<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nekrozis</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nekrozis"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Nekrozis"/>
	<updated>2026-09-10T23:25:26Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout_4&amp;diff=482450</id>
		<title>Fallout 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout_4&amp;diff=482450"/>
		<updated>2026-08-07T08:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Fallout 4&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Fallout 4 box cover.jpg|240px|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2015&lt;br /&gt;
|developer = Bethesda Game Studios&lt;br /&gt;
|publisher = Bethesda Softworks&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 4&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox One&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Fallout 4''' — четвертая часть культовой пост-ядерной RPG, и вторая, созданная компанией Bethesda в своём неповторимом стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Симулятор охоты на двухголовых оленей посредством VATS. Убийство рейдеров в количестве, превышающем население крупнейших поселений. Кастомизация оружия. Строительство собственных хуторов с условно мгновенной скоростью возведения построек и производство сложнейших систем уровня ядерных реакторов и турелей из мусора (просто из стали/алюминия/пластика/урана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Штат Массачусетс, он же Содружество — не самое лучшее место в постъядерных Соединенных Штатах Америки. В городе Бостоне еще теплится какая-то жизнь, но окружающая его сельская местность — опасна и враждебна. Вдобавок, совсем рядом расположился зловещий Институт — организация безумных учёных, возникшая на руинах {{spoiler| (а точнее — глубоко ПОД руинами)}} знаменитого Массачусетского Института Технологий (да-да, того самого, в котором — в другой альтернативной реальности — учился [[Half-Life|Гордон Фримен]]). Что они замышляют? Неизвестно, но про них точно известно одно: они научились делать [[Искусственный человек|искусственных людей]], которых рассылают по всей округе, шпионить за выжившими на пустошах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Путь героя, известного, как Единственный Выживший, начинается ещё до войны; он, вкупе со своей семьёй — один из немногих, кому посчастливилось попасть в одно из Убежищ компании Vault-Tec. В Убежище 111 ставили опыты по [[Анабиоз|криозаморозке]] людей, в которых наш герой выступил в роли подопытного кролика — но именно это и позволило ему пережить самые страшные послевоенные годы в безопасности и выйти на поверхность спустя 200 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У героя был маленький сын Шон, совсем кроха, который тоже попал в Убежище 111. Из этого убежища Шона похитили неизвестные (хладнокровно пристрелив супруга/у героя), и герой, не в состоянии выбраться из капсулы анабиоза, был не в силах этому помешать. Это-то и подвигает его на основной квест: узнать, что случилось с сыном, и найти его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организации ==&lt;br /&gt;
В Fallout 4, как и в New Vegas, присутствует несколько организаций, за каждую из которых — свой сюжет. Рано или поздно Единственному Выжившему придётся выбрать, с кем он.&lt;br /&gt;
* Братство Стали — Восточное Братство, знакомое по предыдущей части, получило нового лидера, который пошел по пути возвращения к старым недобрым традициям с Запада. Прощай, паладинство и защита слабых, здравствуй, заносчивость, технологический грабёж и шовинизм. Давно не виделись!&lt;br /&gt;
* '''Институт''' — чего хотят эти загадочные и недобрые учёные? Об этом знают только они сами…&lt;br /&gt;
* '''Минитмены''' — народное ополчение Массачусетса, созданное в память о традициях времён Войны за Независимость, ставит своей целью возрождение цивилизации. Если у калифорнийцев получилось, то чем Массачусетс хуже? Беда в том, что ополчение Минитменов было наголову разбито незадолго до пришествия нашего героя, поэтому, чтобы его восстановить, потребуется немало труда. Эта организация тесно связана с механикой градостроительства и лидерства, и выполнение их квестов откроет много новых возможностей в этом направлении.&lt;br /&gt;
* '''Подземная Железная Дорога''', или просто '''Подземка''' — оказывается, не все искусственные люди Института хотят служить своим хозяевам. Многие из них находятся в рабстве у загадочных учёных. Подземная Железная Дорога поставила своей целью борьбу за права андроидов и их освобождение из-под власти Института.&lt;br /&gt;
** По факту — копиркин «Underground Railroad», объединения аболиционистов времён ещё до Гражданской Войны, занимавшегося тайной переправкой чернокожих рабов с Юга на Север.&lt;br /&gt;
* DLC &amp;quot;Far Harbor&amp;quot; добавляет еще три организации:&lt;br /&gt;
** '''Жители Фар Харбора''' — суровая группировка местных жителей, охотятся на мутировавшую фауну и в гробу видели пришельца с материка (город Фар Харбор находится на острове). Параноики, {{spoiler|не без оснований}}.&lt;br /&gt;
** '''Церковь Детей Атома''' — вернее, её островной филиал. Собираются в заслуженный крестовый поход на город Фар Харбор, потому что тамошние жители застрелили их мирного проповедника.&lt;br /&gt;
** '''Акадия''' - колония беглых синтов. Их ненавидят и Фар Харбор, и Дети Атома. {{spoiler|И даже есть за что.}}&lt;br /&gt;
* DLC &amp;quot;Nuka World&amp;quot; тоже добавляет три банды рейдеров, о которых заботится игрок:&lt;br /&gt;
** '''Адепты''' — фанатики, любят пытать других и себя, когда другие заканчиваются. Предводитель — женщина по имени Ниша. Помешаны на убийствах в ближнем бою, ножах, капюшонах и скрытности.....кто сказал [[Assassin's creed|&amp;quot;Ничто не истинно&amp;quot;]]?!&lt;br /&gt;
** '''Стая''' — немного и намного озверевшие. Предводитель — мужчина по имени Мэйсон. Подражают животным почти во всём, от дизайна одежды до иерархии в банде. Проповедуют закон джунглей, стайный инстинкт и даже [[каннибализм]]. Животные привычки проступают всюду, даже в бой идут под свой же волчий вой. Поднаторели в изготовлении местного аналога Озверина и приманок для животных.&lt;br /&gt;
** '''Операторы''' — пожалуй, самая вменяемая, прагматичная и сдержанная банда рейдеров в Ядер-Мире (если не на территории бывшей Америки). Предводители — брат и сестра Блэки. Главной целью ставят получение прибыли от Ядер-мира. По вышеупомянутой причине другие банды считают тупыми дикарями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи==&lt;br /&gt;
* '''Единственный выживший''' - протагонист. Изначально - супружеская пара, жившая ещё до Великой войны. Он - '''Нейт''', отставной военный, она - '''Нора''', адвокат. За заслуги перед отечеством Нейту с семьёй выделили места в убежище 111. Своими глазами застали начало войны, спустились в убежище, где были подвергнуты криозаморозке. В какой-то момент стазис был частично прерван, второго супруга (которого игрок не выбирал) убивают неизвестные и похищают его сына, а сам он в скором времени размораживается и отправляется его искать. В зависимости от решений игрока может стать: генералом Минитменов, агентом Подземки, паладином Братства Стали, {{spoiler| главой Института}}, боссом рейдерской орды и много кем ещё.&lt;br /&gt;
'''Шон''' - сын Нейта и Норы, на момент основных событий ему ещё и года не было. Его поисками протагонист занимается на протяжении всего основного сюжета. {{spoiler|Был выкран по заказу Института, ибо обладал чистой ДНК, необходимой для производства синтов нового поколения. Провёл в Институте всю жизнь и в конечном итоге его возглавил, взяв псевдоним &amp;quot;Отец&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Напарники===&lt;br /&gt;
Выживший не обязан приключаться в одиночку. Возможные напарники, которых протагонист может встретить на пути, обладают своими убеждениями, моральными принципами и особыми способностями, которыми игрок может невозбранно пользоваться. С напарниками можно развивать отношения, с кем-то они могут перерасти в больше, чем товарищеские. Также напарникам можно отдавать приказы по типу сосредоточения огня на конкретной цели, облутание трупа или иное взаимодействие.&lt;br /&gt;
*'''Псина''' - один из первых напарников Выжившего, кобель немецкой овчарки. Уровень отношения с ним по умолчанию высокий. Умеет искать предметы по запаху и хватать врагов за конечности. Единственный напарник, под которого созданы способности в дереве навыков.&lt;br /&gt;
* '''Кодсворт''' - робот модели &amp;quot;Мистер Помощник&amp;quot;. Был куплен протагонистом ещё до Войны и исполнял свои обязанности даже спустя 200 лет после неё. Имеет встроенную личность британского дворецкого с характерным акцентом и манерой общения. Будучи напарником, регулярно снабжает Выжившего чистой водой, также вооружён стандартным комплектом &amp;quot;Мистера Помощника&amp;quot; - компактные огнемёт, циркулярная пила и захват. С появлением дополнения &amp;quot;Automatron&amp;quot; и верстака для роботов стало возможным прокачать Кодсворта новым корпусом, оружием и иными обвесами.&lt;br /&gt;
* '''Престон Гарви''' - лидер группы Минитменов, ну или того, что от них осталось. Из-за ряда проблем, обрушившихся на голову организации, к моменту прибытия Выжившего в Конкорд из, собственно, Минитменов, остался и меньше десятка гражданских, которых он защищал даже несмотря на начавшуюся депрессию и мысли о суициде. После спасения Престон становится доступен как напарник и предлагает членство в Минитменах в звании целого генерала. В случае согласия Выживший становится защитником поселений, которые в благодарность присоединяются к Минитменам. Не стоит радоваться, ибо тут на сцену выходит Престон со словами &amp;quot;[[Знают именно за это|Ещё одно поселение нуждается в твоей помощи]]&amp;quot;, которые могут застать в самый неподходящий момент и разумеется, без вмешательства генерала поселения, даже укреплённые предела, ну никак не выстоят. По этой причине Престон за пределами игры стал, пускай и без злого умысла, [[концентратор ненависти|концентратором ненависти]], ибо не пристало гонять своего генерала на оборону каждой подконтрольной халупы. Будто этого мало, если в &amp;quot;Ядер-мире&amp;quot; стать военачальником рейдеров и повести экспансию в Содружество, оставаясь при этом генералом, Престон [[Разобиженный|разобидится]]'''''НАМЕРТВО''''' и перестанет быть доступен как напарник. Не считая всего этого, человек спокойный, решительный, отважный, искренне пытается помочь людям, в идеи Минитменов верит неиронично.&lt;br /&gt;
* '''Пайпер Райт''' - журналистка, на момент событий игры проживающая в Даймонд-Сити, где вместе с младшей сестрой Нат держит газету &amp;quot;Общественные события&amp;quot; и регулярно конфликтующая с мэром города по поводу её содержимого. По характеру - идейная [[правдоруб|правдорубщица]], на что есть причины. {{spoiler| в детстве в родном поселении её отец якобы погиб от рук рейдеров, хотя сделал это продавшийся им капитан. Раздув общественный резонанс, Пайпер всё же добилась справедливости, после чего вместе с сестрой перебралась в Даймонд-Сити}}. Как напарник, снабжает Выжившего сладостями и помогающаяв вариантах диалога с сарказмами.&lt;br /&gt;
*'''Ник Валентайн''' - детектив из Даймонд-Сити. Экспериментальный синт между 1-м и 2-м поколением, в которого была скопирована личность ''настоящего'' Ника Валентайна, детектива из одного с Выжившим времени. Присутствие Ника в городе, на всё Содружество известного своей ксенофобией и паранойей по отношению к синтам выглядит, мягко говоря, странно. В действительности Ник жил и работал в городе задолго до того, как ситуация усугубилась, а потому пользуется доверием со стороны жителей. принмает деятельное участие в поисках Шона и его вероятного похитителя, Келлога. Дополнение &amp;quot;Far Harbor&amp;quot; негласно посвящено и Нику, ибо на остров Выживший попадает через выданный Нику заказ на поиск человека. Как напарник, умеет взламывать терминалы, чем они сложнее - тем больше времени уходит на взлом. По характеру смел, доброжелателен, честен, умеет в сочувствие.&lt;br /&gt;
*'''Хенкок''' - гуль, мэр Добрососедства. Паспортное имя - Джон {{spoiler|Макдонах, брат мэра Даймонд-сити}}. Гулем стал после употребления экспериментального наркотика. Раньше жил в Даймонд-сити, перебрался оттуда в Добрососедство, где столкнулся с несправедливостью в виде контролировавшей город банды беспредельщиков. Провернув восстание и свергнув прежнего мэра, занял его место и с тех пор возглавляет город. По характеру хоть и является раздолбаем-наркоманом, неравнодушен к защите тех, кто не может защитить себя сам, да и в целом не любит, когда один вредит другому без острой необходимости. Как напарник, снабжает Выжившего случайными наркотиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть? ==&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой!]] — Церковь Детей Атома. Забудьте про чокнутых, но безобидных культистов из третьей части. Теперь это агрессивные фанатики с очень убойными гамма-пушками, да ещё и магическим образом способные выживать без защиты даже в Светящемся Море!&lt;br /&gt;
** В третьей части, и даже в четвёртой они представляли из себя безумных фанатиков, выдумавших свою религию на пустом месте. Поверили? А вот и нет! В Фар-Харбор появляется их БОГ. Вернее, его посланница, и речь идёт не о какой-то мошеннице, а самой настоящей паранормальной сущности, что является избранным. Эта не такая уж и важная деталь ещё сильнее расшатала и без того рассыпающийся канон вселенной.&lt;br /&gt;
*** Ну и Братство Стали при новом старейшине Мэксоне перестало строить из себя защитников жителей пустошей и превратилось в пародию на Анклав.&lt;br /&gt;
**** Защитниками пустошами они всё-таки остались. Просто их мораль из чисто белой превратилась в [[Антигерой|серую]]. Что, тем не менее, не отменяет того факта, что по отношению к населению Пустошей Братство ныне применяет политику «не дать ограбить их рейдерам, чтобы самим потом всё у них отобрать».&lt;br /&gt;
***** Строго говоря, чисто белыми они были только в третьей части…&lt;br /&gt;
** А также {{spoiler|паладин Данс, оказавшийся синтом М7-97}}.&lt;br /&gt;
* [[Автолевелинг]] — имеется в разумных пределах. К примеру те же рейдеры обзаводятся силовой бронёй — но она у них, мягко говоря, крепко побитая и латаная чем попало.&lt;br /&gt;
** Автолевелинг тут вполне обливионовский. На первых уровнях банда рейдеров держащих в страхе целый район, будет состоять из дрыщей со сплошным хламом в руках, равный хлам будет и в сейфах закрытых на замок максимальной сложности. А главарём у них будет тело в силовой броне обязательно наихудшего, «рейдерского» уровня без усовершенствований (и не спрашивайте где они берут для неё десятки и сотни ядерных блоков), и с такими же дрыщевыми стволами. К уровню 8-12 случайным образом начинают встречаться пушки получше, а получив уровней 30-40, вы с удивлением увидите как голодранцы наращивают силу и броню, у них появляются лазеры и снайперки крупного калибра, а в ранее безлюдных и спокойных пустошах вместо комаров и радоленей начинают шляться пачки супермутантов и когтей смерти. Тот мрак, который достигается на уровнях 100+ даже описывать не хочется. Считать ли такие пределы разумными — дело сугубо личного вкуса.&lt;br /&gt;
*** И вовсе не обливионский. Как минимум в обливионе, как и в третьей части, не было зонирования карты, и враги во всех зонах имели примерно одинаковый уровень, и силу. В четвертой же части в разных местах супермутанты будут разными по силе. и на высоких уровнях будут встречаться слабые враги… Которые будут практически не отличимыми внешне от сильных.&lt;br /&gt;
** Здесь же во весь рост встаёт классическое «драугр качается». Стрелок-снайпер будет слаб на первых уровнях (ещё нет перков, самое дрыщевое оружие), уровню к 12-18, собрав все доступные «вкусные перки» он будет ваншотить хедшотами дрищевых рейдеров, а после уровня 40 поднимать урон уже нечем — все перки взяты, всё оружие открыто, а враги продолжают расти и в силе, и в бронированности.&lt;br /&gt;
** И здесь же классика обесценивания перков — только ты докачался до уровня, позволяющего взять очередного «Оружейника» (да, здесь возможность взять перк жестко привязана к уровню!), чтоб оснастить, наконец, своё стреляло лучшим обвесом, как по законам автолевелинга, этот обвес начинает выпадать у случайного оружия врагов.&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]]ы — оружие низкого уровня в игре практически все сделано нарочито «на коленке», с нормальным не перепутаешь. Постапокалипсис же… При этом странно, что явно «постапокалиптические» творения хранятся, к примеру, в закрытом сейфе, стоящем в запертой комнате, расположенной в заброшенном подземелье, в котором все умерли еще в начале войны… Откуда там взялись пистолет из трубы, примотанной проволокой к полену, рейдерская броня и флакон джета впридачу… В этом подземелье никого не было все эти годы, там могут быть только довоенные вещи!&lt;br /&gt;
** Эти штуки еще до войны свинчивали для участия в беспорядках и прочем. Про них даже статья в журнале есть.&lt;br /&gt;
** Даже с таким обоснуем — содержимое «довоенных» шкафов и сейфов бывает очень… затейливым. Шишечкой на тортике — «рейдерская» силовая броня, повсеместно получаемая из довоенных контейнеров на складах и базах. И не говорите, что это прапорщики-рейдеры подменили новенькую T-60 на T-45 с обвесом из кольев и ржавых прутьев. Кроме того впечатляет одинаковость содержимого — что на военной базе, что в схроне реднеков случайным образом будет встречаться одно и то же, за исключением намеренно размещённого.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезный артефакт]] — 99 % уникального оружия и брони, падающего с «легендарных» монстров, именно таковы. Да-да, ваш стелс-снайпер ну просто мечтал надеть «Холодные рейдерские краги» и взять в руки «Неутомимый свинцовый стояк».&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] и [[Рыцарь крови]] — Кейт.&lt;br /&gt;
* [[Воздушный авианосец]] — дирижабль Братства «Придвен».&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — ни Братство Стали, ни Институт, ни Подземка не тянут ни на однозначных злодеев, ни на однозначных героев. За каждой стороной своя правда, но увы, договориться у них не выйдет.&lt;br /&gt;
** Институт, способный сделать жизнь простых людей в Содружестве лучше, просто воспользовавшись своими технологиями, однако в действительности желающий смерти всем его обитателям ради возрождения человечества с нуля. Им не ведомы эмоции и чувства, ведь живут они изолированно от остального мира. Они отказываются идти на хоть какой-нибудь контакт с простыми людьми и настоятельно занимаются настоящим террором с похищением и подменой жителей на синтов. Именно они ответственны за появление супермутантов в Содружестве (проводили опыты на похищенных жителях). И самое больное для Выжившего — {{spoiler|это они похитили вашего сына и вырастили его бесчувственным психопатом, настолько, что тот выпустил своего родителя (вас) из криогенной камеры убежища на поверхность, чтобы просто посмотреть, что будет — выживите вы, или нет.}}&lt;br /&gt;
** Братство Стали, серьёзная организация с благородными намерениями, которая на самом деле… не слишком сильно отличается от местных рейдеров, разве что без предупреждения не стреляет. Грабить местных фермеров, чтобы прокормить солдат Братства? А если скажут нет, то забрать всё силой? Да, ведь это на благо великой цели! Убить одного из самых преданных солдат, благодаря которому были совершены многие достижения Братства, из-за того, что он оказывается сбежавшим синтом? Да, ведь это на благо великой цели! Уничтожить организацию, не занимающуюся активной конкуренцией с Братством, а просто спасающая синтов, и убить всех её людей? Использовать Минитменов (простых жителей Содружества) в качестве пушечного мяса при штурме Института, чтобы не понести потери в Братстве? Полностью уничтожать наработки Института вместо сбора продвинутых технологий, чтобы однажды пустить их на благо человечества? Да, да, да! Вы все должны быть благодарны ещё, всё-таки Братство великими делами занимается!&lt;br /&gt;
** Подземка, которая делает действительно добрые дела, спасая синтов одновременно как от рабства и неволи Института, так и от гонения и ненависти со стороны жителей Содружества, адаптируя их под изменившийся мир и даруя им новую жизнь, при этом ничего не требующая взамен. Всё бы ничего, но это, в общем-то, подводит итоги всему тому, чем они занимаются. Их чрезмерная эмпатия к синтам делает их абсолютно слепыми ко всему остальному миру, доходя до того, что с политикой Подземки притеснению подвергаются уже сами люди. Они не хотят сделать мир лучшим местом (мотив, который так или иначе присутствует в намерениях других трёх главных организаций), и если он сгорит, то так уж и быть — главное чтобы синты были живы. Сотрудничество Подземки и Минитменов было бы очень продуктивным для блага всего Содружества, но первым это просто-напросто не нужно.&lt;br /&gt;
*** А ещё они «спасают и адаптируют» синтов, уничтожая их как личностей — заменяя им память и характер промывкой мозгов.&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — Барни Рук, {{spoiler|единственный оставшийся}} житель Салема.&lt;br /&gt;
* [[Внутриигровой конструктор]] — построй поселение своей мечты в суровом мире постъядерной Америки!&lt;br /&gt;
** Да и с конструированием роботов можно неплохо поиграться при наличии DLC Automatron — можно комбинировать компоненты всех роботов, присутствующих в игре, а потом взять самостоятельно созданного робота в качестве напарника.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-вундеркинд]] — Старейшина Мэксон. В тринадцать лет одолел когтя смерти и заработал [[Шрамы навсегда|шрам]] через всю щёку. В пятнадцать уничтожил лидера супермутантов Пастыря, попутно помирив Изгоев с Братством Стали из Цитадели. С шестнадцати носит звание Старейшины, причём вполне заслуженно.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Потрошиллинг]] — Старейшина Мэксон одержим идеей уничтожения гулей, супермутантов, синтов и породившего их Института, как заправский Анклавовец.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — сделать такового из героя [[добровольно-принудительное умение|не просто можно, но и нужно]]. Уж очень соблазнительные умения требуют Силу 7 и Интеллект 9.&lt;br /&gt;
* [[Герой-насмешник]] — Выживший, если выбирать вариант «Сарказм» в диалогах. При этом он остается именно &amp;lt;s&amp;gt;тряпкой-исполнителем&amp;lt;/s&amp;gt; ''героем'' — Выживший, хоть и зубоскалит по поводу и без, тем не менее все же берется за выполнение квестов.&lt;br /&gt;
* [[Дворецкий]] — Кодсворт, домашний робот протагониста и один из напарников.&lt;br /&gt;
* [[Дирижабли — это футуристично]] — «Придвен» Братства Стали.&lt;br /&gt;
* [[Её зовут Вера]] — в чистом виде это винтовка «Реба» Барни Рука. А вообще именные версии есть у большинства оружия.&lt;br /&gt;
* [[Заставили смотреть]] — в начале игры Выживший вынужден {{Spoiler|бессильно смотреть, как убивают супругу(а) и похищают сына. В дальнейшем придётся это пережить заново, но уже с точки зрения убийцы, в процессе исследования его воспоминаний.}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — Пикман. [[Безумный художник]] творящий свои шедевры из крови и человеческих тел. Но он не трогает никого кроме рейдеров и тем самым делает Содружество безопаснее. Вот и решай теперь, что с ним делать.&lt;br /&gt;
** А ещё это отсылка к Г. Ф. Лавкрафту («Модель для Пикмана»).&lt;br /&gt;
** Те же рейдеры, судя по записям в терминалах, частенько устраивают между собой разборки (например банды Тома-Башни и Рыжей Туретт).&lt;br /&gt;
* [[Золотая концовка]] — в привычном виде отсутствует, однако есть возможность уничтожить только Институт и остаться при этом в хороших отношениях со всеми остальными фракциями. Для этого нужно следовать определенному порядку выполнения квестов и никогда не заходить слишком глубоко в квестовых линиях любой из фракций. Говоря проще, нужно выполнить пару квестов каждой из фракций, затем быть выгнанным из Института, уничтожить Институт при помощи Минитменов, организовав при этом план эвакуации из Института, и вуаля! Все оставшиеся фракции довольны вами и мирно сосуществуют.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет]] — Bethesda не могла обойтись без этого. Пусть даже часть несостыковок и обозвали в итоге хитрым планом. Здесь же повсеместный абуз [[Правило прикольности|Правила прикольности]] и [[Прыжок через акулу|Прыжки через акулу]].&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — сокровища Джамейка-Плейн, педаль в пол. {{spoiler|За мощной системой охраны скрывается «капсула времени», в которую мэр городка заложила типичные бытовые предметы Америки образца 2077 года. Через 200 лет потомки из светлого будущего должны были вскрыть капсулу, дабы узнать о жизни их предков. Вот только светлого будущего не наступило, а оставленные сокровища по меркам постапокалиптического Содружества — большей частью малополезный хлам.}}&lt;br /&gt;
* [[Искусные мастера]] — Стурджес, Техник Том и Проктор Инграм.&lt;br /&gt;
** Да и сам Выживший при прокачке соответствующих навыков.&lt;br /&gt;
* [[Комплекс Пиноккио]] — Кюри, научно-исследовательский робот, один из возможных спутников Выжившего, при доверительных отношениях жалуется ему на то, что будучи роботом, не имеет творческой жилки, и потому никогда не станет хорошей учёной. Можно помочь ей переписать личность в тело синта (которые в этом плане людям не уступают), после чего она становится весьма умилительным вариантом для романтических отношений.&lt;br /&gt;
* [[Коррупционер]] — Макдонах, мэр Даймонд-сити. {{spoiler|Синт, поставленный Институтом ради контроля над городом.}}&lt;br /&gt;
* [[Кошка по имени Нэко]] — собака по имени Псина. Правда, лишь в российской локализации, в оригинале же её имя звучит как Dogmeat — «Собачатина».&lt;br /&gt;
** Псина и есть собачатина, только от слова пёс, а не собака.&lt;br /&gt;
* [[Криминальный барон]] — Маровски, босс гангстеров из Добрососедства.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]]:&lt;br /&gt;
** Силовая броня стала внушительней, сильней и её можно относительно легко модифицировать. Но она очень быстро разваливается от повреждений (притом что любая другая броня не ломается) и как не в себя жрет в процессе работы достаточно редкие ядерные батареи. К тому же она сложна в обслуживании, потому что нужен станок, а если она вам больше не нужна, то её нельзя положить в карман, а нужно тащить волоком до станции. А оставите без присмотра, забыв вытащить батарею — могут стащить. В принципе всё это соответствует реальности, но очень затрудняет геймплей.&lt;br /&gt;
*** Это скорее [[круто, но трудно]]. Вложив в апгрейд брони немало ресурсов и навыков, можно реально сделать из героя ходячий танк.&lt;br /&gt;
** Автоматическому оружию, в том числе и миниганам, ради «баланса» сильно урезали дамаг по сравнению с одиночно-стреляющими вариантами. Что, из-за особенностей расчета срезания дамага бронёй, делает автоматы крайне непрактичными по мере роста уровня противников.&lt;br /&gt;
*** Это если не найти какого-нибудь взрывного минигана…&lt;br /&gt;
**** Который всё равно будет жрать патроны как не в себя и проигрывать на много порядков взрывному дробовику (который использует 1 патрон, а взрывов даёт столько, сколько во врага попало дробин).&lt;br /&gt;
* [[Крутой робот]] — {{spoiler|Построенный заново Либерти Прайм при прохождении игры за Братство Стали}}.&lt;br /&gt;
** С дополнением «Автоматрон» Выживший может сам себе строить роботов на любой, даже самый взыскательный вкус. Штурмотрон с Шиш-Кебабами и головным лазером? Робот-охранник с «Толстяками» и лезвиями штурмотрона? Да пожалуйста, были бы детали!&lt;br /&gt;
* [[Ласковое прозвище]] — Пайпер называет протагониста Комбезом за его синий комбинезон убежища.&lt;br /&gt;
** Комбезом Выживший стал в русской локализации. В оригинале Пайпер называет его «Блу» (Синий).&lt;br /&gt;
*** И как прикажете это адаптировать? Синька? Синяк? Голубое-ухо? Ну, такое себе…&lt;br /&gt;
* [[Легкая карьера]] — [[педаль в асфальт]]! Лидером минитменов можно стать буквально за 2 квеста (только подчиненных у вас будет полтора инвалида).&lt;br /&gt;
** В дополнении «Ядер-мир» можно стать целым босом местных рейдеров, но уже за 1 квест. Правда, тут уже прикручен фитилёк: нужно при этом прилюдно загасить самого крутого чувака «на районе», который ещё и играет нечестно. Понятное дело, после такого даже местные отбитыши не полезут на настолько эпичного приключенца огрызаться.&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, полезут, но чуть позже — после захвата трёх поселений в Содружестве смертельно обидится та фракция, которой досталось суммарно меньше всего.&amp;lt;/ref&amp;gt; К тому же местные банды были и так недовольны тем, что убитый нами главарь вместо захвата остальной части Ядер-мира занимался всякой фигней.&lt;br /&gt;
* [[Мешок на голове]] — очень многие враги-рейдеры ходят с мешком на голове. Это что-то типа маски или шлема.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — эпицентр ядерного взрыва стал Светящимся Морем, куда соваться без мощной антирадиционной защиты типа силовой брони крайне нежелательно.&lt;br /&gt;
* [[Мины издают звук перед взрывом]] — за время, пока они пикают, можно их обезвредить.&lt;br /&gt;
* [[Мир мусорщиков]] — педаль в пол. Сборка хлама — весьма важный процесс, на который завязаны модернизация оружия и брони, создание пищи и лекарств и даже строительство поселений!&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — Содружество по загаженности едва ли уступает Столичной Пустоши и уж точно превосходит Мохаве, где жизнь потихоньку налаживается. Дополнительные очки за радиационные бури, регулярно бушующие чуть ли не по всему Содружеству.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Ник Валентайн, по мнению многих игроков чуть ли не самый обаятельный персонаж в игре.&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — судите сами. Научная структура по имени «Институт», закрытая на все запоры так надёжно, что в её стенах ничто не напоминает о прогремевшем за ними апокалипсисе. Попасть туда человеку «с улицы», не из своих решительно невозможно. Внутри хранятся целые арсеналы технологий, давным-давно утраченных во внешнем мире. Её руководство считает, что мир спасётся научно-техническим прогрессом, но распространить его достаточно широко, чтобы это на что-то глобально повлияло, не в силах. А противостоит ей тоталитарная военизированная хунта по имени «Братство», собирающаяся уничтожить всех людей неестественного происхождения (которых в нашей шарашке весьма много). Эта хунта завладевает гигантской военной машиной и начинает военную операцию, чтобы вломиться к учёным и всё поделить. Братство Стали, Либерти Прайм?.. Хрен вам в сумку. Это Братство Очищения, с помощью «Холмов-9000» пытающееся ворваться в ГИОТ, а «[[Архимаг (серия книг)|Дети Судного Часа]]», где это всё описано, вышли за полдюжины лет до игры.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Институт является целой организацией таких. Ну и нехорошие({{spoiler|тупые}}) эксперименты с убежищами «Волт-Тек» тоже никуда не делись.&lt;br /&gt;
* [[Нуарный детектив (персонаж)|Нуарный детектив]] — Ник Валентайн. Он робот-андроид, поэтому с веществами никаких проблем не испытывает, но в остальном подходит. При этом умудряется как-то курить, несмотря на отсутствие лёгких (или делает вид, что курит).&lt;br /&gt;
** Обоснуй — Ник «при жизни» был полицейским, участвовавшим в операции по устранению опаснейшего бандита, так что характер у него был явно нуарный, учитывая, что в тело андроида в своё время «перенесли» сознание бывшего полицейского.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — во все поля, учитывая развитую систему кастомизации и возможность выбить легендарный ствол с каким-нибудь мощным эффектом!&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — в Содружестве весьма распространён страх перед Институтом, заменяющим людей на их копии-синтов. И будем честны — этот страх вполне обоснован.&lt;br /&gt;
** Отдельный случай — Барни Рук. Зря мэр Салема его не послушал…&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — локация-карьер «Данвичские бурильщики» и «Галерея Пикмана», пасхалка на творчество Г. Ф. Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** «Корона Лоренцо» из цепочки квестов семейства Кэботов — является визуальной отсылкой к серии игр «Halo» (такую же носил антагонист в одной из ранних частей, в частности и заклеймивший Джона-117 ярлыком «демона»).&lt;br /&gt;
* [[Паук-деньгоед]] — в легендарных монстрах можно найти легендарные оружие и броню. Да-да, муха-дутень может проглотить целый нагрудник, а олень прячет в себе винтовку!&lt;br /&gt;
* [[Перевернуть финал в сиквеле]] — несмотря на помощь Одинокого Странника, вся благородная миссия старейшины Лайонса по защите мирных обитателей Столичной Пустоши в итоге пошла прахом. Сара Лайонс погибла в 2283-м, а Старейшина Максон вернулся к старым недобрым традициям «технологии превыше людей».&lt;br /&gt;
** Спорное утверждение. Восточное Братство Стали-таки не замкнулось в Цитадели, как их западные коллеги. Если внимательно читать терминалы на «Придвене», можно догадаться по намёкам, что БС принесло на территорию Столичной Пустоши долгожданные порядок и безопасность.&lt;br /&gt;
*** Английская вики по [[Fallout]] прямо называет новообразовавшееся государство «Ordensstaat» («орден-государство») {{spoiler|по примеру Тевтонского Ордена, основавшего свою державу в [[Янтарь и мызы|Прибалтике]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — протагонист в финале приводит выбранную им фракцию к победе, однако в процессе теряет все самое дорогое: вторая половинка убита, {{spoiler|сын умирает от неизлечимой болезни}}, родной мир уничтожен ядерной войной и жизнь никогда уже не станет прежней.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — еще как можно бить рукояткой пистолета. Особенно радтараканов.&lt;br /&gt;
** Вообще, там для любого стрелкового оружия предусмотрен и удар в ближнем бою. Винтовка может использоваться для удара прикладом. К винтовкам, автоматам и некоторым пистолетам можно приделывать штыки. А для минигана предусмотрены спецшипы, которые при вращении блока стволов без стрельбы превращают его в подобие циркулярной пилы. Выглядит очень по-рейдерски, но эффективно же!&lt;br /&gt;
** Кстати, если драться от третьего лица, то персонаж будет применять в бою хитрые приемы.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Престон Гарви. Данный персонаж вызвал у многих игроков нехилый поток ярости своими постоянными, непрекращающимися &amp;lt;strike&amp;gt;приказами&amp;lt;/strike&amp;gt; просьбами помочь очередному поселению.&lt;br /&gt;
** Не меньшее раздражение у игроков вызвала и Псина, вечно путающаяся под ногами и лезущая куда не просят.&lt;br /&gt;
*** А штурмотрон-спутник из дополнения Automaton ещё и ГРОМЫХАЕТ. В качестве дополнительного лулза на него можно поставить стелс-модуль. Громыхания это не уменьшит.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — поселение Альянс.&lt;br /&gt;
** В какой-то мере — Институт, где могут не церемониться даже со своими сотрудниками, если дело заходит о науке.&lt;br /&gt;
* [[Псих-наёмник]] — Келлог.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы]] — неоднократно. Вы знаете, что гули, оказывается, могут впадать в «спячку» хоть на сотню лет? И это всё ради туповатого гэга с холодильником. А силовая броня теперь накручивается на единый экзоскелет, а не сама работает экзоскелетом с разными энергоустановками (урановыми у ранней, термоядом у поздней).&lt;br /&gt;
* [[Резать правду-матку]] — Пайпер [[Символическое имя|Райт]]. За это её и не любят в Даймонд-Сити.&lt;br /&gt;
* [[Роман для галочки]] — можно заромансить практически [[Все бисексуалы|всех спутников-гуманоидов]] независимо от пола, [[полигамия|одновременно]]. Романсабельность не привязана к улучшению отношений со спутниками или получению их перков (кроме требования, собственно, высокого одобрения), и является строго опциональной.&lt;br /&gt;
* [[Сделает напарник, а не я]] — Некоторые напарники могут взламывать терминалы или замки, если им приказать. То же самое касается и созданных игроком роботов, если установить им соответствующий модуль. Единственная проблема заключается в неудобной системе выдачи приказов напарникам.&lt;br /&gt;
* [[Слоистая одежда]] — На комбинезон/платье/военную форму можно надеть отдельные элементы брони, что геймплейно даёт герою больше преимуществ, особенно если первый слой бронирован по заветам Подзёмки. К несчастью с силовой бронёй это не работает.&lt;br /&gt;
* [[Синдром саванта]] — таким можно сделать Выжившего, если выбрать перк «[[Именно то, что написано на упаковке|Савант]]».&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — Институт против Братства Стали/Минитменов.&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — вообще-то здесь мотивы действий у всех четырёх фракций [[Дыра в сюжете|вызывают вопросы и недоумение]], но вот решение взорвать Институт к чёртовой бабушке (вместо того чтобы захватить его или ''хотя бы'' заставить капитулировать на своих условиях), а потом выслушивать оправдания в стиле: «у нас не было выбора, они первые начали, сами виноваты»… Особенно при игре за вроде бы «правильных» минитменов.&lt;br /&gt;
** Ну, по факту они реально сами начали, и уже давно. Убийства людей, с подменой синтами, рейды агрессивных синтов, расплод супермутантов.&lt;br /&gt;
* [[Тени былого величия]] — от могущественного ополчения Минитменов в начале игры по сути остался только Престон Гарви. Впрочем, это поправимо.&lt;br /&gt;
* [[Терминаторизатор]] — силовая броня и миниган в Конкорде. Позволяют бодренько зачистить город от рейдеров и разбуженного пальбой когтя смерти. Правда, сильно дальше дело не пойдёт — если батарейки-то достать не особо сложно, зная где их искать, то боеприпасы у минигана сильно ограничены, а для починки брони нужен станок который делать довольно муторно и долго. А еще броню кто-нибудь, да раздолбает, если не коготь, то противники после него.&lt;br /&gt;
** Ничего, что соответствующий станок уже стоит в половине поселений, включая первые два, мимо которых нужно пройти, чтобы дойти до Конкорда? Да и посреди Пустоши в случайных гаражах попадаются, как будто у каждого третьего проходимца был экзоскелет, и броня не была уделом исключительно армии, причём казённым.&lt;br /&gt;
* [[Храмовники]] — Братство Стали, разумеется. Впрочем, Институт и Подземка не сильно отстают.&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — по мнению Института их технологии и научная деятельность — это последняя надежда человечества. При этом они готовы подвергать людей с Содружества не самым гуманным экспериментам, похищать людей и заменять их синтами. Ко всему прочему, [[Лицемер|вопреки собственным словам, Институту явно до лампочки судьба Содружества и его населения]].&lt;br /&gt;
* [[Частная армия]] — Стрелки. На высоких уровнях они даже разживаются десантными винтокрылами!&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий сайдквест]] — задания на защиту поселений, имеют сразу несколько зловредных особенностей (навязываются против воли игрока, при провале часть построек ломается (а при поломке генераторов например производительность падает в ноль), при отсутствии игрока рядом результат считается по несбалансированному алгоритму вместо физической симуляции — как следствие, как бы игрок не усиливал поселение, без его личного участия поселение если и отобьется, то станет балластом) и могут застать посредине квеста где-то в глубине очередного данжа.&lt;br /&gt;
* [[Я твой отец]]! — инверсия. Сын главного героя — {{spoiler|Директор Института}}.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — Галерея Пикмана. Просто, мать её, Галерея Пикмана. [[Подсветка|Подсвечивается]] МакРиди, если взять его в качестве напарника. Ну и любые локации с супермутантами до кучи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fallout}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=481223</id>
		<title>Warhammer 40,000: Space Marine II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=481223"/>
		<updated>2026-08-04T08:05:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Копипаста|https://wikitropes.ru/wiki/Warhammer_40000:_Space_Marine_2}}&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40,000: Space Marine 2&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:Sm2.jpg|frameless|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Шутер|шутер от третьего лица]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2024&lt;br /&gt;
|developer = [[Saber Interactive]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Focus Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Игра по сети|Сетевая]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Space Marine 2''' — [[Шутер|шутер от третьего лица]] с элементами [[слэшер]]а по вселенной [[Warhammer 40,000]], выпущенный в 2024 году, прямой сиквел первой [[Warhammer 40,000: Space Marine|Space Marine]] 2011 года от Relic Entertainment и изданной THQ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработку новой части взяли на себя Saber Interactive, при издательстве Focus Entertainment. В Saber оказалось довольно много фанатов Молота войны, хорошо знакомых с лором вселенной и грамотно положивших его, лор, на геймплей. Игра создавалась с учётом критики предыдущей части, как то слабый сюжет, слабая связь с лором и технические особенности. К немалому удивлению, в том числе разработчиков, игра имела бешеный успех. Сюжет, хоть и пересказан с предыдущей части, был переработан и углублён, став куда более соответствующим лору. Была сохранена и дополнена базовая геймплейная формула — сочетание механик шутера от третьего лица и слэшера, лишь слегка сместив баланс в сторону последнего. Отдельно выделяется сейберская технология Swarm, благодаря которой враги, особенно тираниды, могут спавниться натуральным живым ковром, при этом не нагружая железо слишком сильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, разработчики являются большими фанатами сеттинга, а потому очень многое в игре, от дизайна локаций до диалогов NPC на фоне погружают игрока в мир вечной войны, а некоторые геймплейные особенности были взяты напрямую из настолки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы у игры, впрочем тоже присутствуют. Так, стало ясно, что движок игры хоть и хорош, но недостаточно гибок, а внедрение новых возможностей в него — процесс долгий и сложный (к примеру, играбельный Хелбрут в игре появился ''далеко не сразу''). Другой проблемой является то, что объём контента в обновлениях, как правило, не всегда оправдывает время его ожидания, которое может занять до нескольких месяцев. Также из-за следования лору, разработчики не всегда дают игрокам то, что они просят, будь то играбельный капеллан&amp;lt;ref&amp;gt;Капеллан на роту, как правило, только один, а учитывая, ''кто'' на момент игры занимает эту должность, нежелание разработчиков добавлять в игру конкретно его частично оправдано&amp;lt;/ref&amp;gt;, скины космодесантников Хаоса из PVP-режима и прочее по мелочи. Несмотря на это, игра уже считается одной из лучших входных точек в мрачный мир далёкого будущего, где есть только война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
В плане геймплея Space Marine 2 остаётся верна своим корням, при этом с улучшениями. Одно из первых нововведений — оспариваемое здоровье. Потеряв определённый процент здоровья, тот будет отображаться на шкале белой полосой, которая постепенно исчезает. Десантник может превратить белую полоску в красную, нанося урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от предыдущей части, здесь добвание врага восстанавливает не здоровье, а броню, разделённыую на сегменты от 2-х до, самое большое, 4-х штук и принимающую урон первой. Броня также восстанавливается сама по себе про прошествию времени. Здоровье же можно восстановить при помощи аптечек. Другие способы — навыки отдельных десантников, как то особая способность Тита в кампании.&lt;br /&gt;
Атаки врагов как в ближнем, так и в дальнем бою, делятся на парируемые и непарируемые (выделяются синим и красным соответственно). Первые можно отбить или заблокировать, от вторых спрятаться или перекатиться в лучших традициях Альфа-Легиона. Если уклониться за секунду до удара, враг откроется для карательного выстрела. Примечательно, что если уклониться сразу, заслышав сигнал неблокируемой атаки, враг в 90 % случаем обязательно промахнётся, если только не будет совсем уж близко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система ближнего боя также претерпела изменения. Если раньше оружие имело только лёгкие удары, тяжёлые удары для стана врага и список комбо, их объединяющий, то теперь к ним добавились 3 защитные механики: отражение, баланс и блок. Отражение и баланс позволяют отбивать рукопашные атаки врага и тем самым открывать его для карательного выстрела. Отражение и баланс являются, по сути, одной и той же механикой с разницей во времени, за которое можно отбить удар. Блок же защищает от атак, но не станит. Вместо этого каждая заблокированная атака даёт заряд адреналина, максимум до 2-х штук. накопив заряды, любая следующая атака в ближнем бою нанесёт урон по площади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя не упомянуть и карательный выстрел. Грамотно отбив атаку или идеально уклонившись, десантник может выстрелить врагу в голову из вспомогательного оружия. Для мелких врагов, по типу хормагаунтов, это гарантированная смерть. Карательный выстрел может как нанести большой урон, таки убить его, в таком случае будет восстановлен сегмент брони, так как это считается за добивание. Примечательно, что карательный выстрел можно провести, даже если нет патронов. Вообще. Император досылает, не иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что до снаряжения, то по умолчанию десантник может нести одно основное оружие, одно вспомогательное, оружие ближнего боя, а также связку гранат, которые можно найти на миссии. В PVE-режиме оружие имеет несколько уровней редкости и своё дерево перков, открываемое за опыт, получаемый за прохождение миссий. В плане редкости отдельно выделяется ''героическое'' оружие, добываемое в обмен на особую валюту. Не только и не столько улучшенные, сколько альтернативные версии имеющегося оружия, которые могут изменить их привычный геймплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
Всего в игре есть 3 игровых режима, в которых можно найти несколько под-режимов&lt;br /&gt;
* '''Кампания''' — история Тита сотоварищи. Всё оружие ближнего боя с типом защиты «Баланс», часть оружия недоступна. Хост может играть только за Тита, в то время как напарник-игрок может взять управление Гадриелем или Кайроном. У последних свои реплики и особые приёмы.&lt;br /&gt;
* '''Операции''' — главный PVE-режим, на котором сосредоточено 95 % внимания разработчиков. Представляет собой набор заданий, часть из которых идёт параллельно сюжету основной кампании. Можно настраивать уровень сложности от прогулки по парку до битвы за Берлин. Игрок берёт на себя роль одного из десантников отрядов «Таласа» и «Веридиан», являющихся местными игровыми классами. У каждого из классов-десантников свои реплики, особая способность, дерево навыков и кастомизация брони.&lt;br /&gt;
** '''Осада''' — Эндгейм-контент. Отряду из трёх десантников предстоит оборонять крепость на Кадаку от волн тиранидов и хаоситов.&lt;br /&gt;
** '''Стратагемы''' — операции, на которых действуют положительные и отрицательные модификаторы. Есть еженедельные, так и ежедневные варианты.&lt;br /&gt;
* '''Вечная война''' — PVP. Десантники-лоялисты против Хаоситов. Каждый класс десантника-лоялиста представлен одним из легионов-предателей с другой стороны (к примеру, штурмовик с прыжковым ранцем представлен Повелителем Ночи). Хаоситы также имеют свои уникальные реплики и характерный дизайн, что способствует погружению.&lt;br /&gt;
** '''Уничтожение''' — team deatmatch, классический, по ГОСТу. Команды уничтожают друг друга, пока не будет достигнут пул смертей или не кончится таймер.&lt;br /&gt;
** '''Захват и защита''' — [[то, что написано на упаковке]]. Точки А, B и C, которые переходят из рук в руки.&lt;br /&gt;
** '''Удержание''' — на карте появляется участок с таймером в 100 секунд. Каждая секунда — очко команде, удерживающей территорию.&lt;br /&gt;
** '''Резня Хелбрута''' — относительно новый режим. Обе стороны — хаоситы. Командам надо захватить территорию на карте. По достижению этого случайный член отряда становится Хелбрутом — дредноутом, мутировавшим от Варпа. За участие Хелбрута в захвате территорий даётся больше очков. Сам Хелбрут имеет в распоряжении плазменную пушку в одной руке и молот вместо другой. Оба ваншотят недругров. Особой способностью Хелбрут издаёт боевой рёв, частично восстанавливая здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Между первой и второй частью прошло около терранского века. Инквизитор Тракс, пленивший Тита, подвергся порче Хаоса и был убит, а Тит, решивший, что обвинение в ереси опозорило его и весь его орден (невозможность связаться с орденом делу тоже не помогла) добровольно записался в [[Warhammer 40,000/Караул Смерти|Караул Смерти]] на правах Чёрного щита по кличке Нул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42-е тысячелетие. Систему Рецид атакует огрызок тиранидского флота-улья Левиафан. Килтим Караула, в котором состоял Тит/Нул, должен запустить в атмосферу планеты Кадаку вирус, замедляющий распространение роя. Уцелев при приземлении, на ходу подбирая оружие павших десантников, Нул выполняет миссию, но в процессе сталкивается с карнифексом, проткнувшим его насквозь. Последним, что видит Нул перед потерей сознания, была очередь болтов, повергшая карнифекса…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В себя Тит приходит на «Несокрушимом», боевой барже 2-й роты Ультрамаринов, в каюте, в присутствии Квинта, ротного капеллана. Тит узнаёт, что А) он прошёл Рубикон Примарис, Б) его прошлое должно быть сохранено в тайне, В) окончательное искупление он должен заслужить непосредственно в родном ордене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив доспехи и экипировку, Тит встречается с Севастом Акераном, действующим капитаном роты. Тот скептически относится к возвращению Тита, но выдаёт ему звание лейтенанта (коих на роту двое) и отряд «Дамокл», куда, в числе прочих, входили Медурас Кайрон и Валорем Гадриель. Последний, обратив внимание на штифты Тита, понимает, что ему далеко за 200 и он не могу сразу стать примарисом. Вопросы Гадриеля множатся и он не стесняется их задавать, но Тит, потерявший веру в боевое братство после Грайи, откровенничать не торопится, чем вызывает у Гадриеля подозрения и последующую неприязнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд получает задание прибыть на Кадаку, на помощь 8-му Кадианскому полку Имперской Гвардии под командованием майора Саркааны и реактивировать плазменное орудие для уничтожения крупного тиранидского корабля, с чем успешно справляются. Следующим заданием для отряда становится эвакуация архимагоса Нозика, занимающегося проектом «Аврора», но тот отказывается улетать без данных, связанных с проектом. Для отвлечения врага Тит отправляет другой отряд подорвать прометиевый завод поблизости. Отряд Тита успешно добывает данные и техножреца эвакуируют на транспортном корабле, однако его сбивают неизвестные и он терпит крушение на территории, подконтрольной тиранидам. Тит и команда добираются до Нозика, но слишком поздно — архимагос уже мёртв. Осматривая место крушения, они обнаруживают, что Нозик был убит не ксеносами, а силами Хаоса. Космодесантники находят таинственный контейнер под обломками, на которых кровью написано слово «Имурах». Титу от одного вида осквернённых обломков и предмета становится не по себе и он теряет сознание в «Громово ястребе». Придя в себя на «Несокрушимом», лейтенант сообщает Акерану, что Нозик погиб и что силы Хаоса вновь заявили о себе. Поскольку Нозик мёртв, а проект «Аврора» слишком важен, Капитан приказывает ему отправиться в мир-улей Аваракс и найти ученика Нозика, Мориаса Люза, чтобы продолжить работу над проектом. Гадриель продолжает допытываться до Тита по поводу его прошлого, но тот продолжает отвечать односложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробившись к комплексу Адептус Механикус, Тит получает доступ к когитатору и находит местонахождение Люза. Он также обнаруживает, что Источник Силы, который Тит уничтожил на Грайе, был найден и восстановлен, став ядром проекта «Аврора». Это открывает глаза лейтенанту и он просит Акерана остановить проект и уничтожить артефакт, но Акеран отказывается, заявив, что этот проект одобрен самим [[примархи|примархом]] Жиллиманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись на Аваракс в поисках Люза, десантники попадают в засаду сил Тысячи Сынов. В бою с хаоситами Кайрон неожиданно теряет контроль над собой и впадает в ярость. Успокоивший его Тит напоминает, что его долг — служба Императору, а не самоубийство об первого попавшегося хаосита. В конечном итоге отряд находят убежище Люза. Однако Люз, услышав имя Тита, невзначай рассказывает о его прошлом — о его участии в кампании на Грайе и уничтожении Источника Силы около века назад. Свои претензии Гадриель начинает высказывать Титу уже в открытую. Тит просит Акерана связаться с магистром ордена, однако узел астропатической связи, необходимый для связи с Калгаром, осаждён тиранидами. Вдобавок вокруг передатчика образовалась мёртвая зона непонятного происхождения, не позволяющая использовать вокс-передачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тит предлагает план — его отряд будут пробиваться к узлу связи, пока два других отряда выполняют следующие задачи — один устраняет тирана улья, что должно нарушить синаптическую связь между тиранидами, а другой — ликвидирует источник помех. Акеран выделяет отряды «Таласа» и «Веридиан» и Тит отправляется на выполнение нового задания. Пробившись к узлу астропатической связи на прыжковых ранцах сквозь тиранидов, Тит встретился с астропатом Неомой, которую он попросил отправить сообщение магистру ордена. Во время ритуала Неома неожиданно обвинила Ультрамарина в предательстве и попытке выманить Калгара с целью убить его. Для Гадриеля это становится последней каплей и он нападает на Тита, но останавливается, когда Кайрон внезапно стреляет в Неому, заподозрив, что она была одержима Хаосом. Интуиция не подвела Кайрона, ибо Неома оказалось замаскированным Имурахом, колдуном Тысячи Сынов. После непродолжительной схватки Имурах сбежал, а Тит вернулся к Акерану, где ему сообщили, что Тысяча Сынов вторглась в систему и атакует мир-кладбище Демериум. Именно там находился сейчас проект «Аврора», где Люз пытался активировать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед штурмом Титу и Гадриэлю всё же удаётся уладить свои разногласия. Высадившись на планету на прыжковых ранцах, Ультрамарины, пробиваясь сквозь силы Тысячи Сынов, добираются до базы Механикус, уходящей глубоко под землю. Внизу они обнаружили, что Демериум на самом деле является древним Миром-Гробницей Некронов, существовавшим ещё до того, как Великий Крестовый Поход озарил своим светом галактику. Вскоре космодесантники встретили Люза, который открыл им истинную цель проекта «Аврора». Проект позволял совместить технологии Некронов и Адептус Механикус, и его целью было закрыть Цикатрикс Маледиктум (более известный как Великий Разлом) — грандиозный варп-шторм, охвативший галактику в конце 41-го тысячелетия, и тем самым избавить галактику от Хаоса. Однако явившийся Имурах раскрыл свои истинные мотивы — он тайком влиял на мысли Нозика и Люза, чтобы они создали это устройство. Затем колдун убил техножреца и забрал источник энергии, попутно натравив на Тит сотоварищи хелбрута — мутировавший дредноут Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбравшись на поверхность отряд Тита увидел обелиск Некронов, который питался от Источника Силы и образовал массивный разлом Имматериума, через который к приспешникам Хаоса прибывало подкрепление, включая Повелителя Перемен. Воссоединившись с капитаном Акераном, Гадриэль предположил, что они смогут закрыть разлом, повернув меньшие обелиски, усиливающие главный, на противоположную полярность, что Люз продемонстрировал в катакомбах незадолго до своей смерти. Пробившись к знамени Второй роты, Тит и выжившие отбиваются от хаоситов, пока на помощь своевременно не прилетает Калгар с подкреплением. Магистр всё же получил сообщение и поддержал инициативу. Ультрамарины отключили малые обелиски и атаковали главный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время битвы Имурах заманил Калгара в ловушку, но Тит с отрядом спасли магистра, после чего вступили в схватку с самим чернокнижником и высшим демоном Тзинча. Когда Имурах отвлёкся, Тит вновь уничтожил Источник Силы, что привело к смерти колдуна. В скором времени лейтенанта находят боевые братья, после чего он приходит в себя и узнаёт об их безоговорочной победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже на борту «Нескорушимого», в знак выдающихся заслуг и героизма Калгар награждает Тита лавровым венком триумфатора и предлагает лейтенанту присоединиться к особой миссии, на время которой ему придётся покинуть Вторую роту. Приняв предложение магистра, Тит прощается с Гадриэлем и Кайроном, благодаря их за восстановление веры в боевое братство. Перед вылетом Тит встречает капеллана, который хвалит Тита за проделанную работу, но при этом заявляет, что он будет продолжать следить за ним, и если Тит поддастся порче, то не проявит пощады. {{spoiler|Завершая разговор капеллан снимает свой шлем, после чего выясняется, что всё это время им являлся Леандрос, прежний товарищ Тита, по доносу которого Тит был заключён под арест Инквизицией. После этого Тит и капеллан поднимаются на борт корабля «Меч Калта» и вместе с Калгаром улетают на особую миссию}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания ===&lt;br /&gt;
* '''Деметрий Тит''' — протагонист первой части и кампании второй части. Пребывание у Инквизиции и обстоятельства, к этому приведшие, сделали Тита скрытным и необщительным. Несмотря на это, Тит остаётся решительным и разумным командиром, чья верность Императору не поддаётся сомнению. По ходу сюжета медленно, но верно возвращает веру в боевое братство. {{spoiler|Уже после событий игры вновь становится капитаном 2-й роты}}.&lt;br /&gt;
* '''Валорем Гадриель''' — сержант 2-й роты. По началу испытывал к Титу неприязнь, ввиду скрытности последнего, но после того, как он чуть не убил его, руководствуясь лишь подозрениями, признал неправоту и в дальнейшем стал надёжным напарником {{spoiler| После событий игры стал ротным знаменосцем}}.&lt;br /&gt;
* '''Медурас Кайрон''' — боевой брат 2-й роты. Родом с Калта, своими глазами видел нападение Несущих Слово, из-за чего даже после вознесения в астартес и 10000 лет в стазисе ему достаточно просто увидеть архиврага, чтобы испытать [[бешеный гнев|неконтролируемый приступ ярости]]. Не считая этого — спокойный, понимающий, немного даже флегматичный боец. В отличие от Гадриеля, куда лояльнее отнёсся к Титу, не заморачиваясь по поводу подозрений в его адрес. {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге вместе с Акераном, защищая мир-улей от генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Севаст Акеран''' — действующий капитан 2-й роты на момент событий игры. Скептически отнёсся к возвращению Тита в орден, явно знает про эту историю больше, чем говорит. Как капитан, вполне компетентен. Участвовал в кампании на Вигилусе. В «Операциях» курирует миссии отрядов «Таласа» и «Веридиан». {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге от рук генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Квинт''' — капеллан 2-й роты. Первый, кого Тит встретил после Рубикона. Загадочен, немногословен. Периодически появляется перед Титом сотоварищи и напоминает о важности следования Кодексу Астартес. {{spoiler| После победы на Демериуме показывает Титу истинную личность. Судя по взгляду, от прежних подозрений не отказался.}}&lt;br /&gt;
* '''Галео''' — магос Адептус Механикус, заведующий арсеналом. Возможно, один из немногих, кто помнит Тита до Грайи. Именно он выдаёт десантникам новое оружие и экипировку. Его разборкам с бывшей коллегой, Игноэль Метриан, посвящена операция «Утилизация».&lt;br /&gt;
* '''Валт''' — дредноут «Редемптор». Впервые появляется в кампании на борту «Несокрушимого», где техножрецы занимаются его обслуживанием и ритуалами пробуждения. В дальнейшем появляется на Демериуме и операции на Авараксе, без особого труда расправляясь хелбрутами и хеллдрейками.&lt;br /&gt;
* '''Имурах''' — Главный антагонист игры, высокопоставленный колдун Тысячи Сынов, лидер варбанды. С помощью внушения манипулировал Нозиком, Люзом и Неомой, чтобы провернуть вторжение в систему Рецид и похитить Источник Силы. За несколько веков до этого сошёлся в бою с Калгаром, был побеждён и наказан лично Тзичнем. В конечном итоге побеждён окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операции ===&lt;br /&gt;
* '''Деций''' — боец класса «Авангард» (лор. Налётчик или Диверсант). Дерзкий, вспыльчивый, любит хорошую драку как с врагами человечества, так и с братьями в спарринге. Временами подкалывает братьев, в основном Сципия и Страбана. Особая способность — крюкомёт, подтягивающий к врагу.&lt;br /&gt;
* '''Сципий''' — боец класса «Снайпер» (лор. Устранитель). Спокоен, собран, терпелив, сдержан независимо от ситуации, редко повышает голос, не считая боевых кличей. Склонен защищать братьев, не только по велению Кодекса Астартес, но и по личной инициативе. Особая способность — хамелеолиновый плащ, скрывающий от глаз и усиливающий следующий выстрел.&lt;br /&gt;
* '''Веспасий''' — боец класса «Штурмовик» (лор. Штурмовое отделение). Судя по репликам, свободное время проводит в реклюзиаме и даже метит в капелланы. Особая способность — прыжковый ранец, чья синергия с громовым молотом перекочевала из первой части.&lt;br /&gt;
* '''Валий''' — боец класса «Солдат» (лор. Заступник). Относительно молод, старается оказывать содействие братьям в меру возможностей. Особая способность — сканер-ауспекс, помечающий врагов и делающий из более уязвимыми к урону.&lt;br /&gt;
* '''Кварт''' — боец класса «Бастион» (лор. Клинковая гвардия). Много внимания уделяет устранению недостатков в боевом мастерстве. Носит на левой руке щит&amp;lt;ref&amp;gt;Если только не берёт грозовой молот&amp;lt;/ref&amp;gt;, который может выдержать 90% урона в игре, а также знамя 2-й роты, которое, будучи поднятым, восстанавливает броню ближайшим сопартийцам.&lt;br /&gt;
* '''Страбан''' — боец класса «Поддержка» (лор. Тяжёлый Заступник). Мыслит исключительно эффективностью, а потому говорит мало (что даже можно считать внутриигровой шуткой), да и то по стилю больше напоминая Железных Рук или вовсе когитатор. Как класс, во многом уникален, ибо единственный носит тяжёлый доспех «Гравис», единственный носит тяжёлое вооружение (в отличие от кампании, может свободно его заряжать), а вместо ближнего боя либо бьёт их своим оружием, либо с силой топает о землю, отбрасывая врагов и нанося им урон. Спам данной атаки столь же эффективен, сколь и забавен. Особая способность — железный нимб, создающий силовой щит перед Страбаном, за которым могут прятаться сопартийцы.&lt;br /&gt;
* '''Телориан''' — ротный технодесантник. Не одобряет изучение ксенотеха. Он приложил руку почти ко всему оружию других своих братьев, напоминая о важности ухода за ним. Особая способность — сервопушка, при активации расстреливает врагов в зоне видимости. Также, если технодесантник присутствует в отряде, то на карте будут появляться турели «Тарантул», которые может активировать только Телориан и которые наносят ощутимый урон даже крупным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]]- ни в коем разе не следует недооценивать живой ковёр хормагаунтов, плывущий в вашу сторону, даже если вы космодесантник.&lt;br /&gt;
** Справедливо и для кадианцев, особенно в режиме Осады. Если вызвать максимальное их количество, подкрепив комиссаром, то можно посадить FPS.&lt;br /&gt;
** Потрошители. Ещё более мелкие и слабые тираниды, которые при виде серьёзного врага разбегаются в сторону. Но они никогда не ходят в одиночку, а в огромных стаях, поэтому единственным эффективным оружием против них остаётся только огнемёт.&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — Валт, дредноут 2-й роты, без особого труда разделывается с хелбрутом и парой хелдрейков, про рядовых противников лучше тактично умолчим…&lt;br /&gt;
* [[Автоматическая турель]] - турели &amp;quot;Тарантул&amp;quot; технодесантника и его же сервопушка.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]] — Карнифекс. Одной из его атак является таран противника, довольно болезненный для последнего в случае успеха.&lt;br /&gt;
* [[Алебарды и глефы]] — топор Омниссии, доступный только технодесантнику. Позволяет бежать на врага в штыковую.&lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — {{spoiler|пилоны некронов способны на ноль гасить любые проявления варпа, включая псайкерство. Механикус хотели использовать их, чтобы закрыть Великий Разлом — но у командования Тысячи Сынов на пилоны были свои планы: ведь с их помощью можно не только ослаблять присутствие варпа, но и многократно усиливать, создавая портал прямиком в местный Ад…}}.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Биовор, особенно на высоких уровнях сложности. Тиранид-черепашка с пушкой-симбиотом на спине, обстреливает споровыми минами, либо пытается заковырять игрока лапами.&lt;br /&gt;
* [[Боевой азиат]] - Гадриель. Хотя на азиата похож не сильно.&lt;br /&gt;
* [[Боевой клич]] — Ультрамарины регулярно кричат «Отвага и честь!» и «Мы бьемся за Макрагг!», а кадианские гвардейцы упрямо напоминают, что «Кадия стоит!».&lt;br /&gt;
** В «Операциях» присутствует жест «За Императора!», который сам десантник выкрикивает с поднятой кверху рукой. Если не знаешь, что сказать — используй сей благословенный жест.&lt;br /&gt;
** Хаоситы в «Вечной войне» аналогичным образом славят своих примархов или выкрикивают «Гидра доминатус!».&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — громовой молот астартес. Медленный, но один взмах задевает врагов чуть ли не в полный оборот. Комбинация с прыжковым ранцем из предыдущей части тоже никуда не делась.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — силовой топор. Играет, в основном, от блока, ибо позволяет проводить мощную ответную атаку по области.&lt;br /&gt;
** Героическая версия громового молота &amp;quot;Топор лорда-палача&amp;quot;. Отсылает не то на Русса, Палача Императора, не то на Астората, капеллана Кровавых Ангелов. Играет от блока, заряженная атака вместо удара по земле проводит двойной круговой удар.&lt;br /&gt;
* [[Бронекулак]] — силовой кулак. Способен при заряженных атаках посылать вперёд силовой импульс, что делает его единственным оружием ближнего боя в игре, способным в каком-то смысле стрелять. Горячо любим штурмовиками.&lt;br /&gt;
**Героический силовой кулак &amp;quot;Хватка смерти&amp;quot;. Пляшет от парирований и лёгких атак, позволяя раздавать карательные выстрелы после убийства врагов крупнее хормагаунта или тзаангора.&lt;br /&gt;
** Мельта-кулак Караула Смерти. Лёгкие атаки, при грамотных таймингах, поджигают врага из встроенной мельты. &lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]], он же [[Бонус для фанатов]] — та самая сцена с засадой {{spoiler|культистов Тзинча, ряженных под гвардейцев.}} Прежде, чем персонажи понимают, что происходит, игроку дают несколько подсказок:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Солдаты не преклоняют колено, как все остальные бойцы Имперской Гвардии в игре; вместо обращения «милорд» или «господин» встречающий космодесантников боец фамильярно говорит «Ультрамарины», как будто давно их ждал.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гвардеец, с которым разговаривает Варелл, носит шлем вокс-оператора, но не носит сам передатчик. Этот передатчик висит на спине у другого гвардейца, который не носит шлема — культисты переодевались явно в спешке, не разбираясь в трофейном снаряжении.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У псевдокадианца глаза зеленого цвета, а у всех настоящих кадианцев радужка '''фиолетовая''', что подчеркивалось и в предыдущих катсценах с бойцами Восьмого полка.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И, наконец, татуировка с символом Тзинча на запястье — для самых тугодумов.}}&lt;br /&gt;
** Игра в целом выгодно отличается от первой части обилием бонусов для фанатов. Бывалого вахофага порадуют примарисы из различных подразделений, дредноуты, Караул Смерти, кадианцы с фиолетовыми глазами и фирменными фразочками про стояние Кадии, бронетехника вплоть до «Бэйнблейда», Механикусы, сервиторы, астропаты, {{Spoiler|Марней Калгар во плоти}} и даже отсылка к мему про великий и шикарный суп.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] - цепной меч во всех своих вариациях.&lt;br /&gt;
* [[Вдохновляющая речь]] звучит целых три раза. Вначале перед общим наступлением на Авараксе безымянный кадианский офицер толкает огненную речугу, стоя на броне «Бейнблейда»; затем капитан Акеран на построении перед высадкой на Демериум красноречиво обещает устроить предателям еще одно сожжение Просперо; и, наконец, сам лейтенант Тит воодушевляет братьев, [[Педаль в пол|удерживая ротное знамя на вершине холма, вокруг которого остатки Второй роты заняли круговую оборону.]]&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — Кайрон своими глазами видел, как во время Ереси Хоруса предательский легион Несущих Слово опустошил его родной Калт. После этого его забрал для превращения в космодесантника-примариса Велизарий Коул, и Кайрон более десяти тысяч лет провёл в стазисе. Но его ненависть к предателям это нисколько не уменьшило — при виде космодесантников Хаоса обычно спокойный и флегматичный Кайрон натурально слетает с резьбы почище Кровавого Ангела под Чёрной Яростью или Пожирателя Миров под Гвоздями Мясника.&lt;br /&gt;
