиться слишком близко, что может привести к очень быстрому опустошению шкалы здоровья.&lt;br /&gt;
** The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Левры. Эти кентавры крайне неприятные полубоссы. Очень быстрые и сильные. Если попытаться отойти от них, начнут обстреливать из лука. Ко всему этому, еще и владеют магией.&lt;br /&gt;
* One Piece Unlimited Cruise: Гекко Мория. Большую часть битвы убегает от игрока, что затрудняет нанесение урона. Убегая, периодически запускает в игрока довольно раздражающие снаряды. Лишившись половины здоровья, начинает применять Shadow Asgard, от которого почти невозможно уклониться, и который, с учётом уровня персонажей, мгновенно выпиливает любого, кому не повезло попасть в радиус поражения.&lt;br /&gt;
* Modarchive Story: игра сама по себе очень сложная, но Дорагон — это не то что вишенка, это целая гуанабана на торте, потому что обожает плеваться огнём по желанию левой пятки, а сам огонь [[ваншот|мгновенно уничтожает игрока]]. И с ним придётся сражаться несколько раз. Что интересно, он является боссом одного из самых лёгких уровней в игре.&lt;br /&gt;
* Spider-Man на Nintendo 64: Веном. Отойдёшь слишком далеко — притянет неблокируемой атакой. Подойдёшь слишком близко — схватит неблокируемой атакой. Здоровья вдвое больше, чем у Паучка, а одна из лечилок находится под большим контейнером, на поднятие которого уйдёт несколько секунд, что даёт ему время на атаку.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]:&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|HH0znyFt_7o|width=240|align=right|Ода Малении}}&lt;br /&gt;
** О Маления, клинок Микеллы! По мнению многих, самый сложный босс за всю историю соулсборнов, которую крайне трудно прищучить даже со всеми инструментами, которые даёт игра. Почему? Может быть, её фирменное трёхступенчатое комбо, которое прерывается только одним расходником и от которого практически нереально увернуться без навыка «поступь ищейки»? А отхил от ударов по игроку, в том числе и от щита, не хотите? Вдобавок у неё две фазы, и во второй она ещё и начинает травить алой гнилью, а также приобретает пару новых движений, которые в начале практически неотличимы от «танца водяной птицы», так что прошляпить его становится только легче. Даже чисто механически Маления играет против вас не по правилам: если вы, начав анимацию, застреваете в ней, то Маления в последний момент может отменить станлок на рывок в сторону и располагает совершенно неприличным гиперармором, какого нет ни у одного другого босса. Она настолько зубодробительно сложна, что в фандоме статус живой легенды обрёл игрок LetMeSoloHer («Давай я убью её сам»), который с двумя катанами на обморожение и кровотечение убивает Малению за других. На момент написания этих строк он сделал это уже больше тысячи раз, а Bandai Namco обещали отправить ему персональный подарок.&lt;br /&gt;
** Двое из божественной кожи в Фарум-Азуле держат пальму первенства как худший ганк-файт в игре (умолчим о парочке рыцарей горнила, гаргульях и трио кристалийцев — они хотя бы необязательны). По отдельности апостол и аристократ могут заставить попотеть, особенно аристократ со своей атакой животом, которую невозможно предсказать, и привычкой кататься по арене, пока не задавит игрока, но в целом подстроиться под них можно. Проблема в том, что они оба крайне быстры и будут вдвоём преследовать игрока по всей арене. Кроме того, у них одна полоска здоровья на двоих, и, пока она не иссякнет, один будет воскрешать второго. Использование усыпляющих предметов хоть как-то спасает ситуацию.&lt;br /&gt;
** Маликет тоже здорово подрывает сидения под игроками нескончаемым спамом ульты, которая высасывает из персонажа здоровье на протяжении нескольких секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Платформеры ===&lt;br /&gt;
* Восьмибитный цикл о [[Чип и Дейл спешат на помощь]]. Помощник Толстопуза Ящерка в детстве доставлял много мороки. Он катался на бульдозере с шипастым шаром на цепи; метательные снаряды надо было бросать, встав между шаром и кабиной. Если кидать снаружи, они разбивались либо об шар, либо о цепь.&lt;br /&gt;
* I Wanna Be the Boshy — педаль в Австралию. Гадкими там являются абсолютно все боссы (до них и добраться не так-то просто), но особенно противные — Мегамен, Соник и Солгрин.&lt;br /&gt;
* [[Mario|Super Princess Peach]] — Боузер. От атак сложно уклониться, и фиг поймешь, как его победить. Но самая сложная часть — это во второй фазе запустить бомбу туда, куда нужно, не забывая уклоняться от атак.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — здесь этого добра полно:&lt;br /&gt;
** Sonic the Hedgehog 1: отступающий Эггман из Labyrinth Zone. В отличие от других боссов, игрок должен преследовать доктора Роботника в опасном лабиринте, заполненный движущимися копьями и огненными статуями. Пузырьков воздуха, если игрок окажется под водой, нет. Если вы не достигнете верха прохода, вы умрете, и Бог поможет вам, если вы достигли чекпойнта перед боссом и умерли здесь, потому что между чекпойнтом и боссом нет колец, только щит; и вы не можете вернуться назад и собрать их. Удачи.&lt;br /&gt;
** Sonic the Hedgehog 2:&lt;br /&gt;
*** Оба босса Death Egg Zone. Атаки Меха Соника довольно сложно запомнить, но тут хотя бы всё интуитивно понятно. А вот Death Egg Robot уязвим только в тот единственный момент, когда делает шаг назад и убирает руки (об этом ещё надо догадаться!), что особенно сложно при игре за Тейлза. А если игрок будет позади него во время приземления, то босс запустит две бомбочки, от которых сложно увернуться. Ситуацию усложняет отсутствие колец и то, что в случае смерти, игрок должен сначала снова отпинать Меха Соника.&lt;br /&gt;
*** Босс Wing Fortress Zone. Торчащая из потолка лазерная пушка, до которой без шипастых платформ не достать. Оружие уязвимо только перед атакой. Так что вы должны не спускать глаз как с пушки, так и с платформ, иначе будете атакованы. Из-за размеров арены потребуется несколько ударов, чтобы все кольца вылетели наружу, а платформа может раздавить игрока, если тот будет прямо под ней.&lt;br /&gt;
*** Босс Mystic Cave Zone. Чекпойнт находится прямо перед боссом, в результате чего собрать кольца в случае смерти невозможно, а пройти назад и собрать их нельзя. Вообще в Сонике рекомендуется чекпойнты перепрыгивать и начинать уровни сначала.&lt;br /&gt;
** Sonic CD: гонка с Метал Соником. Соник должен мчаться наперегонки со своим механическим двойником, на маршруте есть шипы и участки, которые препятствуют вашей скорости, если вы наткнетесь на них. Метал Соник может просто пролететь сквозь шипы, и, если вы опередите его, он создаст вокруг себя барьер и бросится вперед с головокружительной скоростью, протаранив вас и заставив вас потерять весь свой импульс и кольца, если вы не обращаете на него внимания. Если он впереди вас, то он будет мчаться медленнее, но он также генерирует вокруг себя молнию, которая также причинит вам боль. Тем временем Роботник идет за вами, стреляя лазером из своего эггмобиля; если вы отстанете слишком сильно и дотронетесь до лазера, вы умрете на месте. Он также ускоряется на протяжении всей гонки; если вы внезапно остановитесь ближе к концу курса, есть очень высокая вероятность того, что он вас ударит, прежде чем вы сможете восстановить свою скорость.&lt;br /&gt;
** Sonic 1 (Game Gear): босс Jungle Zone. Игрок стоит на короткой лозе, а Эггман висит в воздухе и бомбардирует ядрами, которые катятся по лозе. Если игрок будет стоять на краю, то сможет нанести удар, но велик шанс загреметь в пропасть. Плюс, как и перед всеми битвами в игре, тут не дают колец. А ещё игрок может после победы не рассчитать с прыжком на твёрдую землю и упасть в пропасть.&lt;br /&gt;
** Sonic Blast:&lt;br /&gt;
*** [[Истинный Финальный Босс]], робот Эггмана, выглядящий как треснувшее яйцо с двумя шипами наверху и шипами, покрывающими обе части скорлупы. Чтобы нанести ему успешный удар, вы должны запрыгнуть на нижнюю часть яйца, не напоровшись на шипы, а затем поразить свободный от шипов участок верхней части. Он стреляет в вас, когда вы атакуете его и после удачного удара, и в конце битвы нижняя часть движется, когда игрок стоит на ней.&lt;br /&gt;
*** Босс уровня Blue Marine Zone, потому что вам необходимо время от времени подбирать пузырьки воздуха, чтобы не умереть. И даже если вы победите босса, но потеряете кислород во время победной позы, вам придётся бить его заново.&lt;br /&gt;
** Sonic Adventure:&lt;br /&gt;
*** Egg Viper, финальный босс сюжетной линии Соника. Сложен хотя бы тем, что игроку придётся правильно рассчитать тайминг для атаки, особенно когда ему придётся прыгнуть на один из крутящихся дисков. Также упоминания заслуживает его привычка уничтожать платформы, когда у него самого остаётся мало здоровья. А когда он проигрывает, врезается в платформу, на которой стоит Соник. Куда сложнее финальной битвы с Пёрфект Хаосом.&lt;br /&gt;
*** E-101 Mk. II. Повредить можно только когда он пытается протаранить игрока, от чего увернуться не так уж и сложно. Но постепенно он начинает выпускать кучу ракет непосредственно перед тараном, что может помешать нацелиться на самого робота до того, как лазер Гаммы исчезнет, ​​не говоря уже об уклонения от самих ракет. И да, ограничение по времени никто не отменял.&lt;br /&gt;
*** Хаос 6 при игре за Бига. Потому что разработчики подсчитали, что мало мучить игроков криво сделанными рыбацкими уровнями. [[Это ж надо было додуматься!|Так что давайте дадим им возможность рыбачить прямо на боссе.]]&lt;br /&gt;
** Sonic Advance:&lt;br /&gt;
*** Egg Spider за Соника. Эггман отсиживается на потолке, а без использования падающих сосулек до него не доберешься. Ситуацию усложняет то, что битва происходит под водой. И в этой игре на утопление требуется меньше времени, чем в предыдущих играх, а игрок становится очень медленным.&lt;br /&gt;
*** Egg Snake. Битва происходит на мостике из цепи шаров, а сам Эгг находится вне зоны досягаемости, обожает спамить энергетическими шарами, от которых довольно сложно уклониться, на арене нет колец, а те, которые есть у игрока, можно профукать на счет три. Чтобы атаковать босса, игрок должен прыгнуть и приземлиться на платформы прямо перед Эггманом, в результате чего тот перевернётся и откроет слабое место, вот только из-за того, что машина постоянно движется, данное условие тяжело выполнить. Худшая часть всего этого заключается в том, что когда у Эггмана почти не остаётся здоровья, тот, если успешно нанести ему удар, начинает носиться как угорелый, тем самым усложняя и без того нелёгкую задачу.&lt;br /&gt;
*** Egg X. Обладает кучей непредсказуемых атак, а удар можно нанести только пока он атакует, для чего необходима сверхчеловеческая реакция.&lt;br /&gt;
** Sonic Advance 2:&lt;br /&gt;
*** Egg Saucer. Один из двух боссов трилогии, который может [[Ваншот|заваншотить]] игрового персонажа. Плюс, при уничтожении лазера, рука становится быстрее. И да, на последнем уровне снова придётся с этой дрянью сражаться. К тому же, имеет довольно криповую [https://youtu.be/gRdm47ezBJQ музыкальную тему].&lt;br /&gt;
*** Egg Frog. Очень быстрый и может перепрыгивать на потолок, что затрудняет нанесение урона без получения повреждений. Хотя игрок тоже способен перепрыгивать с пола на потолок и обратно, нажимая кнопки вниз или вверх. Вообще, сам бой очень похож на бой с Gravity Man из Mega Man 5 с механикой Соника.&lt;br /&gt;
** Sonic Advance 3:&lt;br /&gt;
*** Egg Chaser. Второй из двух боссов, способных [[Ваншот|убить героя одним ударом]], причём в отличие от примера выше этот вообще обычными атаками не убивается. Чтобы победить его, надо ронять на него платформы, причём он в любой момент может сбить тебя в пропасть, или же сбить платформу, на которую ты собрался прыгнуть.&lt;br /&gt;
*** Egg Cube. Сам босс — чёртик из табакерки в прямом смысле этого слова, расположенный на небольшой платформе, с двух сторон которой находятся бездонные ямы. Для победы надо атаковать Эггмана, когда он высунулся из кабины, что оттолкнёт его вправо и в конечном итоге сбросит с обрыва. Вот только босс имеет в арсенале Гемерла в дух формах (ракета и шар на цепи) и игрушечных солдатиков, от которых на удивление легко пострадать, а то и вовсе упасть в яму. К тому же в самом начале битвы босс стоит близко к левому краю платформы и постоянно движется к игроку, если не атаковать его достаточно долго.&lt;br /&gt;
*** Egg Pinball. У Соника, Тейлза или Наклза особых проблем не вызывает, но при игре за Эми или Крим превращается в самый натуральный кошмар. Ни та, ни другая не способны выполнить спин джамп, а Эми способна только недолго покрутить молотом в воздухе, что затрудняет удары по сферами и их последующее перенаправление в босса. Крим повезло ещё меньше, так как её способность метать Чиза в этой битве бесполезна: босса нельзя атаковать напрямую, а на сферы Чиз не наводится.&lt;br /&gt;
** Sonic Heroes — Robot Storm при игре за команду Дарк. Во-первых, после командной атаки они обездвиживаются на короткий промежуток времени, вместо полезного вторичного эффекта (такого как непобедимость или куча колец, для создания новых командных атак). Во-вторых, им выпадают самые худшие комбинации оппонентов. В-третьих, на уровне отсутствуют контрольные точки.&lt;br /&gt;
*** Egg Emperor тоже весьма гадок. Особенно в моменты, когда нужно бежать с одной арены на другую, уклоняясь от энергетических волн его клинка. При этом, прежде чем покинуть платформу игроку нужно сначала дождаться правильного момента. Если игрок слишком рано прыгнет с арены, то есть вероятность, что он либо столкнётся с боссом, либо столкнётся с энергетической волной, тем самым это приведёт к падению в пропасть. Правда, медлить тоже нельзя, иначе Эггман с выкриком [[Скример|«CHARGE!»]] быстренько вас протаранит своим роботом.&lt;br /&gt;
** Sonic Rush Adventure: Призрачный Титан. Версия в режиме истории уже сложная, но в режиме миссии по поиску Сол Изумрудов, сложность возрастает до безумных масштабов. У Призрачного Титана есть немало атак, которые он время от времени применяет одновременно. От множества его атак очень трудно увернуться. Самый эффективный способ нанести ему урон — это залезть в пушку и выстрелить собой из нее, но сначала нужно заставить босса уничтожить электрический барьер, окружающий их. Затем надо атаковать пушку достаточно раз, так как она постоянно стреляет по полю. В довершение ко всему, выпавшие кольца ведут себя довольно странно в этой игре: чем больше ударов вы получаете, тем дальше они отлетают.&lt;br /&gt;
** Sonic 06:&lt;br /&gt;
*** Бой с Иблисом на уровне Flame Core не то чтобы тяжелый, но до безумия долгий, с медленными паттернами атаки и ограниченным промежутком времени, за который вы можете нанести удар.&lt;br /&gt;
*** Egg Genesis при игре за Сильвера. Игрок должен метать ракеты в базу, но из-за фиговой камеры легко можно потерять из виду самого ежа, что негативно влияет на прицеливание.&lt;br /&gt;
*** И наконец, ставшая отдельным мемом битва с Сильвером при игре за Соника. Потому что Сильвер будет время от времени брать Соника телекинезом и забрасывать его на далекие, а то и космические расстояния, постоянно выкрикивая «It’s no use!»&lt;br /&gt;
** Sonic Generations: Egg Dragoon. В арсенале, помимо прочего, имеет замораживающие и тепловые лучи и самонаводящиеся ракеты. При получении достаточного количества повреждений, он начинает выполнять несколько атак одновременно, что затрудняет нанесение ему повреждений без получения урона. Также не стоит забывать про фазу, где игрок падает и должен ускоряться, одновременно с этим уворачиваясь от ракет.&lt;br /&gt;
*** И снова Сильвер. Но на этот раз действия битвы происходят на дорогах Crisis City, и Сильвер время от времени будет создавать из машин и подручных предметов сложные конструкции, атаковать энергетическими волнами и даже попытается раздавить Соника контейнером. Самое сложно это конец боя: Сильвер создаёт огромный валун, который будет катиться за Соником, и в то же время пытается раздавить Соника огромным контейнером. К этому моменту нужно вообще сохранить энергию для ускорения.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]]:&lt;br /&gt;
** Предпоследний босс самой-рассамой первой, восьмибитной части. Да, да, «Смерть с косой» (Grim Reaper), кошмар многих геймеров. Он (именно '''он''', по лору серии игр, Смерть мужского пола) сам по себе очень жестокий, да ещё и охраняет выход с довольно зловредного уровня. По боссу чертовски трудно попасть, а вот ему по герою попасть очень легко — хоть метая лезвия, хоть набрасываясь на него. Поможет постоянное перемещение (чтобы враг промахивался), и — обязательно! — кресты-бумеранги или топоры ПЛЮС артефакт, утраивающий атаку («римская цифирка III»), и конечно, предварительно набранная полная мана (в виде красных сердец).&lt;br /&gt;
*** Во многих других играх серии босс Смерть далеко не сахар, особенно в Portrait of Ruin.&lt;br /&gt;
** Абаддон в Dawn of Sorrow. Призываемые им стаи саранчи заполняют почти всю некрупную комнату, часто от них очень сложно увернуться, сносят немало здоровья, даже если слегка заденут игрока, а, с учётом размеров комнаты, они, скорее всего, влетят в игрока в тот самый момент, когда он попытается увернуться от них.&lt;br /&gt;
*** В той же Dawn of Sorrow выделился Гергот. Загибаем пальцы: огромен (а комната, на минуточку, занимает всего один экран), стреляет мощным лучом, поражающим почти всю комнату, более-менее безопасно атаковать можно находясь только прямо под его головой, хотя он ходит взад-вперед и склонен выделять из этого места ядовитые и обращающие в камень газы, получая по морде становится всё быстрее и быстрее и бьёт сильнее всех предыдущих боссов, так что при недостаточно высоком уровне игрока он его вынесет с нескольких ударов.&lt;br /&gt;
*** На эмуляторе там в принципе любой босс доставляет боли пониже спины, потому что нужно рисовать печати. Довёл здоровье босса до нуля — рисуй на экране печать, быстро и правильно, а не то босс восстановит часть хитов и придётся по новой. Кто-то из персонала Конями решил, что это будет очень интересная механика (нет). Стилусом на экране Nintendo DS, наверно, ещё тьфу-тьфу, но попробуйте то же самое начертить мышкой на окне пять на пять сантиметров, дрожащими от напряжения руками!&lt;br /&gt;
** В Super Castlevania IV звание самого мерзкого босса перехватил [[Птицелюди|Слогра]]. Гад очень толстый, бой с ним проходит в очень тесной комнатушке, а после каждого полученного удара Слогра резко подпрыгивает и приземляется ровно на то место, где стоит Бельмонт, так что у игрока есть буквально доля секунды, чтобы увернуться и не потерять треть здоровья. Также у босса есть копье, стреляющие фаерболами, от которых вроде как можно увернуться, просто присев, но они периодически (и очень непредсказуемо) взрываются на подлете, задевая Саймона. В какой-то момент демон лишается своего оружия, но фаерболы сменяются очень резким рывком и ударом клюва через четверть и без того маленькой комнаты. А ведь это всего лишь первый из финального босс-раша, а в дальнейшем игрока еще поджидает старый знакомый Смерть, который тоже не подарок (хотя полегче клювастого).&lt;br /&gt;
* [[Valis]]: The Fantasm Soldier — воин зла Рейко. Очень быстрая и ловкая, а от её атак очень сложно увернуться. Когда же у неё остаётся мало хитов, она применяет магию и сносит игроку половину линейки жизни, как правило добивая его.&lt;br /&gt;
** А в четвёртой части уже Юко сама босс - принимает экзамен на профпригодность так сказать. Летает под потолком, мечет лучи, но главное - создаёт клона себя же из третьей части. Так что это как бой с Рейко, минус её финальная атака, плюс поддержка с воздуха. И драться надо только главгероиней, команды не дадут, в то время как Аму была бы хороша против настоящей Юко (самонаводящиеся выстрелы плюс двойной прыжок), а плохо прыгающий, но &amp;quot;жирный&amp;quot; и больно бьющий лорд Асфал - против её клона.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — Grey Prince Zote, конечно. Многих сложнейших боссов можно забить просто исполняя правильно все па в танце, а вот у него многие атаки ставят игрока в безвыходное положение уже в момент когда он их начал, причем внезапно безвыходным положением может стать любая попытка игрока нанести ему урон. Из-за этого даже у сильнейших игроков победа над Зотом становится отчасти азартной игрой. Ах да, если его не победить то милая фанатка Рыцаря до конца игры будет уже его фанаткой и приписывать Зоту все его заслуги. И случится это только если мы этого самого Зота спасем несколько раз в подземелье.&lt;br /&gt;
** После дополнения Godseeker для истинной концовки придется побеждать три длинные цепочки боссов и Зот после середины самой сложной, регулярно прерывая путь Рыцаря наверх из-за неудачного рандома. Опять, если его не спасти то и побеждать не придется.&lt;br /&gt;
** Сюда, пожалуй, можно отнести любого босса с двойным уроном (кроме Разгневанного Стража — [[Стеклянная пушка|у него не так много ХП]], но противник [[Скальный босс|всё равно неприятный]]), ибо бьют они не только больно, но ещё и [[Реактивный громила|очень быстро]].&lt;br /&gt;
* [[Axiom Verge]] — Уку, непрошибаемый (уязвим только открытый рот во время атаки) и летающий в неудобном месте [[Пчёлы правильные и не очень|бидрилла]] с болючими атаками, спавнящий летающих мобов.&lt;br /&gt;
** И скорпионоподобный Гир-Таб, от предыдущих боссов отличающийся наличием мозгов и достаточно неприятными и рандомными паттернами атак, а также труднодосягаемой уязвимой точкой. На момент встречи с ним игрок ещё слабо прокачан, а оружие либо слабое, либо неудобное конкретно против этого босса. &lt;br /&gt;
* Rocket Knight Adventures — Axel Gear, босс пятого уровня. Сперва он преследует героя на огромном боевом свиночеловекообразном роботе, причем двигается неэтически быстро — понадобится феноменальная скорость и точность в выполнении реактивных ускорений (и прямых, и с рикошетами). Ни одной ошибки, ни одной задержки хотя бы на долю секунды игра не простит. А потом, когда когда герой все же доберется до своего свино-меха, нужно будет побороть Акселя в поединке. Первые три удара по нему нанести несложно, поскольку противник подставляется под них, но это лишь затравочка. Потом он резко меняет тактику, и схватка с ним становится поистине испытанием для нервов игрока.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Gaiden]] на Nes. Предпоследний босс игры - [[Мраккультист|Жакио]]. И если предыдущих еще можно было худо-бедно одолеть или напором как с Кровавым Мальтом или правильно подобранной магией в случае с Дьяволом в маске, то этот мерзавец становился уже гораздо более серьезной проблемой. Мало того что он летает сверху и никогда не спускается, отчего его проблематично достать мечом, так еще и метает в Рю самонаводящимися огненными шарами, увернуться от которых это та еще проблема. И помимо этого ему предшествовал просто [[Этот гадкий уровень|адский уровень]], наполненный маленькими платформами и изобилием летающих и стреляющих врагов, которые с удовольствием отправят нашего ниндзя в пропасть. Ну и дополнительно все портил баг, который в случае проигрыша боссу откидывал игрока на несколько уровней обратно, заставляя проходить весь этот ад снова. По сравнению с Жакио финальный босс - [[Чу-Чу|Демон]] проходился уже гораздо проще.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — The Cursed Thorn. На данный момент единственный босс в официальных уровнях режима платформера, и уже очень противный. Босс очень долгий и нудный (по меркам гд), при этом у игрока всего 1 хп, и если проиграть, придётся начинать сначала. А если вы хотите собрать третью монету (для этого уровень нужно пройти меньше, чем за 280 секунд, включая катсцены), то вам придётся начинать весь уровень сначала в случае любой смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat’em up ===&lt;br /&gt;
* Восьмибитный цикл о [[черепашки-ниндзя|черепашках-ниндзя]]. Крэнг во второй и третьей частях — та ещё головная боль. А с его слугой Шреддером в обеих этих играх связана некая хитрушка, в каждом выпуске своя.&lt;br /&gt;
** Вторая часть: Шреддер создаёт своего двойника, и с фальшивого Шреддера после очередного вашего удара слетает шлем. Если вы затем убьёте эту простоволосую подделку — появится новая, и так до бесконечности. А время работает против вас: периодически то настоящий Шреддер, то его двойник пускают очень неприятный луч… Выход один — не трогать бесшлемного, как бы трудно это ни было, и сосредоточить все удары только на том, который ещё в шлеме (это настоящий Ороку Саки). А вот когда и он утратит головной убор — тут уж можно бить обоих от души. Долго ли, коротко ли — сперва растает фальшак, затем рухнет подлинный враг. Впрочем при игре вдвоём, это не бой, а сплошное удовольствие (ну, почти) — каждый игрок может взять на себя по Шреддеру: один отвлекает простоволосого, другой колотит настоящего.&lt;br /&gt;
** Третья часть: это была многолетняя печаль-беда российских геймеров-восьмибитчиков, пока кто-то не выяснил, в чем тут штука. Нет, речь не о финальном Шреддере, который выливает на себя какую-то дрянь и становится Супер-Шреддером. С ним-то как раз ничего сложного. Речь о предыдущей встрече со Шреддером, в середине игры, на Технодроме ([[ложный финал|фальшивый финал]]). Ороку Саки сражался там без всяких гаджетов и мутагенов, прыжком-клинком-пинком, и демонстрировал убойное и труднопобедимое ниндзюцу, но особо огорчал игроков тем, что ''бесконечно возрождался, сколько его ни побеждай''! И массы тщетно ломали голову, где его слабое место, [[Несуществующий игровой секрет|в чём тут секрет]]… И только потом кто-то случайно нашёл фирменный (а не пиратский) картридж с игрой, и вскрылось редкостное коварство разработчиков из Konami: [[антипиратская фича|в случае пиратского копирования игры]] все рядовые враги становятся вдвое сильнее и выносливее, а Шреддер во время первой встречи с ним попросту обретает бессмертие (вернее — бесконечные жизни). Посему играйте в эту часть только на эмуляторе, и будет вам счастье.&lt;br /&gt;
* Многие ветераны приставочных боевиков и доселе вспоминают ужас, охватывавший их при встрече со злой египетской царицей — финальным боссом ''восьмибитного'' Double Dragon III: The Sacred Stones. Древняя стервоза и огонь по земле пускает, и огненными птицами героя бомбардирует, и превращается в огненную змею, и очень больно телепортируется как раз туда, где стоит протагонист… Но самый жуткий её приём — телекинетическое поле невообразимой силы, которым она отшвыривает бойца через весь склеп и крепко «прикладывает» его о стену почти при любой попытке её атаковать. Только и поможет, что становиться чуть-чуть по диагонали от неё и не спеша «разгружать» на неё запас сюрикенов и ударов оружием, а также грамотно применять Напрыги с Большой Дистанции. Ну а обретёт злодейка невидимость — бегай как шальной, иначе она, когда её не видно, будет применять к тебе две своих самых страшных атаки: «укус огненной змеи» и «телекинетическое поле». И да, нужно начать со [[спутники героя|спутников героя]], завербованных по ходу сюжета, а уж если они её не доконали — только тогда переключаться на главного героя.&lt;br /&gt;
* Можно припомнить и паскудного босса в гениальном трэш-мордобое Fighting Force. С ним столкнёшься, если в метро выберешь поездку не на авиабазу, а на островную базу. Особенно трудно с ним персонажам-девушкам. Этот дядя одет в [[силовая броня|силовую броню]], так что не пытайтесь его захватить и избить/бросить (на что так горазд ваш боец) — он тут же вас шарахнет током. Ближний бой — вообще не вариант. И не паситесь на близком расстоянии от него — начнёт поливать из ручного пулемёта, и вы не заживётесь на белом свете. А порой он будет расстреливать вас, даже если вы держитесь в некотором отдалении. Но горе вам, если вы отойдёте от него совсем далеко — взмоет в воздух на своём джетпаке и постарается всем своим немалым весом приземлиться именно на вас; при этом он почти самонаводящийся. Если его задница припечатает не вашу голову, а пол рядом с вами — вам это тоже не поможет: вас сшибёт с ног небольшое землетрясение. Чтобы он ''существенно'' промахнулся при приземлении — надо начать бежать ''вовремя'', и бежать в одном направлении ''долго''. Одолеть его можно, только кидая в него разные предметы. А сделать это нужно мно-ого раз — он живуч до неприличия. А подбираете вы предметы медленно, и кидать их порой получается криво. Здоровяку же ничего не стоит приземлиться на вас как раз в ту минуту, когда вы возитесь с какой-нибудь неуклюжей бочкой или ящиком. Этот тип раздражает именно полной невозможностью гарантировать себе победу над ним, как бы вы ни старались. Ему можно проиграть многократно (обычно до полной потери жизней), просто потому что не свезло.&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] для Sega Master System, она же Black Belt на западе — [[Отвратительный толстяк|Харт]]. В теории [[Купи долбаный гайд!|нужно нанести ему четыре удара, не сходя с места и не получая урона]]. На практике нужно присесть и долбать по кнопке кулака в надежде, что хоть на этот раз он помрёт, благо, он всего лишь последний минибосс на первом уровне, при рестарте не нужно далеко топать.&lt;br /&gt;
* River City Ransom (и её первоисточник — Downtown Nekketsu Monogatari) — своеобразный зигзаг с элементами пародии на троп, поскольку и вся игра пародийная. Предфинальный [[двойной босс]] — братья Рэнди и Энди Снейк (и их первоисточник — братья Рюити и Рюдзи Хаттори). Если прокачаться до '''''максимума''''' (и надеть хорошую, дорогую, увесистую обувь, чтобы крепко пинаться), да ещё и магическими приёмами себя оснастить и взять с собой полную сумку лечилок — двое братишек проходятся просто и весело, хоть и долго. А во всяком ином случае — два братца представляют собой ядрёный, эталонный сабж статьи, на который простодушные геймеры-восьмибитчики, ленившиеся качаться, матерились жуткими словами. (В фанатской экранизации River City Rumble показано именно то, что происходит, когда приходишь к двум этим извергам в «недокачанном» виде.)&lt;br /&gt;
** А финальный босс (которого эти двое охраняли), {{spoiler|стёба ради, оказался [[Никакой не босс|никаким]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shoot'em up]] ===&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — совершенно все боссы любой игры серии начиная с 4 уровня (а у неподготовленных к такому — и раньше). Что ж, определенные [[Культура отаку|странные люди]] предпочитают именно так проводить бесчётные вечера со своей вайфу, неделями и месяцами проникаясь восточной атмосферой. А вы знаете, насколько Bullet Hell может быть медитативен? Впрочем, в играх серии есть парочка боссов, которых ненавидят даже опытные игроки.&lt;br /&gt;
** Сё Торамару, 5-й босс 12-й части. Ненавидима за свои «кривые» лазеры, которые двигаются по крайне замысловатым траекториям, в результате чего предугадать, в какую сторону в итоге они полетят, практически невозможно.&lt;br /&gt;
** Клаунпис, 5-й босс 15-й части. Обладает огромным количеством адски сложных атак, большая часть которых ещё и [[рандом]]на. Вдобавок, в 15-й части автор ввёл режим игры «Point Device», в котором есть чекпоинты, однако у игрока при этом только одна жизнь, так что если вы проходите игру в данном режиме, то готовьтесь застрять на Клаунпис на очень долгое время.&lt;br /&gt;
** Дзюнко, финальный босс той же 15-й части. Мало того, что её атаки невероятно сложны, так на них ещё и нет абсолютно никаких интересных механик — чистый [[рандом]].&lt;br /&gt;
** Seihou Kioh Gyoku — первые четыре уровня проходится более-менее легко (сложность Морган компенсируется лазерами её босса, с которых можно крайне быстро и легко заряжаться), но на битве с Мьюз/Музой сложность подскакивает до луны. Её &amp;lt;s&amp;gt;ножи&amp;lt;/s&amp;gt; кресты очень быстрые, наводятся на игрока и сносят много ХП, а когда пули её кукол и её босса (или что-то одно из этого и большая порция голубых пуль… или все три гадства сразу) нахлёстываются друг на друга, получается чуль ли не [[Фальшивая сложность|сплошная стенка]]; сама же она ну очень читерно уворачивается от пуль.&lt;br /&gt;
* Furi:&lt;br /&gt;
** Линия — старый карлик-негр с карикатурно огромным мечом, познавший просветление и управляюший временем, из-за чего постоянно вынуждает подстраиваться под изменения ритма и его отражаюшие всё стенки. Считается многими вторым по сложности боссом в игре.&lt;br /&gt;
** Секретный босс представляет собой чистый буллетхелл с абсурдно-огромным количеством снарядом и огромным хелсбаром, из-за чего любая ошибка вынуждает проходить этот марафон сначала.&lt;br /&gt;
* Star Evil из сборника Action 52 Owns, фанатского римейка Action 52. Третий и финальный босс здесь, как ни странно, очень лёгкий. Первый босс неплохо ломает игроку шаблон тем, что не стреляет (вообще единственный стреляющий враг здесь — финальный босс), а идёт на таран, и увернуться от него довольно сложно, но это ещё цветочки. Второй же боссфайт — это шедевр сумрачного геймдизайна: мы сражаемся с [[Двойной босс|двумя]] летающими по экрану каменными змеями, у каждого отдельная полоса здоровья, они регенерируют, при смерти змея надо суметь увернуться от его обломков и главное — если не убить второго змея достаточно быстро после смерти первого, то '''появится ещё один змей.''' Выход? {{spoiler|Нащупать внизу экрана место, где змеи не могут вас убить, и долго стоять на этом месте с зажатой кнопкой стрельбы — так вы будете наносить обоим змеям почти одинаковый урон. Да, точность будет никакая, да, они регенерируют, да, вы проведёте там дохрена времени и израсходуете часть шкалы добра, но другого выхода нет.}}&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Throne]] — славу такого босса получил Lil’Hunter. Умеет при помощи джетпака прыгать по всему уровню, нанося при приземлении урон от огня, призывать на помощь полицейских, стрелять несколькими длинными очередями из пулемёта либо же «веером» из пулек, отскакивающих от стен. После получения достаточного количества урона начинает неконтролируемо летать по уровню и взрывается при столкновении со стеной. В общем, этот персонаж заслужил ненависть многих игроков.&lt;br /&gt;
* XEXYZ: Хоррза, босс Зоны 9. Здоровья больше, чем у других боссов, битва с ним — эталонный Bullet Hell, игрока убивает за четыре удара. Очень немногие игроки победили его без эмулятора. А побить эту тварь на консоли — уже повод для восхищения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шутеры ===&lt;br /&gt;
* [[Quake]] III Revolution (переиздание третьей кваки на PlayStation 2, где добавили несколько новых пушек типа гвоздомёта и сюжетный режим с возможностью прокачки персонажа): Vadrigar во время второй битвы с ним (предпоследняя карта сюжетного режима). Эта сволочь очень быстрая, имеет примерно 350HP и убивает с одного-двух выстрелов из ЛЮБОГО оружия, если не обвешаться бронёй и не взять Megahealth в довесок (и то это не гарантия выживания в перестрелке с боссом). Сама тактика битвы тоже весьма сволочная: он стоит на круглой платформе над ареной, до которой никак не допрыгнуть (даже выстрелить трудно), окружённой силовым полем. Чтобы его убрать, нужно выстрелить в 3 красные точки на стенах арены (Головоломки? В ТРЕТЬЕЙ КВАКЕ?), после чего босс телепортируется вниз (где игрок и стоит) и начинает активно прыгать и стрелять. Если каким-то чудом опустить его HP ниже сотни, он через несколько секунд телепортируется обратно на платформу, где периодически генерируется Megahealth, таким образом за минуту-полторы он может увеличить своё HP до 470 единиц. И да, на всё про всё у вас 3 жизни, не получилось — начинайте с начала. И да, это шутер на консоли со всеми вытекающими в области управления.&lt;br /&gt;
* Классический первый Heretic на высшем уровне сложности проходится легко — кроме мистера «[[Эффект Телепорно|раз и ты пи*эрас]]» D’Sparil’а. Гад отличается не только диким запасом непрошибаемой дури, но и спамит своими колдунами со скоростью диареи. Плюс к самым рогосносящим колдунствам у него неплохой резист.&lt;br /&gt;
* [[Unreal|Unreal Tournament 99]]. Ксан «Твою же мать» Кригор, финальный бот турнирного режима. Шустёр, умён, хитрожоп. Даёт прикурить на всех уровнях сложностях, самообучается и не стесняется держать уровень сложности +1 от выставленного. Даже (особенно) если проходите на максимальном (GodLike). Самое злобное — это то, что единственная тактика выноса этого бота — просто быть лучше. Заодно отличный экзамен перед тем, как идти к «папкам» в онлайн. Что характерно — в следующих итерациях он заметно поглупел.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]]:&lt;br /&gt;
** Return to Castle Wolfenstein — уберзольдат. Вооружён разрядником Тесла и ракетной установкой, от обстрела из которых можно уклониться, только спрятавшись за колонну или стену. Удачи.&lt;br /&gt;
** Wolfenstein (2009) — Ганс Гроссе. Вооружён парой пулемётов и ракетных установок, экипирован силовой бронёй и тулийским медальоном. Да-да, у него такие же спецспособности, как и у Блажковича. Опаснее всего Гроссе на втором этапе боя, когда он активно пользуется «Замедлением», ибо легко может подбежать незамеченным и расстрелять вас в упор.&lt;br /&gt;
** Wolfenstein: The New Order — Тотенкопф. Его шагающий танк вооружён четырьмя пулемётами МГ60, которые очень быстро спиливают игроку здоровье, и может пережить два десятка попаданий ракет.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]]&lt;br /&gt;
** First Encounter — Угх-Занн Третий. Сложность боя с ним усложнена тем, что он ещё и [[Босс-головоломка]] — в противном случае его можно было бы и из пушки завалить.&lt;br /&gt;
** Second Encounter — Личинка-экзотех. Очень много здоровья, наличие лечебных станций на арене (которые, к счастью можно разрушить, и лучше это сделать в самом начале боя), две плазменные пушки, мощный лазер и самонаводящиеся живые бомбы делают её опаснейшим врагом в игре.&lt;br /&gt;
** Before First Encounter — Угх-Занн Четвёртый. Как и финальный босс «Первого пришествия» — [[босс-головоломка]]. К тому же этот гад приходит со свитой из самых опасных врагов игры.&lt;br /&gt;
* C-12: Final Resistance: вторая битва с инопланетным танком. В отличие от первой и третьей битв, Воген не имеет доступа к турели. Это означает, что вы должны использовать свое обычное оружие, которое наносит танку значительно меньший урон. И если у вас мало щитов/боеприпасов до начала этой битвы, вы уже можете считать себя проигравшими.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]] — Крикуны, караульные [[боевой многоножник|трёхногие роботы]] пришельцев. Казалось бы, у них есть [[ахиллесова пята]] в виде энергоблока сзади… Но эта тварь всегда повёрнута к игроку передом! Даже когда он в маскировке! А ещё Крикун регулярно испускает ЭМИ и кидает ЭМ-бомбы, из-за чего у игрока сбрасывается энергия и он не может использовать маскировку или защиту.&lt;br /&gt;
** Для лёгких уровней сложности таки выработали контрсредство — быстро подбегать к Крикуну и, налепив ему на ноги, бежать в укрытие, но для этого надо научиться уворачиваться от его скорострельного плазмагана.&lt;br /&gt;
* Восточный Фронт: Неизвестная война — финальный босс, вооружен тяжелым пулеметом гранатометом и бомбометом и бой происходит в маленькой комнате (ах да, он еще и щитом прикрыт) и разбирать на гайки вы его будете долго.&lt;br /&gt;
** Крах Ананэрбе: мини-боссы адъютанты Дитриха Шнайдера, эти Лелек и Болек (даже если вы на максимальном уровне прокачки) будут вас отправлять к чекпоинту чаще всего за всю игру, и с аверсией Дитрих который просто живучий.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: Human Revolution — Баррет (если вы выбрали путь хакера-тихушника), и Намир (если поставите чип).&lt;br /&gt;
* [[Doom Eternal]] — игра вообще не отличается жалостью к игрокам, но когда в дело вступают Мародёры, сложность вовсе зашкаливает. Этих гадов можно ранить только в редкий момент, когда они атакуют игрока, причём во время боя к ним ни слишком близко нельзя подходить (получишь), ни слишком далеко отходить (получишь тоже). Спецоружие типа огнемёта против них вовсе не работает. Если этого мало — иногда Мародёры натравливают на игрока огненных волков, заставляя отвлекаться на разборки с ними.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сэмюел Хайден}} из первой части The Ancient Gods пробил [[педаль в пол|педаль в Некравол]]. Пять фаз, в двух из которых нужно убить по паре одержимых духами (то есть, усиленных многократно) не самых слабых демонюг (манкубус и рыцарь ада в первый раз, элементаль боли и рыцарь ужаса — во второй). А ещё по арене летает пара глаз, потихонечку срезающих ваше здоровье. &lt;br /&gt;
* Descent 2: босс 16 уровня (он же Ледяной Босс), хотя и не такой живучий, как финальный босс, да и в плане убойной силы оружия тоже уступает ему, но компенсирует это наличием самонаводящихся световых ракет, от которых почти невозможно уклониться, и которые полностью ослепят игрока, что позволяет боссу и его подручным хорошо подпортить герою жизнь, а то и вовсе убить его. И да, энергетическое оружие ему до лампочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Survival Horror]] ===&lt;br /&gt;
* [[Demonophobia]]:&lt;br /&gt;
** Люцифер: этот босс настоящее испытание для нервов игрока — очень быстрый и проворный, а его атаки наносят тяжелые повреждения. Пока вы переключаетесь между оружием и лечилками, он зачастую успевает вас ранить, а то и убить.&lt;br /&gt;
** Но подлинный геморрой — это {{Spoiler|демон Ридз}}. Пусть его атаки не слишком сильны, но он атакует практически без перерыва, постоянно меняет тактику, в бою с ним могут появиться мгновенно-смертельные обьекты, и самое главное — исчезает индикатор здоровья героини, так что лечиться приходится вслепую.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]:&lt;br /&gt;
** Resident Evil 2:&lt;br /&gt;
*** Аллигатор-переросток. Огромный, занимает весь коридор где происходит сражение, обойти и спрятаться нельзя, быстро ползет на игрока, плевать хотел на стрельбу из любого оружия кроме разве что ракетомета (который доступен только после N-го прохождения игры с выполнением определенных условий), убивает игрока мгновенно стоит ему лишь доползти и куснуть. Субверсия — убивается одним выстрелом если уронить стоящий у стены газовый баллон, подождать пока тварь схватит его пастью и расстрелять баллон — взрыв убьет босса. Фишка в том, что далеко не все игроки в то время сразу догадывались о баллоне или замечали его, пытаясь тупо расстрелять крокодила.&lt;br /&gt;
*** Четвёртая форма Уильяма Биркина. Он в ней быстрее и больше, чем игрок, много прыгает, не стоит на месте (то есть не позволяет игроку просто так пристрелить себя) и уничтожит игрока, если его состояние будет ниже, чем «хорошее». А теперь добавьте ко всему вышеперечисленному ограничение по времени.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 3: Немезис в первой форме, без гранатомета — очень быстрый и живучий, почти всегда использует атаку, убивающую Джилл мгновенно. Плюс на момент встречи с ним у игрока скорее всего не будет арсенала, достаточного для уничтожения босса.&lt;br /&gt;
*** Следует иметь в виду, что вплоть до встречи во дворе часовой башни драться с Немезисом необязательно, даже наоборот: от игрока ожидается быстрый, решительный драп в безопасное место. Правда, задушить Джилл монстрина может и в этом случае, если дать ему такую возможность.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 4:&lt;br /&gt;
*** Битва с Краузером на ножах. Большая серия QTE, на нажатие кнопок дают где-то 0.3-0.5 секунды, нужные кнопки на каждый QTE выбираются рандомно из 2-3 комбинаций, ошибка в любом месте — мгновенная смерть, которая отбрасывает в начало серии QTE. Что на клавиатуре что на геймпаде — это место обычно проходится после 15-20, а порой и 30+ смертей. Кошмар любого игрока, который пытается пройти игру без смертей и сохранений ради плюшек.&lt;br /&gt;
*** Там же — встреча с Эль Гиганте, во время которой героя сопровождает Эшли. Сам Леон от захвата худо-бедно способен увернуться, а вот девушку великан сцапает обязательно и одним-двумя движениями убьёт. Сражение необязательное (можно обойти босса по соседнему проходу, через двух сестёр-бензопильщиц, где для Эшли поставили уютный ящик-убежище), но если уж решил в в него ввязаться — без ящика светошумовых гранат не обойтись. [[Педаль в пол]] — уже убитая, эта тварь может падая раздавить Эшли, которая в этом случае вообще не реагирует на опасность.&lt;br /&gt;
*** Но действительно «гадким» боссом был чертов U-3 (шестой босс). Завалить его в целом не проблема, но эта тварь сжирает столько драгоценных патронов, что остаток игры проходит с зубным скрежетом.&lt;br /&gt;
**** U-3 можно оббегать на локации с подвешенными вагонами. Это менее безопасно, но патроны экономит.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 5:&lt;br /&gt;
*** Уроборос-Мконо. Заставить тварь обнажить свои уязвимые органы можно только с помощью огня. Если у вас нет зажигательных гранат, единственный выход — два кислородных баллона по углам лаборатории (в которые нужно выстрелить, как только монстр их схватит, иначе он их «переварит») и неимоверно неудобный тяжеленный огнемет, который нужно периодически [[Перезарядка оружия завершена|перезаряжать на специальном стенде]], да к тому же и глючный: иногда тварь под огнеметом выпучивает шары сразу, но чаще — за пару секунд до того, как огнемет в очередной раз иссякнет. А еще тварь имеет привычку расползаться на кусочки и собираться в дальнем углу лаборатории, куда с огнеметом не дошкандыбаешь. Самое время расчехлить найденную на болоте РПГ-7.&lt;br /&gt;
*** Бой «двое на двое»: Крису и Шеве противостоят Вескер и зомбированная Джилл, которую ни в коем случае нельзя убивать, можно только временно вырубить — но обычно она ведет обстрел с максимального расстояния, в то время как неуязвимый для пуль [[реактивный громила]] Вескер пытается вытереть игроком пол в рукопашную, а на высоких уровнях сложности Джилл и ваш ИИ-напарник склонны взаимно аннигилироваться в первые секунды боя. По счастью, у Вескера есть неотложные дела, из-за которых он может выделить на драку лишь семь минут, так что если неохота тратить еще одну РПГ или учить 5-кнопочные комбо, которыми Вескеру можно выдать 220 собственными конечностями, можно просто бегать от него эти семь минут.&lt;br /&gt;
*** Битва с [[самоуверенный мерзавчик|Рикардо Ирвингом]] на сложных уровнях. Своими щупальцами убивает с одного удара, а окно инвентаря глючит и иногда длиться менее полсекунды.&lt;br /&gt;
*** Однако самым гадким боссом на тех самых высоких уровнях становится Ндесу — он же «африканский Эль Гиганте». Сражаться с ним придётся посредством [[Бесхозный станковый пулемёт|двух пулемётов с джипа]], которые имеют [[Недооружие|далеко не впечатляющие урон и скорострельность, быстро перегреваются и, главное — их пули летят МЕДЛЕННО]]. Вылезти из машины и разнести урода из базуки нельзя, потому что «за проезд уже уплочено», «пол — это лава» и «гладиолус». Убить великана можно, только уничтожив основного паразита Плага в его спине; чтобы оный паразит хотя бы показался, надо расстрелять четырёх паразитов поменьше, а чтобы вылезли они — пострелять ему в рожу. И так три раза. Тем временем босс будет обрушивать на вас целую очередь разнообразнейших и очень сильных атак, каждой из которых можно избежать, только обладая молниеносной реакцией либо снайперской точностью — при условии, что из-за бага или рандома атака не сделается неблокируемой (особенно часто такое происходит под конец боя, когда что у босса, что у вас осталось всего ничего здоровья). Две-три попадания (на самой высокой сложности) — вы погибли. Ах да, не забудем про троицу [[Непростые зомби|Маджини]], которые будут постоянно возрождаться, закидывая вас с боков коктейлями Молотова и взрывающимися стрелами. Удачи.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 6:&lt;br /&gt;
*** Предпоследний бой с Симмонсом в кампании Леона (он же последний в кампании Ады). Симмонс в первой форме очень подвижен и может стрелять костяным «пулеметом», что само по себе малоприятно, но здесь бой происходит на крыше узкого перехода между двумя башнями, т. е. при размерах босса арена является практически одномерной. Три пропущенных QTE — и начинаем сначала. К тому же, непостредственно с боссом дерутся только Леон и Ада, так что чью бы кампанию вы не проходили в кооперативном режиме, ваш живой напарник сможет только прикрыть вас сверху, а вместо него вам будет выдан болванчик-ИИ.&lt;br /&gt;
*** Первый бой с Хаосом в кампании Криса. Собственно, даже не бой, а забег по спиральной дорожке внутри шахты, в то время как гигантский монстр в центре шахты разрушает дорожку вслед за вашими пятками. Это было бы еще ничего, но камера в процессе ведет себя полностью неадекватно, все время меняя угол обзора на дорожку, из-за чего очень легко свернуть не туда и начать бежать в стену или край дорожки, пока вас не настигнет лапа босса. В довершение всего у игрока, не являющегося «сервером», в этот момент обычно предательски лагает управление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TBS|Пошаговые стратегии]] ===&lt;br /&gt;
* [[XCOM/2|XCOM 2]] — боссы из DLC «Alien Hunters». Дополнение добавляет трех боссов-повелителей, которые будут рандомно заглядывать на огонек на протяжении всей кампании ровно до момента своей смерти. Сами по себе повелители представляют из себя сильно прокачанных вайпера, архонта и берсерка, и если этого мало, сии твари могут ходить после каждого вашего действия (то есть, например, одна перезарядка даст Повелителю целый ход). Оглушить этих тварей нельзя, крио-гранат с собой много тоже не потаскать, да и много времени заморозка не выиграет. Дальше — больше, сии твари обладают парой очень приятных способностей: король-вайпер может душить и замораживать ваших солдат (а делать это он будет очень часто), берсерк обзавелся оглушением и дизориентацией по площади (ну и бьет все еще больно, да), а Архонт не будет гнушаться таскать ваш отряд в воздух и закидывать его взрывчаткой (вывести и спасти всех не получится). Как итог, вышел отличный пример [[Фальшивая сложность|фальшивой сложности]]. Лучший способ расправиться с Правителем — обвесить все оружие отряда повторителями и молиться богам [[Рандом|рандома]]. Авось повезет и тварь умрет с одного-двух выстрелов при небольшом шансе.&lt;br /&gt;
** Вот не надо тут, всё решается просто и элегантно, я приведу аж целых три способа. Вариант раз: даём «разрыв» пулемётчиком и тут же используем навык «разгром» жнеца с максимально расширенным боекомплектом. Ваншот (почти) гарантирован без ответного урона. Вариант два, рейнджер-мечник: бросок топора, забег в упор, двойной выстрел плюс мясорубка плюс мастер клинка позволяют влить просто колоссальные количества урона. Вариант три, раскачанная «Искра»: залп из конусной пушки, форсаж, тройка в цель. Короче говоря — проблем с вливанием большого количества урона в отдельно взятую цель не вижу, а если цель не отдельно взятая, то лидера можно на время «успокоить» тем же стазисом псионика, порешать сопровождение и разобрать его на следующем ходу.&lt;br /&gt;
** В «Войне» чудищ ослабили: теперь они перехватывают ход только после агрессивных действий.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might and Magic III]] — генерал Кендал из последней миссии кампании «Подземелья и Дьяволы». Помимо неслабой армии упакован целой россыпью мощных артефактов, включая сферу, запрещающую применение магии (в одном из патчей конкретно этот артефакт был у генерала убран). Саму миссию при этом надо успеть пройти за три месяца. Потом игроки научились заранее развивать под эту задачу сильных героев, но поначалу первая встреча с Кендалом на фоне довольно простых предыдущих миссий нехило рвала шаблон. Впрочем, поскольку целью миссии является не победа над Кендалом, а захват замка Стедвик (в окрестностях которого генерал ошивается), некоторым удавалось провернуть хитрый трюк - подойти к замку с разных сторон несколькими героями и выманить Кендала так, чтобы он не успел на своём ходу вернуться в замок. После этого один из оставшихся героев триумфально въезжал в пустой Стедвик и праздновал победу.&lt;br /&gt;
* Advance Wars: Days Of Ruin/Dark Conflict - главный босс Колдер (или Столос в европейской версии) каждый ход лечит по 5 очков здоровья своим юнитам, что вызывает бомбёжку со стороны игрока. Зато у него нет своей спец способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]]:&lt;br /&gt;
** Лилит и Лилим. Общепринятая стратегия против них включает в себя поддержку Духов Сильфы и Гномы и принесение в жертву своего первенца богу видеоигр. Если они используют кражу очков навыков больше одного раза или сковывают вас слишком рано или слишком часто, будьте готовы к проигрышу.&lt;br /&gt;
** Чёрная Алиса в своей финальной форме. Мало того, что она имеет атаку, которая лишает героя возможности сопротивления, а также может призывать Духов, так она ещё может отменять ваших призванных Духов, если вы активировали больше одного за раз. Справиться с ней куда сложнее, чем с финальным боссом.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]]: Bullet Time Battle против Хины в четвёртой главе. Сложность заключается не в самом BTB, а в том, что перед этим игрок принимал участие уже в двух BTB подряд против Хиро и Токо. При отсутствии у игрока достаточного опыта, у него навряд ли будет много здоровья, в результате чего одна-единственная ошибка может стать последней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Dynasty Warriors: Люй Бу, просто Люй Бу. Особенно в ранних играх серии, где он мало того, что '''абсолютно''' всегда появлялся на поле боя в гипер-режиме, обретая иммунитет к отбрасыванию и утроенные броню и урон, так еще и обладал совершенно имбалансным мувсетом, позволявшим ему терроризировать противника своей длиннющей алебардой с безопасного расстояния. Мувсет в дальнейшем сильно понерфили, но гипер-появление сохранилось, так что Летающий Генерал по-прежнему легко дает прикурить излишне самоуверенным игрокам: в большинстве сражений, где с ним сталкиваешься, сама игра рекомендует избегать этого гада. До выхода пятой части игрок, сумевший одолеть Люй Бу в битве за перевал Хулао (ранняя миссия, где он впервые появляется, а персонаж игрока еще слаб и плохо вооружен), обретал законное моральное право весь оставшийся день ходить как именинник.&lt;br /&gt;
* Transformers: Prime — The Game: Дрэдвинг. Обожает очень больно атаковать издалека и минировать поле битвы.&lt;br /&gt;
* Godzilla: Monster of Monsters — Гайган. Если сражаться с ним, играя за Мотру, то справиться будет несложно. Но упаси вас боги выставить против него Годзиллу — Гайган может быстро зажать вашего кайдзю в угол, и быстро прикончить пилой на животе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры вне видеоигр ==&lt;br /&gt;
* Щитовик (спортсмен с пуленепробиваемым щитом) в страйкболе; пейнтбол и хардбол — аналогично. Придумать более сильного противника довольно трудно и при игре на открытой местности, но при игре в помещениях, где обходных путей зачастую вообще нет, [[Педаль в пол|педаль давится прямо в пол]].&lt;br /&gt;
* Дамодар Синегубый в малобюджетном, провальном сиквеле киноверсии «Подземелий и драконов».&lt;br /&gt;
* Встречается в университетах в виде ненужного, но обязательного предмета, по которому, к тому же, экзамен. Заставляет серьезно помучиться даже самых умных студентов, особенно если препод не понимает, что его предмет учат по принципу «сдал и забыл». Или все прекрасно понимает, но это его бесит и он из принципа не желает снижать требования. В частности философия на непрофильных специальностях: королева ненужных предметов, которая абсолютно не поддается логике и пониманию, не несет в себе практически ничего полезного, и вся подготовка сводится к нудной зубрежке материала. А материала там много. Очень много. Не зря большая часть студентов ее списывает. Особенное удовольствие доставляет технарям, у которых мозги заточены под формулы и их применение, а не под запоминание тонн бессмысленного текста.&lt;br /&gt;
** Впрочем, тут, проблема, не в предмете, а в составителе учебного курса, так как для того чтобы запихнуть две с половиной тысячи лет в два семестра (в особо запущенных случаях — один) и не просесть в качестве материала, необходимо быть гением и очень любить свою работу. Иметь представление о философии необходимо хотя бы постольку, поскольку все эти ваши физики-математики из неё и вышли. Правда при этом полезней было бы начать именно с тех философских вопросов, которые непосредственно касаются математики и естественных наук, а [[сарказм|высокомудрые]] рассуждения древних греков про треугольные крутящиеся атомы оставить для чтения вне программы, при наличии интереса… Вот только для этого преподавателю надо самому хорошо разбираться не в болтовне про крутящиеся атомы, а в названных философских вопросах. Что обычно требует неплохо понимать и собственно проблематику математики с естественными науками. Пытаться запихнуть две тысячи лет рассуждений (большей частью ошибочных и нелепых) в пару семестров хоть и сложно, но куда проще.&lt;br /&gt;
* Высшая математика на гуманитарных факультетах. Nuff said.&lt;br /&gt;
** Аналогично предыдущему пункту, кстати. Математика — всего лишь инструмент. Если человек не способен овладеть азами этого инструмента, ему едва ли стоит считать себя учёным. И таки да, пресловутый страшный-ужасный «матан» — это именно элементарнейшие азы, не далеко ушедшие от математики старших классов школы. Гуманитарные науки, к которым иногда причисляют науки общественные, тоже чем дальше, чем больше математизируются, потому что математика — всего лишь способ точного описания закономерностей. Чем лучше мы понимаем какую-то предметную область, тем больше в нашем описании математики. Другое дело, что опять же, на непрофильных специальностях преподаются огрызки курсов математического анализа и линейной алгебры (иногда с присыпкой из основ теории вероятностей и аналитической геометрии), без понимания, откуда это взялось, чем по сути является, как этим пользоваться и как применить в своей области. В оправдание преподавателей что философии, что математики, нужно сказать, что подавляющее большинство студентов в большинстве российских университетов пришли просто получить диплом, и ни основы философии избранной науки, ни математическая грамотность им никогда не пригодятся. И желания изучать их они, соответственно, не испытывают.&lt;br /&gt;
* Гистология и топографическая анатомия в медицинском университете. На том уровне, который требуется, чтобы их сдать на высокую оценку, не нужны в медицинской практике почти никому, за исключением паталогоанатомов, лаборантов и хирургов. Также примером тропа могут стать преподаватели фундаментальных предметов — биохимии, физиологии, основ генетики и некоторых других. Дело не в ненужности предмета, а в сложности и качестве программы. Физиология и биохимия — предметы нужные и потрясающе интересные, без их хорошего понимания организм человека будет просто чёрным ящиком, в котором непонятно что происходит, а все перечисленные в курсе фармакологии средства — магическими [[зелье|зельями]], действующими непонятно как. Однако верно это всё не в случае, когда учебник просто вываливает на ошарашенного студента мешанину из формул, терминов и объяснений, которые кажутся логичными и наглядными разве что самому автору (что, увы, не редкость в случае отечественных учебников), а преподаватель, который вроде как должен все это объяснять и растолковывать, умеет только орать, ставить двойки и задавать длиннющие письменные работы на 80 % пары (остальное время занимают те самые вопли о «тупых студентах»). См. ниже про преподов и программу.&lt;br /&gt;
* Таковым может стать любой предмет в любом вузе, особенно при наличии комбо из препода-самодура, неадекватной программы, требующей выучить сотню страниц материала к следующей паре через два-три дня (а ведь есть и другие предметы!) и плохих учебников\методичек.&lt;br /&gt;
** Или просто препод с синдромом вахтера\запущенной мизантропией\любовью к деньгам, которому обязательно надо что-нибудь сдать. Обязательно найдется в любом вузе, даже если в целом это отличный универ с высококвалифицированными и понимающими преподавателями. Порой случается, что после тысячной жалобы руководство универа все-таки понимает, что проблема не в студентах и дает такому преподу по рогам, и он переходит в [[Скальный босс|смежную категорию]] — нервы вымотает, но зачет\проходной балл на экзамене поставит.&lt;br /&gt;
* [[NES Godzilla creepypasta]] — Рэд в финале. Зак даже отмечает, что он является самым сложным боссом, с которым он сталкивался за всю свою жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=255334</id>
		<title>Этот гадкий босс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=255334"/>
		<updated>2024-11-18T09:04:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: /* Survival Horror */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ThatOneBoss|That One Boss}}&lt;br /&gt;
{{Викитропы|Гадкий_босс}}&lt;br /&gt;
'''Этот гадкий босс''' — разновидность противника-[[босс]]а в [[видеоигры|видеоиграх]]. Гадкость его заключается в том, что он или плохо оттестирован, или специально создан, чтобы издеваться над игроком. Игрок играет-играет нормально, получает удовольствие и испытывает интерес, ровно до того места, где засел этот босс. И этот босс валит его снова и снова. Сердитый игрок лезет в интернет и вбивает в гугл: «Как побить Этого Гадкого Босса?». Гугл угадывает его запрос с полуслова и выводит десятки ссылок на десятки форумов, где снова и снова спрашивают, как убить Этого Гадкого Босса. Пройдя по ссылкам, игрок читает прохождения и убеждается, что именно Этот Гадкий Босс, а не [[Главный Гад]] в [[Однокрылый ангел|последней форме]] и не [[Секретный босс]] — самый тяжелый босс в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этого Гадкого Босса не следует путать с [[Босс в головорезьей шкуре|Боссом в головорезьей шкуре]] и [[Скальный наездник|Скальным Наездником]] (которых следует называть скорее «Эти гадкие случайные энкаунтеры»), а также со [[Скальный босс|Скальным Боссом]], который скорее раздражает, чем сложен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инверсия — [[никакой не босс]]. [[Субверсия]] — босс с неочевидной, хитрой и доступной только матёрым игрокам техникой вкатки в асфальт, но при этом не [[босс-головоломка]], а именно расчёт разработчиков на то, что игроки рано или поздно аналитически выведут правильный целевой [[билд]] персонажа в сочетании с правильным целевым арсеналом и соберут все секретные [[артефакт]]ы, в результате чего встретят гада уже подготовленными. Ах, да, и научатся пользоваться всем этим. И вот тогда окажется, что час уклоняться от пуль и начинать уровень в сотый раз вовсе и не нужно, а достаточно верно раскидать под ногами Изумруды Безумия и немного побегать с Чарами Полной Задницы (которые против рядовых были так себе и в милость не попали), спалив почти полный запас маны (увеличенный специальным артефактом). В таком случае см. также тропы «[[Запоздалое принуждение]]» (если вам никто не сказал, что нужно выучить те самые Чары Полной Задницы) и «[[Знать, где упадёшь]]» (заранее соберите не менее пяти Изумрудов Безумия, потому что у босса 5000 ХП, и каждый будет сносить ему по тысяче!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс/RPG|RPG]]&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Этот гадкий босс/Mega Man|Mega Man]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TRPG|Тактические RPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] Tactics:&lt;br /&gt;
** Виграф. Драться с ним Рамза должен один на один, при этом каждый ход Виграф ударяет соперника мощнейшим заклинанием; три хода, и наш подопечный отбрасывает копыта. Желанию кинуть джойстиком в стенку содействует тот факт, что драться с боссом нужно без передышки после ещё одного довольно сложного сражения. Противодействовать этому безобразию можно лишь одним из трёх способов: экипировка с иммунитетом к стихии Holy (поди её сначала найди!), навык Auto-Potion (при этом нужно [[Полностью разденьте Рениесту|сверхъестественным способом догадаться]] выкинуть перед боем из инвентаря все дешёвые лечебные бутылочки, оставив исключительно дорогие X-Potion) или умение класса ниндзя драться двумя мечами (в этом случае ГГ убьёт Виграфа на один ход быстрее, чем тот его). Немаленький процент геймеров на этом месте игру перезапускал с самого начала.&lt;br /&gt;
*** Для полного счастья после победы над Виграфом злыдень использует силу зодиакального камня и превращается в зодиакального демона Велиуса (Белиал? По-японски он Бериасу), безо всяких передышек начиная второй этап битвы. К обеим сторонам приходит подкрепление — к Рамзе его отряд, к противнику — трое мощных и живучих архидемонов, а вот HP у Рамзы останутся с первого этапа, то есть где-то очень близко к нулю. Велиус — очень толстый маг, использующий одно из сильнейших заклинаний призыва в игре, бьющее по площади и, вероятнее всего, на данном этапе убивающее любого из наших бойцов с одного попадания. Забить его быстро не получится — очень жирный, гарантированно успеет колдануть 1-2 раза. Плюс демоны тоже не стоят на месте и отвешивают весьма болючих тумаков. В совокупности данная битва по сложности превосходит даже финальное сражение основного сюжета и уступает, пожалуй, только паре-тройке секретных битв.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, если ОЧЕНЬ знать как, то Виграф — один из самых простых боссов, на котором просто фармить опыт для абилок. Надо сделать вышеупомянутый трюк с X-Potion’ами, заодно заранее прокачать ходовые качества героя, чтобы Виграф как человек его догонял пореже. И вооружить стрелковым оружием. Ну и отстреливать его издалека, пока опыта не наберётся на немеряные скилы. Потом и он, и его демоны выносятся раньше, чем они получат первый ход.&lt;br /&gt;
** Злой и страшный Elidibs из низа секретной пещеры. Тактика почти та же, но т. к. этот гад дамажит уже так, что никакой X-Potion не спасёт, нужна абилка подмены здоровья маной и тонны уже X-Ether’а.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — '''[[Педаль в пол|каждый]]''' босс припас свою подлянку. Даже если знать о них заранее, зачастую справиться будет непросто, а уж если не знать — бой с большой вероятностью закончится очень плохо (для вас).&lt;br /&gt;
* Devil Survivor 2 — Ямато в руте Дайчи. Ходит по два раза подряд, достаёт до персонажей на огромном расстоянии, восстанавливает здоровье быстрее, чем сносишь, и вдобавок то и дело вызывает на поле новых демонов. После него «босс дня» Бенетнаш кажется лёгким и не вызывающим проблем противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[MMORPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — испытание танков в Башне Магов. Если то, что многие абилки боссов и окружающего их треша били ну очень больно, ещё как-то смазывалось улучшённым доспехом, то от всяких штуковин, сбрасывающих с платформы в бездну или убивающих бестолковых NPC-сопартийцев, страдали все. Добивало и то, что (в отличие от той же Арены Испытаний) здесь имело значение даже не столько умение танковать (то бишь, держать аггро и не склеиваться), сколько выдача высокого дамага и сбивание большинства плохих кастов. И да, мало какие ошибки прощались.&lt;br /&gt;
** Эпический Ботаник Тиларн из Цитадели Ночи. Требует идеально сыгранной группы: если кто-то не успевает убегать или переключаться между целями, то призываемые им растения размножаются В ГЕОМЕТРИЧЕСКОЙ ПРОГРЕССИИ.&lt;br /&gt;
** Тиларн — это ещё цветочки. На Четырёх Всадников в классическом Наксрамасе требовалась не просто отлично сыгранная группа, а ещё и '''восемь''' высококлассных танков. Надо ли говорить, что они были даже не у каждой крупной гильдии?&lt;br /&gt;
** Рейды в режиме «Поиск рейда» способны из любого босса сделать сабж. Причин несколько: это и [[Проблемы с коммуникацией убивают|отсутствия коммуникации]], и святая уверенность многих игроков, что в поиске рейда, как и в поиске группы, тактики боссов знать не нужно (такие отсеиваются на первой же механике босса, молитесь, чтобы их было не большинство). Примерно к Warlords of Draenor ситуацию выровняли, убрав из рейдов этого уровня сложности требовательные к коммуникации механики, но два-три босса на любой рейд по-прежнему подходят под определение. Одна Душа Дракона чего стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стелс-экшен]] ===&lt;br /&gt;
* Metal Gear:&lt;br /&gt;
** Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Сахелантроп. Все его формы легкие, кроме последней, которая убивает за один удар. Усложняется отсутствием контрольных точек.&lt;br /&gt;
** Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: Ликвид Оцелот. Основной геморрой связан с тем, что игра навязывает ''совершенно новую схему управления''. В этой игре появился новый хитроумный прием уклонения, который откалиброван для вида через плечо… но первая часть битвы происходит от вида сверху, вынуждая игрока пригибаться, нередко напарываясь на его кулаки. На высоких уровнях сложности количество смертей в битве с ним нередко превышает количество побеждённых игроком врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roguelike]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ancient Domains of Mystery]]. Нуураг-Ваарн, Архимаг Хаоса. Очень сильный, невидимый, наводит безумие, иммунен к магии — ерунда. Бывает. Но этот гад еще и пускает в героя лучи смерти! Без защиты от таких лучей герой от первого же погибнет, а с зашитой потеряет несколько сотен [[HP]], что редко можно пережить больше одного-двух раз. Спасение лишь в том, что они не всегда попадают в героя, а только с некоторой вероятностью. НО — это жанр [[roguelike]], после смерти все сохранения стираются, а каждый раз проходить заново почти всю игру, чтобы с третьего или четвертого луча быть убитым… Остается только плюнуть на «правило чести» не копировать сохранения и после каждой смерти восстанавливаться, нанося новый удар в надежде, что УЖ ТЕПЕРЬ ОН СНОВА ПРОМАХНЕТСЯ, и после каждого промаха (а с вероятностью процентов 90 Архимаг все-таки попадает) снова сохранять игру и делать так раз 10-20, пока этот гад наконец не подохнет.&lt;br /&gt;
* Впрочем, тем, кто играл в Angband, все это просто смешно: там таких боссов не один десяток, включая Саурона с его умением телепортировать героя на предыдущий уровень и за это время залечивать раны, и Цербера, сжигающего у героя все его неартефактные вещи. Да, и еду тоже. А с силой 18/100 кушать хочется часто. А если бросить еду за углом — первый же гоблин свистнет. А представьте себе, как Моргот их всех разом призывает…&lt;br /&gt;
** Есть такая тактика его убийства: вызвать темноту (он и сам часто это делает) и заманить его на ловушки перед входом, которые его и прикончат. Но за него дают пару миллионов (!) опыта, а если сделать вот так, опыта не дадут вообще.&lt;br /&gt;
** Некоторые убивали его с первого раза, конкретно прокачав героя и обложившись артефактами. Но финальных боссов (Фистинариуса и Андора Дракона) убить куда сложнее, чем этого.&lt;br /&gt;
*** Андора Дракона для победы убивать не обязательно (только если претендуете на [[повышение до бога]]), а Фистинариус уязвим к холоду.&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] и The Binding of Isaac: Rebirth:&lt;br /&gt;
** Жирдяй (The Bloat), особенно его чемпионская версия. Стреляет серой мгновенно и без предупреждения, если игрок стоит слева, справа или спереди от него. Единственное место, с которого его можно безопасно атаковать — сзади (ну или как-то по диагонали, что затруднительно), но он в любой момент может прыгнуть на игрока, и места просто не останется. Вдобавок ко всему этому, он оставляет лужу крови, наносящую урон при касании, а его глаза летают по комнате, так что стоять на месте игрок точно не сможет. В чемпионской версии он еще выстреливает тремя бомбами, от которых достаточно сложно увернуться. Настолько ненавидим игроками, что существует [https://www.reddit.com/r/FUCKBLOAT сабреддит], посвященный ненависти к нему.&lt;br /&gt;
** Искуситель (The Adversary), Преследователь (The Haunt), Тряпичник (Ragman) и Большой Рог (Big Horn) тоже получили свою долю ненависти. Первый стреляет самонаводящейся серой, из-за чего вокруг него нужно вечно крутиться, как на карусели, второй и третий идиотски сильны для боссов первых этажей, а последний просто очень долго [[Затыкать насмерть|затыкивается насмерть]] из-за своего огромного количества здоровья и разбрасывания бесконечных бомб по всей комнате.&lt;br /&gt;
** Ненавидят и некоторых финальных боссов — а именно Молчание (Hush), Сумасшествие (Delirium) и Ультра Алчность (Ultra Greed), которые даже не то что сильные, а очень прочные из-за уменьшения получаемого урона по ним прямо пропорционально количеству предметов у игрока. Нашел хорошую сборку? Всё так же будешь 20 лет месить босса, пока тот не умрет.&lt;br /&gt;
** Матриарх (Matriarch). Спаунится в небольшой комнате, постоянно призывает фистулоидов и маленькие фистулы, периодически стреляет по всем направлениям личинками (неубиваемыми и непростреливаемыми)… А на закуску, в качестве [[Limit Break|финального «пошёл ты»]] игроку, запускает в игрока разогнавшуюся до сверхзвуковой скорости Чаб (Chub).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Action-adventure]] ===&lt;br /&gt;
* Yooka-Laylee: Великий Рампо, босс первого мира, может быть таким для новичков, потому что они часто не знают, что скольжение можно прекратить, и, следовательно, непрерывно будут напарываться на катящиеся бревна, из-за столкновения с которыми начнут скользить вниз.&lt;br /&gt;
* [[Bully]]:&lt;br /&gt;
** Эрнест Джонс, лидер ботанов. Герой встречается с ним в крепости, где Эрнест расстреливает его из картофелемёта (самое мощное оружие в игре), за 2-3 попадания начисто снимая все жизни. (Удивительно, почему с такой мощью ботаны не захватывают школу, ведь победить остальных лидеров группировок гораздо легче). Потом начинает [[Злодей, молящий о пощаде|ныть и молить о пощаде]], говоря «Ведь ты просто издевался надо мной», что неправда.&lt;br /&gt;
** Не стоит недооценивать Дерби Харрингтона, он дерется лучше финального босса.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — Матка, она же боевая форма Элизабет Грин. Чудовище торчит посреди Таймс-Сквер и постоянно спамит две атаки: самонаводящиеся снаряды, которые сбивают с ног и сносят прилично здоровья, и ударную волну, которая накрывает всю площадь и сносит всё здоровье разом даже с перком «[[Адреналиновая неуязвимость]]» (без перка — тупо [[ваншот]]ит), а чтобы игроку не было скучно, за ним еще гоняются постоянно респаунящиеся Охотники. При этом уязвимы только три колонны из плоти, поддерживающие «голову» монстра, по которым не так просто попасть, поскольку хитбокс «головы» их частично перекрывает, а зарядить AoE-удар не дают вышеупомянутые снаряды и ударные волны. Когда все три срублены, голова падает и вы можете аж десять секунд на ней оторваться (если, конечно, Охотники не против). Затем колонны вырастают снова, только с еще большим количеством хитов. Как следствие, битва вирусных титанов представляет собой сорокапятиминутную беготню по кругу с затыкиванием колонн рукой-хлыстом издалека и немедленным нырянием в укрытие при первых признаках ударной волны, с редкими перерывами на отчаянные попытки нанести рухнувшей башке максимальный урон за минимальное время, пока вас не отшвырнули пинком. Под конец, когда Алекс вытаскивает Грин в обычной форме из поверженной туши и [[На тебе, Джа-Джа!|со всей пролетарской ненавистью разбивает ей морду в месиво]], игрок жалеет лишь о невозможности физически к нему присоединиться.&lt;br /&gt;
* Godzilla (2014): Биолланте, из-за ее лоз, позволяющих ей атаковать с расстояния и которые она может вонзить в землю, а затем нанести удар Годзилле шквалом быстрых тычков, наряду с тем, что ее кислота сносит немалую часть здоровья и способна оттолкнуть Годзиллу назад и даже может сбить его с ног. Плюс, игрок должен одновременно сражаться с ней и с Супер X 2.&lt;br /&gt;
** Кинг Гидора заработал эту репутацию ещё в демоверсии, из-за своих высокой защиты и болезненных атак ближнего и дальнего боя.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]]:&lt;br /&gt;
** Batman: Arkham Origins:&lt;br /&gt;
*** Дэзстроук и Шива в режиме [[Новая игра+]] и бонусном режиме.&lt;br /&gt;
*** Битва с Бейном {{spoiler|в тюрьме Блэкгейт}}. Способен атаковать вас после уклонения. На самом деле от него проще сбежать.&lt;br /&gt;
**** Вообще, любая битва с Бейном в режиме Новая Игра+. Его атаки иногда трудно предсказать, а обычные удары бьют очень больно.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Бейн под титаном, главным образом из-за того, что ему удаётся отключить дополнительное зрение Бэтмена.}}&lt;br /&gt;
*** Дэдшот. Ходит по комнате со своими подчинёнными, которые могут обернуться в самый неподходящий момент. Его оружие нельзя отключить, а к ударам на земле он невосприимчив. Вишенка на торте — если вы выведете из строя всех его подчинённых, а потом приметесь за самого Дэдшота, то когда у него останется половина здоровья, он вызовет подкрепление, а если вы уйдёте в тень — будет искать вас.&lt;br /&gt;
** Batman: Arkham Origins Blackgate: [[финальный босс]], {{spoiler|Женщина-кошка}}, не только появляется без какого-либо намёка, но ещё и требует молниеносной реакции, чтобы успешно противостоять {{spoiler|ей}}. Ах да: и мигающий значок счётчика отсутствует большую часть битвы. И {{spoiler|она}} подкалывает Бэтмена во время драки, раздражая игроков. К счастью, игроки, которые полностью проапгрейдили бэткостюм, невосприимчивы к урону, поэтому у них будет достаточно времени, чтобы выработать стратегию, не сдохнув в процессе.&lt;br /&gt;
** Batman: Arkham Asylum: Ядовитый плющ. Все начинается довольно легко, но ее вторая фаза — чистый неразбавленный ад, особенно в сложном режиме. Из-за ее быстрых снарядов, ее постоянных волн виноградных лоз (которые имеют больший хитбокс, чем кажется) и ее загипнотизированных приспешников, присоединяющимися к веселью, вам повезёт, если вы пройдёте вторую фазу с первой попытки. Добавьте к этому тот факт, что единственный реальный способ нанести ей удар — это комбинация Бэтаранга и Взрывного геля, а промежуток времени, за который вы можете атаковать её — короткий до неприличия, и вы получите одного из самых сложных боссов в игре.&lt;br /&gt;
** Batman: Arkham City:&lt;br /&gt;
*** Мистер Фриз в режиме [[новая игра+]]. Агрессивнее, чем в обычном режиме? Галочка. Легко может отключить ваше детективное зрение, если вы будете пользоваться им слишком долго? Галочка. Потребуется использовать '''все ваши способы нанести ему урон''', тогда как в обычном режиме их потребуется пять или шесть, в зависимости от уровня сложности? Галочка. Как и на высоком уровне сложности, совершенно неуязвим для атаки в лоб и может убить вас менее чем за пять секунд с помощью своей ледяной пушки? Галочка.&lt;br /&gt;
*** Двуликий при игре за Женщину-Кошку. Как и в случае с Фризом, нужно бить с расстояния но его охраняют многочисленные вооруженные бандиты, если вы атакуете, то предупредите их о своем присутствии, и после того, как они увидят вас, откроют по вам огонь. Из-за ограниченного количества гаджетов и низкого здоровья Женщины-Кошки, вам придётся либо выводить его из строя точечными атаками, пока он один, и молиться, что вы успеете сдриснуть до прибытия подкрепления, либо просто бить его, делать все возможное, чтобы обезвредить бандитов, которые придут, чтобы помочь ему, и надеяться, что вам удастся опустошить его здоровье, прежде чем опустошится твоё. Предпочтительная альтернатива — {{spoiler|прыгнуть рядом с Двуликим и избить его, бросая чесноки (военное заграждение) Кошки по бокам, чтобы держать бандитов на расстоянии, пока вы бьёте его}}. На самом деле, если бы вы могли драться с ним за Бэтмена, вы могли бы закончить битву с первой же попытки, бросив в него дымовую шашку и нокаутировав без малейшего сопротивления.&lt;br /&gt;
*** Битва с Харли Квин в DLC Harley’s Revenge. Из-за наличия у Робина захватного крюка и дымовых бомб, а также большого количества здоровья, миссия куда проще, когда дело доходит до выведения из строя Харли, плюс прибывает меньше бандитов. Однако это компенсируется тем, что вам нужно не только победить всех её подручных (бой с Двуликим заканчивается, когда его полоска здоровья полностью опустошена), но и спасти двух заложников в комнате.&lt;br /&gt;
*** Пингвин, если переть напролом, вместо того, чтобы подождать, пока он скажет свою фразу, медленно подойти к нему и ''только потом'' использовать деструктор.&lt;br /&gt;
** Batman: Arkham Knight:&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Гигантский экскаватор Рыцаря Аркхема}}. Движется с невероятной скоростью и убивает игрока [[ваншот|за один-единственный удар]]. Обычными способами его нельзя даже поцарапать, а управлять Бэтмобилем довольно-таки сложно из-за особенностей местности.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Танк «Шквальный Ливень»}} ещё хуже. Игрок находится на Острове Блейк с ним и 6 дронами Кобры. Сами дроны довольно опасные противники, если у игрока нет необходимого апгрейда, так как они обожают собираться в одну кучу и внезапно разворачиваться, а затем нужно уничтожить четыре слабые точки на самом танке. При разрушении слабой точки {{spoiler|&amp;quot;Шквальный Ливень&amp;quot;}} мгновенно становится безумно быстрым, до нечестного агрессивным и начинает применять невероятно мощную лазерную пушку; если игрок не умеет в дрифт, за этим следует геймовер. В финальной стадии есть только один сложный пункт: игра не соизволила сообщить игроку о местоположении слабой точки, которая находится совсем не там, где должна быть в теории.&lt;br /&gt;
* «[[Тургор]]»: Брат Тиран. Он не особо опасен, но очень быстр, так что снаряды за ним не поспевают, и приходится ковырять чудовище просто залпами Цвета, которым не нужно время на подлёт.&lt;br /&gt;
** Если хронически не везёт с рандомом, а заниматься загрузками не позволяет совесть в него быстро превращается Надзиратель. Его атака захватом имеет огромный урон и от неё невозможно защититься скорлупой при невозможности от этой атаки увернуться — она может попасть и 10 раз подряд как бы вы не бегали по арене, а может не попасть ни разу даже если ни на шаг не сдвинуться с начала боя.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]:&lt;br /&gt;
** The Legend of Zelda I: Глиок, драконоподобная гидра, которую можно найти в трёх подземельях. Его головы могут стрелять огненными шарами под разными углами, а стоит любой голове получить достаточно урона, она оторвётся от тела, станет непобедимой и начнёт летать по комнате, продолжая плеваться огнём.&lt;br /&gt;
** Zelda II: The Adventure of Link:&lt;br /&gt;
*** Громовая птица. Сначала надо использовать заклинание Молнии, чтобы сделать её уязвимой (одно использование данного заклинания почти полностью опустошит шкалу магии; в лучшем случае, если она полностью модернизирована и расширена, потратится половина). Затем нужно бить маленькое лицо гигантской птицы, которая будет стрелять огненными сферами как из пулемёта.&lt;br /&gt;
*** Тёмный Линк. С лёгкостью блокирует почти все атаки и очень жестоко наказывает за любую допущенную ошибку. Плюс, обожает прыгать на игрока и наносить ему урон от контакта, а сам игрок [[читерский искусственный интеллект|подобный фокус провернуть не может]]. Также, сражаться с ним надо сразу после вышеупомянутой Громовой Птицы. Наконец, если игрок умрёт, то вернется в начало [[этот гадкий уровень|Большого дворца]]. Если использовать его ИИ, битва будет куда более лёгкой, но в японской версии подобный фокус не прокатывает.&lt;br /&gt;
** The Legend of Zelda: A Link to the Past:&lt;br /&gt;
*** Король Гельмазавр. Для победы над ним нужно 25 ударов (13, если игрок во время первой фазы будет использовать бомбы, что является [[круто, но непрактично|довольно эффективной, но долгой и сложной тактикой]]). Сам он довольно силён и способен вынести игрока за пять ударов, если он собрал все доступные на тот момент усилители здоровья, а сам путь к нему заполнен сильными врагами.&lt;br /&gt;
*** Мотула. Движется беспорядочно, конвейерный пол движется в совершенно непредсказуемом направлении, окружающие поле битвы шипы склонны двигаться по полю битвы и сам босс стреляет тремя лучами, от которых довольно сложно уклониться, не напоровшись на шипы. Что ещё хуже, в оригинальной версии был баг, из-за которого он становился неуязвимым для ряда атак мечом третьего уровня и почти всех атак мечом четвёртого уровня. Огненный жезл неплохо наносит ему урон, но мана у игрока далеко не бесконечная.&lt;br /&gt;
*** Холдстар. Хотя во второй стадии он не особо сложный, в первой стадии его можно повредить только Огненным жезлом (который является магическим предметом), и, если счётчик маны у игрока недостаточно высок, ему понадобится '''вся''' имеющаяся у него магия, чтобы растопить лед. Его можно выпилить с первой же атаки при использовании Медальона Бомбос, но на это по-прежнему уйдёт 25 % стандартного магического счетчика, да и [[купи долбаный гайд!|не факт, что игрок догадается, что так можно, без посторонней помощи]]. Он не роняет сосуды с маной, поэтому, при отсутствии нужного(ых) предмета(ов) и достаточного количества магии, придётся сбежать через Волшебное зеркало, пополнить магию, снова пройти через все подземелье, а затем снова попробовать побить его. Кроме того, Ледяной дворец, где он находится, очень сильно зависит от Огненного жезла, поэтому магическое улучшение перед входом является обязательным.&lt;br /&gt;
*** Тринексс. Для победы необходимо использовать магические атаки, что, несмотря на генерирование зелий на поле битвы, очень сложно. Также эта зараза обожает бить игрока средней головой, от которой довольно сложно уклониться, хотя он предупреждает об этом. При отсутствии Ледяного Жезла, который довольно легко пропустить, пройти первую фазу просто невозможно. Плюс, снаряд Ледяного Жезла движется очень медленно, что даёт боссу шанс увернуться.&lt;br /&gt;
** The Legend of Zelda: The Minish Cap: Гигантский Окторок. Основной способ победить его — поджечь его хвост с помощью лампы, но, несмотря на размер, он [[быстрее, чем кажется|невероятно быстр]] и часто успевает развернуться на 180 градусов от игрока, прежде чем он успеет отойти от него. К тому же, большая часть боя проходит на ледяном полу, так что нормально подобраться к нему будет очень сложно. И, наконец, для успешного удара, Линк должен находиться рядом с ним, но это также дает ему более легкий шанс использовать свою основную атаку — засосать главного героя. Даже если он не использует засасывающую атаку, игрок все равно будет автоматически проглочен, если будет находиться слишком близко, что может привести к очень быстрому опустошению шкалы здоровья.&lt;br /&gt;
** The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Левры. Эти кентавры крайне неприятные полубоссы. Очень быстрые и сильные. Если попытаться отойти от них, начнут обстреливать из лука. Ко всему этому, еще и владеют магией.&lt;br /&gt;
* One Piece Unlimited Cruise: Гекко Мория. Большую часть битвы убегает от игрока, что затрудняет нанесение урона. Убегая, периодически запускает в игрока довольно раздражающие снаряды. Лишившись половины здоровья, начинает применять Shadow Asgard, от которого почти невозможно уклониться, и который, с учётом уровня персонажей, мгновенно выпиливает любого, кому не повезло попасть в радиус поражения.&lt;br /&gt;
* Modarchive Story: игра сама по себе очень сложная, но Дорагон — это не то что вишенка, это целая гуанабана на торте, потому что обожает плеваться огнём по желанию левой пятки, а сам огонь [[ваншот|мгновенно уничтожает игрока]]. И с ним придётся сражаться несколько раз. Что интересно, он является боссом одного из самых лёгких уровней в игре.&lt;br /&gt;
* Spider-Man на Nintendo 64: Веном. Отойдёшь слишком далеко — притянет неблокируемой атакой. Подойдёшь слишком близко — схватит неблокируемой атакой. Здоровья вдвое больше, чем у Паучка, а одна из лечилок находится под большим контейнером, на поднятие которого уйдёт несколько секунд, что даёт ему время на атаку.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]:&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|HH0znyFt_7o|width=240|align=right|Ода Малении}}&lt;br /&gt;
** О Маления, клинок Микеллы! По мнению многих, самый сложный босс за всю историю соулсборнов, которую крайне трудно прищучить даже со всеми инструментами, которые даёт игра. Почему? Может быть, её фирменное трёхступенчатое комбо, которое прерывается только одним расходником и от которого практически нереально увернуться без навыка «поступь ищейки»? А отхил от ударов по игроку, в том числе и от щита, не хотите? Вдобавок у неё две фазы, и во второй она ещё и начинает травить алой гнилью, а также приобретает пару новых движений, которые в начале практически неотличимы от «танца водяной птицы», так что прошляпить его становится только легче. Даже чисто механически Маления играет против вас не по правилам: если вы, начав анимацию, застреваете в ней, то Маления в последний момент может отменить станлок на рывок в сторону и располагает совершенно неприличным гиперармором, какого нет ни у одного другого босса. Она настолько зубодробительно сложна, что в фандоме статус живой легенды обрёл игрок LetMeSoloHer («Давай я убью её сам»), который с двумя катанами на обморожение и кровотечение убивает Малению за других. На момент написания этих строк он сделал это уже больше тысячи раз, а Bandai Namco обещали отправить ему персональный подарок.&lt;br /&gt;
** Двое из божественной кожи в Фарум-Азуле держат пальму первенства как худший ганк-файт в игре (умолчим о парочке рыцарей горнила, гаргульях и трио кристалийцев — они хотя бы необязательны). По отдельности апостол и аристократ могут заставить попотеть, особенно аристократ со своей атакой животом, которую невозможно предсказать, и привычкой кататься по арене, пока не задавит игрока, но в целом подстроиться под них можно. Проблема в том, что они оба крайне быстры и будут вдвоём преследовать игрока по всей арене. Кроме того, у них одна полоска здоровья на двоих, и, пока она не иссякнет, один будет воскрешать второго. Использование усыпляющих предметов хоть как-то спасает ситуацию.&lt;br /&gt;
** Маликет тоже здорово подрывает сидения под игроками нескончаемым спамом ульты, которая высасывает из персонажа здоровье на протяжении нескольких секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Платформеры ===&lt;br /&gt;
* Восьмибитный цикл о [[Чип и Дейл спешат на помощь]]. Помощник Толстопуза Ящерка в детстве доставлял много мороки. Он катался на бульдозере с шипастым шаром на цепи; метательные снаряды надо было бросать, встав между шаром и кабиной. Если кидать снаружи, они разбивались либо об шар, либо о цепь.&lt;br /&gt;
* I Wanna Be the Boshy — педаль в Австралию. Гадкими там являются абсолютно все боссы (до них и добраться не так-то просто), но особенно противные — Мегамен, Соник и Солгрин.&lt;br /&gt;
* [[Mario|Super Princess Peach]] — Боузер. От атак сложно уклониться, и фиг поймешь, как его победить. Но самая сложная часть — это во второй фазе запустить бомбу туда, куда нужно, не забывая уклоняться от атак.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — здесь этого добра полно:&lt;br /&gt;
** Sonic the Hedgehog 1: отступающий Эггман из Labyrinth Zone. В отличие от других боссов, игрок должен преследовать доктора Роботника в опасном лабиринте, заполненный движущимися копьями и огненными статуями. Пузырьков воздуха, если игрок окажется под водой, нет. Если вы не достигнете верха прохода, вы умрете, и Бог поможет вам, если вы достигли чекпойнта перед боссом и умерли здесь, потому что между чекпойнтом и боссом нет колец, только щит; и вы не можете вернуться назад и собрать их. Удачи.&lt;br /&gt;
** Sonic the Hedgehog 2:&lt;br /&gt;
*** Оба босса Death Egg Zone. Атаки Меха Соника довольно сложно запомнить, но тут хотя бы всё интуитивно понятно. А вот Death Egg Robot уязвим только в тот единственный момент, когда делает шаг назад и убирает руки (об этом ещё надо догадаться!), что особенно сложно при игре за Тейлза. А если игрок будет позади него во время приземления, то босс запустит две бомбочки, от которых сложно увернуться. Ситуацию усложняет отсутствие колец и то, что в случае смерти, игрок должен сначала снова отпинать Меха Соника.&lt;br /&gt;
*** Босс Wing Fortress Zone. Торчащая из потолка лазерная пушка, до которой без шипастых платформ не достать. Оружие уязвимо только перед атакой. Так что вы должны не спускать глаз как с пушки, так и с платформ, иначе будете атакованы. Из-за размеров арены потребуется несколько ударов, чтобы все кольца вылетели наружу, а платформа может раздавить игрока, если тот будет прямо под ней.&lt;br /&gt;
*** Босс Mystic Cave Zone. Чекпойнт находится прямо перед боссом, в результате чего собрать кольца в случае смерти невозможно, а пройти назад и собрать их нельзя. Вообще в Сонике рекомендуется чекпойнты перепрыгивать и начинать уровни сначала.&lt;br /&gt;
** Sonic CD: гонка с Метал Соником. Соник должен мчаться наперегонки со своим механическим двойником, на маршруте есть шипы и участки, которые препятствуют вашей скорости, если вы наткнетесь на них. Метал Соник может просто пролететь сквозь шипы, и, если вы опередите его, он создаст вокруг себя барьер и бросится вперед с головокружительной скоростью, протаранив вас и заставив вас потерять весь свой импульс и кольца, если вы не обращаете на него внимания. Если он впереди вас, то он будет мчаться медленнее, но он также генерирует вокруг себя молнию, которая также причинит вам боль. Тем временем Роботник идет за вами, стреляя лазером из своего эггмобиля; если вы отстанете слишком сильно и дотронетесь до лазера, вы умрете на месте. Он также ускоряется на протяжении всей гонки; если вы внезапно остановитесь ближе к концу курса, есть очень высокая вероятность того, что он вас ударит, прежде чем вы сможете восстановить свою скорость.&lt;br /&gt;
** Sonic 1 (Game Gear): босс Jungle Zone. Игрок стоит на короткой лозе, а Эггман висит в воздухе и бомбардирует ядрами, которые катятся по лозе. Если игрок будет стоять на краю, то сможет нанести удар, но велик шанс загреметь в пропасть. Плюс, как и перед всеми битвами в игре, тут не дают колец. А ещё игрок может после победы не рассчитать с прыжком на твёрдую землю и упасть в пропасть.&lt;br /&gt;
** Sonic Blast:&lt;br /&gt;
*** [[Истинный Финальный Босс]], робот Эггмана, выглядящий как треснувшее яйцо с двумя шипами наверху и шипами, покрывающими обе части скорлупы. Чтобы нанести ему успешный удар, вы должны запрыгнуть на нижнюю часть яйца, не напоровшись на шипы, а затем поразить свободный от шипов участок верхней части. Он стреляет в вас, когда вы атакуете его и после удачного удара, и в конце битвы нижняя часть движется, когда игрок стоит на ней.&lt;br /&gt;
*** Босс уровня Blue Marine Zone, потому что вам необходимо время от времени подбирать пузырьки воздуха, чтобы не умереть. И даже если вы победите босса, но потеряете кислород во время победной позы, вам придётся бить его заново.&lt;br /&gt;
** Sonic Adventure:&lt;br /&gt;
*** Egg Viper, финальный босс сюжетной линии Соника. Сложен хотя бы тем, что игроку придётся правильно рассчитать тайминг для атаки, особенно когда ему придётся прыгнуть на один из крутящихся дисков. Также упоминания заслуживает его привычка уничтожать платформы, когда у него самого остаётся мало здоровья. А когда он проигрывает, врезается в платформу, на которой стоит Соник. Куда сложнее финальной битвы с Пёрфект Хаосом.&lt;br /&gt;
*** E-101 Mk. II. Повредить можно только когда он пытается протаранить игрока, от чего увернуться не так уж и сложно. Но постепенно он начинает выпускать кучу ракет непосредственно перед тараном, что может помешать нацелиться на самого робота до того, как лазер Гаммы исчезнет, ​​не говоря уже об уклонения от самих ракет. И да, ограничение по времени никто не отменял.&lt;br /&gt;
*** Хаос 6 при игре за Бига. Потому что разработчики подсчитали, что мало мучить игроков криво сделанными рыбацкими уровнями. [[Это ж надо было додуматься!|Так что давайте дадим им возможность рыбачить прямо на боссе.]]&lt;br /&gt;
** Sonic Advance:&lt;br /&gt;
*** Egg Spider за Соника. Эггман отсиживается на потолке, а без использования падающих сосулек до него не доберешься. Ситуацию усложняет то, что битва происходит под водой. И в этой игре на утопление требуется меньше времени, чем в предыдущих играх, а игрок становится очень медленным.&lt;br /&gt;
*** Egg Snake. Битва происходит на мостике из цепи шаров, а сам Эгг находится вне зоны досягаемости, обожает спамить энергетическими шарами, от которых довольно сложно уклониться, на арене нет колец, а те, которые есть у игрока, можно профукать на счет три. Чтобы атаковать босса, игрок должен прыгнуть и приземлиться на платформы прямо перед Эггманом, в результате чего тот перевернётся и откроет слабое место, вот только из-за того, что машина постоянно движется, данное условие тяжело выполнить. Худшая часть всего этого заключается в том, что когда у Эггмана почти не остаётся здоровья, тот, если успешно нанести ему удар, начинает носиться как угорелый, тем самым усложняя и без того нелёгкую задачу.&lt;br /&gt;
*** Egg X. Обладает кучей непредсказуемых атак, а удар можно нанести только пока он атакует, для чего необходима сверхчеловеческая реакция.&lt;br /&gt;
** Sonic Advance 2:&lt;br /&gt;
*** Egg Saucer. Один из двух боссов трилогии, который может [[Ваншот|заваншотить]] игрового персонажа. Плюс, при уничтожении лазера, рука становится быстрее. И да, на последнем уровне снова придётся с этой дрянью сражаться. К тому же, имеет довольно криповую [https://youtu.be/gRdm47ezBJQ музыкальную тему].&lt;br /&gt;
*** Egg Frog. Очень быстрый и может перепрыгивать на потолок, что затрудняет нанесение урона без получения повреждений. Хотя игрок тоже способен перепрыгивать с пола на потолок и обратно, нажимая кнопки вниз или вверх. Вообще, сам бой очень похож на бой с Gravity Man из Mega Man 5 с механикой Соника.&lt;br /&gt;
** Sonic Advance 3:&lt;br /&gt;
*** Egg Chaser. Второй из двух боссов, способных [[Ваншот|убить героя одним ударом]], причём в отличие от примера выше этот вообще обычными атаками не убивается. Чтобы победить его, надо ронять на него платформы, причём он в любой момент может сбить тебя в пропасть, или же сбить платформу, на которую ты собрался прыгнуть.&lt;br /&gt;
*** Egg Cube. Сам босс — чёртик из табакерки в прямом смысле этого слова, расположенный на небольшой платформе, с двух сторон которой находятся бездонные ямы. Для победы надо атаковать Эггмана, когда он высунулся из кабины, что оттолкнёт его вправо и в конечном итоге сбросит с обрыва. Вот только босс имеет в арсенале Гемерла в дух формах (ракета и шар на цепи) и игрушечных солдатиков, от которых на удивление легко пострадать, а то и вовсе упасть в яму. К тому же в самом начале битвы босс стоит близко к левому краю платформы и постоянно движется к игроку, если не атаковать его достаточно долго.&lt;br /&gt;
*** Egg Pinball. У Соника, Тейлза или Наклза особых проблем не вызывает, но при игре за Эми или Крим превращается в самый натуральный кошмар. Ни та, ни другая не способны выполнить спин джамп, а Эми способна только недолго покрутить молотом в воздухе, что затрудняет удары по сферами и их последующее перенаправление в босса. Крим повезло ещё меньше, так как её способность метать Чиза в этой битве бесполезна: босса нельзя атаковать напрямую, а на сферы Чиз не наводится.&lt;br /&gt;
** Sonic Heroes — Robot Storm при игре за команду Дарк. Во-первых, после командной атаки они обездвиживаются на короткий промежуток времени, вместо полезного вторичного эффекта (такого как непобедимость или куча колец, для создания новых командных атак). Во-вторых, им выпадают самые худшие комбинации оппонентов. В-третьих, на уровне отсутствуют контрольные точки.&lt;br /&gt;
*** Egg Emperor тоже весьма гадок. Особенно в моменты, когда нужно бежать с одной арены на другую, уклоняясь от энергетических волн его клинка. При этом, прежде чем покинуть платформу игроку нужно сначала дождаться правильного момента. Если игрок слишком рано прыгнет с арены, то есть вероятность, что он либо столкнётся с боссом, либо столкнётся с энергетической волной, тем самым это приведёт к падению в пропасть. Правда, медлить тоже нельзя, иначе Эггман с выкриком [[Скример|«CHARGE!»]] быстренько вас протаранит своим роботом.&lt;br /&gt;
** Sonic Rush Adventure: Призрачный Титан. Версия в режиме истории уже сложная, но в режиме миссии по поиску Сол Изумрудов, сложность возрастает до безумных масштабов. У Призрачного Титана есть немало атак, которые он время от времени применяет одновременно. От множества его атак очень трудно увернуться. Самый эффективный способ нанести ему урон — это залезть в пушку и выстрелить собой из нее, но сначала нужно заставить босса уничтожить электрический барьер, окружающий их. Затем надо атаковать пушку достаточно раз, так как она постоянно стреляет по полю. В довершение ко всему, выпавшие кольца ведут себя довольно странно в этой игре: чем больше ударов вы получаете, тем дальше они отлетают.&lt;br /&gt;
** Sonic 06:&lt;br /&gt;
*** Бой с Иблисом на уровне Flame Core не то чтобы тяжелый, но до безумия долгий, с медленными паттернами атаки и ограниченным промежутком времени, за который вы можете нанести удар.&lt;br /&gt;
*** Egg Genesis при игре за Сильвера. Игрок должен метать ракеты в базу, но из-за фиговой камеры легко можно потерять из виду самого ежа, что негативно влияет на прицеливание.&lt;br /&gt;
*** И наконец, ставшая отдельным мемом битва с Сильвером при игре за Соника. Потому что Сильвер будет время от времени брать Соника телекинезом и забрасывать его на далекие, а то и космические расстояния, постоянно выкрикивая «It’s no use!»&lt;br /&gt;
** Sonic Generations: Egg Dragoon. В арсенале, помимо прочего, имеет замораживающие и тепловые лучи и самонаводящиеся ракеты. При получении достаточного количества повреждений, он начинает выполнять несколько атак одновременно, что затрудняет нанесение ему повреждений без получения урона. Также не стоит забывать про фазу, где игрок падает и должен ускоряться, одновременно с этим уворачиваясь от ракет.&lt;br /&gt;
*** И снова Сильвер. Но на этот раз действия битвы происходят на дорогах Crisis City, и Сильвер время от времени будет создавать из машин и подручных предметов сложные конструкции, атаковать энергетическими волнами и даже попытается раздавить Соника контейнером. Самое сложно это конец боя: Сильвер создаёт огромный валун, который будет катиться за Соником, и в то же время пытается раздавить Соника огромным контейнером. К этому моменту нужно вообще сохранить энергию для ускорения.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]]:&lt;br /&gt;
** Предпоследний босс самой-рассамой первой, восьмибитной части. Да, да, «Смерть с косой» (Grim Reaper), кошмар многих геймеров. Он (именно '''он''', по лору серии игр, Смерть мужского пола) сам по себе очень жестокий, да ещё и охраняет выход с довольно зловредного уровня. По боссу чертовски трудно попасть, а вот ему по герою попасть очень легко — хоть метая лезвия, хоть набрасываясь на него. Поможет постоянное перемещение (чтобы враг промахивался), и — обязательно! — кресты-бумеранги или топоры ПЛЮС артефакт, утраивающий атаку («римская цифирка III»), и конечно, предварительно набранная полная мана (в виде красных сердец).&lt;br /&gt;
*** Во многих других играх серии босс Смерть далеко не сахар, особенно в Portrait of Ruin.&lt;br /&gt;
** Абаддон в Dawn of Sorrow. Призываемые им стаи саранчи заполняют почти всю некрупную комнату, часто от них очень сложно увернуться, сносят немало здоровья, даже если слегка заденут игрока, а, с учётом размеров комнаты, они, скорее всего, влетят в игрока в тот самый момент, когда он попытается увернуться от них.&lt;br /&gt;
*** В той же Dawn of Sorrow выделился Гергот. Загибаем пальцы: огромен (а комната, на минуточку, занимает всего один экран), стреляет мощным лучом, поражающим почти всю комнату, более-менее безопасно атаковать можно находясь только прямо под его головой, хотя он ходит взад-вперед и склонен выделять из этого места ядовитые и обращающие в камень газы, получая по морде становится всё быстрее и быстрее и бьёт сильнее всех предыдущих боссов, так что при недостаточно высоком уровне игрока он его вынесет с нескольких ударов.&lt;br /&gt;
*** На эмуляторе там в принципе любой босс доставляет боли пониже спины, потому что нужно рисовать печати. Довёл здоровье босса до нуля — рисуй на экране печать, быстро и правильно, а не то босс восстановит часть хитов и придётся по новой. Кто-то из персонала Конями решил, что это будет очень интересная механика (нет). Стилусом на экране Nintendo DS, наверно, ещё тьфу-тьфу, но попробуйте то же самое начертить мышкой на окне пять на пять сантиметров, дрожащими от напряжения руками!&lt;br /&gt;
** В Super Castlevania IV звание самого мерзкого босса перехватил [[Птицелюди|Слогра]]. Гад очень толстый, бой с ним проходит в очень тесной комнатушке, а после каждого полученного удара Слогра резко подпрыгивает и приземляется ровно на то место, где стоит Бельмонт, так что у игрока есть буквально доля секунды, чтобы увернуться и не потерять треть здоровья. Также у босса есть копье, стреляющие фаерболами, от которых вроде как можно увернуться, просто присев, но они периодически (и очень непредсказуемо) взрываются на подлете, задевая Саймона. В какой-то момент демон лишается своего оружия, но фаерболы сменяются очень резким рывком и ударом клюва через четверть и без того маленькой комнаты. А ведь это всего лишь первый из финального босс-раша, а в дальнейшем игрока еще поджидает старый знакомый Смерть, который тоже не подарок (хотя полегче клювастого).&lt;br /&gt;
* [[Valis]]: The Fantasm Soldier — воин зла Рейко. Очень быстрая и ловкая, а от её атак очень сложно увернуться. Когда же у неё остаётся мало хитов, она применяет магию и сносит игроку половину линейки жизни, как правило добивая его.&lt;br /&gt;
** А в четвёртой части уже Юко сама босс - принимает экзамен на профпригодность так сказать. Летает под потолком, мечет лучи, но главное - создаёт клона себя же из третьей части. Так что это как бой с Рейко, минус её финальная атака, плюс поддержка с воздуха. И драться надо только главгероиней, команды не дадут, в то время как Аму была бы хороша против настоящей Юко (самонаводящиеся выстрелы плюс двойной прыжок), а плохо прыгающий, но &amp;quot;жирный&amp;quot; и больно бьющий лорд Асфал - против её клона.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — Grey Prince Zote, конечно. Многих сложнейших боссов можно забить просто исполняя правильно все па в танце, а вот у него многие атаки ставят игрока в безвыходное положение уже в момент когда он их начал, причем внезапно безвыходным положением может стать любая попытка игрока нанести ему урон. Из-за этого даже у сильнейших игроков победа над Зотом становится отчасти азартной игрой. Ах да, если его не победить то милая фанатка Рыцаря до конца игры будет уже его фанаткой и приписывать Зоту все его заслуги. И случится это только если мы этого самого Зота спасем несколько раз в подземелье.&lt;br /&gt;
** После дополнения Godseeker для истинной концовки придется побеждать три длинные цепочки боссов и Зот после середины самой сложной, регулярно прерывая путь Рыцаря наверх из-за неудачного рандома. Опять, если его не спасти то и побеждать не придется.&lt;br /&gt;
** Сюда, пожалуй, можно отнести любого босса с двойным уроном (кроме Разгневанного Стража — [[Стеклянная пушка|у него не так много ХП]], но противник [[Скальный босс|всё равно неприятный]]), ибо бьют они не только больно, но ещё и [[Реактивный громила|очень быстро]].&lt;br /&gt;
* [[Axiom Verge]] — Уку, непрошибаемый (уязвим только открытый рот во время атаки) и летающий в неудобном месте [[Пчёлы правильные и не очень|бидрилла]] с болючими атаками, спавнящий летающих мобов.&lt;br /&gt;
** И скорпионоподобный Гир-Таб, от предыдущих боссов отличающийся наличием мозгов и достаточно неприятными и рандомными паттернами атак, а также труднодосягаемой уязвимой точкой. На момент встречи с ним игрок ещё слабо прокачан, а оружие либо слабое, либо неудобное конкретно против этого босса. &lt;br /&gt;
* Rocket Knight Adventures — Axel Gear, босс пятого уровня. Сперва он преследует героя на огромном боевом свиночеловекообразном роботе, причем двигается неэтически быстро — понадобится феноменальная скорость и точность в выполнении реактивных ускорений (и прямых, и с рикошетами). Ни одной ошибки, ни одной задержки хотя бы на долю секунды игра не простит. А потом, когда когда герой все же доберется до своего свино-меха, нужно будет побороть Акселя в поединке. Первые три удара по нему нанести несложно, поскольку противник подставляется под них, но это лишь затравочка. Потом он резко меняет тактику, и схватка с ним становится поистине испытанием для нервов игрока.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Gaiden]] на Nes. Предпоследний босс игры - [[Мраккультист|Жакио]]. И если предыдущих еще можно было худо-бедно одолеть или напором как с Кровавым Мальтом или правильно подобранной магией в случае с Дьяволом в маске, то этот мерзавец становился уже гораздо более серьезной проблемой. Мало того что он летает сверху и никогда не спускается, отчего его проблематично достать мечом, так еще и метает в Рю самонаводящимися огненными шарами, увернуться от которых это та еще проблема. И помимо этого ему предшествовал просто [[Этот гадкий уровень|адский уровень]], наполненный маленькими платформами и изобилием летающих и стреляющих врагов, которые с удовольствием отправят нашего ниндзя в пропасть. Ну и дополнительно все портил баг, который в случае проигрыша боссу откидывал игрока на несколько уровней обратно, заставляя проходить весь этот ад снова. По сравнению с Жакио финальный босс - [[Чу-Чу|Демон]] проходился уже гораздо проще.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — The Cursed Thorn. На данный момент единственный босс в официальных уровнях режима платформера, и уже очень противный. Босс очень долгий и нудный (по меркам гд), при этом у игрока всего 1 хп, и если проиграть, придётся начинать сначала. А если вы хотите собрать третью монету (для этого уровень нужно пройти меньше, чем за 280 секунд, включая катсцены), то вам придётся начинать весь уровень сначала в случае любой смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat’em up ===&lt;br /&gt;
* Восьмибитный цикл о [[черепашки-ниндзя|черепашках-ниндзя]]. Крэнг во второй и третьей частях — та ещё головная боль. А с его слугой Шреддером в обеих этих играх связана некая хитрушка, в каждом выпуске своя.&lt;br /&gt;
** Вторая часть: Шреддер создаёт своего двойника, и с фальшивого Шреддера после очередного вашего удара слетает шлем. Если вы затем убьёте эту простоволосую подделку — появится новая, и так до бесконечности. А время работает против вас: периодически то настоящий Шреддер, то его двойник пускают очень неприятный луч… Выход один — не трогать бесшлемного, как бы трудно это ни было, и сосредоточить все удары только на том, который ещё в шлеме (это настоящий Ороку Саки). А вот когда и он утратит головной убор — тут уж можно бить обоих от души. Долго ли, коротко ли — сперва растает фальшак, затем рухнет подлинный враг. Впрочем при игре вдвоём, это не бой, а сплошное удовольствие (ну, почти) — каждый игрок может взять на себя по Шреддеру: один отвлекает простоволосого, другой колотит настоящего.&lt;br /&gt;
** Третья часть: это была многолетняя печаль-беда российских геймеров-восьмибитчиков, пока кто-то не выяснил, в чем тут штука. Нет, речь не о финальном Шреддере, который выливает на себя какую-то дрянь и становится Супер-Шреддером. С ним-то как раз ничего сложного. Речь о предыдущей встрече со Шреддером, в середине игры, на Технодроме ([[ложный финал|фальшивый финал]]). Ороку Саки сражался там без всяких гаджетов и мутагенов, прыжком-клинком-пинком, и демонстрировал убойное и труднопобедимое ниндзюцу, но особо огорчал игроков тем, что ''бесконечно возрождался, сколько его ни побеждай''! И массы тщетно ломали голову, где его слабое место, [[Несуществующий игровой секрет|в чём тут секрет]]… И только потом кто-то случайно нашёл фирменный (а не пиратский) картридж с игрой, и вскрылось редкостное коварство разработчиков из Konami: [[антипиратская фича|в случае пиратского копирования игры]] все рядовые враги становятся вдвое сильнее и выносливее, а Шреддер во время первой встречи с ним попросту обретает бессмертие (вернее — бесконечные жизни). Посему играйте в эту часть только на эмуляторе, и будет вам счастье.&lt;br /&gt;
* Многие ветераны приставочных боевиков и доселе вспоминают ужас, охватывавший их при встрече со злой египетской царицей — финальным боссом ''восьмибитного'' Double Dragon III: The Sacred Stones. Древняя стервоза и огонь по земле пускает, и огненными птицами героя бомбардирует, и превращается в огненную змею, и очень больно телепортируется как раз туда, где стоит протагонист… Но самый жуткий её приём — телекинетическое поле невообразимой силы, которым она отшвыривает бойца через весь склеп и крепко «прикладывает» его о стену почти при любой попытке её атаковать. Только и поможет, что становиться чуть-чуть по диагонали от неё и не спеша «разгружать» на неё запас сюрикенов и ударов оружием, а также грамотно применять Напрыги с Большой Дистанции. Ну а обретёт злодейка невидимость — бегай как шальной, иначе она, когда её не видно, будет применять к тебе две своих самых страшных атаки: «укус огненной змеи» и «телекинетическое поле». И да, нужно начать со [[спутники героя|спутников героя]], завербованных по ходу сюжета, а уж если они её не доконали — только тогда переключаться на главного героя.&lt;br /&gt;
* Можно припомнить и паскудного босса в гениальном трэш-мордобое Fighting Force. С ним столкнёшься, если в метро выберешь поездку не на авиабазу, а на островную базу. Особенно трудно с ним персонажам-девушкам. Этот дядя одет в [[силовая броня|силовую броню]], так что не пытайтесь его захватить и избить/бросить (на что так горазд ваш боец) — он тут же вас шарахнет током. Ближний бой — вообще не вариант. И не паситесь на близком расстоянии от него — начнёт поливать из ручного пулемёта, и вы не заживётесь на белом свете. А порой он будет расстреливать вас, даже если вы держитесь в некотором отдалении. Но горе вам, если вы отойдёте от него совсем далеко — взмоет в воздух на своём джетпаке и постарается всем своим немалым весом приземлиться именно на вас; при этом он почти самонаводящийся. Если его задница припечатает не вашу голову, а пол рядом с вами — вам это тоже не поможет: вас сшибёт с ног небольшое землетрясение. Чтобы он ''существенно'' промахнулся при приземлении — надо начать бежать ''вовремя'', и бежать в одном направлении ''долго''. Одолеть его можно, только кидая в него разные предметы. А сделать это нужно мно-ого раз — он живуч до неприличия. А подбираете вы предметы медленно, и кидать их порой получается криво. Здоровяку же ничего не стоит приземлиться на вас как раз в ту минуту, когда вы возитесь с какой-нибудь неуклюжей бочкой или ящиком. Этот тип раздражает именно полной невозможностью гарантировать себе победу над ним, как бы вы ни старались. Ему можно проиграть многократно (обычно до полной потери жизней), просто потому что не свезло.&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] для Sega Master System, она же Black Belt на западе — [[Отвратительный толстяк|Харт]]. В теории [[Купи долбаный гайд!|нужно нанести ему четыре удара, не сходя с места и не получая урона]]. На практике нужно присесть и долбать по кнопке кулака в надежде, что хоть на этот раз он помрёт, благо, он всего лишь последний минибосс на первом уровне, при рестарте не нужно далеко топать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shoot'em up]] ===&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — совершенно все боссы любой игры серии начиная с 4 уровня (а у неподготовленных к такому — и раньше). Что ж, определенные [[Культура отаку|странные люди]] предпочитают именно так проводить бесчётные вечера со своей вайфу, неделями и месяцами проникаясь восточной атмосферой. А вы знаете, насколько Bullet Hell может быть медитативен? Впрочем, в играх серии есть парочка боссов, которых ненавидят даже опытные игроки.&lt;br /&gt;
** Сё Торамару, 5-й босс 12-й части. Ненавидима за свои «кривые» лазеры, которые двигаются по крайне замысловатым траекториям, в результате чего предугадать, в какую сторону в итоге они полетят, практически невозможно.&lt;br /&gt;
** Клаунпис, 5-й босс 15-й части. Обладает огромным количеством адски сложных атак, большая часть которых ещё и [[рандом]]на. Вдобавок, в 15-й части автор ввёл режим игры «Point Device», в котором есть чекпоинты, однако у игрока при этом только одна жизнь, так что если вы проходите игру в данном режиме, то готовьтесь застрять на Клаунпис на очень долгое время.&lt;br /&gt;
** Дзюнко, финальный босс той же 15-й части. Мало того, что её атаки невероятно сложны, так на них ещё и нет абсолютно никаких интересных механик — чистый [[рандом]].&lt;br /&gt;
** Seihou Kioh Gyoku — первые четыре уровня проходится более-менее легко (сложность Морган компенсируется лазерами её босса, с которых можно крайне быстро и легко заряжаться), но на битве с Мьюз/Музой сложность подскакивает до луны. Её &amp;lt;s&amp;gt;ножи&amp;lt;/s&amp;gt; кресты очень быстрые, наводятся на игрока и сносят много ХП, а когда пули её кукол и её босса (или что-то одно из этого и большая порция голубых пуль… или все три гадства сразу) нахлёстываются друг на друга, получается чуль ли не [[Фальшивая сложность|сплошная стенка]]; сама же она ну очень читерно уворачивается от пуль.&lt;br /&gt;
* Furi:&lt;br /&gt;
** Линия — старый карлик-негр с карикатурно огромным мечом, познавший просветление и управляюший временем, из-за чего постоянно вынуждает подстраиваться под изменения ритма и его отражаюшие всё стенки. Считается многими вторым по сложности боссом в игре.&lt;br /&gt;
** Секретный босс представляет собой чистый буллетхелл с абсурдно-огромным количеством снарядом и огромным хелсбаром, из-за чего любая ошибка вынуждает проходить этот марафон сначала.&lt;br /&gt;
* Star Evil из сборника Action 52 Owns, фанатского римейка Action 52. Третий и финальный босс здесь, как ни странно, очень лёгкий. Первый босс неплохо ломает игроку шаблон тем, что не стреляет (вообще единственный стреляющий враг здесь — финальный босс), а идёт на таран, и увернуться от него довольно сложно, но это ещё цветочки. Второй же боссфайт — это шедевр сумрачного геймдизайна: мы сражаемся с [[Двойной босс|двумя]] летающими по экрану каменными змеями, у каждого отдельная полоса здоровья, они регенерируют, при смерти змея надо суметь увернуться от его обломков и главное — если не убить второго змея достаточно быстро после смерти первого, то '''появится ещё один змей.''' Выход? {{spoiler|Нащупать внизу экрана место, где змеи не могут вас убить, и долго стоять на этом месте с зажатой кнопкой стрельбы — так вы будете наносить обоим змеям почти одинаковый урон. Да, точность будет никакая, да, они регенерируют, да, вы проведёте там дохрена времени и израсходуете часть шкалы добра, но другого выхода нет.}}&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Throne]] — славу такого босса получил Lil’Hunter. Умеет при помощи джетпака прыгать по всему уровню, нанося при приземлении урон от огня, призывать на помощь полицейских, стрелять несколькими длинными очередями из пулемёта либо же «веером» из пулек, отскакивающих от стен. После получения достаточного количества урона начинает неконтролируемо летать по уровню и взрывается при столкновении со стеной. В общем, этот персонаж заслужил ненависть многих игроков.&lt;br /&gt;
* XEXYZ: Хоррза, босс Зоны 9. Здоровья больше, чем у других боссов, битва с ним — эталонный Bullet Hell, игрока убивает за четыре удара. Очень немногие игроки победили его без эмулятора. А побить эту тварь на консоли — уже повод для восхищения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шутеры ===&lt;br /&gt;
* [[Quake]] III Revolution (переиздание третьей кваки на PlayStation 2, где добавили несколько новых пушек типа гвоздомёта и сюжетный режим с возможностью прокачки персонажа): Vadrigar во время второй битвы с ним (предпоследняя карта сюжетного режима). Эта сволочь очень быстрая, имеет примерно 350HP и убивает с одного-двух выстрелов из ЛЮБОГО оружия, если не обвешаться бронёй и не взять Megahealth в довесок (и то это не гарантия выживания в перестрелке с боссом). Сама тактика битвы тоже весьма сволочная: он стоит на круглой платформе над ареной, до которой никак не допрыгнуть (даже выстрелить трудно), окружённой силовым полем. Чтобы его убрать, нужно выстрелить в 3 красные точки на стенах арены (Головоломки? В ТРЕТЬЕЙ КВАКЕ?), после чего босс телепортируется вниз (где игрок и стоит) и начинает активно прыгать и стрелять. Если каким-то чудом опустить его HP ниже сотни, он через несколько секунд телепортируется обратно на платформу, где периодически генерируется Megahealth, таким образом за минуту-полторы он может увеличить своё HP до 470 единиц. И да, на всё про всё у вас 3 жизни, не получилось — начинайте с начала. И да, это шутер на консоли со всеми вытекающими в области управления.&lt;br /&gt;
* Классический первый Heretic на высшем уровне сложности проходится легко — кроме мистера «[[Эффект Телепорно|раз и ты пи*эрас]]» D’Sparil’а. Гад отличается не только диким запасом непрошибаемой дури, но и спамит своими колдунами со скоростью диареи. Плюс к самым рогосносящим колдунствам у него неплохой резист.&lt;br /&gt;
* [[Unreal|Unreal Tournament 99]]. Ксан «Твою же мать» Кригор, финальный бот турнирного режима. Шустёр, умён, хитрожоп. Даёт прикурить на всех уровнях сложностях, самообучается и не стесняется держать уровень сложности +1 от выставленного. Даже (особенно) если проходите на максимальном (GodLike). Самое злобное — это то, что единственная тактика выноса этого бота — просто быть лучше. Заодно отличный экзамен перед тем, как идти к «папкам» в онлайн. Что характерно — в следующих итерациях он заметно поглупел.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]]:&lt;br /&gt;
** Return to Castle Wolfenstein — уберзольдат. Вооружён разрядником Тесла и ракетной установкой, от обстрела из которых можно уклониться, только спрятавшись за колонну или стену. Удачи.&lt;br /&gt;
** Wolfenstein (2009) — Ганс Гроссе. Вооружён парой пулемётов и ракетных установок, экипирован силовой бронёй и тулийским медальоном. Да-да, у него такие же спецспособности, как и у Блажковича. Опаснее всего Гроссе на втором этапе боя, когда он активно пользуется «Замедлением», ибо легко может подбежать незамеченным и расстрелять вас в упор.&lt;br /&gt;
** Wolfenstein: The New Order — Тотенкопф. Его шагающий танк вооружён четырьмя пулемётами МГ60, которые очень быстро спиливают игроку здоровье, и может пережить два десятка попаданий ракет.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]]&lt;br /&gt;
** First Encounter — Угх-Занн Третий. Сложность боя с ним усложнена тем, что он ещё и [[Босс-головоломка]] — в противном случае его можно было бы и из пушки завалить.&lt;br /&gt;
** Second Encounter — Личинка-экзотех. Очень много здоровья, наличие лечебных станций на арене (которые, к счастью можно разрушить, и лучше это сделать в самом начале боя), две плазменные пушки, мощный лазер и самонаводящиеся живые бомбы делают её опаснейшим врагом в игре.&lt;br /&gt;
** Before First Encounter — Угх-Занн Четвёртый. Как и финальный босс «Первого пришествия» — [[босс-головоломка]]. К тому же этот гад приходит со свитой из самых опасных врагов игры.&lt;br /&gt;
* C-12: Final Resistance: вторая битва с инопланетным танком. В отличие от первой и третьей битв, Воген не имеет доступа к турели. Это означает, что вы должны использовать свое обычное оружие, которое наносит танку значительно меньший урон. И если у вас мало щитов/боеприпасов до начала этой битвы, вы уже можете считать себя проигравшими.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]] — Крикуны, караульные [[боевой многоножник|трёхногие роботы]] пришельцев. Казалось бы, у них есть [[ахиллесова пята]] в виде энергоблока сзади… Но эта тварь всегда повёрнута к игроку передом! Даже когда он в маскировке! А ещё Крикун регулярно испускает ЭМИ и кидает ЭМ-бомбы, из-за чего у игрока сбрасывается энергия и он не может использовать маскировку или защиту.&lt;br /&gt;
** Для лёгких уровней сложности таки выработали контрсредство — быстро подбегать к Крикуну и, налепив ему на ноги, бежать в укрытие, но для этого надо научиться уворачиваться от его скорострельного плазмагана.&lt;br /&gt;
* Восточный Фронт: Неизвестная война — финальный босс, вооружен тяжелым пулеметом гранатометом и бомбометом и бой происходит в маленькой комнате (ах да, он еще и щитом прикрыт) и разбирать на гайки вы его будете долго.&lt;br /&gt;
** Крах Ананэрбе: мини-боссы адъютанты Дитриха Шнайдера, эти Лелек и Болек (даже если вы на максимальном уровне прокачки) будут вас отправлять к чекпоинту чаще всего за всю игру, и с аверсией Дитрих который просто живучий.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: Human Revolution — Баррет (если вы выбрали путь хакера-тихушника), и Намир (если поставите чип).&lt;br /&gt;
* [[Doom Eternal]] — игра вообще не отличается жалостью к игрокам, но когда в дело вступают Мародёры, сложность вовсе зашкаливает. Этих гадов можно ранить только в редкий момент, когда они атакуют игрока, причём во время боя к ним ни слишком близко нельзя подходить (получишь), ни слишком далеко отходить (получишь тоже). Спецоружие типа огнемёта против них вовсе не работает. Если этого мало — иногда Мародёры натравливают на игрока огненных волков, заставляя отвлекаться на разборки с ними.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сэмюел Хайден}} из первой части The Ancient Gods пробил [[педаль в пол|педаль в Некравол]]. Пять фаз, в двух из которых нужно убить по паре одержимых духами (то есть, усиленных многократно) не самых слабых демонюг (манкубус и рыцарь ада в первый раз, элементаль боли и рыцарь ужаса — во второй). А ещё по арене летает пара глаз, потихонечку срезающих ваше здоровье. &lt;br /&gt;
* Descent 2: босс 16 уровня (он же Ледяной Босс), хотя и не такой живучий, как финальный босс, да и в плане убойной силы оружия тоже уступает ему, но компенсирует это наличием самонаводящихся световых ракет, от которых почти невозможно уклониться, и которые полностью ослепят игрока, что позволяет боссу и его подручным хорошо подпортить герою жизнь, а то и вовсе убить его. И да, энергетическое оружие ему до лампочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Survival Horror]] ===&lt;br /&gt;
* [[Demonophobia]]:&lt;br /&gt;
** Люцифер: этот босс настоящее испытание для нервов игрока — очень быстрый и проворный, а его атаки наносят тяжелые повреждения. Пока вы переключаетесь между оружием и лечилками, он зачастую успевает вас ранить, а то и убить.&lt;br /&gt;
** Но подлинный геморрой — это {{Spoiler|демон Ридз}}. Пусть его атаки не слишком сильны, но он атакует практически без перерыва, постоянно меняет тактику, в бою с ним могут появиться мгновенно-смертельные обьекты, и самое главное — исчезает индикатор здоровья героини, так что лечиться приходится вслепую.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]:&lt;br /&gt;
** Resident Evil 2:&lt;br /&gt;
*** Аллигатор-переросток. Огромный, занимает весь коридор где происходит сражение, обойти и спрятаться нельзя, быстро ползет на игрока, плевать хотел на стрельбу из любого оружия кроме разве что ракетомета (который доступен только после N-го прохождения игры с выполнением определенных условий), убивает игрока мгновенно стоит ему лишь доползти и куснуть. Субверсия — убивается одним выстрелом если уронить стоящий у стены газовый баллон, подождать пока тварь схватит его пастью и расстрелять баллон — взрыв убьет босса. Фишка в том, что далеко не все игроки в то время сразу догадывались о баллоне или замечали его, пытаясь тупо расстрелять крокодила.&lt;br /&gt;
*** Четвёртая форма Уильяма Биркина. Он в ней быстрее и больше, чем игрок, много прыгает, не стоит на месте (то есть не позволяет игроку просто так пристрелить себя) и уничтожит игрока, если его состояние будет ниже, чем «хорошее». А теперь добавьте ко всему вышеперечисленному ограничение по времени.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 3: Немезис в первой форме, без гранатомета — очень быстрый и живучий, почти всегда использует атаку, убивающую Джилл мгновенно. Плюс на момент встречи с ним у игрока скорее всего не будет арсенала, достаточного для уничтожения босса.&lt;br /&gt;
*** Следует иметь в виду, что вплоть до встречи во дворе часовой башни драться с Немезисом необязательно, даже наоборот: от игрока ожидается быстрый, решительный драп в безопасное место. Правда, задушить Джилл монстрина может и в этом случае, если дать ему такую возможность.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 4:&lt;br /&gt;
*** Битва с Краузером на ножах. Большая серия QTE, на нажатие кнопок дают где-то 0.3-0.5 секунды, нужные кнопки на каждый QTE выбираются рандомно из 2-3 комбинаций, ошибка в любом месте — мгновенная смерть, которая отбрасывает в начало серии QTE. Что на клавиатуре что на геймпаде — это место обычно проходится после 15-20, а порой и 30+ смертей. Кошмар любого игрока, который пытается пройти игру без смертей и сохранений ради плюшек.&lt;br /&gt;
*** Там же — встреча с Эль Гиганте, во время которой героя сопровождает Эшли. Сам Леон от захвата худо-бедно способен увернуться, а вот девушку великан сцапает обязательно и одним-двумя движениями убьёт. Сражение необязательное (можно обойти босса по соседнему проходу, через двух сестёр-бензопильщиц, где для Эшли поставили уютный ящик-убежище), но если уж решил в в него ввязаться — без ящика светошумовых гранат не обойтись. [[Педаль в пол]] — уже убитая, эта тварь может падая раздавить Эшли, которая в этом случае вообще не реагирует на опасность.&lt;br /&gt;
*** Но действительно «гадким» боссом был чертов U-3 (шестой босс). Завалить его в целом не проблема, но эта тварь сжирает столько драгоценных патронов, что остаток игры проходит с зубным скрежетом.&lt;br /&gt;
**** U-3 можно оббегать на локации с подвешенными вагонами. Это менее безопасно, но патроны экономит.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 5:&lt;br /&gt;
*** Уроборос-Мконо. Заставить тварь обнажить свои уязвимые органы можно только с помощью огня. Если у вас нет зажигательных гранат, единственный выход — два кислородных баллона по углам лаборатории (в которые нужно выстрелить, как только монстр их схватит, иначе он их «переварит») и неимоверно неудобный тяжеленный огнемет, который нужно периодически [[Перезарядка оружия завершена|перезаряжать на специальном стенде]], да к тому же и глючный: иногда тварь под огнеметом выпучивает шары сразу, но чаще — за пару секунд до того, как огнемет в очередной раз иссякнет. А еще тварь имеет привычку расползаться на кусочки и собираться в дальнем углу лаборатории, куда с огнеметом не дошкандыбаешь. Самое время расчехлить найденную на болоте РПГ-7.&lt;br /&gt;
*** Бой «двое на двое»: Крису и Шеве противостоят Вескер и зомбированная Джилл, которую ни в коем случае нельзя убивать, можно только временно вырубить — но обычно она ведет обстрел с максимального расстояния, в то время как неуязвимый для пуль [[реактивный громила]] Вескер пытается вытереть игроком пол в рукопашную, а на высоких уровнях сложности Джилл и ваш ИИ-напарник склонны взаимно аннигилироваться в первые секунды боя. По счастью, у Вескера есть неотложные дела, из-за которых он может выделить на драку лишь семь минут, так что если неохота тратить еще одну РПГ или учить 5-кнопочные комбо, которыми Вескеру можно выдать 220 собственными конечностями, можно просто бегать от него эти семь минут.&lt;br /&gt;
*** Битва с [[самоуверенный мерзавчик|Рикардо Ирвингом]] на сложных уровнях. Своими щупальцами убивает с одного удара, а окно инвентаря глючит и иногда длиться менее полсекунды.&lt;br /&gt;
*** Однако самым гадким боссом на тех самых высоких уровнях становится Ндесу — он же «африканский Эль Гиганте». Сражаться с ним придётся посредством [[Бесхозный станковый пулемёт|двух пулемётов с джипа]], которые имеют [[Недооружие|далеко не впечатляющие урон и скорострельность, быстро перегреваются и, главное — их пули летят МЕДЛЕННО]]. Вылезти из машины и разнести урода из базуки нельзя, потому что «за проезд уже уплочено», «пол — это лава» и «гладиолус». Убить великана можно, только уничтожив основного паразита Плага в его спине; чтобы оный паразит хотя бы показался, надо расстрелять четырёх паразитов поменьше, а чтобы вылезли они — пострелять ему в рожу. И так три раза. Тем временем босс будет обрушивать на вас целую очередь разнообразнейших и очень сильных атак, каждой из которых можно избежать, только обладая молниеносной реакцией либо снайперской точностью — при условии, что из-за бага или рандома атака не сделается неблокируемой (особенно часто такое происходит под конец боя, когда что у босса, что у вас осталось всего ничего здоровья). Две-три попадания (на самой высокой сложности) — вы погибли. Ах да, не забудем про троицу [[Непростые зомби|Маджини]], которые будут постоянно возрождаться, закидывая вас с боков коктейлями Молотова и взрывающимися стрелами. Удачи.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 6:&lt;br /&gt;
*** Предпоследний бой с Симмонсом в кампании Леона (он же последний в кампании Ады). Симмонс в первой форме очень подвижен и может стрелять костяным «пулеметом», что само по себе малоприятно, но здесь бой происходит на крыше узкого перехода между двумя башнями, т. е. при размерах босса арена является практически одномерной. Три пропущенных QTE — и начинаем сначала. К тому же, непостредственно с боссом дерутся только Леон и Ада, так что чью бы кампанию вы не проходили в кооперативном режиме, ваш живой напарник сможет только прикрыть вас сверху, а вместо него вам будет выдан болванчик-ИИ.&lt;br /&gt;
*** Первый бой с Хаосом в кампании Криса. Собственно, даже не бой, а забег по спиральной дорожке внутри шахты, в то время как гигантский монстр в центре шахты разрушает дорожку вслед за вашими пятками. Это было бы еще ничего, но камера в процессе ведет себя полностью неадекватно, все время меняя угол обзора на дорожку, из-за чего очень легко свернуть не туда и начать бежать в стену или край дорожки, пока вас не настигнет лапа босса. В довершение всего у игрока, не являющегося «сервером», в этот момент обычно предательски лагает управление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TBS|Пошаговые стратегии]] ===&lt;br /&gt;
* [[XCOM/2|XCOM 2]] — боссы из DLC «Alien Hunters». Дополнение добавляет трех боссов-повелителей, которые будут рандомно заглядывать на огонек на протяжении всей кампании ровно до момента своей смерти. Сами по себе повелители представляют из себя сильно прокачанных вайпера, архонта и берсерка, и если этого мало, сии твари могут ходить после каждого вашего действия (то есть, например, одна перезарядка даст Повелителю целый ход). Оглушить этих тварей нельзя, крио-гранат с собой много тоже не потаскать, да и много времени заморозка не выиграет. Дальше — больше, сии твари обладают парой очень приятных способностей: король-вайпер может душить и замораживать ваших солдат (а делать это он будет очень часто), берсерк обзавелся оглушением и дизориентацией по площади (ну и бьет все еще больно, да), а Архонт не будет гнушаться таскать ваш отряд в воздух и закидывать его взрывчаткой (вывести и спасти всех не получится). Как итог, вышел отличный пример [[Фальшивая сложность|фальшивой сложности]]. Лучший способ расправиться с Правителем — обвесить все оружие отряда повторителями и молиться богам [[Рандом|рандома]]. Авось повезет и тварь умрет с одного-двух выстрелов при небольшом шансе.&lt;br /&gt;
** Вот не надо тут, всё решается просто и элегантно, я приведу аж целых три способа. Вариант раз: даём «разрыв» пулемётчиком и тут же используем навык «разгром» жнеца с максимально расширенным боекомплектом. Ваншот (почти) гарантирован без ответного урона. Вариант два, рейнджер-мечник: бросок топора, забег в упор, двойной выстрел плюс мясорубка плюс мастер клинка позволяют влить просто колоссальные количества урона. Вариант три, раскачанная «Искра»: залп из конусной пушки, форсаж, тройка в цель. Короче говоря — проблем с вливанием большого количества урона в отдельно взятую цель не вижу, а если цель не отдельно взятая, то лидера можно на время «успокоить» тем же стазисом псионика, порешать сопровождение и разобрать его на следующем ходу.&lt;br /&gt;
** В «Войне» чудищ ослабили: теперь они перехватывают ход только после агрессивных действий.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might and Magic III]] — генерал Кендал из последней миссии кампании «Подземелья и Дьяволы». Помимо неслабой армии упакован целой россыпью мощных артефактов, включая сферу, запрещающую применение магии (в одном из патчей конкретно этот артефакт был у генерала убран). Саму миссию при этом надо успеть пройти за три месяца. Потом игроки научились заранее развивать под эту задачу сильных героев, но поначалу первая встреча с Кендалом на фоне довольно простых предыдущих миссий нехило рвала шаблон. Впрочем, поскольку целью миссии является не победа над Кендалом, а захват замка Стедвик (в окрестностях которого генерал ошивается), некоторым удавалось провернуть хитрый трюк - подойти к замку с разных сторон несколькими героями и выманить Кендала так, чтобы он не успел на своём ходу вернуться в замок. После этого один из оставшихся героев триумфально въезжал в пустой Стедвик и праздновал победу.&lt;br /&gt;
* Advance Wars: Days Of Ruin/Dark Conflict - главный босс Колдер (или Столос в европейской версии) каждый ход лечит по 5 очков здоровья своим юнитам, что вызывает бомбёжку со стороны игрока. Зато у него нет своей спец способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]]:&lt;br /&gt;
** Лилит и Лилим. Общепринятая стратегия против них включает в себя поддержку Духов Сильфы и Гномы и принесение в жертву своего первенца богу видеоигр. Если они используют кражу очков навыков больше одного раза или сковывают вас слишком рано или слишком часто, будьте готовы к проигрышу.&lt;br /&gt;
** Чёрная Алиса в своей финальной форме. Мало того, что она имеет атаку, которая лишает героя возможности сопротивления, а также может призывать Духов, так она ещё может отменять ваших призванных Духов, если вы активировали больше одного за раз. Справиться с ней куда сложнее, чем с финальным боссом.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]]: Bullet Time Battle против Хины в четвёртой главе. Сложность заключается не в самом BTB, а в том, что перед этим игрок принимал участие уже в двух BTB подряд против Хиро и Токо. При отсутствии у игрока достаточного опыта, у него навряд ли будет много здоровья, в результате чего одна-единственная ошибка может стать последней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Dynasty Warriors: Люй Бу, просто Люй Бу. Особенно в ранних играх серии, где он мало того, что '''абсолютно''' всегда появлялся на поле боя в гипер-режиме, обретая иммунитет к отбрасыванию и утроенные броню и урон, так еще и обладал совершенно имбалансным мувсетом, позволявшим ему терроризировать противника своей длиннющей алебардой с безопасного расстояния. Мувсет в дальнейшем сильно понерфили, но гипер-появление сохранилось, так что Летающий Генерал по-прежнему легко дает прикурить излишне самоуверенным игрокам: в большинстве сражений, где с ним сталкиваешься, сама игра рекомендует избегать этого гада. До выхода пятой части игрок, сумевший одолеть Люй Бу в битве за перевал Хулао (ранняя миссия, где он впервые появляется, а персонаж игрока еще слаб и плохо вооружен), обретал законное моральное право весь оставшийся день ходить как именинник.&lt;br /&gt;
* Transformers: Prime — The Game: Дрэдвинг. Обожает очень больно атаковать издалека и минировать поле битвы.&lt;br /&gt;
* Godzilla: Monster of Monsters — Гайган. Если сражаться с ним, играя за Мотру, то справиться будет несложно. Но упаси вас боги выставить против него Годзиллу — Гайган может быстро зажать вашего кайдзю в угол, и быстро прикончить пилой на животе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры вне видеоигр ==&lt;br /&gt;
* Щитовик (спортсмен с пуленепробиваемым щитом) в страйкболе; пейнтбол и хардбол — аналогично. Придумать более сильного противника довольно трудно и при игре на открытой местности, но при игре в помещениях, где обходных путей зачастую вообще нет, [[Педаль в пол|педаль давится прямо в пол]].&lt;br /&gt;
* Дамодар Синегубый в малобюджетном, провальном сиквеле киноверсии «Подземелий и драконов».&lt;br /&gt;
* Встречается в университетах в виде ненужного, но обязательного предмета, по которому, к тому же, экзамен. Заставляет серьезно помучиться даже самых умных студентов, особенно если препод не понимает, что его предмет учат по принципу «сдал и забыл». Или все прекрасно понимает, но это его бесит и он из принципа не желает снижать требования. В частности философия на непрофильных специальностях: королева ненужных предметов, которая абсолютно не поддается логике и пониманию, не несет в себе практически ничего полезного, и вся подготовка сводится к нудной зубрежке материала. А материала там много. Очень много. Не зря большая часть студентов ее списывает. Особенное удовольствие доставляет технарям, у которых мозги заточены под формулы и их применение, а не под запоминание тонн бессмысленного текста.&lt;br /&gt;
** Впрочем, тут, проблема, не в предмете, а в составителе учебного курса, так как для того чтобы запихнуть две с половиной тысячи лет в два семестра (в особо запущенных случаях — один) и не просесть в качестве материала, необходимо быть гением и очень любить свою работу. Иметь представление о философии необходимо хотя бы постольку, поскольку все эти ваши физики-математики из неё и вышли. Правда при этом полезней было бы начать именно с тех философских вопросов, которые непосредственно касаются математики и естественных наук, а [[сарказм|высокомудрые]] рассуждения древних греков про треугольные крутящиеся атомы оставить для чтения вне программы, при наличии интереса… Вот только для этого преподавателю надо самому хорошо разбираться не в болтовне про крутящиеся атомы, а в названных философских вопросах. Что обычно требует неплохо понимать и собственно проблематику математики с естественными науками. Пытаться запихнуть две тысячи лет рассуждений (большей частью ошибочных и нелепых) в пару семестров хоть и сложно, но куда проще.&lt;br /&gt;
* Высшая математика на гуманитарных факультетах. Nuff said.&lt;br /&gt;
** Аналогично предыдущему пункту, кстати. Математика — всего лишь инструмент. Если человек не способен овладеть азами этого инструмента, ему едва ли стоит считать себя учёным. И таки да, пресловутый страшный-ужасный «матан» — это именно элементарнейшие азы, не далеко ушедшие от математики старших классов школы. Гуманитарные науки, к которым иногда причисляют науки общественные, тоже чем дальше, чем больше математизируются, потому что математика — всего лишь способ точного описания закономерностей. Чем лучше мы понимаем какую-то предметную область, тем больше в нашем описании математики. Другое дело, что опять же, на непрофильных специальностях преподаются огрызки курсов математического анализа и линейной алгебры (иногда с присыпкой из основ теории вероятностей и аналитической геометрии), без понимания, откуда это взялось, чем по сути является, как этим пользоваться и как применить в своей области. В оправдание преподавателей что философии, что математики, нужно сказать, что подавляющее большинство студентов в большинстве российских университетов пришли просто получить диплом, и ни основы философии избранной науки, ни математическая грамотность им никогда не пригодятся. И желания изучать их они, соответственно, не испытывают.&lt;br /&gt;
* Гистология и топографическая анатомия в медицинском университете. На том уровне, который требуется, чтобы их сдать на высокую оценку, не нужны в медицинской практике почти никому, за исключением паталогоанатомов, лаборантов и хирургов. Также примером тропа могут стать преподаватели фундаментальных предметов — биохимии, физиологии, основ генетики и некоторых других. Дело не в ненужности предмета, а в сложности и качестве программы. Физиология и биохимия — предметы нужные и потрясающе интересные, без их хорошего понимания организм человека будет просто чёрным ящиком, в котором непонятно что происходит, а все перечисленные в курсе фармакологии средства — магическими [[зелье|зельями]], действующими непонятно как. Однако верно это всё не в случае, когда учебник просто вываливает на ошарашенного студента мешанину из формул, терминов и объяснений, которые кажутся логичными и наглядными разве что самому автору (что, увы, не редкость в случае отечественных учебников), а преподаватель, который вроде как должен все это объяснять и растолковывать, умеет только орать, ставить двойки и задавать длиннющие письменные работы на 80 % пары (остальное время занимают те самые вопли о «тупых студентах»). См. ниже про преподов и программу.&lt;br /&gt;
* Таковым может стать любой предмет в любом вузе, особенно при наличии комбо из препода-самодура, неадекватной программы, требующей выучить сотню страниц материала к следующей паре через два-три дня (а ведь есть и другие предметы!) и плохих учебников\методичек.&lt;br /&gt;
** Или просто препод с синдромом вахтера\запущенной мизантропией\любовью к деньгам, которому обязательно надо что-нибудь сдать. Обязательно найдется в любом вузе, даже если в целом это отличный универ с высококвалифицированными и понимающими преподавателями. Порой случается, что после тысячной жалобы руководство универа все-таки понимает, что проблема не в студентах и дает такому преподу по рогам, и он переходит в [[Скальный босс|смежную категорию]] — нервы вымотает, но зачет\проходной балл на экзамене поставит.&lt;br /&gt;
* [[NES Godzilla creepypasta]] — Рэд в финале. Зак даже отмечает, что он является самым сложным боссом, с которым он сталкивался за всю свою жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=255328</id>
		<title>Этот гадкий босс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=255328"/>
		<updated>2024-11-18T08:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: /* Beat’em up */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ThatOneBoss|That One Boss}}&lt;br /&gt;
{{Викитропы|Гадкий_босс}}&lt;br /&gt;
'''Этот гадкий босс''' — разновидность противника-[[босс]]а в [[видеоигры|видеоиграх]]. Гадкость его заключается в том, что он или плохо оттестирован, или специально создан, чтобы издеваться над игроком. Игрок играет-играет нормально, получает удовольствие и испытывает интерес, ровно до того места, где засел этот босс. И этот босс валит его снова и снова. Сердитый игрок лезет в интернет и вбивает в гугл: «Как побить Этого Гадкого Босса?». Гугл угадывает его запрос с полуслова и выводит десятки ссылок на десятки форумов, где снова и снова спрашивают, как убить Этого Гадкого Босса. Пройдя по ссылкам, игрок читает прохождения и убеждается, что именно Этот Гадкий Босс, а не [[Главный Гад]] в [[Однокрылый ангел|последней форме]] и не [[Секретный босс]] — самый тяжелый босс в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этого Гадкого Босса не следует путать с [[Босс в головорезьей шкуре|Боссом в головорезьей шкуре]] и [[Скальный наездник|Скальным Наездником]] (которых следует называть скорее «Эти гадкие случайные энкаунтеры»), а также со [[Скальный босс|Скальным Боссом]], который скорее раздражает, чем сложен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инверсия — [[никакой не босс]]. [[Субверсия]] — босс с неочевидной, хитрой и доступной только матёрым игрокам техникой вкатки в асфальт, но при этом не [[босс-головоломка]], а именно расчёт разработчиков на то, что игроки рано или поздно аналитически выведут правильный целевой [[билд]] персонажа в сочетании с правильным целевым арсеналом и соберут все секретные [[артефакт]]ы, в результате чего встретят гада уже подготовленными. Ах, да, и научатся пользоваться всем этим. И вот тогда окажется, что час уклоняться от пуль и начинать уровень в сотый раз вовсе и не нужно, а достаточно верно раскидать под ногами Изумруды Безумия и немного побегать с Чарами Полной Задницы (которые против рядовых были так себе и в милость не попали), спалив почти полный запас маны (увеличенный специальным артефактом). В таком случае см. также тропы «[[Запоздалое принуждение]]» (если вам никто не сказал, что нужно выучить те самые Чары Полной Задницы) и «[[Знать, где упадёшь]]» (заранее соберите не менее пяти Изумрудов Безумия, потому что у босса 5000 ХП, и каждый будет сносить ему по тысяче!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс/RPG|RPG]]&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Этот гадкий босс/Mega Man|Mega Man]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TRPG|Тактические RPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] Tactics:&lt;br /&gt;
** Виграф. Драться с ним Рамза должен один на один, при этом каждый ход Виграф ударяет соперника мощнейшим заклинанием; три хода, и наш подопечный отбрасывает копыта. Желанию кинуть джойстиком в стенку содействует тот факт, что драться с боссом нужно без передышки после ещё одного довольно сложного сражения. Противодействовать этому безобразию можно лишь одним из трёх способов: экипировка с иммунитетом к стихии Holy (поди её сначала найди!), навык Auto-Potion (при этом нужно [[Полностью разденьте Рениесту|сверхъестественным способом догадаться]] выкинуть перед боем из инвентаря все дешёвые лечебные бутылочки, оставив исключительно дорогие X-Potion) или умение класса ниндзя драться двумя мечами (в этом случае ГГ убьёт Виграфа на один ход быстрее, чем тот его). Немаленький процент геймеров на этом месте игру перезапускал с самого начала.&lt;br /&gt;
*** Для полного счастья после победы над Виграфом злыдень использует силу зодиакального камня и превращается в зодиакального демона Велиуса (Белиал? По-японски он Бериасу), безо всяких передышек начиная второй этап битвы. К обеим сторонам приходит подкрепление — к Рамзе его отряд, к противнику — трое мощных и живучих архидемонов, а вот HP у Рамзы останутся с первого этапа, то есть где-то очень близко к нулю. Велиус — очень толстый маг, использующий одно из сильнейших заклинаний призыва в игре, бьющее по площади и, вероятнее всего, на данном этапе убивающее любого из наших бойцов с одного попадания. Забить его быстро не получится — очень жирный, гарантированно успеет колдануть 1-2 раза. Плюс демоны тоже не стоят на месте и отвешивают весьма болючих тумаков. В совокупности данная битва по сложности превосходит даже финальное сражение основного сюжета и уступает, пожалуй, только паре-тройке секретных битв.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, если ОЧЕНЬ знать как, то Виграф — один из самых простых боссов, на котором просто фармить опыт для абилок. Надо сделать вышеупомянутый трюк с X-Potion’ами, заодно заранее прокачать ходовые качества героя, чтобы Виграф как человек его догонял пореже. И вооружить стрелковым оружием. Ну и отстреливать его издалека, пока опыта не наберётся на немеряные скилы. Потом и он, и его демоны выносятся раньше, чем они получат первый ход.&lt;br /&gt;
** Злой и страшный Elidibs из низа секретной пещеры. Тактика почти та же, но т. к. этот гад дамажит уже так, что никакой X-Potion не спасёт, нужна абилка подмены здоровья маной и тонны уже X-Ether’а.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — '''[[Педаль в пол|каждый]]''' босс припас свою подлянку. Даже если знать о них заранее, зачастую справиться будет непросто, а уж если не знать — бой с большой вероятностью закончится очень плохо (для вас).&lt;br /&gt;
* Devil Survivor 2 — Ямато в руте Дайчи. Ходит по два раза подряд, достаёт до персонажей на огромном расстоянии, восстанавливает здоровье быстрее, чем сносишь, и вдобавок то и дело вызывает на поле новых демонов. После него «босс дня» Бенетнаш кажется лёгким и не вызывающим проблем противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[MMORPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — испытание танков в Башне Магов. Если то, что многие абилки боссов и окружающего их треша били ну очень больно, ещё как-то смазывалось улучшённым доспехом, то от всяких штуковин, сбрасывающих с платформы в бездну или убивающих бестолковых NPC-сопартийцев, страдали все. Добивало и то, что (в отличие от той же Арены Испытаний) здесь имело значение даже не столько умение танковать (то бишь, держать аггро и не склеиваться), сколько выдача высокого дамага и сбивание большинства плохих кастов. И да, мало какие ошибки прощались.&lt;br /&gt;
** Эпический Ботаник Тиларн из Цитадели Ночи. Требует идеально сыгранной группы: если кто-то не успевает убегать или переключаться между целями, то призываемые им растения размножаются В ГЕОМЕТРИЧЕСКОЙ ПРОГРЕССИИ.&lt;br /&gt;
** Тиларн — это ещё цветочки. На Четырёх Всадников в классическом Наксрамасе требовалась не просто отлично сыгранная группа, а ещё и '''восемь''' высококлассных танков. Надо ли говорить, что они были даже не у каждой крупной гильдии?&lt;br /&gt;
** Рейды в режиме «Поиск рейда» способны из любого босса сделать сабж. Причин несколько: это и [[Проблемы с коммуникацией убивают|отсутствия коммуникации]], и святая уверенность многих игроков, что в поиске рейда, как и в поиске группы, тактики боссов знать не нужно (такие отсеиваются на первой же механике босса, молитесь, чтобы их было не большинство). Примерно к Warlords of Draenor ситуацию выровняли, убрав из рейдов этого уровня сложности требовательные к коммуникации механики, но два-три босса на любой рейд по-прежнему подходят под определение. Одна Душа Дракона чего стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стелс-экшен]] ===&lt;br /&gt;
* Metal Gear:&lt;br /&gt;
** Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Сахелантроп. Все его формы легкие, кроме последней, которая убивает за один удар. Усложняется отсутствием контрольных точек.&lt;br /&gt;
** Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: Ликвид Оцелот. Основной геморрой связан с тем, что игра навязывает ''совершенно новую схему управления''. В этой игре появился новый хитроумный прием уклонения, который откалиброван для вида через плечо… но первая часть битвы происходит от вида сверху, вынуждая игрока пригибаться, нередко напарываясь на его кулаки. На высоких уровнях сложности количество смертей в битве с ним нередко превышает количество побеждённых игроком врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roguelike]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ancient Domains of Mystery]]. Нуураг-Ваарн, Архимаг Хаоса. Очень сильный, невидимый, наводит безумие, иммунен к магии — ерунда. Бывает. Но этот гад еще и пускает в героя лучи смерти! Без защиты от таких лучей герой от первого же погибнет, а с зашитой потеряет несколько сотен [[HP]], что редко можно пережить больше одного-двух раз. Спасение лишь в том, что они не всегда попадают в героя, а только с некоторой вероятностью. НО — это жанр [[roguelike]], после смерти все сохранения стираются, а каждый раз проходить заново почти всю игру, чтобы с третьего или четвертого луча быть убитым… Остается только плюнуть на «правило чести» не копировать сохранения и после каждой смерти восстанавливаться, нанося новый удар в надежде, что УЖ ТЕПЕРЬ ОН СНОВА ПРОМАХНЕТСЯ, и после каждого промаха (а с вероятностью процентов 90 Архимаг все-таки попадает) снова сохранять игру и делать так раз 10-20, пока этот гад наконец не подохнет.&lt;br /&gt;
* Впрочем, тем, кто играл в Angband, все это просто смешно: там таких боссов не один десяток, включая Саурона с его умением телепортировать героя на предыдущий уровень и за это время залечивать раны, и Цербера, сжигающего у героя все его неартефактные вещи. Да, и еду тоже. А с силой 18/100 кушать хочется часто. А если бросить еду за углом — первый же гоблин свистнет. А представьте себе, как Моргот их всех разом призывает…&lt;br /&gt;
** Есть такая тактика его убийства: вызвать темноту (он и сам часто это делает) и заманить его на ловушки перед входом, которые его и прикончат. Но за него дают пару миллионов (!) опыта, а если сделать вот так, опыта не дадут вообще.&lt;br /&gt;
** Некоторые убивали его с первого раза, конкретно прокачав героя и обложившись артефактами. Но финальных боссов (Фистинариуса и Андора Дракона) убить куда сложнее, чем этого.&lt;br /&gt;
*** Андора Дракона для победы убивать не обязательно (только если претендуете на [[повышение до бога]]), а Фистинариус уязвим к холоду.&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] и The Binding of Isaac: Rebirth:&lt;br /&gt;
** Жирдяй (The Bloat), особенно его чемпионская версия. Стреляет серой мгновенно и без предупреждения, если игрок стоит слева, справа или спереди от него. Единственное место, с которого его можно безопасно атаковать — сзади (ну или как-то по диагонали, что затруднительно), но он в любой момент может прыгнуть на игрока, и места просто не останется. Вдобавок ко всему этому, он оставляет лужу крови, наносящую урон при касании, а его глаза летают по комнате, так что стоять на месте игрок точно не сможет. В чемпионской версии он еще выстреливает тремя бомбами, от которых достаточно сложно увернуться. Настолько ненавидим игроками, что существует [https://www.reddit.com/r/FUCKBLOAT сабреддит], посвященный ненависти к нему.&lt;br /&gt;
** Искуситель (The Adversary), Преследователь (The Haunt), Тряпичник (Ragman) и Большой Рог (Big Horn) тоже получили свою долю ненависти. Первый стреляет самонаводящейся серой, из-за чего вокруг него нужно вечно крутиться, как на карусели, второй и третий идиотски сильны для боссов первых этажей, а последний просто очень долго [[Затыкать насмерть|затыкивается насмерть]] из-за своего огромного количества здоровья и разбрасывания бесконечных бомб по всей комнате.&lt;br /&gt;
** Ненавидят и некоторых финальных боссов — а именно Молчание (Hush), Сумасшествие (Delirium) и Ультра Алчность (Ultra Greed), которые даже не то что сильные, а очень прочные из-за уменьшения получаемого урона по ним прямо пропорционально количеству предметов у игрока. Нашел хорошую сборку? Всё так же будешь 20 лет месить босса, пока тот не умрет.&lt;br /&gt;
** Матриарх (Matriarch). Спаунится в небольшой комнате, постоянно призывает фистулоидов и маленькие фистулы, периодически стреляет по всем направлениям личинками (неубиваемыми и непростреливаемыми)… А на закуску, в качестве [[Limit Break|финального «пошёл ты»]] игроку, запускает в игрока разогнавшуюся до сверхзвуковой скорости Чаб (Chub).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Action-adventure]] ===&lt;br /&gt;
* Yooka-Laylee: Великий Рампо, босс первого мира, может быть таким для новичков, потому что они часто не знают, что скольжение можно прекратить, и, следовательно, непрерывно будут напарываться на катящиеся бревна, из-за столкновения с которыми начнут скользить вниз.&lt;br /&gt;
* [[Bully]]:&lt;br /&gt;
** Эрнест Джонс, лидер ботанов. Герой встречается с ним в крепости, где Эрнест расстреливает его из картофелемёта (самое мощное оружие в игре), за 2-3 попадания начисто снимая все жизни. (Удивительно, почему с такой мощью ботаны не захватывают школу, ведь победить остальных лидеров группировок гораздо легче). Потом начинает [[Злодей, молящий о пощаде|ныть и молить о пощаде]], говоря «Ведь ты просто издевался надо мной», что неправда.&lt;br /&gt;
** Не стоит недооценивать Дерби Харрингтона, он дерется лучше финального босса.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — Матка, она же боевая форма Элизабет Грин. Чудовище торчит посреди Таймс-Сквер и постоянно спамит две атаки: самонаводящиеся снаряды, которые сбивают с ног и сносят прилично здоровья, и ударную волну, которая накрывает всю площадь и сносит всё здоровье разом даже с перком «[[Адреналиновая неуязвимость]]» (без перка — тупо [[ваншот]]ит), а чтобы игроку не было скучно, за ним еще гоняются постоянно респаунящиеся Охотники. При этом уязвимы только три колонны из плоти, поддерживающие «голову» монстра, по которым не так просто попасть, поскольку хитбокс «головы» их частично перекрывает, а зарядить AoE-удар не дают вышеупомянутые снаряды и ударные волны. Когда все три срублены, голова падает и вы можете аж десять секунд на ней оторваться (если, конечно, Охотники не против). Затем колонны вырастают снова, только с еще большим количеством хитов. Как следствие, битва вирусных титанов представляет собой сорокапятиминутную беготню по кругу с затыкиванием колонн рукой-хлыстом издалека и немедленным нырянием в укрытие при первых признаках ударной волны, с редкими перерывами на отчаянные попытки нанести рухнувшей башке максимальный урон за минимальное время, пока вас не отшвырнули пинком. Под конец, когда Алекс вытаскивает Грин в обычной форме из поверженной туши и [[На тебе, Джа-Джа!|со всей пролетарской ненавистью разбивает ей морду в месиво]], игрок жалеет лишь о невозможности физически к нему присоединиться.&lt;br /&gt;
* Godzilla (2014): Биолланте, из-за ее лоз, позволяющих ей атаковать с расстояния и которые она может вонзить в землю, а затем нанести удар Годзилле шквалом быстрых тычков, наряду с тем, что ее кислота сносит немалую часть здоровья и способна оттолкнуть Годзиллу назад и даже может сбить его с ног. Плюс, игрок должен одновременно сражаться с ней и с Супер X 2.&lt;br /&gt;
** Кинг Гидора заработал эту репутацию ещё в демоверсии, из-за своих высокой защиты и болезненных атак ближнего и дальнего боя.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]]:&lt;br /&gt;
** Batman: Arkham Origins:&lt;br /&gt;
*** Дэзстроук и Шива в режиме [[Новая игра+]] и бонусном режиме.&lt;br /&gt;
*** Битва с Бейном {{spoiler|в тюрьме Блэкгейт}}. Способен атаковать вас после уклонения. На самом деле от него проще сбежать.&lt;br /&gt;
**** Вообще, любая битва с Бейном в режиме Новая Игра+. Его атаки иногда трудно предсказать, а обычные удары бьют очень больно.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Бейн под титаном, главным образом из-за того, что ему удаётся отключить дополнительное зрение Бэтмена.}}&lt;br /&gt;
*** Дэдшот. Ходит по комнате со своими подчинёнными, которые могут обернуться в самый неподходящий момент. Его оружие нельзя отключить, а к ударам на земле он невосприимчив. Вишенка на торте — если вы выведете из строя всех его подчинённых, а потом приметесь за самого Дэдшота, то когда у него останется половина здоровья, он вызовет подкрепление, а если вы уйдёте в тень — будет искать вас.&lt;br /&gt;
** Batman: Arkham Origins Blackgate: [[финальный босс]], {{spoiler|Женщина-кошка}}, не только появляется без какого-либо намёка, но ещё и требует молниеносной реакции, чтобы успешно противостоять {{spoiler|ей}}. Ах да: и мигающий значок счётчика отсутствует большую часть битвы. И {{spoiler|она}} подкалывает Бэтмена во время драки, раздражая игроков. К счастью, игроки, которые полностью проапгрейдили бэткостюм, невосприимчивы к урону, поэтому у них будет достаточно времени, чтобы выработать стратегию, не сдохнув в процессе.&lt;br /&gt;
** Batman: Arkham Asylum: Ядовитый плющ. Все начинается довольно легко, но ее вторая фаза — чистый неразбавленный ад, особенно в сложном режиме. Из-за ее быстрых снарядов, ее постоянных волн виноградных лоз (которые имеют больший хитбокс, чем кажется) и ее загипнотизированных приспешников, присоединяющимися к веселью, вам повезёт, если вы пройдёте вторую фазу с первой попытки. Добавьте к этому тот факт, что единственный реальный способ нанести ей удар — это комбинация Бэтаранга и Взрывного геля, а промежуток времени, за который вы можете атаковать её — короткий до неприличия, и вы получите одного из самых сложных боссов в игре.&lt;br /&gt;
** Batman: Arkham City:&lt;br /&gt;
*** Мистер Фриз в режиме [[новая игра+]]. Агрессивнее, чем в обычном режиме? Галочка. Легко может отключить ваше детективное зрение, если вы будете пользоваться им слишком долго? Галочка. Потребуется использовать '''все ваши способы нанести ему урон''', тогда как в обычном режиме их потребуется пять или шесть, в зависимости от уровня сложности? Галочка. Как и на высоком уровне сложности, совершенно неуязвим для атаки в лоб и может убить вас менее чем за пять секунд с помощью своей ледяной пушки? Галочка.&lt;br /&gt;
*** Двуликий при игре за Женщину-Кошку. Как и в случае с Фризом, нужно бить с расстояния но его охраняют многочисленные вооруженные бандиты, если вы атакуете, то предупредите их о своем присутствии, и после того, как они увидят вас, откроют по вам огонь. Из-за ограниченного количества гаджетов и низкого здоровья Женщины-Кошки, вам придётся либо выводить его из строя точечными атаками, пока он один, и молиться, что вы успеете сдриснуть до прибытия подкрепления, либо просто бить его, делать все возможное, чтобы обезвредить бандитов, которые придут, чтобы помочь ему, и надеяться, что вам удастся опустошить его здоровье, прежде чем опустошится твоё. Предпочтительная альтернатива — {{spoiler|прыгнуть рядом с Двуликим и избить его, бросая чесноки (военное заграждение) Кошки по бокам, чтобы держать бандитов на расстоянии, пока вы бьёте его}}. На самом деле, если бы вы могли драться с ним за Бэтмена, вы могли бы закончить битву с первой же попытки, бросив в него дымовую шашку и нокаутировав без малейшего сопротивления.&lt;br /&gt;
*** Битва с Харли Квин в DLC Harley’s Revenge. Из-за наличия у Робина захватного крюка и дымовых бомб, а также большого количества здоровья, миссия куда проще, когда дело доходит до выведения из строя Харли, плюс прибывает меньше бандитов. Однако это компенсируется тем, что вам нужно не только победить всех её подручных (бой с Двуликим заканчивается, когда его полоска здоровья полностью опустошена), но и спасти двух заложников в комнате.&lt;br /&gt;
*** Пингвин, если переть напролом, вместо того, чтобы подождать, пока он скажет свою фразу, медленно подойти к нему и ''только потом'' использовать деструктор.&lt;br /&gt;
** Batman: Arkham Knight:&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Гигантский экскаватор Рыцаря Аркхема}}. Движется с невероятной скоростью и убивает игрока [[ваншот|за один-единственный удар]]. Обычными способами его нельзя даже поцарапать, а управлять Бэтмобилем довольно-таки сложно из-за особенностей местности.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Танк «Шквальный Ливень»}} ещё хуже. Игрок находится на Острове Блейк с ним и 6 дронами Кобры. Сами дроны довольно опасные противники, если у игрока нет необходимого апгрейда, так как они обожают собираться в одну кучу и внезапно разворачиваться, а затем нужно уничтожить четыре слабые точки на самом танке. При разрушении слабой точки {{spoiler|&amp;quot;Шквальный Ливень&amp;quot;}} мгновенно становится безумно быстрым, до нечестного агрессивным и начинает применять невероятно мощную лазерную пушку; если игрок не умеет в дрифт, за этим следует геймовер. В финальной стадии есть только один сложный пункт: игра не соизволила сообщить игроку о местоположении слабой точки, которая находится совсем не там, где должна быть в теории.&lt;br /&gt;
* «[[Тургор]]»: Брат Тиран. Он не особо опасен, но очень быстр, так что снаряды за ним не поспевают, и приходится ковырять чудовище просто залпами Цвета, которым не нужно время на подлёт.&lt;br /&gt;
** Если хронически не везёт с рандомом, а заниматься загрузками не позволяет совесть в него быстро превращается Надзиратель. Его атака захватом имеет огромный урон и от неё невозможно защититься скорлупой при невозможности от этой атаки увернуться — она может попасть и 10 раз подряд как бы вы не бегали по арене, а может не попасть ни разу даже если ни на шаг не сдвинуться с начала боя.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]:&lt;br /&gt;
** The Legend of Zelda I: Глиок, драконоподобная гидра, которую можно найти в трёх подземельях. Его головы могут стрелять огненными шарами под разными углами, а стоит любой голове получить достаточно урона, она оторвётся от тела, станет непобедимой и начнёт летать по комнате, продолжая плеваться огнём.&lt;br /&gt;
** Zelda II: The Adventure of Link:&lt;br /&gt;
*** Громовая птица. Сначала надо использовать заклинание Молнии, чтобы сделать её уязвимой (одно использование данного заклинания почти полностью опустошит шкалу магии; в лучшем случае, если она полностью модернизирована и расширена, потратится половина). Затем нужно бить маленькое лицо гигантской птицы, которая будет стрелять огненными сферами как из пулемёта.&lt;br /&gt;
*** Тёмный Линк. С лёгкостью блокирует почти все атаки и очень жестоко наказывает за любую допущенную ошибку. Плюс, обожает прыгать на игрока и наносить ему урон от контакта, а сам игрок [[читерский искусственный интеллект|подобный фокус провернуть не может]]. Также, сражаться с ним надо сразу после вышеупомянутой Громовой Птицы. Наконец, если игрок умрёт, то вернется в начало [[этот гадкий уровень|Большого дворца]]. Если использовать его ИИ, битва будет куда более лёгкой, но в японской версии подобный фокус не прокатывает.&lt;br /&gt;
** The Legend of Zelda: A Link to the Past:&lt;br /&gt;
*** Король Гельмазавр. Для победы над ним нужно 25 ударов (13, если игрок во время первой фазы будет использовать бомбы, что является [[круто, но непрактично|довольно эффективной, но долгой и сложной тактикой]]). Сам он довольно силён и способен вынести игрока за пять ударов, если он собрал все доступные на тот момент усилители здоровья, а сам путь к нему заполнен сильными врагами.&lt;br /&gt;
*** Мотула. Движется беспорядочно, конвейерный пол движется в совершенно непредсказуемом направлении, окружающие поле битвы шипы склонны двигаться по полю битвы и сам босс стреляет тремя лучами, от которых довольно сложно уклониться, не напоровшись на шипы. Что ещё хуже, в оригинальной версии был баг, из-за которого он становился неуязвимым для ряда атак мечом третьего уровня и почти всех атак мечом четвёртого уровня. Огненный жезл неплохо наносит ему урон, но мана у игрока далеко не бесконечная.&lt;br /&gt;
*** Холдстар. Хотя во второй стадии он не особо сложный, в первой стадии его можно повредить только Огненным жезлом (который является магическим предметом), и, если счётчик маны у игрока недостаточно высок, ему понадобится '''вся''' имеющаяся у него магия, чтобы растопить лед. Его можно выпилить с первой же атаки при использовании Медальона Бомбос, но на это по-прежнему уйдёт 25 % стандартного магического счетчика, да и [[купи долбаный гайд!|не факт, что игрок догадается, что так можно, без посторонней помощи]]. Он не роняет сосуды с маной, поэтому, при отсутствии нужного(ых) предмета(ов) и достаточного количества магии, придётся сбежать через Волшебное зеркало, пополнить магию, снова пройти через все подземелье, а затем снова попробовать побить его. Кроме того, Ледяной дворец, где он находится, очень сильно зависит от Огненного жезла, поэтому магическое улучшение перед входом является обязательным.&lt;br /&gt;
*** Тринексс. Для победы необходимо использовать магические атаки, что, несмотря на генерирование зелий на поле битвы, очень сложно. Также эта зараза обожает бить игрока средней головой, от которой довольно сложно уклониться, хотя он предупреждает об этом. При отсутствии Ледяного Жезла, который довольно легко пропустить, пройти первую фазу просто невозможно. Плюс, снаряд Ледяного Жезла движется очень медленно, что даёт боссу шанс увернуться.&lt;br /&gt;
** The Legend of Zelda: The Minish Cap: Гигантский Окторок. Основной способ победить его — поджечь его хвост с помощью лампы, но, несмотря на размер, он [[быстрее, чем кажется|невероятно быстр]] и часто успевает развернуться на 180 градусов от игрока, прежде чем он успеет отойти от него. К тому же, большая часть боя проходит на ледяном полу, так что нормально подобраться к нему будет очень сложно. И, наконец, для успешного удара, Линк должен находиться рядом с ним, но это также дает ему более легкий шанс использовать свою основную атаку — засосать главного героя. Даже если он не использует засасывающую атаку, игрок все равно будет автоматически проглочен, если будет находиться слишком близко, что может привести к очень быстрому опустошению шкалы здоровья.&lt;br /&gt;
** The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Левры. Эти кентавры крайне неприятные полубоссы. Очень быстрые и сильные. Если попытаться отойти от них, начнут обстреливать из лука. Ко всему этому, еще и владеют магией.&lt;br /&gt;
* One Piece Unlimited Cruise: Гекко Мория. Большую часть битвы убегает от игрока, что затрудняет нанесение урона. Убегая, периодически запускает в игрока довольно раздражающие снаряды. Лишившись половины здоровья, начинает применять Shadow Asgard, от которого почти невозможно уклониться, и который, с учётом уровня персонажей, мгновенно выпиливает любого, кому не повезло попасть в радиус поражения.&lt;br /&gt;
* Modarchive Story: игра сама по себе очень сложная, но Дорагон — это не то что вишенка, это целая гуанабана на торте, потому что обожает плеваться огнём по желанию левой пятки, а сам огонь [[ваншот|мгновенно уничтожает игрока]]. И с ним придётся сражаться несколько раз. Что интересно, он является боссом одного из самых лёгких уровней в игре.&lt;br /&gt;
* Spider-Man на Nintendo 64: Веном. Отойдёшь слишком далеко — притянет неблокируемой атакой. Подойдёшь слишком близко — схватит неблокируемой атакой. Здоровья вдвое больше, чем у Паучка, а одна из лечилок находится под большим контейнером, на поднятие которого уйдёт несколько секунд, что даёт ему время на атаку.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]:&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|HH0znyFt_7o|width=240|align=right|Ода Малении}}&lt;br /&gt;
** О Маления, клинок Микеллы! По мнению многих, самый сложный босс за всю историю соулсборнов, которую крайне трудно прищучить даже со всеми инструментами, которые даёт игра. Почему? Может быть, её фирменное трёхступенчатое комбо, которое прерывается только одним расходником и от которого практически нереально увернуться без навыка «поступь ищейки»? А отхил от ударов по игроку, в том числе и от щита, не хотите? Вдобавок у неё две фазы, и во второй она ещё и начинает травить алой гнилью, а также приобретает пару новых движений, которые в начале практически неотличимы от «танца водяной птицы», так что прошляпить его становится только легче. Даже чисто механически Маления играет против вас не по правилам: если вы, начав анимацию, застреваете в ней, то Маления в последний момент может отменить станлок на рывок в сторону и располагает совершенно неприличным гиперармором, какого нет ни у одного другого босса. Она настолько зубодробительно сложна, что в фандоме статус живой легенды обрёл игрок LetMeSoloHer («Давай я убью её сам»), который с двумя катанами на обморожение и кровотечение убивает Малению за других. На момент написания этих строк он сделал это уже больше тысячи раз, а Bandai Namco обещали отправить ему персональный подарок.&lt;br /&gt;
** Двое из божественной кожи в Фарум-Азуле держат пальму первенства как худший ганк-файт в игре (умолчим о парочке рыцарей горнила, гаргульях и трио кристалийцев — они хотя бы необязательны). По отдельности апостол и аристократ могут заставить попотеть, особенно аристократ со своей атакой животом, которую невозможно предсказать, и привычкой кататься по арене, пока не задавит игрока, но в целом подстроиться под них можно. Проблема в том, что они оба крайне быстры и будут вдвоём преследовать игрока по всей арене. Кроме того, у них одна полоска здоровья на двоих, и, пока она не иссякнет, один будет воскрешать второго. Использование усыпляющих предметов хоть как-то спасает ситуацию.&lt;br /&gt;
** Маликет тоже здорово подрывает сидения под игроками нескончаемым спамом ульты, которая высасывает из персонажа здоровье на протяжении нескольких секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Платформеры ===&lt;br /&gt;
* Восьмибитный цикл о [[Чип и Дейл спешат на помощь]]. Помощник Толстопуза Ящерка в детстве доставлял много мороки. Он катался на бульдозере с шипастым шаром на цепи; метательные снаряды надо было бросать, встав между шаром и кабиной. Если кидать снаружи, они разбивались либо об шар, либо о цепь.&lt;br /&gt;
* I Wanna Be the Boshy — педаль в Австралию. Гадкими там являются абсолютно все боссы (до них и добраться не так-то просто), но особенно противные — Мегамен, Соник и Солгрин.&lt;br /&gt;
* [[Mario|Super Princess Peach]] — Боузер. От атак сложно уклониться, и фиг поймешь, как его победить. Но самая сложная часть — это во второй фазе запустить бомбу туда, куда нужно, не забывая уклоняться от атак.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — здесь этого добра полно:&lt;br /&gt;
** Sonic the Hedgehog 1: отступающий Эггман из Labyrinth Zone. В отличие от других боссов, игрок должен преследовать доктора Роботника в опасном лабиринте, заполненный движущимися копьями и огненными статуями. Пузырьков воздуха, если игрок окажется под водой, нет. Если вы не достигнете верха прохода, вы умрете, и Бог поможет вам, если вы достигли чекпойнта перед боссом и умерли здесь, потому что между чекпойнтом и боссом нет колец, только щит; и вы не можете вернуться назад и собрать их. Удачи.&lt;br /&gt;
** Sonic the Hedgehog 2:&lt;br /&gt;
*** Оба босса Death Egg Zone. Атаки Меха Соника довольно сложно запомнить, но тут хотя бы всё интуитивно понятно. А вот Death Egg Robot уязвим только в тот единственный момент, когда делает шаг назад и убирает руки (об этом ещё надо догадаться!), что особенно сложно при игре за Тейлза. А если игрок будет позади него во время приземления, то босс запустит две бомбочки, от которых сложно увернуться. Ситуацию усложняет отсутствие колец и то, что в случае смерти, игрок должен сначала снова отпинать Меха Соника.&lt;br /&gt;
*** Босс Wing Fortress Zone. Торчащая из потолка лазерная пушка, до которой без шипастых платформ не достать. Оружие уязвимо только перед атакой. Так что вы должны не спускать глаз как с пушки, так и с платформ, иначе будете атакованы. Из-за размеров арены потребуется несколько ударов, чтобы все кольца вылетели наружу, а платформа может раздавить игрока, если тот будет прямо под ней.&lt;br /&gt;
*** Босс Mystic Cave Zone. Чекпойнт находится прямо перед боссом, в результате чего собрать кольца в случае смерти невозможно, а пройти назад и собрать их нельзя. Вообще в Сонике рекомендуется чекпойнты перепрыгивать и начинать уровни сначала.&lt;br /&gt;
** Sonic CD: гонка с Метал Соником. Соник должен мчаться наперегонки со своим механическим двойником, на маршруте есть шипы и участки, которые препятствуют вашей скорости, если вы наткнетесь на них. Метал Соник может просто пролететь сквозь шипы, и, если вы опередите его, он создаст вокруг себя барьер и бросится вперед с головокружительной скоростью, протаранив вас и заставив вас потерять весь свой импульс и кольца, если вы не обращаете на него внимания. Если он впереди вас, то он будет мчаться медленнее, но он также генерирует вокруг себя молнию, которая также причинит вам боль. Тем временем Роботник идет за вами, стреляя лазером из своего эггмобиля; если вы отстанете слишком сильно и дотронетесь до лазера, вы умрете на месте. Он также ускоряется на протяжении всей гонки; если вы внезапно остановитесь ближе к концу курса, есть очень высокая вероятность того, что он вас ударит, прежде чем вы сможете восстановить свою скорость.&lt;br /&gt;
** Sonic 1 (Game Gear): босс Jungle Zone. Игрок стоит на короткой лозе, а Эггман висит в воздухе и бомбардирует ядрами, которые катятся по лозе. Если игрок будет стоять на краю, то сможет нанести удар, но велик шанс загреметь в пропасть. Плюс, как и перед всеми битвами в игре, тут не дают колец. А ещё игрок может после победы не рассчитать с прыжком на твёрдую землю и упасть в пропасть.&lt;br /&gt;
** Sonic Blast:&lt;br /&gt;
*** [[Истинный Финальный Босс]], робот Эггмана, выглядящий как треснувшее яйцо с двумя шипами наверху и шипами, покрывающими обе части скорлупы. Чтобы нанести ему успешный удар, вы должны запрыгнуть на нижнюю часть яйца, не напоровшись на шипы, а затем поразить свободный от шипов участок верхней части. Он стреляет в вас, когда вы атакуете его и после удачного удара, и в конце битвы нижняя часть движется, когда игрок стоит на ней.&lt;br /&gt;
*** Босс уровня Blue Marine Zone, потому что вам необходимо время от времени подбирать пузырьки воздуха, чтобы не умереть. И даже если вы победите босса, но потеряете кислород во время победной позы, вам придётся бить его заново.&lt;br /&gt;
** Sonic Adventure:&lt;br /&gt;
*** Egg Viper, финальный босс сюжетной линии Соника. Сложен хотя бы тем, что игроку придётся правильно рассчитать тайминг для атаки, особенно когда ему придётся прыгнуть на один из крутящихся дисков. Также упоминания заслуживает его привычка уничтожать платформы, когда у него самого остаётся мало здоровья. А когда он проигрывает, врезается в платформу, на которой стоит Соник. Куда сложнее финальной битвы с Пёрфект Хаосом.&lt;br /&gt;
*** E-101 Mk. II. Повредить можно только когда он пытается протаранить игрока, от чего увернуться не так уж и сложно. Но постепенно он начинает выпускать кучу ракет непосредственно перед тараном, что может помешать нацелиться на самого робота до того, как лазер Гаммы исчезнет, ​​не говоря уже об уклонения от самих ракет. И да, ограничение по времени никто не отменял.&lt;br /&gt;
*** Хаос 6 при игре за Бига. Потому что разработчики подсчитали, что мало мучить игроков криво сделанными рыбацкими уровнями. [[Это ж надо было додуматься!|Так что давайте дадим им возможность рыбачить прямо на боссе.]]&lt;br /&gt;
** Sonic Advance:&lt;br /&gt;
*** Egg Spider за Соника. Эггман отсиживается на потолке, а без использования падающих сосулек до него не доберешься. Ситуацию усложняет то, что битва происходит под водой. И в этой игре на утопление требуется меньше времени, чем в предыдущих играх, а игрок становится очень медленным.&lt;br /&gt;
*** Egg Snake. Битва происходит на мостике из цепи шаров, а сам Эгг находится вне зоны досягаемости, обожает спамить энергетическими шарами, от которых довольно сложно уклониться, на арене нет колец, а те, которые есть у игрока, можно профукать на счет три. Чтобы атаковать босса, игрок должен прыгнуть и приземлиться на платформы прямо перед Эггманом, в результате чего тот перевернётся и откроет слабое место, вот только из-за того, что машина постоянно движется, данное условие тяжело выполнить. Худшая часть всего этого заключается в том, что когда у Эггмана почти не остаётся здоровья, тот, если успешно нанести ему удар, начинает носиться как угорелый, тем самым усложняя и без того нелёгкую задачу.&lt;br /&gt;
*** Egg X. Обладает кучей непредсказуемых атак, а удар можно нанести только пока он атакует, для чего необходима сверхчеловеческая реакция.&lt;br /&gt;
** Sonic Advance 2:&lt;br /&gt;
*** Egg Saucer. Один из двух боссов трилогии, который может [[Ваншот|заваншотить]] игрового персонажа. Плюс, при уничтожении лазера, рука становится быстрее. И да, на последнем уровне снова придётся с этой дрянью сражаться. К тому же, имеет довольно криповую [https://youtu.be/gRdm47ezBJQ музыкальную тему].&lt;br /&gt;
*** Egg Frog. Очень быстрый и может перепрыгивать на потолок, что затрудняет нанесение урона без получения повреждений. Хотя игрок тоже способен перепрыгивать с пола на потолок и обратно, нажимая кнопки вниз или вверх. Вообще, сам бой очень похож на бой с Gravity Man из Mega Man 5 с механикой Соника.&lt;br /&gt;
** Sonic Advance 3:&lt;br /&gt;
*** Egg Chaser. Второй из двух боссов, способных [[Ваншот|убить героя одним ударом]], причём в отличие от примера выше этот вообще обычными атаками не убивается. Чтобы победить его, надо ронять на него платформы, причём он в любой момент может сбить тебя в пропасть, или же сбить платформу, на которую ты собрался прыгнуть.&lt;br /&gt;
*** Egg Cube. Сам босс — чёртик из табакерки в прямом смысле этого слова, расположенный на небольшой платформе, с двух сторон которой находятся бездонные ямы. Для победы надо атаковать Эггмана, когда он высунулся из кабины, что оттолкнёт его вправо и в конечном итоге сбросит с обрыва. Вот только босс имеет в арсенале Гемерла в дух формах (ракета и шар на цепи) и игрушечных солдатиков, от которых на удивление легко пострадать, а то и вовсе упасть в яму. К тому же в самом начале битвы босс стоит близко к левому краю платформы и постоянно движется к игроку, если не атаковать его достаточно долго.&lt;br /&gt;
*** Egg Pinball. У Соника, Тейлза или Наклза особых проблем не вызывает, но при игре за Эми или Крим превращается в самый натуральный кошмар. Ни та, ни другая не способны выполнить спин джамп, а Эми способна только недолго покрутить молотом в воздухе, что затрудняет удары по сферами и их последующее перенаправление в босса. Крим повезло ещё меньше, так как её способность метать Чиза в этой битве бесполезна: босса нельзя атаковать напрямую, а на сферы Чиз не наводится.&lt;br /&gt;
** Sonic Heroes — Robot Storm при игре за команду Дарк. Во-первых, после командной атаки они обездвиживаются на короткий промежуток времени, вместо полезного вторичного эффекта (такого как непобедимость или куча колец, для создания новых командных атак). Во-вторых, им выпадают самые худшие комбинации оппонентов. В-третьих, на уровне отсутствуют контрольные точки.&lt;br /&gt;
*** Egg Emperor тоже весьма гадок. Особенно в моменты, когда нужно бежать с одной арены на другую, уклоняясь от энергетических волн его клинка. При этом, прежде чем покинуть платформу игроку нужно сначала дождаться правильного момента. Если игрок слишком рано прыгнет с арены, то есть вероятность, что он либо столкнётся с боссом, либо столкнётся с энергетической волной, тем самым это приведёт к падению в пропасть. Правда, медлить тоже нельзя, иначе Эггман с выкриком [[Скример|«CHARGE!»]] быстренько вас протаранит своим роботом.&lt;br /&gt;
** Sonic Rush Adventure: Призрачный Титан. Версия в режиме истории уже сложная, но в режиме миссии по поиску Сол Изумрудов, сложность возрастает до безумных масштабов. У Призрачного Титана есть немало атак, которые он время от времени применяет одновременно. От множества его атак очень трудно увернуться. Самый эффективный способ нанести ему урон — это залезть в пушку и выстрелить собой из нее, но сначала нужно заставить босса уничтожить электрический барьер, окружающий их. Затем надо атаковать пушку достаточно раз, так как она постоянно стреляет по полю. В довершение ко всему, выпавшие кольца ведут себя довольно странно в этой игре: чем больше ударов вы получаете, тем дальше они отлетают.&lt;br /&gt;
** Sonic 06:&lt;br /&gt;
*** Бой с Иблисом на уровне Flame Core не то чтобы тяжелый, но до безумия долгий, с медленными паттернами атаки и ограниченным промежутком времени, за который вы можете нанести удар.&lt;br /&gt;
*** Egg Genesis при игре за Сильвера. Игрок должен метать ракеты в базу, но из-за фиговой камеры легко можно потерять из виду самого ежа, что негативно влияет на прицеливание.&lt;br /&gt;
*** И наконец, ставшая отдельным мемом битва с Сильвером при игре за Соника. Потому что Сильвер будет время от времени брать Соника телекинезом и забрасывать его на далекие, а то и космические расстояния, постоянно выкрикивая «It’s no use!»&lt;br /&gt;
** Sonic Generations: Egg Dragoon. В арсенале, помимо прочего, имеет замораживающие и тепловые лучи и самонаводящиеся ракеты. При получении достаточного количества повреждений, он начинает выполнять несколько атак одновременно, что затрудняет нанесение ему повреждений без получения урона. Также не стоит забывать про фазу, где игрок падает и должен ускоряться, одновременно с этим уворачиваясь от ракет.&lt;br /&gt;
*** И снова Сильвер. Но на этот раз действия битвы происходят на дорогах Crisis City, и Сильвер время от времени будет создавать из машин и подручных предметов сложные конструкции, атаковать энергетическими волнами и даже попытается раздавить Соника контейнером. Самое сложно это конец боя: Сильвер создаёт огромный валун, который будет катиться за Соником, и в то же время пытается раздавить Соника огромным контейнером. К этому моменту нужно вообще сохранить энергию для ускорения.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]]:&lt;br /&gt;
** Предпоследний босс самой-рассамой первой, восьмибитной части. Да, да, «Смерть с косой» (Grim Reaper), кошмар многих геймеров. Он (именно '''он''', по лору серии игр, Смерть мужского пола) сам по себе очень жестокий, да ещё и охраняет выход с довольно зловредного уровня. По боссу чертовски трудно попасть, а вот ему по герою попасть очень легко — хоть метая лезвия, хоть набрасываясь на него. Поможет постоянное перемещение (чтобы враг промахивался), и — обязательно! — кресты-бумеранги или топоры ПЛЮС артефакт, утраивающий атаку («римская цифирка III»), и конечно, предварительно набранная полная мана (в виде красных сердец).&lt;br /&gt;
*** Во многих других играх серии босс Смерть далеко не сахар, особенно в Portrait of Ruin.&lt;br /&gt;
** Абаддон в Dawn of Sorrow. Призываемые им стаи саранчи заполняют почти всю некрупную комнату, часто от них очень сложно увернуться, сносят немало здоровья, даже если слегка заденут игрока, а, с учётом размеров комнаты, они, скорее всего, влетят в игрока в тот самый момент, когда он попытается увернуться от них.&lt;br /&gt;
*** В той же Dawn of Sorrow выделился Гергот. Загибаем пальцы: огромен (а комната, на минуточку, занимает всего один экран), стреляет мощным лучом, поражающим почти всю комнату, более-менее безопасно атаковать можно находясь только прямо под его головой, хотя он ходит взад-вперед и склонен выделять из этого места ядовитые и обращающие в камень газы, получая по морде становится всё быстрее и быстрее и бьёт сильнее всех предыдущих боссов, так что при недостаточно высоком уровне игрока он его вынесет с нескольких ударов.&lt;br /&gt;
*** На эмуляторе там в принципе любой босс доставляет боли пониже спины, потому что нужно рисовать печати. Довёл здоровье босса до нуля — рисуй на экране печать, быстро и правильно, а не то босс восстановит часть хитов и придётся по новой. Кто-то из персонала Конями решил, что это будет очень интересная механика (нет). Стилусом на экране Nintendo DS, наверно, ещё тьфу-тьфу, но попробуйте то же самое начертить мышкой на окне пять на пять сантиметров, дрожащими от напряжения руками!&lt;br /&gt;
** В Super Castlevania IV звание самого мерзкого босса перехватил [[Птицелюди|Слогра]]. Гад очень толстый, бой с ним проходит в очень тесной комнатушке, а после каждого полученного удара Слогра резко подпрыгивает и приземляется ровно на то место, где стоит Бельмонт, так что у игрока есть буквально доля секунды, чтобы увернуться и не потерять треть здоровья. Также у босса есть копье, стреляющие фаерболами, от которых вроде как можно увернуться, просто присев, но они периодически (и очень непредсказуемо) взрываются на подлете, задевая Саймона. В какой-то момент демон лишается своего оружия, но фаерболы сменяются очень резким рывком и ударом клюва через четверть и без того маленькой комнаты. А ведь это всего лишь первый из финального босс-раша, а в дальнейшем игрока еще поджидает старый знакомый Смерть, который тоже не подарок (хотя полегче клювастого).&lt;br /&gt;
* [[Valis]]: The Fantasm Soldier — воин зла Рейко. Очень быстрая и ловкая, а от её атак очень сложно увернуться. Когда же у неё остаётся мало хитов, она применяет магию и сносит игроку половину линейки жизни, как правило добивая его.&lt;br /&gt;
** А в четвёртой части уже Юко сама босс - принимает экзамен на профпригодность так сказать. Летает под потолком, мечет лучи, но главное - создаёт клона себя же из третьей части. Так что это как бой с Рейко, минус её финальная атака, плюс поддержка с воздуха. И драться надо только главгероиней, команды не дадут, в то время как Аму была бы хороша против настоящей Юко (самонаводящиеся выстрелы плюс двойной прыжок), а плохо прыгающий, но &amp;quot;жирный&amp;quot; и больно бьющий лорд Асфал - против её клона.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — Grey Prince Zote, конечно. Многих сложнейших боссов можно забить просто исполняя правильно все па в танце, а вот у него многие атаки ставят игрока в безвыходное положение уже в момент когда он их начал, причем внезапно безвыходным положением может стать любая попытка игрока нанести ему урон. Из-за этого даже у сильнейших игроков победа над Зотом становится отчасти азартной игрой. Ах да, если его не победить то милая фанатка Рыцаря до конца игры будет уже его фанаткой и приписывать Зоту все его заслуги. И случится это только если мы этого самого Зота спасем несколько раз в подземелье.&lt;br /&gt;
** После дополнения Godseeker для истинной концовки придется побеждать три длинные цепочки боссов и Зот после середины самой сложной, регулярно прерывая путь Рыцаря наверх из-за неудачного рандома. Опять, если его не спасти то и побеждать не придется.&lt;br /&gt;
** Сюда, пожалуй, можно отнести любого босса с двойным уроном (кроме Разгневанного Стража — [[Стеклянная пушка|у него не так много ХП]], но противник [[Скальный босс|всё равно неприятный]]), ибо бьют они не только больно, но ещё и [[Реактивный громила|очень быстро]].&lt;br /&gt;
* [[Axiom Verge]] — Уку, непрошибаемый (уязвим только открытый рот во время атаки) и летающий в неудобном месте [[Пчёлы правильные и не очень|бидрилла]] с болючими атаками, спавнящий летающих мобов.&lt;br /&gt;
** И скорпионоподобный Гир-Таб, от предыдущих боссов отличающийся наличием мозгов и достаточно неприятными и рандомными паттернами атак, а также труднодосягаемой уязвимой точкой. На момент встречи с ним игрок ещё слабо прокачан, а оружие либо слабое, либо неудобное конкретно против этого босса. &lt;br /&gt;
* Rocket Knight Adventures — Axel Gear, босс пятого уровня. Сперва он преследует героя на огромном боевом свиночеловекообразном роботе, причем двигается неэтически быстро — понадобится феноменальная скорость и точность в выполнении реактивных ускорений (и прямых, и с рикошетами). Ни одной ошибки, ни одной задержки хотя бы на долю секунды игра не простит. А потом, когда когда герой все же доберется до своего свино-меха, нужно будет побороть Акселя в поединке. Первые три удара по нему нанести несложно, поскольку противник подставляется под них, но это лишь затравочка. Потом он резко меняет тактику, и схватка с ним становится поистине испытанием для нервов игрока.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Gaiden]] на Nes. Предпоследний босс игры - [[Мраккультист|Жакио]]. И если предыдущих еще можно было худо-бедно одолеть или напором как с Кровавым Мальтом или правильно подобранной магией в случае с Дьяволом в маске, то этот мерзавец становился уже гораздо более серьезной проблемой. Мало того что он летает сверху и никогда не спускается, отчего его проблематично достать мечом, так еще и метает в Рю самонаводящимися огненными шарами, увернуться от которых это та еще проблема. И помимо этого ему предшествовал просто [[Этот гадкий уровень|адский уровень]], наполненный маленькими платформами и изобилием летающих и стреляющих врагов, которые с удовольствием отправят нашего ниндзя в пропасть. Ну и дополнительно все портил баг, который в случае проигрыша боссу откидывал игрока на несколько уровней обратно, заставляя проходить весь этот ад снова. По сравнению с Жакио финальный босс - [[Чу-Чу|Демон]] проходился уже гораздо проще.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — The Cursed Thorn. На данный момент единственный босс в официальных уровнях режима платформера, и уже очень противный. Босс очень долгий и нудный (по меркам гд), при этом у игрока всего 1 хп, и если проиграть, придётся начинать сначала. А если вы хотите собрать третью монету (для этого уровень нужно пройти меньше, чем за 280 секунд, включая катсцены), то вам придётся начинать весь уровень сначала в случае любой смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat’em up ===&lt;br /&gt;
* Восьмибитный цикл о [[черепашки-ниндзя|черепашках-ниндзя]]. Крэнг во второй и третьей частях — та ещё головная боль. А с его слугой Шреддером в обеих этих играх связана некая хитрушка, в каждом выпуске своя.&lt;br /&gt;
** Вторая часть: Шреддер создаёт своего двойника, и с фальшивого Шреддера после очередного вашего удара слетает шлем. Если вы затем убьёте эту простоволосую подделку — появится новая, и так до бесконечности. А время работает против вас: периодически то настоящий Шреддер, то его двойник пускают очень неприятный луч… Выход один — не трогать бесшлемного, как бы трудно это ни было, и сосредоточить все удары только на том, который ещё в шлеме (это настоящий Ороку Саки). А вот когда и он утратит головной убор — тут уж можно бить обоих от души. Долго ли, коротко ли — сперва растает фальшак, затем рухнет подлинный враг. Впрочем при игре вдвоём, это не бой, а сплошное удовольствие (ну, почти) — каждый игрок может взять на себя по Шреддеру: один отвлекает простоволосого, другой колотит настоящего.&lt;br /&gt;
** Третья часть: это была многолетняя печаль-беда российских геймеров-восьмибитчиков, пока кто-то не выяснил, в чем тут штука. Нет, речь не о финальном Шреддере, который выливает на себя какую-то дрянь и становится Супер-Шреддером. С ним-то как раз ничего сложного. Речь о предыдущей встрече со Шреддером, в середине игры, на Технодроме ([[ложный финал|фальшивый финал]]). Ороку Саки сражался там без всяких гаджетов и мутагенов, прыжком-клинком-пинком, и демонстрировал убойное и труднопобедимое ниндзюцу, но особо огорчал игроков тем, что ''бесконечно возрождался, сколько его ни побеждай''! И массы тщетно ломали голову, где его слабое место, [[Несуществующий игровой секрет|в чём тут секрет]]… И только потом кто-то случайно нашёл фирменный (а не пиратский) картридж с игрой, и вскрылось редкостное коварство разработчиков из Konami: [[антипиратская фича|в случае пиратского копирования игры]] все рядовые враги становятся вдвое сильнее и выносливее, а Шреддер во время первой встречи с ним попросту обретает бессмертие (вернее — бесконечные жизни). Посему играйте в эту часть только на эмуляторе, и будет вам счастье.&lt;br /&gt;
* Многие ветераны приставочных боевиков и доселе вспоминают ужас, охватывавший их при встрече со злой египетской царицей — финальным боссом ''восьмибитного'' Double Dragon III: The Sacred Stones. Древняя стервоза и огонь по земле пускает, и огненными птицами героя бомбардирует, и превращается в огненную змею, и очень больно телепортируется как раз туда, где стоит протагонист… Но самый жуткий её приём — телекинетическое поле невообразимой силы, которым она отшвыривает бойца через весь склеп и крепко «прикладывает» его о стену почти при любой попытке её атаковать. Только и поможет, что становиться чуть-чуть по диагонали от неё и не спеша «разгружать» на неё запас сюрикенов и ударов оружием, а также грамотно применять Напрыги с Большой Дистанции. Ну а обретёт злодейка невидимость — бегай как шальной, иначе она, когда её не видно, будет применять к тебе две своих самых страшных атаки: «укус огненной змеи» и «телекинетическое поле». И да, нужно начать со [[спутники героя|спутников героя]], завербованных по ходу сюжета, а уж если они её не доконали — только тогда переключаться на главного героя.&lt;br /&gt;
* Можно припомнить и паскудного босса в гениальном трэш-мордобое Fighting Force. С ним столкнёшься, если в метро выберешь поездку не на авиабазу, а на островную базу. Особенно трудно с ним персонажам-девушкам. Этот дядя одет в [[силовая броня|силовую броню]], так что не пытайтесь его захватить и избить/бросить (на что так горазд ваш боец) — он тут же вас шарахнет током. Ближний бой — вообще не вариант. И не паситесь на близком расстоянии от него — начнёт поливать из ручного пулемёта, и вы не заживётесь на белом свете. А порой он будет расстреливать вас, даже если вы держитесь в некотором отдалении. Но горе вам, если вы отойдёте от него совсем далеко — взмоет в воздух на своём джетпаке и постарается всем своим немалым весом приземлиться именно на вас; при этом он почти самонаводящийся. Если его задница припечатает не вашу голову, а пол рядом с вами — вам это тоже не поможет: вас сшибёт с ног небольшое землетрясение. Чтобы он ''существенно'' промахнулся при приземлении — надо начать бежать ''вовремя'', и бежать в одном направлении ''долго''. Одолеть его можно, только кидая в него разные предметы. А сделать это нужно мно-ого раз — он живуч до неприличия. А подбираете вы предметы медленно, и кидать их порой получается криво. Здоровяку же ничего не стоит приземлиться на вас как раз в ту минуту, когда вы возитесь с какой-нибудь неуклюжей бочкой или ящиком. Этот тип раздражает именно полной невозможностью гарантировать себе победу над ним, как бы вы ни старались. Ему можно проиграть многократно (обычно до полной потери жизней), просто потому что не свезло.&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] для Sega Master System, она же Black Belt на западе — [[Отвратительный толстяк|Харт]]. В теории [[Купи долбаный гайд!|нужно нанести ему четыре удара, не сходя с места и не получая урона]]. На практике нужно присесть и долбать по кнопке кулака в надежде, что хоть на этот раз он помрёт, благо, он всего лишь последний минибосс на первом уровне, при рестарте не нужно далеко топать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shoot'em up]] ===&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — совершенно все боссы любой игры серии начиная с 4 уровня (а у неподготовленных к такому — и раньше). Что ж, определенные [[Культура отаку|странные люди]] предпочитают именно так проводить бесчётные вечера со своей вайфу, неделями и месяцами проникаясь восточной атмосферой. А вы знаете, насколько Bullet Hell может быть медитативен? Впрочем, в играх серии есть парочка боссов, которых ненавидят даже опытные игроки.&lt;br /&gt;
** Сё Торамару, 5-й босс 12-й части. Ненавидима за свои «кривые» лазеры, которые двигаются по крайне замысловатым траекториям, в результате чего предугадать, в какую сторону в итоге они полетят, практически невозможно.&lt;br /&gt;
** Клаунпис, 5-й босс 15-й части. Обладает огромным количеством адски сложных атак, большая часть которых ещё и [[рандом]]на. Вдобавок, в 15-й части автор ввёл режим игры «Point Device», в котором есть чекпоинты, однако у игрока при этом только одна жизнь, так что если вы проходите игру в данном режиме, то готовьтесь застрять на Клаунпис на очень долгое время.&lt;br /&gt;
** Дзюнко, финальный босс той же 15-й части. Мало того, что её атаки невероятно сложны, так на них ещё и нет абсолютно никаких интересных механик — чистый [[рандом]].&lt;br /&gt;
** Seihou Kioh Gyoku — первые четыре уровня проходится более-менее легко (сложность Морган компенсируется лазерами её босса, с которых можно крайне быстро и легко заряжаться), но на битве с Мьюз/Музой сложность подскакивает до луны. Её &amp;lt;s&amp;gt;ножи&amp;lt;/s&amp;gt; кресты очень быстрые, наводятся на игрока и сносят много ХП, а когда пули её кукол и её босса (или что-то одно из этого и большая порция голубых пуль… или все три гадства сразу) нахлёстываются друг на друга, получается чуль ли не [[Фальшивая сложность|сплошная стенка]]; сама же она ну очень читерно уворачивается от пуль.&lt;br /&gt;
* Furi:&lt;br /&gt;
** Линия — старый карлик-негр с карикатурно огромным мечом, познавший просветление и управляюший временем, из-за чего постоянно вынуждает подстраиваться под изменения ритма и его отражаюшие всё стенки. Считается многими вторым по сложности боссом в игре.&lt;br /&gt;
** Секретный босс представляет собой чистый буллетхелл с абсурдно-огромным количеством снарядом и огромным хелсбаром, из-за чего любая ошибка вынуждает проходить этот марафон сначала.&lt;br /&gt;
* Star Evil из сборника Action 52 Owns, фанатского римейка Action 52. Третий и финальный босс здесь, как ни странно, очень лёгкий. Первый босс неплохо ломает игроку шаблон тем, что не стреляет (вообще единственный стреляющий враг здесь — финальный босс), а идёт на таран, и увернуться от него довольно сложно, но это ещё цветочки. Второй же боссфайт — это шедевр сумрачного геймдизайна: мы сражаемся с [[Двойной босс|двумя]] летающими по экрану каменными змеями, у каждого отдельная полоса здоровья, они регенерируют, при смерти змея надо суметь увернуться от его обломков и главное — если не убить второго змея достаточно быстро после смерти первого, то '''появится ещё один змей.''' Выход? {{spoiler|Нащупать внизу экрана место, где змеи не могут вас убить, и долго стоять на этом месте с зажатой кнопкой стрельбы — так вы будете наносить обоим змеям почти одинаковый урон. Да, точность будет никакая, да, они регенерируют, да, вы проведёте там дохрена времени и израсходуете часть шкалы добра, но другого выхода нет.}}&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Throne]] — славу такого босса получил Lil’Hunter. Умеет при помощи джетпака прыгать по всему уровню, нанося при приземлении урон от огня, призывать на помощь полицейских, стрелять несколькими длинными очередями из пулемёта либо же «веером» из пулек, отскакивающих от стен. После получения достаточного количества урона начинает неконтролируемо летать по уровню и взрывается при столкновении со стеной. В общем, этот персонаж заслужил ненависть многих игроков.&lt;br /&gt;
* XEXYZ: Хоррза, босс Зоны 9. Здоровья больше, чем у других боссов, битва с ним — эталонный Bullet Hell, игрока убивает за четыре удара. Очень немногие игроки победили его без эмулятора. А побить эту тварь на консоли — уже повод для восхищения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шутеры ===&lt;br /&gt;
* [[Quake]] III Revolution (переиздание третьей кваки на PlayStation 2, где добавили несколько новых пушек типа гвоздомёта и сюжетный режим с возможностью прокачки персонажа): Vadrigar во время второй битвы с ним (предпоследняя карта сюжетного режима). Эта сволочь очень быстрая, имеет примерно 350HP и убивает с одного-двух выстрелов из ЛЮБОГО оружия, если не обвешаться бронёй и не взять Megahealth в довесок (и то это не гарантия выживания в перестрелке с боссом). Сама тактика битвы тоже весьма сволочная: он стоит на круглой платформе над ареной, до которой никак не допрыгнуть (даже выстрелить трудно), окружённой силовым полем. Чтобы его убрать, нужно выстрелить в 3 красные точки на стенах арены (Головоломки? В ТРЕТЬЕЙ КВАКЕ?), после чего босс телепортируется вниз (где игрок и стоит) и начинает активно прыгать и стрелять. Если каким-то чудом опустить его HP ниже сотни, он через несколько секунд телепортируется обратно на платформу, где периодически генерируется Megahealth, таким образом за минуту-полторы он может увеличить своё HP до 470 единиц. И да, на всё про всё у вас 3 жизни, не получилось — начинайте с начала. И да, это шутер на консоли со всеми вытекающими в области управления.&lt;br /&gt;
* Классический первый Heretic на высшем уровне сложности проходится легко — кроме мистера «[[Эффект Телепорно|раз и ты пи*эрас]]» D’Sparil’а. Гад отличается не только диким запасом непрошибаемой дури, но и спамит своими колдунами со скоростью диареи. Плюс к самым рогосносящим колдунствам у него неплохой резист.&lt;br /&gt;
* [[Unreal|Unreal Tournament 99]]. Ксан «Твою же мать» Кригор, финальный бот турнирного режима. Шустёр, умён, хитрожоп. Даёт прикурить на всех уровнях сложностях, самообучается и не стесняется держать уровень сложности +1 от выставленного. Даже (особенно) если проходите на максимальном (GodLike). Самое злобное — это то, что единственная тактика выноса этого бота — просто быть лучше. Заодно отличный экзамен перед тем, как идти к «папкам» в онлайн. Что характерно — в следующих итерациях он заметно поглупел.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]]:&lt;br /&gt;
** Return to Castle Wolfenstein — уберзольдат. Вооружён разрядником Тесла и ракетной установкой, от обстрела из которых можно уклониться, только спрятавшись за колонну или стену. Удачи.&lt;br /&gt;
** Wolfenstein (2009) — Ганс Гроссе. Вооружён парой пулемётов и ракетных установок, экипирован силовой бронёй и тулийским медальоном. Да-да, у него такие же спецспособности, как и у Блажковича. Опаснее всего Гроссе на втором этапе боя, когда он активно пользуется «Замедлением», ибо легко может подбежать незамеченным и расстрелять вас в упор.&lt;br /&gt;
** Wolfenstein: The New Order — Тотенкопф. Его шагающий танк вооружён четырьмя пулемётами МГ60, которые очень быстро спиливают игроку здоровье, и может пережить два десятка попаданий ракет.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]]&lt;br /&gt;
** First Encounter — Угх-Занн Третий. Сложность боя с ним усложнена тем, что он ещё и [[Босс-головоломка]] — в противном случае его можно было бы и из пушки завалить.&lt;br /&gt;
** Second Encounter — Личинка-экзотех. Очень много здоровья, наличие лечебных станций на арене (которые, к счастью можно разрушить, и лучше это сделать в самом начале боя), две плазменные пушки, мощный лазер и самонаводящиеся живые бомбы делают её опаснейшим врагом в игре.&lt;br /&gt;
** Before First Encounter — Угх-Занн Четвёртый. Как и финальный босс «Первого пришествия» — [[босс-головоломка]]. К тому же этот гад приходит со свитой из самых опасных врагов игры.&lt;br /&gt;
* C-12: Final Resistance: вторая битва с инопланетным танком. В отличие от первой и третьей битв, Воген не имеет доступа к турели. Это означает, что вы должны использовать свое обычное оружие, которое наносит танку значительно меньший урон. И если у вас мало щитов/боеприпасов до начала этой битвы, вы уже можете считать себя проигравшими.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]] — Крикуны, караульные [[боевой многоножник|трёхногие роботы]] пришельцев. Казалось бы, у них есть [[ахиллесова пята]] в виде энергоблока сзади… Но эта тварь всегда повёрнута к игроку передом! Даже когда он в маскировке! А ещё Крикун регулярно испускает ЭМИ и кидает ЭМ-бомбы, из-за чего у игрока сбрасывается энергия и он не может использовать маскировку или защиту.&lt;br /&gt;
** Для лёгких уровней сложности таки выработали контрсредство — быстро подбегать к Крикуну и, налепив ему на ноги, бежать в укрытие, но для этого надо научиться уворачиваться от его скорострельного плазмагана.&lt;br /&gt;
* Восточный Фронт: Неизвестная война — финальный босс, вооружен тяжелым пулеметом гранатометом и бомбометом и бой происходит в маленькой комнате (ах да, он еще и щитом прикрыт) и разбирать на гайки вы его будете долго.&lt;br /&gt;
** Крах Ананэрбе: мини-боссы адъютанты Дитриха Шнайдера, эти Лелек и Болек (даже если вы на максимальном уровне прокачки) будут вас отправлять к чекпоинту чаще всего за всю игру, и с аверсией Дитрих который просто живучий.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: Human Revolution — Баррет (если вы выбрали путь хакера-тихушника), и Намир (если поставите чип).&lt;br /&gt;
* [[Doom Eternal]] — игра вообще не отличается жалостью к игрокам, но когда в дело вступают Мародёры, сложность вовсе зашкаливает. Этих гадов можно ранить только в редкий момент, когда они атакуют игрока, причём во время боя к ним ни слишком близко нельзя подходить (получишь), ни слишком далеко отходить (получишь тоже). Спецоружие типа огнемёта против них вовсе не работает. Если этого мало — иногда Мародёры натравливают на игрока огненных волков, заставляя отвлекаться на разборки с ними.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сэмюел Хайден}} из первой части The Ancient Gods пробил [[педаль в пол|педаль в Некравол]]. Пять фаз, в двух из которых нужно убить по паре одержимых духами (то есть, усиленных многократно) не самых слабых демонюг (манкубус и рыцарь ада в первый раз, элементаль боли и рыцарь ужаса — во второй). А ещё по арене летает пара глаз, потихонечку срезающих ваше здоровье. &lt;br /&gt;
* Descent 2: босс 16 уровня (он же Ледяной Босс), хотя и не такой живучий, как финальный босс, да и в плане убойной силы оружия тоже уступает ему, но компенсирует это наличием самонаводящихся световых ракет, от которых почти невозможно уклониться, и которые полностью ослепят игрока, что позволяет боссу и его подручным хорошо подпортить герою жизнь, а то и вовсе убить его. И да, энергетическое оружие ему до лампочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Survival Horror]] ===&lt;br /&gt;
* [[Demonophobia]]:&lt;br /&gt;
** Люцифер: этот босс настоящее испытание для нервов игрока — очень быстрый и проворный, а его атаки наносят тяжелые повреждения. Пока вы переключаетесь между оружием и лечилками, он зачастую успевает вас ранить, а то и убить.&lt;br /&gt;
** Но подлинный геморрой — это {{Spoiler|демон Ридз}}. Пусть его атаки не слишком сильны, но он атакует практически без перерыва, постоянно меняет тактику, в бою с ним могут появиться мгновенно-смертельные обьекты, и самое главное — исчезает индикатор здоровья героини, так что лечиться приходится вслепую.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]:&lt;br /&gt;
** Resident Evil 2:&lt;br /&gt;
*** Аллигатор-переросток. Огромный, занимает весь коридор где происходит сражение, обойти и спрятаться нельзя, быстро ползет на игрока, плевать хотел на стрельбу из любого оружия кроме разве что ракетомета (который доступен только после N-го прохождения игры с выполнением определенных условий), убивает игрока мгновенно стоит ему лишь доползти и куснуть. Субверсия — убивается одним выстрелом если уронить стоящий у стены газовый баллон, подождать пока тварь схватит его пастью и расстрелять баллон — взрыв убьет босса. Фишка в том, что далеко не все игроки в то время сразу догадывались о баллоне или замечали его, пытаясь тупо расстрелять крокодила.&lt;br /&gt;
*** Четвёртая форма Уильяма Биркина. Он в ней быстрее и больше, чем игрок, много прыгает, не стоит на месте, позволяя игроку пристрелить себя и уничтожит игрока, если его состояние будет ниже, чем «хорошее». А теперь добавьте ко всему вышеперечисленному ограничение по времени.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 3: Немезис в первой форме, без гранатомета — очень быстрый и живучий, почти всегда использует атаку, убивающую Джилл мгновенно. Плюс на момент встречи с ним у игрока скорее всего не будет арсенала, достаточного для уничтожения босса.&lt;br /&gt;
*** Следует иметь в виду, что вплоть до встречи во дворе часовой башни драться с Немезисом необязательно, даже наоборот: от игрока ожидается быстрый, решительный драп в безопасное место. Правда, задушить Джилл монстрина может и в этом случае, если дать ему такую возможность.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 4:&lt;br /&gt;
*** Битва с Краузером на ножах. Большая серия QTE, на нажатие кнопок дают где-то 0.3-0.5 секунды, нужные кнопки на каждый QTE выбираются рандомно из 2-3 комбинаций, ошибка в любом месте — мгновенная смерть, которая отбрасывает в начало серии QTE. Что на клавиатуре что на геймпаде — это место обычно проходится после 15-20, а порой и 30+ смертей. Кошмар любого игрока, который пытается пройти игру без смертей и сохранений ради плюшек.&lt;br /&gt;
*** Там же — встреча с Эль Гиганте, во время которой героя сопровождает Эшли. Сам Леон от захвата худо-бедно способен увернуться, а вот девушку великан сцапает обязательно и одним-двумя движениями убьёт. Сражение необязательное (можно обойти босса по соседнему проходу, через двух сестёр-бензопильщиц, где для Эшли поставили уютный ящик-убежище), но если уж решил в в него ввязаться — без ящика светошумовых гранат не обойтись. [[Педаль в пол]] — уже убитая, эта тварь может падая раздавить Эшли, которая в этом случае вообще не реагирует на опасность.&lt;br /&gt;
*** Но действительно «гадким» боссом был чертов U-3 (шестой босс). Завалить его в целом не проблема, но эта тварь сжирает столько драгоценных патронов, что остаток игры проходит с зубным скрежетом.&lt;br /&gt;
**** U-3 можно оббегать на локации с подвешенными вагонами. Это менее безопасно, но патроны экономит.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 5:&lt;br /&gt;
*** Уроборос-Мконо. Заставить тварь обнажить свои уязвимые органы можно только с помощью огня. Если у вас нет зажигательных гранат, единственный выход — два кислородных баллона по углам лаборатории (в которые нужно выстрелить, как только монстр их схватит, иначе он их «переварит») и неимоверно неудобный тяжеленный огнемет, который нужно периодически [[Перезарядка оружия завершена|перезаряжать на специальном стенде]], да к тому же и глючный: иногда тварь под огнеметом выпучивает шары сразу, но чаще — за пару секунд до того, как огнемет в очередной раз иссякнет. А еще тварь имеет привычку расползаться на кусочки и собираться в дальнем углу лаборатории, куда с огнеметом не дошкандыбаешь. Самое время расчехлить найденную на болоте РПГ-7.&lt;br /&gt;
*** Бой «двое на двое»: Крису и Шеве противостоят Вескер и зомбированная Джилл, которую ни в коем случае нельзя убивать, можно только временно вырубить — но обычно она ведет обстрел с максимального расстояния, в то время как неуязвимый для пуль [[реактивный громила]] Вескер пытается вытереть игроком пол в рукопашную, а на высоких уровнях сложности Джилл и ваш ИИ-напарник склонны взаимно аннигилироваться в первые секунды боя. По счастью, у Вескера есть неотложные дела, из-за которых он может выделить на драку лишь семь минут, так что если неохота тратить еще одну РПГ или учить 5-кнопочные комбо, которыми Вескеру можно выдать 220 собственными конечностями, можно просто бегать от него эти семь минут.&lt;br /&gt;
*** Битва с [[самоуверенный мерзавчик|Рикардо Ирвингом]] на сложных уровнях. Своими щупальцами убивает с одного удара, а окно инвентаря глючит и иногда длиться менее полсекунды.&lt;br /&gt;
*** Однако самым гадким боссом на тех самых высоких уровнях становится Ндесу — он же «африканский Эль Гиганте». Сражаться с ним придётся посредством [[Бесхозный станковый пулемёт|двух пулемётов с джипа]], которые имеют [[Недооружие|далеко не впечатляющие урон и скорострельность, быстро перегреваются и, главное — их пули летят МЕДЛЕННО]]. Вылезти из машины и разнести урода из базуки нельзя, потому что «за проезд уже уплочено», «пол — это лава» и «гладиолус». Убить великана можно, только уничтожив основного паразита Плага в его спине; чтобы оный паразит хотя бы показался, надо расстрелять четырёх паразитов поменьше, а чтобы вылезли они — пострелять ему в рожу. И так три раза. Тем временем босс будет обрушивать на вас целую очередь разнообразнейших и очень сильных атак, каждой из которых можно избежать, только обладая молниеносной реакцией либо снайперской точностью — при условии, что из-за бага или рандома атака не сделается неблокируемой (особенно часто такое происходит под конец боя, когда что у босса, что у вас осталось всего ничего здоровья). Две-три попадания (на самой высокой сложности) — вы погибли. Ах да, не забудем про троицу [[Непростые зомби|Маджини]], которые будут постоянно возрождаться, закидывая вас с боков коктейлями Молотова и взрывающимися стрелами. Удачи.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 6:&lt;br /&gt;
*** Предпоследний бой с Симмонсом в кампании Леона (он же последний в кампании Ады). Симмонс в первой форме очень подвижен и может стрелять костяным «пулеметом», что само по себе малоприятно, но здесь бой происходит на крыше узкого перехода между двумя башнями, т. е. при размерах босса арена является практически одномерной. Три пропущенных QTE — и начинаем сначала. К тому же, непостредственно с боссом дерутся только Леон и Ада, так что чью бы кампанию вы не проходили в кооперативном режиме, ваш живой напарник сможет только прикрыть вас сверху, а вместо него вам будет выдан болванчик-ИИ.&lt;br /&gt;
*** Первый бой с Хаосом в кампании Криса. Собственно, даже не бой, а забег по спиральной дорожке внутри шахты, в то время как гигантский монстр в центре шахты разрушает дорожку вслед за вашими пятками. Это было бы еще ничего, но камера в процессе ведет себя полностью неадекватно, все время меняя угол обзора на дорожку, из-за чего очень легко свернуть не туда и начать бежать в стену или край дорожки, пока вас не настигнет лапа босса. В довершение всего у игрока, не являющегося «сервером», в этот момент обычно предательски лагает управление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TBS|Пошаговые стратегии]] ===&lt;br /&gt;
* [[XCOM/2|XCOM 2]] — боссы из DLC «Alien Hunters». Дополнение добавляет трех боссов-повелителей, которые будут рандомно заглядывать на огонек на протяжении всей кампании ровно до момента своей смерти. Сами по себе повелители представляют из себя сильно прокачанных вайпера, архонта и берсерка, и если этого мало, сии твари могут ходить после каждого вашего действия (то есть, например, одна перезарядка даст Повелителю целый ход). Оглушить этих тварей нельзя, крио-гранат с собой много тоже не потаскать, да и много времени заморозка не выиграет. Дальше — больше, сии твари обладают парой очень приятных способностей: король-вайпер может душить и замораживать ваших солдат (а делать это он будет очень часто), берсерк обзавелся оглушением и дизориентацией по площади (ну и бьет все еще больно, да), а Архонт не будет гнушаться таскать ваш отряд в воздух и закидывать его взрывчаткой (вывести и спасти всех не получится). Как итог, вышел отличный пример [[Фальшивая сложность|фальшивой сложности]]. Лучший способ расправиться с Правителем — обвесить все оружие отряда повторителями и молиться богам [[Рандом|рандома]]. Авось повезет и тварь умрет с одного-двух выстрелов при небольшом шансе.&lt;br /&gt;
** Вот не надо тут, всё решается просто и элегантно, я приведу аж целых три способа. Вариант раз: даём «разрыв» пулемётчиком и тут же используем навык «разгром» жнеца с максимально расширенным боекомплектом. Ваншот (почти) гарантирован без ответного урона. Вариант два, рейнджер-мечник: бросок топора, забег в упор, двойной выстрел плюс мясорубка плюс мастер клинка позволяют влить просто колоссальные количества урона. Вариант три, раскачанная «Искра»: залп из конусной пушки, форсаж, тройка в цель. Короче говоря — проблем с вливанием большого количества урона в отдельно взятую цель не вижу, а если цель не отдельно взятая, то лидера можно на время «успокоить» тем же стазисом псионика, порешать сопровождение и разобрать его на следующем ходу.&lt;br /&gt;
** В «Войне» чудищ ослабили: теперь они перехватывают ход только после агрессивных действий.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might and Magic III]] — генерал Кендал из последней миссии кампании «Подземелья и Дьяволы». Помимо неслабой армии упакован целой россыпью мощных артефактов, включая сферу, запрещающую применение магии (в одном из патчей конкретно этот артефакт был у генерала убран). Саму миссию при этом надо успеть пройти за три месяца. Потом игроки научились заранее развивать под эту задачу сильных героев, но поначалу первая встреча с Кендалом на фоне довольно простых предыдущих миссий нехило рвала шаблон. Впрочем, поскольку целью миссии является не победа над Кендалом, а захват замка Стедвик (в окрестностях которого генерал ошивается), некоторым удавалось провернуть хитрый трюк - подойти к замку с разных сторон несколькими героями и выманить Кендала так, чтобы он не успел на своём ходу вернуться в замок. После этого один из оставшихся героев триумфально въезжал в пустой Стедвик и праздновал победу.&lt;br /&gt;
* Advance Wars: Days Of Ruin/Dark Conflict - главный босс Колдер (или Столос в европейской версии) каждый ход лечит по 5 очков здоровья своим юнитам, что вызывает бомбёжку со стороны игрока. Зато у него нет своей спец способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]]:&lt;br /&gt;
** Лилит и Лилим. Общепринятая стратегия против них включает в себя поддержку Духов Сильфы и Гномы и принесение в жертву своего первенца богу видеоигр. Если они используют кражу очков навыков больше одного раза или сковывают вас слишком рано или слишком часто, будьте готовы к проигрышу.&lt;br /&gt;
** Чёрная Алиса в своей финальной форме. Мало того, что она имеет атаку, которая лишает героя возможности сопротивления, а также может призывать Духов, так она ещё может отменять ваших призванных Духов, если вы активировали больше одного за раз. Справиться с ней куда сложнее, чем с финальным боссом.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]]: Bullet Time Battle против Хины в четвёртой главе. Сложность заключается не в самом BTB, а в том, что перед этим игрок принимал участие уже в двух BTB подряд против Хиро и Токо. При отсутствии у игрока достаточного опыта, у него навряд ли будет много здоровья, в результате чего одна-единственная ошибка может стать последней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Dynasty Warriors: Люй Бу, просто Люй Бу. Особенно в ранних играх серии, где он мало того, что '''абсолютно''' всегда появлялся на поле боя в гипер-режиме, обретая иммунитет к отбрасыванию и утроенные броню и урон, так еще и обладал совершенно имбалансным мувсетом, позволявшим ему терроризировать противника своей длиннющей алебардой с безопасного расстояния. Мувсет в дальнейшем сильно понерфили, но гипер-появление сохранилось, так что Летающий Генерал по-прежнему легко дает прикурить излишне самоуверенным игрокам: в большинстве сражений, где с ним сталкиваешься, сама игра рекомендует избегать этого гада. До выхода пятой части игрок, сумевший одолеть Люй Бу в битве за перевал Хулао (ранняя миссия, где он впервые появляется, а персонаж игрока еще слаб и плохо вооружен), обретал законное моральное право весь оставшийся день ходить как именинник.&lt;br /&gt;
* Transformers: Prime — The Game: Дрэдвинг. Обожает очень больно атаковать издалека и минировать поле битвы.&lt;br /&gt;
* Godzilla: Monster of Monsters — Гайган. Если сражаться с ним, играя за Мотру, то справиться будет несложно. Но упаси вас боги выставить против него Годзиллу — Гайган может быстро зажать вашего кайдзю в угол, и быстро прикончить пилой на животе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры вне видеоигр ==&lt;br /&gt;
* Щитовик (спортсмен с пуленепробиваемым щитом) в страйкболе; пейнтбол и хардбол — аналогично. Придумать более сильного противника довольно трудно и при игре на открытой местности, но при игре в помещениях, где обходных путей зачастую вообще нет, [[Педаль в пол|педаль давится прямо в пол]].&lt;br /&gt;
* Дамодар Синегубый в малобюджетном, провальном сиквеле киноверсии «Подземелий и драконов».&lt;br /&gt;
* Встречается в университетах в виде ненужного, но обязательного предмета, по которому, к тому же, экзамен. Заставляет серьезно помучиться даже самых умных студентов, особенно если препод не понимает, что его предмет учат по принципу «сдал и забыл». Или все прекрасно понимает, но это его бесит и он из принципа не желает снижать требования. В частности философия на непрофильных специальностях: королева ненужных предметов, которая абсолютно не поддается логике и пониманию, не несет в себе практически ничего полезного, и вся подготовка сводится к нудной зубрежке материала. А материала там много. Очень много. Не зря большая часть студентов ее списывает. Особенное удовольствие доставляет технарям, у которых мозги заточены под формулы и их применение, а не под запоминание тонн бессмысленного текста.&lt;br /&gt;
** Впрочем, тут, проблема, не в предмете, а в составителе учебного курса, так как для того чтобы запихнуть две с половиной тысячи лет в два семестра (в особо запущенных случаях — один) и не просесть в качестве материала, необходимо быть гением и очень любить свою работу. Иметь представление о философии необходимо хотя бы постольку, поскольку все эти ваши физики-математики из неё и вышли. Правда при этом полезней было бы начать именно с тех философских вопросов, которые непосредственно касаются математики и естественных наук, а [[сарказм|высокомудрые]] рассуждения древних греков про треугольные крутящиеся атомы оставить для чтения вне программы, при наличии интереса… Вот только для этого преподавателю надо самому хорошо разбираться не в болтовне про крутящиеся атомы, а в названных философских вопросах. Что обычно требует неплохо понимать и собственно проблематику математики с естественными науками. Пытаться запихнуть две тысячи лет рассуждений (большей частью ошибочных и нелепых) в пару семестров хоть и сложно, но куда проще.&lt;br /&gt;
* Высшая математика на гуманитарных факультетах. Nuff said.&lt;br /&gt;
** Аналогично предыдущему пункту, кстати. Математика — всего лишь инструмент. Если человек не способен овладеть азами этого инструмента, ему едва ли стоит считать себя учёным. И таки да, пресловутый страшный-ужасный «матан» — это именно элементарнейшие азы, не далеко ушедшие от математики старших классов школы. Гуманитарные науки, к которым иногда причисляют науки общественные, тоже чем дальше, чем больше математизируются, потому что математика — всего лишь способ точного описания закономерностей. Чем лучше мы понимаем какую-то предметную область, тем больше в нашем описании математики. Другое дело, что опять же, на непрофильных специальностях преподаются огрызки курсов математического анализа и линейной алгебры (иногда с присыпкой из основ теории вероятностей и аналитической геометрии), без понимания, откуда это взялось, чем по сути является, как этим пользоваться и как применить в своей области. В оправдание преподавателей что философии, что математики, нужно сказать, что подавляющее большинство студентов в большинстве российских университетов пришли просто получить диплом, и ни основы философии избранной науки, ни математическая грамотность им никогда не пригодятся. И желания изучать их они, соответственно, не испытывают.&lt;br /&gt;
* Гистология и топографическая анатомия в медицинском университете. На том уровне, который требуется, чтобы их сдать на высокую оценку, не нужны в медицинской практике почти никому, за исключением паталогоанатомов, лаборантов и хирургов. Также примером тропа могут стать преподаватели фундаментальных предметов — биохимии, физиологии, основ генетики и некоторых других. Дело не в ненужности предмета, а в сложности и качестве программы. Физиология и биохимия — предметы нужные и потрясающе интересные, без их хорошего понимания организм человека будет просто чёрным ящиком, в котором непонятно что происходит, а все перечисленные в курсе фармакологии средства — магическими [[зелье|зельями]], действующими непонятно как. Однако верно это всё не в случае, когда учебник просто вываливает на ошарашенного студента мешанину из формул, терминов и объяснений, которые кажутся логичными и наглядными разве что самому автору (что, увы, не редкость в случае отечественных учебников), а преподаватель, который вроде как должен все это объяснять и растолковывать, умеет только орать, ставить двойки и задавать длиннющие письменные работы на 80 % пары (остальное время занимают те самые вопли о «тупых студентах»). См. ниже про преподов и программу.&lt;br /&gt;
* Таковым может стать любой предмет в любом вузе, особенно при наличии комбо из препода-самодура, неадекватной программы, требующей выучить сотню страниц материала к следующей паре через два-три дня (а ведь есть и другие предметы!) и плохих учебников\методичек.&lt;br /&gt;
** Или просто препод с синдромом вахтера\запущенной мизантропией\любовью к деньгам, которому обязательно надо что-нибудь сдать. Обязательно найдется в любом вузе, даже если в целом это отличный универ с высококвалифицированными и понимающими преподавателями. Порой случается, что после тысячной жалобы руководство универа все-таки понимает, что проблема не в студентах и дает такому преподу по рогам, и он переходит в [[Скальный босс|смежную категорию]] — нервы вымотает, но зачет\проходной балл на экзамене поставит.&lt;br /&gt;
* [[NES Godzilla creepypasta]] — Рэд в финале. Зак даже отмечает, что он является самым сложным боссом, с которым он сталкивался за всю свою жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%83%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%BE&amp;diff=255325</id>
		<title>Неуловимый Джо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%83%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%BE&amp;diff=255325"/>
		<updated>2024-11-18T08:37:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q| Он сказал: поймать не можем почему? &amp;lt;br/&amp;gt; Да этот Джо не нужен никому! &amp;lt;br/&amp;gt; Здесь его ведь &amp;lt;br/&amp;gt;никто не ловит&amp;lt;br/&amp;gt;И он неуловимый потому!|Неуловимый Арчи}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[белый слон]] — это чемодан с добром, но без ручки, который и нести тяжело, и бросить жалко, то здесь мы имеем дело с пустым и дырявым чемоданом без ручки. '''Неуловимый Джо''' — персонаж, место или предмет, на которых никто не покушается, потому что они абсолютно не важны, и власть над ними никому ещё никогда ничего не давала. А если речь идёт об организации, то это [[Пуффендуй]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]] — анекдот про неуловимого Джо:&lt;br /&gt;
{{Q|Городок в западно-американской степи. Салун. За столом сидят два ковбоя, местный и приезжий, и пьют виски. Вдруг по улице кто-то проносится на огромной скорости, паля во все стороны из револьверов. В салуне никто и ухом не ведёт. Приезжий местному: &amp;lt;br/&amp;gt;— Билли? &amp;lt;br/&amp;gt;— Да, Гарри? &amp;lt;br/&amp;gt;— Что это было, Билли? &amp;lt;br/&amp;gt;— Это был Неуловимый Джо, Гарри. &amp;lt;br/&amp;gt;— А почему его зовут Неуловимым Джо, Билли? &amp;lt;br/&amp;gt;— [[Капитан Очевидность|Потому что его никто ещё не поймал, Гарри.]] &amp;lt;br/&amp;gt;— А почему его никто ещё не поймал, Билли? &amp;lt;br/&amp;gt;— {{spoiler|Потому что он никому не нужен.}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Карликовые государства Пограничья и Вольных Маноров в серии «[[Сварог]]». Завоевывать их для «настоящих» государей считалось чем-то неприличным, примерно как подбирать с земли копеечки. По крайней мере, до тех пор, пока не появился король, которому и копеечка сгодилась.&lt;br /&gt;
** Там, скорее, по общему согласию считалось, что чем их делить, пусть они лучше никому не достанутся, а Сварог туда полез, потому что получил власть сразу над несколькими королевствами и решил, что с такой силой можно не церемониться и с Манорами, и с теми, кто за них заступится. А ведь контроль над всеми манорами разом = куда больше пользы, чем над всеми по отдельности.&lt;br /&gt;
*** Сварогу его имперское начальство категорически запретило сколачивать из Маноров единое государство (и вообще как-либо перекраивать политическую карту Талара, ломать сложившуюся систему, пусть даже и в сторону улучшения) - ну а в остальном выдало карт-бланш.&lt;br /&gt;
* Цикл о [[Conan the Barbarian|Конане-варваре]] — Пограничное королевство из Хайборийской эры. Настолько разорено и незначительно, что никем из соседей не завоёвывается.&lt;br /&gt;
** Кроме того, в различных версиях писатели заселяют его такими тварями, что после завоевания придётся держать там половину армии… За так, ибо налогов в Пограничье собирать не с кого.&lt;br /&gt;
** У самого Говарда Боссонское Пограничье является частью Аквилонии и населено гордым и воинственным народом боссонцев. Его основное назначение — служить перемычкой между Землями Пиктов и более цивилизованными областями государства. При этом короли до Конана регулярно пытались расширить свои земли за счет пиктов, закономерно отгребая 220 от очередного варлорда, объединившего 10-20 различных племен против общего врага.&lt;br /&gt;
* Наиболее отдалённые владения лордов-знаменосцев дома Старков в [[ПЛиО]], такие, как земли Ридов и Мормонтов, ничтоже сумняшеся продолжали вывешивать над своими крепостями флаги с лютоволком и после разгрома Северного королевства — просто потому, что эти владения слишком бедные и добираться туда слишком муторно, чтобы пойти и покарать их за это. А у Ридов, по всей вероятности, ещё и заседает некое временное правительство Севера и Трезубца, которое состоит из трёх с половиной лордов, не пошедших на Красную Свадьбу, и разгонять которое ни Ланнистерам, ни Фреям, ни Болтонам неохота по той же самой причине ({{spoiler|А зря: если эта теория верна, то &amp;quot;временному правительству&amp;quot; подчиняется обширное [[Сопротивление]], а также все, кто якобы присоединился к Станнису, а с недавних пор ещё и Дастины с Рисвеллами, которых Русе Болтон считает надежными вассалами.}}).&lt;br /&gt;
** По той же категории проходили и кланы северных горцев — пока Джон Сноу не вспомнил об их существовании и не посоветовал Станнису пойти поискать союза с ними. Но тут еще терки кланов — для войны с Болтонами и кракенами нужен был авторитетный лидер со стороны.&lt;br /&gt;
* Огогондия из «Как погасло солнце, или История Тысячелетней Диктатории Огогондии, которая существовала 13 лет 5 месяцев и 7 дней» Владлена Бахнова: Великие Державы особого интереса к этой стране не проявляли, потому что стараниями своих собственных правителей Огогондия была доведена до такого состояния, что ее прежде, чем ограбить, надо было хотя бы одеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Нишевый трэшак вроде «Боку но Пико», &amp;lt;s&amp;gt;[[Фанская кличка|«Яранайки»]]&amp;lt;/s&amp;gt; Kuso Miso Technique и так далее. Известность иных образчиков довольно высокая, но мало кто из узнавших, о чём оно, действительно взял и посмотрел.&lt;br /&gt;
** К слову, в одном из интервью редактор напечатавшего «Яранайку» журнала признался, что поставил её в номер откровенно в порядке благотворительности: он таким образом подкармливал опустившегося бича, периодически захаживавшего в редакцию.&lt;br /&gt;
* И, с другой стороны, [[Никто не смотрит Шекспира|некоторые признанные шедевры]]. Ну вот хотя бы тот же [[Akira]]. Из тех, кто нахваливает, [[Не читал, но восхваляю|хорошо если хотя бы треть смотрела]]. А из начавших смотреть — [[Боди-хоррор|досмотрели не все, некоторых скривило и оттолкнуло]].&lt;br /&gt;
* Жанр [[меха]] в целом. В глазах далёких от японской анимации людей — аниме по умолчанию, рядовыми анимешниками в основном игнорируется, кроме тройки самых известных сериалов. Персонально [[Gundam]] — все в курсе его существования, но подходить не рискуют: слишком велика франшиза.&lt;br /&gt;
** По сравнению с некоторыми мэйнстримными франшизами, типа Crayon Shin-chan, Sazae-san или Kochi-Kame — ерунда, мелочи жизни. Аниме «Садзаэ-сан» выходит вот уже ''пятьдесят два года'', а если учесть начавшую выходить в 1946-м мангу, то всего франшизе уже ''семьдесят пять лет''.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку — школьные комедии, в виду чрезвычайной заштампованности сюжета. Очередной сериал о компании фриков в старшей школе мало кого интересует.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — гоблины бессильны против опытных приключенцев, но опытные приключенцы [[Орёл не ловит мух|предпочитают более интересные и прибыльные задания]], а гоблины тем временем размножаются, грабят деревни и, если повезёт, уничтожают приключенцев низких рангов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Похоже, именно так работает перенасыщение жанров: если вашей игре не хватает оригинальности и/или агрессивного пиара, то она становится таким Джо. Все жалуются на засилье [[Шутер про современную войну|современных военных шутеров]], но каких представителей жанра вы можете назвать, кроме [[Call of Duty]] и [[Battlefield]]? А какие вы знаете шутеры с героями, помимо [[Overwatch]] и [[Paladins: Champions of the Realm]]? Можно ещё добавить [[Team Fortress 2]] и [[Apex Legends]]. Какие есть [[Королевская битва (жанр)|батлрояли]], помимо PUBG, [[Fortnite]] и Apex Legends? Ну ещё [[Версия для бедных|Free Fire, если вы нищий азиатский/латиноамериканский школьник с телефоном, который не тянет PUBG Mobile]], и ещё Tetris 99, но это отдельная песня.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол продавил Law Breakers, шутер с героями, который пришлось закрыть из-за того, что онлайн в нём твёрдо держался на отметке в 0 игроков. После этого студия выпустила в раннем доступе [[Танцы на граблях|королевскую битву]] Radical Heights, которая оказалась неуловимым Джо на хромой кляче и с подмокшим порохом в револьвере, и пришлось студии закрыться.&lt;br /&gt;
* «Хроники Хаоса», оно же «Hero Wars», оно же «убей гоблина». Если вы пользовались ютубом, вы точно видели всплывающую рекламу. Но скажите, кто-то в это играет?&lt;br /&gt;
** К слову, вот в [https://youtu.be/ULDve3wurus этом обзоре] можно узнать, ЧТО оно из себя представляет.&lt;br /&gt;
* Что для вас является эталоном игры, которую [[Ад разработки|разрабатывали дохрена долго]]? [[OMORI]]? [[Yandere Simulator]]? «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл»? Или главный мировой эталон, [[Duke Nukem Forever]]? А слышали про SUPER MATE MATE LASER, додзин-[[Shoot 'em up|шмап]] от создателя [[Touhou Project|Seihou Project]]? Игра в разработке как минимум с 2008 года, то есть в 2022 году бьёт рекорд Duke Nukem Forever, уже вышло более 20 демо-версий (которые, на минуточку, продаются на дисках, и лишь потом выкладываются для скачивания на официальном сайте), которые часто сильно отличаются друг от друга, и [https://trends.google.com/trends/explore?date=today%205-y&amp;amp;geo=JP&amp;amp;q=%EF%BC%B3%EF%BC%B5%EF%BC%B0%EF%BC%A5%EF%BC%B2%E3%81%BE%E3%81%A6%E3%81%BE%E3%81%A6%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC кому-то это интересно?] Если бы хоть получалось что-то интересное, так нет же, чёрти-что и сбоку бантик. В 2018 году автор сделал [https://twitter.com/pbghogehoge/status/977394194657374213 опрос в твиттере], что люди хотят от него, и большинство проголосовало за переиздания или римейки старых игр, после чего автор послал их в известном направлении и заявил, что будет заниматься тем, чем хочет, а [[Нам не помешает лишний ствол|опрос]] сделал только чтобы увидеть, насколько много людей не понимает, чем занимается кружок.&lt;br /&gt;
* В 90-х [[Doom]] и [[Mortal Kombat]] были главными пугалами в среде [[Борец за нравственность|борцов с жестокими видеоиграми]], а куда более страшная и кровавая серия [[Splatterhouse]] избежала их внимания благодаря малоизвестности.&lt;br /&gt;
* Так называемые «миноры» в исторических 4x стратегиях. Играть за них есть смысл разве что для испытания или просто потому что за остальных крупных игроков вы уже перепроходили все возможные сценарии. Однако, стоит помнить, что «минор» — это страна, не сколько маленькая, столько не имеющая особых событий, решений, и вообще не имеющая интересного сюжета, игра за которую вообще не позволит изменить историю, не то, что мира, а даже своего региона. Например, в Hoi4 Либерия, Уругвай/Парагвай, Непал, Бутан, Гондурас, Эль-Сальвадор. Они мелкие и слабые, у них нет ни сюжета, ни особых событий, ни вообще сколь-либо интересных возможностей. Просто включите игру на макс скорость и идите занимайтесь своими делами. Все события игры пройдут без вашего участия, а, чтобы хоть как-то раскачаться, надо много захватывать. Благо, игру оживляют именно маньяки, кому даже мир за Люксембург захватить — дело по плечу.&lt;br /&gt;
** Благо парадоксы любят расширять события и механики, таким образом за некоторых бывших миноров бывает даже интереснее, чем за крупные державы. Особо выделяются Эфиопия в Hoi4 и Византия в EU4, которых парадоксы основательно переработали, превратив их из третьесортных миноров в тех, за кого интересно играть, хоть и трудно.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] – в сабж эволюционирует старые происхождения по сравнению с новыми. Особенно те, которые вместо новых мини-геймплейных уникальных возможностей дают какую-то мелочь, которую можно достичь и самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Nintendo DS версия игры по фильму «Пираты Карибского моря: На краю света». На неё настолько всем пофиг, что никто даже прохождение не снял. И это при всём при это одна из немногих игр на DS, что получила официальный русский перевод, а лицензионные картриджи с игрой до сих пор вполне доступны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — Тау. До сих пор не вымерли только потому, что сидят где-то на задворках галактики и особо не отсвечивают, а у Империума много куда более срочных и серьезных дел типа Третьей войны за Армагеддон, Чумных войн, защиты Вигилуса и нашествия тиранидов, нежели небольшая кучка не сильно агрессивных ксеносов. А благодаря ослабленной связи с Варпом и полнейшего отсутствия у Тау даже минимальных псайкерских способностей они малоинтересны Богам Хаоса.&lt;br /&gt;
** Степные кочевники на планете Чогорис (официальное название — Мундус Планум), куда упала капсула с примархом Джагатаем Ханом, были одним из немногих народов планеты, не подвергшихся завоеванию Палатинской Империи. Не потому, что были сильны или особо непокорны, а потому, что ни эти земли, ни люди, их населяющие, не обладали какими-либо ценными ресурсами. Поэтому Палатинские аристократы ограничивались редкими короткими набегами на степи. До тех пор, пока Джагатай не собрал всех кочевников под свои знамёна… и дни Палатинской Империи были уже сочтены.&lt;br /&gt;
** Альфа Примус, личный космодесантник-примарис Велизария Коула. Кто он такой и из чьего геносемени создан — неизвестно... И вряд ли ноттингемская контора собирается его раскрывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] (или всё-таки интернет?) ===&lt;br /&gt;
* На одной сцене '''легендарный Бока и его внук популярный певец Жока'''. Комический эффект афиши проистекал не только из [[Похожие семейные имена|имён «Бока» и «Жока»]], и не только из весьма посредственной верстки, но и из громких эпитетов. Да, теперь о легендарном Боке и популярном Жоке знает намного больше людей. Нет, сами они всё так же мало кому интересны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Гробница фараона Тутанхамона мало пострадала от грабителей именно потому, что малолетний правитель, проправивший меньше 10 лет, был неинтересен потомкам. Нашедший его гробницу Говард Картер заявил: «При нынешнем состоянии наших знаний мы можем с уверенностью сказать только одно: единственным примечательным событием его жизни было то, что он умер и был похоронен». Ну, и нашёл признаки как минимум двух ограблений.&lt;br /&gt;
* Спартанцы в эпоху эллинизма, после того, как огребли сначала от Фив, потом от Македонии. Спарта не входила в созданный Македонией Коринфский союз и поэтому была как бы независимой, государственный строй оставался формально тем же, но военной мощи не осталось, культурной, как в Афинах, не имелось, территория на фоне резкого расширения греческого мира была маленькая и без стратегической ценности. В основном, Лаконию не замечали, иногда она становилась ареной разборок серьезных игроков, но поползновения сделать Спарту великой снова пресекали быстро и жестко.&lt;br /&gt;
* Есть мнение, что [[w:Хиро Онода|Хиро Онода]] сумел пропартизанить почти 30 лет именно потому, что филиппинские власти за него всерьёз не принимались. Это вам не северокорейский диверсант, которого ловили силами десятков тысяч военных и полицейских {{spoiler|[[w:Каннынский инцидент|(да так и не поймали)]]}}.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку — всевозможные «лесные братья», самые неуловимые из которых просидели в схронах аж до начала 60-ых годов.&lt;br /&gt;
** Если уж на то пошло, то всевозможные «Боко Харам» существуют именно потому, что государствам, которые могли бы их разогнать, нет дела до бед африканцев.&lt;br /&gt;
* Так называемые топовые блогеры, они же [[золотая молодёжь]] с YouTube-каналами. Может, кто-то их и смотрит, но вживую вы таких людей вряд ли встретите.&lt;br /&gt;
** Осталось непонятным, на каком основании они попали в топовые. Число подписчиков? Лайков? Комментов? Роликов?&lt;br /&gt;
*** На том основании, что у них есть спонсоры, которые за*рут весь интернет рекламой о том, что это топовые блогеры.&lt;br /&gt;
* Некоторые политики: все о них знают, но электоральная база у них мизерная. Из недавнего российского прошлого — таким был Эдуард Лимонов.&lt;br /&gt;
** Это у Лимонова-то мизерная электоральная база? В последние годы жизни — может и так, но на пике популярности у ныне запрещённой в России НБП было 58000 членов — это, на минуточку, ''вдвое'' больше, чем у заседавшей и в Госдуме, и в региональных парламентах партии «Яблоко».&lt;br /&gt;
** Тут скорее дело в том, что сами слова «электоральная база», чем дальше от [[сытые нулевые|сытых нулевых]], тем больше похожи на оксюморон.&lt;br /&gt;
* Некоторые государственные должности (вплоть до того, что формальный главарь государства может быть неизвестен большинству населения, как Шверник или Подгорный в СССР, а страной фактически управляет [[первый гражданин]]). Характерно для большинства парламентских республик, где президент — исключительно церемониальная должность с минимумом реальной власти. И наоборот, в очень президентских республиках, где «[[парламент]] — не место для дискуссий», его функционеры тоже далеко не на слуху.&lt;br /&gt;
** Особо следует отметить президента ФРГ, чья должность стала мемом. Авто правки может навскидку вспомнить минимум пяток канцлеров ФРГ, но ни одного президента.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — в Швейцарии тоже, оказывается, [[w:Президент Швейцарской Конфедерации|водятся президенты]]. Просто они не очень заметны (и избираются ровно на год!), и иногда предыдущему приходится замещать свою должность дважды просто потому, что не нашлось других желающих.&lt;br /&gt;
** В [[пустыни, шейхи и мечети|Иране]] президент вообще не глава государства даже формально, а, по сути, премьер-министр при настоящем владыке — рахбаре. Кстати, нынешний рахбар, аятолла Хаменеи, успел попрезидентствовать в рахбарство предыдущего, аятоллы Хомейни.&lt;br /&gt;
** [[Старше, чем феодализм]] — римские республиканские должности в эпоху Империи (и даже после падения Рима — последний консул в самом Риме занимал эту должность аж в 541 году, а Византийские императоры формально принимали её и дальше) использовались императорами в качестве инструмента почётного поощрения для приближенных. Причем, чтобы никто не ушел обиженным, консулов меняли уже не один раз в год, а 5-6.&lt;br /&gt;
* Причина возникновения большинства оборудования и вооружений с характеристикой «не имеет аналогов в мире». Основная причина подобного — другие страны не захотели тратить деньги на подобную чушь. Или посчитали, что её дешевле купить на международном рынке или заказывать мелкооптовыми партиями (таков подход США к закупкам бесшумных патронов — вместо принятия на вооружение единого стандарта, спецура заказывает их мелкими партиями, каждая под свои нужды).&lt;br /&gt;
** Другое дело, что иногда «чушь» оказывается весьма перспективной в отдалённом будущем. Например, кибернетика из «буржуазной лженауки» образца 1940-х к началу 60-х превратилась в важную техническую дисциплину. Другое дело, что время уже было упущено.&lt;br /&gt;
*** То, что в 1940 понимали под словом «кибернетика», не имело ни малейшего отношения к вычислительной технике. В отношении компьютеров термин «кибернетика» был впервые применён Норбертом Винером в 1948 году. Та кибернетика сороковых, которую клеймили как «буржуазную [[Лженаука|лженауку]]» была, внезапно, [[Соломенный оппонент был прав|именно буржуазной и именно лженаукой]]. Это затем стараниями учёных на конференциях Мейси она развилась в серьёзную дисциплину, а на тот момент по степени научности дрейфовала даже ниже ламаркизма.&lt;br /&gt;
**** Подробнее от человека, читавшего Винера: как Винер, так и другие апологеты «развития кибернетики» понимали под ней целую идеологию, в которой все животные (включая людей) рассматривались в качестве «кибернетических машин» и в соответствии с этим «фактом» (не доказанным, естественно) нужно изменять общество. Кстати, такая идеология существует ещё с давних времён: раньше её называли «механицисты». Поэтому в СССР кибернетику и запретили как «идеологически вредную»… и одновременно создали науку «информатика», куда вошли все не-идеологические, научные аспекты кибернетики!&lt;br /&gt;
*** Плюс нишевые продукты. Условно: не имеющая аналогов солнечная электростанция будет для условного Мельбурна годной вещью, а для пасмурного и дождливого Осло — чемоданом без ручки.&lt;br /&gt;
* Мелких [[плагиат]]оров и пиратов правообладатели не преследуют потому что отсудить у них нечего, отсудить нечего потому что и ущерба считай нет, а нет потому что нет какой-либо известности… [[Капитан Очевидность|ну и поэтому тоже не преследуют]].&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Старообрядчество|Старообрядцы]]. Да, гонения были, но такого влияния, как западные раскольники, эти товарищи не обрели. В итоге их загнали в глушь и успокоились, а те и рады.&lt;br /&gt;
** Степени их неуловимости многие недопонимают. «Страшная глушь» в которой они якобы живут — например [[Именно то, что написано на упаковке|Старообрядческая улица]] в Москве в пяти километрах от Кремля, где находится их главный храм, вокруг которого они по сей день к[[:w:Рогожская слобода|омпактно селятся]], стараясь не терять этой компактности. При этом даже на соседних улицах далеко не все знают, чем этот храмовый комплекс отличается от остальных. А после возникновения повальной современной моды на бороду на мужчин-старообрядцев окончательно и совершенно перестали обращать внимание «в миру».&lt;br /&gt;
** Старообрядцы старообрядцам рознь. Вообще довольно верный признак: чем [[Справочник автора/Русское сектантство|дальше]] догматика и мифология данного конкретного старообрядческого толка от канонического православия, тем дальше его представители стремились убежать. Рогожская слобода — [[центр вращения]] поповского согласия, позже вошедшего в Белокриницкую иерархию, у которого отличия с каноническим православием (с точки зрения последнего) довольно косметические. Фактически, старообрядческое купечество сыграло в русской истории ту же роль, какую в европейской — кальвинистская буржуазия. А вот беспоповцы, решившие, что [[конец света, как мы его знаем|мiръ ныне под властью антихриста]], валили, как правило, в настоящие [[медвежий угол|медвежьи углы]] и уж там [[извращаемся по Библии|разворачивались]].&lt;br /&gt;
* Рекорды в Книге рекордов Гиннеса из разряда таких, как [https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/most-toilet-seats-broken-by-the-head-in-one-minute «наибольшее количество деревянных туалетных сидушек, разбитых головой за минуту»] или «[[yt:z3pHb4 DCSg|наибольшее количество лифчиков, расстёгнутых одной рукой за минуту]]». Может, кто-то и сможет их побить, но [[yt:OverlyNarrowSuperlative|вряд ли такой фигнёй будет заниматься кто-то]] помимо того деятеля, который до этого [[Это ж надо было додуматься!|додумался]]. Почему же Гиннес принимает такую фигню? Да потому что они берут деньги за регистрацию рекордов; с появлением интернета их книгу перестали покупать, а зарабатывать как-то надо.&lt;br /&gt;
* Права государства [[Кенгуру и каторжники|Австралия]] на большую часть континента и прилегающих островов не особо зафиксированы международными договорами. А вот права Британской короны — зафиксированы надёжно. Соответственно, любой британский (австралийский, канадский, новозеландский, список можно продолжать, в него даже Антигуа и Барбуда попадают) подданный может основать там своё государство, и законных способов с этим что-то поделать у австралийского правительства будет небогато. Однако основывать там свою страну тоже как-то никому особо не сдалось… Хотя случаи и бывали.&lt;br /&gt;
* С началом СВО, некоторые сайты закрыли доступ пользователям из РФ и Беларуси… Среди них солидная доля сайтов, имеющих репутацию сомнительных, которые устанавливают вредноносное ПО, или даже откровенно мошеннических…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%83%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%BE&amp;diff=255321</id>
		<title>Неуловимый Джо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%83%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%BE&amp;diff=255321"/>
		<updated>2024-11-18T08:33:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q| Он сказал: поймать не можем почему? &amp;lt;br/&amp;gt; Да этот Джо не нужен никому! &amp;lt;br/&amp;gt; Здесь его ведь &amp;lt;br/&amp;gt;никто не ловит&amp;lt;br/&amp;gt;И он неуловимый потому!|Неуловимый Арчи}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[белый слон]] — это чемодан с добром, но без ручки, который и нести тяжело, и бросить жалко, то здесь мы имеем дело с пустым и дырявым чемоданом без ручки. '''Неуловимый Джо''' — персонаж, место или предмет, на которых никто не покушается, потому что они абсолютно не важны, и власть над ними никому ещё никогда ничего не давала. А если речь идёт об организации, то это [[Пуффендуй]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]] — анекдот про неуловимого Джо:&lt;br /&gt;
{{Q|Городок в западно-американской степи. Салун. За столом сидят два ковбоя, местный и приезжий, и пьют виски. Вдруг по улице кто-то проносится на огромной скорости, паля во все стороны из револьверов. В салуне никто и ухом не ведёт. Приезжий местному: &amp;lt;br/&amp;gt;— Билли? &amp;lt;br/&amp;gt;— Да, Гарри? &amp;lt;br/&amp;gt;— Что это было, Билли? &amp;lt;br/&amp;gt;— Это был Неуловимый Джо, Гарри. &amp;lt;br/&amp;gt;— А почему его зовут Неуловимым Джо, Билли? &amp;lt;br/&amp;gt;— [[Капитан Очевидность|Потому что его никто ещё не поймал, Гарри.]] &amp;lt;br/&amp;gt;— А почему его никто ещё не поймал, Билли? &amp;lt;br/&amp;gt;— {{spoiler|Потому что он никому не нужен.}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Карликовые государства Пограничья и Вольных Маноров в серии «[[Сварог]]». Завоевывать их для «настоящих» государей считалось чем-то неприличным, примерно как подбирать с земли копеечки. По крайней мере, до тех пор, пока не появился король, которому и копеечка сгодилась.&lt;br /&gt;
** Там, скорее, по общему согласию считалось, что чем их делить, пусть они лучше никому не достанутся, а Сварог туда полез, потому что получил власть сразу над несколькими королевствами и решил, что с такой силой можно не церемониться и с Манорами, и с теми, кто за них заступится. А ведь контроль над всеми манорами разом = куда больше пользы, чем над всеми по отдельности.&lt;br /&gt;
*** Сварогу его имперское начальство категорически запретило сколачивать из Маноров единое государство (и вообще как-либо перекраивать политическую карту Талара, ломать сложившуюся систему, пусть даже и в сторону улучшения) - ну а в остальном выдало карт-бланш.&lt;br /&gt;
* Цикл о [[Conan the Barbarian|Конане-варваре]] — Пограничное королевство из Хайборийской эры. Настолько разорено и незначительно, что никем из соседей не завоёвывается.&lt;br /&gt;
** Кроме того, в различных версиях писатели заселяют его такими тварями, что после завоевания придётся держать там половину армии… За так, ибо налогов в Пограничье собирать не с кого.&lt;br /&gt;
** У самого Говарда Боссонское Пограничье является частью Аквилонии и населено гордым и воинственным народом боссонцев. Его основное назначение — служить перемычкой между Землями Пиктов и более цивилизованными областями государства. При этом короли до Конана регулярно пытались расширить свои земли за счет пиктов, закономерно отгребая 220 от очередного варлорда, объединившего 10-20 различных племен против общего врага.&lt;br /&gt;
* Наиболее отдалённые владения лордов-знаменосцев дома Старков в [[ПЛиО]], такие, как земли Ридов и Мормонтов, ничтоже сумняшеся продолжали вывешивать над своими крепостями флаги с лютоволком и после разгрома Северного королевства — просто потому, что эти владения слишком бедные и добираться туда слишком муторно, чтобы пойти и покарать их за это. А у Ридов, по всей вероятности, ещё и заседает некое временное правительство Севера и Трезубца, которое состоит из трёх с половиной лордов, не пошедших на Красную Свадьбу, и разгонять которое ни Ланнистерам, ни Фреям, ни Болтонам неохота по той же самой причине ({{spoiler|А зря: если эта теория верна, то &amp;quot;временному правительству&amp;quot; подчиняется обширное [[Сопротивление]], а также все, кто якобы присоединился к Станнису, а с недавних пор ещё и Дастины с Рисвеллами, которых Русе Болтон считает надежными вассалами.}}).&lt;br /&gt;
** По той же категории проходили и кланы северных горцев — пока Джон Сноу не вспомнил об их существовании и не посоветовал Станнису пойти поискать союза с ними. Но тут еще терки кланов — для войны с Болтонами и кракенами нужен был авторитетный лидер со стороны.&lt;br /&gt;
* Огогондия из «Как погасло солнце, или История Тысячелетней Диктатории Огогондии, которая существовала 13 лет 5 месяцев и 7 дней» Владлена Бахнова: Великие Державы особого интереса к этой стране не проявляли, потому что стараниями своих собственных правителей Огогондия была доведена до такого состояния, что ее прежде, чем ограбить, надо было хотя бы одеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Нишевый трэшак вроде «Боку но Пико», &amp;lt;s&amp;gt;[[Фанская кличка|«Яранайки»]]&amp;lt;/s&amp;gt; Kuso Miso Technique и так далее. Известность иных образчиков довольно высокая, но мало кто из узнавших, о чём оно, действительно взял и посмотрел.&lt;br /&gt;
** К слову, в одном из интервью редактор напечатавшего «Яранайку» журнала признался, что поставил её в номер откровенно в порядке благотворительности: он таким образом подкармливал опустившегося бича, периодически захаживавшего в редакцию.&lt;br /&gt;
* И, с другой стороны, [[Никто не смотрит Шекспира|некоторые признанные шедевры]]. Ну вот хотя бы тот же [[Akira]]. Из тех, кто нахваливает, [[Не читал, но восхваляю|хорошо если хотя бы треть смотрела]]. А из начавших смотреть — [[Боди-хоррор|досмотрели не все, некоторых скривило и оттолкнуло]].&lt;br /&gt;
* Жанр [[меха]] в целом. В глазах далёких от японской анимации людей — аниме по умолчанию, рядовыми анимешниками в основном игнорируется, кроме тройки самых известных сериалов. Персонально [[Gundam]] — все в курсе его существования, но подходить не рискуют: слишком велика франшиза.&lt;br /&gt;
** По сравнению с некоторыми мэйнстримными франшизами, типа Crayon Shin-chan, Sazae-san или Kochi-Kame — ерунда, мелочи жизни. Аниме «Садзаэ-сан» выходит вот уже ''пятьдесят два года'', а если учесть начавшую выходить в 1946-м мангу, то всего франшизе уже ''семьдесят пять лет''.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку — школьные комедии, в виду чрезвычайной заштампованности сюжета. Очередной сериал о компании фриков в старшей школе мало кого интересует.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — гоблины бессильны против опытных приключенцев, но опытные приключенцы [[Орёл не ловит мух|предпочитают более интересные и прибыльные задания]], а гоблины тем временем размножаются, грабят деревни и, если повезёт, уничтожают приключенцев низких рангов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Похоже, именно так работает перенасыщение жанров: если вашей игре не хватает оригинальности и/или агрессивного пиара, то она становится таким Джо. Все жалуются на засилье [[Шутер про современную войну|современных военных шутеров]], но каких представителей жанра вы можете назвать, кроме [[Call of Duty]] и [[Battlefield]]? А какие вы знаете шутеры с героями, помимо [[Overwatch]] и [[Paladins: Champions of the Realm]]? Можно ещё добавить [[Team Fortress 2]] и [[Apex Legends]]. Какие есть [[Королевская битва (жанр)|батлрояли]], помимо PUBG, [[Fortnite]] и Apex Legends? Ну ещё [[Версия для бедных|Free Fire, если вы нищий азиатский/латиноамериканский школьник с телефоном, который не тянет PUBG Mobile]], и ещё Tetris 99, но это отдельная песня.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол продавил Law Breakers, шутер с героями, который пришлось закрыть из-за того, что онлайн в нём твёрдо держался на отметке в 0 игроков. После этого студия выпустила в раннем доступе [[Танцы на граблях|королевскую битву]] Radical Heights, которая оказалась неуловимым Джо на хромой кляче и с подмокшим порохом в револьвере, и пришлось студии закрыться.&lt;br /&gt;
* «Хроники Хаоса», оно же «Hero Wars», оно же «убей гоблина». Если вы пользовались ютубом, вы точно видели всплывающую рекламу. Но скажите, кто-то в это играет?&lt;br /&gt;
** К слову, вот в [https://youtu.be/ULDve3wurus этом обзоре] можно узнать, ЧТО оно из себя представляет.&lt;br /&gt;
* Что для вас является эталоном игры, которую [[Ад разработки|разрабатывали дохрена долго]]? [[OMORI]]? [[Yandere Simulator]]? «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл»? Или главный мировой эталон, [[Duke Nukem Forever]]? А слышали про SUPER MATE MATE LASER, додзин-[[Shoot 'em up|шмап]] от создателя [[Touhou Project|Seihou Project]]? Игра в разработке как минимум с 2008 года, то есть в 2022 году бьёт рекорд Duke Nukem Forever, уже вышло более 20 демо-версий (которые, на минуточку, продаются на дисках, и лишь потом выкладываются для скачивания на официальном сайте), которые часто сильно отличаются друг от друга, и [https://trends.google.com/trends/explore?date=today%205-y&amp;amp;geo=JP&amp;amp;q=%EF%BC%B3%EF%BC%B5%EF%BC%B0%EF%BC%A5%EF%BC%B2%E3%81%BE%E3%81%A6%E3%81%BE%E3%81%A6%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC кому-то это интересно?] Если бы хоть получалось что-то интересное, так нет же, чёрти-что и сбоку бантик. В 2018 году автор сделал [https://twitter.com/pbghogehoge/status/977394194657374213 опрос в твиттере], что люди хотят от него, и большинство проголосовало за переиздания или римейки старых игр, после чего автор послал их в известном направлении и заявил, что будет заниматься тем, чем хочет, а [[Нам не помешает лишний ствол|опрос]] сделал только чтобы увидеть, насколько много людей не понимает, чем занимается кружок.&lt;br /&gt;
* В 90-х [[Doom]] и [[Mortal Kombat]] были главными пугалами в среде [[Борец за нравственность|борцов с жестокими видеоиграми]], а куда более страшная и кровавая серия [[Splatterhouse]] избежала их внимания благодаря малоизвестности.&lt;br /&gt;
* Так называемые «миноры» в исторических 4x стратегиях. Играть за них есть смысл разве что для испытания или просто потому что за остальных крупных игроков вы уже перепроходили все возможные сценарии. Однако, стоит помнить, что «минор» — это страна, не сколько маленькая, столько не имеющая особых событий, решений, и вообще не имеющая интересного сюжета, игра за которую вообще не позволит изменить историю, не то, что мира, а даже своего региона. Например, в Hoi4 Либерия, Уругвай/Парагвай, Непал, Бутан, Гондурас, Эль-Сальвадор. Они мелкие и слабые, у них нет ни сюжета, ни особых событий, ни вообще сколь-либо интересных возможностей. Просто включите игру на макс скорость и идите занимайтесь своими делами. Все события игры пройдут без вашего участия, а, чтобы хоть как-то раскачаться, надо много захватывать. Благо, игру оживляют именно маньяки, кому даже мир за Люксембург захватить — дело по плечу.&lt;br /&gt;
** Благо парадоксы любят расширять события и механики, таким образом за некоторых бывших миноров бывает даже интереснее, чем за крупные державы. Особо выделяются Эфиопия в Hoi4 и Византия в EU4, которых парадоксы основательно переработали, превратив их из третьесортных миноров в тех, за кого интересно играть, хоть и трудно.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] – в сабж эволюционирует старые происхождения по сравнению с новыми. Особенно те, которые вместо новых мини-геймплейных уникальных возможностей дают какую-то мелочь, которую можно достичь и самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Nintendo DS версия игры по фильму «Пираты Карибского моря: На краю света». На неё настолько всем пофиг, что никто даже прохождение не снял. И это при всём при это одна из немногих игр на DS, что получила официальный русский перевод, а лицензионные картриджи с игрой до сих пор вполне доступны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — Тау. До сих пор не вымерли только потому, что сидят где-то на задворках галактики и особо не отсвечивают, а у Империума много куда более срочных и серьезных дел типа Третьей войны за Армагеддон, Чумных войн, защиты Вигилуса и нашествия тиранидов, нежели небольшая кучка не сильно агрессивных ксеносов. А благодаря ослабленной связи с Варпом и полнейшего отсутствия у Тау даже минимальных псайкерских способностей они малоинтересны Богам Хаоса.&lt;br /&gt;
** Степные кочевники на планете Чогорис (официальное название — Мундус Планум), куда упала капсула с примархом Джагатаем Ханом, были одним из немногих народов планеты, не подвергшихся завоеванию Палатинской Империи. Не потому, что были сильны или особо непокорны, а потому, что ни эти земли, ни люди, их населяющие, не обладали какими-либо ценными ресурсами. Поэтому Палатинские аристократы ограничивались редкими короткими набегами на степи. До тех пор, пока Джагатай не собрал всех кочевников под свои знамёна… и дни Палатинской Империи были уже сочтены.&lt;br /&gt;
** Альфа Примус, личный космодесантник-примарис Велизария Коула. Кто он такой и из чьего геносемени создан — неизвестно... И вряд ли ноттингемская контора собирается его раскрывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] (или всё-таки интернет?) ===&lt;br /&gt;
* На одной сцене '''легендарный Бока и его внук популярный певец Жока'''. Комический эффект афиши проистекал не только из [[Похожие семейные имена|имён «Бока» и «Жока»]], и не только из весьма посредственной верстки, но и из громких эпитетов. Да, теперь о легендарном Боке и популярном Жоке знает намного больше людей. Нет, сами они всё так же мало кому интересны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Гробница фараона Тутанхамона мало пострадала от грабителей именно потому, что малолетний правитель, проправивший меньше 10 лет, был неинтересен потомкам. Нашедший его гробницу Говард Картер заявил: «При нынешнем состоянии наших знаний мы можем с уверенностью сказать только одно: единственным примечательным событием его жизни было то, что он умер и был похоронен». Ну, и нашёл признаки как минимум двух ограблений.&lt;br /&gt;
* Спартанцы в эпоху эллинизма, после того, как огребли сначала от Фив, потом от Македонии. Спарта не входила в созданный Македонией Коринфский союз и поэтому была как бы независимой, государственный строй оставался формально тем же, но военной мощи не осталось, культурной, как в Афинах, не имелось, территория на фоне резкого расширения греческого мира была маленькая и без стратегической ценности. В основном, Лаконию не замечали, иногда она становилась ареной разборок серьезных игроков, но поползновения сделать Спарту великой снова пресекали быстро и жестко.&lt;br /&gt;
* Есть мнение, что [[w:Хиро Онода|Хиро Онода]] сумел пропартизанить почти 30 лет именно потому, что филиппинские власти за него всерьёз не принимались. Это вам не северокорейский диверсант, которого ловили силами десятков тысяч военных и полицейских {{spoiler|[[w:Каннынский инцидент|(да так и не поймали)]]}}.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку — всевозможные «лесные братья», самые неуловимые из которых просидели в схронах аж до начала 60-ых годов.&lt;br /&gt;
** Если уж на то пошло, то всевозможные «Боко Харам» существуют именно потому, что государствам, которые могли бы их разогнать, нет дела до бед африканцев.&lt;br /&gt;
* Так называемые топовые блогеры, они же [[золотая молодёжь]] с YouTube-каналами. Может, кто-то их и смотрит, но вживую вы таких людей вряд ли встретите.&lt;br /&gt;
** Осталось непонятным, на каком основании они попали в топовые. Число подписчиков? Лайков? Комментов? Роликов?&lt;br /&gt;
*** На том основании, что у них есть спонсоры, которые за*рут весь интернет рекламой о том, что это топовые блогеры.&lt;br /&gt;
* Некоторые политики: все о них знают, но электоральная база у них мизерная. Из недавнего российского прошлого — таким был Эдуард Лимонов.&lt;br /&gt;
** Это у Лимонова-то мизерная электоральная база? В последние годы жизни — может и так, но на пике популярности у ныне запрещённой в России НБП было 58000 членов — это, на минуточку, ''вдвое'' больше, чем у заседавшей и в Госдуме, и в региональных парламентах партии «Яблоко».&lt;br /&gt;
** Тут скорее дело в том, что сами слова «электоральная база», чем дальше от [[сытые нулевые|сытых нулевых]], тем больше похожи на оксюморон.&lt;br /&gt;
* Некоторые государственные должности (вплоть до того, что формальный главарь государства может быть неизвестен большинству населения, как Шверник или Подгорный в СССР, а страной фактически управляет [[первый гражданин]]). Характерно для большинства парламентских республик, где президент — исключительно церемониальная должность с минимумом реальной власти. И наоборот, в очень президентских республиках, где «[[парламент]] — не место для дискуссий», его функционеры тоже далеко не на слуху.&lt;br /&gt;
** Особо следует отметить президента ФРГ, чья должность стала мемом. Авто правки может навскидку вспомнить минимум пяток канцлеров ФРГ, но ни одного президента.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — в Швейцарии тоже, оказывается, [[w:Президент Швейцарской Конфедерации|водятся президенты]]. Просто они не очень заметны (и избираются ровно на год!), и иногда предыдущему приходится замещать свою должность дважды просто потому, что не нашлось других желающих.&lt;br /&gt;
** В [[пустыни, шейхи и мечети|Иране]] президент вообще не глава государства даже формально, а, по сути, премьер-министр при настоящем владыке — рахбаре. Кстати, нынешний рахбар, аятолла Хаменеи, успел попрезидентствовать в рахбарство предыдущего, аятоллы Хомейни.&lt;br /&gt;
** [[Старше, чем феодализм]] — римские республиканские должности в эпоху Империи (и даже после падения Рима — последний консул в самом Риме занимал эту должность аж в 541 году, а Византийские императоры формально принимали её и дальше) использовались императорами в качестве инструмента почётного поощрения для приближенных. Причем, чтобы никто не ушел обиженным, консулов меняли уже не один раз в год, а 5-6.&lt;br /&gt;
* Причина возникновения большинства оборудования и вооружений с характеристикой «не имеет аналогов в мире». Основная причина подобного — другие страны не захотели тратить деньги на подобную чушь. Или посчитали, что её дешевле купить на международном рынке или заказывать мелкооптовыми партиями (таков подход США к закупкам бесшумных патронов — вместо принятия на вооружение единого стандарта, спецура заказывает их мелкими партиями, каждая под свои нужды).&lt;br /&gt;
** Другое дело, что иногда «чушь» оказывается весьма перспективной в отдалённом будущем. Например, кибернетика из «буржуазной лженауки» образца 1940-х к началу 60-х превратилась в важную техническую дисциплину. Другое дело, что время уже было упущено.&lt;br /&gt;
*** То, что в 1940 понимали под словом «кибернетика», не имело ни малейшего отношения к вычислительной технике. В отношении компьютеров термин «кибернетика» был впервые применён Норбертом Винером в 1948 году. Та кибернетика сороковых, которую клеймили как «буржуазную [[Лженаука|лженауку]]» была, внезапно, [[Соломенный оппонент был прав|именно буржуазной и именно лженаукой]]. Это затем стараниями учёных на конференциях Мейси она развилась в серьёзную дисциплину, а на тот момент по степени научности дрейфовала даже ниже ламаркизма.&lt;br /&gt;
**** Подробнее от человека, читавшего Винера: как Винер, так и другие апологеты «развития кибернетики» понимали под ней целую идеологию, в которой все животные (включая людей) рассматривались в качестве «кибернетических машин» и в соответствии с этим «фактом» (не доказанным, естественно) нужно изменять общество. Кстати, такая идеология существует ещё с давних времён: раньше её называли «механицисты». Поэтому в СССР кибернетику и запретили как «идеологически вредную»… и одновременно создали науку «информатика», куда вошли все не-идеологические, научные аспекты кибернетики!&lt;br /&gt;
*** Плюс нишевые продукты. Условно: не имеющая аналогов солнечная электростанция будет для условного Мельбурна годной вещью, а для пасмурного и дождливого Осло — чемоданом без ручки.&lt;br /&gt;
* Мелких [[плагиат]]оров и пиратов правообладатели не преследуют потому что отсудить у них нечего, отсудить нечего потому что и ущерба считай нет, а нет потому что нет какой-либо известности… [[Капитан Очевидность|ну и поэтому тоже не преследуют]].&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Старообрядчество|Старообрядцы]]. Да, гонения были, но такого влияния, как западные раскольники, эти товарищи не обрели. В итоге их загнали в глушь и успокоились, а те и рады.&lt;br /&gt;
** Степени их неуловимости многие недопонимают. «Страшная глушь» в которой они якобы живут — например [[Именно то, что написано на упаковке|Старообрядческая улица]] в Москве в пяти километрах от Кремля, где находится их главный храм, вокруг которого они по сей день к[[:w:Рогожская слобода|омпактно селятся]], стараясь не терять этой компактности. При этом даже на соседних улицах далеко не все знают, чем этот храмовый комплекс отличается от остальных. А после возникновения повальной современной моды на бороду на мужчин-старообрядцев окончательно и совершенно перестали обращать внимание «в миру».&lt;br /&gt;
** Старообрядцы старообрядцам рознь. Вообще довольно верный признак: чем [[Справочник автора/Русское сектантство|дальше]] догматика и мифология данного конкретного старообрядческого толка от канонического православия, тем дальше его представители стремились убежать. Рогожская слобода — [[центр вращения]] поповского согласия, позже вошедшего в Белокриницкую иерархию, у которого отличия с каноническим православием (с точки зрения последнего) довольно косметические. Фактически, старообрядческое купечество сыграло в русской истории ту же роль, какую в европейской — кальвинистская буржуазия. А вот беспоповцы, решившие, что [[конец света, как мы его знаем|мiръ ныне под властью антихриста]], валили, как правило, в настоящие [[медвежий угол|медвежьи углы]] и уж там [[извращаемся по Библии|разворачивались]].&lt;br /&gt;
* Рекорды в Книге рекордов Гиннеса из разряда таких, как [https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/most-toilet-seats-broken-by-the-head-in-one-minute «наибольшее количество деревянных туалетных сидушек, разбитых головой за минуту»] или «[[yt:z3pHb4 DCSg|наибольшее количество лифчиков, расстёгнутых одной рукой за минуту]]». Может, кто-то и сможет их побить, но [[yt:OverlyNarrowSuperlative|вряд ли такой фигнёй будет заниматься кто-то]] помимо того деятеля, который до этого [[Это ж надо было додуматься!|додумался]]. Почему же Гиннес принимает такую фигню? Да потому что они берут деньги за регистрацию рекордов; с появлением интернета их книгу перестали покупать, а зарабатывать как-то надо.&lt;br /&gt;
* Права государства [[Кенгуру и каторжники|Австралия]] на большую часть континента и прилегающих островов не особо зафиксированы международными договорами. А вот права Британской короны — зафиксированы надёжно. Соответственно, любой британский (австралийский, канадский, новозеландский, список можно продолжать, в него даже Антигуа и Барбуда попадают) подданный может основать там своё государство, и законных способов с этим что-то поделать у австралийского правительства будет небогато. Просто основывать там свою страну тоже как-то никому особо не сдалось… Хотя случаи и бывали.&lt;br /&gt;
* С началом СВО, некоторые сайты закрыли доступ пользователям из РФ и Беларуси… Среди них солидная доля сайтов, имеющих репутацию сомнительных, которые устанавливают вредноносное ПО, или даже откровенно мошеннических…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%83%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%BE&amp;diff=255318</id>
		<title>Неуловимый Джо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%83%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%BE&amp;diff=255318"/>
		<updated>2024-11-18T08:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: /* Аниме, манга и ранобэ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q| Он сказал: поймать не можем почему? &amp;lt;br/&amp;gt; Да этот Джо не нужен никому! &amp;lt;br/&amp;gt; Здесь его ведь &amp;lt;br/&amp;gt;никто не ловит&amp;lt;br/&amp;gt;И он неуловимый потому!|Неуловимый Арчи}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[белый слон]] — это чемодан с добром, но без ручки, который и нести тяжело, и бросить жалко, то здесь мы имеем дело с пустым и дырявым чемоданом без ручки. '''Неуловимый Джо''' — персонаж, место или предмет, на которых никто не покушается, потому что они абсолютно не важны, и власть над ними никому ещё никогда ничего не давала. А если речь идёт об организации, то это [[Пуффендуй]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]] — анекдот про неуловимого Джо:&lt;br /&gt;
{{Q|Городок в западно-американской степи. Салун. За столом сидят два ковбоя, местный и приезжий, и пьют виски. Вдруг по улице кто-то проносится на огромной скорости, паля во все стороны из револьверов. В салуне никто и ухом не ведёт. Приезжий местному: &amp;lt;br/&amp;gt;— Билли? &amp;lt;br/&amp;gt;— Да, Гарри? &amp;lt;br/&amp;gt;— Что это было, Билли? &amp;lt;br/&amp;gt;— Это был Неуловимый Джо, Гарри. &amp;lt;br/&amp;gt;— А почему его зовут Неуловимым Джо, Билли? &amp;lt;br/&amp;gt;— [[Капитан Очевидность|Потому что его никто ещё не поймал, Гарри.]] &amp;lt;br/&amp;gt;— А почему его никто ещё не поймал, Билли? &amp;lt;br/&amp;gt;— {{spoiler|Потому что он никому не нужен.}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Карликовые государства Пограничья и Вольных Маноров в серии «[[Сварог]]». Завоевывать их для «настоящих» государей считалось чем-то неприличным, примерно как подбирать с земли копеечки. По крайней мере, до тех пор, пока не появился король, которому и копеечка сгодилась.&lt;br /&gt;
** Там, скорее, по общему согласию считалось, что чем их делить, пусть они лучше никому не достанутся, а Сварог туда полез, потому что получил власть сразу над несколькими королевствами и решил, что с такой силой можно не церемониться и с Манорами, и с теми, кто за них заступится. А ведь контроль над всеми манорами разом = куда больше пользы, чем над всеми по отдельности.&lt;br /&gt;
* Цикл о [[Conan the Barbarian|Конане-варваре]] — Пограничное королевство из Хайборийской эры. Настолько разорено и незначительно, что никем из соседей не завоёвывается.&lt;br /&gt;
** Кроме того, в различных версиях писатели заселяют его такими тварями, что после завоевания придётся держать там половину армии… За так, ибо налогов в Пограничье собирать не с кого.&lt;br /&gt;
** У самого Говарда Боссонское Пограничье является частью Аквилонии и населено гордым и воинственным народом боссонцев. Его основное назначение — служить перемычкой между Землями Пиктов и более цивилизованными областями государства. При этом короли до Конана регулярно пытались расширить свои земли за счет пиктов, закономерно отгребая 220 от очередного варлорда, объединившего 10-20 различных племен против общего врага.&lt;br /&gt;
* Наиболее отдалённые владения лордов-знаменосцев дома Старков в [[ПЛиО]], такие, как земли Ридов и Мормонтов, ничтоже сумняшеся продолжали вывешивать над своими крепостями флаги с лютоволком и после разгрома Северного королевства — просто потому, что эти владения слишком бедные и добираться туда слишком муторно, чтобы пойти и покарать их за это. А у Ридов, по всей вероятности, ещё и заседает некое временное правительство Севера и Трезубца, которое состоит из трёх с половиной лордов, не пошедших на Красную Свадьбу, и разгонять которое ни Ланнистерам, ни Фреям, ни Болтонам неохота по той же самой причине ({{spoiler|А зря: если эта теория верна, то &amp;quot;временному правительству&amp;quot; подчиняется обширное [[Сопротивление]], а также все, кто якобы присоединился к Станнису, а с недавних пор ещё и Дастины с Рисвеллами, которых Русе Болтон считает надежными вассалами.}}).&lt;br /&gt;
** По той же категории проходили и кланы северных горцев — пока Джон Сноу не вспомнил об их существовании и не посоветовал Станнису пойти поискать союза с ними. Но тут еще терки кланов — для войны с Болтонами и кракенами нужен был авторитетный лидер со стороны.&lt;br /&gt;
* Огогондия из «Как погасло солнце, или История Тысячелетней Диктатории Огогондии, которая существовала 13 лет 5 месяцев и 7 дней» Владлена Бахнова: Великие Державы особого интереса к этой стране не проявляли, потому что стараниями своих собственных правителей Огогондия была доведена до такого состояния, что ее прежде, чем ограбить, надо было хотя бы одеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Нишевый трэшак вроде «Боку но Пико», &amp;lt;s&amp;gt;[[Фанская кличка|«Яранайки»]]&amp;lt;/s&amp;gt; Kuso Miso Technique и так далее. Известность иных образчиков довольно высокая, но мало кто из узнавших, о чём оно, действительно взял и посмотрел.&lt;br /&gt;
** К слову, в одном из интервью редактор напечатавшего «Яранайку» журнала признался, что поставил её в номер откровенно в порядке благотворительности: он таким образом подкармливал опустившегося бича, периодически захаживавшего в редакцию.&lt;br /&gt;
* И, с другой стороны, [[Никто не смотрит Шекспира|некоторые признанные шедевры]]. Ну вот хотя бы тот же [[Akira]]. Из тех, кто нахваливает, [[Не читал, но восхваляю|хорошо если хотя бы треть смотрела]]. А из начавших смотреть — [[Боди-хоррор|досмотрели не все, некоторых скривило и оттолкнуло]].&lt;br /&gt;
* Жанр [[меха]] в целом. В глазах далёких от японской анимации людей — аниме по умолчанию, рядовыми анимешниками в основном игнорируется, кроме тройки самых известных сериалов. Персонально [[Gundam]] — все в курсе его существования, но подходить не рискуют: слишком велика франшиза.&lt;br /&gt;
** По сравнению с некоторыми мэйнстримными франшизами, типа Crayon Shin-chan, Sazae-san или Kochi-Kame — ерунда, мелочи жизни. Аниме «Садзаэ-сан» выходит вот уже ''пятьдесят два года'', а если учесть начавшую выходить в 1946-м мангу, то всего франшизе уже ''семьдесят пять лет''.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку — школьные комедии, в виду чрезвычайной заштампованности сюжета. Очередной сериал о компании фриков в старшей школе мало кого интересует.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — гоблины бессильны против опытных приключенцев, но опытные приключенцы [[Орёл не ловит мух|предпочитают более интересные и прибыльные задания]], а гоблины тем временем размножаются, грабят деревни и, если повезёт, уничтожают приключенцев низких рангов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Похоже, именно так работает перенасыщение жанров: если вашей игре не хватает оригинальности и/или агрессивного пиара, то она становится таким Джо. Все жалуются на засилье [[Шутер про современную войну|современных военных шутеров]], но каких представителей жанра вы можете назвать, кроме [[Call of Duty]] и [[Battlefield]]? А какие вы знаете шутеры с героями, помимо [[Overwatch]] и [[Paladins: Champions of the Realm]]? Можно ещё добавить [[Team Fortress 2]] и [[Apex Legends]]. Какие есть [[Королевская битва (жанр)|батлрояли]], помимо PUBG, [[Fortnite]] и Apex Legends? Ну ещё [[Версия для бедных|Free Fire, если вы нищий азиатский/латиноамериканский школьник с телефоном, который не тянет PUBG Mobile]], и ещё Tetris 99, но это отдельная песня.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол продавил Law Breakers, шутер с героями, который пришлось закрыть из-за того, что онлайн в нём твёрдо держался на отметке в 0 игроков. После этого студия выпустила в раннем доступе [[Танцы на граблях|королевскую битву]] Radical Heights, которая оказалась неуловимым Джо на хромой кляче и с подмокшим порохом в револьвере, и пришлось студии закрыться.&lt;br /&gt;
* «Хроники Хаоса», оно же «Hero Wars», оно же «убей гоблина». Если вы пользовались ютубом, вы точно видели всплывающую рекламу. Но скажите, кто-то в это играет?&lt;br /&gt;
** К слову, вот в [https://youtu.be/ULDve3wurus этом обзоре] можно узнать, ЧТО оно из себя представляет.&lt;br /&gt;
* Что для вас является эталоном игры, которую [[Ад разработки|разрабатывали дохрена долго]]? [[OMORI]]? [[Yandere Simulator]]? «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл»? Или главный мировой эталон, [[Duke Nukem Forever]]? А слышали про SUPER MATE MATE LASER, додзин-[[Shoot 'em up|шмап]] от создателя [[Touhou Project|Seihou Project]]? Игра в разработке как минимум с 2008 года, то есть в 2022 году бьёт рекорд Duke Nukem Forever, уже вышло более 20 демо-версий (которые, на минуточку, продаются на дисках, и лишь потом выкладываются для скачивания на официальном сайте), которые часто сильно отличаются друг от друга, и [https://trends.google.com/trends/explore?date=today%205-y&amp;amp;geo=JP&amp;amp;q=%EF%BC%B3%EF%BC%B5%EF%BC%B0%EF%BC%A5%EF%BC%B2%E3%81%BE%E3%81%A6%E3%81%BE%E3%81%A6%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC кому-то это интересно?] Если бы хоть получалось что-то интересное, так нет же, чёрти-что и сбоку бантик. В 2018 году автор сделал [https://twitter.com/pbghogehoge/status/977394194657374213 опрос в твиттере], что люди хотят от него, и большинство проголосовало за переиздания или римейки старых игр, после чего автор послал их в известном направлении и заявил, что будет заниматься тем, чем хочет, а [[Нам не помешает лишний ствол|опрос]] сделал только чтобы увидеть, насколько много людей не понимает, чем занимается кружок.&lt;br /&gt;
* В 90-х [[Doom]] и [[Mortal Kombat]] были главными пугалами в среде [[Борец за нравственность|борцов с жестокими видеоиграми]], а куда более страшная и кровавая серия [[Splatterhouse]] избежала их внимания благодаря малоизвестности.&lt;br /&gt;
* Так называемые «миноры» в исторических 4x стратегиях. Играть за них есть смысл разве что для испытания или просто потому что за остальных крупных игроков вы уже перепроходили все возможные сценарии. Однако, стоит помнить, что «минор» — это страна, не сколько маленькая, столько не имеющая особых событий, решений, и вообщее не имеющая интересного сюжета, игра за которую вообще не позволит изменить историю, не то, что мира, а даже своего региона. Например, в Hoi4 Либерия, Уругвай/Парагвай, Непал, Бутан, Гондурас, Эль-Сальвадор. Они мелкие и слабые, у них нет ни сюжета, ни особых событий, ни вообще сколь-либо интересных возможностей. Просто включите игру на макс скорость и идите занимайтесь своими делами. Все события игры пройдут без вашего участия, а, чтобы хоть как-то раскачаться, надо много захватывать. Благо, игру оживляют именно маньяки, кому даже мир за Люксембург захватить — дело по плечу.&lt;br /&gt;
** Благо парадоксы любят расширять события и механики, таким образом за некоторых бывших миноров бывает даже интереснее, чем за крупные державы. Особо выделяются Эфиопия в Hoi4 и Византия в EU4, которых парадоксы основательно переработали, превратив их из третьесортных миноров в тех, за кого интересно играть, хоть и трудно.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] – в сабж эволюционирует старые происхождения по сравнению с новыми. Особенно те, которые вместо новых мини-геймплецных уникальных возможностей дают какую-то мелочь, которую можно достичь и самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Nintendo DS версия игры по фильму «Пираты Карибского моря: На краю света». На неё настолько всем пофиг, что никто даже прохождение не снял. И это при всём при это одна из немногих игр на DS, что получила официальный русский перевод, а лицензионные картриджи с игрой до сих пор вполне доступны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — Тау. До сих пор не вымерли только потому, что сидят где-то на задворках галактики и особо не отсвечивают, а у Империума много куда более срочных и серьезных дел типа Третьей войны за Армагеддон, Чумных войн, защиты Вигилуса и нашествия тиранидов, нежели небольшая кучка не сильно агрессивных ксеносов. А благодаря ослабленной связи с Варпом и полнейшего отсутствия у Тау  даже минимальных псайкерских способностей они малоинтересны Богам Хаоса.&lt;br /&gt;
** Степные кочевники на планете Чогорис (официальное название — Мундус Планум), куда упала капсула с примархом Джагатаем Ханом, были одним из немногих народов планеты, не пеодвергшихся завоеванию Палатинской Империи. Не потому, что были сильны или особо непокорны, а потому, что ни эти земли, ни люди, их населяющие, не обладали какими-либо ценными ресурсами. Поэтому Палатинские аристократы ограничивались редкими короткими набегами на степи. До тех пор, пока Джагатай не собрал всех кочевников под свои знамёна… и дни Палатинской Империи были уже сочтены.&lt;br /&gt;
** Альфа Примус, личный космодесантник-примарис Велизария Коула. Кто он такой и из чьего геносемени создан — неизвестно... И вряд ли ноттингемская контора собирается его раскрывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] (или всё-таки интернет?) ===&lt;br /&gt;
* На одной сцене '''легендарный Бока и его внук популярный певец Жока'''. Комический эффект афиши проистекал не только из [[Похожие семейные имена|имён «Бока» и «Жока»]], и не только из весьма посредственной верстки, но и из громких эпитетов. Да, теперь о легендарном Боке и популярном Жоке знает намного больше людей. Нет, сами они всё так же мало кому интересны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Гробница фараона Тутанхамона мало пострадала от грабителей именно потому, что малолетний правитель, проправивший меньше 10 лет, был неинтересен потомкам. Нашедший его гробницу Говард Картер заявил: «При нынешнем состоянии наших знаний мы можем с уверенностью сказать только одно: единственным примечательным событием его жизни было то, что он умер и был похоронен». Ну, и нашёл признаки как минимум двух ограблений.&lt;br /&gt;
* Спартанцы в эпоху эллинизма, после того, как огребли сначала от Фив, потом от Македонии. Спарта не входила в созданный Македонией Коринфский союз и поэтому была как бы независимой, государственный строй оставался формально тем же, но военной мощи не осталось, культурной, как в Афинах, не имелось, территория на фоне резкого расширения греческого мира была маленькая и без стратегической ценности. В основном, Лаконию не замечали, иногда она становилась ареной разборок серьезных игроков, но поползновения сделать Спарту великой снова пресекали быстро и жестко.&lt;br /&gt;
* Есть мнение, что [[w:Хиро Онода|Хиро Онода]] сумел пропартизанить почти 30 лет именно потому, что филиппинские власти за него всерьёз не принимались. Это вам не северокорейский диверсант, которого ловили силами десятков тысяч военных и полицейских {{spoiler|[[w:Каннынский инцидент|(да так и не поймали)]]}}.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку — всевозможные «лесные братья», самые неуловимые из которых просидели в схронах аж до начала 60-ых годов.&lt;br /&gt;
** Если уж на то пошло, то всевозможные «Боко Харам» существуют именно потому, что государствам, которые могли бы их разогнать, нет дела до бед африканцев.&lt;br /&gt;
* Так называемые топовые блогеры, они же [[золотая молодёжь]] с YouTube-каналами. Может, кто-то их и смотрит, но вживую вы таких людей вряд ли встретите.&lt;br /&gt;
** Осталось непонятным, на каком основании они попали в топовые. Число подписчиков? Лайков? Комментов? Роликов?&lt;br /&gt;
*** На том основании, что у них есть спонсоры, которые за***рут весь интернет рекламой о том, что это топовые блогеры.&lt;br /&gt;
* Некоторые политики: все о них знают, но электоральная база у них мизерная. Из недавнего российского прошлого — таким был Эдуард Лимонов.&lt;br /&gt;
** Это у Лимонова-то мизерная электоральная база? В последние годы жизни — может и так, но на пике популярности у ныне запрещённой в России НБП было 58000 членов — это, на минуточку, ''вдвое'' больше, чем у заседавшей и в Госдуме, и в региональных парламентах партии «Яблоко».&lt;br /&gt;
** Тут скорее дело в том, что сами слова «электоральная база», чем дальше от [[сытые нулевые|сытых нулевых]], тем больше похожи на оксюморон.&lt;br /&gt;
* Некоторые государственные должности (вплоть до того, что формальный главарь государства может быть неизвестен большинству населения, как Шварник или Подгорный в СССР, а страной фактически управляет [[первый гражданин]]). Характерно для большинства парламентских республик, где президент — исключительно церемониальная должность с минимумом реальной власти. Обратно, в очень президентских республиках, где «[[парламент]] — не место для дискуссий», его функционеры тоже далеко не на слуху.&lt;br /&gt;
** Особо следует отметить президента ФРГ, чья должность стала мемом. Авто правки может навскидку вспомнить минимум пяток канцлеров ФРГ, но ни одного президента.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — в Швейцарии тоже, оказывается, [[w:Президент Швейцарской Конфедерации|водятся президенты]]. Просто они не очень заметны и иногда предыдущему приходится замещать свою должность дважды просто потому, что не нашлось других желающих.&lt;br /&gt;
** В [[пустыни, шейхи и мечети|Иране]] президент вообще не глава государства даже формально, а, по сути, премьер-министр при настоящем владыке — рахбаре. Кстати, нынешний рахбар, аятолла Хаменеи, успел попрезидентствовать в рахбарство предыдущего, аятоллы Хомейни.&lt;br /&gt;
** [[Старше, чем феодализм]] — римские республиканские должности в эпоху Империи (и даже после падения Рима — последний консул в самом Риме занимал эту должность аж в 541 году, а Византийские императоры формально принимали её и дальше) использовались императорами в качестве инструмента почётного поощрения для приближенных. Причем, чтобы никто не ушел обиженным, консулов меняли уже не один раз в год, а 5-6.&lt;br /&gt;
* Причина возникновения большинства оборудования и вооружений с характеристикой «не имеет аналогов в мире». Основная причина подобного — другие страны не захотели тратить деньги на подобную чушь. Или посчитали, что её дешевле купить на международном рынке или заказывать мелкооптовыми партиями (таков подход США к закупкам бесшумных патронов — вместо принятия на вооружение единого стандарта, спецура заказывает их мелкими партиями, каждая под свои нужды).&lt;br /&gt;
** Другое дело, что иногда «чушь» оказывается весьма перспективной в отдалённом будущем. Например, кибернетика из «буржуазной лженауки» образца 1940-х к началу 60-х превратилась в важную техническую дисциплину. Другое дело, что время уже было упущено.&lt;br /&gt;
*** То, что в 1940 понимали под словом «кибернетика», не имело ни малейшего отношения к вычислительной технике. В отношении компьютеров термин «кибернетика» был впервые применён Норбертом Винером в 1948 году. Та кибернетика сороковых, которую клеймили как «буржуазную [[Лженаука|лженауку]]» была, внезапно, [[Соломенный оппонент был прав|именно буржуазной и именно лженаукой]]. Это затем стараниями учёных на конференциях Мейси она развилась в серьёзную дисциплину, а на тот момент по степени научности дрейфовала даже ниже ламаркизма.&lt;br /&gt;
**** Подробнее от человека, читавшего Винера: как Винер, так и другие апологеты «развития кибернетики» понимали под ней целую идеологию, в которой все животные (включая людей) рассматривались в качестве «кибернетических машин» и в соответствии с этим «фактом» (не доказанным, естественно) нужно изменять общество. Кстати, такая идеология существует ещё с давних времён: раньше её называли «механицисты». Поэтому в СССР кибернетику и запретили как «идеологически вредную»… и одновременно создали науку «информатика», куда вошли все не-идеологические, научные аспекты кибернетики!&lt;br /&gt;
*** Плюс нишевые продукты. Условно: не имеющая аналогов солнечная электростанция будет для условного Мельбурна годной вещью, а для пасмурного и дождливого Осло — чемоданом без ручки.&lt;br /&gt;
* Мелких [[плагиат]]оров и пиратов правообладатели не преследуют потому что отсудить у них нечего, отсудить нечего потому что и ущерба считай нет, а нет потому что нет какой-либо известности… [[Капитан Очевидность|ну и поэтому тоже не преследуют]].&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Старообрядчество|Старообрядцы]]. Да, гонения были, но такого влияния, как западные раскольники, эти товарищи не обрели. В итоге их загнали в глушь и успокоились, а те и рады.&lt;br /&gt;
** Степени их неуловимости многие недопонимают. «Страшная глушь» в которой они якобы живут — например [[Именно то, что написано на упаковке|Старообрядческая улица]] в Москве в пяти километрах от Кремля, где находится их главный храм, вокруг которого они по сей день к[[:w:Рогожская слобода|омпактно селятся]], стараясь не терять этой компактности. При этом даже на соседних улицах далеко не все знают, чем этот храмовый комплекс отличается от остальных. А после возникновения повальной современной моды на бороду на мужчин-старообрядцев окончательно и совершенно перестали обращать внимание «в миру».&lt;br /&gt;
** Старообрядцы старообрядцам рознь. Вообще довольно верный признак: чем [[Справочник автора/Русское сектантство|дальше]] догматика и мифология данного конкретного старообрядческого толка от канонического православия, тем дальше его представители стремились убежать. Рогожская слобода — [[центр вращения]] поповского согласия, позже вошедшего в Белокриницкую иерархию, у которого отличия с каноническим православием (с точки зрения последнего) довольно косметические. Фактически, старообрядческое купечество сыграло в русской истории ту же роль, какую в европейской — кальвинистская буржуазия. А вот беспоповцы, решившие, что [[конец света, как мы его знаем|мiръ ныне под властью антихриста]], валили, как правило, в настоящие [[медвежий угол|медвежьи углы]] и уж там [[извращаемся по Библии|разворачивались]].&lt;br /&gt;
* Рекорды в Книге рекордов Гиннеса из разряда таких, как [https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/most-toilet-seats-broken-by-the-head-in-one-minute «наибольшее количество деревянных туалетных сидушек, разбитых головой за минуту»] или «[[yt:z3pHb4 DCSg|наибольшее количество лифчиков, расстёгнутых одной рукой за минуту]]». Может, кто-то и сможет их побить, но [[yt:OverlyNarrowSuperlative|вряд ли такой фигнёй будет заниматься кто-то]] помимо того деятеля, который до этого [[Это ж надо было додуматься!|додумался]]. Почему же Гиннес принимает такую фигню? Да потому что они берут деньги за регистрацию рекордов; с появлением интернета их книгу перестали покупать, а зарабатывать как-то надо.&lt;br /&gt;
* Права государства [[Кенгуру и каторжники|Австралия]] на большую часть континента и прилегающих островов не особо зафиксированы международными договорами. А вот права Британской короны — зафиксированы надёжно. Соответственно, любой британский (австралийский, канадский, новозеландский, список можно продолжать, в него даже Антигуа и Барбуда попадают) подданный может основать там своё государство, и законных способов с этим что-то поделать у австралийского правительства будет небогато. Просто основывать там свою страну тоже как-то никому особо не сдалось… Хотя случаи и бывали.&lt;br /&gt;
* С началом СВО, некоторые сайты закрыли доступ пользователям из РФ и Беларуси… Среди них солидная доля сайтов, имеющих репутацию сомнительных, которые устанавливают вредноносное ПО, или даже откровенно мошеннических…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Kid_vs_Kat&amp;diff=255300</id>
		<title>Kid vs Kat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Kid_vs_Kat&amp;diff=255300"/>
		<updated>2024-11-18T07:59:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kid vs Kat («Кид версус Кэт» — рус. «Ребенок против Кота») — мультсериал, созданный компанией Studio B Productions, Decode Entertainment для Jetix Europe. Мультсериал посвящён напряжённым взаимоотношениям 10-летнего мальчика и кота, который на самом деле является космическим агентом.&lt;br /&gt;
===Сюжет===&lt;br /&gt;
Главный герой 10-летний мальчик, который постоянно ведёт борьбу с котом его сестры, который в действительности является инопланетянином.&lt;br /&gt;
Младшая сестра Купа приносит домой бездомного лысого котёнка по имени Мистер Кэт, и с тех пор жизнь Купа переворачивается с ног на голову…&lt;br /&gt;
Мистер Кэт обвиняет Купа в том, что его выбросило на Землю, поэтому он постоянно вынашивает всевозможные планы по превращению жизни Купа в мучения! Куп вынужден противостоять кошке один, так как все доказательства инопланетного происхождения кошки тем или иным образом пропадают, и рассказам Купа о злой кошке никто не верит.&lt;br /&gt;
===Персонажи===&lt;br /&gt;
* '''Купер (Куп) Бартонбёргер (англ. Coop Burtonburger)''' — 10-летний мальчик, знающий, что Мистер Кэт — злой пришелец-кот, пытающийся его убить. Куп знает, что Кот хочет захватить землю и поработить живущих на ней людей, и всячески пытается противостоять этому. Часто Мистер Кэт подставляет Купа, ломая вещи, крадя гномов. Имеет плохие оценки из-за кота. Лучший друг Купа — Деннис. Часто из-за кота Куп и его младшая сестра Милли ссорятся. Купу отвратна Фиби, которая в него влюблена. На самом деле Куп любит троюродную правнучку миссис Мансон — Фиону.&lt;br /&gt;
* '''Мистер Кэт (Кот) (англ. Mr. Kat)''' — космический агент, попавший на Землю неслучайно. Он, как лучший воин на своей планете, прибыл на Землю для того, чтобы исправить проблему с мусором и едой на своей планете.(То есть кошачье население собирается переселиться на Землю, так как на их планете все завалено мусором.) Постоянно хочет связаться со своим родным миром, однако каждый раз Куп сводит на «нет» его попытки. Из-за этого Мистер Кэт постоянно мстит Купу. Никто, кроме Купа, бабушки и дедушки Купа, Фионы и Денниса не знают о том, что кот — внеземной агент, хотя и считают, что он похож на лысую крысу. В каждой серии делает хитроумное устройство из подручных материалов (каждый раз Куп его ломает). Мистер Кэт очень любит свою возлюбленную кошку-пришельца Доктор К. Не любит мыться в ванной, но сам по себе очень чистоплотен. Невероятно силён, быстр, но при этом раздражителен и вспыльчив, не любит когда ему мешают. Не имеет шерсти. Любит мелодрамы транслируемые на своей планете. По началу терпеть не мог свою хозяйку Мили, но со временем, очень сильно к ней привязывается.&lt;br /&gt;
* '''Милдред Миллисента (Милли) Бартонбёргер (англ. Millie Burtonburger)''' — 8-летняя младшая сестра Купа и хозяйка Кота. Избалованная и очень вредная. Готова защитить своего питомца во что бы то ни стало. Она не знает, то что кот — пришелец. Благодаря громкости своего крика она имеет власть над отцом, который готов сделать всё, чтобы она замолчала. Одновременно, как и Кот, подставляет своего брата. Была в лагере для девочек, и поэтому может очень быстро установить палатку, не боится медведей. Почему-то все время конкурирует и враждует с Фиби, хотя у них бывают перемирия.&lt;br /&gt;
* '''Деннис Лоренс Чан (англ. Dennis Lawrence Chan)''' — лучший друг Купа, азиат. Верит в теории заговора, считает многие городские легенды правдой. Мечтает, чтобы за ним прилетели пришельцы. Разница в дне рождения Купа и Денниса составляет один день, и они всегда хотят одинаковые подарки. В отличие от своего отца, говорит без азиатского акцента. Страхи Купа и Денниса одинаковы, они оба боятся пауков, темноты, Старуху Мансон, яблок в сахаре, оборотней, двухэтажных автобусов и трубкозубов, но безусловно Куп смелее хотя и он преодолевает страх и всегда приходит на помощь. Не любит картофельное пюре и оленину.&lt;br /&gt;
* '''Энни Люсиа Мансон (англ. Annie Lucia Munson)''' — старушка, соседка семьи Купа. До костей злая, вредная, противная. Говорят, что ей 350 лет. Всё, что попадает к ней во двор, она считает своим и хранит в сарае. Ненавидит всё, кроме Милли, своего пса и садовых гномов. Состоит в клубе садоводов (в котором одни старики). Кот часто ворует у неё вещи и обвиняет в этом Купа. Она не называет Купа по имени, а только по фамилии. Актёр, исполняющий роль Капитана Бластероида — её племянник, поэтому она знает о нём практически все, чему очень удивились Куп и Деннис. Пра-пра-прабабка Фионы Мансон.&lt;br /&gt;
* '''Барт Бартонбёргер (англ. Burt Burtonburger)''' — отец Купа, вдовец. У него есть «Дом обмена», в котором он и работает, меняя одни вещи на другие. Часто делает напитки или супы, которые никто не хочет есть, кроме него. Он ненавидит современные технологии и хочет жить в гармонии с природой. Считает себя «Королём Розыгрышей» и «Гуру шуток». Является холостяком по жизни так как что стало с его женой — неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы и штампы ===&lt;br /&gt;
* [[Бездонные чёрные глаза]] — Мистер Кэт. Он же [[Зловещая кошка]], естественно.&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — Фиона. А Милли иногда включает [[пацанка с замашками леди|пацанку с замашками леди]].&lt;br /&gt;
* [[Всеобщий любимец]] — Фиона Мансон. [[Педаль в пол]]: её обожают даже злодеи-пришельцы и ничуть не обвиняют её в срыве их планов, только «пачкающего штанишки Купа и его собщника Денниза». Единственный персонаж во всём сеттинге, которому она не нравится — это Фиби, но тут понятно почему.&lt;br /&gt;
** По мнению автора правки, смахивает на [[каноническая Сью|каноническую Сью]], но подаётся в умеренных количествах, не перетягивая одеяло на себя и не раздражая.&lt;br /&gt;
* [[Внутри больше, чем снаружи]] — кошачий домик, превращённый в настоящую инопланетную базу. Куп раскрыл секрет, когда во время уборки попытался заныкать туда ненужное барахло… и вдруг до него дошло, что в домик влезло подозрительно много вещей и подозрительно легко.&lt;br /&gt;
* [[Воин и ремесленник]] — Мистер Кэт на все руки… в смысле лапы мастер и из игрушечного бластера боевой сделать способен на раз. Впрочем, особо мощные вундервафли ему всё-таки присылают с родины.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — бывает, что Купу и Кэту приходится работать сообща против общего противника. А однажды похожий союз заключили Кэт и Дэннис, когда всю семью Бартонбёргеров забрали охотники за пришельцами, и надо было лететь их спасать.&lt;br /&gt;
* [[Герой с плохой репутацией]] — Купа дразнят и высмеивают другие дети, а его отец никогда не принимает его сторону, даже если ему удается спасти всех от явно неестественной ситуации (например, отключение своего саботированного научного эксперимента по статическому электричеству только для того, чтобы получить неуд).&lt;br /&gt;
* [[Дочь в жёны и полцарства в придачу]] — предположительно, именно это обещано Мистеру Кэту после успешного выполнения миссии на Земле.&lt;br /&gt;
* [[Ест как свинья]] — Мистер Кэт.&lt;br /&gt;
* [[Жестянщик]] — почти все свои изобретения кот собирает из бытовой техники Бартонбёргеров, натыренного по всем окрестностям металлолома и просто всего, что под лапу попадётся.&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — отцы Купа и Денниса.&lt;br /&gt;
* [[Закадычные враги]] — Купа и Кэта можно назвать таковыми.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — Мистер Кэт и старуха Мансон очень привязаны к Милли. Остальных ''членов'' семьи Бартонбёргеров, в лучшем случае для последних, в грош не ставят. И эти лучшие случаи бывают ой как редко…&lt;br /&gt;
** Для Кэта Милли ещё и [[Моральный питомец]], под влиянием которой он местами смягчается. Во втором сезоне подсвечено ярче: ради девочки он даже жизнью готов рискнуть.&lt;br /&gt;
** Туда же и доктор К, подружка Кэта.&lt;br /&gt;
* [[Киборг]] — В серии «У врача» выясняется, что Кэт буквально напичкан электроникой изнутри, к тому же у него два мозга и нерушимые когти, об которых сломалось алмазное лезвие.&lt;br /&gt;
* [[Козёл]] — Почти все персонажи, кроме Купа, Денниса или Фионы. Особенно старуха Мансон, Лорн и Харли.&lt;br /&gt;
* [[Козёл отпущения]] — когда что-то пойдет не так, старуха Мансон всегда будет винить в этом Купа, даже если это невозможно с человеческой точки зрения.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]] — Все, кроме Милли, считают кота необычайно уродливым, а иные вообще сомневаются, что это кот. Или в этом мире не существует породы сфинкс, или Кэт выглядит нестандартно даже по их меркам.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — Куп, бесспорно. В его возрасте противостоять на равных опасному пришельцу дорого стоит.&lt;br /&gt;
* [[Лучи из глаз]] — одна из абилок котов-пришельцев. Коммандер, начальник Кэта, пользуется ею регулярно, в основном чтобы поджарить подчинённых, которые чём-то ему не угодили.&lt;br /&gt;
* [[Люди в чёрном]] — пародия: агенты с базы 102, которая «в два раза секретнее, чем база 51». Приехали по наводке за пришельцем… в итоге забрали на базу всех, кроме кота. При втором появлении тупят ещё сильнее.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — есть намёки. Большинство людей в значительной степени несимпатичны из-за их действительно странной психики. В целом кажется, что горожане очень недружелюбны по отношению друг к другу.&lt;br /&gt;
** Да полно вам. По сравнению с примерами из оригинальной статьи Бутсвилль выглядит вполне прилично. Несмотря на отдельных его жителей.&lt;br /&gt;
** А вот родной мир Кэта уже явный сабж.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с юриспруденцией]]/[[Идиотский сюжет]] — Старуха Мансон терпеть не может, когда детские игрушки вроде мячей или планеров оказываются у неё на лужайке. Решение: немедленная конфискация с последующем хранением в сарае. И продолжается это '''десятилетиями'''. В реальности уже после первой подобной «конфискации» и последующего отказа вернуть вещь с каргой встретились бы уже в суде, благо судиться в Штатах ой как любят. Единственный более-менее приемлемый обоснуй — старая клюшка затерроризировала всю округу до такой степени, что с ней никто лишний раз встречаться не хочет, даже по достаточно серьёзному поводу. Финал тоже хорош: Куп на пару с Котом взрывают сарай опять-таки [[Стограммовый фугасище|«конфискованными» петардами]], игрушки разлетаются по окрестностям к своим хозяевам, все счастливы… а старуха что, в суд за взорванный сарай не пойдёт?&lt;br /&gt;
* [[Обмен телами]] — было и такое (во всём виновата не вовремя взорвавшаяся вундервафля), причём Кэт в теле Купа немедленно полез портить ему жизнь и репутацию.&lt;br /&gt;
* [[Правда Кассандры]] и [[Никто не верит ребёнку]] — разумеется, это про Купа.&lt;br /&gt;
* [[Раздражающий младший брат]] — Милли, без всякого сомнения&lt;br /&gt;
* [[Собака съела мою домашнюю работу]] — Здесь троп звучит как «Кот моей сестры порвал мою домашнюю работу!».&lt;br /&gt;
* [[Средневековые дебилы]] — жители Бутсвиля, даром что живут в XXI веке. Чего только стоит серия про день хот-догов, где за пролитый бульон они готовы были изгнать человека из города, яростной толпой с факелами и вилами.&lt;br /&gt;
* [[Так мрачно, что уже пофиг]] — одной из самых больших критических замечаний по поводу сериала был его подлый тон и отсутствие симпатичных персонажей (за исключением самих Денниса, Фионы и Купа). Все вокруг Купа постоянно его оскорбляют, его семья — довольно черствые люди и в целом он просто никогда не выигрывает. Однако во втором сезоне кое-что из этого было исправлено, хотя время от времени оно все же всплывало, особенно в последнем эпизоде.&lt;br /&gt;
** А разгадка проста: {{spoiler|[[Получилась реальность]]}}.&lt;br /&gt;
** Это ещё и [[Светлее и мягче]] другого сериала, с которым регулярно сравнивают Kid vs Kat — [[Захватчик Зим]], где ГГ в школе откровенно травят, а семье на него плевать. В сериале всё-таки неоднократно показывается, что отец и Милли Купа любят.&lt;br /&gt;
*** Также некоторые фанаты Захватчика Зима считают Kid vs Kat плагиатом, но скорее всего он является совсем [[Идейный продолжатель | другим тропом]]. &lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в англоязычном фэндома родную планету Кэта обычно называют Kat Nebula или Katnipia, в русском среди фикрайтеров прижилось название Кэтнип.&lt;br /&gt;
** Кэтнип (catnip, кошачья мята, котовник) — это такое растение, от которого в реале коты и кошки балдеют, потому что в нём содержится непеталактон, по химическому составу очень похожий на кошачьи сексуальные феромоны.&lt;br /&gt;
* [[Фирменная любимая еда]] — о, эти кошачьи подушечки с рыбой для Мистера Кэта! Ради них готов буквально '''на всё'''. А любое покушение на них — для него натуральная [[Кнопка берсерка]].&lt;br /&gt;
* [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты]] — действие происходит в Канаде, в вымышленном городишке Бутсвилле.&lt;br /&gt;
* [[ЭТО! СПАРТА!]] — БАР-ТОН-БЁР-ГЕЕЕЕЕР!!!&lt;br /&gt;
* [[Яндэрэ]] — Фиби. Пожалуй, самый отвратительный пример, у неё даже нет роложительных качеств типажа, а именно верности своему возлюбленному и желания помогать ему и защищать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Детские мультсериалы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D1%81%D1%83%D1%80%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%8E%D0%BC%D0%BE%D1%80&amp;diff=254727</id>
		<title>Абсурдный юмор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D1%81%D1%83%D1%80%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%8E%D0%BC%D0%BE%D1%80&amp;diff=254727"/>
		<updated>2024-11-17T12:24:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SurrealHumor|Surreal Humor|WordSaladHumor|Word-Salad Humor}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Вопрос: Летят два крокодила, один зелёный, а другой на север. Сколько стоит пьяный ёжик, если тени исчезают в полночь?&lt;br /&gt;
Ответ: А зачем мне холодильник, если я не курю?|Анекдот-«загадка»}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
По стене ползет стакан,&lt;br /&gt;
Деревянный как кирпич,&lt;br /&gt;
Ну и пусть себе плывет&amp;lt;ref&amp;gt;Цитата из знаменитой частушки «По реке плывёт топор // Из села Кукуева, // Ну и пусть себе плывёт, // Железяка *****!».&amp;lt;/ref&amp;gt;,&lt;br /&gt;
Муха тоже вертолет.|Абсурдный стишок}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
По стене ползёт кирпич,&lt;br /&gt;
Деревянный как кирпич,&lt;br /&gt;
Ну и пусть себе кирпич&lt;br /&gt;
Кирпич тоже кирпич|[[Педаль в пол]]}}&lt;br /&gt;
{{youtube|jvgzibIZ48g}}&lt;br /&gt;
Как всем известно, юмор так или иначе строится на противоречии или несоответствии, а когда педаль выжимается в пол, получается этот троп. Если всё произведение строится на абсурдном юморе и он движет сюжетом, то получается [[абсурд ради абсурда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп: [[Непонятно — значит страшно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Всевозможные абсурдные анекдоты, сотни, тысячи их!&lt;br /&gt;
* «Летит ворона. Глядь: рядом летит корова. — Эй, корова, ты чего?! — Ой… И правда, чего это я?»&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
Летят две утки: корова и лошадь. Одна другой говорит:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Странно, вроде на северо-юг летим, а всё четверг и четверг|Ещё один анекдот}}&lt;br /&gt;
* А также стихи-нескладушки советских времён:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
По стене ползёт верблюд,&lt;br /&gt;
Все коленки ободрал,&lt;br /&gt;
К нему лошадь подошла,&lt;br /&gt;
Тоже семечки грызёт|Стишок}}&lt;br /&gt;
* Еще стих:&lt;br /&gt;
: А муха тоже вертолет, хоть без коробки передач.&lt;br /&gt;
: А по стене ползет пельмень, и все коленки в огурцах.&lt;br /&gt;
: Он волосатый, как кирпич, он деревянный, как трамвай.&lt;br /&gt;
: А это — песня про любовь, и ты ее не забывай.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] анекдоты о том, как выглядели бы плохие коды, [https://pikabu.ru/story/restoran_kotoryiy_napisali_programmistyi_7018535?utm_medium=social&amp;amp;utm_term=7018535&amp;amp;utm_source=vkmain&amp;amp;utm_campaign=photo&amp;amp;utm_content=humor если бы кто-то основал на них ресторан] или иной реальный объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Целиком на этом построена «[[Алиса в Стране чудес]]» и «Алиса в Зазеркалье».&lt;br /&gt;
** А уж «Охота на Снарка», самим автором обозначенная как «агония в восьми воплях»&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале Agony in Eight Fits – агония в восьми приступах. Fits: игра слов, основанная на устаревшем «fitt», означающем «часть песни», и «fit» — «судорожный приступ». &amp;lt;/ref&amp;gt;, вообще давит [[педаль в пол]]:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Был отряд на подбор! Первым шел Билетер&lt;br /&gt;
Дальше следовал шляпный Болванщик,&lt;br /&gt;
Барахольщик с багром, чтоб следить за добром&lt;br /&gt;
И козы отставной Барабанщик.|И это только одна строфа из первого Вопля}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Джеймс Джойс, «Улисс» — глава 15.&lt;br /&gt;
* Даниил Хармс — классик абсурда!&lt;br /&gt;
* Дуглас Адамс, «[[The Hitchhiker’s Gide to the Galaxy|Автостопом по Галактике]]»&lt;br /&gt;
** Роберт Шекли, «Координаты чудес» — близко к предыдущему примеру. А вот сиквел [[Уже не торт|лучше не читать]].&lt;br /&gt;
* Стихотворение-верлибр Егора Летова «Сказка». Солнце садится, красное как холодильник…&lt;br /&gt;
** Вообще у него таких верлибров много, особенно в ранний, абсурдный период. Особенно рекомендуется сборник «30 стихов». Впрочем, все вышеупомянутые случаи к юмору отношение имеют самое отдалённое. За юмором лучше обратиться к соратнику Летова Кузе УО и его личной группе «Христосы на паперти».&lt;br /&gt;
* Эдвард Лир. Просто Эдвард Лир, основатель самого жанра литературы абсурда. Взять хотя бы лимерики:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Жил мальчик из города Майена,&lt;br /&gt;
Свалившийся в чайник нечаянно.&lt;br /&gt;
Он сидел там, сидел&lt;br /&gt;
И совсем поседел,&lt;br /&gt;
Этот бывший мальчишка из Майена..}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телевидение ===&lt;br /&gt;
* Множество команд КВН специализируется (или специализировалось) именно на этом — «Утомлённые солнцем», «Камызяки», «Вятка»…&lt;br /&gt;
** «Сборная Пятигорска» в это любила и умела:{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
- Мука. Импичмент. Кочевряжиться. Перес де Куэльяр. Отнюдь.&lt;br /&gt;
- Что с тобой, дочка?&lt;br /&gt;
- А я всегда говорю то, что думаю!}}&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт у команд типа «Спецшкола», временами намеренно концентрировано:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Молоко свернулось.&lt;br /&gt;
— Потому что было кислым?&lt;br /&gt;
— Потому что было ежом.}}&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще о том, что и молоко, и ежи могут сворачиваться, сказано — в самых разных контекстах (была даже вроде-как-реальная история о том, как такой вопрос оказался на вступительном экзамене в первый класс какой-то гимназии) — значительно больше, чем автору правки кажется логичным.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Q|А у тебя бывает такое ощущение, что когда мы чай пьем, кто-то на несмазанном велосипеде ездит и за нами подглядывает?}}&lt;br /&gt;
** «Сборная Ульяновской Области» не отставала:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ваш медицинский полис.&lt;br /&gt;
— Правильно говорить не «медицинский», а «северный» и не «полис», а «Аркадий».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Aqua Teen Hunger Force — вся суть этого мультсериала построена именно на таком юморе.&lt;br /&gt;
* 12 oz. Mouse («Пол-литровая мыш») — аналогично.&lt;br /&gt;
* Uncle Grandpa — неудачный пример тропа, ибо вышел не только абсурдным, но и на редкость раздражающим.&lt;br /&gt;
* Всеми любимый [[Губка Боб Квадратные Штаны|Губка Боб]] породил на свет кучу интернет-мемов на все случаи жизни благодаря этому тропу. В мире этого мультика двуногие рыбы купаются в море... под водой, где можно добыть огонь. Причем условности мира еще обыгрываются в юмористическом ключе («Откуда у нас огонь? Мы же под водой!»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[POP TEAM EPIC]] — сюжет сериала и одноимённой ёнкомы целиком строится на этом, Хеллшейк Яно!&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — в отличие от манги Фудзио Акацуки и оригинальных сериалов 1966 и 1988 года, новый сиквел-перезапуск порой залетает и в эту область, аки воробей в тир.&lt;br /&gt;
* [[Sayonara, Zetsubou-Sensei]] — большинство действий героев совершенно абсурдны и приводят к непредсказуемым результатам. Хуже всего то, что для гайдзинов они вдвойне абсурдны, потому что большинство отсылок им просто непонятно. Чего стоит только серия, где для обязательной женитьбы требуется всего лишь посмотреть в глаза друг другу (биологический пол участников значения не имеет) и попыток главного героя избежать взглядов своих [[Гарем не в радость|озабоченных учениц]].&lt;br /&gt;
* [[Haiyore! Nyaruko-san]] — театр абсурда и пародия на штампы японской культуры. Иностранному зрителю может показаться очередным «аниме про няшек», а для объяснения всех отсылок можно написать отдельную статью (очень большую статью). Потому что за «love» всегда следует «craft», такие дела.&lt;br /&gt;
* [[FLCL]], образец и эталон.&lt;br /&gt;
* [[Mom, Please Don't Come Adventuring With Me!]] — тот факт, что главная героиня — Мери Сью и слишком сильно любит своего пасынка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Next BIG Thing]], в локализации «Новый хит» от Pendulo Studios — журналистка Лиз Аллер является воплощением данного тропа: она нередко, овощной суп, выдаёт абсурдные и смешные реплики. Представляет собой редчайшее сочетание [[Штатный клоун|штатного клоуна]], [[Язвительный насмешник|язвительной насмешницы]] и романтического персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — Солдат говорит в таком стиле. А вообще, Team Fortress 2 богат подобным юмором. А фанатские мультфильмы по игре, сделанные в Garry’s Mod/Source Filmmaker и вовсе выжимают педаль в пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Наиболее полный из известных вариантов «Цыплёнка жареного» (текст приписывается Я. Ядову). Откуда в одной из питерских речек акула? А уж полёт протагониста в небеса и последующее падение оттуда (которое цыплёнок пережил — но совсем ненадолго)… А начиналось всё так реалистично — с пародии на арест спекулянта (частную торговлю-то большевики запретили!) вскоре после революции…&lt;br /&gt;
** Как ни странно, акул в Питере действительно ловили, и даже не один раз. Но всё-таки в Неве, а не в Мойке. А Цыплёнок пошёл постирать свои штаны именно на Мойку. И тут «с него акула трусы стянула»…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Машинные переводы. Классическим копипастам (например, «[http://lib.ru/ANEKDOTY/mouse_driver.txt гуртовщики мыши]») больше лет, чем многим читателям этого раздела: они распространялись еще в Фидо, но веселят по-прежнему.&lt;br /&gt;
* Творчество нейросетей, включая фанфики по «[[Гарри Поттер]]у» ([http://botnik.org/content/harry-potter.html?utm_content=buffer542ee оригинал], [http://litclubbs.ru/posts/1274-perevod-luchshego-v-mire-fanfika-po-garri-potteru.html перевод]), объекты [[SCP]] (см. у [http://www.scp-wiki.net/scp-botnik-j англиков], на русский пока не перевели), [https://youtu.be/L3WV0G_zut8 кинофильмы] и [https://vk.com/neural_meduza новостные заголовки]. Заменили собой машинные переводы, которые в последнее время стали значительно менее абсурдными, чем раньше (если только не переводить на несколько неродственных друг другу языков).&lt;br /&gt;
* На стыке предыдущих пунктов: «монгольские» переводы и основанные на них паблики.&lt;br /&gt;
* Многие фанатские короткометражки по [[Team Fortress 2]], сделанные как в Source Filmmaker, так и в Garry’s mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Mindscrew}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D1%81%D1%83%D1%80%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%8E%D0%BC%D0%BE%D1%80&amp;diff=254725</id>
		<title>Абсурдный юмор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D1%81%D1%83%D1%80%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%8E%D0%BC%D0%BE%D1%80&amp;diff=254725"/>
		<updated>2024-11-17T12:22:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SurrealHumor|Surreal Humor|WordSaladHumor|Word-Salad Humor}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Вопрос: Летят два крокодила, один зелёный, а другой на север. Сколько стоит пьяный ёжик, если тени исчезают в полночь?&lt;br /&gt;
Ответ: А зачем мне холодильник, если я не курю?|Анекдот-«загадка»}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
По стене ползет стакан,&lt;br /&gt;
Деревянный как кирпич,&lt;br /&gt;
Ну и пусть себе плывет&amp;lt;ref&amp;gt;Цитата из знаменитой частушки «По реке плывёт топор // Из села Кукуева, // Ну и пусть себе плывёт, // Железяка *****!».&amp;lt;/ref&amp;gt;,&lt;br /&gt;
Муха тоже вертолет.|Абсурдный стишок}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
По стене ползёт кирпич,&lt;br /&gt;
Деревянный как кирпич,&lt;br /&gt;
Ну и пусть себе кирпич&lt;br /&gt;
Кирпич тоже кирпич|[[Педаль в пол]]}}&lt;br /&gt;
{{youtube|jvgzibIZ48g}}&lt;br /&gt;
Как всем известно, юмор так или иначе строится на противоречии или несоответствии, а когда педаль выжимается в пол, получается этот троп. Если всё произведение строится на абсурдном юморе и он движет сюжетом, то получается [[абсурд ради абсурда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп: [[Непонятно — значит страшно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Всевозможные абсурдные анекдоты, сотни, тысячи их!&lt;br /&gt;
* «Летит ворона. Глядь: рядом летит корова. — Эй, корова, ты чего?! — Ой… И правда, чего это я?»&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
Летят две утки: корова и лошадь. Одна другой говорит:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Странно, вроде на северо-юг летим, а всё четверг и четверг|Ещё один анекдот}}&lt;br /&gt;
* А также стихи-нескладушки советских времён:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
По стене ползёт верблюд,&lt;br /&gt;
Все коленки ободрал,&lt;br /&gt;
К нему лошадь подошла,&lt;br /&gt;
Тоже семечки грызёт|Стишок}}&lt;br /&gt;
* Еще стих:&lt;br /&gt;
: А муха тоже вертолет, хоть без коробки передач.&lt;br /&gt;
: А по стене ползет пельмень, и все коленки в огурцах.&lt;br /&gt;
: Он волосатый, как кирпич, он деревянный, как трамвай.&lt;br /&gt;
: А это — песня про любовь, и ты ее не забывай.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] анекдоты о том, как выглядели бы плохие коды, [https://pikabu.ru/story/restoran_kotoryiy_napisali_programmistyi_7018535?utm_medium=social&amp;amp;utm_term=7018535&amp;amp;utm_source=vkmain&amp;amp;utm_campaign=photo&amp;amp;utm_content=humor если бы кто-то основал на них ресторан] или иной реальный объект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Целиком на этом построена «[[Алиса в Стране чудес]]» и «Алиса в Зазеркалье».&lt;br /&gt;
** А уж «Охота на Снарка», самим автором обозначенная как «агония в восьми воплях»&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале Agony in Eight Fits – агония в восьми приступах. Fits: игра слов, основанная на устаревшем «fitt», означающем «часть песни», и «fit» — «судорожный приступ». &amp;lt;/ref&amp;gt;, вообще давит [[педаль в пол]]:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Был отряд на подбор! Первым шел Билетер&lt;br /&gt;
Дальше следовал шляпный Болванщик,&lt;br /&gt;
Барахольщик с багром, чтоб следить за добром&lt;br /&gt;
И козы отставной Барабанщик.|И это только одна строфа из первого Вопля}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Джеймс Джойс, «Улисс» — глава 15.&lt;br /&gt;
* Даниил Хармс — классик абсурда!&lt;br /&gt;
* Дуглас Адамс, «[[The Hitchhiker’s Gide to the Galaxy|Автостопом по Галактике]]»&lt;br /&gt;
** Роберт Шекли, «Координаты чудес» — близко к предыдущему примеру. А вот сиквел [[Уже не торт|лучше не читать]].&lt;br /&gt;
* Стихотворение-верлибр Егора Летова «Сказка». Солнце садится, красное как холодильник…&lt;br /&gt;
** Вообще у него таких верлибров много, особенно в ранний, абсурдный период. Особенно рекомендуется сборник «30 стихов». Впрочем, все вышеупомянутые случаи к юмору отношение имеют самое отдалённое. За юмором лучше обратиться к соратнику Летова Кузе УО и его личной группе «Христосы на паперти».&lt;br /&gt;
* Эдвард Лир. Просто Эдвард Лир, основатель самого жанра литературы абсурда. Взять хотя бы лимерики:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Жил мальчик из города Майена,&lt;br /&gt;
Свалившийся в чайник нечаянно.&lt;br /&gt;
Он сидел там, сидел&lt;br /&gt;
И совсем поседел,&lt;br /&gt;
Этот бывший мальчишка из Майена..}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телевидение ===&lt;br /&gt;
* Множество команд КВН специализируется (или специализировалось) именно на этом — «Утомлённые солнцем», «Камызяки», «Вятка»…&lt;br /&gt;
** «Сборная Пятигорска» в это любила и умела:{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
- Мука. Импичмент. Кочевряжиться. Перес де Куэльяр. Отнюдь.&lt;br /&gt;
- Что с тобой, дочка?&lt;br /&gt;
- А я всегда говорю то, что думаю!}}&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт у команд типа «Спецшкола», временами намеренно концентрировано:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Молоко свернулось.&lt;br /&gt;
— Потому что было кислым?&lt;br /&gt;
— Потому что было ежом.}}&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще о том, что и молоко, и ежи могут сворачиваться, сказано — в самых разных контекстах (была даже вроде-как-реальная история о том, как такой вопрос оказался на вступительном экзамене в первый класс какой-то гимназии) — значительно больше, чем автору правки кажется логичным.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Q|А у тебя бывает такое ощущение, что когда мы чай пьем, кто-то на несмазанном велосипеде ездит и за нами подглядывает?}}&lt;br /&gt;
** «Сборная Ульяновской Области» не отставала:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ваш медицинский полис.&lt;br /&gt;
— Правильно говорить не «медицинский», а «северный» и не «полис», а «Аркадий».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Aqua Teen Hunger Force — вся суть этого мультсериала построена именно на таком юморе.&lt;br /&gt;
* 12 oz. Mouse («Пол-литровая мыш») — аналогично.&lt;br /&gt;
* Uncle Grandpa — неудачный пример тропа, ибо вышел не только абсурдным, но и на редкость раздражающим.&lt;br /&gt;
* Всеми любимый [[Губка Боб Квадратные Штаны|Губка Боб]] породил на свет кучу интернет-мемов на все случаи жизни благодаря этому тропу. В мире этого мультика двуногие рыбы купаются в море... под водой, где можно добыть огонь. Причем условности мира еще обыгрываются в юмористическом ключе («Откуда у нас огонь? Мы же под водой!»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[POP TEAM EPIC]] — сюжет сериала и одноимённой ёнкомы целиком строится на этом, Хеллшейк Яно!&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — в отличие от манги Фудзио Акацуки и оригинальных сериалов 1966 и 1988 года, новый сиквел-перезапуск порой залетает и в эту область, аки воробей в тир.&lt;br /&gt;
* [[Sayonara, Zetsubou-Sensei]] — большинство действий героев совершенно абсурдны и приводят к непредсказуемым результатам. Хуже всего то, что для гайдзинов они вдвойне абсурдны, потому что большинство отсылок им просто непонятно. Чего стоит только серия, где для обязательной женитьбы требуется всего лишь посмотреть в глаза друг другу (биологический пол участников значения не имеет) и попыток главного героя избежать взглядов своих [[Гарем не в радость|озабоченных учениц]].&lt;br /&gt;
* [[Haiyore! Nyaruko-san]] — театр абсурда и пародия на штампы японской культуры. Иностранному зрителю может показаться очередным «аниме про няшек», а для объяснения всех отсылок можно написать отдельную статью (очень большую статью). Потому что за «love» всегда следует «craft», такие дела.&lt;br /&gt;
* [[FLCL]], образец и эталон.&lt;br /&gt;
* [[Mom, Please Don't Come Adventuring With Me!]] — тот факт, что главная героиня — Мери Сью и слишком сильно любит своего пасынка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Next BIG Thing]], в локализации «Новый хит» от Pendulo Studios — журналистка Лиз Аллер является воплощением данного тропа: она нередко, овощной суп, выдаёт абсурдные и смешные реплики. Представляет собой редчайшее сочетание [[Штатный клоун|штатного клоуна]], [[Язвительный насмешник|язвительной насмешницы]] и романтического персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — Солдат говорит в таком стиле. А вообще, Team Fortress 2 богат подобным юмором. А фанатские мультфильмы по игре, сделанные в Garry’s Mod/Source Filmmaker и вовсе выжимают педаль в пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Наиболее полный из известных вариантов «Цыплёнка жареного» (текст приписывается Я. Ядову). Откуда в одной из питерских речек акула? А уж полёт протагониста в небеса и последующее падение оттуда (которое цыплёнок пережил — но совсем ненадолго)… А начиналось всё так реалистично — с пародии на арест спекулянта (частную торговлю-то большевики запретили!) вскоре после революции…&lt;br /&gt;
** Как ни странно, акул в Питере действительно ловили, и даже не один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Машинные переводы. Классическим копипастам (например, «[http://lib.ru/ANEKDOTY/mouse_driver.txt гуртовщики мыши]») больше лет, чем многим читателям этого раздела: они распространялись еще в Фидо, но веселят по-прежнему.&lt;br /&gt;
* Творчество нейросетей, включая фанфики по «[[Гарри Поттер]]у» ([http://botnik.org/content/harry-potter.html?utm_content=buffer542ee оригинал], [http://litclubbs.ru/posts/1274-perevod-luchshego-v-mire-fanfika-po-garri-potteru.html перевод]), объекты [[SCP]] (см. у [http://www.scp-wiki.net/scp-botnik-j англиков], на русский пока не перевели), [https://youtu.be/L3WV0G_zut8 кинофильмы] и [https://vk.com/neural_meduza новостные заголовки]. Заменили собой машинные переводы, которые в последнее время стали значительно менее абсурдными, чем раньше (если только не переводить на несколько неродственных друг другу языков).&lt;br /&gt;
* На стыке предыдущих пунктов: «монгольские» переводы и основанные на них паблики.&lt;br /&gt;
* Многие фанатские короткометражки по [[Team Fortress 2]], сделанные как в Source Filmmaker, так и в Garry’s mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Mindscrew}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D1%82%D0%B5%D0%B1%D1%8F_%D0%BE%D1%82%D1%88%D0%BB%D1%91%D0%BF%D0%B0%D1%8E&amp;diff=254721</id>
		<title>Я тебя отшлёпаю</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D1%82%D0%B5%D0%B1%D1%8F_%D0%BE%D1%82%D1%88%D0%BB%D1%91%D0%BF%D0%B0%D1%8E&amp;diff=254721"/>
		<updated>2024-11-17T12:06:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DontMakeMeTakeMyBeltOff|Don't Make Me Take My Belt Off!|KinkySpanking|Kinky Spanking|ComedicSpanking|Comedic Spanking}}&lt;br /&gt;
{{q|Слушать ее [Селену] больше не хотелось. Хотелось только смотреть на нее. А еще — хотелось стянуть с нее джинсовые шорты с бахромой и отшлепать негодницу по круглой аппетитной попке, а потом… Ну известно, что бывает потом, после того как отшлепаешь красивую девчонку по упругим ягодицам. Еще минута — и он действительно кинулся бы стаскивать шорты с этой разбушевавшейся медсестрички.|Ант Скаландис, «Вторая попытка» («официальный»&lt;br /&gt;
[[фанфик]] по повести [[Братья Стругацкие|АБС]] «Гадкие лебеди»)}}&lt;br /&gt;
{{q|Endure the lash of the spanking!|Киноактёр [[:w:Гачимучи|известного жанра]] [[:w:Билли Херрингтон|Билли Херрингтон]] призывает отнестись с пониманием}}&lt;br /&gt;
{{q|Заметил, что мои детские наказания превратились во взрослые радости: лечь рано спать, не выходить из дома, обеденный сон, порка...|Народное творчество}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Я тебя отшлепаю.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
{{Video|xup73IJVeZY|Концентрированный пример}}&lt;br /&gt;
По сути дела — вариация на тему «[[Порка]]» — только с о-о-очень сильно прикрученным фитильком: персонажа бьют [[о, мой зад!|по мягкому месту]] ладонью или чем-то плоским, не причиняя при этом сильной боли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому встречается, как правило, в двух вариантах: как наказание для маленьких детей и как эротический троп (возможно, совмещенный с наказанием)&amp;lt;ref&amp;gt;Между прочим, в [[BDSM]] данный троп под названием «спанкинг» присутствует.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В обоих случаях зачастую отыгрывается как троп комедийный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одинокий шлепок по заднице тоже попадает под троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Метод кнута и пряника действует на садомазохиста-диабетика с точностью до наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Целуй меня, Кэт» — сцена с главной героиней поперек коленей главного героя нередко попадает даже на постеры к спектаклю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Монтескьё, «Персидские письма» — одна из героинь романа, прекрасная Заши в таких выражениях описывает пережитую неприятность: «О небо! Варвар жестоко оскорбил меня даже самым способом наказания. Он подверг меня тому истязанию, которое вызывает в нас чувство стыда и повергает нас в крайнее унижение, — истязанию, которое возвращает нас, так сказать, к детству. Сначала я совсем растерялась от стыда, но затем овладела собою и начала было возмущаться, но тут своды покоев огласились моими воплями. Тот, до кого они доносились, слышал, как я просила пощады у подлейшего из людей и взывала о снисхождении, между тем как он становился все неумолимее». Прямым текстом ничего не сказано, но разве десятки упомянутых в разделе голливудских дам не могли бы повторить слова уязвленной красавицы?&lt;br /&gt;
* Р. [[Киплинг]], «[[Книга джунглей]]» — Багир(а) отшлёпал(а) Маугли после того, как вызволила из плена [[злобная обезьяна|Бандар-Логов]] (в [[попасть в плен|попадании в плен]] была немалая доля вины самого мальчика). [[Субверсия]], ибо авторский комментарий гласит, что лёгкими эти шлепки были только на взгляд [[большая крутая кошка|пантеры]], для человеческого же ребёнка это были суровые побои, от которых всякий рад был бы избавиться.&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан «Конан-Заступник». Одной из претензий Карелы (красавицы, бандитки и бывшей любовницы Конана) в том, что тот не вытащил её из рабства, было то, что там к ней относились как к непослушной маленькой девочке. Заставляли учиться читать, танцевать, петь. А за ослушания — поили кастрокой и пороли. Тоже, как нашкодившую девчонку.&lt;br /&gt;
* «[[Колесо Времени]]» — Айз Седай [[Крутая бабуля|Кадсуане Меледрин]], [[Публичный позор|в присутствии нескольких свидетелей]], отшлёпала попавшую в плен [[Дракон (персонаж)|Отрёкшуюся]] Семираг, чтобы сломить её гордость. Судя по последующему [[POV]]-у Семираг, цель, как минимум частично, была достигнута — самоуверенная Отрёкшаяся была уязвлена до предела и совершенно потеряла контроль над собой.&lt;br /&gt;
* Фредерик Форсайт, «[[Псы войны]]» — Шеннон чувствительно отшлёпал свою любовницу Джули за упрямство и капризы. Та сначала было обиделась, но ненадолго.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — боярин Крут Милованович отшлёпал кнесинку Елень, когда та свалила его на землю приёмом, которому её научил Волкодав.&lt;br /&gt;
* Лев Давыдычев, «[[Руки вверх! или Враг №1]]» — именно шлепки по попе, что особенно подчеркнул автор, превратили агента Стрекозу из испорченной и озлобленной шпионки в обычную девочку.&lt;br /&gt;
* Григорий Остер: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Часто мама обещанья&lt;br /&gt;
Не приводит в исполненье,&lt;br /&gt;
Но не стоит огорчаться,&lt;br /&gt;
Обижаться и ворчать.&lt;br /&gt;
Если выполнить придётся&lt;br /&gt;
Маме все, что обещала,&lt;br /&gt;
То, боюсь, живого места&lt;br /&gt;
Ты на попе не найдёшь.|«Вредные советы 2»}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Если мальчик хулиганит&lt;br /&gt;
Или девочка шалит —&lt;br /&gt;
Ловят их и бьют по попе,&lt;br /&gt;
Чтобы знали наперёд.&lt;br /&gt;
Это самый лучший метод&lt;br /&gt;
Воспитанья мелюзги.&lt;br /&gt;
Можно всех по попам шлёпать,&lt;br /&gt;
Кроме [[Пчёлы правильные и не очень|ос, шмелей и пчёл]].|«Вредные советы 2»}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Начиная драку с папой,&lt;br /&gt;
Затевая с мамой бой,&lt;br /&gt;
Постарайся сдаться маме:&lt;br /&gt;
Папа пленных не берёт.&lt;br /&gt;
Кстати, выясни у мамы,&lt;br /&gt;
Не забыла ли она —&lt;br /&gt;
Пленных бить ремнём по попе&lt;br /&gt;
Запрещает Красный Крест.|«Вредные советы 1»}}&lt;br /&gt;
* Его же «[[Есть детей|Книга о вкусной и здоровой пище людоеда]]» содержит рецепт биточков из отлупленных мальчиков.&lt;br /&gt;
* Чезар Петреску, «Фрам — полярный медведь»: Фрам отшлёпал непослушного медвежонка, а также эскимосского мальчика, который захотел застрелить его из лука.&lt;br /&gt;
* Джеральд Бром, «Крампус, Повелитель Йоля» — Крампус очень любит пороть пышных барышень розгами по их пышным задницам. [[С прикрученным фитильком]] — несмотря на то, что подходящий случай и подходящие барышни однажды предоставляются, дальше высказанных намерений и ностальгических воспоминаний дело не заходит.&lt;br /&gt;
* Лоуренс Сандерс, «Пленки Андерсона» — когда миссис Эверли приводит Андерсона в свою квартиру, познакомившись с ним на улице, до этого доходит очень быстро. (Материалы прослушки — из них, собственно, состоит вся повесть — прилагаются: «Это… что такое?» «То, что ты очень хотела, а?» «Как ты догадался?» «Полная, крупная, деловая женщина… Как тут не догадаться?»)&lt;br /&gt;
* Микки Спиллейн, «Змея» — в ответ на выкинутый девушкой фортель главный герой замечает, что не знает теперь, поцеловать её или отшлепать. Сама девица в ответ замечает, что поцеловать её он может в любой момент.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «Череп на рукаве». Вахмистр Клаус-Мария, суровый «Drill instructor», оказался любителем получать по голой заднице от ночных бабочек.&lt;br /&gt;
* Джеймс Крюс, «Тим Талер, или Проданный смех» — главному герою довелось наблюдать сцену, как две мамы, гречанка и кошка, отшлепали своих детей. От гречанки досталось ее изгваздавшейся в грязи дочке, а от кошки — непоседливому котенку. Плач ребенка и писк котенка испортили и без того хмурому Тиму настроение окончательно.&lt;br /&gt;
* Эрнест Сетон-Томпсон — в начале повести про енота мама главного героя-енота, чьи любопытство и бесстрашие, когда он был еще детенышем, едва не стоили ему жизни и здоровья, как следует отшлепала его, когда притащила в безопасное место. Во многих изданиях этот эпизод снабжен авторской иллюстрацией.&lt;br /&gt;
* Кристофер Сташефф, «Чародей поневоле» (1969) — чтобы не пустить в битву юную королеву Катарину, Туан Логайр был вынужден ее отлупить. При этом ведьма Гвендилон говорила, что от шатра королевы в этот момент исходили самые благостные мысли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
В старых голливудских фильмах стеснялись показывать эротические сцены, но, дабы порадовать мужскую половину аудитории элементом клубнички, нередко красивая и (как следствие красоты) дерзкая на язык героиня неожиданно для себя оказывалась лежащей с задранной юбкой поперек колен мужского персонажа, и начинался… э-э-э-э… сеанс «разъяснительной работы», под аккомпанемент возмущенно-протестующего визга (кто сказал «добровольно и с песней»?).&lt;br /&gt;
* «Железная маска» (1962) — [[Три мушкетёра|д’Артаньян]] (Жан Марэ) отшлепал очаровательную мадемуазель де Сен-Мар — Клодин Оже.&lt;br /&gt;
* «[[Бал вампиров]]» (1967) — трактирщик Шагал отшлёпал свою дочку Сару за то, что она купалась в ванной, предназначенной для постояльцев, и предстала обнажённой перед заглянувшим туда Альфредом.&lt;br /&gt;
* Польская комедия «Человек с ордером на квартиру» (1969) — главному герою нужно срочно жениться, чтобы получить квартиру, для чего он знакомится с разными девушками. Одна из них — дочка профессора, его начальника — типичная гламурная киса с претензией на интеллектуальность пополам с эпатажем, но совершенно не приспособленная к быту (очень современный типаж, ей бы длинные философские посты вместе с вычурными фотками в инстаграме выставлять!) Герой в итоге не выдержал и отшлёпал её прямо на улице!&lt;br /&gt;
* «Антоний и Клеопатра» (1972) — в сцене отдыха Клеопатры на лодке в компании Хармианы, рабыни и евнуха, лежащая на животе обнаженная рабыня получает шлепка от Хармианы, которая после этого прикрывает ее ягодицы куском ткани.&lt;br /&gt;
* «Рыжая Соня» (1985) — немного пообщавшись с чрезмерно заносчивым малолетним принцем Тарном и его слугой Фальконом, заглавная героиня посоветовала второму перекинуть первого через колено и преподать ему урок хороших манер. А чуть позже, познакомившись с принцем поближе, она и сама решила последовать своему совету, но Фалькон перехватил её руку и спас задницу его высочества от экзекуции. Впрочем, хоть порка и не состоялась, Тарн [[Оздоровительная порка|после этого всё равно начал меняться к лучшему]].&lt;br /&gt;
* «Мой любимый марсианин» (1999) — разумный инопланетный скафандр Зут&amp;lt;ref&amp;gt;Zoot на жаргоне 1940-х годов означает «модный, стильный костюм».&amp;lt;/ref&amp;gt;, оставленный владельцем в кабинке для переодеваний, закатил истерику. На шум заглянула молоденькая продавщица в шортиках и назвала его безвкусным костюмом. Разобидевшись, скафандр дождался, когда она отвернется и наклонится, и ощутимо шлёпнул её своим рукавом по попе, а потом повторил то же действие с другой «щекой». Так и не поняв, что произошло, девушка сбежала из кабинки, а Зут проводился её словами: «Ещё встретимся, щекастая».&lt;br /&gt;
* «[[Байки из склепа]]: Ритуал» (2002) — [[с фитильком]]: Увидев, что Элис сменила свой обычный скромный костюм на красивое платье, Каро не смогла удержаться от того, чтобы шлёпнуть её по попе, после чего сразу же похвалила прекрасную физическую форму подруги.&lt;br /&gt;
* «[[Секретарша]]» (2002) — начальник шлепает свою секретаршу за ошибки в тексте, после чего она бежит в туалет и неистово [[роман с Дуней Кулаковой|мастурбирует]].&lt;br /&gt;
* «[[Убить Билла]]» (2003) — самого молодого из «88 бешеных» Черная Мамба не зарубила, а сломала ему меч, после чего отшлепала катаной.&lt;br /&gt;
* «Чёрный телефон» (2021) — [[Адский папаша|отец-алкоголик]] избивает юную Гвен ремнём за то, что она привлекла полицию рассказами про свои вещие сны о маньяке Похитителе, а после запрещает прикладывать к наказанному месту лёд. Его ярость вызвана как вниманием полиции, так и тем, что дочка считает свои сны вещими. Но не смотря на суровость наказания, это именно отшлёпывание. А вот то, что творит со своими жертвами Похититель, также прибегающий к ремню, — это уже порка.&lt;br /&gt;
* «Опасный друг» (2022) — злобный богатей Кристиан превратил своего друга Франка в домашнего питомца, заставив постоянно носить стрёмный собачий костюм и вести себя как собака. Франк попытался изменить своё жалкое положение, подговорив новую девушку Кристиана к убийству злодея (Почему сам не попытался, имея для этого уйму возможностей? А чёрт его знает, просто примите как данность). Узнав об этом Кристиан пригрозил взбунтовавшемуся пёселю страшной карой и уволок его в амбар. Каким же жутким пыткам он его подверг? Ну… сначала привязал к стулу и облил водой, затем включил громкую музыку… А потом перекинул через колено, заголил задницу и давай шлёпать ладошкой. Эта сцена поражает своим [[Бафос-нежданчик|лютейшим бафосом]] даже на фоне [[Идиотский сюжет|общего идиотизма всего остального сюжета]]. Ещё бафосней выглядит следующая сцена. После того, как отважная главгероиня Сигрид пришла-таки на выручку беспомощному собакену и вырубила злодея прямо время осуществления экзекуции, Франк не мог ни идти, ни хотя бы ползти на четвереньках самостоятельно, и Сигрид пришлось тащить на себе. Нежто так сильно попу отшлёпал?&lt;br /&gt;
* «Токсичный мститель 2» — Токси крепко отшлепал девицу из свиты главзлодейки. Учитывая силу этого мутанта, для отшлепанной это могло оказаться и [[Порка|соседним тропом]].&lt;br /&gt;
* «Весь я» — в постели злодейка любит шлепки.&lt;br /&gt;
* «Рождение» («Birth»), психологическая драма, снятая в 2004 году. Сабж: мужчину (между прочим, жениха главной героини) в конец достал странный мальчик, выдающий себя за «реинкарнацию» покойного мужа всё той же ГГ. Последней каплей стало стуканье мальчиком ногой по ножке стула, на котором сидел мужчина. Выведенный из себя, тот ловит и шлепает обидчика — правда, через штаны, да и не долго.&lt;br /&gt;
* «Голубые Гавайи» — Чэд Гейтс как следует отшлепал Элли Корбетт за попытку утопиться. Утром следующего дня девушка вынуждена положить на стул подушку, чтобы сесть.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;какая-то французская эротическая комедия&amp;gt;: в одной из сцен хозяин заигрывал с молоденькой служанкой, она поддавалась ему, а его жена то и дело заглядывала на чердак, подозревая что муж задержался там не просто так. Пару раз незадачливые любовники успевали сделать вид, что ничего непристойного не происходит, в самый последний момент, но в последний раз жене все-таки удалось застигнуть служанку в объятьях мужа. Но он не растерялся и крепко отшлепал бедную девушку, сделав вид, что вовсе не обнимал ее, а силком укладывал к себе на колени для наказания.&lt;br /&gt;
** Также имеется анекдот с аналогичным сюжетом.&lt;br /&gt;
* «Утомленные солнцем 2: Предстояние» aka «Великое кино о великой войне» — героический комдив Котов в исполнении самого Никиты нашего Сергеевича Михалкова хлещет захваченного немецкого «языка» ремнём по попке. И нет, на [[Порка|соседний троп]] это никак не тянет.&lt;br /&gt;
* «Без чувств» — в обряд посвящения в элитный студенческий клуб, помимо прочих неприятных и унизительных испытаний, входит и отшлёпывание деревянным паддлом. К счастью, у Дэррила очень своевременно отключается осязание.&lt;br /&gt;
* В фильме «Подростки как подростки» героиня Эмбер Тэмблин случайно поцарапала своего бойфренда кольцом и использовала это как повод попросить себя отшлепать.&lt;br /&gt;
* «Убийца внутри меня»: один из способов героя Кейси Аффлека сравнительно безопасно успокоить своего внутреннего садиста. Сначала он завязал отношения с мазохисткой-проституткой, а затем посвятил в игры и свою постоянную девушку.&lt;br /&gt;
* «50 Оттенков Серого» же!&lt;br /&gt;
* «Подземелье драконов» — ближе к концу разговора с Ридли и Мариной глава воровской гильдии внезапно дает волшебнице крепкого шлепка к ее возмущению и удовольствию своих соратников.&lt;br /&gt;
* «Klassenkeile» — когда притворявшаяся старшеклассницей журналистка случайно раскрылась перед однокашниками, то женская половина коллектива нагнула ее над партой и по очереди надавала очень крепких шлепков по попке, а мужская в это время хором исполняла школьный гимн, чтобы заглушить звуки шлепков и визги незадачливой девицы.&lt;br /&gt;
* «Американская камасутра» — главная героиня, зачитав до дыр книгу про [[BDSM]], решает познакомиться с ее автором, чтобы открыть себя с новой стороны. В рамках раскрепощения, она соглашается поделитисья с подругой сплетнями о ее парне, но согласна сделать это только в обмен на 8 шлепков по ягодицам. Подруга от идеи не в восторге, но позволяет ей лечь к ней на колени с поднятой юбкой. В процессе разговора узнавшая об измене парня девица настолько входит во вкус, что сплетница становится не рада своему плану получить по попе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Друзья]]» (1994)&lt;br /&gt;
** 3 сезон, 24 серия. Босс Чендлера привык выражать своё одобрение при помощи смачного дружеского шлепка по заднице. Чендлеру, который неожиданно стал его любимчиком, это совсем не нравится, а другие сотрудники ему даже завидуют.&lt;br /&gt;
** 9 сезон, 18 серия. Росс решил называть Рейчел мамочкой в присутствии их маленькой дочки Эммы и в свою очередь предложил называть его папочкой. Услышав это, Фиби в шутку тоже называет Росса папочкой, но делает это игриво: «Папочка сердится? Папочка меня отшлёпает?»&lt;br /&gt;
** 9 сезон, 22 серия. Речь Росса, подготовленная для палеонтологической конференции, оказалась настолько скучной, что слушающий её профессор Шерман уснул. По словам Росса он разговаривал во сне и просил какую-то Фрэн отшлёпать его посильнее.&lt;br /&gt;
** 10 сезон, 1 серия. Фиби говорит своему парню Майку: «Женщины любят честность. А ещё мы любим, чтобы нас иногда отшлёпали, только не сильно».&lt;br /&gt;
* «[[Отчаянные домохозяйки]]» (2004)&lt;br /&gt;
** Узнав, что её дети украли у соседки цветочный горшок, [[Desperate Housewives/Lynette Scavo|Линетт]] выкладывает перед ними на стол ремень, розгу, кухонную лопатку, теннисную ракетку и тому подобные предметы, предлагая самим выбрать, чем она их отшлёпает, и подробно расписывая ТТХ каждого инструмента. До самой экзекуции дело так и не доходит, но детишки не на шутку пугаются (как Линетт и задумывала) и становятся как шёлковые… на некоторое время.&lt;br /&gt;
** Впрочем, вскоре детишки смекают, что мамины угрозы это всего лишь угрозы, а на деле их попам ничего не угрожает, и начинают буянить пуще прежнего. Несколько серий спустя Линетт на время оставляет детей у [[Desperate Housewives/Bree Van de Kamp|Бри Ван де Камп]]. Те по привычке шалят, игнорируя её угрозы поркой. Но у Бри слова с делом не расходятся, и она отшлёпывает-таки одного из мальчишек. Поначалу подруги ссорятся по этому поводу. Но позже, когда дети устроили очередной праздник непослушания, Линетт грозится позвать миссис Ван де Камп, и они тут же успокаиваются.&lt;br /&gt;
** А муж Бри — [[Desperate Housewives/Rex Van de Kamp|Рэкс]] оказался поклонником эротического варианта. Боясь сообщить об этом пристрастии жене, он ходил к Мейси Гиббонс, оказывающей услуги практикующей госпожи.&lt;br /&gt;
** Узнав, что её сын Портер встречается с матерью своего одноклассника, Линетт возмущается: «Миссис Шиллинг?! Она же шлёпала тебя, когда тебе было шесть!»&lt;br /&gt;
** [[Desperate Housewives/Gabrielle Solis|Габи]], не могущая угомонить дочерей, угрожает: «Ну всё, я звоню вашему отцу! И у меня телефон с функцией порки».&lt;br /&gt;
* «Мастера секса» — пациентка докторов Мастерса и Джонсон как-то возбудилась от сцены шлепков в кино и решила попробовать это с мужем, чтобы получить вожделенный оргазм. Кончилось плохо, потому что муж, как оказалось, боролся со своим внутренним садизмом и ему немножко сорвало крышу. Слава богам, это случилось в медучреждении и под присмотром.&lt;br /&gt;
* «[[Теория большого взрыва]]» — в одной из серий Эми притворяется больной. Когда обман раскрывается, Шелдон пытается придумать для неё наказание — и с её подсказки проделывает именно это. К её удовольствию.&lt;br /&gt;
* «Две девицы на мели» — в одной из серий Макс символически отшлепала своего босса. Ему понравилось и через некоторое время он пришел за добавкой, о чем сообщил Макс начав шлепать уже её.&lt;br /&gt;
* [[Кухня (Сериал)|Кухня]]: Со шлепка Макса по заднице Вики и обвинении в этом действии случайного бугая начинается сюжет сериала.&lt;br /&gt;
* «Гильдия» — в промо-клипе «Do You Wanna Date My Avatar» Ворк шлепает Кодекс мечом.&lt;br /&gt;
* «[[Виктория-победительница]]», серия «Телефоны Взаперти!» — Тори, пытаясь не позволить Кисе завладеть мобильником, из-за чего девушки проиграли бы спор, придавила ее к дивану, усевшись сверху, а когда Киса начала слишком активно вырываться, принялась шлепать ее по плотно обтянутой джинсами задней части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|5aEUxO7gQaI|Клим Жуков хочет, чтобы его отшлёпали}}&lt;br /&gt;
{{Video|OtXp2k-WZe8|Городок тоже в теме}}&lt;br /&gt;
* В одном из скетчей «Городка» (см. видео) красный комиссар пришел ликвидировать [[бордель]]. Маман в последний момент догадалась спихнуть его доминатрикс с плеткой и только после этого глубокомысленно заметила: «Как же я сразу-то не догадалась? Он же весь в коже!».&lt;br /&gt;
** В другом скетче — [[Старик Похабыч|муж]] жалуется жене на распущенность молодёжи. «Решил я наказать свою секретаршу — совсем молоденькая девчонка! — и отшлёпать её по попе, а у неё там татуировка! [[Лицемерие — это смешно|Представляешь, какой ужас!]]»&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]»&lt;br /&gt;
** В рубрике «Бар „Каламбур“» Рокер едва ли не при каждом своем появлении, входя в бар, крепко шлепал по заду заболтавшуюся по телефону Официантку, которая после этого каждый раз хотела расцарапать нахалу лицо, но увидев, от кого получила, тут же делала вид, что разглядывает ногти. Алкаш неоднократно шлепал ее и получал за это по физиономии, а в одном выпуске, когда он после шлепка вручил ей несколько вечнозеленых купюр, Официантка с радостью сама подставила ему зад под шлепки в надежде заработать еще, но получила шлепка уже безвозмездно.&lt;br /&gt;
** Деревня Дураков, выпуск «Скатерть-самобранка» — Баба выполняла функции заглавного предмета благодаря шлепкам по пятой точке со стороны Мужика… до поры, до времени.&lt;br /&gt;
* В женском и смешанном рестлинге присутствует формат «спанкинг-матч», в котором для победы надо именно как следует отшлепать соперницу. Иногда рукой, но чаще в разных концах ринга вывешиваются ремни или шлёпалки. А иногда борцухе может прилететь по попе от противника или вообще забежавшего на ринг борца поддержки чисто для фансервиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Tinkerbell.gif|мини|справа|Добыча пыльцы]]&lt;br /&gt;
* «A Boy, a Gun and Birds» (1940) — птичья стая отшлепала маленького горе-охотника хвостами за то, что он ранил из ружья птенчика.&lt;br /&gt;
* «[[Бивис и Баттхед]] уделывают Америку» — в ходе поисков телевизора заглавная парочка набредает на какой-то мотель, открывает дверь в один из номеров и застаёт сцену, как директора МакВикера эротично шлёпает его спутница по мягкому месту.&lt;br /&gt;
* «Звездный Истребитель: Легенда об Орине» — [[с прикрученным фитильком]]: процесс перепайки личностных схем Силики, размещенных в ягодичной части корпуса, больше всего похож именно на вразумление непослушной девицы через пятую точку.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения пингвинёнка Лоло]]» — отец шлёпает Лоло за непослушание.&lt;br /&gt;
* Диснеевский «Питер Пен» — Питер выбил из Тинкербелл волшебную пыльцу для Венди сотоварищи самым буквальным образом — несколькими шлепками по задней части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]»&lt;br /&gt;
** 6 сезон, 12 серия. Гомер проходит обряд посвящения в невероятно пафосное тайное общество Каменщиков. Испытание под названием «Тропою грома» состоит в том, что Гомера с завязанными глазами проводят перед шеренгой будущих братьев, каждый из которых шлёпает его по заднице паддлом. За ним следует «Недремлющее око» — точно такая же проходка мимо той же шеренги, но в обратную сторону. Пройдя оба испытания Гомер спрашивает: «А вы заметили, что „Тропа Грома“ похожа на „Недремлющее Око“? Это очень похоже на моё детство», после чего его подвергают последнему испытанию «[[Именно то, что написано на упаковке|Шлёпанье Распухшего Зада Вёслами]]». Надо ли говорить, что оно ничем не отличается от «Тропы» и «Ока»?&lt;br /&gt;
** В финале той же серии Гомер, с позором изгнанный из Каменщиков, вступает в «самый лучший клуб» — семью Симпсонов. И в качестве [[Шутка-бумеранг|шутки-бумеранга]] Барт шлёпает его паддлом по заду. А затем Мардж останавливает Барта… говоря, что сейчас очередь Лизы, и та тоже замахивается шлёпалкой.&lt;br /&gt;
** 13 сезон, 2 серия. Гомер и Барт, связанные по приговору строгой судьи Констанции Харм [[Скованные одной цепью|за руки одной верёвкой]], устроили драку. Гомер накинул эту самую верёвку сыну на шею и принялся его душить, но Барт тоже не остался в долгу и начал хлестать отца по заднице всё той же верёвкой.&lt;br /&gt;
** Позже в той же серии судья Харм приговорила Гомера и Мардж к ношению деревянных колодок. А помимо этого им надлежало стоять на обочине в клоунских штанах, выставив задницы в направлении проезжей части, чтобы водители проносящихся мимо машин могли шлёпать «плохих родителей» на ходу. Водители не преминули воспользоваться этой возможностью, а Нельсон даже захватил с собой плётку.&lt;br /&gt;
** 16 сезон, 20 серия. Две студентки, снимающие комнату у Фландерса, установили в этой самой комнате веб-камеру и ведут развратные (ну относительно развратные) трансляции на радость всему мужскому населению Спрингфилда (за исключением ничего не подозревающего Неда). Во время одной из таких трансляций одна девица шлёпает другую большой фотографией Тодда Фландерса в рамочке, что явно нравится им обеим.&lt;br /&gt;
** 17 сезон, 20 серия. Чтобы возвратить Мардж [[Амнезия|утерянную память]], Гомер отвёл её на поле для мини-гольфа — место, где они впервые занялись любовью. Мардж не верит, что могла делать это в подобных местах. Но Гомер настаивает: «Тебе нравилось, особенно — когда мельница задевала крыльями твой зад».&lt;br /&gt;
** 18 сезон, 1 серия. Отто отшлёпал Барта за то, что тот угнал школьный автобус: «Это за всех водителей автобусов! Буфетчиц! Тренеров! И дежурных!». А Скиннер увидел это и временно отстранил Отто от вождения.&lt;br /&gt;
** «Домик ужасов на дереве XXV» (26 сезон, 6 серия). Мельком. В адской школе помимо прочей литературы проходят книгу Фицджеральда «Мои отшлёпанные булки нежны», на обложке которой изображены кнут и паддл.&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — археологи раскопали пиццерию, в которой в XX веке работал Фрай, и, найдя там деревянную лопату для пиццы, решили, что это инструмент для наказания нерадивых курьеров. В историческом музее даже есть аниматроники, изображающие хозяина пиццерии (поразительно похожего на мистера Пунуччи), шлёпающего курьера (поразительно похожего на Фрая) лопатой по голым ягодицам.&lt;br /&gt;
* «[[Американский папаша!]]»&lt;br /&gt;
** Стэн отшлёпал Стива за мелкую провинность, а потом продемонстрировал Франсин, что это совсем не больно. А ей порка так понравилась, что она потребовала, чтобы Стэн отныне вместо Стива шлёпал её (мол, это я его плохо воспитала, так что и наказывать нужно меня), а потом начала придумывать и подстраивать поводы для таких наказаний. Напрямую попросить было нельзя, ведь зажатый Стэн считал страшным грехом и извращением всё, кроме миссионерской позы. В финале же, после того как это вопрос обсудили и от порки (как наказующей, так и эротической) отказались, Франсин вступила в женскую бейсбольную команду, чтобы после матча получать дружеские шлепки по попе от сокомандниц.&lt;br /&gt;
** Роджер и Хейли изображают влюблённую парочку перед продавщицей алкоголя. После того, как Роджер называет Хейли булочкой, та отвечает «Эти булочки нравятся мне гораздо больше» и шлёпает Роджера по заднице. Роджер возмущается… что только по одной половинке, и «подставляет вторую щёку».&lt;br /&gt;
** Чтобы не слушать очередную долгую и нудную историю Стэна, его коллега Дик оглушает себя, надев на голову мусорное ведро, сунув туда пистолет и выстрелив. А ЦРУшный уборщик его за это отшлёпывает, перекинув через колено.&lt;br /&gt;
* «Симсалла Гримм» — серия «Король Дроздобород»: когда главная героиня устроилась на работу помощницей королевского повара, он в первый же день грубо шлепнул ее, из-за чего она разбила тарелку.&lt;br /&gt;
* «[[Гриффины]]»&lt;br /&gt;
** Жена Кливленда Донна так наказывает провинившихся детей, причём не только своих. но и чужих. На этой почве они поссорились с Лоис и запретили своим мужьям общаться. А когда Кливленд нарушил запрет, Донна и его отшлёпала, предварительно заставив спустить штаны, но забыв перевернуть попой вверх.&lt;br /&gt;
** [[Флэшбек]] про ролевые игры Гриффинов (4 сезон, 22 серия). Лоис в сексуальной школьной униформе входит в спальню и, выставив попу, говорит, что она очень плохая девочка и её нужно отшлёпать. Питер в ответ рассказывает, что он паладин 18го уровня.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Джеки Чана]]»&lt;br /&gt;
** Джейд, получившая контроль над кланом теней, приказала ему отшлёпать подручных Вальмонта/Шендю, что зловещие ниндзя тут же и исполнили.&lt;br /&gt;
** Чтобы выпытать у [[Мы зовём его «Бармен»|Дяди]] нужную информацию, Даолон Вонг попытался заглянуть в его мысли. И увидел, как Дядя отшлёпывает его ладонью по заднице, аки нашкодившего ребёнка. «Это твоё будущее, дьявол»&lt;br /&gt;
* «[[Стрипперелла]]»&lt;br /&gt;
** Стрипперелла врывается в логово Подружки невесты и застаёт там сексуальную французскую горничную, которая отшлёпывает толстого лысого связанного мужика с кляпом во рту, а тот явно и не против. Горничная не имеет к злодеяниям Подружки никакого отношения, они просто совместно снимают квартиру.&lt;br /&gt;
** Напуганный Ларри Талбот, оказавшийся один ночью в лесу, умоляет [[У страха глаза велики|потенциальных (и несуществующих) злоумышленников]]: «Пожалуйста, не убивайте меня. Хотите — заберите меня в своё убежище и сделайте своим секс-рабом, оденьте в костюм школьницы, скажите, что я себя плохо вёл и отшлёпайте. Только не убивайте, пожалуйста!»&lt;br /&gt;
* «Codename: Kids Next Door» — вампир граф Спанкулот просто одержим желанием отшлепать всех и вся. На почве этого он даже регулярно ссорится с другими злодеями.&lt;br /&gt;
* «Непобедимая принцесса Ши-Ра» — субверсия: в одной из серий дракон, которому очень не понравилось поведение Катры, пригрозил уложить злодейку себе на колени и как следует отшлепать. Катра пугается не на шутку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
В золотом и серебряном веке комиксов полностью аналогично старым голливудским фильмам часто встречались стрипы, на которых обычно женские, но иногда и мужские персонажи оказывались разложены поперек чьих-нибудь колен и получали чем-нибудь по своим задницам. Чаще всего колени были мужскими, а оказывались на них симпатичные девушки, по попам которых шлепала крепкая мужская же рука. Обычно таким нехитрым образом главный герой наказывал подручных главного злодея ими каких-либо мелких злодеек. Реже бывало, когда злодей наказывал так свою подручную за срыв планов или отыгрывался на героине или напарнице героя. Чуть чаще — когда герой таким образом приструнивал свою напарницу. Не менее часто на коленях главного героя оказывалась и вовсе его возлюбленная-насмешница или просто колкая на язык девица, которая, получив свою порцию шлепков, вскоре оказывалась у героя в объятьях.&lt;br /&gt;
* Вопрос поднимается в вебкомиксе Ménage à 3 неоднократно, так как это все же эротическая комедия. Так, однажды Юки подралась с Диди из-за Гарри, после чего отшлепала ее кухонной лопаткой, но это не заставило Диди отказаться от претензий, потому что ей слишком понравилось.&lt;br /&gt;
* Незадачливая героиня Empowered вечно оказывается пойманной и связанной, откуда и до этого тропа недалеко — ей доставалось и от злодеев, и от союзников. Даже попытка дать интервью как-то раз закончилась этим.&lt;br /&gt;
** Интервьюерша Оцелотина вообще сколотила себе карьеру и неплохое состояние, исключительно снимаясь в тематической супергеройской эротике, которая популярна в основном благодаря оказывающейся в подобных передрягах Эмп. На самом деле у нее супер-сил нет, но по легенде она обладает разными кошачьими способностями, которые исчезают, если ей связать руки за спиной собственным хвостом (явная пародия на Чудо-Женщину, которая теряет способности, если ее связал мужчина). Что самое главное, в такой позиции хвост не мешает.&lt;br /&gt;
** Из серий «одиночного дружеского шлепка»: боевой товарищ Эмп по кличке Фаллик не пропускал случая наградить ее им, пока она прилюдно не заметила, что почему-то с другими супер-героями он командный дух не поддерживает. Привычка у него осталась и после смерти, когда его подняли из мертвых в виде зомби.&lt;br /&gt;
* «Tomorrow Stories» Алана Мура — альманах историй-отсылок к разным поджанрам классических комиксов, где Серая рубашка — круто сваренный детектив-мужлан в стиле Дика Трейси, а Паутина — героиня полу-эротических комиксов, классическая «vixen». Соответственно, на обложке их кроссовера Паутину наказывают, а она и не против.&lt;br /&gt;
* «[[Grimm Fairy Tales]]» — на одной из обложек злодейка Белинда, одетая в фетиш-униформу английской школьницы, стоит с задранной мини-юбкой, держа в руках тетради, а одетая сексуальной учительницей главная героиня, Шейла, собирается как следует выпороть негодницу линейкой. В отличие от примера выше, Белинда такому повороту дел совсем не рада.&lt;br /&gt;
* «Scorpion» — во время схватки на шпагах с Энси Латал Скорпион поддразнивает ее, вслух интересуясь, отрезать ли ей нос или отшлепать по попке. До этого одна из любовниц Скорпиона просит его отшлепать ее, завлекая в постель.&lt;br /&gt;
* «Danger Girl» — для слежки за Пичем Эбби переоделась в очень откровенное платье официантки, и когда она наклонилась над столом, чтобы забрать блюдо, Пич крепко шлепнул ее по заднице. Девушка едва сдержалась, чтобы не распустить руки в ответ, но напарница вовремя напомнила ей, что она на задании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Комиксы от Gesperax]] — основная тема художницы, конечно, [[порка]], но в нескольких выпусках ее героинь именно что очень-очень крепко, на грани с полноценной поркой, шлепали ладонью:&lt;br /&gt;
** Цикл про [[Комиксы от Gesperax#«Belinda Krueger»|невезучую немку Белинду Крюгер]] — в выпуске «Гнев богини» воплотившаяся в своей статуе Кали Белинду именно что отшлепала, вот только сила у богини была соответствующая и ладони крепкие как камень; в выпуске «Паучиха и бабочка» одевшуюся на Хэллоуин паучихой немку крепко отшлепала одетая бабочкой испанка; а в выпуске «Воровка на конюшне» неприятности Белинды начали с того, что Молли ее именно что отшлепала за грубость в адрес своего любимого коня, но в процессе наказания Белинда случайно сбила с вешалки собственную сумку, из которой выпало украденное ею у Молли ожерелье, после чего в ход пошел уже хлыст…&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Комиксы от Gesperax#«Modern she-werewolf troubles»|Modern she-werewolf troubles]]», выпуск «Под одной крышей» — вампирша очень чувствительно отшлепала оборотниху, с которой они вместе снимали квартиру, за попытку поохотиться на их соседей.&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Tales of the Blood Moon]]», выпуск «Цена знания» — дракон назначил ценой за пылившиеся в его коллекции сокровищ гримуары, которые возжелала заполучить леди Афанасия, возможность полюбоваться как ее, могущественную и властную вампиршу, как следует отшлепает ее служанка-оборотниха. Никогда еще Ливонне не было так трудно скрывать свою радость. А вот в выпуске «Секреты Рокара Мудрого» заглавный друид, застрявший в медвежьем облике, отшлепал уже саму Ливонну, напавшую на него в полной волчьей форме, причем перед наказанием он с помощью своей магии вернул нижней половине ее тела человеческие формы. Шлепки медвежьей лапой, да еще и с когтями, оказались для несчастной оборотнихи, возможно, и поболезненней, чем для Каджиры и Афанасии порка зачарованными виноградными лозами.&lt;br /&gt;
** Ваншот «Шумный день в Скайриме» — [[Вампир|Серана]] отшлепала [[Оборотень|Эйлу Охотницу]], которая недоглядела за Довакином.&lt;br /&gt;
* [http://img10.joyreactor.cc/pics/post/full/texic-Комиксы-6816668.jpeg Комикс] от texic’а.&lt;br /&gt;
* [http://joyreactor.cc/post/4454472 Комикс] от pet_foolery — суровый смотритель зоопарка наказывает горилл, устроивших драку на глазах у посетителей.&lt;br /&gt;
* Из фетиш-художников, не сводивших троп к последующему сексу, особенно стоит выделить ЭндАрта (EndArt), наиболее известного серией пародийных спанк-комиксов про Пэмили Хендерсон (пародия на Памелу Андесон), и Дэна Риверу.&lt;br /&gt;
* Современный фан-комикс про Юцику, который вы можете наблюдать в галерее — Юцика пожаловалась подруге на покрасневшую из-за долгого нахождения на солнце спину, и та «решила» её проблему весьма оригинальным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Mahou Shoujo ni Akogarete]]» (2019) — став «BDSM-ведьмочкой» Бейсер, Утэна Хиираги стала балансировать между нежеланием быть злодейкой и удовлетворением своих фетишистских желаний. Ну, и постоянным шантажом Веналиты. В итоге без сабжа не обходился почти ни один из её боёв с девочками-волшебницами, пятую точку которых она [[О, мой зад!|обработала с большим рвением]], да так, что Харука, Каоруко и Саю чувствовали как фигуральный, так и реальный пожар пониже спины уже к их следующей встрече. Под конец сериала под раздачу попадает и потерявшая берега главзлодейка, которую Утэна решила ещё и [[Пнуть сукиного сына|унизить]], наказав самопровозглашённую тёмную властелиншу аки нашкодившую школьницу.&lt;br /&gt;
* «Ranma 1/2» — Ранма (в момент, когда был магически замаскирован под девушку) получил титанически-сильных шлепков от Рёги Хибики, когда Рёгина мнимая «сестричка» ([[Самозванец|Ранма]]) слишком грубо, «неподобающе для девушки» выразилась. У Ранмы-то регенерация, супервыносливость и противоударность — но у Рёги ещё более мощная [[физическая суперсила]]…&lt;br /&gt;
* «[[Sailor Moon]]» — Усаги отшлёпала Чибиусу. А та отшлёпала её в ответ, правда в своих мечтах.&lt;br /&gt;
* «[[Kanokon]]» — главный герой, разозленный очередной выходкой Чизуру, выбрал это в качестве наказания. Чизуру же, в свою очередь, страдала от нехватки его внимания, поэтому согласилась на наказание со смутившим его энтузиазмом.&lt;br /&gt;
* «Shinmai Maou No Testament» — Басара застав Марию в ожидании порки, взялся сам наказать ее, но ей пришлось подвергнуться заклинанию, которое делает любое прикосновение приятным. Потом пришла очередь подслушивавшей за дверью Юки.&lt;br /&gt;
* «Nana To Kaoru» — Нана согласилась на телесные наказания от Каору, которые оказались всего-то десятью шлепками, которых ей показалось мало.&lt;br /&gt;
* «Ikkitousen» — главная героиня регулярно хамит своей матери и так же регулярно получает от нее.&lt;br /&gt;
* «[[Cross Ange]]» — Эмбрио разложил Салию на коленях и отшлепал за то, что она позволила Анже бежать.&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon]]» — в начале серии «Песня Джиглипуфа» команда R нарвалась на какого-то гопника, который начал избивать Джеймса. Попытавшаяся было возмутиться Джесси задела локтем крупную тетку, которая тут же схватила наглую девицу под мышку и отшлепала как следует. Любопытно, что в следующем появлении команды R в кадре, Джеймс сидит на земле, а вот Джесси стоит на четвереньках. Сесть-то, похоже, бо-бо. В русском прокате сцену в некоторых версиях стыдливо вырезали.&lt;br /&gt;
* «[[Golden Kamuy]]» — Усами несколько глав бегает за Кадокурой в лучших традициях яндере в экстазе, а когда загоняет в угол, то сначала довольно пикантным способом ощупывает (только для того, чтобы найти припрятанные татуированные кожи, а вы что подумали?!), а потом срывает штаны и с садистским удовольствием шлёпает по голому мягкому месту. ''Это точно не бара?''&lt;br /&gt;
* «[[Utawarerumono: Itsuwari no Kamen]]» — в 7 эпизоде за побег из дворца принцесса Анджу была отшлёпана своей опекуншей Мунэчикой.&lt;br /&gt;
** Во второй ове Аруруу и её подруга Куон были отшлёпаны старшей сестрой Аруруу — Эруруу. В конце овы Камю машет веером, обдувая ветром горящие задницы подруг.&lt;br /&gt;
* «Maou-sama, retry!» — в первой же серии (второй главе манги) попавший в своего прокачанного Короля демонов Акира Оно громит посланную против него стражу и берет в оборот опрометчиво решившую «изничтожить зло» святую деву Луну Элегант, [https://readmanga.live/maou_sama__retry_/vol1/2#page=27 как следует отшлепав ее] попеременно левой и правой руками (ну, и забрав кошель с деньгами). В итоге дева удаляется в карете в позе раком и требует ехать помедленнее, чтобы зад не так сильно болел. В итоге все-таки входит в гарем Акиры.&lt;br /&gt;
* «Эльф не может сидеть на диете» (Elf-san wa Yaserarenai)&lt;br /&gt;
** Тёмная эльфийка Куроэда-сан попыталась отшлёпать наглую девочку, тиранящую других детишек на детской площадке. Однако зловредная лоли ([[Старше, чем выглядит|А на самом деле взрослая девушка-хоббит]]) оказалась не по детски сильной и ловкой и сама отшлёпала Куроэду по её [[Рубенсовская красота|не по эльфисйки толстой заднице]].&lt;br /&gt;
** Лесная эльфийка Эруфуда, забывшая дома стрелы, попыталась атаковать разбушевавшуюся от выпитого кофе альрауну Кусанадэ, но была быстро остановлена и отшлёпана её лианами-тентаклями. При этом её треники порвались, а [[Трусы долой!|трусов под ними, судя по всему, и не было]], так что весь удар пришёлся по голой попе.&lt;br /&gt;
** Эруфуда, Куроэда, Оги (девушка-огр) и Хитоми (девушка-циклоп) устроили драку во время занятий горячей йогой. За это Ооэда (эльфийка, тётушка Эруфуды) поставила всех четверых полукругом в позу щенка и огрела ладонью по выпяченным задницам.&lt;br /&gt;
** Во время матча по пляжному волейболу заклятые подруги Эруфуда и Куроэда в очередной раз поссорились. И Эруфуда помимо прочего пригрозила: «Я буду бить твой зад, пока он не раздуется словно воздушный шарик». С фитильком: до отшлёпывания так и не дошло, да и вряд ли она вообще всерьёз собиралась это делать. Скорее, просто [[Задница — это смешно|насмехалась над внушительными габаритами Куроэдовского зада]].&lt;br /&gt;
* «Chichi ga Loli na Mono de» — за нападение на дом Танаки, его частичное разрушение и взятие в заложники Котобуки Юмэ обещает наказать «плохих девочек»…и как следует отшлепывает лоли-ученую Анжелику и ее ассистентку, свой клон Момо.&lt;br /&gt;
* «Кругосветное путешествие кота в сапогах» — Папа-мышь отшлепал сына за то, что тот отвлекся на рынке и потерялся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Китана проиграла.jpg|thumb|[[Mortal Kombat|Mileena wins]]! [[Фаталити|SPANKALITY]]!]]&lt;br /&gt;
* «[[GTA]] San Andreas» — последняя из шести возможных любовниц СиДжея, Милли Пёркинс (та, которая крупье в казино) — мазохистка. Её слабо устраивает обыкновенный секс — вместо этого она хочет, чтобы СиДжей одевался [[гимп|в садо-мазо-шмотки]] и что есть сил отшлёпывал её ладонью по заднице. (Если методом некоторого взлома разблокировать эту мини-игру, «стыдливо» скрытую авторами наряду с «обычным сексом» — окажется, что управляется такое БДСМ гораздо сложнее и контринтуитивнее, чем обыкновенные фрикции, которые СиДжей учиняет с остальными пятью «романсабельными бабами»{{spoiler|, а равно и с самой Милли, если придёт к ней «на кофе» без спецкостюма}}).&lt;br /&gt;
* «[[Leisure Suit Larry]]: Magna Cum Laude» — имеется QTE-мини-игра, в которой нужно отшлёпать садомазохистку по имени Сьюзи, дабы произвести на неё впечатление. Если жать не правильные кнопки, то от Ларриных шлепков девушка будет лишь зевать.&lt;br /&gt;
* «[[Knights of the Old Republic]]» — во время очередной ссоры с героиней Карт Онаси в сердцах обещает её отшлёпать. Что характерно, девушка может парировать в духе «Ой, правда-правда отшлёпаешь, озорник?»&lt;br /&gt;
* «MadWorld» — один из боссов игры — вампирша Элиза. Одолев ее, Джек перекидывает ее через колено и отвешивает три мощных шлепка по заднице, последним из которых выбрасывает ее в окно.&lt;br /&gt;
* «God Hand» — своеобразное фаталити в битвах с местными демоницами.&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil: Village]]» — едва игра успела выйти, как для неё тут же создали мод, заменяющий нож на мухобойку. Специально для того, чтобы Итан мог, рискуя жизнью, шлёпать [[Гигантская женщина|трёхметровую леди Димитреску]] по её внушительной пуленепробиваемой заднице.&lt;br /&gt;
* «You Throw Like A Girl» — если героя застанут в женском общежитии или раздевалке, учительница миссис Гарсия приговорит его к наказанию после уроков. Если упорствовать в отрицании случившегося, и вправду отшлепает.&lt;br /&gt;
* «Perverted Education» — застав протагониста в компрометирующей ситуации, опекавшая его в юношестве по просьбе родителей и ныне живущая с ним как гувернантка Эмма (старше его на 3-4 года) сперва отчитает, а потом отшлепает его. Потом втянется по совету мисс Бакстон.&lt;br /&gt;
* «[[Fallout: New Vegas]], DLC Old World Blues» — если в разговоре с доктором Далой поинтересоваться, можно ли как-то отключить сдерживающее агрессию поле, она испугается и очень своеобразно пригрозит активировать вивисекторы и лоботомировать ГГ сзади.&lt;br /&gt;
* «[https://kalidwen.itch.io/elven-kingdom Elven Kingdom]» — [[порка]] и шлепки занимают важное место в игровом процессе и гармонично вписаны в основной сюжет, неожиданно эпичный под стать названию игры.&lt;br /&gt;
* «[[Как достать соседа]] 2: Адские каникулы» — если обставить всё так, чтобы Сосед случайно напакостил своей Мамаше, то та отшлёпает его, аки нашкодившего ребёнка.&lt;br /&gt;
* «[[King's Bounty/Принцесса в доспехах|King's Bounty: Принцесса в доспехах]]» (2009) — если в начале игры вместо того, чтобы сразу отправиться в замок, куда её срочно вызывает отец, Амели заговорит с Железным Ричардом, тот пригрозит отшлёпать её, невзирая на то, что она принцесса и уже взрослая девушка.&lt;br /&gt;
* «[[Именно то, что написано на упаковке|Spanky!]]» (2024) — кооперативный экшн, в котором вместо стрельбы или рубилова нужно шлёпать противников ладонью по заднице, одновременно стараясь уберечь свой зад от их шлепков.&lt;br /&gt;
* «Outlaw Golf» — гольфистка Саммер пребольно шлепает свою помощницу Отэм, когда проигрывает, чтобы сорвать злость.&lt;br /&gt;
* «Amarillo's Butt Slapper» (2024) — очередной бесплатный кликер, подражающий небезызвестной тапалке хомяка. Только здесь надо не тапать, а шлёпать и не хомяка, а красивые женские попки. Серьёзная заявка на игру года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Эротический вариант тропа очень популярен, и в интернете можно без труда найти тысячи (если не миллионы) артов, фотографий и видео, запечатлевающих его отыгрыш. В помощь страждущим: соответствующий контент на тематических сайтах помечается меткой {{spoiler|spanking}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rammstein]], клип к песне «Sonne» — [[Антисказка|сами смотрите]], какая там [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежка]]. Теперь она [[Скурвился|законченная наркоманка]], вовсю нюхающая золото (!!!) и тиранящая семерых гномов в лице музыкантов группы. [[Гигантская женщина]] с точки зрения гномов, она отшлёпала одного из них. И для него это был [[Порка|соседний троп]].&lt;br /&gt;
* Клип к песне Armand Van Helden «Hear My Name» в исполнении Spalding Rockwell — получить по попам от вокалисток выстроилась целая очередь.&lt;br /&gt;
* Филипп Киркоров, [[yt: dGPRnzQY11U|клип]] к [[Знают именно за это|знаменитой]] песне «Зайка моя» — Филипп шлепает по попам сексуальных горничных.&lt;br /&gt;
* Feuerschwanz, клип к песне «Ding» — перед входом рыцарей-мужчин в таверну женского городка девушка-[[Хитрая лиса|лиса]] шлепает по попе девушку-[[волк позорный|волчицу]].&lt;br /&gt;
* [[Ayreon]], клип «Daniel’s Descent to Transitus» — в начале Ангел Смерти в исполнении Симоны Симонс очень колоритно шлёпает Дэниела (Томми Каревик) по заднице.&lt;br /&gt;
* [[Сектор Газа]], «Комары» — Во время секса на природе, чувиха рукой шлёпает комаров, которые впились в две «половинки» героя песни.&lt;br /&gt;
* Вадим Егоров, «Монолог сына, или Детская воздухоплавательная» — главный герой отхватил «по гарцующей попе», когда уже почти улетел из окна на бумажных крыльях. Ну, ничего, ведь еще «есть такой порошок, с ним летать хорошо, называется порох…»&lt;br /&gt;
* Владимир Шаинский, «Я больше не буду» — ещё один детский вариант. Сначала отец порет ремнём провинившегося школьника, а потом сыну снится сон, где [[Russian Reversal|всё происходит наоборот]].&lt;br /&gt;
* «Электрослабость», песня «Терентий» — заглавный старичок это дело любит, умеет и практикует с брежневских времён и по сей день. ''«Не было шлёпалки, когда он (Терентий) был молод/Он использовал серп и молот».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В баре [https://www.hofbrauhauslasvegas.com/blog/give-us-a-shot/ Hofbräuhaus Las Vegas] шоты подаются на специальной деревянной лопатке, которой официант может отшлепать клиента, ежели тот изъявит такое желание.&lt;br /&gt;
* В том же Лас-Вегасе имеется «Heart Attack Grill», в котором подается намеренно нездоровая пища с высоким содержанием жира, сахара и холестерина — продуктами, которые при частом употреблении могут увеличить вероятность сердечного приступа (отсюда и название). Заведение представляет собой ресторан с больничной тематикой: «медсестры» (официантки) и «врачи» (официанты) выдают «рецепты» (принимают заказы) от «пациентов» (клиентов). Перед заказом каждый «пациент» надевает больничный халат и браслет, а те, кто не доедает еду, получают символическую, но достаточно ощутимую порку пэддлом от одной из «медсестер», с возможностью впоследствии выкупить «инструмент наказания».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oh, wicked Wanda!.jpg|Классика 70-х&lt;br /&gt;
Леди Смерть и Пария.jpg|Как доказала Леди Смерть на примере Парии, отшлепать можно очень и очень чувствительно&lt;br /&gt;
Greyshirt and Cobweb.jpg|Серая рубашка и Паутина&lt;br /&gt;
Sela and Belinda (Back to School edition).jpg|[[Grimm Fairy Tales|Шейла и Белинда]]&lt;br /&gt;
Белинда на пляже.jpg|Белинда Крюгер и некая боевитая английская леди не поделили шезлонг. Художник: [[Gesperax]]&lt;br /&gt;
The howl 4 by Gesperax.jpg|Выть на луну можно по разным причинам. Автор тот же.&lt;br /&gt;
Серебряный пэддл.jpg|Ещё одна пострадавшая оборотниха. Вновь Gesperax&lt;br /&gt;
Ladies joust by gesperax.png|Рыцарский турнир. Ваншот от Gesperax&lt;br /&gt;
Serana and Aela.jpg|Шумный день в Скайриме. Ваншот от Gesperax&lt;br /&gt;
Livonna and Dame Athanasia - New Year Special.png|Поздравление от самых плохих в мире вампирши и оборотнихи. И снова Gesperax&lt;br /&gt;
Крампус-тян от Dandonfuga.jpg|Когда твоя работа — наказывать плохих девочек, но ты сама одна из них. Художник: Dandonfuga&lt;br /&gt;
Рой Мустанг и Лиза Хоукай от shibata masahiro.jpg|[[Стальной алхимик|Рой Мустанг]] наказывает провинившуюся Лизу Хоукай. Художник: shibata masahiro&lt;br /&gt;
Bunnybrush.jpg|(Не)послушные [[Костюм зайчика из Плейбоя|зайки]]. Художник: EndArt&lt;br /&gt;
КопилкаЖВ.jpg|На пляже. Художник: EndArt&lt;br /&gt;
Pardon me.png|Невезучая [[Фансервисная служанка|служанка]]. Художник: EndArt&lt;br /&gt;
Неприятности на ферме.jpg|Суровые нравы глубинки. Художник: EndArt&lt;br /&gt;
Фокус не удался.jpg|Новая ассистентка. Художник: EndArt&lt;br /&gt;
Ангелица и чертовка.jpg|[[Ангел|Добро]] и [[Адски горячий чёрт|зло]]. Художник: EndArt&lt;br /&gt;
Коммивояжер.jpg|[[Коммивояжёр|Вы готовы купить у меня расческу?]] Художник: EndArt&lt;br /&gt;
Качество тефлона.png|Неприятности [[коммивояжёр]]ки. Художник: Waldo&lt;br /&gt;
Матомная бомба.png|Не все терпят наказание молча. Художник: Dave Wolfe&lt;br /&gt;
Jucika - нестандартное решение проблемы от Albo.jpg|Ну вот, Юцика, теперь у тебя красная не только спина!&lt;br /&gt;
Неспортивное поведение.jpg|Нестандартное пенальти. Художница: Discord&amp;amp;Torment&lt;br /&gt;
Zorra.jpg|Зорра применяет кнут по назначению. Художница: Discord&amp;amp;Torment&lt;br /&gt;
Switcher.jpg|[[Ведьмак (Netflix)|«Стальной меч — для людей, серебряный — для нечисти]], а розга — для особ венценосных!» Художница: Discord&amp;amp;Torment&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Романтические тропы и штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=MLP/Windigo&amp;diff=254336</id>
		<title>MLP/Windigo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=MLP/Windigo&amp;diff=254336"/>
		<updated>2024-11-16T01:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Виндиго}}&lt;br /&gt;
''Про дух ненасытного голода из сказаний индейцев см. [[Вендиго]]''&lt;br /&gt;
[[Файл:Windigo.png|мини|Кто тут ссорится? Мы пришли испить вашей &amp;lt;s&amp;gt;кровушки&amp;lt;/s&amp;gt;вражды!]]&lt;br /&gt;
Список всех ужасов, страхов и напастей, которые угрожают солнечной [[My Little Pony: Friendship is Magic|стране цветных пони]] никогда не будет полон без этих существ. Судя по тому, с каким ужасом само их имя называется, они всегда были самой большой угрозой самому существованию Эквестрии. '''Виндиго''' (''Windigo'' в оригинале&amp;lt;ref&amp;gt;То есть гибрид слов «вендиго» и wind — ветер (в данном случае, надо полагать, очень холодный).&amp;lt;/ref&amp;gt;), страшные зимние духи, питающиеся враждой и ненавистью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как они выглядят ==&lt;br /&gt;
За все время появления в сериале они обычно появлялись по трое (вдвоём в серии [[A Christmas Carol|про Сноуфолл Фрост]]). Точное ли это число или нет, теперь фанатам остаётся только [[Вечная загадка|гадать]]. Но вид их и правда пугает, и по меркам пони они явно в некоей поняшной зловещей долине — полупрозрачые призрачные лошади, глаза которых, к тому же, светятся ледяным [[Синие, как лёд, глаза|ярко-синим, почти белым светом]]. Для пони они — примерно как Белые Ходоки в мире [[Песнь Льда и Пламени|Песни Льда и Пламени]]. Самое страшное и безнадёжно гибельное, что только может прийти [[Зло — это смертельно холодно|с вечным снегом и зимней стужей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как и когда появлялись ==&lt;br /&gt;
Когда-то давно понячьи племена настолько не знали меж собой согласия, что почти открыто враждовали — или, как минимум, не скрывали неприязни. И когда пришла неожиданно суровая и жестокая зима, лидеры племён — воевода пегасов Ураган, принцесса единорогов Платина и канцлер земных пони Пуддингхед — решили искать своим народам&amp;lt;ref&amp;gt;Открыто о том, что это разные народы, не говорит ничто. Короли и принцессы вполне могут сосуществовать с канцлерами и абстрактными главнокомандующими. Более того, ситуация «всю еду делают земные пони» в условиях трёх независимых древних государств представляется мягко говоря с трудом.&amp;lt;/ref&amp;gt; нового жилья. Но и на новообретённой земле они продолжили ссориться, да так, что вмёрзли в лёд, а над их соратниками — единорожкой Кловер, пегасом Пэнси и земнопони Куки — стали кружить те самые страшные призрачные духи, которые и без того [[Неумолимый преследователь|неотступно следовали за ними]]. Подчинённые смогли то, что не смогли начальники: договорились между собой и подружились, и созданное ими пламя магии дружбы уничтожило виндиго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урок потом освоили и другие племена — так, в [[A Christmas Carol|сказке про Сноуфолл Фрост]] Дух Грядущего Дня Очага окончательно мотивирует волшебницу отказаться от плана по уничтожению праздника, показав именно виндиго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, повидать их вновь Эквестрии всё-таки пришлось. В финале сериала [[MLP/Lord Tirek|Тирек]], [[MLP/Queen Chrysalis|Кризалис]] и [[MLP/Cozy Glow|Коузи Глоу]] так старательно перессорили между собой всю Эквестрию (подозрительно легко на фоне прошлой демонстрации важности праздника и прочности его уроков), что те пони от их нападения бросились врассыпную. И в какой-то момент пришли тот самый холод и Те Самые Виндиго. [[Час Быка (метафора)|Стена пала, что называется]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, в отличие от [[Игра престолов (телесериал)|не будем показывать пальцем какого сериала]], Твайлайт, её друзья, вся Эквестрия и её союзники смогли не [[Рояль в кустах|расстроенным роялем в кустах]], а скорее хорошо подготовленными [[MLP/Friendship School Students|чеховскими стрелками]] победить злодеев и вышибить виндиго (которые себя вели скорее как пассивная стихия). И в Эквестрии воцарились мир и покой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И всё-таки неутешительный с художественной точки зрения вывод есть. Виндиго, похоже, реагируют исключительно на расизм между разновидностями пони. Общества грифонов и драконов полны так называемой ненависти и раздора [[Порочная раса|исторически]], но вечной зимой там не пахнет. Вот и выходит, что [[Басня без связи|расы пони должны друг с другом ладить потому что иначе их заморозят злые духи]], [[Центр вращения|а на остальных даже древнему злу пофигу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/MLP}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254066</id>
		<title>Mount &amp; Blade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254066"/>
		<updated>2024-11-15T10:23:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Mount &amp;amp; Blade&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:MountBlade.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG|Тактическая аction-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2008&lt;br /&gt;
|developer = TaleWorlds&lt;br /&gt;
|publisher = Paradox Interactive&lt;br /&gt;
|plat = Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Сэр Джон Бэксворд собирал в поход&amp;lt;br&amp;gt;Тысячу уэльских стрелков...|Эжен д’Альби aka Евгений Сусоров}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mount &amp;amp; Blade''' (M&amp;amp;B, лит. «Конно и оружно»&amp;lt;ref&amp;gt;Mount and blade — это, практически, наречие: традиционная средневековая формула, описывающая, в каком именно виде и с каким комплектом должен явиться в замок своего сеньора (или в иное условленное место) вассал, призванный на службу: верхом на коне, с оружием, во главе личного отряда (а то и личной армии, если есть такая возможность), и снабдив своих людей оружием на свои средства (а кого получится — тех и бронёй, и конями). По-нашему это так и называлось: «[явиться] конно, людно и оружно».&amp;lt;/ref&amp;gt;, букв. «Ездовое животное и клинок», надм. «Седлай и клинкуй», совсем надм. «Гора и лезвие», фан. «Катай и рубай», «Скачи и мочи») — игра в жанре [[CRPG|тактической action-RPG]] от турецкой студии TaleWorlds. Представляет собой нечто особенное, революционное; ничего подобного раньше не было&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя составные части — были: были тактические RPG без экшена, с изометрией и кликом (та же Fallout Tactics), и были экшен-RPG без тактики, еще со времен Ultima Underworld. Да в общем и геймплей взят из Корсаров почти полностью.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Это полноценный, всесторонний симулятор средневекового воина/полководца/афериста. И это не стратегия, хоть во многом и напоминает этот жанр. Все бои (при желании) проходят в реальном времени, и [[боёвка]] великолепно детализирована. Можно, конечно, поручить игре просто «[[Автобой|просчитать]]», чем кончился бой и какие у кого были потери (опция «Послать в бой войска»). Но самому выезжать на поле боя во главе своих солдат, управляемых искусственным интеллектом плюс слушающих вашу команду, неизмеримо выгоднее: без игрока могут случиться глупые потери там, где их, казалось, быть никак не должно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок начинает в одиночку в звании «никто, а звать никак», постепенно выбивая себе место под солнцем, набирая отряд и развиваясь. Предельная «ёмкость» отряда расширяется после одержанных побед, а также с увеличением параметра «Лидерство». Если очень лихо воевать, можно в конце концов возглавить небольшую армию в 200—300 человек. Правда, для слабых компьютеров это вовсе не означает присутствие такого количества воинов на поле брани одновременно, они будут выходить по очереди, по мере убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство сражений — массовы; и авторы реализовали именно верховую езду и ''аутентичный конный бой'' так, как никто до них. Забудьте правило «[[Для боя нужно спешиться]]»! Хороший конь — половина победы. А если пришлось сражаться пешим — никаких преимуществ это не даст, и нужно будет очень постараться, чтобы вас не порубили в мелкий винегрет&amp;lt;ref&amp;gt;Однако попробовать сыграть чисто пешим тоже стоит, совершенно особенные ощущения (и, как ни странно, более «реалистичные», чем верхом, больше погружения в процесс). Кроме того, экономится часть очков прокачки, которые иначе нужно тратить на «лошадиные» навыки, такие как «верховая езда» и «стрельба верхом». Играть в таком амплуа рекомендуется совместно с личным составом родокского или северного происхождения.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Наиболее простая тактика, если протагонист остался один, без лошади и против толпы пеших врагов — отходить назад, неистово махая оружием. Десятка три вражин можно так покромсать. А вот всадников придётся сбивать с седла.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, у главного героя [[ретроактивное бессмертие]] (и у всех поименованных NPC в этой игре — тоже&amp;lt;ref&amp;gt;Лорды и леди неубиваемы, как и протагонист. Лорда можно подставить под изгнание — но не под казнь. А кабатчики, синдики и старосты вообще неуязвимы. Когда простолюдин участвует в мятеже, или когда он [[толпа с вилами|героически защищает от тебя родную деревню]] — его можно покалечить, но не убить; в остальное же время лояльным горожанам и поселянам вне арены даже пинка дать нельзя — Кальрадия не [[Morrowind|Вварденфелл]]. Уничтожимы только безымянные рыцари и рядовые солдаты (поди знай, почему они покинули войско — просто утратили боеспособность, или лишились её вместе с жизнью), а также живые мишени охотника за головами и наёмного убийцы. Лорды натравливают охотника за головами исключительно на беглых преступников (имена которых генерятся [[рандом]]но), а наёмного убийцу — на почтенных горожан, своих кредиторов.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Но попасть в плен — приятного мало: могут отнять ценную вещь; а начиная с которого-то попадания в плен, каждый раз тают параметры — особенно бесценный Интеллект, нехватка которого не позволит нормально прокачиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит на территории бывшей [[Феодальная Империя|империи]], давно уже разделившейся на 5 (в дополнении Warband — 6) враждующих государств, из которых ни одно не может взять верх. Каждое из государств срисовано с какого-то реального государства с поправкой на отсутствие огнестрельного оружия и одинаковый металл для изготовления обмундирования. Плюс более-менее сглажена разница между некоторыми доспехами типа тяжелой бригантины и тяжелого доспеха из вареной кожи. Игрок выступает в роли пришлого искателя удачи, прибывшего в этот тревожимый войнами край. В целом [[сеттинг]] напоминает нашу Европу и Ближнюю Азию века так XIII—XV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Геймплей|Игровой процесс]] ==&lt;br /&gt;
{{Q|Одолеем мы врага,&amp;lt;br&amp;gt;Конный он иль пеший…|В. Луговой}}&lt;br /&gt;
{{Q|Они накладывали все новую дань на деревни… а когда несчастным нечего было отдавать, они грабили деревни и предавали их огню, так что можно было ехать целый день и не встретить ни одного человека и ни одной деревни, где возделывали бы землю. Хлеб стал дорог, а также мясо, сыр и масло, потому что никто не работал на земле. Несчастные люди страдали от голода, некоторые просили подаяние у тех, кто был когда-то богат, другие бежали… Там, где люди пахали и сеяли, земля не давала урожая, потому что эти злодеяния погубили ее, и люди говорили, что Бог и его святые спят.|«Англо-саксонская хроника»}}&lt;br /&gt;
Перед началом игры нужно создать [[квента|квенту]], выбрав:&lt;br /&gt;
* пол [[персонаж]]а (женщине сложнее добиться, чтобы ее воспринимали всерьёз, так как Кальрадия полна средневековых сексистов);&lt;br /&gt;
* кем был его отец ([[дворянин]], торгаш, браконьер);&lt;br /&gt;
* кем он был в детстве (паж, подмастерье, хулиган);&lt;br /&gt;
* кем стал (кузнец, [[оруженосец]], уголовник);&lt;br /&gt;
* его мотивы и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На деле всё это повлияет только на начальный набор характеристик и навыков (их тут, к слову, достаточно) и начальное вооружение. А если персонаж [[дворянин|дворянского происхождения]], то ему разрешат выбрать собственное знамя, что должно серьезно повысить собственную значимость и помочь выделиться из серой массы. Самое главное — он сможет приходить на праздники. Интересно, что дворянства добиться в этом мире не просто легко, а очень легко; для этого достаточно некоторое время избивать бандитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а потом — вперёд! Что такое средневековый авантюрист с собственным отрядиком? Можно быть кем хочется и заниматься тем, что понравится. Выполнять функции гонца (поначалу), наёмника, охотника за головами, наёмного убийцы, шпиона (или ловца шпионов), провокатора, торговца, коллектора долгов, сборщика налогов; выполнять многие другие квесты, которые выдают короли, лорды, городские синдики и деревенские старосты&amp;lt;ref&amp;gt;Старосту в деревне и (особенно!) синдика в городе порой приходится до-олго и зану-удно искать. Фанаты игры, грязно ругаясь, составляли особые списки-путеводители: где именно во всех населённых пунктах находится официал. Этот недостаток исправлен только в модах, где синдики и старосты доступны прямо из меню города/деревни.&amp;lt;/ref&amp;gt;; наконец, просто старайся выжить, разбогатеть и (при желании) сделать карьеру. Моды добавляют много новых квестов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лорды не все одинаковы. У каждого лорда свой психологический типаж: «великодушный», «[[Честь прежде разума|помешанный на чести]]», «вояка», «хитрец», «склочник» или «садист».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благородных дам — матерей, сестёр, жён и дочерей лордов — тоже не стоит игнорировать: они и квесты выдают, и могут помочь герою поладить с каким-нибудь владетелем. Или наоборот — ввергнуть его в ссору с ним, если дама попросила о защите от негодяя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И дружественного либо нейтрального лорда (по определению), и даму (но уже не во всех версиях) можно использовать в качестве справочного бюро по ответу на вопрос «Куда, чёрт возьми, ускакал король/маршал/лорд-квестодатель/лорд, нужный по квесту?»&amp;lt;ref&amp;gt;«А откуда они насчёт этого в курсе?..» — глупый вопрос. У каждого владетельного, влиятельного и богатого дворянина по определению есть личная разведка, пусть даже очень небольшая.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако дамы в этом качестве куда более полезны, так как не имеют привычки пропадать из замков так, чтобы без аналогичного справочного бюро нельзя было найти их самих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом городе есть арена, где в светлое время суток проводятся бои без правил (на деревянном оружии), а время от времени — полноценные [[рыцарский турнир|рыцарские турниры]], куда и простолюдины допускаются на [[бугурт]]&amp;lt;ref&amp;gt;Вот только в замок на сопутствующую турниру тусовку героя не пустят, если он не дворянин. Впрочем, это не во всех версиях игры так.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Бои без правил принесут скорее фан, чем награду, которую очень сложно заслужить (хотя во время боёв без правил игровое время не идёт, так что, формально, арена — это халявный способ бесконечного получения динаров); ну а на турнире можно обрести славу и богатство, а можно и потерять свои последние динары. Хорошо хоть коня и доспехи у тебя никто не заберёт: тут не [[A Song of Ice and Fire|Вестерос]]. По сути, входного ценза на турнире нет никакого, и это обыграно в некоторых модах — заявляться начинает разная шваль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лихих людей повсюду видимо-невидимо; от них нужно будет научиться отбиваться, а поначалу, скорее, убегать. Можно и самому разбойничать на больших дорогах, но это (если без модов), в общем-то, тупиковый путь: герой окажется вне закона, на него ополчатся все. Как вариант, можно выбрать одну фракцию и грабить только её, а потом прибиться к её противникам. А пожелается вместо этого стать [[Рыцарь в сияющих доспехах|зерцалом добродетели, защитником вдов и сирот]] — пожалуйста, и это доступно; вот только могут начаться сложности с хлебом насущным — но ведь дорога Добра не бывает легка, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все именные персонажи что-то друг о друге думают, в том числе и о протагонисте. С каждым NPC его связывают какие-то отношения — то есть его персональная [[репутация]] в глазах NPC (как каждого в отдельности, так и целой фракции) может повышаться или понижаться. Деревни можно защищать, а можно и небезвыгодно разорять. Можно грабить торговые &amp;lt;del&amp;gt;корованы&amp;lt;/del&amp;gt; [[Можно грабить караваны|караваны]] — а можно их оберегать (есть и промежуточный вариант: рэкетировать). Городскую ремесленно-торговую гильдию можно обидеть, а можно и оказать ей услугу. Всё это влияет на то, как будут относиться к герою крестьяне, купцы и мастеровщина. Если принять во внимание, что основная часть контента связана с игрой за наёмника или вассала одной из фракций, разрушать в целом намного менее выгодно, чем защищать. Однажды он станет собственником деревни, которую грабил, и встретится не только с понятным к нему отношением, но и разрушенной им же самим экономикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно заслужить подданство одного из государств, а со временем — и стать вассалом одного из королей; с этой целью большинство народу в эту игру и играет, так как другие роды занятий практически не проработаны. Можно заслужить у короля надел (выгоднее всего владеть городом); добиться позиции маршала, то есть верховного главнокомандующего своего государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частенько развязываются войны; горят деревни, «и лошади несутся по стерне» (с).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре можно захватывать замки и города. Это можно сделать с помощью осады (выжидания, пока кончатся припасы) или штурма. Примечательно, что ждать нужно очень долго, и из-за ограниченного по размеру инвентаря еда, скорее, кончится у осаждающих, а штурмы против Искусственного Идиота проводить без потерь вполне возможно.&lt;br /&gt;
В реальности картина была несколько иной. Основная функция укреплений заключалась в нивелировании численного преимущества противника. Штурм был очень трудозатратным действием, потери были почти всегда огромны. Защитников старались различными способами вынудить сразиться в открытом поле: уничтожая ресурсную базу вокруг замка (сжигая поля; да, это делалось не просто так), либо как раз выжидая, пока кончится еда. В атаку шли обычно либо в безвыходной ситуации (например, если становилось известно, что в замке еды на год), либо при огромном численном превосходстве&amp;lt;ref&amp;gt;Проблема, в общем, состоит в составе армий (где стрелков от силы треть).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если худ князь, то князя — в грязь! Можно найти претендента на престол и поддержать его против «действующего» владыки. То есть — затеять гражданскую войну и стать «делателем королей»: добиться, чтобы один монарх со свистом низвергся с трона, а другой (всем обязанный лично герою) занял это неудобное, но заманчивое сиденье. В Warband можно основать своё государство и самому стать королём, но ни одно из государств не потерпит в качестве короля чужеземца. Можно, однако, захватить целиком какое-то королевство и переименовать своё королевство в честь захваченного (например, полностью захватить Свадию и переименоваться в «Свадию»); тогда, со всех практических точек зрения, вы станете королём существующего королевства. Можно вообще поступить весьма по-мартиновски: поддерживать претендента до момента взятия последнего города, а после этого, когда последний город будет взят, устроить претенденту геморроидальные колики, перехватить власть над захваченным королевством и уже от своего имени додавливать сопротивление. Это поможет на первых порах склонять на свою сторону лордов: к претенденту они перебегают охотнее, чем к авантюристу по имени «никто». А потом уже поставить лордов перед фактом, что король теперь вы. Ну да, за такой номер положено −20 Чести. Но право на правление нисколько не страдает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: История героя ===&lt;br /&gt;
{{Q|«Дорога добра и праведности» существует. Но этой дорогой трудно провести армию.|Русе Болтон}}&lt;br /&gt;
Оригинальная версия игры, она же «классика». Действие происходит в Кальрадии, разделенной на 5 фракций:&lt;br /&gt;
* Королевство Свадия. Прототип — Германия. Культура канонично-средневековая до невозможности. Есть тяжелая пехота, арбалетчики, но они никому не нужны, ибо у свадийцев самая мощная тяжелая конница. По этой причине стоит нанимать новобранцев именно из числа свадийцев (хотя по начальным характеристикам их новобранцы самые слабые, и их долго прокачивать, у них больше «промежуточных состояний», чем у любой другой фракции).&lt;br /&gt;
* Королевство Вегиров. Прототипов много — Русь, гудзинская средневековая Литва, Валахия с Молдовой, Сербия с Болгарией, немножко Венгрия. Если хотите видеть своих воинов бородатыми и в меховых шапках (разве только не ушанках), или если вы истинный патриот, то вам сюда. Хотя пищи для патриотов тут как раз таки мало — не хватает этим вашим вегирам широкой русской души. Для уничтожения басурман имеются хорошая кавалерия и неплохие лучники с пехотой. А метатели не такие крутые, как у нордов (см. далее), но тоже дают врагу прочихаться. В целом, идеальная фракция для новичков, поскольку умеют всё, но на «четвёрку».&lt;br /&gt;
* Королевство Нордов. Прототипы — Скандинавия и (отчасти) донорманская Англия. Суровые нордические воины еще более бородаты, чем вегиры. [[Крутой бородач|Борода — это, конечно, круто]]. Но, увы, каноничность и пафос гордых сынов cевера бородой и ограничиваются — берсеркеров нет, шлемы не рогатые (справедливости ради стоит отметить, что у настоящих викингов шлемы-то и не были рогатыми), даже снега в их, казалось бы, северной стране не наблюдается. К слову, на востоке, где проживают вегиры, снег имеется. Из войск у нордов тяжелая пехота с кучей дротиков и метательных топоров и лучшие в игре лучники с двуручными топорами, способные и в ближнем бою морду набить. Кавалерии нет вообще (верхом ездят только командиры), поэтому эту фракцию легче всего уничтожить в открытом поле, но осада нордских замков для игроков без пары сотен солдат за спиной превращается в сущий ад. К слову, хускарлы нордов — лучшая рукопашная пехота в игре. В поле коннице они проигрывают, но вот беда — лошадь на стену не затащишь (и на гору, кстати, тоже). Поэтому при штурме/обороне замков и городов хускарлы показывают себя очень здорово, плюс иногда кидаются ножами/топорами, что не раз будет спасать игроку жизнь.&lt;br /&gt;
* Королевство Родоков. Прототип — Италия. Воины отличаются ношением павезы (здоровенный щит размером со среднестатистического корейца, который, однако, нельзя использовать верхом). В наличии копьеносцы и арбалетчики. Кавалерии, так же, как и у нордов, нет (верхом только лорды), но всё же родоки в поле немного покрепче: арбалетный болт или удар алебардой быстро отправит Великого Героя в нокаут. Впрочем, ИИ не умеет использовать главную фишку родоков — стену копий, потому под контролем компьютера родоки обычно тупо прут на вражеские позиции.&lt;br /&gt;
* Кергитское ханство. Прототип — Золотая Орда. Кергитское ханство — это толпа отгонных скотоводов (полукочевников) под предводительством Саньяр-хана. Как нетрудно догадаться, у этой фракции есть только конница (в том числе и конные лучники), по качеству уступающая свадийской или вегирской, но берущая количеством. Конные лучники не так хороши, как были в реальной истории, так как тактике hit-and-run боты не обучены и чаще всего встревают в рукопашный бой, где явно уступают одноуровневым бойцам всех остальных фракций.&lt;br /&gt;
** Эту тактику может воплотить сам игрок, приказав всадникам следовать за ним и кружа вокруг врагов.&lt;br /&gt;
* Нейтралы. Количество людей в нейтральных отрядах (группы разбойников, крестьян, торговцев и охотников за головами) стартует от 8-30 и постепенно растет, предположительно — до примерно сотни. Не имеют ярко выраженной национальной принадлежности следующие персонажи:&lt;br /&gt;
** [[Разбойник]]и — хотя вот они-то немного делятся по местностям (именно так! А не по этносам и не по подданству):&lt;br /&gt;
*** В Свадии — лесные разбойники, у которых волне сносная лёгкая броня и неплохие луки, но нет щитов, а в рукопашной дерутся они посохами и топорами. В целом, не слишком опасны. Но если вы, сударь, без щита, а их много — как бы они не придали вам сходство с ёжиком!&lt;br /&gt;
*** В землях вегиров — тундровые — носят лёгкую броню средней паршивости и вооружены не такими эффективными луками, но в отличие от лесных коллег, до щитов додумались. Также таскают с собой копья и дротики, благодаря чему способны причинить зазевавшемуся игроку некоторые проблемы.&lt;br /&gt;
*** В землях родоков обосновались бандиты-горцы, защищённые примерно так же, как и лесные разбойники, но отличающиеся куда более разнообразным вооружением вплоть до двуручных кувалд, сбивающих с ног любого пехотинца. На конников они с этими кувалдами тоже налетают, помогая себе яростными воплями.&lt;br /&gt;
*** На территории кергитов хозяйничают степные налётчики. Вооружение точно такое же, как у тундровых бандитов, только эти дерутся верхом. По этой же причине очень быстро перемещаются по стратегической карте. Новички, не надо ездить через Кергитские степи (особенно около Толуя) с малыми и слабыми отрядами или вовсе в одиночку! Просто не надо, поверьте мне на слово.&lt;br /&gt;
*** У сарранидов (эта фракция появилась в Mount&amp;amp;Blade:Warband, см. далее) — пустынные бандиты, отличающиеся от степных только тем, что облачены в куда менее качественную броню. Зато лошадки у них чуть получше.&lt;br /&gt;
*** И, наконец, на северном побережье находятся морские налётчики — практически поголовно носят кольчуги и качественные шлемы, и вооружены чуть хуже самих нордов. На них выгоднее всего качаться поначалу, так как заодно можно неплохо приодеть себя и своих героев на халяву.&lt;br /&gt;
*** Еще есть повсеместные «лутеры» (looters, что можно было бы перевести как «[[Мусорщик]]», будь игра не про средневековье, альтернативный вариант перевода — [[Пацаны с раёна|гопники/шваль]]; на русский перевели как «грабители»): разбойники самого низкого пошиба, пытающиеся ограбить неопытного ГГ. Вооружены дубинами, ножами, иногда — фальчионами. Из брони часто имеют только штаны и зеленую шерстяную шапку (даже в вегирских снегах), иногда же не имеют даже одежды.&lt;br /&gt;
**** [[Ужас у холодильника]]: да ведь это же вконец разорившиеся крестьяне (в частности, из сожжённых деревень); или [[дезертир|бедолаги, чудом уцелевшие в одной из битв]]; или беглые рабы/пленники; или, наконец, те, кто был ограблен другими разбойниками, но по какой-то причине не укокошен! И в игре не существует ни-ка-ко-го способа им помочь — их можно только убивать, не давая ограбить себя, любимого!.. Ну, не считая варианта «взять в плен, а потом пригласить в свой отряд»; но делать это лучше с немедленным заточением их в гарнизоне (если есть замок или город), не то, с высокой вероятностью, сбегут.&lt;br /&gt;
***** Также можно сказать, что лесные, тундровые и горные разбойники являются бывшими крестьянами/дезертирами/пленниками/рабами, но которые бандитствовали гораздо дольше, чем looters, и потому успели натренироваться и обзавестись более мощным снаряжением (а looters — те, что обнищали недавно). Степные налётчики и пустынные бандиты являются бывшими пастухами, которые разорились, потеряв большую часть табуна, и потому решили продать всех кроме последней, верховой. Морские налётчики же являются богатыми бандитами или бывшими военными, которые после слишком жадного похода были выгнаны из армии, после чего стали грабить всех подряд, все равно теперь официально считаются бандитами. А может, это те норды, которые приплыли вместе с теми, кто основал королевство, но решил вместо нормальной жизни воровать/убивать.&lt;br /&gt;
***** Впрочем, больше похоже на то, что это то ли воры, то ли разорившиеся горожане, то ли действиельно мусорщики: одежда у них не похожа на одежду крестьян (а крестьяне без одежды не ходят вовсе), к тому же крестьяне часто вооружены С/Х инвентарем и инструментами, а «looters» только ножами, дубинами, камнями и иногда — фальшионами. Как раз сходится, что они могли использовать это для грабежа в городе, обнищавший крестьянин взял бы с собой инструмент, а не нож — а горожанам те же вилы или топор незачем. Похожи на обычных городских воров, занимавшихся домушничеством, мелкими кражами или грабежами в темных переулках, а потом ни с того ни с сего решившие идти грабить кого-то, в основном крестьян, на большой дороге.&lt;br /&gt;
****** «Ни с того ни с сего»? Каждый уважающий себя городской лорд наверняка время от времени устраивает в своём городе облаву — хоть в геймплее это и не отражено (а сюжета у игры — если без модов — и вовсе не имеется). &lt;br /&gt;
*** Дезертиры. Собственно, это и есть дезертиры — уцелевшие или сбежавшие после битвы солдаты различных фракций. Встречаться они в теории могут где угодно, но на практике их больше там, где больше боев — то есть у границ воюющих стран. Снаряжение и навыки различные — от никаких у бывших новобранцев и ополченцев до различных рыцарей, снайперов, сержантов, ветеранов, хускарлов, витязей и прочих элитных пехотинцев, стоявших в верхушке развития юнитов. Бывают ли дезертировавшие бандиты, крестьяне, наемники и охотники за головами — не известно, но чисто теоретически игровая механики может это допустить. ''Нужно дописать этот раздел.''&lt;br /&gt;
**** Особенно смешно бывает в модах. Как вам дезертиры-джедаи?&lt;br /&gt;
***** Впрочем, вполне логично: это те, что отстали от своей стороны Силы, или те, что своих предали, а к другой стороне не переметнулись (или наоборот: это ''их'' предали, а старые противники врагами и остались). Проще говоря, вы хотите сказать, что дезертирами могут стать вообще любые юниты вплоть до крестьян, охранников и разбойников других видов, и что у них меняется лишь принадлежность к фракции и имя? Также непонятно, кем пополняются отряды дезертиров: если какие-нибудь степные налетчики доходят от 30 до 100 без смены юнитов, то из, скажем, 30 свадийских дезертиров вышло бы 30 дезертиров и 70 лесных разбойников, или 100 дезертиров? А если бы они после набора 20 человек ещё в другую область ушли — «местные» наберутся, или «свои»? И так далее и тому подобное.&lt;br /&gt;
** [[Наемник|Наёмники]]. Нанимаются в тавернах любой страны, везде одинаковые типы ребят: стражники, охранники караванов, наемные мечники, арбалетчики и всадники, и т. д. И даже межевые (наёмные) рыцари, у которых нет сеньора. Отличаются повышенной стоимостью содержания, поэтому желательно не нанимать их слишком много. Часто встречаются в охране караванов и торговцев, вместе с приставленными к каравану регулярными войсками, если караван государственный.&lt;br /&gt;
** [[Крестьяне]]. Скорее всего, игрок не столкнется с ними в бою, если только целенаправленно не захочет их обижать, хотя при боях в дружественной или нейтральной деревне с не-дружественным/враждебным/чужим селению врагом крестьяне могут выступать в качестве союзников. Самые слабые персонажи в игре, опасны только в совсем уж фантастических количествах. Если их нанять, то можно узнать, что они прокачиваются в наёмников.&lt;br /&gt;
** [[Охотник за головами|Охотники за головами]]. Путешествуют по всем странам на конях и охотятся на разбойников, иногда нанимаются на службу к герою, если тот освободит их из плена. Особенность их в том, что они преимущественно не убивают врагов, а берут их в плен (дробящее оружие + каждый имеет 1 единицу «содержания пленных»), а также то, что это второй вид встречающихся «в дикой природе» нейтралов, которые могут идти вверх по дереву развития (от легкого кавалериста «охотника за головами» до тяжёлого «начальника работорговцев»). Но довольно быстро ситуация меняется на диаметрально противоположную: увеличившие численность банд разбойники охотятся уже за ними&amp;lt;ref&amp;gt;В моде Dickplomacy это приводит к появлению огромных «разбойных армий», представляющих серьёзную опасность. Их трудно одолеть, но если тебе это удалось — ты автоматически стал великим полководцем с большой армией, потому что, во-первых, получишь жирный плюс к репутации, а во-вторых, освободишь огромное количество пленённых слуг закона и заполнишь ими свой штат под завязку. Останется сущая малость: найти средства на прокормление и оплату такенной оравы. Впрочем, если ты уже богатый лорд с множеством владений (а в Warband и мануфактур), а то даже и правитель державы — то это не проблема. В противном случае придётся часто грабить деревни.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Женщины. Почти секретные персонажи, так как мало кто знает, что их можно вербовать и прокачивать. Набрать их можно только взятием в плен или освобождением из плена, и начинают они как крестьянки — совершенно бесполезные юниты. Но [[Сила Мэджикарпа|прокачивая их]], можно получить из крестьянок [[Бригада амазонок|Сестёр по оружию]] — очень крутых дев-воительниц, которым нет равных в скорости, а в силе таранного удара они уступают только свадийским рыцарям, которых в то же время намного превосходят в универсальности благодаря тяжёлому арбалету.&lt;br /&gt;
** Герои — уникальные бойцы с расширенными возможностями. Они ошиваются по кабакам, и их можно принимать в свою дружину (большинство наймётся к вам отнюдь не за «спасибо»); после этого их можно прокачивать как персонажа игрока, задавая им навыки; также их можно снаряжать, как персонажа игрока, через экран снаряжения. Важный момент — герои, как и все именные NPC, бессмертны и если в бою получили передозировку люлей — просто отключаются, именно поэтому они особенно ценны. Поначалу они будут заметно уступать прокачанным до максимума безымянным бойцам, но с ростом уровней, да ещё и прилично приодевшись, намного их превзойдут.&lt;br /&gt;
*** Для каждого из героев прописано прошлое, личность, бзики, типичные реакции — в общем, это далеко не бездушные болванчики и отличаются друг от друга не одной лишь внешностью.&lt;br /&gt;
*** Также разработаны принципы дружбы/конфликта между героями: каждый герой к кому-то персонально расположен, к другим героям нейтрален, а третьих недолюбливает. Время от времени герои будут приставать к командиру с требованием разрулить ссору — и самым мудрым будет заявить «Больше не беспокойте меня по пустякам!», то есть не принять ничью сторону. Можно, конечно, и поддержать того, кого считаешь правым, а его оппонента заткнуть — но тогда «заткнутый» смертельно обидится, и отношения с ним уже будут не те.&lt;br /&gt;
*** Если герой хочет рассказать тебе историю из своего прошлого — обязательно выслушай его, иначе опять-таки наживешь врага.&lt;br /&gt;
*** Герои имеют все те же навыки, что и ваш персонаж, включая групповые, такие как следопытство, торговля и т. д. При расчёте эффекта конкретного группового навыка берётся боеспособный (то есть у которого имя не подсвечено красным из-за ранения) персонаж с наиболее прокачанным навыком. Т.о., умело качая подчинённых, вы можете серьёзно разгрузить своего героя, у которого запасы очков для прокачки совсем не резиновые, особенно если хочется качнуть хорошего бойца, а не просто лидера партии. Не забывайте критически важные навыки вроде следопытства и хирургии качать у нескольких персонажей сразу и старайтесь не посылать таких в рукопашный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: Warband ===&lt;br /&gt;
{{Q|…нэ так всо это било, совсэм нэ так.|Приписывается И. В. Сталину}}&lt;br /&gt;
Первый [[аддон]] к игре, увидевший свет спустя два года после оригинала. Немного дорабатывает одиночную игру — улучшает [[боёвка|боевку]], социалку, систему экономики, добавляет новые виды квестов и т. д.. Также добавилась новая фракция — Сарранидский Султанат; скорее всего, придуман на основе Египетского, потому что наличествуют мамлюки. Особенности Султаната: неплохая конница; отличные стрелки; лёгкая пехота быстро обучается и очень мобильна, но предельно уязвима (только тюрбаны-рубашки-халаты или стёганые доспехи класса «одна видимость»); тяжёлая пехота очень крута, но её трудно обучить. А обитают сарраниды (изначально) в новом регионе, «пристроенном» к старой карте — в пустынно-песчаном краю с палящим солнцем, оазисами и городами выраженно-ближневосточного типа. Из-за этой «пристройки» пришлось и всю карту Кальрадии основательно перелопатить, так что выглядит она теперь совсем не так, как в «классике» ([[аргумент мультиверса|другое измерение]]?). Однако нам предлагается верить, что это всё же Кальрадия.&amp;lt;br&amp;gt;Но самое главные нововведения в этом аддоне:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) появился какой-никакой мультиплеер;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) можно жениться/выходить замуж (смотря какого пола протагонист)&amp;lt;ref&amp;gt;К богатой и влиятельной леди начинают докапываться некоторые NPC-дворянки-бисексуалки на предмет «постоянных серьёзных отношений»! Да ещё и используют собственных старших родственников-мужчин в качестве сводников!! Или это незапланированный эффект мода Good mod?..&amp;lt;/ref&amp;gt;;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) можно основать собственное королевство — и после этого стремиться к распространению его на всю Кальрадию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В последнем случае героев можно делать лордами. Герой-лорд переходит под управление компьютера (как и все лорды в игре), а с вашим отрядом больше не ездит. Но если вы кого-то из свежеиспечённых лордов унизили во время оно (или умудрились ещё каким-то способом испортить с ним отношения, например плохо справлялись в качестве командира) — не удивляйтесь, если герой-лорд, после того как получит собственное войско и надел, проявит чёрную неблагодарность и из союзника станет вашим врагом. То есть имеет смысл сначала крепко подружиться с героем, а потом уж награждать его титулом. Также следует изучить прошлые биографии всех своих героев и награждать титулами только тех, [[Осколок аристократии|кто имеет благородных предков]]: если начать возводить в феодалы сиволапое мужичьё, можно изрядно подпортить себе репутацию. Вообще, перед тем как основывать свое королевство, обязательно придется создать себе репутацию правителя&amp;lt;ref&amp;gt;Это можно сделать многими способами; не в последнюю очередь — выгодным браком.&amp;lt;/ref&amp;gt;; если обойтись без этого, с вами поступят примерно как с [[Псих-наёмник|лордом Варго]] [[Самозванец|из великого дома]] [[A Song of Ice and Fire|Хоутов]]&amp;lt;ref&amp;gt;То есть сначала удивятся: «А кто это такой тут, себя правителем объявил?», а потом, когда отсмеются, пошлют карательные отряды наказать хама.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Так же несколько поменяли и остальную игру — вегирские лучники прокачались и стали перестреливать конкурентов, нордские лорды стали ближе к народу и спешились (родокские всё так же являются единственным конным юнитом в своём отряде), теперь таранный удар нельзя провести посохом, а вегиры стали больше походить на русских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viking Conquest ===&lt;br /&gt;
Дополнение, переносящее игрока в 868 год, когда викинги вторглись в Британию. Помимо довольно крупной карты, новых фич и улучшенной графики игру особо выделяет наличие нескольких режимов: сюжетка и песочница. В песочнице, в отличие от сюжетной кампании все спутники и функции изначально разблокированы. Кроме того вы можете выбрать, кем вы будете со старта: обычным приключенцем, вассалом(лордом), и, прости господи, ДАЖЕ КОРОЛЕМ!!! Огорчает только что при игре за короля ваше королевство будет не в лучшем состоянии. Благо, проблемы легко можно решить деньгами, а дрязг между лордами быть не может. Сперва уладьте внутренние проблемы, а уж потом начните экспансию. На старте за короля рекомендуется следующие страны: Уэссекс, Мерсия и Нортумбрия (самые крупные фракции). Также неплох и Гвинедд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: Огнём и мечом ===&lt;br /&gt;
Ещё одно дополнение для маунта. Разработано Киевской студией «СiЧъ», за что ребятам большое спасибо. Огорчает другое — это дополнение (локализировано, кстати, студией 1С) отличается от мода (продукта бесплатного в своей основе) только тем, что за него предприимчивые украинцы просят денег. Теперь о самой игре. Дополнение переносит нас в Восточную Европу середины XVII века (да, это уже не безликая Кальрадия). И, так как игру делали украинцы, в центре постановки стоит Запорожская Сечь. Но и другие фракции — Крымское ханство, Речь Посполитая, Шведское королевство и Московское царство — проработаны достаточно хорошо. В целом, дополнение неплохое, но с некоторыми недочетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: Наполеоновские войны ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ты всегда мечтал примерить треуголку Наполеона или глазную повязку Кутузова? Повести в бой стройные ряды пехоты начала XIX века? Бороться за господство своего государства на политической карте Европы? Тогда поздравляем, это DLC '''НЕ''' для тебя! В нем нет ничего, кроме довольно унылого мультиплеера, где ты — простой пехотинец в армии. Sad but true.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: На Карибы! ===&lt;br /&gt;
Еще одно дополнение от киевской студии. Пока в стадии разработки, но скоро выйдет. «СіЧъ» гарантирует это. При этом разработчики обещают захватывающих пиратский [[сеттинг]] и, как составную его чаcть, возможность управления флотом. Как это будет выглядеть — пока неизвестно.&lt;br /&gt;
* Вышло уже давно. И лучше бы не выходило… В отличие от довольно качественного «Огнём и мечом», от «Карибов» плевались практически все, кто в них играл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade 2: Bannerlord ===&lt;br /&gt;
Один из самых эпичных игродолгостроев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2012 году компания TaleWorlds заявила о разработке второй части. Причем супруги Явуз клятвенно обещают сохранить фирменные дух, атмосферу и, собственно, саму Кальрадию. В общем, народ принялся ждать и надеяться, что любимый многими Mount &amp;amp; Blade не испортится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что было известно об игре до ее выхода? Второй маунт — это [[приквел]] к первому, действие происходит в местные Тёмные Века. Дряхлеющая Кальрадская Империя (среднее между последним столетием Западной Римской империи и [[Базилевсы, порфира и еретики|Византией]]) съёживается под натиском варварских племён и примитивных королевств. Королевство Вландов — будущая Свадия; стурги — прото-норды и прото-вегиры в одном флаконе; асераи — прото-сарраниды; хузаиты — предшественники кергитов, ну а баттаны — народ, о котором нам доселе не рассказывали, аналогов не имеющий и, видимо, впоследствии исчезнувший (СФК кельтов). При этом для каждой фракции анонсированы подфракции — кланы и великие дома: феодальную лестницу наконец-то сделают многоуровневой, а не двухчленкой «король-лорд», как в первой. В особенности это касалось Империи, для которой были анонсированы три великих дома, вцепившихся друг другу в глотки после смерти бездетного императора, и у каждого — своё мнение по поводу того, как же эту Империю спасать. Обещали также несколько минифракций, не владеющих городами, типа племён, банд или отрядов наёмников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из вкусностей обещали крафт, полный ассортимент допороховой артиллерии и осадной техники, мини-игру типа тавлей&amp;lt;ref&amp;gt;А в итоге сделали даже несколько разных «настольных» миниигр: в каждой культуре одну свою.&amp;lt;/ref&amp;gt;, сложную и интересную систему торговли и дипломатии (покупка зерна для отряда и переговоры с королями о передаче земель и замков будут вестись на одной механике) и много чего ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по роликам и презентациям, появлявшимся в течение 2015-16 годов, игра была почти готова, всё работало, и до выхода оставалось ждать считанные месяцы. Если только авторов не охватит приступ перфекционизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.01.2017 — Приступ таки охватил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
07.06.2017 — Подвезли скриншот, собираются ехать на Е3 с новыми видео, и возможностью сыграть битву (вроде как), и желанием выпустить игру в 2017 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02.01.2018 — Анонса еще нет, когда выйдет игра непонятно, но в Steam появилась страничка с ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 — Даты выхода пока еще нет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, в марте 2020 года обещали… ранний доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, 30 марта того же года, игра наконец-то вышла. На 13.04.20 игра уже две недели как висела в лидерах продаж Стима. Судя по всему, 8 лет ждали не зря!..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…А это как посмотреть. Игра и в 2021 году находилась фактически в стадии альфа-теста, по принципу: одно чиним, другое ломаем, контента мало, мультиплеер почти пуст, проблемы практически в каждом аспекте. Похоже, надо еще ждать, чтобы поиграть с удовольствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2022 году мультиплеер был уже работающим, но всё-таки регулярно глючил, зависал или «слетал». Контент в игру понемногу добавляли… но очень понемногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023 — глюков, вылетов, зависаний и прочих неприятностей стало гораздо меньше. Но в мультиплеере всего 4 карты (в первой части их были десятки!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моды ==&lt;br /&gt;
Помимо коммерческих дополнений, есть огромное количество модов разной степени качества: от сырого непроработанного ширпотреба в стиле «новейший мод для маунта про современный спецназ» (да, и такое есть), сделанного твоим одноклассником во время внезапного творческого порыва, до настоящих шедевров, которые в разы лучше оригинала — результата нескольких лет кропотливой разработки. Благо модульная система игры позволяет сделать и то, и другое. Ниже — самые знаковые моды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Русь. XIII век ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Один из лучших модов для маунта, разработанный «Всадниками Кальрадии» — крупнейшим русскоязычным сообществом этой игры. Отличается переработанным всем. От брони и оружия (что само собой разумеется) до квестов и моделей городов (чем могут похвастаться только действительно проработанные моды). При всем этом текстура меча, которым машет, например, польский юнит, сделана не от балды, а в соответствии с археологическими раскопками, а флаг какого-нибудь Шибан-Хана воссоздан на основе монгольского изобразительного исскуства, ибо достоверной информации по монгольским знаменам не сохранилось. Все исторично, красиво и былинно. Православные монастыри, монгольские набеги (а также походы Тевтонского ордена) и Александр Невский присутствуют. Играть рекомендуется как патриотам, так и всем остальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prophesy of Pendor ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пророчество пендорского нострадамуса переносит нас в вымышленную вселенную, которую создали сами авторы этого мода. Создатели вроде как основательно над этим поработали, но получилось немного уныло — авторы напихали в свой мир, а заодно и в мод, буквально всего, чего только можно — от [[черный рыцарь|черных рыцарей]] и [[еретик]]ов до эльфов, которых тут пафоса ради обозвали [[Arda|нолдорами]]. Авторы даже не поленились написать историю своего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свою фанатскую аудиторию мод определенно заслужил — он проработан до мелочей и очень сильно меняет привычный геймплей, что не может не радовать. К тому же, он отличается своей неимоверной [[хардкор]]ностью и потому рекомендован для опытных игроков. В общем и целом, несмотря на ряд недочетов, Пендор заслуженно считается одним из лучших [[фентези]]йных модов к маунту .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brytenwalda ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
«Бритенвальда» — не самый известный, но от того не менее знаковый мод про Британию конца VII века. Авторы мода постарались сохранить суровую атмосферу тех времен, и у них это отлично получилось. Масштаб проделанной исторической работы поражает. Да и вообще разработчики поработали на славу — как и в любом качественном моде переделаны чуть ли не все текстуры. Все названия тоже строго историчны и непривычны для русского уха, а потому неподготовленный игрок при попытке выговорить одно из них рискует в лучшем случае сломать язык, а в худшем — [[Ошибка в ритуале|случайно вызвать]] [[дьявол]]а. Огорчает только некоторое однообразие боев — стенка тяжелой пехоты на стенку тяжелой пехоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword of Damocles ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
«Дамоклов меч» — еще одна фентезийная модификация. В отличие от Пендора, на серьезность особо не претендует (в одной из версий мода вместо пафосной фоновой музыки играет «Остров невезения» из «Бриллиантовой руки»). Мод наполовину состоит из лулзов, наполовину — из проработанного мира с качественным гейплеем и тому подобными интересностями. Фишка оригинального мода в том, что вы играете за чудом спасшегося принца или спасшейся принцессы державы, павшей под натиском [[Ряженые под Рим|Империи]]. Прибыв с горсткой воинов в Кальрадию вы захватываете земли, нанимаете лордов, распространяете свою культуру и веру и набираете могучую армию, подготавливая неразумных кальрадийцев к вторжению Империи, которое вот-вот грядёт. Империя представляет собой серьёзную силу и просто так справиться с ней довольно трудно. Сами авторы позиционируют модификацию как «оригинальный взгляд на мир Mount &amp;amp; Blade». Лучше один раз увидеть — так просто атмосферу меча Дамокла не передать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Last Days of Middle-Earth ===&lt;br /&gt;
«Последние дни Средиземья» — долгожданный мод. В 2012 года наконец-то увидела свет версия для классики, а не для Warband, что является признаком дурного тона в среде мододелов M&amp;amp;B (недоработанная боевка и прочие мелкие недочеты). На стадии разработки проект был многообещающим, но на выходе оказался довольно сырым и унылым. Довершает дело отсутствие нормального русификатора. Однако целевая аудитория все равно играет по одной простой причине: The Last Days — единственный хоть сколько-нибудь играбельный мод по Средиземью на данный момент («Сумерки Средиземья» от все тех же Всадников,&amp;lt;del&amp;gt; похоже, выйдет не раньше второго пришествия, зато должен быть неимоверно крут и [[канон]]ичен&amp;lt;/del&amp;gt; теперь уже точно не выйдет. Со [[Слово Божие|слов разработчиков]] — все работы остановлены.).&lt;br /&gt;
Впрочем, на 2019 есть и нормальная русификация, и порт на Warband. И отличный игровой процесс, и прекрасная картинка, и почти полностью переработанные квесты — в общем, то, что надо игроку. Впрочем, легенды про исходную унылость происходят обычно от людей, не понявших, что тут они не в Кальрадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1257 AD ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Я из сих времен желал бы&lt;br /&gt;
Рассказать старинну повесть&lt;br /&gt;
И представить бы картину&lt;br /&gt;
Мнений, нравов, обыча́ев&lt;br /&gt;
Лет тех рыцарских преславных,&lt;br /&gt;
Где кулак тяжеловесный&lt;br /&gt;
Степень был ко громкой славе,&lt;br /&gt;
А нередко — ко престолу…|А. Н. Радищев}}&lt;br /&gt;
Уже сама карта мода впечатляет — вся средневековая (как видно из названия, 1257-го года) Европа с окрестностями. «С окрестностями» — это ещё мягко сказано: таковые включают в себя Русь северную и южную, а также Галичину с Волынью, а также Малую Азию и Ближний Восток (греки, сельджуки, хулагуиды, сирийцы, ливанцы, крестоносцы — никто не забыт; нет только Аравии как таковой, но она и не нужна); а еще, чтобы вы уж точно не заскучали, тут есть и мусульманский север Африки — Египет, Триполи, Тунис, Алжир, Марокко! Глаза разбегаются, колеров для держав не хватает.&lt;br /&gt;
* Выбран очень удачный и «развесёлый» год начала действия: Новгородская Республика в основном дружит с Ордой, но иногда задирается на неё (Ярослав Всеволодович [[Аргумент мультиверса|в описываемом мире не помер]], хоть и заметно постарел и ещё в 1240-е уступил «стол» сыну Александру, ограничившись ролью его советника); Даниил Галицкий отчаянно огрызается на ту самую Орду; Тевтонский Орден пытается затоптать не только балтских язычников (жемайтов, ятвягов, прусов, куршей), но и православное Великое Княжество Литовское и Северную Русь, в чём Ордену радостно пособляет биргерова Швеция; французы готовы сцепиться с англичанами, у которых своя головная боль — разномастные кельтские сепаратисты (притом что Шотландия — независимое королевство, власти которого не все шотландцы рады); у поляков, мадьяр, сербов, болгар, чехов и всех-всех-всех тоже свои амбиции (но чехам, как правило, слабо против германского императора); Дания тягается за земли со Священной Римской Империей, вынужденной к тому же отвлекаться на борьбу с папством; гордых кастильцев и арагонцев теснит Гранадский эмират, и эти самые испанцы пытаются в реконкисту, но получится ли у них — далеко не факт; Италия [[Балканизация|не едина, со всеми вытекающими]], и отнюдь не все италийцы согласны под папу; а заменить в Европе крест на полумесяц мечтает отнюдь не только гранадский эмир… Таким образом, фракций — много: в начале игры — 45 на выбор! Потом сильнейшие начнут жестоко давить/делить/поглощать слабейших.&lt;br /&gt;
* И разумеется, здесь можно — при желании — самым натуральным образом отправиться в крестовый поход! И испытать на своей шкуре, каково быть крестоносцем.&lt;br /&gt;
* Конфессий — четыре (и они влияют на игру!): православие, католицизм, ислам, балтское язычество. Способ найма себе именных героев-помощников кардинально перепилен, и конфликтов между героями, слава Господу (или Аллаху, или Духам Деревьев), не будет, если только вы не попытаетесь нанять себе сторонников конфликтующих верований. Вы не увидите здесь не только Алайена, Артименнера и всей привычной вам гоп-компании (см. ниже «Персонажи»), но и их ПРЯМЫХ модификаций. «Новые с пылу-жару» герои делятся на профи, числом максимум пятеро&amp;lt;ref&amp;gt;Только один следопыт, только один тренер, только один механик, только один купец и только один капеллан. Капеллана — а это всегда православный или католический [[монах]], который и подраться не дурак! — не рекомендуется брать в отряд, где есть мусульмане: будут проблемы. Мулла в игре не предусмотрен.&amp;lt;/ref&amp;gt;, нанимаемых прямо в меню города (немного веет Bannerlord’ом), и на трёх ваших вассалов (в каждой культуре — особых!), которых вы нанимаете или заново созываете через опцию «Позвать ваших дворян поохотиться вместе». Вестникам больше не верьте насчёт того, «в каком именно городе пропавший герой зависает '''''по своей-де охоте'''''»: в данном моде вестники насчёт этого врут (так получилось: движок хрустнул).&lt;br /&gt;
* Способ найма солдат также перепилен — но можно перед началом игры вернуть привычный. Юнитов — много: постарались адекватно отразить всё этническое разнообразие, вкупе с различными родами войск и видами вооружений, характерных для тех времён в КАЖДОЙ из описываемых земель.&lt;br /&gt;
* Феодальных владетелей — просто дофига.&lt;br /&gt;
* Что же касается качества этих самых фракций, юнитов, а также текстур и т.п — неплохо, почти даже хорошо. Однако степень их проработки на порядок ниже, чем у той же «Бритенвальды», да оно и немудрено: в оной навели лупу на Британские острова и кусочек материка — ну а здесь эвон как размахнулись, какие просторы в игру втиснули!..&lt;br /&gt;
* Казалось бы, попытка превратить Mount&amp;amp;Blade в самый настоящий Total War прошла удачно. Но есть одно «но». Если играете на слишком слабом и старом компе, да еще и в одну из ранних версий — будут дичайшие, ужасные, всепоглощающие тормоза, глюки, баги и вылеты. Однако если у вас мощный игровой комп (не позже 2015-го года изготовления/сборки, и «освежённая» с тех пор видеокарта), а также Windows 11, а также позднейшая допиленная версия мода — тогда будет вам счастье, игра ни разу не вылетит, и даже с редкими error’ами (вылезающими порой в сообщения в виде красных строк) она будет ловко управляться сама. И даже оперативные загрузки будут сверхбыстрыми, перед каждой битвой тормозюльки будут еле заметны, на долю секунды (а вот одна-единственная на весь геймплей, предыгровая инициальная загрузка может занять минут до восьми!).&lt;br /&gt;
** Однако буквально один-два глюка, причём не графических, а чисто геймплейных, сохранятся и тогда. Например, торговля по-прежнему будет осложнена — в описании «самых выгодных вариантов сделки», возможных, дескать, в том или ином городе, регулярно будут появляться… лишь те товары, которых в тот же самый момент в указанном городе попросту нет в продаже. Придётся вам «по обязаловке» быть воином, дворянином (поначалу фактическим [[раубриттер]]ом, даже если притом чьим-то вассалом), а про купеческий доход забыть; тем более что довольно-таки легко можно разбогатеть с ЧАСТОГО ограбления деревень и открытия своих мануфактур в городах. И абсолютно '''''все''''' трофеи после каждой битвы теперь можно уносить с собой и продавать «до последней драной шапочки»: для этого добавлен дополнительный инвентарь (недоступный, пока вы не наняли героев).&lt;br /&gt;
** Ввиду расширения карты и обострившейся нужды в частых пополнениях — можно не только вербовать себе рекрутов по деревням да элитных наёмников по кабакам (как вы привыкли в ванильке и ''обычных'' модах), но и просто призывать народ из городского ополчения (и это будут ОСОБЫЕ юниты): а ну, мастеровщина, кто хочет повоевать?.. В городах вместо напаивания своих ребят до веселья — можете водить их в бордель, и бойцы не загрустят. А ещё по кабакам появились бродячие торговцы различными видами товаров. Настольных миниигр (в том числе и на ценные ставки) нет: их хотели добавить, но они не влезли, слишком глючили.&lt;br /&gt;
** Разумеется, можно плавать по морю на кораблях.&lt;br /&gt;
** Добавлены «выселки» возле каждого населённого пункта (их становится видно, только когда вы подъезжаете близко). Если кто-то поджёг выселки — смело бросайтесь на защиту посадских. Если у вас море денег — на основе таких «выселок» вашей деревни можно постепенно ''выстроить себе замок с нуля''! И ваш сюзерен его за вами автоматически призна́ет.&lt;br /&gt;
* …В общем, разработчики добавили «всего, кроме птичьего молока» (everything except a kitchen sink), и старенький движок маунта трещит по швам. Но, несмотря на это (а может, и благодаря этому), 1257 AD имеет широкую фанатскую аудиторию и многими горячо любим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Wedding Dance ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
«Свадебный танец» — полноценный мод любителей [[бронелифчик]]ов. Отличается невероятной концентрацией этих предметов одежды на квадратный пиксель. Можно даже нанять войско, целиком состоящее из женщин разной степени оголенности.&amp;lt;ref&amp;gt;Войско из женщин можно набрать и в оригинальной игре, но, во-первых, набирать их приходится из крестьянок и беженок и очень долго, упорно и трудоемко красноглазить до звания дев-воительниц, во-вторых, никаких бронелифчиков на них нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; Помимо этого в моде есть какой-то сюжет и даже невиданные доселе в маунте колесницы с оригинальным управлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Eagle and the Radiant Cross ===&lt;br /&gt;
Мод о будущем Кальрадии, которая дожила до века этак шестнадцатого. Кальрадия примерно настолько же перелопаченная, что в Warband, карта снова перерисована, но в другую сторону, тем не менее нам опять предлагается верить, что это Кальрадия. Лучники и рыцари — это уже старо, и на подходе новые армии из пикинёров и мушкетёров; рыцарские копья еще коптят небо худо-бедно, но бал правят наемные отряды. Появляются новые страны (Ормели — типа Османская империя, Лаурия — местная Испания, Великое Княжество — аналог Речи Посполитой, и т. д.). И ещё там есть The Lion Throne — вторженцы с другого континента, теократическая империя. В некотором роде этот мод — альтернатива «Огнём и мечом» и занимает ту же экологическую нишу — про эпоху уже с порохом, но еще без линейного строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Clash of Kings ===&lt;br /&gt;
Пожалуй, самый знаковый мод из числа эксклюзивных для Warband, он посвящен… правильно, Вестеросу и «Песни льда и пламени». А точнее, второму тому саги, когда Семь Королевств уже раскололись и начали войну, но головы лордов ещё не посыпались, как спелые яблоки. Выступления претендентов на Железный Трон — Ренли и Станниса, война Старков с Ланнистерами начинаются как в книге, а дальше начинается вилка и альтернативка. Хотите остаться держать Север, когда король Робб уедет на войну, и навалять железянам? Вы можете это сделать. Хотите взять Близнецы и засадить в подземелье старого негодяя Уолдера Фрея? Ради Старых Богов, разумеется. Ну а если желаете посадить на трон Истинного Короля Станниса, тогда езжайте на Драконий Камень и он лично примет вашу присягу. Очень качественно сделанный мод про Вестерос, отличается вниманием к графическим деталям: всё, начиная от Винтерфелла, Харренхолла и Королевской Гавани и заканчивая безымянной туманной вересковой пустошью где-то на Севере, выглядит так, как в сериале и на иллюстрациях к книгам. Портит впечатление только одно: заложенная в игромеханику маунта неубиваемость лордов. Ну что это за ПЛиО такое, в котором никто не умирает? Ради успокоения душеньки нам подкинули квест на убийство Рамси Сноу(в ранних версиях отношения с Русе Болтоном от этого не портились) и возможность отправить в кому Ренли(увы,Ренли через какое-то время оживает, но изрядная часть лордов от него сбегает….правильно, к Станнису), но этого мало. Правда, в поздней версии Ренли надо сначала разбить в бою, взять в плен, «судить» и казнить после диалога. И он уже умирает окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{перевод|The Deluge|Потоп}} ===&lt;br /&gt;
Глобальный мультиплеерный мод, который изначально назывался '''With Fire and Sword''' (WFAS), но был переименован из-за конфликта с названием аддона. Оба названия взяты у произведений Генрика Сенкевича. Боевые действия происходят в рамках Европы XVII в. Игровые фракции: Польско-литовская Уния, запорожские казаки, Крымские татары, Османская империя, Шведское королевство, Московское царство и Священная Римская империя. Мод включает в себя как полную визуальную переделку оружия и доспехов так и множество новых геймплейных особенностей, включая уникальные морские бои, с артиллерией и абордажем. Доступны новые игровые режимы, включая популярный Invasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1866 ===&lt;br /&gt;
Дальше, чем 17 век и даже Карибы. Здесь мы попадаем в Гражданскую войну в США, и что забавно — индейские конные лучники вполне вписываются в огнестрельный геймплей. А еще здесь есть пушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Star Wars: Conquest ===&lt;br /&gt;
Популярный мод, который привлекает своей забавностью&amp;lt;ref&amp;gt;Император попросил стрясти денежный долг с Дарта Вейдера.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В игре реализованы бластеры, спидеры, джедаи и многое другое из ЗВ. Также все ландшафты перерисованы, а глобальная карта переделана в [[Плоский космос]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Festung Breslau ===&lt;br /&gt;
Малоизвестный мод про Вторую Мировую от малоизвестного польского моддера. Что же в нем такого? На форуме «Всадников Кальрадии» шел спор, а возможно ли реализовать в моде «Сумерки Средиземья» харадримских слонов. Большинством голосов решено, что невозможно — движок не позволяет вводить новое. И здесь появляется ссылка на этот мод, в котором поляк реализовал… авиацию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гражданская война в России ===&lt;br /&gt;
Ну нельзя не добавить! Полностью переработанная система боя (роль холодного оружия сильно уменьшена. А как же: теперь король поля боя — ручной «Льюис»!), система взятия городов тоже изменилась — разумеется, никаких осадных башен. В роли лордов — реально существовавшие командиры. Ах да, помимо красных и белых можно также выбрать Бухарский эмират, Кайзеррейх (Второй Рейх и фрайкоры), Антанту и, разумеется, Республику Гуляй-Поле. К сожалению, меню выбора персонажа почти не подверглось изменениям. Да и карта осталась от Кальрадии. К тому же, мод весьма вольно обошёлся с общественными и политическими реалиями того времени. Не удивляйтесь, если вы увидите деревню в личном владении Климента Ворошилова, или Гинденбург пошлёт вас с письмом к генералу через всю Германию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Hunt ===&lt;br /&gt;
Один из первых мультиплеерных модов, сейчас практически забытый. Обладал уникальным ассиметричным геймплеем: игроки были разделены на две команды «Охотники» и «Звери». Охотники — обычные люди, вооруженные кремнёвым огнестрельным оружием (наносит большой, но не смертельный урон и долго перезаряжается), арбалетами (средние во всем) или луками (высокая скорострельность и малый урон), но для ближнего боя у них только небольшие ножи без возможности блокировать атаки. Охотников всегда больше и они должны полагаться на командные действия, отставшие становились легкой добычей. Звери — закутанные в лохмотья чудовища с волчьими головами, использующие в бою топоры или тяжелые дубины. Каждый зверь гораздо сильнее, живучей и немного быстрее человека, к тому же может залечивать свою раны (но при этом должен остановиться на месте и издать громкий вой, выдающий его местоположение) и обнаруживать врагов (видеть на мини-карте). Один зверь, напав из засады, мог уничтожить целый отряд. Мод обладал очень мрачной атмосферой, почти все карты были ночными (в последних версиях периодически налетал туман) и выглядели как заброшенные города. Случайно даже [[Bloodborne|кое-что]] напоминает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Full Invasion]] ===&lt;br /&gt;
Мультиплеерный мод, который породил игровой режим Invasion подхваченный многими другими модами и в конце концов просочившийся в основную игру. Суть: все игроки состоят в одной команде, которая держит оборону против Вторжения — состоящей из ботов команды, которые атакуют волнами, сила которых постепенно растет. После четвертой волны следует босс со свитой, после победы над которым оживают все павшие игроки. Все это происходит на особых картах, рассчитанных на оборону (Фермопилы конечно же обязательны). В новых версиях появилась возможность строить укрепления и покупать различное снаряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warsword Conquest]] ===&lt;br /&gt;
Перехватывавшийся то ли два, то ли три раза разными группами разработчиков мод, представляющий собой адаптацию Mount&amp;amp;Blade под [[Warhammer Fantasy Battles]]. Отличается очень неплохим рескином почти всего (даже крестьяне у некоторых фракций переписаны), безумным (18 играбельных штук и 14 возможных рас игрока, часть — с выбором пола) количеством фракций, проработанным и вполне соответствующим бэку фэнтезийной вахи набором юнитов, эпическими подвисаниями на глобальной карте из-за безумного количества лордов, которые творят всякую дичь нон-стоп (а когда эти лорды ещё и рядом с тобой бегают, как при прогулках по территории Сильвании, становится совсем уже тяжело) и реально тяжёлым игровым процессом. Без армии, в два-три раза превосходящей вражескую числом при минимум 2-3 повышении юнитов, даже шастающую по карте рандомную шайку бандоты вынести сложно (если это не какой-то аналог looters, которых можно и в одно лицо порубать в капусту при некотором навыке игры). Проблем у мода по большому счёту две — во-первых, он до сих пор (апрель 2020) не доработан, хотя вроде уже актуальная команда разработчиков примеривается к Баннерлорду, а во-вторых, квесты и прочие механики не переделаны ни разу (кроме боевых и немного навыков). Мод весьма и весьма неплох, если забить на неадекватность квестов и необходимость для всех юнитов (включая СКЕЛЕТОВ) чего-то жрать, что иногда выглядит сюрреалистично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Различные перекликающиеся моды ===&lt;br /&gt;
'''Diplomacy (и «мод мода» — Good Mod), Tocan’s Calradia, Floris, Native Expansion.''' Набор однотипных модов, каждый из которых сохраняет Кальрадию Кальрадией, тринадцатый век — тринадцатым веком (как правило), но добавляет много новых опций в геймплей. Типичные добавленные опции:&lt;br /&gt;
* Расширенная тактика боя. Можно раздавать приказы войску перед боем, можно отыграть бой не за своего персонажа, а за одного из героев, если ваш персонаж валяется в тяжране.&lt;br /&gt;
* Расширенные возможности при управлении феодом и королевством. Можно брать различные налоги, назначать различных советников, договариваться с другими королевствами, нанимать рекрутов в гарнизон и улучшать их (в оригинальной версии нужно сбрасывать в гарнизоны своих собственных солдат, что раздражает).&lt;br /&gt;
* Бой после тяжрана. После того, как вашего персонажа выведут из боя, ваши войска не засверкают немедленно пятками, а продолжат драться и, возможно, победят.&lt;br /&gt;
* Расширенные экономические возможности. Можно брать кредиты, покупать земельные участки, заводить счета.&lt;br /&gt;
* Корабли! Можно плавать по морю.&lt;br /&gt;
* Вторжение Черных Рыцарей. Опция, которая планировалась в оригинальной игре, но не была закончена, доделана с помощью модов. Из-за моря прибывает зловещая армия с очень сильными войсками и планом завоевать всю Кальрадию. Королевства сначала делают вид, что ничего не происходит, продолжают заниматься феодальными войнушками и политической грызней друг с другом, в общем — демонстрируют типично вестеросский тупняк, пока черные рыцари не захватят половину Кальрадии. Перед вами несколько вариантов: можно стать маршалом своего королевства и защитить только его, можно под сурдинку, выбивая черных рыцарей, покорить для своего короля всю Кальрадию, можно (если мод для Warband) создать свое королевство и поделить Кальрадию между красным и чёрным, а можно заделаться полицаем и квислингом, долго и упорно шестерить перед черными рыцарями, наконец быть принятым в их ряды и получать от них феоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные моды предлагают различный набор опций. Например, в моде Tocans Calradia есть расширенная тактика, управление феодом и королевством, бой после тяжрана, расширенная экономика, корабли и черные рыцари, но нет возможности принять управление героем, если ранят вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Приложение: Dickplomacy ====&lt;br /&gt;
* К Diplomacy присобачили даже порнушный мод (Di'''ck'''plomacy) с возможностью, помучавшись, гордо сказать «Это моя [[армия воров и шлюх]]!» совершенно честно и заслуженно. Довольно ограниченный набор сексуальных взаимодействий между игроком и неписями прилагается, впрочем, из-за недоработанности взаимодействия моделей это скорее смешно.&lt;br /&gt;
** И тем не менее — приглядитесь; может быть, именно это ваша мечта?.. :) Можно соблазнять леди, домогаться до подчиненных или насиловать пленниц. Пленников тоже можно (гей-контент отключается в настройках мода). Если женщина занимается сексом с бойцами своего отряда — растёт мораль (а с героями — ещё и отношение героя к вам). Если играть женщиной, то можно и самой нарваться на изнасилование бандитами.&lt;br /&gt;
*** А помните эти пресловутые моменты, когда вы сидите в тюрьме, а охрана вас рэкетирует: «заплати — отпустим»? (Наверняка они откатывают своему лорду — иначе за такое с них бошки поснимали бы.) Что, привыкли в ванильке и/или в ОБЫЧНЫХ модах гордо отказываться и «хоть бы и годами» ждать случая для побега или когда освободят бесплатно?.. А вот тут подобное не прокатит. В Dickplomacy после первого же такого отказа охранники вас «опустят» морально и физически, чисто «[[Игра престолов (телесериал)|как в Дредфорте]]» — а это не только очень депрессивно для игрока, но и означает урон для репутации персонажа. Чтобы не «опетушили» мужчину-героя, можно перед началом очередного прохождения отключить гомосятину в опциях… но женщину-героиню от изнасилований не спасёт и это: охранники-то сплошь мужланы.&lt;br /&gt;
*** И даже «пьяному задире» в кабаке очень не рекомендуется проигрывать в поединке на мечах — затащит в соседнюю комнату и… правильно, тоже изнасилует, независимо от вашего пола!&lt;br /&gt;
*** А ещё некоторые юные леди, по приказу их старших родственников, танцуют на праздниках нагишом! Ну, это уж перебор… Пленниц благородного происхождения тоже можно заставить так танцевать (в одном из ваших замков или в вашем личном борделе) — правда, они будут вас проклинать.&lt;br /&gt;
**** Также из странностей: «морские налётчики» почему-то нападают на героя вне зависимости от численности и силы его отряда. Вегирских наркотических грибочков-подснежничков накушались и ощущают себя берсерками? («Я выпью крови из твоего черепа!» В оригинале грозились выпить всего лишь вина…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи (Warband) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коронованные особы ===&lt;br /&gt;
* '''Король Гарлаус''' — начальный правитель королевства Свадии и единственный NPC (кроме сестёр по оружию), который по умолчанию носит латный доспех. По лору, прагматичен до предела, и ни в какие легенды не верит, в действительности [[геймплей вразрез с сюжетом|его политика определяется так же, как и политика всех остальных государств]].&lt;br /&gt;
* '''Король Рагнар''' — начальный правитель Северного королевства. Суров до предела, крут как воин, но не особенно хорош в качестве правителя. [[Skyrim|А ещё Рагнар рыжий]].&lt;br /&gt;
* '''Король Гравет''' — начальный правитель королевства Родоков, испортивший своему конкуренту, лорду Кастору из Форвиллы, выборы знатью нового короля, на которые ворвался, чтобы предупредить о приближении армии свадийцев.&lt;br /&gt;
* '''Король Яроглек''' — начальный правитель королевства Вегирского, захвативший власть с помощью интриг.&lt;br /&gt;
* '''Саньяр-хан''' — начальный правитель Кергитского ханства. предотвратил гражданскую войну, нарушив древнюю традицию деления земли между братьями, из-за чего его брат Дастум остался без земли и был вынужден бежать за границу.&lt;br /&gt;
* '''Султан Хаким''' — начальный правитель Сарранидского султаната. Неплохо сражается, но весьма недалёкого ума, считает свою конкурентку Арву Жемчужную ведьмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Претенденты на престолы ===&lt;br /&gt;
* '''Леди Изолла из Эйдельберга (из Суно)''' — [[леди-воительница]] и законная наследница свадийского престола, выпнутая Гарлаусом после смерти предыдущего монарха. При поддержке игрока может вернуть себе власть в стране&amp;lt;ref&amp;gt;Потом на ней (как и на Арве) можно будет жениться&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Лорд Кастор из Форвиллы (де Велука)''' — предводитель родокского дворянства, чтящий традиции знати. Потерял всё после прихода к власти Гравета. После победы над ним (не без помощи игрока) восстановит древние порядки и будет переизбран на пост главы государства.&lt;br /&gt;
* '''Летвин Странник''' — король-учёный и искусный государь, вернее, должен был стать таким, если бы нордский ярл Рагнар не опередил его и не узурпировал трон. Впрочем, при помощи игрока может забрать то, что принадлежит ему по праву наследования.&lt;br /&gt;
* '''Принц Вальдим Незаконнорожденный''' — жертва игр в престолы, устроенных Яроглеком. Почему-то решил присвоить себе прозвище «ублюдок» до возвращения трона (может быть, потому, что и по-вегирски, и по-общекальрадийски «ублюдок» и «[[бастард]]» это одно и то же слово?). При поддержке игрока может восстановить справедливость, вернуть то, что ему полагается, и избавиться от дурацкого титула.&lt;br /&gt;
* '''Арва Жемчужная''' — претендентка на трон Сарранидского султаната и жена двух предшествовавших Хакиму султанов. Прошла путь наверх от рабыни до главы государства (и с помощью игрока может отвоевать трон обратно).&lt;br /&gt;
* '''Дастум-хан''' — брат Саньяр-Хана, которого тот оставил без положенной по древней традиции половины ханства. С помощью игрока может захватить не только принадлежащие ему владения, но и вторую половину, и тогда шкериться по замкам будет уже Саньяр-хан, правда, за пределами Кальрадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники героя ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мы с тобой пройдём по кабакам,&lt;br /&gt;
Команду старую разыщем там…|Ю. Аделунг}}&lt;br /&gt;
* '''Фирентис''' — свадиец, спьяну убивший собственного брата. Когда игрок находит его, пребывает в состоянии глубокого [[ГЭС]], затем, присоединившись к игроку, начинает жить по-новому. Очень верующий, всё время упоминает Небеса. Негативно относится к Низару и Катрин, но дружит с Джеремусом.&lt;br /&gt;
* '''Джеремус''' — учёный, прибывший из-за моря, и опытный хирург. Пытался вылечить упавшего с большой высоты сына купца, но из-за того, что семья купца не следовала прописанному курсу лечения и мальчик скончался, врач был обвинён в колдовстве и пнут из города. Дружит с Фирентисом, но к Артименнеру и Мательд относится негативно.&lt;br /&gt;
* '''Катрин''' — свадийская маркитантка, тридцать лет следовавшая за самыми разными армиями (стало быть, ей за сорок), после небольшой платы присоединится и к отряду игрока. Суеверная и неграмотная, потому враждует с Бахештуром и Фирентисом, однако если в отряде есть Бундук, то подружится с ним.&lt;br /&gt;
* '''Клети''' — бывшая служанка (а впоследствии — воровка и наёмная убийца) в замке рандомного лорда, выкупившая себя сама. Такая же суеверная и неграмотная, как и Катрин, но отличается некоторыми садистскими наклонностями и хорошо владеет метательным оружием. Не любит Борчу и Артименнера, дружит с Дешави.&lt;br /&gt;
* '''Лезалит''' — [[сержант Зверь]], оставшийся без работы. За небольшую сумму присоединится к отряду игрока. Любит дисциплину и порядок в отряде, хорошо справляется с задачей обучения новобранцев и мечтает собрать армию, которая покорила бы весь мир. Враждует с Бундуком и Имирой, дружит с Артименнером. Если его сделать лордом — из него получится садист наподобие [[ПЛиО|Русе Болтона]].&lt;br /&gt;
* '''Марнид''' — торговец, чей караван был разграблен кергитами. Присоединяется к отряду игрока бесплатно. Негативно относится к Бахештуру и Алайену, дружит с Борчой.&lt;br /&gt;
* '''Алайен''' — сын знатного вегира, которого попытался отравить его дядя. после пережитого покушения сбежал, и если игрок встретит его в таверне, с удовольствием присоединится к отряду (но «подъёмных» всё же попросит). Враждует с Марнидом и Низаром, однако любит Имиру.&lt;br /&gt;
* '''Имира''' — дочь родокского купца, отказавшаяся выходить за торгового партнёра своего отца, потому что жених оказался старше в два с лишним раза. Девушка сбежала и теперь ищет, к кому прибиться. В самом начале путешествия почти ничего не умеет, но весьма быстро учится. Любит Алайена, но терпеть не может Мательд и Лезалита.&lt;br /&gt;
* '''Артименнер''' — инженер, врач старой школы и просто довольно умный товарищ. Присоединяется к игроку за плату. Враждует с Клети (которая считает его колдуном) и Джеремусом (считающим, что его методы лечения устарели), однако дружит с Лезалитом. Даже если его сделать фактическим лордом — откажется принимать дворянство, а потому будет титуловаться «трибуном».&lt;br /&gt;
* '''Бахештур''' сын Азабея внук Баздана — кергит-кочевник, которому крепко досталось за вражду между кланами внутри одной страны. Умелый конный лучник, однако покупать ему лошадь придётся самостоятельно. [[На вкус как дружба|Серьёзно относится к обычаям]]. Может подружиться с Рольфом, но присутствию в отряде Катрин и Марнида не обрадуется.&lt;br /&gt;
* '''Борча''' — представитель исчезающего народа, который владел степями Кальрадии до того, как туда пришли кергиты. Следопыт и конокрад, которому после последнего дела не очень повезло. Терпеть не может Дешави и Клети (которую считает слишком жестокой), но дружит с Марнидом.&lt;br /&gt;
* '''Дешави''' — [[обнять и плакать|весьма]] [[изнасилование — худшее из зол|депрессивная]] охотница и беглая крестьянка, которая терпеть не может дворян, равно как и бандитов, причём не видит особой разницы. Хорошо стреляет из лука и читает следы. Не любит Борчу и Рольфа, но дружит с Клети.&lt;br /&gt;
* '''Мательд''' — жена знатного норда, потерпевшая неудачу в борьбе за власть в клане. Довольно груба и требует за найм больше всего денег: 500 динаров! Зато у неё уже на старте более чем неплохие навыки. Не любит Имиру и Джеремуса, но если в отряде игрока есть Низар, быстро в него влюбится.&lt;br /&gt;
* [[Самозванец|Барон]] '''Рольф''' — бандит, [[Хуцпа|притворяющийся дворянином и потому требующий от игрока денег за найм]]. Хорошо владеет метательным оружием. Не любит Дешави и Бундука, которые догадываются, что он никакой не барон, но хорошо относится к Бахештуру — по сути такому же банди… ах, прости, сын Азабея, ''вольному человеку''.&lt;br /&gt;
* '''Бундук''' — родок по национальности, арбалетчик из гарнизона одного из городов, выпнутый из-за ссоры с дворянином (к слову, знать он совсем не любит). Требует небольшую сумму за найм, но отлично стреляет. Хорошо относится к Катрин, но терпеть не может Лезалита и Рольфа. Даже если его сделать фактическим лордом — откажется принимать дворянство.&lt;br /&gt;
* '''Низар''' — [[поэт и воин]] одновременно. Неплохо владеет верховой ездой и является единственным NPC, у которого ещё в момент найма есть конь. По своей природе [[хвастливый вояка|хвастунишка]], пошляк и грубиян, из-за чего нравится Мательд, однако ненавидим Фирентисом и Алайеном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
* '''Крадус''', '''Дрантон''' и '''Ксерина''' — профессиональные участники турниров. Представляют едва ли не большую опасность на турнирах, чем лорды. Особенно Крадус.&lt;br /&gt;
* '''Рамун''' — работорговец, сперва обитал и крутил дела в вольном городе Зендаре, после его ликвидации перебрался в один из нордских городов. Скупает пленных для отправки их на галеры. При этом, в отличие от Посредников, цена у него фиксированная, но зато он всегда на месте, в отличие от кочующих по тавернам коллег.&lt;br /&gt;
** В большинстве модов работорговцев тоже зовут Рамун.&lt;br /&gt;
* '''Галеос''' — деятель вроде Рамуна, появляющийся в некоторых модах (говорят, его планировали и в ваниль, но почему-то отменили). В отличие от Рамуна, Галеос предпочитает южные, тёплые края.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254058</id>
		<title>Mount &amp; Blade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254058"/>
		<updated>2024-11-15T10:08:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Mount &amp;amp; Blade&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:MountBlade.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG|Тактическая аction-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2008&lt;br /&gt;
|developer = TaleWorlds&lt;br /&gt;
|publisher = Paradox Interactive&lt;br /&gt;
|plat = Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Сэр Джон Бэксворд собирал в поход&amp;lt;br&amp;gt;Тысячу уэльских стрелков...|Эжен д’Альби aka Евгений Сусоров}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mount &amp;amp; Blade''' (M&amp;amp;B, лит. «Конно и оружно»&amp;lt;ref&amp;gt;Mount and blade — это, практически, наречие: традиционная средневековая формула, описывающая, в каком именно виде и с каким комплектом должен явиться в замок своего сеньора (или в иное условленное место) вассал, призванный на службу: верхом на коне, с оружием, во главе личного отряда (а то и личной армии, если есть такая возможность), и снабдив своих людей оружием на свои средства (а кого получится — тех и бронёй, и конями). По-нашему это так и называлось: «[явиться] конно, людно и оружно».&amp;lt;/ref&amp;gt;, букв. «Ездовое животное и клинок», надм. «Седлай и клинкуй», совсем надм. «Гора и лезвие», фан. «Катай и рубай», «Скачи и мочи») — игра в жанре [[CRPG|тактической action-RPG]] от турецкой студии TaleWorlds. Представляет собой нечто особенное, революционное; ничего подобного раньше не было&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя составные части — были: были тактические RPG без экшена, с изометрией и кликом (та же Fallout Tactics), и были экшен-RPG без тактики, еще со времен Ultima Underworld. Да в общем и геймплей взят из Корсаров почти полностью.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Это полноценный, всесторонний симулятор средневекового воина/полководца/афериста. И это не стратегия, хоть во многом и напоминает этот жанр. Все бои (при желании) проходят в реальном времени, и [[боёвка]] великолепно детализирована. Можно, конечно, поручить игре просто «[[Автобой|просчитать]]», чем кончился бой и какие у кого были потери (опция «Послать в бой войска»). Но самому выезжать на поле боя во главе своих солдат, управляемых искусственным интеллектом плюс слушающих вашу команду, неизмеримо выгоднее: без игрока могут случиться глупые потери там, где их, казалось, быть никак не должно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок начинает в одиночку в звании «никто, а звать никак», постепенно выбивая себе место под солнцем, набирая отряд и развиваясь. Предельная «ёмкость» отряда расширяется после одержанных побед, а также с увеличением параметра «Лидерство». Если очень лихо воевать, можно в конце концов возглавить небольшую армию в 200—300 человек. Правда, для слабых компьютеров это вовсе не означает присутствие такого количества воинов на поле брани одновременно, они будут выходить по очереди, по мере убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство сражений — массовы; и авторы реализовали именно верховую езду и ''аутентичный конный бой'' так, как никто до них. Забудьте правило «[[Для боя нужно спешиться]]»! Хороший конь — половина победы. А если пришлось сражаться пешим — никаких преимуществ это не даст, и нужно будет очень постараться, чтобы вас не порубили в мелкий винегрет&amp;lt;ref&amp;gt;Однако попробовать сыграть чисто пешим тоже стоит, совершенно особенные ощущения (и, как ни странно, более «реалистичные», чем верхом, больше погружения в процесс). Кроме того, экономится часть очков прокачки, которые иначе нужно тратить на «лошадиные» навыки, такие как «верховая езда» и «стрельба верхом». Играть в таком амплуа рекомендуется совместно с личным составом родокского или северного происхождения.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Наиболее простая тактика, если протагонист остался один, без лошади и против толпы пеших врагов — отходить назад, неистово махая оружием. Десятка три вражин можно так покромсать. А вот всадников придётся сбивать с седла.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, у главного героя [[ретроактивное бессмертие]] (и у всех поименованных NPC в этой игре — тоже&amp;lt;ref&amp;gt;Лорды и леди неубиваемы, как и протагонист. Лорда можно подставить под изгнание — но не под казнь. А кабатчики, синдики и старосты вообще неуязвимы. Когда простолюдин участвует в мятеже, или когда он [[толпа с вилами|героически защищает от тебя родную деревню]] — его можно покалечить, но не убить; в остальное же время лояльным горожанам и поселянам вне арены даже пинка дать нельзя — Кальрадия не [[Morrowind|Вварденфелл]]. Уничтожимы только безымянные рыцари и рядовые солдаты (поди знай, почему они покинули войско — просто утратили боеспособность, или лишились её вместе с жизнью), а также живые мишени охотника за головами и наёмного убийцы. Лорды натравливают охотника за головами исключительно на беглых преступников (имена которых генерятся [[рандом]]но), а наёмного убийцу — на почтенных горожан, своих кредиторов.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Но попасть в плен — приятного мало: могут отнять ценную вещь; а начиная с которого-то попадания в плен, каждый раз тают параметры — особенно бесценный Интеллект, нехватка которого не позволит нормально прокачиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит на территории бывшей [[Феодальная Империя|империи]], давно уже разделившейся на 5 (в дополнении Warband — 6) враждующих государств, из которых ни одно не может взять верх. Каждое из государств срисовано с какого-то реального государства с поправкой на отсутствие огнестрельного оружия и одинаковый металл для изготовления обмундирования. Плюс более-менее сглажена разница между некоторыми доспехами типа тяжелой бригантины и тяжелого доспеха из вареной кожи. Игрок выступает в роли пришлого искателя удачи, прибывшего в этот тревожимый войнами край. В целом [[сеттинг]] напоминает нашу Европу и Ближнюю Азию века так XIII—XV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Геймплей|Игровой процесс]] ==&lt;br /&gt;
{{Q|Одолеем мы врага,&amp;lt;br&amp;gt;Конный он иль пеший…|В. Луговой}}&lt;br /&gt;
{{Q|Они накладывали все новую дань на деревни… а когда несчастным нечего было отдавать, они грабили деревни и предавали их огню, так что можно было ехать целый день и не встретить ни одного человека и ни одной деревни, где возделывали бы землю. Хлеб стал дорог, а также мясо, сыр и масло, потому что никто не работал на земле. Несчастные люди страдали от голода, некоторые просили подаяние у тех, кто был когда-то богат, другие бежали… Там, где люди пахали и сеяли, земля не давала урожая, потому что эти злодеяния погубили ее, и люди говорили, что Бог и его святые спят.|«Англо-саксонская хроника»}}&lt;br /&gt;
Перед началом игры нужно создать [[квента|квенту]], выбрав:&lt;br /&gt;
* пол [[персонаж]]а (женщине сложнее добиться, чтобы ее воспринимали всерьёз, так как Кальрадия полна средневековых сексистов);&lt;br /&gt;
* кем был его отец ([[дворянин]], торгаш, браконьер);&lt;br /&gt;
* кем он был в детстве (паж, подмастерье, хулиган);&lt;br /&gt;
* кем стал (кузнец, [[оруженосец]], уголовник);&lt;br /&gt;
* его мотивы и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На деле всё это повлияет только на начальный набор характеристик и навыков (их тут, к слову, достаточно) и начальное вооружение. А если персонаж [[дворянин|дворянского происхождения]], то ему разрешат выбрать собственное знамя, что должно серьезно повысить собственную значимость и помочь выделиться из серой массы. Самое главное — он сможет приходить на праздники. Интересно, что дворянства добиться в этом мире не просто легко, а очень легко; для этого достаточно некоторое время избивать бандитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а потом — вперёд! Что такое средневековый авантюрист с собственным отрядиком? Можно быть кем хочется и заниматься тем, что понравится. Выполнять функции гонца (поначалу), наёмника, охотника за головами, наёмного убийцы, шпиона (или ловца шпионов), провокатора, торговца, коллектора долгов, сборщика налогов; выполнять многие другие квесты, которые выдают короли, лорды, городские синдики и деревенские старосты&amp;lt;ref&amp;gt;Старосту в деревне и (особенно!) синдика в городе порой приходится до-олго и зану-удно искать. Фанаты игры, грязно ругаясь, составляли особые списки-путеводители: где именно во всех населённых пунктах находится официал. Этот недостаток исправлен только в модах, где синдики и старосты доступны прямо из меню города/деревни.&amp;lt;/ref&amp;gt;; наконец, просто старайся выжить, разбогатеть и (при желании) сделать карьеру. Моды добавляют много новых квестов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лорды не все одинаковы. У каждого лорда свой психологический типаж: «великодушный», «[[Честь прежде разума|помешанный на чести]]», «вояка», «хитрец», «склочник» или «садист».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благородных дам — матерей, сестёр, жён и дочерей лордов — тоже не стоит игнорировать: они и квесты выдают, и могут помочь герою поладить с каким-нибудь владетелем. Или наоборот — ввергнуть его в ссору с ним, если дама попросила о защите от негодяя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И дружественного либо нейтрального лорда (по определению), и даму (но уже не во всех версиях) можно использовать в качестве справочного бюро по ответу на вопрос «Куда, чёрт возьми, ускакал король/маршал/лорд-квестодатель/лорд, нужный по квесту?»&amp;lt;ref&amp;gt;«А откуда они насчёт этого в курсе?..» — глупый вопрос. У каждого владетельного, влиятельного и богатого дворянина по определению есть личная разведка, пусть даже очень небольшая.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако дамы в этом качестве куда более полезны, так как не имеют привычки пропадать из замков так, чтобы без аналогичного справочного бюро нельзя было найти их самих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом городе есть арена, где в светлое время суток проводятся бои без правил (на деревянном оружии), а время от времени — полноценные [[рыцарский турнир|рыцарские турниры]], куда и простолюдины допускаются на [[бугурт]]&amp;lt;ref&amp;gt;Вот только в замок на сопутствующую турниру тусовку героя не пустят, если он не дворянин. Впрочем, это не во всех версиях игры так.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Бои без правил принесут скорее фан, чем награду, которую очень сложно заслужить (хотя во время боёв без правил игровое время не идёт, так что, формально, арена — это халявный способ бесконечного получения динаров); ну а на турнире можно обрести славу и богатство, а можно и потерять свои последние динары. Хорошо хоть коня и доспехи у тебя никто не заберёт: тут не [[A Song of Ice and Fire|Вестерос]]. По сути, входного ценза на турнире нет никакого, и это обыграно в некоторых модах — заявляться начинает разная шваль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лихих людей повсюду видимо-невидимо; от них нужно будет научиться отбиваться, а поначалу, скорее, убегать. Можно и самому разбойничать на больших дорогах, но это (если без модов), в общем-то, тупиковый путь: герой окажется вне закона, на него ополчатся все. Как вариант, можно выбрать одну фракцию и грабить только её, а потом прибиться к её противникам. А пожелается вместо этого стать [[Рыцарь в сияющих доспехах|зерцалом добродетели, защитником вдов и сирот]] — пожалуйста, и это доступно; вот только могут начаться сложности с хлебом насущным — но ведь дорога Добра не бывает легка, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все именные персонажи что-то друг о друге думают, в том числе и о протагонисте. С каждым NPC его связывают какие-то отношения — то есть его персональная [[репутация]] в глазах NPC (как каждого в отдельности, так и целой фракции) может повышаться или понижаться. Деревни можно защищать, а можно и небезвыгодно разорять. Можно грабить торговые &amp;lt;del&amp;gt;корованы&amp;lt;/del&amp;gt; [[Можно грабить караваны|караваны]] — а можно их оберегать (есть и промежуточный вариант: рэкетировать). Городскую ремесленно-торговую гильдию можно обидеть, а можно и оказать ей услугу. Всё это влияет на то, как будут относиться к герою крестьяне, купцы и мастеровщина. Если принять во внимание, что основная часть контента связана с игрой за наёмника или вассала одной из фракций, разрушать в целом намного менее выгодно, чем защищать. Однажды он станет собственником деревни, которую грабил, и встретится не только с понятным к нему отношением, но и разрушенной им же самим экономикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно заслужить подданство одного из государств, а со временем — и стать вассалом одного из королей; с этой целью большинство народу в эту игру и играет, так как другие роды занятий практически не проработаны. Можно заслужить у короля надел (выгоднее всего владеть городом); добиться позиции маршала, то есть верховного главнокомандующего своего государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частенько развязываются войны; горят деревни, «и лошади несутся по стерне» (с).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре можно захватывать замки и города. Это можно сделать с помощью осады (выжидания, пока кончатся припасы) или штурма. Примечательно, что ждать нужно очень долго, и из-за ограниченного по размеру инвентаря еда, скорее, кончится у осаждающих, а штурмы против Искусственного Идиота проводить без потерь вполне возможно.&lt;br /&gt;
В реальности картина была несколько иной. Основная функция укреплений заключалась в нивелировании численного преимущества противника. Штурм был очень трудозатратным действием, потери были почти всегда огромны. Защитников старались различными способами вынудить сразиться в открытом поле: уничтожая ресурсную базу вокруг замка (сжигая поля; да, это делалось не просто так), либо как раз выжидая, пока кончится еда. В атаку шли обычно либо в безвыходной ситуации (например, если становилось известно, что в замке еды на год), либо при огромном численном превосходстве&amp;lt;ref&amp;gt;Проблема, в общем, состоит в составе армий (где стрелков от силы треть).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если худ князь, то князя — в грязь! Можно найти претендента на престол и поддержать его против «действующего» владыки. То есть — затеять гражданскую войну и стать «делателем королей»: добиться, чтобы один монарх со свистом низвергся с трона, а другой (всем обязанный лично герою) занял это неудобное, но заманчивое сиденье. В Warband можно основать своё государство и самому стать королём, но ни одно из государств не потерпит в качестве короля чужеземца. Можно, однако, захватить целиком какое-то королевство и переименовать своё королевство в честь захваченного (например, полностью захватить Свадию и переименоваться в «Свадию»); тогда, со всех практических точек зрения, вы станете королём существующего королевства. Можно вообще поступить весьма по-мартиновски: поддерживать претендента до момента взятия последнего города, а после этого, когда последний город будет взят, устроить претенденту геморроидальные колики, перехватить власть над захваченным королевством и уже от своего имени додавливать сопротивление. Это поможет на первых порах склонять на свою сторону лордов: к претенденту они перебегают охотнее, чем к авантюристу по имени «никто». А потом уже поставить лордов перед фактом, что король теперь вы. Ну да, за такой номер положено −20 Чести. Но право на правление нисколько не страдает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: История героя ===&lt;br /&gt;
{{Q|«Дорога добра и праведности» существует. Но этой дорогой трудно провести армию.|Русе Болтон}}&lt;br /&gt;
Оригинальная версия игры, она же «классика». Действие происходит в Кальрадии, разделенной на 5 фракций:&lt;br /&gt;
* Королевство Свадия. Прототип — Германия. Культура канонично-средневековая до невозможности. Есть тяжелая пехота, арбалетчики, но они никому не нужны, ибо у свадийцев самая мощная тяжелая конница. По этой причине стоит нанимать новобранцев именно из числа свадийцев (хотя по начальным характеристикам их новобранцы самые слабые, и их долго прокачивать, у них больше «промежуточных состояний», чем у любой другой фракции).&lt;br /&gt;
* Королевство Вегиров. Прототипов много — Русь, гудзинская средневековая Литва, Валахия с Молдовой, Сербия с Болгарией, немножко Венгрия. Если хотите видеть своих воинов бородатыми и в меховых шапках (разве только не ушанках), или если вы истинный патриот, то вам сюда. Хотя пищи для патриотов тут как раз таки мало — не хватает этим вашим вегирам широкой русской души. Для уничтожения басурман имеются хорошая кавалерия и неплохие лучники с пехотой. А метатели не такие крутые, как у нордов (см. далее), но тоже дают врагу прочихаться. В целом, идеальная фракция для новичков, поскольку умеют всё, но на «четвёрку».&lt;br /&gt;
* Королевство Нордов. Прототипы — Скандинавия и (отчасти) донорманская Англия. Суровые нордические воины еще более бородаты, чем вегиры. [[Крутой бородач|Борода — это, конечно, круто]]. Но, увы, каноничность и пафос гордых сынов cевера бородой и ограничиваются — берсеркеров нет, шлемы не рогатые (справедливости ради стоит отметить, что у настоящих викингов шлемы-то и не были рогатыми), даже снега в их, казалось бы, северной стране не наблюдается. К слову, на востоке, где проживают вегиры, снег имеется. Из войск у нордов тяжелая пехота с кучей дротиков и метательных топоров и лучшие в игре лучники с двуручными топорами, способные и в ближнем бою морду набить. Кавалерии нет вообще (верхом ездят только командиры), поэтому эту фракцию легче всего уничтожить в открытом поле, но осада нордских замков для игроков без пары сотен солдат за спиной превращается в сущий ад. К слову, хускарлы нордов — лучшая рукопашная пехота в игре. В поле коннице они проигрывают, но вот беда — лошадь на стену не затащишь (и на гору, кстати, тоже). Поэтому при штурме/обороне замков и городов хускарлы показывают себя очень здорово, плюс иногда кидаются ножами/топорами, что не раз будет спасать игроку жизнь.&lt;br /&gt;
* Королевство Родоков. Прототип — Италия. Воины отличаются ношением павезы (здоровенный щит размером со среднестатистического корейца, который, однако, нельзя использовать верхом). В наличии копьеносцы и арбалетчики. Кавалерии, так же, как и у нордов, нет (верхом только лорды), но всё же родоки в поле немного покрепче: арбалетный болт или удар алебардой быстро отправит Великого Героя в нокаут. Впрочем, ИИ не умеет использовать главную фишку родоков — стену копий, потому под контролем компьютера родоки обычно тупо прут на вражеские позиции.&lt;br /&gt;
* Кергитское ханство. Прототип — Золотая Орда. Кергитское ханство — это толпа отгонных скотоводов (полукочевников) под предводительством Саньяр-хана. Как нетрудно догадаться, у этой фракции есть только конница (в том числе и конные лучники), по качеству уступающая свадийской или вегирской, но берущая количеством. Конные лучники не так хороши, как были в реальной истории, так как тактике hit-and-run боты не обучены и чаще всего встревают в рукопашный бой, где явно уступают одноуровневым бойцам всех остальных фракций.&lt;br /&gt;
** Эту тактику может воплотить сам игрок, приказав всадникам следовать за ним и кружа вокруг врагов.&lt;br /&gt;
* Нейтралы. Количество людей в нейтральных отрядах (группы разбойников, крестьян, торговцев и охотников за головами) стартует от 8-30 и постепенно растет, предположительно — до примерно сотни. Не имеют ярко выраженной национальной принадлежности следующие персонажи:&lt;br /&gt;
** [[Разбойник]]и — хотя вот они-то немного делятся по местностям (именно так! А не по этносам и не по подданству):&lt;br /&gt;
*** В Свадии — лесные разбойники, у которых волне сносная лёгкая броня и неплохие луки, но нет щитов, а в рукопашной дерутся они посохами и топорами. В целом, не слишком опасны. Но если вы, сударь, без щита, а их много — как бы они не придали вам сходство с ёжиком!&lt;br /&gt;
*** В землях вегиров — тундровые — носят лёгкую броню средней паршивости и вооружены не такими эффективными луками, но в отличие от лесных коллег, до щитов додумались. Также таскают с собой копья и дротики, благодаря чему способны причинить зазевавшемуся игроку некоторые проблемы.&lt;br /&gt;
*** В землях родоков обосновались бандиты-горцы, защищённые примерно так же, как и лесные разбойники, но отличающиеся куда более разнообразным вооружением вплоть до двуручных кувалд, сбивающих с ног любого пехотинца. На конников они с этими кувалдами тоже налетают, помогая себе яростными воплями.&lt;br /&gt;
*** На территории кергитов хозяйничают степные налётчики. Вооружение точно такое же, как у тундровых бандитов, только эти дерутся верхом. По этой же причине очень быстро перемещаются по стратегической карте. Новички, не надо ездить через Кергитские степи (особенно около Толуя) с малыми и слабыми отрядами или вовсе в одиночку! Просто не надо, поверьте мне на слово.&lt;br /&gt;
*** У сарранидов (эта фракция появилась в Mount&amp;amp;Blade:Warband, см. далее) — пустынные бандиты, отличающиеся от степных только тем, что облачены в куда менее качественную броню. Зато лошадки у них чуть получше.&lt;br /&gt;
*** И, наконец, на северном побережье находятся морские налётчики — практически поголовно носят кольчуги и качественные шлемы, и вооружены чуть хуже самих нордов. На них выгоднее всего качаться поначалу, так как заодно можно неплохо приодеть себя и своих героев на халяву.&lt;br /&gt;
*** Еще есть повсеместные «лутеры» (looters, что можно было бы перевести как «[[Мусорщик]]», будь игра не про средневековье, альтернативный вариант перевода — [[Пацаны с раёна|гопники/шваль]]; на русский перевели как «грабители»): разбойники самого низкого пошиба, пытающиеся ограбить неопытного ГГ. Вооружены дубинами, ножами, иногда — фальчионами. Из брони часто имеют только штаны и зеленую шерстяную шапку (даже в вегирских снегах), иногда же не имеют даже одежды.&lt;br /&gt;
**** [[Ужас у холодильника]]: да ведь это же вконец разорившиеся крестьяне (в частности, из сожжённых деревень); или [[дезертир|бедолаги, чудом уцелевшие в одной из битв]]; или беглые рабы/пленники; или, наконец, те, кто был ограблен другими разбойниками, но по какой-то причине не укокошен! И в игре не существует ни-ка-ко-го способа им помочь — их можно только убивать, не давая ограбить себя, любимого!.. Ну, не считая варианта «взять в плен, а потом пригласить в свой отряд»; но делать это лучше с немедленным заточением их в гарнизоне (если есть замок или город), не то, с высокой вероятностью, сбегут.&lt;br /&gt;
***** Также можно сказать, что лесные, тундровые и горные разбойники являются бывшими крестьянами/дезертирами/пленниками/рабами, но которые бандитствовали гораздо дольше, чем looters, и потому успели натренироваться и обзавестись более мощным снаряжением (а looters — те, что обнищали недавно). Степные налётчики и пустынные бандиты являются бывшими пастухами, которые разорились, потеряв большую часть табуна, и потому решили продать всех кроме последней, верховой. Морские налётчики же являются богатыми бандитами или бывшими военными, которые после слишком жадного похода были выгнаны из армии, после чего стали грабить всех подряд, все равно теперь официально считаются бандитами. А может, это те норды, которые приплыли вместе с теми, кто основал королевство, но решил вместо нормальной жизни воровать/убивать.&lt;br /&gt;
***** Впрочем, больше похоже на то, что это то ли воры, то ли разорившиеся горожане, то ли действиельно мусорщики: одежда у них не похожа на одежду крестьян (а крестьяне без одежды не ходят вовсе), к тому же крестьяне часто вооружены С/Х инвентарем и инструментами, а «looters» только ножами, дубинами, камнями и иногда — фальшионами. Как раз сходится, что они могли использовать это для грабежа в городе, обнищавший крестьянин взял бы с собой инструмент, а не нож — а горожанам те же вилы или топор незачем. Похожи на обычных городских воров, занимавшихся домушничеством, мелкими кражами или грабежами в темных переулках, а потом ни с того ни с сего решившие идти грабить кого-то, в основном крестьян, на большой дороге.&lt;br /&gt;
****** «Ни с того ни с сего»? Каждый уважающий себя городской лорд наверняка время от времени устраивает в своём городе облаву — хоть в геймплее это и не отражено (а сюжета у игры — если без модов — и вовсе не имеется). &lt;br /&gt;
*** Дезертиры. Собственно, это и есть дезертиры — уцелевшие или сбежавшие после битвы солдаты различных фракций. Встречаться они в теории могут где угодно, но на практике их больше там, где больше боев — то есть у границ воюющих стран. Снаряжение и навыки различные — от никаких у бывших новобранцев и ополченцев до различных рыцарей, снайперов, сержантов, ветеранов, хускарлов, витязей и прочих элитных пехотинцев, стоявших в верхушке развития юнитов. Бывают ли дезертировавшие бандиты, крестьяне, наемники и охотники за головами — не известно, но чисто теоретически игровая механики может это допустить. ''Нужно дописать этот раздел.''&lt;br /&gt;
**** Особенно смешно бывает в модах. Как вам дезертиры-джедаи?&lt;br /&gt;
***** Впрочем, вполне логично: это те, что отстали от своей стороны Силы, или те, что своих предали, а к другой стороне не переметнулись (или наоборот: это ''их'' предали, а старые противники врагами и остались). Проще говоря, вы хотите сказать, что дезертирами могут стать вообще любые юниты вплоть до крестьян, охранников и разбойников других видов, и что у них меняется лишь принадлежность к фракции и имя? Также непонятно, кем пополняются отряды дезертиров: если какие-нибудь степные налетчики доходят от 30 до 100 без смены юнитов, то из, скажем, 30 свадийских дезертиров вышло бы 30 дезертиров и 70 лесных разбойников, или 100 дезертиров? А если бы они после набора 20 человек ещё в другую область ушли — «местные» наберутся, или «свои»? И так далее и тому подобное.&lt;br /&gt;
** [[Наемник|Наёмники]]. Нанимаются в тавернах любой страны, везде одинаковые типы ребят: стражники, охранники караванов, наемные мечники, арбалетчики и всадники, и т. д. И даже межевые (наёмные) рыцари, у которых нет сеньора. Отличаются повышенной стоимостью содержания, поэтому желательно не нанимать их слишком много. Часто встречаются в охране караванов и торговцев, вместе с приставленными к каравану регулярными войсками, если караван государственный.&lt;br /&gt;
** [[Крестьяне]]. Скорее всего, игрок не столкнется с ними в бою, если только целенаправленно не захочет их обижать, хотя при боях в дружественной или нейтральной деревне с не-дружественным/враждебным/чужим селению врагом крестьяне могут выступать в качестве союзников. Самые слабые персонажи в игре, опасны только в совсем уж фантастических количествах. Если их нанять, то можно узнать, что они прокачиваются в наёмников.&lt;br /&gt;
** [[Охотник за головами|Охотники за головами]]. Путешествуют по всем странам на конях и охотятся на разбойников, иногда нанимаются на службу к герою, если тот освободит их из плена. Особенность их в том, что они преимущественно не убивают врагов, а берут их в плен (дробящее оружие + каждый имеет 1 единицу «содержания пленных»), а также то, что это второй вид встречающихся «в дикой природе» нейтралов, которые могут идти вверх по дереву развития (от легкого кавалериста «охотника за головами» до тяжёлого «начальника работорговцев»). Но довольно быстро ситуация меняется на диаметрально противоположную: увеличившие численность банд разбойники охотятся уже за ними&amp;lt;ref&amp;gt;В моде Dickplomacy это приводит к появлению огромных «разбойных армий», представляющих серьёзную опасность. Их трудно одолеть, но если тебе это удалось — ты автоматически стал великим полководцем с большой армией, потому что, во-первых, получишь жирный плюс к репутации, а во-вторых, освободишь огромное количество пленённых слуг закона и заполнишь ими свой штат под завязку. Останется сущая малость: найти средства на прокормление и оплату такенной оравы. Впрочем, если ты уже богатый лорд с множеством владений (а в Warband и мануфактур), а то даже и правитель державы — то это не проблема. В противном случае придётся часто грабить деревни.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Женщины. Почти секретные персонажи, так как мало кто знает, что их можно вербовать и прокачивать. Набрать их можно только взятием в плен или освобождением из плена, и начинают они как крестьянки — совершенно бесполезные юниты. Но [[Сила Мэджикарпа|прокачивая их]], можно получить из крестьянок [[Бригада амазонок|Сестёр по оружию]] — очень крутых дев-воительниц, которым нет равных в скорости, а в силе таранного удара они уступают только свадийским рыцарям, которых в то же время намного превосходят в универсальности благодаря тяжёлому арбалету.&lt;br /&gt;
** Герои — уникальные бойцы с расширенными возможностями. Они ошиваются по кабакам, и их можно принимать в свою дружину (большинство наймётся к вам отнюдь не за «спасибо»); после этого их можно прокачивать как персонажа игрока, задавая им навыки; также их можно снаряжать, как персонажа игрока, через экран снаряжения. Важный момент — герои, как и все именные NPC, бессмертны и если в бою получили передозировку люлей — просто отключаются, именно поэтому они особенно ценны. Поначалу они будут заметно уступать прокачанным до максимума безымянным бойцам, но с ростом уровней, да ещё и прилично приодевшись, намного их превзойдут.&lt;br /&gt;
*** Для каждого из героев прописано прошлое, личность, бзики, типичные реакции — в общем, это далеко не бездушные болванчики и отличаются друг от друга не одной лишь внешностью.&lt;br /&gt;
*** Также разработаны принципы дружбы/конфликта между героями: каждый герой к кому-то персонально расположен, к другим героям нейтрален, а третьих недолюбливает. Время от времени герои будут приставать к командиру с требованием разрулить ссору — и самым мудрым будет заявить «Больше не беспокойте меня по пустякам!», то есть не принять ничью сторону. Можно, конечно, и поддержать того, кого считаешь правым, а его оппонента заткнуть — но тогда «заткнутый» смертельно обидится, и отношения с ним уже будут не те.&lt;br /&gt;
*** Если герой хочет рассказать тебе историю из своего прошлого — обязательно выслушай его, иначе опять-таки наживешь врага.&lt;br /&gt;
*** Герои имеют все те же навыки, что и ваш персонаж, включая групповые, такие как следопытство, торговля и т. д. При расчёте эффекта конкретного группового навыка берётся боеспособный (то есть у которого имя не подсвечено красным из-за ранения) персонаж с наиболее прокачанным навыком. Т.о., умело качая подчинённых, вы можете серьёзно разгрузить своего героя, у которого запасы очков для прокачки совсем не резиновые, особенно если хочется качнуть хорошего бойца, а не просто лидера партии. Не забывайте критически важные навыки вроде следопытства и хирургии качать у нескольких персонажей сразу и старайтесь не посылать таких в рукопашный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: Warband ===&lt;br /&gt;
{{Q|…нэ так всо это било, совсэм нэ так.|Приписывается И. В. Сталину}}&lt;br /&gt;
Первый [[аддон]] к игре, увидевший свет спустя два года после оригинала. Немного дорабатывает одиночную игру — улучшает [[боёвка|боевку]], социалку, систему экономики, добавляет новые виды квестов и т. д.. Также добавилась новая фракция — Сарранидский Султанат; скорее всего, придуман на основе Египетского, потому что наличествуют мамлюки. Особенности Султаната: неплохая конница; отличные стрелки; лёгкая пехота быстро обучается и очень мобильна, но предельно уязвима (только тюрбаны-рубашки-халаты или стёганые доспехи класса «одна видимость»); тяжёлая пехота очень крута, но её трудно обучить. А обитают сарраниды (изначально) в новом регионе, «пристроенном» к старой карте — в пустынно-песчаном краю с палящим солнцем, оазисами и городами выраженно-ближневосточного типа. Из-за этой «пристройки» пришлось и всю карту Кальрадии основательно перелопатить, так что выглядит она теперь совсем не так, как в «классике» ([[аргумент мультиверса|другое измерение]]?). Однако нам предлагается верить, что это всё же Кальрадия.&amp;lt;br&amp;gt;Но самое главные нововведения в этом аддоне:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) появился какой-никакой мультиплеер;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) можно жениться/выходить замуж (смотря какого пола протагонист)&amp;lt;ref&amp;gt;К богатой и влиятельной леди начинают докапываться некоторые NPC-дворянки-бисексуалки на предмет «постоянных серьёзных отношений»! Да ещё и используют собственных старших родственников-мужчин в качестве сводников!! Или это незапланированный эффект мода Good mod?..&amp;lt;/ref&amp;gt;;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) можно основать собственное королевство — и после этого стремиться к распространению его на всю Кальрадию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В последнем случае героев можно делать лордами. Герой-лорд переходит под управление компьютера (как и все лорды в игре), а с вашим отрядом больше не ездит. Но если вы кого-то из свежеиспечённых лордов унизили во время оно (или умудрились ещё каким-то способом испортить с ним отношения, например плохо справлялись в качестве командира) — не удивляйтесь, если герой-лорд, после того как получит собственное войско и надел, проявит чёрную неблагодарность и из союзника станет вашим врагом. То есть имеет смысл сначала крепко подружиться с героем, а потом уж награждать его титулом. Также следует изучить прошлые биографии всех своих героев и награждать титулами только тех, [[Осколок аристократии|кто имеет благородных предков]]: если начать возводить в феодалы сиволапое мужичьё, можно изрядно подпортить себе репутацию. Вообще, перед тем как основывать свое королевство, обязательно придется создать себе репутацию правителя&amp;lt;ref&amp;gt;Это можно сделать многими способами; не в последнюю очередь — выгодным браком.&amp;lt;/ref&amp;gt;; если обойтись без этого, с вами поступят примерно как с [[Псих-наёмник|лордом Варго]] [[Самозванец|из великого дома]] [[A Song of Ice and Fire|Хоутов]]&amp;lt;ref&amp;gt;То есть сначала удивятся: «А кто это такой тут, себя правителем объявил?», а потом, когда отсмеются, пошлют карательные отряды наказать хама.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Так же несколько поменяли и остальную игру — вегирские лучники прокачались и стали перестреливать конкурентов, нордские лорды стали ближе к народу и спешились (родокские всё так же являются единственным конным юнитом в своём отряде), теперь таранный удар нельзя провести посохом, а вегиры стали больше походить на русских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viking Conquest ===&lt;br /&gt;
Дополнение, переносящее игрока в 868 год, когда викинги вторглись в Британию. Помимо довольно крупной карты, новых фич и улучшенной графики игру особо выделяет наличие нескольки режимов: сюжетка и песочница. В песочнице, в отличие от сюжетной кампании все спутники и функции изначально разблокированы. Кроме того вы можете выбрать, кем вы будете со старта: обычным приключенцем, вассалом(лордом), и, прости господи, ДАЖЕ КОРОЛЕМ!!! Огорчает только что при игре за короля ваше королевство будет не в лучшем состоянии. Благо, проблемы легко можно решить деньгами, а дрязг между лордами быть не может. Сперва уладьте внутренние проблемы, а уж потом начните экспансию. На старте за короля рекомендуется следующие страны: Уэссекс, Мерсия и Нортумбрия (Самые крупные фракции). Также неплох и Гвинед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: Огнём и мечом ===&lt;br /&gt;
Ещё одно дополнение для маунта. Разработано Киевской студией «СiЧъ», за что ребятам большое спасибо. Огорчает другое — это дополнение (локализировано, кстати, студией 1С) отличается от мода (продукта бесплатного в своей основе) только тем, что за него предприимчивые украинцы просят денег. Теперь о самой игре. Дополнение переносит нас в Восточную Европу середины XVII века (да, это уже не безликая Кальрадия). И, так как игру делали украинцы, в центре постановки стоит Запорожская Сечь. Но и другие фракции — Крымское ханство, Речь Посполитая, Шведское королевство и Московское царство — проработаны достаточно хорошо. В целом, дополнение неплохое, но с некоторыми недочетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: Наполеоновские войны ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ты всегда мечтал примерить треуголку Наполеона или глазную повязку Кутузова? Повести в бой стройные ряды пехоты начала XIX века? Бороться за господство своего государства на политической карте Европы? Тогда поздравляем, это DLC '''НЕ''' для тебя! В нем нет ничего, кроме довольно унылого мультиплеера, где ты — простой пехотинец в армии. Sad but true.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: На Карибы! ===&lt;br /&gt;
Еще одно дополнение от киевской студии. Пока в стадии разработки, но скоро выйдет. «СіЧъ» гарантирует это. При этом разработчики обещают захватывающих пиратский [[сеттинг]] и, как составную его чаcть, возможность управления флотом. Как это будет выглядеть — пока неизвестно.&lt;br /&gt;
* Вышло уже давно. И лучше бы не выходило… В отличие от довольно качественного «Огнём и мечом», от «Карибов» плевались практически все, кто в них играл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade 2: Bannerlord ===&lt;br /&gt;
Один из самых эпичных игродолгостроев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2012 году компания TaleWorlds заявила о разработке второй части. Причем супруги Явуз клятвенно обещают сохранить фирменные дух, атмосферу и, собственно, саму Кальрадию. В общем, народ принялся ждать и надеяться, что любимый многими Mount &amp;amp; Blade не испортится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что было известно об игре до ее выхода? Второй маунт — это [[приквел]] к первому, действие происходит в местные Тёмные Века. Дряхлеющая Кальрадская Империя (среднее между последним столетием Западной Римской империи и [[Базилевсы, порфира и еретики|Византией]]) съёживается под натиском варварских племён и примитивных королевств. Королевство Вландов — будущая Свадия; стурги — прото-норды и прото-вегиры в одном флаконе; асераи — прото-сарраниды; хузаиты — предшественники кергитов, ну а баттаны — народ, о котором нам доселе не рассказывали, аналогов не имеющий и, видимо, впоследствии исчезнувший (СФК кельтов). При этом для каждой фракции анонсированы подфракции — кланы и великие дома: феодальную лестницу наконец-то сделают многоуровневой, а не двухчленкой «король-лорд», как в первой. В особенности это касалось Империи, для которой были анонсированы три великих дома, вцепившихся друг другу в глотки после смерти бездетного императора, и у каждого — своё мнение по поводу того, как же эту Империю спасать. Обещали также несколько минифракций, не владеющих городами, типа племён, банд или отрядов наёмников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из вкусностей обещали крафт, полный ассортимент допороховой артиллерии и осадной техники, мини-игру типа тавлей&amp;lt;ref&amp;gt;А в итоге сделали даже несколько разных «настольных» миниигр: в каждой культуре одну свою.&amp;lt;/ref&amp;gt;, сложную и интересную систему торговли и дипломатии (покупка зерна для отряда и переговоры с королями о передаче земель и замков будут вестись на одной механике) и много чего ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по роликам и презентациям, появлявшимся в течение 2015-16 годов, игра была почти готова, всё работало, и до выхода оставалось ждать считанные месяцы. Если только авторов не охватит приступ перфекционизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.01.2017 — Приступ таки охватил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
07.06.2017 — Подвезли скриншот, собираются ехать на Е3 с новыми видео, и возможностью сыграть битву (вроде как), и желанием выпустить игру в 2017 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02.01.2018 — Анонса еще нет, когда выйдет игра непонятно, но в Steam появилась страничка с ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 — Даты выхода пока еще нет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, в марте 2020 года обещали… ранний доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, 30 марта того же года, игра наконец-то вышла. На 13.04.20 игра уже две недели как висела в лидерах продаж Стима. Судя по всему, 8 лет ждали не зря!..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…А это как посмотреть. Игра и в 2021 году находилась фактически в стадии альфа-теста, по принципу: одно чиним, другое ломаем, контента мало, мультиплеер почти пуст, проблемы практически в каждом аспекте. Похоже, надо еще ждать, чтобы поиграть с удовольствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2022 году мультиплеер был уже работающим, но всё-таки регулярно глючил, зависал или «слетал». Контент в игру понемногу добавляли… но очень понемногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023 — глюков, вылетов, зависаний и прочих неприятностей стало гораздо меньше. Но в мультиплеере всего 4 карты (в первой части их были десятки!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моды ==&lt;br /&gt;
Помимо коммерческих дополнений, есть огромное количество модов разной степени качества: от сырого непроработанного ширпотреба в стиле «новейший мод для маунта про современный спецназ» (да, и такое есть), сделанного твоим одноклассником во время внезапного творческого порыва, до настоящих шедевров, которые в разы лучше оригинала — результата нескольких лет кропотливой разработки. Благо модульная система игры позволяет сделать и то, и другое. Ниже — самые знаковые моды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Русь. XIII век ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Один из лучших модов для маунта, разработанный «Всадниками Кальрадии» — крупнейшим русскоязычным сообществом этой игры. Отличается переработанным всем. От брони и оружия (что само собой разумеется) до квестов и моделей городов (чем могут похвастаться только действительно проработанные моды). При всем этом текстура меча, которым машет, например, польский юнит, сделана не от балды, а в соответствии с археологическими раскопками, а флаг какого-нибудь Шибан-Хана воссоздан на основе монгольского изобразительного исскуства, ибо достоверной информации по монгольским знаменам не сохранилось. Все исторично, красиво и былинно. Православные монастыри, монгольские набеги (а также походы Тевтонского ордена) и Александр Невский присутствуют. Играть рекомендуется как патриотам, так и всем остальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prophesy of Pendor ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пророчество пендорского нострадамуса переносит нас в вымышленную вселенную, которую создали сами авторы этого мода. Создатели вроде как основательно над этим поработали, но получилось немного уныло — авторы напихали в свой мир, а заодно и в мод, буквально всего, чего только можно — от [[черный рыцарь|черных рыцарей]] и [[еретик]]ов до эльфов, которых тут пафоса ради обозвали [[Arda|нолдорами]]. Авторы даже не поленились написать историю своего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свою фанатскую аудиторию мод определенно заслужил — он проработан до мелочей и очень сильно меняет привычный геймплей, что не может не радовать. К тому же, он отличается своей неимоверной [[хардкор]]ностью и потому рекомендован для опытных игроков. В общем и целом, несмотря на ряд недочетов, Пендор заслуженно считается одним из лучших [[фентези]]йных модов к маунту .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brytenwalda ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
«Бритенвальда» — не самый известный, но от того не менее знаковый мод про Британию конца VII века. Авторы мода постарались сохранить суровую атмосферу тех времен, и у них это отлично получилось. Масштаб проделанной исторической работы поражает. Да и вообще разработчики поработали на славу — как и в любом качественном моде переделаны чуть ли не все текстуры. Все названия тоже строго историчны и непривычны для русского уха, а потому неподготовленный игрок при попытке выговорить одно из них рискует в лучшем случае сломать язык, а в худшем — [[Ошибка в ритуале|случайно вызвать]] [[дьявол]]а. Огорчает только некоторое однообразие боев — стенка тяжелой пехоты на стенку тяжелой пехоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword of Damocles ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
«Дамоклов меч» — еще одна фентезийная модификация. В отличие от Пендора, на серьезность особо не претендует (в одной из версий мода вместо пафосной фоновой музыки играет «Остров невезения» из «Бриллиантовой руки»). Мод наполовину состоит из лулзов, наполовину — из проработанного мира с качественным гейплеем и тому подобными интересностями. Фишка оригинального мода в том, что вы играете за чудом спасшегося принца или спасшейся принцессы державы, павшей под натиском [[Ряженые под Рим|Империи]]. Прибыв с горсткой воинов в Кальрадию вы захватываете земли, нанимаете лордов, распространяете свою культуру и веру и набираете могучую армию, подготавливая неразумных кальрадийцев к вторжению Империи, которое вот-вот грядёт. Империя представляет собой серьёзную силу и просто так справиться с ней довольно трудно. Сами авторы позиционируют модификацию как «оригинальный взгляд на мир Mount &amp;amp; Blade». Лучше один раз увидеть — так просто атмосферу меча Дамокла не передать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Last Days of Middle-Earth ===&lt;br /&gt;
«Последние дни Средиземья» — долгожданный мод. В 2012 года наконец-то увидела свет версия для классики, а не для Warband, что является признаком дурного тона в среде мододелов M&amp;amp;B (недоработанная боевка и прочие мелкие недочеты). На стадии разработки проект был многообещающим, но на выходе оказался довольно сырым и унылым. Довершает дело отсутствие нормального русификатора. Однако целевая аудитория все равно играет по одной простой причине: The Last Days — единственный хоть сколько-нибудь играбельный мод по Средиземью на данный момент («Сумерки Средиземья» от все тех же Всадников,&amp;lt;del&amp;gt; похоже, выйдет не раньше второго пришествия, зато должен быть неимоверно крут и [[канон]]ичен&amp;lt;/del&amp;gt; теперь уже точно не выйдет. Со [[Слово Божие|слов разработчиков]] — все работы остановлены.).&lt;br /&gt;
Впрочем, на 2019 есть и нормальная русификация, и порт на Warband. И отличный игровой процесс, и прекрасная картинка, и почти полностью переработанные квесты — в общем, то, что надо игроку. Впрочем, легенды про исходную унылость происходят обычно от людей, не понявших, что тут они не в Кальрадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1257 AD ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Я из сих времен желал бы&lt;br /&gt;
Рассказать старинну повесть&lt;br /&gt;
И представить бы картину&lt;br /&gt;
Мнений, нравов, обыча́ев&lt;br /&gt;
Лет тех рыцарских преславных,&lt;br /&gt;
Где кулак тяжеловесный&lt;br /&gt;
Степень был ко громкой славе,&lt;br /&gt;
А нередко — ко престолу…|А. Н. Радищев}}&lt;br /&gt;
Уже сама карта мода впечатляет — вся средневековая (как видно из названия, 1257-го года) Европа с окрестностями. «С окрестностями» — это ещё мягко сказано: таковые включают в себя Русь северную и южную, а также Галичину с Волынью, а также Малую Азию и Ближний Восток (греки, сельджуки, хулагуиды, сирийцы, ливанцы, крестоносцы — никто не забыт; нет только Аравии как таковой, но она и не нужна); а еще, чтобы вы уж точно не заскучали, тут есть и мусульманский север Африки — Египет, Триполи, Тунис, Алжир, Марокко! Глаза разбегаются, колеров для держав не хватает.&lt;br /&gt;
* Выбран очень удачный и «развесёлый» год начала действия: Новгородская Республика в основном дружит с Ордой, но иногда задирается на неё (Ярослав Всеволодович [[Аргумент мультиверса|в описываемом мире не помер]], хоть и заметно постарел и ещё в 1240-е уступил «стол» сыну Александру, ограничившись ролью его советника); Даниил Галицкий отчаянно огрызается на ту самую Орду; Тевтонский Орден пытается затоптать не только балтских язычников (жемайтов, ятвягов, прусов, куршей), но и православное Великое Княжество Литовское и Северную Русь, в чём Ордену радостно пособляет биргерова Швеция; французы готовы сцепиться с англичанами, у которых своя головная боль — разномастные кельтские сепаратисты (притом что Шотландия — независимое королевство, власти которого не все шотландцы рады); у поляков, мадьяр, сербов, болгар, чехов и всех-всех-всех тоже свои амбиции (но чехам, как правило, слабо против германского императора); Дания тягается за земли со Священной Римской Империей, вынужденной к тому же отвлекаться на борьбу с папством; гордых кастильцев и арагонцев теснит Гранадский эмират, и эти самые испанцы пытаются в реконкисту, но получится ли у них — далеко не факт; Италия [[Балканизация|не едина, со всеми вытекающими]], и отнюдь не все италийцы согласны под папу; а заменить в Европе крест на полумесяц мечтает отнюдь не только гранадский эмир… Таким образом, фракций — много: в начале игры — 45 на выбор! Потом сильнейшие начнут жестоко давить/делить/поглощать слабейших.&lt;br /&gt;
* И разумеется, здесь можно — при желании — самым натуральным образом отправиться в крестовый поход! И испытать на своей шкуре, каково быть крестоносцем.&lt;br /&gt;
* Конфессий — четыре (и они влияют на игру!): православие, католицизм, ислам, балтское язычество. Способ найма себе именных героев-помощников кардинально перепилен, и конфликтов между героями, слава Господу (или Аллаху, или Духам Деревьев), не будет, если только вы не попытаетесь нанять себе сторонников конфликтующих верований. Вы не увидите здесь не только Алайена, Артименнера и всей привычной вам гоп-компании (см. ниже «Персонажи»), но и их ПРЯМЫХ модификаций. «Новые с пылу-жару» герои делятся на профи, числом максимум пятеро&amp;lt;ref&amp;gt;Только один следопыт, только один тренер, только один механик, только один купец и только один капеллан. Капеллана — а это всегда православный или католический [[монах]], который и подраться не дурак! — не рекомендуется брать в отряд, где есть мусульмане: будут проблемы. Мулла в игре не предусмотрен.&amp;lt;/ref&amp;gt;, нанимаемых прямо в меню города (немного веет Bannerlord’ом), и на трёх ваших вассалов (в каждой культуре — особых!), которых вы нанимаете или заново созываете через опцию «Позвать ваших дворян поохотиться вместе». Вестникам больше не верьте насчёт того, «в каком именно городе пропавший герой зависает '''''по своей-де охоте'''''»: в данном моде вестники насчёт этого врут (так получилось: движок хрустнул).&lt;br /&gt;
* Способ найма солдат также перепилен — но можно перед началом игры вернуть привычный. Юнитов — много: постарались адекватно отразить всё этническое разнообразие, вкупе с различными родами войск и видами вооружений, характерных для тех времён в КАЖДОЙ из описываемых земель.&lt;br /&gt;
* Феодальных владетелей — просто дофига.&lt;br /&gt;
* Что же касается качества этих самых фракций, юнитов, а также текстур и т.п — неплохо, почти даже хорошо. Однако степень их проработки на порядок ниже, чем у той же «Бритенвальды», да оно и немудрено: в оной навели лупу на Британские острова и кусочек материка — ну а здесь эвон как размахнулись, какие просторы в игру втиснули!..&lt;br /&gt;
* Казалось бы, попытка превратить Mount&amp;amp;Blade в самый настоящий Total War прошла удачно. Но есть одно «но». Если играете на слишком слабом и старом компе, да еще и в одну из ранних версий — будут дичайшие, ужасные, всепоглощающие тормоза, глюки, баги и вылеты. Однако если у вас мощный игровой комп (не позже 2015-го года изготовления/сборки, и «освежённая» с тех пор видеокарта), а также Windows 11, а также позднейшая допиленная версия мода — тогда будет вам счастье, игра ни разу не вылетит, и даже с редкими error’ами (вылезающими порой в сообщения в виде красных строк) она будет ловко управляться сама. И даже оперативные загрузки будут сверхбыстрыми, перед каждой битвой тормозюльки будут еле заметны, на долю секунды (а вот одна-единственная на весь геймплей, предыгровая инициальная загрузка может занять минут до восьми!).&lt;br /&gt;
** Однако буквально один-два глюка, причём не графических, а чисто геймплейных, сохранятся и тогда. Например, торговля по-прежнему будет осложнена — в описании «самых выгодных вариантов сделки», возможных, дескать, в том или ином городе, регулярно будут появляться… лишь те товары, которых в тот же самый момент в указанном городе попросту нет в продаже. Придётся вам «по обязаловке» быть воином, дворянином (поначалу фактическим [[раубриттер]]ом, даже если притом чьим-то вассалом), а про купеческий доход забыть; тем более что довольно-таки легко можно разбогатеть с ЧАСТОГО ограбления деревень и открытия своих мануфактур в городах. И абсолютно '''''все''''' трофеи после каждой битвы теперь можно уносить с собой и продавать «до последней драной шапочки»: для этого добавлен дополнительный инвентарь (недоступный, пока вы не наняли героев).&lt;br /&gt;
** Ввиду расширения карты и обострившейся нужды в частых пополнениях — можно не только вербовать себе рекрутов по деревням да элитных наёмников по кабакам (как вы привыкли в ванильке и ''обычных'' модах), но и просто призывать народ из городского ополчения (и это будут ОСОБЫЕ юниты): а ну, мастеровщина, кто хочет повоевать?.. В городах вместо напаивания своих ребят до веселья — можете водить их в бордель, и бойцы не загрустят. А ещё по кабакам появились бродячие торговцы различными видами товаров. Настольных миниигр (в том числе и на ценные ставки) нет: их хотели добавить, но они не влезли, слишком глючили.&lt;br /&gt;
** Разумеется, можно плавать по морю на кораблях.&lt;br /&gt;
** Добавлены «выселки» возле каждого населённого пункта (их становится видно, только когда вы подъезжаете близко). Если кто-то поджёг выселки — смело бросайтесь на защиту посадских. Если у вас море денег — на основе таких «выселок» вашей деревни можно постепенно ''выстроить себе замок с нуля''! И ваш сюзерен его за вами автоматически призна́ет.&lt;br /&gt;
* …В общем, разработчики добавили «всего, кроме птичьего молока» (everything except a kitchen sink), и старенький движок маунта трещит по швам. Но, несмотря на это (а может, и благодаря этому), 1257 AD имеет широкую фанатскую аудиторию и многими горячо любим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Wedding Dance ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
«Свадебный танец» — полноценный мод любителей [[бронелифчик]]ов. Отличается невероятной концентрацией этих предметов одежды на квадратный пиксель. Можно даже нанять войско, целиком состоящее из женщин разной степени оголенности.&amp;lt;ref&amp;gt;Войско из женщин можно набрать и в оригинальной игре, но, во-первых, набирать их приходится из крестьянок и беженок и очень долго, упорно и трудоемко красноглазить до звания дев-воительниц, во-вторых, никаких бронелифчиков на них нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; Помимо этого в моде есть какой-то сюжет и даже невиданные доселе в маунте колесницы с оригинальным управлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Eagle and the Radiant Cross ===&lt;br /&gt;
Мод о будущем Кальрадии, которая дожила до века этак шестнадцатого. Кальрадия примерно настолько же перелопаченная, что в Warband, карта снова перерисована, но в другую сторону, тем не менее нам опять предлагается верить, что это Кальрадия. Лучники и рыцари — это уже старо, и на подходе новые армии из пикинёров и мушкетёров; рыцарские копья еще коптят небо худо-бедно, но бал правят наемные отряды. Появляются новые страны (Ормели — типа Османская империя, Лаурия — местная Испания, Великое Княжество — аналог Речи Посполитой, и т. д.). И ещё там есть The Lion Throne — вторженцы с другого континента, теократическая империя. В некотором роде этот мод — альтернатива «Огнём и мечом» и занимает ту же экологическую нишу — про эпоху уже с порохом, но еще без линейного строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Clash of Kings ===&lt;br /&gt;
Пожалуй, самый знаковый мод из числа эксклюзивных для Warband, он посвящен… правильно, Вестеросу и «Песни льда и пламени». А точнее, второму тому саги, когда Семь Королевств уже раскололись и начали войну, но головы лордов ещё не посыпались, как спелые яблоки. Выступления претендентов на Железный Трон — Ренли и Станниса, война Старков с Ланнистерами начинаются как в книге, а дальше начинается вилка и альтернативка. Хотите остаться держать Север, когда король Робб уедет на войну, и навалять железянам? Вы можете это сделать. Хотите взять Близнецы и засадить в подземелье старого негодяя Уолдера Фрея? Ради Старых Богов, разумеется. Ну а если желаете посадить на трон Истинного Короля Станниса, тогда езжайте на Драконий Камень и он лично примет вашу присягу. Очень качественно сделанный мод про Вестерос, отличается вниманием к графическим деталям: всё, начиная от Винтерфелла, Харренхолла и Королевской Гавани и заканчивая безымянной туманной вересковой пустошью где-то на Севере, выглядит так, как в сериале и на иллюстрациях к книгам. Портит впечатление только одно: заложенная в игромеханику маунта неубиваемость лордов. Ну что это за ПЛиО такое, в котором никто не умирает? Ради успокоения душеньки нам подкинули квест на убийство Рамси Сноу(в ранних версиях отношения с Русе Болтоном от этого не портились) и возможность отправить в кому Ренли(увы,Ренли через какое-то время оживает, но изрядная часть лордов от него сбегает….правильно, к Станнису), но этого мало. Правда, в поздней версии Ренли надо сначала разбить в бою, взять в плен, «судить» и казнить после диалога. И он уже умирает окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{перевод|The Deluge|Потоп}} ===&lt;br /&gt;
Глобальный мультиплеерный мод, который изначально назывался '''With Fire and Sword''' (WFAS), но был переименован из-за конфликта с названием аддона. Оба названия взяты у произведений Генрика Сенкевича. Боевые действия происходят в рамках Европы XVII в. Игровые фракции: Польско-литовская Уния, запорожские казаки, Крымские татары, Османская империя, Шведское королевство, Московское царство и Священная Римская империя. Мод включает в себя как полную визуальную переделку оружия и доспехов так и множество новых геймплейных особенностей, включая уникальные морские бои, с артиллерией и абордажем. Доступны новые игровые режимы, включая популярный Invasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1866 ===&lt;br /&gt;
Дальше, чем 17 век и даже Карибы. Здесь мы попадаем в Гражданскую войну в США, и что забавно — индейские конные лучники вполне вписываются в огнестрельный геймплей. А еще здесь есть пушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Star Wars: Conquest ===&lt;br /&gt;
Популярный мод, который привлекает своей забавностью&amp;lt;ref&amp;gt;Император попросил стрясти денежный долг с Дарта Вейдера.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В игре реализованы бластеры, спидеры, джедаи и многое другое из ЗВ. Также все ландшафты перерисованы, а глобальная карта переделана в [[Плоский космос]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Festung Breslau ===&lt;br /&gt;
Малоизвестный мод про Вторую Мировую от малоизвестного польского моддера. Что же в нем такого? На форуме «Всадников Кальрадии» шел спор, а возможно ли реализовать в моде «Сумерки Средиземья» харадримских слонов. Большинством голосов решено, что невозможно — движок не позволяет вводить новое. И здесь появляется ссылка на этот мод, в котором поляк реализовал… авиацию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гражданская война в России ===&lt;br /&gt;
Ну нельзя не добавить! Полностью переработанная система боя (роль холодного оружия сильно уменьшена. А как же: теперь король поля боя — ручной «Льюис»!), система взятия городов тоже изменилась — разумеется, никаких осадных башен. В роли лордов — реально существовавшие командиры. Ах да, помимо красных и белых можно также выбрать Бухарский эмират, Кайзеррейх (Второй Рейх и фрайкоры), Антанту и, разумеется, Республику Гуляй-Поле. К сожалению, меню выбора персонажа почти не подверглось изменениям. Да и карта осталась от Кальрадии. К тому же, мод весьма вольно обошёлся с общественными и политическими реалиями того времени. Не удивляйтесь, если вы увидите деревню в личном владении Климента Ворошилова, или Гинденбург пошлёт вас с письмом к генералу через всю Германию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Hunt ===&lt;br /&gt;
Один из первых мультиплеерных модов, сейчас практически забытый. Обладал уникальным ассиметричным геймплеем: игроки были разделены на две команды «Охотники» и «Звери». Охотники — обычные люди, вооруженные кремнёвым огнестрельным оружием (наносит большой, но не смертельный урон и долго перезаряжается), арбалетами (средние во всем) или луками (высокая скорострельность и малый урон), но для ближнего боя у них только небольшие ножи без возможности блокировать атаки. Охотников всегда больше и они должны полагаться на командные действия, отставшие становились легкой добычей. Звери — закутанные в лохмотья чудовища с волчьими головами, использующие в бою топоры или тяжелые дубины. Каждый зверь гораздо сильнее, живучей и немного быстрее человека, к тому же может залечивать свою раны (но при этом должен остановиться на месте и издать громкий вой, выдающий его местоположение) и обнаруживать врагов (видеть на мини-карте). Один зверь, напав из засады, мог уничтожить целый отряд. Мод обладал очень мрачной атмосферой, почти все карты были ночными (в последних версиях периодически налетал туман) и выглядели как заброшенные города. Случайно даже [[Bloodborne|кое-что]] напоминает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Full Invasion]] ===&lt;br /&gt;
Мультиплеерный мод, который породил игровой режим Invasion подхваченный многими другими модами и в конце концов просочившийся в основную игру. Суть: все игроки состоят в одной команде, которая держит оборону против Вторжения — состоящей из ботов команды, которые атакуют волнами, сила которых постепенно растет. После четвертой волны следует босс со свитой, после победы над которым оживают все павшие игроки. Все это происходит на особых картах, рассчитанных на оборону (Фермопилы конечно же обязательны). В новых версиях появилась возможность строить укрепления и покупать различное снаряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warsword Conquest]] ===&lt;br /&gt;
Перехватывавшийся то ли два, то ли три раза разными группами разработчиков мод, представляющий собой адаптацию Mount&amp;amp;Blade под [[Warhammer Fantasy Battles]]. Отличается очень неплохим рескином почти всего (даже крестьяне у некоторых фракций переписаны), безумным (18 играбельных штук и 14 возможных рас игрока, часть — с выбором пола) количеством фракций, проработанным и вполне соответствующим бэку фэнтезийной вахи набором юнитов, эпическими подвисаниями на глобальной карте из-за безумного количества лордов, которые творят всякую дичь нон-стоп (а когда эти лорды ещё и рядом с тобой бегают, как при прогулках по территории Сильвании, становится совсем уже тяжело) и реально тяжёлым игровым процессом. Без армии, в два-три раза превосходящей вражескую числом при минимум 2-3 повышении юнитов, даже шастающую по карте рандомную шайку бандоты вынести сложно (если это не какой-то аналог looters, которых можно и в одно лицо порубать в капусту при некотором навыке игры). Проблем у мода по большому счёту две — во-первых, он до сих пор (апрель 2020) не доработан, хотя вроде уже актуальная команда разработчиков примеривается к Баннерлорду, а во-вторых, квесты и прочие механики не переделаны ни разу (кроме боевых и немного навыков). Мод весьма и весьма неплох, если забить на неадекватность квестов и необходимость для всех юнитов (включая СКЕЛЕТОВ) чего-то жрать, что иногда выглядит сюрреалистично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Различные перекликающиеся моды ===&lt;br /&gt;
'''Diplomacy (и «мод мода» — Good Mod), Tocan’s Calradia, Floris, Native Expansion.''' Набор однотипных модов, каждый из которых сохраняет Кальрадию Кальрадией, тринадцатый век — тринадцатым веком (как правило), но добавляет много новых опций в геймплей. Типичные добавленные опции:&lt;br /&gt;
* Расширенная тактика боя. Можно раздавать приказы войску перед боем, можно отыграть бой не за своего персонажа, а за одного из героев, если ваш персонаж валяется в тяжране.&lt;br /&gt;
* Расширенные возможности при управлении феодом и королевством. Можно брать различные налоги, назначать различных советников, договариваться с другими королевствами, нанимать рекрутов в гарнизон и улучшать их (в оригинальной версии нужно сбрасывать в гарнизоны своих собственных солдат, что раздражает).&lt;br /&gt;
* Бой после тяжрана. После того, как вашего персонажа выведут из боя, ваши войска не засверкают немедленно пятками, а продолжат драться и, возможно, победят.&lt;br /&gt;
* Расширенные экономические возможности. Можно брать кредиты, покупать земельные участки, заводить счета.&lt;br /&gt;
* Корабли! Можно плавать по морю.&lt;br /&gt;
* Вторжение Черных Рыцарей. Опция, которая планировалась в оригинальной игре, но не была закончена, доделана с помощью модов. Из-за моря прибывает зловещая армия с очень сильными войсками и планом завоевать всю Кальрадию. Королевства сначала делают вид, что ничего не происходит, продолжают заниматься феодальными войнушками и политической грызней друг с другом, в общем — демонстрируют типично вестеросский тупняк, пока черные рыцари не захватят половину Кальрадии. Перед вами несколько вариантов: можно стать маршалом своего королевства и защитить только его, можно под сурдинку, выбивая черных рыцарей, покорить для своего короля всю Кальрадию, можно (если мод для Warband) создать свое королевство и поделить Кальрадию между красным и чёрным, а можно заделаться полицаем и квислингом, долго и упорно шестерить перед черными рыцарями, наконец быть принятым в их ряды и получать от них феоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные моды предлагают различный набор опций. Например, в моде Tocans Calradia есть расширенная тактика, управление феодом и королевством, бой после тяжрана, расширенная экономика, корабли и черные рыцари, но нет возможности принять управление героем, если ранят вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Приложение: Dickplomacy ====&lt;br /&gt;
* К Diplomacy присобачили даже порнушный мод (Di'''ck'''plomacy) с возможностью, помучавшись, гордо сказать «Это моя [[армия воров и шлюх]]!» совершенно честно и заслуженно. Довольно ограниченный набор сексуальных взаимодействий между игроком и неписями прилагается, впрочем, из-за недоработанности взаимодействия моделей это скорее смешно.&lt;br /&gt;
** И тем не менее — приглядитесь; может быть, именно это ваша мечта?.. :) Можно соблазнять леди, домогаться до подчиненных или насиловать пленниц. Пленников тоже можно (гей-контент отключается в настройках мода). Если женщина занимается сексом с бойцами своего отряда — растёт мораль (а с героями — ещё и отношение героя к вам). Если играть женщиной, то можно и самой нарваться на изнасилование бандитами.&lt;br /&gt;
*** А помните эти пресловутые моменты, когда вы сидите в тюрьме, а охрана вас рэкетирует: «заплати — отпустим»? (Наверняка они откатывают своему лорду — иначе за такое с них бошки поснимали бы.) Что, привыкли в ванильке и/или в ОБЫЧНЫХ модах гордо отказываться и «хоть бы и годами» ждать случая для побега или когда освободят бесплатно?.. А вот тут подобное не прокатит. В Dickplomacy после первого же такого отказа охранники вас «опустят» морально и физически, чисто «[[Игра престолов (телесериал)|как в Дредфорте]]» — а это не только очень депрессивно для игрока, но и означает урон для репутации персонажа. Чтобы не «опетушили» мужчину-героя, можно перед началом очередного прохождения отключить гомосятину в опциях… но женщину-героиню от изнасилований не спасёт и это: охранники-то сплошь мужланы.&lt;br /&gt;
*** И даже «пьяному задире» в кабаке очень не рекомендуется проигрывать в поединке на мечах — затащит в соседнюю комнату и… правильно, тоже изнасилует, независимо от вашего пола!&lt;br /&gt;
*** А ещё некоторые юные леди, по приказу их старших родственников, танцуют на праздниках нагишом! Ну, это уж перебор… Пленниц благородного происхождения тоже можно заставить так танцевать (в одном из ваших замков или в вашем личном борделе) — правда, они будут вас проклинать.&lt;br /&gt;
**** Также из странностей: «морские налётчики» почему-то нападают на героя вне зависимости от численности и силы его отряда. Вегирских наркотических грибочков-подснежничков накушались и ощущают себя берсерками? («Я выпью крови из твоего черепа!» В оригинале грозились выпить всего лишь вина…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи (Warband) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коронованные особы ===&lt;br /&gt;
* '''Король Гарлаус''' — начальный правитель королевства Свадии и единственный NPC (кроме сестёр по оружию), который по умолчанию носит латный доспех. По лору, прагматичен до предела, и ни в какие легенды не верит, в действительности [[геймплей вразрез с сюжетом|его политика определяется так же, как и политика всех остальных государств]].&lt;br /&gt;
* '''Король Рагнар''' — начальный правитель Северного королевства. Суров до предела, крут как воин, но не особенно хорош в качестве правителя. [[Skyrim|А ещё Рагнар рыжий]].&lt;br /&gt;
* '''Король Гравет''' — начальный правитель королевства Родоков, испортивший своему конкуренту, лорду Кастору из Форвиллы, выборы знатью нового короля, на которые ворвался, чтобы предупредить о приближении армии свадийцев.&lt;br /&gt;
* '''Король Яроглек''' — начальный правитель королевства Вегирского, захвативший власть с помощью интриг.&lt;br /&gt;
* '''Саньяр-хан''' — начальный правитель Кергитского ханства. предотвратил гражданскую войну, нарушив древнюю традицию деления земли между братьями, из-за чего его брат Дастум остался без земли и был вынужден бежать за границу.&lt;br /&gt;
* '''Султан Хаким''' — начальный правитель Сарранидского султаната. Неплохо сражается, но весьма недалёкого ума, считает свою конкурентку Арву Жемчужную ведьмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Претенденты на престолы ===&lt;br /&gt;
* '''Леди Изолла из Эйдельберга (из Суно)''' — [[леди-воительница]] и законная наследница свадийского престола, выпнутая Гарлаусом после смерти предыдущего монарха. При поддержке игрока может вернуть себе власть в стране&amp;lt;ref&amp;gt;Потом на ней (как и на Арве) можно будет жениться&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Лорд Кастор из Форвиллы (де Велука)''' — предводитель родокского дворянства, чтящий традиции знати. Потерял всё после прихода к власти Гравета. После победы над ним (не без помощи игрока) восстановит древние порядки и будет переизбран на пост главы государства.&lt;br /&gt;
* '''Летвин Странник''' — король-учёный и искусный государь, вернее, должен был стать таким, если бы нордский ярл Рагнар не опередил его и не узурпировал трон. Впрочем, при помощи игрока может забрать то, что принадлежит ему по праву наследования.&lt;br /&gt;
* '''Принц Вальдим Незаконнорожденный''' — жертва игр в престолы, устроенных Яроглеком. Почему-то решил присвоить себе прозвище «ублюдок» до возвращения трона (может быть, потому, что и по-вегирски, и по-общекальрадийски «ублюдок» и «[[бастард]]» это одно и то же слово?). При поддержке игрока может восстановить справедливость, вернуть то, что ему полагается, и избавиться от дурацкого титула.&lt;br /&gt;
* '''Арва Жемчужная''' — претендентка на трон Сарранидского султаната и жена двух предшествовавших Хакиму султанов. Прошла путь наверх от рабыни до главы государства (и с помощью игрока может отвоевать трон обратно).&lt;br /&gt;
* '''Дастум-хан''' — брат Саньяр-Хана, которого тот оставил без положенной по древней традиции половины ханства. С помощью игрока может захватить не только принадлежащие ему владения, но и вторую половину, и тогда шкериться по замкам будет уже Саньяр-хан, правда, за пределами Кальрадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники героя ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мы с тобой пройдём по кабакам,&lt;br /&gt;
Команду старую разыщем там…|Ю. Аделунг}}&lt;br /&gt;
* '''Фирентис''' — свадиец, спьяну убивший собственного брата. Когда игрок находит его, пребывает в состоянии глубокого [[ГЭС]], затем, присоединившись к игроку, начинает жить по-новому. Очень верующий, всё время упоминает Небеса. Негативно относится к Низару и Катрин, но дружит с Джеремусом.&lt;br /&gt;
* '''Джеремус''' — учёный, прибывший из-за моря, и опытный хирург. Пытался вылечить упавшего с большой высоты сына купца, но из-за того, что семья купца не следовала прописанному курсу лечения и мальчик скончался, врач был обвинён в колдовстве и пнут из города. Дружит с Фирентисом, но к Артименнеру и Мательд относится негативно.&lt;br /&gt;
* '''Катрин''' — свадийская маркитантка, тридцать лет следовавшая за самыми разными армиями (стало быть, ей за сорок), после небольшой платы присоединится и к отряду игрока. Суеверная и неграмотная, потому враждует с Бахештуром и Фирентисом, однако если в отряде есть Бундук, то подружится с ним.&lt;br /&gt;
* '''Клети''' — бывшая служанка (а впоследствии — воровка и наёмная убийца) в замке рандомного лорда, выкупившая себя сама. Такая же суеверная и неграмотная, как и Катрин, но отличается некоторыми садистскими наклонностями и хорошо владеет метательным оружием. Не любит Борчу и Артименнера, дружит с Дешави.&lt;br /&gt;
* '''Лезалит''' — [[сержант Зверь]], оставшийся без работы. За небольшую сумму присоединится к отряду игрока. Любит дисциплину и порядок в отряде, хорошо справляется с задачей обучения новобранцев и мечтает собрать армию, которая покорила бы весь мир. Враждует с Бундуком и Имирой, дружит с Артименнером. Если его сделать лордом — из него получится садист наподобие [[ПЛиО|Русе Болтона]].&lt;br /&gt;
* '''Марнид''' — торговец, чей караван был разграблен кергитами. Присоединяется к отряду игрока бесплатно. Негативно относится к Бахештуру и Алайену, дружит с Борчой.&lt;br /&gt;
* '''Алайен''' — сын знатного вегира, которого попытался отравить его дядя. после пережитого покушения сбежал, и если игрок встретит его в таверне, с удовольствием присоединится к отряду (но «подъёмных» всё же попросит). Враждует с Марнидом и Низаром, однако любит Имиру.&lt;br /&gt;
* '''Имира''' — дочь родокского купца, отказавшаяся выходить за торгового партнёра своего отца, потому что жених оказался старше в два с лишним раза. Девушка сбежала и теперь ищет, к кому прибиться. В самом начале путешествия почти ничего не умеет, но весьма быстро учится. Любит Алайена, но терпеть не может Мательд и Лезалита.&lt;br /&gt;
* '''Артименнер''' — инженер, врач старой школы и просто довольно умный товарищ. Присоединяется к игроку за плату. Враждует с Клети (которая считает его колдуном) и Джеремусом (считающим, что его методы лечения устарели), однако дружит с Лезалитом. Даже если его сделать фактическим лордом — откажется принимать дворянство, а потому будет титуловаться «трибуном».&lt;br /&gt;
* '''Бахештур''' сын Азабея внук Баздана — кергит-кочевник, которому крепко досталось за вражду между кланами внутри одной страны. Умелый конный лучник, однако покупать ему лошадь придётся самостоятельно. [[На вкус как дружба|Серьёзно относится к обычаям]]. Может подружиться с Рольфом, но присутствию в отряде Катрин и Марнида не обрадуется.&lt;br /&gt;
* '''Борча''' — представитель исчезающего народа, который владел степями Кальрадии до того, как туда пришли кергиты. Следопыт и конокрад, которому после последнего дела не очень повезло. Терпеть не может Дешави и Клети (которую считает слишком жестокой), но дружит с Марнидом.&lt;br /&gt;
* '''Дешави''' — [[обнять и плакать|весьма]] [[изнасилование — худшее из зол|депрессивная]] охотница и беглая крестьянка, которая терпеть не может дворян, равно как и бандитов, причём не видит особой разницы. Хорошо стреляет из лука и читает следы. Не любит Борчу и Рольфа, но дружит с Клети.&lt;br /&gt;
* '''Мательд''' — жена знатного норда, потерпевшая неудачу в борьбе за власть в клане. Довольно груба и требует за найм больше всего денег: 500 динаров! Зато у неё уже на старте более чем неплохие навыки. Не любит Имиру и Джеремуса, но если в отряде игрока есть Низар, быстро в него влюбится.&lt;br /&gt;
* [[Самозванец|Барон]] '''Рольф''' — бандит, [[Хуцпа|притворяющийся дворянином и потому требующий от игрока денег за найм]]. Хорошо владеет метательным оружием. Не любит Дешави и Бундука, которые догадываются, что он никакой не барон, но хорошо относится к Бахештуру — по сути такому же банди… ах, прости, сын Азабея, ''вольному человеку''.&lt;br /&gt;
* '''Бундук''' — родок по национальности, арбалетчик из гарнизона одного из городов, выпнутый из-за ссоры с дворянином (к слову, знать он совсем не любит). Требует небольшую сумму за найм, но отлично стреляет. Хорошо относится к Катрин, но терпеть не может Лезалита и Рольфа. Даже если его сделать фактическим лордом — откажется принимать дворянство.&lt;br /&gt;
* '''Низар''' — [[поэт и воин]] одновременно. Неплохо владеет верховой ездой и является единственным NPC, у которого ещё в момент найма есть конь. По своей природе [[хвастливый вояка|хвастунишка]], пошляк и грубиян, из-за чего нравится Мательд, однако ненавидим Фирентисом и Алайеном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
* '''Крадус''', '''Дрантон''' и '''Ксерина''' — профессиональные участники турниров. Представляют едва ли не большую опасность на турнирах, чем лорды. Особенно Крадус.&lt;br /&gt;
* '''Рамун''' — работорговец, сперва обитал и крутил дела в вольном городе Зендаре, после его ликвидации перебрался в один из нордских городов. Скупает пленных для отправки их на галеры. При этом, в отличие от Посредников, цена у него фиксированная, но зато он всегда на месте, в отличие от кочующих по тавернам коллег.&lt;br /&gt;
** В большинстве модов работорговцев тоже зовут Рамун.&lt;br /&gt;
* '''Галеос''' — деятель вроде Рамуна, появляющийся в некоторых модах (говорят, его планировали и в ваниль, но почему-то отменили). В отличие от Рамуна, Галеос предпочитает южные, тёплые края.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254057</id>
		<title>Mount &amp; Blade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254057"/>
		<updated>2024-11-15T10:00:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Mount &amp;amp; Blade&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:MountBlade.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG|Тактическая аction-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2008&lt;br /&gt;
|developer = TaleWorlds&lt;br /&gt;
|publisher = Paradox Interactive&lt;br /&gt;
|plat = Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Сэр Джон Бэксворд собирал в поход&amp;lt;br&amp;gt;Тысячу уэльских стрелков...|Эжен д’Альби aka Евгений Сусоров}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mount &amp;amp; Blade''' (M&amp;amp;B, лит. «Конно и оружно»&amp;lt;ref&amp;gt;Mount and blade — это, практически, наречие: традиционная средневековая формула, описывающая, в каком именно виде и с каким комплектом должен явиться в замок своего сеньора (или в иное условленное место) вассал, призванный на службу: верхом на коне, с оружием, во главе личного отряда (а то и личной армии, если есть такая возможность), и снабдив своих людей оружием на свои средства (а кого получится — тех и бронёй, и конями). По-нашему это так и называлось: «[явиться] конно, людно и оружно».&amp;lt;/ref&amp;gt;, букв. «Ездовое животное и клинок», надм. «Седлай и клинкуй», совсем надм. «Гора и лезвие», фан. «Катай и рубай», «Скачи и мочи») — игра в жанре [[CRPG|тактической action-RPG]] от турецкой студии TaleWorlds. Представляет собой нечто особенное, революционное; ничего подобного раньше не было&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя составные части — были: были тактические RPG без экшена, с изометрией и кликом (та же Fallout Tactics), и были экшен-RPG без тактики, еще со времен Ultima Underworld. Да в общем и геймплей взят из Корсаров почти полностью.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Это полноценный, всесторонний симулятор средневекового воина/полководца/афериста. И это не стратегия, хоть во многом и напоминает этот жанр. Все бои (при желании) проходят в реальном времени, и [[боёвка]] великолепно детализирована. Можно, конечно, поручить игре просто «[[Автобой|просчитать]]», чем кончился бой и какие у кого были потери (опция «Послать в бой войска»). Но самому выезжать на поле боя во главе своих солдат, управляемых искусственным интеллектом плюс слушающих вашу команду, неизмеримо выгоднее: без игрока могут случиться глупые потери там, где их, казалось, быть никак не должно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок начинает в одиночку в звании «никто, а звать никак», постепенно выбивая себе место под солнцем, набирая отряд и развиваясь. Предельная «ёмкость» отряда расширяется после одержанных побед, а также с увеличением параметра «Лидерство». Если очень лихо воевать, можно в конце концов возглавить небольшую армию в 200—300 человек. Правда, для слабых компьютеров это вовсе не означает присутствие такого количества воинов на поле брани одновременно, они будут выходить по очереди, по мере убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство сражений — массовы; и авторы реализовали именно верховую езду и ''аутентичный конный бой'' так, как никто до них. Забудьте правило «[[Для боя нужно спешиться]]»! Хороший конь — половина победы. А если пришлось сражаться пешим — никаких преимуществ это не даст, и нужно будет очень постараться, чтобы вас не порубили в мелкий винегрет&amp;lt;ref&amp;gt;Однако попробовать сыграть чисто пешим тоже стоит, совершенно особенные ощущения (и, как ни странно, более «реалистичные», чем верхом, больше погружения в процесс). Кроме того, экономится часть очков прокачки, которые иначе нужно тратить на «лошадиные» навыки, такие как «верховая езда» и «стрельба верхом». Играть в таком амплуа рекомендуется совместно с личным составом родокского или северного происхождения.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Наиболее простая тактика, если протагонист остался один, без лошади и против толпы пеших врагов — отходить назад, неистово махая оружием. Десятка три вражин можно так покромсать. А вот всадников придётся сбивать с седла.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, у главного героя [[ретроактивное бессмертие]] (и у всех поименованных NPC в этой игре — тоже&amp;lt;ref&amp;gt;Лорды и леди неубиваемы, как и протагонист. Лорда можно подставить под изгнание — но не под казнь. А кабатчики, синдики и старосты вообще неуязвимы. Когда простолюдин участвует в мятеже, или когда он [[толпа с вилами|героически защищает от тебя родную деревню]] — его можно покалечить, но не убить; в остальное же время лояльным горожанам и поселянам вне арены даже пинка дать нельзя — Кальрадия не [[Morrowind|Вварденфелл]]. Уничтожимы только безымянные рыцари и рядовые солдаты (поди знай, почему они покинули войско — просто утратили боеспособность, или лишились её вместе с жизнью), а также живые мишени охотника за головами и наёмного убийцы. Лорды натравливают охотника за головами исключительно на беглых преступников (имена которых генерятся [[рандом]]но), а наёмного убийцу — на почтенных горожан, своих кредиторов.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Но попасть в плен — приятного мало: могут отнять ценную вещь; а начиная с которого-то попадания в плен, каждый раз тают параметры — особенно бесценный Интеллект, нехватка которого не позволит нормально прокачиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит на территории бывшей [[Феодальная Империя|империи]], давно уже разделившейся на 5 (в дополнении Warband — 6) враждующих государств, из которых ни одно не может взять верх. Каждое из государств срисовано с какого-то реального государства с поправкой на отсутствие огнестрельного оружия и одинаковый металл для изготовления обмундирования. Плюс более-менее сглажена разница между некоторыми доспехами типа тяжелой бригантины и тяжелого доспеха из вареной кожи. Игрок выступает в роли пришлого искателя удачи, прибывшего в этот тревожимый войнами край. В целом [[сеттинг]] напоминает нашу Европу и Ближнюю Азию века так XIII—XV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Геймплей|Игровой процесс]] ==&lt;br /&gt;
{{Q|Одолеем мы врага,&amp;lt;br&amp;gt;Конный он иль пеший…|В. Луговой}}&lt;br /&gt;
{{Q|Они накладывали все новую дань на деревни… а когда несчастным нечего было отдавать, они грабили деревни и предавали их огню, так что можно было ехать целый день и не встретить ни одного человека и ни одной деревни, где возделывали бы землю. Хлеб стал дорог, а также мясо, сыр и масло, потому что никто не работал на земле. Несчастные люди страдали от голода, некоторые просили подаяние у тех, кто был когда-то богат, другие бежали… Там, где люди пахали и сеяли, земля не давала урожая, потому что эти злодеяния погубили ее, и люди говорили, что Бог и его святые спят.|«Англо-саксонская хроника»}}&lt;br /&gt;
Перед началом игры нужно создать [[квента|квенту]], выбрав:&lt;br /&gt;
* пол [[персонаж]]а (женщине сложнее добиться, чтобы ее воспринимали всерьёз, так как Кальрадия полна средневековых сексистов);&lt;br /&gt;
* кем был его отец ([[дворянин]], торгаш, браконьер);&lt;br /&gt;
* кем он был в детстве (паж, подмастерье, хулиган);&lt;br /&gt;
* кем стал (кузнец, [[оруженосец]], уголовник);&lt;br /&gt;
* его мотивы и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На деле всё это повлияет только на начальный набор характеристик и навыков (их тут, к слову, достаточно) и начальное вооружение. А если персонаж [[дворянин|дворянского происхождения]], то ему разрешат выбрать собственное знамя, что должно серьезно повысить собственную значимость и помочь выделиться из серой массы. Самое главное — он сможет приходить на праздники. Интересно, что дворянства добиться в этом мире не просто легко, а очень легко; для этого достаточно некоторое время избивать бандитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а потом — вперёд! Что такое средневековый авантюрист с собственным отрядиком? Можно быть кем хочется и заниматься тем, что понравится. Выполнять функции гонца (поначалу), наёмника, охотника за головами, наёмного убийцы, шпиона (или ловца шпионов), провокатора, торговца, коллектора долгов, сборщика налогов; выполнять многие другие квесты, которые выдают короли, лорды, городские синдики и деревенские старосты&amp;lt;ref&amp;gt;Старосту в деревне и (особенно!) синдика в городе порой приходится до-олго и зану-удно искать. Фанаты игры, грязно ругаясь, составляли особые списки-путеводители: где именно во всех населённых пунктах находится официал. Этот недостаток исправлен только в модах, где синдики и старосты доступны прямо из меню города/деревни.&amp;lt;/ref&amp;gt;; наконец, просто старайся выжить, разбогатеть и (при желании) сделать карьеру. Моды добавляют много новых квестов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лорды не все одинаковы. У каждого лорда свой психологический типаж: «великодушный», «[[Честь прежде разума|помешанный на чести]]», «вояка», «хитрец», «склочник» или «садист».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благородных дам — матерей, сестёр, жён и дочерей лордов — тоже не стоит игнорировать: они и квесты выдают, и могут помочь герою поладить с каким-нибудь владетелем. Или наоборот — ввергнуть его в ссору с ним, если дама попросила о защите от негодяя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И дружественного либо нейтрального лорда (по определению), и даму (но уже не во всех версиях) можно использовать в качестве справочного бюро по ответу на вопрос «Куда, чёрт возьми, ускакал король/маршал/лорд-квестодатель/лорд, нужный по квесту?»&amp;lt;ref&amp;gt;«А откуда они насчёт этого в курсе?..» — глупый вопрос. У каждого владетельного, влиятельного и богатого дворянина по определению есть личная разведка, пусть даже очень небольшая.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако дамы в этом качестве куда более полезны, так как не имеют привычки пропадать из замков так, чтобы без аналогичного справочного бюро нельзя было найти их самих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом городе есть арена, где в светлое время суток проводятся бои без правил (на деревянном оружии), а время от времени — полноценные [[рыцарский турнир|рыцарские турниры]], куда и простолюдины допускаются на [[бугурт]]&amp;lt;ref&amp;gt;Вот только в замок на сопутствующую турниру тусовку героя не пустят, если он не дворянин. Впрочем, это не во всех версиях игры так.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Бои без правил принесут скорее фан, чем награду, которую очень сложно заслужить (хотя во время боёв без правил игровое время не идёт, так что, формально, арена — это халявный способ бесконечного получения динаров); ну а на турнире можно обрести славу и богатство, а можно и потерять свои последние динары. Хорошо хоть коня и доспехи у тебя никто не заберёт: тут не [[A Song of Ice and Fire|Вестерос]]. По сути, входного ценза на турнире нет никакого, и это обыграно в некоторых модах — заявляться начинает разная шваль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лихих людей повсюду видимо-невидимо; от них нужно будет научиться отбиваться, а поначалу, скорее, убегать. Можно и самому разбойничать на больших дорогах, но это (если без модов), в общем-то, тупиковый путь: герой окажется вне закона, на него ополчатся все. Как вариант, можно выбрать одну фракцию и грабить только её, а потом прибиться к её противникам. А пожелается вместо этого стать [[Рыцарь в сияющих доспехах|зерцалом добродетели, защитником вдов и сирот]] — пожалуйста, и это доступно; вот только могут начаться сложности с хлебом насущным — но ведь дорога Добра не бывает легка, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все именные персонажи что-то друг о друге думают, в том числе и о протагонисте. С каждым NPC его связывают какие-то отношения — то есть его персональная [[репутация]] в глазах NPC (как каждого в отдельности, так и целой фракции) может повышаться или понижаться. Деревни можно защищать, а можно и небезвыгодно разорять. Можно грабить торговые &amp;lt;del&amp;gt;корованы&amp;lt;/del&amp;gt; [[Можно грабить караваны|караваны]] — а можно их оберегать (есть и промежуточный вариант: рэкетировать). Городскую ремесленно-торговую гильдию можно обидеть, а можно и оказать ей услугу. Всё это влияет на то, как будут относиться к герою крестьяне, купцы и мастеровщина. Если принять во внимание, что основная часть контента связана с игрой за наёмника или вассала одной из фракций, разрушать в целом намного менее выгодно, чем защищать. Однажды он станет собственником деревни, которую грабил, и встретится не только с понятным к нему отношением, но и разрушенной им же самим экономикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно заслужить подданство одного из государств, а со временем — и стать вассалом одного из королей; с этой целью большинство народу в эту игру и играет, так как другие роды занятий практически не проработаны. Можно заслужить у короля надел (выгоднее всего владеть городом); добиться позиции маршала, то есть верховного главнокомандующего своего государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частенько развязываются войны; горят деревни, «и лошади несутся по стерне» (с).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре можно захватывать замки и города. Это можно сделать с помощью осады (выжидания, пока кончатся припасы) или штурма. Примечательно, что ждать нужно очень долго, и из-за ограниченного по размеру инвентаря еда, скорее, кончится у осаждающих, а штурмы против Искусственного Идиота проводить без потерь вполне возможно.&lt;br /&gt;
В реальности картина была несколько иной. Основная функция укреплений заключалась в нивелировании численного преимущества противника. Штурм был очень трудозатратным действием, потери были почти всегда огромны. Защитников старались различными способами вынудить сразиться в открытом поле: уничтожая ресурсную базу вокруг замка (сжигая поля; да, это делалось не просто так), либо как раз выжидая, пока кончится еда. В атаку шли обычно либо в безвыходной ситуации (например, если становилось известно, что в замке еды на год), либо при огромном численном превосходстве&amp;lt;ref&amp;gt;Проблема, в общем, состоит в составе армий (где стрелков от силы треть).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если худ князь, то князя — в грязь! Можно найти претендента на престол и поддержать его против «действующего» владыки. То есть — затеять гражданскую войну и стать «делателем королей»: добиться, чтобы один монарх со свистом низвергся с трона, а другой (всем обязанный лично герою) занял это неудобное, но заманчивое сиденье. В Warband можно основать своё государство и самому стать королём, но ни одно из государств не потерпит в качестве короля чужеземца. Можно, однако, захватить целиком какое-то королевство и переименовать своё королевство в честь захваченного (например, полностью захватить Свадию и переименоваться в «Свадию»); тогда, со всех практических точек зрения, вы станете королём существующего королевства. Можно вообще поступить весьма по-мартиновски: поддерживать претендента до момента взятия последнего города, а после этого, когда последний город будет взят, устроить претенденту геморроидальные колики, перехватить власть над захваченным королевством и уже от своего имени додавливать сопротивление. Это поможет на первых порах склонять на свою сторону лордов: к претенденту они перебегают охотнее, чем к авантюристу по имени «никто». А потом уже поставить лордов перед фактом, что король теперь вы. Ну да, за такой номер положено −20 Чести. Но право на правление нисколько не страдает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: История героя ===&lt;br /&gt;
{{Q|«Дорога добра и праведности» существует. Но этой дорогой трудно провести армию.|Русе Болтон}}&lt;br /&gt;
Оригинальная версия игры, она же «классика». Действие происходит в Кальрадии, разделенной на 5 фракций:&lt;br /&gt;
* Королевство Свадия. Прототип — Германия. Культура канонично-средневековая до невозможности. Есть тяжелая пехота, арбалетчики, но они никому не нужны, ибо у свадийцев самая мощная тяжелая конница. По этой причине стоит нанимать новобранцев именно из числа свадийцев (хотя по начальным характеристикам их новобранцы самые слабые, и их долго прокачивать, у них больше «промежуточных состояний», чем у любой другой фракции).&lt;br /&gt;
* Королевство Вегиров. Прототипов много — Русь, гудзинская средневековая Литва, Валахия с Молдовой, Сербия с Болгарией, немножко Венгрия. Если хотите видеть своих воинов бородатыми и в меховых шапках (разве только не ушанках), или если вы истинный патриот, то вам сюда. Хотя пищи для патриотов тут как раз таки мало — не хватает этим вашим вегирам широкой русской души. Для уничтожения басурман имеются хорошая кавалерия и неплохие лучники с пехотой. А метатели не такие крутые, как у нордов (см. далее), но тоже дают врагу прочихаться. В целом, идеальная фракция для новичков, поскольку умеют всё, но на «четвёрку».&lt;br /&gt;
* Королевство Нордов. Прототипы — Скандинавия и (отчасти) донорманская Англия. Суровые нордические воины еще более бородаты, чем вегиры. [[Крутой бородач|Борода — это, конечно, круто]]. Но, увы, каноничность и пафос гордых сынов cевера бородой и ограничиваются — берсеркеров нет, шлемы не рогатые (справедливости ради стоит отметить, что у настоящих викингов шлемы-то и не были рогатыми), даже снега в их, казалось бы, северной стране не наблюдается. К слову, на востоке, где проживают вегиры, снег имеется. Из войск у нордов тяжелая пехота с кучей дротиков и метательных топоров и лучшие в игре лучники с двуручными топорами, способные и в ближнем бою морду набить. Кавалерии нет вообще (верхом ездят только командиры), поэтому эту фракцию легче всего уничтожить в открытом поле, но осада нордских замков для игроков без пары сотен солдат за спиной превращается в сущий ад. К слову, хускарлы нордов — лучшая рукопашная пехота в игре. В поле коннице они проигрывают, но вот беда — лошадь на стену не затащишь (и на гору, кстати, тоже). Поэтому при штурме/обороне замков и городов хускарлы показывают себя очень здорово, плюс иногда кидаются ножами/топорами, что не раз будет спасать игроку жизнь.&lt;br /&gt;
* Королевство Родоков. Прототип — Италия. Воины отличаются ношением павезы (здоровенный щит размером со среднестатистического корейца, который, однако, нельзя использовать верхом). В наличии копьеносцы и арбалетчики. Кавалерии, так же, как и у нордов, нет (верхом только лорды), но всё же родоки в поле немного покрепче: арбалетный болт или удар алебардой быстро отправит Великого Героя в нокаут. Впрочем, ИИ не умеет использовать главную фишку родоков — стену копий, потому под контролем компьютера родоки обычно тупо прут на вражеские позиции.&lt;br /&gt;
* Кергитское ханство. Прототип — Золотая Орда. Кергитское ханство — это толпа отгонных скотоводов (полукочевников) под предводительством Саньяр-хана. Как нетрудно догадаться, у этой фракции есть только конница (в том числе и конные лучники), по качеству уступающая свадийской или вегирской, но берущая количеством. Конные лучники не так хороши, как были в реальной истории, так как тактике hit-and-run боты не обучены и чаще всего встревают в рукопашный бой, где явно уступают одноуровневым бойцам всех остальных фракций.&lt;br /&gt;
** Эту тактику может воплотить сам игрок, приказав всадникам следовать за ним и кружа вокруг врагов.&lt;br /&gt;
* Нейтралы. Количество людей в нейтральных отрядах (группы разбойников, крестьян, торговцев и охотников за головами) стартует от 8-30 и постепенно растет, предположительно — до примерно сотни. Не имеют ярко выраженной национальной принадлежности следующие персонажи:&lt;br /&gt;
** [[Разбойник]]и — хотя вот они-то немного делятся по местностям (именно так! А не по этносам и не по подданству):&lt;br /&gt;
*** В Свадии — лесные разбойники, у которых волне сносная лёгкая броня и неплохие луки, но нет щитов, а в рукопашной дерутся они посохами и топорами. В целом, не слишком опасны. Но если вы, сударь, без щита, а их много — как бы они не придали вам сходство с ёжиком!&lt;br /&gt;
*** В землях вегиров — тундровые — носят лёгкую броню средней паршивости и вооружены не такими эффективными луками, но в отличие от лесных коллег, до щитов додумались. Также таскают с собой копья и дротики, благодаря чему способны причинить зазевавшемуся игроку некоторые проблемы.&lt;br /&gt;
*** В землях родоков обосновались бандиты-горцы, защищённые примерно так же, как и лесные разбойники, но отличающиеся куда более разнообразным вооружением вплоть до двуручных кувалд, сбивающих с ног любого пехотинца. На конников они с этими кувалдами тоже налетают, помогая себе яростными воплями.&lt;br /&gt;
*** На территории кергитов хозяйничают степные налётчики. Вооружение точно такое же, как у тундровых бандитов, только эти дерутся верхом. По этой же причине очень быстро перемещаются по стратегической карте. Новички, не надо ездить через Кергитские степи (особенно около Толуя) с малыми и слабыми отрядами или вовсе в одиночку! Просто не надо, поверьте мне на слово.&lt;br /&gt;
*** У сарранидов (эта фракция появилась в Mount&amp;amp;Blade:Warband, см. далее) — пустынные бандиты, отличающиеся от степных только тем, что облачены в куда менее качественную броню. Зато лошадки у них чуть получше.&lt;br /&gt;
*** И, наконец, на северном побережье находятся морские налётчики — практически поголовно носят кольчуги и качественные шлемы, и вооружены чуть хуже самих нордов. На них выгоднее всего качаться поначалу, так как заодно можно неплохо приодеть себя и своих героев на халяву.&lt;br /&gt;
*** Еще есть повсеместные «лутеры» (looters, что можно было бы перевести как «[[Мусорщик]]», будь игра не про средневековье, альтернативный вариант перевода — [[Пацаны с раёна|гопники/шваль]]; на русский перевели как «грабители»): разбойники самого низкого пошиба, пытающиеся ограбить неопытного ГГ. Вооружены дубинами, ножами, иногда — фальчионами. Из брони часто имеют только штаны и зеленую шерстяную шапку (даже в вегирских снегах), иногда же не имеют даже одежды.&lt;br /&gt;
**** [[Ужас у холодильника]]: да ведь это же вконец разорившиеся крестьяне (в частности, из сожжённых деревень); или [[дезертир|бедолаги, чудом уцелевшие в одной из битв]]; или беглые рабы/пленники; или, наконец, те, кто был ограблен другими разбойниками, но по какой-то причине не укокошен! И в игре не существует ни-ка-ко-го способа им помочь — их можно только убивать, не давая ограбить себя, любимого!.. Ну, не считая варианта «взять в плен, а потом пригласить в свой отряд»; но делать это лучше с немедленным заточением их в гарнизоне (если есть замок или город), не то, с высокой вероятностью, сбегут.&lt;br /&gt;
***** Также можно сказать, что лесные, тундровые и горные разбойники являются бывшими крестьянами/дезертирами/пленниками/рабами, но которые бандитствовали гораздо дольше, чем looters, и потому успели натренироваться и обзавестись более мощным снаряжением (а looters — те, что обнищали недавно). Степные налётчики и пустынные бандиты являются бывшими пастухами, которые разорились, потеряв большую часть табуна, и потому решили продать всех кроме последней, верховой. Морские налётчики же являются богатыми бандитами или бывшими военными, которые после слишком жадного похода были выгнаны из армии, после чего стали грабить всех подряд, все равно теперь официально считаются бандитами. А может, это те норды, которые приплыли вместе с теми, кто основал королевство, но решил вместо нормальной жизни воровать/убивать.&lt;br /&gt;
***** Впрочем, больше похоже на то, что это то ли воры, то ли разорившиеся горожане, то ли действиельно мусорщики: одежда у них не похожа на одежду крестьян (а крестьяне без одежды не ходят вовсе), к тому же крестьяне часто вооружены С/Х инвентарем и инструментами, а «looters» только ножами, дубинами, камнями и иногда — фальшионами. Как раз сходится, что они могли использовать это для грабежа в городе, обнищавший крестьянин взял бы с собой инструмент, а не нож — а горожанам те же вилы или топор незачем. Похожи на обычных городских воров, занимавшихся домушничеством, мелкими кражами или грабежами в темных переулках, а потом ни с того ни с сего решившие идти грабить кого-то, в основном крестьян, на большой дороге.&lt;br /&gt;
****** «Ни с того ни с сего»? Каждый уважающий себя городской лорд наверняка время от времени устраивает в своём городе облаву — хоть в геймплее это и не отражено (а сюжета у игры — если без модов — и вовсе не имеется). &lt;br /&gt;
*** Дезертиры. Собственно, это и есть дезертиры — уцелевшие или сбежавшие после битвы солдаты различных фракций. Встречаться они в теории могут где угодно, но на практике их больше там, где больше боев — Т. Е. у границ воюющих стран. Снаряжение и навыки различные — от никаких у бывших новобранцев и ополченцев до различных рыцарей, снайперов, сержантов, ветеранов, хускарлов, витязей и прочих элитных пехотинцев, стоявших в верхушке развития юнитов. Бывают ли дезертировшие бандиты, крестьяне, наемники и охотники за головами — не известно, но чисто теоретически игровая механики может это допустить. ''Нужно дописать этот раздел.''&lt;br /&gt;
**** Особенно смешно бывает в модах. Как вам дезертиры-джедаи?&lt;br /&gt;
***** Впрочем, вполне логично: это те, что отстали от своей стороны Силы, или те, что своих предали, а к другой стороне не переметнулись (или наоборот: это ''их'' предали, а старые противники врагами и остались). Проще говоря, вы хотите сказать, что дезертирами могут стать вообще любые юниты вплоть до крестьян, охранников и разбойников других видов, и что у них меняется лишь принадлежность к фракции и имя? Также непонятно, кем пополняются отряды дезертиров: если какие-нибудь степные налетчики доходят от 30 до 100 без смены юнитов, то из, скажем, 30 свадийских дезертиров вышло бы 30 дезертиров и 70 лесных разбойников, или 100 дезертиров? А если бы они после набора 20 человек ещё в другую область ушли — «местные» наберутся, или «свои»? И так далее и тому подобное.&lt;br /&gt;
** [[Наемник|Наёмники]]. Нанимаются в тавернах любой страны, везде одинаковые типы ребят: стражники, охранники караванов, наемные мечники, арбалетчики и всадники, и т. д. И даже межевые (наёмные) рыцари, у которых нет сеньора. Отличаются повышенной стоимостью содержания, поэтому желательно не нанимать их слишком много. Часто встречаются в охране караванов и торговцев, вместе с приставленными к каравану регулярными войсками, если караван государственный.&lt;br /&gt;
** [[Крестьяне]]. Скорее всего, игрок не столкнется с ними в бою, если только целенаправленно не захочет их обижать, хотя при боях в дружественной или нейтральной деревне с не-дружественным/враждебным/чужим селению врагом крестьяне могут выступать в качестве союзников. Самые слабые персонажи в игре, опасны только в совсем уж фантастических количествах. Если их нанять, то можно узнать, что они прокачиваются в наёмников.&lt;br /&gt;
** [[Охотник за головами|Охотники за головами]]. Путешествуют по всем странам на конях и охотятся на разбойников, иногда нанимаются на службу к герою, если тот освободит их из плена. Особенность их в том, что они преимущественно не убивают врагов, а берут их в плен (дробящее оружие + каждый имеет 1 единицу «содержания пленных»), а также то, что это второй вид встречающихся «в дикой природе» нейтралов, которые могут идти вверх по дереву развития (от легкого кавалериста «охотника за головами» до тяжёлого «начальника работорговцев»). Но довольно быстро ситуация меняется на диаметрально противоположную: увеличившие численность банд разбойники охотятся уже за ними.&lt;br /&gt;
** Женщины. Почти секретные персонажи, так как мало кто знает, что их можно вербовать и прокачивать. Набрать их можно только взятием в плен или освобождением из плена, и начинают они как крестьянки — совершенно бесполезные юниты. Но [[Сила Мэджикарпа|прокачивая их]], можно получить из крестьянок [[Бригада амазонок|Сестёр по оружию]] — очень крутых дев-воительниц, которым нет равных в скорости, а в силе таранного удара они уступают только свадийским рыцарям, которых в то же время намного превосходят в универсальности благодаря тяжёлому арбалету.&lt;br /&gt;
** Герои — уникальные бойцы с расширенными возможностями. Они ошиваются по кабакам, и их можно принимать в свою дружину (большинство наймётся к вам отнюдь не за «спасибо»); после этого их можно прокачивать как персонажа игрока, задавая им навыки; также их можно снаряжать, как персонажа игрока, через экран снаряжения. Важный момент — герои, как и все именные NPC, бессмертны и если в бою получили передозировку люлей — просто отключаются, именно поэтому они особенно ценны. Поначалу они будут заметно уступать прокачанным до максимума безымянным бойцам, но с ростом уровней, да ещё и прилично приодевшись, намного их превзойдут.&lt;br /&gt;
*** Для каждого из героев прописано прошлое, личность, бзики, типичные реакции — в общем, это далеко не бездушные болванчики и отличаются друг от друга не одной лишь внешностью.&lt;br /&gt;
*** Также разработаны принципы дружбы/конфликта между героями: каждый герой к кому-то персонально расположен, к другим героям нейтрален, а третьих недолюбливает. Время от времени герои будут приставать к командиру с требованием разрулить ссору — и самым мудрым будет заявить «Больше не беспокойте меня по пустякам!», то есть не принять ничью сторону. Можно, конечно, и поддержать того, кого считаешь правым, а его оппонента заткнуть — но тогда «заткнутый» смертельно обидится, и отношения с ним уже будут не те.&lt;br /&gt;
*** Если герой хочет рассказать тебе историю из своего прошлого — обязательно выслушай его, иначе опять-таки наживешь врага.&lt;br /&gt;
*** Герои имеют все те же навыки, что и ваш персонаж, включая групповые, такие как следопытство, торговля и т. д. При расчёте эффекта конкретного группового навыка берётся боеспособный (то есть у которого имя не подсвечено красным из-за ранения) персонаж с наиболее прокачанным навыком. Т.о., умело качая подчинённых, вы можете серьёзно разгрузить своего героя, у которого запасы очков для прокачки совсем не резиновые, особенно если хочется качнуть хорошего бойца, а не просто лидера партии. Не забывайте критически важные навыки вроде следопытства и хирургии качать у нескольких персонажей сразу и старайтесь не посылать таких в рукопашный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: Warband ===&lt;br /&gt;
{{Q|…нэ так всо это било, совсэм нэ так.|Приписывается И. В. Сталину}}&lt;br /&gt;
Первый [[аддон]] к игре, увидевший свет спустя два года после оригинала. Немного дорабатывает одиночную игру — улучшает [[боёвка|боевку]], социалку, систему экономики, добавляет новые виды квестов и т. д.. Также добавилась новая фракция — Сарранидский Султанат; скорее всего, придуман на основе Египетского, потому что наличествуют мамлюки. Особенности Султаната: неплохая конница; отличные стрелки; лёгкая пехота быстро обучается и очень мобильна, но предельно уязвима (только тюрбаны-рубашки-халаты или стёганые доспехи класса «одна видимость»); тяжёлая пехота очень крута, но её трудно обучить. А обитают сарраниды (изначально) в новом регионе, «пристроенном» к старой карте — в пустынно-песчаном краю с палящим солнцем, оазисами и городами выраженно-ближневосточного типа. Из-за этой «пристройки» пришлось и всю карту Кальрадии основательно перелопатить, так что выглядит она теперь совсем не так, как в «классике» ([[аргумент мультиверса|другое измерение]]?). Однако нам предлагается верить, что это всё же Кальрадия.&amp;lt;br&amp;gt;Но самое главные нововведения в этом аддоне:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) появился какой-никакой мультиплеер;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) можно жениться/выходить замуж (смотря какого пола протагонист)&amp;lt;ref&amp;gt;К богатой и влиятельной леди начинают докапываться некоторые NPC-дворянки-бисексуалки на предмет «постоянных серьёзных отношений»! Да ещё и используют собственных старших родственников-мужчин в качестве сводников!! Или это незапланированный эффект мода Good mod?..&amp;lt;/ref&amp;gt;;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) можно основать собственное королевство — и после этого стремиться к распространению его на всю Кальрадию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В последнем случае героев можно делать лордами. Герой-лорд переходит под управление компьютера (как и все лорды в игре), а с вашим отрядом больше не ездит. Но если вы кого-то из свежеиспечённых лордов унизили во время оно (или умудрились ещё каким-то способом испортить с ним отношения, например плохо справлялись в качестве командира) — не удивляйтесь, если герой-лорд, после того как получит собственное войско и надел, проявит чёрную неблагодарность и из союзника станет вашим врагом. То есть имеет смысл сначала крепко подружиться с героем, а потом уж награждать его титулом. Также следует изучить прошлые биографии всех своих героев и награждать титулами только тех, [[Осколок аристократии|кто имеет благородных предков]]: если начать возводить в феодалы сиволапое мужичьё, можно изрядно подпортить себе репутацию. Вообще, перед тем как основывать свое королевство, обязательно придется создать себе репутацию правителя&amp;lt;ref&amp;gt;Это можно сделать многими способами; не в последнюю очередь — выгодным браком.&amp;lt;/ref&amp;gt;; если обойтись без этого, с вами поступят примерно как с [[Псих-наёмник|лордом Варго]] [[Самозванец|из великого дома]] [[A Song of Ice and Fire|Хоутов]]&amp;lt;ref&amp;gt;То есть сначала удивятся: «А кто это такой тут, себя правителем объявил?», а потом, когда отсмеются, пошлют карательные отряды наказать хама.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Так же несколько поменяли и остальную игру — вегирские лучники прокачались и стали перестреливать конкурентов, нордские лорды стали ближе к народу и спешились (родокские всё так же являются единственным конным юнитом в своём отряде), теперь таранный удар нельзя провести посохом, а вегиры стали больше походить на русских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viking Conquest ===&lt;br /&gt;
Дополнение, переносящее игрока в 868 год, когда викинги вторглись в Британию. Помимо довольно крупной карты, новых фич и улучшенной графики игру особо выделяет наличие нескольки режимов: сюжетка и песочница. В песочнице, в отличие от сюжетной кампании все спутники и функции изначально разблокированы. Кроме того вы можете выбрать, кем вы будете со старта: обычным приключенцем, вассалом(лордом), и, прости господи, ДАЖЕ КОРОЛЕМ!!! Огорчает только что при игре за короля ваше королевство будет не в лучшем состоянии. Благо, проблемы легко можно решить деньгами, а дрязг между лордами быть не может. Сперва уладьте внутренние проблемы, а уж потом начните экспансию. На старте за короля рекомендуется следующие страны: Уэссекс, Мерсия и Нортумбрия (Самые крупные фракции). Также неплох и Гвинед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: Огнём и мечом ===&lt;br /&gt;
Ещё одно дополнение для маунта. Разработано Киевской студией «СiЧъ», за что ребятам большое спасибо. Огорчает другое — это дополнение (локализировано, кстати, студией 1С) отличается от мода (продукта бесплатного в своей основе) только тем, что за него предприимчивые украинцы просят денег. Теперь о самой игре. Дополнение переносит нас в Восточную Европу середины XVII века (да, это уже не безликая Кальрадия). И, так как игру делали украинцы, в центре постановки стоит Запорожская Сечь. Но и другие фракции — Крымское ханство, Речь Посполитая, Шведское королевство и Московское царство — проработаны достаточно хорошо. В целом, дополнение неплохое, но с некоторыми недочетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: Наполеоновские войны ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ты всегда мечтал примерить треуголку Наполеона или глазную повязку Кутузова? Повести в бой стройные ряды пехоты начала XIX века? Бороться за господство своего государства на политической карте Европы? Тогда поздравляем, это DLC '''НЕ''' для тебя! В нем нет ничего, кроме довольно унылого мультиплеера, где ты — простой пехотинец в армии. Sad but true.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: На Карибы! ===&lt;br /&gt;
Еще одно дополнение от киевской студии. Пока в стадии разработки, но скоро выйдет. «СіЧъ» гарантирует это. При этом разработчики обещают захватывающих пиратский [[сеттинг]] и, как составную его чаcть, возможность управления флотом. Как это будет выглядеть — пока неизвестно.&lt;br /&gt;
* Вышло уже давно. И лучше бы не выходило… В отличие от довольно качественного «Огнём и мечом», от «Карибов» плевались практически все, кто в них играл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade 2: Bannerlord ===&lt;br /&gt;
Один из самых эпичных игродолгостроев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2012 году компания TaleWorlds заявила о разработке второй части. Причем супруги Явуз клятвенно обещают сохранить фирменные дух, атмосферу и, собственно, саму Кальрадию. В общем, народ принялся ждать и надеяться, что любимый многими Mount &amp;amp; Blade не испортится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что было известно об игре до ее выхода? Второй маунт — это [[приквел]] к первому, действие происходит в местные Тёмные Века. Дряхлеющая Кальрадская Империя (среднее между последним столетием Западной Римской империи и [[Базилевсы, порфира и еретики|Византией]]) съёживается под натиском варварских племён и примитивных королевств. Королевство Вландов — будущая Свадия; стурги — прото-норды и прото-вегиры в одном флаконе; асераи — прото-сарраниды; хузаиты — предшественники кергитов, ну а баттаны — народ, о котором нам доселе не рассказывали, аналогов не имеющий и, видимо, впоследствии исчезнувший (СФК кельтов). При этом для каждой фракции анонсированы подфракции — кланы и великие дома: феодальную лестницу наконец-то сделают многоуровневой, а не двухчленкой «король-лорд», как в первой. В особенности это касалось Империи, для которой были анонсированы три великих дома, вцепившихся друг другу в глотки после смерти бездетного императора, и у каждого — своё мнение по поводу того, как же эту Империю спасать. Обещали также несколько минифракций, не владеющих городами, типа племён, банд или отрядов наёмников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из вкусностей обещали крафт, полный ассортимент допороховой артиллерии и осадной техники, мини-игру типа тавлей&amp;lt;ref&amp;gt;А в итоге сделали даже несколько разных «настольных» миниигр: в каждой культуре одну свою.&amp;lt;/ref&amp;gt;, сложную и интересную систему торговли и дипломатии (покупка зерна для отряда и переговоры с королями о передаче земель и замков будут вестись на одной механике) и много чего ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по роликам и презентациям, появлявшимся в течение 2015-16 годов, игра была почти готова, всё работало, и до выхода оставалось ждать считанные месяцы. Если только авторов не охватит приступ перфекционизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.01.2017 — Приступ таки охватил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
07.06.2017 — Подвезли скриншот, собираются ехать на Е3 с новыми видео, и возможностью сыграть битву (вроде как), и желанием выпустить игру в 2017 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02.01.2018 — Анонса еще нет, когда выйдет игра непонятно, но в Steam появилась страничка с ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 — Даты выхода пока еще нет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, в марте 2020 года обещали… ранний доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, 30 марта того же года, игра наконец-то вышла. На 13.04.20 игра уже две недели как висела в лидерах продаж Стима. Судя по всему, 8 лет ждали не зря!..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…А это как посмотреть. Игра и в 2021 году находилась фактически в стадии альфа-теста, по принципу: одно чиним, другое ломаем, контента мало, мультиплеер почти пуст, проблемы практически в каждом аспекте. Похоже, надо еще ждать, чтобы поиграть с удовольствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2022 году мультиплеер был уже работающим, но всё-таки регулярно глючил, зависал или «слетал». Контент в игру понемногу добавляли… но очень понемногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023 — глюков, вылетов, зависаний и прочих неприятностей стало гораздо меньше. Но в мультиплеере всего 4 карты (в первой части их были десятки!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моды ==&lt;br /&gt;
Помимо коммерческих дополнений, есть огромное количество модов разной степени качества: от сырого непроработанного ширпотреба в стиле «новейший мод для маунта про современный спецназ» (да, и такое есть), сделанного твоим одноклассником во время внезапного творческого порыва, до настоящих шедевров, которые в разы лучше оригинала — результата нескольких лет кропотливой разработки. Благо модульная система игры позволяет сделать и то, и другое. Ниже — самые знаковые моды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Русь. XIII век ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Один из лучших модов для маунта, разработанный «Всадниками Кальрадии» — крупнейшим русскоязычным сообществом этой игры. Отличается переработанным всем. От брони и оружия (что само собой разумеется) до квестов и моделей городов (чем могут похвастаться только действительно проработанные моды). При всем этом текстура меча, которым машет, например, польский юнит, сделана не от балды, а в соответствии с археологическими раскопками, а флаг какого-нибудь Шибан-Хана воссоздан на основе монгольского изобразительного исскуства, ибо достоверной информации по монгольским знаменам не сохранилось. Все исторично, красиво и былинно. Православные монастыри, монгольские набеги (а также походы Тевтонского ордена) и Александр Невский присутствуют. Играть рекомендуется как патриотам, так и всем остальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prophesy of Pendor ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пророчество пендорского нострадамуса переносит нас в вымышленную вселенную, которую создали сами авторы этого мода. Создатели вроде как основательно над этим поработали, но получилось немного уныло — авторы напихали в свой мир, а заодно и в мод, буквально всего, чего только можно — от [[черный рыцарь|черных рыцарей]] и [[еретик]]ов до эльфов, которых тут пафоса ради обозвали [[Arda|нолдорами]]. Авторы даже не поленились написать историю своего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свою фанатскую аудиторию мод определенно заслужил — он проработан до мелочей и очень сильно меняет привычный геймплей, что не может не радовать. К тому же, он отличается своей неимоверной [[хардкор]]ностью и потому рекомендован для опытных игроков. В общем и целом, несмотря на ряд недочетов, Пендор заслуженно считается одним из лучших [[фентези]]йных модов к маунту .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brytenwalda ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
«Бритенвальда» — не самый известный, но от того не менее знаковый мод про Британию конца VII века. Авторы мода постарались сохранить суровую атмосферу тех времен, и у них это отлично получилось. Масштаб проделанной исторической работы поражает. Да и вообще разработчики поработали на славу — как и в любом качественном моде переделаны чуть ли не все текстуры. Все названия тоже строго историчны и непривычны для русского уха, а потому неподготовленный игрок при попытке выговорить одно из них рискует в лучшем случае сломать язык, а в худшем — [[Ошибка в ритуале|случайно вызвать]] [[дьявол]]а. Огорчает только некоторое однообразие боев — стенка тяжелой пехоты на стенку тяжелой пехоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword of Damocles ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
«Дамоклов меч» — еще одна фентезийная модификация. В отличие от Пендора, на серьезность особо не претендует (в одной из версий мода вместо пафосной фоновой музыки играет «Остров невезения» из «Бриллиантовой руки»). Мод наполовину состоит из лулзов, наполовину — из проработанного мира с качественным гейплеем и тому подобными интересностями. Фишка оригинального мода в том, что вы играете за чудом спасшегося принца или спасшейся принцессы державы, павшей под натиском [[Ряженые под Рим|Империи]]. Прибыв с горсткой воинов в Кальрадию вы захватываете земли, нанимаете лордов, распространяете свою культуру и веру и набираете могучую армию, подготавливая неразумных кальрадийцев к вторжению Империи, которое вот-вот грядёт. Империя представляет собой серьёзную силу и просто так справиться с ней довольно трудно. Сами авторы позиционируют модификацию как «оригинальный взгляд на мир Mount &amp;amp; Blade». Лучше один раз увидеть — так просто атмосферу меча Дамокла не передать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Last Days of Middle-Earth ===&lt;br /&gt;
«Последние дни Средиземья» — долгожданный мод. В 2012 года наконец-то увидела свет версия для классики, а не для Warband, что является признаком дурного тона в среде мододелов M&amp;amp;B (недоработанная боевка и прочие мелкие недочеты). На стадии разработки проект был многообещающим, но на выходе оказался довольно сырым и унылым. Довершает дело отсутствие нормального русификатора. Однако целевая аудитория все равно играет по одной простой причине: The Last Days — единственный хоть сколько-нибудь играбельный мод по Средиземью на данный момент («Сумерки Средиземья» от все тех же Всадников,&amp;lt;del&amp;gt; похоже, выйдет не раньше второго пришествия, зато должен быть неимоверно крут и [[канон]]ичен&amp;lt;/del&amp;gt; теперь уже точно не выйдет. Со [[Слово Божие|слов разработчиков]] — все работы остановлены.).&lt;br /&gt;
Впрочем, на 2019 есть и нормальная русификация, и порт на Warband. И отличный игровой процесс, и прекрасная картинка, и почти полностью переработанные квесты — в общем, то, что надо игроку. Впрочем, легенды про исходную унылость происходят обычно от людей, не понявших, что тут они не в Кальрадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1257 AD ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Я из сих времен желал бы&lt;br /&gt;
Рассказать старинну повесть&lt;br /&gt;
И представить бы картину&lt;br /&gt;
Мнений, нравов, обыча́ев&lt;br /&gt;
Лет тех рыцарских преславных,&lt;br /&gt;
Где кулак тяжеловесный&lt;br /&gt;
Степень был ко громкой славе,&lt;br /&gt;
А нередко — ко престолу…|А. Н. Радищев}}&lt;br /&gt;
Уже сама карта мода впечатляет — вся средневековая (как видно из названия, 1257-го года) Европа с окрестностями. «С окрестностями» — это ещё мягко сказано: таковые включают в себя Русь северную и южную, а также Галичину с Волынью, а также Малую Азию и Ближний Восток (греки, сельджуки, хулагуиды, сирийцы, ливанцы, крестоносцы — никто не забыт; нет только Аравии как таковой, но она и не нужна); а еще, чтобы вы уж точно не заскучали, тут есть и мусульманский север Африки — Египет, Триполи, Тунис, Алжир, Марокко! Глаза разбегаются, колеров для держав не хватает.&lt;br /&gt;
* Выбран очень удачный и «развесёлый» год начала действия: Новгородская Республика в основном дружит с Ордой, но иногда задирается на неё (Ярослав Всеволодович [[Аргумент мультиверса|в описываемом мире не помер]], хоть и заметно постарел и ещё в 1240-е уступил «стол» сыну Александру, ограничившись ролью его советника); Даниил Галицкий отчаянно огрызается на ту самую Орду; Тевтонский Орден пытается затоптать не только балтских язычников (жемайтов, ятвягов, прусов, куршей), но и православное Великое Княжество Литовское и Северную Русь, в чём Ордену радостно пособляет биргерова Швеция; французы готовы сцепиться с англичанами, у которых своя головная боль — разномастные кельтские сепаратисты (притом что Шотландия — независимое королевство, власти которого не все шотландцы рады); у поляков, мадьяр, сербов, болгар, чехов и всех-всех-всех тоже свои амбиции (но чехам, как правило, слабо против германского императора); Дания тягается за земли со Священной Римской Империей, вынужденной к тому же отвлекаться на борьбу с папством; гордых кастильцев и арагонцев теснит Гранадский эмират, и эти самые испанцы пытаются в реконкисту, но получится ли у них — далеко не факт; Италия [[Балканизация|не едина, со всеми вытекающими]], и отнюдь не все италийцы согласны под папу; а заменить в Европе крест на полумесяц мечтает отнюдь не только гранадский эмир… Таким образом, фракций — много: в начале игры — 45 на выбор! Потом сильнейшие начнут жестоко давить/делить/поглощать слабейших.&lt;br /&gt;
* И разумеется, здесь можно — при желании — самым натуральным образом отправиться в крестовый поход! И испытать на своей шкуре, каково быть крестоносцем.&lt;br /&gt;
* Конфессий — четыре (и они влияют на игру!): православие, католицизм, ислам, балтское язычество. Способ найма себе именных героев-помощников кардинально перепилен, и конфликтов между героями, слава Господу (или Аллаху, или Духам Деревьев), не будет, если только вы не попытаетесь нанять себе сторонников конфликтующих верований. Вы не увидите здесь не только Алайена, Артименнера и всей привычной вам гоп-компании (см. ниже «Персонажи»), но и их ПРЯМЫХ модификаций. «Новые с пылу-жару» герои делятся на профи, числом максимум пятеро&amp;lt;ref&amp;gt;Только один следопыт, только один тренер, только один механик, только один купец и только один капеллан. Капеллана — а это всегда православный или католический [[монах]], который и подраться не дурак! — не рекомендуется брать в отряд, где есть мусульмане: будут проблемы. Мулла в игре не предусмотрен.&amp;lt;/ref&amp;gt;, нанимаемых прямо в меню города (немного веет Bannerlord’ом), и на трёх ваших вассалов (в каждой культуре — особых!), которых вы нанимаете или заново созываете через опцию «Позвать ваших дворян поохотиться вместе». Вестникам больше не верьте насчёт того, «в каком именно городе пропавший герой зависает '''''по своей-де охоте'''''»: в данном моде вестники насчёт этого врут (так получилось: движок хрустнул).&lt;br /&gt;
* Способ найма солдат также перепилен — но можно перед началом игры вернуть привычный. Юнитов — много: постарались адекватно отразить всё этническое разнообразие, вкупе с различными родами войск и видами вооружений, характерных для тех времён в КАЖДОЙ из описываемых земель.&lt;br /&gt;
* Феодальных владетелей — просто дофига.&lt;br /&gt;
* Что же касается качества этих самых фракций, юнитов, а также текстур и т.п — неплохо, почти даже хорошо. Однако степень их проработки на порядок ниже, чем у той же «Бритенвальды», да оно и немудрено: в оной навели лупу на Британские острова и кусочек материка — ну а здесь эвон как размахнулись, какие просторы в игру втиснули!..&lt;br /&gt;
* Казалось бы, попытка превратить Mount&amp;amp;Blade в самый настоящий Total War прошла удачно. Но есть одно «но». Если играете на слишком слабом и старом компе, да еще и в одну из ранних версий — будут дичайшие, ужасные, всепоглощающие тормоза, глюки, баги и вылеты. Однако если у вас мощный игровой комп (не позже 2015-го года изготовления/сборки, и «освежённая» с тех пор видеокарта), а также Windows 11, а также позднейшая допиленная версия мода — тогда будет вам счастье, игра ни разу не вылетит, и даже с редкими error’ами (вылезающими порой в сообщения в виде красных строк) она будет ловко управляться сама. И даже оперативные загрузки будут сверхбыстрыми, перед каждой битвой тормозюльки будут еле заметны, на долю секунды (а вот одна-единственная на весь геймплей, предыгровая инициальная загрузка может занять минут до восьми!).&lt;br /&gt;
** Однако буквально один-два глюка, причём не графических, а чисто геймплейных, сохранятся и тогда. Например, торговля по-прежнему будет осложнена — в описании «самых выгодных вариантов сделки», возможных, дескать, в том или ином городе, регулярно будут появляться… лишь те товары, которых в тот же самый момент в указанном городе попросту нет в продаже. Придётся вам «по обязаловке» быть воином, дворянином (поначалу фактическим [[раубриттер]]ом, даже если притом чьим-то вассалом), а про купеческий доход забыть; тем более что довольно-таки легко можно разбогатеть с ЧАСТОГО ограбления деревень и открытия своих мануфактур в городах. И абсолютно '''''все''''' трофеи после каждой битвы теперь можно уносить с собой и продавать «до последней драной шапочки»: для этого добавлен дополнительный инвентарь (недоступный, пока вы не наняли героев).&lt;br /&gt;
** Ввиду расширения карты и обострившейся нужды в частых пополнениях — можно не только вербовать себе рекрутов по деревням да элитных наёмников по кабакам (как вы привыкли в ванильке и ''обычных'' модах), но и просто призывать народ из городского ополчения (и это будут ОСОБЫЕ юниты): а ну, мастеровщина, кто хочет повоевать?.. В городах вместо напаивания своих ребят до веселья — можете водить их в бордель, и бойцы не загрустят. А ещё по кабакам появились бродячие торговцы различными видами товаров. Настольных миниигр (в том числе и на ценные ставки) нет: их хотели добавить, но они не влезли, слишком глючили.&lt;br /&gt;
** Разумеется, можно плавать по морю на кораблях.&lt;br /&gt;
** Добавлены «выселки» возле каждого населённого пункта (их становится видно, только когда вы подъезжаете близко). Если кто-то поджёг выселки — смело бросайтесь на защиту посадских. Если у вас море денег — на основе таких «выселок» вашей деревни можно постепенно ''выстроить себе замок с нуля''! И ваш сюзерен его за вами автоматически призна́ет.&lt;br /&gt;
* …В общем, разработчики добавили «всего, кроме птичьего молока» (everything except a kitchen sink), и старенький движок маунта трещит по швам. Но, несмотря на это (а может, и благодаря этому), 1257 AD имеет широкую фанатскую аудиторию и многими горячо любим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Wedding Dance ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
«Свадебный танец» — полноценный мод любителей [[бронелифчик]]ов. Отличается невероятной концентрацией этих предметов одежды на квадратный пиксель. Можно даже нанять войско, целиком состоящее из женщин разной степени оголенности.&amp;lt;ref&amp;gt;Войско из женщин можно набрать и в оригинальной игре, но, во-первых, набирать их приходится из крестьянок и беженок и очень долго, упорно и трудоемко красноглазить до звания дев-воительниц, во-вторых, никаких бронелифчиков на них нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; Помимо этого в моде есть какой-то сюжет и даже невиданные доселе в маунте колесницы с оригинальным управлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Eagle and the Radiant Cross ===&lt;br /&gt;
Мод о будущем Кальрадии, которая дожила до века этак шестнадцатого. Кальрадия примерно настолько же перелопаченная, что в Warband, карта снова перерисована, но в другую сторону, тем не менее нам опять предлагается верить, что это Кальрадия. Лучники и рыцари — это уже старо, и на подходе новые армии из пикинёров и мушкетёров; рыцарские копья еще коптят небо худо-бедно, но бал правят наемные отряды. Появляются новые страны (Ормели — типа Османская империя, Лаурия — местная Испания, Великое Княжество — аналог Речи Посполитой, и т. д.). И ещё там есть The Lion Throne — вторженцы с другого континента, теократическая империя. В некотором роде этот мод — альтернатива «Огнём и мечом» и занимает ту же экологическую нишу — про эпоху уже с порохом, но еще без линейного строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Clash of Kings ===&lt;br /&gt;