* [[Вынул ножик из кармана]], пополам с [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — боевой нож астартес. Габаритами великоват даже для них, обычные смертные и вовсе могут спутать его с [[Berserk|рельсой Гатса]].&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] - любое оружие реликтовой версии богато отделано золотом, драгоценными камянми и иными бирюльками, вроде мини-аквилы или счастливого болта. Героическое оружие, как правило, не отстаёт.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра демонстрирует достойную упоминания аверсию. Сюжет первой игры критиковали за то, что Тит, будучи капитаном, фактически не командует ротой, а приключается один или в сопровождении всего двух братьев. В сиквеле этот момент исправили: пониженный до лейтенанта Тит, кроме свиты из Гадриэля и Кайрона, командует еще двумя отрядами («Таласа» и «Веридиан»), и по ходу игры регулярно поручает им отдельные задачи, и не какие-нибудь, а важные для сюжета (например, охоту на Тирана Улья). Бойцы упомянутых отрядов, таким образом, в сюжетной кампании Тита играют роль полноценных [[Герой другой истории|героев другой истории]]. Впрочем, расстраиваться не стоит, игрок не пропустит ничего интересного: задания, на которые Тит отправляет подчиненных, можно пройти в кооперативном режиме «Операции».&lt;br /&gt;
** Не совсем отсюда, но близко. В игре есть предмет под названием «священная реликвия», позволяющий встать на ноги, даже со смертельным ранением. Всё бы ничего, только у космодесантников-примарис по лору есть орган-имплант «Горнило Велизария», который делает ''ровно то же самое'', но не чудом от Императора, а при помощи коктейля из стимуляторов.&lt;br /&gt;
* [[Герой другой истории]] — Деций и Страбан, сержанты отрядов «Таласа» и «Веридиан». См. пункт «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — терминатор Тысячи Сынов с пулемётом «Жнец душ» способен стрелять хоть до сошествия Императора с Золотого трона.&lt;br /&gt;
* [[Два оружия в одном]] - линейка комби-оружия. Изначально была представлена только болт-винтовкой с подствольным гранатомётом. В дальнейшем появилась героическая тяжёлая болт-винтовка, тоже с подствольным гранатомётом, комби-мельта героическая версия той же болт-винтовки, а также комби-огнемёт на базе болт-карабина. Общим для подствольников, кроме комби-мельты, является невозможность пополнения боезапаса из ящиков, только отдельные коробки с патронами, благо для максимального магазина нужно всего две штуки.&lt;br /&gt;
* [[Дробовик]] и [[Дробовики - это круто]] — по традиции, в обеих частях игры их функцию на себя взяла линейка мельта-оружия. У всех её представителей большой урон и останавливающая сила, но низкая дальность и долгая перезарядка.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — кооперативные операции в случае, если игрок проходит сюжетную кампанию подряд, не прерываясь на мультиплеер.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — боты в одиночной игре вообще не понимают заданий, ориентированных на командное взаимодействие, так что их роль сводится к тому, чтобы отвлекать на себя врагов и поднимать раненого Тита.&lt;br /&gt;
** Одна из немногих положительных черт ИИ ботов — их склонность оставлять раненых врагов на добивание игроку, если его шкала брони не полная.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — {{spoiler| Леандрос. Просто Леандрос. Мало того, что этот сын снотлинга и сквига сдал собственного капитана Инквизиции, даже не попытавшись разобраться в пределах ордена, так ещё и получил сан капеллана! Как вишенка на торте - он всё ещё в тайне мечтает либо вернуть Тита Инквизиции, либо что он погибнет на очередном задании, в душе не предполагая, что его подозрения давно не актуальны}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler| На десерт - Леандрос сам нарушает Кодекс, сняв шлем перед Титом. По Кодексу капеллан может снять шлем ТОЛЬКО в случае ранения или смерти. Это же касается и его личности. Приняв сан, капеллан становится живым воплощением идеалов своего ордена, отказавшись от собственной личности. Леандрос же всем своим видом показывал Титу, что не изменился.}}&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — круговая оборона Второй Роты вокруг знамени, поднятого Титом.&lt;br /&gt;
* [[Космодесант]]: The Game, часть вторая. В этот раз есть даже орбитальное десантирование в виде полноценной геймплейной секции.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — во вдохновляющих речах кадианского офицера и капитана Акерана; ещё один особо эпичный пример рождает Кайрон в последнем бою с Имурахом:&lt;br /&gt;
{{Q|Слуги нашего Ордена будут '''мочиться''' в твой череп!|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — добивания в ближнем бою теперь не только восстанавливают броню, но и делают персонажа игрока неуязвимым на время анимации.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — правая рука Кайрона заменена на аугметику, и, как водится в сеттинге, крутости это ему только прибавило. Телориан, технодесантник роты, также носит протез правой руки и частично аугментированный череп.&lt;br /&gt;
** Дредноут&amp;lt;ref&amp;gt;В саркофаги дредноутов помещают смертельно раненых космодесантников, они все поголовно крутые инвалиды.&amp;lt;/ref&amp;gt; Валт прожимает [[Педаль в пол|педаль в ядро сначала Демериума.]], а потом, в операции «Дестабилизация», Аваракса.&lt;br /&gt;
** В меню кастомизации брони можно любого десантника сделать инвалидом, приделав ему механическую правую руку.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в дно боевой баржи]] пробивает косметический сет Железных рук, позволяющий приделать космодесантнику не только железные руки, но и ноги&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, с учётом их дизайна, напоминающего босоножки, ставить обе ноги лучше на свой страх и риск&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Птицелюди]] — тзаангоры, зверолюди Хаоса, служащие Тзинчу. Если у большинства остальных зверолюдей во внешности превалируют козлиные черты, то у тзаангоров — именно птичьи в виде головы с хищным клювом и когтистыми лапами. Выступают как стандартное «пушечное мясо» Тысячи Сынов, но живучее культистов.&lt;br /&gt;
* [[Манипулятивная сволочь]] — чернокнижник Имурах, как и положено всем интриганам из Тысячи Сынов: сумел захватить разум астропатки и чуть не стравил насмерть Тита и Гадриэля, обвинив первого в ереси (наверняка, сидя в Варпе, заметил, что последний преисполнился всяческих тёмных подозрений к новоявленному командиру, который скрытничал и открыто игнорировал прямые вопросы — вот и решил воспользоваться шансом). Если бы не Кайрон, раскусивший явную манипуляцию, всё могло бы закончиться очень печально. {{spoiler|А вот с Люзом всё прошло как по маслу — бедняга только перед смертью узнал, что стал жертвой манипуляции, которой нашептали под видом «гениальных озарений» то, что изменило первоначальную программу некронских пилонов на совершенно противоположную. Впрочем, тут-то как раз нашёптывал не сам Имурах, а чуть ли не сам Тзинч (или, как минимум, его Повелитель Перемен — тот самый птицеобразный демон, который появляется из портала ближе к концу) — у таких сущностей и возможностей куда как больше. Тем более, что конкретно Тзинч в одном из аспектов своей сущности как раз и заведует ложью и интригами.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Любой играбельный космодесантник. Даже Страбан, который физически не может взять оружие ближнего боя, либо отбивается своей тяжёлой пушкой, либо затаптывает врага сабатонами.&lt;br /&gt;
* [[Негр]] — Кайрон. Как и в случае с Гадриелем, породило вал шуток разной степени остроумности, в основном про то, что Ультрамарины стали воровать рекрутов у Саламандр, либо про то, что это его отметка Калта.&amp;lt;ref&amp;gt;Ожог солнечной радиации, какие получили многие участники битвы за Калт.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|- Вторжение Несущих слово навсегда изменило нас.&lt;br /&gt;
- И как оно изменило тебя, Кайрон?&lt;br /&gt;
- Раньше я был белым|C просторов Интернета}}&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — пиробластер и его тяжёлый аналог пиропушка. Изначально присутствовал только в кампании, где его единственной задачей было отгонять потрошителей. Позднее был добавлен в Операции аж в двух версиях — оригинальный пиробластер для Солдата и пиропушка для Поддержки. Свои огнемёты «Инферно» есть и у Тысячи Сынов.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Довольно много: Акеран, Калгар, Валий, Веспасий, Деций (т.ч. чемпионский сет Космических Волков), Кварт, Телориан.&lt;br /&gt;
* [[Оживший доспех]] — рубриканты Тысячи Сынов. Как и в оригинале, являются душами Астартес этого легиона, привязанными к силовым доспехам. Внутри брони нет живой плоти, как можно легко убедиться при добивании — только &amp;lt;s&amp;gt;конфетти и варпдаст&amp;lt;/s&amp;gt; магический прах.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — 40000 их! Из-за любви разработчиков к лору и вниманию к деталям. В частности, на одном из уровней можно найти спрятанную за текстурами кастрюлю с символом Ультрамаринов. Судя по всему, в ней тот самый великий суп, о котором слышал каждый русскоязычный фэн Warhammer.&lt;br /&gt;
** Позднее оная кастрюля была добавлена уже в качестве полноценной пасхалки. С некоторым шансом под посадочной площадкой, где стоит терминал операций, можно увидеть небольшую столовку, где разливают Великий Суп.&lt;br /&gt;
** По сюжету капеллан интересуется у Тита «[[Гарри Поттер|Почему, когда появляется Хаос, ты обычно где-то рядом?]]»&lt;br /&gt;
** Фраза Гадриеля про то, что Кодекс Астартес не поддерживает данное решение [десант на планету из космоса на прыжковых ранцах], почти 1 в 1 копирует сцену из начала предыдущей части, когда Тит хочет высадиться таким образом на корабль орочьего варбосса. Благо, Гадриель всё же захотел попробовать, в отличие от предыдущего напарника Тита….&lt;br /&gt;
** Раздел геральдики Космических Волков по своему дизайну копирует Великий круг&amp;lt;ref&amp;gt;Конструкция из каменных плит, размеры которой позволяют уместить на ней танк. Каждый камень Круга соответствует одной из Великих рот. Находится на Фенрисе, в крепости-монастыре Волков&amp;lt;/ref&amp;gt;, включая пустое место для 13-й, «проклятой роты».&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] - [[зигзаг]] с силовым мечом, а именно с его героической версией &amp;quot;Саламандры&amp;quot;. Несмотря на дизайн раскалённого лезвия, врагов при попадании он не поджигает. [[Слово Божие]] в патчноуте пишет следующее:&lt;br /&gt;
{{Q|Мы знаем, что вы бы хотели огненный меч, но владеть им может только Жиллиман.|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] - весь арсенал Страбана, как то тяжёлый болтер, такой же тяжёлый плазменный выжигатель, мультимельта и пиропушка и все их вариации.&lt;br /&gt;
* [[Плазмомёт]] - линейка плазменного оружия. Наносит большой урон и бьёт по площади, но требует зарядки выстрела и крайне прожорливо на патроны.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — в принципе, любой пистолет под руку астартес. Так, тяжелый болт-пистолет, короткоствольное оружие примарисов под боеприпас тяжелого болтера калибра .998 дюйма. Наносит больше урона, чем даже плазменный пистолет, что несколько противоречит лору, но [[Правило крутизны]] решает. Плазменный же пистолет наносит урон по области, а мельта-пистолет «Инферно» заменяет собой карманный дробовик.&lt;br /&gt;
** Героическая версия плазменного пистолета делает один заряженный выстрел до перегрева, но после него стрелять, как правило, просто ''не в кого''.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — отряд Тита неоднократно выступает в этой роли для Имперской Гвардии; самая же эпичная кавалерия прибывает {{spoiler|на Демериум, стоя на аппарели летящего «Громового ястреба», когда Вторая рота окружена и отчаянно держит оборону вокруг знамени.}}&lt;br /&gt;
* [[Предпрописанное поражение]] — бой с карнифексом в прологе неизбежно закончится смертельным ранением Тита.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — дредноут модели «Редемптор» с выгравированным на нём именем «Валт» можно увидеть после того, как Тит возвращается на боевую баржу после первой миссии. Он инертен, пока техножрецы ухаживают за ним, и у него нет диалогов. Во второй раз Валт появится ближе к финалу, прикончив хелбрута в узком коридоре, где тот бы доставил огромную проблему команде главного героя в противном случае. Да и дальше дредноут эпично помогает Титу и его команде, особенно шикарно расправляясь с хель-драконом (которому обычные космодесантники — на один зуб).&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] - большая часть доступного арсенала, сюрприз-сюрприз, снайпера. Тут тебе и лазерная фузея, и снайперская болт-винтовка, и марксманка &amp;quot;Сталкер&amp;quot;, и марксманский же вариант болт-карабина. &lt;br /&gt;
* [[Спасти в последний момент]] — прибытие Ультрамаринов в прологе.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Прибытие Марнеуса Калгара на Демериум тоже считается, и обставлено с куда большим пафосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с первой частью: вместо разухабисто-весёлых орков теперь безмолвные и смертоносные тираниды, причём в некоторые моменты сюжет из боевика на время незаметно превращается в натуральный хоррор. Заметно это и в геймплее — откиснуть тут можно очень легко, если зазеваться. И никакой статус Ангела Смерти Его от этого не спасёт — бои тут очень жёсткие, бескомпромиссные и не прощают ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Обезглавленная армия]] — Тит предлагает капитану Акерану ослабить тиранид, отправив отряд на уничтожение Тирана Улья. Поучаствовать в охоте можно в одной из операций кооперативного режима.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — Тит, ранее известный в русскоязычном фандоме как Титя и Титий, с раскрытием своего имени приобрёл клички наподобие «Дима Титькин», «Дементий» или «Дмитрий Титов». Ну а к Гадриэлю прилипло имя созвучной [[Властелин колец|эльфийской владычицы]].&lt;br /&gt;
** Воин с удушителем — садовник, из-за формы снарядов-мин, напоминающих куст.&lt;br /&gt;
** Равенер — [[Дрожь земли|грабоид]].&lt;br /&gt;
** Биовор — черепашка. Защита соответствует.&lt;br /&gt;
** Ликтор — если переставить одну из букв, то получится {{spoiler|отредактировано Святой Инквизицией}}. Есть и более безобидные варианты, по типа «богомола».&lt;br /&gt;
** Зоантроп/Нейротроп — креветка/мозги. Применимо к обоим.&lt;br /&gt;
** Карнифекс — [[Могучий бык|бычара]], не в последнюю очередь из-за того, что любит брать врага на таран с шансом врезаться в стену, а единственная тактика не попасть под атаку — перекат, превращающий бой с ним в корриду.&lt;br /&gt;
** Тзаангор — KFC.&lt;br /&gt;
** Просветлённый тзаангор — самокатчик.&lt;br /&gt;
** Рубрикант — урна-с-прахом.&lt;br /&gt;
* [[Фаталити]] — много, со вкусом, едва ли не визитная карточка игры. Во время добивания не только восстанавливается броня, но и даётся неуязвимость, причём если прожать добивание на враге на небольшом расстонянии, десантник подбежит к врагу, сохраняя неуязвимость. Сами добивания к тому же довольно зрелищные: тиранидам можно ''буквально'' [[Джентельмены удачи|порвать пасть]], отрывать морды от остального тела или заколоть ''их же оторванными конечностями''. Сцена, где три десантника, по пояс в живом ковре гаунтов, разделывают тиранидов-воинов ножом, цепным мечом или даже молотом, запомнится надолго, автор правки гарантирует это.&lt;br /&gt;
** С Хаоситами всё поскромнее, но всё же. Так, рядовых культистов можно ''пробежать'' так, что на месте бедолаги останется только лужа крови. Космодесантники при добивании ''высыпаются'' из доспехов, &amp;lt;s&amp;gt;самокатчиков&amp;lt;/s&amp;gt; просветлённых тзаангоров можно раздавить их же летающим диском, а терминаторов можно сломать об колено. Где-то в Варпе вздрогнул Магнус.&lt;br /&gt;
*** Любимое фаталити автора правки — у Технодесантника. Повалив на землю &amp;lt;s&amp;gt;самокатчика&amp;lt;/s&amp;gt; просветлённого тзаангора, Телориан отнимает у него его копьё серворукой, расркучивает её вокруг оси и показывает несчастному, как работает блендер.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — Севаст Акеран [глагол] [большое число] [существительное], но выдать может не больше трёх.&lt;br /&gt;
** Гадриэль со своим «[[шо, опять?!|Кодекс Астартес не поддерживает это решение]], [[ложная тревога|но я охотно попробую]]».&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — большинство второплановых персонажей. Магос Нозик-Бета-12, ветеран-сержант Варелл и астропатесса Неома харизматичны настолько, что хотелось бы видеть их в сюжете подольше. {{spoiler|Увы, все трое не живут дольше одной миссии.}}&lt;br /&gt;
** Первое появление дредноута Валта в последней миссии у большинства игроков вызывает искренний восторг.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — в отличие от первой части, здесь частичная инверсия: в бою золотое трио может носить или не носить шлемы по желанию игрока, но в катсценах все показаны без шлемов.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — боевая баржа второй роты Ультрамаринов, на которую игрок возвращается между миссиями. Она же играет роль лобби в кооперативе.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая атака]] — выстрелы шипастых удушителей, которыми вооружены некоторые воины тиранид. В появляющиеся на местах попаданий ловушки очень легко случайно вляпаться, а они не только замедляют персонажа, но и сильно ограничивают поле зрения.&lt;br /&gt;
** Наскок Ликтора, Равенера и Терминатора с хопешем. Прижав игрока к земле, начинают лупить его в ближнем бою. Даже если отбиться и выскочить из захвата, это будет стоить большей части здоровья.&lt;br /&gt;
** Ракетный залп терминаторов Тысячи Сынов, от которого очень сложно увернуться.&lt;br /&gt;
** Очередь из минигана «Жнец душ» от них же. Если своевременно не увернуться\спрятаться\поднять щит\включить Железный нимб, то падение — вопрос пары секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Видеоигры/Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Thief&amp;diff=478950</id>
		<title>Thief</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Thief&amp;diff=478950"/>
		<updated>2026-07-29T07:49:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: /* Thief (2014) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Фанарт|Фанарт}}&lt;br /&gt;
{{Q|Яко тать в нощи…|Библейская фраза, означающая «Как вор в ночи»}}&lt;br /&gt;
{{video|4jAt9D5YbiA|[[Thief]]}}&lt;br /&gt;
'''Thief''' (дословно «Вор») — серия игр, оказавшая сильнейшее влияние на жанр [[стелс-экшен]]ов. [[Сеттинг]] — [[стимпанк]] с [[магия|магией]] и электричеством в антураже Высокого Средневековья вместо типичной для жанра Викторианской эпохи. В серии вышло четыре игры, три классические, и один перезапуск. Саму серию игр разрабатывали три разных компании, что на взгляд автора правки совсем не пошло ей на пользу. И если Ion Storm относительно бережно отнеслась к миру игры (закончив игру полным гранд-финалом), то в Eidos Montreal просто устроили перезапуск всей серии. Минусами Deadly Shadows можно также назвать очень маленькие локации (40 минут против 2 часов стелса), отмена веревочных стрел и совсем слепой ИИ даже на высшем уровне сложности (впрочем, в движке игры исправляется за пару минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть ниже рассказывается о мире игры «классической» трилогии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
* '''Город''' — названия традиционно не имеет. Имеет главу — Барона, городскую стражу, аристократов, торговцев, людей искусства, нищих… Словом все, что положено иметь приличному городу. В первых двух играх по городу можно гулять только во время парочки миссий + дадут погулять «дорогой воров» — по крышам, в третьей — мир открытый. В третьей части выясняется, что Город делится на:&lt;br /&gt;
** Южный квартал — находятся дом Гарретта, городская тюрьма и Мрачный переулок;&lt;br /&gt;
** Стоунмаркет — в этом районе находятся часовая башня, церковь Святого Эдгара, здание стражи и крупная таверна;&lt;br /&gt;
** Доки — портовый район, в котором имеются таверна и проход на территорию Язычников;&lt;br /&gt;
** Старый квартал — здесь находится хаммеритский форт Айронвуд, заброшенный приют-психбольница и проживают Хранители;&lt;br /&gt;
** Олдейл — богатый район, в котором расположен городской музей.&lt;br /&gt;
** А вот про Банк из второй игры разработчики явно забыли.&lt;br /&gt;
* '''Лес''' — мир Язычников. Кроме самих людей, населен странной флорой и фауной. Как вам цветы с [http://thief.nov.ru/omt/images/2/screens/eyeflowers.jpg глазами]?&lt;br /&gt;
* '''Потерянный Город''' — очень-очень запутанные катакомбы под городом, ранее бывшие настоящим городом, но из-за некой катастрофы переставший быть. Тут живут огненные элементали, буррики и куршоки, а также попадаются охотники за сокровищами — удачливые и не очень.&lt;br /&gt;
* '''Утроба Хаоса''' — мир бога Трикстера. В ней Гаррет окажется в последней миссии первой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ордена, группировки и прочие стороны конфликта ===&lt;br /&gt;
* '''Городская стража''' — по названию понятно. Бьют сильно, но открыто отмахаться можно, и критично лишь когда их много.&lt;br /&gt;
* '''Хаммериты''' — религиозный орден. Верят в Строителя (бога камня, кузнецов и металлургии). Враги Язычников, протагониста за воровство в ордене тоже по голове не погладят. Ходят в красном, имеют огромные молоты, бьют больно.&lt;br /&gt;
* '''Механисты''' — отколовшаяся фракция Хаммеритов. Храмовники, возглавляемые Каррасом. Любят технологический прогресс и металл (создатели местной подводной лодки, камер и роботов). Люто-бешено ненавидят Язычников и «эту зеленую гадость». {{spoiler|Почти полностью превращены в Слуг начальником.}}&lt;br /&gt;
* '''Язычники''' — поклоняются богу Трикстеру. Живут в мире с природой, в пещерах и лесах, не любители технологий, любители магии. В третьей части серьёзно [[поднял уровень крутизны|подняли уровень крутизны]] и больно бьют магией.&lt;br /&gt;
* '''Хранители''' — тайный орден, использующий особые знаки — Глифы. Хранители равновесия и знаний в Городе. Благодаря им Гаррет стал таким крутым: ребенком пытался стянуть кошелёк у Хранителя — не подфартило — однако получил возможность воспитываться в этом ордене. Сражаться открыто — не рекомендуется. {{spoiler|В третьей части теряют силу.}}&lt;br /&gt;
* '''Маги''' — нейтральны ко всем. Всецело заняты только своими проблемами и познаниями, не любят вторгшихся в их башни. Бьют ''очень'' больно.&lt;br /&gt;
* '''Гильдия Воров''' — название намекает. Преступная группировка Города, которую можно ограбить в Gold-версии.&lt;br /&gt;
* '''Куршоки''' — древние существа, напоминающие амфибий. По легенде были прокляты Трикстером за непочтительность. Нейтральны.&lt;br /&gt;
* '''Нежить''' — зомби, ханты, привидения. Последние мирные, а первые два убиваются бутылкой святой воды (парочкой водных стрел смоченных в ней), огненными стрелами или вспышкой. {{spoiler|Или мечом Константина.}}&lt;br /&gt;
* '''Живность''' — обезьяны, буррики, пауки, крысы. Первые два — довольно смекалистые существа, крысы — ГГ не трогают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружение ===&lt;br /&gt;
* '''Меч/кинжал''' — используется для боя с врагами и/или незаметного убийства. Ощутимо снижает скорость, будучи экипированным и увеличивает заметность героя. В Deadly Shadows заменен на не влияющий на скорость кинжал; однако и попарировать с ним не выйдет.&lt;br /&gt;
* '''Дубинка''' — не влияет на скрытность. Помогает бесшумно вырубить противника, если он не заметил Гаррета.&lt;br /&gt;
* '''Лук''' — используется в разных ситуациях.&lt;br /&gt;
* '''Стрелы''' — самые разные. Водяные — для гашения факелов и некоторых фонарей. Огненные — поджигают нечисть и факелы. Обычные — убивают людей и животных. Шумовые — отвлекают врагов. Моховые — помогают ступать бесшумно на железной поверхности. Веревочные — помогают забраться на любую разрешенную игрой поверхность (и их весьма много).&lt;br /&gt;
* '''Мины''' — бывают газовыми и обычными.&lt;br /&gt;
* '''Ослепляющая бомба''' — ослепляет врагов и уничтожает нечисть.&lt;br /&gt;
* '''Святая вода''' — против нечисти.&lt;br /&gt;
* '''Отмычки''' — самое важное орудие вора.&lt;br /&gt;
* '''Перчатки''' — появились в Deadly Shadows вместо веревочных стрел. Помогают лазить по стенам.&lt;br /&gt;
* '''Зелья''' — для здоровья, водного дыхания, скорости и замедления падения. В Deadly Shadows остались только первые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thief: The Dark Project ===&lt;br /&gt;
Бездомный мальчик Гаррет, пытаясь обворовать странного человека, получает не на орехи, а путевку в жизнь — предложение присоединиться к Хранителям. Согласившись, герой воспитывается в их ордене, пока окончательно не устает от правил и не сваливает на вольные хлеба. Повзрослевший Гаррет — самый удачливый вольный вор округи, что выводит из себя главу Воровской Гильдии. И право: Создатель завещал делиться. Однако попытка устранить Гаррета оканчивается для него позорно: Гаррет выжил и его же и ограбил. Это замечает один влиятельный человек, который через свою подопечную Викторию дает герою задание — выкрасть меч Константина, одного из главных богачей Города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачно справившись с делом, Гаррет узнает, что его наниматель и есть этот самый эксцентричный богач, проверявший воровские навыки наемника. Второе задание — выкрасть магический говорящий артефакт Глаз из заброшенной старой части города. Там героя ожидает облом — в Собор просто так не пройти и ему приходится побегать по Городу в поисках нужных талисманов. Собрав все талисманы, Гаррет проходит в Собор, тырит Глаз и приносит его нанимателю. Тот огорчен — артефакт с изъяном — и {{spoiler|превращается в бога Трикстера, который}} улучшает артефакт глазом Гаррета. Желающий мести герой, выжив благодаря помощи Хранителей, отправляется на поклон к Хаммеритам, но у тех также были проблемы — их храм разграблен, а первосвященник похищен. Гаррет спасает последнего, а в благодарность получает копию Глаза, после он проникает через портал во владения Трикстера, заменяет настоящий Глаз подделкой, тем самым убивая наглого бога. В конце Хранители предупреждают вора о том, что грядет Эпоха Металла, {{spoiler|а Гаррет заявляет, что &amp;quot;завязал&amp;quot; со своим бизнесом}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thief II: The Metal Age ===&lt;br /&gt;
После событий первой части голову подняли Хаммериты, ставшие теперь Механистами. Начинается Эпоха Метала и диктатура воспользовавшихся отсутствием Барона Механистов при помощи Стражи. Гаррет все так же благополучно ворует, хоть последнее время уже не так сильно — уж очень лихо Шериф начал закручивать гайки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но дело тут не только в Шерифе. Каррас не ограничился {{spoiler|механическим глазом Гаррета и Слугами}}. На тёмных улицах появились электрические фонари, в частных домах богатых граждан и зданиях крупных организаций — полноценные электрические лампы и даже камеры с распознаванием лиц (?!). Обычные дужковые замки заменились на сложные механические и электронные с пультом управления. Мелкие роботы-слуги появились даже в домах со средним достатком. Технический прогресс серьёзно осложнил «бизнес» Гаррету, который привык действовать отмычками да дубинкой. Он был благодарен Каррасу за помощь в прошлом, но что значит одно дело по равнению с радикальным преобразованием Города, улицы стали совсем другими. Под светом уличных фонарей скрываться тяжелее, да и открывающийся с пульта замок отмычками не вскроешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новая эра Металла выполнена в стилистике паропанка в противовес мрачному, грязному, тёмному городу эпохи Возрождения из первой части. За несколько лет с помощью машин Карраса технический прогресс шагнул как минимум на четыре века вперёд по земному летоисчислению. Город стал намного более безопасным, из него вытравили всю нежить и нечисть и сильно прижали весь криминал. Не все горожане смирились с изменениями. В частности, многие ещё жгут свечи вместо ламп. Ходят упорные слухи, что слуги и роботы Карраса — совсем не то, чем кажется. Официальная власть в лице Труарта и нескольких видных аристократов в один голос заявляют, что слухи — всего лишь опасения консерваторов и ретроградов. Только Хранители знают, что слухи родились не на пустом месте, но пока конкретных доказательств не имеют: пророчества об этом времени сформулированы предельно расплывчато. Пора по старой памяти снова привлечь Гаррета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thief: Deadly Shadows ===&lt;br /&gt;
Прошло несколько лет после событий второй части. После самоуничтожения Карраса вместе с механизмами и последователями хаммериты объявили его еретиком, а всё, что осталось, уничтожили или убрали сглаз долой. В Город вернулись язычники, а вместе с ним — прежняя мрачная обстановка с нечистью, нежитью и тёмными узким улицами, по которым так удобно красться в ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гаррет снова в долгах как в шелках, снова в «бизнесе»: занимается домушничеством и карманными кражами. Меньше всего он желает, что бы его опять втянули в события мирового масштаба, он уже хорошо знает, что для него лично они ничем хорошим не заканчиваются. Когда ему через скупщика краденого передают записку Хранители с просьбой о встрече, он воспринимает это настороженно. Артемиус тоже насторожен, он пришёл предупредить Гаррета о возможной опасности. В недавно расшифрованной летописи есть сведения, что его ученик прямо причастен к наступающей Эпохи Тьмы, о которой ничего неизвестно, и это всерьёз обеспокоило всех Хранителей. Расшифровке документов можно помочь, если принести артефакты: Лапу Джекнелла от Язычников и Потир Строителя от Хаммеритов. Так или иначе храм — место богатое, а с охраной и замками Гаррету разбираться не в первый раз, так что он совместил приятное с полезным. Сделав своё дело, Гаррет возвращается к своему «бизнесу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гаррета приглашают на очередное чтение летописей Хранителей. Скоро настанут Неописанные времена, на которых обрываются все летописи, а ключевой фигурой является некий Брат-и-Предатель. Хранители подозрительно косятся на Гаррета, тот — на них. Гаррет заявляет, что имеющихся сведений недостаточно. Тогда Первый Хранитель Орланд, лидер ордена, вручает ему способность использовать глифы, чтобы он сам искал информацию, и разрешает посещать тайные убежища своего ордена, но запрещает «крысятничать». Разумеется, Гаррет тут обходит запрет и заходит в закрытый для него раздел библиотеки Хранителей, пока не слишком далеко, союзники всё-таки. Там он узнаёт, что озлобленные на него хаммериты и язычники готовы его убить на месте за кражу реликвий, но готовы его простить, если он им поможет. Вору легко избежать встречи с язычниками и хаммеритами на центральных улица Города, но кое-где они владеют целыми кварталами, а держать в своих врагах так много людей — плохая идея. Так же из подслушанных разговоров и найденных в библиотеке документов Гаррет узнаёт, что Хранители направили все усилия на поиски книги «Компендиум Бесчестия», в которой подробно рассказано о Неописанных временах, и ключа-глифа, который эту книгу откроет. Гаррет начинает искать Компендиум по своим личным каналам. Так он попадает сначала на мёртвый корабль с зомби, затем в особняк вдовы Мойры, и находит в нём искомое. Затем в поисках ключа-глифа спускается в подземную цитадель Куршоков, находит ключ и возвращается к Хранителям со своими находками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толковательница Кадука зачитывает из Компендиума отрывок: «когда остановится время, враг будет указан, и его все увидят». Хранители еще более подозрительно косятся на Гаррета. Первый Хранитель Орландо занял осторожную защитную позицию: нужно ждать. Гаррет считает по-другому, он — человек действия. Поэтому он проникает в Часовую Башню, чтобы остановить время самостоятельно. Его план удался лишь частично, с саботажем он переборщил: башня падает на центральную площадь, а её уцелевший шпиль указывает точно на кабинет Первого Хранителя Орланда. Событие вызывало много шума, поскольку Башня располагалась посреди Города и являлась его главным ориентиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осознав, что сделал что-то не то и надо «залечь на дно», Гаррет решает отсидеться в самом безопасном месте, которое знал: в библиотеке Хранителей. Пророчество сбылось, он оказался как раз рядом с кабинетом Орландо. На столе лежал Компендиум, а рядом с ней — мёртвая Кадука, толковательница пророчеств. На выходе он попадается разъярённым Хранителям. Они посчитали, что Гаррет и есть убийца Кадуки, а заодно Брат-и-Предатель из пророчества. Гаррета помещают под стражу и судят. Судьёй как глава Ордена выступает Орландо. Он ведёт себя сухо и жёстко, выносит обвинительный приговор. В итоге Гаррета отправляют в тюрьму. Гаррет бежит из-под стражи, попутно разведав обстановку в Цитаделе Хранителей. Ничего хорошего. Его хотят казнить, а у Орландо и у его учителя Артемиуса назревают крупные неприятности. Гаррет бежит из Цитадели в воровское убежище, но его побег уже давно засекли (магическая сигнализация?), поэтому на выходе его ждут. У главы Ордена нет выбора, он выпускает Исполнителей. Исполнители — киллеры, последняя степень защиты Хранителей, жуткие немые существа в маске и балахонах, умеющие исчезать на виду и метать волшебные снаряды из серповидных клинков — повсеместно выходят на охоту за Гарретом. Что-то пошло не так — Исполнители убивают всех людей без разбора. За ними охотится и городская стража, и хаммериты, и язычники. Город охвачен хаосом, улицы устланы трупами. Иронично отметив свою резко возросшую популярность, вредную для профессии, Гаррет обнаружил, что слышит мысли Исполнителей. Раньше за ним подобного не водилось. Прислушиваясь к мыслям Исполнителей и пользуясь своим преимуществом, Гаррет пытается ускользнуть в своё воровское убежище у скупщика краденого, но тот уже убит. Тогда он идёт во второе убежище в Олдейле. Наконец-то он в безопасности. Временно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя из своего убежища, Гаррет обнаруживает рядом записку от анонимных друзей с предложением о новой встрече в том же самом месте, что и прошлый раз. Деваться ему всё равно некуда, придётся идти. Там он снова встречает Хранителя, который всё ещё считает Гаррета невиновным. На должности толковательницы теперь назначена Гамалл. Ей на вид не более двенадцати лет, но она была единственной помощницей Кадуки все эти годы. В ордене хаос и бардак, никто никому не доверяет. Орландо отозвал проштрафившихся Исполнителей, блокировал все глифы, запечатал Цитадель и запретил кому-либо из неё выходить, Хранителю пришлось выбираться по тайному ходу. Гаррет вспомнил, что шпиль указывал на кабинет Орланда - пора туда вернуться, он был так близко к настоящему убийце. Возможно, Орланд и есть тот самый Брат-и-Предатель, нужны улики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Цитадели Гарретт обнаруживает несколько документов. Артемиус в своём дневнике утверждает, что глубоко разочаровался в Ордене. Орланд же получил посмертное письмо от Кадуки. Глубоко сожалея о потери друга, он собирался лично выследить и убить Гаррета. Они оба непричастны, кто же тогда убийца? Гаррет обнаружил, что Кадуку убили странным способом: она окаменела в прямом смысле слова. Рядом лежит свежее письмо, адресованное ему - кто его мог послать? Гаррет ищет автора, но тут неизвестная старуха оживляет каменные статуи и приказывает им найти и убить Гаррета, после чего исчезает. Едва выбравшись живым из западни, Гаррет снова уходит в старое воровское убежище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Штампы ===&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Трикстер, бог язычников, несмотря на свои злодеяния, преследует как бы благородные цели: он считает, что цивилизация и технологии испортили людей, лишив их способности мечтать. Соответственно, с помощью Глаза он хочет ввергнуть человечество в каменный век — и вернуть ему способность мечтать, единение с природой и т. д. Ну и попутно — чтобы все стали его сильнее почитать, куда же без этого.&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — во всех частях игр.&lt;br /&gt;
* [[Варенье на завтра]] напополам с [[Пережил свою полезность]] — так обошёлся Константин-Трикстер с Гарреттом, когда обещал ему солидную награду за добычу Глаза, а заполучив вожделенный макгаффин, покалечил его и бросил на съедение своим растениям.&lt;br /&gt;
* [[Вор]] — протагонист.&lt;br /&gt;
* [[Воинствующая церковь]] — они же.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — можно провернуть в первой игре, просто-напросто вырезая всех мешающих. В других частях, на высшем уровне сложности (а на некоторых уровнях и на первом), стоит запрет на убийство людей.&lt;br /&gt;
** Впрочем, некоторые хитрые игроки обходят и этот запрет. Гаррет из принципа отказывается убивать только самостоятельно обычным оружием, но ему ничего не стоит устроить «несчастный случай» с оглушенным телом, сбросив его с высоты, утопив в воде, положив в открытый огонь, метнув в неоглушённого пару лягушачьих яиц, стравив с естественными врагами неподалёку (живых с нежитью, хаммеритов с язычниками, стражников с ворами), закидав противника молотом или булавой, или в особо изощрённых случаях убив его же оружием (особенно это зачётно делать с роботами, когда они, целясь в вора, упираются гранатомётом в стену). Некромантов в этом мире хватает, [[умер — не беда, починим]]!&lt;br /&gt;
** С оглушённым телом не проканает — всё равно зачтётся как убийство. Но если подстроить неоглушённому врагу утопление (как это можно проделать в Крагсклефте с хаммеритами: завести в воду и спровоцировать на атаки и боковые отскоки с соскальзыванием с диагонального берега), то сойдёт.&lt;br /&gt;
* [[Говорить_загадками|Говорит загадками]] — толковательница Кадука.&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]] — в конце третьей части. Хранители утратили все волшебство, глифы перестали работать, манускрипты превратились в обыкновенную бумагу. Язычники и Хаммериты во время катастрофы тоже сильно пострадали, у них перестали действовать некоторые артефакты, созданные Хранителями. Гаррет нашёл ученицу. Город ещё долго будет оправляться от нанесённого ущерба, но главное — он уже никогда не будет таким, как раньше. Магия ушла. Настало время обычных людей.&lt;br /&gt;
* [[Дракон_(персонаж)|Дракон]] — Шериф для Карраса.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]] — два слова: Колыбель Шелбридж. Гибрид психбольницы и детского дома. Погорелый и развалившийся, заполненный живыми мертвецами — психами. Многими игроками и критиками считается самой страшной локацией за всю историю видеоигр.&lt;br /&gt;
* [[Закадычные враги]] — Гаррет и Виктория.&lt;br /&gt;
* [[Затянутый пролог]] — обучающая миссия в Thief: The Dark Project довольно простая и короткая. Но полноценный основной сюжет начинается с того, что Гаррет получает заказ на кражу меча из особняка Константина, а это шестая миссия из двенадцати (седьмая из шестнадцати, если речь о Thief: Gold) — почти середина игры.&lt;br /&gt;
* [[Зло с женским лицом]] — Виктория (в первой части) и {{spoiler|Гамалл}} — в третьей.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая мёртвая девочка]] — «Thief: Deadly Shadows». Призрак сироты Лорил после её гибели в когтях ведьмы остался в заброшенном приюте.&lt;br /&gt;
* [[Наука — это круто]] — мир во времена Механистов. Все-таки электричество и роботы — это круто. А еще тогда были диктофоны.&lt;br /&gt;
* [[Наука — это плохо]] — тот же троп со стороны Язычников.&lt;br /&gt;
* [[Необузданные догадки]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А что, если Гаррет на самом деле являлся частью глобального плана Гамалл с самого начала игры?}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Умерли ли Виктория и Трикстер на самом деле, или их только изгнали на время?}}&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]]&lt;br /&gt;
** Thief: The Dark Project&lt;br /&gt;
*** Особняк Константина повторяется дважды. Во второй раз перед нами предстаёт истинный облик этого здания: всё заросло растениями, вместо обычных стражников зверолюды, и появились обширные катакомбы.&lt;br /&gt;
*** А ещё Гаррет повторно посещает собор хаммеритов. Только на этот раз он разорён и заполонён тварями Трикстера, большинство хаммеритов мертво, и открыт проход в катакомбы, где и проиходит основное действие.&lt;br /&gt;
** Thief II: The Metal Age &lt;br /&gt;
*** Гаррет возвращается в Затерянный город из первой части. Только на этот раз он занят механистами, так что вместо лавы, магов, монстров и огненных элементалей приходится иметь дело с религиозными фанатиками и роботами на дровяном ходу.&lt;br /&gt;
*** В особняк коллекционера масок Гервазиуса вор наведывается два раза. В первый раз он прощупывает почву для кражи необходимой по сюжету маски, которой на уровне ещё нет: ищет тайные комнаты и секретные проходы и собственноручно составляет карту особняка. При этом ни в коем случае нельзя попадаться на глаза стражникам или атаковать их. А во второй визит Гаррет собственно крадёт маску с уже открывшейся выставки, пользуясь при этом картой, нарисованной в первый заход.&lt;br /&gt;
* [[Няшные монстры]] — буррики. Вы убили буррика? Комитет по сохранению этих милых животных идет к вам!&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — {{spoiler|шериф Труарт во второй части.}}&lt;br /&gt;
* [[Пират]] — и их не пожалел добрый Гаррет — обокрал.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — призрак пирата, даже после смерти стерегущий сокровища на своём затонувшем корабле. Разумеется, его тоже можно (а на высокой сложности и нужно) обокрасть.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]]. Все «жертвы» Гаррета за редким исключением были тёмно-серыми и проворачивали мутные деле вроде контрабанды, денежных махинаций, коррупции, рэкета. Кого он грабит? Дома богатых людей и крупные общественные организации, а у любого аристократа или собственника найдётся в шкафу скелет, у некоторых даже не один десяток. Чего стоят, например, сфабрикованные дела в полицейском участке из второй части.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]]:&lt;br /&gt;
** Каррас, конечно. Он же — [[Тоталитарный миротворец]]&lt;br /&gt;
** Гамалл. Сколько она совершила зла на самом деле — неизвестно, ясно только, что очень много.&lt;br /&gt;
* [[Стелс кончился, бейся с боссом в открытую!]] — во всех трёх частях.&lt;br /&gt;
** «Thief: The Dark Project» — финальный (и единственный) босс Трикстер неуязвим, и любая попытка атаковать его (равно как и попадание ему на глаза) закончится преждевременной смертью Гарретта. Для победы нужно подменить настоящий Глаз фальшивым, не попавшись Трикстеру на глаза.&lt;br /&gt;
** «Thief II: The Metal Age» — отец Каррас по сути [[Никакой не босс]]. Он сидит, запершись в безопасной комнате, совершенно недосягаемый для Гаретта, а равно и не способный атаковать его. Чтобы победить, придётся основательно поползать по огроменному уровню и выполнить сложную последовательность действий и задач. Встречаться с Каррасом даже не обязательно.&lt;br /&gt;
** «Thief: Deadly Shadows» — а вот с {{spoiler|Гамалл}} уже можно сразиться в открытую. А можно и не сражаться, ибо убить её таким способом всё равно не получится, только временно вывести из строя. У для победы требуется разместить артефакты в определённых местах по всему Городу, чему и пытается помешать босс.&lt;br /&gt;
* [[Стражники-экстрасенсы]] — в основном стражники-то [[Полуслепые стражники|полуслепые]]: совсем не видят Гаррета в лёгких сумерках и даже если позади его силуэта освещённый фон. Но одна нелепая особенность игровой механики делает их этим тропом — когда они в зале толпой мирно стоят или громогласно шагают по кафелю (или металлу, гравию), а Гарретт вдруг пробежится по этому кафелю, стражники [[Невероятно аналитический слух|всегда выделят из этой смеси шумов ИМЕННО шумы Гарретта]].&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — дриады и Язычники.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — много в конце третей части:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сколько лет Гамалл была переводчицей пророчеств на самом деле?}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Когда именно Гамалл подменила наставника Гаррета Артемиуса — в конце последней игры или раньше?}}&lt;br /&gt;
* [[Уникальный головорез]]&lt;br /&gt;
** «[[Thief: The Dark Project|Thief: Gold]]»&lt;br /&gt;
*** Скелет, сидящий в заброшенной шахте тюрьмы Каргсклефт. При виде Гаррета самоликвидируется, выстреливая в него своим черепом. Не ясно, считать ли его монстром или ловушкой, но больше в игре такая штука не встречается.&lt;br /&gt;
*** В секретной миссии Blooper Reel собраны баги, пасхалки и разные другие интересности, которым не нашлось место в основной игре, поэтому здесь можно встретить немало странных людей и существ: слуги-каратисты, пердящие буррики, бестекстурный стражник, голая самка богомола и многие другие.&lt;br /&gt;
** «[[Thief II: The Metal Age]]»&lt;br /&gt;
*** Неуязвимый механический ребёнок, обитающий в Башне Ангела. Что он такое и зачем нужен, не понятно, но выглядит жутковато.&lt;br /&gt;
*** Призрак пирата, даже после смерти стерегущий свой затонувший корабль с сокровищами.&lt;br /&gt;
*** Механист в водолазном шлеме, патрулирующий субмарину Цетус Амикус. Благодаря головному убору, не вырубается ни дубинкой, ни усыпляющим газом.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Слуги.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий спойлер]] — {{spoiler|Гамалл}}&lt;br /&gt;
* [[Храмовники]] — Механисты, да и Хаммериты тоже.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]]. Большая часть персонажей — серые нейтралы, но временами попадаются полные чудовища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thief (2014) ==&lt;br /&gt;
Игра, где за всего лишь один хвалебный отзыв в ее сторону поклонники первых двух игр отдадут этого еретика буррикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про внутренней хронологии мира с момента смерти Гаррета прошло много времени, но место действие то же: Город. Изрядно изменившийся, ставший намного более мрачным и приблизившийся к [[Hatred]]. Помимо традиционных воров появились проституция, внешние уродства и болезни, динамически меняющаяся по сюжету обстановка. Больше реализма — более мрачный мир. Новый вор, получивший имя своего далёкого предшественника, снова спасает мир привычными способами, то есть грабежом, но на сей раз сюжет густо замешан на мистике. Протагонист получает в свой арсенал ряд волшебных способностей и даже ману. Надо сказать, что последние его делают читером и превращают ранее сложный поиск тайников, секретов и ловушек в элементарное «включил волшебное зрение — взял». За это игру сильно не любят — никаких тайн и загадок не осталось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра изрядно забагована. Заметно, что делали перезапуск в сильной спешке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сюжет===&lt;br /&gt;
Гаррет, широко известный в узких кругах как &amp;quot;Мастер-вор&amp;quot;, получает заказ на кражу некоего камня Примали не абы откуда, а из особняка барона Норткреста. Нюанс в том, что выполнить заказ ему предстоит в паре с Эрин, своей несостоявшейся протеже, которая, в отличие от Гаррета, не брезгует убивать. Делает она это при помощи Когтя - дротика на верёвке. Дабы немного умерить пыл напарницы, Гаррет крадёт Коготь. Добравшись до крыши особняка, Гаррет видит, что Барон в компании неизвестных проводит некий ритуал с камнем. Прикинув, что он пришёл невовремя, Гаррет хочет уйти, но Эрин против и у них случается небольшая потасовка. В процессе стекло на крыше ломается и Эрин падает в поток энергии Примали, а Гаррет в последний момент успевает уцепиться Когтем за ногу Ловца Воров, прибежавшим по его душу. Происходит взрыв и чёрный экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гаррет приходит в себя в повозке на въезде в город. Как позже выяснилось, Гаррет куда-то исчез на целый год, за это время город накрыла эпидемия Мрака, стражники хватают и вешают всех несогласных с линией &amp;lt;s&amp;gt;партии&amp;lt;/s&amp;gt; Барона, кругом страх и безысходность явно больше обычного. Добравшись до дома в Часовой башне (и обнеся по дороге ювелирную лавку, куда же без этого), Гаррет восстанавливается и идёт к Бассо, который весь этот год пытался с ним связаться. Получив заказ на кражу кольца недавно умершего сподвижника Барона, Корнелиуса, по дороге к цели Гаррет заглядывает к королеве попрошаек на чай. От неё он узнаёт, что после инцидента в особняке впал в летаргический сон, а просыпаться начал с началом эпидемии Мрака. Проникнув на завод и добыв кольцо, Гаррет вдруг испытывает приход, который намекает на связь кольца с ритуалом, с которого всё началось. Отойдя, Гаррет сталкивается с Ловцом Воров лицом к лицу, но с помощью импровизации и быстрой реакции сумел сбежать от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя пять дней, за которые Гаррет прибрался убежище и даже завёл башенные часы, его некий Орион, лидер т.н. Озарённых. Он отправляет Гаррета за книгой, которая была задействована в том самом ритуале. По дороге Гаррет заглядывает на старую, мельницу, убежище Эрин, где испытывает галлюциногенный приход и находит некий амулет с глифами. Пройдя с его помощью через бордель в давно погребённую библиотеку, Гаррет находит книгу {{spoiler| а заодно впервые сталкивается с Выродками - жертвами воздействия энергии примали}}. Выбравшись из катакомб в одной из комнат борделя, Гаррет опять сталкивается с Генералом, но и в этот раз умудряется сбежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходит неделя. Волнения в Городе медленно, но верно превращают его в Петроград времён революций, Озарённые громят всё и всех, кто попадается под руку. Гаррет же спокойно заготавливает расходники. Внезапно в его окно падает подстреленная Дженнивер, сорока Бассо. Добравшись до таверны, где тот обретается, Гаррет находит его подвал, перевёрнутый вверх дном, а также Ориона, искавего вышеозначенную книгу. Узнав от него, что Генерал скрутил Бассо и упрятал его в Крепость, Гаррет отдаёт Ориону книгу и по его наводке отправляется к Теодору Иствику - сподвижнику Барона и архитектору Крепости, дабы узнать, как туда проникнуть. В кабинете Иствика Гаррет находит архитектора повешенным ({{spoiler|руками Генерала, как и Корнелиус}}), решает небольшую головоломку и добывает чертежи Крепости, но пришедший по душу архитектора отряд стражи заставляет Гаррета пробежаться по крышам в более безопасное место. Взглянув на чертежи, Гаррет находит не только маршрут до Бассо, но и сейф Барона, что по легендам размером с до и доверху набит золотом. Проникнув в уже осаждаемую Крепость и освободив Бассо, Гаррет идёт за сейфом Барона, сугубо из принципа. Сейф оказывается ловушкой Генерала, который в простреливает Гаррету левую кисть. Не без труда открыв сейф, Гаррет обнаруживает, что нет ничего кроме осколка того самого камня Примали. Едва коснувишсь его, у Гаррет начинается новый приход, в котором Эрин наводит его на приют Мойры - психиатрическую лечебницу Города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 дней спустя. Озарённые продолжают беспределить на улицах, Гаррету удалось сохранить руку как главный рабочий инструмент. Встретившись с Бассо, который перебрался в другую таверну, Гаррет просит доставить его в приют Мойры. Добравшись на лодке до острова, Бассо говорит, что здесь произошёл бунт, после которого в лечебнице стало подозрительно тихо. Пройдя по лечебнице, подбрив несколько ценных вещиц и испытывая по дороге слуховые и зрительные галлюцинации в духе &amp;quot;Паранормального явления&amp;quot;, Гаррет узнаёт, что после особняка Эрин держали в лечебнице и ставили опыты по извлечению энергии Примали, но не преуспели и были вынуждены держать её на тюремном уровне. Спустившись туда и пройдя через заключённых, мутировавших в Выродков, Гаррет вновь ловит приход, где Эрин наводит его на особняк Барона, где всё и началось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На следующую ночь Гаррет проникает в особняк, который Озарённые уже взяли в осаду и готовятся штурмовать. Зацепив по пути фамильный артефакт Норткрестов, Гаррет встречается с Бароном. Элиас Норткрест, уже не державший ситуацию в руках и капитально уставший от всего этого, узнаёт Гаррета и рассказывает ему свою часть истории. На основе изложенного картина выходит следующая: Прималь - первородная энергия из земных недр, которая, будучи заключённой в специальный сосуд, могла стать источником энергии, на которой технический прогресс Города, голубая мечта Барона, полетел бы как ошпаренный. Видеть и чувствовать энергию дано было немногим, в том числе и Норткрестам, к коим относится и его брат Альдус, он же Орион. Из-за вмешательства Эрин она стала вместилищем энергии. Попытки извлечь энергию оказались безрезультатными, к тому же из-за нестабильной психики Эрин она заставляла окружающих сначала сходить с ума, а потом мутировать в Выродков. Будто этого мало, эмоции Эрин в связке с энергией породили эпидемию Мрака. Альдус, пожелавший власти, выкрал Эрин из лечебницы во время бунта, основал Озарённых и решил повторить ритуал, дабы самому завладеть Прималью. Тогда же Барон стал убирать бывших сподвижников руками Генерала. Когда в кабинет Барона стали ломиться Озарённые, Элиас отправляет Гаррета лифтом до подземной лаборатории, где хранится фрагмент Примали. Добыв его, Гаррет сталкивается Генералом, но, сюрприз, сбегает. Позже в ту же ночь Гаррет, по наводке Королевы попрошаек, отправляет в заброшенный храм Хаммеритов, откуда попадает в подземный город, успев к ритуалу. Гаррет пытается забрать Эрин, но не преупевает. Альдус с Эрин уходит к кораблю &amp;quot;Утренний свет&amp;quot;, а Гаррет последний раз сталкивается с Генералом, выследившим его. Расправившись с Генералом &amp;lt;ref&amp;gt;насмерть или нет - на усмотрение игрока&amp;lt;/ref&amp;gt; и подрезав его кольцо, Гаррет пробирается на корабль, где Эрин немного придя в себя, убивает Ориона энергией Примали. Собрав воедино все фрагменты камня, Гаррету удаётся спасти Эрин от падения и он теряет сознание. В себя Гаррет приходит на рассвете, Эрин нигде не видно, только светящиеся следы ног уходят вглубь корабля. Гаррет поднимается, берёт в руки Коготь и смотрит на рассвет. Занавес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Гаррет''' - протагонист перезапуска. Начал жизнь в трущобах городских и стал воровать, чтобы выжить. Со временем отточил мастерство настолько, что его прозвище &amp;quot;Мастер-Вор&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Сам себя он так не называет, ибо безразлично &amp;lt;/ref&amp;gt; стало притчей во языцех. По характеру - индивидуалист-одиночка тройной перегонки из палаты мер и весов, хранить вечно. Не питает иллюзий о человеческой природе, при этом с Бассо у него нечто вроде дружбы. Полагается исключительно на себя, работает один, а попытки привлечь Гаррета на свою сторону словом или деньгами разбиваются о непрошибаемую стену сарказма. Имеет персональный нерушимый кодекс личных правил, главным из которых, после, собственно, воровства, является запрет на убийства без острой необходимости &amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, Гаррет руками игрока может не следовать этому правилу на протяжении игры&amp;lt;/ref&amp;gt;. Стремление к самодостаточности развило в Гаррете талант изобретателя, ибо почти всё своё снаряжение, включая костюм и лук, он разработал и создал сам. Хотя Гаррет ворует в первую очередь из любви к этому искусству, а во вторую на &amp;lt;s&amp;gt;хлеб&amp;lt;/s&amp;gt; пачку вяленного мяса на ужин, у него прослеживается склонность к коллекционированию. Получив через Бассо совместный с Эрин заказ на кражу Примали, попал в передрягу и получил в глаз осколок артефактного камня, что повысило его и без того высокие способности.&lt;br /&gt;
* '''Эрин''' - несостоявшаяся ученица Гаррета. Сбежала из борделя, через Бассо познакомилась с Гарретом и какое-то время училась у него искусству краж, но из-за большой разницы в характерах они разошлись. После неудачной попытки ограбления особняка Барона пропадает с радаров, и Гаррет остаток игры выясняет обстоятельства данного инцидента. Примечательно, что из-за Эрин Гаррет впервые в жизни на какое-то время перестал [[Педаль в пол|педалировать]] свой индивидуализм, сосредоточившись на её поисках.&lt;br /&gt;
*'''Бассо''' - скупщик Гаррета. Начинал как вор-медвежатник, позднее поднялся до контрабандиста и в конечном итоге стал посредником, вроде [[Cyberpunk 2077|фиксера]]. Помимо скупки у Гаррета бессчёттных ножей и вилок, выдаёт ему заказы на кражи, с одного из которых начался сюжет игры. По характеру любопытен, общителен, лично знаком едва ли не со всем Городом. Держит при себе ручную сороку по кличке Дженнивер, которую использует для связи с Гарретом, если есть работа по его профилю. Считается, что именно после первой встречи с Бассо контролируемая клептомания Гаррета стала прибыльным занятием. В каком-то смысле, Бассо является единственным настоящим другом Гаррета хотя бы потому, что когда Бассо приняли под белы рученьки стражники и упекли в Крепость, Гаррет не поленился проникнуть туда конкретно за ним, хотя мог просто найти себе другого скупщика.&lt;br /&gt;
*'''Королева попрошаек ''' - таинственная слепая женщина глубоко в возрасте. Руками попрошаек и верных крыс к ней стекается информация со всего Города. Любит говорить загадками и метафорами. В самой игре продаёт очки прокачки для нового глаза Гаррета.&lt;br /&gt;
*'''Мадам Сяо-Сяо''' - хозяйка борделя &amp;quot;Дом цветов&amp;quot;, где жила Эрин и куда Гаррету надо заглянуть по сюжету. Хотя она и известная в Городе и его криминальной состовляющей личность, нет никаких достоверных сведений о ней самой. Позиционирует себя как женщину, но явно мужское лицо и мужчины на актёрах озвучки&amp;lt;ref&amp;gt;Не только в оригинале, но и в отечественном дубляже&amp;lt;/ref&amp;gt; заставляют в этом серьёзно усомниться. Смелых проверить опытным путём, впрочем, пока не нашлось. Как бордель-маман, Сяо-Сяо искренне заботится о своих сотрудницах, а честь заведения готова отстаивать с ножом в руках.&lt;br /&gt;
*'''Орион''' - лидер секты Озарённых. Ставит себя как Глас Народа, за простой люд против угнетения Барона. Утверждает, что способен исцелить Мрак силой веры. Меньше, чем за месяц сделал из Озарённых боеспособную армию, намеренную свергнуть Барона. Нанимает Гаррета сначала через Бассо, для кражи кольца, а затем лично, для кражи книги, которую это кольцо открывает. {{spoiler| Настоящее имя - Альдус Норткрест-Хакс, сводный брат Барона. Был завербован им для ритуала примали, но увидев, как его брат ради прогресса готов угнетать население, выразил несогласие, за что был упечён в приют Мойры, но во время бунта сбежал оттуда вместе с Эрин и вознамерился с помощью примали создать новый мир. Гибнет под конец игры, не сумев совладать с энергией внутри Эрин.}}&lt;br /&gt;
*'''Эктор [[Нет, не тот|Ротшильд]]''' - механик-изобретатель, нанятый Бароном вместе с двумя другими специалистами для разработки автоматонов. Преуспел, но Барон внезапно прекратил финансирование, что сподвигло Эктора нанять Гаррета для кражи недостающих частей автоматона у своих бывших коллег, завершить работу и продать её где-нибудь в другом месте. Свой вклад в работу ставит выше, чем аналогичный у коллег, но Гаррета такие тонкости мало волнуют.&lt;br /&gt;
*'''Виттори''' - иностранец, хозяин странствующего цирка уродов. Его корабль был задержан на таможне, из-за чего часть его экспонатов оказалась похищена. Нанимает Гаррета, чтобы тот выкрал экспонаты обратно. Как и Орион, пытается завербовать Гаррета в своё шоу, но положительного ответа закономерно не получил.&lt;br /&gt;
*'''Элиас Норткрест''' - действующий барон Города на момент событий игры. Дом Норткрестов правил Городом последние 400 лет, Элиас является 10-м бароном по счёту. Изучив труды своего деда о примали, загорелся идеей сделать из неё источник энергии и поставить его на службу Городу. Ради этого собрал единомышленников, включая сводного брата Альдуса, но из-за внезапной женщины ритуал пошёл по п...не по плану, а о прогрессе пришлось забыть. Попытавшись утаить шило в мешке, руками Ловца Воров избавился от бывших сподвижников, кроме Альдуса. На момент встречи с Гарретом Барон представляет собой 78-летнего старика без капли здоровья, бездетного, женатого на нелюбимой женщине. Предположительно, гибнет от рук Озарённых, оборвав собой род Норткрестов. По характеру Барон образован, амбициозен, расчётлив, прагматичен и невероятно целеустремлён. Пожалуй, самый неоднозначный кадр в игре: искреннее желание устроить Городу век прогресса без старых религий сочетается с почти полной слепотой к чувствам окружающих и их карание за инакомыслие вслух.&lt;br /&gt;
*'''Таддеус Харлан, он же Ловец Воров, он же просто Генерал''' - генерал городской стражи, выбравший Гаррета персональным врагом. В своё время сделал быструю карьеру и был известен по всему Городу за высокую эффективность в борьбе с преступностью. Но это лишь ширма. В действительности же Генерал - жестокий садист и жадный коррупционер, обложивший почти весь преступный мир Города т.н. &amp;quot;чёрным налогом&amp;quot;, по сути сделав криминал платным. Избежал налога только Гаррет, ибо того ни разу не удавалось поймать. В ночь ритуала Генерал заметил Гаррета и собирался его поймать, но попадания Когтя в ногу привело к тому, что её пришлось ампутировать по колено. С тех пор Генерал хромает на протезе, что не [[Полное чудовище|добавило доброты характеру]]. Тогда же он получил от Барона карт-бланш на устранение городской преступности, особенно Озарённых и бывших сподвижников. Неоднократно за игру сталкивается с Гарретом, либо случайно, либо намеренно поджидая его там, куда он непременно заявится. В итоге выслеживает Гаррета до подземного города, где тот, в своей манере, даёт ему бой. {{spoiler| дальнейшая судьба Генерала остаётся на усмотрение игрока. Если выбор был в пользу убийства, Гаррет скажет, что не всегда следует своим правилам и проткнёт Генерала Когтем}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Штампы ===&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — мир сильно изменился, по сравнению с оригинальной трилогией, но остались отсылки к тому, как всё было раньше.&lt;br /&gt;
** Основные фракции из трилогии давным-давно исчезли и никто даже не вспоминает, что они вообще когда-либо существовали. Тем не менее в игре можно встретить объекты и предметы с символами Хранителей (замочная скважина), Механистов (шестерёнка) и Хаммеритов (молот). Новички не обратят на них внимания, зато старые фанаты мгновенно узнают.&lt;br /&gt;
** Приют Мойры для душевнобольных это не только своеобразный ремейк уровня Колыбель Шейлбриджа из Thief: Deadly Shadows, но и отсылка к полубезумной Эдвине Мойре из той же игры. В TDS у Гаррета был выбор — оставить вдове наследство, спрятанное погибшим мужем в секретной комнате, или украсть и его, лишив несчастную женщину последних средств к существованию. Очевидно, «старый» Гаррет всё же оставил деньги вдове и именно на них и была построена лечебница. На то же намекает и мемориальная доска «Её мечта, воплощённая Бароном».&lt;br /&gt;
** А ещё в той же лечебнице Мойры можно найти особую добычу — механический глаз. Это тоже отсылка к «старому» Гаррету, у которого был как раз такой. У нынешнего «нового» Гаррета глаз тоже необычный, но не механический.&lt;br /&gt;
** И отдельно бонус, не связанный с трилогией. Генерал Ловец Воров любит насвистывать одну мелодию, звуки которой порою заранее предупреждают, что он где-то поблизости. Это музыкальная тема персонажа Frog из игры Chrono Trigger от студии Square, позже превратившейся в Square Enix и выпустившей четвёртого «Вора».&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] - Гаррет не изменяет себе ни на секунду. Даже в ситуациях, когда, по идее, времени в обрез, он нет-нет да и умыкнёт по пути очередную вилку, которая автоматически переконвертируется в местную валюту. Ну а что? Инструментарий для взлома сам себя не обновит.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — но пистолет так и не был изобретен, несмотря на то, что вместо кристаллизованных элементов теперь в качестве особых стрел используются бомбочки с соответствующим назначению наполнением.&lt;br /&gt;
* [[Метаморфы]] — не элемент сюжета, а просто забавный баг. Сохранитесь, глядя на какого-нибудь NPC и тут же загрузите сохранение. Вы увидите, как на ваших глазах он превратится в другого NPC того же класса.&lt;br /&gt;
* [[Мэри Сью]] — Эрин.&lt;br /&gt;
* [[Мы зовём его «Бармен»]]&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;Генерал Ловец Воров&amp;lt;/s&amp;gt; Главный Воролов. Вообще-то, у него есть имя — Тадеуш Харлан, но узнать его можно из разных викий и сопутствующих материалов, а в самой игре все зовут его либо Генералом либо Ловцом Воров.&lt;br /&gt;
** Сам Ловец Воров обычно зовёт Гаррета Мастером-Вором, произнося это звание с нескрываемым злорадством в голосе.&lt;br /&gt;
** Королева Нищих.&lt;br /&gt;
** Единственно на всю игру здоровенного стражника со щитом прочие стражники кличут просто щитовиком.&lt;br /&gt;
** В случае с правителем Города [[аверсия]] по сравнению с предыдущими играми серии. В оригинальной трилогии лишь вскользь упоминался некий Барон, здешнего же владыку величают по титулу и фамилии Барон Норткрест. И имя его тоже известно — Элиас.&lt;br /&gt;
* [[Надмозги]] — ''Генерал Ловец Воров''. Казалось бы, пятьдесят лет прошло с «Великого Инквизитора» (он же Witchfinder General), нет, продолжают переводить в лоб. Он Главный Воролов, нет в страже должности генерала. Да и -лов он только потому, что «брать» в смысле «арестовывать» склоняется плохо, а в оригинале он именно что Thief-Taker.&lt;br /&gt;
** Что, кстати, отсылка на во первых одноимённую [[:w:Охотник на воров|британскую должность]], а во вторых конкретно Джонатана Уайлда, который носил то же прозвище и занимался тем же самым (изображал из себя высокопоставленного полицейского, при этом являясь главарём банды).&lt;br /&gt;
* [[Паропанк]] — прошло несколько веков, мир изменился, хоть так и не так лихо, как во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Перманентная смерть]] — если включить в настройках сохранения.&lt;br /&gt;
* [[Подглядывать за голыми]] — в Доме цветов &amp;lt;s&amp;gt;можно&amp;lt;/s&amp;gt; нужно поподглядывать через отверстия в стенах за сотрудницами сего уважаемого заведения и их клиентами. И если [[Голые мужчины, одетые женщины|девушки, хоть и весьма развратно, но одеты, то мужчины в основном обнажены]].&lt;br /&gt;
* [[Полуслепые стражники]] — если накопить очень много денег и купить на них Аспект Призрака, то [[Педаль в пол|педаль вдавится в земное ядро]]. Можно будет хоть плясать на освещённом участке в полуметре перед носом стражника, а тот даже бровью не поведёт. Не покупайте Аспект Призрака, если не хотите потерять всякий интерес к игре.&lt;br /&gt;
* [[Симулятор бомжа]] — жи есть. Оригинальный Гарретт воровал ''ценности'' — деньги, самоцветы, картины, ювелирные украшения, тарелки-подсвечники из драгоценных металлов с двухзначной как минимум стоимостью. Этот? Ворует копеечный мусор вроде чернильниц, ножей, вилок, ручек...&lt;br /&gt;
* [[Соль]] — при желании Гаррет может приобрести зубоскальную соль, которая делает [[Гурман гуро|местную еду]] чуточку вкуснее, а если смотреть с точки зрения геймплея, то усиливает эффект восполнения здоровья при употреблении пищи. Название «зубоскальная» связано с выражением лица при первой дегустации. Это трудно назвать улыбкой — скорее, это гримаса.&lt;br /&gt;
* [[Стелс кончился, бейся с боссом в открытую!]] — в этой части тоже [[аверсия]].&lt;br /&gt;
** Генерал Ловец Воров в открытом бою довольно быстро убьёт протагониста, но его можно обстреливать из лука, оставаясь в тенях, или атаковать со спины. Но и это не обязательно: при должной сноровке можно просто вскрыть дверь и покинуть арену, а разъярённый Генерал так и останется стрелять из арбалета по тёмным углам, пока его не накроет обвал.&lt;br /&gt;
** Финальная разборка с Эрин тоже не тянет на открытый бой. Нужно собирать куски Примали, прячась от её ненаправленных атак за предметами интерьера.&lt;br /&gt;
* [[Уникальный головорез]] — невидимый Ночной Смотритель с тяжёлой поступью обходит ночью один из коридоров заброшенной психбольницы.&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — в отличие от оригинальной трилогии, здесь Гаррет без особых проблем может разделаться с несколькими стражниками. Лечится дополнительными настройками сложности.&lt;br /&gt;
* [[Эпигонство]] — чума в городе. Волшебное зрение, показывающее распространение звука. Исключительно технологические устройства в снаряжении. «Динамически меняющаяся обстановка». [[Dishonored|Ничего не напоминает?]]. И это ещё хорошо что не сделали то, что изначально хотели, а именно современность!&lt;br /&gt;
** Справедливости ради. Волшебное зрение нынче делают в каждой второй игре, и [[Dishonored]] тут далеко не первопроходец. Свирепствующая в мире чума — очень популярный в играх троп (Вспомним тогда [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]). Технологичные устройства? А у кого из знаменитых героев-стелсовиков они не такие? Ничего похожего на систему хаоса в новом «Воре» нет. В общем, обвинение продолжения-перезапуска «старых» воров в эпигонстве по отношению к «[[Фанская кличка|Честь имевшему]]» (который сам во многом эпигон оригинальной трилогии) сильно притянуто за уши.&lt;br /&gt;
*** Ну да, ну да, ''по отдельности'' всё это есть во многих играх. А вот вместе — только в одной, потому «Выр» и эпигон «Обесчещенного».&lt;br /&gt;
* [[Эпидемия]] — в городе властвует загадочная неизлечимая болезнь под названием Мрак (в оригинале Gloom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фанфики ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Thief books.jpg|thumb|[[Фанфик]]и от Пехова]]&lt;br /&gt;
Наибольшую известность получили три [[фанфик]]а от Пехова, изданные в виде книги. Также персонаж этой игры по имени Гаррет появляется в качестве [[камео]] и других романах Пехова. В этом фанфике появился [[совомедведь]] (т.е. раньше чем [[WarCraft]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — духовный наследник серии.&lt;br /&gt;
* [[Styx: Master of Shadows]] — ещё один.&lt;br /&gt;
* [[Seven: The Days Long Gone]] — [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|теперь ИЗОМЕТРИЧЕСКИЙ!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://darkfate.org Dark Fate] — легендарный русскоязычный сайт по вселенной Thief. Содержит полные прохождения уровней с картинками и великое множество модов для всех игр серии. Содержит патчи, что бы старые игры нормально шли на современных компьютерах и фанатские переводы и много, много всего прочего.&lt;br /&gt;
* http://www.moddb.com/mods/thief-gold-hd-texture-mod&lt;br /&gt;
* http://www.moddb.com/mods/thief-2-hd-texture-mod&lt;br /&gt;
{{Nav/Стелс-экшен}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%9D%D0%BE%D1%87%D0%B8&amp;diff=476684</id>
		<title>Warhammer 40,000/Повелители Ночи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%9D%D0%BE%D1%87%D0%B8&amp;diff=476684"/>
		<updated>2026-07-24T09:14:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Повелители Ночи}}&lt;br /&gt;
{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
[[Файл:NightLords logo.jpeg|300px|мини|справа|{{перевод|AVE DOMINUS NOX!|Славься Повелитель Ночи!}}&amp;lt;ref&amp;gt;Один из боевых кличей Повелителей Ночи. «Повелитель Ночи» разумеется Конрад Кёрз.&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|We shall know no fear... Because fear is we are!|Мы не ведаем страха... Потому что страх - это мы!}}|Кредо Повелителей Ночи}}&lt;br /&gt;
'''Повелители Ночи''' (англ. ''Night Lords''), они же ''«Ночники»'', они же ''«Маньяки»'' — бывший VIII Легион Космодесанта, переметнувшийся на сторону Хаоса. Легион печально известен акциями устрашения и садистской жестокостью по отношению к противникам. Примарх легиона — Конрад Кёрз, он же «Ночной Охотник».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специализация: изначальная специализация легиона — карательные операции и операции по устрашению. На момент M.41 стиль операций и методы боевых действий полностью зависят от предпочтений той или иной банды. Но чаще всего приоритет отдается внезапным атакам под покровом тьмы и операциям в стиле «бей-беги».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статус лояльности: Повелители Ночи централизованно не присягали ни одной из сторон Хаоса и их представители могут нести метки любой из сторон, равно как и Хаоса Неделимого. Для Империума статус лояльности обозначен как «Потерянные предатели» — «Трайторис Пердита».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Night lords banner org.jpeg|250px|мини|слева|Изначальное знамя Повелителей Ночи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия Повелителей Ночи впервые появляется в 1988 году, на этапе Первой Редакции правил, в рулбуке «Realm of Chaos: Slaves to Darkness» (выпуск октября 1988). Что примечательно, на тот момент Повелители Ночи были обозначены как последователи Кхорна. Причем, куда более фанатичные, нежели чем Пожиратели Миров. Кроме того, цвет доспехов армии был черным, а символ — красная летучая мышь, на фоне лунного серпа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое развитие фракция получила в 1989-м, с выходом расширения Space Marine, для Epic Scale (1989). Там был представлен баннер Повелителей Ночи, темно-синее знамя с четырьмя полумесяцами. Также изменился цвет доспехов — темно-синие или сине-голубые. Что интересно, первоначально легион носил не VIII, а XVIII номер. Это было связано с тем, что в Первой Редакции число изначальных легионов отличалось от общепринятой ныне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующим шагом стал Кодекс Хаоса, 2-я редакция, который установил основные черты легиона: специализацию на акциях запугивания и неподконтрольность ни одной из сторон Хаоса. Также во Второй Редакции появилось уникальное правило «инфильтраторы», дававшее бонус при проверках на обнаружение и избранный враг — орден Саламандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое развитие лор Повелителей Ночи получил в 1999-м году, с выходом Index Astarted II. Раздел Повелителей Ночи был написан автором GameWorkshop Филом Келли. Здесь армия Ночников приняла окончательный вид, подразделения оживших ночных кошмаров. Также была раскрыта судьба Кёрза и Нострамо. Почти одновременно с книгой вышел роман «Повелитель Ночи», Саймона Спуриэр, вводящего в лор Зо Сахаала, потерянного Первого Капитана Легиона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим автором, внесшим большой вклад в образ Повелителей стал Аарон Дембски-Боуден, создавший цикл книг «Первый Коготь», рассказывающий о пути банды хаоситов, состоящей из бывших членов 10-й роты. Здесь Повелители Ночи показаны как суровые, несколько параноидальные воины, не лишенные понятий о чести и использующие страх, как оружие, но не как самоцель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент популярность Повелителей Ночи в настолке достаточно низкая — сказывается отсутствие уникальных юнитов и правил для сеттинга Wh40K, а также невозможность игры в соответствии с лором Повелителей. По данным Reddit на 2020-й год, Повелители Ночи занимают 7 место по популярности,&amp;lt;ref&amp;gt;А с учетом активности в правках данной статьи — популярность Ночников на нашем портале куда как выше))&amp;lt;/ref&amp;gt; среди космодесанта Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримировая история ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первые годы ===&lt;br /&gt;
После исчезновения примархов, первые рекруты Восьмого Легиона были набраны в тюремных трущобах Терры. Среди обитателей, веками проживших в этих условиях сформировалась специфическая культура людей, постоянно пребывающих на острие ножа. Именно из них, Император набрал первые поколения тех, кто в будущем будет внушать страх, одним своим упоминанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восьмой Легион изначально создавался как карательное соединение. При этом в воинах парадоксальным образом сочетался идеализм, цинизм и прагматизм. Конечной целью Восьмого Легиона было заявлено построение мира абсолютного порядка и торжества справедливого закона, где не будет места злодеяниям и преступникам. Причем они с охотой признавали, что в этом мире для них места нет и не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ночной Призрак ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Conrad Curze 001.jpg|250px|мини|справа|Конрад Кёрз, Примарх VIII Легиона]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капсула с примархом Восьмого Легиона упала на Нострамо, мир вечной ночи, где правили преступники и испорченные аристократы. В отличие от большинства примархов, он рос в одиночестве, познавая мир самостоятельно. Растя и взрослея он проникся мразотностью Нострамо, попутно получая видения его ужасной гибели. Немного позже он решает положить конец анархии и беззаконью, попутно принеся на Нострамо мир и порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре по Нострамо поползли страшные истории, о выпотрошенных и освежеванных бандитах, разорванных на куски главарях и растерзанных коррупционерах и членах их семей. Тогда же он получил свое имя — Ночной Призрак.&amp;lt;ref&amp;gt;В других версиях «Охотник». Но на самом деле в обоих случаях перевод неточен. См. раздел «Тропы»&amp;lt;/ref&amp;gt; В течении года он систематически уничтожал всех воротил сперва теневого, а затем и официального мира. И наконец, на улицы Нострамо пришел мир. Улицы были чисты, выработка фабрик выросла втрое, благосостояние населения выросло. Но вместе с этим вся планета была пронизана страхом. Ведь любое нарушение правил жестоко и неумолимо каралось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Великий Крестовый Поход достиг Нострамо, Ночной Призрак, получивший свое истинное имя Конрад Кёрз, попал на обучение Фулгриму, примарху Детей Императора. Тот постарался внедрить Конраду понимание прекрасного. Сам же Кёрз видел в Фулгриме идеал того, кем может стать человек, одинаково образованного как в войне, так и в мире.&lt;br /&gt;
[[Файл:Night Lords raptors 01.jpeg|250px|мини|слева|«Сдавайся или умрешь. Впрочем, жить тебе всё равно недолго осталось…»]]&lt;br /&gt;
После завершения обучения, Кёрз возглавил свой легион, превратив его в машину террора. Под его руководством Повелители Ночи стали синонимом бесконечного ужаса и кровавой резни. Целые звездные системы сдавались на милость Империума, только заслышав о приближении легионеров в темно-синих доспехах. При этом, подобный подход к войне обеспечивал Конраду очень низкий уровень потерь среди противника, наравне с Ультрамаринами&amp;lt;ref&amp;gt;Планировавших свои операции с хирургической точностью&amp;lt;/ref&amp;gt; и Лунными Волками&amp;lt;ref&amp;gt;Специализировавшимися на блицкриге, с быстрыми, обезглавливающими ударами&amp;lt;/ref&amp;gt;, уступая лишь Несущим Слово.&amp;lt;ref&amp;gt;Которые делали ставку на дипломатию и как можно более мирное приведение миров к Согласию. До поры до времени&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени Кёрз начинает терять адекватность, все глубже погружаясь в пучину кошмарных видений будущего. В этот период командование Легионом принимают на себя Рукокрылые, аналог Совета Капитанов, во главе с Яго Севатарионом. Набор рекрутов взял на себя Гендор «Крашенный Граф» Скрайвок,&amp;lt;ref&amp;gt;В некоторых источниках значится как «Расписной Граф»&amp;lt;/ref&amp;gt; который набирает в Легион наиболее отмороженных и неуправляемых бандитов с Нострамо. С этого момента деградация Повелителей Ночи получила необратимый характер. Суровые и безжалостные судьи превратились в неуправляемых маньяков-садистов. Сводки с фронта все чаще стали содержать сообщения о кровавых оргиях и безжалостной бойне в зонах работы Легиона, венцом которых стало собственноручное уничтожение их родной планеты Нострамо. Но все сообщения были отложены в сторону, по причине Ереси Хоруса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ересь Хоруса ===&lt;br /&gt;
Сразу после сообщений о мятеже Хоруса на Истваане III, был сформирована карательная группа из 7 легионов, с задачей уничтожить предателей на планете Истваан V. Повелители Ночи шли во второй волне десанта и приняли крайне деятельное участие в Резне в Зоне Высадке. По ряду сообщений, именно они ответственны за уничтожение полевых госпиталей и рейды на передовые базы снабжения. Кроме того, Конрад Кёрз захватил в плен Вулкана, примарха Саламандр. Конрад подверг пленника долгим пыткам и несколько раз бесуспешно пытался его убить, но Вулкан раз за разом воскресал. Позже примарх Саламандр смог сбежать от пленителя и оказался на Ультрамаре. Кёрз погнался за ним и оказался втянут в долгую кампанию в 500 мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Night lords battle 01.jpeg|300px|мини|справа|Примерно этим Кёрз занимался всю Ересь]]&lt;br /&gt;
По приказу Хоруса, Конрад занялся отвлечением внимания Ультрамаринов и Темных Ангелов от битвы за Терру. Так начался Трамасский крестовый поход, серия опустошительных набегов на царство Ультрамар и Восточную Окраину. В частности, нападение Повелителей Ночи разрушило псионический маяк Фарос на Соте, последняя вспышка которого привлекла тиранидов. В результате кампании, легион понес тяжелые потери, но остался могущественной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точку в конфликте поставила операция Официо Ассасинорум на планете Тсагуальса. По общепринятой версии, Конрад Кёрз построил на планете целый дворец из умирающих тел людей и ожидал убийцу в нем, облаченный в церемониальный плащ из перьев и Корону Нокс. М’Шен, оперативник храма Каллидус, беспрепятственно вошла в тронный зал и обезглавила примарха, забрав его голову с короной в качестве трофея. Последнее спровоцировало погоню со стороны офицеров Повелителей Ночи, желавших заполучить знак номинального лидерства в Легионе. В ходе погони, М’Шен была убита апотекарием Талосом Валкораном, а Корона захвачена первым капитаном Зо Сахаалом, вскоре исчезнувшим в Варпе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== После Ереси ===&lt;br /&gt;
После убийства Кёрза, легион раскололся на отдельные банды. Некоторые из них приняли участие в Осаде Терры, другие занялись грабежами и убийствами по всему Империуму. После поражения Хоруса, банды вновь перемешались. Часть отступила в Око Ужаса. Другие — затаились на тайных базах по всей Галактике или сбежали во Внешнюю Тьму.&lt;br /&gt;
[[Файл:Night lords battle 02.jpeg|250px|мини|слева|Повелители Ночи в бою]]&lt;br /&gt;
Наиболее известные операции после Ереси:&lt;br /&gt;
* '''Война Сломанных Крыльев''' (M.33) — тяжелая кампания против наследников Кровавых Ангелов. Перелома удалось достичь только после абордажной атаки более чем 300 членов Роты Смерти.&lt;br /&gt;
* '''Зачистка мира Грендель''' (М.34) — Повелители Ночи полностью зачищают имперский мир Грендель в ходе жестокого ночного боя. Для обеспечения поля деятельности, космодесантники взрывают несколько астероидов на орбите, создавая непроницаемый пылевой щит.&lt;br /&gt;
* '''Кай-Жанское восстание''' (M.41) — Повелители Ночи принимают участие в боевых действиях на мире Кай-Жан, превратив рутинное восстание в одно из жесточайших городских сражений тех времен.&lt;br /&gt;
* '''Рейд на Эквиксус''' (M.41) — корабль Зо Сахаала, первого капитана Повелителей Ночи, выбрасывает на мир-улей Эквиксус. В погоне за мародерами, укравшими Корону Нокс, Сахаал вызывает поддержку VIII Легиона. В результате мир-улей опустошен сокрушительным ударом банды Крига Ацербуса, не признавшего главенство Сахаала и попытавшегося захватить Корону. Сахаалу удается уйти и позже вернуть артефакт себе.&lt;br /&gt;
* '''Падение Виламуса''' (M.41) — нападение совместно с Красными Корсарами на крепость-монастырь Странствующих Десантников. Твердыня пала в ходе короткого, но жестокого боя.&lt;br /&gt;
* '''Бойня на Зартаке''' (M.41) — Повелители Ночи вступают в бой с Кархародонами на мире Затрак, во время сбора последними Кровавой Подати. Обе стороны несут тяжелые потери.&lt;br /&gt;
* '''Злополучный переход''' (M.42) — Повелители Ночи ценой ряда демонических сделок создают стабильный переход через Великий Разлом и устраивают резню имперских транспортов, которые начинают им пользоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные банды Повелителей Ночи ===&lt;br /&gt;
В течении последующих тысячелетий Повелители Ночи продемонстрировали целый спектр различных метаморфоз. Среди них сохранились те, кто верит изначальным обетам Кёрза и Императора, те, кто превратился в первоклассные пиратские банды, не признающие ничьего господства, те кто принял сотрудничество с той или иной группировкой хаоситов и те, кто превратился в пешек Темных Богов.&lt;br /&gt;
Наиболее известными группировками являются:&lt;br /&gt;
* ''Группировка Крига Ацербуса'', демон-принца Хаоса Неделимого. Наиболее крупная среди всех банд.&lt;br /&gt;
* ''«Первый Коготь»'', группировка Вандреда Анрати, позже унаследованная Талосом Валкораном.&lt;br /&gt;
* ''«Кровоточащие глаза»'' — группировка состоящая из мутировавших рапторов. Лидер — Люкориф.&lt;br /&gt;
* ''Банда Халаскера'' — единственная группировка, имеющая в своем распоряжении боевую баржу.&lt;br /&gt;
* ''«Мародёры Преисподней»'' — крупная группировка, активно действующая с M.39.&lt;br /&gt;
* ''«Крыло Ночи»'' — группировка Повелителей, работающих на Абаддона Разорителя. Лидер — Хемек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в наследии Повелителей Ночи небезосновательно подозревают орден космодесантников-лоялистов Кархародоны, из-за схожести в боевой тактике, внешности и пугающей имидже космических призраков. По официальной версии GW орден является наследником Гвардии Ворона, набранным из легионеров-терранцев. С другой стороны, в книгах проскальзывает информация о «химерическом»&amp;lt;ref&amp;gt;То есть составленным из нескольких легионов. Как минимум из Гвардии Ворона и Повелителей Ночи (чей аванпост Пепельные Когти зачистили в M.31). Также возможно присутствие генокода Пожирателей Миров, полученного опять таки от Черных щитов или Пепельных Когтей.&amp;lt;/ref&amp;gt; генокоде Кархародонов. Что вполне возможно, как из-за длительной изоляции самого ордена, работающего во Внешней Тьме, так и из-за потенциального наличия в нем космодесантников-лоялистов из предательских легионов, а также бывших членов Расколотых легионов / Пепельных Когтей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наиболее известные члены Легиона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примкнувшие к Хорусу ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jago Sevatar NL art.jpg|250px|мини|справа|Яго Севатарион]]&lt;br /&gt;
* '''Конрад Кёрз «Ночной Призрак/Охотник»''' — примарх Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Яго Севатарион «Принц Воронья»''' — первый капитан Легиона, Мастер Алебарды.&lt;br /&gt;
* '''Зо Сахаал «Мастер Когтей»''' — преемник Яго на посту первого капитана.&lt;br /&gt;
* '''Шенг''' — советник Конрада Кёрза, капитан.&lt;br /&gt;
* '''Коор Масс''' — капитан, чемпион легиона.&lt;br /&gt;
* '''Халаскер''' — капитан 3-й роты.&lt;br /&gt;
* '''Малитос Кулн''' — капитан 9-й роты.&lt;br /&gt;
* '''Нарака «Бескровный»''' — капитан 13-й роты.&lt;br /&gt;
* '''Вар Джахан''' — капитан 27-й роты.&lt;br /&gt;
* '''Херон Офион''' — капитан 39-й роты.&lt;br /&gt;
* '''Кел Херек''' — капитан 43-й роты.&lt;br /&gt;
* '''Крукеш «Бледный»''' — капитан 103-й роты.&lt;br /&gt;
* '''Товак Тор «Однорукий»''' — капитан 114-й роты.&lt;br /&gt;
* '''Гендор Скрайвок «Крашенный Граф»''' — капитан 45-й роты, отвечавший за рекрутинг новых легионеров. Ныне демон-принц Хаоса.&lt;br /&gt;
* '''Криг Ацербус «Мастер Топора»''' — бывший капитан Легиона, ныне демон-принц Хаоса и лидер собственной банды. Заклятый враг Сахаала.&lt;br /&gt;
* '''Вандред Анрати «Вознесённый»''' — бывший капитан 10-й роты, ныне лидер банды. Одержимый Тзинча.&lt;br /&gt;
* '''Талос Валкоран «Ловец Душ»''' — бывший апотекарий 10-й роты, позже лидер остатков банды Вандреда, переименованной в Первый Коготь. Обладатель сильных пророческих способностей.&lt;br /&gt;
* '''Аластор Рушаль «Ворон»''' — немой перебежчик из верной Императору Гвардии Ворона. О причинах попадания к Повелителям Ночи он поведать не в состоянии.&lt;br /&gt;
* '''Узас''' — бывший боец Первого Когтя, 10-й роты. Берсерк Кхорна.&lt;br /&gt;
* '''Ксарл''' — бывший боец Первого Когтя, 10-й роты. Лучший фехтовальщик роты.&lt;br /&gt;
* '''Кирион''' — бывший боец Первого Когтя, 10-й роты. Избранный Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Малкарион «Мудрец Войны»''' — бывший капитан 10-й роты. Дредноут Хаоса.&lt;br /&gt;
* '''Квиссакс Кергай''' — капитан, магистр кузни.&lt;br /&gt;
* '''Виридиум Сильвади''' — капитан, магистр флота.&lt;br /&gt;
* '''Модрим Ллансахай «Кровавые Кости»''' — апотекарий, позже — мастер-свежеватель.&lt;br /&gt;
* '''Люкориф''' — раптор, лидер банды «Кровоточащие Глаза».&lt;br /&gt;
* '''Демцимус «Пророк»''' — наследник Талоса, на посту пророка Восьмого Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Хемек''' — лидер банды «Крыло Ночи».&lt;br /&gt;
* '''Вариэль «Свежеватель»''' — апотекарий, бывший апотекарий секундус Красных Корсаров, примкнул к банде Талоса Валкорана после падения Виламуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
Число лоялистов в легионе было крайне невелико — сказывалась постоянная внутренняя борьба, нередко выливавшаяся в кровавые разборки. Известны следующие лоялисты:&lt;br /&gt;
* '''Фел Жарост''' — бывший главный библиарий VIII легиона, ставший Странствующим Рыцарем. По некоторой информации, именно он в итоге стал одним из основоположников Серых Рыцарей — гроссмейстером VIII братства, Хироном.&amp;lt;ref&amp;gt;По раннему лору, им был сам Яго Севатарион&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Касати Нуон''' — командир небольшой группы лоялистов, влившихся в состав Гвардии Ворона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности игры за Повелителей Ночи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Night lords terminator.jpg|250px|мини|слева|Контекар Повелителей Ночи]]&lt;br /&gt;
В настоящее время Повелители Ночи присутствуют как отдельная армия в сеттинге Warhammer 30K, позволяя играть ими в рамках кампаний Ереси Хоруса. Армия Повелителей Ночи имеет следующие специальные правила:&lt;br /&gt;
* ''Талант к убийству'' — +1 к проверкам бросков на ранения или пробитие брони во время ближнего боя или в фазу стрельбы.&lt;br /&gt;
* ''Зрение охотника'' — усиленное ночное зрение, игнорирующее требования правила «Ночной бой». Опциональный навык, приобретаемый отдельно на каждое подразделение.&lt;br /&gt;
* ''Кровавый Убийца'' — +1 к броскам атаки против юнитов находящихся в состоянии «прижат» или «бегство».&lt;br /&gt;
* ''Трофеи Ужаса'' — опциональный аксессуар в виде черепов, кусков кожи, конечностей, носимый на броне. Дает +1 к проверкам страха у противника.&lt;br /&gt;
Также, в армии Повелителей Ночи присутствуют следующие уникальные юниты:&lt;br /&gt;
* ''Отряд террора'' — специализированное подразделение ликвидаторов, для уничтожения командных единиц противника.&lt;br /&gt;
* ''Ночные Рапторы'' — отряды прыжковой штурмовой пехоты, со встроенными специальными правилами Повелителей Ночи.&lt;br /&gt;
* ''Контекары'' — уникальный вариант терминаторов, также имеющий встроенные правила Повелителей Ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В старых кодексах (2-3 редакции) Warhammer 40K Повелители Ночи имели следующие правила: ''Инфильтраторы'' (бонус к проверкам скрытности), ''Несущие Ужас'' (бонус к проверкам страха), ''Избранный враг''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где появляются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Саймон Спуриэр «Повелитель Ночи» — первая книга, полностью посвященная Повелителям Ночи и раскрывающая лор и мораль этих интересных личностей.&lt;br /&gt;
* Аарон Дембски-Боуден «Трилогия Талоса» — трилогия романов о приключениях бывшей 10-й роты, а ныне «Банды Вандреда», позже переименованной в «Первый Коготь». В центре истории бывший апотекарий Талос Валкоран, обладающий ярким даром предвидения. Цикл отлично показывает мировоззрение Повелителей Ночи и общий упадок инфраструктуры «независимых» банд космодесанта Хаоса.&lt;br /&gt;
* Робби Макнивен «Красная Подать» — история вторжения на Зартак, где Повелители Ночи сходятся в бою с Кархародонами.&lt;br /&gt;
* Гай Хейли «Конрад Кёрз. Ночной Охотник» — книг из цикла «Примархи», рассказывающая историю примарха Повелителей Ночи.&lt;br /&gt;
* Несколько книг из цикла «Ересь Хоруса»&lt;br /&gt;
** Гай Хейли «Фарос» — история боевых действий вокруг маяка Фароса, на планете Сота, ставшего альтернативой Астрономикону для Восточной части Галактики.&lt;br /&gt;
** Гэв Торп «Ангелы Калибана» — книга посвящена противостоянию Конрада Кёрза и Льва Эль’Джонсона.&lt;br /&gt;
** Аарон Дембски-Боуден «Принц Воронья» — книга посвящена истории Яго Севатариона, заместителя Кёрза.&lt;br /&gt;
** Гэв Торп «О пользе страха» — короткий рассказ примечательный тем, что там показан редкий лоялист среди Повелителей Ночи — Касати Нуон, сражающийся в рядах Гвардии Ворона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* «Regular Marines» — по ходу приключений Регул и Марин временно примыкают к банде Повелителей Ночи. Попутно давая откровенно идиотский совет по методам войны с кадианцами. Что характерно, он сработал. Также здесь они обзавелись третьим членом компашки, Бэт-Боем.&lt;br /&gt;
* Повелители Ночи неоднократно становились героями комиксов Mick19988, который тот публикует в своем Twitter-канале.&lt;br /&gt;
** «Night Lords to the rescue!» — пародийный веб-комикс, рисующий Повелителя Ночи, как супергероя. Но со строгой моралью…&lt;br /&gt;
** «Legion Pucking». Великая Четвёрка делит между собой легионы предателей (как мы знаем, Пожирателей Миров заполучил Кхорн, Дети Императора достались Слаанеш, Нургл завладел Гвардией Смерти…) И тут Тзинч такой: «Эй, ребят, тут есть еще один», указывая на… Повелителя Ночи. Который тут же дает богам Хаоса просраться.&lt;br /&gt;
** «See No Evil». Четверка боязно косится на гасящегося в трещине стены «Ночника». Тзинч шикает Слаанеш в духе «если его всуе не поминать, он сам уйдет». Казалось бы, при чём тут Жожа?&lt;br /&gt;
** «Before Chaos / After Chaos». Очередной стрип демонстрирует житуху легионов предателей до и после Ереси Хоруса. ЧСХ, у Повелителя Ночи там две одинаковые картинки, с гурятинкой на фоне.&lt;br /&gt;
** «Knowledge» — Женевские конвенции вызвали у «Ночника» прилив энтузиазма. «Столько новых идей!».&lt;br /&gt;
** «Night Ritual» — один разозлённый Повелитель Ночи накинулся на другого: «Сколько раз я тебе говорил — разделяй вещи по цветам!».&amp;lt;ref&amp;gt;Вещи — кожаные плащи. Разумеется, из человеческой кожи разных цветов.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Dawn of War]] — банда Повелителей Ночи встречается вам на базе эльдаров в кампании Dark Crusade. Также, начиная с первой части скин Повелителей Ночи доступен для космодесанта Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Space Marine|Warhammer 40,000: Space Marine II]] — Повелитель Ночи является бойцом класса «Штурмовик» у команды Хаоса в мультиплеере. Прыжковый ранец и &amp;quot;Ave Dominus Nox!&amp;quot; прилагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Армия воров и шлюх]] — пока Конрад Кёрз держал в узде свой легион (на минуточку, комплектуемый исключительно отборной тюремной нечистью), Повелители Ночи были скорее злодеями по должности и страх служил инструментом. Но потом примарх начал всё более съезжать с катушек от видений мрачного будущего, а Гендор Скрайвок стал набирать в легион самых отъявленных отморозков по меркам Нострамо (того ещё гадюшника, на вторую минуточку), что в конечном счёте привело к смене доктрины на «садизм ради садизма».&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — популярная среди Повелителей Ночи точка зрения на сношения с Хаосом. «Мы может и с вами, но чтобы „за-вас, за-вас“ — это без нас». Тем более, что сам Кёрз завещал своим последователям пользоваться Хаосом, а не служить ему.&lt;br /&gt;
* [[Банда маньяков]] — Восьмой легион считался таковой еще до впадения в Ересь.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — большинство вахафагов относится к Конраду Кёрзу с сочувствием, как падшему герою, сведенному с ума Хаосом и ужасами неконтролируемого дара. Да, перед нами архетипичнейший каратель-отморозок, возглавляющий легион разномастного бандитского отребья, воюющего предельно жестоко, подло и прагматично. Но с другой стороны, Кёрз вырос сам по себе, в условиях жесточайшего социал-дарвинизма на вечно тёмной планете Нострамо. В довесок к этому прилагается невероятно отстойный дар видеть будущее в самых мрачных раскладах, равно как и понимание истинной роли примархов которые должны были быть просто инструментами в плане Императора, а по окончанию Великого Крестового Похода их весьма вероятно ждала участь всё тех же Громовых Воинов. Неудивительно, что Кёрз постепенно тронулся рассудком, разнёс в клочья Нострамо за возврат к привычному бандитскому беспределу, ударился во все тяжкие на стороне Хоруса… а потом спокойно встретил свою смерть от руки ассасина, искренне видя себя заслуживающим смерти, а свой легион — канувшим в Лету. Увы, Кёрз всё же недооценил живучесть собственных «детей», и даже после 10.000 лет Долгой Войны дела у Повелителей Ночи идут сносно.&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — Конрад Керз. Просто Конрад Керз. От одного описания его «художественного хобби» из книги «Конрад Керз. Ночной Призрак», идущего уже на первых страницах, бросает в дрожь. А дальше будет только хуже!&lt;br /&gt;
* [[Безумно изощрённая жестокость]] — Конрад Кёрз, примарх легиона-предателя Повелителей Ночи. Сам не столько хаосит, сколько просто двинутый на всю голову Бэтмен 30k без каких-то представлений о сострадании, выступавший за справедливость, страх и пыточный фетишизм (за последних два — в большей степени). После предательства поймал Вулкана, бессмертного примарха Саламандр. Пытал и убивал его столько раз, что Вулкан, известный до этого как самый человечный из примархов, стал по характеру близок к самым лютым кхорнитам, хотя и на время. Сам Конрад же позволил себя убить асассинке храма Каллидус, дождавшись ее в огромном храме, построенном из тел умирающих людей.&lt;br /&gt;
* [[Безумный взрослый ребёнок]] — Конрад Кёрз — второй тип. Хотел доказать свою правоту папе-Императору, ради чего пролил океаны крови, наводил ужас на всю Вселенную, строил храмы из тел умирающих и, наконец, без сопротивления позволил себя убить.&lt;br /&gt;
** Тут скорее свою роль сыграло крайне тяжёлое детство в гадюшнике Нострамо + весьма отстойный дар видеть самый тёмный вариант будущего. Неудивительно, что Кёрз в итоге поехал кукухой. При этом отметим сразу, что до поры до времени Императора вполне устраивал как каратель-отморозок Кёрз, так и кровожадный берсерк поневоле Ангрон (который и в самом деле умер как личность на Нуцерии).&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Конрад и исходная версия его Легиона. Чтобы привести миры к процветанию, любая гниль должна вырезаться на корню. В прямом смысле. Да так, чтобы все запомнили.&lt;br /&gt;
* [[Бледный, как смерть]] — Кёрз и его легионеры отличаются бледной кожей.&lt;br /&gt;
* [[Боевые когти]] — Повелители Ночи активно их используют, что часто утрируется в фанатском творчестве. Таковые были и у Кёрза — в количестве двух штук, под крайне любопытными названиями «Милосердие» и «Прощение».&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — примарх Конрад Кёрз активно вигилантствовал в нострамский период, до встречи с папой-Императором. А учитывая, что у нас тут гримдарк — то и вигилантство у него было [[Педаль в космос|соответствующее]].&lt;br /&gt;
* [[Волосы цвета воронова крыла]] — Конрад Керз имел длинные черные волосы. А раз имел он — то и все «Ночники» тоже.&lt;br /&gt;
* [[Гардероб из костей]] — бойцы VIII легиона обожают навешивать на свои доспехи кости замученных ими людей, чтобы нагнать дополнительный ужас на противника.&lt;br /&gt;
* [[Генетическая память]] — именно благодаря ей Конрад Кёрз, который вообще не был найден местным населением после приземления, прожил всё детство в одиночестве, и при этом ребёнком-маугли не стал.&lt;br /&gt;
* [[Гоббс был прав]] — точка зрения Крёза. Если за спиной граждан не будет стоять зловещая тень с топором палача, они очень быстро скатываются в преступную анархию.&lt;br /&gt;
* [[Готический брюнет]] — все Повелители Ночи поголовно. Спасибо генокоду Конрада Кёрза. Репутация кровожадных садюг с вампирским имиджем прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — во времена приведения миров к Согласию несогласным с политикой Императора, а затем и мятежникам достаточно было лишь слуха о том, что к ним выдвинулся Восьмой легион, чтобы немедленно прекратить безобразия, а самые зачинщики нередко в петлю лезли, лишь бы не попадаться на расправу к Повелителям Ночи. ИЧСХ, ни один из миров, приведённых к Согласию «Ночниками», впоследствии от Императора не отвернулся.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — Повелители Ночи любили это во все времена.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — благодаря Аарону Дембски-Боудену, Повелители Ночи получили репутацию суровых, безжалостных, но относительно адекватных и справедливых воинов. В игровом лоре — ситуация может разниться от указанного тропа до банды маньяков.&lt;br /&gt;
* [[Диверсант]] — Ночники могут в диверсии, но по жестоким расправам они угорают все-таки больше.&lt;br /&gt;
* [[Добрые крылья, злые крылья]] — символом Повелителей Ночи является череп с кожистыми крыльями, как у летучей мыши. В свое время была полновесная ночница.&amp;lt;ref&amp;gt;Весьма крупная летущая мышь, с которой рисуют большинство представителей этого вида в масс-культуре.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Добрый полицейский, злой полицейский]] — тактика допроса, которую котировали некоторые Ночники. Тех, кто точно ничего не знает, нужно страшно пытать, на глазах тех, кто знает. А с последними, до поры до времени, нужно обращаться приемлимо. Чтобы те, в надежде на милосердие, выдали всю нужную информацию. А вот потом, можно пустить их на вырезку.&lt;br /&gt;
* [[Дойти до самоубийства]] — примарх Конрад Кёрз фактически покончил жизнь самоубийством, позволив убить себя ассасину. Ибо справедливость должна восторжествовать, а преступник должен быть наказан, — а разве есть в галактике более кровавый и жестокий преступник, чем Кёрз? Логика!&lt;br /&gt;
* [[Драконовские законы]] — именно такие законы установил Кёрз на Нострамо, с неукоснительным их исполнением. В результате местные жители выключали свет в квартирах в одно и то же время и натурально боялись иметь имущества больше, чем у соседа, а выработка производств же выросла в разы. Но стоило Кёрзу улететь с Императором в Крестовый Поход все быстро вернулось к привычному бардаку и вседозволенности.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая тень]] — Повелители Ночи любят нападать из теней.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-бунтарь]] — Конрад Керз аkа «Ночной Призрак». Кажется, скорее не злодей, а антигерой-бунтарь. Данный персонаж с самого детства возненавидел любые проявления преступности и несправедливости, в чрезвычайном изобилии присутствующие, на его родном мире, Нострамо. Однако методы, которые он применял, для противостояния им… Это как если бы преступника, ограбившего старушку, Бэтмен сначала втихую словил бы, затем вывесил бы где-нибудь на мэрии, распотрошённым и подвешенным на своих же кишках, подписавшись сбоку его кровью: «Ночной Призрак». Метод оказался действенным, но ненадёжным: вскоре вся планета тряслась от одного упоминания невидимого охотника за нарушителями, преступность упала до абсолютного нуля, но когда Керзу пришлось покинуть свою планету, всё вскоре вернулось «на круги своя». Когда Примарх вновь вернулся домой, он так рассвирепел от этого, что приказал своему флоту полностью уничтожить всё живое на родной планете, после чего предал своего отца (побоявшись, что он не простит его за содеянное) и повернул свои войска против него.&lt;br /&gt;
** Неоднозначности этому персонажу добавляют те факты, что он не стеснялся пытать и убивать своего родного (но разделённого от него) брата Вулкана (безуспешно — тот страдал, но всё время «воскрешался») и что, под конец жизни, он добровольно отдал свою жизнь в руки правосудия, от которого ранее сбежал. Правосудие прибыло в лице Имперской Ассасинки в специально построенный им по этому поводу храм из тел умерших и умирающих людей. Керз толкнул напоследок речь о том, что он оказался прав и правосудие над ним должно свершиться так же, как и над любым другим преступником, после чего всё «самое интересное» драматично оказалось «за кадром» снимающей это действо камеры.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-страдалец]] — Конрад Кёрз, с младенчества выкинутый на планету Нострамо с дичайшим уровнем преступности, нищеты и самоубийств, в полном одиночестве росший в заброшенном городе и практически в одиночку же захвативший на этой планете власть. Вдобавок постоянно страдал от видений, показывавших ему будущее в самом мрачном свете, которые неизменно сбывались. Неудивительно, что Кёрз вырос озлобленным психопатом…&lt;br /&gt;
* [[Злодей спешит на помощь]] — презабавнейшая сцена в «Принце Воронья», когда Яго Севатарион спешит на выручку своему примарху.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Это безумие, — сказал он. — Вас окружат все живые Темные Ангелы на этом корабле. Там некуда бежать.&lt;br /&gt;
Ответ Валзена прервался раздавшимся в воксе воплем и стучащим скрежетом медицинской пилы, делающей то, с чем она справлялась лучше всего.&lt;br /&gt;
— Мы в курсе, сэр.&lt;br /&gt;
— Я буду там через семь минут, — пообещал Севатарион. — Через восемь, если встречу сопротивление. Через девять, если у сопротивления окажутся болтеры.|У сопротивления оказались болтеры...}}&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — VIII Легион считается таковым для Гвардии Ворона. Что характерно, во время Ереси Хоруса несогласные с генеральной позицией родного легиона перебегали как раз к братьям-близнецам.&amp;lt;ref&amp;gt;Касати Нуон нашел приют среди наследников Корвуса Коракса. А бывший капитан Гвардии Ворона Аластор Рушаль пригрелся среди «Ночников»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[И так будет с каждым]] — Повелители Ночи во главе с их примархом Конрадом Керзом горазды устраивать кровавые расправы, сопровождаемые соответствующим обещанием. Но если изначально это было лишь инструментом, то теперь они творят это… просто ради удовольствия.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]] — подавляющее большинство Повелителей набиралось из членов банд.&lt;br /&gt;
* [[Каратель-отморозок]] — VIII Легион начинал кем-то между ними и соседним тропом.&lt;br /&gt;
* [[Клингонское повышение]] — даже во времена до Ереси Повелители Ночи не видели ничего плохого в том, чтобы вызвать командира на дуэль и занять место убитого.&lt;br /&gt;
* [[Кошмар головореза]] — второе имя для Повелителей до Ереси.&lt;br /&gt;
* [[Красивый — не значит хороший]] — шикарный готический брюнет Конрад Кёрз ещё до Ереси отличался жестокостью и безжалостностью, а уж после…&lt;br /&gt;
* [[Крутой заключённый]] — целый легион, набранный из отборных головорезов с Нострамо! Известен неуловимостью, безжалостностью и тактикой запугивания, всё как учил Конрад Кёрз…&lt;br /&gt;
* [[Крутой алебардир]] — Яго Севатарион мастерски владеет нострамской цепной глефой.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — Яго Севатарион. Считался одним из сильнейших бойцов во всех Легионах, как-то умудрившись побить даже первого меча Легионов, Сигизмунда.&amp;lt;ref&amp;gt;Причем сделал это в своей манере — дав головой в нос. Несмотря на такое неспортивное решение, Сигизмунд поражение признал, заявив, что в настоящем бою он бы был убит.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Ксарл из 10-й роты. Сильнейший мечник отряда, спорить с которым не хочет никто.&lt;br /&gt;
* [[Малообразованный умник]] — Конрад Кёрз с детства выживал в полузаброшенном городе, охотясь на диких зверей, а потом начал истреблять местную преступность, после и вовсе захватил планету… Один. Без оружия. В общем, настоящий self-made man, педаль пробивает Нострамо насквозь.&lt;br /&gt;
* [[Маньяк]] — большая часть легиона такая.&lt;br /&gt;
* [[Мародёр]] — Повелители Ночи не гнушаются заниматься мародёрством. Те же Кровавые Ангелы уже 10 000 лет пытаются вернуть клинок их Чемпиона, захваченный Ночниками во время Ереси.&lt;br /&gt;
** Не тот ли, который себе Талос Валкоран захапал?&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — пытки Повелители уважают и ценят. Особенно, если жертва попадается выносливая.&lt;br /&gt;
* [[Мир сквозь чёрные очки]] — весь легион Повелителей Ночи, от примарха до самого рядового легионера. Честная битва? Она для помпезных дураков. Бей в спину, запугивай противника, отступай, устраивай диверсии и саботаж. Мертвецам плевать на честь и достоинство, побеждают всегда те, кто остался в живых. Жалость к побеждённым? Люди быстро забывают хорошее отношение. А вот свежевальные ямы и поджаренных на медленном огне собственных детишек не забудут никогда. Как и обещание: «Мы вернёмся, если будет восстание». Верность Императору? А зачем, если чернила уже высохли на листах книги судьбы, и там красным по чёрному прямо написано, что галактика будет гореть в огне, а родной отец в любом случае убьёт своего мрачного и нелюдимого сына?&lt;br /&gt;
* [[Hit&amp;amp;Run]] — излюбленная тактика Повелителей. Причем их «hit» обычно такой, после которого противник срет кирпичами в промышленных объемах.&lt;br /&gt;
* [[Награда, достойная предателя]] — в книге «Фарос» Гая Хейли (из серии «Ересь Хоруса») упоминается следующий эпизод: космодесантник из легиона Повелителей Ночи Келлендвар пытает лидера ополченцев на глазах его подчинённых, чтобы запугать их и получить нужную информацию. Все держатся стойко, но один из них (которого, к слову, зовут Говениск) не выдерживает и раскрывает нужную информацию. «Отблагодарили» его действительно щедро: «Келлендвар вонзил боевой нож в живот солдата и дернул клинок вверх. Говениск громко закричал, и Келлендвар уронил его на груду его собственных выпущенных внутренностей. „Награда труса. Остальных убейте быстро“.»&lt;br /&gt;
* [[Нарушить приказ]] — после убийства Кёрза двое Повелителей Ночи — Зо Сахаал и Талос Валкоран — бросились в погоню за ассасинкой М’Шен, прихватившей некоторые реликвии примарха (причем первый погнался ради власти над легионом, а второй ради мести за убийство бати), тем самым нарушив приказ командующего. И оба своей цели достигли: Зо заполучил Корону Нокс, а Талос убил М’Шен типичным «ночниковским» образом.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что Керз предвидел нарушение Валкораном приказа не преследовать ассасина, и именно поэтому дал Талосу прозвище «Ловец Душ».&lt;br /&gt;
* [[Неизвестность пугает больше]] — с точки зрения Кёрза и его людей, бесследное исчезновение патрулей с намеками на жуткую гибель пугает куда больше, чем брутальная резня в стиле Пожирателей Миров.&lt;br /&gt;
* [[Ницшеанец-самоучка]] — Конрад Кёрз дошел до всего самостоятельно.&lt;br /&gt;
* [[Ночь — время зла]] — большая часть операций VIII Легиона проходила ночью. При необходимости, ночь организовывалась по всей планете, созданием пылевого щита.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Конрад Кёрз. Мрачный садист с весьма затейливыми понятиями о справедливости. На родном мире Нострамо им пугали детей, а после того, как он воссоединился с Императором и своим легионом Повелителей Ночи, Ночной Призрак стал кошмаром уже для всей галактики. Его боялись обычные люди за непредсказуемость и жестокость. Его ненавидели имперские главнокомандующие за бессмысленные жертвы среди мирного населения и карательные акции, ухудшающие репутацию Империума. Его презирали родные братья за то, что он зачастую страдал всякой фигней вместо того, чтобы быть нормальным лидером своего легиона.&lt;br /&gt;
** Стоит заметить, что родной легион Повелителей Ночи его любил. Предсмертным заветам примарха большинство из них следовало и следует до сих пор.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — а вот самому Кёрзу Повелители Ночи были отвратительны. В отличие от других примархов-предателей, он даже не стал затевать чистку легиона от ненадёжных элементов, полагая, что раз начав, не сможет остановиться, пока не вырежет этих выродков под корень, да и в любом случае от лоялистов у них всегда была только аквила на доспехах.&lt;br /&gt;
* [[Он уполз]] — очень популярная точка зрения среди фанатов Легиона. Чаще всего кивают на здоровенный камень в Короне Нокс, который может оказаться эльдарским Камнем Душ.&lt;br /&gt;
** [[Тело так и не нашли]] — ни в одном источнике, не упомянуто тело Кёрза. Что также дает почву для спекуляций.&lt;br /&gt;
** Последний троп также характерен для Яго Севатариона, который, как считается не был убит в ходе Осады Терры, а находится в заключении или у Кустодесов или у Темных Ангелов.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — история ликвидации Кёрза отсылает к фильму «[[Апокалипсис сегодня]]». Даже имя M’Шен, расшифровывают как отсылку к Мартину Шину, актеру сыгравшему убийцу полковника Курца.&lt;br /&gt;
* [[Очи чёрные, очи жгучие]] — каждый «Ночник» ими славится.&lt;br /&gt;
* [[Пленных не брать]] / [[Полевая казнь]] — сдаваться в плен Повелителям крайне не перспективно. В лучшем случае пристрелят сразу. В худшем — возьмут в плен и запытают до смерти, на страх другим.&lt;br /&gt;
* [[Прагматичный боец]] — Повелители Ночи просто обожают подлые приёмы, удары из тени и террор. «Это не будет честным боем. Потому-то мы и победим».&lt;br /&gt;
** Яго Севатариону именно данный троп позволил одержать техническую победу над считавшимся до этого непревзойдённым Чемпионом Императора Сигизмундом из Имперских Кулаков. После 36 часов непрерывного сражения Севатарион просто ударил противника с размаху головой в лицо, тем самым опрокинув того на землю. Именно техническую: официально Яго дисквалифицировали за столь вопиющее нарушение правил, но прервать череду безоговорочных побед Сигизмунда он сумел, что позже признали оба оппонента.&lt;br /&gt;
* [[Пророк]] — Конрад имел очень сильные провидческие способности, но с изъяном: провидение показывало ему наихудшие варианты развития событий.&lt;br /&gt;
** Сюда же Талос Валкоран и Децим. В целом, среди Повелителей Ночи такой «дар» встречается относительно часто. Более того, большинство ветеранов считает это не проклятием, но благословением. Хотя «одаренному» это как раз не нравится.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — как ни странно, шутить Ночники любят. Но их юмор исключительно черный и едкий.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — общепринятая точка зрения фанатов — Конрад Кёрз под конец жизни окончательно сошел с ума из-за видений кошмарного будущего, ставшего реальностью эдак в M.41.&lt;br /&gt;
* [[Садист]] — все Ночники поголовно. По этой стезе Повелители Ночи вполне могут посоперничать с Темными Эльдар.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] — Конрад видел сцены гибели Нострамо. И в итоге сам же вынес ему смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Свежевание]] — о, это Повелители Ночи обожают!&lt;br /&gt;
* [[Смертоносный плевок]] — вообще это могут все Адептус Астартес благодаря железе Бетчера. Но в нашем случае презанятно использовал этот навык Яго Севатарион: будучи плененным Тёмными Ангелами, Ночник таким образом практически проплевал себе путь на свободу (он ещё своим тюремщикам потом заявлял, что дыру в стене камеры крысы проели, большие такие).&lt;br /&gt;
* [[Сменить сторону во время битвы]] — Повелители Ночи практикуют это очень часто. Правда не столько перебегают на сторону лоялистов, сколько ведут свою игру.&lt;br /&gt;
* [[Спаситель-угнетатель]] — Кёрз без дураков принес мир и порядок на планету беззакония. Правда при этом все гайки были закручены до срыва резьбы. А основной причиной законопослушности была железобетонная гарантия, что за любой неверный чих можно оказаться на колу.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — изначально Повелители Ночи были ярыми кхорнитами, упивавшимися кровавой резней. Сейчас они маньяки-садисты с вампирским имиджем.&lt;br /&gt;
* [[Такой мрачный, что уже смешно]] — данный троп является фишкой франшизы, учитывая далеко не радужный сеттинг и эстетику. Но корона тропа принадлежит Конраду Керзу. Тяжёлое детство? Керз жил как дикий зверь, скрываясь от общества, а по ночам кошмаря тех, кого считал негодяями. Безграничная жестокость, но при этом острое стремление к справедливости? Это почти исчерпывающее описание характера Керза. Страдалец? Ещё какой! Кроме закономерных проблем с социальной адаптацией и статуса парии в кругу братьев-примархов, он ещё и мучился видениями очень паршивого будущего. Ну и его легион туда же: сплошь циники-нигилисты, которые стремятся демонстративными зверствами сломить волю врагов.&lt;br /&gt;
** После «Проё… Потерянного Освобождения» Конрад Кёрз, давясь хохотом, передал корону тропа Корвусу Кораксу — да, буквально потешаясь над ним прямо на страницах произведения. Мышонок, конечно, сам по себе неслабо утрирован, но он свою помойку по имени Нострамо по крайней мере попытался из беспросветной сделать хотя бы немножечко приглаженной и даже чуточку в этом преуспел. Воронёнок же… Во-первых, он прилетел на колонию-каторгу, где сами колонисты-каторжники, несмотря на не слишком приятные условия, в целом жили дружно по крайней мере друг с другом и новенького охотно «приняли в семью». Во-вторых, этот грё… Лирой Горлов против трёх с половиной пулемётных гнёзд на пару дюжин надзирателей развернул общенародное наступление масштабом чуть ли не с Верден, помноженный на Пашендейл, разумеется угробив уйму народу — и это при том, что физически он был вполне способен просто пешком подойти к надзирателям и голыми руками отобрать у них оружие, из которого его самого всё равно даже не поцарапать. В-третьих, Кёрз большую часть своих детских комплексов всё же перерос, а меньшую часть надёжно задавил внутри себя, оставив от «старого себя» только маску, которую использовал для устрашения окружающих, тогда как Коракс усиленно строил из себя «зеркальное отражение» Конрада, при том не играя на публику, а натурально живя в этом образе, хотя на своём Освобождении рос в гораздо более мягких условиях. В результате, если Конрад Кёрз получился карикатурен с точки зрения читателей (а в новых романах так вообще ну о-о-очень несчастный злодей), то Корвус Коракс карикатурен уже в видении своих «братьев» прямо внутри сеттинга и не вызывает жеста «рука-лицо» разве что у застрявшего в самокопании Лоргара.&lt;br /&gt;
* [[Тени былого величия]] — Повелители Ночи в «Трилогии Талоса». Некогда могущественное воинство, от одного имени которого целые системы бились в ужасе, ныне занимаются мелкими операциями и нуждающиеся буквально во всем, от боеприпасов до рекрутов и сервов.&lt;br /&gt;
* [[Тёмная энергия]] — Примарх Конрад Кёрз умел обволакивать себя тьмой либо превращаться в тёмное облачко, сквозь которое проходят пули. Некоторые из его охаосевших потомков тоже постоянно ей окутаны.&lt;br /&gt;
* [[Темный мессия]] — Кёрз начинал с этого. Но потом покатился.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный судья]] — Керз, будучи правителем Нострамо, имел прозвище «Последний Судья».&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — Конрад Керз играет с тропом. Вырос на улицах планеты, косплеящей Готэм пополам с Мордором. Лично, вообще один, без единого помощника превратил эту помойку в тихий, умиротворенный мирок, где люди приходят в ужас от одной мысли о преступлениях. Как свершилось это чудо? Ну, вначале Конрад просто убивал всех преступников, которых мог догнать. Потом начал развешивать по проводам фрагменты их тел в назидание. Потом начал похищать детей коррумпированных чиновников и… применял к ним принцип коллективной ответственности с особой жестокостью. А почему игра с тропом? Потому что большинство братьев Конрада исполнили аналогичную миссию гораздо менее жестокими средствами, в связи с чем Керза троллили собственные подчиненные.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — Конрад Кёрз провёл детство на Нострамо, в мире вечной ночи. Тяжёлое детство, лишённое даже деревянных игрушек и нормального человеческого общения, да ещё и в столь криминальном местечке, оставило свой неизгладимый след: подросший примарх начал наводить порядок в своём родном гадюшнике настолько жуткими методами, что стал страшнейшим кошмаром нострамцев, Ночным Призраком. Да и после встречи с отцом и прочей роднёй от юношеской любви к расчленёнке, зверским пыткам и запугиванию местного населения не отказался.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Конрад Кёрз был жесток и бесчеловечен даже на фоне других примархов, что ради приказов Самого пролили реки крови.&lt;br /&gt;
** Сам Кёрз охренел при виде жутких одержимых десантников Гал Ворбак, созданных при содействии его брата Лоргара. Причём Лоргар до падения, напротив, был одним из самых ДОБРЫХ примархов… На самом деле, при всей отмороженности, Ночной Призрак считал лютым зашкваром плотные контакты с Губительными Силами — и большая часть его легиона с этим по-прежнему солидарна!&lt;br /&gt;
* [[Удар в спину]] — Повелители Ночи такое любят, умеют и практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Ужасная летучая мышь]] — красовалась на первоначальном знамени Повелителей Ночи.&lt;br /&gt;
* [[Умереть стоя]] — смертельно раненный Ксарл до последнего держался на ногах и поддерживал беседу с товарищами.&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — ''Conrad Curze «Night Haunter»''. Дважды.&lt;br /&gt;
** Собственно имя правильно переводится как Конрад Курц, являясь отсылкой к роману «Сердце Тьмы» и его экранизации «Apocalyse Now». Но попытка ввести его в обиход потерпела крах. Фандом давно привык к Кёрзу, как более зловещему, пусть и в ущерб точности.&lt;br /&gt;
** Прозвище «Night Haunter» переводят как «Ночной Охотник» или «Ночной Призрак». На самом деле «Haunter» это призрак, преследующий жертв проклятия. Поэтому каждый из вариантов перевода не отражает полной картины.&lt;br /&gt;
* [[Устрашающее имечко]] — фамилия Конрада Кёрза, созвучна с «curse», то есть «проклятье». Но на деле, это отсылка к полковнику Конраду Кёрзу (искажённая американским произношением немецкая фамилия Курц, Короткий) из фильма «Апокалипсис сегодня» и литературного первоисточника «Сердце тьмы».&lt;br /&gt;
** Да и помимо Кёрза многие его бойцы имеют леденящие души титулы.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — о, это Повелители Ночи вполне могут обеспечить. Прибавьте то, что их боятся не только лояльные Империуму люди и космодесантники, но и другие культисты Хаоса. А всё потому что сами Повелители Ночи, в большинстве своём — просто предатели человечества (лишь некоторые банды из их числа поклоняются отдельным Богам Хаоса). Короче: они не конченые хаоситы, но конченые подонки. Ну и тот момент, что у Ночников предать союзника присвоив себе добычу, называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Конрад Кёрз. Обожал наносить справедливость и причинять правосудие в исключительно жестокой форме, из-за этого в конце концов уничтожил родную планету (которая заставила бы Готэм выглядеть как райский уголок и которую он до этого пытался хоть как-то привести к порядку) и перешёл на сторону Хоруса. Впрочем, многочисленными военными преступлениями прославился задолго до этого. В конце концов из-за внутренних терзаний от своего предательства (а ещё совсем чуть-чуть — от пророческих видений, которые он видел с самого детства, причём всегда в самом худшем возможном варианте, в том числе и о своей будущей гибели) начал ехать крышей, бесчинствовать всё больше, и в конце концов Император послал за ним чуть ли не весь оперативный состав Официо Ассасинорум. Когда же одна из ассасинок наконец выследила его, он не стал прятаться, позволил ей пройти сквозь свою стражу, толкнул напоследок речугу о том, что её присутствие — последнее доказательство его правоты (в том, что за каждым преступлением неизменно следует наказание) и спокойно подставил горло под нож.&lt;br /&gt;
** Впрочем не будем забывать, что тело так и не нашли, а в качестве доказательства его устранения была предоставлена только его корона — авторы очень любят оставлять лазейки для внезапного возвращения персонажей в повествование, что поклонники сеттинга уже давно усвоили.&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — фанаты доводят любовь Ночников к гуро, наручным когтям и украшениям доспехов свежесодранной кожей до предела.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — «Ночники», «Лорды», «Маньяки».&lt;br /&gt;
* [[Фиолетовый — новый черный]] — с фитильком, но члены Повелителей чаще всего носят сине-фиолетовые доспехи.&lt;br /&gt;
* [[Форма номер восемь]] — Повелители Ночи не стесняются как носить элементы силовой брони абсолютно разных моделей (шлем от древней второй, панцирь от шестой, поножи от третьей, перчатки — о, десятая, свежак! — только-только с подстреленного лоялиста стянули…), так и обсуждать, кому какая из частей брони коллеги достанется в случае смерти последнего, чуть ли не в присутствии нынешнего владельца.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — VIII легион начинал как храмовники в режиме педаль в Варп. Позднее скатились до полнейших отморозков, уничтожающих целые миры уже просто по привычке и ради самого процесса. После этого, уже никто в Империуме и не был шибко удивлён, когда эти товарищи единогласно примкнули к Хаосу.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы прямо примкнули… Они придерживаются позиции: «не, ну мы конечно с вами, но вот чтоб „за вас-за вас“ — вот это без нас, мы сами по себе» (хотя есть среди них и Варповы Когти (и ох как немало), и Одержимые, и Облитераторы, и прочая пакость, но меньше, чем у остальных, и считается не то чтобы нормальным). Они не совсем законченные хаоситы, хотя вполне себе законченные сволочи.&lt;br /&gt;
* [[Чёрные волосы, чёрное сердце]] — Кёрз был сволочью и садистом еще до того, как это стало мейнстримом у части его братьев. Да и его подчинённые не отстают.&lt;br /&gt;
* [[Число Зверя]] — с ним тесно в свое время познакомился Гендор Скрайвок. Демон предложил находящемуся при смерти Расписному Графу выбор: бесславная смерть или вечная жизнь в качестве демон-принца. Повелитель Ночи выбрал второй вариант. И тут демон раскрывает условие получения демоничества: Ночника будут люто пытать нон-стопом шесть раз по шестьсот шестьдесят шесть лет. Скрайвоку такое, конечно, не понравилось, но все же он выдержал пытки в Варпе и стал демон-принцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Chaos}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=474580</id>
		<title>Warhammer 40,000: Space Marine II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=474580"/>
		<updated>2026-07-20T04:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Копипаста|https://wikitropes.ru/wiki/Warhammer_40000:_Space_Marine_2}}&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40,000: Space Marine 2&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:Sm2.jpg|frameless|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Шутер|шутер от третьего лица]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2024&lt;br /&gt;
|developer = [[Saber Interactive]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Focus Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Игра по сети|Сетевая]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Space Marine 2''' — [[Шутер|шутер от третьего лица]] с элементами [[слэшер]]а по вселенной [[Warhammer 40,000]], выпущенный в 2024 году, прямой сиквел первой [[Warhammer 40,000: Space Marine|Space Marine]] 2011 года от Relic Entertainment и изданной THQ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработку новой части взяли на себя Saber Interactive, при издательстве Focus Entertainment. В Saber оказалось довольно много фанатов Молота войны, хорошо знакомых с лором вселенной и грамотно положивших его, лор, на геймплей. Игра создавалась с учётом критики предыдущей части, как то слабый сюжет, слабая связь с лором и технические особенности. К немалому удивлению, в том числе разработчиков, игра имела бешеный успех. Сюжет, хоть и пересказан с предыдущей части, был переработан и углублён, став куда более соответствующим лору. Была сохранена и дополнена базовая геймплейная формула — сочетание механик шутера от третьего лица и слэшера, лишь слегка сместив баланс в сторону последнего. Отдельно выделяется сейберская технология Swarm, благодаря которой враги, особенно тираниды, могут спавниться натуральным живым ковром, при этом не нагружая железо слишком сильно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, разработчики являются большими фанатами сеттинга, а потому очень многое в игре, от дизайна локаций до диалогов NPC на фоне погружают игрока в мир вечной войны, а некоторые геймплейные особенности были взяты напрямую из настолки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы у игры, впрочем тоже присутствуют. Так, стало ясно, что движок игры хоть и хорош, но недостаточно гибок, а внедрение новых возможностей в него — процесс долгий и сложный (к примеру, играбельный Хелбрут в игре появился ''далеко не сразу''). Другой проблемой является то, что объём контента в обновлениях, как правило, не всегда оправдывает время его ожидания, которое может занять до нескольких месяцев. Также из-за следования лору, разработчики не всегда дают игрокам то, что они просят, будь то играбельный капеллан&amp;lt;ref&amp;gt;Капеллан на роту, как правило, только один, а учитывая, ''кто'' на момент игры занимает эту должность, нежелание разработчиков добавлять в игру конкретно его частично оправдано&amp;lt;/ref&amp;gt;, скины космодесантников Хаоса из PVP-режима и прочее по мелочи. Несмотря на это, игра уже считается одной из лучших входных точек в мрачный мир далёкого будущего, где есть только война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
В плане геймплея Space Marine 2 остаётся верна своим корням, при этом с улучшениями. Одно из первых нововведений — оспариваемое здоровье. Потеряв определённый процент здоровья, тот будет отображаться на шкале белой полосой, которая постепенно исчезает. Десантник может превратить белую полоску в красную, нанося урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от предыдущей части, здесь добвание врага восстанавливает не здоровье, а броню, разделённыую на сегменты от 2-х до, самое большое, 4-х штук и принимающую урон первой. Броня также восстанавливается сама по себе про прошествию времени. Здоровье же можно восстановить при помощи аптечек. Другие способы — навыки отдельных десантников, как то особая способность Тита в кампании.&lt;br /&gt;
Атаки врагов как в ближнем, так и в дальнем бою, делятся на парируемые и непарируемые (выделяются синим и красным соответственно). Первые можно отбить или заблокировать, от вторых спрятаться или перекатиться в лучших традициях Альфа-Легиона. Если уклониться за секунду до удара, враг откроется для карательного выстрела. Примечательно, что если уклониться сразу, заслышав сигнал неблокируемой атаки, враг в 90 % случаем обязательно промахнётся, если только не будет совсем уж близко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система ближнего боя также претерпела изменения. Если раньше оружие имело только лёгкие удары, тяжёлые удары для стана врага и список комбо, их объединяющий, то теперь к ним добавились 3 защитные механики: отражение, баланс и блок. Отражение и баланс позволяют отбивать рукопашные атаки врага и тем самым открывать его для карательного выстрела. Отражение и баланс являются, по сути, одной и той же механикой с разницей во времени, за которое можно отбить удар. Блок же защищает от атак, но не станит. Вместо этого каждая заблокированная атака даёт заряд адреналина, максимум до 2-х штук. накопив заряды, любая следующая атака в ближнем бою нанесёт урон по площади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя не упомянуть и карательный выстрел. Грамотно отбив атаку или идеально уклонившись, десантник может выстрелить врагу в голову из вспомогательного оружия. Для мелких врагов, по типу хормагаунтов, это гарантированная смерть. Карательный выстрел может как нанести большой урон, таки убить его, в таком случае будет восстановлен сегмент брони, так как это считается за добивание. Примечательно, что карательный выстрел можно провести, даже если нет патронов. Вообще. Император досылает, не иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что до снаряжения, то по умолчанию десантник может нести одно основное оружие, одно вспомогательное, оружие ближнего боя, а также связку гранат, которые можно найти на миссии. В PVE-режиме оружие имеет несколько уровней редкости и своё дерево перков, открываемое за опыт, получаемый за прохождение миссий. В плане редкости отдельно выделяется ''героическое'' оружие, добываемое в обмен на особую валюту. Не только и не столько улучшенные, сколько альтернативные версии имеющегося оружия, которые могут изменить их привычный геймплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
Всего в игре есть 3 игровых режима, в которых можно найти несколько под-режимов&lt;br /&gt;
* '''Кампания''' — история Тита сотоварищи. Всё оружие ближнего боя с типом защиты «Баланс», часть оружия недоступна. Хост может играть только за Тита, в то время как напарник-игрок может взять управление Гадриелем или Кайроном. У последних свои реплики и особые приёмы.&lt;br /&gt;
* '''Операции''' — главный PVE-режим, на котором сосредоточено 95 % внимания разработчиков. Представляет собой набор заданий, часть из которых идёт параллельно сюжету основной кампании. Можно настраивать уровень сложности от прогулки по парку до битвы за Берлин. Игрок берёт на себя роль одного из десантников отрядов «Таласа» и «Веридиан», являющихся местными игровыми классами. У каждого из классов-десантников свои реплики, особая способность, дерево навыков и кастомизация брони.&lt;br /&gt;
** '''Осада''' — Эндгейм-контент. Отряду из трёх десантников предстоит оборонять крепость на Кадаку от волн тиранидов и хаоситов.&lt;br /&gt;
** '''Стратагемы''' — операции, на которых действуют положительные и отрицательные модификаторы. Есть еженедельные, так и ежедневные варианты.&lt;br /&gt;
* '''Вечная война''' — PVP. Десантники-лоялисты против Хаоситов. Каждый класс десантника-лоялиста представлен одним из легионов-предателей с другой стороны (к примеру, штурмовик с прыжковым ранцем представлен Повелителем Ночи). Хаоситы также имеют свои уникальные реплики и характерный дизайн, что способствует погружению.&lt;br /&gt;