Пожалуй, самый знаковый мод из числа эксклюзивных для Warband, он посвящен… правильно, Вестеросу и «Песни льда и пламени». А точнее, второму тому саги, когда Семь Королевств уже раскололись и начали войну, но головы лордов ещё не посыпались, как спелые яблоки. Выступления претендентов на Железный Трон — Ренли и Станниса, война Старков с Ланнистерами начинаются как в книге, а дальше начинается вилка и альтернативка. Хотите остаться держать Север, когда король Робб уедет на войну, и навалять железянам? Вы можете это сделать. Хотите взять Близнецы и засадить в подземелье старого негодяя Уолдера Фрея? Ради Старых Богов, разумеется. Ну а если желаете посадить на трон Истинного Короля Станниса, тогда езжайте на Драконий Камень и он лично примет вашу присягу. Очень качественно сделанный мод про Вестерос, отличается вниманием к графическим деталям: всё, начиная от Винтерфелла, Харренхолла и Королевской Гавани и заканчивая безымянной туманной вересковой пустошью где-то на Севере, выглядит так, как в сериале и на иллюстрациях к книгам. Портит впечатление только одно: заложенная в игромеханику маунта неубиваемость лордов. Ну что это за ПЛиО такое, в котором никто не умирает? Ради успокоения душеньки нам подкинули квест на убийство Рамси Сноу(в ранних версиях отношения с Русе Болтоном от этого не портились) и возможность отправить в кому Ренли(увы,Ренли через какое-то время оживает, но изрядная часть лордов от него сбегает….правильно, к Станнису), но этого мало. Правда, в поздней версии Ренли надо сначала разбить в бою, взять в плен, «судить» и казнить после диалога. И он уже умирает окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{перевод|The Deluge|Потоп}} ===&lt;br /&gt;
Глобальный мультиплеерный мод, который изначально назывался '''With Fire and Sword''' (WFAS), но был переименован из-за конфликта с названием аддона. Оба названия взяты у произведений Генрика Сенкевича. Боевые действия происходят в рамках Европы XVII в. Игровые фракции: Польско-литовская Уния, запорожские казаки, Крымские татары, Османская империя, Шведское королевство, Московское царство и Священная Римская империя. Мод включает в себя как полную визуальную переделку оружия и доспехов так и множество новых геймплейных особенностей, включая уникальные морские бои, с артиллерией и абордажем. Доступны новые игровые режимы, включая популярный Invasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1866 ===&lt;br /&gt;
Дальше, чем 17 век и даже Карибы. Здесь мы попадаем в Гражданскую войну в США, и что забавно — индейские конные лучники вполне вписываются в огнестрельный геймплей. А еще здесь есть пушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Star Wars: Conquest ===&lt;br /&gt;
Популярный мод, который привлекает своей забавностью&amp;lt;ref&amp;gt;Император попросил стрясти денежный долг с Дарта Вейдера.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В игре реализованы бластеры, спидеры, джедаи и многое другое из ЗВ. Также все ландшафты перерисованы, а глобальная карта переделана в [[Плоский космос]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Festung Breslau ===&lt;br /&gt;
Малоизвестный мод про Вторую Мировую от малоизвестного польского моддера. Что же в нем такого? На форуме «Всадников Кальрадии» шел спор, а возможно ли реализовать в моде «Сумерки Средиземья» харадримских слонов. Большинством голосов решено, что невозможно — движок не позволяет вводить новое. И здесь появляется ссылка на этот мод, в котором поляк реализовал… авиацию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гражданская война в России ===&lt;br /&gt;
Ну нельзя не добавить! Полностью переработанная система боя (роль холодного оружия сильно уменьшена. А как же: теперь король поля боя — ручной «Льюис»!), система взятия городов тоже изменилась — разумеется, никаких осадных башен. В роли лордов — реально существовавшие командиры. Ах да, помимо красных и белых можно также выбрать Бухарский эмират, Кайзеррейх (Второй Рейх и фрайкоры), Антанту и, разумеется, Республику Гуляй-Поле. К сожалению, меню выбора персонажа почти не подверглось изменениям. Да и карта осталась от Кальрадии. К тому же, мод весьма вольно обошёлся с общественными и политическими реалиями того времени. Не удивляйтесь, если вы увидите деревню в личном владении Климента Ворошилова, или Гинденбург пошлёт вас с письмом к генералу через всю Германию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Hunt ===&lt;br /&gt;
Один из первых мультиплеерных модов, сейчас практически забытый. Обладал уникальным ассиметричным геймплеем: игроки были разделены на две команды «Охотники» и «Звери». Охотники — обычные люди, вооруженные кремнёвым огнестрельным оружием (наносит большой, но не смертельный урон и долго перезаряжается), арбалетами (средние во всем) или луками (высокая скорострельность и малый урон), но для ближнего боя у них только небольшие ножи без возможности блокировать атаки. Охотников всегда больше и они должны полагаться на командные действия, отставшие становились легкой добычей. Звери — закутанные в лохмотья чудовища с волчьими головами, использующие в бою топоры или тяжелые дубины. Каждый зверь гораздо сильнее, живучей и немного быстрее человека, к тому же может залечивать свою раны (но при этом должен остановиться на месте и издать громкий вой, выдающий его местоположение) и обнаруживать врагов (видеть на мини-карте). Один зверь, напав из засады, мог уничтожить целый отряд. Мод обладал очень мрачной атмосферой, почти все карты были ночными (в последних версиях периодически налетал туман) и выглядели как заброшенные города. Случайно даже [[Bloodborne|кое-что]] напоминает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Full Invasion]] ===&lt;br /&gt;
Мультиплеерный мод, который породил игровой режим Invasion подхваченный многими другими модами и в конце концов просочившийся в основную игру. Суть: все игроки состоят в одной команде, которая держит оборону против Вторжения — состоящей из ботов команды, которые атакуют волнами, сила которых постепенно растет. После четвертой волны следует босс со свитой, после победы над которым оживают все павшие игроки. Все это происходит на особых картах, рассчитанных на оборону (Фермопилы конечно же обязательны). В новых версиях появилась возможность строить укрепления и покупать различное снаряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warsword Conquest]] ===&lt;br /&gt;
Перехватывавшийся то ли два, то ли три раза разными группами разработчиков мод, представляющий собой адаптацию Mount&amp;amp;Blade под [[Warhammer Fantasy Battles]]. Отличается очень неплохим рескином почти всего (даже крестьяне у некоторых фракций переписаны), безумным (18 играбельных штук и 14 возможных рас игрока, часть — с выбором пола) количеством фракций, проработанным и вполне соответствующим бэку фэнтезийной вахи набором юнитов, эпическими подвисаниями на глобальной карте из-за безумного количества лордов, которые творят всякую дичь нон-стоп (а когда эти лорды ещё и рядом с тобой бегают, как при прогулках по территории Сильвании, становится совсем уже тяжело) и реально тяжёлым игровым процессом. Без армии, в два-три раза превосходящей вражескую числом при минимум 2-3 повышении юнитов, даже шастающую по карте рандомную шайку бандоты вынести сложно (если это не какой-то аналог looters, которых можно и в одно лицо порубать в капусту при некотором навыке игры). Проблем у мода по большому счёту две — во-первых, он до сих пор (апрель 2020) не доработан, хотя вроде уже актуальная команда разработчиков примеривается к Баннерлорду, а во-вторых, квесты и прочие механики не переделаны ни разу (кроме боевых и немного навыков). Мод весьма и весьма неплох, если забить на неадекватность квестов и необходимость для всех юнитов (включая СКЕЛЕТОВ) чего-то жрать, что иногда выглядит сюрреалистично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Различные перекликающиеся моды ===&lt;br /&gt;
'''Diplomacy (и «мод мода» — Good Mod), Tocan’s Calradia, Floris, Native Expansion.''' Набор однотипных модов, каждый из которых сохраняет Кальрадию Кальрадией, тринадцатый век — тринадцатым веком (как правило), но добавляет много новых опций в геймплей. Типичные добавленные опции:&lt;br /&gt;
* Расширенная тактика боя. Можно раздавать приказы войску перед боем, можно отыграть бой не за своего персонажа, а за одного из героев, если ваш персонаж валяется в тяжране.&lt;br /&gt;
* Расширенные возможности при управлении феодом и королевством. Можно брать различные налоги, назначать различных советников, договариваться с другими королевствами, нанимать рекрутов в гарнизон и улучшать их (в оригинальной версии нужно сбрасывать в гарнизоны своих собственных солдат, что раздражает).&lt;br /&gt;
* Бой после тяжрана. После того, как вашего персонажа выведут из боя, ваши войска не засверкают немедленно пятками, а продолжат драться и, возможно, победят.&lt;br /&gt;
* Расширенные экономические возможности. Можно брать кредиты, покупать земельные участки, заводить счета.&lt;br /&gt;
* Корабли! Можно плавать по морю.&lt;br /&gt;
* Вторжение Черных Рыцарей. Опция, которая планировалась в оригинальной игре, но не была закончена, доделана с помощью модов. Из-за моря прибывает зловещая армия с очень сильными войсками и планом завоевать всю Кальрадию. Королевства сначала делают вид, что ничего не происходит, продолжают заниматься феодальными войнушками и политической грызней друг с другом, в общем — демонстрируют типично вестеросский тупняк, пока черные рыцари не захватят половину Кальрадии. Перед вами несколько вариантов: можно стать маршалом своего королевства и защитить только его, можно под сурдинку, выбивая черных рыцарей, покорить для своего короля всю Кальрадию, можно (если мод для Warband) создать свое королевство и поделить Кальрадию между красным и чёрным, а можно заделаться полицаем и квислингом, долго и упорно шестерить перед черными рыцарями, наконец быть принятым в их ряды и получать от них феоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные моды предлагают различный набор опций. Например, в моде Tocans Calradia есть расширенная тактика, управление феодом и королевством, бой после тяжрана, расширенная экономика, корабли и черные рыцари, но нет возможности принять управление героем, если ранят вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Приложение: Dickplomacy ====&lt;br /&gt;
* К Diplomacy присобачили даже порнушный мод (Di'''ck'''plomacy) с возможностью, помучавшись, гордо сказать «Это моя [[армия воров и шлюх]]!» совершенно честно и заслуженно. Довольно ограниченный набор сексуальных взаимодействий между игроком и неписями прилагается, впрочем, из-за недоработанности взаимодействия моделей это скорее смешно.&lt;br /&gt;
** И тем не менее — приглядитесь; может быть, именно это ваша мечта?.. :) Можно соблазнять леди, домогаться до подчиненных или насиловать пленниц. Пленников тоже можно (гей-контент отключается в настройках мода). Если женщина занимается сексом с бойцами своего отряда — растёт мораль (а с героями — ещё и отношение героя к вам). Если играть женщиной, то можно и самой нарваться на изнасилование бандитами.&lt;br /&gt;
*** А помните эти пресловутые моменты, когда вы сидите в тюрьме, а охрана вас рэкетирует: «заплати — отпустим»? (Наверняка они откатывают своему лорду — иначе за такое с них бошки поснимали бы.) Что, привыкли в ванильке и/или в ОБЫЧНЫХ модах гордо отказываться и «хоть бы и годами» ждать случая для побега или когда освободят бесплатно?.. А вот тут подобное не прокатит. В Dickplomacy после первого же такого отказа охранники вас «опустят» морально и физически, чисто «[[Игра престолов (телесериал)|как в Дредфорте]]» — а это не только очень депрессивно для игрока, но и означает урон для репутации персонажа. Чтобы не «опетушили» мужчину-героя, можно перед началом очередного прохождения отключить гомосятину в опциях… но женщину-героиню от изнасилований не спасёт и это: охранники-то сплошь мужланы.&lt;br /&gt;
*** И даже «пьяному задире» в кабаке очень не рекомендуется проигрывать в поединке на мечах — затащит в соседнюю комнату и… правильно, тоже изнасилует, независимо от вашего пола!&lt;br /&gt;
*** А ещё некоторые юные леди, по приказу их старших родственников, танцуют на праздниках нагишом! Ну, это уж перебор… Пленниц благородного происхождения тоже можно заставить так танцевать (в одном из ваших замков или в вашем личном борделе) — правда, они будут вас проклинать.&lt;br /&gt;
**** Также из странностей: «морские налётчики» почему-то нападают на героя вне зависимости от численности и силы его отряда. Вегирских наркотических грибочков-подснежничков накушались и ощущают себя берсерками? («Я выпью крови из твоего черепа!» В оригинале грозились выпить всего лишь вина…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи (Warband) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коронованные особы ===&lt;br /&gt;
* '''Король Гарлаус''' — начальный правитель королевства Свадии и единственный NPC (кроме сестёр по оружию), который по умолчанию носит латный доспех. По лору, прагматичен до предела, и ни в какие легенды не верит, в действительности [[геймплей вразрез с сюжетом|его политика определяется так же, как и политика всех остальных государств]].&lt;br /&gt;
* '''Король Рагнар''' — начальный правитель Северного королевства. Суров до предела, крут как воин, но не особенно хорош в качестве правителя. [[Skyrim|А ещё Рагнар рыжий]].&lt;br /&gt;
* '''Король Гравет''' — начальный правитель королевства Родоков, испортивший своему конкуренту, лорду Кастору из Форвиллы, выборы знатью нового короля, на которые ворвался, чтобы предупредить о приближении армии свадийцев.&lt;br /&gt;
* '''Король Яроглек''' — начальный правитель королевства Вегирского, захвативший власть с помощью интриг.&lt;br /&gt;
* '''Саньяр-хан''' — начальный правитель Кергитского ханства. предотвратил гражданскую войну, нарушив древнюю традицию деления земли между братьями, из-за чего его брат Дастум остался без земли и был вынужден бежать за границу.&lt;br /&gt;
* '''Султан Хаким''' — начальный правитель Сарранидского султаната. Неплохо сражается, но весьма недалёкого ума, считает свою конкурентку Арву Жемчужную ведьмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Претенденты на престолы ===&lt;br /&gt;
* '''Леди Изолла из Эйдельберга (из Суно)''' — [[леди-воительница]] и законная наследница свадийского престола, выпнутая Гарлаусом после смерти предыдущего монарха. При поддержке игрока может вернуть себе власть в стране&amp;lt;ref&amp;gt;Потом на ней (как и на Арве) можно будет жениться&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Лорд Кастор из Форвиллы (де Велука)''' — предводитель родокского дворянства, чтящий традиции знати. Потерял всё после прихода к власти Гравета. После победы над ним (не без помощи игрока) восстановит древние порядки и будет переизбран на пост главы государства.&lt;br /&gt;
* '''Летвин Странник''' — король-учёный и искусный государь, вернее, должен был стать таким, если бы нордский ярл Рагнар не опередил его и не узурпировал трон. Впрочем, при помощи игрока может забрать то, что принадлежит ему по праву наследования.&lt;br /&gt;
* '''Принц Вальдим Незаконнорожденный''' — жертва игр в престолы, устроенных Яроглеком. Почему-то решил присвоить себе прозвище «ублюдок» до возвращения трона (может быть, потому, что и по-вегирски, и по-общекальрадийски «ублюдок» и «[[бастард]]» это одно и то же слово?). При поддержке игрока может восстановить справедливость, вернуть то, что ему полагается, и избавиться от дурацкого титула.&lt;br /&gt;
* '''Арва Жемчужная''' — претендентка на трон Сарранидского султаната и жена двух предшествовавших Хакиму султанов. Прошла путь наверх от рабыни до главы государства (и с помощью игрока может отвоевать трон обратно).&lt;br /&gt;
* '''Дастум-хан''' — брат Саньяр-Хана, которого тот оставил без положенной по древней традиции половины ханства. С помощью игрока может захватить не только принадлежащие ему владения, но и вторую половину, и тогда шкериться по замкам будет уже Саньяр-хан, правда, за пределами Кальрадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники героя ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мы с тобой пройдём по кабакам,&lt;br /&gt;
Команду старую разыщем там…|Ю. Аделунг}}&lt;br /&gt;
* '''Фирентис''' — свадиец, спьяну убивший собственного брата. Когда игрок находит его, пребывает в состоянии глубокого [[ГЭС]], затем, присоединившись к игроку, начинает жить по-новому. Очень верующий, всё время упоминает Небеса. Негативно относится к Низару и Катрин, но дружит с Джеремусом.&lt;br /&gt;
* '''Джеремус''' — учёный, прибывший из-за моря, и опытный хирург. Пытался вылечить упавшего с большой высоты сына купца, но из-за того, что семья купца не следовала прописанному курсу лечения и мальчик скончался, врач был обвинён в колдовстве и пнут из города. Дружит с Фирентисом, но к Артименнеру и Мательд относится негативно.&lt;br /&gt;
* '''Катрин''' — свадийская маркитантка, тридцать лет следовавшая за самыми разными армиями (стало быть, ей за сорок), после небольшой платы присоединится и к отряду игрока. Суеверная и неграмотная, потому враждует с Бахештуром и Фирентисом, однако если в отряде есть Бундук, то подружится с ним.&lt;br /&gt;
* '''Клети''' — бывшая служанка (а впоследствии — воровка и наёмная убийца) в замке рандомного лорда, выкупившая себя сама. Такая же суеверная и неграмотная, как и Катрин, но отличается некоторыми садистскими наклонностями и хорошо владеет метательным оружием. Не любит Борчу и Артименнера, дружит с Дешави.&lt;br /&gt;
* '''Лезалит''' — [[сержант Зверь]], оставшийся без работы. За небольшую сумму присоединится к отряду игрока. Любит дисциплину и порядок в отряде, хорошо справляется с задачей обучения новобранцев и мечтает собрать армию, которая покорила бы весь мир. Враждует с Бундуком и Имирой, дружит с Артименнером. Если его сделать лордом — из него получится садист наподобие [[ПЛиО|Русе Болтона]].&lt;br /&gt;
* '''Марнид''' — торговец, чей караван был разграблен кергитами. Присоединяется к отряду игрока бесплатно. Негативно относится к Бахештуру и Алайену, дружит с Борчой.&lt;br /&gt;
* '''Алайен''' — сын знатного вегира, которого попытался отравить его дядя. после пережитого покушения сбежал, и если игрок встретит его в таверне, с удовольствием присоединится к отряду (но «подъёмных» всё же попросит). Враждует с Марнидом и Низаром, однако любит Имиру.&lt;br /&gt;
* '''Имира''' — дочь родокского купца, отказавшаяся выходить за торгового партнёра своего отца, потому что жених оказался старше в два с лишним раза. Девушка сбежала и теперь ищет, к кому прибиться. В самом начале путешествия почти ничего не умеет, но весьма быстро учится. Любит Алайена, но терпеть не может Мательд и Лезалита.&lt;br /&gt;
* '''Артименнер''' — инженер, врач старой школы и просто довольно умный товарищ. Присоединяется к игроку за плату. Враждует с Клети (которая считает его колдуном) и Джеремусом (считающим, что его методы лечения устарели), однако дружит с Лезалитом. Даже если его сделать фактическим лордом — откажется принимать дворянство, а потому будет титуловаться «трибуном».&lt;br /&gt;
* '''Бахештур''' сын Азабея внук Баздана — кергит-кочевник, которому крепко досталось за вражду между кланами внутри одной страны. Умелый конный лучник, однако покупать ему лошадь придётся самостоятельно. [[На вкус как дружба|Серьёзно относится к обычаям]]. Может подружиться с Рольфом, но присутствию в отряде Катрин и Марнида не обрадуется.&lt;br /&gt;
* '''Борча''' — представитель исчезающего народа, который владел степями Кальрадии до того, как туда пришли кергиты. Следопыт и конокрад, которому после последнего дела не очень повезло. Терпеть не может Дешави и Клети (которую считает слишком жестокой), но дружит с Марнидом.&lt;br /&gt;
* '''Дешави''' — [[обнять и плакать|весьма]] [[изнасилование — худшее из зол|депрессивная]] охотница и беглая крестьянка, которая терпеть не может дворян, равно как и бандитов, причём не видит особой разницы. Хорошо стреляет из лука и читает следы. Не любит Борчу и Рольфа, но дружит с Клети.&lt;br /&gt;
* '''Мательд''' — жена знатного норда, потерпевшая неудачу в борьбе за власть в клане. Довольно груба и требует за найм больше всего денег: 500 динаров! Зато у неё уже на старте более чем неплохие навыки. Не любит Имиру и Джеремуса, но если в отряде игрока есть Низар, быстро в него влюбится.&lt;br /&gt;
* [[Самозванец|Барон]] '''Рольф''' — бандит, [[Хуцпа|притворяющийся дворянином и потому требующий от игрока денег за найм]]. Хорошо владеет метательным оружием. Не любит Дешави и Бундука, которые догадываются, что он никакой не барон, но хорошо относится к Бахештуру — по сути такому же банди… ах, прости, сын Азабея, ''вольному человеку''.&lt;br /&gt;
* '''Бундук''' — родок по национальности, арбалетчик из гарнизона одного из городов, выпнутый из-за ссоры с дворянином (к слову, знать он совсем не любит). Требует небольшую сумму за найм, но отлично стреляет. Хорошо относится к Катрин, но терпеть не может Лезалита и Рольфа. Даже если его сделать фактическим лордом — откажется принимать дворянство.&lt;br /&gt;
* '''Низар''' — [[поэт и воин]] одновременно. Неплохо владеет верховой ездой и является единственным NPC, у которого ещё в момент найма есть конь. По своей природе [[хвастливый вояка|хвастунишка]], пошляк и грубиян, из-за чего нравится Мательд, однако ненавидим Фирентисом и Алайеном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
* '''Крадус''', '''Дрантон''' и '''Ксерина''' — профессиональные участники турниров. Представляют едва ли не большую опасность на турнирах, чем лорды. Особенно Крадус.&lt;br /&gt;
* '''Рамун''' — работорговец, сперва обитал и крутил дела в вольном городе Зендаре, после его ликвидации перебрался в один из нордских городов. Скупает пленных для отправки их на галеры. При этом, в отличие от Посредников, цена у него фиксированная, но зато он всегда на месте, в отличие от кочующих по тавернам коллег.&lt;br /&gt;
** В большинстве модов работорговцев тоже зовут Рамун.&lt;br /&gt;
* '''Галеос''' — деятель вроде Рамуна, появляющийся в некоторых модах (говорят, его планировали и в ваниль, но почему-то отменили). В отличие от Рамуна, Галеос предпочитает южные, тёплые края.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254056</id>
		<title>Mount &amp; Blade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254056"/>
		<updated>2024-11-15T09:58:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Mount &amp;amp; Blade&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:MountBlade.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG|Тактическая аction-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2008&lt;br /&gt;
|developer = TaleWorlds&lt;br /&gt;
|publisher = Paradox Interactive&lt;br /&gt;
|plat = Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Сэр Джон Бэксворд собирал в поход&amp;lt;br&amp;gt;Тысячу уэльских стрелков...|Эжен д’Альби aka Евгений Сусоров}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mount &amp;amp; Blade''' (M&amp;amp;B, лит. «Конно и оружно»&amp;lt;ref&amp;gt;Mount and blade — это, практически, наречие: традиционная средневековая формула, описывающая, в каком именно виде и с каким комплектом должен явиться в замок своего сеньора (или в иное условленное место) вассал, призванный на службу: верхом на коне, с оружием, во главе личного отряда (а то и личной армии, если есть такая возможность), и снабдив своих людей оружием на свои средства (а кого получится — тех и бронёй, и конями). По-нашему это так и называлось: «[явиться] конно, людно и оружно».&amp;lt;/ref&amp;gt;, букв. «Ездовое животное и клинок», надм. «Седлай и клинкуй», совсем надм. «Гора и лезвие», фан. «Катай и рубай», «Скачи и мочи») — игра в жанре [[CRPG|тактической action-RPG]] от турецкой студии TaleWorlds. Представляет собой нечто особенное, революционное; ничего подобного раньше не было&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя составные части — были: были тактические RPG без экшена, с изометрией и кликом (та же Fallout Tactics), и были экшен-RPG без тактики, еще со времен Ultima Underworld. Да в общем и геймплей взят из Корсаров почти полностью.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Это полноценный, всесторонний симулятор средневекового воина/полководца/афериста. И это не стратегия, хоть во многом и напоминает этот жанр. Все бои (при желании) проходят в реальном времени, и [[боёвка]] великолепно детализирована. Можно, конечно, поручить игре просто «[[Автобой|просчитать]]», чем кончился бой и какие у кого были потери (опция «Послать в бой войска»). Но самому выезжать на поле боя во главе своих солдат, управляемых искусственным интеллектом плюс слушающих вашу команду, неизмеримо выгоднее: без игрока могут случиться глупые потери там, где их, казалось, быть никак не должно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок начинает в одиночку в звании «никто, а звать никак», постепенно выбивая себе место под солнцем, набирая отряд и развиваясь. Предельная «ёмкость» отряда расширяется после одержанных побед, а также с увеличением параметра «Лидерство». Если очень лихо воевать, можно в конце концов возглавить небольшую армию в 200—300 человек. Правда, для слабых компьютеров это вовсе не означает присутствие такого количества воинов на поле брани одновременно, они будут выходить по очереди, по мере убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство сражений — массовы; и авторы реализовали именно верховую езду и ''аутентичный конный бой'' так, как никто до них. Забудьте правило «[[Для боя нужно спешиться]]»! Хороший конь — половина победы. А если пришлось сражаться пешим — никаких преимуществ это не даст, и нужно будет очень постараться, чтобы вас не порубили в мелкий винегрет&amp;lt;ref&amp;gt;Однако попробовать сыграть чисто пешим тоже стоит, совершенно особенные ощущения (и, как ни странно, более «реалистичные», чем верхом, больше погружения в процесс). Кроме того, экономится часть очков прокачки, которые иначе нужно тратить на «лошадиные» навыки, такие как «верховая езда» и «стрельба верхом». Играть в таком амплуа рекомендуется совместно с личным составом родокского или северного происхождения.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Наиболее простая тактика, если протагонист остался один, без лошади и против толпы пеших врагов — отходить назад, неистово махая оружием. Десятка три вражин можно так покромсать. А вот всадников придётся сбивать с седла.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, у главного героя [[ретроактивное бессмертие]] (и у всех поименованных NPC в этой игре — тоже&amp;lt;ref&amp;gt;Лорды и леди неубиваемы, как и протагонист. Лорда можно подставить под изгнание — но не под казнь. А кабатчики, синдики и старосты вообще неуязвимы. Когда простолюдин участвует в мятеже, или когда он [[толпа с вилами|героически защищает от тебя родную деревню]] — его можно покалечить, но не убить; в остальное же время лояльным горожанам и поселянам вне арены даже пинка дать нельзя — Кальрадия не [[Morrowind|Вварденфелл]]. Уничтожимы только безымянные рыцари и рядовые солдаты (поди знай, почему они покинули войско — просто утратили боеспособность, или лишились её вместе с жизнью), а также живые мишени охотника за головами и наёмного убийцы. Лорды натравливают охотника за головами исключительно на беглых преступников (имена которых генерятся [[рандом]]но), а наёмного убийцу — на почтенных горожан, своих кредиторов.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Но попасть в плен — приятного мало: могут отнять ценную вещь; а начиная с которого-то попадания в плен, каждый раз тают параметры — особенно бесценный Интеллект, нехватка которого не позволит нормально прокачиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит на территории бывшей [[Феодальная Империя|империи]], давно уже разделившейся на 5 (в дополнении Warband — 6) враждующих государств, из которых ни одно не может взять верх. Каждое из государств срисовано с какого-то реального государства с поправкой на отсутствие огнестрельного оружия и одинаковый металл для изготовления обмундирования. Плюс более-менее сглажена разница между некоторыми доспехами типа тяжелой бригантины и тяжелого доспеха из вареной кожи. Игрок выступает в роли пришлого искателя удачи, прибывшего в этот тревожимый войнами край. В целом [[сеттинг]] напоминает нашу Европу и Ближнюю Азию века так XIII—XV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Геймплей|Игровой процесс]] ==&lt;br /&gt;
{{Q|Одолеем мы врага,&amp;lt;br&amp;gt;Конный он иль пеший…|В. Луговой}}&lt;br /&gt;
{{Q|Они накладывали все новую дань на деревни… а когда несчастным нечего было отдавать, они грабили деревни и предавали их огню, так что можно было ехать целый день и не встретить ни одного человека и ни одной деревни, где возделывали бы землю. Хлеб стал дорог, а также мясо, сыр и масло, потому что никто не работал на земле. Несчастные люди страдали от голода, некоторые просили подаяние у тех, кто был когда-то богат, другие бежали… Там, где люди пахали и сеяли, земля не давала урожая, потому что эти злодеяния погубили ее, и люди говорили, что Бог и его святые спят.|«Англо-саксонская хроника»}}&lt;br /&gt;
Перед началом игры нужно создать [[квента|квенту]], выбрав:&lt;br /&gt;
* пол [[персонаж]]а (женщине сложнее добиться, чтобы ее воспринимали всерьёз, так как Кальрадия полна средневековых сексистов);&lt;br /&gt;
* кем был его отец ([[дворянин]], торгаш, браконьер);&lt;br /&gt;
* кем он был в детстве (паж, подмастерье, хулиган);&lt;br /&gt;
* кем стал (кузнец, [[оруженосец]], уголовник);&lt;br /&gt;
* его мотивы и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На деле всё это повлияет только на начальный набор характеристик и навыков (их тут, к слову, достаточно) и начальное вооружение. А если персонаж [[дворянин|дворянского происхождения]], то ему разрешат выбрать собственное знамя, что должно серьезно повысить собственную значимость и помочь выделиться из серой массы. Самое главное — он сможет приходить на праздники. Интересно, что дворянства добиться в этом мире не просто легко, а очень легко; для этого достаточно некоторое время избивать бандитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а потом — вперёд! Что такое средневековый авантюрист с собственным отрядиком? Можно быть кем хочется и заниматься тем, что понравится. Выполнять функции гонца (поначалу), наёмника, охотника за головами, наёмного убийцы, шпиона (или ловца шпионов), провокатора, торговца, коллектора долгов, сборщика налогов; выполнять многие другие квесты, которые выдают короли, лорды, городские синдики и деревенские старосты&amp;lt;ref&amp;gt;Старосту в деревне и (особенно!) синдика в городе порой приходится до-олго и зану-удно искать. Фанаты игры, грязно ругаясь, составляли особые списки-путеводители: где именно во всех населённых пунктах находится официал. Этот недостаток исправлен только в модах, где синдики и старосты доступны прямо из меню города/деревни.&amp;lt;/ref&amp;gt;; наконец, просто старайся выжить, разбогатеть и (при желании) сделать карьеру. Моды добавляют много новых квестов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лорды не все одинаковы. У каждого лорда свой психологический типаж: «великодушный», «[[Честь прежде разума|помешанный на чести]]», «вояка», «хитрец», «склочник» или «садист».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благородных дам — матерей, сестёр, жён и дочерей лордов — тоже не стоит игнорировать: они и квесты выдают, и могут помочь герою поладить с каким-нибудь владетелем. Или наоборот — ввергнуть его в ссору с ним, если дама попросила о защите от негодяя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И дружественного либо нейтрального лорда (по определению), и даму (но уже не во всех версиях) можно использовать в качестве справочного бюро по ответу на вопрос «Куда, чёрт возьми, ускакал король/маршал/лорд-квестодатель/лорд, нужный по квесту?»&amp;lt;ref&amp;gt;«А откуда они насчёт этого в курсе?..» — глупый вопрос. У каждого владетельного, влиятельного и богатого дворянина по определению есть личная разведка, пусть даже очень небольшая.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако дамы в этом качестве куда более полезны, так как не имеют привычки пропадать из замков так, чтобы без аналогичного справочного бюро нельзя было найти их самих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом городе есть арена, где в светлое время суток проводятся бои без правил (на деревянном оружии), а время от времени — полноценные [[рыцарский турнир|рыцарские турниры]], куда и простолюдины допускаются на [[бугурт]]&amp;lt;ref&amp;gt;Вот только в замок на сопутствующую турниру тусовку героя не пустят, если он не дворянин. Впрочем, это не во всех версиях игры так.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Бои без правил принесут скорее фан, чем награду, которую очень сложно заслужить (хотя во время боёв без правил игровое время не идёт, так что, формально, арена — это халявный способ бесконечного получения динаров); ну а на турнире можно обрести славу и богатство, а можно и потерять свои последние динары. Хорошо хоть коня и доспехи у тебя никто не заберёт: тут не [[A Song of Ice and Fire|Вестерос]]. По сути, входного ценза на турнире нет никакого, и это обыграно в некоторых модах — заявляться начинает разная шваль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лихих людей повсюду видимо-невидимо; от них нужно будет научиться отбиваться, а поначалу, скорее, убегать. Можно и самому разбойничать на больших дорогах, но это (если без модов), в общем-то, тупиковый путь: герой окажется вне закона, на него ополчатся все. Как вариант, можно выбрать одну фракцию и грабить только её, а потом прибиться к её противникам. А пожелается вместо этого стать [[Рыцарь в сияющих доспехах|зерцалом добродетели, защитником вдов и сирот]] — пожалуйста, и это доступно; вот только могут начаться сложности с хлебом насущным — но ведь дорога Добра не бывает легка, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все именные персонажи что-то друг о друге думают, в том числе и о протагонисте. С каждым NPC его связывают какие-то отношения — то есть его персональная [[репутация]] в глазах NPC (как каждого в отдельности, так и целой фракции) может повышаться или понижаться. Деревни можно защищать, а можно и небезвыгодно разорять. Можно грабить торговые &amp;lt;del&amp;gt;корованы&amp;lt;/del&amp;gt; [[Можно грабить караваны|караваны]] — а можно их оберегать (есть и промежуточный вариант: рэкетировать). Городскую ремесленно-торговую гильдию можно обидеть, а можно и оказать ей услугу. Всё это влияет на то, как будут относиться к герою крестьяне, купцы и мастеровщина. Если принять во внимание, что основная часть контента связана с игрой за наёмника или вассала одной из фракций, разрушать в целом намного менее выгодно, чем защищать. Однажды он станет собственником деревни, которую грабил, и встретится не только с понятным к нему отношением, но и разрушенной им же самим экономикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно заслужить подданство одного из государств, а со временем — и стать вассалом одного из королей; с этой целью большинство народу в эту игру и играет, так как другие роды занятий практически не проработаны. Можно заслужить у короля надел (выгоднее всего владеть городом); добиться позиции маршала, то есть верховного главнокомандующего своего государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частенько развязываются войны; горят деревни, «и лошади несутся по стерне» (с).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре можно захватывать замки и города. Это можно сделать с помощью осады (выжидания, пока кончатся припасы) или штурма. Примечательно, что ждать нужно очень долго, и из-за ограниченного по размеру инвентаря еда, скорее, кончится у осаждающих, а штурмы против Искусственного Идиота проводить без потерь вполне возможно.&lt;br /&gt;
В реальности картина была несколько иной. Основная функция укреплений заключалась в нивелировании численного преимущества противника. Штурм был очень трудозатратным действием, потери были почти всегда огромны. Защитников старались различными способами вынудить сразиться в открытом поле: уничтожая ресурсную базу вокруг замка (сжигая поля; да, это делалось не просто так), либо как раз выжидая, пока кончится еда. В атаку шли обычно либо в безвыходной ситуации (например, если становилось известно, что в замке еды на год), либо при огромном численном превосходстве&amp;lt;ref&amp;gt;Проблема, в общем, состоит в составе армий (где стрелков от силы треть).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если худ князь, то князя — в грязь! Можно найти претендента на престол и поддержать его против «действующего» владыки. То есть — затеять гражданскую войну и стать «делателем королей»: добиться, чтобы один монарх со свистом низвергся с трона, а другой (всем обязанный лично герою) занял это неудобное, но заманчивое сиденье. В Warband можно основать своё государство и самому стать королём, но ни одно из государств не потерпит в качестве короля чужеземца. Можно, однако, захватить целиком какое-то королевство и переименовать своё королевство в честь захваченного (например, полностью захватить Свадию и переименоваться в «Свадию»); тогда, со всех практических точек зрения, вы станете королём существующего королевства. Можно вообще поступить весьма по-мартиновски: поддерживать претендента до момента взятия последнего города, а после этого, когда последний город будет взят, устроить претенденту геморроидальные колики, перехватить власть над захваченным королевством и уже от своего имени додавливать сопротивление. Это поможет на первых порах склонять на свою сторону лордов: к претенденту они перебегают охотнее, чем к авантюристу по имени «никто». А потом уже поставить лордов перед фактом, что король теперь вы. Ну да, за такой номер положено −20 Чести. Но право на правление нисколько не страдает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: История героя ===&lt;br /&gt;
{{Q|«Дорога добра и праведности» существует. Но этой дорогой трудно провести армию.|Русе Болтон}}&lt;br /&gt;
Оригинальная версия игры, она же «классика». Действие происходит в Кальрадии, разделенной на 5 фракций:&lt;br /&gt;
* Королевство Свадия. Прототип — Германия. Культура канонично-средневековая до невозможности. Есть тяжелая пехота, арбалетчики, но они никому не нужны, ибо у свадийцев самая мощная тяжелая конница. По этой причине стоит нанимать новобранцев именно из числа свадийцев (хотя по начальным характеристикам их новобранцы самые слабые, и их долго прокачивать, у них больше «промежуточных состояний», чем у любой другой фракции).&lt;br /&gt;
* Королевство Вегиров. Прототипов много — Русь, гудзинская средневековая Литва, Валахия с Молдовой, Сербия с Болгарией, немножко Венгрия. Если хотите видеть своих воинов бородатыми и в меховых шапках (разве только не ушанках), или если вы истинный патриот, то вам сюда. Хотя пищи для патриотов тут как раз таки мало — не хватает этим вашим вегирам широкой русской души. Для уничтожения басурман имеются хорошая кавалерия и неплохие лучники с пехотой. А метатели не такие крутые, как у нордов (см. далее), но тоже дают врагу прочихаться. В целом, идеальная фракция для новичков, поскольку умеют всё, но на «четвёрку».&lt;br /&gt;
* Королевство Нордов. Прототипы — Скандинавия и (отчасти) донорманская Англия. Суровые нордические воины еще более бородаты, чем вегиры. [[Крутой бородач|Борода — это, конечно, круто]]. Но, увы, каноничность и пафос гордых сынов cевера бородой и ограничиваются — берсеркеров нет, шлемы не рогатые (справедливости ради стоит отметить, что у настоящих викингов шлемы-то и не были рогатыми), даже снега в их, казалось бы, северной стране не наблюдается. К слову, на востоке, где проживают вегиры, снег имеется. Из войск у нордов тяжелая пехота с кучей дротиков и метательных топоров и лучшие в игре лучники с двуручными топорами, способные и в ближнем бою морду набить. Кавалерии нет вообще (верхом ездят только командиры), поэтому эту фракцию легче всего уничтожить в открытом поле, но осада нордских замков для игроков без пары сотен солдат за спиной превращается в сущий ад. К слову, хускарлы нордов — лучшая рукопашная пехота в игре. В поле коннице они проигрывают, но вот беда — лошадь на стену не затащишь (и на гору, кстати, тоже). Поэтому при штурме/обороне замков и городов хускарлы показывают себя очень здорово, плюс иногда кидаются ножами/топорами, что не раз будет спасать игроку жизнь.&lt;br /&gt;
* Королевство Родоков. Прототип — Италия. Воины отличаются ношением павезы (здоровенный щит размером со среднестатистического корейца, который, однако, нельзя использовать верхом). В наличии копьеносцы и арбалетчики. Кавалерии, так же, как и у нордов, нет (верхом только лорды), но всё же родоки в поле немного покрепче: арбалетный болт или удар алебардой быстро отправит Великого Героя в нокаут. Впрочем, ИИ не умеет использовать главную фишку родоков — стену копий, потому под контролем компьютера родоки обычно тупо прут на вражеские позиции.&lt;br /&gt;
* Кергитское ханство. Прототип — Золотая Орда. Кергитское ханство — это толпа отгонных скотоводов (полукочевников) под предводительством Саньяр-хана. Как нетрудно догадаться, у этой фракции есть только конница (в том числе и конные лучники), по качеству уступающая свадийской или вегирской, но берущая количеством. Конные лучники не так хороши, как были в реальной истории, так как тактике hit-and-run боты не обучены и чаще всего встревают в рукопашный бой, где явно уступают одноуровневым бойцам всех остальных фракций.&lt;br /&gt;
** Эту тактику может воплотить сам игрок, приказав всадникам следовать за ним и кружа вокруг врагов.&lt;br /&gt;
* Нейтралы. Количество людей в нейтральных отрядах (группы разбойников, крестьян, торговцев и охотников за головами) стартует от 8-30 и постепенно растет, предположительно — до примерно сотни. Не имеют ярко выраженной национальной принадлежности следующие персонажи:&lt;br /&gt;
** [[Разбойник]]и — хотя вот они-то немного делятся по нациям:&lt;br /&gt;
*** В Свадии — лесные разбойники, у которых волне сносная лёгкая броня и неплохие луки, но нет щитов, а в рукопашной дерутся они посохами и топорами. В целом, не слишком опасны. Но если вы, сударь, без щита, а их много — как бы они не придали вам сходство с ёжиком!&lt;br /&gt;
*** В землях вегиров — тундровые — носят лёгкую броню средней паршивости и вооружены не такими эффективными луками, но в отличие от лесных коллег, до щитов додумались. Также таскают с собой копья и дротики, благодаря чему способны причинить зазевавшемуся игроку некоторые проблемы.&lt;br /&gt;
*** В землях родоков обосновались бандиты-горцы, защищённые примерно так же, как и лесные разбойники, но отличающиеся куда более разнообразным вооружением вплоть до двуручных кувалд, сбивающих с ног любого пехотинца. На конников они с этими кувалдами тоже налетают, помогая себе яростными воплями.&lt;br /&gt;
*** На территории кергитов хозяйничают степные налётчики. Вооружение точно такое же, как у тундровых бандитов, только эти дерутся верхом. По этой же причине очень быстро перемещаются по стратегической карте. Новички, не надо ездить через Кергитские степи (особенно около Толуя) с малыми и слабыми отрядами или вовсе в одиночку! Просто не надо, поверьте мне на слово.&lt;br /&gt;
*** У сарранидов (эта фракция появилась в Mount&amp;amp;Blade:Warband, см. далее) — пустынные бандиты, отличающиеся от степных только тем, что облачены в куда менее качественную броню. Зато лошадки у них чуть получше.&lt;br /&gt;
*** И, наконец, на северном побережье находятся морские налётчики — практически поголовно носят кольчуги и качественные шлемы, и вооружены чуть хуже самих нордов. На них выгоднее всего качаться поначалу, так как заодно можно неплохо приодеть себя и своих героев на халяву.&lt;br /&gt;
*** Еще есть повсеместные «лутеры» (looters, что можно было бы перевести как «[[Мусорщик]]», будь игра не про средневековье, альтернативный вариант перевода — [[Пацаны с раёна|гопники/шваль]]; на русский перевели как «грабители»): разбойники самого низкого пошиба, пытающиеся ограбить неопытного ГГ. Вооружены дубинами, ножами, иногда — фальчионами. Из брони часто имеют только штаны и зеленую шерстяную шапку (даже в вегирских снегах), иногда же не имеют даже одежды.&lt;br /&gt;
**** [[Ужас у холодильника]]: да ведь это же вконец разорившиеся крестьяне (в частности, из сожжённых деревень); или [[дезертир|бедолаги, чудом уцелевшие в одной из битв]]; или беглые рабы/пленники; или, наконец, те, кто был ограблен другими разбойниками, но по какой-то причине не укокошен! И в игре не существует ни-ка-ко-го способа им помочь — их можно только убивать, не давая ограбить себя, любимого!.. Ну, не считая варианта «взять в плен, а потом пригласить в свой отряд»; но делать это лучше с немедленным заточением их в гарнизоне (если есть замок или город), не то, с высокой вероятностью, сбегут.&lt;br /&gt;
***** Также можно сказать, что лесные, тундровые и горные разбойники являются бывшими крестьянами/дезертирами/пленниками/рабами, но которые бандитствовали гораздо дольше, чем looters, и потому успели натренироваться и обзавестись более мощным снаряжением (а looters — те, что обнищали недавно). Степные налётчики и пустынные бандиты являются бывшими пастухами, которые разорились, потеряв большую часть табуна, и потому решили продать всех кроме последней, верховой. Морские налётчики же являются богатыми бандитами или бывшими военными, которые после слишком жадного похода были выгнаны из армии, после чего стали грабить всех подряд, все равно теперь официально считаются бандитами. А может, это те норды, которые приплыли вместе с теми, кто основал королевство, но решил вместо нормальной жизни воровать/убивать.&lt;br /&gt;
***** Впрочем, больше похоже на то, что это то ли воры, то ли разорившиеся горожане, то ли действиельно мусорщики: одежда у них не похожа на одежду крестьян (а крестьяне без одежды не ходят вовсе), к тому же крестьяне часто вооружены С/Х инвентарем и инструментами, а «looters» только ножами, дубинами, камнями и иногда — фальшионами. Как раз сходится, что они могли использовать это для грабежа в городе, обнищавший крестьянин взял бы с собой инструмент, а не нож — а горожанам те же вилы или топор незачем. Похожи на обычных городских воров, занимавшихся домушничеством, мелкими кражами или грабежами в темных переулках, а потом ни с того ни с сего решившие идти грабить кого-то, в основном крестьян, на большой дороге.&lt;br /&gt;
****** «Ни с того ни с сего»? Каждый уважающий себя городской лорд наверняка время от времени устраивает в своём городе облаву — хоть в геймплее это и не отражено (а сюжета у игры — если без модов — и вовсе не имеется). &lt;br /&gt;
*** Дезертиры. Собственно, это и есть дезертиры — уцелевшие или сбежавшие после битвы солдаты различных фракций. Встречаться они в теории могут где угодно, но на практике их больше там, где больше боев — Т. Е. у границ воюющих стран. Снаряжение и навыки различные — от никаких у бывших новобранцев и ополченцев до различных рыцарей, снайперов, сержантов, ветеранов, хускарлов, витязей и прочих элитных пехотинцев, стоявших в верхушке развития юнитов. Бывают ли дезертировшие бандиты, крестьяне, наемники и охотники за головами — не известно, но чисто теоретически игровая механики может это допустить. ''Нужно дописать этот раздел.''&lt;br /&gt;
**** Особенно смешно бывает в модах. Как вам дезертиры-джедаи?&lt;br /&gt;
***** Впрочем, вполне логично: это те, что отстали от своей стороны Силы, или те, что своих предали, а к другой стороне не переметнулись (или наоборот: это ''их'' предали, а старые противники врагами и остались). Проще говоря, вы хотите сказать, что дезертирами могут стать вообще любые юниты вплоть до крестьян, охранников и разбойников других видов, и что у них меняется лишь принадлежность к фракции и имя? Также непонятно, кем пополняются отряды дезертиров: если какие-нибудь степные налетчики доходят от 30 до 100 без смены юнитов, то из, скажем, 30 свадийских дезертиров вышло бы 30 дезертиров и 70 лесных разбойников, или 100 дезертиров? А если бы они после набора 20 человек ещё в другую область ушли — «местные» наберутся, или «свои»? Или: если кергитов полностью или частично захватили свадийцы, то там будут пустынные налетчики, или лесные разбойники? И так далее и тому подобное.&lt;br /&gt;
** [[Наемник|Наёмники]]. Нанимаются в тавернах любой страны, везде одинаковые типы ребят: стражники, охранники караванов, наемные мечники, арбалетчики и всадники, и т. д. И даже межевые (наёмные) рыцари, у которых нет сеньора. Отличаются повышенной стоимостью содержания, поэтому желательно не нанимать их слишком много. Часто встречаются в охране караванов и торговцев, вместе с приставленными к каравану регулярными войсками, если караван государственный.&lt;br /&gt;
** [[Крестьяне]]. Скорее всего, игрок не столкнется с ними в бою, если только целенаправленно не захочет их обижать, хотя при боях в дружественной или нейтральной деревне с не-дружественным/враждебным/чужим селению врагом крестьяне могут выступать в качестве союзников. Самые слабые персонажи в игре, опасны только в совсем уж фантастических количествах. Если их нанять, то можно узнать, что они прокачиваются в наёмников.&lt;br /&gt;
** [[Охотник за головами|Охотники за головами]]. Путешествуют по всем странам на конях и охотятся на разбойников, иногда нанимаются на службу к герою, если тот освободит их из плена. Особенность их в том, что они преимущественно не убивают врагов, а берут их в плен (дробящее оружие + каждый имеет 1 единицу «содержания пленных»), а также то, что это второй вид встречающихся «в дикой природе» нейтралов, которые могут идти вверх по дереву развития (от легкого кавалериста «охотника за головами» до тяжёлого «начальника работорговцев»). Но довольно быстро ситуация меняется на диаметрально противоположную: увеличившие численность банд разбойники охотятся уже за ними.&lt;br /&gt;
** Женщины. Почти секретные персонажи, так как мало кто знает, что их можно вербовать и прокачивать. Набрать их можно только взятием в плен или освобождением из плена, и начинают они как крестьянки — совершенно бесполезные юниты. Но [[Сила Мэджикарпа|прокачивая их]], можно получить из крестьянок [[Бригада амазонок|Сестёр по оружию]] — очень крутых дев-воительниц, которым нет равных в скорости, а в силе таранного удара они уступают только свадийским рыцарям, которых в то же время намного превосходят в универсальности благодаря тяжёлому арбалету.&lt;br /&gt;
** Герои — уникальные бойцы с расширенными возможностями. Они ошиваются по кабакам, и их можно принимать в свою дружину (большинство наймётся к вам отнюдь не за «спасибо»); после этого их можно прокачивать как персонажа игрока, задавая им навыки; также их можно снаряжать, как персонажа игрока, через экран снаряжения. Важный момент — герои, как и все именные NPC, бессмертны и если в бою получили передозировку люлей — просто отключаются, именно поэтому они особенно ценны. Поначалу они будут заметно уступать прокачанным до максимума безымянным бойцам, но с ростом уровней, да ещё и прилично приодевшись, намного их превзойдут.&lt;br /&gt;
*** Для каждого из героев прописано прошлое, личность, бзики, типичные реакции — в общем, это далеко не бездушные болванчики и отличаются друг от друга не одной лишь внешностью.&lt;br /&gt;
*** Также разработаны принципы дружбы/конфликта между героями: каждый герой к кому-то персонально расположен, к другим героям нейтрален, а третьих недолюбливает. Время от времени герои будут приставать к командиру с требованием разрулить ссору — и самым мудрым будет заявить «Больше не беспокойте меня по пустякам!», то есть не принять ничью сторону. Можно, конечно, и поддержать того, кого считаешь правым, а его оппонента заткнуть — но тогда «заткнутый» смертельно обидится, и отношения с ним уже будут не те.&lt;br /&gt;
*** Если герой хочет рассказать тебе историю из своего прошлого — обязательно выслушай его, иначе опять-таки наживешь врага.&lt;br /&gt;
*** Герои имеют все те же навыки, что и ваш персонаж, включая групповые, такие как следопытство, торговля и т. д. При расчёте эффекта конкретного группового навыка берётся боеспособный (то есть у которого имя не подсвечено красным из-за ранения) персонаж с наиболее прокачанным навыком. Т.о., умело качая подчинённых, вы можете серьёзно разгрузить своего героя, у которого запасы очков для прокачки совсем не резиновые, особенно если хочется качнуть хорошего бойца, а не просто лидера партии. Не забывайте критически важные навыки вроде следопытства и хирургии качать у нескольких персонажей сразу и старайтесь не посылать таких в рукопашный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: Warband ===&lt;br /&gt;
{{Q|…нэ так всо это било, совсэм нэ так.|Приписывается И. В. Сталину}}&lt;br /&gt;
Первый [[аддон]] к игре, увидевший свет спустя два года после оригинала. Немного дорабатывает одиночную игру — улучшает [[боёвка|боевку]], социалку, систему экономики, добавляет новые виды квестов и т. д.. Также добавилась новая фракция — Сарранидский Султанат; скорее всего, придуман на основе Египетского, потому что наличествуют мамлюки. Особенности Султаната: неплохая конница; отличные стрелки; лёгкая пехота быстро обучается и очень мобильна, но предельно уязвима (только тюрбаны-рубашки-халаты или стёганые доспехи класса «одна видимость»); тяжёлая пехота очень крута, но её трудно обучить. А обитают сарраниды (изначально) в новом регионе, «пристроенном» к старой карте — в пустынно-песчаном краю с палящим солнцем, оазисами и городами выраженно-ближневосточного типа. Из-за этой «пристройки» пришлось и всю карту Кальрадии основательно перелопатить, так что выглядит она теперь совсем не так, как в «классике» ([[аргумент мультиверса|другое измерение]]?). Однако нам предлагается верить, что это всё же Кальрадия.&amp;lt;br&amp;gt;Но самое главные нововведения в этом аддоне:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) появился какой-никакой мультиплеер;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) можно жениться/выходить замуж (смотря какого пола протагонист)&amp;lt;ref&amp;gt;К богатой и влиятельной леди начинают докапываться некоторые NPC-дворянки-бисексуалки на предмет «постоянных серьёзных отношений»! Да ещё и используют собственных старших родственников-мужчин в качестве сводников!! Или это незапланированный эффект мода Good mod?..&amp;lt;/ref&amp;gt;;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) можно основать собственное королевство — и после этого стремиться к распространению его на всю Кальрадию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В последнем случае героев можно делать лордами. Герой-лорд переходит под управление компьютера (как и все лорды в игре), а с вашим отрядом больше не ездит. Но если вы кого-то из свежеиспечённых лордов унизили во время оно (или умудрились ещё каким-то способом испортить с ним отношения, например плохо справлялись в качестве командира) — не удивляйтесь, если герой-лорд, после того как получит собственное войско и надел, проявит чёрную неблагодарность и из союзника станет вашим врагом. То есть имеет смысл сначала крепко подружиться с героем, а потом уж награждать его титулом. Также следует изучить прошлые биографии всех своих героев и награждать титулами только тех, [[Осколок аристократии|кто имеет благородных предков]]: если начать возводить в феодалы сиволапое мужичьё, можно изрядно подпортить себе репутацию. Вообще, перед тем как основывать свое королевство, обязательно придется создать себе репутацию правителя&amp;lt;ref&amp;gt;Это можно сделать многими способами; не в последнюю очередь — выгодным браком.&amp;lt;/ref&amp;gt;; если обойтись без этого, с вами поступят примерно как с [[Псих-наёмник|лордом Варго]] [[Самозванец|из великого дома]] [[A Song of Ice and Fire|Хоутов]]&amp;lt;ref&amp;gt;То есть сначала удивятся: «А кто это такой тут, себя правителем объявил?», а потом, когда отсмеются, пошлют карательные отряды наказать хама.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Так же несколько поменяли и остальную игру — вегирские лучники прокачались и стали перестреливать конкурентов, нордские лорды стали ближе к народу и спешились (родокские всё так же являются единственным конным юнитом в своём отряде), теперь таранный удар нельзя провести посохом, а вегиры стали больше походить на русских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viking Conquest ===&lt;br /&gt;
Дополнение, переносящее игрока в 868 год, когда викинги вторглись в Британию. Помимо довольно крупной карты, новых фич и улучшенной графики игру особо выделяет наличие нескольки режимов: сюжетка и песочница. В песочнице, в отличие от сюжетной кампании все спутники и функции изначально разблокированы. Кроме того вы можете выбрать, кем вы будете со старта: обычным приключенцем, вассалом(лордом), и, прости господи, ДАЖЕ КОРОЛЕМ!!! Огорчает только что при игре за короля ваше королевство будет не в лучшем состоянии. Благо, проблемы легко можно решить деньгами, а дрязг между лордами быть не может. Сперва уладьте внутренние проблемы, а уж потом начните экспансию. На старте за короля рекомендуется следующие страны: Уэссекс, Мерсия и Нортумбрия (Самые крупные фракции). Также неплох и Гвинед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: Огнём и мечом ===&lt;br /&gt;
Ещё одно дополнение для маунта. Разработано Киевской студией «СiЧъ», за что ребятам большое спасибо. Огорчает другое — это дополнение (локализировано, кстати, студией 1С) отличается от мода (продукта бесплатного в своей основе) только тем, что за него предприимчивые украинцы просят денег. Теперь о самой игре. Дополнение переносит нас в Восточную Европу середины XVII века (да, это уже не безликая Кальрадия). И, так как игру делали украинцы, в центре постановки стоит Запорожская Сечь. Но и другие фракции — Крымское ханство, Речь Посполитая, Шведское королевство и Московское царство — проработаны достаточно хорошо. В целом, дополнение неплохое, но с некоторыми недочетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: Наполеоновские войны ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ты всегда мечтал примерить треуголку Наполеона или глазную повязку Кутузова? Повести в бой стройные ряды пехоты начала XIX века? Бороться за господство своего государства на политической карте Европы? Тогда поздравляем, это DLC '''НЕ''' для тебя! В нем нет ничего, кроме довольно унылого мультиплеера, где ты — простой пехотинец в армии. Sad but true.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: На Карибы! ===&lt;br /&gt;
Еще одно дополнение от киевской студии. Пока в стадии разработки, но скоро выйдет. «СіЧъ» гарантирует это. При этом разработчики обещают захватывающих пиратский [[сеттинг]] и, как составную его чаcть, возможность управления флотом. Как это будет выглядеть — пока неизвестно.&lt;br /&gt;
* Вышло уже давно. И лучше бы не выходило… В отличие от довольно качественного «Огнём и мечом», от «Карибов» плевались практически все, кто в них играл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade 2: Bannerlord ===&lt;br /&gt;
Один из самых эпичных игродолгостроев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2012 году компания TaleWorlds заявила о разработке второй части. Причем супруги Явуз клятвенно обещают сохранить фирменные дух, атмосферу и, собственно, саму Кальрадию. В общем, народ принялся ждать и надеяться, что любимый многими Mount &amp;amp; Blade не испортится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что было известно об игре до ее выхода? Второй маунт — это [[приквел]] к первому, действие происходит в местные Тёмные Века. Дряхлеющая Кальрадская Империя (среднее между последним столетием Западной Римской империи и [[Базилевсы, порфира и еретики|Византией]]) съёживается под натиском варварских племён и примитивных королевств. Королевство Вландов — будущая Свадия; стурги — прото-норды и прото-вегиры в одном флаконе; асераи — прото-сарраниды; хузаиты — предшественники кергитов, ну а баттаны — народ, о котором нам доселе не рассказывали, аналогов не имеющий и, видимо, впоследствии исчезнувший (СФК кельтов). При этом для каждой фракции анонсированы подфракции — кланы и великие дома: феодальную лестницу наконец-то сделают многоуровневой, а не двухчленкой «король-лорд», как в первой. В особенности это касалось Империи, для которой были анонсированы три великих дома, вцепившихся друг другу в глотки после смерти бездетного императора, и у каждого — своё мнение по поводу того, как же эту Империю спасать. Обещали также несколько минифракций, не владеющих городами, типа племён, банд или отрядов наёмников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из вкусностей обещали крафт, полный ассортимент допороховой артиллерии и осадной техники, мини-игру типа тавлей&amp;lt;ref&amp;gt;А в итоге сделали даже несколько разных «настольных» миниигр: в каждой культуре одну свою.&amp;lt;/ref&amp;gt;, сложную и интересную систему торговли и дипломатии (покупка зерна для отряда и переговоры с королями о передаче земель и замков будут вестись на одной механике) и много чего ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по роликам и презентациям, появлявшимся в течение 2015-16 годов, игра была почти готова, всё работало, и до выхода оставалось ждать считанные месяцы. Если только авторов не охватит приступ перфекционизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.01.2017 — Приступ таки охватил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
07.06.2017 — Подвезли скриншот, собираются ехать на Е3 с новыми видео, и возможностью сыграть битву (вроде как), и желанием выпустить игру в 2017 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02.01.2018 — Анонса еще нет, когда выйдет игра непонятно, но в Steam появилась страничка с ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 — Даты выхода пока еще нет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, в марте 2020 года обещали… ранний доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, 30 марта того же года, игра наконец-то вышла. На 13.04.20 игра уже две недели как висела в лидерах продаж Стима. Судя по всему, 8 лет ждали не зря!..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…А это как посмотреть. Игра и в 2021 году находилась фактически в стадии альфа-теста, по принципу: одно чиним, другое ломаем, контента мало, мультиплеер почти пуст, проблемы практически в каждом аспекте. Похоже, надо еще ждать, чтобы поиграть с удовольствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2022 году мультиплеер был уже работающим, но всё-таки регулярно глючил, зависал или «слетал». Контент в игру понемногу добавляли… но очень понемногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023 — глюков, вылетов, зависаний и прочих неприятностей стало гораздо меньше. Но в мультиплеере всего 4 карты (в первой части их были десятки!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моды ==&lt;br /&gt;
Помимо коммерческих дополнений, есть огромное количество модов разной степени качества: от сырого непроработанного ширпотреба в стиле «новейший мод для маунта про современный спецназ» (да, и такое есть), сделанного твоим одноклассником во время внезапного творческого порыва, до настоящих шедевров, которые в разы лучше оригинала — результата нескольких лет кропотливой разработки. Благо модульная система игры позволяет сделать и то, и другое. Ниже — самые знаковые моды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Русь. XIII век ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Один из лучших модов для маунта, разработанный «Всадниками Кальрадии» — крупнейшим русскоязычным сообществом этой игры. Отличается переработанным всем. От брони и оружия (что само собой разумеется) до квестов и моделей городов (чем могут похвастаться только действительно проработанные моды). При всем этом текстура меча, которым машет, например, польский юнит, сделана не от балды, а в соответствии с археологическими раскопками, а флаг какого-нибудь Шибан-Хана воссоздан на основе монгольского изобразительного исскуства, ибо достоверной информации по монгольским знаменам не сохранилось. Все исторично, красиво и былинно. Православные монастыри, монгольские набеги (а также походы Тевтонского ордена) и Александр Невский присутствуют. Играть рекомендуется как патриотам, так и всем остальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prophesy of Pendor ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пророчество пендорского нострадамуса переносит нас в вымышленную вселенную, которую создали сами авторы этого мода. Создатели вроде как основательно над этим поработали, но получилось немного уныло — авторы напихали в свой мир, а заодно и в мод, буквально всего, чего только можно — от [[черный рыцарь|черных рыцарей]] и [[еретик]]ов до эльфов, которых тут пафоса ради обозвали [[Arda|нолдорами]]. Авторы даже не поленились написать историю своего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свою фанатскую аудиторию мод определенно заслужил — он проработан до мелочей и очень сильно меняет привычный геймплей, что не может не радовать. К тому же, он отличается своей неимоверной [[хардкор]]ностью и потому рекомендован для опытных игроков. В общем и целом, несмотря на ряд недочетов, Пендор заслуженно считается одним из лучших [[фентези]]йных модов к маунту .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brytenwalda ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
«Бритенвальда» — не самый известный, но от того не менее знаковый мод про Британию конца VII века. Авторы мода постарались сохранить суровую атмосферу тех времен, и у них это отлично получилось. Масштаб проделанной исторической работы поражает. Да и вообще разработчики поработали на славу — как и в любом качественном моде переделаны чуть ли не все текстуры. Все названия тоже строго историчны и непривычны для русского уха, а потому неподготовленный игрок при попытке выговорить одно из них рискует в лучшем случае сломать язык, а в худшем — [[Ошибка в ритуале|случайно вызвать]] [[дьявол]]а. Огорчает только некоторое однообразие боев — стенка тяжелой пехоты на стенку тяжелой пехоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword of Damocles ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
«Дамоклов меч» — еще одна фентезийная модификация. В отличие от Пендора, на серьезность особо не претендует (в одной из версий мода вместо пафосной фоновой музыки играет «Остров невезения» из «Бриллиантовой руки»). Мод наполовину состоит из лулзов, наполовину — из проработанного мира с качественным гейплеем и тому подобными интересностями. Фишка оригинального мода в том, что вы играете за чудом спасшегося принца или спасшейся принцессы державы, павшей под натиском [[Ряженые под Рим|Империи]]. Прибыв с горсткой воинов в Кальрадию вы захватываете земли, нанимаете лордов, распространяете свою культуру и веру и набираете могучую армию, подготавливая неразумных кальрадийцев к вторжению Империи, которое вот-вот грядёт. Империя представляет собой серьёзную силу и просто так справиться с ней довольно трудно. Сами авторы позиционируют модификацию как «оригинальный взгляд на мир Mount &amp;amp; Blade». Лучше один раз увидеть — так просто атмосферу меча Дамокла не передать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Last Days of Middle-Earth ===&lt;br /&gt;
«Последние дни Средиземья» — долгожданный мод. В 2012 года наконец-то увидела свет версия для классики, а не для Warband, что является признаком дурного тона в среде мододелов M&amp;amp;B (недоработанная боевка и прочие мелкие недочеты). На стадии разработки проект был многообещающим, но на выходе оказался довольно сырым и унылым. Довершает дело отсутствие нормального русификатора. Однако целевая аудитория все равно играет по одной простой причине: The Last Days — единственный хоть сколько-нибудь играбельный мод по Средиземью на данный момент («Сумерки Средиземья» от все тех же Всадников,&amp;lt;del&amp;gt; похоже, выйдет не раньше второго пришествия, зато должен быть неимоверно крут и [[канон]]ичен&amp;lt;/del&amp;gt; теперь уже точно не выйдет. Со [[Слово Божие|слов разработчиков]] — все работы остановлены.).&lt;br /&gt;
Впрочем, на 2019 есть и нормальная русификация, и порт на Warband. И отличный игровой процесс, и прекрасная картинка, и почти полностью переработанные квесты — в общем, то, что надо игроку. Впрочем, легенды про исходную унылость происходят обычно от людей, не понявших, что тут они не в Кальрадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1257 AD ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Я из сих времен желал бы&lt;br /&gt;
Рассказать старинну повесть&lt;br /&gt;
И представить бы картину&lt;br /&gt;
Мнений, нравов, обыча́ев&lt;br /&gt;
Лет тех рыцарских преславных,&lt;br /&gt;
Где кулак тяжеловесный&lt;br /&gt;
Степень был ко громкой славе,&lt;br /&gt;
А нередко — ко престолу…|А. Н. Радищев}}&lt;br /&gt;
Уже сама карта мода впечатляет — вся средневековая (как видно из названия, 1257-го года) Европа с окрестностями. «С окрестностями» — это ещё мягко сказано: таковые включают в себя Русь северную и южную, а также Галичину с Волынью, а также Малую Азию и Ближний Восток (греки, сельджуки, хулагуиды, сирийцы, ливанцы, крестоносцы — никто не забыт; нет только Аравии как таковой, но она и не нужна); а еще, чтобы вы уж точно не заскучали, тут есть и мусульманский север Африки — Египет, Триполи, Тунис, Алжир, Марокко! Глаза разбегаются, колеров для держав не хватает.&lt;br /&gt;
* Выбран очень удачный и «развесёлый» год начала действия: Новгородская Республика в основном дружит с Ордой, но иногда задирается на неё (Ярослав Всеволодович [[Аргумент мультиверса|в описываемом мире не помер]], хоть и заметно постарел и ещё в 1240-е уступил «стол» сыну Александру, ограничившись ролью его советника); Даниил Галицкий отчаянно огрызается на ту самую Орду; Тевтонский Орден пытается затоптать не только балтских язычников (жемайтов, ятвягов, прусов, куршей), но и православное Великое Княжество Литовское и Северную Русь, в чём Ордену радостно пособляет биргерова Швеция; французы готовы сцепиться с англичанами, у которых своя головная боль — разномастные кельтские сепаратисты (притом что Шотландия — независимое королевство, власти которого не все шотландцы рады); у поляков, мадьяр, сербов, болгар, чехов и всех-всех-всех тоже свои амбиции (но чехам, как правило, слабо против германского императора); Дания тягается за земли со Священной Римской Империей, вынужденной к тому же отвлекаться на борьбу с папством; гордых кастильцев и арагонцев теснит Гранадский эмират, и эти самые испанцы пытаются в реконкисту, но получится ли у них — далеко не факт; Италия [[Балканизация|не едина, со всеми вытекающими]], и отнюдь не все италийцы согласны под папу; а заменить в Европе крест на полумесяц мечтает отнюдь не только гранадский эмир… Таким образом, фракций — много: в начале игры — 45 на выбор! Потом сильнейшие начнут жестоко давить/делить/поглощать слабейших.&lt;br /&gt;
* И разумеется, здесь можно — при желании — самым натуральным образом отправиться в крестовый поход! И испытать на своей шкуре, каково быть крестоносцем.&lt;br /&gt;
* Конфессий — четыре (и они влияют на игру!): православие, католицизм, ислам, балтское язычество. Способ найма себе именных героев-помощников кардинально перепилен, и конфликтов между героями, слава Господу (или Аллаху, или Духам Деревьев), не будет, если только вы не попытаетесь нанять себе сторонников конфликтующих верований. Вы не увидите здесь не только Алайена, Артименнера и всей привычной вам гоп-компании (см. ниже «Персонажи»), но и их ПРЯМЫХ модификаций. «Новые с пылу-жару» герои делятся на профи, числом максимум пятеро&amp;lt;ref&amp;gt;Только один следопыт, только один тренер, только один механик, только один купец и только один капеллан. Капеллана — а это всегда православный или католический [[монах]], который и подраться не дурак! — не рекомендуется брать в отряд, где есть мусульмане: будут проблемы. Мулла в игре не предусмотрен.&amp;lt;/ref&amp;gt;, нанимаемых прямо в меню города (немного веет Bannerlord’ом), и на трёх ваших вассалов (в каждой культуре — особых!), которых вы нанимаете или заново созываете через опцию «Позвать ваших дворян поохотиться вместе». Вестникам больше не верьте насчёт того, «в каком именно городе пропавший герой зависает '''''по своей-де охоте'''''»: в данном моде вестники насчёт этого врут (так получилось: движок хрустнул).&lt;br /&gt;
* Способ найма солдат также перепилен — но можно перед началом игры вернуть привычный. Юнитов — много: постарались адекватно отразить всё этническое разнообразие, вкупе с различными родами войск и видами вооружений, характерных для тех времён в КАЖДОЙ из описываемых земель.&lt;br /&gt;
* Феодальных владетелей — просто дофига.&lt;br /&gt;
* Что же касается качества этих самых фракций, юнитов, а также текстур и т.п — неплохо, почти даже хорошо. Однако степень их проработки на порядок ниже, чем у той же «Бритенвальды», да оно и немудрено: в оной навели лупу на Британские острова и кусочек материка — ну а здесь эвон как размахнулись, какие просторы в игру втиснули!..&lt;br /&gt;
* Казалось бы, попытка превратить Mount&amp;amp;Blade в самый настоящий Total War прошла удачно. Но есть одно «но». Если играете на слишком слабом и старом компе, да еще и в одну из ранних версий — будут дичайшие, ужасные, всепоглощающие тормоза, глюки, баги и вылеты. Однако если у вас мощный игровой комп (не позже 2015-го года изготовления/сборки, и «освежённая» с тех пор видеокарта), а также Windows 11, а также позднейшая допиленная версия мода — тогда будет вам счастье, игра ни разу не вылетит, и даже с редкими error’ами (вылезающими порой в сообщения в виде красных строк) она будет ловко управляться сама. И даже оперативные загрузки будут сверхбыстрыми, перед каждой битвой тормозюльки будут еле заметны, на долю секунды (а вот одна-единственная на весь геймплей, предыгровая инициальная загрузка может занять минут до восьми!).&lt;br /&gt;
** Однако буквально один-два глюка, причём не графических, а чисто геймплейных, сохранятся и тогда. Например, торговля по-прежнему будет осложнена — в описании «самых выгодных вариантов сделки», возможных, дескать, в том или ином городе, регулярно будут появляться… лишь те товары, которых в тот же самый момент в указанном городе попросту нет в продаже. Придётся вам «по обязаловке» быть воином, дворянином (поначалу фактическим [[раубриттер]]ом, даже если притом чьим-то вассалом), а про купеческий доход забыть; тем более что довольно-таки легко можно разбогатеть с ЧАСТОГО ограбления деревень и открытия своих мануфактур в городах. И абсолютно '''''все''''' трофеи после каждой битвы теперь можно уносить с собой и продавать «до последней драной шапочки»: для этого добавлен дополнительный инвентарь (недоступный, пока вы не наняли героев).&lt;br /&gt;
** Ввиду расширения карты и обострившейся нужды в частых пополнениях — можно не только вербовать себе рекрутов по деревням да элитных наёмников по кабакам (как вы привыкли в ванильке и ''обычных'' модах), но и просто призывать народ из городского ополчения (и это будут ОСОБЫЕ юниты): а ну, мастеровщина, кто хочет повоевать?.. В городах вместо напаивания своих ребят до веселья — можете водить их в бордель, и бойцы не загрустят. А ещё по кабакам появились бродячие торговцы различными видами товаров. Настольных миниигр (в том числе и на ценные ставки) нет: их хотели добавить, но они не влезли, слишком глючили.&lt;br /&gt;
** Разумеется, можно плавать по морю на кораблях.&lt;br /&gt;
** Добавлены «выселки» возле каждого населённого пункта (их становится видно, только когда вы подъезжаете близко). Если кто-то поджёг выселки — смело бросайтесь на защиту посадских. Если у вас море денег — на основе таких «выселок» вашей деревни можно постепенно ''выстроить себе замок с нуля''! И ваш сюзерен его за вами автоматически призна́ет.&lt;br /&gt;
* …В общем, разработчики добавили «всего, кроме птичьего молока» (everything except a kitchen sink), и старенький движок маунта трещит по швам. Но, несмотря на это (а может, и благодаря этому), 1257 AD имеет широкую фанатскую аудиторию и многими горячо любим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Wedding Dance ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
«Свадебный танец» — полноценный мод любителей [[бронелифчик]]ов. Отличается невероятной концентрацией этих предметов одежды на квадратный пиксель. Можно даже нанять войско, целиком состоящее из женщин разной степени оголенности.&amp;lt;ref&amp;gt;Войско из женщин можно набрать и в оригинальной игре, но, во-первых, набирать их приходится из крестьянок и беженок и очень долго, упорно и трудоемко красноглазить до звания дев-воительниц, во-вторых, никаких бронелифчиков на них нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; Помимо этого в моде есть какой-то сюжет и даже невиданные доселе в маунте колесницы с оригинальным управлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Eagle and the Radiant Cross ===&lt;br /&gt;
Мод о будущем Кальрадии, которая дожила до века этак шестнадцатого. Кальрадия примерно настолько же перелопаченная, что в Warband, карта снова перерисована, но в другую сторону, тем не менее нам опять предлагается верить, что это Кальрадия. Лучники и рыцари — это уже старо, и на подходе новые армии из пикинёров и мушкетёров; рыцарские копья еще коптят небо худо-бедно, но бал правят наемные отряды. Появляются новые страны (Ормели — типа Османская империя, Лаурия — местная Испания, Великое Княжество — аналог Речи Посполитой, и т. д.). И ещё там есть The Lion Throne — вторженцы с другого континента, теократическая империя. В некотором роде этот мод — альтернатива «Огнём и мечом» и занимает ту же экологическую нишу — про эпоху уже с порохом, но еще без линейного строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Clash of Kings ===&lt;br /&gt;
Пожалуй, самый знаковый мод из числа эксклюзивных для Warband, он посвящен… правильно, Вестеросу и «Песни льда и пламени». А точнее, второму тому саги, когда Семь Королевств уже раскололись и начали войну, но головы лордов ещё не посыпались, как спелые яблоки. Выступления претендентов на Железный Трон — Ренли и Станниса, война Старков с Ланнистерами начинаются как в книге, а дальше начинается вилка и альтернативка. Хотите остаться держать Север, когда король Робб уедет на войну, и навалять железянам? Вы можете это сделать. Хотите взять Близнецы и засадить в подземелье старого негодяя Уолдера Фрея? Ради Старых Богов, разумеется. Ну а если желаете посадить на трон Истинного Короля Станниса, тогда езжайте на Драконий Камень и он лично примет вашу присягу. Очень качественно сделанный мод про Вестерос, отличается вниманием к графическим деталям: всё, начиная от Винтерфелла, Харренхолла и Королевской Гавани и заканчивая безымянной туманной вересковой пустошью где-то на Севере, выглядит так, как в сериале и на иллюстрациях к книгам. Портит впечатление только одно: заложенная в игромеханику маунта неубиваемость лордов. Ну что это за ПЛиО такое, в котором никто не умирает? Ради успокоения душеньки нам подкинули квест на убийство Рамси Сноу(в ранних версиях отношения с Русе Болтоном от этого не портились) и возможность отправить в кому Ренли(увы,Ренли через какое-то время оживает, но изрядная часть лордов от него сбегает….правильно, к Станнису), но этого мало. Правда, в поздней версии Ренли надо сначала разбить в бою, взять в плен, «судить» и казнить после диалога. И он уже умирает окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{перевод|The Deluge|Потоп}} ===&lt;br /&gt;
Глобальный мультиплеерный мод, который изначально назывался '''With Fire and Sword''' (WFAS), но был переименован из-за конфликта с названием аддона. Оба названия взяты у произведений Генрика Сенкевича. Боевые действия происходят в рамках Европы XVII в. Игровые фракции: Польско-литовская Уния, запорожские казаки, Крымские татары, Османская империя, Шведское королевство, Московское царство и Священная Римская империя. Мод включает в себя как полную визуальную переделку оружия и доспехов так и множество новых геймплейных особенностей, включая уникальные морские бои, с артиллерией и абордажем. Доступны новые игровые режимы, включая популярный Invasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1866 ===&lt;br /&gt;
Дальше, чем 17 век и даже Карибы. Здесь мы попадаем в Гражданскую войну в США, и что забавно — индейские конные лучники вполне вписываются в огнестрельный геймплей. А еще здесь есть пушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Star Wars: Conquest ===&lt;br /&gt;
Популярный мод, который привлекает своей забавностью&amp;lt;ref&amp;gt;Император попросил стрясти денежный долг с Дарта Вейдера.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В игре реализованы бластеры, спидеры, джедаи и многое другое из ЗВ. Также все ландшафты перерисованы, а глобальная карта переделана в [[Плоский космос]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Festung Breslau ===&lt;br /&gt;
Малоизвестный мод про Вторую Мировую от малоизвестного польского моддера. Что же в нем такого? На форуме «Всадников Кальрадии» шел спор, а возможно ли реализовать в моде «Сумерки Средиземья» харадримских слонов. Большинством голосов решено, что невозможно — движок не позволяет вводить новое. И здесь появляется ссылка на этот мод, в котором поляк реализовал… авиацию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гражданская война в России ===&lt;br /&gt;
Ну нельзя не добавить! Полностью переработанная система боя (роль холодного оружия сильно уменьшена. А как же: теперь король поля боя — ручной «Льюис»!), система взятия городов тоже изменилась — разумеется, никаких осадных башен. В роли лордов — реально существовавшие командиры. Ах да, помимо красных и белых можно также выбрать Бухарский эмират, Кайзеррейх (Второй Рейх и фрайкоры), Антанту и, разумеется, Республику Гуляй-Поле. К сожалению, меню выбора персонажа почти не подверглось изменениям. Да и карта осталась от Кальрадии. К тому же, мод весьма вольно обошёлся с общественными и политическими реалиями того времени. Не удивляйтесь, если вы увидите деревню в личном владении Климента Ворошилова, или Гинденбург пошлёт вас с письмом к генералу через всю Германию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Hunt ===&lt;br /&gt;
Один из первых мультиплеерных модов, сейчас практически забытый. Обладал уникальным ассиметричным геймплеем: игроки были разделены на две команды «Охотники» и «Звери». Охотники — обычные люди, вооруженные кремнёвым огнестрельным оружием (наносит большой, но не смертельный урон и долго перезаряжается), арбалетами (средние во всем) или луками (высокая скорострельность и малый урон), но для ближнего боя у них только небольшие ножи без возможности блокировать атаки. Охотников всегда больше и они должны полагаться на командные действия, отставшие становились легкой добычей. Звери — закутанные в лохмотья чудовища с волчьими головами, использующие в бою топоры или тяжелые дубины. Каждый зверь гораздо сильнее, живучей и немного быстрее человека, к тому же может залечивать свою раны (но при этом должен остановиться на месте и издать громкий вой, выдающий его местоположение) и обнаруживать врагов (видеть на мини-карте). Один зверь, напав из засады, мог уничтожить целый отряд. Мод обладал очень мрачной атмосферой, почти все карты были ночными (в последних версиях периодически налетал туман) и выглядели как заброшенные города. Случайно даже [[Bloodborne|кое-что]] напоминает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Full Invasion]] ===&lt;br /&gt;
Мультиплеерный мод, который породил игровой режим Invasion подхваченный многими другими модами и в конце концов просочившийся в основную игру. Суть: все игроки состоят в одной команде, которая держит оборону против Вторжения — состоящей из ботов команды, которые атакуют волнами, сила которых постепенно растет. После четвертой волны следует босс со свитой, после победы над которым оживают все павшие игроки. Все это происходит на особых картах, рассчитанных на оборону (Фермопилы конечно же обязательны). В новых версиях появилась возможность строить укрепления и покупать различное снаряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warsword Conquest]] ===&lt;br /&gt;
Перехватывавшийся то ли два, то ли три раза разными группами разработчиков мод, представляющий собой адаптацию Mount&amp;amp;Blade под [[Warhammer Fantasy Battles]]. Отличается очень неплохим рескином почти всего (даже крестьяне у некоторых фракций переписаны), безумным (18 играбельных штук и 14 возможных рас игрока, часть — с выбором пола) количеством фракций, проработанным и вполне соответствующим бэку фэнтезийной вахи набором юнитов, эпическими подвисаниями на глобальной карте из-за безумного количества лордов, которые творят всякую дичь нон-стоп (а когда эти лорды ещё и рядом с тобой бегают, как при прогулках по территории Сильвании, становится совсем уже тяжело) и реально тяжёлым игровым процессом. Без армии, в два-три раза превосходящей вражескую числом при минимум 2-3 повышении юнитов, даже шастающую по карте рандомную шайку бандоты вынести сложно (если это не какой-то аналог looters, которых можно и в одно лицо порубать в капусту при некотором навыке игры). Проблем у мода по большому счёту две — во-первых, он до сих пор (апрель 2020) не доработан, хотя вроде уже актуальная команда разработчиков примеривается к Баннерлорду, а во-вторых, квесты и прочие механики не переделаны ни разу (кроме боевых и немного навыков). Мод весьма и весьма неплох, если забить на неадекватность квестов и необходимость для всех юнитов (включая СКЕЛЕТОВ) чего-то жрать, что иногда выглядит сюрреалистично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Различные перекликающиеся моды ===&lt;br /&gt;
'''Diplomacy (и «мод мода» — Good Mod), Tocan’s Calradia, Floris, Native Expansion.''' Набор однотипных модов, каждый из которых сохраняет Кальрадию Кальрадией, тринадцатый век — тринадцатым веком (как правило), но добавляет много новых опций в геймплей. Типичные добавленные опции:&lt;br /&gt;
* Расширенная тактика боя. Можно раздавать приказы войску перед боем, можно отыграть бой не за своего персонажа, а за одного из героев, если ваш персонаж валяется в тяжране.&lt;br /&gt;
* Расширенные возможности при управлении феодом и королевством. Можно брать различные налоги, назначать различных советников, договариваться с другими королевствами, нанимать рекрутов в гарнизон и улучшать их (в оригинальной версии нужно сбрасывать в гарнизоны своих собственных солдат, что раздражает).&lt;br /&gt;
* Бой после тяжрана. После того, как вашего персонажа выведут из боя, ваши войска не засверкают немедленно пятками, а продолжат драться и, возможно, победят.&lt;br /&gt;
* Расширенные экономические возможности. Можно брать кредиты, покупать земельные участки, заводить счета.&lt;br /&gt;
* Корабли! Можно плавать по морю.&lt;br /&gt;
* Вторжение Черных Рыцарей. Опция, которая планировалась в оригинальной игре, но не была закончена, доделана с помощью модов. Из-за моря прибывает зловещая армия с очень сильными войсками и планом завоевать всю Кальрадию. Королевства сначала делают вид, что ничего не происходит, продолжают заниматься феодальными войнушками и политической грызней друг с другом, в общем — демонстрируют типично вестеросский тупняк, пока черные рыцари не захватят половину Кальрадии. Перед вами несколько вариантов: можно стать маршалом своего королевства и защитить только его, можно под сурдинку, выбивая черных рыцарей, покорить для своего короля всю Кальрадию, можно (если мод для Warband) создать свое королевство и поделить Кальрадию между красным и чёрным, а можно заделаться полицаем и квислингом, долго и упорно шестерить перед черными рыцарями, наконец быть принятым в их ряды и получать от них феоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные моды предлагают различный набор опций. Например, в моде Tocans Calradia есть расширенная тактика, управление феодом и королевством, бой после тяжрана, расширенная экономика, корабли и черные рыцари, но нет возможности принять управление героем, если ранят вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Приложение: Dickplomacy ====&lt;br /&gt;
* К Diplomacy присобачили даже порнушный мод (Di'''ck'''plomacy) с возможностью, помучавшись, гордо сказать «Это моя [[армия воров и шлюх]]!» совершенно честно и заслуженно. Довольно ограниченный набор сексуальных взаимодействий между игроком и неписями прилагается, впрочем, из-за недоработанности взаимодействия моделей это скорее смешно.&lt;br /&gt;
** И тем не менее — приглядитесь; может быть, именно это ваша мечта?.. :) Можно соблазнять леди, домогаться до подчиненных или насиловать пленниц. Пленников тоже можно (гей-контент отключается в настройках мода). Если женщина занимается сексом с бойцами своего отряда — растёт мораль (а с героями — ещё и отношение героя к вам). Если играть женщиной, то можно и самой нарваться на изнасилование бандитами.&lt;br /&gt;
*** А помните эти пресловутые моменты, когда вы сидите в тюрьме, а охрана вас рэкетирует: «заплати — отпустим»? (Наверняка они откатывают своему лорду — иначе за такое с них бошки поснимали бы.) Что, привыкли в ванильке и/или в ОБЫЧНЫХ модах гордо отказываться и «хоть бы и годами» ждать случая для побега или когда освободят бесплатно?.. А вот тут подобное не прокатит. В Dickplomacy после первого же такого отказа охранники вас «опустят» морально и физически, чисто «[[Игра престолов (телесериал)|как в Дредфорте]]» — а это не только очень депрессивно для игрока, но и означает урон для репутации персонажа. Чтобы не «опетушили» мужчину-героя, можно перед началом очередного прохождения отключить гомосятину в опциях… но женщину-героиню от изнасилований не спасёт и это: охранники-то сплошь мужланы.&lt;br /&gt;
*** И даже «пьяному задире» в кабаке очень не рекомендуется проигрывать в поединке на мечах — затащит в соседнюю комнату и… правильно, тоже изнасилует, независимо от вашего пола!&lt;br /&gt;
*** А ещё некоторые юные леди, по приказу их старших родственников, танцуют на праздниках нагишом! Ну, это уж перебор… Пленниц благородного происхождения тоже можно заставить так танцевать (в одном из ваших замков или в вашем личном борделе) — правда, они будут вас проклинать.&lt;br /&gt;
**** Также из странностей: «морские налётчики» почему-то нападают на героя вне зависимости от численности и силы его отряда. Вегирских наркотических грибочков-подснежничков накушались и ощущают себя берсерками? («Я выпью крови из твоего черепа!» В оригинале грозились выпить всего лишь вина…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи (Warband) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коронованные особы ===&lt;br /&gt;
* '''Король Гарлаус''' — начальный правитель королевства Свадии и единственный NPC (кроме сестёр по оружию), который по умолчанию носит латный доспех. По лору, прагматичен до предела, и ни в какие легенды не верит, в действительности [[геймплей вразрез с сюжетом|его политика определяется так же, как и политика всех остальных государств]].&lt;br /&gt;
* '''Король Рагнар''' — начальный правитель Северного королевства. Суров до предела, крут как воин, но не особенно хорош в качестве правителя. [[Skyrim|А ещё Рагнар рыжий]].&lt;br /&gt;
* '''Король Гравет''' — начальный правитель королевства Родоков, испортивший своему конкуренту, лорду Кастору из Форвиллы, выборы знатью нового короля, на которые ворвался, чтобы предупредить о приближении армии свадийцев.&lt;br /&gt;
* '''Король Яроглек''' — начальный правитель королевства Вегирского, захвативший власть с помощью интриг.&lt;br /&gt;
* '''Саньяр-хан''' — начальный правитель Кергитского ханства. предотвратил гражданскую войну, нарушив древнюю традицию деления земли между братьями, из-за чего его брат Дастум остался без земли и был вынужден бежать за границу.&lt;br /&gt;
* '''Султан Хаким''' — начальный правитель Сарранидского султаната. Неплохо сражается, но весьма недалёкого ума, считает свою конкурентку Арву Жемчужную ведьмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Претенденты на престолы ===&lt;br /&gt;
* '''Леди Изолла из Эйдельберга (из Суно)''' — [[леди-воительница]] и законная наследница свадийского престола, выпнутая Гарлаусом после смерти предыдущего монарха. При поддержке игрока может вернуть себе власть в стране&amp;lt;ref&amp;gt;Потом на ней (как и на Арве) можно будет жениться&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Лорд Кастор из Форвиллы (де Велука)''' — предводитель родокского дворянства, чтящий традиции знати. Потерял всё после прихода к власти Гравета. После победы над ним (не без помощи игрока) восстановит древние порядки и будет переизбран на пост главы государства.&lt;br /&gt;
* '''Летвин Странник''' — король-учёный и искусный государь, вернее, должен был стать таким, если бы нордский ярл Рагнар не опередил его и не узурпировал трон. Впрочем, при помощи игрока может забрать то, что принадлежит ему по праву наследования.&lt;br /&gt;
* '''Принц Вальдим Незаконнорожденный''' — жертва игр в престолы, устроенных Яроглеком. Почему-то решил присвоить себе прозвище «ублюдок» до возвращения трона (может быть, потому, что и по-вегирски, и по-общекальрадийски «ублюдок» и «[[бастард]]» это одно и то же слово?). При поддержке игрока может восстановить справедливость, вернуть то, что ему полагается, и избавиться от дурацкого титула.&lt;br /&gt;
* '''Арва Жемчужная''' — претендентка на трон Сарранидского султаната и жена двух предшествовавших Хакиму султанов. Прошла путь наверх от рабыни до главы государства (и с помощью игрока может отвоевать трон обратно).&lt;br /&gt;
* '''Дастум-хан''' — брат Саньяр-Хана, которого тот оставил без положенной по древней традиции половины ханства. С помощью игрока может захватить не только принадлежащие ему владения, но и вторую половину, и тогда шкериться по замкам будет уже Саньяр-хан, правда, за пределами Кальрадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники героя ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мы с тобой пройдём по кабакам,&lt;br /&gt;
Команду старую разыщем там…|Ю. Аделунг}}&lt;br /&gt;
* '''Фирентис''' — свадиец, спьяну убивший собственного брата. Когда игрок находит его, пребывает в состоянии глубокого [[ГЭС]], затем, присоединившись к игроку, начинает жить по-новому. Очень верующий, всё время упоминает Небеса. Негативно относится к Низару и Катрин, но дружит с Джеремусом.&lt;br /&gt;
* '''Джеремус''' — учёный, прибывший из-за моря, и опытный хирург. Пытался вылечить упавшего с большой высоты сына купца, но из-за того, что семья купца не следовала прописанному курсу лечения и мальчик скончался, врач был обвинён в колдовстве и пнут из города. Дружит с Фирентисом, но к Артименнеру и Мательд относится негативно.&lt;br /&gt;
* '''Катрин''' — свадийская маркитантка, тридцать лет следовавшая за самыми разными армиями (стало быть, ей за сорок), после небольшой платы присоединится и к отряду игрока. Суеверная и неграмотная, потому враждует с Бахештуром и Фирентисом, однако если в отряде есть Бундук, то подружится с ним.&lt;br /&gt;
* '''Клети''' — бывшая служанка (а впоследствии — воровка и наёмная убийца) в замке рандомного лорда, выкупившая себя сама. Такая же суеверная и неграмотная, как и Катрин, но отличается некоторыми садистскими наклонностями и хорошо владеет метательным оружием. Не любит Борчу и Артименнера, дружит с Дешави.&lt;br /&gt;
* '''Лезалит''' — [[сержант Зверь]], оставшийся без работы. За небольшую сумму присоединится к отряду игрока. Любит дисциплину и порядок в отряде, хорошо справляется с задачей обучения новобранцев и мечтает собрать армию, которая покорила бы весь мир. Враждует с Бундуком и Имирой, дружит с Артименнером. Если его сделать лордом — из него получится садист наподобие [[ПЛиО|Русе Болтона]].&lt;br /&gt;
* '''Марнид''' — торговец, чей караван был разграблен кергитами. Присоединяется к отряду игрока бесплатно. Негативно относится к Бахештуру и Алайену, дружит с Борчой.&lt;br /&gt;
* '''Алайен''' — сын знатного вегира, которого попытался отравить его дядя. после пережитого покушения сбежал, и если игрок встретит его в таверне, с удовольствием присоединится к отряду (но «подъёмных» всё же попросит). Враждует с Марнидом и Низаром, однако любит Имиру.&lt;br /&gt;
* '''Имира''' — дочь родокского купца, отказавшаяся выходить за торгового партнёра своего отца, потому что жених оказался старше в два с лишним раза. Девушка сбежала и теперь ищет, к кому прибиться. В самом начале путешествия почти ничего не умеет, но весьма быстро учится. Любит Алайена, но терпеть не может Мательд и Лезалита.&lt;br /&gt;
* '''Артименнер''' — инженер, врач старой школы и просто довольно умный товарищ. Присоединяется к игроку за плату. Враждует с Клети (которая считает его колдуном) и Джеремусом (считающим, что его методы лечения устарели), однако дружит с Лезалитом. Даже если его сделать фактическим лордом — откажется принимать дворянство, а потому будет титуловаться «трибуном».&lt;br /&gt;
* '''Бахештур''' сын Азабея внук Баздана — кергит-кочевник, которому крепко досталось за вражду между кланами внутри одной страны. Умелый конный лучник, однако покупать ему лошадь придётся самостоятельно. [[На вкус как дружба|Серьёзно относится к обычаям]]. Может подружиться с Рольфом, но присутствию в отряде Катрин и Марнида не обрадуется.&lt;br /&gt;
* '''Борча''' — представитель исчезающего народа, который владел степями Кальрадии до того, как туда пришли кергиты. Следопыт и конокрад, которому после последнего дела не очень повезло. Терпеть не может Дешави и Клети (которую считает слишком жестокой), но дружит с Марнидом.&lt;br /&gt;
* '''Дешави''' — [[обнять и плакать|весьма]] [[изнасилование — худшее из зол|депрессивная]] охотница и беглая крестьянка, которая терпеть не может дворян, равно как и бандитов, причём не видит особой разницы. Хорошо стреляет из лука и читает следы. Не любит Борчу и Рольфа, но дружит с Клети.&lt;br /&gt;
* '''Мательд''' — жена знатного норда, потерпевшая неудачу в борьбе за власть в клане. Довольно груба и требует за найм больше всего денег: 500 динаров! Зато у неё уже на старте более чем неплохие навыки. Не любит Имиру и Джеремуса, но если в отряде игрока есть Низар, быстро в него влюбится.&lt;br /&gt;
* [[Самозванец|Барон]] '''Рольф''' — бандит, [[Хуцпа|притворяющийся дворянином и потому требующий от игрока денег за найм]]. Хорошо владеет метательным оружием. Не любит Дешави и Бундука, которые догадываются, что он никакой не барон, но хорошо относится к Бахештуру — по сути такому же банди… ах, прости, сын Азабея, ''вольному человеку''.&lt;br /&gt;
* '''Бундук''' — родок по национальности, арбалетчик из гарнизона одного из городов, выпнутый из-за ссоры с дворянином (к слову, знать он совсем не любит). Требует небольшую сумму за найм, но отлично стреляет. Хорошо относится к Катрин, но терпеть не может Лезалита и Рольфа. Даже если его сделать фактическим лордом — откажется принимать дворянство.&lt;br /&gt;
* '''Низар''' — [[поэт и воин]] одновременно. Неплохо владеет верховой ездой и является единственным NPC, у которого ещё в момент найма есть конь. По своей природе [[хвастливый вояка|хвастунишка]], пошляк и грубиян, из-за чего нравится Мательд, однако ненавидим Фирентисом и Алайеном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
* '''Крадус''', '''Дрантон''' и '''Ксерина''' — профессиональные участники турниров. Представляют едва ли не большую опасность на турнирах, чем лорды. Особенно Крадус.&lt;br /&gt;
* '''Рамун''' — работорговец, сперва обитал и крутил дела в вольном городе Зендаре, после его ликвидации перебрался в один из нордских городов. Скупает пленных для отправки их на галеры. При этом, в отличие от Посредников, цена у него фиксированная, но зато он всегда на месте, в отличие от кочующих по тавернам коллег.&lt;br /&gt;
** В большинстве модов работорговцев тоже зовут Рамун.&lt;br /&gt;
* '''Галеос''' — деятель вроде Рамуна, появляющийся в некоторых модах (говорят, его планировали и в ваниль, но почему-то отменили). В отличие от Рамуна, Галеос предпочитает южные, тёплые края.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254048</id>
		<title>Mount &amp; Blade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254048"/>
		<updated>2024-11-15T09:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Mount &amp;amp; Blade&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:MountBlade.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG|Тактическая аction-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2008&lt;br /&gt;
|developer = TaleWorlds&lt;br /&gt;
|publisher = Paradox Interactive&lt;br /&gt;
|plat = Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Сэр Джон Бэксворд собирал в поход&amp;lt;br&amp;gt;Тысячу уэльских стрелков...|Эжен д’Альби aka Евгений Сусоров}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mount &amp;amp; Blade''' (M&amp;amp;B, лит. «Конно и оружно»&amp;lt;ref&amp;gt;Mount and blade — это, практически, наречие: традиционная средневековая формула, описывающая, в каком именно виде и с каким комплектом должен явиться в замок своего сеньора (или в иное условленное место) вассал, призванный на службу: верхом на коне, с оружием, во главе личного отряда (а то и личной армии, если есть такая возможность), и снабдив своих людей оружием на свои средства (а кого получится — тех и бронёй, и конями). По-нашему это так и называлось: «[явиться] конно, людно и оружно».&amp;lt;/ref&amp;gt;, букв. «Ездовое животное и клинок», надм. «Седлай и клинкуй», совсем надм. «Гора и лезвие», фан. «Катай и рубай», «Скачи и мочи») — игра в жанре [[CRPG|тактической action-RPG]] от турецкой студии TaleWorlds. Представляет собой нечто особенное, революционное; ничего подобного раньше не было&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя составные части — были: были тактические RPG без экшена, с изометрией и кликом (та же Fallout Tactics), и были экшен-RPG без тактики, еще со времен Ultima Underworld. Да в общем и геймплей взят из Корсаров почти полностью.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Это полноценный, всесторонний симулятор средневекового воина/полководца/афериста. И это не стратегия, хоть во многом и напоминает этот жанр. Все бои (при желании) проходят в реальном времени, и [[боёвка]] великолепно детализирована. Можно, конечно, поручить игре просто «[[Автобой|просчитать]]», чем кончился бой и какие у кого были потери (опция «Послать в бой войска»). Но самому выезжать на поле боя во главе своих солдат, управляемых искусственным интеллектом плюс слушающих вашу команду, неизмеримо выгоднее: без игрока могут случиться глупые потери там, где их, казалось, быть никак не должно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок начинает в одиночку в звании «никто, а звать никак», постепенно выбивая себе место под солнцем, набирая отряд и развиваясь. Предельная «ёмкость» отряда расширяется после одержанных побед, а также с увеличением параметра «Лидерство». Если очень лихо воевать, можно в конце концов возглавить небольшую армию в 200—300 человек. Правда, для слабых компьютеров это вовсе не означает присутствие такого количества воинов на поле брани одновременно, они будут выходить по очереди, по мере убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство сражений — массовы; и авторы реализовали именно верховую езду и ''аутентичный конный бой'' так, как никто до них. Забудьте правило «[[Для боя нужно спешиться]]»! Хороший конь — половина победы. А если пришлось сражаться пешим — никаких преимуществ это не даст, и нужно будет очень постараться, чтобы вас не порубили в мелкий винегрет&amp;lt;ref&amp;gt;Однако попробовать сыграть чисто пешим тоже стоит, совершенно особенные ощущения (и, как ни странно, более «реалистичные», чем верхом, больше погружения в процесс). Кроме того, экономится часть очков прокачки, которые иначе нужно тратить на «лошадиные» навыки, такие как «верховая езда» и «стрельба верхом». Играть в таком амплуа рекомендуется совместно с личным составом родокского или северного происхождения.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Наиболее простая тактика, если протагонист остался один, без лошади и против толпы пеших врагов — отходить назад, неистово махая оружием. Десятка три вражин можно так покромсать. А вот всадников придётся сбивать с седла.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, у главного героя [[ретроактивное бессмертие]] (и у всех поименованных NPC в этой игре — тоже&amp;lt;ref&amp;gt;Лорды и леди неубиваемы, как и протагонист. Лорда можно подставить под изгнание — но не под казнь. А кабатчики, синдики и старосты вообще неуязвимы. Когда простолюдин участвует в мятеже, или когда он [[толпа с вилами|героически защищает от тебя родную деревню]] — его можно покалечить, но не убить; в остальное же время лояльным горожанам и поселянам вне арены даже пинка дать нельзя — Кальрадия не [[Morrowind|Вварденфелл]]. Уничтожимы только безымянные рыцари и рядовые солдаты (поди знай, почему они покинули войско — просто утратили боеспособность, или лишились её вместе с жизнью), а также живые мишени охотника за головами и наёмного убийцы. Лорды натравливают охотника за головами исключительно на беглых преступников (имена которых генерятся [[рандом]]но), а наёмного убийцу — на почтенных горожан, своих кредиторов.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Но попасть в плен — приятного мало: могут отнять ценную вещь; а начиная с которого-то попадания в плен, каждый раз тают параметры — особенно бесценный Интеллект, нехватка которого не позволит нормально прокачиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит на территории бывшей [[Феодальная Империя|империи]], давно уже разделившейся на 5 (в дополнении Warband — 6) враждующих государств, из которых ни одно не может взять верх. Каждое из государств срисовано с какого-то реального государства с поправкой на отсутствие огнестрельного оружия и одинаковый металл для изготовления обмундирования. Плюс более-менее сглажена разница между некоторыми доспехами типа тяжелой бригантины и тяжелого доспеха из вареной кожи. Игрок выступает в роли пришлого искателя удачи, прибывшего в этот тревожимый войнами край. В целом [[сеттинг]] напоминает нашу Европу и Ближнюю Азию века так XIII—XV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Геймплей|Игровой процесс]] ==&lt;br /&gt;
{{Q|Одолеем мы врага,&amp;lt;br&amp;gt;Конный он иль пеший…|В. Луговой}}&lt;br /&gt;
{{Q|Они накладывали все новую дань на деревни… а когда несчастным нечего было отдавать, они грабили деревни и предавали их огню, так что можно было ехать целый день и не встретить ни одного человека и ни одной деревни, где возделывали бы землю. Хлеб стал дорог, а также мясо, сыр и масло, потому что никто не работал на земле. Несчастные люди страдали от голода, некоторые просили подаяние у тех, кто был когда-то богат, другие бежали… Там, где люди пахали и сеяли, земля не давала урожая, потому что эти злодеяния погубили ее, и люди говорили, что Бог и его святые спят.|«Англо-саксонская хроника»}}&lt;br /&gt;
Перед началом игры нужно создать [[квента|квенту]], выбрав:&lt;br /&gt;
* пол [[персонаж]]а (женщине сложнее добиться, чтобы ее воспринимали всерьёз, так как Кальрадия полна средневековых сексистов);&lt;br /&gt;
* кем был его отец ([[дворянин]], торгаш, браконьер);&lt;br /&gt;
* кем он был в детстве (паж, подмастерье, хулиган);&lt;br /&gt;
* кем стал (кузнец, [[оруженосец]], уголовник);&lt;br /&gt;
* его мотивы и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На деле всё это повлияет только на начальный набор характеристик и навыков (их тут, к слову, достаточно) и начальное вооружение. А если персонаж [[дворянин|дворянского происхождения]], то ему разрешат выбрать собственное знамя, что должно серьезно повысить собственную значимость и помочь выделиться из серой массы. Самое главное — он сможет приходить на праздники. Интересно, что дворянства добиться в этом мире не просто легко, а очень легко; для этого достаточно некоторое время избивать бандитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а потом — вперёд! Что такое средневековый авантюрист с собственным отрядиком? Можно быть кем хочется и заниматься тем, что понравится. Выполнять функции гонца (поначалу), наёмника, охотника за головами, наёмного убийцы, шпиона (или ловца шпионов), провокатора, торговца, коллектора долгов, сборщика налогов; выполнять многие другие квесты, которые выдают короли, лорды, городские синдики и деревенские старосты&amp;lt;ref&amp;gt;Старосту в деревне и (особенно!) синдика в городе порой приходится до-олго и зану-удно искать. Фанаты игры, грязно ругаясь, составляли особые списки-путеводители: где именно во всех населённых пунктах находится официал. Этот недостаток исправлен только в модах, где синдики и старосты доступны прямо из меню города/деревни.&amp;lt;/ref&amp;gt;; наконец, просто старайся выжить, разбогатеть и (при желании) сделать карьеру. Моды добавляют много новых квестов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лорды не все одинаковы. У каждого лорда свой психологический типаж: «великодушный», «[[Честь прежде разума|помешанный на чести]]», «вояка», «хитрец», «склочник» или «садист».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благородных дам — матерей, сестёр, жён и дочерей лордов — тоже не стоит игнорировать: они и квесты выдают, и могут помочь герою поладить с каким-нибудь владетелем. Или наоборот — ввергнуть его в ссору с ним, если дама попросила о защите от негодяя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И дружественного либо нейтрального лорда (по определению), и даму (но уже не во всех версиях) можно использовать в качестве справочного бюро по ответу на вопрос «Куда, чёрт возьми, ускакал король/маршал/лорд-квестодатель/лорд, нужный по квесту?»&amp;lt;ref&amp;gt;«А откуда они насчёт этого в курсе?..» — глупый вопрос. У каждого владетельного, влиятельного и богатого дворянина по определению есть личная разведка, пусть даже очень небольшая.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако дамы в этом качестве куда более полезны, так как не имеют привычки пропадать из замков так, чтобы без аналогичного справочного бюро нельзя было найти их самих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом городе есть арена, где в светлое время суток проводятся бои без правил (на деревянном оружии), а время от времени — полноценные [[рыцарский турнир|рыцарские турниры]], куда и простолюдины допускаются на [[бугурт]]&amp;lt;ref&amp;gt;Вот только в замок на сопутствующую турниру тусовку героя не пустят, если он не дворянин. Впрочем, это не во всех версиях игры так.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Бои без правил принесут скорее фан, чем награду, которую очень сложно заслужить (хотя во время боёв без правил игровое время не идёт, так что, формально, арена — это халявный способ бесконечного получения динаров); ну а на турнире можно обрести славу и богатство, а можно и потерять свои последние динары. Хорошо хоть коня и доспехи у тебя никто не заберёт: тут не [[A Song of Ice and Fire|Вестерос]]. По сути, входного ценза на турнире нет никакого, и это обыграно в некоторых модах — заявляться начинает разная шваль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лихих людей повсюду видимо-невидимо; от них нужно будет научиться отбиваться, а поначалу, скорее, убегать. Можно и самому разбойничать на больших дорогах, но это (если без модов), в общем-то, тупиковый путь: герой окажется вне закона, на него ополчатся все. Как вариант, можно выбрать одну фракцию и грабить только её, а потом прибиться к её противникам. А пожелается вместо этого стать [[Рыцарь в сияющих доспехах|зерцалом добродетели, защитником вдов и сирот]] — пожалуйста, и это доступно; вот только могут начаться сложности с хлебом насущным — но ведь дорога Добра не бывает легка, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все именные персонажи что-то друг о друге думают, в том числе и о протагонисте. С каждым NPC его связывают какие-то отношения — то есть его персональная [[репутация]] в глазах NPC (как каждого в отдельности, так и целой фракции) может повышаться или понижаться. Деревни можно защищать, а можно и небезвыгодно разорять. Можно грабить торговые &amp;lt;del&amp;gt;корованы&amp;lt;/del&amp;gt; [[Можно грабить караваны|караваны]] — а можно их оберегать (есть и промежуточный вариант: рэкетировать). Городскую ремесленно-торговую гильдию можно обидеть, а можно и оказать ей услугу. Всё это влияет на то, как будут относиться к герою крестьяне, купцы и мастеровщина. Если принять во внимание, что основная часть контента связана с игрой за наёмника или вассала одной из фракций, разрушать в целом намного менее выгодно, чем защищать. Однажды он станет собственником деревни, которую грабил, и встретится не только с понятным к нему отношением, но и разрушенной им же самим экономикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно заслужить подданство одного из государств, а со временем — и стать вассалом одного из королей; с этой целью большинство народу в эту игру и играет, так как другие роды занятий практически не проработаны. Можно заслужить у короля надел (выгоднее всего владеть городом); добиться позиции маршала, то есть верховного главнокомандующего своего государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частенько развязываются войны; горят деревни, «и лошади несутся по стерне» (с).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре можно захватывать замки и города. Это можно сделать с помощью осады (выжидания, пока кончатся припасы) или штурма. Примечательно, что ждать нужно очень долго, и из-за ограниченного по размеру инвентаря еда, скорее, кончится у осаждающих, а штурмы против Искусственного Идиота проводить без потерь вполне возможно.&lt;br /&gt;
В реальности картина была несколько иной. Основная функция укреплений заключалась в нивелировании численного преимущества противника. Штурм был очень трудозатратным действием, потери были почти всегда огромны. Защитников старались различными способами вынудить сразиться в открытом поле: уничтожая ресурсную базу вокруг замка (сжигая поля; да, это делалось не просто так), либо как раз выжидая, пока кончится еда. В атаку шли обычно либо в безвыходной ситуации (например, если становилось известно, что в замке еды на год), либо при огромном численном превосходстве&amp;lt;ref&amp;gt;Проблема, в общем, состоит в составе армий (где стрелков от силы треть).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если худ князь, то князя — в грязь! Можно найти претендента на престол и поддержать его против «действующего» владыки. То есть — затеять гражданскую войну и стать «делателем королей»: добиться, чтобы один монарх со свистом низвергся с трона, а другой (всем обязанный лично герою) занял это неудобное, но заманчивое сиденье. В Warband можно основать своё государство и самому стать королём, но ни одно из государств не потерпит в качестве короля чужеземца. Можно, однако, захватить целиком какое-то королевство и переименовать своё королевство в честь захваченного (например, полностью захватить Свадию и переименоваться в «Свадию»); тогда, со всех практических точек зрения, вы станете королём существующего королевства. Можно вообще поступить весьма по-мартиновски: поддерживать претендента до момента взятия последнего города, а после этого, когда последний город будет взят, устроить претенденту геморроидальные колики, перехватить власть над захваченным королевством и уже от своего имени додавливать сопротивление. Это поможет на первых порах склонять на свою сторону лордов: к претенденту они перебегают охотнее, чем к авантюристу по имени «никто». А потом уже поставить лордов перед фактом, что король теперь вы. Ну да, за такой номер положено −20 Чести. Но право на правление нисколько не страдает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: История героя ===&lt;br /&gt;
{{Q|«Дорога добра и праведности» существует. Но этой дорогой трудно провести армию.|Русе Болтон}}&lt;br /&gt;
Оригинальная версия игры, она же «классика». Действие происходит в Кальрадии, разделенной на 5 фракций:&lt;br /&gt;
* Королевство Свадия. Прототип — Германия. Культура канонично-средневековая до невозможности. Есть тяжелая пехота, арбалетчики, но они никому не нужны, ибо у свадийцев самая мощная тяжелая конница. По этой причине стоит нанимать новобранцев именно из числа свадийцев (хотя по начальным характеристикам их новобранцы самые слабые, и их долго прокачивать, у них больше «промежуточных состояний», чем у любой другой фракции).&lt;br /&gt;
* Королевство Вегиров. Прототипов много — Русь, гудзинская средневековая Литва, Валахия с Молдовой, Сербия с Болгарией, немножко Венгрия. Если хотите видеть своих воинов бородатыми и в меховых шапках (разве только не ушанках), или если вы истинный патриот, то вам сюда. Хотя пищи для патриотов тут как раз таки мало — не хватает этим вашим вегирам широкой русской души. Для уничтожения басурман имеются хорошая кавалерия и неплохие лучники с пехотой. А метатели не такие крутые, как у нордов (см. далее), но тоже дают врагу прочихаться. В целом, идеальная фракция для новичков, поскольку умеют всё, но на «четвёрку».&lt;br /&gt;
* Королевство Нордов. Прототипы — Скандинавия и (отчасти) донорманская Англия. Суровые нордические воины еще более бородаты, чем вегиры. [[Крутой бородач|Борода — это, конечно, круто]]. Но, увы, каноничность и пафос гордых сынов cевера бородой и ограничиваются — берсеркеров нет, шлемы не рогатые (справедливости ради стоит отметить, что у настоящих викингов шлемы-то и не были рогатыми), даже снега в их, казалось бы, северной стране не наблюдается. К слову, на востоке, где проживают вегиры, снег имеется. Из войск у нордов тяжелая пехота с кучей дротиков и метательных топоров и лучшие в игре лучники с двуручными топорами, способные и в ближнем бою морду набить. Кавалерии нет вообще (верхом ездят только командиры), поэтому эту фракцию легче всего уничтожить в открытом поле, но осада нордских замков для игроков без пары сотен солдат за спиной превращается в сущий ад. К слову, хускарлы нордов — лучшая рукопашная пехота в игре. В поле коннице они проигрывают, но вот беда — лошадь на стену не затащишь (и на гору, кстати, тоже). Поэтому при штурме/обороне замков и городов хускарлы показывают себя очень здорово, плюс иногда кидаются ножами/топорами, что не раз будет спасать игроку жизнь.&lt;br /&gt;
* Королевство Родоков. Прототип — Италия. Воины отличаются ношением павезы (здоровенный щит размером со среднестатистического корейца, который, однако, нельзя использовать верхом). В наличии копьеносцы и арбалетчики. Кавалерии, так же, как и у нордов, нет (верхом только лорды), но всё же родоки в поле немного покрепче: арбалетный болт или удар алебардой быстро отправит Великого Героя в нокаут. Впрочем, ИИ не умеет использовать главную фишку родоков — стену копий, потому под контролем компьютера родоки обычно тупо прут на вражеские позиции.&lt;br /&gt;
* Кергитское ханство. Прототип — Золотая Орда. Кергитское ханство — это толпа отгонных скотоводов (полукочевников) под предводительством Саньяр-хана. Как нетрудно догадаться, у этой фракции есть только конница (в том числе и конные лучники), по качеству уступающая свадийской или вегирской, но берущая количеством. Конные лучники не так хороши, как были в реальной истории, так как тактике hit-and-run боты не обучены и чаще всего встревают в рукопашный бой, где явно уступают одноуровневым бойцам всех остальных фракций.&lt;br /&gt;
** Эту тактику может воплотить сам игрок, приказав всадникам следовать за ним и кружа вокруг врагов.&lt;br /&gt;
* Нейтралы. Количество людей в нейтральных отрядах (группы разбойников, крестьян, торговцев и охотников за головами) стартует от 8-30 и постепенно растет, предположительно — до примерно сотни. Не имеют ярко выраженной национальной принадлежности следующие персонажи:&lt;br /&gt;
** [[Разбойник]]и — хотя вот они-то немного делятся по нациям:&lt;br /&gt;
*** В Свадии — лесные разбойники, у которых волне сносная лёгкая броня и неплохие луки, но нет щитов, а в рукопашной дерутся они посохами и топорами. В целом, не слишком опасны. Но если вы, сударь, без щита, а их много — как бы они не придали вам сходство с ёжиком!&lt;br /&gt;
*** В землях вегиров — тундровые — носят лёгкую броню средней паршивости и вооружены не такими эффективными луками, но в отличие от лесных коллег, до щитов додумались. Также таскают с собой копья и дротики, благодаря чему способны причинить зазевавшемуся игроку некоторые проблемы.&lt;br /&gt;
*** В землях родоков обосновались бандиты-горцы, защищённые примерно так же, как и лесные разбойники, но отличающиеся куда более разнообразным вооружением вплоть до двуручных кувалд, сбивающих с ног любого пехотинца. На конников они с этими кувалдами тоже налетают, помогая себе яростными воплями.&lt;br /&gt;
*** На территории кергитов хозяйничают степные налётчики. Вооружение точно такое же, как у тундровых бандитов, только эти дерутся верхом. По этой же причине очень быстро перемещаются по стратегической карте. Новички, не надо ездить через Кергитские степи (особенно около Толуя) с малыми и слабыми отрядами или вовсе в одиночку! Просто не надо, поверьте мне на слово.&lt;br /&gt;
*** У сарранидов (эта фракция появилась в Mount&amp;amp;Blade:Warband, см. далее) — пустынные бандиты, отличающиеся от степных только тем, что облачены в куда менее качественную броню. Зато лошадки у них чуть получше.&lt;br /&gt;
*** И, наконец, на северном побережье находятся морские налётчики — практически поголовно носят кольчуги и качественные шлемы, и вооружены чуть хуже самих нордов. На них выгоднее всего качаться поначалу, так как заодно можно неплохо приодеть себя и своих героев на халяву.&lt;br /&gt;
*** Еще есть повсеместные «лутеры» (looters, что можно было бы перевести как «[[Мусорщик]]», будь игра не про средневековье, альтернативный вариант перевода — [[Пацаны с раёна|гопники/шваль]]; на русский перевели как «грабители»): разбойники самого низкого пошиба, пытающиеся ограбить неопытного ГГ. Вооружены дубинами, ножами, иногда — фальчионами. Из брони часто имеют только штаны и зеленую шерстяную шапку (даже в вегирских снегах), иногда же не имеют даже одежды.&lt;br /&gt;
**** [[Ужас у холодильника]]: да ведь это же вконец разорившиеся крестьяне (в частности, из сожжённых деревень); или [[дезертир|бедолаги, чудом уцелевшие в одной из битв]]; или беглые рабы/пленники; или, наконец, те, кто был ограблен другими разбойниками, но по какой-то причине не укокошен! И в игре не существует ни-ка-ко-го способа им помочь — их можно только убивать, не давая ограбить себя, любимого!.. Ну, не считая варианта «взять в плен, а потом пригласить в свой отряд»; но делать это лучше с немедленным заточением их в гарнизоне (если есть замок или город), не то, с высокой вероятностью, сбегут.&lt;br /&gt;
***** Также можно сказать, что лесные, тундровые и горные разбойники являются бывшими крестьянами/дезертирами/пленниками/рабами, но которые бандитствовали гораздо дольше, чем looters, и потому успели натренироваться и обзавестись более мощным снаряжением (а looters — те, что обнищали недавно). Степные налётчики и пустынные бандиты являются бывшими пастухами, которые разорились, потеряв большую часть табуна, и потому решили продать всех кроме последней, верховой. Морские налётчики же являются богатыми бандитами или бывшими военными, которые после слишком жадного похода были выгнаны из армии, после чего стали грабить всех подряд, все равно теперь официально считаются бандитами. А может, это те норды, которые приплыли вместе с теми, кто основал королевство, но решил вместо нормальной жизни воровать/убивать.&lt;br /&gt;
***** Впрочем, больше похоже на то, что это то ли воры, то ли разорившиеся горожане, то ли действиельно мусорщики: одежда у них не похожа на одежду крестьян (а крестьяне без одежды не ходят вовсе), к тому же крестьяне часто вооружены С/Х инвентарем и инструментами, а «looters» только ножами, дубинами, камнями и иногда — фальшионами. Как раз сходится, что они могли использовать это для грабежа в городе, обнищавший крестьянин взял бы с собой инструмент, а не нож — а горожанам те же вилы или топор незачем. Похожи на обычных городских воров, занимавшихся домушничеством, мелкими кражами или грабежами в темных переулках, а потом ни с того не с сего решившие идти грабить кого-то, в основном крестьян, на большой дороге.&lt;br /&gt;
*** Дезертиры. Собственно, это и есть дезертиры — уцелевшие или сбежавшие после битвы солдаты различных фракций. Встречаться они в теории могут где угодно, но на практике их больше там, где больше боев — Т. Е. у границ воюющих стран. Снаряжение и навыки различные — от никаких у бывших новобранцев и ополченцев до различных рыцарей, снайперов, сержантов, ветеранов, хускарлов, витязей и прочих элитных пехотинцев, стоявших в верхушке развития юнитов. Бывают ли дезертировшие бандиты, крестьяне, наемники и охотники за головами — не известно, но чисто теоретически игровая механики может это допустить. ''Нужно дописать этот раздел.''&lt;br /&gt;
**** Особенно смешно бывает в модах. Как вам дезертиры-джедаи?&lt;br /&gt;
***** Впрочем, вполне логично: это те, что отстали от своей стороны Силы, или те, что своих предали, а к другой стороне не переметнулись (или наоборот: это ''их'' предали, а старые противники врагами и остались). Проще говоря, вы хотите сказать, что дезертирами могут стать вообще любые юниты вплоть до крестьян, охранников и разбойников других видов, и что у них меняется лишь принадлежность к фракции и имя? Также непонятно, кем пополняются отряды дезертиров: если какие-нибудь степные налетчики доходят от 30 до 100 без смены юнитов, то из, скажем, 30 свадийских дезертиров вышло бы 30 дезертиров и 70 лесных разбойников, или 100 дезертиров? А если бы они после набора 20 человек ещё в другую область ушли — «местные» наберутся, или «свои»? Или: если кергитов полностью или частично захватили свадийцы, то там будут пустынные налетчики, или лесные разбойники? И так далее и тому подобное.&lt;br /&gt;
** [[Наемник|Наёмники]]. Нанимаются в тавернах любой страны, везде одинаковые типы ребят: стражники, охранники караванов, наемные мечники, арбалетчики и всадники, и т. д. И даже межевые (наёмные) рыцари, у которых нет сеньора. Отличаются повышенной стоимостью содержания, поэтому желательно не нанимать их слишком много. Часто встречаются в охране караванов и торговцев, вместе с приставленными к каравану регулярными войсками, если караван государственный.&lt;br /&gt;
** [[Крестьяне]]. Скорее всего, игрок не столкнется с ними в бою, если только целенаправленно не захочет их обижать, хотя при боях в дружественной или нейтральной деревне с не-дружественным/враждебным/чужим селению врагом крестьяне могут выступать в качестве союзников. Самые слабые персонажи в игре, опасны только в совсем уж фантастических количествах. Если их нанять, то можно узнать, что они прокачиваются в наёмников.&lt;br /&gt;
** [[Охотник за головами|Охотники за головами]]. Путешествуют по всем странам на конях и охотятся на разбойников, иногда нанимаются на службу к герою, если тот освободит их из плена. Особенность их в том, что они преимущественно не убивают врагов, а берут их в плен (дробящее оружие + каждый имеет 1 единицу «содержания пленных»), а также то, что это второй вид встречающихся «в дикой природе» нейтралов, которые могут идти вверх по дереву развития (от легкого кавалериста «охотника за головами» до тяжёлого «начальника работорговцев»). Но довольно быстро ситуация меняется на диаметрально противоположную: увеличившие численность банд разбойники охотятся уже за ними.&lt;br /&gt;
** Женщины. Почти секретные персонажи, так как мало кто знает, что их можно вербовать и прокачивать. Набрать их можно только взятием в плен или освобождением из плена, и начинают они как крестьянки — совершенно бесполезные юниты. Но [[Сила Мэджикарпа|прокачивая их]], можно получить из крестьянок [[Бригада амазонок|Сестёр по оружию]] — очень крутых дев-воительниц, которым нет равных в скорости, а в силе таранного удара они уступают только свадийским рыцарям, которых в то же время намного превосходят в универсальности благодаря тяжёлому арбалету.&lt;br /&gt;
** Герои — уникальные бойцы с расширенными возможностями. Они ошиваются по кабакам, и их можно принимать в свою дружину (большинство наймётся к вам отнюдь не за «спасибо»); после этого их можно прокачивать как персонажа игрока, задавая им навыки; также их можно снаряжать, как персонажа игрока, через экран снаряжения. Важный момент — герои, как и все именные NPC, бессмертны и если в бою получили передозировку люлей — просто отключаются, именно поэтому они особенно ценны. Поначалу они будут заметно уступать прокачанным до максимума безымянным бойцам, но с ростом уровней, да ещё и прилично приодевшись, намного их превзойдут.&lt;br /&gt;
*** Для каждого из героев прописано прошлое, личность, бзики, типичные реакции — в общем, это далеко не бездушные болванчики и отличаются друг от друга не одной лишь внешностью.&lt;br /&gt;
*** Также разработаны принципы дружбы/конфликта между героями: каждый герой к кому-то персонально расположен, к другим героям нейтрален, а третьих недолюбливает. Время от времени герои будут приставать к командиру с требованием разрулить ссору — и самым мудрым будет заявить «Больше не беспокойте меня по пустякам!», то есть не принять ничью сторону. Можно, конечно, и поддержать того, кого считаешь правым, а его оппонента заткнуть — но тогда «заткнутый» смертельно обидится, и отношения с ним уже будут не те.&lt;br /&gt;
*** Если герой хочет рассказать тебе историю из своего прошлого — обязательно выслушай его, иначе опять-таки наживешь врага.&lt;br /&gt;
*** Герои имеют все те же навыки, что и ваш персонаж, включая групповые, такие как следопытство, торговля и т. д. При расчёте эффекта конкретного группового навыка берётся боеспособный (то есть у которого имя не подсвечено красным из-за ранения) персонаж с наиболее прокачанным навыком. Т.о., умело качая подчинённых, вы можете серьёзно разгрузить своего героя, у которого запасы очков для прокачки совсем не резиновые, особенно если хочется качнуть хорошего бойца, а не просто лидера партии. Не забывайте критически важные навыки вроде следопытства и хирургии качать у нескольких персонажей сразу и старайтесь не посылать таких в рукопашный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: Warband ===&lt;br /&gt;
{{Q|…нэ так всо это било, совсэм нэ так.|Приписывается И. В. Сталину}}&lt;br /&gt;
Первый [[аддон]] к игре, увидевший свет спустя два года после оригинала. Немного дорабатывает одиночную игру — улучшает [[боёвка|боевку]], социалку, систему экономики, добавляет новые виды квестов и т. д.. Также добавилась новая фракция — Сарранидский Султанат; скорее всего, придуман на основе Египетского, потому что наличествуют мамлюки. Особенности Султаната: неплохая конница; отличные стрелки; лёгкая пехота быстро обучается и очень мобильна, но предельно уязвима (только тюрбаны-рубашки-халаты или стёганые доспехи класса «одна видимость»); тяжёлая пехота очень крута, но её трудно обучить. А обитают сарраниды (изначально) в новом регионе, «пристроенном» к старой карте — в пустынно-песчаном краю с палящим солнцем, оазисами и городами выраженно-ближневосточного типа. Из-за этой «пристройки» пришлось и всю карту Кальрадии основательно перелопатить, так что выглядит она теперь совсем не так, как в «классике» ([[аргумент мультиверса|другое измерение]]?). Однако нам предлагается верить, что это всё же Кальрадия.&amp;lt;br&amp;gt;Но самое главные нововведения в этом аддоне:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) появился какой-никакой мультиплеер;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) можно жениться/выходить замуж (смотря какого пола протагонист)&amp;lt;ref&amp;gt;К богатой и влиятельной леди начинают докапываться некоторые NPC-дворянки-бисексуалки на предмет «постоянных серьёзных отношений»! Да ещё и используют собственных старших родственников-мужчин в качестве сводников!! Или это незапланированный эффект мода Good mod?..&amp;lt;/ref&amp;gt;;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) можно основать собственное королевство — и после этого стремиться к распространению его на всю Кальрадию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В последнем случае героев можно делать лордами. Герой-лорд переходит под управление компьютера (как и все лорды в игре), а с вашим отрядом больше не ездит. Но если вы кого-то из свежеиспечённых лордов унизили во время оно (или умудрились ещё каким-то способом испортить с ним отношения, например плохо справлялись в качестве командира) — не удивляйтесь, если герой-лорд, после того как получит собственное войско и надел, проявит чёрную неблагодарность и из союзника станет вашим врагом. То есть имеет смысл сначала крепко подружиться с героем, а потом уж награждать его титулом. Также следует изучить прошлые биографии всех своих героев и награждать титулами только тех, [[Осколок аристократии|кто имеет благородных предков]]: если начать возводить в феодалы сиволапое мужичьё, можно изрядно подпортить себе репутацию. Вообще, перед тем как основывать свое королевство, обязательно придется создать себе репутацию правителя&amp;lt;ref&amp;gt;Это можно сделать многими способами; не в последнюю очередь — выгодным браком.&amp;lt;/ref&amp;gt;; если обойтись без этого, с вами поступят примерно как с [[Псих-наёмник|лордом Варго]] [[Самозванец|из великого дома]] [[A Song of Ice and Fire|Хоутов]]&amp;lt;ref&amp;gt;То есть сначала удивятся: «А кто это такой тут, себя правителем объявил?», а потом, когда отсмеются, пошлют карательные отряды наказать хама.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Так же несколько поменяли и остальную игру — вегирские лучники прокачались и стали перестреливать конкурентов, нордские лорды стали ближе к народу и спешились (родокские всё так же являются единственным конным юнитом в своём отряде), теперь таранный удар нельзя провести посохом, а вегиры стали больше походить на русских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viking Conquest ===&lt;br /&gt;
Дополнение, переносящее игрока в 868 год, когда викинги вторглись в Британию. Помимо довольно крупной карты, новых фич и улучшенной графики игру особо выделяет наличие нескольки режимов: сюжетка и песочница. В песочнице, в отличие от сюжетной кампании все спутники и функции изначально разблокированы. Кроме того вы можете выбрать, кем вы будете со старта: обычным приключенцем, вассалом(лордом), и, прости господи, ДАЖЕ КОРОЛЕМ!!! Огорчает только что при игре за короля ваше королевство будет не в лучшем состоянии. Благо, проблемы легко можно решить деньгами, а дрязг между лордами быть не может. Сперва уладьте внутренние проблемы, а уж потом начните экспансию. На старте за короля рекомендуется следующие страны: Уэссекс, Мерсия и Нортумбрия (Самые крупные фракции). Также неплох и Гвинед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: Огнём и мечом ===&lt;br /&gt;
Ещё одно дополнение для маунта. Разработано Киевской студией «СiЧъ», за что ребятам большое спасибо. Огорчает другое — это дополнение (локализировано, кстати, студией 1С) отличается от мода (продукта бесплатного в своей основе) только тем, что за него предприимчивые украинцы просят денег. Теперь о самой игре. Дополнение переносит нас в Восточную Европу середины XVII века (да, это уже не безликая Кальрадия). И, так как игру делали украинцы, в центре постановки стоит Запорожская Сечь. Но и другие фракции — Крымское ханство, Речь Посполитая, Шведское королевство и Московское царство — проработаны достаточно хорошо. В целом, дополнение неплохое, но с некоторыми недочетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: Наполеоновские войны ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ты всегда мечтал примерить треуголку Наполеона или глазную повязку Кутузова? Повести в бой стройные ряды пехоты начала XIX века? Бороться за господство своего государства на политической карте Европы? Тогда поздравляем, это DLC '''НЕ''' для тебя! В нем нет ничего, кроме довольно унылого мультиплеера, где ты — простой пехотинец в армии. Sad but true.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: На Карибы! ===&lt;br /&gt;
Еще одно дополнение от киевской студии. Пока в стадии разработки, но скоро выйдет. «СіЧъ» гарантирует это. При этом разработчики обещают захватывающих пиратский [[сеттинг]] и, как составную его чаcть, возможность управления флотом. Как это будет выглядеть — пока неизвестно.&lt;br /&gt;
* Вышло уже давно. И лучше бы не выходило… В отличие от довольно качественного «Огнём и мечом», от «Карибов» плевались практически все, кто в них играл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade 2: Bannerlord ===&lt;br /&gt;
Один из самых эпичных игродолгостроев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2012 году компания TaleWorlds заявила о разработке второй части. Причем супруги Явуз клятвенно обещают сохранить фирменные дух, атмосферу и, собственно, саму Кальрадию. В общем, народ принялся ждать и надеяться, что любимый многими Mount &amp;amp; Blade не испортится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что было известно об игре до ее выхода? Второй маунт — это [[приквел]] к первому, действие происходит в местные Тёмные Века. Дряхлеющая Кальрадская Империя (среднее между последним столетием Западной Римской империи и [[Базилевсы, порфира и еретики|Византией]]) съёживается под натиском варварских племён и примитивных королевств. Королевство Вландов — будущая Свадия; стурги — прото-норды и прото-вегиры в одном флаконе; асераи — прото-сарраниды; хузаиты — предшественники кергитов, ну а баттаны — народ, о котором нам доселе не рассказывали, аналогов не имеющий и, видимо, впоследствии исчезнувший (СФК кельтов). При этом для каждой фракции анонсированы подфракции — кланы и великие дома: феодальную лестницу наконец-то сделают многоуровневой, а не двухчленкой «король-лорд», как в первой. В особенности это касалось Империи, для которой были анонсированы три великих дома, вцепившихся друг другу в глотки после смерти бездетного императора, и у каждого — своё мнение по поводу того, как же эту Империю спасать. Обещали также несколько минифракций, не владеющих городами, типа племён, банд или отрядов наёмников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из вкусностей обещали крафт, полный ассортимент допороховой артиллерии и осадной техники, мини-игру типа тавлей&amp;lt;ref&amp;gt;А в итоге сделали даже несколько разных «настольных» миниигр: в каждой культуре одну свою.&amp;lt;/ref&amp;gt;, сложную и интересную систему торговли и дипломатии (покупка зерна для отряда и переговоры с королями о передаче земель и замков будут вестись на одной механике) и много чего ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по роликам и презентациям, появлявшимся в течение 2015-16 годов, игра была почти готова, всё работало, и до выхода оставалось ждать считанные месяцы. Если только авторов не охватит приступ перфекционизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.01.2017 — Приступ таки охватил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
07.06.2017 — Подвезли скриншот, собираются ехать на Е3 с новыми видео, и возможностью сыграть битву (вроде как), и желанием выпустить игру в 2017 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02.01.2018 — Анонса еще нет, когда выйдет игра непонятно, но в Steam появилась страничка с ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 — Даты выхода пока еще нет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, в марте 2020 года обещали… ранний доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, 30 марта того же года, игра наконец-то вышла. На 13.04.20 игра уже две недели как висела в лидерах продаж Стима. Судя по всему, 8 лет ждали не зря!..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…А это как посмотреть. Игра и в 2021 году находилась фактически в стадии альфа-теста, по принципу: одно чиним, другое ломаем, контента мало, мультиплеер почти пуст, проблемы практически в каждом аспекте. Похоже, надо еще ждать, чтобы поиграть с удовольствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2022 году мультиплеер был уже работающим, но всё-таки регулярно глючил, зависал или «слетал». Контент в игру понемногу добавляли… но очень понемногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023 — глюков, вылетов, зависаний и прочих неприятностей стало гораздо меньше. Но в мультиплеере всего 4 карты (в первой части их были десятки!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моды ==&lt;br /&gt;
Помимо коммерческих дополнений, есть огромное количество модов разной степени качества: от сырого непроработанного ширпотреба в стиле «новейший мод для маунта про современный спецназ» (да, и такое есть), сделанного твоим одноклассником во время внезапного творческого порыва, до настоящих шедевров, которые в разы лучше оригинала — результата нескольких лет кропотливой разработки. Благо модульная система игры позволяет сделать и то, и другое. Ниже — самые знаковые моды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Русь. XIII век ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Один из лучших модов для маунта, разработанный «Всадниками Кальрадии» — крупнейшим русскоязычным сообществом этой игры. Отличается переработанным всем. От брони и оружия (что само собой разумеется) до квестов и моделей городов (чем могут похвастаться только действительно проработанные моды). При всем этом текстура меча, которым машет, например, польский юнит, сделана не от балды, а в соответствии с археологическими раскопками, а флаг какого-нибудь Шибан-Хана воссоздан на основе монгольского изобразительного исскуства, ибо достоверной информации по монгольским знаменам не сохранилось. Все исторично, красиво и былинно. Православные монастыри, монгольские набеги (а также походы Тевтонского ордена) и Александр Невский присутствуют. Играть рекомендуется как патриотам, так и всем остальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prophesy of Pendor ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пророчество пендорского нострадамуса переносит нас в вымышленную вселенную, которую создали сами авторы этого мода. Создатели вроде как основательно над этим поработали, но получилось немного уныло — авторы напихали в свой мир, а заодно и в мод, буквально всего, чего только можно — от [[черный рыцарь|черных рыцарей]] и [[еретик]]ов до эльфов, которых тут пафоса ради обозвали [[Arda|нолдорами]]. Авторы даже не поленились написать историю своего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свою фанатскую аудиторию мод определенно заслужил — он проработан до мелочей и очень сильно меняет привычный геймплей, что не может не радовать. К тому же, он отличается своей неимоверной [[хардкор]]ностью и потому рекомендован для опытных игроков. В общем и целом, несмотря на ряд недочетов, Пендор заслуженно считается одним из лучших [[фентези]]йных модов к маунту .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brytenwalda ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
«Бритенвальда» — не самый известный, но от того не менее знаковый мод про Британию конца VII века. Авторы мода постарались сохранить суровую атмосферу тех времен, и у них это отлично получилось. Масштаб проделанной исторической работы поражает. Да и вообще разработчики поработали на славу — как и в любом качественном моде переделаны чуть ли не все текстуры. Все названия тоже строго историчны и непривычны для русского уха, а потому неподготовленный игрок при попытке выговорить одно из них рискует в лучшем случае сломать язык, а в худшем — [[Ошибка в ритуале|случайно вызвать]] [[дьявол]]а. Огорчает только некоторое однообразие боев — стенка тяжелой пехоты на стенку тяжелой пехоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword of Damocles ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
«Дамоклов меч» — еще одна фентезийная модификация. В отличие от Пендора, на серьезность особо не претендует (в одной из версий мода вместо пафосной фоновой музыки играет «Остров невезения» из «Бриллиантовой руки»). Мод наполовину состоит из лулзов, наполовину — из проработанного мира с качественным гейплеем и тому подобными интересностями. Фишка оригинального мода в том, что вы играете за чудом спасшегося принца или спасшейся принцессы державы, павшей под натиском [[Ряженые под Рим|Империи]]. Прибыв с горсткой воинов в Кальрадию вы захватываете земли, нанимаете лордов, распространяете свою культуру и веру и набираете могучую армию, подготавливая неразумных кальрадийцев к вторжению Империи, которое вот-вот грядёт. Империя представляет собой серьёзную силу и просто так справиться с ней довольно трудно. Сами авторы позиционируют модификацию как «оригинальный взгляд на мир Mount &amp;amp; Blade». Лучше один раз увидеть — так просто атмосферу меча Дамокла не передать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Last Days of Middle-Earth ===&lt;br /&gt;
«Последние дни Средиземья» — долгожданный мод. В 2012 года наконец-то увидела свет версия для классики, а не для Warband, что является признаком дурного тона в среде мододелов M&amp;amp;B (недоработанная боевка и прочие мелкие недочеты). На стадии разработки проект был многообещающим, но на выходе оказался довольно сырым и унылым. Довершает дело отсутствие нормального русификатора. Однако целевая аудитория все равно играет по одной простой причине: The Last Days — единственный хоть сколько-нибудь играбельный мод по Средиземью на данный момент («Сумерки Средиземья» от все тех же Всадников,&amp;lt;del&amp;gt; похоже, выйдет не раньше второго пришествия, зато должен быть неимоверно крут и [[канон]]ичен&amp;lt;/del&amp;gt; теперь уже точно не выйдет. Со [[Слово Божие|слов разработчиков]] — все работы остановлены.).&lt;br /&gt;
Впрочем, на 2019 есть и нормальная русификация, и порт на Warband. И отличный игровой процесс, и прекрасная картинка, и почти полностью переработанные квесты — в общем, то, что надо игроку. Впрочем, легенды про исходную унылость происходят обычно от людей, не понявших, что тут они не в Кальрадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1257 AD ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Я из сих времен желал бы&lt;br /&gt;
Рассказать старинну повесть&lt;br /&gt;
И представить бы картину&lt;br /&gt;
Мнений, нравов, обыча́ев&lt;br /&gt;
Лет тех рыцарских преславных,&lt;br /&gt;
Где кулак тяжеловесный&lt;br /&gt;
Степень был ко громкой славе,&lt;br /&gt;
А нередко — ко престолу…|А. Н. Радищев}}&lt;br /&gt;
Уже сама карта мода впечатляет — вся средневековая (как видно из названия, 1257-го года) Европа с окрестностями. «С окрестностями» — это ещё мягко сказано: таковые включают в себя Русь северную и южную, а также Галичину с Волынью, а также Малую Азию и Ближний Восток (греки, сельджуки, хулагуиды, сирийцы, ливанцы, крестоносцы — никто не забыт; нет только Аравии как таковой, но она и не нужна); а еще, чтобы вы уж точно не заскучали, тут есть и мусульманский север Африки — Египет, Триполи, Тунис, Алжир, Марокко! Глаза разбегаются, колеров для держав не хватает.&lt;br /&gt;
* Выбран очень удачный и «развесёлый» год начала действия: Новгородская Республика в основном дружит с Ордой, но иногда задирается на неё (Ярослав Всеволодович [[Аргумент мультиверса|в описываемом мире не помер]], хоть и заметно постарел и ещё в 1240-е уступил «стол» сыну Александру, ограничившись ролью его советника); Даниил Галицкий отчаянно огрызается на ту самую Орду; Тевтонский Орден пытается затоптать не только балтских язычников (жемайтов, ятвягов, прусов, куршей), но и православное Великое Княжество Литовское и Северную Русь, в чём Ордену радостно пособляет биргерова Швеция; французы готовы сцепиться с англичанами, у которых своя головная боль — разномастные кельтские сепаратисты (притом что Шотландия — независимое королевство, власти которого не все шотландцы рады); у поляков, мадьяр, сербов, болгар, чехов и всех-всех-всех тоже свои амбиции (но чехам, как правило, слабо против германского императора); Дания тягается за земли со Священной Римской Империей, вынужденной к тому же отвлекаться на борьбу с папством; гордых кастильцев и арагонцев теснит Гранадский эмират, и эти самые испанцы пытаются в реконкисту, но получится ли у них — далеко не факт; Италия [[Балканизация|не едина, со всеми вытекающими]], и отнюдь не все италийцы согласны под папу; а заменить в Европе крест на полумесяц мечтает отнюдь не только гранадский эмир… Таким образом, фракций — много: в начале игры — 45 на выбор! Потом сильнейшие начнут жестоко давить/делить/поглощать слабейших.&lt;br /&gt;
* И разумеется, здесь можно — при желании — самым натуральным образом отправиться в крестовый поход! И испытать на своей шкуре, каково быть крестоносцем.&lt;br /&gt;
* Конфессий — четыре (и они влияют на игру!): православие, католицизм, ислам, балтское язычество. Способ найма себе именных героев-помощников кардинально перепилен, и конфликтов между героями, слава Господу (или Аллаху, или Духам Деревьев), не будет, если только вы не попытаетесь нанять себе сторонников конфликтующих верований. Вы не увидите здесь не только Алайена, Артименнера и всей привычной вам гоп-компании (см. ниже «Персонажи»), но и их ПРЯМЫХ модификаций. «Новые с пылу-жару» герои делятся на профи, числом максимум пятеро&amp;lt;ref&amp;gt;Только один следопыт, только один тренер, только один механик, только один купец и только один капеллан. Капеллана — а это всегда православный или католический [[монах]], который и подраться не дурак! — не рекомендуется брать в отряд, где есть мусульмане: будут проблемы. Мулла в игре не предусмотрен.&amp;lt;/ref&amp;gt;, нанимаемых прямо в меню города (немного веет Bannerlord’ом), и на трёх ваших вассалов (в каждой культуре — особых!), которых вы нанимаете или заново созываете через опцию «Позвать ваших дворян поохотиться вместе». Вестникам больше не верьте насчёт того, «в каком именно городе пропавший герой зависает '''''по своей-де охоте'''''»: в данном моде вестники насчёт этого врут (так получилось: движок хрустнул).&lt;br /&gt;
* Способ найма солдат также перепилен — но можно перед началом игры вернуть привычный. Юнитов — много: постарались адекватно отразить всё этническое разнообразие, вкупе с различными родами войск и видами вооружений, характерных для тех времён в КАЖДОЙ из описываемых земель.&lt;br /&gt;
* Феодальных владетелей — просто дофига.&lt;br /&gt;
* Что же касается качества этих самых фракций, юнитов, а также текстур и т.п — неплохо, почти даже хорошо. Однако степень их проработки на порядок ниже, чем у той же «Бритенвальды», да оно и немудрено: в оной навели лупу на Британские острова и кусочек материка — ну а здесь эвон как размахнулись, какие просторы в игру втиснули!..&lt;br /&gt;
* Казалось бы, попытка превратить Mount&amp;amp;Blade в самый настоящий Total War прошла удачно. Но есть одно «но». Если играете на слишком слабом и старом компе, да еще и в одну из ранних версий — будут дичайшие, ужасные, всепоглощающие тормоза, глюки, баги и вылеты. Однако если у вас мощный игровой комп (не позже 2015-го года изготовления/сборки, и «освежённая» с тех пор видеокарта), а также Windows 11, а также позднейшая допиленная версия мода — тогда будет вам счастье, игра ни разу не вылетит, и даже с редкими error’ами (вылезающими порой в сообщения в виде красных строк) она будет ловко управляться сама. И даже оперативные загрузки будут сверхбыстрыми, перед каждой битвой тормозюльки будут еле заметны, на долю секунды (а вот одна-единственная на весь геймплей, предыгровая инициальная загрузка может занять минут до восьми!).&lt;br /&gt;
** Однако буквально один-два глюка, причём не графических, а чисто геймплейных, сохранятся и тогда. Например, торговля по-прежнему будет осложнена — в описании «самых выгодных вариантов сделки», возможных, дескать, в том или ином городе, регулярно будут появляться… лишь те товары, которых в тот же самый момент в указанном городе попросту нет в продаже. Придётся вам «по обязаловке» быть воином, дворянином (поначалу фактическим [[раубриттер]]ом, даже если притом чьим-то вассалом), а про купеческий доход забыть; тем более что довольно-таки легко можно разбогатеть с ЧАСТОГО ограбления деревень и открытия своих мануфактур в городах. И абсолютно '''''все''''' трофеи после каждой битвы теперь можно уносить с собой и продавать «до последней драной шапочки»: для этого добавлен дополнительный инвентарь (недоступный, пока вы не наняли героев).&lt;br /&gt;
** Ввиду расширения карты и обострившейся нужды в частых пополнениях — можно не только вербовать себе рекрутов по деревням да элитных наёмников по кабакам (как вы привыкли в ванильке и ''обычных'' модах), но и просто призывать народ из городского ополчения (и это будут ОСОБЫЕ юниты): а ну, мастеровщина, кто хочет повоевать?.. В городах вместо напаивания своих ребят до веселья — можете водить их в бордель, и бойцы не загрустят. А ещё по кабакам появились бродячие торговцы различными видами товаров. Настольных миниигр (в том числе и на ценные ставки) нет: их хотели добавить, но они не влезли, слишком глючили.&lt;br /&gt;
** Разумеется, можно плавать по морю на кораблях.&lt;br /&gt;
** Добавлены «выселки» возле каждого населённого пункта (их становится видно, только когда вы подъезжаете близко). Если кто-то поджёг выселки — смело бросайтесь на защиту посадских. Если у вас море денег — на основе таких «выселок» вашей деревни можно постепенно ''выстроить себе замок с нуля''! И ваш сюзерен его за вами автоматически призна́ет.&lt;br /&gt;
* …В общем, разработчики добавили «всего, кроме птичьего молока» (everything except a kitchen sink), и старенький движок маунта трещит по швам. Но, несмотря на это (а может, и благодаря этому), 1257 AD имеет широкую фанатскую аудиторию и многими горячо любим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Wedding Dance ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
«Свадебный танец» — полноценный мод любителей [[бронелифчик]]ов. Отличается невероятной концентрацией этих предметов одежды на квадратный пиксель. Можно даже нанять войско, целиком состоящее из женщин разной степени оголенности.&amp;lt;ref&amp;gt;Войско из женщин можно набрать и в оригинальной игре, но, во-первых, набирать их приходится из крестьянок и беженок и очень долго, упорно и трудоемко красноглазить до звания дев-воительниц, во-вторых, никаких бронелифчиков на них нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; Помимо этого в моде есть какой-то сюжет и даже невиданные доселе в маунте колесницы с оригинальным управлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Eagle and the Radiant Cross ===&lt;br /&gt;
Мод о будущем Кальрадии, которая дожила до века этак шестнадцатого. Кальрадия примерно настолько же перелопаченная, что в Warband, карта снова перерисована, но в другую сторону, тем не менее нам опять предлагается верить, что это Кальрадия. Лучники и рыцари — это уже старо, и на подходе новые армии из пикинёров и мушкетёров; рыцарские копья еще коптят небо худо-бедно, но бал правят наемные отряды. Появляются новые страны (Ормели — типа Османская империя, Лаурия — местная Испания, Великое Княжество — аналог Речи Посполитой, и т. д.). И ещё там есть The Lion Throne — вторженцы с другого континента, теократическая империя. В некотором роде этот мод — альтернатива «Огнём и мечом» и занимает ту же экологическую нишу — про эпоху уже с порохом, но еще без линейного строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Clash of Kings ===&lt;br /&gt;
Пожалуй, самый знаковый мод из числа эксклюзивных для Warband, он посвящен… правильно, Вестеросу и «Песни льда и пламени». А точнее, второму тому саги, когда Семь Королевств уже раскололись и начали войну, но головы лордов ещё не посыпались, как спелые яблоки. Выступления претендентов на Железный Трон — Ренли и Станниса, война Старков с Ланнистерами начинаются как в книге, а дальше начинается вилка и альтернативка. Хотите остаться держать Север, когда король Робб уедет на войну, и навалять железянам? Вы можете это сделать. Хотите взять Близнецы и засадить в подземелье старого негодяя Уолдера Фрея? Ради Старых Богов, разумеется. Ну а если желаете посадить на трон Истинного Короля Станниса, тогда езжайте на Драконий Камень и он лично примет вашу присягу. Очень качественно сделанный мод про Вестерос, отличается вниманием к графическим деталям: всё, начиная от Винтерфелла, Харренхолла и Королевской Гавани и заканчивая безымянной туманной вересковой пустошью где-то на Севере, выглядит так, как в сериале и на иллюстрациях к книгам. Портит впечатление только одно: заложенная в игромеханику маунта неубиваемость лордов. Ну что это за ПЛиО такое, в котором никто не умирает? Ради успокоения душеньки нам подкинули квест на убийство Рамси Сноу(в ранних версиях отношения с Русе Болтоном от этого не портились) и возможность отправить в кому Ренли(увы,Ренли через какое-то время оживает, но изрядная часть лордов от него сбегает….правильно, к Станнису), но этого мало. Правда, в поздней версии Ренли надо сначала разбить в бою, взять в плен, «судить» и казнить после диалога. И он уже умирает окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{перевод|The Deluge|Потоп}} ===&lt;br /&gt;
Глобальный мультиплеерный мод, который изначально назывался '''With Fire and Sword''' (WFAS), но был переименован из-за конфликта с названием аддона. Оба названия взяты у произведений Генрика Сенкевича. Боевые действия происходят в рамках Европы XVII в. Игровые фракции: Польско-литовская Уния, запорожские казаки, Крымские татары, Османская империя, Шведское королевство, Московское царство и Священная Римская империя. Мод включает в себя как полную визуальную переделку оружия и доспехов так и множество новых геймплейных особенностей, включая уникальные морские бои, с артиллерией и абордажем. Доступны новые игровые режимы, включая популярный Invasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1866 ===&lt;br /&gt;
Дальше, чем 17 век и даже Карибы. Здесь мы попадаем в Гражданскую войну в США, и что забавно — индейские конные лучники вполне вписываются в огнестрельный геймплей. А еще здесь есть пушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Star Wars: Conquest ===&lt;br /&gt;
Популярный мод, который привлекает своей забавностью&amp;lt;ref&amp;gt;Император попросил стрясти денежный долг с Дарта Вейдера.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В игре реализованы бластеры, спидеры, джедаи и многое другое из ЗВ. Также все ландшафты перерисованы, а глобальная карта переделана в [[Плоский космос]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Festung Breslau ===&lt;br /&gt;
Малоизвестный мод про Вторую Мировую от малоизвестного польского моддера. Что же в нем такого? На форуме «Всадников Кальрадии» шел спор, а возможно ли реализовать в моде «Сумерки Средиземья» харадримских слонов. Большинством голосов решено, что невозможно — движок не позволяет вводить новое. И здесь появляется ссылка на этот мод, в котором поляк реализовал… авиацию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гражданская война в России ===&lt;br /&gt;
Ну нельзя не добавить! Полностью переработанная система боя (роль холодного оружия сильно уменьшена. А как же: теперь король поля боя — ручной «Льюис»!), система взятия городов тоже изменилась — разумеется, никаких осадных башен. В роли лордов — реально существовавшие командиры. Ах да, помимо красных и белых можно также выбрать Бухарский эмират, Кайзеррейх (Второй Рейх и фрайкоры), Антанту и, разумеется, Республику Гуляй-Поле. К сожалению, меню выбора персонажа почти не подверглось изменениям. Да и карта осталась от Кальрадии. К тому же, мод весьма вольно обошёлся с общественными и политическими реалиями того времени. Не удивляйтесь, если вы увидите деревню в личном владении Климента Ворошилова, или Гинденбург пошлёт вас с письмом к генералу через всю Германию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Hunt ===&lt;br /&gt;
Один из первых мультиплеерных модов, сейчас практически забытый. Обладал уникальным ассиметричным геймплеем: игроки были разделены на две команды «Охотники» и «Звери». Охотники — обычные люди, вооруженные кремнёвым огнестрельным оружием (наносит большой, но не смертельный урон и долго перезаряжается), арбалетами (средние во всем) или луками (высокая скорострельность и малый урон), но для ближнего боя у них только небольшие ножи без возможности блокировать атаки. Охотников всегда больше и они должны полагаться на командные действия, отставшие становились легкой добычей. Звери — закутанные в лохмотья чудовища с волчьими головами, использующие в бою топоры или тяжелые дубины. Каждый зверь гораздо сильнее, живучей и немного быстрее человека, к тому же может залечивать свою раны (но при этом должен остановиться на месте и издать громкий вой, выдающий его местоположение) и обнаруживать врагов (видеть на мини-карте). Один зверь, напав из засады, мог уничтожить целый отряд. Мод обладал очень мрачной атмосферой, почти все карты были ночными (в последних версиях периодически налетал туман) и выглядели как заброшенные города. Случайно даже [[Bloodborne|кое-что]] напоминает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Full Invasion]] ===&lt;br /&gt;
Мультиплеерный мод, который породил игровой режим Invasion подхваченный многими другими модами и в конце концов просочившийся в основную игру. Суть: все игроки состоят в одной команде, которая держит оборону против Вторжения — состоящей из ботов команды, которые атакуют волнами, сила которых постепенно растет. После четвертой волны следует босс со свитой, после победы над которым оживают все павшие игроки. Все это происходит на особых картах, рассчитанных на оборону (Фермопилы конечно же обязательны). В новых версиях появилась возможность строить укрепления и покупать различное снаряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warsword Conquest]] ===&lt;br /&gt;
Перехватывавшийся то ли два, то ли три раза разными группами разработчиков мод, представляющий собой адаптацию Mount&amp;amp;Blade под [[Warhammer Fantasy Battles]]. Отличается очень неплохим рескином почти всего (даже крестьяне у некоторых фракций переписаны), безумным (18 играбельных штук и 14 возможных рас игрока, часть — с выбором пола) количеством фракций, проработанным и вполне соответствующим бэку фэнтезийной вахи набором юнитов, эпическими подвисаниями на глобальной карте из-за безумного количества лордов, которые творят всякую дичь нон-стоп (а когда эти лорды ещё и рядом с тобой бегают, как при прогулках по территории Сильвании, становится совсем уже тяжело) и реально тяжёлым игровым процессом. Без армии, в два-три раза превосходящей вражескую числом при минимум 2-3 повышении юнитов, даже шастающую по карте рандомную шайку бандоты вынести сложно (если это не какой-то аналог looters, которых можно и в одно лицо порубать в капусту при некотором навыке игры). Проблем у мода по большому счёту две — во-первых, он до сих пор (апрель 2020) не доработан, хотя вроде уже актуальная команда разработчиков примеривается к Баннерлорду, а во-вторых, квесты и прочие механики не переделаны ни разу (кроме боевых и немного навыков). Мод весьма и весьма неплох, если забить на неадекватность квестов и необходимость для всех юнитов (включая СКЕЛЕТОВ) чего-то жрать, что иногда выглядит сюрреалистично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Различные перекликающиеся моды ===&lt;br /&gt;
'''Diplomacy (и «мод мода» — Good Mod), Tocan’s Calradia, Floris, Native Expansion.''' Набор однотипных модов, каждый из которых сохраняет Кальрадию Кальрадией, тринадцатый век — тринадцатым веком (как правило), но добавляет много новых опций в геймплей. Типичные добавленные опции:&lt;br /&gt;
* Расширенная тактика боя. Можно раздавать приказы войску перед боем, можно отыграть бой не за своего персонажа, а за одного из героев, если ваш персонаж валяется в тяжране.&lt;br /&gt;
* Расширенные возможности при управлении феодом и королевством. Можно брать различные налоги, назначать различных советников, договариваться с другими королевствами, нанимать рекрутов в гарнизон и улучшать их (в оригинальной версии нужно сбрасывать в гарнизоны своих собственных солдат, что раздражает).&lt;br /&gt;
* Бой после тяжрана. После того, как вашего персонажа выведут из боя, ваши войска не засверкают немедленно пятками, а продолжат драться и, возможно, победят.&lt;br /&gt;
* Расширенные экономические возможности. Можно брать кредиты, покупать земельные участки, заводить счета.&lt;br /&gt;
* Корабли! Можно плавать по морю.&lt;br /&gt;
* Вторжение Черных Рыцарей. Опция, которая планировалась в оригинальной игре, но не была закончена, доделана с помощью модов. Из-за моря прибывает зловещая армия с очень сильными войсками и планом завоевать всю Кальрадию. Королевства сначала делают вид, что ничего не происходит, продолжают заниматься феодальными войнушками и политической грызней друг с другом, в общем — демонстрируют типично вестеросский тупняк, пока черные рыцари не захватят половину Кальрадии. Перед вами несколько вариантов: можно стать маршалом своего королевства и защитить только его, можно под сурдинку, выбивая черных рыцарей, покорить для своего короля всю Кальрадию, можно (если мод для Warband) создать свое королевство и поделить Кальрадию между красным и чёрным, а можно заделаться полицаем и квислингом, долго и упорно шестерить перед черными рыцарями, наконец быть принятым в их ряды и получать от них феоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные моды предлагают различный набор опций. Например, в моде Tocans Calradia есть расширенная тактика, управление феодом и королевством, бой после тяжрана, расширенная экономика, корабли и черные рыцари, но нет возможности принять управление героем, если ранят вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Приложение: Dickplomacy ====&lt;br /&gt;
* К Diplomacy присобачили даже порнушный мод (Di'''ck'''plomacy) с возможностью, помучавшись, гордо сказать «Это моя [[армия воров и шлюх]]!» совершенно честно и заслуженно. Довольно ограниченный набор сексуальных взаимодействий между игроком и неписями прилагается, впрочем, из-за недоработанности взаимодействия моделей это скорее смешно.&lt;br /&gt;
** И тем не менее — приглядитесь; может быть, именно это ваша мечта?.. :) Можно соблазнять леди, домогаться до подчиненных или насиловать пленниц. Пленников тоже можно (гей-контент отключается в настройках мода). Если женщина занимается сексом с бойцами своего отряда — растёт мораль (а с героями — ещё и отношение героя к вам). Если играть женщиной, то можно и самой нарваться на изнасилование бандитами.&lt;br /&gt;
*** А помните эти пресловутые моменты, когда вы сидите в тюрьме, а охрана вас рэкетирует: «заплати — отпустим»? (Наверняка они откатывают своему лорду — иначе за такое с них бошки поснимали бы.) Что, привыкли в ванильке и/или в ОБЫЧНЫХ модах гордо отказываться и «хоть бы и годами» ждать случая для побега или когда освободят бесплатно?.. А вот тут подобное не прокатит. В Dickplomacy после первого же такого отказа охранники вас «опустят» морально и физически, чисто «[[Игра престолов (телесериал)|как в Дредфорте]]» — а это не только очень депрессивно для игрока, но и означает урон для репутации персонажа. Чтобы не «опетушили» мужчину-героя, можно перед началом очередного прохождения отключить гомосятину в опциях… но женщину-героиню от изнасилований не спасёт и это: охранники-то сплошь мужланы.&lt;br /&gt;
*** И даже «пьяному задире» в кабаке очень не рекомендуется проигрывать в поединке на мечах — затащит в соседнюю комнату и… правильно, тоже изнасилует, независимо от вашего пола!&lt;br /&gt;
*** А ещё некоторые юные леди, по приказу их старших родственников, танцуют на праздниках нагишом! Ну, это уж перебор… Пленниц благородного происхождения тоже можно заставить так танцевать (в одном из ваших замков или в вашем личном борделе) — правда, они будут вас проклинать.&lt;br /&gt;
**** Также из странностей: «морские налётчики» почему-то нападают на героя вне зависимости от численности и силы его отряда. Вегирских наркотических грибочков-подснежничков накушались и ощущают себя берсерками? («Я выпью крови из твоего черепа!» В оригинале грозились выпить всего лишь вина…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи (Warband) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коронованные особы ===&lt;br /&gt;
* '''Король Гарлаус''' — начальный правитель королевства Свадии и единственный NPC (кроме сестёр по оружию), который по умолчанию носит латный доспех. По лору, прагматичен до предела, и ни в какие легенды не верит, в действительности [[геймплей вразрез с сюжетом|его политика определяется так же, как и политика всех остальных государств]].&lt;br /&gt;
* '''Король Рагнар''' — начальный правитель Северного королевства. Суров до предела, крут как воин, но не особенно хорош в качестве правителя. [[Skyrim|А ещё Рагнар рыжий]].&lt;br /&gt;
* '''Король Гравет''' — начальный правитель королевства Родоков, испортивший своему конкуренту, лорду Кастору из Форвиллы, выборы знатью нового короля, на которые ворвался, чтобы предупредить о приближении армии свадийцев.&lt;br /&gt;
* '''Король Яроглек''' — начальный правитель королевства Вегирского, захвативший власть с помощью интриг.&lt;br /&gt;
* '''Саньяр-хан''' — начальный правитель Кергитского ханства. предотвратил гражданскую войну, нарушив древнюю традицию деления земли между братьями, из-за чего его брат Дастум остался без земли и был вынужден бежать за границу.&lt;br /&gt;
* '''Султан Хаким''' — начальный правитель Сарранидского султаната. Неплохо сражается, но весьма недалёкого ума, считает свою конкурентку Арву Жемчужную ведьмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Претенденты на престолы ===&lt;br /&gt;
* '''Леди Изолла из Эйдельберга (из Суно)''' — [[леди-воительница]] и законная наследница свадийского престола, выпнутая Гарлаусом после смерти предыдущего монарха. При поддержке игрока может вернуть себе власть в стране&amp;lt;ref&amp;gt;Потом на ней (как и на Арве) можно будет жениться&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Лорд Кастор из Форвиллы (де Велука)''' — предводитель родокского дворянства, чтящий традиции знати. Потерял всё после прихода к власти Гравета. После победы над ним (не без помощи игрока) восстановит древние порядки и будет переизбран на пост главы государства.&lt;br /&gt;
* '''Летвин Странник''' — король-учёный и искусный государь, вернее, должен был стать таким, если бы нордский ярл Рагнар не опередил его и не узурпировал трон. Впрочем, при помощи игрока может забрать то, что принадлежит ему по праву наследования.&lt;br /&gt;
* '''Принц Вальдим Незаконнорожденный''' — жертва игр в престолы, устроенных Яроглеком. Почему-то решил присвоить себе прозвище «ублюдок» до возвращения трона (может быть, потому, что и по-вегирски, и по-общекальрадийски «ублюдок» и «[[бастард]]» это одно и то же слово?). При поддержке игрока может восстановить справедливость, вернуть то, что ему полагается, и избавиться от дурацкого титула.&lt;br /&gt;
* '''Арва Жемчужная''' — претендентка на трон Сарранидского султаната и жена двух предшествовавших Хакиму султанов. Прошла путь наверх от рабыни до главы государства (и с помощью игрока может отвоевать трон обратно).&lt;br /&gt;
* '''Дастум-хан''' — брат Саньяр-Хана, которого тот оставил без положенной по древней традиции половины ханства. С помощью игрока может захватить не только принадлежащие ему владения, но и вторую половину, и тогда шкериться по замкам будет уже Саньяр-хан, правда, за пределами Кальрадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники героя ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мы с тобой пройдём по кабакам,&lt;br /&gt;
Команду старую разыщем там…|Ю. Аделунг}}&lt;br /&gt;
* '''Фирентис''' — свадиец, спьяну убивший собственного брата. Когда игрок находит его, пребывает в состоянии глубокого [[ГЭС]], затем, присоединившись к игроку, начинает жить по-новому. Очень верующий, всё время упоминает Небеса. Негативно относится к Низару и Катрин, но дружит с Джеремусом.&lt;br /&gt;
* '''Джеремус''' — учёный, прибывший из-за моря, и опытный хирург. Пытался вылечить упавшего с большой высоты сына купца, но из-за того, что семья купца не следовала прописанному курсу лечения и мальчик скончался, врач был обвинён в колдовстве и пнут из города. Дружит с Фирентисом, но к Артименнеру и Мательд относится негативно.&lt;br /&gt;
* '''Катрин''' — свадийская маркитантка, тридцать лет следовавшая за самыми разными армиями (стало быть, ей за сорок), после небольшой платы присоединится и к отряду игрока. Суеверная и неграмотная, потому враждует с Бахештуром и Фирентисом, однако если в отряде есть Бундук, то подружится с ним.&lt;br /&gt;
* '''Клети''' — бывшая служанка (а впоследствии — воровка и наёмная убийца) в замке рандомного лорда, выкупившая себя сама. Такая же суеверная и неграмотная, как и Катрин, но отличается некоторыми садистскими наклонностями и хорошо владеет метательным оружием. Не любит Борчу и Артименнера, дружит с Дешави.&lt;br /&gt;
* '''Лезалит''' — [[сержант Зверь]], оставшийся без работы. За небольшую сумму присоединится к отряду игрока. Любит дисциплину и порядок в отряде, хорошо справляется с задачей обучения новобранцев и мечтает собрать армию, которая покорила бы весь мир. Враждует с Бундуком и Имирой, дружит с Артименнером. Если его сделать лордом — из него получится садист наподобие [[ПЛиО|Русе Болтона]].&lt;br /&gt;
* '''Марнид''' — торговец, чей караван был разграблен кергитами. Присоединяется к отряду игрока бесплатно. Негативно относится к Бахештуру и Алайену, дружит с Борчой.&lt;br /&gt;
* '''Алайен''' — сын знатного вегира, которого попытался отравить его дядя. после пережитого покушения сбежал, и если игрок встретит его в таверне, с удовольствием присоединится к отряду (но «подъёмных» всё же попросит). Враждует с Марнидом и Низаром, однако любит Имиру.&lt;br /&gt;
* '''Имира''' — дочь родокского купца, отказавшаяся выходить за торгового партнёра своего отца, потому что жених оказался старше в два с лишним раза. Девушка сбежала и теперь ищет, к кому прибиться. В самом начале путешествия почти ничего не умеет, но весьма быстро учится. Любит Алайена, но терпеть не может Мательд и Лезалита.&lt;br /&gt;
* '''Артименнер''' — инженер, врач старой школы и просто довольно умный товарищ. Присоединяется к игроку за плату. Враждует с Клети (которая считает его колдуном) и Джеремусом (считающим, что его методы лечения устарели), однако дружит с Лезалитом. Даже если его сделать фактическим лордом — откажется принимать дворянство, а потому будет титуловаться «трибуном».&lt;br /&gt;
* '''Бахештур''' сын Азабея внук Баздана — кергит-кочевник, которому крепко досталось за вражду между кланами внутри одной страны. Умелый конный лучник, однако покупать ему лошадь придётся самостоятельно. [[На вкус как дружба|Серьёзно относится к обычаям]]. Может подружиться с Рольфом, но присутствию в отряде Катрин и Марнида не обрадуется.&lt;br /&gt;
* '''Борча''' — представитель исчезающего народа, который владел степями Кальрадии до того, как туда пришли кергиты. Следопыт и конокрад, которому после последнего дела не очень повезло. Терпеть не может Дешави и Клети (которую считает слишком жестокой), но дружит с Марнидом.&lt;br /&gt;
* '''Дешави''' — [[обнять и плакать|весьма]] [[изнасилование — худшее из зол|депрессивная]] охотница и беглая крестьянка, которая терпеть не может дворян, равно как и бандитов, причём не видит особой разницы. Хорошо стреляет из лука и читает следы. Не любит Борчу и Рольфа, но дружит с Клети.&lt;br /&gt;
* '''Мательд''' — жена знатного норда, потерпевшая неудачу в борьбе за власть в клане. Довольно груба и требует за найм больше всего денег: 500 динаров! Зато у неё уже на старте более чем неплохие навыки. Не любит Имиру и Джеремуса, но если в отряде игрока есть Низар, быстро в него влюбится.&lt;br /&gt;
* [[Самозванец|Барон]] '''Рольф''' — бандит, [[Хуцпа|притворяющийся дворянином и потому требующий от игрока денег за найм]]. Хорошо владеет метательным оружием. Не любит Дешави и Бундука, которые догадываются, что он никакой не барон, но хорошо относится к Бахештуру — по сути такому же банди… ах, прости, сын Азабея, ''вольному человеку''.&lt;br /&gt;
* '''Бундук''' — родок по национальности, арбалетчик из гарнизона одного из городов, выпнутый из-за ссоры с дворянином (к слову, знать он совсем не любит). Требует небольшую сумму за найм, но отлично стреляет. Хорошо относится к Катрин, но терпеть не может Лезалита и Рольфа. Даже если его сделать фактическим лордом — откажется принимать дворянство.&lt;br /&gt;
* '''Низар''' — [[поэт и воин]] одновременно. Неплохо владеет верховой ездой и является единственным NPC, у которого ещё в момент найма есть конь. По своей природе [[хвастливый вояка|хвастунишка]], пошляк и грубиян, из-за чего нравится Мательд, однако ненавидим Фирентисом и Алайеном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
* '''Крадус''', '''Дрантон''' и '''Ксерина''' — профессиональные участники турниров. Представляют едва ли не большую опасность на турнирах, чем лорды. Особенно Крадус.&lt;br /&gt;
* '''Рамун''' — работорговец, сперва обитал и крутил дела в вольном городе Зендаре, после его ликвидации перебрался в один из нордских городов. Скупает пленных для отправки их на галеры. При этом, в отличие от Посредников, цена у него фиксированная, но зато он всегда на месте, в отличие от кочующих по тавернам коллег.&lt;br /&gt;
** В большинстве модов работорговцев тоже зовут Рамун.&lt;br /&gt;
* '''Галеос''' — деятель вроде Рамуна, появляющийся в некоторых модах (говорят, его планировали и в ваниль, но почему-то отменили). В отличие от Рамуна, Галеос предпочитает южные, тёплые края.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254045</id>
		<title>Mount &amp; Blade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254045"/>
		<updated>2024-11-15T09:44:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: /* Игровой процесс */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Mount &amp;amp; Blade&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:MountBlade.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG|Тактическая аction-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2008&lt;br /&gt;
|developer = TaleWorlds&lt;br /&gt;
|publisher = Paradox Interactive&lt;br /&gt;
|plat = Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Сэр Джон Бэксворд собирал в поход&amp;lt;br&amp;gt;Тысячу уэльских стрелков...|Эжен д’Альби aka Евгений Сусоров}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mount &amp;amp; Blade''' (M&amp;amp;B, лит. «Конно и оружно»&amp;lt;ref&amp;gt;Mount and blade — это, практически, наречие: традиционная средневековая формула, описывающая, в каком именно виде и с каким комплектом должен явиться в замок своего сеньора (или в иное условленное место) вассал, призванный на службу: верхом на коне, с оружием, во главе личного отряда (а то и личной армии, если есть такая возможность), и снабдив своих людей оружием на свои средства (а кого получится — тех и бронёй, и конями). По-нашему это так и называлось: «[явиться] конно, людно и оружно».&amp;lt;/ref&amp;gt;, букв. «Ездовое животное и клинок», надм. «Седлай и клинкуй», совсем надм. «Гора и лезвие», фан. «Катай и рубай», «Скачи и мочи») — игра в жанре [[CRPG|тактической action-RPG]] от турецкой студии TaleWorlds. Представляет собой нечто особенное, революционное; ничего подобного раньше не было&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя составные части — были: были тактические RPG без экшена, с изометрией и кликом (та же Fallout Tactics), и были экшен-RPG без тактики, еще со времен Ultima Underworld. Да в общем и геймплей взят из Корсаров почти полностью.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Это полноценный, всесторонний симулятор средневекового воина/полководца/афериста. И это не стратегия, хоть во многом и напоминает этот жанр. Все бои (при желании) проходят в реальном времени, и [[боёвка]] великолепно детализирована. Можно, конечно, поручить игре просто «[[Автобой|просчитать]]», чем кончился бой и какие у кого были потери (опция «Послать в бой войска»). Но самому выезжать на поле боя во главе своих солдат, управляемых искусственным интеллектом плюс слушающих вашу команду, неизмеримо выгоднее: без игрока могут случиться глупые потери там, где их, казалось, быть никак не должно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок начинает в одиночку в звании «никто, а звать никак», постепенно выбивая себе место под солнцем, набирая отряд и развиваясь. Предельная «ёмкость» отряда расширяется после одержанных побед, а также с увеличением параметра «Лидерство». Если очень лихо воевать, можно в конце концов возглавить небольшую армию в 200—300 человек. Правда, для слабых компьютеров это вовсе не означает присутствие такого количества воинов на поле брани одновременно, они будут выходить по очереди, по мере убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство сражений — массовы; и авторы реализовали именно верховую езду и ''аутентичный конный бой'' так, как никто до них. Забудьте правило «[[Для боя нужно спешиться]]»! Хороший конь — половина победы. А если пришлось сражаться пешим — никаких преимуществ это не даст, и нужно будет очень постараться, чтобы вас не порубили в мелкий винегрет&amp;lt;ref&amp;gt;Однако попробовать сыграть чисто пешим тоже стоит, совершенно особенные ощущения (и, как ни странно, более «реалистичные», чем верхом, больше погружения в процесс). Кроме того, экономится часть очков прокачки, которые иначе нужно тратить на «лошадиные» навыки, такие как «верховая езда» и «стрельба верхом». Играть в таком амплуа рекомендуется совместно с личным составом родокского или северного происхождения.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Наиболее простая тактика, если протагонист остался один, без лошади и против толпы пеших врагов — отходить назад, неистово махая оружием. Десятка три вражин можно так покромсать. А вот всадников придётся сбивать с седла.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, у главного героя [[ретроактивное бессмертие]] (и у всех поименованных NPC в этой игре — тоже&amp;lt;ref&amp;gt;Лорды и леди неубиваемы, как и протагонист. Лорда можно подставить под изгнание — но не под казнь. А кабатчики, синдики и старосты вообще неуязвимы. Когда простолюдин участвует в мятеже, или когда он [[толпа с вилами|героически защищает от тебя родную деревню]] — его можно покалечить, но не убить; в остальное же время лояльным горожанам и поселянам вне арены даже пинка дать нельзя — Кальрадия не [[Morrowind|Вварденфелл]]. Уничтожимы только безымянные рыцари и рядовые солдаты (поди знай, почему они покинули войско — просто утратили боеспособность, или лишились её вместе с жизнью), а также живые мишени охотника за головами и наёмного убийцы. Лорды натравливают охотника за головами исключительно на беглых преступников (имена которых генерятся [[рандом]]но), а наёмного убийцу — на почтенных горожан, своих кредиторов.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Но попасть в плен — приятного мало: могут отнять ценную вещь; а начиная с которого-то попадания в плен, каждый раз тают параметры — особенно бесценный Интеллект, нехватка которого не позволит нормально прокачиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит на территории бывшей [[Феодальная Империя|империи]], давно уже разделившейся на 5 (в дополнении Warband — 6) враждующих государств, из которых ни одно не может взять верх. Каждое из государств срисовано с какого-то реального государства с поправкой на отсутствие огнестрельного оружия и одинаковый металл для изготовления обмундирования. Плюс более-менее сглажена разница между некоторыми доспехами типа тяжелой бригантины и тяжелого доспеха из вареной кожи. Игрок выступает в роли пришлого искателя удачи, прибывшего в этот тревожимый войнами край. В целом [[сеттинг]] напоминает нашу Европу и Ближнюю Азию века так XIII—XV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Геймплей|Игровой процесс]] ==&lt;br /&gt;
{{Q|Одолеем мы врага,&amp;lt;br&amp;gt;Конный он иль пеший…|В. Луговой}}&lt;br /&gt;
{{Q|Они накладывали все новую дань на деревни… а когда несчастным нечего было отдавать, они грабили деревни и предавали их огню, так что можно было ехать целый день и не встретить ни одного человека и ни одной деревни, где возделывали бы землю. Хлеб стал дорог, а также мясо, сыр и масло, потому что никто не работал на земле. Несчастные люди страдали от голода, некоторые просили подаяние у тех, кто был когда-то богат, другие бежали… Там, где люди пахали и сеяли, земля не давала урожая, потому что эти злодеяния погубили ее, и люди говорили, что Бог и его святые спят.|«Англо-саксонская хроника»}}&lt;br /&gt;
Перед началом игры нужно создать [[квента|квенту]], выбрав:&lt;br /&gt;
* пол [[персонаж]]а (женщине сложнее добиться, чтобы ее воспринимали всерьёз, так как Кальрадия полна средневековых сексистов);&lt;br /&gt;
* кем был его отец ([[дворянин]], торгаш, браконьер);&lt;br /&gt;
* кем он был в детстве (паж, подмастерье, хулиган);&lt;br /&gt;
* кем стал (кузнец, [[оруженосец]], уголовник);&lt;br /&gt;
* его мотивы и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На деле всё это повлияет только на начальный набор характеристик и навыков (их тут, к слову, достаточно) и начальное вооружение. А если персонаж [[дворянин|дворянского происхождения]], то ему разрешат выбрать собственное знамя, что должно серьезно повысить собственную значимость и помочь выделиться из серой массы. Самое главное — он сможет приходить на праздники. Интересно, что дворянства добиться в этом мире не просто легко, а очень легко; для этого достаточно некоторое время избивать бандитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а потом — вперёд! Что такое средневековый авантюрист с собственным отрядиком? Можно быть кем хочется и заниматься тем, что понравится. Выполнять функции гонца (поначалу), наёмника, охотника за головами, наёмного убийцы, шпиона (или ловца шпионов), провокатора, торговца, коллектора долгов, сборщика налогов; выполнять многие другие квесты, которые выдают короли, лорды, городские синдики и деревенские старосты&amp;lt;ref&amp;gt;Старосту в деревне и (особенно!) синдика в городе порой приходится до-олго и зану-удно искать. Фанаты игры, грязно ругаясь, составляли особые списки-путеводители: где именно во всех населённых пунктах находится официал. Этот недостаток исправлен только в модах, где синдики и старосты доступны прямо из меню города/деревни.&amp;lt;/ref&amp;gt;; наконец, просто старайся выжить, разбогатеть и (при желании) сделать карьеру. Моды добавляют много новых квестов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лорды не все одинаковы. У каждого лорда свой психологический типаж: «великодушный», «[[Честь прежде разума|помешанный на чести]]», «вояка», «хитрец», «склочник» или «садист».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благородных дам — матерей, сестёр, жён и дочерей лордов — тоже не стоит игнорировать: они и квесты выдают, и могут помочь герою поладить с каким-нибудь владетелем. Или наоборот — ввергнуть его в ссору с ним, если дама попросила о защите от негодяя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И дружественного либо нейтрального лорда (по определению), и даму (но уже не во всех версиях) можно использовать в качестве справочного бюро по ответу на вопрос «Куда, чёрт возьми, ускакал король/маршал/лорд-квестодатель/лорд, нужный по квесту?»&amp;lt;ref&amp;gt;«А откуда они насчёт этого в курсе?..» — глупый вопрос. У каждого владетельного, влиятельного и богатого дворянина по определению есть личная разведка, пусть даже очень небольшая.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако дамы в этом качестве куда более полезны, так как не имеют привычки пропадать из замков так, чтобы без аналогичного справочного бюро нельзя было найти их самих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом городе есть арена, где в светлое время суток проводятся бои без правил (на деревянном оружии), а время от времени — полноценные [[рыцарский турнир|рыцарские турниры]], куда и простолюдины допускаются на [[бугурт]]&amp;lt;ref&amp;gt;Вот только в замок на сопутствующую турниру тусовку героя не пустят, если он не дворянин. Впрочем, это не во всех версиях игры так.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Бои без правил принесут скорее фан, чем награду, которую очень сложно заслужить (хотя во время боёв без правил игровое время не идёт, так что, формально, арена — это халявный способ бесконечного получения динаров); ну а на турнире можно обрести славу и богатство, а можно и потерять свои последние динары. Хорошо хоть коня и доспехи у тебя никто не заберёт: тут не [[A Song of Ice and Fire|Вестерос]]. По сути, входного ценза на турнире нет никакого, и это обыграно в некоторых модах — заявляться начинает разная шваль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лихих людей повсюду видимо-невидимо; от них нужно будет научиться отбиваться, а поначалу, скорее, убегать. Можно и самому разбойничать на больших дорогах, но это (если без модов), в общем-то, тупиковый путь: герой окажется вне закона, на него ополчатся все. Как вариант, можно выбрать одну фракцию и грабить только её, а потом прибиться к её противникам. А пожелается вместо этого стать [[Рыцарь в сияющих доспехах|зерцалом добродетели, защитником вдов и сирот]] — пожалуйста, и это доступно; вот только могут начаться сложности с хлебом насущным — но ведь дорога Добра не бывает легка, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все именные персонажи что-то друг о друге думают, в том числе и о протагонисте. С каждым NPC его связывают какие-то отношения — то есть его персональная [[репутация]] в глазах NPC (как каждого в отдельности, так и целой фракции) может повышаться или понижаться. Деревни можно защищать, а можно и небезвыгодно разорять. Можно грабить торговые &amp;lt;del&amp;gt;корованы&amp;lt;/del&amp;gt; [[Можно грабить караваны|караваны]] — а можно их оберегать (есть и промежуточный вариант: рэкетировать). Городскую ремесленно-торговую гильдию можно обидеть, а можно и оказать ей услугу. Всё это влияет на то, как будут относиться к герою крестьяне, купцы и мастеровщина. Если принять во внимание, что основная часть контента связана с игрой за наёмника или вассала одной из фракций, разрушать в целом намного менее выгодно, чем защищать. Однажды он станет собственником деревни, которую грабил, и встретится не только с понятным к нему отношением, но и разрушенной им же самим экономикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно заслужить подданство одного из государств, а со временем — и стать вассалом одного из королей; с этой целью большинство народу в эту игру и играет, так как другие роды занятий практически не проработаны. Можно заслужить у короля надел (выгоднее всего владеть городом); добиться позиции маршала, то есть верховного главнокомандующего своего государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частенько развязываются войны; горят деревни, «и лошади несутся по стерне» (с).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре можно захватывать замки и города. Это можно сделать с помощью осады (выжидания, пока кончатся припасы) или штурма. Примечательно, что ждать нужно очень долго, и из-за ограниченного по размеру инвентаря еда, скорее, кончится у осаждающих, а штурмы против Искусственного Идиота проводить без потерь вполне возможно.&lt;br /&gt;
В реальности картина была несколько иной. Основная функция укреплений заключалась в нивелировании численного преимущества противника. Штурм был очень трудозатратным действием, потери были почти всегда огромны. Защитников старались различными способами вынудить сразиться в открытом поле: уничтожая ресурсную базу вокруг замка (сжигая поля; да, это делалось не просто так), либо как раз выжидая, пока кончится еда. В атаку шли обычно либо в безвыходной ситуации (например, если становилось известно, что в замке еды на год), либо при огромном численном превосходстве&amp;lt;ref&amp;gt;Проблема, в общем, состоит в составе армий (где стрелков от силы треть).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если худ князь, то князя — в грязь! Можно найти претендента на престол и поддержать его против «действующего» владыки. То есть — затеять гражданскую войну и стать «делателем королей»: добиться, чтобы один монарх со свистом низвергся с трона, а другой (всем обязанный лично герою) занял это неудобное, но заманчивое сиденье. В Warband можно основать своё государство и самому стать королём, но ни одно из государств не потерпит в качестве короля чужеземца. Можно, однако, захватить целиком какое-то королевство и переименовать своё королевство в честь захваченного (например, полностью захватить Свадию и переименоваться в «Свадию»); тогда, со всех практических точек зрения, вы станете королём существующего королевства. Можно вообще поступить весьма по-мартиновски: поддерживать претендента до момента взятия последнего города, а после этого, когда последний город будет взят, устроить претенденту геморроидальные колики, перехватить власть над захваченным королевством и уже от своего имени додавливать сопротивление. Это поможет на первых порах склонять на свою сторону лордов: к претенденту они перебегают охотнее, чем к авантюристу по имени «никто». А потом уже поставить лордов перед фактом, что король теперь вы. Ну да, за такой номер положено −20 Чести. Но право на правление нисколько не страдает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: История героя ===&lt;br /&gt;
{{Q|«Дорога добра и праведности» существует. Но этой дорогой трудно провести армию.|Русе Болтон}}&lt;br /&gt;
Оригинальная версия игры, она же «классика». Действие происходит в Кальрадии, разделенной на 5 фракций:&lt;br /&gt;
* Королевство Свадия. Прототип — Германия. Культура канонично-средневековая до невозможности. Есть тяжелая пехота, арбалетчики, но они никому не нужны, ибо у свадийцев самая мощная тяжелая конница. По этой причине стоит нанимать новобранцев именно из числа свадийцев (хотя по начальным характеристикам их новобранцы самые слабые, и их долго прокачивать, у них больше «промежуточных состояний», чем у любой другой фракции).&lt;br /&gt;
* Королевство Вегиров. Прототипов много — Русь, гудзинская средневековая Литва, Валахия с Молдовой, Сербия с Болгарией, немножко Венгрия. Если хотите видеть своих воинов бородатыми и в меховых шапках (разве только не ушанках), или если вы истинный патриот, то вам сюда. Хотя пищи для патриотов тут как раз таки мало — не хватает этим вашим вегирам широкой русской души. Для уничтожения басурман имеются хорошая кавалерия и неплохие лучники с пехотой. В целом, идеальная фракция для новичков, поскольку умеют всё, но на «четвёрку».&lt;br /&gt;
* Королевство Нордов. Прототипы — Скандинавия и (отчасти) донорманская Англия. Суровые нордические воины еще более бородаты, чем вегиры. [[Крутой бородач|Борода — это, конечно, круто]]. Но, увы, каноничность и пафос гордых сынов cевера бородой и ограничиваются — берсеркеров нет, шлемы не рогатые (справедливости ради стоит отметить, что у настоящих викингов шлемы-то и не были рогатыми), даже снега в их, казалось бы, северной стране не наблюдается. К слову, на востоке, где проживают вегиры, снег имеется. Из войск у нордов тяжелая пехота с кучей дротиков и метательных топоров и лучшие в игре лучники с двуручными топорами, способные и в ближнем бою морду набить. Кавалерии нет вообще (верхом ездят только командиры), поэтому эту фракцию легче всего уничтожить в открытом поле, но осада нордских замков для игроков без пары сотен солдат за спиной превращается в сущий ад. К слову, хускарлы нордов — лучшая рукопашная пехота в игре. В поле коннице они проигрывают, но вот беда — лошадь на стену не затащишь (и на гору, кстати, тоже). Поэтому при штурме/обороне замков и городов хускарлы показывают себя очень здорово, плюс иногда кидаются ножами/топорами, что не раз будет спасать игроку жизнь.&lt;br /&gt;
* Королевство Родоков. Прототип — Италия. Воины отличаются ношением павезы (здоровенный щит размером со среднестатистического корейца, который, однако, нельзя использовать верхом). В наличии копьеносцы и арбалетчики. Кавалерии, так же, как и у нордов, нет (верхом только лорды), но всё же родоки в поле немного покрепче: арбалетный болт или удар алебардой быстро отправит Великого Героя в нокаут. Впрочем, ИИ не умеет использовать главную фишку родоков — стену копий, потому под контролем компьютера родоки обычно тупо прут на вражеские позиции.&lt;br /&gt;
* Кергитское ханство. Прототип — Золотая Орда. Кергитское ханство — это толпа отгонных скотоводов (полукочевников) под предводительством Саньяр-хана. Как нетрудно догадаться, у этой фракции есть только конница (в том числе и конные лучники), по качеству уступающая свадийской или вегирской, но берущая количеством. Конные лучники не так хороши, как были в реальной истории, так как тактике hit-and-run боты не обучены и чаще всего встревают в рукопашный бой, где явно уступают одноуровневым бойцам всех остальных фракций.&lt;br /&gt;
** Эту тактику может воплотить сам игрок, приказав всадникам следовать за ним и кружа вокруг врагов.&lt;br /&gt;
* Нейтралы. Количество людей в нейтральных отрядах (группы разбойников, крестьян, торговцев и охотников за головами) стартует от 8-30 и постепенно растет, предположительно — до примерно сотни. Не имеют ярко выраженной национальной принадлежности следующие персонажи:&lt;br /&gt;
** [[Разбойник]]и — хотя вот они-то немного делятся по нациям:&lt;br /&gt;
*** В Свадии — лесные разбойники, у которых волне сносная лёгкая броня и неплохие луки, но нет щитов, а в рукопашной дерутся они посохами и топорами. В целом, не слишком опасны. Но если вы, сударь, без щита, а их много — как бы они не придали вам сходство с ёжиком!&lt;br /&gt;
*** В землях вегиров — тундровые — носят лёгкую броню средней паршивости и вооружены не такими эффективными луками, но в отличие от лесных коллег, до щитов додумались. Также таскают с собой копья и дротики, благодаря чему способны причинить зазевавшемуся игроку некоторые проблемы.&lt;br /&gt;
*** В землях родоков обосновались бандиты-горцы, защищённые примерно так же, как и лесные разбойники, но отличающиеся куда более разнообразным вооружением вплоть до двуручных кувалд, сбивающих с ног любого пехотинца. На конников они с этими кувалдами тоже налетают, помогая себе яростными воплями.&lt;br /&gt;
*** На территории кергитов хозяйничают степные налётчики. Вооружение точно такое же, как у тундровых бандитов, только эти дерутся верхом. По этой же причине очень быстро перемещаются по стратегической карте. Новички, не надо ездить через Кергитские степи (особенно около Толуя) с малыми и слабыми отрядами или вовсе в одиночку! Просто не надо, поверьте мне на слово.&lt;br /&gt;
*** У сарранидов (эта фракция появилась в Mount&amp;amp;Blade:Warband, см. далее) — пустынные бандиты, отличающиеся от степных только тем, что облачены в куда менее качественную броню. Зато лошадки у них чуть получше.&lt;br /&gt;
*** И, наконец, на северном побережье находятся морские налётчики — практически поголовно носят кольчуги и качественные шлемы, и вооружены чуть хуже самих нордов. На них выгоднее всего качаться поначалу, так как заодно можно неплохо приодеть себя и своих героев на халяву.&lt;br /&gt;
*** Еще есть повсеместные «лутеры» (looters, что можно было бы перевести как «[[Мусорщик]]», будь игра не про средневековье, альтернативный вариант перевода — [[Пацаны с раёна|гопники/шваль]]; на русский перевели как «грабители»): разбойники самого низкого пошиба, пытающиеся ограбить неопытного ГГ. Вооружены дубинами, ножами, иногда — фальчионами. Из брони часто имеют только штаны и зеленую шерстяную шапку (даже в вегирских снегах), иногда же не имеют даже одежды.&lt;br /&gt;
**** [[Ужас у холодильника]]: да ведь это же вконец разорившиеся крестьяне (в частности, из сожжённых деревень); или [[дезертир|бедолаги, чудом уцелевшие в одной из битв]]; или беглые рабы/пленники; или, наконец, те, кто был ограблен другими разбойниками, но по какой-то причине не укокошен! И в игре не существует ни-ка-ко-го способа им помочь — их можно только убивать, не давая ограбить себя, любимого!.. Ну, не считая варианта «взять в плен, а потом пригласить в свой отряд»; но делать это лучше с немедленным заточением их в гарнизоне (если есть замок или город), не то, с высокой вероятностью, сбегут.&lt;br /&gt;
***** Также можно сказать, что лесные, тундровые и горные разбойники являются бывшими крестьянами/дезертирами/пленниками/рабами, но которые бандитствовали гораздо дольше, чем looters, и потому успели натренироваться и обзавестись более мощным снаряжением (а looters — те, что обнищали недавно). Степные налётчики и пустынные бандиты являются бывшими пастухами, которые разорились, потеряв большую часть табуна, и потому решили продать всех кроме последней, верховой. Морские налётчики же являются богатыми бандитами или бывшими военными, которые после слишком жадного похода были выгнаны из армии, после чего стали грабить всех подряд, все равно теперь официально считаются бандитами. А может, это те норды, которые приплыли вместе с теми, кто основал королевство, но решил вместо нормальной жизни воровать/убивать.&lt;br /&gt;
***** Впрочем, больше похоже на то, что это то ли воры, то ли разорившиеся горожане, то ли действиельно мусорщики: одежда у них не похожа на одежду крестьян (а крестьяне без одежды не ходят вовсе), к тому же крестьяне часто вооружены С/Х инвентарем и инструментами, а «looters» только ножами, дубинами, камнями и иногда — фальшионами. Как раз сходится, что они могли использовать это для грабежа в городе, обнищавший крестьянин взял бы с собой инструмент, а не нож — а горожанам те же вилы или топор незачем. Похожи на обычных городских воров, занимавшихся домушничеством, мелкими кражами или грабежами в темных переулках, а потом ни с того не с сего решившие идти грабить кого-то, в основном крестьян, на большой дороге.&lt;br /&gt;
*** Дезертиры. Собственно, это и есть дезертиры — уцелевшие или сбежавшие после битвы солдаты различных фракций. Встречаться они в теории могут где угодно, но на практике их больше там, где больше боев — Т. Е. у границ воюющих стран. Снаряжение и навыки различные — от никаких у бывших новобранцев и ополченцев до различных рыцарей, снайперов, сержантов, ветеранов, хускарлов, витязей и прочих элитных пехотинцев, стоявших в верхушке развития юнитов. Бывают ли дезертировшие бандиты, крестьяне, наемники и охотники за головами — не известно, но чисто теоретически игровая механики может это допустить. ''Нужно дописать этот раздел.''&lt;br /&gt;
**** Особенно смешно бывает в модах. Как вам дезертиры-джедаи?&lt;br /&gt;
***** Впрочем, вполне логично: это те, что отстали от своей стороны Силы, или те, что своих предали, а к другой стороне не переметнулись (или наоборот: это ''их'' предали, а старые противники врагами и остались). Проще говоря, вы хотите сказать, что дезертирами могут стать вообще любые юниты вплоть до крестьян, охранников и разбойников других видов, и что у них меняется лишь принадлежность к фракции и имя? Также непонятно, кем пополняются отряды дезертиров: если какие-нибудь степные налетчики доходят от 30 до 100 без смены юнитов, то из, скажем, 30 свадийских дезертиров вышло бы 30 дезертиров и 70 лесных разбойников, или 100 дезертиров? А если бы они после набора 20 человек ещё в другую область ушли — «местные» наберутся, или «свои»? Или: если кергитов полностью или частично захватили свадийцы, то там будут пустынные налетчики, или лесные разбойники? И так далее и тому подобное.&lt;br /&gt;
** [[Наемник|Наёмники]]. Нанимаются в тавернах любой страны, везде одинаковые типы ребят: стражники, охранники караванов, наемные мечники, арбалетчики и всадники, и т. д. И даже межевые (наёмные) рыцари, у которых нет сеньора. Отличаются повышенной стоимостью содержания, поэтому желательно не нанимать их слишком много. Часто встречаются в охране караванов и торговцев, вместе с приставленными к каравану регулярными войсками, если караван государственный.&lt;br /&gt;
** [[Крестьяне]]. Скорее всего, игрок не столкнется с ними в бою, если только целенаправленно не захочет их обижать, хотя при боях в дружественной или нейтральной деревне с не-дружественным/враждебным/чужим селению врагом крестьяне могут выступать в качестве союзников. Самые слабые персонажи в игре, опасны только в совсем уж фантастических количествах. Если их нанять, то можно узнать, что они прокачиваются в наёмников.&lt;br /&gt;
** [[Охотник за головами|Охотники за головами]]. Путешествуют по всем странам на конях и охотятся на разбойников, иногда нанимаются на службу к герою, если тот освободит их из плена. Особенность их в том, что они преимущественно не убивают врагов, а берут их в плен (дробящее оружие + каждый имеет 1 единицу «содержания пленных»), а также то, что это второй вид встречающихся «в дикой природе» нейтралов, которые могут идти вверх по дереву развития (от легкого кавалериста «охотника за головами» до тяжёлого «начальника работорговцев»). Но довольно быстро ситуация меняется на диаметрально противоположную: увеличившие численность банд разбойники охотятся уже за ними.&lt;br /&gt;
** Женщины. Почти секретные персонажи, так как мало кто знает, что их можно вербовать и прокачивать. Набрать их можно только взятием в плен или освобождением из плена, и начинают они как крестьянки — совершенно бесполезные юниты. Но [[Сила Мэджикарпа|прокачивая их]], можно получить из крестьянок [[Бригада амазонок|Сестёр по оружию]] — очень крутых дев-воительниц, которым нет равных в скорости, а в силе таранного удара они уступают только свадийским рыцарям, которых в то же время намного превосходят в универсальности благодаря тяжёлому арбалету.&lt;br /&gt;
** Герои — уникальные бойцы с расширенными возможностями. Они ошиваются по кабакам, и их можно принимать в свою дружину (большинство наймётся к вам отнюдь не за «спасибо»); после этого их можно прокачивать как персонажа игрока, задавая им навыки; также их можно снаряжать, как персонажа игрока, через экран снаряжения. Важный момент — герои, как и все именные NPC, бессмертны и если в бою получили передозировку люлей — просто отключаются, именно поэтому они особенно ценны. Поначалу они будут заметно уступать прокачанным до максимума безымянным бойцам, но с ростом уровней, да ещё и прилично приодевшись, намного их превзойдут.&lt;br /&gt;
*** Для каждого из героев прописано прошлое, личность, бзики, типичные реакции — в общем, это далеко не бездушные болванчики и отличаются друг от друга не одной лишь внешностью.&lt;br /&gt;
*** Также разработаны принципы дружбы/конфликта между героями: каждый герой к кому-то персонально расположен, к другим героям нейтрален, а третьих недолюбливает. Время от времени герои будут приставать к командиру с требованием разрулить ссору — и самым мудрым будет заявить «Больше не беспокойте меня по пустякам!», то есть не принять ничью сторону. Можно, конечно, и поддержать того, кого считаешь правым, а его оппонента заткнуть — но тогда «заткнутый» смертельно обидится, и отношения с ним уже будут не те.&lt;br /&gt;
*** Если герой хочет рассказать тебе историю из своего прошлого — обязательно выслушай его, иначе опять-таки наживешь врага.&lt;br /&gt;
*** Герои имеют все те же навыки, что и ваш персонаж, включая групповые, такие как следопытство, торговля и т. д. При расчёте эффекта конкретного группового навыка берётся боеспособный (то есть у которого имя не подсвечено красным из-за ранения) персонаж с наиболее прокачанным навыком. Т.о., умело качая подчинённых, вы можете серьёзно разгрузить своего героя, у которого запасы очков для прокачки совсем не резиновые, особенно если хочется качнуть хорошего бойца, а не просто лидера партии. Не забывайте критически важные навыки вроде следопытства и хирургии качать у нескольких персонажей сразу и старайтесь не посылать таких в рукопашный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: Warband ===&lt;br /&gt;
{{Q|…нэ так всо это било, совсэм нэ так.|Приписывается И. В. Сталину}}&lt;br /&gt;
Первый [[аддон]] к игре, увидевший свет спустя два года после оригинала. Немного дорабатывает одиночную игру — улучшает [[боёвка|боевку]], социалку, систему экономики, добавляет новые виды квестов и т. д.. Также добавилась новая фракция — Сарранидский Султанат; скорее всего, придуман на основе Египетского, потому что наличествуют мамлюки. Особенности Султаната: неплохая конница; отличные стрелки; лёгкая пехота быстро обучается и очень мобильна, но предельно уязвима (только тюрбаны-рубашки-халаты или стёганые доспехи класса «одна видимость»); тяжёлая пехота очень крута, но её трудно обучить. А обитают сарраниды (изначально) в новом регионе, «пристроенном» к старой карте — в пустынно-песчаном краю с палящим солнцем, оазисами и городами выраженно-ближневосточного типа. Из-за этой «пристройки» пришлось и всю карту Кальрадии основательно перелопатить, так что выглядит она теперь совсем не так, как в «классике» ([[аргумент мультиверса|другое измерение]]?). Однако нам предлагается верить, что это всё же Кальрадия.&amp;lt;br&amp;gt;Но самое главные нововведения в этом аддоне:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) появился какой-никакой мультиплеер;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) можно жениться/выходить замуж (смотря какого пола протагонист)&amp;lt;ref&amp;gt;К богатой и влиятельной леди начинают докапываться некоторые NPC-дворянки-бисексуалки на предмет «постоянных серьёзных отношений»! Да ещё и используют собственных старших родственников-мужчин в качестве сводников!! Или это незапланированный эффект мода Good mod?..&amp;lt;/ref&amp;gt;;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) можно основать собственное королевство — и после этого стремиться к распространению его на всю Кальрадию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В последнем случае героев можно делать лордами. Герой-лорд переходит под управление компьютера (как и все лорды в игре), а с вашим отрядом больше не ездит. Но если вы кого-то из свежеиспечённых лордов унизили во время оно (или умудрились ещё каким-то способом испортить с ним отношения, например плохо справлялись в качестве командира) — не удивляйтесь, если герой-лорд, после того как получит собственное войско и надел, проявит чёрную неблагодарность и из союзника станет вашим врагом. То есть имеет смысл сначала крепко подружиться с героем, а потом уж награждать его титулом. Также следует изучить прошлые биографии всех своих героев и награждать титулами только тех, [[Осколок аристократии|кто имеет благородных предков]]: если начать возводить в феодалы сиволапое мужичьё, можно изрядно подпортить себе репутацию. Вообще, перед тем как основывать свое королевство, обязательно придется создать себе репутацию правителя&amp;lt;ref&amp;gt;Это можно сделать многими способами; не в последнюю очередь — выгодным браком.&amp;lt;/ref&amp;gt;; если обойтись без этого, с вами поступят примерно как с [[Псих-наёмник|лордом Варго]] [[Самозванец|из великого дома]] [[A Song of Ice and Fire|Хоутов]]&amp;lt;ref&amp;gt;То есть сначала удивятся: «А кто это такой тут, себя правителем объявил?», а потом, когда отсмеются, пошлют карательные отряды наказать хама.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Так же несколько поменяли и остальную игру — вегирские лучники прокачались и стали перестреливать конкурентов, нордские лорды стали ближе к народу и спешились (родокские всё так же являются единственным конным юнитом в своём отряде), теперь таранный удар нельзя провести посохом, а вегиры стали больше походить на русских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viking Conquest ===&lt;br /&gt;
Дополнение, переносящее игрока в 868 год, когда викинги вторглись в Британию. Помимо довольно крупной карты, новых фич и улучшенной графики игру особо выделяет наличие нескольки режимов: сюжетка и песочница. В песочнице, в отличие от сюжетной кампании все спутники и функции изначально разблокированы. Кроме того вы можете выбрать, кем вы будете со старта: обычным приключенцем, вассалом(лордом), и, прости господи, ДАЖЕ КОРОЛЕМ!!! Огорчает только что при игре за короля ваше королевство будет не в лучшем состоянии. Благо, проблемы легко можно решить деньгами, а дрязг между лордами быть не может. Сперва уладьте внутренние проблемы, а уж потом начните экспансию. На старте за короля рекомендуется следующие страны: Уэссекс, Мерсия и Нортумбрия (Самые крупные фракции). Также неплох и Гвинед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: Огнём и мечом ===&lt;br /&gt;
Ещё одно дополнение для маунта. Разработано Киевской студией «СiЧъ», за что ребятам большое спасибо. Огорчает другое — это дополнение (локализировано, кстати, студией 1С) отличается от мода (продукта бесплатного в своей основе) только тем, что за него предприимчивые украинцы просят денег. Теперь о самой игре. Дополнение переносит нас в Восточную Европу середины XVII века (да, это уже не безликая Кальрадия). И, так как игру делали украинцы, в центре постановки стоит Запорожская Сечь. Но и другие фракции — Крымское ханство, Речь Посполитая, Шведское королевство и Московское царство — проработаны достаточно хорошо. В целом, дополнение неплохое, но с некоторыми недочетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: Наполеоновские войны ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ты всегда мечтал примерить треуголку Наполеона или глазную повязку Кутузова? Повести в бой стройные ряды пехоты начала XIX века? Бороться за господство своего государства на политической карте Европы? Тогда поздравляем, это DLC '''НЕ''' для тебя! В нем нет ничего, кроме довольно унылого мультиплеера, где ты — простой пехотинец в армии. Sad but true.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: На Карибы! ===&lt;br /&gt;
Еще одно дополнение от киевской студии. Пока в стадии разработки, но скоро выйдет. «СіЧъ» гарантирует это. При этом разработчики обещают захватывающих пиратский [[сеттинг]] и, как составную его чаcть, возможность управления флотом. Как это будет выглядеть — пока неизвестно.&lt;br /&gt;
* Вышло уже давно. И лучше бы не выходило… В отличие от довольно качественного «Огнём и мечом», от «Карибов» плевались практически все, кто в них играл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade 2: Bannerlord ===&lt;br /&gt;
Один из самых эпичных игродолгостроев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2012 году компания TaleWorlds заявила о разработке второй части. Причем супруги Явуз клятвенно обещают сохранить фирменные дух, атмосферу и, собственно, саму Кальрадию. В общем, народ принялся ждать и надеяться, что любимый многими Mount &amp;amp; Blade не испортится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что было известно об игре до ее выхода? Второй маунт — это [[приквел]] к первому, действие происходит в местные Тёмные Века. Дряхлеющая Кальрадская Империя (среднее между последним столетием Западной Римской империи и [[Базилевсы, порфира и еретики|Византией]]) съёживается под натиском варварских племён и примитивных королевств. Королевство Вландов — будущая Свадия; стурги — прото-норды и прото-вегиры в одном флаконе; асераи — прото-сарраниды; хузаиты — предшественники кергитов, ну а баттаны — народ, о котором нам доселе не рассказывали, аналогов не имеющий и, видимо, впоследствии исчезнувший (СФК кельтов). При этом для каждой фракции анонсированы подфракции — кланы и великие дома: феодальную лестницу наконец-то сделают многоуровневой, а не двухчленкой «король-лорд», как в первой. В особенности это касалось Империи, для которой были анонсированы три великих дома, вцепившихся друг другу в глотки после смерти бездетного императора, и у каждого — своё мнение по поводу того, как же эту Империю спасать. Обещали также несколько минифракций, не владеющих городами, типа племён, банд или отрядов наёмников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из вкусностей обещали крафт, полный ассортимент допороховой артиллерии и осадной техники, мини-игру типа тавлей&amp;lt;ref&amp;gt;А в итоге сделали даже несколько разных «настольных» миниигр: в каждой культуре одну свою.&amp;lt;/ref&amp;gt;, сложную и интересную систему торговли и дипломатии (покупка зерна для отряда и переговоры с королями о передаче земель и замков будут вестись на одной механике) и много чего ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по роликам и презентациям, появлявшимся в течение 2015-16 годов, игра была почти готова, всё работало, и до выхода оставалось ждать считанные месяцы. Если только авторов не охватит приступ перфекционизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.01.2017 — Приступ таки охватил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
07.06.2017 — Подвезли скриншот, собираются ехать на Е3 с новыми видео, и возможностью сыграть битву (вроде как), и желанием выпустить игру в 2017 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02.01.2018 — Анонса еще нет, когда выйдет игра непонятно, но в Steam появилась страничка с ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 — Даты выхода пока еще нет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, в марте 2020 года обещали… ранний доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, 30 марта того же года, игра наконец-то вышла. На 13.04.20 игра уже две недели как висела в лидерах продаж Стима. Судя по всему, 8 лет ждали не зря!..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…А это как посмотреть. Игра и в 2021 году находилась фактически в стадии альфа-теста, по принципу: одно чиним, другое ломаем, контента мало, мультиплеер почти пуст, проблемы практически в каждом аспекте. Похоже, надо еще ждать, чтобы поиграть с удовольствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2022 году мультиплеер был уже работающим, но всё-таки регулярно глючил, зависал или «слетал». Контент в игру понемногу добавляли… но очень понемногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023 — глюков, вылетов, зависаний и прочих неприятностей стало гораздо меньше. Но в мультиплеере всего 4 карты (в первой части их были десятки!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моды ==&lt;br /&gt;
Помимо коммерческих дополнений, есть огромное количество модов разной степени качества: от сырого непроработанного ширпотреба в стиле «новейший мод для маунта про современный спецназ» (да, и такое есть), сделанного твоим одноклассником во время внезапного творческого порыва, до настоящих шедевров, которые в разы лучше оригинала — результата нескольких лет кропотливой разработки. Благо модульная система игры позволяет сделать и то, и другое. Ниже — самые знаковые моды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Русь. XIII век ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Один из лучших модов для маунта, разработанный «Всадниками Кальрадии» — крупнейшим русскоязычным сообществом этой игры. Отличается переработанным всем. От брони и оружия (что само собой разумеется) до квестов и моделей городов (чем могут похвастаться только действительно проработанные моды). При всем этом текстура меча, которым машет, например, польский юнит, сделана не от балды, а в соответствии с археологическими раскопками, а флаг какого-нибудь Шибан-Хана воссоздан на основе монгольского изобразительного исскуства, ибо достоверной информации по монгольским знаменам не сохранилось. Все исторично, красиво и былинно. Православные монастыри, монгольские набеги (а также походы Тевтонского ордена) и Александр Невский присутствуют. Играть рекомендуется как патриотам, так и всем остальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prophesy of Pendor ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пророчество пендорского нострадамуса переносит нас в вымышленную вселенную, которую создали сами авторы этого мода. Создатели вроде как основательно над этим поработали, но получилось немного уныло — авторы напихали в свой мир, а заодно и в мод, буквально всего, чего только можно — от [[черный рыцарь|черных рыцарей]] и [[еретик]]ов до эльфов, которых тут пафоса ради обозвали [[Arda|нолдорами]]. Авторы даже не поленились написать историю своего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свою фанатскую аудиторию мод определенно заслужил — он проработан до мелочей и очень сильно меняет привычный геймплей, что не может не радовать. К тому же, он отличается своей неимоверной [[хардкор]]ностью и потому рекомендован для опытных игроков. В общем и целом, несмотря на ряд недочетов, Пендор заслуженно считается одним из лучших [[фентези]]йных модов к маунту .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brytenwalda ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
«Бритенвальда» — не самый известный, но от того не менее знаковый мод про Британию конца VII века. Авторы мода постарались сохранить суровую атмосферу тех времен, и у них это отлично получилось. Масштаб проделанной исторической работы поражает. Да и вообще разработчики поработали на славу — как и в любом качественном моде переделаны чуть ли не все текстуры. Все названия тоже строго историчны и непривычны для русского уха, а потому неподготовленный игрок при попытке выговорить одно из них рискует в лучшем случае сломать язык, а в худшем — [[Ошибка в ритуале|случайно вызвать]] [[дьявол]]а. Огорчает только некоторое однообразие боев — стенка тяжелой пехоты на стенку тяжелой пехоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword of Damocles ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
«Дамоклов меч» — еще одна фентезийная модификация. В отличие от Пендора, на серьезность особо не претендует (в одной из версий мода вместо пафосной фоновой музыки играет «Остров невезения» из «Бриллиантовой руки»). Мод наполовину состоит из лулзов, наполовину — из проработанного мира с качественным гейплеем и тому подобными интересностями. Фишка оригинального мода в том, что вы играете за чудом спасшегося принца или спасшейся принцессы державы, павшей под натиском [[Ряженые под Рим|Империи]]. Прибыв с горсткой воинов в Кальрадию вы захватываете земли, нанимаете лордов, распространяете свою культуру и веру и набираете могучую армию, подготавливая неразумных кальрадийцев к вторжению Империи, которое вот-вот грядёт. Империя представляет собой серьёзную силу и просто так справиться с ней довольно трудно. Сами авторы позиционируют модификацию как «оригинальный взгляд на мир Mount &amp;amp; Blade». Лучше один раз увидеть — так просто атмосферу меча Дамокла не передать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Last Days of Middle-Earth ===&lt;br /&gt;
«Последние дни Средиземья» — долгожданный мод. В 2012 года наконец-то увидела свет версия для классики, а не для Warband, что является признаком дурного тона в среде мододелов M&amp;amp;B (недоработанная боевка и прочие мелкие недочеты). На стадии разработки проект был многообещающим, но на выходе оказался довольно сырым и унылым. Довершает дело отсутствие нормального русификатора. Однако целевая аудитория все равно играет по одной простой причине: The Last Days — единственный хоть сколько-нибудь играбельный мод по Средиземью на данный момент («Сумерки Средиземья» от все тех же Всадников,&amp;lt;del&amp;gt; похоже, выйдет не раньше второго пришествия, зато должен быть неимоверно крут и [[канон]]ичен&amp;lt;/del&amp;gt; теперь уже точно не выйдет. Со [[Слово Божие|слов разработчиков]] — все работы остановлены.).&lt;br /&gt;
Впрочем, на 2019 есть и нормальная русификация, и порт на Warband. И отличный игровой процесс, и прекрасная картинка, и почти полностью переработанные квесты — в общем, то, что надо игроку. Впрочем, легенды про исходную унылость происходят обычно от людей, не понявших, что тут они не в Кальрадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1257 AD ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Я из сих времен желал бы&lt;br /&gt;
Рассказать старинну повесть&lt;br /&gt;
И представить бы картину&lt;br /&gt;
Мнений, нравов, обыча́ев&lt;br /&gt;
Лет тех рыцарских преславных,&lt;br /&gt;
Где кулак тяжеловесный&lt;br /&gt;
Степень был ко громкой славе,&lt;br /&gt;
А нередко — ко престолу…|А. Н. Радищев}}&lt;br /&gt;
Уже сама карта мода впечатляет — вся средневековая (как видно из названия, 1257-го года) Европа с окрестностями. «С окрестностями» — это ещё мягко сказано: таковые включают в себя Русь северную и южную, а также Галичину с Волынью, а также Малую Азию и Ближний Восток (греки, сельджуки, хулагуиды, сирийцы, ливанцы, крестоносцы — никто не забыт; нет только Аравии как таковой, но она и не нужна); а еще, чтобы вы уж точно не заскучали, тут есть и мусульманский север Африки — Египет, Триполи, Тунис, Алжир, Марокко! Глаза разбегаются, колеров для держав не хватает.&lt;br /&gt;
* Выбран очень удачный и «развесёлый» год начала действия: Новгородская Республика в основном дружит с Ордой, но иногда задирается на неё (Ярослав Всеволодович [[Аргумент мультиверса|в описываемом мире не помер]], хоть и заметно постарел и ещё в 1240-е уступил «стол» сыну Александру, ограничившись ролью его советника); Даниил Галицкий отчаянно огрызается на ту самую Орду; Тевтонский Орден пытается затоптать не только балтских язычников (жемайтов, ятвягов, прусов, куршей), но и православное Великое Княжество Литовское и Северную Русь, в чём Ордену радостно пособляет биргерова Швеция; французы готовы сцепиться с англичанами, у которых своя головная боль — разномастные кельтские сепаратисты (притом что Шотландия — независимое королевство, власти которого не все шотландцы рады); у поляков, мадьяр, сербов, болгар, чехов и всех-всех-всех тоже свои амбиции (но чехам, как правило, слабо против германского императора); Дания тягается за земли со Священной Римской Империей, вынужденной к тому же отвлекаться на борьбу с папством; гордых кастильцев и арагонцев теснит Гранадский эмират, и эти самые испанцы пытаются в реконкисту, но получится ли у них — далеко не факт; Италия [[Балканизация|не едина, со всеми вытекающими]], и отнюдь не все италийцы согласны под папу; а заменить в Европе крест на полумесяц мечтает отнюдь не только гранадский эмир… Таким образом, фракций — много: в начале игры — 45 на выбор! Потом сильнейшие начнут жестоко давить/делить/поглощать слабейших.&lt;br /&gt;
* И разумеется, здесь можно — при желании — самым натуральным образом отправиться в крестовый поход! И испытать на своей шкуре, каково быть крестоносцем.&lt;br /&gt;
* Конфессий — четыре (и они влияют на игру!): православие, католицизм, ислам, балтское язычество. Способ найма себе именных героев-помощников кардинально перепилен, и конфликтов между героями, слава Господу (или Аллаху, или Духам Деревьев), не будет, если только вы не попытаетесь нанять себе сторонников конфликтующих верований. Вы не увидите здесь не только Алайена, Артименнера и всей привычной вам гоп-компании (см. ниже «Персонажи»), но и их ПРЯМЫХ модификаций. «Новые с пылу-жару» герои делятся на профи, числом максимум пятеро&amp;lt;ref&amp;gt;Только один следопыт, только один тренер, только один механик, только один купец и только один капеллан. Капеллана — а это всегда православный или католический [[монах]], который и подраться не дурак! — не рекомендуется брать в отряд, где есть мусульмане: будут проблемы. Мулла в игре не предусмотрен.&amp;lt;/ref&amp;gt;, нанимаемых прямо в меню города (немного веет Bannerlord’ом), и на трёх ваших вассалов (в каждой культуре — особых!), которых вы нанимаете или заново созываете через опцию «Позвать ваших дворян поохотиться вместе». Вестникам больше не верьте насчёт того, «в каком именно городе пропавший герой зависает '''''по своей-де охоте'''''»: в данном моде вестники насчёт этого врут (так получилось: движок хрустнул).&lt;br /&gt;
* Способ найма солдат также перепилен — но можно перед началом игры вернуть привычный. Юнитов — много: постарались адекватно отразить всё этническое разнообразие, вкупе с различными родами войск и видами вооружений, характерных для тех времён в КАЖДОЙ из описываемых земель.&lt;br /&gt;
* Феодальных владетелей — просто дофига.&lt;br /&gt;
* Что же касается качества этих самых фракций, юнитов, а также текстур и т.п — неплохо, почти даже хорошо. Однако степень их проработки на порядок ниже, чем у той же «Бритенвальды», да оно и немудрено: в оной навели лупу на Британские острова и кусочек материка — ну а здесь эвон как размахнулись, какие просторы в игру втиснули!..&lt;br /&gt;
* Казалось бы, попытка превратить Mount&amp;amp;Blade в самый настоящий Total War прошла удачно. Но есть одно «но». Если играете на слишком слабом и старом компе, да еще и в одну из ранних версий — будут дичайшие, ужасные, всепоглощающие тормоза, глюки, баги и вылеты. Однако если у вас мощный игровой комп (не позже 2015-го года изготовления/сборки, и «освежённая» с тех пор видеокарта), а также Windows 11, а также позднейшая допиленная версия мода — тогда будет вам счастье, игра ни разу не вылетит, и даже с редкими error’ами (вылезающими порой в сообщения в виде красных строк) она будет ловко управляться сама. И даже оперативные загрузки будут сверхбыстрыми, перед каждой битвой тормозюльки будут еле заметны, на долю секунды (а вот одна-единственная на весь геймплей, предыгровая инициальная загрузка может занять минут до восьми!).&lt;br /&gt;
** Однако буквально один-два глюка, причём не графических, а чисто геймплейных, сохранятся и тогда. Например, торговля по-прежнему будет осложнена — в описании «самых выгодных вариантов сделки», возможных, дескать, в том или ином городе, регулярно будут появляться… лишь те товары, которых в тот же самый момент в указанном городе попросту нет в продаже. Придётся вам «по обязаловке» быть воином, дворянином (поначалу фактическим [[раубриттер]]ом, даже если притом чьим-то вассалом), а про купеческий доход забыть; тем более что довольно-таки легко можно разбогатеть с ЧАСТОГО ограбления деревень и открытия своих мануфактур в городах. И абсолютно '''''все''''' трофеи после каждой битвы теперь можно уносить с собой и продавать «до последней драной шапочки»: для этого добавлен дополнительный инвентарь (недоступный, пока вы не наняли героев).&lt;br /&gt;
** Ввиду расширения карты и обострившейся нужды в частых пополнениях — можно не только вербовать себе рекрутов по деревням да элитных наёмников по кабакам (как вы привыкли в ванильке и ''обычных'' модах), но и просто призывать народ из городского ополчения (и это будут ОСОБЫЕ юниты): а ну, мастеровщина, кто хочет повоевать?.. В городах вместо напаивания своих ребят до веселья — можете водить их в бордель, и бойцы не загрустят. А ещё по кабакам появились бродячие торговцы различными видами товаров. Настольных миниигр (в том числе и на ценные ставки) нет: их хотели добавить, но они не влезли, слишком глючили.&lt;br /&gt;
** Разумеется, можно плавать по морю на кораблях.&lt;br /&gt;
** Добавлены «выселки» возле каждого населённого пункта (их становится видно, только когда вы подъезжаете близко). Если кто-то поджёг выселки — смело бросайтесь на защиту посадских. Если у вас море денег — на основе таких «выселок» вашей деревни можно постепенно ''выстроить себе замок с нуля''! И ваш сюзерен его за вами автоматически призна́ет.&lt;br /&gt;
* …В общем, разработчики добавили «всего, кроме птичьего молока» (everything except a kitchen sink), и старенький движок маунта трещит по швам. Но, несмотря на это (а может, и благодаря этому), 1257 AD имеет широкую фанатскую аудиторию и многими горячо любим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Wedding Dance ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
«Свадебный танец» — полноценный мод любителей [[бронелифчик]]ов. Отличается невероятной концентрацией этих предметов одежды на квадратный пиксель. Можно даже нанять войско, целиком состоящее из женщин разной степени оголенности.&amp;lt;ref&amp;gt;Войско из женщин можно набрать и в оригинальной игре, но, во-первых, набирать их приходится из крестьянок и беженок и очень долго, упорно и трудоемко красноглазить до звания дев-воительниц, во-вторых, никаких бронелифчиков на них нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; Помимо этого в моде есть какой-то сюжет и даже невиданные доселе в маунте колесницы с оригинальным управлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Eagle and the Radiant Cross ===&lt;br /&gt;
Мод о будущем Кальрадии, которая дожила до века этак шестнадцатого. Кальрадия примерно настолько же перелопаченная, что в Warband, карта снова перерисована, но в другую сторону, тем не менее нам опять предлагается верить, что это Кальрадия. Лучники и рыцари — это уже старо, и на подходе новые армии из пикинёров и мушкетёров; рыцарские копья еще коптят небо худо-бедно, но бал правят наемные отряды. Появляются новые страны (Ормели — типа Османская империя, Лаурия — местная Испания, Великое Княжество — аналог Речи Посполитой, и т. д.). И ещё там есть The Lion Throne — вторженцы с другого континента, теократическая империя. В некотором роде этот мод — альтернатива «Огнём и мечом» и занимает ту же экологическую нишу — про эпоху уже с порохом, но еще без линейного строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Clash of Kings ===&lt;br /&gt;
Пожалуй, самый знаковый мод из числа эксклюзивных для Warband, он посвящен… правильно, Вестеросу и «Песни льда и пламени». А точнее, второму тому саги, когда Семь Королевств уже раскололись и начали войну, но головы лордов ещё не посыпались, как спелые яблоки. Выступления претендентов на Железный Трон — Ренли и Станниса, война Старков с Ланнистерами начинаются как в книге, а дальше начинается вилка и альтернативка. Хотите остаться держать Север, когда король Робб уедет на войну, и навалять железянам? Вы можете это сделать. Хотите взять Близнецы и засадить в подземелье старого негодяя Уолдера Фрея? Ради Старых Богов, разумеется. Ну а если желаете посадить на трон Истинного Короля Станниса, тогда езжайте на Драконий Камень и он лично примет вашу присягу. Очень качественно сделанный мод про Вестерос, отличается вниманием к графическим деталям: всё, начиная от Винтерфелла, Харренхолла и Королевской Гавани и заканчивая безымянной туманной вересковой пустошью где-то на Севере, выглядит так, как в сериале и на иллюстрациях к книгам. Портит впечатление только одно: заложенная в игромеханику маунта неубиваемость лордов. Ну что это за ПЛиО такое, в котором никто не умирает? Ради успокоения душеньки нам подкинули квест на убийство Рамси Сноу(в ранних версиях отношения с Русе Болтоном от этого не портились) и возможность отправить в кому Ренли(увы,Ренли через какое-то время оживает, но изрядная часть лордов от него сбегает….правильно, к Станнису), но этого мало. Правда, в поздней версии Ренли надо сначала разбить в бою, взять в плен, «судить» и казнить после диалога. И он уже умирает окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{перевод|The Deluge|Потоп}} ===&lt;br /&gt;
Глобальный мультиплеерный мод, который изначально назывался '''With Fire and Sword''' (WFAS), но был переименован из-за конфликта с названием аддона. Оба названия взяты у произведений Генрика Сенкевича. Боевые действия происходят в рамках Европы XVII в. Игровые фракции: Польско-литовская Уния, запорожские казаки, Крымские татары, Османская империя, Шведское королевство, Московское царство и Священная Римская империя. Мод включает в себя как полную визуальную переделку оружия и доспехов так и множество новых геймплейных особенностей, включая уникальные морские бои, с артиллерией и абордажем. Доступны новые игровые режимы, включая популярный Invasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1866 ===&lt;br /&gt;
Дальше, чем 17 век и даже Карибы. Здесь мы попадаем в Гражданскую войну в США, и что забавно — индейские конные лучники вполне вписываются в огнестрельный геймплей. А еще здесь есть пушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Star Wars: Conquest ===&lt;br /&gt;
Популярный мод, который привлекает своей забавностью&amp;lt;ref&amp;gt;Император попросил стрясти денежный долг с Дарта Вейдера.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В игре реализованы бластеры, спидеры, джедаи и многое другое из ЗВ. Также все ландшафты перерисованы, а глобальная карта переделана в [[Плоский космос]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Festung Breslau ===&lt;br /&gt;
Малоизвестный мод про Вторую Мировую от малоизвестного польского моддера. Что же в нем такого? На форуме «Всадников Кальрадии» шел спор, а возможно ли реализовать в моде «Сумерки Средиземья» харадримских слонов. Большинством голосов решено, что невозможно — движок не позволяет вводить новое. И здесь появляется ссылка на этот мод, в котором поляк реализовал… авиацию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гражданская война в России ===&lt;br /&gt;
Ну нельзя не добавить! Полностью переработанная система боя (роль холодного оружия сильно уменьшена. А как же: теперь король поля боя — ручной «Льюис»!), система взятия городов тоже изменилась — разумеется, никаких осадных башен. В роли лордов — реально существовавшие командиры. Ах да, помимо красных и белых можно также выбрать Бухарский эмират, Кайзеррейх (Второй Рейх и фрайкоры), Антанту и, разумеется, Республику Гуляй-Поле. К сожалению, меню выбора персонажа почти не подверглось изменениям. Да и карта осталась от Кальрадии. К тому же, мод весьма вольно обошёлся с общественными и политическими реалиями того времени. Не удивляйтесь, если вы увидите деревню в личном владении Климента Ворошилова, или Гинденбург пошлёт вас с письмом к генералу через всю Германию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Hunt ===&lt;br /&gt;
Один из первых мультиплеерных модов, сейчас практически забытый. Обладал уникальным ассиметричным геймплеем: игроки были разделены на две команды «Охотники» и «Звери». Охотники — обычные люди, вооруженные кремнёвым огнестрельным оружием (наносит большой, но не смертельный урон и долго перезаряжается), арбалетами (средние во всем) или луками (высокая скорострельность и малый урон), но для ближнего боя у них только небольшие ножи без возможности блокировать атаки. Охотников всегда больше и они должны полагаться на командные действия, отставшие становились легкой добычей. Звери — закутанные в лохмотья чудовища с волчьими головами, использующие в бою топоры или тяжелые дубины. Каждый зверь гораздо сильнее, живучей и немного быстрее человека, к тому же может залечивать свою раны (но при этом должен остановиться на месте и издать громкий вой, выдающий его местоположение) и обнаруживать врагов (видеть на мини-карте). Один зверь, напав из засады, мог уничтожить целый отряд. Мод обладал очень мрачной атмосферой, почти все карты были ночными (в последних версиях периодически налетал туман) и выглядели как заброшенные города. Случайно даже [[Bloodborne|кое-что]] напоминает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Full Invasion]] ===&lt;br /&gt;
Мультиплеерный мод, который породил игровой режим Invasion подхваченный многими другими модами и в конце концов просочившийся в основную игру. Суть: все игроки состоят в одной команде, которая держит оборону против Вторжения — состоящей из ботов команды, которые атакуют волнами, сила которых постепенно растет. После четвертой волны следует босс со свитой, после победы над которым оживают все павшие игроки. Все это происходит на особых картах, рассчитанных на оборону (Фермопилы конечно же обязательны). В новых версиях появилась возможность строить укрепления и покупать различное снаряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warsword Conquest]] ===&lt;br /&gt;
Перехватывавшийся то ли два, то ли три раза разными группами разработчиков мод, представляющий собой адаптацию Mount&amp;amp;Blade под [[Warhammer Fantasy Battles]]. Отличается очень неплохим рескином почти всего (даже крестьяне у некоторых фракций переписаны), безумным (18 играбельных штук и 14 возможных рас игрока, часть — с выбором пола) количеством фракций, проработанным и вполне соответствующим бэку фэнтезийной вахи набором юнитов, эпическими подвисаниями на глобальной карте из-за безумного количества лордов, которые творят всякую дичь нон-стоп (а когда эти лорды ещё и рядом с тобой бегают, как при прогулках по территории Сильвании, становится совсем уже тяжело) и реально тяжёлым игровым процессом. Без армии, в два-три раза превосходящей вражескую числом при минимум 2-3 повышении юнитов, даже шастающую по карте рандомную шайку бандоты вынести сложно (если это не какой-то аналог looters, которых можно и в одно лицо порубать в капусту при некотором навыке игры). Проблем у мода по большому счёту две — во-первых, он до сих пор (апрель 2020) не доработан, хотя вроде уже актуальная команда разработчиков примеривается к Баннерлорду, а во-вторых, квесты и прочие механики не переделаны ни разу (кроме боевых и немного навыков). Мод весьма и весьма неплох, если забить на неадекватность квестов и необходимость для всех юнитов (включая СКЕЛЕТОВ) чего-то жрать, что иногда выглядит сюрреалистично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Различные перекликающиеся моды ===&lt;br /&gt;
'''Diplomacy (и «мод мода» — Good Mod), Tocan’s Calradia, Floris, Native Expansion.''' Набор однотипных модов, каждый из которых сохраняет Кальрадию Кальрадией, тринадцатый век — тринадцатым веком (как правило), но добавляет много новых опций в геймплей. Типичные добавленные опции:&lt;br /&gt;
* Расширенная тактика боя. Можно раздавать приказы войску перед боем, можно отыграть бой не за своего персонажа, а за одного из героев, если ваш персонаж валяется в тяжране.&lt;br /&gt;
* Расширенные возможности при управлении феодом и королевством. Можно брать различные налоги, назначать различных советников, договариваться с другими королевствами, нанимать рекрутов в гарнизон и улучшать их (в оригинальной версии нужно сбрасывать в гарнизоны своих собственных солдат, что раздражает).&lt;br /&gt;
* Бой после тяжрана. После того, как вашего персонажа выведут из боя, ваши войска не засверкают немедленно пятками, а продолжат драться и, возможно, победят.&lt;br /&gt;
* Расширенные экономические возможности. Можно брать кредиты, покупать земельные участки, заводить счета.&lt;br /&gt;
* Корабли! Можно плавать по морю.&lt;br /&gt;
* Вторжение Черных Рыцарей. Опция, которая планировалась в оригинальной игре, но не была закончена, доделана с помощью модов. Из-за моря прибывает зловещая армия с очень сильными войсками и планом завоевать всю Кальрадию. Королевства сначала делают вид, что ничего не происходит, продолжают заниматься феодальными войнушками и политической грызней друг с другом, в общем — демонстрируют типично вестеросский тупняк, пока черные рыцари не захватят половину Кальрадии. Перед вами несколько вариантов: можно стать маршалом своего королевства и защитить только его, можно под сурдинку, выбивая черных рыцарей, покорить для своего короля всю Кальрадию, можно (если мод для Warband) создать свое королевство и поделить Кальрадию между красным и чёрным, а можно заделаться полицаем и квислингом, долго и упорно шестерить перед черными рыцарями, наконец быть принятым в их ряды и получать от них феоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные моды предлагают различный набор опций. Например, в моде Tocans Calradia есть расширенная тактика, управление феодом и королевством, бой после тяжрана, расширенная экономика, корабли и черные рыцари, но нет возможности принять управление героем, если ранят вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Приложение: Dickplomacy ====&lt;br /&gt;
* К Diplomacy присобачили даже порнушный мод (Di'''ck'''plomacy) с возможностью, помучавшись, гордо сказать «Это моя [[армия воров и шлюх]]!» совершенно честно и заслуженно. Довольно ограниченный набор сексуальных взаимодействий между игроком и неписями прилагается, впрочем, из-за недоработанности взаимодействия моделей это скорее смешно.&lt;br /&gt;
** И тем не менее — приглядитесь; может быть, именно это ваша мечта?.. :) Можно соблазнять леди, домогаться до подчиненных или насиловать пленниц. Пленников тоже можно (гей-контент отключается в настройках мода). Если женщина занимается сексом с бойцами своего отряда — растёт мораль (а с героями — ещё и отношение героя к вам). Если играть женщиной, то можно и самой нарваться на изнасилование бандитами.&lt;br /&gt;
*** А помните эти пресловутые моменты, когда вы сидите в тюрьме, а охрана вас рэкетирует: «заплати — отпустим»? (Наверняка они откатывают своему лорду — иначе за такое с них бошки поснимали бы.) Что, привыкли в ванильке и/или в ОБЫЧНЫХ модах гордо отказываться и «хоть бы и годами» ждать случая для побега или когда освободят бесплатно?.. А вот тут подобное не прокатит. В Dickplomacy после первого же такого отказа охранники вас «опустят» морально и физически, чисто «[[Игра престолов (телесериал)|как в Дредфорте]]» — а это не только очень депрессивно для игрока, но и означает урон для репутации персонажа. Чтобы не «опетушили» мужчину-героя, можно перед началом очередного прохождения отключить гомосятину в опциях… но женщину-героиню от изнасилований не спасёт и это: охранники-то сплошь мужланы.&lt;br /&gt;
*** И даже «пьяному задире» в кабаке очень не рекомендуется проигрывать в поединке на мечах — затащит в соседнюю комнату и… правильно, тоже изнасилует, независимо от вашего пола!&lt;br /&gt;
*** А ещё некоторые юные леди, по приказу их старших родственников, танцуют на праздниках нагишом! Ну, это уж перебор… Пленниц благородного происхождения тоже можно заставить так танцевать (в одном из ваших замков или в вашем личном борделе) — правда, они будут вас проклинать.&lt;br /&gt;
**** Также из странностей: «морские налётчики» почему-то нападают на героя вне зависимости от численности и силы его отряда. Вегирских наркотических грибочков-подснежничков накушались и ощущают себя берсерками? («Я выпью крови из твоего черепа!» В оригинале грозились выпить всего лишь вина…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи (Warband) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коронованные особы ===&lt;br /&gt;
* '''Король Гарлаус''' — начальный правитель королевства Свадии и единственный NPC (кроме сестёр по оружию), который по умолчанию носит латный доспех. По лору, прагматичен до предела, и ни в какие легенды не верит, в действительности [[геймплей вразрез с сюжетом|его политика определяется так же, как и политика всех остальных государств]].&lt;br /&gt;
* '''Король Рагнар''' — начальный правитель Северного королевства. Суров до предела, крут как воин, но не особенно хорош в качестве правителя. [[Skyrim|А ещё Рагнар рыжий]].&lt;br /&gt;
* '''Король Гравет''' — начальный правитель королевства Родоков, испортивший своему конкуренту, лорду Кастору из Форвиллы, выборы знатью нового короля, на которые ворвался, чтобы предупредить о приближении армии свадийцев.&lt;br /&gt;
* '''Король Яроглек''' — начальный правитель королевства Вегирского, захвативший власть с помощью интриг.&lt;br /&gt;
* '''Саньяр-хан''' — начальный правитель Кергитского ханства. предотвратил гражданскую войну, нарушив древнюю традицию деления земли между братьями, из-за чего его брат Дастум остался без земли и был вынужден бежать за границу.&lt;br /&gt;
* '''Султан Хаким''' — начальный правитель Сарранидского султаната. Неплохо сражается, но весьма недалёкого ума, считает свою конкурентку Арву Жемчужную ведьмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Претенденты на престолы ===&lt;br /&gt;
* '''Леди Изолла из Эйдельберга (из Суно)''' — [[леди-воительница]] и законная наследница свадийского престола, выпнутая Гарлаусом после смерти предыдущего монарха. При поддержке игрока может вернуть себе власть в стране&amp;lt;ref&amp;gt;Потом на ней (как и на Арве) можно будет жениться&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Лорд Кастор из Форвиллы (де Велука)''' — предводитель родокского дворянства, чтящий традиции знати. Потерял всё после прихода к власти Гравета. После победы над ним (не без помощи игрока) восстановит древние порядки и будет переизбран на пост главы государства.&lt;br /&gt;
* '''Летвин Странник''' — король-учёный и искусный государь, вернее, должен был стать таким, если бы нордский ярл Рагнар не опередил его и не узурпировал трон. Впрочем, при помощи игрока может забрать то, что принадлежит ему по праву наследования.&lt;br /&gt;
* '''Принц Вальдим Незаконнорожденный''' — жертва игр в престолы, устроенных Яроглеком. Почему-то решил присвоить себе прозвище «ублюдок» до возвращения трона (может быть, потому, что и по-вегирски, и по-общекальрадийски «ублюдок» и «[[бастард]]» это одно и то же слово?). При поддержке игрока может восстановить справедливость, вернуть то, что ему полагается, и избавиться от дурацкого титула.&lt;br /&gt;
* '''Арва Жемчужная''' — претендентка на трон Сарранидского султаната и жена двух предшествовавших Хакиму султанов. Прошла путь наверх от рабыни до главы государства (и с помощью игрока может отвоевать трон обратно).&lt;br /&gt;
* '''Дастум-хан''' — брат Саньяр-Хана, которого тот оставил без положенной по древней традиции половины ханства. С помощью игрока может захватить не только принадлежащие ему владения, но и вторую половину, и тогда шкериться по замкам будет уже Саньяр-хан, правда, за пределами Кальрадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники героя ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мы с тобой пройдём по кабакам,&lt;br /&gt;
Команду старую разыщем там…|Ю. Аделунг}}&lt;br /&gt;
* '''Фирентис''' — свадиец, спьяну убивший собственного брата. Когда игрок находит его, пребывает в состоянии глубокого [[ГЭС]], затем, присоединившись к игроку, начинает жить по-новому. Очень верующий, всё время упоминает Небеса. Негативно относится к Низару и Катрин, но дружит с Джеремусом.&lt;br /&gt;
* '''Джеремус''' — учёный, прибывший из-за моря, и опытный хирург. Пытался вылечить упавшего с большой высоты сына купца, но из-за того, что семья купца не следовала прописанному курсу лечения и мальчик скончался, врач был обвинён в колдовстве и пнут из города. Дружит с Фирентисом, но к Артименнеру и Мательд относится негативно.&lt;br /&gt;
* '''Катрин''' — свадийская маркитантка, тридцать лет следовавшая за самыми разными армиями (стало быть, ей за сорок), после небольшой платы присоединится и к отряду игрока. Суеверная и неграмотная, потому враждует с Бахештуром и Фирентисом, однако если в отряде есть Бундук, то подружится с ним.&lt;br /&gt;
* '''Клети''' — бывшая служанка (а впоследствии — воровка и наёмная убийца) в замке рандомного лорда, выкупившая себя сама. Такая же суеверная и неграмотная, как и Катрин, но отличается некоторыми садистскими наклонностями и хорошо владеет метательным оружием. Не любит Борчу и Артименнера, дружит с Дешави.&lt;br /&gt;
* '''Лезалит''' — [[сержант Зверь]], оставшийся без работы. За небольшую сумму присоединится к отряду игрока. Любит дисциплину и порядок в отряде, хорошо справляется с задачей обучения новобранцев и мечтает собрать армию, которая покорила бы весь мир. Враждует с Бундуком и Имирой, дружит с Артименнером. Если его сделать лордом — из него получится садист наподобие [[ПЛиО|Русе Болтона]].&lt;br /&gt;
* '''Марнид''' — торговец, чей караван был разграблен кергитами. Присоединяется к отряду игрока бесплатно. Негативно относится к Бахештуру и Алайену, дружит с Борчой.&lt;br /&gt;
* '''Алайен''' — сын знатного вегира, которого попытался отравить его дядя. после пережитого покушения сбежал, и если игрок встретит его в таверне, с удовольствием присоединится к отряду (но «подъёмных» всё же попросит). Враждует с Марнидом и Низаром, однако любит Имиру.&lt;br /&gt;
* '''Имира''' — дочь родокского купца, отказавшаяся выходить за торгового партнёра своего отца, потому что жених оказался старше в два с лишним раза. Девушка сбежала и теперь ищет, к кому прибиться. В самом начале путешествия почти ничего не умеет, но весьма быстро учится. Любит Алайена, но терпеть не может Мательд и Лезалита.&lt;br /&gt;
* '''Артименнер''' — инженер, врач старой школы и просто довольно умный товарищ. Присоединяется к игроку за плату. Враждует с Клети (которая считает его колдуном) и Джеремусом (считающим, что его методы лечения устарели), однако дружит с Лезалитом. Даже если его сделать фактическим лордом — откажется принимать дворянство, а потому будет титуловаться «трибуном».&lt;br /&gt;
* '''Бахештур''' сын Азабея внук Баздана — кергит-кочевник, которому крепко досталось за вражду между кланами внутри одной страны. Умелый конный лучник, однако покупать ему лошадь придётся самостоятельно. [[На вкус как дружба|Серьёзно относится к обычаям]]. Может подружиться с Рольфом, но присутствию в отряде Катрин и Марнида не обрадуется.&lt;br /&gt;
* '''Борча''' — представитель исчезающего народа, который владел степями Кальрадии до того, как туда пришли кергиты. Следопыт и конокрад, которому после последнего дела не очень повезло. Терпеть не может Дешави и Клети (которую считает слишком жестокой), но дружит с Марнидом.&lt;br /&gt;
* '''Дешави''' — [[обнять и плакать|весьма]] [[изнасилование — худшее из зол|депрессивная]] охотница и беглая крестьянка, которая терпеть не может дворян, равно как и бандитов, причём не видит особой разницы. Хорошо стреляет из лука и читает следы. Не любит Борчу и Рольфа, но дружит с Клети.&lt;br /&gt;
* '''Мательд''' — жена знатного норда, потерпевшая неудачу в борьбе за власть в клане. Довольно груба и требует за найм больше всего денег: 500 динаров! Зато у неё уже на старте более чем неплохие навыки. Не любит Имиру и Джеремуса, но если в отряде игрока есть Низар, быстро в него влюбится.&lt;br /&gt;
* [[Самозванец|Барон]] '''Рольф''' — бандит, [[Хуцпа|притворяющийся дворянином и потому требующий от игрока денег за найм]]. Хорошо владеет метательным оружием. Не любит Дешави и Бундука, которые догадываются, что он никакой не барон, но хорошо относится к Бахештуру — по сути такому же банди… ах, прости, сын Азабея, ''вольному человеку''.&lt;br /&gt;
* '''Бундук''' — родок по национальности, арбалетчик из гарнизона одного из городов, выпнутый из-за ссоры с дворянином (к слову, знать он совсем не любит). Требует небольшую сумму за найм, но отлично стреляет. Хорошо относится к Катрин, но терпеть не может Лезалита и Рольфа. Даже если его сделать фактическим лордом — откажется принимать дворянство.&lt;br /&gt;
* '''Низар''' — [[поэт и воин]] одновременно. Неплохо владеет верховой ездой и является единственным NPC, у которого ещё в момент найма есть конь. По своей природе [[хвастливый вояка|хвастунишка]], пошляк и грубиян, из-за чего нравится Мательд, однако ненавидим Фирентисом и Алайеном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
* '''Крадус''', '''Дрантон''' и '''Ксерина''' — профессиональные участники турниров. Представляют едва ли не большую опасность на турнирах, чем лорды. Особенно Крадус.&lt;br /&gt;
* '''Рамун''' — работорговец, сперва обитал и крутил дела в вольном городе Зендаре, после его ликвидации перебрался в один из нордских городов. Скупает пленных для отправки их на галеры. При этом, в отличие от Посредников, цена у него фиксированная, но зато он всегда на месте, в отличие от кочующих по тавернам коллег.&lt;br /&gt;
** В большинстве модов работорговцев тоже зовут Рамун.&lt;br /&gt;
* '''Галеос''' — деятель вроде Рамуна, появляющийся в некоторых модах (говорят, его планировали и в ваниль, но почему-то отменили). В отличие от Рамуна, Галеос предпочитает южные, тёплые края.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254042</id>
		<title>Mount &amp; Blade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mount_%26_Blade&amp;diff=254042"/>
		<updated>2024-11-15T09:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Mount &amp;amp; Blade&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:MountBlade.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG|Тактическая аction-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2008&lt;br /&gt;
|developer = TaleWorlds&lt;br /&gt;
|publisher = Paradox Interactive&lt;br /&gt;
|plat = Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Сэр Джон Бэксворд собирал в поход&amp;lt;br&amp;gt;Тысячу уэльских стрелков...|Эжен д’Альби aka Евгений Сусоров}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mount &amp;amp; Blade''' (M&amp;amp;B, лит. «Конно и оружно»&amp;lt;ref&amp;gt;Mount and blade — это, практически, наречие: традиционная средневековая формула, описывающая, в каком именно виде и с каким комплектом должен явиться в замок своего сеньора (или в иное условленное место) вассал, призванный на службу: верхом на коне, с оружием, во главе личного отряда (а то и личной армии, если есть такая возможность), и снабдив своих людей оружием на свои средства (а кого получится — тех и бронёй, и конями). По-нашему это так и называлось: «[явиться] конно, людно и оружно».&amp;lt;/ref&amp;gt;, букв. «Ездовое животное и клинок», надм. «Седлай и клинкуй», совсем надм. «Гора и лезвие», фан. «Катай и рубай», «Скачи и мочи») — игра в жанре [[CRPG|тактической action-RPG]] от турецкой студии TaleWorlds. Представляет собой нечто особенное, революционное; ничего подобного раньше не было&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя составные части — были: были тактические RPG без экшена, с изометрией и кликом (та же Fallout Tactics), и были экшен-RPG без тактики, еще со времен Ultima Underworld. Да в общем и геймплей взят из Корсаров почти полностью.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Это полноценный, всесторонний симулятор средневекового воина/полководца/афериста. И это не стратегия, хоть во многом и напоминает этот жанр. Все бои (при желании) проходят в реальном времени, и [[боёвка]] великолепно детализирована. Можно, конечно, поручить игре просто «[[Автобой|просчитать]]», чем кончился бой и какие у кого были потери (опция «Послать в бой войска»). Но самому выезжать на поле боя во главе своих солдат, управляемых искусственным интеллектом плюс слушающих вашу команду, неизмеримо выгоднее: без игрока могут случиться глупые потери там, где их, казалось, быть никак не должно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок начинает в одиночку в звании «никто, а звать никак», постепенно выбивая себе место под солнцем, набирая отряд и развиваясь. Предельная «ёмкость» отряда расширяется после одержанных побед, а также с увеличением параметра «Лидерство». Если очень лихо воевать, можно в конце концов возглавить небольшую армию в 200—300 человек. Правда, для слабых компьютеров это вовсе не означает присутствие такого количества воинов на поле брани одновременно, они будут выходить по очереди, по мере убиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство сражений — массовы; и авторы реализовали именно верховую езду и ''аутентичный конный бой'' так, как никто до них. Забудьте правило «[[Для боя нужно спешиться]]»! Хороший конь — половина победы. А если пришлось сражаться пешим — никаких преимуществ это не даст, и нужно будет очень постараться, чтобы вас не порубили в мелкий винегрет&amp;lt;ref&amp;gt;Однако попробовать сыграть чисто пешим тоже стоит, совершенно особенные ощущения (и, как ни странно, более «реалистичные», чем верхом, больше погружения в процесс). Кроме того, экономится часть очков прокачки, которые иначе нужно тратить на «лошадиные» навыки, такие как «верховая езда» и «стрельба верхом». Играть в таком амплуа рекомендуется совместно с личным составом родокского или северного происхождения.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Наиболее простая тактика, если протагонист остался один, без лошади и против толпы пеших врагов — отходить назад, неистово махая оружием. Десятка три вражин можно так покромсать. А вот всадников придётся сбивать с седла.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, у главного героя [[ретроактивное бессмертие]] (и у всех поименованных NPC в этой игре — тоже&amp;lt;ref&amp;gt;Лорды и леди неубиваемы, как и протагонист. Лорда можно подставить под изгнание — но не под казнь. А кабатчики, синдики и старосты вообще неуязвимы. Когда простолюдин участвует в мятеже, или когда он [[толпа с вилами|героически защищает от тебя родную деревню]] — его можно покалечить, но не убить; в остальное же время лояльным горожанам и поселянам вне арены даже пинка дать нельзя — Кальрадия не [[Morrowind|Вварденфелл]]. Уничтожимы только безымянные рыцари и рядовые солдаты (поди знай, почему они покинули войско — просто утратили боеспособность, или лишились её вместе с жизнью), а также живые мишени охотника за головами и наёмного убийцы. Лорды натравливают охотника за головами исключительно на беглых преступников (имена которых генерятся [[рандом]]но), а наёмного убийцу — на почтенных горожан, своих кредиторов.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Но попасть в плен — приятного мало: могут отнять ценную вещь; а начиная с которого-то попадания в плен, каждый раз тают параметры — особенно бесценный Интеллект, нехватка которого не позволит нормально прокачиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит на территории бывшей [[Феодальная Империя|империи]], давно уже разделившейся на 5 (в дополнении Warband — 6) враждующих государств, из которых ни одно не может взять верх. Каждое из государств срисовано с какого-то реального государства с поправкой на отсутствие огнестрельного оружия и одинаковый металл для изготовления обмундирования. Плюс более-менее сглажена разница между некоторыми доспехами типа тяжелой бригантины и тяжелого доспеха из вареной кожи. Игрок выступает в роли пришлого искателя удачи, прибывшего в этот тревожимый войнами край. В целом [[сеттинг]] напоминает нашу Европу и Ближнюю Азию века так XIII—XV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Геймплей|Игровой процесс]] ==&lt;br /&gt;
{{Q|Одолеем мы врага,&amp;lt;br&amp;gt;Конный он иль пеший…|В. Луговой}}&lt;br /&gt;
{{Q|Они накладывали все новую дань на деревни… а когда несчастным нечего было отдавать, они грабили деревни и предавали их огню, так что можно было ехать целый день и не встретить ни одного человека и ни одной деревни, где возделывали бы землю. Хлеб стал дорог, а также мясо, сыр и масло, потому что никто не работал на земле. Несчастные люди страдали от голода, некоторые просили подаяние у тех, кто был когда-то богат, другие бежали… Там, где люди пахали и сеяли, земля не давала урожая, потому что эти злодеяния погубили ее, и люди говорили, что Бог и его святые спят.|«Англо-саксонская хроника»}}&lt;br /&gt;
Перед началом игры нужно создать [[квента|квенту]], выбрав:&lt;br /&gt;
* пол [[персонаж]]а (женщине сложнее добиться, чтобы ее воспринимали всерьёз, так как Кальрадия полна средневековых сексистов);&lt;br /&gt;
* кем был его отец ([[дворянин]], торгаш, браконьер);&lt;br /&gt;
* кем он был в детстве (паж, подмастерье, хулиган);&lt;br /&gt;
* кем стал (кузнец, [[оруженосец]], уголовник);&lt;br /&gt;
* его мотивы и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На деле всё это повлияет только на начальный набор характеристик и навыков (их тут, к слову, достаточно) и начальное вооружение. А если персонаж [[дворянин|дворянского происхождения]], то ему разрешат выбрать собственное знамя, что должно серьезно повысить собственную значимость и помочь выделиться из серой массы. Самое главное — он сможет приходить на праздники. Интересно, что дворянства добиться в этом мире не просто легко, а очень легко; для этого достаточно некоторое время избивать бандитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а потом — вперёд! Что такое средневековый авантюрист с собственным отрядиком? Можно быть кем хочется и заниматься тем, что понравится. Выполнять функции гонца (поначалу), наёмника, охотника за головами, наёмного убийцы, шпиона (или ловца шпионов), провокатора, торговца, коллектора долгов, сборщика налогов; выполнять многие другие квесты, которые выдают короли, лорды, городские синдики и деревенские старосты&amp;lt;ref&amp;gt;Старосту в деревне и (особенно!) синдика в городе порой приходится до-олго и зану-удно искать. Фанаты игры, грязно ругаясь, составляли особые списки-путеводители: где именно во всех населённых пунктах находится официал. Этот недостаток исправлен только в модах, где синдики и старосты доступны прямо из меню города/деревни.&amp;lt;/ref&amp;gt;; наконец, просто старайся выжить, разбогатеть и (при желании) сделать карьеру. Моды добавляют много новых квестов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лорды не все одинаковы. У каждого лорда свой психологический типаж: «великодушный», «[[Честь прежде разума|помешанный на чести]]», «вояка», «хитрец», «склочник» или «садист».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благородных дам — матерей, сестёр, жён и дочерей лордов — тоже не стоит игнорировать: они и квесты выдают, и могут помочь герою поладить с каким-нибудь владетелем. Или наоборот — ввергнуть его в ссору с ним, если дама попросила о защите от негодяя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И дружественного либо нейтрального лорда (по определению), и даму (но уже не во всех версиях) можно использовать в качестве справочного бюро по ответу на вопрос «Куда, чёрт возьми, ускакал король/маршал/лорд-квестодатель/лорд, нужный по квесту?». Однако дамы в этом качестве куда более полезны, так как не имеют привычки пропадать из замков так, чтобы без аналогичного справочного бюро нельзя было найти их самих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом городе есть арена, где в светлое время суток проводятся бои без правил (на деревянном оружии), а время от времени — полноценные [[рыцарский турнир|рыцарские турниры]], куда и простолюдины допускаются на [[бугурт]]&amp;lt;ref&amp;gt;Вот только в замок на сопутствующую турниру тусовку героя не пустят, если он не дворянин. Впрочем, это не во всех версиях игры так.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Бои без правил принесут скорее фан, чем награду, которую очень сложно заслужить (хотя во время боёв без правил игровое время не идёт, так что, формально, арена — это халявный способ бесконечного получения динаров); ну а на турнире можно обрести славу и богатство, а можно и потерять свои последние динары. Хорошо хоть коня и доспехи у тебя никто не заберёт: тут не [[A Song of Ice and Fire|Вестерос]]. По сути, входного ценза на турнире нет никакого, и это обыграно в некоторых модах — заявляться начинает разная шваль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лихих людей повсюду видимо-невидимо; от них нужно будет научиться отбиваться, а поначалу, скорее, убегать. Можно и самому разбойничать на больших дорогах, но это (если без модов), в общем-то, тупиковый путь: герой окажется вне закона, на него ополчатся все. Как вариант, можно выбрать одну фракцию и грабить только её, а потом прибиться к её противникам. А пожелается вместо этого стать [[Рыцарь в сияющих доспехах|зерцалом добродетели, защитником вдов и сирот]] — пожалуйста, и это доступно; вот только могут начаться сложности с хлебом насущным — но ведь дорога Добра не бывает легка, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все именные персонажи что-то друг о друге думают, в том числе и о протагонисте. С каждым NPC его связывают какие-то отношения — то есть его персональная [[репутация]] в глазах NPC (как каждого в отдельности, так и целой фракции) может повышаться или понижаться. Деревни можно защищать, а можно и небезвыгодно разорять. Можно грабить торговые &amp;lt;del&amp;gt;корованы&amp;lt;/del&amp;gt; [[Можно грабить караваны|караваны]] — а можно их оберегать (есть и промежуточный вариант: рэкетировать). Городскую ремесленно-торговую гильдию можно обидеть, а можно и оказать ей услугу. Всё это влияет на то, как будут относиться к герою крестьяне, купцы и мастеровщина. Если принять во внимание, что основная часть контента связана с игрой за наёмника или вассала одной из фракций, разрушать в целом намного менее выгодно, чем защищать. Однажды он станет собственником деревни, которую грабил, и встретится не только с понятным к нему отношением, но и разрушенной им же самим экономикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно заслужить подданство одного из государств, а со временем — и стать вассалом одного из королей; с этой целью большинство народу в эту игру и играет, так как другие роды занятий практически не проработаны. Можно заслужить у короля надел (выгоднее всего владеть городом); добиться позиции маршала, то есть верховного главнокомандующего своего государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частенько развязываются войны; горят деревни, «и лошади несутся по стерне» (с).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре можно захватывать замки и города. Это можно сделать с помощью осады (выжидания, пока кончатся припасы) или штурма. Примечательно, что ждать нужно очень долго, и из-за ограниченного по размеру инвентаря еда, скорее, кончится у осаждающих, а штурмы против Искусственного Идиота проводить без потерь вполне возможно.&lt;br /&gt;
В реальности картина была несколько иной. Основная функция укреплений заключалась в нивелировании численного преимущества противника. Штурм был очень трудозатратным действием, потери были почти всегда огромны. Защитников старались различными способами вынудить сразиться в открытом поле: уничтожая ресурсную базу вокруг замка (сжигая поля; да, это делалось не просто так), либо как раз выжидая, пока кончится еда. В атаку шли обычно либо в безвыходной ситуации (например, если становилось известно, что в замке еды на год), либо при огромном численном превосходстве&amp;lt;ref&amp;gt;Проблема, в общем, состоит в составе армий (где стрелков от силы треть).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если худ князь, то князя — в грязь! Можно найти претендента на престол и поддержать его против «действующего» владыки. То есть — затеять гражданскую войну и стать «делателем королей»: добиться, чтобы один монарх со свистом низвергся с трона, а другой (всем обязанный лично герою) занял это неудобное, но заманчивое сиденье. В Warband можно основать своё государство и самому стать королём, но ни одно из государств не потерпит в качестве короля чужеземца. Можно, однако, захватить целиком какое-то королевство и переименовать своё королевство в честь захваченного (например, полностью захватить Свадию и переименоваться в «Свадию»); тогда, со всех практических точек зрения, вы станете королём существующего королевства. Можно вообще поступить весьма по-мартиновски: поддерживать претендента до момента взятия последнего города, а после этого, когда последний город будет взят, устроить претенденту геморроидальные колики, перехватить власть над захваченным королевством и уже от своего имени додавливать сопротивление. Это поможет на первых порах склонять на свою сторону лордов: к претенденту они перебегают охотнее, чем к авантюристу по имени «никто». А потом уже поставить лордов перед фактом, что король теперь вы. Ну да, за такой номер положено −20 Чести. Но право на правление нисколько не страдает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: История героя ===&lt;br /&gt;
{{Q|«Дорога добра и праведности» существует. Но этой дорогой трудно провести армию.|Русе Болтон}}&lt;br /&gt;
Оригинальная версия игры, она же «классика». Действие происходит в Кальрадии, разделенной на 5 фракций:&lt;br /&gt;
* Королевство Свадия. Прототип — Германия. Культура канонично-средневековая до невозможности. Есть тяжелая пехота, арбалетчики, но они никому не нужны, ибо у свадийцев самая мощная тяжелая конница. По этой причине стоит нанимать новобранцев именно из числа свадийцев (хотя по начальным характеристикам их новобранцы самые слабые, и их долго прокачивать, у них больше «промежуточных состояний», чем у любой другой фракции).&lt;br /&gt;
* Королевство Вегиров. Прототипов много — Русь, гудзинская средневековая Литва, Валахия с Молдовой, Сербия с Болгарией, немножко Венгрия. Если хотите видеть своих воинов бородатыми и в меховых шапках (разве только не ушанках), или если вы истинный патриот, то вам сюда. Хотя пищи для патриотов тут как раз таки мало — не хватает этим вашим вегирам широкой русской души. Для уничтожения басурман имеются хорошая кавалерия и неплохие лучники с пехотой. В целом, идеальная фракция для новичков, поскольку умеют всё, но на «четвёрку».&lt;br /&gt;
* Королевство Нордов. Прототипы — Скандинавия и (отчасти) донорманская Англия. Суровые нордические воины еще более бородаты, чем вегиры. [[Крутой бородач|Борода — это, конечно, круто]]. Но, увы, каноничность и пафос гордых сынов cевера бородой и ограничиваются — берсеркеров нет, шлемы не рогатые (справедливости ради стоит отметить, что у настоящих викингов шлемы-то и не были рогатыми), даже снега в их, казалось бы, северной стране не наблюдается. К слову, на востоке, где проживают вегиры, снег имеется. Из войск у нордов тяжелая пехота с кучей дротиков и метательных топоров и лучшие в игре лучники с двуручными топорами, способные и в ближнем бою морду набить. Кавалерии нет вообще (верхом ездят только командиры), поэтому эту фракцию легче всего уничтожить в открытом поле, но осада нордских замков для игроков без пары сотен солдат за спиной превращается в сущий ад. К слову, хускарлы нордов — лучшая рукопашная пехота в игре. В поле коннице они проигрывают, но вот беда — лошадь на стену не затащишь (и на гору, кстати, тоже). Поэтому при штурме/обороне замков и городов хускарлы показывают себя очень здорово, плюс иногда кидаются ножами/топорами, что не раз будет спасать игроку жизнь.&lt;br /&gt;
* Королевство Родоков. Прототип — Италия. Воины отличаются ношением павезы (здоровенный щит размером со среднестатистического корейца, который, однако, нельзя использовать верхом). В наличии копьеносцы и арбалетчики. Кавалерии, так же, как и у нордов, нет (верхом только лорды), но всё же родоки в поле немного покрепче: арбалетный болт или удар алебардой быстро отправит Великого Героя в нокаут. Впрочем, ИИ не умеет использовать главную фишку родоков — стену копий, потому под контролем компьютера родоки обычно тупо прут на вражеские позиции.&lt;br /&gt;
* Кергитское ханство. Прототип — Золотая Орда. Кергитское ханство — это толпа отгонных скотоводов (полукочевников) под предводительством Саньяр-хана. Как нетрудно догадаться, у этой фракции есть только конница (в том числе и конные лучники), по качеству уступающая свадийской или вегирской, но берущая количеством. Конные лучники не так хороши, как были в реальной истории, так как тактике hit-and-run боты не обучены и чаще всего встревают в рукопашный бой, где явно уступают одноуровневым бойцам всех остальных фракций.&lt;br /&gt;
** Эту тактику может воплотить сам игрок, приказав всадникам следовать за ним и кружа вокруг врагов.&lt;br /&gt;
* Нейтралы. Количество людей в нейтральных отрядах (группы разбойников, крестьян, торговцев и охотников за головами) стартует от 8-30 и постепенно растет, предположительно — до примерно сотни. Не имеют ярко выраженной национальной принадлежности следующие персонажи:&lt;br /&gt;
** [[Разбойник]]и — хотя вот они-то немного делятся по нациям:&lt;br /&gt;
*** В Свадии — лесные разбойники, у которых волне сносная лёгкая броня и неплохие луки, но нет щитов, а в рукопашной дерутся они посохами и топорами. В целом, не слишком опасны. Но если вы, сударь, без щита, а их много — как бы они не придали вам сходство с ёжиком!&lt;br /&gt;
*** В землях вегиров — тундровые — носят лёгкую броню средней паршивости и вооружены не такими эффективными луками, но в отличие от лесных коллег, до щитов додумались. Также таскают с собой копья и дротики, благодаря чему способны причинить зазевавшемуся игроку некоторые проблемы.&lt;br /&gt;
*** В землях родоков обосновались бандиты-горцы, защищённые примерно так же, как и лесные разбойники, но отличающиеся куда более разнообразным вооружением вплоть до двуручных кувалд, сбивающих с ног любого пехотинца. На конников они с этими кувалдами тоже налетают, помогая себе яростными воплями.&lt;br /&gt;
*** На территории кергитов хозяйничают степные налётчики. Вооружение точно такое же, как у тундровых бандитов, только эти дерутся верхом. По этой же причине очень быстро перемещаются по стратегической карте. Новички, не надо ездить через Кергитские степи (особенно около Толуя) с малыми и слабыми отрядами или вовсе в одиночку! Просто не надо, поверьте мне на слово.&lt;br /&gt;
*** У сарранидов (эта фракция появилась в Mount&amp;amp;Blade:Warband, см. далее) — пустынные бандиты, отличающиеся от степных только тем, что облачены в куда менее качественную броню. Зато лошадки у них чуть получше.&lt;br /&gt;
*** И, наконец, на северном побережье находятся морские налётчики — практически поголовно носят кольчуги и качественные шлемы, и вооружены чуть хуже самих нордов. На них выгоднее всего качаться поначалу, так как заодно можно неплохо приодеть себя и своих героев на халяву.&lt;br /&gt;
*** Еще есть повсеместные «лутеры» (looters, что можно было бы перевести как «[[Мусорщик]]», будь игра не про средневековье, альтернативный вариант перевода — [[Пацаны с раёна|гопники/шваль]]; на русский перевели как «грабители»): разбойники самого низкого пошиба, пытающиеся ограбить неопытного ГГ. Вооружены дубинами, ножами, иногда — фальчионами. Из брони часто имеют только штаны и зеленую шерстяную шапку (даже в вегирских снегах), иногда же не имеют даже одежды.&lt;br /&gt;
**** [[Ужас у холодильника]]: да ведь это же вконец разорившиеся крестьяне (в частности, из сожжённых деревень); или [[дезертир|бедолаги, чудом уцелевшие в одной из битв]]; или беглые рабы/пленники; или, наконец, те, кто был ограблен другими разбойниками, но по какой-то причине не укокошен! И в игре не существует ни-ка-ко-го способа им помочь — их можно только убивать, не давая ограбить себя, любимого!.. Ну, не считая варианта «взять в плен, а потом пригласить в свой отряд»; но делать это лучше с немедленным заточением их в гарнизоне (если есть замок или город), не то, с высокой вероятностью, сбегут.&lt;br /&gt;
***** Также можно сказать, что лесные, тундровые и горные разбойники являются бывшими крестьянами/дезертирами/пленниками/рабами, но которые бандитствовали гораздо дольше, чем looters, и потому успели натренироваться и обзавестись более мощным снаряжением (а looters — те, что обнищали недавно). Степные налётчики и пустынные бандиты являются бывшими пастухами, которые разорились, потеряв большую часть табуна, и потому решили продать всех кроме последней, верховой. Морские налётчики же являются богатыми бандитами или бывшими военными, которые после слишком жадного похода были выгнаны из армии, после чего стали грабить всех подряд, все равно теперь официально считаются бандитами. А может, это те норды, которые приплыли вместе с теми, кто основал королевство, но решил вместо нормальной жизни воровать/убивать.&lt;br /&gt;
***** Впрочем, больше похоже на то, что это то ли воры, то ли разорившиеся горожане, то ли действиельно мусорщики: одежда у них не похожа на одежду крестьян (а крестьяне без одежды не ходят вовсе), к тому же крестьяне часто вооружены С/Х инвентарем и инструментами, а «looters» только ножами, дубинами, камнями и иногда — фальшионами. Как раз сходится, что они могли использовать это для грабежа в городе, обнищавший крестьянин взял бы с собой инструмент, а не нож — а горожанам те же вилы или топор незачем. Похожи на обычных городских воров, занимавшихся домушничеством, мелкими кражами или грабежами в темных переулках, а потом ни с того не с сего решившие идти грабить кого-то, в основном крестьян, на большой дороге.&lt;br /&gt;
*** Дезертиры. Собственно, это и есть дезертиры — уцелевшие или сбежавшие после битвы солдаты различных фракций. Встречаться они в теории могут где угодно, но на практике их больше там, где больше боев — Т. Е. у границ воюющих стран. Снаряжение и навыки различные — от никаких у бывших новобранцев и ополченцев до различных рыцарей, снайперов, сержантов, ветеранов, хускарлов, витязей и прочих элитных пехотинцев, стоявших в верхушке развития юнитов. Бывают ли дезертировшие бандиты, крестьяне, наемники и охотники за головами — не известно, но чисто теоретически игровая механики может это допустить. ''Нужно дописать этот раздел.''&lt;br /&gt;
**** Особенно смешно бывает в модах. Как вам дезертиры-джедаи?&lt;br /&gt;
***** Впрочем, вполне логично: это те, что отстали от своей стороны Силы, или те, что своих предали, а к другой стороне не переметнулись (или наоборот: это ''их'' предали, а старые противники врагами и остались). Проще говоря, вы хотите сказать, что дезертирами могут стать вообще любые юниты вплоть до крестьян, охранников и разбойников других видов, и что у них меняется лишь принадлежность к фракции и имя? Также непонятно, кем пополняются отряды дезертиров: если какие-нибудь степные налетчики доходят от 30 до 100 без смены юнитов, то из, скажем, 30 свадийских дезертиров вышло бы 30 дезертиров и 70 лесных разбойников, или 100 дезертиров? А если бы они после набора 20 человек ещё в другую область ушли — «местные» наберутся, или «свои»? Или: если кергитов полностью или частично захватили свадийцы, то там будут пустынные налетчики, или лесные разбойники? И так далее и тому подобное.&lt;br /&gt;
** [[Наемник|Наёмники]]. Нанимаются в тавернах любой страны, везде одинаковые типы ребят: стражники, охранники караванов, наемные мечники, арбалетчики и всадники, и т. д. И даже межевые (наёмные) рыцари, у которых нет сеньора. Отличаются повышенной стоимостью содержания, поэтому желательно не нанимать их слишком много. Часто встречаются в охране караванов и торговцев, вместе с приставленными к каравану регулярными войсками, если караван государственный.&lt;br /&gt;
** [[Крестьяне]]. Скорее всего, игрок не столкнется с ними в бою, если только целенаправленно не захочет их обижать, хотя при боях в дружественной или нейтральной деревне с не-дружественным/враждебным/чужим селению врагом крестьяне могут выступать в качестве союзников. Самые слабые персонажи в игре, опасны только в совсем уж фантастических количествах. Если их нанять, то можно узнать, что они прокачиваются в наёмников.&lt;br /&gt;
** [[Охотник за головами|Охотники за головами]]. Путешествуют по всем странам на конях и охотятся на разбойников, иногда нанимаются на службу к герою, если тот освободит их из плена. Особенность их в том, что они преимущественно не убивают врагов, а берут их в плен (дробящее оружие + каждый имеет 1 единицу «содержания пленных»), а также то, что это второй вид встречающихся «в дикой природе» нейтралов, которые могут идти вверх по дереву развития (от легкого кавалериста «охотника за головами» до тяжёлого «начальника работорговцев»). Но довольно быстро ситуация меняется на диаметрально противоположную: увеличившие численность банд разбойники охотятся уже за ними.&lt;br /&gt;
** Женщины. Почти секретные персонажи, так как мало кто знает, что их можно вербовать и прокачивать. Набрать их можно только взятием в плен или освобождением из плена, и начинают они как крестьянки — совершенно бесполезные юниты. Но [[Сила Мэджикарпа|прокачивая их]], можно получить из крестьянок [[Бригада амазонок|Сестёр по оружию]] — очень крутых дев-воительниц, которым нет равных в скорости, а в силе таранного удара они уступают только свадийским рыцарям, которых в то же время намного превосходят в универсальности благодаря тяжёлому арбалету.&lt;br /&gt;
** Герои — уникальные бойцы с расширенными возможностями. Они ошиваются по кабакам, и их можно принимать в свою дружину (большинство наймётся к вам отнюдь не за «спасибо»); после этого их можно прокачивать как персонажа игрока, задавая им навыки; также их можно снаряжать, как персонажа игрока, через экран снаряжения. Важный момент — герои, как и все именные NPC, бессмертны и если в бою получили передозировку люлей — просто отключаются, именно поэтому они особенно ценны. Поначалу они будут заметно уступать прокачанным до максимума безымянным бойцам, но с ростом уровней, да ещё и прилично приодевшись, намного их превзойдут.&lt;br /&gt;
*** Для каждого из героев прописано прошлое, личность, бзики, типичные реакции — в общем, это далеко не бездушные болванчики и отличаются друг от друга не одной лишь внешностью.&lt;br /&gt;
*** Также разработаны принципы дружбы/конфликта между героями: каждый герой к кому-то персонально расположен, к другим героям нейтрален, а третьих недолюбливает. Время от времени герои будут приставать к командиру с требованием разрулить ссору — и самым мудрым будет заявить «Больше не беспокойте меня по пустякам!», то есть не принять ничью сторону. Можно, конечно, и поддержать того, кого считаешь правым, а его оппонента заткнуть — но тогда «заткнутый» смертельно обидится, и отношения с ним уже будут не те.&lt;br /&gt;
*** Если герой хочет рассказать тебе историю из своего прошлого — обязательно выслушай его, иначе опять-таки наживешь врага.&lt;br /&gt;
*** Герои имеют все те же навыки, что и ваш персонаж, включая групповые, такие как следопытство, торговля и т. д. При расчёте эффекта конкретного группового навыка берётся боеспособный (то есть у которого имя не подсвечено красным из-за ранения) персонаж с наиболее прокачанным навыком. Т.о., умело качая подчинённых, вы можете серьёзно разгрузить своего героя, у которого запасы очков для прокачки совсем не резиновые, особенно если хочется качнуть хорошего бойца, а не просто лидера партии. Не забывайте критически важные навыки вроде следопытства и хирургии качать у нескольких персонажей сразу и старайтесь не посылать таких в рукопашный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: Warband ===&lt;br /&gt;
{{Q|…нэ так всо это било, совсэм нэ так.|Приписывается И. В. Сталину}}&lt;br /&gt;
Первый [[аддон]] к игре, увидевший свет спустя два года после оригинала. Немного дорабатывает одиночную игру — улучшает [[боёвка|боевку]], социалку, систему экономики, добавляет новые виды квестов и т. д.. Также добавилась новая фракция — Сарранидский Султанат; скорее всего, придуман на основе Египетского, потому что наличествуют мамлюки. Особенности Султаната: неплохая конница; отличные стрелки; лёгкая пехота быстро обучается и очень мобильна, но предельно уязвима (только тюрбаны-рубашки-халаты или стёганые доспехи класса «одна видимость»); тяжёлая пехота очень крута, но её трудно обучить. А обитают сарраниды (изначально) в новом регионе, «пристроенном» к старой карте — в пустынно-песчаном краю с палящим солнцем, оазисами и городами выраженно-ближневосточного типа. Из-за этой «пристройки» пришлось и всю карту Кальрадии основательно перелопатить, так что выглядит она теперь совсем не так, как в «классике» ([[аргумент мультиверса|другое измерение]]?). Однако нам предлагается верить, что это всё же Кальрадия.&amp;lt;br&amp;gt;Но самое главные нововведения в этом аддоне:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) появился какой-никакой мультиплеер;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) можно жениться/выходить замуж (смотря какого пола протагонист)&amp;lt;ref&amp;gt;К богатой и влиятельной леди начинают докапываться некоторые NPC-дворянки-бисексуалки на предмет «постоянных серьёзных отношений»! Да ещё и используют собственных старших родственников-мужчин в качестве сводников!! Или это незапланированный эффект мода Good mod?..&amp;lt;/ref&amp;gt;;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) можно основать собственное королевство — и после этого стремиться к распространению его на всю Кальрадию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В последнем случае героев можно делать лордами. Герой-лорд переходит под управление компьютера (как и все лорды в игре), а с вашим отрядом больше не ездит. Но если вы кого-то из свежеиспечённых лордов унизили во время оно (или умудрились ещё каким-то способом испортить с ним отношения, например плохо справлялись в качестве командира) — не удивляйтесь, если герой-лорд, после того как получит собственное войско и надел, проявит чёрную неблагодарность и из союзника станет вашим врагом. То есть имеет смысл сначала крепко подружиться с героем, а потом уж награждать его титулом. Также следует изучить прошлые биографии всех своих героев и награждать титулами только тех, [[Осколок аристократии|кто имеет благородных предков]]: если начать возводить в феодалы сиволапое мужичьё, можно изрядно подпортить себе репутацию. Вообще, перед тем как основывать свое королевство, обязательно придется создать себе репутацию правителя&amp;lt;ref&amp;gt;Это можно сделать многими способами; не в последнюю очередь — выгодным браком.&amp;lt;/ref&amp;gt;; если обойтись без этого, с вами поступят примерно как с [[Псих-наёмник|лордом Варго]] [[Самозванец|из великого дома]] [[A Song of Ice and Fire|Хоутов]]&amp;lt;ref&amp;gt;То есть сначала удивятся: «А кто это такой тут, себя правителем объявил?», а потом, когда отсмеются, пошлют карательные отряды наказать хама.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Так же несколько поменяли и остальную игру — вегирские лучники прокачались и стали перестреливать конкурентов, нордские лорды стали ближе к народу и спешились (родокские всё так же являются единственным конным юнитом в своём отряде), теперь таранный удар нельзя провести посохом, а вегиры стали больше походить на русских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viking Conquest ===&lt;br /&gt;
Дополнение, переносящее игрока в 868 год, когда викинги вторглись в Британию. Помимо довольно крупной карты, новых фич и улучшенной графики игру особо выделяет наличие нескольки режимов: сюжетка и песочница. В песочнице, в отличие от сюжетной кампании все спутники и функции изначально разблокированы. Кроме того вы можете выбрать, кем вы будете со старта: обычным приключенцем, вассалом(лордом), и, прости господи, ДАЖЕ КОРОЛЕМ!!! Огорчает только что при игре за короля ваше королевство будет не в лучшем состоянии. Благо, проблемы легко можно решить деньгами, а дрязг между лордами быть не может. Сперва уладьте внутренние проблемы, а уж потом начните экспансию. На старте за короля рекомендуется следующие страны: Уэссекс, Мерсия и Нортумбрия (Самые крупные фракции). Также неплох и Гвинед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: Огнём и мечом ===&lt;br /&gt;
Ещё одно дополнение для маунта. Разработано Киевской студией «СiЧъ», за что ребятам большое спасибо. Огорчает другое — это дополнение (локализировано, кстати, студией 1С) отличается от мода (продукта бесплатного в своей основе) только тем, что за него предприимчивые украинцы просят денег. Теперь о самой игре. Дополнение переносит нас в Восточную Европу середины XVII века (да, это уже не безликая Кальрадия). И, так как игру делали украинцы, в центре постановки стоит Запорожская Сечь. Но и другие фракции — Крымское ханство, Речь Посполитая, Шведское королевство и Московское царство — проработаны достаточно хорошо. В целом, дополнение неплохое, но с некоторыми недочетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: Наполеоновские войны ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ты всегда мечтал примерить треуголку Наполеона или глазную повязку Кутузова? Повести в бой стройные ряды пехоты начала XIX века? Бороться за господство своего государства на политической карте Европы? Тогда поздравляем, это DLC '''НЕ''' для тебя! В нем нет ничего, кроме довольно унылого мультиплеера, где ты — простой пехотинец в армии. Sad but true.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade: На Карибы! ===&lt;br /&gt;
Еще одно дополнение от киевской студии. Пока в стадии разработки, но скоро выйдет. «СіЧъ» гарантирует это. При этом разработчики обещают захватывающих пиратский [[сеттинг]] и, как составную его чаcть, возможность управления флотом. Как это будет выглядеть — пока неизвестно.&lt;br /&gt;
* Вышло уже давно. И лучше бы не выходило… В отличие от довольно качественного «Огнём и мечом», от «Карибов» плевались практически все, кто в них играл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mount &amp;amp; Blade 2: Bannerlord ===&lt;br /&gt;
Один из самых эпичных игродолгостроев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2012 году компания TaleWorlds заявила о разработке второй части. Причем супруги Явуз клятвенно обещают сохранить фирменные дух, атмосферу и, собственно, саму Кальрадию. В общем, народ принялся ждать и надеяться, что любимый многими Mount &amp;amp; Blade не испортится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что было известно об игре до ее выхода? Второй маунт — это [[приквел]] к первому, действие происходит в местные Тёмные Века. Дряхлеющая Кальрадская Империя (среднее между последним столетием Западной Римской империи и [[Базилевсы, порфира и еретики|Византией]]) съёживается под натиском варварских племён и примитивных королевств. Королевство Вландов — будущая Свадия; стурги — прото-норды и прото-вегиры в одном флаконе; асераи — прото-сарраниды; хузаиты — предшественники кергитов, ну а баттаны — народ, о котором нам доселе не рассказывали, аналогов не имеющий и, видимо, впоследствии исчезнувший (СФК кельтов). При этом для каждой фракции анонсированы подфракции — кланы и великие дома: феодальную лестницу наконец-то сделают многоуровневой, а не двухчленкой «король-лорд», как в первой. В особенности это касалось Империи, для которой были анонсированы три великих дома, вцепившихся друг другу в глотки после смерти бездетного императора, и у каждого — своё мнение по поводу того, как же эту Империю спасать. Обещали также несколько минифракций, не владеющих городами, типа племён, банд или отрядов наёмников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из вкусностей обещали крафт, полный ассортимент допороховой артиллерии и осадной техники, мини-игру типа тавлей&amp;lt;ref&amp;gt;А в итоге сделали даже несколько разных «настольных» миниигр: в каждой культуре одну свою.&amp;lt;/ref&amp;gt;, сложную и интересную систему торговли и дипломатии (покупка зерна для отряда и переговоры с королями о передаче земель и замков будут вестись на одной механике) и много чего ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по роликам и презентациям, появлявшимся в течение 2015-16 годов, игра была почти готова, всё работало, и до выхода оставалось ждать считанные месяцы. Если только авторов не охватит приступ перфекционизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.01.2017 — Приступ таки охватил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
07.06.2017 — Подвезли скриншот, собираются ехать на Е3 с новыми видео, и возможностью сыграть битву (вроде как), и желанием выпустить игру в 2017 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02.01.2018 — Анонса еще нет, когда выйдет игра непонятно, но в Steam появилась страничка с ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 — Даты выхода пока еще нет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, в марте 2020 года обещали… ранний доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, 30 марта того же года, игра наконец-то вышла. На 13.04.20 игра уже две недели как висела в лидерах продаж Стима. Судя по всему, 8 лет ждали не зря!..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…А это как посмотреть. Игра и в 2021 году находилась фактически в стадии альфа-теста, по принципу: одно чиним, другое ломаем, контента мало, мультиплеер почти пуст, проблемы практически в каждом аспекте. Похоже, надо еще ждать, чтобы поиграть с удовольствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2022 году мультиплеер был уже работающим, но всё-таки регулярно глючил, зависал или «слетал». Контент в игру понемногу добавляли… но очень понемногу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023 — глюков, вылетов, зависаний и прочих неприятностей стало гораздо меньше. Но в мультиплеере всего 4 карты (в первой части их были десятки!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моды ==&lt;br /&gt;
Помимо коммерческих дополнений, есть огромное количество модов разной степени качества: от сырого непроработанного ширпотреба в стиле «новейший мод для маунта про современный спецназ» (да, и такое есть), сделанного твоим одноклассником во время внезапного творческого порыва, до настоящих шедевров, которые в разы лучше оригинала — результата нескольких лет кропотливой разработки. Благо модульная система игры позволяет сделать и то, и другое. Ниже — самые знаковые моды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Русь. XIII век ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Один из лучших модов для маунта, разработанный «Всадниками Кальрадии» — крупнейшим русскоязычным сообществом этой игры. Отличается переработанным всем. От брони и оружия (что само собой разумеется) до квестов и моделей городов (чем могут похвастаться только действительно проработанные моды). При всем этом текстура меча, которым машет, например, польский юнит, сделана не от балды, а в соответствии с археологическими раскопками, а флаг какого-нибудь Шибан-Хана воссоздан на основе монгольского изобразительного исскуства, ибо достоверной информации по монгольским знаменам не сохранилось. Все исторично, красиво и былинно. Православные монастыри, монгольские набеги (а также походы Тевтонского ордена) и Александр Невский присутствуют. Играть рекомендуется как патриотам, так и всем остальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prophesy of Pendor ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Пророчество пендорского нострадамуса переносит нас в вымышленную вселенную, которую создали сами авторы этого мода. Создатели вроде как основательно над этим поработали, но получилось немного уныло — авторы напихали в свой мир, а заодно и в мод, буквально всего, чего только можно — от [[черный рыцарь|черных рыцарей]] и [[еретик]]ов до эльфов, которых тут пафоса ради обозвали [[Arda|нолдорами]]. Авторы даже не поленились написать историю своего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свою фанатскую аудиторию мод определенно заслужил — он проработан до мелочей и очень сильно меняет привычный геймплей, что не может не радовать. К тому же, он отличается своей неимоверной [[хардкор]]ностью и потому рекомендован для опытных игроков. В общем и целом, несмотря на ряд недочетов, Пендор заслуженно считается одним из лучших [[фентези]]йных модов к маунту .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brytenwalda ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
«Бритенвальда» — не самый известный, но от того не менее знаковый мод про Британию конца VII века. Авторы мода постарались сохранить суровую атмосферу тех времен, и у них это отлично получилось. Масштаб проделанной исторической работы поражает. Да и вообще разработчики поработали на славу — как и в любом качественном моде переделаны чуть ли не все текстуры. Все названия тоже строго историчны и непривычны для русского уха, а потому неподготовленный игрок при попытке выговорить одно из них рискует в лучшем случае сломать язык, а в худшем — [[Ошибка в ритуале|случайно вызвать]] [[дьявол]]а. Огорчает только некоторое однообразие боев — стенка тяжелой пехоты на стенку тяжелой пехоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword of Damocles ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
«Дамоклов меч» — еще одна фентезийная модификация. В отличие от Пендора, на серьезность особо не претендует (в одной из версий мода вместо пафосной фоновой музыки играет «Остров невезения» из «Бриллиантовой руки»). Мод наполовину состоит из лулзов, наполовину — из проработанного мира с качественным гейплеем и тому подобными интересностями. Фишка оригинального мода в том, что вы играете за чудом спасшегося принца или спасшейся принцессы державы, павшей под натиском [[Ряженые под Рим|Империи]]. Прибыв с горсткой воинов в Кальрадию вы захватываете земли, нанимаете лордов, распространяете свою культуру и веру и набираете могучую армию, подготавливая неразумных кальрадийцев к вторжению Империи, которое вот-вот грядёт. Империя представляет собой серьёзную силу и просто так справиться с ней довольно трудно. Сами авторы позиционируют модификацию как «оригинальный взгляд на мир Mount &amp;amp; Blade». Лучше один раз увидеть — так просто атмосферу меча Дамокла не передать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Last Days of Middle-Earth ===&lt;br /&gt;
«Последние дни Средиземья» — долгожданный мод. В 2012 года наконец-то увидела свет версия для классики, а не для Warband, что является признаком дурного тона в среде мододелов M&amp;amp;B (недоработанная боевка и прочие мелкие недочеты). На стадии разработки проект был многообещающим, но на выходе оказался довольно сырым и унылым. Довершает дело отсутствие нормального русификатора. Однако целевая аудитория все равно играет по одной простой причине: The Last Days — единственный хоть сколько-нибудь играбельный мод по Средиземью на данный момент («Сумерки Средиземья» от все тех же Всадников,&amp;lt;del&amp;gt; похоже, выйдет не раньше второго пришествия, зато должен быть неимоверно крут и [[канон]]ичен&amp;lt;/del&amp;gt; теперь уже точно не выйдет. Со [[Слово Божие|слов разработчиков]] — все работы остановлены.).&lt;br /&gt;
Впрочем, на 2019 есть и нормальная русификация, и порт на Warband. И отличный игровой процесс, и прекрасная картинка, и почти полностью переработанные квесты — в общем, то, что надо игроку. Впрочем, легенды про исходную унылость происходят обычно от людей, не понявших, что тут они не в Кальрадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1257 AD ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Я из сих времен желал бы&lt;br /&gt;
Рассказать старинну повесть&lt;br /&gt;
И представить бы картину&lt;br /&gt;
Мнений, нравов, обыча́ев&lt;br /&gt;
Лет тех рыцарских преславных,&lt;br /&gt;
Где кулак тяжеловесный&lt;br /&gt;
Степень был ко громкой славе,&lt;br /&gt;
А нередко — ко престолу…|А. Н. Радищев}}&lt;br /&gt;
Уже сама карта мода впечатляет — вся средневековая (как видно из названия, 1257-го года) Европа с окрестностями. «С окрестностями» — это ещё мягко сказано: таковые включают в себя Русь северную и южную, а также Галичину с Волынью, а также Малую Азию и Ближний Восток (греки, сельджуки, хулагуиды, сирийцы, ливанцы, крестоносцы — никто не забыт; нет только Аравии как таковой, но она и не нужна); а еще, чтобы вы уж точно не заскучали, тут есть и мусульманский север Африки — Египет, Триполи, Тунис, Алжир, Марокко! Глаза разбегаются, колеров для держав не хватает.&lt;br /&gt;
* Выбран очень удачный и «развесёлый» год начала действия: Новгородская Республика в основном дружит с Ордой, но иногда задирается на неё (Ярослав Всеволодович [[Аргумент мультиверса|в описываемом мире не помер]], хоть и заметно постарел и ещё в 1240-е уступил «стол» сыну Александру, ограничившись ролью его советника); Даниил Галицкий отчаянно огрызается на ту самую Орду; Тевтонский Орден пытается затоптать не только балтских язычников (жемайтов, ятвягов, прусов, куршей), но и православное Великое Княжество Литовское и Северную Русь, в чём Ордену радостно пособляет биргерова Швеция; французы готовы сцепиться с англичанами, у которых своя головная боль — разномастные кельтские сепаратисты (притом что Шотландия — независимое королевство, власти которого не все шотландцы рады); у поляков, мадьяр, сербов, болгар, чехов и всех-всех-всех тоже свои амбиции (но чехам, как правило, слабо против германского императора); Дания тягается за земли со Священной Римской Империей, вынужденной к тому же отвлекаться на борьбу с папством; гордых кастильцев и арагонцев теснит Гранадский эмират, и эти самые испанцы пытаются в реконкисту, но получится ли у них — далеко не факт; Италия [[Балканизация|не едина, со всеми вытекающими]], и отнюдь не все италийцы согласны под папу; а заменить в Европе крест на полумесяц мечтает отнюдь не только гранадский эмир… Таким образом, фракций — много: в начале игры — 45 на выбор! Потом сильнейшие начнут жестоко давить/делить/поглощать слабейших.&lt;br /&gt;
* И разумеется, здесь можно — при желании — самым натуральным образом отправиться в крестовый поход! И испытать на своей шкуре, каково быть крестоносцем.&lt;br /&gt;
* Конфессий — четыре (и они влияют на игру!): православие, католицизм, ислам, балтское язычество. Способ найма себе именных героев-помощников кардинально перепилен, и конфликтов между героями, слава Господу (или Аллаху, или Духам Деревьев), не будет, если только вы не попытаетесь нанять себе сторонников конфликтующих верований. Вы не увидите здесь не только Алайена, Артименнера и всей привычной вам гоп-компании (см. ниже «Персонажи»), но и их ПРЯМЫХ модификаций. «Новые с пылу-жару» герои делятся на профи, числом максимум пятеро&amp;lt;ref&amp;gt;Только один следопыт, только один тренер, только один механик, только один купец и только один капеллан. Капеллана — а это всегда православный или католический [[монах]], который и подраться не дурак! — не рекомендуется брать в отряд, где есть мусульмане: будут проблемы. Мулла в игре не предусмотрен.&amp;lt;/ref&amp;gt;, нанимаемых прямо в меню города (немного веет Bannerlord’ом), и на трёх ваших вассалов (в каждой культуре — особых!), которых вы нанимаете или заново созываете через опцию «Позвать ваших дворян поохотиться вместе». Вестникам больше не верьте насчёт того, «в каком именно городе пропавший герой зависает '''''по своей-де охоте'''''»: в данном моде вестники насчёт этого врут (так получилось: движок хрустнул).&lt;br /&gt;