** '''Уничтожение''' — team deatmatch, классический, по ГОСТу. Команды уничтожают друг друга, пока не будет достигнут пул смертей или не кончится таймер.&lt;br /&gt;
** '''Захват и защита''' — [[то, что написано на упаковке]]. Точки А, B и C, которые переходят из рук в руки.&lt;br /&gt;
** '''Удержание''' — на карте появляется участок с таймером в 100 секунд. Каждая секунда — очко команде, удерживающей территорию.&lt;br /&gt;
** '''Резня Хелбрута''' — относительно новый режим. Обе стороны — хаоситы. Командам надо захватить территорию на карте. По достижению этого случайный член отряда становится Хелбрутом — дредноутом, мутировавшим от Варпа. За участие Хелбрута в захвате территорий даётся больше очков. Сам Хелбрут имеет в распоряжении плазменную пушку в одной руке и молот вместо другой. Оба ваншотят недругров. Особой способностью Хелбрут издаёт боевой рёв, частично восстанавливая здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Между первой и второй частью прошло около терранского века. Инквизитор Тракс, пленивший Тита, подвергся порче Хаоса и был убит, а Тит, решивший, что обвинение в ереси опозорило его и весь его орден (невозможность связаться с орденом делу тоже не помогла) добровольно записался в [[Warhammer 40,000/Караул Смерти|Караул Смерти]] на правах Чёрного щита по кличке Нул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42-е тысячелетие. Систему Рецид атакует огрызок тиранидского флота-улья Левиафан. Килтим Караула, в котором состоял Тит/Нул, должен запустить в атмосферу планеты Кадаку вирус, замедляющий распространение роя. Уцелев при приземлении, на ходу подбирая оружие павших десантников, Нул выполняет миссию, но в процессе сталкивается с карнифексом, проткнувшим его насквозь. Последним, что видит Нул перед потерей сознания, была очередь болтов, повергшая карнифекса…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В себя Тит приходит на «Несокрушимом», боевой барже 2-й роты Ультрамаринов, в каюте, в присутствии Квинта, ротного капеллана. Тит узнаёт, что А) он прошёл Рубикон Примарис, Б) его прошлое должно быть сохранено в тайне, В) окончательное искупление он должен заслужить непосредственно в родном ордене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив доспехи и экипировку, Тит встречается с Севастом Акераном, действующим капитаном роты. Тот скептически относится к возвращению Тита, но выдаёт ему звание лейтенанта (коих на роту двое) и отряд «Дамокл», куда, в числе прочих, входили Медурас Кайрон и Валорем Гадриель. Последний, обратив внимание на штифты Тита, понимает, что ему далеко за 200 и он не могу сразу стать примарисом. Вопросы Гадриеля множатся и он не стесняется их задавать, но Тит, потерявший веру в боевое братство после Грайи, откровенничать не торопится, чем вызывает у Гадриеля подозрения и последующую неприязнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд получает задание прибыть на Кадаку, на помощь 8-му Кадианскому полку Имперской Гвардии под командованием майора Саркааны и реактивировать плазменное орудие для уничтожения крупного тиранидского корабля, с чем успешно справляются. Следующим заданием для отряда становится эвакуация архимагоса Нозика, занимающегося проектом «Аврора», но тот отказывается улетать без данных, связанных с проектом. Для отвлечения врага Тит отправляет другой отряд подорвать прометиевый завод поблизости. Отряд Тита успешно добывает данные и техножреца эвакуируют на транспортном корабле, однако его сбивают неизвестные и он терпит крушение на территории, подконтрольной тиранидам. Тит и команда добираются до Нозика, но слишком поздно — архимагос уже мёртв. Осматривая место крушения, они обнаруживают, что Нозик был убит не ксеносами, а силами Хаоса. Космодесантники находят таинственный контейнер под обломками, на которых кровью написано слово «Имурах». Титу от одного вида осквернённых обломков и предмета становится не по себе и он теряет сознание в «Громово ястребе». Придя в себя на «Несокрушимом», лейтенант сообщает Акерану, что Нозик погиб и что силы Хаоса вновь заявили о себе. Поскольку Нозик мёртв, а проект «Аврора» слишком важен, Капитан приказывает ему отправиться в мир-улей Аваракс и найти ученика Нозика, Мориаса Люза, чтобы продолжить работу над проектом. Гадриель продолжает допытываться до Тита по поводу его прошлого, но тот продолжает отвечать односложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробившись к комплексу Адептус Механикус, Тит получает доступ к когитатору и находит местонахождение Люза. Он также обнаруживает, что Источник Силы, который Тит уничтожил на Грайе, был найден и восстановлен, став ядром проекта «Аврора». Это открывает глаза лейтенанту и он просит Акерана остановить проект и уничтожить артефакт, но Акеран отказывается, заявив, что этот проект одобрен самим [[примархи|примархом]] Жиллиманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись на Аваракс в поисках Люза, десантники попадают в засаду сил Тысячи Сынов. В бою с хаоситами Кайрон неожиданно теряет контроль над собой и впадает в ярость. Успокоивший его Тит напоминает, что его долг — служба Императору, а не самоубийство об первого попавшегося хаосита. В конечном итоге отряд находят убежище Люза. Однако Люз, услышав имя Тита, невзначай рассказывает о его прошлом — о его участии в кампании на Грайе и уничтожении Источника Силы около века назад. Свои претензии Гадриель начинает высказывать Титу уже в открытую. Тит просит Акерана связаться с магистром ордена, однако узел астропатической связи, необходимый для связи с Калгаром, осаждён тиранидами. Вдобавок вокруг передатчика образовалась мёртвая зона непонятного происхождения, не позволяющая использовать вокс-передачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тит предлагает план — его отряд будут пробиваться к узлу связи, пока два других отряда выполняют следующие задачи — один устраняет тирана улья, что должно нарушить синаптическую связь между тиранидами, а другой — ликвидирует источник помех. Акеран выделяет отряды «Таласа» и «Веридиан» и Тит отправляется на выполнение нового задания. Пробившись к узлу астропатической связи на прыжковых ранцах сквозь тиранидов, Тит встретился с астропатом Неомой, которую он попросил отправить сообщение магистру ордена. Во время ритуала Неома неожиданно обвинила Ультрамарина в предательстве и попытке выманить Калгара с целью убить его. Для Гадриеля это становится последней каплей и он нападает на Тита, но останавливается, когда Кайрон внезапно стреляет в Неому, заподозрив, что она была одержима Хаосом. Интуиция не подвела Кайрона, ибо Неома оказалось замаскированным Имурахом, колдуном Тысячи Сынов. После непродолжительной схватки Имурах сбежал, а Тит вернулся к Акерану, где ему сообщили, что Тысяча Сынов вторглась в систему и атакует мир-кладбище Демериум. Именно там находился сейчас проект «Аврора», где Люз пытался активировать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед штурмом Титу и Гадриэлю всё же удаётся уладить свои разногласия. Высадившись на планету на прыжковых ранцах, Ультрамарины, пробиваясь сквозь силы Тысячи Сынов, добираются до базы Механикус, уходящей глубоко под землю. Внизу они обнаружили, что Демериум на самом деле является древним Миром-Гробницей Некронов, существовавшим ещё до того, как Великий Крестовый Поход озарил своим светом галактику. Вскоре космодесантники встретили Люза, который открыл им истинную цель проекта «Аврора». Проект позволял совместить технологии Некронов и Адептус Механикус, и его целью было закрыть Цикатрикс Маледиктум (более известный как Великий Разлом) — грандиозный варп-шторм, охвативший галактику в конце 41-го тысячелетия, и тем самым избавить галактику от Хаоса. Однако явившийся Имурах раскрыл свои истинные мотивы — он тайком влиял на мысли Нозика и Люза, чтобы они создали это устройство. Затем колдун убил техножреца и забрал источник энергии, попутно натравив на Тит сотоварищи хелбрута — мутировавший дредноут Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбравшись на поверхность отряд Тита увидел обелиск Некронов, который питался от Источника Силы и образовал массивный разлом Имматериума, через который к приспешникам Хаоса прибывало подкрепление, включая Повелителя Перемен. Воссоединившись с капитаном Акераном, Гадриэль предположил, что они смогут закрыть разлом, повернув меньшие обелиски, усиливающие главный, на противоположную полярность, что Люз продемонстрировал в катакомбах незадолго до своей смерти. Пробившись к знамени Второй роты, Тит и выжившие отбиваются от хаоситов, пока на помощь своевременно не прилетает Калгар с подкреплением. Магистр всё же получил сообщение и поддержал инициативу. Ультрамарины отключили малые обелиски и атаковали главный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время битвы Имурах заманил Калгара в ловушку, но Тит с отрядом спасли магистра, после чего вступили в схватку с самим чернокнижником и высшим демоном Тзинча. Когда Имурах отвлёкся, Тит вновь уничтожил Источник Силы, что привело к смерти колдуна. В скором времени лейтенанта находят боевые братья, после чего он приходит в себя и узнаёт об их безоговорочной победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже на борту «Нескорушимого», в знак выдающихся заслуг и героизма Калгар награждает Тита лавровым венком триумфатора и предлагает лейтенанту присоединиться к особой миссии, на время которой ему придётся покинуть Вторую роту. Приняв предложение магистра, Тит прощается с Гадриэлем и Кайроном, благодаря их за восстановление веры в боевое братство. Перед вылетом Тит встречает капеллана, который хвалит Тита за проделанную работу, но при этом заявляет, что он будет продолжать следить за ним, и если Тит поддастся порче, то не проявит пощады. {{spoiler|Завершая разговор капеллан снимает свой шлем, после чего выясняется, что всё это время им являлся Леандрос, прежний товарищ Тита, по доносу которого Тит был заключён под арест Инквизицией. После этого Тит и капеллан поднимаются на борт корабля «Меч Калта» и вместе с Калгаром улетают на особую миссию}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания ===&lt;br /&gt;
* '''Деметрий Тит''' — протагонист первой части и кампании второй части. Пребывание у Инквизиции и обстоятельства, к этому приведшие, сделали Тита скрытным и необщительным. Несмотря на это, Тит остаётся решительным и разумным командиром, чья верность Императору не поддаётся сомнению. По ходу сюжета медленно, но верно возвращает веру в боевое братство. {{spoiler|Уже после событий игры вновь становится капитаном 2-й роты}}.&lt;br /&gt;
* '''Валорем Гадриель''' — сержант 2-й роты. По началу испытывал к Титу неприязнь, ввиду скрытности последнего, но после того, как он чуть не убил его, руководствуясь лишь подозрениями, признал неправоту и в дальнейшем стал надёжным напарником {{spoiler| После событий игры стал ротным знаменосцем}}.&lt;br /&gt;
* '''Медурас Кайрон''' — боевой брат 2-й роты. Родом с Калта, своими глазами видел нападение Несущих Слово, из-за чего даже после вознесения в астартес и 10000 лет в стазисе ему достаточно просто увидеть архиврага, чтобы испытать [[бешеный гнев|неконтролируемый приступ ярости]]. Не считая этого — спокойный, понимающий, немного даже флегматичный боец. В отличие от Гадриеля, куда лояльнее отнёсся к Титу, не заморачиваясь по поводу подозрений в его адрес. {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге вместе с Акераном, защищая мир-улей от генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Севаст Акеран''' — действующий капитан 2-й роты на момент событий игры. Скептически отнёсся к возвращению Тита в орден, явно знает про эту историю больше, чем говорит. Несмотря на это, вполне компетентен. Участвовал в кампании на Вигилусе В «Операциях» курирует миссии отрядов «Таласа» и «Веридиан». {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге от рук генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Квинт''' — капеллан 2-й роты. Первый, кого Тит встретил после Рубикона. Загадочен, немногословен. Периодически появляется перед Титом сотоварищи и напоминает о важности следования Кодексу Астартес. {{spoiler| После победы на Демериуме показывает Титу истинную личность. Судя по взгляду, от прежних подозрений не отказался.}}&lt;br /&gt;
* '''Галео''' — магос Адептус Механикус, заведующий арсеналом. Возможно, один из немногих, кто помнит Тита до Грайи. Именно он выдаёт десантникам новое оружие и экипировку. Его разборкам с бывшей коллегой, Игноэль Метриан, посвящена операция «Утилизация».&lt;br /&gt;
* '''Валт''' — дредноут «Редемптор». Впервые появляется в кампании на борту «Несокрушимого», где техножрецы занимаются его обслуживанием и ритуалами пробуждения. В дальнейшем появляется на Демериуме, без особого труда расправляясь хелбрутами и хеллдрейками.&lt;br /&gt;
* '''Имурах''' — Главный антагонист игры, высокопоставленный колдун Тысячи Сынов, лидер варбанды. С помощью внушения манипулировал Нозиком, Люзом и Неомой, чтобы провернуть вторжение в систему Рецид и похитить Источник Силы. За несколько веков до этого сошёлся в бою с Калгаром, был побеждён и наказан лично Тзичнем. В конечном итоге побеждён окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операции ===&lt;br /&gt;
* '''Деций''' — боец класса «Авангард» (лор. Налётчик или Диверсант). Дерзкий, вспыльчивый, любит хорошую драку как с врагами человечества, так и с братьями в спарринге. Временами подкалывает братьев, в основном Сципия и Страбана. Особая способность — крюкомёт, подтягивающий к врагу.&lt;br /&gt;
* '''Сципий''' — боец класса «Снайпер» (лор. Устранитель). Спокоен, собран, терпелив, сдержан независимо от ситуации, редко повышает голос, не считая боевых кличей. Склонен защищать братьев, не только по велению Кодекса Астартес, но и по личной инициативе. Особая способность — хамелеолиновый плащ, скрывающий от глаз и усиливающий следующий выстрел.&lt;br /&gt;
* '''Веспасий''' — боец класса «Штурмовик» (лор. Штурмовое отделение). Судя по репликам, свободное время проводит в реклюзиаме и даже метит в капелланы. Особая способность — прыжковый ранец, чья синергия с громовым молотом перекочевала из первой части.&lt;br /&gt;
* '''Валий''' — боец класса «Солдат» (лор. Заступник). Относительно молод, старается оказывать содействие братьям в меру возможностей. Особая способность — сканер-ауспекс, помечающий врагов и делающий из более уязвимыми к урону.&lt;br /&gt;
* '''Кварт''' — боец класса «Бастион» (лор. Клинковая гвардия). Много внимания уделяет устранению недостатков в боевом мастерстве. Помимо связки меч/щит, который блочит почти всё, носит с собой знамя 2-й роты, которое, будучи ращвёрнутым, восстанавливает броню ближайшим сопартийцам.&lt;br /&gt;
* '''Страбан''' — боец класса «Поддержка» (лор. Тяжёлый Заступник). Говорит мало (что даже можно считать внутриигровой шуткой), да и то по стилю больше напоминая Железных Рук, нежели Ультрамаринов. Мыслит исключительно эффективностью. Как класс, во многом уникален, ибо единственный носит тяжёлый доспех «Гравис», единственный носит тяжёлое вооружение (в отличие от кампании, может свободно его заряжать), а вместо ближнего боя либо бьёт их своим оружием, либо с силой топает о землю, отбрасывая врагов и нанося им урон. Спам данной атаки довольно эффективен, но в то же время довольно забавен. Особая способность — железный нимб, создающий силовой щит перед Страбаном, за которым могут прятаться сопартийцы&lt;br /&gt;
* '''Телориан''' — ротный технодесантник. Не одобряет изучение ксенотеха. Он приложил руку почти ко всему оружию других своих братьев, напоминая о важности ухода за ним. Особая способность — сервопушка, при активации расстреливает врагов в зоне видимости. Также, если технодесантник присутствует в отряде, то на карте будут появляться турели «Тарантул», которые может активировать только Телориан и которые наносят ощутимый урон даже крупным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]]- ни в коем разе не следует недооценивать живой ковёр хормагаунтов, плывущий в вашу сторону, даже если вы космодесантник.&lt;br /&gt;
** Справедливо и для кадианцев, особенно в режиме Осады. Если вызвать максимальное их количество, подкрепив комиссаром, то можно посадить FPS.&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — Валт, дредноут 2-й роты, без особого труда разделывается с хелбрутом и парой хелдрейков, про рядовых противников лучше тактично умолчим…&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]] - Карнифекс. Одной из его атак является таран противника, довольно болезненный для последнего в случае успеха.&lt;br /&gt;
* [[Алебарды и глефы]] — топор Омниссии, доступный только технодесантнику. Позволяет бежать на врага в штыковую.&lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — {{spoiler|пилоны некронов способны на ноль гасить любые проявления варпа, включая псайкерство. Механикус хотели использовать их, чтобы закрыть Великий Разлом — но у командования Тысячи Сынов на пилоны были свои планы: ведь с их помощью можно не только ослаблять присутствие варпа, но и многократно усиливать, создавая портал прямиком в местный Ад…}}.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Биовор, особенно на высоких уровнях сложности. Тиранид-черепашка с пушкой-симбиотом на спине, обстреливает споровыми минами, либо пытается заковырять игрока лапами.&lt;br /&gt;
* [[Боевой клич]] — Ультрамарины регулярно кричат «Отвага и честь!» и «Мы бьемся за Макрагг!», а кадианские гвардейцы упрямо напоминают, что «Кадия стоит!».&lt;br /&gt;
** В «Операциях» присутствует жест «За Императора!», который сам десантник выкрикивает с поднятой кверху рукой. Если не знаешь, что сказать — используй сей благословенный жест.&lt;br /&gt;
** Хаоситы в «Вечной войне» аналогичным образом славят своих примархов или выкрикивают «Гидра доминатус!».&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — громовой молот астартес. Медленный, но один взмах задевает врагов чуть ли не в полный оборот. Комбинация с прыжковым ранцем из предыдущей части тоже никуда не делась.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — силовой топор. Играет, в основном, от блока, ибо позволяет проводить мощную ответную атаку по области.&lt;br /&gt;
* [[Бронекулак]] — силовой кулак. Горячо любим штурмовиками.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]], он же [[Бонус для фанатов]] — та самая сцена с засадой {{spoiler|культистов Тзинча, ряженных под гвардейцев.}} Прежде, чем персонажи понимают, что происходит, игроку дают несколько подсказок:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Солдаты не преклоняют колено, как все остальные бойцы Имперской Гвардии в игре; вместо обращения «милорд» или «господин» встречающий космодесантников боец фамильярно говорит «Ультрамарины», как будто давно их ждал.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гвардеец, с которым разговаривает Варелл, носит шлем вокс-оператора, но не носит сам передатчик. Этот передатчик висит на спине у другого гвардейца, который не носит шлема — культисты переодевались явно в спешке, не разбираясь в трофейном снаряжении.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У псевдокадианца глаза зеленого цвета, а у всех настоящих кадианцев радужка '''фиолетовая''', что подчеркивалось и в предыдущих катсценах с бойцами Восьмого полка.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И, наконец, татуировка с символом Тзинча на запястье — для самых тугодумов.}}&lt;br /&gt;
** Игра в целом выгодно отличается от первой части обилием бонусов для фанатов. Бывалого вахофага порадуют примарисы из различных подразделений, дредноуты, Караул Смерти, кадианцы с фиолетовыми глазами и фирменными фразочками про стояние Кадии, бронетехника вплоть до «Бэйнблейда», Механикусы, сервиторы, астропаты, {{Spoiler|Марней Калгар во плоти}} и даже отсылка к мему про великий и шикарный суп.&lt;br /&gt;
* [[Вдохновляющая речь]] звучит целых три раза. Вначале перед общим наступлением на Авараксе безымянный кадианский офицер толкает огненную речугу, стоя на броне «Бейнблейда»; затем капитан Акеран на построении перед высадкой на Демериум красноречиво обещает устроить предателям еще одно сожжение Просперо; и, наконец, сам лейтенант Тит воодушевляет братьев, [[Педаль в пол|удерживая ротное знамя на вершине холма, вокруг которого остатки Второй роты заняли круговую оборону.]]&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — Кайрон своими глазами видел, как во время Ереси Хоруса предательский легион Несущих Слово опустошил его родной Калт. После этого его забрал для превращения в космодесантника-примариса Велизарий Коул, и Кайрон более десяти тысяч лет провёл в стазисе. Но его ненависть к предателям это нисколько не уменьшило — при виде космодесантников Хаоса обычно спокойный и флегматичный Кайрон натурально слетает с резьбы почище Кровавого Ангела под Чёрной Яростью или Пожирателя Миров под Гвоздями Мясника.&lt;br /&gt;
* [[Вынул ножик из кармана]], пополам с [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — боевой нож астартес. Габаритами великоват даже для них, обычные смертные и вовсе могут спутать его с [[Berserk|рельсой Гатса]].&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая атака]] — выстрелы шипастых удушителей, которыми вооружены некоторые воины тиранид. В появляющиеся на местах попаданий ловушки очень легко случайно вляпаться, а они не только замедляют персонажа, но и сильно ограничивают поле зрения.&lt;br /&gt;
** Наскок Ликтора, Равенера и Терминатора с хопешем. Прижав игрока к земле, начинают лупить его в ближнем бою. Даже если отбиться и выскочить из захвата, это будет стоить большей части здоровья.&lt;br /&gt;
** Ракетный залп терминаторов Тысячи Сынов, от которого очень сложно увернуться.&lt;br /&gt;
** Очередь из минигана «Жнец душ» от них же. Если своевременно не увернуться\спрятаться\поднять щит\включить Железный нимб, то падение — вопрос пары секунд.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра демонстрирует достойную упоминания аверсию. Сюжет первой игры критиковали за то, что Тит, будучи капитаном, фактически не командует ротой, а приключается один или в сопровождении всего двух братьев. В сиквеле этот момент исправили: пониженный до лейтенанта Тит, кроме свиты из Гадриэля и Кайрона, командует еще двумя отрядами («Таласа» и «Веридиан»), и по ходу игры регулярно поручает им отдельные задачи, и не какие-нибудь, а важные для сюжета (например, охоту на Тирана Улья). Бойцы упомянутых отрядов, таким образом, в сюжетной кампании Тита играют роль полноценных [[Герой другой истории|героев другой истории]]. Впрочем, расстраиваться не стоит, игрок не пропустит ничего интересного: задания, на которые Тит отправляет подчиненных, можно пройти в кооперативном режиме «Операции».&lt;br /&gt;
** Не совсем отсюда, но близко. В игре есть предмет под названием «священная реликвия», позволяющий встать на ноги, даже со смертельным ранением. Всё бы ничего, только у космодесантников-примарис по лору есть орган-имплант «Горнило Велизария», который делает ''ровно то же самое'', но не чудом от Императора, а при помощи коктейля из стимуляторов.&lt;br /&gt;
* [[Герой другой истории]] — Деций и Страбан, сержанты отрядов «Таласа» и «Веридиан». См. пункт «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — терминатор Тысячи Сынов с пулемётом «Жнец душ» способен стрелять хоть до сошествия Императора с Золотого трона.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики - это круто]] — поскольку обычные дробовики у астартес используют либо скауты, либо терминаторы (болтеры на особых боеприпасах), в обеих частях игры их функцию на себя взяла линейка мельта-оружия. У всех её представителей большой урон и останавливающая сила, но низкая дальность и долгая перезарядка.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — кооперативные операции в случае, если игрок проходит сюжетную кампанию подряд, не прерываясь на мультиплеер.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — боты в одиночной игре вообще не понимают заданий, ориентированных на командное взаимодействие, так что их роль сводится к тому, чтобы отвлекать на себя врагов и поднимать раненого Тита.&lt;br /&gt;
** Одна из немногих положительных черт ИИ ботов — их склонность оставлять раненых врагов на добивание игроку, если его шкала брони не полная.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — {{spoiler| Леандрос. Просто Леандрос. Мало того, что этот сын снотлинга и сквига сдал собственного капитана Инквизиции, даже не попытавшись разобраться в пределах ордена, так ещё и получил сан капеллана! Как вишенка на торте - он всё ещё в тайне мечтает либо вернуть Тита Инквизиции, либо что он погибнет на очередном задании, в душе не предполагая, что его подозрения давно не актуальны}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler| На десерт - Леандрос сам нарушает Кодекс, сняв шлем перед Титом. По Кодексу капеллан может снять шлем ТОЛЬКО в случае ранения или смерти. Это же касается и его личности. Приняв сан, капеллан становится живым воплощением идеалов своего ордена, отказавшись от собственной личности. Леандрос же всем своим видом показывал Титу, что не изменился.}}&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — круговая оборона Второй Роты вокруг знамени, поднятого Титом.&lt;br /&gt;
* [[Космодесант]]: The Game, часть вторая. В этот раз есть даже орбитальное десантирование в виде полноценной геймплейной секции.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — во вдохновляющих речах кадианского офицера и капитана Акерана; ещё один особо эпичный пример рождает Кайрон в последнем бою с Имурахом:&lt;br /&gt;
{{Q|Слуги нашего Ордена будут '''мочиться''' в твой череп!|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — добивания в ближнем бою теперь не только восстанавливают броню, но и делают персонажа игрока неуязвимым на время анимации.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — правая рука Кайрона заменена на аугметику, и, как водится в сеттинге, крутости это ему только прибавило. Телориан, технодесантник роты, также носит протез правой руки и частично аугментированный череп.&lt;br /&gt;
** Дредноут&amp;lt;ref&amp;gt;В саркофаги дредноутов помещают смертельно раненых космодесантников, они все поголовно крутые инвалиды.&amp;lt;/ref&amp;gt; Валт прожимает [[Педаль в пол|педаль в ядро сначала Демериума.]], а потом, в операции «Дестабилизация», Аваракса.&lt;br /&gt;
** В меню кастомизации брони можно любого десантника сделать инвалидом, приделав ему механическую правую руку.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в дно боевой баржи]] пробивает косметический сет Железных рук, позволяющий приделать космодесантнику не только железные руки, но и ноги&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, с учётом их дизайна, напоминающего босоножки, ставить обе ноги лучше на свой страх и риск&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Птицелюди]] — тзаангоры, зверолюди Хаоса, служащие Тзинчу. Если у большинства остальных зверолюдей во внешности превалируют козлиные черты, то у тзаангоров — именно птичьи в виде головы с хищным клювом и когтистыми лапами. Выступают как стандартное «пушечное мясо» Тысячи Сынов, но живучее культистов.&lt;br /&gt;
* [[Манипулятивная сволочь]] — чернокнижник Имурах, как и положено всем интриганам из Тысячи Сынов: сумел захватить разум астропатки и чуть не стравил насмерть Тита и Гадриэля, обвинив первого в ереси (наверняка, сидя в Варпе, заметил, что последний преисполнился всяческих тёмных подозрений к новоявленному командиру, который скрытничал и открыто игнорировал прямые вопросы — вот и решил воспользоваться шансом). Если бы не Кайрон, раскусивший явную манипуляцию, всё могло бы закончиться очень печально. {{spoiler|А вот с Люзом всё прошло как по маслу — бедняга только перед смертью узнал, что стал жертвой манипуляции, которой нашептали под видом «гениальных озарений» то, что изменило первоначальную программу некронских пилонов на совершенно противоположную. Впрочем, тут-то как раз нашёптывал не сам Имурах, а чуть ли не сам Тзинч (или, как минимум, его Повелитель Перемен — тот самый птицеобразный демон, который появляется из портала ближе к концу) — у таких сущностей и возможностей куда как больше. Тем более, что конкретно Тзинч в одном из аспектов своей сущности как раз и заведует ложью и интригами.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Любой играбельный космодесантник. Даже Страбан, который физически не может взять оружие ближнего боя, либо отбивается своей тяжёлой пушкой, либо затаптывает врага сабатонами.&lt;br /&gt;
* [[Негр]] — Кайрон. Как и в случае с Гадриелем, породило вал шуток разной степени остроумности, в основном про то, что Ультрамарины стали воровать рекрутов у Саламандр, либо про то, что это его отметка Калта.&amp;lt;ref&amp;gt;Ожог солнечной радиации, какие получили многие участники битвы за Калт.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|- Вторжение Несущих слово навсегда изменило нас.&lt;br /&gt;
- И как оно изменило тебя, Кайрон?&lt;br /&gt;
- Раньше я был белым|C просторов Интернета}}&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — пиробластер и его тяжёлый аналог пиропушка. Изначально присутствовал только в кампании, где его единственной задачей было отгонять потрошителей. Позднее был добавлен в Операции аж в двух версиях — оригинальный пиробластер для Солдата и пиропушка для Поддержки. Свои огнемёты &amp;quot;Инферно&amp;quot; есть и у Тысячи Сынов.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] - Довольно много: Акеран, Калгар, Валий, Веспасий, Деций (т.ч. чемпионский сет Космических Волков), Кварт, Телориан. &lt;br /&gt;
* [[Оживший доспех]] — рубриканты Тысячи Сынов. Как и в оригинале, являются душами Астартес этого легиона, привязанными к силовым доспехам. Внутри брони нет живой плоти, как можно легко убедиться при добивании — только &amp;lt;s&amp;gt;конфетти и варпдаст&amp;lt;/s&amp;gt; магический прах.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — 40000 их! Из-за любви разработчиков к лору и вниманию к деталям. В частности, на одном из уровней можно найти спрятанную за текстурами кастрюлю с символом Ультрамаринов. Судя по всему, в ней тот самый великий суп, о котором слышал каждый русскоязычный фэн Warhammer.&lt;br /&gt;
** Позднее оная кастрюля была добавлена уже в качестве полноценной пасхалки. С некоторым шансом под посадочной площадкой, где стоит терминал операций, можно увидеть небольшую столовку, где разливают Великий Суп.&lt;br /&gt;
** По сюжету капеллан интересуется у Тита «[[Гарри Поттер|Почему, когда появляется Хаос, ты обычно где-то рядом?]]»&lt;br /&gt;
** Фраза Гадриеля про то, что Кодекс Астартес не поддерживает данное решение [десант на планету из космоса на прыжковых ранцах], почти 1 в 1 копирует сцену из начала предыдущей части, когда Тит хочет высадиться таким образом на корабль орочьего варбосса. Благо, Гадриель всё же захотел попробовать, в отличие от предыдущего напарника Тита….&lt;br /&gt;
** Раздел геральдики Космических Волков по своему дизайну копирует Великий круг&amp;lt;ref&amp;gt;Конструкция из каменных плит, размеры которой позволяют уместить на ней танк. Каждый камень Круга соответствует одной из Великих рот. Находится на Фенрисе, в крепости-монастыре Волков&amp;lt;/ref&amp;gt;, включая пустое место для 13-й, «проклятой роты».&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — впринципе, любой пистолет под руку астартес. Так, тяжелый болт-пистолет, короткоствольное оружие примарисов под боеприпас тяжелого болтера калибра .998 дюйма. Наносит больше урона, чем даже плазменный пистолет, что несколько противоречит лору, но [[Правило крутизны]] решает. Плазменный пистолет наносит урон по области, а мельта-пистолет &amp;quot;Инферно&amp;quot; заменяет собой карманный дробовик.&lt;br /&gt;
** Героическая версия плазменного пистолета делает один заряженный выстрел до перегрева, но после него стрелять, как правило, просто ''не в кого''.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — отряд Тита неоднократно выступает в этой роли для Имперской Гвардии; самая же эпичная кавалерия прибывает {{spoiler|на Демериум, стоя на аппарели летящего «Громового ястреба», когда Вторая рота окружена и отчаянно держит оборону вокруг знамени.}}&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — дредноут модели «Редемптор» с выгравированным на нём именем «Валт» можно увидеть после того, как Тит возвращается на боевую баржу после первой миссии. Он инертен, пока техножрецы ухаживают за ним, и у него нет диалогов. Во второй раз Валт появится ближе к финалу, прикончив хелбрута в узком коридоре, где тот бы доставил огромную проблему команде главного героя в противном случае. Да и дальше дредноут эпично помогает Титу и его команде, особенно шикарно расправляясь с хель-драконом (которому обычные космодесантники — на один зуб).&lt;br /&gt;
* [[Сила толпы]] — не надо недооценивать хормагаунтов, навалившись стаей, они легко могут заковырять даже космодесантника-примариса.&lt;br /&gt;
** Потрошители. Ещё более мелкие и слабые тираниды, которые при виде серьёзного врага разбегаются в сторону. Но они никогда не ходят в одиночку, а в огромных стаях, поэтому единственным эффективным оружием против них остаётся только огнемёт.&lt;br /&gt;
** NPC-кадианцы, которых можно вызвать в режиме Осады. Сами по себе почти безобидны, но хорошо отвлекают врага непрерывным огнём из лазганов. Будто этого мало, можно вызвать им в помощь ''комиссара'', который будет постоянно вызывать новых гвардейцев и увеличивать их урон.&lt;br /&gt;
* [[Предпрописанное поражение]] — бой с карнифексом в прологе неизбежно закончится смертельным ранением Тита.&lt;br /&gt;
* [[Спасти в последний момент]] — прибытие Ультрамаринов в прологе.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Прибытие Марнеуса Калгара на Демериум тоже считается, и обставлено с куда большим пафосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с первой частью: вместо разухабисто-весёлых орков теперь безмолвные и смертоносные тираниды, причём в некоторые моменты сюжет из боевика на время незаметно превращается в натуральный хоррор. Заметно это и в геймплее — откиснуть тут можно очень легко, если зазеваться. И никакой статус Ангела Смерти Его от этого не спасёт — бои тут очень жёсткие, бескомпромиссные и не прощают ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Обезглавленная армия]] — Тит предлагает капитану Акерану ослабить тиранид, отправив отряд на уничтожение Тирана Улья. Поучаствовать в охоте можно в одной из операций кооперативного режима.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — Тит, ранее известный в русскоязычном фандоме как Титя и Титий, с раскрытием своего имени приобрёл клички наподобие «Дима Титькин», «Дементий» или «Дмитрий Титов». Ну а к Гадриэлю прилипло имя созвучной [[Властелин колец|эльфийской владычицы]].&lt;br /&gt;
** Воин с удушителем - садовник, из-за формы снарядов-мин, напоминающих куст.&lt;br /&gt;
** Равенер - [[Дрожь земли|грабоид]].&lt;br /&gt;
** Биовор - черепашка. Защита соответствует.&lt;br /&gt;
** Ликтор - если переставить одну из букв, то получится {{spoiler|отредактировано Святой Инквизицией}}. Есть и более безобидные варианты, по типа &amp;quot;богомола&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Зоантроп/Нейротроп - креветка/мозги. Применимо к обоим.&lt;br /&gt;
** Карнифекс - [[Могучий бык|бычара]], не в последнюю очередь из-за того, что любит брать врага на таран с шансом врезаться в стену, а единственная тактика не попасть под атаку - перекат, превращающий бой с ним в корриду.&lt;br /&gt;
** Тзаангор - KFC.&lt;br /&gt;
** Просветлённый тзаангор - самокатчик.&lt;br /&gt;
** Рубрикант - урна-с-прахом.&lt;br /&gt;
* [[Фаталити]] — много, со вкусом, едва ли не визитная карточка игры. Во время добивания не только восстанавливается броня, но и даётся неуязвимость, причём если прожать добивание на враге на небольшом расстонянии, десантник подбежит к врагу, сохраняя неуязвимость. Сами добивания к тому же довольно зрелищные: тиранидам можно ''буквально'' [[Джентельмены удачи|порвать пасть]], отрывать морды от остального тела или заколоть ''их же оторванными конечностями''. Сцена, где три десантника, по пояс в живом ковре гаунтов, разделывают тиранидов-воинов ножом, цепным мечом или даже молотом, запомнится надолго, автор правки гарантирует это.&lt;br /&gt;
** С Хаоситами всё поскромнее, но всё же. Так, рядовых культистов можно ''пробежать'' так, что на месте бедолаги останется только лужа крови. Космодесантники при добивании ''высыпаются'' из доспехов, &amp;lt;s&amp;gt;самокатчиков&amp;lt;/s&amp;gt; просветлённых тзаангоров можно раздавить их же летающим диском, а терминаторов можно сломать об колено. Где-то в Варпе вздрогнул Магнус.&lt;br /&gt;
*** Любимое фаталити автора правки — у Технодесантника. Повалив на землю &amp;lt;s&amp;gt;самокатчика&amp;lt;/s&amp;gt; просветлённого тзаангора, Телориан отнимает у него его копьё серворукой, расркучивает её вокруг оси и показывает несчастному, как работает блендер.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — Севаст Акеран [глагол] [большое число] [существительное], но выдать может не больше трёх.&lt;br /&gt;
** Гадриэль со своим «[[шо, опять?!|Кодекс Астартес не поддерживает это решение]], [[ложная тревога|но я охотно попробую]]».&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — большинство второплановых персонажей. Магос Нозик-Бета-12, ветеран-сержант Варелл и астропатесса Неома харизматичны настолько, что хотелось бы видеть их в сюжете подольше. {{spoiler|Увы, все трое не живут дольше одной миссии.}}&lt;br /&gt;
** Первое появление дредноута Вальтуса в последней миссии у большинства игроков вызывает искренний восторг.&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]] — линейка плазменного оружия. Наносит большой урон и бьёт по площади, но требует зарядки выстрела, крайне прожорливо на патроны.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — в отличие от первой части, здесь частичная инверсия: в бою золотое трио может носить или не носить шлемы по желанию игрока, но в катсценах все показаны без шлемов.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — боевая баржа второй роты Ультрамаринов, на которую игрок возвращается между миссиями. Она же играет роль лобби в кооперативе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=472981</id>
		<title>Warhammer 40,000: Space Marine II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=472981"/>
		<updated>2026-07-16T12:52:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Копипаста|https://wikitropes.ru/wiki/Warhammer_40000:_Space_Marine_2}}&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40,000: Space Marine 2&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:Sm2.jpg|frameless|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Шутер|шутер от третьего лица]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2024&lt;br /&gt;
|developer = [[Saber Interactive]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Focus Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Игра по сети|Сетевая]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Space Marine 2''' — [[Шутер|шутер от третьего лица]] с элементами [[слэшер]]а по вселенной [[Warhammer 40,000]], выпущенный в 2024 году, прямой сиквел первой [[Warhammer 40,000: Space Marine|Space Marine]] 2011 года от Relic Entertainment и изданной THQ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработку новой части взяли на себя Saber Interactive, при издательстве Focus Entertainment. В Saber оказалось довольно много фанатов Молота войны, хорошо знакомых с лором вселенной и грамотно положивших его, лор, на геймплей. Игра создавалась с учётом критики предыдущей части, как то слабый сюжет, слабая связь с лором и технические особенности. К немалому удивлению, в том числе разработчиков, игра имела бешеный успех. Сюжет, хоть и пересказан с предыдущей части, был переработан и углублён, став куда более соответствующим лору. Была сохранена и дополнена базовая геймплейная формула — сочетание механик шутера от третьего лица и слэшера, лишь слегка сместив баланс в сторону последнего. Отдельно выделяется сейберская технология Swarm, благодаря которой враги, особенно тираниды, могут спавниться натуральным живым ковром, при этом не нагружая железо слишком сильно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, разработчики являются большими фанатами сеттинга, а потому очень многое в игре, от дизайна локаций до диалогов NPC на фоне погружают игрока в мир вечной войны, а некоторые геймплейные особенности были взяты напрямую из настолки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы у игры, впрочем тоже присутствуют. Так, стало ясно, что движок игры хоть и хорош, но недостаточно гибок, а внедрение новых возможностей в него — процесс долгий и сложный (к примеру, играбельный Хелбрут в игре появился ''далеко не сразу''). Другой проблемой является то, что объём контента в обновлениях, как правило, не всегда оправдывает время его ожидания, которое может занять до двух месяцев. Также из-за следования лору, разработчики не всегда дают игрокам то, что они просят, будь то играбельный капеллан&amp;lt;ref&amp;gt;Капеллан на роту, как правило, только один, а учитывая, ''кто'' на момент игры занимает эту должность, нежелание разработчиков добавлять в игру конкретно его частично оправдано&amp;lt;/ref&amp;gt;, скины космодесантников Хаоса из PVP-режима и прочее по мелочи. Несмотря на это, игра уже считается одной из лучших входных точек в мрачный мир далёкого будущего, где есть только война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
В плане геймплея Space Marine 2 остаётся верна своим корням, при этом с улучшениями. Одно из первых нововведений — оспариваемое здоровье. Потеряв определённый процент здоровья, тот будет отображаться на шкале белой полосой, которая постепенно исчезает. Десантник может превратить белую полоску в красную, нанося урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от предыдущей части, здесь добвание врага восстанавливает не здоровье, а броню, разделённыую на сегменты от 2-х до, самое большое, 4-х штук и принимающую урон первой. Броня также восстанавливается сама по себе про прошествию времени. Здоровье же можно восстановить при помощи аптечек. Другие способы — навыки отдельных десантников, как то особая способность Тита в кампании.&lt;br /&gt;
Атаки врагов как в ближнем, так и в дальнем бою, делятся на парируемые и непарируемые (выделяются синим и красным соответственно). Первые можно отбить или заблокировать, от вторых спрятаться или перекатиться в лучших традициях Альфа-Легиона. Если уклониться за секунду до удара, враг откроется для карательного выстрела. Примечательно, что если уклониться сразу, заслышав сигнал неблокируемой атаки, враг в 90 % случаем обязательно промахнётся, если только не будет совсем уж близко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система ближнего боя также претерпела изменения. Если раньше оружие имело только лёгкие удары, тяжёлые удары для стана врага и список комбо, их объединяющий, то теперь к ним добавились 3 защитные механики: отражение, баланс и блок. Отражение и баланс позволяют отбивать рукопашные атаки врага и тем самым открывать его для карательного выстрела. Отражение и баланс являются, по сути, одной и той же механикой с разницей во времени, за которое можно отбить удар. Блок же защищает от атак, но не станит. Вместо этого каждая заблокированная атака даёт заряд адреналина, максимум до 2-х штук. накопив заряды, любая следующая атака в ближнем бою нанесёт урон по площади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя не упомянуть и карательный выстрел. Грамотно отбив атаку или идеально уклонившись, десантник может выстрелить врагу в голову из вспомогательного оружия. Для мелких врагов, по типу хормагаунтов, это гарантированная смерть. Карательный выстрел может как нанести большой урон, таки убить его, в таком случае будет восстановлен сегмент брони, так как это считается за добивание. Примечательно, что карательный выстрел можно провести, даже если нет патронов. Вообще. Император досылает, не иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что до снаряжения, то по умолчанию десантник может нести одно основное оружие, одно вспомогательное, оружие ближнего боя, а также связку гранат, которые можно найти на миссии. В PVE-режиме оружие имеет несколько уровней редкости и своё дерево перков, открываемое за опыт, получаемый за прохождение миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
Всего в игре есть 3 игровых режима, в которых можно найти несколько под-режимов&lt;br /&gt;
* '''Кампания''' — история Тита сотоварищи. Всё оружие ближнего боя с типом защиты «Баланс», часть оружия недоступна. Хост может играть только за Тита, в то время как напарник-игрок может взять управление Гадриелем или Кайроном. У последних свои реплики и особые приёмы.&lt;br /&gt;
* '''Операции''' — главный PVE-режим, на котором сосредоточено 95 % внимания разработчиков. Представляет собой набор заданий, часть из которых идёт параллельно сюжету основной кампании. Можно настраивать уровень сложности от прогулки по парку до битвы за Берлин. Игрок берёт на себя роль одного из десантников отрядов «Таласа» и «Веридиан», являющихся местными игровыми классами. У каждого из классов-десантников свои реплики, особая способность, дерево навыков и кастомизация брони.&lt;br /&gt;
** '''Осада''' — Эндгейм-контент. Отряду из трёх десантников предстоит оборонять крепость на Кадаку от волн тиранидов и хаоситов.&lt;br /&gt;
** '''Стратагемы''' — операции, на которых действуют положительные и отрицательные модификаторы. Есть еженедельные, так и ежедневные варианты.&lt;br /&gt;
* '''Вечная война''' — PVP. Десантники-лоялисты против Хаоситов. Каждый класс десантника-лоялиста представлен одним из легионов-предателей с другой стороны (к примеру, штурмовик с прыжковым ранцем представлен Повелителем Ночи). Хаоситы также имеют свои уникальные реплики и характерный дизайн, что способствует погружению.&lt;br /&gt;
** '''Уничтожение''' — team deatmatch, классический, по ГОСТу. Команды уничтожают друг друга, пока не будет достигнут пул смертей или не кончится таймер.&lt;br /&gt;
** '''Захват и защита''' — [[то, что написано на упаковке]]. Точки А, B и C, которые переходят из рук в руки.&lt;br /&gt;
** '''Удержание''' — на карте появляется участок с таймером в 100 секунд. Каждая секунда — очко команде, удерживающей территорию.&lt;br /&gt;
** '''Резня Хелбрута''' — относительно новый режим. Обе стороны — хаоситы. Командам надо захватить территорию на карте. По достижению этого случайный член отряда становится Хелбрутом — дредноутом, мутировавшим от Варпа. За участие Хелбрута в захвате территорий даётся больше очков. Сам Хелбрут имеет в распоряжении плазменную пушку в одной руке и молот вместо другой. Оба ваншотят недругров. Особой способностью Хелбрут издаёт боевой рёв, частично восстанавливая здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Между первой и второй частью прошло около терранского века. Инквизитор Тракс, пленивший Тита, подвергся порче Хаоса и был убит, а Тит, решивший, что обвинение в ереси опозорило его и весь его орден (невозможность связаться с орденом делу тоже не помогла) добровольно записался в [[Warhammer 40,000/Караул Смерти|Караул Смерти]] на правах Чёрного щита по кличке Нул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42-е тысячелетие. Систему Рецид атакует огрызок тиранидского флота-улья Левиафан. Килтим Караула, в котором состоял Тит/Нул, должен запустить в атмосферу планеты Кадаку вирус, замедляющий распространение роя. Уцелев при приземлении, на ходу подбирая оружие павших десантников, Нул выполняет миссию, но в процессе сталкивается с карнифексом, проткнувшим его насквозь. Последним, что видит Нул перед потерей сознания, была очередь болтов, повергшая карнифекса…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В себя Тит приходит на «Несокрушимом», боевой барже 2-й роты Ультрамаринов, в каюте, в присутствии Квинтуса, ротного капеллана. По пробуждении Тит узнаёт от капеллана, что А) он прошёл Рубикон Примарис, Б) его прошлое должно быть сохранено в тайне, В) окончательное искупление он должен заслужить непосредственно в родном ордене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив оружие и доспехи, Тит встречается с Севастом Акераном, действующим капитаном роты. Тот скептически относится к возвращению Тита, но выдаёт ему звание лейтенанта (по сути, один из двух заместителей) и отряд «Дамокл», куда, в числе прочих, входили Медурас Кайрон и Валорем Гадриель. Последний, обратив внимание на штифты Тита, понимает, что ему далеко за 200 и он не могу сразу стать примарисом. Вопросы Гадриеля множатся и он не стесняется их задавать, но Тит, потерявший веру в боевое братство после Грайи, откровенничать не торопится, чем вызывает у Гадриеля подозрения и последующую неприязнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив задание, отряд прибывает на Кадаку, на помощь 8-му Кадианскому полку Имперской Гвардии под командованием майора Саркааны и начинает свою миссию, в ходе которой они уничтожают один из кораблей-ульев тиранидов. Следующим заданием для отряда становится эвакуация архимагоса Нозика, занимающегося проектом «Аврора», но тот отказывается улетать без данных, связанных с проектом. Для отвлечения врага Тит отправляет другой отряд подорвать прометиевый завод поблизости. Отряд Тита успешно добывает данные и техножреца эвакуируют на транспортном корабле, однако его сбивают неизвестные, и он терпит крушение на территории, подконтрольной тиранидам. Тит и команда добираются до Нозика, но слишком поздно — архимагос уже мёртв. Осматривая место крушения, они обнаруживают, что Нозик был убит не ксеносами, а силами Хаоса. Космодесантники находят таинственный контейнер под обломками, на которых кровью написано слово «Имурах». Титу от одного вида осквернённых обломков и предмета становится не по себе и он теряет сознание в «Громово ястребе». Придя в себя на «Несокрушимом», лейтенант сообщает Акерану, что Нозик погиб и что силы Хаоса вновь заявили о себе. Поскольку Нозик мёртв, а проект «Аврора» слишком важен, Капитан приказывает ему отправиться в мир-улей Аваракс и найти ученика Нозика, Мориаса Люза, чтобы продолжить работу над проектом. Гадриель продолжает допытываться до Тита по поводу его прошлого, но тот продолжает отвечать односложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробившись к комплексу Адептус Механикус, Тит получает доступ к когитатору и находит местонахождение Люза. Он также обнаруживает, что Источник Силы, который Тит уничтожил на Грайе, был найден и восстановлен, став ядром проекта «Аврора». Это открывает глаза лейтенанту и он просит Акерана остановить проект и уничтожить артефакт, но Акеран отказывается, заявив, что этот проект одобрен самим [[примархи|примархом]] Жиллиманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись на Аваракс в поисках Люза, десантники попадают в засаду сил Тысячи Сынов. В бою с хаоситами Кайрон неожиданно теряет контроль над собой и впадает в ярость. Успокоивший его Тит напоминает, что его долг — служба Императору, а не самоубийство об первого попавшегося хаосита. В конечном итоге отряд находят убежище Люза. Однако Люз, услышав имя Тита, невзначай рассказывает о его прошлом — о его участии в кампании на Грайе и уничтожении Источника Силы около века назад. Свои претензии Гадриель начинает высказывать Титу уже в открытую. Тит просит Акерана связаться с магистром ордена, однако узел астропатической связи, необходимый для связи с Калгаром, осаждён тиранидами. Вдобавок вокруг передатчика образовалась мёртвая зона непонятного происхождения, не позволяющая использовать вокс-передачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тит предлагает план — его отряд будут пробиваться к узлу связи, пока два других отряда выполняют следующие задачи — один устраняет тирана улья, что должно нарушить синаптическую связь между тиранидами, а другой — ликвидирует источник помех. Акеран выделяет отряды «Таласа» и «Веридиан» и Тит отправляется на выполнение нового задания. Пробившись к узлу астропатической связи на прыжковых ранцах сквозь тиранидов, Тит встретился с астропатом Неомой, которую он попросил отправить сообщение магистру ордена. Во время ритуала Неома неожиданно обвинила Ультрамарина в предательстве и попытке выманить Калгара с целью убить его. Для Гадриеля это становится последней каплей и он нападает на Тита с целью арестовать, но останавливается, когда Кайрон внезапно стреляет в Неому, заподозрив, что она была одержима Хаосом. Интуиция не подвела Кайрона, ибо Неома оказалось замаскированным Имурахом, колдуном Тысячи Сынов. После непродолжительной схватки Имурах сбежал, а Тит вернулся к Акерану, где ему сообщили, что Тысяча Сынов вторглась в систему и атакует мир-кладбище Демериум. Именно там находился сейчас проект «Аврора», где Люз пытался активировать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед штурмом Титу и Гадриэлю всё же удаётся уладить свои разногласия. Высадившись на планету на прыжковых ранцах, Ультрамарины, пробиваясь сквозь силы Тысячи Сынов, добираются до базы Механикус, уходящей глубоко под землю. Внизу они обнаружили, что Демериум на самом деле является древним Миром-Гробницей Некронов, существовавшим ещё до того, как Великий Крестовый Поход озарил своим светом галактику. Вскоре космодесантники встретили Люза, который открыл им истинную цель проекта «Аврора». Проект позволял совместить технологии Некронов и Адептус Механикус, и его целью было закрыть Цикатрикс Маледиктум (более известный как Великий Разлом) — грандиозный варп-шторм, охвативший галактику в конце 41-го тысячелетия, и тем самым избавить галактику от Хаоса. Однако явившийся Имурах раскрыл свои истинные мотивы — он тайком влиял на мысли Нозика и Люза, чтобы они создали это устройство. Затем колдун убил техножреца и забрал источник энергии, попутно натравив на Тит сотоварищи хелбрута — мутировавший дредноут Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбравшись на поверхность отряд Тита увидел обелиск Некронов, который питался от Источника Силы и образовал массивный разлом Имматериума, через который к приспешникам Хаоса прибывало подкрепление, включая Повелителя Перемен. Воссоединившись с капитаном Акераном, Гадриэль предположил, что они смогут закрыть разлом, повернув меньшие обелиски, усиливающие главный, на противоположную полярность, что Люз продемонстрировал в катакомбах незадолго до своей смерти. Пробившись к знамени Второй роты, Тит и выжившие отбиваются от хаоситов, пока на помощь своевременно не прилетает Калгар с подкреплением. Магистр всё же получил сообщение и поддержал инициативу. Ультрамарины отключили малые обелиски и атаковали главный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время битвы Имурах заманил Калгара в ловушку, но Тит с отрядом спасли магистра, после чего вступили в схватку с самим чернокнижником и высшим демоном Тзинча. Когда Имурах отвлёкся, Тит вновь уничтожил Источник Силы, что привело к смерти колдуна. В скором времени лейтенанта находят боевые братья, после чего он приходит в себя и узнаёт об их безоговорочной победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже на борту «Нескорушимого», в знак выдающихся заслуг и героизма Калгар награждает Тита лавровым венком триумфатора и предлагает лейтенанту присоединиться к особой миссии, на время которой ему придётся покинуть Вторую роту. Приняв предложение магистра, Тит прощается с Гадриэлем и Кайроном, благодаря их за восстановление веры в боевое братство. Перед вылетом Тит встречает капеллана, который хвалит Тита за проделанную работу, но при этом заявляет, что он будет продолжать следить за ним, и если Тит поддастся порче, то не проявит пощады. {{spoiler|Завершая разговор капеллан снимает свой шлем, после чего выясняется, что всё это время им являлся Леандрос, прежний товарищ Тита, по доносу которого Тит был заключён под арест Инквизицией. После этого Тит и капеллан поднимаются на борт корабля «Меч Калта» и вместе с Калгаром улетают на особую миссию}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания ===&lt;br /&gt;
* '''Деметрий Тит''' — Протагонист первой части и кампании второй части. Пребывание у Инквизиции и обстоятельства, к этому приведшие, сделали Тита скрытным и необщительным. Несмотря на это, Тит остаётся решительным и разумным командиром, чья верность Императору не поддаётся сомнению. По ходу сюжета медленно, но верно возвращает веру в боевое братство. {{spoiler|Уже после событий игры вновь становится капитаном 2-й роты}}.&lt;br /&gt;
* '''Валорем Гадриель''' — сержант 2-й роты. По началу испытывал к Титу неприязнь, ввиду скрытности последнего, но после того, как он чуть не убил его, руководствуясь лишь подозрениями, признал неправоту и в дальнейшем стал надёжным напарником {{spoiler| После событий игры стал ротным знаменосцем}}.&lt;br /&gt;
* '''Медурас Кайрон''' — боевой брат 2-й роты. Родом с Калта, своими глазами видел нападение Несущих Слово, из-за чего даже после вознесения в астартес и 10000 лет в стазисе ему достаточно просто увидеть архиврага, чтобы испытать [[бешеный гнев|неконтролируемый приступ ярости]]. Не считая этого — спокойный и понимающий боец. В отличие от Гадриеля, куда лояльнее отнёсся к Титу, не заморачиваясь по поводу подозрений в его адрес. {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге вместе с Акераном, защищая мир-улей от генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Севаст Акеран''' — действующий капитан 2-й роты на момент событий игры. Скептически отнёсся к возвращению Тита в орден, явно знает про эту историю больше, чем говорит. Несмотря на это, вполне компетентен. В «Операциях» курирует миссии отрядов «Таласа» и «Веридиан». {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге от рук генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Квинт''' — капеллан 2-й роты. Первый, кого Тит встретил после Рубикона. Загадочен, немногословен. Периодически появляется перед Титом сотоварищи и напоминает о важности следования Кодексу Астартес. {{spoiler| После победы на Демериуме показывает Титу истинную личность. Судя по взгляду, от прежних подозрений не отказался.}}&lt;br /&gt;
* '''Галео''' — магос Адептус Механикус, заведующий арсеналом. Возможно, один из немногих, кто помнит Тита до Грайи. Именно он выдаёт десантникам новое оружие и экипировку. Его разборкам с бывшей коллегой, Игноэль Метриан, посвящена операция «Утилизация».&lt;br /&gt;
* '''Валт''' — дредноут «Редемптор». Впервые появляется в кампании на борту «Несокрушимого», где техножрецы занимаются его обслуживанием и ритуалами пробуждения. В дальнейшем появляется на Демериуме, без особого труда расправляясь хелбрутами и хеллдрейками.&lt;br /&gt;
* '''Имурах''' — Главный антагонист игры, высокопоставленный колдун Тысячи Сынов, лидер варбанды. С помощью внушения манипулировал Нозиком, Люзом и Неомой, чтобы провернуть вторжение в систему Рецид и похитить Источник Силы. За несколько веков до этого сошёлся в бою с Калгаром, был побеждён и наказан лично Тзичнем. В конечном итоге побеждён окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операции ===&lt;br /&gt;
* '''Деций''' — боец класса «Авангард» (лор. Налётчик или Диверсант). Дерзкий, вспыльчивый, любит хорошую драку как с врагами человечества, так и с братьями в спарринге. Временами подкалывает братьев, в основном Сципия и Страбана. Особая способность — крюкомёт, подтягивающий к врагу.&lt;br /&gt;
* '''Сципий''' — боец класса «Снайпер» (лор. Устранитель). Спокоен, собран, терпелив, сдержан независимо от ситуации, даже голоса почти не повышает. Склонен защищать братьев, не только по велению Кодекса Астартес, но и по личной инициативе. Особая способность — хамелеолиновый плащ, скрывающий от глаз и усиливающий следующий выстрел.&lt;br /&gt;
* '''Веспасий''' — боец класса «Штурмовик» (лор. Штурмовое отделение). Судя по репликам, свободное время проводит в реклюзиаме и даже метит в капелланы. Особая способность — прыжковый ранец, чья синергия с громовым молотом перекочевала впрямиком из первой части.&lt;br /&gt;
* '''Валий''' — боец класса «Солдат» (лор. Заступник). Относительно молод, старается оказывать содействие братьям в меру возможностей. Особая способность — сканер-ауспекс, помечающий врагов и делающий из более уязвимыми к урону.&lt;br /&gt;
* '''Кварт''' — боец класса «Бастион» (лор. Клинковая гвардия). Много внимания уделяет устранению недостатков в боевом мастерстве. Помимо связки меч/щит, который блочит почти всё, носит с собой знамя 2-й роты, которое, будучи ращвёрнутым, восстанавливает броню ближайшим сопартийцам.&lt;br /&gt;
* '''Страбан''' — боец класса «Поддержка» (лор. Тяжёлый Заступник). Говорит мало (что даже можно считать внутриигровой шуткой), да и то по стилю больше напоминая Железных Рук, нежели Ультрамаринов. Мыслит исключительно эффективностью. Как класс, во многом уникален, ибо единственный носит тяжёлый доспех «Гравис», единственный носит тяжёлое вооружение (в отличие от кампании, может свободно его заряжать), а вместо ближнего боя с силой топает о землю, отбрасывая врагов и нанося им урон. Спам данной атаки довольно эффективен, но в то же время довольно забавен. Особая способность — железный нимб, создающий силовой щит перед Страбаном, за которым могут прятаться сопартийцы&lt;br /&gt;
* '''Телориан''' — ротный технодесантник. Не одобряет изучение ксенотеха. Он приложил руку почти ко всему оружию других своих братьев, напоминая о важности ухода за ним. Особая способность — сервопушка, при активации расттреливает врагов в зоне видимости. Также, если технодесантник присутствует в отряде, то на карте будут появляться турели «Тарантул», которые может активировать только Телориан и которые наносят ощутимый урон даже крупным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]]- ни в коем разе не следует недооценивать живой ковёр хормагаунтов, плывущий в вашу сторону, даже если вы космодесантник.&lt;br /&gt;
** Справедливо и для кадианцев, особенно в режиме Осады. Если вызвать максимальное их количество, подкрепив комиссаром, то можно посадить FPS.&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — Валт, дредноут 2-й роты, без особого труда разделывается с хелбрутом и парой хелдрейков, про рядовых противников лучше тактично умолчим…&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]] - Карнифекс. Одной из его атак является таран противника, довольно болезненный для последнего в случае успеха.&lt;br /&gt;
* [[Алебарды и глефы]] — топор Омниссии, доступный только технодесантнику. Позволяет бежать на врага в штыковую.&lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — {{spoiler|пилоны некронов способны на ноль гасить любые проявления варпа, включая псайкерство. Механикус хотели использовать их, чтобы закрыть Великий Разлом — но у командования Тысячи Сынов на пилоны были свои планы: ведь с их помощью можно не только ослаблять присутствие варпа, но и многократно усиливать, создавая портал прямиком в местный Ад…}}.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Биовор, особенно на высоких уровнях сложности. Тиранид-черепашка с пушкой-симбиотом на спине, обстреливает споровыми минами, либо пытается заковырять игрока лапами.&lt;br /&gt;
* [[Боевой клич]] — Ультрамарины регулярно кричат «Отвага и честь!» и «Мы бьемся за Макрагг!», а кадианские гвардейцы упрямо напоминают, что «Кадия стоит!».&lt;br /&gt;
** В «Операциях» присутствует жест «За Императора!», который сам десантник выкрикивает с поднятой кверху рукой. Если не знаешь, что сказать — используй сей благословенный жест.&lt;br /&gt;
** Хаоситы в «Вечной войне» аналогичным образом славят своих примархов или выкрикивают «Гидра доминатус!».&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — громовой молот астартес. Медленный, но один взмах задевает врагов чуть ли не в полный оборот. Комбинация с прыжковым ранцем из предыдущей части тоже никуда не делась.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — силовой топор. Играет, в основном, от блока, ибо позволяет проводить мощную ответную атаку по области.&lt;br /&gt;
* [[Бронекулак]] — силовой кулак. Горячо любим штурмовиками.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]], он же [[Бонус для фанатов]] — та самая сцена с засадой {{spoiler|культистов Тзинча, ряженных под гвардейцев.}} Прежде, чем персонажи понимают, что происходит, игроку дают несколько подсказок:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Солдаты не преклоняют колено, как все остальные бойцы Имперской Гвардии в игре; вместо обращения «милорд» или «господин» встречающий космодесантников боец фамильярно говорит «Ультрамарины», как будто давно их ждал.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гвардеец, с которым разговаривает Варелл, носит шлем вокс-оператора, но не носит сам передатчик. Этот передатчик висит на спине у другого гвардейца, который не носит шлема — культисты переодевались явно в спешке, не разбираясь в трофейном снаряжении.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У псевдокадианца глаза зеленого цвета, а у всех настоящих кадианцев радужка '''фиолетовая''', что подчеркивалось и в предыдущих катсценах с бойцами Восьмого полка.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И, наконец, татуировка с символом Тзинча на запястье — для самых тугодумов.}}&lt;br /&gt;
** Игра в целом выгодно отличается от первой части обилием бонусов для фанатов. Бывалого вахофага порадуют примарисы из различных подразделений, дредноуты, Караул Смерти, кадианцы с фиолетовыми глазами и фирменными фразочками про стояние Кадии, бронетехника вплоть до «Бэйнблейда», Механикусы, сервиторы, астропаты, {{Spoiler|Марней Калгар во плоти}} и даже отсылка к мему про великий и шикарный суп.&lt;br /&gt;
* [[Вдохновляющая речь]] звучит целых три раза. Вначале перед общим наступлением на Авараксе безымянный кадианский офицер толкает огненную речугу, стоя на броне «Бейнблейда»; затем капитан Акеран на построении перед высадкой на Демериум красноречиво обещает устроить предателям еще одно сожжение Просперо; и, наконец, сам лейтенант Тит воодушевляет братьев, [[Педаль в пол|удерживая ротное знамя на вершине холма, вокруг которого остатки Второй роты заняли круговую оборону.]]&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — Кайрон своими глазами видел, как во время Ереси Хоруса предательский легион Несущих Слово опустошил его родной Калт. После этого его забрал для превращения в космодесантника-примариса Велизарий Коул, и Кайрон более десяти тысяч лет провёл в стазисе. Но его ненависть к предателям это нисколько не уменьшило — при виде космодесантников Хаоса обычно спокойный и флегматичный Кайрон натурально слетает с резьбы почище Кровавого Ангела под Чёрной Яростью.&lt;br /&gt;
* [[Вынул ножик из кармана]], пополам с [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — боевой нож астартес. Габаритами великоват даже для них, обычные смертные и вовсе могут спутать его с [[Berserk|рельсой Гатса]].&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая атака]] — выстрелы шипастых удушителей, которыми вооружены некоторые воины тиранид. В появляющиеся на местах попаданий ловушки очень легко случайно вляпаться, а они не только замедляют персонажа, но и сильно ограничивают поле зрения.&lt;br /&gt;
** Наскок Ликтора, Равенера и Терминатора с холешем. Прижав игрока к земле, начинают лупить его в ближнем бою. Даже если отбиться и выскочить из захвата, это будет стоить большей части здоровья.&lt;br /&gt;
** Ракетный залп терминаторов Тысячи Сынов, от которого очень сложно увернуться.&lt;br /&gt;
** Очередь из минигана «Жнец душ» от них же. Если своевременно не увернуться\спрятаться\поднят щит\включить Железный нимб, то падение — вопрос пары секунд.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра демонстрирует достойную упоминания аверсию. Сюжет первой игры критиковали за то, что Тит, будучи капитаном, фактически не командует ротой, а приключается один или в сопровождении всего двух братьев. В сиквеле этот момент исправили: пониженный до лейтенанта Тит, кроме свиты из Гадриэля и Кайрона, командует еще двумя отрядами («Таласа» и «Веридиан»), и по ходу игры регулярно поручает им отдельные задачи, и не какие-нибудь, а важные для сюжета (например, охоту на Тирана Улья). Бойцы упомянутых отрядов, таким образом, в сюжетной кампании Тита играют роль полноценных [[Герой другой истории|героев другой истории]]. Впрочем, расстраиваться не стоит, игрок не пропустит ничего интересного: задания, на которые Тит отправляет подчиненных, можно пройти в кооперативном режиме «Операции».&lt;br /&gt;
** Не совсем отсюда, но близко. В игре есть предмет под названием «священная реликвия», позволяющий встать на ноги, даже со смертельным ранением. Всё бы ничего, только у космодесантников-примарис по лору есть орган-имплант «Горнило Велизария», который делает ''ровно то же самое'', но не чудом от Императора, а при помощи коктейля из стимуляторов.&lt;br /&gt;
* [[Герой другой истории]] — Деций и Страбан, сержанты отрядов «Таласа» и «Веридиан». См. пункт «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — терминатор Тысячи Сынов с пулемётом «Жнец душ» способен стрелять хоть до сошествия Императора с Золотого трона.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики - это круто]] — поскольку обычные дробовики у астартес используют либо скауты, либо терминаторы (болтеры на особых боеприпасах), в обеих частях игры их функцию на себя взяла линейка мельта-оружия. У всех её представителей большой урон и останавливающая сила, но низкая дальность и долгая перезарядка.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — кооперативные операции в случае, если игрок проходит сюжетную кампанию подряд, не прерываясь на мультиплеер.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — боты в одиночной игре вообще не понимают заданий, ориентированных на командное взаимодействие, так что их роль сводится к тому, чтобы отвлекать на себя врагов и поднимать раненого Тита.&lt;br /&gt;
** Одна из немногих положительных черт ИИ ботов — их склонность оставлять раненых врагов на добивание игроку, если его шкала брони не полная.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — {{spoiler| Леандрос. Просто Леандрос. Мало того, что этот сын снотлинга и сквига сдал собственного капитана Инквизиции, даже не попытавшись разобраться в пределах ордена, так ещё и получил сан капеллана! Как вишенка на торте - он всё ещё в тайне мечтает либо вернуть Тита Инквизиции, либо что он погибнет на очередном задании, в душе не предполагая, что его подозрения давно не актуальны}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler| На десерт - Леандрос сам нарушает Кодекс, сняв шлем перед Титом. По Кодексу капеллан может снять шлем ТОЛЬКО в случае ранения или смерти. Это же касается и его личности. Приняв сан, капеллан становится живым воплощением идеалов своего ордена, отказавшись от собственной личности. Леандрос же всем своим видом показывал Титу, что не изменился.}}&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — круговая оборона Второй Роты вокруг знамени, поднятого Титом.&lt;br /&gt;
* [[Космодесант]]: The Game, часть вторая. В этот раз есть даже орбитальное десантирование в виде полноценной геймплейной секции.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — во вдохновляющих речах кадианского офицера и капитана Акерана; ещё один особо эпичный пример рождает Кайрон в последнем бою с Имурахом:&lt;br /&gt;
{{Q|Слуги нашего Ордена будут '''мочиться''' в твой череп!|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — добивания в ближнем бою теперь не только восстанавливают броню, но и делают персонажа игрока неуязвимым на время анимации.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — правая рука Кайрона заменена на аугметику, и, как водится в сеттинге, крутости это ему только прибавило. Телориан, технодесантник роты, также носит протез правой руки и частично аугментированный череп.&lt;br /&gt;
** Дредноут&amp;lt;ref&amp;gt;В саркофаги дредноутов помещают смертельно раненых космодесантников, они все поголовно крутые инвалиды.&amp;lt;/ref&amp;gt; Валт прожимает [[Педаль в пол|педаль в ядро сначала Демериума.]], а потом, в операции «Дестабилизация», Аваракса.&lt;br /&gt;
** В меню кастомизации брони можно любого десантника сделать инвалидом, приделав ему механическую правую руку.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в дно боевой баржи]] пробивает косметический сет Железных рук, позволяющий приделать космодесантнику не только железные руки, но и ноги&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, с учётом их дизайна, напоминающего босоножки, ставить обе ноги лучше на свой страх и риск&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Птицелюди]] — тзаангоры, зверолюди Хаоса, служащие Тзинчу. Если у большинства остальных зверолюдей во внешности превалируют козлиные черты, то у тзаангоров — именно птичьи в виде головы с хищным клювом и когтистыми лапами. Выступают как стандартное «пушечное мясо» Тысячи Сынов, но живучее культистов.&lt;br /&gt;
* [[Манипулятивная сволочь]] — чернокнижник Имурах, как и положено всем интриганам из Тысячи Сынов: сумел захватить разум астропатки и чуть не стравил насмерть Тита и Гадриэля, обвинив первого в ереси (наверняка, сидя в Варпе, заметил, что последний преисполнился всяческих тёмных подозрений к новоявленному командиру, который скрытничал и открыто игнорировал прямые вопросы — вот и решил воспользоваться шансом). Если бы не Кайрон, раскусивший явную манипуляцию, всё могло бы закончиться очень печально. {{spoiler|А вот с Люзом всё прошло как по маслу — бедняга только перед смертью узнал, что стал жертвой манипуляции, которой нашептали под видом «гениальных озарений» то, что изменило первоначальную программу некронских пилонов на совершенно противоположную. Впрочем, тут-то как раз нашёптывал не сам Имурах, а чуть ли не сам Тзинч (или, как минимум, его Повелитель Перемен — тот самый птицеобразный демон, который появляется из портала ближе к концу) — у таких сущностей и возможностей куда как больше. Тем более, что конкретно Тзинч в одном из аспектов своей сущности как раз и заведует ложью и интригами.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Любой играбельный космодесантник. Даже Страбан, который физически не может взять оружие ближнего боя, либо отбивается своей тяжёлой пушкой, либо затаптывает врага сабатонами.&lt;br /&gt;
* [[Негр]] — Кайрон. Как и в случае с Гадриелем, породило вал шуток разной степени остроумности, в основном про то, что Ультрамарины стали воровать рекрутов у Саламандр, либо про то, что это его отметка Калта.&amp;lt;ref&amp;gt;Ожог солнечной радиации, какие получили многие участники битвы за Калт.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|- Вторжение Несущих слово навсегда изменило нас.&lt;br /&gt;
- И как оно изменило тебя, Кайрон?&lt;br /&gt;
- Раньше я был белым|C просторов Интернета}}&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — пиробластер и его тяжёлый аналог пиропушка. Изначально присутствовал только в кампании, где его единственной задачей было отгонять потрошителей. Позднее был добавлен в Операции аж в двух версиях — оригинальный пиробластер для Солдата и пиропушка для Поддержки. Свои огнемёты &amp;quot;Инферно&amp;quot; есть и у Тысячи Сынов.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] - Довольно много: Акеран, Калгар, Валий, Веспасий, Деций (т.ч. чемпионский сет Космических Волков), Кварт, Телориан. &lt;br /&gt;
* [[Оживший доспех]] — рубриканты Тысячи Сынов. Как и в оригинале, являются душами Астартес этого легиона, привязанными к силовым доспехам. Внутри брони нет живой плоти, как можно легко убедиться при добивании — только &amp;lt;s&amp;gt;конфетти и варпдаст&amp;lt;/s&amp;gt; магический прах.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — 40000 их! Из-за любви разработчиков к лору и вниманию к деталям. В частности, на одном из уровней можно найти спрятанную за текстурами кастрюлю с символом Ультрамаринов. Судя по всему, в ней тот самый великий суп, о котором слышал каждый русскоязычный фэн Warhammer.&lt;br /&gt;
** Позднее оная кастрюля была добавлена уже в качестве полноценной пасхалки. С некоторым шансом под посадочной площадкой, где стоит терминал операций, можно увидеть небольшую столовку, где разливают Великий Суп.&lt;br /&gt;
** По сюжету капеллан интересуется у Тита «[[Гарри Поттер|Почему, когда появляется Хаос, ты обычно где-то рядом?]]»&lt;br /&gt;
** Фраза Гадриеля про то, что Кодекс Астартес не поддерживает данное решение [десант на планету из космоса на прыжковых ранцах], почти 1 в 1 копирует сцену из начала предыдущей части, когда Тит хочет высадиться таким образом на корабль орочьего варбосса. Благо, Гадриель всё же захотел попробовать, в отличие от предыдущего напарника Тита….&lt;br /&gt;
** Раздел геральдики Космических Волков по своему дизайну копирует Великий круг&amp;lt;ref&amp;gt;Конструкция из каменных плит, размеры которой позволяют уместить на ней танк. Каждый камень Круга соответствует одной из Великих рот. Находится на Фенрисе, в крепости-монастыре Волков&amp;lt;/ref&amp;gt;, включая пустое место для 13-й, «проклятой роты».&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — тяжелый болт-пистолет, короткоствольное оружие примарисов под боеприпас тяжелого болтера калибра .998 дюйма. Наносит больше урона, чем даже плазменный пистолет, что несколько противоречит лору, но [[Правило крутизны]] решает.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — отряд Тита неоднократно выступает в этой роли для Имперской Гвардии; самая же эпичная кавалерия прибывает {{spoiler|на Демериум, стоя на аппарели летящего «Громового ястреба», когда Вторая рота окружена и отчаянно держит оборону вокруг знамени.}}&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — дредноут модели «Редемптор» с выгравированным на нём именем «Валт» можно увидеть после того, как Тит возвращается на боевую баржу после первой миссии. Он инертен, пока техножрецы ухаживают за ним, и у него нет диалогов. Во второй раз Валт появится ближе к финалу, прикончив хелбрута в узком коридоре, где тот бы доставил огромную проблему команде главного героя в противном случае. Да и дальше дредноут эпично помогает Титу и его команде, особенно шикарно расправляясь с хель-драконом (которому обычные космодесантники — на один зуб).&lt;br /&gt;
* [[Сила толпы]] — не надо недооценивать хормагаунтов, навалившись стаей, они легко могут заковырять даже космодесантника-примариса.&lt;br /&gt;
** Потрошители. Ещё более мелкие и слабые тираниды, которые при виде серьёзного врага разбегаются в сторону. Но они никогда не ходят в одиночку, а в огромных стаях, поэтому единственным эффективным оружием против них остаётся только огнемёт.&lt;br /&gt;
** NPC-кадианцы, которых можно вызвать в режиме Осады. Сами по себе почти безобидны, но хорошо отвлекают врага непрерывным огнём из лазганов. Будто этого мало, можно вызвать им в помощь ''комиссара'', который будет постоянно вызывать новых гвардейцев и увеличивать их урон.&lt;br /&gt;
* [[Предпрописанное поражение]] — бой с карнифексом в прологе неизбежно закончится смертельным ранением Тита.&lt;br /&gt;
* [[Спасти в последний момент]] — прибытие Ультрамаринов в прологе.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Прибытие Марнеуса Калгара на Демериум тоже считается, и обставлено с куда большим пафосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с первой частью: вместо разухабисто-весёлых орков теперь безмолвные и смертоносные тираниды, причём в некоторые моменты сюжет из боевика на время незаметно превращается в натуральный хоррор. Заметно это и в геймплее — откиснуть тут можно очень легко, если зазеваться. И никакой статус Ангела Смерти Его от этого не спасёт — бои тут очень жёсткие, бескомпромиссные и не прощают ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Обезглавленная армия]] — Тит предлагает капитану Акерану ослабить тиранид, отправив отряд на уничтожение Тирана Улья. Поучаствовать в охоте можно в одной из операций кооперативного режима.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — Тит, ранее известный в русскоязычном фандоме как Титя и Титий, с раскрытием своего имени приобрёл клички наподобие «Дима Титькин», «Дементий» или «Дмитрий Титов». Ну а к Гадриэлю прилипло имя созвучной [[Властелин колец|эльфийской владычицы]].&lt;br /&gt;
** Воин с удушителем - садовник, из-за формы снарядов-мин, напоминающих куст.&lt;br /&gt;
** Равенер - [[Дрожь земли|грабоид]].&lt;br /&gt;
** Биовор - черепашка. Защита соответствует.&lt;br /&gt;
** Ликтор - если переставить одну из букв, то получится {{spoiler|отредактировано Святой Инквизицией}}. Есть и более безобидные варианты, по типа &amp;quot;богомола&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Зоантроп/Нейротроп - креветка/мозги. Применимо к обоим.&lt;br /&gt;
** Карнифекс - [[Могучий бык|бычара]], не в последнюю очередь из-за того, что любит брать врага на таран с шансом врезаться в стену, а единственная тактика не попасть под атаку - перекат, превращающий бой с ним в корриду.&lt;br /&gt;
** Тзаангор - KFC.&lt;br /&gt;
** Просветлённый тзаангор - самокатчик.&lt;br /&gt;
** Рубрикант - урна-с-прахом.&lt;br /&gt;
* [[Фаталити]] — много, со вкусом, едва ли не визитная карточка игры. Во время добивания не только восстанавливается броня, но и даётся неуязвимость, причём если прожать добивание на враге на небольшом расстонянии, десантник подбежит к врагу, сохраняя неуязвимость. Сами добивания к тому же довольно зрелищные: тиранидам можно ''буквально'' [[Джентельмены удачи|порвать пасть]], отрывать морды от остального тела или заколоть ''их же оторванными конечностями''. Сцена, где три десантника, по пояс в живом ковре гаунтов, разделывают тиранидов-воинов ножом, цепным мечом или даже молотом, запомнится надолго, автор правки гарантирует это.&lt;br /&gt;
** С Хаоситами всё поскромнее, но всё же. Так, рядовых культистов можно ''пробежать'' так, что на месте бедолаги останется только лужа крови. Космодесантники при добивании ''высыпаются'' из доспехов, &amp;lt;s&amp;gt;самокатчиков&amp;lt;/s&amp;gt; просветлённых тзаангоров можно раздавить их же летающим диском, а терминаторов можно сломать об колено. Где-то в Варпе вздрогнул Магнус.&lt;br /&gt;
*** Любимое фаталити автора правки — у Технодесантника. Повалив на землю &amp;lt;s&amp;gt;самокатчика&amp;lt;/s&amp;gt; просветлённого тзаангора, Телориан отнимает у него его копьё серворукой, расркучивает её вокруг оси и показывает несчастному, как работает блендер.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — Севаст Акеран [глагол] [большое число] [существительное], но выдать может не больше трёх.&lt;br /&gt;
** Гадриэль со своим «[[шо, опять?!|Кодекс Астартес не поддерживает это решение]], [[ложная тревога|но я охотно попробую]]».&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — большинство второплановых персонажей. Магос Нозик-Бета-12, ветеран-сержант Варелл и астропатесса Неома харизматичны настолько, что хотелось бы видеть их в сюжете подольше. {{spoiler|Увы, все трое не живут дольше одной миссии.}}&lt;br /&gt;
** Первое появление дредноута Вальтуса в последней миссии у большинства игроков вызывает искренний восторг.&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]] — линейка плазменного оружия. Наносит большой урон и бьёт по площади, но требует зарядки выстрела, крайне прожорливо на патроны.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — в отличие от первой части, здесь частичная инверсия: в бою золотое трио может носить или не носить шлемы по желанию игрока, но в катсценах все показаны без шлемов.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — боевая баржа второй роты Ультрамаринов, на которую игрок возвращается между миссиями. Она же играет роль лобби в кооперативе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=461016</id>
		<title>Warhammer 40,000: Space Marine II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=461016"/>
		<updated>2026-06-13T09:38:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Копипаста|https://wikitropes.ru/wiki/Warhammer_40000:_Space_Marine_2}}&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40,000: Space Marine 2&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:Sm2.jpg|frameless|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Шутер|шутер от третьего лица]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2024&lt;br /&gt;
|developer = [[Saber Interactive]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Focus Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Игра по сети|Сетевая]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Space Marine 2''' — [[Шутер|шутер от третьего лица]] с элементами [[слэшер]]а по вселенной [[Warhammer 40,000]], выпущенный в 2024 году, прямой сиквел первой [[Warhammer 40,000: Space Marine|Space Marine]] 2011 года от Relic Entertainment и изданной THQ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработку новой части взяли на себя Saber Interactive, при издательстве Focus Entertainment. В Saber оказалось довольно много фанатов Молота войны, хорошо знакомых с лором вселенной и грамотно положивших его, лор, на геймплей. Игра создавалась с учётом критики предыдущей части, как то слабый сюжет, слабая связь с лором и технические особенности. К немалому удивлению, в том числе разработчиков, игра имела бешеный успех. Сюжет, хоть и пересказан с предыдущей части, был переработан и углублён, став куда более соответствующим лору. Была сохранена и дополнена базовая геймплейная формула — сочетание механик шутера от третьего лица и слэшера, лишь слегка сместив баланс в сторону последнего. Отдельно выделяется сейберская технология Swarm, благодаря которой враги, особенно тираниды, могут спавниться натуральным живым ковром, при этом не нагружая железо слишком сильно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, разработчики являются большими фанатами сеттинга, а потому очень многое в игре, от дизайна локаций до диалогов NPC на фоне погружают игрока в мир вечной войны, а некоторые геймплейные особенности были взяты напрямую из настолки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы у игры, впрочем тоже присутствуют. Так, стало ясно, что движок игры хоть и хорош, но недостаточно гибок, а внедрение новых возможностей в него — процесс долгий и сложный (к примеру, играбельный Хелбрут в игре появился ''далеко не сразу''). Другой проблемой является то, что объём контента в обновлениях, как правило, не всегда оправдывает время его ожидания, которое может занять до двух месяцев. Также из-за следования лору, разработчики не всегда дают игрокам то, что они просят, будь то играбельный капеллан&amp;lt;ref&amp;gt;Капеллан на роту, как правило, только один, а учитывая, ''кто'' на момент игры занимает эту должность, нежелание разработчиков добавлять в игру конкретно его частично оправдано&amp;lt;/ref&amp;gt;, скины космодесантников Хаоса из PVP-режима и прочее по мелочи. Несмотря на это, игра уже считается одной из лучших входных точек в мрачный мир далёкого будущего, где есть только война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Между первой и второй частью прошло около терранского века. Инквизитор Тракс, пленивший Тита, подвергся порче Хаоса и был убит, а Тит, решивший, что обвинение в ереси опозорило его и весь его орден (невозможность связаться с орденом делу тоже не помогла) добровольно записался в [[Warhammer 40,000/Караул Смерти|Караул Смерти]] на правах Чёрного щита по кличке Нул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42-е тысячелетие. Систему Рецид атакует огрызок тиранидского флота-улья Левиафан. Килтим Караула, в котором состоял Тит/Нул, должен запустить в атмосферу планеты Кадаку вирус, замедляющий распространение роя. Уцелев при приземлении, на ходу подбирая оружие павших десантников, Нул выполняет миссию, но в процессе сталкивается с карнифексом, проткнувшим его насквозь. Последним, что видит Нул перед потерей сознания, была очередь болтов, повергшая карнифекса…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В себя Тит приходит на «Несокрушимом», боевой барже 2-й роты Ультрамаринов, в каюте, в присутствии Квинтуса, ротного капеллана. По пробуждении Тит узнаёт от капеллана, что А) он прошёл Рубикон Примарис, Б) его прошлое должно быть сохранено в тайне, В) окончательное искупление он должен заслужить непосредственно в родном ордене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив оружие и доспехи, Тит встречается с Севастом Акераном, действующим капитаном роты. Тот скептически относится к возвращению Тита, но выдаёт ему звание лейтенанта (по сути, один из двух заместителей) и отряд «Дамокл», куда, в числе прочих, входили Медурас Кайрон и Валорем Гадриель. Последний, обратив внимание на штифты Тита, понимает, что ему далеко за 200 и он не могу сразу стать примарисом. Вопросы Гадриеля множатся и он не стесняется их задавать, но Тит, потерявший веру в боевое братство после Грайи, откровенничать не торопится, чем вызывает у Гадриеля подозрения и последующую неприязнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив задание, отряд прибывает на Кадаку, на помощь 8-му Кадианскому полку Имперской Гвардии под командованием майора Саркааны и начинает свою миссию, в ходе которой они уничтожают один из кораблей-ульев тиранидов. Следующим заданием для отряда становится эвакуация архимагоса Нозика, занимающегося проектом «Аврора», но тот отказывается улетать без данных, связанных с проектом. Для отвлечения врага Тит отправляет другой отряд подорвать прометиевый завод поблизости. Отряд Тита успешно добывает данные и техножреца эвакуируют на транспортном корабле, однако его сбивают неизвестные, и он терпит крушение на территории, подконтрольной тиранидам. Тит и команда добираются до Нозика, но слишком поздно — архимагос уже мёртв. Осматривая место крушения, они обнаруживают, что Нозик был убит не ксеносами, а силами Хаоса. Космодесантники находят таинственный контейнер под обломками, на которых кровью написано слово «Имурах». Титу от одного вида осквернённых обломков и предмета становится не по себе и он теряет сознание в «Громово ястребе». Придя в себя на «Несокрушимом», лейтенант сообщает Акерану, что Нозик погиб и что силы Хаоса вновь заявили о себе. Поскольку Нозик мёртв, а проект «Аврора» слишком важен, Капитан приказывает ему отправиться в мир-улей Аваракс и найти ученика Нозика, Мориаса Люза, чтобы продолжить работу над проектом. Гадриель продолжает допытываться до Тита по поводу его прошлого, но тот продолжает отвечать односложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробившись к комплексу Адептус Механикус, Тит получает доступ к когитатору и находит местонахождение Люза. Он также обнаруживает, что Источник Силы, который Тит уничтожил на Грайе, был найден и восстановлен, став ядром проекта «Аврора». Это открывает глаза лейтенанту и он просит Акерана остановить проект и уничтожить артефакт, но Акеран отказывается, заявив, что этот проект одобрен самим [[примархи|примархом]] Жиллиманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись на Аваракс в поисках Люза, десантники попадают в засаду сил Тысячи Сынов. В бою с хаоситами Кайрон неожиданно теряет контроль над собой и впадает в ярость. Успокоивший его Тит напоминает, что его долг — служба Императору, а не самоубийство об первого попавшегося хаосита. В конечном итоге отряд находят убежище Люза. Однако Люз, услышав имя Тита, невзначай рассказывает о его прошлом — о его участии в кампании на Грайе и уничтожении Источника Силы около века назад. Свои претензии Гадриель начинает высказывать Титу уже в открытую. Тит просит Акерана связаться с магистром ордена, однако узел астропатической связи, необходимый для связи с Калгаром, осаждён тиранидами. Вдобавок вокруг передатчика образовалась мёртвая зона непонятного происхождения, не позволяющая использовать вокс-передачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тит предлагает план — его отряд будут пробиваться к узлу связи, пока два других отряда выполняют следующие задачи — один устраняет тирана улья, что должно нарушить синаптическую связь между тиранидами, а другой — ликвидирует источник помех. Акеран выделяет отряды «Таласа» и «Веридиан» и Тит отправляется на выполнение нового задания. Пробившись к узлу астропатической связи на прыжковых ранцах сквозь тиранидов, Тит встретился с астропатом Неомой, которую он попросил отправить сообщение магистру ордена. Во время ритуала Неома неожиданно обвинила Ультрамарина в предательстве и попытке выманить Калгара с целью убить его. Для Гадриеля это становится последней каплей и он нападает на Тита с целью арестовать, но останавливается, когда Кайрон внезапно стреляет в Неому, заподозрив, что она была одержима Хаосом. Интуиция не подвела Кайрона, ибо Неома оказалось замаскированным Имурахом, колдуном Тысячи Сынов. После непродолжительной схватки Имурах сбежал, а Тит вернулся к Акерану, где ему сообщили, что Тысяча Сынов вторглась в систему и атакует мир-кладбище Демериум. Именно там находился сейчас проект «Аврора», где Люз пытался активировать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед штурмом Титу и Гадриэлю всё же удаётся уладить свои разногласия. Высадившись на планету на прыжковых ранцах, Ультрамарины, пробиваясь сквозь силы Тысячи Сынов, добираются до базы Механикус, уходящей глубоко под землю. Внизу они обнаружили, что Демериум на самом деле является древним Миром-Гробницей Некронов, существовавшим ещё до того, как Великий Крестовый Поход озарил своим светом галактику. Вскоре космодесантники встретили Люза, который открыл им истинную цель проекта «Аврора». Проект позволял совместить технологии Некронов и Адептус Механикус, и его целью было закрыть Цикатрикс Маледиктум (более известный как Великий Разлом) — грандиозный варп-шторм, охвативший галактику в конце 41-го тысячелетия, и тем самым избавить галактику от Хаоса. Однако явившийся Имурах раскрыл свои истинные мотивы — он тайком влиял на мысли Нозика и Люза, чтобы они создали это устройство. Затем колдун убил техножреца и забрал источник энергии, попутно натравив на Тит сотоварищи хелбрута — мутировавший дредноут Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбравшись на поверхность отряд Тита увидел обелиск Некронов, который питался от Источника Силы и образовал массивный разлом Имматериума, через который к приспешникам Хаоса прибывало подкрепление, включая Повелителя Перемен. Воссоединившись с капитаном Акераном, Гадриэль предположил, что они смогут закрыть разлом, повернув меньшие обелиски, усиливающие главный, на противоположную полярность, что Люз продемонстрировал в катакомбах незадолго до своей смерти. Пробившись к знамени Второй роты, Тит и выжившие отбиваются от хаоситов, пока на помощь своевременно не прилетает Калгар с подкреплением. Магистр всё же получил сообщение и поддержал инициативу. Ультрамарины отключили малые обелиски и атаковали главный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время битвы Имурах заманил Калгара в ловушку, но Тит с отрядом спасли магистра, после чего вступили в схватку с самим чернокнижником и высшим демоном Тзинча. Когда Имурах отвлёкся, Тит вновь уничтожил Источник Силы, что привело к смерти колдуна. В скором времени лейтенанта находят боевые братья, после чего он приходит в себя и узнаёт об их безоговорочной победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже на борту «Нескорушимого», в знак выдающихся заслуг и героизма Калгар награждает Тита лавровым венком триумфатора и предлагает лейтенанту присоединиться к особой миссии, на время которой ему придётся покинуть Вторую роту. Приняв предложение магистра, Тит прощается с Гадриэлем и Кайроном, благодаря их за восстановление веры в боевое братство. Перед вылетом Тит встречает капеллана, который хвалит Тита за проделанную работу, но при этом заявляет, что он будет продолжать следить за ним, и если Тит поддастся порче, то не проявит пощады. {{spoiler|Завершая разговор капеллан снимает свой шлем, после чего выясняется, что всё это время им являлся Леандрос, прежний товарищ Тита, по доносу которого Тит был заключён под арест Инквизицией. После этого Тит и капеллан поднимаются на борт корабля «Меч Калта» и вместе с Калгаром улетают на особую миссию}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
В плане геймплея Space Marine 2 остаётся верна своим корням, при этом с улучшениями. Одно из первых нововведений — оспариваемое здоровье. Потеряв определённый процент здоровья, тот будет отображаться на шкале белой полосой, которая постепенно исчезает. Десантник может превратить белую полоску в красную, нанося урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от предыдущей части, здесь добвание врага восстанавливает не здоровье, а броню, разделённыую на сегменты от 2-х до, самое большое, 4-х штук и принимающую урон первой. Броня также восстанавливается сама по себе про прошествию времени. Здоровье же можно восстановить при помощи аптечек. Другие способы — навыки отдельных десантников, как то особая способность Тита в кампании.&lt;br /&gt;
Атаки врагов как в ближнем, так и в дальнем бою, делятся на парируемые и непарируемые (выделяются синим и красным соответственно). Первые можно отбить или заблокировать, от вторых спрятаться или перекатиться в лучших традициях Альфа-Легиона. Если уклониться за секунду до удара, враг откроется для карательного выстрела. Примечательно, что если уклониться сразу, заслышав сигнал неблокируемой атаки, враг в 90 % случаем обязательно промахнётся, если только не будет совсем уж близко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система ближнего боя также претерпела изменения. Если раньше оружие имело только лёгкие удары, тяжёлые удары для стана врага и список комбо, их объединяющий, то теперь к ним добавились 3 защитные механики: отражение, баланс и блок. Отражение и баланс позволяют отбивать рукопашные атаки врага и тем самым открывать его для карательного выстрела. Отражение и баланс являются, по сути, одной и той же механикой с разницей во времени, за которое можно отбить удар. Блок же защищает от атак, но не станит. Вместо этого каждая заблокированная атака даёт заряд адреналина, максимум до 2-х штук. накопив заряды, любая следующая атака в ближнем бою нанесёт урон по площади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя не упомянуть и карательный выстрел. Грамотно отбив атаку или идеально уклонившись, десантник может выстрелить врагу в голову из вспомогательного оружия. Для мелких врагов, по типу хормагаунтов, это гарантированная смерть. Карательный выстрел может как нанести большой урон, таки убить его, в таком случае будет восстановлен сегмент брони, так как это считается за добивание. Примечательно, что карательный выстрел можно провести, даже если нет патронов. Вообще. Император досылает, не иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что до снаряжения, то по умолчанию десантник может нести одно основное оружие, одно вспомогательное, оружие ближнего боя, а также связку гранат, которые можно найти на миссии. В PVE-режиме оружие имеет несколько уровней редкости и своё дерево перков, открываемое за опыт, получаемый за прохождение миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
Всего в игре есть 3 игровых режима, в которых можно найти несколько под-режимов&lt;br /&gt;
* '''Кампания''' — история Тита сотоварищи. Всё оружие ближнего боя с типом защиты «Баланс», часть оружия недоступна. Хост может играть только за Тита, в то время как напарник-игрок может взять управление Гадриелем или Кайроном. У последних свои реплики и особые приёмы.&lt;br /&gt;
* '''Операции''' — главный PVE-режим, на котором сосредоточено 95 % внимания разработчиков. Представляет собой набор заданий, часть из которых идёт параллельно сюжету основной кампании. Можно настраивать уровень сложности от прогулки по парку до битвы за Берлин. Игрок берёт на себя роль одного из десантников отрядов «Таласа» и «Веридиан», являющихся местными игровыми классами. У каждого из классов-десантников свои реплики, особая способность, дерево навыков и кастомизация брони.&lt;br /&gt;
** '''Осада''' — Эндгейм-контент. Отряду из трёх десантников предстоит оборонять крепость на Кадаку от волн тиранидов и хаоситов.&lt;br /&gt;
** '''Стратагемы''' — операции, на которых действуют положительные и отрицательные модификаторы. Есть еженедельные, так и ежедневные варианты.&lt;br /&gt;
* '''Вечная война''' — PVP. Десантники-лоялисты против Хаоситов. Каждый класс десантника-лоялиста представлен одним из легионов-предателей с другой стороны (к примеру, штурмовик с прыжковым ранцем представлен Повелителем Ночи). Хаоситы также имеют свои уникальные реплики и характерный дизайн, что способствует погружению.&lt;br /&gt;
** '''Уничтожение''' — team deatmatch, классический, по ГОСТу. Команды уничтожают друг друга, пока не будет достигнут пул смертей или не кончится таймер.&lt;br /&gt;
** '''Захват и защита''' — [[то, что написано на упаковке]]. Точки А, B и C, которые переходят из рук в руки.&lt;br /&gt;
** '''Удержание''' — на карте появляется участок с таймером в 100 секунд. Каждая секунда — очко команде, удерживающей территорию.&lt;br /&gt;
** '''Резня Хелбрута''' — относительно новый режим. Обе стороны — хаоситы. Командам надо захватить территорию на карте. По достижению этого случайный член отряда становится Хелбрутом — дредноутом, мутировавшим от Варпа. За участие Хелбрута в захвате территорий даётся больше очков. Сам Хелбрут имеет в распоряжении плазменную пушку в одной руке и молот вместо другой. Оба ваншотят недругров. Особой способностью Хелбрут издаёт боевой рёв, частично восстанавливая здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания ===&lt;br /&gt;
* '''Деметрий Тит''' — Протагонист первой части и кампании второй части. Пребывание у Инквизиции и обстоятельства, к этому приведшие, сделали Тита скрытным и необщительным. Несмотря на это, Тит остаётся решительным и разумным командиром, чья верность Императору не поддаётся сомнению. По ходу сюжета медленно, но верно возвращает веру в боевое братство. {{spoiler|Уже после событий игры вновь становится капитаном 2-й роты}}.&lt;br /&gt;
* '''Валорем Гадриель''' — сержант 2-й роты. По началу испытывал к Титу неприязнь, ввиду скрытности последнего, но после того, как он чуть не убил его, руководствуясь лишь подозрениями, признал неправоту и в дальнейшем стал надёжным напарником {{spoiler| После событий игры стал ротным знаменосцем}}.&lt;br /&gt;
* '''Медурас Кайрон''' — боевой брат 2-й роты. Родом с Калта, своими глазами видел нападение Несущих Слово, из-за чего даже после вознесения в астартес и 10000 лет в стазисе ему достаточно просто увидеть архиврага, чтобы испытать [[бешеный гнев|неконтролируемый приступ ярости]]. Не считая этого — спокойный и понимающий боец. В отличие от Гадриеля, куда лояльнее отнёсся к Титу, не заморачиваясь по поводу подозрений в его адрес. {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге вместе с Акераном, защищая мир-улей от генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Севаст Акеран''' — действующий капитан 2-й роты на момент событий игры. Скептически отнёсся к возвращению Тита в орден, явно знает про эту историю больше, чем говорит. Несмотря на это, вполне компетентен. В «Операциях» курирует миссии отрядов «Таласа» и «Веридиан». {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге от рук генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Квинт''' — капеллан 2-й роты. Первый, кого Тит встретил после Рубикона. Загадочен, немногословен. Периодически появляется перед Титом сотоварищи и напоминает о важности следования Кодексу Астартес. {{spoiler| После победы на Демериуме показывает Титу истинную личность. Судя по взгляду, от прежних подозрений не отказался.}}&lt;br /&gt;
* '''Галео''' — магос Адептус Механикус, заведующий арсеналом. Возможно, один из немногих, кто помнит Тита до Грайи. Именно он выдаёт десантникам новое оружие и экипировку. Его разборкам с бывшей коллегой, Игноэль Метриан, посвящена операция «Утилизация».&lt;br /&gt;
* '''Валт''' — дредноут «Редемптор». Впервые появляется в кампании на борту «Несокрушимого», где техножрецы занимаются его обслуживанием и ритуалами пробуждения. В дальнейшем появляется на Демериуме, без особого труда расправляясь хелбрутами и хеллдрейками.&lt;br /&gt;
* '''Имурах''' — Главный антагонист игры, высокопоставленный колдун Тысячи Сынов, лидер варбанды. С помощью внушения манипулировал Нозиком, Люзом и Неомой, чтобы провернуть вторжение в систему Рецид и похитить Источник Силы. За несколько веков до этого сошёлся в бою с Калгаром, был побеждён и наказан лично Тзичнем. В конечном итоге побеждён окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операции ===&lt;br /&gt;
* '''Деций''' — боец класса «Авангард» (лор. Налётчик или Диверсант). Дерзкий, вспыльчивый, любит хорошую драку как с врагами человечества, так и с братьями в спарринге. Временами подкалывает братьев, в основном Сципия и Страбана. Особая способность — крюкомёт, подтягивающий к врагу.&lt;br /&gt;
* '''Сципий''' — боец класса «Снайпер» (лор. Устранитель). Спокоен, собран, терпелив, сдержан независимо от ситуации, даже голоса почти не повышает. Склонен защищать братьев, не только по велению Кодекса Астартес, но и по личной инициативе. Особая способность — хамелеолиновый плащ, скрывающий от глаз и усиливающий следующий выстрел.&lt;br /&gt;
* '''Веспасий''' — боец класса «Штурмовик» (лор. Штурмовое отделение). Судя по репликам, свободное время проводит в реклюзиаме и даже метит в капелланы. Особая способность — прыжковый ранец, чья синергия с громовым молотом перекочевала впрямиком из первой части.&lt;br /&gt;
* '''Валий''' — боец класса «Солдат» (лор. Заступник). Относительно молод, старается оказывать содействие братьям в меру возможностей. Особая способность — сканер-ауспекс, помечающий врагов и делающий из более уязвимыми к урону.&lt;br /&gt;
* '''Кварт''' — боец класса «Бастион» (лор. Клинковая гвардия). Много внимания уделяет устранению недостатков в боевом мастерстве. Помимо связки меч/щит, который блочит почти всё, носит с собой знамя 2-й роты, которое, будучи ращвёрнутым, восстанавливает броню ближайшим сопартийцам.&lt;br /&gt;
* '''Страбан''' — боец класса «Поддержка» (лор. Тяжёлый Заступник). Говорит мало (что даже можно считать внутриигровой шуткой), да и то по стилю больше напоминая Железных Рук, нежели Ультрамаринов. Мыслит исключительно эффективностью. Как класс, во многом уникален, ибо единственный носит тяжёлый доспех «Гравис», единственный носит тяжёлое вооружение (в отличие от кампании, может свободно его заряжать), а вместо ближнего боя с силой топает о землю, отбрасывая врагов и нанося им урон. Спам данной атаки довольно эффективен, но в то же время довольно забавен. Особая способность — железный нимб, создающий силовой щит перед Страбаном, за которым могут прятаться сопартийцы&lt;br /&gt;
* '''Телориан''' — ротный технодесантник. Не одобряет изучение ксенотеха. Он приложил руку почти ко всему оружию других своих братьев, напоминая о важности ухода за ним. Особая способность — сервопушка, при активации расттреливает врагов в зоне видимости. Также, если технодесантник присутствует в отряде, то на карте будут появляться турели «Тарантул», которые может активировать только Телориан и которые наносят ощутимый урон даже крупным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]]- ни в коем разе не следует недооценивать живой ковёр хормагаунтов, плывущий в вашу сторону, даже если вы космодесантник.&lt;br /&gt;
** Справедливо и для кадианцев, особенно в режиме Осады. Если вызвать максимальное их количество, подкрепив комиссаром, то можно посадить FPS.&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — Валт, дредноут 2-й роты, без особого труда разделывается с хелбрутом и парой хелдрейков, про рядовых противников лучше тактично умолчим…&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]] - Карнифекс. Одной из его атак является таран противника, довольно болезненный для последнего в случае успеха.&lt;br /&gt;
* [[Алебарды и глефы]] — топор Омниссии, доступный только технодесантнику. Позволяет бежать на врага в штыковую.&lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — {{spoiler|пилоны некронов способны на ноль гасить любые проявления варпа, включая псайкерство. Механикус хотели использовать их, чтобы закрыть Великий Разлом — но у командования Тысячи Сынов на пилоны были свои планы: ведь с их помощью можно не только ослаблять присутствие варпа, но и многократно усиливать, создавая портал прямиком в местный Ад…}}.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Биовор, особенно на высоких уровнях сложности. Тиранид-черепашка с пушкой-симбиотом на спине, обстреливает споровыми минами, либо пытается заковырять игрока лапами.&lt;br /&gt;
* [[Боевой клич]] — Ультрамарины регулярно кричат «Отвага и честь!» и «Мы бьемся за Макрагг!», а кадианские гвардейцы упрямо напоминают, что «Кадия стоит!».&lt;br /&gt;
** В «Операциях» присутствует жест «За Императора!», который сам десантник выкрикивает с поднятой кверху рукой. Если не знаешь, что сказать — используй сей благословенный жест.&lt;br /&gt;
** Хаоситы в «Вечной войне» аналогичным образом славят своих примархов или выкрикивают «Гидра доминатус!».&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — громовой молот астартес. Медленный, но один взмах задевает врагов чуть ли не в полный оборот. Комбинация с прыжковым ранцем из предыдущей части тоже никуда не делась.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — силовой топор. Играет, в основном, от блока, ибо позволяет проводить мощную ответную атаку по области.&lt;br /&gt;
* [[Бронекулак]] — силовой кулак. Горячо любим штурмовиками.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]], он же [[Бонус для фанатов]] — та самая сцена с засадой {{spoiler|культистов Тзинча, ряженных под гвардейцев.}} Прежде, чем персонажи понимают, что происходит, игроку дают несколько подсказок:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Солдаты не преклоняют колено, как все остальные бойцы Имперской Гвардии в игре; вместо обращения «милорд» или «господин» встречающий космодесантников боец фамильярно говорит «Ультрамарины», как будто давно их ждал.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гвардеец, с которым разговаривает Варелл, носит шлем вокс-оператора, но не носит сам передатчик. Этот передатчик висит на спине у другого гвардейца, который не носит шлема — культисты переодевались явно в спешке, не разбираясь в трофейном снаряжении.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У псевдокадианца глаза зеленого цвета, а у всех настоящих кадианцев радужка '''фиолетовая''', что подчеркивалось и в предыдущих катсценах с бойцами Восьмого полка.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И, наконец, татуировка с символом Тзинча на запястье — для самых тугодумов.}}&lt;br /&gt;
** Игра в целом выгодно отличается от первой части обилием бонусов для фанатов. Бывалого вахофага порадуют примарисы из различных подразделений, дредноуты, Караул Смерти, кадианцы с фиолетовыми глазами и фирменными фразочками про стояние Кадии, бронетехника вплоть до «Бэйнблейда», Механикусы, сервиторы, астропаты, {{Spoiler|Марней Калгар во плоти}} и даже отсылка к мему про великий и шикарный суп.&lt;br /&gt;
* [[Вдохновляющая речь]] звучит целых три раза. Вначале перед общим наступлением на Авараксе безымянный кадианский офицер толкает огненную речугу, стоя на броне «Бейнблейда»; затем капитан Акеран на построении перед высадкой на Демериум красноречиво обещает устроить предателям еще одно сожжение Просперо; и, наконец, сам лейтенант Тит воодушевляет братьев, [[Педаль в пол|удерживая ротное знамя на вершине холма, вокруг которого остатки Второй роты заняли круговую оборону.]]&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — Кайрон своими глазами видел, как во время Ереси Хоруса предательский легион Несущих Слово опустошил его родной Калт. После этого его забрал для превращения в космодесантника-примариса Велизарий Коул, и Кайрон более десяти тысяч лет провёл в стазисе. Но его ненависть к предателям это нисколько не уменьшило — при виде космодесантников Хаоса обычно спокойный и флегматичный Кайрон натурально слетает с резьбы почище Кровавого Ангела под Чёрной Яростью.&lt;br /&gt;
* [[Вынул ножик из кармана]], пополам с [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — боевой нож астартес. Габаритами великоват даже для них, обычные смертные и вовсе могут спутать его с [[Berserk|рельсой Гатса]].&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая атака]] — выстрелы шипастых удушителей, которыми вооружены некоторые воины тиранид. В появляющиеся на местах попаданий ловушки очень легко случайно вляпаться, а они не только замедляют персонажа, но и сильно ограничивают поле зрения.&lt;br /&gt;
** Наскок Ликтора, Равенера и Терминатора с холешем. Прижав игрока к земле, начинают лупить его в ближнем бою. Даже если отбиться и выскочить из захвата, это будет стоить большей части здоровья.&lt;br /&gt;
** Ракетный залп терминаторов Тысячи Сынов, от которого очень сложно увернуться.&lt;br /&gt;
** Очередь из минигана «Жнец душ» от них же. Если своевременно не увернуться\спрятаться\поднят щит\включить Железный нимб, то падение — вопрос пары секунд.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра демонстрирует достойную упоминания аверсию. Сюжет первой игры критиковали за то, что Тит, будучи капитаном, фактически не командует ротой, а приключается один или в сопровождении всего двух братьев. В сиквеле этот момент исправили: пониженный до лейтенанта Тит, кроме свиты из Гадриэля и Кайрона, командует еще двумя отрядами («Таласа» и «Веридиан»), и по ходу игры регулярно поручает им отдельные задачи, и не какие-нибудь, а важные для сюжета (например, охоту на Тирана Улья). Бойцы упомянутых отрядов, таким образом, в сюжетной кампании Тита играют роль полноценных [[Герой другой истории|героев другой истории]]. Впрочем, расстраиваться не стоит, игрок не пропустит ничего интересного: задания, на которые Тит отправляет подчиненных, можно пройти в кооперативном режиме «Операции».&lt;br /&gt;
** Не совсем отсюда, но близко. В игре есть предмет под названием «священная реликвия», позволяющий встать на ноги, даже со смертельным ранением. Всё бы ничего, только у космодесантников-примарис по лору есть орган-имплант «Горнило Велизария», который делает ''ровно то же самое'', но не чудом от Императора, а при помощи коктейля из стимуляторов.&lt;br /&gt;
* [[Герой другой истории]] — Деций и Страбан, сержанты отрядов «Таласа» и «Веридиан». См. пункт «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — терминатор Тысячи Сынов с пулемётом «Жнец душ» способен стрелять хоть до сошествия Императора с Золотого трона.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики - это круто]] — поскольку обычные дробовики у астартес используют либо скауты, либо терминаторы (болтеры на особых боеприпасах), в обеих частях игры их функцию на себя взяла линейка мельта-оружия. У всех её представителей большой урон и останавливающая сила, но низкая дальность и долгая перезарядка.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — кооперативные операции в случае, если игрок проходит сюжетную кампанию подряд, не прерываясь на мультиплеер.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — боты в одиночной игре вообще не понимают заданий, ориентированных на командное взаимодействие, так что их роль сводится к тому, чтобы отвлекать на себя врагов и поднимать раненого Тита.&lt;br /&gt;
** Одна из немногих положительных черт ИИ ботов — их склонность оставлять раненых врагов на добивание игроку, если его шкала брони не полная.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — {{spoiler| Леандрос. Просто Леандрос. Мало того, что этот сын снотлинга и сквига сдал собственного капитана Инквизиции, даже не попытавшись разобраться в пределах ордена, так ещё и получил сан капеллана! Как вишенка на торте - он всё ещё в тайне мечтает либо вернуть Тита Инквизиции, либо что он погибнет на очередном задании, в душе не предполагая, что его подозрения давно не актуальны}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler| На десерт - Леандрос сам нарушает Кодекс, сняв шлем перед Титом. По Кодексу капеллан может снять шлем ТОЛЬКО в случае ранения или смерти. Это же касается и его личности. Приняв сан, капеллан становится живым воплощением идеалов своего ордена, отказавшись от собственной личности. Леандрос же всем своим видом показывал Титу, что не изменился.}}&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — круговая оборона Второй Роты вокруг знамени, поднятого Титом.&lt;br /&gt;
* [[Космодесант]]: The Game, часть вторая. В этот раз есть даже орбитальное десантирование в виде полноценной геймплейной секции.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — во вдохновляющих речах кадианского офицера и капитана Акерана; ещё один особо эпичный пример рождает Кайрон в последнем бою с Имурахом:&lt;br /&gt;
{{Q|Слуги нашего Ордена будут '''мочиться''' в твой череп!|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — добивания в ближнем бою теперь не только восстанавливают броню, но и делают персонажа игрока неуязвимым на время анимации.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — правая рука Кайрона заменена на аугметику, и, как водится в сеттинге, крутости это ему только прибавило. Телориан, технодесантник роты, также носит протез правой руки и частично аугментированный череп.&lt;br /&gt;
** Дредноут&amp;lt;ref&amp;gt;В саркофаги дредноутов помещают смертельно раненых космодесантников, они все поголовно крутые инвалиды.&amp;lt;/ref&amp;gt; Валт прожимает [[Педаль в пол|педаль в ядро сначала Демериума.]], а потом, в операции «Дестабилизация», Аваракса.&lt;br /&gt;
** В меню кастомизации брони можно любого десантника сделать инвалидом, приделав ему механическую правую руку.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в дно боевой баржи]] пробивает косметический сет Железных рук, позволяющий приделать космодесантнику не только железные руки, но и ноги&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, с учётом их дизайна, напоминающего босоножки, ставить обе ноги лучше на свой страх и риск&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Птицелюди]] — тзаангоры, зверолюди Хаоса, служащие Тзинчу. Если у большинства остальных зверолюдей во внешности превалируют козлиные черты, то у тзаангоров — именно птичьи в виде головы с хищным клювом и когтистыми лапами. Выступают как стандартное «пушечное мясо» Тысячи Сынов, но живучее культистов.&lt;br /&gt;
* [[Манипулятивная сволочь]] — чернокнижник Имурах, как и положено всем интриганам из Тысячи Сынов: сумел захватить разум астропатки и чуть не стравил насмерть Тита и Гадриэля, обвинив первого в ереси (наверняка, сидя в Варпе, заметил, что последний преисполнился всяческих тёмных подозрений к новоявленному командиру, который скрытничал и открыто игнорировал прямые вопросы — вот и решил воспользоваться шансом). Если бы не Кайрон, раскусивший явную манипуляцию, всё могло бы закончиться очень печально. {{spoiler|А вот с Люзом всё прошло как по маслу — бедняга только перед смертью узнал, что стал жертвой манипуляции, которой нашептали под видом «гениальных озарений» то, что изменило первоначальную программу некронских пилонов на совершенно противоположную. Впрочем, тут-то как раз нашёптывал не сам Имурах, а чуть ли не сам Тзинч (или, как минимум, его Повелитель Перемен — тот самый птицеобразный демон, который появляется из портала ближе к концу) — у таких сущностей и возможностей куда как больше. Тем более, что конкретно Тзинч в одном из аспектов своей сущности как раз и заведует ложью и интригами.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Любой играбельный космодесантник. Даже Страбан, который физически не может взять оружие ближнего боя, либо отбивается своей тяжёлой пушкой, либо затаптывает врага сабатонами.&lt;br /&gt;
* [[Негр]] — Кайрон. Как и в случае с Гадриелем, породило вал шуток разной степени остроумности, в основном про то, что Ультрамарины стали воровать рекрутов у Саламандр, либо про то, что это его отметка Калта.&amp;lt;ref&amp;gt;Ожог солнечной радиации, какие получили многие участники битвы за Калт.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|- Вторжение Несущих слово навсегда изменило нас.&lt;br /&gt;
- И как оно изменило тебя, Кайрон?&lt;br /&gt;
- Раньше я был белым|C просторов Интернета}}&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — пиробластер и его тяжёлый аналог пиропушка. Изначально присутствовал только в кампании, где его единственной задачей было отгонять потрошителей. Позднее был добавлен в Операции аж в двух версиях — оригинальный пиробластер для Солдата и пиропушка для Поддержки. Свои огнемёты &amp;quot;Инферно&amp;quot; есть и у Тысячи Сынов.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] - Довольно много: Акеран, Калгар, Валий, Веспасий, Деций (т.ч. чемпионский сет Космических Волков), Кварт, Телориан. &lt;br /&gt;
* [[Оживший доспех]] — рубриканты Тысячи Сынов. Как и в оригинале, являются душами Астартес этого легиона, привязанными к силовым доспехам. Внутри брони нет живой плоти, как можно легко убедиться при добивании — только &amp;lt;s&amp;gt;конфетти и варпдаст&amp;lt;/s&amp;gt; магический прах.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — 40000 их! Из-за любви разработчиков к лору и вниманию к деталям. В частности, на одном из уровней можно найти спрятанную за текстурами кастрюлю с символом Ультрамаринов. Судя по всему, в ней тот самый великий суп, о котором слышал каждый русскоязычный фэн Warhammer.&lt;br /&gt;
** Позднее оная кастрюля была добавлена уже в качестве полноценной пасхалки. С некоторым шансом под посадочной площадкой, где стоит терминал операций, можно увидеть небольшую столовку, где разливают Великий Суп.&lt;br /&gt;
** По сюжету капеллан интересуется у Тита «[[Гарри Поттер|Почему, когда появляется Хаос, ты обычно где-то рядом?]]»&lt;br /&gt;
** Фраза Гадриеля про то, что Кодекс Астартес не поддерживает данное решение [десант на планету из космоса на прыжковых ранцах], почти 1 в 1 копирует сцену из начала предыдущей части, когда Тит хочет высадиться таким образом на корабль орочьего варбосса. Благо, Гадриель всё же захотел попробовать, в отличие от предыдущего напарника Тита….&lt;br /&gt;
** Раздел геральдики Космических Волков по своему дизайну копирует Великий круг&amp;lt;ref&amp;gt;Конструкция из каменных плит, размеры которой позволяют уместить на ней танк. Каждый камень Круга соответствует одной из Великих рот. Находится на Фенрисе, в крепости-монастыре Волков&amp;lt;/ref&amp;gt;, включая пустое место для 13-й, «проклятой роты».&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — тяжелый болт-пистолет, короткоствольное оружие примарисов под боеприпас тяжелого болтера калибра .998 дюйма. Наносит больше урона, чем даже плазменный пистолет, что несколько противоречит лору, но [[Правило крутизны]] решает.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — отряд Тита неоднократно выступает в этой роли для Имперской Гвардии; самая же эпичная кавалерия прибывает {{spoiler|на Демериум, стоя на аппарели летящего «Громового ястреба», когда Вторая рота окружена и отчаянно держит оборону вокруг знамени.}}&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — дредноут модели «Редемптор» с выгравированным на нём именем «Валт» можно увидеть после того, как Тит возвращается на боевую баржу после первой миссии. Он инертен, пока техножрецы ухаживают за ним, и у него нет диалогов. Во второй раз Валт появится ближе к финалу, прикончив хелбрута в узком коридоре, где тот бы доставил огромную проблему команде главного героя в противном случае. Да и дальше дредноут эпично помогает Титу и его команде, особенно шикарно расправляясь с хель-драконом (которому обычные космодесантники — на один зуб).&lt;br /&gt;
* [[Сила толпы]] — не надо недооценивать хормагаунтов, навалившись стаей, они легко могут заковырять даже космодесантника-примариса.&lt;br /&gt;
** Потрошители. Ещё более мелкие и слабые тираниды, которые при виде серьёзного врага разбегаются в сторону. Но они никогда не ходят в одиночку, а в огромных стаях, поэтому единственным эффективным оружием против них остаётся только огнемёт.&lt;br /&gt;
** NPC-кадианцы, которых можно вызвать в режиме Осады. Сами по себе почти безобидны, но хорошо отвлекают врага непрерывным огнём из лазганов. Будто этого мало, можно вызвать им в помощь ''комиссара'', который будет постоянно вызывать новых гвардейцев и увеличивать их урон.&lt;br /&gt;
* [[Предпрописанное поражение]] — бой с карнифексом в прологе неизбежно закончится смертельным ранением Тита.&lt;br /&gt;
* [[Спасти в последний момент]] — прибытие Ультрамаринов в прологе.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Прибытие Марнеуса Калгара на Демериум тоже считается, и обставлено с куда большим пафосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с первой частью: вместо разухабисто-весёлых орков теперь безмолвные и смертоносные тираниды, причём в некоторые моменты сюжет из боевика на время незаметно превращается в натуральный хоррор. Заметно это и в геймплее — откиснуть тут можно очень легко, если зазеваться. И никакой статус Ангела Смерти Его от этого не спасёт — бои тут очень жёсткие, бескомпромиссные и не прощают ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Обезглавленная армия]] — Тит предлагает капитану Акерану ослабить тиранид, отправив отряд на уничтожение Тирана Улья. Поучаствовать в охоте можно в одной из операций кооперативного режима.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — Тит, ранее известный в русскоязычном фандоме как Титя и Титий, с раскрытием своего имени приобрёл клички наподобие «Дима Титькин», «Дементий» или «Дмитрий Титов». Ну а к Гадриэлю прилипло имя созвучной [[Властелин колец|эльфийской владычицы]].&lt;br /&gt;
** Воин с удушителем - садовник, из-за формы снарядов-мин, напоминающих куст.&lt;br /&gt;
** Равенер - [[Дрожь земли|грабоид]].&lt;br /&gt;
** Биовор - черепашка. Защита соответствует.&lt;br /&gt;
** Ликтор - если переставить одну из букв, то получится {{spoiler|отредактировано Святой Инквизицией}}. Есть и более безобидные варианты, по типа &amp;quot;богомола&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Зоантроп/Нейротроп - креветка/мозги. Применимо к обоим.&lt;br /&gt;
** Карнифекс - [[Могучий бык|бычара]], не в последнюю очередь из-за того, что любит брать врага на таран с шансом врезаться в стену, а единственная тактика не попасть под атаку - перекат, превращающий бой с ним в корриду.&lt;br /&gt;
** Тзаангор - KFC.&lt;br /&gt;
** Просветлённый тзаангор - самокатчик.&lt;br /&gt;
** Рубрикант - урна-с-прахом.&lt;br /&gt;
* [[Фаталити]] — много, со вкусом, едва ли не визитная карточка игры. Во время добивания не только восстанавливается броня, но и даётся неуязвимость, причём если прожать добивание на враге на небольшом расстонянии, десантник подбежит к врагу, сохраняя неуязвимость. Сами добивания к тому же довольно зрелищные: тиранидам можно ''буквально'' [[Джентельмены удачи|порвать пасть]], отрывать морды от остального тела или заколоть ''их же оторванными конечностями''. Сцена, где три десантника, по пояс в живом ковре гаунтов, разделывают тиранидов-воинов ножом, цепным мечом или даже молотом, запомнится надолго, автор правки гарантирует это.&lt;br /&gt;
** С Хаоситами всё поскромнее, но всё же. Так, рядовых культистов можно ''пробежать'' так, что на месте бедолаги останется только лужа крови. Космодесантники при добивании ''высыпаются'' из доспехов, &amp;lt;s&amp;gt;самокатчиков&amp;lt;/s&amp;gt; просветлённых тзаангоров можно раздавить их же летающим диском, а терминаторов можно сломать об колено. Где-то в Варпе вздрогнул Магнус.&lt;br /&gt;
*** Любимое фаталити автора правки — у Технодесантника. Повалив на землю &amp;lt;s&amp;gt;самокатчика&amp;lt;/s&amp;gt; просветлённого тзаангора, Телориан отнимает у него его копьё серворукой, расркучивает её вокруг оси и показывает несчастному, как работает блендер.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — Севаст Акеран [глагол] [большое число] [существительное], но выдать может не больше трёх.&lt;br /&gt;
** Гадриэль со своим «[[шо, опять?!|Кодекс Астартес не поддерживает это решение]], [[ложная тревога|но я охотно попробую]]».&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — большинство второплановых персонажей. Магос Нозик-Бета-12, ветеран-сержант Варелл и астропатесса Неома харизматичны настолько, что хотелось бы видеть их в сюжете подольше. {{spoiler|Увы, все трое не живут дольше одной миссии.}}&lt;br /&gt;
** Первое появление дредноута Вальтуса в последней миссии у большинства игроков вызывает искренний восторг.&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]] — линейка плазменного оружия. Наносит большой урон и бьёт по площади, но требует зарядки выстрела, крайне прожорливо на патроны.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — в отличие от первой части, здесь частичная инверсия: в бою золотое трио может носить или не носить шлемы по желанию игрока, но в катсценах все показаны без шлемов.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — боевая баржа второй роты Ультрамаринов, на которую игрок возвращается между миссиями. Она же играет роль лобби в кооперативе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=461015</id>
		<title>Warhammer 40,000: Space Marine II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=461015"/>
		<updated>2026-06-13T09:38:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Копипаста|https://wikitropes.ru/wiki/Warhammer_40000:_Space_Marine_2}}&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40,000: Space Marine 2&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:Sm2.jpg|frameless|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Шутер|шутер от третьего лица]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2024&lt;br /&gt;
|developer = [[Saber Interactive]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Focus Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Игра по сети|Сетевая]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Space Marine 2''' — [[Шутер|шутер от третьего лица]] с элементами [[слэшер]]а по вселенной [[Warhammer 40,000]], выпущенный в 2024 году, прямой сиквел первой [[Warhammer 40,000: Space Marine|Space Marine]] 2011 года от Relic Entertainment и изданной THQ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработку новой части взяли на себя Saber Interactive, при издательстве Focus Entertainment. В Saber оказалось довольно много фанатов Молота войны, хорошо знакомых с лором вселенной и грамотно положивших его, лор, на геймплей. Игра создавалась с учётом критики предыдущей части, как то слабый сюжет, слабая связь с лором и технические особенности. К немалому удивлению, в том числе разработчиков, игра имела бешеный успех. Сюжет, хоть и пересказан с предыдущей части, был переработан и углублён, став куда более соответствующим лору. Была сохранена и дополнена базовая геймплейная формула — сочетание механик шутера от третьего лица и слэшера, лишь слегка сместив баланс в сторону последнего. Отдельно выделяется сейберская технология Swarm, благодаря которой враги, особенно тираниды, могут спавниться натуральным живым ковром, при этом не нагружая железо слишком сильно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, разработчики являются большими фанатами сеттинга, а потому очень многое в игре, от дизайна локаций до диалогов NPC на фоне погружают игрока в мир вечной войны, а некоторые геймплейные особенности были взяты напрямую из настолки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы у игры, впрочем тоже присутствуют. Так, стало ясно, что движок игры хоть и хорош, но недостаточно гибок, а внедрение новых возможностей в него — процесс долгий и сложный (к примеру, играбельный Хелбрут в игре появился ''далеко не сразу''). Другой проблемой является то, что объём контента в обновлениях, как правило, не всегда оправдывает время его ожидания, которое может занять до двух месяцев. Также из-за следования лору, разработчики не всегда дают игрокам то, что они просят, будь то играбельный капеллан&amp;lt;ref&amp;gt;Капеллан на роту, как правило, только один, а учитывая, ''кто'' на момент игры занимает эту должность, нежелание разработчиков добавлять в игру конкретно его частично оправдано&amp;lt;/ref&amp;gt;, скины космодесантников Хаоса из PVP-режима и прочее по мелочи. Несмотря на это, игра уже считается одной из лучших входных точек в мрачный мир далёкого будущего, где есть только война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Между первой и второй частью прошло около терранского века. Инквизитор Тракс, пленивший Тита, подвергся порче Хаоса и был убит, а Тит, решивший, что обвинение в ереси опозорило его и весь его орден (невозможность связаться с орденом делу тоже не помогла) добровольно записался в [[Warhammer 40,000/Караул Смерти|Караул Смерти]] на правах Чёрного щита по кличке Нул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42-е тысячелетие. Систему Рецид атакует огрызок тиранидского флота-улья Левиафан. Килтим Караула, в котором состоял Тит/Нул, должен запустить в атмосферу планеты Кадаку вирус, замедляющий распространение роя. Уцелев при приземлении, на ходу подбирая оружие павших десантников, Нул выполняет миссию, но в процессе сталкивается с карнифексом, проткнувшим его насквозь. Последним, что видит Нул перед потерей сознания, была очередь болтов, повергшая карнифекса…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В себя Тит приходит на «Несокрушимом», боевой барже 2-й роты Ультрамаринов, в каюте, в присутствии Квинтуса, ротного капеллана. По пробуждении Тит узнаёт от капеллана, что А) он прошёл Рубикон Примарис, Б) его прошлое должно быть сохранено в тайне, В) окончательное искупление он должен заслужить непосредственно в родном ордене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив оружие и доспехи, Тит встречается с Севастом Акераном, действующим капитаном роты. Тот скептически относится к возвращению Тита, но выдаёт ему звание лейтенанта (по сути, один из двух заместителей) и отряд «Дамокл», куда, в числе прочих, входили Медурас Кайрон и Валорем Гадриель. Последний, обратив внимание на штифты Тита, понимает, что ему далеко за 200 и он не могу сразу стать примарисом. Вопросы Гадриеля множатся и он не стесняется их задавать, но Тит, потерявший веру в боевое братство после Грайи, откровенничать не торопится, чем вызывает у Гадриеля подозрения и последующую неприязнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив задание, отряд прибывает на Кадаку, на помощь 8-му Кадианскому полку Имперской Гвардии под командованием майора Саркааны и начинает свою миссию, в ходе которой они уничтожают один из кораблей-ульев тиранидов. Следующим заданием для отряда становится эвакуация архимагоса Нозика, занимающегося проектом «Аврора», но тот отказывается улетать без данных, связанных с проектом. Для отвлечения врага Тит отправляет другой отряд подорвать прометиевый завод поблизости. Отряд Тита успешно добывает данные и техножреца эвакуируют на транспортном корабле, однако его сбивают неизвестные, и он терпит крушение на территории, подконтрольной тиранидам. Тит и команда добираются до Нозика, но слишком поздно — архимагос уже мёртв. Осматривая место крушения, они обнаруживают, что Нозик был убит не ксеносами, а силами Хаоса. Космодесантники находят таинственный контейнер под обломками, на которых кровью написано слово «Имурах». Титу от одного вида осквернённых обломков и предмета становится не по себе и он теряет сознание в «Громово ястребе». Придя в себя на «Несокрушимом», лейтенант сообщает Акерану, что Нозик погиб и что силы Хаоса вновь заявили о себе. Поскольку Нозик мёртв, а проект «Аврора» слишком важен, Капитан приказывает ему отправиться в мир-улей Аваракс и найти ученика Нозика, Мориаса Люза, чтобы продолжить работу над проектом. Гадриель продолжает допытываться до Тита по поводу его прошлого, но тот продолжает отвечать односложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробившись к комплексу Адептус Механикус, Тит получает доступ к когитатору и находит местонахождение Люза. Он также обнаруживает, что Источник Силы, который Тит уничтожил на Грайе, был найден и восстановлен, став ядром проекта «Аврора». Это открывает глаза лейтенанту и он просит Акерана остановить проект и уничтожить артефакт, но Акеран отказывается, заявив, что этот проект одобрен самим [[примархи|примархом]] Жиллиманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись на Аваракс в поисках Люза, десантники попадают в засаду сил Тысячи Сынов. В бою с хаоситами Кайрон неожиданно теряет контроль над собой и впадает в ярость. Успокоивший его Тит напоминает, что его долг — служба Императору, а не самоубийство об первого попавшегося хаосита. В конечном итоге отряд находят убежище Люза. Однако Люз, услышав имя Тита, невзначай рассказывает о его прошлом — о его участии в кампании на Грайе и уничтожении Источника Силы около века назад. Свои претензии Гадриель начинает высказывать Титу уже в открытую. Тит просит Акерана связаться с магистром ордена, однако узел астропатической связи, необходимый для связи с Калгаром, осаждён тиранидами. Вдобавок вокруг передатчика образовалась мёртвая зона непонятного происхождения, не позволяющая использовать вокс-передачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тит предлагает план — его отряд будут пробиваться к узлу связи, пока два других отряда выполняют следующие задачи — один устраняет тирана улья, что должно нарушить синаптическую связь между тиранидами, а другой — ликвидирует источник помех. Акеран выделяет отряды «Таласа» и «Веридиан» и Тит отправляется на выполнение нового задания. Пробившись к узлу астропатической связи на прыжковых ранцах сквозь тиранидов, Тит встретился с астропатом Неомой, которую он попросил отправить сообщение магистру ордена. Во время ритуала Неома неожиданно обвинила Ультрамарина в предательстве и попытке выманить Калгара с целью убить его. Для Гадриеля это становится последней каплей и он нападает на Тита с целью арестовать, но останавливается, когда Кайрон внезапно стреляет в Неому, заподозрив, что она была одержима Хаосом. Интуиция не подвела Кайрона, ибо Неома оказалось замаскированным Имурахом, колдуном Тысячи Сынов. После непродолжительной схватки Имурах сбежал, а Тит вернулся к Акерану, где ему сообщили, что Тысяча Сынов вторглась в систему и атакует мир-кладбище Демериум. Именно там находился сейчас проект «Аврора», где Люз пытался активировать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед штурмом Титу и Гадриэлю всё же удаётся уладить свои разногласия. Высадившись на планету на прыжковых ранцах, Ультрамарины, пробиваясь сквозь силы Тысячи Сынов, добираются до базы Механикус, уходящей глубоко под землю. Внизу они обнаружили, что Демериум на самом деле является древним Миром-Гробницей Некронов, существовавшим ещё до того, как Великий Крестовый Поход озарил своим светом галактику. Вскоре космодесантники встретили Люза, который открыл им истинную цель проекта «Аврора». Проект позволял совместить технологии Некронов и Адептус Механикус, и его целью было закрыть Цикатрикс Маледиктум (более известный как Великий Разлом) — грандиозный варп-шторм, охвативший галактику в конце 41-го тысячелетия, и тем самым избавить галактику от Хаоса. Однако явившийся Имурах раскрыл свои истинные мотивы — он тайком влиял на мысли Нозика и Люза, чтобы они создали это устройство. Затем колдун убил техножреца и забрал источник энергии, попутно натравив на Тит сотоварищи хелбрута — мутировавший дредноут Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбравшись на поверхность отряд Тита увидел обелиск Некронов, который питался от Источника Силы и образовал массивный разлом Имматериума, через который к приспешникам Хаоса прибывало подкрепление, включая Повелителя Перемен. Воссоединившись с капитаном Акераном, Гадриэль предположил, что они смогут закрыть разлом, повернув меньшие обелиски, усиливающие главный, на противоположную полярность, что Люз продемонстрировал в катакомбах незадолго до своей смерти. Пробившись к знамени Второй роты, Тит и выжившие отбиваются от хаоситов, пока на помощь своевременно не прилетает Калгар с подкреплением. Магистр всё же получил сообщение и поддержал инициативу. Ультрамарины отключили малые обелиски и атаковали главный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время битвы Имурах заманил Калгара в ловушку, но Тит с отрядом спасли магистра, после чего вступили в схватку с самим чернокнижником и высшим демоном Тзинча. Когда Имурах отвлёкся, Тит вновь уничтожил Источник Силы, что привело к смерти колдуна. В скором времени лейтенанта находят боевые братья, после чего он приходит в себя и узнаёт об их безоговорочной победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже на борту «Нескорушимого», в знак выдающихся заслуг и героизма Калгар награждает Тита лавровым венком триумфатора и предлагает лейтенанту присоединиться к особой миссии, на время которой ему придётся покинуть Вторую роту. Приняв предложение магистра, Тит прощается с Гадриэлем и Кайроном, благодаря их за восстановление веры в боевое братство. Перед вылетом Тит встречает капеллана, который хвалит Тита за проделанную работу, но при этом заявляет, что он будет продолжать следить за ним, и если Тит поддастся порче, то не проявит пощады. {{spoiler|Завершая разговор капеллан снимает свой шлем, после чего выясняется, что всё это время им являлся Леандрос, прежний товарищ Тита, по доносу которого Тит был заключён под арест Инквизицией. После этого Тит и капеллан поднимаются на борт корабля «Меч Калта» и вместе с Калгаром улетают на особую миссию}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