* Способ найма солдат также перепилен — но можно перед началом игры вернуть привычный. Юнитов — много: постарались адекватно отразить всё этническое разнообразие, вкупе с различными родами войск и видами вооружений, характерных для тех времён в КАЖДОЙ из описываемых земель.&lt;br /&gt;
* Феодальных владетелей — просто дофига.&lt;br /&gt;
* Что же касается качества этих самых фракций, юнитов, а также текстур и т.п — неплохо, почти даже хорошо. Однако степень их проработки на порядок ниже, чем у той же «Бритенвальды», да оно и немудрено: в оной навели лупу на Британские острова и кусочек материка — ну а здесь эвон как размахнулись, какие просторы в игру втиснули!..&lt;br /&gt;
* Казалось бы, попытка превратить Mount&amp;amp;Blade в самый настоящий Total War прошла удачно. Но есть одно «но». Если играете на слишком слабом и старом компе, да еще и в одну из ранних версий — будут дичайшие, ужасные, всепоглощающие тормоза, глюки, баги и вылеты. Однако если у вас мощный игровой комп (не позже 2015-го года изготовления/сборки, и «освежённая» с тех пор видеокарта), а также Windows 11, а также позднейшая допиленная версия мода — тогда будет вам счастье, игра ни разу не вылетит, и даже с редкими error’ами (вылезающими порой в сообщения в виде красных строк) она будет ловко управляться сама. И даже оперативные загрузки будут сверхбыстрыми, перед каждой битвой тормозюльки будут еле заметны, на долю секунды (а вот одна-единственная на весь геймплей, предыгровая инициальная загрузка может занять минут до восьми!).&lt;br /&gt;
** Однако буквально один-два глюка, причём не графических, а чисто геймплейных, сохранятся и тогда. Например, торговля по-прежнему будет осложнена — в описании «самых выгодных вариантов сделки», возможных, дескать, в том или ином городе, регулярно будут появляться… лишь те товары, которых в тот же самый момент в указанном городе попросту нет в продаже. Придётся вам «по обязаловке» быть воином, дворянином (поначалу фактическим [[раубриттер]]ом, даже если притом чьим-то вассалом), а про купеческий доход забыть; тем более что довольно-таки легко можно разбогатеть с ЧАСТОГО ограбления деревень и открытия своих мануфактур в городах. И абсолютно '''''все''''' трофеи после каждой битвы теперь можно уносить с собой и продавать «до последней драной шапочки»: для этого добавлен дополнительный инвентарь (недоступный, пока вы не наняли героев).&lt;br /&gt;
** Ввиду расширения карты и обострившейся нужды в частых пополнениях — можно не только вербовать себе рекрутов по деревням да элитных наёмников по кабакам (как вы привыкли в ванильке и ''обычных'' модах), но и просто призывать народ из городского ополчения (и это будут ОСОБЫЕ юниты): а ну, мастеровщина, кто хочет повоевать?.. В городах вместо напаивания своих ребят до веселья — можете водить их в бордель, и бойцы не загрустят. А ещё по кабакам появились бродячие торговцы различными видами товаров. Настольных миниигр (в том числе и на ценные ставки) нет: их хотели добавить, но они не влезли, слишком глючили.&lt;br /&gt;
** Разумеется, можно плавать по морю на кораблях.&lt;br /&gt;
** Добавлены «выселки» возле каждого населённого пункта (их становится видно, только когда вы подъезжаете близко). Если кто-то поджёг выселки — смело бросайтесь на защиту посадских. Если у вас море денег — на основе таких «выселок» вашей деревни можно постепенно ''выстроить себе замок с нуля''! И ваш сюзерен его за вами автоматически призна́ет.&lt;br /&gt;
* …В общем, разработчики добавили «всего, кроме птичьего молока» (everything except a kitchen sink), и старенький движок маунта трещит по швам. Но, несмотря на это (а может, и благодаря этому), 1257 AD имеет широкую фанатскую аудиторию и многими горячо любим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Wedding Dance ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
«Свадебный танец» — полноценный мод любителей [[бронелифчик]]ов. Отличается невероятной концентрацией этих предметов одежды на квадратный пиксель. Можно даже нанять войско, целиком состоящее из женщин разной степени оголенности.&amp;lt;ref&amp;gt;Войско из женщин можно набрать и в оригинальной игре, но, во-первых, набирать их приходится из крестьянок и беженок и очень долго, упорно и трудоемко красноглазить до звания дев-воительниц, во-вторых, никаких бронелифчиков на них нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; Помимо этого в моде есть какой-то сюжет и даже невиданные доселе в маунте колесницы с оригинальным управлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Eagle and the Radiant Cross ===&lt;br /&gt;
Мод о будущем Кальрадии, которая дожила до века этак шестнадцатого. Кальрадия примерно настолько же перелопаченная, что в Warband, карта снова перерисована, но в другую сторону, тем не менее нам опять предлагается верить, что это Кальрадия. Лучники и рыцари — это уже старо, и на подходе новые армии из пикинёров и мушкетёров; рыцарские копья еще коптят небо худо-бедно, но бал правят наемные отряды. Появляются новые страны (Ормели — типа Османская империя, Лаурия — местная Испания, Великое Княжество — аналог Речи Посполитой, и т. д.). И ещё там есть The Lion Throne — вторженцы с другого континента, теократическая империя. В некотором роде этот мод — альтернатива «Огнём и мечом» и занимает ту же экологическую нишу — про эпоху уже с порохом, но еще без линейного строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Clash of Kings ===&lt;br /&gt;
Пожалуй, самый знаковый мод из числа эксклюзивных для Warband, он посвящен… правильно, Вестеросу и «Песни льда и пламени». А точнее, второму тому саги, когда Семь Королевств уже раскололись и начали войну, но головы лордов ещё не посыпались, как спелые яблоки. Выступления претендентов на Железный Трон — Ренли и Станниса, война Старков с Ланнистерами начинаются как в книге, а дальше начинается вилка и альтернативка. Хотите остаться держать Север, когда король Робб уедет на войну, и навалять железянам? Вы можете это сделать. Хотите взять Близнецы и засадить в подземелье старого негодяя Уолдера Фрея? Ради Старых Богов, разумеется. Ну а если желаете посадить на трон Истинного Короля Станниса, тогда езжайте на Драконий Камень и он лично примет вашу присягу. Очень качественно сделанный мод про Вестерос, отличается вниманием к графическим деталям: всё, начиная от Винтерфелла, Харренхолла и Королевской Гавани и заканчивая безымянной туманной вересковой пустошью где-то на Севере, выглядит так, как в сериале и на иллюстрациях к книгам. Портит впечатление только одно: заложенная в игромеханику маунта неубиваемость лордов. Ну что это за ПЛиО такое, в котором никто не умирает? Ради успокоения душеньки нам подкинули квест на убийство Рамси Сноу(в ранних версиях отношения с Русе Болтоном от этого не портились) и возможность отправить в кому Ренли(увы,Ренли через какое-то время оживает, но изрядная часть лордов от него сбегает….правильно, к Станнису), но этого мало. Правда, в поздней версии Ренли надо сначала разбить в бою, взять в плен, «судить» и казнить после диалога. И он уже умирает окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{перевод|The Deluge|Потоп}} ===&lt;br /&gt;
Глобальный мультиплеерный мод, который изначально назывался '''With Fire and Sword''' (WFAS), но был переименован из-за конфликта с названием аддона. Оба названия взяты у произведений Генрика Сенкевича. Боевые действия происходят в рамках Европы XVII в. Игровые фракции: Польско-литовская Уния, запорожские казаки, Крымские татары, Османская империя, Шведское королевство, Московское царство и Священная Римская империя. Мод включает в себя как полную визуальную переделку оружия и доспехов так и множество новых геймплейных особенностей, включая уникальные морские бои, с артиллерией и абордажем. Доступны новые игровые режимы, включая популярный Invasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1866 ===&lt;br /&gt;
Дальше, чем 17 век и даже Карибы. Здесь мы попадаем в Гражданскую войну в США, и что забавно — индейские конные лучники вполне вписываются в огнестрельный геймплей. А еще здесь есть пушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Star Wars: Conquest ===&lt;br /&gt;
Популярный мод, который привлекает своей забавностью&amp;lt;ref&amp;gt;Император попросил стрясти денежный долг с Дарта Вейдера.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В игре реализованы бластеры, спидеры, джедаи и многое другое из ЗВ. Также все ландшафты перерисованы, а глобальная карта переделана в [[Плоский космос]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Festung Breslau ===&lt;br /&gt;
Малоизвестный мод про Вторую Мировую от малоизвестного польского моддера. Что же в нем такого? На форуме «Всадников Кальрадии» шел спор, а возможно ли реализовать в моде «Сумерки Средиземья» харадримских слонов. Большинством голосов решено, что невозможно — движок не позволяет вводить новое. И здесь появляется ссылка на этот мод, в котором поляк реализовал… авиацию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гражданская война в России ===&lt;br /&gt;
Ну нельзя не добавить! Полностью переработанная система боя (роль холодного оружия сильно уменьшена. А как же: теперь король поля боя — ручной «Льюис»!), система взятия городов тоже изменилась — разумеется, никаких осадных башен. В роли лордов — реально существовавшие командиры. Ах да, помимо красных и белых можно также выбрать Бухарский эмират, Кайзеррейх (Второй Рейх и фрайкоры), Антанту и, разумеется, Республику Гуляй-Поле. К сожалению, меню выбора персонажа почти не подверглось изменениям. Да и карта осталась от Кальрадии. К тому же, мод весьма вольно обошёлся с общественными и политическими реалиями того времени. Не удивляйтесь, если вы увидите деревню в личном владении Климента Ворошилова, или Гинденбург пошлёт вас с письмом к генералу через всю Германию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Hunt ===&lt;br /&gt;
Один из первых мультиплеерных модов, сейчас практически забытый. Обладал уникальным ассиметричным геймплеем: игроки были разделены на две команды «Охотники» и «Звери». Охотники — обычные люди, вооруженные кремнёвым огнестрельным оружием (наносит большой, но не смертельный урон и долго перезаряжается), арбалетами (средние во всем) или луками (высокая скорострельность и малый урон), но для ближнего боя у них только небольшие ножи без возможности блокировать атаки. Охотников всегда больше и они должны полагаться на командные действия, отставшие становились легкой добычей. Звери — закутанные в лохмотья чудовища с волчьими головами, использующие в бою топоры или тяжелые дубины. Каждый зверь гораздо сильнее, живучей и немного быстрее человека, к тому же может залечивать свою раны (но при этом должен остановиться на месте и издать громкий вой, выдающий его местоположение) и обнаруживать врагов (видеть на мини-карте). Один зверь, напав из засады, мог уничтожить целый отряд. Мод обладал очень мрачной атмосферой, почти все карты были ночными (в последних версиях периодически налетал туман) и выглядели как заброшенные города. Случайно даже [[Bloodborne|кое-что]] напоминает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Full Invasion]] ===&lt;br /&gt;
Мультиплеерный мод, который породил игровой режим Invasion подхваченный многими другими модами и в конце концов просочившийся в основную игру. Суть: все игроки состоят в одной команде, которая держит оборону против Вторжения — состоящей из ботов команды, которые атакуют волнами, сила которых постепенно растет. После четвертой волны следует босс со свитой, после победы над которым оживают все павшие игроки. Все это происходит на особых картах, рассчитанных на оборону (Фермопилы конечно же обязательны). В новых версиях появилась возможность строить укрепления и покупать различное снаряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warsword Conquest]] ===&lt;br /&gt;
Перехватывавшийся то ли два, то ли три раза разными группами разработчиков мод, представляющий собой адаптацию Mount&amp;amp;Blade под [[Warhammer Fantasy Battles]]. Отличается очень неплохим рескином почти всего (даже крестьяне у некоторых фракций переписаны), безумным (18 играбельных штук и 14 возможных рас игрока, часть — с выбором пола) количеством фракций, проработанным и вполне соответствующим бэку фэнтезийной вахи набором юнитов, эпическими подвисаниями на глобальной карте из-за безумного количества лордов, которые творят всякую дичь нон-стоп (а когда эти лорды ещё и рядом с тобой бегают, как при прогулках по территории Сильвании, становится совсем уже тяжело) и реально тяжёлым игровым процессом. Без армии, в два-три раза превосходящей вражескую числом при минимум 2-3 повышении юнитов, даже шастающую по карте рандомную шайку бандоты вынести сложно (если это не какой-то аналог looters, которых можно и в одно лицо порубать в капусту при некотором навыке игры). Проблем у мода по большому счёту две — во-первых, он до сих пор (апрель 2020) не доработан, хотя вроде уже актуальная команда разработчиков примеривается к Баннерлорду, а во-вторых, квесты и прочие механики не переделаны ни разу (кроме боевых и немного навыков). Мод весьма и весьма неплох, если забить на неадекватность квестов и необходимость для всех юнитов (включая СКЕЛЕТОВ) чего-то жрать, что иногда выглядит сюрреалистично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Различные перекликающиеся моды ===&lt;br /&gt;
'''Diplomacy (и «мод мода» — Good Mod), Tocan’s Calradia, Floris, Native Expansion.''' Набор однотипных модов, каждый из которых сохраняет Кальрадию Кальрадией, тринадцатый век — тринадцатым веком (как правило), но добавляет много новых опций в геймплей. Типичные добавленные опции:&lt;br /&gt;
* Расширенная тактика боя. Можно раздавать приказы войску перед боем, можно отыграть бой не за своего персонажа, а за одного из героев, если ваш персонаж валяется в тяжране.&lt;br /&gt;
* Расширенные возможности при управлении феодом и королевством. Можно брать различные налоги, назначать различных советников, договариваться с другими королевствами, нанимать рекрутов в гарнизон и улучшать их (в оригинальной версии нужно сбрасывать в гарнизоны своих собственных солдат, что раздражает).&lt;br /&gt;
* Бой после тяжрана. После того, как вашего персонажа выведут из боя, ваши войска не засверкают немедленно пятками, а продолжат драться и, возможно, победят.&lt;br /&gt;
* Расширенные экономические возможности. Можно брать кредиты, покупать земельные участки, заводить счета.&lt;br /&gt;
* Корабли! Можно плавать по морю.&lt;br /&gt;
* Вторжение Черных Рыцарей. Опция, которая планировалась в оригинальной игре, но не была закончена, доделана с помощью модов. Из-за моря прибывает зловещая армия с очень сильными войсками и планом завоевать всю Кальрадию. Королевства сначала делают вид, что ничего не происходит, продолжают заниматься феодальными войнушками и политической грызней друг с другом, в общем — демонстрируют типично вестеросский тупняк, пока черные рыцари не захватят половину Кальрадии. Перед вами несколько вариантов: можно стать маршалом своего королевства и защитить только его, можно под сурдинку, выбивая черных рыцарей, покорить для своего короля всю Кальрадию, можно (если мод для Warband) создать свое королевство и поделить Кальрадию между красным и чёрным, а можно заделаться полицаем и квислингом, долго и упорно шестерить перед черными рыцарями, наконец быть принятым в их ряды и получать от них феоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные моды предлагают различный набор опций. Например, в моде Tocans Calradia есть расширенная тактика, управление феодом и королевством, бой после тяжрана, расширенная экономика, корабли и черные рыцари, но нет возможности принять управление героем, если ранят вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Приложение: Dickplomacy ====&lt;br /&gt;
* К Diplomacy присобачили даже порнушный мод (Di'''ck'''plomacy) с возможностью, помучавшись, гордо сказать «Это моя [[армия воров и шлюх]]!» совершенно честно и заслуженно. Довольно ограниченный набор сексуальных взаимодействий между игроком и неписями прилагается, впрочем, из-за недоработанности взаимодействия моделей это скорее смешно.&lt;br /&gt;
** И тем не менее — приглядитесь; может быть, именно это ваша мечта?.. :) Можно соблазнять леди, домогаться до подчиненных или насиловать пленниц. Пленников тоже можно (гей-контент отключается в настройках мода). Если женщина занимается сексом с бойцами своего отряда — растёт мораль (а с героями — ещё и отношение героя к вам). Если играть женщиной, то можно и самой нарваться на изнасилование бандитами.&lt;br /&gt;
*** А помните эти пресловутые моменты, когда вы сидите в тюрьме, а охрана вас рэкетирует: «заплати — отпустим»? (Наверняка они откатывают своему лорду — иначе за такое с них бошки поснимали бы.) Что, привыкли в ванильке и/или в ОБЫЧНЫХ модах гордо отказываться и «хоть бы и годами» ждать случая для побега или когда освободят бесплатно?.. А вот тут подобное не прокатит. В Dickplomacy после первого же такого отказа охранники вас «опустят» морально и физически, чисто «[[Игра престолов (телесериал)|как в Дредфорте]]» — а это не только очень депрессивно для игрока, но и означает урон для репутации персонажа. Чтобы не «опетушили» мужчину-героя, можно перед началом очередного прохождения отключить гомосятину в опциях… но женщину-героиню от изнасилований не спасёт и это: охранники-то сплошь мужланы.&lt;br /&gt;
*** И даже «пьяному задире» в кабаке очень не рекомендуется проигрывать в поединке на мечах — затащит в соседнюю комнату и… правильно, тоже изнасилует, независимо от вашего пола!&lt;br /&gt;
*** А ещё некоторые юные леди, по приказу их старших родственников, танцуют на праздниках нагишом! Ну, это уж перебор… Пленниц благородного происхождения тоже можно заставить так танцевать (в одном из ваших замков или в вашем личном борделе) — правда, они будут вас проклинать.&lt;br /&gt;
**** Также из странностей: «морские налётчики» почему-то нападают на героя вне зависимости от численности и силы его отряда. Вегирских наркотических грибочков-подснежничков накушались и ощущают себя берсерками? («Я выпью крови из твоего черепа!» В оригинале грозились выпить всего лишь вина…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи (Warband) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коронованные особы ===&lt;br /&gt;
* '''Король Гарлаус''' — начальный правитель королевства Свадии и единственный NPC (кроме сестёр по оружию), который по умолчанию носит латный доспех. По лору, прагматичен до предела, и ни в какие легенды не верит, в действительности [[геймплей вразрез с сюжетом|его политика определяется так же, как и политика всех остальных государств]].&lt;br /&gt;
* '''Король Рагнар''' — начальный правитель Северного королевства. Суров до предела, крут как воин, но не особенно хорош в качестве правителя. [[Skyrim|А ещё Рагнар рыжий]].&lt;br /&gt;
* '''Король Гравет''' — начальный правитель королевства Родоков, испортивший своему конкуренту, лорду Кастору из Форвиллы, выборы знатью нового короля, на которые ворвался, чтобы предупредить о приближении армии свадийцев.&lt;br /&gt;
* '''Король Яроглек''' — начальный правитель королевства Вегирского, захвативший власть с помощью интриг.&lt;br /&gt;
* '''Саньяр-хан''' — начальный правитель Кергитского ханства. предотвратил гражданскую войну, нарушив древнюю традицию деления земли между братьями, из-за чего его брат Дастум остался без земли и был вынужден бежать за границу.&lt;br /&gt;
* '''Султан Хаким''' — начальный правитель Сарранидского султаната. Неплохо сражается, но весьма недалёкого ума, считает свою конкурентку Арву Жемчужную ведьмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Претенденты на престолы ===&lt;br /&gt;
* '''Леди Изолла из Эйдельберга (из Суно)''' — [[леди-воительница]] и законная наследница свадийского престола, выпнутая Гарлаусом после смерти предыдущего монарха. При поддержке игрока может вернуть себе власть в стране&amp;lt;ref&amp;gt;Потом на ней (как и на Арве) можно будет жениться&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Лорд Кастор из Форвиллы (де Велука)''' — предводитель родокского дворянства, чтящий традиции знати. Потерял всё после прихода к власти Гравета. После победы над ним (не без помощи игрока) восстановит древние порядки и будет переизбран на пост главы государства.&lt;br /&gt;
* '''Летвин Странник''' — король-учёный и искусный государь, вернее, должен был стать таким, если бы нордский ярл Рагнар не опередил его и не узурпировал трон. Впрочем, при помощи игрока может забрать то, что принадлежит ему по праву наследования.&lt;br /&gt;
* '''Принц Вальдим Незаконнорожденный''' — жертва игр в престолы, устроенных Яроглеком. Почему-то решил присвоить себе прозвище «ублюдок» до возвращения трона (может быть, потому, что и по-вегирски, и по-общекальрадийски «ублюдок» и «[[бастард]]» это одно и то же слово?). При поддержке игрока может восстановить справедливость, вернуть то, что ему полагается, и избавиться от дурацкого титула.&lt;br /&gt;
* '''Арва Жемчужная''' — претендентка на трон Сарранидского султаната и жена двух предшествовавших Хакиму султанов. Прошла путь наверх от рабыни до главы государства (и с помощью игрока может отвоевать трон обратно).&lt;br /&gt;
* '''Дастум-хан''' — брат Саньяр-Хана, которого тот оставил без положенной по древней традиции половины ханства. С помощью игрока может захватить не только принадлежащие ему владения, но и вторую половину, и тогда шкериться по замкам будет уже Саньяр-хан, правда, за пределами Кальрадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники героя ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мы с тобой пройдём по кабакам,&lt;br /&gt;
Команду старую разыщем там…|Ю. Аделунг}}&lt;br /&gt;
* '''Фирентис''' — свадиец, спьяну убивший собственного брата. Когда игрок находит его, пребывает в состоянии глубокого [[ГЭС]], затем, присоединившись к игроку, начинает жить по-новому. Очень верующий, всё время упоминает Небеса. Негативно относится к Низару и Катрин, но дружит с Джеремусом.&lt;br /&gt;
* '''Джеремус''' — учёный, прибывший из-за моря, и опытный хирург. Пытался вылечить упавшего с большой высоты сына купца, но из-за того, что семья купца не следовала прописанному курсу лечения и мальчик скончался, врач был обвинён в колдовстве и пнут из города. Дружит с Фирентисом, но к Артименнеру и Мательд относится негативно.&lt;br /&gt;
* '''Катрин''' — свадийская маркитантка, тридцать лет следовавшая за самыми разными армиями (стало быть, ей за сорок), после небольшой платы присоединится и к отряду игрока. Суеверная и неграмотная, потому враждует с Бахештуром и Фирентисом, однако если в отряде есть Бундук, то подружится с ним.&lt;br /&gt;
* '''Клети''' — бывшая служанка (а впоследствии — воровка и наёмная убийца) в замке рандомного лорда, выкупившая себя сама. Такая же суеверная и неграмотная, как и Катрин, но отличается некоторыми садистскими наклонностями и хорошо владеет метательным оружием. Не любит Борчу и Артименнера, дружит с Дешави.&lt;br /&gt;
* '''Лезалит''' — [[сержант Зверь]], оставшийся без работы. За небольшую сумму присоединится к отряду игрока. Любит дисциплину и порядок в отряде, хорошо справляется с задачей обучения новобранцев и мечтает собрать армию, которая покорила бы весь мир. Враждует с Бундуком и Имирой, дружит с Артименнером. Если его сделать лордом — из него получится садист наподобие [[ПЛиО|Русе Болтона]].&lt;br /&gt;
* '''Марнид''' — торговец, чей караван был разграблен кергитами. Присоединяется к отряду игрока бесплатно. Негативно относится к Бахештуру и Алайену, дружит с Борчой.&lt;br /&gt;
* '''Алайен''' — сын знатного вегира, которого попытался отравить его дядя. после пережитого покушения сбежал, и если игрок встретит его в таверне, с удовольствием присоединится к отряду (но «подъёмных» всё же попросит). Враждует с Марнидом и Низаром, однако любит Имиру.&lt;br /&gt;
* '''Имира''' — дочь родокского купца, отказавшаяся выходить за торгового партнёра своего отца, потому что жених оказался старше в два с лишним раза. Девушка сбежала и теперь ищет, к кому прибиться. В самом начале путешествия почти ничего не умеет, но весьма быстро учится. Любит Алайена, но терпеть не может Мательд и Лезалита.&lt;br /&gt;
* '''Артименнер''' — инженер, врач старой школы и просто довольно умный товарищ. Присоединяется к игроку за плату. Враждует с Клети (которая считает его колдуном) и Джеремусом (считающим, что его методы лечения устарели), однако дружит с Лезалитом. Даже если его сделать фактическим лордом — откажется принимать дворянство, а потому будет титуловаться «трибуном».&lt;br /&gt;
* '''Бахештур''' сын Азабея внук Баздана — кергит-кочевник, которому крепко досталось за вражду между кланами внутри одной страны. Умелый конный лучник, однако покупать ему лошадь придётся самостоятельно. [[На вкус как дружба|Серьёзно относится к обычаям]]. Может подружиться с Рольфом, но присутствию в отряде Катрин и Марнида не обрадуется.&lt;br /&gt;
* '''Борча''' — представитель исчезающего народа, который владел степями Кальрадии до того, как туда пришли кергиты. Следопыт и конокрад, которому после последнего дела не очень повезло. Терпеть не может Дешави и Клети (которую считает слишком жестокой), но дружит с Марнидом.&lt;br /&gt;
* '''Дешави''' — [[обнять и плакать|весьма]] [[изнасилование — худшее из зол|депрессивная]] охотница и беглая крестьянка, которая терпеть не может дворян, равно как и бандитов, причём не видит особой разницы. Хорошо стреляет из лука и читает следы. Не любит Борчу и Рольфа, но дружит с Клети.&lt;br /&gt;
* '''Мательд''' — жена знатного норда, потерпевшая неудачу в борьбе за власть в клане. Довольно груба и требует за найм больше всего денег: 500 динаров! Зато у неё уже на старте более чем неплохие навыки. Не любит Имиру и Джеремуса, но если в отряде игрока есть Низар, быстро в него влюбится.&lt;br /&gt;
* [[Самозванец|Барон]] '''Рольф''' — бандит, [[Хуцпа|притворяющийся дворянином и потому требующий от игрока денег за найм]]. Хорошо владеет метательным оружием. Не любит Дешави и Бундука, которые догадываются, что он никакой не барон, но хорошо относится к Бахештуру — по сути такому же банди… ах, прости, сын Азабея, ''вольному человеку''.&lt;br /&gt;
* '''Бундук''' — родок по национальности, арбалетчик из гарнизона одного из городов, выпнутый из-за ссоры с дворянином (к слову, знать он совсем не любит). Требует небольшую сумму за найм, но отлично стреляет. Хорошо относится к Катрин, но терпеть не может Лезалита и Рольфа. Даже если его сделать фактическим лордом — откажется принимать дворянство.&lt;br /&gt;
* '''Низар''' — [[поэт и воин]] одновременно. Неплохо владеет верховой ездой и является единственным NPC, у которого ещё в момент найма есть конь. По своей природе [[хвастливый вояка|хвастунишка]], пошляк и грубиян, из-за чего нравится Мательд, однако ненавидим Фирентисом и Алайеном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
* '''Крадус''', '''Дрантон''' и '''Ксерина''' — профессиональные участники турниров. Представляют едва ли не большую опасность на турнирах, чем лорды. Особенно Крадус.&lt;br /&gt;
* '''Рамун''' — работорговец, сперва обитал и крутил дела в вольном городе Зендаре, после его ликвидации перебрался в один из нордских городов. Скупает пленных для отправки их на галеры. При этом, в отличие от Посредников, цена у него фиксированная, но зато он всегда на месте, в отличие от кочующих по тавернам коллег.&lt;br /&gt;
** В большинстве модов работорговцев тоже зовут Рамун.&lt;br /&gt;
* '''Галеос''' — деятель вроде Рамуна, появляющийся в некоторых модах (говорят, его планировали и в ваниль, но почему-то отменили). В отличие от Рамуна, Галеос предпочитает южные, тёплые края.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B9%D0%B0%D1%81_%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D1%81&amp;diff=254035</id>
		<title>Тобайас Мензис</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B9%D0%B0%D1%81_%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D1%81&amp;diff=254035"/>
		<updated>2024-11-15T09:23:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Тобайас Мензис}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TobiasMenzies.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
'''Тобайас Мензис''' (''Tobias Menzies'', р. 1 марта 1974 г., [[Лондон]]) — английский актёр театра и кино. Участник классических современных постановок в театрах лондонского Вест-Энда, в т. ч. Королевского национального театра. Номинант на премии «Сатурн» и «Золотой глобус» за роль в телесериале «Чужестранка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стал всемирно известен после роли {{spoiler|обделённого умом}} младшего брата леди Старк в «Игре престолов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Избранная фильмография ==&lt;br /&gt;
* 2000 — Чисто английские убийства — ''Джек Дорсет'' (в серии «Судный день»)&lt;br /&gt;
* 2002 — Война Фойла — ''Стенли Эллис (в серии «Белое перо»)''&lt;br /&gt;
* 2005—2007 — [[Рим (телесериал)|Рим]] — ''Марк Юний Брут''&lt;br /&gt;
* 2006 — [[Джеймс Бонд|Казино Рояль]] — ''Вильерс (помощник М)''&lt;br /&gt;
* 2013 — [[Чёрное зеркало]] — ''Лиам Монро (серия «Момент для Уолдо»)''&lt;br /&gt;
* 2013 — [[Doctor Who|Доктор Кто]] — ''лейтенант Степашин (в серии «Холодная война»)''&lt;br /&gt;
* 2013—2019 — [[Игра престолов (телесериал)|Игра Престолов]] — ''лорд Эдмур Талли''&lt;br /&gt;
* 2014 — н.в. — [[Outlander|Чужестранка]] — ''Фрэнк Рэндалл / «Чёрный Джек» Рэндалл''&lt;br /&gt;
* 2016 — [[The Night Manager|Ночной администратор]] — ''Джеффри Дромгул''&lt;br /&gt;
* 2018 — Террор — ''Джеймс Фитцджеймс''&lt;br /&gt;
* 2019—2020 — [[The Crown|Корона]] — ''принц Филипп, герцог Эдинбургский''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Персоналии}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Актёры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B6&amp;diff=254033</id>
		<title>Гиллигановский монтаж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B6&amp;diff=254033"/>
		<updated>2024-11-15T09:21:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GilliganCut|Gilligan Cut|TemptingFate|Tempting Fate|InstantlyProvenWrong|Instantly Proven Wrong}}&lt;br /&gt;
{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Слова героя полностью противоположны дальнейшим событиям.}}&lt;br /&gt;
{{Q|noanon=1|pre=1|— Уф! — говорил толстый вельможа и, пыхтя и сопя, начинал стаскивать свой парчовый халат. — Мы все вконец измучились с этим проклятым бродягой Ходжой Насреддином: он возмутил и взбаламутил все государство! &amp;lt;...&amp;gt; Жалею, что этот презренный оборванец не попытался проникнуть в мой гарем, а то бы его голова давным-давно торчала на шесте посредине главной площади!&amp;lt;br&amp;gt;Красавица молчала, затаенно улыбалась, — ей было и смешно и грустно.|[[Повесть о Ходже Насреддине]]}}&lt;br /&gt;
Предельный случай [[иронический монтаж|иронического монтажа]]. Простой, но эффективный комический прием, часто используемый в кино, но возможный и в нарративных жанрах. Создатель сериала «[[Во все тяжкие]]» Винс Гиллиган здесь ни при чём, троп получил название в честь старого [[ситком]]а «Остров Гиллигана», где педаль выжимали в пол.&lt;br /&gt;
* Сцена 1. Герой А категорически заявляет, что будет/не будет делать Б (как вариант — что Б ни в коем случае не произойдет/обязательно произойдет. Или он говорит о ком-то/чём-то что-то.).&lt;br /&gt;
* Сцена 2. Происходит ровно обратное тому, что заявлено в предыдущей сцене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В литературе/комиксе может быть реализовано на разрыве глав/переворачивании страниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может пересекаться с [[троп]]ами [[Лицемерный юмор]] и [[Подозрительно конкретное отрицание]]. Подобный эффект в строчках стихотворения может давать эффект «[[зашёл в аптеку царь Додон]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|Пушкин]], «[[Руслан и Людмила]]»: «„Не стану есть! не буду слушать! умру среди твоих садов!“ Подумала — и… стала кушать».&lt;br /&gt;
* О’Генри, «Маятник». «Ну и дубина же я, — размышлял Джон Перкинс. — Как я обращаюсь с Кэти? Но я постараюсь, загладить свою вину. Я буду водить мою девочку в театр, развлекать ее. И немедленно покончу с Мак-Клоски и всей этой шайкой». «— Куда это вы, Джон Перкинс, хотела бы я знать? — Думаю заглянуть к Мак-Клоски, [[игры азартные и не очень|сыграть партию-другую с приятелями]]».&lt;br /&gt;
* Джеральд Даррелл, «Моя семья и другие звери»: старшенький Ларри регулярно предлагает всякие прожекты типа переезда в Грецию, а мама мудро и твёрдо отвечает НЕТ: «Это было бы просто безумием! …И вот мы продали дом, и как стая перелётных ласточек, унеслись на юг от хмурого английского лета».&lt;br /&gt;
* Джоан Роулинг, «[[Гарри Поттер|Гарри Поттер и Кубок Огня]]»: «Гарри огляделся. — Думаю, нам стоит подождать здесь — любого, кто подойдёт, мы услышим за милю. — Не успели эти слова слететь с его уст, как прямо перед ними из-за дерева появился Людо Бэгмен».&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: За счёт смены [[POV]]а: Жак божится, что король о том, куда он ходит, ничего не знает… В следующей сцене король, просматривая отчёт о слежке за Жаком, говорит «Теперь я знаю всё».&lt;br /&gt;
** В последней книге. Элмар оправдывается перед Шелларом за то, что ударил своим пудовым кулачищем виконта Бакарри, не выдержав его запредельного [[и только я — д'Артаньян|д’Артаньянства]]. «И вообще, может быть хоть это ему мозги прочистит», в чём Шеллар тут же выражает большое сомнение, потому что удары по голове ещё никому не помогали. Тут же выясняется, что виконт Бакарри пришёл в себя, но [[амнезия|ничего не помнит о последних днях]]. А когда начинает вспоминать свои дела уже с учётом рассказов других людей, то [[что же я наделал|хватается за голову]] и приносит Шеллару искренние извинения.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи|Космобиолухи]]»: ''«— …Повторяю: как только их капитан услышит, что здесь водятся крупные хищники, он даст команду к отлёту»''. (пару абзацев спустя): ''«— Станислав Федотович! тут водятся крупные хищники! — радостно завопила Полина с порога. — Ура!!»''&lt;br /&gt;
* Лоуренс Уотт-Эванс, «Заклинание с изъяном». Сначала Валдер упорно не соглашался с самой идеей, что он может быть хорошим наемным убийцей. В следующем же абзаце через непродолжительное время убил одного из вражеских командиров.&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]. Дневник 3»: в статье о Гремоблине автор советует «использовать воду…». На следующей странице фраза продолжается «…только в крайнем случае», потому что если облить этого монстра водой, он станет ещё опаснее (увеличится, и у него вырастут крылья).&lt;br /&gt;
* «[[Повесть о Ходже Насреддине]]» — пролог, в котором вельможа думает, что Насреддин не проник в гарем к нему. Хотя читатели и одна из жён вельможи прекрасно знают, что проник.&lt;br /&gt;
* Феликс Гилман, «Расколотый мир» — похищенная Кридмуром Лив поклялась себе, что не станет никого умолять. И тут же взмолилась, чтобы Кридмур её отпустил.&lt;br /&gt;
* Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]»&lt;br /&gt;
** «Могила в подарок» (2001) — шестая глава заканчивается словами Майкла: «Не беспокойтесь. Дайте я сам ему [Патрульному копу, наставившему на Гарри и Майка пистолет] всё объясню». Седьмая начинается с его же слов: «Даже не верится, что мы в тюрьме».&lt;br /&gt;
** «Белая ночь» (2007) — [[Самоуверенный мерзавчик|Витто Мальвора]] докладывает [[Гад за гадом|Коулу]] и говорит, что сбросил с хвоста Дрездена, слежки не было, но боится, что тот следил за ним иным способом. На что Коул отвечает, что Гарри — тупой громила (в магическом смысле) и ни на что такое не способен… После чего замечает его как раз именно за этим занятием и отрубает связь.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Билли Саммерс» (2021) — восьмой подраздел девятнадцатой главы заканчивается словами Элис: «Всё хорошо». А девятый начинается с: «А ночью Элис становится нехорошо».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сахара (фильм, 1943)|Сахара]]» (1943) — «Интересно, как там Вако? Небось, уже купается в кока-коле со льдом?» Следующий кадр: Вако среди пустыни поднимает капот и с тоской смотрит в дымящийся радиатор.&lt;br /&gt;
* «[[Война и мир]]» (1967) — Пьер Безухов дает «честное слово» Андрею Болконскому не ехать на вечера к Анатолю и Долохову. Следующий кадр: Пьер участвует в гусарском кутеже в их компании.&lt;br /&gt;
* «Взвод чудовищ» (1987) — один из копов, расследующих пропажу мумии из музея, говорит: «Проблема в том, что мумии, которым две тысячи лет, не могут встать и пойти куда-нибудь по улице». После этого показывают пропавшую (а точнее, ожившую и самостоятельно ушедшую) мумию, которая бредёт по ночной улице.&lt;br /&gt;
* «Маньяк-полицейский 2» (1990) — коп-эвакуаторщик говорит возмущённому владельцу эвакуируемого автомобили: «Вы лучше подумайте, как поедете завтра в Бруклин забирать эту красотку. А на какой бы машине я ни ездил — старой, дешёвой — у меня её никто никогда не заберёт. Это ясно?». Сразу же после этого подкравшийся сзади [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Мэтт Корделл (Маньяк-полицейский)|заглавный маньяк]] оглушает самоуверенного эвакуаторщика ударом резиновой дубинки и угоняет его эвакуатор.&lt;br /&gt;
* «Дикий, дикий Вест» (1999) — с очень сильно прикрученным фитильком: В начале фильма Вест говорит что ничего из маскарадных костюмов Гордона надевать не будет, в финале ему пришлось нарядиться [[восточная танцовщица|восточной танцовщицей]].&lt;br /&gt;
* «[[Большой куш]]» (2000) — Тони «Пуля в зубах» рассказывает о Борисе бритве, что он прошел спецподготовку в КГБ и его невозможно будет найти. В следующем кадре Борис приходит в ювелирный магазин, в котором и сидит Тони.&lt;br /&gt;
* «[[Очень страшное кино]]» (2000) — Бобби и Рэй договорились порезать друг друга, чтобы выдать себя за жертв маньяка (отсылка к уловке двух злодеев из первой части франшизы «[[Scream|Крик]]»). Сначала Рэй нанёс напарничку множественные удары ножом. А когда еле живой Бобби попросил нож, чтобы в свою очередь ранить Рэя, тот резко передумал и сказал: «Пошёл в задницу, меня никто резать не будет!» — и тут же получил крюком в спину от настоящего маньяка.&lt;br /&gt;
* «Сердцеедки» (2001) — [[педаль в асфальт]]: «Но чтобы больше никаких афер! Будешь жить [[Оксюморон|честной добропорядочной жизнью, разбирая на запчасти краденные машины!]]» Одно это уже тянет на троп, но… Следующая сцена: сам Дин разводит Барбару, наставницу Макс, которая ту кинула…&lt;br /&gt;
* «[[Хороший, плохой, долбанутый]]» (2008) — [[Культурный мерзавец|Чханъи]]: «Грабители поездов не яздят по билетам». Следующая сцена: [[Крутой в дурацком колпаке|Тхэгу]] движется по поезду переодевшись лоточником. Явно по билету.&lt;br /&gt;
* Испанская комедия ужасов «Оборотни Арги» (2011) — главные герои укрылись от вервольфов, в которых превратились жители Арги, в церкви и забаррикадировали вход. Но как только Марио сказал: «Это святое место. Уверен, они сюда не полезут», оборотни [[Войти через окно|запрыгнули внутрь через круглые витражные окна]].&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Marvel о Торе|Тор]]» (2011) — сцена из третьей части: «Никакого „на помощь“, и точка!». Следующая сцена: «На помощь! На помощь!».&lt;br /&gt;
* «[[Хоббит (экранизация)|Хоббит: пустошь Смауга]]» (2013) — Дракон Смауг: «Ничто не сможет пробить мою броню!». В следующем же кадре показывают как в нескольких милях отсюда Бард, будущий убийца Смауга, несёт черную стрелу, которой и убьёт дракона в следующей серии.&lt;br /&gt;
* «Ещё один волк-полицейский» (2017) — шеф полиции Тина Уэлш растолковывает новичку Стиву, что никакого [[Шкала опасности оборотней/Кино#«Волк-полицейский» (2014—2017)|волка-полицейского]] не существует, проще Санта-Клауса увидеть. В этот момент мимо них проносится фургон, водитель которого одет в костюм Санта-Клауса. «Молчи!»&lt;br /&gt;
* «Отзвуки» (2021) — молодая супружеская пара переехала в новый дом, в котором происходят всякие странности. Когда этих странностей стало слишком много, чтобы их просто игнорировать, жена предложила установить в доме охранные камеры. Но муж ответил, что они и так потратили в последнее время слишком много, а носу немало гораздо более важных трат, так что камеры им просто не по карману. Следующая сцена [[Кадр из...|снята свежеустановленной камерой]].&lt;br /&gt;
* «Вышка» (2022) — две подружки, Бекки и Хантер, застряли на маленькой площадочке на вершине нереально высокой заброшенной телевышки без какой-либо возможности спуститься самостоятельно, и Бекки очень сильно хочется по маленькому. Хантер предлагает ей отлить прямо с вышки, а Бекки, ошибочно полагая, что помощь уже в пути и их скоро снимут, отвечает: «Да ничего, я ещё потерплю». Следующая сцена: На параболическую антенну, расположенную чуть ниже их площадки, льётся моча. Они застряли здесь надолго.&lt;br /&gt;
* «Опасный друг» (2022) — красавчик Кристиан предлагает приехавшей к нему девушке Сигрид остаться на ночь, но та отказывается, сославшись на то, что завтра ей рано вставать. В следующей сцене они лежат ночью в постели в объятиях друг-друга.&lt;br /&gt;
* «Конкретный убийца» (2023) — желая узнать больше о [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Убийца шестнадцатилетних, «Конкретный убийца» (2023)|маньяке, убившем её мать]], главная героиня смотрит подкаст журналиста-расследователя Криса Дубасажа о нём. Застукав её за этим, отец называет журналиста Мудасажем и после короткого разговора просит дочку перестать слушать его. В следующей сцене протагонистка общается с Дубасажем уже вживую.&lt;br /&gt;
* «[[Подземелья и драконы: Честь среди воров]]» (2023) — главгерои планируют совершить грандиозное ограбление. Эджин предлагает взять в команду их бывшего подельника Саймона, но Хольга возражает, что Саймон — никчёмный чародей. Эджин: «Мы не видели его два года. Чему-нибудь да научился». Смена кадра: Выступающий на сцене Саймон безуспешно пытается впечатлить зрителей отстойными заклинаниями вроде зажигания мини-огонька на пальце и наколдовывания запаха скошенной травы.&lt;br /&gt;
* «[[Чебурашка (фильм)|Чебурашка]]» (2023) — Валера насмехается над Геной: дескать, может, тот Чебурашку ещё и грамоте обучит? Гена отмахивается: «Делать мне больше нечего!» В следующем кадре… правильно, Гена уже учит Чебурашку читать.&lt;br /&gt;
* «[[MonsterVerse|Годзилла и Конг: Новая империя]]» (2024) — пытаясь успокоить некоего сенатора, взволнованного повысившейся активностью Годзиллы, Айлин говорит, что Конг не покидал полую землю, а значит у Годзиллы не должно быть причин для беспокойства. И тут же видит на мониторе, как Конг выбирается на поверхность.&lt;br /&gt;
* «[[Джентльмены удачи]]» — заведующий детсадом Трошкин спокойно и уверенно отказывается от предложения сыграть роль бандита перед его сообщниками. Говорит об этом, как о само собой разумеющемся. После очередной ироничной реплики сцена меняется — Трошкин проходит в вагоне перед милицией экзамен на знание блатной фени.&lt;br /&gt;
* «Афоня» — заглавный герой уговаривает штукатура Колю выпить что-то покрепче пива, тот отказывается, ссылаясь на аллергию. «Ну капельку!» — уговаривает Афоня. Следующий кадр — оба, совершенно пьяные, на ночной улице поют «Мы поедем, мы помчимся…»&lt;br /&gt;
* «[[Москва слезам не верит]]»:&lt;br /&gt;
** Катя отказывается пойти на авантюру Людмилы и представиться профессорской дочкой: «Сколько не притворяйся, лучше, чем есть, не станешь. Не хочу врать». Следующий кадр: они принимают гостей как дочери профессора Тихомирова.&lt;br /&gt;
** Катя решительно заявляет: «Ребёнка не будет!» Следующая сцена: она на крыльце роддома с дочерью на руках.&lt;br /&gt;
* «Одиноким предоставляется общежитие» — комендант заделал течь на крыше под проливным дождём, после чего отказывается от помощи со словами «морская душа не простывает!», произнесёнными бравым голосом. Следующий кадр — он сидит сильно простуженный.&lt;br /&gt;
* «Офицеры» — Алексей Трофимов говорит супруге про внука-суворовца, который должен вернуться в училище по окончании увольнительной: «Парень отлично понимает, что такое воинская дисциплина». И уже в следующем кадре нам показывают [[Бегемоты и гиппопотамы|бегемотов]] в зоопарке, которыми любуется Ваня Трофимов.&lt;br /&gt;
* «[[Iron Man Trilogy|Железный человек]]» — Тони Старк уговаривает Роуди сказать прессе, что случайное уничтожение Железным Человеком истребителя было несчастным случаем на тренировочном полёте. Тот решительно отказывается. Следующая сцена: пресс-конференция, где Роуди грузит журналистов выдуманной Тони Старком легендой.&lt;br /&gt;
** Позже повторно обыгрывается, когда Старк вместо подготовленной легенды: «Я — Железный Человек».&lt;br /&gt;
* «Человек-муравей» — как минимум дважды. Скотт заявляет, что аферами заниматься не будет — у него есть специальность электрика. В следующем кадре он продает мороженое в «Баскин-Роббинс». Пим наотрез отказывается брать «на дело» приятелей Скотта. Смена кадра — и вот уже они пьют кофе в его доме и еще шутят на этот счет.&lt;br /&gt;
* «Три билборда на границе Эббинга, Миссури» — Диксон успокаивает шефа тем, что пресловутые биллборды на заброшенной дороге всё равно никто не увидит. В следующем кадре мы видим телевизионщиков, которые снимают репортаж о биллбордах.&lt;br /&gt;
* «Тупик» — «Дальше мы не поедем!» — заявляет отец своей дочери. Дочь соглашается, утвердительно кивнув головой. В следующем кадре они продолжают движение уже в автомобиле.&lt;br /&gt;
* «Стюарт Литтл 2» — главгерой-мышонок успокаивает свою новую подружку, канарейку Маргало, что ей не стоит бояться домашнего кота Снежка, так как «он мухи не обидит». Следующая сцена: Снежок ловит и съедает муху, да ещё и жалуется, что питается неправильно. Впрочем, Маргало он и впрямь не обидел.&lt;br /&gt;
* «Меч короля Артура» от Гая Ричи. — Чтобы научиться управлять Экскалибуром, он должен отправиться в Тёмные земли. — Этому не бывать! (смена кадра) — Добро пожаловать в Тёмные земли!&lt;br /&gt;
* «Охранник для дочери» — здесь много таких. Например, мафиози хочет поговорить с Леоном наедине и просит дочь выйти, та возражает, что это ее комната, папа строго смотрит на нее… в следующей сцене мужчины разговаривают в коридоре.&lt;br /&gt;
* «Элитный отряд» — мрачный пример: (анти)герои обещают, что не причинят вреда Розе, если подруга скажет, где Роза скрывается. В следующем кадре они пытают Розу с помощью пластикового пакета на голове.&lt;br /&gt;
* «Список Шиндлера» — приехавшая погостить жена главного героя говорит, что останется, если швейцар будет называть её только фрау Шиндлер (то есть Шиндлер перестанет водить любовниц, с одной из которых её перепутали ранее). Следующий кадр: фрау Шиндлер машет мужу из окна уходящего поезда.&lt;br /&gt;
* «Хан Соло. Звёздные войны: Истории» — Хан, летя на окраине черной дыры, орет что в погоню за ним истребители не пошлют, потому что они явно убьются в опасном месте. В следующем кадре на перехват «Сокола» вылетает эскадрилья истребителей.&lt;br /&gt;
* «Агенты А. Н. К. Л.» — с прикрученным фитильком: Соло и Курякин собираются ([[С прикрученным фитильком]]?) поступить по инструкции и вот-вот устроят ковбойскую дуэль ради [[Макгаффин|пленки с данными]]. Следующий кадр: Выпивают на балконе, а пленка догорает в пепельнице.&lt;br /&gt;
* «Приключения принца Флоризеля» — педаль в пол. Бессчётное число эпизодов данного фильма построено на расхождении происходящего на экране и закадрового комментария полковника Джеральдина.&lt;br /&gt;
* «[[Первому игроку приготовиться]]» — Парсифаль заявляет «Я это не надену!» Артемиде, когда та для маскировки предлагает ему носить артефакт «[[Синдром Кларка Кента|Очки Кларка Кента]]» и деловой пиджак поверх своего аватара. Следующий кадр: Парсифаль идет в очках и пиджаке, позади него — ехидно улыбающаяся Артемида.&lt;br /&gt;
* «[[Смерть ей к лицу]]» — в начале фильма Эрнест убеждает Хелен, что ему нет никакого дела до «прелестей» Мэдлин. В следующей же сцене нам показывают свадьбу Эрнеста и Мэдлин.&lt;br /&gt;
* «[[Враг мой (цикл)|Враг мой]]» по повести Барри Лонгиера. Дэвидж строит хижину из кусков местных каменно-твёрдых деревьев. Драконианин на вопрос: «Ну как тебе?» — отвечает: «Непрочно!» Дэвидж в возмущении отвешивает несколько пинков по стенам хижины, приговаривая: «Ха, непрочно!» — и поворачивается к драконианину. Тот переводит взгляд с него на хижину. Хижина со страшным шумом рушится.&lt;br /&gt;
* «Рокетмен» — как минимум три раза в течение фильма Элтон Джон, сидящий в кабинете психологической реабилитации, говорит о том, что у него были замечательные отношения с его любящими и понимающими близкими — а в следующем кадре показывают, [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|как всё было на самом деле]].&lt;br /&gt;
* Первый «Час пик»: Ли заверяет Су Янг, дочь своего знакомого, который с семьёй уезжает в США по работе, что «Америка — дружелюбная страна». Следующая же сцена начинается с лихача Картера, грубящего подрезанному им водителю.&lt;br /&gt;
* «[[Парк юрского периода]]» — практически эталон. «Дети в безопасности, пока рапторы не научились открывать двери». Следующий кадр — рапторы открывают дверь.&lt;br /&gt;
* «Первоклассница» — Маруся обещает бабушке не трогать собак, не драться и т. д., та ей об этом напоминает. Угадайте, что Маруся сейчас же принимается делать, когда выходит гулять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс/Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона|Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона]]» (1979), серия «Знакомство» (по рассказу «Пёстрая лента»). Ватсон заявляет о недоверии словам падчерицы мистера Ройлотта: «Может оказаться, что это все фантазия. Плод ее больного воображения. Вспомните, как она обрисовала своего отчима. Послушать ее — так это просто чудовище, а не человек. Каждый психолог скажет: не верьте всем тем ужасам, которые рассказывает падчерица о своем отчиме». В следующем кадре в комнату врывается бешеный Ройлотт, оскорбляет Холмса с Ватсоном и угрожает им. Холмс уточняет у друга, что он теперь думает?&lt;br /&gt;
* «Дживс и Вустер» (1990) — Вустер выбирает в поездку серый костюм, Дживс замечает, что для путешествия на поезде лучше простой коричневый. Вустер возмущённо отказывается и требует серый. Следующий кадр: Дживс и Вустер в коричневом костюме на вокзале, причём Вустер говорит, что не собирается, в отличие от других джентльменов, становиться рабом своего камердинера.&lt;br /&gt;
* «[[Ангел (телесериал)]]» (1999)&lt;br /&gt;
** Корделия говорит Ангелу, что он буквально заключил сделку с Дьяволом. Ангел отвечает, что она драматизирует. В следующий момент к Ангелу подходит натуральный [[чёрт с рогами]], жмет ему руку и говорит, что было приятно иметь с ним дело.&lt;br /&gt;
** Корделия, уверенная, что Ангел и Баффи после долгой разлуки и превращения (временного) Ангела в человека занимаются радостным сексом, иронизирует: «Вряд ли они там пьют чай с печеньем!». Следующая сцена: «Ещё печенья?».&lt;br /&gt;
* «Агентство НЛС» (2000) — актриса, с которой Илья снимается в кино: «Никаких романов на работе». Следующий кадр: парочка лежит в постели и феерично играет в города («Афины. — Ы? Ыщо одни Афины»).&lt;br /&gt;
* «[[Дальнобойщики]]» (2001)&lt;br /&gt;
** В серии «Зелёные бригады» один из эко-активистов говорит о своём лидере: «Не пьёт, не курит, вегетарианец. Он даже комара убить не может! Пассионарий!» В следующем кадре нам показывают самого лидера, пьющего пиво, ловящего рыбу и хлопающего себя по щеке, чтобы убить комара.&lt;br /&gt;
** В серии «Лёха» Иваныч с уверенностью говорит о бывшем напарнике: «Нинка ему ни за что не нальёт! Она в похмелье не верит!» Следующая сцена — Нина Ивановна и Лёха чокаются рюмками, на столе стоят закуски.&lt;br /&gt;
* «Клава, давай!» (2002)&lt;br /&gt;
** 2 сезон, 5 серия. Вычитав в жёлтом журнале, что звёзды так шикарно выглядят, потому что пользуются дорогущим шампунем с белым трюфелем, Кипп и Лидия смеются над жалкими леммингами, которые после этой статьи ломанутся в магазин скупать этот шампунь. Следующий кадр: Кипп в магазине пытается купить шампунь с трюфелем и узнаёт, что Лидия только что купила последнюю бутылку. Кипп: «Лемминг!» Лидия: «Лемминг-неудачник!»&lt;br /&gt;
** 3 сезон, 13 серия. Придя в магазин эротического нижнего белья, Клава наобум схватила первый попавшийся лифчик и собралась уходить. Её подруга Рамона и продавщица настаивают, что вещь сперва нужно примерить, но Клава уверяет, что знает свой размер. Смена кадра: Полуголая Клава стоит в примерочной кабинке: «Я понятия не имела, какой у меня размер». Затем Рамона предлагает ей сверхразвратный корсет «Весёлая вдова». Клава: «Я не надену „Весёлую вдову“». Смена кадра: «Я надела „Весёлую вдову“».&lt;br /&gt;
** 4 сезон, 3 серия. В гости к Клаве зашёл её друг и сосед Карл, к которому она доселе не испытывала никаких романтических чувств. После дружеской беседы по душам, взаимных жалоб на одиночество и внезапного поцелуя (исключительно с целью проверить, прав ли бы последний парень Клавы, утверждавший, что та не умеет целоваться — {{spoiler|оказалось, что очень даже умеет}}) между ними возникло ощутимое сексуальное напряжение. Однако, они решили не поддаваться влечению, дабы не разрушать дружбу. Клава выпроводила Карла за порог, они пожелали друг-дружке спокойной ночи… И вот они уже лежат голые в постели, отдыхая после страстного секса.&lt;br /&gt;
* «В Филадельфии всегда солнечно» (2005) — версия гэга, в которой вместо второй сцены используется название серии. Например, Мак говорит: «Я спасу своего отца от смертной казни!» («Мак убивает своего отца»).&lt;br /&gt;
** В первой серии, еще до появления этого гэга, Шайка надеется, что [[гангста, рэп и баскетбол|чернокожий]] знакомый Ди разрекламирует их бар среди своих друзей. Позже Ди узнает, что он гей, и вместо черного контингента привел в бар [[Гомосексуализм — это смешно|голубой]]. «Ой, не знаю, как это воспримут мальчики!». В это время «мальчики» в баре восторженно считают бабло, а [[Нарцисс|Деннис]] еще и упивается вниманием к собственной персоне.&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — 14 [[сезон]], 6 серия — «Сэм и Чарли, наверное, занимаются чем-то интересным» — в следующем кадре Сэм с Чарли сидят в машине и следят за зданием компании истребителей жуков, в которой умирают люди. Позже Дин называет Сэма умным — в следующем кадре Сэм крутит спиннер.&lt;br /&gt;
* «[[Во все тяжкие]]» (2008) — множество примеров:&lt;br /&gt;
** Джесси и Джейн решили завязать с наркотой и начать новую жизнь в Новой Зеландии. А наркотики они решили… смыть в унитаз. Следующая сцена − парочка лежит обдолбанная вусмерть.&lt;br /&gt;
** Уолтер считает себя вправе наехать на остановившего его копа, и выливает на него кучу эмоций по поводу пережитого, и кажется, что коп понял и простил. Но в следующей сцене Уолтер, уже щедро политый из перцового баллончика, упаковывается в зарешеченное отделение полицейской машины.&lt;br /&gt;
* «И всё-таки я люблю» (2008) — Вера описывает подругам и комендантше, какой у неё будет свадебный наряд: пышное, с цветами на груди платье, а ещё шикарная расшитая фата. В следующей сцене она расстроенно примеряет наряд по [[Увидеть и умереть|парижской]] моде, заказанный будущей свекровью: короткое минималистичное платье и коротенькую же фату.&lt;br /&gt;
* «[[Интерны]]» (2010) — одна из первых серий: пациент предлагает Лобанову сыграть партию в карты. Лобанов отказывается: «Я что, дурак, что ли?». В следующем кадре он уже яростно кричит: «Да как так-то?! Полторы тысячи! Как?!».&lt;br /&gt;
* «Спартак: Боги арены» (2011) — Лукреция говорит своей лучшей подруге Гайе, что ей противна сама мысль о сексе с кем-то, кроме мужа. В следующем кадре показывают Крикса. Те, кто смотрел в порядке выхода или кто пересматривает, знают: это именно тот человек, с которым Лукреция «возляжет», сначала от отчаяния, а потом войдёт во вкус.&lt;br /&gt;
* «[[Настоящий детектив]]» (2014) — в пятой серии Харт и Коул подробно рассказывают органам, как подчинялись инструкции, но случайно вступили в перестрелку с бандитами. Одновременно на экране в форме флэшбэка показано прямо противоположное: герои сами поперлись к бандитам, и те в итоге погибли. Нечастый случай юмора в сериале.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» (2016) — заглавный герой помогает полиции (в немалой степени из-за чувств к детективу Хлое Деккер), но сохраняет замашки вигиланта. В 13-й серии их расследование выходит на корейскую наркомафию, и Хлоя в очередной раз предупреждает Люцифера не заниматься самодеятельностью: «Ты не можешь просто прийти в своём костюме-тройке и сказать (отвратительно изображает британский акцент) „Привет, наркоторговцы!“». Люцифер, возмущённо: «Я бы никогда так не поступил!». В следующем кадре спускается по лестнице в принадлежащий мафии караоке-бар, весело крича «Annyeong, mayag-sang!» (то же самое, но ''по-корейски'').&lt;br /&gt;
* «[[Хваран: начало]]» (2016) — на предложение Сону отнести его в комнату на себе Чжидви безапелляционно отвечает: «Даже не мечтай. По голове, что ли, били?» Следующий кадр: Чжидви тащит на себе спящего Сону, ворча: «Почему я это делаю?»&lt;br /&gt;
* «[[Новичок (телесериал)|Новичок]]» (2018) — эпизод «Пять минут» (4 сезон, 2 серия). Нолан говорит Люси Чен, что ей теперь, должно быть, нравится что недавно получивший повышение Тим Брэдфорд (её бывший наставник и [[Они будут или нет?|явный любовный интерес]]) теперь как бы сержант-новобранец. Люси равнодушно отвечает: «Да? Об этом я не подумала». Кадр переключается на Тима, который открывает свой шкафчик в раздевалке и обнаруживает там подколку от Чен, намекающую на его статус новобранца.&lt;br /&gt;
* Богопротивный нетфликсовский «[[The Witcher (Netflix)|Ведьмак]]» (2019) — Йеннифер решительно говорит Тиссае, что та не заберёт её, Тиссая оборачивается — Йеннифер запирают на ключ в Аретузе.&lt;br /&gt;
* «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019)&lt;br /&gt;
** Новелла «Что-то зарытое, что-то синее» (4 сезон, 5 серия). Эллисон получила приглашение на бранч от своего престарелого отца Фрэнка, которого она, мягко говоря, сильно недолюбливает. Её жених Райан предлагает дать нерадивому папаше шанс, но Эллисон непреклонна: «Да, это звучит очень здорово, но я всё решила. Пусть горит в аду! Я никогда с ним не увижусь!». В следующей сцене Эллисон и Райан уже подъезжают к поместью Фрэнка.&lt;br /&gt;
** Позже в той же новелле. Фрэнк предложил молодым людям пожениться в его поместье и на его условиях, посулив взамен завещать им всё своё состояние (весьма и весьма немаленькое, особенно по меркам людей, которым не хватает денег на починку кондиционера). Вернувшись домой, они обсудили это щедрое предложение, и Эллисон вновь продемонстрировала свою железную несгибаемость: «Малыш, слушай! Я ни за что на свете! Не выйду замуж! В том доме!». Три недели спустя они играют свадьбу в поместье Фрэнка.&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019)&lt;br /&gt;
** 2 сезон, 7 серия. Сжалившись над Саймоном Коварным (который после событий 4 серии прошлого сезона лишился своего ночного клуба и был вынужден переселиться в канализацию), Надия просто из вежливости пригласила его пожить в особняке на Статен-Айленде. Это очень не понравилось Лазло, о чём он и сообщил ей по дороге домой. Но Надия успокаивает мужа: «Он всё равно не придёт. Постыдится. Есть же у него достоинство», почти одновременно с окончанием этой фразы они заходят в особняк, а Саймон уже там!&lt;br /&gt;
** 5 сезон, 1 серия. Хитропендренная игра с тропом. Гильермо сказал Дереку: «Он [Нандор] сильно обо мне заботится и делает для меня много приятных вещей» и замолчал. А потом пояснил недоумевающему собеседнику: «Прости, я сделал паузу. Это для режиссёра [Имеется в виду режиссёр-[[Псевдодокументалистика|документалист]], снимающий сериал о жизни главных героев]. Наверняка здесь вставят милый монтаж с тем, сколько всего он для меня сделал за эти годы, так что нужна минутка». Они помолчали ещё некоторое время, но никакого монтажа так и не последовало, что как бы намекает, что Нандор ни разу не сделал для Гильермо ничего хорошего (Хотя справедливости ради, это вовсе не так).&lt;br /&gt;
* Дорама «Сильная любовь» (2020) — главная героиня упрашивает свою подругу-менеджера провести вечер с лучшим другом своего жениха, чтобы навести о нем справки. Та отказывается наотрез, но в следующей сцене подруга с этим парнем проводят вечер. Там же друг сказал, что расскажет о женихе гг, только если его перепьют, а он в этом деле мастер, и опять подруга гг вволакивает налакавшегося парня себе домой.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022)&lt;br /&gt;
** Эпизод «[[Кикимора]]» (3 сезон, 1 серия). Сергий и примкнувший к нему Кракин едут на очистные сооружения, где кикимора ({{spoiler|в которую обратилась Екатерина Земцова}}) держит похищенных детей. Кракину звонит командир группы спецназа, который сообщает, что ему тоже известно об этом месте и что он намерен ворваться туда со своими ребятами и открыть по «любителю детей» огонь на поражение. Сергий, прекрасно понимающий, что это нарушит все его планы и поставит под угрозу множество жизней, начинает ругать проболтавшегося Кракина, но тот успокаивает его: «Да всё нормально будет, пока они дотащатся, мы всё закончим… [в этот момент микро-автобус спецназовцев обгоняет машину Сергия] О, вон они…»&lt;br /&gt;
** «Джинн» (3 сезон, 3 серия). Сергий и Екатерина пробрались в неосвещённый склад, где по их расчётам должна хорониться нечисть, Сергий: «Крадёмся, аки [[ниндзя]]. Главное — эффект внезапности. Как план?». Свет зажигается, и герои обнаруживают, что окружены целой толпой злобных джиннов: «Походу, нам нужен новый план».&lt;br /&gt;
* «[[Уэнсдэй]]» (2022) — незадолго до старта кубка По радостная Энид говорит заглавной героине: «Кстати о сюрпризах, твой костюм в палатке». Уэнсдэй удивлённо переспрашивает: «[Какой ещё к чёрту] костюм?», а в следующей сцене уже выходит из палатки, одетая в костюм чёрной кошечки (чертовски [[фансервис]]ный и при этом ни капельки не развратный). [[С фитильком]], потому как Уэнсдэй не говорила прямым текстом, что не станет его надевать.&lt;br /&gt;
* «[[Fallout/Fallout (телесериал)|Фоллаут]]» (2024) — троп отыгран в одной из нарезок событий предыдущих серий. Смотритель Убежища 4 говорит, чтобы Люси не ходила на 12 уровень. После смены Люси уже на 12ом уровне.&lt;br /&gt;
* «Четвёртый» (2024) — эпизод «Колыбельная» (4 серия). Главгероиня говорит мужу, что за ней и её ребёнком всё время смотрит некая «женщина в окне». Муж ей не верит: «Катя, [у нас] пятый этаж! Тут физически невозможно за кем-то смотреть». Сразу после этих слов в окно за его спиной заглядывает эта самая женщина, правда ни он, ни Катя этого не замечают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Top Gear» — в спецвыпуске на Ближнем Востоке ведущим нужно было проехать из Арбиля (Ирак) в Вифлеем на кабриолетах. Проблема была в том, что людей, бывавших в Сирии, могли не пустить через границу, и даже дополнительный паспорт не факт, что сработал бы: ведущих легко узнали бы фанаты. В итоге один из троицы ведущих — Ричард Хаммонд заявил, что «это же Сирия, здесь никто не смотрит Top Gear». В следующем кадре ведущие стоят в окружении толпы фанатов, а потом пытаются обсудить план действий в кафе, где по телевизору идёт их передача на арабском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Шрек]] 2»: «Мы не едем, и всё тут!» — в следующем кадре заканчивают грузить багаж.&lt;br /&gt;
* «Спасатели в Австралии» — мышь Бернард стал уговаривать альбатроса Уилбура высиживать орлиные яйца. Тот категорично заявил, что не будет этого делать. В следующем кадре Уилбур сидит на яйцах, и называет себя тряпкой.&lt;br /&gt;
* «[[Big Hero 6]]» — Тадаши говорит Хиро, что для поступления в университет надо удивить профессора. «Поверь мне, он упадёт», — говорит Хиро и решительно затачивает карандаш… Следущий кадр — Хиро же в окружении скомканных бумажек бьётся головой об стол: «Глухо! Ноль идей! Тупая башка!»&lt;br /&gt;
* «[[Мегамозг]]» — «Ну, секретный проход она (то есть Роксана) точно не найдет» — в следующем кадре она говорит Бернарду (точнее, Мегамозгу, притворяющимся Бернардом), что заметила коврик с надписью «секретный проход» ([[что за идиот!|который любезно положил прислужник, так как не мог найти его]]).&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]» — мелкий жулик Хорьковиц заявляет героям, что ничего им не скажет, и вообще «нет у вас методов против Кости Сапрыкина». Джуди и Ник переглядываются с понимающими ухмылочками. Следующий кадр: «Морозим!» — произносит мафиозный босс мистер Биг, после чего висящий в крепкой медвежьей лапе над ванной со льдом хорек являет чудеса откровенности.&lt;br /&gt;
* «Сын Бетмена» — когда Брюс обнаружил, что у Демиана есть тайное послание от Дефстроука с координатами находящийся в плену Дефстроука Талии, он спрашивает находящегося на связи Найтвинга, куда тот может направляться. Найтвинг, порывшись в Беткомпьютере, заявляет, что тот держит путь к нефтяной платформе, которая находится в Северном море (платформа была одной из тайных баз Лиги Теней захваченной Дефстроуком), на что Брюс спрашивает, как Дэмиан может туда добраться. Найтвинг скептически заявляет, что платформа находится в двадцати километрах от побережья Ирландии и что Дэмиан может там оказаться разве что вплавь; в следующей сцене показывают подплывающего к платформе Дэмиана.&lt;br /&gt;
* «[[Ловушка для кошек]]» (1986) — в самом начале мыш-банкир уверяет потенциальную клиентку в абсолютной надёжности своего банка: «Сюда кошки могут проникнуть только на танке, но насколько я знаю такого ещё ни разу не случалось». Сразу после этих слов в здание банка въезжает танк с кошками-грабителями.&lt;br /&gt;
* «[[Нимона]]» (2023)&lt;br /&gt;
** Отказавшийся взять Нимону в помощницы Баллистер покидает тайное логово и идёт восстанавливать своё доброе имя. Нимона: «Повеселись, когда тебя арестуют». Баллистер: «Меня не арестуют!». Смена кадра — арестованного Баллистера бросают в тюремную камеру.&lt;br /&gt;
** Во время побега из той самой тюрьмы, в которую Баллистер угодил в предыдущем примере, [[метаморф]]иня Нимона на бегу превращается в огромного кита, по инерции вышибает запертую дверь и проскальзывает по полу в следующую комнату. Едва она успевает сказать, что пол здесь на удивление прочный, как он проваливается под её весом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Где ты, [[Скуби-Ду]]?» (1969)&lt;br /&gt;
** Эпизод «Засада в замке» (1 сезон, 3 серия). Велма предположила, что в старом замке, куда волею случая занесло Скуби-банду, могут быть ловушки, но Дафна отмахнулась от её слов: « Велма, не глупи. Так только в кино бывает», и тут же провалилась в люк в полу.&lt;br /&gt;
** «Ночь кошмаров» (1 сезон, 16 серия). После того, как Фред перечислил все ужасы, царящие в поместье полковника Сандерса, Шегги добавил: «Не хватает только жуткой органной музыки». И конечно же, она тут же зазвучала.&lt;br /&gt;
** «Скуби-Ду и призрак Хайда» (2 сезон, 1 серия). Шегги: «Это ужасное место. Только не хватает какой-нибудь большой страшной тени». Из-за угла появляется большая страшная тень мистера Хайда.&lt;br /&gt;
** Та же серия. Фред говорит девушкам, что Шегги и Скуби что-то давно не слышно, после чего сразу же раздаются крики названных им персонажей.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» (1989)&lt;br /&gt;
** 5 сезон, 2 серия. Вышедший из тюрьмы Сайдшоу Боб запугивает Барта, постоянно мельтеша где-то неподалёку, но не предпринимая никаких активных действий. Полиция тут бессильна, поэтому Гомер обращается за помощью не то к частному детективу, не то к наёмному решателю проблем. Пафосный, словно герой нуарного фильма, детектив заверяет Гомера: «Не отчаивайтесь, когда я с ним закончу, он навсегда отстанет от вас. Я могу быть очень убедительным» — и многозначительно прячет за пазуху пистолет. В следующей сцене «очень убедительный решала» сидит в баре рядом с Бобом и слёзно умоляет: «Уезжааай из города», но получает в ответ [[просто «нет»]]. «Тогда будем друзьями?», «Нет», «Ах ты негодник…»&lt;br /&gt;
** 8 сезон, 4 серия. Непутёвый сын мистера Бернса, Ларри, жалуется Гомеру на недостаток любви и уважения со стороны отца. Гомер предлагает исправить ситуацию при помощи липового похищения, но Ларри отказывается: «Нет, я знаю, что делать. Я исправлюсь: не буду больше подшучивать над ним, филонить на работе, а главное — брошу пить. Я знаю, что я способен на это!» и торжественно разбивает бокал с выпивкой о землю. После смены кадра мистер Бернс читает письмо от «похитителей» Ларри.&lt;br /&gt;
** 11 сезон, 8 серия. Владелец кафе в стиле пятидесятых: «А теперь новые песни в кафе, в котором пятидесятые поселились навсегда!» Три дня спустя он прибивает на дверь табличку «Закрыто».&lt;br /&gt;
** 11 сезон, 19 серия. После того как Симпсоны накуролесили во Флориде, им навсегда запретили появляться в этом штате. Гомер говорит: «Ладно. В стране полно других штатов, где нас ждут». В следующей сцене Мардж зачёркивает Флориду на карте США, с которой уже вычеркнуты все штаты, кроме северной Дакоты и Аризоны. Но Гомер говорит, что от Аризоны воняет, и Мардж зачёркивает и её.&lt;br /&gt;
** 14 сезон, 10 серия. Гомер полагает, что за небывалой удачей, которая сопутствует Фландерсу в этой серии, стоит какая-то тайна, и обещает выведать её путём коварства и хитрости. В следующей сцене он напрямую спрашивает у Фландерса: «В чём твоя тайна?» Впрочем, с точки зрения Гомера это вполне могло быть невероятно хитрым коварством и очень коварной хитростью.&lt;br /&gt;
** 15 сезон, 17 серия. Обшучивание тропа. Перед свадьбой Скиннера и мисс Крабаппл Гомер затащил первого на мальчишник в бар Мо. Там слегка подвыпивший Скиннер признался о своих сомнениях относительно предстоящей женитьбы и попросил присутствующих никому об этом не говорить. Гомер обещает, что будет нем как рыба. Следующий кадр — лицо Гомера крупным планом: «Мардж, представляешь — Скиннер передумал жениться!» Камера отъезжает и оказывается, что Гомер всё ещё сидит в баре рядом со Скиннером. Неудобно получилось.&lt;br /&gt;
** 28 сезон, 10 серия. Сразу после слов преподобного Лавджоя о том, что Спрингфилд — христианский город, действие переносится на зимний языческий карнавал, на котором радостные спрингфилдцы занимаются всякими «не христианскими» вещами. Например, сотворяют себе кумира.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993)&lt;br /&gt;
** 2 сезон, 9 серия. Главгероический мальчишка Эдди и его [[толстый лучший друг]] Шелдон лезут ночью под старый мост, чтобы [[Парень в беде|спасти похищенного троллем Хораса]] (старшего брата Эдди). Шелдон говорит: «Не бойся. Помни, что бы ни случилось, я за тобой». Но тут Эдди случайно задевает ногой пустую консервную банку, та с шумом падает, и Шелдон убегает с необычайной для его комплекции скоростью. {{spoiler|Впрочем, в решающий момент он вернулся и спас положение}}.&lt;br /&gt;
** 2 сезон, 12 серия. Голодные братья Чак и Мелвин пытаются выменять еду у загадочного торговца, но тот, забраковав все их предложения, требует, чтобы Чак отдал ему своего любимого (даже как-то [[Зоофил|слишком любимого]]) коня Красавчика. «Никогда! Никогда!» — отвечает возмущённый до глубины души Чак. «Даже за мешок бобов?» — спрашивает торговец… В следующей сцена Чак и Мелвин сидят у костра и варят бобы, и Красавчика с ними нет.&lt;br /&gt;
** Позже, там же, и даже без смены кадра. Великан, живущий в замке на облаках (до которого герои добрались по гигантскому стеблю, выросшему из вышеупомянутых бобов), крепко спал, несмотря на весь производимый болваном Чаком шум. Но стоило Чаку сказать, что этого соню даже из пушки не разбудишь, как он тут же проснулся.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994)&lt;br /&gt;
** Эпизод «Разве я сторож брату моему?» (1 сезон, 12 серия). Брат Элизы Дерек решил оставить работу в полиции и перейти на службу к богатому злодею Дэвиду Ксанатосу. Элиза, которой это, разумеется, очень не нравится, спрашивает у отца, что же ей делать. Отец советует переубедить брата: «А ты найди доводы. Скажи, что мать не переживёт, если он изменит семейному делу». В следующей сцене мать благословляет всё ещё сомневающегося Дерека на уход.&lt;br /&gt;
** «Бусидо» (2 сезон, 40 серия). Троп отыгран в краткой нарезке предыдущих серий. Капитан гвардии пафосно заверяет Демону: «Клянусь, я смогу защитить твой клан!». Смена кадра, Капитан трусливо позволяет Хакону разбить окаменевших гаргулий.&lt;br /&gt;
** «Дорога» (3 сезон, 1 серия). Участница теледебатов заявляет: «Вот когда их [гаргулий] всех возьмут под стражу, тогда и будем рассуждать. А пока мы не можем пойти на такой риск [мирного сосуществования с гаргульями], хотя бы из страха за детей». В следующей сцене собако-гаргулья Бронкс мирно играет с младенцем Александром Ксанатосом, которому, очевидно, ничего не угрожает.&lt;br /&gt;
* «[[Тайны старого Лондона]]» (1994)&lt;br /&gt;
** Эпизод «37ой герцог Сазерлендский» (6 серия). Герцогиня Сазерленд, принявшая Орсона за своего пропавшего сына и поселившая его у себя дома, хвастается приехавшим в гости подругам: «Просто поразительно, в считанные часы Эбергени (так теперь зовут Орсона) забыл почти все свои дурные манеры. В нём, очевидно, сказалась кровь Сазерлендов». После этих слов звучит страшный грохот, и прибежав на его источник, дамы обнаруживают, что Орсон мало того, что не забыл дурные манеры, а ещё и привил их детям герцогиненых подруг.&lt;br /&gt;
** «Пляшущие глазки» (8 серия). Начальник требует от инспектора Лестрейда как можно скорее изловить орудующего в доках убийцу, опасаясь, что возмущённый бездействием полиции народ может поднять восстание. Но тот отвечает: «Этот сброд на восстание не способен». Сразу после этого в окно влетает камень, едва не попадая Лестрейда, который поспешно добавляет: «Убийцу, впрочем, надо найти».&lt;br /&gt;
** Чуть позже в той же серии Лестрейд обращается к собравшейся в доках толпе: «Можете успокоиться. Мы обыскали весь корабль [с прибытием которого начались убийства]. Заявляю вам, убийцы на корабле нет». И тут же с палубы тщательно обысканного корабля падает очередная жертва убийцы.&lt;br /&gt;
** «Бесценная статуэтка» (15 серия). Поспособствовавшие краже бесценные египетской статуэтки главные герои обсуждают свои дальнейшие перспективы. Оливия полагает, что теперь им грозит 10 лет тюрьмы, а Орсон отвечает, что статуэтка же маленькая, может быть её пропажу и не заметят. Кадр сменяется изображением похищенного экспоната, занимающий всю первую полосу газеты, которую продаёт Тэдди: «Статуэтка необычайной ценности украдена из Британского музея!… Привет, Орсон, привет, Оливия, ну и видок у вас».&lt;br /&gt;
** Чуть позже в той же серии. Орсон, видя, как к музею подъезжает инспектор Лестрейд: «Ну если это дело ведёт [[Он просто идиот|инспектор Лестрейд]], то там ничего не грозит». Пока он это говорит, на место преступления прибывает Шерлок Холмс…&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» (1997) — «Кое-что о том, как пришёл Wall-Mart» (8 сезон, 9 серия). Жители Южного Парка решают, как им избавиться от Уолл-Марта, который подчинил весь город своими низкими ценами. Кто-то предлагает сжечь гипермаркет, кто-то — заморозить его, а кто-то считает, что с ним можно договориться. И тут слово берёт Кайл: «Да нет, всё что нужно — это перестать ходить сюда за покупками. Потребуется лишь немного самоконтроля и личной ответственности». Горожане задумываются над этим гениальным в своей простоте решением проблемы… а в следующей сцене они уже смотрят на горящий Уолл-Март.&lt;br /&gt;
* «[[Утиные истории (2017)|Утиные истории]]» (2017) — Вебби/Понка и Дьюи. «Если моя мама смогла справиться (имеется в виду коридор с ловушками), то и я смогу!» Следующий кадр — куча сработавших ловушек и дрожащий от страха Дьюи прижимается к ноге [[Бой-девка|Вебби]].&lt;br /&gt;
* «[[Эй, Арнольд!]]» — Настолько распространенный прием, что можно считать внутренним мемом. Напрмер: ''Хельга: «Ну уж нет! На метро я ни за что не поеду!» [следующий кадр] «Не могу повeрить, что я еду на метро…»''&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — Ох, любят они этот [[троп]].&lt;br /&gt;
* «Мир Юрского периода: Лагерь Мелового периода» — Дэйв спрашивает Рокси, она собирается угнать машину, чтобы помочь детям — в следующем кадре охранники, сыпля угрозами, бегут за машиной.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic]]»&lt;br /&gt;
** «Страннее фанатских историй» (6 сезон, 13 серия). Собираясь на фестиваль поклонников Дэринг Ду, Рэйнбоу Дэш говорит без особого энтузиазма, что там, конечно, будет весело, но не стоит слишком радоваться. В следующей сцене Рэйнбоу Дэш уже на фестивале — с восторженно вытаращенными глазами, лыбой до ушей и [[Символическая эрекция|поднятыми крыльями]]: «Я так счастлива!!!»&lt;br /&gt;
** Трикси и Старлайт отправляются в Седловскую Аравию, чтобы устроить там магическое шоу. Старлайт говорит: «Хорошо, что мы не такие, как Твайлайт и другие. Они бы уже затянули песню». После этого начинает играть музыка, и… ну вы поняли.&lt;br /&gt;
* «[[Что, если…?]]»&lt;br /&gt;
** «Что, если бы Капитан Картер стала Первым мстителем?» (1 серия). Говард Старк смотрит на преображённую Пегги: «Вот что значит абсолютный успех!», следующий кадр — полковник Флинн орёт «Это абсолютный провал!»&lt;br /&gt;
** Там же. Пегги хочет выведать от пленного доктора Золы местоположение Красного Черепа, тот с ухмылкой отвечает «Только зря время потратите, я Вам ничего не скажу». Экран гаснет, следующий кадр — и Пегги на брифинге доводит до своих сослуживцев, что он ей выболтал '''всё'''.&lt;br /&gt;
** «Что, если бы Т’Чалла стал Звёздным Лордом?» (2 серия). Небула: «Уверена, с ними [Йонду и Т’Чалла] всё в порядке». Следующий кадр — Коллекционер делает из Йонду отбивную, пока Т’Чалла прибит к контейнеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов» — Алан Квотермейн, Мина Мюррей и капитан Немо поселяются в отеле под видом супружеской пары и слуги-индуса. В номере двуспальная кровать и маленькая койка для слуги. Квотермейн распределяет спальные места: двуспальная кровать для него и Немо, маленькая койка для Мины. В следующем кадре Квотермейн и Немо вдвоём лежат в койке для слуги.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Тинтина]]: Тинтин в Тибете». Увидев вещий сон о том, что его друг Чжан жив и в беде, Тинтин бросает все дела и собирается лететь в Тибет, в Катманду. Хэддок — еще один друг Тинтина, [[они не геи|который с ним не разлей вода]] — недоволен: «Тинтин, будьте благоразумны! Откуда вы знаете, что это не был просто сон?.. Так вы всё-таки уезжаете?! Ну и уезжайте! Вы поедете один! Я не еду, и точка!». Следующий кадр: Тинтин сходит с самолёта в Катманду… и Хэддок с ним.&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» (Archie) — после того как андроиду Линчу отрубили конечности, Рафаэль из будущего взял его за шиворот, сказал что если тот скажет, куда направился злодей мистер Налл и его друганы, то он (Рафаэль) может быть найдёт для него запчасти. На следующей странице, на земле валяется раскуроченный Линч, Рафаэль говорит «а может быть и нет».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Возможно, составители фансервисной книжной продукции для Gravity Falls (см. выше Литература) знакомы с сюжетом Ranma 1/2? Там Генма Саотоме был недоволен тем, что его маленький сын растёт недостаточно смелым и стойким, и отыскал где-то старинную книгу, где на сей счёт было сказано: «Некоторые применяют такой способ: обвязывают ребёнка мясом и рыбой и бросают в подвал, полный голодных кошек…». И Генма, несмотря на истерические протесты сына, применил против него этот… [[топливо ночного кошмара|бр-р… способ]]. И не удосужился перелистнуть страницу, где фраза продолжалась так: «…но способ этот категорически не рекомендуется, толку не будет, станет только хуже». Так и вышло: Ранма заработал [[ПТСР]] и [[фобия|стойкую кошкобоязнь]]. {{spoiler|Но нет худа без добра: у него и скрытая абилка появилась — режим берсерка под названием «Кошачья Лапа», в котором Ранма почти непобедим, потому что сам кажется себе котом-монстром.}}&lt;br /&gt;
* «Волчица и пергамент» (манга) — Коул говорит Миуре, что сейчас еду он покупать ей не будет. На следующей страницу, она уплетает шашлык, пока продавец отсчитывает сдачу Коулу.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — Рори утверждает, что ей не нужны никакие шмотки, кроме её церемониального костюма. В следующей сцене она уже ведёт себя, как маленькая девочка в конфетной лавке, перед вешалкой с модной одеждой.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|С фитильком]]: наряды, которыми Рори заинтересовалась, — это стиль «готик лоли», который, [[Фансервис|так уж получилось]], почти полностью копирует традиционные наряды жриц Эмроя.&lt;br /&gt;
* «Убойный ангел Докуро-тян» — начитавшись книг о страшных легендах, ангелы Докуро и Дзакуро просят ГГ Сакуру, чтобы он принял ванну вместе с ними (одни они боятся). Так как ГГ успел пообщаться с неадекватными ангелами и пережил несколько смертей и воскрешений, он вовсю отказывается. В следующей сцены Сакура сидит в ванной в одних плавках и думает, как ангелочки смогли его уговорить.&lt;br /&gt;
* «Пять невест» — [https://readmanga.io/piat_nevest_2017/vol1/2#page=37 у учениц ровно 100 баллов] [https://readmanga.io/piat_nevest_2017/vol1/2#page=38 на всех.]&lt;br /&gt;
* Иноуэ Такэхико, «Бродяга» (1998) — троп отыгран во флэшбэке, с которого начинается 51 глава: На первой странице Миямото Мусаси самоуверенно объявляет себя непобедимым и бросает вызов мастеру копья Инсюну. На второй избитый Мусаси позорно убегает от Инсюна, не помня себя от страха.&lt;br /&gt;
* Гэгэ Акутами, «Магическая битва» («[[Jujutsu Kaisen]]») — в 235 главе манги Сатору Годжо, сделав очень хитрый финт ушами, одним махом уничтожил все козыри своего противника Сукуны, которыми тот мог бы хоть как-то ему навредить, а также нанёс неплохой урон ему самому. И хотя Сукуна пережил эту атаку, его дела стали настолько плохи, что один из наблюдавших за боем зрителей сказал: «Годжо победил». На том глава и кончилась. А следующая началась с {{spoiler|предсмертных видений Годжо. Один нежданный козырь в рукаве у Сукуны всё-таки остался}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — Артас-рыцарь смерти [[Acknowledgement|периодически говорит]] «[[Никто не смеет мне приказывать!]]» и, правильно, тут же идёт выполнять какой-нибудь приказ игрока. То же самое в других играх с аналогично бухтящими юнитами.&lt;br /&gt;
* [[DOOM|DOOM Eternal]] — эпический пример. Хайден заявляет протагонисту, что «нельзя просто так взять и пробить дыру в поверхности Марса». На экране немедленно появляется текущее задание: ''пробить дыру в поверхности Марса''.&lt;br /&gt;
** Менее чем за минуту до этого события мы видим двоих охранников у входа в кабину [[Космическая суперпушка|BFG 10000]], и один хвалится другому: да я ''его'' ваще не боюсь, да пусть только сунется. Думгай, лёгок на помине, тут же появляется, охранники молча пропускают его к пушке, а только он проходит мимо них — дают стрекача.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — в геймлейном ролике с E3 2018 Ви возмущенно опровергает предсказание Джеки о том, что девушка спустит всю награду на трехдневную гулянку. В следующем кадре она показана просыпающейся… ну да, после трехдневного запоя. [[Секс по пьяни|С парнем в постели]].&lt;br /&gt;
** Ещё в одном трейлере Ти-Баг предупреждает Ви и Джеки: «действуем скрытно и тихо». В следующем же кадре эти двое врываются в ночной клуб и устраивают там шумную перестрелку.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Короткометражка «Двойной обман»: Мисс Фортуна говорит висящему вниз головой Твистед Фэйту, что ей нужна «рыбка покрупнее» — его напарник Грейвз. Тот усмехается: «Грейвз не попадётся в твою ловушку. Он не настолько глуп чтобы вломиться сюда!» Смена плана — и с криком «Отпусти его и никто не пострадает!» Грейвз с ноги выносит дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Обзоры Мэддисона: видеоблогер проходит игру «Фоллаут», в процессе которой ему предлагают задание — взорвать постапокалиптический город… Он несколько раз показательно отрицает рациональность подобной выходки — ведь это кладезь важных ресурсов, а также источник интересных квестов! Монтажная склейка — и мы видим, как город исчезает в ядерном взрыве.&lt;br /&gt;
* Алексей «Itpedia» Шевцов — в одном из видео он долго распинается на тему того, насколько глупо мерить производительность компьютера, используя для этого [[Counter-Strike|CS:GO]]. Следующий кадр — включенная игра и он, подсчитывающий, сколько сотен FPS выдаёт его новый игровой компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Конечно, это не относится к монтажу, однако оцените эффект: в пятницу 14 августа 1998 года Президент РФ Ельцин заявил: «Девальвации не будет, твёрдо и чётко». На следующий же рабочий день, в понедельник 17 августа прямо с утра Правительство объявило дефолт, ЦБ полностью отказался от поддержки курса рубля и началась собственно девальвация.&lt;br /&gt;
** «Мы потратили свыше триллиона долларов, мы тренировали и снарядили почти 300 тысяч афганских военных. Они невероятно хорошо снаряжены. Мы дали им все инструменты, которые могли бы им понадобиться и которых нет у Талибана». Президент Байден, незадолго до падения Кабула.&lt;br /&gt;
* Если верить Олесю Гончару, ближе к концу войны Миклош Хорти, регент Венгерского королевства, адмирал без флота времён второй мировой, отметился тем, что во время выступления по радио выдал: «Мадьяры, берите пример с непоколебимой каменной Финляндии!». Все бы ничего, только вот на следующий день эта самая Финляндия капитулировала… Больше его к микрофону не подпускали.&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=253613</id>
		<title>Mortal Kombat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=253613"/>
		<updated>2024-11-14T05:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Фанарт|Фанарт}}&lt;br /&gt;
{{Q| — FINISH HIM!|Это должно быть знакомо каждому}}&lt;br /&gt;
{{Q| — {{перевод|There is no knowledge that is not power|Не существует знаний, которые не были бы силой}}|Внутриигровой эпиграф к Mortal Kombat 3 &amp;lt;ref&amp;gt;Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mortal Kombat'''&amp;lt;ref&amp;gt;«Народный» (и более точный, {{spoiler|потому как, по лору, в этом Бою судьбы миров решают СМЕРТНЫЕ}}) перевод — «Смертный бой». Но официальный — '''«Смертельная битва»'''.&amp;lt;/ref&amp;gt; (правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/&amp;lt;ref&amp;gt;С этим открытым английским «о» — сложная и муторная история. Порой оно звучит вроде как «о», но в целом оно «немножко посмотрело в сторону „а“» и нередко в него и переходит (выражение «о май гАд!» все слыхивали?). Ясно одно: не стоит произносить слова вроде combat с РУССКИМ, то есть закрытым «о» (таким, как в словах «кот» или «пот».)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot;, {{spoiler|но фанатам пофиг}}) — серия видеоигр в жанре [[файтинг]], созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа&amp;lt;ref&amp;gt;Johnny Cage (не путать с [[Marvel Comics|Люком Кейджем]] и Николасом Кейджем!) со своими инициалами J. C. — отсылка не на Jesus Christ (ещё чего!), а именно на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне 'cage' — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).&amp;lt;/ref&amp;gt;, но он поразмыслил — и отказался&amp;lt;ref&amp;gt;Но Джонни Кейдж, сыгранный Даниэлем Пезиной, в первой игре всё равно одет в точно такие же шорты, в каких был Фрэнк Дюкс (персонаж Ван Дамма) в фильме «Кровавый спорт». А биография Джонни Кейджа — своего рода отсылка к некоторым неприятностям Ван Дамма на ниве пиара. Это именно Жан-Клода в реальной жизни обвиняли в том, что все его удары ногами — это, мол, своего рода «балет», красиво смотрятся на экране, но совершенно бесполезны-де в реальном бою. В сюжете игр журналисты доконали Джонни именно таким обвинением.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1990-х (после выхода MK4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. К настоящему времени Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги — и, в общем, неплохо живёт и работает.&lt;br /&gt;
* Девятая часть (2011—2013) признана шедевром из шедевров. Десятая (2015—2016) и одиннадцатая (2019—2020) не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума. «[[Перезагрузка|Новая первая часть]]» (2023) тоже не оставила фанатов равнодушными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Из чего было «сделано» ==&lt;br /&gt;
Эд Бун прямо говорил, что Mortal Kombat никогда не появился бы и уж подавно не стал бы настолько успешной франшизой, если бы в своё время не вышел фильм «[[Фильмы Брюса Ли|Выход дракона]]» (1973). И действительно, стартовый выпуск MK, сделанный Буном и Тобиасом в 1992 году и изначально не предполагавший продолжения — это уж настолько неприкрытый [[оммаж]] «главному фильму Брюса»! Пополам с почтительной пародией на него.&lt;br /&gt;
* Затронуты и свеженькие на тот момент суперхиты Ван Дамма «Кровавый спорт» (1988) и «Кикбоксер» (1989).&lt;br /&gt;
* Бун и Тобиас также впилили в свою видеоигру отсылки к нашумевшему в конце 1980-х рукопашному кинотрэшу, прежде всего к Bloodfist с Доном Уилсоном. Данное «кино-днище», наряду с «кино-вершиной» с участием Брюса, — Бун называл ещё одним источником своего вдохновения&amp;lt;ref&amp;gt;Внешний облик престарелого Шан Цуна позаимствован оттуда буквально, и сам образ одного из самых знаковых злодеев франшизы родился на основе этого однокадрового «камео» неназванного киноактёра.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ну а Жана-Клода Ван Дамма и Синтию Ротрок — своими кумирами и еще двумя из многочисленных «китов», на которых стоит MK. А если добавить, что и Дон Уилсон как киноактёр (всю свою жизнь), и ранняя Синтия Ротрок, и Ван Дамм в молодости — несомненные подражатели Брюса Ли… В общем, спасибо Брюсу, пусть и косвенным образом, ещё и за «Мортал»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А увидев в самой первой части вымышленного протагониста по имени Лю Кан (Liu Kang), каким он был на тот момент, — ещё с короткими волосами и в полностью чёрных, а не чёрно-красных штанах, — игроки восклицали: «Да это же Брюс Ли!». Манера Лю Кана тоненько, в «мяукающей» манере кричать во время боя, фокусируя свою ци (боевую энергию), — только подливала масла в огонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем — в последующих выпусках — Лю Кан как образ несколько отдалился от того, каким масса видела «типичного, сферического в вакууме героя Брюса Ли». И это отдаление было привнесено намеренно. Однако в первых пяти «номерных» играх (не считая приложений-расширений к ним), Лю в целом остался «стереотипным положительным азиатом, изначально молодым, из фильма о боевых искусствах». И этот образ постарались развить, углубить, как только могли.&lt;br /&gt;
* Про стёб тоже не забывали. Стёб — неотъемлемая часть всей саги. Например, в третьей игре Лю призывал на головы своих врагов… игровой автомат с ясного неба; тяжеленная штука, между прочим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А кроме того, франшиза не могла держаться «на одном только Лю». Ему напридумывали массу товарищей и противников, хороших и разных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А весь сюжет — несомненно фэнтезийный. Как было уточнено чуть позже — техномагический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А другой «маскот франшизы», голливудский киноактёр-рукопашник Джонни Кейдж — это, мало того, что отсылка к Жану-Клоду Ван Дамму (позже — и к массе других кинодеятелей), это как бы «стёбная рефлексия о Голливуде» в виде [[Штатный клоун|отдельного персонажа]]. На эту-то роль Ван Дамма поначалу и хотели залучить. Ведь спрайты бойцов в ранних выпусках делались на основе оцифрованной видеосъёмки живых людей (в 1992 году это было новинкой&amp;lt;ref&amp;gt;Вошло было в моду именно с лёгкой руки Эда Буна. Но ни одна последующая видеоигра, позаимствовавшая ту же технологию, не добилась такого оглушительного успеха: Blood Fighter, Bikini Karate Babes, Catfight, Jackie Chan, Survival Arts, Battle Monsters, Kasumi Ninja, Ultra Vortek, Shadow: War of Succession, War Gods, Way of the Warrior (от лично самого Тобиаса, но так и оставшаяся не более чем курьёзом)… Десятки их… И даже пародия на сам Mortal Kombat, получившая название Tattoo Assassins, но не дождавшаяся своего коммерческого релиза — застрявшая на стадии прототипа.&lt;br /&gt;
* Некоторые из этих [[эпигонство|кривоватых подражаний]] были даже сгоряча занесены в список «худших видеоигр за всю их историю».&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё один символ франшизы, женщина-силовик Соня Блейд ([[Постмодернизм|постмодернистское]] обыгрывание тропа «[[Сильный женский персонаж]]»), в первой игре откровенно отсылает к Синтии Ротрок, разве что будет чуть повыше её ростом. Впоследствии, уже с третьего выпуска, очень старались «не повторять Синтию», отчего Соня тоже зажила своей самостоятельной жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А откуда вообще во франшизе имена «Соня» и «Таня» (как назвали одну из злодеек&amp;lt;ref&amp;gt;А после одной из [[Перезагрузка|перезагрузок]]… нет, даже не [[Поворот направо|свернувшую направо]], а просто [[Изменение реальности|с самого начала иначе воспитанную]], отчего она выросла героиней, а не сволочью.&amp;lt;/ref&amp;gt;)? А так были названы при рождении две сестры Эда Буна. Не Софи и не Татьяна, а вот этак, сокращёнными именами, использованными как полные. Родители очень любили русскую классическую литературу (в английских переводах), были без ума от «Преступления и наказания» и от «Евгения Онегина».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, и наконец, «ниндзя в жёлтом» — огненно-адский воитель Scorpion, а также «ниндзя в голубом» — морозный тайный воин Sub-Zero, это изначально не что иное, как «аватарки» самих Буна и Тобиаса соответственно. Эд Бун настолько полюбил образ Скорпиона, что сам его и озвучил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельно об адаптациях ==&lt;br /&gt;
Их уже видимо-невидимо:&lt;br /&gt;
* Два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и [[Опора на четвёртую стену|подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа»]], [[Сам поставил, сам играл|типа он самого себя играет]].&lt;br /&gt;
** Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».&lt;br /&gt;
*** Что самое удивительное — снята с просто нищенским бюджетом (который к тому же был почти полностью съеден спецэффектами), когда денег не хватало даже на реквизит. Например, поэтому Шан Цуну дали не китайский халат, как в игре, а обычную косуху. И все ждали отказа Кристофера Ламберта от роли, потому что не могли ему заплатить его привычную гонорарную ставку… но Кристоф был так очарован идеей, сценарием и своей ролью, что не только согласился сняться, но и сыграл «почти за бесплатно», на свои деньги купил кое-что, нужное съёмочной группе, и потом на свои же деньги участвовал в промотировании фильма! И знаете, получилось отлично!&lt;br /&gt;
** Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и [[разрыв канвы фанатами]]. Не верьте, что Райден и Шао Кан — родные братья друг другу и биологические дети Шиннока, это всё киношники выдумали! Множество [[рекаст]]ов, потому что большинство актёров мигом свалило, едва прочитав сценарий. Как в воду глядели: второй фильм получился таким дерьмом и бредом, что продюсер Лоуренс Казанофф категорически запретил снимать третий (Mortal Kombat: Devastation), который был в планах. А причина как всегда одна — жизнь пишет сюжет. Ламберт был подписан на работу в «Беовульфе» и не мог отлучиться со съемок, Уилсон подписала контракт на съемки в «Я помню, что вы сделали прошлым летом» и тоже выбыла из проекта. Однако все же они заранее подписали контракт на съемках в третьей части. По своему желанию из проекта свалил только Линден Эшби, которому не понравилась его роль в сценарии&amp;lt;ref&amp;gt;«Джонни Кейджа убивают в самом начале? Да идите вы нафиг!». И чихать Линдену было на тот факт, что это строго по лору. И Линдену почему-то не сказали, что в дальнейшем лоре Джонни Кейджа воскрешают.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но основной причиной провала были жесткие требования правообладателя к студии, согласно которым второй фильм должен был снят всего через два года, иначе студия теряла на него права. Фильм поэтому делали в дикой спешке, и в результате получилось то, что получилось. Будь у студии больше времени, хотя бы 4 года, фильм мог бы быть совсем другим.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, добро на третий фильм таки дали, и Эшби с Ламбертом вроде как согласились вернуться… Съёмкам якобы помешало знаменитое цунами на Тайланде — тупо реквизит посмывало.&lt;br /&gt;
* Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat&amp;lt;ref&amp;gt;Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся]]&amp;lt;ref&amp;gt;Говорят, что в сиквеле «[[Презренный Джа-Джа|этого выскочку]]» торжественно вальнут.&amp;lt;/ref&amp;gt; (Лю Кан здесь всего лишь его [[ментор]]). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без [[Кастинг-агентство «WTF?»|кастинг-агентства WTF]] (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…&amp;lt;ref&amp;gt;А Милина ладно бы еще просто [[Сменить расу в адаптации|мулатка на сей раз]]… но пятая точка у неё великоватая, отъеденная, не милинистая какая-то. Однако темперамент у актрисы — в самое яблочко!&amp;lt;/ref&amp;gt;) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…&lt;br /&gt;
* Телесериал [[Mortal Kombat: Conquest]] (1999). Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, Дым/Смоук, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с&amp;lt;ref&amp;gt;Это, собственно, Тома́, то есть средневеково-ренессансный французский «Фома» (персонаж — действительно француз, тайный тамплиер, борец против тёмных сил, которого занесло на Восток, притом не нашего с вами мира). Но герои упорно называют его «Тома́'''с'''», потому что у самих французов «s» на конце этого имени не произносится, но непременно пишется.&lt;br /&gt;
* Не путать с другим персонажем франшизы (и даже не совсем человеком!), который будет жить через полтысячелетия после него и с ним не связан. Тайный воин Дым (Смоук, Smoke, потомок того Дыма, который мелькнул в первом и единственном сезоне Conquest’а), хорошо знакомый всем по видеоиграм и живущий в XX—XXI веках — по происхождению чех и зовётся То́маш. [[Одинаковые имена|Просто тёзки]].&lt;br /&gt;
** [[Восторг у холодильника|Офигеть]], значит, камео его предка в Conquest’е — тоже из Чехии? Или как?&amp;lt;/ref&amp;gt; (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро&amp;lt;ref&amp;gt;Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, {{spoiler|которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели.}} И некоторые [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал]] — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, не удалось снять второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» [[объяснение на лестнице|объяснениями на лестнице]]. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.&lt;br /&gt;
** И дело не в рейтинге сериала, рейтинг-то как раз был ого-го; у студии были проблемы с другими проектами, но не с этим. Поэтому, если верить Паоло Монтальбану (Кун Лао), сериал решили отдать другой телекомпании за долги. А та ориентировалась на совсем детскую аудиторию (здравствуй, цензурный ад!) и плюс выдвинула дополнительные требования по софинансированию проекта. В общем, не договорились. Актёры не только сами были шокированы «[[Досрочная концовка|досрочным финалом]]» сериала, но и месяца два провели в трейлерном городке, надеясь на приглашение в новый сезон.&lt;br /&gt;
* Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается» (Mortal Kombat: The Journey Begins), 1994. Непосредственный — [[Хорошо, но плохо|но, увы, довольно посредственный]] — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом и с таким механистическим подходом?.. Снималось как банальный «мерчандайз». Сцены на корабле, впрочем, недурны.&lt;br /&gt;
* Лихой полнометражный мультфильм 2020 года с кровищей-расчленёнкой-рубаниной «Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge), от Этана Сполдинга. Переосмысливает некоторые события первой части — в частности, каноничный подвиг Лю Кана теперь совершён Скорпионом, а Лю Кан так, немного побегал рядом. И нет, это не реткон (никто и не думал «отменять» что бы то ни было из старого, привычного лора!), а [[Альтернативный таймлайн|альтернативная ветка]]. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..&lt;br /&gt;
** Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей — хоть некоторые и плевались, плохо зная лор и потому восклицая: «WTF?!». Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим [[Сатанинский архетип|Единой Сущностью]]). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..&lt;br /&gt;
*** В 2022 вышел ещё один сиквел — Mortal Kombat Legends: Snow Blind. Неожиданно в жанре постапокалипсиса. На деле же {{spoiler|вариация концовки 11 части за Кано. То есть не собственно будущее героев и злодеев саги, а «будущее, каким оно могло бы быть, если бы…». Короче, «what if».}}&lt;br /&gt;
*** В 2023-м тот же самый Этан Сполдинг (бородатый толстяк, известный своей работой над «[[Аватар: Легенда об Аанге|Аватаром]]») вошёл во вкус и снял, в рамках того же цикла, «Cage’s Match», прямой приквел одновременно к живому фильму 1995 года и собственному мульту «Месть Скорпиона». Ишь ты, первое знакомство [[нарцисс]]ичного [[Зашкаливающее самомнение|актёришки]] Джонни Кейджа с мистикой Смертельной Битвы (за несколько лет до событий видеоигры MKM:SZ и до пресловутой разборки на острове&amp;lt;ref&amp;gt;Но, по некоторым признакам, события «Мести Скорпиона» происходят в той временной ветке, в которой '''не''' произошли события «Матча Кейджа». Кроника похохатывает…&amp;lt;/ref&amp;gt;)! Этот самый Джонни, {{spoiler|в котором, оказывается, кровь богов,}} [[От Зова не откажешься|помогает]] [[Светлый властелин|Рэйдену]] и [[Кающийся грешник|Ашре]] не пустить [[Падший ангел|Шиннока]] в наш мир… в общем, трэш и угар. Расчленёнки на этот раз мало, — пара моментов чисто для галочки! — а вот матерков выше крыши (и в официальной локализации прямо так русским матом и садят — таково требование правообладателей). Шутки ради запикивают только фамилию Спилберга и названия его фильмов (Джонни по такому случаю даже [[Разрушение четвёртой стены|четвёртую стену сносит]] своим возмущённым воплем); [[шарж]] на Спилберга впилили в фильм 1995 года не просто так. Снято красиво и [[Нарочито плохо|намеренно глуповато; шутки намеренно тупые]]; и [[На тебе!|недурно выстебана]] голливудская суетная пошлятина, к моменту создания мультфильма подзадолбавшая даже самих голливудцев. Реальная актриса [[w:Грей, Дженнифер|Дженнифер Грей]] и лично Этан Сполдинг предстали в рисованном облике жестоких демонов (и сами озвучили эти роли) — типа [[Самоирония|они оба аццкие посланцы Шиннока]] и только [[Под прикрытием|легендированы на Земле как «Дженнифер» и «Этан»]]. А образ «Дэйва Даблди» {{spoiler|(ещё одного демона)}} — [[На тебе!|злая карикатура]] на [[Шутка для своих|одного реального продюсера]]-[[Матом разговаривает|матерщинника]], которого Сполдинг в интервью предпочитает не называть по имени. Озвучил эту роль тот белый комик, который в первых двух (классических, каноничных) «Трудных ребёнках» предстал на экране в роли суетливого директора Пибоди; работа над «Матчем Кейджа» оказалась для этого комика — Г. Готфрида — [[Точку ставит смерть|последней]], и мультфильм посвящён ему. Образ «лучшего в Голливуде личного помощника» Чака Голдена — [[шарж]] на комика-мулата Джалила Уайта, каким он был на момент времени действия, то есть в конце 1980-х.&lt;br /&gt;
* Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто [[надмозги|неправильно переводят]] как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый ''[[Дофига миров|мир]]'', а не некое ''государство''). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3. Увы, цензурный ад, рейтинг «для очень юных». И стилистика местами чуть-чуть не в тему, и диалог местами ничего так, а местами туповат… Рассчитывали на несколько сезонов, но всё пришлось оборвать уже после первого.&lt;br /&gt;
** На самом деле IRL хронологически было наоборот: сначала, в 1996 году, эта трагедия приключилась с мультсериалом, а потом, в 1999 году, [[Mortal Kombat: Conquest|Conquest]] трагически повторил его судьбу. Но действие мультсериала происходит не только позже первых игр и первого фильма, но и спустя пять веков после событий Conquest.&lt;br /&gt;
* Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и [[обрамление]] какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные. Только здесь появляется брат Джонни Кейджа — Джимми Карлтон. (Бун когда-то обещал подробнее раскрыть его образ, да так и не сделал этого.)&lt;br /&gt;
* Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».&lt;br /&gt;
* Комиксы.&lt;br /&gt;
* Карточные игры.&lt;br /&gt;
* Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности. Заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать. Да лор к 1994 году ещё не прописали толком, вот востоковеда-юмориста и несло абы куда.&lt;br /&gt;
** Ровиновская версия крупно не устроит Буна, он заставит Фогеля «сочинить для игр как следует». Но и там в итоге всё скатилось в мультиверс — и это [[А что, пусть будет!|обыграли как могли]]…&lt;br /&gt;
* Также был организован тур с костюмированным шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фишки серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная фишка ===&lt;br /&gt;
Finishers (Послебоевые Завершения)! В 1992 году это было ново, непривычно, жестоко… и пародийно, и [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
Как известно, в большинстве файтингов побеждённый боец сразу валится без сознания, а победитель встаёт в индивидуальную победную позу, и бой заканчивается. Было так и в начале девяностых: Fatal Fury, Street Fighter… Но здесь, в MK, побитый персонаж после полной потери здоровья оставался на ногах — и пошатывался, как бы в грогги. Через секунду-другую он всё равно рухнет сам… Но в момент его проигрыша (как только он переставал слушаться управления и начинал пошатываться) главзлодей игры кричал «ДОБЕЙ ЕГО!» или «ДОБЕЙ ЕЁ!». Победитель мог просто стукнуть побеждённого любым ударом — тот сразу с копыт… Но не для этого создавалась данная фича! Если играющий победителем быстренько и без ошибок набирал хитрую комбинацию клавиш (для каждого персонажа-победителя особую) — экран темнел, и начиналась анимационная вставка: победитель учинял над беспомощным оппонентом '''Fatality'''&amp;lt;ref&amp;gt;Словари говорят нам, что fatality (англ.) — несчастный случай со смертельным исходом. Но в игре этому слову придали новое, специфическое значение (см. следующий абзац статьи). [[Сарказм|Если это и «несчастные случаи»]] — то нарочно подстраиваемые.&amp;lt;/ref&amp;gt; — как правило, свир-репую и кр-ровавую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не было [[топливо ночного кошмара]] (разве что для [[Борец за нравственность|кумушек-тётушек из Добровольного общества «Американские матери против жестокости в видеоиграх»]]). А был это macabre comique&amp;lt;ref&amp;gt;Комедийный ужастик.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гиньоль&amp;lt;ref&amp;gt;Грубый юмор, «[[Чёрный юмор|чёрная комедия]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;, карикатура на культ силы и победы, фарсовая потешка в стиле «[[так грубо, что уже смешно]]». В первой части игры было всего-то семь персонажей (боссы не в счёт, за них поиграть не давали&amp;lt;ref&amp;gt;Боссы ({{spoiler|Рептилия,}} Горо и Шан Цун), управляемые компьютером, и не могли ни к кому применять Завершения. Им таковых просто не запрограммировано (игру взламывали, проверяли). И к ним нельзя применять Завершения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), и fatality '''Джонни Кейджа''' заключалась в том, что он… сбивал врагу голову с плеч ударом кулака. Fatality '''Райдена''' — взрыв вражеской головы электроразрядом. '''Лю Кан''' в то время старался блюсти кодекс, избегать чрезмерного насилия, поэтому у него была не fatality даже, а «Героическая Жестокость»: заведомо нелетальное подбрасывание врага высоко вверх, чтобы шмякнулся (даже экран не темнел!). Fatality '''Сони Блейд''' была изящной и издевательской: Соня посылала врагу воздушный поцелуй, который долетал до обормота в виде огонька — и сжигал его тело почти без остатка. А что же три злодея? Тайный воин '''Sub-Zero''' берёг ману, не использовал [[ледяная душа|свою ледяную магию]] для fatality&amp;lt;ref&amp;gt;В сиквеле у его младшего брата, видать, больше маны: Sub-Zero младший в своих fatalities колдует вовсю.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а просто отрывал врагу голову ''с выдиранием хребта из тела'', так что позвоночник свисал с оторванной головы. Тайный воин '''Скорпион''' (лютый враг Sub-Zero, лишь вынужденно сражающийся с ним на одной стороне) снимал свою маску вместе с искусственным человеческим лицом, и, оказавшись адской нежитью, испепелял неудачника своим огненным дыханием. Ну а гнусный урка '''Кано''' демонстрировал свою причастность к каким-то [[мраккультист]]ским обрядам — вырывал у бедняги из груди сердце, просто пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в первой части была '''Stage Fatality (Казнь)''', совсем простенькая: если победить на локации «Яма» (где бойцы дерутся на узком мостике) и после «ДОБЕЙ ЕГО!» провести апперкот по беспомощному противнику — тот летел на дно ямы, прямо на острые колья. На одном из кольев, как на пике, торчала голова одного из разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;Когда игру портировали на SNES — кровушку, вылетающую при ударах, перекрасили по требованию Nintendo в пот/слюну, а большинство fatalities, так сказать, смягчили: Кейдж проламывал противнику ногой грудную клетку; Райден испепелял врага молнией; Sub-Zero замораживал оппонента и разбивал на осколочки; Кано всё-таки выдирал сердце, но было оно синюшно-бескровное. Чтобы не дразнить власти и общественность, SEGA при портировании на Мегадрайв сделала игру по умолчанию ещё более «благопристойной», чем на SNES, причём даже вовсе без никакой вылетающей при ударах жидкости. Кейдж там не махал кулаком, а сносил врага с пути мощным пендалем, ничего при этом ему не проламывая; Райден просто наносил удар «в морду током»; Sub-Zero ничего не отрывал, а подбрасывал врага вверх, сперев идею у Лю Кана; в яму никто не падал — просто плюхался на мостик. '''Но!''' Существовал секретный код на снятие цензуры, и при введении его в игре появлялась кровь, а все fatalities становились «настоящими».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальнейшее развитие идеи Послебоевых Завершений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Годы выпуска игр: 1993—1996 ====&lt;br /&gt;
Уже во '''второй''' части Казней стало больше (сталкивание в кислоту, подбрасывание прямо на шипастый потолок, швыряние в пропасть), и они стали сложнее в исполнении. «Обычных» fatalities тоже стало больше, в среднем по две разных у каждого персонажа. Тогда же были изобретены совсем уж шуточные, «незлые» (но тролльские) виды Завершений. Если не пользоваться некоторыми приёмами во время боя (добровольно себя ограничивать), то после «ДОБЕЙ ЕГО!» можно было посмеяться над побеждённым, придав ему облик младенца ('''Babality — Ребячество'''), или «типа помириться с ним», показав вместо fatality какой-нибудь комический номер ('''Friendship — Дружба'''). Ради Дружбы Лю Кан, например, танцевал диско, а Китана дарила побеждённому тортик. Это была такая подколка в адрес Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх — та очень жёстко критиковала серию и мечтала её запретить (мечты так мечтами и остались).&lt;br /&gt;
* В мегадрайвовской версии MKII присутствовало также дополнительное, суперсекретное шуточное Завершение — '''Fergality''', когда противнику придавали облик неканонического персонажа по имени Фергал. «Моделью» для лица последнего послужил программист и игродел [[Кельты в килтах|Фергюс Макговерн]] (1965—2016), за свою сравнительно недолгую жизнь принявший участие в создании более чем 200 игр, включая данную. Он, в частности, руководил портированием аркадных версий MK1 и MKII на домашние приставки.&lt;br /&gt;
** В первом Mortal Kombat’e Фергал иногда летает по небу (на Megadrive — только если включить определённый чит), а в одной из версий MK Trilogy мёртвый Фергал надет на кол, торчащий на дне ямы. &lt;br /&gt;
* Авторы рассматривали идею ввести также ''Оскотинивания'' (Animalities; круто было бы превратить врага в свинью, козла, осла, скунса или chicken’а…), ''Обнажения'' (Nudalities) и ''Превращения врага в предметы'' (Transformalities). Но все эти идеи были в итоге отвергнуты. Не ищите чего-то подобного в играх из серии MK: там этого нет. {{spoiler|Разве что Обнажения и Превращения нам подогнала другая команда разработчиков в своей [[пародия|пародии]] на MK, которая называлась Tattoo Assassins. Но там, разумеется, были совсем другие персонажи.}}&lt;br /&gt;
** В 1993—1995 гг. это породило целый вал внутритусовочных розыгрышей («уток», первоапрельских шуток, слухов). Новичков на полном серьёзе уверяли, что во вторую часть тайно добавлено не только всё вышеперечисленное, но и Crushality, Devourality, Hookality, Sexuality и прочие задолбалити. Многие верили — и отчаянно пытались это отыскать/разблокировать/применить. Тем более что по Интернету (тогда ещё совсем «молоденькому» и дороговатому) гуляло множество фейковых «кодов» и «способов». Потом умельцы взломали программный код игрового автомата MKII, а также приставочные (SNES и SEGA MD) версии, и… грянул тяжкий облом. Но отдельные пассионарные граждане не унимались и после этого. И в середине девяностых один из сотрудников легендарного журнала «Великий Дракон» в своей статье аж взвыл: «Да НЕЛЬЗЯ никого надеть на крюк [''в Мёртвом Бассейне''] или скинуть в пасть дереву [''в Живом Лесу''], успокойтесь вы!!». Другой игрожур ему вторил: «Как ни жаль, но в Оружейной НЕЛЬЗЯ хватать и пускать в ход клинки и топорики, это вас кто-то обманул!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''третьей''' части осталась система Ребячества и Дружб, только ради подготовки к ним драться во время боя надо было уже не «без рук», а без блока. Остались и Казни, причём, разумеется, обновились; как правило, врага куда-то бросали — скажем, под поезд в метро. Но добавилось и новое Завершение — '''Animality (Озверение)''': боец-победитель превращался&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно вот так, до неузнаваемости, преобразовали изначальную идею. Слово Animality в итоге было просто переосмыслено.&amp;lt;/ref&amp;gt; в своё персональное животное, с последующим растерзанием оппонента.&lt;br /&gt;
* Чтобы успешно сделать Озверение, надлежало сначала сделать '''Mercy (Пощаду)''', то есть дать противнику второй шанс {{spoiler|сдохнуть}}. Алгоритм был такой: затяни бой до трёх раундов (то есть один раунд намеренно проиграй), а после реплики «ДОБЕЙ ЕГО!» набери специальную комбинацию клавиш для Пощады (у всех персонажей одинаковую). «Поплывший» оппонент придёт в сознание, получит обратно крохотную капельку здоровья и благодаря этому опять станет боеспособным. Вот тут его нужно ещё раз победить — и наконец-то можно Озвереть (мол, я тебя пощадил, а ты не оценил! р-р-р-ры!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''аддонах к третьей части''' придумали '''Brutality''' — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов; проще говоря, «лупишь беспомощного, пока он не взорвётся, забрызгав всё вокруг кровищей и усеяв пол разлетевшимися осколками костей». В знаменитую версию Ultimate MK 3 для Сега Мегадрайв Озверения попросту не влезли, остались только Brutalities. А в версии той же игры для автоматов Озверения были (в том числе новые, отсутствовавшие в собственно третьей части), а вот Brutalities не было. Однако в следующем, более крупном аддоне, именуемом MK Trilogy, налицо было и то и другое, как и задумывали авторы: хочешь — лупишь до взрыва, а хочешь — озвереваешь.&lt;br /&gt;
* В Trilogy к тому же исчезли какие-либо ограничения, связанные с Babalities и Friendships. Теперь не нужно себя предварительно ограничивать в бою: блок больше ничему не помешает, ничего не сорвёт и не испортит. Но для Озверения сохраняется непременное условие — предварительная Пощада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1997 ====&lt;br /&gt;
Mortal Kombat Mythology: Sub-Zero — это '''приквел первой части''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а не файтинг один на один. Сюжет — таки часть канона. И переброшен «мостик» к событиям грядущего четвёртого выпуска! Для самых недогадливых: Куан Чи тайком подменил амулет, и с первой по четвёртую часть включительно Шиннок разгуливал с фальшивкой и даже не заметил этого, лошара…&lt;br /&gt;
* Играешь тут только в роли Саб-Зиро старшего (Би-Ханя); при этом одно культовое Fatality — отрывание башки с выдиранием позвоночника — у него, разумеется, есть. Оно применимо только к Скорпиону (в начале) и Сарине (в финале) — и в обоих случаях повлияет на дальнейшие события!&lt;br /&gt;
* А ещё — задолго до появления Жестокостей как концепта — у Саб-Зиро, где-то к «Огненной» главе, накопится экспа на ещё одну фирменную фишку: заморозить любого рядового врага особым образом — и разбить на осколки.&lt;br /&gt;
* А когда герой по неосторожности игрока куда-нибудь падает — это оформили как Казни и даже специальные кинематографические заставки для них отсняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с '''четвёртой''' части всем персонажам наконец-то роздали полноценное, опциональное оружие, хошь дерёшься им, хошь голыми руками (Эд Бун мечтал об этом с самой первой части) — зато отменили Дружбы и Ребячества, и автор [[наглая ложь|утверждал, что навсегда]]. Озверений и Brutality тоже не стало. Остались только Regular Fatalities и Казни (опять новые в смысле «нажимательных» методов). Да, это именно здесь можно [[мясорубколёт|швырнуть врага в работающий вентилятор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2002—2007 ====&lt;br /&gt;
В '''пятой''' (Deadly Alliance) была та же петрушка — не поглумишься, не подружишься, не «оребячишь». И в зверька не перекинешься. И до взрыва не исколотишь. Да ещё и количество regular fatalities сократили всего до одной на персону. И даже Казни отменили: единственно, что от агрессивной среды на локации «Кислотная баня» (Acid Bath) можно крупно пострадать.&lt;br /&gt;
* Когда к порту пятой части на компактно-переносную приставку Game Boy Advance (с простенькой графикой типа «каляка-маляка») вышел аддон — Mortal Kombat Tournament Edition, — в нём каждому персонажу к единственному Regular Fatality добавили ещё '''Weapon Fatality''': зарезывание/закалывание/забивание побеждённого своим личным оружием. Из-за примитивной прорисовки смотрелось [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''шестой''' части (Deception и её расширенная версия для PSP, именуемая Unchained) fatalities опять по две на брата. Вдобавок появилось '''Hara-Kiri (Самоубийство)''' — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику добровольно покончить с собой до того, как выигравший боец учинит над ним какое-нибудь Завершение.&lt;br /&gt;
* Казни же окончательно эволюционировали в нечто вроде hazard’ов аka Ловушек aka Подвохов (опасных мест на аренах), примерно как в [[Cardinal Syn]], только хлеще. В «кардинале» персонажи получали от элементов пейзажа/интерьера лишь ''повреждения'', а тут хлоп! — и гарантированно ''насмерть'', причём можно и досрочно, не дожидаясь полного окончания боя (в чём и отличие от Казни, и причина переименования); просто мигом слетает всё оставшееся здоровье. В седьмой части эта фича сохранится. Она носит особое название '''Death Trap'''.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется пускать в ход иначе как в финальном, решающем раунде боя: получится, что «пациент» воскрес к началу последующих раундов, чтобы довести-таки бой до конца. Некоторых огорчает — ведь зачастую сбрасывание/сталкивание противника в Death Trap получается нечаянно. В таком случае самое простое решение — это выставить в опциях «Число раундов для победы: 1». Тогда бои будут короткие, но, Шиннок побери, реалистичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortal Kombat: Shaolin Monks — это '''спинофф''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а файтинг там только в бонусном режиме. Действие этой игры начиналось между первой и второй частями, а потом захватывало сюжет второй, но с некоторым переосмыслением/доработкой. Персонажей там было мало, а fatalities у каждого — много.&lt;br /&gt;
* И им ещё добавили '''Multality''' — Избиение Многих; работало сразу по целой группе врагов (тех, которые ближе всего стоят) и только в сюжете, а не в «режиме один на один».&lt;br /&gt;
* А здешние казни — это просто песня! Иначе и нельзя, ведь перед нами перепев (и доработка) сюжета и эстетики второй части, как бы её римейк с попутной сменой/варьированием жанра.&lt;br /&gt;
* А под словом '''brutality''' в этой конкретной игре подразумевается нечто другое, чем ранее: здесь это включение режима берсерка (превращающего обычные атаки в нечто суперубойное). Почему тот же самый термин? А потому что тоже «бац-бац-бац».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''седьмой''', «ностальгической» части файтинга (Armageddon) собрали решительно ВСЕХ персонажей, появлявшихся до той поры ([[Сарказм|и даже добавили двух новых]]), да ещё прикрутили сложный, разнообразный конструктор, позволяющий создавать своих собственных бойцов (это немедленно стало у многих любимой забавой: слабо, например, создать [[Остап Бендер|Остапа Бендера]] или [[Сварог|Мару Сантор]]?!). Поэтому на нормальные Завершения места не осталось, сделали только какое-то невнятное (и трудноватое с непривычки) собирание длинной fatality из последовательной комбинации приёмов. Это называлось '''Kreate-a-Fatality'''. В полной её версии (Ultimate Fatality) персонаж-победитель долго бил, толкал, ломал, пинал и пихал врага, а под конец как-либо его растерзывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2008 ====&lt;br /&gt;
В качестве '''восьмой''' части была игра-[[кроссовер]] Mortal Kombat vs. DC Universe. Действие происходило сразу после третьей части и всех её аддонов (да ещё и в каком-то полуканоническом [[аргумент мультиверса|параллельном измерении]]?!). Мир, где живут комбатовцы, каким-то образом стал «срастаться» с [[Вселенная DC|миром, где обитает Супермен, Дефстроук и вся эта бражка]]. И когда персонажи обеих саг закончат грызться «компания на компанию» (и внутри каждой из компаний) — им предстоит узнать, кто виноват в незаконном слиянии миров, и вломить диверсанту по первое число. Злодеям вроде Лекса Лютора и Джокера и [[антигерой|антигероям]]-[[антизлодей|антизлодеям]] вроде Женщины-Кошки полагались обыкновенные fatalities, как и комбатовцам. А вот благородным супергероям DC, дававшим клятву не убивать, вручили '''Heroic Brutality''' (героическую жестокость) — то есть ''заведомо нелетальное'' послебоевое Завершение, ни с каким «избиением и взрывом» (равно как и с «режимом берсерка») на сей раз не связанное. Обездвижить там, взять в плен, посрамить, лишить сил… Ну, многие видели положительных персонажей DC Universe, знают их замашки. Побеждённый противник, к которому это применили, по окончании процедуры демонстративно дрыгался.&lt;br /&gt;
* Death Traps исчезли, а любителям Казней стоит обратить своё внимание на следующий выпуск — он опять «ностальгический» по своему настрою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2011—наши дни ====&lt;br /&gt;
'''Девятая''' часть, она же MK-2011 (рекомендуется в версии Komplete Edition) — прямой сиквел седьмой части, настоящий триумф Эда Буна, его любимое детище. И заодно [[перезагрузка|смена таймлайна]], причём ''внутрисюжетная'' (там случился [[временной парадокс]] и [[изменение реальности]]), а не [[реткон|а-ля Star Wars]]. Казни (таковые нам вернули) и Regular Fatalities никогда ещё не были столь разнообразны и красивы! Но вдобавок, как «поклон фанатам», Бун — ровно на одну игру — вернул в сагу ещё и Babalities (Ребячество), и на этот раз побеждённый не сидел неподвижно в подгузнике, рыдая. Плакать-то он, как правило, плакал, но при этом с ним происходил какой-нибудь забавный случай; эта анимация обычно объясняла, чего он, собственно, плачет, причём у каждого персонажа причина была своя.&lt;br /&gt;
* А что касается Казней… Хе-хе-хе. Бун внял мольбам фанатов и нарочно реализовал в игре кое-что из того, что они в 1990-х годах тщетно искали в MKII. Теперь МОЖНО было скормить противника [[дендроид|хуорну]]. Теперь МОЖНО было медленно опускать вражескую тушку на крюках в кислоту. (Похожие «поклоны фанатам» уже ранее были добавлены в вышеупомянутый спинофф ''MK: Shaolin Monks''.) Но никаких Nudalities, Sexualities или Transformalities не случилось и в этот раз, потому как надо знать меру.&lt;br /&gt;
* Недолго фанаты горевали, что «нельзя, мол, играть за Шао Кана, Горо и Кинтаро». Вскоре выяснилось, что ещё как можно-то! Достаточно чуть-чуть взломать игру (взломанный вариант получил широчайшее распространение). В игре целенаправленно были оставлены три этих толстых босса именно как полноценные персонажи, каждый — с набором обычных Завершений (у каждого по две '''интерактивных''' Fatality, а также Казнь и Ребячество, хоть всё это и не описано во внутриигровом списке комбинаций). Три здоровяка всего лишь были изначально скрыты (locked), и никакого «легального» чита на их открытие Бун не создал. И даже после разблокировки этих деятелей игрок мог применять их Завершения только в режимах «Arcade Ladder» и «Versus» ('''не в Practice!''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десятая''' часть (MK X и ее расширенная версия MK XL). Игру специально сделали мр-р-рачнее (с намеренным перебором, опять-таки до полупародийности). В ней теперь не было места {{spoiler|почти}} никаким Завершениям, кроме Fatalities и '''Brutalities'''. Последнее опять поменяло значение, на этот раз кардинально: оно сделалось как fatality, только в структурном отношении гораздо более простое, «изготовленное» из обычных боевых приёмов (кто не мечтал «взорвать кого-то обычным апперкотом»?! и т. п.), и у каждого персонажа таких методик много на выбор, хороших и разных, чтоб не скоро наскучило. И, для баланса, к каждому Brutality приложен набор хитрых — чуть ли не «квестовых» — условий, без выполнения которых трюк не сработает.&lt;br /&gt;
* А ещё, специально для мультиплеера (но и в оффлайне работает), были придуманы '''Корпоративные Убийства (Faction Kills)''' — такие особенные кинематографичные умерщвления, в которых на помощь персонажу приходят его соратники по группировке. Зависит от того, к какой из пяти фракций (Спецназ, Белый Лотос, Линь Куэй, Чёрный Дракон или Братство Тени) приписался ИГРОК. У каждой фракции — пять разных Faction Kills: первые две получаешь просто по факту причисления к ней, остальные три еще нужно заслужить, причём именно в онлайне.&lt;br /&gt;
* Также придумано специальное наказание за досрочный выход из боя (только в онлайне): Кара Трусу, или слинялити ('''Quitality'''). У персонажа, игрок которого так поступает, взрывается голова.&lt;br /&gt;
* Вы думали, старая-добрая Казнь — такая, как в первых четырёх выпусках, а позже в девятом — снова убрана прочь, в пронафталиненный чулан? Ан нет. Бун поначалу не хотел, чтобы в десятой части были Казни, но позже не выдержал и добавил-таки! Несколько локаций в конце концов (уже в MK XL) превратились в «казнительные»! Победив на берегу моря, можно скормить побеждённого какому-то морскому монстру; победив на военной базе, можно скомандовать солдатикам, чтобы расстреляли лузера (!); и умилительные старинные сбрасывания на колья/сталагмиты/лезвия тоже к нам вернулись; и т. п.&lt;br /&gt;
** Но ещё прежде этого появились '''Брутальные Казни (Stage Brutalities)'''. Если у противника достаточно мало здоровья, и выполнен ещё ряд условий, для каждого случая особых — тогда оппонента нужно немного потерзать, хитрыми способами, а потом начисто прикокнуть его ''чем-то интерактивным, найденным прямо на локации'', в том числе и досрочно (не дожидаясь чьего-то утробного крика «Finish him/her!»). Почему за этим делом не сохранили прежнее название Death Trap?.. А потому, что операция усложнилась: теперь мало просто толкнуть/швырнуть куда-то неудачника, теперь надо тонко, «ювелирно» работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с десяткой, то есть в том же 2015 году, запилили '''мобильную gacha-версию''' — Mortal Kombat Mobile, позже переименованную в «просто Mortal Kombat» (ещё один), но в народе для ясности порой именуемую по-прежнему. Эта гача ''относительно'' честна по сравнению с другими и оттого пользуется популярностью, она и в 2021 году живее всех живых и время от времени обновляется… тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. К указанному году число коллекционируемых боевых единиц довели до 152 — это засчитывая все «вариации» одних и тех же персонажей. Что касаемо Завершений: Fatalities присутствуют только у некоторых персонажей и инициируются компьютером в случае их сюжетных поединков (одно красуется в туториале, завлекая народ), а Жестокости (Brutalities), как правило, приобретаются за [[донат]]. Графически это одна из самых красивых и навороченных мобильных игр. Но, разумеется, есть ограничения в плане геймплея (ничего, впрочем, не портящие) — например, персонажи не могут управляемо прыгать, от слова «совсем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот '''Mortal Kombat 11'''. Наконец-то [[гранд-финал|завершился огромный «том» сюжета, начатый ещё в первой части]] (некоторые ошибочно приняли за гранд-финал предыдущий, десятый выпуск — но оказалось, что в сюжете ещё не все узлы развязаны; заодно обнаружилась та редкостная сволочь, {{spoiler|по имени Кроника, цинично использовавшая своего сынишку Шиннока и так или иначе манипулировавшая всеми остальными}}, которая веками [[Гад за Гадом|стояла]] за ВСЕЙ этой катавасией). Опять Fatalities, опять Brutalities и брутальные казни; всё это — в том же смысле, в каком в десятке. Но и то и другое и третье теперь превратилось в сущий кровожадный дурдом… в хорошем смысле слова.&lt;br /&gt;
* В онлайновых разборках слинялити всё ещё с нами, только теперь уже взрывается не голова, а всё тело целиком.&lt;br /&gt;
* ЧСХ, вернули Пощаду — '''Mercy''', стало быть. Делается она не в точности так же, как «в дни былые», но по очень похожему принципу — а эффект от неё прежний: издевательски «пощади» проигравшего оппонента, верни ему боеспособность и капельку здоровья… чтобы засим всё-таки его «доделать до конца». Такой бой вам вдобавок нужно провести без использования блока, иначе Mercy не получится (это, именно касаемо Пощады, что-то новенькое; раньше это имело отношение только к Дружбам да Ребячествам). Некоторые даже решили, что в одном из последующих DLC в игру возвратят такое явление как Animalities… но этого так и не произошло. Пощады в этом выпуске нужны только как непременная подготовка к некоторым особо красивым Brutalities (которые без предварительной Пощады не сработают, хоть унажимайся).&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, в дополнении Aftermath вернули Дружбу (Friendship)! Персонаж откалывает что-нибудь доброе и милое, а противник остаётся в живых. И какое оно теперь красочное! Заодно игроков порадовали тремя Казнями ('''Stage Fatalities'''), добавленными и в этот выпуск тоже: сия фишка так популярна, что ей вряд ли дадут умереть.&lt;br /&gt;
* Прошло время, и в 2021 году сервер одиннадцатого выпуска был закрыт, и обновления выходить перестали… Ждём анонсированного сиквела, который Бун планирует выпустить в виде ещё одной «антологии», наподобие Trilogy и Armageddon’а — то есть собрать туда всех-всех-всех и придумать этому какой-никакой сюжетный обоснуй.&lt;br /&gt;
** В '''2023 году''' упомянутый «не-то-чтобы-именно-сиквел» вышел. Все ждали, что его назовут Mortal Kombat 12, но он получил название '''Mortal Kombat 1''' (не путать с первой частью саги, вышедшей для автоматов в 1992, а для приставок в 1993)! А почему так? А потому что неугомонный Лю Кан, [[Повышение до бога|ныне всамделишное божество]], продолжает свои усилия по сведéнию на нет злобных козней гадкой Кроники, изуродовавшей весь континуум. Оказывается, финал Aftermath был [[Конец-перезагрузка|концом-перезагрузкой]], а не «заделом на сиквелы»! Могущественный Лю исправляет историю, ему неймётся, он создаёт «''Новую Эру''». Эти божественные потуги нового Хранителя Земли — точнее, первая, ватсониански запоротая их версия — уже отразились на сюжете несколько сумбурного фильма 2021 года ([[Вывих мозга|и его еще не вышедших сиквелов]]); а вот в видеоигровой вселенной они и вовсе привели к тому, что судьбы абсолютно ВСЕХ знакомых персонажей пошли совершенно иными путями. Причём разработчики руководствовались тут принципом «Чем больше тарарама и мозговыноса, тем лучше». Как вам простой смертный Рэйден (тот ещё раздолбай)? Как вам «бывший Бо Рай Чо», который в Новой Эре — женского пола?&amp;lt;ref&amp;gt;Но это пока всего лишь версия трактовки, хоть и популярная (а Бун помалкивает…). Если бы это оказалось каноном — оно порадовало бы далеко не всех. Бо Рай Чо в первой хронологии косил в нашем мире от призыва на Мортач на стороне Шао Кана, которого он формально обязан представлять против своей воли… А он же вдобавок и алкаш… С него сталось бы жениться на китайской трактирщице и дать ей свою фамилию. А потом «улетел, но обещал вернуться» (хочется надеяться!). А вот кому реально пол сменили — так это Сайрексу и Сектору. Зато новоявленные девушки теперь не настоящие киборги, как Робокоп, а носительницы робокостюмов, как у Тони Старка.&amp;lt;/ref&amp;gt;Как вам шарлатан Шан Цун (но всё равно жаждущий «власти любой ценой»)?&amp;lt;ref&amp;gt;А потом выяснилось, что у него дофига [[кванк]]ов, и вообще у всех персонажей их, [[Аргумент мультиверса|по разным Измерениям]], видимо-невидимо. Ну, такое фанаты и раньше подозревали. И это не говоря о «Подобиях» — то есть о магически созданных двойниках, тема которых фактически муссировалась ещё с 1990-х. В общем, Бун намеренно скатил сеттинг в весёлый трешак, в котором теперь может произойти ''что угодно'', авторы больше не скованы ''вообще никакими'' рамками (и наверняка произнесли «У-у-ф-ф, наконец-то!»).&amp;lt;/ref&amp;gt; Как вам Куай Лян (ну, младший из Sub-Zero bros), ''получивший прозвище «Скорпион» вместо Хандзо Хасаши''?!&amp;lt;ref&amp;gt;Настоящий Ханзо — который уже не Скорпион никакой — там тоже засветился в паре моментов. Прекрасная и суровая Харуми-сан — тоже, но в перезагруженном таймлайне она будет супругой не Хандзо, а Куай Ляна. Бывает же!..&amp;lt;/ref&amp;gt;И это не предел!.. Всё, абсолютно всё встало с ног на голову. А поскольку Кроника отпрыгалась — все личные концовки персонажей '''не''' противоречат друг другу (и «генеральной линии» лора): они теперь все до одной являются каноном.&lt;br /&gt;
*** Что же до геймплея — '''Fatalities''' налицо, '''Brutalities''' тоже тут как тут (всё в том же '''новом''' значении слова, памятном по 10-й и 11-й частям), а вот прочих примочек пока не завезли. Зато добавили в игру безумную фичу, ранее существовавшую только в каком-нибудь, простите меня боги, MUGEN’e&amp;lt;ref&amp;gt;Там — преимущественно для поделок на тему The King of Fighters. Благо это '''там''' дело несложное: напихал, скажем, в одного и того же самоделкового персонажа приёмы и от Иори и от Кё — и радуешься как ребёнок.&amp;lt;/ref&amp;gt;: так называемые «амальгамы» (Fusions); то есть теперь совершенно официально, без модов, можно поиграть за Баракиона (Бараку+Скорпиона), Кан-Куана (Лю Кана+Куан Чи), и прочее такое бру-га-га. Будем посмотреть, во что всё это выльется.&lt;br /&gt;
**** Ну а если смотреть детально — в качестве [[Шутки ради|гэга от разработчиков]] добавили так называемые '''Seasonal Finishers''' — общедоступные фаталити для всех персонажей на праздничную тематику, будь то [[Хэллоуин]], [[День благодарения]] или [[Рождество]]. И [[Так грубо, что уже смешно|выглядит всё это соответствующе]]. Кто знает — на какие праздники там ещё добивания уготовлены?&lt;br /&gt;
***** Вместе с DLC Chaos Reigns в игру вернулись '''Animalities'''. Персонаж превращается в животное, близкое ему по духу, и красочно добивает противника. Довольно забавно авторы обошлись с Рептилией и Омни-Меном: первый, уже будучи животным, превращается в [[Зловещие растения|плотоядный цветок]], а второй становится кайдзю, с которым сражался в одном из эпизодов «[[Invincible (мультсериал)|Неуязвимого]]».&lt;br /&gt;
А попутно добавилась уже вторая мобильная игра, гораздо «более сюжетная», чем первая, но несколько менее масштабная: '''Mortal Kombat Onslaught''' (Смертельная Битва: Натиск). И вообще это коллекционная RPG, а не файтинг. Увы, пока санкции против России не канут в Лету, в эту мобилочную забаву не получится поиграть без «танцев с бубном», как и в первую. И в обеих играх эти «пляски с VPN» россиянам приходится начинать заново после каждого обновления. А также играть без [[донат]]а от слова «совсем»; но это-то как раз сущая ерунда, если руки правильно к геймерскому тулову прикручены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Ray (Рентген) ===&lt;br /&gt;
Еще одна фишка, появившаяся в девятой части и понравившаяся фанатам. Это не Послебоевое Завершение, а приём, применяемый прямо посреди боя и уменьшающий вражеское здоровье (но если «доделываешь противника до конца» именно этим приёмом, то получается особенно красиво). Чтобы применить Рентген, надо накопить достаточное количество своеобразной «[[мана|маны]]» — от удачных попаданий своими атаками по противнику. По факту, то есть чисто технически, Рентген есть полный аналог Заполняемого Суперприёма из какого-нибудь Street Fighter (или похожей игры, сотни их) — но как реализовано! Эстетическая основа этой фишки, как видно из названия, состоит в типа-рентгеновском зрении игрока, которому наглядно показывают повреждения от молодецких ударов бойцов&amp;lt;ref&amp;gt;Идею Эд Бун, по всей видимости, почерпнул из фильмов вроде «Ромео должен умереть» (2000).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А конструктивно Рентген — это неблокируемое комбо&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, заблокировать можно самое начало, и тогда Рентгена как такового не случится, а боец просто зря потратит «ману». Но если уж попал под удар — всё, жди конца анимации.&lt;br /&gt;
* А есть персонажи, у которых даже первый удар не блокируется.&amp;lt;/ref&amp;gt;, во время которого один боец наносит другому удары пострашнее да помощнее, снимающие 30-35 % hp врага. При этом ломаются вражеские кости, происходят всякие-разные другие увечья (например, выкалывание глаз&amp;lt;ref&amp;gt;Если Рентген не довёл врага до полного проигрыша, то у него всё мигом [[регенерация|отрегенерирует]]. Даже новые глазки мгновенно вырастут, если были выколоты.&amp;lt;/ref&amp;gt;)… Но подход в «девятке» и «десятке» к самой анимации разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В девятой части (она же MK-2011) Рентгены — это короткие серии в 2-3 удара, в основном руками-ногами, изредка оружием. А моделька персонажа, получающего удары, без одежды и кожи выглядит как анатомический манекен — слишком белые кости, слишком красное мясо, вены специально выкрашены в ярко-синий, чтобы отличать их от ярко-красных артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В десятке (МК:Х), равно как и в мобильной версии, Рентгены эволюционировали, превратившись в длинные, красивые комбо, подключающие умения, оружие, магию и ''характер'' персонажа — они стали длиннее и изощреннее пары обычных ударов. Как вам Милина, протыкающая своими саями уши и глаза персонажа и отгрызающая ему лицо? Кэсси Кейдж, от чьего удара в пах яйца мужских персонажей лопаются как два шарика с водой (у папаши научилась, он так в «девятке» делал)? А Эррон Блэк, у которого есть заколдованная пуля с надписью-именем ''каждого персонажа'' (включая самого себя, чтобы было чем валить своего двойника)? Такахаши Такеда, протыкающий голову врага своим кнутом ''через рот'', а? Вдобавок ко всему, теперь модели персонажей при просвечивании стали реалистичнее, действительно похожие на (не)людей без одежды и кожи, а не на манекен из класса биологии. Так что от просмотра некоторых икс-реев и фаталити/бруталити в МК:Х дурно может стать даже тем, кого МК-2011 не особо-то впечатлила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, надо сказать эта фича понравилась не всем, в основном потому, что X-Ray выглядит более жестоким и разрушительным чем некоторые Fatality и сразу возникает вопрос: если боец выжил после ''такого'', то почему не выживает после добивания? (Обоснуй: он, проиграв, выдохся, по окончании боя у него уже ни капли «особой стойкости», и делай с ним что хошь.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Рентгены радовали фанатские взоры в долгожданных полнометражных анимационных адаптациях: «Месть Скорпиона» (2020) и её сиквеле «Battle of the Realms» (2021). Mourn in envy, Mr. Bartkowiak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fatal Blow ===&lt;br /&gt;
В 11-ой части игровой саги Рентген был отправлен «на покой», и вместо него появился '''Смертельный Удар''' (Fatal Blow). Внутрибоевая конструктивная суть та же (и даже кнопки по умолчанию те же!), но условия для активации другие: активируется не благодаря предварительно накопленной полной шкале «маны», а по принципу «desperation», то есть когда осталось меньше четверти здоровья.&lt;br /&gt;
* Кроме того, Смертельный Удар можно нанести только один раз за бой (а Рентгены можно было отвешивать многократно, смотря по скорости наполнения линейки «маны»). И да, имеется и чисто визуальное отличие: нет «рентгеновского эффекта», зато дофига slow-mo. И изображение становится чёрно-белым.&lt;br /&gt;
* Ах да — в той же самой MK Mobile те же Смертельные Удары замещают Рентген у более новых версий персонажей в качестве этакого «альтернативного ультимейта» но условия активации те же, что и в MK11/MKX — по команде игрока при заполненой шкале «маны». В сравнении с 11-ой частью, откуда они взяты, фишка сильно оказуалена, а с точки зрения коммерции — добавлена ради этакого «мясного фансервиса» тайтла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана|Безобидные раны]] и [[бесконечный запас крови]]: педаль в земное ядро, на этом вся стилистика серии держится. При этом с [[Увёртливые внутренние органы|увёртливыми внутренними органами]] полная аверсия, как наглядно показывают Рентгены.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, когда настаёт время добивать противника, его тело становится [[Пластилиновое тело|пластилиновым]], а физика — [[Мультяшная физика|мультяшной]] — как же иначе получится оторвать человеку голову ударом ноги, да ещё так, чтобы остальное тело не улетело в сторону, а осталось стоять. Иногда тела становятся ещё и [[Резиновое тело|резиновыми]], чтобы их можно было надуть. А уж что говорить о том, [[Не в ладах с биологией|сколько в них помещается костей]]! Одних черепов может быть три штуки.&lt;br /&gt;
** Насчёт этих черепов — и похожих явлений, например, [[А что, пусть будет!|джонни-кейджевского «конвейера тыкв»]] в первой и второй играх — существует фанатский обоснуй, но здесь ему не место. См. [[Фанатский обоснуй|тематическую статью]].&lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]] — иногда, глядя на очередное добивание, поневоле задумываешься, всё ли в порядке у авторов с головой. В 10-м и 11-м выпусках троп дополнительно сгущён.&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.&lt;br /&gt;
** Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути ''Похитительницы'' Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох|Боевой]]/[[Магический посох]] — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать, &amp;lt;s&amp;gt;и стриптиз станцевать&amp;lt;/s&amp;gt;… В общем, полезная штука.&lt;br /&gt;
** Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, [[Каков родитель, таково и дитя|явно пошла в маму]] и постепенно догоняет.&lt;br /&gt;
** Джеки Бриггс. По совместительству — лучшая подруга Кэсси, и также служит в Special Forces, [[Отец с поводком|даже несмотря на протест своего отца, Джакса]].&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — Шао Кан свято в это верит. Причём ключевое слово здесь — сила. И в общем, у его подданных нет повода в этом усомниться.&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]]. Именно с такого момента начинается {{spoiler| — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — }}девятая часть и новая хронология в целом.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. {{spoiler|И правильно делали}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, {{spoiler|то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — союз между Шан Цуном и Куан Чи впервые показан в телесериале-приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились. Причём её действие происходит через несколько веков после событий сериала, то есть эти две гниды СНОВА объединились!&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]: прочтите [[Имя наоборот|задом наперёд]] имя Нуб Сайбот. Ещё и [[бафосное имя]] получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор [[Нуб]].&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами [[Заявленная способность|он ни разу не проворачивал]]. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.&lt;br /&gt;
** Ах да, в финале одиозного фильма MK: Annihilation сражался Лю Кан с Шао Каном (актёры Робин Шу и Брайан Томпсон — лучшее, что есть в этой гнилой поделке, не считая [[фансервис]]ных красавиц!), да и обернулся Лю тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.&lt;br /&gt;
** А в фильме-перезапуске 2021 года Лю Кан во всей красе демонстрирует свой Рентген, присутствующий в поздних играх. В ходе этого издевательства над сверхсильным и трудноубиваемым врагом (призванного нанести как можно больше урона), Лю временно оборачивается тем же драконом, но уже целиком состоящим из огня, и делает врагу знаменитый «кусь!». Но на сей раз кусь тут чисто символический (и обжигающий), так что по окончании «куся» (и по переходе Лю обратно в телесную форму) у врага ничего не откушено — враг стоит как стоял, даже без ожогов (но мучается от боли), и приходится дополнительно его стукать.&lt;br /&gt;
** Онага — полуантропоморфный [[Повелитель драконов|король драконов]].&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. [https://vignette.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/8/8a/Mortal_Kombat_characters.jpg/revision/latest?cb=20170125184633 Особенно хорошо это заметно] в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…&lt;br /&gt;
** Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, {{spoiler|чего, типа, и добился в шестом выпуске}}).&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур|Женственный]] и [[Царственный пурпур]] — одежда Синдел имеет именно такой цвет.&lt;br /&gt;
** [[Бастард]]-полубог Рейн, &amp;lt;s&amp;gt;страдающий&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждающийся [[Мания величия|манией величия]], тоже ходит не иначе как в царственном пурпуре.&lt;br /&gt;
** Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в «скорее несколько [[Розовый — цвет настоящего зла|розовый]]». По-английски и тот и другой цвет называется purple.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.&lt;br /&gt;
** А если говорить о [[Шрамы от цензуры|шрамах от цензуры]], то приставочные порты первых игр зачастую заменяли кровь на зелёную.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — много и в разных вариациях:&lt;br /&gt;
** Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).&lt;br /&gt;
** Эрмак сделан из множества душ павших воинов&lt;br /&gt;
** Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;&lt;br /&gt;
** Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.&lt;br /&gt;
** Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.&lt;br /&gt;
*** Но есть и [[добрый зелёный]] в этой вселенной:&lt;br /&gt;
**** Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)&lt;br /&gt;
**** Нормальная [[Говорящее имя|Джейд]] (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),&lt;br /&gt;
**** Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень).&lt;br /&gt;
**** Цетрион. Правда, с ней [[зигзаг]] — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью таркатанской крови, что и дало ей [[Сарказм|изящную улыбку]] и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).&lt;br /&gt;
** См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — [[мидквел и интерквел|после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано]], то есть как раз во время многолетнего [[таймскип]]а. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, {{spoiler|хоть на самом деле и не от Шао Кана}}). [[Сарказм|Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь]]… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.&lt;br /&gt;
*** Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но '''в каноне''' ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок [[Ватсонианство против дойлизма|объяснили]], что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он {{spoiler|(вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю»)}} реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! {{spoiler|Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же [[боги — сволочи|сволочи]]), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. [[альтернативные концовки|Или нет…]] А в следующей игре и подавно оказалось, что [[Аргумент мультиверса|в одном измерении уделал, а в другом нет]].}}&lt;br /&gt;
* [[Какая отвратительная рожа!]] — в первую очередь Рептилия со своей ящериной чешуйчатой мордой и вечными зелёными слюнями. Милина — аж зеркала не выдерживают это отражать. Но оба хотя бы прячут этот ужас под масками. Барака же — нет, но там [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], там вся народность такая, но для землян однозначно оно. Ди’вора, появившаяся в десятой части, проходила по статье [[уродливо красивый]], но вот в одиннадцатой заткнула за пояс [[нечеловеческая мимика|всех вышеперечисленных]].&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] (напополам со [[Злая королева|злой королевой]]) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. {{spoiler|Выживают лишь Соня и Джонни. Ну и Лю Кан с Райденом, их просто на тот момент там не было}}.&lt;br /&gt;
** Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.&lt;br /&gt;
*** А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.&lt;br /&gt;
*** А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).&lt;br /&gt;
**** И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «[[Вот это поворот!|вотэтоповорота!]]». Фанаты надеялись, что {{spoiler|Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной}}. А на самом деле… {{spoiler|Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её}}. Сказать, что [[Что за фигня, автор?|фанаты были в шоке]] — ничего не сказать.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Китана, daughter of Sindel, разумеется. {{spoiler|А в одиннадцатой части &amp;lt;s&amp;gt;убивает&amp;lt;/s&amp;gt; [[Слово Божие|ослепляет]] Шао Кана и после этого прокачивается до [[Крутая королева|крутой королевы]] (точнее, императрицы)}}.{{spoiler|Только вот Кроника всё испортила…}}. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть [[Дева в беде|иначе]].&lt;br /&gt;
** Эх, крутая принцесса… Не тебя ли Шао Кан учил — нельзя врагов оставлять в живых, хоть бы и покалеченных! И в Aftermath Шао Кан наглядно продемонстрировал Китане, насколько она была не права, лишив его глаз, а не жизни.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит. Шао Кана тоже в данное семейство можно включить, Синдел его жена.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Кун Цзинь, если [[Слово Божие]] не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же [[Слово Божие]] — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)&lt;br /&gt;
** Чем он так нравится? Настоящий крутой гей ([[Фанон|правда неофициально]]) — Джарек&amp;lt;ref&amp;gt;В таком случае (если это правда) — актив, а не пассив. Для американских бандосов это тоже важно, а не только для нашенских.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В концовках Сони, Джарека и Джакса&amp;lt;ref&amp;gt;Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…&amp;lt;/ref&amp;gt; в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.&lt;br /&gt;
*** Но этот «сопливый» (и не уверенный в себе! и склонный к рефлексии! и комплексующий, в том числе по поводу [[Уродливо красивый|своей внешности]]!) монах, взявшийся из чрева сестры Кун Лао Нынешнего, — по крайней мере великолепный стрелок из лука, и хороший рукопашник, и долгие часы проводит в медитациях, причём с пользой. Так что он несомненно крут… хотя да, действительно похож на попытку Буна в уловку типа «Ну, вот вам [[репрезентация]] меньшинств среди положительных героев, и отвяжитесь». [[Бесплодный подхалимаж|Каковая уловка всё равно не обманула и не прельстила ни одного SJW]].&lt;br /&gt;
* [[Ложный финал]] — формально таковым можно считать {{spoiler|финал одиннадцатой части после выхода дополнения-эпилога Aftermath}}.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.&lt;br /&gt;
** Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют '''очень''' больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
** Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким &amp;lt;s&amp;gt;банхаммером&amp;lt;/s&amp;gt; молотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до [[Реактивный громила|реактивного громилы]]). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб [[Самоуверенный мерзавчик|поржать над своим оппонентом]], а после кинуть какую-нибудь [[Почему ты отстой|обидную фразу в его адрес]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — внешнемировцы, да и прочие народы, &amp;lt;s&amp;gt;насильно&amp;lt;/s&amp;gt; примкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.&lt;br /&gt;
** Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он [[Крутой дедуля|не становится менее опасным]].&lt;br /&gt;
* [[Многорук]]:&lt;br /&gt;
** Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива. А в лоре — вдобавок генерал Зенкаро и ещё несколько шоканов: Горбак отец Дюрока и Горо; Май (супруга Горбака и мать его сыновей); Дюрок брат Горо…&lt;br /&gt;
** А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится. ''«Ты мне что за хапугу смастерил? Зачем ему столько рук?»''(с)И.Шток. Накнады действительно славятся алчностью, расчётливостью и талантами в области финансов и менеджмента.&lt;br /&gt;
*** В одном официальном комиксе против Лю Кана вышел жуткий полукровка, потомок межрасового брака — шокан с шестью (!) руками. Причём у накнад две из шести рук рудиментарные (годятся только брать предметы — но не наносить удары), а у этого жутика все шесть были полностью функциональны. Но Лю Кан всё же одолел его, хоть и не без труда.&lt;br /&gt;
* [[Надули — полетел]] — в одном из своих [[фаталити]] Кабал накачивает голову побеждённого оппонента, как воздушный шарик, отчего означенный оппонент взмывает в воздух и взрывается за пределами экрана.&lt;br /&gt;
** И такой же эффект — надувание головы, полёт и взрыв — получается от коварного поцелуя Китаны. Но не во второй части {{spoiler|(там раздувается всё тело, а не одна лишь голова, и нет никакого полёта, взрыв сразу)}}, а только в аддонах к третьей. В собственно третью поначалу не завезли саму Китану — но позже спохватились.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы]] и прочие сочетания персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.&lt;br /&gt;
** А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан. Но к [[Магия крови|магии крови]] и [[аллюзия|поклонению]] «[[Warhammer|богам крови]]» [[антигерой|таки склонен]] (считает это «[[Так было надо|делом, полезным для державы и народа]]», а кроме того, ему это попросту ''нравится'').&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие [[Какая отвратительная рожа!|элегантной улыбки]] довольно твёрдо держала титул главной [[Мисс Фансервис]] на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.&lt;br /&gt;
** И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — демонический некромант Куан Чи очень понравился подавляющему большинству фанатов (как и самим авторам), и народ всё гадал: каким именно образом этому персонажу придумали такое клёвое имя ([[билингвальный бонус]]: quan — длань, chi, известная также как «ци» — тайная внутренняя, в том числе и магическая, сила). А всё просто: так, по первой видимости, звали могучего бойца-китайца, эпизодического персонажа фильма «Клетка» (1989), типичного боевика 1980-х. В одной сцене «Клетки» публика громко скандирует имя своего фаворита. И-и-и… тут из разговора старого мафиозо с его заклятыми друзьями выясняется, что это не имя, а титул (которым чествуют лучшего из лучших), и поскольку предыдущий боец проиграл — титул «Куан Чи» перешёл к его победителю.&lt;br /&gt;
** А образ старенького коварного Шан Цуна пришёл авторам в голову, когда они посмотрели другой нашумевший рукопашный трэш тех времён — «Кровавый кулак» (1989), где в одной сцене за нелегальными жестокими боями наблюдал их тайный организатор — не названный по имени загадочный старик-азиат в дорогом халате, с седой бородой и угрюмой, серьёзной миной.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), так как в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И [[Акула вуду|сюжетный обоснуй]] прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.&lt;br /&gt;
** Вы встречали в MK-2011 [[камео]] Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде?.. А это уже [[Перезапуск серии|новый таймлайн]], в котором превращение в минотавра (слава Пань-Гу и Божественному Тяню!) так и не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка нарочно]] — в названии. Сидели Бун с Тобиасом и думали-гадали, как назвать игру. Kumitay? Да нет, не то. Dragon Attack? Слишком пафосно и одновременно до ужаса стандартно. Dragon Punch? Да ну нафиг, мы собрались переплюнуть [''свеженького на тот момент''] «Уличного Бойца», на кой нам делать к нему отсылки! Dragon Island? Слишком невнятно, и слишком уж отсылает к сюжету [[Фильмы Брюса Ли|классического фильма Enter the Dragon]], который мы вознамерились «очень вольно адаптировать». Death Blow? Банально. Mortal Combat?.. Вроде неплохо, но как-то наивно смотрится, чего-то как будто не хватает… О! Идея. Давай напишем 'Kombat' — через K!&lt;br /&gt;
** В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]/[[Низведён до простого смертного]] — {{spoiler|Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги. Онага, впрочем, та ещё сволочь, хоть до полного чудовища и не дотягивает.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан {{spoiler|Куан Чи в образе}} Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. {{spoiler|Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.}}&lt;br /&gt;
** Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они [[хозяин своего слова|сулили]] [[Легковерный|ему]] возродить ''многомиллионную массу'' зауров, то есть восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.&lt;br /&gt;
*** А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в фэндоме]]: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: {{spoiler|Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11, причём оба раза не в бою}}.&lt;br /&gt;
* [[Приглашённая звезда]] — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), [[Фредди Крюгер]], [[Friday the 13th|Джейсон Вурхиз]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное Лицо]], [[Хищник]], [[Чужой]], [[Spawn|Спаун]]… и [[терминатор]] T-800 с [[Робокоп]]ом. А также Джон Джеймс [[Рэмбо]], собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.&lt;br /&gt;
** А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, {{spoiler|где Супермен [[Налево кругом|свернул налево]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]], иногда с элементами [[А что, пусть будет!]] Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. {{spoiler|Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (ещё одного адского демона, пародию на &amp;lt;s&amp;gt;Джакса&amp;lt;/s&amp;gt; Горо и Белокка одновременно), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя Белокка добавить собирался, но передумал.}}&lt;br /&gt;
** А злого чародея Куан Чи, как такового, придумали создатели мультсериала (!), где он впервые и появился. Эд Бун пришёл в восхищение — и немедля объявил персонажа каноническим, добавив его в MK 4 и в значительной мере построив на нём сюжет. Одновременно Тобиас с удовольствием добавил лысого подлеца в свой проект — игру-спинофф-проходилку (не «один на один») Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Дальше от файтинга к файтингу роль Куан Чи только возрастала, пока в десятой части его наконец не грохнули — говорят, бесповоротно… {{spoiler|а фиг-то там}}.&lt;br /&gt;
** Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не [[Избранный|Избранному]] чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).&lt;br /&gt;
** У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, [[каждое утро делает зарядку|каждое утро делающими зарядку]], и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…&lt;br /&gt;
*** Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — [[С прикрученным фитильком|не попало]]. Впрочем, в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.&lt;br /&gt;
** Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. [[Слово Божие]] гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «[[Каноническая Сью]]»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.&lt;br /&gt;
** Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. [[Геймплей вразрез с сюжетом]]?&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг {{spoiler|защитила от амулета Шиннока}}, чего он не ждал.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, [[Тошнотворная суперсила|обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж]], или угостить [[Укипаловка|укипаловкой]]. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.&lt;br /&gt;
* [[Расовый лифт]]. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.&lt;br /&gt;
** Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.&lt;br /&gt;
** Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, Синдел осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?&lt;br /&gt;
*** При съёмках сериала Conquest (поскольку там понадобился рекаст на роль Китаны прямо по ходу дела) это заобоснуили тем, что Китана — мощная волшебница и потому «как хочет, так и выглядит». Вот только какова она была ''изначально'' — всё ещё неясно. Ясно только, что, так или иначе, красавица: эденийские Бессмертные некрасивыми не бывают.&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] {{spoiler|(хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-»)}} — {{spoiler|Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] и [[катсценная некомпетентность]] — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, [[Неубедительно смертельная рана|выглядящего]] гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:&lt;br /&gt;
** МК2: «Who is Hornbuckle?» {{spoiler|(один из тестеров)}}. О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.&lt;br /&gt;
** Тоже МК2: «Ermac Who?» {{spoiler|Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом}}&lt;br /&gt;
** Shaolin Monks: «[[Дева в беде|Спаси]] [[Mario|принцессу]] Мелевски» {{spoiler|(фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — Кенши. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — вся серия. Самая её суть. Её квинтэссенция. За то и любим.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно, нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.&lt;br /&gt;
** А в MK4 как таковой (в отличие от её расширения MKG, вышедшего только на Дримкасте) — во время этих заставок персонажи двигались (как бы «пританцовывая» — просто чтобы не стоять как статуя), и движения эти были идиотскими, потому что представляли собой закольцованный цикл!..&lt;br /&gt;
* [[Темное фэнтези]] — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — аверсия (а порой субверсия) во всех играх серии, предшествовавших MK X. Потому что уж больно [[бафос]]но. В MK X — максимальное приближение к тропу, но ещё не троп. Потому как бафоса тоже хватает.&lt;br /&gt;
** В Mortal Kombat 11 автор настолько переборщил с мрачняком и нарочитой тошнотворностью травмирующих и летальных приёмов, что это уже, пожалуй, троп. Но и бафоса осталось немало.&lt;br /&gt;
* [[Фаталити]] — кодификатор. Является спецприёмом, который становится доступен после того, как игрок услышит фразу от внутриигрового комментатора «Finish him!» и, по традиции, выглядит особенно кроваво и жестоко. При этом в игре есть и другие разновидности добиваний — например, бруталити, когда выведенного из строя противника добивают простыми атаками.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива.&lt;br /&gt;
* [[Убитый штамп|Возвращение]] в последующих частях для ВСЕХ погибших в [[Сарказм|Смертельной битве]]! Хоть призраком, хоть зомби, &amp;lt;s&amp;gt;хоть чучелком&amp;lt;/s&amp;gt;. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. [[разрыв канвы фанатами|Её вернули фанаты]]. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»&lt;br /&gt;
** Или [[Я поправился|просто ожившим]], в крайнем случае — еще и [[Обратный киборг|декиборгизированным]].&lt;br /&gt;
** Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Хроники/Кроники (Kronika), события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. [[Получилась реальность]]: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.&lt;br /&gt;
** Кэсси переняла этот приём у папы.&lt;br /&gt;
** Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд. Обеим очень идёт: обе суровые, [[Прагматичный боец|обе прагматичные]], и обе считают, что тот, кто смеет идти против них, должен малость помучиться (даже если потом, допустим, сдохнет).&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, [[Но я должен кричать|всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное]]: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Герас:''' Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден…&lt;br /&gt;
'''Рейден:''' [[Однострочник Бонда|Тем хуже для тебя]].|И после Рейден топит его в бездонном море}}&lt;br /&gt;
** Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Кано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Файтинги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Файтинги| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%98%D0%BA%D1%83%D0%BA%D1%83&amp;diff=253606</id>
		<title>Красавица Икуку</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%98%D0%BA%D1%83%D0%BA%D1%83&amp;diff=253606"/>
		<updated>2024-11-14T03:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MondegreenGag|Mondegreen Gag}}&lt;br /&gt;
{{Балалайка|[[Вуглускр]] — неприличные ослышки (особенно те, что возникают на стыке слов: напр., «Головач Лена»), [[Степан Борода]] — крутые ослышки, [[Красавица Икуку]] — все остальные. Распределите примеры, пожалуйста, правильно и впредь не путайте.}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Не спи, не спи, художник,&lt;br /&gt;
не предавай сосну.|В оригинале у Пастернака — «не предавайся сну»}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Звонок на радио:&lt;br /&gt;
— Здравствуйте, поставьте мне, пожалуйста, песню про Стошу Говнозада, который Тихона — пальцем!&lt;br /&gt;
— Извините, но такой песни у нас нет.&lt;br /&gt;
— Как нет, постоянно же крутите!&lt;br /&gt;
— Ну, напойте, что ли, тогда…&lt;br /&gt;
— Ага, щас… «Сто шагов назад, тихо на пальцах…»|Анекдот}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Me: HEY!&lt;br /&gt;
Internet: It’s HAIL!&lt;br /&gt;
Me: WHAT? |Англоязычный анекдот о тексте песни Redbone — Come and Get Your Love}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{YouTube|8fRiJy7Qe28|width=260|align=right|Большая нарезка.}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|Dgv1Z03ThlM|width=260|align=right|В картинках.}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|sF4wRwFFzsQ|width=260|align=right|В картинках, вариант №2.}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|1waBALGqD1w|width=260|align=right|[[Hollow Knight]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Красавица Икуку''' (ослышка, misheard lyrics) — явление, когда в текстах песен слышится что-то не то. Например, поют на иностранном языке, и случайно получается похоже на какие-то левые слова. Или поют на русском, но более или менее неразборчиво. В случае с иностранным языком бывают случаи и опоры на троп, когда зарубежный хит исполняется на русском языке. Только вот зачастую «перевод» в лучшем случае передает отдаленно содержание, а обычно филк, имеющий мало общего с оригиналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может касаться и не песенной, а ещё какой-то нерасслышки, вызвавшей [[бафос-нежданчик|незапланированный комический эффект]]. А иногда ослышка может быть не комической, а вполне себе крутой, и получается троп [[Степан Борода]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё подходит, когда слова слышатся там, где никаких слов нету или они задумывались как бред, заумь или имитация речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В английском это явление называется '''«мондегрин»'''. Термин появился в 1954 г с лёгкой руки писательницы Сильвии Райт. Она рассказывала, что в детстве в строчке из старинной поэмы «They have slain the Earl o' Moray fad layd him on the green.» («Они убили ярла о’Морей и положили его на зеленую траву») ей постоянно слышалось «They have slain the Earl o' Moray аnd Lady Mondegreen» («Они убили ярла о’Морей и леди Мондегрин»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если неправильно интерпретируется не устная, а письменная речь — то это соседний троп, [[реникса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* В немецких текстах постоянно слышится «нах». Пример: главный герой донельзя лиричной баллады «Die Hoffnung, die du bringst» группы «Element Of Crime» вдруг явственно произносит по-русски, обращаясь к героине, совсем не лиричную фразу «[[Заткни ганнибало|Закройся, нах]]» («Und größer noch…»).&lt;br /&gt;
** Песня группы Lacrimosa «Вresso» где вместо слов «всё ещё» (noch immer) отчётливо слышится «Нахрена?!».&lt;br /&gt;
** В английском языке также не везет слову blood или bloody, которые и так исключения по произношению (произносится «блад» вместо «блуд»), так еще и многие исполнители смягчают его до «бляд». Такое встречается, например, у Black Sabbath («Sabbath, bloody sabbath!») или Blind Guardian («bloody Sauron»).&lt;br /&gt;
*** Забавный факт: слово bloody теми же чаехлебами в разговорной речи используется как ругательное, с «чертов» или «проклятый» в качестве приблизительного эквивалента. Есть у них даже междометие «bloody hell».&lt;br /&gt;
** Та же проблема со словом silence или science, которые очень часто слышатся как «заяц».&lt;br /&gt;
** А в японском то и дело слышатся «сука» («суки») и «да ё…».&lt;br /&gt;
* А во французских — «лемур» («l’amour»). В некоторых случаях способно выдать поразительные шедевры.&lt;br /&gt;
* [[Канцлер Ги]], «Дикая охота» — «Подпороговые чувства правят бал». Автору правки постоянно мерещится известный русский мат.&lt;br /&gt;
** На самом деле фраза «правит бал» в каждом третьем случае так слышится. ''Люди гибнут за металл, / Сатана там…'' Не-а, вот тут-то Сатана как раз не ошибся.&lt;br /&gt;
* [[Канцлер Ги]], «Тень на стене» — «Когда из яви сочатся сны». Автор правки всегда считал что там «Когда изъявится час сосны».&lt;br /&gt;
* Куртка [[Batman|Бэйн]] вместо Курта Кобейна.&lt;br /&gt;
** Кстати, о сабже. То чувство, когда фраза «i guess it makes me smile» из Smells Like Teen Spirit-а моим мозгом чётко разбирается, а вот до неё упорно слышится что-то вроде «ты свинья». Получается что-то типа «ты свинья, я с тебя ржу».&lt;br /&gt;
** А в другой песне есть &amp;quot;Нокиа, спой «Кино»&lt;br /&gt;
* «Сан оф зе бич», который на самом деле «пляжное солнце», а не «сын б***и».&lt;br /&gt;
* Английская фамилия S'''u'''lloway (Салловей), которая наводит русскоязычного человека на мысли о соловьях. Ну или о сале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Казацкая песня «Снежочки» — «есть у нас, казаченьки, крупы и мука» автор правки услышал как «трупы и мука».&lt;br /&gt;
* Анекдот про возвращающихся с ярмарки мужиков, которые успели обмыть это дело, о чём и поют прямо на возу: «Ой, наелись, ой напились…» — Ой, нога в колесе! — кричит от боли один. «…Ой нагавкалися!» — подхватывают остальные.&lt;br /&gt;
* Анекдот 1930-х гг. «Товарищи колхозники и колхозницы! — говорит председатель. — Все в клуб! Приехал лектор из города, будет лекция „Половая жизнь, семья и брак“, после лекции будут дебаты». Одна колхозница — другой: &amp;quot;{{Перевод|Ой, Маричко, бiжимо, доки не пiзно! Чи ти чула — пiсля лекції будуть **ати!»|О Мария, поспешимте на лекцию, пока мы не остались у разбитого корыта; вы ведь слышали: после лекции будут любить отнюдь не платонически!}}&lt;br /&gt;
* А ещё анекдоты о [[водка|водке]]: муж, который «вот, купил» (протягивает пакет с покупками) — «опять он водку пил!», жена, которая «тушь и подводку купила» — «дура, под водку селёдку надо покупать!» и бухгалтер, который занимается сводкой и сверкой («водку выливай, Верку выгоняй!») И другие вариации, где может послышаться название этого спиртного напитка.&lt;br /&gt;
** Вариант без водки, но в том же духе: «Ты колбасу купил? — Колбасуку?! Нет, не пил!».&lt;br /&gt;
* Анекдот 2019 года: заходит к Путину Шойгу [''министр обороны''] в полной форме и фуражке, отдаёт честь и говорит: «Товарищ Верховный Главнокомандующий, Ваш приказ выполнен!». Путин не понял, о чём именно речь, и говорит в ответ: «Уточните!». Шойгу рапортует: «Соединённые Штаты Америки, некоторые их подмандатные территории, а также все страны Евросоюза полностью контролируются Вооружёнными Силами РФ!». Путин, лицо которого вытягивается: «Хорошо, но я этого не приказывал!!». Удивлённый Шойгу: «Но Вы же сами сказали — занять войсками и удерживать полмира!». Путин, в лёгкой панике: «Серёга, уши надо мыть не компотом, я сказал не „полмира“, а '''„Пальмиру“''' [''район в Сирии'']!».&lt;br /&gt;
* Многочисленные, ставшие байками и мемами переосмысления прихожанами на слух [[Ложный друг переводчика#Древнерусский и церковнославянский|непонятного церковнославянского текста]]: ''оса на вишне'' ({{Slav|ѡ҆са́нна въ вы́шнихъ}}), ''я крокодила пред Тобою'' ({{Slav|ꙗ҆́кѡ кади́ло пред̾ тобо́ю}}), ''я в коже'' ({{Slav|ꙗ҆́кѡже}}), ''распяты шизан'''ы''''' ({{Slav|распѧ́та же за ны̀}}, то есть ''распятого ради нас''), ''вон, Мем!''&amp;lt;ref&amp;gt;Тургенев в детстве принял «Мем» за имя дьявола — мол, диакон его изгоняет этим возгласом.&amp;lt;/ref&amp;gt; ({{Slav|во́нмемъ}}, ''внемлем''), ''не спала с этим деспотом'' (Εις πολλά έτη Δέσποτα — на многие лета, владыко)…&lt;br /&gt;
** Рассказывали, в одном приходе во время пения Херувимской на словах «Отложим попечение…» бабульки завели моду откладывать по одному печенью на панихидный столик.&lt;br /&gt;
*** А вполне обычное греческое «кирие элеисон», означающее «Господи, помилуй», переделали в «куролесы» и «куролесить».&lt;br /&gt;
*** Да и слово «фокус» в смысле трюк происходит не от латинского focus 'очаг', как в других значениях, а от псевдозаклинания Hokuspokus, пародировавшего тайносовершительные слова латинской мессы ''Hoc est corpus'' (Сие есть тело).&lt;br /&gt;
*** Совсем свежий то ли фольклор — то ли реальная детская ослышка «Отче наш, {{перевод|ежа неси, но не беси|иже еси на небеси, т.е. который существует на небесах}}!»&lt;br /&gt;
* Целая серия «ослышек при напеве по телефону» с названиями фильмов и книг:&lt;br /&gt;
** «Кольцо Нибелунгов» — «Кальсоны Белуги».&lt;br /&gt;
*** И «Кольцо Ниеблунгов».&lt;br /&gt;
** «Декамерон» Боккаччо — Д. К. Мирон «Пока чего».&lt;br /&gt;
*** По другому варианту — «Дикий Мирон».&lt;br /&gt;
** «[[Виннету]] — вождь апачей» — «[[Винни-Пух]] — вождь собачий».&lt;br /&gt;
** «Обнаженная {{перевод|маха|испанская мещанка}}» — «Обнаженная махом».&lt;br /&gt;
** — «{{перевод|Рак матки|Марк Фрадкин}}, {{перевод|плеснь в промежности|песня «Про нежность»}}!»&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, в творческом багаже М. Фрадкина (1914—1990) нет такой песни.&amp;lt;/ref&amp;gt; Исполняет {{перевод|сионист Пидоров|пианист Сидоров}}! (с)&lt;br /&gt;
** «Крошка Доррит» (фильм 1987 года, экранизация диккенсовского романа) — «Кошка доит».&lt;br /&gt;
*** Вариант «Крошку доят». По сюжету даже подходит.&lt;br /&gt;
** «По тонкому льду» Георгия Брянцева (и экранизация 1966 года) — «Потомок Комульду/Умульду» (видимо, про индейцев).&lt;br /&gt;
*** Потон Комульду: Потон — имя, Комульду — фамилия.&lt;br /&gt;
** «Аршин мал алан» — «Вершина Монблан».&lt;br /&gt;
** «Юнга со шхуны „Колумб“» — «Юнга, Сашхун и Колумб».&lt;br /&gt;
*** И недоумённые вопросы, заданные в реальной жизни одной юной и пытливой кандидаткой в зрительницы: «А кто такая Сашхун? Юнга, что ли, любил её, а потом тягался за неё с самим Колумбом? А кто вообще взял девушку на корабль?».&lt;br /&gt;
** «В огне бреда нет» (на самом деле «брода»).&lt;br /&gt;
** «Трое в лодке, нищета и собаки»…&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки услышал вышеприведённую фразу как «Трое блоггеров, нищета и собаки».&lt;br /&gt;
** «Огонь из преисподней» (фильм со Стивеном Сигалом, в оригинале Fire Down Below) — «Агония в преисподней». Автор правки зашёл в дирекцию кинотеатра и потребовал переписать афишу. Долго не хотели верить, что там про огонь: ведь Очень Большой Начальник лично продиктовал по телефону…&lt;br /&gt;
** На афише «[[Тристан и Изольда|Дристан изо льда]]» был изображён «некий снежный субъект а-ля Шварценеггер, но почему-то с гитарой». Наверное, из-за диалога типа «— Дак что рисовать, про что там хоть? — Про любовь ёпт, завтра шоп на клубе уже висело, Васильич!»&lt;br /&gt;
* Байка о робкой девушке, которая звонит в кинотеатр, чтобы узнать, какие фильмы идут сегодня. Тетка из справочной кинотеатра ей рявкает: «Ямакаси, Не скажи ни слова». А испуганной девушке слышится: «Я на кассе не скажу ни слова!» Девушка решает, что трубку взяла кассирша, которая не хочет отвлекаться от своих основных обязанностей.&lt;br /&gt;
* Байки времён Российской Империи про какого-нибудь малограмотного мастерового, взятого на подработку статистом в театр или конферансье в цирк. Наиболее известны такие: вместо реплики «А вот и сам Торквато Тассо!» статист брякнул: «А вот и наш Тарасов с квасом!» или же «А вот и сам квартальный Тарасов!»; а на просьбу объявить зрителям «А сейчас вам покажет фокусы настоящая африканская горилла!» горе-объявляла выдаёт: «Выступает фокусник Гаврила!». Такие ошибки объясняются в байках необразованностью героя, не расслышавшего как следует, да и просто не понявшего смысл мудреных слов.&lt;br /&gt;
* Многие анекдоты про Ржевского построены на том, что поручику в светских беседах слышится какая-нибудь пошлость.&lt;br /&gt;
* Анекдот про грузинское застолье. «— Это же мы нассали!» «— Наливай Минассали!»&lt;br /&gt;
** Или схожий вариант: «— Кто [[испортить воздух|набздел]], пошёл вон отсюда!» «— Чего это жених какого-то Набздела выгоняет?»&lt;br /&gt;
** Существует вариант: на свадьбе ''действительно'' присутствовал некий Набздел, которого [[Не повезло с ФИО|с позором и совершенно незаслуженно выгнали из-за стола]].&lt;br /&gt;
*** Существует также украинский вариант анекдота — группа людей, ехавшая в Харьков, на автовокзале отозвалась, когда уборщица заорала «{{перевод|Хто тут нахаркав?|Кто здесь наплевал?}}», и получила звездюлей тряпкой.&lt;br /&gt;
* «В детстве я думал, что выражение „черта с два“ состоит из двух слов — „чертос два“. А так как „чертос“ звучит по-иностранному, а по телевизору тогда постоянно крутили американские фильмы с названиями типа „Имясупергероя“, „Имясупергероя два“ и т. д., то я, соответственно, полагал, что „Чертос два“ — это вторая часть фильма „Чертос“ по имени крутого чувака, успешно противостоявшего куче злодеев». (С Баша).&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Заходит в библиотеку уже вполне себе такая четвероклассница, с интересом осматриваясь по сторонам.&lt;br /&gt;
Я здороваюсь, ожидая, чего ребенок хочет. И девочка не разочаровывает:&lt;br /&gt;
— Скажите, а у вас есть книги Томкина?&lt;br /&gt;
— Кого? — переспрашиваю я на всякий случай, не вспомнив сходу данного автора среди детских книг.&lt;br /&gt;
— Ну… Томкина… или Топкина… — уже менее уверенно уточняет девочка.&lt;br /&gt;
— Толкиена? — озаряет мою более опытную коллегу, сидящую рядом.&lt;br /&gt;
— Ага, наверное! — радостно кивает девочка. — Меня брат просил взять ему книгу Толкина про хоботы, а я автора забыла.|Оттуда же}}&lt;br /&gt;
* Знаменитый анекдот про Хрущёва в картинной галерее (после нашумевшего наезда на авангардистов сюжет стал расхожим). «— Это что за уродина?» «— Это, Никита Сергеевич, „Обнажённая“ Фалька!» «— Обнажённая Валька? Фу, да кто ж на такую Вальку-то залезет!». Там же упоминается недорогая картина, ценой «в рубель». Конец анекдота [[Это зеркало|ещё более угарный]].&lt;br /&gt;
* «Запись дубля!» — провозгласил звукорежиссёр. Артист услышал [[вуглускр|другие слова]] и схватил певицу… за [[Где-где… В…|это самое]].&lt;br /&gt;
* Сюда же про служащую, которая отказалась принимать документ, аргументировав: «Без даты». Дальнейшие версии расходятся: то ли слушатель решил, что все отлично, то ли слушательница обиделась и написала жалобу.&lt;br /&gt;
** В другой байке ту же самую фразу произнес преподаватель, которому студент принес работу на проверку. Не расслышавший студент, решивший, что преподаватель хвалит его работу, приосанившись, гордо выдал &amp;quot;Да уж, не х...во!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Анекдот про мужика, ищущего в магазине запись «Дюны». «А вы спросите на втором этаже, у нас там покемоны, может там и запиздюны есть.»&lt;br /&gt;
* Диспетчер такси клиенту: «Вас ждёт машина, голубой металлик». Водитель: «Выходит из подъезда женщина, приблизилась к приоткрытому окну и спрашивает „Это вы голубой Виталик?“»&lt;br /&gt;
** Или вариант: «Какая машина должна за нами подъехать? — Апельсинового цвета. — Блин, оранжевая, что ли? Мы вышли, нет тут такой машины. — Вас ожидает Опель. Синего цвета!»&lt;br /&gt;
* Старый анекдот о петухе, который решил пойти в ресторан выпить. За ним увязался молодой петушок, вчерашний цыплёнок: «Дядя, я уже взрослый! И деньги у меня есть! Буду пить наравне с тобой!» — «Да брось, ведь не выдержишь! А я отвечай потом за тебя…» — «А вот увидишь, дядя: выдержу!». Зрелый петух думает: «Ну, я тебя проучу…». Приходят они оба в ресторан, и начинает петух заказывать себе то «Сто коньяку!», то «Малый графин водки!», петушок же в точности повторяет эти заказы, только добавляет в начале «И мне…!». И всё это они выпивают. Прошёл час. Петуху муторно, но сидеть прямо он может. А петушок «сидит за столом» так, что практически лежит, и находится в полубессознательном состоянии. Петух чувствует тошноту и сильный сушняк — и кричит красивой курочке-официантке: «Девушка, клюквенного соку!». А петушок с трудом приоткрывает один глаз и мычит: «Д-де-евушка, и меня… к-клюньте в жопу…».&lt;br /&gt;
* Множество анекдотов лабухов (музыкантов, играющих на заказ), в большинстве основанных на реальных событиях. Например:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Сыграйте мне песню «Тьшина»!&lt;br /&gt;
— Напойте.&lt;br /&gt;
— ТШШШ! И наааааааа… (And I) will always love you!}}&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Маэстро, сыграйте Брамса!&lt;br /&gt;
— А что именно?..&lt;br /&gt;
— Ну это… Та-тада-тада-тада-БРРРАМС!}}&lt;br /&gt;
* Бабушка рассказала внучке сказку, оканчивающуюся словами: «И стали они жить-поживать да добра наживать» — «Бабушка, зачем они Добрана съели?»&lt;br /&gt;
** «Бабушка, а что такое „{{comment|мудала|Сорока-ворона […] этому дала, этомуу дала…}}“?»&lt;br /&gt;
* Есть схожая байка про учительницу, которая попросила назвать сказочных героев на «Б», и ей средих прочих назвали Билла. В смысле, деда, который яйцо не разбил.&lt;br /&gt;
* Анекдот, ставший тропнеймером для [[Вуглускр]]а. Вовочка, услышав на диктанте «В углу скребёт мышь», спрашивает «Кто такой Скр?» (в других вариантах «Кто такой Вуглускр»)&lt;br /&gt;
* «Обком звонит в колокол» от дорогого Леонида Ильича.&lt;br /&gt;
* Не очень хорошая дикция самого Леонила Ильича тоже часто становилась поводом для анекдотов.&lt;br /&gt;
** Что такое «сиськи-масиськи», «письки-мисиськи» и «кому сисиськи»? Брежневу в речи встретились слова «систематический», «пессимистический» и «коммунистический».&lt;br /&gt;
** Услышав в докладе Брежнева фразу «сосиськи сраные», мясокомбинат принял решение улучшить качество своей продукции. Вот только Леонид Ильич говорил «социалистические страны».&lt;br /&gt;
* Воспитательница Виолетта Валерьевна к концу первого рабочего дня в детском саду согласилась, что её зовут Фиолетовое Варенье. (Совсем свежий анекдот)&lt;br /&gt;
* Байка про замещающую учительницу начальных классов, которая выбрала для диктанта текст про зайчика, где в последнем предложении говорилось, что «сыт пушистый зверёк». Всё бы и ничего, но почти весь класс написал с двумя «с»…&lt;br /&gt;
* Историческая байка о ямщике, который спутал оператора (то бишь оперирующего хирурга) и «анператора», а потом, когда настоящий император Павел разъяснил ему его ошибку, сказал «Я не знал, что вас двое».&lt;br /&gt;
** Из новейшей истории аудиозапись с кавказским человеком, желающим побеседовать с ''кооператором'' сотовой связи.&lt;br /&gt;
* Анекдот про маленькую девочку, которая попросила отца объяснить ей, что такое аборт. А после того как он это сделал, оказалось, что она услышала это слово в песне «А волны и стонут, и плачут, и бьются '''о борт''' корабля».&lt;br /&gt;
* [[Опошленная ситуация]] — второкласница-отличница спрашивает у учительницы «Что такое „минет“?». Шокированная учительница всё же находит в себе силы спокойно поинтересоваться, где та встретила это слово… «Ну вот же, в былине про Илью Муромца: …и когда '''минет''' ему тридцать лет и три года…»&lt;br /&gt;
* Анекдот про капитана советской подлодки, который принял сказанное капитаном американской «Хэллоу, рашен!» за «Х…рово окрашено!» и приказал начать торпедную атаку.&lt;br /&gt;
* Как именно изначально называлась известная украинская народная&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, в качестве автора называют полулегендарную полтавскую поэтессу XVII века Марусю Чурай, но неизвестно, писала ли она её на самом деле — хорошо и то, что хотя бы сам факт существования человека с таким именем удалось доказать.&amp;lt;/ref&amp;gt; песня — «{{Перевод|Засвіт встали|До рассвета встали}} козаченьки» или «Засвистали козаченьки»? Видимо, когда-то какой-то из этих вариантов кому-то просто послышался.&lt;br /&gt;
** Учитывая огромнейшее разнообразие украинских песен, оба варианта могли быть созданы параллельно, независимо друг от друга. Смысл имеют оба варианта: что «Засвистали козаченьки/в похід з полуночі», что «Засвіт встали козаченьки/в похід з полуночі» — понятно, что казаки собираются в поход, разница лишь в том, что казаки либо только-только проснулись, либо свистом собирают товарищей.&lt;br /&gt;
* «В детстве часто по телевизору слышал фразу „пленарное заседание“. Слова пленарное я не знал и мне слышалось „кулинарное“. Казалось логичным. Если в старину царь решал важные политические вопросы на пирах, то в современности политики должны решать вопрос на кулинарных заседаниях». (С Баша)&lt;br /&gt;
* А мне в детстве слышалась «гяуроновая кислота» вместо «гиалуроновой». Я тогда был уверен, что её изобрели какие-то гяуры. (С Баша)&lt;br /&gt;
* Сегодня в понимании широкой публики обязательным атрибутом стереотипной ведьмы является высоченная островерхая шляпа с широченными полями. А откуда она взялась, если во времена охоты на ведьм таких попросту не делали? Высокие островерхие колпаки появились из-за особенностей их изготовления довольно давно, а широкополые шляпы долгое время были только соломенные — к появлению широких полей современного образца острый верх шляпы своё уже отжил. Так вот один из вариантов происхождения оного атрибута — это как раз предмет статьи. Что было стереотипным атрибутом ведьмы в те времена, так это типичная хижина на отшибе где-нибудь около леса, а то и вообще на болоте, где вокруг ничего толком не высадить и скот тоже не выпасти — потому крестьяне в таких местах и не селились, а значит, если кто-то хочет проварачивать свои тёмные делишки без лишних глаз, там как раз идеальное место. И называлось это ''«witch hut»'' — согласно стереотипам простейшая хижина с низенькой земляной стеной и круглой крышей-шалашом — то есть круглая и островерхая. А так как у англоговорящих в зависимости от диалекта ''«u»'' и ''«a»'' периодически обмениваются звучанием, на слуху повисло созвучное ''«witch hat»''. Что примечательно, многие художники эту гипотезу заметили и оценили, а потому уже при изображении ведьминых хижин придают крышам утрированную островерхость, сходную именно с матерчатым колпаком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Опера]]-пародия «Вампука, невеста африканская, образцовая во всех отношениях опера» (1909) на музыку В. Г. Эренберга, либретто по фельетону князя М. Н. Волконского. Имя главной героини — это Икуку. Приветствуя принца Ольденбургского, воспитанницы Смольного института спели ему на мотив из «Роберта-Дьявола»: «Вам пук, вам пук, вам пук цветов подносим…». Кто-то спросил, откуда взялось имя Вампук.&lt;br /&gt;
* [[Рок-опера]].&lt;br /&gt;
** «[[Jesus Christ Superstar|Иисус Христос — суперзвезда]]» в постановке Моссовета: толпа в сцене ареста Иисуса кричит «Он теперь наш! Дрожит рубаха!» («в наших руках он»).&lt;br /&gt;
** «[[Wiedźmin/Дорога без возврата|Дорога без возврата]]»:&lt;br /&gt;
*** ''Подаришь ли'' замок, затерянный где-то в горах неприступных у края земли? Я мчался ''из Рима'', пронзая ''cкелетом'' бессчётные лиги и серые дни. (В оригинале «Отправившись в замок», «мчался незримо, пронзая стилетом»)&lt;br /&gt;
*** «Рожденный в сумраке таверны придорожной на перекрестке ''кожаных'' дорог в попытке жить на свете безнадежной подброшен на обители порог» (это начало биографии ведьмака Геральта). Дороги, конечно, «хоженые», а вот с попыткой скорее не misheard, а misunderstand — имеется в виду безнадежная попытка выжить, но у многих из-за странного порядка слов возникают ассоциации с какой-то безнадежной Светой, на которой ведьмак пытался жить.&lt;br /&gt;
*** «Натан, найди ей школу чародеев!». Не читавшему оригинальную сагу практически невозможно угадать, что на самом деле на Танедде (острове) есть школа чародеев.&lt;br /&gt;
*** «Враг прошел сквозь станицу кровавым мечом». Нет, Цири не гарна українська дівчина, и с врагами она столкнулась не в станице, а в столице. И люди в следующей строке падали не «на истертые временем гады», а на такие же камни.&lt;br /&gt;
*** «Мир — поле битвы Хауса с порядком». На самом деле, конечно же, гениальный и циничный персонаж Хью Лори, доктор Грегори Хаус, тут и рядом не пробегал. На самом деле, фраза звучит так «Мир — поле битвы хаоса с порядком, чудовища с мутантом ведьмаком!».&lt;br /&gt;
*** «Старики стебают, юноши воюют». По контексту понятно, что старики стенают, но разобрать это сложно, и представляются такие престарелые тролли, потешающиеся над юными воинами.&lt;br /&gt;
*** И, наконец, абсолютная бессмыслица «Ты мертва, глупа, цыганка, и мегабит АЦ». На самом деле здесь Вильгефорц посередине фразы переходит на Старшую речь (как он регулярно делает) и говорит Ziriael caen me a’baeth arse (фраза с точки зрения синтаксиса немного кривовата, но суть в том, что Цири может делать что угодно, планам Вильгефорца это не помешает — только в гораздо более грубой форме).&lt;br /&gt;
** «Финрод-зонг»:&lt;br /&gt;
*** «Звенят ветра, как стадо коз» (на самом деле — «как сталь оков»).&lt;br /&gt;
*** «Не в том беда, что ты был слишком смел, а в том беда, что ты лишен одежды» (надежды).&lt;br /&gt;
*** Саурон удивляется, что пуста его темница, и слуги угодливо отвечают: «Мы бы сами в тюрьмы сели ради вашего веселья, мы бы даже поседели, будь на то приказ». Что собрались делать слуги в тюрьме — посИдеть или посЕдеть — на слух вообще не различить. Впрочем, Саурон гневно парирует: «Вы и так рабы и суки, убирайтесь с глаз!» (на самом деле, конечно, «слуги», но ухо ждет рифму на слово «муки» из предыдущей строки).&lt;br /&gt;
**** Бонусные баллы за то, что по фене суки — это зэки, сотрудничающие с тюремным начальством. Не исключено, что автор либретто это знала и отсылку сохранила намеренно.&lt;br /&gt;
** Рок-опера «Жанна д’Арк»:&lt;br /&gt;
*** «Конопатая, рыжая, глянь — кокосы острижены!» (глянь-ка, косы острижены). Исполнители сами первые от души похохотали над остриженными кокосами, но теперь поют «косы, глянь-ка, острижены».&lt;br /&gt;
*** «Ни козы, ни коровы — от тоски удавиться!» (иногда «Мы казним макароны»). На самом деле Карл сокрушается, что нет ни казны, ни короны.&lt;br /&gt;
*** «Сто лет нас точат английские лучники, лилию мнет эротический лев». Вообще «не в казино, а в карты, и не выиграл, а проиграл»: лучники не точат, а топчут, лев геральдический, и лилию он гнет.&lt;br /&gt;
*** «Будет вином нам расплавленный сыр». Пить расплавленный сыр, конечно, сложно, но французы жалуются, что из-за войны им вместо вина приходится пить разбавленный сидр.&lt;br /&gt;
*** «Зовется Жанной д’Арк, и Жанной был ее отец, и были Жаннами и дед ее, и прадед». Все упоминаемые мужчины, конечно, были Жанами (стереотипное французское имя для мужика, крестьянина, французская форма имени Иван). Кстати, Жанна (Jeanne, Иоанна) — женская форма имени Жан (Jean = Иоанн).&lt;br /&gt;
*** Слушатель из [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиля]] услышал фразу «145 городов она взяла на копье» (в смысле, завоевала) как «145 агорот она взяла за копье» (агорот — мелкая разменная монета) и подумал: «Что ж она копье так задешево продала?».&lt;br /&gt;
** [[Mozart|Mozart l’Opera Rock]]: один из главных мемов фандома — полная боли и страданий ария Сальери «Лосось симфони» («L’Assasymphonie»).&lt;br /&gt;
* [[Мюзикл]] «1789, les amants de la Bastille»: фандомный мем «Сайра, монамур», то есть «Ça ira mon amour» — «Всё образуется, любимая».&lt;br /&gt;
** У этого примера с предыдущим [[Дружественные фэндомы|общие истоки]]: к обоим спектаклям приложили руку одни и те же создатели, а на сцене выступил кое-кто из уже игравших под началом Дова Аттья актёров.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Шахматы», «Финальный поединок». В строчке «ты ведь их кумир» слышится то «ты ведь их умней», то «ты ведь их убил».&lt;br /&gt;
* А. С. Грибоедов, «[[Горе от ума]]» — старая графиня Хрюмина плохо слышит:&lt;br /&gt;
: Загорецкий: Нет, Чацкий произвел всю эту кутерьму.&lt;br /&gt;
: Графиня: Как, Чацкого? Кто свел в тюрьму?&lt;br /&gt;
: Загорецкий: В горах изранен в лоб, сошел с ума от раны.&lt;br /&gt;
: Графиня: Что? к фармазонам в клоб? Пошел он в пусурманы&amp;lt;ref&amp;gt;У графини [[фефекты фикции|дефекты речи]], она хотела сказать «бусурманы».&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
* Предназначенная для [[Школьный спектакль|школьной самодеятельности]] сценка «Анюта» наполовину построена на сабже.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Барышня: Принеси мне конфетку.&lt;br /&gt;
Анюта (в зал): Наша барышня захотела таблетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барышня: Принеси мне подушку.&lt;br /&gt;
Анюта: Наша барышня захотела лягушку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барышня: Я ухожу на бал. К нам придёт полковник.&lt;br /&gt;
Анюта: А-а-а, половник?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барышня: Врача!&lt;br /&gt;
Анюта: Наша барышня захотела грача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врач: У вашей барышни порок сердца.&lt;br /&gt;
Анюта: У нашей барышни пирог с перцем!|Автор действительно неизвестен}}&lt;br /&gt;
* Миниатюра Александра Шибаева «Несуразные вещи» полностью построена на этом. Несу мел (что не сумел?), Мишке же надо будет (Мишка женат?), нашлась та марка зеленая (волосы тоже зелёные?) т.п.&lt;br /&gt;
* «Ивàнов Павел» — заглавный герой перевирает собственную Шпаргалку. {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
ШПАРГАЛКА /подсказывает/&lt;br /&gt;
Вся история мидян…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПАВЛИК /однотонно/&lt;br /&gt;
Вся история мидян…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШПАРГАЛКА&lt;br /&gt;
Есть один сплошной туман&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПАВЛИК&lt;br /&gt;
Есть один сплошной обман&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШПАРГАЛКА&lt;br /&gt;
Полководец Ганнибал долго с Римом воевал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПАВЛИК&lt;br /&gt;
Один римский генерал к каннибалам в плен попал,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШПАРГАЛКА&lt;br /&gt;
Климат жаркий и сырой в Каледонии весной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПАВЛИК&lt;br /&gt;
Климат грязный и сырой на углу Большой Морской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШПАРГАЛКА&lt;br /&gt;
Павлик, Павлик, мелешь вздор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПАВЛИК&lt;br /&gt;
Павлик, Павлик, мелешь вздор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШПАРГАЛКА&lt;br /&gt;
Ждет тебя теперь позор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПАВЛИК&lt;br /&gt;
Знаю только до сих пор…|Иванов Павел, фантастическая опера с превращениями, провалами и апофеозом}}&lt;br /&gt;
* В. В. Маяковский, «Баня» — [[Педаль в пол]]: есть персонаж-иностранец Понт Кич с репликами на английском, передаваемыми полностью через красавиц-икук: «Ай Иван в дверь ревел, а звери обедали… Дуй Иван…».&lt;br /&gt;
* «Необыкновенный концерт» (пародийно-сатирическое представление Театра кукол им. Образцова) — ребёнок долго не мог понять, кто такие «Дамые господа!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Толпа джетов отхлынула, когда раздались магические слова:&lt;br /&gt;
— Шелл алшенни наараотте…&lt;br /&gt;
— Шёл волшебник на работу, — вполголоса переиначил Иллари.|Э. Раткевич, «Джет из Джетевена»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Классика =====&lt;br /&gt;
* «Сказка о рыбаке и рыбке» — автор правки в детстве покатывался со смеху на моменте «парчовая на маковке кичка». Слова «кичка» автор не знал и воспринимал это как «кикичка».&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё]]: «Это, верно, костегложец, красногуб и вурдалак».&lt;br /&gt;
* В классе автора этой правки однажды едва не был сорван урок литературы, когда на дом задали выучить вступление к «Медному всаднику». Естественно, первый же вызванный к доске оговорился на строке «бедный челн по ней стремился одиноко». Под стол рухнула даже пожилая невозмутимая учительница.&lt;br /&gt;
** Это ещё лайтс в сравнении с другом автора правки, который и на четвёртом десятке ненавидит Крылова из-за того, что подставился в начальной школе декламацией «От радости в '''заду''' дыханье спёрло».&lt;br /&gt;
*** А в классе автора этого комментария чего только не было: и предыдущее, и стихотворение «'''Петушка и Кукух'''» («Кукушка и Петух» Крылова). Но самая дичь творилась в пересказах «Тараса Бульбы»: «Поляки '''сожгли''' Тараса, и '''он повёл''' казаков через Днепр», «Тарас '''стрельнул''' в Андрея и завопил: '''чем''' я тебя породил, '''тем''' и убью!», «У стен замка валялись '''мёртвые трупы''', которые изредка '''стонали'''» — самые весёлые примеры.&lt;br /&gt;
* [[Корней Чуковский]], «Муха-цокотуха». Автор правки в детстве на строчке «Муху за руку берет и '''к окошечку''' ведет» задавалась вопросом, откуда там взялся Кокошечка из «Крокодила».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Высокозначимые авторы раннего советского периода =====&lt;br /&gt;
* Л. Кассиль, «[[Кондуит и Швамбрания]]». Мальчик услышал «Сатана там правит бал», ему показалось, что «Сатанатам» — [[принять за имя|фамилия персонажа]], и он спросил: «Кто такой Сатанатам? Дирижёр?»&amp;lt;ref&amp;gt;Современные дети в этой оперной арии отлично разбирают слово «Сатана» (с готикой, как правило, более или менее знакомы) — но зато им слышится «Сатана там грабит банк». В принципе логично — это небогоугодное дело. А для [[Arda|толкинистов]] получается дополнительная [[пасхальное яйцо|пасхалка]]: в «Сильмариллионе» в одной сцене [[Дьявол|Мелькор]] действительно грабит сейф. (Но не в банке. В [[Рай|Амане]] банков нет. В частной сокровищнице.)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* В. Катаев «Белеет парус одинокий». Кричал Гаврик другу «Тикайте, тикайте!», а юные читатели недоумевали: они ж не часы, зачем им тикать? Недопонимание произошло потому, что редактор не поставил сноску, что это украинизм, означающий «Убегайте!»; хотя почти все остальные слова этой повести — русские, или областные южнорусские («обшмалю» вместо «обожгу» и т. п.). Украинизмы попадаются крайне редко — например, «коло» вместо «около», «рыбалка» в значении «рыбак» (а не «рыбная ловля»).&lt;br /&gt;
** Правильное ударение — «тикáйте!» — тоже не было проставлено.&lt;br /&gt;
* Тыняновский [[поручик Киже]] родился не из ослышки, а из очитки.&lt;br /&gt;
* В. Маяковский, «Барышня и Вульворт». Лирический герой сквозь стекло разговаривает с барышней по-русски, а та или слышит, или читает по губам английские слова.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
«Что тебе заботиться&lt;br /&gt;
о чужих усах?&lt;br /&gt;
Вот…&lt;br /&gt;
посадили…&lt;br /&gt;
как дуру еловую».&lt;br /&gt;
А у девушки&lt;br /&gt;
фантазия раздувает паруса,&lt;br /&gt;
и слышится девушке:&lt;br /&gt;
«Ай лов ю».|}}&lt;br /&gt;
* С. Есенин, «Топи да болота» — был ли с тех пор хоть один школьник, который на уроке литературы ни разу не произнес бы по запарке «гомон карасей» вместо «гомон косарей»?&lt;br /&gt;
* М. Зощенко, «Леля и Минька» — главному герою подсказывает стих, но он неправильно слышал слова из-за насморка и вместо «Крест под облаками как свеча горит» говорил «Треск под сапогами как свеча болит».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Более поздние =====&lt;br /&gt;
* «Бублик, баранку, батон и буханку… Пекарь из теста испёк спозаранку» — автор правки долгое время думал, что «спозаранка» это такое хлебобулочное изделие, которое пекарь испёк из теста вместе со всем остальным содержимым списка, и даже уговаривал родителей купить её, потому что очень хотелось попробовать.&lt;br /&gt;
* Э. Асадов, «Мысли на конце пера». [[Ненадёжный рассказчик|Заметка]] о глуховатом [[Коньяк и радио|армянском]] дедушке: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Старик Ахумян спрашивает библиотекаршу Елену Александровну:&lt;br /&gt;
— Какой сегодня будет фильм?&lt;br /&gt;
Она отвечает:&lt;br /&gt;
— «[[Джентльмены удачи]]».&lt;br /&gt;
Жена ему кричит с лестницы:&lt;br /&gt;
— Тигра-а-ан, Тигра-а-ан! Какой фильм будет?&lt;br /&gt;
Он снизу вверх:&lt;br /&gt;
— Туркмены на даче!&lt;br /&gt;
— Ну, тогда не пойдем. Это скучно.|А верится с трудом…}}&lt;br /&gt;
* В. Драгунский: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Я кричу этому дуралею:&lt;br /&gt;
— Сбегай за вашим Федькой!&lt;br /&gt;
— Он чай пьет! — кричит Мишка.&lt;br /&gt;
— Потом допьет! — ору я.&lt;br /&gt;
А он не дослышал и соглашается со мной: — Убьет! Обязательно убьет!|«[[Денискины рассказы|Мотогонки по отвесной стене]]»}}&lt;br /&gt;
* В. С. Пикуль:&lt;br /&gt;
** «Честь имею» — в кадетском корпусе, где служит преподавателем главный герой, кадеты очень любят романс Глинки «Вот мчится тройка удалая». Однако со слухом у них не очень, так что вместо [[джавахарлал|«колокольчик, дар Валдая», они поют «колокольчик дарвалдает»]], видимо решив, что это какой-то неизвестный им глагол, обозначающий некое действие, совершаемое колокольчиком. Герой старается исправить ситуацию, предлагая кадетам подучить географию.&lt;br /&gt;
** «На задворках великой империи» — некий телеграфист с гитарою поет серенаду, на чистом итальянском языке, разумеется: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
О, сон на море, о, дива сон,&lt;br /&gt;
Одесса, май и Коста,&lt;br /&gt;
Я пью и кольми паче он&lt;br /&gt;
Нэ сто, а триста тоста.&lt;br /&gt;
И пьян же, пьян же, пьян же он…|}}&lt;br /&gt;
* В 1970-е по советскому телевидению исполнялась детская потешка. В ней речь об опечатках, но поначалу может показаться, что об очитках: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
«Дядя Гриша съел САЛАТ», — написал писатель.&lt;br /&gt;
«Дядя Гриша съел ХАЛАТ», — прочитал читатель.&lt;br /&gt;
«В небесах парит ОРЁЛ», — написал писатель.&lt;br /&gt;
«В небесах парит ОСЁЛ», — прочитал читатель.|Ю. Энтин}}&lt;br /&gt;
* Николай Блинов «Третий класс купил колбас» — ''…не мог понять, почему наш народ побеждает-побеждает и никак не может победить какие-то противные боряси'' — вольная цитата из «С песнями, борясь и побеждая, наш народ за Сталиным идёт».&lt;br /&gt;
** У Ильи Зверева («Она и Он») героиня услышала всё правильно, но удивилась, что народ призывают [[Бафос-нежданчик|бороться с песнями]].&lt;br /&gt;
* Людмила Матвеева, «Казаки-разбойники» — главная героиня слушает патефонную пластинку: «— По военной дороге шёл Барбэ и Тревогин в боевой восемнадцатый год… Любка так и видела перед собой этих двух людей: коротенького круглого Барбэ и серьёзного, грустного Тревогина. Тревогин представлялся почему-то одноногим. Барбэ во всём слушался Тревогина. Эта дружба русского с французом казалась революционной и справедливой… Теперь она знает, как надо, но жалко расставаться с такими знакомыми, хорошими Барбэ и Тревогиным». Надо, разумеется, — «в борьбе и тревоге».&lt;br /&gt;
* В. Я. Шишков, «Емельян Пугачёв», вместе с «[[Не знает языка]]»: дочь кёнигсбергской прачки, засмотревшись на Пугачёва, тогда ещё регулярного казака, решила завести с ним знакомство: «Wie ist dein Name?». «Исть дать вам?» — переспросил Пугачёв и вытащил то съестное, что нашёл — сухарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Современники =====&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Там, где нас нет». Когда автор правки упросила почитать ей вслух, грозный князь Жупел Кипучая Сера превратился в непонятное «Жупелки Пучая Сера»…&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин «С нами бот» — вообще-то роман не об этом, но… В одном из эпизодов главгерой заинтересовался, что же именно автоматическая распознавалка-отвечалка распознаёт в речи собеседников и на что отвечает. На 99 % «распознанные» звуки оказались эталонной красавицей икукой. Прелесть в том, что «собеседник несёт какую-то бытовую банальщину» — «машина распознаёт какой-то бред» — «машина отвечает бытовой банальщиной на распознанный бред» делает главгероя куда более приятным собеседником, чем когда он отвечает сам. Чуть медсестричку не соблазнил таким вот образом…&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Со всего капральства потянулись солдаты. Эти бумажки в армии уже запомнили — такие выдали всем унтер-офицерам. Своего рода миниатюрный «разговорник» — несколько серых фраз с переводом на рокушский. До начала следующего сражения строго велено каждому рядовому выучить назубок.&lt;br /&gt;
Всё равно на переходе делать нечего — мозги аж плавятся на солнцепёке.&lt;br /&gt;
— Це-ра-ка аш… аш… ашьтьях си, — по слогам прочёл капрал. — Церака ашьтьях си. По-нашему, значит, [[штыки в землю!|«штык в землю!»]] Ну-ка, молодой, повтори!&lt;br /&gt;
— Ещё раз прочти, дяденька?… — попросил Тантален, заглядывая в бумажку.&lt;br /&gt;
Читать-писать он не умеет. [[пастырь нерадивый|Вечно пьяненький деревенский жрец]] с грехом пополам учил крестьянских детей грамоте, но Тантален всегда предпочитал бегать в лес или на речку.&lt;br /&gt;
— Церака ашьтьях си, — терпеливо прочёл ещё раз Ростопчан. — Повтори.&lt;br /&gt;
— Срака — аж укуси! — повторил Тантален.|[[Александр Рудазов]], [[Архимаг (серия книг)|«Война Колдунов: штурм цитадели»]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «В детстве не мог понять „Тримушки Тёра“. Что за тримушки были у этого загадочного Тёра?»&lt;br /&gt;
* Остап Вишня, «Первый диктант» — сабж с уклоном в социальную сатиру и немножко в [[эффект Телепорно]]. Украинскому мальчику в XIX в. учительница диктует на русском: «За коляской бежала и лаяла собачка испанской породы». Мальчик пишет: «За коляскою біжала і ''[[Ложный друг переводчика#Украинский|лаялася]]'' [то есть ругалась, бранилась] собачка ''iз панської'' [то есть из господской, из дворянской] породи…» &amp;lt;s&amp;gt;Здохла б вона йому, та собачка, разом із панами!..&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Альфред Бестер]], «Феномен исчезновения» — слова студенческого гимна [[Зловещая латынь|Gaudeamus igitur]] персонажу слышатся как «Cow dee on us eager tour» (в русских переводах не так похоже — «Гавкни, дама, иди, дурь» или «Гады в ямы с их гитар»).&lt;br /&gt;
* Лион Спрэг де Камп, «Рука Зеи» — целая коллекция Икук:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|А девушка между тем принялась постукивать по своему инструменту, который отзывался чистыми, похожими на звон колокольчика звуками, и голосом, наполненным меланхолией и ностальгией, запела:&lt;br /&gt;
— Сапытли ста руюлю поф&lt;br /&gt;
Инекрус тит оне…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя мотив показался Барнвельту смутно знакомым, он, как ни силился, не мог разобрать слова. Что это еще за сапытли такое? Может, страдательный залог от сапытлер — «пить»?..&lt;br /&gt;
Тут он даже хрюкнул, поскольку его неожиданно осенило. Господи, стоило лететь за одиннадцать световых лет, чтобы послушать «Старую дружбу» в кафешантанном исполнении!&lt;br /&gt;
…Певица тем временем затянула следующую песню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Насеф эреди комсто итади нока&lt;br /&gt;
Наго лайвер жинесос на…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто бы там ни написал этот бессмертный шедевр про одинокую сосну, в жизни бы его не узнал, подумал Барнвельт, приглядываясь к Гавао на предмет признаков действия своего напитка. Певица тем временем все в той же манере отбарабанила «Лорелей», «Кукараччу» и «Янки-дудль» и уже затянула: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Джингабельц, джингабельц, джингель оллави…|Чудо певческого искусства}}&lt;br /&gt;
* «[[Хоббит]]» Дж. Р. Р. Толкина — Бильбо чуть не признался троллям, что он взломщик: «Я вз… хоббит!» Тролли решили, что Бильбо — один из представителей народа взхоббитов.&lt;br /&gt;
** Это в наиболее известном переводе — Н. Рахмановой. В другом переводе Бильбо говорит «Я взло… хоббит!», и тролли переспрашивают: «Злохоббит?».&lt;br /&gt;
*** Также встречались варианты «добхоббит», «ворохоббит» и «грахоббит».&lt;br /&gt;
* Также у Толкина внутримировой пример в сказке «Фермер Джайлс из Хэма».&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|А название еще сохранилось, хотя теперь, как мне говорили, его исказили и произносят — Черт Из Ящика, ибо нынешние деревни утратили свою былую гордость. Но в те дни, о которых повествует эта история, место называлось Чертог Ящера и было королевской резиденцией, а над деревьями развевалось знамя с изображением дракона.|Перевод Усовой}}&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Нарнии]]» К. С. Льюиса: Аслан сообщил подданным, что в Нарнию проникло зло — и звери стали недоумевать: «Кто сюда проник? Лазло?» (в оригинале «an evil — a Neevil»)&lt;br /&gt;
** В другом переводе — вообще «[[козёл|козло]]». И когда именно за него приняли негодяя Эндрю Кеттерли, были не так уж далеки от истины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* С момента выхода фильма «Два бойца» (1943) и по сей день многие, незнакомые с [[Жемчужина у моря|одесской]] топонимикой, пребывают в непонятках: кто такие ''пересы'' (персы, что ли?), которые вместе с какой-то молдаванкой обожают Костю-моряка? На самом деле это районы Одессы Молдаванка и Пересыпь. Последнее по-одесски читается как [''п’и&amp;lt;sup&amp;gt;э&amp;lt;/sup&amp;gt;рэ́сып''].&lt;br /&gt;
** Как вариант: «пэрессы» — феминитив от «пэр». Мол, Костя покорит сердце хоть дочки простого молдавского гастарбайтера, хоть барышни из английского аристократического семейства.&lt;br /&gt;
** И еще немалая часть юных жителей неприморских районов была убеждена, что «кефали» — это глагол.&lt;br /&gt;
** Это еще ничего по сравнению с шаландами, полными фекалий.&lt;br /&gt;
** Более мягкий вариант — шаланды, полные [[Генацвале и цинандали|хинкали]].&lt;br /&gt;
** Шалавы полные кивали?&lt;br /&gt;
** А все биндюжники стонали?&lt;br /&gt;
*** Бандюжники!&lt;br /&gt;
** Автору правки в свое время вместо «Пересыпь» слышалось «Тереса» и было известно, что это такое испанское имя. Это вызывало сильное недоумение: откуда в Одессе испанки? (Молдаванки еще ладно: оттуда до Молдовы рукой подать).&lt;br /&gt;
** Обожают кости моряка!&lt;br /&gt;
* «Я шагаю по Москве» — Никита Михалков якобы заверял: «…и я пройти еще смогу с Алёной Тихий океан…».&lt;br /&gt;
* В одном из роликов Ютуб-канала Kuzno автор показала итальянцам песню Жакоба и Маргадона из «Формулы любви» («Уно моменто»). Итальянцы были в небольшом шоке, поскольку во фразе «Che un belle canzone» («какая красивая песня») вместо слова canzone (песня) из-за неидеального произошения актеров они слышали cazzone. В приблизительном переводе с итальянского матерного это означает мужской половой орган огромного размера, буквально: «Х*ИЩЕ»!&lt;br /&gt;
* Легендарная песня про медведей из «[[Кавказская пленница|Кавказской пленницы]]», не менее легендарной: «Трутся спиной медведи, '''а зимою — лось!'''» («…о земную ось»).&lt;br /&gt;
** Логично: медведи зимой спят, а лось их заменяет…&lt;br /&gt;
** Да только вот незадача: речь явно о полярных, белых медведях, а они на зиму в спячку не впадают.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, если речь о самках, то они впадают в спячку, будучи беременными. Вот тут-то лось и пригодится. &amp;lt;s&amp;gt;Особенно вежливый.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Операция Ы» — «Постой паровоз, не стучите колёса, ''там доктор'' нажми на тормоза». Автор правки в том возрасте понятия не имел кто такой кондуктор, и долгое время думал, что на тормоза по какой-то причине должен нажимать доктор.&lt;br /&gt;
* «[[Бриллиантовая рука]]»: «…станем мы храбрей и как дважды два…» (и отважней льва).&lt;br /&gt;
** А еще «…отважней вдва…» (то есть вдвое).&lt;br /&gt;
** Автор правки в детстве слышал фразу «Ты зачем усы сбрил, дурик?» как «Ты зачем мусызбрил, дурик?» и никак не мог понять, что такое «мусызбрил».&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]»: «Выучили вас на свою голову, а вы серите!» На самом деле, конечно же, «облысели все» — Наталья Крачковская в этот момент невольно вспомнила, что физиков в фильмах показывали лысыми.&lt;br /&gt;
** Когда Бунша задумывается о пропаже медальона, его слова «у Шпака магнитофон» из-за интонации и своеобразного ударения превращаются в «уж пока магнитофон», из-за чего волей-неволей кажется, что он сейчас прямо разойдётся в детективных соображениях.&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители|Новые приключения неуловимых]]»:&lt;br /&gt;
** «Ты со мной, моё поле, ''студебеккер в висок…''» (студит ветер висок).&lt;br /&gt;
** «Погоня, погоня, погоня, погоня в горячей крови!» — «По ко́ням, по ко́ням, по ко́ням, по ко́ням в горячей крови!»&lt;br /&gt;
*** А отдельным личностям слышалось даже «Покойник, покойник, покойник в горящей крови»&lt;br /&gt;
** «Не печалься, Асыне, злую долю кляня». Автор правки в детстве была уверена, что Асыне — это женское имя. А то, что дальше коня по бурлящей России торопит какой-то неведомый он, так в стихах частенько встречаются такие обтекаемые местоимения. Должно быть, это муж или любимый.&lt;br /&gt;
** Кому-то в песне «Мне бы дьявола-коня» слыштся «Святки не воротишь» вместо «Спят Киев и Воронеж»&lt;br /&gt;
** «Сразиться с '''рогами''' и песню допеть!»&lt;br /&gt;
* «[[Служебный роман]]». Некоторым зрителям показалось, что песенная строчка «О вы, хранящие любовь неведомые силы…» начинается иначе: «'''Увы''', хранящие любовь…». Масла в огонь подлило то, что в финале именно на этих самых закадровых словах Калугина гонится за Новосельцевым и бьёт его.&lt;br /&gt;
* Семья автора правки как-то спорила по поводу «Гаража». «Дамское ложе» или «царское ложе» собирались приготовить? Мнения разделились строго пополам.&lt;br /&gt;
** Из литературного сценария фильма видно, что «царское».&lt;br /&gt;
* «Бумбараш» — песня «этуали» (бандитской атаманши, пародирующей реальную «Матушку Маруську» Никифорову): «Живу я в жизни, как хочу». На самом деле: «Et je vous aime [э жё ву зэм], я так хочу!». ''То есть «И я вас люблю, я так хочу!».''&lt;br /&gt;
* Фильм Яна Фрида «Дон Сезар де Базан». Дон Сезар держит в руке золотую монету и поёт ей: «Это ты! Да, это ты! Да, это ты — долдон-дублон!» («Этот идол, этот идол, этот идол — дон Дублон!»)&lt;br /&gt;
** Оттуда же. Автор правки с некоторым недоумением обнаружила, что не все знают, что такое «хина», поэтому в некоторых расшифровках в дуэте Маританы и королевы еда внезапно «горька, как тина» (на самом деле — хина, то есть хинин — противомалярийное и вообще жаропонижающее средство, известное в Европе с XVI века).&lt;br /&gt;
{{YouTube|hEl7B2tHkcQ|width=240|align=right|Девки угорают! Турецкое караоке давит педаль в пол}}&lt;br /&gt;
* «Д’Артаньян и три мушкетёра» (СССР, 1978): собственно [[тропнеймер]] — «Красавица [[принять за имя|Икуку]]» (Икука, Якубка, якутка — sic!), обязанная своим обязана рождением [[Фефекты фикции|безупречной дикции Боярского]].&lt;br /&gt;
** «Красавицыну губку к счастливому клинку». Зачем красавице целовать мушкетёрскую шпагу? Она присягу приносит?..&lt;br /&gt;
** «Красавицу якутку — счастливому клинку!»&lt;br /&gt;
** «Красавице и Куку» — автор правки вначале думал, что «кука» означает «некрасавица». Но через некоторое время узнал про мореплавателя, которого в другой песне перепутали с коком. С тех пор полагал, что и в этой песне также поётся про него.&lt;br /&gt;
** «Красавице и куму» — автор правки в детстве знал, что кум — крёстный отец по отношению к родителям крестника и к крёстной матери. А красавица — это его жена или дочь.&lt;br /&gt;
** Мне слышалось: «Пара, пара, порадуемся на своём веку: красавице Икубку, счастливому клинку». А в именительном падеже имя красавице получалось Икубок.&lt;br /&gt;
*** Автор правки видел, как в беседе о красавице Икуку кто-то прочитал «красавице-якутке» как «красавице-яутке».&lt;br /&gt;
** А также «Пол-клопа» («У клопа», «Кукла Фа», «Куклота», «Куклафа», «Буква Па» и даже «Полк лопат») из «Д’Артаньян и [[три мушкетёра]]». В первом случае правильно — «красавице и кубку», во втором — «Pourquoi pas?» («почему бы и нет?», о чём исполнитель тут же честно сообщает).&lt;br /&gt;
** Автор правки в детстве как раз слышал «красавице и кубку», а вот «судьбе не раз шепнём „Мерси боку!“» ему послышалось как «судьбе не расшибнём…»&lt;br /&gt;
*** Это лучше, чем «суть Бене расшибем…»&lt;br /&gt;
** А кто-то недоумевал, за что мушкетёры благодарят город Баку.&lt;br /&gt;
** Автор правки в детстве слышал это как «мерси в боку».&lt;br /&gt;
** Одна журналистка вопросила с умным и удивлённым видом: «Почему в песне вдруг попадается этот неуместно выглядящий жаргонизм?» — «Какой?! Вы о чём?» — изумился в ответ её собеседник. — «Ну как же. Песня от лица французского дворянина XVII века, всё вроде органично: „а что такое жизнь? а жизнь… да просто дуэль со смертью!“ И вдруг языком улицы: „'''тут лафа''', тут лафа, почему бы нет?“ (Ух, Лафа, ух, Лафа!) А можно было ту же идею как-то иначе выразить?».&lt;br /&gt;
*** Лафа — ещё в XIX веке в грубом просторечии, а также на «офенском» и «бурсацком» жаргонах означало «раздолье, отрада», в том числе и саркастически. Его можно, например, встретить в «Очерках бурсы» Помяловского, а также в письмах и статьях А. К. Толстого. Да и у Маяковского можно: «Не жизнь, а — лафа!» Но по состоянию на 2021 год слово вполне живо, неподалёку от дома автора правки даже ресторан с таким названием есть.&lt;br /&gt;
**** Автор правки в подростковом возрасте тщетно пыталась расслышать, что же там все-таки поет Боярский. Безуспешно, надо сказать — не помогло ни многократное прослушивание магнитофонной записи, ни призыв подруги и взрослых, ни копание в словаре французского, ни изучение этого языка в школе. Потому как из слышимого не то «пур клофа», не то «пур клопа» вывести «пуркуа па» оказалось внезапно затруднительно. Дело в том, что актёр поёт с настоящим французским произношением, и оттого употребляет увулярную (корнеязычную, «картавую») R, а не русскую рычащую «р», а затем, после [k] — не гласную «у», а полугласный звук, которого в русском нет. Этот полугласный, произносимый одними губами (без участия зубов, без кусания губы), есть в латыни, английском, французском и… белорусском. В слове pourquoi на самом деле не три, а два слога: [пуRкўа], [puRkwa], а в стихах и пении ударение, которое обычно на финальное «а», может ради ритма переползать на первый слог, что мы и слышим у Боярского. Этим и вызвана нерасслышка.&lt;br /&gt;
** Там же: «Когда твой друг в крови ''упрятан до конца''…» («…будь рядом до конца…»)&lt;br /&gt;
* «[[Гардемарины]]»: «Верный друг ''под седлом''» («…вот седло»); оно же слышалось автору ещё одной правки как «Верный друг ''Бомсель-Бом''».&lt;br /&gt;
** Автору этой правки в детстве почему-то слышалось непонятное «Остал — на Бысь! Вперед!» вместо «А стало быть, вперед!».&lt;br /&gt;
** «Пуля спела, что ей задело?» Что вообще можно задеть пуле?&lt;br /&gt;
** Там же: «Берёза падает с куста» («И роза падает с куста…»)&lt;br /&gt;
** Там же: «Единый парусник — душа!» вместо «Едины парус и душа». Автор правки в школе на уроке пения записал на слух «Единый парус и душа».&lt;br /&gt;
** Там же: «Угнали жизнь из гаража» («Дурна ли жизнь иль хороша…»)&lt;br /&gt;
* «Гусарская баллада» — автор правки полжизни (пока не увидел, а не услышал, текст песни) был уверен, что в песне «Жил-был Анри Четвёртый» поётся про какого-то Андрея Четвёртого.&lt;br /&gt;
** А в следующей строфе вместо «петух» запросто слышится «питбуль».&lt;br /&gt;
* «Мы из джаза» — «Старый рояль весь в испуге, раньше играл он только… '''буги'''?!» Тогда почему ему настолько «трудно сразу привыкнуть к джазу»? Танцевать буги автора правки учили ещё в младших классах, а вот играть '''фуги''' — значительно позже.&lt;br /&gt;
* Фильм Тимура Бекмамбетова «[[Ночной/Дневной Дозор|Ночной Дозор]]». «Уматурман» (нет, не американская кинозвезда, [[Kill Bill|убившая Билла]], а два бородатых мужика) читают финальный рэп: «И треснул мир напополам, дымит разлом. И льётся кровь, идёт война, ''напрасно Зло! И мерзкий Свет, ну как паук'', плетёт узор…» Многим послышалось именно так, и только позже они узнали, что там на самом деле звучало: «И льётся кровь, идёт война Добра со Злом! И меркнет свет, в углах паук плетёт узор…»&lt;br /&gt;
* Автору правки в песне «Полтора Ивана» из фильма «А вы любили когда-нибудь» в первый раз послышалось «А батальон атаку успешно прозевал» вместо «успешно развивал». Автор правки песню услышал первый раз в жизни лет 18 назад, а второй раз — пять минут назад.&lt;br /&gt;
* Мем из «Движения вверх»: «За себя и Сосашку!» («за Сашку»).&lt;br /&gt;
* В песне «Ведьма-Речка» из советского фильма «Чародеи» от 1982 года автору правки упорно слышится «птицы-камни поют». Не помогло даже чтение текста песни.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Буратино]]» — детское заблуждение о песне Дуремара о том, от чего исцеляют его дорогие пиявочки: «От [[Приключения капитана Врунгеля|Бандито! Гангстерито!]]» (на самом деле от бронхита, тонзиллита). И дальше: «…от икоты и зевоты, ожиренья, облысенья, слепоты и [[Гопники|гопоты]]» (глухоты). Ошибка возникла оттого, что Дуремар слово «глухоты» не столько поёт, сколько, кривляясь, баритонально «бухтит».&lt;br /&gt;
* «Новогодние приключения Маши и Вити» — автор правки долго в принципе не мог разобрать, что же поёт Кащей (Николай Боярский) в первом куплете своей песни, из-за того, что он делает резкую паузу между словами в этой фразе: ''«Бьются люди три… столетья!»''.&lt;br /&gt;
* «Женя, Женечка и катюша» — автор правки все детство недоумевал, кто такой каблидацкий король и почему какие-то кавалеры должны его бить? На самом деле — «Капли датского короля пейте, кавалеры!»&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром]]», экранизация, пополам с [[Йопт in Translation]] — впервые являясь перед Сергеем в костюме Чумного Доктора, Олег произносит: «Дышится легче». Переводчикам Netflix померещилось: «Ты же царевич.» И в английской локализации детдомовец Разумовский обзавёлся царской родословной.&lt;br /&gt;
** Становится вдвойне смешно, если вспомнить что в комиксе-стилизации «Майор Гром 1939» — он не царевич — но настоящий граф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Змея в тени обезьяны» — фильм в итоге не порадовал (битва с финальным [[Двойной босс|двойным боссом]] просто идиотская). Но порадовала пиратская русская озвучка: «Приляг, отдохни, а я пока принесу хвост». На самом деле — «хворост». Бонусные очки — за то, что в фильме эту фразу говорил мастер стиля ''Обезьяны''.&lt;br /&gt;
* Культовый старый боевик с Чаком Норрисом «Октагон» (Octagon, 1980), то есть «Восьмиугольник», был известен во времена перестройки среди советских гопников-видеолюбителей как «Автогон». Герой там в основном машет кулаками и ногами. Однако попадаются и сцены, где он за рулём — например, сильно «жмёт», уходя от погони.&lt;br /&gt;
* «Шоу ужасов Рокки Хоррора» — если смотреть оригинал или перевод с непереведенными песнями, то можно услышать «Кот, батуты, пёс, мосол» вместо «Hot patottie, bless my soul».&lt;br /&gt;
* В двух фильмах про Индиану Джонса («Искатели потерянного ковчега» и «Последний крестовый поход») появляется друг Индианы, колоритный Салла[х], в исполнении Джона Рис-Дэвиса (кудрявого кельта-брюнета, отлично сошедшего за араба), человека могучего и '''плотного''' сложения. Придыхание на конце имени едва заметно, и потому некоторые некультурные молодые люди, смотревшие в 1980-е годы этот фильм в пиратском видеосалоне, были уверены, что это не что иное, как прозвище персонажа — «Сало»! Им не влетало в головы, что у мусульманина не могло быть такого прозвища.&lt;br /&gt;
** Если сало, то необязательно свиное. Существует также и баранье курдючное сало, которое, по понятным причинам, очень даже халяльно.&lt;br /&gt;
* Автор правки где-то в самом начале 1990-х увидал афишу фантастической комедии «[[w:Мак и я|Мой друг Мек и я]]», а к тому времени, когда удалось уговорить мать сходить в кино, какие-то то ли шутники, то ли дирекция кино, — кто-то аккуратно поправил афишу на «Мой друг Мексика».&lt;br /&gt;
* [[Space Truckers]] — интересно, кто-нибудь при первом просмотре [[Фрейд был прав|правильно расслышал]] [[Не повезло с ФИО|фамилию]] [[главгад|главного гада]] Сэггса?&lt;br /&gt;
* [[Drive]] — в песне «A Real Hero» вместо «Real human being» (настоящий человек) слышится «Real human bean» (настоящая человеческая фасолинка).&lt;br /&gt;
** Кстати, в фильме «Воришки» (правда, стоило перевести как «Добывайки»), одноимённые крошечные человечки называют людей «Bean». Когда их спрашивают — почему, они отвечают, что это сокращение от «human bean».&lt;br /&gt;
* «Миссия невыполнима — 2»: в припеве бодрой песенки отчётливо слышится ''suka suka mama'' и ''эй, налей, налей, налей''…&lt;br /&gt;
* Singham (2011) — [https://www.youtube.com/watch?v=cC4p9nOqA6s Устал махать? Опять махать!] Офигеть как беспощадно!&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и Тайная комната]]» — автор правки всё детство была уверенна, что Василиск перемещается по 'трупам'. А что? Для старинного замка не выглядит странным иметь трупы, вмурованные в стены.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского Моря]]». Фильм второй. Долгие годы автор правки недоумевал, какой такой «штрэон» поставил Билл Тернер во время игры «Веришь-не веришь». Все дело было в том, что фразу произнесли очень быстро и хриплым голосом, из-за чего «ставлю что и он [Уилл]» слилось в «ставлю штрэон».&lt;br /&gt;
* Культовый для советского зрителя японский ужастик «[[Легенда о динозавре|Легенда о Дине Назаровой]]» (он действительно выходил где-то с таким названием на афишах, поскольку директор кинотеатра по телефону неправильно расслышал название) и звучащая в нём песня со словами «Массаж кота? Фу, [[Ну нафиг!|да ну на*уй]]» и «А её кометой, короче, от таааак!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные ====&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]» — в песне слышалось, что прекрасное далеко ''не будьком, не жестоко'' вместо «не будь ко мне жестоко».&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]» — «Я прошу, хоть не надо лгать» (вместо «хоть ненАдолго»). Всё из-за неправильно поставленного ударения. (Прим.: в угоду ритму стиха!)&lt;br /&gt;
* «Лесник», четвертый сезон, глава «Мытари» — [[внутримировой пример]]. ''[[Тупой полицейский|Тулов]]'' ([[Нарцисс|сам о себе, горделиво]]): [[Maigret|Мегрэ]]! ''Вася Большаев'' (искренне не расслышав — а может быть, и не зная, кто такой Мегрэ): Ну, лечись, раз мигрень.&lt;br /&gt;
* «Простые истины» — «Среди зелёных трав, где шествует страна». На самом деле '''страда'''. Хотя многим слышалось «где шеству'''ю'''т стада».&lt;br /&gt;
* «Чума: вторая волна» — [[внутримировой пример]]. Баронский повар подал столичному гостю в качестве десерта рыцарские латы, покрытые карамелью. По всей видимости, так он разобрал слова «карамельное латте».&lt;br /&gt;
* «[[Остап Бендер/Подробнее об адаптациях|Золотой телёнок]]» Ульяны Шилкиной — [[внутримировой пример]]. Спивающийся и на глазах сходящий с ума Полыхаев (начальник лесопромышленного концерна и редкостный жулик), в условиях вопиющего дефицита технических специалистов (рубеж 1920-30-х! СССР!), выписал из Германии за валюту великолепного инженера Заузе… и обрёк его на вынужденный многодневный простой. Инженер места себе не находил, негодовал, не хотел даром получать деньги. Пьяненький Полыхаев осерчал на его «склочность» © и, [[Бросить в терновый куст|типа в наказание, «сослал» инженера… работать, на фабрику]]. Инженер был вне себя от радости: «Наконец-то! Das ist Glück!». Секретарша Серна Михайловна комментирует: «Дождался, болезный!». Инженер, не расслышав (и плохо зная русский язык): «Oh, ja! Ich bin полезный! Я очень полезный!». И, торжествуя, уходит.&lt;br /&gt;
* «Защита свидетелей» — конечно же, актёр Русскин, играющий зам. начальника отдела по работе с личным составом, хотел сказать «Ты будешь координировать коллег». Но получилось слишком уж похоже на «…калек».&lt;br /&gt;
* «Балабол», первый сезон, глава «Спасибо, доктор». Балабин говорит: «А ты '''не хныкай''', возьми у Брумеля [''эксперта-криминалиста''] ствол…». Но на самом деле он сказал: «А ты, Ник Никыч…». Потому что его собеседник — Николай Николаевич, к тому же вовсе не хныкавший.&lt;br /&gt;
** Он же в главе «Фанат»: «'''Трендели''' без завтрака!». На самом деле это шуточная угроза наказанием: «Три недели без завтрака!».&lt;br /&gt;
** Второй сезон, глава «Не будьте жадными». [[Оборотень в погонах|Майор Гулевич]] — своей «крыше», [[Оборотень в погонах|полковнику Кривошеину]]: «Есть косвенные данные, что в этом салоне торгуют огненными машинами…». На самом деле — «угнанными». Эффект получился оттого, что актёр (ибо и персонаж, по сюжету) говорил пониженным голосом и заговорщическим тоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
* Истерический смех вызывала у многих отечественных зрителей песня «Retirantes» из телесериала «Рабыня Изаура» (исполняет некто Dorival Caymmi). Практически точно слышалось: «Вы дайте мне пройти в писю…». А на самом деле пелось: «Vida de negro é difícil» («Жизнь негра трудна»).&lt;br /&gt;
** Автор этой правки очень любит эту песню вне контекста и в этой же строке слышит «Братюфиси». Что бы это ни значило…&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) — 1 серия 2 сезона, [[внутримировой пример]]: Виллоу хочет сказать «bitch» («сучка»), но из вежливости она быстро проговаривает по буквам: «би-ай-си-ти-эч». Ксандер, подумав, переспрашивает: «Bitcah?» («скуча?»).&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — заглавная песня сериала: «…you can’t take '''this guy''' from me…». Нет, всё же «the sky».&lt;br /&gt;
* «[[Эркюль Пуаро|Пуаро Агаты Кристи]]» — пополам с [[Йопт In Translation|корявым переводом]]. 8 эпизод 2 сезона, «Похищенный премьер-министр». Поскольку речь идет об ирландских националистах, произносится их девиз Erin Go Bragh, «Ирландия навсегда». Переводчик зачем-то перевел Erin на русский, а go bragh оставил на гэльском, и малолетний автор правки был совершенно уверен, что девиз звучит как «Ирландия добра». Очень милый девиз получился…&lt;br /&gt;
* «[[Дефективный детектив]]». Сезон 3, эпизод 1, «Mr. Monk Takes Manhattan». Сюжет серии, где действие происходит в Манхэттене, основан на фразе латвийского посла «She’s now gone meatless». Так послышалось Монку, а на самом деле посол сказал {{spoiler|“Šis nav mans mētelis” — 'Это не моё пальто'}}, причём на нижнелатышском диалекте, сохранившемся на севере Курземе. Эта фраза звучит не очень похоже на &amp;quot;She’s now gone meatless, &amp;quot; однако мистер Монк совершенно не знаком с латышским языком и имеет о [[Латвия|Латвии]] фантастические представления. [[Клюква|В мире сериала в Латвии в 2004 году недавно закончилась гражданская война. С Таджикистаном спутали?]].&lt;br /&gt;
* «Кобра Кай», четвёртый сезон. Качество русской озвучки немного ухудшилось в сравнении с предыдущими тремя, поэтому некоторым зрителям показалось, будто [[Мастер боевых искусств|сэнсэй Джон Лоуренс]] сказал: «Я что, похож на того, кто ''мочит соседей''?». (На [[булли|такого]] он как раз самую чуточку похож.) На самом деле он сказал: «Я что, похож на того, кто мочится сидя?».&lt;br /&gt;
** А в пятом сезоне Криз предложил тому же Лоуренсу: «Желе пожуёшь?». Но слышится «Жилетку жуёшь?».&lt;br /&gt;
* «Видеть». Имя одного из главных героев — Баба Восс. Упорно слышится «бабовоз».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Реальный случай в конце 1990-х (автор правки видел текст своими глазами). Вот как вредно составлять телепрограмму на слух, к тому же плохо ориентируясь в истории зарубежной анимации! Один из отечественных каналов в то время решил, не пойми за каким чёртом, показать один из выпусков старой американской телепередачи «Час Ханна-Барбера». Уильям Ханна и Джозеф Барбера — это создатели блистательного хулиганского цикла мультфильмов «[[Том и Джерри]]» (1940—1958), которые в 1960-х — 1970-х годах пытались вписаться в новую, телевизионную эпоху и по требованию спонсоров клепали всё новые пустенькие, бессмысленные «шоу»: часовые склейки мелких мультэпизодов (в стиле «журнал») про штампованных, почти не двигающихся на экране, постоянно и НЕИНТЕРЕСНО трындящих, никому на фиг не нужных персонажей. [[сарказм|Зато]] эфирное время было заполнено «благопристойной, без мелькания и насилия», анимацией для семейного просмотра! От этой эпохи запомнились — и заслуженно — только остроумные мультсериалы «Флинтстоуны» и «Джетсоны» от тех же двух авторов, да ещё «Скуби-Ду» от них же, ну а остальное… Кто сейчас помнит, например, Супер-Кота (Top Cat), и кого этот безликий типус в дурацкой шляпе может интересовать?! И всё прочее в том же духе. Так вот, один (всего один) из таких «Часов Ханна-Барбера», сделав к нему закадровую русскую озвучку, решили показать нашим соотечественникам, уставшим от «лихих девяностых». Сама эта бурда была озвучена правильно — актёры явно были в курсе, кто такие Ханна и Барбера. Но в телепрограмме красовалось: «17.30 — 18.30. '''Час хана Барбара'''». А детишки у экранов небось маялись двумя вопросами: 1. «Зачем я смотрю эту скукоту с болтовнёй?». 2. «Кто такой этот хан Варвар… то есть Барбар, которого за весь час так и не показали?».&lt;br /&gt;
** А в другой телепрограмме «[[Spaceballs|Космобольцев]]» обозвали и вовсе «Комсомольцами», отчего автор правки несколько минут неспособна была к членораздельной речи. По причине смеха.&lt;br /&gt;
* «[[Спокойной ночи, малыши|Спят усталые игрушки]]» поют очень неразборчиво. «Со слонёнком подружиться и поймать перо Жар-птицы, '''телехА жила'''… Баю-бай». Кто такая «телехА» и где она жила? На самом деле «Ты ей пожелай», но тут уже косяк самих авторов: кому «ей» (Жар-птице или сказке?) и как желать «баю-бай»? (это вам не «спокойной ночи!»)&lt;br /&gt;
** «Сзади мы устали очень».&lt;br /&gt;
** «…и поймать пирОжер птицы…». Или «поймать пирожной птицы».&lt;br /&gt;
** «{{перевод|Одеялые|Одеяла и}} подушки ждут ребят». Автор правки думала, что это такое прилагательное или причастие (по аналогии с «усталые»). Типа, подушки, одетые в наволочки.&lt;br /&gt;
** В передаче «Спокойной ночи, малыши!» были и другие колыбельные песни. Например, «Фея сна»: «Пусть тебе, малыш, приснится всё, что хочешь, баю-бай». Автор этой правки в детстве слышал так: «Пусть тебе '''малыш приснится''', всё, что хочешь, '''полюбай'''». Последнее слово казалось вариантом слова «люби».&lt;br /&gt;
* Реклама бритвенных станков «Gillette slalom»: автору правки до сих пор слышится как «жилет с салом».&lt;br /&gt;
* Гимн проекта «Народный артист» — Зажигай. Десятилетняя на тот момент автор правки услышала вместо «сделано в России» «сделай нам Россию», и спросила у матери, как это Россию можно сделать. Более того, этот вариант кажется более логичный — «зажигай» — глагол, а не существительное, обозначающее товар с пометой «сделано в России».&lt;br /&gt;
* Реклама Nivea men: ребенок на матче по хоккею забивает гол и начинает орать: «Ура, я буду новым Малкиным!». А автору правки показалось что он говорит: «Ура, г**но мамкино!»&lt;br /&gt;
* «Сам себе режиссёр»: «Был мой друг ужасно скромным, [[Ниндзя-пират-зомби-робот|робот был и нéлюдем]]» (робок был и нелюдим)&lt;br /&gt;
** Автор этой правки постоянно слышал «[[Искусственный интеллект|Робот был умней людей]]».&lt;br /&gt;
** Автор правки всё детство ломала голову, что же поётся там, где по логике вещей «заявила мне супруга». Была версия, что «заяц была, не супруга» (т. е, жена лирического героя была такой же робкой и нелюдимой, как его друг и по трусости могла сравниться с означенным животным). Во всяком случае, странная дикция певца и неправильные ударения предоставляют в этой песне простор для догадок.&lt;br /&gt;
** Другому автору правки слово «заявила» слышалось с буквой Б. Но в том возрасте наличие матного слова по телевизору нисколько не смущало — песню то поёт взрослый дядя. Это детям только нельзя такие слова говорить, а взрослым можно сколько угодно.&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур]]», рубрика «Железный капут»: «В '''анналах''' истории этот проект остался под названием „Железный капут“» — автор правки в детстве еще не знал слова «анналы» и потому слышал «В '''аналог''' истории», произнесённое с южнорусским «г».&lt;br /&gt;
* В знаменитых строках в самом начале передачи «Что? Где? Когда?» автору правки с самого детства и до сих пор слышится: «Что наша жизнь? Икррра!». Пока не прочитал классика, думал: при чём тут икра?&lt;br /&gt;
* Белорусское «Что? Где? Когда?» — знакомый не мог расслышать фамилию одного из капитанов Ивана Подреза. Ему слышалось: «Господин Подлец».&lt;br /&gt;
* Реклама колбасно-сосисочной продукции. Стоит хоть раз вместо монотонно повторяемого «Папа мож''и''т. Папа мож''и''т» услышать «Баба-мужик. Баба-мужик», и обратно вы это уже не расслышите.&lt;br /&gt;
* Давно канувший в Лету «Добрый вечер с Игорем Угольниковым» — некий гость (скорее всего, это был Алексей Иващенко, но это не точно) рассказывал случай, как к нему подошли и попросили исполнить песню про бережкариков. Он долго не мог понять, о чём идёт речь, но в итоге таки выяснил: дело было в строчке «давным-давно прошла баржа вдоль бережка реки». С тех пор эта песня так и называется: «[[yt:fipo9LVqudU|Бережкарики]]».&lt;br /&gt;
* «[[КВН]]» — в одном из номеров Томас Андерс и Дитер Болен из группы «Modern Talking» читали тексты русских народных песен, поражаясь уровню творящегося там разврата. Хотя справедливости ради, троп получался именно за счёт проговаривания с жутким немецким акцентом и паузами не в тех местах, а ведь у них самих перед глазами был напечатанный текст, в котором никаких двусмысленностей. «Парня мало… ДОГА полюбила я!!!! Откровенная песня! Откровенная!»&lt;br /&gt;
** Впрочем, если по сюжету номера им надо было выступать с этой песней на русском языке, им скорее всего дали не русский текст, а латинскую транскрипцию (как солист «Металлики» пел &amp;quot;Grou pah kro vee na ru ka veh&amp;quot;), которую они и читали, находя в ней знакомые русские слова.&lt;br /&gt;
* «Клубкино путешествие».&lt;br /&gt;
* В детстве автору этой правки казалось, что в заставке Жить Здорово поётся «Здорово жить, и '''менделянца''' снова», искажённая фамилия Менделеева. Как оказалось, там слово '''выделяться'''.&lt;br /&gt;
* «Слышал рекламу. „Мегафон подключай, нужен ужин!“. Каждый раз слышал и кивал, ужин дело хорошее. А тут сообразил, что там поют „ну же, ну же“». (С Баша).&lt;br /&gt;
* Реклама пельменей «Дарья» — автору правки слышалось «Полакомлюсь как царь я, ''сломали пиво'', Дарья». Тем более что это именно царь и говорит ([[Эффект горностаевой мантии|с короной на голове]]). Только спустя годы выяснилось, что там было «Полакомлюсь, как ''встарь'', я, ''сама лепила'' Дарья».&lt;br /&gt;
* Реклама сети магазинов джинсовой одежды с участием певицы Клавы Коки. Во время припева на заднем плане довольно явственно слышится подпевка: «П**дец… п**дец… п**дец». А что же поётся там на самом деле? Видео с некоторых пор более не доступно, но самая правдоподобная версия гласит, что подпевщики повторяли: «Джинс… и Джинс… и Джинс…».&lt;br /&gt;
** Сколько ни слушай — нет, они поют что угодно, только не «п**дец». Они поют или «джинс-джинс» (на это больше всего похоже), или «тыц-тыц», или «сей-час» (именно так, вразбивку), или даже «it’s this».&lt;br /&gt;
* В одной из реклам напитка Red Bull в самом начале каждый раз слышится «отсоси-дососи», или «отсоси да соси» вместо «от сессии до сессии».&lt;br /&gt;
** А ведь это [[отсылка]], уже почти никем, кроме узких специалистов (и стареньких ностальгирующих), в наши дни не опознаваемая — к древней, конца 1940-х, неформальной студенческой песне на стихи Вл. Бахнова «От сессии до сессии живут студенты весело». По наблюдениям автора правки, в ряде вузов песня активно пелась учащимся народом аж до 1980-х гг. включительно.&lt;br /&gt;
*** Поётся до сих пор, по крайней мере в вузах Москвы. В 2017 году ещё точно пели!&lt;br /&gt;
* В рекламе ChocoPie из нулевых почти невозможно разобрать, что выдал ребёнок на последних секундах. Мама, дичь купай? Дичку пай? Птичку пай? А на самом деле он задаёт вопрос: «Мама, где ChocoPie?». Его на сладенькое потянуло.&lt;br /&gt;
* В одной из реклам криминальных сериалов на телеканале «Время» поется песня, в которой есть строчка: «в полях опера/в кабинетах погоны/вещдоки на складе/в барабане патроны», но из-за скорости и дикции, с которой поется куплет, слышится «вещдоки на складе воровали патроны». В одном из следующих куплетов главные герои «рыщут по следу снова и снова», но слышится — «рыщут по свету снова и снова».&lt;br /&gt;
* В рекламе концерта Луча́но Паваро́тти автору этой правки слышалось, что будет концерт «Луча на повороте».&lt;br /&gt;
* В рекламе лимонада и детского шампанского «Robby Bubble» автор этой правки слышал «Уроки Баба». Какого Баба, предвестника веры Бахаи?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Двенадцать месяцев»: автор данной правки в реплике Января, где он призывает бурю, стужу и метель, вместо «Стужа» слышал «Суржа», чистящее средство такое есть. Также это слово означает «Нечистая по породе пшеница, имеющая признаки смешения с рожью». Хотя братцы-месяцы пели «Пусть в полях пшеница густо колосится»! Неужели они отдают предпочтение нечистопородной пшенице?&lt;br /&gt;
* «Похитители красок»: пример ввиду пересечения с реальной жизнью. Одна маленькая девочка смотрела этот мультфильм — и не могла расслышать, как именно Чернокрас назвал одного из трёх своих приспешников. Созывая их, злодей выкликает их имена: «Сажа! Жжёная Кость! Копоть!». Вместо «Жжёная Кость» девочке послышалось: «Жжёный Огонь!», и она изумилась. А «Сажа» она и вовсе расслышала как «Стража!», и ей показалось, что злодей зовёт свою стражу.&lt;br /&gt;
* «Бермудское кольцо» — в оригинальном литовском тексте песни можно услышать фразы похожие на «живого эвкалипта», «конфетки с утра», «я тот, кто мечтает», «хочу просто манго», «искусный раздельный», «прокатишь в лесу» и «картенами звал я».&lt;br /&gt;
* «Федя Зайцев» — строевая песня разгневанных солдатиков. «Служить мы Феде Зайцеву не будем, не хотим!». На самом деле — «Служить у Феди Зайцева не будет ни один!». Смысл, можно сказать, не искажён.&lt;br /&gt;
* «Новое платье короля» — когда король велел наградить авантюристов орденом Олафа Грозного, один из придворных из-за своей глухоты подумал, что король приказал «Олухов розгами» выпороть.&lt;br /&gt;
* «[[Pinocchio (Disney)|Пиноккио]]» — автор правки долго не мог правильно расслышать имя котёнка: ему мерещилось «П*дор». На самом деле — Фигаро.&lt;br /&gt;
* «[[Tarzan (Disney)|Тарзан]]» — песня «Strangers Like Me» в исполнении незабвенного Фила Коллинза: на строчке «Can you feel the thing'''s I feel'''» после второго припева частенько слышится «Can you feel the thing ''зоофил''». А в русском дубляже, вроде бы, никаких несостыковок в песнях нет.&lt;br /&gt;
** Автор правки смотрела «Тарзана» на околопиратском VHS в самом начале нулевых. Так и не поняла, как в джунглях Тарзан должен найти молоток, и не просто молоток, а ''слоновень'' (практически как господень!) молоток&amp;lt;ref&amp;gt;Молоток, если что, можно было украсть у колонистов типа того же профессора Портера.&amp;lt;/ref&amp;gt;! В оригинале, конечно же, слоновий волосок.&lt;br /&gt;
* «Катерок» Инессы Ковалевской, знаменитая песня про остров Чунга-Чанга. «Наше счастье постоянно: '''жутко кОсые бананы'''…» («…жуй кокосы, ешь бананы…»)&lt;br /&gt;
** Автор правки всё детство провёл в мечтах попробовать этих самых ''желтокосых'' бананов, о которых даже слагают песни. Или хотя бы узнать, чем они от обычных бананов отличаются.&lt;br /&gt;
** Другому автору правки слышалось «жутко коцаешь бананы». В смысле — пожираешь с энтузиазмом в огромных количествах.&lt;br /&gt;
** Оригинал песни пел детский хор, что поделать. Да и в былые времена песню прослушать удавалось только на аналоговых носителях с искажением частот, от которых третий автор правки вместо слов «кто здесь прожил час» все детство слышал что-то вроде «больший пробил час».&lt;br /&gt;
* Песня слегка гнусавой старухи Шапокляк в мультфильме «Крокодил Гена» до-олго озадачивала автора правки: какой такой ''хорошей пятилапе'' прославиться нельзя?&lt;br /&gt;
* В мультфильме и аудиоспектакле «[[Бременские музыканты]]» в арии Принцессы слышится какая-то чушь: «В клетке птичка садится Непонятным ''слапко́м'' (?!). Мотылёк — словно птица! В за́мке я под замко́м». Автор правки в детстве догадывался, что там совсем не это, но никак не мог расслышать (или угадать) правильный текст — и только в зрелом возрасте узнал из интернета, как там на самом деле: «В клетке птичка ''томится, Ей полёт незнаком. Вот и я'', словно птица: В за́мке я под замко́м». Всё осложнилось тем, что Эльмира Жерздева (видимо, по происхождению с Балкан или Карпат, хоть и родилась под Тулой) явно спела «незнако́м» с акцентом и по слогам: «нэ-зна-ком», а «полёт» в её исполнении походил скорее на «поят».&lt;br /&gt;
** В первом мультфильме, когда музыканты поют перед публикой бессмысленную песню, в ней отчетливо слышится повторяющееся «Пора по бабам».&lt;br /&gt;
*** В исполнении группы «Дубы-колдуны» Вадима Курылёва, подсвечено со смаком. «Папа, пора по бабам! — Пора-пора, парью-баб-туда».&lt;br /&gt;
** А автор данной правки наоборот, вполне осмысленный припев [[Злодейская песня|песни Сыщика в сиквеле]] «А нюх как у собаки, а глаз как у орла» слышал как «А ну-ка [''какой-то бессмысленный набор звуков, вроде „бу-за-ба-ба-ки“'']». Также наслышан, что кому-то вместо «проворнее макаки» чудился какой-то «пробор левей макаки». И ведь Муслим Магомаев в песне действительно произносит «нюх» через «у», а «проворнее» — с паузой.&lt;br /&gt;
*** По замыслу певца (и режиссёра), это Сыщик так мечет понты: «Провор!.. нее макаки! Выно́с!.. ливей вола!!». Причём «Выно́с!» получился у азербайджанца Магомаева скорее похожим на «Быйну́с!». Что такое быйнус? — недоумевали некоторые дети. — Почему он левей, а не правей вола?&lt;br /&gt;
*** А этому автору правке после вышеупомянутого «Быйнуса» слышалось «УБЕЙБОЛА! / УБЕЙВОЛА!». И тут же вопрос: Сыщик языческий ритуал совершал, что ли, поэтому орал какие-то невнятные слова? Или для этого ритуала надо убить вола?&lt;br /&gt;
*** Автору правки постоянно слышалось что-то по типу «пробор левей макаки, мой нос кривей вола».&lt;br /&gt;
** В том же сиквеле король поёт своей дочери-принцессе, огорчаясь, что она якобы потеряла много килограммов, пока была в бегах: «Ну смотри, как исхудала фигурочка!». (На самом деле принцесса скорее «оформилась»: после потери невинности её фигура стала более походить на «взрослую женскую».) Когда автор правки был ребёнком — и он, и все его товарищи-ровесники были свято уверены, что король спел «Ну смотри, как исхудала '''ты, дурочка'''!».&lt;br /&gt;
*** Впоследствии дурочку уже намеренно включила команда КВН «Сборная Прибалтики».&lt;br /&gt;
* «[[Приключения капитана Врунгеля]]», песня агента 00Х — «на мне сравнения броня». На самом деле — «на мне с рождения броня».&lt;br /&gt;
* «[[Голубой щенок]]» — жуткая для детей песня Рыбы-Пилы (упоротый видеоряд добавляет эффекта). «Эт' дело я люблю, эт' дело я люблю, всё на свете я пилю!» Автор правки слышал так: «'''ИХ''' дело я люблю, '''ИХ''' дело я люблю (ИХ — очевидно, мамы и бабушки), '''СО-СИС-КИ''' я пилю!» Ещё одна жуть оттуда же: «И скоро ваша '''шкура''' пополам под острою пилою распадётся!» (На самом деле — шхуна).&lt;br /&gt;
** А автор этой правки только сейчас, прочтя правку выше, узнал, что на самом деле «шхуна», а не «шкура».&lt;br /&gt;
** А морда Рыбы-Пилы очень напоминает те самые «'''СО-СИС-КИ'''».&lt;br /&gt;
** Или «Пилюли я люблю, пилюли я люблю, по жизни я пилааааа!» Мда, можно подумать, что тут «пила» — это не существительное, а глагол.&lt;br /&gt;
** А автор этой правки (не тот же, что первую написал) в «Песне Чёрного кота» вместо «В общем, надо, братцы жить припеваючи» слышал «В общем, надо, братцы, жить. ''Прибивай ключи!''»&lt;br /&gt;
* Меметичный восьмой выпуск «[[Ну, погоди!]]». «Расскажи, [[Снегурочка#Больше Снегурочек, хороших и разных!|Снегурочка]], где была? Расскажи-ка, милая, ''как пила''?» — не в смысле «бухала», а скорее как детей спрашивают: «как в садике сегодня кушала?».&lt;br /&gt;
** Автору правки в детстве на этом месте слышалось «… как родила?». До сих пор не понимаю, что в те моменты творилось в уме у ребёнка.&lt;br /&gt;
* «[[Чебурашка]]»: «Пусть бегут неуклюжи, пешеходы по лужам» — то есть «неуклюжи» («ниуклюжи») как какие-то особенные люди (существа?), но не обычные пешеходы, а кто-то ещё.&lt;br /&gt;
** В конце мультфильма, когда Гену и Чебурашку наконец принимают в пионеры, вожатый кричит: «Отряд! Стройся!». Автору правки в детстве всегда слышалось: «[[Among Us|Отряд! КРЫСА!]]». А все потому, что актер озвучки пионервожатого слово «стройся» произнес с дореволюционным говором, где, помимо прочего, [ся] оглушается до [са].&lt;br /&gt;
* Низкое качество звука на VHS-кассетах с советскими мультфильмами без проблем могло вызвать такой эффект, особенно когда качество очередной копии было ну очень низким. Так, автору правки только спустя лет этак 25 после просмотра одной из таких кассет (прозрение настало во время просмотра оцифрованной и почищенной версии мастер-копии) открылось, что [[кот Леопольд]] в первой серии поет не «Врагу мышей долой», а «Зову мышей на бой». Верхние частоты в записи просели, и шипящие согласные слепились в какой-то комок. Сам автор правки думал, что «так и должно быть».&lt;br /&gt;
** [[Винни-Пух]] с подобной кассеты говорил: «Открывай зонтик и сходи за пивом». Только спустя несколько лет после просмотра удалось-таки расслышать, что он говорил «…и ходи взад-вперед».&lt;br /&gt;
** А [[Карлсон]] на кассете с не самым лучшим звуком, благодаря великолепной дикции Василия Ливанова, превратился в [[бонус для пересматривающих]] с такими примерами, как «о, баран…» («о, брат…») или «защекотики» («знаешь, кто это такие?»). Да даже Фрекен Бок, погонявшись вдоволь за Карлсоном, говорила, что она [[Кающийся грешник|что-то там согрешила]], а не «Опять розыгрыш, шалунишка…»&lt;br /&gt;
** Но двойной кошмар настиг автора правки при просмотре украиномовного мультфильма «Как жёны мужей продавали» с ужасно невнятным звуком. Там были и «Я с крылечка доложу» («Як прийдеться до ладу»), и «И с короны солоды» («Ще й сто рублів золотих»), и ещё куча всего. Хорошо хоть, видеоряд был более или менее понятным, да и отдельные слова вполне себе понятны и русскому.&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ/Адаптации|Остров сокровищ]]», «Песня про жадность» — автору правки в детстве слышалось «И что Билли не побили, просто не было меня». Типа, уж я бы ему врезал как следует. На самом деле «И чтоб Билли не побили, просто не было ни дня».&lt;br /&gt;
* «[[Разлучённые]]» — несколько раз повторяемое замогильным низким голосом (типа хтонические Толстяки обращаются к гонцу): «ДОСКА ВИДНА…» Какая доска? На которой гонца будут пытать или казнят? Нет, всё проще: «Доставить нам…».&lt;br /&gt;
* «Вера и Анфиса тушат пожар» — строчка песни «…и как в поход ходить» автору правки в детстве слышалась как невнятное «идёт похож хотИ».&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря: Ход конём]]» — в песне «Занесло меня куда-то» автор правки в строчке «Отведу в залог коня» вместо «залог» слышала «салон» и не могла понять, в какой такой салон исполнитель хочет отвести коня.&lt;br /&gt;
* «[[Мешок яблок]]» — внутримировой пример [[шутки ради]]. Заяц, пытаясь умилостивить Волка, рассказывает, что его дома ждут детишки, «четыре сыночка и лапочка дочка». Волк издевательски переспрашивает «И лампочка-дочка?»&lt;br /&gt;
* «[[Домовёнок Кузя]]» — в первом мультфильме, когда [[Баба-Яга]] прогоняет кота «Брысь! Надоел хуже собаки» слышится «Надоел х*й собаки».&lt;br /&gt;
** Автор правки только недавно узнал что в последнем мультфильме домовой Киким говорит Яге «пробросаетесь-то избами», ему слышалось что-то вроде «пробрастайсь-то есть бабень».&lt;br /&gt;
** «Чего гасать? Стоишь, бабень!»&lt;br /&gt;
* «[[Cinderella (Disney)|Золушка]]» — то ли благодаря одноголосному переводу Михалёва, то ли из-за чего-то другого, но имя «Дризелла» послышалось автору правки как «Грязелла». И ведь как совпало с характером персонажа!&lt;br /&gt;
* «Yellow Submaryan» — весь юмор мультфильма основан именно на эффекте: четверо армян пытаются петь каверы популярных русских песен, но плохо знают язык, и видеоряд изображает то, что у них выходит (а выходит психодел с многочисленными отсылками к [[The Beatles]] и мультфильму Yellow Submarine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наши ====&lt;br /&gt;
* «Защитники» — «Сёма — кошка-унитаз!» («Все кончено, Малитас!» (имя главного гада)). Плохой слух автора правки творит чудеса.&lt;br /&gt;
* «Сказочный патруль» — на самом деле Аленка обзывает монстра жабой, а не той частью тела, которая послышалась большинству.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики|Питомцы]]» — «и застенчивый котенок, и весёлый пиздобряк». Это был пёс-добряк! http://smeshariki-mir.ru/?page_id=13067&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]: Пин-код» — матери автора правки слышалось вместо этого самого «пин-кода» — «Тинькофф».&lt;br /&gt;
** Серия «Новые зубы Кроша». Нюша убегает от Кроша с криком: «не смей меня кусать, вампир ядовитый!» На самом деле — недобитый.&lt;br /&gt;
* «Барбоскины» — заставка начинается с фразы «Нам без друга трудно трудно», однако слышится криповое «[[Зомби|Я пришёл, я труп, я проклят]]».&lt;br /&gt;
** Всё ещё смешнее: нет там никакого «нам без друга…». [[Слово Божие]] подтвердило, что это просто набор звуков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Не наши ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Tolko swistni.jpeg|thumb|right|400px|Примерно как-то вот так…]]&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный Плащ|Черный, плачь]]! Только свистни, [[Удар ниже пояса|он ''по яйцам''!]]» («появится»). К слову сказать, в детстве такой вариант казался более, чем логичным — ну он же супергерой, он по любому должен какому-нибудь злодею по яйцам врезать.&lt;br /&gt;
** Там же «Тёртый клитор, влажный дым» («твёрдый клюв, отважный вид») и «не пищи, злодей» (трепещи).&lt;br /&gt;
** Как вариант — «и пищи, злодей». Со страху, видимо.&lt;br /&gt;
* «Время пришло — гости отравятся», «Он вовсе не славный мой друг самый главный», «Сел он за комп. Кто угостит? Никто!» и «Мой старенький ты негодяй» из заставки диснеевского «[[Винни-Пух]]а». («…в гости отправиться», «Он толстый и славный…», «Всем он знаком, кто угостит медком?» и «Мой старенький Винни да я» соответственно).&lt;br /&gt;
** Автору этой правки последнее слово песни слышалось как «Виннигодяй», то есть как производное от имени медвежонка. Что, впрочем, нисколько не отменяет его негодяйности.&lt;br /&gt;
** «Свет и на землю пух» (С ветки на землю бух).&lt;br /&gt;
* Заглавная песня из мультсериала «[[Настоящие охотники за привидениями]]»: «Who ya gonna call?.. ''Those bastards!''» [Кого же ты позовёшь?.. ''Этих ублюдков!''] (на самом деле &amp;quot;[[Охотников за привидениями!|Ghostbusters]]), так же слышалось и как «Gouse busters», и при чём тут Ричард И. Гоуз?&lt;br /&gt;
* Та же песня, но уже из опенинга «[[Экстремальные охотники за привидениями|Экстремальных охотников]]» в дубляже ОРТ.&lt;br /&gt;
** «Нам снова вызов, нам в бой опять. Скорей спасите, ''слон'' не будет ждать!». Так это надо в службу по отлову животных звонить, а не охотникам а привидениями. На самом деле, конечно, «зло не будет ждать!»&lt;br /&gt;
** Далее автомобиль охотников мчится на вызов под идеально подходящее «''Едем, едем, едем, едем'', — мы победим! ''Едем, едем, едем'', — зло истребим!» («Верим, верим, верим…»).&lt;br /&gt;
** И на закуску «Готовим бластер, ''труба не ждёт''». Или всё же «''давай вперёд''»? А может «''Врубай его''» (то бишь бластер) или «''Рубай его''» (призрака бластером)? А при недавнем прослушивании автору правки и вовсе послышалось «''Подай айпод''», чего в мультсериале 1997 года точно спеть не могли. На самом деле «Врубаю ток».&lt;br /&gt;
* «Вот и весь секрет, таджик-медведь!» («как жить без бед») из мультсериала «Тимон и Пумба».&lt;br /&gt;
** Автор этой правки в детстве слышал вместо Акуны Мататы какого-то гибрида акулу-макаку.&lt;br /&gt;
* «[[W.I.T.C.H.|Чародейки]]» богаты ослышками. Автор правки нашел на одном из сайтов запись текста: «завеса редка» (вместо «крепка»). Смысл поменялся на противоположный. Хотя… если завеса редка и всякая дрянь легко через неё лезет, логично, что у чародеек полно работы.&lt;br /&gt;
** Там же «бьём наверняка в нос».&lt;br /&gt;
** Автор правки слышала «завеса хлипка». В принципе, смысл тот же, что и у «редка»…&lt;br /&gt;
*** Или «С Завесой беда».&lt;br /&gt;
** Не раз казалось, что в припеве отчётливо проговаривается «самогон».&lt;br /&gt;
** Ещё одно искажение смысла в тексте опенинга. Вместо «Бойся! Беги, злодей» слышится «Бойся! Ты не злодей». Чародейки, вы ж за добро, и я не злодей, зачем запугиваете?..&lt;br /&gt;
* «Чокнутый», просто «Чокнутый». Нарочито искажённый голос, помноженный на нестандартный текст, творят чудеса. Автор правки разбирал половину слов, и те неточно. Вместо «и зимой и летом он теперь с приветом» слышалось «и сегодня летом он к тебе с приветом», вместо «где он и она, там дом и тюрьма» — «и он, и она, и горы дерьма» (которые, видимо, приходилось разгребать напарникам Чокнутого после его художеств), вместо «зверь-чародей» — «вечеродей» (ведь мультфильм показывали вечером, вот он и «делал вечер»), вместо «мир с петель соскочит вдруг» «и в мирный день заскочит вдруг»… А в финале вместо «гонка, гонка — новый замкнутый круг» воспринималось «бонка, бонка, твой западный друг». (Западный, в смысле, американский). И да, когда юный автор правки выяснил, что оригинальное название мультфильма «Бонкер», в толковании последней фразы он только укрепился.&lt;br /&gt;
** Автору правки часть «Зверь-чародей, полный идей» какое-то время слышалась «Зверь-чародей, полный гей». Причём усиливает это ощущение картинка — Чокнутый с широкой улыбкой, одет в розовый халат для душа, из-за чего выглядит весьма манерно в сравнении с остальными вырезками из эпизодов, где герой предстаёт в форме полицейского.&lt;br /&gt;
** Автор правки слышал концовку про замкнутый круг как набор междометий: «Гой-за-бу-ды-рууууу!»&lt;br /&gt;
** А автор этой правки слышал «[[Шкала могущества магов|Сверхчародей]], полный идей, речь не о тебе и мне». «И зимой и летом, он к тебе с приветом, вон идёт по мостовой» (он теперь с приветом, непутёвый постовой). «И он и она, и того дерьма». И «Весь мир с петель соскочит вдруг. Что закинет вдруг? (Ну да, Чокнутый [[Милый псих|непредсказуем]]). Твой западный друг».&lt;br /&gt;
** Автор данной правки во фразе «Весь мир с петель соскочит вдруг» слышал нечто вроде: «Весь мир смертельный очень друг».&lt;br /&gt;
* «[[Stripperella|Стрипперелла]]» — Дешёвка приказывает своим подручным закопать Эротику в пустыне (in desert). В итоге ему демонстрируют её в огромном бокале с мороженым (in dessert).&lt;br /&gt;
* В русской версии опенинга 1 сезона [[Winx Club]] слышится не «И меня ты приведи к победе», а «И меня ты привези в пакете». Ха, это как? По частям, что ли?&lt;br /&gt;
** Там же «Путь — всегодная нить» вместо «путеводная нить»&lt;br /&gt;
** Тема Энчантикса в третьем сезоне. Автор правки долгое время слышал «Силой натри меня» вместо «Сила внутри меня».&lt;br /&gt;
*** Автор правки строчку «Максимум силы» всё детство слышала как «Мнось (?) его в силы».&lt;br /&gt;
** Впрочем, итальянский оригинал темы Энчантикса в полнометражке ничто не переплюнет. «Рис блендера, [[Сало и горилка|водка с салом]]!»&lt;br /&gt;
** Русский опенинг шестого сезона: «К вам спешим, мы летим, яркий свет на пути там, где звёзд и радуг конфетти…». Слышится что-то вроде «Там, где звёзды, радуга, лети…». [[Фиксики|Куда лететь? Кто лететь?]]&lt;br /&gt;
* В 90-е на российском телевидении шёл мультсериал «[[Visionaries: Knights of the Magical Light|Визионеры. Рыцари магического света]]». В некоторых газетных телепрограммах он фигурировал под названием «Миссионеры» (в принципе, не лишено логики — магические обряды, призыв духов — вполне могло ассоциироваться с религией).&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — «Там Яр и Булат погибель сулят…» («яд и булат»). Кто такие Яр и Булат? Очевидно же, какие-то очередные разбойники. Скорее всего, это именно они скакали по пустыне в начале заставки.&lt;br /&gt;
** Автору данной правки слышалось «Там яркий булат, погибель Сулят». И если с булатом всё было понятно, то что такое «Сулят» было тогда загадкой: имя какой-то восточной девушки, названия народа (суляты), или детёныши некоего загадочного Сула (сулята).&lt;br /&gt;
* Корейский мультсериал «Юху и его друзья» — в завершающей каждую серию песне очень многим зрителям слышалось «хорошо, что есть друзья по духу» вместо «хорошо, что есть друзья, как Юху».&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — в официальном русском переводе песни «Winter wrap up» припев звучит как «Наступил конец холодам», но из-за ударения на предпоследний слог слышится «Наступил конец халата/халатам».&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]» — автору правки всегда слышалось «малыш без нытья» вместо «малыш без изъяна» и «кто так же робок как рыба в воде?» вместо «кто так же ловок». А вместо длинного «Ктоооооо?» вообще «Бооооог!»&lt;br /&gt;
** Одной вообще слышалось «малыш-обезьяна». Ну, Спанч Боб — оптимист по жизни и нытью предаётся редко, так что «малыш без нытья» вполне в тему.&lt;br /&gt;
* [[Sonic|Sonic Boom]] — 36 эпизод, где Наклз заделался мэром города. Там есть сцена, где Наклз ставлял печати жителям города и сказал «with mean, approved». Вот только вместо слова «mean» слышится слово «meme», то есть «мем». Так что неудивительно, что эта сцена породила ещё один мем, где Наклз заделался [[yt:mwux1 CNdxU|администратором мемов.]]&lt;br /&gt;
* [[Пинки и Брейн]] — «Хоть смейся ты, хоть плачь, возник за лесом грач» («В мозги залез им врач»).&lt;br /&gt;
** Как вариант: «возьмись за ???-драч», где под знаками вопроса скрыт набор звуков аля «эсен», который каждый слышит чуть по-своему. Что это за «эсендрач» — непонятно, в детстве казалось, что очередное умное слово, которое пока ребёнку неизвестно. Возможно, так называется устройство, которое бьёт током мышей во время пения этой строчки, а взяться надо за рубильник, включающий его.&lt;br /&gt;
* [[Утиные истории]] — В одном из вариантов перевода оупенинга вместо «час, миг, век, год» автору правки мерещился некий «частник Декворд».&lt;br /&gt;
* «Приключения Конана-варвара» — в заставке отличился ныне покойный, увы, Ярославцев: «Конан! Твой меч всегда разит без промаха, а маленький пенис всегда придёт на помощь в трудную минуту!»&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — только благодаря субтитрам стало понятно, что в припеве  седьмого опенинга поется &amp;quot;Trust love&amp;quot; (доверие любви), а не &amp;quot;Just die&amp;quot; (просто умри).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
{{note|yt|FvF6G7Fvd4s|width=240|Сборник «красавиц» из «Тетради»}}&lt;br /&gt;
* Второй опенинг [[Death Note]], [[yt:4f5InGeunug|Maximum The Hormone — What’s Up People?!]], он же «[[lm:Ой-вей,_нiнгенъ_сакеръ|Ой-вей, нінгенъ сакеръ]]», спасибо вокалисту Дайске и его [[орато]]. Осторожно, [[матомная бомба]] и спойлер к манге [[Berserk]].&lt;br /&gt;
** [[yt:LI97d EhKAU|LOTS OF FROZEN PIE HOME SECURITY LOTS OF FROZEN PIE (we’re on a diet now)]]…&lt;br /&gt;
* Urusei Yatsura. Вопли, которые издаёт Лум-тян, когда избивает кого-нибудь, очень напоминают заветное русское «Н-на, н-на!!..». В смысле — получай!&lt;br /&gt;
* «[[Hellsing]]» — [https://youtu.be/d-KxsdWX9xE?t=85 Double pain, double pussy]…&lt;br /&gt;
* «[[Shingeki no Kyojin]]» — [https://www.youtube.com/watch?v=01JKsbSf9iU BEES AND EAGLES]…&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=vBYyUDoDdEM «…Тор и Беретта трутся у клуба…» и многое другое]&lt;br /&gt;
** [[yt:6TolbTZXDjI?t=83|Последние секунды опенинга четвёртого сезона]] — всем слышится повторящееся несколько раз «Monster», кому-то может даже «Justice», хотя на самом деле это некое «Rastis» — невнятная речь, не имеющая значения, добавленная для поддержания духа гимна.&lt;br /&gt;
* Многие слышат в [https://www.youtube.com/watch?v=hi1rVcGe8Uw русском переводе] заставки [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиона]], [[Странный грамматика|cтранно]] сформулированный вопрос хотят ли они стать Гендой, одним из персонажей сериала. На самом деле «стать легендой».&lt;br /&gt;
* Та же ситуация с фанатским переводом первого эндинга [[K-ON!]] «{{перевод|Don't say Lazy|Адаптировано как «Не говори о лени»}}». Не удивительно, что не говорить об оленях стало локальным мемом.&lt;br /&gt;
* https://www.youtube.com/watch?v=7kdSe585aUg  В начале португальской версии опенинга «Шаман Кинга» русскому уху слышится «кусай вы сыр». Видимо актеров озвучки и шаманов там действительно плохо кормят.&lt;br /&gt;
* [[Bokurano]] — опенинг Uninstall. Анин стол, Анин стол, просто Анин стол.&lt;br /&gt;
* В начале двухтысячных по первому каналу крутили аниме-сериал «Покемон». Во вступительной песне вместо «Будь смелее, пробил час — Недруг пусть боится нас» слышалось «негр пусть боится нас».&lt;br /&gt;
** И не забыть про «Рой &amp;lt;s&amp;gt;педрил&amp;lt;/s&amp;gt; би-дрилл» https://www.youtube.com/watch?v=9DSIFHTpGZM.&lt;br /&gt;
* Когда автор правки смотрел аниме [[Волчица и пряности]], ему вместо «Крафт Лоуренс» слышалось «граф Лоуренс». Это вызывало удивление: почему граф вдруг заделался мелким торговцем? Впрочем, чего только не бывает. Особенно в аниме.&lt;br /&gt;
** Там же в опенинге — С тяжкой раною (стежкой малою).&lt;br /&gt;
* Guilty Crown — В теме «Bios» строчка «{{Перевод|Regentropfen sind meine Tranen|Мои слёзы — это дождь}}» слышится как «{{Перевод|Licking chocolate in my drainage|Лижу шоколад в моём дренаже}}».&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion|End of Evangelion]] — в песне ''Komm Susser Todd'' звучит строчка «Tumbling down, tumbling down, tumbling down», что для англоязычного слушателя может звучать как «Tumblr down, Tumblr down, Tumblr down». Если что, Tumblr — это такая соцсеть, которую многие покинули из-за запрета на NSFW контента, наплыва СЖВ и идиотских ботов, которые по ошибке удаляют нормальные картинки, приняв это за порнографию. В общем, подобное Икуку оказалось эдаким [[Мета-пророчество|мета-пророчеством.]]&lt;br /&gt;
* Ansatsu Kyoshitsu — в конце второго опенинга первого сезона слышится на русском «Да легко!»&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — в первом опенинге Шипудена слышится «Сдохни!», причём не моменте, когда Сакура бьёт кулаком по экрану.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — Jingo Jungle, русский кавер Ники Лениной. В припеве упорно слышится нецензурное «И посмотрим, кто тут про..ал» вместо «правит бал».&lt;br /&gt;
* Внезапно, внутримировой пример оказался в одном из фильмов Detective Conan. В нем был один персонаж — японка, отчасти русских кровей. Родственник, что ей в свое время эту кровь оставил (но языку не научил), часто при ней произносил странную фразу, которую она слышала как «баруше́ нику кон табе́ ку», но она вообще не понимала, «кто такой этот Баруше́ и почему он ест мясо». И только в конце фильма оказалось, что эта фраза была кодом, и именно она разрешила весь сюжет — {{spoiler|«волшебник конца века»}}.&lt;br /&gt;
* [[Kaguya-sama: Love is War]] — в первом опенинге припев можно расслышать как «Повезло, повезло, повезло», а во втором припев звучит как «Попала! Попала! Попала!» впечатление усиливает видеоряд: Кагуя стреляет из лука и стрела попадает точно в Сироганэ, который защищается от выстрела силовым полем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Donkey Kong — среди детей в начале 90-ых бытовало мнение, что гориллу в галстучке зовут «Дон Кинг Конг».&lt;br /&gt;
* Kaze and the Wild Masks — когда героиня прыгает на желе (чтобы было повыше), раздаётся звук, который звучит как «Больно!».&lt;br /&gt;
* Ninja Baseball Bat Man (1993) — жёлтый бейсболист (один из играбельных персонажей) во время некоторых своих приёмов кричит что-то, очень похожее на «Фиг вам!».&lt;br /&gt;
* Yakuza 7 — реплика Исиоды «Fuckin' Tendo» послышалась потребителю как «Fuck Nintendo».&lt;br /&gt;
* Оригинальный [[Crash Bandicoot]] (до ремастеринга) — практически во всей трилогии при активации Аку-Аку (духа-маски шамана), увеличиваюшего хитпоинты героя на одну единицу, звучит непереводимое полинезийское заклинание… которое русскоязычному игроку, из-за особенностей озвучки, слышалось исключительно как «Музыка!». В ремастеринге качество озвучки возросло, и теперь оно действительно звучит, как заклинание.&lt;br /&gt;
* Crash Bandicoot 4: It’s About Time — при активации маски «Акано» слышится что-то похожее на «А Губка-то Боб», а при активации «Ика-Ика» нечто похожее на «Вроде я мухлевал».&lt;br /&gt;
* В первом [[Mortal Kombat]] Райден в полете должен был кричать какую-то осмысленную фразу на японском, но звучало это отвратительно. Тогда Джон Хэй просто наорал в микрофон какую-то бессмыслицу, причем сделал это мастерски. А вскоре вошёл во вкус и записал ''несколько различных'' криков Райдена — невнятных, но крутых, на каком-то вымышленном языке. Геймеры изощряются в икуках: «Where did you take the car?»; «Johnny, start the car!!» (русский вариант: «Мало молока!»), к Кейджу он, что ли, по-английски обращается?; «[[Их разыскивает милиция|Hiding from police!]]»; «[[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Arrow to the knee!!]]» (русский вариант: «Рыба ест людей!»); «We want a song!!!» (или «Put on a thong!!!»)… Бытовало и ещё несколько вариантов, но они недостойны помещения в статью, ибо слишком уж притянуты за уши и непохожи на то, что там реально звучит.&lt;br /&gt;
** А когда во второй части кого-нибудь топят в кислоте (на локации Dead Pool) — мелкий бес Рутай, озвученный Дэном Форденом, что-то такое произносит своим писклявым голоском&amp;lt;ref&amp;gt;Чтобы он с гарантией это пропищал, нужно сразу после набора комбинации клавиш для утопления удерживать Вниз. Работает даже в MKP.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Что именно — некоторые спорят до сих пор. «Uh-oh!» или «Foul ball»?!&lt;br /&gt;
*** И всё там же, во второй части (в некоторых изданиях), Рейден, получая удар, кричит явно от боли — сдавленным голосом. Но кричит он какую-то фразу на своём загадочном наречии ([[Капитан Очевидность|вероятно, означающую «Ой, больно!»]]), и эта фраза русскому уху очень уж напоминает возглас: «Ой, дядя!».&lt;br /&gt;
** В каком-то из старых выпусков Лю Кан, пуская свой Огонь Дракона (огненный разряд поверху, а не в приседе), выкрикивал своим тоненьким голоском что-то похожее на «Вот это да!». Получалось, будто он никак не привыкнет к обретённым им суперспособностям — всё восхищается.&lt;br /&gt;
*** А некоторым слышалось «Иди сюда!». Тоже логично — он бросает вызов противнику.&lt;br /&gt;
*** В третьем выпуске одно из взвизгиваний Лю Кана напоминает русское «Убью!».&lt;br /&gt;
*** А уж какими разнообразными ''англоязычными'' «икуками» расшифровываются лю-кановские вопли! «Whoopin' his ass!», «You’re the only one with a dildo in the butt», «My socks!», «I’m sick of these dimes!», «Stick it in your box!», «Hold a sword!», «Watch out!», «[[Язык Халка|Me get gum and chew!]]», «War!!!», «Fox!!!», «Crackers or not?!». Опять же, вариантов больше, но все остальные откровенно надуманы и «натянуты».&lt;br /&gt;
** Из-за друзей, с которыми автор правки регулярно рубился в Ultimate Mortal Kombat 3, захват Джекса теперь называется «кетчуп». Всё из-за возгласа персонажа: «Gotcha!»(с англ. «Попался!»). Бонусные очки — за то, что когда он [[Поднять за горло|применил этот захват]] и чистит противнику своим [[киборг|БУКВАЛЬНО железным кулаком]] морду — красная (у большинства противников) кровища так и брызжет.&lt;br /&gt;
** В четвёртом выпуске разные персонажи добавили икук в общую копилку:&lt;br /&gt;
*** Скорпион: «Order dinner!», «Flight to Minnesota!».&lt;br /&gt;
*** Соня: «I want to talk!», «That’s not the key!», «That sucks!», «Water!!!» (ничего из магии Воды она при этом не колдует), «Get out of my face!» и «I’m gonna bust you up!» (в двух последних случаях не исключена аверсия — может, и не икуки никакие, а так и задумано).&lt;br /&gt;
*** Таня: «Get a gun!», «Check the style!». А вот «Oww, it hurts!» и «Oh, my brain!» могут оказаться и аверсиями.&lt;br /&gt;
*** Шиннок: «You should be here!», «I eat soap!» (самокритичный какой…&amp;lt;ref&amp;gt;«Есть мыло» (русск., фигуральн., относительно редк.) — быть совершенно «не при своих», быть полностью неадекватным. Шиннок не просто падшее божество — он действительно безумен на всю голову.&amp;lt;/ref&amp;gt;), «Relax!», «President Pope!», «Oh, you don’t know who I am? You’re so done now!» (стопудово не аверсия, но как звучит! И, [[Мания величия|мягко говоря, не OOC]]). А вот его «Ооh, my leg!!», когда ему ломают ногу — однозначная аверсия.&lt;br /&gt;
**** Испаноязычная (почему-то) фраза Рептилии, когда против него проводят бросок в воздухе, «¡No me toque!» 'не трогай меня!' — также аверсия. Ящер именно это и произнёс — подтверждено самими разработчиками.&lt;br /&gt;
**** Зато в финальных заставках со своим участием (собственной, Сониной и Джаксовой) Джарек, когда беспомощно летит с большой высоты, вопит что-то невнятное, что некоторые расслышали как «I’m sooo gaaay!!!». Отсюда и возникла [[Фанон|фанатская легенда]], что Джарек — [[Крутой гей|актив-мужелюб]], который у Кано был-де ещё и штатным «опускалой». Не сам же Кано будет этим заниматься! Тот, как известно, ЛИШЬ по женской части.&lt;br /&gt;
** Mortal Kombat Mobile (изначально, в чисто сюжетном отношении — своеобразный «довесок» к десятому выпуску основной игры):&lt;br /&gt;
*** Кун Цзинь. Слышится: My name is Truth! На самом деле: My aim is true! Он ведь лучник.&lt;br /&gt;
*** Рейден (просто эпичный пример). Слышится: I am not a fool! На самом деле: I do not approve!&lt;br /&gt;
* Вечная проблема midi-звука в старых приставках. Так, в похожем файтинге Eternal Champions бойцы оскорбляли друг друга, выкрикивая что-нибудь вроде «pig» или «coward». Но 16-битный звук, помноженный на плохое знание английского, заставлял детей 90-х слышать, как бойцы обзывают противника «суббота!» (simpleton), «викинг!» (weakling) или «паук!» (punk). И те настолько обижаются, что магическую силу теряют!&lt;br /&gt;
** А вышеупомянутое «Pig!» в исполнении Джетты Макс слишком уж похоже на «Peg!» (кол) или даже «Keg!» (бочонок). Выпить предлагает?&lt;br /&gt;
* Dune 2: когда отправляешь куда-нибудь отряд пехотинцев, они в ответ бодро требуют: «Люминалу!». Остается только удивляться, зачем бравым воякам Люминал, он же фенобарбитал, сильное снотворное (известное многим по фильму «Полосатый рейс», где его нажрался лев). На самом деле они рапортуют «Moving out!».&lt;br /&gt;
* В ряде выпусков/версий игрового цикла Street Fighter протагонист Рю Хоси [[Боевой клич|кричит при некоторых своих атаках]] что-то краткое на японском ''(знатоки, кто в курсе, что это за слово и как оно переводится?)'', но для русского уха звучит поразительно похоже на «ЦЫЦ!».&lt;br /&gt;
* [[Streets of Rage]] 4 — не прошло и пятнадцати лет (по сюжету), как Аксель Стоун избавился от японского акцента и научился правильно кричать «Grand Upper!», так что больше не получается «ГЕТ-А-ПО!». Даже ударение наконец-то там, где оно должно быть. Но… почему новый клич так напоминает русскому уху слово «Гротескно!»?.&lt;br /&gt;
** А когда он пускает в ход свои огненные чары, он должен, по идее, кричать «DRAGON’S BURN!!!». Но… почему упорно слышится «Я — АСФАЛЬТ!!!», как будто Аксель обслушался [[Кино (группа)|Цоя]]?..&lt;br /&gt;
** С этим Акселевским «ГЕТ-А-ПО!» во второй и третьей частях и в ремейке — тоже всё непросто. Одним кажется, будто он кричит «ДЕЛЬТАПЛАН!», другим — будто «ДИКТОФОН!», а троповедам слышится: «ЭТО [[Троп|ТРОП]]!!».&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 2 — русское ухо в английских фразах может услышать всякое. К примеру «Борис догрыз!» (Boris agrees) и «Экстра-крыски!» (extra crispy), «Лёнин напас» и «Мишин сыр». В третьей части вообще слышалось «Отсосу!» (на самом деле «awesome!»).&lt;br /&gt;
** В музыкальном треке ''Grinder'', который играет в меню этой игры, слышатся слова «ка-ке (?), как сказать Юрий в осаде». Но что там звучит на самом деле информации нигде не найти.&lt;br /&gt;
** Во втором же вместо фразы «[[Крутая похвальба|Он изжарен!]]» которую произносят бойцы Теслы при отправке в атаку, слышится «Унижаем!». Ну а что, вполне себе унижают вражину путём её уничтожения.&lt;br /&gt;
*** Это редкий перевод, хоть автор правки играл преимущественно с ним. В других переводах тоже есть свои перлы. Навскидку — подрывница кораблей и её «Ракетка!» («Да, детка!»).&lt;br /&gt;
{{YouTube|lyLZNY7HsSY|width=240|align=right|Погоди! Погоди! На часы посмотри!}}&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — Тема Довакина из трейлера игры. Мало кто знает драконий язык, поэтому… см. клип.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Но настанет день,&lt;br /&gt;
Когда козни тёмного дракона&lt;br /&gt;
Будут разрушены навеки, и тогда&lt;br /&gt;
Прекрасный Север освободится&lt;br /&gt;
От подлого Алдуинова гнёта!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконорождённый, Драконорождённый&lt;br /&gt;
Поклялся честью в том,&lt;br /&gt;
Что всегда будет&lt;br /&gt;
Противостоять Злу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконорождённый, Драконорождённый&lt;br /&gt;
Поклялся честью в том,&lt;br /&gt;
Что всегда будет&lt;br /&gt;
Противостоять Злу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И лютейшие из врагов бегут,&lt;br /&gt;
Когда слышат победный клич.&lt;br /&gt;
Драконорождённый, будь благословен —&lt;br /&gt;
Об этом наша молитва!|Точный перевод того, о чём поют в клипе}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Нуз ан сул фент алОк,&lt;br /&gt;
фод фин вул дова нок&lt;br /&gt;
фен кос нАлот мафЭрак, арк руз&lt;br /&gt;
паз КейзАл фен кос стин&lt;br /&gt;
нол байн '''А'''лдуин йот!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДовакИн, ДовакИн&lt;br /&gt;
Нал ок зин лос варИн,&lt;br /&gt;
ВаадАйн воокУл&lt;br /&gt;
МафэрАак аст вал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДовакИн, ДовакИн&lt;br /&gt;
Нал ок зин лос варИн,&lt;br /&gt;
ВаадАйн воокУл&lt;br /&gt;
МафэрАак аст вал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арк фин нОрок пал гран&lt;br /&gt;
Фод нуст хон зИндро зан.&lt;br /&gt;
ДовакИн, ДовакИн,&lt;br /&gt;
Фа хин кОган му драл!|Как это на самом деле поётся}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Ууу, здесь народ,&lt;br /&gt;
Кофейку он нальёт:&lt;br /&gt;
Ведь устал от побега&lt;br /&gt;
В Бобруйск&amp;lt;ref&amp;gt;То, что там в клипе, не так сильно доставляет, поскольку плохо согласовано грамматически. Версия про Бобруйск также найдена в интернете.&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
Без кольца не услышишь —&lt;br /&gt;
Война к ним идёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погоди! Погоди!&lt;br /&gt;
На часы посмотри&amp;lt;ref&amp;gt;Есть и другие варианты, вроде «Подходи! Уходи!/Надо в цирк нам сходить» или «Казаки! Казаки! Надо джинсы сварить».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вот опять голову&lt;br /&gt;
Потеряла Москва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погоди! Погоди!&lt;br /&gt;
На часы посмотри.&lt;br /&gt;
Вот опять голову&lt;br /&gt;
Потеряла Москва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А мой бобик блохаст,&lt;br /&gt;
Он очень пузат.&lt;br /&gt;
Погоди! Погоди!&lt;br /&gt;
Потерял он медаль!|Как это слышится русскому уху.}}&lt;br /&gt;
:* Там же: ту’ум (боевой крик), отбрасывающий людей или нелюдей далеко назад, по-драконьи звучит как «ФУС-РО-ДАХ!», а по-русски это похоже на «БЫСТ-РО-НАХ!». А ещё русскому уху может послышаться: «НУ, С КОР-ТА!»&amp;lt;ref&amp;gt;Только в трейлере. В игре персонаж произносит всё чётко&amp;lt;/ref&amp;gt;. И ведь в самом деле «посылает»…&lt;br /&gt;
:** В исполнении драугров этот же Ту’ум и вовсе звучит как «куд-кудах!»&lt;br /&gt;
:* В другой боевой теме Skyrim хор довольно отчётливо поёт «Ид́иоты, ид́иоты!» Вот какие, мол, идиоты враги, что полезли на самого Довакина! Или, может быть, «Иди на ты, иди на ты» (княже Святослав, ты?).&lt;br /&gt;
:* Ну и, конечно же, «Паспорт!» и «Хрен сажай!». А после того, как протагонист взял новое слово, невидимый хор явственно скандирует «ПО-ЗДРАВ-ЛЯ-ЕМ! ПО-ЗДРАВ-ЛЯ-ЕМ!»&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] VI — саундтрек одной из первых локаций (не то Нового Сорпигала, не то замка Айронфист) в некоторых изданиях представлял собой пафосное песнопение (не [[Зловеще-пафосное песнопение|зловещее]], но и не сказать, что прямо [[Триумфальный хор|позитивное]]), в котором одна из строк звучала примерно как «Отсоси! Магия заката! Отсоси!».&lt;br /&gt;
* Пятая часть [[Heroes of Might and Magic]], фракция дварфов. Один из жрецов при нанесении магического удара по врагу произносит что-то вроде «Оп, а ты гей».&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] — голосовой сэмпл в знаменитой композиции [[Марш кованых сапог|Hell March]]. Скорее всего, там звучат слова «Die Waffen — legt an!» («Оружие наготове!»), но композитору Фрэнку Клепаки там послышалась фраза «We want war! Wake up!», или «Here we are, let’s rock!» или более похабное: «EA sucks big cock!». Сколько споров было по этому поводу…&amp;lt;ref&amp;gt;[[yt:mJlZWmyNAYY|Полная версия сэмпла]]. Нужно очень постараться, чтобы расслышать тут английское «Мы хотим войны…». [[yt:6t4rd1D2GhM#t=21m|Интервью с комментарием самого Клепаки]] (вкратце: он сам не знает, что думать).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Command &amp;amp; Conquer 3: Tiberium Wars — юнит Питбуль/Бульдог в английской версии выдаёт фразы, звучащие как «посуда» и «выдыхай!».&lt;br /&gt;
{{Note|yt|K8bm03Lm5oA|Шикарный суп наварили!}}&lt;br /&gt;
* Гимн Ультрамаринов из [[Warhammer 40,000]]: Chaos Gate. «О, шикарный суп наварили! О, великий суп наварили!». Тоже пафосное песнопение, как водится — с поющим издалека хором. Из-за чего и слышится именно так.&lt;br /&gt;
** Из-за одного этого песнопения среди русскоязычных фанатов вархаммера ультрамарины получили кличку «суповарины». И их то и дело изображают с кастрюлями супа.&lt;br /&gt;
*** И ведь вояк можно понять! Наверняка питаются в основном сухпайками, и когда в кои-то веки дорвутся до супа с полевой кухни — это своего рода праздник желудка!..&lt;br /&gt;
** Даже оригинальные слова песни ({{Перевод|Agitatis Ultramarini, Dominatis Ultramarini|Просыпайтесь Ультрамарины, Побеждайте Ультрамарины}}) меньше похожи на то, что звучит, чем мисхёрд.&lt;br /&gt;
** Автору правки текст слышался как «Дайте, дайте суп для Марины, уберите суп для Марины».&lt;br /&gt;
** Англоязычным зрителям слышится «Soup and panini».&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — протоссы же! Их речи в переводе — жуткий [[пафос]], скатывающийся в [[бафос]], ибо у них ну очень [[смищной аксэнт]]. А вот их речи на их родном языке — как раз по данному тропу. В первой части русские игроки слышат и «придурок», и «пососи»&amp;lt;ref&amp;gt;Автор этой правки не настолько сексуально озабочен, зато любит еду, потому слышит в этой фразе «Мясо, сыр!»&amp;lt;/ref&amp;gt; (с ответом «и сосу»), и «городскую!», и «проститутка», и «май, лай, фраер»&amp;lt;ref&amp;gt;В детстве автора правки это некоторые [[надмозги]] из его окружения слышали, как «I love (to) fight». Ну, зилоты драться умеют и, думается, [[Рыцарь крови|даже любят]], так что недалеко от истины. А другому автору до сих пор слышися «My life for hire!»&amp;lt;/ref&amp;gt; (это уже в переводе — «my life for Aiur»). Во второй части — «борода в Урал!», «шизак макну!», «эх, я один раз шагал!»&lt;br /&gt;
** Зилот протоссов в первой части также говорит «Лососю!». А ещё другу автора данной правки вместо «городскую» слышалось «я рискую», что вызывало споры, как же там всё-таки правильнее.&lt;br /&gt;
** Верховный храмовник из первой части, если по нему пощелкать, прошепчет фразу на родном языке, для русского уха звучащую как «Война бесценна».&lt;br /&gt;
** А в первой части их зонды (роботы-рабочие) издают звук, ну очень похожий на «Мя-яу…»&lt;br /&gt;
** Автор правки в речи протосских драгунов из первой части слышал исключительно «Николай!» и «Окунай».&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки слышал у драгун «Закрой нос».&lt;br /&gt;
** Валькирия в Brood War тоже отличилась. «А мы на дуэль», «А кто?», «Я вор!» Последнее особенно четко, хотя воровать что-то в бою она не умеет. Воровать умеют темные архонты, но их коронная фраза — «Носки, носки…»&lt;br /&gt;
* [[Persona 3|Shin Megami Tensei: Persona 3]] — повторяющуюся в открывающей песне [https://www.youtube.com/watch?v=63O7X2jeWFM «Burn My Dread»] и её ремиксах строчку «I will burn my ''dread''» («Я буду сжигать свой страх») немало англоязычных игроков услышали как «I will burn my ''bread''» («Я буду сжигать свой хлеб»). Неудивительно, что после этого появились фэндомные шутки про пригоревшие хлебобулочные изделия и «Танатоста» (Thanatoast).&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]]: музыкальная тема Эдеи (Liberi Fatali) состоит из четырех повторяющихся псевдолатинских слов: «Fithos Lusec Wecos Vinosec» (это анаграмма фразы 'succession of witches' и слова love). Однако в исполнении хора эти слова зачастую слышатся как «People’s music, people’s innocence» (музыка людей, невинность людей).&lt;br /&gt;
* Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millenium 2001 — часто повторяющуюся строчку «This is true love we’re makin'» («Истинную любовь мы тут творим») в музыкальной теме [[Великий Смог|Лондона]] кто-то расслышал как «This is tuna with bacon» («Это тунец с беконом») и понеслась… Даже в Skullgirls на это сделали отсылку.&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata|NieR: Automata]] — довольно интересный пример. Хотя большинство песен из саундтрека поется на вымышленном языке, похожем на смесь из французского, латыни и японского, в первом припеве песни «A Beautiful Song» при желании можно услышать слегка искаженный, но вполне понятный текст на английском, который уж на удивление удачно подходит к бою с сошедшей с ума певицей, которая ради возлюбленного пошла даже на каннибализм.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Whesal elsï&lt;br /&gt;
Wehsi menzal&lt;br /&gt;
Wehsï wehso ür au re&lt;br /&gt;
Enhi gezdal&lt;br /&gt;
Yensta melsa&lt;br /&gt;
Werseren nahri sa tör|Примерная транскрипция}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|This pompous scene&lt;br /&gt;
With silver tongue&lt;br /&gt;
We sing a song of horror&lt;br /&gt;
Begin the song&lt;br /&gt;
This timeless song&lt;br /&gt;
We'll swim and drown in slaughter﻿|Что слышится}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Эта помпезная сцена&lt;br /&gt;
С красноречием&amp;lt;ref&amp;gt;В английском языке под выражением «silver tongue» («серебряный язык») подразумевают красноречивость.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мы поём песню ужаса&lt;br /&gt;
Начните песню&lt;br /&gt;
Эту вечную песню&lt;br /&gt;
Мы нырнём и утонем в резне|Дословный перевод на русский}}&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]]: зомби, если их поджечь, очень в тему кричат по-русски «Е%%ть, больно, уйди!!!», или, как вариант, «Е%%ть, больно очень!!!» (на самом деле это такой же истеричный вопль «God, help, help me!», прокрученный задом наперед).&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans|Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans]]: Орки-пехотинцы иногда, реагируя на приказ, произносят слово, которое для русского уха звучит как «Падла!».&lt;br /&gt;
** А в [[World of Warcraft]] НИП-орки при щелчке на них в числе прочих фраз произносят что-то похожее на «Мокро!» и «[[Губка Боб Квадратные Штаны|Красти Краб]]».&lt;br /&gt;
** А в переводе [[Warcraft III]] от SoftClub каждая баньши появляется на свет с криком: «Мой крик будет нести зло-о-о!» Можно услышать: «Мой крик '''будит естество-о-о!'''» Особенно забавно звучит в сочетании с фразой «Мой долг — повиноваться!» Нет, для этого самого вы их использовать не сможете.&lt;br /&gt;
*** Во фразе послушников при их постройке слышится фраза по типу «Елане ждут». Кто такие елане? Можно [[СПГС|докопать]], например, до могучих магов Келани, упоминаемых в описании одного артефакта. Видимо, послушники служат не только Нер’Зулу, но и таинственной (то упоминание — единственная информация об этих магах во всём лоре Варкрафта) древней цивилизации магов… На самом же деле послушники говорят «Дела не ждут», но первую букву почти не расслышать, как и паузу между «…ела» и «не».&lt;br /&gt;
*** В оригинальной озвучке упыри при клике на них могут произнести «MUST FEED!» очень похоже на «МОЗ-ГИИ!». Ну а что, логично — они упыри, и они должны любить мозги…&lt;br /&gt;
*** Фразу лича в оригинале «It is destined» можно расслышать как «Естественно». Это одна из фраз типа «слушаюсь ваших приказов», поэтому такая ослышка более чем в тему.&lt;br /&gt;
* Старый сеговский «Тугодум» из игры «Altered Beast». Тем более, что Тугодум — один из персонажей шедшего тогда по телевизору сериала про кота Феликса. На самом-то деле — «Welcome to your doom».&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 2. Манкуб кричит: «А мне мало!» Но на самом деле это звук из сборника «Sound Ideas» — [https://www.youtube.com/watch?v=9bgFpss0YFE&amp;amp;time_continue=15m54s поросячий визг], замедленный до 75 % скорости и проигранный задом наперёд.&lt;br /&gt;
* В серии игр Metal Slug при подборе каждого нового оружия закадровый голос объявляет его название. И есть там оружие на букву I, при взятии которого почему-то слышится «Ай эм лузер!». Хотя пушка неплохая.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3|Ведьмак 3]] — в начале композиции [[yt:VCAnW11ZmwM|Steel for Humans]] англоязычным игрокам упорно слышится «Banana tiger!», иногда так же «Banana thunder!» и «Banana Taliban!». Хотя, вообще-то, это просто распевка, ничего не значащая. Дальше идет уже осмысленный текст, взятый из болгарской «сватанки»…&lt;br /&gt;
 {{Q|pre=1| Ой Лазаре, Лазаре&lt;br /&gt;
Тука ни са казале&lt;br /&gt;
Колко листе по гора&lt;br /&gt;
Толкоз здраве на таз къща&lt;br /&gt;
Първо тука дойдохме&lt;br /&gt;
Мома, момче найдохме&lt;br /&gt;
Я мома да годете&lt;br /&gt;
Я момче да женете&amp;lt;ref&amp;gt;Ой, Лазарь, Лазарь, нас сюда пригласили! Сколько листьев в лесу — столько здравия этому дому! Как только мы сюда пришли — нашли тут девицу и парня. А ну-ка сватайте девицу, а ну-ка жените парня!&amp;lt;/ref&amp;gt;﻿|оригинал}}&lt;br /&gt;
…но русскоязычным игрокам он слышится примерно так:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Ой на з'''а'''ре, на зар'''е'''&lt;br /&gt;
Тукана зарезали!&lt;br /&gt;
Только не слепо добра,&lt;br /&gt;
Кто-то сказочно смешна,&lt;br /&gt;
Предал путь Король Травы…|дальше просто неразборчиво}}&lt;br /&gt;
** В песне «[[yt: gokhBJWSjeM|The fields of Ard Skellig]]» (главная музыкальная тема островов Скеллиге), исполняемой на гэльском языке, русскоязычному игроку слышится, как «Виновата… Ты в печали, ты в печали — пока… Сердцу… сердцу вопреки». И, надо сказать, это весьма подходит неторопливому, грустно-лиричному звучанию песни.&lt;br /&gt;
* Metal Gear Rising: Revengeance — во избежание эффекта заремиксили (и переименовали) тему Мистраль. Потому что когда в бою с красивой француженкой, которая минуту назад с характерными стонами [[Фрейд был прав|засовывала в разъёмы на спине руки]], вокалистка начинает петь «Here I cum-cum-cum», думать про бой довольно сложно.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi: Fallen Order]] — «Финты тебя не спасут!» из уст одного из боссов во время боя — некоторым (в том числе автору правки) вместо «финтов» слышались «менты».&lt;br /&gt;
* For Honor — больше всего досталось хольдарской реплике «{{перевод|Ég ríf ykkur í bita!|«На куски порву!»}}», давшей приёму, во время которого произносится, кличку «курепита» (полностью же слышится кому «горилла курепита», кому «я Ревва курепита», а кому ещё что-то) и меметичностью отчасти обязанная не иначе созвучию с [[Курица — это смешно|курами]]. Также «{{перевод|Éttu skít!|«Говна пожри!»}}» шаманки превратилось в «Ташкент!». А «Waga shuchuu ni ari» ({{перевод|我が 手中 に あり|«Всё в моих руках»}}) сюгоки слышится как «угощу, не ори».&lt;br /&gt;
* [[Демиурги II]] — представители каждой фракции сопровождают свои заклинания нечленораздельными фразами. Очень сложно отделаться от впечатления, что маги красной фракции Хаотов хриплым голсом страшно орут: «Кува-а-алда!!!» Что характерно, эта фракция специализируется на нанесении прямого урона заклинаниями, а большая часть существ призвана лишь заблокировать вражеские атаки существами.&lt;br /&gt;
* [[Nox]] — заклинание Fist of Vengeance и ловушки с его использованием при срабатывании сопровождаются грозным хором, поющим что-то похожее на… «Полный кал!»&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — [[Язык хмыканий|что бы там на самом деле ни говорила]] Хорнет при {{spoiler|выходе на золотую концовку}}, игроки единодушно решили, что это «git gud» — [[Никаких тебе подсказок|универсальный совет по прохождению]] [[Dark Souls]], а в данном случае похоже на {{spoiler|пожелание к бою с истинным финальным боссом}}.&lt;br /&gt;
** Вообще, тут довольно много примеров, учитывая, что все персонажи говорят на непонятном языке. Поэтому игроки из разных стран могут услышать много интересных фраз.&lt;br /&gt;
* Unreal — инопланетяне говорят [[Тарабарский язык|тарабарские]] фразы, в которых иногда слышатся осмысленные слова на английском. В испуганных криках аборигенов [[Чрезмерный пацифист|нали]] можно расслышать «You and me!» («[[The Jungle Book|Мы с тобой одной крови, ты и я]]»?), а в боевых кличах [[Гордая и воинственная раса|скаарджей]], с которыми они бросаются на протагониста — «I will do it!».&lt;br /&gt;
* [[Watch Dogs]] — [[Не повезло с ФИО|Тобиас]] [[Ги-ги-гитлер!|Фрюер]].&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — если после сканирования Урана два раза запустить зонд для сбора ресурсов, СУЗИ произнесёт следующие реплики: «Really, commander?», «Probing Uranus». Суть в том, что английское название планеты — Uranus — созвучно с «your anus».&lt;br /&gt;
* The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn — может показаться, что рыцарь морей воскликнул «Оп-па!», успешно отбив своим эспадроном бутыль, которую пират в него кинул. Но на самом деле капитан обругал пирата: «Pockmark!» (то есть «Рябая харя!»). Внимание, реплики рандомные, так что данное конкретное ругательство звучит не при каждом прохождении.&lt;br /&gt;
* Ultimate Spider-Man — во время погони за Электро, тот часто с издевкой кричит преследующему его Веному you’re gotta keep up, boy. Автор правки проходил игру в детстве и плохо воспринимая английский на слух — упорно слышал вместо keep up — кебаб, и считал, что Электро так угрожает прожарить противника.&lt;br /&gt;
* [[Guilty Gear]] — в -Strive- разработчики решили дать персонажам темы с вокалом, который рассказывает историю. В теме Потёмкина «Armor-Clad Faith» вместо «Armor-clad Faith!» Хашимото орёт «I’m a clown of fate!». Данная Икуку породила мемы, связанные с Джокером и Потёмкиным.&lt;br /&gt;
** В теме Анжи «Rock Parade» вместо «blessing us» из-за японского акцента слышится «[[The Big Bang Theory/Sheldon|bazinga]]»&lt;br /&gt;
* Planetary Annihilation — [https://www.youtube.com/watch?v=fXdonhrrhg8&amp;amp;t=81s преемник вышеупомянутого шикарного супа]: «{{перевод|Go ahead, eat soup, go ahead, eat soup. A-AH E-AT SO-UP! GO AHE-AD E-AT SO-UP!|Ну давай, ешь суп, ну давай, ешь суп. А-АА, Е-ЕШЬ СУ-УП! НУ ДАВАЙ, Е-ЕШЬ СУ-УП!}}».&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA|Arma 2]] — с выходом дополнения Operation Arrowhead появилась озвучка на вымышленном такистанском языке (уж простите, не в курсе, это арабский, фарси или вообще дари). Так вот, команда «произвести выстрел» на нем слышиться как «Шлик куни!» (а «прекратить огонь» — «Шлик Адаме Куни»). Учитывая, какой процесс в наших краях именуют шликом, и при чем тут куни…&lt;br /&gt;
* [[Scarface: The World Is Yours]] — внутримировой пример: один мутный тип понтуется перед Тони Монтаной, называя себя «Королём 16-ой улицы». Тот в ответ переспрашивает: «Чего? Ты герой для шестнадцати куриц?»&lt;br /&gt;
** В оригинале [[Йопт In Translation|все ещё интереснее]]: если переводить дословно, то бандит говорит Монтане, что он из [[Чёрные уличные банды|банды Крипсов с 16-ой улицы]], а Тони интересуется: «Ты что, трахнул [[Педофил|шестнадцатилетнюю калеку]]?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — с фитильком, ибо пример порождён вне франшизы. Летсплеер NickeyT Fun, проходя оную игру, невнятно расслышал, как Наеги говорит [[Коронная фраза|своё коронное]] «{{перевод|Sore wa chigau yo!|Ошибаешься!}}», и озвучил это рандомным, отдалённо похожим на фразу набором звуков. Итогом стало появление фразы-мема «Серещпере!» (вариант: «Серещьпере тебе в лицо!»), намертво приклеевшееся как к Наеги, так и ко всей серии игр вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
''Читайте в отдельной подстатье [[Красавица Икуку/Музыка]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Братья Пономаренко, номер «Дед и подросток». Номер построен, в общем-то, в большей мере на эффекте голубого щенка, но сабж также представлен многообразно. Так, парень считает, что встреченный им старичок, несмотря на свои почтенные годы, работает диджеем, чем парень восторгается. Старичок, которого зовут дед Женя, думает, что парень просто обращается к нему по имени. А всё потому, что у деда проблемы со слухом, а подросток в наушниках. Умудрились задружиться.&lt;br /&gt;
* Из репертуара [[Задорнов]]а: байка про курортного музыканта, которого настойчиво просили исполнить песню «Про Анапу». Оказалось — «А напоследок я скажу».&lt;br /&gt;
* Автоматические субтитры на YouTube генерируют икуки в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
** Программы оптического распознавания производят на свет редкий тип письменных икук, если исходная картинка плохого качества или текст содержит слова, отсутствующие в словаре программы. Порой доходит до откровенных [[вуглускр]]ов.&lt;br /&gt;
*** Плохое качество здесь необязательно, может быть и идеальное. Достаточно, чтобы всё было написано «курсивом», и всё пойдёт прахом. Или редким шрифтом: автор комментария когда-то вставил в распознаватель большую предысторию из руководства к игре «Ecstatica 2», и он такого наворотил… Пришлось вручную весь текст печатать.&lt;br /&gt;
* Фандом Гачимучи тоже не избежал этого тропа. Например, в поединке Билли Херрингтона с Дэнни Ли, на месте двух вскриков слышится «GAY BAAAAAR».&lt;br /&gt;
* В ЖЖ Ольги Соболевой одна юзерша писала, что у них в супермаркете была реклама: &amp;quot;Хрен - всему голова, хрен - древнейший продукт&amp;quot;. Как можно догадаться, говорящего подвела дикция, а имелся в виду хлеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
''Читайте в отдельной подстатье [[Красавица Икуку/Реальная жизнь]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%98%D0%BA%D1%83%D0%BA%D1%83&amp;diff=253605</id>
		<title>Красавица Икуку</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%98%D0%BA%D1%83%D0%BA%D1%83&amp;diff=253605"/>
		<updated>2024-11-14T03:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MondegreenGag|Mondegreen Gag}}&lt;br /&gt;
{{Балалайка|[[Вуглускр]] — неприличные ослышки (особенно те, что возникают на стыке слов: напр., «Головач Лена»), [[Степан Борода]] — крутые ослышки, [[Красавица Икуку]] — все остальные. Распределите примеры, пожалуйста, правильно и впредь не путайте.}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Не спи, не спи, художник,&lt;br /&gt;
не предавай сосну.|В оригинале у Пастернака — «не предавайся сну»}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Звонок на радио:&lt;br /&gt;
— Здравствуйте, поставьте мне, пожалуйста, песню про Стошу Говнозада, который Тихона — пальцем!&lt;br /&gt;
— Извините, но такой песни у нас нет.&lt;br /&gt;
— Как нет, постоянно же крутите!&lt;br /&gt;
— Ну, напойте, что ли, тогда…&lt;br /&gt;
— Ага, щас… «Сто шагов назад, тихо на пальцах…»|Анекдот}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Me: HEY!&lt;br /&gt;
Internet: It’s HAIL!&lt;br /&gt;
Me: WHAT? |Англоязычный анекдот о тексте песни Redbone — Come and Get Your Love}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{YouTube|8fRiJy7Qe28|width=260|align=right|Большая нарезка.}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|Dgv1Z03ThlM|width=260|align=right|В картинках.}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|sF4wRwFFzsQ|width=260|align=right|В картинках, вариант №2.}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|1waBALGqD1w|width=260|align=right|[[Hollow Knight]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Красавица Икуку''' (ослышка, misheard lyrics) — явление, когда в текстах песен слышится что-то не то. Например, поют на иностранном языке, и случайно получается похоже на какие-то левые слова. Или поют на русском, но более или менее неразборчиво. В случае с иностранным языком бывают случаи и опоры на троп, когда зарубежный хит исполняется на русском языке. Только вот зачастую «перевод» в лучшем случае передает отдаленно содержание, а обычно филк, имеющий мало общего с оригиналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может касаться и не песенной, а ещё какой-то нерасслышки, вызвавшей [[бафос-нежданчик|незапланированный комический эффект]]. А иногда ослышка может быть не комической, а вполне себе крутой, и получается троп [[Степан Борода]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё подходит, когда слова слышатся там, где никаких слов нету или они задумывались как бред, заумь или имитация речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В английском это явление называется '''«мондегрин»'''. Термин появился в 1954 г с лёгкой руки писательницы Сильвии Райт. Она рассказывала, что в детстве в строчке из старинной поэмы «They have slain the Earl o' Moray fad layd him on the green.» («Они убили ярла о’Морей и положили его на зеленую траву») ей постоянно слышалось «They have slain the Earl o' Moray аnd Lady Mondegreen» («Они убили ярла о’Морей и леди Мондегрин»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если неправильно интерпретируется не устная, а письменная речь — то это соседний троп, [[реникса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* В немецких текстах постоянно слышится «нах». Пример: главный герой донельзя лиричной баллады «Die Hoffnung, die du bringst» группы «Element Of Crime» вдруг явственно произносит по-русски, обращаясь к героине, совсем не лиричную фразу «[[Заткни ганнибало|Закройся, нах]]» («Und größer noch…»).&lt;br /&gt;
** Песня группы Lacrimosa «Вresso» где вместо слов «всё ещё» (noch immer) отчётливо слышится «Нахрена?!».&lt;br /&gt;
** В английском языке также не везет слову blood или bloody, которые и так исключения по произношению (произносится «блад» вместо «блуд»), так еще и многие исполнители смягчают его до «бляд». Такое встречается, например, у Black Sabbath («Sabbath, bloody sabbath!») или Blind Guardian («bloody Sauron»).&lt;br /&gt;
*** Забавный факт: слово bloody теми же чаехлебами в разговорной речи используется как ругательное, с «чертов» или «проклятый» в качестве приблизительного эквивалента. Есть у них даже междометие «bloody hell».&lt;br /&gt;
** Та же проблема со словом silence или science, которые очень часто слышатся как «заяц».&lt;br /&gt;
** А в японском то и дело слышатся «сука» («суки») и «да ё…».&lt;br /&gt;
* А во французских — «лемур» («l’amour»). В некоторых случаях способно выдать поразительные шедевры.&lt;br /&gt;
* [[Канцлер Ги]], «Дикая охота» — «Подпороговые чувства правят бал». Автору правки постоянно мерещится известный русский мат.&lt;br /&gt;
** На самом деле фраза «правит бал» в каждом третьем случае так слышится. ''Люди гибнут за металл, / Сатана там…'' Не-а, вот тут-то Сатана как раз не ошибся.&lt;br /&gt;
* [[Канцлер Ги]], «Тень на стене» — «Когда из яви сочатся сны». Автор правки всегда считал что там «Когда изъявится час сосны».&lt;br /&gt;
* Куртка [[Batman|Бэйн]] вместо Курта Кобейна.&lt;br /&gt;
** Кстати, о сабже. То чувство, когда фраза «i guess it makes me smile» из Smells Like Teen Spirit-а моим мозгом чётко разбирается, а вот до неё упорно слышится что-то вроде «ты свинья». Получается что-то типа «ты свинья, я с тебя ржу».&lt;br /&gt;
** А в другой песне есть &amp;quot;Нокиа, спой «Кино»&lt;br /&gt;
* «Сан оф зе бич», который на самом деле «пляжное солнце», а не «сын б***и».&lt;br /&gt;
* Английская фамилия S'''u'''lloway (Салловей), которая наводит русскоязычного человека на мысли о соловьях. Ну или о сале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Казацкая песня «Снежочки» — «есть у нас, казаченьки, крупы и мука» автор правки услышал как «трупы и мука».&lt;br /&gt;
* Анекдот про возвращающихся с ярмарки мужиков, которые успели обмыть это дело, о чём и поют прямо на возу: «Ой, наелись, ой напились…» — Ой, нога в колесе! — кричит от боли один. «…Ой нагавкалися!» — подхватывают остальные.&lt;br /&gt;
* Анекдот 1930-х гг. «Товарищи колхозники и колхозницы! — говорит председатель. — Все в клуб! Приехал лектор из города, будет лекция „Половая жизнь, семья и брак“, после лекции будут дебаты». Одна колхозница — другой: &amp;quot;{{Перевод|Ой, Маричко, бiжимо, доки не пiзно! Чи ти чула — пiсля лекції будуть **ати!»|О Мария, поспешимте на лекцию, пока мы не остались у разбитого корыта; вы ведь слышали: после лекции будут любить отнюдь не платонически!}}&lt;br /&gt;
* А ещё анекдоты о [[водка|водке]]: муж, который «вот, купил» (протягивает пакет с покупками) — «опять он водку пил!», жена, которая «тушь и подводку купила» — «дура, под водку селёдку надо покупать!» и бухгалтер, который занимается сводкой и сверкой («водку выливай, Верку выгоняй!») И другие вариации, где может послышаться название этого спиртного напитка.&lt;br /&gt;
** Вариант без водки, но в том же духе: «Ты колбасу купил? — Колбасуку?! Нет, не пил!».&lt;br /&gt;
* Анекдот 2019 года: заходит к Путину Шойгу [''министр обороны''] в полной форме и фуражке, отдаёт честь и говорит: «Товарищ Верховный Главнокомандующий, Ваш приказ выполнен!». Путин не понял, о чём именно речь, и говорит в ответ: «Уточните!». Шойгу рапортует: «Соединённые Штаты Америки, некоторые их подмандатные территории, а также все страны Евросоюза полностью контролируются Вооружёнными Силами РФ!». Путин, лицо которого вытягивается: «Хорошо, но я этого не приказывал!!». Удивлённый Шойгу: «Но Вы же сами сказали — занять войсками и удерживать полмира!». Путин, в лёгкой панике: «Серёга, уши надо мыть не компотом, я сказал не „полмира“, а '''„Пальмиру“''' [''район в Сирии'']!».&lt;br /&gt;
* Многочисленные, ставшие байками и мемами переосмысления прихожанами на слух [[Ложный друг переводчика#Древнерусский и церковнославянский|непонятного церковнославянского текста]]: ''оса на вишне'' ({{Slav|ѡ҆са́нна въ вы́шнихъ}}), ''я крокодила пред Тобою'' ({{Slav|ꙗ҆́кѡ кади́ло пред̾ тобо́ю}}), ''я в коже'' ({{Slav|ꙗ҆́кѡже}}), ''распяты шизан'''ы''''' ({{Slav|распѧ́та же за ны̀}}, то есть ''распятого ради нас''), ''вон, Мем!''&amp;lt;ref&amp;gt;Тургенев в детстве принял «Мем» за имя дьявола — мол, диакон его изгоняет этим возгласом.&amp;lt;/ref&amp;gt; ({{Slav|во́нмемъ}}, ''внемлем''), ''не спала с этим деспотом'' (Εις πολλά έτη Δέσποτα — на многие лета, владыко)…&lt;br /&gt;
** Рассказывали, в одном приходе во время пения Херувимской на словах «Отложим попечение…» бабульки завели моду откладывать по одному печенью на панихидный столик.&lt;br /&gt;
*** А вполне обычное греческое «кирие элеисон», означающее «Господи, помилуй», переделали в «куролесы» и «куролесить».&lt;br /&gt;
*** Да и слово «фокус» в смысле трюк происходит не от латинского focus 'очаг', как в других значениях, а от псевдозаклинания Hokuspokus, пародировавшего тайносовершительные слова латинской мессы ''Hoc est corpus'' (Сие есть тело).&lt;br /&gt;
*** Совсем свежий то ли фольклор — то ли реальная детская ослышка «Отче наш, {{перевод|ежа неси, но не беси|иже еси на небеси, т.е. который существует на небесах}}!»&lt;br /&gt;
* Целая серия «ослышек при напеве по телефону» с названиями фильмов и книг:&lt;br /&gt;
** «Кольцо Нибелунгов» — «Кальсоны Белуги».&lt;br /&gt;
*** И «Кольцо Ниеблунгов».&lt;br /&gt;
** «Декамерон» Боккаччо — Д. К. Мирон «Пока чего».&lt;br /&gt;
*** По другому варианту — «Дикий Мирон».&lt;br /&gt;
** «[[Виннету]] — вождь апачей» — «[[Винни-Пух]] — вождь собачий».&lt;br /&gt;
** «Обнаженная {{перевод|маха|испанская мещанка}}» — «Обнаженная махом».&lt;br /&gt;
** — «{{перевод|Рак матки|Марк Фрадкин}}, {{перевод|плеснь в промежности|песня «Про нежность»}}!»&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, в творческом багаже М. Фрадкина (1914—1990) нет такой песни.&amp;lt;/ref&amp;gt; Исполняет {{перевод|сионист Пидоров|пианист Сидоров}}! (с)&lt;br /&gt;
** «Крошка Доррит» (фильм 1987 года, экранизация диккенсовского романа) — «Кошка доит».&lt;br /&gt;
*** Вариант «Крошку доят». По сюжету даже подходит.&lt;br /&gt;
** «По тонкому льду» Георгия Брянцева (и экранизация 1966 года) — «Потомок Комульду/Умульду» (видимо, про индейцев).&lt;br /&gt;
*** Потон Комульду: Потон — имя, Комульду — фамилия.&lt;br /&gt;
** «Аршин мал алан» — «Вершина Монблан».&lt;br /&gt;
** «Юнга со шхуны „Колумб“» — «Юнга, Сашхун и Колумб».&lt;br /&gt;
*** И недоумённые вопросы, заданные в реальной жизни одной юной и пытливой кандидаткой в зрительницы: «А кто такая Сашхун? Юнга, что ли, любил её, а потом тягался за неё с самим Колумбом? А кто вообще взял девушку на корабль?».&lt;br /&gt;
** «В огне бреда нет» (на самом деле «брода»).&lt;br /&gt;
** «Трое в лодке, нищета и собаки»…&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки услышал вышеприведённую фразу как «Трое блоггеров, нищета и собаки».&lt;br /&gt;
** «Огонь из преисподней» (фильм со Стивеном Сигалом, в оригинале Fire Down Below) — «Агония в преисподней». Автор правки зашёл в дирекцию кинотеатра и потребовал переписать афишу. Долго не хотели верить, что там про огонь: ведь Очень Большой Начальник лично продиктовал по телефону…&lt;br /&gt;
** На афише «[[Тристан и Изольда|Дристан изо льда]]» был изображён «некий снежный субъект а-ля Шварценеггер, но почему-то с гитарой». Наверное, из-за диалога типа «— Дак что рисовать, про что там хоть? — Про любовь ёпт, завтра шоп на клубе уже висело, Васильич!»&lt;br /&gt;
* Байка о робкой девушке, которая звонит в кинотеатр, чтобы узнать, какие фильмы идут сегодня. Тетка из справочной кинотеатра ей рявкает: «Ямакаси, Не скажи ни слова». А испуганной девушке слышится: «Я на кассе не скажу ни слова!» Девушка решает, что трубку взяла кассирша, которая не хочет отвлекаться от своих основных обязанностей.&lt;br /&gt;
* Байки времён Российской Империи про какого-нибудь малограмотного мастерового, взятого на подработку статистом в театр или конферансье в цирк. Наиболее известны такие: вместо реплики «А вот и сам Торквато Тассо!» статист брякнул: «А вот и наш Тарасов с квасом!» или же «А вот и сам квартальный Тарасов!»; а на просьбу объявить зрителям «А сейчас вам покажет фокусы настоящая африканская горилла!» горе-объявляла выдаёт: «Выступает фокусник Гаврила!». Такие ошибки объясняются в байках необразованностью героя, не расслышавшего как следует, да и просто не понявшего смысл мудреных слов.&lt;br /&gt;
* Многие анекдоты про Ржевского построены на том, что поручику в светских беседах слышится какая-нибудь пошлость.&lt;br /&gt;
* Анекдот про грузинское застолье. «— Это же мы нассали!» «— Наливай Минассали!»&lt;br /&gt;
** Или схожий вариант: «— Кто [[испортить воздух|набздел]], пошёл вон отсюда!» «— Чего это жених какого-то Набздела выгоняет?»&lt;br /&gt;
** Существует вариант: на свадьбе ''действительно'' присутствовал некий Набздел, которого [[Не повезло с ФИО|с позором и совершенно незаслуженно выгнали из-за стола]].&lt;br /&gt;
*** Существует также украинский вариант анекдота — группа людей, ехавшая в Харьков, на автовокзале отозвалась, когда уборщица заорала «{{перевод|Хто тут нахаркав?|Кто здесь наплевал?}}», и получила звездюлей тряпкой.&lt;br /&gt;
* «В детстве я думал, что выражение „черта с два“ состоит из двух слов — „чертос два“. А так как „чертос“ звучит по-иностранному, а по телевизору тогда постоянно крутили американские фильмы с названиями типа „Имясупергероя“, „Имясупергероя два“ и т. д., то я, соответственно, полагал, что „Чертос два“ — это вторая часть фильма „Чертос“ по имени крутого чувака, успешно противостоявшего куче злодеев». (С Баша).&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Заходит в библиотеку уже вполне себе такая четвероклассница, с интересом осматриваясь по сторонам.&lt;br /&gt;
Я здороваюсь, ожидая, чего ребенок хочет. И девочка не разочаровывает:&lt;br /&gt;
— Скажите, а у вас есть книги Томкина?&lt;br /&gt;
— Кого? — переспрашиваю я на всякий случай, не вспомнив сходу данного автора среди детских книг.&lt;br /&gt;
— Ну… Томкина… или Топкина… — уже менее уверенно уточняет девочка.&lt;br /&gt;
— Толкиена? — озаряет мою более опытную коллегу, сидящую рядом.&lt;br /&gt;
— Ага, наверное! — радостно кивает девочка. — Меня брат просил взять ему книгу Толкина про хоботы, а я автора забыла.|Оттуда же}}&lt;br /&gt;
* Знаменитый анекдот про Хрущёва в картинной галерее (после нашумевшего наезда на авангардистов сюжет стал расхожим). «— Это что за уродина?» «— Это, Никита Сергеевич, „Обнажённая“ Фалька!» «— Обнажённая Валька? Фу, да кто ж на такую Вальку-то залезет!». Там же упоминается недорогая картина, ценой «в рубель». Конец анекдота [[Это зеркало|ещё более угарный]].&lt;br /&gt;
* «Запись дубля!» — провозгласил звукорежиссёр. Артист услышал [[вуглускр|другие слова]] и схватил певицу… за [[Где-где… В…|это самое]].&lt;br /&gt;
* Сюда же про служащую, которая отказалась принимать документ, аргументировав: «Без даты». Дальнейшие версии расходятся: то ли слушатель решил, что все отлично, то ли слушательница обиделась и написала жалобу.&lt;br /&gt;
** В другой байке ту же самую фразу произнес преподаватель, которому студент принес работу на проверку. Не расслышавший студент, решивший, что преподаватель хвалит его работу, приосанившись, гордо выдал &amp;quot;Да уж, не х...во!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Анекдот про мужика, ищущего в магазине запись «Дюны». «А вы спросите на втором этаже, у нас там покемоны, может там и запиздюны есть.»&lt;br /&gt;
* Диспетчер такси клиенту: «Вас ждёт машина, голубой металлик». Водитель: «Выходит из подъезда женщина, приблизилась к приоткрытому окну и спрашивает „Это вы голубой Виталик?“»&lt;br /&gt;
** Или вариант: «Какая машина должна за нами подъехать? — Апельсинового цвета. — Блин, оранжевая, что ли? Мы вышли, нет тут такой машины. — Вас ожидает Опель. Синего цвета!»&lt;br /&gt;
* Старый анекдот о петухе, который решил пойти в ресторан выпить. За ним увязался молодой петушок, вчерашний цыплёнок: «Дядя, я уже взрослый! И деньги у меня есть! Буду пить наравне с тобой!» — «Да брось, ведь не выдержишь! А я отвечай потом за тебя…» — «А вот увидишь, дядя: выдержу!». Зрелый петух думает: «Ну, я тебя проучу…». Приходят они оба в ресторан, и начинает петух заказывать себе то «Сто коньяку!», то «Малый графин водки!», петушок же в точности повторяет эти заказы, только добавляет в начале «И мне…!». И всё это они выпивают. Прошёл час. Петуху муторно, но сидеть прямо он может. А петушок «сидит за столом» так, что практически лежит, и находится в полубессознательном состоянии. Петух чувствует тошноту и сильный сушняк — и кричит красивой курочке-официантке: «Девушка, клюквенного соку!». А петушок с трудом приоткрывает один глаз и мычит: «Д-де-евушка, и меня… к-клюньте в жопу…».&lt;br /&gt;
* Множество анекдотов лабухов (музыкантов, играющих на заказ), в большинстве основанных на реальных событиях. Например:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Сыграйте мне песню «Тьшина»!&lt;br /&gt;
— Напойте.&lt;br /&gt;
— ТШШШ! И наааааааа… (And I) will always love you!}}&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Маэстро, сыграйте Брамса!&lt;br /&gt;
— А что именно?..&lt;br /&gt;
— Ну это… Та-тада-тада-тада-БРРРАМС!}}&lt;br /&gt;
* Бабушка рассказала внучке сказку, оканчивающуюся словами: «И стали они жить-поживать да добра наживать» — «Бабушка, зачем они Добрана съели?»&lt;br /&gt;
** «Бабушка, а что такое „{{comment|мудала|Сорока-ворона […] этому дала, этомуу дала…}}“?»&lt;br /&gt;
* Есть схожая байка про учительницу, которая попросила назвать сказочных героев на «Б», и ей средих прочих назвали Билла. В смысле, деда, который яйцо не разбил.&lt;br /&gt;
* Анекдот, ставший тропнеймером для [[Вуглускр]]а. Вовочка, услышав на диктанте «В углу скребёт мышь», спрашивает «Кто такой Скр?» (в других вариантах «Кто такой Вуглускр»)&lt;br /&gt;
* «Обком звонит в колокол» от дорогого Леонида Ильича.&lt;br /&gt;
* Не очень хорошая дикция самого Леонила Ильича тоже часто становилась поводом для анекдотов.&lt;br /&gt;
** Что такое «сиськи-масиськи», «письки-мисиськи» и «кому сисиськи»? Брежневу в речи встретились слова «систематический», «пессимистический» и «коммунистический».&lt;br /&gt;
** Услышав в докладе Брежнева фразу «сосиськи сраные», мясокомбинат принял решение улучшить качество своей продукции. Вот только Леонид Ильич говорил «социалистические страны».&lt;br /&gt;
* Воспитательница Виолетта Валерьевна к концу первого рабочего дня в детском саду согласилась, что её зовут Фиолетовое Варенье. (Совсем свежий анекдот)&lt;br /&gt;
* Байка про замещающую учительницу начальных классов, которая выбрала для диктанта текст про зайчика, где в последнем предложении говорилось, что «сыт пушистый зверёк». Всё бы и ничего, но почти весь класс написал с двумя «с»…&lt;br /&gt;
* Историческая байка о ямщике, который спутал оператора (то бишь оперирующего хирурга) и «анператора», а потом, когда настоящий император Павел разъяснил ему его ошибку, сказал «Я не знал, что вас двое».&lt;br /&gt;
** Из новейшей истории аудиозапись с кавказским человеком, желающим побеседовать с ''кооператором'' сотовой связи.&lt;br /&gt;
* Анекдот про маленькую девочку, которая попросила отца объяснить ей, что такое аборт. А после того как он это сделал, оказалось, что она услышала это слово в песне «А волны и стонут, и плачут, и бьются '''о борт''' корабля».&lt;br /&gt;
* [[Опошленная ситуация]] — второкласница-отличница спрашивает у учительницы «Что такое „минет“?». Шокированная учительница всё же находит в себе силы спокойно поинтересоваться, где та встретила это слово… «Ну вот же, в былине про Илью Муромца: …и когда '''минет''' ему тридцать лет и три года…»&lt;br /&gt;
* Анекдот про капитана советской подлодки, который принял сказанное капитаном американской «Хэллоу, рашен!» за «Х…рово окрашено!» и приказал начать торпедную атаку.&lt;br /&gt;
* Как именно изначально называлась известная украинская народная&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, в качестве автора называют полулегендарную полтавскую поэтессу XVII века Марусю Чурай, но неизвестно, писала ли она её на самом деле — хорошо и то, что хотя бы сам факт существования человека с таким именем удалось доказать.&amp;lt;/ref&amp;gt; песня — «{{Перевод|Засвіт встали|До рассвета встали}} козаченьки» или «Засвистали козаченьки»? Видимо, когда-то какой-то из этих вариантов кому-то просто послышался.&lt;br /&gt;
** Учитывая огромнейшее разнообразие украинских песен, оба варианта могли быть созданы параллельно, независимо друг от друга. Смысл имеют оба варианта: что «Засвистали козаченьки/в похід з полуночі», что «Засвіт встали козаченьки/в похід з полуночі» — понятно, что казаки собираются в поход, разница лишь в том, что казаки либо только-только проснулись, либо свистом собирают товарищей.&lt;br /&gt;
* «В детстве часто по телевизору слышал фразу „пленарное заседание“. Слова пленарное я не знал и мне слышалось „кулинарное“. Казалось логичным. Если в старину царь решал важные политические вопросы на пирах, то в современности политики должны решать вопрос на кулинарных заседаниях». (С Баша)&lt;br /&gt;
* А мне в детстве слышалась «гяуроновая кислота» вместо «гиалуроновой». Я тогда был уверен, что её изобрели какие-то гяуры. (С Баша)&lt;br /&gt;
* Сегодня в понимании широкой публики обязательным атрибутом стереотипной ведьмы является высоченная островерхая шляпа с широченными полями. А откуда она взялась, если во времена охоты на ведьм таких попросту не делали? Высокие островерхие колпаки появились из-за особенностей их изготовления довольно давно, а широкополые шляпы долгое время были только соломенные — к появлению широких полей современного образца острый верх шляпы своё уже отжил. Так вот один из вариантов происхождения оного атрибута — это как раз предмет статьи. Что было стереотипным атрибутом ведьмы в те времена, так это типичная хижина на отшибе где-нибудь около леса, а то и вообще на болоте, где вокруг ничего толком не высадить и скот тоже не выпасти — потому крестьяне в таких местах и не селились, а значит, если кто-то хочет проварачивать свои тёмные делишки без лишних глаз, там как раз идеальное место. И называлось это ''«witch hut»'' — согласно стереотипам простейшая хижина с низенькой земляной стеной и круглой крышей-шалашом — то есть круглая и островерхая. А так как у англоговорящих в зависимости от диалекта ''«u»'' и ''«a»'' периодически обмениваются звучанием, на слуху повисло созвучное ''«witch hat»''. Что примечательно, многие художники эту гипотезу заметили и оценили, а потому уже при изображении ведьминых хижин придают крышам утрированную островерхость, сходную именно с матерчатым колпаком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Опера]]-пародия «Вампука, невеста африканская, образцовая во всех отношениях опера» (1909) на музыку В. Г. Эренберга, либретто по фельетону князя М. Н. Волконского. Имя главной героини — это Икуку. Приветствуя принца Ольденбургского, воспитанницы Смольного института спели ему на мотив из «Роберта-Дьявола»: «Вам пук, вам пук, вам пук цветов подносим…». Кто-то спросил, откуда взялось имя Вампук.&lt;br /&gt;
* [[Рок-опера]].&lt;br /&gt;
** «[[Jesus Christ Superstar|Иисус Христос — суперзвезда]]» в постановке Моссовета: толпа в сцене ареста Иисуса кричит «Он теперь наш! Дрожит рубаха!» («в наших руках он»).&lt;br /&gt;
** «[[Wiedźmin/Дорога без возврата|Дорога без возврата]]»:&lt;br /&gt;
*** ''Подаришь ли'' замок, затерянный где-то в горах неприступных у края земли? Я мчался ''из Рима'', пронзая ''cкелетом'' бессчётные лиги и серые дни. (В оригинале «Отправившись в замок», «мчался незримо, пронзая стилетом»)&lt;br /&gt;
*** «Рожденный в сумраке таверны придорожной на перекрестке ''кожаных'' дорог в попытке жить на свете безнадежной подброшен на обители порог» (это начало биографии ведьмака Геральта). Дороги, конечно, «хоженые», а вот с попыткой скорее не misheard, а misunderstand — имеется в виду безнадежная попытка выжить, но у многих из-за странного порядка слов возникают ассоциации с какой-то безнадежной Светой, на которой ведьмак пытался жить.&lt;br /&gt;
*** «Натан, найди ей школу чародеев!». Не читавшему оригинальную сагу практически невозможно угадать, что на самом деле на Танедде (острове) есть школа чародеев.&lt;br /&gt;
*** «Враг прошел сквозь станицу кровавым мечом». Нет, Цири не гарна українська дівчина, и с врагами она столкнулась не в станице, а в столице. И люди в следующей строке падали не «на истертые временем гады», а на такие же камни.&lt;br /&gt;
*** «Мир — поле битвы Хауса с порядком». На самом деле, конечно же, гениальный и циничный персонаж Хью Лори, доктор Грегори Хаус, тут и рядом не пробегал. На самом деле, фраза звучит так «Мир — поле битвы хаоса с порядком, чудовища с мутантом ведьмаком!».&lt;br /&gt;
*** «Старики стебают, юноши воюют». По контексту понятно, что старики стенают, но разобрать это сложно, и представляются такие престарелые тролли, потешающиеся над юными воинами.&lt;br /&gt;
*** И, наконец, абсолютная бессмыслица «Ты мертва, глупа, цыганка, и мегабит АЦ». На самом деле здесь Вильгефорц посередине фразы переходит на Старшую речь (как он регулярно делает) и говорит Ziriael caen me a’baeth arse (фраза с точки зрения синтаксиса немного кривовата, но суть в том, что Цири может делать что угодно, планам Вильгефорца это не помешает — только в гораздо более грубой форме).&lt;br /&gt;
** «Финрод-зонг»:&lt;br /&gt;
*** «Звенят ветра, как стадо коз» (на самом деле — «как сталь оков»).&lt;br /&gt;
*** «Не в том беда, что ты был слишком смел, а в том беда, что ты лишен одежды» (надежды).&lt;br /&gt;
*** Саурон удивляется, что пуста его темница, и слуги угодливо отвечают: «Мы бы сами в тюрьмы сели ради вашего веселья, мы бы даже поседели, будь на то приказ». Что собрались делать слуги в тюрьме — посИдеть или посЕдеть — на слух вообще не различить. Впрочем, Саурон гневно парирует: «Вы и так рабы и суки, убирайтесь с глаз!» (на самом деле, конечно, «слуги», но ухо ждет рифму на слово «муки» из предыдущей строки).&lt;br /&gt;
**** Бонусные баллы за то, что по фене суки — это зэки, сотрудничающие с тюремным начальством. Не исключено, что автор либретто это знала и отсылку сохранила намеренно.&lt;br /&gt;
** Рок-опера «Жанна д’Арк»:&lt;br /&gt;
*** «Конопатая, рыжая, глянь — кокосы острижены!» (глянь-ка, косы острижены). Исполнители сами первые от души похохотали над остриженными кокосами, но теперь поют «косы, глянь-ка, острижены».&lt;br /&gt;
*** «Ни козы, ни коровы — от тоски удавиться!» (иногда «Мы казним макароны»). На самом деле Карл сокрушается, что нет ни казны, ни короны.&lt;br /&gt;
*** «Сто лет нас точат английские лучники, лилию мнет эротический лев». Вообще «не в казино, а в карты, и не выиграл, а проиграл»: лучники не точат, а топчут, лев геральдический, и лилию он гнет.&lt;br /&gt;
*** «Будет вином нам расплавленный сыр». Пить расплавленный сыр, конечно, сложно, но французы жалуются, что из-за войны им вместо вина приходится пить разбавленный сидр.&lt;br /&gt;
*** «Зовется Жанной д’Арк, и Жанной был ее отец, и были Жаннами и дед ее, и прадед». Все упоминаемые мужчины, конечно, были Жанами (стереотипное французское имя для мужика, крестьянина, французская форма имени Иван). Кстати, Жанна (Jeanne, Иоанна) — женская форма имени Жан (Jean = Иоанн).&lt;br /&gt;
*** Слушатель из [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиля]] услышал фразу «145 городов она взяла на копье» (в смысле, завоевала) как «145 агорот она взяла за копье» (агорот — мелкая разменная монета) и подумал: «Что ж она копье так задешево продала?».&lt;br /&gt;
** [[Mozart|Mozart l’Opera Rock]]: один из главных мемов фандома — полная боли и страданий ария Сальери «Лосось симфони» («L’Assasymphonie»).&lt;br /&gt;
* [[Мюзикл]] «1789, les amants de la Bastille»: фандомный мем «Сайра, монамур», то есть «Ça ira mon amour» — «Всё образуется, любимая».&lt;br /&gt;
** У этого примера с предыдущим [[Дружественные фэндомы|общие истоки]]: к обоим спектаклям приложили руку одни и те же создатели, а на сцене выступил кое-кто из уже игравших под началом Дова Аттья актёров.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Шахматы», «Финальный поединок». В строчке «ты ведь их кумир» слышится то «ты ведь их умней», то «ты ведь их убил».&lt;br /&gt;
* А. С. Грибоедов, «[[Горе от ума]]» — старая графиня Хрюмина плохо слышит:&lt;br /&gt;
: Загорецкий: Нет, Чацкий произвел всю эту кутерьму.&lt;br /&gt;
: Графиня: Как, Чацкого? Кто свел в тюрьму?&lt;br /&gt;
: Загорецкий: В горах изранен в лоб, сошел с ума от раны.&lt;br /&gt;
: Графиня: Что? к фармазонам в клоб? Пошел он в пусурманы&amp;lt;ref&amp;gt;У графини [[фефекты фикции|дефекты речи]], она хотела сказать «бусурманы».&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
* Предназначенная для [[Школьный спектакль|школьной самодеятельности]] сценка «Анюта» наполовину построена на сабже.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Барышня: Принеси мне конфетку.&lt;br /&gt;
Анюта (в зал): Наша барышня захотела таблетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барышня: Принеси мне подушку.&lt;br /&gt;
Анюта: Наша барышня захотела лягушку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барышня: Я ухожу на бал. К нам придёт полковник.&lt;br /&gt;
Анюта: А-а-а, половник?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барышня: Врача!&lt;br /&gt;
Анюта: Наша барышня захотела грача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врач: У вашей барышни порок сердца.&lt;br /&gt;
Анюта: У нашей барышни пирог с перцем!|Автор действительно неизвестен}}&lt;br /&gt;
* Миниатюра Александра Шибаева «Несуразные вещи» полностью построена на этом. Несу мел (что не сумел?), Мишке же надо будет (Мишка женат?), нашлась та марка зеленая (волосы тоже зелёные?) т.п.&lt;br /&gt;
* «Ивàнов Павел» — заглавный герой перевирает собственную Шпаргалку. {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
ШПАРГАЛКА /подсказывает/&lt;br /&gt;
Вся история мидян…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПАВЛИК /однотонно/&lt;br /&gt;
Вся история мидян…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШПАРГАЛКА&lt;br /&gt;
Есть один сплошной туман&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПАВЛИК&lt;br /&gt;
Есть один сплошной обман&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШПАРГАЛКА&lt;br /&gt;
Полководец Ганнибал долго с Римом воевал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПАВЛИК&lt;br /&gt;
Один римский генерал к каннибалам в плен попал,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШПАРГАЛКА&lt;br /&gt;
Климат жаркий и сырой в Каледонии весной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПАВЛИК&lt;br /&gt;
Климат грязный и сырой на углу Большой Морской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШПАРГАЛКА&lt;br /&gt;
Павлик, Павлик, мелешь вздор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПАВЛИК&lt;br /&gt;
Павлик, Павлик, мелешь вздор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШПАРГАЛКА&lt;br /&gt;
Ждет тебя теперь позор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПАВЛИК&lt;br /&gt;
Знаю только до сих пор…|Иванов Павел, фантастическая опера с превращениями, провалами и апофеозом}}&lt;br /&gt;
* В. В. Маяковский, «Баня» — [[Педаль в пол]]: есть персонаж-иностранец Понт Кич с репликами на английском, передаваемыми полностью через красавиц-икук: «Ай Иван в дверь ревел, а звери обедали… Дуй Иван…».&lt;br /&gt;
* «Необыкновенный концерт» (пародийно-сатирическое представление Театра кукол им. Образцова) — ребёнок долго не мог понять, кто такие «Дамые господа!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Толпа джетов отхлынула, когда раздались магические слова:&lt;br /&gt;
— Шелл алшенни наараотте…&lt;br /&gt;
— Шёл волшебник на работу, — вполголоса переиначил Иллари.|Э. Раткевич, «Джет из Джетевена»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Классика =====&lt;br /&gt;
* «Сказка о рыбаке и рыбке» — автор правки в детстве покатывался со смеху на моменте «парчовая на маковке кичка». Слова «кичка» автор не знал и воспринимал это как «кикичка».&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё]]: «Это, верно, костегложец, красногуб и вурдалак».&lt;br /&gt;
* В классе автора этой правки однажды едва не был сорван урок литературы, когда на дом задали выучить вступление к «Медному всаднику». Естественно, первый же вызванный к доске оговорился на строке «бедный челн по ней стремился одиноко». Под стол рухнула даже пожилая невозмутимая учительница.&lt;br /&gt;
** Это ещё лайтс в сравнении с другом автора правки, который и на четвёртом десятке ненавидит Крылова из-за того, что подставился в начальной школе декламацией «От радости в '''заду''' дыханье спёрло».&lt;br /&gt;
*** А в классе автора этого комментария чего только не было: и предыдущее, и стихотворение «'''Петушка и Кукух'''» («Кукушка и Петух» Крылова). Но самая дичь творилась в пересказах «Тараса Бульбы»: «Поляки '''сожгли''' Тараса, и '''он повёл''' казаков через Днепр», «Тарас '''стрельнул''' в Андрея и завопил: '''чем''' я тебя породил, '''тем''' и убью!», «У стен замка валялись '''мёртвые трупы''', которые изредка '''стонали'''» — самые весёлые примеры.&lt;br /&gt;
* [[Корней Чуковский]], «Муха-цокотуха». Автор правки в детстве на строчке «Муху за руку берет и '''к окошечку''' ведет» задавалась вопросом, откуда там взялся Кокошечка из «Крокодила».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Высокозначимые авторы раннего советского периода =====&lt;br /&gt;
* Л. Кассиль, «[[Кондуит и Швамбрания]]». Мальчик услышал «Сатана там правит бал», ему показалось, что «Сатанатам» — [[принять за имя|фамилия персонажа]], и он спросил: «Кто такой Сатанатам? Дирижёр?»&amp;lt;ref&amp;gt;Современные дети в этой оперной арии отлично разбирают слово «Сатана» (с готикой, как правило, более или менее знакомы) — но зато им слышится «Сатана там грабит банк». В принципе логично — это небогоугодное дело. А для [[Arda|толкинистов]] получается дополнительная [[пасхальное яйцо|пасхалка]]: в «Сильмариллионе» в одной сцене [[Дьявол|Мелькор]] действительно грабит сейф. (Но не в банке. В [[Рай|Амане]] банков нет. В частной сокровищнице.)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* В. Катаев «Белеет парус одинокий». Кричал Гаврик другу «Тикайте, тикайте!», а юные читатели недоумевали: они ж не часы, зачем им тикать? Недопонимание произошло потому, что редактор не поставил сноску, что это украинизм, означающий «Убегайте!»; хотя почти все остальные слова этой повести — русские, или областные южнорусские («обшмалю» вместо «обожгу» и т. п.). Украинизмы попадаются крайне редко — например, «коло» вместо «около», «рыбалка» в значении «рыбак» (а не «рыбная ловля»).&lt;br /&gt;
** Правильное ударение — «тикáйте!» — тоже не было проставлено.&lt;br /&gt;
* Тыняновский [[поручик Киже]] родился не из ослышки, а из очитки.&lt;br /&gt;
* В. Маяковский, «Барышня и Вульворт». Лирический герой сквозь стекло разговаривает с барышней по-русски, а та или слышит, или читает по губам английские слова.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
«Что тебе заботиться&lt;br /&gt;
о чужих усах?&lt;br /&gt;
Вот…&lt;br /&gt;
посадили…&lt;br /&gt;
как дуру еловую».&lt;br /&gt;
А у девушки&lt;br /&gt;
фантазия раздувает паруса,&lt;br /&gt;
и слышится девушке:&lt;br /&gt;
«Ай лов ю».|}}&lt;br /&gt;
* С. Есенин, «Топи да болота» — был ли с тех пор хоть один школьник, который на уроке литературы ни разу не произнес бы по запарке «гомон карасей» вместо «гомон косарей»?&lt;br /&gt;
* М. Зощенко, «Леля и Минька» — главному герою подсказывает стих, но он неправильно слышал слова из-за насморка и вместо «Крест под облаками как свеча горит» говорил «Треск под сапогами как свеча болит».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Более поздние =====&lt;br /&gt;
* «Бублик, баранку, батон и буханку… Пекарь из теста испёк спозаранку» — автор правки долгое время думал, что «спозаранка» это такое хлебобулочное изделие, которое пекарь испёк из теста вместе со всем остальным содержимым списка, и даже уговаривал родителей купить её, потому что очень хотелось попробовать.&lt;br /&gt;
* Э. Асадов, «Мысли на конце пера». [[Ненадёжный рассказчик|Заметка]] о глуховатом [[Коньяк и радио|армянском]] дедушке: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Старик Ахумян спрашивает библиотекаршу Елену Александровну:&lt;br /&gt;
— Какой сегодня будет фильм?&lt;br /&gt;
Она отвечает:&lt;br /&gt;
— «[[Джентльмены удачи]]».&lt;br /&gt;
Жена ему кричит с лестницы:&lt;br /&gt;
— Тигра-а-ан, Тигра-а-ан! Какой фильм будет?&lt;br /&gt;
Он снизу вверх:&lt;br /&gt;
— Туркмены на даче!&lt;br /&gt;
— Ну, тогда не пойдем. Это скучно.|А верится с трудом…}}&lt;br /&gt;
* В. Драгунский: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Я кричу этому дуралею:&lt;br /&gt;
— Сбегай за вашим Федькой!&lt;br /&gt;
— Он чай пьет! — кричит Мишка.&lt;br /&gt;
— Потом допьет! — ору я.&lt;br /&gt;
А он не дослышал и соглашается со мной: — Убьет! Обязательно убьет!|«[[Денискины рассказы|Мотогонки по отвесной стене]]»}}&lt;br /&gt;
* В. С. Пикуль:&lt;br /&gt;
** «Честь имею» — в кадетском корпусе, где служит преподавателем главный герой, кадеты очень любят романс Глинки «Вот мчится тройка удалая». Однако со слухом у них не очень, так что вместо [[джавахарлал|«колокольчик, дар Валдая», они поют «колокольчик дарвалдает»]], видимо решив, что это какой-то неизвестный им глагол, обозначающий некое действие, совершаемое колокольчиком. Герой старается исправить ситуацию, предлагая кадетам подучить географию.&lt;br /&gt;
** «На задворках великой империи» — некий телеграфист с гитарою поет серенаду, на чистом итальянском языке, разумеется: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
О, сон на море, о, дива сон,&lt;br /&gt;
Одесса, май и Коста,&lt;br /&gt;
Я пью и кольми паче он&lt;br /&gt;
Нэ сто, а триста тоста.&lt;br /&gt;
И пьян же, пьян же, пьян же он…|}}&lt;br /&gt;
* В 1970-е по советскому телевидению исполнялась детская потешка. В ней речь об опечатках, но поначалу может показаться, что об очитках: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
«Дядя Гриша съел САЛАТ», — написал писатель.&lt;br /&gt;
«Дядя Гриша съел ХАЛАТ», — прочитал читатель.&lt;br /&gt;
«В небесах парит ОРЁЛ», — написал писатель.&lt;br /&gt;
«В небесах парит ОСЁЛ», — прочитал читатель.|Ю. Энтин}}&lt;br /&gt;
* Николай Блинов «Третий класс купил колбас» — ''…не мог понять, почему наш народ побеждает-побеждает и никак не может победить какие-то противные боряси'' — вольная цитата из «С песнями, борясь и побеждая, наш народ за Сталиным идёт».&lt;br /&gt;
** У Ильи Зверева («Она и Он») героиня услышала всё правильно, но удивилась, что народ призывают [[Бафос-нежданчик|бороться с песнями]].&lt;br /&gt;
* Людмила Матвеева, «Казаки-разбойники» — главная героиня слушает патефонную пластинку: «— По военной дороге шёл Барбэ и Тревогин в боевой восемнадцатый год… Любка так и видела перед собой этих двух людей: коротенького круглого Барбэ и серьёзного, грустного Тревогина. Тревогин представлялся почему-то одноногим. Барбэ во всём слушался Тревогина. Эта дружба русского с французом казалась революционной и справедливой… Теперь она знает, как надо, но жалко расставаться с такими знакомыми, хорошими Барбэ и Тревогиным». Надо, разумеется, — «в борьбе и тревоге».&lt;br /&gt;
* В. Я. Шишков, «Емельян Пугачёв», вместе с «[[Не знает языка]]»: дочь кёнигсбергской прачки, засмотревшись на Пугачёва, тогда ещё регулярного казака, решила завести с ним знакомство: «Wie ist dein Name?». «Исть дать вам?» — переспросил Пугачёв и вытащил то съестное, что нашёл — сухарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Современники =====&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Там, где нас нет». Когда автор правки упросила почитать ей вслух, грозный князь Жупел Кипучая Сера превратился в непонятное «Жупелки Пучая Сера»…&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин «С нами бот» — вообще-то роман не об этом, но… В одном из эпизодов главгерой заинтересовался, что же именно автоматическая распознавалка-отвечалка распознаёт в речи собеседников и на что отвечает. На 99 % «распознанные» звуки оказались эталонной красавицей икукой. Прелесть в том, что «собеседник несёт какую-то бытовую банальщину» — «машина распознаёт какой-то бред» — «машина отвечает бытовой банальщиной на распознанный бред» делает главгероя куда более приятным собеседником, чем когда он отвечает сам. Чуть медсестричку не соблазнил таким вот образом…&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Со всего капральства потянулись солдаты. Эти бумажки в армии уже запомнили — такие выдали всем унтер-офицерам. Своего рода миниатюрный «разговорник» — несколько серых фраз с переводом на рокушский. До начала следующего сражения строго велено каждому рядовому выучить назубок.&lt;br /&gt;
Всё равно на переходе делать нечего — мозги аж плавятся на солнцепёке.&lt;br /&gt;
— Це-ра-ка аш… аш… ашьтьях си, — по слогам прочёл капрал. — Церака ашьтьях си. По-нашему, значит, [[штыки в землю!|«штык в землю!»]] Ну-ка, молодой, повтори!&lt;br /&gt;
— Ещё раз прочти, дяденька?… — попросил Тантален, заглядывая в бумажку.&lt;br /&gt;
Читать-писать он не умеет. [[пастырь нерадивый|Вечно пьяненький деревенский жрец]] с грехом пополам учил крестьянских детей грамоте, но Тантален всегда предпочитал бегать в лес или на речку.&lt;br /&gt;
— Церака ашьтьях си, — терпеливо прочёл ещё раз Ростопчан. — Повтори.&lt;br /&gt;
— Срака — аж укуси! — повторил Тантален.|[[Александр Рудазов]], [[Архимаг (серия книг)|«Война Колдунов: штурм цитадели»]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «В детстве не мог понять „Тримушки Тёра“. Что за тримушки были у этого загадочного Тёра?»&lt;br /&gt;
* Остап Вишня, «Первый диктант» — сабж с уклоном в социальную сатиру и немножко в [[эффект Телепорно]]. Украинскому мальчику в XIX в. учительница диктует на русском: «За коляской бежала и лаяла собачка испанской породы». Мальчик пишет: «За коляскою біжала і ''[[Ложный друг переводчика#Украинский|лаялася]]'' [то есть ругалась, бранилась] собачка ''iз панської'' [то есть из господской, из дворянской] породи…» &amp;lt;s&amp;gt;Здохла б вона йому, та собачка, разом із панами!..&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Альфред Бестер]], «Феномен исчезновения» — слова студенческого гимна [[Зловещая латынь|Gaudeamus igitur]] персонажу слышатся как «Cow dee on us eager tour» (в русских переводах не так похоже — «Гавкни, дама, иди, дурь» или «Гады в ямы с их гитар»).&lt;br /&gt;
* Лион Спрэг де Камп, «Рука Зеи» — целая коллекция Икук:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|А девушка между тем принялась постукивать по своему инструменту, который отзывался чистыми, похожими на звон колокольчика звуками, и голосом, наполненным меланхолией и ностальгией, запела:&lt;br /&gt;
— Сапытли ста руюлю поф&lt;br /&gt;
Инекрус тит оне…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя мотив показался Барнвельту смутно знакомым, он, как ни силился, не мог разобрать слова. Что это еще за сапытли такое? Может, страдательный залог от сапытлер — «пить»?..&lt;br /&gt;
Тут он даже хрюкнул, поскольку его неожиданно осенило. Господи, стоило лететь за одиннадцать световых лет, чтобы послушать «Старую дружбу» в кафешантанном исполнении!&lt;br /&gt;
…Певица тем временем затянула следующую песню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Насеф эреди комсто итади нока&lt;br /&gt;
Наго лайвер жинесос на…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто бы там ни написал этот бессмертный шедевр про одинокую сосну, в жизни бы его не узнал, подумал Барнвельт, приглядываясь к Гавао на предмет признаков действия своего напитка. Певица тем временем все в той же манере отбарабанила «Лорелей», «Кукараччу» и «Янки-дудль» и уже затянула: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Джингабельц, джингабельц, джингель оллави…|Чудо певческого искусства}}&lt;br /&gt;
* «[[Хоббит]]» Дж. Р. Р. Толкина — Бильбо чуть не признался троллям, что он взломщик: «Я вз… хоббит!» Тролли решили, что Бильбо — один из представителей народа взхоббитов.&lt;br /&gt;
** Это в наиболее известном переводе — Н. Рахмановой. В другом переводе Бильбо говорит «Я взло… хоббит!», и тролли переспрашивают: «Злохоббит?».&lt;br /&gt;
*** Также встречались варианты «добхоббит», «ворохоббит» и «грахоббит».&lt;br /&gt;
* Также у Толкина внутримировой пример в сказке «Фермер Джайлс из Хэма».&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|А название еще сохранилось, хотя теперь, как мне говорили, его исказили и произносят — Черт Из Ящика, ибо нынешние деревни утратили свою былую гордость. Но в те дни, о которых повествует эта история, место называлось Чертог Ящера и было королевской резиденцией, а над деревьями развевалось знамя с изображением дракона.|Перевод Усовой}}&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Нарнии]]» К. С. Льюиса: Аслан сообщил подданным, что в Нарнию проникло зло — и звери стали недоумевать: «Кто сюда проник? Лазло?» (в оригинале «an evil — a Neevil»)&lt;br /&gt;
** В другом переводе — вообще «[[козёл|козло]]». И когда именно за него приняли негодяя Эндрю Кеттерли, были не так уж далеки от истины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* С момента выхода фильма «Два бойца» (1943) и по сей день многие, незнакомые с [[Жемчужина у моря|одесской]] топонимикой, пребывают в непонятках: кто такие ''пересы'' (персы, что ли?), которые вместе с какой-то молдаванкой обожают Костю-моряка? На самом деле это районы Одессы Молдаванка и Пересыпь. Последнее по-одесски читается как [''п’и&amp;lt;sup&amp;gt;э&amp;lt;/sup&amp;gt;рэ́сып''].&lt;br /&gt;
** Как вариант: «пэрессы» — феминитив от «пэр». Мол, Костя покорит сердце хоть дочки простого молдавского гастарбайтера, хоть барышни из английского аристократического семейства.&lt;br /&gt;
** И еще немалая часть юных жителей неприморских районов была убеждена, что «кефали» — это глагол.&lt;br /&gt;
** Это еще ничего по сравнению с шаландами, полными фекалий.&lt;br /&gt;
** Более мягкий вариант — шаланды, полные [[Генацвале и цинандали|хинкали]].&lt;br /&gt;
** Шалавы полные кивали?&lt;br /&gt;
** А все биндюжники стонали?&lt;br /&gt;
*** Бандюжники!&lt;br /&gt;
** Автору правки в свое время вместо «Пересыпь» слышалось «Тереса» и было известно, что это такое испанское имя. Это вызывало сильное недоумение: откуда в Одессе испанки? (Молдаванки еще ладно: оттуда до Молдовы рукой подать).&lt;br /&gt;
** Обожают кости моряка!&lt;br /&gt;
* «Я шагаю по Москве» — Никита Михалков якобы заверял: «…и я пройти еще смогу с Алёной Тихий океан…».&lt;br /&gt;
* В одном из роликов Ютуб-канала Kuzno автор показала итальянцам песню Жакоба и Маргадона из «Формулы любви» («Уно моменто»). Итальянцы были в небольшом шоке, поскольку во фразе «Che un belle canzone» («какая красивая песня») вместо слова canzone (песня) из-за неидеального произошения актеров они слышали cazzone. В приблизительном переводе с итальянского матерного это означает мужской половой орган огромного размера, буквально: «Х*ИЩЕ»!&lt;br /&gt;
* Легендарная песня про медведей из «[[Кавказская пленница|Кавказской пленницы]]», не менее легендарной: «Трутся спиной медведи, '''а зимою — лось!'''» («…о земную ось»).&lt;br /&gt;
** Логично: медведи зимой спят, а лось их заменяет…&lt;br /&gt;
** Да только вот незадача: речь явно о полярных, белых медведях, а они на зиму в спячку не впадают.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, если речь о самках, то они впадают в спячку, будучи беременными. Вот тут-то лось и пригодится. &amp;lt;s&amp;gt;Особенно вежливый.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Операция Ы» — «Постой паровоз, не стучите колёса, ''там доктор'' нажми на тормоза». Автор правки в том возрасте понятия не имел кто такой кондуктор, и долгое время думал, что на тормоза по какой-то причине должен нажимать доктор.&lt;br /&gt;
* «[[Бриллиантовая рука]]»: «…станем мы храбрей и как дважды два…» (и отважней льва).&lt;br /&gt;
** А еще «…отважней вдва…» (то есть вдвое).&lt;br /&gt;
** Автор правки в детстве слышал фразу «Ты зачем усы сбрил, дурик?» как «Ты зачем мусызбрил, дурик?» и никак не мог понять, что такое «мусызбрил».&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]»: «Выучили вас на свою голову, а вы серите!» На самом деле, конечно же, «облысели все» — Наталья Крачковская в этот момент невольно вспомнила, что физиков в фильмах показывали лысыми.&lt;br /&gt;
** Когда Бунша задумывается о пропаже медальона, его слова «у Шпака магнитофон» из-за интонации и своеобразного ударения превращаются в «уж пока магнитофон», из-за чего волей-неволей кажется, что он сейчас прямо разойдётся в детективных соображениях.&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители|Новые приключения неуловимых]]»:&lt;br /&gt;
** «Ты со мной, моё поле, ''студебеккер в висок…''» (студит ветер висок).&lt;br /&gt;
** «Погоня, погоня, погоня, погоня в горячей крови!» — «По ко́ням, по ко́ням, по ко́ням, по ко́ням в горячей крови!»&lt;br /&gt;
*** А отдельным личностям слышалось даже «Покойник, покойник, покойник в горящей крови»&lt;br /&gt;
** «Не печалься, Асыне, злую долю кляня». Автор правки в детстве была уверена, что Асыне — это женское имя. А то, что дальше коня по бурлящей России торопит какой-то неведомый он, так в стихах частенько встречаются такие обтекаемые местоимения. Должно быть, это муж или любимый.&lt;br /&gt;
** Кому-то в песне «Мне бы дьявола-коня» слыштся «Святки не воротишь» вместо «Спят Киев и Воронеж»&lt;br /&gt;
** «Сразиться с '''рогами''' и песню допеть!»&lt;br /&gt;
* «[[Служебный роман]]». Некоторым зрителям показалось, что песенная строчка «О вы, хранящие любовь неведомые силы…» начинается иначе: «'''Увы''', хранящие любовь…». Масла в огонь подлило то, что в финале именно на этих самых закадровых словах Калугина гонится за Новосельцевым и бьёт его.&lt;br /&gt;
* Семья автора правки как-то спорила по поводу «Гаража». «Дамское ложе» или «царское ложе» собирались приготовить? Мнения разделились строго пополам.&lt;br /&gt;
** Из литературного сценария фильма видно, что «царское».&lt;br /&gt;
* «Бумбараш» — песня «этуали» (бандитской атаманши, пародирующей реальную «Матушку Маруську» Никифорову): «Живу я в жизни, как хочу». На самом деле: «Et je vous aime [э жё ву зэм], я так хочу!». ''То есть «И я вас люблю, я так хочу!».''&lt;br /&gt;
* Фильм Яна Фрида «Дон Сезар де Базан». Дон Сезар держит в руке золотую монету и поёт ей: «Это ты! Да, это ты! Да, это ты — долдон-дублон!» («Этот идол, этот идол, этот идол — дон Дублон!»)&lt;br /&gt;
** Оттуда же. Автор правки с некоторым недоумением обнаружила, что не все знают, что такое «хина», поэтому в некоторых расшифровках в дуэте Маританы и королевы еда внезапно «горька, как тина» (на самом деле — хина, то есть хинин — противомалярийное и вообще жаропонижающее средство, известное в Европе с XVI века).&lt;br /&gt;
{{YouTube|hEl7B2tHkcQ|width=240|align=right|Девки угорают! Турецкое караоке давит педаль в пол}}&lt;br /&gt;
* «Д’Артаньян и три мушкетёра» (СССР, 1978): собственно [[тропнеймер]] — «Красавица [[принять за имя|Икуку]]» (Икука, Якубка, якутка — sic!), обязанная своим обязана рождением [[Фефекты фикции|безупречной дикции Боярского]].&lt;br /&gt;
** «Красавицыну губку к счастливому клинку». Зачем красавице целовать мушкетёрскую шпагу? Она присягу приносит?..&lt;br /&gt;
** «Красавицу якутку — счастливому клинку!»&lt;br /&gt;
** «Красавице и Куку» — автор правки вначале думал, что «кука» означает «некрасавица». Но через некоторое время узнал про мореплавателя, которого в другой песне перепутали с коком. С тех пор полагал, что и в этой песне также поётся про него.&lt;br /&gt;
** «Красавице и куму» — автор правки в детстве знал, что кум — крёстный отец по отношению к родителям крестника и к крёстной матери. А красавица — это его жена или дочь.&lt;br /&gt;
** Мне слышалось: «Пара, пара, порадуемся на своём веку: красавице Икубку, счастливому клинку». А в именительном падеже имя красавице получалось Икубок.&lt;br /&gt;
*** Автор правки видел, как в беседе о красавице Икуку кто-то прочитал «красавице-якутке» как «красавице-яутке».&lt;br /&gt;
** А также «Пол-клопа» («У клопа», «Кукла Фа», «Куклота», «Куклафа», «Буква Па» и даже «Полк лопат») из «Д’Артаньян и [[три мушкетёра]]». В первом случае правильно — «красавице и кубку», во втором — «Pourquoi pas?» («почему бы и нет?», о чём исполнитель тут же честно сообщает).&lt;br /&gt;
** Автор правки в детстве как раз слышал «красавице и кубку», а вот «судьбе не раз шепнём „Мерси боку!“» ему послышалось как «судьбе не расшибнём…»&lt;br /&gt;
*** Это лучше, чем «суть Бене расшибем…»&lt;br /&gt;
** А кто-то недоумевал, за что мушкетёры благодарят город Баку.&lt;br /&gt;
** Автор правки в детстве слышал это как «мерси в боку».&lt;br /&gt;
** Одна журналистка вопросила с умным и удивлённым видом: «Почему в песне вдруг попадается этот неуместно выглядящий жаргонизм?» — «Какой?! Вы о чём?» — изумился в ответ её собеседник. — «Ну как же. Песня от лица французского дворянина XVII века, всё вроде органично: „а что такое жизнь? а жизнь… да просто дуэль со смертью!“ И вдруг языком улицы: „'''тут лафа''', тут лафа, почему бы нет?“ (Ух, Лафа, ух, Лафа!) А можно было ту же идею как-то иначе выразить?».&lt;br /&gt;
*** Лафа — ещё в XIX веке в грубом просторечии, а также на «офенском» и «бурсацком» жаргонах означало «раздолье, отрада», в том числе и саркастически. Его можно, например, встретить в «Очерках бурсы» Помяловского, а также в письмах и статьях А. К. Толстого. Да и у Маяковского можно: «Не жизнь, а — лафа!» Но по состоянию на 2021 год слово вполне живо, неподалёку от дома автора правки даже ресторан с таким названием есть.&lt;br /&gt;
**** Автор правки в подростковом возрасте тщетно пыталась расслышать, что же там все-таки поет Боярский. Безуспешно, надо сказать — не помогло ни многократное прослушивание магнитофонной записи, ни призыв подруги и взрослых, ни копание в словаре французского, ни изучение этого языка в школе. Потому как из слышимого не то «пур клофа», не то «пур клопа» вывести «пуркуа па» оказалось внезапно затруднительно. Дело в том, что актёр поёт с настоящим французским произношением, и оттого употребляет увулярную (корнеязычную, «картавую») R, а не русскую рычащую «р», а затем, после [k] — не гласную «у», а полугласный звук, которого в русском нет. Этот полугласный, произносимый одними губами (без участия зубов, без кусания губы), есть в латыни, английском, французском и… белорусском. В слове pourquoi на самом деле не три, а два слога: [пуRкўа], [puRkwa], а в стихах и пении ударение, которое обычно на финальное «а», может ради ритма переползать на первый слог, что мы и слышим у Боярского. Этим и вызвана нерасслышка.&lt;br /&gt;
** Там же: «Когда твой друг в крови ''упрятан до конца''…» («…будь рядом до конца…»)&lt;br /&gt;
* «[[Гардемарины]]»: «Верный друг ''под седлом''» («…вот седло»); оно же слышалось автору ещё одной правки как «Верный друг ''Бомсель-Бом''».&lt;br /&gt;
** Автору этой правки в детстве почему-то слышалось непонятное «Остал — на Бысь! Вперед!» вместо «А стало быть, вперед!».&lt;br /&gt;
** «Пуля спела, что ей задело?» Что вообще можно задеть пуле?&lt;br /&gt;
** Там же: «Берёза падает с куста» («И роза падает с куста…»)&lt;br /&gt;
** Там же: «Единый парусник — душа!» вместо «Едины парус и душа». Автор правки в школе на уроке пения записал на слух «Единый парус и душа».&lt;br /&gt;
** Там же: «Угнали жизнь из гаража» («Дурна ли жизнь иль хороша…»)&lt;br /&gt;
* «Гусарская баллада» — автор правки полжизни (пока не увидел, а не услышал, текст песни) был уверен, что в песне «Жил-был Анри Четвёртый» поётся про какого-то Андрея Четвёртого.&lt;br /&gt;
** А в следующей строфе вместо «петух» запросто слышится «питбуль».&lt;br /&gt;
* «Мы из джаза» — «Старый рояль весь в испуге, раньше играл он только… '''буги'''?!» Тогда почему ему настолько «трудно сразу привыкнуть к джазу»? Танцевать буги автора правки учили ещё в младших классах, а вот играть '''фуги''' — значительно позже.&lt;br /&gt;
* Фильм Тимура Бекмамбетова «[[Ночной/Дневной Дозор|Ночной Дозор]]». «Уматурман» (нет, не американская кинозвезда, [[Kill Bill|убившая Билла]], а два бородатых мужика) читают финальный рэп: «И треснул мир напополам, дымит разлом. И льётся кровь, идёт война, ''напрасно Зло! И мерзкий Свет, ну как паук'', плетёт узор…» Многим послышалось именно так, и только позже они узнали, что там на самом деле звучало: «И льётся кровь, идёт война Добра со Злом! И меркнет свет, в углах паук плетёт узор…»&lt;br /&gt;
* Автору правки в песне «Полтора Ивана» из фильма «А вы любили когда-нибудь» в первый раз послышалось «А батальон атаку успешно прозевал» вместо «успешно развивал». Автор правки песню услышал первый раз в жизни лет 18 назад, а второй раз — пять минут назад.&lt;br /&gt;
* Мем из «Движения вверх»: «За себя и Сосашку!» («за Сашку»).&lt;br /&gt;
* В песне «Ведьма-Речка» из советского фильма «Чародеи» от 1982 года автору правки упорно слышится «птицы-камни поют». Не помогло даже чтение текста песни.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Буратино]]» — детское заблуждение о песне Дуремара о том, от чего исцеляют его дорогие пиявочки: «От [[Приключения капитана Врунгеля|Бандито! Гангстерито!]]» (на самом деле от бронхита, тонзиллита). И дальше: «…от икоты и зевоты, ожиренья, облысенья, слепоты и [[Гопники|гопоты]]» (глухоты). Ошибка возникла оттого, что Дуремар слово «глухоты» не столько поёт, сколько, кривляясь, баритонально «бухтит».&lt;br /&gt;
* «Новогодние приключения Маши и Вити» — автор правки долго в принципе не мог разобрать, что же поёт Кащей (Николай Боярский) в первом куплете своей песни, из-за того, что он делает резкую паузу между словами в этой фразе: ''«Бьются люди три… столетья!»''.&lt;br /&gt;
* «Женя, Женечка и катюша» — автор правки все детство недоумевал, кто такой каблидацкий король и почему какие-то кавалеры должны его бить? На самом деле — «Капли датского короля пейте, кавалеры!»&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром]]», экранизация, пополам с [[Йопт in Translation]] — впервые являясь перед Сергеем в костюме Чумного Доктора, Олег произносит: «Дышится легче». Переводчикам Netflix померещилось: «Ты же царевич.» И в английской локализации детдомовец Разумовский обзавёлся царской родословной.&lt;br /&gt;
** Становится вдвойне смешно, если вспомнить что в комиксе-стилизации «Майор Гром 1939» — он не царевич — но настоящий граф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Змея в тени обезьяны» — фильм в итоге не порадовал (битва с финальным [[Двойной босс|двойным боссом]] просто идиотская). Но порадовала пиратская русская озвучка: «Приляг, отдохни, а я пока принесу хвост». На самом деле — «хворост». Бонусные очки — за то, что в фильме эту фразу говорил мастер стиля ''Обезьяны''.&lt;br /&gt;
* Культовый старый боевик с Чаком Норрисом «Октагон» (Octagon, 1980), то есть «Восьмиугольник», был известен во времена перестройки среди советских гопников-видеолюбителей как «Автогон». Герой там в основном машет кулаками и ногами. Однако попадаются и сцены, где он за рулём — например, сильно «жмёт», уходя от погони.&lt;br /&gt;
* «Шоу ужасов Рокки Хоррора» — если смотреть оригинал или перевод с непереведенными песнями, то можно услышать «Кот, батуты, пёс, мосол» вместо «Hot patottie, bless my soul».&lt;br /&gt;
* В двух фильмах про Индиану Джонса («Искатели потерянного ковчега» и «Последний крестовый поход») появляется друг Индианы, колоритный Салла[х], в исполнении Джона Рис-Дэвиса (кудрявого кельта-брюнета, отлично сошедшего за араба), человека могучего и '''плотного''' сложения. Придыхание на конце имени едва заметно, и потому некоторые некультурные молодые люди, смотревшие в 1980-е годы этот фильм в пиратском видеосалоне, были уверены, что это не что иное, как прозвище персонажа — «Сало»! Им не влетало в головы, что у мусульманина не могло быть такого прозвища.&lt;br /&gt;
** Если сало, то необязательно свиное. Существует также и баранье курдючное сало, которое, по понятным причинам, очень даже халяльно.&lt;br /&gt;
* Автор правки где-то в самом начале 1990-х увидал афишу фантастической комедии «[[w:Мак и я|Мой друг Мек и я]]», а к тому времени, когда удалось уговорить мать сходить в кино, какие-то то ли шутники, то ли дирекция кино, — кто-то аккуратно поправил афишу на «Мой друг Мексика».&lt;br /&gt;
* [[Space Truckers]] — интересно, кто-нибудь при первом просмотре [[Фрейд был прав|правильно расслышал]] [[Не повезло с ФИО|фамилию]] [[главгад|главного гада]] Сэггса?&lt;br /&gt;
* [[Drive]] — в песне «A Real Hero» вместо «Real human being» (настоящий человек) слышится «Real human bean» (настоящая человеческая фасолинка).&lt;br /&gt;
** Кстати, в фильме «Воришки» (правда, стоило перевести как «Добывайки»), одноимённые крошечные человечки называют людей «Bean». Когда их спрашивают — почему, они отвечают, что это сокращение от «human bean».&lt;br /&gt;
* «Миссия невыполнима — 2»: в припеве бодрой песенки отчётливо слышится ''suka suka mama'' и ''эй, налей, налей, налей''…&lt;br /&gt;
* Singham (2011) — [https://www.youtube.com/watch?v=cC4p9nOqA6s Устал махать? Опять махать!] Офигеть как беспощадно!&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и Тайная комната]]» — автор правки всё детство была уверенна, что Василиск перемещается по 'трупам'. А что? Для старинного замка не выглядит странным иметь трупы, вмурованные в стены.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского Моря]]». Фильм второй. Долгие годы автор правки недоумевал, какой такой «штрэон» поставил Билл Тернер во время игры «Веришь-не веришь». Все дело было в том, что фразу произнесли очень быстро и хриплым голосом, из-за чего «ставлю что и он [Уилл]» слилось в «ставлю штрэон».&lt;br /&gt;
* Культовый для советского зрителя японский ужастик «[[Легенда о динозавре|Легенда о Дине Назаровой]]» (он действительно выходил где-то с таким названием на афишах, поскольку директор кинотеатра по телефону неправильно расслышал название) и звучащая в нём песня со словами «Массаж кота? Фу, [[Ну нафиг!|да ну на*уй]]» и «А её кометой, короче, от таааак!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные ====&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]» — в песне слышалось, что прекрасное далеко ''не будьком, не жестоко'' вместо «не будь ко мне жестоко».&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]» — «Я прошу, хоть не надо лгать» (вместо «хоть ненАдолго»). Всё из-за неправильно поставленного ударения. (Прим.: в угоду ритму стиха!)&lt;br /&gt;
* «Лесник», четвертый сезон, глава «Мытари» — [[внутримировой пример]]. ''[[Тупой полицейский|Тулов]]'' ([[Нарцисс|сам о себе, горделиво]]): [[Maigret|Мегрэ]]! ''Вася Большаев'' (искренне не расслышав — а может быть, и не зная, кто такой Мегрэ): Ну, лечись, раз мигрень.&lt;br /&gt;
* «Простые истины» — «Среди зелёных трав, где шествует страна». На самом деле '''страда'''. Хотя многим слышалось «где шеству'''ю'''т стада».&lt;br /&gt;
* «Чума: вторая волна» — [[внутримировой пример]]. Баронский повар подал столичному гостю в качестве десерта рыцарские латы, покрытые карамелью. По всей видимости, так он разобрал слова «карамельное латте».&lt;br /&gt;
* «[[Остап Бендер/Подробнее об адаптациях|Золотой телёнок]]» Ульяны Шилкиной — [[внутримировой пример]]. Спивающийся и на глазах сходящий с ума Полыхаев (начальник лесопромышленного концерна и редкостный жулик), в условиях вопиющего дефицита технических специалистов (рубеж 1920-30-х! СССР!), выписал из Германии за валюту великолепного инженера Заузе… и обрёк его на вынужденный многодневный простой. Инженер места себе не находил, негодовал, не хотел даром получать деньги. Пьяненький Полыхаев осерчал на его «склочность» © и, [[Бросить в терновый куст|типа в наказание, «сослал» инженера… работать, на фабрику]]. Инженер был вне себя от радости: «Наконец-то! Das ist Glück!». Секретарша Серна Михайловна комментирует: «Дождался, болезный!». Инженер, не расслышав (и плохо зная русский язык): «Oh, ja! Ich bin полезный! Я очень полезный!». И, торжествуя, уходит.&lt;br /&gt;
* «Защита свидетелей» — конечно же, актёр Русскин, играющий зам. начальника отдела по работе с личным составом, хотел сказать «Ты будешь координировать коллег». Но получилось слишком уж похоже на «…калек».&lt;br /&gt;
* «Балабол», первый сезон, глава «Спасибо, доктор». Балабин говорит: «А ты '''не хныкай''', возьми у Брумеля [''эксперта-криминалиста''] ствол…». Но на самом деле он сказал: «А ты, Ник Никыч…». Потому что его собеседник — Николай Николаевич, к тому же вовсе не хныкавший.&lt;br /&gt;
** Он же в главе «Фанат»: «'''Трендели''' без завтрака!». На самом деле это шуточная угроза наказанием: «Три недели без завтрака!».&lt;br /&gt;
** Второй сезон, глава «Не будьте жадными». [[Оборотень в погонах|Майор Гулевич]] — своей «крыше», [[Оборотень в погонах|полковнику Кривошеину]]: «Есть косвенные данные, что в этом салоне торгуют огненными машинами…». На самом деле — «угнанными». Эффект получился оттого, что актёр (ибо и персонаж, по сюжету) говорил пониженным голосом и заговорщическим тоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
* Истерический смех вызывала у многих отечественных зрителей песня «Retirantes» из телесериала «Рабыня Изаура» (исполняет некто Dorival Caymmi). Практически точно слышалось: «Вы дайте мне пройти в писю…». А на самом деле пелось: «Vida de negro é difícil» («Жизнь негра трудна»).&lt;br /&gt;
** Автор этой правки очень любит эту песню вне контекста и в этой же строке слышит «Братюфиси». Что бы это ни значило…&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) — 1 серия 2 сезона, [[внутримировой пример]]: Виллоу хочет сказать «bitch» («сучка»), но из вежливости она быстро проговаривает по буквам: «би-ай-си-ти-эч». Ксандер, подумав, переспрашивает: «Bitcah?» («скуча?»).&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — заглавная песня сериала: «…you can’t take '''this guy''' from me…». Нет, всё же «the sky».&lt;br /&gt;
* «[[Эркюль Пуаро|Пуаро Агаты Кристи]]» — пополам с [[Йопт In Translation|корявым переводом]]. 8 эпизод 2 сезона, «Похищенный премьер-министр». Поскольку речь идет об ирландских националистах, произносится их девиз Erin Go Bragh, «Ирландия навсегда». Переводчик зачем-то перевел Erin на русский, а go bragh оставил на гэльском, и малолетний автор правки был совершенно уверен, что девиз звучит как «Ирландия добра». Очень милый девиз получился…&lt;br /&gt;
* «[[Дефективный детектив]]». Сезон 3, эпизод 1, «Mr. Monk Takes Manhattan». Сюжет серии, где действие происходит в Манхэттене, основан на фразе латвийского посла «She’s now gone meatless». Так послышалось Монку, а на самом деле посол сказал {{spoiler|“Šis nav mans mētelis” — 'Это не моё пальто'}}, причём на нижнелатышском диалекте, сохранившемся на севере Курземе. Эта фраза звучит не очень похоже на &amp;quot;She’s now gone meatless, &amp;quot; однако мистер Монк совершенно не знаком с латышским языком и имеет о [[Латвия|Латвии]] фантастические представления. [[Клюква|В мире сериала в Латвии в 2004 году недавно закончилась гражданская война. С Таджикистаном спутали?]].&lt;br /&gt;
* «Кобра Кай», четвёртый сезон. Качество русской озвучки немного ухудшилось в сравнении с предыдущими тремя, поэтому некоторым зрителям показалось, будто [[Мастер боевых искусств|сэнсэй Джон Лоуренс]] сказал: «Я что, похож на того, кто ''мочит соседей''?». (На [[булли|такого]] он как раз самую чуточку похож.) На самом деле он сказал: «Я что, похож на того, кто мочится сидя?».&lt;br /&gt;
** А в пятом сезоне Криз предложил тому же Лоуренсу: «Желе пожуёшь?». Но слышится «Жилетку жуёшь?».&lt;br /&gt;
* «Видеть». Имя одного из главных героев — Баба Восс. Упорно слышится «бабовоз».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Реальный случай в конце 1990-х (автор правки видел текст своими глазами). Вот как вредно составлять телепрограмму на слух, к тому же плохо ориентируясь в истории зарубежной анимации! Один из отечественных каналов в то время решил, не пойми за каким чёртом, показать один из выпусков старой американской телепередачи «Час Ханна-Барбера». Уильям Ханна и Джозеф Барбера — это создатели блистательного хулиганского цикла мультфильмов «[[Том и Джерри]]» (1940—1958), которые в 1960-х — 1970-х годах пытались вписаться в новую, телевизионную эпоху и по требованию спонсоров клепали всё новые пустенькие, бессмысленные «шоу»: часовые склейки мелких мультэпизодов (в стиле «журнал») про штампованных, почти не двигающихся на экране, постоянно и НЕИНТЕРЕСНО трындящих, никому на фиг не нужных персонажей. [[сарказм|Зато]] эфирное время было заполнено «благопристойной, без мелькания и насилия», анимацией для семейного просмотра! От этой эпохи запомнились — и заслуженно — только остроумные мультсериалы «Флинтстоуны» и «Джетсоны» от тех же двух авторов, да ещё «Скуби-Ду» от них же, ну а остальное… Кто сейчас помнит, например, Супер-Кота (Top Cat), и кого этот безликий типус в дурацкой шляпе может интересовать?! И всё прочее в том же духе. Так вот, один (всего один) из таких «Часов Ханна-Барбера», сделав к нему закадровую русскую озвучку, решили показать нашим соотечественникам, уставшим от «лихих девяностых». Сама эта бурда была озвучена правильно — актёры явно были в курсе, кто такие Ханна и Барбера. Но в телепрограмме красовалось: «17.30 — 18.30. '''Час хана Барбара'''». А детишки у экранов небось маялись двумя вопросами: 1. «Зачем я смотрю эту скукоту с болтовнёй?». 2. «Кто такой этот хан Варвар… то есть Барбар, которого за весь час так и не показали?».&lt;br /&gt;
** А в другой телепрограмме «[[Spaceballs|Космобольцев]]» обозвали и вовсе «Комсомольцами», отчего автор правки несколько минут неспособна была к членораздельной речи. По причине смеха.&lt;br /&gt;
* «[[Спокойной ночи, малыши|Спят усталые игрушки]]» поют очень неразборчиво. «Со слонёнком подружиться и поймать перо Жар-птицы, '''телехА жила'''… Баю-бай». Кто такая «телехА» и где она жила? На самом деле «Ты ей пожелай», но тут уже косяк самих авторов: кому «ей» (Жар-птице или сказке?) и как желать «баю-бай»? (это вам не «спокойной ночи!»)&lt;br /&gt;
** «Сзади мы устали очень».&lt;br /&gt;
** «…и поймать пирОжер птицы…». Или «поймать пирожной птицы».&lt;br /&gt;
** «{{перевод|Одеялые|Одеяла и}} подушки ждут ребят». Автор правки думала, что это такое прилагательное или причастие (по аналогии с «усталые»). Типа, подушки, одетые в наволочки.&lt;br /&gt;
** В передаче «Спокойной ночи, малыши!» были и другие колыбельные песни. Например, «Фея сна»: «Пусть тебе, малыш, приснится всё, что хочешь, баю-бай». Автор этой правки в детстве слышал так: «Пусть тебе '''малыш приснится''', всё, что хочешь, '''полюбай'''». Последнее слово казалось вариантом слова «люби».&lt;br /&gt;
* Реклама бритвенных станков «Gillette slalom»: автору правки до сих пор слышится как «жилет с салом».&lt;br /&gt;
* Гимн проекта «Народный артист» — Зажигай. Десятилетняя на тот момент автор правки услышала вместо «сделано в России» «сделай нам Россию», и спросила у матери, как это Россию можно сделать. Более того, этот вариант кажется более логичный — «зажигай» — глагол, а не существительное, обозначающее товар с пометой «сделано в России».&lt;br /&gt;
* Реклама Nivea men: ребенок на матче по хоккею забивает гол и начинает орать: «Ура, я буду новым Малкиным!». А автору правки показалось что он говорит: «Ура, г**но мамкино!»&lt;br /&gt;
* «Сам себе режиссёр»: «Был мой друг ужасно скромным, [[Ниндзя-пират-зомби-робот|робот был и нéлюдем]]» (робок был и нелюдим)&lt;br /&gt;
** Автор этой правки постоянно слышал «[[Искусственный интеллект|Робот был умней людей]]».&lt;br /&gt;
** Автор правки всё детство ломала голову, что же поётся там, где по логике вещей «заявила мне супруга». Была версия, что «заяц была, не супруга» (т. е, жена лирического героя была такой же робкой и нелюдимой, как его друг и по трусости могла сравниться с означенным животным). Во всяком случае, странная дикция певца и неправильные ударения предоставляют в этой песне простор для догадок.&lt;br /&gt;
** Другому автору правки слово «заявила» слышалось с буквой Б. Но в том возрасте наличие матного слова по телевизору нисколько не смущало — песню то поёт взрослый дядя. Это детям только нельзя такие слова говорить, а взрослым можно сколько угодно.&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур]]», рубрика «Железный капут»: «В '''анналах''' истории этот проект остался под названием „Железный капут“» — автор правки в детстве еще не знал слова «анналы» и потому слышал «В '''аналог''' истории», произнесённое с южнорусским «г».&lt;br /&gt;
* В знаменитых строках в самом начале передачи «Что? Где? Когда?» автору правки с самого детства и до сих пор слышится: «Что наша жизнь? Икррра!». Пока не прочитал классика, думал: при чём тут икра?&lt;br /&gt;
* Белорусское «Что? Где? Когда?» — знакомый не мог расслышать фамилию одного из капитанов Ивана Подреза. Ему слышалось: «Господин Подлец».&lt;br /&gt;
* Реклама колбасно-сосисочной продукции. Стоит хоть раз вместо монотонно повторяемого «Папа мож''и''т. Папа мож''и''т» услышать «Баба-мужик. Баба-мужик», и обратно вы это уже не расслышите.&lt;br /&gt;
* Давно канувший в Лету «Добрый вечер с Игорем Угольниковым» — некий гость (скорее всего, это был Алексей Иващенко, но это не точно) рассказывал случай, как к нему подошли и попросили исполнить песню про бережкариков. Он долго не мог понять, о чём идёт речь, но в итоге таки выяснил: дело было в строчке «давным-давно прошла баржа вдоль бережка реки». С тех пор эта песня так и называется: «[[yt:fipo9LVqudU|Бережкарики]]».&lt;br /&gt;
* «[[КВН]]» — в одном из номеров Томас Андерс и Дитер Болен из группы «Modern Talking» читали тексты русских народных песен, поражаясь уровню творящегося там разврата. Хотя справедливости ради, троп получался именно за счёт проговаривания с жутким немецким акцентом и паузами не в тех местах, а ведь у них самих перед глазами был напечатанный текст, в котором никаких двусмысленностей. «Парня мало… ДОГА полюбила я!!!! Откровенная песня! Откровенная!»&lt;br /&gt;
** Впрочем, если по сюжету номера им надо было выступать с этой песней на русском языке, им скорее всего дали не русский текст, а латинскую транскрипцию (как солист «Металлики» пел &amp;quot;Grou pah kro vee na ru ka veh&amp;quot;), которую они и читали, находя в ней знакомые русские слова.&lt;br /&gt;
* «Клубкино путешествие».&lt;br /&gt;
* В детстве автору этой правки казалось, что в заставке Жить Здорово поётся «Здорово жить, и '''менделянца''' снова», искажённая фамилия Менделеева. Как оказалось, там слово '''выделяться'''.&lt;br /&gt;
* «Слышал рекламу. „Мегафон подключай, нужен ужин!“. Каждый раз слышал и кивал, ужин дело хорошее. А тут сообразил, что там поют „ну же, ну же“». (С Баша).&lt;br /&gt;
* Реклама пельменей «Дарья» — автору правки слышалось «Полакомлюсь как царь я, ''сломали пиво'', Дарья». Тем более что это именно царь и говорит ([[Эффект горностаевой мантии|с короной на голове]]). Только спустя годы выяснилось, что там было «Полакомлюсь, как ''встарь'', я, ''сама лепила'' Дарья».&lt;br /&gt;
* Реклама сети магазинов джинсовой одежды с участием певицы Клавы Коки. Во время припева на заднем плане довольно явственно слышится подпевка: «П**дец… п**дец… п**дец». А что же поётся там на самом деле? Видео с некоторых пор более не доступно, но самая правдоподобная версия гласит, что подпевщики повторяли: «Джинс… и Джинс… и Джинс…».&lt;br /&gt;
** Сколько ни слушай — нет, они поют что угодно, только не «п**дец». Они поют или «джинс-джинс» (на это больше всего похоже), или «тыц-тыц», или «сей-час» (именно так, вразбивку), или даже «it’s this».&lt;br /&gt;
* В одной из реклам напитка Red Bull в самом начале каждый раз слышится «отсоси-дососи», или «отсоси да соси» вместо «от сессии до сессии».&lt;br /&gt;
** А ведь это [[отсылка]], уже почти никем, кроме узких специалистов (и стареньких ностальгирующих), в наши дни не опознаваемая — к древней, конца 1940-х, неформальной студенческой песне на стихи Вл. Бахнова «От сессии до сессии живут студенты весело». По наблюдениям автора правки, в ряде вузов песня активно пелась учащимся народом аж до 1980-х гг. включительно.&lt;br /&gt;
*** Поётся до сих пор, по крайней мере в вузах Москвы. В 2017 году ещё точно пели!&lt;br /&gt;
* В рекламе ChocoPie из нулевых почти невозможно разобрать, что выдал ребёнок на последних секундах. Мама, дичь купай? Дичку пай? Птичку пай? А на самом деле он задаёт вопрос: «Мама, где ChocoPie?». Его на сладенькое потянуло.&lt;br /&gt;
* В одной из реклам криминальных сериалов на телеканале «Время» поется песня, в которой есть строчка: «в полях опера/в кабинетах погоны/вещдоки на складе/в барабане патроны», но из-за скорости и дикции, с которой поется куплет, слышится «вещдоки на складе воровали патроны». В одном из следующих куплетов главные герои «рыщут по следу снова и снова», но слышится — «рыщут по свету снова и снова».&lt;br /&gt;
* В рекламе концерта Луча́но Паваро́тти автору этой правки слышалось, что будет концерт «Луча на повороте».&lt;br /&gt;
* В рекламе лимонада и детского шампанского «Robby Bubble» автор этой правки слышал «Уроки Баба». Какого Баба, предвестника веры Бахаи?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Двенадцать месяцев»: автор данной правки в реплике Января, где он призывает бурю, стужу и метель, вместо «Стужа» слышал «Суржа», чистящее средство такое есть. Также это слово означает «Нечистая по породе пшеница, имеющая признаки смешения с рожью». Хотя братцы-месяцы пели «Пусть в полях пшеница густо колосится»! Неужели они отдают предпочтение нечистопородной пшенице?&lt;br /&gt;
* «Похитители красок»: пример ввиду пересечения с реальной жизнью. Одна маленькая девочка смотрела этот мультфильм — и не могла расслышать, как именно Чернокрас назвал одного из трёх своих приспешников. Созывая их, злодей выкликает их имена: «Сажа! Жжёная Кость! Копоть!». Вместо «Жжёная Кость» девочке послышалось: «Жжёный Огонь!», и она изумилась. А «Сажа» она и вовсе расслышала как «Стража!», и ей показалось, что злодей зовёт свою стражу.&lt;br /&gt;
* «Бермудское кольцо» — в оригинальном литовском тексте песни можно услышать фразы похожие на «живого эвкалипта», «конфетки с утра», «я тот, кто мечтает», «хочу просто манго», «искусный раздельный», «прокатишь в лесу» и «картенами звал я».&lt;br /&gt;
* «Федя Зайцев» — строевая песня разгневанных солдатиков. «Служить мы Феде Зайцеву не будем, не хотим!». На самом деле — «Служить у Феди Зайцева не будет ни один!». Смысл, можно сказать, не искажён.&lt;br /&gt;
* «Новое платье короля» — когда король велел наградить авантюристов орденом Олафа Грозного, один из придворных из-за своей глухоты подумал, что король приказал «Олухов розгами» выпороть.&lt;br /&gt;
* «[[Pinocchio (Disney)|Пиноккио]]» — автор правки долго не мог правильно расслышать имя котёнка: ему мерещилось «П*дор». На самом деле — Фигаро.&lt;br /&gt;
* «[[Tarzan (Disney)|Тарзан]]» — песня «Strangers Like Me» в исполнении незабвенного Фила Коллинза: на строчке «Can you feel the thing'''s I feel'''» после второго припева частенько слышится «Can you feel the thing ''зоофил''». А в русском дубляже, вроде бы, никаких несостыковок в песнях нет.&lt;br /&gt;
** Автор правки смотрела «Тарзана» на околопиратском VHS в самом начале нулевых. Так и не поняла, как в джунглях Тарзан должен найти молоток, и не просто молоток, а ''слоновень'' (практически как господень!) молоток&amp;lt;ref&amp;gt;Молоток, если что, можно было украсть у колонистов типа того же профессора Портера.&amp;lt;/ref&amp;gt;! В оригинале, конечно же, слоновий волосок.&lt;br /&gt;
* «Катерок» Инессы Ковалевской, знаменитая песня про остров Чунга-Чанга. «Наше счастье постоянно: '''жутко кОсые бананы'''…» («…жуй кокосы, ешь бананы…»)&lt;br /&gt;
** Автор правки всё детство провёл в мечтах попробовать этих самых ''желтокосых'' бананов, о которых даже слагают песни. Или хотя бы узнать, чем они от обычных бананов отличаются.&lt;br /&gt;
** Другому автору правки слышалось «жутко коцаешь бананы». В смысле — пожираешь с энтузиазмом в огромных количествах.&lt;br /&gt;
** Оригинал песни пел детский хор, что поделать. Да и в былые времена песню прослушать удавалось только на аналоговых носителях с искажением частот, от которых третий автор правки вместо слов «кто здесь прожил час» все детство слышал что-то вроде «больший пробил час».&lt;br /&gt;
* Песня слегка гнусавой старухи Шапокляк в мультфильме «Крокодил Гена» до-олго озадачивала автора правки: какой такой ''хорошей пятилапе'' прославиться нельзя?&lt;br /&gt;
* В мультфильме и аудиоспектакле «[[Бременские музыканты]]» в арии Принцессы слышится какая-то чушь: «В клетке птичка садится Непонятным ''слапко́м'' (?!). Мотылёк — словно птица! В за́мке я под замко́м». Автор правки в детстве догадывался, что там совсем не это, но никак не мог расслышать (или угадать) правильный текст — и только в зрелом возрасте узнал из интернета, как там на самом деле: «В клетке птичка ''томится, Ей полёт незнаком. Вот и я'', словно птица: В за́мке я под замко́м». Всё осложнилось тем, что Эльмира Жерздева (видимо, по происхождению с Балкан или Карпат, хоть и родилась под Тулой) явно спела «незнако́м» с акцентом и по слогам: «нэ-зна-ком», а «полёт» в её исполнении походил скорее на «поят».&lt;br /&gt;
** В первом мультфильме, когда музыканты поют перед публикой бессмысленную песню, в ней отчетливо слышится повторяющееся «Пора по бабам».&lt;br /&gt;
*** В исполнении группы «Дубы-колдуны» Вадима Курылёва, подсвечено со смаком. «Папа, пора по бабам! — Пора-пора, парью-баб-туда».&lt;br /&gt;
** А автор данной правки наоборот, вполне осмысленный припев [[Злодейская песня|песни Сыщика в сиквеле]] «А нюх как у собаки, а глаз как у орла» слышал как «А ну-ка [''какой-то бессмысленный набор звуков, вроде „бу-за-ба-ба-ки“'']». Также наслышан, что кому-то вместо «проворнее макаки» чудился какой-то «пробор левей макаки». И ведь Муслим Магомаев в песне действительно произносит «нюх» через «у», а «проворнее» — с паузой.&lt;br /&gt;
*** По замыслу певца (и режиссёра), это Сыщик так мечет понты: «Провор!.. нее макаки! Выно́с!.. ливей вола!!». Причём «Выно́с!» получился у азербайджанца Магомаева скорее похожим на «Быйну́с!». Что такое быйнус? — недоумевали некоторые дети. — Почему он левей, а не правей вола?&lt;br /&gt;
*** А этому автору правке после вышеупомянутого «Быйнуса» слышалось «УБЕЙБОЛА! / УБЕЙВОЛА!». И тут же вопрос: Сыщик языческий ритуал совершал, что ли, поэтому орал какие-то невнятные слова? Или для этого ритуала надо убить вола?&lt;br /&gt;
*** Автору правки постоянно слышалось что-то по типу «пробор левей макаки, мой нос кривей вола».&lt;br /&gt;
** В том же сиквеле король поёт своей дочери-принцессе, огорчаясь, что она якобы потеряла много килограммов, пока была в бегах: «Ну смотри, как исхудала фигурочка!». (На самом деле принцесса скорее «оформилась»: после потери невинности её фигура стала более походить на «взрослую женскую».) Когда автор правки был ребёнком — и он, и все его товарищи-ровесники были свято уверены, что король спел «Ну смотри, как исхудала '''ты, дурочка'''!».&lt;br /&gt;
*** Впоследствии дурочку уже намеренно включила команда КВН «Сборная Прибалтики».&lt;br /&gt;
* «[[Приключения капитана Врунгеля]]», песня агента 00Х — «на мне сравнения броня». На самом деле — «на мне с рождения броня».&lt;br /&gt;
* «[[Голубой щенок]]» — жуткая для детей песня Рыбы-Пилы (упоротый видеоряд добавляет эффекта). «Эт' дело я люблю, эт' дело я люблю, всё на свете я пилю!» Автор правки слышал так: «'''ИХ''' дело я люблю, '''ИХ''' дело я люблю (ИХ — очевидно, мамы и бабушки), '''СО-СИС-КИ''' я пилю!» Ещё одна жуть оттуда же: «И скоро ваша '''шкура''' пополам под острою пилою распадётся!» (На самом деле — шхуна).&lt;br /&gt;
** А автор этой правки только сейчас, прочтя правку выше, узнал, что на самом деле «шхуна», а не «шкура».&lt;br /&gt;
** А морда Рыбы-Пилы очень напоминает те самые «'''СО-СИС-КИ'''».&lt;br /&gt;
** Или «Пилюли я люблю, пилюли я люблю, по жизни я пилааааа!» Мда, можно подумать, что тут «пила» — это не существительное, а глагол.&lt;br /&gt;
** А автор этой правки (не тот же, что первую написал) в «Песне Чёрного кота» вместо «В общем, надо, братцы жить припеваючи» слышал «В общем, надо, братцы, жить. ''Прибивай ключи!''»&lt;br /&gt;
* Меметичный восьмой выпуск «[[Ну, погоди!]]». «Расскажи, [[Снегурочка#Больше Снегурочек, хороших и разных!|Снегурочка]], где была? Расскажи-ка, милая, ''как пила''?» — не в смысле «бухала», а скорее как детей спрашивают: «как в садике сегодня кушала?».&lt;br /&gt;
** Автору правки в детстве на этом месте слышалось «… как родила?». До сих пор не понимаю, что в те моменты творилось в уме у ребёнка.&lt;br /&gt;
* «[[Чебурашка]]»: «Пусть бегут неуклюжи, пешеходы по лужам» — то есть «неуклюжи» («ниуклюжи») как какие-то особенные люди (существа?), но не обычные пешеходы, а кто-то ещё.&lt;br /&gt;
** В конце мультфильма, когда Гену и Чебурашку наконец принимают в пионеры, вожатый кричит: «Отряд! Стройся!». Автору правки в детстве всегда слышалось: «[[Among Us|Отряд! КРЫСА!]]». А все потому, что актер озвучки пионервожатого слово «стройся» произнес с дореволюционным говором, где, помимо прочего, [ся] оглушается до [са].&lt;br /&gt;
* Низкое качество звука на VHS-кассетах с советскими мультфильмами без проблем могло вызвать такой эффект, особенно когда качество очередной копии было ну очень низким. Так, автору правки только спустя лет этак 25 после просмотра одной из таких кассет (прозрение настало во время просмотра оцифрованной и почищенной версии мастер-копии) открылось, что [[кот Леопольд]] в первой серии поет не «Врагу мышей долой», а «Зову мышей на бой». Верхние частоты в записи просели, и шипящие согласные слепились в какой-то комок. Сам автор правки думал, что «так и должно быть».&lt;br /&gt;
** [[Винни-Пух]] с подобной кассеты говорил: «Открывай зонтик и сходи за пивом». Только спустя несколько лет после просмотра удалось-таки расслышать, что он говорил «…и ходи взад-вперед».&lt;br /&gt;
** А [[Карлсон]] на кассете с не самым лучшим звуком, благодаря великолепной дикции Василия Ливанова, превратился в [[бонус для пересматривающих]] с такими примерами, как «о, баран…» («о, брат…») или «защекотики» («знаешь, кто это такие?»). Да даже Фрекен Бок, погонявшись вдоволь за Карлсоном, говорила, что она [[Кающийся грешник|что-то там согрешила]], а не «Опять розыгрыш, шалунишка…»&lt;br /&gt;
** Но двойной кошмар настиг автора правки при просмотре украиномовного мультфильма «Как жёны мужей продавали» с ужасно невнятным звуком. Там были и «Я с крылечка доложу» («Як прийдеться до ладу»), и «И с короны солоды» («Ще й сто рублів золотих»), и ещё куча всего. Хорошо хоть, видеоряд был более или менее понятным, да и отдельные слова вполне себе понятны и русскому.&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ/Адаптации|Остров сокровищ]]», «Песня про жадность» — автору правки в детстве слышалось «И что Билли не побили, просто не было меня». Типа, уж я бы ему врезал как следует. На самом деле «И чтоб Билли не побили, просто не было ни дня».&lt;br /&gt;
* «[[Разлучённые]]» — несколько раз повторяемое замогильным низким голосом (типа хтонические Толстяки обращаются к гонцу): «ДОСКА ВИДНА…» Какая доска? На которой гонца будут пытать или казнят? Нет, всё проще: «Доставить нам…».&lt;br /&gt;
* «Вера и Анфиса тушат пожар» — строчка песни «…и как в поход ходить» автору правки в детстве слышалась как невнятное «идёт похож хотИ».&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря: Ход конём]]» — в песне «Занесло меня куда-то» автор правки в строчке «Отведу в залог коня» вместо «залог» слышала «салон» и не могла понять, в какой такой салон исполнитель хочет отвести коня.&lt;br /&gt;
* «[[Мешок яблок]]» — внутримировой пример [[шутки ради]]. Заяц, пытаясь умилостивить Волка, рассказывает, что его дома ждут детишки, «четыре сыночка и лапочка дочка». Волк издевательски переспрашивает «И лампочка-дочка?»&lt;br /&gt;
* «[[Домовёнок Кузя]]» — в первом мультфильме, когда [[Баба-Яга]] прогоняет кота «Брысь! Надоел хуже собаки» слышится «Надоел х*й собаки».&lt;br /&gt;
** Автор правки только недавно узнал что в последнем мультфильме домовой Киким говорит Яге «пробросаетесь-то избами», ему слышалось что-то вроде «пробрастайсь-то есть бабень».&lt;br /&gt;
** «Чего гасать? Стоишь, бабень!»&lt;br /&gt;
* «[[Cinderella (Disney)|Золушка]]» — то ли благодаря одноголосному переводу Михалёва, то ли из-за чего-то другого, но имя «Дризелла» послышалось автору правки как «Грязелла». И ведь как совпало с характером персонажа!&lt;br /&gt;
* «Yellow Submaryan» — весь юмор мультфильма основан именно на эффекте: четверо армян пытаются петь каверы популярных русских песен, но плохо знают язык, и видеоряд изображает то, что у них выходит (а выходит психодел с многочисленными отсылками к [[The Beatles]] и мультфильму Yellow Submarine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наши ====&lt;br /&gt;
* «Защитники» — «Сёма — кошка-унитаз!» («Все кончено, Малитас!» (имя главного гада)). Плохой слух автора правки творит чудеса.&lt;br /&gt;
* «Сказочный патруль» — на самом деле Аленка обзывает монстра жабой, а не той частью тела, которая послышалась большинству.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики|Питомцы]]» — «и застенчивый котенок, и весёлый пиздобряк». Это был пёс-добряк! http://smeshariki-mir.ru/?page_id=13067&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]: Пин-код» — матери автора правки слышалось вместо этого самого «пин-кода» — «Тинькофф».&lt;br /&gt;
** Серия «Новые зубы Кроша». Нюша убегает от Кроша с криком: «не смей меня кусать, вампир ядовитый!» На самом деле — недобитый.&lt;br /&gt;
* «Барбоскины» — заставка начинается с фразы «Нам без друга трудно трудно», однако слышится криповое «[[Зомби|Я пришёл, я труп, я проклят]]».&lt;br /&gt;
** Всё ещё смешнее: нет там никакого «нам без друга…». [[Слово Божие]] подтвердило, что это просто набор звуков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Не наши ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Tolko swistni.jpeg|thumb|right|400px|Примерно как-то вот так…]]&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный Плащ|Черный, плачь]]! Только свистни, [[Удар ниже пояса|он ''по яйцам''!]]» («появится»). К слову сказать, в детстве такой вариант казался более, чем логичным — ну он же супергерой, он по любому должен какому-нибудь злодею по яйцам врезать.&lt;br /&gt;
** Там же «Тёртый клитор, влажный дым» («твёрдый клюв, отважный вид») и «не пищи, злодей» (трепещи).&lt;br /&gt;
** Как вариант — «и пищи, злодей». Со страху, видимо.&lt;br /&gt;
* «Время пришло — гости отравятся», «Он вовсе не славный мой друг самый главный», «Сел он за комп. Кто угостит? Никто!» и «Мой старенький ты негодяй» из заставки диснеевского «[[Винни-Пух]]а». («…в гости отправиться», «Он толстый и славный…», «Всем он знаком, кто угостит медком?» и «Мой старенький Винни да я» соответственно).&lt;br /&gt;
** Автору этой правки последнее слово песни слышалось как «Виннигодяй», то есть как производное от имени медвежонка. Что, впрочем, нисколько не отменяет его негодяйности.&lt;br /&gt;
** «Свет и на землю пух» (С ветки на землю бух).&lt;br /&gt;
* Заглавная песня из мультсериала «[[Настоящие охотники за привидениями]]»: «Who ya gonna call?.. ''Those bastards!''» [Кого же ты позовёшь?.. ''Этих ублюдков!''] (на самом деле &amp;quot;[[Охотников за привидениями!|Ghostbusters]]), так же слышалось и как «Gouse busters», и при чём тут Ричард И. Гоуз?&lt;br /&gt;
* Та же песня, но уже из опенинга «[[Экстремальные охотники за привидениями|Экстремальных охотников]]» в дубляже ОРТ.&lt;br /&gt;
** «Нам снова вызов, нам в бой опять. Скорей спасите, ''слон'' не будет ждать!». Так это надо в службу по отлову животных звонить, а не охотникам а привидениями. На самом деле, конечно, «зло не будет ждать!»&lt;br /&gt;
** Далее автомобиль охотников мчится на вызов под идеально подходящее «''Едем, едем, едем, едем'', — мы победим! ''Едем, едем, едем'', — зло истребим!» («Верим, верим, верим…»).&lt;br /&gt;
** И на закуску «Готовим бластер, ''труба не ждёт''». Или всё же «''давай вперёд''»? А может «''Врубай его''» (то бишь бластер) или «''Рубай его''» (призрака бластером)? А при недавнем прослушивании автору правки и вовсе послышалось «''Подай айпод''», чего в мультсериале 1997 года точно спеть не могли. На самом деле «Врубаю ток».&lt;br /&gt;
* «Вот и весь секрет, таджик-медведь!» («как жить без бед») из мультсериала «Тимон и Пумба».&lt;br /&gt;
** Автор этой правки в детстве слышал вместо Акуны Мататы какого-то гибрида акулу-макаку.&lt;br /&gt;
* «[[W.I.T.C.H.|Чародейки]]» богаты ослышками. Автор правки нашел на одном из сайтов запись текста: «завеса редка» (вместо «крепка»). Смысл поменялся на противоположный. Хотя… если завеса редка и всякая дрянь легко через неё лезет, логично, что у чародеек полно работы.&lt;br /&gt;
** Там же «бьём наверняка в нос».&lt;br /&gt;
** Автор правки слышала «завеса хлипка». В принципе, смысл тот же, что и у «редка»…&lt;br /&gt;
*** Или «С Завесой беда».&lt;br /&gt;
** Не раз казалось, что в припеве отчётливо проговаривается «самогон».&lt;br /&gt;
** Ещё одно искажение смысла в тексте опенинга. Вместо «Бойся! Беги, злодей» слышится «Бойся! Ты не злодей». Чародейки, вы ж за добро, и я не злодей, зачем запугиваете?..&lt;br /&gt;
* «Чокнутый», просто «Чокнутый». Нарочито искажённый голос, помноженный на нестандартный текст, творят чудеса. Автор правки разбирал половину слов, и те неточно. Вместо «и зимой и летом он теперь с приветом» слышалось «и сегодня летом он к тебе с приветом», вместо «где он и она, там дом и тюрьма» — «и он, и она, и горы дерьма» (которые, видимо, приходилось разгребать напарникам Чокнутого после его художеств), вместо «зверь-чародей» — «вечеродей» (ведь мультфильм показывали вечером, вот он и «делал вечер»), вместо «мир с петель соскочит вдруг» «и в мирный день заскочит вдруг»… А в финале вместо «гонка, гонка — новый замкнутый круг» воспринималось «бонка, бонка, твой западный друг». (Западный, в смысле, американский). И да, когда юный автор правки выяснил, что оригинальное название мультфильма «Бонкер», в толковании последней фразы он только укрепился.&lt;br /&gt;
** Автору правки часть «Зверь-чародей, полный идей» какое-то время слышалась «Зверь-чародей, полный гей». Причём усиливает это ощущение картинка — Чокнутый с широкой улыбкой, одет в розовый халат для душа, из-за чего выглядит весьма манерно в сравнении с остальными вырезками из эпизодов, где герой предстаёт в форме полицейского.&lt;br /&gt;
** Автор правки слышал концовку про замкнутый круг как набор междометий: «Гой-за-бу-ды-рууууу!»&lt;br /&gt;
** А автор этой правки слышал «[[Шкала могущества магов|Сверхчародей]], полный идей, речь не о тебе и мне». «И зимой и летом, он к тебе с приветом, вон идёт по мостовой» (он теперь с приветом, непутёвый постовой). «И он и она, и того дерьма». И «Весь мир с петель соскочит вдруг. Что закинет вдруг? (Ну да, Чокнутый [[Милый псих|непредсказуем]]). Твой западный друг».&lt;br /&gt;
** Автор данной правки во фразе «Весь мир с петель соскочит вдруг» слышал нечто вроде: «Весь мир смертельный очень друг».&lt;br /&gt;
* «[[Stripperella|Стрипперелла]]» — Дешёвка приказывает своим подручным закопать Эротику в пустыне (in desert). В итоге ему демонстрируют её в огромном бокале с мороженым (in dessert).&lt;br /&gt;
* В русской версии опенинга 1 сезона [[Winx Club]] слышится не «И меня ты приведи к победе», а «И меня ты привези в пакете». Ха, это как? По частям, что ли?&lt;br /&gt;
** Там же «Путь — всегодная нить» вместо «путеводная нить»&lt;br /&gt;
** Тема Энчантикса в третьем сезоне. Автор правки долгое время слышал «Силой натри меня» вместо «Сила внутри меня».&lt;br /&gt;
*** Автор правки строчку «Максимум силы» всё детство слышала как «Мнось (?) его в силы».&lt;br /&gt;
** Впрочем, итальянский оригинал темы Энчантикса в полнометражке ничто не переплюнет. «Рис блендера, [[Сало и горилка|водка с салом]]!»&lt;br /&gt;
** Русский опенинг шестого сезона: «К вам спешим, мы летим, яркий свет на пути там, где звёзд и радуг конфетти…». Слышится что-то вроде «Там, где звёзды, радуга, лети…». [[Фиксики|Куда лететь? Кто лететь?]]&lt;br /&gt;
* В 90-е на российском телевидении шёл мультсериал «[[Visionaries: Knights of the Magical Light|Визионеры. Рыцари магического света]]». В некоторых газетных телепрограммах он фигурировал под названием «Миссионеры» (в принципе, не лишено логики — магические обряды, призыв духов — вполне могло ассоциироваться с религией).&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — «Там Яр и Булат погибель сулят…» («яд и булат»). Кто такие Яр и Булат? Очевидно же, какие-то очередные разбойники. Скорее всего, это именно они скакали по пустыне в начале заставки.&lt;br /&gt;
** Автору данной правки слышалось «Там яркий булат, погибель Сулят». И если с булатом всё было понятно, то что такое «Сулят» было тогда загадкой: имя какой-то восточной девушки, названия народа (суляты), или детёныши некоего загадочного Сула (сулята).&lt;br /&gt;
* Корейский мультсериал «Юху и его друзья» — в завершающей каждую серию песне очень многим зрителям слышалось «хорошо, что есть друзья по духу» вместо «хорошо, что есть друзья, как Юху».&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — в официальном русском переводе песни «Winter wrap up» припев звучит как «Наступил конец холодам», но из-за ударения на предпоследний слог слышится «Наступил конец халата/халатам».&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]» — автору правки всегда слышалось «малыш без нытья» вместо «малыш без изъяна» и «кто так же робок как рыба в воде?» вместо «кто так же ловок». А вместо длинного «Ктоооооо?» вообще «Бооооог!»&lt;br /&gt;
** Одной вообще слышалось «малыш-обезьяна». Ну, Спанч Боб — оптимист по жизни и нытью предаётся редко, так что «малыш без нытья» вполне в тему.&lt;br /&gt;
* [[Sonic|Sonic Boom]] — 36 эпизод, где Наклз заделался мэром города. Там есть сцена, где Наклз ставлял печати жителям города и сказал «with mean, approved». Вот только вместо слова «mean» слышится слово «meme», то есть «мем». Так что неудивительно, что эта сцена породила ещё один мем, где Наклз заделался [[yt:mwux1 CNdxU|администратором мемов.]]&lt;br /&gt;
* [[Пинки и Брейн]] — «Хоть смейся ты, хоть плачь, возник за лесом грач» («В мозги залез им врач»).&lt;br /&gt;
** Как вариант: «возьмись за ???-драч», где под знаками вопроса скрыт набор звуков аля «эсен», который каждый слышит чуть по-своему. Что это за «эсендрач» — непонятно, в детстве казалось, что очередное умное слово, которое пока ребёнку неизвестно. Возможно, так называется устройство, которое бьёт током мышей во время пения этой строчки, а взяться надо за рубильник, включающий его.&lt;br /&gt;
* [[Утиные истории]] — В одном из вариантов перевода оупенинга вместо «час, миг, век, год» автору правки мерещился некий «частник Декворд».&lt;br /&gt;
* «Приключения Конана-варвара» — в заставке отличился ныне покойный, увы, Ярославцев: «Конан! Твой меч всегда разит без промаха, а маленький пенис всегда придёт на помощь в трудную минуту!»&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — только благодаря субтитрам стало понятно, что в припеве  седьмого опенинга поется &amp;quot;Trust love&amp;quot; (доверие любви), а не &amp;quot;Just die&amp;quot; (просто умри).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
{{note|yt|FvF6G7Fvd4s|width=240|Сборник «красавиц» из «Тетради»}}&lt;br /&gt;
* Второй опенинг [[Death Note]], [[yt:4f5InGeunug|Maximum The Hormone — What’s Up People?!]], он же «[[lm:Ой-вей,_нiнгенъ_сакеръ|Ой-вей, нінгенъ сакеръ]]», спасибо вокалисту Дайске и его [[орато]]. Осторожно, [[матомная бомба]] и спойлер к манге [[Berserk]].&lt;br /&gt;
** [[yt:LI97d EhKAU|LOTS OF FROZEN PIE HOME SECURITY LOTS OF FROZEN PIE (we’re on a diet now)]]…&lt;br /&gt;
* Urusei Yatsura. Вопли, которые издаёт Лум-тян, когда избивает кого-нибудь, очень напоминают заветное русское «Н-на, н-на!!..». В смысле — получай!&lt;br /&gt;
* «[[Hellsing]]» — [https://youtu.be/d-KxsdWX9xE?t=85 Double pain, double pussy]…&lt;br /&gt;
* «[[Shingeki no Kyojin]]» — [https://www.youtube.com/watch?v=01JKsbSf9iU BEES AND EAGLES]…&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=vBYyUDoDdEM «…Тор и Беретта трутся у клуба…» и многое другое]&lt;br /&gt;
** [[yt:6TolbTZXDjI?t=83|Последние секунды опенинга четвёртого сезона]] — всем слышится повторящееся несколько раз «Monster», кому-то может даже «Justice», хотя на самом деле это некое «Rastis» — невнятная речь, не имеющая значения, добавленная для поддержания духа гимна.&lt;br /&gt;
* Многие слышат в [https://www.youtube.com/watch?v=hi1rVcGe8Uw русском переводе] заставки [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиона]], [[Странный грамматика|cтранно]] сформулированный вопрос хотят ли они стать Гендой, одним из персонажей сериала. На самом деле «стать легендой».&lt;br /&gt;
* Та же ситуация с фанатским переводом первого эндинга [[K-ON!]] «{{перевод|Don't say Lazy|Адаптировано как «Не говори о лени»}}». Не удивительно, что не говорить об оленях стало локальным мемом.&lt;br /&gt;
* https://www.youtube.com/watch?v=7kdSe585aUg  В начале португальской версии опенинга «Шаман Кинга» русскому уху слышится «кусай вы сыр». Видимо актеров озвучки и шаманов там действительно плохо кормят.&lt;br /&gt;
* [[Bokurano]] — опенинг Uninstall. Анин стол, Анин стол, просто Анин стол.&lt;br /&gt;
* В начале двухтысячных по первому каналу крутили аниме-сериал «Покемон». Во вступительной песне вместо «Будь смелее, пробил час — Недруг пусть боится нас» слышалось «негр пусть боится нас».&lt;br /&gt;
** И не забыть про «Рой &amp;lt;s&amp;gt;педрил&amp;lt;/s&amp;gt; би-дрилл» https://www.youtube.com/watch?v=9DSIFHTpGZM.&lt;br /&gt;
* Когда автор правки смотрел аниме [[Волчица и пряности]], ему вместо «Крафт Лоуренс» слышалось «граф Лоуренс». Это вызывало удивление: почему граф вдруг заделался мелким торговцем? Впрочем, чего только не бывает. Особенно в аниме.&lt;br /&gt;
** Там же в опенинге — С тяжкой раною (стежкой малою).&lt;br /&gt;
* Guilty Crown — В теме «Bios» строчка «{{Перевод|Regentropfen sind meine Tranen|Мои слёзы — это дождь}}» слышится как «{{Перевод|Licking chocolate in my drainage|Лижу шоколад в моём дренаже}}».&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion|End of Evangelion]] — в песне ''Komm Susser Todd'' звучит строчка «Tumbling down, tumbling down, tumbling down», что для англоязычного слушателя может звучать как «Tumblr down, Tumblr down, Tumblr down». Если что, Tumblr — это такая соцсеть, которую многие покинули из-за запрета на NSFW контента, наплыва СЖВ и идиотских ботов, которые по ошибке удаляют нормальные картинки, приняв это за порнографию. В общем, подобное Икуку оказалось эдаким [[Мета-пророчество|мета-пророчеством.]]&lt;br /&gt;
* Ansatsu Kyoshitsu — в конце второго опенинга первого сезона слышится на русском «Да легко!»&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — в первом опенинге Шипудена слышится «Сдохни!», причём не моменте, когда Сакура бьёт кулаком по экрану.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — Jingo Jungle, русский кавер Ники Лениной. В припеве упорно слышится нецензурное «И посмотрим, кто тут про..ал» вместо «правит бал».&lt;br /&gt;
* Внезапно, внутримировой пример оказался в одном из фильмов Detective Conan. В нем был один персонаж — японка, отчасти русских кровей. Родственник, что ей в свое время эту кровь оставил (но языку не научил), часто при ней произносил странную фразу, которую она слышала как «баруше́ нику кон табе́ ку», но она вообще не понимала, «кто такой этот Баруше́ и почему он ест мясо». И только в конце фильма оказалось, что эта фраза была кодом, и именно она разрешила весь сюжет — {{spoiler|«волшебник конца века»}}.&lt;br /&gt;
* [[Kaguya-sama: Love is War]] — в первом опенинге припев можно расслышать как «Повезло, повезло, повезло», а во втором припев звучит как «Попала! Попала! Попала!» впечатление усиливает видеоряд: Кагуя стреляет из лука и стрела попадает точно в Сироганэ, который защищается от выстрела силовым полем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Donkey Kong — среди детей в начале 90-ых бытовало мнение, что гориллу в галстучке зовут «Дон Кинг Конг».&lt;br /&gt;
* Kaze and the Wild Masks — когда героиня прыгает на желе (чтобы было повыше), раздаётся звук, который звучит как «Больно!».&lt;br /&gt;
* Ninja Baseball Bat Man (1993) — жёлтый бейсболист (один из играбельных персонажей) во время некоторых своих приёмов кричит что-то, очень похожее на «Фиг вам!».&lt;br /&gt;
* Yakuza 7 — реплика Исиоды «Fuckin' Tendo» послышалась потребителю как «Fuck Nintendo».&lt;br /&gt;
* Оригинальный [[Crash Bandicoot]] (до ремастеринга) — практически во всей трилогии при активации Аку-Аку (духа-маски шамана), увеличиваюшего хитпоинты героя на одну единицу, звучит непереводимое полинезийское заклинание… которое русскоязычному игроку, из-за особенностей озвучки, слышалось исключительно как «Музыка!». В ремастеринге качество озвучки возросло, и теперь оно действительно звучит, как заклинание.&lt;br /&gt;
* Crash Bandicoot 4: It’s About Time — при активации маски «Акано» слышится что-то похожее на «А Губка-то Боб», а при активации «Ика-Ика» нечто похожее на «Вроде я мухлевал».&lt;br /&gt;
* В первом [[Mortal Kombat]] Райден в полете должен был кричать какую-то осмысленную фразу на японском, но звучало это отвратительно. Тогда Джон Хэй просто наорал в микрофон какую-то бессмыслицу, причем сделал это мастерски. А вскоре вошёл во вкус и записал ''несколько различных'' криков Райдена — невнятных, но крутых, на каком-то вымышленном языке. Геймеры изощряются в икуках: «Where did you take the car?»; «Johnny, start the car!!» (русский вариант: «Мало молока!»), к Кейджу он, что ли, по-английски обращается?; «[[Их разыскивает милиция|Hiding from police!]]»; «[[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Arrow to the knee!!]]» (русский вариант: «Рыба ест людей!»); «We want a song!!!» (или «Put on a thong!!!»)… Бытовало и ещё несколько вариантов, но они недостойны помещения в статью, ибо слишком уж притянуты за уши и непохожи на то, что там реально звучит.&lt;br /&gt;
** А когда во второй части кого-нибудь топят в кислоте (на локации Dead Pool) — мелкий бес Рутай, озвученный Дэном Форденом, что-то такое произносит своим писклявым голоском&amp;lt;ref&amp;gt;Чтобы он с гарантией это пропищал, нужно сразу после набора комбинации клавиш для утопления удерживать Вниз. Работает даже в MKP.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Что именно — некоторые спорят до сих пор. «Uh-oh!» или «Foul ball»?!&lt;br /&gt;
*** И всё там же, во второй части (в некоторых изданиях), Рейден, получая удар, кричит явно от боли — сдавленным голосом. Но кричит он какую-то фразу на своём загадочном наречии ([[Капитан Очевидность|вероятно, означающую «Ой, больно!»]]), и эта фраза русскому уху очень уж напоминает возглас: «Ой, дядя!».&lt;br /&gt;
** В каком-то из старых выпусков Лю Кан, пуская свой Огонь Дракона (огненный разряд поверху, а не в приседе), выкрикивал своим тоненьким голоском что-то похожее на «Вот это да!». Получалось, будто он никак не привыкнет к обретённым им суперспособностям — всё восхищается.&lt;br /&gt;
*** А некоторым слышалось «Иди сюда!». Тоже логично — он бросает вызов противнику.&lt;br /&gt;
*** В третьем выпуске одно из взвизгиваний Лю Кана напоминает русское «Убью!».&lt;br /&gt;
*** А уж какими разнообразными ''англоязычными'' «икуками» расшифровываются лю-кановские вопли! «Whoopin' his ass!», «You’re the only one with a dildo in the butt», «My socks!», «I’m sick of these dimes!», «Stick it in your box!», «Hold a sword!», «Watch out!», «[[Язык Халка|Me get gum and chew!]]», «War!!!», «Fox!!!», «Crackers or not?!». Опять же, вариантов больше, но все остальные откровенно надуманы и «натянуты».&lt;br /&gt;
** Из-за друзей, с которыми автор правки регулярно рубился в Ultimate Mortal Kombat 3, захват Джекса теперь называется «кетчуп». Всё из-за возгласа персонажа: «Gotcha!»(с англ. «Попался!»). Бонусные очки — за то, что когда он [[Поднять за горло|применил этот захват]] и чистит противнику своим [[киборг|БУКВАЛЬНО железным кулаком]] морду — красная (у большинства противников) кровища так и брызжет.&lt;br /&gt;
** В четвёртом выпуске разные персонажи добавили икук в общую копилку:&lt;br /&gt;
*** Скорпион: «Order dinner!», «Flight to Minnesota!».&lt;br /&gt;
*** Соня: «I want to talk!», «That’s not the key!», «That sucks!», «Water!!!» (ничего из магии Воды она при этом не колдует), «Get out of my face!» и «I’m gonna bust you up!» (в двух последних случаях не исключена аверсия — может, и не икуки никакие, а так и задумано).&lt;br /&gt;
*** Таня: «Get a gun!», «Check the style!». А вот «Oww, it hurts!» и «Oh, my brain!» могут оказаться и аверсиями.&lt;br /&gt;
*** Шиннок: «You should be here!», «I eat soap!» (самокритичный какой…&amp;lt;ref&amp;gt;«Есть мыло» (русск., фигуральн., относительно редк.) — быть совершенно «не при своих», быть полностью неадекватным. Шиннок не просто падшее божество — он действительно безумен на всю голову.&amp;lt;/ref&amp;gt;), «Relax!», «President Pope!», «Oh, you don’t know who I am? You’re so done now!» (стопудово не аверсия, но как звучит! И, [[Мания величия|мягко говоря, не OOC]]). А вот его «Ооh, my leg!!», когда ему ломают ногу — однозначная аверсия.&lt;br /&gt;
**** Испаноязычная (почему-то) фраза Рептилии, когда против него проводят бросок в воздухе, «¡No me toque!» 'не трогай меня!' — также аверсия. Ящер именно это и произнёс — подтверждено самими разработчиками.&lt;br /&gt;
**** Зато в финальных заставках со своим участием (собственной, Сониной и Джаксовой) Джарек, когда беспомощно летит с большой высоты, вопит что-то невнятное, что некоторые расслышали как «I’m sooo gaaay!!!». Отсюда и возникла [[Фанон|фанатская легенда]], что Джарек — [[Крутой гей|актив-мужелюб]], который у Кано был-де ещё и штатным «опускалой». Не сам же Кано будет этим заниматься! Тот, как известно, ЛИШЬ по женской части.&lt;br /&gt;
** Mortal Kombat Mobile (изначально, в чисто сюжетном отношении — своеобразный «довесок» к десятому выпуску основной игры):&lt;br /&gt;
*** Кун Цзинь. Слышится: My name is Truth! На самом деле: My aim is true! Он ведь лучник.&lt;br /&gt;
*** Рейден (просто эпичный пример). Слышится: I am not a fool! На самом деле: I do not approve!&lt;br /&gt;
* Вечная проблема midi-звука в старых приставках. Так, в похожем файтинге Eternal Champions бойцы оскорбляли друг друга, выкрикивая что-нибудь вроде «pig» или «coward». Но 16-битный звук, помноженный на плохое знание английского, заставлял детей 90-х слышать, как бойцы обзывают противника «суббота!» (simpleton), «викинг!» (weakling) или «паук!» (punk). И те настолько обижаются, что магическую силу теряют!&lt;br /&gt;
** А вышеупомянутое «Pig!» в исполнении Джетты Макс слишком уж похоже на «Peg!» (кол) или даже «Keg!» (бочонок). Выпить предлагает?&lt;br /&gt;
* Dune 2: когда отправляешь куда-нибудь отряд пехотинцев, они в ответ бодро требуют: «Люминалу!». Остается только удивляться, зачем бравым воякам Люминал, он же фенобарбитал, сильное снотворное (известное многим по фильму «Полосатый рейс», где его нажрался лев). На самом деле они рапортуют «Moving out!».&lt;br /&gt;
* В ряде выпусков/версий игрового цикла Street Fighter протагонист Рю Хоси [[Боевой клич|кричит при некоторых своих атаках]] что-то краткое на японском ''(знатоки, кто в курсе, что это за слово и как оно переводится?)'', но для русского уха звучит поразительно похоже на «ЦЫЦ!».&lt;br /&gt;
* [[Streets of Rage]] 4 — не прошло и пятнадцати лет (по сюжету), как Аксель Стоун избавился от японского акцента и научился правильно кричать «Grand Upper!», так что больше не получается «ГЕТ-А-ПО!». Даже ударение наконец-то там, где оно должно быть. Но… почему новый клич так напоминает русскому уху слово «Гротескно!»?.&lt;br /&gt;
** А когда он пускает в ход свои огненные чары, он должен, по идее, кричать «DRAGON’S BURN!!!». Но… почему упорно слышится «Я — АСФАЛЬТ!!!», как будто Аксель обслушался [[Кино (группа)|Цоя]]?..&lt;br /&gt;
** С этим Акселевским «ГЕТ-А-ПО!» во второй и третьей частях и в ремейке — тоже всё непросто. Одним кажется, будто он кричит «ДЕЛЬТАПЛАН!», другим — будто «ДИКТОФОН!», а троповедам слышится: «ЭТО [[Троп|ТРОП]]!!».&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 2 — русское ухо в английских фразах может услышать всякое. К примеру «Борис догрыз!» (Boris agrees) и «Экстра-крыски!» (extra crispy), «Лёнин напас» и «Мишин сыр». В третьей части вообще слышалось «Отсосу!» (на самом деле «awesome!»).&lt;br /&gt;
** В музыкальном треке ''Grinder'', который играет в меню этой игры, слышатся слова «ка-ке (?), как сказать Юрий в осаде». Но что там звучит на самом деле информации нигде не найти.&lt;br /&gt;
** Во втором же вместо фразы «[[Крутая похвальба|Он изжарен!]]» которую произносят бойцы Теслы при отправке в атаку, слышится «Унижаем!». Ну а что, вполне себе унижают вражину путём её уничтожения.&lt;br /&gt;
*** Это редкий перевод, хоть автор правки играл преимущественно с ним. В других переводах тоже есть свои перлы. Навскидку — подрывница кораблей и её «Ракетка!» («Да, детка!»).&lt;br /&gt;
{{YouTube|lyLZNY7HsSY|width=240|align=right|Погоди! Погоди! На часы посмотри!}}&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — Тема Довакина из трейлера игры. Мало кто знает драконий язык, поэтому… см. клип.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Но настанет день,&lt;br /&gt;
Когда козни тёмного дракона&lt;br /&gt;
Будут разрушены навеки, и тогда&lt;br /&gt;
Прекрасный Север освободится&lt;br /&gt;
От подлого Алдуинова гнёта!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконорождённый, Драконорождённый&lt;br /&gt;
Поклялся честью в том,&lt;br /&gt;
Что всегда будет&lt;br /&gt;
Противостоять Злу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконорождённый, Драконорождённый&lt;br /&gt;
Поклялся честью в том,&lt;br /&gt;
Что всегда будет&lt;br /&gt;
Противостоять Злу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И лютейшие из врагов бегут,&lt;br /&gt;
Когда слышат победный клич.&lt;br /&gt;
Драконорождённый, будь благословен —&lt;br /&gt;
Об этом наша молитва!|Точный перевод того, о чём поют в клипе}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Нуз ан сул фент алОк,&lt;br /&gt;
фод фин вул дова нок&lt;br /&gt;
фен кос нАлот мафЭрак, арк руз&lt;br /&gt;
паз КейзАл фен кос стин&lt;br /&gt;
нол байн '''А'''лдуин йот!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДовакИн, ДовакИн&lt;br /&gt;
Нал ок зин лос варИн,&lt;br /&gt;
ВаадАйн воокУл&lt;br /&gt;
МафэрАак аст вал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДовакИн, ДовакИн&lt;br /&gt;
Нал ок зин лос варИн,&lt;br /&gt;
ВаадАйн воокУл&lt;br /&gt;
МафэрАак аст вал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арк фин нОрок пал гран&lt;br /&gt;
Фод нуст хон зИндро зан.&lt;br /&gt;
ДовакИн, ДовакИн,&lt;br /&gt;
Фа хин кОган му драл!|Как это на самом деле поётся}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Ууу, здесь народ,&lt;br /&gt;
Кофейку он нальёт:&lt;br /&gt;
Ведь устал от побега&lt;br /&gt;
В Бобруйск&amp;lt;ref&amp;gt;То, что там в клипе, не так сильно доставляет, поскольку плохо согласовано грамматически. Версия про Бобруйск также найдена в интернете.&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
Без кольца не услышишь —&lt;br /&gt;
Война к ним идёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погоди! Погоди!&lt;br /&gt;
На часы посмотри&amp;lt;ref&amp;gt;Есть и другие варианты, вроде «Подходи! Уходи!/Надо в цирк нам сходить» или «Казаки! Казаки! Надо джинсы сварить».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вот опять голову&lt;br /&gt;
Потеряла Москва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погоди! Погоди!&lt;br /&gt;
На часы посмотри.&lt;br /&gt;
Вот опять голову&lt;br /&gt;
Потеряла Москва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А мой бобик блохаст,&lt;br /&gt;
Он очень пузат.&lt;br /&gt;
Погоди! Погоди!&lt;br /&gt;
Потерял он медаль!|Как это слышится русскому уху.}}&lt;br /&gt;
:* Там же: ту’ум (боевой крик), отбрасывающий людей или нелюдей далеко назад, по-драконьи звучит как «ФУС-РО-ДАХ!», а по-русски это похоже на «БЫСТ-РО-НАХ!». А ещё русскому уху может послышаться: «НУ, С КОР-ТА!»&amp;lt;ref&amp;gt;Только в трейлере. В игре персонаж произносит всё чётко&amp;lt;/ref&amp;gt;. И ведь в самом деле «посылает»…&lt;br /&gt;
:** В исполнении драугров этот же Ту’ум и вовсе звучит как «куд-кудах!»&lt;br /&gt;
:* В другой боевой теме Skyrim хор довольно отчётливо поёт «Ид́иоты, ид́иоты!» Вот какие, мол, идиоты враги, что полезли на самого Довакина! Или, может быть, «Иди на ты, иди на ты» (княже Святослав, ты?).&lt;br /&gt;
:* Ну и, конечно же, «Паспорт!» и «Хрен сажай!». А после того, как протагонист взял новое слово, невидимый хор явственно скандирует «ПО-ЗДРАВ-ЛЯ-ЕМ! ПО-ЗДРАВ-ЛЯ-ЕМ!»&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] VI — саундтрек одной из первых локаций (не то Нового Сорпигала, не то замка Айронфист) в некоторых изданиях представлял собой пафосное песнопение (не [[Зловеще-пафосное песнопение|зловещее]], но и не сказать, что прямо [[Триумфальный хор|позитивное]]), в котором одна из строк звучала примерно как «Отсоси! Магия заката! Отсоси!».&lt;br /&gt;
* Пятая часть [[Heroes of Might and Magic]], фракция дварфов. Один из жрецов при нанесении магического удара по врагу произносит что-то вроде «Оп, а ты гей».&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] — голосовой сэмпл в знаменитой композиции [[Марш кованых сапог|Hell March]]. Скорее всего, там звучат слова «Die Waffen — legt an!» («Оружие наготове!»), но композитору Фрэнку Клепаки там послышалась фраза «We want war! Wake up!», или «Here we are, let’s rock!» или более похабное: «EA sucks big cock!». Сколько споров было по этому поводу…&amp;lt;ref&amp;gt;[[yt:mJlZWmyNAYY|Полная версия сэмпла]]. Нужно очень постараться, чтобы расслышать тут английское «Мы хотим войны…». [[yt:6t4rd1D2GhM#t=21m|Интервью с комментарием самого Клепаки]] (вкратце: он сам не знает, что думать).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Command &amp;amp; Conquer 3: Tiberium Wars — юнит Питбуль/Бульдог в английской версии выдаёт фразы, звучащие как «посуда» и «выдыхай!».&lt;br /&gt;
{{Note|yt|K8bm03Lm5oA|Шикарный суп наварили!}}&lt;br /&gt;
* Гимн Ультрамаринов из [[Warhammer 40,000]]: Chaos Gate. «О, шикарный суп наварили! О, великий суп наварили!». Тоже пафосное песнопение, как водится — с поющим издалека хором. Из-за чего и слышится именно так.&lt;br /&gt;
** Из-за одного этого песнопения среди русскоязычных фанатов вархаммера ультрамарины получили кличку «суповарины». И их то и дело изображают с кастрюлями супа.&lt;br /&gt;
*** И ведь вояк можно понять! Наверняка питаются в основном сухпайками, и когда в кои-то веки дорвутся до супа с полевой кухни — это своего рода праздник желудка!..&lt;br /&gt;
** Даже оригинальные слова песни ({{Перевод|Agitatis Ultramarini, Dominatis Ultramarini|Просыпайтесь Ультрамарины, Побеждайте Ультрамарины}}) меньше похожи на то, что звучит, чем мисхёрд.&lt;br /&gt;
** Автору правки текст слышался как «Дайте, дайте суп для Марины, уберите суп для Марины».&lt;br /&gt;
** Англоязычным зрителям слышится «Soup and panini».&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — протоссы же! Их речи в переводе — жуткий [[пафос]], скатывающийся в [[бафос]], ибо у них ну очень [[смищной аксэнт]]. А вот их речи на их родном языке — как раз по данному тропу. В первой части русские игроки слышат и «придурок», и «пососи»&amp;lt;ref&amp;gt;Автор этой правки не настолько сексуально озабочен, зато любит еду, потому слышит в этой фразе «Мясо, сыр!»&amp;lt;/ref&amp;gt; (с ответом «и сосу»), и «городскую!», и «проститутка», и «май, лай, фраер»&amp;lt;ref&amp;gt;В детстве автора правки это некоторые [[надмозги]] из его окружения слышали, как «I love (to) fight». Ну, зилоты драться умеют и, думается, [[Рыцарь крови|даже любят]], так что недалеко от истины. А другому автору до сих пор слышися «My life for hire!»&amp;lt;/ref&amp;gt; (это уже в переводе — «my life for Aiur»). Во второй части — «борода в Урал!», «шизак макну!», «эх, я один раз шагал!»&lt;br /&gt;
** Зилот протоссов в первой части также говорит «Лососю!». А ещё другу автора данной правки вместо «городскую» слышалось «я рискую», что вызывало споры, как же там всё-таки правильнее.&lt;br /&gt;
** Верховный храмовник из первой части, если по нему пощелкать, прошепчет фразу на родном языке, для русского уха звучащую как «Война бесценна».&lt;br /&gt;
** А в первой части их зонды (роботы-рабочие) издают звук, ну очень похожий на «Мя-яу…»&lt;br /&gt;
** Автор правки в речи протосских драгунов из первой части слышал исключительно «Николай!» и «Окунай».&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки слышал у драгун «Закрой нос».&lt;br /&gt;
** Валькирия в Brood War тоже отличилась. «А мы на дуэль», «А кто?», «Я вор!» Последнее особенно четко, хотя воровать что-то в бою она не умеет. Воровать умеют темные архонты, но их коронная фраза — «Носки, носки…»&lt;br /&gt;
* [[Persona 3|Shin Megami Tensei: Persona 3]] — повторяющуюся в открывающей песне [https://www.youtube.com/watch?v=63O7X2jeWFM «Burn My Dread»] и её ремиксах строчку «I will burn my ''dread''» («Я буду сжигать свой страх») немало англоязычных игроков услышали как «I will burn my ''bread''» («Я буду сжигать свой хлеб»). Неудивительно, что после этого появились фэндомные шутки про пригоревшие хлебобулочные изделия и «Танатоста» (Thanatoast).&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]]: музыкальная тема Эдеи (Liberi Fatali) состоит из четырех повторяющихся псевдолатинских слов: «Fithos Lusec Wecos Vinosec» (это анаграмма фразы 'succession of witches' и слова love). Однако в исполнении хора эти слова зачастую слышатся как «People’s music, people’s innocence» (музыка людей, невинность людей).&lt;br /&gt;
* Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millenium 2001 — часто повторяющуюся строчку «This is true love we’re makin'» («Истинную любовь мы тут творим») в музыкальной теме [[Великий Смог|Лондона]] кто-то расслышал как «This is tuna with bacon» («Это тунец с беконом») и понеслась… Даже в Skullgirls на это сделали отсылку.&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata|NieR: Automata]] — довольно интересный пример. Хотя большинство песен из саундтрека поется на вымышленном языке, похожем на смесь из французского, латыни и японского, в первом припеве песни «A Beautiful Song» при желании можно услышать слегка искаженный, но вполне понятный текст на английском, который уж на удивление удачно подходит к бою с сошедшей с ума певицей, которая ради возлюбленного пошла даже на каннибализм.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Whesal elsï&lt;br /&gt;
Wehsi menzal&lt;br /&gt;
Wehsï wehso ür au re&lt;br /&gt;
Enhi gezdal&lt;br /&gt;
Yensta melsa&lt;br /&gt;
Werseren nahri sa tör|Примерная транскрипция}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|This pompous scene&lt;br /&gt;
With silver tongue&lt;br /&gt;
We sing a song of horror&lt;br /&gt;
Begin the song&lt;br /&gt;
This timeless song&lt;br /&gt;
We'll swim and drown in slaughter﻿|Что слышится}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Эта помпезная сцена&lt;br /&gt;
С красноречием&amp;lt;ref&amp;gt;В английском языке под выражением «silver tongue» («серебряный язык») подразумевают красноречивость.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мы поём песню ужаса&lt;br /&gt;
Начните песню&lt;br /&gt;
Эту вечную песню&lt;br /&gt;
Мы нырнём и утонем в резне|Дословный перевод на русский}}&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]]: зомби, если их поджечь, очень в тему кричат по-русски «Е%%ть, больно, уйди!!!», или, как вариант, «Е%%ть, больно очень!!!» (на самом деле это такой же истеричный вопль «God, help, help me!», прокрученный задом наперед).&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans|Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans]]: Орки-пехотинцы иногда, реагируя на приказ, произносят слово, которое для русского уха звучит как «Падла!».&lt;br /&gt;
** А в [[World of Warcraft]] НИП-орки при щелчке на них в числе прочих фраз произносят что-то похожее на «Мокро!» и «[[Губка Боб Квадратные Штаны|Красти Краб]]».&lt;br /&gt;
** А в переводе [[Warcraft III]] от SoftClub каждая баньши появляется на свет с криком: «Мой крик будет нести зло-о-о!» Можно услышать: «Мой крик '''будит естество-о-о!'''» Особенно забавно звучит в сочетании с фразой «Мой долг — повиноваться!» Нет, для этого самого вы их использовать не сможете.&lt;br /&gt;
*** Во фразе послушников при их постройке слышится фраза по типу «Елане ждут». Кто такие елане? Можно [[СПГС|докопать]], например, до могучих магов Келани, упоминаемых в описании одного артефакта. Видимо, послушники служат не только Нер’Зулу, но и таинственной (то упоминание — единственная информация об этих магах во всём лоре Варкрафта) древней цивилизации магов… На самом же деле послушники говорят «Дела не ждут», но первую букву почти не расслышать, как и паузу между «…ела» и «не».&lt;br /&gt;
*** В оригинальной озвучке упыри при клике на них могут произнести «MUST FEED!» очень похоже на «МОЗ-ГИИ!». Ну а что, логично — они упыри, и они должны любить мозги…&lt;br /&gt;
*** Фразу лича в оригинале «It is destined» можно расслышать как «Естественно». Это одна из фраз типа «слушаюсь ваших приказов», поэтому такая ослышка более чем в тему.&lt;br /&gt;
* Старый сеговский «Тугодум» из игры «Altered Beast». Тем более, что Тугодум — один из персонажей шедшего тогда по телевизору сериала про кота Феликса. На самом-то деле — «Welcome to your doom».&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 2. Манкуб кричит: «А мне мало!» Но на самом деле это звук из сборника «Sound Ideas» — [https://www.youtube.com/watch?v=9bgFpss0YFE&amp;amp;time_continue=15m54s поросячий визг], замедленный до 75 % скорости и проигранный задом наперёд.&lt;br /&gt;
* В серии игр Metal Slug при подборе каждого нового оружия закадровый голос объявляет его название. И есть там оружие на букву I, при взятии которого почему-то слышится «Ай эм лузер!». Хотя пушка неплохая.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3|Ведьмак 3]] — в начале композиции [[yt:VCAnW11ZmwM|Steel for Humans]] англоязычным игрокам упорно слышится «Banana tiger!», иногда так же «Banana thunder!» и «Banana Taliban!». Хотя, вообще-то, это просто распевка, ничего не значащая. Дальше идет уже осмысленный текст, взятый из болгарской «сватанки»…&lt;br /&gt;
 {{Q|pre=1| Ой Лазаре, Лазаре&lt;br /&gt;
Тука ни са казале&lt;br /&gt;
Колко листе по гора&lt;br /&gt;
Толкоз здраве на таз къща&lt;br /&gt;
Първо тука дойдохме&lt;br /&gt;
Мома, момче найдохме&lt;br /&gt;
Я мома да годете&lt;br /&gt;
Я момче да женете&amp;lt;ref&amp;gt;Ой, Лазарь, Лазарь, нас сюда пригласили! Сколько листьев в лесу — столько здравия этому дому! Как только мы сюда пришли — нашли тут девицу и парня. А ну-ка сватайте девицу, а ну-ка жените парня!&amp;lt;/ref&amp;gt;﻿|оригинал}}&lt;br /&gt;
…но русскоязычным игрокам он слышится примерно так:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Ой на з'''а'''ре, на зар'''е'''&lt;br /&gt;
Тукана зарезали!&lt;br /&gt;
Только не слепо добра,&lt;br /&gt;
Кто-то сказочно смешна,&lt;br /&gt;
Предал путь Король Травы…|дальше просто неразборчиво}}&lt;br /&gt;
** В песне «[[yt: gokhBJWSjeM|The fields of Ard Skellig]]» (главная музыкальная тема островов Скеллиге), исполняемой на гэльском языке, русскоязычному игроку слышится, как «Виновата… Ты в печали, ты в печали — пока… Сердцу… сердцу вопреки». И, надо сказать, это весьма подходит неторопливому, грустно-лиричному звучанию песни.&lt;br /&gt;
* Metal Gear Rising: Revengeance — во избежание эффекта заремиксили (и переименовали) тему Мистраль. Потому что когда в бою с красивой француженкой, которая минуту назад с характерными стонами [[Фрейд был прав|засовывала в разъёмы на спине руки]], вокалистка начинает петь «Here I cum-cum-cum», думать про бой довольно сложно.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi: Fallen Order]] — «Финты тебя не спасут!» из уст одного из боссов во время боя — некоторым (в том числе автору правки) вместо «финтов» слышались «менты».&lt;br /&gt;
* For Honor — больше всего досталось хольдарской реплике «{{перевод|Ég ríf ykkur í bita!|«На куски порву!»}}», давшей приёму, во время которого произносится, кличку «курепита» (полностью же слышится кому «горилла курепита», кому «я Ревва курепита», а кому ещё что-то) и меметичностью отчасти обязанная не иначе созвучию с [[Курица — это смешно|курами]]. Также «{{перевод|Éttu skít!|«Говна пожри!»}}» шаманки превратилось в «Ташкент!». А «Waga shuchuu ni ari» ({{перевод|我が 手中 に あり|«Всё в моих руках»}}) сюгоки слышится как «угощу, не ори».&lt;br /&gt;
* [[Демиурги II]] — представители каждой фракции сопровождают свои заклинания нечленораздельными фразами. Очень сложно отделаться от впечатления, что маги красной фракции Хаотов хриплым голсом страшно орут: «Кува-а-алда!!!» Что характерно, эта фракция специализируется на нанесении прямого урона заклинаниями, а большая часть существ призвана лишь заблокировать вражеские атаки существами.&lt;br /&gt;
* [[Nox]] — заклинание Fist of Vengeance и ловушки с его использованием при срабатывании сопровождаются грозным хором, поющим что-то похожее на… «Полный кал!»&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — [[Язык хмыканий|что бы там на самом деле ни говорила]] Хорнет при {{spoiler|выходе на золотую концовку}}, игроки единодушно решили, что это «git gud» — [[Никаких тебе подсказок|универсальный совет по прохождению]] [[Dark Souls]], а в данном случае похоже на {{spoiler|пожелание к бою с истинным финальным боссом}}.&lt;br /&gt;
** Вообще, тут довольно много примеров, учитывая, что все персонажи говорят на непонятном языке. Поэтому игроки из разных стран могут услышать много интересных фраз.&lt;br /&gt;
* Unreal — инопланетяне говорят [[Тарабарский язык|тарабарские]] фразы, в которых иногда слышатся осмысленные слова на английском. В испуганных криках аборигенов [[Чрезмерный пацифист|нали]] можно расслышать «You and me!» («[[The Jungle Book|Мы с тобой одной крови, ты и я]]»?), а в боевых кличах [[Гордая и воинственная раса|скаарджей]], с которыми они бросаются на протагониста — «I will do it!».&lt;br /&gt;
* [[Watch Dogs]] — [[Не повезло с ФИО|Тобиас]] [[Ги-ги-гитлер!|Фрюер]].&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — если после сканирования Урана два раза запустить зонд для сбора ресурсов, СУЗИ произнесёт следующие реплики: «Really, commander?», «Probing Uranus». Суть в том, что английское название планеты — Uranus — созвучно с «your anus».&lt;br /&gt;
* The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn — может показаться, что рыцарь морей воскликнул «Оп-па!», успешно отбив своим эспадроном бутыль, которую пират в него кинул. Но на самом деле капитан обругал пирата: «Pockmark!» (то есть «Рябая харя!»). Внимание, реплики рандомные, так что данное конкретное ругательство звучит не при каждом прохождении.&lt;br /&gt;
* Ultimate Spider-Man — во время погони за Электро, тот часто с издевкой кричит преследующему его Веному you’re gotta keep up, boy. Автор правки проходил игру в детстве и плохо воспринимая английский на слух — упорно слышал вместо keep up — кебаб, и считал чтчто Электро так угрожает прожарить противника.&lt;br /&gt;
* [[Guilty Gear]] — в -Strive- разработчики решили дать персонажам темы с вокалом, который рассказывает историю. В теме Потёмкина «Armor-Clad Faith» вместо «Armor-clad Faith!» Хашимото орёт «I’m a clown of fate!». Данная Икуку породила мемы, связанные с Джокером и Потёмкиным.&lt;br /&gt;
** В теме Анжи «Rock Parade» вместо «blessing us» из-за японского акцента слышится «[[The Big Bang Theory/Sheldon|bazinga]]»&lt;br /&gt;
* Planetary Annihilation — [https://www.youtube.com/watch?v=fXdonhrrhg8&amp;amp;t=81s преемник вышеупомянутого шикарного супа]: «{{перевод|Go ahead, eat soup, go ahead, eat soup. A-AH E-AT SO-UP! GO AHE-AD E-AT SO-UP!|Ну давай, ешь суп, ну давай, ешь суп. А-АА, Е-ЕШЬ СУ-УП! НУ ДАВАЙ, Е-ЕШЬ СУ-УП!}}».&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA|Arma 2]] — с выходом дополнения Operation Arrowhead появилась озвучка на вымышленном Такистанском языке (уж простите, не в курсе, это арабский, фарси или вообще дари). Так вот, команда «произвести выстрел» на нем слышиться как «Шлик куни!» (а «прекратить огонь» — «Шлик Адаме Куни»). Учитывая, какой процесс в наших краях именуют шликом, и при чем тут куни…&lt;br /&gt;
* [[Scarface: The World Is Yours]] — внутримировой пример: один мутный тип понтуется перед Тони Монтаной, называя себя «Королём 16-ой улицы». Тот в ответ переспрашивает: «Чего? Ты герой для шестнадцати куриц?»&lt;br /&gt;
** В оригинале [[Йопт In Translation|все ещё интереснее]]: если переводить дословно, то бандит говорит Монтане, что он из [[Чёрные уличные банды|банды Крипсов с 16-ой улицы]], а Тони интересуется: «Ты что, трахнул [[Педофил|шестнадцатилетнюю калеку]]?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — с фитильком, ибо пример порождён вне франшизы. Летсплеер NickeyT Fun, проходя оную игру, невнятно расслышал, как Наеги говорит [[Коронная фраза|своё коронное]] «{{перевод|Sore wa chigau yo!|Ошибаешься!}}», и озвучил это рандомным, отдалённо похожим на фразу набором звуков. Итогом стало появление фразы-мема «Серещпере!» (вариант: «Серещьпере тебе в лицо!»), намертво приклеевшееся как к Наеги, так и ко всей серии игр вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
''Читайте в отдельной подстатье [[Красавица Икуку/Музыка]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Братья Пономаренко, номер «Дед и подросток». Номер построен, в общем-то, в большей мере на эффекте голубого щенка, но сабж также представлен многообразно. Так, парень считает, что встреченный им старичок, несмотря на свои почтенные годы, работает диджеем, чем парень восторгается. Старичок, которого зовут дед Женя, думает, что парень просто обращается к нему по имени. А всё потому, что у деда проблемы со слухом, а подросток в наушниках. Умудрились задружиться.&lt;br /&gt;
* Из репертуара [[Задорнов]]а: байка про курортного музыканта, которого настойчиво просили исполнить песню «Про Анапу». Оказалось — «А напоследок я скажу».&lt;br /&gt;
* Автоматические субтитры на YouTube генерируют икуки в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
** Программы оптического распознавания производят на свет редкий тип письменных икук, если исходная картинка плохого качества или текст содержит слова, отсутствующие в словаре программы. Порой доходит до откровенных [[вуглускр]]ов.&lt;br /&gt;
*** Плохое качество здесь необязательно, может быть и идеальное. Достаточно, чтобы всё было написано «курсивом», и всё пойдёт прахом. Или редким шрифтом: автор комментария когда-то вставил в распознаватель большую предысторию из руководства к игре «Ecstatica 2», и он такого наворотил… Пришлось вручную весь текст печатать.&lt;br /&gt;
* Фандом Гачимучи тоже не избежал этого тропа. Например, в поединке Билли Херрингтона с Дэнни Ли, на месте двух вскриков слышится «GAY BAAAAAR».&lt;br /&gt;
* В ЖЖ Ольги Соболевой одна юзерша писала, что у них в супермаркете была реклама: &amp;quot;Хрен - всему голова, хрен - древнейший продукт&amp;quot;. Как можно догадаться, говорящего подвела дикция, а имелся в виду хлеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
''Читайте в отдельной подстатье [[Красавица Икуку/Реальная жизнь]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%98%D0%BA%D1%83%D0%BA%D1%83&amp;diff=253604</id>
		<title>Красавица Икуку</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%98%D0%BA%D1%83%D0%BA%D1%83&amp;diff=253604"/>
		<updated>2024-11-14T03:06:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: Да что за хрень! Сглючило.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MondegreenGag|Mondegreen Gag}}&lt;br /&gt;
{{Балалайка|[[Вуглускр]] — неприличные ослышки (особенно те, что возникают на стыке слов: напр., «Головач Лена»), [[Степан Борода]] — крутые ослышки, [[Красавица Икуку]] — все остальные. Распределите примеры, пожалуйста, правильно и впредь не путайте.}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Не спи, не спи, художник,&lt;br /&gt;
не предавай сосну.|В оригинале у Пастернака — «не предавайся сну»}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Звонок на радио:&lt;br /&gt;
— Здравствуйте, поставьте мне, пожалуйста, песню про Стошу Говнозада, который Тихона — пальцем!&lt;br /&gt;
— Извините, но такой песни у нас нет.&lt;br /&gt;
— Как нет, постоянно же крутите!&lt;br /&gt;
— Ну, напойте, что ли, тогда…&lt;br /&gt;
— Ага, щас… «Сто шагов назад, тихо на пальцах…»|Анекдот}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Me: HEY!&lt;br /&gt;
Internet: It’s HAIL!&lt;br /&gt;
Me: WHAT? |Англоязычный анекдот о тексте песни Redbone — Come and Get Your Love}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{YouTube|8fRiJy7Qe28|width=260|align=right|Большая нарезка.}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|Dgv1Z03ThlM|width=260|align=right|В картинках.}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|sF4wRwFFzsQ|width=260|align=right|В картинках, вариант №2.}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|1waBALGqD1w|width=260|align=right|[[Hollow Knight]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Красавица Икуку''' (ослышка, misheard lyrics) — явление, когда в текстах песен слышится что-то не то. Например, поют на иностранном языке, и случайно получается похоже на какие-то левые слова. Или поют на русском, но более или менее неразборчиво. В случае с иностранным языком бывают случаи и опоры на троп, когда зарубежный хит исполняется на русском языке. Только вот зачастую «перевод» в лучшем случае передает отдаленно содержание, а обычно филк, имеющий мало общего с оригиналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может касаться и не песенной, а ещё какой-то нерасслышки, вызвавшей [[бафос-нежданчик|незапланированный комический эффект]]. А иногда ослышка может быть не комической, а вполне себе крутой, и получается троп [[Степан Борода]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё подходит, когда слова слышатся там, где никаких слов нету или они задумывались как бред, заумь или имитация речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В английском это явление называется '''«мондегрин»'''. Термин появился в 1954 г с лёгкой руки писательницы Сильвии Райт. Она рассказывала, что в детстве в строчке из старинной поэмы «They have slain the Earl o' Moray fad layd him on the green.» («Они убили ярла о’Морей и положили его на зеленую траву») ей постоянно слышалось «They have slain the Earl o' Moray аnd Lady Mondegreen» («Они убили ярла о’Морей и леди Мондегрин»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если неправильно интерпретируется не устная, а письменная речь — то это соседний троп, [[реникса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* В немецких текстах постоянно слышится «нах». Пример: главный герой донельзя лиричной баллады «Die Hoffnung, die du bringst» группы «Element Of Crime» вдруг явственно произносит по-русски, обращаясь к героине, совсем не лиричную фразу «[[Заткни ганнибало|Закройся, нах]]» («Und größer noch…»).&lt;br /&gt;
** Песня группы Lacrimosa «Вresso» где вместо слов «всё ещё» (noch immer) отчётливо слышится «Нахрена?!».&lt;br /&gt;
** В английском языке также не везет слову blood или bloody, которые и так исключения по произношению (произносится «блад» вместо «блуд»), так еще и многие исполнители смягчают его до «бляд». Такое встречается, например, у Black Sabbath («Sabbath, bloody sabbath!») или Blind Guardian («bloody Sauron»).&lt;br /&gt;
*** Забавный факт: слово bloody теми же чаехлебами в разговорной речи используется как ругательное, с «чертов» или «проклятый» в качестве приблизительного эквивалента. Есть у них даже междометие «bloody hell».&lt;br /&gt;
** Та же проблема со словом silence или science, которые очень часто слышатся как «заяц».&lt;br /&gt;
** А в японском то и дело слышатся «сука» («суки») и «да ё…».&lt;br /&gt;
* А во французских — «лемур» («l’amour»). В некоторых случаях способно выдать поразительные шедевры.&lt;br /&gt;
* [[Канцлер Ги]], «Дикая охота» — «Подпороговые чувства правят бал». Автору правки постоянно мерещится известный русский мат.&lt;br /&gt;
** На самом деле фраза «правит бал» в каждом третьем случае так слышится. ''Люди гибнут за металл, / Сатана там…'' Не-а, вот тут-то Сатана как раз не ошибся.&lt;br /&gt;
* [[Канцлер Ги]], «Тень на стене» — «Когда из яви сочатся сны». Автор правки всегда считал что там «Когда изъявится час сосны».&lt;br /&gt;
* Куртка [[Batman|Бэйн]] вместо Курта Кобейна.&lt;br /&gt;
** Кстати, о сабже. То чувство, когда фраза «i guess it makes me smile» из Smells Like Teen Spirit-а моим мозгом чётко разбирается, а вот до неё упорно слышится что-то вроде «ты свинья». Получается что-то типа «ты свинья, я с тебя ржу».&lt;br /&gt;
** А в другой песне есть &amp;quot;Нокиа, спой «Кино»&lt;br /&gt;
* «Сан оф зе бич», который на самом деле «пляжное солнце», а не «сын б***и».&lt;br /&gt;
* Английская фамилия S'''u'''lloway (Салловей), которая наводит русскоязычного человека на мысли о соловьях. Ну или о сале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Казацкая песня «Снежочки» — «есть у нас, казаченьки, крупы и мука» автор правки услышал как «трупы и мука».&lt;br /&gt;
* Анекдот про возвращающихся с ярмарки мужиков, которые успели обмыть это дело, о чём и поют прямо на возу: «Ой, наелись, ой напились…» — Ой, нога в колесе! — кричит от боли один. «…Ой нагавкалися!» — подхватывают остальные.&lt;br /&gt;
* Анекдот 1930-х гг. «Товарищи колхозники и колхозницы! — говорит председатель. — Все в клуб! Приехал лектор из города, будет лекция „Половая жизнь, семья и брак“, после лекции будут дебаты». Одна колхозница — другой: &amp;quot;{{Перевод|Ой, Маричко, бiжимо, доки не пiзно! Чи ти чула — пiсля лекції будуть **ати!»|О Мария, поспешимте на лекцию, пока мы не остались у разбитого корыта; вы ведь слышали: после лекции будут любить отнюдь не платонически!}}&lt;br /&gt;
* А ещё анекдоты о [[водка|водке]]: муж, который «вот, купил» (протягивает пакет с покупками) — «опять он водку пил!», жена, которая «тушь и подводку купила» — «дура, под водку селёдку надо покупать!» и бухгалтер, который занимается сводкой и сверкой («водку выливай, Верку выгоняй!») И другие вариации, где может послышаться название этого спиртного напитка.&lt;br /&gt;
** Вариант без водки, но в том же духе: «Ты колбасу купил? — Колбасуку?! Нет, не пил!».&lt;br /&gt;
* Анекдот 2019 года: заходит к Путину Шойгу [''министр обороны''] в полной форме и фуражке, отдаёт честь и говорит: «Товарищ Верховный Главнокомандующий, Ваш приказ выполнен!». Путин не понял, о чём именно речь, и говорит в ответ: «Уточните!». Шойгу рапортует: «Соединённые Штаты Америки, некоторые их подмандатные территории, а также все страны Евросоюза полностью контролируются Вооружёнными Силами РФ!». Путин, лицо которого вытягивается: «Хорошо, но я этого не приказывал!!». Удивлённый Шойгу: «Но Вы же сами сказали — занять войсками и удерживать полмира!». Путин, в лёгкой панике: «Серёга, уши надо мыть не компотом, я сказал не „полмира“, а '''„Пальмиру“''' [''район в Сирии'']!».&lt;br /&gt;
* Многочисленные, ставшие байками и мемами переосмысления прихожанами на слух [[Ложный друг переводчика#Древнерусский и церковнославянский|непонятного церковнославянского текста]]: ''оса на вишне'' ({{Slav|ѡ҆са́нна въ вы́шнихъ}}), ''я крокодила пред Тобою'' ({{Slav|ꙗ҆́кѡ кади́ло пред̾ тобо́ю}}), ''я в коже'' ({{Slav|ꙗ҆́кѡже}}), ''распяты шизан'''ы''''' ({{Slav|распѧ́та же за ны̀}}, то есть ''распятого ради нас''), ''вон, Мем!''&amp;lt;ref&amp;gt;Тургенев в детстве принял «Мем» за имя дьявола — мол, диакон его изгоняет этим возгласом.&amp;lt;/ref&amp;gt; ({{Slav|во́нмемъ}}, ''внемлем''), ''не спала с этим деспотом'' (Εις πολλά έτη Δέσποτα — на многие лета, владыко)…&lt;br /&gt;
** Рассказывали, в одном приходе во время пения Херувимской на словах «Отложим попечение…» бабульки завели моду откладывать по одному печенью на панихидный столик.&lt;br /&gt;
*** А вполне обычное греческое «кирие элеисон», означающее «Господи, помилуй», переделали в «куролесы» и «куролесить».&lt;br /&gt;
*** Да и слово «фокус» в смысле трюк происходит не от латинского focus 'очаг', как в других значениях, а от псевдозаклинания Hokuspokus, пародировавшего тайносовершительные слова латинской мессы ''Hoc est corpus'' (Сие есть тело).&lt;br /&gt;
*** Совсем свежий то ли фольклор — то ли реальная детская ослышка «Отче наш, {{перевод|ежа неси, но не беси|иже еси на небеси, т.е. который существует на небесах}}!»&lt;br /&gt;
* Целая серия «ослышек при напеве по телефону» с названиями фильмов и книг:&lt;br /&gt;
** «Кольцо Нибелунгов» — «Кальсоны Белуги».&lt;br /&gt;
*** И «Кольцо Ниеблунгов».&lt;br /&gt;
** «Декамерон» Боккаччо — Д. К. Мирон «Пока чего».&lt;br /&gt;
*** По другому варианту — «Дикий Мирон».&lt;br /&gt;
** «[[Виннету]] — вождь апачей» — «[[Винни-Пух]] — вождь собачий».&lt;br /&gt;
** «Обнаженная {{перевод|маха|испанская мещанка}}» — «Обнаженная махом».&lt;br /&gt;
** — «{{перевод|Рак матки|Марк Фрадкин}}, {{перевод|плеснь в промежности|песня «Про нежность»}}!»&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, в творческом багаже М. Фрадкина (1914—1990) нет такой песни.&amp;lt;/ref&amp;gt; Исполняет {{перевод|сионист Пидоров|пианист Сидоров}}! (с)&lt;br /&gt;
** «Крошка Доррит» (фильм 1987 года, экранизация диккенсовского романа) — «Кошка доит».&lt;br /&gt;
*** Вариант «Крошку доят». По сюжету даже подходит.&lt;br /&gt;
** «По тонкому льду» Георгия Брянцева (и экранизация 1966 года) — «Потомок Комульду/Умульду» (видимо, про индейцев).&lt;br /&gt;
*** Потон Комульду: Потон — имя, Комульду — фамилия.&lt;br /&gt;
** «Аршин мал алан» — «Вершина Монблан».&lt;br /&gt;
** «Юнга со шхуны „Колумб“» — «Юнга, Сашхун и Колумб».&lt;br /&gt;
*** И недоумённые вопросы, заданные в реальной жизни одной юной и пытливой кандидаткой в зрительницы: «А кто такая Сашхун? Юнга, что ли, любил её, а потом тягался за неё с самим Колумбом? А кто вообще взял девушку на корабль?».&lt;br /&gt;
** «В огне бреда нет» (на самом деле «брода»).&lt;br /&gt;
** «Трое в лодке, нищета и собаки»…&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки услышал вышеприведённую фразу как «Трое блоггеров, нищета и собаки».&lt;br /&gt;
** «Огонь из преисподней» (фильм со Стивеном Сигалом, в оригинале Fire Down Below) — «Агония в преисподней». Автор правки зашёл в дирекцию кинотеатра и потребовал переписать афишу. Долго не хотели верить, что там про огонь: ведь Очень Большой Начальник лично продиктовал по телефону…&lt;br /&gt;
** На афише «[[Тристан и Изольда|Дристан изо льда]]» был изображён «некий снежный субъект а-ля Шварценеггер, но почему-то с гитарой». Наверное, из-за диалога типа «— Дак что рисовать, про что там хоть? — Про любовь ёпт, завтра шоп на клубе уже висело, Васильич!»&lt;br /&gt;
* Байка о робкой девушке, которая звонит в кинотеатр, чтобы узнать, какие фильмы идут сегодня. Тетка из справочной кинотеатра ей рявкает: «Ямакаси, Не скажи ни слова». А испуганной девушке слышится: «Я на кассе не скажу ни слова!» Девушка решает, что трубку взяла кассирша, которая не хочет отвлекаться от своих основных обязанностей.&lt;br /&gt;
* Байки времён Российской Империи про какого-нибудь малограмотного мастерового, взятого на подработку статистом в театр или конферансье в цирк. Наиболее известны такие: вместо реплики «А вот и сам Торквато Тассо!» статист брякнул: «А вот и наш Тарасов с квасом!» или же «А вот и сам квартальный Тарасов!»; а на просьбу объявить зрителям «А сейчас вам покажет фокусы настоящая африканская горилла!» горе-объявляла выдаёт: «Выступает фокусник Гаврила!». Такие ошибки объясняются в байках необразованностью героя, не расслышавшего как следует, да и просто не понявшего смысл мудреных слов.&lt;br /&gt;
* Многие анекдоты про Ржевского построены на том, что поручику в светских беседах слышится какая-нибудь пошлость.&lt;br /&gt;
* Анекдот про грузинское застолье. «— Это же мы нассали!» «— Наливай Минассали!»&lt;br /&gt;
** Или схожий вариант: «— Кто [[испортить воздух|набздел]], пошёл вон отсюда!» «— Чего это жених какого-то Набздела выгоняет?»&lt;br /&gt;
** Существует вариант: на свадьбе ''действительно'' присутствовал некий Набздел, которого [[Не повезло с ФИО|с позором и совершенно незаслуженно выгнали из-за стола]].&lt;br /&gt;
*** Существует также украинский вариант анекдота — группа людей, ехавшая в Харьков, на автовокзале отозвалась, когда уборщица заорала «{{перевод|Хто тут нахаркав?|Кто здесь наплевал?}}», и получила звездюлей тряпкой.&lt;br /&gt;
* «В детстве я думал, что выражение „черта с два“ состоит из двух слов — „чертос два“. А так как „чертос“ звучит по-иностранному, а по телевизору тогда постоянно крутили американские фильмы с названиями типа „Имясупергероя“, „Имясупергероя два“ и т. д., то я, соответственно, полагал, что „Чертос два“ — это вторая часть фильма „Чертос“ по имени крутого чувака, успешно противостоявшего куче злодеев». (С Баша).&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Заходит в библиотеку уже вполне себе такая четвероклассница, с интересом осматриваясь по сторонам.&lt;br /&gt;
Я здороваюсь, ожидая, чего ребенок хочет. И девочка не разочаровывает:&lt;br /&gt;
— Скажите, а у вас есть книги Томкина?&lt;br /&gt;
— Кого? — переспрашиваю я на всякий случай, не вспомнив сходу данного автора среди детских книг.&lt;br /&gt;
— Ну… Томкина… или Топкина… — уже менее уверенно уточняет девочка.&lt;br /&gt;
— Толкиена? — озаряет мою более опытную коллегу, сидящую рядом.&lt;br /&gt;
— Ага, наверное! — радостно кивает девочка. — Меня брат просил взять ему книгу Толкина про хоботы, а я автора забыла.|Оттуда же}}&lt;br /&gt;
* Знаменитый анекдот про Хрущёва в картинной галерее (после нашумевшего наезда на авангардистов сюжет стал расхожим). «— Это что за уродина?» «— Это, Никита Сергеевич, „Обнажённая“ Фалька!» «— Обнажённая Валька? Фу, да кто ж на такую Вальку-то залезет!». Там же упоминается недорогая картина, ценой «в рубель». Конец анекдота [[Это зеркало|ещё более угарный]].&lt;br /&gt;
* «Запись дубля!» — провозгласил звукорежиссёр. Артист услышал [[вуглускр|другие слова]] и схватил певицу… за [[Где-где… В…|это самое]].&lt;br /&gt;
* Сюда же про служащую, которая отказалась принимать документ, аргументировав: «Без даты». Дальнейшие версии расходятся: то ли слушатель решил, что все отлично, то ли слушательница обиделась и написала жалобу.&lt;br /&gt;
** В другой байке ту же самую фразу произнес преподаватель, которому студент принес работу на проверку. Не расслышавший студент, решивший, что преподаватель хвалит его работу, приосанившись, гордо выдал &amp;quot;Да уж, не х...во!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Анекдот про мужика, ищущего в магазине запись «Дюны». «А вы спросите на втором этаже, у нас там покемоны, может там и запиздюны есть.»&lt;br /&gt;
* Диспетчер такси клиенту: «Вас ждёт машина, голубой металлик». Водитель: «Выходит из подъезда женщина, приблизилась к приоткрытому окну и спрашивает „Это вы голубой Виталик?“»&lt;br /&gt;
** Или вариант: «Какая машина должна за нами подъехать? — Апельсинового цвета. — Блин, оранжевая, что ли? Мы вышли, нет тут такой машины. — Вас ожидает Опель. Синего цвета!»&lt;br /&gt;
* Старый анекдот о петухе, который решил пойти в ресторан выпить. За ним увязался молодой петушок, вчерашний цыплёнок: «Дядя, я уже взрослый! И деньги у меня есть! Буду пить наравне с тобой!» — «Да брось, ведь не выдержишь! А я отвечай потом за тебя…» — «А вот увидишь, дядя: выдержу!». Зрелый петух думает: «Ну, я тебя проучу…». Приходят они оба в ресторан, и начинает петух заказывать себе то «Сто коньяку!», то «Малый графин водки!», петушок же в точности повторяет эти заказы, только добавляет в начале «И мне…!». И всё это они выпивают. Прошёл час. Петуху муторно, но сидеть прямо он может. А петушок «сидит за столом» так, что практически лежит, и находится в полубессознательном состоянии. Петух чувствует тошноту и сильный сушняк — и кричит красивой курочке-официантке: «Девушка, клюквенного соку!». А петушок с трудом приоткрывает один глаз и мычит: «Д-де-евушка, и меня… к-клюньте в жопу…».&lt;br /&gt;
* Множество анекдотов лабухов (музыкантов, играющих на заказ), в большинстве основанных на реальных событиях. Например:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Сыграйте мне песню «Тьшина»!&lt;br /&gt;
— Напойте.&lt;br /&gt;
— ТШШШ! И наааааааа… (And I) will always love you!}}&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Маэстро, сыграйте Брамса!&lt;br /&gt;
— А что именно?..&lt;br /&gt;
— Ну это… Та-тада-тада-тада-БРРРАМС!}}&lt;br /&gt;
* Бабушка рассказала внучке сказку, оканчивающуюся словами: «И стали они жить-поживать да добра наживать» — «Бабушка, зачем они Добрана съели?»&lt;br /&gt;
** «Бабушка, а что такое „{{comment|мудала|Сорока-ворона […] этому дала, этомуу дала…}}“?»&lt;br /&gt;
* Есть схожая байка про учительницу, которая попросила назвать сказочных героев на «Б», и ей средих прочих назвали Билла. В смысле, деда, который яйцо не разбил.&lt;br /&gt;
* Анекдот, ставший тропнеймером для [[Вуглускр]]а. Вовочка, услышав на диктанте «В углу скребёт мышь», спрашивает «Кто такой Скр?» (в других вариантах «Кто такой Вуглускр»)&lt;br /&gt;
* «Обком звонит в колокол» от дорогого Леонида Ильича.&lt;br /&gt;
* Не очень хорошая дикция самого Леонила Ильича тоже часто становилась поводом для анекдотов.&lt;br /&gt;
** Что такое «сиськи-масиськи», «письки-мисиськи» и «кому сисиськи»? Брежневу в речи встретились слова «систематический», «пессимистический» и «коммунистический».&lt;br /&gt;
** Услышав в докладе Брежнева фразу «сосиськи сраные», мясокомбинат принял решение улучшить качество своей продукции. Вот только Леонид Ильич говорил «социалистические страны».&lt;br /&gt;
* Воспитательница Виолетта Валерьевна к концу первого рабочего дня в детском саду согласилась, что её зовут Фиолетовое Варенье. (Совсем свежий анекдот)&lt;br /&gt;
* Байка про замещающую учительницу начальных классов, которая выбрала для диктанта текст про зайчика, где в последнем предложении говорилось, что «сыт пушистый зверёк». Всё бы и ничего, но почти весь класс написал с двумя «с»…&lt;br /&gt;
* Историческая байка о ямщике, который спутал оператора (то бишь оперирующего хирурга) и «анператора», а потом, когда настоящий император Павел разъяснил ему его ошибку, сказал «Я не знал, что вас двое».&lt;br /&gt;
** Из новейшей истории аудиозапись с кавказским человеком, желающим побеседовать с ''кооператором'' сотовой связи.&lt;br /&gt;
* Анекдот про маленькую девочку, которая попросила отца объяснить ей, что такое аборт. А после того как он это сделал, оказалось, что она услышала это слово в песне «А волны и стонут, и плачут, и бьются '''о борт''' корабля».&lt;br /&gt;
* [[Опошленная ситуация]] — второкласница-отличница спрашивает у учительницы «Что такое „минет“?». Шокированная учительница всё же находит в себе силы спокойно поинтересоваться, где та встретила это слово… «Ну вот же, в былине про Илью Муромца: …и когда '''минет''' ему тридцать лет и три года…»&lt;br /&gt;
* Анекдот про капитана советской подлодки, который принял сказанное капитаном американской «Хэллоу, рашен!» за «Х…рово окрашено!» и приказал начать торпедную атаку.&lt;br /&gt;
* Как именно изначально называлась известная украинская народная&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, в качестве автора называют полулегендарную полтавскую поэтессу XVII века Марусю Чурай, но неизвестно, писала ли она её на самом деле — хорошо и то, что хотя бы сам факт существования человека с таким именем удалось доказать.&amp;lt;/ref&amp;gt; песня — «{{Перевод|Засвіт встали|До рассвета встали}} козаченьки» или «Засвистали козаченьки»? Видимо, когда-то какой-то из этих вариантов кому-то просто послышался.&lt;br /&gt;
** Учитывая огромнейшее разнообразие украинских песен, оба варианта могли быть созданы параллельно, независимо друг от друга. Смысл имеют оба варианта: что «Засвистали козаченьки/в похід з полуночі», что «Засвіт встали козаченьки/в похід з полуночі» — понятно, что казаки собираются в поход, разница лишь в том, что казаки либо только-только проснулись, либо свистом собирают товарищей.&lt;br /&gt;
* «В детстве часто по телевизору слышал фразу „пленарное заседание“. Слова пленарное я не знал и мне слышалось „кулинарное“. Казалось логичным. Если в старину царь решал важные политические вопросы на пирах, то в современности политики должны решать вопрос на кулинарных заседаниях». (С Баша)&lt;br /&gt;
* А мне в детстве слышалась «гяуроновая кислота» вместо «гиалуроновой». Я тогда был уверен, что её изобрели какие-то гяуры. (С Баша)&lt;br /&gt;
* Сегодня в понимании широкой публики обязательным атрибутом стереотипной ведьмы является высоченная островерхая шляпа с широченными полями. А откуда она взялась, если во времена охоты на ведьм таких попросту не делали? Высокие островерхие колпаки появились из-за особенностей их изготовления довольно давно, а широкополые шляпы долгое время были только соломенные — к появлению широких полей современного образца острый верх шляпы своё уже отжил. Так вот один из вариантов происхождения оного атрибута — это как раз предмет статьи. Что было стереотипным атрибутом ведьмы в те времена, так это типичная хижина на отшибе где-нибудь около леса, а то и вообще на болоте, где вокруг ничего толком не высадить и скот тоже не выпасти — потому крестьяне в таких местах и не селились, а значит, если кто-то хочет проварачивать свои тёмные делишки без лишних глаз, там как раз идеальное место. И называлось это ''«witch hut»'' — согласно стереотипам простейшая хижина с низенькой земляной стеной и круглой крышей-шалашом — то есть круглая и островерхая. А так как у англоговорящих в зависимости от диалекта ''«u»'' и ''«a»'' периодически обмениваются звучанием, на слуху повисло созвучное ''«witch hat»''. Что примечательно, многие художники эту гипотезу заметили и оценили, а потому уже при изображении ведьминых хижин придают крышам утрированную островерхость, сходную именно с матерчатым колпаком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Опера]]-пародия «Вампука, невеста африканская, образцовая во всех отношениях опера» (1909) на музыку В. Г. Эренберга, либретто по фельетону князя М. Н. Волконского. Имя главной героини — это Икуку. Приветствуя принца Ольденбургского, воспитанницы Смольного института спели ему на мотив из «Роберта-Дьявола»: «Вам пук, вам пук, вам пук цветов подносим…». Кто-то спросил, откуда взялось имя Вампук.&lt;br /&gt;
* [[Рок-опера]].&lt;br /&gt;
** «[[Jesus Christ Superstar|Иисус Христос — суперзвезда]]» в постановке Моссовета: толпа в сцене ареста Иисуса кричит «Он теперь наш! Дрожит рубаха!» («в наших руках он»).&lt;br /&gt;
** «[[Wiedźmin/Дорога без возврата|Дорога без возврата]]»:&lt;br /&gt;
*** ''Подаришь ли'' замок, затерянный где-то в горах неприступных у края земли? Я мчался ''из Рима'', пронзая ''cкелетом'' бессчётные лиги и серые дни. (В оригинале «Отправившись в замок», «мчался незримо, пронзая стилетом»)&lt;br /&gt;
*** «Рожденный в сумраке таверны придорожной на перекрестке ''кожаных'' дорог в попытке жить на свете безнадежной подброшен на обители порог» (это начало биографии ведьмака Геральта). Дороги, конечно, «хоженые», а вот с попыткой скорее не misheard, а misunderstand — имеется в виду безнадежная попытка выжить, но у многих из-за странного порядка слов возникают ассоциации с какой-то безнадежной Светой, на которой ведьмак пытался жить.&lt;br /&gt;
*** «Натан, найди ей школу чародеев!». Не читавшему оригинальную сагу практически невозможно угадать, что на самом деле на Танедде (острове) есть школа чародеев.&lt;br /&gt;
*** «Враг прошел сквозь станицу кровавым мечом». Нет, Цири не гарна українська дівчина, и с врагами она столкнулась не в станице, а в столице. И люди в следующей строке падали не «на истертые временем гады», а на такие же камни.&lt;br /&gt;
*** «Мир — поле битвы Хауса с порядком». На самом деле, конечно же, гениальный и циничный персонаж Хью Лори, доктор Грегори Хаус, тут и рядом не пробегал. На самом деле, фраза звучит так «Мир — поле битвы хаоса с порядком, чудовища с мутантом ведьмаком!».&lt;br /&gt;
*** «Старики стебают, юноши воюют». По контексту понятно, что старики стенают, но разобрать это сложно, и представляются такие престарелые тролли, потешающиеся над юными воинами.&lt;br /&gt;
*** И, наконец, абсолютная бессмыслица «Ты мертва, глупа, цыганка, и мегабит АЦ». На самом деле здесь Вильгефорц посередине фразы переходит на Старшую речь (как он регулярно делает) и говорит Ziriael caen me a’baeth arse (фраза с точки зрения синтаксиса немного кривовата, но суть в том, что Цири может делать что угодно, планам Вильгефорца это не помешает — только в гораздо более грубой форме).&lt;br /&gt;
** «Финрод-зонг»:&lt;br /&gt;
*** «Звенят ветра, как стадо коз» (на самом деле — «как сталь оков»).&lt;br /&gt;
*** «Не в том беда, что ты был слишком смел, а в том беда, что ты лишен одежды» (надежды).&lt;br /&gt;
*** Саурон удивляется, что пуста его темница, и слуги угодливо отвечают: «Мы бы сами в тюрьмы сели ради вашего веселья, мы бы даже поседели, будь на то приказ». Что собрались делать слуги в тюрьме — посИдеть или посЕдеть — на слух вообще не различить. Впрочем, Саурон гневно парирует: «Вы и так рабы и суки, убирайтесь с глаз!» (на самом деле, конечно, «слуги», но ухо ждет рифму на слово «муки» из предыдущей строки).&lt;br /&gt;
**** Бонусные баллы за то, что по фене суки — это зэки, сотрудничающие с тюремным начальством. Не исключено, что автор либретто это знала и отсылку сохранила намеренно.&lt;br /&gt;
** Рок-опера «Жанна д’Арк»:&lt;br /&gt;
*** «Конопатая, рыжая, глянь — кокосы острижены!» (глянь-ка, косы острижены). Исполнители сами первые от души похохотали над остриженными кокосами, но теперь поют «косы, глянь-ка, острижены».&lt;br /&gt;
*** «Ни козы, ни коровы — от тоски удавиться!» (иногда «Мы казним макароны»). На самом деле Карл сокрушается, что нет ни казны, ни короны.&lt;br /&gt;
*** «Сто лет нас точат английские лучники, лилию мнет эротический лев». Вообще «не в казино, а в карты, и не выиграл, а проиграл»: лучники не точат, а топчут, лев геральдический, и лилию он гнет.&lt;br /&gt;
*** «Будет вином нам расплавленный сыр». Пить расплавленный сыр, конечно, сложно, но французы жалуются, что из-за войны им вместо вина приходится пить разбавленный сидр.&lt;br /&gt;
*** «Зовется Жанной д’Арк, и Жанной был ее отец, и были Жаннами и дед ее, и прадед». Все упоминаемые мужчины, конечно, были Жанами (стереотипное французское имя для мужика, крестьянина, французская форма имени Иван). Кстати, Жанна (Jeanne, Иоанна) — женская форма имени Жан (Jean = Иоанн).&lt;br /&gt;
*** Слушатель из [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиля]] услышал фразу «145 городов она взяла на копье» (в смысле, завоевала) как «145 агорот она взяла за копье» (агорот — мелкая разменная монета) и подумал: «Что ж она копье так задешево продала?».&lt;br /&gt;
** [[Mozart|Mozart l’Opera Rock]]: один из главных мемов фандома — полная боли и страданий ария Сальери «Лосось симфони» («L’Assasymphonie»).&lt;br /&gt;
* [[Мюзикл]] «1789, les amants de la Bastille»: фандомный мем «Сайра, монамур», то есть «Ça ira mon amour» — «Всё образуется, любимая».&lt;br /&gt;
** У этого примера с предыдущим [[Дружественные фэндомы|общие истоки]]: к обоим спектаклям приложили руку одни и те же создатели, а на сцене выступил кое-кто из уже игравших под началом Дова Аттья актёров.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Шахматы», «Финальный поединок». В строчке «ты ведь их кумир» слышится то «ты ведь их умней», то «ты ведь их убил».&lt;br /&gt;
* А. С. Грибоедов, «[[Горе от ума]]» — старая графиня Хрюмина плохо слышит:&lt;br /&gt;
: Загорецкий: Нет, Чацкий произвел всю эту кутерьму.&lt;br /&gt;
: Графиня: Как, Чацкого? Кто свел в тюрьму?&lt;br /&gt;
: Загорецкий: В горах изранен в лоб, сошел с ума от раны.&lt;br /&gt;
: Графиня: Что? к фармазонам в клоб? Пошел он в пусурманы&amp;lt;ref&amp;gt;У графини [[фефекты фикции|дефекты речи]], она хотела сказать «бусурманы».&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
* Предназначенная для [[Школьный спектакль|школьной самодеятельности]] сценка «Анюта» наполовину построена на сабже.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Барышня: Принеси мне конфетку.&lt;br /&gt;
Анюта (в зал): Наша барышня захотела таблетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барышня: Принеси мне подушку.&lt;br /&gt;
Анюта: Наша барышня захотела лягушку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барышня: Я ухожу на бал. К нам придёт полковник.&lt;br /&gt;
Анюта: А-а-а, половник?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барышня: Врача!&lt;br /&gt;
Анюта: Наша барышня захотела грача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врач: У вашей барышни порок сердца.&lt;br /&gt;
Анюта: У нашей барышни пирог с перцем!|Автор действительно неизвестен}}&lt;br /&gt;
* Миниатюра Александра Шибаева «Несуразные вещи» полностью построена на этом. Несу мел (что не сумел?), Мишке же надо будет (Мишка женат?), нашлась та марка зеленая (волосы тоже зелёные?) т.п.&lt;br /&gt;
* «Ивàнов Павел» — заглавный герой перевирает собственную Шпаргалку. {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
ШПАРГАЛКА /подсказывает/&lt;br /&gt;
Вся история мидян…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПАВЛИК /однотонно/&lt;br /&gt;
Вся история мидян…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШПАРГАЛКА&lt;br /&gt;
Есть один сплошной туман&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПАВЛИК&lt;br /&gt;
Есть один сплошной обман&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШПАРГАЛКА&lt;br /&gt;
Полководец Ганнибал долго с Римом воевал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПАВЛИК&lt;br /&gt;
Один римский генерал к каннибалам в плен попал,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШПАРГАЛКА&lt;br /&gt;
Климат жаркий и сырой в Каледонии весной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПАВЛИК&lt;br /&gt;
Климат грязный и сырой на углу Большой Морской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШПАРГАЛКА&lt;br /&gt;
Павлик, Павлик, мелешь вздор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПАВЛИК&lt;br /&gt;
Павлик, Павлик, мелешь вздор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШПАРГАЛКА&lt;br /&gt;
Ждет тебя теперь позор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПАВЛИК&lt;br /&gt;
Знаю только до сих пор…|Иванов Павел, фантастическая опера с превращениями, провалами и апофеозом}}&lt;br /&gt;
* В. В. Маяковский, «Баня» — [[Педаль в пол]]: есть персонаж-иностранец Понт Кич с репликами на английском, передаваемыми полностью через красавиц-икук: «Ай Иван в дверь ревел, а звери обедали… Дуй Иван…».&lt;br /&gt;
* «Необыкновенный концерт» (пародийно-сатирическое представление Театра кукол им. Образцова) — ребёнок долго не мог понять, кто такие «Дамые господа!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Толпа джетов отхлынула, когда раздались магические слова:&lt;br /&gt;
— Шелл алшенни наараотте…&lt;br /&gt;
— Шёл волшебник на работу, — вполголоса переиначил Иллари.|Э. Раткевич, «Джет из Джетевена»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Классика =====&lt;br /&gt;
* «Сказка о рыбаке и рыбке» — автор правки в детстве покатывался со смеху на моменте «парчовая на маковке кичка». Слова «кичка» автор не знал и воспринимал это как «кикичка».&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё]]: «Это, верно, костегложец, красногуб и вурдалак».&lt;br /&gt;
* В классе автора этой правки однажды едва не был сорван урок литературы, когда на дом задали выучить вступление к «Медному всаднику». Естественно, первый же вызванный к доске оговорился на строке «бедный челн по ней стремился одиноко». Под стол рухнула даже пожилая невозмутимая учительница.&lt;br /&gt;
** Это ещё лайтс в сравнении с другом автора правки, который и на четвёртом десятке ненавидит Крылова из-за того, что подставился в начальной школе декламацией «От радости в '''заду''' дыханье спёрло».&lt;br /&gt;
*** А в классе автора этого комментария чего только не было: и предыдущее, и стихотворение «'''Петушка и Кукух'''» («Кукушка и Петух» Крылова). Но самая дичь творилась в пересказах «Тараса Бульбы»: «Поляки '''сожгли''' Тараса, и '''он повёл''' казаков через Днепр», «Тарас '''стрельнул''' в Андрея и завопил: '''чем''' я тебя породил, '''тем''' и убью!», «У стен замка валялись '''мёртвые трупы''', которые изредка '''стонали'''» — самые весёлые примеры.&lt;br /&gt;
* [[Корней Чуковский]], «Муха-цокотуха». Автор правки в детстве на строчке «Муху за руку берет и '''к окошечку''' ведет» задавалась вопросом, откуда там взялся Кокошечка из «Крокодила».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Высокозначимые авторы раннего советского периода =====&lt;br /&gt;
* Л. Кассиль, «[[Кондуит и Швамбрания]]». Мальчик услышал «Сатана там правит бал», ему показалось, что «Сатанатам» — [[принять за имя|фамилия персонажа]], и он спросил: «Кто такой Сатанатам? Дирижёр?»&amp;lt;ref&amp;gt;Современные дети в этой оперной арии отлично разбирают слово «Сатана» (с готикой, как правило, более или менее знакомы) — но зато им слышится «Сатана там грабит банк». В принципе логично — это небогоугодное дело. А для [[Arda|толкинистов]] получается дополнительная [[пасхальное яйцо|пасхалка]]: в «Сильмариллионе» в одной сцене [[Дьявол|Мелькор]] действительно грабит сейф. (Но не в банке. В [[Рай|Амане]] банков нет. В частной сокровищнице.)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* В. Катаев «Белеет парус одинокий». Кричал Гаврик другу «Тикайте, тикайте!», а юные читатели недоумевали: они ж не часы, зачем им тикать? Недопонимание произошло потому, что редактор не поставил сноску, что это украинизм, означающий «Убегайте!»; хотя почти все остальные слова этой повести — русские, или областные южнорусские («обшмалю» вместо «обожгу» и т. п.). Украинизмы попадаются крайне редко — например, «коло» вместо «около», «рыбалка» в значении «рыбак» (а не «рыбная ловля»).&lt;br /&gt;
** Правильное ударение — «тикáйте!» — тоже не было проставлено.&lt;br /&gt;
* Тыняновский [[поручик Киже]] родился не из ослышки, а из очитки.&lt;br /&gt;
* В. Маяковский, «Барышня и Вульворт». Лирический герой сквозь стекло разговаривает с барышней по-русски, а та или слышит, или читает по губам английские слова.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
«Что тебе заботиться&lt;br /&gt;
о чужих усах?&lt;br /&gt;
Вот…&lt;br /&gt;
посадили…&lt;br /&gt;
как дуру еловую».&lt;br /&gt;
А у девушки&lt;br /&gt;
фантазия раздувает паруса,&lt;br /&gt;
и слышится девушке:&lt;br /&gt;
«Ай лов ю».|}}&lt;br /&gt;
* С. Есенин, «Топи да болота» — был ли с тех пор хоть один школьник, который на уроке литературы ни разу не произнес бы по запарке «гомон карасей» вместо «гомон косарей»?&lt;br /&gt;
* М. Зощенко, «Леля и Минька» — главному герою подсказывает стих, но он неправильно слышал слова из-за насморка и вместо «Крест под облаками как свеча горит» говорил «Треск под сапогами как свеча болит».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Более поздние =====&lt;br /&gt;
* «Бублик, баранку, батон и буханку… Пекарь из теста испёк спозаранку» — автор правки долгое время думал, что «спозаранка» это такое хлебобулочное изделие, которое пекарь испёк из теста вместе со всем остальным содержимым списка, и даже уговаривал родителей купить её, потому что очень хотелось попробовать.&lt;br /&gt;
* Э. Асадов, «Мысли на конце пера». [[Ненадёжный рассказчик|Заметка]] о глуховатом [[Коньяк и радио|армянском]] дедушке: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Старик Ахумян спрашивает библиотекаршу Елену Александровну:&lt;br /&gt;
— Какой сегодня будет фильм?&lt;br /&gt;
Она отвечает:&lt;br /&gt;
— «[[Джентльмены удачи]]».&lt;br /&gt;
Жена ему кричит с лестницы:&lt;br /&gt;
— Тигра-а-ан, Тигра-а-ан! Какой фильм будет?&lt;br /&gt;
Он снизу вверх:&lt;br /&gt;
— Туркмены на даче!&lt;br /&gt;
— Ну, тогда не пойдем. Это скучно.|А верится с трудом…}}&lt;br /&gt;
* В. Драгунский: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Я кричу этому дуралею:&lt;br /&gt;
— Сбегай за вашим Федькой!&lt;br /&gt;
— Он чай пьет! — кричит Мишка.&lt;br /&gt;
— Потом допьет! — ору я.&lt;br /&gt;
А он не дослышал и соглашается со мной: — Убьет! Обязательно убьет!|«[[Денискины рассказы|Мотогонки по отвесной стене]]»}}&lt;br /&gt;
* В. С. Пикуль:&lt;br /&gt;
** «Честь имею» — в кадетском корпусе, где служит преподавателем главный герой, кадеты очень любят романс Глинки «Вот мчится тройка удалая». Однако со слухом у них не очень, так что вместо [[джавахарлал|«колокольчик, дар Валдая», они поют «колокольчик дарвалдает»]], видимо решив, что это какой-то неизвестный им глагол, обозначающий некое действие, совершаемое колокольчиком. Герой старается исправить ситуацию, предлагая кадетам подучить географию.&lt;br /&gt;
** «На задворках великой империи» — некий телеграфист с гитарою поет серенаду, на чистом итальянском языке, разумеется: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
О, сон на море, о, дива сон,&lt;br /&gt;
Одесса, май и Коста,&lt;br /&gt;
Я пью и кольми паче он&lt;br /&gt;
Нэ сто, а триста тоста.&lt;br /&gt;
И пьян же, пьян же, пьян же он…|}}&lt;br /&gt;
* В 1970-е по советскому телевидению исполнялась детская потешка. В ней речь об опечатках, но поначалу может показаться, что об очитках: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
«Дядя Гриша съел САЛАТ», — написал писатель.&lt;br /&gt;
«Дядя Гриша съел ХАЛАТ», — прочитал читатель.&lt;br /&gt;
«В небесах парит ОРЁЛ», — написал писатель.&lt;br /&gt;
«В небесах парит ОСЁЛ», — прочитал читатель.|Ю. Энтин}}&lt;br /&gt;
* Николай Блинов «Третий класс купил колбас» — ''…не мог понять, почему наш народ побеждает-побеждает и никак не может победить какие-то противные боряси'' — вольная цитата из «С песнями, борясь и побеждая, наш народ за Сталиным идёт».&lt;br /&gt;
** У Ильи Зверева («Она и Он») героиня услышала всё правильно, но удивилась, что народ призывают [[Бафос-нежданчик|бороться с песнями]].&lt;br /&gt;
* Людмила Матвеева, «Казаки-разбойники» — главная героиня слушает патефонную пластинку: «— По военной дороге шёл Барбэ и Тревогин в боевой восемнадцатый год… Любка так и видела перед собой этих двух людей: коротенького круглого Барбэ и серьёзного, грустного Тревогина. Тревогин представлялся почему-то одноногим. Барбэ во всём слушался Тревогина. Эта дружба русского с французом казалась революционной и справедливой… Теперь она знает, как надо, но жалко расставаться с такими знакомыми, хорошими Барбэ и Тревогиным». Надо, разумеется, — «в борьбе и тревоге».&lt;br /&gt;
* В. Я. Шишков, «Емельян Пугачёв», вместе с «[[Не знает языка]]»: дочь кёнигсбергской прачки, засмотревшись на Пугачёва, тогда ещё регулярного казака, решила завести с ним знакомство: «Wie ist dein Name?». «Исть дать вам?» — переспросил Пугачёв и вытащил то съестное, что нашёл — сухарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Современники =====&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Там, где нас нет». Когда автор правки упросила почитать ей вслух, грозный князь Жупел Кипучая Сера превратился в непонятное «Жупелки Пучая Сера»…&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин «С нами бот» — вообще-то роман не об этом, но… В одном из эпизодов главгерой заинтересовался, что же именно автоматическая распознавалка-отвечалка распознаёт в речи собеседников и на что отвечает. На 99 % «распознанные» звуки оказались эталонной красавицей икукой. Прелесть в том, что «собеседник несёт какую-то бытовую банальщину» — «машина распознаёт какой-то бред» — «машина отвечает бытовой банальщиной на распознанный бред» делает главгероя куда более приятным собеседником, чем когда он отвечает сам. Чуть медсестричку не соблазнил таким вот образом…&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Со всего капральства потянулись солдаты. Эти бумажки в армии уже запомнили — такие выдали всем унтер-офицерам. Своего рода миниатюрный «разговорник» — несколько серых фраз с переводом на рокушский. До начала следующего сражения строго велено каждому рядовому выучить назубок.&lt;br /&gt;
Всё равно на переходе делать нечего — мозги аж плавятся на солнцепёке.&lt;br /&gt;
— Це-ра-ка аш… аш… ашьтьях си, — по слогам прочёл капрал. — Церака ашьтьях си. По-нашему, значит, [[штыки в землю!|«штык в землю!»]] Ну-ка, молодой, повтори!&lt;br /&gt;
— Ещё раз прочти, дяденька?… — попросил Тантален, заглядывая в бумажку.&lt;br /&gt;
Читать-писать он не умеет. [[пастырь нерадивый|Вечно пьяненький деревенский жрец]] с грехом пополам учил крестьянских детей грамоте, но Тантален всегда предпочитал бегать в лес или на речку.&lt;br /&gt;
— Церака ашьтьях си, — терпеливо прочёл ещё раз Ростопчан. — Повтори.&lt;br /&gt;
— Срака — аж укуси! — повторил Тантален.|[[Александр Рудазов]], [[Архимаг (серия книг)|«Война Колдунов: штурм цитадели»]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «В детстве не мог понять „Тримушки Тёра“. Что за тримушки были у этого загадочного Тёра?»&lt;br /&gt;
* Остап Вишня, «Первый диктант» — сабж с уклоном в социальную сатиру и немножко в [[эффект Телепорно]]. Украинскому мальчику в XIX в. учительница диктует на русском: «За коляской бежала и лаяла собачка испанской породы». Мальчик пишет: «За коляскою біжала і ''[[Ложный друг переводчика#Украинский|лаялася]]'' [то есть ругалась, бранилась] собачка ''iз панської'' [то есть из господской, из дворянской] породи…» &amp;lt;s&amp;gt;Здохла б вона йому, та собачка, разом із панами!..&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Альфред Бестер]], «Феномен исчезновения» — слова студенческого гимна [[Зловещая латынь|Gaudeamus igitur]] персонажу слышатся как «Cow dee on us eager tour» (в русских переводах не так похоже — «Гавкни, дама, иди, дурь» или «Гады в ямы с их гитар»).&lt;br /&gt;
* Лион Спрэг де Камп, «Рука Зеи» — целая коллекция Икук:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|А девушка между тем принялась постукивать по своему инструменту, который отзывался чистыми, похожими на звон колокольчика звуками, и голосом, наполненным меланхолией и ностальгией, запела:&lt;br /&gt;
— Сапытли ста руюлю поф&lt;br /&gt;
Инекрус тит оне…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя мотив показался Барнвельту смутно знакомым, он, как ни силился, не мог разобрать слова. Что это еще за сапытли такое? Может, страдательный залог от сапытлер — «пить»?..&lt;br /&gt;
Тут он даже хрюкнул, поскольку его неожиданно осенило. Господи, стоило лететь за одиннадцать световых лет, чтобы послушать «Старую дружбу» в кафешантанном исполнении!&lt;br /&gt;
…Певица тем временем затянула следующую песню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Насеф эреди комсто итади нока&lt;br /&gt;
Наго лайвер жинесос на…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто бы там ни написал этот бессмертный шедевр про одинокую сосну, в жизни бы его не узнал, подумал Барнвельт, приглядываясь к Гавао на предмет признаков действия своего напитка. Певица тем временем все в той же манере отбарабанила «Лорелей», «Кукараччу» и «Янки-дудль» и уже затянула: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Джингабельц, джингабельц, джингель оллави…|Чудо певческого искусства}}&lt;br /&gt;
* «[[Хоббит]]» Дж. Р. Р. Толкина — Бильбо чуть не признался троллям, что он взломщик: «Я вз… хоббит!» Тролли решили, что Бильбо — один из представителей народа взхоббитов.&lt;br /&gt;
** Это в наиболее известном переводе — Н. Рахмановой. В другом переводе Бильбо говорит «Я взло… хоббит!», и тролли переспрашивают: «Злохоббит?».&lt;br /&gt;
*** Также встречались варианты «добхоббит», «ворохоббит» и «грахоббит».&lt;br /&gt;
* Также у Толкина внутримировой пример в сказке «Фермер Джайлс из Хэма».&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|А название еще сохранилось, хотя теперь, как мне говорили, его исказили и произносят — Черт Из Ящика, ибо нынешние деревни утратили свою былую гордость. Но в те дни, о которых повествует эта история, место называлось Чертог Ящера и было королевской резиденцией, а над деревьями развевалось знамя с изображением дракона.|Перевод Усовой}}&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Нарнии]]» К. С. Льюиса: Аслан сообщил подданным, что в Нарнию проникло зло — и звери стали недоумевать: «Кто сюда проник? Лазло?» (в оригинале «an evil — a Neevil»)&lt;br /&gt;
** В другом переводе — вообще «[[козёл|козло]]». И когда именно за него приняли негодяя Эндрю Кеттерли, были не так уж далеки от истины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* С момента выхода фильма «Два бойца» (1943) и по сей день многие, незнакомые с [[Жемчужина у моря|одесской]] топонимикой, пребывают в непонятках: кто такие ''пересы'' (персы, что ли?), которые вместе с какой-то молдаванкой обожают Костю-моряка? На самом деле это районы Одессы Молдаванка и Пересыпь. Последнее по-одесски читается как [''п’и&amp;lt;sup&amp;gt;э&amp;lt;/sup&amp;gt;рэ́сып''].&lt;br /&gt;
** Как вариант: «пэрессы» — феминитив от «пэр». Мол, Костя покорит сердце хоть дочки простого молдавского гастарбайтера, хоть барышни из английского аристократического семейства.&lt;br /&gt;
** И еще немалая часть юных жителей неприморских районов была убеждена, что «кефали» — это глагол.&lt;br /&gt;
** Это еще ничего по сравнению с шаландами, полными фекалий.&lt;br /&gt;
** Более мягкий вариант — шаланды, полные [[Генацвале и цинандали|хинкали]].&lt;br /&gt;
** Шалавы полные кивали?&lt;br /&gt;
** А все биндюжники стонали?&lt;br /&gt;
*** Бандюжники!&lt;br /&gt;
** Автору правки в свое время вместо «Пересыпь» слышалось «Тереса» и было известно, что это такое испанское имя. Это вызывало сильное недоумение: откуда в Одессе испанки? (Молдаванки еще ладно: оттуда до Молдовы рукой подать).&lt;br /&gt;
** Обожают кости моряка!&lt;br /&gt;
* «Я шагаю по Москве» — Никита Михалков якобы заверял: «…и я пройти еще смогу с Алёной Тихий океан…».&lt;br /&gt;
* В одном из роликов Ютуб-канала Kuzno автор показала итальянцам песню Жакоба и Маргадона из «Формулы любви» («Уно моменто»). Итальянцы были в небольшом шоке, поскольку во фразе «Che un belle canzone» («какая красивая песня») вместо слова canzone (песня) из-за неидеального произошения актеров они слышали cazzone. В приблизительном переводе с итальянского матерного это означает мужской половой орган огромного размера, буквально: «Х*ИЩЕ»!&lt;br /&gt;
* Легендарная песня про медведей из «[[Кавказская пленница|Кавказской пленницы]]», не менее легендарной: «Трутся спиной медведи, '''а зимою — лось!'''» («…о земную ось»).&lt;br /&gt;
** Логично: медведи зимой спят, а лось их заменяет…&lt;br /&gt;
** Да только вот незадача: речь явно о полярных, белых медведях, а они на зиму в спячку не впадают.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, если речь о самках, то они впадают в спячку, будучи беременными. Вот тут-то лось и пригодится. &amp;lt;s&amp;gt;Особенно вежливый.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Операция Ы» — «Постой паровоз, не стучите колёса, ''там доктор'' нажми на тормоза». Автор правки в том возрасте понятия не имел кто такой кондуктор, и долгое время думал, что на тормоза по какой-то причине должен нажимать доктор.&lt;br /&gt;
* «[[Бриллиантовая рука]]»: «…станем мы храбрей и как дважды два…» (и отважней льва).&lt;br /&gt;
** А еще «…отважней вдва…» (то есть вдвое).&lt;br /&gt;
** Автор правки в детстве слышал фразу «Ты зачем усы сбрил, дурик?» как «Ты зачем мусызбрил, дурик?» и никак не мог понять, что такое «мусызбрил».&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]»: «Выучили вас на свою голову, а вы серите!» На самом деле, конечно же, «облысели все» — Наталья Крачковская в этот момент невольно вспомнила, что физиков в фильмах показывали лысыми.&lt;br /&gt;
** Когда Бунша задумывается о пропаже медальона, его слова «у Шпака магнитофон» из-за интонации и своеобразного ударения превращаются в «уж пока магнитофон», из-за чего волей-неволей кажется, что он сейчас прямо разойдётся в детективных соображениях.&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители|Новые приключения неуловимых]]»:&lt;br /&gt;
** «Ты со мной, моё поле, ''студебеккер в висок…''» (студит ветер висок).&lt;br /&gt;
** «Погоня, погоня, погоня, погоня в горячей крови!» — «По ко́ням, по ко́ням, по ко́ням, по ко́ням в горячей крови!»&lt;br /&gt;
*** А отдельным личностям слышалось даже «Покойник, покойник, покойник в горящей крови»&lt;br /&gt;
** «Не печалься, Асыне, злую долю кляня». Автор правки в детстве была уверена, что Асыне — это женское имя. А то, что дальше коня по бурлящей России торопит какой-то неведомый он, так в стихах частенько встречаются такие обтекаемые местоимения. Должно быть, это муж или любимый.&lt;br /&gt;
** Кому-то в песне «Мне бы дьявола-коня» слыштся «Святки не воротишь» вместо «Спят Киев и Воронеж»&lt;br /&gt;
** «Сразиться с '''рогами''' и песню допеть!»&lt;br /&gt;
* «[[Служебный роман]]». Некоторым зрителям показалось, что песенная строчка «О вы, хранящие любовь неведомые силы…» начинается иначе: «'''Увы''', хранящие любовь…». Масла в огонь подлило то, что в финале именно на этих самых закадровых словах Калугина гонится за Новосельцевым и бьёт его.&lt;br /&gt;
* Семья автора правки как-то спорила по поводу «Гаража». «Дамское ложе» или «царское ложе» собирались приготовить? Мнения разделились строго пополам.&lt;br /&gt;
** Из литературного сценария фильма видно, что «царское».&lt;br /&gt;
* «Бумбараш» — песня «этуали» (бандитской атаманши, пародирующей реальную «Матушку Маруську» Никифорову): «Живу я в жизни, как хочу». На самом деле: «Et je vous aime [э жё ву зэм], я так хочу!». ''То есть «И я вас люблю, я так хочу!».''&lt;br /&gt;
* Фильм Яна Фрида «Дон Сезар де Базан». Дон Сезар держит в руке золотую монету и поёт ей: «Это ты! Да, это ты! Да, это ты — долдон-дублон!» («Этот идол, этот идол, этот идол — дон Дублон!»)&lt;br /&gt;
** Оттуда же. Автор правки с некоторым недоумением обнаружила, что не все знают, что такое «хина», поэтому в некоторых расшифровках в дуэте Маританы и королевы еда внезапно «горька, как тина» (на самом деле — хина, то есть хинин — противомалярийное и вообще жаропонижающее средство, известное в Европе с XVI века).&lt;br /&gt;
{{YouTube|hEl7B2tHkcQ|width=240|align=right|Девки угорают! Турецкое караоке давит педаль в пол}}&lt;br /&gt;
* «Д’Артаньян и три мушкетёра» (СССР, 1978): собственно [[тропнеймер]] — «Красавица [[принять за имя|Икуку]]» (Икука, Якубка, якутка — sic!), обязанная своим обязана рождением [[Фефекты фикции|безупречной дикции Боярского]].&lt;br /&gt;
** «Красавицыну губку к счастливому клинку». Зачем красавице целовать мушкетёрскую шпагу? Она присягу приносит?..&lt;br /&gt;
** «Красавицу якутку — счастливому клинку!»&lt;br /&gt;
** «Красавице и Куку» — автор правки вначале думал, что «кука» означает «некрасавица». Но через некоторое время узнал про мореплавателя, которого в другой песне перепутали с коком. С тех пор полагал, что и в этой песне также поётся про него.&lt;br /&gt;
** «Красавице и куму» — автор правки в детстве знал, что кум — крёстный отец по отношению к родителям крестника и к крёстной матери. А красавица — это его жена или дочь.&lt;br /&gt;
** Мне слышалось: «Пара, пара, порадуемся на своём веку: красавице Икубку, счастливому клинку». А в именительном падеже имя красавице получалось Икубок.&lt;br /&gt;
*** Автор правки видел, как в беседе о красавице Икуку кто-то прочитал «красавице-якутке» как «красавице-яутке».&lt;br /&gt;
** А также «Пол-клопа» («У клопа», «Кукла Фа», «Куклота», «Куклафа», «Буква Па» и даже «Полк лопат») из «Д’Артаньян и [[три мушкетёра]]». В первом случае правильно — «красавице и кубку», во втором — «Pourquoi pas?» («почему бы и нет?», о чём исполнитель тут же честно сообщает).&lt;br /&gt;
** Автор правки в детстве как раз слышал «красавице и кубку», а вот «судьбе не раз шепнём „Мерси боку!“» ему послышалось как «судьбе не расшибнём…»&lt;br /&gt;
*** Это лучше, чем «суть Бене расшибем…»&lt;br /&gt;
** А кто-то недоумевал, за что мушкетёры благодарят город Баку.&lt;br /&gt;
** Автор правки в детстве слышал это как «мерси в боку».&lt;br /&gt;
** Одна журналистка вопросила с умным и удивлённым видом: «Почему в песне вдруг попадается этот неуместно выглядящий жаргонизм?» — «Какой?! Вы о чём?» — изумился в ответ её собеседник. — «Ну как же. Песня от лица французского дворянина XVII века, всё вроде органично: „а что такое жизнь? а жизнь… да просто дуэль со смертью!“ И вдруг языком улицы: „'''тут лафа''', тут лафа, почему бы нет?“ (Ух, Лафа, ух, Лафа!) А можно было ту же идею как-то иначе выразить?».&lt;br /&gt;
*** Лафа — ещё в XIX веке в грубом просторечии, а также на «офенском» и «бурсацком» жаргонах означало «раздолье, отрада», в том числе и саркастически. Его можно, например, встретить в «Очерках бурсы» Помяловского, а также в письмах и статьях А. К. Толстого. Да и у Маяковского можно: «Не жизнь, а — лафа!» Но по состоянию на 2021 год слово вполне живо, неподалёку от дома автора правки даже ресторан с таким названием есть.&lt;br /&gt;
**** Автор правки в подростковом возрасте тщетно пыталась расслышать, что же там все-таки поет Боярский. Безуспешно, надо сказать — не помогло ни многократное прослушивание магнитофонной записи, ни призыв подруги и взрослых, ни копание в словаре французского, ни изучение этого языка в школе. Потому как из слышимого не то «пур клофа», не то «пур клопа» вывести «пуркуа па» оказалось внезапно затруднительно. Дело в том, что актёр поёт с настоящим французским произношением, и оттого употребляет увулярную (корнеязычную, «картавую») R, а не русскую рычащую «р», а затем, после [k] — не гласную «у», а полугласный звук, которого в русском нет. Этот полугласный, произносимый одними губами (без участия зубов, без кусания губы), есть в латыни, английском, французском и… белорусском. В слове pourquoi на самом деле не три, а два слога: [пуRкўа], [puRkwa], а в стихах и пении ударение, которое обычно на финальное «а», может ради ритма переползать на первый слог, что мы и слышим у Боярского. Этим и вызвана нерасслышка.&lt;br /&gt;
** Там же: «Когда твой друг в крови ''упрятан до конца''…» («…будь рядом до конца…»)&lt;br /&gt;
* «[[Гардемарины]]»: «Верный друг ''под седлом''» («…вот седло»); оно же слышалось автору ещё одной правки как «Верный друг ''Бомсель-Бом''».&lt;br /&gt;
** Автору этой правки в детстве почему-то слышалось непонятное «Остал — на Бысь! Вперед!» вместо «А стало быть, вперед!».&lt;br /&gt;
** «Пуля спела, что ей задело?» Что вообще можно задеть пуле?&lt;br /&gt;
** Там же: «Берёза падает с куста» («И роза падает с куста…»)&lt;br /&gt;
** Там же: «Единый парусник — душа!» вместо «Едины парус и душа». Автор правки в школе на уроке пения записал на слух «Единый парус и душа».&lt;br /&gt;
** Там же: «Угнали жизнь из гаража» («Дурна ли жизнь иль хороша…»)&lt;br /&gt;
* «Гусарская баллада» — автор правки полжизни (пока не увидел, а не услышал, текст песни) был уверен, что в песне «Жил-был Анри Четвёртый» поётся про какого-то Андрея Четвёртого.&lt;br /&gt;
** А в следующей строфе вместо «петух» запросто слышится «питбуль».&lt;br /&gt;
* «Мы из джаза» — «Старый рояль весь в испуге, раньше играл он только… '''буги'''?!» Тогда почему ему настолько «трудно сразу привыкнуть к джазу»? Танцевать буги автора правки учили ещё в младших классах, а вот играть '''фуги''' — значительно позже.&lt;br /&gt;
* Фильм Тимура Бекмамбетова «[[Ночной/Дневной Дозор|Ночной Дозор]]». «Уматурман» (нет, не американская кинозвезда, [[Kill Bill|убившая Билла]], а два бородатых мужика) читают финальный рэп: «И треснул мир напополам, дымит разлом. И льётся кровь, идёт война, ''напрасно Зло! И мерзкий Свет, ну как паук'', плетёт узор…» Многим послышалось именно так, и только позже они узнали, что там на самом деле звучало: «И льётся кровь, идёт война Добра со Злом! И меркнет свет, в углах паук плетёт узор…»&lt;br /&gt;
* Автору правки в песне «Полтора Ивана» из фильма «А вы любили когда-нибудь» в первый раз послышалось «А батальон атаку успешно прозевал» вместо «успешно развивал». Автор правки песню услышал первый раз в жизни лет 18 назад, а второй раз — пять минут назад.&lt;br /&gt;
* Мем из «Движения вверх»: «За себя и Сосашку!» («за Сашку»).&lt;br /&gt;
* В песне «Ведьма-Речка» из советского фильма «Чародеи» от 1982 года автору правки упорно слышится «птицы-камни поют». Не помогло даже чтение текста песни.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Буратино]]» — детское заблуждение о песне Дуремара о том, от чего исцеляют его дорогие пиявочки: «От [[Приключения капитана Врунгеля|Бандито! Гангстерито!]]» (на самом деле от бронхита, тонзиллита). И дальше: «…от икоты и зевоты, ожиренья, облысенья, слепоты и [[Гопники|гопоты]]» (глухоты). Ошибка возникла оттого, что Дуремар слово «глухоты» не столько поёт, сколько, кривляясь, баритонально «бухтит».&lt;br /&gt;
* «Новогодние приключения Маши и Вити» — автор правки долго в принципе не мог разобрать, что же поёт Кащей (Николай Боярский) в первом куплете своей песни, из-за того, что он делает резкую паузу между словами в этой фразе: ''«Бьются люди три… столетья!»''.&lt;br /&gt;
* «Женя, Женечка и катюша» — автор правки все детство недоумевал, кто такой каблидацкий король и почему какие-то кавалеры должны его бить? На самом деле — «Капли датского короля пейте, кавалеры!»&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром]]», экранизация, пополам с [[Йопт in Translation]] — впервые являясь перед Сергеем в костюме Чумного Доктора, Олег произносит: «Дышится легче». Переводчикам Netflix померещилось: «Ты же царевич.» И в английской локализации детдомовец Разумовский обзавёлся царской родословной.&lt;br /&gt;
** Становится вдвойне смешно, если вспомнить что в комиксе-стилизации «Майор Гром 1939» — он не царевич — но настоящий граф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Змея в тени обезьяны» — фильм в итоге не порадовал (битва с финальным [[Двойной босс|двойным боссом]] просто идиотская). Но порадовала пиратская русская озвучка: «Приляг, отдохни, а я пока принесу хвост». На самом деле — «хворост». Бонусные очки — за то, что в фильме эту фразу говорил мастер стиля ''Обезьяны''.&lt;br /&gt;
* Культовый старый боевик с Чаком Норрисом «Октагон» (Octagon, 1980), то есть «Восьмиугольник», был известен во времена перестройки среди советских гопников-видеолюбителей как «Автогон». Герой там в основном машет кулаками и ногами. Однако попадаются и сцены, где он за рулём — например, сильно «жмёт», уходя от погони.&lt;br /&gt;
* «Шоу ужасов Рокки Хоррора» — если смотреть оригинал или перевод с непереведенными песнями, то можно услышать «Кот, батуты, пёс, мосол» вместо «Hot patottie, bless my soul».&lt;br /&gt;
* В двух фильмах про Индиану Джонса («Искатели потерянного ковчега» и «Последний крестовый поход») появляется друг Индианы, колоритный Салла[х], в исполнении Джона Рис-Дэвиса (кудрявого кельта-брюнета, отлично сошедшего за араба), человека могучего и '''плотного''' сложения. Придыхание на конце имени едва заметно, и потому некоторые некультурные молодые люди, смотревшие в 1980-е годы этот фильм в пиратском видеосалоне, были уверены, что это не что иное, как прозвище персонажа — «Сало»! Им не влетало в головы, что у мусульманина не могло быть такого прозвища.&lt;br /&gt;
** Если сало, то необязательно свиное. Существует также и баранье курдючное сало, которое, по понятным причинам, очень даже халяльно.&lt;br /&gt;
* Автор правки где-то в самом начале 1990-х увидал афишу фантастической комедии «[[w:Мак и я|Мой друг Мек и я]]», а к тому времени, когда удалось уговорить мать сходить в кино, какие-то то ли шутники, то ли дирекция кино, — кто-то аккуратно поправил афишу на «Мой друг Мексика».&lt;br /&gt;
* [[Space Truckers]] — интересно, кто-нибудь при первом просмотре [[Фрейд был прав|правильно расслышал]] [[Не повезло с ФИО|фамилию]] [[главгад|главного гада]] Сэггса?&lt;br /&gt;
* [[Drive]] — в песне «A Real Hero» вместо «Real human being» (настоящий человек) слышится «Real human bean» (настоящая человеческая фасолинка).&lt;br /&gt;
** Кстати, в фильме «Воришки» (правда, стоило перевести как «Добывайки»), одноимённые крошечные человечки называют людей «Bean». Когда их спрашивают — почему, они отвечают, что это сокращение от «human bean».&lt;br /&gt;
* «Миссия невыполнима — 2»: в припеве бодрой песенки отчётливо слышится ''suka suka mama'' и ''эй, налей, налей, налей''…&lt;br /&gt;
* Singham (2011) — [https://www.youtube.com/watch?v=cC4p9nOqA6s Устал махать? Опять махать!] Офигеть как беспощадно!&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и Тайная комната]]» — автор правки всё детство была уверенна, что Василиск перемещается по 'трупам'. А что? Для старинного замка не выглядит странным иметь трупы, вмурованные в стены.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского Моря]]». Фильм второй. Долгие годы автор правки недоумевал, какой такой «штрэон» поставил Билл Тернер во время игры «Веришь-не веришь». Все дело было в том, что фразу произнесли очень быстро и хриплым голосом, из-за чего «ставлю что и он [Уилл]» слилось в «ставлю штрэон».&lt;br /&gt;
* Культовый для советского зрителя японский ужастик «[[Легенда о динозавре|Легенда о Дине Назаровой]]» (он действительно выходил где-то с таким названием на афишах, поскольку директор кинотеатра по телефону неправильно расслышал название) и звучащая в нём песня со словами «Массаж кота? Фу, [[Ну нафиг!|да ну на*уй]]» и «А её кометой, короче, от таааак!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные ====&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]» — в песне слышалось, что прекрасное далеко ''не будьком, не жестоко'' вместо «не будь ко мне жестоко».&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]» — «Я прошу, хоть не надо лгать» (вместо «хоть ненАдолго»). Всё из-за неправильно поставленного ударения. (Прим.: в угоду ритму стиха!)&lt;br /&gt;
* «Лесник», четвертый сезон, глава «Мытари» — [[внутримировой пример]]. ''[[Тупой полицейский|Тулов]]'' ([[Нарцисс|сам о себе, горделиво]]): [[Maigret|Мегрэ]]! ''Вася Большаев'' (искренне не расслышав — а может быть, и не зная, кто такой Мегрэ): Ну, лечись, раз мигрень.&lt;br /&gt;
* «Простые истины» — «Среди зелёных трав, где шествует страна». На самом деле '''страда'''. Хотя многим слышалось «где шеству'''ю'''т стада».&lt;br /&gt;
* «Чума: вторая волна» — [[внутримировой пример]]. Баронский повар подал столичному гостю в качестве десерта рыцарские латы, покрытые карамелью. По всей видимости, так он разобрал слова «карамельное латте».&lt;br /&gt;
* «[[Остап Бендер/Подробнее об адаптациях|Золотой телёнок]]» Ульяны Шилкиной — [[внутримировой пример]]. Спивающийся и на глазах сходящий с ума Полыхаев (начальник лесопромышленного концерна и редкостный жулик), в условиях вопиющего дефицита технических специалистов (рубеж 1920-30-х! СССР!), выписал из Германии за валюту великолепного инженера Заузе… и обрёк его на вынужденный многодневный простой. Инженер места себе не находил, негодовал, не хотел даром получать деньги. Пьяненький Полыхаев осерчал на его «склочность» © и, [[Бросить в терновый куст|типа в наказание, «сослал» инженера… работать, на фабрику]]. Инженер был вне себя от радости: «Наконец-то! Das ist Glück!». Секретарша Серна Михайловна комментирует: «Дождался, болезный!». Инженер, не расслышав (и плохо зная русский язык): «Oh, ja! Ich bin полезный! Я очень полезный!». И, торжествуя, уходит.&lt;br /&gt;
* «Защита свидетелей» — конечно же, актёр Русскин, играющий зам. начальника отдела по работе с личным составом, хотел сказать «Ты будешь координировать коллег». Но получилось слишком уж похоже на «…калек».&lt;br /&gt;
* «Балабол», первый сезон, глава «Спасибо, доктор». Балабин говорит: «А ты '''не хныкай''', возьми у Брумеля [''эксперта-криминалиста''] ствол…». Но на самом деле он сказал: «А ты, Ник Никыч…». Потому что его собеседник — Николай Николаевич, к тому же вовсе не хныкавший.&lt;br /&gt;
** Он же в главе «Фанат»: «'''Трендели''' без завтрака!». На самом деле это шуточная угроза наказанием: «Три недели без завтрака!».&lt;br /&gt;
** Второй сезон, глава «Не будьте жадными». [[Оборотень в погонах|Майор Гулевич]] — своей «крыше», [[Оборотень в погонах|полковнику Кривошеину]]: «Есть косвенные данные, что в этом салоне торгуют огненными машинами…». На самом деле — «угнанными». Эффект получился оттого, что актёр (ибо и персонаж, по сюжету) говорил пониженным голосом и заговорщическим тоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
* Истерический смех вызывала у многих отечественных зрителей песня «Retirantes» из телесериала «Рабыня Изаура» (исполняет некто Dorival Caymmi). Практически точно слышалось: «Вы дайте мне пройти в писю…». А на самом деле пелось: «Vida de negro é difícil» («Жизнь негра трудна»).&lt;br /&gt;
** Автор этой правки очень любит эту песню вне контекста и в этой же строке слышит «Братюфиси». Что бы это ни значило…&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) — 1 серия 2 сезона, [[внутримировой пример]]: Виллоу хочет сказать «bitch» («сучка»), но из вежливости она быстро проговаривает по буквам: «би-ай-си-ти-эч». Ксандер, подумав, переспрашивает: «Bitcah?» («скуча?»).&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — заглавная песня сериала: «…you can’t take '''this guy''' from me…». Нет, всё же «the sky».&lt;br /&gt;
* «[[Эркюль Пуаро|Пуаро Агаты Кристи]]» — пополам с [[Йопт In Translation|корявым переводом]]. 8 эпизод 2 сезона, «Похищенный премьер-министр». Поскольку речь идет об ирландских националистах, произносится их девиз Erin Go Bragh, «Ирландия навсегда». Переводчик зачем-то перевел Erin на русский, а go bragh оставил на гэльском, и малолетний автор правки был совершенно уверен, что девиз звучит как «Ирландия добра». Очень милый девиз получился…&lt;br /&gt;
* «[[Дефективный детектив]]». Сезон 3, эпизод 1, «Mr. Monk Takes Manhattan». Сюжет серии, где действие происходит в Манхэттене, основан на фразе латвийского посла «She’s now gone meatless». Так послышалось Монку, а на самом деле посол сказал {{spoiler|“Šis nav mans mētelis” — 'Это не моё пальто'}}, причём на нижнелатышском диалекте, сохранившемся на севере Курземе. Эта фраза звучит не очень похоже на &amp;quot;She’s now gone meatless, &amp;quot; однако мистер Монк совершенно не знаком с латышским языком и имеет о [[Латвия|Латвии]] фантастические представления. [[Клюква|В мире сериала в Латвии в 2004 году недавно закончилась гражданская война. С Таджикистаном спутали?]].&lt;br /&gt;
* «Кобра Кай», четвёртый сезон. Качество русской озвучки немного ухудшилось в сравнении с предыдущими тремя, поэтому некоторым зрителям показалось, будто [[Мастер боевых искусств|сэнсэй Джон Лоуренс]] сказал: «Я что, похож на того, кто ''мочит соседей''?». (На [[булли|такого]] он как раз самую чуточку похож.) На самом деле он сказал: «Я что, похож на того, кто мочится сидя?».&lt;br /&gt;
** А в пятом сезоне Криз предложил тому же Лоуренсу: «Желе пожуёшь?». Но слышится «Жилетку жуёшь?».&lt;br /&gt;
* «Видеть». Имя одного из главных героев — Баба Восс. Упорно слышится «бабовоз».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Реальный случай в конце 1990-х (автор правки видел текст своими глазами). Вот как вредно составлять телепрограмму на слух, к тому же плохо ориентируясь в истории зарубежной анимации! Один из отечественных каналов в то время решил, не пойми за каким чёртом, показать один из выпусков старой американской телепередачи «Час Ханна-Барбера». Уильям Ханна и Джозеф Барбера — это создатели блистательного хулиганского цикла мультфильмов «[[Том и Джерри]]» (1940—1958), которые в 1960-х — 1970-х годах пытались вписаться в новую, телевизионную эпоху и по требованию спонсоров клепали всё новые пустенькие, бессмысленные «шоу»: часовые склейки мелких мультэпизодов (в стиле «журнал») про штампованных, почти не двигающихся на экране, постоянно и НЕИНТЕРЕСНО трындящих, никому на фиг не нужных персонажей. [[сарказм|Зато]] эфирное время было заполнено «благопристойной, без мелькания и насилия», анимацией для семейного просмотра! От этой эпохи запомнились — и заслуженно — только остроумные мультсериалы «Флинтстоуны» и «Джетсоны» от тех же двух авторов, да ещё «Скуби-Ду» от них же, ну а остальное… Кто сейчас помнит, например, Супер-Кота (Top Cat), и кого этот безликий типус в дурацкой шляпе может интересовать?! И всё прочее в том же духе. Так вот, один (всего один) из таких «Часов Ханна-Барбера», сделав к нему закадровую русскую озвучку, решили показать нашим соотечественникам, уставшим от «лихих девяностых». Сама эта бурда была озвучена правильно — актёры явно были в курсе, кто такие Ханна и Барбера. Но в телепрограмме красовалось: «17.30 — 18.30. '''Час хана Барбара'''». А детишки у экранов небось маялись двумя вопросами: 1. «Зачем я смотрю эту скукоту с болтовнёй?». 2. «Кто такой этот хан Варвар… то есть Барбар, которого за весь час так и не показали?».&lt;br /&gt;
** А в другой телепрограмме «[[Spaceballs|Космобольцев]]» обозвали и вовсе «Комсомольцами», отчего автор правки несколько минут неспособна была к членораздельной речи. По причине смеха.&lt;br /&gt;
* «[[Спокойной ночи, малыши|Спят усталые игрушки]]» поют очень неразборчиво. «Со слонёнком подружиться и поймать перо Жар-птицы, '''телехА жила'''… Баю-бай». Кто такая «телехА» и где она жила? На самом деле «Ты ей пожелай», но тут уже косяк самих авторов: кому «ей» (Жар-птице или сказке?) и как желать «баю-бай»? (это вам не «спокойной ночи!»)&lt;br /&gt;
** «Сзади мы устали очень».&lt;br /&gt;
** «…и поймать пирОжер птицы…». Или «поймать пирожной птицы».&lt;br /&gt;
** «{{перевод|Одеялые|Одеяла и}} подушки ждут ребят». Автор правки думала, что это такое прилагательное или причастие (по аналогии с «усталые»). Типа, подушки, одетые в наволочки.&lt;br /&gt;
** В передаче «Спокойной ночи, малыши!» были и другие колыбельные песни. Например, «Фея сна»: «Пусть тебе, малыш, приснится всё, что хочешь, баю-бай». Автор этой правки в детстве слышал так: «Пусть тебе '''малыш приснится''', всё, что хочешь, '''полюбай'''». Последнее слово казалось вариантом слова «люби».&lt;br /&gt;
* Реклама бритвенных станков «Gillette slalom»: автору правки до сих пор слышится как «жилет с салом».&lt;br /&gt;
* Гимн проекта «Народный артист» — Зажигай. Десятилетняя на тот момент автор правки услышала вместо «сделано в России» «сделай нам Россию», и спросила у матери, как это Россию можно сделать. Более того, этот вариант кажется более логичный — «зажигай» — глагол, а не существительное, обозначающее товар с пометой «сделано в России».&lt;br /&gt;
* Реклама Nivea men: ребенок на матче по хоккею забивает гол и начинает орать: «Ура, я буду новым Малкиным!». А автору правки показалось что он говорит: «Ура, г**но мамкино!»&lt;br /&gt;
* «Сам себе режиссёр»: «Был мой друг ужасно скромным, [[Ниндзя-пират-зомби-робот|робот был и нéлюдем]]» (робок был и нелюдим)&lt;br /&gt;
** Автор этой правки постоянно слышал «[[Искусственный интеллект|Робот был умней людей]]».&lt;br /&gt;
** Автор правки всё детство ломала голову, что же поётся там, где по логике вещей «заявила мне супруга». Была версия, что «заяц была, не супруга» (т. е, жена лирического героя была такой же робкой и нелюдимой, как его друг и по трусости могла сравниться с означенным животным). Во всяком случае, странная дикция певца и неправильные ударения предоставляют в этой песне простор для догадок.&lt;br /&gt;
** Другому автору правки слово «заявила» слышалось с буквой Б. Но в том возрасте наличие матного слова по телевизору нисколько не смущало — песню то поёт взрослый дядя. Это детям только нельзя такие слова говорить, а взрослым можно сколько угодно.&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур]]», рубрика «Железный капут»: «В '''анналах''' истории этот проект остался под названием „Железный капут“» — автор правки в детстве еще не знал слова «анналы» и потому слышал «В '''аналог''' истории», произнесённое с южнорусским «г».&lt;br /&gt;
* В знаменитых строках в самом начале передачи «Что? Где? Когда?» автору правки с самого детства и до сих пор слышится: «Что наша жизнь? Икррра!». Пока не прочитал классика, думал: при чём тут икра?&lt;br /&gt;
* Белорусское «Что? Где? Когда?» — знакомый не мог расслышать фамилию одного из капитанов Ивана Подреза. Ему слышалось: «Господин Подлец».&lt;br /&gt;
* Реклама колбасно-сосисочной продукции. Стоит хоть раз вместо монотонно повторяемого «Папа мож''и''т. Папа мож''и''т» услышать «Баба-мужик. Баба-мужик», и обратно вы это уже не расслышите.&lt;br /&gt;
* Давно канувший в Лету «Добрый вечер с Игорем Угольниковым» — некий гость (скорее всего, это был Алексей Иващенко, но это не точно) рассказывал случай, как к нему подошли и попросили исполнить песню про бережкариков. Он долго не мог понять, о чём идёт речь, но в итоге таки выяснил: дело было в строчке «давным-давно прошла баржа вдоль бережка реки». С тех пор эта песня так и называется: «[[yt:fipo9LVqudU|Бережкарики]]».&lt;br /&gt;
* «[[КВН]]» — в одном из номеров Томас Андерс и Дитер Болен из группы «Modern Talking» читали тексты русских народных песен, поражаясь уровню творящегося там разврата. Хотя справедливости ради, троп получался именно за счёт проговаривания с жутким немецким акцентом и паузами не в тех местах, а ведь у них самих перед глазами был напечатанный текст, в котором никаких двусмысленностей. «Парня мало… ДОГА полюбила я!!!! Откровенная песня! Откровенная!»&lt;br /&gt;
** Впрочем, если по сюжету номера им надо было выступать с этой песней на русском языке, им скорее всего дали не русский текст, а латинскую транскрипцию (как солист «Металлики» пел &amp;quot;Grou pah kro vee na ru ka veh&amp;quot;), которую они и читали, находя в ней знакомые русские слова.&lt;br /&gt;
* «Клубкино путешествие».&lt;br /&gt;
* В детстве автору этой правки казалось, что в заставке Жить Здорово поётся «Здорово жить, и '''менделянца''' снова», искажённая фамилия Менделеева. Как оказалось, там слово '''выделяться'''.&lt;br /&gt;
* «Слышал рекламу. „Мегафон подключай, нужен ужин!“. Каждый раз слышал и кивал, ужин дело хорошее. А тут сообразил, что там поют „ну же, ну же“». (С Баша).&lt;br /&gt;
* Реклама пельменей «Дарья» — автору правки слышалось «Полакомлюсь как царь я, ''сломали пиво'', Дарья». Тем более что это именно царь и говорит ([[Эффект горностаевой мантии|с короной на голове]]). Только спустя годы выяснилось, что там было «Полакомлюсь, как ''встарь'', я, ''сама лепила'' Дарья».&lt;br /&gt;
* Реклама сети магазинов джинсовой одежды с участием певицы Клавы Коки. Во время припева на заднем плане довольно явственно слышится подпевка: «П**дец… п**дец… п**дец». А что же поётся там на самом деле? Видео с некоторых пор более не доступно, но самая правдоподобная версия гласит, что подпевщики повторяли: «Джинс… и Джинс… и Джинс…».&lt;br /&gt;
** Сколько ни слушай — нет, они поют что угодно, только не «п**дец». Они поют или «джинс-джинс» (на это больше всего похоже), или «тыц-тыц», или «сей-час» (именно так, вразбивку), или даже «it’s this».&lt;br /&gt;
* В одной из реклам напитка Red Bull в самом начале каждый раз слышится «отсоси-дососи», или «отсоси да соси» вместо «от сессии до сессии».&lt;br /&gt;
** А ведь это [[отсылка]], уже почти никем, кроме узких специалистов (и стареньких ностальгирующих), в наши дни не опознаваемая — к древней, конца 1940-х, неформальной студенческой песне на стихи Вл. Бахнова «От сессии до сессии живут студенты весело». По наблюдениям автора правки, в ряде вузов песня активно пелась учащимся народом аж до 1980-х гг. включительно.&lt;br /&gt;
*** Поётся до сих пор, по крайней мере в вузах Москвы. В 2017 году ещё точно пели!&lt;br /&gt;
* В рекламе ChocoPie из нулевых почти невозможно разобрать, что выдал ребёнок на последних секундах. Мама, дичь купай? Дичку пай? Птичку пай? А на самом деле он задаёт вопрос: «Мама, где ChocoPie?». Его на сладенькое потянуло.&lt;br /&gt;
* В одной из реклам криминальных сериалов на телеканале «Время» поется песня, в которой есть строчка: «в полях опера/в кабинетах погоны/вещдоки на складе/в барабане патроны», но из-за скорости и дикции, с которой поется куплет, слышится «вещдоки на складе воровали патроны». В одном из следующих куплетов главные герои «рыщут по следу снова и снова», но слышится — «рыщут по свету снова и снова».&lt;br /&gt;
* В рекламе концерта Луча́но Паваро́тти автору этой правки слышалось, что будет концерт «Луча на повороте».&lt;br /&gt;
* В рекламе лимонада и детского шампанского «Robby Bubble» автор этой правки слышал «Уроки Баба». Какого Баба, предвестника веры Бахаи?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Двенадцать месяцев»: автор данной правки в реплике Января, где он призывает бурю, стужу и метель, вместо «Стужа» слышал «Суржа», чистящее средство такое есть. Также это слово означает «Нечистая по породе пшеница, имеющая признаки смешения с рожью». Хотя братцы-месяцы пели «Пусть в полях пшеница густо колосится»! Неужели они отдают предпочтение нечистопородной пшенице?&lt;br /&gt;
* «Похитители красок»: пример ввиду пересечения с реальной жизнью. Одна маленькая девочка смотрела этот мультфильм — и не могла расслышать, как именно Чернокрас назвал одного из трёх своих приспешников. Созывая их, злодей выкликает их имена: «Сажа! Жжёная Кость! Копоть!». Вместо «Жжёная Кость» девочке послышалось: «Жжёный Огонь!», и она изумилась. А «Сажа» она и вовсе расслышала как «Стража!», и ей показалось, что злодей зовёт свою стражу.&lt;br /&gt;
* «Бермудское кольцо» — в оригинальном литовском тексте песни можно услышать фразы похожие на «живого эвкалипта», «конфетки с утра», «я тот, кто мечтает», «хочу просто манго», «искусный раздельный», «прокатишь в лесу» и «картенами звал я».&lt;br /&gt;
* «Федя Зайцев» — строевая песня разгневанных солдатиков. «Служить мы Феде Зайцеву не будем, не хотим!». На самом деле — «Служить у Феди Зайцева не будет ни один!». Смысл, можно сказать, не искажён.&lt;br /&gt;
* «Новое платье короля» — когда король велел наградить авантюристов орденом Олафа Грозного, один из придворных из-за своей глухоты подумал, что король приказал «Олухов розгами» выпороть.&lt;br /&gt;
* «[[Pinocchio (Disney)|Пиноккио]]» — автор правки долго не мог правильно расслышать имя котёнка: ему мерещилось «П*дор». На самом деле — Фигаро.&lt;br /&gt;
* «[[Tarzan (Disney)|Тарзан]]» — песня «Strangers Like Me» в исполнении незабвенного Фила Коллинза: на строчке «Can you feel the thing'''s I feel'''» после второго припева частенько слышится «Can you feel the thing ''зоофил''». А в русском дубляже, вроде бы, никаких несостыковок в песнях нет.&lt;br /&gt;
** Автор правки смотрела «Тарзана» на околопиратском VHS в самом начале нулевых. Так и не поняла, как в джунглях Тарзан должен найти молоток, и не просто молоток, а ''слоновень'' (практически как господень!) молоток&amp;lt;ref&amp;gt;Молоток, если что, можно было украсть у колонистов типа того же профессора Портера.&amp;lt;/ref&amp;gt;! В оригинале, конечно же, слоновий волосок.&lt;br /&gt;
* «Катерок» Инессы Ковалевской, знаменитая песня про остров Чунга-Чанга. «Наше счастье постоянно: '''жутко кОсые бананы'''…» («…жуй кокосы, ешь бананы…»)&lt;br /&gt;
** Автор правки всё детство провёл в мечтах попробовать этих самых ''желтокосых'' бананов, о которых даже слагают песни. Или хотя бы узнать, чем они от обычных бананов отличаются.&lt;br /&gt;
** Другому автору правки слышалось «жутко коцаешь бананы». В смысле — пожираешь с энтузиазмом в огромных количествах.&lt;br /&gt;
** Оригинал песни пел детский хор, что поделать. Да и в былые времена песню прослушать удавалось только на аналоговых носителях с искажением частот, от которых третий автор правки вместо слов «кто здесь прожил час» все детство слышал что-то вроде «больший пробил час».&lt;br /&gt;
* Песня слегка гнусавой старухи Шапокляк в мультфильме «Крокодил Гена» до-олго озадачивала автора правки: какой такой ''хорошей пятилапе'' прославиться нельзя?&lt;br /&gt;
* В мультфильме и аудиоспектакле «[[Бременские музыканты]]» в арии Принцессы слышится какая-то чушь: «В клетке птичка садится Непонятным ''слапко́м'' (?!). Мотылёк — словно птица! В за́мке я под замко́м». Автор правки в детстве догадывался, что там совсем не это, но никак не мог расслышать (или угадать) правильный текст — и только в зрелом возрасте узнал из интернета, как там на самом деле: «В клетке птичка ''томится, Ей полёт незнаком. Вот и я'', словно птица: В за́мке я под замко́м». Всё осложнилось тем, что Эльмира Жерздева (видимо, по происхождению с Балкан или Карпат, хоть и родилась под Тулой) явно спела «незнако́м» с акцентом и по слогам: «нэ-зна-ком», а «полёт» в её исполнении походил скорее на «поят».&lt;br /&gt;
** В первом мультфильме, когда музыканты поют перед публикой бессмысленную песню, в ней отчетливо слышится повторяющееся «Пора по бабам».&lt;br /&gt;
*** В исполнении группы «Дубы-колдуны» Вадима Курылёва, подсвечено со смаком. «Папа, пора по бабам! — Пора-пора, парью-баб-туда».&lt;br /&gt;
** А автор данной правки наоборот, вполне осмысленный припев [[Злодейская песня|песни Сыщика в сиквеле]] «А нюх как у собаки, а глаз как у орла» слышал как «А ну-ка [''какой-то бессмысленный набор звуков, вроде „бу-за-ба-ба-ки“'']». Также наслышан, что кому-то вместо «проворнее макаки» чудился какой-то «пробор левей макаки». И ведь Муслим Магомаев в песне действительно произносит «нюх» через «у», а «проворнее» — с паузой.&lt;br /&gt;
*** По замыслу певца (и режиссёра), это Сыщик так мечет понты: «Провор!.. нее макаки! Выно́с!.. ливей вола!!». Причём «Выно́с!» получился у азербайджанца Магомаева скорее похожим на «Быйну́с!». Что такое быйнус? — недоумевали некоторые дети. — Почему он левей, а не правей вола?&lt;br /&gt;
*** А этому автору правке после вышеупомянутого «Быйнуса» слышалось «УБЕЙБОЛА! / УБЕЙВОЛА!». И тут же вопрос: Сыщик языческий ритуал совершал, что ли, поэтому орал какие-то невнятные слова? Или для этого ритуала надо убить вола?&lt;br /&gt;
*** Автору правки постоянно слышалось что-то по типу «пробор левей макаки, мой нос кривей вола».&lt;br /&gt;
** В том же сиквеле король поёт своей дочери-принцессе, огорчаясь, что она якобы потеряла много килограммов, пока была в бегах: «Ну смотри, как исхудала фигурочка!». (На самом деле принцесса скорее «оформилась»: после потери невинности её фигура стала более походить на «взрослую женскую».) Когда автор правки был ребёнком — и он, и все его товарищи-ровесники были свято уверены, что король спел «Ну смотри, как исхудала '''ты, дурочка'''!».&lt;br /&gt;
*** Впоследствии дурочку уже намеренно включила команда КВН «Сборная Прибалтики».&lt;br /&gt;
* «[[Приключения капитана Врунгеля]]», песня агента 00Х — «на мне сравнения броня». На самом деле — «на мне с рождения броня».&lt;br /&gt;
* «[[Голубой щенок]]» — жуткая для детей песня Рыбы-Пилы (упоротый видеоряд добавляет эффекта). «Эт' дело я люблю, эт' дело я люблю, всё на свете я пилю!» Автор правки слышал так: «'''ИХ''' дело я люблю, '''ИХ''' дело я люблю (ИХ — очевидно, мамы и бабушки), '''СО-СИС-КИ''' я пилю!» Ещё одна жуть оттуда же: «И скоро ваша '''шкура''' пополам под острою пилою распадётся!» (На самом деле — шхуна).&lt;br /&gt;
** А автор этой правки только сейчас, прочтя правку выше, узнал, что на самом деле «шхуна», а не «шкура».&lt;br /&gt;
** А морда Рыбы-Пилы очень напоминает те самые «'''СО-СИС-КИ'''».&lt;br /&gt;
** Или «Пилюли я люблю, пилюли я люблю, по жизни я пилааааа!» Мда, можно подумать, что тут «пила» — это не существительное, а глагол.&lt;br /&gt;
** А автор этой правки (не тот же, что первую написал) в «Песне Чёрного кота» вместо «В общем, надо, братцы жить припеваючи» слышал «В общем, надо, братцы, жить. ''Прибивай ключи!''»&lt;br /&gt;
* Меметичный восьмой выпуск «[[Ну, погоди!]]». «Расскажи, [[Снегурочка#Больше Снегурочек, хороших и разных!|Снегурочка]], где была? Расскажи-ка, милая, ''как пила''?» — не в смысле «бухала», а скорее как детей спрашивают: «как в садике сегодня кушала?».&lt;br /&gt;
** Автору правки в детстве на этом месте слышалось «… как родила?». До сих пор не понимаю, что в те моменты творилось в уме у ребёнка.&lt;br /&gt;
* «[[Чебурашка]]»: «Пусть бегут неуклюжи, пешеходы по лужам» — то есть «неуклюжи» («ниуклюжи») как какие-то особенные люди (существа?), но не обычные пешеходы, а кто-то ещё.&lt;br /&gt;
** В конце мультфильма, когда Гену и Чебурашку наконец принимают в пионеры, вожатый кричит: «Отряд! Стройся!». Автору правки в детстве всегда слышалось: «[[Among Us|Отряд! КРЫСА!]]». А все потому, что актер озвучки пионервожатого слово «стройся» произнес с дореволюционным говором, где, помимо прочего, [ся] оглушается до [са].&lt;br /&gt;
* Низкое качество звука на VHS-кассетах с советскими мультфильмами без проблем могло вызвать такой эффект, особенно когда качество очередной копии было ну очень низким. Так, автору правки только спустя лет этак 25 после просмотра одной из таких кассет (прозрение настало во время просмотра оцифрованной и почищенной версии мастер-копии) открылось, что [[кот Леопольд]] в первой серии поет не «Врагу мышей долой», а «Зову мышей на бой». Верхние частоты в записи просели, и шипящие согласные слепились в какой-то комок. Сам автор правки думал, что «так и должно быть».&lt;br /&gt;
** [[Винни-Пух]] с подобной кассеты говорил: «Открывай зонтик и сходи за пивом». Только спустя несколько лет после просмотра удалось-таки расслышать, что он говорил «…и ходи взад-вперед».&lt;br /&gt;
** А [[Карлсон]] на кассете с не самым лучшим звуком, благодаря великолепной дикции Василия Ливанова, превратился в [[бонус для пересматривающих]] с такими примерами, как «о, баран…» («о, брат…») или «защекотики» («знаешь, кто это такие?»). Да даже Фрекен Бок, погонявшись вдоволь за Карлсоном, говорила, что она [[Кающийся грешник|что-то там согрешила]], а не «Опять розыгрыш, шалунишка…»&lt;br /&gt;
** Но двойной кошмар настиг автора правки при просмотре украиномовного мультфильма «Как жёны мужей продавали» с ужасно невнятным звуком. Там были и «Я с крылечка доложу» («Як прийдеться до ладу»), и «И с короны солоды» («Ще й сто рублів золотих»), и ещё куча всего. Хорошо хоть, видеоряд был более или менее понятным, да и отдельные слова вполне себе понятны и русскому.&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ/Адаптации|Остров сокровищ]]», «Песня про жадность» — автору правки в детстве слышалось «И что Билли не побили, просто не было меня». Типа, уж я бы ему врезал как следует. На самом деле «И чтоб Билли не побили, просто не было ни дня».&lt;br /&gt;
* «[[Разлучённые]]» — несколько раз повторяемое замогильным низким голосом (типа хтонические Толстяки обращаются к гонцу): «ДОСКА ВИДНА…» Какая доска? На которой гонца будут пытать или казнят? Нет, всё проще: «Доставить нам…».&lt;br /&gt;
* «Вера и Анфиса тушат пожар» — строчка песни «…и как в поход ходить» автору правки в детстве слышалась как невнятное «идёт похож хотИ».&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря: Ход конём]]» — в песне «Занесло меня куда-то» автор правки в строчке «Отведу в залог коня» вместо «залог» слышала «салон» и не могла понять, в какой такой салон исполнитель хочет отвести коня.&lt;br /&gt;
* «[[Мешок яблок]]» — внутримировой пример [[шутки ради]]. Заяц, пытаясь умилостивить Волка, рассказывает, что его дома ждут детишки, «четыре сыночка и лапочка дочка». Волк издевательски переспрашивает «И лампочка-дочка?»&lt;br /&gt;
* «[[Домовёнок Кузя]]» — в первом мультфильме, когда [[Баба-Яга]] прогоняет кота «Брысь! Надоел хуже собаки» слышится «Надоел х*й собаки».&lt;br /&gt;
** Автор правки только недавно узнал что в последнем мультфильме домовой Киким говорит Яге «пробросаетесь-то избами», ему слышалось что-то вроде «пробрастайсь-то есть бабень».&lt;br /&gt;
** «Чего гасать? Стоишь, бабень!»&lt;br /&gt;
* «[[Cinderella (Disney)|Золушка]]» — то ли благодаря одноголосному переводу Михалёва, то ли из-за чего-то другого, но имя «Дризелла» послышалось автору правки как «Грязелла». И ведь как совпало с характером персонажа!&lt;br /&gt;
* «Yellow Submaryan» — весь юмор мультфильма основан именно на эффекте: четверо армян пытаются петь каверы популярных русских песен, но плохо знают язык, и видеоряд изображает то, что у них выходит (а выходит психодел с многочисленными отсылками к [[The Beatles]] и мультфильму Yellow Submarine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наши ====&lt;br /&gt;
* «Защитники» — «Сёма — кошка-унитаз!» («Все кончено, Малитас!» (имя главного гада)). Плохой слух автора правки творит чудеса.&lt;br /&gt;
* «Сказочный патруль» — на самом деле Аленка обзывает монстра жабой, а не той частью тела, которая послышалась большинству.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики|Питомцы]]» — «и застенчивый котенок, и весёлый пиздобряк». Это был пёс-добряк! http://smeshariki-mir.ru/?page_id=13067&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]: Пин-код» — матери автора правки слышалось вместо этого самого «пин-кода» — «Тинькофф».&lt;br /&gt;
** Серия «Новые зубы Кроша». Нюша убегает от Кроша с криком: «не смей меня кусать, вампир ядовитый!» На самом деле — недобитый.&lt;br /&gt;
* «Барбоскины» — заставка начинается с фразы «Нам без друга трудно трудно», однако слышится криповое «[[Зомби|Я пришёл, я труп, я проклят]]».&lt;br /&gt;
** Всё ещё смешнее: нет там никакого «нам без друга…». [[Слово Божие]] подтвердило, что это просто набор звуков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Не наши ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Tolko swistni.jpeg|thumb|right|400px|Примерно как-то вот так…]]&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный Плащ|Черный, плачь]]! Только свистни, [[Удар ниже пояса|он ''по яйцам''!]]» («появится»). К слову сказать, в детстве такой вариант казался более, чем логичным — ну он же супергерой, он по любому должен какому-нибудь злодею по яйцам врезать.&lt;br /&gt;
** Там же «Тёртый клитор, влажный дым» («твёрдый клюв, отважный вид») и «не пищи, злодей» (трепещи).&lt;br /&gt;
** Как вариант — «и пищи, злодей». Со страху, видимо.&lt;br /&gt;
* «Время пришло — гости отравятся», «Он вовсе не славный мой друг самый главный», «Сел он за комп. Кто угостит? Никто!» и «Мой старенький ты негодяй» из заставки диснеевского «[[Винни-Пух]]а». («…в гости отправиться», «Он толстый и славный…», «Всем он знаком, кто угостит медком?» и «Мой старенький Винни да я» соответственно).&lt;br /&gt;
** Автору этой правки последнее слово песни слышалось как «Виннигодяй», то есть как производное от имени медвежонка. Что, впрочем, нисколько не отменяет его негодяйности.&lt;br /&gt;
** «Свет и на землю пух» (С ветки на землю бух).&lt;br /&gt;
* Заглавная песня из мультсериала «[[Настоящие охотники за привидениями]]»: «Who ya gonna call?.. ''Those bastards!''» [Кого же ты позовёшь?.. ''Этих ублюдков!''] (на самом деле &amp;quot;[[Охотников за привидениями!|Ghostbusters]]), так же слышалось и как «Gouse busters», и при чём тут Ричард И. Гоуз?&lt;br /&gt;
* Та же песня, но уже из опенинга «[[Экстремальные охотники за привидениями|Экстремальных охотников]]» в дубляже ОРТ.&lt;br /&gt;
** «Нам снова вызов, нам в бой опять. Скорей спасите, ''слон'' не будет ждать!». Так это надо в службу по отлову животных звонить, а не охотникам а привидениями. На самом деле, конечно, «зло не будет ждать!»&lt;br /&gt;
** Далее автомобиль охотников мчится на вызов под идеально подходящее «''Едем, едем, едем, едем'', — мы победим! ''Едем, едем, едем'', — зло истребим!» («Верим, верим, верим…»).&lt;br /&gt;
** И на закуску «Готовим бластер, ''труба не ждёт''». Или всё же «''давай вперёд''»? А может «''Врубай его''» (то бишь бластер) или «''Рубай его''» (призрака бластером)? А при недавнем прослушивании автору правки и вовсе послышалось «''Подай айпод''», чего в мультсериале 1997 года точно спеть не могли. На самом деле «Врубаю ток».&lt;br /&gt;
* «Вот и весь секрет, таджик-медведь!» («как жить без бед») из мультсериала «Тимон и Пумба».&lt;br /&gt;
** Автор этой правки в детстве слышал вместо Акуны Мататы какого-то гибрида акулу-макаку.&lt;br /&gt;
* «[[W.I.T.C.H.|Чародейки]]» богаты ослышками. Автор правки нашел на одном из сайтов запись текста: «завеса редка» (вместо «крепка»). Смысл поменялся на противоположный. Хотя… если завеса редка и всякая дрянь легко через неё лезет, логично, что у чародеек полно работы.&lt;br /&gt;
** Там же «бьём наверняка в нос».&lt;br /&gt;
** Автор правки слышала «завеса хлипка». В принципе, смысл тот же, что и у «редка»…&lt;br /&gt;
*** Или «С Завесой беда».&lt;br /&gt;
** Не раз казалось, что в припеве отчётливо проговаривается «самогон».&lt;br /&gt;
** Ещё одно искажение смысла в тексте опенинга. Вместо «Бойся! Беги, злодей» слышится «Бойся! Ты не злодей». Чародейки, вы ж за добро, и я не злодей, зачем запугиваете?..&lt;br /&gt;
* «Чокнутый», просто «Чокнутый». Нарочито искажённый голос, помноженный на нестандартный текст, творят чудеса. Автор правки разбирал половину слов, и те неточно. Вместо «и зимой и летом он теперь с приветом» слышалось «и сегодня летом он к тебе с приветом», вместо «где он и она, там дом и тюрьма» — «и он, и она, и горы дерьма» (которые, видимо, приходилось разгребать напарникам Чокнутого после его художеств), вместо «зверь-чародей» — «вечеродей» (ведь мультфильм показывали вечером, вот он и «делал вечер»), вместо «мир с петель соскочит вдруг» «и в мирный день заскочит вдруг»… А в финале вместо «гонка, гонка — новый замкнутый круг» воспринималось «бонка, бонка, твой западный друг». (Западный, в смысле, американский). И да, когда юный автор правки выяснил, что оригинальное название мультфильма «Бонкер», в толковании последней фразы он только укрепился.&lt;br /&gt;
** Автору правки часть «Зверь-чародей, полный идей» какое-то время слышалась «Зверь-чародей, полный гей». Причём усиливает это ощущение картинка — Чокнутый с широкой улыбкой, одет в розовый халат для душа, из-за чего выглядит весьма манерно в сравнении с остальными вырезками из эпизодов, где герой предстаёт в форме полицейского.&lt;br /&gt;
** Автор правки слышал концовку про замкнутый круг как набор междометий: «Гой-за-бу-ды-рууууу!»&lt;br /&gt;
** А автор этой правки слышал «[[Шкала могущества магов|Сверхчародей]], полный идей, речь не о тебе и мне». «И зимой и летом, он к тебе с приветом, вон идёт по мостовой» (он теперь с приветом, непутёвый постовой). «И он и она, и того дерьма». И «Весь мир с петель соскочит вдруг. Что закинет вдруг? (Ну да, Чокнутый [[Милый псих|непредсказуем]]). Твой западный друг».&lt;br /&gt;
** Автор данной правки во фразе «Весь мир с петель соскочит вдруг» слышал нечто вроде: «Весь мир смертельный очень друг».&lt;br /&gt;
* «[[Stripperella|Стрипперелла]]» — Дешёвка приказывает своим подручным закопать Эротику в пустыне (in desert). В итоге ему демонстрируют её в огромном бокале с мороженым (in dessert).&lt;br /&gt;
* В русской версии опенинга 1 сезона [[Winx Club]] слышится не «И меня ты приведи к победе», а «И меня ты привези в пакете». Ха, это как? По частям, что ли?&lt;br /&gt;
** Там же «Путь — всегодная нить» вместо «путеводная нить»&lt;br /&gt;
** Тема Энчантикса в третьем сезоне. Автор правки долгое время слышал «Силой натри меня» вместо «Сила внутри меня».&lt;br /&gt;
*** Автор правки строчку «Максимум силы» всё детство слышала как «Мнось (?) его в силы».&lt;br /&gt;
** Впрочем, итальянский оригинал темы Энчантикса в полнометражке ничто не переплюнет. «Рис блендера, [[Сало и горилка|водка с салом]]!»&lt;br /&gt;
** Русский опенинг шестого сезона: «К вам спешим, мы летим, яркий свет на пути там, где звёзд и радуг конфетти…». Слышится что-то вроде «Там, где звёзды, радуга, лети…». [[Фиксики|Куда лететь? Кто лететь?]]&lt;br /&gt;
* В 90-е на российском телевидении шёл мультсериал «[[Visionaries: Knights of the Magical Light|Визионеры. Рыцари магического света]]». В некоторых газетных телепрограммах он фигурировал под названием «Миссионеры» (в принципе, не лишено логики — магические обряды, призыв духов — вполне могло ассоциироваться с религией).&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — «Там Яр и Булат погибель сулят…» («яд и булат»). Кто такие Яр и Булат? Очевидно же, какие-то очередные разбойники. Скорее всего, это именно они скакали по пустыне в начале заставки.&lt;br /&gt;
** Автору данной правки слышалось «Там яркий булат, погибель Сулят». И если с булатом всё было понятно, то что такое «Сулят» было тогда загадкой: имя какой-то восточной девушки, названия народа (суляты), или детёныши некоего загадочного Сула (сулята).&lt;br /&gt;
* Корейский мультсериал «Юху и его друзья» — в завершающей каждую серию песне очень многим зрителям слышалось «хорошо, что есть друзья по духу» вместо «хорошо, что есть друзья, как Юху».&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — в официальном русском переводе песни «Winter wrap up» припев звучит как «Наступил конец холодам», но из-за ударения на предпоследний слог слышится «Наступил конец халата/халатам».&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]» — автору правки всегда слышалось «малыш без нытья» вместо «малыш без изъяна» и «кто так же робок как рыба в воде?» вместо «кто так же ловок». А вместо длинного «Ктоооооо?» вообще «Бооооог!»&lt;br /&gt;
** Одной вообще слышалось «малыш-обезьяна». Ну, Спанч Боб — оптимист по жизни и нытью предаётся редко, так что «малыш без нытья» вполне в тему.&lt;br /&gt;
* [[Sonic|Sonic Boom]] — 36 эпизод, где Наклз заделался мэром города. Там есть сцена, где Наклз ставлял печати жителям города и сказал «with mean, approved». Вот только вместо слова «mean» слышится слово «meme», то есть «мем». Так что неудивительно, что эта сцена породила ещё один мем, где Наклз заделался [[yt:mwux1 CNdxU|администратором мемов.]]&lt;br /&gt;
* [[Пинки и Брейн]] — «Хоть смейся ты, хоть плачь, возник за лесом грач» («В мозги залез им врач»).&lt;br /&gt;
** Как вариант: «возьмись за ???-драч», где под знаками вопроса скрыт набор звуков аля «эсен», который каждый слышит чуть по-своему. Что это за «эсендрач» — непонятно, в детстве казалось, что очередное умное слово, которое пока ребёнку неизвестно. Возможно, так называется устройство, которое бьёт током мышей во время пения этой строчки, а взяться надо за рубильник, включающий его.&lt;br /&gt;
* [[Утиные истории]] — В одном из вариантов перевода оупенинга вместо «час, миг, век, год» автору правки мерещился некий «частник Декворд».&lt;br /&gt;
* «Приключения Конана-варвара» — в заставке отличился ныне покойный, увы, Ярославцев: «Конан! Твой меч всегда разит без промаха, а маленький пенис всегда придёт на помощь в трудную минуту!»&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — только благодаря субтитрам стало понятно, что в припеве  седьмого опенинга поется &amp;quot;Trust love&amp;quot; (доверие любви), а не &amp;quot;Just die&amp;quot; (просто умри).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
{{note|yt|FvF6G7Fvd4s|width=240|Сборник «красавиц» из «Тетради»}}&lt;br /&gt;
* Второй опенинг [[Death Note]], [[yt:4f5InGeunug|Maximum The Hormone — What’s Up People?!]], он же «[[lm:Ой-вей,_нiнгенъ_сакеръ|Ой-вей, нінгенъ сакеръ]]», спасибо вокалисту Дайске и его [[орато]]. Осторожно, [[матомная бомба]] и спойлер к манге [[Berserk]].&lt;br /&gt;
** [[yt:LI97d EhKAU|LOTS OF FROZEN PIE HOME SECURITY LOTS OF FROZEN PIE (we’re on a diet now)]]…&lt;br /&gt;
* Urusei Yatsura. Вопли, которые издаёт Лум-тян, когда избивает кого-нибудь, очень напоминают заветное русское «Н-на, н-на!!..». В смысле — получай!&lt;br /&gt;
* «[[Hellsing]]» — [https://youtu.be/d-KxsdWX9xE?t=85 Double pain, double pussy]…&lt;br /&gt;
* «[[Shingeki no Kyojin]]» — [https://www.youtube.com/watch?v=01JKsbSf9iU BEES AND EAGLES]…&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=vBYyUDoDdEM «…Тор и Беретта трутся у клуба…» и многое другое]&lt;br /&gt;
** [[yt:6TolbTZXDjI?t=83|Последние секунды опенинга четвёртого сезона]] — всем слышится повторящееся несколько раз «Monster», кому-то может даже «Justice», хотя на самом деле это некое «Rastis» — невнятная речь, не имеющая значения, добавленная для поддержания духа гимна.&lt;br /&gt;
* Многие слышат в [https://www.youtube.com/watch?v=hi1rVcGe8Uw русском переводе] заставки [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиона]], [[Странный грамматика|cтранно]] сформулированный вопрос хотят ли они стать Гендой, одним из персонажей сериала. На самом деле «стать легендой».&lt;br /&gt;
* Та же ситуация с фанатским переводом первого эндинга [[K-ON!]] «{{перевод|Don't say Lazy|Адаптировано как «Не говори о лени»}}». Не удивительно, что не говорить об оленях стало локальным мемом.&lt;br /&gt;
* https://www.youtube.com/watch?v=7kdSe585aUg  В начале португальской версии опенинга «Шаман Кинга» русскому уху слышится «кусай вы сыр». Видимо актеров озвучки и шаманов там действительно плохо кормят.&lt;br /&gt;
* [[Bokurano]] — опенинг Uninstall. Анин стол, Анин стол, просто Анин стол.&lt;br /&gt;
* В начале двухтысячных по первому каналу крутили аниме-сериал «Покемон». Во вступительной песне вместо «Будь смелее, пробил час — Недруг пусть боится нас» слышалось «негр пусть боится нас».&lt;br /&gt;
** И не забыть про «Рой &amp;lt;s&amp;gt;педрил&amp;lt;/s&amp;gt; би-дрилл» https://www.youtube.com/watch?v=9DSIFHTpGZM.&lt;br /&gt;
* Когда автор правки смотрел аниме [[Волчица и пряности]], ему вместо «Крафт Лоуренс» слышалось «граф Лоуренс». Это вызывало удивление: почему граф вдруг заделался мелким торговцем? Впрочем, чего только не бывает. Особенно в аниме.&lt;br /&gt;
** Там же в опенинге — С тяжкой раною (стежкой малою).&lt;br /&gt;
* Guilty Crown — В теме «Bios» строчка «{{Перевод|Regentropfen sind meine Tranen|Мои слёзы — это дождь}}» слышится как «{{Перевод|Licking chocolate in my drainage|Лижу шоколад в моём дренаже}}».&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion|End of Evangelion]] — в песне ''Komm Susser Todd'' звучит строчка «Tumbling down, tumbling down, tumbling down», что для англоязычного слушателя может звучать как «Tumblr down, Tumblr down, Tumblr down». Если что, Tumblr — это такая соцсеть, которую многие покинули из-за запрета на NSFW контента, наплыва СЖВ и идиотских ботов, которые по ошибке удаляют нормальные картинки, приняв это за порнографию. В общем, подобное Икуку оказалось эдаким [[Мета-пророчество|мета-пророчеством.]]&lt;br /&gt;
* Ansatsu Kyoshitsu — в конце второго опенинга первого сезона слышится на русском «Да легко!»&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — в первом опенинге Шипудена слышится «Сдохни!», причём не моменте, когда Сакура бьёт кулаком по экрану.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — Jingo Jungle, русский кавер Ники Лениной. В припеве упорно слышится нецензурное «И посмотрим, кто тут про..ал» вместо «правит бал».&lt;br /&gt;
* Внезапно, внутримировой пример оказался в одном из фильмов Detective Conan. В нем был один персонаж — японка, отчасти русских кровей. Родственник, что ей в свое время эту кровь оставил (но языку не научил), часто при ней произносил странную фразу, которую она слышала как «баруше́ нику кон табе́ ку», но она вообще не понимала, «кто такой этот Баруше́ и почему он ест мясо». И только в конце фильма оказалось, что эта фраза была кодом, и именно она разрешила весь сюжет — {{spoiler|«волшебник конца века»}}.&lt;br /&gt;
* [[Kaguya-sama: Love is War]] — в первом опенинге припев можно расслышать как «Повезло, повезло, повезло», а во втором припев звучит как «Попала! Попала! Попала!» впечатление усиливает видеоряд: Кагуя стреляет из лука и стрела попадает точно в Сироганэ, который защищается от выстрела силовым полем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Donkey Kong — среди детей в начале 90-ых бытовало мнение, что гориллу в галстучке зовут «Дон Кинг Конг».&lt;br /&gt;
* Kaze and the Wild Masks — когда героиня прыгает на желе (чтобы было повыше), раздаётся звук, который звучит как «Больно!».&lt;br /&gt;
* Ninja Baseball Bat Man (1993) — жёлтый бейсболист (один из играбельных персонажей) во время некоторых своих приёмов кричит что-то, очень похожее на «Фиг вам!».&lt;br /&gt;
* Yakuza 7 — реплика Исиоды «Fuckin' Tendo» послышалась потребителю как «Fuck Nintendo».&lt;br /&gt;
* Оригинальный [[Crash Bandicoot]] (до ремастеринга) — практически во всей трилогии при активации Аку-Аку (духа-маски шамана), увеличиваюшего хитпоинты героя на одну единицу, звучит непереводимое полинезийское заклинание… которое русскоязычному игроку, из-за особенностей озвучки, слышалось исключительно как «Музыка!». В ремастеринге качество озвучки возросло, и теперь оно действительно звучит, как заклинание.&lt;br /&gt;
* Crash Bandicoot 4: It’s About Time — при активации маски «Акано» слышится что-то похожее на «А Губка-то Боб», а при активации «Ика-Ика» нечто похожее на «Вроде я мухлевал».&lt;br /&gt;
* В первом [[Mortal Kombat]] Райден в полете должен был кричать какую-то осмысленную фразу на японском, но звучало это отвратительно. Тогда Джон Хэй просто наорал в микрофон какую-то бессмыслицу, причем сделал это мастерски. А вскоре вошёл во вкус и записал ''несколько различных'' криков Райдена — невнятных, но крутых, на каком-то вымышленном языке. Геймеры изощряются в икуках: «Where did you take the car?»; «Johnny, start the car!!» (русский вариант: «Мало молока!»), к Кейджу он, что ли, по-английски обращается?; «[[Их разыскивает милиция|Hiding from police!]]»; «[[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Arrow to the knee!!]]» (русский вариант: «Рыба ест людей!»); «We want a song!!!» (или «Put on a thong!!!»)… Бытовало и ещё несколько вариантов, но они недостойны помещения в статью, ибо слишком уж притянуты за уши и непохожи на то, что там реально звучит.&lt;br /&gt;
** А когда во второй части кого-нибудь топят в кислоте (на локации Dead Pool) — мелкий бес Рутай, озвученный Дэном Форденом, что-то такое произносит своим писклявым голоском&amp;lt;ref&amp;gt;Чтобы он с гарантией это пропищал, нужно сразу после набора комбинации клавиш для утопления удерживать Вниз. Работает даже в MKP.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Что именно — некоторые спорят до сих пор. «Uh-oh!» или «Foul ball»?!&lt;br /&gt;
*** И всё там же, во второй части (в некоторых изданиях), Рейден, получая удар, кричит явно от боли — сдавленным голосом. Но кричит он какую-то фразу на своём загадочном наречии, и эта фраза русскому уху очень уж напоминает возглас: «Ой, дядя!».&lt;br /&gt;
** В каком-то из старых выпусков Лю Кан, пуская свой Огонь Дракона (огненный разряд поверху, а не в приседе), выкрикивал своим тоненьким голоском что-то похожее на «Вот это да!». Получалось, будто он никак не привыкнет к обретённым им суперспособностям — всё восхищается.&lt;br /&gt;
*** А некоторым слышалось «Иди сюда!». Тоже логично — он бросает вызов противнику.&lt;br /&gt;
*** В третьем выпуске одно из взвизгиваний Лю Кана напоминает русское «Убью!».&lt;br /&gt;
*** А уж какими разнообразными ''англоязычными'' «икуками» расшифровываются лю-кановские вопли! «Whoopin' his ass!», «You’re the only one with a dildo in the butt», «My socks!», «I’m sick of these dimes!», «Stick it in your box!», «Hold a sword!», «Watch out!», «[[Язык Халка|Me get gum and chew!]]», «War!!!», «Fox!!!», «Crackers or not?!». Опять же, вариантов больше, но все остальные откровенно надуманы и «натянуты».&lt;br /&gt;
** Из-за друзей, с которыми автор правки регулярно рубился в Ultimate Mortal Kombat 3, захват Джекса теперь называется «кетчуп». Всё из-за возгласа персонажа: «Gotcha!»(с англ. «Попался!»). Бонусные очки — за то, что когда он [[Поднять за горло|применил этот захват]] и чистит противнику своим [[киборг|БУКВАЛЬНО железным кулаком]] морду — красная (у большинства противников) кровища так и брызжет.&lt;br /&gt;
** В четвёртом выпуске разные персонажи добавили икук в общую копилку:&lt;br /&gt;
*** Скорпион: «Order dinner!», «Flight to Minnesota!».&lt;br /&gt;
*** Соня: «I want to talk!», «That’s not the key!», «That sucks!», «Water!!!» (ничего из магии Воды она при этом не колдует), «Get out of my face!» и «I’m gonna bust you up!» (в двух последних случаях не исключена аверсия — может, и не икуки никакие, а так и задумано).&lt;br /&gt;
*** Таня: «Get a gun!», «Check the style!». А вот «Oww, it hurts!» и «Oh, my brain!» могут оказаться и аверсиями.&lt;br /&gt;
*** Шиннок: «You should be here!», «I eat soap!» (самокритичный какой…&amp;lt;ref&amp;gt;«Есть мыло» (русск., фигуральн., относительно редк.) — быть совершенно «не при своих», быть полностью неадекватным. Шиннок не просто падшее божество — он действительно безумен на всю голову.&amp;lt;/ref&amp;gt;), «Relax!», «President Pope!», «Oh, you don’t know who I am? You’re so done now!» (стопудово не аверсия, но как звучит! И, [[Мания величия|мягко говоря, не OOC]]). А вот его «Ооh, my leg!!», когда ему ломают ногу — однозначная аверсия.&lt;br /&gt;
**** Испаноязычная (почему-то) фраза Рептилии, когда против него проводят бросок в воздухе, «¡No me toque!» 'не трогай меня!' — также аверсия. Ящер именно это и произнёс — подтверждено самими разработчиками.&lt;br /&gt;
**** Зато в финальных заставках со своим участием (собственной, Сониной и Джаксовой) Джарек, когда беспомощно летит с большой высоты, вопит что-то невнятное, что некоторые расслышали как «I’m sooo gaaay!!!». Отсюда и возникла [[Фанон|фанатская легенда]], что Джарек — [[Крутой гей|актив-мужелюб]], который у Кано был-де ещё и штатным «опускалой». Не сам же Кано будет этим заниматься! Тот, как известно, ЛИШЬ по женской части.&lt;br /&gt;
** Mortal Kombat Mobile (изначально, в чисто сюжетном отношении — своеобразный «довесок» к десятому выпуску основной игры):&lt;br /&gt;
*** Кун Цзинь. Слышится: My name is Truth! На самом деле: My aim is true! Он ведь лучник.&lt;br /&gt;
*** Рейден (просто эпичный пример). Слышится: I am not a fool! На самом деле: I do not approve!&lt;br /&gt;
* Вечная проблема midi-звука в старых приставках. Так, в похожем файтинге Eternal Champions бойцы оскорбляли друг друга, выкрикивая что-нибудь вроде «pig» или «coward». Но 16-битный звук, помноженный на плохое знание английского, заставлял детей 90-х слышать, как бойцы обзывают противника «суббота!» (simpleton), «викинг!» (weakling) или «паук!» (punk). И те настолько обижаются, что магическую силу теряют!&lt;br /&gt;
** А вышеупомянутое «Pig!» в исполнении Джетты Макс слишком уж похоже на «Peg!» (кол) или даже «Keg!» (бочонок). Выпить предлагает?&lt;br /&gt;
* Dune 2: когда отправляешь куда-нибудь отряд пехотинцев, они в ответ бодро требуют: «Люминалу!». Остается только удивляться, зачем бравым воякам Люминал, он же фенобарбитал, сильное снотворное (известное многим по фильму «Полосатый рейс», где его нажрался лев). На самом деле они рапортуют «Moving out!».&lt;br /&gt;
* В ряде выпусков/версий игрового цикла Street Fighter протагонист Рю Хоси [[Боевой клич|кричит при некоторых своих атаках]] что-то краткое на японском ''(знатоки, кто в курсе, что это за слово и как оно переводится?)'', но для русского уха звучит поразительно похоже на «ЦЫЦ!».&lt;br /&gt;
* [[Streets of Rage]] 4 — не прошло и пятнадцати лет (по сюжету), как Аксель Стоун избавился от японского акцента и научился правильно кричать «Grand Upper!», так что больше не получается «ГЕТ-А-ПО!». Даже ударение наконец-то там, где оно должно быть. Но… почему новый клич так напоминает русскому уху слово «Гротескно!»?.&lt;br /&gt;
** А когда он пускает в ход свои огненные чары, он должен, по идее, кричать «DRAGON’S BURN!!!». Но… почему упорно слышится «Я — АСФАЛЬТ!!!», как будто Аксель обслушался [[Кино (группа)|Цоя]]?..&lt;br /&gt;
** С этим Акселевским «ГЕТ-А-ПО!» во второй и третьей частях и в ремейке — тоже всё непросто. Одним кажется, будто он кричит «ДЕЛЬТАПЛАН!», другим — будто «ДИКТОФОН!», а троповедам слышится: «ЭТО [[Троп|ТРОП]]!!».&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 2 — русское ухо в английских фразах может услышать всякое. К примеру «Борис догрыз!» (Boris agrees) и «Экстра-крыски!» (extra crispy), «Лёнин напас» и «Мишин сыр». В третьей части вообще слышалось «Отсосу!» (на самом деле «awesome!»).&lt;br /&gt;
** В музыкальном треке ''Grinder'', который играет в меню этой игры, слышатся слова «ка-ке (?), как сказать Юрий в осаде». Но что там звучит на самом деле информации нигде не найти.&lt;br /&gt;
** Во втором же вместо фразы «[[Крутая похвальба|Он изжарен!]]» которую произносят бойцы Теслы при отправке в атаку, слышится «Унижаем!». Ну а что, вполне себе унижают вражину путём её уничтожения.&lt;br /&gt;
*** Это редкий перевод, хоть автор правки играл преимущественно с ним. В других переводах тоже есть свои перлы. Навскидку — подрывница кораблей и её «Ракетка!» («Да, детка!»).&lt;br /&gt;
{{YouTube|lyLZNY7HsSY|width=240|align=right|Погоди! Погоди! На часы посмотри!}}&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — Тема Довакина из трейлера игры. Мало кто знает драконий язык, поэтому… см. клип.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Но настанет день,&lt;br /&gt;
Когда козни тёмного дракона&lt;br /&gt;
Будут разрушены навеки, и тогда&lt;br /&gt;
Прекрасный Север освободится&lt;br /&gt;
От подлого Алдуинова гнёта!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконорождённый, Драконорождённый&lt;br /&gt;
Поклялся честью в том,&lt;br /&gt;
Что всегда будет&lt;br /&gt;
Противостоять Злу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконорождённый, Драконорождённый&lt;br /&gt;
Поклялся честью в том,&lt;br /&gt;
Что всегда будет&lt;br /&gt;
Противостоять Злу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И лютейшие из врагов бегут,&lt;br /&gt;
Когда слышат победный клич.&lt;br /&gt;
Драконорождённый, будь благословен —&lt;br /&gt;
Об этом наша молитва!|Точный перевод того, о чём поют в клипе}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Нуз ан сул фент алОк,&lt;br /&gt;
фод фин вул дова нок&lt;br /&gt;
фен кос нАлот мафЭрак, арк руз&lt;br /&gt;
паз КейзАл фен кос стин&lt;br /&gt;
нол байн '''А'''лдуин йот!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДовакИн, ДовакИн&lt;br /&gt;
Нал ок зин лос варИн,&lt;br /&gt;
ВаадАйн воокУл&lt;br /&gt;
МафэрАак аст вал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДовакИн, ДовакИн&lt;br /&gt;
Нал ок зин лос варИн,&lt;br /&gt;
ВаадАйн воокУл&lt;br /&gt;
МафэрАак аст вал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арк фин нОрок пал гран&lt;br /&gt;
Фод нуст хон зИндро зан.&lt;br /&gt;
ДовакИн, ДовакИн,&lt;br /&gt;
Фа хин кОган му драл!|Как это на самом деле поётся}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Ууу, здесь народ,&lt;br /&gt;
Кофейку он нальёт:&lt;br /&gt;
Ведь устал от побега&lt;br /&gt;
В Бобруйск&amp;lt;ref&amp;gt;То, что там в клипе, не так сильно доставляет, поскольку плохо согласовано грамматически. Версия про Бобруйск также найдена в интернете.&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
Без кольца не услышишь —&lt;br /&gt;
Война к ним идёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погоди! Погоди!&lt;br /&gt;
На часы посмотри&amp;lt;ref&amp;gt;Есть и другие варианты, вроде «Подходи! Уходи!/Надо в цирк нам сходить» или «Казаки! Казаки! Надо джинсы сварить».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вот опять голову&lt;br /&gt;
Потеряла Москва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погоди! Погоди!&lt;br /&gt;
На часы посмотри.&lt;br /&gt;
Вот опять голову&lt;br /&gt;
Потеряла Москва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А мой бобик блохаст,&lt;br /&gt;
Он очень пузат.&lt;br /&gt;
Погоди! Погоди!&lt;br /&gt;
Потерял он медаль!|Как это слышится русскому уху.}}&lt;br /&gt;
:* Там же: ту’ум (боевой крик), отбрасывающий людей или нелюдей далеко назад, по-драконьи звучит как «ФУС-РО-ДАХ!», а по-русски это похоже на «БЫСТ-РО-НАХ!». А ещё русскому уху может послышаться: «НУ, С КОР-ТА!»&amp;lt;ref&amp;gt;Только в трейлере. В игре персонаж произносит всё чётко&amp;lt;/ref&amp;gt;. И ведь в самом деле «посылает»…&lt;br /&gt;
:** В исполнении драугров этот же Ту’ум и вовсе звучит как «куд-кудах!»&lt;br /&gt;
:* В другой боевой теме Skyrim хор довольно отчётливо поёт «Ид́иоты, ид́иоты!» Вот какие, мол, идиоты враги, что полезли на самого Довакина! Или, может быть, «Иди на ты, иди на ты» (княже Святослав, ты?).&lt;br /&gt;
:* Ну и, конечно же, «Паспорт!» и «Хрен сажай!». А после того, как протагонист взял новое слово, невидимый хор явственно скандирует «ПО-ЗДРАВ-ЛЯ-ЕМ! ПО-ЗДРАВ-ЛЯ-ЕМ!»&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] VI — саундтрек одной из первых локаций (не то Нового Сорпигала, не то замка Айронфист) в некоторых изданиях представлял собой пафосное песнопение (не [[Зловеще-пафосное песнопение|зловещее]], но и не сказать, что прямо [[Триумфальный хор|позитивное]]), в котором одна из строк звучала примерно как «Отсоси! Магия заката! Отсоси!».&lt;br /&gt;
* Пятая часть [[Heroes of Might and Magic]], фракция дварфов. Один из жрецов при нанесении магического удара по врагу произносит что-то вроде «Оп, а ты гей».&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] — голосовой сэмпл в знаменитой композиции [[Марш кованых сапог|Hell March]]. Скорее всего, там звучат слова «Die Waffen — legt an!» («Оружие наготове!»), но композитору Фрэнку Клепаки там послышалась фраза «We want war! Wake up!», или «Here we are, let’s rock!» или более похабное: «EA sucks big cock!». Сколько споров было по этому поводу…&amp;lt;ref&amp;gt;[[yt:mJlZWmyNAYY|Полная версия сэмпла]]. Нужно очень постараться, чтобы расслышать тут английское «Мы хотим войны…». [[yt:6t4rd1D2GhM#t=21m|Интервью с комментарием самого Клепаки]] (вкратце: он сам не знает, что думать).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Command &amp;amp; Conquer 3: Tiberium Wars — юнит Питбуль/Бульдог в английской версии выдаёт фразы, звучащие как «посуда» и «выдыхай!».&lt;br /&gt;
{{Note|yt|K8bm03Lm5oA|Шикарный суп наварили!}}&lt;br /&gt;
* Гимн Ультрамаринов из [[Warhammer 40,000]]: Chaos Gate. «О, шикарный суп наварили! О, великий суп наварили!». Тоже пафосное песнопение, как водится — с поющим издалека хором. Из-за чего и слышится именно так.&lt;br /&gt;
** Из-за одного этого песнопения среди русскоязычных фанатов вархаммера ультрамарины получили кличку «суповарины». И их то и дело изображают с кастрюлями супа.&lt;br /&gt;
*** И ведь вояк можно понять! Наверняка питаются в основном сухпайками, и когда в кои-то веки дорвутся до супа с полевой кухни — это своего рода праздник желудка!..&lt;br /&gt;
** Даже оригинальные слова песни ({{Перевод|Agitatis Ultramarini, Dominatis Ultramarini|Просыпайтесь Ультрамарины, Побеждайте Ультрамарины}}) меньше похожи на то, что звучит, чем мисхёрд.&lt;br /&gt;
** Автору правки текст слышался как «Дайте, дайте суп для Марины, уберите суп для Марины».&lt;br /&gt;
** Англоязычным зрителям слышится «Soup and panini».&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — протоссы же! Их речи в переводе — жуткий [[пафос]], скатывающийся в [[бафос]], ибо у них ну очень [[смищной аксэнт]]. А вот их речи на их родном языке — как раз по данному тропу. В первой части русские игроки слышат и «придурок», и «пососи»&amp;lt;ref&amp;gt;Автор этой правки не настолько сексуально озабочен, зато любит еду, потому слышит в этой фразе «Мясо, сыр!»&amp;lt;/ref&amp;gt; (с ответом «и сосу»), и «городскую!», и «проститутка», и «май, лай, фраер»&amp;lt;ref&amp;gt;В детстве автора правки это некоторые [[надмозги]] из его окружения слышали, как «I love (to) fight». Ну, зилоты драться умеют и, думается, [[Рыцарь крови|даже любят]], так что недалеко от истины. А другому автору до сих пор слышися «My life for hire!»&amp;lt;/ref&amp;gt; (это уже в переводе — «my life for Aiur»). Во второй части — «борода в Урал!», «шизак макну!», «эх, я один раз шагал!»&lt;br /&gt;
** Зилот протоссов в первой части также говорит «Лососю!». А ещё другу автора данной правки вместо «городскую» слышалось «я рискую», что вызывало споры, как же там всё-таки правильнее.&lt;br /&gt;
** Верховный храмовник из первой части, если по нему пощелкать, прошепчет фразу на родном языке, для русского уха звучащую как «Война бесценна».&lt;br /&gt;
** А в первой части их зонды (роботы-рабочие) издают звук, ну очень похожий на «Мя-яу…»&lt;br /&gt;
** Автор правки в речи протосских драгунов из первой части слышал исключительно «Николай!» и «Окунай».&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки слышал у драгун «Закрой нос».&lt;br /&gt;
** Валькирия в Brood War тоже отличилась. «А мы на дуэль», «А кто?», «Я вор!» Последнее особенно четко, хотя воровать что-то в бою она не умеет. Воровать умеют темные архонты, но их коронная фраза — «Носки, носки…»&lt;br /&gt;
* [[Persona 3|Shin Megami Tensei: Persona 3]] — повторяющуюся в открывающей песне [https://www.youtube.com/watch?v=63O7X2jeWFM «Burn My Dread»] и её ремиксах строчку «I will burn my ''dread''» («Я буду сжигать свой страх») немало англоязычных игроков услышали как «I will burn my ''bread''» («Я буду сжигать свой хлеб»). Неудивительно, что после этого появились фэндомные шутки про пригоревшие хлебобулочные изделия и «Танатоста» (Thanatoast).&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]]: музыкальная тема Эдеи (Liberi Fatali) состоит из четырех повторяющихся псевдолатинских слов: «Fithos Lusec Wecos Vinosec» (это анаграмма фразы 'succession of witches' и слова love). Однако в исполнении хора эти слова зачастую слышатся как «People’s music, people’s innocence» (музыка людей, невинность людей).&lt;br /&gt;
* Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millenium 2001 — часто повторяющуюся строчку «This is true love we’re makin'» («Истинную любовь мы тут творим») в музыкальной теме [[Великий Смог|Лондона]] кто-то расслышал как «This is tuna with bacon» («Это тунец с беконом») и понеслась… Даже в Skullgirls на это сделали отсылку.&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata|NieR: Automata]] — довольно интересный пример. Хотя большинство песен из саундтрека поется на вымышленном языке, похожем на смесь из французского, латыни и японского, в первом припеве песни «A Beautiful Song» при желании можно услышать слегка искаженный, но вполне понятный текст на английском, который уж на удивление удачно подходит к бою с сошедшей с ума певицей, которая ради возлюбленного пошла даже на каннибализм.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Whesal elsï&lt;br /&gt;
Wehsi menzal&lt;br /&gt;
Wehsï wehso ür au re&lt;br /&gt;
Enhi gezdal&lt;br /&gt;
Yensta melsa&lt;br /&gt;
Werseren nahri sa tör|Примерная транскрипция}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|This pompous scene&lt;br /&gt;
With silver tongue&lt;br /&gt;
We sing a song of horror&lt;br /&gt;
Begin the song&lt;br /&gt;
This timeless song&lt;br /&gt;
We'll swim and drown in slaughter﻿|Что слышится}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Эта помпезная сцена&lt;br /&gt;
С красноречием&amp;lt;ref&amp;gt;В английском языке под выражением «silver tongue» («серебряный язык») подразумевают красноречивость.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мы поём песню ужаса&lt;br /&gt;
Начните песню&lt;br /&gt;
Эту вечную песню&lt;br /&gt;
Мы нырнём и утонем в резне|Дословный перевод на русский}}&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]]: зомби, если их поджечь, очень в тему кричат по-русски «Е%%ть, больно, уйди!!!», или, как вариант, «Е%%ть, больно очень!!!» (на самом деле это такой же истеричный вопль «God, help, help me!», прокрученный задом наперед).&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans|Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans]]: Орки-пехотинцы иногда, реагируя на приказ, произносят слово, которое для русского уха звучит как «Падла!».&lt;br /&gt;
** А в [[World of Warcraft]] НИП-орки при щелчке на них в числе прочих фраз произносят что-то похожее на «Мокро!» и «[[Губка Боб Квадратные Штаны|Красти Краб]]».&lt;br /&gt;
** А в переводе [[Warcraft III]] от SoftClub каждая баньши появляется на свет с криком: «Мой крик будет нести зло-о-о!» Можно услышать: «Мой крик '''будит естество-о-о!'''» Особенно забавно звучит в сочетании с фразой «Мой долг — повиноваться!» Нет, для этого самого вы их использовать не сможете.&lt;br /&gt;
*** Во фразе послушников при их постройке слышится фраза по типу «Елане ждут». Кто такие елане? Можно [[СПГС|докопать]], например, до могучих магов Келани, упоминаемых в описании одного артефакта. Видимо, послушники служат не только Нер’Зулу, но и таинственной (то упоминание — единственная информация об этих магах во всём лоре Варкрафта) древней цивилизации магов… На самом же деле послушники говорят «Дела не ждут», но первую букву почти не расслышать, как и паузу между «…ела» и «не».&lt;br /&gt;
*** В оригинальной озвучке упыри при клике на них могут произнести «MUST FEED!» очень похоже на «МОЗ-ГИИ!». Ну а что, логично — они упыри, и они должны любить мозги…&lt;br /&gt;
*** Фразу лича в оригинале «It is destined» можно расслышать как «Естественно». Это одна из фраз типа «слушаюсь ваших приказов», поэтому такая ослышка более чем в тему.&lt;br /&gt;
* Старый сеговский «Тугодум» из игры «Altered Beast». Тем более, что Тугодум — один из персонажей шедшего тогда по телевизору сериала про кота Феликса. На самом-то деле — «Welcome to your doom».&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 2. Манкуб кричит: «А мне мало!» Но на самом деле это звук из сборника «Sound Ideas» — [https://www.youtube.com/watch?v=9bgFpss0YFE&amp;amp;time_continue=15m54s поросячий визг], замедленный до 75 % скорости и проигранный задом наперёд.&lt;br /&gt;
* В серии игр Metal Slug при подборе каждого нового оружия закадровый голос объявляет его название. И есть там оружие на букву I, при взятии которого почему-то слышится «Ай эм лузер!». Хотя пушка неплохая.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3|Ведьмак 3]] — в начале композиции [[yt:VCAnW11ZmwM|Steel for Humans]] англоязычным игрокам упорно слышится «Banana tiger!», иногда так же «Banana thunder!» и «Banana Taliban!». Хотя, вообще-то, это просто распевка, ничего не значащая. Дальше идет уже осмысленный текст, взятый из болгарской «сватанки»…&lt;br /&gt;
 {{Q|pre=1| Ой Лазаре, Лазаре&lt;br /&gt;
Тука ни са казале&lt;br /&gt;
Колко листе по гора&lt;br /&gt;
Толкоз здраве на таз къща&lt;br /&gt;
Първо тука дойдохме&lt;br /&gt;
Мома, момче найдохме&lt;br /&gt;
Я мома да годете&lt;br /&gt;
Я момче да женете&amp;lt;ref&amp;gt;Ой, Лазарь, Лазарь, нас сюда пригласили! Сколько листьев в лесу — столько здравия этому дому! Как только мы сюда пришли — нашли тут девицу и парня. А ну-ка сватайте девицу, а ну-ка жените парня!&amp;lt;/ref&amp;gt;﻿|оригинал}}&lt;br /&gt;
…но русскоязычным игрокам он слышится примерно так:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Ой на з'''а'''ре, на зар'''е'''&lt;br /&gt;
Тукана зарезали!&lt;br /&gt;
Только не слепо добра,&lt;br /&gt;
Кто-то сказочно смешна,&lt;br /&gt;
Предал путь Король Травы…|дальше просто неразборчиво}}&lt;br /&gt;
** В песне «[[yt: gokhBJWSjeM|The fields of Ard Skellig]]» (главная музыкальная тема островов Скеллиге), исполняемой на гэльском языке, русскоязычному игроку слышится, как «Виновата… Ты в печали, ты в печали — пока… Сердцу… сердцу вопреки». И, надо сказать, это весьма подходит неторопливому, грустно-лиричному звучанию песни.&lt;br /&gt;
* Metal Gear Rising: Revengeance — во избежание эффекта заремиксили (и переименовали) тему Мистраль. Потому что когда в бою с красивой француженкой, которая минуту назад с характерными стонами [[Фрейд был прав|засовывала в разъёмы на спине руки]], вокалистка начинает петь «Here I cum-cum-cum», думать про бой довольно сложно.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi: Fallen Order]] — «Финты тебя не спасут!» из уст одного из боссов во время боя — некоторым (в том числе автору правки) вместо «финтов» слышались «менты».&lt;br /&gt;
* For Honor — больше всего досталось хольдарской реплике «{{перевод|Ég ríf ykkur í bita!|«На куски порву!»}}», давшей приёму, во время которого произносится, кличку «курепита» (полностью же слышится кому «горилла курепита», кому «я Ревва курепита», а кому ещё что-то) и меметичностью отчасти обязанная не иначе созвучию с [[Курица — это смешно|курами]]. Также «{{перевод|Éttu skít!|«Говна пожри!»}}» шаманки превратилось в «Ташкент!». А «Waga shuchuu ni ari» ({{перевод|我が 手中 に あり|«Всё в моих руках»}}) сюгоки слышится как «угощу, не ори».&lt;br /&gt;
* [[Демиурги II]] — представители каждой фракции сопровождают свои заклинания нечленораздельными фразами. Очень сложно отделаться от впечатления, что маги красной фракции Хаотов хриплым голсом страшно орут: «Кува-а-алда!!!» Что характерно, эта фракция специализируется на нанесении прямого урона заклинаниями, а большая часть существ призвана лишь заблокировать вражеские атаки существами.&lt;br /&gt;
* [[Nox]] — заклинание Fist of Vengeance и ловушки с его использованием при срабатывании сопровождаются грозным хором, поющим что-то похожее на… «Полный кал!»&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — [[Язык хмыканий|что бы там на самом деле ни говорила]] Хорнет при {{spoiler|выходе на золотую концовку}}, игроки единодушно решили, что это «git gud» — [[Никаких тебе подсказок|универсальный совет по прохождению]] [[Dark Souls]], а в данном случае похоже на {{spoiler|пожелание к бою с истинным финальным боссом}}.&lt;br /&gt;
** Вообще, тут довольно много примеров, учитывая, что все персонажи говорят на непонятном языке. Поэтому игроки из разных стран могут услышать много интересных фраз.&lt;br /&gt;
* Unreal — инопланетяне говорят [[Тарабарский язык|тарабарские]] фразы, в которых иногда слышатся осмысленные слова на английском. В испуганных криках аборигенов [[Чрезмерный пацифист|нали]] можно расслышать «You and me!» («[[The Jungle Book|Мы с тобой одной крови, ты и я]]»?), а в боевых кличах [[Гордая и воинственная раса|скаарджей]], с которыми они бросаются на протагониста — «I will do it!».&lt;br /&gt;
* [[Watch Dogs]] — [[Не повезло с ФИО|Тобиас]] [[Ги-ги-гитлер!|Фрюер]].&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — если после сканирования Урана два раза запустить зонд для сбора ресурсов, СУЗИ произнесёт следующие реплики: «Really, commander?», «Probing Uranus». Суть в том, что английское название планеты — Uranus — созвучно с «your anus».&lt;br /&gt;
* The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn — может показаться, что рыцарь морей воскликнул «Оп-па!», успешно отбив своим эспадроном бутыль, которую пират в него кинул. Но на самом деле капитан обругал пирата: «Pockmark!» (то есть «Рябая харя!»). Внимание, реплики рандомные, так что данное конкретное ругательство звучит не при каждом прохождении.&lt;br /&gt;
* Ultimate Spider-Man — во время погони за Электро, тот часто с издевкой кричит преследующему его Веному you’re gotta keep up, boy. Автор правки проходил игру в детстве и плохо воспринимая английский на слух — упорно слышал вместо keep up — кебаб, и считал чтчто Электро так угрожает прожарить противника.&lt;br /&gt;
* [[Guilty Gear]] — в -Strive- разработчики решили дать персонажам темы с вокалом, который рассказывает историю. В теме Потёмкина «Armor-Clad Faith» вместо «Armor-clad Faith!» Хашимото орёт «I’m a clown of fate!». Данная Икуку породила мемы, связанные с Джокером и Потёмкиным.&lt;br /&gt;
** В теме Анжи «Rock Parade» вместо «blessing us» из-за японского акцента слышится «[[The Big Bang Theory/Sheldon|bazinga]]»&lt;br /&gt;
* Planetary Annihilation — [https://www.youtube.com/watch?v=fXdonhrrhg8&amp;amp;t=81s преемник вышеупомянутого шикарного супа]: «{{перевод|Go ahead, eat soup, go ahead, eat soup. A-AH E-AT SO-UP! GO AHE-AD E-AT SO-UP!|Ну давай, ешь суп, ну давай, ешь суп. А-АА, Е-ЕШЬ СУ-УП! НУ ДАВАЙ, Е-ЕШЬ СУ-УП!}}».&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA|Arma 2]] — с выходом дополнения Operation Arrowhead появилась озвучка на вымышленном Такистанском языке (уж простите, не в курсе, это арабский, фарси или вообще дари). Так вот, команда «произвести выстрел» на нем слышиться как «Шлик куни!» (а «прекратить огонь» — «Шлик Адаме Куни»). Учитывая, какой процесс в наших краях именуют шликом, и при чем тут куни…&lt;br /&gt;
* [[Scarface: The World Is Yours]] — внутримировой пример: один мутный тип понтуется перед Тони Монтаной, называя себя «Королём 16-ой улицы». Тот в ответ переспрашивает: «Чего? Ты герой для шестнадцати куриц?»&lt;br /&gt;
** В оригинале [[Йопт In Translation|все ещё интереснее]]: если переводить дословно, то бандит говорит Монтане, что он из [[Чёрные уличные банды|банды Крипсов с 16-ой улицы]], а Тони интересуется: «Ты что, трахнул [[Педофил|шестнадцатилетнюю калеку]]?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — с фитильком, ибо пример порождён вне франшизы. Летсплеер NickeyT Fun, проходя оную игру, невнятно расслышал, как Наеги говорит [[Коронная фраза|своё коронное]] «{{перевод|Sore wa chigau yo!|Ошибаешься!}}», и озвучил это рандомным, отдалённо похожим на фразу набором звуков. Итогом стало появление фразы-мема «Серещпере!» (вариант: «Серещьпере тебе в лицо!»), намертво приклеевшееся как к Наеги, так и ко всей серии игр вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
''Читайте в отдельной подстатье [[Красавица Икуку/Музыка]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Братья Пономаренко, номер «Дед и подросток». Номер построен, в общем-то, в большей мере на эффекте голубого щенка, но сабж также представлен многообразно. Так, парень считает, что встреченный им старичок, несмотря на свои почтенные годы, работает диджеем, чем парень восторгается. Старичок, которого зовут дед Женя, думает, что парень просто обращается к нему по имени. А всё потому, что у деда проблемы со слухом, а подросток в наушниках. Умудрились задружиться.&lt;br /&gt;
* Из репертуара [[Задорнов]]а: байка про курортного музыканта, которого настойчиво просили исполнить песню «Про Анапу». Оказалось — «А напоследок я скажу».&lt;br /&gt;
* Автоматические субтитры на YouTube генерируют икуки в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
** Программы оптического распознавания производят на свет редкий тип письменных икук, если исходная картинка плохого качества или текст содержит слова, отсутствующие в словаре программы. Порой доходит до откровенных [[вуглускр]]ов.&lt;br /&gt;
*** Плохое качество здесь необязательно, может быть и идеальное. Достаточно, чтобы всё было написано «курсивом», и всё пойдёт прахом. Или редким шрифтом: автор комментария когда-то вставил в распознаватель большую предысторию из руководства к игре «Ecstatica 2», и он такого наворотил… Пришлось вручную весь текст печатать.&lt;br /&gt;
* Фандом Гачимучи тоже не избежал этого тропа. Например, в поединке Билли Херрингтона с Дэнни Ли, на месте двух вскриков слышится «GAY BAAAAAR».&lt;br /&gt;
* В ЖЖ Ольги Соболевой одна юзерша писала, что у них в супермаркете была реклама: &amp;quot;Хрен - всему голова, хрен - древнейший продукт&amp;quot;. Как можно догадаться, говорящего подвела дикция, а имелся в виду хлеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
''Читайте в отдельной подстатье [[Красавица Икуку/Реальная жизнь]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%98%D0%BA%D1%83%D0%BA%D1%83&amp;diff=253603</id>
		<title>Красавица Икуку</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%98%D0%BA%D1%83%D0%BA%D1%83&amp;diff=253603"/>
		<updated>2024-11-14T02:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MondegreenGag|Mondegreen Gag}}&lt;br /&gt;
{{Балалайка|[[Вуглускр]] — неприличные ослышки (особенно те, что возникают на стыке слов: напр., «Головач Лена»), [[Степан Борода]] — крутые ослышки, [[Красавица Икуку]] — все остальные. Распределите примеры, пожалуйста, правильно и впредь не путайте.}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Не спи, не спи, художник,&lt;br /&gt;
не предавай сосну.|В оригинале у Пастернака — «не предавайся сну»}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Звонок на радио:&lt;br /&gt;
— Здравствуйте, поставьте мне, пожалуйста, песню про Стошу Говнозада, который Тихона — пальцем!&lt;br /&gt;
— Извините, но такой песни у нас нет.&lt;br /&gt;
— Как нет, постоянно же крутите!&lt;br /&gt;
— Ну, напойте, что ли, тогда…&lt;br /&gt;
— Ага, щас… «Сто шагов назад, тихо на пальцах…»|Анекдот}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Me: HEY!&lt;br /&gt;
Internet: It’s HAIL!&lt;br /&gt;
Me: WHAT? |Англоязычный анекдот о тексте песни Redbone — Come and Get Your Love}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{YouTube|8fRiJy7Qe28|width=260|align=right|Большая нарезка.}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|Dgv1Z03ThlM|width=260|align=right|В картинках.}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|sF4wRwFFzsQ|width=260|align=right|В картинках, вариант №2.}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|1waBALGqD1w|width=260|align=right|[[Hollow Knight]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Красавица Икуку''' (ослышка, misheard lyrics) — явление, когда в текстах песен слышится что-то не то. Например, поют на иностранном языке, и случайно получается похоже на какие-то левые слова. Или поют на русском, но более или менее неразборчиво. В случае с иностранным языком бывают случаи и опоры на троп, когда зарубежный хит исполняется на русском языке. Только вот зачастую «перевод» в лучшем случае передает отдаленно содержание, а обычно филк, имеющий мало общего с оригиналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может касаться и не песенной, а ещё какой-то нерасслышки, вызвавшей [[бафос-нежданчик|незапланированный комический эффект]]. А иногда ослышка может быть не комической, а вполне себе крутой, и получается троп [[Степан Борода]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё подходит, когда слова слышатся там, где никаких слов нету или они задумывались как бред, заумь или имитация речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В английском это явление называется '''«мондегрин»'''. Термин появился в 1954 г с лёгкой руки писательницы Сильвии Райт. Она рассказывала, что в детстве в строчке из старинной поэмы «They have slain the Earl o' Moray fad layd him on the green.» («Они убили ярла о’Морей и положили его на зеленую траву») ей постоянно слышалось «They have slain the Earl o' Moray аnd Lady Mondegreen» («Они убили ярла о’Морей и леди Мондегрин»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если неправильно интерпретируется не устная, а письменная речь — то это соседний троп, [[реникса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* В немецких текстах постоянно слышится «нах». Пример: главный герой донельзя лиричной баллады «Die Hoffnung, die du bringst» группы «Element Of Crime» вдруг явственно произносит по-русски, обращаясь к героине, совсем не лиричную фразу «[[Заткни ганнибало|Закройся, нах]]» («Und größer noch…»).&lt;br /&gt;
** Песня группы Lacrimosa «Вresso» где вместо слов «всё ещё» (noch immer) отчётливо слышится «Нахрена?!».&lt;br /&gt;
** В английском языке также не везет слову blood или bloody, которые и так исключения по произношению (произносится «блад» вместо «блуд»), так еще и многие исполнители смягчают его до «бляд». Такое встречается, например, у Black Sabbath («Sabbath, bloody sabbath!») или Blind Guardian («bloody Sauron»).&lt;br /&gt;
*** Забавный факт: слово bloody теми же чаехлебами в разговорной речи используется как ругательное, с «чертов» или «проклятый» в качестве приблизительного эквивалента. Есть у них даже междометие «bloody hell».&lt;br /&gt;
** Та же проблема со словом silence или science, которые очень часто слышатся как «заяц».&lt;br /&gt;
** А в японском то и дело слышатся «сука» («суки») и «да ё…».&lt;br /&gt;
* А во французских — «лемур» («l’amour»). В некоторых случаях способно выдать поразительные шедевры.&lt;br /&gt;
* [[Канцлер Ги]], «Дикая охота» — «Подпороговые чувства правят бал». Автору правки постоянно мерещится известный русский мат.&lt;br /&gt;
** На самом деле фраза «правит бал» в каждом третьем случае так слышится. ''Люди гибнут за металл, / Сатана там…'' Не-а, вот тут-то Сатана как раз не ошибся.&lt;br /&gt;
* [[Канцлер Ги]], «Тень на стене» — «Когда из яви сочатся сны». Автор правки всегда считал что там «Когда изъявится час сосны».&lt;br /&gt;
* Куртка [[Batman|Бэйн]] вместо Курта Кобейна.&lt;br /&gt;
** Кстати, о сабже. То чувство, когда фраза «i guess it makes me smile» из Smells Like Teen Spirit-а моим мозгом чётко разбирается, а вот до неё упорно слышится что-то вроде «ты свинья». Получается что-то типа «ты свинья, я с тебя ржу».&lt;br /&gt;
** А в другой песне есть &amp;quot;Нокиа, спой «Кино»&lt;br /&gt;
* «Сан оф зе бич», который на самом деле «пляжное солнце», а не «сын б***и».&lt;br /&gt;
* Английская фамилия S'''u'''lloway (Салловей), которая наводит русскоязычного человека на мысли о соловьях. Ну или о сале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Казацкая песня «Снежочки» — «есть у нас, казаченьки, крупы и мука» автор правки услышал как «трупы и мука».&lt;br /&gt;
* Анекдот про возвращающихся с ярмарки мужиков, которые успели обмыть это дело, о чём и поют прямо на возу: «Ой, наелись, ой напились…» — Ой, нога в колесе! — кричит от боли один. «…Ой нагавкалися!» — подхватывают остальные.&lt;br /&gt;
* Анекдот 1930-х гг. «Товарищи колхозники и колхозницы! — говорит председатель. — Все в клуб! Приехал лектор из города, будет лекция „Половая жизнь, семья и брак“, после лекции будут дебаты». Одна колхозница — другой: &amp;quot;{{Перевод|Ой, Маричко, бiжимо, доки не пiзно! Чи ти чула — пiсля лекції будуть **ати!»|О Мария, поспешимте на лекцию, пока мы не остались у разбитого корыта; вы ведь слышали: после лекции будут любить отнюдь не платонически!}}&lt;br /&gt;
* А ещё анекдоты о [[водка|водке]]: муж, который «вот, купил» (протягивает пакет с покупками) — «опять он водку пил!», жена, которая «тушь и подводку купила» — «дура, под водку селёдку надо покупать!» и бухгалтер, который занимается сводкой и сверкой («водку выливай, Верку выгоняй!») И другие вариации, где может послышаться название этого спиртного напитка.&lt;br /&gt;
** Вариант без водки, но в том же духе: «Ты колбасу купил? — Колбасуку?! Нет, не пил!».&lt;br /&gt;
* Анекдот 2019 года: заходит к Путину Шойгу [''министр обороны''] в полной форме и фуражке, отдаёт честь и говорит: «Товарищ Верховный Главнокомандующий, Ваш приказ выполнен!». Путин не понял, о чём именно речь, и говорит в ответ: «Уточните!». Шойгу рапортует: «Соединённые Штаты Америки, некоторые их подмандатные территории, а также все страны Евросоюза полностью контролируются Вооружёнными Силами РФ!». Путин, лицо которого вытягивается: «Хорошо, но я этого не приказывал!!». Удивлённый Шойгу: «Но Вы же сами сказали — занять войсками и удерживать полмира!». Путин, в лёгкой панике: «Серёга, уши надо мыть не компотом, я сказал не „полмира“, а '''„Пальмиру“''' [''район в Сирии'']!».&lt;br /&gt;
* Многочисленные, ставшие байками и мемами переосмысления прихожанами на слух [[Ложный друг переводчика#Древнерусский и церковнославянский|непонятного церковнославянского текста]]: ''оса на вишне'' ({{Slav|ѡ҆са́нна въ вы́шнихъ}}), ''я крокодила пред Тобою'' ({{Slav|ꙗ҆́кѡ кади́ло пред̾ тобо́ю}}), ''я в коже'' ({{Slav|ꙗ҆́кѡже}}), ''распяты шизан'''ы''''' ({{Slav|распѧ́та же за ны̀}}, то есть ''распятого ради нас''), ''вон, Мем!''&amp;lt;ref&amp;gt;Тургенев в детстве принял «Мем» за имя дьявола — мол, диакон его изгоняет этим возгласом.&amp;lt;/ref&amp;gt; ({{Slav|во́нмемъ}}, ''внемлем''), ''не спала с этим деспотом'' (Εις πολλά έτη Δέσποτα — на многие лета, владыко)…&lt;br /&gt;
** Рассказывали, в одном приходе во время пения Херувимской на словах «Отложим попечение…» бабульки завели моду откладывать по одному печенью на панихидный столик.&lt;br /&gt;
*** А вполне обычное греческое «кирие элеисон», означающее «Господи, помилуй», переделали в «куролесы» и «куролесить».&lt;br /&gt;
*** Да и слово «фокус» в смысле трюк происходит не от латинского focus 'очаг', как в других значениях, а от псевдозаклинания Hokuspokus, пародировавшего тайносовершительные слова латинской мессы ''Hoc est corpus'' (Сие есть тело).&lt;br /&gt;
*** Совсем свежий то ли фольклор — то ли реальная детская ослышка «Отче наш, {{перевод|ежа неси, но не беси|иже еси на небеси, т.е. который существует на небесах}}!»&lt;br /&gt;
* Целая серия «ослышек при напеве по телефону» с названиями фильмов и книг:&lt;br /&gt;
** «Кольцо Нибелунгов» — «Кальсоны Белуги».&lt;br /&gt;
*** И «Кольцо Ниеблунгов».&lt;br /&gt;
** «Декамерон» Боккаччо — Д. К. Мирон «Пока чего».&lt;br /&gt;
*** По другому варианту — «Дикий Мирон».&lt;br /&gt;
** «[[Виннету]] — вождь апачей» — «[[Винни-Пух]] — вождь собачий».&lt;br /&gt;
** «Обнаженная {{перевод|маха|испанская мещанка}}» — «Обнаженная махом».&lt;br /&gt;
** — «{{перевод|Рак матки|Марк Фрадкин}}, {{перевод|плеснь в промежности|песня «Про нежность»}}!»&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, в творческом багаже М. Фрадкина (1914—1990) нет такой песни.&amp;lt;/ref&amp;gt; Исполняет {{перевод|сионист Пидоров|пианист Сидоров}}! (с)&lt;br /&gt;
** «Крошка Доррит» (фильм 1987 года, экранизация диккенсовского романа) — «Кошка доит».&lt;br /&gt;
*** Вариант «Крошку доят». По сюжету даже подходит.&lt;br /&gt;
** «По тонкому льду» Георгия Брянцева (и экранизация 1966 года) — «Потомок Комульду/Умульду» (видимо, про индейцев).&lt;br /&gt;
*** Потон Комульду: Потон — имя, Комульду — фамилия.&lt;br /&gt;
** «Аршин мал алан» — «Вершина Монблан».&lt;br /&gt;
** «Юнга со шхуны „Колумб“» — «Юнга, Сашхун и Колумб».&lt;br /&gt;
*** И недоумённые вопросы, заданные в реальной жизни одной юной и пытливой кандидаткой в зрительницы: «А кто такая Сашхун? Юнга, что ли, любил её, а потом тягался за неё с самим Колумбом? А кто вообще взял девушку на корабль?».&lt;br /&gt;
** «В огне бреда нет» (на самом деле «брода»).&lt;br /&gt;
** «Трое в лодке, нищета и собаки»…&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки услышал вышеприведённую фразу как «Трое блоггеров, нищета и собаки».&lt;br /&gt;
** «Огонь из преисподней» (фильм со Стивеном Сигалом, в оригинале Fire Down Below) — «Агония в преисподней». Автор правки зашёл в дирекцию кинотеатра и потребовал переписать афишу. Долго не хотели верить, что там про огонь: ведь Очень Большой Начальник лично продиктовал по телефону…&lt;br /&gt;
** На афише «[[Тристан и Изольда|Дристан изо льда]]» был изображён «некий снежный субъект а-ля Шварценеггер, но почему-то с гитарой». Наверное, из-за диалога типа «— Дак что рисовать, про что там хоть? — Про любовь ёпт, завтра шоп на клубе уже висело, Васильич!»&lt;br /&gt;
* Байка о робкой девушке, которая звонит в кинотеатр, чтобы узнать, какие фильмы идут сегодня. Тетка из справочной кинотеатра ей рявкает: «Ямакаси, Не скажи ни слова». А испуганной девушке слышится: «Я на кассе не скажу ни слова!» Девушка решает, что трубку взяла кассирша, которая не хочет отвлекаться от своих основных обязанностей.&lt;br /&gt;
* Байки времён Российской Империи про какого-нибудь малограмотного мастерового, взятого на подработку статистом в театр или конферансье в цирк. Наиболее известны такие: вместо реплики «А вот и сам Торквато Тассо!» статист брякнул: «А вот и наш Тарасов с квасом!» или же «А вот и сам квартальный Тарасов!»; а на просьбу объявить зрителям «А сейчас вам покажет фокусы настоящая африканская горилла!» горе-объявляла выдаёт: «Выступает фокусник Гаврила!». Такие ошибки объясняются в байках необразованностью героя, не расслышавшего как следует, да и просто не понявшего смысл мудреных слов.&lt;br /&gt;
* Многие анекдоты про Ржевского построены на том, что поручику в светских беседах слышится какая-нибудь пошлость.&lt;br /&gt;
* Анекдот про грузинское застолье. «— Это же мы нассали!» «— Наливай Минассали!»&lt;br /&gt;
** Или схожий вариант: «— Кто [[испортить воздух|набздел]], пошёл вон отсюда!» «— Чего это жених какого-то Набздела выгоняет?»&lt;br /&gt;
** Существует вариант: на свадьбе ''действительно'' присутствовал некий Набздел, которого [[Не повезло с ФИО|с позором и совершенно незаслуженно выгнали из-за стола]].&lt;br /&gt;
*** Существует также украинский вариант анекдота — группа людей, ехавшая в Харьков, на автовокзале отозвалась, когда уборщица заорала «{{перевод|Хто тут нахаркав?|Кто здесь наплевал?}}», и получила звездюлей тряпкой.&lt;br /&gt;
* «В детстве я думал, что выражение „черта с два“ состоит из двух слов — „чертос два“. А так как „чертос“ звучит по-иностранному, а по телевизору тогда постоянно крутили американские фильмы с названиями типа „Имясупергероя“, „Имясупергероя два“ и т. д., то я, соответственно, полагал, что „Чертос два“ — это вторая часть фильма „Чертос“ по имени крутого чувака, успешно противостоявшего куче злодеев». (С Баша).&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Заходит в библиотеку уже вполне себе такая четвероклассница, с интересом осматриваясь по сторонам.&lt;br /&gt;
Я здороваюсь, ожидая, чего ребенок хочет. И девочка не разочаровывает:&lt;br /&gt;
— Скажите, а у вас есть книги Томкина?&lt;br /&gt;
— Кого? — переспрашиваю я на всякий случай, не вспомнив сходу данного автора среди детских книг.&lt;br /&gt;
— Ну… Томкина… или Топкина… — уже менее уверенно уточняет девочка.&lt;br /&gt;
— Толкиена? — озаряет мою более опытную коллегу, сидящую рядом.&lt;br /&gt;
— Ага, наверное! — радостно кивает девочка. — Меня брат просил взять ему книгу Толкина про хоботы, а я автора забыла.|Оттуда же}}&lt;br /&gt;
* Знаменитый анекдот про Хрущёва в картинной галерее (после нашумевшего наезда на авангардистов сюжет стал расхожим). «— Это что за уродина?» «— Это, Никита Сергеевич, „Обнажённая“ Фалька!» «— Обнажённая Валька? Фу, да кто ж на такую Вальку-то залезет!». Там же упоминается недорогая картина, ценой «в рубель». Конец анекдота [[Это зеркало|ещё более угарный]].&lt;br /&gt;
* «Запись дубля!» — провозгласил звукорежиссёр. Артист услышал [[вуглускр|другие слова]] и схватил певицу… за [[Где-где… В…|это самое]].&lt;br /&gt;
* Сюда же про служащую, которая отказалась принимать документ, аргументировав: «Без даты». Дальнейшие версии расходятся: то ли слушатель решил, что все отлично, то ли слушательница обиделась и написала жалобу.&lt;br /&gt;
** В другой байке ту же самую фразу произнес преподаватель, которому студент принес работу на проверку. Не расслышавший студент, решивший, что преподаватель хвалит его работу, приосанившись, гордо выдал &amp;quot;Да уж, не х...во!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Анекдот про мужика, ищущего в магазине запись «Дюны». «А вы спросите на втором этаже, у нас там покемоны, может там и запиздюны есть.»&lt;br /&gt;
* Диспетчер такси клиенту: «Вас ждёт машина, голубой металлик». Водитель: «Выходит из подъезда женщина, приблизилась к приоткрытому окну и спрашивает „Это вы голубой Виталик?“»&lt;br /&gt;
** Или вариант: «Какая машина должна за нами подъехать? — Апельсинового цвета. — Блин, оранжевая, что ли? Мы вышли, нет тут такой машины. — Вас ожидает Опель. Синего цвета!»&lt;br /&gt;
* Старый анекдот о петухе, который решил пойти в ресторан выпить. За ним увязался молодой петушок, вчерашний цыплёнок: «Дядя, я уже взрослый! И деньги у меня есть! Буду пить наравне с тобой!» — «Да брось, ведь не выдержишь! А я отвечай потом за тебя…» — «А вот увидишь, дядя: выдержу!». Зрелый петух думает: «Ну, я тебя проучу…». Приходят они оба в ресторан, и начинает петух заказывать себе то «Сто коньяку!», то «Малый графин водки!», петушок же в точности повторяет эти заказы, только добавляет в начале «И мне…!». И всё это они выпивают. Прошёл час. Петуху муторно, но сидеть прямо он может. А петушок «сидит за столом» так, что практически лежит, и находится в полубессознательном состоянии. Петух чувствует тошноту и сильный сушняк — и кричит красивой курочке-официантке: «Девушка, клюквенного соку!». А петушок с трудом приоткрывает один глаз и мычит: «Д-де-евушка, и меня… к-клюньте в жопу…».&lt;br /&gt;
* Множество анекдотов лабухов (музыкантов, играющих на заказ), в большинстве основанных на реальных событиях. Например:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Сыграйте мне песню «Тьшина»!&lt;br /&gt;
— Напойте.&lt;br /&gt;
— ТШШШ! И наааааааа… (And I) will always love you!}}&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Маэстро, сыграйте Брамса!&lt;br /&gt;
— А что именно?..&lt;br /&gt;
— Ну это… Та-тада-тада-тада-БРРРАМС!}}&lt;br /&gt;
* Бабушка рассказала внучке сказку, оканчивающуюся словами: «И стали они жить-поживать да добра наживать» — «Бабушка, зачем они Добрана съели?»&lt;br /&gt;
** «Бабушка, а что такое „{{comment|мудала|Сорока-ворона […] этому дала, этомуу дала…}}“?»&lt;br /&gt;
* Есть схожая байка про учительницу, которая попросила назвать сказочных героев на «Б», и ей средих прочих назвали Билла. В смысле, деда, который яйцо не разбил.&lt;br /&gt;
* Анекдот, ставший тропнеймером для [[Вуглускр]]а. Вовочка, услышав на диктанте «В углу скребёт мышь», спрашивает «Кто такой Скр?» (в других вариантах «Кто такой Вуглускр»)&lt;br /&gt;
* «Обком звонит в колокол» от дорогого Леонида Ильича.&lt;br /&gt;
* Не очень хорошая дикция самого Леонила Ильича тоже часто становилась поводом для анекдотов.&lt;br /&gt;
** Что такое «сиськи-масиськи», «письки-мисиськи» и «кому сисиськи»? Брежневу в речи встретились слова «систематический», «пессимистический» и «коммунистический».&lt;br /&gt;
** Услышав в докладе Брежнева фразу «сосиськи сраные», мясокомбинат принял решение улучшить качество своей продукции. Вот только Леонид Ильич говорил «социалистические страны».&lt;br /&gt;
* Воспитательница Виолетта Валерьевна к концу первого рабочего дня в детском саду согласилась, что её зовут Фиолетовое Варенье. (Совсем свежий анекдот)&lt;br /&gt;
* Байка про замещающую учительницу начальных классов, которая выбрала для диктанта текст про зайчика, где в последнем предложении говорилось, что «сыт пушистый зверёк». Всё бы и ничего, но почти весь класс написал с двумя «с»…&lt;br /&gt;
* Историческая байка о ямщике, который спутал оператора (то бишь оперирующего хирурга) и «анператора», а потом, когда настоящий император Павел разъяснил ему его ошибку, сказал «Я не знал, что вас двое».&lt;br /&gt;
** Из новейшей истории аудиозапись с кавказским человеком, желающим побеседовать с ''кооператором'' сотовой связи.&lt;br /&gt;
* Анекдот про маленькую девочку, которая попросила отца объяснить ей, что такое аборт. А после того как он это сделал, оказалось, что она услышала это слово в песне «А волны и стонут, и плачут, и бьются '''о борт''' корабля».&lt;br /&gt;
* [[Опошленная ситуация]] — второкласница-отличница спрашивает у учительницы «Что такое „минет“?». Шокированная учительница всё же находит в себе силы спокойно поинтересоваться, где та встретила это слово… «Ну вот же, в былине про Илью Муромца: …и когда '''минет''' ему тридцать лет и три года…»&lt;br /&gt;
* Анекдот про капитана советской подлодки, который принял сказанное капитаном американской «Хэллоу, рашен!» за «Х…рово окрашено!» и приказал начать торпедную атаку.&lt;br /&gt;
* Как именно изначально называлась известная украинская народная&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, в качестве автора называют полулегендарную полтавскую поэтессу XVII века Марусю Чурай, но неизвестно, писала ли она её на самом деле — хорошо и то, что хотя бы сам факт существования человека с таким именем удалось доказать.&amp;lt;/ref&amp;gt; песня — «{{Перевод|Засвіт встали|До рассвета встали}} козаченьки» или «Засвистали козаченьки»? Видимо, когда-то какой-то из этих вариантов кому-то просто послышался.&lt;br /&gt;
** Учитывая огромнейшее разнообразие украинских песен, оба варианта могли быть созданы параллельно, независимо друг от друга. Смысл имеют оба варианта: что «Засвистали козаченьки/в похід з полуночі», что «Засвіт встали козаченьки/в похід з полуночі» — понятно, что казаки собираются в поход, разница лишь в том, что казаки либо только-только проснулись, либо свистом собирают товарищей.&lt;br /&gt;
* «В детстве часто по телевизору слышал фразу „пленарное заседание“. Слова пленарное я не знал и мне слышалось „кулинарное“. Казалось логичным. Если в старину царь решал важные политические вопросы на пирах, то в современности политики должны решать вопрос на кулинарных заседаниях». (С Баша)&lt;br /&gt;
* А мне в детстве слышалась «гяуроновая кислота» вместо «гиалуроновой». Я тогда был уверен, что её изобрели какие-то гяуры. (С Баша)&lt;br /&gt;
* Сегодня в понимании широкой публики обязательным атрибутом стереотипной ведьмы является высоченная островерхая шляпа с широченными полями. А откуда она взялась, если во времена охоты на ведьм таких попросту не делали? Высокие островерхие колпаки появились из-за особенностей их изготовления довольно давно, а широкополые шляпы долгое время были только соломенные — к появлению широких полей современного образца острый верх шляпы своё уже отжил. Так вот один из вариантов происхождения оного атрибута — это как раз предмет статьи. Что было стереотипным атрибутом ведьмы в те времена, так это типичная хижина на отшибе где-нибудь около леса, а то и вообще на болоте, где вокруг ничего толком не высадить и скот тоже не выпасти — потому крестьяне в таких местах и не селились, а значит, если кто-то хочет проварачивать свои тёмные делишки без лишних глаз, там как раз идеальное место. И называлось это ''«witch hut»'' — согласно стереотипам простейшая хижина с низенькой земляной стеной и круглой крышей-шалашом — то есть круглая и островерхая. А так как у англоговорящих в зависимости от диалекта ''«u»'' и ''«a»'' периодически обмениваются звучанием, на слуху повисло созвучное ''«witch hat»''. Что примечательно, многие художники эту гипотезу заметили и оценили, а потому уже при изображении ведьминых хижин придают крышам утрированную островерхость, сходную именно с матерчатым колпаком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Опера]]-пародия «Вампука, невеста африканская, образцовая во всех отношениях опера» (1909) на музыку В. Г. Эренберга, либретто по фельетону князя М. Н. Волконского. Имя главной героини — это Икуку. Приветствуя принца Ольденбургского, воспитанницы Смольного института спели ему на мотив из «Роберта-Дьявола»: «Вам пук, вам пук, вам пук цветов подносим…». Кто-то спросил, откуда взялось имя Вампук.&lt;br /&gt;
* [[Рок-опера]].&lt;br /&gt;
** «[[Jesus Christ Superstar|Иисус Христос — суперзвезда]]» в постановке Моссовета: толпа в сцене ареста Иисуса кричит «Он теперь наш! Дрожит рубаха!» («в наших руках он»).&lt;br /&gt;
** «[[Wiedźmin/Дорога без возврата|Дорога без возврата]]»:&lt;br /&gt;
*** ''Подаришь ли'' замок, затерянный где-то в горах неприступных у края земли? Я мчался ''из Рима'', пронзая ''cкелетом'' бессчётные лиги и серые дни. (В оригинале «Отправившись в замок», «мчался незримо, пронзая стилетом»)&lt;br /&gt;
*** «Рожденный в сумраке таверны придорожной на перекрестке ''кожаных'' дорог в попытке жить на свете безнадежной подброшен на обители порог» (это начало биографии ведьмака Геральта). Дороги, конечно, «хоженые», а вот с попыткой скорее не misheard, а misunderstand — имеется в виду безнадежная попытка выжить, но у многих из-за странного порядка слов возникают ассоциации с какой-то безнадежной Светой, на которой ведьмак пытался жить.&lt;br /&gt;
*** «Натан, найди ей школу чародеев!». Не читавшему оригинальную сагу практически невозможно угадать, что на самом деле на Танедде (острове) есть школа чародеев.&lt;br /&gt;
*** «Враг прошел сквозь станицу кровавым мечом». Нет, Цири не гарна українська дівчина, и с врагами она столкнулась не в станице, а в столице. И люди в следующей строке падали не «на истертые временем гады», а на такие же камни.&lt;br /&gt;
*** «Мир — поле битвы Хауса с порядком». На самом деле, конечно же, гениальный и циничный персонаж Хью Лори, доктор Грегори Хаус, тут и рядом не пробегал. На самом деле, фраза звучит так «Мир — поле битвы хаоса с порядком, чудовища с мутантом ведьмаком!».&lt;br /&gt;
*** «Старики стебают, юноши воюют». По контексту понятно, что старики стенают, но разобрать это сложно, и представляются такие престарелые тролли, потешающиеся над юными воинами.&lt;br /&gt;
*** И, наконец, абсолютная бессмыслица «Ты мертва, глупа, цыганка, и мегабит АЦ». На самом деле здесь Вильгефорц посередине фразы переходит на Старшую речь (как он регулярно делает) и говорит Ziriael caen me a’baeth arse (фраза с точки зрения синтаксиса немного кривовата, но суть в том, что Цири может делать что угодно, планам Вильгефорца это не помешает — только в гораздо более грубой форме).&lt;br /&gt;
** «Финрод-зонг»:&lt;br /&gt;
*** «Звенят ветра, как стадо коз» (на самом деле — «как сталь оков»).&lt;br /&gt;
*** «Не в том беда, что ты был слишком смел, а в том беда, что ты лишен одежды» (надежды).&lt;br /&gt;
*** Саурон удивляется, что пуста его темница, и слуги угодливо отвечают: «Мы бы сами в тюрьмы сели ради вашего веселья, мы бы даже поседели, будь на то приказ». Что собрались делать слуги в тюрьме — посИдеть или посЕдеть — на слух вообще не различить. Впрочем, Саурон гневно парирует: «Вы и так рабы и суки, убирайтесь с глаз!» (на самом деле, конечно, «слуги», но ухо ждет рифму на слово «муки» из предыдущей строки).&lt;br /&gt;
**** Бонусные баллы за то, что по фене суки — это зэки, сотрудничающие с тюремным начальством. Не исключено, что автор либретто это знала и отсылку сохранила намеренно.&lt;br /&gt;
** Рок-опера «Жанна д’Арк»:&lt;br /&gt;
*** «Конопатая, рыжая, глянь — кокосы острижены!» (глянь-ка, косы острижены). Исполнители сами первые от души похохотали над остриженными кокосами, но теперь поют «косы, глянь-ка, острижены».&lt;br /&gt;
*** «Ни козы, ни коровы — от тоски удавиться!» (иногда «Мы казним макароны»). На самом деле Карл сокрушается, что нет ни казны, ни короны.&lt;br /&gt;
*** «Сто лет нас точат английские лучники, лилию мнет эротический лев». Вообще «не в казино, а в карты, и не выиграл, а проиграл»: лучники не точат, а топчут, лев геральдический, и лилию он гнет.&lt;br /&gt;
*** «Будет вином нам расплавленный сыр». Пить расплавленный сыр, конечно, сложно, но французы жалуются, что из-за войны им вместо вина приходится пить разбавленный сидр.&lt;br /&gt;
*** «Зовется Жанной д’Арк, и Жанной был ее отец, и были Жаннами и дед ее, и прадед». Все упоминаемые мужчины, конечно, были Жанами (стереотипное французское имя для мужика, крестьянина, французская форма имени Иван). Кстати, Жанна (Jeanne, Иоанна) — женская форма имени Жан (Jean = Иоанн).&lt;br /&gt;
*** Слушатель из [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиля]] услышал фразу «145 городов она взяла на копье» (в смысле, завоевала) как «145 агорот она взяла за копье» (агорот — мелкая разменная монета) и подумал: «Что ж она копье так задешево продала?».&lt;br /&gt;
** [[Mozart|Mozart l’Opera Rock]]: один из главных мемов фандома — полная боли и страданий ария Сальери «Лосось симфони» («L’Assasymphonie»).&lt;br /&gt;
* [[Мюзикл]] «1789, les amants de la Bastille»: фандомный мем «Сайра, монамур», то есть «Ça ira mon amour» — «Всё образуется, любимая».&lt;br /&gt;
** У этого примера с предыдущим [[Дружественные фэндомы|общие истоки]]: к обоим спектаклям приложили руку одни и те же создатели, а на сцене выступил кое-кто из уже игравших под началом Дова Аттья актёров.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Шахматы», «Финальный поединок». В строчке «ты ведь их кумир» слышится то «ты ведь их умней», то «ты ведь их убил».&lt;br /&gt;
* А. С. Грибоедов, «[[Горе от ума]]» — старая графиня Хрюмина плохо слышит:&lt;br /&gt;
: Загорецкий: Нет, Чацкий произвел всю эту кутерьму.&lt;br /&gt;
: Графиня: Как, Чацкого? Кто свел в тюрьму?&lt;br /&gt;
: Загорецкий: В горах изранен в лоб, сошел с ума от раны.&lt;br /&gt;
: Графиня: Что? к фармазонам в клоб? Пошел он в пусурманы&amp;lt;ref&amp;gt;У графини [[фефекты фикции|дефекты речи]], она хотела сказать «бусурманы».&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
* Предназначенная для [[Школьный спектакль|школьной самодеятельности]] сценка «Анюта» наполовину построена на сабже.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Барышня: Принеси мне конфетку.&lt;br /&gt;
Анюта (в зал): Наша барышня захотела таблетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барышня: Принеси мне подушку.&lt;br /&gt;
Анюта: Наша барышня захотела лягушку!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барышня: Я ухожу на бал. К нам придёт полковник.&lt;br /&gt;
Анюта: А-а-а, половник?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Барышня: Врача!&lt;br /&gt;
Анюта: Наша барышня захотела грача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врач: У вашей барышни порок сердца.&lt;br /&gt;
Анюта: У нашей барышни пирог с перцем!|Автор действительно неизвестен}}&lt;br /&gt;
* Миниатюра Александра Шибаева «Несуразные вещи» полностью построена на этом. Несу мел (что не сумел?), Мишке же надо будет (Мишка женат?), нашлась та марка зеленая (волосы тоже зелёные?) т.п.&lt;br /&gt;
* «Ивàнов Павел» — заглавный герой перевирает собственную Шпаргалку. {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
ШПАРГАЛКА /подсказывает/&lt;br /&gt;
Вся история мидян…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПАВЛИК /однотонно/&lt;br /&gt;
Вся история мидян…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШПАРГАЛКА&lt;br /&gt;
Есть один сплошной туман&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПАВЛИК&lt;br /&gt;
Есть один сплошной обман&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШПАРГАЛКА&lt;br /&gt;
Полководец Ганнибал долго с Римом воевал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПАВЛИК&lt;br /&gt;
Один римский генерал к каннибалам в плен попал,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШПАРГАЛКА&lt;br /&gt;
Климат жаркий и сырой в Каледонии весной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПАВЛИК&lt;br /&gt;
Климат грязный и сырой на углу Большой Морской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШПАРГАЛКА&lt;br /&gt;
Павлик, Павлик, мелешь вздор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПАВЛИК&lt;br /&gt;
Павлик, Павлик, мелешь вздор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ШПАРГАЛКА&lt;br /&gt;
Ждет тебя теперь позор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПАВЛИК&lt;br /&gt;
Знаю только до сих пор…|Иванов Павел, фантастическая опера с превращениями, провалами и апофеозом}}&lt;br /&gt;
* В. В. Маяковский, «Баня» — [[Педаль в пол]]: есть персонаж-иностранец Понт Кич с репликами на английском, передаваемыми полностью через красавиц-икук: «Ай Иван в дверь ревел, а звери обедали… Дуй Иван…».&lt;br /&gt;
* «Необыкновенный концерт» (пародийно-сатирическое представление Театра кукол им. Образцова) — ребёнок долго не мог понять, кто такие «Дамые господа!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Толпа джетов отхлынула, когда раздались магические слова:&lt;br /&gt;
— Шелл алшенни наараотте…&lt;br /&gt;
— Шёл волшебник на работу, — вполголоса переиначил Иллари.|Э. Раткевич, «Джет из Джетевена»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Классика =====&lt;br /&gt;
* «Сказка о рыбаке и рыбке» — автор правки в детстве покатывался со смеху на моменте «парчовая на маковке кичка». Слова «кичка» автор не знал и воспринимал это как «кикичка».&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё]]: «Это, верно, костегложец, красногуб и вурдалак».&lt;br /&gt;
* В классе автора этой правки однажды едва не был сорван урок литературы, когда на дом задали выучить вступление к «Медному всаднику». Естественно, первый же вызванный к доске оговорился на строке «бедный челн по ней стремился одиноко». Под стол рухнула даже пожилая невозмутимая учительница.&lt;br /&gt;
** Это ещё лайтс в сравнении с другом автора правки, который и на четвёртом десятке ненавидит Крылова из-за того, что подставился в начальной школе декламацией «От радости в '''заду''' дыханье спёрло».&lt;br /&gt;
*** А в классе автора этого комментария чего только не было: и предыдущее, и стихотворение «'''Петушка и Кукух'''» («Кукушка и Петух» Крылова). Но самая дичь творилась в пересказах «Тараса Бульбы»: «Поляки '''сожгли''' Тараса, и '''он повёл''' казаков через Днепр», «Тарас '''стрельнул''' в Андрея и завопил: '''чем''' я тебя породил, '''тем''' и убью!», «У стен замка валялись '''мёртвые трупы''', которые изредка '''стонали'''» — самые весёлые примеры.&lt;br /&gt;
* [[Корней Чуковский]], «Муха-цокотуха». Автор правки в детстве на строчке «Муху за руку берет и '''к окошечку''' ведет» задавалась вопросом, откуда там взялся Кокошечка из «Крокодила».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Высокозначимые авторы раннего советского периода =====&lt;br /&gt;
* Л. Кассиль, «[[Кондуит и Швамбрания]]». Мальчик услышал «Сатана там правит бал», ему показалось, что «Сатанатам» — [[принять за имя|фамилия персонажа]], и он спросил: «Кто такой Сатанатам? Дирижёр?»&amp;lt;ref&amp;gt;Современные дети в этой оперной арии отлично разбирают слово «Сатана» (с готикой, как правило, более или менее знакомы) — но зато им слышится «Сатана там грабит банк». В принципе логично — это небогоугодное дело. А для [[Arda|толкинистов]] получается дополнительная [[пасхальное яйцо|пасхалка]]: в «Сильмариллионе» в одной сцене [[Дьявол|Мелькор]] действительно грабит сейф. (Но не в банке. В [[Рай|Амане]] банков нет. В частной сокровищнице.)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* В. Катаев «Белеет парус одинокий». Кричал Гаврик другу «Тикайте, тикайте!», а юные читатели недоумевали: они ж не часы, зачем им тикать? Недопонимание произошло потому, что редактор не поставил сноску, что это украинизм, означающий «Убегайте!»; хотя почти все остальные слова этой повести — русские, или областные южнорусские («обшмалю» вместо «обожгу» и т. п.). Украинизмы попадаются крайне редко — например, «коло» вместо «около», «рыбалка» в значении «рыбак» (а не «рыбная ловля»).&lt;br /&gt;
** Правильное ударение — «тикáйте!» — тоже не было проставлено.&lt;br /&gt;
* Тыняновский [[поручик Киже]] родился не из ослышки, а из очитки.&lt;br /&gt;