В плане геймплея Space Marine 2 остаётся верна своим корням, при этом с улучшениями. Одно из первых нововведений — оспариваемое здоровье. Потеряв определённый процент здоровья, тот будет отображаться на шкале белой полосой, которая постепенно исчезает. Десантник может превратить белую полоску в красную, нанося урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от предыдущей части, здесь добвание врага восстанавливает не здоровье, а броню, разделённыую на сегменты от 2-х до, самое большое, 4-х штук и принимающую урон первой. Броня также восстанавливается сама по себе про прошествию времени. Здоровье же можно восстановить при помощи аптечек. Другие способы — навыки отдельных десантников, как то особая способность Тита в кампании.&lt;br /&gt;
Атаки врагов как в ближнем, так и в дальнем бою, делятся на парируемые и непарируемые (выделяются синим и красным соответственно). Первые можно отбить или заблокировать, от вторых спрятаться или перекатиться в лучших традициях Альфа-Легиона. Если уклониться за секунду до удара, враг откроется для карательного выстрела. Примечательно, что если уклониться сразу, заслышав сигнал неблокируемой атаки, враг в 90 % случаем обязательно промахнётся, если только не будет совсем уж близко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система ближнего боя также претерпела изменения. Если раньше оружие имело только лёгкие удары, тяжёлые удары для стана врага и список комбо, их объединяющий, то теперь к ним добавились 3 защитные механики: отражение, баланс и блок. Отражение и баланс позволяют отбивать рукопашные атаки врага и тем самым открывать его для карательного выстрела. Отражение и баланс являются, по сути, одной и той же механикой с разницей во времени, за которое можно отбить удар. Блок же защищает от атак, но не станит. Вместо этого каждая заблокированная атака даёт заряд адреналина, максимум до 2-х штук. накопив заряды, любая следующая атака в ближнем бою нанесёт урон по площади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя не упомянуть и карательный выстрел. Грамотно отбив атаку или идеально уклонившись, десантник может выстрелить врагу в голову из вспомогательного оружия. Для мелких врагов, по типу хормагаунтов, это гарантированная смерть. Карательный выстрел может как нанести большой урон, таки убить его, в таком случае будет восстановлен сегмент брони, так как это считается за добивание. Примечательно, что карательный выстрел можно провести, даже если нет патронов. Вообще. Император досылает, не иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что до снаряжения, то по умолчанию десантник может нести одно основное оружие, одно вспомогательное, оружие ближнего боя, а также связку гранат, которые можно найти на миссии. В PVE-режиме оружие имеет несколько уровней редкости и своё дерево перков, открываемое за опыт, получаемый за прохождение миссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
Всего в игре есть 3 игровых режима, в которых можно найти несколько под-режимов&lt;br /&gt;
* '''Кампания''' — история Тита сотоварищи. Всё оружие ближнего боя с типом защиты «Баланс», часть оружия недоступна. Хост может играть только за Тита, в то время как напарник-игрок может взять управление Гадриелем или Кайроном. У последних свои реплики и особые приёмы.&lt;br /&gt;
* '''Операции''' — главный PVE-режим, на котором сосредоточено 95 % внимания разработчиков. Представляет собой набор заданий, часть из которых идёт параллельно сюжету основной кампании. Можно настраивать уровень сложности от прогулки по парку до битвы за Берлин. Игрок берёт на себя роль одного из десантников отрядов «Таласа» и «Веридиан», являющихся местными игровыми классами. У каждого из классов-десантников свои реплики, особая способность, дерево навыков и кастомизация брони.&lt;br /&gt;
** '''Осада''' — Эндгейм-контент. Отряду из трёх десантников предстоит оборонять крепость на Кадаку от волн тиранидов и хаоситов.&lt;br /&gt;
** '''Стратагемы''' — операции, на которых действуют положительные и отрицательные модификаторы. Есть еженедельные, так и ежедневные варианты.&lt;br /&gt;
* '''Вечная война''' — PVP. Десантники-лоялисты против Хаоситов. Каждый класс десантника-лоялиста представлен одним из легионов-предателей с другой стороны (к примеру, штурмовик с прыжковым ранцем представлен Повелителем Ночи). Хаоситы также имеют свои уникальные реплики и характерный дизайн, что способствует погружению.&lt;br /&gt;
** '''Уничтожение''' — team deatmatch, классический, по ГОСТу. Команды уничтожают друг друга, пока не будет достигнут пул смертей или не кончится таймер.&lt;br /&gt;
** '''Захват и защита''' — [[то, что написано на упаковке]]. Точки А, B и C, которые переходят из рук в руки.&lt;br /&gt;
** '''Удержание''' — на карте появляется участок с таймером в 100 секунд. Каждая секунда — очко команде, удерживающей территорию.&lt;br /&gt;
** '''Резня Хелбрута''' — относительно новый режим. Обе стороны — хаоситы. Командам надо захватить территорию на карте. По достижению этого случайный член отряда становится Хелбрутом — дредноутом, мутировавшим от Варпа. За участие Хелбрута в захвате территорий даётся больше очков. Сам Хелбрут имеет в распоряжении плазменную пушку в одной руке и молот вместо другой. Оба ваншотят недругров. Особой способностью Хелбрут издаёт боевой рёв, частично восстанавливая здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания ===&lt;br /&gt;
* '''Деметрий Тит''' — Протагонист первой части и кампании второй части. Пребывание у Инквизиции и обстоятельства, к этому приведшие, сделали Тита скрытным и необщительным. Несмотря на это, Тит остаётся решительным и разумным командиром, чья верность Императору не поддаётся сомнению. По ходу сюжета медленно, но верно возвращает веру в боевое братство. {{spoiler|Уже после событий игры вновь становится капитаном 2-й роты}}.&lt;br /&gt;
* '''Валорем Гадриель''' — сержант 2-й роты. По началу испытывал к Титу неприязнь, ввиду скрытности последнего, но после того, как он чуть не убил его, руководствуясь лишь подозрениями, признал неправоту и в дальнейшем стал надёжным напарником {{spoiler| После событий игры стал ротным знаменосцем}}.&lt;br /&gt;
* '''Медурас Кайрон''' — боевой брат 2-й роты. Родом с Калта, своими глазами видел нападение Несущих Слово, из-за чего даже после вознесения в астартес и 10000 лет в стазисе ему достаточно просто увидеть архиврага, чтобы испытать [[бешеный гнев|неконтролируемый приступ ярости]]. Не считая этого — спокойный и понимающий боец. В отличие от Гадриеля, куда лояльнее отнёсся к Титу, не заморачиваясь по поводу подозрений в его адрес. {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге вместе с Акераном, защищая мир-улей от генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Севаст Акеран''' — действующий капитан 2-й роты на момент событий игры. Скептически отнёсся к возвращению Тита в орден, явно знает про эту историю больше, чем говорит. Несмотря на это, вполне компетентен. В «Операциях» курирует миссии отрядов «Таласа» и «Веридиан». {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге от рук генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Квинт''' — капеллан 2-й роты. Первый, кого Тит встретил после Рубикона. Загадочен, немногословен. Периодически появляется перед Титом сотоварищи и напоминает о важности следования Кодексу Астартес. {{spoiler| После победы на Демериуме показывает Титу истинную личность. Судя по взгляду, от прежних подозрений не отказался.}}&lt;br /&gt;
* '''Галео''' — магос Адептус Механикус, заведующий арсеналом. Возможно, один из немногих, кто помнит Тита до Грайи. Именно он выдаёт десантникам новое оружие и экипировку. Его разборкам с бывшей коллегой, Игноэль Метриан, посвящена операция «Утилизация».&lt;br /&gt;
* '''Валт''' — дредноут «Редемптор». Впервые появляется в кампании на борту «Несокрушимого», где техножрецы занимаются его обслуживанием и ритуалами пробуждения. В дальнейшем появляется на Демериуме, без особого труда расправляясь хелбрутами и хеллдрейками.&lt;br /&gt;
* '''Имурах''' — Главный антагонист игры, высокопоставленный колдун Тысячи Сынов, лидер варбанды. С помощью внушения манипулировал Нозиком, Люзом и Неомой, чтобы провернуть вторжение в систему Рецид и похитить Источник Силы. За несколько веков до этого сошёлся в бою с Калгаром, был побеждён и наказан лично Тзичнем. В конечном итоге побеждён окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операции ===&lt;br /&gt;
* '''Деций''' — боец класса «Авангард» (лор. Налётчик или Диверсант). Дерзкий, вспыльчивый, любит хорошую драку как с врагами человечества, так и с братьями в спарринге. Временами подкалывает братьев, в основном Сципия и Страбана. Особая способность — крюкомёт, подтягивающий к врагу.&lt;br /&gt;
* '''Сципий''' — боец класса «Снайпер» (лор. Устранитель). Спокоен, собран, терпелив, сдержан независимо от ситуации, даже голоса почти не повышает. Склонен защищать братьев, не только по велению Кодекса Астартес, но и по личной инициативе. Особая способность — хамелеолиновый плащ, скрывающий от глаз и усиливающий следующий выстрел.&lt;br /&gt;
* '''Веспасий''' — боец класса «Штурмовик» (лор. Штурмовое отделение). Судя по репликам, свободное время проводит в реклюзиаме и даже метит в капелланы. Особая способность — прыжковый ранец, чья синергия с громовым молотом перекочевала впрямиком из первой части.&lt;br /&gt;
* '''Валий''' — боец класса «Солдат» (лор. Заступник). Относительно молод, старается оказывать содействие братьям в меру возможностей. Особая способность — сканер-ауспекс, помечающий врагов и делающий из более уязвимыми к урону.&lt;br /&gt;
* '''Кварт''' — боец класса «Бастион» (лор. Клинковая гвардия). Много внимания уделяет устранению недостатков в боевом мастерстве. Помимо связки меч/щит, который блочит почти всё, носит с собой знамя 2-й роты, которое, будучи ращвёрнутым, восстанавливает броню ближайшим сопартийцам.&lt;br /&gt;
* '''Страбан''' — боец класса «Поддержка» (лор. Тяжёлый Заступник). Говорит мало (что даже можно считать внутриигровой шуткой), да и то по стилю больше напоминая Железных Рук, нежели Ультрамаринов. Мыслит исключительно эффективностью. Как класс, во многом уникален, ибо единственный носит тяжёлый доспех «Гравис», единственный носит тяжёлое вооружение (в отличие от кампании, может свободно его заряжать), а вместо ближнего боя с силой топает о землю, отбрасывая врагов и нанося им урон. Спам данной атаки довольно эффективен, но в то же время довольно забавен. Особая способность — железный нимб, создающий силовой щит перед Страбаном, за которым могут прятаться сопартийцы&lt;br /&gt;
* '''Телориан''' — ротный технодесантник. Не одобряет изучение ксенотеха. Он приложил руку почти ко всему оружию других своих братьев, напоминая о важности ухода за ним. Особая способность — сервопушка, при активации расттреливает врагов в зоне видимости. Также, если технодесантник присутствует в отряде, то на карте будут появляться турели «Тарантул», которые может активировать только Телориан и которые наносят ощутимый урон даже крупным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]]- ни в коем разе не следует недооценивать живой ковёр хормагаунтов, плывущий в вашу сторону, даже если вы космодесантник.&lt;br /&gt;
** Справедливо и для кадианцев, особенно в режиме Осады. Если вызвать максимальное их количество, подкрепив комиссаром, то можно посадить FPS.&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — Валт, дредноут 2-й роты, без особого труда разделывается с хелбрутом и парой хелдрейков, про рядовых противников лучше тактично умолчим…&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]] - Карнифекс. Одной из его атак является таран противника, довольно болезненный для последнего в случае успеха.&lt;br /&gt;
* [[Алебарды и глефы]] — топор Омниссии, доступный только технодесантнику. Позволяет бежать на врага в штыковую.&lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — {{spoiler|пилоны некронов способны на ноль гасить любые проявления варпа, включая псайкерство. Механикус хотели использовать их, чтобы закрыть Великий Разлом — но у командования Тысячи Сынов на пилоны были свои планы: ведь с их помощью можно не только ослаблять присутствие варпа, но и многократно усиливать, создавая портал прямиком в местный Ад…}}.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Биовор, особенно на высоких уровнях сложности. Тиранид-черепашка с пушкой-симбиотом на спине, обстреливает споровыми минами, либо пытается заковырять игрока лапами.&lt;br /&gt;
* [[Боевой клич]] — Ультрамарины регулярно кричат «Отвага и честь!» и «Мы бьемся за Макрагг!», а кадианские гвардейцы упрямо напоминают, что «Кадия стоит!».&lt;br /&gt;
** В «Операциях» присутствует жест «За Императора!», который сам десантник выкрикивает с поднятой кверху рукой. Если не знаешь, что сказать — используй сей благословенный жест.&lt;br /&gt;
** Хаоситы в «Вечной войне» аналогичным образом славят своих примархов или выкрикивают «Гидра доминатус!».&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — громовой молот астартес. Медленный, но один взмах задевает врагов чуть ли не в полный оборот. Комбинация с прыжковым ранцем из предыдущей части тоже никуда не делась.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — силовой топор. Играет, в основном, от блока, ибо позволяет проводить мощную ответную атаку по области.&lt;br /&gt;
* [[Бронекулак]] — силовой кулак. Горячо любим штурмовиками.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]], он же [[Бонус для фанатов]] — та самая сцена с засадой {{spoiler|культистов Тзинча, ряженных под гвардейцев.}} Прежде, чем персонажи понимают, что происходит, игроку дают несколько подсказок:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Солдаты не преклоняют колено, как все остальные бойцы Имперской Гвардии в игре; вместо обращения «милорд» или «господин» встречающий космодесантников боец фамильярно говорит «Ультрамарины», как будто давно их ждал.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гвардеец, с которым разговаривает Варелл, носит шлем вокс-оператора, но не носит сам передатчик. Этот передатчик висит на спине у другого гвардейца, который не носит шлема — культисты переодевались явно в спешке, не разбираясь в трофейном снаряжении.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У псевдокадианца глаза зеленого цвета, а у всех настоящих кадианцев радужка '''фиолетовая''', что подчеркивалось и в предыдущих катсценах с бойцами Восьмого полка.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И, наконец, татуировка с символом Тзинча на запястье — для самых тугодумов.}}&lt;br /&gt;
** Игра в целом выгодно отличается от первой части обилием бонусов для фанатов. Бывалого вахофага порадуют примарисы из различных подразделений, дредноуты, Караул Смерти, кадианцы с фиолетовыми глазами и фирменными фразочками про стояние Кадии, бронетехника вплоть до «Бэйнблейда», Механикусы, сервиторы, астропаты, {{Spoiler|Марней Калгар во плоти}} и даже отсылка к мему про великий и шикарный суп.&lt;br /&gt;
* [[Вдохновляющая речь]] звучит целых три раза. Вначале перед общим наступлением на Авараксе безымянный кадианский офицер толкает огненную речугу, стоя на броне «Бейнблейда»; затем капитан Акеран на построении перед высадкой на Демериум красноречиво обещает устроить предателям еще одно сожжение Просперо; и, наконец, сам лейтенант Тит воодушевляет братьев, [[Педаль в пол|удерживая ротное знамя на вершине холма, вокруг которого остатки Второй роты заняли круговую оборону.]]&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — Кайрон своими глазами видел, как во время Ереси Хоруса предательский легион Несущих Слово опустошил его родной Калт. После этого его забрал для превращения в космодесантника-примариса Велизарий Коул, и Кайрон более десяти тысяч лет провёл в стазисе. Но его ненависть к предателям это нисколько не уменьшило — при виде космодесантников Хаоса обычно спокойный и флегматичный Кайрон натурально слетает с резьбы почище Кровавого Ангела под Чёрной Яростью.&lt;br /&gt;
* [[Вынул ножик из кармана]], пополам с [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — боевой нож астартес. Габаритами великоват даже для них, обычные смертные и вовсе могут спутать его с [[Berserk|рельсой Гатса]].&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая атака]] — выстрелы шипастых удушителей, которыми вооружены некоторые воины тиранид. В появляющиеся на местах попаданий ловушки очень легко случайно вляпаться, а они не только замедляют персонажа, но и сильно ограничивают поле зрения.&lt;br /&gt;
** Наскок Ликтора, Равенера и Терминатора с холешем. Прижав игрока к земле, начинают лупить его в ближнем бою. Даже если отбиться и выскочить из захвата, это будет стоить большей части здоровья.&lt;br /&gt;
** Ракетный залп терминаторов Тысячи Сынов, от которого очень сложно увернуться.&lt;br /&gt;
** Очередь из минигана «Жнец душ» от них же. Если своевременно не увернуться\спрятаться\поднят щит\включить Железный нимб, то падение — вопрос пары секунд.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра демонстрирует достойную упоминания аверсию. Сюжет первой игры критиковали за то, что Тит, будучи капитаном, фактически не командует ротой, а приключается один или в сопровождении всего двух братьев. В сиквеле этот момент исправили: пониженный до лейтенанта Тит, кроме свиты из Гадриэля и Кайрона, командует еще двумя отрядами («Таласа» и «Веридиан»), и по ходу игры регулярно поручает им отдельные задачи, и не какие-нибудь, а важные для сюжета (например, охоту на Тирана Улья). Бойцы упомянутых отрядов, таким образом, в сюжетной кампании Тита играют роль полноценных [[Герой другой истории|героев другой истории]]. Впрочем, расстраиваться не стоит, игрок не пропустит ничего интересного: задания, на которые Тит отправляет подчиненных, можно пройти в кооперативном режиме «Операции».&lt;br /&gt;
** Не совсем отсюда, но близко. В игре есть предмет под названием «священная реликвия», позволяющий встать на ноги, даже со смертельным ранением. Всё бы ничего, только у космодесантников-примарис по лору есть орган-имплант «Горнило Велизария», который делает ''ровно то же самое'', но не чудом от Императора, а при помощи коктейля из стимуляторов.&lt;br /&gt;
* [[Герой другой истории]] — Деций и Страбан, сержанты отрядов «Таласа» и «Веридиан». См. пункт «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — терминатор Тысячи Сынов с пулемётом «Жнец душ» способен стрелять хоть до сошествия Императора с Золотого трона.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики - это круто]] — поскольку обычные дробовики у астартес используют либо скауты, либо терминаторы (болтеры на особых боеприпасах), в обеих частях игры их функцию на себя взяла линейка мельта-оружия. У всех её представителей большой урон и останавливающая сила, но низкая дальность и долгая перезарядка.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — кооперативные операции в случае, если игрок проходит сюжетную кампанию подряд, не прерываясь на мультиплеер.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — боты в одиночной игре вообще не понимают заданий, ориентированных на командное взаимодействие, так что их роль сводится к тому, чтобы отвлекать на себя врагов и поднимать раненого Тита.&lt;br /&gt;
** Одна из немногих положительных черт ИИ ботов — их склонность оставлять раненых врагов на добивание игроку, если его шкала брони не полная.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — {{spoiler| Леандрос. Просто Леандрос. Мало того, что этот сын снотлинга и сквига сдал собственного капитана Инквизиции, даже не попытавшись разобраться в пределах ордена, так ещё и получил сан капеллана! Как вишенка на торте - он всё ещё в тайне мечтает либо вернуть Тита Инквизиции, либо что он погибнет на очередном задании, в душе не предполагая, что его подозрения давно не актуальны}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler| На десерт - Леандрос сам нарушает Кодекс, сняв шлем перед Титом. По Кодексу капеллан может снять шлем ТОЛЬКО в случае ранения или смерти. Это же касается и его личности. Приняв сан, капеллан становится живым воплощением идеалов своего ордена, отказавшись от собственной личности. Леандрос же всем своим видом показывал Титу, что не изменился.}}&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — круговая оборона Второй Роты вокруг знамени, поднятого Титом.&lt;br /&gt;
* [[Космодесант]]: The Game, часть вторая. В этот раз есть даже орбитальное десантирование в виде полноценной геймплейной секции.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — во вдохновляющих речах кадианского офицера и капитана Акерана; ещё один особо эпичный пример рождает Кайрон в последнем бою с Имурахом:&lt;br /&gt;
{{Q|Слуги нашего Ордена будут '''мочиться''' в твой череп!|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — добивания в ближнем бою теперь не только восстанавливают броню, но и делают персонажа игрока неуязвимым на время анимации.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — правая рука Кайрона заменена на аугметику, и, как водится в сеттинге, крутости это ему только прибавило. Телориан, технодесантник роты, также носит протез правой руки и частично аугментированный череп.&lt;br /&gt;
** Дредноут&amp;lt;ref&amp;gt;В саркофаги дредноутов помещают смертельно раненых космодесантников, они все поголовно крутые инвалиды.&amp;lt;/ref&amp;gt; Валт прожимает [[Педаль в пол|педаль в ядро сначала Демериума.]], а потом, в операции «Дестабилизация», Аваракса.&lt;br /&gt;
** В меню кастомизации брони можно любого десантника сделать инвалидом, приделав ему механическую правую руку.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в дно боевой баржи]] пробивает косметический сет Железных рук, позволяющий приделать космодесантнику не только железные руки, но и ноги&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, с учётом их дизайна, напоминающего босоножки, ставить обе ноги лучше на свой страх и риск&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Птицелюди]] — тзаангоры, зверолюди Хаоса, служащие Тзинчу. Если у большинства остальных зверолюдей во внешности превалируют козлиные черты, то у тзаангоров — именно птичьи в виде головы с хищным клювом и когтистыми лапами. Выступают как стандартное «пушечное мясо» Тысячи Сынов, но живучее культистов.&lt;br /&gt;
* [[Манипулятивная сволочь]] — чернокнижник Имурах, как и положено всем интриганам из Тысячи Сынов: сумел захватить разум астропатки и чуть не стравил насмерть Тита и Гадриэля, обвинив первого в ереси (наверняка, сидя в Варпе, заметил, что последний преисполнился всяческих тёмных подозрений к новоявленному командиру, который скрытничал и открыто игнорировал прямые вопросы — вот и решил воспользоваться шансом). Если бы не Кайрон, раскусивший явную манипуляцию, всё могло бы закончиться очень печально. {{spoiler|А вот с Люзом всё прошло как по маслу — бедняга только перед смертью узнал, что стал жертвой манипуляции, которой нашептали под видом «гениальных озарений» то, что изменило первоначальную программу некронских пилонов на совершенно противоположную. Впрочем, тут-то как раз нашёптывал не сам Имурах, а чуть ли не сам Тзинч (или, как минимум, его Повелитель Перемен — тот самый птицеобразный демон, который появляется из портала ближе к концу) — у таких сущностей и возможностей куда как больше. Тем более, что конкретно Тзинч в одном из аспектов своей сущности как раз и заведует ложью и интригами.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Любой играбельный космодесантник. Даже Страбан, который физически не может взять оружие ближнего боя, либо отбивается своей тяжёлой пушкой, либо затаптывает врага сабатонами.&lt;br /&gt;
* [[Негр]] — Кайрон. Как и в случае с Гадриелем, породило вал шуток разной степени остроумности, в основном про то, что Ультрамарины стали воровать рекрутов у Саламандр, либо про то, что это его отметка Калта.&amp;lt;ref&amp;gt;Ожог солнечной радиации, какие получили многие участники битвы за Калт.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|- Вторжение Несущих слово навсегда изменило нас.&lt;br /&gt;
- И как оно изменило тебя, Кайрон?&lt;br /&gt;
- Раньше я был белым|C просторов Интернета}}&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — пиробластер и его тяжёлый аналог пиропушка. Изначально присутствовал только в кампании, где его единственной задачей было отгонять потрошителей. Позднее был добавлен в Операции аж в двух версиях — оригинальный пиробластер для Солдата и пиропушка для Поддержки. Свои огнемёты &amp;quot;Инферно&amp;quot; есть и у Тысячи Сынов.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] - Довольно много: Акеран, Калгар, Валий, Веспасий, Деций (т.ч. чемпионский сет Космических Волков), Кварт, Телориан. &lt;br /&gt;
* [[Оживший доспех]] — рубриканты Тысячи Сынов. Как и в оригинале, являются душами Астартес этого легиона, привязанными к силовым доспехам. Внутри брони нет живой плоти, как можно легко убедиться при добивании — только &amp;lt;s&amp;gt;конфетти и варпдаст&amp;lt;/s&amp;gt; магический прах.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — 40000 их! Из-за любви разработчиков к лору и вниманию к деталям. В частности, на одном из уровней можно найти спрятанную за текстурами кастрюлю с символом Ультрамаринов. Судя по всему, в ней тот самый великий суп, о котором слышал каждый русскоязычный фэн Warhammer.&lt;br /&gt;
** Позднее оная кастрюля была добавлена уже в качестве полноценной пасхалки. С некоторым шансом под посадочной площадкой, где стоит терминал операций, можно увидеть небольшую столовку, где разливают Великий Суп.&lt;br /&gt;
** По сюжету капеллан интересуется у Тита «[[Гарри Поттер|Почему, когда появляется Хаос, ты обычно где-то рядом?]]»&lt;br /&gt;
** Фраза Гадриеля про то, что Кодекс Астартес не поддерживает данное решение [десант на планету из космоса на прыжковых ранцах], почти 1 в 1 копирует сцену из начала предыдущей части, когда Тит хочет высадиться таким образом на корабль орочьего варбосса. Благо, Гадриель всё же захотел попробовать, в отличие от предыдущего напарника Тита….&lt;br /&gt;
** Раздел геральдики Космических Волков по своему дизайну копирует Великий круг&amp;lt;ref&amp;gt;Конструкция из каменных плит, размеры которой позволяют уместить на ней танк. Каждый камень Круга соответствует одной из Великих рот. Находится на Фенрисе, в крепости-монастыре Волков&amp;lt;/ref&amp;gt;, включая пустое место для 13-й, «проклятой роты».&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — тяжелый болт-пистолет, короткоствольное оружие примарисов под боеприпас тяжелого болтера калибра .998 дюйма. Наносит больше урона, чем даже плазменный пистолет, что несколько противоречит лору, но [[Правило крутизны]] решает.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — отряд Тита неоднократно выступает в этой роли для Имперской Гвардии; самая же эпичная кавалерия прибывает {{spoiler|на Демериум, стоя на аппарели летящего «Громового ястреба», когда Вторая рота окружена и отчаянно держит оборону вокруг знамени.}}&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — дредноут модели «Редемптор» с выгравированным на нём именем «Валт» можно увидеть после того, как Тит возвращается на боевую баржу после первой миссии. Он инертен, пока техножрецы ухаживают за ним, и у него нет диалогов. Во второй раз Валт появится ближе к финалу, прикончив хелбрута в узком коридоре, где тот бы доставил огромную проблему команде главного героя в противном случае. Да и дальше дредноут эпично помогает Титу и его команде, особенно шикарно расправляясь с хель-драконом (которому обычные космодесантники — на один зуб).&lt;br /&gt;
* [[Сила толпы]] — не надо недооценивать хормагаунтов, навалившись стаей, они легко могут заковырять даже космодесантника-примариса.&lt;br /&gt;
** Потрошители. Ещё более мелкие и слабые тираниды, которые при виде серьёзного врага разбегаются в сторону. Но они никогда не ходят в одиночку, а в огромных стаях, поэтому единственным эффективным оружием против них остаётся только огнемёт.&lt;br /&gt;
** NPC-кадианцы, которых можно вызвать в режиме Осады. Сами по себе почти безобидны, но хорошо отвлекают врага непрерывным огнём из лазганов. Будто этого мало, можно вызвать им в помощь ''комиссара'', который будет постоянно вызывать новых гвардейцев и увеличивать их урон.&lt;br /&gt;
* [[Предпрописанное поражение]] — бой с карнифексом в прологе неизбежно закончится смертельным ранением Тита.&lt;br /&gt;
* [[Спасти в последний момент]] — прибытие Ультрамаринов в прологе.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Прибытие Марнеуса Калгара на Демериум тоже считается, и обставлено с куда большим пафосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с первой частью: вместо разухабисто-весёлых орков теперь безмолвные и смертоносные тираниды, причём в некоторые моменты сюжет из боевика на время незаметно превращается в натуральный хоррор. Заметно это и в геймплее — откиснуть тут можно очень легко, если зазеваться. И никакой статус Ангела Смерти Его от этого не спасёт — бои тут очень жёсткие, бескомпромиссные и не прощают ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Обезглавленная армия]] — Тит предлагает капитану Акерану ослабить тиранид, отправив отряд на уничтожение Тирана Улья. Поучаствовать в охоте можно в одной из операций кооперативного режима.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — Тит, ранее известный в русскоязычном фандоме как Титя и Титий, с раскрытием своего имени приобрёл клички наподобие «Дима Титькин», «Дементий» или «Дмитрий Титов». Ну а к Гадриэлю прилипло имя созвучной [[Властелин колец|эльфийской владычицы]].&lt;br /&gt;
** Воин с удушителем - садовник, из-за формы снарядов-мин, напоминающих куст.&lt;br /&gt;
** Равенер - [[Дрожь земли|грабоид]].&lt;br /&gt;
** Биовор - черепашка. Защита соответствует.&lt;br /&gt;
** Ликтор - если переставить одну из букв, то получится [[spoiler|отредактировано Святой Инквизицией]]. Есть и более безобидные варианты, по типа &amp;quot;богомола&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Зоантроп/Нейротроп - креветка/мозги. Применимо к обоим.&lt;br /&gt;
** Карнифекс - [[Могучий бык|бычара]], не в последнюю очередь из-за того, что любит брать врага на таран с шансом врезаться в стену, а единственная тактика не попасть под атаку - перекат, превращающий бой с ним в корриду.&lt;br /&gt;
** Тзаангор - KFC.&lt;br /&gt;
** Просветлённый тзаангор - самокатчик.&lt;br /&gt;
** Рубрикант - урна-с-прахом.&lt;br /&gt;
* [[Фаталити]] — много, со вкусом, едва ли не визитная карточка игры. Во время добивания не только восстанавливается броня, но и даётся неуязвимость, причём если прожать добивание на враге на небольшом расстонянии, десантник подбежит к врагу, сохраняя неуязвимость. Сами добивания к тому же довольно зрелищные: тиранидам можно ''буквально'' [[Джентельмены удачи|порвать пасть]], отрывать морды от остального тела или заколоть ''их же оторванными конечностями''. Сцена, где три десантника, по пояс в живом ковре гаунтов, разделывают тиранидов-воинов ножом, цепным мечом или даже молотом, запомнится надолго, автор правки гарантирует это.&lt;br /&gt;
** С Хаоситами всё поскромнее, но всё же. Так, рядовых культистов можно ''пробежать'' так, что на месте бедолаги останется только лужа крови. Космодесантники при добивании ''высыпаются'' из доспехов, &amp;lt;s&amp;gt;самокатчиков&amp;lt;/s&amp;gt; просветлённых тзаангоров можно раздавить их же летающим диском, а терминаторов можно сломать об колено. Где-то в Варпе вздрогнул Магнус.&lt;br /&gt;
*** Любимое фаталити автора правки — у Технодесантника. Повалив на землю &amp;lt;s&amp;gt;самокатчика&amp;lt;/s&amp;gt; просветлённого тзаангора, Телориан отнимает у него его копьё серворукой, расркучивает её вокруг оси и показывает несчастному, как работает блендер.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — Севаст Акеран [глагол] [большое число] [существительное], но выдать может не больше трёх.&lt;br /&gt;
** Гадриэль со своим «[[шо, опять?!|Кодекс Астартес не поддерживает это решение]], [[ложная тревога|но я охотно попробую]]».&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — большинство второплановых персонажей. Магос Нозик-Бета-12, ветеран-сержант Варелл и астропатесса Неома харизматичны настолько, что хотелось бы видеть их в сюжете подольше. {{spoiler|Увы, все трое не живут дольше одной миссии.}}&lt;br /&gt;
** Первое появление дредноута Вальтуса в последней миссии у большинства игроков вызывает искренний восторг.&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]] — линейка плазменного оружия. Наносит большой урон и бьёт по площади, но требует зарядки выстрела, крайне прожорливо на патроны.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — в отличие от первой части, здесь частичная инверсия: в бою золотое трио может носить или не носить шлемы по желанию игрока, но в катсценах все показаны без шлемов.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — боевая баржа второй роты Ультрамаринов, на которую игрок возвращается между миссиями. Она же играет роль лобби в кооперативе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=458785</id>
		<title>Warhammer 40,000: Space Marine II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=458785"/>
		<updated>2026-06-08T04:28:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Копипаста|https://wikitropes.ru/wiki/Warhammer_40000:_Space_Marine_2}}&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40,000: Space Marine 2&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:Sm2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Шутер|шутер от третьего лица]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2024&lt;br /&gt;
|developer = [[Saber Interactive]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Focus Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Игра по сети|Сетевая]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Space Marine 2''' — [[Шутер|шутер от третьего лица]] с элементами [[слэшер]]а по вселенной [[Warhammer 40,000]], выпущенный в 2024 году, прямой сиквел первой [[Warhammer 40,000: Space Marine|Space Marine]] 2011 года от Relic Entertainment и изданной THQ. Разработку новой части взяли на себя Saber Interactive, при издательстве Focus Entertainment. в Saber оказалось довольно много фанатов Молота войны, хорошо знакомых с лором вселенной и грамотно положивших его, лор, на геймплей. Игра создавалась с учётом критики предыдущей части, как то слабый сюжет, слабая связь с лором и технические особенности. К немалому удивлению, в том числе разработчиков, игра имела бешеный успех. Сюжет, хоть и пересказан с предыдущей части, был переработан и углублён, став куда более соответствующим лору. Была сохранена и дополнена базовая геймплейная формула — сочетание механик шутера от третьего лица и слэшера, лишь слегка сместив баланс в сторону последнего. Отдельно выделяется сейберская технология Swarm, благодаря которой враги, особенно тираниды, могут спавниться натуральным живым ковром, при этом не нагружая железо слишком сильно. Как было сказано выше, разработчики являются большими фанатами сеттинга, а потому очень многое в игре, от дизайна локаций до диалогов NPC на фоне погружают игрока в мир вечной войны, а некоторые геймплейные особенности были взяты напрямую из настолки. Минусы у игры, впрочем тоже присутствуют. Так, стало ясно, что движок игры хоть и хорош, но недостаточно гибок, а внедрение новых возможностей в него - процесс долгий и сложный (к примеру, играбельный Хелбрут в игре появился ''далеко не сразу''). Другой проблемой является то, что объём контента в обновлениях, как правило, не всегда оправдывает время его ожидания, которое может занять до двух месяцев. Также из-за следования лору, разработчики не всегда дают игрокам то, что они просят, будь то играбельный капеллан&amp;lt;ref&amp;gt;Капеллан на роту, как правило, только один, а учитывая, ''кто'' на момент игры занимает эту должность, нежелание разработчиков добавлять в игру конкретно его частично оправдано&amp;lt;/ref&amp;gt;, скины космодесантников Хаоса из PVP-режима и прочее по мелочи. Несмотря на это, игра уже считается одной из лучших входных точек в мрачный мир далёкого будущего, где есть только война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Между первой и второй частью прошло около терранского века. Инквизитор Тракс, пленивший Тита, подвергся порче Хаоса и был убит, а Тит, решивший, что обвинение в ереси опозорило его и весь его орден (невозможность связаться с орденом делу тоже не помогла) добровольно записался в [[Караул Смерти]] на правах Чёрного щита по кличке Нул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42-е тысячелетие. Систему Рецид атакует огрызок тиранидского флота-улья Левиафан. Килтим Караула, в котором состоял Тит/Нул, должен запустить в атмосферу планеты Кадаку вирус, замедляющий распространение роя. Уцелев при приземлении, на ходу подбирая оружие павших десантников, Нул выполняет миссию, но в процессе сталкивается с карнифексом, проткнувшим его насквозь. Последним, что видит Нул перед потерей сознания, была очередь болтов, повергшая карнифекса…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В себя Тит приходит на «Несокрушимом», боевой барже 2-й роты Ультрамаринов, в каюте, в присутствии Квинтуса, ротного капеллана. По пробуждении Тит узнаёт от капеллана, что А) он прошёл Рубикон Примарис, Б) его прошлое должно быть сохранено в тайне, В) окончательное искупление он должен заслужить непосредственно в родном ордене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив оружие и доспехи, Тит встречается с Севастом Акераном, действующим капитаном роты. Тот скептически относится к возвращению Тита, но выдаёт ему звание лейтенанта (по сути, один из двух заместителей) и отряд «Дамокл», куда, в числе прочих, входили Медурас Кайрон и Валорем Гадриель. Последний, обратив внимание на штифты Тита, понимает, что ему далеко за 200 и он не могу сразу стать примарисом. Вопросы Гадриеля множатся и он не стесняется их задавать, но Тит, потерявший веру в боевое братство после Грайи, откровенничать не торопится, чем вызывает у Гадриеля подозрения и последующую неприязнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив задание, отряд прибывает на Кадаку, на помощь 8-му Кадианскому полку Имперской Гвардии под командованием майора Саркааны и начинает свою миссию, в ходе которой они уничтожают один из кораблей-ульев тиранидов. Следующим заданием для отряда становится эвакуация архимагоса Нозика, занимающегося проектом «Аврора», но тот отказывается улетать без данных, связанных с проектом. Для отвлечения врага Тит отправляет другой отряд подорвать прометиевый завод поблизости. Отряд Тита успешно добывает данные и техножреца эвакуируют на транспортном корабле, однако его сбивают неизвестные, и он терпит крушение на территории, подконтрольной тиранидам. Тит и команда добираются до Нозика, но слишком поздно — архимагос уже мёртв. Осматривая место крушения, они обнаруживают, что Нозик был убит не ксеносами, а силами Хаоса. Космодесантники находят таинственный контейнер под обломками, на которых кровью написано слово «Имурах». Титу от одного вида осквернённых обломков и предмета становится не по себе и он теряет сознание в &amp;quot;Громово ястребе&amp;quot;. Придя в себя на &amp;quot;Несокрушимом&amp;quot;, лейтенант сообщает Акерану, что Нозик погиб и что силы Хаоса вновь заявили о себе. Поскольку Нозик мёртв, а проект &amp;quot;Аврора&amp;quot; слишком важен, Капитан приказывает ему отправиться в мир-улей Аваракс и найти ученика Нозика, Мориаса Люза, чтобы продолжить работу над проектом. Гадриель продолжает допытываться до Тита по поводу его прошлого, но тот продолжает отвечать односложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробившись к комплексу Адептус Механикус, Тит получает доступ к когитатору и находит местонахождение Люза. Он также обнаруживает, что Источник Силы, который Тит уничтожил на Грайе, был найден и восстановлен, став ядром проекта «Аврора». Это открывает глаза лейтенанту и он просит Акерана остановить проект и уничтожить артефакт, но Акеран отказывается, заявив, что этот проект одобрен самим [[примархи|примархом]] Жиллиманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись на Аваракс в поисках Люза, десантники попадают в засаду сил Тысячи Сынов. В бою с хаоситами Кайрон неожиданно теряет контроль над собой и впадает в ярость. Успокоивший его Тит напоминает, что его долг — служба Императору, а не самоубийство об первого попавшегося хаосита. В конечном итоге отряд находят убежище Люза. Однако Люз, услышав имя Тита, невзначай рассказывает о его прошлом — о его участии в кампании на Грайе и уничтожении Источника Силы около века назад. Свои претензии Гадриель начинает высказывать Титу уже в открытую. Тит просит Акерана связаться с магистром ордена, однако узел астропатической связи, необходимый для связи с Калгаром, осаждён тиранидами. Вдобавок вокруг передатчика образовалась мёртвая зона непонятного происхождения, не позволяющая использовать вокс-передачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тит предлагает план — его отряд будут пробиваться к узлу связи, пока два других отряда выполняют следующие задачи — один устраняет тирана улья, что должно нарушить синаптическую связь между тиранидами, а другой — ликвидирует источник помех. Акеран выделяет отряды &amp;quot;Таласа&amp;quot; и &amp;quot;Веридиан&amp;quot; и Тит отправляется на выполнение нового задания. Пробившись к узлу астропатической связи на прыжковых ранцах сквозь тиранидов, Тит встретился с астропатом Неомой, которую он попросил отправить сообщение магистру ордена. Во время ритуала Неома неожиданно обвинила Ультрамарина в предательстве и попытке выманить Калгара с целью убить его. Для Гадриеля это становится последней каплей и он нападает на Тита с целью арестовать, но останавливается, когда Кайрон внезапно стреляет в Неому, заподозрив, что она была одержима Хаосом. Интуиция не подвела Кайрона, ибо Неома оказалось замаскированным Имурахом, колдуном Тысячи Сынов. После непродолжительной схватки Имурах сбежал, а Тит вернулся к Акерану, где ему сообщили, что Тысяча Сынов вторглась в систему и атакует мир-кладбище Демериум. Именно там находился сейчас проект «Аврора», где Люз пытался активировать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед штурмом Титу и Гадриэлю всё же удаётся уладить свои разногласия. Высадившись на планету на прыжковых ранцах, Ультрамарины, пробиваясь сквозь силы Тысячи Сынов, добираются до базы Механикус, уходящей глубоко под землю. Внизу они обнаружили, что Демериум на самом деле является древним Миром-Гробницей Некронов, существовавшим ещё до того, как Великий Крестовый Поход озарил своим светом галактику. Вскоре космодесантники встретили Люза, который открыл им истинную цель проекта «Аврора». Проект позволял совместить технологии Некронов и Адептус Механикус, и его целью было закрыть Цикатрикс Маледиктум (более известный как Великий Разлом) — грандиозный варп-шторм, охвативший галактику в конце 41-го тысячелетия, и тем самым избавить галактику от Хаоса. Однако явившийся Имурах раскрыл свои истинные мотивы — он тайком влиял на мысли Нозика и Люза, чтобы они создали это устройство. Затем колдун убил техножреца и забрал источник энергии, попутно натравив на Тит сотоварищи хелбрута - мутировавший дредноут Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбравшись на поверхность отряд Тита увидел обелиск Некронов, который питался от Источника Силы и образовал массивный разлом Имматериума, через который к приспешникам Хаоса прибывало подкрепление, включая Повелителя Перемен. Воссоединившись с капитаном Акераном, Гадриэль предположил, что они смогут закрыть разлом, повернув меньшие обелиски, усиливающие главный, на противоположную полярность, что Люз продемонстрировал в катакомбах незадолго до своей смерти. Пробившись к знамени Второй роты, Тит и выжившие отбиваются от хаоситов, пока на помощь своевременно не прилетает Калгар с подкреплением. Магистр всё же получил сообщение и поддержал инициативу. Ультрамарины отключили малые обелиски и атаковали главный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время битвы Имурах заманил Калгара в ловушку, но Тит с отрядом спасли магистра, после чего вступили в схватку с самим чернокнижником и высшим демоном Тзинча. Когда Имурах отвлёкся, Тит вновь уничтожил Источник Силы, что привело к смерти колдуна. В скором времени лейтенанта находят боевые братья, после чего он приходит в себя и узнаёт об их безоговорочной победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже на борту «Нескорушимого», в знак выдающихся заслуг и героизма Калгар награждает Тита лавровым венком триумфатора и предлагает лейтенанту присоединиться к особой миссии, на время которой ему придётся покинуть Вторую роту. Приняв предложение магистра, Тит прощается с Гадриэлем и Кайроном, благодаря их за восстановление веры в боевое братство. Перед вылетом Тит встречает капеллана, который хвалит Тита за проделанную работу, но при этом заявляет, что он будет продолжать следить за ним, и если Тит поддастся порче, то не проявит пощады. {{spoiler|Завершая разговор капеллан снимает свой шлем, после чего выясняется, что всё это время им являлся Леандрос, прежний товарищ Тита, по доносу которого Тит был заключён под арест Инквизицией. После этого Тит и капеллан поднимаются на борт корабля «Меч Калта» и вместе с Калгаром улетают на особую миссию}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане геймплея Space Marine 2 остаётся верна своим корням, при этом с улучшениями. Одно из первых нововведений - оспариваемое здоровье. Потеряв определённый процент здоровья, тот будет отображаться на шкале белой полосой, которая постепенно исчезает. Десантник может превратить белую полоску в красную, нанося урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от предыдущей части, здесь добвание врага восстанавливает не здоровье, а броню, разделённыую на сегменты от 2-х до, самое большое, 4-х штук и принимающую урон первой. Броня также восстанавливается сама по себе про прошествию времени. Здоровье же можно восстановить при помощи аптечек. Другие способы - навыки отдельных десантников, как то особая способность Тита в кампании.&lt;br /&gt;
Атаки врагов как в ближнем, так и в дальнем бою, делятся на парируемые и непарируемые (выделяются синим и красным соответственно). Первые можно отбить или заблокировать, от вторых спрятаться или перекатиться в лучших традициях Альфа-Легиона. Если уклониться за секунду до удара, враг откроется для карательного выстрела. Примечательно, что если уклониться сразу, заслышав сигнал неблокируемой атаки, враг в 90% случаем обязательно промахнётся, если только не будет совсем уж близко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система ближнего боя также претерпела изменения. Если раньше оружие имело только лёгкие удары, тяжёлые удары для стана врага и список комбо, их объединяющий, то теперь к ним добавились 3 защитные механики: отражение, баланс и блок. Отражение и баланс позволяют отбивать рукопашные атаки врага и тем самым открывать его для карательного выстрела. Отражение и баланс являются, по сути, одной и той же механикой с разницей во времени, за которое можно отбить удар. Блок же защищает от атак, но не станит. Вместо этого каждая заблокированная атака даёт заряд адреналина, максимум до 2-х штук. накопив заряды, любая следующая атака в ближнем бою нанесёт урон по площади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя не упомянуть и карательный выстрел. Грамотно отбив атаку или идеально уклонившись, десантник может выстрелить врагу в голову из вспомогательного оружия. Для мелких врагов, по типу хормагаунтов, это гарантированная смерть. Карательный выстрел может как нанести большой урон, таки убить его, в таком случае будет восстановлен сегмент брони, так как это считается за добивание. Примечательно, что карательный выстрел можно провести, даже если нет патронов. Вообще. Император досылает, не иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что до снаряжения, то по умолчанию десантник может нести одно основное оружие, одно вспомогательное, оружие ближнего боя, а также связку гранат, которые можно найти на миссии. В PVE-режиме оружие имеет несколько уровней редкости и своё дерево перков, открываемое за опыт, получаемый за прохождение миссий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
Всего в игре есть 3 игровых режима, в которых можно найти несколько под-режимов&lt;br /&gt;
* '''Кампания''' — история Тита сотоварищи. Всё оружие ближнего боя с типом защиты «Баланс», часть оружия недоступна. Хост может играть только за Тита, в то время как напарник-игрок может взять управление Гадриелем или Кайроном. У последних свои реплики и особые приёмы.&lt;br /&gt;
* '''Операции''' — главный PVE-режим, на котором сосредоточено 95 % внимания разработчиков. Представляет собой набор заданий, часть из которых идёт параллельно сюжету основной кампании. Можно настраивать уровень сложности от прогулки по парку до битвы за Берлин. Игрок берёт на себя роль одного из десантников отрядов «Таласа» и «Веридиан», являющихся местными игровыми классами. У каждого из классов-десантников свои реплики, особая способность, дерево навыков и кастомизация брони.&lt;br /&gt;
** '''Осада''' — Эндгейм-контент. Отряду из трёх десантников предстоит оборонять крепость на Кадаку от волн тиранидов и хаоситов.&lt;br /&gt;
** '''Стратагемы''' — операции, на которых действуют положительные и отрицательные модификаторы. Есть еженедельные, так и ежедневные варианты.&lt;br /&gt;
* '''Вечная война''' — PVP. Десантники-лоялисты против Хаоситов. Каждый класс десантника-лоялиста представлен одним из легионов-предателей с другой стороны (к примеру, штурмовик с прыжковым ранцем представлен Повелителем Ночи). Хаоситы также имеют свои уникальные реплики и характерный дизайн, что способствует погружению.&lt;br /&gt;
** '''Уничтожение''' — team deatmatch, классический, по ГОСТу. Команды уничтожают друг друга, пока не будет достигнут пул смертей или не кончится таймер.&lt;br /&gt;
** '''Захват и защита''' — [[то, что написано на упаковке]]. Точки А, B и C, которые переходят из рук в руки.&lt;br /&gt;
** '''Удержание''' — на карте появляется участок с таймером в 100 секунд. Каждая секунда — очко команде, удерживающей территорию.&lt;br /&gt;
** '''Резня Хелбрута''' — относительно новый режим. Обе стороны — хаоситы. Командам надо захватить территорию на карте. По достижению этого случайный член отряда становится Хелбрутом — дредноутом, мутировавшим от Варпа. За участие Хелбрута в захвате территорий даётся больше очков. Сам Хелбрут имеет в распоряжении плазменную пушку в одной руке и молот вместо другой. Оба ваншотят недругров. Особой способностью Хелбрут издаёт боевой рёв, частично восстанавливая здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания ===&lt;br /&gt;
* '''Деметрий Тит''' — Протагонист первой части и кампании второй части. Пребывание у Инквизиции и обстоятельства, к этому приведшие, сделали Тита скрытным и необщительным. Несмотря на это, Тит остаётся решительным и разумным командиром, чья верность Императору не поддаётся сомнению. По ходу сюжета медленно, но верно возвращает веру в боевое братство. {{spoiler|Уже после событий игры вновь становится капитаном 2-й роты}}.&lt;br /&gt;
* '''Валорем Гадриель''' — сержант 2-й роты. По началу испытывал к Титу неприязнь, ввиду скрытности последнего, но после того, как он чуть не убил его, руководствуясь лишь подозрениями, признал неправоту и в дальнейшем стал надёжным напарником {{spoiler| После событий игры стал ротным знаменосцем}}.&lt;br /&gt;
* '''Медурас Кайрон''' — боевой брат 2-й роты. Родом с Калта, своими глазами видел нападение Несущих Слово, из-за чего даже после вознесения в астартес и 10000 лет в стазисе ему достаточно просто увидеть архиврага, чтобы испытать [[бешеный гнев|неконтролируемый приступ ярости]]. Не считая этого — спокойный и понимающий боец. В отличие от Гадриеля, куда лояльнее отнёсся к Титу, не заморачиваясь по поводу подозрений в его адрес. {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге вместе с Акераном, защищая мир-улей от генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Севаст Акеран''' — действующий капитан 2-й роты на момент событий игры. Скептически отнёсся к возвращению Тита в орден, явно знает про эту историю больше, чем говорит. Несмотря на это, вполне компетентен. В «Операциях» курирует миссии отрядов «Таласа» и «Веридиан». {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге от рук генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Квинт''' — капеллан 2-й роты. Первый, кого Тит встретил после Рубикона. Загадочен, немногословен. Периодически появляется перед Титом сотоварищи и напоминает о важности следования Кодексу Астартес. {{spoiler| После победы на Демериуме показывает Титу истинную личность. Судя по взгляду, от прежних подозрений не отказался.}}&lt;br /&gt;
* '''Галео''' — магос Адептус Механикус, заведующий арсеналом. Возможно, один из немногих, кто помнит Тита до Грайи. Именно он выдаёт десантникам новое оружие и экипировку. Его разборкам с бывшей коллегой, Игноэль Метриан, посвящена операция «Утилизация».&lt;br /&gt;
* '''Валт''' — дредноут «Редемптор». Впервые появляется в кампании на борту «Несокрушимого», где техножрецы занимаются его обслуживанием и ритуалами пробуждения. В дальнейшем появляется на Демериуме, без особого труда расправляясь хелбрутами и хеллдрейками.&lt;br /&gt;
* '''Имурах''' — Главный антагонист игры, высокопоставленный колдун Тысячи Сынов, лидер варбанды. С помощью внушения манипулировал Нозиком, Люзом и Неомой, чтобы провернуть вторжение в систему Рецид и похитить Источник Силы. За несколько веков до этого сошёлся в бою с Калгаром, был побеждён и наказан лично Тзичнем. В конечном итоге побеждён окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операции ===&lt;br /&gt;
* '''Деций''' — боец класса «Авангард» (лор. Налётчик или Диверсант). Дерзкий, вспыльчивый, любит хорошую драку как с врагами человечества, так и с братьями в спарринге. Временами подкалывает братьев, в основном Сципия и Страбана. Особая способность — крюкомёт, подтягивающий к врагу.&lt;br /&gt;
* '''Сципий''' — боец класса «Снайпер» (лор. Устранитель). Спокоен, собран, терпелив, сдержан независимо от ситуации, даже голоса почти не повышает. Склонен защищать братьев, не только по велению Кодекса Астартес, но и по личной инициативе. Особая способность — хамелеолиновый плащ, скрывающий от глаз и усиливающий следующий выстрел.&lt;br /&gt;
* '''Веспасий''' — боец класса «Штурмовик» (лор. Штурмовое отделение). Судя по репликам, свободное время проводит в реклюзиаме и даже метит в капелланы. Особая способность — прыжковый ранец, чья синергия с громовым молотом перекочевала впрямиком из первой части.&lt;br /&gt;
* '''Валий''' — боец класса «Солдат» (лор. Заступник). Относительно молод, старается оказывать содействие братьям в меру возможностей. Особая способность — сканер-ауспекс, помечающий врагов и делающий из более уязвимыми к урону.&lt;br /&gt;
* '''Кварт''' — боец класса «Бастион» (лор. Клинковая гвардия). Много внимания уделяет устранению недостатков в боевом мастерстве. Помимо связки меч/щит, который блочит почти всё, носит с собой знамя 2-й роты, которое, будучи ращвёрнутым, восстанавливает броню ближайшим сопартийцам.&lt;br /&gt;
* '''Страбан''' — боец класса «Поддержка» (лор. Тяжёлый Заступник). Говорит мало (что даже можно считать внутриигровой шуткой), да и то по стилю больше напоминая Железных Рук, нежели Ультрамаринов. Мыслит исключительно эффективностью. Как класс, во многом уникален, ибо единственный носит тяжёлый доспех «Гравис», единственный носит тяжёлое вооружение (в отличие от кампании, может свободно его заряжать), а вместо ближнего боя с силой топает о землю, отбрасывая врагов и нанося им урон. Спам данной атаки довольно эффективен, но в то же время довольно забавен. Особая способность — железный нимб, создающий силовой щит перед Страбаном, за которым могут прятаться сопартийцы&lt;br /&gt;
* '''Телориан''' — ротный технодесантник. Не одобряет изучение ксенотеха. Он приложил руку почти ко всему оружию других своих братьев, напоминая о важности ухода за ним. Особая способность — сервопушка, при активации расттреливает врагов в зоне видимости. Также, если технодесантник присутствует в отряде, то на карте будут появляться турели «Тарантул», которые может активировать только Телориан и которые наносят ощутимый урон даже крупным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]]- ни в коем разе не следует недооценивать живой ковёр хормагаунтов, плывущий в вашу сторону, даже если вы космодесантник.&lt;br /&gt;
** Справедливо и для кадианцев, особенно в режиме Осады. Если вызвать максимальное их количество, подкрепив комиссаром, то можно посадить FPS.&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — Валт, дредноут 2-й роты, без особого труда разделывается с хелбрутом и парой хелдрейков, про рядовых противников лучше тактично умолчим…&lt;br /&gt;
* [[Алебарды и глефы]] - топор Омниссии, доступный только технодесантнику. Позволяет бежать на врага в штыковую. &lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — {{spoiler|пилоны некронов способны на ноль гасить любые проявления варпа, включая псайкерство. Механикус хотели использовать их, чтобы закрыть Великий Разлом — но у командования Тысячи Сынов на пилоны были свои планы: ведь с их помощью можно не только ослаблять присутствие варпа, но и многократно усиливать, создавая портал прямиком в местный Ад…}}.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] - Биовор, особенно на высоких уровнях сложности. Тиранид-черепашка с пушкой-симбиотом на спине, обстреливает споровыми минами, либо пытается заковырять игрока лапами. &lt;br /&gt;
* [[Боевой клич]] — Ультрамарины регулярно кричат «Отвага и честь!» и «Мы бьемся за Макрагг!», а кадианские гвардейцы упрямо напоминают, что «Кадия стоит!».&lt;br /&gt;
** В «Операциях» присутствует жест «За Императора!», который сам десантник выкрикивает с поднятой кверху рукой. Если не знаешь, что сказать — используй сей благословенный жест.&lt;br /&gt;
** Хаоситы в «Вечной войне» аналогичным образом славят своих примархов или выкрикивают «Гидра доминатус!».&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] - громовой молот астартес. Медленный, но один взмах задевает врагов чуть ли не в полный оборот. Комбинация с прыжковым ранцем из предыдущей части тоже никуда не делась.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] - силовой топор. Играет, в основном, от блока, ибо позволяет проводить мощную ответную атаку по области.&lt;br /&gt;
* [[Бронекулак]] - силовой кулак. Горячо любим штурмовиками.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]], он же [[Бонус для фанатов]] — та самая сцена с засадой {{spoiler|культистов Тзинча, ряженных под гвардейцев.}} Прежде, чем персонажи понимают, что происходит, игроку дают несколько подсказок:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Солдаты не преклоняют колено, как все остальные бойцы Имперской Гвардии в игре; вместо обращения «милорд» или «господин» встречающий космодесантников боец фамильярно говорит «Ультрамарины», как будто давно их ждал.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гвардеец, с которым разговаривает Варелл, носит шлем вокс-оператора, но не носит сам передатчик. Этот передатчик висит на спине у другого гвардейца, который не носит шлема — культисты переодевались явно в спешке, не разбираясь в трофейном снаряжении.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У псевдокадианца глаза зеленого цвета, а у всех настоящих кадианцев радужка '''фиолетовая''', что подчеркивалось и в предыдущих катсценах с бойцами Восьмого полка.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И, наконец, татуировка с символом Тзинча на запястье — для самых тугодумов.}}&lt;br /&gt;
** Игра в целом выгодно отличается от первой части обилием бонусов для фанатов. Бывалого вахофага порадуют примарисы из различных подразделений, дредноуты, Караул Смерти, кадианцы с фиолетовыми глазами и фирменными фразочками про стояние Кадии, бронетехника вплоть до «Бэйнблейда», Механикусы, сервиторы, астропаты, {{Spoiler|Марней Калгар во плоти}} и даже отсылка к мему про великий и шикарный суп.&lt;br /&gt;
* [[Вдохновляющая речь]] звучит целых три раза. Вначале перед общим наступлением на Авараксе безымянный кадианский офицер толкает огненную речугу, стоя на броне «Бейнблейда»; затем капитан Акеран на построении перед высадкой на Демериум красноречиво обещает устроить предателям еще одно сожжение Просперо; и, наконец, сам лейтенант Тит воодушевляет братьев, [[Педаль в пол|удерживая ротное знамя на вершине холма, вокруг которого остатки Второй роты заняли круговую оборону.]]&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — Кайрон своими глазами видел, как во время Ереси Хоруса предательский легион Несущих Слово опустошил его родной Калт. После этого его забрал для превращения в космодесантника-примариса Велизарий Коул, и Кайрон более десяти тысяч лет провёл в стазисе. Но его ненависть к предателям это нисколько не уменьшило — при виде космодесантников Хаоса обычно спокойный и флегматичный Кайрон натурально слетает с резьбы почище Кровавого Ангела под Чёрной Яростью.&lt;br /&gt;
* [[Вынул ножик из кармана]], пополам с [[Пришёл с ножом на перестрелку]] - боевой нож астартес. Габаритами великоват даже для них, обычные смертные и вовсе могут спутать его с [[Berserk|рельсой Гатса]].&lt;br /&gt;
* [[Гадкая атака]] — выстрелы шипастых удушителей, которыми вооружены некоторые воины тиранид. В появляющиеся на местах попаданий ловушки очень легко случайно вляпаться, а они не только замедляют персонажа, но и сильно ограничивают поле зрения.&lt;br /&gt;
** Наскок Ликтора, Равенера и Терминатора с холешем. Прижав игрока к земле, начинают лупить его в ближнем бою. Даже если отбиться и выскочить из захвата, это будет стоить большей части здоровья.&lt;br /&gt;
** Ракетный залп терминаторов Тысячи Сынов, от которого очень сложно увернуться.&lt;br /&gt;
** Очередь из минигана &amp;quot;Жнец душ&amp;quot; от них же. Если своевременно не увернуться\спрятаться\поднят щит\включить Железный нимб, то падение — вопрос пары секунд.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра демонстрирует достойную упоминания аверсию. Сюжет первой игры критиковали за то, что Тит, будучи капитаном, фактически не командует ротой, а приключается один или в сопровождении всего двух братьев. В сиквеле этот момент исправили: пониженный до лейтенанта Тит, кроме свиты из Гадриэля и Кайрона, командует еще двумя отрядами («Таласа» и «Веридиан»), и по ходу игры регулярно поручает им отдельные задачи, и не какие-нибудь, а важные для сюжета (например, охоту на Тирана Улья). Бойцы упомянутых отрядов, таким образом, в сюжетной кампании Тита играют роль полноценных [[Герой другой истории|героев другой истории]]. Впрочем, расстраиваться не стоит, игрок не пропустит ничего интересного: задания, на которые Тит отправляет подчиненных, можно пройти в кооперативном режиме «Операции».&lt;br /&gt;
** Не совсем отсюда, но близко. В игре есть предмет под названием &amp;quot;священная реликвия&amp;quot;, позволяющий встать на ноги, даже со смертельным ранением. Всё бы ничего, только у космодесантников-примарис по лору есть орган-имплант &amp;quot;Горнило Велизария&amp;quot;, который делает ''ровно то же самое'', но не чудом от Императора, а при помощи коктейля из стимуляторов.&lt;br /&gt;
* [[Герой другой истории]] — Деций и Страбан, сержанты отрядов «Таласа» и «Веридиан». См. пункт «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] - терминатор Тысячи Сынов с пулемётом &amp;quot;Жнец душ&amp;quot; способен стрелять хоть до сошествия Императора с Золотого трона.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики - это круто]] - поскольку обычные дробовики у астартес используют либо скауты, либо терминаторы (болтеры на особых боеприпасах), в обеих частях игры их функцию на себя взяла линейка мельта-оружия. У всех её представителей большой урон и останавливающая сила, но низкая дальность и долгая перезарядка.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — кооперативные операции в случае, если игрок проходит сюжетную кампанию подряд, не прерываясь на мультиплеер.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — боты в одиночной игре вообще не понимают заданий, ориентированных на командное взаимодействие, так что их роль сводится к тому, чтобы отвлекать на себя врагов и поднимать раненого Тита.&lt;br /&gt;
** Одна из немногих положительных черт ИИ ботов — их склонность оставлять раненых врагов на добивание игроку, если его шкала брони не полная.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — {{spoiler| Леандрос. Просто Леандрос. Мало того, что этот сын снотлинга и сквига сдал собственного капитана Инквизиции, даже не попытавшись разобраться в пределах ордена, так ещё и получил сан капеллана! Как вишенка на торте - он всё ещё в тайне мечтает либо вернуть Тита Инквизиции, либо что он погибнет на очередном задании, в душе не предполагая, что его подозрения давно не актуальны}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler| На десерт - Леандрос сам нарушает Кодекс, сняв шлем перед Титом. По Кодексу капеллан может снять шлем ТОЛЬКО в случае ранения или смерти. Это же касается и его личности. Приняв сан, капеллан становится живым воплощением идеалов своего ордена, отказавшись от собственной личности. Леандрос же всем своим видом показывал Титу, что не изменился.}}&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — круговая оборона Второй Роты вокруг знамени, поднятого Титом.&lt;br /&gt;
* [[Космодесант]]: The Game, часть вторая. В этот раз есть даже орбитальное десантирование в виде полноценной геймплейной секции.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — во вдохновляющих речах кадианского офицера и капитана Акерана; ещё один особо эпичный пример рождает Кайрон в последнем бою с Имурахом:&lt;br /&gt;