* В. Маяковский, «Барышня и Вульворт». Лирический герой сквозь стекло разговаривает с барышней по-русски, а та или слышит, или читает по губам английские слова.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
«Что тебе заботиться&lt;br /&gt;
о чужих усах?&lt;br /&gt;
Вот…&lt;br /&gt;
посадили…&lt;br /&gt;
как дуру еловую».&lt;br /&gt;
А у девушки&lt;br /&gt;
фантазия раздувает паруса,&lt;br /&gt;
и слышится девушке:&lt;br /&gt;
«Ай лов ю».|}}&lt;br /&gt;
* С. Есенин, «Топи да болота» — был ли с тех пор хоть один школьник, который на уроке литературы ни разу не произнес бы по запарке «гомон карасей» вместо «гомон косарей»?&lt;br /&gt;
* М. Зощенко, «Леля и Минька» — главному герою подсказывает стих, но он неправильно слышал слова из-за насморка и вместо «Крест под облаками как свеча горит» говорил «Треск под сапогами как свеча болит».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Более поздние =====&lt;br /&gt;
* «Бублик, баранку, батон и буханку… Пекарь из теста испёк спозаранку» — автор правки долгое время думал, что «спозаранка» это такое хлебобулочное изделие, которое пекарь испёк из теста вместе со всем остальным содержимым списка, и даже уговаривал родителей купить её, потому что очень хотелось попробовать.&lt;br /&gt;
* Э. Асадов, «Мысли на конце пера». [[Ненадёжный рассказчик|Заметка]] о глуховатом [[Коньяк и радио|армянском]] дедушке: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Старик Ахумян спрашивает библиотекаршу Елену Александровну:&lt;br /&gt;
— Какой сегодня будет фильм?&lt;br /&gt;
Она отвечает:&lt;br /&gt;
— «[[Джентльмены удачи]]».&lt;br /&gt;
Жена ему кричит с лестницы:&lt;br /&gt;
— Тигра-а-ан, Тигра-а-ан! Какой фильм будет?&lt;br /&gt;
Он снизу вверх:&lt;br /&gt;
— Туркмены на даче!&lt;br /&gt;
— Ну, тогда не пойдем. Это скучно.|А верится с трудом…}}&lt;br /&gt;
* В. Драгунский: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Я кричу этому дуралею:&lt;br /&gt;
— Сбегай за вашим Федькой!&lt;br /&gt;
— Он чай пьет! — кричит Мишка.&lt;br /&gt;
— Потом допьет! — ору я.&lt;br /&gt;
А он не дослышал и соглашается со мной: — Убьет! Обязательно убьет!|«[[Денискины рассказы|Мотогонки по отвесной стене]]»}}&lt;br /&gt;
* В. С. Пикуль:&lt;br /&gt;
** «Честь имею» — в кадетском корпусе, где служит преподавателем главный герой, кадеты очень любят романс Глинки «Вот мчится тройка удалая». Однако со слухом у них не очень, так что вместо [[джавахарлал|«колокольчик, дар Валдая», они поют «колокольчик дарвалдает»]], видимо решив, что это какой-то неизвестный им глагол, обозначающий некое действие, совершаемое колокольчиком. Герой старается исправить ситуацию, предлагая кадетам подучить географию.&lt;br /&gt;
** «На задворках великой империи» — некий телеграфист с гитарою поет серенаду, на чистом итальянском языке, разумеется: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
О, сон на море, о, дива сон,&lt;br /&gt;
Одесса, май и Коста,&lt;br /&gt;
Я пью и кольми паче он&lt;br /&gt;
Нэ сто, а триста тоста.&lt;br /&gt;
И пьян же, пьян же, пьян же он…|}}&lt;br /&gt;
* В 1970-е по советскому телевидению исполнялась детская потешка. В ней речь об опечатках, но поначалу может показаться, что об очитках: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
«Дядя Гриша съел САЛАТ», — написал писатель.&lt;br /&gt;
«Дядя Гриша съел ХАЛАТ», — прочитал читатель.&lt;br /&gt;
«В небесах парит ОРЁЛ», — написал писатель.&lt;br /&gt;
«В небесах парит ОСЁЛ», — прочитал читатель.|Ю. Энтин}}&lt;br /&gt;
* Николай Блинов «Третий класс купил колбас» — ''…не мог понять, почему наш народ побеждает-побеждает и никак не может победить какие-то противные боряси'' — вольная цитата из «С песнями, борясь и побеждая, наш народ за Сталиным идёт».&lt;br /&gt;
** У Ильи Зверева («Она и Он») героиня услышала всё правильно, но удивилась, что народ призывают [[Бафос-нежданчик|бороться с песнями]].&lt;br /&gt;
* Людмила Матвеева, «Казаки-разбойники» — главная героиня слушает патефонную пластинку: «— По военной дороге шёл Барбэ и Тревогин в боевой восемнадцатый год… Любка так и видела перед собой этих двух людей: коротенького круглого Барбэ и серьёзного, грустного Тревогина. Тревогин представлялся почему-то одноногим. Барбэ во всём слушался Тревогина. Эта дружба русского с французом казалась революционной и справедливой… Теперь она знает, как надо, но жалко расставаться с такими знакомыми, хорошими Барбэ и Тревогиным». Надо, разумеется, — «в борьбе и тревоге».&lt;br /&gt;
* В. Я. Шишков, «Емельян Пугачёв», вместе с «[[Не знает языка]]»: дочь кёнигсбергской прачки, засмотревшись на Пугачёва, тогда ещё регулярного казака, решила завести с ним знакомство: «Wie ist dein Name?». «Исть дать вам?» — переспросил Пугачёв и вытащил то съестное, что нашёл — сухарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Современники =====&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Там, где нас нет». Когда автор правки упросила почитать ей вслух, грозный князь Жупел Кипучая Сера превратился в непонятное «Жупелки Пучая Сера»…&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин «С нами бот» — вообще-то роман не об этом, но… В одном из эпизодов главгерой заинтересовался, что же именно автоматическая распознавалка-отвечалка распознаёт в речи собеседников и на что отвечает. На 99 % «распознанные» звуки оказались эталонной красавицей икукой. Прелесть в том, что «собеседник несёт какую-то бытовую банальщину» — «машина распознаёт какой-то бред» — «машина отвечает бытовой банальщиной на распознанный бред» делает главгероя куда более приятным собеседником, чем когда он отвечает сам. Чуть медсестричку не соблазнил таким вот образом…&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Со всего капральства потянулись солдаты. Эти бумажки в армии уже запомнили — такие выдали всем унтер-офицерам. Своего рода миниатюрный «разговорник» — несколько серых фраз с переводом на рокушский. До начала следующего сражения строго велено каждому рядовому выучить назубок.&lt;br /&gt;
Всё равно на переходе делать нечего — мозги аж плавятся на солнцепёке.&lt;br /&gt;
— Це-ра-ка аш… аш… ашьтьях си, — по слогам прочёл капрал. — Церака ашьтьях си. По-нашему, значит, [[штыки в землю!|«штык в землю!»]] Ну-ка, молодой, повтори!&lt;br /&gt;
— Ещё раз прочти, дяденька?… — попросил Тантален, заглядывая в бумажку.&lt;br /&gt;
Читать-писать он не умеет. [[пастырь нерадивый|Вечно пьяненький деревенский жрец]] с грехом пополам учил крестьянских детей грамоте, но Тантален всегда предпочитал бегать в лес или на речку.&lt;br /&gt;
— Церака ашьтьях си, — терпеливо прочёл ещё раз Ростопчан. — Повтори.&lt;br /&gt;
— Срака — аж укуси! — повторил Тантален.|[[Александр Рудазов]], [[Архимаг (серия книг)|«Война Колдунов: штурм цитадели»]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «В детстве не мог понять „Тримушки Тёра“. Что за тримушки были у этого загадочного Тёра?»&lt;br /&gt;
* Остап Вишня, «Первый диктант» — сабж с уклоном в социальную сатиру и немножко в [[эффект Телепорно]]. Украинскому мальчику в XIX в. учительница диктует на русском: «За коляской бежала и лаяла собачка испанской породы». Мальчик пишет: «За коляскою біжала і ''[[Ложный друг переводчика#Украинский|лаялася]]'' [то есть ругалась, бранилась] собачка ''iз панської'' [то есть из господской, из дворянской] породи…» &amp;lt;s&amp;gt;Здохла б вона йому, та собачка, разом із панами!..&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Альфред Бестер]], «Феномен исчезновения» — слова студенческого гимна [[Зловещая латынь|Gaudeamus igitur]] персонажу слышатся как «Cow dee on us eager tour» (в русских переводах не так похоже — «Гавкни, дама, иди, дурь» или «Гады в ямы с их гитар»).&lt;br /&gt;
* Лион Спрэг де Камп, «Рука Зеи» — целая коллекция Икук:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|А девушка между тем принялась постукивать по своему инструменту, который отзывался чистыми, похожими на звон колокольчика звуками, и голосом, наполненным меланхолией и ностальгией, запела:&lt;br /&gt;
— Сапытли ста руюлю поф&lt;br /&gt;
Инекрус тит оне…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя мотив показался Барнвельту смутно знакомым, он, как ни силился, не мог разобрать слова. Что это еще за сапытли такое? Может, страдательный залог от сапытлер — «пить»?..&lt;br /&gt;
Тут он даже хрюкнул, поскольку его неожиданно осенило. Господи, стоило лететь за одиннадцать световых лет, чтобы послушать «Старую дружбу» в кафешантанном исполнении!&lt;br /&gt;
…Певица тем временем затянула следующую песню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Насеф эреди комсто итади нока&lt;br /&gt;
Наго лайвер жинесос на…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто бы там ни написал этот бессмертный шедевр про одинокую сосну, в жизни бы его не узнал, подумал Барнвельт, приглядываясь к Гавао на предмет признаков действия своего напитка. Певица тем временем все в той же манере отбарабанила «Лорелей», «Кукараччу» и «Янки-дудль» и уже затянула: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Джингабельц, джингабельц, джингель оллави…|Чудо певческого искусства}}&lt;br /&gt;
* «[[Хоббит]]» Дж. Р. Р. Толкина — Бильбо чуть не признался троллям, что он взломщик: «Я вз… хоббит!» Тролли решили, что Бильбо — один из представителей народа взхоббитов.&lt;br /&gt;
** Это в наиболее известном переводе — Н. Рахмановой. В другом переводе Бильбо говорит «Я взло… хоббит!», и тролли переспрашивают: «Злохоббит?».&lt;br /&gt;
*** Также встречались варианты «добхоббит», «ворохоббит» и «грахоббит».&lt;br /&gt;
* Также у Толкина внутримировой пример в сказке «Фермер Джайлс из Хэма».&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|А название еще сохранилось, хотя теперь, как мне говорили, его исказили и произносят — Черт Из Ящика, ибо нынешние деревни утратили свою былую гордость. Но в те дни, о которых повествует эта история, место называлось Чертог Ящера и было королевской резиденцией, а над деревьями развевалось знамя с изображением дракона.|Перевод Усовой}}&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Нарнии]]» К. С. Льюиса: Аслан сообщил подданным, что в Нарнию проникло зло — и звери стали недоумевать: «Кто сюда проник? Лазло?» (в оригинале «an evil — a Neevil»)&lt;br /&gt;
** В другом переводе — вообще «[[козёл|козло]]». И когда именно за него приняли негодяя Эндрю Кеттерли, были не так уж далеки от истины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* С момента выхода фильма «Два бойца» (1943) и по сей день многие, незнакомые с [[Жемчужина у моря|одесской]] топонимикой, пребывают в непонятках: кто такие ''пересы'' (персы, что ли?), которые вместе с какой-то молдаванкой обожают Костю-моряка? На самом деле это районы Одессы Молдаванка и Пересыпь. Последнее по-одесски читается как [''п’и&amp;lt;sup&amp;gt;э&amp;lt;/sup&amp;gt;рэ́сып''].&lt;br /&gt;
** Как вариант: «пэрессы» — феминитив от «пэр». Мол, Костя покорит сердце хоть дочки простого молдавского гастарбайтера, хоть барышни из английского аристократического семейства.&lt;br /&gt;
** И еще немалая часть юных жителей неприморских районов была убеждена, что «кефали» — это глагол.&lt;br /&gt;
** Это еще ничего по сравнению с шаландами, полными фекалий.&lt;br /&gt;
** Более мягкий вариант — шаланды, полные [[Генацвале и цинандали|хинкали]].&lt;br /&gt;
** Шалавы полные кивали?&lt;br /&gt;
** А все биндюжники стонали?&lt;br /&gt;
*** Бандюжники!&lt;br /&gt;
** Автору правки в свое время вместо «Пересыпь» слышалось «Тереса» и было известно, что это такое испанское имя. Это вызывало сильное недоумение: откуда в Одессе испанки? (Молдаванки еще ладно: оттуда до Молдовы рукой подать).&lt;br /&gt;
** Обожают кости моряка!&lt;br /&gt;
* «Я шагаю по Москве» — Никита Михалков якобы заверял: «…и я пройти еще смогу с Алёной Тихий океан…».&lt;br /&gt;
* В одном из роликов Ютуб-канала Kuzno автор показала итальянцам песню Жакоба и Маргадона из «Формулы любви» («Уно моменто»). Итальянцы были в небольшом шоке, поскольку во фразе «Che un belle canzone» («какая красивая песня») вместо слова canzone (песня) из-за неидеального произошения актеров они слышали cazzone. В приблизительном переводе с итальянского матерного это означает мужской половой орган огромного размера, буквально: «Х*ИЩЕ»!&lt;br /&gt;
* Легендарная песня про медведей из «[[Кавказская пленница|Кавказской пленницы]]», не менее легендарной: «Трутся спиной медведи, '''а зимою — лось!'''» («…о земную ось»).&lt;br /&gt;
** Логично: медведи зимой спят, а лось их заменяет…&lt;br /&gt;
** Да только вот незадача: речь явно о полярных, белых медведях, а они на зиму в спячку не впадают.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, если речь о самках, то они впадают в спячку, будучи беременными. Вот тут-то лось и пригодится. &amp;lt;s&amp;gt;Особенно вежливый.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Операция Ы» — «Постой паровоз, не стучите колёса, ''там доктор'' нажми на тормоза». Автор правки в том возрасте понятия не имел кто такой кондуктор, и долгое время думал, что на тормоза по какой-то причине должен нажимать доктор.&lt;br /&gt;
* «[[Бриллиантовая рука]]»: «…станем мы храбрей и как дважды два…» (и отважней льва).&lt;br /&gt;
** А еще «…отважней вдва…» (то есть вдвое).&lt;br /&gt;
** Автор правки в детстве слышал фразу «Ты зачем усы сбрил, дурик?» как «Ты зачем мусызбрил, дурик?» и никак не мог понять, что такое «мусызбрил».&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]»: «Выучили вас на свою голову, а вы серите!» На самом деле, конечно же, «облысели все» — Наталья Крачковская в этот момент невольно вспомнила, что физиков в фильмах показывали лысыми.&lt;br /&gt;
** Когда Бунша задумывается о пропаже медальона, его слова «у Шпака магнитофон» из-за интонации и своеобразного ударения превращаются в «уж пока магнитофон», из-за чего волей-неволей кажется, что он сейчас прямо разойдётся в детективных соображениях.&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители|Новые приключения неуловимых]]»:&lt;br /&gt;
** «Ты со мной, моё поле, ''студебеккер в висок…''» (студит ветер висок).&lt;br /&gt;
** «Погоня, погоня, погоня, погоня в горячей крови!» — «По ко́ням, по ко́ням, по ко́ням, по ко́ням в горячей крови!»&lt;br /&gt;
*** А отдельным личностям слышалось даже «Покойник, покойник, покойник в горящей крови»&lt;br /&gt;
** «Не печалься, Асыне, злую долю кляня». Автор правки в детстве была уверена, что Асыне — это женское имя. А то, что дальше коня по бурлящей России торопит какой-то неведомый он, так в стихах частенько встречаются такие обтекаемые местоимения. Должно быть, это муж или любимый.&lt;br /&gt;
** Кому-то в песне «Мне бы дьявола-коня» слыштся «Святки не воротишь» вместо «Спят Киев и Воронеж»&lt;br /&gt;
** «Сразиться с '''рогами''' и песню допеть!»&lt;br /&gt;
* «[[Служебный роман]]». Некоторым зрителям показалось, что песенная строчка «О вы, хранящие любовь неведомые силы…» начинается иначе: «'''Увы''', хранящие любовь…». Масла в огонь подлило то, что в финале именно на этих самых закадровых словах Калугина гонится за Новосельцевым и бьёт его.&lt;br /&gt;
* Семья автора правки как-то спорила по поводу «Гаража». «Дамское ложе» или «царское ложе» собирались приготовить? Мнения разделились строго пополам.&lt;br /&gt;
** Из литературного сценария фильма видно, что «царское».&lt;br /&gt;
* «Бумбараш» — песня «этуали» (бандитской атаманши, пародирующей реальную «Матушку Маруську» Никифорову): «Живу я в жизни, как хочу». На самом деле: «Et je vous aime [э жё ву зэм], я так хочу!». ''То есть «И я вас люблю, я так хочу!».''&lt;br /&gt;
* Фильм Яна Фрида «Дон Сезар де Базан». Дон Сезар держит в руке золотую монету и поёт ей: «Это ты! Да, это ты! Да, это ты — долдон-дублон!» («Этот идол, этот идол, этот идол — дон Дублон!»)&lt;br /&gt;
** Оттуда же. Автор правки с некоторым недоумением обнаружила, что не все знают, что такое «хина», поэтому в некоторых расшифровках в дуэте Маританы и королевы еда внезапно «горька, как тина» (на самом деле — хина, то есть хинин — противомалярийное и вообще жаропонижающее средство, известное в Европе с XVI века).&lt;br /&gt;
{{YouTube|hEl7B2tHkcQ|width=240|align=right|Девки угорают! Турецкое караоке давит педаль в пол}}&lt;br /&gt;
* «Д’Артаньян и три мушкетёра» (СССР, 1978): собственно [[тропнеймер]] — «Красавица [[принять за имя|Икуку]]» (Икука, Якубка, якутка — sic!), обязанная своим обязана рождением [[Фефекты фикции|безупречной дикции Боярского]].&lt;br /&gt;
** «Красавицыну губку к счастливому клинку». Зачем красавице целовать мушкетёрскую шпагу? Она присягу приносит?..&lt;br /&gt;
** «Красавицу якутку — счастливому клинку!»&lt;br /&gt;
** «Красавице и Куку» — автор правки вначале думал, что «кука» означает «некрасавица». Но через некоторое время узнал про мореплавателя, которого в другой песне перепутали с коком. С тех пор полагал, что и в этой песне также поётся про него.&lt;br /&gt;
** «Красавице и куму» — автор правки в детстве знал, что кум — крёстный отец по отношению к родителям крестника и к крёстной матери. А красавица — это его жена или дочь.&lt;br /&gt;
** Мне слышалось: «Пара, пара, порадуемся на своём веку: красавице Икубку, счастливому клинку». А в именительном падеже имя красавице получалось Икубок.&lt;br /&gt;
*** Автор правки видел, как в беседе о красавице Икуку кто-то прочитал «красавице-якутке» как «красавице-яутке».&lt;br /&gt;
** А также «Пол-клопа» («У клопа», «Кукла Фа», «Куклота», «Куклафа», «Буква Па» и даже «Полк лопат») из «Д’Артаньян и [[три мушкетёра]]». В первом случае правильно — «красавице и кубку», во втором — «Pourquoi pas?» («почему бы и нет?», о чём исполнитель тут же честно сообщает).&lt;br /&gt;
** Автор правки в детстве как раз слышал «красавице и кубку», а вот «судьбе не раз шепнём „Мерси боку!“» ему послышалось как «судьбе не расшибнём…»&lt;br /&gt;
*** Это лучше, чем «суть Бене расшибем…»&lt;br /&gt;
** А кто-то недоумевал, за что мушкетёры благодарят город Баку.&lt;br /&gt;
** Автор правки в детстве слышал это как «мерси в боку».&lt;br /&gt;
** Одна журналистка вопросила с умным и удивлённым видом: «Почему в песне вдруг попадается этот неуместно выглядящий жаргонизм?» — «Какой?! Вы о чём?» — изумился в ответ её собеседник. — «Ну как же. Песня от лица французского дворянина XVII века, всё вроде органично: „а что такое жизнь? а жизнь… да просто дуэль со смертью!“ И вдруг языком улицы: „'''тут лафа''', тут лафа, почему бы нет?“ (Ух, Лафа, ух, Лафа!) А можно было ту же идею как-то иначе выразить?».&lt;br /&gt;
*** Лафа — ещё в XIX веке в грубом просторечии, а также на «офенском» и «бурсацком» жаргонах означало «раздолье, отрада», в том числе и саркастически. Его можно, например, встретить в «Очерках бурсы» Помяловского, а также в письмах и статьях А. К. Толстого. Да и у Маяковского можно: «Не жизнь, а — лафа!» Но по состоянию на 2021 год слово вполне живо, неподалёку от дома автора правки даже ресторан с таким названием есть.&lt;br /&gt;
**** Автор правки в подростковом возрасте тщетно пыталась расслышать, что же там все-таки поет Боярский. Безуспешно, надо сказать — не помогло ни многократное прослушивание магнитофонной записи, ни призыв подруги и взрослых, ни копание в словаре французского, ни изучение этого языка в школе. Потому как из слышимого не то «пур клофа», не то «пур клопа» вывести «пуркуа па» оказалось внезапно затруднительно. Дело в том, что актёр поёт с настоящим французским произношением, и оттого употребляет увулярную (корнеязычную, «картавую») R, а не русскую рычащую «р», а затем, после [k] — не гласную «у», а полугласный звук, которого в русском нет. Этот полугласный, произносимый одними губами (без участия зубов, без кусания губы), есть в латыни, английском, французском и… белорусском. В слове pourquoi на самом деле не три, а два слога: [пуRкўа], [puRkwa], а в стихах и пении ударение, которое обычно на финальное «а», может ради ритма переползать на первый слог, что мы и слышим у Боярского. Этим и вызвана нерасслышка.&lt;br /&gt;
** Там же: «Когда твой друг в крови ''упрятан до конца''…» («…будь рядом до конца…»)&lt;br /&gt;
* «[[Гардемарины]]»: «Верный друг ''под седлом''» («…вот седло»); оно же слышалось автору ещё одной правки как «Верный друг ''Бомсель-Бом''».&lt;br /&gt;
** Автору этой правки в детстве почему-то слышалось непонятное «Остал — на Бысь! Вперед!» вместо «А стало быть, вперед!».&lt;br /&gt;
** «Пуля спела, что ей задело?» Что вообще можно задеть пуле?&lt;br /&gt;
** Там же: «Берёза падает с куста» («И роза падает с куста…»)&lt;br /&gt;
** Там же: «Единый парусник — душа!» вместо «Едины парус и душа». Автор правки в школе на уроке пения записал на слух «Единый парус и душа».&lt;br /&gt;
** Там же: «Угнали жизнь из гаража» («Дурна ли жизнь иль хороша…»)&lt;br /&gt;
* «Гусарская баллада» — автор правки полжизни (пока не увидел, а не услышал, текст песни) был уверен, что в песне «Жил-был Анри Четвёртый» поётся про какого-то Андрея Четвёртого.&lt;br /&gt;
** А в следующей строфе вместо «петух» запросто слышится «питбуль».&lt;br /&gt;
* «Мы из джаза» — «Старый рояль весь в испуге, раньше играл он только… '''буги'''?!» Тогда почему ему настолько «трудно сразу привыкнуть к джазу»? Танцевать буги автора правки учили ещё в младших классах, а вот играть '''фуги''' — значительно позже.&lt;br /&gt;
* Фильм Тимура Бекмамбетова «[[Ночной/Дневной Дозор|Ночной Дозор]]». «Уматурман» (нет, не американская кинозвезда, [[Kill Bill|убившая Билла]], а два бородатых мужика) читают финальный рэп: «И треснул мир напополам, дымит разлом. И льётся кровь, идёт война, ''напрасно Зло! И мерзкий Свет, ну как паук'', плетёт узор…» Многим послышалось именно так, и только позже они узнали, что там на самом деле звучало: «И льётся кровь, идёт война Добра со Злом! И меркнет свет, в углах паук плетёт узор…»&lt;br /&gt;
* Автору правки в песне «Полтора Ивана» из фильма «А вы любили когда-нибудь» в первый раз послышалось «А батальон атаку успешно прозевал» вместо «успешно развивал». Автор правки песню услышал первый раз в жизни лет 18 назад, а второй раз — пять минут назад.&lt;br /&gt;
* Мем из «Движения вверх»: «За себя и Сосашку!» («за Сашку»).&lt;br /&gt;
* В песне «Ведьма-Речка» из советского фильма «Чародеи» от 1982 года автору правки упорно слышится «птицы-камни поют». Не помогло даже чтение текста песни.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Буратино]]» — детское заблуждение о песне Дуремара о том, от чего исцеляют его дорогие пиявочки: «От [[Приключения капитана Врунгеля|Бандито! Гангстерито!]]» (на самом деле от бронхита, тонзиллита). И дальше: «…от икоты и зевоты, ожиренья, облысенья, слепоты и [[Гопники|гопоты]]» (глухоты). Ошибка возникла оттого, что Дуремар слово «глухоты» не столько поёт, сколько, кривляясь, баритонально «бухтит».&lt;br /&gt;
* «Новогодние приключения Маши и Вити» — автор правки долго в принципе не мог разобрать, что же поёт Кащей (Николай Боярский) в первом куплете своей песни, из-за того, что он делает резкую паузу между словами в этой фразе: ''«Бьются люди три… столетья!»''.&lt;br /&gt;
* «Женя, Женечка и катюша» — автор правки все детство недоумевал, кто такой каблидацкий король и почему какие-то кавалеры должны его бить? На самом деле — «Капли датского короля пейте, кавалеры!»&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром]]», экранизация, пополам с [[Йопт in Translation]] — впервые являясь перед Сергеем в костюме Чумного Доктора, Олег произносит: «Дышится легче». Переводчикам Netflix померещилось: «Ты же царевич.» И в английской локализации детдомовец Разумовский обзавёлся царской родословной.&lt;br /&gt;
** Становится вдвойне смешно, если вспомнить что в комиксе-стилизации «Майор Гром 1939» — он не царевич — но настоящий граф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Змея в тени обезьяны» — фильм в итоге не порадовал (битва с финальным [[Двойной босс|двойным боссом]] просто идиотская). Но порадовала пиратская русская озвучка: «Приляг, отдохни, а я пока принесу хвост». На самом деле — «хворост». Бонусные очки — за то, что в фильме эту фразу говорил мастер стиля ''Обезьяны''.&lt;br /&gt;
* Культовый старый боевик с Чаком Норрисом «Октагон» (Octagon, 1980), то есть «Восьмиугольник», был известен во времена перестройки среди советских гопников-видеолюбителей как «Автогон». Герой там в основном машет кулаками и ногами. Однако попадаются и сцены, где он за рулём — например, сильно «жмёт», уходя от погони.&lt;br /&gt;
* «Шоу ужасов Рокки Хоррора» — если смотреть оригинал или перевод с непереведенными песнями, то можно услышать «Кот, батуты, пёс, мосол» вместо «Hot patottie, bless my soul».&lt;br /&gt;
* В двух фильмах про Индиану Джонса («Искатели потерянного ковчега» и «Последний крестовый поход») появляется друг Индианы, колоритный Салла[х], в исполнении Джона Рис-Дэвиса (кудрявого кельта-брюнета, отлично сошедшего за араба), человека могучего и '''плотного''' сложения. Придыхание на конце имени едва заметно, и потому некоторые некультурные молодые люди, смотревшие в 1980-е годы этот фильм в пиратском видеосалоне, были уверены, что это не что иное, как прозвище персонажа — «Сало»! Им не влетало в головы, что у мусульманина не могло быть такого прозвища.&lt;br /&gt;
** Если сало, то необязательно свиное. Существует также и баранье курдючное сало, которое, по понятным причинам, очень даже халяльно.&lt;br /&gt;
* Автор правки где-то в самом начале 1990-х увидал афишу фантастической комедии «[[w:Мак и я|Мой друг Мек и я]]», а к тому времени, когда удалось уговорить мать сходить в кино, какие-то то ли шутники, то ли дирекция кино, — кто-то аккуратно поправил афишу на «Мой друг Мексика».&lt;br /&gt;
* [[Space Truckers]] — интересно, кто-нибудь при первом просмотре [[Фрейд был прав|правильно расслышал]] [[Не повезло с ФИО|фамилию]] [[главгад|главного гада]] Сэггса?&lt;br /&gt;
* [[Drive]] — в песне «A Real Hero» вместо «Real human being» (настоящий человек) слышится «Real human bean» (настоящая человеческая фасолинка).&lt;br /&gt;
** Кстати, в фильме «Воришки» (правда, стоило перевести как «Добывайки»), одноимённые крошечные человечки называют людей «Bean». Когда их спрашивают — почему, они отвечают, что это сокращение от «human bean».&lt;br /&gt;
* «Миссия невыполнима — 2»: в припеве бодрой песенки отчётливо слышится ''suka suka mama'' и ''эй, налей, налей, налей''…&lt;br /&gt;
* Singham (2011) — [https://www.youtube.com/watch?v=cC4p9nOqA6s Устал махать? Опять махать!] Офигеть как беспощадно!&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и Тайная комната]]» — автор правки всё детство была уверенна, что Василиск перемещается по 'трупам'. А что? Для старинного замка не выглядит странным иметь трупы, вмурованные в стены.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского Моря]]». Фильм второй. Долгие годы автор правки недоумевал, какой такой «штрэон» поставил Билл Тернер во время игры «Веришь-не веришь». Все дело было в том, что фразу произнесли очень быстро и хриплым голосом, из-за чего «ставлю что и он [Уилл]» слилось в «ставлю штрэон».&lt;br /&gt;
* Культовый для советского зрителя японский ужастик «[[Легенда о динозавре|Легенда о Дине Назаровой]]» (он действительно выходил где-то с таким названием на афишах, поскольку директор кинотеатра по телефону неправильно расслышал название) и звучащая в нём песня со словами «Массаж кота? Фу, [[Ну нафиг!|да ну на*уй]]» и «А её кометой, короче, от таааак!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные ====&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]» — в песне слышалось, что прекрасное далеко ''не будьком, не жестоко'' вместо «не будь ко мне жестоко».&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]» — «Я прошу, хоть не надо лгать» (вместо «хоть ненАдолго»). Всё из-за неправильно поставленного ударения. (Прим.: в угоду ритму стиха!)&lt;br /&gt;
* «Лесник», четвертый сезон, глава «Мытари» — [[внутримировой пример]]. ''[[Тупой полицейский|Тулов]]'' ([[Нарцисс|сам о себе, горделиво]]): [[Maigret|Мегрэ]]! ''Вася Большаев'' (искренне не расслышав — а может быть, и не зная, кто такой Мегрэ): Ну, лечись, раз мигрень.&lt;br /&gt;
* «Простые истины» — «Среди зелёных трав, где шествует страна». На самом деле '''страда'''. Хотя многим слышалось «где шеству'''ю'''т стада».&lt;br /&gt;
* «Чума: вторая волна» — [[внутримировой пример]]. Баронский повар подал столичному гостю в качестве десерта рыцарские латы, покрытые карамелью. По всей видимости, так он разобрал слова «карамельное латте».&lt;br /&gt;
* «[[Остап Бендер/Подробнее об адаптациях|Золотой телёнок]]» Ульяны Шилкиной — [[внутримировой пример]]. Спивающийся и на глазах сходящий с ума Полыхаев (начальник лесопромышленного концерна и редкостный жулик), в условиях вопиющего дефицита технических специалистов (рубеж 1920-30-х! СССР!), выписал из Германии за валюту великолепного инженера Заузе… и обрёк его на вынужденный многодневный простой. Инженер места себе не находил, негодовал, не хотел даром получать деньги. Пьяненький Полыхаев осерчал на его «склочность» © и, [[Бросить в терновый куст|типа в наказание, «сослал» инженера… работать, на фабрику]]. Инженер был вне себя от радости: «Наконец-то! Das ist Glück!». Секретарша Серна Михайловна комментирует: «Дождался, болезный!». Инженер, не расслышав (и плохо зная русский язык): «Oh, ja! Ich bin полезный! Я очень полезный!». И, торжествуя, уходит.&lt;br /&gt;
* «Защита свидетелей» — конечно же, актёр Русскин, играющий зам. начальника отдела по работе с личным составом, хотел сказать «Ты будешь координировать коллег». Но получилось слишком уж похоже на «…калек».&lt;br /&gt;
* «Балабол», первый сезон, глава «Спасибо, доктор». Балабин говорит: «А ты '''не хныкай''', возьми у Брумеля [''эксперта-криминалиста''] ствол…». Но на самом деле он сказал: «А ты, Ник Никыч…». Потому что его собеседник — Николай Николаевич, к тому же вовсе не хныкавший.&lt;br /&gt;
** Он же в главе «Фанат»: «'''Трендели''' без завтрака!». На самом деле это шуточная угроза наказанием: «Три недели без завтрака!».&lt;br /&gt;
** Второй сезон, глава «Не будьте жадными». [[Оборотень в погонах|Майор Гулевич]] — своей «крыше», [[Оборотень в погонах|полковнику Кривошеину]]: «Есть косвенные данные, что в этом салоне торгуют огненными машинами…». На самом деле — «угнанными». Эффект получился оттого, что актёр (ибо и персонаж, по сюжету) говорил пониженным голосом и заговорщическим тоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
* Истерический смех вызывала у многих отечественных зрителей песня «Retirantes» из телесериала «Рабыня Изаура» (исполняет некто Dorival Caymmi). Практически точно слышалось: «Вы дайте мне пройти в писю…». А на самом деле пелось: «Vida de negro é difícil» («Жизнь негра трудна»).&lt;br /&gt;
** Автор этой правки очень любит эту песню вне контекста и в этой же строке слышит «Братюфиси». Что бы это ни значило…&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) — 1 серия 2 сезона, [[внутримировой пример]]: Виллоу хочет сказать «bitch» («сучка»), но из вежливости она быстро проговаривает по буквам: «би-ай-си-ти-эч». Ксандер, подумав, переспрашивает: «Bitcah?» («скуча?»).&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — заглавная песня сериала: «…you can’t take '''this guy''' from me…». Нет, всё же «the sky».&lt;br /&gt;
* «[[Эркюль Пуаро|Пуаро Агаты Кристи]]» — пополам с [[Йопт In Translation|корявым переводом]]. 8 эпизод 2 сезона, «Похищенный премьер-министр». Поскольку речь идет об ирландских националистах, произносится их девиз Erin Go Bragh, «Ирландия навсегда». Переводчик зачем-то перевел Erin на русский, а go bragh оставил на гэльском, и малолетний автор правки был совершенно уверен, что девиз звучит как «Ирландия добра». Очень милый девиз получился…&lt;br /&gt;
* «[[Дефективный детектив]]». Сезон 3, эпизод 1, «Mr. Monk Takes Manhattan». Сюжет серии, где действие происходит в Манхэттене, основан на фразе латвийского посла «She’s now gone meatless». Так послышалось Монку, а на самом деле посол сказал {{spoiler|“Šis nav mans mētelis” — 'Это не моё пальто'}}, причём на нижнелатышском диалекте, сохранившемся на севере Курземе. Эта фраза звучит не очень похоже на &amp;quot;She’s now gone meatless, &amp;quot; однако мистер Монк совершенно не знаком с латышским языком и имеет о [[Латвия|Латвии]] фантастические представления. [[Клюква|В мире сериала в Латвии в 2004 году недавно закончилась гражданская война. С Таджикистаном спутали?]].&lt;br /&gt;
* «Кобра Кай», четвёртый сезон. Качество русской озвучки немного ухудшилось в сравнении с предыдущими тремя, поэтому некоторым зрителям показалось, будто [[Мастер боевых искусств|сэнсэй Джон Лоуренс]] сказал: «Я что, похож на того, кто ''мочит соседей''?». (На [[булли|такого]] он как раз самую чуточку похож.) На самом деле он сказал: «Я что, похож на того, кто мочится сидя?».&lt;br /&gt;
** А в пятом сезоне Криз предложил тому же Лоуренсу: «Желе пожуёшь?». Но слышится «Жилетку жуёшь?».&lt;br /&gt;
* «Видеть». Имя одного из главных героев — Баба Восс. Упорно слышится «бабовоз».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Реальный случай в конце 1990-х (автор правки видел текст своими глазами). Вот как вредно составлять телепрограмму на слух, к тому же плохо ориентируясь в истории зарубежной анимации! Один из отечественных каналов в то время решил, не пойми за каким чёртом, показать один из выпусков старой американской телепередачи «Час Ханна-Барбера». Уильям Ханна и Джозеф Барбера — это создатели блистательного хулиганского цикла мультфильмов «[[Том и Джерри]]» (1940—1958), которые в 1960-х — 1970-х годах пытались вписаться в новую, телевизионную эпоху и по требованию спонсоров клепали всё новые пустенькие, бессмысленные «шоу»: часовые склейки мелких мультэпизодов (в стиле «журнал») про штампованных, почти не двигающихся на экране, постоянно и НЕИНТЕРЕСНО трындящих, никому на фиг не нужных персонажей. [[сарказм|Зато]] эфирное время было заполнено «благопристойной, без мелькания и насилия», анимацией для семейного просмотра! От этой эпохи запомнились — и заслуженно — только остроумные мультсериалы «Флинтстоуны» и «Джетсоны» от тех же двух авторов, да ещё «Скуби-Ду» от них же, ну а остальное… Кто сейчас помнит, например, Супер-Кота (Top Cat), и кого этот безликий типус в дурацкой шляпе может интересовать?! И всё прочее в том же духе. Так вот, один (всего один) из таких «Часов Ханна-Барбера», сделав к нему закадровую русскую озвучку, решили показать нашим соотечественникам, уставшим от «лихих девяностых». Сама эта бурда была озвучена правильно — актёры явно были в курсе, кто такие Ханна и Барбера. Но в телепрограмме красовалось: «17.30 — 18.30. '''Час хана Барбара'''». А детишки у экранов небось маялись двумя вопросами: 1. «Зачем я смотрю эту скукоту с болтовнёй?». 2. «Кто такой этот хан Варвар… то есть Барбар, которого за весь час так и не показали?».&lt;br /&gt;
** А в другой телепрограмме «[[Spaceballs|Космобольцев]]» обозвали и вовсе «Комсомольцами», отчего автор правки несколько минут неспособна была к членораздельной речи. По причине смеха.&lt;br /&gt;
* «[[Спокойной ночи, малыши|Спят усталые игрушки]]» поют очень неразборчиво. «Со слонёнком подружиться и поймать перо Жар-птицы, '''телехА жила'''… Баю-бай». Кто такая «телехА» и где она жила? На самом деле «Ты ей пожелай», но тут уже косяк самих авторов: кому «ей» (Жар-птице или сказке?) и как желать «баю-бай»? (это вам не «спокойной ночи!»)&lt;br /&gt;
** «Сзади мы устали очень».&lt;br /&gt;
** «…и поймать пирОжер птицы…». Или «поймать пирожной птицы».&lt;br /&gt;
** «{{перевод|Одеялые|Одеяла и}} подушки ждут ребят». Автор правки думала, что это такое прилагательное или причастие (по аналогии с «усталые»). Типа, подушки, одетые в наволочки.&lt;br /&gt;
** В передаче «Спокойной ночи, малыши!» были и другие колыбельные песни. Например, «Фея сна»: «Пусть тебе, малыш, приснится всё, что хочешь, баю-бай». Автор этой правки в детстве слышал так: «Пусть тебе '''малыш приснится''', всё, что хочешь, '''полюбай'''». Последнее слово казалось вариантом слова «люби».&lt;br /&gt;
* Реклама бритвенных станков «Gillette slalom»: автору правки до сих пор слышится как «жилет с салом».&lt;br /&gt;
* Гимн проекта «Народный артист» — Зажигай. Десятилетняя на тот момент автор правки услышала вместо «сделано в России» «сделай нам Россию», и спросила у матери, как это Россию можно сделать. Более того, этот вариант кажется более логичный — «зажигай» — глагол, а не существительное, обозначающее товар с пометой «сделано в России».&lt;br /&gt;
* Реклама Nivea men: ребенок на матче по хоккею забивает гол и начинает орать: «Ура, я буду новым Малкиным!». А автору правки показалось что он говорит: «Ура, г**но мамкино!»&lt;br /&gt;
* «Сам себе режиссёр»: «Был мой друг ужасно скромным, [[Ниндзя-пират-зомби-робот|робот был и нéлюдем]]» (робок был и нелюдим)&lt;br /&gt;
** Автор этой правки постоянно слышал «[[Искусственный интеллект|Робот был умней людей]]».&lt;br /&gt;
** Автор правки всё детство ломала голову, что же поётся там, где по логике вещей «заявила мне супруга». Была версия, что «заяц была, не супруга» (т. е, жена лирического героя была такой же робкой и нелюдимой, как его друг и по трусости могла сравниться с означенным животным). Во всяком случае, странная дикция певца и неправильные ударения предоставляют в этой песне простор для догадок.&lt;br /&gt;
** Другому автору правки слово «заявила» слышалось с буквой Б. Но в том возрасте наличие матного слова по телевизору нисколько не смущало — песню то поёт взрослый дядя. Это детям только нельзя такие слова говорить, а взрослым можно сколько угодно.&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур]]», рубрика «Железный капут»: «В '''анналах''' истории этот проект остался под названием „Железный капут“» — автор правки в детстве еще не знал слова «анналы» и потому слышал «В '''аналог''' истории», произнесённое с южнорусским «г».&lt;br /&gt;
* В знаменитых строках в самом начале передачи «Что? Где? Когда?» автору правки с самого детства и до сих пор слышится: «Что наша жизнь? Икррра!». Пока не прочитал классика, думал: при чём тут икра?&lt;br /&gt;
* Белорусское «Что? Где? Когда?» — знакомый не мог расслышать фамилию одного из капитанов Ивана Подреза. Ему слышалось: «Господин Подлец».&lt;br /&gt;
* Реклама колбасно-сосисочной продукции. Стоит хоть раз вместо монотонно повторяемого «Папа мож''и''т. Папа мож''и''т» услышать «Баба-мужик. Баба-мужик», и обратно вы это уже не расслышите.&lt;br /&gt;
* Давно канувший в Лету «Добрый вечер с Игорем Угольниковым» — некий гость (скорее всего, это был Алексей Иващенко, но это не точно) рассказывал случай, как к нему подошли и попросили исполнить песню про бережкариков. Он долго не мог понять, о чём идёт речь, но в итоге таки выяснил: дело было в строчке «давным-давно прошла баржа вдоль бережка реки». С тех пор эта песня так и называется: «[[yt:fipo9LVqudU|Бережкарики]]».&lt;br /&gt;
* «[[КВН]]» — в одном из номеров Томас Андерс и Дитер Болен из группы «Modern Talking» читали тексты русских народных песен, поражаясь уровню творящегося там разврата. Хотя справедливости ради, троп получался именно за счёт проговаривания с жутким немецким акцентом и паузами не в тех местах, а ведь у них самих перед глазами был напечатанный текст, в котором никаких двусмысленностей. «Парня мало… ДОГА полюбила я!!!! Откровенная песня! Откровенная!»&lt;br /&gt;
** Впрочем, если по сюжету номера им надо было выступать с этой песней на русском языке, им скорее всего дали не русский текст, а латинскую транскрипцию (как солист «Металлики» пел &amp;quot;Grou pah kro vee na ru ka veh&amp;quot;), которую они и читали, находя в ней знакомые русские слова.&lt;br /&gt;
* «Клубкино путешествие».&lt;br /&gt;
* В детстве автору этой правки казалось, что в заставке Жить Здорово поётся «Здорово жить, и '''менделянца''' снова», искажённая фамилия Менделеева. Как оказалось, там слово '''выделяться'''.&lt;br /&gt;
* «Слышал рекламу. „Мегафон подключай, нужен ужин!“. Каждый раз слышал и кивал, ужин дело хорошее. А тут сообразил, что там поют „ну же, ну же“». (С Баша).&lt;br /&gt;
* Реклама пельменей «Дарья» — автору правки слышалось «Полакомлюсь как царь я, ''сломали пиво'', Дарья». Тем более что это именно царь и говорит ([[Эффект горностаевой мантии|с короной на голове]]). Только спустя годы выяснилось, что там было «Полакомлюсь, как ''встарь'', я, ''сама лепила'' Дарья».&lt;br /&gt;
* Реклама сети магазинов джинсовой одежды с участием певицы Клавы Коки. Во время припева на заднем плане довольно явственно слышится подпевка: «П**дец… п**дец… п**дец». А что же поётся там на самом деле? Видео с некоторых пор более не доступно, но самая правдоподобная версия гласит, что подпевщики повторяли: «Джинс… и Джинс… и Джинс…».&lt;br /&gt;
** Сколько ни слушай — нет, они поют что угодно, только не «п**дец». Они поют или «джинс-джинс» (на это больше всего похоже), или «тыц-тыц», или «сей-час» (именно так, вразбивку), или даже «it’s this».&lt;br /&gt;
* В одной из реклам напитка Red Bull в самом начале каждый раз слышится «отсоси-дососи», или «отсоси да соси» вместо «от сессии до сессии».&lt;br /&gt;
** А ведь это [[отсылка]], уже почти никем, кроме узких специалистов (и стареньких ностальгирующих), в наши дни не опознаваемая — к древней, конца 1940-х, неформальной студенческой песне на стихи Вл. Бахнова «От сессии до сессии живут студенты весело». По наблюдениям автора правки, в ряде вузов песня активно пелась учащимся народом аж до 1980-х гг. включительно.&lt;br /&gt;
*** Поётся до сих пор, по крайней мере в вузах Москвы. В 2017 году ещё точно пели!&lt;br /&gt;
* В рекламе ChocoPie из нулевых почти невозможно разобрать, что выдал ребёнок на последних секундах. Мама, дичь купай? Дичку пай? Птичку пай? А на самом деле он задаёт вопрос: «Мама, где ChocoPie?». Его на сладенькое потянуло.&lt;br /&gt;
* В одной из реклам криминальных сериалов на телеканале «Время» поется песня, в которой есть строчка: «в полях опера/в кабинетах погоны/вещдоки на складе/в барабане патроны», но из-за скорости и дикции, с которой поется куплет, слышится «вещдоки на складе воровали патроны». В одном из следующих куплетов главные герои «рыщут по следу снова и снова», но слышится — «рыщут по свету снова и снова».&lt;br /&gt;
* В рекламе концерта Луча́но Паваро́тти автору этой правки слышалось, что будет концерт «Луча на повороте».&lt;br /&gt;
* В рекламе лимонада и детского шампанского «Robby Bubble» автор этой правки слышал «Уроки Баба». Какого Баба, предвестника веры Бахаи?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Двенадцать месяцев»: автор данной правки в реплике Января, где он призывает бурю, стужу и метель, вместо «Стужа» слышал «Суржа», чистящее средство такое есть. Также это слово означает «Нечистая по породе пшеница, имеющая признаки смешения с рожью». Хотя братцы-месяцы пели «Пусть в полях пшеница густо колосится»! Неужели они отдают предпочтение нечистопородной пшенице?&lt;br /&gt;
* «Похитители красок»: пример ввиду пересечения с реальной жизнью. Одна маленькая девочка смотрела этот мультфильм — и не могла расслышать, как именно Чернокрас назвал одного из трёх своих приспешников. Созывая их, злодей выкликает их имена: «Сажа! Жжёная Кость! Копоть!». Вместо «Жжёная Кость» девочке послышалось: «Жжёный Огонь!», и она изумилась. А «Сажа» она и вовсе расслышала как «Стража!», и ей показалось, что злодей зовёт свою стражу.&lt;br /&gt;
* «Бермудское кольцо» — в оригинальном литовском тексте песни можно услышать фразы похожие на «живого эвкалипта», «конфетки с утра», «я тот, кто мечтает», «хочу просто манго», «искусный раздельный», «прокатишь в лесу» и «картенами звал я».&lt;br /&gt;
* «Федя Зайцев» — строевая песня разгневанных солдатиков. «Служить мы Феде Зайцеву не будем, не хотим!». На самом деле — «Служить у Феди Зайцева не будет ни один!». Смысл, можно сказать, не искажён.&lt;br /&gt;
* «Новое платье короля» — когда король велел наградить авантюристов орденом Олафа Грозного, один из придворных из-за своей глухоты подумал, что король приказал «Олухов розгами» выпороть.&lt;br /&gt;
* «[[Pinocchio (Disney)|Пиноккио]]» — автор правки долго не мог правильно расслышать имя котёнка: ему мерещилось «П*дор». На самом деле — Фигаро.&lt;br /&gt;
* «[[Tarzan (Disney)|Тарзан]]» — песня «Strangers Like Me» в исполнении незабвенного Фила Коллинза: на строчке «Can you feel the thing'''s I feel'''» после второго припева частенько слышится «Can you feel the thing ''зоофил''». А в русском дубляже, вроде бы, никаких несостыковок в песнях нет.&lt;br /&gt;
** Автор правки смотрела «Тарзана» на околопиратском VHS в самом начале нулевых. Так и не поняла, как в джунглях Тарзан должен найти молоток, и не просто молоток, а ''слоновень'' (практически как господень!) молоток&amp;lt;ref&amp;gt;Молоток, если что, можно было украсть у колонистов типа того же профессора Портера.&amp;lt;/ref&amp;gt;! В оригинале, конечно же, слоновий волосок.&lt;br /&gt;
* «Катерок» Инессы Ковалевской, знаменитая песня про остров Чунга-Чанга. «Наше счастье постоянно: '''жутко кОсые бананы'''…» («…жуй кокосы, ешь бананы…»)&lt;br /&gt;
** Автор правки всё детство провёл в мечтах попробовать этих самых ''желтокосых'' бананов, о которых даже слагают песни. Или хотя бы узнать, чем они от обычных бананов отличаются.&lt;br /&gt;
** Другому автору правки слышалось «жутко коцаешь бананы». В смысле — пожираешь с энтузиазмом в огромных количествах.&lt;br /&gt;
** Оригинал песни пел детский хор, что поделать. Да и в былые времена песню прослушать удавалось только на аналоговых носителях с искажением частот, от которых третий автор правки вместо слов «кто здесь прожил час» все детство слышал что-то вроде «больший пробил час».&lt;br /&gt;
* Песня слегка гнусавой старухи Шапокляк в мультфильме «Крокодил Гена» до-олго озадачивала автора правки: какой такой ''хорошей пятилапе'' прославиться нельзя?&lt;br /&gt;
* В мультфильме и аудиоспектакле «[[Бременские музыканты]]» в арии Принцессы слышится какая-то чушь: «В клетке птичка садится Непонятным ''слапко́м'' (?!). Мотылёк — словно птица! В за́мке я под замко́м». Автор правки в детстве догадывался, что там совсем не это, но никак не мог расслышать (или угадать) правильный текст — и только в зрелом возрасте узнал из интернета, как там на самом деле: «В клетке птичка ''томится, Ей полёт незнаком. Вот и я'', словно птица: В за́мке я под замко́м». Всё осложнилось тем, что Эльмира Жерздева (видимо, по происхождению с Балкан или Карпат, хоть и родилась под Тулой) явно спела «незнако́м» с акцентом и по слогам: «нэ-зна-ком», а «полёт» в её исполнении походил скорее на «поят».&lt;br /&gt;
** В первом мультфильме, когда музыканты поют перед публикой бессмысленную песню, в ней отчетливо слышится повторяющееся «Пора по бабам».&lt;br /&gt;
*** В исполнении группы «Дубы-колдуны» Вадима Курылёва, подсвечено со смаком. «Папа, пора по бабам! — Пора-пора, парью-баб-туда».&lt;br /&gt;
** А автор данной правки наоборот, вполне осмысленный припев [[Злодейская песня|песни Сыщика в сиквеле]] «А нюх как у собаки, а глаз как у орла» слышал как «А ну-ка [''какой-то бессмысленный набор звуков, вроде „бу-за-ба-ба-ки“'']». Также наслышан, что кому-то вместо «проворнее макаки» чудился какой-то «пробор левей макаки». И ведь Муслим Магомаев в песне действительно произносит «нюх» через «у», а «проворнее» — с паузой.&lt;br /&gt;
*** По замыслу певца (и режиссёра), это Сыщик так мечет понты: «Провор!.. нее макаки! Выно́с!.. ливей вола!!». Причём «Выно́с!» получился у азербайджанца Магомаева скорее похожим на «Быйну́с!». Что такое быйнус? — недоумевали некоторые дети. — Почему он левей, а не правей вола?&lt;br /&gt;
*** А этому автору правке после вышеупомянутого «Быйнуса» слышалось «УБЕЙБОЛА! / УБЕЙВОЛА!». И тут же вопрос: Сыщик языческий ритуал совершал, что ли, поэтому орал какие-то невнятные слова? Или для этого ритуала надо убить вола?&lt;br /&gt;
*** Автору правки постоянно слышалось что-то по типу «пробор левей макаки, мой нос кривей вола».&lt;br /&gt;
** В том же сиквеле король поёт своей дочери-принцессе, огорчаясь, что она якобы потеряла много килограммов, пока была в бегах: «Ну смотри, как исхудала фигурочка!». (На самом деле принцесса скорее «оформилась»: после потери невинности её фигура стала более походить на «взрослую женскую».) Когда автор правки был ребёнком — и он, и все его товарищи-ровесники были свято уверены, что король спел «Ну смотри, как исхудала '''ты, дурочка'''!».&lt;br /&gt;
*** Впоследствии дурочку уже намеренно включила команда КВН «Сборная Прибалтики».&lt;br /&gt;
* «[[Приключения капитана Врунгеля]]», песня агента 00Х — «на мне сравнения броня». На самом деле — «на мне с рождения броня».&lt;br /&gt;
* «[[Голубой щенок]]» — жуткая для детей песня Рыбы-Пилы (упоротый видеоряд добавляет эффекта). «Эт' дело я люблю, эт' дело я люблю, всё на свете я пилю!» Автор правки слышал так: «'''ИХ''' дело я люблю, '''ИХ''' дело я люблю (ИХ — очевидно, мамы и бабушки), '''СО-СИС-КИ''' я пилю!» Ещё одна жуть оттуда же: «И скоро ваша '''шкура''' пополам под острою пилою распадётся!» (На самом деле — шхуна).&lt;br /&gt;
** А автор этой правки только сейчас, прочтя правку выше, узнал, что на самом деле «шхуна», а не «шкура».&lt;br /&gt;
** А морда Рыбы-Пилы очень напоминает те самые «'''СО-СИС-КИ'''».&lt;br /&gt;
** Или «Пилюли я люблю, пилюли я люблю, по жизни я пилааааа!» Мда, можно подумать, что тут «пила» — это не существительное, а глагол.&lt;br /&gt;
** А автор этой правки (не тот же, что первую написал) в «Песне Чёрного кота» вместо «В общем, надо, братцы жить припеваючи» слышал «В общем, надо, братцы, жить. ''Прибивай ключи!''»&lt;br /&gt;
* Меметичный восьмой выпуск «[[Ну, погоди!]]». «Расскажи, [[Снегурочка#Больше Снегурочек, хороших и разных!|Снегурочка]], где была? Расскажи-ка, милая, ''как пила''?» — не в смысле «бухала», а скорее как детей спрашивают: «как в садике сегодня кушала?».&lt;br /&gt;
** Автору правки в детстве на этом месте слышалось «… как родила?». До сих пор не понимаю, что в те моменты творилось в уме у ребёнка.&lt;br /&gt;
* «[[Чебурашка]]»: «Пусть бегут неуклюжи, пешеходы по лужам» — то есть «неуклюжи» («ниуклюжи») как какие-то особенные люди (существа?), но не обычные пешеходы, а кто-то ещё.&lt;br /&gt;
** В конце мультфильма, когда Гену и Чебурашку наконец принимают в пионеры, вожатый кричит: «Отряд! Стройся!». Автору правки в детстве всегда слышалось: «[[Among Us|Отряд! КРЫСА!]]». А все потому, что актер озвучки пионервожатого слово «стройся» произнес с дореволюционным говором, где, помимо прочего, [ся] оглушается до [са].&lt;br /&gt;
* Низкое качество звука на VHS-кассетах с советскими мультфильмами без проблем могло вызвать такой эффект, особенно когда качество очередной копии было ну очень низким. Так, автору правки только спустя лет этак 25 после просмотра одной из таких кассет (прозрение настало во время просмотра оцифрованной и почищенной версии мастер-копии) открылось, что [[кот Леопольд]] в первой серии поет не «Врагу мышей долой», а «Зову мышей на бой». Верхние частоты в записи просели, и шипящие согласные слепились в какой-то комок. Сам автор правки думал, что «так и должно быть».&lt;br /&gt;
** [[Винни-Пух]] с подобной кассеты говорил: «Открывай зонтик и сходи за пивом». Только спустя несколько лет после просмотра удалось-таки расслышать, что он говорил «…и ходи взад-вперед».&lt;br /&gt;
** А [[Карлсон]] на кассете с не самым лучшим звуком, благодаря великолепной дикции Василия Ливанова, превратился в [[бонус для пересматривающих]] с такими примерами, как «о, баран…» («о, брат…») или «защекотики» («знаешь, кто это такие?»). Да даже Фрекен Бок, погонявшись вдоволь за Карлсоном, говорила, что она [[Кающийся грешник|что-то там согрешила]], а не «Опять розыгрыш, шалунишка…»&lt;br /&gt;
** Но двойной кошмар настиг автора правки при просмотре украиномовного мультфильма «Как жёны мужей продавали» с ужасно невнятным звуком. Там были и «Я с крылечка доложу» («Як прийдеться до ладу»), и «И с короны солоды» («Ще й сто рублів золотих»), и ещё куча всего. Хорошо хоть, видеоряд был более или менее понятным, да и отдельные слова вполне себе понятны и русскому.&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ/Адаптации|Остров сокровищ]]», «Песня про жадность» — автору правки в детстве слышалось «И что Билли не побили, просто не было меня». Типа, уж я бы ему врезал как следует. На самом деле «И чтоб Билли не побили, просто не было ни дня».&lt;br /&gt;
* «[[Разлучённые]]» — несколько раз повторяемое замогильным низким голосом (типа хтонические Толстяки обращаются к гонцу): «ДОСКА ВИДНА…» Какая доска? На которой гонца будут пытать или казнят? Нет, всё проще: «Доставить нам…».&lt;br /&gt;
* «Вера и Анфиса тушат пожар» — строчка песни «…и как в поход ходить» автору правки в детстве слышалась как невнятное «идёт похож хотИ».&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря: Ход конём]]» — в песне «Занесло меня куда-то» автор правки в строчке «Отведу в залог коня» вместо «залог» слышала «салон» и не могла понять, в какой такой салон исполнитель хочет отвести коня.&lt;br /&gt;
* «[[Мешок яблок]]» — внутримировой пример [[шутки ради]]. Заяц, пытаясь умилостивить Волка, рассказывает, что его дома ждут детишки, «четыре сыночка и лапочка дочка». Волк издевательски переспрашивает «И лампочка-дочка?»&lt;br /&gt;
* «[[Домовёнок Кузя]]» — в первом мультфильме, когда [[Баба-Яга]] прогоняет кота «Брысь! Надоел хуже собаки» слышится «Надоел х*й собаки».&lt;br /&gt;
** Автор правки только недавно узнал что в последнем мультфильме домовой Киким говорит Яге «пробросаетесь-то избами», ему слышалось что-то вроде «пробрастайсь-то есть бабень».&lt;br /&gt;
** «Чего гасать? Стоишь, бабень!»&lt;br /&gt;
* «[[Cinderella (Disney)|Золушка]]» — то ли благодаря одноголосному переводу Михалёва, то ли из-за чего-то другого, но имя «Дризелла» послышалось автору правки как «Грязелла». И ведь как совпало с характером персонажа!&lt;br /&gt;
* «Yellow Submaryan» — весь юмор мультфильма основан именно на эффекте: четверо армян пытаются петь каверы популярных русских песен, но плохо знают язык, и видеоряд изображает то, что у них выходит (а выходит психодел с многочисленными отсылками к [[The Beatles]] и мультфильму Yellow Submarine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наши ====&lt;br /&gt;
* «Защитники» — «Сёма — кошка-унитаз!» («Все кончено, Малитас!» (имя главного гада)). Плохой слух автора правки творит чудеса.&lt;br /&gt;
* «Сказочный патруль» — на самом деле Аленка обзывает монстра жабой, а не той частью тела, которая послышалась большинству.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики|Питомцы]]» — «и застенчивый котенок, и весёлый пиздобряк». Это был пёс-добряк! http://smeshariki-mir.ru/?page_id=13067&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]: Пин-код» — матери автора правки слышалось вместо этого самого «пин-кода» — «Тинькофф».&lt;br /&gt;
** Серия «Новые зубы Кроша». Нюша убегает от Кроша с криком: «не смей меня кусать, вампир ядовитый!» На самом деле — недобитый.&lt;br /&gt;
* «Барбоскины» — заставка начинается с фразы «Нам без друга трудно трудно», однако слышится криповое «[[Зомби|Я пришёл, я труп, я проклят]]».&lt;br /&gt;
** Всё ещё смешнее: нет там никакого «нам без друга…». [[Слово Божие]] подтвердило, что это просто набор звуков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Не наши ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Tolko swistni.jpeg|thumb|right|400px|Примерно как-то вот так…]]&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный Плащ|Черный, плачь]]! Только свистни, [[Удар ниже пояса|он ''по яйцам''!]]» («появится»). К слову сказать, в детстве такой вариант казался более, чем логичным — ну он же супергерой, он по любому должен какому-нибудь злодею по яйцам врезать.&lt;br /&gt;
** Там же «Тёртый клитор, влажный дым» («твёрдый клюв, отважный вид») и «не пищи, злодей» (трепещи).&lt;br /&gt;
** Как вариант — «и пищи, злодей». Со страху, видимо.&lt;br /&gt;
* «Время пришло — гости отравятся», «Он вовсе не славный мой друг самый главный», «Сел он за комп. Кто угостит? Никто!» и «Мой старенький ты негодяй» из заставки диснеевского «[[Винни-Пух]]а». («…в гости отправиться», «Он толстый и славный…», «Всем он знаком, кто угостит медком?» и «Мой старенький Винни да я» соответственно).&lt;br /&gt;
** Автору этой правки последнее слово песни слышалось как «Виннигодяй», то есть как производное от имени медвежонка. Что, впрочем, нисколько не отменяет его негодяйности.&lt;br /&gt;
** «Свет и на землю пух» (С ветки на землю бух).&lt;br /&gt;
* Заглавная песня из мультсериала «[[Настоящие охотники за привидениями]]»: «Who ya gonna call?.. ''Those bastards!''» [Кого же ты позовёшь?.. ''Этих ублюдков!''] (на самом деле &amp;quot;[[Охотников за привидениями!|Ghostbusters]]), так же слышалось и как «Gouse busters», и при чём тут Ричард И. Гоуз?&lt;br /&gt;
* Та же песня, но уже из опенинга «[[Экстремальные охотники за привидениями|Экстремальных охотников]]» в дубляже ОРТ.&lt;br /&gt;
** «Нам снова вызов, нам в бой опять. Скорей спасите, ''слон'' не будет ждать!». Так это надо в службу по отлову животных звонить, а не охотникам а привидениями. На самом деле, конечно, «зло не будет ждать!»&lt;br /&gt;
** Далее автомобиль охотников мчится на вызов под идеально подходящее «''Едем, едем, едем, едем'', — мы победим! ''Едем, едем, едем'', — зло истребим!» («Верим, верим, верим…»).&lt;br /&gt;
** И на закуску «Готовим бластер, ''труба не ждёт''». Или всё же «''давай вперёд''»? А может «''Врубай его''» (то бишь бластер) или «''Рубай его''» (призрака бластером)? А при недавнем прослушивании автору правки и вовсе послышалось «''Подай айпод''», чего в мультсериале 1997 года точно спеть не могли. На самом деле «Врубаю ток».&lt;br /&gt;
* «Вот и весь секрет, таджик-медведь!» («как жить без бед») из мультсериала «Тимон и Пумба».&lt;br /&gt;
** Автор этой правки в детстве слышал вместо Акуны Мататы какого-то гибрида акулу-макаку.&lt;br /&gt;
* «[[W.I.T.C.H.|Чародейки]]» богаты ослышками. Автор правки нашел на одном из сайтов запись текста: «завеса редка» (вместо «крепка»). Смысл поменялся на противоположный. Хотя… если завеса редка и всякая дрянь легко через неё лезет, логично, что у чародеек полно работы.&lt;br /&gt;
** Там же «бьём наверняка в нос».&lt;br /&gt;
** Автор правки слышала «завеса хлипка». В принципе, смысл тот же, что и у «редка»…&lt;br /&gt;
*** Или «С Завесой беда».&lt;br /&gt;
** Не раз казалось, что в припеве отчётливо проговаривается «самогон».&lt;br /&gt;
** Ещё одно искажение смысла в тексте опенинга. Вместо «Бойся! Беги, злодей» слышится «Бойся! Ты не злодей». Чародейки, вы ж за добро, и я не злодей, зачем запугиваете?..&lt;br /&gt;
* «Чокнутый», просто «Чокнутый». Нарочито искажённый голос, помноженный на нестандартный текст, творят чудеса. Автор правки разбирал половину слов, и те неточно. Вместо «и зимой и летом он теперь с приветом» слышалось «и сегодня летом он к тебе с приветом», вместо «где он и она, там дом и тюрьма» — «и он, и она, и горы дерьма» (которые, видимо, приходилось разгребать напарникам Чокнутого после его художеств), вместо «зверь-чародей» — «вечеродей» (ведь мультфильм показывали вечером, вот он и «делал вечер»), вместо «мир с петель соскочит вдруг» «и в мирный день заскочит вдруг»… А в финале вместо «гонка, гонка — новый замкнутый круг» воспринималось «бонка, бонка, твой западный друг». (Западный, в смысле, американский). И да, когда юный автор правки выяснил, что оригинальное название мультфильма «Бонкер», в толковании последней фразы он только укрепился.&lt;br /&gt;
** Автору правки часть «Зверь-чародей, полный идей» какое-то время слышалась «Зверь-чародей, полный гей». Причём усиливает это ощущение картинка — Чокнутый с широкой улыбкой, одет в розовый халат для душа, из-за чего выглядит весьма манерно в сравнении с остальными вырезками из эпизодов, где герой предстаёт в форме полицейского.&lt;br /&gt;
** Автор правки слышал концовку про замкнутый круг как набор междометий: «Гой-за-бу-ды-рууууу!»&lt;br /&gt;
** А автор этой правки слышал «[[Шкала могущества магов|Сверхчародей]], полный идей, речь не о тебе и мне». «И зимой и летом, он к тебе с приветом, вон идёт по мостовой» (он теперь с приветом, непутёвый постовой). «И он и она, и того дерьма». И «Весь мир с петель соскочит вдруг. Что закинет вдруг? (Ну да, Чокнутый [[Милый псих|непредсказуем]]). Твой западный друг».&lt;br /&gt;
** Автор данной правки во фразе «Весь мир с петель соскочит вдруг» слышал нечто вроде: «Весь мир смертельный очень друг».&lt;br /&gt;
* «[[Stripperella|Стрипперелла]]» — Дешёвка приказывает своим подручным закопать Эротику в пустыне (in desert). В итоге ему демонстрируют её в огромном бокале с мороженым (in dessert).&lt;br /&gt;
* В русской версии опенинга 1 сезона [[Winx Club]] слышится не «И меня ты приведи к победе», а «И меня ты привези в пакете». Ха, это как? По частям, что ли?&lt;br /&gt;
** Там же «Путь — всегодная нить» вместо «путеводная нить»&lt;br /&gt;
** Тема Энчантикса в третьем сезоне. Автор правки долгое время слышал «Силой натри меня» вместо «Сила внутри меня».&lt;br /&gt;
*** Автор правки строчку «Максимум силы» всё детство слышала как «Мнось (?) его в силы».&lt;br /&gt;
** Впрочем, итальянский оригинал темы Энчантикса в полнометражке ничто не переплюнет. «Рис блендера, [[Сало и горилка|водка с салом]]!»&lt;br /&gt;
** Русский опенинг шестого сезона: «К вам спешим, мы летим, яркий свет на пути там, где звёзд и радуг конфетти…». Слышится что-то вроде «Там, где звёзды, радуга, лети…». [[Фиксики|Куда лететь? Кто лететь?]]&lt;br /&gt;
* В 90-е на российском телевидении шёл мультсериал «[[Visionaries: Knights of the Magical Light|Визионеры. Рыцари магического света]]». В некоторых газетных телепрограммах он фигурировал под названием «Миссионеры» (в принципе, не лишено логики — магические обряды, призыв духов — вполне могло ассоциироваться с религией).&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — «Там Яр и Булат погибель сулят…» («яд и булат»). Кто такие Яр и Булат? Очевидно же, какие-то очередные разбойники. Скорее всего, это именно они скакали по пустыне в начале заставки.&lt;br /&gt;
** Автору данной правки слышалось «Там яркий булат, погибель Сулят». И если с булатом всё было понятно, то что такое «Сулят» было тогда загадкой: имя какой-то восточной девушки, названия народа (суляты), или детёныши некоего загадочного Сула (сулята).&lt;br /&gt;
* Корейский мультсериал «Юху и его друзья» — в завершающей каждую серию песне очень многим зрителям слышалось «хорошо, что есть друзья по духу» вместо «хорошо, что есть друзья, как Юху».&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — в официальном русском переводе песни «Winter wrap up» припев звучит как «Наступил конец холодам», но из-за ударения на предпоследний слог слышится «Наступил конец халата/халатам».&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]» — автору правки всегда слышалось «малыш без нытья» вместо «малыш без изъяна» и «кто так же робок как рыба в воде?» вместо «кто так же ловок». А вместо длинного «Ктоооооо?» вообще «Бооооог!»&lt;br /&gt;
** Одной вообще слышалось «малыш-обезьяна». Ну, Спанч Боб — оптимист по жизни и нытью предаётся редко, так что «малыш без нытья» вполне в тему.&lt;br /&gt;
* [[Sonic|Sonic Boom]] — 36 эпизод, где Наклз заделался мэром города. Там есть сцена, где Наклз ставлял печати жителям города и сказал «with mean, approved». Вот только вместо слова «mean» слышится слово «meme», то есть «мем». Так что неудивительно, что эта сцена породила ещё один мем, где Наклз заделался [[yt:mwux1 CNdxU|администратором мемов.]]&lt;br /&gt;
* [[Пинки и Брейн]] — «Хоть смейся ты, хоть плачь, возник за лесом грач» («В мозги залез им врач»).&lt;br /&gt;
** Как вариант: «возьмись за ???-драч», где под знаками вопроса скрыт набор звуков аля «эсен», который каждый слышит чуть по-своему. Что это за «эсендрач» — непонятно, в детстве казалось, что очередное умное слово, которое пока ребёнку неизвестно. Возможно, так называется устройство, которое бьёт током мышей во время пения этой строчки, а взяться надо за рубильник, включающий его.&lt;br /&gt;
* [[Утиные истории]] — В одном из вариантов перевода оупенинга вместо «час, миг, век, год» автору правки мерещился некий «частник Декворд».&lt;br /&gt;
* «Приключения Конана-варвара» — в заставке отличился ныне покойный, увы, Ярославцев: «Конан! Твой меч всегда разит без промаха, а маленький пенис всегда придёт на помощь в трудную минуту!»&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — только благодаря субтитрам стало понятно, что в припеве  седьмого опенинга поется &amp;quot;Trust love&amp;quot; (доверие любви), а не &amp;quot;Just die&amp;quot; (просто умри).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
{{note|yt|FvF6G7Fvd4s|width=240|Сборник «красавиц» из «Тетради»}}&lt;br /&gt;
* Второй опенинг [[Death Note]], [[yt:4f5InGeunug|Maximum The Hormone — What’s Up People?!]], он же «[[lm:Ой-вей,_нiнгенъ_сакеръ|Ой-вей, нінгенъ сакеръ]]», спасибо вокалисту Дайске и его [[орато]]. Осторожно, [[матомная бомба]] и спойлер к манге [[Berserk]].&lt;br /&gt;
** [[yt:LI97d EhKAU|LOTS OF FROZEN PIE HOME SECURITY LOTS OF FROZEN PIE (we’re on a diet now)]]…&lt;br /&gt;
* Urusei Yatsura. Вопли, которые издаёт Лум-тян, когда избивает кого-нибудь, очень напоминают заветное русское «Н-на, н-на!!..». В смысле — получай!&lt;br /&gt;
* «[[Hellsing]]» — [https://youtu.be/d-KxsdWX9xE?t=85 Double pain, double pussy]…&lt;br /&gt;
* «[[Shingeki no Kyojin]]» — [https://www.youtube.com/watch?v=01JKsbSf9iU BEES AND EAGLES]…&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=vBYyUDoDdEM «…Тор и Беретта трутся у клуба…» и многое другое]&lt;br /&gt;
** [[yt:6TolbTZXDjI?t=83|Последние секунды опенинга четвёртого сезона]] — всем слышится повторящееся несколько раз «Monster», кому-то может даже «Justice», хотя на самом деле это некое «Rastis» — невнятная речь, не имеющая значения, добавленная для поддержания духа гимна.&lt;br /&gt;
* Многие слышат в [https://www.youtube.com/watch?v=hi1rVcGe8Uw русском переводе] заставки [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиона]], [[Странный грамматика|cтранно]] сформулированный вопрос хотят ли они стать Гендой, одним из персонажей сериала. На самом деле «стать легендой».&lt;br /&gt;
* Та же ситуация с фанатским переводом первого эндинга [[K-ON!]] «{{перевод|Don't say Lazy|Адаптировано как «Не говори о лени»}}». Не удивительно, что не говорить об оленях стало локальным мемом.&lt;br /&gt;
* https://www.youtube.com/watch?v=7kdSe585aUg  В начале португальской версии опенинга «Шаман Кинга» русскому уху слышится «кусай вы сыр». Видимо актеров озвучки и шаманов там действительно плохо кормят.&lt;br /&gt;
* [[Bokurano]] — опенинг Uninstall. Анин стол, Анин стол, просто Анин стол.&lt;br /&gt;
* В начале двухтысячных по первому каналу крутили аниме-сериал «Покемон». Во вступительной песне вместо «Будь смелее, пробил час — Недруг пусть боится нас» слышалось «негр пусть боится нас».&lt;br /&gt;
** И не забыть про «Рой &amp;lt;s&amp;gt;педрил&amp;lt;/s&amp;gt; би-дрилл» https://www.youtube.com/watch?v=9DSIFHTpGZM.&lt;br /&gt;
* Когда автор правки смотрел аниме [[Волчица и пряности]], ему вместо «Крафт Лоуренс» слышалось «граф Лоуренс». Это вызывало удивление: почему граф вдруг заделался мелким торговцем? Впрочем, чего только не бывает. Особенно в аниме.&lt;br /&gt;
** Там же в опенинге — С тяжкой раною (стежкой малою).&lt;br /&gt;
* Guilty Crown — В теме «Bios» строчка «{{Перевод|Regentropfen sind meine Tranen|Мои слёзы — это дождь}}» слышится как «{{Перевод|Licking chocolate in my drainage|Лижу шоколад в моём дренаже}}».&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion|End of Evangelion]] — в песне ''Komm Susser Todd'' звучит строчка «Tumbling down, tumbling down, tumbling down», что для англоязычного слушателя может звучать как «Tumblr down, Tumblr down, Tumblr down». Если что, Tumblr — это такая соцсеть, которую многие покинули из-за запрета на NSFW контента, наплыва СЖВ и идиотских ботов, которые по ошибке удаляют нормальные картинки, приняв это за порнографию. В общем, подобное Икуку оказалось эдаким [[Мета-пророчество|мета-пророчеством.]]&lt;br /&gt;
* Ansatsu Kyoshitsu — в конце второго опенинга первого сезона слышится на русском «Да легко!»&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — в первом опенинге Шипудена слышится «Сдохни!», причём не моменте, когда Сакура бьёт кулаком по экрану.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — Jingo Jungle, русский кавер Ники Лениной. В припеве упорно слышится нецензурное «И посмотрим, кто тут про..ал» вместо «правит бал».&lt;br /&gt;
* Внезапно, внутримировой пример оказался в одном из фильмов Detective Conan. В нем был один персонаж — японка, отчасти русских кровей. Родственник, что ей в свое время эту кровь оставил (но языку не научил), часто при ней произносил странную фразу, которую она слышала как «баруше́ нику кон табе́ ку», но она вообще не понимала, «кто такой этот Баруше́ и почему он ест мясо». И только в конце фильма оказалось, что эта фраза была кодом, и именно она разрешила весь сюжет — {{spoiler|«волшебник конца века»}}.&lt;br /&gt;
* [[Kaguya-sama: Love is War]] — в первом опенинге припев можно расслышать как «Повезло, повезло, повезло», а во втором припев звучит как «Попала! Попала! Попала!» впечатление усиливает видеоряд: Кагуя стреляет из лука и стрела попадает точно в Сироганэ, который защищается от выстрела силовым полем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Donkey Kong — среди детей в начале 90-ых бытовало мнение, что гориллу в галстучке зовут «Дон Кинг Конг».&lt;br /&gt;
* Kaze and the Wild Masks — когда героиня прыгает на желе (чтобы было повыше), раздаётся звук, который звучит как «Больно!».&lt;br /&gt;
* Ninja Baseball Bat Man (1993) — жёлтый бейсболист (один из играбельных персонажей) во время некоторых своих приёмов кричит что-то, очень похожее на «Фиг вам!».&lt;br /&gt;
* Yakuza 7 — реплика Исиоды «Fuckin' Tendo» послышалась потребителю как «Fuck Nintendo».&lt;br /&gt;
* Оригинальный [[Crash Bandicoot]] (до ремастеринга) — практически во всей трилогии при активации Аку-Аку (духа-маски шамана), увеличиваюшего хитпоинты героя на одну единицу, звучит непереводимое полинезийское заклинание… которое русскоязычному игроку, из-за особенностей озвучки, слышалось исключительно как «Музыка!». В ремастеринге качество озвучки возросло, и теперь оно действительно звучит, как заклинание.&lt;br /&gt;
* Crash Bandicoot 4: It’s About Time — при активации маски «Акано» слышится что-то похожее на «А Губка-то Боб», а при активации «Ика-Ика» нечто похожее на «Вроде я мухлевал».&lt;br /&gt;
* В первом [[Mortal Kombat]] Райден в полете должен был кричать какую-то осмысленную фразу на японском, но звучало это отвратительно. Тогда Джон Хэй просто наорал в микрофон какую-то бессмыслицу, причем сделал это мастерски. А вскоре вошёл во вкус и записал ''несколько различных'' криков Райдена — невнятных, но крутых, на каком-то вымышленном языке. Геймеры изощряются в икуках: «Where did you take the car?»; «Johnny, start the car!!» (русский вариант: «Мало молока!»), к Кейджу он, что ли, по-английски обращается?; «[[Их разыскивает милиция|Hiding from police!]]»; «[[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Arrow to the knee!!]]» (русский вариант: «Рыба ест людей!»); «We want a song!!!» (или «Put on a thong!!!»)… Бытовало и ещё несколько вариантов, но они недостойны помещения в статью, ибо слишком уж притянуты за уши и непохожи на то, что там реально звучит.&lt;br /&gt;
** А когда во второй части кого-нибудь топят в кислоте (на локации Dead Pool) — мелкий бес Рутай, озвученный Дэном Форденом, что-то такое произносит своим писклявым голоском&amp;lt;ref&amp;gt;Чтобы он с гарантией это пропищал, нужно сразу после набора комбинации клавиш для утопления удерживать Вниз. Работает даже в MKP.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Что именно — некоторые спорят до сих пор. «Uh-oh!» или «Foul ball»?!&lt;br /&gt;
*** И всё там же, во второй части (в некоторых изданиях), Рейден, получая удар, кричит явно от боли — сдавленным голосом. Но кричит он какую-то фразу на своём загадочном наречии, и эта фраза русскому уху очень уж напоминает возглас: «Ой, дядя!».&lt;br /&gt;
** В каком-то из старых выпусков Лю Кан, пуская свой Огонь Дракона (огненный разряд поверху, а не в приседе), выкрикивал своим тоненьким голоском что-то похожее на «Вот это да!». Получалось, будто он никак не привыкнет к обретённым им суперспособностям — всё восхищается.&lt;br /&gt;
*** А некоторым слышалось «Иди сюда!». Тоже логично — он бросает вызов противнику.&lt;br /&gt;
*** В третьем выпуске одно из взвизгиваний Лю Кана напоминает русское «Убью!».&lt;br /&gt;
*** А уж какими разнообразными ''англоязычными'' «икуками» расшифровываются лю-кановские вопли! «Whoopin' his ass!», «You’re the only one with a dildo in the butt», «My socks!», «I’m sick of these dimes!», «Stick it in your box!», «Hold a sword!», «Watch out!», «[[Язык Халка|Me get gum and chew!]]», «War!!!», «Fox!!!», «Crackers or not?!». Опять же, вариантов больше, но все остальные откровенно надуманы и «натянуты».&lt;br /&gt;
** Из-за друзей, с которыми автор правки регулярно рубился в Ultimate Mortal Kombat 3, захват Джекса теперь называется «кетчуп». Всё из-за возгласа персонажа: «Gotcha!»(с англ. «Попался!»). Бонусные очки — за то, что когда он [[Поднять за горло|применил этот захват]] и чистит противнику своим [[киборг|БУКВАЛЬНО железным кулаком]] морду — красная (у большинства противников) кровища так и брызжет.&lt;br /&gt;
** В четвёртом выпуске разные персонажи добавили икук в общую копилку:&lt;br /&gt;
*** Скорпион: «Order dinner!», «Flight to Minnesota!».&lt;br /&gt;
*** Соня: «I want to talk!», «That’s not the key!», «That sucks!», «Water!!!» (ничего из магии Воды она при этом не колдует), «Get out of my face!» и «I’m gonna bust you up!» (в двух последних случаях не исключена аверсия — может, и не икуки никакие, а так и задумано).&lt;br /&gt;
*** Таня: «Get a gun!», «Check the style!». А вот «Oww, it hurts!» и «Oh, my brain!» могут оказаться и аверсиями.&lt;br /&gt;
*** Шиннок: «You should be here!», «I eat soap!» (самокритичный какой…&amp;lt;ref&amp;gt;«Есть мыло» (русск., фигуральн., относительно редк.) — быть совершенно «не при своих», быть полностью неадекватным. Шиннок не просто падшее божество — он действительно безумен на всю голову.&amp;lt;/ref&amp;gt;), «Relax!», «President Pope!», «Oh, you don’t know who I am? You’re so done now!» (стопудово не аверсия, но как звучит! И, [[Мания величия|мягко говоря, не OOC]]). А вот его «Ооh, my leg!!», когда ему ломают ногу — однозначная аверсия.&lt;br /&gt;
**** Испаноязычная (почему-то) фраза Рептилии, когда против него проводят бросок в воздухе, «¡No me toque!» 'не трогай меня!' — также аверсия. Ящер именно это и произнёс — подтверждено самими разработчиками.&lt;br /&gt;
**** Зато в финальных заставках со своим участием (собственной, Сониной и Джаксовой) Джарек, когда беспомощно летит с большой высоты, вопит что-то невнятное, что некоторые расслышали как «I’m sooo gaaay!!!». Отсюда и возникла [[Фанон|фанатская легенда]], что Джарек — [[Крутой гей|актив-мужелюб]], который у Кано был-де ещё и штатным «опускалой». Не сам же Кано будет этим заниматься! Тот, как известно, ЛИШЬ по женской части.&lt;br /&gt;
** Mortal Kombat Mobile (изначально, в чисто сюжетном отношении — своеобразный «довесок» к десятому выпуску основной игры):&lt;br /&gt;
*** Кун Цзинь. Слышится: My name is Truth! На самом деле: My aim is true! Он ведь лучник.&lt;br /&gt;
*** Рейден (просто эпичный пример). Слышится: I am not a fool! На самом деле: I do not approve!&lt;br /&gt;
* Вечная проблема midi-звука в старых приставках. Так, в похожем файтинге Eternal Champions бойцы оскорбляли друг друга, выкрикивая что-нибудь вроде «pig» или «coward». Но 16-битный звук, помноженный на плохое знание английского, заставлял детей 90-х слышать, как бойцы обзывают противника «суббота!» (simpleton), «викинг!» (weakling) или «паук!» (punk). И те настолько обижаются, что магическую силу теряют!&lt;br /&gt;
** А вышеупомянутое «Pig!» в исполнении Джетты Макс слишком уж похоже на «Peg!» (кол) или даже «Keg!» (бочонок). Выпить предлагает?&lt;br /&gt;
* Dune 2: когда отправляешь куда-нибудь отряд пехотинцев, они в ответ бодро требуют: «Люминалу!». Остается только удивляться, зачем бравым воякам Люминал, он же фенобарбитал, сильное снотворное (известное многим по фильму «Полосатый рейс», где его нажрался лев). На самом деле они рапортуют «Moving out!».&lt;br /&gt;
* В ряде выпусков/версий игрового цикла Street Fighter протагонист Рю Хоси [[Боевой клич|кричит при некоторых своих атаках]] что-то краткое на японском ''(знатоки, кто в курсе, что это за слово и как оно переводится?)'', но для русского уха звучит поразительно похоже на «ЦЫЦ!».&lt;br /&gt;
* [[Streets of Rage]] 4 — не прошло и пятнадцати лет (по сюжету), как Аксель Стоун избавился от японского акцента и научился правильно кричать «Grand Upper!», так что больше не получается «ГЕТ-А-ПО!». Даже ударение наконец-то там, где оно должно быть. Но… почему новый клич так напоминает русскому уху слово «Гротескно!»?.&lt;br /&gt;
** А когда он пускает в ход свои огненные чары, он должен, по идее, кричать «DRAGON’S BURN!!!». Но… почему упорно слышится «Я — АСФАЛЬТ!!!», как будто Аксель обслушался [[Кино (группа)|Цоя]]?..&lt;br /&gt;
** С этим Акселевским «ГЕТ-А-ПО!» во второй и третьей частях и в ремейке — тоже всё непросто. Одним кажется, будто он кричит «ДЕЛЬТАПЛАН!», другим — будто «ДИКТОФОН!», а троповедам слышится: «ЭТО [[Троп|ТРОП]]!!».&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 2 — русское ухо в английских фразах может услышать всякое. К примеру «Борис догрыз!» (Boris agrees) и «Экстра-крыски!» (extra crispy), «Лёнин напас» и «Мишин сыр». В третьей части вообще слышалось «Отсосу!» (на самом деле «awesome!»).&lt;br /&gt;
** В музыкальном треке ''Grinder'', который играет в меню этой игры, слышатся слова «ка-ке (?), как сказать Юрий в осаде». Но что там звучит на самом деле информации нигде не найти.&lt;br /&gt;
** Во втором же вместо фразы «[[Крутая похвальба|Он изжарен!]]» которую произносят бойцы Теслы при отправке в атаку, слышится «Унижаем!». Ну а что, вполне себе унижают вражину путём её уничтожения.&lt;br /&gt;
*** Это редкий перевод, хоть автор правки играл преимущественно с ним. В других переводах тоже есть свои перлы. Навскидку — подрывница кораблей и её «Ракетка!» («Да, детка!»).&lt;br /&gt;
{{YouTube|lyLZNY7HsSY|width=240|align=right|Погоди! Погоди! На часы посмотри!}}&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — Тема Довакина из трейлера игры. Мало кто знает драконий язык, поэтому… см. клип.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Но настанет день,&lt;br /&gt;
Когда козни тёмного дракона&lt;br /&gt;
Будут разрушены навеки, и тогда&lt;br /&gt;
Прекрасный Север освободится&lt;br /&gt;
От подлого Алдуинова гнёта!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконорождённый, Драконорождённый&lt;br /&gt;
Поклялся честью в том,&lt;br /&gt;
Что всегда будет&lt;br /&gt;
Противостоять Злу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконорождённый, Драконорождённый&lt;br /&gt;
Поклялся честью в том,&lt;br /&gt;
Что всегда будет&lt;br /&gt;
Противостоять Злу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И лютейшие из врагов бегут,&lt;br /&gt;
Когда слышат победный клич.&lt;br /&gt;
Драконорождённый, будь благословен —&lt;br /&gt;
Об этом наша молитва!|Точный перевод того, о чём поют в клипе}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Нуз ан сул фент алОк,&lt;br /&gt;
фод фин вул дова нок&lt;br /&gt;
фен кос нАлот мафЭрак, арк руз&lt;br /&gt;
паз КейзАл фен кос стин&lt;br /&gt;
нол байн '''А'''лдуин йот!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДовакИн, ДовакИн&lt;br /&gt;
Нал ок зин лос варИн,&lt;br /&gt;
ВаадАйн воокУл&lt;br /&gt;
МафэрАак аст вал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДовакИн, ДовакИн&lt;br /&gt;
Нал ок зин лос варИн,&lt;br /&gt;
ВаадАйн воокУл&lt;br /&gt;
МафэрАак аст вал!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арк фин нОрок пал гран&lt;br /&gt;
Фод нуст хон зИндро зан.&lt;br /&gt;
ДовакИн, ДовакИн,&lt;br /&gt;
Фа хин кОган му драл!|Как это на самом деле поётся}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Ууу, здесь народ,&lt;br /&gt;
Кофейку он нальёт:&lt;br /&gt;
Ведь устал от побега&lt;br /&gt;
В Бобруйск&amp;lt;ref&amp;gt;То, что там в клипе, не так сильно доставляет, поскольку плохо согласовано грамматически. Версия про Бобруйск также найдена в интернете.&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
Без кольца не услышишь —&lt;br /&gt;
Война к ним идёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погоди! Погоди!&lt;br /&gt;
На часы посмотри&amp;lt;ref&amp;gt;Есть и другие варианты, вроде «Подходи! Уходи!/Надо в цирк нам сходить» или «Казаки! Казаки! Надо джинсы сварить».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вот опять голову&lt;br /&gt;
Потеряла Москва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погоди! Погоди!&lt;br /&gt;
На часы посмотри.&lt;br /&gt;
Вот опять голову&lt;br /&gt;
Потеряла Москва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А мой бобик блохаст,&lt;br /&gt;
Он очень пузат.&lt;br /&gt;
Погоди! Погоди!&lt;br /&gt;
Потерял он медаль!|Как это слышится русскому уху.}}&lt;br /&gt;
:* Там же: ту’ум (боевой крик), отбрасывающий людей или нелюдей далеко назад, по-драконьи звучит как «ФУС-РО-ДАХ!», а по-русски это похоже на «БЫСТ-РО-НАХ!». А ещё русскому уху может послышаться: «НУ, С КОР-ТА!»&amp;lt;ref&amp;gt;Только в трейлере. В игре персонаж произносит всё чётко&amp;lt;/ref&amp;gt;. И ведь в самом деле «посылает»…&lt;br /&gt;
:** В исполнении драугров этот же Ту’ум и вовсе звучит как «куд-кудах!»&lt;br /&gt;
:* В другой боевой теме Skyrim хор довольно отчётливо поёт «Ид́иоты, ид́иоты!» Вот какие, мол, идиоты враги, что полезли на самого Довакина! Или, может быть, «Иди на ты, иди на ты» (княже Святослав, ты?).&lt;br /&gt;
:* Ну и, конечно же, «Паспорт!» и «Хрен сажай!». А после того, как протагонист взял новое слово, невидимый хор явственно скандирует «ПО-ЗДРАВ-ЛЯ-ЕМ! ПО-ЗДРАВ-ЛЯ-ЕМ!»&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] VI — саундтрек одной из первых локаций (не то Нового Сорпигала, не то замка Айронфист) в некоторых изданиях представлял собой пафосное песнопение (не [[Зловеще-пафосное песнопение|зловещее]], но и не сказать, что прямо [[Триумфальный хор|позитивное]]), в котором одна из строк звучала примерно как «Отсоси! Магия заката! Отсоси!».&lt;br /&gt;
* Пятая часть [[Heroes of Might and Magic]], фракция дварфов. Один из жрецов при нанесении магического удара по врагу произносит что-то вроде «Оп, а ты гей».&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] — голосовой сэмпл в знаменитой композиции [[Марш кованых сапог|Hell March]]. Скорее всего, там звучат слова «Die Waffen — legt an!» («Оружие наготове!»), но композитору Фрэнку Клепаки там послышалась фраза «We want war! Wake up!», или «Here we are, let’s rock!» или более похабное: «EA sucks big cock!». Сколько споров было по этому поводу…&amp;lt;ref&amp;gt;[[yt:mJlZWmyNAYY|Полная версия сэмпла]]. Нужно очень постараться, чтобы расслышать тут английское «Мы хотим войны…». [[yt:6t4rd1D2GhM#t=21m|Интервью с комментарием самого Клепаки]] (вкратце: он сам не знает, что думать).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Command &amp;amp; Conquer 3: Tiberium Wars — юнит Питбуль/Бульдог в английской версии выдаёт фразы, звучащие как «посуда» и «выдыхай!».&lt;br /&gt;
{{Note|yt|K8bm03Lm5oA|Шикарный суп наварили!}}&lt;br /&gt;
* Гимн Ультрамаринов из [[Warhammer 40,000]]: Chaos Gate. «О, шикарный суп наварили! О, великий суп наварили!». Тоже пафосное песнопение, как водится — с поющим издалека хором. Из-за чего и слышится именно так.&lt;br /&gt;
** Из-за одного этого песнопения среди русскоязычных фанатов вархаммера ультрамарины получили кличку «суповарины». И их то и дело изображают с кастрюлями супа.&lt;br /&gt;
*** И ведь вояк можно понять! Наверняка питаются в основном сухпайками, и когда в кои-то веки дорвутся до супа с полевой кухни — это своего рода праздник желудка!..&lt;br /&gt;
** Даже оригинальные слова песни ({{Перевод|Agitatis Ultramarini, Dominatis Ultramarini|Просыпайтесь Ультрамарины, Побеждайте Ультрамарины}}) меньше похожи на то, что звучит, чем мисхёрд.&lt;br /&gt;
** Автору правки текст слышался как «Дайте, дайте суп для Марины, уберите суп для Марины».&lt;br /&gt;
** Англоязычным зрителям слышится «Soup and panini».&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — протоссы же! Их речи в переводе — жуткий [[пафос]], скатывающийся в [[бафос]], ибо у них ну очень [[смищной аксэнт]]. А вот их речи на их родном языке — как раз по данному тропу. В первой части русские игроки слышат и «придурок», и «пососи»&amp;lt;ref&amp;gt;Автор этой правки не настолько сексуально озабочен, зато любит еду, потому слышит в этой фразе «Мясо, сыр!»&amp;lt;/ref&amp;gt; (с ответом «и сосу»), и «городскую!», и «проститутка», и «май, лай, фраер»&amp;lt;ref&amp;gt;В детстве автора правки это некоторые [[надмозги]] из его окружения слышали, как «I love (to) fight». Ну, зилоты драться умеют и, думается, [[Рыцарь крови|даже любят]], так что недалеко от истины. А другому автору до сих пор слышися «My life for hire!»&amp;lt;/ref&amp;gt; (это уже в переводе — «my life for Aiur»). Во второй части — «борода в Урал!», «шизак макну!», «эх, я один раз шагал!»&lt;br /&gt;
** Зилот протоссов в первой части также говорит «Лососю!». А ещё другу автора данной правки вместо «городскую» слышалось «я рискую», что вызывало споры, как же там всё-таки правильнее.&lt;br /&gt;
** Верховный храмовник из первой части, если по нему пощелкать, прошепчет фразу на родном языке, для русского уха звучащую как «Война бесценна».&lt;br /&gt;
** А в первой части их зонды (роботы-рабочие) издают звук, ну очень похожий на «Мя-яу…»&lt;br /&gt;
** Автор правки в речи протосских драгунов из первой части слышал исключительно «Николай!» и «Окунай».&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки слышал у драгун «Закрой нос».&lt;br /&gt;
** Валькирия в Brood War тоже отличилась. «А мы на дуэль», «А кто?», «Я вор!» Последнее особенно четко, хотя воровать что-то в бою она не умеет. Воровать умеют темные архонты, но их коронная фраза — «Носки, носки…»&lt;br /&gt;
* [[Persona 3|Shin Megami Tensei: Persona 3]] — повторяющуюся в открывающей песне [https://www.youtube.com/watch?v=63O7X2jeWFM «Burn My Dread»] и её ремиксах строчку «I will burn my ''dread''» («Я буду сжигать свой страх») немало англоязычных игроков услышали как «I will burn my ''bread''» («Я буду сжигать свой хлеб»). Неудивительно, что после этого появились фэндомные шутки про пригоревшие хлебобулочные изделия и «Танатоста» (Thanatoast).&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]]: музыкальная тема Эдеи (Liberi Fatali) состоит из четырех повторяющихся псевдолатинских слов: «Fithos Lusec Wecos Vinosec» (это анаграмма фразы 'succession of witches' и слова love). Однако в исполнении хора эти слова зачастую слышатся как «People’s music, people’s innocence» (музыка людей, невинность людей).&lt;br /&gt;
* Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millenium 2001 — часто повторяющуюся строчку «This is true love we’re makin'» («Истинную любовь мы тут творим») в музыкальной теме [[Великий Смог|Лондона]] кто-то расслышал как «This is tuna with bacon» («Это тунец с беконом») и понеслась… Даже в Skullgirls на это сделали отсылку.&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata|NieR: Automata]] — довольно интересный пример. Хотя большинство песен из саундтрека поется на вымышленном языке, похожем на смесь из французского, латыни и японского, в первом припеве песни «A Beautiful Song» при желании можно услышать слегка искаженный, но вполне понятный текст на английском, который уж на удивление удачно подходит к бою с сошедшей с ума певицей, которая ради возлюбленного пошла даже на каннибализм.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Whesal elsï&lt;br /&gt;
Wehsi menzal&lt;br /&gt;
Wehsï wehso ür au re&lt;br /&gt;
Enhi gezdal&lt;br /&gt;
Yensta melsa&lt;br /&gt;
Werseren nahri sa tör|Примерная транскрипция}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|This pompous scene&lt;br /&gt;
With silver tongue&lt;br /&gt;
We sing a song of horror&lt;br /&gt;
Begin the song&lt;br /&gt;
This timeless song&lt;br /&gt;
We'll swim and drown in slaughter﻿|Что слышится}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Эта помпезная сцена&lt;br /&gt;
С красноречием&amp;lt;ref&amp;gt;В английском языке под выражением «silver tongue» («серебряный язык») подразумевают красноречивость.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мы поём песню ужаса&lt;br /&gt;
Начните песню&lt;br /&gt;
Эту вечную песню&lt;br /&gt;
Мы нырнём и утонем в резне|Дословный перевод на русский}}&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]]: зомби, если их поджечь, очень в тему кричат по-русски «Е%%ть, больно, уйди!!!», или, как вариант, «Е%%ть, больно очень!!!» (на самом деле это такой же истеричный вопль «God, help, help me!», прокрученный задом наперед).&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans|Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans]]: Орки-пехотинцы иногда, реагируя на приказ, произносят слово, которое для русского уха звучит как «Падла!».&lt;br /&gt;
** А в [[World of Warcraft]] НИП-орки при щелчке на них в числе прочих фраз произносят что-то похожее на «Мокро!» и «[[Губка Боб Квадратные Штаны|Красти Краб]]».&lt;br /&gt;
** А в переводе [[Warcraft III]] от SoftClub каждая баньши появляется на свет с криком: «Мой крик будет нести зло-о-о!» Можно услышать: «Мой крик '''будит естество-о-о!'''» Особенно забавно звучит в сочетании с фразой «Мой долг — повиноваться!» Нет, для этого самого вы их использовать не сможете.&lt;br /&gt;
*** Во фразе послушников при их постройке слышится фраза по типу «Елане ждут». Кто такие елане? Можно [[СПГС|докопать]], например, до могучих магов Келани, упоминаемых в описании одного артефакта. Видимо, послушники служат не только Нер’Зулу, но и таинственной (то упоминание — единственная информация об этих магах во всём лоре Варкрафта) древней цивилизации магов… На самом же деле послушники говорят «Дела не ждут», но первую букву почти не расслышать, как и паузу между «…ела» и «не».&lt;br /&gt;
*** В оригинальной озвучке упыри при клике на них могут произнести «MUST FEED!» очень похоже на «МОЗ-ГИИ!». Ну а что, логично — они упыри, и они должны любить мозги…&lt;br /&gt;
*** Фразу лича в оригинале «It is destined» можно расслышать как «Естественно». Это одна из фраз типа «слушаюсь ваших приказов», поэтому такая ослышка более чем в тему.&lt;br /&gt;
* Старый сеговский «Тугодум» из игры «Altered Beast». Тем более, что Тугодум — один из персонажей шедшего тогда по телевизору сериала про кота Феликса. На самом-то деле — «Welcome to your doom».&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 2. Манкуб кричит: «А мне мало!» Но на самом деле это звук из сборника «Sound Ideas» — [https://www.youtube.com/watch?v=9bgFpss0YFE&amp;amp;time_continue=15m54s поросячий визг], замедленный до 75 % скорости и проигранный задом наперёд.&lt;br /&gt;
* В серии игр Metal Slug при подборе каждого нового оружия закадровый голос объявляет его название. И есть там оружие на букву I, при взятии которого почему-то слышится «Ай эм лузер!». Хотя пушка неплохая.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3|Ведьмак 3]] — в начале композиции [[yt:VCAnW11ZmwM|Steel for Humans]] англоязычным игрокам упорно слышится «Banana tiger!», иногда так же «Banana thunder!» и «Banana Taliban!». Хотя, вообще-то, это просто распевка, ничего не значащая. Дальше идет уже осмысленный текст, взятый из болгарской «сватанки»…&lt;br /&gt;
 {{Q|pre=1| Ой Лазаре, Лазаре&lt;br /&gt;
Тука ни са казале&lt;br /&gt;
Колко листе по гора&lt;br /&gt;
Толкоз здраве на таз къща&lt;br /&gt;
Първо тука дойдохме&lt;br /&gt;
Мома, момче найдохме&lt;br /&gt;
Я мома да годете&lt;br /&gt;
Я момче да женете&amp;lt;ref&amp;gt;Ой, Лазарь, Лазарь, нас сюда пригласили! Сколько листьев в лесу — столько здравия этому дому! Как только мы сюда пришли — нашли тут девицу и парня. А ну-ка сватайте девицу, а ну-ка жените парня!&amp;lt;/ref&amp;gt;﻿|оригинал}}&lt;br /&gt;
…но русскоязычным игрокам он слышится примерно так:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Ой на з'''а'''ре, на зар'''е'''&lt;br /&gt;
Тукана зарезали!&lt;br /&gt;
Только не слепо добра,&lt;br /&gt;
Кто-то сказочно смешна,&lt;br /&gt;
Предал путь Король Травы…|дальше просто неразборчиво}}&lt;br /&gt;
** В песне «[[yt: gokhBJWSjeM|The fields of Ard Skellig]]» (главная музыкальная тема островов Скеллиге), исполняемой на гэльском языке, русскоязычному игроку слышится, как «Виновата… Ты в печали, ты в печали — пока… Сердцу… сердцу вопреки». И, надо сказать, это весьма подходит неторопливому, грустно-лиричному звучанию песни.&lt;br /&gt;
* Metal Gear Rising: Revengeance — во избежание эффекта заремиксили (и переименовали) тему Мистраль. Потому что когда в бою с красивой француженкой, которая минуту назад с характерными стонами [[Фрейд был прав|засовывала в разъёмы на спине руки]], вокалистка начинает петь «Here I cum-cum-cum», думать про бой довольно сложно.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi: Fallen Order]] — «Финты тебя не спасут!» из уст одного из боссов во время боя — некоторым (в том числе автору правки) вместо «финтов» слышались «менты».&lt;br /&gt;
* For Honor — больше всего досталось хольдарской реплике «{{перевод|Ég ríf ykkur í bita!|«На куски порву!»}}», давшей приёму, во время которого произносится, кличку «курепита» (полностью же слышится кому «горилла курепита», кому «я Ревва курепита», а кому ещё что-то) и меметичностью отчасти обязанная не иначе созвучию с [[Курица — это смешно|курами]]. Также «{{перевод|Éttu skít!|«Говна пожри!»}}» шаманки превратилось в «Ташкент!». А «Waga shuchuu ni ari» ({{перевод|我が 手中 に あり|«Всё в моих руках»}}) сюгоки слышится как «угощу, не ори».&lt;br /&gt;
* [[Демиурги II]] — представители каждой фракции сопровождают свои заклинания нечленораздельными фразами. Очень сложно отделаться от впечатления, что маги красной фракции Хаотов хриплым голсом страшно орут: «Кува-а-алда!!!» Что характерно, эта фракция специализируется на нанесении прямого урона заклинаниями, а большая часть существ призвана лишь заблокировать вражеские атаки существами.&lt;br /&gt;
* [[Nox]] — заклинание Fist of Vengeance и ловушки с его использованием при срабатывании сопровождаются грозным хором, поющим что-то похожее на… «Полный кал!»&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — [[Язык хмыканий|что бы там на самом деле ни говорила]] Хорнет при {{spoiler|выходе на золотую концовку}}, игроки единодушно решили, что это «git gud» — [[Никаких тебе подсказок|универсальный совет по прохождению]] [[Dark Souls]], а в данном случае похоже на {{spoiler|пожелание к бою с истинным финальным боссом}}.&lt;br /&gt;
** Вообще, тут довольно много примеров, учитывая, что все персонажи говорят на непонятном языке. Поэтому игроки из разных стран могут услышать много интересных фраз.&lt;br /&gt;
* Unreal — инопланетяне говорят [[Тарабарский язык|тарабарские]] фразы, в которых иногда слышатся осмысленные слова на английском. В испуганных криках аборигенов [[Чрезмерный пацифист|нали]] можно расслышать «You and me!» («[[The Jungle Book|Мы с тобой одной крови, ты и я]]»?), а в боевых кличах [[Гордая и воинственная раса|скаарджей]], с которыми они бросаются на протагониста — «I will do it!».&lt;br /&gt;
* [[Watch Dogs]] — [[Не повезло с ФИО|Тобиас]] [[Ги-ги-гитлер!|Фрюер]].&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — если после сканирования Урана два раза запустить зонд для сбора ресурсов, СУЗИ произнесёт следующие реплики: «Really, commander?», «Probing Uranus». Суть в том, что английское название планеты — Uranus — созвучно с «your anus».&lt;br /&gt;
* The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn — может показаться, что рыцарь морей воскликнул «Оп-па!», успешно отбив своим эспадроном бутыль, которую пират в него кинул. Но на самом деле капитан обругал пирата: «Pockmark!» (то есть «Рябая харя!»). Внимание, реплики рандомные, так что данное конкретное ругательство звучит не при каждом прохождении.&lt;br /&gt;
* Ultimate Spider-Man — во время погони за Электро, тот часто с издевкой кричит преследующему его Веному you’re gotta keep up, boy. Автор правки проходил игру в детстве и плохо воспринимая английский на слух — упорно слышал вместо keep up — кебаб, и считал чт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — с фитильком, ибо пример порождён вне франшизы. Летсплеер NickeyT Fun, проходя оную игру, невнятно расслышал, как Наеги говорит [[Коронная фраза|своё коронное]] «{{перевод|Sore wa chigau yo!|Ошибаешься!}}», и озвучил это рандомным, отдалённо похожим на фразу набором звуков. Итогом стало появление фразы-мема «Серещпере!» (вариант: «Серещьпере тебе в лицо!»), намертво приклеевшееся как к Наеги, так и ко всей серии игр вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
''Читайте в отдельной подстатье [[Красавица Икуку/Музыка]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Братья Пономаренко, номер «Дед и подросток». Номер построен, в общем-то, в большей мере на эффекте голубого щенка, но сабж также представлен многообразно. Так, парень считает, что встреченный им старичок, несмотря на свои почтенные годы, работает диджеем, чем парень восторгается. Старичок, которого зовут дед Женя, думает, что парень просто обращается к нему по имени. А всё потому, что у деда проблемы со слухом, а подросток в наушниках. Умудрились задружиться.&lt;br /&gt;
* Из репертуара [[Задорнов]]а: байка про курортного музыканта, которого настойчиво просили исполнить песню «Про Анапу». Оказалось — «А напоследок я скажу».&lt;br /&gt;
* Автоматические субтитры на YouTube генерируют икуки в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
** Программы оптического распознавания производят на свет редкий тип письменных икук, если исходная картинка плохого качества или текст содержит слова, отсутствующие в словаре программы. Порой доходит до откровенных [[вуглускр]]ов.&lt;br /&gt;
*** Плохое качество здесь необязательно, может быть и идеальное. Достаточно, чтобы всё было написано «курсивом», и всё пойдёт прахом. Или редким шрифтом: автор комментария когда-то вставил в распознаватель большую предысторию из руководства к игре «Ecstatica 2», и он такого наворотил… Пришлось вручную весь текст печатать.&lt;br /&gt;
* Фандом Гачимучи тоже не избежал этого тропа. Например, в поединке Билли Херрингтона с Дэнни Ли, на месте двух вскриков слышится «GAY BAAAAAR».&lt;br /&gt;
* В ЖЖ Ольги Соболевой одна юзерша писала, что у них в супермаркете была реклама: &amp;quot;Хрен - всему голова, хрен - древнейший продукт&amp;quot;. Как можно догадаться, говорящего подвела дикция, а имелся в виду хлеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
''Читайте в отдельной подстатье [[Красавица Икуку/Реальная жизнь]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=253602</id>
		<title>Mortal Kombat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=253602"/>
		<updated>2024-11-14T02:40:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Фанарт|Фанарт}}&lt;br /&gt;
{{Q| — FINISH HIM!|Это должно быть знакомо каждому}}&lt;br /&gt;
{{Q| — {{перевод|There is no knowledge that is not power|Не существует знаний, которые не были бы силой}}|Внутриигровой эпиграф к Mortal Kombat 3 &amp;lt;ref&amp;gt;Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mortal Kombat'''&amp;lt;ref&amp;gt;«Народный» (и более точный, {{spoiler|потому как, по лору, в этом Бою судьбы миров решают СМЕРТНЫЕ}}) перевод — «Смертный бой». Но официальный — '''«Смертельная битва»'''.&amp;lt;/ref&amp;gt; (правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/&amp;lt;ref&amp;gt;С этим открытым английским «о» — сложная и муторная история. Порой оно звучит вроде как «о», но в целом оно «немножко посмотрело в сторону „а“» и нередко в него и переходит (выражение «о май гАд!» все слыхивали?). Ясно одно: не стоит произносить слова вроде combat с РУССКИМ, то есть закрытым «о» (таким, как в словах «кот» или «пот».)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot;, {{spoiler|но фанатам пофиг}}) — серия видеоигр в жанре [[файтинг]], созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа&amp;lt;ref&amp;gt;Johnny Cage (не путать с [[Marvel Comics|Люком Кейджем]] и Николасом Кейджем!) со своими инициалами J. C. — отсылка не на Jesus Christ (ещё чего!), а именно на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне 'cage' — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).&amp;lt;/ref&amp;gt;, но он поразмыслил — и отказался&amp;lt;ref&amp;gt;Но Джонни Кейдж, сыгранный Даниэлем Пезиной, в первой игре всё равно одет в точно такие же шорты, в каких был Фрэнк Дюкс (персонаж Ван Дамма) в фильме «Кровавый спорт». А биография Джонни Кейджа — своего рода отсылка к некоторым неприятностям Ван Дамма на ниве пиара. Это именно Жан-Клода в реальной жизни обвиняли в том, что все его удары ногами — это, мол, своего рода «балет», красиво смотрятся на экране, но совершенно бесполезны-де в реальном бою. В сюжете игр журналисты доконали Джонни именно таким обвинением.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1990-х (после выхода MK4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. К настоящему времени Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги — и, в общем, неплохо живёт и работает.&lt;br /&gt;
* Девятая часть (2011—2013) признана шедевром из шедевров. Десятая (2015—2016) и одиннадцатая (2019—2020) не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума. «[[Перезагрузка|Новая первая часть]]» (2023) тоже не оставила фанатов равнодушными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Из чего было «сделано» ==&lt;br /&gt;
Эд Бун прямо говорил, что Mortal Kombat никогда не появился бы и уж подавно не стал бы настолько успешной франшизой, если бы в своё время не вышел фильм «[[Фильмы Брюса Ли|Выход дракона]]» (1973). И действительно, стартовый выпуск MK, сделанный Буном и Тобиасом в 1992 году и изначально не предполагавший продолжения — это уж настолько неприкрытый [[оммаж]] «главному фильму Брюса»! Пополам с почтительной пародией на него.&lt;br /&gt;
* Затронуты и свеженькие на тот момент суперхиты Ван Дамма «Кровавый спорт» (1988) и «Кикбоксер» (1989).&lt;br /&gt;
* Бун и Тобиас также впилили в свою видеоигру отсылки к нашумевшему в конце 1980-х рукопашному кинотрэшу, прежде всего к Bloodfist с Доном Уилсоном. Данное «кино-днище», наряду с «кино-вершиной» с участием Брюса, — Бун называл ещё одним источником своего вдохновения&amp;lt;ref&amp;gt;Внешний облик престарелого Шан Цуна позаимствован оттуда буквально, и сам образ одного из самых знаковых злодеев франшизы родился на основе этого однокадрового «камео» неназванного киноактёра.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ну а Жана-Клода Ван Дамма и Синтию Ротрок — своими кумирами и еще двумя из многочисленных «китов», на которых стоит MK. А если добавить, что и Дон Уилсон как киноактёр (всю свою жизнь), и ранняя Синтия Ротрок, и Ван Дамм в молодости — несомненные подражатели Брюса Ли… В общем, спасибо Брюсу, пусть и косвенным образом, ещё и за «Мортал»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А увидев в самой первой части вымышленного протагониста по имени Лю Кан (Liu Kang), каким он был на тот момент, — ещё с короткими волосами и в полностью чёрных, а не чёрно-красных штанах, — игроки восклицали: «Да это же Брюс Ли!». Манера Лю Кана тоненько, в «мяукающей» манере кричать во время боя, фокусируя свою ци (боевую энергию), — только подливала масла в огонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем — в последующих выпусках — Лю Кан как образ несколько отдалился от того, каким масса видела «типичного, сферического в вакууме героя Брюса Ли». И это отдаление было привнесено намеренно. Однако в первых пяти «номерных» играх (не считая приложений-расширений к ним), Лю в целом остался «стереотипным положительным азиатом, изначально молодым, из фильма о боевых искусствах». И этот образ постарались развить, углубить, как только могли.&lt;br /&gt;
* Про стёб тоже не забывали. Стёб — неотъемлемая часть всей саги. Например, в третьей игре Лю призывал на головы своих врагов… игровой автомат с ясного неба; тяжеленная штука, между прочим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А кроме того, франшиза не могла держаться «на одном только Лю». Ему напридумывали массу товарищей и противников, хороших и разных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А весь сюжет — несомненно фэнтезийный. Как было уточнено чуть позже — техномагический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А другой «маскот франшизы», голливудский киноактёр-рукопашник Джонни Кейдж — это, мало того, что отсылка к Жану-Клоду Ван Дамму (позже — и к массе других кинодеятелей), это как бы «стёбная рефлексия о Голливуде» в виде [[Штатный клоун|отдельного персонажа]]. На эту-то роль Ван Дамма поначалу и хотели залучить. Ведь спрайты бойцов в ранних выпусках делались на основе оцифрованной видеосъёмки живых людей (в 1992 году это было новинкой&amp;lt;ref&amp;gt;Вошло было в моду именно с лёгкой руки Эда Буна. Но ни одна последующая видеоигра, позаимствовавшая ту же технологию, не добилась такого оглушительного успеха: Blood Fighter, Bikini Karate Babes, Catfight, Jackie Chan, Survival Arts, Battle Monsters, Kasumi Ninja, Ultra Vortek, Shadow: War of Succession, War Gods, Way of the Warrior (от лично самого Тобиаса, но так и оставшаяся не более чем курьёзом)… Десятки их… И даже пародия на сам Mortal Kombat, получившая название Tattoo Assassins, но не дождавшаяся своего коммерческого релиза — застрявшая на стадии прототипа.&lt;br /&gt;
* Некоторые из этих [[эпигонство|кривоватых подражаний]] были даже сгоряча занесены в список «худших видеоигр за всю их историю».&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё один символ франшизы, женщина-силовик Соня Блейд ([[Постмодернизм|постмодернистское]] обыгрывание тропа «[[Сильный женский персонаж]]»), в первой игре откровенно отсылает к Синтии Ротрок, разве что будет чуть повыше её ростом. Впоследствии, уже с третьего выпуска, очень старались «не повторять Синтию», отчего Соня тоже зажила своей самостоятельной жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А откуда вообще во франшизе имена «Соня» и «Таня» (как назвали одну из злодеек&amp;lt;ref&amp;gt;А после одной из [[Перезагрузка|перезагрузок]]… нет, даже не [[Поворот направо|свернувшую направо]], а просто [[Изменение реальность|с самого начала иначе воспитанную]], отчего она выросла героиней, а не сволочью.&amp;lt;/ref&amp;gt;)? А так были названы при рождении две сестры Эда Буна. Не Софи и не Татьяна, а вот этак, сокращёнными именами, использованными как полные. Родители очень любили русскую классическую литературу (в английских переводах), были без ума от «Преступления и наказания» и от «Евгения Онегина».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, и наконец, «ниндзя в жёлтом» — огненно-адский воитель Scorpion, а также «ниндзя в голубом» — морозный тайный воин Sub-Zero, это изначально не что иное, как «аватарки» самих Буна и Тобиаса соответственно. Эд Бун настолько полюбил образ Скорпиона, что сам его и озвучил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельно об адаптациях ==&lt;br /&gt;
Их уже видимо-невидимо:&lt;br /&gt;
* Два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и [[Опора на четвёртую стену|подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа»]], [[Сам поставил, сам играл|типа он самого себя играет]].&lt;br /&gt;
** Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».&lt;br /&gt;
*** Что самое удивительное — снята с просто нищенским бюджетом (который к тому же был почти полностью съеден спецэффектами), когда денег не хватало даже на реквизит. Например, поэтому Шан Цуну дали не китайский халат, как в игре, а обычную косуху. И все ждали отказа Кристофера Ламберта от роли, потому что не могли ему заплатить его привычную гонорарную ставку… но Кристоф был так очарован идеей, сценарием и своей ролью, что не только согласился сняться, но и сыграл «почти за бесплатно», на свои деньги купил кое-что, нужное съёмочной группе, и потом на свои же деньги участвовал в промотировании фильма! И знаете, получилось отлично!&lt;br /&gt;
** Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и [[разрыв канвы фанатами]]. Не верьте, что Райден и Шао Кан — родные братья друг другу и биологические дети Шиннока, это всё киношники выдумали! Множество [[рекаст]]ов, потому что большинство актёров мигом свалило, едва прочитав сценарий. Как в воду глядели: второй фильм получился таким дерьмом и бредом, что продюсер Лоуренс Казанофф категорически запретил снимать третий (Mortal Kombat: Devastation), который был в планах. А причина как всегда одна — жизнь пишет сюжет. Ламберт был подписан на работу в «Беовульфе» и не мог отлучиться со съемок, Уилсон подписала контракт на съемки в «Я помню, что вы сделали прошлым летом» и тоже выбыла из проекта. Однако все же они заранее подписали контракт на съемках в третьей части. По своему желанию из проекта свалил только Линден Эшби, которому не понравилась его роль в сценарии&amp;lt;ref&amp;gt;«Джонни Кейджа убивают в самом начале? Да идите вы нафиг!». И чихать Линдену было на тот факт, что это строго по лору. И Линдену почему-то не сказали, что в дальнейшем лоре Джонни Кейджа воскрешают.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но основной причиной провала были жесткие требования правообладателя к студии, согласно которым второй фильм должен был снят всего через два года, иначе студия теряла на него права. Фильм поэтому делали в дикой спешке, и в результате получилось то, что получилось. Будь у студии больше времени, хотя бы 4 года, фильм мог бы быть совсем другим.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, добро на третий фильм таки дали, и Эшби с Ламбертом вроде как согласились вернуться… Съёмкам якобы помешало знаменитое цунами на Тайланде — тупо реквизит посмывало.&lt;br /&gt;
* Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat&amp;lt;ref&amp;gt;Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся]]&amp;lt;ref&amp;gt;Говорят, что в сиквеле «[[Презренный Джа-Джа|этого выскочку]]» торжественно вальнут.&amp;lt;/ref&amp;gt; (Лю Кан здесь всего лишь его [[ментор]]). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без [[Кастинг-агентство «WTF?»|кастинг-агентства WTF]] (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…&amp;lt;ref&amp;gt;А Милина ладно бы еще просто [[Сменить расу в адаптации|мулатка на сей раз]]… но пятая точка у неё великоватая, отъеденная, не милинистая какая-то. Однако темперамент у актрисы — в самое яблочко!&amp;lt;/ref&amp;gt;) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…&lt;br /&gt;
* Телесериал [[Mortal Kombat: Conquest]] (1999). Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, Дым/Смоук, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с&amp;lt;ref&amp;gt;Это, собственно, Тома́, то есть средневеково-ренессансный французский «Фома» (персонаж — действительно француз, тайный тамплиер, борец против тёмных сил, которого занесло на Восток, притом не нашего с вами мира). Но герои упорно называют его «Тома́'''с'''», потому что у самих французов «s» на конце этого имени не произносится, но непременно пишется.&lt;br /&gt;
* Не путать с другим персонажем франшизы (и даже не совсем человеком!), который будет жить через полтысячелетия после него и с ним не связан. Тайный воин Дым (Смоук, Smoke, потомок того Дыма, который мелькнул в первом и единственном сезоне Conquest’а), хорошо знакомый всем по видеоиграм и живущий в XX—XXI веках — по происхождению чех и зовётся То́маш. [[Одинаковые имена|Просто тёзки]].&lt;br /&gt;
** [[Восторг у холодильника|Офигеть]], значит, камео его предка в Conquest’е — тоже из Чехии? Или как?&amp;lt;/ref&amp;gt; (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро&amp;lt;ref&amp;gt;Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, {{spoiler|которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели.}} И некоторые [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал]] — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, не удалось снять второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» [[объяснение на лестнице|объяснениями на лестнице]]. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.&lt;br /&gt;
** И дело не в рейтинге сериала, рейтинг-то как раз был ого-го; у студии были проблемы с другими проектами, но не с этим. Поэтому, если верить Паоло Монтальбану (Кун Лао), сериал решили отдать другой телекомпании за долги. А та ориентировалась на совсем детскую аудиторию (здравствуй, цензурный ад!) и плюс выдвинула дополнительные требования по софинансированию проекта. В общем, не договорились. Актёры не только сами были шокированы «[[Досрочная концовка|досрочным финалом]]» сериала, но и месяца два провели в трейлерном городке, надеясь на приглашение в новый сезон.&lt;br /&gt;
* Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается» (Mortal Kombat: The Journey Begins), 1994. Непосредственный — [[Хорошо, но плохо|но, увы, довольно посредственный]] — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом и с таким механистическим подходом?.. Снималось как банальный «мерчандайз». Сцены на корабле, впрочем, недурны.&lt;br /&gt;
* Лихой полнометражный мультфильм 2020 года с кровищей-расчленёнкой-рубаниной «Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge), от Этана Сполдинга. Переосмысливает некоторые события первой части — в частности, каноничный подвиг Лю Кана теперь совершён Скорпионом, а Лю Кан так, немного побегал рядом. И нет, это не реткон (никто и не думал «отменять» что бы то ни было из старого, привычного лора!), а [[Альтернативный таймлайн|альтернативная ветка]]. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..&lt;br /&gt;
** Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей — хоть некоторые и плевались, плохо зная лор и потому восклицая: «WTF?!». Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим [[Сатанинский архетип|Единой Сущностью]]). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..&lt;br /&gt;
*** В 2022 вышел ещё один сиквел — Mortal Kombat Legends: Snow Blind. Неожиданно в жанре постапокалипсиса. На деле же {{spoiler|вариация концовки 11 части за Кано. То есть не собственно будущее героев и злодеев саги, а «будущее, каким оно могло бы быть, если бы…». Короче, «what if».}}&lt;br /&gt;
*** В 2023-м тот же самый Этан Сполдинг (бородатый толстяк, известный своей работой над «[[Аватар: Легенда об Аанге|Аватаром]]») вошёл во вкус и снял, в рамках того же цикла, «Cage’s Match», прямой приквел одновременно к живому фильму 1995 года и собственному мульту «Месть Скорпиона». Ишь ты, первое знакомство [[нарцисс]]ичного [[Зашкаливающее самомнение|актёришки]] Джонни Кейджа с мистикой Смертельной Битвы (за несколько лет до событий видеоигры MKM:SZ и до пресловутой разборки на острове&amp;lt;ref&amp;gt;Но, по некоторым признакам, события «Мести Скорпиона» происходят в той временной ветке, в которой '''не''' произошли события «Матча Кейджа». Кроника похохатывает…&amp;lt;/ref&amp;gt;)! Этот самый Джонни, {{spoiler|в котором, оказывается, кровь богов,}} [[От Зова не откажешься|помогает]] [[Светлый властелин|Рэйдену]] и [[Кающийся грешник|Ашре]] не пустить [[Падший ангел|Шиннока]] в наш мир… в общем, трэш и угар. Расчленёнки на этот раз мало, — пара моментов чисто для галочки! — а вот матерков выше крыши (и в официальной локализации прямо так русским матом и садят — таково требование правообладателей). Шутки ради запикивают только фамилию Спилберга и названия его фильмов (Джонни по такому случаю даже [[Разрушение четвёртой стены|четвёртую стену сносит]] своим возмущённым воплем); [[шарж]] на Спилберга впилили в фильм 1995 года не просто так. Снято красиво и [[Нарочито плохо|намеренно глуповато; шутки намеренно тупые]]; и [[На тебе!|недурно выстебана]] голливудская суетная пошлятина, к моменту создания мультфильма подзадолбавшая даже самих голливудцев. Реальная актриса [[w:Грей, Дженнифер|Дженнифер Грей]] и лично Этан Сполдинг предстали в рисованном облике жестоких демонов (и сами озвучили эти роли) — типа [[Самоирония|они оба аццкие посланцы Шиннока]] и только [[Под прикрытием|легендированы на Земле как «Дженнифер» и «Этан»]]. А образ «Дэйва Даблди» {{spoiler|(ещё одного демона)}} — [[На тебе!|злая карикатура]] на [[Шутка для своих|одного реального продюсера]]-[[Матом разговаривает|матерщинника]], которого Сполдинг в интервью предпочитает не называть по имени. Озвучил эту роль тот белый комик, который в первых двух (классических, каноничных) «Трудных ребёнках» предстал на экране в роли суетливого директора Пибоди; работа над «Матчем Кейджа» оказалась для этого комика — Г. Готфрида — [[Точку ставит смерть|последней]], и мультфильм посвящён ему. Образ «лучшего в Голливуде личного помощника» Чака Голдена — [[шарж]] на комика-мулата Джалила Уайта, каким он был на момент времени действия, то есть в конце 1980-х.&lt;br /&gt;
* Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто [[надмозги|неправильно переводят]] как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый ''[[Дофига миров|мир]]'', а не некое ''государство''). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3. Увы, цензурный ад, рейтинг «для очень юных». И стилистика местами чуть-чуть не в тему, и диалог местами ничего так, а местами туповат… Рассчитывали на несколько сезонов, но всё пришлось оборвать уже после первого.&lt;br /&gt;
** На самом деле IRL хронологически было наоборот: сначала, в 1996 году, эта трагедия приключилась с мультсериалом, а потом, в 1999 году, [[Mortal Kombat: Conquest|Conquest]] трагически повторил его судьбу. Но действие мультсериала происходит не только позже первых игр и первого фильма, но и спустя пять веков после событий Conquest.&lt;br /&gt;
* Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и [[обрамление]] какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные. Только здесь появляется брат Джонни Кейджа — Джимми Карлтон. (Бун когда-то обещал подробнее раскрыть его образ, да так и не сделал этого.)&lt;br /&gt;
* Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».&lt;br /&gt;
* Комиксы.&lt;br /&gt;
* Карточные игры.&lt;br /&gt;
* Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности. Заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать. Да лор к 1994 году ещё не прописали толком, вот востоковеда-юмориста и несло абы куда.&lt;br /&gt;
** Ровиновская версия крупно не устроит Буна, он заставит Фогеля «сочинить для игр как следует». Но и там в итоге всё скатилось в мультиверс — и это [[А что, пусть будет!|обыграли как могли]]…&lt;br /&gt;
* Также был организован тур с костюмированным шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фишки серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная фишка ===&lt;br /&gt;
Finishers (Послебоевые Завершения)! В 1992 году это было ново, непривычно, жестоко… и пародийно, и [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
Как известно, в большинстве файтингов побеждённый боец сразу валится без сознания, а победитель встаёт в индивидуальную победную позу, и бой заканчивается. Было так и в начале девяностых: Fatal Fury, Street Fighter… Но здесь, в MK, побитый персонаж после полной потери здоровья оставался на ногах — и пошатывался, как бы в грогги. Через секунду-другую он всё равно рухнет сам… Но в момент его проигрыша (как только он переставал слушаться управления и начинал пошатываться) главзлодей игры кричал «ДОБЕЙ ЕГО!» или «ДОБЕЙ ЕЁ!». Победитель мог просто стукнуть побеждённого любым ударом — тот сразу с копыт… Но не для этого создавалась данная фича! Если играющий победителем быстренько и без ошибок набирал хитрую комбинацию клавиш (для каждого персонажа-победителя особую) — экран темнел, и начиналась анимационная вставка: победитель учинял над беспомощным оппонентом '''Fatality'''&amp;lt;ref&amp;gt;Словари говорят нам, что fatality (англ.) — несчастный случай со смертельным исходом. Но в игре этому слову придали новое, специфическое значение (см. следующий абзац статьи). [[Сарказм|Если это и «несчастные случаи»]] — то нарочно подстраиваемые.&amp;lt;/ref&amp;gt; — как правило, свир-репую и кр-ровавую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не было [[топливо ночного кошмара]] (разве что для [[Борец за нравственность|кумушек-тётушек из Добровольного общества «Американские матери против жестокости в видеоиграх»]]). А был это macabre comique&amp;lt;ref&amp;gt;Комедийный ужастик.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гиньоль&amp;lt;ref&amp;gt;Грубый юмор, «[[Чёрный юмор|чёрная комедия]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;, карикатура на культ силы и победы, фарсовая потешка в стиле «[[так грубо, что уже смешно]]». В первой части игры было всего-то семь персонажей (боссы не в счёт, за них поиграть не давали&amp;lt;ref&amp;gt;Боссы ({{spoiler|Рептилия,}} Горо и Шан Цун), управляемые компьютером, и не могли ни к кому применять Завершения. Им таковых просто не запрограммировано (игру взламывали, проверяли). И к ним нельзя применять Завершения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), и fatality '''Джонни Кейджа''' заключалась в том, что он… сбивал врагу голову с плеч ударом кулака. Fatality '''Райдена''' — взрыв вражеской головы электроразрядом. '''Лю Кан''' в то время старался блюсти кодекс, избегать чрезмерного насилия, поэтому у него была не fatality даже, а «Героическая Жестокость»: заведомо нелетальное подбрасывание врага высоко вверх, чтобы шмякнулся (даже экран не темнел!). Fatality '''Сони Блейд''' была изящной и издевательской: Соня посылала врагу воздушный поцелуй, который долетал до обормота в виде огонька — и сжигал его тело почти без остатка. А что же три злодея? Тайный воин '''Sub-Zero''' берёг ману, не использовал [[ледяная душа|свою ледяную магию]] для fatality&amp;lt;ref&amp;gt;В сиквеле у его младшего брата, видать, больше маны: Sub-Zero младший в своих fatalities колдует вовсю.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а просто отрывал врагу голову ''с выдиранием хребта из тела'', так что позвоночник свисал с оторванной головы. Тайный воин '''Скорпион''' (лютый враг Sub-Zero, лишь вынужденно сражающийся с ним на одной стороне) снимал свою маску вместе с искусственным человеческим лицом, и, оказавшись адской нежитью, испепелял неудачника своим огненным дыханием. Ну а гнусный урка '''Кано''' демонстрировал свою причастность к каким-то [[мраккультист]]ским обрядам — вырывал у бедняги из груди сердце, просто пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в первой части была '''Stage Fatality (Казнь)''', совсем простенькая: если победить на локации «Яма» (где бойцы дерутся на узком мостике) и после «ДОБЕЙ ЕГО!» провести апперкот по беспомощному противнику — тот летел на дно ямы, прямо на острые колья. На одном из кольев, как на пике, торчала голова одного из разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;Когда игру портировали на SNES — кровушку, вылетающую при ударах, перекрасили по требованию Nintendo в пот/слюну, а большинство fatalities, так сказать, смягчили: Кейдж проламывал противнику ногой грудную клетку; Райден испепелял врага молнией; Sub-Zero замораживал оппонента и разбивал на осколочки; Кано всё-таки выдирал сердце, но было оно синюшно-бескровное. Чтобы не дразнить власти и общественность, SEGA при портировании на Мегадрайв сделала игру по умолчанию ещё более «благопристойной», чем на SNES, причём даже вовсе без никакой вылетающей при ударах жидкости. Кейдж там не махал кулаком, а сносил врага с пути мощным пендалем, ничего при этом ему не проламывая; Райден просто наносил удар «в морду током»; Sub-Zero ничего не отрывал, а подбрасывал врага вверх, сперев идею у Лю Кана; в яму никто не падал — просто плюхался на мостик. '''Но!''' Существовал секретный код на снятие цензуры, и при введении его в игре появлялась кровь, а все fatalities становились «настоящими».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальнейшее развитие идеи Послебоевых Завершений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Годы выпуска игр: 1993—1996 ====&lt;br /&gt;
Уже во '''второй''' части Казней стало больше (сталкивание в кислоту, подбрасывание прямо на шипастый потолок, швыряние в пропасть), и они стали сложнее в исполнении. «Обычных» fatalities тоже стало больше, в среднем по две разных у каждого персонажа. Тогда же были изобретены совсем уж шуточные, «незлые» (но тролльские) виды Завершений. Если не пользоваться некоторыми приёмами во время боя (добровольно себя ограничивать), то после «ДОБЕЙ ЕГО!» можно было посмеяться над побеждённым, придав ему облик младенца ('''Babality — Ребячество'''), или «типа помириться с ним», показав вместо fatality какой-нибудь комический номер ('''Friendship — Дружба'''). Ради Дружбы Лю Кан, например, танцевал диско, а Китана дарила побеждённому тортик. Это была такая подколка в адрес Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх — та очень жёстко критиковала серию и мечтала её запретить (мечты так мечтами и остались).&lt;br /&gt;
* В мегадрайвовской версии MKII присутствовало также дополнительное, суперсекретное шуточное Завершение — '''Fergality''', когда противнику придавали облик неканонического персонажа по имени Фергал. «Моделью» для лица последнего послужил программист и игродел [[Кельты в килтах|Фергюс Макговерн]] (1965—2016), за свою сравнительно недолгую жизнь принявший участие в создании более чем 200 игр, включая данную. Он, в частности, руководил портированием аркадных версий MK1 и MKII на домашние приставки.&lt;br /&gt;
** В первом Mortal Kombat’e Фергал иногда летает по небу (на Megadrive — только если включить определённый чит), а в одной из версий MK Trilogy мёртвый Фергал надет на кол, торчащий на дне ямы. &lt;br /&gt;
* Авторы рассматривали идею ввести также ''Оскотинивания'' (Animalities; круто было бы превратить врага в свинью, козла, осла, скунса или chicken’а…), ''Обнажения'' (Nudalities) и ''Превращения врага в предметы'' (Transformalities). Но все эти идеи были в итоге отвергнуты. Не ищите чего-то подобного в играх из серии MK: там этого нет. {{spoiler|Разве что Обнажения и Превращения нам подогнала другая команда разработчиков в своей [[пародия|пародии]] на MK, которая называлась Tattoo Assassins. Но там, разумеется, были совсем другие персонажи.}}&lt;br /&gt;
** В 1993—1995 гг. это породило целый вал внутритусовочных розыгрышей («уток», первоапрельских шуток, слухов). Новичков на полном серьёзе уверяли, что во вторую часть тайно добавлено не только всё вышеперечисленное, но и Crushality, Devourality, Hookality, Sexuality и прочие задолбалити. Многие верили — и отчаянно пытались это отыскать/разблокировать/применить. Тем более что по Интернету (тогда ещё совсем «молоденькому» и дороговатому) гуляло множество фейковых «кодов» и «способов». Потом умельцы взломали программный код игрового автомата MKII, а также приставочные (SNES и SEGA MD) версии, и… грянул тяжкий облом. Но отдельные пассионарные граждане не унимались и после этого. И в середине девяностых один из сотрудников легендарного журнала «Великий Дракон» в своей статье аж взвыл: «Да НЕЛЬЗЯ никого надеть на крюк [''в Мёртвом Бассейне''] или скинуть в пасть дереву [''в Живом Лесу''], успокойтесь вы!!». Другой игрожур ему вторил: «Как ни жаль, но в Оружейной НЕЛЬЗЯ хватать и пускать в ход клинки и топорики, это вас кто-то обманул!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''третьей''' части осталась система Ребячества и Дружб, только ради подготовки к ним драться во время боя надо было уже не «без рук», а без блока. Остались и Казни, причём, разумеется, обновились; как правило, врага куда-то бросали — скажем, под поезд в метро. Но добавилось и новое Завершение — '''Animality (Озверение)''': боец-победитель превращался&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно вот так, до неузнаваемости, преобразовали изначальную идею. Слово Animality в итоге было просто переосмыслено.&amp;lt;/ref&amp;gt; в своё персональное животное, с последующим растерзанием оппонента.&lt;br /&gt;
* Чтобы успешно сделать Озверение, надлежало сначала сделать '''Mercy (Пощаду)''', то есть дать противнику второй шанс {{spoiler|сдохнуть}}. Алгоритм был такой: затяни бой до трёх раундов (то есть один раунд намеренно проиграй), а после реплики «ДОБЕЙ ЕГО!» набери специальную комбинацию клавиш для Пощады (у всех персонажей одинаковую). «Поплывший» оппонент придёт в сознание, получит обратно крохотную капельку здоровья и благодаря этому опять станет боеспособным. Вот тут его нужно ещё раз победить — и наконец-то можно Озвереть (мол, я тебя пощадил, а ты не оценил! р-р-р-ры!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''аддонах к третьей части''' придумали '''Brutality''' — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов; проще говоря, «лупишь беспомощного, пока он не взорвётся, забрызгав всё вокруг кровищей и усеяв пол разлетевшимися осколками костей». В знаменитую версию Ultimate MK 3 для Сега Мегадрайв Озверения попросту не влезли, остались только Brutalities. А в версии той же игры для автоматов Озверения были (в том числе новые, отсутствовавшие в собственно третьей части), а вот Brutalities не было. Однако в следующем, более крупном аддоне, именуемом MK Trilogy, налицо было и то и другое, как и задумывали авторы: хочешь — лупишь до взрыва, а хочешь — озвереваешь.&lt;br /&gt;
* В Trilogy к тому же исчезли какие-либо ограничения, связанные с Babalities и Friendships. Теперь не нужно себя предварительно ограничивать в бою: блок больше ничему не помешает, ничего не сорвёт и не испортит. Но для Озверения сохраняется непременное условие — предварительная Пощада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1997 ====&lt;br /&gt;
Mortal Kombat Mythology: Sub-Zero — это '''приквел первой части''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а не файтинг один на один. Сюжет — таки часть канона. И переброшен «мостик» к событиям грядущего четвёртого выпуска! Для самых недогадливых: Куан Чи тайком подменил амулет, и с первой по четвёртую часть включительно Шиннок разгуливал с фальшивкой и даже не заметил этого, лошара…&lt;br /&gt;
* Играешь тут только в роли Саб-Зиро старшего (Би-Ханя); при этом одно культовое Fatality — отрывание башки с выдиранием позвоночника — у него, разумеется, есть. Оно применимо только к Скорпиону (в начале) и Сарине (в финале) — и в обоих случаях повлияет на дальнейшие события!&lt;br /&gt;
* А ещё — задолго до появления Жестокостей как концепта — у Саб-Зиро, где-то к «Огненной» главе, накопится экспа на ещё одну фирменную фишку: заморозить любого рядового врага особым образом — и разбить на осколки.&lt;br /&gt;
* А когда герой по неосторожности игрока куда-нибудь падает — это оформили как Казни и даже специальные кинематографические заставки для них отсняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с '''четвёртой''' части всем персонажам наконец-то роздали полноценное, опциональное оружие, хошь дерёшься им, хошь голыми руками (Эд Бун мечтал об этом с самой первой части) — зато отменили Дружбы и Ребячества, и автор [[наглая ложь|утверждал, что навсегда]]. Озверений и Brutality тоже не стало. Остались только Regular Fatalities и Казни (опять новые в смысле «нажимательных» методов). Да, это именно здесь можно [[мясорубколёт|швырнуть врага в работающий вентилятор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2002—2007 ====&lt;br /&gt;
В '''пятой''' (Deadly Alliance) была та же петрушка — не поглумишься, не подружишься, не «оребячишь». И в зверька не перекинешься. И до взрыва не исколотишь. Да ещё и количество regular fatalities сократили всего до одной на персону. И даже Казни отменили: единственно, что от агрессивной среды на локации «Кислотная баня» (Acid Bath) можно крупно пострадать.&lt;br /&gt;
* Когда к порту пятой части на компактно-переносную приставку Game Boy Advance (с простенькой графикой типа «каляка-маляка») вышел аддон — Mortal Kombat Tournament Edition, — в нём каждому персонажу к единственному Regular Fatality добавили ещё '''Weapon Fatality''': зарезывание/закалывание/забивание побеждённого своим личным оружием. Из-за примитивной прорисовки смотрелось [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''шестой''' части (Deception и её расширенная версия для PSP, именуемая Unchained) fatalities опять по две на брата. Вдобавок появилось '''Hara-Kiri (Самоубийство)''' — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику добровольно покончить с собой до того, как выигравший боец учинит над ним какое-нибудь Завершение.&lt;br /&gt;
* Казни же окончательно эволюционировали в нечто вроде hazard’ов аka Ловушек aka Подвохов (опасных мест на аренах), примерно как в [[Cardinal Syn]], только хлеще. В «кардинале» персонажи получали от элементов пейзажа/интерьера лишь ''повреждения'', а тут хлоп! — и гарантированно ''насмерть'', причём можно и досрочно, не дожидаясь полного окончания боя (в чём и отличие от Казни, и причина переименования); просто мигом слетает всё оставшееся здоровье. В седьмой части эта фича сохранится. Она носит особое название '''Death Trap'''.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется пускать в ход иначе как в финальном, решающем раунде боя: получится, что «пациент» воскрес к началу последующих раундов, чтобы довести-таки бой до конца. Некоторых огорчает — ведь зачастую сбрасывание/сталкивание противника в Death Trap получается нечаянно. В таком случае самое простое решение — это выставить в опциях «Число раундов для победы: 1». Тогда бои будут короткие, но, Шиннок побери, реалистичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortal Kombat: Shaolin Monks — это '''спинофф''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а файтинг там только в бонусном режиме. Действие этой игры начиналось между первой и второй частями, а потом захватывало сюжет второй, но с некоторым переосмыслением/доработкой. Персонажей там было мало, а fatalities у каждого — много.&lt;br /&gt;
* И им ещё добавили '''Multality''' — Избиение Многих; работало сразу по целой группе врагов (тех, которые ближе всего стоят) и только в сюжете, а не в «режиме один на один».&lt;br /&gt;
* А здешние казни — это просто песня! Иначе и нельзя, ведь перед нами перепев (и доработка) сюжета и эстетики второй части, как бы её римейк с попутной сменой/варьированием жанра.&lt;br /&gt;
* А под словом '''brutality''' в этой конкретной игре подразумевается нечто другое, чем ранее: здесь это включение режима берсерка (превращающего обычные атаки в нечто суперубойное). Почему тот же самый термин? А потому что тоже «бац-бац-бац».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''седьмой''', «ностальгической» части файтинга (Armageddon) собрали решительно ВСЕХ персонажей, появлявшихся до той поры ([[Сарказм|и даже добавили двух новых]]), да ещё прикрутили сложный, разнообразный конструктор, позволяющий создавать своих собственных бойцов (это немедленно стало у многих любимой забавой: слабо, например, создать [[Остап Бендер|Остапа Бендера]] или [[Сварог|Мару Сантор]]?!). Поэтому на нормальные Завершения места не осталось, сделали только какое-то невнятное (и трудноватое с непривычки) собирание длинной fatality из последовательной комбинации приёмов. Это называлось '''Kreate-a-Fatality'''. В полной её версии (Ultimate Fatality) персонаж-победитель долго бил, толкал, ломал, пинал и пихал врага, а под конец как-либо его растерзывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2008 ====&lt;br /&gt;
В качестве '''восьмой''' части была игра-[[кроссовер]] Mortal Kombat vs. DC Universe. Действие происходило сразу после третьей части и всех её аддонов (да ещё и в каком-то полуканоническом [[аргумент мультиверса|параллельном измерении]]?!). Мир, где живут комбатовцы, каким-то образом стал «срастаться» с [[Вселенная DC|миром, где обитает Супермен, Дефстроук и вся эта бражка]]. И когда персонажи обеих саг закончат грызться «компания на компанию» (и внутри каждой из компаний) — им предстоит узнать, кто виноват в незаконном слиянии миров, и вломить диверсанту по первое число. Злодеям вроде Лекса Лютора и Джокера и [[антигерой|антигероям]]-[[антизлодей|антизлодеям]] вроде Женщины-Кошки полагались обыкновенные fatalities, как и комбатовцам. А вот благородным супергероям DC, дававшим клятву не убивать, вручили '''Heroic Brutality''' (героическую жестокость) — то есть ''заведомо нелетальное'' послебоевое Завершение, ни с каким «избиением и взрывом» (равно как и с «режимом берсерка») на сей раз не связанное. Обездвижить там, взять в плен, посрамить, лишить сил… Ну, многие видели положительных персонажей DC Universe, знают их замашки. Побеждённый противник, к которому это применили, по окончании процедуры демонстративно дрыгался.&lt;br /&gt;
* Death Traps исчезли, а любителям Казней стоит обратить своё внимание на следующий выпуск — он опять «ностальгический» по своему настрою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2011—наши дни ====&lt;br /&gt;
'''Девятая''' часть, она же MK-2011 (рекомендуется в версии Komplete Edition) — прямой сиквел седьмой части, настоящий триумф Эда Буна, его любимое детище. И заодно [[перезагрузка|смена таймлайна]], причём ''внутрисюжетная'' (там случился [[временной парадокс]] и [[изменение реальности]]), а не [[реткон|а-ля Star Wars]]. Казни (таковые нам вернули) и Regular Fatalities никогда ещё не были столь разнообразны и красивы! Но вдобавок, как «поклон фанатам», Бун — ровно на одну игру — вернул в сагу ещё и Babalities (Ребячество), и на этот раз побеждённый не сидел неподвижно в подгузнике, рыдая. Плакать-то он, как правило, плакал, но при этом с ним происходил какой-нибудь забавный случай; эта анимация обычно объясняла, чего он, собственно, плачет, причём у каждого персонажа причина была своя.&lt;br /&gt;
* А что касается Казней… Хе-хе-хе. Бун внял мольбам фанатов и нарочно реализовал в игре кое-что из того, что они в 1990-х годах тщетно искали в MKII. Теперь МОЖНО было скормить противника [[дендроид|хуорну]]. Теперь МОЖНО было медленно опускать вражескую тушку на крюках в кислоту. (Похожие «поклоны фанатам» уже ранее были добавлены в вышеупомянутый спинофф ''MK: Shaolin Monks''.) Но никаких Nudalities, Sexualities или Transformalities не случилось и в этот раз, потому как надо знать меру.&lt;br /&gt;
* Недолго фанаты горевали, что «нельзя, мол, играть за Шао Кана, Горо и Кинтаро». Вскоре выяснилось, что ещё как можно-то! Достаточно чуть-чуть взломать игру (взломанный вариант получил широчайшее распространение). В игре целенаправленно были оставлены три этих толстых босса именно как полноценные персонажи, каждый — с набором обычных Завершений (у каждого по две '''интерактивных''' Fatality, а также Казнь и Ребячество, хоть всё это и не описано во внутриигровом списке комбинаций). Три здоровяка всего лишь были изначально скрыты (locked), и никакого «легального» чита на их открытие Бун не создал. И даже после разблокировки этих деятелей игрок мог применять их Завершения только в режимах «Arcade Ladder» и «Versus» ('''не в Practice!''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десятая''' часть (MK X и ее расширенная версия MK XL). Игру специально сделали мр-р-рачнее (с намеренным перебором, опять-таки до полупародийности). В ней теперь не было места {{spoiler|почти}} никаким Завершениям, кроме Fatalities и '''Brutalities'''. Последнее опять поменяло значение, на этот раз кардинально: оно сделалось как fatality, только в структурном отношении гораздо более простое, «изготовленное» из обычных боевых приёмов (кто не мечтал «взорвать кого-то обычным апперкотом»?! и т. п.), и у каждого персонажа таких методик много на выбор, хороших и разных, чтоб не скоро наскучило. И, для баланса, к каждому Brutality приложен набор хитрых — чуть ли не «квестовых» — условий, без выполнения которых трюк не сработает.&lt;br /&gt;
* А ещё, специально для мультиплеера (но и в оффлайне работает), были придуманы '''Корпоративные Убийства (Faction Kills)''' — такие особенные кинематографичные умерщвления, в которых на помощь персонажу приходят его соратники по группировке. Зависит от того, к какой из пяти фракций (Спецназ, Белый Лотос, Линь Куэй, Чёрный Дракон или Братство Тени) приписался ИГРОК. У каждой фракции — пять разных Faction Kills: первые две получаешь просто по факту причисления к ней, остальные три еще нужно заслужить, причём именно в онлайне.&lt;br /&gt;
* Также придумано специальное наказание за досрочный выход из боя (только в онлайне): Кара Трусу, или слинялити ('''Quitality'''). У персонажа, игрок которого так поступает, взрывается голова.&lt;br /&gt;
* Вы думали, старая-добрая Казнь — такая, как в первых четырёх выпусках, а позже в девятом — снова убрана прочь, в пронафталиненный чулан? Ан нет. Бун поначалу не хотел, чтобы в десятой части были Казни, но позже не выдержал и добавил-таки! Несколько локаций в конце концов (уже в MK XL) превратились в «казнительные»! Победив на берегу моря, можно скормить побеждённого какому-то морскому монстру; победив на военной базе, можно скомандовать солдатикам, чтобы расстреляли лузера (!); и умилительные старинные сбрасывания на колья/сталагмиты/лезвия тоже к нам вернулись; и т. п.&lt;br /&gt;
** Но ещё прежде этого появились '''Брутальные Казни (Stage Brutalities)'''. Если у противника достаточно мало здоровья, и выполнен ещё ряд условий, для каждого случая особых — тогда оппонента нужно немного потерзать, хитрыми способами, а потом начисто прикокнуть его ''чем-то интерактивным, найденным прямо на локации'', в том числе и досрочно (не дожидаясь чьего-то утробного крика «Finish him/her!»). Почему за этим делом не сохранили прежнее название Death Trap?.. А потому, что операция усложнилась: теперь мало просто толкнуть/швырнуть куда-то неудачника, теперь надо тонко, «ювелирно» работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с десяткой, то есть в том же 2015 году, запилили '''мобильную gacha-версию''' — Mortal Kombat Mobile, позже переименованную в «просто Mortal Kombat» (ещё один), но в народе для ясности порой именуемую по-прежнему. Эта гача ''относительно'' честна по сравнению с другими и оттого пользуется популярностью, она и в 2021 году живее всех живых и время от времени обновляется… тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. К указанному году число коллекционируемых боевых единиц довели до 152 — это засчитывая все «вариации» одних и тех же персонажей. Что касаемо Завершений: Fatalities присутствуют только у некоторых персонажей и инициируются компьютером в случае их сюжетных поединков (одно красуется в туториале, завлекая народ), а Жестокости (Brutalities), как правило, приобретаются за [[донат]]. Графически это одна из самых красивых и навороченных мобильных игр. Но, разумеется, есть ограничения в плане геймплея (ничего, впрочем, не портящие) — например, персонажи не могут управляемо прыгать, от слова «совсем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот '''Mortal Kombat 11'''. Наконец-то [[гранд-финал|завершился огромный «том» сюжета, начатый ещё в первой части]] (некоторые ошибочно приняли за гранд-финал предыдущий, десятый выпуск — но оказалось, что в сюжете ещё не все узлы развязаны; заодно обнаружилась та редкостная сволочь, {{spoiler|по имени Кроника, цинично использовавшая своего сынишку Шиннока и так или иначе манипулировавшая всеми остальными}}, которая веками [[Гад за Гадом|стояла]] за ВСЕЙ этой катавасией). Опять Fatalities, опять Brutalities и брутальные казни; всё это — в том же смысле, в каком в десятке. Но и то и другое и третье теперь превратилось в сущий кровожадный дурдом… в хорошем смысле слова.&lt;br /&gt;
* В онлайновых разборках слинялити всё ещё с нами, только теперь уже взрывается не голова, а всё тело целиком.&lt;br /&gt;
* ЧСХ, вернули Пощаду — '''Mercy''', стало быть. Делается она не в точности так же, как «в дни былые», но по очень похожему принципу — а эффект от неё прежний: издевательски «пощади» проигравшего оппонента, верни ему боеспособность и капельку здоровья… чтобы засим всё-таки его «доделать до конца». Такой бой вам вдобавок нужно провести без использования блока, иначе Mercy не получится (это, именно касаемо Пощады, что-то новенькое; раньше это имело отношение только к Дружбам да Ребячествам). Некоторые даже решили, что в одном из последующих DLC в игру возвратят такое явление как Animalities… но этого так и не произошло. Пощады в этом выпуске нужны только как непременная подготовка к некоторым особо красивым Brutalities (которые без предварительной Пощады не сработают, хоть унажимайся).&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, в дополнении Aftermath вернули Дружбу (Friendship)! Персонаж откалывает что-нибудь доброе и милое, а противник остаётся в живых. И какое оно теперь красочное! Заодно игроков порадовали тремя Казнями ('''Stage Fatalities'''), добавленными и в этот выпуск тоже: сия фишка так популярна, что ей вряд ли дадут умереть.&lt;br /&gt;
* Прошло время, и в 2021 году сервер одиннадцатого выпуска был закрыт, и обновления выходить перестали… Ждём анонсированного сиквела, который Бун планирует выпустить в виде ещё одной «антологии», наподобие Trilogy и Armageddon’а — то есть собрать туда всех-всех-всех и придумать этому какой-никакой сюжетный обоснуй.&lt;br /&gt;
** В '''2023 году''' упомянутый «не-то-чтобы-именно-сиквел» вышел. Все ждали, что его назовут Mortal Kombat 12, но он получил название '''Mortal Kombat 1''' (не путать с первой частью саги, вышедшей для автоматов в 1992, а для приставок в 1993)! А почему так? А потому что неугомонный Лю Кан, [[Повышение до бога|ныне всамделишное божество]], продолжает свои усилия по сведéнию на нет злобных козней гадкой Кроники, изуродовавшей весь континуум. Оказывается, финал Aftermath был [[Конец-перезагрузка|концом-перезагрузкой]], а не «заделом на сиквелы»! Могущественный Лю исправляет историю, ему неймётся, он создаёт «''Новую Эру''». Эти божественные потуги нового Хранителя Земли — точнее, первая, ватсониански запоротая их версия — уже отразились на сюжете несколько сумбурного фильма 2021 года ([[Вывих мозга|и его еще не вышедших сиквелов]]); а вот в видеоигровой вселенной они и вовсе привели к тому, что судьбы абсолютно ВСЕХ знакомых персонажей пошли совершенно иными путями. Причём разработчики руководствовались тут принципом «Чем больше тарарама и мозговыноса, тем лучше». Как вам простой смертный Рэйден (тот ещё раздолбай)? Как вам «бывший Бо Рай Чо», который в Новой Эре — женского пола?&amp;lt;ref&amp;gt;Но это пока всего лишь версия трактовки, хоть и популярная (а Бун помалкивает…). Если бы это оказалось каноном — оно порадовало бы далеко не всех. Бо Рай Чо в первой хронологии косил в нашем мире от призыва на Мортач на стороне Шао Кана, которого он формально обязан представлять против своей воли… А он же вдобавок и алкаш… С него сталось бы жениться на китайской трактирщице и дать ей свою фамилию. А потом «улетел, но обещал вернуться» (хочется надеяться!). А вот кому реально пол сменили — так это Сайрексу и Сектору. Зато новоявленные девушки теперь не настоящие киборги, как Робокоп, а носительницы робокостюмов, как у Тони Старка.&amp;lt;/ref&amp;gt;Как вам шарлатан Шан Цун (но всё равно жаждущий «власти любой ценой»)?&amp;lt;ref&amp;gt;А потом выяснилось, что у него дофига [[кванк]]ов, и вообще у всех персонажей их, [[Аргумент мультиверса|по разным Измерениям]], видимо-невидимо. Ну, такое фанаты и раньше подозревали. И это не говоря о «Подобиях» — то есть о магически созданных двойниках, тема которых фактически муссировалась ещё с 1990-х. В общем, Бун намеренно скатил сеттинг в весёлый трешак, в котором теперь может произойти ''что угодно'', авторы больше не скованы ''вообще никакими'' рамками (и наверняка произнесли «У-у-ф-ф, наконец-то!»).&amp;lt;/ref&amp;gt; Как вам Куай Лян (ну, младший из Sub-Zero bros), ''получивший прозвище «Скорпион» вместо Хандзо Хасаши''?!&amp;lt;ref&amp;gt;Настоящий Ханзо — который уже не Скорпион никакой — там тоже засветился в паре моментов. Прекрасная и суровая Харуми-сан — тоже, но в перезагруженном таймлайне она будет супругой не Хандзо, а Куай Ляна. Бывает же!..&amp;lt;/ref&amp;gt;И это не предел!.. Всё, абсолютно всё встало с ног на голову. А поскольку Кроника отпрыгалась — все личные концовки персонажей '''не''' противоречат друг другу (и «генеральной линии» лора): они теперь все до одной являются каноном.&lt;br /&gt;
*** Что же до геймплея — '''Fatalities''' налицо, '''Brutalities''' тоже тут как тут (всё в том же '''новом''' значении слова, памятном по 10-й и 11-й частям), а вот прочих примочек пока не завезли. Зато добавили в игру безумную фичу, ранее существовавшую только в каком-нибудь, простите меня боги, MUGEN’e&amp;lt;ref&amp;gt;Там — преимущественно для поделок на тему The King of Fighters. Благо это '''там''' дело несложное: напихал, скажем, в одного и того же самоделкового персонажа приёмы и от Иори и от Кё — и радуешься как ребёнок.&amp;lt;/ref&amp;gt;: так называемые «амальгамы» (Fusions); то есть теперь совершенно официально, без модов, можно поиграть за Баракиона (Бараку+Скорпиона), Кан-Куана (Лю Кана+Куан Чи), и прочее такое бру-га-га. Будем посмотреть, во что всё это выльется.&lt;br /&gt;
**** Ну а если смотреть детально — в качестве [[Шутки ради|гэга от разработчиков]] добавили так называемые '''Seasonal Finishers''' — общедоступные фаталити для всех персонажей на праздничную тематику, будь то [[Хэллоуин]], [[День благодарения]] или [[Рождество]]. И [[Так грубо, что уже смешно|выглядит всё это соответствующе]]. Кто знает — на какие праздники там ещё добивания уготовлены?&lt;br /&gt;
***** Вместе с DLC Chaos Reigns в игру вернулись '''Animalities'''. Персонаж превращается в животное, близкое ему по духу, и красочно добивает противника. Довольно забавно авторы обошлись с Рептилией и Омни-Меном: первый, уже будучи животным, превращается в [[Зловещие растения|плотоядный цветок]], а второй становится кайдзю, с которым сражался в одном из эпизодов «[[Invincible (мультсериал)|Неуязвимого]]».&lt;br /&gt;
А попутно добавилась уже вторая мобильная игра, гораздо «более сюжетная», чем первая, но несколько менее масштабная: '''Mortal Kombat Onslaught''' (Смертельная Битва: Натиск). И вообще это коллекционная RPG, а не файтинг. Увы, пока санкции против России не канут в Лету, в эту мобилочную забаву не получится поиграть без «танцев с бубном», как и в первую. И в обеих играх эти «пляски с VPN» россиянам приходится начинать заново после каждого обновления. А также играть без [[донат]]а от слова «совсем»; но это-то как раз сущая ерунда, если руки правильно к геймерскому тулову прикручены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Ray (Рентген) ===&lt;br /&gt;
Еще одна фишка, появившаяся в девятой части и понравившаяся фанатам. Это не Послебоевое Завершение, а приём, применяемый прямо посреди боя и уменьшающий вражеское здоровье (но если «доделываешь противника до конца» именно этим приёмом, то получается особенно красиво). Чтобы применить Рентген, надо накопить достаточное количество своеобразной «[[мана|маны]]» — от удачных попаданий своими атаками по противнику. По факту, то есть чисто технически, Рентген есть полный аналог Заполняемого Суперприёма из какого-нибудь Street Fighter (или похожей игры, сотни их) — но как реализовано! Эстетическая основа этой фишки, как видно из названия, состоит в типа-рентгеновском зрении игрока, которому наглядно показывают повреждения от молодецких ударов бойцов&amp;lt;ref&amp;gt;Идею Эд Бун, по всей видимости, почерпнул из фильмов вроде «Ромео должен умереть» (2000).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А конструктивно Рентген — это неблокируемое комбо&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, заблокировать можно самое начало, и тогда Рентгена как такового не случится, а боец просто зря потратит «ману». Но если уж попал под удар — всё, жди конца анимации.&lt;br /&gt;
* А есть персонажи, у которых даже первый удар не блокируется.&amp;lt;/ref&amp;gt;, во время которого один боец наносит другому удары пострашнее да помощнее, снимающие 30-35 % hp врага. При этом ломаются вражеские кости, происходят всякие-разные другие увечья (например, выкалывание глаз&amp;lt;ref&amp;gt;Если Рентген не довёл врага до полного проигрыша, то у него всё мигом [[регенерация|отрегенерирует]]. Даже новые глазки мгновенно вырастут, если были выколоты.&amp;lt;/ref&amp;gt;)… Но подход в «девятке» и «десятке» к самой анимации разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В девятой части (она же MK-2011) Рентгены — это короткие серии в 2-3 удара, в основном руками-ногами, изредка оружием. А моделька персонажа, получающего удары, без одежды и кожи выглядит как анатомический манекен — слишком белые кости, слишком красное мясо, вены специально выкрашены в ярко-синий, чтобы отличать их от ярко-красных артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В десятке (МК:Х), равно как и в мобильной версии, Рентгены эволюционировали, превратившись в длинные, красивые комбо, подключающие умения, оружие, магию и ''характер'' персонажа — они стали длиннее и изощреннее пары обычных ударов. Как вам Милина, протыкающая своими саями уши и глаза персонажа и отгрызающая ему лицо? Кэсси Кейдж, от чьего удара в пах яйца мужских персонажей лопаются как два шарика с водой (у папаши научилась, он так в «девятке» делал)? А Эррон Блэк, у которого есть заколдованная пуля с надписью-именем ''каждого персонажа'' (включая самого себя, чтобы было чем валить своего двойника)? Такахаши Такеда, протыкающий голову врага своим кнутом ''через рот'', а? Вдобавок ко всему, теперь модели персонажей при просвечивании стали реалистичнее, действительно похожие на (не)людей без одежды и кожи, а не на манекен из класса биологии. Так что от просмотра некоторых икс-реев и фаталити/бруталити в МК:Х дурно может стать даже тем, кого МК-2011 не особо-то впечатлила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, надо сказать эта фича понравилась не всем, в основном потому, что X-Ray выглядит более жестоким и разрушительным чем некоторые Fatality и сразу возникает вопрос: если боец выжил после ''такого'', то почему не выживает после добивания? (Обоснуй: он, проиграв, выдохся, по окончании боя у него уже ни капли «особой стойкости», и делай с ним что хошь.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Рентгены радовали фанатские взоры в долгожданных полнометражных анимационных адаптациях: «Месть Скорпиона» (2020) и её сиквеле «Battle of the Realms» (2021). Mourn in envy, Mr. Bartkowiak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fatal Blow ===&lt;br /&gt;
В 11-ой части игровой саги Рентген был отправлен «на покой», и вместо него появился '''Смертельный Удар''' (Fatal Blow). Внутрибоевая конструктивная суть та же (и даже кнопки по умолчанию те же!), но условия для активации другие: активируется не благодаря предварительно накопленной полной шкале «маны», а по принципу «desperation», то есть когда осталось меньше четверти здоровья.&lt;br /&gt;
* Кроме того, Смертельный Удар можно нанести только один раз за бой (а Рентгены можно было отвешивать многократно, смотря по скорости наполнения линейки «маны»). И да, имеется и чисто визуальное отличие: нет «рентгеновского эффекта», зато дофига slow-mo. И изображение становится чёрно-белым.&lt;br /&gt;
* Ах да — в той же самой MK Mobile те же Смертельные Удары замещают Рентген у более новых версий персонажей в качестве этакого «альтернативного ультимейта» но условия активации те же, что и в MK11/MKX — по команде игрока при заполненой шкале «маны». В сравнении с 11-ой частью, откуда они взяты, фишка сильно оказуалена, а с точки зрения коммерции — добавлена ради этакого «мясного фансервиса» тайтла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана|Безобидные раны]] и [[бесконечный запас крови]]: педаль в земное ядро, на этом вся стилистика серии держится. При этом с [[Увёртливые внутренние органы|увёртливыми внутренними органами]] полная аверсия, как наглядно показывают Рентгены.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, когда настаёт время добивать противника, его тело становится [[Пластилиновое тело|пластилиновым]], а физика — [[Мультяшная физика|мультяшной]] — как же иначе получится оторвать человеку голову ударом ноги, да ещё так, чтобы остальное тело не улетело в сторону, а осталось стоять. Иногда тела становятся ещё и [[Резиновое тело|резиновыми]], чтобы их можно было надуть. А уж что говорить о том, [[Не в ладах с биологией|сколько в них помещается костей]]! Одних черепов может быть три штуки.&lt;br /&gt;
** Насчёт этих черепов — и похожих явлений, например, [[А что, пусть будет!|джонни-кейджевского «конвейера тыкв»]] в первой и второй играх — существует фанатский обоснуй, но здесь ему не место. См. [[Фанатский обоснуй|тематическую статью]].&lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]] — иногда, глядя на очередное добивание, поневоле задумываешься, всё ли в порядке у авторов с головой. В 10-м и 11-м выпусках троп дополнительно сгущён.&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.&lt;br /&gt;
** Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути ''Похитительницы'' Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох|Боевой]]/[[Магический посох]] — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать, &amp;lt;s&amp;gt;и стриптиз станцевать&amp;lt;/s&amp;gt;… В общем, полезная штука.&lt;br /&gt;
** Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, [[Каков родитель, таково и дитя|явно пошла в маму]] и постепенно догоняет.&lt;br /&gt;
** Джеки Бриггс. По совместительству — лучшая подруга Кэсси, и также служит в Special Forces, [[Отец с поводком|даже несмотря на протест своего отца, Джакса]].&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — Шао Кан свято в это верит. Причём ключевое слово здесь — сила. И в общем, у его подданных нет повода в этом усомниться.&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]]. Именно с такого момента начинается {{spoiler| — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — }}девятая часть и новая хронология в целом.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. {{spoiler|И правильно делали}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, {{spoiler|то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — союз между Шан Цуном и Куан Чи впервые показан в телесериале-приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились. Причём её действие происходит через несколько веков после событий сериала, то есть эти две гниды СНОВА объединились!&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]: прочтите [[Имя наоборот|задом наперёд]] имя Нуб Сайбот. Ещё и [[бафосное имя]] получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор [[Нуб]].&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами [[Заявленная способность|он ни разу не проворачивал]]. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.&lt;br /&gt;
** Ах да, в финале одиозного фильма MK: Annihilation сражался Лю Кан с Шао Каном (актёры Робин Шу и Брайан Томпсон — лучшее, что есть в этой гнилой поделке, не считая [[фансервис]]ных красавиц!), да и обернулся Лю тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.&lt;br /&gt;
** А в фильме-перезапуске 2021 года Лю Кан во всей красе демонстрирует свой Рентген, присутствующий в поздних играх. В ходе этого издевательства над сверхсильным и трудноубиваемым врагом (призванного нанести как можно больше урона), Лю временно оборачивается тем же драконом, но уже целиком состоящим из огня, и делает врагу знаменитый «кусь!». Но на сей раз кусь тут чисто символический (и обжигающий), так что по окончании «куся» (и по переходе Лю обратно в телесную форму) у врага ничего не откушено — враг стоит как стоял, даже без ожогов (но мучается от боли), и приходится дополнительно его стукать.&lt;br /&gt;
** Онага — полуантропоморфный [[Повелитель драконов|король драконов]].&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. [https://vignette.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/8/8a/Mortal_Kombat_characters.jpg/revision/latest?cb=20170125184633 Особенно хорошо это заметно] в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…&lt;br /&gt;
** Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, {{spoiler|чего, типа, и добился в шестом выпуске}}).&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур|Женственный]] и [[Царственный пурпур]] — одежда Синдел имеет именно такой цвет.&lt;br /&gt;
** [[Бастард]]-полубог Рейн, &amp;lt;s&amp;gt;страдающий&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждающийся [[Мания величия|манией величия]], тоже ходит не иначе как в царственном пурпуре.&lt;br /&gt;
** Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в «скорее несколько [[Розовый — цвет настоящего зла|розовый]]». По-английски и тот и другой цвет называется purple.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.&lt;br /&gt;
** А если говорить о [[Шрамы от цензуры|шрамах от цензуры]], то приставочные порты первых игр зачастую заменяли кровь на зелёную.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — много и в разных вариациях:&lt;br /&gt;
** Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).&lt;br /&gt;
** Эрмак сделан из множества душ павших воинов&lt;br /&gt;
** Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;&lt;br /&gt;
** Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.&lt;br /&gt;
** Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.&lt;br /&gt;
*** Но есть и [[добрый зелёный]] в этой вселенной:&lt;br /&gt;
**** Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)&lt;br /&gt;
**** Нормальная [[Говорящее имя|Джейд]] (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),&lt;br /&gt;
**** Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень).&lt;br /&gt;
**** Цетрион. Правда, с ней [[зигзаг]] — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью таркатанской крови, что и дало ей [[Сарказм|изящную улыбку]] и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).&lt;br /&gt;
** См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — [[мидквел и интерквел|после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано]], то есть как раз во время многолетнего [[таймскип]]а. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, {{spoiler|хоть на самом деле и не от Шао Кана}}). [[Сарказм|Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь]]… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.&lt;br /&gt;
*** Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но '''в каноне''' ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок [[Ватсонианство против дойлизма|объяснили]], что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он {{spoiler|(вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю»)}} реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! {{spoiler|Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же [[боги — сволочи|сволочи]]), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. [[альтернативные концовки|Или нет…]] А в следующей игре и подавно оказалось, что [[Аргумент мультиверса|в одном измерении уделал, а в другом нет]].}}&lt;br /&gt;
* [[Какая отвратительная рожа!]] — в первую очередь Рептилия со своей ящериной чешуйчатой мордой и вечными зелёными слюнями. Милина — аж зеркала не выдерживают это отражать. Но оба хотя бы прячут этот ужас под масками. Барака же — нет, но там [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], там вся народность такая, но для землян однозначно оно. Ди’вора, появившаяся в десятой части, проходила по статье [[уродливо красивый]], но вот в одиннадцатой заткнула за пояс [[нечеловеческая мимика|всех вышеперечисленных]].&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] (напополам со [[Злая королева|злой королевой]]) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. {{spoiler|Выживают лишь Соня и Джонни. Ну и Лю Кан с Райденом, их просто на тот момент там не было}}.&lt;br /&gt;
** Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.&lt;br /&gt;
*** А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.&lt;br /&gt;
*** А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).&lt;br /&gt;
**** И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «[[Вот это поворот!|вотэтоповорота!]]». Фанаты надеялись, что {{spoiler|Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной}}. А на самом деле… {{spoiler|Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её}}. Сказать, что [[Что за фигня, автор?|фанаты были в шоке]] — ничего не сказать.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Китана, daughter of Sindel, разумеется. {{spoiler|А в одиннадцатой части &amp;lt;s&amp;gt;убивает&amp;lt;/s&amp;gt; [[Слово Божие|ослепляет]] Шао Кана и после этого прокачивается до [[Крутая королева|крутой королевы]] (точнее, императрицы)}}.{{spoiler|Только вот Кроника всё испортила…}}. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть [[Дева в беде|иначе]].&lt;br /&gt;
** Эх, крутая принцесса… Не тебя ли Шао Кан учил — нельзя врагов оставлять в живых, хоть бы и покалеченных! И в Aftermath Шао Кан наглядно продемонстрировал Китане, насколько она была не права, лишив его глаз, а не жизни.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит. Шао Кана тоже в данное семейство можно включить, Синдел его жена.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Кун Цзинь, если [[Слово Божие]] не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же [[Слово Божие]] — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)&lt;br /&gt;
** Чем он так нравится? Настоящий крутой гей ([[Фанон|правда неофициально]]) — Джарек&amp;lt;ref&amp;gt;В таком случае (если это правда) — актив, а не пассив. Для американских бандосов это тоже важно, а не только для нашенских.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В концовках Сони, Джарека и Джакса&amp;lt;ref&amp;gt;Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…&amp;lt;/ref&amp;gt; в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.&lt;br /&gt;
*** Но этот «сопливый» (и не уверенный в себе! и склонный к рефлексии! и комплексующий, в том числе по поводу [[Уродливо красивый|своей внешности]]!) монах, взявшийся из чрева сестры Кун Лао Нынешнего, — по крайней мере великолепный стрелок из лука, и хороший рукопашник, и долгие часы проводит в медитациях, причём с пользой. Так что он несомненно крут… хотя да, действительно похож на попытку Буна в уловку типа «Ну, вот вам [[репрезентация]] меньшинств среди положительных героев, и отвяжитесь». [[Бесплодный подхалимаж|Каковая уловка всё равно не обманула и не прельстила ни одного SJW]].&lt;br /&gt;
* [[Ложный финал]] — формально таковым можно считать {{spoiler|финал одиннадцатой части после выхода дополнения-эпилога Aftermath}}.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.&lt;br /&gt;
** Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют '''очень''' больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
** Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким &amp;lt;s&amp;gt;банхаммером&amp;lt;/s&amp;gt; молотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до [[Реактивный громила|реактивного громилы]]). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб [[Самоуверенный мерзавчик|поржать над своим оппонентом]], а после кинуть какую-нибудь [[Почему ты отстой|обидную фразу в его адрес]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — внешнемировцы, да и прочие народы, &amp;lt;s&amp;gt;насильно&amp;lt;/s&amp;gt; примкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.&lt;br /&gt;
** Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он [[Крутой дедуля|не становится менее опасным]].&lt;br /&gt;
* [[Многорук]]:&lt;br /&gt;
** Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива. А в лоре — вдобавок генерал Зенкаро и ещё несколько шоканов: Горбак отец Дюрока и Горо; Май (супруга Горбака и мать его сыновей); Дюрок брат Горо…&lt;br /&gt;
** А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится. ''«Ты мне что за хапугу смастерил? Зачем ему столько рук?»''(с)И.Шток. Накнады действительно славятся алчностью, расчётливостью и талантами в области финансов и менеджмента.&lt;br /&gt;
*** В одном официальном комиксе против Лю Кана вышел жуткий полукровка, потомок межрасового брака — шокан с шестью (!) руками. Причём у накнад две из шести рук рудиментарные (годятся только брать предметы — но не наносить удары), а у этого жутика все шесть были полностью функциональны. Но Лю Кан всё же одолел его, хоть и не без труда.&lt;br /&gt;
* [[Надули — полетел]] — в одном из своих [[фаталити]] Кабал накачивает голову побеждённого оппонента, как воздушный шарик, отчего означенный оппонент взмывает в воздух и взрывается за пределами экрана.&lt;br /&gt;
** И такой же эффект — надувание головы, полёт и взрыв — получается от коварного поцелуя Китаны. Но не во второй части {{spoiler|(там раздувается всё тело, а не одна лишь голова, и нет никакого полёта, взрыв сразу)}}, а только в аддонах к третьей. В собственно третью поначалу не завезли саму Китану — но позже спохватились.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы]] и прочие сочетания персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.&lt;br /&gt;
** А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан. Но к [[Магия крови|магии крови]] и [[аллюзия|поклонению]] «[[Warhammer|богам крови]]» [[антигерой|таки склонен]] (считает это «[[Так было надо|делом, полезным для державы и народа]]», а кроме того, ему это попросту ''нравится'').&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие [[Какая отвратительная рожа!|элегантной улыбки]] довольно твёрдо держала титул главной [[Мисс Фансервис]] на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.&lt;br /&gt;
** И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — демонический некромант Куан Чи очень понравился подавляющему большинству фанатов (как и самим авторам), и народ всё гадал: каким именно образом этому персонажу придумали такое клёвое имя ([[билингвальный бонус]]: quan — длань, chi, известная также как «ци» — тайная внутренняя, в том числе и магическая, сила). А всё просто: так, по первой видимости, звали могучего бойца-китайца, эпизодического персонажа фильма «Клетка» (1989), типичного боевика 1980-х. В одной сцене «Клетки» публика громко скандирует имя своего фаворита. И-и-и… тут из разговора старого мафиозо с его заклятыми друзьями выясняется, что это не имя, а титул (которым чествуют лучшего из лучших), и поскольку предыдущий боец проиграл — титул «Куан Чи» перешёл к его победителю.&lt;br /&gt;
** А образ старенького коварного Шан Цуна пришёл авторам в голову, когда они посмотрели другой нашумевший рукопашный трэш тех времён — «Кровавый кулак» (1989), где в одной сцене за нелегальными жестокими боями наблюдал их тайный организатор — не названный по имени загадочный старик-азиат в дорогом халате, с седой бородой и угрюмой, серьёзной миной.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), так как в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И [[Акула вуду|сюжетный обоснуй]] прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.&lt;br /&gt;
** Вы встречали в MK-2011 [[камео]] Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде?.. А это уже [[Перезапуск серии|новый таймлайн]], в котором превращение в минотавра (слава Пань-Гу и Божественному Тяню!) так и не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка нарочно]] — в названии. Сидели Бун с Тобиасом и думали-гадали, как назвать игру. Kumitay? Да нет, не то. Dragon Attack? Слишком пафосно и одновременно до ужаса стандартно. Dragon Punch? Да ну нафиг, мы собрались переплюнуть [''свеженького на тот момент''] «Уличного Бойца», на кой нам делать к нему отсылки! Dragon Island? Слишком невнятно, и слишком уж отсылает к сюжету [[Фильмы Брюса Ли|классического фильма Enter the Dragon]], который мы вознамерились «очень вольно адаптировать». Death Blow? Банально. Mortal Combat?.. Вроде неплохо, но как-то наивно смотрится, чего-то как будто не хватает… О! Идея. Давай напишем 'Kombat' — через K!&lt;br /&gt;
** В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]/[[Низведён до простого смертного]] — {{spoiler|Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги. Онага, впрочем, та ещё сволочь, хоть до полного чудовища и не дотягивает.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан {{spoiler|Куан Чи в образе}} Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. {{spoiler|Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.}}&lt;br /&gt;
** Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они [[хозяин своего слова|сулили]] [[Легковерный|ему]] возродить ''многомиллионную массу'' зауров, то есть восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.&lt;br /&gt;
*** А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в фэндоме]]: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: {{spoiler|Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11, причём оба раза не в бою}}.&lt;br /&gt;
* [[Приглашённая звезда]] — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), [[Фредди Крюгер]], [[Friday the 13th|Джейсон Вурхиз]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное Лицо]], [[Хищник]], [[Чужой]], [[Spawn|Спаун]]… и [[терминатор]] T-800 с [[Робокоп]]ом. А также Джон Джеймс [[Рэмбо]], собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.&lt;br /&gt;
** А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, {{spoiler|где Супермен [[Налево кругом|свернул налево]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]], иногда с элементами [[А что, пусть будет!]] Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. {{spoiler|Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (ещё одного адского демона, пародию на &amp;lt;s&amp;gt;Джакса&amp;lt;/s&amp;gt; Горо и Белокка одновременно), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя Белокка добавить собирался, но передумал.}}&lt;br /&gt;
** А злого чародея Куан Чи, как такового, придумали создатели мультсериала (!), где он впервые и появился. Эд Бун пришёл в восхищение — и немедля объявил персонажа каноническим, добавив его в MK 4 и в значительной мере построив на нём сюжет. Одновременно Тобиас с удовольствием добавил лысого подлеца в свой проект — игру-спинофф-проходилку (не «один на один») Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Дальше от файтинга к файтингу роль Куан Чи только возрастала, пока в десятой части его наконец не грохнули — говорят, бесповоротно… {{spoiler|а фиг-то там}}.&lt;br /&gt;
** Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не [[Избранный|Избранному]] чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).&lt;br /&gt;
** У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, [[каждое утро делает зарядку|каждое утро делающими зарядку]], и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…&lt;br /&gt;
*** Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — [[С прикрученным фитильком|не попало]]. Впрочем, в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.&lt;br /&gt;
** Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. [[Слово Божие]] гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «[[Каноническая Сью]]»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.&lt;br /&gt;
** Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. [[Геймплей вразрез с сюжетом]]?&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг {{spoiler|защитила от амулета Шиннока}}, чего он не ждал.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, [[Тошнотворная суперсила|обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж]], или угостить [[Укипаловка|укипаловкой]]. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.&lt;br /&gt;
* [[Расовый лифт]]. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.&lt;br /&gt;
** Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.&lt;br /&gt;
** Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, Синдел осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?&lt;br /&gt;
*** При съёмках сериала Conquest (поскольку там понадобился рекаст на роль Китаны прямо по ходу дела) это заобоснуили тем, что Китана — мощная волшебница и потому «как хочет, так и выглядит». Вот только какова она была ''изначально'' — всё ещё неясно. Ясно только, что, так или иначе, красавица: эденийские Бессмертные некрасивыми не бывают.&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] {{spoiler|(хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-»)}} — {{spoiler|Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] и [[катсценная некомпетентность]] — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, [[Неубедительно смертельная рана|выглядящего]] гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:&lt;br /&gt;
** МК2: «Who is Hornbuckle?» {{spoiler|(один из тестеров)}}. О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.&lt;br /&gt;
** Тоже МК2: «Ermac Who?» {{spoiler|Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом}}&lt;br /&gt;
** Shaolin Monks: «[[Дева в беде|Спаси]] [[Mario|принцессу]] Мелевски» {{spoiler|(фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — Кенши. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — вся серия. Самая её суть. Её квинтэссенция. За то и любим.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.&lt;br /&gt;
* [[Темное фэнтези]] — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — аверсия (а порой субверсия) во всех играх серии, предшествовавших MK X. Потому что уж больно [[бафос]]но. В MK X — максимальное приближение к тропу, но ещё не троп. Потому как бафоса тоже хватает.&lt;br /&gt;
** В Mortal Kombat 11 автор настолько переборщил с мрачняком и нарочитой тошнотворностью травмирующих и летальных приёмов, что это уже, пожалуй, троп. Но и бафоса осталось немало.&lt;br /&gt;
* [[Фаталити]] — кодификатор. Является спецприёмом, который становится доступен после того, как игрок услышит фразу от внутриигрового комментатора «Finish him!» и, по традиции, выглядит особенно кроваво и жестоко. При этом в игре есть и другие разновидности добиваний — например, бруталити, когда выведенного из строя противника добивают простыми атаками.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива.&lt;br /&gt;
* [[Убитый штамп|Возвращение]] в последующих частях для ВСЕХ погибших в [[Сарказм|Смертельной битве]]! Хоть призраком, хоть зомби, &amp;lt;s&amp;gt;хоть чучелком&amp;lt;/s&amp;gt;. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. [[разрыв канвы фанатами|Её вернули фанаты]]. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»&lt;br /&gt;
** Или [[Я поправился|просто ожившим]], в крайнем случае — еще и [[Обратный киборг|декиборгизированным]].&lt;br /&gt;
** Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Хроники/Кроники (Kronika), события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. [[Получилась реальность]]: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.&lt;br /&gt;
** Кэсси переняла этот приём у папы.&lt;br /&gt;
** Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд. Обеим очень идёт: обе суровые, [[Прагматичный боец|обе очень прагматичные]], и обе считают, что тот, кто смеет идти против них, должен малость помучиться (даже если потом, допустим, сдохнет).&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, [[Но я должен кричать|всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное]]: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Герас:''' Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден...&lt;br /&gt;
'''Рейден:''' [[Однострочник Бонда|Тем хуже для тебя]].|И после Рейден топит его в бездонном море}}&lt;br /&gt;
** Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Кано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Файтинги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Файтинги| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=253601</id>
		<title>Mortal Kombat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=253601"/>
		<updated>2024-11-14T02:34:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Фанарт|Фанарт}}&lt;br /&gt;
{{Q| — FINISH HIM!|Это должно быть знакомо каждому}}&lt;br /&gt;
{{Q| — {{перевод|There is no knowledge that is not power|Не существует знаний, которые не были бы силой}}|Внутриигровой эпиграф к Mortal Kombat 3 &amp;lt;ref&amp;gt;Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mortal Kombat'''&amp;lt;ref&amp;gt;«Народный» (и более точный, {{spoiler|потому как, по лору, в этом Бою судьбы миров решают СМЕРТНЫЕ}}) перевод — «Смертный бой». Но официальный — '''«Смертельная битва»'''.&amp;lt;/ref&amp;gt; (правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/&amp;lt;ref&amp;gt;С этим открытым английским «о» — сложная и муторная история. Порой оно звучит вроде как «о», но в целом оно «немножко посмотрело в сторону „а“» и нередко в него и переходит (выражение «о май гАд!» все слыхивали?). Ясно одно: не стоит произносить слова вроде combat с РУССКИМ, то есть закрытым «о» (таким, как в словах «кот» или «пот».)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot;, {{spoiler|но фанатам пофиг}}) — серия видеоигр в жанре [[файтинг]], созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа&amp;lt;ref&amp;gt;Johnny Cage (не путать с [[Marvel Comics|Люком Кейджем]] и Николасом Кейджем!) со своими инициалами J. C. — отсылка не на Jesus Christ (ещё чего!), а именно на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне 'cage' — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).&amp;lt;/ref&amp;gt;, но он поразмыслил — и отказался&amp;lt;ref&amp;gt;Но Джонни Кейдж, сыгранный Даниэлем Пезиной, в первой игре всё равно одет в точно такие же шорты, в каких был Фрэнк Дюкс (персонаж Ван Дамма) в фильме «Кровавый спорт». А биография Джонни Кейджа — своего рода отсылка к некоторым неприятностям Ван Дамма на ниве пиара. Это именно Жан-Клода в реальной жизни обвиняли в том, что все его удары ногами — это, мол, своего рода «балет», красиво смотрятся на экране, но совершенно бесполезны-де в реальном бою. В сюжете игр журналисты доконали Джонни именно таким обвинением.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1990-х (после выхода MK4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. К настоящему времени Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги — и, в общем, неплохо живёт и работает.&lt;br /&gt;
* Девятая часть (2011—2013) признана шедевром из шедевров. Десятая (2015—2016) и одиннадцатая (2019—2020) не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума. «[[Перезагрузка|Новая первая часть]]» (2023) тоже не оставила фанатов равнодушными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Из чего было «сделано» ==&lt;br /&gt;
Эд Бун прямо говорил, что Mortal Kombat никогда не появился бы и уж подавно не стал бы настолько успешной франшизой, если бы в своё время не вышел фильм «[[Фильмы Брюса Ли|Выход дракона]]» (1973). И действительно, стартовый выпуск MK, сделанный Буном и Тобиасом в 1992 году и изначально не предполагавший продолжения — это уж настолько неприкрытый [[оммаж]] «главному фильму Брюса»! Пополам с почтительной пародией на него.&lt;br /&gt;
* Затронуты и свеженькие на тот момент суперхиты Ван Дамма «Кровавый спорт» (1988) и «Кикбоксер» (1989).&lt;br /&gt;
* Бун и Тобиас также впилили в свою видеоигру отсылки к нашумевшему в конце 1980-х рукопашному кинотрэшу, прежде всего к Bloodfist с Доном Уилсоном. Данное «кино-днище», наряду с «кино-вершиной» с участием Брюса, — Бун называл ещё одним источником своего вдохновения&amp;lt;ref&amp;gt;Внешний облик престарелого Шан Цуна позаимствован оттуда буквально, и сам образ одного из самых знаковых злодеев франшизы родился на основе этого однокадрового «камео» неназванного киноактёра.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ну а Жана-Клода Ван Дамма и Синтию Ротрок — своими кумирами и еще двумя из многочисленных «китов», на которых стоит MK. А если добавить, что и Дон Уилсон как киноактёр (всю свою жизнь), и ранняя Синтия Ротрок, и Ван Дамм в молодости — несомненные подражатели Брюса Ли… В общем, спасибо Брюсу, пусть и косвенным образом, ещё и за «Мортал»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А увидев в самой первой части вымышленного протагониста по имени Лю Кан (Liu Kang), каким он был на тот момент, — ещё с короткими волосами и в полностью чёрных, а не чёрно-красных штанах, — игроки восклицали: «Да это же Брюс Ли!». Манера Лю Кана тоненько, в «мяукающей» манере кричать во время боя, фокусируя свою ци (боевую энергию), — только подливала масла в огонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем — в последующих выпусках — Лю Кан как образ несколько отдалился от того, каким масса видела «типичного, сферического в вакууме героя Брюса Ли». И это отдаление было привнесено намеренно. Однако в первых пяти «номерных» играх (не считая приложений-расширений к ним), Лю в целом остался «стереотипным положительным азиатом, изначально молодым, из фильма о боевых искусствах». И этот образ постарались развить, углубить, как только могли.&lt;br /&gt;
* Про стёб тоже не забывали. Стёб — неотъемлемая часть всей саги. Например, в третьей игре Лю призывал на головы своих врагов… игровой автомат с ясного неба; тяжеленная штука, между прочим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А кроме того, франшиза не могла держаться «на одном только Лю». Ему напридумывали массу товарищей и противников, хороших и разных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А весь сюжет — несомненно фэнтезийный. Как было уточнено чуть позже — техномагический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А другой «маскот франшизы», голливудский киноактёр-рукопашник Джонни Кейдж — это, мало того, что отсылка к Жану-Клоду Ван Дамму (позже — и к массе других кинодеятелей), это как бы «стёбная рефлексия о Голливуде» в виде [[Штатный клоун|отдельного персонажа]]. На эту-то роль Ван Дамма поначалу и хотели залучить. Ведь спрайты бойцов в ранних выпусках делались на основе оцифрованной видеосъёмки живых людей (в 1992 году это было новинкой&amp;lt;ref&amp;gt;Вошло было в моду именно с лёгкой руки Эда Буна. Но ни одна последующая видеоигра, позаимствовавшая ту же технологию, не добилась такого оглушительного успеха: Blood Fighter, Bikini Karate Babes, Catfight, Jackie Chan, Survival Arts, Battle Monsters, Kasumi Ninja, Ultra Vortek, Shadow: War of Succession, War Gods, Way of the Warrior (от лично самого Тобиаса, но так и оставшаяся не более чем курьёзом)… Десятки их… И даже пародия на сам Mortal Kombat, получившая название Tattoo Assassins, но не дождавшаяся своего коммерческого релиза — застрявшая на стадии прототипа.&lt;br /&gt;
* Некоторые из этих [[эпигонство|кривоватых подражаний]] были даже сгоряча занесены в список «худших видеоигр за всю их историю».&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё один символ франшизы, женщина-силовик Соня Блейд ([[Постмодернизм|постмодернистское]] обыгрывание тропа «[[Сильный женский персонаж]]»), в первой игре откровенно отсылает к Синтии Ротрок, разве что будет чуть повыше её ростом. Впоследствии, уже с третьего выпуска, очень старались «не повторять Синтию», отчего Соня тоже зажила своей самостоятельной жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А откуда вообще во франшизе имена «Соня» и «Таня» (как назвали одну из злодеек&amp;lt;ref&amp;gt;А после одной из [[Перезагрузка|перезагрузок]]… нет, даже не [[Поворот направо|свернувшую направо]], а просто [[Изменение реальность|с самого начала иначе воспитанную]], отчего она выросла героиней, а не сволочью.&amp;lt;/ref&amp;gt;)? А так были названы при рождении две сестры Эда Буна. Не Софи и не Татьяна, а вот этак, сокращёнными именами, использованными как полные. Родители очень любили русскую классическую литературу (в английских переводах), были без ума от «Преступления и наказания» и от «Евгения Онегина».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, и наконец, «ниндзя в жёлтом» — огненно-адский воитель Scorpion, а также «ниндзя в голубом» — морозный тайный воин Sub-Zero, это изначально не что иное, как «аватарки» самих Буна и Тобиаса соответственно. Эд Бун настолько полюбил образ Скорпиона, что сам его и озвучил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельно об адаптациях ==&lt;br /&gt;
Их уже видимо-невидимо:&lt;br /&gt;
* Два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и [[Опора на четвёртую стену|подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа»]], [[Сам поставил, сам играл|типа он самого себя играет]].&lt;br /&gt;
** Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».&lt;br /&gt;
*** Что самое удивительное — снята с просто нищенским бюджетом (который к тому же был почти полностью съеден спецэффектами), когда денег не хватало даже на реквизит. Например, поэтому Шан Цуну дали не китайский халат, как в игре, а обычную косуху. И все ждали отказа Кристофера Ламберта от роли, потому что не могли ему заплатить его привычную гонорарную ставку… но Кристоф был так очарован идеей, сценарием и своей ролью, что не только согласился сняться, но и сыграл «почти за бесплатно», на свои деньги купил кое-что, нужное съёмочной группе, и потом на свои же деньги участвовал в промотировании фильма! И знаете, получилось отлично!&lt;br /&gt;
** Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и [[разрыв канвы фанатами]]. Не верьте, что Райден и Шао Кан — родные братья друг другу и биологические дети Шиннока, это всё киношники выдумали! Множество [[рекаст]]ов, потому что большинство актёров мигом свалило, едва прочитав сценарий. Как в воду глядели: второй фильм получился таким дерьмом и бредом, что продюсер Лоуренс Казанофф категорически запретил снимать третий (Mortal Kombat: Devastation), который был в планах. А причина как всегда одна — жизнь пишет сюжет. Ламберт был подписан на работу в «Беовульфе» и не мог отлучиться со съемок, Уилсон подписала контракт на съемки в «Я помню, что вы сделали прошлым летом» и тоже выбыла из проекта. Однако все же они заранее подписали контракт на съемках в третьей части. По своему желанию из проекта свалил только Линден Эшби, которому не понравилась его роль в сценарии&amp;lt;ref&amp;gt;«Джонни Кейджа убивают в самом начале? Да идите вы нафиг!». И чихать Линдену было на тот факт, что это строго по лору. И Линдену почему-то не сказали, что в дальнейшем лоре Джонни Кейджа воскрешают.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но основной причиной провала были жесткие требования правообладателя к студии, согласно которым второй фильм должен был снят всего через два года, иначе студия теряла на него права. Фильм поэтому делали в дикой спешке, и в результате получилось то, что получилось. Будь у студии больше времени, хотя бы 4 года, фильм мог бы быть совсем другим.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, добро на третий фильм таки дали, и Эшби с Ламбертом вроде как согласились вернуться… Съёмкам якобы помешало знаменитое цунами на Тайланде — тупо реквизит посмывало.&lt;br /&gt;
* Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat&amp;lt;ref&amp;gt;Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся]]&amp;lt;ref&amp;gt;Говорят, что в сиквеле «[[Презренный Джа-Джа|этого выскочку]]» торжественно вальнут.&amp;lt;/ref&amp;gt; (Лю Кан здесь всего лишь его [[ментор]]). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без [[Кастинг-агентство «WTF?»|кастинг-агентства WTF]] (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…&amp;lt;ref&amp;gt;А Милина ладно бы еще просто [[Сменить расу в адаптации|мулатка на сей раз]]… но пятая точка у неё великоватая, отъеденная, не милинистая какая-то. Однако темперамент у актрисы — в самое яблочко!&amp;lt;/ref&amp;gt;) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…&lt;br /&gt;
* Телесериал [[Mortal Kombat: Conquest]] (1999). Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, Дым/Смоук, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с&amp;lt;ref&amp;gt;Это, собственно, Тома́, то есть средневеково-ренессансный французский «Фома» (персонаж — действительно француз, тайный тамплиер, борец против тёмных сил, которого занесло на Восток, притом не нашего с вами мира). Но герои упорно называют его «Тома́'''с'''», потому что у самих французов «s» на конце этого имени не произносится, но непременно пишется.&lt;br /&gt;
* Не путать с другим персонажем франшизы (и даже не совсем человеком!), который будет жить через полтысячелетия после него и с ним не связан. Тайный воин Дым (Смоук, Smoke, потомок того Дыма, который мелькнул в первом и единственном сезоне Conquest’а), хорошо знакомый всем по видеоиграм и живущий в XX—XXI веках — по происхождению чех и зовётся То́маш. [[Одинаковые имена|Просто тёзки]].&lt;br /&gt;
** [[Восторг у холодильника|Офигеть]], значит, камео его предка в Conquest’е — тоже из Чехии? Или как?&amp;lt;/ref&amp;gt; (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро&amp;lt;ref&amp;gt;Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, {{spoiler|которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели.}} И некоторые [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал]] — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, не удалось снять второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» [[объяснение на лестнице|объяснениями на лестнице]]. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.&lt;br /&gt;
** И дело не в рейтинге сериала, рейтинг-то как раз был ого-го; у студии были проблемы с другими проектами, но не с этим. Поэтому, если верить Паоло Монтальбану (Кун Лао), сериал решили отдать другой телекомпании за долги. А та ориентировалась на совсем детскую аудиторию (здравствуй, цензурный ад!) и плюс выдвинула дополнительные требования по софинансированию проекта. В общем, не договорились. Актёры не только сами были шокированы «[[Досрочная концовка|досрочным финалом]]» сериала, но и месяца два провели в трейлерном городке, надеясь на приглашение в новый сезон.&lt;br /&gt;
* Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается» (Mortal Kombat: The Journey Begins), 1994. Непосредственный — [[Хорошо, но плохо|но, увы, довольно посредственный]] — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом и с таким механистическим подходом?.. Снималось как банальный «мерчандайз». Сцены на корабле, впрочем, недурны.&lt;br /&gt;
* Лихой полнометражный мультфильм 2020 года с кровищей-расчленёнкой-рубаниной «Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge), от Этана Сполдинга. Переосмысливает некоторые события первой части — в частности, каноничный подвиг Лю Кана теперь совершён Скорпионом, а Лю Кан так, немного побегал рядом. И нет, это не реткон (никто и не думал «отменять» что бы то ни было из старого, привычного лора!), а [[Альтернативный таймлайн|альтернативная ветка]]. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..&lt;br /&gt;
** Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей — хоть некоторые и плевались, плохо зная лор и потому восклицая: «WTF?!». Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим [[Сатанинский архетип|Единой Сущностью]]). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..&lt;br /&gt;
*** В 2022 вышел ещё один сиквел — Mortal Kombat Legends: Snow Blind. Неожиданно в жанре постапокалипсиса. На деле же {{spoiler|вариация концовки 11 части за Кано. То есть не собственно будущее героев и злодеев саги, а «будущее, каким оно могло бы быть, если бы…». Короче, «what if».}}&lt;br /&gt;
*** В 2023-м тот же самый Этан Сполдинг (бородатый толстяк, известный своей работой над «[[Аватар: Легенда об Аанге|Аватаром]]») вошёл во вкус и снял, в рамках того же цикла, «Cage’s Match», прямой приквел одновременно к живому фильму 1995 года и собственному мульту «Месть Скорпиона». Ишь ты, первое знакомство [[нарцисс]]ичного [[Зашкаливающее самомнение|актёришки]] Джонни Кейджа с мистикой Смертельной Битвы (за несколько лет до событий видеоигры MKM:SZ и до пресловутой разборки на острове&amp;lt;ref&amp;gt;Но, по некоторым признакам, события «Мести Скорпиона» происходят в той временной ветке, в которой '''не''' произошли события «Матча Кейджа». Кроника похохатывает…&amp;lt;/ref&amp;gt;)! Этот самый Джонни, {{spoiler|в котором, оказывается, кровь богов,}} [[От Зова не откажешься|помогает]] [[Светлый властелин|Рэйдену]] и [[Кающийся грешник|Ашре]] не пустить [[Падший ангел|Шиннока]] в наш мир… в общем, трэш и угар. Расчленёнки на этот раз мало, — пара моментов чисто для галочки! — а вот матерков выше крыши (и в официальной локализации прямо так русским матом и садят — таково требование правообладателей). Шутки ради запикивают только фамилию Спилберга и названия его фильмов (Джонни по такому случаю даже [[Разрушение четвёртой стены|четвёртую стену сносит]] своим возмущённым воплем); [[шарж]] на Спилберга впилили в фильм 1995 года не просто так. Снято красиво и [[Нарочито плохо|намеренно глуповато; шутки намеренно тупые]]; и [[На тебе!|недурно выстебана]] голливудская суетная пошлятина, к моменту создания мультфильма подзадолбавшая даже самих голливудцев. Реальная актриса [[w:Грей, Дженнифер|Дженнифер Грей]] и лично Этан Сполдинг предстали в рисованном облике жестоких демонов (и сами озвучили эти роли) — типа [[Самоирония|они оба аццкие посланцы Шиннока]] и только [[Под прикрытием|легендированы на Земле как «Дженнифер» и «Этан»]]. А образ «Дэйва Даблди» {{spoiler|(ещё одного демона)}} — [[На тебе!|злая карикатура]] на [[Шутка для своих|одного реального продюсера]]-[[Матом разговаривает|матерщинника]], которого Сполдинг в интервью предпочитает не называть по имени. Озвучил эту роль тот белый комик, который в первых двух (классических, каноничных) «Трудных ребёнках» предстал на экране в роли суетливого директора Пибоди; работа над «Матчем Кейджа» оказалась для этого комика — Г. Готфрида — [[Точку ставит смерть|последней]], и мультфильм посвящён ему. Образ «лучшего в Голливуде личного помощника» Чака Голдена — [[шарж]] на комика-мулата Джалила Уайта, каким он был на момент времени действия, то есть в конце 1980-х.&lt;br /&gt;
* Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто [[надмозги|неправильно переводят]] как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый ''[[Дофига миров|мир]]'', а не некое ''государство''). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3. Увы, цензурный ад, рейтинг «для очень юных». И стилистика местами чуть-чуть не в тему, и диалог местами ничего так, а местами туповат… Рассчитывали на несколько сезонов, но всё пришлось оборвать уже после первого.&lt;br /&gt;
** На самом деле IRL хронологически было наоборот: сначала, в 1996 году, эта трагедия приключилась с мультсериалом, а потом, в 1999 году, [[Mortal Kombat: Conquest|Conquest]] трагически повторил его судьбу. Но действие мультсериала происходит не только позже первых игр и первого фильма, но и спустя пять веков после событий Conquest.&lt;br /&gt;
* Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и [[обрамление]] какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные. Только здесь появляется брат Джонни Кейджа — Джимми Карлтон. (Бун когда-то обещал подробнее раскрыть его образ, да так и не сделал этого.)&lt;br /&gt;
* Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».&lt;br /&gt;
* Комиксы.&lt;br /&gt;
* Карточные игры.&lt;br /&gt;
* Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности. Заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать. Да лор к 1994 году ещё не прописали толком, вот востоковеда-юмориста и несло абы куда.&lt;br /&gt;
** Ровиновская версия крупно не устроит Буна, он заставит Фогеля «сочинить для игр как следует». Но и там в итоге всё скатилось в мультиверс — и это [[А что, пусть будет!|обыграли как могли]]…&lt;br /&gt;
* Также был организован тур с костюмированным шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фишки серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная фишка ===&lt;br /&gt;
Finishers (Послебоевые Завершения)! В 1992 году это было ново, непривычно, жестоко… и пародийно, и [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
Как известно, в большинстве файтингов побеждённый боец сразу валится без сознания, а победитель встаёт в индивидуальную победную позу, и бой заканчивается. Было так и в начале девяностых: Fatal Fury, Street Fighter… Но здесь, в MK, побитый персонаж после полной потери здоровья оставался на ногах — и пошатывался, как бы в грогги. Через секунду-другую он всё равно рухнет сам… Но в момент его проигрыша (как только он переставал слушаться управления и начинал пошатываться) главзлодей игры кричал «ДОБЕЙ ЕГО!» или «ДОБЕЙ ЕЁ!». Победитель мог просто стукнуть побеждённого любым ударом — тот сразу с копыт… Но не для этого создавалась данная фича! Если играющий победителем быстренько и без ошибок набирал хитрую комбинацию клавиш (для каждого персонажа-победителя особую) — экран темнел, и начиналась анимационная вставка: победитель учинял над беспомощным оппонентом '''Fatality'''&amp;lt;ref&amp;gt;Словари говорят нам, что fatality (англ.) — несчастный случай со смертельным исходом. Но в игре этому слову придали новое, специфическое значение (см. следующий абзац статьи). [[Сарказм|Если это и «несчастные случаи»]] — то нарочно подстраиваемые.&amp;lt;/ref&amp;gt; — как правило, свир-репую и кр-ровавую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не было [[топливо ночного кошмара]] (разве что для [[Борец за нравственность|кумушек-тётушек из Добровольного общества «Американские матери против жестокости в видеоиграх»]]). А был это macabre comique&amp;lt;ref&amp;gt;Комедийный ужастик.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гиньоль&amp;lt;ref&amp;gt;Грубый юмор, «[[Чёрный юмор|чёрная комедия]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;, карикатура на культ силы и победы, фарсовая потешка в стиле «[[так грубо, что уже смешно]]». В первой части игры было всего-то семь персонажей (боссы не в счёт, за них поиграть не давали&amp;lt;ref&amp;gt;Боссы ({{spoiler|Рептилия,}} Горо и Шан Цун), управляемые компьютером, и не могли ни к кому применять Завершения. Им таковых просто не запрограммировано (игру взламывали, проверяли). И к ним нельзя применять Завершения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), и fatality '''Джонни Кейджа''' заключалась в том, что он… сбивал врагу голову с плеч ударом кулака. Fatality '''Райдена''' — взрыв вражеской головы электроразрядом. '''Лю Кан''' в то время старался блюсти кодекс, избегать чрезмерного насилия, поэтому у него была не fatality даже, а «Героическая Жестокость»: заведомо нелетальное подбрасывание врага высоко вверх, чтобы шмякнулся (даже экран не темнел!). Fatality '''Сони Блейд''' была изящной и издевательской: Соня посылала врагу воздушный поцелуй, который долетал до обормота в виде огонька — и сжигал его тело почти без остатка. А что же три злодея? Тайный воин '''Sub-Zero''' берёг ману, не использовал [[ледяная душа|свою ледяную магию]] для fatality&amp;lt;ref&amp;gt;В сиквеле у его младшего брата, видать, больше маны: Sub-Zero младший в своих fatalities колдует вовсю.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а просто отрывал врагу голову ''с выдиранием хребта из тела'', так что позвоночник свисал с оторванной головы. Тайный воин '''Скорпион''' (лютый враг Sub-Zero, лишь вынужденно сражающийся с ним на одной стороне) снимал свою маску вместе с искусственным человеческим лицом, и, оказавшись адской нежитью, испепелял неудачника своим огненным дыханием. Ну а гнусный урка '''Кано''' демонстрировал свою причастность к каким-то [[мраккультист]]ским обрядам — вырывал у бедняги из груди сердце, просто пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в первой части была '''Stage Fatality (Казнь)''', совсем простенькая: если победить на локации «Яма» (где бойцы дерутся на узком мостике) и после «ДОБЕЙ ЕГО!» провести апперкот по беспомощному противнику — тот летел на дно ямы, прямо на острые колья. На одном из кольев, как на пике, торчала голова одного из разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;Когда игру портировали на SNES — кровушку, вылетающую при ударах, перекрасили по требованию Nintendo в пот/слюну, а большинство fatalities, так сказать, смягчили: Кейдж проламывал противнику ногой грудную клетку; Райден испепелял врага молнией; Sub-Zero замораживал оппонента и разбивал на осколочки; Кано всё-таки выдирал сердце, но было оно синюшно-бескровное. Чтобы не дразнить власти и общественность, SEGA при портировании на Мегадрайв сделала игру по умолчанию ещё более «благопристойной», чем на SNES, причём даже вовсе без никакой вылетающей при ударах жидкости. Кейдж там не махал кулаком, а сносил врага с пути мощным пендалем, ничего при этом ему не проламывая; Райден просто наносил удар «в морду током»; Sub-Zero ничего не отрывал, а подбрасывал врага вверх, сперев идею у Лю Кана; в яму никто не падал — просто плюхался на мостик. '''Но!''' Существовал секретный код на снятие цензуры, и при введении его в игре появлялась кровь, а все fatalities становились «настоящими».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальнейшее развитие идеи Послебоевых Завершений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Годы выпуска игр: 1993—1996 ====&lt;br /&gt;
Уже во '''второй''' части Казней стало больше (сталкивание в кислоту, подбрасывание прямо на шипастый потолок, швыряние в пропасть), и они стали сложнее в исполнении. «Обычных» fatalities тоже стало больше, в среднем по две разных у каждого персонажа. Тогда же были изобретены совсем уж шуточные, «незлые» (но тролльские) виды Завершений. Если не пользоваться некоторыми приёмами во время боя (добровольно себя ограничивать), то после «ДОБЕЙ ЕГО!» можно было посмеяться над побеждённым, придав ему облик младенца ('''Babality — Ребячество'''), или «типа помириться с ним», показав вместо fatality какой-нибудь комический номер ('''Friendship — Дружба'''). Ради Дружбы Лю Кан, например, танцевал диско, а Китана дарила побеждённому тортик. Это была такая подколка в адрес Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх — та очень жёстко критиковала серию и мечтала её запретить (мечты так мечтами и остались).&lt;br /&gt;
* В мегадрайвовской версии MKII присутствовало также дополнительное, суперсекретное шуточное Завершение — '''Fergality''', когда противнику придавали облик неканонического персонажа по имени Фергал. «Моделью» для лица последнего послужил программист и игродел [[Кельты в килтах|Фергюс Макговерн]] (1965—2016), за свою сравнительно недолгую жизнь принявший участие в создании более чем 200 игр, включая данную. Он, в частности, руководил портированием аркадных версий MK1 и MKII на домашние приставки.&lt;br /&gt;
** В первом Mortal Kombat’e Фергал иногда летает по небу (на Megadrive — только если включить определённый чит), а в одной из версий MK Trilogy мёртвый Фергал надет на кол, торчащий на дне ямы. &lt;br /&gt;
* Авторы рассматривали идею ввести также ''Оскотинивания'' (Animalities; круто было бы превратить врага в свинью, козла, осла, скунса или chicken’а…), ''Обнажения'' (Nudalities) и ''Превращения врага в предметы'' (Transformalities). Но все эти идеи были в итоге отвергнуты. Не ищите чего-то подобного в играх из серии MK: там этого нет. {{spoiler|Разве что Обнажения и Превращения нам подогнала другая команда разработчиков в своей [[пародия|пародии]] на MK, которая называлась Tattoo Assassins. Но там, разумеется, были совсем другие персонажи.}}&lt;br /&gt;
** В 1993—1995 гг. это породило целый вал внутритусовочных розыгрышей («уток», первоапрельских шуток, слухов). Новичков на полном серьёзе уверяли, что во вторую часть тайно добавлено не только всё вышеперечисленное, но и Crushality, Devourality, Hookality, Sexuality и прочие задолбалити. Многие верили — и отчаянно пытались это отыскать/разблокировать/применить. Тем более что по Интернету (тогда ещё совсем «молоденькому» и дороговатому) гуляло множество фейковых «кодов» и «способов». Потом умельцы взломали программный код игрового автомата MKII, а также приставочные (SNES и SEGA MD) версии, и… грянул тяжкий облом. Но отдельные пассионарные граждане не унимались и после этого. И в середине девяностых один из сотрудников легендарного журнала «Великий Дракон» в своей статье аж взвыл: «Да НЕЛЬЗЯ никого надеть на крюк [''в Мёртвом Бассейне''] или скинуть в пасть дереву [''в Живом Лесу''], успокойтесь вы!!». Другой игрожур ему вторил: «Как ни жаль, но в Оружейной НЕЛЬЗЯ хватать и пускать в ход клинки и топорики, это вас кто-то обманул!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''третьей''' части осталась система Ребячества и Дружб, только ради подготовки к ним драться во время боя надо было уже не «без рук», а без блока. Остались и Казни, причём, разумеется, обновились; как правило, врага куда-то бросали — скажем, под поезд в метро. Но добавилось и новое Завершение — '''Animality (Озверение)''': боец-победитель превращался&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно вот так, до неузнаваемости, преобразовали изначальную идею. Слово Animality в итоге было просто переосмыслено.&amp;lt;/ref&amp;gt; в своё персональное животное, с последующим растерзанием оппонента.&lt;br /&gt;
* Чтобы успешно сделать Озверение, надлежало сначала сделать '''Mercy (Пощаду)''', то есть дать противнику второй шанс {{spoiler|сдохнуть}}. Алгоритм был такой: затяни бой до трёх раундов (то есть один раунд намеренно проиграй), а после реплики «ДОБЕЙ ЕГО!» набери специальную комбинацию клавиш для Пощады (у всех персонажей одинаковую). «Поплывший» оппонент придёт в сознание, получит обратно крохотную капельку здоровья и благодаря этому опять станет боеспособным. Вот тут его нужно ещё раз победить — и наконец-то можно Озвереть (мол, я тебя пощадил, а ты не оценил! р-р-р-ры!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''аддонах к третьей части''' придумали '''Brutality''' — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов; проще говоря, «лупишь беспомощного, пока он не взорвётся, забрызгав всё вокруг кровищей и усеяв пол разлетевшимися осколками костей». В знаменитую версию Ultimate MK 3 для Сега Мегадрайв Озверения попросту не влезли, остались только Brutalities. А в версии той же игры для автоматов Озверения были (в том числе новые, отсутствовавшие в собственно третьей части), а вот Brutalities не было. Однако в следующем, более крупном аддоне, именуемом MK Trilogy, налицо было и то и другое, как и задумывали авторы: хочешь — лупишь до взрыва, а хочешь — озвереваешь.&lt;br /&gt;
* В Trilogy к тому же исчезли какие-либо ограничения, связанные с Babalities и Friendships. Теперь не нужно себя предварительно ограничивать в бою: блок больше ничему не помешает, ничего не сорвёт и не испортит. Но для Озверения сохраняется непременное условие — предварительная Пощада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1997 ====&lt;br /&gt;
Mortal Kombat Mythology: Sub-Zero — это '''приквел первой части''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а не файтинг один на один. Сюжет — таки часть канона. И переброшен «мостик» к событиям грядущего четвёртого выпуска! Для самых недогадливых: Куан Чи тайком подменил амулет, и с первой по четвёртую часть включительно Шиннок разгуливал с фальшивкой и даже не заметил этого, лошара…&lt;br /&gt;
* Играешь тут только в роли Саб-Зиро старшего (Би-Ханя); при этом одно культовое Fatality — отрывание башки с выдиранием позвоночника — у него, разумеется, есть. Оно применимо только к Скорпиону (в начале) и Сарине (в финале) — и в обоих случаях повлияет на дальнейшие события!&lt;br /&gt;
* А ещё — задолго до появления Жестокостей как концепта — у Саб-Зиро, где-то к «Огненной» главе, накопится экспа на ещё одну фирменную фишку: заморозить любого рядового врага особым образом — и разбить на осколки.&lt;br /&gt;
* А когда герой по неосторожности игрока куда-нибудь падает — это оформили как Казни и даже специальные кинематографические заставки для них отсняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с '''четвёртой''' части всем персонажам наконец-то роздали полноценное, опциональное оружие, хошь дерёшься им, хошь голыми руками (Эд Бун мечтал об этом с самой первой части) — зато отменили Дружбы и Ребячества, и автор [[наглая ложь|утверждал, что навсегда]]. Озверений и Brutality тоже не стало. Остались только Regular Fatalities и Казни (опять новые в смысле «нажимательных» методов). Да, это именно здесь можно [[мясорубколёт|швырнуть врага в работающий вентилятор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2002—2007 ====&lt;br /&gt;
В '''пятой''' (Deadly Alliance) была та же петрушка — не поглумишься, не подружишься, не «оребячишь». И в зверька не перекинешься. И до взрыва не исколотишь. Да ещё и количество regular fatalities сократили всего до одной на персону. И даже Казни отменили: единственно, что от агрессивной среды на локации «Кислотная баня» (Acid Bath) можно крупно пострадать.&lt;br /&gt;
* Когда к порту пятой части на компактно-переносную приставку Game Boy Advance (с простенькой графикой типа «каляка-маляка») вышел аддон — Mortal Kombat Tournament Edition, — в нём каждому персонажу к единственному Regular Fatality добавили ещё '''Weapon Fatality''': зарезывание/закалывание/забивание побеждённого своим личным оружием. Из-за примитивной прорисовки смотрелось [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''шестой''' части (Deception и её расширенная версия для PSP, именуемая Unchained) fatalities опять по две на брата. Вдобавок появилось '''Hara-Kiri (Самоубийство)''' — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику добровольно покончить с собой до того, как выигравший боец учинит над ним какое-нибудь Завершение.&lt;br /&gt;
* Казни же окончательно эволюционировали в нечто вроде hazard’ов аka Ловушек aka Подвохов (опасных мест на аренах), примерно как в [[Cardinal Syn]], только хлеще. В «кардинале» персонажи получали от элементов пейзажа/интерьера лишь ''повреждения'', а тут хлоп! — и гарантированно ''насмерть'', причём можно и досрочно, не дожидаясь полного окончания боя (в чём и отличие от Казни, и причина переименования); просто мигом слетает всё оставшееся здоровье. В седьмой части эта фича сохранится. Она носит особое название '''Death Trap'''.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется пускать в ход иначе как в финальном, решающем раунде боя: получится, что «пациент» воскрес к началу последующих раундов, чтобы довести-таки бой до конца. Некоторых огорчает — ведь зачастую сбрасывание/сталкивание противника в Death Trap получается нечаянно. В таком случае самое простое решение — это выставить в опциях «Число раундов для победы: 1». Тогда бои будут короткие, но, Шиннок побери, реалистичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortal Kombat: Shaolin Monks — это '''спинофф''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а файтинг там только в бонусном режиме. Действие этой игры начиналось между первой и второй частями, а потом захватывало сюжет второй, но с некоторым переосмыслением/доработкой. Персонажей там было мало, а fatalities у каждого — много.&lt;br /&gt;
* И им ещё добавили '''Multality''' — Избиение Многих; работало сразу по целой группе врагов (тех, которые ближе всего стоят) и только в сюжете, а не в «режиме один на один».&lt;br /&gt;
* А здешние казни — это просто песня! Иначе и нельзя, ведь перед нами перепев (и доработка) сюжета и эстетики второй части, как бы её римейк с попутной сменой/варьированием жанра.&lt;br /&gt;
* А под словом '''brutality''' в этой конкретной игре подразумевается нечто другое, чем ранее: здесь это включение режима берсерка (превращающего обычные атаки в нечто суперубойное). Почему тот же самый термин? А потому что тоже «бац-бац-бац».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''седьмой''', «ностальгической» части файтинга (Armageddon) собрали решительно ВСЕХ персонажей, появлявшихся до той поры ([[Сарказм|и даже добавили двух новых]]), да ещё прикрутили сложный, разнообразный конструктор, позволяющий создавать своих собственных бойцов (это немедленно стало у многих любимой забавой: слабо, например, создать [[Остап Бендер|Остапа Бендера]] или [[Сварог|Мару Сантор]]?!). Поэтому на нормальные Завершения места не осталось, сделали только какое-то невнятное (и трудноватое с непривычки) собирание длинной fatality из последовательной комбинации приёмов. Это называлось '''Kreate-a-Fatality'''. В полной её версии (Ultimate Fatality) персонаж-победитель долго бил, толкал, ломал, пинал и пихал врага, а под конец как-либо его растерзывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2008 ====&lt;br /&gt;
В качестве '''восьмой''' части была игра-[[кроссовер]] Mortal Kombat vs. DC Universe. Действие происходило сразу после третьей части и всех её аддонов (да ещё и в каком-то полуканоническом [[аргумент мультиверса|параллельном измерении]]?!). Мир, где живут комбатовцы, каким-то образом стал «срастаться» с [[Вселенная DC|миром, где обитает Супермен, Дефстроук и вся эта бражка]]. И когда персонажи обеих саг закончат грызться «компания на компанию» (и внутри каждой из компаний) — им предстоит узнать, кто виноват в незаконном слиянии миров, и вломить диверсанту по первое число. Злодеям вроде Лекса Лютора и Джокера и [[антигерой|антигероям]]-[[антизлодей|антизлодеям]] вроде Женщины-Кошки полагались обыкновенные fatalities, как и комбатовцам. А вот благородным супергероям DC, дававшим клятву не убивать, вручили '''Heroic Brutality''' (героическую жестокость) — то есть ''заведомо нелетальное'' послебоевое Завершение, ни с каким «избиением и взрывом» (равно как и с «режимом берсерка») на сей раз не связанное. Обездвижить там, взять в плен, посрамить, лишить сил… Ну, многие видели положительных персонажей DC Universe, знают их замашки. Побеждённый противник, к которому это применили, по окончании процедуры демонстративно дрыгался.&lt;br /&gt;
* Death Traps исчезли, а любителям Казней стоит обратить своё внимание на следующий выпуск — он опять «ностальгический» по своему настрою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2011—наши дни ====&lt;br /&gt;
'''Девятая''' часть, она же MK-2011 (рекомендуется в версии Komplete Edition) — прямой сиквел седьмой части, настоящий триумф Эда Буна, его любимое детище. И заодно [[перезагрузка|смена таймлайна]], причём ''внутрисюжетная'' (там случился [[временной парадокс]] и [[изменение реальности]]), а не [[реткон|а-ля Star Wars]]. Казни (таковые нам вернули) и Regular Fatalities никогда ещё не были столь разнообразны и красивы! Но вдобавок, как «поклон фанатам», Бун — ровно на одну игру — вернул в сагу ещё и Babalities (Ребячество), и на этот раз побеждённый не сидел неподвижно в подгузнике, рыдая. Плакать-то он, как правило, плакал, но при этом с ним происходил какой-нибудь забавный случай; эта анимация обычно объясняла, чего он, собственно, плачет, причём у каждого персонажа причина была своя.&lt;br /&gt;
* А что касается Казней… Хе-хе-хе. Бун внял мольбам фанатов и нарочно реализовал в игре кое-что из того, что они в 1990-х годах тщетно искали в MKII. Теперь МОЖНО было скормить противника [[дендроид|хуорну]]. Теперь МОЖНО было медленно опускать вражескую тушку на крюках в кислоту. (Похожие «поклоны фанатам» уже ранее были добавлены в вышеупомянутый спинофф ''MK: Shaolin Monks''.) Но никаких Nudalities, Sexualities или Transformalities не случилось и в этот раз, потому как надо знать меру.&lt;br /&gt;
* Недолго фанаты горевали, что «нельзя, мол, играть за Шао Кана, Горо и Кинтаро». Вскоре выяснилось, что ещё как можно-то! Достаточно чуть-чуть взломать игру (взломанный вариант получил широчайшее распространение). В игре целенаправленно были оставлены три этих толстых босса именно как полноценные персонажи, каждый — с набором обычных Завершений (у каждого по две '''интерактивных''' Fatality, а также Казнь и Ребячество, хоть всё это и не описано во внутриигровом списке комбинаций). Три здоровяка всего лишь были изначально скрыты (locked), и никакого «легального» чита на их открытие Бун не создал. И даже после разблокировки этих деятелей игрок мог применять их Завершения только в режимах «Arcade Ladder» и «Versus» ('''не в Practice!''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десятая''' часть (MK X и ее расширенная версия MK XL). Игру специально сделали мр-р-рачнее (с намеренным перебором, опять-таки до полупародийности). В ней теперь не было места {{spoiler|почти}} никаким Завершениям, кроме Fatalities и '''Brutalities'''. Последнее опять поменяло значение, на этот раз кардинально: оно сделалось как fatality, только в структурном отношении гораздо более простое, «изготовленное» из обычных боевых приёмов (кто не мечтал «взорвать кого-то обычным апперкотом»?! и т. п.), и у каждого персонажа таких методик много на выбор, хороших и разных, чтоб не скоро наскучило. И, для баланса, к каждому Brutality приложен набор хитрых — чуть ли не «квестовых» — условий, без выполнения которых трюк не сработает.&lt;br /&gt;
* А ещё, специально для мультиплеера (но и в оффлайне работает), были придуманы '''Корпоративные Убийства (Faction Kills)''' — такие особенные кинематографичные умерщвления, в которых на помощь персонажу приходят его соратники по группировке. Зависит от того, к какой из пяти фракций (Спецназ, Белый Лотос, Линь Куэй, Чёрный Дракон или Братство Тени) приписался ИГРОК. У каждой фракции — пять разных Faction Kills: первые две получаешь просто по факту причисления к ней, остальные три еще нужно заслужить, причём именно в онлайне.&lt;br /&gt;
* Также придумано специальное наказание за досрочный выход из боя (только в онлайне): Кара Трусу, или слинялити ('''Quitality'''). У персонажа, игрок которого так поступает, взрывается голова.&lt;br /&gt;
* Вы думали, старая-добрая Казнь — такая, как в первых четырёх выпусках, а позже в девятом — снова убрана прочь, в пронафталиненный чулан? Ан нет. Бун поначалу не хотел, чтобы в десятой части были Казни, но позже не выдержал и добавил-таки! Несколько локаций в конце концов (уже в MK XL) превратились в «казнительные»! Победив на берегу моря, можно скормить побеждённого какому-то морскому монстру; победив на военной базе, можно скомандовать солдатикам, чтобы расстреляли лузера (!); и умилительные старинные сбрасывания на колья/сталагмиты/лезвия тоже к нам вернулись; и т. п.&lt;br /&gt;
** Но ещё прежде этого появились '''Брутальные Казни (Stage Brutalities)'''. Если у противника достаточно мало здоровья, и выполнен ещё ряд условий, для каждого случая особых — тогда оппонента нужно немного потерзать, хитрыми способами, а потом начисто прикокнуть его ''чем-то интерактивным, найденным прямо на локации'', в том числе и досрочно (не дожидаясь чьего-то утробного крика «Finish him/her!»). Почему за этим делом не сохранили прежнее название Death Trap?.. А потому, что операция усложнилась: теперь мало просто толкнуть/швырнуть куда-то неудачника, теперь надо тонко, «ювелирно» работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с десяткой, то есть в том же 2015 году, запилили '''мобильную gacha-версию''' — Mortal Kombat Mobile, позже переименованную в «просто Mortal Kombat» (ещё один), но в народе для ясности порой именуемую по-прежнему. Эта гача ''относительно'' честна по сравнению с другими и оттого пользуется популярностью, она и в 2021 году живее всех живых и время от времени обновляется… тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. К указанному году число коллекционируемых боевых единиц довели до 152 — это засчитывая все «вариации» одних и тех же персонажей. Что касаемо Завершений: Fatalities присутствуют только у некоторых персонажей и инициируются компьютером в случае их сюжетных поединков (одно красуется в туториале, завлекая народ), а Жестокости (Brutalities), как правило, приобретаются за [[донат]]. Графически это одна из самых красивых и навороченных мобильных игр. Но, разумеется, есть ограничения в плане геймплея (ничего, впрочем, не портящие) — например, персонажи не могут управляемо прыгать, от слова «совсем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот '''Mortal Kombat 11'''. Наконец-то [[гранд-финал|завершился огромный «том» сюжета, начатый ещё в первой части]] (некоторые ошибочно приняли за гранд-финал предыдущий, десятый выпуск — но оказалось, что в сюжете ещё не все узлы развязаны; заодно обнаружилась та редкостная сволочь, {{spoiler|по имени Кроника, цинично использовавшая своего сынишку Шиннока и так или иначе манипулировавшая всеми остальными}}, которая веками [[Гад за Гадом|стояла]] за ВСЕЙ этой катавасией). Опять Fatalities, опять Brutalities и брутальные казни; всё это — в том же смысле, в каком в десятке. Но и то и другое и третье теперь превратилось в сущий кровожадный дурдом… в хорошем смысле слова.&lt;br /&gt;
* В онлайновых разборках слинялити всё ещё с нами, только теперь уже взрывается не голова, а всё тело целиком.&lt;br /&gt;
* ЧСХ, вернули Пощаду — '''Mercy''', стало быть. Делается она не в точности так же, как «в дни былые», но по очень похожему принципу — а эффект от неё прежний: издевательски «пощади» проигравшего оппонента, верни ему боеспособность и капельку здоровья… чтобы засим всё-таки его «доделать до конца». Такой бой вам вдобавок нужно провести без использования блока, иначе Mercy не получится (это, именно касаемо Пощады, что-то новенькое; раньше это имело отношение только к Дружбам да Ребячествам). Некоторые даже решили, что в одном из последующих DLC в игру возвратят такое явление как Animalities… но этого так и не произошло. Пощады в этом выпуске нужны только как непременная подготовка к некоторым особо красивым Brutalities (которые без предварительной Пощады не сработают, хоть унажимайся).&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, в дополнении Aftermath вернули Дружбу (Friendship)! Персонаж откалывает что-нибудь доброе и милое, а противник остаётся в живых. И какое оно теперь красочное! Заодно игроков порадовали тремя Казнями ('''Stage Fatalities'''), добавленными и в этот выпуск тоже: сия фишка так популярна, что ей вряд ли дадут умереть.&lt;br /&gt;
* Прошло время, и в 2021 году сервер одиннадцатого выпуска был закрыт, и обновления выходить перестали… Ждём анонсированного сиквела, который Бун планирует выпустить в виде ещё одной «антологии», наподобие Trilogy и Armageddon’а — то есть собрать туда всех-всех-всех и придумать этому какой-никакой сюжетный обоснуй.&lt;br /&gt;
** В '''2023 году''' упомянутый «не-то-чтобы-именно-сиквел» вышел. Все ждали, что его назовут Mortal Kombat 12, но он получил название '''Mortal Kombat 1''' (не путать с первой частью саги, вышедшей для автоматов в 1992, а для приставок в 1993)! А почему так? А потому что неугомонный Лю Кан, [[Повышение до бога|ныне всамделишное божество]], продолжает свои усилия по сведéнию на нет злобных козней гадкой Кроники, изуродовавшей весь континуум. Оказывается, финал Aftermath был [[Конец-перезагрузка|концом-перезагрузкой]], а не «заделом на сиквелы»! Могущественный Лю исправляет историю, ему неймётся, он создаёт «''Новую Эру''». Эти божественные потуги нового Хранителя Земли — точнее, первая, ватсониански запоротая их версия — уже отразились на сюжете несколько сумбурного фильма 2021 года ([[Вывих мозга|и его еще не вышедших сиквелов]]); а вот в видеоигровой вселенной они и вовсе привели к тому, что судьбы абсолютно ВСЕХ знакомых персонажей пошли совершенно иными путями. Причём разработчики руководствовались тут принципом «Чем больше тарарама и мозговыноса, тем лучше». Как вам простой смертный Рэйден (тот ещё раздолбай)? Как вам «бывший Бо Рай Чо», который в Новой Эре — женского пола?&amp;lt;ref&amp;gt;Но это пока всего лишь версия трактовки, хоть и популярная (а Бун помалкивает…). Если бы это оказалось каноном — оно порадовало бы далеко не всех. Бо Рай Чо в первой хронологии косил в нашем мире от призыва на Мортач на стороне Шао Кана, которого он формально обязан представлять против своей воли… А он же вдобавок и алкаш… С него сталось бы жениться на китайской трактирщице и дать ей свою фамилию. А потом «улетел, но обещал вернуться» (хочется надеяться!). А вот кому реально пол сменили — так это Сайрексу и Сектору. Зато новоявленные девушки теперь не настоящие киборги, как Робокоп, а носительницы робокостюмов, как у Тони Старка.&amp;lt;/ref&amp;gt;Как вам шарлатан Шан Цун (но всё равно жаждущий «власти любой ценой»)?&amp;lt;ref&amp;gt;А потом выяснилось, что у него дофига [[кванк]]ов, и вообще у всех персонажей их, [[Аргумент мультиверса|по разным Измерениям]], видимо-невидимо. Ну, такое фанаты и раньше подозревали. И это не говоря о «Подобиях» — то есть о магически созданных двойниках, тема которых фактически муссировалась ещё с 1990-х. В общем, Бун намеренно скатил сеттинг в весёлый трешак, в котором теперь может произойти ''что угодно'', авторы больше не скованы ''вообще никакими'' рамками (и наверняка произнесли «У-у-ф-ф, наконец-то!»).&amp;lt;/ref&amp;gt; Как вам Куай Лян (ну, младший из Sub-Zero bros), ''получивший прозвище «Скорпион» вместо Хандзо Хасаши''?!&amp;lt;ref&amp;gt;Настоящий Ханзо — который уже не Скорпион никакой — там тоже засветился в паре моментов. Прекрасная и суровая Харуми-сан — тоже, но в перезагруженном таймлайне она будет супругой не Хандзо, а Куай Ляна. Бывает же!..&amp;lt;/ref&amp;gt;И это не предел!.. Всё, абсолютно всё встало с ног на голову. А поскольку Кроника отпрыгалась — все личные концовки персонажей '''не''' противоречат друг другу (и «генеральной линии» лора): они теперь все до одной являются каноном.&lt;br /&gt;
*** Что же до геймплея — '''Fatalities''' налицо, '''Brutalities''' тоже тут как тут (всё в том же '''новом''' значении слова, памятном по 10-й и 11-й частям), а вот прочих примочек пока не завезли. Зато добавили в игру безумную фичу, ранее существовавшую только в каком-нибудь, простите меня боги, MUGEN’e&amp;lt;ref&amp;gt;Там — преимущественно для поделок на тему The King of Fighters. Благо это '''там''' дело несложное: напихал, скажем, в одного и того же самоделкового персонажа приёмы и от Иори и от Кё — и радуешься как ребёнок.&amp;lt;/ref&amp;gt;: так называемые «амальгамы» (Fusions); то есть теперь совершенно официально, без модов, можно поиграть за Баракиона (Бараку+Скорпиона), Кан-Куана (Лю Кана+Куан Чи), и прочее такое бру-га-га. Будем посмотреть, во что всё это выльется.&lt;br /&gt;
**** Ну а если смотреть детально — в качестве [[Шутки ради|гэга от разработчиков]] добавили так называемые '''Seasonal Finishers''' — общедоступные фаталити для всех персонажей на праздничную тематику, будь то [[Хэллоуин]], [[День благодарения]] или [[Рождество]]. И [[Так грубо, что уже смешно|выглядит всё это соответствующе]]. Кто знает — на какие праздники там ещё добивания уготовлены?&lt;br /&gt;
***** Вместе с DLC Chaos Reigns в игру вернулись '''Animalities'''. Персонаж превращается в животное, близкое ему по духу, и красочно добивает противника. Довольно забавно авторы обошлись с Рептилией и Омни-Меном: первый, уже будучи животным, превращается в [[Зловещие растения|плотоядный цветок]], а второй становится кайдзю, с которым сражался в одном из эпизодов «[[Invincible (мультсериал)|Неуязвимого]]».&lt;br /&gt;
А попутно добавилась уже вторая мобильная игра, гораздо «более сюжетная», чем первая, но несколько менее масштабная: '''Mortal Kombat Onslaught''' (Смертельная Битва: Натиск). И вообще это коллекционная RPG, а не файтинг. Увы, пока санкции против России не канут в Лету, в эту мобилочную забаву не получится поиграть без «танцев с бубном», как и в первую. И в обеих играх эти «пляски с VPN» россиянам приходится начинать заново после каждого обновления. А также играть без [[донат]]а от слова «совсем»; но это-то как раз сущая ерунда, если руки правильно к геймерскому тулову прикручены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Ray (Рентген) ===&lt;br /&gt;
Еще одна фишка, появившаяся в девятой части и понравившаяся фанатам. Это не Послебоевое Завершение, а приём, применяемый прямо посреди боя и уменьшающий вражеское здоровье (но если «доделываешь противника до конца» именно этим приёмом, то получается особенно красиво). Чтобы применить Рентген, надо накопить достаточное количество своеобразной «[[мана|маны]]» — от удачных попаданий своими атаками по противнику. По факту, то есть чисто технически, Рентген есть полный аналог Заполняемого Суперприёма из какого-нибудь Street Fighter (или похожей игры, сотни их) — но как реализовано! Эстетическая основа этой фишки, как видно из названия, состоит в типа-рентгеновском зрении игрока, которому наглядно показывают повреждения от молодецких ударов бойцов&amp;lt;ref&amp;gt;Идею Эд Бун, по всей видимости, почерпнул из фильмов вроде «Ромео должен умереть» (2000).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А конструктивно Рентген — это неблокируемое комбо&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, заблокировать можно самое начало, и тогда Рентгена как такового не случится, а боец просто зря потратит «ману». Но если уж попал под удар — всё, жди конца анимации.&lt;br /&gt;
* А есть персонажи, у которых даже первый удар не блокируется.&amp;lt;/ref&amp;gt;, во время которого один боец наносит другому удары пострашнее да помощнее, снимающие 30-35 % hp врага. При этом ломаются вражеские кости, происходят всякие-разные другие увечья (например, выкалывание глаз&amp;lt;ref&amp;gt;Если Рентген не довёл врага до полного проигрыша, то у него всё мигом [[регенерация|отрегенерирует]]. Даже новые глазки мгновенно вырастут, если были выколоты.&amp;lt;/ref&amp;gt;)… Но подход в «девятке» и «десятке» к самой анимации разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В девятой части (она же MK-2011) Рентгены — это короткие серии в 2-3 удара, в основном руками-ногами, изредка оружием. А моделька персонажа, получающего удары, без одежды и кожи выглядит как анатомический манекен — слишком белые кости, слишком красное мясо, вены специально выкрашены в ярко-синий, чтобы отличать их от ярко-красных артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В десятке (МК:Х), равно как и в мобильной версии, Рентгены эволюционировали, превратившись в длинные, красивые комбо, подключающие умения, оружие, магию и ''характер'' персонажа — они стали длиннее и изощреннее пары обычных ударов. Как вам Милина, протыкающая своими саями уши и глаза персонажа и отгрызающая ему лицо? Кэсси Кейдж, от чьего удара в пах яйца мужских персонажей лопаются как два шарика с водой (у папаши научилась, он так в «девятке» делал)? А Эррон Блэк, у которого есть заколдованная пуля с надписью-именем ''каждого персонажа'' (включая самого себя, чтобы было чем валить своего двойника)? Такахаши Такеда, протыкающий голову врага своим кнутом ''через рот'', а? Вдобавок ко всему, теперь модели персонажей при просвечивании стали реалистичнее, действительно похожие на (не)людей без одежды и кожи, а не на манекен из класса биологии. Так что от просмотра некоторых икс-реев и фаталити/бруталити в МК:Х дурно может стать даже тем, кого МК-2011 не особо-то впечатлила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, надо сказать эта фича понравилась не всем, в основном потому, что X-Ray выглядит более жестоким и разрушительным чем некоторые Fatality и сразу возникает вопрос: если боец выжил после ''такого'', то почему не выживает после добивания? (Обоснуй: он, проиграв, выдохся, по окончании боя у него уже ни капли «особой стойкости», и делай с ним что хошь.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Рентгены радовали фанатские взоры в долгожданных полнометражных анимационных адаптациях: «Месть Скорпиона» (2020) и её сиквеле «Battle of the Realms» (2021). Mourn in envy, Mr. Bartkowiak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fatal Blow ===&lt;br /&gt;
В 11-ой части игровой саги Рентген был отправлен «на покой», и вместо него появился '''Смертельный Удар''' (Fatal Blow). Внутрибоевая конструктивная суть та же (и даже кнопки по умолчанию те же!), но условия для активации другие: активируется не благодаря предварительно накопленной полной шкале «маны», а по принципу «desperation», то есть когда осталось меньше четверти здоровья.&lt;br /&gt;
* Кроме того, Смертельный Удар можно нанести только один раз за бой (а Рентгены можно было отвешивать многократно, смотря по скорости наполнения линейки «маны»). И да, имеется и чисто визуальное отличие: нет «рентгеновского эффекта», зато дофига slow-mo. И изображение становится чёрно-белым.&lt;br /&gt;
* Ах да — в той же самой MK Mobile те же Смертельные Удары замещают Рентген у более новых версий персонажей в качестве этакого «альтернативного ультимейта» но условия активации те же, что и в MK11/MKX — по команде игрока при заполненой шкале «маны». В сравнении с 11-ой частью, откуда они взяты, фишка сильно оказуалена, а с точки зрения коммерции — добавлена ради этакого «мясного фансервиса» тайтла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана|Безобидные раны]] и [[бесконечный запас крови]]: педаль в земное ядро, на этом вся стилистика серии держится. При этом с [[Увёртливые внутренние органы|увёртливыми внутренними органами]] полная аверсия, как наглядно показывают Рентгены.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, когда настаёт время добивать противника, его тело становится [[Пластилиновое тело|пластилиновым]], а физика — [[Мультяшная физика|мультяшной]] — как же иначе получится оторвать человеку голову ударом ноги, да ещё так, чтобы остальное тело не улетело в сторону, а осталось стоять. Иногда тела становятся ещё и [[Резиновое тело|резиновыми]], чтобы их можно было надуть. А уж что говорить о том, [[Не в ладах с биологией|сколько в них помещается костей]]! Одних черепов может быть три штуки.&lt;br /&gt;
** Насчёт этих черепов — и похожих явлений, например, [[А что, пусть будет!|джонни-кейджевского «конвейера тыкв»]] в первой и второй играх — существует фанатский обоснуй, но здесь ему не место. См. [[Фанатский обоснуй|тематическую статью]].&lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]] — иногда, глядя на очередное добивание, поневоле задумываешься, всё ли в порядке у авторов с головой. В 10-м и 11-м выпусках троп дополнительно сгущён.&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.&lt;br /&gt;
** Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути ''Похитительницы'' Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох|Боевой]]/[[Магический посох]] — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать, &amp;lt;s&amp;gt;и стриптиз станцевать&amp;lt;/s&amp;gt;… В общем, полезная штука.&lt;br /&gt;
** Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, [[Каков родитель, таково и дитя|явно пошла в маму]] и постепенно догоняет.&lt;br /&gt;
** Джеки Бриггс. По совместительству — лучшая подруга Кэсси, и также служит в Special Forces, [[Отец с поводком|даже несмотря на протест своего отца, Джакса]].&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — Шао Кан свято в это верит. Причём ключевое слово здесь — сила. И в общем, у его подданных нет повода в этом усомниться.&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]]. Именно с такого момента начинается {{spoiler| — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — }}девятая часть и новая хронология в целом.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. {{spoiler|И правильно делали}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, {{spoiler|то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — союз между Шан Цуном и Куан Чи впервые показан в телесериале-приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились. Причём её действие происходит через несколько веков после событий сериала, то есть эти две гниды СНОВА объединились!&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]: прочтите [[Имя наоборот|задом наперёд]] имя Нуб Сайбот. Ещё и [[бафосное имя]] получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор [[Нуб]].&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами [[Заявленная способность|он ни разу не проворачивал]]. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.&lt;br /&gt;
** Ах да, в финале одиозного фильма MK: Annihilation сражался Лю Кан с Шао Каном (актёры Робин Шу и Брайан Томпсон — лучшее, что есть в этой гнилой поделке, не считая [[фансервис]]ных красавиц!), да и обернулся Лю тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.&lt;br /&gt;
** А в фильме-перезапуске 2021 года Лю Кан во всей красе демонстрирует свой Рентген, присутствующий в поздних играх. В ходе этого издевательства над сверхсильным и трудноубиваемым врагом (призванного нанести как можно больше урона), Лю временно оборачивается тем же драконом, но уже целиком состоящим из огня, и делает врагу знаменитый «кусь!». Но на сей раз кусь тут чисто символический (и обжигающий), так что по окончании «куся» (и по переходе Лю обратно в телесную форму) у врага ничего не откушено — враг стоит как стоял, даже без ожогов (но мучается от боли), и приходится дополнительно его стукать.&lt;br /&gt;
** Онага — полуантропоморфный [[Повелитель драконов|король драконов]].&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. [https://vignette.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/8/8a/Mortal_Kombat_characters.jpg/revision/latest?cb=20170125184633 Особенно хорошо это заметно] в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…&lt;br /&gt;
** Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, {{spoiler|чего, типа, и добился в шестом выпуске}}).&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур|Женственный]] и [[Царственный пурпур]] — одежда Синдел имеет именно такой цвет.&lt;br /&gt;
** [[Бастард]]-полубог Рейн, &amp;lt;s&amp;gt;страдающий&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждающийся [[Мания величия|манией величия]], тоже ходит не иначе как в царственном пурпуре.&lt;br /&gt;
** Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в «скорее несколько [[Розовый — цвет настоящего зла|розовый]]». По-английски и тот и другой цвет называется purple.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.&lt;br /&gt;
** А если говорить о [[Шрамы от цензуры|шрамах от цензуры]], то приставочные порты первых игр зачастую заменяли кровь на зелёную.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — много и в разных вариациях:&lt;br /&gt;
** Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).&lt;br /&gt;
** Эрмак сделан из множества душ павших воинов&lt;br /&gt;
** Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;&lt;br /&gt;
** Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.&lt;br /&gt;
** Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.&lt;br /&gt;
*** Но есть и [[добрый зелёный]] в этой вселенной:&lt;br /&gt;
**** Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)&lt;br /&gt;
**** Нормальная [[Говорящее имя|Джейд]] (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),&lt;br /&gt;
**** Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень).&lt;br /&gt;
**** Цетрион. Правда, с ней [[зигзаг]] — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью таркатанской крови, что и дало ей [[Сарказм|изящную улыбку]] и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).&lt;br /&gt;
** См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — [[мидквел и интерквел|после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано]], то есть как раз во время многолетнего [[таймскип]]а. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, {{spoiler|хоть на самом деле и не от Шао Кана}}). [[Сарказм|Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь]]… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.&lt;br /&gt;
*** Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но '''в каноне''' ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок [[Ватсонианство против дойлизма|объяснили]], что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он {{spoiler|(вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю»)}} реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! {{spoiler|Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же [[боги — сволочи|сволочи]]), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. [[альтернативные концовки|Или нет…]] А в следующей игре и подавно оказалось, что [[Аргумент мультиверса|в одном измерении уделал, а в другом нет]].}}&lt;br /&gt;
* [[Какая отвратительная рожа!]] — в первую очередь Рептилия со своей ящериной чешуйчатой мордой и вечными зелёными слюнями. Милина — аж зеркала не выдерживают это отражать. Но оба хотя бы прячут этот ужас под масками. Барака же — нет, но там [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], там вся народность такая, но для землян однозначно оно. Ди’вора, появившаяся в десятой части, проходила по статье [[уродливо красивый]], но вот в одиннадцатой заткнула за пояс [[нечеловеческая мимика|всех вышеперечисленных]].&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] (напополам со [[Злая королева|злой королевой]]) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. {{spoiler|Выживают лишь Соня и Джонни. Ну и Лю Кан с Райденом, их просто на тот момент там не было}}.&lt;br /&gt;
** Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.&lt;br /&gt;
*** А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.&lt;br /&gt;
*** А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).&lt;br /&gt;
**** И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «[[Вот это поворот!|вотэтоповорота!]]». Фанаты надеялись, что {{spoiler|Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной}}. А на самом деле… {{spoiler|Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её}}. Сказать, что [[Что за фигня, автор?|фанаты были в шоке]] — ничего не сказать.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Китана, daughter of Sindel, разумеется. {{spoiler|А в одиннадцатой части &amp;lt;s&amp;gt;убивает&amp;lt;/s&amp;gt; [[Слово Божие|ослепляет]] Шао Кана и после этого прокачивается до [[Крутая королева|крутой королевы]] (точнее, императрицы)}}.{{spoiler|Только вот Кроника всё испортила…}}. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть [[Дева в беде|иначе]].&lt;br /&gt;
** Эх, крутая принцесса… Не тебя ли Шао Кан учил — нельзя врагов оставлять в живых, хоть бы и покалеченных! И в Aftermath Шао Кан наглядно продемонстрировал Китане, насколько она была не права, лишив его глаз, а не жизни.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит. Шао Кана тоже в данное семейство можно включить, Синдел его жена.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Кун Цзинь, если [[Слово Божие]] не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же [[Слово Божие]] — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)&lt;br /&gt;
** Чем он так нравится? Настоящий крутой гей ([[Фанон|правда неофициально]]) — Джарек. В концовках Сони, Джарека и Джакса&amp;lt;ref&amp;gt;Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…&amp;lt;/ref&amp;gt; в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.&lt;br /&gt;
*** Но этот «сопливый» (и не уверенный в себе! и склонный к рефлексии! и комплексующий, в том числе по поводу [[Уродливо красивый|своей внешности]]!) монах, взявшийся из чрева сестры Кун Лао Нынешнего, — по крайней мере великолепный стрелок из лука, и хороший рукопашник, и долгие часы проводит в медитациях, причём с пользой. Так что он несомненно крут… хотя да, действительно похож на попытку Буна в уловку типа «Ну, вот вам [[репрезентация]] меньшинств среди положительных героев, и отвяжитесь». [[Бесплодный подхалимаж|Каковая уловка всё равно не обманула и не прельстила ни одного SJW]].&lt;br /&gt;
* [[Ложный финал]] — формально таковым можно считать {{spoiler|финал одиннадцатой части после выхода дополнения-эпилога Aftermath}}.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.&lt;br /&gt;
** Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют '''очень''' больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
** Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким &amp;lt;s&amp;gt;банхаммером&amp;lt;/s&amp;gt; молотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до [[Реактивный громила|реактивного громилы]]). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб [[Самоуверенный мерзавчик|поржать над своим оппонентом]], а после кинуть какую-нибудь [[Почему ты отстой|обидную фразу в его адрес]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — внешнемировцы, да и прочие народы, &amp;lt;s&amp;gt;насильно&amp;lt;/s&amp;gt; примкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.&lt;br /&gt;
** Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он [[Крутой дедуля|не становится менее опасным]].&lt;br /&gt;
* [[Многорук]]:&lt;br /&gt;
** Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива. А в лоре — вдобавок генерал Зенкаро и ещё несколько шоканов: Горбак отец Дюрока и Горо; Май (супруга Горбака и мать его сыновей); Дюрок брат Горо…&lt;br /&gt;
** А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится. ''«Ты мне что за хапугу смастерил? Зачем ему столько рук?»''(с)И.Шток. Накнады действительно славятся алчностью, расчётливостью и талантами в области финансов и менеджмента.&lt;br /&gt;
*** В одном официальном комиксе против Лю Кана вышел жуткий полукровка, потомок межрасового брака — шокан с шестью (!) руками. Причём у накнад две из шести рук рудиментарные (годятся только брать предметы — но не наносить удары), а у этого жутика все шесть были полностью функциональны. Но Лю Кан всё же одолел его, хоть и не без труда.&lt;br /&gt;
* [[Надули — полетел]] — в одном из своих [[фаталити]] Кабал накачивает голову побеждённого оппонента, как воздушный шарик, отчего означенный оппонент взмывает в воздух и взрывается за пределами экрана.&lt;br /&gt;
** И такой же эффект — надувание головы, полёт и взрыв — получается от коварного поцелуя Китаны. Но не во второй части {{spoiler|(там раздувается всё тело, а не одна лишь голова, и нет никакого полёта, взрыв сразу)}}, а только в аддонах к третьей. В собственно третью поначалу не завезли саму Китану — но позже спохватились.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы]] и прочие сочетания персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.&lt;br /&gt;
** А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан. Но к [[Магия крови|магии крови]] и [[аллюзия|поклонению]] «[[Warhammer|богам крови]]» [[антигерой|таки склонен]] (считает это «[[Так было надо|делом, полезным для державы и народа]]», а кроме того, ему это попросту ''нравится'').&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие [[Какая отвратительная рожа!|элегантной улыбки]] довольно твёрдо держала титул главной [[Мисс Фансервис]] на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.&lt;br /&gt;
** И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — демонический некромант Куан Чи очень понравился подавляющему большинству фанатов (как и самим авторам), и народ всё гадал: каким именно образом этому персонажу придумали такое клёвое имя ([[билингвальный бонус]]: quan — длань, chi, известная также как «ци» — тайная внутренняя, в том числе и магическая, сила). А всё просто: так, по первой видимости, звали могучего бойца-китайца, эпизодического персонажа фильма «Клетка» (1989), типичного боевика 1980-х. В одной сцене «Клетки» публика громко скандирует имя своего фаворита. И-и-и… тут из разговора старого мафиозо с его заклятыми друзьями выясняется, что это не имя, а титул (которым чествуют лучшего из лучших), и поскольку предыдущий боец проиграл — титул «Куан Чи» перешёл к его победителю.&lt;br /&gt;
** А образ старенького коварного Шан Цуна пришёл авторам в голову, когда они посмотрели другой нашумевший рукопашный трэш тех времён — «Кровавый кулак» (1989), где в одной сцене за нелегальными жестокими боями наблюдал их тайный организатор — не названный по имени загадочный старик-азиат в дорогом халате, с седой бородой и угрюмой, серьёзной миной.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), так как в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И [[Акула вуду|сюжетный обоснуй]] прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.&lt;br /&gt;
** Вы встречали в MK-2011 [[камео]] Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде?.. А это уже [[Перезапуск серии|новый таймлайн]], в котором превращение в минотавра (слава Пань-Гу и Божественному Тяню!) так и не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка нарочно]] — в названии. Сидели Бун с Тобиасом и думали-гадали, как назвать игру. Kumitay? Да нет, не то. Dragon Attack? Слишком пафосно и одновременно до ужаса стандартно. Dragon Punch? Да ну нафиг, мы собрались переплюнуть [''свеженького на тот момент''] «Уличного Бойца», на кой нам делать к нему отсылки! Dragon Island? Слишком невнятно, и слишком уж отсылает к сюжету [[Фильмы Брюса Ли|классического фильма Enter the Dragon]], который мы вознамерились «очень вольно адаптировать». Death Blow? Банально. Mortal Combat?.. Вроде неплохо, но как-то наивно смотрится, чего-то как будто не хватает… О! Идея. Давай напишем 'Kombat' — через K!&lt;br /&gt;
** В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]/[[Низведён до простого смертного]] — {{spoiler|Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги. Онага, впрочем, та ещё сволочь, хоть до полного чудовища и не дотягивает.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан {{spoiler|Куан Чи в образе}} Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. {{spoiler|Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.}}&lt;br /&gt;
** Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они [[хозяин своего слова|сулили]] [[Легковерный|ему]] возродить ''многомиллионную массу'' зауров, то есть восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.&lt;br /&gt;
*** А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в фэндоме]]: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: {{spoiler|Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11, причём оба раза не в бою}}.&lt;br /&gt;
* [[Приглашённая звезда]] — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), [[Фредди Крюгер]], [[Friday the 13th|Джейсон Вурхиз]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное Лицо]], [[Хищник]], [[Чужой]], [[Spawn|Спаун]]… и [[терминатор]] T-800 с [[Робокоп]]ом. А также Джон Джеймс [[Рэмбо]], собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.&lt;br /&gt;
** А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, {{spoiler|где Супермен [[Налево кругом|свернул налево]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]], иногда с элементами [[А что, пусть будет!]] Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. {{spoiler|Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (ещё одного адского демона, пародию на &amp;lt;s&amp;gt;Джакса&amp;lt;/s&amp;gt; Горо и Белокка одновременно), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя Белокка добавить собирался, но передумал.}}&lt;br /&gt;
** А злого чародея Куан Чи, как такового, придумали создатели мультсериала (!), где он впервые и появился. Эд Бун пришёл в восхищение — и немедля объявил персонажа каноническим, добавив его в MK 4 и в значительной мере построив на нём сюжет. Одновременно Тобиас с удовольствием добавил лысого подлеца в свой проект — игру-спинофф-проходилку (не «один на один») Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Дальше от файтинга к файтингу роль Куан Чи только возрастала, пока в десятой части его наконец не грохнули — говорят, бесповоротно… {{spoiler|а фиг-то там}}.&lt;br /&gt;
** Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не [[Избранный|Избранному]] чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).&lt;br /&gt;
** У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, [[каждое утро делает зарядку|каждое утро делающими зарядку]], и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…&lt;br /&gt;
*** Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — [[С прикрученным фитильком|не попало]]. Впрочем, в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.&lt;br /&gt;
** Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. [[Слово Божие]] гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «[[Каноническая Сью]]»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.&lt;br /&gt;
** Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. [[Геймплей вразрез с сюжетом]]?&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг {{spoiler|защитила от амулета Шиннока}}, чего он не ждал.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, [[Тошнотворная суперсила|обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж]], или угостить [[Укипаловка|укипаловкой]]. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.&lt;br /&gt;
* [[Расовый лифт]]. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.&lt;br /&gt;
** Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.&lt;br /&gt;
** Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, Синдел осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?&lt;br /&gt;
*** При съёмках сериала Conquest (поскольку там понадобился рекаст на роль Китаны прямо по ходу дела) это заобоснуили тем, что Китана — мощная волшебница и потому «как хочет, так и выглядит». Вот только какова она была ''изначально'' — всё ещё неясно. Ясно только, что, так или иначе, красавица: эденийские Бессмертные некрасивыми не бывают.&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] {{spoiler|(хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-»)}} — {{spoiler|Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] и [[катсценная некомпетентность]] — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, [[Неубедительно смертельная рана|выглядящего]] гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:&lt;br /&gt;
** МК2: «Who is Hornbuckle?» {{spoiler|(один из тестеров)}}. О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.&lt;br /&gt;
** Тоже МК2: «Ermac Who?» {{spoiler|Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом}}&lt;br /&gt;
** Shaolin Monks: «[[Дева в беде|Спаси]] [[Mario|принцессу]] Мелевски» {{spoiler|(фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — Кенши. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — вся серия. Самая её суть. Её квинтэссенция. За то и любим.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.&lt;br /&gt;
* [[Темное фэнтези]] — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — аверсия (а порой субверсия) во всех играх серии, предшествовавших MK X. Потому что уж больно [[бафос]]но. В MK X — максимальное приближение к тропу, но ещё не троп. Потому как бафоса тоже хватает.&lt;br /&gt;
** В Mortal Kombat 11 автор настолько переборщил с мрачняком и нарочитой тошнотворностью травмирующих и летальных приёмов, что это уже, пожалуй, троп. Но и бафоса осталось немало.&lt;br /&gt;
* [[Фаталити]] — кодификатор. Является спецприёмом, который становится доступен после того, как игрок услышит фразу от внутриигрового комментатора «Finish him!» и, по традиции, выглядит особенно кроваво и жестоко. При этом в игре есть и другие разновидности добиваний — например, бруталити, когда выведенного из строя противника добивают простыми атаками.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива.&lt;br /&gt;
* [[Убитый штамп|Возвращение]] в последующих частях для ВСЕХ погибших в [[Сарказм|Смертельной битве]]! Хоть призраком, хоть зомби, &amp;lt;s&amp;gt;хоть чучелком&amp;lt;/s&amp;gt;. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. [[разрыв канвы фанатами|Её вернули фанаты]]. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»&lt;br /&gt;
** Или [[Я поправился|просто ожившим]], в крайнем случае — еще и [[Обратный киборг|декиборгизированным]].&lt;br /&gt;
** Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Хроники/Кроники (Kronika), события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. [[Получилась реальность]]: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.&lt;br /&gt;
** Кэсси переняла этот приём у папы.&lt;br /&gt;
** Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд. Обеим очень идёт: обе суровые, [[Прагматичный боец|обе очень прагматичные]], и обе считают, что тот, кто смеет идти против них, должен малость помучиться (даже если потом, допустим, сдохнет).&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, [[Но я должен кричать|всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное]]: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Герас:''' Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден...&lt;br /&gt;
'''Рейден:''' [[Однострочник Бонда|Тем хуже для тебя]].|И после Рейден топит его в бездонном море}}&lt;br /&gt;
** Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Кано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Файтинги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Файтинги| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=253600</id>
		<title>Mortal Kombat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=253600"/>
		<updated>2024-11-14T02:29:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Фанарт|Фанарт}}&lt;br /&gt;
{{Q| — FINISH HIM!|Это должно быть знакомо каждому}}&lt;br /&gt;
{{Q| — {{перевод|There is no knowledge that is not power|Не существует знаний, которые не были бы силой}}|Внутриигровой эпиграф к Mortal Kombat 3 &amp;lt;ref&amp;gt;Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mortal Kombat'''&amp;lt;ref&amp;gt;«Народный» (и более точный, {{spoiler|потому как, по лору, в этом Бою судьбы миров решают СМЕРТНЫЕ}}) перевод — «Смертный бой». Но официальный — '''«Смертельная битва»'''.&amp;lt;/ref&amp;gt; (правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/&amp;lt;ref&amp;gt;С этим открытым английским «о» — сложная и муторная история. Порой оно звучит вроде как «о», но в целом оно «немножко посмотрело в сторону „а“» и нередко в него и переходит (выражение «о май гАд!» все слыхивали?). Ясно одно: не стоит произносить слова вроде combat с РУССКИМ, то есть закрытым «о» (таким, как в словах «кот» или «пот».)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot;, {{spoiler|но фанатам пофиг}}) — серия видеоигр в жанре [[файтинг]], созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа&amp;lt;ref&amp;gt;Johnny Cage (не путать с [[Marvel Comics|Люком Кейджем]] и Николасом Кейджем!) со своими инициалами J. C. — отсылка не на Jesus Christ (ещё чего!), а именно на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне 'cage' — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).&amp;lt;/ref&amp;gt;, но он поразмыслил — и отказался&amp;lt;ref&amp;gt;Но Джонни Кейдж, сыгранный Даниэлем Пезиной, в первой игре всё равно одет в точно такие же шорты, в каких был Фрэнк Дюкс (персонаж Ван Дамма) в фильме «Кровавый спорт». А биография Джонни Кейджа — своего рода отсылка к некоторым неприятностям Ван Дамма на ниве пиара. Это именно Жан-Клода в реальной жизни обвиняли в том, что все его удары ногами — это, мол, своего рода «балет», красиво смотрятся на экране, но совершенно бесполезны-де в реальном бою. В сюжете игр журналисты доконали Джонни именно таким обвинением.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1990-х (после выхода MK4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. К настоящему времени Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги — и, в общем, неплохо живёт и работает.&lt;br /&gt;
* Девятая часть (2011—2013) признана шедевром из шедевров. Десятая (2015—2016) и одиннадцатая (2019—2020) не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума. «[[Перезагрузка|Новая первая часть]]» (2023) тоже не оставила фанатов равнодушными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Из чего было «сделано» ==&lt;br /&gt;
Эд Бун прямо говорил, что Mortal Kombat никогда не появился бы и уж подавно не стал бы настолько успешной франшизой, если бы в своё время не вышел фильм «[[Фильмы Брюса Ли|Выход дракона]]» (1973). И действительно, стартовый выпуск MK, сделанный Буном и Тобиасом в 1992 году и изначально не предполагавший продолжения — это уж настолько неприкрытый [[оммаж]] «главному фильму Брюса»! Пополам с почтительной пародией на него.&lt;br /&gt;
* Затронуты и свеженькие на тот момент суперхиты Ван Дамма «Кровавый спорт» (1988) и «Кикбоксер» (1989).&lt;br /&gt;
* Бун и Тобиас также впилили в свою видеоигру отсылки к нашумевшему в конце 1980-х рукопашному кинотрэшу, прежде всего к Bloodfist с Доном Уилсоном. Данное «кино-днище», наряду с «кино-вершиной» с участием Брюса, — Бун называл ещё одним источником своего вдохновения&amp;lt;ref&amp;gt;Внешний облик престарелого Шан Цуна позаимствован оттуда буквально, и сам образ одного из самых знаковых злодеев франшизы родился на основе этого однокадрового «камео» неназванного киноактёра.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ну а Жана-Клода Ван Дамма и Синтию Ротрок — своими кумирами и еще двумя из многочисленных «китов», на которых стоит MK. А если добавить, что и Дон Уилсон как киноактёр (всю свою жизнь), и ранняя Синтия Ротрок, и Ван Дамм в молодости — несомненные подражатели Брюса Ли… В общем, спасибо Брюсу, пусть и косвенным образом, ещё и за «Мортал»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А увидев в самой первой части вымышленного протагониста по имени Лю Кан (Liu Kang), каким он был на тот момент, — ещё с короткими волосами и в полностью чёрных, а не чёрно-красных штанах, — игроки восклицали: «Да это же Брюс Ли!». Манера Лю Кана тоненько, в «мяукающей» манере кричать во время боя, фокусируя свою ци (боевую энергию), — только подливала масла в огонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем — в последующих выпусках — Лю Кан как образ несколько отдалился от того, каким масса видела «типичного, сферического в вакууме героя Брюса Ли». И это отдаление было привнесено намеренно. Однако в первых пяти «номерных» играх (не считая приложений-расширений к ним), Лю в целом остался «стереотипным положительным азиатом, изначально молодым, из фильма о боевых искусствах». И этот образ постарались развить, углубить, как только могли.&lt;br /&gt;
* Про стёб тоже не забывали. Стёб — неотъемлемая часть всей саги. Например, в третьей игре Лю призывал на головы своих врагов… игровой автомат с ясного неба; тяжеленная штука, между прочим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А кроме того, франшиза не могла держаться «на одном только Лю». Ему напридумывали массу товарищей и противников, хороших и разных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А весь сюжет — несомненно фэнтезийный. Как было уточнено чуть позже — техномагический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А другой «маскот франшизы», голливудский киноактёр-рукопашник Джонни Кейдж — это, мало того, что отсылка к Жану-Клоду Ван Дамму (позже — и к массе других кинодеятелей), это как бы «стёбная рефлексия о Голливуде» в виде [[Штатный клоун|отдельного персонажа]]. На эту-то роль Ван Дамма поначалу и хотели залучить. Ведь спрайты бойцов в ранних выпусках делались на основе оцифрованной видеосъёмки живых людей (в 1992 году это было новинкой&amp;lt;ref&amp;gt;Вошло было в моду именно с лёгкой руки Эда Буна. Но ни одна последующая видеоигра, позаимствовавшая ту же технологию, не добилась такого оглушительного успеха: Blood Fighter, Bikini Karate Babes, Catfight, Jackie Chan, Survival Arts, Battle Monsters, Kasumi Ninja, Ultra Vortek, Shadow: War of Succession, War Gods, Way of the Warrior (от лично самого Тобиаса, но так и оставшаяся не более чем курьёзом)… Десятки их… И даже пародия на сам Mortal Kombat, получившая название Tattoo Assassins, но не дождавшаяся своего коммерческого релиза — застрявшая на стадии прототипа.&lt;br /&gt;
* Некоторые из этих [[эпигонство|кривоватых подражаний]] были даже сгоряча занесены в список «худших видеоигр за всю их историю».&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё один символ франшизы, женщина-силовик Соня Блейд ([[Постмодернизм|постмодернистское]] обыгрывание тропа «[[Сильный женский персонаж]]»), в первой игре откровенно отсылает к Синтии Ротрок, разве что будет чуть повыше её ростом. Впоследствии, уже с третьего выпуска, очень старались «не повторять Синтию», отчего Соня тоже зажила своей самостоятельной жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А откуда вообще во франшизе имена «Соня» и «Таня» (как назвали одну из злодеек&amp;lt;ref&amp;gt;А после одной из [[Перезагрузка|перезагрузок]]… нет, даже не [[Поворот направо|свернувшую направо]], а просто [[Изменение реальность|с самого начала иначе воспитанную]], отчего она выросла героиней, а не сволочью.&amp;lt;/ref&amp;gt;)? А так были названы при рождении две сестры Эда Буна. Не Софи и не Татьяна, а вот этак, сокращёнными именами, использованными как полные. Родители очень любили русскую классическую литературу (в английских переводах), были без ума от «Преступления и наказания» и от «Евгения Онегина».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, и наконец, «ниндзя в жёлтом» — огненно-адский воитель Scorpion, а также «ниндзя в голубом» — морозный тайный воин Sub-Zero, это изначально не что иное, как «аватарки» самих Буна и Тобиаса соответственно. Эд Бун настолько полюбил образ Скорпиона, что сам его и озвучил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельно об адаптациях ==&lt;br /&gt;
Их уже видимо-невидимо:&lt;br /&gt;
* Два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и [[Опора на четвёртую стену|подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа»]], [[Сам поставил, сам играл|типа он самого себя играет]].&lt;br /&gt;
** Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».&lt;br /&gt;
*** Что самое удивительное — снята с просто нищенским бюджетом (который к тому же был почти полностью съеден спецэффектами), когда денег не хватало даже на реквизит. Например, поэтому Шан Цуну дали не китайский халат, как в игре, а обычную косуху. И все ждали отказа Кристофера Ламберта от роли, потому что не могли ему заплатить его привычную гонорарную ставку… но Кристоф был так очарован идеей, сценарием и своей ролью, что не только согласился сняться, но и сыграл «почти за бесплатно», на свои деньги купил кое-что, нужное съёмочной группе, и потом на свои же деньги участвовал в промотировании фильма! И знаете, получилось отлично!&lt;br /&gt;
** Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и [[разрыв канвы фанатами]]. Не верьте, что Райден и Шао Кан — родные братья друг другу и биологические дети Шиннока, это всё киношники выдумали! Множество [[рекаст]]ов, потому что большинство актёров мигом свалило, едва прочитав сценарий. Как в воду глядели: второй фильм получился таким дерьмом и бредом, что продюсер Лоуренс Казанофф категорически запретил снимать третий (Mortal Kombat: Devastation), который был в планах. А причина как всегда одна — жизнь пишет сюжет. Ламберт был подписан на работу в «Беовульфе» и не мог отлучиться со съемок, Уилсон подписала контракт на съемки в «Я помню, что вы сделали прошлым летом» и тоже выбыла из проекта. Однако все же они заранее подписали контракт на съемках в третьей части. По своему желанию из проекта свалил только Линден Эшби, которому не понравилась его роль в сценарии&amp;lt;ref&amp;gt;«Джонни Кейджа убивают в самом начале? Да идите вы нафиг!». И чихать Линдену было на тот факт, что это строго по лору. И Линдену почему-то не сказали, что в дальнейшем лоре Джонни Кейджа воскрешают.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но основной причиной провала были жесткие требования правообладателя к студии, согласно которым второй фильм должен был снят всего через два года, иначе студия теряла на него права. Фильм поэтому делали в дикой спешке, и в результате получилось то, что получилось. Будь у студии больше времени, хотя бы 4 года, фильм мог бы быть совсем другим.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, добро на третий фильм таки дали, и Эшби с Ламбертом вроде как согласились вернуться… Съёмкам якобы помешало знаменитое цунами на Тайланде — тупо реквизит посмывало.&lt;br /&gt;
* Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat&amp;lt;ref&amp;gt;Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся]]&amp;lt;ref&amp;gt;Говорят, что в сиквеле «[[Презренный Джа-Джа|этого выскочку]]» торжественно вальнут.&amp;lt;/ref&amp;gt; (Лю Кан здесь всего лишь его [[ментор]]). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без [[Кастинг-агентство «WTF?»|кастинг-агентства WTF]] (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…&amp;lt;ref&amp;gt;А Милина ладно бы еще просто [[Сменить расу в адаптации|мулатка на сей раз]]… но пятая точка у неё великоватая, отъеденная, не милинистая какая-то. Однако темперамент у актрисы — в самое яблочко!&amp;lt;/ref&amp;gt;) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…&lt;br /&gt;
* Телесериал [[Mortal Kombat: Conquest]] (1999). Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, Дым/Смоук, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с&amp;lt;ref&amp;gt;Это, собственно, Тома́, то есть средневеково-ренессансный французский «Фома» (персонаж — действительно француз, тайный тамплиер, борец против тёмных сил, которого занесло на Восток, притом не нашего с вами мира). Но герои упорно называют его «Тома́'''с'''», потому что у самих французов «s» на конце этого имени не произносится, но непременно пишется.&lt;br /&gt;
* Не путать с другим персонажем франшизы (и даже не совсем человеком!), который будет жить через полтысячелетия после него и с ним не связан. Тайный воин Дым (Смоук, Smoke, потомок того Дыма, который мелькнул в первом и единственном сезоне Conquest’а), хорошо знакомый всем по видеоиграм и живущий в XX—XXI веках — по происхождению чех и зовётся То́маш. [[Одинаковые имена|Просто тёзки]].&lt;br /&gt;
** [[Восторг у холодильника|Офигеть]], значит, камео его предка в Conquest’е — тоже из Чехии? Или как?&amp;lt;/ref&amp;gt; (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро&amp;lt;ref&amp;gt;Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, {{spoiler|которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели.}} И некоторые [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал]] — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, не удалось снять второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» [[объяснение на лестнице|объяснениями на лестнице]]. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.&lt;br /&gt;
** И дело не в рейтинге сериала, рейтинг-то как раз был ого-го; у студии были проблемы с другими проектами, но не с этим. Поэтому, если верить Паоло Монтальбану (Кун Лао), сериал решили отдать другой телекомпании за долги. А та ориентировалась на совсем детскую аудиторию (здравствуй, цензурный ад!) и плюс выдвинула дополнительные требования по софинансированию проекта. В общем, не договорились. Актёры не только сами были шокированы «[[Досрочная концовка|досрочным финалом]]» сериала, но и месяца два провели в трейлерном городке, надеясь на приглашение в новый сезон.&lt;br /&gt;
* Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается» (Mortal Kombat: The Journey Begins), 1994. Непосредственный — [[Хорошо, но плохо|но, увы, довольно посредственный]] — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом и с таким механистическим подходом?.. Снималось как банальный «мерчандайз». Сцены на корабле, впрочем, недурны.&lt;br /&gt;
* Лихой полнометражный мультфильм 2020 года с кровищей-расчленёнкой-рубаниной «Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge), от Этана Сполдинга. Переосмысливает некоторые события первой части — в частности, каноничный подвиг Лю Кана теперь совершён Скорпионом, а Лю Кан так, немного побегал рядом. И нет, это не реткон (никто и не думал «отменять» что бы то ни было из старого, привычного лора!), а [[Альтернативный таймлайн|альтернативная ветка]]. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..&lt;br /&gt;
** Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей — хоть некоторые и плевались, плохо зная лор и потому восклицая: «WTF?!». Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим [[Сатанинский архетип|Единой Сущностью]]). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..&lt;br /&gt;
*** В 2022 вышел ещё один сиквел — Mortal Kombat Legends: Snow Blind. Неожиданно в жанре постапокалипсиса. На деле же {{spoiler|вариация концовки 11 части за Кано. То есть не собственно будущее героев и злодеев саги, а «будущее, каким оно могло бы быть, если бы…». Короче, «what if».}}&lt;br /&gt;
*** В 2023-м тот же самый Этан Сполдинг (бородатый толстяк, известный своей работой над «[[Аватар: Легенда об Аанге|Аватаром]]») вошёл во вкус и снял, в рамках того же цикла, «Cage’s Match», прямой приквел одновременно к живому фильму 1995 года и собственному мульту «Месть Скорпиона». Ишь ты, первое знакомство [[нарцисс]]ичного [[Зашкаливающее самомнение|актёришки]] Джонни Кейджа с мистикой Смертельной Битвы (за несколько лет до событий видеоигры MKM:SZ и до пресловутой разборки на острове&amp;lt;ref&amp;gt;Но, по некоторым признакам, события «Мести Скорпиона» происходят в той временной ветке, в которой '''не''' произошли события «Матча Кейджа». Кроника похохатывает…&amp;lt;/ref&amp;gt;)! Этот самый Джонни, {{spoiler|в котором, оказывается, кровь богов,}} [[От Зова не откажешься|помогает]] [[Светлый властелин|Рэйдену]] и [[Кающийся грешник|Ашре]] не пустить [[Падший ангел|Шиннока]] в наш мир… в общем, трэш и угар. Расчленёнки на этот раз мало, — пара моментов чисто для галочки! — а вот матерков выше крыши (и в официальной локализации прямо так русским матом и садят — таково требование правообладателей). Шутки ради запикивают только фамилию Спилберга и названия его фильмов (Джонни по такому случаю даже [[Разрушение четвёртой стены|четвёртую стену сносит]] своим возмущённым воплем); [[шарж]] на Спилберга впилили в фильм 1995 года не просто так. Снято красиво и [[Нарочито плохо|намеренно глуповато; шутки намеренно тупые]]; и [[На тебе!|недурно выстебана]] голливудская суетная пошлятина, к моменту создания мультфильма подзадолбавшая даже самих голливудцев. Реальная актриса [[w:Грей, Дженнифер|Дженнифер Грей]] и лично Этан Сполдинг предстали в рисованном облике жестоких демонов (и сами озвучили эти роли) — типа [[Самоирония|они оба аццкие посланцы Шиннока]] и только [[Под прикрытием|легендированы на Земле как «Дженнифер» и «Этан»]]. А образ «Дэйва Даблди» {{spoiler|(ещё одного демона)}} — [[На тебе!|злая карикатура]] на [[Шутка для своих|одного реального продюсера]]-[[Матом разговаривает|матерщинника]], которого Сполдинг в интервью предпочитает не называть по имени. Озвучил эту роль тот белый комик, который в первых двух (классических, каноничных) «Трудных ребёнках» предстал на экране в роли суетливого директора Пибоди; работа над «Матчем Кейджа» оказалась для этого комика — Г. Готфрида — [[Точку ставит смерть|последней]], и мультфильм посвящён ему. Образ «лучшего в Голливуде личного помощника» Чака Голдена — [[шарж]] на комика-мулата Джалила Уайта, каким он был на момент времени действия, то есть в конце 1980-х.&lt;br /&gt;
* Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто [[надмозги|неправильно переводят]] как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый ''[[Дофига миров|мир]]'', а не некое ''государство''). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3. Увы, цензурный ад, рейтинг «для очень юных». И стилистика местами чуть-чуть не в тему, и диалог местами ничего так, а местами туповат… Рассчитывали на несколько сезонов, но всё пришлось оборвать уже после первого.&lt;br /&gt;
** На самом деле IRL хронологически было наоборот: сначала, в 1996 году, эта трагедия приключилась с мультсериалом, а потом, в 1999 году, [[Mortal Kombat: Conquest|Conquest]] трагически повторил его судьбу. Но действие мультсериала происходит не только позже первых игр и первого фильма, но и спустя пять веков после событий Conquest.&lt;br /&gt;
* Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и [[обрамление]] какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные. Только здесь появляется брат Джонни Кейджа — Джимми Карлтон. (Бун когда-то обещал подробнее раскрыть его образ, да так и не сделал этого.)&lt;br /&gt;
* Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».&lt;br /&gt;
* Комиксы.&lt;br /&gt;
* Карточные игры.&lt;br /&gt;
* Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности. Заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать. Да лор к 1994 году ещё не прописали толком, вот востоковеда-юмориста и несло абы куда.&lt;br /&gt;
** Ровиновская версия крупно не устроит Буна, он заставит Фогеля «сочинить для игр как следует». Но и там в итоге всё скатилось в мультиверс — и это [[А что, пусть будет!|обыграли как могли]]…&lt;br /&gt;
* Также был организован тур с костюмированным шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фишки серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная фишка ===&lt;br /&gt;
Finishers (Послебоевые Завершения)! В 1992 году это было ново, непривычно, жестоко… и пародийно, и [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
Как известно, в большинстве файтингов побеждённый боец сразу валится без сознания, а победитель встаёт в индивидуальную победную позу, и бой заканчивается. Было так и в начале девяностых: Fatal Fury, Street Fighter… Но здесь, в MK, побитый персонаж после полной потери здоровья оставался на ногах — и пошатывался, как бы в грогги. Через секунду-другую он всё равно рухнет сам… Но в момент его проигрыша (как только он переставал слушаться управления и начинал пошатываться) главзлодей игры кричал «ДОБЕЙ ЕГО!» или «ДОБЕЙ ЕЁ!». Победитель мог просто стукнуть побеждённого любым ударом — тот сразу с копыт… Но не для этого создавалась данная фича! Если играющий победителем быстренько и без ошибок набирал хитрую комбинацию клавиш (для каждого персонажа-победителя особую) — экран темнел, и начиналась анимационная вставка: победитель учинял над беспомощным оппонентом '''Fatality'''&amp;lt;ref&amp;gt;Словари говорят нам, что fatality (англ.) — несчастный случай со смертельным исходом. Но в игре этому слову придали новое, специфическое значение (см. следующий абзац статьи). [[Сарказм|Если это и «несчастные случаи»]] — то нарочно подстраиваемые.&amp;lt;/ref&amp;gt; — как правило, свир-репую и кр-ровавую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не было [[топливо ночного кошмара]] (разве что для [[Борец за нравственность|кумушек-тётушек из Добровольного общества «Американские матери против жестокости в видеоиграх»]]). А был это macabre comique&amp;lt;ref&amp;gt;Комедийный ужастик.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гиньоль&amp;lt;ref&amp;gt;Грубый юмор, «[[Чёрный юмор|чёрная комедия]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;, карикатура на культ силы и победы, фарсовая потешка в стиле «[[так грубо, что уже смешно]]». В первой части игры было всего-то семь персонажей (боссы не в счёт, за них поиграть не давали&amp;lt;ref&amp;gt;Боссы ({{spoiler|Рептилия,}} Горо и Шан Цун), управляемые компьютером, и не могли ни к кому применять Завершения. Им таковых просто не запрограммировано (игру взламывали, проверяли). И к ним нельзя применять Завершения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), и fatality '''Джонни Кейджа''' заключалась в том, что он… сбивал врагу голову с плеч ударом кулака. Fatality '''Райдена''' — взрыв вражеской головы электроразрядом. '''Лю Кан''' в то время старался блюсти кодекс, избегать чрезмерного насилия, поэтому у него была не fatality даже, а «Героическая Жестокость»: заведомо нелетальное подбрасывание врага высоко вверх, чтобы шмякнулся (даже экран не темнел!). Fatality '''Сони Блейд''' была изящной и издевательской: Соня посылала врагу воздушный поцелуй, который долетал до обормота в виде огонька — и сжигал его тело почти без остатка. А что же три злодея? Тайный воин '''Sub-Zero''' берёг ману, не использовал [[ледяная душа|свою ледяную магию]] для fatality&amp;lt;ref&amp;gt;В сиквеле у его младшего брата, видать, больше маны: Sub-Zero младший в своих fatalities колдует вовсю.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а просто отрывал врагу голову ''с выдиранием хребта из тела'', так что позвоночник свисал с оторванной головы. Тайный воин '''Скорпион''' (лютый враг Sub-Zero, лишь вынужденно сражающийся с ним на одной стороне) снимал свою маску вместе с искусственным человеческим лицом, и, оказавшись адской нежитью, испепелял неудачника своим огненным дыханием. Ну а гнусный урка '''Кано''' демонстрировал свою причастность к каким-то [[мраккультист]]ским обрядам — вырывал у бедняги из груди сердце, просто пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в первой части была '''Stage Fatality (Казнь)''', совсем простенькая: если победить на локации «Яма» (где бойцы дерутся на узком мостике) и после «ДОБЕЙ ЕГО!» провести апперкот по беспомощному противнику — тот летел на дно ямы, прямо на острые колья. На одном из кольев, как на пике, торчала голова одного из разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;Когда игру портировали на SNES — кровушку, вылетающую при ударах, перекрасили по требованию Nintendo в пот/слюну, а большинство fatalities, так сказать, смягчили: Кейдж проламывал противнику ногой грудную клетку; Райден испепелял врага молнией; Sub-Zero замораживал оппонента и разбивал на осколочки; Кано всё-таки выдирал сердце, но было оно синюшно-бескровное. Чтобы не дразнить власти и общественность, SEGA при портировании на Мегадрайв сделала игру по умолчанию ещё более «благопристойной», чем на SNES, причём даже вовсе без никакой вылетающей при ударах жидкости. Кейдж там не махал кулаком, а сносил врага с пути мощным пендалем, ничего при этом ему не проламывая; Райден просто наносил удар «в морду током»; Sub-Zero ничего не отрывал, а подбрасывал врага вверх, сперев идею у Лю Кана; в яму никто не падал — просто плюхался на мостик. '''Но!''' Существовал секретный код на снятие цензуры, и при введении его в игре появлялась кровь, а все fatalities становились «настоящими».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальнейшее развитие идеи Послебоевых Завершений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Годы выпуска игр: 1993—1996 ====&lt;br /&gt;
Уже во '''второй''' части Казней стало больше (сталкивание в кислоту, подбрасывание прямо на шипастый потолок, швыряние в пропасть), и они стали сложнее в исполнении. «Обычных» fatalities тоже стало больше, в среднем по две разных у каждого персонажа. Тогда же были изобретены совсем уж шуточные, «незлые» (но тролльские) виды Завершений. Если не пользоваться некоторыми приёмами во время боя (добровольно себя ограничивать), то после «ДОБЕЙ ЕГО!» можно было посмеяться над побеждённым, придав ему облик младенца ('''Babality — Ребячество'''), или «типа помириться с ним», показав вместо fatality какой-нибудь комический номер ('''Friendship — Дружба'''). Ради Дружбы Лю Кан, например, танцевал диско, а Китана дарила побеждённому тортик. Это была такая подколка в адрес Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх — та очень жёстко критиковала серию и мечтала её запретить (мечты так мечтами и остались).&lt;br /&gt;
* В мегадрайвовской версии MKII присутствовало также дополнительное, суперсекретное шуточное Завершение — '''Fergality''', когда противнику придавали облик неканонического персонажа по имени Фергал. «Моделью» для лица последнего послужил программист и игродел [[Кельты в килтах|Фергюс Макговерн]] (1965—2016), за свою сравнительно недолгую жизнь принявший участие в создании более чем 200 игр, включая данную. Он, в частности, руководил портированием аркадных версий MK1 и MKII на домашние приставки.&lt;br /&gt;
** В первом Mortal Kombat’e Фергал иногда летает по небу (на Megadrive — только если включить определённый чит), а в одной из версий MK Trilogy мёртвый Фергал надет на кол, торчащий на дне ямы. &lt;br /&gt;
* Авторы рассматривали идею ввести также ''Оскотинивания'' (Animalities; круто было бы превратить врага в свинью, козла, осла, скунса или chicken’а…), ''Обнажения'' (Nudalities) и ''Превращения врага в предметы'' (Transformalities). Но все эти идеи были в итоге отвергнуты. Не ищите чего-то подобного в играх из серии MK: там этого нет. {{spoiler|Разве что Обнажения и Превращения нам подогнала другая команда разработчиков в своей [[пародия|пародии]] на MK, которая называлась Tattoo Assassins. Но там, разумеется, были совсем другие персонажи.}}&lt;br /&gt;
** В 1993—1995 гг. это породило целый вал внутритусовочных розыгрышей («уток», первоапрельских шуток, слухов). Новичков на полном серьёзе уверяли, что во вторую часть тайно добавлено не только всё вышеперечисленное, но и Crushality, Devourality, Hookality, Sexuality и прочие задолбалити. Многие верили — и отчаянно пытались это отыскать/разблокировать/применить. Тем более что по Интернету (тогда ещё совсем «молоденькому» и дороговатому) гуляло множество фейковых «кодов» и «способов». Потом умельцы взломали программный код игрового автомата MKII, а также приставочные (SNES и SEGA MD) версии, и… грянул тяжкий облом. Но отдельные пассионарные граждане не унимались и после этого. И в середине девяностых один из сотрудников легендарного журнала «Великий Дракон» в своей статье аж взвыл: «Да НЕЛЬЗЯ никого надеть на крюк [''в Мёртвом Бассейне''] или скинуть в пасть дереву [''в Живом Лесу''], успокойтесь вы!!». Другой игрожур ему вторил: «Как ни жаль, но в Оружейной НЕЛЬЗЯ хватать и пускать в ход клинки и топорики, это вас кто-то обманул!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''третьей''' части осталась система Ребячества и Дружб, только ради подготовки к ним драться во время боя надо было уже не «без рук», а без блока. Остались и Казни, причём, разумеется, обновились; как правило, врага куда-то бросали — скажем, под поезд в метро. Но добавилось и новое Завершение — '''Animality (Озверение)''': боец-победитель превращался&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно вот так, до неузнаваемости, преобразовали изначальную идею. Слово Animality в итоге было просто переосмыслено.&amp;lt;/ref&amp;gt; в своё персональное животное, с последующим растерзанием оппонента.&lt;br /&gt;
* Чтобы успешно сделать Озверение, надлежало сначала сделать '''Mercy (Пощаду)''', то есть дать противнику второй шанс {{spoiler|сдохнуть}}. Алгоритм был такой: затяни бой до трёх раундов (то есть один раунд намеренно проиграй), а после реплики «ДОБЕЙ ЕГО!» набери специальную комбинацию клавиш для Пощады (у всех персонажей одинаковую). «Поплывший» оппонент придёт в сознание, получит обратно крохотную капельку здоровья и благодаря этому опять станет боеспособным. Вот тут его нужно ещё раз победить — и наконец-то можно Озвереть (мол, я тебя пощадил, а ты не оценил! р-р-р-ры!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''аддонах к третьей части''' придумали '''Brutality''' — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов; проще говоря, «лупишь беспомощного, пока он не взорвётся, забрызгав всё вокруг кровищей и усеяв пол разлетевшимися осколками костей». В знаменитую версию Ultimate MK 3 для Сега Мегадрайв Озверения попросту не влезли, остались только Brutalities. А в версии той же игры для автоматов Озверения были (в том числе новые, отсутствовавшие в собственно третьей части), а вот Brutalities не было. Однако в следующем, более крупном аддоне, именуемом MK Trilogy, налицо было и то и другое, как и задумывали авторы: хочешь — лупишь до взрыва, а хочешь — озвереваешь.&lt;br /&gt;
* В Trilogy к тому же исчезли какие-либо ограничения, связанные с Babalities и Friendships. Теперь не нужно себя предварительно ограничивать в бою: блок больше ничему не помешает, ничего не сорвёт и не испортит. Но для Озверения сохраняется непременное условие — предварительная Пощада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1997 ====&lt;br /&gt;
Mortal Kombat Mythology: Sub-Zero — это '''приквел первой части''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а не файтинг один на один. Сюжет — таки часть канона. И переброшен «мостик» к событиям грядущего четвёртого выпуска! Для самых недогадливых: Куан Чи тайком подменил амулет, и с первой по четвёртую часть включительно Шиннок разгуливал с фальшивкой и даже не заметил этого, лошара…&lt;br /&gt;
* Играешь тут только в роли Саб-Зиро старшего (Би-Ханя); при этом одно культовое Fatality — отрывание башки с выдиранием позвоночника — у него, разумеется, есть. Оно применимо только к Скорпиону (в начале) и Сарине (в финале) — и в обоих случаях повлияет на дальнейшие события!&lt;br /&gt;
* А ещё — задолго до появления Жестокостей как концепта — у Саб-Зиро, где-то к «Огненной» главе, накопится экспа на ещё одну фирменную фишку: заморозить любого рядового врага особым образом — и разбить на осколки.&lt;br /&gt;
* А когда герой по неосторожности игрока куда-нибудь падает — это оформили как Казни и даже специальные кинематографические заставки для них отсняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с '''четвёртой''' части всем персонажам наконец-то роздали полноценное, опциональное оружие, хошь дерёшься им, хошь голыми руками (Эд Бун мечтал об этом с самой первой части) — зато отменили Дружбы и Ребячества, и автор [[наглая ложь|утверждал, что навсегда]]. Озверений и Brutality тоже не стало. Остались только Regular Fatalities и Казни (опять новые в смысле «нажимательных» методов). Да, это именно здесь можно [[мясорубколёт|швырнуть врага в работающий вентилятор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2002—2007 ====&lt;br /&gt;
В '''пятой''' (Deadly Alliance) была та же петрушка — не поглумишься, не подружишься, не «оребячишь». И в зверька не перекинешься. И до взрыва не исколотишь. Да ещё и количество regular fatalities сократили всего до одной на персону. И даже Казни отменили: единственно, что от агрессивной среды на локации «Кислотная баня» (Acid Bath) можно крупно пострадать.&lt;br /&gt;
* Когда к порту пятой части на компактно-переносную приставку Game Boy Advance (с простенькой графикой типа «каляка-маляка») вышел аддон — Mortal Kombat Tournament Edition, — в нём каждому персонажу к единственному Regular Fatality добавили ещё '''Weapon Fatality''': зарезывание/закалывание/забивание побеждённого своим личным оружием. Из-за примитивной прорисовки смотрелось [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''шестой''' части (Deception и её расширенная версия для PSP, именуемая Unchained) fatalities опять по две на брата. Вдобавок появилось '''Hara-Kiri (Самоубийство)''' — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику добровольно покончить с собой до того, как выигравший боец учинит над ним какое-нибудь Завершение.&lt;br /&gt;
* Казни же окончательно эволюционировали в нечто вроде hazard’ов аka Ловушек aka Подвохов (опасных мест на аренах), примерно как в [[Cardinal Syn]], только хлеще. В «кардинале» персонажи получали от элементов пейзажа/интерьера лишь ''повреждения'', а тут хлоп! — и гарантированно ''насмерть'', причём можно и досрочно, не дожидаясь полного окончания боя (в чём и отличие от Казни, и причина переименования); просто мигом слетает всё оставшееся здоровье. В седьмой части эта фича сохранится. Она носит особое название '''Death Trap'''.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется пускать в ход иначе как в финальном, решающем раунде боя: получится, что «пациент» воскрес к началу последующих раундов, чтобы довести-таки бой до конца. Некоторых огорчает — ведь зачастую сбрасывание/сталкивание противника в Death Trap получается нечаянно. В таком случае самое простое решение — это выставить в опциях «Число раундов для победы: 1». Тогда бои будут короткие, но, Шиннок побери, реалистичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortal Kombat: Shaolin Monks — это '''спинофф''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а файтинг там только в бонусном режиме. Действие этой игры начиналось между первой и второй частями, а потом захватывало сюжет второй, но с некоторым переосмыслением/доработкой. Персонажей там было мало, а fatalities у каждого — много.&lt;br /&gt;
* И им ещё добавили '''Multality''' — Избиение Многих; работало сразу по целой группе врагов (тех, которые ближе всего стоят) и только в сюжете, а не в «режиме один на один».&lt;br /&gt;
* А здешние казни — это просто песня! Иначе и нельзя, ведь перед нами перепев (и доработка) сюжета и эстетики второй части, как бы её римейк с попутной сменой/варьированием жанра.&lt;br /&gt;
* А под словом '''brutality''' в этой конкретной игре подразумевается нечто другое, чем ранее: здесь это включение режима берсерка (превращающего обычные атаки в нечто суперубойное). Почему тот же самый термин? А потому что тоже «бац-бац-бац».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''седьмой''', «ностальгической» части файтинга (Armageddon) собрали решительно ВСЕХ персонажей, появлявшихся до той поры ([[Сарказм|и даже добавили двух новых]]), да ещё прикрутили сложный, разнообразный конструктор, позволяющий создавать своих собственных бойцов (это немедленно стало у многих любимой забавой: слабо, например, создать [[Остап Бендер|Остапа Бендера]] или [[Сварог|Мару Сантор]]?!). Поэтому на нормальные Завершения места не осталось, сделали только какое-то невнятное (и трудноватое с непривычки) собирание длинной fatality из последовательной комбинации приёмов. Это называлось '''Kreate-a-Fatality'''. В полной её версии (Ultimate Fatality) персонаж-победитель долго бил, толкал, ломал, пинал и пихал врага, а под конец как-либо его растерзывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2008 ====&lt;br /&gt;
В качестве '''восьмой''' части была игра-[[кроссовер]] Mortal Kombat vs. DC Universe. Действие происходило сразу после третьей части и всех её аддонов (да ещё и в каком-то полуканоническом [[аргумент мультиверса|параллельном измерении]]?!). Мир, где живут комбатовцы, каким-то образом стал «срастаться» с [[Вселенная DC|миром, где обитает Супермен, Дефстроук и вся эта бражка]]. И когда персонажи обеих саг закончат грызться «компания на компанию» (и внутри каждой из компаний) — им предстоит узнать, кто виноват в незаконном слиянии миров, и вломить диверсанту по первое число. Злодеям вроде Лекса Лютора и Джокера и [[антигерой|антигероям]]-[[антизлодей|антизлодеям]] вроде Женщины-Кошки полагались обыкновенные fatalities, как и комбатовцам. А вот благородным супергероям DC, дававшим клятву не убивать, вручили '''Heroic Brutality''' (героическую жестокость) — то есть ''заведомо нелетальное'' послебоевое Завершение, ни с каким «избиением и взрывом» (равно как и с «режимом берсерка») на сей раз не связанное. Обездвижить там, взять в плен, посрамить, лишить сил… Ну, многие видели положительных персонажей DC Universe, знают их замашки. Побеждённый противник, к которому это применили, по окончании процедуры демонстративно дрыгался.&lt;br /&gt;
* Death Traps исчезли, а любителям Казней стоит обратить своё внимание на следующий выпуск — он опять «ностальгический» по своему настрою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2011—наши дни ====&lt;br /&gt;
'''Девятая''' часть, она же MK-2011 (рекомендуется в версии Komplete Edition) — прямой сиквел седьмой части, настоящий триумф Эда Буна, его любимое детище. И заодно [[перезагрузка|смена таймлайна]], причём ''внутрисюжетная'' (там случился [[временной парадокс]] и [[изменение реальности]]), а не [[реткон|а-ля Star Wars]]. Казни (таковые нам вернули) и Regular Fatalities никогда ещё не были столь разнообразны и красивы! Но вдобавок, как «поклон фанатам», Бун — ровно на одну игру — вернул в сагу ещё и Babalities (Ребячество), и на этот раз побеждённый не сидел неподвижно в подгузнике, рыдая. Плакать-то он, как правило, плакал, но при этом с ним происходил какой-нибудь забавный случай; эта анимация обычно объясняла, чего он, собственно, плачет, причём у каждого персонажа причина была своя.&lt;br /&gt;
* А что касается Казней… Хе-хе-хе. Бун внял мольбам фанатов и нарочно реализовал в игре кое-что из того, что они в 1990-х годах тщетно искали в MKII. Теперь МОЖНО было скормить противника [[дендроид|хуорну]]. Теперь МОЖНО было медленно опускать вражескую тушку на крюках в кислоту. (Похожие «поклоны фанатам» уже ранее были добавлены в вышеупомянутый спинофф ''MK: Shaolin Monks''.) Но никаких Nudalities, Sexualities или Transformalities не случилось и в этот раз, потому как надо знать меру.&lt;br /&gt;
* Недолго фанаты горевали, что «нельзя, мол, играть за Шао Кана, Горо и Кинтаро». Вскоре выяснилось, что ещё как можно-то! Достаточно чуть-чуть взломать игру (взломанный вариант получил широчайшее распространение). В игре целенаправленно были оставлены три этих толстых босса именно как полноценные персонажи, каждый — с набором обычных Завершений (у каждого по две '''интерактивных''' Fatality, а также Казнь и Ребячество, хоть всё это и не описано во внутриигровом списке комбинаций). Три здоровяка всего лишь были изначально скрыты (locked), и никакого «легального» чита на их открытие Бун не создал. И даже после разблокировки этих деятелей игрок мог применять их Завершения только в режимах «Arcade Ladder» и «Versus» ('''не в Practice!''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десятая''' часть (MK X и ее расширенная версия MK XL). Игру специально сделали мр-р-рачнее (с намеренным перебором, опять-таки до полупародийности). В ней теперь не было места {{spoiler|почти}} никаким Завершениям, кроме Fatalities и '''Brutalities'''. Последнее опять поменяло значение, на этот раз кардинально: оно сделалось как fatality, только в структурном отношении гораздо более простое, «изготовленное» из обычных боевых приёмов (кто не мечтал «взорвать кого-то обычным апперкотом»?! и т. п.), и у каждого персонажа таких методик много на выбор, хороших и разных, чтоб не скоро наскучило. И, для баланса, к каждому Brutality приложен набор хитрых — чуть ли не «квестовых» — условий, без выполнения которых трюк не сработает.&lt;br /&gt;
* А ещё, специально для мультиплеера (но и в оффлайне работает), были придуманы '''Корпоративные Убийства (Faction Kills)''' — такие особенные кинематографичные умерщвления, в которых на помощь персонажу приходят его соратники по группировке. Зависит от того, к какой из пяти фракций (Спецназ, Белый Лотос, Линь Куэй, Чёрный Дракон или Братство Тени) приписался ИГРОК. У каждой фракции — пять разных Faction Kills: первые две получаешь просто по факту причисления к ней, остальные три еще нужно заслужить, причём именно в онлайне.&lt;br /&gt;
* Также придумано специальное наказание за досрочный выход из боя (только в онлайне): Кара Трусу, или слинялити ('''Quitality'''). У персонажа, игрок которого так поступает, взрывается голова.&lt;br /&gt;
* Вы думали, старая-добрая Казнь — такая, как в первых четырёх выпусках, а позже в девятом — снова убрана прочь, в пронафталиненный чулан? Ан нет. Бун поначалу не хотел, чтобы в десятой части были Казни, но позже не выдержал и добавил-таки! Несколько локаций в конце концов (уже в MK XL) превратились в «казнительные»! Победив на берегу моря, можно скормить побеждённого какому-то морскому монстру; победив на военной базе, можно скомандовать солдатикам, чтобы расстреляли лузера (!); и умилительные старинные сбрасывания на колья/сталагмиты/лезвия тоже к нам вернулись; и т. п.&lt;br /&gt;
** Но ещё прежде этого появились '''Брутальные Казни (Stage Brutalities)'''. Если у противника достаточно мало здоровья, и выполнен ещё ряд условий, для каждого случая особых — тогда оппонента нужно немного потерзать, хитрыми способами, а потом начисто прикокнуть его ''чем-то интерактивным, найденным прямо на локации'', в том числе и досрочно (не дожидаясь чьего-то утробного крика «Finish him/her!»). Почему за этим делом не сохранили прежнее название Death Trap?.. А потому, что операция усложнилась: теперь мало просто толкнуть/швырнуть куда-то неудачника, теперь надо тонко, «ювелирно» работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с десяткой, то есть в том же 2015 году, запилили '''мобильную gacha-версию''' — Mortal Kombat Mobile, позже переименованную в «просто Mortal Kombat» (ещё один), но в народе для ясности порой именуемую по-прежнему. Эта гача ''относительно'' честна по сравнению с другими и оттого пользуется популярностью, она и в 2021 году живее всех живых и время от времени обновляется… тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. К указанному году число коллекционируемых боевых единиц довели до 152 — это засчитывая все «вариации» одних и тех же персонажей. Что касаемо Завершений: Fatalities присутствуют только у некоторых персонажей и инициируются компьютером в случае их сюжетных поединков (одно красуется в туториале, завлекая народ), а Жестокости (Brutalities), как правило, приобретаются за [[донат]]. Графически это одна из самых красивых и навороченных мобильных игр. Но, разумеется, есть ограничения в плане геймплея (ничего, впрочем, не портящие) — например, персонажи не могут управляемо прыгать, от слова «совсем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот '''Mortal Kombat 11'''. Наконец-то [[гранд-финал|завершился огромный «том» сюжета, начатый ещё в первой части]] (некоторые ошибочно приняли за гранд-финал предыдущий, десятый выпуск — но оказалось, что в сюжете ещё не все узлы развязаны; заодно обнаружилась та редкостная сволочь, {{spoiler|по имени Кроника, цинично использовавшая своего сынишку Шиннока и так или иначе манипулировавшая всеми остальными}}, которая веками [[Гад за Гадом|стояла]] за ВСЕЙ этой катавасией). Опять Fatalities, опять Brutalities и брутальные казни; всё это — в том же смысле, в каком в десятке. Но и то и другое и третье теперь превратилось в сущий кровожадный дурдом… в хорошем смысле слова.&lt;br /&gt;
* В онлайновых разборках слинялити всё ещё с нами, только теперь уже взрывается не голова, а всё тело целиком.&lt;br /&gt;
* ЧСХ, вернули Пощаду — '''Mercy''', стало быть. Делается она не в точности так же, как «в дни былые», но по очень похожему принципу — а эффект от неё прежний: издевательски «пощади» проигравшего оппонента, верни ему боеспособность и капельку здоровья… чтобы засим всё-таки его «доделать до конца». Такой бой вам вдобавок нужно провести без использования блока, иначе Mercy не получится (это, именно касаемо Пощады, что-то новенькое; раньше это имело отношение только к Дружбам да Ребячествам). Некоторые даже решили, что в одном из последующих DLC в игру возвратят такое явление как Animalities… но этого так и не произошло. Пощады в этом выпуске нужны только как непременная подготовка к некоторым особо красивым Brutalities (которые без предварительной Пощады не сработают, хоть унажимайся).&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, в дополнении Aftermath вернули Дружбу (Friendship)! Персонаж откалывает что-нибудь доброе и милое, а противник остаётся в живых. И какое оно теперь красочное! Заодно игроков порадовали тремя Казнями ('''Stage Fatalities'''), добавленными и в этот выпуск тоже: сия фишка так популярна, что ей вряд ли дадут умереть.&lt;br /&gt;
* Прошло время, и в 2021 году сервер одиннадцатого выпуска был закрыт, и обновления выходить перестали… Ждём анонсированного сиквела, который Бун планирует выпустить в виде ещё одной «антологии», наподобие Trilogy и Armageddon’а — то есть собрать туда всех-всех-всех и придумать этому какой-никакой сюжетный обоснуй.&lt;br /&gt;
** В '''2023 году''' упомянутый «не-то-чтобы-именно-сиквел» вышел. Все ждали, что его назовут Mortal Kombat 12, но он получил название '''Mortal Kombat 1''' (не путать с первой частью саги, вышедшей для автоматов в 1992, а для приставок в 1993)! А почему так? А потому что неугомонный Лю Кан, [[Повышение до бога|ныне всамделишное божество]], продолжает свои усилия по сведéнию на нет злобных козней гадкой Кроники, изуродовавшей весь континуум. Оказывается, финал Aftermath был [[Конец-перезагрузка|концом-перезагрузкой]], а не «заделом на сиквелы»! Могущественный Лю исправляет историю, ему неймётся, он создаёт «''Новую Эру''». Эти божественные потуги нового Хранителя Земли — точнее, первая, ватсониански запоротая их версия — уже отразились на сюжете несколько сумбурного фильма 2021 года ([[Вывих мозга|и его еще не вышедших сиквелов]]); а вот в видеоигровой вселенной они и вовсе привели к тому, что судьбы абсолютно ВСЕХ знакомых персонажей пошли совершенно иными путями. Причём разработчики руководствовались тут принципом «Чем больше тарарама и мозговыноса, тем лучше». Как вам простой смертный Рэйден (тот ещё раздолбай)? Как вам «бывший Бо Рай Чо», который в Новой Эре — женского пола?&amp;lt;ref&amp;gt;Но это пока всего лишь версия трактовки, хоть и популярная (а Бун помалкивает…). Если бы это оказалось каноном — оно порадовало бы далеко не всех. Бо Рай Чо в первой хронологии косил в нашем мире от призыва на Мортач на стороне Шао Кана, которого он формально обязан представлять против своей воли… А он же вдобавок и алкаш… С него сталось бы жениться на китайской трактирщице и дать ей свою фамилию. А потом «улетел, но обещал вернуться» (хочется надеяться!). А вот кому реально пол сменили — так это Сайрексу и Сектору. Зато новоявленные девушки теперь не настоящие киборги, как Робокоп, а носительницы робокостюмов, как у Тони Старка.&amp;lt;/ref&amp;gt;Как вам шарлатан Шан Цун (но всё равно жаждущий «власти любой ценой»)?&amp;lt;ref&amp;gt;А потом выяснилось, что у него дофига [[кванк]]ов, и вообще у всех персонажей их, [[Аргумент мультиверса|по разным Измерениям]], видимо-невидимо. Ну, такое фанаты и раньше подозревали. И это не говоря о «Подобиях» — то есть о магически созданных двойниках, тема которых фактически муссировалась ещё с 1990-х. В общем, Бун намеренно скатил сеттинг в весёлый трешак, в котором теперь может произойти ''что угодно'', авторы больше не скованы ''вообще никакими'' рамками (и наверняка произнесли «У-у-ф-ф, наконец-то!»).&amp;lt;/ref&amp;gt; Как вам Куай Лян (ну, младший из Sub-Zero bros), ''получивший прозвище «Скорпион» вместо Хандзо Хасаши''?!&amp;lt;ref&amp;gt;Настоящий Ханзо — который уже не Скорпион никакой — там тоже засветился в паре моментов. Прекрасная и суровая Харуми-сан — тоже, но в перезагруженном таймлайне она будет супругой не Хандзо, а Куай Ляна. Бывает же!..&amp;lt;/ref&amp;gt;И это не предел!.. Всё, абсолютно всё встало с ног на голову. А поскольку Кроника отпрыгалась — все личные концовки персонажей '''не''' противоречат друг другу (и «генеральной линии» лора): они теперь все до одной являются каноном.&lt;br /&gt;
*** Что же до геймплея — '''Fatalities''' налицо, '''Brutalities''' тоже тут как тут (всё в том же '''новом''' значении слова, памятном по 10-й и 11-й частям), а вот прочих примочек пока не завезли. Зато добавили в игру безумную фичу, ранее существовавшую только в каком-нибудь, простите меня боги, MUGEN’e&amp;lt;ref&amp;gt;Там — преимущественно для поделок на тему The King of Fighters. Благо это '''там''' дело несложное: напихал, скажем, в одного и того же самоделкового персонажа приёмы и от Иори и от Кё — и радуешься как ребёнок.&amp;lt;/ref&amp;gt;: так называемые «амальгамы» (Fusions); то есть теперь совершенно официально, без модов, можно поиграть за Баракиона (Бараку+Скорпиона), Кан-Куана (Лю Кана+Куан Чи), и прочее такое бру-га-га. Будем посмотреть, во что всё это выльется.&lt;br /&gt;
**** Ну а если смотреть детально — в качестве [[Шутки ради|гэга от разработчиков]] добавили так называемые '''Seasonal Finishers''' — общедоступные фаталити для всех персонажей на праздничную тематику, будь то [[Хэллоуин]], [[День благодарения]] или [[Рождество]]. И [[Так грубо, что уже смешно|выглядит всё это соответствующе]]. Кто знает — на какие праздники там ещё добивания уготовлены?&lt;br /&gt;
***** Вместе с DLC Chaos Reigns в игру вернулись '''Animalities'''. Персонаж превращается в животное, близкое ему по духу, и красочно добивает противника. Довольно забавно авторы обошлись с Рептилией и Омни-Меном: первый, уже будучи животным, превращается в [[Зловещие растения|плотоядный цветок]], а второй становится кайдзю, с которым сражался в одном из эпизодов «[[Invincible (мультсериал)|Неуязвимого]]».&lt;br /&gt;
А попутно добавилась уже вторая мобильная игра, гораздо «более сюжетная», чем первая, но несколько менее масштабная: '''Mortal Kombat Onslaught''' (Смертельная Битва: Натиск). И вообще это коллекционная RPG, а не файтинг. Увы, пока санкции против России не канут в Лету, в эту мобилочную забаву не получится поиграть без «танцев с бубном», как и в первую. И в обеих играх эти «пляски с VPN» россиянам приходится начинать заново после каждого обновления. А также играть без [[донат]]а от слова «совсем»; но это-то как раз сущая ерунда, если руки правильно к геймерскому тулову прикручены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Ray (Рентген) ===&lt;br /&gt;
Еще одна фишка, появившаяся в девятой части и понравившаяся фанатам. Это не Послебоевое Завершение, а приём, применяемый прямо посреди боя и уменьшающий вражеское здоровье (но если «доделываешь противника до конца» именно этим приёмом, то получается особенно красиво). Чтобы применить Рентген, надо накопить достаточное количество своеобразной «[[мана|маны]]» — от удачных попаданий своими атаками по противнику. По факту, то есть чисто технически, Рентген есть полный аналог Заполняемого Суперприёма из какого-нибудь Street Fighter (или похожей игры, сотни их) — но как реализовано! Эстетическая основа этой фишки, как видно из названия, состоит в типа-рентгеновском зрении игрока, которому наглядно показывают повреждения от молодецких ударов бойцов&amp;lt;ref&amp;gt;Идею Эд Бун, по всей видимости, почерпнул из фильмов вроде «Ромео должен умереть» (2000).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А конструктивно Рентген — это неблокируемое комбо&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, заблокировать можно самое начало, и тогда Рентгена как такового не случится, а боец просто зря потратит «ману». Но если уж попал под удар — всё, жди конца анимации.&lt;br /&gt;
* А есть персонажи, у которых даже первый удар не блокируется.&amp;lt;/ref&amp;gt;, во время которого один боец наносит другому удары пострашнее да помощнее, снимающие 30-35 % hp врага. При этом ломаются вражеские кости, происходят всякие-разные другие увечья (например, выкалывание глаз&amp;lt;ref&amp;gt;Если Рентген не довёл врага до полного проигрыша, то у него всё мигом [[регенерация|отрегенерирует]]. Даже новые глазки мгновенно вырастут, если были выколоты.&amp;lt;/ref&amp;gt;)… Но подход в «девятке» и «десятке» к самой анимации разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В девятой части (она же MK-2011) Рентгены — это короткие серии в 2-3 удара, в основном руками-ногами, изредка оружием. А моделька персонажа, получающего удары, без одежды и кожи выглядит как анатомический манекен — слишком белые кости, слишком красное мясо, вены специально выкрашены в ярко-синий, чтобы отличать их от ярко-красных артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В десятке (МК:Х), равно как и в мобильной версии, Рентгены эволюционировали, превратившись в длинные, красивые комбо, подключающие умения, оружие, магию и ''характер'' персонажа — они стали длиннее и изощреннее пары обычных ударов. Как вам Милина, протыкающая своими саями уши и глаза персонажа и отгрызающая ему лицо? Кэсси Кейдж, от чьего удара в пах яйца мужских персонажей лопаются как два шарика с водой (у папаши научилась, он так в «девятке» делал)? А Эррон Блэк, у которого есть заколдованная пуля с надписью-именем ''каждого персонажа'' (включая самого себя, чтобы было чем валить своего двойника)? Такахаши Такеда, протыкающий голову врага своим кнутом ''через рот'', а? Вдобавок ко всему, теперь модели персонажей при просвечивании стали реалистичнее, действительно похожие на (не)людей без одежды и кожи, а не на манекен из класса биологии. Так что от просмотра некоторых икс-реев и фаталити/бруталити в МК:Х дурно может стать даже тем, кого МК-2011 не особо-то впечатлила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, надо сказать эта фича понравилась не всем, в основном потому, что X-Ray выглядит более жестоким и разрушительным чем некоторые Fatality и сразу возникает вопрос: если боец выжил после ''такого'', то почему не выживает после добивания? (Обоснуй: он, проиграв, выдохся, по окончании боя у него уже ни капли «особой стойкости», и делай с ним что хошь.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Рентгены радовали фанатские взоры в долгожданных полнометражных анимационных адаптациях: «Месть Скорпиона» (2020) и её сиквеле «Battle of the Realms» (2021). Mourn in envy, Mr. Bartkowiak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fatal Blow ===&lt;br /&gt;
В 11-ой части игровой саги Рентген был отправлен «на покой», и вместо него появился '''Смертельный Удар''' (Fatal Blow). Внутрибоевая конструктивная суть та же (и даже кнопки по умолчанию те же!), но условия для активации другие: активируется не благодаря предварительно накопленной полной шкале «маны», а по принципу «desperation», то есть когда осталось меньше четверти здоровья.&lt;br /&gt;
* Кроме того, Смертельный Удар можно нанести только один раз за бой (а Рентгены можно было отвешивать многократно, смотря по скорости наполнения линейки «маны»). И да, имеется и чисто визуальное отличие: нет «рентгеновского эффекта», зато дофига slow-mo. И изображение становится чёрно-белым.&lt;br /&gt;
* Ах да — в той же самой MK Mobile те же Смертельные Удары замещают Рентген у более новых версий персонажей в качестве этакого «альтернативного ультимейта» но условия активации те же, что и в MK11/MKX — по команде игрока при заполненой шкале «маны». В сравнении с 11-ой частью, откуда они взяты, фишка сильно оказуалена, а с точки зрения коммерции — добавлена ради этакого «мясного фансервиса» тайтла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана|Безобидные раны]] и [[бесконечный запас крови]]: педаль в земное ядро, на этом вся стилистика серии держится. При этом с [[Увёртливые внутренние органы|увёртливыми внутренними органами]] полная аверсия, как наглядно показывают Рентгены.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, когда настаёт время добивать противника, его тело становится [[Пластилиновое тело|пластилиновым]], а физика — [[Мультяшная физика|мультяшной]] — как же иначе получится оторвать человеку голову ударом ноги, да ещё так, чтобы остальное тело не улетело в сторону, а осталось стоять. Иногда тела становятся ещё и [[Резиновое тело|резиновыми]], чтобы их можно было надуть. А уж что говорить о том, [[Не в ладах с биологией|сколько в них помещается костей]]! Одних черепов может быть три штуки.&lt;br /&gt;
** Насчёт этих черепов — и похожих явлений, например, [[А что, пусть будет!|джонни-кейджевского «конвейера тыкв»]] в первой и второй играх — существует фанатский обоснуй, но здесь ему не место. См. [[Фанатский обоснуй|тематическую статью]].&lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]] — иногда, глядя на очередное добивание, поневоле задумываешься, всё ли в порядке у авторов с головой. В 10-м и 11-м выпусках троп дополнительно сгущён.&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.&lt;br /&gt;
** Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути ''Похитительницы'' Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох|Боевой]]/[[Магический посох]] — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать, &amp;lt;s&amp;gt;и стриптиз станцевать&amp;lt;/s&amp;gt;… В общем, полезная штука.&lt;br /&gt;
** Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, [[Каков родитель, таково и дитя|явно пошла в маму]] и постепенно догоняет.&lt;br /&gt;
** Джеки Бриггс. По совместительству — лучшая подруга Кэсси, и также служит в Special Forces, [[Отец с поводком|даже несмотря на протест своего отца, Джакса]].&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — Шао Кан свято в это верит. Причём ключевое слово здесь — сила. И в общем, у его подданных нет повода в этом усомниться.&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]]. Именно с такого момента начинается {{spoiler| — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — }}девятая часть и новая хронология в целом.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. {{spoiler|И правильно делали}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, {{spoiler|то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — союз между Шан Цуном и Куан Чи впервые показан в телесериале-приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились. Причём её действие происходит через несколько веков после событий сериала, то есть эти две гниды СНОВА объединились!&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]: прочтите [[Имя наоборот|задом наперёд]] имя Нуб Сайбот. Ещё и [[бафосное имя]] получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор [[Нуб]].&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами [[Заявленная способность|он ни разу не проворачивал]]. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.&lt;br /&gt;
** Ах да, в финале одиозного фильма MK: Annihilation сражался Лю Кан с Шао Каном (актёры Робин Шу и Брайан Томпсон — лучшее, что есть в этой гнилой поделке, не считая [[фансервис]]ных красавиц!), да и обернулся Лю тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.&lt;br /&gt;
** А в фильме-перезапуске 2021 года Лю Кан во всей красе демонстрирует свой Рентген, присутствующий в поздних играх. В ходе этого издевательства над сверхсильным и трудноубиваемым врагом (призванного нанести как можно больше урона), Лю временно оборачивается тем же драконом, но уже целиком состоящим из огня, и делает врагу знаменитый «кусь!». Но на сей раз кусь тут чисто символический (и обжигающий), так что по окончании «куся» (и по переходе Лю обратно в телесную форму) у врага ничего не откушено — враг стоит как стоял, даже без ожогов (но мучается от боли), и приходится дополнительно его стукать.&lt;br /&gt;
** Онага — полуантропоморфный [[Повелитель драконов|король драконов]].&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. [https://vignette.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/8/8a/Mortal_Kombat_characters.jpg/revision/latest?cb=20170125184633 Особенно хорошо это заметно] в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…&lt;br /&gt;
** Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, {{spoiler|чего, типа, и добился в шестом выпуске}}).&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур|Женственный]] и [[Царственный пурпур]] — одежда Синдел имеет именно такой цвет.&lt;br /&gt;
** [[Бастард]]-полубог Рейн, &amp;lt;s&amp;gt;страдающий&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждающийся [[Мания величия|манией величия]], тоже ходит не иначе как в царственном пурпуре.&lt;br /&gt;
** Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в «скорее несколько [[Розовый — цвет настоящего зла|розовый]]». По-английски и тот и другой цвет называется purple.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.&lt;br /&gt;
** А если говорить о [[Шрамы от цензуры|шрамах от цензуры]], то приставочные порты первых игр зачастую заменяли кровь на зелёную.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — много и в разных вариациях:&lt;br /&gt;
** Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).&lt;br /&gt;
** Эрмак сделан из множества душ павших воинов&lt;br /&gt;
** Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;&lt;br /&gt;
** Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.&lt;br /&gt;
** Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.&lt;br /&gt;
*** Но есть и [[добрый зелёный]] в этой вселенной:&lt;br /&gt;
**** Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)&lt;br /&gt;
**** Нормальная [[Говорящее имя|Джейд]] (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),&lt;br /&gt;
**** Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень).&lt;br /&gt;
**** Цетрион. Правда, с ней [[зигзаг]] — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью таркатанской крови, что и дало ей [[Сарказм|изящную улыбку]] и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).&lt;br /&gt;
** См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — [[мидквел и интерквел|после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано]], то есть как раз во время многолетнего [[таймскип]]а. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, {{spoiler|хоть на самом деле и не от Шао Кана}}). [[Сарказм|Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь]]… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.&lt;br /&gt;
*** Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но '''в каноне''' ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок [[Ватсонианство против дойлизма|объяснили]], что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он {{spoiler|(вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю»)}} реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! {{spoiler|Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же [[боги — сволочи|сволочи]]), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. [[альтернативные концовки|Или нет…]] А в следующей игре и подавно оказалось, что [[Аргумент мультиверса|в одном измерении уделал, а в другом нет]].}}&lt;br /&gt;
* [[Какая отвратительная рожа!]] — в первую очередь Рептилия со своей ящериной чешуйчатой мордой и вечными зелёными слюнями. Милина — аж зеркала не выдерживают это отражать. Но оба хотя бы прячут этот ужас под масками. Барака же — нет, но там [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], там вся народность такая, но для землян однозначно оно. Ди’вора, появившаяся в десятой части, проходила по статье [[уродливо красивый]], но вот в одиннадцатой заткнула за пояс [[нечеловеческая мимика|всех вышеперечисленных]].&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] (напополам со [[Злая королева|злой королевой]]) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. {{spoiler|Выживают лишь Соня и Джонни. Ну и Лю Кан с Райденом, их просто на тот момент там не было}}.&lt;br /&gt;
** Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.&lt;br /&gt;
*** А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.&lt;br /&gt;
*** А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).&lt;br /&gt;
**** И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «[[Вот это поворот!|вотэтоповорота!]]». Фанаты надеялись, что {{spoiler|Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной}}. А на самом деле… {{spoiler|Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её}}. Сказать, что [[Что за фигня, автор?|фанаты были в шоке]] — ничего не сказать.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Китана, daughter of Sindel, разумеется. {{spoiler|А в одиннадцатой части &amp;lt;s&amp;gt;убивает&amp;lt;/s&amp;gt; [[Слово Божие|ослепляет]] Шао Кана и после этого прокачивается до [[Крутая королева|крутой королевы]] (точнее, императрицы)}}.{{spoiler|Только вот Кроника всё испортила…}}. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть [[Дева в беде|иначе]].&lt;br /&gt;
** Эх, крутая принцесса… Не тебя ли Шао Кан учил — нельзя врагов оставлять в живых, хоть бы и покалеченных! И в Aftermath Шао Кан наглядно продемонстрировал Китане, насколько она была не права, лишив его глаз, а не жизни.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит. Шао Кана тоже в данное семейство можно включить, Синдел его жена.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Кун Цзинь, если [[Слово Божие]] не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же [[Слово Божие]] — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)&lt;br /&gt;
** Чем он так нравится? Настоящий крутой гей ([[Фанон|правда неофициально]]) — Джарек. В концовках Сони, Джарека и Джакса&amp;lt;ref&amp;gt;Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…&amp;lt;/ref&amp;gt; в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.&lt;br /&gt;
*** Но этот «сопливый» (и не уверенный в себе! и склонный к рефлексии! и комплексующий, в том числе по поводу [[Уродливо красивый|своей внешности]]!) монах, взявшийся из чрева сестры Кун Лао Нынешнего, — по крайней мере великолепный стрелок из лука, и хороший рукопашник, и долгие часы проводит в медитациях, причём с пользой. Так что он несомненно крут… хотя да, действительно похож на попытку Буна в уловку типа «Ну, вот вам [[репрезентация]] меньшинств среди положительных героев, и отвяжитесь». [[Бесплодный подхалимаж|Каковая уловка всё равно не обманула и не прельстила ни одного SJW]].&lt;br /&gt;
* [[Ложный финал]] — формально таковым можно считать {{spoiler|финал одиннадцатой части после выхода дополнения-эпилога Aftermath}}.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.&lt;br /&gt;
** Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют '''очень''' больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
** Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким &amp;lt;s&amp;gt;банхаммером&amp;lt;/s&amp;gt; молотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до [[Реактивный громила|реактивного громилы]]). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб [[Самоуверенный мерзавчик|поржать над своим оппонентом]], а после кинуть какую-нибудь [[Почему ты отстой|обидную фразу в его адрес]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — внешнемировцы, да и прочие народы, &amp;lt;s&amp;gt;насильно&amp;lt;/s&amp;gt; примкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.&lt;br /&gt;
** Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он [[Крутой дедуля|не становится менее опасным]].&lt;br /&gt;
* [[Многорук]]:&lt;br /&gt;
** Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива. А в лоре — вдобавок генерал Зенкаро и ещё несколько шоканов: Горбак отец Дюрока и Горо; Май (супруга Горбака и мать его сыновей); Дюрок брат Горо…&lt;br /&gt;
** А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится. ''«Ты мне что за хапугу смастерил? Зачем ему столько рук?»''(с)И.Шток. Накнады действительно славятся алчностью, расчётливостью и талантами в области финансов и менеджмента.&lt;br /&gt;
*** В одном официальном комиксе против Лю Кана вышел жуткий полукровка, потомок межрасового брака — шокан с шестью (!) руками. Причём у накнад две из шести рук рудиментарные (годятся только брать предметы — но не наносить удары), а у этого жутика все шесть были полностью функциональны. Но Лю Кан всё же одолел его, хоть и не без труда.&lt;br /&gt;
* [[Надули — полетел]] — в одном из своих [[фаталити]] Кабал накачивает голову побеждённого оппонента, как воздушный шарик, отчего означенный оппонент взмывает в воздух и взрывается за пределами экрана.&lt;br /&gt;
** И такой же эффект — надувание головы, полёт и взрыв — получается от коварного поцелуя Китаны. Но не во второй части {{spoiler|(там раздувается всё тело, а не одна лишь голова, и нет никакого полёта, взрыв сразу)}}, а только в аддонах к третьей. В собственно третью поначалу не завезли саму Китану — но позже спохватились.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы]] и прочие сочетания персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.&lt;br /&gt;
** А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан. Но к [[Магия крови|магии крови]] и [[аллюзия|поклонению]] «[[Warhammer|богам крови]]» [[антигерой|таки склонен]] (считает это «[[Так было надо|делом, полезным для державы и народа]]», а кроме того, ему это попросту ''нравится'').&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие [[Какая отвратительная рожа!|элегантной улыбки]] довольно твёрдо держала титул главной [[Мисс Фансервис]] на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.&lt;br /&gt;
** И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — демонический некромант Куан Чи очень понравился подавляющему большинству фанатов (как и самим авторам), и народ всё гадал: каким именно образом этому персонажу придумали такое клёвое имя ([[билингвальный бонус]]: quan — длань, chi, известная также как «ци» — тайная внутренняя, в том числе и магическая, сила). А всё просто: так, по первой видимости, звали могучего бойца-китайца, эпизодического персонажа фильма «Клетка» (1989), типичного боевика 1980-х. В одной сцене «Клетки» публика громко скандирует имя своего фаворита. И-и-и… тут из разговора старого мафиозо с его заклятыми друзьями выясняется, что это не имя, а титул (которым чествуют лучшего из лучших), и поскольку предыдущий боец проиграл — титул «Куан Чи» перешёл к его победителю.&lt;br /&gt;
** А образ старенького коварного Шан Цуна пришёл авторам в голову, когда они посмотрели другой нашумевший рукопашный трэш тех времён — «Кровавый кулак» (1989), где в одной сцене за нелегальными жестокими боями наблюдал их тайный организатор — не названный по имени загадочный старик-азиат в дорогом халате, с седой бородой и угрюмой, серьёзной миной.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), так как в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И [[Акула вуду|сюжетный обоснуй]] прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.&lt;br /&gt;
** Вы встречали в MK-2011 [[камео]] Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде?.. А это уже [[Перезапуск серии|новый таймлайн]], в котором превращение в минотавра (слава Пань-Гу и Божественному Тяню!) так и не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка нарочно]] — в названии. Сидели Бун с Тобиасом и думали-гадали, как назвать игру. Kumitay? Да нет, не то. Dragon Attack? Слишком пафосно и одновременно до ужаса стандартно. Dragon Punch? Да ну нафиг, мы собрались переплюнуть [''свеженького на тот момент''] «Уличного Бойца», на кой нам делать к нему отсылки! Dragon Island? Слишком невнятно, и слишком уж отсылает к сюжету [[Фильмы Брюса Ли|классического фильма Enter the Dragon]], который мы вознамерились «очень вольно адаптировать». Death Blow? Банально. Mortal Combat?.. Вроде неплохо, но как-то наивно смотрится, чего-то как будто не хватает… О! Идея. Давай напишем 'Kombat' — через K!&lt;br /&gt;
** В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]/[[Низведён до простого смертного]] — {{spoiler|Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги. Онага, впрочем, та ещё сволочь, хоть до полного чудовища и не дотягивает.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан {{spoiler|Куан Чи в образе}} Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. {{spoiler|Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.}}&lt;br /&gt;
** Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они [[хозяин своего слова|сулили]] [[Легковерный|ему]] возродить ''многомиллионную массу'' зауров, то есть восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.&lt;br /&gt;
*** А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в фэндоме]]: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: {{spoiler|Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11, причём оба раза не в бою}}.&lt;br /&gt;
* [[Приглашённая звезда]] — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), [[Фредди Крюгер]], [[Friday the 13th|Джейсон Вурхиз]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное Лицо]], [[Хищник]], [[Чужой]], [[Spawn|Спаун]]… и [[терминатор]] T-800 с [[Робокоп]]ом. А также Джон Джеймс [[Рэмбо]], собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.&lt;br /&gt;
** А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, {{spoiler|где Супермен [[Налево кругом|свернул налево]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]], иногда с элементами [[А что, пусть будет!]] Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. {{spoiler|Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (ещё одного адского демона, пародию на &amp;lt;s&amp;gt;Джакса&amp;lt;/s&amp;gt; Горо и Белокка одновременно), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя Белокка добавить собирался, но передумал.}}&lt;br /&gt;
** А злого чародея Куан Чи, как такового, придумали создатели мультсериала (!), где он впервые и появился. Эд Бун пришёл в восхищение — и немедля объявил персонажа каноническим, добавив его в MK 4 и в значительной мере построив на нём сюжет. Одновременно Тобиас с удовольствием добавил лысого подлеца в свой проект — игру-спинофф-проходилку (не «один на один») Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Дальше от файтинга к файтингу роль Куан Чи только возрастала, пока в десятой части его наконец не грохнули — говорят, бесповоротно… {{spoiler|а фиг-то там}}.&lt;br /&gt;
** Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не [[Избранный|Избранному]] чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).&lt;br /&gt;
** У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, [[каждое утро делает зарядку|каждое утро делающими зарядку]], и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…&lt;br /&gt;
*** Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — [[С прикрученным фитильком|не попало]]. Впрочем, в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.&lt;br /&gt;
** Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. [[Слово Божие]] гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «[[Каноническая Сью]]»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.&lt;br /&gt;
** Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. [[Геймплей вразрез с сюжетом]]?&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг {{spoiler|защитила от амулета Шиннока}}, чего он не ждал.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, [[Тошнотворная суперсила|обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж]], или угостить [[Укипаловка|укипаловкой]]. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.&lt;br /&gt;
* [[Расовый лифт]]. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.&lt;br /&gt;
** Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.&lt;br /&gt;
** Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, Синделл осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] {{spoiler|(хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-»)}} — {{spoiler|Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] и [[катсценная некомпетентность]] — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, [[Неубедительно смертельная рана|выглядящего]] гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:&lt;br /&gt;
** МК2: «Who is Hornbuckle?» {{spoiler|(один из тестеров)}}. О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.&lt;br /&gt;
** Тоже МК2: «Ermac Who?» {{spoiler|Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом}}&lt;br /&gt;
** Shaolin Monks: «[[Дева в беде|Спаси]] [[Mario|принцессу]] Мелевски» {{spoiler|(фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — Кенши. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — вся серия. Самая её суть. Её квинтэссенция. За то и любим.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.&lt;br /&gt;
* [[Темное фэнтези]] — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — аверсия (а порой субверсия) во всех играх серии, предшествовавших MK X. Потому что уж больно [[бафос]]но. В MK X — максимальное приближение к тропу, но ещё не троп. Потому как бафоса тоже хватает.&lt;br /&gt;
** В Mortal Kombat 11 автор настолько переборщил с мрачняком и нарочитой тошнотворностью травмирующих и летальных приёмов, что это уже, пожалуй, троп. Но и бафоса осталось немало.&lt;br /&gt;
* [[Фаталити]] — кодификатор. Является спецприёмом, который становится доступен после того, как игрок услышит фразу от внутриигрового комментатора «Finish him!» и, по традиции, выглядит особенно кроваво и жестоко. При этом в игре есть и другие разновидности добиваний — например, бруталити, когда выведенного из строя противника добивают простыми атаками.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива.&lt;br /&gt;
* [[Убитый штамп|Возвращение]] в последующих частях для ВСЕХ погибших в [[Сарказм|Смертельной битве]]! Хоть призраком, хоть зомби, &amp;lt;s&amp;gt;хоть чучелком&amp;lt;/s&amp;gt;. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. [[разрыв канвы фанатами|Её вернули фанаты]]. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»&lt;br /&gt;
** Или [[Я поправился|просто ожившим]], в крайнем случае — еще и [[Обратный киборг|декиборгизированным]].&lt;br /&gt;
** Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Хроники/Кроники (Kronika), события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. [[Получилась реальность]]: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.&lt;br /&gt;
** Кэсси переняла этот приём у папы.&lt;br /&gt;
** Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд. Обеим очень идёт: обе суровые, [[Прагматичный боец|обе очень прагматичные]], и обе считают, что тот, кто смеет идти против них, должен малость помучиться (даже если потом, допустим, сдохнет).&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, [[Но я должен кричать|всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное]]: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Герас:''' Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден...&lt;br /&gt;
'''Рейден:''' [[Однострочник Бонда|Тем хуже для тебя]].|И после Рейден топит его в бездонном море}}&lt;br /&gt;
** Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Кано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Файтинги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Файтинги| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=253599</id>
		<title>Mortal Kombat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=253599"/>
		<updated>2024-11-14T02:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Фанарт|Фанарт}}&lt;br /&gt;
{{Q| — FINISH HIM!|Это должно быть знакомо каждому}}&lt;br /&gt;
{{Q| — {{перевод|There is no knowledge that is not power|Не существует знаний, которые не были бы силой}}|Внутриигровой эпиграф к Mortal Kombat 3 &amp;lt;ref&amp;gt;Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mortal Kombat'''&amp;lt;ref&amp;gt;«Народный» (и более точный, {{spoiler|потому как, по лору, в этом Бою судьбы миров решают СМЕРТНЫЕ}}) перевод — «Смертный бой». Но официальный — '''«Смертельная битва»'''.&amp;lt;/ref&amp;gt; (правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/&amp;lt;ref&amp;gt;С этим открытым английским «о» — сложная и муторная история. Порой оно звучит вроде как «о», но в целом оно «немножко посмотрело в сторону „а“» и нередко в него и переходит (выражение «о май гАд!» все слыхивали?). Ясно одно: не стоит произносить слова вроде combat с РУССКИМ, то есть закрытым «о» (таким, как в словах «кот» или «пот».)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot;, {{spoiler|но фанатам пофиг}}) — серия видеоигр в жанре [[файтинг]], созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа&amp;lt;ref&amp;gt;Johnny Cage (не путать с [[Marvel Comics|Люком Кейджем]] и Николасом Кейджем!) со своими инициалами J. C. — отсылка не на Jesus Christ (ещё чего!), а именно на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне 'cage' — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).&amp;lt;/ref&amp;gt;, но он поразмыслил — и отказался&amp;lt;ref&amp;gt;Но Джонни Кейдж, сыгранный Даниэлем Пезиной, в первой игре всё равно одет в точно такие же шорты, в каких был Фрэнк Дюкс (персонаж Ван Дамма) в фильме «Кровавый спорт». А биография Джонни Кейджа — своего рода отсылка к некоторым неприятностям Ван Дамма на ниве пиара. Это именно Жан-Клода в реальной жизни обвиняли в том, что все его удары ногами — это, мол, своего рода «балет», красиво смотрятся на экране, но совершенно бесполезны-де в реальном бою. В сюжете игр журналисты доконали Джонни именно таким обвинением.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1990-х (после выхода MK4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. К настоящему времени Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги — и, в общем, неплохо живёт и работает.&lt;br /&gt;
* Девятая часть (2011—2013) признана шедевром из шедевров. Десятая (2015—2016) и одиннадцатая (2019—2020) не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума. «[[Перезагрузка|Новая первая часть]]» (2023) тоже не оставила фанатов равнодушными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Из чего было «сделано» ==&lt;br /&gt;
Эд Бун прямо говорил, что Mortal Kombat никогда не появился бы и уж подавно не стал бы настолько успешной франшизой, если бы в своё время не вышел фильм «[[Фильмы Брюса Ли|Выход дракона]]» (1973). И действительно, стартовый выпуск MK, сделанный Буном и Тобиасом в 1992 году и изначально не предполагавший продолжения — это уж настолько неприкрытый [[оммаж]] «главному фильму Брюса»! Пополам с почтительной пародией на него.&lt;br /&gt;
* Затронуты и свеженькие на тот момент суперхиты Ван Дамма «Кровавый спорт» (1988) и «Кикбоксер» (1989).&lt;br /&gt;
* Бун и Тобиас также впилили в свою видеоигру отсылки к нашумевшему в конце 1980-х рукопашному кинотрэшу, прежде всего к Bloodfist с Доном Уилсоном. Данное «кино-днище», наряду с «кино-вершиной» с участием Брюса, — Бун называл ещё одним источником своего вдохновения&amp;lt;ref&amp;gt;Внешний облик престарелого Шан Цуна позаимствован оттуда буквально, и сам образ одного из самых знаковых злодеев франшизы родился на основе этого однокадрового «камео» неназванного киноактёра.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ну а Жана-Клода Ван Дамма и Синтию Ротрок — своими кумирами и еще двумя из многочисленных «китов», на которых стоит MK. А если добавить, что и Дон Уилсон как киноактёр (всю свою жизнь), и ранняя Синтия Ротрок, и Ван Дамм в молодости — несомненные подражатели Брюса Ли… В общем, спасибо Брюсу, пусть и косвенным образом, ещё и за «Мортал»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А увидев в самой первой части вымышленного протагониста по имени Лю Кан (Liu Kang), каким он был на тот момент, — ещё с короткими волосами и в полностью чёрных, а не чёрно-красных штанах, — игроки восклицали: «Да это же Брюс Ли!». Манера Лю Кана тоненько, в «мяукающей» манере кричать во время боя, фокусируя свою ци (боевую энергию), — только подливала масла в огонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем — в последующих выпусках — Лю Кан как образ несколько отдалился от того, каким масса видела «типичного, сферического в вакууме героя Брюса Ли». И это отдаление было привнесено намеренно. Однако в первых пяти «номерных» играх (не считая приложений-расширений к ним), Лю в целом остался «стереотипным положительным азиатом, изначально молодым, из фильма о боевых искусствах». И этот образ постарались развить, углубить, как только могли.&lt;br /&gt;
* Про стёб тоже не забывали. Стёб — неотъемлемая часть всей саги. Например, в третьей игре Лю призывал на головы своих врагов… игровой автомат с ясного неба; тяжеленная штука, между прочим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А кроме того, франшиза не могла держаться «на одном только Лю». Ему напридумывали массу товарищей и противников, хороших и разных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А весь сюжет — несомненно фэнтезийный. Как было уточнено чуть позже — техномагический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А другой «маскот франшизы», голливудский киноактёр-рукопашник Джонни Кейдж — это, мало того, что отсылка к Жану-Клоду Ван Дамму (позже — и к массе других кинодеятелей), это как бы «стёбная рефлексия о Голливуде» в виде [[Штатный клоун|отдельного персонажа]]. На эту-то роль Ван Дамма поначалу и хотели залучить. Ведь спрайты бойцов в ранних выпусках делались на основе оцифрованной видеосъёмки живых людей (в 1992 году это было новинкой&amp;lt;ref&amp;gt;Вошло было в моду именно с лёгкой руки Эда Буна. Но ни одна последующая видеоигра, позаимствовавшая ту же технологию, не добилась такого оглушительного успеха: Blood Fighter, Bikini Karate Babes, Catfight, Jackie Chan, Survival Arts, Battle Monsters, Kasumi Ninja, Ultra Vortek, Shadow: War of Succession, War Gods, Way of the Warrior (от лично самого Тобиаса, но так и оставшаяся не более чем курьёзом)… Десятки их… И даже пародия на сам Mortal Kombat, получившая название Tattoo Assassins, но не дождавшаяся своего коммерческого релиза — застрявшая на стадии прототипа.&lt;br /&gt;
* Некоторые из этих [[эпигонство|кривоватых подражаний]] были даже сгоряча занесены в список «худших видеоигр за всю их историю».&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё один символ франшизы, женщина-силовик Соня Блейд ([[Постмодернизм|постмодернистское]] обыгрывание тропа «[[Сильный женский персонаж]]»), в первой игре откровенно отсылает к Синтии Ротрок, разве что будет чуть повыше её ростом. Впоследствии, уже с третьего выпуска, очень старались «не повторять Синтию», отчего Соня тоже зажила своей самостоятельной жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А откуда вообще во франшизе имена «Соня» и «Таня» (как назвали одну из злодеек&amp;lt;ref&amp;gt;А после одной из [[Перезагрузка|перезагрузок]]… нет, даже не [[Поворот направо|свернувшую направо]], а просто [[Изменение реальность|с самого начала иначе воспитанную]], отчего она выросла героиней, а не сволочью.&amp;lt;/ref&amp;gt;)? А так были названы при рождении две сестры Эда Буна. Не Софи и не Татьяна, а вот этак, сокращёнными именами, использованными как полные. Родители очень любили русскую классическую литературу (в английских переводах), были без ума от «Преступления и наказания» и от «Евгения Онегина».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, и наконец, «ниндзя в жёлтом» — огненно-адский воитель Scorpion, а также «ниндзя в голубом» — морозный тайный воин Sub-Zero, это изначально не что иное, как «аватарки» самих Буна и Тобиаса соответственно. Эд Бун настолько полюбил образ Скорпиона, что сам его и озвучил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельно об адаптациях ==&lt;br /&gt;
Их уже видимо-невидимо:&lt;br /&gt;
* Два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и [[Опора на четвёртую стену|подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа»]], [[Сам поставил, сам играл|типа он самого себя играет]].&lt;br /&gt;
** Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».&lt;br /&gt;
*** Что самое удивительное — снята с просто нищенским бюджетом (который к тому же был почти полностью съеден спецэффектами), когда денег не хватало даже на реквизит. Например, поэтому Шан Цуну дали не китайский халат, как в игре, а обычную косуху. И все ждали отказа Кристофера Ламберта от роли, потому что не могли ему заплатить его привычную гонорарную ставку… но Кристоф был так очарован идеей, сценарием и своей ролью, что не только согласился сняться, но и сыграл «почти за бесплатно», на свои деньги купил кое-что, нужное съёмочной группе, и потом на свои же деньги участвовал в промотировании фильма! И знаете, получилось отлично!&lt;br /&gt;
** Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и [[разрыв канвы фанатами]]. Не верьте, что Райден и Шао Кан — родные братья друг другу и биологические дети Шиннока, это всё киношники выдумали! Множество [[рекаст]]ов, потому что большинство актёров мигом свалило, едва прочитав сценарий. Как в воду глядели: второй фильм получился таким дерьмом и бредом, что продюсер Лоуренс Казанофф категорически запретил снимать третий (Mortal Kombat: Devastation), который был в планах. А причина как всегда одна — жизнь пишет сюжет. Ламберт был подписан на работу в «Беовульфе» и не мог отлучиться со съемок, Уилсон подписала контракт на съемки в «Я помню, что вы сделали прошлым летом» и тоже выбыла из проекта. Однако все же они заранее подписали контракт на съемках в третьей части. По своему желанию из проекта свалил только Линден Эшби, которому не понравилась его роль в сценарии&amp;lt;ref&amp;gt;«Джонни Кейджа убивают в самом начале? Да идите вы нафиг!». И чихать Линдену было на тот факт, что это строго по лору. И Линдену почему-то не сказали, что в дальнейшем лоре Джонни Кейджа воскрешают.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но основной причиной провала были жесткие требования правообладателя к студии, согласно которым второй фильм должен был снят всего через два года, иначе студия теряла на него права. Фильм поэтому делали в дикой спешке, и в результате получилось то, что получилось. Будь у студии больше времени, хотя бы 4 года, фильм мог бы быть совсем другим.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, добро на третий фильм таки дали, и Эшби с Ламбертом вроде как согласились вернуться… Съёмкам якобы помешало знаменитое цунами на Тайланде — тупо реквизит посмывало.&lt;br /&gt;
* Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat&amp;lt;ref&amp;gt;Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся]]&amp;lt;ref&amp;gt;Говорят, что в сиквеле «[[Презренный Джа-Джа|этого выскочку]]» торжественно вальнут.&amp;lt;/ref&amp;gt; (Лю Кан здесь всего лишь его [[ментор]]). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без [[Кастинг-агентство «WTF?»|кастинг-агентства WTF]] (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…&amp;lt;ref&amp;gt;А Милина ладно бы еще просто [[Сменить расу в адаптации|мулатка на сей раз]]… но пятая точка у неё великоватая, отъеденная, не милинистая какая-то. Однако темперамент у актрисы — в самое яблочко!&amp;lt;/ref&amp;gt;) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…&lt;br /&gt;
* Телесериал [[Mortal Kombat: Conquest]] (1999). Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, Дым/Смоук, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с&amp;lt;ref&amp;gt;Это, собственно, Тома́, то есть средневеково-ренессансный французский «Фома» (персонаж — действительно француз, тайный тамплиер, борец против тёмных сил, которого занесло на Восток, притом не нашего с вами мира). Но герои упорно называют его «Тома́'''с'''», потому что у самих французов «s» на конце этого имени не произносится, но непременно пишется.&lt;br /&gt;
* Не путать с другим персонажем франшизы (и даже не совсем человеком!), который будет жить через полтысячелетия после него и с ним не связан. Тайный воин Дым (Смоук, Smoke, потомок того Дыма, который мелькнул в первом и единственном сезоне Conquest’а), хорошо знакомый всем по видеоиграм и живущий в XX—XXI веках — по происхождению чех и зовётся То́маш. [[Одинаковые имена|Просто тёзки]].&lt;br /&gt;
** [[Восторг у холодильника|Офигеть]], значит, камео его предка в Conquest’е — тоже из Чехии? Или как?&amp;lt;/ref&amp;gt; (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро&amp;lt;ref&amp;gt;Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, {{spoiler|которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели.}} И некоторые [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал]] — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, не удалось снять второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» [[объяснение на лестнице|объяснениями на лестнице]]. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.&lt;br /&gt;
** И дело не в рейтинге сериала, рейтинг-то как раз был ого-го; у студии были проблемы с другими проектами, но не с этим. Поэтому, если верить Паоло Монтальбану (Кун Лао), сериал решили отдать другой телекомпании за долги. А та ориентировалась на совсем детскую аудиторию (здравствуй, цензурный ад!) и плюс выдвинула дополнительные требования по софинансированию проекта. В общем, не договорились. Актёры не только сами были шокированы «[[Досрочная концовка|досрочным финалом]]» сериала, но и месяца два провели в трейлерном городке, надеясь на приглашение в новый сезон.&lt;br /&gt;
* Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается» (Mortal Kombat: The Journey Begins), 1994. Непосредственный — [[Хорошо, но плохо|но, увы, довольно посредственный]] — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом и с таким механистическим подходом?.. Снималось как банальный «мерчандайз». Сцены на корабле, впрочем, недурны.&lt;br /&gt;
* Лихой полнометражный мультфильм 2020 года с кровищей-расчленёнкой-рубаниной «Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge), от Этана Сполдинга. Переосмысливает некоторые события первой части — в частности, каноничный подвиг Лю Кана теперь совершён Скорпионом, а Лю Кан так, немного побегал рядом. И нет, это не реткон (никто и не думал «отменять» что бы то ни было из старого, привычного лора!), а [[Альтернативный таймлайн|альтернативная ветка]]. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..&lt;br /&gt;
** Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей — хоть некоторые и плевались, плохо зная лор и потому восклицая: «WTF?!». Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим [[Сатанинский архетип|Единой Сущностью]]). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..&lt;br /&gt;
*** В 2022 вышел ещё один сиквел — Mortal Kombat Legends: Snow Blind. Неожиданно в жанре постапокалипсиса. На деле же {{spoiler|вариация концовки 11 части за Кано. То есть не собственно будущее героев и злодеев саги, а «будущее, каким оно могло бы быть, если бы…». Короче, «what if».}}&lt;br /&gt;
*** В 2023-м тот же самый Этан Сполдинг (бородатый толстяк, известный своей работой над «[[Аватар: Легенда об Аанге|Аватаром]]») вошёл во вкус и снял, в рамках того же цикла, «Cage’s Match», прямой приквел одновременно к живому фильму 1995 года и собственному мульту «Месть Скорпиона». Ишь ты, первое знакомство [[нарцисс]]ичного [[Зашкаливающее самомнение|актёришки]] Джонни Кейджа с мистикой Смертельной Битвы (за несколько лет до событий видеоигры MKM:SZ и до пресловутой разборки на острове&amp;lt;ref&amp;gt;Но, по некоторым признакам, события «Мести Скорпиона» происходят в той временной ветке, в которой '''не''' произошли события «Матча Кейджа». Кроника похохатывает…&amp;lt;/ref&amp;gt;)! Этот самый Джонни, {{spoiler|в котором, оказывается, кровь богов,}} [[От Зова не откажешься|помогает]] [[Светлый властелин|Рэйдену]] и [[Кающийся грешник|Ашре]] не пустить [[Падший ангел|Шиннока]] в наш мир… в общем, трэш и угар. Расчленёнки на этот раз мало, — пара моментов чисто для галочки! — а вот матерков выше крыши (и в официальной локализации прямо так русским матом и садят — таково требование правообладателей). Шутки ради запикивают только фамилию Спилберга и названия его фильмов (Джонни по такому случаю даже [[Разрушение четвёртой стены|четвёртую стену сносит]] своим возмущённым воплем); [[шарж]] на Спилберга впилили в фильм 1995 года не просто так. Снято красиво и [[Нарочито плохо|намеренно глуповато; шутки намеренно тупые]]; и [[На тебе!|недурно выстебана]] голливудская суетная пошлятина, к моменту создания мультфильма подзадолбавшая даже самих голливудцев. Реальная актриса [[w:Грей, Дженнифер|Дженнифер Грей]] и лично Этан Сполдинг предстали в рисованном облике жестоких демонов (и сами озвучили эти роли) — типа [[Самоирония|они оба аццкие посланцы Шиннока]] и только [[Под прикрытием|легендированы на Земле как «Дженнифер» и «Этан»]]. А образ «Дэйва Даблди» {{spoiler|(ещё одного демона)}} — [[На тебе!|злая карикатура]] на [[Шутка для своих|одного реального продюсера]]-[[Матом разговаривает|матерщинника]], которого Сполдинг в интервью предпочитает не называть по имени. Озвучил эту роль тот белый комик, который в первых двух (классических, каноничных) «Трудных ребёнках» предстал на экране в роли суетливого директора Пибоди; работа над «Матчем Кейджа» оказалась для этого комика — Г. Готфрида — [[Точку ставит смерть|последней]], и мультфильм посвящён ему. Образ «лучшего в Голливуде личного помощника» Чака Голдена — [[шарж]] на комика-мулата Джалила Уайта, каким он был на момент времени действия, то есть в конце 1980-х.&lt;br /&gt;
* Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто [[надмозги|неправильно переводят]] как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый ''[[Дофига миров|мир]]'', а не некое ''государство''). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3. Увы, цензурный ад, рейтинг «для очень юных». И стилистика местами чуть-чуть не в тему, и диалог местами ничего так, а местами туповат… Рассчитывали на несколько сезонов, но всё пришлось оборвать уже после первого.&lt;br /&gt;
** На самом деле IRL хронологически было наоборот: сначала, в 1996 году, эта трагедия приключилась с мультсериалом, а потом, в 1999 году, [[Mortal Kombat: Conquest|Conquest]] трагически повторил его судьбу. Но действие мультсериала происходит не только позже первых игр и первого фильма, но и спустя пять веков после событий Conquest.&lt;br /&gt;
* Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и [[обрамление]] какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные. Только здесь появляется брат Джонни Кейджа — Джимми Карлтон. (Бун когда-то обещал подробнее раскрыть его образ, да так и не сделал этого.)&lt;br /&gt;
* Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».&lt;br /&gt;
* Комиксы.&lt;br /&gt;
* Карточные игры.&lt;br /&gt;
* Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности. Заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать. Да лор к 1994 году ещё не прописали толком, вот востоковеда-юмориста и несло абы куда.&lt;br /&gt;
** Ровиновская версия крупно не устроит Буна, он заставит Фогеля «сочинить для игр как следует». Но и там в итоге всё скатилось в мультиверс — и это [[А что, пусть будет!|обыграли как могли]]…&lt;br /&gt;
* Также был организован тур с костюмированным шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фишки серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная фишка ===&lt;br /&gt;
Finishers (Послебоевые Завершения)! В 1992 году это было ново, непривычно, жестоко… и пародийно, и [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
Как известно, в большинстве файтингов побеждённый боец сразу валится без сознания, а победитель встаёт в индивидуальную победную позу, и бой заканчивается. Было так и в начале девяностых: Fatal Fury, Street Fighter… Но здесь, в MK, побитый персонаж после полной потери здоровья оставался на ногах — и пошатывался, как бы в грогги. Через секунду-другую он всё равно рухнет сам… Но в момент его проигрыша (как только он переставал слушаться управления и начинал пошатываться) главзлодей игры кричал «ДОБЕЙ ЕГО!» или «ДОБЕЙ ЕЁ!». Победитель мог просто стукнуть побеждённого любым ударом — тот сразу с копыт… Но не для этого создавалась данная фича! Если играющий победителем быстренько и без ошибок набирал хитрую комбинацию клавиш (для каждого персонажа-победителя особую) — экран темнел, и начиналась анимационная вставка: победитель учинял над беспомощным оппонентом '''Fatality'''&amp;lt;ref&amp;gt;Словари говорят нам, что fatality (англ.) — несчастный случай со смертельным исходом. Но в игре этому слову придали новое, специфическое значение (см. следующий абзац статьи). [[Сарказм|Если это и «несчастные случаи»]] — то нарочно подстраиваемые.&amp;lt;/ref&amp;gt; — как правило, свир-репую и кр-ровавую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не было [[топливо ночного кошмара]] (разве что для [[Борец за нравственность|кумушек-тётушек из Добровольного общества «Американские матери против жестокости в видеоиграх»]]). А был это macabre comique&amp;lt;ref&amp;gt;Комедийный ужастик.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гиньоль&amp;lt;ref&amp;gt;Грубый юмор, «[[Чёрный юмор|чёрная комедия]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;, карикатура на культ силы и победы, фарсовая потешка в стиле «[[так грубо, что уже смешно]]». В первой части игры было всего-то семь персонажей (боссы не в счёт, за них поиграть не давали&amp;lt;ref&amp;gt;Боссы ({{spoiler|Рептилия,}} Горо и Шан Цун), управляемые компьютером, и не могли ни к кому применять Завершения. Им таковых просто не запрограммировано (игру взламывали, проверяли). И к ним нельзя применять Завершения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), и fatality '''Джонни Кейджа''' заключалась в том, что он… сбивал врагу голову с плеч ударом кулака. Fatality '''Райдена''' — взрыв вражеской головы электроразрядом. '''Лю Кан''' в то время старался блюсти кодекс, избегать чрезмерного насилия, поэтому у него была не fatality даже, а «Героическая Жестокость»: заведомо нелетальное подбрасывание врага высоко вверх, чтобы шмякнулся (даже экран не темнел!). Fatality '''Сони Блейд''' была изящной и издевательской: Соня посылала врагу воздушный поцелуй, который долетал до обормота в виде огонька — и сжигал его тело почти без остатка. А что же три злодея? Тайный воин '''Sub-Zero''' берёг ману, не использовал [[ледяная душа|свою ледяную магию]] для fatality&amp;lt;ref&amp;gt;В сиквеле у его младшего брата, видать, больше маны: Sub-Zero младший в своих fatalities колдует вовсю.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а просто отрывал врагу голову ''с выдиранием хребта из тела'', так что позвоночник свисал с оторванной головы. Тайный воин '''Скорпион''' (лютый враг Sub-Zero, лишь вынужденно сражающийся с ним на одной стороне) снимал свою маску вместе с искусственным человеческим лицом, и, оказавшись адской нежитью, испепелял неудачника своим огненным дыханием. Ну а гнусный урка '''Кано''' демонстрировал свою причастность к каким-то [[мраккультист]]ским обрядам — вырывал у бедняги из груди сердце, просто пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в первой части была '''Stage Fatality (Казнь)''', совсем простенькая: если победить на локации «Яма» (где бойцы дерутся на узком мостике) и после «ДОБЕЙ ЕГО!» провести апперкот по беспомощному противнику — тот летел на дно ямы, прямо на острые колья. На одном из кольев, как на пике, торчала голова одного из разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;Когда игру портировали на SNES — кровушку, вылетающую при ударах, перекрасили по требованию Nintendo в пот/слюну, а большинство fatalities, так сказать, смягчили: Кейдж проламывал противнику ногой грудную клетку; Райден испепелял врага молнией; Sub-Zero замораживал оппонента и разбивал на осколочки; Кано всё-таки выдирал сердце, но было оно синюшно-бескровное. Чтобы не дразнить власти и общественность, SEGA при портировании на Мегадрайв сделала игру по умолчанию ещё более «благопристойной», чем на SNES, причём даже вовсе без никакой вылетающей при ударах жидкости. Кейдж там не махал кулаком, а сносил врага с пути мощным пендалем, ничего при этом ему не проламывая; Райден просто наносил удар «в морду током»; Sub-Zero ничего не отрывал, а подбрасывал врага вверх, сперев идею у Лю Кана; в яму никто не падал — просто плюхался на мостик. '''Но!''' Существовал секретный код на снятие цензуры, и при введении его в игре появлялась кровь, а все fatalities становились «настоящими».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальнейшее развитие идеи Послебоевых Завершений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Годы выпуска игр: 1993—1996 ====&lt;br /&gt;
Уже во '''второй''' части Казней стало больше (сталкивание в кислоту, подбрасывание прямо на шипастый потолок, швыряние в пропасть), и они стали сложнее в исполнении. «Обычных» fatalities тоже стало больше, в среднем по две разных у каждого персонажа. Тогда же были изобретены совсем уж шуточные, «незлые» (но тролльские) виды Завершений. Если не пользоваться некоторыми приёмами во время боя (добровольно себя ограничивать), то после «ДОБЕЙ ЕГО!» можно было посмеяться над побеждённым, придав ему облик младенца ('''Babality — Ребячество'''), или «типа помириться с ним», показав вместо fatality какой-нибудь комический номер ('''Friendship — Дружба'''). Ради Дружбы Лю Кан, например, танцевал диско, а Китана дарила побеждённому тортик. Это была такая подколка в адрес Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх — та очень жёстко критиковала серию и мечтала её запретить (мечты так мечтами и остались).&lt;br /&gt;
* В мегадрайвовской версии MKII присутствовало также дополнительное, суперсекретное шуточное Завершение — '''Fergality''', когда противнику придавали облик неканонического персонажа по имени Фергал. «Моделью» для лица последнего послужил программист и игродел [[Кельты в килтах|Фергюс Макговерн]] (1965—2016), за свою сравнительно недолгую жизнь принявший участие в создании более чем 200 игр, включая данную. Он, в частности, руководил портированием аркадных версий MK1 и MKII на домашние приставки.&lt;br /&gt;
** В первом Mortal Kombat’e Фергал иногда летает по небу (на Megadrive — только если включить определённый чит), а в одной из версий MK Trilogy мёртвый Фергал надет на кол, торчащий на дне ямы. &lt;br /&gt;
* Авторы рассматривали идею ввести также ''Оскотинивания'' (Animalities; круто было бы превратить врага в свинью, козла, осла, скунса или chicken’а…), ''Обнажения'' (Nudalities) и ''Превращения врага в предметы'' (Transformalities). Но все эти идеи были в итоге отвергнуты. Не ищите чего-то подобного в играх из серии MK: там этого нет. {{spoiler|Разве что Обнажения и Превращения нам подогнала другая команда разработчиков в своей [[пародия|пародии]] на MK, которая называлась Tattoo Assassins. Но там, разумеется, были совсем другие персонажи.}}&lt;br /&gt;
** В 1993—1995 гг. это породило целый вал внутритусовочных розыгрышей («уток», первоапрельских шуток, слухов). Новичков на полном серьёзе уверяли, что во вторую часть тайно добавлено не только всё вышеперечисленное, но и Crushality, Devourality, Hookality, Sexuality и прочие задолбалити. Многие верили — и отчаянно пытались это отыскать/разблокировать/применить. Тем более что по Интернету (тогда ещё совсем «молоденькому» и дороговатому) гуляло множество фейковых «кодов» и «способов». Потом умельцы взломали программный код игрового автомата MKII, а также приставочные (SNES и SEGA MD) версии, и… грянул тяжкий облом. Но отдельные пассионарные граждане не унимались и после этого. И в середине девяностых один из сотрудников легендарного журнала «Великий Дракон» в своей статье аж взвыл: «Да НЕЛЬЗЯ никого надеть на крюк [''в Мёртвом Бассейне''] или скинуть в пасть дереву [''в Живом Лесу''], успокойтесь вы!!». Другой игрожур ему вторил: «Как ни жаль, но в Оружейной НЕЛЬЗЯ хватать и пускать в ход клинки и топорики, это вас кто-то обманул!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''третьей''' части осталась система Ребячества и Дружб, только ради подготовки к ним драться во время боя надо было уже не «без рук», а без блока. Остались и Казни, причём, разумеется, обновились; как правило, врага куда-то бросали — скажем, под поезд в метро. Но добавилось и новое Завершение — '''Animality (Озверение)''': боец-победитель превращался&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно вот так, до неузнаваемости, преобразовали изначальную идею. Слово Animality в итоге было просто переосмыслено.&amp;lt;/ref&amp;gt; в своё персональное животное, с последующим растерзанием оппонента.&lt;br /&gt;
* Чтобы успешно сделать Озверение, надлежало сначала сделать '''Mercy (Пощаду)''', то есть дать противнику второй шанс {{spoiler|сдохнуть}}. Алгоритм был такой: затяни бой до трёх раундов (то есть один раунд намеренно проиграй), а после реплики «ДОБЕЙ ЕГО!» набери специальную комбинацию клавиш для Пощады (у всех персонажей одинаковую). «Поплывший» оппонент придёт в сознание, получит обратно крохотную капельку здоровья и благодаря этому опять станет боеспособным. Вот тут его нужно ещё раз победить — и наконец-то можно Озвереть (мол, я тебя пощадил, а ты не оценил! р-р-р-ры!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''аддонах к третьей части''' придумали '''Brutality''' — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов; проще говоря, «лупишь беспомощного, пока он не взорвётся, забрызгав всё вокруг кровищей и усеяв пол разлетевшимися осколками костей». В знаменитую версию Ultimate MK 3 для Сега Мегадрайв Озверения попросту не влезли, остались только Brutalities. А в версии той же игры для автоматов Озверения были (в том числе новые, отсутствовавшие в собственно третьей части), а вот Brutalities не было. Однако в следующем, более крупном аддоне, именуемом MK Trilogy, налицо было и то и другое, как и задумывали авторы: хочешь — лупишь до взрыва, а хочешь — озвереваешь.&lt;br /&gt;
* В Trilogy к тому же исчезли какие-либо ограничения, связанные с Babalities и Friendships. Теперь не нужно себя предварительно ограничивать в бою: блок больше ничему не помешает, ничего не сорвёт и не испортит. Но для Озверения сохраняется непременное условие — предварительная Пощада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1997 ====&lt;br /&gt;
Mortal Kombat Mythology: Sub-Zero — это '''приквел первой части''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а не файтинг один на один. Сюжет — таки часть канона. И переброшен «мостик» к событиям грядущего четвёртого выпуска! Для самых недогадливых: Куан Чи тайком подменил амулет, и с первой по четвёртую часть включительно Шиннок разгуливал с фальшивкой и даже не заметил этого, лошара…&lt;br /&gt;
* Играешь тут только в роли Саб-Зиро старшего (Би-Ханя); при этом одно культовое Fatality — отрывание башки с выдиранием позвоночника — у него, разумеется, есть. Оно применимо только к Скорпиону (в начале) и Сарине (в финале) — и в обоих случаях повлияет на дальнейшие события!&lt;br /&gt;
* А ещё — задолго до появления Жестокостей как концепта — у Саб-Зиро, где-то к «Огненной» главе, накопится экспа на ещё одну фирменную фишку: заморозить любого рядового врага особым образом — и разбить на осколки.&lt;br /&gt;
* А когда герой по неосторожности игрока куда-нибудь падает — это оформили как Казни и даже специальные кинематографические заставки для них отсняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с '''четвёртой''' части всем персонажам наконец-то роздали полноценное, опциональное оружие, хошь дерёшься им, хошь голыми руками (Эд Бун мечтал об этом с самой первой части) — зато отменили Дружбы и Ребячества, и автор [[наглая ложь|утверждал, что навсегда]]. Озверений и Brutality тоже не стало. Остались только Regular Fatalities и Казни (опять новые в смысле «нажимательных» методов). Да, это именно здесь можно [[мясорубколёт|швырнуть врага в работающий вентилятор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2002—2007 ====&lt;br /&gt;
В '''пятой''' (Deadly Alliance) была та же петрушка — не поглумишься, не подружишься, не «оребячишь». И в зверька не перекинешься. И до взрыва не исколотишь. Да ещё и количество regular fatalities сократили всего до одной на персону. И даже Казни отменили: единственно, что от агрессивной среды на локации «Кислотная баня» (Acid Bath) можно крупно пострадать.&lt;br /&gt;
* Когда к порту пятой части на компактно-переносную приставку Game Boy Advance (с простенькой графикой типа «каляка-маляка») вышел аддон — Mortal Kombat Tournament Edition, — в нём каждому персонажу к единственному Regular Fatality добавили ещё '''Weapon Fatality''': зарезывание/закалывание/забивание побеждённого своим личным оружием. Из-за примитивной прорисовки смотрелось [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''шестой''' части (Deception и её расширенная версия для PSP, именуемая Unchained) fatalities опять по две на брата. Вдобавок появилось '''Hara-Kiri (Самоубийство)''' — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику добровольно покончить с собой до того, как выигравший боец учинит над ним какое-нибудь Завершение.&lt;br /&gt;
* Казни же окончательно эволюционировали в нечто вроде hazard’ов аka Ловушек aka Подвохов (опасных мест на аренах), примерно как в [[Cardinal Syn]], только хлеще. В «кардинале» персонажи получали от элементов пейзажа/интерьера лишь ''повреждения'', а тут хлоп! — и гарантированно ''насмерть'', причём можно и досрочно, не дожидаясь полного окончания боя (в чём и отличие от Казни, и причина переименования); просто мигом слетает всё оставшееся здоровье. В седьмой части эта фича сохранится. Она носит особое название '''Death Trap'''.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется пускать в ход иначе как в финальном, решающем раунде боя: получится, что «пациент» воскрес к началу последующих раундов, чтобы довести-таки бой до конца. Некоторых огорчает — ведь зачастую сбрасывание/сталкивание противника в Death Trap получается нечаянно. В таком случае самое простое решение — это выставить в опциях «Число раундов для победы: 1». Тогда бои будут короткие, но, Шиннок побери, реалистичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortal Kombat: Shaolin Monks — это '''спинофф''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а файтинг там только в бонусном режиме. Действие этой игры начиналось между первой и второй частями, а потом захватывало сюжет второй, но с некоторым переосмыслением/доработкой. Персонажей там было мало, а fatalities у каждого — много.&lt;br /&gt;
* И им ещё добавили '''Multality''' — Избиение Многих; работало сразу по целой группе врагов (тех, которые ближе всего стоят) и только в сюжете, а не в «режиме один на один».&lt;br /&gt;
* А здешние казни — это просто песня! Иначе и нельзя, ведь перед нами перепев (и доработка) сюжета и эстетики второй части, как бы её римейк с попутной сменой/варьированием жанра.&lt;br /&gt;
* А под словом '''brutality''' в этой конкретной игре подразумевается нечто другое, чем ранее: здесь это включение режима берсерка (превращающего обычные атаки в нечто суперубойное). Почему тот же самый термин? А потому что тоже «бац-бац-бац».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''седьмой''', «ностальгической» части файтинга (Armageddon) собрали решительно ВСЕХ персонажей, появлявшихся до той поры ([[Сарказм|и даже добавили двух новых]]), да ещё прикрутили сложный, разнообразный конструктор, позволяющий создавать своих собственных бойцов (это немедленно стало у многих любимой забавой: слабо, например, создать [[Остап Бендер|Остапа Бендера]] или [[Сварог|Мару Сантор]]?!). Поэтому на нормальные Завершения места не осталось, сделали только какое-то невнятное (и трудноватое с непривычки) собирание длинной fatality из последовательной комбинации приёмов. Это называлось '''Kreate-a-Fatality'''. В полной её версии (Ultimate Fatality) персонаж-победитель долго бил, толкал, ломал, пинал и пихал врага, а под конец как-либо его растерзывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2008 ====&lt;br /&gt;
В качестве '''восьмой''' части была игра-[[кроссовер]] Mortal Kombat vs. DC Universe. Действие происходило сразу после третьей части и всех её аддонов (да ещё и в каком-то полуканоническом [[аргумент мультиверса|параллельном измерении]]?!). Мир, где живут комбатовцы, каким-то образом стал «срастаться» с [[Вселенная DC|миром, где обитает Супермен, Дефстроук и вся эта бражка]]. И когда персонажи обеих саг закончат грызться «компания на компанию» (и внутри каждой из компаний) — им предстоит узнать, кто виноват в незаконном слиянии миров, и вломить диверсанту по первое число. Злодеям вроде Лекса Лютора и Джокера и [[антигерой|антигероям]]-[[антизлодей|антизлодеям]] вроде Женщины-Кошки полагались обыкновенные fatalities, как и комбатовцам. А вот благородным супергероям DC, дававшим клятву не убивать, вручили '''Heroic Brutality''' (героическую жестокость) — то есть ''заведомо нелетальное'' послебоевое Завершение, ни с каким «избиением и взрывом» (равно как и с «режимом берсерка») на сей раз не связанное. Обездвижить там, взять в плен, посрамить, лишить сил… Ну, многие видели положительных персонажей DC Universe, знают их замашки. Побеждённый противник, к которому это применили, по окончании процедуры демонстративно дрыгался.&lt;br /&gt;
* Death Traps исчезли, а любителям Казней стоит обратить своё внимание на следующий выпуск — он опять «ностальгический» по своему настрою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2011—наши дни ====&lt;br /&gt;
'''Девятая''' часть, она же MK-2011 (рекомендуется в версии Komplete Edition) — прямой сиквел седьмой части, настоящий триумф Эда Буна, его любимое детище. И заодно [[перезагрузка|смена таймлайна]], причём ''внутрисюжетная'' (там случился [[временной парадокс]] и [[изменение реальности]]), а не [[реткон|а-ля Star Wars]]. Казни (таковые нам вернули) и Regular Fatalities никогда ещё не были столь разнообразны и красивы! Но вдобавок, как «поклон фанатам», Бун — ровно на одну игру — вернул в сагу ещё и Babalities (Ребячество), и на этот раз побеждённый не сидел неподвижно в подгузнике, рыдая. Плакать-то он, как правило, плакал, но при этом с ним происходил какой-нибудь забавный случай; эта анимация обычно объясняла, чего он, собственно, плачет, причём у каждого персонажа причина была своя.&lt;br /&gt;
* А что касается Казней… Хе-хе-хе. Бун внял мольбам фанатов и нарочно реализовал в игре кое-что из того, что они в 1990-х годах тщетно искали в MKII. Теперь МОЖНО было скормить противника [[дендроид|хуорну]]. Теперь МОЖНО было медленно опускать вражескую тушку на крюках в кислоту. (Похожие «поклоны фанатам» уже ранее были добавлены в вышеупомянутый спинофф ''MK: Shaolin Monks''.) Но никаких Nudalities, Sexualities или Transformalities не случилось и в этот раз, потому как надо знать меру.&lt;br /&gt;
* Недолго фанаты горевали, что «нельзя, мол, играть за Шао Кана, Горо и Кинтаро». Вскоре выяснилось, что ещё как можно-то! Достаточно чуть-чуть взломать игру (взломанный вариант получил широчайшее распространение). В игре целенаправленно были оставлены три этих толстых босса именно как полноценные персонажи, каждый — с набором обычных Завершений (у каждого по две '''интерактивных''' Fatality, а также Казнь и Ребячество, хоть всё это и не описано во внутриигровом списке комбинаций). Три здоровяка всего лишь были изначально скрыты (locked), и никакого «легального» чита на их открытие Бун не создал. И даже после разблокировки этих деятелей игрок мог применять их Завершения только в режимах «Arcade Ladder» и «Versus» ('''не в Practice!''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десятая''' часть (MK X и ее расширенная версия MK XL). Игру специально сделали мр-р-рачнее (с намеренным перебором, опять-таки до полупародийности). В ней теперь не было места {{spoiler|почти}} никаким Завершениям, кроме Fatalities и '''Brutalities'''. Последнее опять поменяло значение, на этот раз кардинально: оно сделалось как fatality, только в структурном отношении гораздо более простое, «изготовленное» из обычных боевых приёмов (кто не мечтал «взорвать кого-то обычным апперкотом»?! и т. п.), и у каждого персонажа таких методик много на выбор, хороших и разных, чтоб не скоро наскучило. И, для баланса, к каждому Brutality приложен набор хитрых — чуть ли не «квестовых» — условий, без выполнения которых трюк не сработает.&lt;br /&gt;
* А ещё, специально для мультиплеера (но и в оффлайне работает), были придуманы '''Корпоративные Убийства (Faction Kills)''' — такие особенные кинематографичные умерщвления, в которых на помощь персонажу приходят его соратники по группировке. Зависит от того, к какой из пяти фракций (Спецназ, Белый Лотос, Линь Куэй, Чёрный Дракон или Братство Тени) приписался ИГРОК. У каждой фракции — пять разных Faction Kills: первые две получаешь просто по факту причисления к ней, остальные три еще нужно заслужить, причём именно в онлайне.&lt;br /&gt;
* Также придумано специальное наказание за досрочный выход из боя (только в онлайне): Кара Трусу, или слинялити ('''Quitality'''). У персонажа, игрок которого так поступает, взрывается голова.&lt;br /&gt;
* Вы думали, старая-добрая Казнь — такая, как в первых четырёх выпусках, а позже в девятом — снова убрана прочь, в пронафталиненный чулан? Ан нет. Бун поначалу не хотел, чтобы в десятой части были Казни, но позже не выдержал и добавил-таки! Несколько локаций в конце концов (уже в MK XL) превратились в «казнительные»! Победив на берегу моря, можно скормить побеждённого какому-то морскому монстру; победив на военной базе, можно скомандовать солдатикам, чтобы расстреляли лузера (!); и умилительные старинные сбрасывания на колья/сталагмиты/лезвия тоже к нам вернулись; и т. п.&lt;br /&gt;
** Но ещё прежде этого появились '''Брутальные Казни (Stage Brutalities)'''. Если у противника достаточно мало здоровья, и выполнен ещё ряд условий, для каждого случая особых — тогда оппонента нужно немного потерзать, хитрыми способами, а потом начисто прикокнуть его ''чем-то интерактивным, найденным прямо на локации'', в том числе и досрочно (не дожидаясь чьего-то утробного крика «Finish him/her!»). Почему за этим делом не сохранили прежнее название Death Trap?.. А потому, что операция усложнилась: теперь мало просто толкнуть/швырнуть куда-то неудачника, теперь надо тонко, «ювелирно» работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с десяткой, то есть в том же 2015 году, запилили '''мобильную gacha-версию''' — Mortal Kombat Mobile, позже переименованную в «просто Mortal Kombat» (ещё один), но в народе для ясности порой именуемую по-прежнему. Эта гача ''относительно'' честна по сравнению с другими и оттого пользуется популярностью, она и в 2021 году живее всех живых и время от времени обновляется… тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. К указанному году число коллекционируемых боевых единиц довели до 152 — это засчитывая все «вариации» одних и тех же персонажей. Что касаемо Завершений: Fatalities присутствуют только у некоторых персонажей и инициируются компьютером в случае их сюжетных поединков (одно красуется в туториале, завлекая народ), а Жестокости (Brutalities), как правило, приобретаются за [[донат]]. Графически это одна из самых красивых и навороченных мобильных игр. Но, разумеется, есть ограничения в плане геймплея (ничего, впрочем, не портящие) — например, персонажи не могут управляемо прыгать, от слова «совсем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот '''Mortal Kombat 11'''. Наконец-то [[гранд-финал|завершился огромный «том» сюжета, начатый ещё в первой части]] (некоторые ошибочно приняли за гранд-финал предыдущий, десятый выпуск — но оказалось, что в сюжете ещё не все узлы развязаны; заодно обнаружилась та редкостная сволочь, {{spoiler|по имени Кроника, цинично использовавшая своего сынишку Шиннока и так или иначе манипулировавшая всеми остальными}}, которая веками [[Гад за Гадом|стояла]] за ВСЕЙ этой катавасией). Опять Fatalities, опять Brutalities и брутальные казни; всё это — в том же смысле, в каком в десятке. Но и то и другое и третье теперь превратилось в сущий кровожадный дурдом… в хорошем смысле слова.&lt;br /&gt;
* В онлайновых разборках слинялити всё ещё с нами, только теперь уже взрывается не голова, а всё тело целиком.&lt;br /&gt;
* ЧСХ, вернули Пощаду — '''Mercy''', стало быть. Делается она не в точности так же, как «в дни былые», но по очень похожему принципу — а эффект от неё прежний: издевательски «пощади» проигравшего оппонента, верни ему боеспособность и капельку здоровья… чтобы засим всё-таки его «доделать до конца». Такой бой вам вдобавок нужно провести без использования блока, иначе Mercy не получится (это, именно касаемо Пощады, что-то новенькое; раньше это имело отношение только к Дружбам да Ребячествам). Некоторые даже решили, что в одном из последующих DLC в игру возвратят такое явление как Animalities… но этого так и не произошло. Пощады в этом выпуске нужны только как непременная подготовка к некоторым особо красивым Brutalities (которые без предварительной Пощады не сработают, хоть унажимайся).&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, в дополнении Aftermath вернули Дружбу (Friendship)! Персонаж откалывает что-нибудь доброе и милое, а противник остаётся в живых. И какое оно теперь красочное! Заодно игроков порадовали тремя Казнями ('''Stage Fatalities'''), добавленными и в этот выпуск тоже: сия фишка так популярна, что ей вряд ли дадут умереть.&lt;br /&gt;
* Прошло время, и в 2021 году сервер одиннадцатого выпуска был закрыт, и обновления выходить перестали… Ждём анонсированного сиквела, который Бун планирует выпустить в виде ещё одной «антологии», наподобие Trilogy и Armageddon’а — то есть собрать туда всех-всех-всех и придумать этому какой-никакой сюжетный обоснуй.&lt;br /&gt;
** В '''2023 году''' упомянутый «не-то-чтобы-именно-сиквел» вышел. Все ждали, что его назовут Mortal Kombat 12, но он получил название '''Mortal Kombat 1''' (не путать с первой частью саги, вышедшей для автоматов в 1992, а для приставок в 1993)! А почему так? А потому что неугомонный Лю Кан, [[Повышение до бога|ныне всамделишное божество]], продолжает свои усилия по сведéнию на нет злобных козней гадкой Кроники, изуродовавшей весь континуум. Оказывается, финал Aftermath был [[Конец-перезагрузка|концом-перезагрузкой]], а не «заделом на сиквелы»! Могущественный Лю исправляет историю, ему неймётся, он создаёт «''Новую Эру''». Эти божественные потуги нового Хранителя Земли — точнее, первая, ватсониански запоротая их версия — уже отразились на сюжете несколько сумбурного фильма 2021 года ([[Вывих мозга|и его еще не вышедших сиквелов]]); а вот в видеоигровой вселенной они и вовсе привели к тому, что судьбы абсолютно ВСЕХ знакомых персонажей пошли совершенно иными путями. Причём разработчики руководствовались тут принципом «Чем больше тарарама и мозговыноса, тем лучше». Как вам простой смертный Рэйден (тот ещё раздолбай)? Как вам «бывший Бо Рай Чо», который в Новой Эре — женского пола?&amp;lt;ref&amp;gt;Но это пока всего лишь версия трактовки, хоть и популярная (а Бун помалкивает…). Если бы это оказалось каноном — оно порадовало бы далеко не всех. Бо Рай Чо в первой хронологии косил в нашем мире от призыва на Мортач на стороне Шао Кана, которого он формально обязан представлять против своей воли… А он же вдобавок и алкаш… С него сталось бы жениться на китайской трактирщице и дать ей свою фамилию. А потом «улетел, но обещал вернуться» (хочется надеяться!). А вот кому реально пол сменили — так это Сайрексу и Сектору. Зато новоявленные девушки теперь не настоящие киборги, как Робокоп, а носительницы робокостюмов, как у Тони Старка.&amp;lt;/ref&amp;gt;Как вам шарлатан Шан Цун (но всё равно жаждущий «власти любой ценой»)?&amp;lt;ref&amp;gt;А потом выяснилось, что у него дофига [[кванк]]ов, и вообще у всех персонажей их, [[Аргумент мультиверса|по разным Измерениям]], видимо-невидимо. Ну, такое фанаты и раньше подозревали. И это не говоря о «Подобиях» — то есть о магически созданных двойниках, тема которых фактически муссировалась ещё с 1990-х. В общем, Бун намеренно скатил сеттинг в весёлый трешак, в котором теперь может произойти ''что угодно'', авторы больше не скованы ''вообще никакими'' рамками (и наверняка произнесли «У-у-ф-ф, наконец-то!»).&amp;lt;/ref&amp;gt; Как вам Куай Лян (ну, младший из Sub-Zero bros), ''получивший прозвище «Скорпион» вместо Хандзо Хасаши''?!&amp;lt;ref&amp;gt;Настоящий Ханзо — который уже не Скорпион никакой — там тоже засветился в паре моментов. Прекрасная и суровая Харуми-сан — тоже, но в перезагруженном таймлайне она будет супругой не Хандзо, а Куай Ляна. Бывает же!..&amp;lt;/ref&amp;gt;И это не предел!.. Всё, абсолютно всё встало с ног на голову. А поскольку Кроника отпрыгалась — все личные концовки персонажей '''не''' противоречат друг другу (и «генеральной линии» лора): они теперь все до одной являются каноном.&lt;br /&gt;
*** Что же до геймплея — '''Fatalities''' налицо, '''Brutalities''' тоже тут как тут (всё в том же '''новом''' значении слова, памятном по 10-й и 11-й частям), а вот прочих примочек пока не завезли. Зато добавили в игру безумную фичу, ранее существовавшую только в каком-нибудь, простите меня боги, MUGEN’e&amp;lt;ref&amp;gt;Там — преимущественно для поделок на тему The King of Fighters. Благо это '''там''' дело несложное: напихал, скажем, в одного и того же самоделкового персонажа приёмы и от Иори и от Кё — и радуешься как ребёнок.&amp;lt;/ref&amp;gt;: так называемые «амальгамы» (Fusions); то есть теперь совершенно официально, без модов, можно поиграть за Баракиона (Бараку+Скорпиона), Кан-Куана (Лю Кана+Куан Чи), и прочее такое бру-га-га. Будем посмотреть, во что всё это выльется.&lt;br /&gt;
**** Ну а если смотреть детально — в качестве [[Шутки ради|гэга от разработчиков]] добавили так называемые '''Seasonal Finishers''' — общедоступные фаталити для всех персонажей на праздничную тематику, будь то [[Хэллоуин]], [[День благодарения]] или [[Рождество]]. И [[Так грубо, что уже смешно|выглядит всё это соответствующе]]. Кто знает — на какие праздники там ещё добивания уготовлены?&lt;br /&gt;
***** Вместе с DLC Chaos Reigns в игру вернулись '''Animality'''. Персонаж превращается в животное, близкое ему по духу, и красочно добивает противника. Довольно забавно авторы обошлись с Рептилией и Омни-Меном: первый, уже будучи животным, превращается в [[Зловещие растения|плотоядный цветок]], а второй становится кайдзю, с которым сражался в одном из эпизодов «[[Invincible (мультсериал)|Неуязвимого]]».&lt;br /&gt;
А попутно добавилась уже вторая мобильная игра, гораздо «более сюжетная», чем первая, но несколько менее масштабная: '''Mortal Kombat Onslaught''' (Смертельная Битва: Натиск). И вообще это коллекционная RPG, а не файтинг. Увы, пока санкции против России не канут в Лету, в эту мобилочную забаву не получится поиграть без «танцев с бубном», как и в первую. И в обеих играх эти «пляски с VPN» россиянам приходится начинать заново после каждого обновления. А также играть без [[донат]]а от слова «совсем»; но это-то как раз сущая ерунда, если руки правильно к геймерскому тулову прикручены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Ray (Рентген) ===&lt;br /&gt;
Еще одна фишка, появившаяся в девятой части и понравившаяся фанатам. Это не Послебоевое Завершение, а приём, применяемый прямо посреди боя и уменьшающий вражеское здоровье (но если «доделываешь противника до конца» именно этим приёмом, то получается особенно красиво). Чтобы применить Рентген, надо накопить достаточное количество своеобразной «[[мана|маны]]» — от удачных попаданий своими атаками по противнику. По факту, то есть чисто технически, Рентген есть полный аналог Заполняемого Суперприёма из какого-нибудь Street Fighter (или похожей игры, сотни их) — но как реализовано! Эстетическая основа этой фишки, как видно из названия, состоит в типа-рентгеновском зрении игрока, которому наглядно показывают повреждения от молодецких ударов бойцов&amp;lt;ref&amp;gt;Идею Эд Бун, по всей видимости, почерпнул из фильмов вроде «Ромео должен умереть» (2000).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А конструктивно Рентген — это неблокируемое комбо&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, заблокировать можно самое начало, и тогда Рентгена как такового не случится, а боец просто зря потратит «ману». Но если уж попал под удар — всё, жди конца анимации.&lt;br /&gt;
* А есть персонажи, у которых даже первый удар не блокируется.&amp;lt;/ref&amp;gt;, во время которого один боец наносит другому удары пострашнее да помощнее, снимающие 30-35 % hp врага. При этом ломаются вражеские кости, происходят всякие-разные другие увечья (например, выкалывание глаз&amp;lt;ref&amp;gt;Если Рентген не довёл врага до полного проигрыша, то у него всё мигом [[регенерация|отрегенерирует]]. Даже новые глазки мгновенно вырастут, если были выколоты.&amp;lt;/ref&amp;gt;)… Но подход в «девятке» и «десятке» к самой анимации разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В девятой части (она же MK-2011) Рентгены — это короткие серии в 2-3 удара, в основном руками-ногами, изредка оружием. А моделька персонажа, получающего удары, без одежды и кожи выглядит как анатомический манекен — слишком белые кости, слишком красное мясо, вены специально выкрашены в ярко-синий, чтобы отличать их от ярко-красных артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В десятке (МК:Х), равно как и в мобильной версии, Рентгены эволюционировали, превратившись в длинные, красивые комбо, подключающие умения, оружие, магию и ''характер'' персонажа — они стали длиннее и изощреннее пары обычных ударов. Как вам Милина, протыкающая своими саями уши и глаза персонажа и отгрызающая ему лицо? Кэсси Кейдж, от чьего удара в пах яйца мужских персонажей лопаются как два шарика с водой (у папаши научилась, он так в «девятке» делал)? А Эррон Блэк, у которого есть заколдованная пуля с надписью-именем ''каждого персонажа'' (включая самого себя, чтобы было чем валить своего двойника)? Такахаши Такеда, протыкающий голову врага своим кнутом ''через рот'', а? Вдобавок ко всему, теперь модели персонажей при просвечивании стали реалистичнее, действительно похожие на (не)людей без одежды и кожи, а не на манекен из класса биологии. Так что от просмотра некоторых икс-реев и фаталити/бруталити в МК:Х дурно может стать даже тем, кого МК-2011 не особо-то впечатлила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, надо сказать эта фича понравилась не всем, в основном потому, что X-Ray выглядит более жестоким и разрушительным чем некоторые Fatality и сразу возникает вопрос: если боец выжил после ''такого'', то почему не выживает после добивания? (Обоснуй: он, проиграв, выдохся, по окончании боя у него уже ни капли «особой стойкости», и делай с ним что хошь.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Рентгены радовали фанатские взоры в долгожданных полнометражных анимационных адаптациях: «Месть Скорпиона» (2020) и её сиквеле «Battle of the Realms» (2021). Mourn in envy, Mr. Bartkowiak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fatal Blow ===&lt;br /&gt;
В 11-ой части игровой саги Рентген был отправлен «на покой», и вместо него появился '''Смертельный Удар''' (Fatal Blow). Внутрибоевая конструктивная суть та же (и даже кнопки по умолчанию те же!), но условия для активации другие: активируется не благодаря предварительно накопленной полной шкале «маны», а по принципу «desperation», то есть когда осталось меньше четверти здоровья.&lt;br /&gt;
* Кроме того, Смертельный Удар можно нанести только один раз за бой (а Рентгены можно было отвешивать многократно, смотря по скорости наполнения линейки «маны»). И да, имеется и чисто визуальное отличие: нет «рентгеновского эффекта», зато дофига slow-mo. И изображение становится чёрно-белым.&lt;br /&gt;
* Ах да — в той же самой MK Mobile те же Смертельные Удары замещают Рентген у более новых версий персонажей в качестве этакого «альтернативного ультимейта» но условия активации те же, что и в MK11/MKX — по команде игрока при заполненой шкале «маны». В сравнении с 11-ой частью, откуда они взяты, фишка сильно оказуалена, а с точки зрения коммерции — добавлена ради этакого «мясного фансервиса» тайтла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана|Безобидные раны]] и [[бесконечный запас крови]]: педаль в земное ядро, на этом вся стилистика серии держится. При этом с [[Увёртливые внутренние органы|увёртливыми внутренними органами]] полная аверсия, как наглядно показывают Рентгены.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, когда настаёт время добивать противника, его тело становится [[Пластилиновое тело|пластилиновым]], а физика — [[Мультяшная физика|мультяшной]] — как же иначе получится оторвать человеку голову ударом ноги, да ещё так, чтобы остальное тело не улетело в сторону, а осталось стоять. Иногда тела становятся ещё и [[Резиновое тело|резиновыми]], чтобы их можно было надуть. А уж что говорить о том, [[Не в ладах с биологией|сколько в них помещается костей]]! Одних черепов может быть три штуки.&lt;br /&gt;
** Насчёт этих черепов — и похожих явлений, например, [[А что, пусть будет!|джонни-кейджевского «конвейера тыкв»]] в первой и второй играх — существует фанатский обоснуй, но здесь ему не место. См. [[Фанатский обоснуй|тематическую статью]].&lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]] — иногда, глядя на очередное добивание, поневоле задумываешься, всё ли в порядке у авторов с головой. В 10-м и 11-м выпусках троп дополнительно сгущён.&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.&lt;br /&gt;
** Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути ''Похитительницы'' Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох|Боевой]]/[[Магический посох]] — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать, &amp;lt;s&amp;gt;и стриптиз станцевать&amp;lt;/s&amp;gt;… В общем, полезная штука.&lt;br /&gt;
** Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, [[Каков родитель, таково и дитя|явно пошла в маму]] и постепенно догоняет.&lt;br /&gt;
** Джеки Бриггс. По совместительству — лучшая подруга Кэсси, и также служит в Special Forces, [[Отец с поводком|даже несмотря на протест своего отца, Джакса]].&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — Шао Кан свято в это верит. Причём ключевое слово здесь — сила. И в общем, у его подданных нет повода в этом усомниться.&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]]. Именно с такого момента начинается {{spoiler| — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — }}девятая часть и новая хронология в целом.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. {{spoiler|И правильно делали}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, {{spoiler|то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — союз между Шан Цуном и Куан Чи впервые показан в телесериале-приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились. Причём её действие происходит через несколько веков после событий сериала, то есть эти две гниды СНОВА объединились!&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]: прочтите [[Имя наоборот|задом наперёд]] имя Нуб Сайбот. Ещё и [[бафосное имя]] получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор [[Нуб]].&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами [[Заявленная способность|он ни разу не проворачивал]]. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.&lt;br /&gt;
** Ах да, в финале одиозного фильма MK: Annihilation сражался Лю Кан с Шао Каном (актёры Робин Шу и Брайан Томпсон — лучшее, что есть в этой гнилой поделке, не считая [[фансервис]]ных красавиц!), да и обернулся Лю тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.&lt;br /&gt;
** А в фильме-перезапуске 2021 года Лю Кан во всей красе демонстрирует свой Рентген, присутствующий в поздних играх. В ходе этого издевательства над сверхсильным и трудноубиваемым врагом (призванного нанести как можно больше урона), Лю временно оборачивается тем же драконом, но уже целиком состоящим из огня, и делает врагу знаменитый «кусь!». Но на сей раз кусь тут чисто символический (и обжигающий), так что по окончании «куся» (и по переходе Лю обратно в телесную форму) у врага ничего не откушено — враг стоит как стоял, даже без ожогов (но мучается от боли), и приходится дополнительно его стукать.&lt;br /&gt;
** Онага — полуантропоморфный [[Повелитель драконов|король драконов]].&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. [https://vignette.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/8/8a/Mortal_Kombat_characters.jpg/revision/latest?cb=20170125184633 Особенно хорошо это заметно] в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…&lt;br /&gt;
** Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, {{spoiler|чего, типа, и добился в шестом выпуске}}).&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур|Женственный]] и [[Царственный пурпур]] — одежда Синдел имеет именно такой цвет.&lt;br /&gt;
** [[Бастард]]-полубог Рейн, &amp;lt;s&amp;gt;страдающий&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждающийся [[Мания величия|манией величия]], тоже ходит не иначе как в царственном пурпуре.&lt;br /&gt;
** Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в «скорее несколько [[Розовый — цвет настоящего зла|розовый]]». По-английски и тот и другой цвет называется purple.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.&lt;br /&gt;
** А если говорить о [[Шрамы от цензуры|шрамах от цензуры]], то приставочные порты первых игр зачастую заменяли кровь на зелёную.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — много и в разных вариациях:&lt;br /&gt;
** Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).&lt;br /&gt;
** Эрмак сделан из множества душ павших воинов&lt;br /&gt;
** Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;&lt;br /&gt;
** Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.&lt;br /&gt;
** Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.&lt;br /&gt;
*** Но есть и [[добрый зелёный]] в этой вселенной:&lt;br /&gt;
**** Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)&lt;br /&gt;
**** Нормальная [[Говорящее имя|Джейд]] (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),&lt;br /&gt;
**** Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень).&lt;br /&gt;
**** Цетрион. Правда, с ней [[зигзаг]] — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью таркатанской крови, что и дало ей [[Сарказм|изящную улыбку]] и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).&lt;br /&gt;
** См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — [[мидквел и интерквел|после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано]], то есть как раз во время многолетнего [[таймскип]]а. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, {{spoiler|хоть на самом деле и не от Шао Кана}}). [[Сарказм|Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь]]… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.&lt;br /&gt;
*** Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но '''в каноне''' ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок [[Ватсонианство против дойлизма|объяснили]], что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он {{spoiler|(вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю»)}} реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! {{spoiler|Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же [[боги — сволочи|сволочи]]), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. [[альтернативные концовки|Или нет…]] А в следующей игре и подавно оказалось, что [[Аргумент мультиверса|в одном измерении уделал, а в другом нет]].}}&lt;br /&gt;
* [[Какая отвратительная рожа!]] — в первую очередь Рептилия со своей ящериной чешуйчатой мордой и вечными зелёными слюнями. Милина — аж зеркала не выдерживают это отражать. Но оба хотя бы прячут этот ужас под масками. Барака же — нет, но там [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], там вся народность такая, но для землян однозначно оно. Ди’вора, появившаяся в десятой части, проходила по статье [[уродливо красивый]], но вот в одиннадцатой заткнула за пояс [[нечеловеческая мимика|всех вышеперечисленных]].&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] (напополам со [[Злая королева|злой королевой]]) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. {{spoiler|Выживают лишь Соня и Джонни. Ну и Лю Кан с Райденом, их просто на тот момент там не было}}.&lt;br /&gt;
** Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.&lt;br /&gt;
*** А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.&lt;br /&gt;
*** А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).&lt;br /&gt;
**** И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «[[Вот это поворот!|вотэтоповорота!]]». Фанаты надеялись, что {{spoiler|Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной}}. А на самом деле… {{spoiler|Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её}}. Сказать, что [[Что за фигня, автор?|фанаты были в шоке]] — ничего не сказать.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Китана, daughter of Sindel, разумеется. {{spoiler|А в одиннадцатой части &amp;lt;s&amp;gt;убивает&amp;lt;/s&amp;gt; [[Слово Божие|ослепляет]] Шао Кана и после этого прокачивается до [[Крутая королева|крутой королевы]] (точнее, императрицы)}}.{{spoiler|Только вот Кроника всё испортила…}}. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть [[Дева в беде|иначе]].&lt;br /&gt;
** Эх, крутая принцесса… Не тебя ли Шао Кан учил — нельзя врагов оставлять в живых, хоть бы и покалеченных! И в Aftermath Шао Кан наглядно продемонстрировал Китане, насколько она была не права, лишив его глаз, а не жизни.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит. Шао Кана тоже в данное семейство можно включить, Синдел его жена.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Кун Цзинь, если [[Слово Божие]] не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же [[Слово Божие]] — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)&lt;br /&gt;
** Чем он так нравится? Настоящий крутой гей ([[Фанон|правда неофициально]]) — Джарек. В концовках Сони, Джарека и Джакса&amp;lt;ref&amp;gt;Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…&amp;lt;/ref&amp;gt; в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.&lt;br /&gt;
*** Но этот «сопливый» (и не уверенный в себе! и склонный к рефлексии! и комплексующий, в том числе по поводу [[Уродливо красивый|своей внешности]]!) монах, взявшийся из чрева сестры Кун Лао Нынешнего, — по крайней мере великолепный стрелок из лука, и хороший рукопашник, и долгие часы проводит в медитациях, причём с пользой. Так что он несомненно крут… хотя да, действительно похож на попытку Буна в уловку типа «Ну, вот вам [[репрезентация]] меньшинств среди положительных героев, и отвяжитесь». [[Бесплодный подхалимаж|Каковая уловка всё равно не обманула и не прельстила ни одного SJW]].&lt;br /&gt;
* [[Ложный финал]] — формально таковым можно считать {{spoiler|финал одиннадцатой части после выхода дополнения-эпилога Aftermath}}.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.&lt;br /&gt;
** Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют '''очень''' больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
** Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким &amp;lt;s&amp;gt;банхаммером&amp;lt;/s&amp;gt; молотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до [[Реактивный громила|реактивного громилы]]). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб [[Самоуверенный мерзавчик|поржать над своим оппонентом]], а после кинуть какую-нибудь [[Почему ты отстой|обидную фразу в его адрес]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — внешнемировцы, да и прочие народы, &amp;lt;s&amp;gt;насильно&amp;lt;/s&amp;gt; примкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.&lt;br /&gt;
** Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он [[Крутой дедуля|не становится менее опасным]].&lt;br /&gt;
* [[Многорук]]:&lt;br /&gt;
** Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива. А в лоре — вдобавок генерал Зенкаро и ещё несколько шоканов: Горбак отец Дюрока и Горо; Май (супруга Горбака и мать его сыновей); Дюрок брат Горо…&lt;br /&gt;
** А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится. ''«Ты мне что за хапугу смастерил? Зачем ему столько рук?»''(с)И.Шток. Накнады действительно славятся алчностью, расчётливостью и талантами в области финансов и менеджмента.&lt;br /&gt;
*** В одном официальном комиксе против Лю Кана вышел жуткий полукровка, потомок межрасового брака — шокан с шестью (!) руками. Причём у накнад две из шести рук рудиментарные (годятся только брать предметы — но не наносить удары), а у этого жутика все шесть были полностью функциональны. Но Лю Кан всё же одолел его, хоть и не без труда.&lt;br /&gt;
* [[Надули — полетел]] — в одном из своих [[фаталити]] Кабал накачивает голову побеждённого оппонента, как воздушный шарик, отчего означенный оппонент взмывает в воздух и взрывается за пределами экрана.&lt;br /&gt;
** И такой же эффект — надувание головы, полёт и взрыв — получается от коварного поцелуя Китаны. Но не во второй части {{spoiler|(там раздувается всё тело, а не одна лишь голова, и нет никакого полёта, взрыв сразу)}}, а только в аддонах к третьей. В собственно третью поначалу не завезли саму Китану — но позже спохватились.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы]] и прочие сочетания персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.&lt;br /&gt;
** А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан. Но к [[Магия крови|магии крови]] и [[аллюзия|поклонению]] «[[Warhammer|богам крови]]» [[антигерой|таки склонен]] (считает это «[[Так было надо|делом, полезным для державы и народа]]», а кроме того, ему это попросту ''нравится'').&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие [[Какая отвратительная рожа!|элегантной улыбки]] довольно твёрдо держала титул главной [[Мисс Фансервис]] на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.&lt;br /&gt;
** И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — демонический некромант Куан Чи очень понравился подавляющему большинству фанатов (как и самим авторам), и народ всё гадал: каким именно образом этому персонажу придумали такое клёвое имя ([[билингвальный бонус]]: quan — длань, chi, известная также как «ци» — тайная внутренняя, в том числе и магическая, сила). А всё просто: так, по первой видимости, звали могучего бойца-китайца, эпизодического персонажа фильма «Клетка» (1989), типичного боевика 1980-х. В одной сцене «Клетки» публика громко скандирует имя своего фаворита. И-и-и… тут из разговора старого мафиозо с его заклятыми друзьями выясняется, что это не имя, а титул (которым чествуют лучшего из лучших), и поскольку предыдущий боец проиграл — титул «Куан Чи» перешёл к его победителю.&lt;br /&gt;
** А образ старенького коварного Шан Цуна пришёл авторам в голову, когда они посмотрели другой нашумевший рукопашный трэш тех времён — «Кровавый кулак» (1989), где в одной сцене за нелегальными жестокими боями наблюдал их тайный организатор — не названный по имени загадочный старик-азиат в дорогом халате, с седой бородой и угрюмой, серьёзной миной.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), так как в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И [[Акула вуду|сюжетный обоснуй]] прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.&lt;br /&gt;
** Вы встречали в MK-2011 [[камео]] Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде?.. А это уже [[Перезапуск серии|новый таймлайн]], в котором превращение в минотавра (слава Пань-Гу и Божественному Тяню!) так и не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка нарочно]] — в названии. Сидели Бун с Тобиасом и думали-гадали, как назвать игру. Kumitay? Да нет, не то. Dragon Attack? Слишком пафосно и одновременно до ужаса стандартно. Dragon Punch? Да ну нафиг, мы собрались переплюнуть [''свеженького на тот момент''] «Уличного Бойца», на кой нам делать к нему отсылки! Dragon Island? Слишком невнятно, и слишком уж отсылает к сюжету [[Фильмы Брюса Ли|классического фильма Enter the Dragon]], который мы вознамерились «очень вольно адаптировать». Death Blow? Банально. Mortal Combat?.. Вроде неплохо, но как-то наивно смотрится, чего-то как будто не хватает… О! Идея. Давай напишем 'Kombat' — через K!&lt;br /&gt;
** В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]/[[Низведён до простого смертного]] — {{spoiler|Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги. Онага, впрочем, та ещё сволочь, хоть до полного чудовища и не дотягивает.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан {{spoiler|Куан Чи в образе}} Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. {{spoiler|Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.}}&lt;br /&gt;
** Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они [[хозяин своего слова|сулили]] [[Легковерный|ему]] возродить ''многомиллионную массу'' зауров, то есть восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.&lt;br /&gt;
*** А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в фэндоме]]: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: {{spoiler|Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11, причём оба раза не в бою}}.&lt;br /&gt;
* [[Приглашённая звезда]] — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), [[Фредди Крюгер]], [[Friday the 13th|Джейсон Вурхиз]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное Лицо]], [[Хищник]], [[Чужой]], [[Spawn|Спаун]]… и [[терминатор]] T-800 с [[Робокоп]]ом. А также Джон Джеймс [[Рэмбо]], собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.&lt;br /&gt;
** А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, {{spoiler|где Супермен [[Налево кругом|свернул налево]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]], иногда с элементами [[А что, пусть будет!]] Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. {{spoiler|Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (ещё одного адского демона, пародию на &amp;lt;s&amp;gt;Джакса&amp;lt;/s&amp;gt; Горо и Белокка одновременно), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя Белокка добавить собирался, но передумал.}}&lt;br /&gt;
** А злого чародея Куан Чи, как такового, придумали создатели мультсериала (!), где он впервые и появился. Эд Бун пришёл в восхищение — и немедля объявил персонажа каноническим, добавив его в MK 4 и в значительной мере построив на нём сюжет. Одновременно Тобиас с удовольствием добавил лысого подлеца в свой проект — игру-спинофф-проходилку (не «один на один») Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Дальше от файтинга к файтингу роль Куан Чи только возрастала, пока в десятой части его наконец не грохнули — говорят, бесповоротно… {{spoiler|а фиг-то там}}.&lt;br /&gt;
** Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не [[Избранный|Избранному]] чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).&lt;br /&gt;
** У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, [[каждое утро делает зарядку|каждое утро делающими зарядку]], и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…&lt;br /&gt;
*** Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — [[С прикрученным фитильком|не попало]]. Впрочем, в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.&lt;br /&gt;
** Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. [[Слово Божие]] гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «[[Каноническая Сью]]»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.&lt;br /&gt;
** Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. [[Геймплей вразрез с сюжетом]]?&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг {{spoiler|защитила от амулета Шиннока}}, чего он не ждал.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, [[Тошнотворная суперсила|обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж]], или угостить [[Укипаловка|укипаловкой]]. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.&lt;br /&gt;
* [[Расовый лифт]]. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.&lt;br /&gt;
** Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.&lt;br /&gt;
** Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, Синделл осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] {{spoiler|(хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-»)}} — {{spoiler|Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] и [[катсценная некомпетентность]] — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, [[Неубедительно смертельная рана|выглядящего]] гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:&lt;br /&gt;
** МК2: «Who is Hornbuckle?» {{spoiler|(один из тестеров)}}. О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.&lt;br /&gt;
** Тоже МК2: «Ermac Who?» {{spoiler|Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом}}&lt;br /&gt;
** Shaolin Monks: «[[Дева в беде|Спаси]] [[Mario|принцессу]] Мелевски» {{spoiler|(фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — Кенши. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — вся серия. Самая её суть. Её квинтэссенция. За то и любим.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.&lt;br /&gt;
* [[Темное фэнтези]] — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — аверсия (а порой субверсия) во всех играх серии, предшествовавших MK X. Потому что уж больно [[бафос]]но. В MK X — максимальное приближение к тропу, но ещё не троп. Потому как бафоса тоже хватает.&lt;br /&gt;
** В Mortal Kombat 11 автор настолько переборщил с мрачняком и нарочитой тошнотворностью травмирующих и летальных приёмов, что это уже, пожалуй, троп. Но и бафоса осталось немало.&lt;br /&gt;
* [[Фаталити]] — кодификатор. Является спецприёмом, который становится доступен после того, как игрок услышит фразу от внутриигрового комментатора «Finish him!» и, по традиции, выглядит особенно кроваво и жестоко. При этом в игре есть и другие разновидности добиваний — например, бруталити, когда выведенного из строя противника добивают простыми атаками.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива.&lt;br /&gt;
* [[Убитый штамп|Возвращение]] в последующих частях для ВСЕХ погибших в [[Сарказм|Смертельной битве]]! Хоть призраком, хоть зомби, &amp;lt;s&amp;gt;хоть чучелком&amp;lt;/s&amp;gt;. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. [[разрыв канвы фанатами|Её вернули фанаты]]. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»&lt;br /&gt;
** Или [[Я поправился|просто ожившим]], в крайнем случае — еще и [[Обратный киборг|декиборгизированным]].&lt;br /&gt;
** Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Хроники/Кроники (Kronika), события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. [[Получилась реальность]]: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.&lt;br /&gt;
** Кэсси переняла этот приём у папы.&lt;br /&gt;
** Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд. Обеим очень идёт: обе суровые, [[Прагматичный боец|обе очень прагматичные]], и обе считают, что тот, кто смеет идти против них, должен малость помучиться (даже если потом, допустим, сдохнет).&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, [[Но я должен кричать|всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное]]: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Герас:''' Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден...&lt;br /&gt;
'''Рейден:''' [[Однострочник Бонда|Тем хуже для тебя]].|И после Рейден топит его в бездонном море}}&lt;br /&gt;
** Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Кано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Файтинги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Файтинги| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=253593</id>
		<title>Mortal Kombat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=253593"/>
		<updated>2024-11-14T02:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Фанарт|Фанарт}}&lt;br /&gt;
{{Q| — FINISH HIM!|Это должно быть знакомо каждому}}&lt;br /&gt;
{{Q| — {{перевод|There is no knowledge that is not power|Не существует знаний, которые не были бы силой}}|Внутриигровой эпиграф к Mortal Kombat 3 &amp;lt;ref&amp;gt;Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mortal Kombat'''&amp;lt;ref&amp;gt;«Народный» (и более точный, {{spoiler|потому как, по лору, в этом Бою судьбы миров решают СМЕРТНЫЕ}}) перевод — «Смертный бой». Но официальный — '''«Смертельная битва»'''.&amp;lt;/ref&amp;gt; (правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/&amp;lt;ref&amp;gt;С этим открытым английским «о» — сложная и муторная история. Порой оно звучит вроде как «о», но в целом оно «немножко посмотрело в сторону „а“» и нередко в него и переходит (выражение «о май гАд!» все слыхивали?). Ясно одно: не стоит произносить слова вроде combat с РУССКИМ, то есть закрытым «о» (таким, как в словах «кот» или «пот».)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot;, {{spoiler|но фанатам пофиг}}) — серия видеоигр в жанре [[файтинг]], созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа&amp;lt;ref&amp;gt;Johnny Cage (не путать с [[Marvel Comics|Люком Кейджем]] и Николасом Кейджем!) со своими инициалами J. C. — отсылка не на Jesus Christ (ещё чего!), а именно на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне 'cage' — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).&amp;lt;/ref&amp;gt;, но он поразмыслил — и отказался&amp;lt;ref&amp;gt;Но Джонни Кейдж, сыгранный Даниэлем Пезиной, в первой игре всё равно одет в точно такие же шорты, в каких был Фрэнк Дюкс (персонаж Ван Дамма) в фильме «Кровавый спорт». А биография Джонни Кейджа — своего рода отсылка к некоторым неприятностям Ван Дамма на ниве пиара. Это именно Жан-Клода в реальной жизни обвиняли в том, что все его удары ногами — это, мол, своего рода «балет», красиво смотрятся на экране, но совершенно бесполезны-де в реальном бою. В сюжете игр журналисты доконали Джонни именно таким обвинением.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1990-х (после выхода MK4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. К настоящему времени Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги — и, в общем, неплохо живёт и работает.&lt;br /&gt;
* Девятая часть (2011—2013) признана шедевром из шедевров. Десятая (2015—2016) и одиннадцатая (2019—2020) не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума. «[[Перезагрузка|Новая первая часть]]» (2023) тоже не оставила фанатов равнодушными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Из чего было «сделано» ==&lt;br /&gt;
Эд Бун прямо говорил, что Mortal Kombat никогда не появился бы и уж подавно не стал бы настолько успешной франшизой, если бы в своё время не вышел фильм «[[Фильмы Брюса Ли|Выход дракона]]» (1973). И действительно, стартовый выпуск MK, сделанный Буном и Тобиасом в 1992 году и изначально не предполагавший продолжения — это уж настолько неприкрытый [[оммаж]] «главному фильму Брюса»! Пополам с почтительной пародией на него.&lt;br /&gt;
* Затронуты и свеженькие на тот момент суперхиты Ван Дамма «Кровавый спорт» (1988) и «Кикбоксер» (1989).&lt;br /&gt;
* Бун и Тобиас также впилили в свою видеоигру отсылки к нашумевшему в конце 1980-х рукопашному кинотрэшу, прежде всего к Bloodfist с Доном Уилсоном. Данное «кино-днище», наряду с «кино-вершиной» с участием Брюса, — Бун называл ещё одним источником своего вдохновения&amp;lt;ref&amp;gt;Внешний облик престарелого Шан Цуна позаимствован оттуда буквально, и сам образ одного из самых знаковых злодеев франшизы родился на основе этого однокадрового «камео» неназванного киноактёра.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ну а Жана-Клода Ван Дамма и Синтию Ротрок — своими кумирами и еще двумя из многочисленных «китов», на которых стоит MK. А если добавить, что и Дон Уилсон как киноактёр (всю свою жизнь), и ранняя Синтия Ротрок, и Ван Дамм в молодости — несомненные подражатели Брюса Ли… В общем, спасибо Брюсу, пусть и косвенным образом, ещё и за «Мортал»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А увидев в самой первой части вымышленного протагониста по имени Лю Кан (Liu Kang), каким он был на тот момент, — ещё с короткими волосами и в полностью чёрных, а не чёрно-красных штанах, — игроки восклицали: «Да это же Брюс Ли!». Манера Лю Кана тоненько, в «мяукающей» манере кричать во время боя, фокусируя свою ци (боевую энергию), — только подливала масла в огонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем — в последующих выпусках — Лю Кан как образ несколько отдалился от того, каким масса видела «типичного, сферического в вакууме героя Брюса Ли». И это отдаление было привнесено намеренно. Однако в первых пяти «номерных» играх (не считая приложений-расширений к ним), Лю в целом остался «стереотипным положительным азиатом, изначально молодым, из фильма о боевых искусствах». И этот образ постарались развить, углубить, как только могли.&lt;br /&gt;
* Про стёб тоже не забывали. Стёб — неотъемлемая часть всей саги. Например, в третьей игре Лю призывал на головы своих врагов… игровой автомат с ясного неба; тяжеленная штука, между прочим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А кроме того, франшиза не могла держаться «на одном только Лю». Ему напридумывали массу товарищей и противников, хороших и разных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А весь сюжет — несомненно фэнтезийный. Как было уточнено чуть позже — техномагический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А другой «маскот франшизы», голливудский киноактёр-рукопашник Джонни Кейдж — это, мало того, что отсылка к Жану-Клоду Ван Дамму (позже — и к массе других кинодеятелей), это как бы «стёбная рефлексия о Голливуде» в виде [[Штатный клоун|отдельного персонажа]]. На эту-то роль Ван Дамма поначалу и хотели залучить. Ведь спрайты бойцов в ранних выпусках делались на основе оцифрованной видеосъёмки живых людей (в 1992 году это было новинкой&amp;lt;ref&amp;gt;Вошло было в моду именно с лёгкой руки Эда Буна. Но ни одна последующая видеоигра, позаимствовавшая ту же технологию, не добилась такого оглушительного успеха: Blood Fighter, Bikini Karate Babes, Catfight, Jackie Chan, Survival Arts, Battle Monsters, Kasumi Ninja, Ultra Vortek, Shadow: War of Succession, War Gods, Way of the Warrior (от лично самого Тобиаса, но так и оставшаяся не более чем курьёзом)… Десятки их… И даже пародия на сам Mortal Kombat, получившая название Tattoo Assassins, но не дождавшаяся своего коммерческого релиза — застрявшая на стадии прототипа.&lt;br /&gt;
* Некоторые из этих [[эпигонство|кривоватых подражаний]] были даже сгоряча занесены в список «худших видеоигр за всю их историю».&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё один символ франшизы, женщина-силовик Соня Блейд ([[Постмодернизм|постмодернистское]] обыгрывание тропа «[[Сильный женский персонаж]]»), в первой игре откровенно отсылает к Синтии Ротрок, разве что будет чуть повыше её ростом. Впоследствии, уже с третьего выпуска, очень старались «не повторять Синтию», отчего Соня тоже зажила своей самостоятельной жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А откуда вообще во франшизе имена «Соня» и «Таня» (как назвали одну из злодеек)? А так были названы при рождении две сестры Эда Буна. Не Софи и не Татьяна, а вот этак, сокращёнными именами, использованными как полные. Родители очень любили русскую классическую литературу (в английских переводах), были без ума от «Преступления и наказания» и от «Евгения Онегина».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, и наконец, «ниндзя в жёлтом» — огненно-адский воитель Scorpion, а также «ниндзя в голубом» — морозный тайный воин Sub-Zero, это изначально не что иное, как «аватарки» самих Буна и Тобиаса соответственно. Эд Бун настолько полюбил образ Скорпиона, что сам его и озвучил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельно об адаптациях ==&lt;br /&gt;
Их уже видимо-невидимо:&lt;br /&gt;
* Два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и [[Опора на четвёртую стену|подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа»]], [[Сам поставил, сам играл|типа он самого себя играет]].&lt;br /&gt;
** Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».&lt;br /&gt;
*** Что самое удивительное — снята с просто нищенским бюджетом (который к тому же был почти полностью съеден спецэффектами), когда денег не хватало даже на реквизит. Например, поэтому Шан Цуну дали не китайский халат, как в игре, а обычную косуху. И все ждали отказа Кристофера Ламберта от роли, потому что не могли ему заплатить его привычную гонорарную ставку… но Кристоф был так очарован идеей, сценарием и своей ролью, что не только согласился сняться, но и сыграл «почти за бесплатно», на свои деньги купил кое-что, нужное съёмочной группе, и потом на свои же деньги участвовал в промотировании фильма! И знаете, получилось отлично!&lt;br /&gt;
** Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и [[разрыв канвы фанатами]]. Не верьте, что Райден и Шао Кан — родные братья друг другу и биологические дети Шиннока, это всё киношники выдумали! Множество [[рекаст]]ов, потому что большинство актёров мигом свалило, едва прочитав сценарий. Как в воду глядели: второй фильм получился таким дерьмом и бредом, что продюсер Лоуренс Казанофф категорически запретил снимать третий (Mortal Kombat: Devastation), который был в планах. А причина как всегда одна — жизнь пишет сюжет. Ламберт был подписан на работу в «Беовульфе» и не мог отлучиться со съемок, Уилсон подписала контракт на съемки в «Я помню, что вы сделали прошлым летом» и тоже выбыла из проекта. Однако все же они заранее подписали контракт на съемках в третьей части. По своему желанию из проекта свалил только Линден Эшби, которому не понравилась его роль в сценарии&amp;lt;ref&amp;gt;«Джонни Кейджа убивают в самом начале? Да идите вы нафиг!». И чихать Линдену было на тот факт, что это строго по лору. И Линдену почему-то не сказали, что в дальнейшем лоре Джонни Кейджа воскрешают.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но основной причиной провала были жесткие требования правообладателя к студии, согласно которым второй фильм должен был снят всего через два года, иначе студия теряла на него права. Фильм поэтому делали в дикой спешке, и в результате получилось то, что получилось. Будь у студии больше времени, хотя бы 4 года, фильм мог бы быть совсем другим.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, добро на третий фильм таки дали, и Эшби с Ламбертом вроде как согласились вернуться… Съёмкам якобы помешало знаменитое цунами на Тайланде — тупо реквизит посмывало.&lt;br /&gt;
* Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat&amp;lt;ref&amp;gt;Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся]]&amp;lt;ref&amp;gt;Говорят, что в сиквеле «[[Презренный Джа-Джа|этого выскочку]]» торжественно вальнут.&amp;lt;/ref&amp;gt; (Лю Кан здесь всего лишь его [[ментор]]). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без [[Кастинг-агентство «WTF?»|кастинг-агентства WTF]] (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…&amp;lt;ref&amp;gt;А Милина ладно бы еще просто [[Сменить расу в адаптации|мулатка на сей раз]]… но пятая точка у неё великоватая, отъеденная, не милинистая какая-то. Однако темперамент у актрисы — в самое яблочко!&amp;lt;/ref&amp;gt;) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…&lt;br /&gt;
* Телесериал [[Mortal Kombat: Conquest]] (1999). Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, Дым/Смоук, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с&amp;lt;ref&amp;gt;Это, собственно, Тома́, то есть средневеково-ренессансный французский «Фома» (персонаж — действительно француз, тайный тамплиер, борец против тёмных сил, которого занесло на Восток, притом не нашего с вами мира). Но герои упорно называют его «Тома́'''с'''», потому что у самих французов «s» на конце этого имени не произносится, но непременно пишется.&lt;br /&gt;
* Не путать с другим персонажем франшизы (и даже не совсем человеком!), который будет жить через полтысячелетия после него и с ним не связан. Тайный воин Дым (Смоук, Smoke, потомок того Дыма, который мелькнул в первом и единственном сезоне Conquest’а), хорошо знакомый всем по видеоиграм и живущий в XX—XXI веках — по происхождению чех и зовётся То́маш. [[Одинаковые имена|Просто тёзки]].&lt;br /&gt;
** [[Восторг у холодильника|Офигеть]], значит, камео его предка в Conquest’е — тоже из Чехии? Или как?&amp;lt;/ref&amp;gt; (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро&amp;lt;ref&amp;gt;Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, {{spoiler|которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели.}} И некоторые [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал]] — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, не удалось снять второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» [[объяснение на лестнице|объяснениями на лестнице]]. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.&lt;br /&gt;
** И дело не в рейтинге сериала, рейтинг-то как раз был ого-го; у студии были проблемы с другими проектами, но не с этим. Поэтому, если верить Паоло Монтальбану (Кун Лао), сериал решили отдать другой телекомпании за долги. А та ориентировалась на совсем детскую аудиторию (здравствуй, цензурный ад!) и плюс выдвинула дополнительные требования по софинансированию проекта. В общем, не договорились. Актёры не только сами были шокированы «[[Досрочная концовка|досрочным финалом]]» сериала, но и месяца два провели в трейлерном городке, надеясь на приглашение в новый сезон.&lt;br /&gt;
* Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается» (Mortal Kombat: The Journey Begins), 1994. Непосредственный — [[Хорошо, но плохо|но, увы, довольно посредственный]] — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом и с таким механистическим подходом?.. Снималось как банальный «мерчандайз». Сцены на корабле, впрочем, недурны.&lt;br /&gt;
* Лихой полнометражный мультфильм 2020 года с кровищей-расчленёнкой-рубаниной «Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge), от Этана Сполдинга. Переосмысливает некоторые события первой части — в частности, каноничный подвиг Лю Кана теперь совершён Скорпионом, а Лю Кан так, немного побегал рядом. И нет, это не реткон (никто и не думал «отменять» что бы то ни было из старого, привычного лора!), а [[Альтернативный таймлайн|альтернативная ветка]]. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..&lt;br /&gt;
** Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей — хоть некоторые и плевались, плохо зная лор и потому восклицая: «WTF?!». Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим [[Сатанинский архетип|Единой Сущностью]]). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..&lt;br /&gt;
*** В 2022 вышел ещё один сиквел — Mortal Kombat Legends: Snow Blind. Неожиданно в жанре постапокалипсиса. На деле же {{spoiler|вариация концовки 11 части за Кано. То есть не собственно будущее героев и злодеев саги, а «будущее, каким оно могло бы быть, если бы…». Короче, «what if».}}&lt;br /&gt;
*** В 2023-м тот же самый Этан Сполдинг (бородатый толстяк, известный своей работой над «[[Аватар: Легенда об Аанге|Аватаром]]») вошёл во вкус и снял, в рамках того же цикла, «Cage’s Match», прямой приквел одновременно к живому фильму 1995 года и собственному мульту «Месть Скорпиона». Ишь ты, первое знакомство [[нарцисс]]ичного [[Зашкаливающее самомнение|актёришки]] Джонни Кейджа с мистикой Смертельной Битвы (за несколько лет до событий видеоигры MKM:SZ и до пресловутой разборки на острове&amp;lt;ref&amp;gt;Но, по некоторым признакам, события «Мести Скорпиона» происходят в той временной ветке, в которой '''не''' произошли события «Матча Кейджа». Кроника похохатывает…&amp;lt;/ref&amp;gt;)! Этот самый Джонни, {{spoiler|в котором, оказывается, кровь богов,}} [[От Зова не откажешься|помогает]] [[Светлый властелин|Рэйдену]] и [[Кающийся грешник|Ашре]] не пустить [[Падший ангел|Шиннока]] в наш мир… в общем, трэш и угар. Расчленёнки на этот раз мало, — пара моментов чисто для галочки! — а вот матерков выше крыши (и в официальной локализации прямо так русским матом и садят — таково требование правообладателей). Шутки ради запикивают только фамилию Спилберга и названия его фильмов (Джонни по такому случаю даже [[Разрушение четвёртой стены|четвёртую стену сносит]] своим возмущённым воплем); [[шарж]] на Спилберга впилили в фильм 1995 года не просто так. Снято красиво и [[Нарочито плохо|намеренно глуповато; шутки намеренно тупые]]; и [[На тебе!|недурно выстебана]] голливудская суетная пошлятина, к моменту создания мультфильма подзадолбавшая даже самих голливудцев. Реальная актриса [[w:Грей, Дженнифер|Дженнифер Грей]] и лично Этан Сполдинг предстали в рисованном облике жестоких демонов (и сами озвучили эти роли) — типа [[Самоирония|они оба аццкие посланцы Шиннока]] и только [[Под прикрытием|легендированы на Земле как «Дженнифер» и «Этан»]]. А образ «Дэйва Даблди» {{spoiler|(ещё одного демона)}} — [[На тебе!|злая карикатура]] на [[Шутка для своих|одного реального продюсера]]-[[Матом разговаривает|матерщинника]], которого Сполдинг в интервью предпочитает не называть по имени. Озвучил эту роль тот белый комик, который в первых двух (классических, каноничных) «Трудных ребёнках» предстал на экране в роли суетливого директора Пибоди; работа над «Матчем Кейджа» оказалась для этого комика — Г. Готфрида — [[Точку ставит смерть|последней]], и мультфильм посвящён ему. Образ «лучшего в Голливуде личного помощника» Чака Голдена — [[шарж]] на комика-мулата Джалила Уайта, каким он был на момент времени действия, то есть в конце 1980-х.&lt;br /&gt;
* Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто [[надмозги|неправильно переводят]] как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый ''[[Дофига миров|мир]]'', а не некое ''государство''). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3. Увы, цензурный ад, рейтинг «для очень юных». И стилистика местами чуть-чуть не в тему, и диалог местами ничего так, а местами туповат… Рассчитывали на несколько сезонов, но всё пришлось оборвать уже после первого.&lt;br /&gt;
** На самом деле IRL хронологически было наоборот: сначала, в 1996 году, эта трагедия приключилась с мультсериалом, а потом, в 1999 году, [[Mortal Kombat: Conquest|Conquest]] трагически повторил его судьбу. Но действие мультсериала происходит не только позже первых игр и первого фильма, но и спустя пять веков после событий Conquest.&lt;br /&gt;
* Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и [[обрамление]] какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные. Только здесь появляется брат Джонни Кейджа — Джимми Карлтон. (Бун когда-то обещал подробнее раскрыть его образ, да так и не сделал этого.)&lt;br /&gt;
* Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».&lt;br /&gt;
* Комиксы.&lt;br /&gt;
* Карточные игры.&lt;br /&gt;
* Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности. Заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать. Да лор к 1994 году ещё не прописали толком, вот востоковеда-юмориста и несло абы куда.&lt;br /&gt;
** Ровиновская версия крупно не устроит Буна, он заставит Фогеля «сочинить для игр как следует». Но и там в итоге всё скатилось в мультиверс — и это [[А что, пусть будет!|обыграли как могли]]…&lt;br /&gt;
* Также был организован тур с костюмированным шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фишки серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная фишка ===&lt;br /&gt;
Finishers (Послебоевые Завершения)! В 1992 году это было ново, непривычно, жестоко… и пародийно, и [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
Как известно, в большинстве файтингов побеждённый боец сразу валится без сознания, а победитель встаёт в индивидуальную победную позу, и бой заканчивается. Было так и в начале девяностых: Fatal Fury, Street Fighter… Но здесь, в MK, побитый персонаж после полной потери здоровья оставался на ногах — и пошатывался, как бы в грогги. Через секунду-другую он всё равно рухнет сам… Но в момент его проигрыша (как только он переставал слушаться управления и начинал пошатываться) главзлодей игры кричал «ДОБЕЙ ЕГО!» или «ДОБЕЙ ЕЁ!». Победитель мог просто стукнуть побеждённого любым ударом — тот сразу с копыт… Но не для этого создавалась данная фича! Если играющий победителем быстренько и без ошибок набирал хитрую комбинацию клавиш (для каждого персонажа-победителя особую) — экран темнел, и начиналась анимационная вставка: победитель учинял над беспомощным оппонентом '''Fatality'''&amp;lt;ref&amp;gt;Словари говорят нам, что fatality (англ.) — несчастный случай со смертельным исходом. Но в игре этому слову придали новое, специфическое значение (см. следующий абзац статьи). [[Сарказм|Если это и «несчастные случаи»]] — то нарочно подстраиваемые.&amp;lt;/ref&amp;gt; — как правило, свир-репую и кр-ровавую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не было [[топливо ночного кошмара]] (разве что для [[Борец за нравственность|кумушек-тётушек из Добровольного общества «Американские матери против жестокости в видеоиграх»]]). А был это macabre comique&amp;lt;ref&amp;gt;Комедийный ужастик.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гиньоль&amp;lt;ref&amp;gt;Грубый юмор, «[[Чёрный юмор|чёрная комедия]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;, карикатура на культ силы и победы, фарсовая потешка в стиле «[[так грубо, что уже смешно]]». В первой части игры было всего-то семь персонажей (боссы не в счёт, за них поиграть не давали&amp;lt;ref&amp;gt;Боссы ({{spoiler|Рептилия,}} Горо и Шан Цун), управляемые компьютером, и не могли ни к кому применять Завершения. Им таковых просто не запрограммировано (игру взламывали, проверяли). И к ним нельзя применять Завершения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), и fatality '''Джонни Кейджа''' заключалась в том, что он… сбивал врагу голову с плеч ударом кулака. Fatality '''Райдена''' — взрыв вражеской головы электроразрядом. '''Лю Кан''' в то время старался блюсти кодекс, избегать чрезмерного насилия, поэтому у него была не fatality даже, а «Героическая Жестокость»: заведомо нелетальное подбрасывание врага высоко вверх, чтобы шмякнулся (даже экран не темнел!). Fatality '''Сони Блейд''' была изящной и издевательской: Соня посылала врагу воздушный поцелуй, который долетал до обормота в виде огонька — и сжигал его тело почти без остатка. А что же три злодея? Тайный воин '''Sub-Zero''' берёг ману, не использовал [[ледяная душа|свою ледяную магию]] для fatality&amp;lt;ref&amp;gt;В сиквеле у его младшего брата, видать, больше маны: Sub-Zero младший в своих fatalities колдует вовсю.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а просто отрывал врагу голову ''с выдиранием хребта из тела'', так что позвоночник свисал с оторванной головы. Тайный воин '''Скорпион''' (лютый враг Sub-Zero, лишь вынужденно сражающийся с ним на одной стороне) снимал свою маску вместе с искусственным человеческим лицом, и, оказавшись адской нежитью, испепелял неудачника своим огненным дыханием. Ну а гнусный урка '''Кано''' демонстрировал свою причастность к каким-то [[мраккультист]]ским обрядам — вырывал у бедняги из груди сердце, просто пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в первой части была '''Stage Fatality (Казнь)''', совсем простенькая: если победить на локации «Яма» (где бойцы дерутся на узком мостике) и после «ДОБЕЙ ЕГО!» провести апперкот по беспомощному противнику — тот летел на дно ямы, прямо на острые колья. На одном из кольев, как на пике, торчала голова одного из разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;Когда игру портировали на SNES — кровушку, вылетающую при ударах, перекрасили по требованию Nintendo в пот/слюну, а большинство fatalities, так сказать, смягчили: Кейдж проламывал противнику ногой грудную клетку; Райден испепелял врага молнией; Sub-Zero замораживал оппонента и разбивал на осколочки; Кано всё-таки выдирал сердце, но было оно синюшно-бескровное. Чтобы не дразнить власти и общественность, SEGA при портировании на Мегадрайв сделала игру по умолчанию ещё более «благопристойной», чем на SNES, причём даже вовсе без никакой вылетающей при ударах жидкости. Кейдж там не махал кулаком, а сносил врага с пути мощным пендалем, ничего при этом ему не проламывая; Райден просто наносил удар «в морду током»; Sub-Zero ничего не отрывал, а подбрасывал врага вверх, сперев идею у Лю Кана; в яму никто не падал — просто плюхался на мостик. '''Но!''' Существовал секретный код на снятие цензуры, и при введении его в игре появлялась кровь, а все fatalities становились «настоящими».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальнейшее развитие идеи Послебоевых Завершений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Годы выпуска игр: 1993—1996 ====&lt;br /&gt;
Уже во '''второй''' части Казней стало больше (сталкивание в кислоту, подбрасывание прямо на шипастый потолок, швыряние в пропасть), и они стали сложнее в исполнении. «Обычных» fatalities тоже стало больше, в среднем по две разных у каждого персонажа. Тогда же были изобретены совсем уж шуточные, «незлые» (но тролльские) виды Завершений. Если не пользоваться некоторыми приёмами во время боя (добровольно себя ограничивать), то после «ДОБЕЙ ЕГО!» можно было посмеяться над побеждённым, придав ему облик младенца ('''Babality — Ребячество'''), или «типа помириться с ним», показав вместо fatality какой-нибудь комический номер ('''Friendship — Дружба'''). Ради Дружбы Лю Кан, например, танцевал диско, а Китана дарила побеждённому тортик. Это была такая подколка в адрес Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх — та очень жёстко критиковала серию и мечтала её запретить (мечты так мечтами и остались).&lt;br /&gt;
* В мегадрайвовской версии MKII присутствовало также дополнительное, суперсекретное шуточное Завершение — '''Fergality''', когда противнику придавали облик неканонического персонажа по имени Фергал. «Моделью» для лица последнего послужил программист и игродел [[Кельты в килтах|Фергюс Макговерн]] (1965—2016), за свою сравнительно недолгую жизнь принявший участие в создании более чем 200 игр, включая данную. Он, в частности, руководил портированием аркадных версий MK1 и MKII на домашние приставки.&lt;br /&gt;
** В первом Mortal Kombat’e Фергал иногда летает по небу (на Megadrive — только если включить определённый чит), а в одной из версий MK Trilogy мёртвый Фергал надет на кол, торчащий на дне ямы. &lt;br /&gt;
* Авторы рассматривали идею ввести также ''Оскотинивания'' (Animalities; круто было бы превратить врага в свинью, козла, осла, скунса или chicken’а…), ''Обнажения'' (Nudalities) и ''Превращения врага в предметы'' (Transformalities). Но все эти идеи были в итоге отвергнуты. Не ищите чего-то подобного в играх из серии MK: там этого нет. {{spoiler|Разве что Обнажения и Превращения нам подогнала другая команда разработчиков в своей [[пародия|пародии]] на MK, которая называлась Tattoo Assassins. Но там, разумеется, были совсем другие персонажи.}}&lt;br /&gt;
** В 1993—1995 гг. это породило целый вал внутритусовочных розыгрышей («уток», первоапрельских шуток, слухов). Новичков на полном серьёзе уверяли, что во вторую часть тайно добавлено не только всё вышеперечисленное, но и Crushality, Devourality, Hookality, Sexuality и прочие задолбалити. Многие верили — и отчаянно пытались это отыскать/разблокировать/применить. Тем более что по Интернету (тогда ещё совсем «молоденькому» и дороговатому) гуляло множество фейковых «кодов» и «способов». Потом умельцы взломали программный код игрового автомата MKII, а также приставочные (SNES и SEGA MD) версии, и… грянул тяжкий облом. Но отдельные пассионарные граждане не унимались и после этого. И в середине девяностых один из сотрудников легендарного журнала «Великий Дракон» в своей статье аж взвыл: «Да НЕЛЬЗЯ никого надеть на крюк [''в Мёртвом Бассейне''] или скинуть в пасть дереву [''в Живом Лесу''], успокойтесь вы!!». Другой игрожур ему вторил: «Как ни жаль, но в Оружейной НЕЛЬЗЯ хватать и пускать в ход клинки и топорики, это вас кто-то обманул!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''третьей''' части осталась система Ребячества и Дружб, только ради подготовки к ним драться во время боя надо было уже не «без рук», а без блока. Остались и Казни, причём, разумеется, обновились; как правило, врага куда-то бросали — скажем, под поезд в метро. Но добавилось и новое Завершение — '''Animality (Озверение)''': боец-победитель превращался&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно вот так, до неузнаваемости, преобразовали изначальную идею. Слово Animality в итоге было просто переосмыслено.&amp;lt;/ref&amp;gt; в своё персональное животное, с последующим растерзанием оппонента.&lt;br /&gt;
* Чтобы успешно сделать Озверение, надлежало сначала сделать '''Mercy (Пощаду)''', то есть дать противнику второй шанс {{spoiler|сдохнуть}}. Алгоритм был такой: затяни бой до трёх раундов (то есть один раунд намеренно проиграй), а после реплики «ДОБЕЙ ЕГО!» набери специальную комбинацию клавиш для Пощады (у всех персонажей одинаковую). «Поплывший» оппонент придёт в сознание, получит обратно крохотную капельку здоровья и благодаря этому опять станет боеспособным. Вот тут его нужно ещё раз победить — и наконец-то можно Озвереть (мол, я тебя пощадил, а ты не оценил! р-р-р-ры!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''аддонах к третьей части''' придумали '''Brutality''' — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов; проще говоря, «лупишь беспомощного, пока он не взорвётся, забрызгав всё вокруг кровищей и усеяв пол разлетевшимися осколками костей». В знаменитую версию Ultimate MK 3 для Сега Мегадрайв Озверения попросту не влезли, остались только Brutalities. А в версии той же игры для автоматов Озверения были (в том числе новые, отсутствовавшие в собственно третьей части), а вот Brutalities не было. Однако в следующем, более крупном аддоне, именуемом MK Trilogy, налицо было и то и другое, как и задумывали авторы: хочешь — лупишь до взрыва, а хочешь — озвереваешь.&lt;br /&gt;
* В Trilogy к тому же исчезли какие-либо ограничения, связанные с Babalities и Friendships. Теперь не нужно себя предварительно ограничивать в бою: блок больше ничему не помешает, ничего не сорвёт и не испортит. Но для Озверения сохраняется непременное условие — предварительная Пощада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1997 ====&lt;br /&gt;
Mortal Kombat Mythology: Sub-Zero — это '''приквел первой части''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а не файтинг один на один. Сюжет — таки часть канона. И переброшен «мостик» к событиям грядущего четвёртого выпуска! Для самых недогадливых: Куан Чи тайком подменил амулет, и с первой по четвёртую часть включительно Шиннок разгуливал с фальшивкой и даже не заметил этого, лошара…&lt;br /&gt;
* Играешь тут только в роли Саб-Зиро старшего (Би-Ханя); при этом одно культовое Fatality — отрывание башки с выдиранием позвоночника — у него, разумеется, есть. Оно применимо только к Скорпиону (в начале) и Сарине (в финале) — и в обоих случаях повлияет на дальнейшие события!&lt;br /&gt;
* А ещё — задолго до появления Жестокостей как концепта — у Саб-Зиро, где-то к «Огненной» главе, накопится экспа на ещё одну фирменную фишку: заморозить любого рядового врага особым образом — и разбить на осколки.&lt;br /&gt;
* А когда герой по неосторожности игрока куда-нибудь падает — это оформили как Казни и даже специальные кинематографические заставки для них отсняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с '''четвёртой''' части всем персонажам наконец-то роздали полноценное, опциональное оружие, хошь дерёшься им, хошь голыми руками (Эд Бун мечтал об этом с самой первой части) — зато отменили Дружбы и Ребячества, и автор [[наглая ложь|утверждал, что навсегда]]. Озверений и Brutality тоже не стало. Остались только Regular Fatalities и Казни (опять новые в смысле «нажимательных» методов). Да, это именно здесь можно [[мясорубколёт|швырнуть врага в работающий вентилятор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2002—2007 ====&lt;br /&gt;
В '''пятой''' (Deadly Alliance) была та же петрушка — не поглумишься, не подружишься, не «оребячишь». И в зверька не перекинешься. И до взрыва не исколотишь. Да ещё и количество regular fatalities сократили всего до одной на персону. И даже Казни отменили: единственно, что от агрессивной среды на локации «Кислотная баня» (Acid Bath) можно крупно пострадать.&lt;br /&gt;
* Когда к порту пятой части на компактно-переносную приставку Game Boy Advance (с простенькой графикой типа «каляка-маляка») вышел аддон — Mortal Kombat Tournament Edition, — в нём каждому персонажу к единственному Regular Fatality добавили ещё '''Weapon Fatality''': зарезывание/закалывание/забивание побеждённого своим личным оружием. Из-за примитивной прорисовки смотрелось [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''шестой''' части (Deception и её расширенная версия для PSP, именуемая Unchained) fatalities опять по две на брата. Вдобавок появилось '''Hara-Kiri (Самоубийство)''' — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику добровольно покончить с собой до того, как выигравший боец учинит над ним какое-нибудь Завершение.&lt;br /&gt;
* Казни же окончательно эволюционировали в нечто вроде hazard’ов аka Ловушек aka Подвохов (опасных мест на аренах), примерно как в [[Cardinal Syn]], только хлеще. В «кардинале» персонажи получали от элементов пейзажа/интерьера лишь ''повреждения'', а тут хлоп! — и гарантированно ''насмерть'', причём можно и досрочно, не дожидаясь полного окончания боя (в чём и отличие от Казни, и причина переименования); просто мигом слетает всё оставшееся здоровье. В седьмой части эта фича сохранится. Она носит особое название '''Death Trap'''.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется пускать в ход иначе как в финальном, решающем раунде боя: получится, что «пациент» воскрес к началу последующих раундов, чтобы довести-таки бой до конца. Некоторых огорчает — ведь зачастую сбрасывание/сталкивание противника в Death Trap получается нечаянно. В таком случае самое простое решение — это выставить в опциях «Число раундов для победы: 1». Тогда бои будут короткие, но, Шиннок побери, реалистичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortal Kombat: Shaolin Monks — это '''спинофф''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а файтинг там только в бонусном режиме. Действие этой игры начиналось между первой и второй частями, а потом захватывало сюжет второй, но с некоторым переосмыслением/доработкой. Персонажей там было мало, а fatalities у каждого — много.&lt;br /&gt;
* И им ещё добавили '''Multality''' — Избиение Многих; работало сразу по целой группе врагов (тех, которые ближе всего стоят) и только в сюжете, а не в «режиме один на один».&lt;br /&gt;
* А здешние казни — это просто песня! Иначе и нельзя, ведь перед нами перепев (и доработка) сюжета и эстетики второй части, как бы её римейк с попутной сменой/варьированием жанра.&lt;br /&gt;
* А под словом '''brutality''' в этой конкретной игре подразумевается нечто другое, чем ранее: здесь это включение режима берсерка (превращающего обычные атаки в нечто суперубойное). Почему тот же самый термин? А потому что тоже «бац-бац-бац».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''седьмой''', «ностальгической» части файтинга (Armageddon) собрали решительно ВСЕХ персонажей, появлявшихся до той поры ([[Сарказм|и даже добавили двух новых]]), да ещё прикрутили сложный, разнообразный конструктор, позволяющий создавать своих собственных бойцов (это немедленно стало у многих любимой забавой: слабо, например, создать [[Остап Бендер|Остапа Бендера]] или [[Сварог|Мару Сантор]]?!). Поэтому на нормальные Завершения места не осталось, сделали только какое-то невнятное (и трудноватое с непривычки) собирание длинной fatality из последовательной комбинации приёмов. Это называлось '''Kreate-a-Fatality'''. В полной её версии (Ultimate Fatality) персонаж-победитель долго бил, толкал, ломал, пинал и пихал врага, а под конец как-либо его растерзывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2008 ====&lt;br /&gt;
В качестве '''восьмой''' части была игра-[[кроссовер]] Mortal Kombat vs. DC Universe. Действие происходило сразу после третьей части и всех её аддонов (да ещё и в каком-то полуканоническом [[аргумент мультиверса|параллельном измерении]]?!). Мир, где живут комбатовцы, каким-то образом стал «срастаться» с [[Вселенная DC|миром, где обитает Супермен, Дефстроук и вся эта бражка]]. И когда персонажи обеих саг закончат грызться «компания на компанию» (и внутри каждой из компаний) — им предстоит узнать, кто виноват в незаконном слиянии миров, и вломить диверсанту по первое число. Злодеям вроде Лекса Лютора и Джокера и [[антигерой|антигероям]]-[[антизлодей|антизлодеям]] вроде Женщины-Кошки полагались обыкновенные fatalities, как и комбатовцам. А вот благородным супергероям DC, дававшим клятву не убивать, вручили '''Heroic Brutality''' (героическую жестокость) — то есть ''заведомо нелетальное'' послебоевое Завершение, ни с каким «избиением и взрывом» (равно как и с «режимом берсерка») на сей раз не связанное. Обездвижить там, взять в плен, посрамить, лишить сил… Ну, многие видели положительных персонажей DC Universe, знают их замашки. Побеждённый противник, к которому это применили, по окончании процедуры демонстративно дрыгался.&lt;br /&gt;
* Death Traps исчезли, а любителям Казней стоит обратить своё внимание на следующий выпуск — он опять «ностальгический» по своему настрою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2011—наши дни ====&lt;br /&gt;
'''Девятая''' часть, она же MK-2011 (рекомендуется в версии Komplete Edition) — прямой сиквел седьмой части, настоящий триумф Эда Буна, его любимое детище. И заодно [[перезагрузка|смена таймлайна]], причём ''внутрисюжетная'' (там случился [[временной парадокс]] и [[изменение реальности]]), а не [[реткон|а-ля Star Wars]]. Казни (таковые нам вернули) и Regular Fatalities никогда ещё не были столь разнообразны и красивы! Но вдобавок, как «поклон фанатам», Бун — ровно на одну игру — вернул в сагу ещё и Babalities (Ребячество), и на этот раз побеждённый не сидел неподвижно в подгузнике, рыдая. Плакать-то он, как правило, плакал, но при этом с ним происходил какой-нибудь забавный случай; эта анимация обычно объясняла, чего он, собственно, плачет, причём у каждого персонажа причина была своя.&lt;br /&gt;
* А что касается Казней… Хе-хе-хе. Бун внял мольбам фанатов и нарочно реализовал в игре кое-что из того, что они в 1990-х годах тщетно искали в MKII. Теперь МОЖНО было скормить противника [[дендроид|хуорну]]. Теперь МОЖНО было медленно опускать вражескую тушку на крюках в кислоту. (Похожие «поклоны фанатам» уже ранее были добавлены в вышеупомянутый спинофф ''MK: Shaolin Monks''.) Но никаких Nudalities, Sexualities или Transformalities не случилось и в этот раз, потому как надо знать меру.&lt;br /&gt;
* Недолго фанаты горевали, что «нельзя, мол, играть за Шао Кана, Горо и Кинтаро». Вскоре выяснилось, что ещё как можно-то! Достаточно чуть-чуть взломать игру (взломанный вариант получил широчайшее распространение). В игре целенаправленно были оставлены три этих толстых босса именно как полноценные персонажи, каждый — с набором обычных Завершений (у каждого по две '''интерактивных''' Fatality, а также Казнь и Ребячество, хоть всё это и не описано во внутриигровом списке комбинаций). Три здоровяка всего лишь были изначально скрыты (locked), и никакого «легального» чита на их открытие Бун не создал. И даже после разблокировки этих деятелей игрок мог применять их Завершения только в режимах «Arcade Ladder» и «Versus» ('''не в Practice!''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десятая''' часть (MK X и ее расширенная версия MK XL). Игру специально сделали мр-р-рачнее (с намеренным перебором, опять-таки до полупародийности). В ней теперь не было места {{spoiler|почти}} никаким Завершениям, кроме Fatalities и '''Brutalities'''. Последнее опять поменяло значение, на этот раз кардинально: оно сделалось как fatality, только в структурном отношении гораздо более простое, «изготовленное» из обычных боевых приёмов (кто не мечтал «взорвать кого-то обычным апперкотом»?! и т. п.), и у каждого персонажа таких методик много на выбор, хороших и разных, чтоб не скоро наскучило. И, для баланса, к каждому Brutality приложен набор хитрых — чуть ли не «квестовых» — условий, без выполнения которых трюк не сработает.&lt;br /&gt;
* А ещё, специально для мультиплеера (но и в оффлайне работает), были придуманы '''Корпоративные Убийства (Faction Kills)''' — такие особенные кинематографичные умерщвления, в которых на помощь персонажу приходят его соратники по группировке. Зависит от того, к какой из пяти фракций (Спецназ, Белый Лотос, Линь Куэй, Чёрный Дракон или Братство Тени) приписался ИГРОК. У каждой фракции — пять разных Faction Kills: первые две получаешь просто по факту причисления к ней, остальные три еще нужно заслужить, причём именно в онлайне.&lt;br /&gt;
* Также придумано специальное наказание за досрочный выход из боя (только в онлайне): Кара Трусу, или слинялити ('''Quitality'''). У персонажа, игрок которого так поступает, взрывается голова.&lt;br /&gt;
* Вы думали, старая-добрая Казнь — такая, как в первых четырёх выпусках, а позже в девятом — снова убрана прочь, в пронафталиненный чулан? Ан нет. Бун поначалу не хотел, чтобы в десятой части были Казни, но позже не выдержал и добавил-таки! Несколько локаций в конце концов (уже в MK XL) превратились в «казнительные»! Победив на берегу моря, можно скормить побеждённого какому-то морскому монстру; победив на военной базе, можно скомандовать солдатикам, чтобы расстреляли лузера (!); и умилительные старинные сбрасывания на колья/сталагмиты/лезвия тоже к нам вернулись; и т. п.&lt;br /&gt;
** Но ещё прежде этого появились '''Брутальные Казни (Stage Brutalities)'''. Если у противника достаточно мало здоровья, и выполнен ещё ряд условий, для каждого случая особых — тогда оппонента нужно немного потерзать, хитрыми способами, а потом начисто прикокнуть его ''чем-то интерактивным, найденным прямо на локации'', в том числе и досрочно (не дожидаясь чьего-то утробного крика «Finish him/her!»). Почему за этим делом не сохранили прежнее название Death Trap?.. А потому, что операция усложнилась: теперь мало просто толкнуть/швырнуть куда-то неудачника, теперь надо тонко, «ювелирно» работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с десяткой, то есть в том же 2015 году, запилили '''мобильную gacha-версию''' — Mortal Kombat Mobile, позже переименованную в «просто Mortal Kombat» (ещё один), но в народе для ясности порой именуемую по-прежнему. Эта гача ''относительно'' честна по сравнению с другими и оттого пользуется популярностью, она и в 2021 году живее всех живых и время от времени обновляется… тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. К указанному году число коллекционируемых боевых единиц довели до 152 — это засчитывая все «вариации» одних и тех же персонажей. Что касаемо Завершений: Fatalities присутствуют только у некоторых персонажей и инициируются компьютером в случае их сюжетных поединков (одно красуется в туториале, завлекая народ), а Жестокости (Brutalities), как правило, приобретаются за [[донат]]. Графически это одна из самых красивых и навороченных мобильных игр. Но, разумеется, есть ограничения в плане геймплея (ничего, впрочем, не портящие) — например, персонажи не могут управляемо прыгать, от слова «совсем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот '''Mortal Kombat 11'''. Наконец-то [[гранд-финал|завершился огромный «том» сюжета, начатый ещё в первой части]] (некоторые ошибочно приняли за гранд-финал предыдущий, десятый выпуск — но оказалось, что в сюжете ещё не все узлы развязаны; заодно обнаружилась та редкостная сволочь, {{spoiler|по имени Кроника, цинично использовавшая своего сынишку Шиннока и так или иначе манипулировавшая всеми остальными}}, которая веками [[Гад за Гадом|стояла]] за ВСЕЙ этой катавасией). Опять Fatalities, опять Brutalities и брутальные казни; всё это — в том же смысле, в каком в десятке. Но и то и другое и третье теперь превратилось в сущий кровожадный дурдом… в хорошем смысле слова.&lt;br /&gt;
* В онлайновых разборках слинялити всё ещё с нами, только теперь уже взрывается не голова, а всё тело целиком.&lt;br /&gt;
* ЧСХ, вернули Пощаду — '''Mercy''', стало быть. Делается она не в точности так же, как «в дни былые», но по очень похожему принципу — а эффект от неё прежний: издевательски «пощади» проигравшего оппонента, верни ему боеспособность и капельку здоровья… чтобы засим всё-таки его «доделать до конца». Такой бой вам вдобавок нужно провести без использования блока, иначе Mercy не получится (это, именно касаемо Пощады, что-то новенькое; раньше это имело отношение только к Дружбам да Ребячествам). Некоторые даже решили, что в одном из последующих DLC в игру возвратят такое явление как Animalities… но этого так и не произошло. Пощады в этом выпуске нужны только как непременная подготовка к некоторым особо красивым Brutalities (которые без предварительной Пощады не сработают, хоть унажимайся).&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, в дополнении Aftermath вернули Дружбу (Friendship)! Персонаж откалывает что-нибудь доброе и милое, а противник остаётся в живых. И какое оно теперь красочное! Заодно игроков порадовали тремя Казнями ('''Stage Fatalities'''), добавленными и в этот выпуск тоже: сия фишка так популярна, что ей вряд ли дадут умереть.&lt;br /&gt;
* Прошло время, и в 2021 году сервер одиннадцатого выпуска был закрыт, и обновления выходить перестали… Ждём анонсированного сиквела, который Бун планирует выпустить в виде ещё одной «антологии», наподобие Trilogy и Armageddon’а — то есть собрать туда всех-всех-всех и придумать этому какой-никакой сюжетный обоснуй.&lt;br /&gt;
** В '''2023 году''' упомянутый «не-то-чтобы-именно-сиквел» вышел. Все ждали, что его назовут Mortal Kombat 12, но он получил название '''Mortal Kombat 1''' (не путать с первой частью саги, вышедшей для автоматов в 1992, а для приставок в 1993)! А почему так? А потому что неугомонный Лю Кан, [[Повышение до бога|ныне всамделишное божество]], продолжает свои усилия по сведéнию на нет злобных козней гадкой Кроники, изуродовавшей весь континуум. Оказывается, финал Aftermath был [[Конец-перезагрузка|концом-перезагрузкой]], а не «заделом на сиквелы»! Могущественный Лю исправляет историю, ему неймётся, он создаёт «''Новую Эру''». Эти божественные потуги нового Хранителя Земли — точнее, первая, ватсониански запоротая их версия — уже отразились на сюжете несколько сумбурного фильма 2021 года ([[Вывих мозга|и его еще не вышедших сиквелов]]); а вот в видеоигровой вселенной они и вовсе привели к тому, что судьбы абсолютно ВСЕХ знакомых персонажей пошли совершенно иными путями. Причём разработчики руководствовались тут принципом «Чем больше тарарама и мозговыноса, тем лучше». Как вам простой смертный Рэйден (тот ещё раздолбай)? Как вам «бывший Бо Рай Чо», который в Новой Эре — женского пола?&amp;lt;ref&amp;gt;Но это пока всего лишь версия трактовки, хоть и популярная (а Бун помалкивает…). Если бы это оказалось каноном — оно порадовало бы далеко не всех. Бо Рай Чо в первой хронологии косил в нашем мире от призыва на Мортач на стороне Шао Кана, которого он формально обязан представлять против своей воли… А он же вдобавок и алкаш… С него сталось бы жениться на китайской трактирщице и дать ей свою фамилию. А потом «улетел, но обещал вернуться» (хочется надеяться!). А вот кому реально пол сменили — так это Сайрексу и Сектору. Зато новоявленные девушки теперь не настоящие киборги, как Робокоп, а носительницы робокостюмов, как у Тони Старка.&amp;lt;/ref&amp;gt;Как вам шарлатан Шан Цун (но всё равно жаждущий «власти любой ценой»)?&amp;lt;ref&amp;gt;А потом выяснилось, что у него дофига [[кванк]]ов, и вообще у всех персонажей их, [[Аргумент мультиверса|по разным Измерениям]], видимо-невидимо. Ну, такое фанаты и раньше подозревали. И это не говоря о «Подобиях» — то есть о магически созданных двойниках, тема которых фактически муссировалась ещё с 1990-х. В общем, Бун намеренно скатил сеттинг в весёлый трешак, в котором теперь может произойти ''что угодно'', авторы больше не скованы ''вообще никакими'' рамками (и наверняка произнесли «У-у-ф-ф, наконец-то!»).&amp;lt;/ref&amp;gt; Как вам Куай Лян (ну, младший из Sub-Zero bros), ''получивший прозвище «Скорпион» вместо Хандзо Хасаши''?!&amp;lt;ref&amp;gt;Настоящий Ханзо — который уже не Скорпион никакой — там тоже засветился в паре моментов, как и его будущая жена.&amp;lt;/ref&amp;gt;И это не предел!.. Всё, абсолютно всё встало с ног на голову. А поскольку Кроника отпрыгалась — все личные концовки персонажей '''не''' противоречат друг другу (и «генеральной линии» лора): они теперь все до одной являются каноном.&lt;br /&gt;
*** Что же до геймплея — '''Fatalities''' налицо, '''Brutalities''' тоже тут как тут (всё в том же '''новом''' значении слова, памятном по 10-й и 11-й частям), а вот прочих примочек пока не завезли. Зато добавили в игру безумную фичу, ранее существовавшую только в каком-нибудь, простите меня боги, MUGEN’e&amp;lt;ref&amp;gt;Там — преимущественно для поделок на тему The King of Fighters. Благо это '''там''' дело несложное: напихал, скажем, в одного и того же самоделкового персонажа приёмы и от Иори и от Кё — и радуешься как ребёнок.&amp;lt;/ref&amp;gt;: так называемые «амальгамы» (Fusions); то есть теперь совершенно официально, без модов, можно поиграть за Баракиона (Бараку+Скорпиона), Кан-Куана (Лю Кана+Куан Чи), и прочее такое бру-га-га. Будем посмотреть, во что всё это выльется.&lt;br /&gt;
**** Ну а если смотреть детально — в качестве [[Шутки ради|гэга от разработчиков]] добавили так называемые '''Seasonal Finishers''' — общедоступные фаталити для всех персонажей на праздничную тематику, будь то [[Хэллоуин]], [[День благодарения]] или [[Рождество]]. И [[Так грубо, что уже смешно|выглядит всё это соответствующе]]. Кто знает — на какие праздники там ещё добивания уготовлены?&lt;br /&gt;
***** Вместе с DLC Chaos Reigns в игру вернулись '''Animality'''. Персонаж превращается в животное, близкое ему по духу, и красочно добивает противника. Довольно забавно авторы обошлись с Рептилией и Омни-Меном: первый, уже будучи животным, превращается в [[Зловещие растения|плотоядный цветок]], а второй становится кайдзю, с которым сражался в одном из эпизодов «[[Invincible (мультсериал)|Неуязвимого]]».&lt;br /&gt;
А попутно добавилась уже вторая мобильная игра, гораздо «более сюжетная», чем первая, но несколько менее масштабная: '''Mortal Kombat Onslaught''' (Смертельная Битва: Натиск). И вообще это коллекционная RPG, а не файтинг. Увы, пока санкции против России не канут в Лету, в эту мобилочную забаву не получится поиграть без «танцев с бубном», как и в первую. И в обеих играх эти «пляски с VPN» россиянам приходится начинать заново после каждого обновления. А также играть без [[донат]]а от слова «совсем»; но это-то как раз сущая ерунда, если руки правильно к геймерскому тулову прикручены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Ray (Рентген) ===&lt;br /&gt;
Еще одна фишка, появившаяся в девятой части и понравившаяся фанатам. Это не Послебоевое Завершение, а приём, применяемый прямо посреди боя и уменьшающий вражеское здоровье (но если «доделываешь противника до конца» именно этим приёмом, то получается особенно красиво). Чтобы применить Рентген, надо накопить достаточное количество своеобразной «[[мана|маны]]» — от удачных попаданий своими атаками по противнику. По факту, то есть чисто технически, Рентген есть полный аналог Заполняемого Суперприёма из какого-нибудь Street Fighter (или похожей игры, сотни их) — но как реализовано! Эстетическая основа этой фишки, как видно из названия, состоит в типа-рентгеновском зрении игрока, которому наглядно показывают повреждения от молодецких ударов бойцов&amp;lt;ref&amp;gt;Идею Эд Бун, по всей видимости, почерпнул из фильмов вроде «Ромео должен умереть» (2000).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А конструктивно Рентген — это неблокируемое комбо&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, заблокировать можно самое начало, и тогда Рентгена как такового не случится, а боец просто зря потратит «ману». Но если уж попал под удар — всё, жди конца анимации.&lt;br /&gt;
* А есть персонажи, у которых даже первый удар не блокируется.&amp;lt;/ref&amp;gt;, во время которого один боец наносит другому удары пострашнее да помощнее, снимающие 30-35 % hp врага. При этом ломаются вражеские кости, происходят всякие-разные другие увечья (например, выкалывание глаз&amp;lt;ref&amp;gt;Если Рентген не довёл врага до полного проигрыша, то у него всё мигом [[регенерация|отрегенерирует]]. Даже новые глазки мгновенно вырастут, если были выколоты.&amp;lt;/ref&amp;gt;)… Но подход в «девятке» и «десятке» к самой анимации разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В девятой части (она же MK-2011) Рентгены — это короткие серии в 2-3 удара, в основном руками-ногами, изредка оружием. А моделька персонажа, получающего удары, без одежды и кожи выглядит как анатомический манекен — слишком белые кости, слишком красное мясо, вены специально выкрашены в ярко-синий, чтобы отличать их от ярко-красных артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В десятке (МК:Х), равно как и в мобильной версии, Рентгены эволюционировали, превратившись в длинные, красивые комбо, подключающие умения, оружие, магию и ''характер'' персонажа — они стали длиннее и изощреннее пары обычных ударов. Как вам Милина, протыкающая своими саями уши и глаза персонажа и отгрызающая ему лицо? Кэсси Кейдж, от чьего удара в пах яйца мужских персонажей лопаются как два шарика с водой (у папаши научилась, он так в «девятке» делал)? А Эррон Блэк, у которого есть заколдованная пуля с надписью-именем ''каждого персонажа'' (включая самого себя, чтобы было чем валить своего двойника)? Такахаши Такеда, протыкающий голову врага своим кнутом ''через рот'', а? Вдобавок ко всему, теперь модели персонажей при просвечивании стали реалистичнее, действительно похожие на (не)людей без одежды и кожи, а не на манекен из класса биологии. Так что от просмотра некоторых икс-реев и фаталити/бруталити в МК:Х дурно может стать даже тем, кого МК-2011 не особо-то впечатлила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, надо сказать эта фича понравилась не всем, в основном потому, что X-Ray выглядит более жестоким и разрушительным чем некоторые Fatality и сразу возникает вопрос: если боец выжил после ''такого'', то почему не выживает после добивания? (Обоснуй: он, проиграв, выдохся, по окончании боя у него уже ни капли «особой стойкости», и делай с ним что хошь.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Рентгены радовали фанатские взоры в долгожданных полнометражных анимационных адаптациях: «Месть Скорпиона» (2020) и её сиквеле «Battle of the Realms» (2021). Mourn in envy, Mr. Bartkowiak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fatal Blow ===&lt;br /&gt;
В 11-ой части игровой саги Рентген был отправлен «на покой», и вместо него появился '''Смертельный Удар''' (Fatal Blow). Внутрибоевая конструктивная суть та же (и даже кнопки по умолчанию те же!), но условия для активации другие: активируется не благодаря предварительно накопленной полной шкале «маны», а по принципу «desperation», то есть когда осталось меньше четверти здоровья.&lt;br /&gt;
* Кроме того, Смертельный Удар можно нанести только один раз за бой (а Рентгены можно было отвешивать многократно, смотря по скорости наполнения линейки «маны»). И да, имеется и чисто визуальное отличие: нет «рентгеновского эффекта», зато дофига slow-mo. И изображение становится чёрно-белым.&lt;br /&gt;
* Ах да — в той же самой MK Mobile те же Смертельные Удары замещают Рентген у более новых версий персонажей в качестве этакого «альтернативного ультимейта» но условия активации те же, что и в MK11/MKX — по команде игрока при заполненой шкале «маны». В сравнении с 11-ой частью, откуда они взяты, фишка сильно оказуалена, а с точки зрения коммерции — добавлена ради этакого «мясного фансервиса» тайтла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана|Безобидные раны]] и [[бесконечный запас крови]]: педаль в земное ядро, на этом вся стилистика серии держится. При этом с [[Увёртливые внутренние органы|увёртливыми внутренними органами]] полная аверсия, как наглядно показывают Рентгены.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, когда настаёт время добивать противника, его тело становится [[Пластилиновое тело|пластилиновым]], а физика — [[Мультяшная физика|мультяшной]] — как же иначе получится оторвать человеку голову ударом ноги, да ещё так, чтобы остальное тело не улетело в сторону, а осталось стоять. Иногда тела становятся ещё и [[Резиновое тело|резиновыми]], чтобы их можно было надуть. А уж что говорить о том, [[Не в ладах с биологией|сколько в них помещается костей]]! Одних черепов может быть три штуки.&lt;br /&gt;
** Насчёт этих черепов — и похожих явлений, например, [[А что, пусть будет!|джонни-кейджевского «конвейера тыкв»]] в первой и второй играх — существует фанатский обоснуй, но здесь ему не место. См. [[Фанатский обоснуй|тематическую статью]].&lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]] — иногда, глядя на очередное добивание, поневоле задумываешься, всё ли в порядке у авторов с головой. В 10-м и 11-м выпусках троп дополнительно сгущён.&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.&lt;br /&gt;
** Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути ''Похитительницы'' Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох|Боевой]]/[[Магический посох]] — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать, &amp;lt;s&amp;gt;и стриптиз станцевать&amp;lt;/s&amp;gt;… В общем, полезная штука.&lt;br /&gt;
** Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, [[Каков родитель, таково и дитя|явно пошла в маму]] и постепенно догоняет.&lt;br /&gt;
** Джеки Бриггс. По совместительству — лучшая подруга Кэсси, и также служит в Special Forces, [[Отец с поводком|даже несмотря на протест своего отца, Джакса]].&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — Шао Кан свято в это верит. Причём ключевое слово здесь — сила. И в общем, у его подданных нет повода в этом усомниться.&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]]. Именно с такого момента начинается {{spoiler| — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — }}девятая часть и новая хронология в целом.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. {{spoiler|И правильно делали}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, {{spoiler|то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — союз между Шан Цуном и Куан Чи впервые показан в телесериале-приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились. Причём её действие происходит через несколько веков после событий сериала, то есть эти две гниды СНОВА объединились!&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]: прочтите [[Имя наоборот|задом наперёд]] имя Нуб Сайбот. Ещё и [[бафосное имя]] получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор [[Нуб]].&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами [[Заявленная способность|он ни разу не проворачивал]]. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.&lt;br /&gt;
** Ах да, в финале одиозного фильма MK: Annihilation сражался Лю Кан с Шао Каном (актёры Робин Шу и Брайан Томпсон — лучшее, что есть в этой гнилой поделке, не считая [[фансервис]]ных красавиц!), да и обернулся Лю тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.&lt;br /&gt;
** А в фильме-перезапуске 2021 года Лю Кан во всей красе демонстрирует свой Рентген, присутствующий в поздних играх. В ходе этого издевательства над сверхсильным и трудноубиваемым врагом (призванного нанести как можно больше урона), Лю временно оборачивается тем же драконом, но уже целиком состоящим из огня, и делает врагу знаменитый «кусь!». Но на сей раз кусь тут чисто символический (и обжигающий), так что по окончании «куся» (и по переходе Лю обратно в телесную форму) у врага ничего не откушено — враг стоит как стоял, даже без ожогов (но мучается от боли), и приходится дополнительно его стукать.&lt;br /&gt;
** Онага — полуантропоморфный [[Повелитель драконов|король драконов]].&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. [https://vignette.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/8/8a/Mortal_Kombat_characters.jpg/revision/latest?cb=20170125184633 Особенно хорошо это заметно] в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…&lt;br /&gt;
** Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, {{spoiler|чего, типа, и добился в шестом выпуске}}).&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур|Женственный]] и [[Царственный пурпур]] — одежда Синдел имеет именно такой цвет.&lt;br /&gt;
** [[Бастард]]-полубог Рейн, &amp;lt;s&amp;gt;страдающий&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждающийся [[Мания величия|манией величия]], тоже ходит не иначе как в царственном пурпуре.&lt;br /&gt;
** Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в «скорее несколько [[Розовый — цвет настоящего зла|розовый]]». По-английски и тот и другой цвет называется purple.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.&lt;br /&gt;
** А если говорить о [[Шрамы от цензуры|шрамах от цензуры]], то приставочные порты первых игр зачастую заменяли кровь на зелёную.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — много и в разных вариациях:&lt;br /&gt;
** Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).&lt;br /&gt;
** Эрмак сделан из множества душ павших воинов&lt;br /&gt;
** Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;&lt;br /&gt;
** Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.&lt;br /&gt;
** Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.&lt;br /&gt;
*** Но есть и [[добрый зелёный]] в этой вселенной:&lt;br /&gt;
**** Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)&lt;br /&gt;
**** Нормальная [[Говорящее имя|Джейд]] (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),&lt;br /&gt;
**** Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень).&lt;br /&gt;
**** Цетрион. Правда, с ней [[зигзаг]] — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью таркатанской крови, что и дало ей [[Сарказм|изящную улыбку]] и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).&lt;br /&gt;
** См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — [[мидквел и интерквел|после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано]], то есть как раз во время многолетнего [[таймскип]]а. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, {{spoiler|хоть на самом деле и не от Шао Кана}}). [[Сарказм|Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь]]… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.&lt;br /&gt;
*** Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но '''в каноне''' ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок [[Ватсонианство против дойлизма|объяснили]], что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он {{spoiler|(вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю»)}} реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! {{spoiler|Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же [[боги — сволочи|сволочи]]), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. [[альтернативные концовки|Или нет…]] А в следующей игре и подавно оказалось, что [[Аргумент мультиверса|в одном измерении уделал, а в другом нет]].}}&lt;br /&gt;
* [[Какая отвратительная рожа!]] — в первую очередь Рептилия со своей ящериной чешуйчатой мордой и вечными зелёными слюнями. Милина — аж зеркала не выдерживают это отражать. Но оба хотя бы прячут этот ужас под масками. Барака же — нет, но там [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], там вся народность такая, но для землян однозначно оно. Ди’вора, появившаяся в десятой части, проходила по статье [[уродливо красивый]], но вот в одиннадцатой заткнула за пояс [[нечеловеческая мимика|всех вышеперечисленных]].&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] (напополам со [[Злая королева|злой королевой]]) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. {{spoiler|Выживают лишь Соня и Джонни. Ну и Лю Кан с Райденом, их просто на тот момент там не было}}.&lt;br /&gt;
** Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.&lt;br /&gt;
*** А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.&lt;br /&gt;
*** А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).&lt;br /&gt;
**** И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «[[Вот это поворот!|вотэтоповорота!]]». Фанаты надеялись, что {{spoiler|Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной}}. А на самом деле… {{spoiler|Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её}}. Сказать, что [[Что за фигня, автор?|фанаты были в шоке]] — ничего не сказать.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Китана, daughter of Sindel, разумеется. {{spoiler|А в одиннадцатой части &amp;lt;s&amp;gt;убивает&amp;lt;/s&amp;gt; [[Слово Божие|ослепляет]] Шао Кана и после этого прокачивается до [[Крутая королева|крутой королевы]] (точнее, императрицы)}}.{{spoiler|Только вот Кроника всё испортила…}}. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть [[Дева в беде|иначе]].&lt;br /&gt;
** Эх, крутая принцесса… Не тебя ли Шао Кан учил — нельзя врагов оставлять в живых, хоть бы и покалеченных! И в Aftermath Шао Кан наглядно продемонстрировал Китане, насколько она была не права, лишив его глаз, а не жизни.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит. Шао Кана тоже в данное семейство можно включить, Синдел его жена.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Кун Цзинь, если [[Слово Божие]] не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же [[Слово Божие]] — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)&lt;br /&gt;
** Чем он так нравится? Настоящий крутой гей ([[Фанон|правда неофициально]]) — Джарек. В концовках Сони, Джарека и Джакса&amp;lt;ref&amp;gt;Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…&amp;lt;/ref&amp;gt; в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.&lt;br /&gt;
*** Но этот «сопливый» (и не уверенный в себе! и склонный к рефлексии! и комплексующий, в том числе по поводу [[Уродливо красивый|своей внешности]]!) монах, взявшийся из чрева сестры Кун Лао Нынешнего, — по крайней мере великолепный стрелок из лука, и хороший рукопашник, и долгие часы проводит в медитациях, причём с пользой. Так что он несомненно крут… хотя да, действительно похож на попытку Буна в уловку типа «Ну, вот вам [[репрезентация]] меньшинств среди положительных героев, и отвяжитесь». [[Бесплодный подхалимаж|Каковая уловка всё равно не обманула и не прельстила ни одного SJW]].&lt;br /&gt;
* [[Ложный финал]] — формально таковым можно считать {{spoiler|финал одиннадцатой части после выхода дополнения-эпилога Aftermath}}.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.&lt;br /&gt;
** Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют '''очень''' больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
** Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким &amp;lt;s&amp;gt;банхаммером&amp;lt;/s&amp;gt; молотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до [[Реактивный громила|реактивного громилы]]). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб [[Самоуверенный мерзавчик|поржать над своим оппонентом]], а после кинуть какую-нибудь [[Почему ты отстой|обидную фразу в его адрес]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — внешнемировцы, да и прочие народы, &amp;lt;s&amp;gt;насильно&amp;lt;/s&amp;gt; примкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.&lt;br /&gt;
** Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он [[Крутой дедуля|не становится менее опасным]].&lt;br /&gt;
* [[Многорук]]:&lt;br /&gt;
** Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива. А в лоре — вдобавок генерал Зенкаро и ещё несколько шоканов: Горбак отец Дюрока и Горо; Май (супруга Горбака и мать его сыновей); Дюрок брат Горо…&lt;br /&gt;
** А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится. ''«Ты мне что за хапугу смастерил? Зачем ему столько рук?»''(с)И.Шток. Накнады действительно славятся алчностью, расчётливостью и талантами в области финансов и менеджмента.&lt;br /&gt;
*** В одном официальном комиксе против Лю Кана вышел жуткий полукровка, потомок межрасового брака — шокан с шестью (!) руками. Причём у накнад две из шести рук рудиментарные (годятся только брать предметы — но не наносить удары), а у этого жутика все шесть были полностью функциональны. Но Лю Кан всё же одолел его, хоть и не без труда.&lt;br /&gt;
* [[Надули — полетел]] — в одном из своих [[фаталити]] Кабал накачивает голову побеждённого оппонента, как воздушный шарик, отчего означенный оппонент взмывает в воздух и взрывается за пределами экрана.&lt;br /&gt;
** И такой же эффект — надувание головы, полёт и взрыв — получается от коварного поцелуя Китаны. Но не во второй части {{spoiler|(там раздувается всё тело, а не одна лишь голова, и нет никакого полёта, взрыв сразу)}}, а только в аддонах к третьей. В собственно третью поначалу не завезли саму Китану — но позже спохватились.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы]] и прочие сочетания персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.&lt;br /&gt;
** А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан. Но к [[Магия крови|магии крови]] и [[аллюзия|поклонению]] «[[Warhammer|богам крови]]» [[антигерой|таки склонен]] (считает это «[[Так было надо|делом, полезным для державы и народа]]», а кроме того, ему это попросту ''нравится'').&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие [[Какая отвратительная рожа!|элегантной улыбки]] довольно твёрдо держала титул главной [[Мисс Фансервис]] на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.&lt;br /&gt;
** И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — демонический некромант Куан Чи очень понравился подавляющему большинству фанатов (как и самим авторам), и народ всё гадал: каким именно образом этому персонажу придумали такое клёвое имя ([[билингвальный бонус]]: quan — длань, chi, известная также как «ци» — тайная внутренняя, в том числе и магическая, сила). А всё просто: так, по первой видимости, звали могучего бойца-китайца, эпизодического персонажа фильма «Клетка» (1989), типичного боевика 1980-х. В одной сцене «Клетки» публика громко скандирует имя своего фаворита. И-и-и… тут из разговора старого мафиозо с его заклятыми друзьями выясняется, что это не имя, а титул (которым чествуют лучшего из лучших), и поскольку предыдущий боец проиграл — титул «Куан Чи» перешёл к его победителю.&lt;br /&gt;
** А образ старенького коварного Шан Цуна пришёл авторам в голову, когда они посмотрели другой нашумевший рукопашный трэш тех времён — «Кровавый кулак» (1989), где в одной сцене за нелегальными жестокими боями наблюдал их тайный организатор — не названный по имени загадочный старик-азиат в дорогом халате, с седой бородой и угрюмой, серьёзной миной.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), так как в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И [[Акула вуду|сюжетный обоснуй]] прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.&lt;br /&gt;
** Вы встречали в MK-2011 [[камео]] Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде?.. А это уже [[Перезапуск серии|новый таймлайн]], в котором превращение в минотавра (слава Пань-Гу и Божественному Тяню!) так и не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка нарочно]] — в названии. Сидели Бун с Тобиасом и думали-гадали, как назвать игру. Kumitay? Да нет, не то. Dragon Attack? Слишком пафосно и одновременно до ужаса стандартно. Dragon Punch? Да ну нафиг, мы собрались переплюнуть [''свеженького на тот момент''] «Уличного Бойца», на кой нам делать к нему отсылки! Dragon Island? Слишком невнятно, и слишком уж отсылает к сюжету [[Фильмы Брюса Ли|классического фильма Enter the Dragon]], который мы вознамерились «очень вольно адаптировать». Death Blow? Банально. Mortal Combat?.. Вроде неплохо, но как-то наивно смотрится, чего-то как будто не хватает… О! Идея. Давай напишем 'Kombat' — через K!&lt;br /&gt;
** В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]/[[Низведён до простого смертного]] — {{spoiler|Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги. Онага, впрочем, та ещё сволочь, хоть до полного чудовища и не дотягивает.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан {{spoiler|Куан Чи в образе}} Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. {{spoiler|Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.}}&lt;br /&gt;
** Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они [[хозяин своего слова|сулили]] [[Легковерный|ему]] возродить ''многомиллионную массу'' зауров, то есть восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.&lt;br /&gt;
*** А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в фэндоме]]: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: {{spoiler|Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11, причём оба раза не в бою}}.&lt;br /&gt;
* [[Приглашённая звезда]] — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), [[Фредди Крюгер]], [[Friday the 13th|Джейсон Вурхиз]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное Лицо]], [[Хищник]], [[Чужой]], [[Spawn|Спаун]]… и [[терминатор]] T-800 с [[Робокоп]]ом. А также Джон Джеймс [[Рэмбо]], собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.&lt;br /&gt;
** А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, {{spoiler|где Супермен [[Налево кругом|свернул налево]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]], иногда с элементами [[А что, пусть будет!]] Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. {{spoiler|Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (ещё одного адского демона, пародию на &amp;lt;s&amp;gt;Джакса&amp;lt;/s&amp;gt; Горо и Белокка одновременно), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя Белокка добавить собирался, но передумал.}}&lt;br /&gt;
** А злого чародея Куан Чи, как такового, придумали создатели мультсериала (!), где он впервые и появился. Эд Бун пришёл в восхищение — и немедля объявил персонажа каноническим, добавив его в MK 4 и в значительной мере построив на нём сюжет. Одновременно Тобиас с удовольствием добавил лысого подлеца в свой проект — игру-спинофф-проходилку (не «один на один») Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Дальше от файтинга к файтингу роль Куан Чи только возрастала, пока в десятой части его наконец не грохнули — говорят, бесповоротно… {{spoiler|а фиг-то там}}.&lt;br /&gt;
** Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не [[Избранный|Избранному]] чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).&lt;br /&gt;
** У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, [[каждое утро делает зарядку|каждое утро делающими зарядку]], и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…&lt;br /&gt;
*** Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — [[С прикрученным фитильком|не попало]]. Впрочем, в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.&lt;br /&gt;
** Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. [[Слово Божие]] гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «[[Каноническая Сью]]»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.&lt;br /&gt;
** Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. [[Геймплей вразрез с сюжетом]]?&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг {{spoiler|защитила от амулета Шиннока}}, чего он не ждал.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, [[Тошнотворная суперсила|обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж]], или угостить [[Укипаловка|укипаловкой]]. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.&lt;br /&gt;
* [[Расовый лифт]]. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.&lt;br /&gt;
** Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.&lt;br /&gt;
** Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, Синделл осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] {{spoiler|(хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-»)}} — {{spoiler|Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] и [[катсценная некомпетентность]] — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, [[Неубедительно смертельная рана|выглядящего]] гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:&lt;br /&gt;
** МК2: «Who is Hornbuckle?» {{spoiler|(один из тестеров)}}. О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.&lt;br /&gt;
** Тоже МК2: «Ermac Who?» {{spoiler|Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом}}&lt;br /&gt;
** Shaolin Monks: «[[Дева в беде|Спаси]] [[Mario|принцессу]] Мелевски» {{spoiler|(фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — Кенши. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — вся серия. Самая её суть. Её квинтэссенция. За то и любим.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.&lt;br /&gt;
* [[Темное фэнтези]] — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — аверсия (а порой субверсия) во всех играх серии, предшествовавших MK X. Потому что уж больно [[бафос]]но. В MK X — максимальное приближение к тропу, но ещё не троп. Потому как бафоса тоже хватает.&lt;br /&gt;
** В Mortal Kombat 11 автор настолько переборщил с мрачняком и нарочитой тошнотворностью травмирующих и летальных приёмов, что это уже, пожалуй, троп. Но и бафоса осталось немало.&lt;br /&gt;
* [[Фаталити]] — кодификатор. Является спецприёмом, который становится доступен после того, как игрок услышит фразу от внутриигрового комментатора «Finish him!» и, по традиции, выглядит особенно кроваво и жестоко. При этом в игре есть и другие разновидности добиваний — например, бруталити, когда выведенного из строя противника добивают простыми атаками.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива.&lt;br /&gt;
* [[Убитый штамп|Возвращение]] в последующих частях для ВСЕХ погибших в [[Сарказм|Смертельной битве]]! Хоть призраком, хоть зомби, &amp;lt;s&amp;gt;хоть чучелком&amp;lt;/s&amp;gt;. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. [[разрыв канвы фанатами|Её вернули фанаты]]. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»&lt;br /&gt;
** Или [[Я поправился|просто ожившим]], в крайнем случае — еще и [[Обратный киборг|декиборгизированным]].&lt;br /&gt;
** Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Хроники/Кроники (Kronika), события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. [[Получилась реальность]]: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.&lt;br /&gt;
** Кэсси переняла этот приём у папы.&lt;br /&gt;
** Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд. Обеим очень идёт: обе суровые, [[Прагматичный боец|обе очень прагматичные]], и обе считают, что тот, кто смеет идти против них, должен малость помучиться (даже если потом, допустим, сдохнет).&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, [[Но я должен кричать|всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное]]: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Герас:''' Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден...&lt;br /&gt;
'''Рейден:''' [[Однострочник Бонда|Тем хуже для тебя]].|И после Рейден топит его в бездонном море}}&lt;br /&gt;
** Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Кано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Файтинги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Файтинги| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=253592</id>
		<title>Mortal Kombat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=253592"/>
		<updated>2024-11-14T02:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Фанарт|Фанарт}}&lt;br /&gt;
{{Q| — FINISH HIM!|Это должно быть знакомо каждому}}&lt;br /&gt;
{{Q| — {{перевод|There is no knowledge that is not power|Не существует знаний, которые не были бы силой}}|Внутриигровой эпиграф к Mortal Kombat 3 &amp;lt;ref&amp;gt;Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mortal Kombat'''&amp;lt;ref&amp;gt;«Народный» (и более точный, {{spoiler|потому как, по лору, в этом Бою судьбы миров решают СМЕРТНЫЕ}}) перевод — «Смертный бой». Но официальный — '''«Смертельная битва»'''.&amp;lt;/ref&amp;gt; (правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/&amp;lt;ref&amp;gt;С этим открытым английским «о» — сложная и муторная история. Порой оно звучит вроде как «о», но в целом оно «немножко посмотрело в сторону „а“» и нередко в него и переходит (выражение «о май гАд!» все слыхивали?). Ясно одно: не стоит произносить слова вроде combat с РУССКИМ, то есть закрытым «о» (таким, как в словах «кот» или «пот».)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot;, {{spoiler|но фанатам пофиг}}) — серия видеоигр в жанре [[файтинг]], созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа&amp;lt;ref&amp;gt;Johnny Cage (не путать с [[Marvel Comics|Люком Кейджем]] и Николасом Кейджем!) со своими инициалами J. C. — отсылка не на Jesus Christ (ещё чего!), а именно на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне 'cage' — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).&amp;lt;/ref&amp;gt;, но он поразмыслил — и отказался&amp;lt;ref&amp;gt;Но Джонни Кейдж, сыгранный Даниэлем Пезиной, в первой игре всё равно одет в точно такие же шорты, в каких был Фрэнк Дюкс (персонаж Ван Дамма) в фильме «Кровавый спорт». А биография Джонни Кейджа — своего рода отсылка к некоторым неприятностям Ван Дамма на ниве пиара. Это именно Жан-Клода в реальной жизни обвиняли в том, что все его удары ногами — это, мол, своего рода «балет», красиво смотрятся на экране, но совершенно бесполезны-де в реальном бою. В сюжете игр журналисты доконали Джонни именно таким обвинением.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1990-х (после выхода MK4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. К настоящему времени Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги — и, в общем, неплохо живёт и работает.&lt;br /&gt;
* Девятая часть (2011—2013) признана шедевром из шедевров. Десятая (2015—2016) и одиннадцатая (2019—2020) не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума. «[[Перезагрузка|Новая первая часть]]» (2023) тоже не оставила фанатов равнодушными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Из чего было «сделано» ==&lt;br /&gt;
Эд Бун прямо говорил, что Mortal Kombat никогда не появился бы и уж подавно не стал бы настолько успешной франшизой, если бы в своё время не вышел фильм «[[Фильмы Брюса Ли|Выход дракона]]» (1973). И действительно, стартовый выпуск MK, сделанный Буном и Тобиасом в 1992 году и изначально не предполагавший продолжения — это уж настолько неприкрытый [[оммаж]] «главному фильму Брюса»! Пополам с почтительной пародией на него.&lt;br /&gt;
* Затронуты и свеженькие на тот момент суперхиты Ван Дамма «Кровавый спорт» (1988) и «Кикбоксер» (1989).&lt;br /&gt;
* Бун и Тобиас также впилили в свою видеоигру отсылки к нашумевшему в конце 1980-х рукопашному кинотрэшу, прежде всего к Bloodfist с Доном Уилсоном. Данное «кино-днище», наряду с «кино-вершиной» с участием Брюса, — Бун называл ещё одним источником своего вдохновения&amp;lt;ref&amp;gt;Внешний облик престарелого Шан Цуна позаимствован оттуда буквально, и сам образ одного из самых знаковых злодеев франшизы родился на основе этого однокадрового «камео» неназванного киноактёра.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ну а Жана-Клода Ван Дамма и Синтию Ротрок — своими кумирами и еще двумя из многочисленных «китов», на которых стоит MK. А если добавить, что и Дон Уилсон как киноактёр (всю свою жизнь), и ранняя Синтия Ротрок, и Ван Дамм в молодости — несомненные подражатели Брюса Ли… В общем, спасибо Брюсу, пусть и косвенным образом, ещё и за «Мортал»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А увидев в самой первой части вымышленного протагониста по имени Лю Кан (Liu Kang), каким он был на тот момент, — ещё с короткими волосами и в полностью чёрных, а не чёрно-красных штанах, — игроки восклицали: «Да это же Брюс Ли!». Манера Лю Кана тоненько, в «мяукающей» манере кричать во время боя, фокусируя свою ци (боевую энергию), — только подливала масла в огонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем — в последующих выпусках — Лю Кан как образ несколько отдалился от того, каким масса видела «типичного, сферического в вакууме героя Брюса Ли». И это отдаление было привнесено намеренно. Однако в первых пяти «номерных» играх (не считая приложений-расширений к ним), Лю в целом остался «стереотипным положительным азиатом, изначально молодым, из фильма о боевых искусствах». И этот образ постарались развить, углубить, как только могли.&lt;br /&gt;
* Про стёб тоже не забывали. Стёб — неотъемлемая часть всей саги. Например, в третьей игре Лю призывал на головы своих врагов… игровой автомат с ясного неба; тяжеленная штука, между прочим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А кроме того, франшиза не могла держаться «на одном только Лю». Ему напридумывали массу товарищей и противников, хороших и разных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А весь сюжет — несомненно фэнтезийный. Как было уточнено чуть позже — техномагический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А другой «маскот франшизы», голливудский киноактёр-рукопашник Джонни Кейдж — это, мало того, что отсылка к Жану-Клоду Ван Дамму (позже — и к массе других кинодеятелей), это как бы «стёбная рефлексия о Голливуде» в виде [[Штатный клоун|отдельного персонажа]]. На эту-то роль Ван Дамма поначалу и хотели залучить. Ведь спрайты бойцов в ранних выпусках делались на основе оцифрованной видеосъёмки живых людей (в 1992 году это было новинкой&amp;lt;ref&amp;gt;Вошло было в моду именно с лёгкой руки Эда Буна. Но ни одна последующая видеоигра, позаимствовавшая ту же технологию, не добилась такого оглушительного успеха: Blood Fighter, Bikini Karate Babes, Catfight, Jackie Chan, Survival Arts, Battle Monsters, Kasumi Ninja, Ultra Vortek, Shadow: War of Succession, War Gods, Way of the Warrior (от лично самого Тобиаса, но так и оставшаяся не более чем курьёзом)… Десятки их… И даже пародия на сам Mortal Kombat, получившая название Tattoo Assassins, но не дождавшаяся своего коммерческого релиза — застрявшая на стадии прототипа.&lt;br /&gt;
* Некоторые из этих [[эпигонство|кривоватых подражаний]] были даже сгоряча занесены в список «худших видеоигр за всю их историю».&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё один символ франшизы, женщина-силовик Соня Блейд ([[Постмодернизм|постмодернистское]] обыгрывание тропа «[[Сильный женский персонаж]]»), в первой игре откровенно отсылает к Синтии Ротрок, разве что будет чуть повыше её ростом. Впоследствии, уже с третьего выпуска, очень старались «не повторять Синтию», отчего Соня тоже зажила своей самостоятельной жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А откуда вообще во франшизе имена «Соня» и «Таня» (как назвали одну из злодеек)? А так были названы при рождении две сестры Эда Буна. Не Софи и не Татьяна, а вот этак, сокращёнными именами, использованными как полные. Родители очень любили русскую классическую литературу (в английских переводах), были без ума от «Преступления и наказания» и от «Евгения Онегина».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, и наконец, «ниндзя в жёлтом» — огненно-адский воитель Scorpion, а также «ниндзя в голубом» — морозный тайный воин Sub-Zero, это изначально не что иное, как «аватарки» самих Буна и Тобиаса соответственно. Эд Бун настолько полюбил образ Скорпиона, что сам его и озвучил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельно об адаптациях ==&lt;br /&gt;
Их уже видимо-невидимо:&lt;br /&gt;
* Два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и [[Опора на четвёртую стену|подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа»]], [[Сам поставил, сам играл|типа он самого себя играет]].&lt;br /&gt;
** Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».&lt;br /&gt;
*** Что самое удивительное — снята с просто нищенским бюджетом (который к тому же был почти полностью съеден спецэффектами), когда денег не хватало даже на реквизит. Например, поэтому Шан Цуну дали не китайский халат, как в игре, а обычную косуху. И все ждали отказа Кристофера Ламберта от роли, потому что не могли ему заплатить его привычную гонорарную ставку… но Кристоф был так очарован идеей, сценарием и своей ролью, что не только согласился сняться, но и сыграл «почти за бесплатно», на свои деньги купил кое-что, нужное съёмочной группе, и потом на свои же деньги участвовал в промотировании фильма! И знаете, получилось отлично!&lt;br /&gt;
** Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и [[разрыв канвы фанатами]]. Не верьте, что Райден и Шао Кан — родные братья друг другу и биологические дети Шиннока, это всё киношники выдумали! Множество [[рекаст]]ов, потому что большинство актёров мигом свалило, едва прочитав сценарий. Как в воду глядели: второй фильм получился таким дерьмом и бредом, что продюсер Лоуренс Казанофф категорически запретил снимать третий (Mortal Kombat: Devastation), который был в планах. А причина как всегда одна — жизнь пишет сюжет. Ламберт был подписан на работу в «Беовульфе» и не мог отлучиться со съемок, Уилсон подписала контракт на съемки в «Я помню, что вы сделали прошлым летом» и тоже выбыла из проекта. Однако все же они заранее подписали контракт на съемках в третьей части. По своему желанию из проекта свалил только Линден Эшби, которому не понравилась его роль в сценарии&amp;lt;ref&amp;gt;«Джонни Кейджа убивают в самом начале? Да идите вы нафиг!». И чихать Линдену было на тот факт, что это строго по лору. И Линдену почему-то не сказали, что в дальнейшем лоре Джонни Кейджа воскрешают.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но основной причиной провала были жесткие требования правообладателя к студии, согласно которым второй фильм должен был снят всего через два года, иначе студия теряла на него права. Фильм поэтому делали в дикой спешке, и в результате получилось то, что получилось. Будь у студии больше времени, хотя бы 4 года, фильм мог бы быть совсем другим.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, добро на третий фильм таки дали, и Эшби с Ламбертом вроде как согласились вернуться… Съёмкам якобы помешало знаменитое цунами на Тайланде — тупо реквизит посмывало.&lt;br /&gt;
* Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat&amp;lt;ref&amp;gt;Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся]]&amp;lt;ref&amp;gt;Говорят, что в сиквеле «[[Презренный Джа-Джа|этого выскочку]]» торжественно вальнут.&amp;lt;/ref&amp;gt; (Лю Кан здесь всего лишь его [[ментор]]). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без [[Кастинг-агентство «WTF?»|кастинг-агентства WTF]] (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…&amp;lt;ref&amp;gt;А Милина ладно бы еще просто [[Сменить расу в адаптации|мулатка на сей раз]]… но пятая точка у неё великоватая, отъеденная, не милинистая какая-то. Однако темперамент у актрисы — в самое яблочко!&amp;lt;/ref&amp;gt;) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…&lt;br /&gt;
* Телесериал [[Mortal Kombat: Conquest]] (1999). Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, Дым/Смоук, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с&amp;lt;ref&amp;gt;Это, собственно, Тома́, то есть средневеково-ренессансный французский «Фома» (персонаж — действительно француз, тайный тамплиер, борец против тёмных сил, которого занесло на Восток, притом не нашего с вами мира). Но герои упорно называют его «Тома́'''с'''», потому что у самих французов «s» на конце этого имени не произносится, но непременно пишется.&lt;br /&gt;
* Не путать с другим персонажем франшизы (и даже не совсем человеком!), который будет жить через полтысячелетия после него и с ним не связан. Тайный воин Дым (Смоук, Smoke, потомок того Дыма, который мелькнул в первом и единственном сезоне Conquest’а), хорошо знакомый всем по видеоиграм и живущий в XX—XXI веках — по происхождению чех и зовётся То́маш. [[Одинаковые имена|Просто тёзки]].&lt;br /&gt;
** [[Восторг у холодильника|Офигеть]], значит, камео его предка в Conquest'е — тоже из Чехии? Или как&amp;lt;/ref&amp;gt; (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро&amp;lt;ref&amp;gt;Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, {{spoiler|которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели.}} И некоторые [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал]] — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, не удалось снять второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» [[объяснение на лестнице|объяснениями на лестнице]]. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.&lt;br /&gt;
** И дело не в рейтинге сериала, рейтинг-то как раз был ого-го; у студии были проблемы с другими проектами, но не с этим. Поэтому, если верить Паоло Монтальбану (Кун Лао), сериал решили отдать другой телекомпании за долги. А та ориентировалась на совсем детскую аудиторию (здравствуй, цензурный ад!) и плюс выдвинула дополнительные требования по софинансированию проекта. В общем, не договорились. Актёры не только сами были шокированы «[[Досрочная концовка|досрочным финалом]]» сериала, но и месяца два провели в трейлерном городке, надеясь на приглашение в новый сезон.&lt;br /&gt;
* Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается» (Mortal Kombat: The Journey Begins), 1994. Непосредственный — [[Хорошо, но плохо|но, увы, довольно посредственный]] — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом и с таким механистическим подходом?.. Снималось как банальный «мерчандайз». Сцены на корабле, впрочем, недурны.&lt;br /&gt;
* Лихой полнометражный мультфильм 2020 года с кровищей-расчленёнкой-рубаниной «Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge), от Этана Сполдинга. Переосмысливает некоторые события первой части — в частности, каноничный подвиг Лю Кана теперь совершён Скорпионом, а Лю Кан так, немного побегал рядом. И нет, это не реткон (никто и не думал «отменять» что бы то ни было из старого, привычного лора!), а [[Альтернативный таймлайн|альтернативная ветка]]. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..&lt;br /&gt;
** Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей — хоть некоторые и плевались, плохо зная лор и потому восклицая: «WTF?!». Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим [[Сатанинский архетип|Единой Сущностью]]). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..&lt;br /&gt;
*** В 2022 вышел ещё один сиквел — Mortal Kombat Legends: Snow Blind. Неожиданно в жанре постапокалипсиса. На деле же {{spoiler|вариация концовки 11 части за Кано. То есть не собственно будущее героев и злодеев саги, а «будущее, каким оно могло бы быть, если бы…». Короче, «what if».}}&lt;br /&gt;
*** В 2023-м тот же самый Этан Сполдинг (бородатый толстяк, известный своей работой над «[[Аватар: Легенда об Аанге|Аватаром]]») вошёл во вкус и снял, в рамках того же цикла, «Cage’s Match», прямой приквел одновременно к живому фильму 1995 года и собственному мульту «Месть Скорпиона». Ишь ты, первое знакомство [[нарцисс]]ичного [[Зашкаливающее самомнение|актёришки]] Джонни Кейджа с мистикой Смертельной Битвы (за несколько лет до событий видеоигры MKM:SZ и до пресловутой разборки на острове&amp;lt;ref&amp;gt;Но, по некоторым признакам, события «Мести Скорпиона» происходят в той временной ветке, в которой '''не''' произошли события «Матча Кейджа». Кроника похохатывает…&amp;lt;/ref&amp;gt;)! Этот самый Джонни, {{spoiler|в котором, оказывается, кровь богов,}} [[От Зова не откажешься|помогает]] [[Светлый властелин|Рэйдену]] и [[Кающийся грешник|Ашре]] не пустить [[Падший ангел|Шиннока]] в наш мир… в общем, трэш и угар. Расчленёнки на этот раз мало, — пара моментов чисто для галочки! — а вот матерков выше крыши (и в официальной локализации прямо так русским матом и садят — таково требование правообладателей). Шутки ради запикивают только фамилию Спилберга и названия его фильмов (Джонни по такому случаю даже [[Разрушение четвёртой стены|четвёртую стену сносит]] своим возмущённым воплем); [[шарж]] на Спилберга впилили в фильм 1995 года не просто так. Снято красиво и [[Нарочито плохо|намеренно глуповато; шутки намеренно тупые]]; и [[На тебе!|недурно выстебана]] голливудская суетная пошлятина, к моменту создания мультфильма подзадолбавшая даже самих голливудцев. Реальная актриса [[w:Грей, Дженнифер|Дженнифер Грей]] и лично Этан Сполдинг предстали в рисованном облике жестоких демонов (и сами озвучили эти роли) — типа [[Самоирония|они оба аццкие посланцы Шиннока]] и только [[Под прикрытием|легендированы на Земле как «Дженнифер» и «Этан»]]. А образ «Дэйва Даблди» {{spoiler|(ещё одного демона)}} — [[На тебе!|злая карикатура]] на [[Шутка для своих|одного реального продюсера]]-[[Матом разговаривает|матерщинника]], которого Сполдинг в интервью предпочитает не называть по имени. Озвучил эту роль тот белый комик, который в первых двух (классических, каноничных) «Трудных ребёнках» предстал на экране в роли суетливого директора Пибоди; работа над «Матчем Кейджа» оказалась для этого комика — Г. Готфрида — [[Точку ставит смерть|последней]], и мультфильм посвящён ему. Образ «лучшего в Голливуде личного помощника» Чака Голдена — [[шарж]] на комика-мулата Джалила Уайта, каким он был на момент времени действия, то есть в конце 1980-х.&lt;br /&gt;
* Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто [[надмозги|неправильно переводят]] как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый ''[[Дофига миров|мир]]'', а не некое ''государство''). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3. Увы, цензурный ад, рейтинг «для очень юных». И стилистика местами чуть-чуть не в тему, и диалог местами ничего так, а местами туповат… Рассчитывали на несколько сезонов, но всё пришлось оборвать уже после первого.&lt;br /&gt;
** На самом деле IRL хронологически было наоборот: сначала, в 1996 году, эта трагедия приключилась с мультсериалом, а потом, в 1999 году, [[Mortal Kombat: Conquest|Conquest]] трагически повторил его судьбу. Но действие мультсериала происходит не только позже первых игр и первого фильма, но и спустя пять веков после событий Conquest. &lt;br /&gt;
* Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и [[обрамление]] какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные. Только здесь появляется брат Джонни Кейджа — Джимми Карлтон. (Бун когда-то обещал подробнее раскрыть его образ, да так и не сделал этого.)&lt;br /&gt;
* Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».&lt;br /&gt;
* Комиксы.&lt;br /&gt;
* Карточные игры.&lt;br /&gt;
* Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности. Заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать. Да лор к 1994 году ещё не прописали толком, вот востоковеда-юмориста и несло абы куда.&lt;br /&gt;
** Ровиновская версия крупно не устроит Буна, он заставит Фогеля «сочинить для игр как следует». Но и там в итоге всё скатилось в мультиверс — и это [[А что, пусть будет!|обыграли как могли]]…&lt;br /&gt;
* Также был организован тур с костюмированным шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фишки серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная фишка ===&lt;br /&gt;
Finishers (Послебоевые Завершения)! В 1992 году это было ново, непривычно, жестоко… и пародийно, и [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
Как известно, в большинстве файтингов побеждённый боец сразу валится без сознания, а победитель встаёт в индивидуальную победную позу, и бой заканчивается. Было так и в начале девяностых: Fatal Fury, Street Fighter… Но здесь, в MK, побитый персонаж после полной потери здоровья оставался на ногах — и пошатывался, как бы в грогги. Через секунду-другую он всё равно рухнет сам… Но в момент его проигрыша (как только он переставал слушаться управления и начинал пошатываться) главзлодей игры кричал «ДОБЕЙ ЕГО!» или «ДОБЕЙ ЕЁ!». Победитель мог просто стукнуть побеждённого любым ударом — тот сразу с копыт… Но не для этого создавалась данная фича! Если играющий победителем быстренько и без ошибок набирал хитрую комбинацию клавиш (для каждого персонажа-победителя особую) — экран темнел, и начиналась анимационная вставка: победитель учинял над беспомощным оппонентом '''Fatality'''&amp;lt;ref&amp;gt;Словари говорят нам, что fatality (англ.) — несчастный случай со смертельным исходом. Но в игре этому слову придали новое, специфическое значение (см. следующий абзац статьи). [[Сарказм|Если это и «несчастные случаи»]] — то нарочно подстраиваемые.&amp;lt;/ref&amp;gt; — как правило, свир-репую и кр-ровавую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не было [[топливо ночного кошмара]] (разве что для [[Борец за нравственность|кумушек-тётушек из Добровольного общества «Американские матери против жестокости в видеоиграх»]]). А был это macabre comique&amp;lt;ref&amp;gt;Комедийный ужастик.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гиньоль&amp;lt;ref&amp;gt;Грубый юмор, «[[Чёрный юмор|чёрная комедия]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;, карикатура на культ силы и победы, фарсовая потешка в стиле «[[так грубо, что уже смешно]]». В первой части игры было всего-то семь персонажей (боссы не в счёт, за них поиграть не давали&amp;lt;ref&amp;gt;Боссы ({{spoiler|Рептилия,}} Горо и Шан Цун), управляемые компьютером, и не могли ни к кому применять Завершения. Им таковых просто не запрограммировано (игру взламывали, проверяли). И к ним нельзя применять Завершения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), и fatality '''Джонни Кейджа''' заключалась в том, что он… сбивал врагу голову с плеч ударом кулака. Fatality '''Райдена''' — взрыв вражеской головы электроразрядом. '''Лю Кан''' в то время старался блюсти кодекс, избегать чрезмерного насилия, поэтому у него была не fatality даже, а «Героическая Жестокость»: заведомо нелетальное подбрасывание врага высоко вверх, чтобы шмякнулся (даже экран не темнел!). Fatality '''Сони Блейд''' была изящной и издевательской: Соня посылала врагу воздушный поцелуй, который долетал до обормота в виде огонька — и сжигал его тело почти без остатка. А что же три злодея? Тайный воин '''Sub-Zero''' берёг ману, не использовал [[ледяная душа|свою ледяную магию]] для fatality&amp;lt;ref&amp;gt;В сиквеле у его младшего брата, видать, больше маны: Sub-Zero младший в своих fatalities колдует вовсю.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а просто отрывал врагу голову ''с выдиранием хребта из тела'', так что позвоночник свисал с оторванной головы. Тайный воин '''Скорпион''' (лютый враг Sub-Zero, лишь вынужденно сражающийся с ним на одной стороне) снимал свою маску вместе с искусственным человеческим лицом, и, оказавшись адской нежитью, испепелял неудачника своим огненным дыханием. Ну а гнусный урка '''Кано''' демонстрировал свою причастность к каким-то [[мраккультист]]ским обрядам — вырывал у бедняги из груди сердце, просто пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в первой части была '''Stage Fatality (Казнь)''', совсем простенькая: если победить на локации «Яма» (где бойцы дерутся на узком мостике) и после «ДОБЕЙ ЕГО!» провести апперкот по беспомощному противнику — тот летел на дно ямы, прямо на острые колья. На одном из кольев, как на пике, торчала голова одного из разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;Когда игру портировали на SNES — кровушку, вылетающую при ударах, перекрасили по требованию Nintendo в пот/слюну, а большинство fatalities, так сказать, смягчили: Кейдж проламывал противнику ногой грудную клетку; Райден испепелял врага молнией; Sub-Zero замораживал оппонента и разбивал на осколочки; Кано всё-таки выдирал сердце, но было оно синюшно-бескровное. Чтобы не дразнить власти и общественность, SEGA при портировании на Мегадрайв сделала игру по умолчанию ещё более «благопристойной», чем на SNES, причём даже вовсе без никакой вылетающей при ударах жидкости. Кейдж там не махал кулаком, а сносил врага с пути мощным пендалем, ничего при этом ему не проламывая; Райден просто наносил удар «в морду током»; Sub-Zero ничего не отрывал, а подбрасывал врага вверх, сперев идею у Лю Кана; в яму никто не падал — просто плюхался на мостик. '''Но!''' Существовал секретный код на снятие цензуры, и при введении его в игре появлялась кровь, а все fatalities становились «настоящими».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальнейшее развитие идеи Послебоевых Завершений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Годы выпуска игр: 1993—1996 ====&lt;br /&gt;
Уже во '''второй''' части Казней стало больше (сталкивание в кислоту, подбрасывание прямо на шипастый потолок, швыряние в пропасть), и они стали сложнее в исполнении. «Обычных» fatalities тоже стало больше, в среднем по две разных у каждого персонажа. Тогда же были изобретены совсем уж шуточные, «незлые» (но тролльские) виды Завершений. Если не пользоваться некоторыми приёмами во время боя (добровольно себя ограничивать), то после «ДОБЕЙ ЕГО!» можно было посмеяться над побеждённым, придав ему облик младенца ('''Babality — Ребячество'''), или «типа помириться с ним», показав вместо fatality какой-нибудь комический номер ('''Friendship — Дружба'''). Ради Дружбы Лю Кан, например, танцевал диско, а Китана дарила побеждённому тортик. Это была такая подколка в адрес Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх — та очень жёстко критиковала серию и мечтала её запретить (мечты так мечтами и остались).&lt;br /&gt;
* В мегадрайвовской версии MKII присутствовало также дополнительное, суперсекретное шуточное Завершение — '''Fergality''', когда противнику придавали облик неканонического персонажа по имени Фергал. «Моделью» для лица последнего послужил программист и игродел [[Кельты в килтах|Фергюс Макговерн]] (1965—2016), за свою сравнительно недолгую жизнь принявший участие в создании более чем 200 игр, включая данную. Он, в частности, руководил портированием аркадных версий MK1 и MKII на домашние приставки.&lt;br /&gt;
** В первом Mortal Kombat’e Фергал иногда летает по небу (на Megadrive — только если включить определённый чит), а в одной из версий MK Trilogy мёртвый Фергал надет на кол, торчащий на дне ямы. &lt;br /&gt;
* Авторы рассматривали идею ввести также ''Оскотинивания'' (Animalities; круто было бы превратить врага в свинью, козла, осла, скунса или chicken’а…), ''Обнажения'' (Nudalities) и ''Превращения врага в предметы'' (Transformalities). Но все эти идеи были в итоге отвергнуты. Не ищите чего-то подобного в играх из серии MK: там этого нет. {{spoiler|Разве что Обнажения и Превращения нам подогнала другая команда разработчиков в своей [[пародия|пародии]] на MK, которая называлась Tattoo Assassins. Но там, разумеется, были совсем другие персонажи.}}&lt;br /&gt;
** В 1993—1995 гг. это породило целый вал внутритусовочных розыгрышей («уток», первоапрельских шуток, слухов). Новичков на полном серьёзе уверяли, что во вторую часть тайно добавлено не только всё вышеперечисленное, но и Crushality, Devourality, Hookality, Sexuality и прочие задолбалити. Многие верили — и отчаянно пытались это отыскать/разблокировать/применить. Тем более что по Интернету (тогда ещё совсем «молоденькому» и дороговатому) гуляло множество фейковых «кодов» и «способов». Потом умельцы взломали программный код игрового автомата MKII, а также приставочные (SNES и SEGA MD) версии, и… грянул тяжкий облом. Но отдельные пассионарные граждане не унимались и после этого. И в середине девяностых один из сотрудников легендарного журнала «Великий Дракон» в своей статье аж взвыл: «Да НЕЛЬЗЯ никого надеть на крюк [''в Мёртвом Бассейне''] или скинуть в пасть дереву [''в Живом Лесу''], успокойтесь вы!!». Другой игрожур ему вторил: «Как ни жаль, но в Оружейной НЕЛЬЗЯ хватать и пускать в ход клинки и топорики, это вас кто-то обманул!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''третьей''' части осталась система Ребячества и Дружб, только ради подготовки к ним драться во время боя надо было уже не «без рук», а без блока. Остались и Казни, причём, разумеется, обновились; как правило, врага куда-то бросали — скажем, под поезд в метро. Но добавилось и новое Завершение — '''Animality (Озверение)''': боец-победитель превращался&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно вот так, до неузнаваемости, преобразовали изначальную идею. Слово Animality в итоге было просто переосмыслено.&amp;lt;/ref&amp;gt; в своё персональное животное, с последующим растерзанием оппонента.&lt;br /&gt;
* Чтобы успешно сделать Озверение, надлежало сначала сделать '''Mercy (Пощаду)''', то есть дать противнику второй шанс {{spoiler|сдохнуть}}. Алгоритм был такой: затяни бой до трёх раундов (то есть один раунд намеренно проиграй), а после реплики «ДОБЕЙ ЕГО!» набери специальную комбинацию клавиш для Пощады (у всех персонажей одинаковую). «Поплывший» оппонент придёт в сознание, получит обратно крохотную капельку здоровья и благодаря этому опять станет боеспособным. Вот тут его нужно ещё раз победить — и наконец-то можно Озвереть (мол, я тебя пощадил, а ты не оценил! р-р-р-ры!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''аддонах к третьей части''' придумали '''Brutality''' — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов; проще говоря, «лупишь беспомощного, пока он не взорвётся, забрызгав всё вокруг кровищей и усеяв пол разлетевшимися осколками костей». В знаменитую версию Ultimate MK 3 для Сега Мегадрайв Озверения попросту не влезли, остались только Brutalities. А в версии той же игры для автоматов Озверения были (в том числе новые, отсутствовавшие в собственно третьей части), а вот Brutalities не было. Однако в следующем, более крупном аддоне, именуемом MK Trilogy, налицо было и то и другое, как и задумывали авторы: хочешь — лупишь до взрыва, а хочешь — озвереваешь.&lt;br /&gt;
* В Trilogy к тому же исчезли какие-либо ограничения, связанные с Babalities и Friendships. Теперь не нужно себя предварительно ограничивать в бою: блок больше ничему не помешает, ничего не сорвёт и не испортит. Но для Озверения сохраняется непременное условие — предварительная Пощада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1997 ====&lt;br /&gt;
Mortal Kombat Mythology: Sub-Zero — это '''приквел первой части''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а не файтинг один на один. Сюжет — таки часть канона. И переброшен «мостик» к событиям грядущего четвёртого выпуска! Для самых недогадливых: Куан Чи тайком подменил амулет, и с первой по четвёртую часть включительно Шиннок разгуливал с фальшивкой и даже не заметил этого, лошара…&lt;br /&gt;
* Играешь тут только в роли Саб-Зиро старшего (Би-Ханя); при этом одно культовое Fatality — отрывание башки с выдиранием позвоночника — у него, разумеется, есть. Оно применимо только к Скорпиону (в начале) и Сарине (в финале) — и в обоих случаях повлияет на дальнейшие события!&lt;br /&gt;
* А ещё — задолго до появления Жестокостей как концепта — у Саб-Зиро, где-то к «Огненной» главе, накопится экспа на ещё одну фирменную фишку: заморозить любого рядового врага особым образом — и разбить на осколки.&lt;br /&gt;
* А когда герой по неосторожности игрока куда-нибудь падает — это оформили как Казни и даже специальные кинематографические заставки для них отсняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с '''четвёртой''' части всем персонажам наконец-то роздали полноценное, опциональное оружие, хошь дерёшься им, хошь голыми руками (Эд Бун мечтал об этом с самой первой части) — зато отменили Дружбы и Ребячества, и автор [[наглая ложь|утверждал, что навсегда]]. Озверений и Brutality тоже не стало. Остались только Regular Fatalities и Казни (опять новые в смысле «нажимательных» методов). Да, это именно здесь можно [[мясорубколёт|швырнуть врага в работающий вентилятор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2002—2007 ====&lt;br /&gt;
В '''пятой''' (Deadly Alliance) была та же петрушка — не поглумишься, не подружишься, не «оребячишь». И в зверька не перекинешься. И до взрыва не исколотишь. Да ещё и количество regular fatalities сократили всего до одной на персону. И даже Казни отменили: единственно, что от агрессивной среды на локации «Кислотная баня» (Acid Bath) можно крупно пострадать.&lt;br /&gt;
* Когда к порту пятой части на компактно-переносную приставку Game Boy Advance (с простенькой графикой типа «каляка-маляка») вышел аддон — Mortal Kombat Tournament Edition, — в нём каждому персонажу к единственному Regular Fatality добавили ещё '''Weapon Fatality''': зарезывание/закалывание/забивание побеждённого своим личным оружием. Из-за примитивной прорисовки смотрелось [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''шестой''' части (Deception и её расширенная версия для PSP, именуемая Unchained) fatalities опять по две на брата. Вдобавок появилось '''Hara-Kiri (Самоубийство)''' — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику добровольно покончить с собой до того, как выигравший боец учинит над ним какое-нибудь Завершение.&lt;br /&gt;
* Казни же окончательно эволюционировали в нечто вроде hazard’ов аka Ловушек aka Подвохов (опасных мест на аренах), примерно как в [[Cardinal Syn]], только хлеще. В «кардинале» персонажи получали от элементов пейзажа/интерьера лишь ''повреждения'', а тут хлоп! — и гарантированно ''насмерть'', причём можно и досрочно, не дожидаясь полного окончания боя (в чём и отличие от Казни, и причина переименования); просто мигом слетает всё оставшееся здоровье. В седьмой части эта фича сохранится. Она носит особое название '''Death Trap'''.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется пускать в ход иначе как в финальном, решающем раунде боя: получится, что «пациент» воскрес к началу последующих раундов, чтобы довести-таки бой до конца. Некоторых огорчает — ведь зачастую сбрасывание/сталкивание противника в Death Trap получается нечаянно. В таком случае самое простое решение — это выставить в опциях «Число раундов для победы: 1». Тогда бои будут короткие, но, Шиннок побери, реалистичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortal Kombat: Shaolin Monks — это '''спинофф''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а файтинг там только в бонусном режиме. Действие этой игры начиналось между первой и второй частями, а потом захватывало сюжет второй, но с некоторым переосмыслением/доработкой. Персонажей там было мало, а fatalities у каждого — много.&lt;br /&gt;
* И им ещё добавили '''Multality''' — Избиение Многих; работало сразу по целой группе врагов (тех, которые ближе всего стоят) и только в сюжете, а не в «режиме один на один».&lt;br /&gt;
* А здешние казни — это просто песня! Иначе и нельзя, ведь перед нами перепев (и доработка) сюжета и эстетики второй части, как бы её римейк с попутной сменой/варьированием жанра.&lt;br /&gt;
* А под словом '''brutality''' в этой конкретной игре подразумевается нечто другое, чем ранее: здесь это включение режима берсерка (превращающего обычные атаки в нечто суперубойное). Почему тот же самый термин? А потому что тоже «бац-бац-бац».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''седьмой''', «ностальгической» части файтинга (Armageddon) собрали решительно ВСЕХ персонажей, появлявшихся до той поры ([[Сарказм|и даже добавили двух новых]]), да ещё прикрутили сложный, разнообразный конструктор, позволяющий создавать своих собственных бойцов (это немедленно стало у многих любимой забавой: слабо, например, создать [[Остап Бендер|Остапа Бендера]] или [[Сварог|Мару Сантор]]?!). Поэтому на нормальные Завершения места не осталось, сделали только какое-то невнятное (и трудноватое с непривычки) собирание длинной fatality из последовательной комбинации приёмов. Это называлось '''Kreate-a-Fatality'''. В полной её версии (Ultimate Fatality) персонаж-победитель долго бил, толкал, ломал, пинал и пихал врага, а под конец как-либо его растерзывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2008 ====&lt;br /&gt;
В качестве '''восьмой''' части была игра-[[кроссовер]] Mortal Kombat vs. DC Universe. Действие происходило сразу после третьей части и всех её аддонов (да ещё и в каком-то полуканоническом [[аргумент мультиверса|параллельном измерении]]?!). Мир, где живут комбатовцы, каким-то образом стал «срастаться» с [[Вселенная DC|миром, где обитает Супермен, Дефстроук и вся эта бражка]]. И когда персонажи обеих саг закончат грызться «компания на компанию» (и внутри каждой из компаний) — им предстоит узнать, кто виноват в незаконном слиянии миров, и вломить диверсанту по первое число. Злодеям вроде Лекса Лютора и Джокера и [[антигерой|антигероям]]-[[антизлодей|антизлодеям]] вроде Женщины-Кошки полагались обыкновенные fatalities, как и комбатовцам. А вот благородным супергероям DC, дававшим клятву не убивать, вручили '''Heroic Brutality''' (героическую жестокость) — то есть ''заведомо нелетальное'' послебоевое Завершение, ни с каким «избиением и взрывом» (равно как и с «режимом берсерка») на сей раз не связанное. Обездвижить там, взять в плен, посрамить, лишить сил… Ну, многие видели положительных персонажей DC Universe, знают их замашки. Побеждённый противник, к которому это применили, по окончании процедуры демонстративно дрыгался.&lt;br /&gt;
* Death Traps исчезли, а любителям Казней стоит обратить своё внимание на следующий выпуск — он опять «ностальгический» по своему настрою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2011—наши дни ====&lt;br /&gt;
'''Девятая''' часть, она же MK-2011 (рекомендуется в версии Komplete Edition) — прямой сиквел седьмой части, настоящий триумф Эда Буна, его любимое детище. И заодно [[перезагрузка|смена таймлайна]], причём ''внутрисюжетная'' (там случился [[временной парадокс]] и [[изменение реальности]]), а не [[реткон|а-ля Star Wars]]. Казни (таковые нам вернули) и Regular Fatalities никогда ещё не были столь разнообразны и красивы! Но вдобавок, как «поклон фанатам», Бун — ровно на одну игру — вернул в сагу ещё и Babalities (Ребячество), и на этот раз побеждённый не сидел неподвижно в подгузнике, рыдая. Плакать-то он, как правило, плакал, но при этом с ним происходил какой-нибудь забавный случай; эта анимация обычно объясняла, чего он, собственно, плачет, причём у каждого персонажа причина была своя.&lt;br /&gt;
* А что касается Казней… Хе-хе-хе. Бун внял мольбам фанатов и нарочно реализовал в игре кое-что из того, что они в 1990-х годах тщетно искали в MKII. Теперь МОЖНО было скормить противника [[дендроид|хуорну]]. Теперь МОЖНО было медленно опускать вражескую тушку на крюках в кислоту. (Похожие «поклоны фанатам» уже ранее были добавлены в вышеупомянутый спинофф ''MK: Shaolin Monks''.) Но никаких Nudalities, Sexualities или Transformalities не случилось и в этот раз, потому как надо знать меру.&lt;br /&gt;
* Недолго фанаты горевали, что «нельзя, мол, играть за Шао Кана, Горо и Кинтаро». Вскоре выяснилось, что ещё как можно-то! Достаточно чуть-чуть взломать игру (взломанный вариант получил широчайшее распространение). В игре целенаправленно были оставлены три этих толстых босса именно как полноценные персонажи, каждый — с набором обычных Завершений (у каждого по две '''интерактивных''' Fatality, а также Казнь и Ребячество, хоть всё это и не описано во внутриигровом списке комбинаций). Три здоровяка всего лишь были изначально скрыты (locked), и никакого «легального» чита на их открытие Бун не создал. И даже после разблокировки этих деятелей игрок мог применять их Завершения только в режимах «Arcade Ladder» и «Versus» ('''не в Practice!''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десятая''' часть (MK X и ее расширенная версия MK XL). Игру специально сделали мр-р-рачнее (с намеренным перебором, опять-таки до полупародийности). В ней теперь не было места {{spoiler|почти}} никаким Завершениям, кроме Fatalities и '''Brutalities'''. Последнее опять поменяло значение, на этот раз кардинально: оно сделалось как fatality, только в структурном отношении гораздо более простое, «изготовленное» из обычных боевых приёмов (кто не мечтал «взорвать кого-то обычным апперкотом»?! и т. п.), и у каждого персонажа таких методик много на выбор, хороших и разных, чтоб не скоро наскучило. И, для баланса, к каждому Brutality приложен набор хитрых — чуть ли не «квестовых» — условий, без выполнения которых трюк не сработает.&lt;br /&gt;
* А ещё, специально для мультиплеера (но и в оффлайне работает), были придуманы '''Корпоративные Убийства (Faction Kills)''' — такие особенные кинематографичные умерщвления, в которых на помощь персонажу приходят его соратники по группировке. Зависит от того, к какой из пяти фракций (Спецназ, Белый Лотос, Линь Куэй, Чёрный Дракон или Братство Тени) приписался ИГРОК. У каждой фракции — пять разных Faction Kills: первые две получаешь просто по факту причисления к ней, остальные три еще нужно заслужить, причём именно в онлайне.&lt;br /&gt;
* Также придумано специальное наказание за досрочный выход из боя (только в онлайне): Кара Трусу, или слинялити ('''Quitality'''). У персонажа, игрок которого так поступает, взрывается голова.&lt;br /&gt;
* Вы думали, старая-добрая Казнь — такая, как в первых четырёх выпусках, а позже в девятом — снова убрана прочь, в пронафталиненный чулан? Ан нет. Бун поначалу не хотел, чтобы в десятой части были Казни, но позже не выдержал и добавил-таки! Несколько локаций в конце концов (уже в MK XL) превратились в «казнительные»! Победив на берегу моря, можно скормить побеждённого какому-то морскому монстру; победив на военной базе, можно скомандовать солдатикам, чтобы расстреляли лузера (!); и умилительные старинные сбрасывания на колья/сталагмиты/лезвия тоже к нам вернулись; и т. п.&lt;br /&gt;
** Но ещё прежде этого появились '''Брутальные Казни (Stage Brutalities)'''. Если у противника достаточно мало здоровья, и выполнен ещё ряд условий, для каждого случая особых — тогда оппонента нужно немного потерзать, хитрыми способами, а потом начисто прикокнуть его ''чем-то интерактивным, найденным прямо на локации'', в том числе и досрочно (не дожидаясь чьего-то утробного крика «Finish him/her!»). Почему за этим делом не сохранили прежнее название Death Trap?.. А потому, что операция усложнилась: теперь мало просто толкнуть/швырнуть куда-то неудачника, теперь надо тонко, «ювелирно» работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с десяткой, то есть в том же 2015 году, запилили '''мобильную gacha-версию''' — Mortal Kombat Mobile, позже переименованную в «просто Mortal Kombat» (ещё один), но в народе для ясности порой именуемую по-прежнему. Эта гача ''относительно'' честна по сравнению с другими и оттого пользуется популярностью, она и в 2021 году живее всех живых и время от времени обновляется… тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. К указанному году число коллекционируемых боевых единиц довели до 152 — это засчитывая все «вариации» одних и тех же персонажей. Что касаемо Завершений: Fatalities присутствуют только у некоторых персонажей и инициируются компьютером в случае их сюжетных поединков (одно красуется в туториале, завлекая народ), а Жестокости (Brutalities), как правило, приобретаются за [[донат]]. Графически это одна из самых красивых и навороченных мобильных игр. Но, разумеется, есть ограничения в плане геймплея (ничего, впрочем, не портящие) — например, персонажи не могут управляемо прыгать, от слова «совсем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот '''Mortal Kombat 11'''. Наконец-то [[гранд-финал|завершился огромный «том» сюжета, начатый ещё в первой части]] (некоторые ошибочно приняли за гранд-финал предыдущий, десятый выпуск — но оказалось, что в сюжете ещё не все узлы развязаны; заодно обнаружилась та редкостная сволочь, {{spoiler|по имени Кроника, цинично использовавшая своего сынишку Шиннока и так или иначе манипулировавшая всеми остальными}}, которая веками [[Гад за Гадом|стояла]] за ВСЕЙ этой катавасией). Опять Fatalities, опять Brutalities и брутальные казни; всё это — в том же смысле, в каком в десятке. Но и то и другое и третье теперь превратилось в сущий кровожадный дурдом… в хорошем смысле слова.&lt;br /&gt;
* В онлайновых разборках слинялити всё ещё с нами, только теперь уже взрывается не голова, а всё тело целиком.&lt;br /&gt;
* ЧСХ, вернули Пощаду — '''Mercy''', стало быть. Делается она не в точности так же, как «в дни былые», но по очень похожему принципу — а эффект от неё прежний: издевательски «пощади» проигравшего оппонента, верни ему боеспособность и капельку здоровья… чтобы засим всё-таки его «доделать до конца». Такой бой вам вдобавок нужно провести без использования блока, иначе Mercy не получится (это, именно касаемо Пощады, что-то новенькое; раньше это имело отношение только к Дружбам да Ребячествам). Некоторые даже решили, что в одном из последующих DLC в игру возвратят такое явление как Animalities… но этого так и не произошло. Пощады в этом выпуске нужны только как непременная подготовка к некоторым особо красивым Brutalities (которые без предварительной Пощады не сработают, хоть унажимайся).&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, в дополнении Aftermath вернули Дружбу (Friendship)! Персонаж откалывает что-нибудь доброе и милое, а противник остаётся в живых. И какое оно теперь красочное! Заодно игроков порадовали тремя Казнями ('''Stage Fatalities'''), добавленными и в этот выпуск тоже: сия фишка так популярна, что ей вряд ли дадут умереть.&lt;br /&gt;
* Прошло время, и в 2021 году сервер одиннадцатого выпуска был закрыт, и обновления выходить перестали… Ждём анонсированного сиквела, который Бун планирует выпустить в виде ещё одной «антологии», наподобие Trilogy и Armageddon’а — то есть собрать туда всех-всех-всех и придумать этому какой-никакой сюжетный обоснуй.&lt;br /&gt;
** В '''2023 году''' упомянутый «не-то-чтобы-именно-сиквел» вышел. Все ждали, что его назовут Mortal Kombat 12, но он получил название '''Mortal Kombat 1''' (не путать с первой частью саги, вышедшей для автоматов в 1992, а для приставок в 1993)! А почему так? А потому что неугомонный Лю Кан, [[Повышение до бога|ныне всамделишное божество]], продолжает свои усилия по сведéнию на нет злобных козней гадкой Кроники, изуродовавшей весь континуум. Оказывается, финал Aftermath был [[Конец-перезагрузка|концом-перезагрузкой]], а не «заделом на сиквелы»! Могущественный Лю исправляет историю, ему неймётся, он создаёт «''Новую Эру''». Эти божественные потуги нового Хранителя Земли — точнее, первая, ватсониански запоротая их версия — уже отразились на сюжете несколько сумбурного фильма 2021 года ([[Вывих мозга|и его еще не вышедших сиквелов]]); а вот в видеоигровой вселенной они и вовсе привели к тому, что судьбы абсолютно ВСЕХ знакомых персонажей пошли совершенно иными путями. Причём разработчики руководствовались тут принципом «Чем больше тарарама и мозговыноса, тем лучше». Как вам простой смертный Рэйден (тот ещё раздолбай)? Как вам «бывший Бо Рай Чо», который в Новой Эре — женского пола?&amp;lt;ref&amp;gt;Но это пока всего лишь версия трактовки, хоть и популярная (а Бун помалкивает…). Если бы это оказалось каноном — оно порадовало бы далеко не всех. Бо Рай Чо в первой хронологии косил в нашем мире от призыва на Мортач на стороне Шао Кана, которого он формально обязан представлять против своей воли… А он же вдобавок и алкаш… С него сталось бы жениться на китайской трактирщице и дать ей свою фамилию. А потом «улетел, но обещал вернуться» (хочется надеяться!). А вот кому реально пол сменили — так это Сайрексу и Сектору. Зато новоявленные девушки теперь не настоящие киборги, как Робокоп, а носительницы робокостюмов, как у Тони Старка.&amp;lt;/ref&amp;gt;Как вам шарлатан Шан Цун (но всё равно жаждущий «власти любой ценой»)?&amp;lt;ref&amp;gt;А потом выяснилось, что у него дофига [[кванк]]ов, и вообще у всех персонажей их, [[Аргумент мультиверса|по разным Измерениям]], видимо-невидимо. Ну, такое фанаты и раньше подозревали. И это не говоря о «Подобиях» — то есть о магически созданных двойниках, тема которых фактически муссировалась ещё с 1990-х. В общем, Бун намеренно скатил сеттинг в весёлый трешак, в котором теперь может произойти ''что угодно'', авторы больше не скованы ''вообще никакими'' рамками (и наверняка произнесли «У-у-ф-ф, наконец-то!»).&amp;lt;/ref&amp;gt; Как вам Куай Лян (ну, младший из Sub-Zero bros), ''получивший прозвище «Скорпион» вместо Хандзо Хасаши''?!&amp;lt;ref&amp;gt;Настоящий Ханзо — который уже не Скорпион никакой — там тоже засветился в паре моментов, как и его будущая жена.&amp;lt;/ref&amp;gt;И это не предел!.. Всё, абсолютно всё встало с ног на голову. А поскольку Кроника отпрыгалась — все личные концовки персонажей '''не''' противоречат друг другу (и «генеральной линии» лора): они теперь все до одной являются каноном.&lt;br /&gt;
*** Что же до геймплея — '''Fatalities''' налицо, '''Brutalities''' тоже тут как тут (всё в том же '''новом''' значении слова, памятном по 10-й и 11-й частям), а вот прочих примочек пока не завезли. Зато добавили в игру безумную фичу, ранее существовавшую только в каком-нибудь, простите меня боги, MUGEN’e&amp;lt;ref&amp;gt;Там — преимущественно для поделок на тему The King of Fighters. Благо это '''там''' дело несложное: напихал, скажем, в одного и того же самоделкового персонажа приёмы и от Иори и от Кё — и радуешься как ребёнок.&amp;lt;/ref&amp;gt;: так называемые «амальгамы» (Fusions); то есть теперь совершенно официально, без модов, можно поиграть за Баракиона (Бараку+Скорпиона), Кан-Куана (Лю Кана+Куан Чи), и прочее такое бру-га-га. Будем посмотреть, во что всё это выльется.&lt;br /&gt;
**** Ну а если смотреть детально — в качестве [[Шутки ради|гэга от разработчиков]] добавили так называемые '''Seasonal Finishers''' — общедоступные фаталити для всех персонажей на праздничную тематику, будь то [[Хэллоуин]], [[День благодарения]] или [[Рождество]]. И [[Так грубо, что уже смешно|выглядит всё это соответствующе]]. Кто знает — на какие праздники там ещё добивания уготовлены?&lt;br /&gt;
***** Вместе с DLC Chaos Reigns в игру вернулись '''Animality'''. Персонаж превращается в животное, близкое ему по духу, и красочно добивает противника. Довольно забавно авторы обошлись с Рептилией и Омни-Меном: первый, уже будучи животным, превращается в [[Зловещие растения|плотоядный цветок]], а второй становится кайдзю, с которым сражался в одном из эпизодов [[Invincible (мультсериал)|«Неуязвимого»]].&lt;br /&gt;
А попутно добавилась уже вторая мобильная игра, гораздо «более сюжетная», чем первая, но несколько менее масштабная: '''Mortal Kombat Onslaught''' (Смертельная Битва: Натиск). И вообще это коллекционная RPG, а не файтинг. Увы, пока санкции против России не канут в Лету, в эту мобилочную забаву не получится поиграть без «танцев с бубном», как и в первую. И в обеих играх эти «пляски с VPN» россиянам приходится начинать заново после каждого обновления. А также играть без [[донат]]а от слова «совсем»; но это-то как раз сущая ерунда, если руки правильно к геймерскому тулову прикручены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Ray (Рентген) ===&lt;br /&gt;
Еще одна фишка, появившаяся в девятой части и понравившаяся фанатам. Это не Послебоевое Завершение, а приём, применяемый прямо посреди боя и уменьшающий вражеское здоровье (но если «доделываешь противника до конца» именно этим приёмом, то получается особенно красиво). Чтобы применить Рентген, надо накопить достаточное количество своеобразной «[[мана|маны]]» — от удачных попаданий своими атаками по противнику. По факту, то есть чисто технически, Рентген есть полный аналог Заполняемого Суперприёма из какого-нибудь Street Fighter (или похожей игры, сотни их) — но как реализовано! Эстетическая основа этой фишки, как видно из названия, состоит в типа-рентгеновском зрении игрока, которому наглядно показывают повреждения от молодецких ударов бойцов&amp;lt;ref&amp;gt;Идею Эд Бун, по всей видимости, почерпнул из фильмов вроде «Ромео должен умереть» (2000).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А конструктивно Рентген — это неблокируемое комбо&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, заблокировать можно самое начало, и тогда Рентгена как такового не случится, а боец просто зря потратит «ману». Но если уж попал под удар — всё, жди конца анимации.&lt;br /&gt;
* А есть персонажи, у которых даже первый удар не блокируется.&amp;lt;/ref&amp;gt;, во время которого один боец наносит другому удары пострашнее да помощнее, снимающие 30-35 % hp врага. При этом ломаются вражеские кости, происходят всякие-разные другие увечья (например, выкалывание глаз&amp;lt;ref&amp;gt;Если Рентген не довёл врага до полного проигрыша, то у него всё мигом [[регенерация|отрегенерирует]]. Даже новые глазки мгновенно вырастут, если были выколоты.&amp;lt;/ref&amp;gt;)… Но подход в «девятке» и «десятке» к самой анимации разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В девятой части (она же MK-2011) Рентгены — это короткие серии в 2-3 удара, в основном руками-ногами, изредка оружием. А моделька персонажа, получающего удары, без одежды и кожи выглядит как анатомический манекен — слишком белые кости, слишком красное мясо, вены специально выкрашены в ярко-синий, чтобы отличать их от ярко-красных артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В десятке (МК:Х), равно как и в мобильной версии, Рентгены эволюционировали, превратившись в длинные, красивые комбо, подключающие умения, оружие, магию и ''характер'' персонажа — они стали длиннее и изощреннее пары обычных ударов. Как вам Милина, протыкающая своими саями уши и глаза персонажа и отгрызающая ему лицо? Кэсси Кейдж, от чьего удара в пах яйца мужских персонажей лопаются как два шарика с водой (у папаши научилась, он так в «девятке» делал)? А Эррон Блэк, у которого есть заколдованная пуля с надписью-именем ''каждого персонажа'' (включая самого себя, чтобы было чем валить своего двойника)? Такахаши Такеда, протыкающий голову врага своим кнутом ''через рот'', а? Вдобавок ко всему, теперь модели персонажей при просвечивании стали реалистичнее, действительно похожие на (не)людей без одежды и кожи, а не на манекен из класса биологии. Так что от просмотра некоторых икс-реев и фаталити/бруталити в МК:Х дурно может стать даже тем, кого МК-2011 не особо-то впечатлила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, надо сказать эта фича понравилась не всем, в основном потому, что X-Ray выглядит более жестоким и разрушительным чем некоторые Fatality и сразу возникает вопрос: если боец выжил после ''такого'', то почему не выживает после добивания? (Обоснуй: он, проиграв, выдохся, по окончании боя у него уже ни капли «особой стойкости», и делай с ним что хошь.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Рентгены радовали фанатские взоры в долгожданных полнометражных анимационных адаптациях: «Месть Скорпиона» (2020) и её сиквеле «Battle of the Realms» (2021). Mourn in envy, Mr. Bartkowiak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fatal Blow ===&lt;br /&gt;
В 11-ой части игровой саги Рентген был отправлен «на покой», и вместо него появился '''Смертельный Удар''' (Fatal Blow). Внутрибоевая конструктивная суть та же (и даже кнопки по умолчанию те же!), но условия для активации другие: активируется не благодаря предварительно накопленной полной шкале «маны», а по принципу «desperation», то есть когда осталось меньше четверти здоровья.&lt;br /&gt;
* Кроме того, Смертельный Удар можно нанести только один раз за бой (а Рентгены можно было отвешивать многократно, смотря по скорости наполнения линейки «маны»). И да, имеется и чисто визуальное отличие: нет «рентгеновского эффекта», зато дофига slow-mo. И изображение становится чёрно-белым.&lt;br /&gt;
* Ах да — в той же самой MK Mobile те же Смертельные Удары замещают Рентген у более новых версий персонажей в качестве этакого «альтернативного ультимейта» но условия активации те же, что и в MK11/MKX — по команде игрока при заполненой шкале «маны». В сравнении с 11-ой частью, откуда они взяты, фишка сильно оказуалена, а с точки зрения коммерции — добавлена ради этакого «мясного фансервиса» тайтла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана|Безобидные раны]] и [[бесконечный запас крови]]: педаль в земное ядро, на этом вся стилистика серии держится. При этом с [[Увёртливые внутренние органы|увёртливыми внутренними органами]] полная аверсия, как наглядно показывают Рентгены.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, когда настаёт время добивать противника, его тело становится [[Пластилиновое тело|пластилиновым]], а физика — [[Мультяшная физика|мультяшной]] — как же иначе получится оторвать человеку голову ударом ноги, да ещё так, чтобы остальное тело не улетело в сторону, а осталось стоять. Иногда тела становятся ещё и [[Резиновое тело|резиновыми]], чтобы их можно было надуть. А уж что говорить о том, [[Не в ладах с биологией|сколько в них помещается костей]]! Одних черепов может быть три штуки.&lt;br /&gt;
** Насчёт этих черепов — и похожих явлений, например, [[А что, пусть будет!|джонни-кейджевского «конвейера тыкв»]] в первой и второй играх — существует фанатский обоснуй, но здесь ему не место. См. [[Фанатский обоснуй|тематическую статью]].&lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]] — иногда, глядя на очередное добивание, поневоле задумываешься, всё ли в порядке у авторов с головой. В 10-м и 11-м выпусках троп дополнительно сгущён.&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.&lt;br /&gt;
** Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути ''Похитительницы'' Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох|Боевой]]/[[Магический посох]] — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать, &amp;lt;s&amp;gt;и стриптиз станцевать&amp;lt;/s&amp;gt;… В общем, полезная штука.&lt;br /&gt;
** Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, [[Каков родитель, таково и дитя|явно пошла в маму]] и постепенно догоняет.&lt;br /&gt;
** Джеки Бриггс. По совместительству — лучшая подруга Кэсси, и также служит в Special Forces, [[Отец с поводком|даже несмотря на протест своего отца, Джакса]].&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — Шао Кан свято в это верит. Причём ключевое слово здесь — сила. И в общем, у его подданных нет повода в этом усомниться.&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]]. Именно с такого момента начинается {{spoiler| — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — }}девятая часть и новая хронология в целом.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. {{spoiler|И правильно делали}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, {{spoiler|то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — союз между Шан Цуном и Куан Чи впервые показан в телесериале-приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились. Причём её действие происходит через несколько веков после событий сериала, то есть эти две гниды СНОВА объединились!&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]: прочтите [[Имя наоборот|задом наперёд]] имя Нуб Сайбот. Ещё и [[бафосное имя]] получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор [[Нуб]].&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами [[Заявленная способность|он ни разу не проворачивал]]. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.&lt;br /&gt;
** Ах да, в финале одиозного фильма MK: Annihilation сражался Лю Кан с Шао Каном (актёры Робин Шу и Брайан Томпсон — лучшее, что есть в этой гнилой поделке, не считая [[фансервис]]ных красавиц!), да и обернулся Лю тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.&lt;br /&gt;
** А в фильме-перезапуске 2021 года Лю Кан во всей красе демонстрирует свой Рентген, присутствующий в поздних играх. В ходе этого издевательства над сверхсильным и трудноубиваемым врагом (призванного нанести как можно больше урона), Лю временно оборачивается тем же драконом, но уже целиком состоящим из огня, и делает врагу знаменитый «кусь!». Но на сей раз кусь тут чисто символический (и обжигающий), так что по окончании «куся» (и по переходе Лю обратно в телесную форму) у врага ничего не откушено — враг стоит как стоял, даже без ожогов (но мучается от боли), и приходится дополнительно его стукать.&lt;br /&gt;
** Онага — полуантропоморфный [[Повелитель драконов|король драконов]].&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. [https://vignette.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/8/8a/Mortal_Kombat_characters.jpg/revision/latest?cb=20170125184633 Особенно хорошо это заметно] в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…&lt;br /&gt;
** Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, {{spoiler|чего, типа, и добился в шестом выпуске}}).&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур|Женственный]] и [[Царственный пурпур]] — одежда Синдел имеет именно такой цвет.&lt;br /&gt;
** [[Бастард]]-полубог Рейн, &amp;lt;s&amp;gt;страдающий&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждающийся [[Мания величия|манией величия]], тоже ходит не иначе как в царственном пурпуре.&lt;br /&gt;
** Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в «скорее несколько [[Розовый — цвет настоящего зла|розовый]]». По-английски и тот и другой цвет называется purple.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.&lt;br /&gt;
** А если говорить о [[Шрамы от цензуры|шрамах от цензуры]], то приставочные порты первых игр зачастую заменяли кровь на зелёную.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — много и в разных вариациях:&lt;br /&gt;
** Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).&lt;br /&gt;
** Эрмак сделан из множества душ павших воинов&lt;br /&gt;
** Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;&lt;br /&gt;
** Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.&lt;br /&gt;
** Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.&lt;br /&gt;
*** Но есть и [[добрый зелёный]] в этой вселенной:&lt;br /&gt;
**** Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)&lt;br /&gt;
**** Нормальная [[Говорящее имя|Джейд]] (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),&lt;br /&gt;
**** Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень).&lt;br /&gt;
**** Цетрион. Правда, с ней [[зигзаг]] — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью таркатанской крови, что и дало ей [[Сарказм|изящную улыбку]] и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).&lt;br /&gt;
** См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — [[мидквел и интерквел|после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано]], то есть как раз во время многолетнего [[таймскип]]а. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, {{spoiler|хоть на самом деле и не от Шао Кана}}). [[Сарказм|Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь]]… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.&lt;br /&gt;
*** Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но '''в каноне''' ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок [[Ватсонианство против дойлизма|объяснили]], что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он {{spoiler|(вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю»)}} реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! {{spoiler|Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же [[боги — сволочи|сволочи]]), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. [[альтернативные концовки|Или нет…]] А в следующей игре и подавно оказалось, что [[Аргумент мультиверса|в одном измерении уделал, а в другом нет]].}}&lt;br /&gt;
* [[Какая отвратительная рожа!]] — в первую очередь Рептилия со своей ящериной чешуйчатой мордой и вечными зелёными слюнями. Милина — аж зеркала не выдерживают это отражать. Но оба хотя бы прячут этот ужас под масками. Барака же — нет, но там [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], там вся народность такая, но для землян однозначно оно. Ди’вора, появившаяся в десятой части, проходила по статье [[уродливо красивый]], но вот в одиннадцатой заткнула за пояс [[нечеловеческая мимика|всех вышеперечисленных]].&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] (напополам со [[Злая королева|злой королевой]]) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. {{spoiler|Выживают лишь Соня и Джонни. Ну и Лю Кан с Райденом, их просто на тот момент там не было}}.&lt;br /&gt;
** Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.&lt;br /&gt;
*** А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.&lt;br /&gt;
*** А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).&lt;br /&gt;
**** И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «[[Вот это поворот!|вотэтоповорота!]]». Фанаты надеялись, что {{spoiler|Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной}}. А на самом деле… {{spoiler|Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её}}. Сказать, что [[Что за фигня, автор?|фанаты были в шоке]] — ничего не сказать.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Китана, daughter of Sindel, разумеется. {{spoiler|А в одиннадцатой части &amp;lt;s&amp;gt;убивает&amp;lt;/s&amp;gt; [[Слово Божие|ослепляет]] Шао Кана и после этого прокачивается до [[Крутая королева|крутой королевы]] (точнее, императрицы)}}.{{spoiler|Только вот Кроника всё испортила…}}. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть [[Дева в беде|иначе]].&lt;br /&gt;
** Эх, крутая принцесса… Не тебя ли Шао Кан учил — нельзя врагов оставлять в живых, хоть бы и покалеченных! И в Aftermath Шао Кан наглядно продемонстрировал Китане, насколько она была не права, лишив его глаз, а не жизни.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит. Шао Кана тоже в данное семейство можно включить, Синдел его жена.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Кун Цзинь, если [[Слово Божие]] не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же [[Слово Божие]] — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)&lt;br /&gt;
** Чем он так нравится? Настоящий крутой гей ([[Фанон|правда неофициально]]) — Джарек. В концовках Сони, Джарека и Джакса&amp;lt;ref&amp;gt;Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…&amp;lt;/ref&amp;gt; в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.&lt;br /&gt;
*** Но этот «сопливый» (и не уверенный в себе! и склонный к рефлексии! и комплексующий, в том числе по поводу [[Уродливо красивый|своей внешности]]!) монах, взявшийся из чрева сестры Кун Лао Нынешнего, — по крайней мере великолепный стрелок из лука, и хороший рукопашник, и долгие часы проводит в медитациях, причём с пользой. Так что он несомненно крут… хотя да, действительно похож на попытку Буна в уловку типа «Ну, вот вам [[репрезентация]] меньшинств среди положительных героев, и отвяжитесь». [[Бесплодный подхалимаж|Каковая уловка всё равно не обманула и не прельстила ни одного SJW]].&lt;br /&gt;
* [[Ложный финал]] — формально таковым можно считать {{spoiler|финал одиннадцатой части после выхода дополнения-эпилога Aftermath}}.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.&lt;br /&gt;
** Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют '''очень''' больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
** Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким &amp;lt;s&amp;gt;банхаммером&amp;lt;/s&amp;gt; молотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до [[Реактивный громила|реактивного громилы]]). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб [[Самоуверенный мерзавчик|поржать над своим оппонентом]], а после кинуть какую-нибудь [[Почему ты отстой|обидную фразу в его адрес]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — внешнемировцы, да и прочие народы, &amp;lt;s&amp;gt;насильно&amp;lt;/s&amp;gt; примкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.&lt;br /&gt;
** Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он [[Крутой дедуля|не становится менее опасным]].&lt;br /&gt;
* [[Многорук]]:&lt;br /&gt;
** Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива. А в лоре — вдобавок генерал Зенкаро и ещё несколько шоканов: Горбак отец Дюрока и Горо; Май (супруга Горбака и мать его сыновей); Дюрок брат Горо…&lt;br /&gt;
** А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится. ''«Ты мне что за хапугу смастерил? Зачем ему столько рук?»''(с)И.Шток. Накнады действительно славятся алчностью, расчётливостью и талантами в области финансов и менеджмента.&lt;br /&gt;
*** В одном официальном комиксе против Лю Кана вышел жуткий полукровка, потомок межрасового брака — шокан с шестью (!) руками. Причём у накнад две из шести рук рудиментарные (годятся только брать предметы — но не наносить удары), а у этого жутика все шесть были полностью функциональны. Но Лю Кан всё же одолел его, хоть и не без труда.&lt;br /&gt;
* [[Надули — полетел]] — в одном из своих [[фаталити]] Кабал накачивает голову побеждённого оппонента, как воздушный шарик, отчего означенный оппонент взмывает в воздух и взрывается за пределами экрана.&lt;br /&gt;
** И такой же эффект — надувание головы, полёт и взрыв — получается от коварного поцелуя Китаны. Но не во второй части {{spoiler|(там раздувается всё тело, а не одна лишь голова, и нет никакого полёта, взрыв сразу)}}, а только в аддонах к третьей. В собственно третью поначалу не завезли саму Китану — но позже спохватились.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы]] и прочие сочетания персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.&lt;br /&gt;
** А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан. Но к [[Магия крови|магии крови]] и [[аллюзия|поклонению]] «[[Warhammer|богам крови]]» [[антигерой|таки склонен]] (считает это «[[Так было надо|делом, полезным для державы и народа]]», а кроме того, ему это попросту ''нравится'').&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие [[Какая отвратительная рожа!|элегантной улыбки]] довольно твёрдо держала титул главной [[Мисс Фансервис]] на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.&lt;br /&gt;
** И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — демонический некромант Куан Чи очень понравился подавляющему большинству фанатов (как и самим авторам), и народ всё гадал: каким именно образом этому персонажу придумали такое клёвое имя ([[билингвальный бонус]]: quan — длань, chi, известная также как «ци» — тайная внутренняя, в том числе и магическая, сила). А всё просто: так, по первой видимости, звали могучего бойца-китайца, эпизодического персонажа фильма «Клетка» (1989), типичного боевика 1980-х. В одной сцене «Клетки» публика громко скандирует имя своего фаворита. И-и-и… тут из разговора старого мафиозо с его заклятыми друзьями выясняется, что это не имя, а титул (которым чествуют лучшего из лучших), и поскольку предыдущий боец проиграл — титул «Куан Чи» перешёл к его победителю.&lt;br /&gt;
** А образ старенького коварного Шан Цуна пришёл авторам в голову, когда они посмотрели другой нашумевший рукопашный трэш тех времён — «Кровавый кулак» (1989), где в одной сцене за нелегальными жестокими боями наблюдал их тайный организатор — не названный по имени загадочный старик-азиат в дорогом халате, с седой бородой и угрюмой, серьёзной миной.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), так как в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И [[Акула вуду|сюжетный обоснуй]] прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.&lt;br /&gt;
** Вы встречали в MK-2011 [[камео]] Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде?.. А это уже [[Перезапуск серии|новый таймлайн]], в котором превращение в минотавра (слава Пань-Гу и Божественному Тяню!) так и не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка нарочно]] — в названии. Сидели Бун с Тобиасом и думали-гадали, как назвать игру. Kumitay? Да нет, не то. Dragon Attack? Слишком пафосно и одновременно до ужаса стандартно. Dragon Punch? Да ну нафиг, мы собрались переплюнуть [''свеженького на тот момент''] «Уличного Бойца», на кой нам делать к нему отсылки! Dragon Island? Слишком невнятно, и слишком уж отсылает к сюжету [[Фильмы Брюса Ли|классического фильма Enter the Dragon]], который мы вознамерились «очень вольно адаптировать». Death Blow? Банально. Mortal Combat?.. Вроде неплохо, но как-то наивно смотрится, чего-то как будто не хватает… О! Идея. Давай напишем 'Kombat' — через K!&lt;br /&gt;
** В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]/[[Низведён до простого смертного]] — {{spoiler|Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги. Онага, впрочем, та ещё сволочь, хоть до полного чудовища и не дотягивает.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан {{spoiler|Куан Чи в образе}} Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. {{spoiler|Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.}}&lt;br /&gt;
** Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они [[хозяин своего слова|сулили]] [[Легковерный|ему]] возродить ''многомиллионную массу'' зауров, то есть восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.&lt;br /&gt;
*** А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в фэндоме]]: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: {{spoiler|Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11, причём оба раза не в бою}}.&lt;br /&gt;
* [[Приглашённая звезда]] — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), [[Фредди Крюгер]], [[Friday the 13th|Джейсон Вурхиз]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное Лицо]], [[Хищник]], [[Чужой]], [[Spawn|Спаун]]… и [[терминатор]] T-800 с [[Робокоп]]ом. А также Джон Джеймс [[Рэмбо]], собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.&lt;br /&gt;
** А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, {{spoiler|где Супермен [[Налево кругом|свернул налево]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]], иногда с элементами [[А что, пусть будет!]] Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. {{spoiler|Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (ещё одного адского демона, пародию на &amp;lt;s&amp;gt;Джакса&amp;lt;/s&amp;gt; Горо и Белокка одновременно), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя Белокка добавить собирался, но передумал.}}&lt;br /&gt;
** А злого чародея Куан Чи, как такового, придумали создатели мультсериала (!), где он впервые и появился. Эд Бун пришёл в восхищение — и немедля объявил персонажа каноническим, добавив его в MK 4 и в значительной мере построив на нём сюжет. Одновременно Тобиас с удовольствием добавил лысого подлеца в свой проект — игру-спинофф-проходилку (не «один на один») Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Дальше от файтинга к файтингу роль Куан Чи только возрастала, пока в десятой части его наконец не грохнули — говорят, бесповоротно… {{spoiler|а фиг-то там}}.&lt;br /&gt;
** Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не [[Избранный|Избранному]] чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).&lt;br /&gt;
** У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, [[каждое утро делает зарядку|каждое утро делающими зарядку]], и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…&lt;br /&gt;
*** Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — [[С прикрученным фитильком|не попало]]. Впрочем, в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.&lt;br /&gt;
** Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. [[Слово Божие]] гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «[[Каноническая Сью]]»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.&lt;br /&gt;
** Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. [[Геймплей вразрез с сюжетом]]?&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг {{spoiler|защитила от амулета Шиннока}}, чего он не ждал.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, [[Тошнотворная суперсила|обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж]], или угостить [[Укипаловка|укипаловкой]]. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.&lt;br /&gt;
* [[Расовый лифт]]. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.&lt;br /&gt;
** Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.&lt;br /&gt;
** Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, Синделл осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] {{spoiler|(хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-»)}} — {{spoiler|Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] и [[катсценная некомпетентность]] — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, [[Неубедительно смертельная рана|выглядящего]] гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:&lt;br /&gt;
** МК2: «Who is Hornbuckle?» {{spoiler|(один из тестеров)}}. О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.&lt;br /&gt;
** Тоже МК2: «Ermac Who?» {{spoiler|Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом}}&lt;br /&gt;
** Shaolin Monks: «[[Дева в беде|Спаси]] [[Mario|принцессу]] Мелевски» {{spoiler|(фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — Кенши. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — вся серия. Самая её суть. Её квинтэссенция. За то и любим.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.&lt;br /&gt;
* [[Темное фэнтези]] — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — аверсия (а порой субверсия) во всех играх серии, предшествовавших MK X. Потому что уж больно [[бафос]]но. В MK X — максимальное приближение к тропу, но ещё не троп. Потому как бафоса тоже хватает.&lt;br /&gt;
** В Mortal Kombat 11 автор настолько переборщил с мрачняком и нарочитой тошнотворностью травмирующих и летальных приёмов, что это уже, пожалуй, троп. Но и бафоса осталось немало.&lt;br /&gt;
* [[Фаталити]] — кодификатор. Является спецприёмом, который становится доступен после того, как игрок услышит фразу от внутриигрового комментатора «Finish him!» и, по традиции, выглядит особенно кроваво и жестоко. При этом в игре есть и другие разновидности добиваний — например, бруталити, когда выведенного из строя противника добивают простыми атаками.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива.&lt;br /&gt;
* [[Убитый штамп|Возвращение]] в последующих частях для ВСЕХ погибших в [[Сарказм|Смертельной битве]]! Хоть призраком, хоть зомби, &amp;lt;s&amp;gt;хоть чучелком&amp;lt;/s&amp;gt;. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. [[разрыв канвы фанатами|Её вернули фанаты]]. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»&lt;br /&gt;
** Или [[Я поправился|просто ожившим]], в крайнем случае — еще и [[Обратный киборг|декиборгизированным]].&lt;br /&gt;
** Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Хроники/Кроники (Kronika), события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. [[Получилась реальность]]: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.&lt;br /&gt;
** Кэсси переняла этот приём у папы.&lt;br /&gt;
** Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, [[Но я должен кричать|всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное]]: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Герас:''' Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден...&lt;br /&gt;
'''Рейден:''' [[Однострочник Бонда|Тем хуже для тебя]].|И после Рейден топит его в бездонном море}}&lt;br /&gt;
** Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Кано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Файтинги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Файтинги| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=253591</id>
		<title>Mortal Kombat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mortal_Kombat&amp;diff=253591"/>
		<updated>2024-11-14T01:58:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Фанарт|Фанарт}}&lt;br /&gt;
{{Q| — FINISH HIM!|Это должно быть знакомо каждому}}&lt;br /&gt;
{{Q| — {{перевод|There is no knowledge that is not power|Не существует знаний, которые не были бы силой}}|Внутриигровой эпиграф к Mortal Kombat 3 &amp;lt;ref&amp;gt;Автор цитаты — Ральф Уолдо Эмерсон&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mortal Kombat'''&amp;lt;ref&amp;gt;«Народный» (и более точный, {{spoiler|потому как, по лору, в этом Бою судьбы миров решают СМЕРТНЫЕ}}) перевод — «Смертный бой». Но официальный — '''«Смертельная битва»'''.&amp;lt;/ref&amp;gt; (правильно произносится [ˈmɔɹtəl ˈkɑmˌbæt] /мортъл камбэт/&amp;lt;ref&amp;gt;С этим открытым английским «о» — сложная и муторная история. Порой оно звучит вроде как «о», но в целом оно «немножко посмотрело в сторону „а“» и нередко в него и переходит (выражение «о май гАд!» все слыхивали?). Ясно одно: не стоит произносить слова вроде combat с РУССКИМ, то есть закрытым «о» (таким, как в словах «кот» или «пот».)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot;, {{spoiler|но фанатам пофиг}}) — серия видеоигр в жанре [[файтинг]], созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 1990-х у разработчиков изначально была идея сделать видеоигру с участием Жана-Клода Ван Дамма, но вместо этого был создан и выпущен Mortal Kombat (1992). Ван Дамма всё равно попытались зазвать на роль Джонни Кейджа&amp;lt;ref&amp;gt;Johnny Cage (не путать с [[Marvel Comics|Люком Кейджем]] и Николасом Кейджем!) со своими инициалами J. C. — отсылка не на Jesus Christ (ещё чего!), а именно на Jean-Claude [Van Damme]. На жаргоне 'cage' — это ещё и: 1. крутизна, мастерство «уделывания» врагов. 2. объект обожания девчонок, мало обращающий на них внимания (обычно потому, что «сердце его уже занято»).&amp;lt;/ref&amp;gt;, но он поразмыслил — и отказался&amp;lt;ref&amp;gt;Но Джонни Кейдж, сыгранный Даниэлем Пезиной, в первой игре всё равно одет в точно такие же шорты, в каких был Фрэнк Дюкс (персонаж Ван Дамма) в фильме «Кровавый спорт». А биография Джонни Кейджа — своего рода отсылка к некоторым неприятностям Ван Дамма на ниве пиара. Это именно Жан-Клода в реальной жизни обвиняли в том, что все его удары ногами — это, мол, своего рода «балет», красиво смотрятся на экране, но совершенно бесполезны-де в реальном бою. В сюжете игр журналисты доконали Джонни именно таким обвинением.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 1990-х (после выхода MK4) между двумя Отцами случились разногласия, Джон Тобиас из франшизы выбыл, и Бун остался один. Вскоре после этого сага начала бешено разрастаться — трудами Буна и его помощника Джона Фогеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры этой серии изначально разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а впоследствии были перенесены на другие платформы. К настоящему времени Эд Бун «под себя» создал фирму Netherrealm Studios. Под крылом у «Уорнер Бразерс» он изготавливает новые части саги — и, в общем, неплохо живёт и работает.&lt;br /&gt;
* Девятая часть (2011—2013) признана шедевром из шедевров. Десятая (2015—2016) и одиннадцатая (2019—2020) не вызвали такого восторга, но тоже смогли наделать шума. «[[Перезагрузка|Новая первая часть]]» (2023) тоже не оставила фанатов равнодушными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду со Street Fighter, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных франшиз среди файтингов за всю историю видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Из чего было «сделано» ==&lt;br /&gt;
Эд Бун прямо говорил, что Mortal Kombat никогда не появился бы и уж подавно не стал бы настолько успешной франшизой, если бы в своё время не вышел фильм «[[Фильмы Брюса Ли|Выход дракона]]» (1973). И действительно, стартовый выпуск MK, сделанный Буном и Тобиасом в 1992 году и изначально не предполагавший продолжения — это уж настолько неприкрытый [[оммаж]] «главному фильму Брюса»! Пополам с почтительной пародией на него.&lt;br /&gt;
* Затронуты и свеженькие на тот момент суперхиты Ван Дамма «Кровавый спорт» (1988) и «Кикбоксер» (1989).&lt;br /&gt;
* Бун и Тобиас также впилили в свою видеоигру отсылки к нашумевшему в конце 1980-х рукопашному кинотрэшу, прежде всего к Bloodfist с Доном Уилсоном. Данное «кино-днище», наряду с «кино-вершиной» с участием Брюса, — Бун называл ещё одним источником своего вдохновения&amp;lt;ref&amp;gt;Внешний облик престарелого Шан Цуна позаимствован оттуда буквально, и сам образ одного из самых знаковых злодеев франшизы родился на основе этого однокадрового «камео» неназванного киноактёра.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ну а Жана-Клода Ван Дамма и Синтию Ротрок — своими кумирами и еще двумя из многочисленных «китов», на которых стоит MK. А если добавить, что и Дон Уилсон как киноактёр (всю свою жизнь), и ранняя Синтия Ротрок, и Ван Дамм в молодости — несомненные подражатели Брюса Ли… В общем, спасибо Брюсу, пусть и косвенным образом, ещё и за «Мортал»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А увидев в самой первой части вымышленного протагониста по имени Лю Кан (Liu Kang), каким он был на тот момент, — ещё с короткими волосами и в полностью чёрных, а не чёрно-красных штанах, — игроки восклицали: «Да это же Брюс Ли!». Манера Лю Кана тоненько, в «мяукающей» манере кричать во время боя, фокусируя свою ци (боевую энергию), — только подливала масла в огонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем — в последующих выпусках — Лю Кан как образ несколько отдалился от того, каким масса видела «типичного, сферического в вакууме героя Брюса Ли». И это отдаление было привнесено намеренно. Однако в первых пяти «номерных» играх (не считая приложений-расширений к ним), Лю в целом остался «стереотипным положительным азиатом, изначально молодым, из фильма о боевых искусствах». И этот образ постарались развить, углубить, как только могли.&lt;br /&gt;
* Про стёб тоже не забывали. Стёб — неотъемлемая часть всей саги. Например, в третьей игре Лю призывал на головы своих врагов… игровой автомат с ясного неба; тяжеленная штука, между прочим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А кроме того, франшиза не могла держаться «на одном только Лю». Ему напридумывали массу товарищей и противников, хороших и разных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А весь сюжет — несомненно фэнтезийный. Как было уточнено чуть позже — техномагический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А другой «маскот франшизы», голливудский киноактёр-рукопашник Джонни Кейдж — это, мало того, что отсылка к Жану-Клоду Ван Дамму (позже — и к массе других кинодеятелей), это как бы «стёбная рефлексия о Голливуде» в виде [[Штатный клоун|отдельного персонажа]]. На эту-то роль Ван Дамма поначалу и хотели залучить. Ведь спрайты бойцов в ранних выпусках делались на основе оцифрованной видеосъёмки живых людей (в 1992 году это было новинкой&amp;lt;ref&amp;gt;Вошло было в моду именно с лёгкой руки Эда Буна. Но ни одна последующая видеоигра, позаимствовавшая ту же технологию, не добилась такого оглушительного успеха: Blood Fighter, Bikini Karate Babes, Catfight, Jackie Chan, Survival Arts, Battle Monsters, Kasumi Ninja, Ultra Vortek, Shadow: War of Succession, War Gods, Way of the Warrior (от лично самого Тобиаса, но так и оставшаяся не более чем курьёзом)… Десятки их… И даже пародия на сам Mortal Kombat, получившая название Tattoo Assassins, но не дождавшаяся своего коммерческого релиза — застрявшая на стадии прототипа.&lt;br /&gt;
* Некоторые из этих [[эпигонство|кривоватых подражаний]] были даже сгоряча занесены в список «худших видеоигр за всю их историю».&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё один символ франшизы, женщина-силовик Соня Блейд ([[Постмодернизм|постмодернистское]] обыгрывание тропа «[[Сильный женский персонаж]]»), в первой игре откровенно отсылает к Синтии Ротрок, разве что будет чуть повыше её ростом. Впоследствии, уже с третьего выпуска, очень старались «не повторять Синтию», отчего Соня тоже зажила своей самостоятельной жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А откуда вообще во франшизе имена «Соня» и «Таня» (как назвали одну из злодеек)? А так были названы при рождении две сестры Эда Буна. Не Софи и не Татьяна, а вот этак, сокращёнными именами, использованными как полные. Родители очень любили русскую классическую литературу (в английских переводах), были без ума от «Преступления и наказания» и от «Евгения Онегина».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, и наконец, «ниндзя в жёлтом» — огненно-адский воитель Scorpion, а также «ниндзя в голубом» — морозный тайный воин Sub-Zero, это изначально не что иное, как «аватарки» самих Буна и Тобиаса соответственно. Эд Бун настолько полюбил образ Скорпиона, что сам его и озвучил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельно об адаптациях ==&lt;br /&gt;
Их уже видимо-невидимо:&lt;br /&gt;
* Два фильма с живыми актёрами, вышедшие практически подряд, очень разные по качеству и [[Опора на четвёртую стену|подаваемые как «кинотворчество Джонни Кейджа»]], [[Сам поставил, сам играл|типа он самого себя играет]].&lt;br /&gt;
** Первый из двух фильмов так и назывался — Mortal Kombat, 1995, реж. Пол Андерсон. По мотивам первой игры, но содержит сюжетные ходы с персонажами из второй. Приблизительная, но ОЧЕНЬ недурная по качеству экранизация. Заслужила культовый статус в зрительских массах, хоть отдельные высоколобые критики и пофыркивали на неё за «примитивность».&lt;br /&gt;
*** Что самое удивительное — снята с просто нищенским бюджетом (который к тому же был почти полностью съеден спецэффектами), когда денег не хватало даже на реквизит. Например, поэтому Шан Цуну дали не китайский халат, как в игре, а обычную косуху. И все ждали отказа Кристофера Ламберта от роли, потому что не могли ему заплатить его привычную гонорарную ставку… но Кристоф был так очарован идеей, сценарием и своей ролью, что не только согласился сняться, но и сыграл «почти за бесплатно», на свои деньги купил кое-что, нужное съёмочной группе, и потом на свои же деньги участвовал в промотировании фильма! И знаете, получилось отлично!&lt;br /&gt;
** Второй фильм — «Смертельная битва 2: Истребление» (Mortal Kombat: Annihilation), реж. Дж. Леонетти, 1997, по третьей игре и аддонам (Ultimate и Trilogy). Заслужил волны ненависти и [[разрыв канвы фанатами]]. Не верьте, что Райден и Шао Кан — родные братья друг другу и биологические дети Шиннока, это всё киношники выдумали! Множество [[рекаст]]ов, потому что большинство актёров мигом свалило, едва прочитав сценарий. Как в воду глядели: второй фильм получился таким дерьмом и бредом, что продюсер Лоуренс Казанофф категорически запретил снимать третий (Mortal Kombat: Devastation), который был в планах. А причина как всегда одна — жизнь пишет сюжет. Ламберт был подписан на работу в «Беовульфе» и не мог отлучиться со съемок, Уилсон подписала контракт на съемки в «Я помню, что вы сделали прошлым летом» и тоже выбыла из проекта. Однако все же они заранее подписали контракт на съемках в третьей части. По своему желанию из проекта свалил только Линден Эшби, которому не понравилась его роль в сценарии&amp;lt;ref&amp;gt;«Джонни Кейджа убивают в самом начале? Да идите вы нафиг!». И чихать Линдену было на тот факт, что это строго по лору. И Линдену почему-то не сказали, что в дальнейшем лоре Джонни Кейджа воскрешают.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но основной причиной провала были жесткие требования правообладателя к студии, согласно которым второй фильм должен был снят всего через два года, иначе студия теряла на него права. Фильм поэтому делали в дикой спешке, и в результате получилось то, что получилось. Будь у студии больше времени, хотя бы 4 года, фильм мог бы быть совсем другим.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, добро на третий фильм таки дали, и Эшби с Ламбертом вроде как согласились вернуться… Съёмкам якобы помешало знаменитое цунами на Тайланде — тупо реквизит посмывало.&lt;br /&gt;
* Третий фильм, опять-таки просто под названием Mortal Kombat&amp;lt;ref&amp;gt;Хотели назвать Mortal Kombat: Renewal, но передумали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в постановке Саймона Маккуойда — перезапуск серии в 2021 году с полностью новыми актёрами и [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|свеженьким с пылу-жару протагонистом, дотоле нигде не появлявшимся]]&amp;lt;ref&amp;gt;Говорят, что в сиквеле «[[Презренный Джа-Джа|этого выскочку]]» торжественно вальнут.&amp;lt;/ref&amp;gt; (Лю Кан здесь всего лишь его [[ментор]]). Где-то посередине между успехом и не очень. Не обошлось без [[Кастинг-агентство «WTF?»|кастинг-агентства WTF]] (Райден, Шан Цун и Рейко тут странноватые какие-то…&amp;lt;ref&amp;gt;А Милина ладно бы еще просто [[Сменить расу в адаптации|мулатка на сей раз]]… но пятая точка у неё великоватая, отъеденная, не милинистая какая-то. Однако темперамент у актрисы — в самое яблочко!&amp;lt;/ref&amp;gt;) и пары моментов вопиющего неканона (бойцов теперь отбирают не за качества, а за какую-то метку избранного, серьёзно?), но в целом по духу фильм очень близок к Сюжетному режиму из последних частей серии. Разве что кровищи поменьше. Блокбастером фильм не стал, но Warner Bros всё-таки воодушевились сборами и пообещали целых четыре сиквела (!), а также, если покатит, то и сольники некоторых персонажей. В общем, Уорнеры намерены превратить киноизвод франшизы в некое «подражание Марвелу, но чуть побюджетнее». Скрестим пальцы…&lt;br /&gt;
* Телесериал [[Mortal Kombat: Conquest]] (1999). Cюжетный приквел всей саги: действие происходит за 500 лет до турнира на острове, показанного в первой игре и первом фильме. Перед нами предстаёт несколько предков привычных героев, но, как правило, с теми же именами/прозвищами: Кун Лао, Саб-Зиро, Скорпион, Рептилия, мастер Чо (папаша всеми любимого Бо Рай Чо); исключение — Тома́с (предок Джонни Кейджа)… А некоторые персонажи попросту бессмертны или долгоживущи (например, Райден, Шао Кан, Шан Цун, Куан Чи, Китана, Милина, Ониро&amp;lt;ref&amp;gt;Это именно он — один из двух руководителей Линь-Куэй (тот, что помоложе и всю дорогу помалкивает); Саб-Зиро Древний завалил наглушняк его папашу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Рейн, Рейко и т. п.), поэтому нам просто показали, «какими они были полтысячелетия назад». В качестве «специально приглашённой звезды» — та проклятая чёрная жижа по имени Нуб Сайбот, {{spoiler|которой спустя полтысячелетия будет пропитан Саб-Зиро старший после своей гибели.}} И некоторые [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|персонажи, о которых дотоле никто даже не слыхивал]] — например, немного больная на голову чародейка Омиджис, а также королева Крия со своей коварной приспешницей Ворпакс. К сожалению, не удалось снять второй, завершающий сезон, поэтому первый завершается непонятным клиффхэнгером, который правообладатели «обвешали» [[объяснение на лестнице|объяснениями на лестнице]]. Например, финальное торжество Шао Кана, разумеется, преждевременно: в начале второго сезона должны были возродиться все, кого он переколбасил. Эд Бун намекал, что в новом тысячелетии не исключён выход односезонного мультсериала-сиквела, заменяющего этот неслучившийся второй сезон и заканчивающегося, как и ожидалось, гибелью Великого Древнего Кун Лао от рук Горо.&lt;br /&gt;
** И дело не в рейтинге сериала, рейтинг-то как раз был ого-го; у студии были проблемы с другими проектами, но не с этим. Поэтому, если верить Паоло Монтальбану (Кун Лао), сериал решили отдать другой телекомпании за долги. А та ориентировалась на совсем детскую аудиторию (здравствуй, цензурный ад!) и плюс выдвинула дополнительные требования по софинансированию проекта. В общем, не договорились. Актёры не только сами были шокированы «[[Досрочная концовка|досрочным финалом]]» сериала, но и месяца два провели в трейлерном городке, надеясь на приглашение в новый сезон.&lt;br /&gt;
* Корявенький полнометражный мультфильм «Путешествие начинается» (Mortal Kombat: The Journey Begins), 1994. Непосредственный — [[Хорошо, но плохо|но, увы, довольно посредственный]] — приквел первой части. А чего вы ждали с таким копеечным бюджетом и с таким механистическим подходом?.. Снималось как банальный «мерчандайз». Сцены на корабле, впрочем, недурны.&lt;br /&gt;
* Лихой полнометражный мультфильм 2020 года с кровищей-расчленёнкой-рубаниной «Месть Скорпиона» (Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge), от Этана Сполдинга. Переосмысливает некоторые события первой части — в частности, каноничный подвиг Лю Кана теперь совершён Скорпионом, а Лю Кан так, немного побегал рядом. И нет, это не реткон (никто и не думал «отменять» что бы то ни было из старого, привычного лора!), а [[Альтернативный таймлайн|альтернативная ветка]]. Это нас помаленьку готовят к появлению линии Кроники в экранизациях?..&lt;br /&gt;
** Вскоре (2021) к нему вышел сиквел — Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms. И очень порадовал зрителей — хоть некоторые и плевались, плохо зная лор и потому восклицая: «WTF?!». Основан в целом на второй игре — впрочем, туда довольно изящно пристегнули Шиннока в качестве «истинного финального босса» (когда владыке ада потребовалось выступить в такой роли — он оказался одержим [[Сатанинский архетип|Единой Сущностью]]). А история с киберинициативой г-на Ониро взята из предыстории третьей части… нас готовят к ещё одному сиквелу?..&lt;br /&gt;
*** В 2022 вышел ещё один сиквел — Mortal Kombat Legends: Snow Blind. Неожиданно в жанре постапокалипсиса. На деле же {{spoiler|вариация концовки 11 части за Кано. То есть не собственно будущее героев и злодеев саги, а «будущее, каким оно могло бы быть, если бы…». Короче, «what if».}}&lt;br /&gt;
*** В 2023-м тот же самый Этан Сполдинг (бородатый толстяк, известный своей работой над «[[Аватар: Легенда об Аанге|Аватаром]]») вошёл во вкус и снял, в рамках того же цикла, «Cage’s Match», прямой приквел одновременно к живому фильму 1995 года и собственному мульту «Месть Скорпиона». Ишь ты, первое знакомство [[нарцисс]]ичного [[Зашкаливающее самомнение|актёришки]] Джонни Кейджа с мистикой Смертельной Битвы (за несколько лет до событий видеоигры MKM:SZ и до пресловутой разборки на острове&amp;lt;ref&amp;gt;Но, по некоторым признакам, события «Мести Скорпиона» происходят в той временной ветке, в которой '''не''' произошли события «Матча Кейджа». Кроника похохатывает…&amp;lt;/ref&amp;gt;)! Этот самый Джонни, {{spoiler|в котором, оказывается, кровь богов,}} [[От Зова не откажешься|помогает]] [[Светлый властелин|Рэйдену]] и [[Кающийся грешник|Ашре]] не пустить [[Падший ангел|Шиннока]] в наш мир… в общем, трэш и угар. Расчленёнки на этот раз мало, — пара моментов чисто для галочки! — а вот матерков выше крыши (и в официальной локализации прямо так русским матом и садят — таково требование правообладателей). Шутки ради запикивают только фамилию Спилберга и названия его фильмов (Джонни по такому случаю даже [[Разрушение четвёртой стены|четвёртую стену сносит]] своим возмущённым воплем); [[шарж]] на Спилберга впилили в фильм 1995 года не просто так. Снято красиво и [[Нарочито плохо|намеренно глуповато; шутки намеренно тупые]]; и [[На тебе!|недурно выстебана]] голливудская суетная пошлятина, к моменту создания мультфильма подзадолбавшая даже самих голливудцев. Реальная актриса [[w:Грей, Дженнифер|Дженнифер Грей]] и лично Этан Сполдинг предстали в рисованном облике жестоких демонов (и сами озвучили эти роли) — типа [[Самоирония|они оба аццкие посланцы Шиннока]] и только [[Под прикрытием|легендированы на Земле как «Дженнифер» и «Этан»]]. А образ «Дэйва Даблди» {{spoiler|(ещё одного демона)}} — [[На тебе!|злая карикатура]] на [[Шутка для своих|одного реального продюсера]]-[[Матом разговаривает|матерщинника]], которого Сполдинг в интервью предпочитает не называть по имени. Озвучил эту роль тот белый комик, который в первых двух (классических, каноничных) «Трудных ребёнках» предстал на экране в роли суетливого директора Пибоди; работа над «Матчем Кейджа» оказалась для этого комика — Г. Готфрида — [[Точку ставит смерть|последней]], и мультфильм посвящён ему. Образ «лучшего в Голливуде личного помощника» Чака Голдена — [[шарж]] на комика-мулата Джалила Уайта, каким он был на момент времени действия, то есть в конце 1980-х.&lt;br /&gt;
* Односезонный мультсериал «Защитники Земли» (Mortal Kombat: Defenders of the Realm), часто [[надмозги|неправильно переводят]] как «Защитники Империи» (?! герои против злой шао-кановской империи как раз БОРЮТСЯ!.. А разгадка проста: словом realm в лоре MK именуется любой отдельно взятый ''[[Дофига миров|мир]]'', а не некое ''государство''). Мидквел к событиям MK 3 и UMK3. Увы, цензурный ад, рейтинг «для очень юных». И стилистика местами чуть-чуть не в тему, и диалог местами ничего так, а местами туповат… Рассчитывали на несколько сезонов, но всё пришлось оборвать уже после первого.&lt;br /&gt;
** На самом деле IRL хронологически было наоборот: сначала, в 1996 году, эта трагедия приключилась с мультсериалом, а потом, в 1999 году, [[Mortal Kombat: Conquest|Conquest]] трагически повторил его судьбу. Но действие мультсериала происходит не только позже первых игр и первого фильма, но и спустя пять веков после событий Conquest. &lt;br /&gt;
* Мини-веб-сериал с живыми актёрами от Федерации Боевых Искусств, состоящий почти сплошь только из боёв между персонажами. Ну и [[обрамление]] какое-никакое вшито со Старшими Богами — из него ясно, что все эти поединки… судебные. Только здесь появляется брат Джонни Кейджа — Джимми Карлтон. (Бун когда-то обещал подробнее раскрыть его образ, да так и не сделал этого.)&lt;br /&gt;
* Двухсезонный веб-сериал с живыми актёрами «Наследие» (Mortal Kombat: Legacy). Вопиющий (а местами блестящий) неканон. Переосмысливает всё, что только можно, иногда — в откровенно балаганном (или трагикомическом) ключе. Сойдёт за «тупиковые исторические ветки, которые мутила Кроника, играя судьбами героев».&lt;br /&gt;
* Комиксы.&lt;br /&gt;
* Карточные игры.&lt;br /&gt;
* Новеллизации двух первых фильмов. И новеллизация-приквел Джеффа Ровина (именуемая просто Mortal Kombat), вопиюще-неканоничная аж на грани дебильности. Заметно, что при её создании писатель просто «прикалывался как Бог на душу положит», а не лор стремился передать. Да лор к 1994 году ещё не прописали толком, вот востоковеда-юмориста и несло абы куда.&lt;br /&gt;
** Ровиновская версия крупно не устроит Буна, он заставит Фогеля «сочинить для игр как следует». Но и там в итоге всё скатилось в мультиверс — и это [[А что, пусть будет!|обыграли как могли]]…&lt;br /&gt;
* Также был организован тур с костюмированным шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фишки серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главная фишка ===&lt;br /&gt;
Finishers (Послебоевые Завершения)! В 1992 году это было ново, непривычно, жестоко… и пародийно, и [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
Как известно, в большинстве файтингов побеждённый боец сразу валится без сознания, а победитель встаёт в индивидуальную победную позу, и бой заканчивается. Было так и в начале девяностых: Fatal Fury, Street Fighter… Но здесь, в MK, побитый персонаж после полной потери здоровья оставался на ногах — и пошатывался, как бы в грогги. Через секунду-другую он всё равно рухнет сам… Но в момент его проигрыша (как только он переставал слушаться управления и начинал пошатываться) главзлодей игры кричал «ДОБЕЙ ЕГО!» или «ДОБЕЙ ЕЁ!». Победитель мог просто стукнуть побеждённого любым ударом — тот сразу с копыт… Но не для этого создавалась данная фича! Если играющий победителем быстренько и без ошибок набирал хитрую комбинацию клавиш (для каждого персонажа-победителя особую) — экран темнел, и начиналась анимационная вставка: победитель учинял над беспомощным оппонентом '''Fatality'''&amp;lt;ref&amp;gt;Словари говорят нам, что fatality (англ.) — несчастный случай со смертельным исходом. Но в игре этому слову придали новое, специфическое значение (см. следующий абзац статьи). [[Сарказм|Если это и «несчастные случаи»]] — то нарочно подстраиваемые.&amp;lt;/ref&amp;gt; — как правило, свир-репую и кр-ровавую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не было [[топливо ночного кошмара]] (разве что для [[Борец за нравственность|кумушек-тётушек из Добровольного общества «Американские матери против жестокости в видеоиграх»]]). А был это macabre comique&amp;lt;ref&amp;gt;Комедийный ужастик.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гиньоль&amp;lt;ref&amp;gt;Грубый юмор, «[[Чёрный юмор|чёрная комедия]]».&amp;lt;/ref&amp;gt;, карикатура на культ силы и победы, фарсовая потешка в стиле «[[так грубо, что уже смешно]]». В первой части игры было всего-то семь персонажей (боссы не в счёт, за них поиграть не давали&amp;lt;ref&amp;gt;Боссы ({{spoiler|Рептилия,}} Горо и Шан Цун), управляемые компьютером, и не могли ни к кому применять Завершения. Им таковых просто не запрограммировано (игру взламывали, проверяли). И к ним нельзя применять Завершения.&amp;lt;/ref&amp;gt;), и fatality '''Джонни Кейджа''' заключалась в том, что он… сбивал врагу голову с плеч ударом кулака. Fatality '''Райдена''' — взрыв вражеской головы электроразрядом. '''Лю Кан''' в то время старался блюсти кодекс, избегать чрезмерного насилия, поэтому у него была не fatality даже, а «Героическая Жестокость»: заведомо нелетальное подбрасывание врага высоко вверх, чтобы шмякнулся (даже экран не темнел!). Fatality '''Сони Блейд''' была изящной и издевательской: Соня посылала врагу воздушный поцелуй, который долетал до обормота в виде огонька — и сжигал его тело почти без остатка. А что же три злодея? Тайный воин '''Sub-Zero''' берёг ману, не использовал [[ледяная душа|свою ледяную магию]] для fatality&amp;lt;ref&amp;gt;В сиквеле у его младшего брата, видать, больше маны: Sub-Zero младший в своих fatalities колдует вовсю.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а просто отрывал врагу голову ''с выдиранием хребта из тела'', так что позвоночник свисал с оторванной головы. Тайный воин '''Скорпион''' (лютый враг Sub-Zero, лишь вынужденно сражающийся с ним на одной стороне) снимал свою маску вместе с искусственным человеческим лицом, и, оказавшись адской нежитью, испепелял неудачника своим огненным дыханием. Ну а гнусный урка '''Кано''' демонстрировал свою причастность к каким-то [[мраккультист]]ским обрядам — вырывал у бедняги из груди сердце, просто пальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в первой части была '''Stage Fatality (Казнь)''', совсем простенькая: если победить на локации «Яма» (где бойцы дерутся на узком мостике) и после «ДОБЕЙ ЕГО!» провести апперкот по беспомощному противнику — тот летел на дно ямы, прямо на острые колья. На одном из кольев, как на пике, торчала голова одного из разработчиков&amp;lt;ref&amp;gt;Когда игру портировали на SNES — кровушку, вылетающую при ударах, перекрасили по требованию Nintendo в пот/слюну, а большинство fatalities, так сказать, смягчили: Кейдж проламывал противнику ногой грудную клетку; Райден испепелял врага молнией; Sub-Zero замораживал оппонента и разбивал на осколочки; Кано всё-таки выдирал сердце, но было оно синюшно-бескровное. Чтобы не дразнить власти и общественность, SEGA при портировании на Мегадрайв сделала игру по умолчанию ещё более «благопристойной», чем на SNES, причём даже вовсе без никакой вылетающей при ударах жидкости. Кейдж там не махал кулаком, а сносил врага с пути мощным пендалем, ничего при этом ему не проламывая; Райден просто наносил удар «в морду током»; Sub-Zero ничего не отрывал, а подбрасывал врага вверх, сперев идею у Лю Кана; в яму никто не падал — просто плюхался на мостик. '''Но!''' Существовал секретный код на снятие цензуры, и при введении его в игре появлялась кровь, а все fatalities становились «настоящими».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальнейшее развитие идеи Послебоевых Завершений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Годы выпуска игр: 1993—1996 ====&lt;br /&gt;