{{Q|Слуги нашего Ордена будут '''мочиться''' в твой череп!|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — добивания в ближнем бою теперь не только восстанавливают броню, но и делают персонажа игрока неуязвимым на время анимации.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — правая рука Кайрона заменена на аугметику, и, как водится в сеттинге, крутости это ему только прибавило.&lt;br /&gt;
** Дредноут&amp;lt;ref&amp;gt;В саркофаги дредноутов помещают смертельно раненых космодесантников, они все поголовно крутые инвалиды.&amp;lt;/ref&amp;gt; Валт прожимает [[Педаль в пол|педаль в ядро сначала Демериума.]], а потом, в операции «Дестабилизация», Аваракса.&lt;br /&gt;
* [[Люди-птицы]] — тзаангоры, зверолюди Хаоса, служащие Тзинчу. Если у большинства остальных зверолюдей во внешности превалируют козлиные черты, то у тзаангоров — именно птичьи в виде головы с хищным клювом и когтистыми лапами. Выступают как стандартное «пушечное мясо» Тысячи Сынов, но живучее культистов.&lt;br /&gt;
* [[Манипулятивная сволочь]] — чернокнижник Имурах, как и положено всем интриганам из Тысячи Сынов: сумел захватить разум астропатки и чуть не стравил насмерть Тита и Гадриэля, обвинив первого в ереси (наверняка, сидя в Варпе, заметил, что последний преисполнился всяческих тёмных подозрений к новоявленному командиру, который скрытничал и открыто игнорировал прямые вопросы — вот и решил воспользоваться шансом). Если бы не Кайрон, раскусивший явную манипуляцию, всё могло бы закончиться очень печально. {{S|А вот с Люзом всё прошло как по маслу — бедняга только перед смертью узнал, что стал жертвой манипуляции, которой нашептали под видом «гениальных озарений» то, что изменило первоначальную программу некронских пилонов на совершенно противоположную. Впрочем, тут-то как раз нашёптывал не сам Имурах, а чуть ли не сам Тзинч (или, как минимум, его Повелитель Перемен — тот самый птицеобразный демон, который появляется из портала ближе к концу) — у таких сущностей и возможностей куда как больше. Тем более, что конкретно Тзинч в одном из аспектов своей сущности как раз и заведует ложью и интригами.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Любой играбельный космодесантник. Даже Страбан, который физически не может взять оружие ближнего боя, либо отбивается своей тяжёлой пушкой, либо затаптывает врага сабатонами.&lt;br /&gt;
* [[Негр]] - Кайрон. Как и в случае с Гадриелем, породило вал шуток разной степени остроумности, в основном про то, что Ультрамарины стали воровать рекрутов у Саламандр, либо про то, что это его отметка Калта.&amp;lt;ref&amp;gt;Ожог солнечной радиации, какие получили многие участники битвы за Калт.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|- Вторжение Несущих слово навсегда изменило нас.&lt;br /&gt;
- И как оно изменило тебя, Кайрон?&lt;br /&gt;
- Раньше я был белым|C просторов Интернета}}&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — пиробластер и его тяжёлый аналог пиропушка. Изначально присутствовал только в кампании, где его единственной задачей было отгонять потрошителей. Позднее был добавлен в Операции аж в двух версиях - оригинальный пиробластер для Солдата и пиропушка для Поддержки. &lt;br /&gt;
* [[Оживший доспех]] — рубриканты Тысячи Сынов. Как и в оригинале, являются душами Астартес этого легиона, привязанными к силовым доспехам. Внутри брони нет живой плоти, как можно легко убедиться при добивании — только &amp;lt;s&amp;gt;конфетти и варпдаст&amp;lt;/s&amp;gt; магический прах.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — 40000 их! Из-за любви разработчиков к лору и вниманию к деталям. В частности, на одном из уровней можно найти спрятанную за текстурами кастрюлю с символом Ультрамаринов. Судя по всему, в ней тот самый великий суп, о котором слышал каждый русскоязычный фэн Warhammer. &lt;br /&gt;
** Позднее оная кастрюля была добавлена уже в качестве полноценной пасхалки. С некоторым шансом под посадочной площадкой, где стоит терминал операций, можно увидеть небольшую столовку, где разливают Великий Суп.&lt;br /&gt;
** По сюжету капеллан интересуется у Тита &amp;quot;[[Гарри Поттер|Почему, когда появляется Хаос, ты обычно где-то рядом?]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Фраза Гадриеля про то, что Кодекс Астартес не поддерживает данное решение [десант на планету из космоса на прыжковых ранцах], почти 1 в 1 копирует сцену из начала предыдущей части, когда Тит хочет высадиться таким образом на корабль орочьего варбосса. Благо, Гадриель всё же захотел попробовать, в отличие от предыдущего напарника Тита....&lt;br /&gt;
** Раздел геральдики Космических Волков по своему дизайну копирует Великий круг&amp;lt;ref&amp;gt;Конструкция из каменных плит, размеры которой позволяют уместить на ней танк. Каждый камень Круга соответствует одной из Великих рот. Находится на Фенрисе, в крепости-монастыре Волков&amp;lt;/ref&amp;gt;, включая пустое место для 13-й, &amp;quot;проклятой роты&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — тяжелый болт-пистолет, короткоствольное оружие примарисов под боеприпас тяжелого болтера калибра .998 дюйма. Наносит больше урона, чем даже плазменный пистолет, что несколько противоречит лору, но [[Правило крутизны]] решает.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — отряд Тита неоднократно выступает в этой роли для Имперской Гвардии; самая же эпичная кавалерия прибывает {{spoiler|на Демериум, стоя на аппарели летящего «Громового ястреба», когда Вторая рота окружена и отчаянно держит оборону вокруг знамени.}}&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — дредноут модели «Редемптор» с выгравированным на нём именем «Валт» можно увидеть после того, как Тит возвращается на боевую баржу после первой миссии. Он инертен, пока техножрецы ухаживают за ним, и у него нет диалогов. Во второй раз Валт появится ближе к финалу, прикончив хелбрута в узком коридоре, где тот бы доставил огромную проблему команде главного героя в противном случае. Да и дальше дредноут эпично помогает Титу и его команде, особенно шикарно расправляясь с хель-драконом (которому обычные космодесантники  — на один зуб).&lt;br /&gt;
* [[Сила толпы]] — не надо недооценивать хормагаунтов, навалившись стаей, они легко могут заковырять даже космодесантника-примариса.&lt;br /&gt;
** Потрошители. Ещё более мелкие и слабые тираниды, которые при виде серьёзного врага разбегаются в сторону. Но они никогда не ходят в одиночку, а в огромных стаях, поэтому единственным эффективным оружием против них остаётся только огнемёт.&lt;br /&gt;
** NPC-кадианцы, которых можно вызвать в режиме Осады. Сами по себе почти безобидны, но хорошо отвлекают врага непрерывным огнём из лазганов. Будто этого мало, можно вызвать им в помощь ''комиссара'', который будет постоянно вызывать новых гвардейцев и увеличивать их урон.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетно обусловленное поражение]] — бой с карнифексом в прологе неизбежно закончится смертельным ранением Тита.&lt;br /&gt;
* [[Спасение в последнюю миллисекунду]] — прибытие Ультрамаринов в прологе.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Прибытие Марнеуса Калгара на Демериум тоже считается, и обставлено с куда большим пафосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с первой частью: вместо разухабисто-весёлых орков теперь безмолвные и смертоносные тираниды, причём в некоторые моменты сюжет из боевика на время незаметно превращается в натуральный хоррор. Заметно это и в геймплее — откиснуть тут можно очень легко, если зазеваться. И никакой статус Ангела Смерти Его от этого не спасёт — бои тут очень жёсткие, бескомпромиссные и не прощают ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Удар по командованию]] — Тит предлагает капитану Акерану ослабить тиранид, отправив отряд на уничтожение Тирана Улья. Поучаствовать в охоте можно в одной из операций кооперативного режима.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — Тит, ранее известный в русскоязычном фандоме как Титя и Титий, с раскрытием своего имени приобрёл клички наподобие «Дима Титькин», «Дементий» или &amp;quot;Дмитрий Титов&amp;quot;. Ну а к Гадриэлю прилипло имя созвучной эльфийской владычицы.&lt;br /&gt;
* [[Фаталити]] - много, со вкусом, едва ли не визитная карточка игры. Во время добивания не только восстанавливается броня, но и даётся неуязвимость, причём если прожать добивание на враге на небольшом расстонянии, десантник подбежит к врагу, сохраняя неуязвимость. Сами добивания к тому же довольно зрелищные: тиранидам можно ''буквально'' [[Джентельмены удачи|порвать пасть]], отрывать морды от остального тела или заколоть ''их же оторванными конечностями''. Сцена, где три десантника, по пояс в живом ковре гаунтов, разделывают тиранидов-воинов ножом, цепным мечом или даже молотом, запомнится надолго, автор правки гарантирует это.&lt;br /&gt;
** С Хаоситами всё поскромнее, но всё же. Так, рядовых культистов можно ''пробежать'' так, что на месте бедолаги останется только лужа крови. Космодесантники при добивании ''высыпаются'' из доспехов, &amp;lt;s&amp;gt;самокатчиков&amp;lt;/s&amp;gt; просветлённых тзаангоров можно раздавить их же летающим диском, а терминаторов можно сломать об колено. Где-то в Варпе вздрогнул Магнус.&lt;br /&gt;
*** Любимое фаталити автора правки - у Технодесантника. Повалив на землю &amp;lt;s&amp;gt;самокатчика&amp;lt;/s&amp;gt; просветлённого тзаангора, Телориан отнимает у него его копьё серворукой, расркучивает её вокруг оси и показывает несчастному, как работает блендер.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — Севаст Акеран [глагол] [большое число] [существительное], но выдать может не больше трёх.&lt;br /&gt;
** Гадриэль со своим «[[шо, опять?!|Кодекс Астартес не поддерживает это решение]], [[ложная тревога|но я охотно попробую]]».&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — большинство второплановых персонажей. Магос Нозик-Бета-12, ветеран-сержант Варелл и астропатесса Неома харизматичны настолько, что хотелось бы видеть их в сюжете подольше. {{spoiler|Увы, все трое не живут дольше одной миссии.}}&lt;br /&gt;
** Первое появление дредноута Вальтуса в последней миссии у большинства игроков вызывает искренний восторг.&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]] — линейка плазменного оружия. Наносит большой урон и бьёт по площади, но требует зарядки выстрела, крайне прожорливо на патроны.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — в отличие от первой части, здесь частичная инверсия: в бою золотое трио может носить или не носить шлемы по желанию игрока, но в катсценах все показаны без шлемов.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — боевая баржа второй роты Ультрамаринов, на которую игрок возвращается между миссиями. Она же играет роль лобби в кооперативе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=458706</id>
		<title>Небесные рыцари</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=458706"/>
		<updated>2026-06-07T15:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Небесные рыцари - постер.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
'''«Небесные рыцари»''' (в оригинале ''«Storm Hawks»'') — канадский мультсериал, выходивший с 2007 по 2009 год и повествующий о борьбе группы молодых летчиков с мрачной и воинственной [[Империя зла|Циклонианской империей]]. В русском переводе название является чистым [[Йопт In Translation]]. На самом деле мультсериал, как и эскадрилья главных героев носит название «Штормовые/Грозовые Ястребы»(или как вариант «Ястребы Бури»). Небесный Рыцарь (это так-то титул, который можно получить после некоего испытания, а не любой лох верхом на летуне) в команде ровно один — Эрроу, поэтому в дальнейшем говоря о главных героях будет употребляться название «Штормовые Ястребы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Действие происходит на планете Атмос — «мире тысяч горных королевств». Особенностью этого мира являются наличие массивного горного хребта, делящего планету на две половины (по какой-то причине пересечь его нельзя даже на летательных аппаратах), а также климатические условия, делающие невозможным продолжительное выживание в низинах. Поэтому большая часть разумной и не очень жизни сосредоточено в так называемых Террах — долинах на вершинах гор, где встречается самые разнообразные климатические условия в основном пригодные для существования человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это способствовало развитию летательных аппаратов и другой техники, работающей на местном [[флеботинум]]е — энергетических кристалах самого разнообразного применения. Населенные Терры представляет собой города-государства, вооруженными и полицейскими силами которых являются эскадрильи Небесных Рыцарей. Каждая эскадрилья представляет собой аналог средневекового отряда, известного как «рыцарского копье». То есть во главе каждой эскадрильи стоит пилот-ас в звании Небесного Рыцаря, остальные бойцы выступают в роли поддержки. Из всех эскадрилий выделяются Штормовые Ястребы, которые не имеют своей Терры и потому базируются на авианосце «Кондор». Штормовые Ястребы постоянно путешествуют и играют роль сил быстрого реагирования, а также неформальных лидеров в критических ситуациях. По крайней мере так было за 10 лет до событий сериала и многие скептически относятся к банде архаровцев, взявших себе легендарное имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из основных видов транспорта на Атмосе являются скиммеры — гибриды мотоциклов и самолетов, способные переключаться между наземным и воздушным режимами и играющие роль истребителей.&lt;br /&gt;
Несмотря на наличие множества видов стрелкового оружия большинство персонажей вооружено оружием ближнего боя, усиленным кристаллами, создающими вокруг лезвия энергетическое поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственным государством, объединяющим несколько Терр является Терра Циклония — абсолютная монархическая империя, лелеющая замыслы по завоеванию всего Атмоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Через 10 лет после решающей битвы объединенных сил Небесных рыцарей против Циклонии, где в результате предательства Темного Аса Небесные Рыцари потерпели полное поражение (хотя на самом деле скорее всего была ничья или как минимум Пиррова победа, иначе чего циклонианцы так долго тянули с завоеваниями) на престол Циклонии вступает новая молодая правительница — Госпожа Циклонис, начинающая активные действия по захвату Атмоса. Параллельно группа юных пилотов под предводительством Эрроу (предположительно сына предыдущего лидера Ястребов) находит старый корабль Ястребов «Кондор» и восстановив его, решает возродить знаменитую эскадрилью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Эрроу''' — молодой, но талантливый идеалист 14 лет. Рыжие волосы, зеленые глаза. [[Герой]], [[Ас]]. Не лишен тактических способностей, но предпочитает импровизировать и рисковать. В бою использует парные кинжалы, одновременным взмахом которых Эрроу может создавать усиленные энергетические выстрелы. В качестве дополнительного снаряжения использует складные крылья для планирования. Боевой стиль Эрроу изобилует акробатическими трюками, как например бочка, выполняема уцепившись за край крыла или прыжки между вражескими самолетами.&lt;br /&gt;
* '''Пайпер''' — темнокожая брюнетка, перфекционистка, эксперт по кристаллам. В квинтете является [[Умник]]ом, [[Сердце группы|Сердцем]], полезной [[спортсмен]]кой и вообще, как выясняется позже — [[Избранный|Избранная]]. Формально также является экспертом по тактике, но все члены команды обычно забивают болт на заранее разработанный Пайпер план еще на стадии подлета к цели. Единственный член команды, пилотирующий не самолетную, а вертолетную модель скиммера. Является самым начитанным членом команды, но почти все навыки обращения с кристаллами приобрела путем проб и ошибок. Является одной из двух известных людей, которые могут использовать кристаллы силой мысли, а не через технические средства (но раскрывает в себе данный талант в самом конце второго сезона).&lt;br /&gt;
* '''Финн''' — Заносчивый, самовлюбленный и не очень умный голубоглазый блондин. [[Снайпер]], [[Напарник]]. Хорошо играет на воображаемой гитаре. Плохо — на настоящей, но считает иначе. Абсолютно неосторожен и безответственен, но пытается сохранить лицо, особенно перед девушками. Если в бою кого-то из Ястребов должны сбить, почти всегда первым оказывается Финн, нередко путем разрезания его скиммера пополам. Оружие — арбалет с оптическим прицелом, такой же установлен на его скиммере.&lt;br /&gt;
* '''Джанко''' — представитель носорогоподобной расы Уоллопов. [[Силач]]. В мирной обстановке — добродушный добряк, потчующий друзей «деликатесами» уоллопской кухни. Желудок у него, судя по всему, из карбида вольфрама. В некоторых ситуациях надевает очки. Страдает аллергией на небесных акул и Мрачных Рейдеров. Оружие — &amp;quot;Боевые накулачники&amp;quot;, пара энергетических кастетов, подаренные родственницей, на скиммере — ракеты.&lt;br /&gt;
* '''Сторк''' — представитель котоподобной расы Нербов. [[Умник]]. Трус и параноик, в одиночку отремонтировавший разбитый в битве с Циклонией «Кондор». Собственно, вся эта груда металлолома на одном энтузиазме Сторка и летает. Почти всё время проводит на Кондоре, который оснастил огромным количеством ловушек, для вылетов использует собственноручно собранный багги-вертолёт. Одержим различными теориями заговора, вроде существования мозговых паразитов. Талантливый механик-инженер, сумевший собрать скимер с нуля за пол-минуты, а также создает для команды разнообразные гаджеты, вроде первого на Атмосе космического скафандра, на досуге ещё и неплохой поэт (во всяком случае, баллады на Вапосе сочинял довольно быстро).&lt;br /&gt;
* '''Радарр''' — разумное но не говорящее существо синего цвета. [[Корабельный кот]]. В бою играет роль второго пилота Эрроу, регулярно забивающего на управление летательным аппаратом. В остальном — персонаж чисто комический, хотя в конце [[Рояль в кустах|ВНЕЗАПНО]] оказывается, что его шерсть — ультимативное оружие против технологий Другой Стороны.&lt;br /&gt;
* '''Старлинг''' — [[Шестой рейнджер]], Небесный Рыцарь, бывший лидер эскадрильи «Перехватчики», уничтоженной бандой Рапторов. К Ястребам присоединяется только в некоторым миссиям, предпочитая действовать в одиночку.&lt;br /&gt;
* '''Госпожа Циклонис''' — бледнокожая брюнетка 14 лет с подведенными глазами (хотя может это просто с недосыпа). [[Главный Гад]], [[Антагонист|главный Антагонист]] сериала, [[Крутая королева]], [[Темный властелин]], [[Злодей по должности]](да, серьезно). Вступила на престол после своей бабушки, госпожи Анархис, в обход погибшего отца. Умна, высокомерна, цинична. Эксперт по кристаллам, знания получила при изучении обширной коллекции книг. Второй человек напрямую управляющий кристаллами (точнее как раз первый, Пайпер — вторая). Обладает хорошей физической подготовкой, но предпочитает полагаться на кристаллическую магию. Постоянно носит особый капюшон, который не снимается, а разделяется на «лепестки». Большую часть времени проводит на Циклонии, экспериментруя с кристаллами и разрабатывая разное оружие Судного дня. Вооружена посохом, усилвающим действие установленного в нём кристалла.&lt;br /&gt;
* '''Темный Ас''' — [[Дракон]], госпожи Циклонис, [[Ас]], бывший член Штормовых Ястребов, где занимал должность второго пилота лидера эскадрильи (то есть чувак сидел на месте, где сейчас Радарр, лол. Неудивительно, что его это достало. Впрочем ушёл он к циклонианцам добровольно, так что…). Своим предательством заслужил благосклонность Циклонии и впоследствии стал командующим Циклониансокй армии. Вооружен тяжелым мечом, отобранным у своего бывшего командира, при помощи которого может создавать усиленные выстрелы, подобные выстрелам Эрроу. По характеру высокомерен, эгоистичен, не лишён садистких наклонностей. Получает неимоверное удовольствие от победы в дуэлях, а посему прервавший его цепочку побед Эрроу вызывает у него особую ненависть, ввиду задетого чувства превосходства. При всём этом, Циклонис он предан и даже не боится её, а та доверяет ему (остальным не доверяет впринципе). В свободное время ищет разного рода способы стать сильнее, будь то особо редкие и опасные кристаллы или реликтовые доспехи. &lt;br /&gt;
* '''Рейвис''' — одна из командиров Циклонианской армии, используемых Циклонис для выполнения личных поручений. [[Крутой лучник]], [[Плохая девчонка]], обладает уникальной музыкальной темой. Уникальной потому, что эта мелодия не просто играет на фоне, её наигрывает либо сама Рейвис, используя лук вместо скрипки, либо один из её сопровождающих (да, да, прямо во время полета на истребителях). Часто устраивает воздушные дуэли с Финном, в которых неизменно побеждает. По ЧСВ уступает только Асу. Втайне мечтает занять место Циклонис, но в то же время боится её из-за разницы в силе. &lt;br /&gt;
* '''Снайп''' — младший брат Рейвис, [[Громила]], идиот с манией величия. Здоровяк, используемый Циклонис в качестве тупой силы и для запугивания, при этом успел поработать инструктором в лётной академии. Вооружен булавой, покрытой кристаллами, способной трансформироваться в кистень. Одержим созданий «крутых» видов оружия вроде гигантского вентилятора или уникального дредноута, который выглядит как куча пушек с присобаченным двигателем.&lt;br /&gt;
*'''Рэптон''' - антропоморфный ящер, лидер эскадрильи (де-факто - бандформирования) Рапоторов с терры Богатон. Себе на уме, беспринципен, агрессивен. Отношения к подчинённым варьируются от приятельских до тирании, в зависимости от настроения. На момент событий сериала Рапторы состоят с Циклонией в союзе, который держится на несметных богатствах и обещании Циклонис не разрушать их терру. Ответственен за уничтожение Перехватчиков и ещё нескольких эксадрильий, чьими щитами увешана его трофейная полка. Вооружён изогнутым ножом-бумерангом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Безумная клевость]] — Хранитель Эргин. Он же [[Ментор-трикстер]].&lt;br /&gt;
* [[Водевильский крючок]] — в эпизоде «Тerra Neon» Радарр устраивал танцевальное представление, а в конце его утаскивает со сцены щупальце, которое тянется сбоку и обвивается вокруг его тела, словно крюк.&lt;br /&gt;
* [[Все приходится делать самому]] — в 6 серии 1 сезона Циклонис лично внедряется к Штормовым ястребам под маскировкой.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — антропоморфные носороги уоллопы. Именно к этой расе относится Джанко — штатный силач заглавной команды.&lt;br /&gt;
* [[Деятельный правитель]] — злые правители тоже что-то делают. Властительница Циклонис, при всём показанном на экране безразличии к государственным делам, самостоятельно толкает науку и магию, как учёная, всегда готова лично выйти на арену колизея, чтобы повеселить свой народ, да и активные завоевания империи Циклонис строятся именно на её планах… на фоне этой злодейки правители «добрячков» выглядят, мягко говоря, не выигрышно.&lt;br /&gt;
** Циклонис продолжает дело своей бабушки. Та была на много страшнее и деятельнее…&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] - когда-то обитали на Атмосе ещё до того, как люди начали осваивать небо. Позднее стали объектом охоты и долгое время считались вымершими. Благо, нашёлся неравнодушный деятель, обнаруживший кладку яиц и принявшийся восстанавливать вид, оказавшийся на грани исчезновения.&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — Циклонис милостиво позволяет провалившему очередное важное задание Снайпу жить… в Пустошах, где человеку выжить ой как сложно.&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]] — в команде главных героев есть длинохвостый лупоглазый кролик (или длинноухий лемур?), носорог и зеленокожий холоднокровный… кенгуру. А среди врагов героев есть банда ящеров-байкеров. Команда «Абсолютные нули» состоит из существ, напоминающих кроликов и собак одновременно. Эпизодически появляется злобный антропоморфный паук-богач Полковник, балдеющий от редкостных деликатесов.&lt;br /&gt;
* [[Зелёный — цвет воздуха]] — кристаллы зеленого цвета дают пользователю контроль над ветром.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — Властительница Циклонис. Она просто правит Империей Тьмы™, в которой, судя по тому, что показывают в кадре, живётся очень даже неплохо. Подчинённые любят её, и восхваляют… но вот герои воюют с циклонианцами, пытаясь отстаивать идеалы «свободы и независимости». В целом, истинными злодеями выглядят именно протагонисты, которые регулярно устраивают диверсии и чуть ли не террористические акты.&lt;br /&gt;
** Портит имидж «должностной злодейки» то что Циклонис хочет править миром, потому что его её бабуля недозавоевала, тоже применяет «грязные ходы» против своих врагов, посылает население захваченных территорий «подыхать за Империю» и так далее. А уж любовь к гладиаторским боям и их спонсирование напоминают пародию на римских императоров, причём далеко не самых лучших…&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — Циклонис очень любила свою бабушку, предыдущую Госпожу, а иначе не стала бы лично (!), в сопровождении преторианской гвардии (!!), верхом на боевом крейсере (!!!), искать Кондор по Атмосу, просто чтобы найти восстанавливающий кристалл для ремонта голографического проектора с их совместной фотографией. Её лицо в последних секундах перед титрами надо просто видеть.&lt;br /&gt;
* ''Возможно'', применимо к Эйсу. Ещё в первых сериях он спас Циклонис жизнь, закрыв от падающих балок во время обрушения. Весьма нетипично для человека, систематически втыкающего ножи в спину союзникам и ни во что не ставящего подчинённых.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]] — Эрроу (Герой), Финн (Напарник), Джанко (Силач, педаль в пол: в опенинге его так и представляют), Сторк (Умник), Пайпер (Девчонка и Умник), Радар (Корабельный кот), Старлинг (Шестой рейнджер).&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]]&lt;br /&gt;
** Сторк при наличии опасности предпочитает бежать и прятаться, но стоит хоть кому-нибудь покуситься на его драгоценный «Кондор»…&lt;br /&gt;
** Вполне мирного носорога-уоллопа Джанко можно довести до такого состояния, обозвав «глазастиком».&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — у Финна — «Чика-Ча!»(что вроде «О, да!»), у Сторка — «Мы обречены!»&lt;br /&gt;
* [[Крутой авиатор]] — пилот-параноик Сторк, который, по совместительству, ещё и гениальный механик.&lt;br /&gt;
* [[Крутой корабль]] — «Кондор» — барахло 10-летней давности много лет ржавевший в Пустошах. Но это все еще самый быстрый корабль на Атмосе.&lt;br /&gt;
* [[Людоящеры]] — их них состоят эскадрилья «Рапторы» и [[пират]]ская эскадрилья «Тёмные рейдеры».&lt;br /&gt;
* [[Милый трусишка]] — со Сторком сыграно зигзагом, так как он не столько трус, сколько параноик. В одной из серий он оказался один на один с превосходящими силами противников… и тут выясняется, что его паранойя даёт очень и очень болезненные для его врагов плоды.&lt;br /&gt;
* [[Мордор]] — Терра Циклония. [[Пример без контекста|Просто поверьте]]&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — Темный Ас в предыстории.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — механик Сторк. [[милый трусишка|Трусливый параноидальный типок]], который [[крутой авиатор|предпочитает чинить небесный корабль/рулить небесным кораблём/прятаться на небесном корабле]]. Пару раз вынужден был драться сам. Оба раза выдавал 220 при помощи кучи хитроумных ловушек.&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] - в левом углу ринга - множество относительно небольших государств, каждое со своей культурой, экономикой и уровнем развития. В правом - абсолютная монархия, размерами больше, чем прочие государства, вместе взятые, с сильной экономикой, почти полностью построенной на завоеваниях. Монархия каждые несколько лет пытается захватить остальной мир, но тот, объединившись, её останавливает, но не уничтожает. Сходство с королевствами [[Ведьмак|Севера и Нильфгаардом]], хоть и минимальное, но присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Не такая уж фоновая музыка]] — тему Рейвис, одной из офицеров главной антагонистки, наигрывает либо она сама (на скрипке или луке), либо сопровождающий её оркестр.&lt;br /&gt;
* [[Обрубленный конец]] — второй сезон закончился разве что не надписью «продолжение следует», но мульт накрылся медным тазом, ибо деньги кончились. Сериал вообще создавался для продажи экшн-фигурок, но те оказались хреновыми. Плюс второй сезон из-за нехватки денег сильно просел в качестве, что стало еще одним гвоздём в крышке гроба.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — знаменитый гангстер Полковник имеет вид крупного четвероногого «человека-паука».&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Старлинг, которая является единственной выжившей из эскадрильи «Перехватчики»&lt;br /&gt;
* [[Правила злого властелина]] — Циклонис знает по крайней мере некоторые из них (хоть это ей и не помогает). В частности, в последней серии Темный Ас просит разрешения убить Эрроу на дуэли. Циклонис говорит что это будет глупо и приказывает сразу запихнуть скованного Эрроу в кристаллическую тюрьму.&lt;br /&gt;
* [[Преторианцы]] - таковыми Циклонис сделала Ночных лазутчиков. Загадочные создания, с &amp;quot;той стороны Атмоса&amp;quot;, используются Циклонис для охраны и выполнения особых поручений.&lt;br /&gt;
* [[Примёрзнуть языком]] — язык Леви как-то раз примёрз к ледяной стене.&lt;br /&gt;
* [[Разобиженный]] — Циклонис «почему все не понимают, что я просто любила свою покойную бабушку и продолжаю её дело (по завоеванию мира, ага!)» и Эйс: «Почему эти гады-Рыцари посадили на моё место лемура с ушами (сам сбежал к Циклонис ещё до этого, ага!)».&lt;br /&gt;
* [[Самозванец]] — как ни странно, главные герои. В глазах общества они незаконно присвоили название и герб знаменитой эскадрильи.&lt;br /&gt;
** В одной из серий циклонианцы совершают преступления, замаскировавшись под Ястребов.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Снайп, амбал-громила в команде циклонианцев. Был в конце-концов сослан самой Циклонис в местные Гиблые Земли.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] — такую можно найти на многих населённых террах. Так, Вапос, где Финна выбрали правителем, срисован с Древней Греции. А локация, где на корабль напал воздушный рыбомонстр, напоминает какое-то поселение китобоев XIX века, прямиком из произведений наподобие «[[Моби Дик]]а».&lt;br /&gt;
**&amp;quot;Стражи Рекса&amp;quot; с одноимённой терры (на минуту, древнейшая эскадрилья, которую возглавил самый первый небесный рыцарь) очевидно срисованы с [[Файв-о-клок в тумане|Англии]] со всем присущим этикетом, манерами, древней историей (минимум 500 лет), кодексом чести и далее по списку.&lt;br /&gt;
** Терра Амазония. Без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — враги главных героев — воины-циклонианцы и их королева Циклонис — ходят в чёрно-фиолетовых одеяниях. А место, где они живут, подозрительно напоминает толкиновский Мордор.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]], так как за весь сериал ничего по-настоящему злого циклонианцы не совершили, а вот действия «добрых» главгероев куда больше напоминают терроризм и явно вредят экономике. Нередки серии, где герои сами нападают на циклонианцев, которые, например, просто решили устроить бои на арене. Между своими. С денежным призом. А напали герои, потому что жадные.&lt;br /&gt;
***Справедливости ради, в том конкретном случае автором затеи выступил Финн, главный раздолбай эскадрильи...&lt;br /&gt;
** Сами циклонианцы тоже не без греха, впрочем. У них на счету захват главного на известной стороне Атмоса навигационного узла, истребление команды рыцарей с одного острова, забривание в армию молодёжи покорённых терр, чтобы «подыхала за империю» (хотя, иногда молодёжь забривалась сама, либо за идею, либо за неимением перспектив дома). А ещё на них работают «милые» персонажи вроде козла-археолога, которого заботят лишь деньги и слава, и убийцы, сознательно перешедшего на сторону циклонианцев (сам изображает из себя жертву мозгопромывания), а также ящеров — байкеров-убийц. В общем, обое рябое.&lt;br /&gt;
* [[Фанатское обеление]] — госпожа Циклонис, несчастный, любящий бабушку ребёнок, которого никто не любит, и которого обкрадывают и обижают плохие Рыцари… то есть Ястребы. Только вот войска Циклонис разоряют окрестные «терры» во имя расширения империи (так ещё бабуся Циклонис велела и это надо исполнять!), а в её команде есть разные очень многообещающие личности, навроде предателя Эйса, громилы и неприятного выпендрёжника Снайпа, негодяя-археолога (один к одному копиркин Белокка из первого фильма об Индиане Джонсе) и закосившего под жертву обмана психопата, имеющего милую привычку подбрасывать своим жертвам смертельно ядовитых пауков. Сама императрица развлекает свой народ гладиаторскими боями. [[Сарказм|Но тяжёлое детство и любовь к бабушке разве не оправдание?]]&lt;br /&gt;
* [[Халиф на час]] - серия &amp;quot;Испытание властью&amp;quot;. Циклонис, отбыв по делам, оставляет Рейвис за главную в замке. Ни Рейвис, ни Снайп, ни даже заглянувшие на огонёк Рапторы испытание не выдержали. Для самой Рейвис всё и вовсе закончилось изгнанием.&lt;br /&gt;
* [[Цел-шейдинг]] — трёхмерный мультсериал стилизован под двухмерную анимацию с помощью цел-шейдинга. Общий уровень стилизации и анимации, пожалуй, делает этот мультсериал в визуальном плане лучшим у себя на родине.&lt;br /&gt;
* [[Черно-белая мораль]] — с прикрученным фитильком. Авторы сериала усиленно стараются показать очень добрых Небесных Рыцарей, сражающихся за свободу против очень злой тиранической Циклонианской империи, но внимательный зритель увидит, что в империи живется очень даже неплохо, да и по-настоящему злодейских актов империя совершает не так много, да и те запросто можно оправдать здоровым прагматизмом военного времени.&lt;br /&gt;
* [[Экзоскелет]] — У Темного Аса можно заметить элементы экзоскелета, в частности на левой руке. Учитывая что Ас — правша, можно предположить, что экзоскелет он носит с медицинскими целями, для компенсации какого-то старого ранения.&lt;br /&gt;
* [[Энергетические кристаллы]] — подобные кристаллы являются главным флеботинумом сеттинга, а область их применения зависит от типа кристалла: от использования в качестве топлива до невидимости, суперскорости, телепортации и т. д. Что характерно, зачастую с ними не надо делать никаких дополнительных манипуляций — порой достаточно закинуть нужный кристалл в бак летающего мотоцикла и получить соответствующий эффект. Так же являются главным поставщиком магии, которой способно владеть крайне мало персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Я хороший, мне всё можно]] — все поступки команды героев оправдываются сериалом, хотя, если посмотреть внимательно, не совсем понятно, из-за чего они вообще воюют с циклонианцами. Нам, в принципе, только говорят, что они плохие, а «злодеяния» показывают очень невнятно. Напротив, чаще всего это именно герои нападают на жителей империи, которые просто занимались своими делами. На фоне раздолбаев-героев главная антагонистка выглядит куда более положительно: мало того, что юное дарование и императрица, так ещё и дарит своим подданным хлеба и зрелищ в промышленных масштабах, не стесняясь даже лично выйти на арену гладиаторских боёв.&lt;br /&gt;
** Что совсем характерно, в сеттинге имеются побочные злодеи, которым не комфортно жить в условиях, комфортных для людей, и сражение с которыми оправдано, но почему-то чаще достаётся именно циклонианцам как поклонникам тёмной стилистики в одежде и имперских маршей с пафосными летающими дредноутами.&lt;br /&gt;
** Впрочем, у циклониан, судя по всему, процветает рабство, императрица хочет захапать весь мир, потому как этого очень хотела её бабушка, а подкинуть врагу ядовитого паука — для циклониан — так же нормально, как для неймодианцев из всем известной франшизы (заметим, главные герои такого не делали). Ещё они заставляют население покорённых островов «на войнючку идти, подыхать за империю» и вырезали армию целого острова… И тоже считают что это правильно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фантастические мультсериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Cartoon Network}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=457880</id>
		<title>Warhammer 40,000: Space Marine II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=457880"/>
		<updated>2026-06-05T07:46:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Копипаста|https://wikitropes.ru/wiki/Warhammer_40000:_Space_Marine_2}}&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40,000: Space Marine 2&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:Sm2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Шутер от третьего лица]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2024&lt;br /&gt;
|developer = [[Saber Interactive]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Focus Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Игра по сети|Сетевая]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Space Marine 2''' — [[шутер от третьего лица]] с элементами [[слэшер]]а по вселенной [[Warhammer 40,000]], выпущенный в 2024 году студией ''Saber Interactive''. Прямой сиквел первой [[Warhammer 40,000: Space Marine|Space Marine]] 2011 года от ''Relic Entertainment'' вышел спустя тринадцать лет после коммерчески провального оригинала, сохраняя его базовую геймплейную формулу — сочетание механик шутера от третьего лица и слэшера, лишь слегка сместив баланс в сторону последнего.&lt;br /&gt;
Неожиданно даже для самих разработчиков игра стяжала огромный успех. Saber Interactive учли и исправили многие ошибки предыдущей части. Геймплейный цикл был доработан, а довольно халтурный сюжет оригинальной игры был заметно углублен, подвязан с актуальным лором сеттинга и украшен кинематографичной постановкой. По словам разработчиков, те пытались сделать олдскульную игру в духе консольных экшенов конца нулевых-начала десятых годов (каким и был оригинальный ''Space Marine''), но формула, казавшаяся в то время заезженной, в 2024 внезапно оказалась глотком свежего воздуха в жанре. На текущий момент Space Marine 2 многие считают идеальной точкой входа в сеттинг Вахи, а отдельные критики называют его лучшей видеоигровой адаптацией Вархаммера вообще (хотя старые фанаты, конечно, ещё отдают дань уважения Dawn of War). Так или иначе, на выходе получился очень достойный гибрид шутера со слэшером и одна из самых впечатляющих визуализаций вселенной мрачного далёкого будущего, где есть только война — не в последнюю очередь из-за большого внимания разработчиков к деталям и лору, которое видно всюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Между первой и второй частью прошло около терранского века. Инквизитор Тракс, пленивший Тита, подвергся порче Хаоса и был убит, а Тит, решивший, что обвинение в ереси опозорило его и весь его орден (невозможность связаться с орденом делу тоже не помогла) добровольно записался в [[Караул Смерти]] на правах Чёрного щита по кличке Нул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42-е тысячелетие. Систему Рецид атакует огрызок тиранидского флота-улья Левиафан. Килтим Караула, в котором состоял Тит/Нул, должен запустить в атмосферу планеты Кадаку вирус, замедляющий распространение роя. Уцелев при приземлении, на ходу подбирая оружие павших десантников, Нул выполняет миссию, но в процессе сталкивается с карнифексом, проткнувшим его насквозь. Последним, что видит Нул перед потерей сознания, была очередь болтов, повергшая карнифекса…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В себя Тит приходит на «Несокрушимом», боевой барже 2-й роты Ультрамаринов, в каюте, в присутствии Квинтуса, ротного капеллана. По пробуждении Тит узнаёт от капеллана, что А) он прошёл Рубикон Примарис, Б) его прошлое должно быть сохранено в тайне, В) окончательное искупление он должен заслужить непосредственно в родном ордене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив оружие и доспехи, Тит встречается с Севастом Акераном, действующим капитаном роты. Тот скептически относится к возвращению Тита, но выдаёт ему звание лейтенанта (по сути, один из двух заместителей) и отряд «Дамокл», куда, в числе прочих, входили Медурас Кайрон и Валорем Гадриель. Последний, обратив внимание на штифты Тита, понимает, что ему далеко за 200 и он не могу сразу стать примарисом. Вопросы Гадриеля множатся и он не стесняется их задавать, но Тит, потерявший веру в боевое братство после Грайи, откровенничать не торопится, чем вызывает у Гадриеля подозрения и последующую неприязнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив задание, отряд прибывает на Кадаку, на помощь 8-му Кадианскому полку Имперской Гвардии под командованием майора Саркааны и начинает свою миссию, в ходе которой они уничтожают один из кораблей-ульев тиранидов. Следующим заданием для отряда становится эвакуация архимагоса Нозика, занимающегося проектом «Аврора», но тот отказывается улетать без данных, связанных с проектом. Для отвлечения врага Тит отправляет другой отряд подорвать прометиевый завод поблизости. Отряд Тита успешно добывает данные и техножреца эвакуируют на транспортном корабле, однако его сбивают неизвестные, и он терпит крушение на территории, подконтрольной тиранидам. Тит и команда добираются до Нозика, но слишком поздно — архимагос уже мёртв. Осматривая место крушения, они обнаруживают, что Нозик был убит не ксеносами, а силами Хаоса. Космодесантники находят таинственный контейнер под обломками, на которых кровью написано слово «Имурах». Титу от одного вида осквернённых обломков и предмета становится не по себе и он теряет сознание в &amp;quot;Громово ястребе&amp;quot;. Придя в себя на &amp;quot;Несокрушимом&amp;quot;, лейтенант сообщает Акерану, что Нозик погиб и что силы Хаоса вновь заявили о себе. Поскольку Нозик мёртв, а проект &amp;quot;Аврора&amp;quot; слишком важен, Капитан приказывает ему отправиться в мир-улей Аваракс и найти ученика Нозика, Мориаса Люза, чтобы продолжить работу над проектом. Гадриель продолжает допытываться до Тита по поводу его прошлого, но тот продолжает отвечать односложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробившись к комплексу Адептус Механикус, Тит получает доступ к когитатору и находит местонахождение Люза. Он также обнаруживает, что Источник Силы, который Тит уничтожил на Грайе, был найден и восстановлен, став ядром проекта «Аврора». Это открывает глаза лейтенанту и он просит Акерана остановить проект и уничтожить артефакт, но Акеран отказывается, заявив, что этот проект одобрен самим [[примархи|примархом]] Жиллиманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись на Аваракс в поисках Люза, десантники попадают в засаду сил Тысячи Сынов. В бою с хаоситами Кайрон неожиданно теряет контроль над собой и впадает в ярость. Успокоивший его Тит напоминает, что его долг — служба Императору, а не самоубийство об первого попавшегося хаосита. В конечном итоге отряд находят убежище Люза. Однако Люз, услышав имя Тита, невзначай рассказывает о его прошлом — о его участии в кампании на Грайе и уничтожении Источника Силы около века назад. Свои претензии Гадриель начинает высказывать Титу уже в открытую. Тит просит Акерана связаться с магистром ордена, однако узел астропатической связи, необходимый для связи с Калгаром, осаждён тиранидами. Вдобавок вокруг передатчика образовалась мёртвая зона непонятного происхождения, не позволяющая использовать вокс-передачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тит предлагает план — его отряд будут пробиваться к узлу связи, пока два других отряда выполняют следующие задачи — один устраняет тирана улья, что должно нарушить синаптическую связь между тиранидами, а другой — ликвидирует источник помех. Акеран выделяет отряды &amp;quot;Таласа&amp;quot; и &amp;quot;Веридиан&amp;quot; и Тит отправляется на выполнение нового задания. Пробившись к узлу астропатической связи на прыжковых ранцах сквозь тиранидов, Тит встретился с астропатом Неомой, которую он попросил отправить сообщение магистру ордена. Во время ритуала Неома неожиданно обвинила Ультрамарина в предательстве и попытке выманить Калгара с целью убить его. Для Гадриеля это становится последней каплей и он нападает на Тита с целью арестовать, но останавливается, когда Кайрон внезапно стреляет в Неому, заподозрив, что она была одержима Хаосом. Интуиция не подвела Кайрона, ибо Неома оказалось замаскированным Имурахом, колдуном Тысячи Сынов. После непродолжительной схватки Имурах сбежал, а Тит вернулся к Акерану, где ему сообщили, что Тысяча Сынов вторглась в систему и атакует мир-кладбище Демериум. Именно там находился сейчас проект «Аврора», где Люз пытался активировать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед штурмом Титу и Гадриэлю всё же удаётся уладить свои разногласия. Высадившись на планету на прыжковых ранцах, Ультрамарины, пробиваясь сквозь силы Тысячи Сынов, добираются до базы Механикус, уходящей глубоко под землю. Внизу они обнаружили, что Демериум на самом деле является древним Миром-Гробницей Некронов, существовавшим ещё до того, как Великий Крестовый Поход озарил своим светом галактику. Вскоре космодесантники встретили Люза, который открыл им истинную цель проекта «Аврора». Проект позволял совместить технологии Некронов и Адептус Механикус, и его целью было закрыть Цикатрикс Маледиктум (более известный как Великий Разлом) — грандиозный варп-шторм, охвативший галактику в конце 41-го тысячелетия, и тем самым избавить галактику от Хаоса. Однако явившийся Имурах раскрыл свои истинные мотивы — он тайком влиял на мысли Нозика и Люза, чтобы они создали это устройство. Затем колдун убил техножреца и забрал источник энергии, попутно натравив на Тит сотоварищи хелбрута - мутировавший дредноут Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбравшись на поверхность отряд Тита увидел обелиск Некронов, который питался от Источника Силы и образовал массивный разлом Имматериума, через который к приспешникам Хаоса прибывало подкрепление, включая Повелителя Перемен. Воссоединившись с капитаном Акераном, Гадриэль предположил, что они смогут закрыть разлом, повернув меньшие обелиски, усиливающие главный, на противоположную полярность, что Люз продемонстрировал в катакомбах незадолго до своей смерти. Пробившись к знамени Второй роты, Тит и выжившие отбиваются от хаоситов, пока на помощь своевременно не прилетает Калгар с подкреплением. Магистр всё же получил сообщение и поддержал инициативу. Ультрамарины отключили малые обелиски и атаковали главный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время битвы Имурах заманил Калгара в ловушку, но Тит с отрядом спасли магистра, после чего вступили в схватку с самим чернокнижником и высшим демоном Тзинча. Когда Имурах отвлёкся, Тит вновь уничтожил Источник Силы, что привело к смерти колдуна. В скором времени лейтенанта находят боевые братья, после чего он приходит в себя и узнаёт об их безоговорочной победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже на борту «Нескорушимого», в знак выдающихся заслуг и героизма Калгар награждает Тита лавровым венком триумфатора и предлагает лейтенанту присоединиться к особой миссии, на время которой ему придётся покинуть Вторую роту. Приняв предложение магистра, Тит прощается с Гадриэлем и Кайроном, благодаря их за восстановление веры в боевое братство. Перед вылетом Тит встречает капеллана, который хвалит Тита за проделанную работу, но при этом заявляет, что он будет продолжать следить за ним, и если Тит поддастся порче, то не проявит пощады. {{spoiler|Завершая разговор капеллан снимает свой шлем, после чего выясняется, что всё это время им являлся Леандрос, прежний товарищ Тита, по доносу которого Тит был заключён под арест Инквизицией. После этого Тит и капеллан поднимаются на борт корабля «Меч Калта» и вместе с Калгаром улетают на особую миссию}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане геймплея Space Marine 2 остаётся верна своим корням, при этом с улучшениями. Одно из первых нововведений - оспариваемое здоровье. Потеряв определённый процент здоровья, тот будет отображаться на шкале белой полосой, которая постепенно исчезает. Десантник может превратить белую полоску в красную, нанося урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от предыдущей части, здесь добвание врага восстанавливает не здоровье, а броню, разделённыую на сегменты от 2-х до, самое большое, 4-х штук и принимающую урон первой. Броня также восстанавливается сама по себе про прошествию времени. Здоровье же можно восстановить при помощи аптечек. Другие способы - навыки отдельных десантников, как то особая способность Тита в кампании.&lt;br /&gt;
Атаки врагов как в ближнем, так и в дальнем бою, делятся на парируемые и непарируемые (выделяются синим и красным соответственно). Первые можно отбить или заблокировать, от вторых спрятаться или перекатиться в лучших традициях Альфа-Легиона. Если уклониться за секунду до удара, враг откроется для карательного выстрела. Примечательно, что если уклониться сразу, заслышав сигнал неблокируемой атаки, враг в 90% случаем обязательно промахнётся, если только не будет совсем уж близко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система ближнего боя также претерпела изменения. Если раньше оружие имело только лёгкие удары, тяжёлые удары для стана врага и список комбо, их объединяющий, то теперь к ним добавились 3 защитные механики: отражение, баланс и блок. Отражение и баланс позволяют отбивать рукопашные атаки врага и тем самым открывать его для карательного выстрела. Отражение и баланс являются, по сути, одной и той же механикой с разницей во времени, за которое можно отбить удар. Блок же защищает от атак, но не станит. Вместо этого каждая заблокированная атака даёт заряд адреналина, максимум до 2-х штук. накопив заряды, любая следующая атака в ближнем бою нанесёт урон по площади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя не упомянуть и карательный выстрел. Грамотно отбив атаку или идеально уклонившись, десантник может выстрелить врагу в голову из вспомогательного оружия. Для мелких врагов, по типу хормагаунтов, это гарантированная смерть. Карательный выстрел может как нанести большой урон, таки убить его, в таком случае будет восстановлен сегмент брони, так как это считается за добивание. Примечательно, что карательный выстрел можно провести, даже если нет патронов. Вообще. Император досылает, не иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что до снаряжения, то по умолчанию десантник может нести одно основное оружие, одно вспомогательное, оружие ближнего боя, а также связку гранат, которые можно найти на миссии. В PVE-режиме оружие имеет несколько уровней редкости и своё дерево перков, открываемое за опыт, получаемый за прохождение миссий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
Всего в игре есть 3 игровых режима, в которых можно найти несколько под-режимов&lt;br /&gt;
* '''Кампания''' — история Тита сотоварищи. Всё оружие ближнего боя с типом защиты «Баланс», часть оружия недоступна. Хост может играть только за Тита, в то время как напарник-игрок может взять управление Гадриелем или Кайроном. У последних свои реплики и особые приёмы.&lt;br /&gt;
* '''Операции''' — главный PVE-режим, на котором сосредоточено 95 % внимания разработчиков. Представляет собой набор заданий, часть из которых идёт параллельно сюжету основной кампании. Можно настраивать уровень сложности от прогулки по парку до битвы за Берлин. Игрок берёт на себя роль одного из десантников отрядов «Таласа» и «Веридиан», являющихся местными игровыми классами. У каждого из классов-десантников свои реплики, особая способность, дерево навыков и кастомизация брони.&lt;br /&gt;
** '''Осада''' — Эндгейм-контент. Отряду из трёх десантников предстоит оборонять крепость на Кадаку от волн тиранидов и хаоситов.&lt;br /&gt;
** '''Стратагемы''' — операции, на которых действуют положительные и отрицательные модификаторы. Есть еженедельные, так и ежедневные варианты.&lt;br /&gt;
* '''Вечная война''' — PVP. Десантники-лоялисты против Хаоситов. Каждый класс десантника-лоялиста представлен одним из легионов-предателей с другой стороны (к примеру, штурмовик с прыжковым ранцем представлен Повелителем Ночи). Хаоситы также имеют свои уникальные реплики и характерный дизайн, что способствует погружению.&lt;br /&gt;
** '''Уничтожение''' — team deatmatch, классический, по ГОСТу. Команды уничтожают друг друга, пока не будет достигнут пул смертей или не кончится таймер.&lt;br /&gt;
** '''Захват и защита''' — [[то, что написано на упаковке]]. Точки А, B и C, которые переходят из рук в руки.&lt;br /&gt;
** '''Удержание''' — на карте появляется участок с таймером в 100 секунд. Каждая секунда — очко команде, удерживающей территорию.&lt;br /&gt;
** '''Резня Хелбрута''' — относительно новый режим. Обе стороны — хаоситы. Командам надо захватить территорию на карте. По достижению этого случайный член отряда становится Хелбрутом — дредноутом, мутировавшим от Варпа. За участие Хелбрута в захвате территорий даётся больше очков. Сам Хелбрут имеет в распоряжении плазменную пушку в одной руке и молот вместо другой. Оба ваншотят недругров. Особой способностью Хелбрут издаёт боевой рёв, частично восстанавливая здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания ===&lt;br /&gt;
* '''Деметрий Тит''' — Протагонист первой части и кампании второй части. Пребывание у Инквизиции и обстоятельства, к этому приведшие, сделали Тита скрытным и необщительным. Несмотря на это, Тит остаётся решительным и разумным командиром, чья верность Императору не поддаётся сомнению. По ходу сюжета медленно, но верно возвращает веру в боевое братство. {{spoiler|Уже после событий игры вновь становится капитаном 2-й роты}}.&lt;br /&gt;
* '''Валорем Гадриель''' — сержант 2-й роты. По началу испытывал к Титу неприязнь, ввиду скрытности последнего, но после того, как он чуть не убил его, руководствуясь лишь подозрениями, признал неправоту и в дальнейшем стал надёжным напарником {{spoiler| После событий игры стал ротным знаменосцем}}.&lt;br /&gt;
* '''Медурас Кайрон''' — боевой брат 2-й роты. Родом с Калта, своими глазами видел нападение Несущих Слово, из-за чего даже после вознесения в астартес и 10000 лет в стазисе ему достаточно просто увидеть архиврага, чтобы испытать [[бешеный гнев|неконтролируемый приступ ярости]]. Не считая этого — спокойный и понимающий боец. В отличие от Гадриеля, куда лояльнее отнёсся к Титу, не заморачиваясь по поводу подозрений в его адрес. {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге вместе с Акераном, защищая мир-улей от генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Севаст Акеран''' — действующий капитан 2-й роты на момент событий игры. Скептически отнёсся к возвращению Тита в орден, явно знает про эту историю больше, чем говорит. Несмотря на это, вполне компетентен. В «Операциях» курирует миссии отрядов «Таласа» и «Веридиан». {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге от рук генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Квинт''' — капеллан 2-й роты. Первый, кого Тит встретил после Рубикона. Загадочен, немногословен. Периодически появляется перед Титом сотоварищи и напоминает о важности следования Кодексу Астартес. {{spoiler| После победы на Демериуме показывает Титу истинную личность. Судя по взгляду, от прежних подозрений не отказался.}}&lt;br /&gt;
* '''Галео''' — магос Адептус Механикус, заведующий арсеналом. Возможно, один из немногих, кто помнит Тита до Грайи. Именно он выдаёт десантникам новое оружие и экипировку. Его разборкам с бывшей коллегой, Игноэль Метриан, посвящена операция «Утилизация».&lt;br /&gt;
* '''Валт''' — дредноут «Редемптор». Впервые появляется в кампании на борту «Несокрушимого», где техножрецы занимаются его обслуживанием и ритуалами пробуждения. В дальнейшем появляется на Демериуме, без особого труда расправляясь хелбрутами и хеллдрейками.&lt;br /&gt;
* '''Имурах''' — Главный антагонист игры, высокопоставленный колдун Тысячи Сынов, лидер варбанды. С помощью внушения манипулировал Нозиком, Люзом и Неомой, чтобы провернуть вторжение в систему Рецид и похитить Источник Силы. За несколько веков до этого сошёлся в бою с Калгаром, был побеждён и наказан лично Тзичнем. В конечном итоге побеждён окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операции ===&lt;br /&gt;
* '''Деций''' — боец класса «Авангард» (лор. Налётчик или Диверсант). Дерзкий, вспыльчивый, любит хорошую драку как с врагами человечества, так и с братьями в спарринге. Временами подкалывает братьев, в основном Сципия и Страбана. Особая способность — крюкомёт, подтягивающий к врагу.&lt;br /&gt;
* '''Сципий''' — боец класса «Снайпер» (лор. Устранитель). Спокоен, собран, терпелив, сдержан независимо от ситуации, даже голоса почти не повышает. Склонен защищать братьев, не только по велению Кодекса Астартес, но и по личной инициативе. Особая способность — хамелеолиновый плащ, скрывающий от глаз и усиливающий следующий выстрел.&lt;br /&gt;
* '''Веспасий''' — боец класса «Штурмовик» (лор. Штурмовое отделение). Судя по репликам, свободное время проводит в реклюзиаме и даже метит в капелланы. Особая способность — прыжковый ранец, чья синергия с громовым молотом перекочевала впрямиком из первой части.&lt;br /&gt;
* '''Валий''' — боец класса «Солдат» (лор. Заступник). Относительно молод, старается оказывать содействие братьям в меру возможностей. Особая способность — сканер-ауспекс, помечающий врагов и делающий из более уязвимыми к урону.&lt;br /&gt;
* '''Кварт''' — боец класса «Бастион» (лор. Клинковая гвардия). Много внимания уделяет устранению недостатков в боевом мастерстве. Помимо связки меч/щит, который блочит почти всё, носит с собой знамя 2-й роты, которое, будучи ращвёрнутым, восстанавливает броню ближайшим сопартийцам.&lt;br /&gt;
* '''Страбан''' — боец класса «Поддержка» (лор. Тяжёлый Заступник). Говорит мало (что даже можно считать внутриигровой шуткой), да и то по стилю больше напоминая Железных Рук, нежели Ультрамаринов. Мыслит исключительно эффективностью. Как класс, во многом уникален, ибо единственный носит тяжёлый доспех «Гравис», единственный носит тяжёлое вооружение (в отличие от кампании, может свободно его заряжать), а вместо ближнего боя с силой топает о землю, отбрасывая врагов и нанося им урон. Спам данной атаки довольно эффективен, но в то же время довольно забавен. Особая способность — железный нимб, создающий силовой щит перед Страбаном, за которым могут прятаться сопартийцы&lt;br /&gt;
* '''Телориан''' — ротный технодесантник. Не одобряет изучение ксенотеха. Он приложил руку почти ко всему оружию других своих братьев, напоминая о важности ухода за ним. Особая способность — сервопушка, при активации расттреливает врагов в зоне видимости. Также, если технодесантник присутствует в отряде, то на карте будут появляться турели «Тарантул», которые может активировать только Телориан и которые наносят ощутимый урон даже крупным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]]- ни в коем разе не следует недооценивать живой ковёр хормагаунтов, плывущий в вашу сторону, даже если вы космодесантник.&lt;br /&gt;
** Справедливо и для кадианцев, особенно в режиме Осады. Если вызвать максимальное их количество, подкрепив комиссаром, то можно посадить FPS.&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — Валт, дредноут 2-й роты, без особого труда разделывается с хелбрутом и парой хелдрейков, про рядовых противников лучше тактично умолчим…&lt;br /&gt;
* [[Алебарды и глефы]] - топор Омниссии, доступный только технодесантнику. Позволяет бежать на врага в штыковую. &lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — {{spoiler|пилоны некронов способны на ноль гасить любые проявления варпа, включая псайкерство. Механикус хотели использовать их, чтобы закрыть Великий Разлом — но у командования Тысячи Сынов на пилоны были свои планы: ведь с их помощью можно не только ослаблять присутствие варпа, но и многократно усиливать, создавая портал прямиком в местный Ад…}}.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] - Биовор, особенно на высоких уровнях сложности. Тиранид-черепашка с пушкой-симбиотом на спине, обстреливает споровыми минами, либо пытается заковырять игрока лапами. &lt;br /&gt;
* [[Боевой клич]] — Ультрамарины регулярно кричат «Отвага и честь!» и «Мы бьемся за Макрагг!», а кадианские гвардейцы упрямо напоминают, что «Кадия стоит!».&lt;br /&gt;
** В «Операциях» присутствует жест «За Императора!», который сам десантник выкрикивает с поднятой кверху рукой. Если не знаешь, что сказать — используй сей благословенный жест.&lt;br /&gt;
** Хаоситы в «Вечной войне» аналогичным образом славят своих примархов или выкрикивают «Гидра доминатус!».&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] - громовой молот астартес. Медленный, но один взмах задевает врагов чуть ли не в полный оборот. Комбинация с прыжковым ранцем из предыдущей части тоже никуда не делась.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] - силовой топор. Играет, в основном, от блока, ибо позволяет проводить мощную ответную атаку по области.&lt;br /&gt;
* [[Бронекулак]] - силовой кулак. Горячо любим штурмовиками.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]], он же [[Бонус для фанатов]] — та самая сцена с засадой {{spoiler|культистов Тзинча, ряженных под гвардейцев.}} Прежде, чем персонажи понимают, что происходит, игроку дают несколько подсказок:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Солдаты не преклоняют колено, как все остальные бойцы Имперской Гвардии в игре; вместо обращения «милорд» или «господин» встречающий космодесантников боец фамильярно говорит «Ультрамарины», как будто давно их ждал.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гвардеец, с которым разговаривает Варелл, носит шлем вокс-оператора, но не носит сам передатчик. Этот передатчик висит на спине у другого гвардейца, который не носит шлема — культисты переодевались явно в спешке, не разбираясь в трофейном снаряжении.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У псевдокадианца глаза зеленого цвета, а у всех настоящих кадианцев радужка '''фиолетовая''', что подчеркивалось и в предыдущих катсценах с бойцами Восьмого полка.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И, наконец, татуировка с символом Тзинча на запястье — для самых тугодумов.}}&lt;br /&gt;
** Игра в целом выгодно отличается от первой части обилием бонусов для фанатов. Бывалого вахофага порадуют примарисы из различных подразделений, дредноуты, Караул Смерти, кадианцы с фиолетовыми глазами и фирменными фразочками про стояние Кадии, бронетехника вплоть до «Бэйнблейда», Механикусы, сервиторы, астропаты, {{Spoiler|Марней Калгар во плоти}} и даже отсылка к мему про великий и шикарный суп.&lt;br /&gt;
* [[Вдохновляющая речь]] звучит целых три раза. Вначале перед общим наступлением на Авараксе безымянный кадианский офицер толкает огненную речугу, стоя на броне «Бейнблейда»; затем капитан Акеран на построении перед высадкой на Демериум красноречиво обещает устроить предателям еще одно сожжение Просперо; и, наконец, сам лейтенант Тит воодушевляет братьев, [[Педаль в пол|удерживая ротное знамя на вершине холма, вокруг которого остатки Второй роты заняли круговую оборону.]]&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — Кайрон своими глазами видел, как во время Ереси Хоруса предательский легион Несущих Слово опустошил его родной Калт. После этого его забрал для превращения в космодесантника-примариса Велизарий Коул, и Кайрон более десяти тысяч лет провёл в стазисе. Но его ненависть к предателям это нисколько не уменьшило — при виде космодесантников Хаоса обычно спокойный и флегматичный Кайрон натурально слетает с резьбы почище Кровавого Ангела под Чёрной Яростью.&lt;br /&gt;
* [[Вынул ножик из каримана]], пополам с [[Пришёл с ножом на перестрелку]] - боевой нож астартес. Габаритами великоват даже для них, обычные смертные и вовсе могут спутать его с [[Berserk|рельсой Гатса]].&lt;br /&gt;
* [[Гадкая атака]] — выстрелы шипастых удушителей, которыми вооружены некоторые воины тиранид. В появляющиеся на местах попаданий ловушки очень легко случайно вляпаться, а они не только замедляют персонажа, но и сильно ограничивают поле зрения.&lt;br /&gt;
** Наскок Ликтор, Равенера и Терминатора с холешем. Прижав игрока к земле, начинают лупить его в ближнем бою. Даже если отбиться и выскочить из захвата, это будет стоить большей части здоровья.&lt;br /&gt;
** [[Ракетный залп]] терминаторов Тысячи Сынов, от которого очень сложно увернуться.&lt;br /&gt;
** Очередь из штурмовой пушки от них же. Если своевременно не увернуться\спрятаться\поднят щит\включить Железный нимб, то падение — вопрос пары секунд.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра демонстрирует достойную упоминания аверсию. Сюжет первой игры критиковали за то, что Тит, будучи капитаном, фактически не командует ротой, а приключается один или в сопровождении всего двух братьев. В сиквеле этот момент исправили: пониженный до лейтенанта Тит, кроме свиты из Гадриэля и Кайрона, командует еще двумя отрядами («Таласа» и «Веридиан»), и по ходу игры регулярно поручает им отдельные задачи, и не какие-нибудь, а важные для сюжета (например, охоту на Тирана Улья). Бойцы упомянутых отрядов, таким образом, в сюжетной кампании Тита играют роль полноценных [[Герой другой истории|героев другой истории]]. Впрочем, расстраиваться не стоит, игрок не пропустит ничего интересного: задания, на которые Тит отправляет подчиненных, можно пройти в кооперативном режиме «Операции».&lt;br /&gt;
* [[Герой другой истории]] — Деций и Страбан, сержанты отрядов «Таласа» и «Веридиан». См. пункт «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] - терминатор Тысячи Сынов с пулемётом &amp;quot;Жнец&amp;quot; способен стрелять хоть до сошествия Императора с Золотого трона.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики - это круто]] - поскольку обычные дробовики у астартес используют либо скауты, либо терминаторы (болтеры на особых боеприпасах), в обеих частях игры их функцию на себя взяла линейка мельта-оружия. У всех её представителей большой урон и останавливающая сила, но низкая дальность и долгая перезарядка.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — кооперативные операции в случае, если игрок проходит сюжетную кампанию подряд, не прерываясь на мультиплеер.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — боты в одиночной игре вообще не понимают заданий, ориентированных на командное взаимодействие, так что их роль сводится к тому, чтобы отвлекать на себя врагов и поднимать раненого Тита.&lt;br /&gt;
** Одна из немногих положительных черт ИИ ботов — их склонность оставлять раненых врагов на добивание игроку, если его шкала брони не полная.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — {{spoiler| Леандрос. Просто Леандрос. Мало того, что этот сын снотлинга и сквига сдал собственного капитана Инквизиции, даже не попытавшись разобраться в пределах ордена, так ещё и получил сан капеллана! Как вишенка на торте - он всё ещё в тайне мечтает либо вернуть Тита Инквизиции, либо что он погибнет на очередном задании, в душе не предполагая, что его подозрения давно не актуальны}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler| На десерт - Леандрос сам нарушает Кодекс, сняв шлем перед Титом. По Кодексу капеллан может снять шлем ТОЛЬКО в случае ранения или смерти. Это же касается и его личности. Приняв сан, капеллан становится живым воплощением идеалов своего ордена, отказавшись от собственной личности. Леандрос же всем своим видом показывал Титу, что не изменился.}}&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — круговая оборона Второй Роты вокруг знамени, поднятого Титом.&lt;br /&gt;
* [[Космодесант]]: The Game, часть вторая. В этот раз есть даже орбитальное десантирование в виде полноценной геймплейной секции.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — во вдохновляющих речах кадианского офицера и капитана Акерана; ещё один особо эпичный пример рождает Кайрон в последнем бою с Имурахом:&lt;br /&gt;
{{Q|Слуги нашего Ордена будут '''мочиться''' в твой череп!|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — добивания в ближнем бою теперь не только восстанавливают броню, но и делают персонажа игрока неуязвимым на время анимации.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — правая рука Кайрона заменена на аугметику, и, как водится в сеттинге, крутости это ему только прибавило.&lt;br /&gt;