Уже во '''второй''' части Казней стало больше (сталкивание в кислоту, подбрасывание прямо на шипастый потолок, швыряние в пропасть), и они стали сложнее в исполнении. «Обычных» fatalities тоже стало больше, в среднем по две разных у каждого персонажа. Тогда же были изобретены совсем уж шуточные, «незлые» (но тролльские) виды Завершений. Если не пользоваться некоторыми приёмами во время боя (добровольно себя ограничивать), то после «ДОБЕЙ ЕГО!» можно было посмеяться над побеждённым, придав ему облик младенца ('''Babality — Ребячество'''), или «типа помириться с ним», показав вместо fatality какой-нибудь комический номер ('''Friendship — Дружба'''). Ради Дружбы Лю Кан, например, танцевал диско, а Китана дарила побеждённому тортик. Это была такая подколка в адрес Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх — та очень жёстко критиковала серию и мечтала её запретить (мечты так мечтами и остались).&lt;br /&gt;
* В мегадрайвовской версии MKII присутствовало также дополнительное, суперсекретное шуточное Завершение — '''Fergality''', когда противнику придавали облик неканонического персонажа по имени Фергал. «Моделью» для лица последнего послужил программист и игродел [[Кельты в килтах|Фергюс Макговерн]] (1965—2016), за свою сравнительно недолгую жизнь принявший участие в создании более чем 200 игр, включая данную. Он, в частности, руководил портированием аркадных версий MK1 и MKII на домашние приставки.&lt;br /&gt;
** В первом Mortal Kombat’e Фергал иногда летает по небу (на Megadrive — только если включить определённый чит), а в одной из версий MK Trilogy мёртвый Фергал надет на кол, торчащий на дне ямы. &lt;br /&gt;
* Авторы рассматривали идею ввести также ''Оскотинивания'' (Animalities; круто было бы превратить врага в свинью, козла, осла, скунса или chicken’а…), ''Обнажения'' (Nudalities) и ''Превращения врага в предметы'' (Transformalities). Но все эти идеи были в итоге отвергнуты. Не ищите чего-то подобного в играх из серии MK: там этого нет. {{spoiler|Разве что Обнажения и Превращения нам подогнала другая команда разработчиков в своей [[пародия|пародии]] на MK, которая называлась Tattoo Assassins. Но там, разумеется, были совсем другие персонажи.}}&lt;br /&gt;
** В 1993—1995 гг. это породило целый вал внутритусовочных розыгрышей («уток», первоапрельских шуток, слухов). Новичков на полном серьёзе уверяли, что во вторую часть тайно добавлено не только всё вышеперечисленное, но и Crushality, Devourality, Hookality, Sexuality и прочие задолбалити. Многие верили — и отчаянно пытались это отыскать/разблокировать/применить. Тем более что по Интернету (тогда ещё совсем «молоденькому» и дороговатому) гуляло множество фейковых «кодов» и «способов». Потом умельцы взломали программный код игрового автомата MKII, а также приставочные (SNES и SEGA MD) версии, и… грянул тяжкий облом. Но отдельные пассионарные граждане не унимались и после этого. И в середине девяностых один из сотрудников легендарного журнала «Великий Дракон» в своей статье аж взвыл: «Да НЕЛЬЗЯ никого надеть на крюк [''в Мёртвом Бассейне''] или скинуть в пасть дереву [''в Живом Лесу''], успокойтесь вы!!». Другой игрожур ему вторил: «Как ни жаль, но в Оружейной НЕЛЬЗЯ хватать и пускать в ход клинки и топорики, это вас кто-то обманул!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''третьей''' части осталась система Ребячества и Дружб, только ради подготовки к ним драться во время боя надо было уже не «без рук», а без блока. Остались и Казни, причём, разумеется, обновились; как правило, врага куда-то бросали — скажем, под поезд в метро. Но добавилось и новое Завершение — '''Animality (Озверение)''': боец-победитель превращался&amp;lt;ref&amp;gt;Да, именно вот так, до неузнаваемости, преобразовали изначальную идею. Слово Animality в итоге было просто переосмыслено.&amp;lt;/ref&amp;gt; в своё персональное животное, с последующим растерзанием оппонента.&lt;br /&gt;
* Чтобы успешно сделать Озверение, надлежало сначала сделать '''Mercy (Пощаду)''', то есть дать противнику второй шанс {{spoiler|сдохнуть}}. Алгоритм был такой: затяни бой до трёх раундов (то есть один раунд намеренно проиграй), а после реплики «ДОБЕЙ ЕГО!» набери специальную комбинацию клавиш для Пощады (у всех персонажей одинаковую). «Поплывший» оппонент придёт в сознание, получит обратно крохотную капельку здоровья и благодаря этому опять станет боеспособным. Вот тут его нужно ещё раз победить — и наконец-то можно Озвереть (мол, я тебя пощадил, а ты не оценил! р-р-р-ры!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''аддонах к третьей части''' придумали '''Brutality''' — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов; проще говоря, «лупишь беспомощного, пока он не взорвётся, забрызгав всё вокруг кровищей и усеяв пол разлетевшимися осколками костей». В знаменитую версию Ultimate MK 3 для Сега Мегадрайв Озверения попросту не влезли, остались только Brutalities. А в версии той же игры для автоматов Озверения были (в том числе новые, отсутствовавшие в собственно третьей части), а вот Brutalities не было. Однако в следующем, более крупном аддоне, именуемом MK Trilogy, налицо было и то и другое, как и задумывали авторы: хочешь — лупишь до взрыва, а хочешь — озвереваешь.&lt;br /&gt;
* В Trilogy к тому же исчезли какие-либо ограничения, связанные с Babalities и Friendships. Теперь не нужно себя предварительно ограничивать в бою: блок больше ничему не помешает, ничего не сорвёт и не испортит. Но для Озверения сохраняется непременное условие — предварительная Пощада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1997 ====&lt;br /&gt;
Mortal Kombat Mythology: Sub-Zero — это '''приквел первой части''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а не файтинг один на один. Сюжет — таки часть канона. И переброшен «мостик» к событиям грядущего четвёртого выпуска! Для самых недогадливых: Куан Чи тайком подменил амулет, и с первой по четвёртую часть включительно Шиннок разгуливал с фальшивкой и даже не заметил этого, лошара…&lt;br /&gt;
* Играешь тут только в роли Саб-Зиро старшего (Би-Ханя); при этом одно культовое Fatality — отрывание башки с выдиранием позвоночника — у него, разумеется, есть. Оно применимо только к Скорпиону (в начале) и Сарине (в финале) — и в обоих случаях повлияет на дальнейшие события!&lt;br /&gt;
* А ещё — задолго до появления Жестокостей как концепта — у Саб-Зиро, где-то к «Огненной» главе, накопится экспа на ещё одну фирменную фишку: заморозить любого рядового врага особым образом — и разбить на осколки.&lt;br /&gt;
* А когда герой по неосторожности игрока куда-нибудь падает — это оформили как Казни и даже специальные кинематографические заставки для них отсняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с '''четвёртой''' части всем персонажам наконец-то роздали полноценное, опциональное оружие, хошь дерёшься им, хошь голыми руками (Эд Бун мечтал об этом с самой первой части) — зато отменили Дружбы и Ребячества, и автор [[наглая ложь|утверждал, что навсегда]]. Озверений и Brutality тоже не стало. Остались только Regular Fatalities и Казни (опять новые в смысле «нажимательных» методов). Да, это именно здесь можно [[мясорубколёт|швырнуть врага в работающий вентилятор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2002—2007 ====&lt;br /&gt;
В '''пятой''' (Deadly Alliance) была та же петрушка — не поглумишься, не подружишься, не «оребячишь». И в зверька не перекинешься. И до взрыва не исколотишь. Да ещё и количество regular fatalities сократили всего до одной на персону. И даже Казни отменили: единственно, что от агрессивной среды на локации «Кислотная баня» (Acid Bath) можно крупно пострадать.&lt;br /&gt;
* Когда к порту пятой части на компактно-переносную приставку Game Boy Advance (с простенькой графикой типа «каляка-маляка») вышел аддон — Mortal Kombat Tournament Edition, — в нём каждому персонажу к единственному Regular Fatality добавили ещё '''Weapon Fatality''': зарезывание/закалывание/забивание побеждённого своим личным оружием. Из-за примитивной прорисовки смотрелось [[бафос]]но.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''шестой''' части (Deception и её расширенная версия для PSP, именуемая Unchained) fatalities опять по две на брата. Вдобавок появилось '''Hara-Kiri (Самоубийство)''' — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику добровольно покончить с собой до того, как выигравший боец учинит над ним какое-нибудь Завершение.&lt;br /&gt;
* Казни же окончательно эволюционировали в нечто вроде hazard’ов аka Ловушек aka Подвохов (опасных мест на аренах), примерно как в [[Cardinal Syn]], только хлеще. В «кардинале» персонажи получали от элементов пейзажа/интерьера лишь ''повреждения'', а тут хлоп! — и гарантированно ''насмерть'', причём можно и досрочно, не дожидаясь полного окончания боя (в чём и отличие от Казни, и причина переименования); просто мигом слетает всё оставшееся здоровье. В седьмой части эта фича сохранится. Она носит особое название '''Death Trap'''.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется пускать в ход иначе как в финальном, решающем раунде боя: получится, что «пациент» воскрес к началу последующих раундов, чтобы довести-таки бой до конца. Некоторых огорчает — ведь зачастую сбрасывание/сталкивание противника в Death Trap получается нечаянно. В таком случае самое простое решение — это выставить в опциях «Число раундов для победы: 1». Тогда бои будут короткие, но, Шиннок побери, реалистичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mortal Kombat: Shaolin Monks — это '''спинофф''', «брождение с рукопашкой туда-сюда по локациям», а файтинг там только в бонусном режиме. Действие этой игры начиналось между первой и второй частями, а потом захватывало сюжет второй, но с некоторым переосмыслением/доработкой. Персонажей там было мало, а fatalities у каждого — много.&lt;br /&gt;
* И им ещё добавили '''Multality''' — Избиение Многих; работало сразу по целой группе врагов (тех, которые ближе всего стоят) и только в сюжете, а не в «режиме один на один».&lt;br /&gt;
* А здешние казни — это просто песня! Иначе и нельзя, ведь перед нами перепев (и доработка) сюжета и эстетики второй части, как бы её римейк с попутной сменой/варьированием жанра.&lt;br /&gt;
* А под словом '''brutality''' в этой конкретной игре подразумевается нечто другое, чем ранее: здесь это включение режима берсерка (превращающего обычные атаки в нечто суперубойное). Почему тот же самый термин? А потому что тоже «бац-бац-бац».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''седьмой''', «ностальгической» части файтинга (Armageddon) собрали решительно ВСЕХ персонажей, появлявшихся до той поры ([[Сарказм|и даже добавили двух новых]]), да ещё прикрутили сложный, разнообразный конструктор, позволяющий создавать своих собственных бойцов (это немедленно стало у многих любимой забавой: слабо, например, создать [[Остап Бендер|Остапа Бендера]] или [[Сварог|Мару Сантор]]?!). Поэтому на нормальные Завершения места не осталось, сделали только какое-то невнятное (и трудноватое с непривычки) собирание длинной fatality из последовательной комбинации приёмов. Это называлось '''Kreate-a-Fatality'''. В полной её версии (Ultimate Fatality) персонаж-победитель долго бил, толкал, ломал, пинал и пихал врага, а под конец как-либо его растерзывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2008 ====&lt;br /&gt;
В качестве '''восьмой''' части была игра-[[кроссовер]] Mortal Kombat vs. DC Universe. Действие происходило сразу после третьей части и всех её аддонов (да ещё и в каком-то полуканоническом [[аргумент мультиверса|параллельном измерении]]?!). Мир, где живут комбатовцы, каким-то образом стал «срастаться» с [[Вселенная DC|миром, где обитает Супермен, Дефстроук и вся эта бражка]]. И когда персонажи обеих саг закончат грызться «компания на компанию» (и внутри каждой из компаний) — им предстоит узнать, кто виноват в незаконном слиянии миров, и вломить диверсанту по первое число. Злодеям вроде Лекса Лютора и Джокера и [[антигерой|антигероям]]-[[антизлодей|антизлодеям]] вроде Женщины-Кошки полагались обыкновенные fatalities, как и комбатовцам. А вот благородным супергероям DC, дававшим клятву не убивать, вручили '''Heroic Brutality''' (героическую жестокость) — то есть ''заведомо нелетальное'' послебоевое Завершение, ни с каким «избиением и взрывом» (равно как и с «режимом берсерка») на сей раз не связанное. Обездвижить там, взять в плен, посрамить, лишить сил… Ну, многие видели положительных персонажей DC Universe, знают их замашки. Побеждённый противник, к которому это применили, по окончании процедуры демонстративно дрыгался.&lt;br /&gt;
* Death Traps исчезли, а любителям Казней стоит обратить своё внимание на следующий выпуск — он опять «ностальгический» по своему настрою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2011—наши дни ====&lt;br /&gt;
'''Девятая''' часть, она же MK-2011 (рекомендуется в версии Komplete Edition) — прямой сиквел седьмой части, настоящий триумф Эда Буна, его любимое детище. И заодно [[перезагрузка|смена таймлайна]], причём ''внутрисюжетная'' (там случился [[временной парадокс]] и [[изменение реальности]]), а не [[реткон|а-ля Star Wars]]. Казни (таковые нам вернули) и Regular Fatalities никогда ещё не были столь разнообразны и красивы! Но вдобавок, как «поклон фанатам», Бун — ровно на одну игру — вернул в сагу ещё и Babalities (Ребячество), и на этот раз побеждённый не сидел неподвижно в подгузнике, рыдая. Плакать-то он, как правило, плакал, но при этом с ним происходил какой-нибудь забавный случай; эта анимация обычно объясняла, чего он, собственно, плачет, причём у каждого персонажа причина была своя.&lt;br /&gt;
* А что касается Казней… Хе-хе-хе. Бун внял мольбам фанатов и нарочно реализовал в игре кое-что из того, что они в 1990-х годах тщетно искали в MKII. Теперь МОЖНО было скормить противника [[дендроид|хуорну]]. Теперь МОЖНО было медленно опускать вражескую тушку на крюках в кислоту. (Похожие «поклоны фанатам» уже ранее были добавлены в вышеупомянутый спинофф ''MK: Shaolin Monks''.) Но никаких Nudalities, Sexualities или Transformalities не случилось и в этот раз, потому как надо знать меру.&lt;br /&gt;
* Недолго фанаты горевали, что «нельзя, мол, играть за Шао Кана, Горо и Кинтаро». Вскоре выяснилось, что ещё как можно-то! Достаточно чуть-чуть взломать игру (взломанный вариант получил широчайшее распространение). В игре целенаправленно были оставлены три этих толстых босса именно как полноценные персонажи, каждый — с набором обычных Завершений (у каждого по две '''интерактивных''' Fatality, а также Казнь и Ребячество, хоть всё это и не описано во внутриигровом списке комбинаций). Три здоровяка всего лишь были изначально скрыты (locked), и никакого «легального» чита на их открытие Бун не создал. И даже после разблокировки этих деятелей игрок мог применять их Завершения только в режимах «Arcade Ladder» и «Versus» ('''не в Practice!''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десятая''' часть (MK X и ее расширенная версия MK XL). Игру специально сделали мр-р-рачнее (с намеренным перебором, опять-таки до полупародийности). В ней теперь не было места {{spoiler|почти}} никаким Завершениям, кроме Fatalities и '''Brutalities'''. Последнее опять поменяло значение, на этот раз кардинально: оно сделалось как fatality, только в структурном отношении гораздо более простое, «изготовленное» из обычных боевых приёмов (кто не мечтал «взорвать кого-то обычным апперкотом»?! и т. п.), и у каждого персонажа таких методик много на выбор, хороших и разных, чтоб не скоро наскучило. И, для баланса, к каждому Brutality приложен набор хитрых — чуть ли не «квестовых» — условий, без выполнения которых трюк не сработает.&lt;br /&gt;
* А ещё, специально для мультиплеера (но и в оффлайне работает), были придуманы '''Корпоративные Убийства (Faction Kills)''' — такие особенные кинематографичные умерщвления, в которых на помощь персонажу приходят его соратники по группировке. Зависит от того, к какой из пяти фракций (Спецназ, Белый Лотос, Линь Куэй, Чёрный Дракон или Братство Тени) приписался ИГРОК. У каждой фракции — пять разных Faction Kills: первые две получаешь просто по факту причисления к ней, остальные три еще нужно заслужить, причём именно в онлайне.&lt;br /&gt;
* Также придумано специальное наказание за досрочный выход из боя (только в онлайне): Кара Трусу, или слинялити ('''Quitality'''). У персонажа, игрок которого так поступает, взрывается голова.&lt;br /&gt;
* Вы думали, старая-добрая Казнь — такая, как в первых четырёх выпусках, а позже в девятом — снова убрана прочь, в пронафталиненный чулан? Ан нет. Бун поначалу не хотел, чтобы в десятой части были Казни, но позже не выдержал и добавил-таки! Несколько локаций в конце концов (уже в MK XL) превратились в «казнительные»! Победив на берегу моря, можно скормить побеждённого какому-то морскому монстру; победив на военной базе, можно скомандовать солдатикам, чтобы расстреляли лузера (!); и умилительные старинные сбрасывания на колья/сталагмиты/лезвия тоже к нам вернулись; и т. п.&lt;br /&gt;
** Но ещё прежде этого появились '''Брутальные Казни (Stage Brutalities)'''. Если у противника достаточно мало здоровья, и выполнен ещё ряд условий, для каждого случая особых — тогда оппонента нужно немного потерзать, хитрыми способами, а потом начисто прикокнуть его ''чем-то интерактивным, найденным прямо на локации'', в том числе и досрочно (не дожидаясь чьего-то утробного крика «Finish him/her!»). Почему за этим делом не сохранили прежнее название Death Trap?.. А потому, что операция усложнилась: теперь мало просто толкнуть/швырнуть куда-то неудачника, теперь надо тонко, «ювелирно» работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно с десяткой, то есть в том же 2015 году, запилили '''мобильную gacha-версию''' — Mortal Kombat Mobile, позже переименованную в «просто Mortal Kombat» (ещё один), но в народе для ясности порой именуемую по-прежнему. Эта гача ''относительно'' честна по сравнению с другими и оттого пользуется популярностью, она и в 2021 году живее всех живых и время от времени обновляется… тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить. К указанному году число коллекционируемых боевых единиц довели до 152 — это засчитывая все «вариации» одних и тех же персонажей. Что касаемо Завершений: Fatalities присутствуют только у некоторых персонажей и инициируются компьютером в случае их сюжетных поединков (одно красуется в туториале, завлекая народ), а Жестокости (Brutalities), как правило, приобретаются за [[донат]]. Графически это одна из самых красивых и навороченных мобильных игр. Но, разумеется, есть ограничения в плане геймплея (ничего, впрочем, не портящие) — например, персонажи не могут управляемо прыгать, от слова «совсем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот '''Mortal Kombat 11'''. Наконец-то [[гранд-финал|завершился огромный «том» сюжета, начатый ещё в первой части]] (некоторые ошибочно приняли за гранд-финал предыдущий, десятый выпуск — но оказалось, что в сюжете ещё не все узлы развязаны; заодно обнаружилась та редкостная сволочь, {{spoiler|по имени Кроника, цинично использовавшая своего сынишку Шиннока и так или иначе манипулировавшая всеми остальными}}, которая веками [[Гад за Гадом|стояла]] за ВСЕЙ этой катавасией). Опять Fatalities, опять Brutalities и брутальные казни; всё это — в том же смысле, в каком в десятке. Но и то и другое и третье теперь превратилось в сущий кровожадный дурдом… в хорошем смысле слова.&lt;br /&gt;
* В онлайновых разборках слинялити всё ещё с нами, только теперь уже взрывается не голова, а всё тело целиком.&lt;br /&gt;
* ЧСХ, вернули Пощаду — '''Mercy''', стало быть. Делается она не в точности так же, как «в дни былые», но по очень похожему принципу — а эффект от неё прежний: издевательски «пощади» проигравшего оппонента, верни ему боеспособность и капельку здоровья… чтобы засим всё-таки его «доделать до конца». Такой бой вам вдобавок нужно провести без использования блока, иначе Mercy не получится (это, именно касаемо Пощады, что-то новенькое; раньше это имело отношение только к Дружбам да Ребячествам). Некоторые даже решили, что в одном из последующих DLC в игру возвратят такое явление как Animalities… но этого так и не произошло. Пощады в этом выпуске нужны только как непременная подготовка к некоторым особо красивым Brutalities (которые без предварительной Пощады не сработают, хоть унажимайся).&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО, в дополнении Aftermath вернули Дружбу (Friendship)! Персонаж откалывает что-нибудь доброе и милое, а противник остаётся в живых. И какое оно теперь красочное! Заодно игроков порадовали тремя Казнями ('''Stage Fatalities'''), добавленными и в этот выпуск тоже: сия фишка так популярна, что ей вряд ли дадут умереть.&lt;br /&gt;
* Прошло время, и в 2021 году сервер одиннадцатого выпуска был закрыт, и обновления выходить перестали… Ждём анонсированного сиквела, который Бун планирует выпустить в виде ещё одной «антологии», наподобие Trilogy и Armageddon’а — то есть собрать туда всех-всех-всех и придумать этому какой-никакой сюжетный обоснуй.&lt;br /&gt;
** В '''2023 году''' упомянутый «не-то-чтобы-именно-сиквел» вышел. Все ждали, что его назовут Mortal Kombat 12, но он получил название '''Mortal Kombat 1''' (не путать с первой частью саги, вышедшей для автоматов в 1992, а для приставок в 1993)! А почему так? А потому что неугомонный Лю Кан, [[Повышение до бога|ныне всамделишное божество]], продолжает свои усилия по сведéнию на нет злобных козней гадкой Кроники, изуродовавшей весь континуум. Оказывается, финал Aftermath был [[Конец-перезагрузка|концом-перезагрузкой]], а не «заделом на сиквелы»! Могущественный Лю исправляет историю, ему неймётся, он создаёт «''Новую Эру''». Эти божественные потуги нового Хранителя Земли — точнее, первая, ватсониански запоротая их версия — уже отразились на сюжете несколько сумбурного фильма 2021 года ([[Вывих мозга|и его еще не вышедших сиквелов]]); а вот в видеоигровой вселенной они и вовсе привели к тому, что судьбы абсолютно ВСЕХ знакомых персонажей пошли совершенно иными путями. Причём разработчики руководствовались тут принципом «Чем больше тарарама и мозговыноса, тем лучше». Как вам простой смертный Рэйден (тот ещё раздолбай)? Как вам «бывший Бо Рай Чо», который в Новой Эре — женского пола?&amp;lt;ref&amp;gt;Но это пока всего лишь версия трактовки, хоть и популярная (а Бун помалкивает…). Если бы это оказалось каноном — оно порадовало бы далеко не всех. Бо Рай Чо в первой хронологии косил в нашем мире от призыва на Мортач на стороне Шао Кана, которого он формально обязан представлять против своей воли… А он же вдобавок и алкаш… С него сталось бы жениться на китайской трактирщице и дать ей свою фамилию. А потом «улетел, но обещал вернуться» (хочется надеяться!). А вот кому реально пол сменили — так это Сайрексу и Сектору. Зато новоявленные девушки теперь не настоящие киборги, как Робокоп, а носительницы робокостюмов, как у Тони Старка.&amp;lt;/ref&amp;gt;Как вам шарлатан Шан Цун (но всё равно жаждущий «власти любой ценой»)?&amp;lt;ref&amp;gt;А потом выяснилось, что у него дофига [[кванк]]ов, и вообще у всех персонажей их, [[Аргумент мультиверса|по разным Измерениям]], видимо-невидимо. Ну, такое фанаты и раньше подозревали. И это не говоря о «Подобиях» — то есть о магически созданных двойниках, тема которых фактически муссировалась ещё с 1990-х. В общем, Бун намеренно скатил сеттинг в весёлый трешак, в котором теперь может произойти ''что угодно'', авторы больше не скованы ''вообще никакими'' рамками (и наверняка произнесли «У-у-ф-ф, наконец-то!»).&amp;lt;/ref&amp;gt; Как вам Куай Лян (ну, младший из Sub-Zero bros), ''получивший прозвище «Скорпион» вместо Хандзо Хасаши''?!&amp;lt;ref&amp;gt;Настоящий Ханзо — который уже не Скорпион никакой — там тоже засветился в паре моментов, как и его будущая жена.&amp;lt;/ref&amp;gt;И это не предел!.. Всё, абсолютно всё встало с ног на голову. А поскольку Кроника отпрыгалась — все личные концовки персонажей '''не''' противоречат друг другу (и «генеральной линии» лора): они теперь все до одной являются каноном.&lt;br /&gt;
*** Что же до геймплея — '''Fatalities''' налицо, '''Brutalities''' тоже тут как тут (всё в том же '''новом''' значении слова, памятном по 10-й и 11-й частям), а вот прочих примочек пока не завезли. Зато добавили в игру безумную фичу, ранее существовавшую только в каком-нибудь, простите меня боги, MUGEN’e&amp;lt;ref&amp;gt;Там — преимущественно для поделок на тему The King of Fighters. Благо это '''там''' дело несложное: напихал, скажем, в одного и того же самоделкового персонажа приёмы и от Иори и от Кё — и радуешься как ребёнок.&amp;lt;/ref&amp;gt;: так называемые «амальгамы» (Fusions); то есть теперь совершенно официально, без модов, можно поиграть за Баракиона (Бараку+Скорпиона), Кан-Куана (Лю Кана+Куан Чи), и прочее такое бру-га-га. Будем посмотреть, во что всё это выльется.&lt;br /&gt;
**** Ну а если смотреть детально — в качестве [[Шутки ради|гэга от разработчиков]] добавили так называемые '''Seasonal Finishers''' — общедоступные фаталити для всех персонажей на праздничную тематику, будь то [[Хэллоуин]], [[День благодарения]] или [[Рождество]]. И [[Так грубо, что уже смешно|выглядит всё это соответствующе]]. Кто знает — на какие праздники там ещё добивания уготовлены?&lt;br /&gt;
***** Вместе с DLC Chaos Reigns в игру вернулись '''Animality'''. Персонаж превращается в животное, близкое ему по духу, и красочно добивает противника. Довольно забавно авторы обошлись с Рептилией и Омни-Меном: первый, уже будучи животным, превращается в [[Зловещие растения|плотоядный цветок]], а второй становится кайдзю, с которым сражался в одном из эпизодов [[Invincible (мультсериал)|«Неуязвимого»]].&lt;br /&gt;
А попутно добавилась уже вторая мобильная игра, гораздо «более сюжетная», чем первая, но несколько менее масштабная: '''Mortal Kombat Onslaught''' (Смертельная Битва: Натиск). И вообще это коллекционная RPG, а не файтинг. Увы, пока санкции против России не канут в Лету, в эту мобилочную забаву не получится поиграть без «танцев с бубном», как и в первую. И в обеих играх эти «пляски с VPN» россиянам приходится начинать заново после каждого обновления. А также играть без [[донат]]а от слова «совсем»; но это-то как раз сущая ерунда, если руки правильно к геймерскому тулову прикручены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Ray (Рентген) ===&lt;br /&gt;
Еще одна фишка, появившаяся в девятой части и понравившаяся фанатам. Это не Послебоевое Завершение, а приём, применяемый прямо посреди боя и уменьшающий вражеское здоровье (но если «доделываешь противника до конца» именно этим приёмом, то получается особенно красиво). Чтобы применить Рентген, надо накопить достаточное количество своеобразной «[[мана|маны]]» — от удачных попаданий своими атаками по противнику. По факту, то есть чисто технически, Рентген есть полный аналог Заполняемого Суперприёма из какого-нибудь Street Fighter (или похожей игры, сотни их) — но как реализовано! Эстетическая основа этой фишки, как видно из названия, состоит в типа-рентгеновском зрении игрока, которому наглядно показывают повреждения от молодецких ударов бойцов&amp;lt;ref&amp;gt;Идею Эд Бун, по всей видимости, почерпнул из фильмов вроде «Ромео должен умереть» (2000).&amp;lt;/ref&amp;gt;. А конструктивно Рентген — это неблокируемое комбо&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, заблокировать можно самое начало, и тогда Рентгена как такового не случится, а боец просто зря потратит «ману». Но если уж попал под удар — всё, жди конца анимации.&lt;br /&gt;
* А есть персонажи, у которых даже первый удар не блокируется.&amp;lt;/ref&amp;gt;, во время которого один боец наносит другому удары пострашнее да помощнее, снимающие 30-35 % hp врага. При этом ломаются вражеские кости, происходят всякие-разные другие увечья (например, выкалывание глаз&amp;lt;ref&amp;gt;Если Рентген не довёл врага до полного проигрыша, то у него всё мигом [[регенерация|отрегенерирует]]. Даже новые глазки мгновенно вырастут, если были выколоты.&amp;lt;/ref&amp;gt;)… Но подход в «девятке» и «десятке» к самой анимации разный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В девятой части (она же MK-2011) Рентгены — это короткие серии в 2-3 удара, в основном руками-ногами, изредка оружием. А моделька персонажа, получающего удары, без одежды и кожи выглядит как анатомический манекен — слишком белые кости, слишком красное мясо, вены специально выкрашены в ярко-синий, чтобы отличать их от ярко-красных артерий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В десятке (МК:Х), равно как и в мобильной версии, Рентгены эволюционировали, превратившись в длинные, красивые комбо, подключающие умения, оружие, магию и ''характер'' персонажа — они стали длиннее и изощреннее пары обычных ударов. Как вам Милина, протыкающая своими саями уши и глаза персонажа и отгрызающая ему лицо? Кэсси Кейдж, от чьего удара в пах яйца мужских персонажей лопаются как два шарика с водой (у папаши научилась, он так в «девятке» делал)? А Эррон Блэк, у которого есть заколдованная пуля с надписью-именем ''каждого персонажа'' (включая самого себя, чтобы было чем валить своего двойника)? Такахаши Такеда, протыкающий голову врага своим кнутом ''через рот'', а? Вдобавок ко всему, теперь модели персонажей при просвечивании стали реалистичнее, действительно похожие на (не)людей без одежды и кожи, а не на манекен из класса биологии. Так что от просмотра некоторых икс-реев и фаталити/бруталити в МК:Х дурно может стать даже тем, кого МК-2011 не особо-то впечатлила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя, надо сказать эта фича понравилась не всем, в основном потому, что X-Ray выглядит более жестоким и разрушительным чем некоторые Fatality и сразу возникает вопрос: если боец выжил после ''такого'', то почему не выживает после добивания? (Обоснуй: он, проиграв, выдохся, по окончании боя у него уже ни капли «особой стойкости», и делай с ним что хошь.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также Рентгены радовали фанатские взоры в долгожданных полнометражных анимационных адаптациях: «Месть Скорпиона» (2020) и её сиквеле «Battle of the Realms» (2021). Mourn in envy, Mr. Bartkowiak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fatal Blow ===&lt;br /&gt;
В 11-ой части игровой саги Рентген был отправлен «на покой», и вместо него появился '''Смертельный Удар''' (Fatal Blow). Внутрибоевая конструктивная суть та же (и даже кнопки по умолчанию те же!), но условия для активации другие: активируется не благодаря предварительно накопленной полной шкале «маны», а по принципу «desperation», то есть когда осталось меньше четверти здоровья.&lt;br /&gt;
* Кроме того, Смертельный Удар можно нанести только один раз за бой (а Рентгены можно было отвешивать многократно, смотря по скорости наполнения линейки «маны»). И да, имеется и чисто визуальное отличие: нет «рентгеновского эффекта», зато дофига slow-mo. И изображение становится чёрно-белым.&lt;br /&gt;
* Ах да — в той же самой MK Mobile те же Смертельные Удары замещают Рентген у более новых версий персонажей в качестве этакого «альтернативного ультимейта» но условия активации те же, что и в MK11/MKX — по команде игрока при заполненой шкале «маны». В сравнении с 11-ой частью, откуда они взяты, фишка сильно оказуалена, а с точки зрения коммерции — добавлена ради этакого «мясного фансервиса» тайтла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Безобидная рана|Безобидные раны]] и [[бесконечный запас крови]]: педаль в земное ядро, на этом вся стилистика серии держится. При этом с [[Увёртливые внутренние органы|увёртливыми внутренними органами]] полная аверсия, как наглядно показывают Рентгены.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, когда настаёт время добивать противника, его тело становится [[Пластилиновое тело|пластилиновым]], а физика — [[Мультяшная физика|мультяшной]] — как же иначе получится оторвать человеку голову ударом ноги, да ещё так, чтобы остальное тело не улетело в сторону, а осталось стоять. Иногда тела становятся ещё и [[Резиновое тело|резиновыми]], чтобы их можно было надуть. А уж что говорить о том, [[Не в ладах с биологией|сколько в них помещается костей]]! Одних черепов может быть три штуки.&lt;br /&gt;
** Насчёт этих черепов — и похожих явлений, например, [[А что, пусть будет!|джонни-кейджевского «конвейера тыкв»]] в первой и второй играх — существует фанатский обоснуй, но здесь ему не место. См. [[Фанатский обоснуй|тематическую статью]].&lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]] — иногда, глядя на очередное добивание, поневоле задумываешься, всё ли в порядке у авторов с головой. В 10-м и 11-м выпусках троп дополнительно сгущён.&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — Синдел своим ультразвуковым ором способна горы сносить. Что уж говорить о тех, кто попадется под этот самый ультразвук.&lt;br /&gt;
* [[Боги — сволочи]] — именно такое впечатление о себе оставляют Старшие Боги, на которых батрачит Рейден. Придумать настолько хитровывернутую и шизанутую систему проведения турниров могли только они. Возникает иногда чувство, что они специально так делают, чисто чтоб поржать над Рейденом и всеми остальными, кто в этой катавасии замешан.&lt;br /&gt;
** Это фанатское предположение фактически подтверждается (как минимум отчасти), когда из 11 выпуска мы узнаём, что все участники турнира за все эти несчётные века — в том или ином смысле марионетки коварной титаниды, г-жи Кроники (самопровозглашённой «Повелительницы», а по сути ''Похитительницы'' Времени и Истории), а минимум двое из означенных Старших Богов — её биологические дети (!) и прихлебатели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох|Боевой]]/[[Магический посох]] — его использует Джейд (но не во второй части, где за неё нельзя играть). Им и по башке противнику надавать можно (да и много по чему ещё), и насадить на него же, и чудеса гимнастики показывать, &amp;lt;s&amp;gt;и стриптиз станцевать&amp;lt;/s&amp;gt;… В общем, полезная штука.&lt;br /&gt;
** Райден, начиная с четвёрки, в некоторых вариациях тоже теперь орудует Посохом Грозы, которым можно запросто устроить противнику шоковую терапию. В несколько десятков миллионов вольт. А в одной анимационной экранизации он появлялся с этим же Посохом во время событий, современных событиям первой игры и первого «живого» фильма. В другой же (многосерийной) и с ним же — во время событий Нашествия (третья игра и два её standalone-дополнения).&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — так-то все женские персонажи в определенной степени сюда проходят, файтинг как-никак, но Соня однозначно лидирует. Её дочурка, Кэсси, [[Каков родитель, таково и дитя|явно пошла в маму]] и постепенно догоняет.&lt;br /&gt;
** Джеки Бриггс. По совместительству — лучшая подруга Кэсси, и также служит в Special Forces, [[Отец с поводком|даже несмотря на протест своего отца, Джакса]].&lt;br /&gt;
* [[Власть — это сила]] — Шао Кан свято в это верит. Причём ключевое слово здесь — сила. И в общем, у его подданных нет повода в этом усомниться.&lt;br /&gt;
* [[В общем, все умерли]]. Именно с такого момента начинается {{spoiler| — и заканчивается, но уже в варианте «на этот раз умерли ПОЧТИ все» — }}девятая часть и новая хронология в целом.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — союз «хороших парней» с Шан Цунгом в Aftermath с целью утащить корону Кроники для перезапуска временной линии. Никто из положительных ребят иллюзий насчет этого не питал. {{spoiler|И правильно делали}}.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — и если насчет Шан Цунга сомневаться особо не приходилось, {{spoiler|то вот то что Синдел изначально сама же и прикончила своего мужа и была все время на стороне Шао Кана — уж точно нежданчик сотого уровня}}.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — союз между Шан Цуном и Куан Чи впервые показан в телесериале-приквеле и назван Unholy Alliance, а через три года выходит Deadly Alliance, где вышеупомянутые злодеи объединились. Причём её действие происходит через несколько веков после событий сериала, то есть эти две гниды СНОВА объединились!&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Шао Кан (если не считать одиннадцатую часть, где императора сделали тупым) Двухметровый бугай в совершенстве овладел несколькими видами темной магии и плетет интриги, достойные Игры Престолов.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]: прочтите [[Имя наоборот|задом наперёд]] имя Нуб Сайбот. Ещё и [[бафосное имя]] получилось, сами авторы стебутся над тем, что он столько лет в игре, а до сих пор [[Нуб]].&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — как показывают некоторые добивания («озверевание» из тройки уже не считается) Лю Кана, он может превращаться в китайского дракона, чтобы после эпично зажевать верхнюю часть своего противника. Однако в самом сюжете такой финт ушами [[Заявленная способность|он ни разу не проворачивал]]. Очевидно, что это добавлено шутки и зрелищности ради. Символично: Лю Кан преображается в дракона с логотипа игры.&lt;br /&gt;
** Ах да, в финале одиозного фильма MK: Annihilation сражался Лю Кан с Шао Каном (актёры Робин Шу и Брайан Томпсон — лучшее, что есть в этой гнилой поделке, не считая [[фансервис]]ных красавиц!), да и обернулся Лю тем самым драконом, а злой Шао Кан — трёхголовой гидрой.&lt;br /&gt;
** А в фильме-перезапуске 2021 года Лю Кан во всей красе демонстрирует свой Рентген, присутствующий в поздних играх. В ходе этого издевательства над сверхсильным и трудноубиваемым врагом (призванного нанести как можно больше урона), Лю временно оборачивается тем же драконом, но уже целиком состоящим из огня, и делает врагу знаменитый «кусь!». Но на сей раз кусь тут чисто символический (и обжигающий), так что по окончании «куся» (и по переходе Лю обратно в телесную форму) у врага ничего не откушено — враг стоит как стоял, даже без ожогов (но мучается от боли), и приходится дополнительно его стукать.&lt;br /&gt;
** Онага — полуантропоморфный [[Повелитель драконов|король драконов]].&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]: за четверть века существования франшизы персонажей в ней набралось немало. [https://vignette.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/8/8a/Mortal_Kombat_characters.jpg/revision/latest?cb=20170125184633 Особенно хорошо это заметно] в MK Armageddon, куда разработчики включили всех имеющихся на тот момент бойцов. А ведь в первой части персонажей был всего десяток (если считать одного секретного и двух боссов)…&lt;br /&gt;
** Фанаты в ремейках, доделках и переделках (типа MK Mugen Project) утопили педаль в пол, наплодив десятки перекрашенных бойцов, в лучшем случае с чисто номинальным обоснованием в лоре (например, тот же Хорнбакл — как выяснилось, крупный авторитет среди культистов Онаги, живущий уже много веков и страстно мечтающий возродить своего царя, {{spoiler|чего, типа, и добился в шестом выпуске}}).&lt;br /&gt;
* [[Женственный пурпур|Женственный]] и [[Царственный пурпур]] — одежда Синдел имеет именно такой цвет.&lt;br /&gt;
** [[Бастард]]-полубог Рейн, &amp;lt;s&amp;gt;страдающий&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждающийся [[Мания величия|манией величия]], тоже ходит не иначе как в царственном пурпуре.&lt;br /&gt;
** Изначально у Милины костюм тоже был скорее в сторону сиреневого, однако впоследствии перешёл в «скорее несколько [[Розовый — цвет настоящего зла|розовый]]». По-английски и тот и другой цвет называется purple.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — внутри вселенной есть парочка персонажей с цветом крови, отличной от красной (разумеется, эти персы имеют нечеловеческую природу). Конкретно зелёная кровь есть у Рептилии, у Нуба — тёмно-синия, почти чёрная, а у киборгов вообще не кровь, а масло.&lt;br /&gt;
** А если говорить о [[Шрамы от цензуры|шрамах от цензуры]], то приставочные порты первых игр зачастую заменяли кровь на зелёную.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — много и в разных вариациях:&lt;br /&gt;
** Души в этой вселенной имеют ядовито-зелёный цвет. По этой причине магия плохишей Шан Цуна, Куан Чи и Шао Кана, которые этими душами и орудуют, тоже имеют зелёный цвет (усиленная версия шао-кановской магии — уже адски-красная, но работает редко).&lt;br /&gt;
** Эрмак сделан из множества душ павших воинов&lt;br /&gt;
** Рептилия сам по себе болотного цвета и плюётся кислотой, потому что ящер, а в классических играх его костюм ниндзя был цвета зелени;&lt;br /&gt;
** Молот и копья Шао Кана отсвечивают зелёным.&lt;br /&gt;
** Ревенант-Джейд в одиннадцатой части, где её посох начал отсвечиваться зелёным (до этого он отсвечивал либо фиолетовым, либо вообще никак), и доспехи приобрели «нефритовые» узоры.&lt;br /&gt;
*** Но есть и [[добрый зелёный]] в этой вселенной:&lt;br /&gt;
**** Найтвульф (у его приёмов зелёная магическая аура)&lt;br /&gt;
**** Нормальная [[Говорящее имя|Джейд]] (одевается в зелёное, и ауру имеет соответствующую, jade-colored, то есть, нефритовый цвет),&lt;br /&gt;
**** Джонни и его дочь Кэсси (опять-таки аура в прозелень).&lt;br /&gt;
**** Цетрион. Правда, с ней [[зигзаг]] — с одной стороны она, будучи богиней добродетели (читай, богиня жизни и природы), имеет зелёную ауру, а её костюм буквально создан из листьев и палок. А с другой — она следует за матушкой Кроникой, и даже несмотря на все сомнения относительно планов последней, Цетрион сохраняет ей верность до конца.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Милина. Клон Китаны, только ещё и с примесью таркатанской крови, что и дало ей [[Сарказм|изящную улыбку]] и хищническую кровожадность. При этом до перезапуска представлялась всем как сестра-близнец Китаны. Но и после перезапуска, в новом таймлайне издевательски называет Китану «сестрицей», а всем представляется как «наследница Шао Кана» (таковой в обоих таймлайнах одно время числилась Китана — но Шао Кан, опять же в обоих таймлайнах, в конце концов рассудил, что Китана, ввиду своей неистребимой доброты и тяготения к Светлым силам, не годится в наследницы, а потому и затеял на пару с Шан Цуном мастерить таких клонов, как Милина и Скарлет).&lt;br /&gt;
** См. официальный канонический многотомный комикс Мortal Kombat X. Его события происходят — причём тянутся годами — [[мидквел и интерквел|после пролога десятой игры, но прежде всего остального, что в ней показано]], то есть как раз во время многолетнего [[таймскип]]а. В этом комиксе Милина, после гибели Шао Кана от рук Старших Богов, вообще взяла да на некоторое время захватила власть над остатками шао-кановской державы, причём на всех углах кричала, что это «не узурпация, а законное наследование» и что она — «истинная дочь Шао Кана, хоть Синдел её и не рожала из чрева» (Китану Синдел как раз рожала, {{spoiler|хоть на самом деле и не от Шао Кана}}). [[Сарказм|Шао-кановская ДНК в организме Милины есть, с этим не поспоришь]]… Когда Коталь Кан в конце концов сверг Милину, она настаивала, что это как раз он — узурпатор.&lt;br /&gt;
*** Аналогичный фокус с захватом власти Милина неоднократно пыталась провернуть и в старом таймлайне (финал MK Gold — это всего лишь одна из многих её попыток), но '''в каноне''' ни разу не фартануло. Хоть, например, в MK Gold после прохождения игры за Милину мы видим, как она кидает саи в Китану, а та улетает в окно… типа Милина свергла «добрую лжесестру»… однако в большинстве своём концовки аркадных лестниц — «никанон», и не имеют сюжетной нагрузки в последующих частях (в 11 части вдобавок [[Ватсонианство против дойлизма|объяснили]], что это многочисленные «тупиковые таймлайны», которые пыталась замутить Кроника, но они «не привились, не проросли»).&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Лю Кан (в экранизациях прямо подсвечено, но подразумевается и подчёркивается и в играх-первоисточниках). В десятой части казалось, что он эту миссию уже фатально «пролюбил»… но зато как эпично он {{spoiler|(вернее, его более ранняя версия из прошлого, набившая харю «себе же, предателю»)}} реабилитировался в следующем, одиннадцатом выпуске! {{spoiler|Кронику-то ухайдокал, как ни крути, именно он. Такой заслуживает быть причисленным к лику даже не Старших (они к тому же [[боги — сволочи|сволочи]]), а ВЫСШИХ богов, если такие вообще существуют!.. И ведь был причислен. И уже в этом статусе уделал перекачанного Шан Цуна, уже «скушавшего» многих других злодеев франшизы. [[альтернативные концовки|Или нет…]] А в следующей игре и подавно оказалось, что [[Аргумент мультиверса|в одном измерении уделал, а в другом нет]].}}&lt;br /&gt;
* [[Какая отвратительная рожа!]] — в первую очередь Рептилия со своей ящериной чешуйчатой мордой и вечными зелёными слюнями. Милина — аж зеркала не выдерживают это отражать. Но оба хотя бы прячут этот ужас под масками. Барака же — нет, но там [[с прикрученным фитильком|с фитильком]], там вся народность такая, но для землян однозначно оно. Ди’вора, появившаяся в десятой части, проходила по статье [[уродливо красивый]], но вот в одиннадцатой заткнула за пояс [[нечеловеческая мимика|всех вышеперечисленных]].&lt;br /&gt;
* [[Крутая королева]] (напополам со [[Злая королева|злой королевой]]) — Синдел. Чего стоит сцена из девятки, где она в одиночку укладывает на лопатки почти всех воинов Рейдена. {{spoiler|Выживают лишь Соня и Джонни. Ну и Лю Кан с Райденом, их просто на тот момент там не было}}.&lt;br /&gt;
** Однако справедливости ради, злой она стала только после возрождения Шан Цуном (третья игра и иже с ней). До своей гибели она искренне болела сердцем за уже захваченную Шао Каном Эдению, а после и за Земное царство. И за свою дочь тоже.&lt;br /&gt;
*** А в новом таймлайне её возродил не Шан Цун, а Куан Чи (девятая игра), и от этого она сделалась еще более жутким чудовищем. Но не внешне; внешне осталась красотулей, разве что взор стал ещё свирепее, циничнее и безжалостнее.&lt;br /&gt;
*** А из DLC к одиннадцатой игре видно, что Кроника ненароком призвала из глубин истории «Синдел, какою та была раньше», вот только неясно, из какой именно эпохи (другими словами — «отыгрывай какую хочешь»).&lt;br /&gt;
**** И по итогу аркадная концовка Синдел в одиннадцатой части махом перечеркнула всё выше сказанное, и всё ради невнятного «[[Вот это поворот!|вотэтоповорота!]]». Фанаты надеялись, что {{spoiler|Синдел использует часы для создания таймлайна без Шао Кана, где Эдения останется цела, её муж будет жив, и, где, Синдел наконец сможет воссоединиться с Китаной}}. А на самом деле… {{spoiler|Синдел показала себя той ещё самовлюбленной сволочью, которая сама же и убила своего мужа, предпочтя Шао Кана, а перезапустив таймлайн, захватила Внешний мир, отвесила тумаков Китане, и всё ради того, чтобы жалкие людишки боготворили её}}. Сказать, что [[Что за фигня, автор?|фанаты были в шоке]] — ничего не сказать.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Китана, daughter of Sindel, разумеется. {{spoiler|А в одиннадцатой части &amp;lt;s&amp;gt;убивает&amp;lt;/s&amp;gt; [[Слово Божие|ослепляет]] Шао Кана и после этого прокачивается до [[Крутая королева|крутой королевы]] (точнее, императрицы)}}.{{spoiler|Только вот Кроника всё испортила…}}. Хотя первоначально Китану хотели назвать Китцуне, и всё могло бы быть [[Дева в беде|иначе]].&lt;br /&gt;
** Эх, крутая принцесса… Не тебя ли Шао Кан учил — нельзя врагов оставлять в живых, хоть бы и покалеченных! И в Aftermath Шао Кан наглядно продемонстрировал Китане, насколько она была не права, лишив его глаз, а не жизни.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]] — Кейдж-Блейд, конечно же. Бриггсы тоже. Да и Китана со своей мамашей, в общем, подходит. Шао Кана тоже в данное семейство можно включить, Синдел его жена.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Кун Цзинь, если [[Слово Божие]] не троллит. (Эд Бун: *длинная речь на тему «Нет, оно не троллит»*) В самой игре прямо не сказано, но… в Mortal Kombat X этот самый Кун Цзинь на какую-то тему очень горюет-мается, а Райден пришёл его ободрять. И Кун Цзинь ему: «Примут ли меня, ТАКОГО, братья-монахи в монастыре?». А Райден в ответ что-то вроде «Неважно, каковы твои желания, важно лишь, чем ты наполнил свою душу». (И девушки у Кун Цзиня нет, и — опять же [[Слово Божие]] — «никогда не будет, даже если бы он не принял постриг, так что не рекомендуется придумывать ему фем-пейринги».)&lt;br /&gt;
** Чем он так нравится? Настоящий крутой гей ([[Фанон|правда неофициально]]) — Джарек. В концовках Сони, Джарека и Джакса&amp;lt;ref&amp;gt;Это одна концовка с разными вариантами: либо Джарек самовыпиливается, либо Джарек внезапно возвращается и скидывает Соню, и уходит, либо после этого Джакс ловит его…&amp;lt;/ref&amp;gt; в четвёртой части: падает с обрыва, крича что-то неразборчивое, затем выкидывает Соню, потом приходит Джакс и роняет его с обрыва, после чего он опять кричит то же самое. Это слышится как «I’m sooo gaaay!». Джарек — опасный преступник, а Кун Цзинь на его фоне — сопливый монах, непонятно откуда взявшийся.&lt;br /&gt;
*** Но этот «сопливый» (и не уверенный в себе! и склонный к рефлексии! и комплексующий, в том числе по поводу [[Уродливо красивый|своей внешности]]!) монах, взявшийся из чрева сестры Кун Лао Нынешнего, — по крайней мере великолепный стрелок из лука, и хороший рукопашник, и долгие часы проводит в медитациях, причём с пользой. Так что он несомненно крут… хотя да, действительно похож на попытку Буна в уловку типа «Ну, вот вам [[репрезентация]] меньшинств среди положительных героев, и отвяжитесь». [[Бесплодный подхалимаж|Каковая уловка всё равно не обманула и не прельстила ни одного SJW]].&lt;br /&gt;
* [[Ложный финал]] — формально таковым можно считать {{spoiler|финал одиннадцатой части после выхода дополнения-эпилога Aftermath}}.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Китана и Джейд. С некоторыми оговорками — и другие девушки-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — Скарлет целиком и полностью сделана из крови, её же использует в бою, а также способна поглощать чужую с целью получения способностей данного существа.&lt;br /&gt;
** Коталь Кан тоже норовит в магию крови, но Скарлет над ним потешается: «В этом деле я — профессионал, а ты — всего лишь любитель!».&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Горо и Кинтаро. Как и полагается: бьют '''очень''' больно (и не дай Старшие боги попасться в их комбо/рентген — половина здоровья улетит мгновенно, вы даже почесаться не успеете), бронированность тоже хорошая, а вот скорость… ну, в общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
** Шао Кан. Особенно в девятке со этим гадким &amp;lt;s&amp;gt;банхаммером&amp;lt;/s&amp;gt; молотом и этими гадкими копьями (копья, сломай их боги, появились ещё в двоечке, а меметичный Молот Гнева — в троечке). Да и скорости у него побольше будет, чем у тех же Горо и Кинтаро (но всё же не дотягивает до [[Реактивный громила|реактивного громилы]]). Единственная его слабость — если отскочить от него, он останавливается, чтоб [[Самоуверенный мерзавчик|поржать над своим оппонентом]], а после кинуть какую-нибудь [[Почему ты отстой|обидную фразу в его адрес]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — внешнемировцы, да и прочие народы, &amp;lt;s&amp;gt;насильно&amp;lt;/s&amp;gt; примкнутые к ним, отличаются завидным долгожительством. Тому же Шао Кану, без малого, уже больше 10000 лет.&lt;br /&gt;
** Шан Цун поддерживает свою силу за счёт украденных им же душ. Что, впрочем, не особо помогает ему сохранить свою молодость (для такой цели ему нужны дополнительные бонусы), однако от этого он [[Крутой дедуля|не становится менее опасным]].&lt;br /&gt;
* [[Многорук]]:&lt;br /&gt;
** Есть шоканы, у которых четыре руки. Представители — Горо, Кинтаро и Шива. А в лоре — вдобавок генерал Зенкаро и ещё несколько шоканов: Горбак отец Дюрока и Горо; Май (супруга Горбака и мать его сыновей); Дюрок брат Горо…&lt;br /&gt;
** А есть накнады, у этих рук вообще шесть. Коллектор из одиннадцатой части к ним как раз и относится. ''«Ты мне что за хапугу смастерил? Зачем ему столько рук?»''(с)И.Шток. Накнады действительно славятся алчностью, расчётливостью и талантами в области финансов и менеджмента.&lt;br /&gt;
*** В одном официальном комиксе против Лю Кана вышел жуткий полукровка, потомок межрасового брака — шокан с шестью (!) руками. Причём у накнад две из шести рук рудиментарные (годятся только брать предметы — но не наносить удары), а у этого жутика все шесть были полностью функциональны. Но Лю Кан всё же одолел его, хоть и не без труда.&lt;br /&gt;
* [[Надули — полетел]] — в одном из своих [[фаталити]] Кабал накачивает голову побеждённого оппонента, как воздушный шарик, отчего означенный оппонент взмывает в воздух и взрывается за пределами экрана.&lt;br /&gt;
** И такой же эффект — надувание головы, полёт и взрыв — получается от коварного поцелуя Китаны. Но не во второй части {{spoiler|(там раздувается всё тело, а не одна лишь голова, и нет никакого полёта, взрыв сразу)}}, а только в аддонах к третьей. В собственно третью поначалу не завезли саму Китану — но позже спохватились.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Ниндзя, зомби, ниндзя-зомби, ниндзя-роботы, ниндзя-зомби-роботы]] и прочие сочетания персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Шао Кана даже в родном Внешнем Мире терпят, но не любят.&lt;br /&gt;
** А вот второго внешнемирского императора, зеленокожего индейца из параллельного мира по имени Коталь Кан половина Внешнего Мира любит, а половина — нет. Хотя он адекватнее, чем Шао Кан. Но к [[Магия крови|магии крови]] и [[аллюзия|поклонению]] «[[Warhammer|богам крови]]» [[антигерой|таки склонен]] (считает это «[[Так было надо|делом, полезным для державы и народа]]», а кроме того, ему это попросту ''нравится'').&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — девятка продавила педаль в пол: там все женские персонажи так выглядят. До этого этим баловалась преимущественно Милина, которая несмотря на наличие [[Какая отвратительная рожа!|элегантной улыбки]] довольно твёрдо держала титул главной [[Мисс Фансервис]] на районе. И как знать, что это не уловка для отвлечения внимания от её таркатанской морды, которую она тактично прячет за маской ниндзя.&lt;br /&gt;
** И тем не менее, всё в той же девятке всё та же Милина умудрилась продавить педаль в пол, впервые выйдя на бой с Китаной в одной лишь тонкой полоске бинта, едва прикрывающая соски и лобок. И держится эта штука, похоже, только на силе Старших богов и честном слове. Ну, тут конечно можно привести обоснуй, что Шан Цун просто вытащил одного из клонов «просушиться», и снабдить одеждой не успел, но факт есть факт.&lt;br /&gt;
* [[Отец семейства Копиркиных]] — игра дала толчок к появлению множества подражаний, более или менее талантливых.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — демонический некромант Куан Чи очень понравился подавляющему большинству фанатов (как и самим авторам), и народ всё гадал: каким именно образом этому персонажу придумали такое клёвое имя ([[билингвальный бонус]]: quan — длань, chi, известная также как «ци» — тайная внутренняя, в том числе и магическая, сила). А всё просто: так, по первой видимости, звали могучего бойца-китайца, эпизодического персонажа фильма «Клетка» (1989), типичного боевика 1980-х. В одной сцене «Клетки» публика громко скандирует имя своего фаворита. И-и-и… тут из разговора старого мафиозо с его заклятыми друзьями выясняется, что это не имя, а титул (которым чествуют лучшего из лучших), и поскольку предыдущий боец проиграл — титул «Куан Чи» перешёл к его победителю.&lt;br /&gt;
** А образ старенького коварного Шан Цуна пришёл авторам в голову, когда они посмотрели другой нашумевший рукопашный трэш тех времён — «Кровавый кулак» (1989), где в одной сцене за нелегальными жестокими боями наблюдал их тайный организатор — не названный по имени загадочный старик-азиат в дорогом халате, с седой бородой и угрюмой, серьёзной миной.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — в процессе создания МК: Armageddon обнаружились проблемы с моделью Мотаро (кентавр с четырьмя ногами), так как в последний раз он появлялся в двухмерных частях. Стоило ли с ним заморачиваться? Разработчики решили, что нет, и сделали его двуногим! И [[Акула вуду|сюжетный обоснуй]] прикрутили: якобы от каких-то мистических причин Мотаро превратился из кентавра в… минотавра, чему сам был вовсе не рад.&lt;br /&gt;
** Вы встречали в MK-2011 [[камео]] Мотаро (в сюжетном ролике) в его нормальном, привычном, четвероногом виде?.. А это уже [[Перезапуск серии|новый таймлайн]], в котором превращение в минотавра (слава Пань-Гу и Божественному Тяню!) так и не произошло.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка нарочно]] — в названии. Сидели Бун с Тобиасом и думали-гадали, как назвать игру. Kumitay? Да нет, не то. Dragon Attack? Слишком пафосно и одновременно до ужаса стандартно. Dragon Punch? Да ну нафиг, мы собрались переплюнуть [''свеженького на тот момент''] «Уличного Бойца», на кой нам делать к нему отсылки! Dragon Island? Слишком невнятно, и слишком уж отсылает к сюжету [[Фильмы Брюса Ли|классического фильма Enter the Dragon]], который мы вознамерились «очень вольно адаптировать». Death Blow? Банально. Mortal Combat?.. Вроде неплохо, но как-то наивно смотрится, чего-то как будто не хватает… О! Идея. Давай напишем 'Kombat' — через K!&lt;br /&gt;
** В дальнейшем «кэй» вместо «си» неоднократно появлялось и в других словах в этой франшизе. Koin, Komplete, Kontinue, Krypt… Всех и не перечислишь.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]]/[[Низведён до простого смертного]] — {{spoiler|Рейден передал Лю Кану свою силу и место в пантеоне в конце одиннадцатой части. По итогу Лю Кан теперь новый бог, а Рейден — простой смертный.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богом стал и Шан Цунг в Afthermath, забрав себе корону Кроники, поглотив души своих «союзников», а потом и душу самой Кроники. А в случае его победы над богом-Лю Каном поглащает и его душу тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — все финальные боссы игр за исключением Блейза и Онаги. Онага, впрочем, та ещё сволочь, хоть до полного чудовища и не дотягивает.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Скорпион, он же Хандзо Хасаши. Его клан подчистую был вырезан {{spoiler|Куан Чи в образе}} Саб-Зиро, и даже после своей смерти Скорпион преследовал Саб-Зиро, чтобы отомстить. {{spoiler|Впоследствии, в новом таймлайне, начав возвращать себе рассудок и собственную сознательность, Хандзо восстановил клан, набрав новых учеников.}}&lt;br /&gt;
** Хоть вроде бы и форсилась версия, что Рептилия (Сайзот) на рубеже XX и XXI веков — последний выживший из расы зауров (Saurians), но события неоднократно показывали, что это не так — выживших там несколько десятков (в том числе Chameleon, Khameleon, полуфанфичный Komodai и фанфичная Lizy, а также какие-то ноунеймы, появлявшиеся в экранизациях только затем, чтобы красиво получить от кого-то по зубастым мордам/маскам). Но Рептилии-Сайзоту этого было мало (что совершенно понятно), и он неоднократно нанимался к различным повелителям — Шао Кану, потом Шинноку, потом лже-Шао Кану, потом Дэгону, — потому что они [[хозяин своего слова|сулили]] [[Легковерный|ему]] возродить ''многомиллионную массу'' зауров, то есть восстановить расу как таковую, в былом её блеске и величии.&lt;br /&gt;
*** А в событиях телесериала Mortal Kombat Conquest мы видим, что за 500 лет до событий первой игры раса зауров ещё не истреблена, и прозвище «Рептилия» в те времена носил Тэцурри — отмороженный и жестокий заурский царь (от бастарда которого вроде бы происходит Сайзот).&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в фэндоме]]: Милина. Художники часто дают ей милые клыки, либо скрывают её зубы, чтобы не умалять её красоту. Ну а в каноне без маски — та ещё монстроидная харя!&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Ди’вора держит пальму первенства как самый ненавидимый персонаж серии. И не только и даже не столько за мерзкий характер и внешний вид, сколько за убийство главных любимцев публики: {{spoiler|Милины в MKX и Ханзо (ака нормальный Скорпион) в MK11, причём оба раза не в бою}}.&lt;br /&gt;
* [[Приглашённая звезда]] — в некоторых частях в качестве DLC доступны: Кратос (только на игровых приставках от Sony), [[Фредди Крюгер]], [[Friday the 13th|Джейсон Вурхиз]], [[The Texas Chainsaw Massacre|Кожаное Лицо]], [[Хищник]], [[Чужой]], [[Spawn|Спаун]]… и [[терминатор]] T-800 с [[Робокоп]]ом. А также Джон Джеймс [[Рэмбо]], собственной персоной (такой, каким он был в году эдак 1986-м)! Эд Бун намекал, что это ещё не всё и стоит ждать новых.&lt;br /&gt;
** А Скорпиона, Саб-Зиро и Рэйдена занесло в Injustice — тоже файтинг и тоже от Эда Буна, но уже по одному из ответвлений DC-легендариума, {{spoiler|где Супермен [[Налево кругом|свернул налево]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]], иногда с элементами [[А что, пусть будет!]] Авторы регулярно черпали идеи из фанатских легенд о секретных персонажах. Таким образом появились Эрмак, Скарлет, Блэйз, Мясо, Тремор. А в комиксах и веб-сериале с живыми актёрами — Гидро. {{spoiler|Фанаты еще придумали Belokk’а (здоровенного демона) и Watchdog’а (ещё одного адского демона, пародию на &amp;lt;s&amp;gt;Джакса&amp;lt;/s&amp;gt; Горо и Белокка одновременно), но их Бун помещать в игру отказался. Хотя Белокка добавить собирался, но передумал.}}&lt;br /&gt;
** А злого чародея Куан Чи, как такового, придумали создатели мультсериала (!), где он впервые и появился. Эд Бун пришёл в восхищение — и немедля объявил персонажа каноническим, добавив его в MK 4 и в значительной мере построив на нём сюжет. Одновременно Тобиас с удовольствием добавил лысого подлеца в свой проект — игру-спинофф-проходилку (не «один на один») Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Дальше от файтинга к файтингу роль Куан Чи только возрастала, пока в десятой части его наконец не грохнули — говорят, бесповоротно… {{spoiler|а фиг-то там}}.&lt;br /&gt;
** Едва не просочилось в канон искусственное существо Аква, он же Аквиллуксборг Гидроксибот — боец, которого хотели добавить в официальную Mortal Kombat Trilogy (PAL-версию) её европейские, а конкретно британские, издатели. Этот злокозненный и проклятый (но по личным причинам ненавидящий Rain’а и Шао Кана) персонаж — ниндзя с клювом наподобие утиного — планировался как пародийный, шуточный, однако вместе с тем наделённый интересной (и стёбной) внутрисюжетной историей.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — с оговорками. В целом Соня, Джакс, да и прочие из Special Forces вполне тянут на сабж. И Кёртис Страйкер — простой коп, с обычным вооружением. (Или с какого-то момента уже «не самый простой» и не с «не самым обычным», хоть всё же и не [[Избранный|Избранному]] чета?.. Прямой намёк на такое в девятой игре имеется — и сам Страйкер подсвечивает: «Знать не знал, что я так могу!»).&lt;br /&gt;
** У Сони, Джакса, Страйкера и пр., конечно, повышена выносливость организмов, заживляемость ран, скорость реакции, убойность ударов и тому подобное (иначе бы они и часа не выжили бы в этаких-то боях, под этакими-то ударчиками своих оппонентов) — но это общее свойство всех Героев Смертельной Битвы, даже если они ещё недавно были наиобычнейшими людьми, [[каждое утро делает зарядку|каждое утро делающими зарядку]], и не более того. То есть в сеттинге одно лишь это ещё не тянет на «суперспособности». Для всех этих Героев обычное дело — должным образом сконцентрироваться, а затем разбить голой рукой, таковую не повредив, не только деревяшку или камень, но и наковальню (!), а также огромный цельный рубин или алмаз (!!), даже если ещё вчера они и подумать о таком не могли…&lt;br /&gt;
*** Но вот конкретно Соню уже в первую неделю турнира (первая игра) «продвинуло» по этому пути чуть дальше: у неё появился какой-то метаемый из рук энергетическо-гипнотический разряд, пусть и хиленький, и она научилась немножко (и низэ́нько-низэ́нько) летать. И входящий в её снаряжение термит для поджогов (которым она пользуется в своём fatality и в провальном втором фильме) тоже, кажется, НЕМНОЖЕЧКО самомодифицировался… В экранизации всё это — исключая лишь термит — [[С прикрученным фитильком|не попало]]. Впрочем, в перезапуске видно, что свои энергетические разряды героиня метает с помощью хитроумного устройства.&lt;br /&gt;
** Джонни Кейджа в этот троп вообще не вписывайте, даже с оговорками. По лору, он — потомок мистических воинов, и у него есть наследственные суперспособности, о чём он сам долгое время (аж до своего приплытия на остров Шан Цуна) не ведал. [[Слово Божие]] гласит, что некий Тома́с (своеобразная мягкая пародия на троп «[[Каноническая Сью]]»), «персонаж на один эпизод» из сериала-приквела Mortal Kombat Conquest — прямой и дальний биологический предок этого самого Джонни.&lt;br /&gt;
** Самое забавное: в MKX подразумевается, что родовой магией семейства Кейдж является то самое зелёное свечение, которое Джонни использовал на протяжении плюс-минус десятка игр серии. В сюжете же он понятия не имеет, что это вообще такое, хотя в девятой части вполне мог закидывать того же Кано сгустками зелёной энергии. [[Геймплей вразрез с сюжетом]]?&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, он в курсе, что эти способности у него есть, просто без понятия, какова их природа. То, что он потомок древних воинов, ему раскрывает Рейден в перезапуске. В десятке же его удивление, скорее всего, обосновывается тем, что ранее его магия помогала ему лишь кидать шары да больнее пинать, а тут вдруг {{spoiler|защитила от амулета Шиннока}}, чего он не ждал.&lt;br /&gt;
* [[Пьяный мастер]] — Бо’Рай Чо. Когда-то был учителем для Лю Кана и Кун Лао, а сейчас почти что никогда не просыхает. И это не умаляет его навыков боевых искусств, и он может отпинать противника не хуже, чем если бы был трезв как стёклышко. В крайнем случае может деморализовать противника, [[Тошнотворная суперсила|обрыгав его, поджечь свой собственный пердёж]], или угостить [[Укипаловка|укипаловкой]]. От которого противник по итогу выблюет свои же собственные кишки.&lt;br /&gt;
* [[Расовый лифт]]. Младший Саб-Зиро (Куай Лян) во второй части игры был вполне себе азиатом, а с третьей стал европеоидом.&lt;br /&gt;
** Точнее, по лоре старший и младший Саб Зиро — метисы, их мать — американка. Ещё в детстве они были похищены у матери агентами клана Лин Куэй. А теперь вспоминаем внешность самого известного метиса — трагически погибшего Брэндона Ли. Так что за белых братья вполне могли бы и сойти.&lt;br /&gt;
** Китана тоже проходит. Была сначала европейкой, иногда метисом, а в одиннадцатой стала уже полнокровной азиаткой. И Джейд, с фитильком, тоже, ибо в основном ей просто кожу светлее делали.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, Синделл осталась европейкой. Папа Китаны 150 % «азиат»?&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] {{spoiler|(хотя нет, скорее уже бога без всяких «полу-»)}} — {{spoiler|Лю Кан в конце одиннадцатой части, когда слился с Рейденом}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] и [[катсценная некомпетентность]] — появилась с тех самых пор, с которых сюжет в играх и начал раскрываться через катсцены между поединками. Наиболее типичные случаи — когда персонаж в катсцене отключается или вообще погибает от удара, [[Неубедительно смертельная рана|выглядящего]] гораздо слабее, чем суперудары или Рентгены в предшествующем катсцене бою.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — разработчики делают на эту тему регулярные вбросы, например:&lt;br /&gt;
** МК2: «Who is Hornbuckle?» {{spoiler|(один из тестеров)}}. О, определенно это тайный персонаж! Может быть, это «лю кан» в зеленых штанах с карты The Pit II??? Как же мы сразу не догадались.&lt;br /&gt;
** Тоже МК2: «Ermac Who?» {{spoiler|Ошибка в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro». Так появился ниндзя-мертвец-элементаль-гомункул с кучей душ в одном теле и красным прикидом}}&lt;br /&gt;
** Shaolin Monks: «[[Дева в беде|Спаси]] [[Mario|принцессу]] Мелевски» {{spoiler|(фамилия разработчицы, которая отвечала в этой игре за Китану; последнюю действительно по сюжету надо спасать из плена)}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — Кенши. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — интенсивно использовалась в первых, двухмерных частях. В Mortal Kombat Trilogy количество разноцветных ниндзя достигло семи (с половиной — секретный боец Хамелеон своего цвета не имел, но в случайном порядке превращался в других ниндзя, постоянно меняя, таким образом, палитру). Плюс четыре разноцветных девушки-ниндзя (женский аналог Хамелеона, Камелион aka Ящерка, обладала собственной серой окраской) и три разноцветных киборга-ниндзя. Стоит, однако, заметить, что анимация, стойки и суперудары у всех этих бойцов были частично (или полностью) разными. Кроме того, смена палитры использовалась, как это часто встречалось в файтингах в то время, в «зеркальных» боях — когда оба игрока выбирали одинаковых бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — вся серия. Самая её суть. Её квинтэссенция. За то и любим.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — сюжетные концовки персонажей в четвертой части. Непонятно нарочно авторы придуривались или сделали их в последний день «на отлепись», но на выходе получилась гремучая смесь из актерской игры в стиле «Комнаты» Томми Вайсо, озвучивающей диалоги написанные школьниками, страшненькой графики и анимации, и использование звуков приемов из игры в самых неожиданных местах.&lt;br /&gt;
* [[Темное фэнтези]] — используется, когда нужно показать, до чего же проклятый Шао Кан довел Внешний мир.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — аверсия (а порой субверсия) во всех играх серии, предшествовавших MK X. Потому что уж больно [[бафос]]но. В MK X — максимальное приближение к тропу, но ещё не троп. Потому как бафоса тоже хватает.&lt;br /&gt;
** В Mortal Kombat 11 автор настолько переборщил с мрачняком и нарочитой тошнотворностью травмирующих и летальных приёмов, что это уже, пожалуй, троп. Но и бафоса осталось немало.&lt;br /&gt;
* [[Фаталити]] — кодификатор. Является спецприёмом, который становится доступен после того, как игрок услышит фразу от внутриигрового комментатора «Finish him!» и, по традиции, выглядит особенно кроваво и жестоко. При этом в игре есть и другие разновидности добиваний — например, бруталити, когда выведенного из строя противника добивают простыми атаками.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — послебоевые завершения класса «Friendship» (вторая, третья со спиноффами и одиннадцатая части). Да и Babalities, в общем, тоже (список почти тот же, только вместо одиннадцатой части девятая) — хотя это уже ближе к троллингу со стороны победителя. Трудно поверить, но именно благодаря таким шуткам серия до сих пор жива.&lt;br /&gt;
* [[Убитый штамп|Возвращение]] в последующих частях для ВСЕХ погибших в [[Сарказм|Смертельной битве]]! Хоть призраком, хоть зомби, &amp;lt;s&amp;gt;хоть чучелком&amp;lt;/s&amp;gt;. Педаль в пол топит Милина в Aftermath. [[разрыв канвы фанатами|Её вернули фанаты]]. «Миллионы душ взывали о моём возвращении!!»&lt;br /&gt;
** Или [[Я поправился|просто ожившим]], в крайнем случае — еще и [[Обратный киборг|декиборгизированным]].&lt;br /&gt;
** Касательно некоторых таких возвращений потом выяснилось, что это шуточки подлой темпоральной богини Хроники/Кроники (Kronika), события альтернативных таймлайнов (плодимых ею), а на деле «не так всё это было, совсем не так».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — коронный приём Джонни Кейджа. Что характерно, в классических играх «удар по бубенцам» был неприменим к женским персонажам (ну, потому что у них как бы нет бубенцов?). Но в новых частях это исправили. [[Получилась реальность]]: ведь если IRL женщину сильно ударить в пах (да ещё открытый), ей тоже будет очень-очень больно.&lt;br /&gt;
** Кэсси переняла этот приём у папы.&lt;br /&gt;
** Периодически может встречаться и у других персонажей. Так, в девятке удар ниже пояса, помимо Джонни, был также включён в рентгены Синдел и Джейд.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — таковую устроил Рейден для Шиннока в десятке (а потом сей процесс нам покажут в одиннадцатой), отрубив ему голову. А так как боги, понятное дело, бессмертны, то Шиннок остался жив, правда, [[Но я должен кричать|всё, что он может теперь — лишь каркать что-то невнятное]]: голосовые связки-то перерублены. Позже такой «почести» удостаивается Герас. И опять же от Рейдена. Подсветка:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Герас:''' Утопив, ты не убьёшь меня, Рейден...&lt;br /&gt;
'''Рейден:''' [[Однострочник Бонда|Тем хуже для тебя]].|И после Рейден топит его в бездонном море}}&lt;br /&gt;
** Согласно диалогам в аркадном режиме, тонущего Гераса сожрала какая-то морская тварь, после чего он преспокойно воскрес на берегу.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Кано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Файтинги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Файтинги| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%B6%D0%B5_%D1%83_%D0%B7%D0%BB%D0%B0_%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B&amp;diff=253587</id>
		<title>Даже у зла есть стандарты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%B6%D0%B5_%D1%83_%D0%B7%D0%BB%D0%B0_%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B&amp;diff=253587"/>
		<updated>2024-11-14T01:51:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EvenEvilHasStandards|Even Evil Has Standards|HonorAmongThieves|Honor Among Thieves}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Злодей придерживается определённых принципов.}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
[[Наплечный симпозиум|Ангел на плече]]: — Не бери кредит!&lt;br /&gt;
Дьявол: — Конечно, не бери. Я хоть и дьявол, но не до такой же степени!|Анекдот}}&lt;br /&gt;
{{q|Галактус одобряет голод, а не бессмысленное уничтожение.|Галактус}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Eatmypaint-Комиксы-3698900.png|240px|right]]&lt;br /&gt;
Причины, по которым новые рекруты пополняют когорты и легионы вселенского зла, различны. В разных вселенных [[злодей|злодеев]] ведёт жажда власти, [[жадина-говядина|денег]], [[Апокалиптический маньяк|любовь к разрушениям]], [[абсолютный ксенофоб|ненависть ко всему живому]], [[благонамеренный экстремист|стремление сделать мир лучше]] [[Цель оправдывает средства|неправильными средствами]], банальный [[религия зла|религиозный фанатизм]], [[ницшеанец-самоучка|нигилизм]], [[отчаянное желание внимания]], [[я просто исполнял приказ|приказы]], просто [[Это личное|старые счёты]] к «хорошим» парням и, наконец, [[зло ради самого зла]]. Неудивительно, что в результате на другой стороне Андуина временами собирается вполне приличная публика. Так возникает '''зло, у которого есть стандарты'''. Нет, все эти злодеи — всё ещё злые. Их цель не обязательно благородна, но вот методы ограничены собственным [[кодекс чести|кодексом чести]], которого они строго придерживаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злодеи бывают разные, и как следствие — цели у них тоже разные. Глупо ожидать, что, к примеру, [[апокалиптический маньяк]] и [[злодей-прагматик]] образуют долгий и прочный союз — по крайней мере, если второй в курсе планов первого. Более того, злодей-прагматик может даже понаставить палок в колеса — [[Зло против небытия|ведь ему совершенно не нужен мир в руинах]]. Также, этот [[троп]] наглядно демонстрирует отличия между злодеем обыкновенным и [[полное чудовище|полным чудовищем]] — последний готов совершенно не церемониться в средствах, в то время как первому что-то из списка (работорговля, наркоторговля, [[Изнасилование — худшее из зол|изнасилование]], [[не щадить детей|детоубийство]], [[Убей их всех|массовые убийства]] и прочее) откровенно претит. Хотя возможен случай, что злодей придерживается определённых правил чисто из прагматизма — чтобы подчинённые уважали, а в случае чего и на помощь пришли. Поскольку от полного чудовища подчинённые могут и разбежаться, и уж перед тем как спасти из лап монстра (или от героев) — десять раз подумают стоит ли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частично пересекается с тропом [[Уволен из гестапо за жестокость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: [[Троп]] не применим к [[Реальная жизнь|реальной жизни]], так как, по факту, у ВСЕХ реальных злодеев есть стандарты (правда, неизвестно, что творится в головах у психов), но зачастую эти стандарты не соблюдаются в полной мере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Бог-Громовержец Зевс (с точки зрения древних греков он, разумеется, не злодей и даже не очень-то козёл) при всех своих закидонах ненавидел человеческие жертвоприношения. И никогда не домогался до принявших обет девственности — Гестия, Афина и Артемида так и не испытали родственной любви.&lt;br /&gt;
** А ещё Зевс внезапно был богом гостеприимства и мог покарать тех, кто слишком уж сильно их нарушал. В частности Сизифа боги собирались убить именно за то, что он убивал своих гостей.&lt;br /&gt;
* Бог войны Арес, несмотря на свои злодейства, любил искренние отношения и был добрым отцом для своих детей и мстил за них. В отличие от [[Изнасилование — худшее из зол|некоторых]] [[Адский папаша|других]].&lt;br /&gt;
** А когда в его шлеме голубка свила гнездо и отложила яйца — ждал, пока выведутся птенцы и «встанут на крыло». Причем без шлема он воевать не рисковал, поэтому все это время войны в мире не было (откуда и понятие «голубь мира»).&lt;br /&gt;
* Миф об Оресте. На то, что Клитемнестра убила мужа, богам было пофиг (прямо скажем, он заслужил), но вот когда Орест убил мать, отомстив за отца — боги наслали эриний. «Матушка, мать её так — это святое!» © Сапковский.&lt;br /&gt;
** Правда, в ходе дальнейшего судебного разбирательства с участием афинского ареопага Афине удалось отмазать Ореста, а эринии превратились в эвменид — богинь праведного возмездия.&lt;br /&gt;
** Богам было пофиг? Как раз они (конкретно Аполлон) и приказали Оресту отомстить за отца. Но вообще правда, убийство членов семьи все боги единодушно считали ужасным преступлением.&lt;br /&gt;
* Очень часто в фольклоре и производных творениях злодей похищает невесту героя, чтобы жениться на ней. Герой же возвращает себе свою любимую практически накануне злодейской свадьбы. Кто мешает злодею превратить похищенную в наложницу? Он же [[Я плохой, мне всё можно|злодей, и ему всё можно]]. Тут возможны варианты:&lt;br /&gt;
** Злодей искренне [[Влюблённый злодей|влюблён]].&lt;br /&gt;
** Злодей хочет показать свою власть перед подчинёнными и равными по статусу, сделав свадьбу как у всех приличных людей.&lt;br /&gt;
** Из прагматизма, с учётом морали времени действия и мистического значения свадебного ритуала. То есть если герой крадёт у злодея жену, то в глазах общественности герой становится ничем не лучше злодея. Если бы герой похитил наложницу, это всего лишь кража имущества.&lt;br /&gt;
** Если невеста королевского рода, то это может быть необходимым для закрепления за собой захваченной территории. Ведь их дети будут пусть из боковой, но ветви правящей династии.&lt;br /&gt;
** Жанровая условность - в некоторых жанрах понятий «наложница» и «изнасилование» банально нет.&lt;br /&gt;
* В сказке «Марья Моревна» [[Кощей Бессмертный]] дважды щадит Ивана за то, что тот напоил его водой.&lt;br /&gt;
** Он и Марью, державшую его запертым в подвале на двенадцати цепях без воды, держит далеко не в столь страшных условиях. Вообще в этой сказке невольно возникает вопрос: а почему, собственно, Кощей — зло?&lt;br /&gt;
** Потому что пытался похитить девушку и жестоко убил Ивана. А что она держит его в таких условиях — так он бессмертный, ему не повредит, но силушку поумерит.&lt;br /&gt;
** Вообще-то в исходнике Марья Моревна (Мара-Морена) — богиня СМЕРТИ. И тёрки с Кощеем у нее вероятно потому, что с её точки зрения, обладание бессмертием — это покушение на её права!&lt;br /&gt;
*** Вот-вот. У автора этой правки всегда было ощущение, что Иван — дурень лопоухий, влезший зачем-то в разборки двух сильно нечеловеческих существ.&lt;br /&gt;
* Анекдот о том, что [[Комар-пискун|комары]] гораздо гуманнее некоторых женщин ― когда комар пьёт твою кровь, он по крайне мере перестаёт жужжать.&lt;br /&gt;
* Древнеегипетская мифология — даже такой злобный и завистливый бог, как Сет, убивший своего брата ради трона, помогал Ра в битвах с [[Смертоносная змея|Апопом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* А.Н. Островский «Тушино» — Епифанец, разбойник одной из тушинских шаек. Против грабежа и убийства ничего не имеет, но, в отличие от своего «коллеги» [[Псих с топором|Беспуты]], убивает только противников, а бесцельным мучительством не занимается.&lt;br /&gt;
**  {{Q|Я сам врагов гублю,&amp;lt;br&amp;gt;   Да только тех, кто борется со мною.&amp;lt;br&amp;gt;   На то война! А безоружных мучить&amp;lt;br&amp;gt;   Лишь только грех один. Ведь мы не волки&amp;lt;br&amp;gt;   Голодные, не псы!|Епифанец о себе}}&lt;br /&gt;
* Бертольд Брехт, «Трёхгрошовая опера»: инспектор «Тигр» Браун — честный и надёжный человек: не было случая, чтобы он взял взятку и не сделал того, за что ему заплатили. Просто верен он не закону, а бандитам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Прохвост… — с улыбочкой сказал Сварог.&lt;br /&gt;
— И ещё какой, — [[Принять оскорбление как комплимент|сказал Орк без малейшей обиды]]. — Но не забывайте, что у меня есть принципы. Никогда не наносил ударов в спину и не принуждал женщин силой.&lt;br /&gt;
— Вы меня умилили, — уже без улыбки сказал Сварог. — Уважаю людей с принципами.|«[[Сварог]]. Король и его королева»}}&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], «[[Капитанская дочка]]»:&lt;br /&gt;
** Сподвижник Пугачёва Хлопуша. «Конечно, и я грешен, и эта рука повинна в пролитой христианской крови. Но я губил супротивника, а не гостя; на вольном перепутье, да в тёмном лесу, а не дома, сидя за печью; кистенем и обухом, а не бабьим наговором».&lt;br /&gt;
** Пугачёв, по-видимому, не очень хорошо относится к Швабрину, так как он предал свой долг.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, Пугачёв приходит в ярость, узнав, что кто-то из его людей сироту обижает.&lt;br /&gt;
* М. Е. Салтыков-Щедрин, «Пошехонская старина» — мать рассказчика плохо кормила дворовых крестьян, не стеснялась их бранить и бить, но до истязаний дело всё-таки не доходило. В отличие от одной из тёток рассказчика, которую в конце концов крепостные задушили подушками.&lt;br /&gt;
* Н. С. Лесков, «Тупейный художник» — граф Каменский, жестокий крепостник, насильник и [[садист]]. Тем не менее, у него есть принципы — во-первых, он не считает возможным прямо нарушать свои же установления («если я сам так поступать начну, то что же я от людей могу требовать?»), а во-вторых, он оценил отчаянную дерзость своего холопа Аркадия, восставшего против него («я не хочу, чтобы ты был ниже того, как сам себя с благородным духом поставил»), и выхлопотал ему ([[Законопослушный злой|после жестоких пыток]]) звание сержанта в действующей армии, таким образом утратив над ним власть.&lt;br /&gt;
* Саша Чёрный, «Штабс-капитанская сласть» из цикла «Солдатские сказки». Чертям, приставленным к алкоголикам, самим нельзя ни капли. Иначе будет… Впрочем, лучше прочитать. Саша Чёрный великолепен.&lt;br /&gt;
* А. Гайдар, «Тимур и его команда» — хулиганы из шайки Квакина.&lt;br /&gt;
** Алёшка упрекнул своего подельника Фигуру: «У него руки схвачены, а ты его бьёшь. Это хорошо ли?»&lt;br /&gt;
** Сам Квакин говорит Фигуре, обокравшему сад потерявшей отца семьи, что хотя на Тимура ему наплевать, но такие поступки характерны для поганого чёрта с церковной росписи, а не человека.&lt;br /&gt;
** Позднее Фигура насмехается над незаслуженно оскорблённым Тимуром, за что Квакин называет его сволочью и бьёт по морде.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Пикник на обочине]]» — [[субверсия]]. В первой главе Рэдрик утверждает, что ни один сталкер (включая вероломного змея Барбриджа «Стервятника») никогда не вывезет «ведьмин студень» из Зоны. Во второй главе Рэд, тем не менее, именно это и делает. Кроме того, одна из причин, почему Стервятника даже сталкеры полагают законченным негодяем, — это его манера использовать «живые отмычки» — малоопытных сталкеров, чтобы с их помощью проверять опасные места и «выключать» аномалии, которые после срабатывания какое-то время «перезаряжаются». После нескольких таких фокусов Барбридж был жестоко избит с обещанием «в следующий раз…», после чего, видимо, несколько сбавил обороты. {{spoiler|Угадайте, как именно «добрый парень» Рэд проходит непроходимую аномалию в финале повести?}}&lt;br /&gt;
* Цикл про [[Алиса Селезнёва|Алису Селезнёву]] — [[космические пираты]] Крыс и Весельчак У при всей их склонности к грабежам, убийствам, предательству и просто лжи считают абсолютно бесчеловечным угнетать собственный народ и презирают тиранов.&lt;br /&gt;
** Тут, впрочем, имеет значение то, что персонажи очень по-разному описаны в разных книгах, так что образ варьируется от [[Полное чудовище|полных чудовищ]] до [[Милый злодей|милых злодеев]] и даже нейтралов (в поздних книгах часто выступают третьей стороной или же вовсе на стороне положительных персонажей).&lt;br /&gt;
* [[Александр Бушков]], «[[Сварог]]» — герцог Орк&amp;lt;ref&amp;gt;Это у него просто фамилия такая. Он не [[орк]]. Он [[Люди-плюс|человек]], а учитывая реалии мира — считай, [[эльф]].&amp;lt;/ref&amp;gt; (см. эпиграф к данному подразделу), авантюрист из числа ларов, открыто действующих на поверхности Талара. Он, конечно, негодяй (покушение на протагониста в наличии) и тот ещё шкурник (иначе бы не стал помогать героям), и даже с [[Дьявол|Великим Мастером]] [[моральный горизонт событий|спутаться]] не преминет, если сочтет это выгодным, но про свои стандарты он ни капли не соврал (потому что считает это проявлением слабости как воина и обольстителя).&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, [[Упорядоченное|Цикл об Упорядоченном]]: Хедин и Ракот, Истинные Маги, имеют репутацию настоящих [[Тёмный властелин|тёмных властелинов]] (не сказать, что незаслуженную, хотя после становления богами они официально переверстались в нейтралов-равновесников). Но они не бросают своих и вознаграждают сторонников, и им ОЧЕНЬ не нравится, когда кто-то из конкурирующих конфессий уничтожает населённые миры.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: полудемон [[Дракон (персонаж)|Харган]] — редкостный отморозок (жестокие убийства, изнасилования и некрофилия в наличии), однако, он хорошо знаком с такими понятиями, как верность и чувство долга. Всякого рода предатели, продажные шкуры и торговцы Родиной вызывают у него искреннюю ненависть, даже когда оказываются ему полезны.&lt;br /&gt;
* [[Борис Акунин]], «[[Приключения Эраста Фандорина|Ловец стрекоз]]» — здесь мы узнаём, что [[псевдоним]] автора по-японски как раз и [[Говорящее имя|означает]] «злодей со стандартами». {{spoiler|Главарь ниндзя}} охотно характеризует себя этим словом.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** В общем и целом — все [[демон]]ы, зарабатывающие на [[сделка с дьяволом|сделках со смертными]]. Понятно, что не надуришь — не проживёшь, и тем не менее, [[джинн-буквалист|букву]] [[законопослушный злой|договора]] они блюдут дотошно. Ибо если не сохранять хотя бы иллюзорной возможности для смертного [[посрами дьявола|получить с демона желаемое и уцелеть]], то демонам просто перестанут доверять, а в этом они не заинтересованы.&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)]]» — Квиллион Дубль, одиннадцатый в Совете Двенадцати и Третий Маршал Серой Земли. [[Подлый трус]] и [[извращенец — это смешно|вуайерист]], для которого «заняться сексом» — это сотворить толпу [[магия иллюзий|иллюзорных]] красоток и заставить толпу собственных не менее иллюзорных дублей их иметь, а самому тихонько [[роман с Дуней Кулаковой|фапать]] в уголке. Но когда Руорк Машинист за неразглашение квиллионовых пристрастий (среди матриц для доппелей были очень высокопоставленные колдуньи) потребовал у него наколдовать любовную сцену своего [[заклятый враг|заклятого врага]] Асанте Шторма [[зоофил|с пещерным медведем]], Квиллион гневно возопил: «Я не настолько извращенец!» Хотя потом всё-таки сдался.&lt;br /&gt;
** «[[Властелин (А. Рудазов)]]» — лорд Кромбах, бывший король горных орков: «Так я же [[рыцарь]] всё-таки, хотя и [[рыцарь Смерти|злой]]. Рыцарю не пристало говорить неправду». А ещё он весьма гордится [[верность до конца|верностью]] своему [[Тёмный Властелин|Властелину]]. Который как раз не троп, потому что {{spoiler|[[злодей по должности|вовсе не злой]].}}&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]» — у гохерримов вообще существует довольно жёсткий, ИЧСХ, писаный [[кодекс чести]]. В частности, они не едят мясо разумных и не преследуют жертв, единожды сумевших отбиться.&lt;br /&gt;
* Борис Громов, «Беззаконные края» — [[деконструкция]]. Шлык, устроивший засаду на протагониста со спутниками, требует от подельников по возможности оставить в живых девушку — её он хочет продать в сексуальное рабство. Один из них возражает: мол, стоп, мы ничего такого не слышали, за работорговлю в городе виселица, ты уж с этим как-нибудь сам, а нам твои делишки без интереса. «Нет, ну ты погляди, какой принципиальный, а! Вот взять и пристрелить на пустынной лесной дороге пятерых ничего ему не сделавших людей — это он запросто. А про работорговлю и слышать ничего не желает. Скажите на милость! С железными принципами человек!» (Мнение протагониста).&lt;br /&gt;
* Дмитрий Овсянников, «[[Осколки Сампо]]» — Лоухи. Противостояние с героями для неё — нечто вроде партии в игру по правилам, которых сама она не нарушает.&lt;br /&gt;
* Юлий Ким, «Герцогиня» — [[шутки ради]]: «Даже будучи демоном зла и двуличия, Предаваясь разврату и водку глуша, Герцогиня во всём соблюдала приличия, — И не кушала спаржу с ножа Никогда!..»&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, «Восставший из пепла»: ''[[Чёрный континент|Свамбе]] были известны своей ненавистью к торговле наркотиками. Они занимались чем угодно, особо славясь [[работорговец|поставками замороженных рабов]] на окраинные миры, но наркотики… Торговцев наркотиками, которых угораздило попасть в руки [[Страшный негр|масаев]], ждала не просто смерть. Это было длительное театрализованное действо, как правило длящееся не один день и совершаемое под аккомпанемент последовательно воплей, стонов и хрипов жертвы''.&lt;br /&gt;
* Гривадий Горпожакс, «Джин Грин — неприкасаемый». Главная [[буржуазно-коричневая сволочь]] Эдвин Мерчент во время войны, несмотря на симпатии к Гитлеру, добровольно вступил в американскую армию. И на изменников родины «даже в стане врага» смотрит как на shit (хотя услугами их не брезгует).&lt;br /&gt;
* Алексей Ефимов, цикл о Тёмном Властелине — мастерская игра с тропом. Все ТВ вынуждены соблюдать неписанные [[правила злого властелина|правила]], но не от великого благородства, и отнюдь не потому что на них профсоюз давит, нет, просто некая могущественная надмировая (?) сущность их к этому принудила, и с удовольствием свернёт башку любому из них в случае малейшей попытки захапать в свои руки всю власть разом, куском. {{spoiler|Однако в конце цикла выясняется что есть минимум один Тёмный который смог обойти это ограничение, и стать Богом, [[ай, молодца!|ему чисто повезло с призвавшими его дебилами-милитаристами, мир которых он и уничтожил]].}}&lt;br /&gt;
* Игорь Николаев и Александр Поволоцкий, «Путь войны» — неписаное правило «Гражданские подводные объекты не являются целью для диверсий и саботажа» [[Рыбки плавали|соблюдали]] даже почти все анархисты и нигилисты. Потому что в отношении тех кто не соблюдал тоже не действовали никакие законы, конвенции и уставы, только спущенные с поводка спецслужбы и единственный приказ: «Найти и убить, невзирая на положение и связи».&lt;br /&gt;
* М. и С. Дяченко, «Шрам» — Фагирра жаждет власти и готов даже обвинить в Море человека, его остановившего, но совсем не терпит лишней крови и слов. Призванному в свидетели Эгерту Соллю он просто показал клещи и искренне предлагал спокойно уехать после суда в Каваррен, даже дать денег на дорогу.&lt;br /&gt;
* Исаак Бабель, «Одесские рассказы» — Беня Крик устраивает торжественные похороны убитому приказчику Тартаковского, заставляет Тартаковского раскошелиться в пользу матери убитого — и пристраивает Савку Буциса в соседнюю могилу.&lt;br /&gt;
** Азохен вей, это Беня таки по-вашему зло? Так я вам скажу, шо это наоборот. Бенцион Менделевич — классический [[благородный разбойник]]-[[антигерой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* А.Конан-Дойль, «[[Шерлок Холмс|Три Гарридеба]]». Бандит Джеймс Уингер полностью соответствует своей кличке «Убийца Эванс», но никогда не стреляет в безоружных.&lt;br /&gt;
* В. Скотт, «[[Ivanhoe|Айвенго]]» — Морис де Браси умеет держать слово и способен на признательность, но явно исповедует [[Двойная мораль|двойную]] и [[Сословная мораль|сословную мораль]].&lt;br /&gt;
** Да и Буагильбер не идёт до конца в своих попытках изнасиловать Ревекку, то есть какие-то остатки [[кодекс чести|чести]] есть и у него.&lt;br /&gt;
* «[[Peter Pan|Питер Пэн и Венди]]» — у капитана Крюка есть хоть и не слишком внятно описанный, но какой-никакой свод правил: «Воспитанные люди так не поступают!»&lt;br /&gt;
** Взрослые английские читатели, современники автора, представляли этот свод правил и без подробных объяснений, даже если сами не были выпускниками лучших частных школ. Впрочем, автор сказал вполне достаточно: «те, кто умеет читать между строк, давно уж, верно, догадались, что он [[культурный мерзавец|воспитывался в одной из самых прославленных наших закрытых школ]]. Традиции этой славной школы были для него так же святы, как и умение [[думать о красе ногтей|одеваться со вкусом]] (собственно говоря, традиции эти во многом и заключаются в том, чтобы одеваться со вкусом). Даже и теперь он никогда не позволил бы себе подняться на корабль в том же платье, в каком брал его на абордаж, а ходил он, конечно, сутулясь, — эта походка выделяла всех, кто когда-либо учился в его славной школе. Но [[вежливый лось|выше всего он ставил хорошие манеры]], которые отличают лишь воспитанных людей. Хорошие манеры! Как ни низко он пал, ему всё ещё было ясно, что это самое главное». Комментаторы, кстати, пишут, что эта школа — Итон (по другой версии — Регби, так как именно в ней находится упомянутый в сказке клуб «Поп»).&lt;br /&gt;
* О. Генри, «Неоконченный рассказ» (это название) — рассказчик не желает, чтобы его приняли за одного из типов, которые нанимают на работу девушек и платят им пять или шесть долларов в неделю, чем фактически толкают их на панель. [[сарказм|Он всего лишь поджёг приют для сирот и убил слепого ради нескольких медяков]]!&lt;br /&gt;
** «Короли и капуста» — вконец опустившийся алкаш Блайт по прозвищу «Вельзевул» имеет принцип: «Джентльмен не может шантажировать человека, с которым пьёт». Когда же он доходит до совсем уж крайней точки, у него срабатывают остатки принципа: «Джентльмен не может пить с человеком, которого шантажирует!» Там же — отпетый жулик Билли Кьоу, который так и не смог довести до конца шантаж президента Лосады — «схватить человека за горло и ввинтить в него винт — нет, тёмная это работа, и она носит гнусное имя…»&lt;br /&gt;
** Джефф Питерс не может просто так обмануть человека — ему обязательно нужно дать ему взамен хоть что-нибудь: порошок от блох, медальон из фальшивого золота или на худой конец затрещину. Его наставник Монтегю Сильвер тоже работает по такому же принципу.&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — хотя полковник Шредер и был козлом, его впечатлило поведение Швейка, когда бравый денщик предпочёл выгородить своего офицера. Так Швейк стал ротным ординарцем.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Шредер в романе в целом описан как малокомпетентный начальник и [[тупой солдафон|не слишком умный человек]], но о его порядочности и общечеловеческих качествах не сказано ничего. Поскольку описание всех офицеров отличается исключительной язвительностью, это, по-видимому, означает, что в этом отношении претензии к Шредеру предъявить было затруднительно. Гашек очень многих своих персонажей писал с реальных прототипов, так что прототип полковника Шредера, похоже, в этом плане был вполне приличным человеком.&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Captain Blood: His Odyssey|Одиссея капитана Блада]]». Именно такую репутацию в глазах испанцев заработал себе Блад.&lt;br /&gt;
* «[[Крёстный отец]]»:&lt;br /&gt;
** Он же в молодости категорически отвергает предложение Дженко Аббандандо воровать для него продукты из магазина своего отца, уволившего Вито — как позорное.&lt;br /&gt;
** Когда Вито узнал, что строящий из себя авторитета Фануччи периодически сдаёт мелких бандитов полиции Нью-Йорка, он сразу понял, что ни в какой серьёзной группировке тот не состоит — такого нарушения омерты нигде бы не потерпели.&lt;br /&gt;
** Том Хэйген в ходе командировки в Лос-Анджелес выясняет, что киномагнат Волтц — [[педофил]], специализирующийся по девочкам лет двенадцати. У него — советника главы организованной преступной группировки — это вызывает искреннее омерзение. У Дона, впрочем, тоже, так что «позорника» априори не ждало ничего хорошего.&lt;br /&gt;
** В ходе криминальной войны после убийства Солоццо обе стороны могли бы легко нанести удар по жёнам и (непричастным) детям своих противников, но не делали этого. Впрочем, тут были и [[Злодей-прагматик|практические причины]] — таким образом ничего всё равно не выиграть, только зря дашь противнику повод на равный ответ да привлечёшь внимание газет и полиции.&lt;br /&gt;
*** Не только противнику. Подобное по многим причинам воспринималось как переход [[моральный горизонт событий|морального горизонта]], на виновника начали бы охотиться все без исключения, а не только непосредственные противники.&lt;br /&gt;
** Там же в подобном качестве обсуждаются [[оборотни в погонах|полицейские]]. Принять взятку у букмекера или водителя, нарушившего правила парковки, «закрыть глаза» на [[проституция|девицу легкого поведения]], каждый вечер пасущуюся на участке — нормально и даже естественно. Но покрывать убийцу или наркоторговца уже никак нельзя.&lt;br /&gt;
* В книжной [[James Bond|бондиане]] этим отличается традиционный ГлавГад Блофельд. В книге «Шаровая молния» во время обычного похищения девочки с целью выкупа он узнал, что один из агентов обесчестил её (не обязательно через насилие). В итоге агент был убит в наказание, а девочка была возвращена отцу вместе с половиной выкупа.&lt;br /&gt;
* Эрик Фрэнк Рассел «И не осталось никого» — весь экипаж корабля придерживается устава. Сержант морпехов не может принудить аборигена проследовать к кораблю, капитан не может не отпустить экипаж в увольнение… Вне устава только посол, но это не слишком ему помогает: хоть аборигена и принесли на руках шестеро дюжих морпехов, принудить его к беседе так и не удалось. Как и объявить планету враждебной (и тем оставить экипаж без увольнения). Даже полный провал дипломатической миссии и вероятный конец карьеры не заставляет посла — весьма неприятного типа — пойти на применение жестокости и насилия. Впрочем, экипаж корабля тут не зло, а максимум злишко: рассказ противопоставляет утопическое социальное устройство общества инопланетян привычному нам.&lt;br /&gt;
** Зато в книге Гарри Гаррисона «Стальная Крыса идёт в армию» с очень похожим сюжетом злодеи такими глупостями себя уже не обременяют — если бы не [[бог из машины]], дело закончилось бы большой кровью.&lt;br /&gt;
** «Стальная Крыса»: Джим Боливар ди Гриз установил сам для себя кодекс чести — никого не убивать (Скользкий Джим убивал считанные разы в порядке самозащиты), по возможности избегать насилия и использовать нелетальные средства, не грабить людей (все его жертвы — небедные организации), совершать преступления громко и стильно.&lt;br /&gt;
* «[[No Country for Old Men|Старикам тут не место]]» — и в книге, и в [[экранизация|фильме]] [[наёмный убийца]] Антон Чигур следует своему кодексу чести, пусть даже и с [[серобуромалиновая мораль|чёрно-буромалиновой моралью]] (трудно предсказать, убьёт этот псих или оставит в живых).&lt;br /&gt;
* «[[Atlas Shrugged|Атлант расправил плечи]]» — Джеймс Таггарт. Он, конечно, [[козёл]] и откровенный кумовско-блатной делец, умеющий выбивать субсидии и не умеющий вести бизнес. Но вполне заботится о своей компании.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Бессонница» — и эмиссары Порядка, и Хаоса не способны лгать или нарушить данное слово. Эмиссар Хаоса, видимо, подозревает, что главгерой-человек преспокойно нарушит данное слово… но данное главгерою обещание всё же придётся выполнить.&lt;br /&gt;
* Энтони Горовиц, «Дом шёлка» — таинственный собеседник Ватсона, судя по всему, профессор Мориарти, хотя прямо это и не утверждается. Да, он Наполеон преступного мира, даже не крёстный отец, а крёстный дед… Но подпольный бордель, где мальчишек-беспризорников используют для удовольствия высокопоставленных извращенцев — это зло даже по его меркам.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» — очень много. Самый яркий, наверное, старый вампир граф Сорокула («Carpe Jugulum. Хватай за горло!»). Как сказал о нём Игорь: «Он любийт, когда люди играть в правила. Фтарый мафтер бывайт очень фправедлив». Причём даже враги признают благородство вампира {{spoiler|(а семья — нет): «— А хороший спортсмен всегда даёт шанс отважной дичи, — продолжала нянюшка. — Даже если для этого придётся заполнить весь подвал какой-нибудь „аква папорале“. Да, судя по всему, твой старый хозяин был настоящим мыслителем»}}. Поэтому и приструнил распоясавшуюся семейку упырей {{spoiler|собственно, без его вмешательства всё было бы куда печальнее}}: кровь кровью, а правила соблюдать надо.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, [[Нил Гейман]], «[[Благие знамения]]». Кроули однажды получил от начальства благодарность за Испанскую Инквизицию. Поскольку сам демон был тут вообще не при делах, он, естественно, решил узнать, за что же его хвалят. А когда узнал, ушёл от увиденного в недельный запой.&lt;br /&gt;
** Любопытно, как он отреагировал на милые анти-ведьминские забавы протестантов, у которых инквизиции отродясь не было? Автору данной правки не даёт покоя вопрос: это сознательный стёб над стереотипами… или нет?&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — автор книги «Волхование всех презлейшее» тёмный маг Годелот, очень неприятный тип, разработавший много тёмных заклятий. По-видимому, прекрасно зная принцип создания крестражей, отказался писать в своей книге хоть какие-то сведения про них, ограничившись предложением: ''«Что до крестража, наипорочнейшего из всех волховских измышлений, мы о нём ни говорить не станем, ни указаний никаких не дадим…»''&lt;br /&gt;
** [[Ай, молодца!]] Неужели так сложно написать о ''последствиях'' [[Моральный горизонт событий|создания]] штуки, дающей откровенно [[дефективное бессмертие]]? Искажение [[Зло уродует|внешности]], [[Псих с топором|психики]] или [[Вернулся не таким|личности]] как таковой… Будь Годелот чуть умнее, описав бы эти факты, и сразу стало бы [[Оно того не стоило|ясно]], что крестражи [[Сарказм|годятся]] только для [[Полное чудовище|полных чудовищ]]… и то, [[Педаль в пол|мало кто согласился бы]] на такое.&lt;br /&gt;
** Впрочем, не факт, что крестраж, сделанный по уму, имел бы эти побочные эффекты. Риддл же, по большему счету талантливый самоучка, имел все шансы сделать что-то не то, да и множественные крестражи никто до него не практиковал и последствий этого не изучал.&lt;br /&gt;
** То есть, сам факт, что для создания крестража необходимо кого-то убить (и вряд ли в сражении или для самозащиты) — это ничего так, в порядке вещей?&lt;br /&gt;
*** «Волхование всех презлейшее» по сюжету — средневековый манускрипт. В те времена — да, в порядке вещей.&lt;br /&gt;
*** Думается, «крестраж — для полных чудовищ» не потому что требует убийства, а потому что из той категории, которая называется «насилие над самим естеством». Есть грехи, которые не красят, но надругательства над естеством притом всё же не совершаешь, все основные свойства человека, данные от природы, сохраняешь. Но оторвать и заведомо не дать, даже криво, даже кое-как, прирасти обратно куску души, которая по Основному Закону Природы, так сказать, цельная — это как бы стать не совсем человеком. Поэтому и неудивительно, что такое решение не только требует переступания через совесть «до», но и портит характер «после».&lt;br /&gt;
*** Если отбить от голограммы кусок, обе части дадут исходное изображение (хотя и чуть хуже, чем изначально). Если вынуть кусок из пазла, картинка окажется повреждена и искажена, возможно до неузнаваемости. По какому принципу устроена душа? Возможно, по второму, и тогда делать крестраж означает добровольно свести себя с ума, лишаясь тех или иных эмоций и черт характера. Всё, показанное нам в книгах и фильмах (в фильмах — с одобрения авторши), заставляет нас склоняться в пользу второго варианта («пазл»).&lt;br /&gt;
** [[Драко|Драко Малфой]] обижает только мальчиков. Он ни за что не позволит себе ударить девочку кулаком или проклятием, не позволит себе ударить Гермиону даже в ответ на её удар. Максимум — толкнуть или оскорбить устно. И заклинанием роста зубов он в Гермиону попал случайно, а метил в Гарри. В квиддиче он тоже нарушает правила только против Гарри и Рона, а не против девочек.&lt;br /&gt;
*** Можно подумать, Гарри и Рон позволили бы ему ударить Гермиону. Да что там Гарри и Рон, можно подумать, Гермиона дала бы себя ударить. Она как ударила Драко, вытащила палочку, под прицелом не особо подерешься. В квиддиче же не в интересах Драко отвлекаться на девочек, которые ему не соперницы: он и так снитч поймать не может, по крайней мере, не обыграл Гарри ни в одном матче.&lt;br /&gt;
** Волдеморт не станет делать никакого злодейства, если оно недостаточно эффектно и пафосно. Например, не убьёт случайно пробегающего мимо магловского ребёнка. «Это лишнее, совершенно лишнее, да». А ещё он чувствует себя обязанным хотя бы немного поговорить с жертвой (или о ней), прежде чем сказать «[[Авада Кедавра]]»!&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»:&lt;br /&gt;
** Джонни Маркони — глава чикагской мафии с целой пачкой стандартов. Во-первых, он бережливо относится к своим «сотрудникам» — даже если Маркони открывает бордель, то заведение будет замаскировано под шикарный клуб со спортзалом, а у каждой девушки будет солидная «белая» зарплата, страховка и регулярный медосмотр. Во-вторых, он придавил мелкую преступность в городе и наказывает [[головорез]]ов, если из-за них пострадали случайные люди. Ну и попытка воротить грязные дела с детьми, плевать с чьими, автоматом заносит вас в список «пристрелить лично». Что интересно, хотя эти принципы — по большей части личные тараканы дона, в значительной мере они продиктованы и прагматизмом: полиция, даже не перекупленная, не спешит упрятать его за решётку, потому что преемник гарантированно будет хуже, а клиенты (да и персонал) с бОльшим удовольствием пойдут в заведение Маркони, чем в притон на окраине города.&lt;br /&gt;
** [[Фэйри]] могут причинить вам множество неприятностей разными способами, но органически неспособны напрямую солгать и нарушить данное слово.&lt;br /&gt;
* Дэвид Эддингс, «[[The Elenium and The Tamuli|Эления]]»:&lt;br /&gt;
** Патриарх (в переводе с языка местного псевдокатоличества на язык реального мира — кардинал) Макова. Видит, что шансов победить у поддерживаемого им на выборах кандидата нет. Что кандидат этот — откровенная мразь. Что безопаснее было бы сейчас переметнуться в стан победителей. Но… он же уже взял взятку — и значит, будет отстаивать интересы заказчика до конца!&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Мартел}} в первой трилогии. {{spoiler|Заласта}} во второй.&lt;br /&gt;
* «[[Honor Harrington|Хонор Харрингтон]]» — Народная Республика и Звёздное Королевство могли быть врагами друг другу в чём угодно, но работорговлю они не принимают ни под каким видом, вплоть до того, что чуть ли не единственный ''документ, под текстом которого есть совместная подпись представителей обеих этих звёздных наций'', был декларацией о запрете работорговли!&lt;br /&gt;
** в «Uncompromising Honor» насквозь корумпированая и продажная клика бюрократов, управляющая Солнечной Лигой, известная как «мандарины», были в шоке от ядерного удара по Беовульфу, и они сразу заявили что к этому злодеянию они не имеют ни малейшего отношения, но в Альянсе им, естественно, никто не поверил. {{spoiler|А зря, ответственность за теракт несёт Мезанский Алимейт (а ещё точнее, сыновья погибшего к тому моменту лидера заговора ГМО-нацистов Альберта Детвейлера, которые таким образом хотели отомстить за отца и мать и заодно, воспользовавшись атакой Лиги на Беовульф, дискредитировать Лигу в глазах обществености).}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Теракт был приурочен по времени с атакой флота Лиги на Беовульф, поэтому все подумали, что Лига сама же и нарушила свой основной документ, Эриданский эдикт, запрещающий использование ядерного оружия по обитаемым планетам. Что в итоге блестяще удалось, и героиня, сломленная личным горем, просто испепелила промышленность Солнечной системы, чем обеспечила Альянс заклятыми врагами (учитывая пролонг) на пару-тройку сотен лет вперёд.}}&lt;br /&gt;
* «[[Prince of Nothing|Князь Пустоты]]» — оборотни-шпионы не убивают беременных женщин. Хотя, казалось, хуже этих тварей придумать просто сложно, так как могут даже изнасиловать, но не убивают. Но, скорее всего, это отнюдь не из-за стандартов, а ради соблюдения пророчества.&lt;br /&gt;
* Ричард Старк, цикл романов о профессиональном преступнике Паркере. Паркер — даже не [[антигерой]], а настоящий [[злодей-протагонист]], но от злодеев-антагонистов он отличается соблюдением одного принципа: никогда не «кидать» партнёров по преступному бизнесу.&lt;br /&gt;
* Э. Ёсикава, «Десять меченосцев». Госпожа Око, когда речь идёт о деньгах, не брезгует никакими средствами, будь то [[мародёр]]ство, [[супружеская измена]] или [[сутенёр|продажа собственной дочери]] клиенту. Хотя стандарты есть и у неё: «Пусть я вдова разбойника, но я не опущусь настолько, чтобы связаться с убийцей собственного мужа».&lt;br /&gt;
* Джо Аберкромби, «Море Осколков» — когда сильнейший воин мира Гром-Гиль Гром побеждает бой-бабу Колючку, оказавшую ему нешуточный отпор, его праматерь пытается приказать ему убить её. Однако Гром вместо этого сохраняет ей жизнь и заключает союз с отцом Ярви, мотивируя это тем, что поединок ему понравился и что никто не смеет приказывать ему.&lt;br /&gt;
* Сьюзен Коллинз, «[[Голодные игры|И вспыхнет пламя]]» — живая аудитория из жителей Капитолия на шоу Цезаря Фликермана всем составом словила разрыв шаблона, когда Пит в интервью «пустил утку», что Китнисс беременна от него. Конечно, население Дистриктов для капитолийских патрициев — не более чем рабы, но отправлять на резню якобы беременную девушку с практически нулевым шансом выжить — это варварство даже по их меркам (но не для президента Сноу, поэтому игры не отменили).&lt;br /&gt;
* А. Маклин, «[[Fear is the Key|Страх открывает все двери]]». Ройал, [[Дракон (персонаж)|дракон]] [[ГлавГад]]а и «[[киллер|наёмный убийца]] номер один в Соединённых Штатах». Упоминается его собственный кодекс и озвучивается один из пунктов — никогда не принимать заказы на тех, кто хотя бы раз воспользовался его услугами. Впрочем, это не столько моральный запрет, сколько точный расчёт: «Куча людей спит спокойно лишь потому, что знают: они занесены в список неприкасаемых». (Правильней, конечно, сказать «[[надмозги|неприкосновенных]]».)&lt;br /&gt;
* Г. Макнилл:&lt;br /&gt;
** «Чёрное солнце» — демон Кхорна Омфал Демониум действительно отличается честностью, не в пример сущностям Тзинча. {{spoiler|Правда, это оказалось [[Субверсия|субверсией]] — Омфал не дал Ультрамаринам убить Кровавое Сердце (да и не под силу им это!), ибо захотел это сделать сам.}}&lt;br /&gt;
** «Ангел Экстерминатус» (цикл «Ересь Хоруса»). Пертурабо, примарх Железных Воинов, отнюдь не в восторге от своих временных союзников из числа Детей Императора (ибо легион Фулгрима под влиянием Слаанеш совсем слетел с катушек). Именно поэтому Пертурабо решает участвовать в абордаже «Сизифея», корабля Железных Рук (ибо эти воины заслуживают достойной смерти в бою, но никак не от лап различных монстров). А потом Пертурабо не препятствует успешному тарану «Сизифея» корабля Детей Императора, хотя имеет для это все возможности. И даёт возможность им уйти.&lt;br /&gt;
** Рассказ «Древний ждёт» — легионер Тысячи Сынов Висторио, прибывший на уже разрушенный Истваан 3 с уже получившим демоничество примархом Фулгримом, встречает древнего дредноута Риланора из Детей Императра. Тот, сохранивший лояльность Империуму и переживший бомбардировку, создал психический маяк, заманиваний примарха-предателя прямо в то место, где Риланор спрятал вирусную бомбу, дабы взорвать падшего Фулгрима. Висторио с товарищем сначала создаёт защитное поле, предохраняъющее от от взрыва, но потом, когда Фулгрим пытается похитить останки дредноута, дабы использовать для служения Принцу Удовольствий, осознаёт, как низко пал Примарх Детей Императора и восхищается непорочностью и величием Риланора. Поэтому он убивает товарища и позволяет древнему подорвать Фулрима. [[Бессмысленное самопожертвование|Увы, но для демона-принца это не возымело никакого эффекта]].&lt;br /&gt;
*** Возымело [[попаболь|сильнейший психологический]]. А если учесть, насколько демоны зависимы от психоэмоционального состояния…&lt;br /&gt;
* Старый канон «[[Star Wars|Звёздных войн]]» — даже у Дарта Плэгаса какие-то стандарты имелись, о чём он говорил молодому Палпатину: ''«Что важнее, у тебя есть кровожадность серийного убийцы, хоть нам и стоит придержать её в резерве — если только насилие не послужит какой-то исключительной цели. Мы не мясники, Сидиус, как некоторые из ситов прошлого. Мы — архитекторы будущего».''&lt;br /&gt;
* Жоржи Амаду, «Город Ильеус» — альфонс по кличке Шикарный категорически не одобрил решение своего выходящего в тираж коллеги податься в [[сутенёр]]ы.&lt;br /&gt;
* Грэм Мастертон, «Shadow People» ― в лесу во время кратковременного похода потерялись в дождливый день два брата-бойскаута из младшей группы. Вожатый нашел их форму и вместе с полицией безуспешно прочесывает лес. В поисках помогает довольно подозрительный седой мужик, который первым замечает странности в поведении вожатого. Полицейские из-за этого просматривают фото в телефоне вожатого и видят там очень, очень неприличный фотосет с другими маленькими мальчиками без трусов. Вожатый пытается оправдаться, но мальчики с его фото числятся пропавшими без вести, их ищут родители. Более того, седой мужик вынюхивает полную компостную яму мертвецов во дворе подозреваемого и выясняется, что вожатый был маньяком. Полицейские в шоке. Седой мужик, мраккультист и [[каннибал]] Мэти ― тоже, потому что это даже для него слишком.&lt;br /&gt;
* Косюн Таками, «[[Battle Royale (movie)|Королевская битва]]». Хироно Шимидзу — малолетняя проститутка, воровка и наркоманка. Но на убийство она по доброй воле никогда не пойдёт. И действительно — во все моменты, что нам показывают Хироно, она пускает в ход оружие исключительно для самообороны.&lt;br /&gt;
* Эдмунд Гамильтон, «Возвращение на звёзды» — Шорр Кан, пытавшийся захватить галактику и старательно строивший козни героям в предыдущей книге. Но [[Квислинг|сотрудничество]] с {{spoiler|ящериками из Магеллановых облаков}} для него это перебор и основание нет, не поворота направо, а временного союза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители|Новые приключения неуловимых]]»:&lt;br /&gt;
** Полковник Кудасов, выслушав рассказ Бурнаша о порке, которую [[Дракон (персонаж)|Сидор Лютый]] задал Даньке, брезгливо восклицает: «Бить ребёнка!..»&lt;br /&gt;
*** Да, при очной ставке арестованного Даньки с задержанным Бубой противоречит сам себе и бьёт Даньку перчатками куда ни попадя. Но [[так было надо]] при допросе, а Лютый хлестал плёткой просто по злобе. Да и удар перчаткой с ударом плети сравнить сложно. К тому же между двумя фильмами прошла пара лет. И если «ребёнок» и в первом фильме был, прямо скажем, уже не совсем ребёнком, то уж ко второму с него тем более спрос как со взрослого.&lt;br /&gt;
**** [[Откровение у холодильника]] — за прошедшее время Данька не только подрос, но и поменял статус. Лютый хлестал мирного жителя (что отлично знал), Кудасов — активно действующего вражеского шпиона-диверсанта (что также отлично знал).&lt;br /&gt;
*** И это у Кудасова и не лицемерие и даже не «лицемерие — это смешно»: тут всё тоньше. У Леопольда Сергеевича просто самооценка («образ самого себя») входит порой в противоречие с профессией. У него «Я благородный и утончённый человек, не такой, как эти красные монстры или полуживотные-анархисты» — само по себе, а «Суровость на допросах ([[Ужас у холодильника|и при руководстве пытками тоже?!]]), и никакой пощады приспешникам красных, особенно если они идейные, принципиально-упорные» — само по себе.&lt;br /&gt;
** Да разве у самого Сидора нет стандартов? Например, он не позволяет пьяным казакам трогать пленную [[Бой-девка|Ксанку]] (первый фильм).&lt;br /&gt;
*** Она ему нужна как приманка? Изнасилованная приманка может [[самоубийство|покончить с собой]].&lt;br /&gt;
*** В «музыкальном сиквеле» (группа «[[Монгол Шуудан]]», альбом «Собственность — это кража») события развиваются [[темнее и острее]]… ''[[пример без контекста|А именно?]]''&lt;br /&gt;
* «[[Свой среди чужих, чужой среди своих]]» — ротмистр Лемке.&lt;br /&gt;
* «Клуб самоубийц, или Приключения титулованной особы» — Председатель не переносит крови и всегда организует жертвам «чистую» смерть: от удушения или яда.&lt;br /&gt;
** Хотя… «Чего не сделаешь ради высокопоставленного клиента?» Да и вообще — спорно, поскольку эта особенность Председателя, по-видимому, относится к области эстетики, а не этики. Либо же он просто страдает [[w: Гематофобия|гематофобией]].&lt;br /&gt;
* «Возвращение Святого Луки»: узнав, что его подельник Червонец на крючке у милиции, Карабанов-«Граф» не трогает парня (дело ограничивается [[Оздоровительная порка|воспитательным мордобоем]]) — при том, что отлично понимает, что тот рано или поздно попадётся и может вывести на него (на предложение другого своего подельника [[Самоуверенный мерзавчик|Лоскутова]] убрать Червонца Граф брезгливо бросает: «Я денег за кровь не беру!») И в момент задержания, когда арестовывать Графа прибывает лично полковник Зорин, [[Крутой дедуля|мужчина предпенсионного возраста]] и явно уступающий ему в силе и ловкости, Карабанов ограничивается [[Осторожно, 220!|предупреждением]] «Не подходи, Иван Сергеевич, мне терять нечего!», хотя вооружён и оказать сопротивление ему вроде бы ничто не мешает.&lt;br /&gt;
** Последний случай — не троп. Все предыдущие деяния в любом случае не более чем кража, то есть сколько-то лет отсидки и все. Нападение на сотрудника правоохранительных органов при исполнении и явном знании, кто он — в те времена гарантированный расстрел. «Граф» гражданин юридически грамотный и очень хорошо все это понимает, так что терять ему есть что.&lt;br /&gt;
* «Королевство кривых зеркал» — если сильно [[с прикрученным фитильком|прикрутить фитилёк]], то Нушрок. Злодей без золота и прочих драгметаллов в сердце, но с дочерью в борьбе за власть не соперничает. Анидаг пошла дальше — помните, кому она в конце бросает яд в бокал?&lt;br /&gt;
** Это только в фильме. Книжная Анидаг — классическая [[папина дочка]], и об интригах против родного отца даже не задумывается.&lt;br /&gt;
* «На златом крыльце сидели…» — [[Кощей Бессмертный|Кощей]]: «Безобразничать безобразничал, а врать не врал».&lt;br /&gt;
* «[[Брат]]» — Данила Багров, поджидая вместе с другими киллерами «клиента», вступается за по ошибке заглянувшего к ним режиссёра и расстреливает подельников.&lt;br /&gt;
** Данила вообще как персонаж интересен и тем, что он не плоский, что, к сожалению, очевидно далеко не всем. Данила определённо бандит (всего лишь [[Асоциал для фанатов|криминальный]] [[антигерой]], а не [[антизлодей]]), и рука у него «лёгкая»: людей из «своего мира» он мочит вообще без угрызений совести. Но мало какой бандит способен заступаться за бездомных, женщин в беде и обычных людей, перед лицом озверелых от безнаказанности мразей. Которые [[Молодец против овец|пуще всего бывают вдохновлены, когда их  много, а ты один и без оружия]].&lt;br /&gt;
* «Романовы. Венценосная семья» — рядовой Дорофеев. Оскорблял цесаревича Алексея и его сестёр, не гнушался даже рукоприкладства по отношению к мальчику (на минуточку, больному гемофилией!). Но, тем не менее, перед расстрелом царской семьи наотрез отказался стрелять по детям. А когда приказали целиться в самого царя, и вовсе заявил: «Сперва судите, а потом казните! А исполком — не суд!»&lt;br /&gt;
* «Юный Фриц» (1943) — как ни странно для советского антифашистского фильма, но злодеем со стандартами показан гестаповец. Когда [[протагонист-злодей|протагонист]] написал ему донос «[[Донести на родителей|на отца, на мать, на деда]], на соседку и соседа», безопасник похвалил его за бдительность, предложил работать соглядатаем… но донос по крайней мере на родителей в ход не пустил — видимо, прекрасно понимая, что «юное дарование» с крайне неприятным характером вряд ли там написало что-то по делу.&lt;br /&gt;
* «Антикиллер» — старый вор Крест, освободившейся из мест столь отдалённых. Живёт по понятиям, причём не бравирует этим когда ему это надо (как тот же Отец), а строго блюдёт воровской закон, даже если самому от этого одни проблемы. Способствовал тому что бы Лису развязали руки, и тот сумел малость «охладить» ситуацию в городе, ликвидировав Шамана с его отморозками, которые уже совсем берега потеряли, да и бригада Баркаса им явно была уже поперёк горла.&lt;br /&gt;
** Баркас — трагический персонаж. Очевидно бывший морпех и ветеран горячих точек, не нашедший себя в новой стране, и сколотив свою бригаду стал работать на того кто больше платит (в данном случае на Шамана). О людях своих заботится, держит их в строгости и в хорошей форме. Терпеть не может лишней крови (на стрелку бригада выходит без ножей «по понятиям», банкира застрелить не смог просто потому что не смог убить безоружного человека, а от перестрелки в клубе вообще пришёл в ярость), да и ушёл он более чем достойно в бою с равным соперником. Бонусом, ещё и любящий отец.&lt;br /&gt;
** Метис — бандит, но с принципами. За «своих» пацанов, не пожалеет никого, даже ценой собственной жизни.&lt;br /&gt;
** В фильме, пусть туда вся книга и не влезет, образ воров конечно выведен несколько более благородно чем в книге. Особенно касается Баркаса, бывшего в книге обыкновенным бандитом не вызывающим сочувствие.&lt;br /&gt;
* «[[Пиранья (цикл)#Адаптации|Охота на пиранью»]] — даже олигарха Прохора, эдакого [[Испорченные аристократы|испорченного аристократа]] на [[Бесславные девяностые|новый русский лад]], развлекающегося [[Охота на людей|охотой на людей]], мутит и отбивает аппетит, когда его возлюбленная [[Так грубо, что уже смешно|приставляет отрезанные уши одной из жертв к своей голове и весело напевает «теперь я Чебурашка!»]].&lt;br /&gt;
* Одна любовь на миллион — бандиты-кавказцы. Несмотря на то, что они те ещё отморозки, пощадили соседа Митяя по коммуналке, когда пришли его искать. Соседа спасло то, что он был пьяный в хлам.&lt;br /&gt;
* «Мама не Горюй» — старый многоопытный киллер у воров. Героиновый наркоман и очевидно глубоко несчастный человек. Ребёнка не то что не обидит и другим не даст, так ещё и лекцию о вреде наркотиков прочитает. К тому же действует, даже на кумарах, профессионально, а не так как его ретивый «молодой» коллега отморозка.&lt;br /&gt;
** За исключением эпизодических отморозей, показанные в фильме представители криминала — скорее выглядят как просто людьми ставшие жертвой эпохи. Член кавказкой ОПГ Ренат — вообще один из самых симпатичных и трагичных персонажей всей истории.&lt;br /&gt;
* «Горячие Новости» — Герман, главарь налётчиков. Безжалостный ублюдок, ради собственного выживания способен и детьми прикрыться, и идти к достижению своей цели по трупам. Однако непосредственно выстрелить, даже в милиционера, но без оружия, не способен. Да и в целом не испытывает иллюзий относительно того кем и чем он является, и не считает себя для детей (в заложниках, ага) примером для подражания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Секрет Брюса Ли» (1977) с Хо Чжундао (говорят, [[основано на реальных событиях]] из жизни Брюса Ли). Главарь бандитов и владелец «злой» школы рукопашного боя, по фамилии Грейвс, строго выговаривает своим приспешникам за то, что они вздумали было просто перестрелять своих противников (хороших парней), с которыми не могут справиться врукопашную. «С ума посходили? Хотите загубить мою репутацию?! Ни я, ни мои люди никогда не стреляют в безоружных!».&lt;br /&gt;
* [[Predator|Хищники]] из одноимённой франшизы. Не убивают беременных женщин и безоружных, охотятся согласно своему кодексу чести; возможно даже заслужить их уважение и метку члена клана, если пройдёшь инициацию, как Алекса Вудс.&lt;br /&gt;
** А в книгах описаны и ещё кое-какие правила из их кодекса охоты. В кино, к сожалению, нет.&lt;br /&gt;
** В новеллизациях [[педаль в пол]]: авторы нередко подчёркивают в тексте, что по сравнению с людьми, которые убивают себе подобных миллионами, инопланетные охотники, уничтожающие представителей другого вида в количестве нескольких десятков особей, смотрятся не как зло, а как не более чем… злишко.&lt;br /&gt;
** А что такого уж в их кодексе? Наши правила охоты тоже запрещают стрелять, например, старок (то есть маток-тетерок, которые в следующем году выведут ещё птенцов), а сезон охоты рассчитан так, чтобы под удар не попали беременные самки и выводки совсем уж мелких детёнышей. Обычный прагматизм по отношению к ресурсам, никакого особенного благородства.&lt;br /&gt;
** Кроме беременных и безоружных, они ещё не убивают детей и тяжелобольных. И дело тут явно не в прагматизме, но и не в доброте. Просто им неинтересно валить немощных и слабых.&lt;br /&gt;
** Впрочем, тут всё достаточно индивидуально и зависит от характера конкретного хищника. В первом «ЧпХ» и «Хищнике» 18го года, гуманоиды хоть и валили людей направо и налево, выказывали уважение к достойным противникам, что выражалось не только в выдаче трофеев, но даже в совместных действиях, пусть даже из необходимости. К тому же едва ли человек — даже уважая медведя, возьмёт его в сообщники воевать против волков, если прижмёт.&lt;br /&gt;
* «[[Con Air|Воздушная тюрьма]]» — Сайрус Гриссом при всём своём злодействе терпеть не может насильников и предупреждает Джонни-23, что если тот тронет пленную охранницу — тут же выпрыгнет из самолёта без парашюта.&lt;br /&gt;
** Гарланд Грин — опасный маньяк, которого боятся не только охранники, но и большинство зеков. В то же время он предстаёт добрейшей души человеком, особенно на фоне своих вынужденных попутчиков. В частности, Гарланд не причинил никакого вреда встреченной им девочке. {{spoiler|В финале фильма он, единственный из пассажиров воздушной тюрьмы, кому удалось скрыться, получает шанс начать всё сначала.}}&lt;br /&gt;
* 11-й фильм [[James Bond|бондиады]] «Лунный гонщик». Злодей Челюсти делает поворот [[направо кругом]], узнав о планах ГлавГада Хьюго Дракса.&lt;br /&gt;
** Впрочем, у самого главного гада первых фильмов Э. С. Блофельда (любителя белых ангорских котов) тоже свои стандарты, но тут ничего личного — только бизнес.&lt;br /&gt;
** Кстати, у Скараманги из «Человека с золотым пистолетом» тоже есть определённые профессионально-этические установки. А победив агента 007 в [[дуэли]], он смог бы брать за свою работу не один миллион долларов за «клиента», а как минимум два.&lt;br /&gt;
** В «Осьминожке» так изображается [[Эти злобные русские…|руководство СССР]] — антагонисты Бонда и «свободного» мира в целом [[Злодей по должности|по должности]]. Когда [[Военный социопат|генерал Орлов]] излагает свой план ядерной провокации и последующего удара по Западной Европе, всё Политбюро чуть ли не кидается на него с кулаками — риск Третьей мировой войны для советских вождей неприемлем в любой степени.&lt;br /&gt;
** «Не время умирать» — Люцифер Сафин пощадил маленькую Мадлен Суонн (которая, защищаясь, пыталась его застрелить) и вытащил её из-подо льда, куда девочка провалилась, убегая от него. Много лет спустя Сафин, лелеющий мегаломански-людоедские планы по убийству миллионов людей, позволяет убежать Матильде, дочке Бонда и Мадлен, хотя девочка его укусила.&lt;br /&gt;
** «Спектр» — мистер Уайт, он же «Бледный Король», под конец жизни отрастил совесть и отказался участвовать в организации терактов, {{spoiler|[[искупление равносильно смерти|за что и был смертельно отравлен]]}}.&lt;br /&gt;
* Sicario 1 и 2 — Алехандро. Так долго горел местью, что не задумываясь убивает женщину и двух детей, семью наркобарона (впрочем учитывая, что он сделал с женой и дочерью, и как он их убивал…). Да и вообще убийство солдат и полицейских (продажных или нет, даже и не важно), а так же всех людей которые просто постояли рядом с наркотрафиком без уточнения степени вины, вообще едва ли тянет на антигероизм даже с очень большой натяжкой. Тем не менее, мексиканская беднота смотрит на него с трепетом и даже каким то уважением. Для этих людей он символ сопротивления абсолютному злу и без пяти минут народный герой. А сам Алехандро не проливает крови, если в этом нет необходимости. А во втором фильме, на фоне пройденного уже однажды морального горизонта — оказавшись с навязанной ответственностью за чужого ребёнка (тоже кстати, злейшего врага, как и в случае выше), внезапно превращается в папу-волка.&lt;br /&gt;
** Мэтт Грайвер и находящееся в его подчинении бойцы спецподразделений. По сути провоцирующие войну картелей с многотысячными жертвами, и походя убивая мексиканских силовиков. Но делают они это для того, чтобы не дать картелям набрать силу, и что бы местная гражданская война не перекинулась на юг США. А как оказалось в последствии, в сравнении со своим начальством в Вашингтоне, у Мэтта ещё и сердце имеется, где то очень глубоко.&lt;br /&gt;
* «[[Die Hard|Крепкий орешек 3]]» — герои полфильма пробегали, ориентируясь по подсказкам и звонкам террориста и [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] Саймона. Поиски приводят их к младшей школе, где заложена бомба. После большой драмы бомба оказывается фальшивой. Схваченные Саймоном герои высказывают немалое удивление, на что Саймон невозмутимо отвечает: ''Ну да, это была пустышка. Я солдат, а не [[Полное чудовище|чудовище]]. Хотя, бывает, работаю на чудовищ.''&lt;br /&gt;
* «Патриот» (2000) — генерал сэр Чарльз Корнуоллис при всём своём снобизме и высокомерном отношении к колонистам жёстко одёргивает командира своих драгун полковника Тавингтона, учиняющего расправы над военнопленными и мирным населением и дискредитирующего тем самым власть британской короны.&lt;br /&gt;
** Хотят тут скорее не благородство, а нежелание, чтобы всё это связывали с ним; когда полковник предлагает взять последствия на себя в обмен на скромный участок Америки, генерал соглашается.&lt;br /&gt;
* «[[Пипец 2]]» — после {{spoiler|убийства Полковника}} один из подручных спрашивает Мазафакера, убить ли собаку, на что тот совершенно искренне возмущается: «Мы что, живодеры?!»&lt;br /&gt;
* «[[The Fifth Element|Пятый элемент]]» — мангалоры позволяют людям эвакуироваться и лишь потом активируют бомбу.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен возвращается» — Женщина-Кошка во время своей первой вылазки спасла женщину, которую затащил в подворотню насильник. Также она была весьма недовольна, когда Пингвин убил похищенную Ледяную принцессу Готэма, дабы серьёзно подставить Бэтмена. Конечно, Селина тоже участвовала в этом плане, но она рассчитывала просто сильно напугать девушку, а потом отпустить её целой и невредимой…&lt;br /&gt;
* «[[The Dark Knight|Тёмный рыцарь]]»: ситуация, когда Джокер установил бомбы на двух паромах — на одном перевозили гражданских, на другом — опасных заключённых. Джокер предоставил им [[садистский выбор]]: на каждом пароме есть детонатор от другого парома, если никто из них по истечению времени не нажмёт на кнопку, то сдетонируют оба. И простые люди, и преступники в итоге отказались нажимать. {{spoiler|[[из двух зол ни одно выбирать не стоит|А Бэтмен тем временем спас и тех, и других]].}}&lt;br /&gt;
* «[[The Rocketeer|Ракетчик]]» — когда гангстеры узнают, что их наниматель Невилл Синклер является нацистским секретным агентом, они немедленно переходят на сторону героев. Как выразился главарь банды: «Может быть, я и не чист на руку, но я стопроцентный американец, а не какая-то дешёвка, которая снюхалась с нацистами!»&lt;br /&gt;
* «Варкрафт» — с сильно прикрученным фитильком, поскольку орки здесь не злые. Во время поединка с Дуротаном Гул’дан видит, что Тёмный Портал готов принимать души и переправлять воинов и собирается преждевременно прекратить бой, однако его [[дракон (персонаж)|ставленник]] Чернорук потребовал проявить уважение к традициям орков и продолжить драку. {{spoiler|Когда чернокнижник убил Дуротана с помощью магии Скверны, в рядах орков начал назревать нешуточный бунт, который был отложен из-за приближения войска людей.}} Через некоторое время, когда Андуин Лотар одолел в поединке {{spoiler|самого Чернорука}}, Гул’дан приказал убить и его, однако орки отказываются выполнять этот приказ, позволяя человеку {{spoiler|забрать тело короля Ллейна}} и уйти.&lt;br /&gt;
* [[The Good, the Bad and the Ugly]] — Ангельские Глазки всегда выполняет контракт, доводя дело до конца.&lt;br /&gt;
** При этом проливая намного больше крови, чем мог бы.&lt;br /&gt;
* «Человек-муравей и Оса» — [[антизлодей]] {{spoiler|доктор Билл Фостер в исполнении [[The Matrix|Лоуренса Фишбёрна]]}} говорит Призраку, что если она похитит дочь Скота Лэнга с целью обменять её на лабораторию, то он уйдёт и оставит Аву дожидаться [[Участь хуже смерти|участи хуже смерти]]. А ещё, возможно, это игра с штампованным клише «взять дорогого ГлавГерою человека в заложники».&lt;br /&gt;
* «[[Телохранитель Киллера|Телохранитель киллера]]» — Дариус Кинкейд хоть и профессиональный киллер с нехилым «послужным списком», но даже он отказался работать телохранителем [[диктатор]]а Духовича, став свидетелем того, как тот приказал казнить целую деревню.&lt;br /&gt;
** Он, в принципе, не убивает невиновных, работая по своему [[кодекс чести|кодексу чести]].&lt;br /&gt;
* «Бросок кобры» — Штормшэдоу принципиально не убивает женщин и выражает своё презрение Зартану, заколовшему девушку-военнослужащую.&lt;br /&gt;
* «[[From Dusk Till Dawn|От заката до рассвета]]» — Сет Гекко является профессиональным грабителем, сидел в тюрьме за убийство. При этом Сет ужасается выходкам своего брата-психопата Ричи, а в конце фильма отказывается взять девочку-подростка в бандитское логово Эль-Рэй и оставляет Кейт крупную сумму денег (долю погибшего Ричи). «Я, конечно, подонок, но я подонок не конченный».&lt;br /&gt;
* Примерно теми же словами в «Стражах Галактики» пересказывается сообщение от Звёздного Лорда о наступлении на Ксандар Ронана Обвинителя, вооружённого Камнем Силы — профессиональный пират решил сообщить традиционным жертвам своей шайки об экзистенциальной угрозе, хотя бы и из шкурного интереса в конечном итоге.&lt;br /&gt;
** Квил безбашенный и циничный авантюрист, но при этом хороший парень, а не никак не злодей, и летят они спасать Ксандер — понимая что это может быть дорогой в один конец. Под троп куда как больше подходят опустошители в целом и Йонду с его ближайшими соратниками в частности. Да, опустошители тот ещё бандитский сброд, где вся дисциплина и какие то правила держаться лишь на авторитете и моральной кодексе капитана. Но в целом по трилогии видно что у них: а) Есть чёткие правила и иерархия, например они не воруют детей, и это настолько жёсткое правило, что Йонду за это предали анафеме все другие кланы. б) По третьей части видно — что разбойники эти, ведут себя как профессиональные воры, а не банда отморозков, которые относятся к своему воровскому промыслу с большим уважением и пиететом.&lt;br /&gt;
* «Мальчик, который рассказывал об оборотне» — когда главная злодейка, древний вампир, хочет рассказать, как именно покончила с долгие годы срывавшим её планы оборотнем, её подручные заходятся в предвещающем рвоту кашле.&lt;br /&gt;
* «Патруль» — на улицах Южного централа банды чёрных братков, это как не крути, но всё же просто местная шпана, которая просто здесь пытается как то жить, и готова и с полицией сотрудничать. Мексиканские банды являющееся прямым проводником интересов картелей и надвигающееся на США со своей реконкистой — натурально инфернальное зло.&lt;br /&gt;
* «Тренировочный День» — троица мексиканских отморозков, спокойно «утилизируют» людей за деньги. Но даже по их понятиям, Алонзо Харисс — редкостная гнида. А когда главарь узнаёт, что Хойт спас его сестру от изнасилования выродками — убить его рука у него уже попросту не поднялась.&lt;br /&gt;
** ЧСХ и для чёрных обитателей Централа, и для мексикосов, сам факт того что, Хойт в принципе честный и отважный полицейский, вызывает искренне удивление. На фоне местных «королей улиц» из полиции, они просто дети невинные.&lt;br /&gt;
* «[[Sleepy Hollow|Сонная лощина]]» — один из гессенских драгунов славился своей необычайной жестокостью и звериной яростью в бою. Но, убегая от погони и встретив двух девочек, драгун не тронул их, а только шикнул, прося не выдавать его. При этом, будучи умелым бойцом, он мог бы с лёгкостью зарубить обеих, не дав им даже вскрикнуть.&lt;br /&gt;
* «[[Scarface|Лицо со шрамом]]» — протагонист Тони Монтана убивает людей без всякого сожаления, но и у него был [[единственный проблеск совести]]. Он получил заказ на убийство человека и уже собирался взорвать его в машину, но когда в авто села женщина с [[Детская неуязвимость|маленькими детьми]], отказался [[Пощадить ребёнка|от замысла]]. В последний момент он убил помощника, {{spoiler|чем разозлил заказчика, после чего сам же был убит}}.&lt;br /&gt;
* «Суини Тодд, демон-парикмахер с Флит-стрит» — главный герой, убивающий всех, кто приходил к нему побриться, пощадил клиента, который пришёл к нему с женой и дочкой.&lt;br /&gt;
* «[[Залечь на дно в Брюгге]]» — Гарри Уотерс, мафиозный босс, у которого есть одно железобетонное правило: никогда не убивать детей. Нарушения этого правила он не прощает никому, в том числе и себе.&lt;br /&gt;
* «Порок на экспорт» [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты|канадца]] Дэвида Кроненберга. Николай Лужин вообще-то бандит, причём из непримиримых, коронованный вор в законе (хотя с [[Великий Смог|лондонской]] полицией контачит), да и просто головорез, способный голыми руками уложить пару вооружённых громил. Но детоубийства не приемлет, и когда его товарищу отец (куда более отмороженный вор) приказывает утопить сводную сестру-младенца — вовремя успевает того отговорить от этого.&lt;br /&gt;
** Да и сам Кирилл, озлобленный бандит с кучей комплексов, ранее пытавшийся изнасиловать школьницу, на это убийство долго не мог решиться.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Николай — внедрённый в русскую мафию агент ФСБ. Такштаа…&lt;br /&gt;
* «Братство Клинков 2: адское поле битвы» — наследный принц сначала пытался всеми средствами уничтожить опасных свидетелей, знающих об его участии в покушении на императора, но придя ко власти, он амнистировал попавшего в плен и уже приговорённого к казни свидетеля, так что его ещё и восстановили на службе.&lt;br /&gt;
* «Круто сваренные» — в финальной перестрелке в больнице дракон главного злодея хочет отпустить пациентов и встаёт на пути у своего босса, готового убивать всех, кто ему попадётся.&lt;br /&gt;
* «Пуля в Голове» снова Джона Ву. — вся троица главных героев, превратившихся из обаятельной гонконгской шпаны, в матёрых бандитов и убийц. И именно наличие принципов у двух из них, и полное отсутствие их у третьего, становится причиной ''такой то'' развязки.&lt;br /&gt;
* «[[Friday the 13th|Пятница 13-е]]» — какие только ужасы ни совершал Джейсон Вурхиз, но он ни разу не смог убить ребёнка, хоть и много раз их встречал. Может быть, потому, что он сам (до того, как восстать из озера в виде полунежити) погиб в детском возрасте?..&lt;br /&gt;
* «Арлетт» (1997) — в форме стёба. Отрицательные персонажи фильма являются ради больших денег не брезгуют ничем, в том числе попыткой убийства героини. Но в начальной сцене есть момент, стёбно обыгрывающий троп: «В спину! За кого ты меня принимаешь? Анжело Маскарпоне никогда не стрелял в спину! ''Почти'' никогда».&lt;br /&gt;
* «[[Джентльмены]]» — Микки Пирсон торгует [[Увеселительная травка|марихуаной]] и жёстко разбирается с конкурентами, но никогда не притронется к [[хмурый герыч|героину]], так как считает его грязной отравой.&lt;br /&gt;
* «Чудо-женщина: 1984» — преступника, грозившегося сбросить девочку с высоты, от этого поступка отговаривают даже подельники.&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man: Homecoming|Человек-Паук: Возвращение домой]]» — Стервятник на полном серьёзе говорит о том, что убьёт Паука, влезшего в его бизнес. И тем не менее, узнав его личность (и ясно дав понять, что узнал) он даёт ему шанс просто выйти из всего этого. Объясняется просто: Человек-Паук случайно спас его дочь, и Эдриан Тумс — эталонный папа-волк — действительно был ему за это благодарен, а посему решил отплатить добром за добро.&lt;br /&gt;
** Даже будучи побежденным и посаженным в тюрьму, Тумс отказывается раскрывать личность Паркера другим бандитам — он не стукач!&lt;br /&gt;
* «Капитан Америка: Первый мститель» — [[ГлавГад|Красный Череп]] и [[Герр Доктор|Арним Зола]], выбираясь с гибнущей базы, подходят к спасательному самолёту, и Зола замечает, что он одноместный. Череп, вместо того, чтобы отыграть троп «[[Боливар не вынесет двоих]]», отдает учёному ключи от [[Крутая тачка|своего автомобиля]] с напутствием «и чтоб ни царапины». Зола благополучно добирается до места встречи.&lt;br /&gt;
** Вряд ли тут дело в принципах. Просто Зола еще не пережил свою полезность.&lt;br /&gt;
* «Красный грузовик серого цвета» — у местных бандитов стандарты ну уж очень [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновые]]. Герои [[Роад-муви|едут на грузовике через всю]] [[Югославия|Югославию]] [[Гражданская война|летом 1991 в период начала войны]]. Дважды на блок-постах местные ополченцы/бандиты хотят их убить по причине «лицо не нравится» и оба раза милуют. В первом случае потому что у ГГ [[Непристойно — значит, смешно|на члене татуировка с питоном]] (!), во втором потому что ГГ водит грузовик Мерседес-Бенц 1213, а главарь тоже когда-то такой водил.&lt;br /&gt;
* «Шанг-Чи и легенда десяти колец» — Когда главзлодей уходит на покой и заводит семью, к нему наведываются члены некогда обиженной им банды и, не застав дома его самого, требуют, чтобы за мужнины прегрешения ответила жена. Она соглашается, но просит не трогать её детей, и бандиты позволяют им уйти.&lt;br /&gt;
* Фильмы Гая Ричи. А тут таких как не странно, хватает. Тематика так сказать, обязывает.&lt;br /&gt;
** «Револьвер» — Утилизатор (Марк «не яйца а золотые купола» Стронг), укладывает гангстеров толпами. Но от пыток в принципе не в восторге, а когда дракон главгада решает пытать маленькую девочку — ему срывает резьбу, и запихнув ребёнка в кухонный сервант, выносит большую часть банды уродов в одну катку. Не повезло схлопотать серьезное ранение и потерять бдительность…&lt;br /&gt;
** «Карты, Деньги, Два ствола» — Крис (в блистательном исполнении Винни «это же была пасха» Джонса) способен сделать очень больно и неприятно. Однако это для него просто работа и способ заработать на хлеб и будущее для своего сына, и хоть он и выбивает бабки для Гарри Топора, сам очевидно совсем не отморозок и не злодей. С пацанами разошёлся краями, даже дав тонкий намёк как вернуть потерянные деньги и ещё немного сверху. А вот приставлять нож к горлу его сына, идея максимально беспонтовая, лучше бы тот гандон медведя в лесу голым членом подразнил…&lt;br /&gt;
** «[[Большой Куш|Snatch]]» — кто сказал что у цыган нет стандартов? Преданность кровному родству и кодекс согласно которому, за своего можно и нужно горло перерезать, тоже вполне себе стандарт. Кирпич из «цивилизованного» общества, где все живут либо по закону либо боялись его до ужаса как самого большого и страшного ублюдка на районе, очевидно считал нищих и вороватых оборванцев из кемпинга, банально стадом немытых животных. А к животным можно приходить домой, сжигать их по ночам заживо, а потом угрожать убивать их детей. Ведь «в своём мире», он может всё это делать. Что ему сделают какие то вонючие цыгане? Для хищной мрази и всего его ОПГ, это была последняя ошибка в жизни.&lt;br /&gt;
*** Суровый [[громила]] Тони «Пуля-в-зубах» (снова бесподобный Винни Джонс) откровенно шокирован требованием «открыть» собаку, якобы проглотившую бриллиант, и облегчённо вздыхает, когда этого не приходится делать. До этого он даёт достойный словесный отпор трём дурачкам, вздумавшим грабить его с муляжами вместо пистолетов, хотя мог бы не то что перестрелять, а просто перерезать их на месте.&lt;br /&gt;
** «Рок-н-ролльщик» — Арчибальд (что характерно, тоже играет Марк Стронг). В отличии от своего босса Ленни (которому бесконечно предан), уважает понятия и людей по ним живущим, ведёт дела чётко, профессионально и без лишней крови, почти что в рамках закона. Но не стоит воспринимать его безупречные манеры и педантичность за слабость.&lt;br /&gt;
*** Про «Дикую Шайку» можно сказать много плохого, но до откровенной мокрухи они никогда не опускались, переключились споро как смогли на аферы в коих им даже свойственная некоторая куртуазность. В общем, в сравнении с первыми фильмами Гая, назвать их «жертвами обстоятельств» язык не поворачивается — но они точно не отморозки.&lt;br /&gt;
** «Джентльмены» — Если в предыдущих фильмах про лондонское дно и уровни повыше, были ещё деления на «маленьких людей», «козлов с золотым сердце» и просто мелкую шушеру не тянущую на злодеев ну никак (Турецкий с Томми, если что, вообще жертвы обстоятельств). То здесь положительных персонажей в истории вообще нет, тут все злодеи, просто у одних стандарты есть, а у других нет никаких принципов и совести вообще. Микки и его группировка, эти стандарты всё же имеют (заботятся о семьях аристократов, чьи поместья используют, принципиально не торгуют ничем «тяжелее травы», дела ведут без лишней крови и грязи). Тренер со своей безродной шпаной, которым фактически заменил отца, тем более (ничем более общественно опасным чем грабёж плантаций, они похоже никогда не занимались).&lt;br /&gt;
** «Шерлок Холмс» — член тайного общества, и по совместительству американский патриот. Узнав о планах Лорда Блэквуда, превратить Британию в квазирейх, а затем обратно захватить Америку, единственный в этом элитном клубе любителей пощекотать очко, предпринял попытку убить безумную сволочь. К сожалению неудачную.&lt;br /&gt;
С фильмами Тарантино в прочем ещё интереснее. Потому что у него беззаветного пацанства меньше, а морализма на фоне грязи больше.&lt;br /&gt;
* «Криминальное чтиво» — Учитывая что именно собирался Марселус Уоллес сделать с Бутчем какой-то час назад — тот, будучи не самым сантиментальным в мире парнем, мог легко его оставить в руках двух психопатов-содомитов. Но решил что так будет всё же не по людски, и вернулся, и спас Уоллеса от довольно жуткой участи. Среди всех основных персонажей фильма Бутч, пожалуй, единственный кто с натяжкой сойдёт за злодея со стандартами, даже почти за антигероя, как раз из-за такого вот поступка.&lt;br /&gt;
** В той ситуации Марселус продемонстрировал, что и он тоже не совсем лишен стандартов. По бандитской логике, отпускать Бутча ему не следовало. Тот был единственным свидетелем его позора и мало ли кому потом сможет разболтать. Но как уже говорилось ранее, Бутч его спас, и быть совсем уж неблагодарным Уоллес не пожелал.&lt;br /&gt;
* «Бешеные псы» — Мистер Белый. Единственный в этой банде уродов, кто поступил как человек. В результате за этот поступок и поплатился. У воров чести нет.&lt;br /&gt;
* «Джанго Освобождённый» — Кинг Шульц, вообще он убивает людей. Плохих конечно, но вообще не рефлексируя по этому поводу и зарабатывает на этом хорошие деньги. Но при этом искренне презирает рабство, и вообще не любит грубых, тупых и просто озлобленных людей. В прочем на фоне всей этой торгующих людьми мразей, и особенно такого выродка как Кэлвин Кенди и его свора… Джанго с прикрученным фитильком. Для бывшего раба убийство белой бандитской швали в принципе не может считаться чем то плохим. А убийство работорговцев — вообще святое дело.&lt;br /&gt;
* «Секретная штаб-квартира» — самый молодой наёмник отказался убивать детей и был за это застрелен подельником.&lt;br /&gt;
* «Пёрл-Харбор» — перед нападением на базу американцев японские самолёты пролетали над бейсбольными полем, где играли дети. Один из бортстрелков стал махать рукой детям и кричал на японском, чтобы они убегали.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat|Смертельная битва (1995)]] — Кано, даром, что гнусный урка по натуре, и то считает победу Саб-Зиро над безымянным ниндзя нечестной и неспортивной… Ведь тот дрался не [[Старый добрый мордобой|лицом к лицом, как принято у нормальных мужиков]], а поразил простого смертного издалека с помощью сверх способностей.&lt;br /&gt;
* «22 Пули: Бессмертный» — Чарльз Матей, глава одной из Марсельских ОПГ. Любящий семьянин, человек «старой закалки» и принципов — который хоть и является вором, за эти свои качества и чистоплотность, пользуется уважением как в криминальном мире, так и в полиции. Свои принципы привил своим же людям, к которым к тому же крепко почти по семейному привязан. Как это часто и бывает — будучи сам человек достойным, всех вокруг себя считал людьми такими же. И не ожидал что ударят в спину, максимально подло и кроваво, те кого он знал всю жизнь, поставив под угрозу жизни всех кого он знал, после того как его не убили эти самые 22 пули. Но судьба распорядилась иначе, и Чарльз собственно на протяжении всего фильма демонстрирует свою тёмную сторону, ту самую благодаря которой он и стал королем Марселя. И ей Богу, за редким исключением, ни один из организмов что он отправил на тот свет — не заслуживает сочувствия вообще.&lt;br /&gt;
* «Герой-Одиночка» — Смит, просто мистер Смит. Ветеран мировой войны и [[рыцарь крови|ганфайтер]] (не киллер! Он вам не душегуб по вызову!) путешествующий по убитой великой депрессии Америке, нанимаясь то к одним бандитам то к другим, и вообще для него убить подонка который направил на него пистолет — так же легко как высморкаться. При всём при этом — не смотря на то что декларирует себя как максимально циничную сволочь без принципов — каждый раз влипает во всю более глубокую неприятность, как раз потому что эти самые принципы у него есть. Очень не любит подонков, которые просто по приколу хамят или делают больно людям слабее себя. А если вы что-то непотребное [[кнопка берсерка|с женщиной сотворите]]…&lt;br /&gt;
** А он точно не антигерой?&lt;br /&gt;
*** Суровые времена рождают суровых людей конечно — но он вообще людей за деньги убивает, пусть даже очень плохих. Антигероем фильма является местный федеральный маршал — который решил воспользоваться талантами главного героя, что бы очистить свой штат от в конец оборзевших мафиозников превративших приграничный городок в раковую опухоль, что бы лишний раз под пули своих людей не подставлять.&lt;br /&gt;
* «Путь Оружия» — главные герои, бродяги-бандиты, которые за деньги готовы пойти на всё что угодно. Ублюдки, готовые похитить беременную наследником мафиозного бухгалтера девушку, чтобы потребовать за неё выкуп. Они подонки, готовые стрелять в публичном месте без сомнений, они умелые убийцы. Но тем не менее, друг за друга они стоят как братья, и они в конечном итоге проникаются сочувствием и даже начинают заботиться о девушке. А всё просто — те, кому нужен этот ребёнок: и его отец, и его любовница, и наёмники мафии — все эти люди многократно, кратно, гораздо, '''хуже'''. Для заказчиков и эта залетевшая нищебродка, и эти двое бродяг — это просто тараканы.&lt;br /&gt;
** Идущие по следам бандитов престарелые мафиозные наёмники — тоже выведены как люди хоть с какими то стандартами, гораздо большими чем у всех участников истории. По крайней мере они правда просто хотят спасти девушку и ребёнка.&lt;br /&gt;
* «Пианист» — безымянный немецкий офицер, наткнувшийся в момент падения оккупированный Варшавы под ударами советских войск. Встретив в руинах голодного и замёрзшего до полусмерти очевидно еврея — отдал ему своё пальто что бы тот незамёрз, хотя очевидно что у самого ситуация была не лучше. Тем самым оказавшись, сказать уж прямо, гораздо более благородным и просто человечным, чем приснопамятный Владислав Шпильман про которого сняли фильм.&lt;br /&gt;
* «Псы 2» — сидящий с Мауэром сосед по камере смертников в свой последний день. Убил двух человек, алкоголичку которая взяла у него денег что бы детей голодных апельсинами накормить, а сама все деньги с собутыльниками пропила, и он её молотком забил. И серийный убийца коей был его прошлым сокамерником, который говорил ему, что убил бы отца святого или ребёнка бы прибил к двери если бы смог, ну он и вырвал подонка с корнем. О чём жалеет. Даже как то сочувствуешь что ли.&lt;br /&gt;
* «Молчание ягнят» — Ганнибал Лектер и знаменитая фраза Клариссы Стерлинг, после его побега: «Он ко мне не придет. Сочтет это за грубость».&lt;br /&gt;
* «Добро пожаловать в капкан» — Джейкоб Стэрнвуд, матёрый рецидивист, профессиональный вор, наёмник, по необходимости убийца. Ключевое тут последнее — «необходимость». Даже полицейского Левински, который несколько месяцев за ним гонялся и был как заноза в заднице, а при встрече ему чуть башку трубой не проломил, не убил а прострелил тому колено что бы тот тупо отвязался. В дальнейшем так же многократно демонстрирует приверженность жёстким принципам. Да, может покалечить или убить, но лишь защищаясь. На фоне всех других антагонистов фильма — благороднейший разбойник и по своему глубоко порядочный человек.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Схватка&amp;quot; - банда Маккоули, профессиональные налётчики, которые конечно убивают людей - но лишь если те встали у них на пути и представляют прямую угрозу. &amp;quot;Понятия&amp;quot; чтут, в сексуальных отклонениях и психопатии не замечены (у троих даже есть семьи), дела ведут продуманно и чётко, и стараются не проливать кровь там где это не нужно. Более того - даже внутри группы у них заметны сильные дружеские отношения. Стоит отметить что это конечно в изрядной степени жульничество сценариста и режиссёра (ни как что-то плохое), которые просто хотели показать именно что конфликт двух сильных и достойных мужей, но по разные стороны закона, таких разных но похожих. В реальной жизни, даже такие &amp;quot;сливки&amp;quot; воровского мира как профессиональные налётчики, люди как правило гораздо менее приятные и принципиальные, чем стильный мужицкий мужик Маккоули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные ====&lt;br /&gt;
* «Глухарь» — Станислав Карпов. Лютый оборотень в погонах, и главарь фактической банды, состоящей из таких же волков. Однако мент «по убеждениям». Хоть и [[Я не добрый|утверждает, что все его действия эгоистичны]], но, защищая «своих» или мстя за них (вне зависимости от того, нравятся они ему они или нет) — способен в землю закопать живьём (Сергею Глухарёву жизнь спасал не раз). И пока ему не начало срывать резьбу, действительно поддерживал в районе порядок, громя откровенное зверьё, по сравнению с которым сам он почти ангел (хоть и смерти).&lt;br /&gt;
* «Ментовские Войны» — Пётр Набоков ака Апостол. Официально — успешный олигарх, неофициально — теневой король Петербурга. Натворил много нехорошего, и с отделом Шилова сталкивался не раз, однако и договаривался с ним так же не единожды, и в конечном итоге они начали друг-друга здорово уважать. Причина банальна: у Апостола слова никогда не расходятся с делом, и он действительно имеет строгие стандарты и является приверженцем хоть каких то правил. Практически все остальные антагонисты сериалы, в системе или вне её, как правило просто законченные твари.&lt;br /&gt;
* «Немцы» — Антон Эбергард. Откровенно говоря — главный герой истории, то ещё говно. И всё плохое что в сериале произошло и с ним в том числе, оно случилось именно по его вине, а не по чей то другой. Но два положительных качества у него есть. Во первых: он борется за правду прямо как Спайдер Иерусалим. И ничего важнее донесения правды до народных масс, для него не существует. Во вторых: за свою дочь он готов рубить и кромсать, в буквальном смысле слова.&lt;br /&gt;
* «Пятницкий» — В одной из серий четвёртого сезона Зотов отказался подчиниться отцу и отпускать студентку-[[Золотая молодёжь|мажорку]], которая опоила и оставила на холоде одну подругу и заставила другую взять вину на себя.&lt;br /&gt;
* «Игра» — Алексей Смолин. Педаль в пол: по современным (и внутрисериальным) меркам он [[полное чудовище]] (не без [[Великолепный мерзавец|обаяния]]), количество убитых им [[Героический антагонист|сотрудников правоохранительных органов]] и гражданских переваливает [[Армия из одного человека|за пятьдесят человек]]. Но у него есть чёткое правило: детей он [[Пощадить ребёнка|не убивает]]. Один раз попробовал, но не смог — вовремя остановился. И то потом [[Совесть подала голос|совесть заедала]].&lt;br /&gt;
** Его подельники [[Друзья навеки|Круглый]] (самый человечный в банде) и [[Раздражающий младший брат|Игорь]] тоже этим не занимаются, не говоря уж о [[Добрый доктор|Ланчаке]]. А вот [[Братья по оружию|Мирослав Рахимич]], судя по всему, этим занимался — [[На войне законы молчат|вражда с албанцами]] у него, [[Югославия|видимо, с югославской]].&lt;br /&gt;
** Да что там, даже антагонист 2 сезона [[Я богатый, мне всё можно|Грачев]] не смог.&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе», третий сезон («Возвращение»), вторая арка («Бенефис Циркача»). Автандил, былой враг Богомола: «Я всегда знал, что [[Полное чудовище|Циркач]] большая сволочь, и не имел с ним дел. Мужчина никогда не станет убивать женщин и детей. Это сделает шакал. Циркач — шакал. [[Враг моего врага|Давай с ним кончать. Я тебе, Богомол, помогу в этом деле]]».&lt;br /&gt;
* «Мир! Дружба! Жвачка!». Директрисе лопнувшей финансовой пирамиды показалось, что за похищением её шестилетней дочери стоит глава кавказских бандитов Бесо, которому она задолжала. Бесо искренне возмущается тому, что его могли заподозрить в этом, сколь бы жесток он ни был. На деле же субверсия — за похищением стояли его люди, отправленные выманить дядю девочки — считавшегося погибшим лидера другой банды, но о самом плане их глава не знал и вообще его предложил трясущийся за свою шкуру предатель, который своего бывшего лидера и друга как раз и пытался убить. Но хотя бандитам план противен, а предателя они откровенно презирают — убить похищенную они готовы.&lt;br /&gt;
* «[[След]]», эпизод «Богадельня» — весьма мрачный пример с Ольгой «Помидорихой» Шипиловой — оглушить и прокрутить на фарш двух девушек, только за то, что на них запал директор дома престарелых для бывших зэков — это пожалуйста. Но когда Рогозина замечает: «Даже страшно представить, что вы с этим фаршем…» — повариха её возмущённо прерывает, заявляя, что кулинария — это святое, и кормить людей подобным у неё и в мыслях не было.&lt;br /&gt;
* «[[Спецназ (сериал)|Спецназ]]» — полевой командир чеченских боевиков Шараф Ражди несмотря на то, что работает на террористов, воюет только с солдатами (он сам бывший военный, служил в Британском SAS).&lt;br /&gt;
* «ГДР» — Михаэль Фосс. Высокопоставленный шпик из штази. Манипулятор, лжец, интригант, убийца и редкостная сволочь. Который достигнет поставленных целей любыми возможными способами, не смотря ни на какие нормы морали. А ещё он настоящий и искренний патриот и слуга своей страны. Который ради республики не пожалеет никого, но в первую очередь себя. В общем настоящий пруссак.&lt;br /&gt;
* «Горький 53» — Харитон. «Старорежимный» уголовник, главарь бандитского подполья. Конечно он ублюдок, виновный в смерти огромного количества невинных людей. Но о своих людях заботиться совершенно искренне, и является действительно хорошим лидером для них. Свою совесть успокаивает тем, что все эти смерти — во имя борьбы с советской властью, которая у него крестьянина, отняла всё что можно и нельзя. Что конечно его не оправдывает, но даже он сам прекрасно осознаёт что совершает очень плохие вещи. Практически всего преемники, перегрызшие друг-друга за право сидеть на его месте — просто обыкновенное зверьё, которые людей убивают даже не ради наживы, а что бы город в страхе держать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997)&lt;br /&gt;
** Смертельно больной парень обещает поставить Спайку и банде ораву готов на обед в обмен на обращение. Подоспевшая вовремя Баффи спасает готов, после чего, выслушав наглую предъяву парня, что мол он-то свою часть сделки честно выполнил, а облажались и упустили еду уже вампиры, его таки обращают. Правда, помогло ненадолго: Баффи его подкараулила и убила.&lt;br /&gt;
** Когда мэр Уилкинсон дарит Фэйт тесак ее мечты, та решает, что он хочет стать ее «папиком» и предлагает секс. На что мэр делает ей отеческий выговор. Стать демоном и уничтожить город в ходе ритуала? Это пожалуйста, но секс с малолеткой — аморально.&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — как ни удивительно, Аделай Нишка. [[Наркобарон]], [[мастер пыток]] «и просто хороший человек». Однако, он хоть и придерживается [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой морали]], но очень трепетно относится к своей [[Грозная репутация|репутации]], так что если ты выполнишь контракт, то он расплатиться честно, однако тех, кто не выполняет взятые обязательства, Нишка жестоко карает без оглядки на «доблести и чин».&lt;br /&gt;
** Даже несмотря на отмороженное храмовничество — едва ли кто-то откажет Оперативнику в благородстве и наличии профессиональной этики.&lt;br /&gt;
* «Чёрный Список» — Реймонд «Рэд» Рэйдингтон. Великий и неповторимый — эталон этого тропа и повелитель этой статьи, он же прагматик, он великолепный сукин сын. Злодей ли он? Однозначно чёрт возьми да. Поступает ли он практически всегда, согласно своим интересам и своей выгоде? Да, в 99 процентов случаев он вращает на земной оси вообще всех кто так или иначе с ним связан. Однако у него есть свои — строгие стандарты, от которых он не отступает. Никогда не имеет дел с наркотиками, киднепингом и работорговлей и не связывается ни с какими больными на голову экстремистами. Искренне заботиться о своих людях, к которым имеет свойство сильно привязываться. И пусть не без корыстного интереса — он охотно помогает ФБР останавливать совсем уж конченных отморозков и каких то совершенно нечеловеческих тварей. При этом оставаясь очаровательной большой белой акулой в фетровой шляпе, способный незнакомому головорезу свернуть шею даже не моргнув (хотя обычно предпочитает более изящные и дистанционные меры).&lt;br /&gt;
* «Побег» — генерал Кранц. Ради себя и компании готов на многое, но развязать Третью мировую — нет.&lt;br /&gt;
* [[24]]:&lt;br /&gt;
** Главгад 5 и 8 сезона {{spoiler|[[Злой президент|президент]] США [[Благонамеренный экстремист|Чарльз Логан]]}} продавший газ террористам, убившем Дэвида Палмера и Мишель Деслер, не стал сбивать самолёт захваченный Джеком Бауэром, а захватить его на земле. Это и привело его к разоблачению. А также отказывается сдавать своих сообщников. Только под угрозой убийства, да и то не самого главного, и если они передают террористам ядерное оружие.&lt;br /&gt;
** [[Милый злодей|Джонас Ходжинс]] заботиться о своих людях и пытается минимизировать жертвы. Он предлагает генералу Джуме своих наёмников вместо детей, а также решает не устраивать теракты с помощью биологического оружия и обвинить во всем мусульман, а шантажировать им президента США.&lt;br /&gt;
** Аль-Асад, конечно же, арабский террорист, но он согласен начать диалог с Западом, чтобы предотвратить кровопролитие.&lt;br /&gt;
** Террористы из 8 и 9 сезона сдержали своё слово и при получение президента Камистана и США соответственно передали спецслужбам своё ОМП. Правда, в 9 сезоне Америка не до конца выполнила свою часть сделки.&lt;br /&gt;
** [[Полное чудовище]] генерал Джума передал своему покровителю Джонасу Ходженсу вирус.&lt;br /&gt;
* [[Homeland]] [[Госбезопасность|Евгений Громов]], главгад 7 сезона, заботится о своих людях и никогда не предаёт их. Даже тех, кто перешёл на сторону врага. А к захваченной в плен Кэрри применяет только [[психологические пытки]]. Да и вообще предпочитает вести информационную войну, а не реальную. За весь сезон он убил только двух человек.&lt;br /&gt;
* [[Galavant]] — Ричард — [[злой король]], которому пытать и казнить как два пальца об асфальт, однако он никогда не изнасилует женщину, поскольку свято уверен, что секс может и должен быть только по любви. Поэтому, кстати, в свои — сколько там ему? сорок с небольшим? — до сих пор способен послужить отличной приманкой для единорогов.&lt;br /&gt;
* «[[Долина Волков: Западня]]»:&lt;br /&gt;
** Когда Эрсой убил ребёнка Мемати и устроил перестрелку на его же похоронах, другие криминальные авторитеты начали его осуждать.&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация и с другим полным чудовищем, Джоном Смитом.&lt;br /&gt;
** Питбуль со своей бандой не брезгает торговать наркотиками, а если кто-то из банды откажется дальше работать, Питбуль лично его застрелит. В итоге, от этого не была в восторге Мисскет, правая рука Питбуля. Она пошла в открытую конфронтацию против своего босса, возможно, последний убил бы её, если бы не Юсуф.&lt;br /&gt;
* «[[The Flash|Флэш]]» — Леонард Снарт. Несмотря на то, что он преступник и вор, у него существуют принципы, существование которых он и не скрывает. Он сохраняет Флэшу жизнь, а после и соглашается на сделку с ним.&lt;br /&gt;
* «[[Heroes|Герои]]» — Сайлар, серийный убийца «суперов», без раздумий убивает людей, чтобы получить новые сверхспособности или если они становятся у него на пути к этой цели. Но даже этот отмороженный социопат пришёл в ужас, когда приобрёл способность к предвидению и увидел уничтожение Нью-Йорка ядерным взрывом, вызванным способностью одного из «одарённых». В результате Сайлар решает спасти Нью-Йорк — даже для него такое количество убитых невинных людей неприемлемо.&lt;br /&gt;
** Увидел он себя со светящимися руками в центре взрыва, испугался и решил вообще завязать с убийствами, но после некоторых событий передумал и решил-таки устроить взрыв ради власти.&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]» — во время поединка между Джейме Ланнистером и Эддардом Старком ланнистерский гвардеец из оцепления пробил Старку ногу пикой, поскольку оба лорда [[Достойный противник|держались хорошо]]. В итоге Джейме недоумённо смотрит на гвардейца… и с [[Рыцарь крови|разочарованным выражением лица]] бьёт его локтем в челюсть.&lt;br /&gt;
** Проблема в том, что Джейме минутой раньше признал, что не может убить Эддарда, и приказал своим гвардейцам убить людей Старка, а его самого взять живым. Солдат именно так и поступил! Но вместо того, чтобы довести дело до конца, скрутить Эддарда и увезти в полон, Джейме [[Что это было?|совершает вышеописанный идиотский поступок, вскакивает на коня и уезжает]].&lt;br /&gt;
*** Солдат проткнул Неду ногу, пока тот бился с Джейме. Раз уж Нед принял вызов Джейме, поединок должен был быть боем двоих, а солдат своим вмешательством поставил под сомнение способность Джейме победить Неда честно. Особенно если вспомнить, что сериал польстил Неду, сделав его крутым мечником (тогда как в книге он владеет мечом средне и от предложенного Джейме поединка отбрехался Тирионом в плену у Кейтилин), а Джейме напротив ослабил: ему Бриенна (!!!), пока &amp;lt;s&amp;gt;Скоморохи&amp;lt;/s&amp;gt; [[Выйти на замену|болтоновские Охотники]] везут их в полон, говорит, что он не такой уж крутой, как гласят легенды, и вообще медлительный. Тогда как в книге Бри вспоминает этот бой с содроганием и восхищением: даже после 7 месяцев плена и со скованными руками Джейме давал ей только обороняться, и выдохся лишь под конец боя.&lt;br /&gt;
* «[[wikipedia:The Rat Patrol|Патруль]]» — в эпизоде «The Decoy Raid» проводится вакцинауция местного населения от сыпного тифа, причём немцы и союзники по этому поводу заключили перемирие. Когда нарушивший его полусумасшедший эсэсовец Wansee собирается убить медсестру из Красного Креста, то падает, сражённый чьей-то пулей. В конце эпизода четвёрка протагонистов выясняет, что никто из них не мог убить Вонси — таким образом, становится ясно, что это мог сделать только [[Враг мой|гауптман Дитрих]].&lt;br /&gt;
* «Люк Кейдж»: один из антагонистов, Шейдс, — криминальный авторитет, способный хладнокровно пристрелить невинную девушку, а затем со смехом об этом рассказывать. Но даже Шейдс приходит в ужас, когда видит, как по приказу Марайи её подчинённые {{spoiler|хладнокровно расстреливают семью её врага (обычных людей, не имеющих отношения к преступности)}}, а сама Марайя затем {{spoiler|сжигает человека заживо}}. В итоге Шейдс {{spoiler|сдаёт Марайю полиции, зная, что это поставит крест на его криминальной карьере}}.&lt;br /&gt;
* «Кровавая луна» — помешанный на восточных единоборствах маньяк-убийца похищает жену и дочь полицейского и привязывает их к столбу с бомбой, чтобы вынудить его драться. Полицейский побеждает его, бежит спасать родных, но не успевает и бомба взрывается… мишурой и конфетти. Маньяк оказался с принципами.&lt;br /&gt;
* «[[Happy!|Хэппи]]» — аморальный и беспринципный криминальный авторитет мистер Блю, который заказал убийство своих родных племянников и вообще промышляет продажей похищенных детей богатым педофилам, с презрением говорит родной сестре (которая участвует в мерзком круглосуточном реалити-шоу), что даже его тошнит от того, что она использует смерть своих детей, чтобы поднять собственный рейтинг на телевидении.&lt;br /&gt;
* «[[Walking Dead|Ходячие мертвецы]]» — каким бы мерзавцем ни был Мерл Диксон, он не смог ни убить родного брата, ни отдать Мишонн на растерзание Губернатору.&lt;br /&gt;
** Мерл Диксон не был мерзавцем. Он был козлом — да. Мудаком — да. Но что действительно плохого он сделал? Да ничего. Напротив, он сам жертва.&lt;br /&gt;
* «Рассказ служанки» — тётка Лидия (фактически полицай тоталитарного режима) была неприятно поражена принятым в Вашингтоне обетом молчания для служанок. Дескать, это уж перебор!&lt;br /&gt;
* «[[Power Rangers|Power Rangers: Mystic Force]]» — [[зигзаг|маленький зиг с большим загом]]: [[рыцарь крови|Кораг]], победив Рейнджеров, предпочитает не убивать их. Он следует рыцарскому кодексу, согласно которому противник заслуживает смерти, лишь будучи достойным противником (в смысле трудным в битве). Но Кораг своим соблюдением рыцарскому кодексу вызывает сильное раздражение у сородичей, которые твердят ему «[[Пришёл стрелять, так стреляй|Есть возможность убить? Убивай сразу, а не затягивай до последнего!]]», впрочем тут субверсия{{spoiler|, поскольку он отец капитана команды, и некогда был благородным воином противостоящим демонам, но после промывки мозгов свернул налево}}.&lt;br /&gt;
** Другой пример из той же франшизы в «Power Rangers: Time Force» — лидер мутантов, [[благонамеренный экстремист]] Ренсик, осознав благодаря дочери насколько он был неправ, в итоге добровольно сдался рейнджерам из Патруля Времени.&lt;br /&gt;
** А в следующем сезоне «Power Rangers: Wild Force» в кроссоверной серии он уже помог двум командам рейнджеров победить врагов, а заодно и очистился от мутаций, став простым человеком, благодаря чему получил амнистию и возможность жить нормальной жизнью.&lt;br /&gt;
* [[Deadwood]]:&lt;br /&gt;
** Криминальный барон Ал Сверинген говорит сам про себя «Я поставщик алкоголя, и *** дури тоже, а когда можно, то и вор, но я *** не лицемер». Алу наплевать на расовые предрассудки, он без колебаний (хотя и неумело) воспроизводит китайский уважительный поклон в адрес своего азиатского контрагента. Кроме того, он уважает Сета Буллока и сам рекомендовал тому стать шерифом, поскольку Сет один из немногих в лагере Дэдвуд, кто точно не продажный.&lt;br /&gt;
** Генерал Крук, конечно, расист и военный преступник (по собственному гордому признанию, истребил поголовно селение индейцев), но он поддерживает порядок, не берёт взяток и не предоставляет своих солдат внаём даже за огромные по тем временам деньги.&lt;br /&gt;
* [[Narcos]]: Mexico — наркобарон Пабло Акоста Вильяреал старается каждый плохой поступок сопровождать хорошим, одеваться старомодно и вести себя словно кабальеро из времен чести, даже если эта честь требует вручить матери убитого свой пистолет и предложить покончить с вендеттой одним выстрелом. «Я разбойник, а не уголовник!» — говорит Акоста, приводя в усталое отчаяние своего более молодого товарища Амадо Каррильо Фуэнтеса.&lt;br /&gt;
* «[[Muhteşem Yüzyıl|Великолепный век]]»:&lt;br /&gt;
** Хафса валиде-султан большую часть своей жизни ненавидела Хюррем и не гнушалась никакими способами извести ее. Тем не менее она искренне любила внуков от Хюррем и защищала их от посягательств Махидевран.&lt;br /&gt;
** Хатидже-султан, начиная со второй половины первого сезона, всем и каждому напоминает, что она принадлежит династии Османов, а те, ниже происхождением, — грязь под ее ногами, ибо презренные рабы и рабыни (даже если это матери ее племянников, а следовательно, потенциальных наследников османского трона). Но она не находит в себе сил убить новорожденную дочь Нигяр-калфы от ее, Хатидже, мужа Ибрагима. А когда она принимает мужа обратно и тот запрещает Нигяр видеться с дочерью, Хатидже просит его пожалеть девочку и не разлучать с матерью. А незадолго до этого, когда Махидевран становится управляющей гарема и отбирает у Хюррем служанок, Хатидже вступается за младшую невестку, хоть их отношения уже переросли из дружбы в нейтрально-враждебные.&lt;br /&gt;
** Шах-султан безжалостностью и равнодушием к человеческой жизни превосходит своих матушку и сестру Хатидже, вместе взятых. Тем не менее даже она шокирована и возмущена приказом своего мужа Лютфи-паши выжечь клеймо на гениталиях схваченной его людьми [[проституция|проститутки]].&lt;br /&gt;
* «[[Благие знамения]]» — Кроули. Просто посмотрите на его реакцию на рассказ Азирафеля о потопе, из которого спасётся только семья Ноя: всех остальных что, утопят?! что, и детей тоже?! да вы, дорогие товарищи, вконец охренели, и эти люди ещё зовут НАС вселенским злом и врагами рода человеческого! [[Субверсия]], поскольку, по его мнению, детей вообще-то убивать нельзя, но если ребёнок Антихрист, то ещё как можно! А упоминание благодарности за Инквизицию и последующий недельный запой Кроули в экранизацию не попали. То есть, Инквизиция упоминается, но Кроули просто отмечает, что смертные его обскакали.&lt;br /&gt;
* «Винченцо» — когда главный антагонист попытался устроить натуральный теракт в жилом доме, его брат позвонил в тревожную службу и все обошлось. А потом для последнего настоящим шоком стала новость про убийство матери ГГ, из-за чего он в открытую послал родственника, присоединится к героям и погиб, спасая их.&lt;br /&gt;
* Лакорн «Скованные судьбой» — [[зигзаг|маленький зиг с большим загом]]: для брата главного героя было очень неприятно видеть злорадство своих родителей, вызванное новостью, что их конкурент слег в больницу с сердечными приступом. Потом он отказал человеку, который пришел к нему с предложением промышленного шпионажа, несмотря на то что он с ним уже успешно сотрудничал по этому поводу. Там же отец главного героя Парамина, показанный как тот ещё козёл, пришёл к отцу главной героини устраивать разбор полетов, потому что искренне считал, что за проигрышем его кампании в тендере стоит Парамин, приказавший соблазнить дочери его помощника (на самом деле сына). Да и сыноубийство для Чачая чересчур.&lt;br /&gt;
** В итоге на коленях умолял своего злейшего врага разрешить его дочери и его сыну встречается чтобы у их внуков был отец.&lt;br /&gt;
* «Чужое золото» — [[Говорящее имя|Лавджой]], жулик, который чтит Уголовный кодекс, и {{spoiler|один из буш-рейнджеров (разбойников)}}.&lt;br /&gt;
* «Правосудие» — Бойд Краудер, налётчик, подрывник, сначала мелкий а потом и крупный криминальный авторитет, наркоторговец и разумеется убийца. При том потрясающий харизматик, хитрый лис и великолепный оратор. При всех своих этих качествах — действительно способен на широкие жесты, и имеет свои собственные стандарты. Не сдаёт и не предаёт «своих», никогда не трогает «людей которые не в теме» не говоря уже о женщинах и детях. К тому же для местности населённой деревенщинами разной степени фимозности, на редкость прагматичен в делах и не действует согласно мотивам какой либо ненависти к кому либо. Конечно со временем ему начинает стачивать резьбу его положение на криминальном олимпе и постоянное давление, и он уже перестаёт быть таким обаятельным лапочкой, однако среди всей местной мрази он продержался дольше всех. У остальных представителей криминала в штате, в как правило нет никаких принципов вообще.&lt;br /&gt;
** Винн Даффи — отмороженный наглухо бывший гангстер «мафии юга». Налётчик, убийца, отморозок. Но всегда держит слово, всегда. К тому же у него весьма трогательные (исключительно дружественные, ноу хомо) отношения с собственным драконом, которому этот поехавший прощает то, за что любому другому человеку лицо бы прострелил.&lt;br /&gt;
* «Сопрано» — у Тони и в целом у семьи Сопрано, есть свод правил и ограничений. Который как раз и отличает мафию от всяких отмороженных бакланов. Безусловно они преступники, воры и убийцы. Однако и сам Тони и его сподручные, тем не менее блюдут определённый кодекс чести, и не скатываются в какую то уж совершенно мерзейшую грязь.&lt;br /&gt;
** Сам Тони, даром что и сам себя хорошим человеком не считает. Готов костьми лечь что бы его дети никогда в жизни не стали частью того дерьма, из которого он всю жизнь выбраться не может. Более того, одного своего старинного приятеля (совершенно обычного гражданина, в исполнении Роберта Патрика), всеми силами отговаривал от попыток участвовать в подпольных карточных играх на деньги. А когда тот крупно задолжал, избил его даже не за долги, а из-за злобы на этого круглого идиота, которого всеми силами пытался отговорить от влезания в это говно!&lt;br /&gt;
* «Готэм» — дон Фальконе, совершенно стереотипный, но от того не менее доставляющий итальянский дон и один сплошной оммаж на типичного итальянского мафиозо «старой школы», который поддерживал хоть какой то порядок в городе. Харизматичный, мудрый (даром что прекрасно образован), абсолютно бесстрашный и при этом обладающий строгими стандартами и не лишённой сентиментальности «теневой король» города. Увы, как раз на момент начала сериала, его влияние на город стало заметно ослабевать.&lt;br /&gt;
** Вообще подобный, типичный для остросюжетного жанра троп «лучше плохие, но организованные — чем злые анархичные бесы» в сериале заезжен до предела. Настолько что со временем попытки выставить очередного местного больного на голову шизоида «необходимым злом», начинают просто чудовищно утомлять. Но как не странно — пожалуй единственный, кто под троп статьи попадает, это… Пингвин! Да, тот самый истеричный, психованный, озлобленный на весь мир нарцисс и убийца. Который, не смотря на всё совершенное им зло и невероятно говнистый характер, действительно способен на широкие жесты, всегда держит данное слово (по крайней мере, данное Джиму Гордону) и даже имеет человеческие привязанности, не позволяющие ему хладнокровно убить дорогого человека. Для злодея из Готэма это уже хоть что-то.&lt;br /&gt;
* «[[Вечность]]» — даже такой [[Полное чудовище|монстр]], как Адам, у которого за два тысячелетия бессмертности умерли всякая мораль и сочувствие, никогда не тронет человека, прошедшего нацистские концлагеря. В первую очередь потому, что попал в такой лагерь сам, да не к кому-нибудь, а к самому Йозефу Менгеле, который хорошенько поэкспериментировал с бессмертным.&lt;br /&gt;
* «Прослушка» — не смотря на суровый гиперреализм, такие тут тоже есть. Да, даже в такой помойке как Балтимор среди всей местной грязи нашлись такие.&lt;br /&gt;
** Омар — не бандит а почти что благородный разбойник. И это в умирающем американском мегаполисе нулевых! Нагибает организованные банды, отжимает у барыг товар и деньги. Лишних трупов на себя никогда не вешает. Невиновных никогда не трогает, и вообще если вы не будете наставлять на него ствол — вы вообще запомните его как самого обаятельного черножопого что вы видели в своей жизни. А ещё за «своих» он рвёт, страшно и свирепо, и плевать кто виноват, Омару плевать, он придёт и всех порешить. Для чёрных с нищих улиц, особенно безобидных наркоманов, которым Омар бесплатно подбрасывает пару баксов или дозу — вообще как «народный герой», и его имя носят эхом улицы. Да чёрт, он настолько харизматичный и '''цельный''' в своём понимании места в мире кореш — что даже выступая в суде в качестве свидетеля обвинения, умудрился под аплодисменты суда присяжных, размазать мафиозного адвоката по стенке своей коронной речью! Не будь он по сути, разбойник с большом дороги, тянул бы на антигероя.&lt;br /&gt;
** Эйван Барксдейл — глава крупнейшей чёрной можно сказать ОПГ, в Балтиморе. Да, он «держит гетто», да, это именно его «бегунки» из младшей и средней школы, стоят на углах и толкают наркоту. Со всех сторон, Эйван бандит и подонок, по чьему приказу за долгие годы его «правления» убили десятки людей, и это не считая ещё и наркотиков. Но как это бы абсурдно не звучало, на фоне всех остальных, Эйван ведь и правда не выглядит каким то уж совершенно чудовищным отморозком. Как раз наоборот — он действительно любящий семьянин, который держит свою организацию в строгости но и о «своих» действительно заботиться, демонстрируя подчас неожиданное даже благородство. Барксдейл понимает что он бандит — и понимает что для всего мира он всегда таким был, есть, и будет. И со своей судьбой он давно примирился, и коли так, есть список и обширный тех людей (семья своя и «старших») которых он за собой тащить дальше в это болото не собирается, стараясь заработать денег как можно больше что бы дети выбились «в люди». Да и понимая, что на этот раз попался уже железно, копы его переиграли, и теперь уедет он на ПЖЗ — принимают «игру» как должное, с ухмылочкой. На фоне своего когда то лепшего кореша Стрингера Белла — который строил из себя хрен пойми что, и в результате по пути наверх забыл братву, забыл друзей, не забывая сдобрить лестницу в небо трупами всех встречных-поперечных — Эйван действительно совсем на чудовище не похож. А уж по сравнению с Марло Стейнфилдом — совершенно инфернальным отморозком, превратившим свою банду в тоталитарную секту разве что не людоедов, занявшим его место, вообще выглядит ну просто со всех сторон меньшим злом.&lt;br /&gt;
** Члены кооператива «Новый День» и Джо «Предложение» в частности — малость охреневают от того как ведёт свои дела Марло. Не от большой порядочности, ибо сами те ещё ублюдки. Но этот инфернальный социопат способный убить прохожего за косой взгляд, явно не тот кого хотелось бы им иметь в партнёрах по бизнесу.&lt;br /&gt;
** Причина по которой &amp;quot;национальные&amp;quot; чёрные банды не лезут Балтимор, судя по реакции одного эпизодического филадельфийского чёрного братка - именно в наличии стандартов. Потому что у национальных чёрных ОПГ, есть хоть какие то общие правила игры и кодекс. А в Балтиморе с их точки зрения - творится просто законченный кабздец. &lt;br /&gt;
* «[[Fargo|Фарго]]» — Лорн Малво, как бы это странно не звучало. Беспринципный киллер-социопат, которому вообще всё равно кого убивать, потому что он просто любит это делать… освободил своего «собрата» по ремеслу, сохранив ему жизнь. Просто из уважения к такому же виртуозу своего дела, как и он сам.&lt;br /&gt;
* «В Поле Зрения» — Карл Элаяс, человек который рвётся к криминальным вершинам Нью-Йорка идя по трупам конкурентов. И который при этом считает что делает благое дело, возвращая итальянской мафии былое величие и порядок на улицы. ИЧСХ, в изрядной степени так оно и есть, мафия под его контролем хоть как то держала уличный криминал в узде не скатывая всё в кромешный беспредел. Карл Элаяс это человек — {{spoiler|который может похитить ребёнка (но не тронуть, ни в коем случае) детектива наступающего ему на пятки. Но потом убить продажного насквозь подонка, который убил этого детектива — потому что уважал того человека за его отвагу, честность и преданность идеалам.}} Да и в конечном итоге — в окончательно погрязшем в цифровой диктатуре мире, стал для Гарольда Финчу одним из очень немногих друзей, не смотря на то что те неоднократно ставили под угрозу его планы, свободу и жизнь.&lt;br /&gt;
** Как это не странно — «русская мафия» клана Егоровых, держащих внушительную часть Бруклина. Промышляют преимущественно мрачным криминалом — но при этом не трогают не женщин, не детей, у них «понятия» и некое понимание «землячества». Да и с такой инфернальной гнусью как HR — связались скорее от безысходности.&lt;br /&gt;
** Департамент военной разведки под руководством Контроля. Отряды ликвидации террористической угрозы, получающие «релевантные» номера от Машины и отправляющие агентов (таких как Самин Шоу) для ликвидации угроз. С одной стороны, олицетворяют собой ту силу, в том числе ради которой Гарольд и создал Машину «закрытой системой». Отмороженные ура-патриоты, действующие из принципов «меньшего зла» похищают и отстреливают не только террористов но и всех кто угрожает «национальной безопасности» (включая просто случайных свидетелей каких либо незаконных действий). И оправдать преступления совершаемые ими конечно же нельзя. Но… то что они делают, они действительно делают потому что считают что делают благо для страны. В этих действиях нет никакого политического или личного интереса неких коррумпированных лиц, все их действия направлены исключительно на сохранение тайны о Машине и ликвидации террористов любыми возможными способами. Во многом это делает их едва ли не последним рубежом обороны перед лицом мирового терроризма, на фоне остального федерального правительство погрязшего в коррупции и междусобицах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* {{Video|E-PUpwn22Pg|«Ограбление почтового поезда»|width=240}}«Городок», скетч-вестерн «Ограбление почтового поезда».&lt;br /&gt;
* {{Video|kKa2LgBcJE4|«Фанатка»|width=240}}«Ералаш», скетч «Фанатка» — шутки ради:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
''(После серии [[Смехотворная пытка|«экзекуций» плакатов]] [[Заставили смотреть на пытки|на стенке в комнате у отличницы]])''&lt;br /&gt;
'''Витя''': А теперь, Колян, — «нанайцы»! [''т. е. «изуродуй плакат поп-группы На-На»'']&lt;br /&gt;
'''Коля''': …Не, Витёк… не могу.&lt;br /&gt;
'''Витя''': Ты чё, Колян, сдурел?!&lt;br /&gt;
'''Коля''': ''Рука не поднимается!''&lt;br /&gt;
'''Витя''': Слабак!.. ''(забирает у Коли фломастер)'' Ну, Лукошкина, щас я тебе!..|[[Кнопка берсерка|А вот это он зря…]]}}&lt;br /&gt;
* «Смех без правил», миниатюра «Добрый волшебник и злая девочка»: «Ну пусть тогда все люди в мире пересядут на „Москвичи“» — «Не понял, а почему не на запорожцы?» — «Слушай, ну я злая, я ж не конченая».&lt;br /&gt;
* {{Video|z0NgUhEs1R4|Скетч SNL|width=240}}Скетч SNL о конкурсе ассоциации [[Безумный учёный|безумных учёных]] на самое злодейское изобретение в мире. Злодеи были в шоке (их лица '''надо видеть''') и потребовали вызвать полицию, когда им представили {{spoiler|робота-[[педофил]]а}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Комический пример в мультфильме «Похождения императора». Чёртик на плече у Кронка конечно злой, но даже он был возмущён, когда Изма пренебрежительно отозвалась о кулинарных способностях его хозяина.&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-Фу Панда 2]]» — Волчий вожак, отказавшийся стрелять в товарищей. {{spoiler|За что и был убит Шэнем.}}&lt;br /&gt;
* «Лило и Стич». [[Банда девочек|Подруги Мёртл]], в отличие от [[Альфа-сука|неё самой]], прекрасно понимают, что с какой бы неприязнью они не относились бы к Лило, есть вещи, над которыми смеяться нельзя. Так, например, когда в сиквеле «Большая проблема Стича» Мёртл начинает издеваться над отсутствием у Лило мамы, Тереза заступается за Лило и пытается вразумить Мёртл, что мамы есть не у всех, и поэтому нельзя так себя вести. Мёртл же лишь затыкает подруге рот.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]: вообще в некоторых сценах (особенно в мультсериале) отчётливо видно, что Юки, Елена и Тереза не настолько уж плохие, а больше глупые. Во всяком случае, когда власть Мёртл над ними спадает, они могут вполне себе нормально общаться с Лило.&lt;br /&gt;
** Там же обстёбано. Стич понимает, что Джамба не будет на него нападать, пока он рядом с Лило. Джамба сокрушается: «Использовать девочку в качестве щита? Это низко даже для тебя».&lt;br /&gt;
** Также в сериале капитан Ганту постоянно пытается навалять Стичу при встрече, однако почти никогда не трогает Лило.&lt;br /&gt;
** В «Лерой и Стич» Хомяксвиль был раскрыт как законченный злыдень в отличие от третьей части и [[Мультсериалы|мультсериала]], но он не любит когда его Лерой ковыряется в носу и спорит о риторических вопросах.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» 2007 — каменный генерал Агила предлагает клану ноги присоединиться к ним. Ниндзя едва начали подходить, но Караи жестом остановила их и после слов «У клана Ноги есть честь и гордость. Нас нанял Винтерс, а не ты» велела им идти домой.&lt;br /&gt;
* «Муравей Антц»: полковник Короед, правая рука генерала Навозника, довольно сильно обеспокоен жестокими действиями своего шефа.&lt;br /&gt;
* «Bakugan: the Armored Alliance»: [[Безумный взрослый ребёнок|Хаавик]], величайший шоумен во всей Вселенной, со своими шоу и безумным весельем хоть и не думает о страданиях жителей Земли и не имеет моральных границ, которые свойственны людям, но он давал всем право выбора, участвовать в его шоу или нет, а сам старается их делать честными и чтоб всё было по правилам, даже самые любимые для него [[Апокалиптическое порно|апокалиптические]].&lt;br /&gt;
* «Приключения Пильи» — комичный пример в трейлере. Предводитель армии злого правителя Тристана кричит «Мы убиваем!», а сама армия с гордостью отвечает «Да!» Но потом один из них добавляет «[[поджог, убийство и переход на красный свет|И мучаем маленьких котят]]», на что остальные с ужасом кричат «Нет!»&lt;br /&gt;
* «Приключения Флика» — Хоппер дал своей матери обещание, которое держит и после её смерти.&lt;br /&gt;
* «[[Hercules (мультфильм)|Геркулес]]» — Аид честно заключает сделки.&lt;br /&gt;
* «Ранго» — Гремучка Джек. Жестокий наёмник, посланник смерти не могущий не прихватить невинную душу встречного поперечного идя к основной цели и способный уничтожить любого вставшего у него на пути. Но сопернику, коего уважает настолько что даже готов снять перед ним свою шляпу, может уступить и без жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Марсианские войны капитана Скарлета» (1967) — на грани догадок. Пришельцы мистероны. В начале серии-дела предупреждают о том, что хотят натворить. Если Спектрум (спецслужба Земли) отражает диверсию или уменьшает ущерб от неё, то пришельцы эту диверсию не пытаются повторить. Хотя всегда грозятся отомстить за свою базу на Марсе, убив всё живое на Земле. Как обоснуй — мистероны в рамках мести всё живое убивать не собираются, а просто держат весь мир в напряжении, что в любой момент в любой точке Землю могут сотворить некий кошмар.&lt;br /&gt;
* «Д’Артаньгав и три пса-мушкетёра» (1981) — когда Уиндермер предлагает отравить Д’Артаньяна (и Ришилье эту идею поддерживает), Рошфор испытывает искреннее омерзение, назвав идею с отравой «недостойной рыцаря». Более того, Рошфор даже пишет Д’Артаньяну письмо с предупреждением, чтобы он не пил вино, которое Уиндермер ему принесёт, предпочитая победить героя в честной битве на дуэли.&lt;br /&gt;
* «Еноты» (1985) — вторым положительным качеством Сирила Снира после [[И у злодеев есть любимые|любви к сыну]] является умение держать слово.&lt;br /&gt;
* «[[Конан]]: Искатель приключений» (1992) — [[пират]]ский [[капитан]] Риджелло отказывается от выгодного сотрудничества с [[ГлавГад|Рет-Амоном]], узнав, что имеет дело с [[Змеелюди|расой, стремящейся захватить Землю]]. Он пират, но он еще и человек.&lt;br /&gt;
* «Фантом 2040» (1994) — [[Дракон (персонаж)|Хьюберт Графт]] никогда не тронет ребенка, даже если тот вредит его хозяевам, да и совсем уж безумные их планы он не раз саботировал.&lt;br /&gt;
* «[[Крутые бобры]]» (1997) — байкеры выгнали Деггета из банды, когда увидели его жестокость по отношению к собственному брату. Не то чтобы злобные по отношению ко всем байкеры были добры к своим братьям, просто они не стали бы байкерами, если бы братья у них были…&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — в комиксе злобный нацистский учёный-генетик фон Рихтер относился к сыну Кибер-шесть (а значит своему внуку), как любящий дед.&lt;br /&gt;
** В финале мультсериала {{spoiler|Хосе (ни разу не добрый генетический клон фон Рихтера) фактически спас город Меридиану, перехватив контроль над кайдзю-камикадзе и перенаправив его на убежище фон Рихтера}}.&lt;br /&gt;
* «[[Кураж — трусливый пёс]]» (1999) — [[старый козёл|Юстас]] любит издеваться над Куражом, но когда злой ветеринар планирует отправить его в ракете на Луну, он яростно отказывается.&lt;br /&gt;
* «[[Happy Tree Friends]]» (2000) — в одном из эпизодов, Флиппи погибает от удара молнии, но его дух вселяется в трехколёсный велосипед Малыша. Впоследствии, Флиппи-велосипед прикончил Лампи, Диско Мишку и Папашу, но Малыша не тронул, и даже позволил кататься на нём.&lt;br /&gt;
* «[[Трансформеры]]: [[Transformers/Armada|Армада]]» (2002) — именно такое поведение демонстрирует Мегатрон. [[Коронная смерть]] идёт в комплекте.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» (2005) — с сильно прикрученным фитильком, так как Зуко не злодей, а скорее [[антизлодей]]. Например, в серии «Одинокий Зуко», скитаясь по Царству Земли и голодая, он хотел ограбить семейную пару беженцев, но передумал, увидев, что женщина беременна.&lt;br /&gt;
* «[[Металлопокалипсис]]» (2006) — группа Dethklok совсем не против массовых убийств и разрушений — ведь это жестокость и метал! Однако они отнюдь не бессердечные отморозки:&lt;br /&gt;
** Группа привязалась к своему последнему шеф-повару Жан-Пьеру настолько, что рискнула воскресить его из мёртвых. И пусть Жан-Пьер [[вернулся не таким]] (глупо ожидать от музыкантов умения нормально сшить тело, нарезанное на мелкие кусочки вертолётными лопастями), свои обязанности он выполняет.&lt;br /&gt;
*** Разве? Повара до расчленения они видели всего один раз, а сшивать его решили только после того, как не будучи способными ни на готовку, ни даже на покупку готовой еды, едва не загнулись с голоду.&lt;br /&gt;
** Маньяк-модельер, делавший одежду из кожи собственных моделей, был признан слишком жестоким и уволен. Но не факт, что выгнали бы, не достань он их сперва замашками [[Сержант Зверь|Сержанта Зверя]].&lt;br /&gt;
** Гибель от рук фанатов Dethklok альтернативной группы Get Three Hence, выступавшей на разогреве, показалась излишне жестокой даже Нэйтану. А ведь он ненавидел Get Three Hence.&lt;br /&gt;
* «Путешествия Жюля Верна» (2007) — капитан Немо, он же Даккар, уважает своего врага Жюля Верна, считая, что будущее не только за ним, Немо, но и за Жюлем. Также отказался топить пароход, когда узнал, что на нём находятся его бывший друг профессор Артемиус Люкас и его дочь Амели. Вообще в этом мультсериале капитан часто делает «поблажки» для Артемиуса Люкаса и Жюля, хотя даже со своими людьми он обращается довольно жестоко.&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]» (2007) — «Я злой учёный, а не безумный».&lt;br /&gt;
* «Юная Лига Справедливости» (2010) — 3-ий сезон, эпизод «Home Fires». У Айрис Уэст собралась большая компания, состоящая из жён и детей супергероев. За этим наблюдали Повелитель Океанов и Леди Шива, а потом злодей собрался отправиться в дом Айрис и поубивать там всех. Леди Шива спокойно объяснила Повелителю Океанов, что у «Света» действительно есть план по ликвидации близких супергероев, но его '''никогда''' не приведут в действие. После этого, Леди Шива отрубила злодею голову.&lt;br /&gt;
** Однако решающую роль в этом сыграл не этот факт, а тот, что в этом же доме находилась её дочь.&lt;br /&gt;
* «Белка и Стрелка. Озорная семейка» (2011) — псы-хулиганы иногда могут быть высококультурными и любить искусство, особенно Пират: — «… нам нужна высокая поэзия».&lt;br /&gt;
** А когда в одной из серий щенят во время игры в футбол начинают запугивать [[вредная кошка|дворовые коты]], именно Пират вмешивается и прекращает подобное безобразие. Он хоть и злая, но тоже собака.&lt;br /&gt;
* «Закусочная Боба» (2011) — какой гнидой ни был бы [[Концентратор ненависти|Хьюго]], он никогда не опустится до саботажа.&lt;br /&gt;
* «[[Ниндзяго: Мастера Кружитцу]]» (2011) — Пайтор. У этой змеи есть гордость и честь настоящего Анакондрай.&lt;br /&gt;
** Надакан постоянно следит за порядком в своей пиратской команде и знает, кто должен чистить палубу…&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда о Корре]]» (2012) — Захир, собственноручно убивший Царицу Земли, помогает Корре, которую тоже чуть не убил, вернуть былые силы, чтобы она смогла остановить Кувиру, претендующую уже на роль Императрицы Земли.&lt;br /&gt;
** Дело в том, что Захир — законченный анархист, а Кувира — [[тоталитарный миротворец]]. То есть у них у обоих есть стандарты, просто прямо противоположные. Да и [[Антизлодей|по-настоящему злыми они не являются]]…&lt;br /&gt;
** Тем не менее, он останавливает [[Псих с топором|Минг-Хуа]], когда та намерена убить совсем уж беззащитного радиста.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]: [[Смешарики: Пин-Код|Пин-код]]» (2012) — Совунья в роли мачехи—колдуньи не хотела, чтобы все были счастливы, но только просто так и это вполне честно.&lt;br /&gt;
* «[[Мистер Пиклз]]» (2013) — адский пёс всегда помогает мальчику Томми. И вообще не вредит мирным обывателям, кроме ненавидящего его деда.&lt;br /&gt;
* «[[С приветом по планетам]]» (2013) — Тут-И-Там видел хоть какие-то стандарты в… ЛОРДЕ ДОМИНАТОРЕ! Как бы странно это ни звучало… И пытался лучше их раскрыть, не вышло.&lt;br /&gt;
* «Долгие, долгие каникулы» (2015) — в условиях фашистской оккупации немецкий солдат Ганс и владелец магазина мсье Тиссье устроили в городке удачный, но гадкий бизнес: Ганс реквизирует у населения продукты «на нужды германской армии», тайком передаёт их Тисье, а тот втридорога продает их обратно населению. Мужественное французское Сопротивление пожаловалось на них нацистской администрации, и та надавала обоим по шапке.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздная принцесса и силы зла]]» — комический вариант: когда Людо сказал, что с помощью всевидящего ока может следить за главной героиней даже в туалете, местный [[сюжетный буревестник]] Тоффи счёл неправильным заходить так далеко.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А ещё Тоффи сдержал своё слово и выпустил Марко, когда Стар уничтожила свою волшебную палочку}}.&lt;br /&gt;
* «Окей, Кей О! Будем героями» (2017) — ответ Лорда Боксмена, на предположение К.О. о том, что он собирается сьесть его, — «Что? Я злодей, а не чудовище!»&lt;br /&gt;
* «Геомека» (2019) — агент Джейн Доу ведёт себя вежливо и не хочет казаться грубой.&lt;br /&gt;
* «[[Харли Квинн (мультсериал)|Харли Квинн]]» (2019) — [[шутки ради]]. В четвёртой серии Доктора Психо публично исключили из Легиона Гибели за то, что в сражении с Чудо-Женщиной тот назвал её матерным словом, намекающим на её пол, а суперзлодеи подобного женоненавистничества не приемлют.&lt;br /&gt;
** Сама Харли приходит в ужас, когда оказывается, что схваченный ею в пылу перестрелки лучевой пистолет не убивает врага сразу, а заражает его раком, и в гневе вопрошает, как кому-то вообще могло прийти в голову создать что-то подобное.&lt;br /&gt;
** Ядовитый Плющ хоть и недолюбливает людей, но детей не трогает чисто из принципа. И когда Кайтмэн случайно отравил их её мутагенными феромонами, она побежала искать им противоядие.&lt;br /&gt;
* «Мои приключения с Суперменом» — генерал Сэм Лейн. Хоть и недолюбливает всех пришельцев, включая Супермена, но он в отличие от Уоллер не собирается понапрасну жертвовать гражданским населением, включая злодеев (даже пресловутый &amp;quot;Отряд самоубийц&amp;quot; не отправляет на заведомо убийственные миссии, здраво просчитывая риски). И уж он тем более был в ужасе, что Аманда Уоллер ставит опыты на простых людях, чтобы создать из них подконтрольных боевых мутантов.&lt;br /&gt;
** Также многие злодеи из &amp;quot;Отряда Самоубийц&amp;quot; помогают в борьбе с Брейниаком, даже Аманда Уоллер больше заинтересована попытками остановить Брейниака, чем местью своим врагам.&lt;br /&gt;
** Лекс Лютор все же предупреждал своего начальника, доктора Энтони Иво, о негативных последствиях применения костюма Паразит.&lt;br /&gt;
** Лайфвайер изначально планировала кинуть Джимми и Лоис, но пожелала их и помогла улететь на космическом корабле.&lt;br /&gt;
** Криптонианский воин {{Spoiler|Кара Зор-Эл/Супергерл}} согласно с захватом планет ради присоединение их к их империи и улучшению жизни на них, но не с истреблением всего населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]]:&lt;br /&gt;
** Шокер — [[разбойник]] и грабитель, но принципиальный противник мокрухи. [[злодей-прагматик|Потому что за неё светят совсем другие срока, а в некоторых штатах и вышка]].&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]]:&lt;br /&gt;
** Мотылёк Убийца некоторое время работал в паре со Светлячком. Альянс довольно быстро распался — Мотылёк, видя как его напарник в прямом смысле отжигает, разорвал с ним всякие отношения, потому что всерьёз опасался за собственную жизнь.&lt;br /&gt;
** Ни один злодей в здравом уме не свяжется с [[Batman/Joker|Джокером]], а если уж свяжется, то впоследствии пожалеет об этом.&lt;br /&gt;
** Члены банды «Негодяев» имеют свой кодекс поведения: не трогать женщин и детей, не употреблять наркотики, и, по возможности, не убивать.&lt;br /&gt;
** Суперзлодей Доктор Психо настолько омерзителен, что с ним практически никто не хочет сотрудничать. Вы будете смеяться, но его презирает даже Джокер!&lt;br /&gt;
** В [[кроссовер]]ной серии DC и [[Marvel]] Джокер отказался работать с Красным Черепом, потому как Джокер хоть и псих-клоун, но не фашист. И патриот, как ни странно (Джокер, а не Череп). И отказался Джокер иметь дело с Черепом именно после того, как Красный Череп раскрыл свою идеологическую принадлежность. А до этого Клоун Принц Преступного Мира радостно преподнес фашисту атомную бомбу на блюдечке в благодарность за то, что Череп избавил его от Бэтмена с Робином.&lt;br /&gt;
** Бэйн и Ядовитый Плющ [[Пощадить ребёнка|никогда не трогают детей]]. Первый имеет строгий кодекс чести и ценит только достойных противников, вторая же является персонализацией Матери-Природы (в далеко не самой её благодушной ипостаси).&lt;br /&gt;
** Хэнк Хэншоу привязал Думсдэя к астероиду, вынес в открытый космос и отправил в направлении, которое никогда не пересечётся ни с одной звёздной системой или галактикой. При этом не забываем, что Хэншоу — [[апокалиптический маньяк]] и [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
** И снова Джокер. Псих-клоун начисто отказывается быть союзником Бэтмена, Который Смеётся (Бэтмена из параллельной вселенной, который убил своего Джокера и, посредством заражения токсином, стал его преемником), называет его наглухо отбитым моральным уродом и говорит, что даже по его, Джокера, меркам, методы Смеющегося омерзительны, ужасны и тошнотворны. Ненависть Джокера к Смеющемуся настолько сильна, что ради победы над ним клоун добровольно заключает союз с Бэтменом.&lt;br /&gt;
** Преступления Уоррена Уайта (также известного, как Большая Белая Акула) настолько отвратительны, что даже ''Джокер'' считает его чудовищем. Сам клоун отмечает, что он может убивать людей, но он ни за что не украдёт средства для сирот.&lt;br /&gt;
** В другой кроссоверной истории с Marvel Джокер (опять! ОПЯТЬ!!!) повздорил по поводу идеологии с Карнажем. Тут, правда, слегка на тормозах: эстету Джокеру пришлось крайне не по душе то, что Карнажа устраивала бесхитростная резня.&lt;br /&gt;
* [[Walking Dead]]: Ниган — тот ещё садист и отморозок, но при этом ненавидит насильников и даже убивает одного из своих людей, когда тот попытался изнасиловать пленницу.&lt;br /&gt;
* «Грендель». Первый Грендель, Хантер Роуз — жестокий убийца, криминальный босс и тот ещё коварный мерзавец, но даже он против педофилии, детской порнографии и торговли наркотиками и полностью вычищает их из Нью-Йорка, а затем и со всего восточного побережья, когда приходит к власти. К тому же, он не использует пытки, кроме как для допроса в случае крайней необходимости.&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]»: Комедиант — полнейший отморозок, способный изнасиловать женщину или пристрелить беременную от него девушку, но даже его план {{spoiler|Озимандии}} приводит в ужас.&lt;br /&gt;
* Шутки ради в комиксах о [[Sonic the Hedgehog|Сонике]] от Archie: когда Роботник приказывает своим роботам в одном выпуске создать нового бойца — те создают робота-дантиста. Роботник приходит в ужас: «Ну да, я мерзавец, но даже для моей армии робот-зубодрал — это уже слишком!»&lt;br /&gt;
* [[Transmetropolitan]] — Зверюга. Пусть и правил беспредельно коррумпированным и давно уже превращённым в помойку обществом, а сам является бесконечно циничным «политикал энимал», который давно уже плевать хотел на то что происходит в стране, тем не менее, он просто старый функционер, который честно тянет свою лямку, зная что любой поворот, вправо или влево, может тупо сделать ситуацию кратно хуже и сам на себя такую ответственность брать не собирается. «Моя задача — не всеобщее счастье, а сделать так, чтобы большинство жителей этой страны были живы. Если у 51 % граждан будет чем позавтракать завтра, а у 49 % — нет, то я выполнил свою работу. Фактически, это максимум того, что можно достичь». А Спайдер перевел свою борьбу с системой в личную плоскость, и тем самым открыл дорогу «Улыбашке» Калаханну, на фоне которого даже Зверюга вызывал уважение (хотя бы у охранников секретной службы, которые его защищали). Ну что Спайдер, оно того стоило?&lt;br /&gt;
* «100 Пуль» — агент Грейвс и старый/новый состав Минитменов под его руководством. Назвать этих ребят даже антигероями, можно с очень и очень большой натяжкой. Но суть Минитменов именно в том что бы поддерживать баланс в криминальном мире Америки, и что бы и без того паршивая ситуация с криминалом не скатывалась в катастрофу. К тому же сам Грейвс — человек с высокими стандартами, людей «не в теме» никогда не трогает, и бойцы его в целом подобных же стандартов придерживаются. А приходя к человеку с заветным чемоданчиков, с пистолетом и сотней пуль которых нельзя отследить, и фотографией того кто создал человеку проблемы — он никогда не призывает человека убивать того кто на фотографии. Он лишь просит человека сделать выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Tales of the Blood Moon]]» от [[Комиксы от Gesperax|Gesperax]] — в конце выпуска «В самом сердце леса», когда Ливонна вся в слезах вернулась к [[Злодей-протагонист|леди Афанасии]] с пустыми руками, вампирша напомнила ей, что обещала задать ей строгую [[Порка|порку]] за провал, но увидев, на что похожи крепко высеченные и утыканные колючками ягодицы оборотнихи, все-таки сменила гнев на милость и не только вытащила колючки, хотя и не церемонясь, но даже обработала попу служанки заживляющей мазью. А когда в выпуске «Красавчик и чудовище» Волчий Клык стала настаивать, что роман Ливонны и эльфийского рыцаря Фалаэна необходимо разрушить, леди Афанасия строго-настрого запретила ей это делать, хотя любовь Ливонны угрожала ее собственным планам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Мозгус, конечно, [[Пастырь недобрый|ушибленный на всю голову]] [[религиозный фанатик]] и [[Инквизиция|инквизитор]], но он никогда не трогает детей. Неудивительно, что во время противостояния сатанинской секты и церковных храмовников [[Болеть за Империю|многие читатели болели за вторых]], поскольку сектанты натурально [[Есть детей|жрали младенцев]].&lt;br /&gt;
** ага, не трогает, только приводит их матерей в состояние далёкое от человеческого (пытки-с) и возвращает обратно. А то, что оба гарантированно загнутся, ну, это не его дело. Двух зайцев, так сказать.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (anime)]] — собственно, протагонист: [[отсутствие эмпатии|холодный]] [[злодей-прагматик]], косплеящий [[Тёмный властелин|Тёмного властелина]]. При этом он очень ценит своих подданных и полезных союзников, хорошо обращается с ними и вознаграждает по заслугам, держит данное слово, не убивает, если не видит в этом практической необходимости.&lt;br /&gt;
** Все ожившие NPC-обитатели Назарика — монстры, и большинство из них действительно злые и не ставят не-назарикцев ни во что (за редкими исключениями вроде Себастьяна, Нигредо и Пестонии), но они безгранично преданны игрокам (в особенности тем, кто создал лично их), которых называют Высшими Существами, и без колебаний отдадут за них жизни {{spoiler|кроме Альбедо — из-за легкомысленного изменения её характеристик протагонистом она верна только ему и хочет убить остальных игроков — вероятно, потому что считает, что они могут представлять угрозу для Момонги}}.&lt;br /&gt;
** Император Зиркнив, тот ещё маккиавеллист, отзывается с презрением о {{spoiler|принцессе соседнего королевства, Реннер}}, когда ему называют её в списке потенциальных невест. {{spoiler|Прямо скажем, не без причин, хотя девушку сломало тяжёлое детство.}}&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — зверолюд Вирал, как бы жестоко ни сражался, всегда ставит свою воинскую [[Честь прежде разума|честь выше разума]], а в условиях полной победы нечестными методами (даже когда для этого соблюдены все условия) сражаться отказывается. Потому и всегда проигрывает [[Герой|Симону]] и Ко.&lt;br /&gt;
* [[Trigun]] — Неон, лидер банды отморозков, которая по его приказу напала на пустынный паровоз и убила множество невинных людей, исполняющих свой долг перед пассажирами. Тем не менее, у него есть честь, и он уважает храбрых людей, готовых жертвовать жизнью. Когда Вэш ранит его в дуэли, при этом сам заставляет открыться свои раны, Неон понимает, что в равных условиях у него не было бы и шанса на победу, и одного этого факта ему хватает, чтобы не только прекратить грабёж, но и пожертвовать своим грузовиком, чтобы помочь Вэшу.&lt;br /&gt;
* [[Ookami to Koshinryo]] — в конце первого сезона (второй том первоисточника) троп играется с учётом разноцветной морали цикла. Приказчик торгового дома Ремеллио отказывается убивать главного героя, а убить женщину для него вообще немыслимо. Однако он готов оставить жертву на съедение хищникам.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — великолепный трикстер и сам себе хозяин Жадность не лжёт. Никогда. А ещё он любит и ценит своих друзей (потому что они '''его'''). {{spoiler|Субверсия одновременно с педалью в пол: он солгал первый и последний раз, чтобы спасти Линга и остальных. [[Героическое самопожертвование|Ценой жизни]].}}&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Жадность в принципе сложно назвать злодеем. Да, он вор, похититель, организатор притона (и т. д.). Но на фоне гораздо более неоднозначного Шрама, явно занесённого в антигерои, и даже на фоне государственных алхимиков его «злодеяния» — это пшик.&lt;br /&gt;
** Гораздо лучше под типаж злодея со стандартами подходит, как ни странно, Зольф Кимбли. В отличии от первой аниме-адаптации, где он показан [[Полное чудовище|полным чудовищем]] и отвязным социопатом, в манге и второй экранизации он гораздо более морален и человечен. Да, он воюет на стороне гомункулов, получает искренний кайф от войны и убийств и нисколько не раскаивается во всём, что он делал. Однако сам по себе он спокоен и выдержан, с определённым уважением относится к противникам (особенно к тем, кто этого достоин), а его мысли о войне и солдатах не лишены логики. Кимбли из манги скорее похож на жестокого солдата, выбравшего свою сторону и сражающегося за неё без колебаний, а также на [[Рыцарь крови|рыцаря крови]] с очень своеобразным кодексом чести. Тот факт, что у него есть стандарты и принципы, особенно хорошо раскрываются уже в самом конце истории, где он, уже будучи физически мёртвым, а его дух — поглощённым Гордыней, спасает главного героя от гомункула просто потому, что Гордыня из-за отчаяния и неминуемой гибели поступился своими принципами и польстился на тело человека — одного из тех, кого он искренне презирает. Кимбли, до последнего остающийся в стороне, такого лицемерия не оценил.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — в британской армии и связанными с ней структурами среди гор испорченных кровожадных [[Военная косточка|аристократов]] (коим нет числа), «злодеев по должности» («гладстонские рыцари»), социопатов-карьеристов (Нина Эйнштейн), [[Полицаи|полицаев]] (Сузаку Куруруги) и даже по-своему рыцарственных персонажей (генерал Гилфорд и сэр Вальдштайн) существует один по-настоящему [[Полное чудовище|отмороженный]] [[Уволен из гестапо за жестокость|псих]] Лучано Брэдли aka «Британский кровопийца», которого все вышеперечисленные, несмотря на их ДАЛЕКО не близкие к благородству действия, презирают и ненавидят. Даже непосредственный начальник и коллеги. Неспроста из рыцарей его [[На тебе, Джа-Джа!|убили первым]].&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — Егеря. Конечно, стандарты у них странные, но они у них есть! В отличие от Дикой охоты, у которых вообще стандартов нет и которые умудрились вызвать презрение вообще всех! И Егерей, и Ночного рейда.&lt;br /&gt;
** Уж на что терпелив канцлер в отношении сына и руководителя Дикой Охоты Сюры, спуская ему с рук и резню в театре, и прочие «шалости», но когда только чудом удаётся изъять доказательства того, что именно Сюра стоял за нападениями искусственно выведенных монстров (которые терроризировали все пути к столице и причинили немало урона императорской же армии), тут канцлер не выдерживает и распускает Дикую Охоту и велит залечь на дно — мало того, что эти документы могли бы спровоцировать главу стражи Будо против канцлера, так ещё и Сюра стал совсем неосторожен и глуп в своих аферах.&lt;br /&gt;
** Доротея, одна из членов вышеупомянутой Дикой Охоты, была довольно озадачена тем, как быстро успокоился Онест, узнав о гибели своего сына Сюры.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Арлонг при всех своих закидонах никогда не поднимет руку на другого рыбочеловека. Да и о своей команде он заботится, в отличие от [[Полное чудовище|Ходи Джонса]].&lt;br /&gt;
** Катакури — уважает достойных противников и сражается с ними исключительно честно. После того как Флампе, одна из его сестер, вмешалась в его бой с Луффи и ранила последнего, он пришел в ярость, наорал на нее и вырубил. После чего извинился перед Луффи и нанес себе аналогичную рану, чтобы чтобы поединок вновь стал честным.&lt;br /&gt;
* [[Gatari Series]] — Кайки Дейшу. Шарлатан и обманщик,{{spoiler| без зазрения совести продающий проклятья школьникам. До того будучи реально способен помочь с проблемой школьнице предпочёл разрушить её семью и удрать со всеми их деньгами-из за чего девушка с практически живущим на работе отцом вынуждены жить в полуразвалившейся времянке на заброшенной стройке. А потом оказывается, что хоть что то хорошее с матерью-сектанткой их в принципе не ожидало, пытавшийся (при безразличии присутствовавшей матери) изнасиловать Сенджогохару лидер секты необъяснимо погиб, а сама секта обанкротилась и распалась. }}&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo|Vento Aureo]] — Дьяволо хоть и сам [[полное чудовище]], но даже он презирает [[Концентратор ненависти|Чокколатту]], своего подручного, которого использует крайне редко.&lt;br /&gt;
** Хол Хорс честно признаёт свою циничную натуру головореза, но также честно заявляет, что никогда бы не ударил женщину без причины. {{spoiler|Правда, один раз пришлось вмазать, а логичную причину потом завезли задним числом.}}&lt;br /&gt;
* [[Yuru Yuri]] — троп используется в пародирующем [[махо-сёдзё]] [[Шоу внутри шоу|шоу «Миракурун»]] в 6 серии 2 сезона. Ривалун и Гамбо украли несколько мячиков, с которыми играла Миракурун, натравив их на прежнюю хозяйку. Некоторые мячики травмируют Миракурун так, что Ривалун и Гамбо начинают задаваться вопросом, не переборщили ли они, останавливая процесс избиения. Впрочем оказывается, что вместо девочки-волшебницы мячики пинали её куклу. Воспользовавшись замешательством противников, Миракурун сама их избивает и освобождает мячики.&lt;br /&gt;
* [[Panty and Stocking with Garterbelt|Труська, Чулко и пресвятой Подвяз]] — дьяволицы Нисокс и Сканти на фоне Труськи и Чулки смотрятся очень выгодно. Ничуть не уступая по красоте и силе, они намного умнее «помойных ангелов», хотя и помешаны на дисциплине и соблюдении своего личного кодекса. А ещё они, хотя и хотят захватить мир (под руководством куратора — лорда Корсета), но их мир был бы именно «упорядоченно-злой», как у дьяволов в [[Planescape: Torment]]. Что и подтверждается порядками во временно захваченной ими школе. А вот если бы стал править Корсет… Лучше уж уничтожение.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — какой сволочью бы ни была Минерва, она приходит в ужас, когда видит, что Кёка убила всех членов Глаза Суккуба, потому что они были недостаточно сильны.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]] — Аскеладду «не нравится убивать детей». К тому же, он сдержал слово и после смерти Торса не тронул его спутников.&lt;br /&gt;
** Первое, впрочем, никак не мешает ему уничтожать целые деревни, включая и детей, если на то возникает необходимость (стратегическая или денежная). Впрочем, у него есть другой принцип: не трогать (и другим не позволять) родину своей матери и тамошних жителей.&lt;br /&gt;
** Некоторые диалоги Торкеля и Аскеладда, а также линия Бьорна, демонстрируют «стандарт» викингов, который можно охарактеризовать как некоторое презрение к мести. Самими персонажами упоминается, что среди них только лишь главный герой буквально живёт местью, остальные же куда более склонны «забыть» про смерть собственного отряда или единственного друга и пить со вчерашними врагами.&lt;br /&gt;
* [[Kagaku Ninja-tai Gatchaman]] — пополам со [[злодей-прагматик]] главгад третьего сезона Эго-Боссле, в отличие от своих предшественников, не трус и лично ведёт в бой своих солдат, пощадил сводного брата (что потом ему вышло боком), да и погиб, пытаясь остановить Лидера Z (субверсия, ибо считал его тупой машиной и пошёл на сделку только, чтобы получить доступ к военным и технологическим ресурсам «Галактора»). К тому же когда он мог уничтожить конвой с беженцами — и заодно «Гатчаман» — он этого не сделал, ответив своему подручному, что хочет, чтобы его запомнили как завоевателя, а не как полное чудовище. В ответ на обвинения героев искренне горевал о жестокости, на которою ему придётся идти. Подсвечено в финале: «Мы в тебе ошибались, Эго-Боссле».&lt;br /&gt;
* [[Boku no Hero Academia]] — Раппа из Восьми Заветов Смерти приемлет только честный бой один на один, на кулаках, без уловок и трюков. Потому, когда его напарник Тенгай своей причудой ставил барьеры и защищал Раппу от атак Киришимы или Жирножвача, тот сам Раппа бесился и даже пытался ударить Тенгая, а после поражения отвёл противников, которых зауважал, в медпункт и ответил на все вопросы, ибо проиграл, а значит должен отвечать. Тенгай кстати тоже со стандартами, только другими — ни при каких обстоятельствах не предавать босса, даже будучи побежденным, из-за чего и накричал на Раппу… И получил по башке от него.&lt;br /&gt;
** Вообще, все из ближнего круга Чисаки имели стандарты, ибо все были преданны ему до конца (кроме Раппы, у него это был кодекс чести, как побежденного служить победителю… Чтоб однажды взять реванш). А троица, состоящая из Сецуно, Ходжо и Тебе, будучи готовыми умереть за босса, не могут для этой же цели убить друг друга, ибо настоящие товарищи.&lt;br /&gt;
** Иронично при этом, что сам Чисаки стандартов как таковых не имеет. Убить подчинённого за проступок и не почесаться?(Ну как, почесаться, но от отвращения, ибо грязно теперь) Легко. Отправить собственноручно приемного отца в кому, чтобы возродить клан якудза методами, которые тот считал неприемлемыми? Запросто. Ставить жестокие и болезненные эксперименты над маленькой внучкой приемного отца, когда этот самый отец ужаснулся такому плану и четко сказал не делать? Можем, умеем, практикуем. Кончил этот якудза плохо.&lt;br /&gt;
** Пятно не собирался убивать Изуку и Тодороки, ибо они повели себя как истинные герои. Он и Ииду не собирался убивать, пока не увидел в нем «не героический» блеск мести в глазах. А потом вообще спас Изуку от Ному.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — Аказа, Третья Высшая Луна, принципиально не ел женщин.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — наркокартель Теон, просто картель Теон. Даже по меркам других преступных группировок настолько отмороженные чуваки что для их разгрома мафия не стесняется сотрудничать с Интерполом, причем это не просто желание убрать конкурента, а именно искрение желание уничтожить этих чудовищ. В частности для картеля ничего не стоит чтобы убить провалившего задание наёмника взорвать аэробус с ним и сотнями пассажиров на борту.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — Мамору в образе Темного Эндимиона. Всегда стремится победить сейлор-воинов в честной борьбе и отвергает не слишком чистые, по его мнению, методы своего напарника Кунсайта.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — не все среди 10 Заповедей являются патологическими сволочами, и даже самым гнусным из них не чуждо благородство:&lt;br /&gt;
** Мунспид и Дериер. Да, им приходилось пожирать человеческие души, но они были в составе «Заповедей» только ради самой войны с ангелами, а потом устали от бесконечного насилия и решили дезертировать {{spoiler|(ну, и ещё в благодарность первой инкорнации Элизабет за то, что та спасла их, когда те потеряли рассудок)}}. Против людей конкретно они ничего не имели, поэтому поселились в какой-то деревушке и жили себе спокойно, помогая местным крестьянам по хозяйству. Когда в деревню пришёл Эстаросса и убил девушку, приютившую их у себя дома, Мунспид напал на него, чтобы не дать ему сожрать душу девушки и позволить ей вознестись на Тот Свет — в уплату долга перед ней.&lt;br /&gt;
*** А после смерти Мунспида, Дериер помогала главгероям остановить Эстароссу. И даже простила того за убийство напарника — ведь он это сделал, будучи марионеткой в чужом плане.&lt;br /&gt;
** Долор и Глоксинья тоже решили дезертировать из Заповедей, заключив пари на жизни пленённых ими Кинга и Дианы. И когда те прошли испытание (что с точки зрения бывших Заповедей было невозможно, ибо те стояли перед плохим и худшим вариантами выбора), те совершили поворот направо, а потом — и вовсе [[героическое самопожертвование]].&lt;br /&gt;
** Фраудрин не стал вместе с собой взрывать столицу Лайонесса: убивать Гриамора, только что воссоединившегося с отцом, ему уже не позволила совесть.&lt;br /&gt;
** Зелдрис на переговорах с Мерлин честно выполнил свою часть сделки, сняв действие своей Заповеди с порабощённых им людей и позволив им мирно покинуть захваченный демонами Камелот.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] — Мария публично объявила себя врагом человечества и взяла на себя ответственность на нападения «существ шума». Однако, после своего объявления войны всему миру, она позволила уйти заложникам, окружённым на тот момент «шумами». {{spoiler|Конечно, она только притворялась злодейкой ради своего маленького гамбита и по настоящему убивать мирных жителей не хотела. Но сделала она это ради того, чтобы сбить главгероинь с толку — как если бы она хотела вызвать Цубасу на дуэль, зная, что та не может использовать свой Симфогир на публике.}}&lt;br /&gt;
* [[Ookii Onnanoko wa Daisuki Desu ka?|Любишь больших девушек?]] — познав плотскую страсть, Аяно Хасегава стала подчинять себе школьные клубы один за другим, сексуально пожирая их главарей до полного изнеможения, и никто из призванных девчонками побороть ее не мог ей противостоять. Когда же очередная ревнительница нравов решила вывести на бой борца из клуба сумо, Аяно завалила её, а не сумоиста.&lt;br /&gt;
* [[Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi|Redo of Healer]] — Кэяру мог выманить лесбиянку-насильницу Блэйд одной из своих рабынь, но вместо этого трансформировал в девушку себя.&lt;br /&gt;
* Манхва «Репетиторство» — главная героиня (дочка богатой семьи и бывшая заводила [[банда девочек|школьной банды]], шантажом принудившая своего репетитора [[уроки французского|к занятию сексом с собой]]) наотрез отказалась от предложения бывших подруг помочь им в распространении дури среди детей богатых семей, с которыми была знакома.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Злодей-прагматик|злодеем-прагматиком]]: подруга матери главгероини (русская эмигрантка в Кореи и с очевидно криминальным прошлым) нашла и сдала полиции бывших подружек героини, которые её похитили. Свой поступок женщина объяснила тем, что она ненавидит наркотики и всех, кто с ними связан (тем более, что те решили сделать точкой продажи её ночной клуб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]: [[Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]] — банда Grove Street, какой бы злодейской ни была, категорически против наркоторговли. К тому же, на их территориях [[Вигилант|всячески пресекаются хаотичные беспорядки]], когда в Лос-Сантосе ближе к концу игры {{spoiler|начинаются массовые волнения, мятежи и сопутствующий им разгул преступности из-за снятия всех обвинений с [[Оборотни в погонах|Френка Тенпенни]] в суде}}.&lt;br /&gt;
** В миссии «555 We Tip», где Тенпенни выдаёт задание подбросить жертве наркоту и потом сделать звоночек в полицию, СиДжей отыгрывает троп в квадрате — вначале наотрез отказывается выполнять задание (таковы уж понятия, ''стучать нельзя'', даже если брат останется гнить в тюрьме), но потом, узнав о том, что жертвой является окружной прокурор, весьма охотно соглашается.&lt;br /&gt;
** против-то против, только вот после захвата территорий на них слишком уж часто начинают появляться пушеры…&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto V]] — Тревор может псих и отморозок, но свои определённые правила у него есть. Например, хотя он с энтузиазмом пытает человека, но получив приказ от него избавиться, вместо этого помогает ему сбежать. Или по-настоящему жалеет пилотов сбитого Майклом самолёта. И в одной из концовок он отказывается участвовать в убийстве {{Spoiler|Майкла}}.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] [[Heroes of Might and Magic II|2]] — Арчибальд Айронфист хоть и хочет захватить власть в Энроте, но не желает смерти своего брата Роланда.&lt;br /&gt;
** Позднее, в «[[Might and Magic/Might and Magic VII: For Blood and Honor|For Blood and Honor]]», Арчибальд, узнав о том, что Роланд томится в плену у криганцев, помогает героям освободить его и лично провожает его до Эрафии.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic III]] — тоже есть несколько примеров:&lt;br /&gt;
*** Shadows of Death: учитель Сандро — Этрик, тот ещё [[некромант]], узнав о планах своего ученика [[захватить мир]], пытается его остановить. Правда, безуспешно.&lt;br /&gt;
*** Restoration of Erathia — воскресив Николая Грифонхарта, некроманты Дейи [[Ай, молодца, злодей!|осознали, что сделали ошибку]]. Поэтому они обратились за помощью к его дочери Катерине Айронфист. К этому, кстати, тоже приложил руку Арчибальд.&lt;br /&gt;
** [[Might and Magic/Might and Magic VIII: Day of the Destroyer|Day of the Destroyer]] — когда над миром нависает угроза его полного уничтожения, некроманты Пика Теней под командованием вышеупомянутого Сандро [[Зло против небытия|готовы встать на его защиту]], конечно же в обмен на помощь в борьбе против [[клирик]]ов Храма Солнца.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic IV]] — некромант Голдот Полумёртвый выступает категорически против как планов захвата мира, так и планов его уничтожения.&lt;br /&gt;
*** Да, учитывая его идеологию мирного сосуществования живых и мёртвых и то, что он спас мир, он получается не только [[Антизлодей|антизлодеем]], но и [[антигерой|антигероем]].&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic V]] — Кха-Белех же! Он вежливый, воспитанный и порядочный, из-за чего его не любят собственные адские подчинённые.&lt;br /&gt;
*** Инкубы и суккубы, которые изначально дети Асхи, тоже сохраняют стандарты на фоне обитателей Шио.&lt;br /&gt;
** [[Dark Messiah of Might and Magic]] — некроманты пытаются убить [[тёмный мессия|Тёмного Мессию]]: им совсем не нравится, ''кого'' он должен пустить в наш мир.&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки настаивает на том, что некроманты из новой вселенной — не сабж, поскольку их основная организация как раз таки являет собой одну из главных сил защиты Асхана от демонов. Ну и что, что [[Цель оправдывает средства|мертвяков]] используют? Они же не сами сырьё для своей армии производят (обычно). А так они ещё много добра делают — душам помогают переродиться, полтергейстов изгоняют, кладбища чистят. А за действия всяких ренегатов, вроде Сандро и Маркела, Культ Богини-Паучихи ответственности не несёт.&lt;br /&gt;
**** Ренегатов? Сандро был учеником Белкета еще ДО того, как кружок некромантов превратился в мракобесие и стал следовать воле воплощения Асхи. Как Сандро относится ко всем Богам, включая [[Бог-Разрушитель|Ургаша]] и [[Бог-Творец|Асху]], по сюжетке вполне [[Разумный паразит|понятно]]. Что самое веселое, он прав: младшие Боги получают значительное усиление от собственных верующих. {{spoiler|А если уж вспомнить, [[Ангел|кто]] был [[Свет не есть добро|главным врагом]] в основной кампании…}}&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] [[Fallout 3|3]] демонстрирует несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Полковник Август Отем отнюдь не в восторге от планов Генри Эдема по поводу «обустройства» Столичной Пустоши.&lt;br /&gt;
** Буч — главный гопник Убежища 101, отнюдь не рвётся присоединяться к герою с плохой кармой. «Быть плохим — это одно, а злодеем — совсем другое!»&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — даже по меркам лидеров Легиона Цезаря (где в ходу распятия, децимация и рабство) методы ведения войны фрументария Вульпеса Инкульты считаются чрезмерно жестокими.&lt;br /&gt;
** В ходе задания «Перст указующий» тот самый жуткий отморозок Вульпес Инкульта посылает Курьера пприкрыть от Омерты Мартину Гресбек. С чего такая милость, если Мартина не работает на Легион (и вообще женщин там держат исключительно в качестве рабынь)? А она как-то рассказала шпиону Легиона (считая его офицером НКР) кое-какие полезные сведения. Да, как ни странно, но Цезарь сумел-таки привить своим отморозкам кое-какие принципы!&lt;br /&gt;
* [[Baldur’s Gate II: Shadows of Amn]] — Викония Де’Вир почти так же жестока и беспощадна, как и остальные дроу. Но когда в жертву Ллос нужно было принести ребёнка, у Виконии не поднялась рука убить его.&lt;br /&gt;
** Дварф Корган, несмотря на свою кровожадность и тягу к насилию, презирает тех, кто бьёт детей или занимается работорговлей {{spoiler|и таки да, по мировоззрению он [[Хаотично-злой|Chaotic Evil]]}}.&lt;br /&gt;
*** Правда, как-то он пообещал эльфийке Аэри выпороть ее, но 1) она уже не совсем ребенок, 2) будем честны, Аэри своим нытьем иногда выводит из себя и тех, у кого объем чаши терпения превышает чайную ложку, как у Коргана.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]]: Габриэль Анджелос, сравнивая Эльдар и Орков, отмечает, что последние хоть и дикие варвары, но по крайней мере имеют хоть какое-то представление о чести.&lt;br /&gt;
** А в финале игры Анджелос с ужасом узнаёт, что именно он на самом деле выпустил жуткого демона на свободу. Но демон благодарит его за это и спокойно отпускает — мол, будешь моим герольдом. Анджелос предсказуемо отказывается, но покидает умирающую планету невредимым.&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer: Generals|C&amp;amp;C Generals: Zero Hour]] — в финале кампании за США на помощь американцам приходят террористы GLA: даже таким отморозкам отнюдь не по душе Доктор Тракс с его жаждой распылять токсины повсюду.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Тёмная Сторона — вампиресса Кармилла питалась кровью крестьян по мере надобности и без нужды их не убивала; некромант Каррадо убил всех её крестьян и обратил их в зомби.&lt;br /&gt;
* Xenus и Xenus 2 — бандиты, которые могут прибить за то, что вовремя не платишь, в игре никак не оправдываются, но все известные фракции презирают парамилитарес за жестокие меры даже по понятиям бандитов и наркодельцов.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy IV]] — огненный демон Рубиканте захватил в плен родителей ниндзя Эджа, но вреда им не причинил. Кроме того, ему не чужда честь — перед битвой с ним он полностью исцеляет команду героев, чтобы биться с ними на равных.&lt;br /&gt;
** Это как это не причинил, [[месть за близкого|превратив их в монстров, чтобы их потом замочил родной сынуля]]?&lt;br /&gt;
*** В монстров их превратил [[сумасшедший учёный]] Луга на службе сил зла, тогда как Рубиканте такую выходку не оценил, о чём и сказал героям перед битвой. Так что он всё таки честная нечисть и зло со стандартами.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VI]] — генерал Лео хоть и служит злой Империи, но законы ведения войны соблюдает (в отличие, скажем, от Кефки). И вообще он [[злодей по должности]], а сам по себе парень неплохой.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy IX]] — с прикруткой, Амарант. Вынужденно ведя жизнь разбойника, он тем не менее настолько презирает взятие заложников, что даже разорвал из-за этого союз со своей бывшей напарницей [[охотница|Лани]], а [[апокалиптический маньяк|Куджу]] он презирает не только за это, но и потому что считает того подлецом и надменным неженкой (не без основания).&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — пожалуй, Саул Карат. Да, он служит ситхам, а от пыток пленных получает садистское удовольствие. Но даже ему претит приказ Малака разбомбить планету, где находится множество мирных жителей, а самое главное — ситхской пехоты. Фитилек сильно прикручен, ибо нанести аналогичный удар по Дантуину, где засели джедаи, ему ничто уже не мешало. Впрочем, возможно это связано с тем, что Тарис густонаселён, в отличие от слабозаселённого Дантуина.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3: Wild Hunt]]» — свои стандарты есть у высших вампиров, даже у Детлаффа, Орианы и Скрытого. Хотя не такие уж они и злые, если подумать… Просто им на нас на…кусать.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]: [[The Elder Scrolls V: Skyrim|5: Skyrim]] — Мавен Чёрный Вереск. На посту ярла худо-бедно борется с торговцами скумы и с помощью Довакина уничтожает весь канал от распространителя до поставщиков (привет Вито Корлеоне). Правда, в самой игре очень жирно намекают, что конфискованный товар не будет уничтожен, а продан куда-то налево, но больше скумы в Рифтене не будет. Оказывается действительно верной подругой, так как дети опального ярла Лайлы Руки Закона не отправляются в изгнание вместе с матерью, а остаются в Рифтене в Миствейле, ничуть не изменяя своих привычек (касается старшего, младший изначально был сторонником Империи). Правда, некоторые утверждают, что это баг, но всё же… Наконец она устраивает [[Оздоровительная порка|оздоровительную порку]] своему младшему сыну Сибби, заключая его в тюрьму на восемь месяцев за убийство брата его невесты. Видно, Мавен твёрдо убеждена, что тот, у кого огромная власть, не имеет права быть беспредельщиком-отморозком. Не забываем, что дело происходит в сеттинге, где за убийство можно преспокойно заплатить 1000 септимов (а иногда и вообще 40) и… гуляй Вася. Что такое 1000 септимов для Сибби, полагаю, объяснять не надо. И хотя Сибби содержится в камере со всеми удобствами, но длительное заключение во-первых, никому не идёт на пользу в плане здоровья, а во-вторых, очень часто Сибби оказывается в камере не со всеми удобствами, а в соседней обычной (говорят, что тоже баг, но ведь можно истолковать по-другому — не осознал своей вины и наказание ужесточили, чтобы знал почём фунт лиха и жизнь малиной не казалась). И вообще, злодея без стандартов ярлом столь крупного и стратегически важного владения не назначают, во всяком случае вменяемые люди, такие как генерал Туллий и легат Рикке.&lt;br /&gt;
** Лорд Харкон, хоть и отморозок, отпускает с миром отказавшегося стать вампиром Довакина.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed Origins]] — два жестоких и кровожадных гладиатора-наёмника {{Spoiler|пришли в ужас, когда их наниматель убил маленькую девочку, отказавшись подчиняться}}.&lt;br /&gt;
* Deponia — главный герой эгоистичный козел, который ненавидит свою родную планету, но открытие, что её собираются взорвать, заставляет его отказаться от своего шанса на побег.&lt;br /&gt;
* Раса баатезу в той же [[Planescape: Torment]]. Упорядоченно-злое мировоззрение, в противоположность танар’ри — хаотично-злым. Именно их конфликт и привёл к Кровавой войне.&lt;br /&gt;
* В серии игр Metal slug армия повстанцев и помощник главного антагониста Аллен О’Нейл (это который с пулемётом и гранатами, «Come on, boy!») несколько раз объединяются со спецназовцами, чтобы спасти своего лидера — Дональда Мордена, периодически захватываемого пришельцами. Соответственно, и сам Морден любви к пришельцам не питает.&lt;br /&gt;
* Mother Russia Bleeds — насколько бы не были отбитыми [[Каратель-отморозок|отморозки]] на службе у правительства, но ни за что на свете они бы не подняли руку на ребёнка.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] Inquisition — Фен’Харел, пусть и косвенно, но помогает Инквизитору остановить план Виддасалы, так как не хочет, чтобы мир доживал последние дни под гнётом Кунари.&lt;br /&gt;
** В книге «Империя масок» Великий Герцог Гаспар де Шалон следует кодексу шевалье, в котором бесчестье, мягко говоря, не приветствуется, что не мешает ему начать войну против императрицы Селины, которую считает не ахти какой правительницей.&lt;br /&gt;
** Тут же с очень сильной натяжкой полное чудовище Имшэль — перебив весь клан эльфов, он пощадил детей и отпустил в другой (правда, с расчётом на то, как последние будут разбираться с проблемой лишних ртов к наступлению зимы — демон выбора™ же).&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: [[Deus Ex/Deus Ex: Mankind Divided|Mankind Divided]] — накробарыга, с внешностью конченной наркоманки, заботливо предупреждает, что «Неон» не для киборгов! И это реальная забота, потому что «Неон» в сочетании с нейропозином киборгов убивает, а нейропозин киборги принимают регулярно, чтобы не отмирали нервные клетки.&lt;br /&gt;
** Ещё и Отар Ботковели пополам с [[злодей-прагматик]]: любит чесных людей и в катсцене с Радичем ясно видно что ему не по душе шашни Радича с Марченко, если вы помогли Отару свалить Радича то он вас радушно примет и раскажет все что знает и по его признанию он пытался помешать отправки «Орхидеи».&lt;br /&gt;
* Weaponlord, старый файтинг на Sega, цитирует троп практически дословно. Главный злодей, зная, что родился избранный, который его свергнет, ''отказывается'' совершить ожидаемое [[избиение младенцев]], потому что «even evil has honor».&lt;br /&gt;
* [[Saints Row: The Third]] — [[шутки ради]]. [[Хаотичный злой|Профессор]] [[Полное чудовище|Генки]] обожает устраивать кроваво-огненные развлекухи с кучей жертв и разрушений, а в продолжениях он вообще переходит на сторону [[Saints Row IV|Зиньяка]] и [[Saints Row: Gat out of Hell|Сатаны]]. Но этот [[Зло ради самого зла|фактически бесцельный маньяк]] никогда не обижает панд и другим не даёт.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — по словам Линдзи во время войны в Речных королевствах между бандитами Ироветти и, так сказать, «нашими» бандитами быстро начинаются стычки, в которых местное население активно поддерживает вторых. Почему? Да потому, что «наши» бандиты местных только грабят и то только до определённых пределов (иначе в следующий раз грабить будет некого), а банды Ироветти оставляют после себя лишь пепелище, что для обычных бандитов уже как-то перебор. Как раз пример противостояния злодеев-прагматиков и полных чудовищ, пусть и в местечковом масштабе.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza]] 2 — главный антагонист Года Рюдзи, глава клана Го-Рю из Союза Оми, весьма агрессивен и кровожаден, но при этом чурается подлых методов борьбы и предпочитает открытую схватку — во многом потому, что считает, что лишь победа в честной битве будет считаться полноценной. {{spoiler|Когда другая важная шишка из Оми, Сэнгоку Тораносукэ, похищает приемную дочь главного героя, чтобы заманить того в ловушку, Года убивает Сэнгоку, скидывая с балкона высокого здания, и отпускает девочку вместе с ГГ объясняя это тем, что это не наши методы.}}&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] III — внезапно, Сэл Марканно. Готов на все ради семьи и вообще не хотел связываться с наркотой, но тут появился Линкольн…&lt;br /&gt;
** Сам Линкольн может перевербовывать любого босса бизнесса, кроме главных, но когда дело касается работорговли, то нет даже опции перевербовки — только убийство. Да и выстроены миссии так, что пройти их можно, уничтожив всех именных боевиков «[[Злодей не выбирает выражения|Южного братства]]», сорвав все сделки по покупке оружия и разнеся все собрания.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: [[Resident Evil/Resident Evil Village|Village]] — после нескольких неудачных экспериментов Карл Гейзенберг задаётся вопросом, не перейти ли с трупов на живые тела, но взамен решает продолжать совершенствовать прежние версии. Учитывая, как он ненавидит Миранду за подневольные опыты на нём самом, очень похоже на нежелание [[Победитель дракона становится драконом|становиться таким же, как она.]]&lt;br /&gt;
** Сюда же — его рассуждения о достоинстве и обвинение Миранды в утрате человечности.&lt;br /&gt;
* Witch Hunter — Седрик, хотя и служит князю Фобосу уже несколько сотен лет и сам не прочь порой «развлечься» с мирными пейзанами, моральный кодекс (и разум) всё же имеет. Например, спасает Элион от изнасилования Урией с его бандой и лишает того компромата на неё или спасает Вилл во время лавины.&lt;br /&gt;
* Secretary — мало сомнений, что миссис Антлерс, начальница протагонистки, весьма садистичная натура. Однако, когда доктор Твиг передает ей предписание втайне увеличить дозу веществ для промывки мозгов подчиненной, он весьма холодно реагирует, а потом выставляет Твига — ей совсем не улыбается еще раз пожертвовать своей подчиненной, к которой успела привязаться, и превратить ее в тупоголовую бимбо. Кроме того, если протагонистка влюбится в своего друга Боба Сандерса, по сюжету становящегося коллегой Антлерс, начальница, хотя и будет шутить насчет привлекательности Боба, но дальнейших поползновений не предпримет.&lt;br /&gt;
* The Good Son — Алекс Назаров, хотя и глава могущественного мафиозного клана, не гнушающийся похищать людей ради выкупа, официанток своего ночного клуба бережет, охраняет от приставаний (и сам не делает поползновений просто по праву сильного) и четко регламентирует их работу. Для его партнеров из России Ивана и Дмитрия официантки — расходный материал, которых можно использовать как душе угодно.&lt;br /&gt;
** Профессор Оливье Моннуар организовал почти что гражданский культ черного превосходства, с ритулами и пропагандой. Однако, когда его сторонник-студент Гордон поматросил вставшую на путь искупления вины белых Оливию и бросил, оставив доверившуюся бедняжку без жилья, без денег и без учебы (из университета она ушла раньше по его совету), а Джесси об этом рассказала Моннуару, тот вызвал Гордона, выслушал гордого собой юношу…и неожиданно жестко отчитал его, какой позор своим бесчестьем он наносит всему движению и всем черным. Моннуар тут же восстанавливает Оливию в университете, а Гордона ссылает на полгода на Аляску работать у своего партнера по науке.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — Мародёры. Они хоть и отморозки, но они не будут сотрудничать со «[[Враг всего живого|Святой троицей]]».&lt;br /&gt;
** Рабовладельцы-ксенофобы (цивик «рабовладельческие гильдии») не против порабощать собственных граждан, но они не будут пускать их на скот (вероятно, баг).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Академия Вайфу — такими показаны в этой ВН [[Злодей-прагматик|прагматичные злодеи]] клан якудза Тендо которые не терпят ни киднепинга ни наркоторговли на своей территории: по законам Японии за первое и второе полагается максимально тяжелое наказание, а поскольку в клане дела идут не очень, то Тендо лучше не конфликтовать с властями, поэтому семья ищет доказательства что на территории школы действует нарколаборатория чтобы сдать её полиции и заодно уничтожить своих конкурентов Дзайбацу которое и устроили на территории школы нарколабораторию.&lt;br /&gt;
* THE DELUCA FAMILY — консильери криминальной семьи Де Люка Уилфред человек на лбу которого написано «я мужик со спецслужб, и видел и творил всякое дерьмо» очень не хотел вспоминать причины ненормальности Луны Де Люки, прямо заявив протагонисту, что про то что она прошла, ему крайне сложно говорить и вспоминать, и что подобное не должен испытывать никто.&lt;br /&gt;
** Дед протагониста Чезаре Сфорца, дон криминального картеля Сфорца, когда узнал [[Дети-солдаты|для чего]] группа наёмников «Таинственная шестерка» похищает детей был в такой ярости, что несколько лет вел с «Таинственной шестеркой» войну на уничтожение.&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]] — наёмный убийца Шелли де Киллер за ваши деньги убьёт кого угодно, хоть бабку, хоть дедку, хоть Жучку. Но работает он очень принципиально: заключает с заказчиком договор о полном взаимном доверии, и если заказчик попытается его обмануть, следующей жертвой станет он сам. {{spoiler|Неудивительно, что когда Феникс разоблачает в суде заказчика Шелли де Киллера, который почти сумел уйти от ответственности и в придачу обмануть убийцу, тот умоляет признать себя виновным и посадить в тюрьму подальше от него.}}.	&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — {{spoiler|Котаро в линии Аканэ готов [[Чего не сделаешь ради любви|творить много херни ради любимой]], но он категорически против планов её злой организации по уничтожению человечества. К сожалению, из-за нежелания на первых порах глубоко копаться в этих планах он много сделал для их реализации. Ну, по крайней мере, когда организация всё-таки запускает [[судный день]], герой делает [[Направо кругом|поворот направо]], чтобы спасти Аканэ и остатки человечества.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Сеттинг [[Warhammer 40,000]] демонстрирует довольно примеров:&lt;br /&gt;
** Некронский немесор Зандрех после многолетнего сна повредился умом и по-прежнему считает, что борется с сепаратистами некронтир, поэтому не приемлет любые «подлые» тактики, а к захваченным военачальникам требует достойного отношения.&lt;br /&gt;
** Лорды-разрушители, все поголовно отличающиеся взглядами типичных [[Апокалиптический маньяк|апокалиптических маньяков]], считаются отморозками даже среди прочих некронов, отнюдь не склонных к жалости и благородству. Ещё хуже отношение к безумным Свежевателям. Которые жрут плоть (точнее, пытаются это сделать) и напяливают на себя содранную с противника кожу. Потому что поехавшие железяки таким образом стремятся вновь почувствовать себя живыми созданиями.&lt;br /&gt;
** Тёмные Эльдар — [[Прекрасный Народ]] c [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|хроническим спинноножевым расстройством]], чье общество построено на идеях социал-дарвинизма, а выживание народа — на кормёжке злобного демонического бога страданиями других живых существ. Но даже среди этих подлых садистов есть движение Инкубов — благородных воинов, чтущих рыцарский кодекс чести (злопыхатели даже распространяют про них порочащие слухи — мол, они даже иногда… о, ужас… [[Хозяин своего слова|''держат'' данное слово!]]). Спасает их то, что они являются самыми крутыми вояками среди Тёмных Эльдар (ну а как ещё, если для того, чтобы стать инкубом, нужно победить в бою один-на-один аспектного воина светлых эльдар и обречь его душу на вечные муки?) и остальные Инкубов боятся до икоты.&lt;br /&gt;
*** Ещё тёмные эльдар вовсе не используют псайкеров, дабы не привлекать внимание вышеуказанного злобного бога.&lt;br /&gt;
** Адепты Кхорна даже среди хаоситов справедливо считаются кровожадными отморозками. Тем не менее, Бог Крови не одобряет убийств слабых и безоружных — только головы [[достойный противник|достойных противников]] должны пополнять курган черепов, на котором стоит его трон. Также кхорниты не жалуют магию и дальний бой — только рукопашная, только хардкор! Сам Кхорн не любит Слаанеш и его/её адептов за «подлые» тактики и попытку уничтожения эльдарского бога по имени Кроваворукий Кхейн, который считается то ли братом, то ли ипостасью Кхорна.&lt;br /&gt;
*** Насчёт того, что не любят дальний бой и убийства беззащитных — это зависит от издания; иногда так, а иногда «ЕМУ ВСЁ РАВНО, ОТКУДА ЛЬЁТСЯ КРОВЬ!!!» Однако, рукопашная резня с нормальными противниками действительно чаще всего используется кхорнитами, хотя космодесантники с тяжёлыми болтерами и демонические пушки Кхорну тоже угодны.&lt;br /&gt;
** Адепты Тзинча по возможности избегают массовых убийств, не занимаются разрушениями ради разрушений и предпочитают действовать путём интриг и незаметного вмешательства. Поэтому кхорниты, нурглиты и слаанешиты для них не слишком отличаются от животных.&lt;br /&gt;
** У любящих развешивать кишки жертв по фонарным столбам Повелителей ночи можно условно выделить 2 группы: отмороженных на всю голову садистов и помнящих заветы примарха ветеранов навроде Зо Сахаала и Талоса, использующих насилие только как средство достижения целей и не получающих от процесса удовольствия.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам их примарх Конрад Кёрз — пример злодея со стандартами в терминальной стадии: за нарушение своих же принципов (строго дозировать жестокость и не убивать невиновных) казнил себя об имперского ассасина. Ибо зло должно быть наказано и точка.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40000/Orks|Орки]] — [[хаотичный злой|хаотично-злая]] раса [[весёлый раздолбай|весёлых раздолбаев]]&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, данное представление — скорее, [[Фанатское утрирование|фанатское]] [[Упростили и опошлили|упрощение]], нежели реальное отображение расы. В действительности орки — те ещё [[Полное чудовище|отморозки]], которым за радость поизмываться над недомерками-гротами или розовокожими юдишками просто потому, что [[Я сильный, мне всё можно|они МОГУТ]]!&amp;lt;/ref&amp;gt;, для которой [[рыцарь крови|нет в жизни большей радости, чем хороший махач]]. Так что если регулярно урук-батыр колотун бо-бо, то они начнут считать тебя не заклятым врагом, которому нужно отмстить любой ценой, а [[закадычные враги|добрым другом]], об которого всегда можно почесать просящее кирпича хлебало (а уж самим его победить — вообще неписаный почёт и уважуха от бойзцов).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — у [[Warhammer Fantasy Battles/Dark Elves|тёмных эльфов]] есть особый отряд воинов-палачей из города Хар Ганет. Если другие тёмные эльфы обожают пытать своих врагов перед смертью, то эти воины всегда казнят и убивают врагов быстро и без мучений.&lt;br /&gt;
** Там же род Локхира Жестокосердного отличается необычно прочными для тёмных эльфов семейными узами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Блатная песня «Марсель», о шпионе, решившем нанять уголовников для кражи секретных сведений: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Советская «малина»&lt;br /&gt;
Держала свой совет,&lt;br /&gt;
Советская «малина» &lt;br /&gt;
Врагу сказала «Нет!»|Мы патриоты али нет?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Алибабаевич]] — сходный троп. Разница в том, что злодей со стандартами — [[крутой]] (например, [[рыцарь крови]], который не дерётся с женщинами и детьми), а «алибабаевич» — [[маленький человек]]. «Алибабаевич» может быть одним из главных героев (как в случае кодификатора), но никогда — антагонистом, зато читателю/зрителю он всегда симпатичен.&lt;br /&gt;
* [[Ни разу не оскоромился]].&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — троп-антипод. У этого персонажа [[Моральный горизонт событий|полетели предохранители]] и он становится первым кандидатом на вылет (кто ж ему ТАКОМУ сопереживать будет?). Хотя, иногда у таких деятелей бывают свои стандарты, но они абсолютно не связаны с моралью или нравственностью и соответственно, лучше своих обладателей не делают.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — обладатели какой-либо неприятной черты бойкотируют того, кто обладает той же чертой [[Педаль в пол|в превосходной степени]].&lt;br /&gt;
* [[Пощадить ребёнка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80&amp;diff=253585</id>
		<title>Преступность — это кошмар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80&amp;diff=253585"/>
		<updated>2024-11-14T01:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Тот, кто желает разбогатеть в течение дня, будет повешен в течение года.|Леонардо да Винчи}}&lt;br /&gt;
{{Video|fs_Qhmiz40E|Индонезийцы раскрывают суть}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каким современный обыватель представляет себе преступника? Нет, не того, чьи намерения [[Благородный разбойник|чисты и непорочны]], как слеза младенца, или не тот, кого [[Империя зла|Тоталитарный Режим]] загнал в настолько тесные рамки, [[К чёрту закон, я делаю добро!|что остается только бунтовать]]. [[Злодеи-бандиты|Обычного преступника]], который воспринимает написание собственных законов существования как ремесло и не более?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малиновый пиджак, цепь в палец толщиной и похожий на кирпич мобильник? Полосатый костюм, федора, усики и футляр из-под виолончели с Томмиганом? Свободная гавайская рубашка, джинсы и дорогая сигара?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе в немалой доле произведений образ преступника излишне романтизирован. Всегда можно [[Злодей с хорошей репутацией|создать себе хорошую репутацию]], войти в круги общества [[Милый злодей|с уровнем общей эрудиции]] и [[Великолепный мерзавец|знаний этикета]] и [[Криминальный барон|просто рубить денежки в обход закона]]. Государство все [[Приглаженная помойка|равно]] [[Мерзкий Улей|прогнило]], правоохранители [[Оборотень в погонах|берут на лапу]] или [[Поворот налево|сами меняют сторону Силы]], а котлеты валюты помогут &amp;lt;s&amp;gt;и слона запихнуть в холодильник, сложив пополам&amp;lt;/s&amp;gt; [[Я богатый, мне всё можно|сотворить что угодно]] в рамках разумного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и что же… Герой доволен выбором, все радужно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отнюдь. И дегтя в бочку меда будет не ложка, а такая же бочка:&lt;br /&gt;
* [[Непоколебимая чистота|Не все полицейские продажны]], а некоторые из них ещё и [[Крутой полицейский|чертовски круты]];&lt;br /&gt;
** кроме того, крутой парень с жетоном [[Полицейский-ковбой|не всегда будет действовать по закону]] (если, конечно, герой [[Полицейский под прикрытием|вообще успеет узнать, что у него есть жетон]]);&lt;br /&gt;
* Гражданские, которых герой обидел по работе, могут и выследить. [[Вигилант|Причём не затем, чтобы повести в суд]];&lt;br /&gt;
* И это не говоря уже о войнах банд, в ходе которых его жизнь и вовсе обесценится в нули;&lt;br /&gt;
* Если герой не конченый подонок, ход вещей может поставить перед сложной [[Садистский выбор|моральной дилеммой]];&lt;br /&gt;
* [[Пожертвовать любимыми|Близкие]] [[Оттолкнуть, чтобы спасти|люди]] будут находиться под перманентной угрозой — а они ведь куда более уязвимы, чем сам герой;&lt;br /&gt;
** Если близкие — хорошие люди, то [[Твой близкий — злодей|правду]] от них придется [[Оно из грузовика выпало|скрывать]]. В противном случае дорожки разойдутся;&lt;br /&gt;
** А если близкие занимаются тем же, чем и ты, то никогда не знаешь, в какой момент [[друг или золото?|триста процентов прибыли окажутся им дороже тебя]];&lt;br /&gt;
* Ну и главное — обратной дороги не будет. Выйти из игры удастся, только [[Дорогой ценой|уплатив большую цену]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп посвящен произведениям, демонстрирующим неприглядные стороны криминального быта. С тропом [[Война — это кошмар]] он соприкасается в двух местах: если речь идет о военных преступниках или войне банд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж еще и не скрывается, вслед за чем наступают последствия — это троп [[Зло — это отстой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Данил Корецкий, «Антикиллер» — быт преступников, находящихся в центре повествования, показан крайне неприглядно и без прикрас. [[антиреклама наркотиков|Наркотическая зависимость]], [[промискуитет|беспорядочная половая жизнь]], недоверчивость и постоянная грызня за власть. Практически все они по ходу развития сюжета теряют влияние, власть и жизни. Банду отморозков — Амбала, Веретено и Попугая — вырезают [[Крутой полицейский|оперативник уголовного розыска]] и [[Силач|офицер спецназа]] из мести за убитого товарища. Баркас погибает от рук спецназовца. Бывшего милиционера, а ныне бригадира рыночной группировки Центуриона приканчивают свои же, заподозрив подставу. Беглецов из СИЗО Башку и Жигана тоже дырявят спецназовцы. Организаторы покушения на Президента и исполнители гибнут от рук контрразведчиков.&lt;br /&gt;
* В. Шаламов, «Колымские рассказы», «Жульническая кровь» — блатные (профессиональные преступники) 1930—1950-х годов описаны без тени сочувствия, как полные чудовища, начисто лишенные человеческих качеств.&lt;br /&gt;
* А. И. Солженицын, «Архипелаг ГУЛАГ» — то же самое.&lt;br /&gt;
* Ахто Леви, «Записки Серого волка», «Мор» — блатной мир 1930—1950-х и на воле, и в лагерях описан без всякой романтики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Марио Пьюзо, «[[Крестный отец]]» — криминальная драма, раскрывающая социальную подоплёку и значение преступности в жизни общества. Протагонист произведения Майкл Корлеоне изначально не хотел иметь ничего общего с поставками оливкового масла, курируемыми его отцом. Не хотел настолько, что даже ушел на тихоокеанский фронт, где героически воевал и получил ранение. Проблемы начались тогда, когда он всё же начал втягиваться в дела мафии. В ходе войны теневых структур он потерял отца, старшего брата и первую жену. Вторую же и своих детей он намеренно [[Оттолкнуть, чтобы спасти|оттолкнул, чтобы спасти]]. Зная, что свояк оказался предателем, задумал его убийство, а перед ним хладнокровно дождался смерти отца. Так как понимал, что смерть зятя от руки сына кому угодно может разбить сердце. Большую часть этих вещей он сделал из соображений семейного долга и в итоге остался практически одинок. Понял его лишь консильери (советник семьи, человек, которому дон может доверять и к советам которого прислушивается) Том Хаген.&lt;br /&gt;
* Стивен Кинг «[[Побег из Шоушенка|Рита Хейворт и спасение из Шоушенка]]» — до попадания в тюрьму Энди Дюфресн был обычным законопослушным банкиром. Оказавшись же в ней, он применил все свои знания финансовой системы, чтобы позволить начальнику обогатиться. Навёл нужные связи. Но когда впереди замаячила возможность оправдания, Энди понял, что оказался в западне. И что если не переиграть начальника в этой игре, никакого будущего может и не случиться.&lt;br /&gt;
** И это не затрагивая судьбы других заключённых. Каково уже приготовиться встретить смерть в тюрьме, но затем вдруг выйти спустя пятьдесят лет? В мир, к которому придётся ещё и приспосабливаться?&lt;br /&gt;
* Роберт Вегнер «[[Сказания Меекханского пограничья]]» — чародея-преступника перед лицом смерти не способно оправдать даже то, что он спас роту Горной Стражи от западни в леднике. А юный адепт культа Сетрена (местного бога войны), глава банды налетчиков, при попытке обесчестить дипломатов Империи не только ничего не добился, но навлёк на себя гнев сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Бумер» — фильм Буслова, эталонный пример неправильно понятой басни. Автор правки помнит, как такие же малолетние тогда дуралеи, угорали по фильму и видели в четырёх быках — чётких пацанов и друзей по жизни. Да и из-за убедительности портрета, многими людьми с альтернативными взглядами на жизнь, герои казались «своими в доску». А между тем, «Бумер» это по сути полемизирующее произведение со всей тогдашней блатной культурой, и в особенности с «Бригадой». Про то что четыре бандита, это не элегантные и образованные Саша Белый с друзьями — а четыре тупорылых ублюдка, мечущихся между жизнями по понятиями, звериными повадками и смутными проблесками совести. Которая заключается лишь в принесённым другим, нормальным людям встреченным по пути, большими неприятностями или большим горем. А кончается это жизнь либо в грязной луже на улице какого то мухосранска от ментовской пули, либо на зоне где ты будешь ближайшие лет 15 пытаться не передать своё очко в зрительский зал.&lt;br /&gt;
* «Жить».&lt;br /&gt;
* «Антикиллер» — инверсия. Чётко различает что всё таки есть и среди преступников люди, просто люди, с принципами и какой то там совестью. Но в целом да, даже неплохие люди, увязнув в криминале и свои руки в крови испачкали, и сами погибли довольно бесславно за чужие амбиции и грязные бабки. А вот позиция Лиса по ситуации однозначная — мочить уродов, по мере сил, коих у него немеряно.&lt;br /&gt;
* «Восьмерка»&lt;br /&gt;
* «Скольжение»&lt;br /&gt;
* «Линия жизни».&lt;br /&gt;
* «Чужая» — стоит показывать юным поклонникам «блатной романтики» уже в более менее сознательном возрасте. Ровно как и «Иди и Смотри» стоит показывать всем юным поклонникам «чистой расы». Просто что бы юный дурачок, посмотрев на это, попытался увидеть в этом говне рода людского — хоть что-то человеческое.&lt;br /&gt;
* «Мама не Горюй» — общество 90ых во всей красе, когда обществом правят те у кого больше всего денег, а денег больше всего у преступников. Те братки что показаны именно в фильме, персонажи скорее трагические, они все нехорошие люди, но им от этого отчётливо хреново. И в конечном итоге, конец у всех будет бесславный и до старости мало кто из них доживёт. Зато эпизодически появляющееся в истории бандиты — такие патентованные уроды, что хоть сейчас в музей современного искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Дилогия «Рейд» — преступность правит островом Явой, а то и всей Индонезией. Ситуация настолько аховая, что честные менты фактически в оппозиции собственному коррумпированному начальству, а ОМОН уничтожают целыми отрядами и делают вид как будто так и надо. Что же делать? Однозначно резать — не дожидаясь перитонитов, всех, до последнего.&lt;br /&gt;
* Фильмы Джона Ву. «Светлое Будущее 1-2», «Киллер» и в конце-концов «Круто Сваренные» педаль в пол. Бандитизм это всегда кромешный кошмар — и режиссёр всегда однозначно на стороне парней, которые его крошат самым жёсткими методами.&lt;br /&gt;
* «Лицо со шрамом» — оба фильма, и довоенный, и послевоенный.&lt;br /&gt;
* «Кровный отец» — в фильме очень хорошо раскрывается тема того, чем именно является преступный промысел для рядового бандюка дожившего до старости. И даже без всякой моральной стороны вопроса, а просто чисто с практической. Все твои «друзья» подонки, пол жизни ты проводишь в тюрьме, а в конце ты живёшь в нищете преисполненный сожалениями. Единственное хорошее что есть в твоей жизни, твоя дочь, и то ты её никогда не знал, а теперь ещё и её пытаются убить.&lt;br /&gt;
* «Легенда».&lt;br /&gt;
* «Путь Карлито».&lt;br /&gt;
* «[[Казино (фильм)|Казино]]» — мафия Вегаса в течении почти 20 лет спокойно расстреливала дома, в которых жили копы, и убивала людей прямо на улицах, уже даже не вывозя их в пустыню (сколько там народу закопано, даже считать никто не попытался). И ВСЕМ на это было абсолютно наплевать! Педаль в пол, когда стали уничтожать своих же собственных соратников и партнёров, просто потому что возникла угроза запалить чёрную кассу. Всё по реальным событиям.&lt;br /&gt;
* «Однажды в Америке» — если у Де Пальмы или Скорцезе среди итальянских мафиозников присутствуют просто сбившееся с пути антигерои, обладающие некоторыми искупающими качествами, то у Леоне здесь всё крайне жёстко. По большому счёту вся история — парад совершенно мерзейших выродков, таких, что это даже смотреть местами тяжело. Педаль в пол — у Моралиста Скорцезе, в конечном итоге, так или иначе, всякая мразь получает, пусть и запоздало, но по заслугам. А здесь всё это уже запоздало и как бы и ни о чём.&lt;br /&gt;
* «Американский гангстер».&lt;br /&gt;
* Трилогия «Пушер» [[Drive|Николаса Виндинга Рефна]]&lt;br /&gt;
** «Драйв», собственно, тоже отыгрывает по полной.&lt;br /&gt;
* «Чёрная месса».&lt;br /&gt;
* «Потому что мы банда».&lt;br /&gt;
* «Выбивая долги» — главный герой и его дружбан-отморозок собирают «дань» с криминала для своего босса… пока их бизнес не пытаются отжать совсем уж отбитые мексиканцы. Несмотря на условный хэппи-энд, фильм хорошо показывает, что бандитизм — это не круто.&lt;br /&gt;
* Трилогия «Криминальный город» — в первом и третьем фильме с прикрученными фитильком. Сеульские опера из местного уголовного розыска ребята лихие, и порядок у них на территории жёсткий. Вот вторая часть, про похищения и убийства корейских бизнесменов в некой стране Юго-Восточной Азии — педаль в пол, корейским мужикам приходится в нарушение всех правил и местных законов самим отморозков искать. У них (отморозков) тут всё на корню скуплено.&lt;br /&gt;
* «Narc» («Наркобарон», хотя имелось в виду — «Борцы против наркотиков», 2002) — гниющий заживо, как зомби, Детройт, в котором по улицам уже давно люди стараются только ездить, а копы, по сути, на осадном положении.&lt;br /&gt;
** Фильму нарочно дали такое же название, как знаменитой видеоигре 1988 года, где полицейские противостоят огромной, прущей буром толпе злодеев — и арестовывают тех, кто подойдёт близко, а остальных стреляют нафиг. Но, разумеется, в фильме далеко не всё так простенько и утрировано, как было в той игре. Фильм — практически инди-кино; во время съёмок экономили на всём, на чём могли, в частности не нанимали массовку, а снимали обычных прохожих скрытой камерой. Исполнители главных ролей были дружбанами режиссёра и потому согласились играть почти за «спасибо». И неизвестно, что было бы с фильмом, если бы Том Круз не восхитился идеей, не проплатил постановку, не взял на себя роль исполнительного продюсера и не позаботился о достаточно широком прокате.&lt;br /&gt;
* «[[Бешеные псы]]» — наглядная визуализация сути этой статьи. Из всех персонажей фильма порядочными людьми оказались двое, и оба, попав в такое вот окружение, по сути и погибли именно из-за этих вот качеств. Остальные в общем-то тоже к чему шли, к тому пришли, только и народу с собой невиновного кучу утащили.&lt;br /&gt;
* «Сара/Охранник для дочери» — не то, чтобы все персонажи-бандиты прям какие-то зверские подонки (хоть и не без этого). Но по итогу пули раздают всем подряд с таким апломбом, что в конце их в общем-то совсем не жаль. То, что 90ые и в Польше время наимрачнейшее, подчёркнуто и главным антизлодеем фильма. Он так и говорит, что когда-то он радовался, что у него есть дочь, потому что женщин во времена его молодости не принято было трогать. А теперь и убийство и похищение семнадцатилетней девчонки — дело в порядке вещей.&lt;br /&gt;
* «Осиное гнездо» — главный злодей, весь фильм проведший в камере броневика для перевозки особо опасных преступников, размерами не превосходившей кабинку общественного туалета, глава албанской мафии Абедин Неджеп, сутенер (в том числе насильственно использовал в своем криминальном бизнесе несовершеннолетних), насильник, садист, убийца, работорговец. Его боевики попытались отбить его у Интерпола, не считаясь с потерями, поскольку если бы стражам порядка удалось выбить из него даже малую толику сведений о его криминальной империи, головы полетели бы в масштабе не только Албании. А попутными жертвами этой криминальной войны посреди Франции стала банда мелкого грабителя Насера, которому не повезло устроить налет на тот самый торговый склад, куда боевики Неджепа загнали перевозивших его спецназовцев. Из спецназовцев выжила только лейтенант Лабори, из бандитов Насера — только двое. Дожившему до утра, но так и оставшемуся в кандалах Неджепу бандитка Надиа, которую в детстве жестоко избил и изнасиловал похожий ублюдок, в процессе успела смачно раздавить причиндалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* Многие НТВшные сериалы про бандитов и ментов:&lt;br /&gt;
** «Улицы разбитых фонарей» — особенно первый сезон, снимаемый с 1995 по 1998 год, на натуре по мотивам реальных историй Кивиновым. События на экране, как и события в стране на тот момент, можно описать, самое цензурное, одним словом — Жопа.&lt;br /&gt;
** «Убойная Сила» — Кивинов знал о чём писал, и было это всё тогда всё сплошь и рядом. В последних сезонах уже не так мрачно и в целом с позитивным вайбом. Но первые сезона три, не смотря на в целом юмор и настрой на позитив — выглядит обстановка в Петербурге очень и очень мрачно.&lt;br /&gt;
** «Бандитский Петербург». Особенно показателен сезон второй «Адвокат» — попытка следователя Челищева найти убийц родных, сначала став адвокатом в надежде, что рано или поздно они придут к нему сами, о том не подозревая, а потом и став полноценным членом банды Антибиотика, привела только к тому, что он сначала замарался по уши, а потом бесславно погиб вместе с лучшим другом, впутавшимся в ту же банду еще раньше.&lt;br /&gt;
** «Крот».&lt;br /&gt;
** Ряшин, Опалёв, Тартаков и Осипов последовательно отдают дань тропу (хоть местами, увы, и [[Не в ладах с криминалом|не в ладах с криминологией]]): «Ментовские войны», «Судья», «Бомбила», «Учитель в законе», «Братаны», «Лесник», «Дельта»… Как только на экране появляются криминальные личности — любой из этих сериалов превращается просто в кунсткамеру моральных уродов, причём не картонных, а живых, многогранных, «чувствующих и переживающих», с различной мотивацией, даже порой с угадываемыми личными предысториями. Но общее у всех этих типажей одно: на фигню они свою жизнь убивают, гоняются за разного рода призраками, химерами.&lt;br /&gt;
** Любинский и Куликов не отстают: «Меч», «Глухарь», «Пятницкий», «Карпов». Причём если в примерах выше, среди преступников можно найти персонажей даже вызывающих сочувствие, у Куликова преступные элементы (особенно профессиональные преступники) как правило конченные мрази. На фоне которых даже такие лютые волки в собачьей шкуре как подполковник Карпов — ангелы, пусть и смерти.&lt;br /&gt;
* «Бригада» — жёсткая аверсия. Была бы гнусной блатной пропагандой, если бы не факт того — что получилось настолько плохо, что хорошо. Вороватые и кровавые ФСБшники с киберпротезами руки, которые внедряют агентов-«зомби» к честным пацанам в братву. Заставляют их продавать чеченцам оружие а бельгийцам таджикский героин. А пацаны то, всего лишь хотели Россию, в которой сможем жить я, ты, и ты тоже — как нормальные люди, по человечески! Чиста! Сердешна!&lt;br /&gt;
** Тем фактом, что ещё и снято, за бешеные бабки, федеральным телеканалом, на деньги братьев Копылёвых (лидеров Орехово-Медведковской группировки) — вся история вообще доводится до кромешного абсурда. Интересно, были ли сами братья довольны увиденным?&lt;br /&gt;
* «След».&lt;br /&gt;
* «Закон каменных джунглей», в особенности второй сезон. Рука Ильи Куликова ощущается отчётливо — «[[Братья Стругацкие|обиженным]]» (в смысле — оставшимся без своей порции шишек) из истории не ушёл никто, жизнь себе сломали ВСЕ, те кто в живых остался конечно.&lt;br /&gt;
* «Химера» — собственно кроме главного героя, выгоревшего спеца, вынашивающего план уничтожить наркомафию — никто из героев истории сочувствия не заслуживает. И собственно так и задумывалось, но тут ещё и с углублением и подтекстом. Очень хорошо показано как люди из «средней мудовости козлов» превращаются в законченных тварей. И про то что в самих бандитах, при всей их показушной человечности — этого самого человеческого, как правило, очень мало, зато всякого ''очень нездорового'' навалом, тоже показано очень хорошо.&lt;br /&gt;
* «Геймеры» — в казалось бы молодёжном фантастическом боевике про геймеров-суперсолдат, не ждёшь весьма жизнеутверждающей истории про то как бандитский промысел ломает человека. И убедительную провинциальную братву, состоящую из таких родных очаровательных уродов, тоже не ожидаешь. А поди ж ты…&lt;br /&gt;
* «Ненастье» — демонстрация жизни в Батуеве с 91 по 1999 годы, более чем наглядная иллюстрация сути статьи. Даром что выводилась Ивановым а затем Урсуляком, по мотивам реальных событиях в криминальной истории Екатеринбурга и Перми. Особенно трагично выглядит превращение солдат-афганцев из организации «Коминтерн», в конечном итоге, из тех кто просто пытается выжить — в конченных мразей которые даже своих готовы валить по первому сигналу, не то что «чужих».&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Аутсайдер&amp;quot; - сериал ранних 20ых про расследование когда то недорасследованных дел прошлых лет. Одно из немногих поделий на тему, действующих в рамках реализма и точно ухватывающая суть того - что как правило показываемая в типичных ментовских сериалах &amp;quot;криминогенная обстановка&amp;quot; и прочая хрень в ленивых сценариях, устарела в лучшем случае лет на 10. Преступления же совершаемы в своё время, особенно уголовниками, по настоящему жуткие и кровавые... но ЧСХ, до ранних двадцатых из &amp;quot;честных бродяг по жизни&amp;quot;, никто так и не дотянул - все по дороге сдохли, причём как правило весьма бесславно, и хрен бы с ними уродами, если бы столько народу за собой не утащили...&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Слово Пацана&amp;quot; - про сериал можно сказать много плохого, но обвинять его как многие &amp;quot;в пропаганде криминального образа жизни&amp;quot; по меньшей мере идиотизм. Что уж сериал совершенно точно показывает, это то что даже не смотря на серую и нищую жизнь, попытка сбежать от этого в криминал - закончится однозначно только одним, могилой до 35 лет, и не останется после тебя ничего кроме поломанных жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]».&lt;br /&gt;
* «Подпольная империя».&lt;br /&gt;
* «Барыги».&lt;br /&gt;
* «C.S.I.: Место преступления».&lt;br /&gt;
* «[[Сопрано]]» — по сути все итоги деятельности нескольких поколений итальянских мафиози пытающихся выбраться из нищеты — по факту не впечатляют. Весь результат в том — что четвёртое поколение семьи Сопрано, наконец то смогут поступить в нормальный университет, а сам Тони с женой и его соратники, смогли наконец то жить, ''чуть лучше'' чем средний американский класс. В прочем тут с прикрученным фитильком — «кошмаром» это является для их жертв в первую очередь. Жёны мафиозников, к примеру, прекрасно знают на какие деньги имеют всю эту роскошь — и их это полностью устраивает.&lt;br /&gt;
* «В Поле Зрения» — примерно первые два с половиной сезона, по большей части именно о борьбе с криминалом затерроризировавших Нью-Йорк уже до полного беспредела. На момент выхода сериала в ранних десятых, многими считалось что уровень преступности показанный в сериале, соответствует скорее Готэм Нолана, чем реальному Нью-Йорку. Но из середины 20ых, на это уже смотришь с некоторой иронией…&lt;br /&gt;
* «Правосудие» — про современный (уже не совсем) Кентукки и про нынешнюю преступность которая на этом нищем штате паразитирует. Банды неонацистов, уайт трэш варящий мет, прибывающие в регион по наркоделам «коллеги» вышеперечисленных из картелей, и люди умирающие от случайно прилетевших пуль этих уродов. И клан Краудеров, один из двух местных горских кланов — на которых тут уже давно нет никакой управы, потому что все либо запуганы, либо в деле. Почти никакой.&lt;br /&gt;
** Сериал по романам и рассказам Элмора Леонарда. А он вообще такое любил и умел.&lt;br /&gt;
* «Мэр Кингстауна» — двадцать тысяч заключённых на сорок тысяч населения, и это пригород Детройта. Просвета нет, вообще никакого.&lt;br /&gt;
* «Прослушка» — Nuff Side.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Пингвин&amp;quot; - Авторы сериала как бы подмигивают и &amp;quot;Сопрано&amp;quot; и &amp;quot;Прослушке&amp;quot; из нынешней версии Готэма, который является сборищем всех пороков нынешней Америки. Где самый положительные персонажи, торгуют наркотой и пытаются &amp;quot;вырваться в люди&amp;quot; с самого социального дна, и убивают людей (конечно плохих, таких что их людьми то назвать сложно, но всё таки) без особой рефлексии. А все остальные мафиозники и продажные шкуры что едят у них с рук - это просто охреневшее, а иногда даже и бесы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Город грехов]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобе]] ===&lt;br /&gt;
* «Дом Пяти Листьев» — история бывшего подельника Уме, того, который медвежатник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Mafia]]» — играет троп, хотя каждая последующая часть слабее предыдущей.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto IV]] — наиболее мрачная, жесткая и реалистичная часть серии. Преступность здесь не развесёлое действо, а унылый быт. И протагонист погружается в него не столько ради сытой жизни, сколько потому что ничего другого делать не умеет.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Kane and Lynch» — первая часть ощутимо сильнее второй. Тоже в чём-то драматичное произведение о наёмнике, пытающемся заслужить прощение своих жены и дочери за изломанную жизнь. Множество преступлений и разборки с бывшими подельниками этому не способствуют.&lt;br /&gt;
* [[Sleeping Dogs]] — [[полицейский под прикрытием]] внедряется в банду Сун-Он-Йи с помощью друга детства и начинает свой путь к успеху. Чем ближе операция внедрения к концу, тем сильнее он понимает мировоззрение, образ мышления и мотивацию преступников. Войны банд, потери друзей и родных, предательства, месть и постоянное беспокойство. Множество персонажей второго плана, мечтающих о спокойной жизни и стремящихся выйти из игры, [[Жертвенный агнец|идут]] [[Жертвенный лев|на заклание]].&lt;br /&gt;
* Made Man.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Disturbed]] — Criminal.&lt;br /&gt;
* Dope — Blood Money.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80&amp;diff=253582</id>
		<title>Преступность — это кошмар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80&amp;diff=253582"/>
		<updated>2024-11-14T01:20:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michel Lebon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Тот, кто желает разбогатеть в течение дня, будет повешен в течение года.|Леонардо да Винчи}}&lt;br /&gt;
{{Video|fs_Qhmiz40E|Индонезийцы раскрывают суть}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каким современный обыватель представляет себе преступника? Нет, не того, чьи намерения [[Благородный разбойник|чисты и непорочны]], как слеза младенца, или не тот, кого [[Империя зла|Тоталитарный Режим]] загнал в настолько тесные рамки, [[К чёрту закон, я делаю добро!|что остается только бунтовать]]. [[Злодеи-бандиты|Обычного преступника]], который воспринимает написание собственных законов существования как ремесло и не более?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малиновый пиджак, цепь в палец толщиной и похожий на кирпич мобильник? Полосатый костюм, федора, усики и футляр из-под виолончели с Томмиганом? Свободная гавайская рубашка, джинсы и дорогая сигара?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе в немалой доле произведений образ преступника излишне романтизирован. Всегда можно [[Злодей с хорошей репутацией|создать себе хорошую репутацию]], войти в круги общества [[Милый злодей|с уровнем общей эрудиции]] и [[Великолепный мерзавец|знаний этикета]] и [[Криминальный барон|просто рубить денежки в обход закона]]. Государство все [[Приглаженная помойка|равно]] [[Мерзкий Улей|прогнило]], правоохранители [[Оборотень в погонах|берут на лапу]] или [[Поворот налево|сами меняют сторону Силы]], а котлеты валюты помогут &amp;lt;s&amp;gt;и слона запихнуть в холодильник, сложив пополам&amp;lt;/s&amp;gt; [[Я богатый, мне всё можно|сотворить что угодно]] в рамках разумного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и что же… Герой доволен выбором, все радужно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отнюдь. И дегтя в бочку меда будет не ложка, а такая же бочка:&lt;br /&gt;
* [[Непоколебимая чистота|Не все полицейские продажны]], а некоторые из них ещё и [[Крутой полицейский|чертовски круты]];&lt;br /&gt;
** кроме того, крутой парень с жетоном [[Полицейский-ковбой|не всегда будет действовать по закону]] (если, конечно, герой [[Полицейский под прикрытием|вообще успеет узнать, что у него есть жетон]]);&lt;br /&gt;
* Гражданские, которых герой обидел по работе, могут и выследить. [[Вигилант|Причём не затем, чтобы повести в суд]];&lt;br /&gt;
* И это не говоря уже о войнах банд, в ходе которых его жизнь и вовсе обесценится в нули;&lt;br /&gt;
* Если герой не конченый подонок, ход вещей может поставить перед сложной [[Садистский выбор|моральной дилеммой]];&lt;br /&gt;
* [[Пожертвовать любимыми|Близкие]] [[Оттолкнуть, чтобы спасти|люди]] будут находиться под перманентной угрозой — а они ведь куда более уязвимы, чем сам герой;&lt;br /&gt;
** Если близкие — хорошие люди, то [[Твой близкий — злодей|правду]] от них придется [[Оно из грузовика выпало|скрывать]]. В противном случае дорожки разойдутся;&lt;br /&gt;
** А если близкие занимаются тем же, чем и ты, то никогда не знаешь, в какой момент [[друг или золото?|триста процентов прибыли окажутся им дороже тебя]];&lt;br /&gt;
* Ну и главное — обратной дороги не будет. Выйти из игры удастся, только [[Дорогой ценой|уплатив большую цену]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп посвящен произведениям, демонстрирующим неприглядные стороны криминального быта. С тропом [[Война — это кошмар]] он соприкасается в двух местах: если речь идет о военных преступниках или войне банд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж еще и не скрывается, вслед за чем наступают последствия — это троп [[Зло — это отстой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Данил Корецкий, «Антикиллер» — быт преступников, находящихся в центре повествования, показан крайне неприглядно и без прикрас. [[антиреклама наркотиков|Наркотическая зависимость]], [[промискуитет|беспорядочная половая жизнь]], недоверчивость и постоянная грызня за власть. Практически все они по ходу развития сюжета теряют влияние, власть и жизни. Банду отморозков — Амбала, Веретено и Попугая — вырезают [[Крутой полицейский|оперативник уголовного розыска]] и [[Силач|офицер спецназа]] из мести за убитого товарища. Баркас погибает от рук спецназовца. Бывшего милиционера, а ныне бригадира рыночной группировки Центуриона приканчивают свои же, заподозрив подставу. Беглецов из СИЗО Башку и Жигана тоже дырявят спецназовцы. Организаторы покушения на Президента и исполнители гибнут от рук контрразведчиков.&lt;br /&gt;
* В. Шаламов, «Колымские рассказы», «Жульническая кровь» — блатные (профессиональные преступники) 1930—1950-х годов описаны без тени сочувствия, как полные чудовища, начисто лишенные человеческих качеств.&lt;br /&gt;
* А. И. Солженицын, «Архипелаг ГУЛАГ» — то же самое.&lt;br /&gt;
* Ахто Леви, «Записки Серого волка», «Мор» — блатной мир 1930—1950-х и на воле, и в лагерях описан без всякой романтики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Марио Пьюзо, «[[Крестный отец]]» — криминальная драма, раскрывающая социальную подоплёку и значение преступности в жизни общества. Протагонист произведения Майкл Корлеоне изначально не хотел иметь ничего общего с поставками оливкового масла, курируемыми его отцом. Не хотел настолько, что даже ушел на тихоокеанский фронт, где героически воевал и получил ранение. Проблемы начались тогда, когда он всё же начал втягиваться в дела мафии. В ходе войны теневых структур он потерял отца, старшего брата и первую жену. Вторую же и своих детей он намеренно [[Оттолкнуть, чтобы спасти|оттолкнул, чтобы спасти]]. Зная, что свояк оказался предателем, задумал его убийство, а перед ним хладнокровно дождался смерти отца. Так как понимал, что смерть зятя от руки сына кому угодно может разбить сердце. Большую часть этих вещей он сделал из соображений семейного долга и в итоге остался практически одинок. Понял его лишь консильери (советник семьи, человек, которому дон может доверять и к советам которого прислушивается) Том Хаген.&lt;br /&gt;
* Стивен Кинг «[[Побег из Шоушенка|Рита Хейворт и спасение из Шоушенка]]» — до попадания в тюрьму Энди Дюфресн был обычным законопослушным банкиром. Оказавшись же в ней, он применил все свои знания финансовой системы, чтобы позволить начальнику обогатиться. Навёл нужные связи. Но когда впереди замаячила возможность оправдания, Энди понял, что оказался в западне. И что если не переиграть начальника в этой игре, никакого будущего может и не случиться.&lt;br /&gt;
** И это не затрагивая судьбы других заключённых. Каково уже приготовиться встретить смерть в тюрьме, но затем вдруг выйти спустя пятьдесят лет? В мир, к которому придётся ещё и приспосабливаться?&lt;br /&gt;
* Роберт Вегнер «[[Сказания Меекханского пограничья]]» — чародея-преступника перед лицом смерти не способно оправдать даже то, что он спас роту Горной Стражи от западни в леднике. А юный адепт культа Сетрена (местного бога войны), глава банды налетчиков, при попытке обесчестить дипломатов Империи не только ничего не добился, но навлёк на себя гнев сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Бумер» — фильм Буслова, эталонный пример неправильно понятой басни. Автор правки помнит, как такие же малолетние тогда дуралеи, угорали по фильму и видели в четырёх быках — чётких пацанов и друзей по жизни. Да и из-за убедительности портрета, многими людьми с альтернативными взглядами на жизнь, герои казались «своими в доску». А между тем, «Бумер» это по сути полемизирующее произведение со всей тогдашней блатной культурой, и в особенности с «Бригадой». Про то что четыре бандита, это не элегантные и образованные Саша Белый с друзьями — а четыре тупорылых ублюдка, мечущихся между жизнями по понятиями, звериными повадками и смутными проблесками совести. Которая заключается лишь в принесённым другим, нормальным людям встреченным по пути, большими неприятностями или большим горем. А кончается это жизнь либо в грязной луже на улице какого то мухосранска от ментовской пули, либо на зоне где ты будешь ближайшие лет 15 пытаться не передать своё очко в зрительский зал.&lt;br /&gt;
* «Жить».&lt;br /&gt;
* «Антикиллер» — инверсия. Чётко различает что всё таки есть и среди преступников люди, просто люди, с принципами и какой то там совестью. Но в целом да, даже неплохие люди, увязнув в криминале и свои руки в крови испачкали, и сами погибли довольно бесславно за чужие амбиции и грязные бабки. А вот позиция Лиса по ситуации однозначная — мочить уродов, по мере сил, коих у него немеряно.&lt;br /&gt;
* «Восьмерка»&lt;br /&gt;
* «Скольжение»&lt;br /&gt;
* «Линия жизни».&lt;br /&gt;
* «Чужая» — стоит показывать юным поклонникам «блатной романтики» уже в более менее сознательном возрасте. Ровно как и «Иди и Смотри» стоит показывать всем юным поклонникам «чистой расы». Просто что бы юный дурачок, посмотрев на это, попытался увидеть в этом говне рода людского — хоть что-то человеческое.&lt;br /&gt;
* «Мама не Горюй» — общество 90ых во всей красе, когда обществом правят те у кого больше всего денег, а денег больше всего у преступников. Те братки что показаны именно в фильме, персонажи скорее трагические, они все нехорошие люди, но им от этого отчётливо хреново. И в конечном итоге, конец у всех будет бесславный и до старости мало кто из них доживёт. Зато эпизодически появляющееся в истории бандиты — такие патентованные уроды, что хоть сейчас в музей современного искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Дилогия «Рейд» — преступность правит островом Явой, а то и всей Индонезией. Ситуация настолько аховая, что честные менты фактически в оппозиции собственному коррумпированному начальству, а ОМОН уничтожают целыми отрядами и делают вид как будто так и надо. Что же делать? Однозначно резать — не дожидаясь перитонитов, всех, до последнего.&lt;br /&gt;
* Фильмы Джона Ву. «Светлое Будущее 1-2», «Киллер» и в конце-концов «Круто Сваренные» педаль в пол. Бандитизм это всегда кромешный кошмар — и режиссёр всегда однозначно на стороне парней, которые его крошат самым жёсткими методами.&lt;br /&gt;
* «Лицо со шрамом» — оба фильма, и довоенный, и послевоенный.&lt;br /&gt;
* «Кровный отец» — в фильме очень хорошо раскрывается тема того, чем именно является преступный промысел для рядового бандюка дожившего до старости. И даже без всякой моральной стороны вопроса, а просто чисто с практической. Все твои «друзья» подонки, пол жизни ты проводишь в тюрьме, а в конце ты живёшь в нищете преисполненный сожалениями. Единственное хорошее что есть в твоей жизни, твоя дочь, и то ты её никогда не знал, а теперь ещё и её пытаются убить.&lt;br /&gt;
* «Легенда».&lt;br /&gt;
* «Путь Карлито».&lt;br /&gt;
* «[[Казино (фильм)|Казино]]» — мафия Вегаса в течении почти 20 лет спокойно расстреливала дома, в которых жили копы, и убивала людей прямо на улицах, уже даже не вывозя их в пустыню (сколько там народу закопано, даже считать никто не попытался). И ВСЕМ на это было абсолютно наплевать! Педаль в пол, когда стали уничтожать своих же собственных соратников и партнёров, просто потому что возникла угроза запалить чёрную кассу. Всё по реальным событиям.&lt;br /&gt;
* «Однажды в Америке» — если у Де Пальмы или Скорцезе среди итальянских мафиозников присутствуют просто сбившееся с пути антигерои, обладающие некоторыми искупающими качествами, то у Леоне здесь всё крайне жёстко. По большому счёту вся история — парад совершенно мерзейших выродков, таких, что это даже смотреть местами тяжело. Педаль в пол — у Моралиста Скорцезе, в конечном итоге, так или иначе, всякая мразь получает, пусть и запоздало, но по заслугам. А здесь всё это уже запоздало и как бы и ни о чём.&lt;br /&gt;
* «Американский гангстер».&lt;br /&gt;
* Трилогия «Пушер» [[Drive|Николаса Виндинга Рефна]]&lt;br /&gt;
** «Драйв», собственно, тоже отыгрывает по полной.&lt;br /&gt;
* «Чёрная месса».&lt;br /&gt;
* «Потому что мы банда».&lt;br /&gt;
* «Выбивая долги» — главный герой и его дружбан-отморозок собирают «дань» с криминала для своего босса… пока их бизнес не пытаются отжать совсем уж отбитые мексиканцы. Несмотря на условный хэппи-энд, фильм хорошо показывает, что бандитизм — это не круто.&lt;br /&gt;
* Трилогия «Криминальный город» — в первом и третьем фильме с прикрученными фитильком. Сеульские опера из местного уголовного розыска ребята лихие, и порядок у них на территории жёсткий. Вот вторая часть, про похищения и убийства корейских бизнесменов в некой стране Юго-Восточной Азии — педаль в пол, корейским мужикам приходится в нарушение всех правил и местных законов самим отморозков искать. У них (отморозков) тут всё на корню скуплено.&lt;br /&gt;
* «Narc» («Наркобарон», хотя имелось в виду — «Борцы против наркотиков», 2002) — гниющий заживо, как зомби, Детройт, в котором по улицам уже давно люди стараются только ездить, а копы, по сути, на осадном положении.&lt;br /&gt;
** Фильму нарочно дали такое же название, как знаменитой видеоигре 1988 года, где полицейские противостоят огромной, прущей буром толпе злодеев — и арестовывают тех, кто подойдёт близко, а остальных стреляют нафиг. Но, разумеется, в фильме далеко не всё так простенько и утрировано, как было в той игре. Фильм — практически инди-кино; во время съёмок экономили на всём, на чём могли, в частности не нанимали массовку, а снимали обычных прохожих скрытой камерой. Исполнители главных ролей были дружбанами режиссёра и потому согласились играть почти за «спасибо». И неизвестно, что было бы с фильмом, если бы Том Круз не восхитился идеей, не проплатил постановку, не взял на себя роль исполнительного продюсера и не позаботился о достаточно широком прокате.&lt;br /&gt;
* «[[Бешеные псы]]» — наглядная визуализация сути этой статьи. Из всех персонажей фильма порядочными людьми оказались двое, и оба, попав в такое вот окружение, по сути и погибли именно из-за этих вот качеств. Остальные в общем-то тоже к чему шли, к тому пришли, только и народу с собой невиновного кучу утащили.&lt;br /&gt;
* «Сара/Охранник для дочери» — не то, чтобы все персонажи-бандиты прям какие-то зверские подонки (хоть и не без этого). Но по итогу пули раздают всем подряд с таким апломбом, что в конце их в общем-то совсем не жаль. То, что 90ые и в Польше время наимрачнейшее, подчёркнуто и главным антизлодеем фильма. Он так и говорит, что когда-то он радовался, что у него есть дочь, потому что женщин во времена его молодости не принято было трогать. А теперь и убийство и похищение семнадцатилетней девчонки — дело в порядке вещей.&lt;br /&gt;
* «Осиное гнездо» — главный злодей, весь фильм проведший в камере броневика для перевозки особо опасных преступников, размерами не превосходившей кабинку общественного туалета, глава албанской мафии Абедин Неджеп, сутенер (в том числе насильственно использовал в своем криминальном бизнесе несовершеннолетних), насильник, садист, убийца, работорговец. Его боевики попытались отбить его у Интерпола, не считаясь с потерями, поскольку если бы стражам порядка удалось выбить из него даже малую толику сведений о его криминальной империи, головы полетели бы в масштабе не только Албании. А попутными жертвами этой криминальной войны посреди Франции стала банда мелкого грабителя Насера, которому не повезло устроить налет на тот самый торговый склад, куда боевики Неджепа загнали перевозивших его спецназовцев. Из спецназовцев выжила только лейтенант Лабори, из бандитов Насера — только двое. Дожившему до утра, но так и оставшемуся в кандалах Неджепу бандитка Надиа, которую в детстве жестоко избил и изнасиловал похожий ублюдок, в процессе успела смачно раздавить причиндалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* Многие НТВшные сериалы про бандитов и ментов:&lt;br /&gt;
** «Улицы разбитых фонарей» — особенно первый сезон, снимаемый с 1995 по 1998 год, на натуре по мотивам реальных историй Кивиновым. События на экране, как и события в стране на тот момент, можно описать, самое цензурное, одним словом — Жопа.&lt;br /&gt;
** «Убойная Сила» — Кивинов знал о чём писал, и было это всё тогда всё сплошь и рядом. В последних сезонах уже не так мрачно и в целом с позитивным вайбом. Но первые сезона три, не смотря на в целом юмор и настрой на позитив — выглядит обстановка в Петербурге очень и очень мрачно.&lt;br /&gt;
** «Бандитский Петербург». Особенно показателен сезон второй «Адвокат» — попытка следователя Челищева найти убийц родных, сначала став адвокатом в надежде, что рано или поздно они придут к нему сами, о том не подозревая, а потом и став полноценным членом банды Антибиотика, привела только к тому, что он сначала замарался по уши, а потом бесславно погиб вместе с лучшим другом, впутавшимся в ту же банду еще раньше.&lt;br /&gt;
** «Крот».&lt;br /&gt;
** Ряшин, Опалёв, Тартаков и Осипов последовательно отдают дань тропу: «Ментовские войны», «Судья», «Бомбила», «Учитель в законе», «Братаны», «Лесник», «Дельта»… Как только на экране появляются криминальные личности — любой из этих сериалов превращается просто в кунсткамеру моральных уродов, причём не картонных, а живых, многогранных, «чувствующих и переживающих», с различной мотивацией, даже порой с угадываемыми личными предысториями. Но общее у всех этих типажей одно: на фигню они свою жизнь убивают, гоняются за разного рода призраками, химерами.&lt;br /&gt;
** Любинский и Куликов не отстают: «Меч», «Глухарь», «Пятницкий», «Карпов». Причём если в примерах выше, среди преступников можно найти персонажей даже вызывающих сочувствие, у Куликова преступные элементы (особенно профессиональные преступники) как правило конченные мрази. На фоне которых даже такие лютые волки в собачьей шкуре как подполковник Карпов — ангелы, пусть и смерти.&lt;br /&gt;
* «Бригада» — жёсткая аверсия. Была бы гнусной блатной пропагандой, если бы не факт того — что получилось настолько плохо, что хорошо. Вороватые и кровавые ФСБшники с киберпротезами руки, которые внедряют агентов-«зомби» к честным пацанам в братву. Заставляют их продавать чеченцам оружие а бельгийцам таджикский героин. А пацаны то, всего лишь хотели Россию, в которой сможем жить я, ты, и ты тоже — как нормальные люди, по человечески! Чиста! Сердешна!&lt;br /&gt;
** То что ещё и снято, за бешеные бабки, федеральным телеканалом, на деньги братьев Копылёвых (лидеров Орехово-Медведковской группировки) — вся история вообще доводить да кромешного абсурда. Интересно, были ли сами братья довольны увиденным?&lt;br /&gt;
* «След».&lt;br /&gt;
* «Закон каменных джунглей», в особенности второй сезон. Рука Ильи Куликова ощущается отчётливо — «обиженным» из истории не ушёл никто, жизнь себе сломали ВСЕ, те кто в живых остался конечно.&lt;br /&gt;
* «Химера» — собственно кроме главного героя, выгоревшего спеца выносящего план уничтожить наркомафию — никто из героев истории сочувствия не заслуживает. И собственно так и задумывалось, но тут ещё и с углублением и подтекстом. Очень хорошо показано как люди из средней мудовости козлов, превращаются в законченных тварей. И про то что в самих бандитах, при всей их показушной человечности — этого самого человеческого как правило очень мало, зато всякого ''очень нездорового'' навалом, тоже показано очень хорошо.&lt;br /&gt;
* «Геймеры» — в казалось бы молодёжном фантастическом боевике про геймеров-суперсолдат, не ждёшь весьма жизнеутверждающей истории про то как бандитский промысел ломает человека. И убедительную провинциальную братву, состоящую из таких родных очаровательных уродов, тоже не ожидаешь. А поди ж ты…&lt;br /&gt;
* «Ненастье» — демонстрация жизни в Батуеве с 91 по 1999 годы, более чем наглядная иллюстрация сути статьи. Даром что выводилась Ивановым а затем Урсуляком, по мотивам реальных событиях в криминальной истории Екатеринбурга и Перми. Особенно трагично выглядит превращение солдат-афганцев из организации «Коминтерн», в конечном итоге, из тех кто просто пытается выжить — в конченных мразей которые даже своих готовы валить по первому сигналу, не то что «чужих».&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Аутсайдер&amp;quot; - сериал ранних 20ых про расследование когда то недорасследованных дел прошлых лет. Одно из немногих поделий на тему, действующих в рамках реализма и точно ухватывающая суть того - что как правило показываемая в типичных ментовских сериалах &amp;quot;криминогенная обстановка&amp;quot; и прочая хрень в ленивых сценариях, устарела в лучшем случае лет на 10. Преступления же совершаемы в своё время, особенно уголовниками, по настоящему жуткие и кровавые... но ЧСХ, до ранних двадцатых из &amp;quot;честных бродяг по жизни&amp;quot;, никто так и не дотянул - все по дороге сдохли, причём как правило весьма бесславно, и хрен бы с ними уродами, если бы столько народу за собой не утащили...&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Слово Пацана&amp;quot; - про сериал можно сказать много плохого, но обвинять его как многие &amp;quot;в пропаганде криминального образа жизни&amp;quot; по меньшей мере идиотизм. Что уж сериал совершенно точно показывает, это то что даже не смотря на серую и нищую жизнь, попытка сбежать от этого в криминал - закончится однозначно только одним, могилой до 35 лет, и не останется после тебя ничего кроме поломанных жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]».&lt;br /&gt;
* «Подпольная империя».&lt;br /&gt;
* «Барыги».&lt;br /&gt;
* «C.S.I.: Место преступления».&lt;br /&gt;
* «[[Сопрано]]» — по сути все итоги деятельности нескольких поколений итальянских мафиози пытающихся выбраться из нищеты — по факту не впечатляют. Весь результат в том — что четвёртое поколение семьи Сопрано, наконец то смогут поступить в нормальный университет, а сам Тони с женой и его соратники, смогли наконец то жить, ''чуть лучше'' чем средний американский класс. В прочем тут с прикрученным фитильком — «кошмаром» это является для их жертв в первую очередь. Жёны мафиозников, к примеру, прекрасно знают на какие деньги имеют всю эту роскошь — и их это полностью устраивает.&lt;br /&gt;
* «В Поле Зрения» — примерно первые два с половиной сезона, по большей части именно о борьбе с криминалом затерроризировавших Нью-Йорк уже до полного беспредела. На момент выхода сериала в ранних десятых, многими считалось что уровень преступности показанный в сериале, соответствует скорее Готэм Нолана, чем реальному Нью-Йорку. Но из середины 20ых, на это уже смотришь с некоторой иронией…&lt;br /&gt;
* «Правосудие» — про современный (уже не совсем) Кентукки и про нынешнюю преступность которая на этом нищем штате паразитирует. Банды неонацистов, уайт трэш варящий мет, прибывающие в регион по наркоделам «коллеги» вышеперечисленных из картелей, и люди умирающие от случайно прилетевших пуль этих уродов. И клан Краудеров, один из двух местных горских кланов — на которых тут уже давно нет никакой управы, потому что все либо запуганы, либо в деле. Почти никакой.&lt;br /&gt;
** Сериал по романам и рассказам Элмора Леонарда. А он вообще такое любил и умел.&lt;br /&gt;
* «Мэр Кингстауна» — двадцать тысяч заключённых на сорок тысяч населения, и это пригород Детройта. Просвета нет, вообще никакого.&lt;br /&gt;
* «Прослушка» — Nuff Side.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Пингвин&amp;quot; - Авторы сериала как бы подмигивают и &amp;quot;Сопрано&amp;quot; и &amp;quot;Прослушке&amp;quot; из нынешней версии Готэма, который является сборищем всех пороков нынешней Америки. Где самый положительные персонажи, торгуют наркотой и пытаются &amp;quot;вырваться в люди&amp;quot; с самого социального дна, и убивают людей (конечно плохих, таких что их людьми то назвать сложно, но всё таки) без особой рефлексии. А все остальные мафиозники и продажные шкуры что едят у них с рук - это просто охреневшее, а иногда даже и бесы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Город грехов]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобе]] ===&lt;br /&gt;
* «Дом Пяти Листьев» — история бывшего подельника Уме, того, который медвежатник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Mafia]]» — играет троп, хотя каждая последующая часть слабее предыдущей.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto IV]] — наиболее мрачная, жесткая и реалистичная часть серии. Преступность здесь не развесёлое действо, а унылый быт. И протагонист погружается в него не столько ради сытой жизни, сколько потому что ничего другого делать не умеет.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Kane and Lynch» — первая часть ощутимо сильнее второй. Тоже в чём-то драматичное произведение о наёмнике, пытающемся заслужить прощение своих жены и дочери за изломанную жизнь. Множество преступлений и разборки с бывшими подельниками этому не способствуют.&lt;br /&gt;
* [[Sleeping Dogs]] — [[полицейский под прикрытием]] внедряется в банду Сун-Он-Йи с помощью друга детства и начинает свой путь к успеху. Чем ближе операция внедрения к концу, тем сильнее он понимает мировоззрение, образ мышления и мотивацию преступников. Войны банд, потери друзей и родных, предательства, месть и постоянное беспокойство. Множество персонажей второго плана, мечтающих о спокойной жизни и стремящихся выйти из игры, [[Жертвенный агнец|идут]] [[Жертвенный лев|на заклание]].&lt;br /&gt;
* Made Man.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Disturbed]] — Criminal.&lt;br /&gt;
* Dope — Blood Money.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michel Lebon</name></author>
	</entry>
</feed>