** Дредноут&amp;lt;ref&amp;gt;В саркофаги дредноутов помещают смертельно раненых космодесантников, они все поголовно крутые инвалиды.&amp;lt;/ref&amp;gt; Валт прожимает [[Педаль в пол|педаль в ядро сначала Демериума.]], а потом, в операции «Дестабилизация», Аваракса.&lt;br /&gt;
* [[Люди-птицы]] — тзаангоры, зверолюди Хаоса, служащие Тзинчу. Если у большинства остальных зверолюдей во внешности превалируют козлиные черты, то у тзаангоров — именно птичьи в виде головы с хищным клювом и когтистыми лапами. Выступают как стандартное «пушечное мясо» Тысячи Сынов, но живучее культистов.&lt;br /&gt;
* [[Манипулятивная сволочь]] — чернокнижник Имурах, как и положено всем интриганам из Тысячи Сынов: сумел захватить разум астропатки и чуть не стравил насмерть Тита и Гадриэля, обвинив первого в ереси (наверняка, сидя в Варпе, заметил, что последний преисполнился всяческих тёмных подозрений к новоявленному командиру, который скрытничал и открыто игнорировал прямые вопросы — вот и решил воспользоваться шансом). Если бы не Кайрон, раскусивший явную манипуляцию, всё могло бы закончиться очень печально. {{S|А вот с Люзом всё прошло как по маслу — бедняга только перед смертью узнал, что стал жертвой манипуляции, которой нашептали под видом «гениальных озарений» то, что изменило первоначальную программу некронских пилонов на совершенно противоположную. Впрочем, тут-то как раз нашёптывал не сам Имурах, а чуть ли не сам Тзинч (или, как минимум, его Повелитель Перемен — тот самый птицеобразный демон, который появляется из портала ближе к концу) — у таких сущностей и возможностей куда как больше. Тем более, что конкретно Тзинч в одном из аспектов своей сущности как раз и заведует ложью и интригами.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Любой играбельный космодесантник. Даже Страбан, который физически не может взять оружие ближнего боя, либо отбивается своей тяжёлой пушкой, либо затаптывает врага сабатонами.&lt;br /&gt;
* [[Негр]] - Кайрон. Как и в случае с Гадриелем, породило вал шуток разной степени остроумности, в основном про то, что Ультрамарины стали воровать рекрутов у Саламандр, либо про то, что это его отметка Калта.&amp;lt;ref&amp;gt;Ожог солнечной радиации, какие получили многие участники битвы за Калт.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|- Вторжение Несущих слово навсегда изменило нас.&lt;br /&gt;
- И как оно изменило тебя, Кайрон?&lt;br /&gt;
- Раньше я был белым|C просторов Интернета}}&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — пиробластер и его тяжёлый аналог пиропушка. Изначально присутствовал только в кампании, где его единственной задачей было отгонять потрошителей. Позднее был добавлен в Операции аж в двух версиях - оригинальный пиробластер для Солдата и пиропушка для Поддержки. &lt;br /&gt;
* [[Оживший доспех]] — рубриканты Тысячи Сынов. Как и в оригинале, являются душами Астартес этого легиона, привязанными к силовым доспехам. Внутри брони нет живой плоти, как можно легко убедиться при добивании — только &amp;lt;s&amp;gt;конфетти и варпдаст&amp;lt;/s&amp;gt; магический прах.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — в ассортименте. В частности, на одном из уровней можно найти спрятанную за текстурами кастрюлю с символом Ультрамаринов. Судя по всему, в ней тот самый великий суп, о котором слышал каждый русскоязычный фэн Warhammer.&lt;br /&gt;
** Позднее оная кастрюля была добавлена уже в качестве полноценной пасхалки. С некоторым шансом под посадочной площадкой, где стоит терминал операций, можно увидеть небольшую столовку, где разливают Великий Суп.&lt;br /&gt;
** По сюжету капеллан интересуется у Тита &amp;quot;[[Гарри Поттер|Почему, когда появляется Хаос, ты обычно где-то рядом?]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Фраза Гадриеля про то, что Кодекс Астартес не поддерживает данное решение [десант на планету из космоса на прыжковых ранцах], почти 1 в 1 копирует сцену из начала предыдущей части, когда Тит хочет высадиться таким образом на корабль орочьего варбосса. Благо, Гадриель всё же захотел попробовать, в отличие от предыдущего напарника Тита....&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — тяжелый болт-пистолет, короткоствольное оружие примарисов под боеприпас тяжелого болтера калибра .998 дюйма. Наносит больше урона, чем даже плазменный пистолет, что несколько противоречит лору, но [[Правило крутизны]] решает.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — отряд Тита неоднократно выступает в этой роли для Имперской Гвардии; самая же эпичная кавалерия прибывает {{spoiler|на Демериум, стоя на аппарели летящего «Громового ястреба», когда Вторая рота окружена и отчаянно держит оборону вокруг знамени.}}&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — дредноут модели «Редемптор» с выгравированным на нём именем «Валт» можно увидеть после того, как Тит возвращается на боевую баржу после первой миссии. Он инертен, пока техножрецы ухаживают за ним, и у него нет диалогов. Во второй раз Валт появится ближе к финалу, прикончив хелбрута в узком коридоре, где тот бы доставил огромную проблему команде главного героя в противном случае. Да и дальше дредноут эпично помогает Титу и его команде, особенно шикарно расправляясь с хель-драконом (которому обычные космодесантники  — на один зуб).&lt;br /&gt;
* [[Сила толпы]] — не надо недооценивать хормагаунтов, навалившись стаей, они легко могут заковырять даже космодесантника-примариса.&lt;br /&gt;
** Потрошители. Ещё более мелкие и слабые тираниды, которые при виде серьёзного врага разбегаются в сторону. Но они никогда не ходят в одиночку, а в огромных стаях, поэтому единственным эффективным оружием против них остаётся только огнемёт.&lt;br /&gt;
** NPC-кадианцы, которых можно вызвать в режиме Осады. Сами по себе почти безобидны, но хорошо отвлекают врага непрерывным огнём из лазганов. Будто этого мало, можно вызвать им в помощь ''комиссара'', который будет постоянно вызывать новых гвардейцев и увеличивать их урон.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетно обусловленное поражение]] — бой с карнифексом в прологе неизбежно закончится смертельным ранением Тита.&lt;br /&gt;
* [[Спасение в последнюю миллисекунду]] — прибытие Ультрамаринов в прологе.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Прибытие Марнеуса Калгара на Демериум тоже считается, и обставлено с куда большим пафосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с первой частью: вместо разухабисто-весёлых орков теперь безмолвные и смертоносные тираниды, причём в некоторые моменты сюжет из боевика на время незаметно превращается в натуральный хоррор. Заметно это и в геймплее — откиснуть тут можно очень легко, если зазеваться. И никакой статус Ангела Смерти Его от этого не спасёт — бои тут очень жёсткие, бескомпромиссные и не прощают ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Удар по командованию]] — Тит предлагает капитану Акерану ослабить тиранид, отправив отряд на уничтожение Тирана Улья. Поучаствовать в охоте можно в одной из операций кооперативного режима.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — Севаст Акеран [глагол] [большое число] [существительное], но выдать может не больше трёх.&lt;br /&gt;
** Гадриэль со своим «[[шо, опять?!|Кодекс Астартес не поддерживает это решение]], [[ложная тревога|но я охотно попробую]]».&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — большинство второплановых персонажей. Магос Нозик-Бета-12, ветеран-сержант Варелл и астропатесса Неома харизматичны настолько, что хотелось бы видеть их в сюжете подольше. {{spoiler|Увы, все трое не живут дольше одной миссии.}}&lt;br /&gt;
** Первое появление дредноута Вальтуса в последней миссии у большинства игроков вызывает искренний восторг.&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]] — линейка плазменного оружия. Наносит большой урон и бьёт по площади, но требует зарядки выстрела, крайне прожорливо на патроны&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — боевая баржа второй роты Ультрамаринов, на которую игрок возвращается между миссиями. Она же играет роль лобби в кооперативе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=457810</id>
		<title>Warhammer 40,000: Space Marine II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=457810"/>
		<updated>2026-06-05T06:58:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: Начал убирать лишнее, дописывать нелишнее, но ввиду занятости запрашиваю помощь народа.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Копипаста|https://wikitropes.ru/wiki/Warhammer_40000:_Space_Marine_2}}&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40,000: Space Marine 2&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:Sm2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Шутер от третьего лица]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2024&lt;br /&gt;
|developer = [[Saber Interactive]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Focus Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Игра по сети|Сетевая]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Space Marine 2''' — [[шутер от третьего лица]] с элементами [[слэшер]]а по вселенной [[Warhammer 40,000]], выпущенный в 2024 году студией ''Saber Interactive''. Прямой сиквел первой [[Warhammer 40,000: Space Marine|Space Marine]] 2011 года от ''Relic Entertainment'' вышел спустя тринадцать лет после коммерчески провального оригинала, сохраняя его базовую геймплейную формулу — сочетание механик шутера от третьего лица и слэшера, лишь слегка сместив баланс в сторону последнего.&lt;br /&gt;
Неожиданно даже для самих разработчиков игра стяжала огромный успех. Saber Interactive учли и исправили многие ошибки предыдущей части. Геймплейный цикл был доработан, а довольно халтурный сюжет оригинальной игры был заметно углублен, подвязан с актуальным лором сеттинга и украшен кинематографичной постановкой. По словам разработчиков, те пытались сделать олдскульную игру в духе консольных экшенов конца нулевых-начала десятых годов (каким и был оригинальный ''Space Marine''), но формула, казавшаяся в то время заезженной, в 2024 внезапно оказалась глотком свежего воздуха в жанре. На текущий момент Space Marine 2 многие считают идеальной точкой входа в сеттинг Вахи, а отдельные критики называют его лучшей видеоигровой адаптацией Вархаммера вообще (хотя старые фанаты, конечно, ещё отдают дань уважения Dawn of War). Так или иначе, на выходе получился очень достойный гибрид шутера со слэшером и одна из самых впечатляющих визуализаций вселенной мрачного далёкого будущего, где есть только война — не в последнюю очередь из-за большого внимания разработчиков к деталям и лору, которое видно всюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Между первой и второй частью прошло около терранского века. Инквизитор Тракс, пленивший Тита, подвергся порче Хаоса и был убит, а Тит, решивший, что обвинение в ереси опозорило его и весь его орден (невозможность связаться с орденом делу тоже не помогла) добровольно записался в [[Караул Смерти]] на правах Чёрного щита по кличке Нул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42-е тысячелетие. Систему Рецид атакует огрызок тиранидского флота-улья Левиафан. Килтим Караула, в котором состоял Тит/Нул, должен запустить в атмосферу планеты Кадаку вирус, замедляющий распространение роя. Уцелев при приземлении, на ходу подбирая оружие павших десантников, Нул выполняет миссию, но в процессе сталкивается с карнифексом, проткнувшим его насквозь. Последним, что видит Нул перед потерей сознания, была очередь болтов, повергшая карнифекса…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В себя Тит приходит на «Несокрушимом», боевой барже 2-й роты Ультрамаринов, в каюте, в присутствии Квинтуса, ротного капеллана. По пробуждении Тит узнаёт от капеллана, что А) он прошёл Рубикон Примарис, Б) его прошлое должно быть сохранено в тайне, В) окончательное искупление он должен заслужить непосредственно в родном ордене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив оружие и доспехи, Тит встречается с Севастом Акераном, действующим капитаном роты. Тот скептически относится к возвращению Тита, но выдаёт ему звание лейтенанта (по сути, один из двух заместителей) и отряд «Дамокл», куда, в числе прочих, входили Медурас Кайрон и Валорем Гадриель. Последний, обратив внимание на штифты Тита, понимает, что ему далеко за 200 и он не могу сразу стать примарисом. Вопросы Гадриеля множатся и он не стесняется их задавать, но Тит, потерявший веру в боевое братство после Грайи, откровенничать не торопится, чем вызывает у Гадриеля подозрения и последующую неприязнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив задание, отряд прибывает на Кадаку, на помощь 8-му Кадианскому полку Имперской Гвардии под командованием майора Саркааны и начинает свою миссию, в ходе которой они уничтожают один из кораблей-ульев тиранидов. Следующим заданием для отряда становится эвакуация архимагоса Нозика, занимающегося проектом «Аврора», но тот отказывается улетать без данных, связанных с проектом. Для отвлечения врага Тит отправляет другой отряд подорвать прометиевый завод поблизости. Отряд Тита успешно добывает данные и техножреца эвакуируют на транспортном корабле, однако его сбивают неизвестные, и он терпит крушение на территории, подконтрольной тиранидам. Тит и команда добираются до Нозика, но слишком поздно — архимагос уже мёртв. Осматривая место крушения, они обнаруживают, что Нозик был убит не ксеносами, а силами Хаоса. Космодесантники находят таинственный контейнер под обломками, на которых кровью написано слово «Имурах». Титу от одного вида осквернённых обломков и предмета становится не по себе и он теряет сознание в &amp;quot;Громово ястребе&amp;quot;. Придя в себя на &amp;quot;Несокрушимом&amp;quot;, лейтенант сообщает Акерану, что Нозик погиб и что силы Хаоса вновь заявили о себе. Поскольку Нозик мёртв, а проект &amp;quot;Аврора&amp;quot; слишком важен, Капитан приказывает ему отправиться в мир-улей Аваракс и найти ученика Нозика, Мориаса Люза, чтобы продолжить работу над проектом. Гадриель продолжает допытываться до Тита по поводу его прошлого, но тот продолжает отвечать односложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробившись к комплексу Адептус Механикус, Тит получает доступ к когитатору и находит местонахождение Люза. Он также обнаруживает, что Источник Силы, который Тит уничтожил на Грайе, был найден и восстановлен, став ядром проекта «Аврора». Это открывает глаза лейтенанту и он просит Акерана остановить проект и уничтожить артефакт, но Акеран отказывается, заявив, что этот проект одобрен самим [[примархи|примархом]] Жиллиманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись на Аваракс в поисках Люза, десантники попадают в засаду сил Тысячи Сынов. В бою с хаоситами Кайрон неожиданно теряет контроль над собой и впадает в ярость. Успокоивший его Тит напоминает, что его долг — служба Императору, а не самоубийство об первого попавшегося хаосита. В конечном итоге отряд находят убежище Люза. Однако Люз, услышав имя Тита, невзначай рассказывает о его прошлом — о его участии в кампании на Грайе и уничтожении Источника Силы около века назад. Свои претензии Гадриель начинает высказывать Титу уже в открытую. Тит просит Акерана связаться с магистром ордена, однако узел астропатической связи, необходимый для связи с Калгаром, осаждён тиранидами. Вдобавок вокруг передатчика образовалась мёртвая зона непонятного происхождения, не позволяющая использовать вокс-передачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тит предлагает план — его отряд будут пробиваться к узлу связи, пока два других отряда выполняют следующие задачи — один устраняет тирана улья, что должно нарушить синаптическую связь между тиранидами, а другой — ликвидирует источник помех. Акеран выделяет отряды &amp;quot;Таласа&amp;quot; и &amp;quot;Веридиан&amp;quot; и Тит отправляется на выполнение нового задания. Пробившись к узлу астропатической связи на прыжковых ранцах сквозь тиранидов, Тит встретился с астропатом Неомой, которую он попросил отправить сообщение магистру ордена. Во время ритуала Неома неожиданно обвинила Ультрамарина в предательстве и попытке выманить Калгара с целью убить его. Для Гадриеля это становится последней каплей и он нападает на Тита с целью арестовать, но останавливается, когда Кайрон внезапно стреляет в Неому, заподозрив, что она была одержима Хаосом. Интуиция не подвела Кайрона, ибо Неома оказалось замаскированным Имурахом, колдуном Тысячи Сынов. После непродолжительной схватки Имурах сбежал, а Тит вернулся к Акерану, где ему сообщили, что Тысяча Сынов вторглась в систему и атакует мир-кладбище Демериум. Именно там находился сейчас проект «Аврора», где Люз пытался активировать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед штурмом Титу и Гадриэлю всё же удаётся уладить свои разногласия. Высадившись на планету на прыжковых ранцах, Ультрамарины, пробиваясь сквозь силы Тысячи Сынов, добираются до базы Механикус, уходящей глубоко под землю. Внизу они обнаружили, что Демериум на самом деле является древним Миром-Гробницей Некронов, существовавшим ещё до того, как Великий Крестовый Поход озарил своим светом галактику. Вскоре космодесантники встретили Люза, который открыл им истинную цель проекта «Аврора». Проект позволял совместить технологии Некронов и Адептус Механикус, и его целью было закрыть Цикатрикс Маледиктум (более известный как Великий Разлом) — грандиозный варп-шторм, охвативший галактику в конце 41-го тысячелетия, и тем самым избавить галактику от Хаоса. Однако явившийся Имурах раскрыл свои истинные мотивы — он тайком влиял на мысли Нозика и Люза, чтобы они создали это устройство. Затем колдун убил техножреца и забрал источник энергии, попутно натравив на Тит сотоварищи хелбрута - мутировавший дредноут Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбравшись на поверхность отряд Тита увидел обелиск Некронов, который питался от Источника Силы и образовал массивный разлом Имматериума, через который к приспешникам Хаоса прибывало подкрепление, включая Повелителя Перемен. Воссоединившись с капитаном Акераном, Гадриэль предположил, что они смогут закрыть разлом, повернув меньшие обелиски, усиливающие главный, на противоположную полярность, что Люз продемонстрировал в катакомбах незадолго до своей смерти. Пробившись к знамени Второй роты, Тит и выжившие отбиваются от хаоситов, пока на помощь своевременно не прилетает Калгар с подкреплением. Магистр всё же получил сообщение и поддержал инициативу. Ультрамарины отключили малые обелиски и атаковали главный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время битвы Имурах заманил Калгара в ловушку, но Тит с отрядом спасли магистра, после чего вступили в схватку с самим чернокнижником и высшим демоном Тзинча. Когда Имурах отвлёкся, Тит вновь уничтожил Источник Силы, что привело к смерти колдуна. В скором времени лейтенанта находят боевые братья, после чего он приходит в себя и узнаёт об их безоговорочной победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже на борту «Нескорушимого», в знак выдающихся заслуг и героизма Калгар награждает Тита лавровым венком триумфатора и предлагает лейтенанту присоединиться к особой миссии, на время которой ему придётся покинуть Вторую роту. Приняв предложение магистра, Тит прощается с Гадриэлем и Кайроном, благодаря их за восстановление веры в боевое братство. Перед вылетом Тит встречает капеллана, который хвалит Тита за проделанную работу, но при этом заявляет, что он будет продолжать следить за ним, и если Тит поддастся порче, то не проявит пощады. {{spoiler|Завершая разговор капеллан снимает свой шлем, после чего выясняется, что всё это время им являлся Леандрос, прежний товарищ Тита, по доносу которого Тит был заключён под арест Инквизицией. После этого Тит и капеллан поднимаются на борт корабля «Меч Калта» и вместе с Калгаром улетают на особую миссию}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане геймплея Space Marine 2 остаётся верна своим корням, при этом с улучшениями. Одно из первых нововведений - оспариваемое здоровье. Потеряв определённый процент здоровья, тот будет отображаться на шкале белой полосой, которая постепенно исчезает. Десантник может превратить белую полоску в красную, нанося урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от предыдущей части, здесь добвание врага восстанавливает не здоровье, а броню, разделённыую на сегменты от 2-х до, самое большое, 4-х штук и принимающую урон первой. Броня также восстанавливается сама по себе про прошествию времени. Здоровье же можно восстановить при помощи аптечек. Другие способы - навыки отдельных десантников, как то особая способность Тита в кампании.&lt;br /&gt;
Атаки врагов как в ближнем, так и в дальнем бою, делятся на парируемые и непарируемые (выделяются синим и красным соответственно). Первые можно отбить или заблокировать, от вторых спрятаться или перекатиться в лучших традициях Альфа-Легиона. Если уклониться за секунду до удара, враг откроется для карательного выстрела. Примечательно, что если уклониться сразу, заслышав сигнал неблокируемой атаки, враг в 90% случаем обязательно промахнётся, если только не будет совсем уж близко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система ближнего боя также претерпела изменения. Если раньше оружие имело только лёгкие удары, тяжёлые удары для стана врага и список комбо, их объединяющий, то теперь к ним добавились 3 защитные механики: отражение, баланс и блок. Отражение и баланс позволяют отбивать рукопашные атаки врага и тем самым открывать его для карательного выстрела. Отражение и баланс являются, по сути, одной и той же механикой с разницей во времени, за которое можно отбить удар. Блок же защищает от атак, но не станит. Вместо этого каждая заблокированная атака даёт заряд адреналина, максимум до 2-х штук. накопив заряды, любая следующая атака в ближнем бою нанесёт урон по площади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя не упомянуть и карательный выстрел. Грамотно отбив атаку или идеально уклонившись, десантник может выстрелить врагу в голову из вспомогательного оружия. Для мелких врагов, по типу хормагаунтов, это гарантированная смерть. Карательный выстрел может как нанести большой урон, таки убить его, в таком случае будет восстановлен сегмент брони, так как это считается за добивание. Примечательно, что карательный выстрел можно провести, даже если нет патронов. Вообще. Император досылает, не иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что до снаряжения, то по умолчанию десантник может нести одно основное оружие, одно вспомогательное, оружие ближнего боя, а также связку гранат, которые можно найти на миссии. В PVE-режиме оружие имеет несколько уровней редкости и своё дерево перков, открываемое за опыт, получаемый за прохождение миссий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
Всего в игре есть 3 игровых режима, в которых можно найти несколько под-режимов&lt;br /&gt;
* '''Кампания''' — история Тита сотоварищи. Всё оружие ближнего боя с типом защиты «Баланс», часть оружия недоступна. Хост может играть только за Тита, в то время как напарник-игрок может взять управление Гадриелем или Кайроном. У последних свои реплики и особые приёмы.&lt;br /&gt;
* '''Операции''' — главный PVE-режим, на котором сосредоточено 95 % внимания разработчиков. Представляет собой набор заданий, часть из которых идёт параллельно сюжету основной кампании. Можно настраивать уровень сложности от прогулки по парку до битвы за Берлин. Игрок берёт на себя роль одного из десантников отрядов «Таласа» и «Веридиан», являющихся местными игровыми классами. У каждого из классов-десантников свои реплики, особая способность, дерево навыков и кастомизация брони.&lt;br /&gt;
** '''Осада''' — Эндгейм-контент. Отряду из трёх десантников предстоит оборонять крепость на Кадаку от волн тиранидов и хаоситов.&lt;br /&gt;
** '''Стратагемы''' — операции, на которых действуют положительные и отрицательные модификаторы. Есть еженедельные, так и ежедневные варианты.&lt;br /&gt;
* '''Вечная война''' — PVP. Десантники-лоялисты против Хаоситов. Каждый класс десантника-лоялиста представлен одним из легионов-предателей с другой стороны (к примеру, штурмовик с прыжковым ранцем представлен Повелителем Ночи). Хаоситы также имеют свои уникальные реплики и характерный дизайн, что способствует погружению.&lt;br /&gt;
** '''Уничтожение''' — team deatmatch, классический, по ГОСТу. Команды уничтожают друг друга, пока не будет достигнут пул смертей или не кончится таймер.&lt;br /&gt;
** '''Захват и защита''' — [[то, что написано на упаковке]]. Точки А, B и C, которые переходят из рук в руки.&lt;br /&gt;
** '''Удержание''' — на карте появляется участок с таймером в 100 секунд. Каждая секунда — очко команде, удерживающей территорию.&lt;br /&gt;
** '''Резня Хелбрута''' — относительно новый режим. Обе стороны — хаоситы. Командам надо захватить территорию на карте. По достижению этого случайный член отряда становится Хелбрутом — дредноутом, мутировавшим от Варпа. За участие Хелбрута в захвате территорий даётся больше очков. Сам Хелбрут имеет в распоряжении плазменную пушку в одной руке и молот вместо другой. Оба ваншотят недругров. Особой способностью Хелбрут издаёт боевой рёв, частично восстанавливая здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кампания ===&lt;br /&gt;
* '''Деметрий Тит''' — Протагонист первой части и кампании второй части. Пребывание у Инквизиции и обстоятельства, к этому приведшие, сделали Тита скрытным и необщительным. Несмотря на это, Тит остаётся решительным и разумным командиром, чья верность Императору не поддаётся сомнению. По ходу сюжета медленно, но верно возвращает веру в боевое братство. {{spoiler|Уже после событий игры вновь становится капитаном 2-й роты}}.&lt;br /&gt;
* '''Валорем Гадриель''' — сержант 2-й роты. По началу испытывал к Титу неприязнь, ввиду скрытности последнего, но после того, как он чуть не убил его, руководствуясь лишь подозрениями, признал неправоту и в дальнейшем стал надёжным напарником {{spoiler| После событий игры стал ротным знаменосцем}}.&lt;br /&gt;
* '''Медурас Кайрон''' — боевой брат 2-й роты. Родом с Калта, своими глазами видел нападение Несущих Слово, из-за чего даже после вознесения в астартес и 10000 лет в стазисе ему достаточно просто увидеть архиврага, чтобы испытать [[бешеный гнев|неконтролируемый приступ ярости]]. Не считая этого — спокойный и понимающий боец. В отличие от Гадриеля, куда лояльнее отнёсся к Титу, не заморачиваясь по поводу подозрений в его адрес. {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге вместе с Акераном, защищая мир-улей от генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Севаст Акеран''' — действующий капитан 2-й роты на момент событий игры. Скептически отнёсся к возвращению Тита в орден, явно знает про эту историю больше, чем говорит. Несмотря на это, вполне компетентен. В «Операциях» курирует миссии отрядов «Таласа» и «Веридиан». {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге от рук генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Квинт''' — капеллан 2-й роты. Первый, кого Тит встретил после Рубикона. Загадочен, немногословен. Периодически появляется перед Титом сотоварищи и напоминает о важности следования Кодексу Астартес. {{spoiler| После победы на Демериуме показывает Титу истинную личность. Судя по взгляду, от прежних подозрений не отказался.}}&lt;br /&gt;
* '''Галео''' — магос Адептус Механикус, заведующий арсеналом. Возможно, один из немногих, кто помнит Тита до Грайи. Именно он выдаёт десантникам новое оружие и экипировку. Его разборкам с бывшей коллегой, Игноэль Метриан, посвящена операция «Утилизация».&lt;br /&gt;
* '''Валт''' — дредноут «Редемптор». Впервые появляется в кампании на борту «Несокрушимого», где техножрецы занимаются его обслуживанием и ритуалами пробуждения. В дальнейшем появляется на Демериуме, без особого труда расправляясь хелбрутами и хеллдрейками.&lt;br /&gt;
* '''Имурах''' — Главный антагонист игры, высокопоставленный колдун Тысячи Сынов, лидер варбанды. С помощью внушения манипулировал Нозиком, Люзом и Неомой, чтобы провернуть вторжение в систему Рецид и похитить Источник Силы. За несколько веков до этого сошёлся в бою с Калгаром, был побеждён и наказан лично Тзичнем. В конечном итоге побеждён окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Операции ===&lt;br /&gt;
* '''Деций''' — боец класса «Авангард» (лор. Налётчик или Диверсант). Дерзкий, вспыльчивый, любит хорошую драку как с врагами человечества, так и с братьями в спарринге. Временами подкалывает братьев, в основном Сципия и Страбана. Особая способность — крюкомёт, подтягивающий к врагу.&lt;br /&gt;
* '''Сципий''' — боец класса «Снайпер» (лор. Устранитель). Спокоен, собран, терпелив, сдержан независимо от ситуации, даже голоса почти не повышает. Склонен защищать братьев, не только по велению Кодекса Астартес, но и по личной инициативе. Особая способность — хамелеолиновый плащ, скрывающий от глаз и усиливающий следующий выстрел.&lt;br /&gt;
* '''Веспасий''' — боец класса «Штурмовик» (лор. Штурмовое отделение). Судя по репликам, свободное время проводит в реклюзиаме и даже метит в капелланы. Особая способность — прыжковый ранец, чья синергия с громовым молотом перекочевала впрямиком из первой части.&lt;br /&gt;
* '''Валий''' — боец класса «Солдат» (лор. Заступник). Относительно молод, старается оказывать содействие братьям в меру возможностей. Особая способность — сканер-ауспекс, помечающий врагов и делающий из более уязвимыми к урону.&lt;br /&gt;
* '''Кварт''' — боец класса «Бастион» (лор. Клинковая гвардия). Много внимания уделяет устранению недостатков в боевом мастерстве. Помимо связки меч/щит, который блочит почти всё, носит с собой знамя 2-й роты, которое, будучи ращвёрнутым, восстанавливает броню ближайшим сопартийцам.&lt;br /&gt;
* '''Страбан''' — боец класса «Поддержка» (лор. Тяжёлый Заступник). Говорит мало (что даже можно считать внутриигровой шуткой), да и то по стилю больше напоминая Железных Рук, нежели Ультрамаринов. Мыслит исключительно эффективностью. Как класс, во многом уникален, ибо единственный носит тяжёлый доспех «Гравис», единственный носит тяжёлое вооружение (в отличие от кампании, может свободно его заряжать), а вместо ближнего боя с силой топает о землю, отбрасывая врагов и нанося им урон. Спам данной атаки довольно эффективен, но в то же время довольно забавен. Особая способность — железный нимб, создающий силовой щит перед Страбаном, за которым могут прятаться сопартийцы&lt;br /&gt;
* '''Телориан''' — ротный технодесантник. Не одобряет изучение ксенотеха. Он приложил руку почти ко всему оружию других своих братьев, напоминая о важности ухода за ним. Особая способность — сервопушка, при активации расттреливает врагов в зоне видимости. Также, если технодесантник присутствует в отряде, то на карте будут появляться турели «Тарантул», которые может активировать только Телориан и которые наносят ощутимый урон даже крупным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]]- ни в коем разе не следует недооценивать живой ковёр хормагаунтов, плывущий в вашу сторону, даже если вы космодесантник.&lt;br /&gt;
** Справедливо и для кадианцев, особенно в режиме Осады. Если вызвать максимальное их количество, подкрепив комиссаром, то можно посадить FPS.&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — Валт, дредноут 2-й роты, без особого труда разделывается с хелбрутом и парой хелдрейков, про рядовых противников лучше тактично умолчим…&lt;br /&gt;
* [[Алебарды и глефы]] - топор Омниссии, доступный только технодесантнику. Позволяет бежать на врага в штыковую. &lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — {{spoiler|пилоны некронов способны на ноль гасить любые проявления варпа, включая псайкерство. Механикус хотели использовать их, чтобы закрыть Великий Разлом — но у командования Тысячи Сынов на пилоны были свои планы: ведь с их помощью можно не только ослаблять присутствие варпа, но и многократно усиливать, создавая портал прямиком в местный Ад…}}.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] - Биовор, особенно на высоких уровнях сложности. Тиранид-черепашка с пушкой-симбиотом на спине, обстреливает споровыми минами, либо пытается заковырять игрока лапами. &lt;br /&gt;
* [[Боевой клич]] — Ультрамарины регулярно кричат «Отвага и честь!» и «Мы бьемся за Макрагг!», а кадианские гвардейцы упрямо напоминают, что «Кадия стоит!».&lt;br /&gt;
** В «Операциях» присутствует жест «За Императора!», который сам десантник выкрикивает с поднятой кверху рукой. Если не знаешь, что сказать — используй сей благословенный жест.&lt;br /&gt;
** Хаоситы в «Вечной войне» аналогичным образом славят своих примархов или выкрикивают «Гидра доминатус!».&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] - громовой молот астартес. Медленный, но один взмах задевает врагов чуть ли не в полный оборот. Комбинация с прыжковым ранцем из предыдущей части тоже никуда не делась.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] - силовой топор. Играет, в основном, от блока, ибо позволяет проводить мощную ответную атаку по области.&lt;br /&gt;
* [[Бронекулак]] - силовой кулак. Горячо любим штурмовиками.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]], он же [[Бонус для фанатов]] — та самая сцена с засадой {{spoiler|культистов Тзинча, ряженных под гвардейцев.}} Прежде, чем персонажи понимают, что происходит, игроку дают несколько подсказок:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Солдаты не преклоняют колено, как все остальные бойцы Имперской Гвардии в игре; вместо обращения «милорд» или «господин» встречающий космодесантников боец фамильярно говорит «Ультрамарины», как будто давно их ждал.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гвардеец, с которым разговаривает Варелл, носит шлем вокс-оператора, но не носит сам передатчик. Этот передатчик висит на спине у другого гвардейца, который не носит шлема — культисты переодевались явно в спешке, не разбираясь в трофейном снаряжении.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У псевдокадианца глаза зеленого цвета, а у всех настоящих кадианцев радужка '''фиолетовая''', что подчеркивалось и в предыдущих катсценах с бойцами Восьмого полка.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И, наконец, татуировка с символом Тзинча на запястье — для самых тугодумов.}}&lt;br /&gt;
** Игра в целом выгодно отличается от первой части обилием бонусов для фанатов. Бывалого вахофага порадуют примарисы из различных подразделений, дредноуты, Караул Смерти, кадианцы с фиолетовыми глазами и фирменными фразочками про стояние Кадии, бронетехника вплоть до «Бэйнблейда», Механикусы, сервиторы, астропаты, {{Spoiler|Марней Калгар во плоти}} и даже отсылка к мему про великий и шикарный суп.&lt;br /&gt;
* [[Вдохновляющая речь]] звучит целых три раза. Вначале перед общим наступлением на Авараксе безымянный кадианский офицер толкает огненную речугу, стоя на броне «Бейнблейда»; затем капитан Акеран на построении перед высадкой на Демериум красноречиво обещает устроить предателям еще одно сожжение Просперо; и, наконец, сам лейтенант Тит воодушевляет братьев, [[Педаль в пол|удерживая ротное знамя на вершине холма, вокруг которого остатки Второй роты заняли круговую оборону.]]&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — Кайрон своими глазами видел, как во время Ереси Хоруса предательский легион Несущих Слово опустошил его родной Калт. После этого его забрал для превращения в космодесантника-примариса Велизарий Коул, и Кайрон более десяти тысяч лет провёл в стазисе. Но его ненависть к предателям это нисколько не уменьшило — при виде космодесантников Хаоса обычно спокойный и флегматичный Кайрон натурально слетает с резьбы почище Кровавого Ангела под Чёрной Яростью.&lt;br /&gt;
* [[Вынул ножик из каримана]], пополам с [[Пришёл с ножом на перестрелку]] - боевой нож астартес. Габаритами великоват даже для них, обычные смертные и вовсе могут спутать его с [[Berserk|рельсой Гатса]].&lt;br /&gt;
* [[Гадкая атака]] — выстрелы шипастых удушителей, которыми вооружены некоторые воины тиранид. В появляющиеся на местах попаданий ловушки очень легко случайно вляпаться, а они не только замедляют персонажа, но и сильно ограничивают поле зрения.&lt;br /&gt;
** Наскок Ликтор, Равенера и Терминатора с холешем. Прижав игрока к земле, начинают лупить его в ближнем бою. Даже если отбиться и выскочить из захвата, это будет стоить большей части здоровья.&lt;br /&gt;
** [[Ракетный залп]] терминаторов Тысячи Сынов, от которого очень сложно увернуться.&lt;br /&gt;
** Очередь из штурмовой пушки от них же. Если своевременно не увернуться\спрятаться\поднят щит\включить Железный нимб, то падение — вопрос пары секунд.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра демонстрирует достойную упоминания аверсию. Сюжет первой игры критиковали за то, что Тит, будучи капитаном, фактически не командует ротой, а приключается один или в сопровождении всего двух братьев. В сиквеле этот момент исправили: пониженный до лейтенанта Тит, кроме свиты из Гадриэля и Кайрона, командует еще двумя отрядами («Таласа» и «Веридиан»), и по ходу игры регулярно поручает им отдельные задачи, и не какие-нибудь, а важные для сюжета (например, охоту на Тирана Улья). Бойцы упомянутых отрядов, таким образом, в сюжетной кампании Тита играют роль полноценных [[Герой другой истории|героев другой истории]]. Впрочем, расстраиваться не стоит, игрок не пропустит ничего интересного: задания, на которые Тит отправляет подчиненных, можно пройти в кооперативном режиме «Операции».&lt;br /&gt;
* [[Герой другой истории]] — Деций и Страбан, сержанты отрядов «Таласа» и «Веридиан». См. пункт «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] - терминатор Тысячи Сынов с пулемётом &amp;quot;Жнец&amp;quot; способен стрелять хоть до сошествия Императора с Золотого трона.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики - это круто]] - поскольку обычные дробовики у астартес используют либо скауты, либо терминаторы (болтеры на особых боеприпасах), в обеих частях игры их функцию на себя взяла линейка мельта-оружия. У всех её представителей большой урон и останавливающая сила, но низкая дальность и долгая перезарядка.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — кооперативные операции в случае, если игрок проходит сюжетную кампанию подряд, не прерываясь на мультиплеер.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — боты в одиночной игре вообще не понимают заданий, ориентированных на командное взаимодействие, так что их роль сводится к тому, чтобы отвлекать на себя врагов и поднимать раненого Тита.&lt;br /&gt;
** Одна из немногих положительных черт ИИ ботов — их склонность оставлять раненых врагов на добивание игроку, если его шкала брони не полная.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — {{spoiler| Леандрос. Просто Леандрос. Мало того, что этот сын снотлинга и сквига сдал собственного капитана Инквизиции, даже не попытавшись разобраться в пределах ордена, так ещё и получил сан капеллана! Как вишенка на торте - он всё ещё в тайне мечтает либо вернуть Тита Инквизиции, либо что он погибнет на очередном задании, в душе не предполагая, что его подозрения давно не актуальны}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler| На десерт - Леандрос сам нарушает Кодекс, сняв шлем перед Титом. По Кодексу капеллан может снять шлем ТОЛЬКО в случае ранения или смерти. Это же касается и его личности. Приняв сан, капеллан становится живым воплощением идеалов своего ордена, отказавшись от собственной личности. Леандрос же всем своим видом показывал Титу, что не изменился.}}&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — круговая оборона Второй Роты вокруг знамени, поднятого Титом.&lt;br /&gt;
* [[Космодесант]]: The Game, часть вторая. В этот раз есть даже орбитальное десантирование в виде полноценной геймплейной секции.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — во вдохновляющих речах кадианского офицера и капитана Акерана; ещё один особо эпичный пример рождает Кайрон в последнем бою с Имурахом:&lt;br /&gt;
{{Q|Слуги нашего Ордена будут '''мочиться''' в твой череп!|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — добивания в ближнем бою теперь не только восстанавливают броню, но и делают персонажа игрока неуязвимым на время анимации.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — правая рука Кайрона заменена на аугметику, и, как водится в сеттинге, крутости это ему только прибавило.&lt;br /&gt;
** Дредноут&amp;lt;ref&amp;gt;В саркофаги дредноутов помещают смертельно раненых космодесантников, они все поголовно крутые инвалиды.&amp;lt;/ref&amp;gt; Валт прожимает [[Педаль в пол|педаль в ядро сначала Демериума.]], а потом, в операции «Дестабилизация», Аваракса.&lt;br /&gt;
* [[Люди-птицы]] — тзаангоры, зверолюди Хаоса, служащие Тзинчу. Если у большинства остальных зверолюдей во внешности превалируют козлиные черты, то у тзаангоров — именно птичьи в виде головы с хищным клювом и когтистыми лапами. Выступают как стандартное «пушечное мясо» Тысячи Сынов, но живучее культистов.&lt;br /&gt;
* [[Манипулятивная сволочь]] — чернокнижник Имурах, как и положено всем интриганам из Тысячи Сынов: сумел захватить разум астропатки и чуть не стравил насмерть Тита и Гадриэля, обвинив первого в ереси (наверняка, сидя в Варпе, заметил, что последний преисполнился всяческих тёмных подозрений к новоявленному командиру, который скрытничал и открыто игнорировал прямые вопросы — вот и решил воспользоваться шансом). Если бы не Кайрон, раскусивший явную манипуляцию, всё могло бы закончиться очень печально. {{S|А вот с Люзом всё прошло как по маслу — бедняга только перед смертью узнал, что стал жертвой манипуляции, которой нашептали под видом «гениальных озарений» то, что изменило первоначальную программу некронских пилонов на совершенно противоположную. Впрочем, тут-то как раз нашёптывал не сам Имурах, а чуть ли не сам Тзинч (или, как минимум, его Повелитель Перемен — тот самый птицеобразный демон, который появляется из портала ближе к концу) — у таких сущностей и возможностей куда как больше. Тем более, что конкретно Тзинч в одном из аспектов своей сущности как раз и заведует ложью и интригами.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Любой играбельный космодесантник. Даже Страбан, который физически не может взять оружие ближнего боя, либо отбивается своей тяжёлой пушкой, либо затаптывает врага сабатонами.&lt;br /&gt;
* [[Негр]] - Кайрон. Как и в случае с Гадриелем, породило вал шуток разной степени остроумности, в основном про то, что Ультрамарины стали воровать рекрутов у Саламандр, либо про то, что это его отметка Калта&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — пиробластер и его тяжёлый аналог пиропушка. Изначально присутствовал только в кампании, где его единственной задачей было отгонять потрошителей. Позднее был добавлен в Операции аж в двух версиях - оригинальный пиробластер для Солдата и пиропушка для Поддержки. &lt;br /&gt;
* [[Оживший доспех]] — рубриканты Тысячи Сынов. Как и в оригинале, являются душами Астартес этого легиона, привязанными к силовым доспехам. Внутри брони нет живой плоти, как можно легко убедиться при добивании — только &amp;lt;s&amp;gt;конфетти и варпдаст&amp;lt;/s&amp;gt; магический прах.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — в ассортименте. В частности, на одном из уровней можно найти спрятанную за текстурами кастрюлю с символом Ультрамаринов. Судя по всему, в ней тот самый великий суп, о котором слышал каждый русскоязычный фэн Warhammer.&lt;br /&gt;
** Позднее оная кастрюля была добавлена уже в качестве полноценной пасхалки. С некоторым шансом под посадочной площадкой, где стоит терминал операций, можно увидеть небольшую столовку, где разливают Великий Суп.&lt;br /&gt;
** По сюжету капеллан интересуется у Тита &amp;quot;[[Гарри Поттер|Почему, когда появляется Хаос, ты обычно где-то рядом?]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Фраза Гадриеля про то, что Кодекс Астартес не поддерживает данное решение [десант на планету из космоса на прыжковых ранцах], почти 1 в 1 копирует сцену из начала предыдущей части, когда Тит хочет высадиться таким образом на корабль орочьего варбосса. Благо, Гадриель всё же захотел попробовать, в отличие от предыдущего напарника Тита....&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — тяжелый болт-пистолет, короткоствольное оружие примарисов под боеприпас тяжелого болтера калибра .998 дюйма. Наносит больше урона, чем даже плазменный пистолет, что несколько противоречит лору, но [[Правило крутизны]] решает.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — отряд Тита неоднократно выступает в этой роли для Имперской Гвардии; самая же эпичная кавалерия прибывает {{spoiler|на Демериум, стоя на аппарели летящего «Громового ястреба», когда Вторая рота окружена и отчаянно держит оборону вокруг знамени.}}&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — дредноут модели «Редемптор» с выгравированным на нём именем «Валт» можно увидеть после того, как Тит возвращается на боевую баржу после первой миссии. Он инертен, пока техножрецы ухаживают за ним, и у него нет диалогов. Во второй раз Валт появится ближе к финалу, прикончив хелбрута в узком коридоре, где тот бы доставил огромную проблему команде главного героя в противном случае. Да и дальше дредноут эпично помогает Титу и его команде, особенно шикарно расправляясь с хель-драконом (которому обычные космодесантники  — на один зуб).&lt;br /&gt;
* [[Сила толпы]] — не надо недооценивать хормагаунтов, навалившись стаей, они легко могут заковырять даже космодесантника-примариса.&lt;br /&gt;
** Потрошители. Ещё более мелкие и слабые тираниды, которые при виде серьёзного врага разбегаются в сторону. Но они никогда не ходят в одиночку, а в огромных стаях, поэтому единственным эффективным оружием против них остаётся только огнемёт.&lt;br /&gt;
** NPC-кадианцы, которых можно вызвать в режиме Осады. Сами по себе почти безобидны, но хорошо отвлекают врага непрерывным огнём из лазганов. Будто этого мало, можно вызвать им в помощь ''комиссара'', который будет постоянно вызывать новых гвардейцев и увеличивать их урон.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетно обусловленное поражение]] — бой с карнифексом в прологе неизбежно закончится смертельным ранением Тита.&lt;br /&gt;
* [[Спасение в последнюю миллисекунду]] — прибытие Ультрамаринов в прологе.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Прибытие Марнеуса Калгара на Демериум тоже считается, и обставлено с куда большим пафосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с первой частью: вместо разухабисто-весёлых орков теперь безмолвные и смертоносные тираниды, причём в некоторые моменты сюжет из боевика на время незаметно превращается в натуральный хоррор. Заметно это и в геймплее — откиснуть тут можно очень легко, если зазеваться. И никакой статус Ангела Смерти Его от этого не спасёт — бои тут очень жёсткие, бескомпромиссные и не прощают ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Удар по командованию]] — Тит предлагает капитану Акерану ослабить тиранид, отправив отряд на уничтожение Тирана Улья. Поучаствовать в охоте можно в одной из операций кооперативного режима.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — Севаст Акеран [глагол] [большое число] [существительное], но выдать может не больше трёх.&lt;br /&gt;
** Гадриэль со своим «[[шо, опять?!|Кодекс Астартес не поддерживает это решение]], [[ложная тревога|но я охотно попробую]]».&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — большинство второплановых персонажей. Магос Нозик-Бета-12, ветеран-сержант Варелл и астропатесса Неома харизматичны настолько, что хотелось бы видеть их в сюжете подольше. {{spoiler|Увы, все трое не живут дольше одной миссии.}}&lt;br /&gt;
** Первое появление дредноута Вальтуса в последней миссии у большинства игроков вызывает искренний восторг.&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]] — линейка плазменного оружия. Наносит большой урон и бьёт по площади, но требует зарядки выстрела, крайне прожорливо на патроны&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — боевая баржа второй роты Ультрамаринов, на которую игрок возвращается между миссиями. Она же играет роль лобби в кооперативе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=457462</id>
		<title>Warhammer 40,000: Space Marine II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=457462"/>
		<updated>2026-06-04T07:58:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40,000: Space Marine 2&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:Sm2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Шутер от третьего лица]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2024&lt;br /&gt;
|developer = [[Saber Interactive]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Focus Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Игра по сети|Сетевая]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Space Marine 2''' — [[шутер от третьего лица]] с элементами [[слэшер]]а по вселенной [[Warhammer 40,000]]], выпущенный в 2024 году студией ''Saber Interactive''. Прямой сиквел первой [[Warhammer 40,000: Space Marine|Space Marine]] 2011 года от ''Relic Entertainment'' вышел спустя тринадцать лет после коммерчески провального оригинала, сохраняя его базовую геймплейную формулу — сочетание механик шутера от третьего лица и слэшера, лишь слегка сместив баланс в сторону последнего.&lt;br /&gt;
Неожиданно даже для самих разработчиков игра стяжала огромный успех. Saber Interactive учли и исправили многие ошибки предыдущей части. Геймплейный цикл был доработан, а довольно халтурный сюжет оригинальной игры был заметно углублен, подвязан с актуальным лором сеттинга и украшен кинематографичной постановкой. По словам разработчиков, те пытались сделать олдскульную игру в духе консольных экшенов конца нулевых-начала десятых годов (каким и был оригинальный ''Space Marine''), но формула, казавшаяся в то время заезженной, в 2024 внезапно оказалась глотком свежего воздуха в жанре. На текущий момент Space Marine 2 многие считают идеальной точкой входа в сеттинг Вахи, а отдельные критики называют его лучшей видеоигровой адаптацией Вархаммера вообще (хотя старые фанаты, конечно, ещё отдают дань уважения Dawn of War). Так или иначе, на выходе получился очень достойный гибрид шутера со слэшером и одна из самых впечатляющих визуализаций вселенной мрачного далёкого будущего, где есть только война — не в последнюю очередь из-за большого внимания разработчиков к деталям и лору, которое видно всюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между первой и второй частью прошло около терранского века. Инквизитор Тракс, пленивший Тита, сам подвергся порче Хаоса и был убит, а Тит, решивший, что обвинение в ереси опозорило его и весь его орден (невозможность связаться с орденом делу тоже не помогла) добровольно записался в [[Deathwatch|Караул Смерти]] на правах Чёрного щита по кличке Нул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42-е тысячелетие. Систему Рецид атакует огрызок тиранидского флота-улья Левиафан. Килтим Караула, в котором состоял Тит/Нул, должен запустить в атмосферу планеты Кадаку вирус, замедляющий распространение роя. Уцелев при приземлении, на ходу подбирая оружие павших десантников, Нул выполняет миссию, но в процессе сталкивается с карнифексом, проткнувшим его насквозь. Последним, что видит Нул перед потерей сознания, была очередь болтов, повергшая карнифекса...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В себя Тит приходит на &amp;quot;Несокрушимом&amp;quot;, боевой барже 2-й роты Ультрамаринов, в каюте, в присутствии Квинтуса, ротного капеллана. По пробуждении Тит узнаёт от капеллана, что А) он прошёл Рубикон Примарис, Б) его прошлое должно быть сохранено в тайне, В) оконачательное искупление он должен заслужить непосредственно в родном ордене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив оружие и доспехи, Тит встречается с Севастом Акераном, действующим капитаном роты. Тот скептически относится к возвращению Тита, но выдаёт ему звание лейтенанта (вместо всей роты командует половиной) и отряд &amp;quot;Дамокл&amp;quot;, куда, в числе прочих, входили Медурас Кайрон и Валорем Гадриель. Последний, обратив внимание на штифты Тита, понимает, что ему далеко за 200 и он не могу сразу стать примарисом. Вопросы Гадриеля множатся и он не стесняется их задавать, но Тит, потерявший веру в боевое братство ещё на Грайе, откровенничать не торопится, чем вызывает у Гадриеля подозрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив задание, отряд прибывает на помощь 8-му Кадианскому полку Имперской Гвардии под командованием майора Саркааны и начинает свою миссию, в ходе которой они уничтожают один из кораблей-ульев тиранидов. Следующим заданием для отряда становится эвакуация архимагоса Нозика, занимающегося проектом «Аврора», но тот отказывается улетать без данных, связанных с проектом. Для отвлечения врага Тит отправляет другой отряд подорвать прометиевый завод поблизости. Отряд Тита успешно добывает данные и техножреца эвакуируют на транспортном корабле, однако его сбивают неизвестные, и он терпит крушение на территории, подконтрольной тиранидам. Тит и команда спешат спасти Нозика, но прибывают слишком поздно — архимагос уже мёртв. Осматривая место крушения, они обнаруживают, что Нозик был убит не ксеносами, а силами Хаоса. Космодесантники находят таинственный предмет под обломками, на которых кровью написано слово «Имурах». Титу от одного вида осквернённых обломков и предмета становится не по себе и он теряет сознание. Отряд возвращается на боевую баржу. Пришедший в себя лейтенант сообщает Акерану, что Нозик погиб и что силы Хаоса вновь заявили о себе. Капитан приказывает ему отправиться в мир-улей Аваракс и найти ученика Нозика, Мориаса Люза, чтобы продолжить работу над проектом «Аврора». Нежелание Тита доверять братьям медленно, но верно напрягает Гадриеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробившись к комплексу Адептус Механикус, Тит получает доступ к когитатору и находит местонахождение Люза. Он также обнаруживает, что источник Силы с Грайи после кампании был найден и восстановлен, став ядром проекта &amp;quot;Аврора&amp;quot;. Это открывает глаза лейтенанту и он просит Акерана остановить проект и уничтожить артефакт, но Акеран отказывается, заявив, что этот проект одобрен самим [[примархи|примархом]] Жиллиманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись на Аваракс в поисках Люза, десантники попадают в засаду сил Тысячи Сынов. В бою с хаоситами Кайрон неожиданно теряет контроль надо собой и впадает в ярость. Успокоивший его Тит напоминает, что его долг - служба Императору, а не самоубийство об первого попавшегося хаосита. В конечном итоге отряд находят убежище Люза. Однако Люз, услышав имя Тита, невзначай рассказывает о его прошлом — о его участии в кампании на Грайе и уничтожении Источника Силы около века назад. Свою неприязнь по недоверию Тита Гадриель начинает высказывать уже в открытую. Тит просит Акерана связаться с магистром ордена, однако астропатический ретранслятор, необходимый для связи с Калгаром, находится под контролем тиранидов. Вдобавок вокруг передатчика образовалась мёртвая зона, не позволяющая использовать вокс-передачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тит предлагает план — его отряд будут пробиваться к Астропатическому Передатчику, пока два других отряда выполняют следующие задачи — один устраняет тирана улья, что должно нарушить синаптическую связь между тиранидами, а другой — ликвидирует источник помех. Акеран соглашается с этим и Тит отправляется на выполнение нового задания. Пробившись к узлу астропатической связи на прыжковых ранцах сквозь тиранидов, Тит встретился с астропатом Неомой, которую он попросил отправить сообщение магистру ордена. Во время ритуала Неома неожиданно обвинила Ультрамарина в предательстве и попытке выманить Калгара с целью убить его. Снедаемый подозрениями Гадриэль нападает на Тита и пытается арестовать его, но останавливается, когда Кайрон внезапно стреляет в Неому, заподозрив, что она была одержима Хаосом во время передачи сообщения. Неома оказалось замаскированным Имурахом, колдуном Тысячи Сынов. После непродолжительной схватки Имурах сбежал, а Тит вернулся к Акерану, где ему сообщили, что Тысяча Сынов вторглась в систему и атакует мир-кладбище Демериум. Там находился проект «Аврора», а Люз пытался активировать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед штурмом Титу и Гадриэлю всё же удаётся уладить свои разногласия. Высадившись на планету на прыжковых ранцах, Ультрамарины сразились с силами Тысячи Сынов, чтобы добраться до проекта «Аврора», расположенного под землёй. Внизу они обнаружили, что Демериум на самом деле является древним Миром-Гробницей Некронов, существовавшим ещё до того, как Великий Крестовый Поход озарил своим светом галактику. Вскоре космодесантники встретили Люза, который открыл им истинную цель проекта «Аврора». Проект позволял совместить технологии Некронов и Адептус Механикус, и его целью было закрыть Цикатрикс Маледиктум (более известный как Великий Разлом) — грандиозный варп-шторм, охвативший галактику в конце 41-го тысячелетия, и тем самым избавить галактику от Хаоса. Однако явившийся Имурах раскрыл свои истинные мотивы — он тайком влиял на мысли Нозика и Люза, чтобы они создали это устройство. Затем колдун убил техножреца и забрал источник энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбравшись на поверхность отряд Тита увидел обелиск Некронов, который питался от Источника Силы и образовал массивный разлом Имматериума, через который к приспешникам Хаоса прибывало подкрепление, включая демона-принца Тзинча. Воссоединившись с капитаном Акераном, Гадриэль предположил, что они смогут закрыть разлом, повернув меньшие обелиски, усиливающие главный, на противоположную полярность, что Люз продемонстрировал в катакомбах незадолго до своей смерти. Пробившись к знамени Второй роты, Тит и выжившие отбиваются от хаоситов, пока на помощь своевременно не прилетает Калгар с подкреплением. Магистр всё же получил сообщение и поддержал инициативу. Ультрамарины отключили малые обелиски и атаковали главный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время битвы Имурах заманил Калгара в ловушку, но Тит с отрядом спасли магистра, после чего вступили в схватку с самим чернокнижником и Повелителем Перемен, высшим демоном Тзинча. Когда Имурах отвлёкся, Тит вновь уничтожил Источник Силы, что привело к смерти колдуна. В скором времени лейтенанта находят боевые братья, после чего он приходит в себя и узнаёт об их безоговорочной победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже на борту &amp;quot;Нескорушимого&amp;quot;, в знак выдающихся заслуг и героизма Калгар награждает Тита лавровым венком триумфатора и предлагает лейтенанту присоединиться к особой миссии, на время которой ему придётся покинуть Вторую роту. Приняв предложение магистра, Тит прощается с Гадриэлем и Кайроном, благодаря их за восстановление веры в боевое братство. Перед вылетом Тит встречает капеллана, который хвалит Тита за проделанную работу, но при этом заявляет, что он будет продолжать следить за ним, и если Тит поддастся порче, то не проявит пощады. {{spoiler|Завершая разговор капеллан снимает свой шлем, после чего выясняется, что всё это время им являлся Леандрос, прежний товарищ Тита, по доносу которого Деметрий был заключён под арест Инквизицией. После этого Тит и капеллан поднимаются на борт корабля «Меч Калта» и вместе с Калгаром улетают на особую миссию}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
''Space Marine 2'' — это гибрид шутера от третьего лица и слэшера с большим уклоном в сторону последнего (в отличие, кстати, от первой части, которая была скорее шутером с отдельными слэшерными механиками). Геймплейный цикл довольно незамысловат: игрок двигается от арены к арене, на которых сражается с огромными ордами тиранидов/хаоситов. Для истребления врагов игрок одновременно несёт две единицы стрелкового оружия (основное и вспомогательное), оружие ближнего боя и гранаты. Для избегания вражеских атак есть два приёма: старый добрый уворот-перекат и появившееся только в ''Space Marine 2'' парирование\блок. Атаки, которые всё же попадают по игроку, снимают ему вначале броню (на её шкале есть, в зависимости от уровня сложности, от двух до четырех делений), и только после пробития защиты наносят урон по здоровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье и броня в Space Marine 2 восстанавливаются гораздо труднее, чем в первой части. Часть потерянного здоровья можно вернуть, быстро нанеся противникам урон в ближнем бою, но полноценно оно восстанавливается только редкими аптечками и способностью Тита впадать в праведную ярость (только в кампании), которая, опять-таки, заряжается убийствами врагов. Броню же восстановить можно при помощи добивания оглушенных или тяжело раненых противников: каждое добивание восстанавливает одно деление на шкале. Задачу усложняет то, что мелких врагов вроде хормагаунтов теперь почти невозможно оглушать для добиваний специально, как в первой части: почти любые удары их просто убивают сразу, зато удачное парирование особой атаки тоже считается за добивание. Крупных же врагов добить можно почти всегда, но и ранить их сложнее: их атаки наносят большой урон, и игроку придется от них уворачиваться или фехтовать. Атаки врагов при этом делятся на парируемые и непарируемые: от вторых можно только уклоняться. Зато разработчики прислушались к критике игроков первой части: во время добиваний персонаж теперь неуязвим, так что фаталити дарят не только восстановление брони, но и кратковременную передышку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме привычных казней в ближнем бою, разработчики добавили новую механику так называемых «карающих выстрелов». Это что-то вроде добиваний в дальнем бою: после удачного парирования, уклонения или мощного удара противники как бы «раскрываются», после чего игрок может произвести в них выстрел из пистолета, не требующий прицеливания. «Карающий выстрел» в мелкого врага считается добиванием и восстанавливает броню, а крупным наносит дополнительный урон. Примечательно, что карательный выстрел можно произвести, даже если у оружия нет патронов. Вообще. Император патроны подкидывает, не иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое же оружие разнообразно, но в целом подчиняется единой классификации: оно ранжируется между скорострельным, предназначенным для прореживания орд гаунтов перед рукопашной схваткой, и точным-дальнобойным, из которого удобно выцеливать уязвимые места элитных противников. Огневая мощь игрока в сравнении с первой частью скорее уменьшилась: если в оригинальном ''Space Marine'' выстрел из лазпушки в голову испарял крупного противника с одного выстрела, то здесь при использовании лазерной фузеи потребуется два-три попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре 4 вида оружия: Болтерное, мельта, плазменное и ближнего боя. Есть и особые экземпляры, по типу лазерной фузеи, нео-волкитного пистолета и пиробластера с пиропушкой. Болтерное оружие по умолчанию способно прошивать врагов навылет. Мельта выполняет функции дробовика, а плазменное жертвует скорострельностью (требуется зарядка выстрела) в пользу высокого урона, в том числе по площади. Оружие ближнего боя не только сохранило свою особенность в виде нскольких комбо, которые могут быть полезны в самых разны ситуациях, так и тремя защитными механиками, отражение, балансом и блоком. Отражение и баланс позволяют отбивать атаки врага и открывать его для карательного выстрела. Блок же позволяет защититься от атак, накапливая заряды. Заработав два заряда, любая следующая атака игрока наносит урон по площади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также нововведением 2-й части стало Героическое оружие, появившееся в режим Операций. Оно является не столько улучшенным, сколько альтернативным вариантом той или иной пушки, меняющим её привычный геймплей, в зависимости от фантазии игрока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом игра стала заметно сложнее первого Space Marine, и куда сильнее ориентированной на ближний бой: геймплейный цикл толкает игрока именно к такой тактике. Тут имеет место уточнение: одиночная кампания может казаться местами даже [[Фальшивая сложность|фальшиво сложной]], но это не так. Просто ''Space Marine 2'' сбалансирована под кооперативное прохождение — втроем можно и нужно проходить не только спецоперации, но и всю сюжетную кампанию, кроме пролога. Игра вполне проходима в одиночку даже на сложности «Ветеран», но это нелегко: задания своей явной ориентированностью на игру в команде сильно напоминают [[Helldivers]], и, к сожалению, боты этому аспекту раскрыться не дают. Поэтому проходить игру настоятельно рекомендуется либо с двумя верными боевыми братьями в ролях Гадриэля и Кайрона, либо на невысоких сложностях. Именно при командной игре в полной мере раскрывается дальнобойное оружие, а уровни становятся заметно проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре есть 3 игровых режима, в которых можно найти несколько под-режимов&lt;br /&gt;
*'''Кампания''' - история Тита сотоварищи. Всё оружие ближнего боя с типом защиты &amp;quot;Баланс&amp;quot;, часть оружия недоступна. Хост может играть только за Тита, в то время как напарник-игрок может взять управление Гадриелем или Кайроном. У последних свои реплики и особые приёмы.&lt;br /&gt;
*'''Операции''' - главный PVE-режим, на котором сосредоточено 95% внимания разработчиков. Представляет собой набор заданий, часть из которых идёт параллельно сюжету основной кампании. Можно настраивать уровень сложности от прогулки по парку до битвы за Берлин. Игрок берёт на себя роль одного из десантников отрядов &amp;quot;Таласа&amp;quot; и &amp;quot;Веридиан&amp;quot;, являющихся местными игровыми классами. У каждого из классов-десантников свои реплики, особая способность, дерево навыков и кастомизация брони.&lt;br /&gt;
**'''Осада''' - Эндгейм-контент. Отряду из трёх десантников предстоит оборонять крепость на Кадаку от волн тиранидов и хаоситов.&lt;br /&gt;
**'''Стратагемы''' - операции, на которых действуют положительные и отрицательные модификаторы. Есть еженедельные, так и ежедневные варианты.&lt;br /&gt;
*'''Вечная война''' - PVP. Десантники-лоялисты против Хаоситов. Каждый класс десантника-лоялиста представлен одним из легионов-предателей с другой стороны (к примеру, штурмовик с прыжковым ранцем представлен Повелителем Ночи). Хаоситы также имеют свои уникальные реплики и характерный дизайн, что способствует погружению.&lt;br /&gt;
**'''Уничтожение''' - team deatmatch, классический, по ГОСТу. Команды уничтожают друг друга, пока не будет достигнут пул смертей или не кончится таймер.&lt;br /&gt;
**'''Захват и защита''' - [[то, что написано на упаковке]]. Точки А, B и C, которые переходят из рук в руки.&lt;br /&gt;
**'''Удержание''' - на карте появляется участок с таймером в 100 секунд. Каждая секунда - очко команде, удерживающей территорию.&lt;br /&gt;
**'''Резня Хелбрута''' - относительно новый режим. Обе стороны - хаоситы. Командам надо захватить территорию на карте. По достижению этого случайный член отряда становится Хелбрутом - дредноутом, мутировавшим от Варпа. За участие Хелбрута в захвате территорий даётся больше очков. Сам Хелбрут имеет в распоряжении плазменную пушку в одной руке и молот вместо другой. Оба ваншотят недругров. Особой способностью Хелбрут издаёт боевой рёв, частично восстанавливая здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Кампания ===&lt;br /&gt;
*'''Деметрий Тит''' - Протагонист первой части и кампании второй части. Пребывание у Инквизиции и обстоятельства, к этому приведшие, сделали Тита скрытным и необщительным. Несмотря на это, Тит остаётся решительным и разумным командиром, чья верность Императору не поддаётся сомнению. По ходу сюжета медленно, но верно возвращает веру в боевое братство. {{spoiler|Уже после событий игры вновь становится капитаном 2-й роты}}.&lt;br /&gt;
*'''Валорем Гадриель''' - сержант 2-й роты. По началу испытывал к Титу неприязнь, ввиду скрытности последнего, но после того, как он чуть не убил его, руководствуясь лишь подозрениями, признал неправоту и в дальнейшем стал надёжным напарником {{spoiler| После событий игры стал ротным знаменосцем}}.&lt;br /&gt;
*'''Медурас Кайрон''' - боевой брат 2-й роты. Родом с Калта, своими глазами видел нападение Несущих Слово, из-за чего даже после вознесения в астартес и 10000 лет в стазисе ему достаточно просто увидеть архиврага, чтобы испытать [[бешеный гнев|неконтролируемый приступ ярости]]. Не считая этого - спокойный и понимающий боец. В отличие от Гадриеля, куда лояльнее отнёсся к Титу, не заморачиваясь по поводу подозрений в его адрес. {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге вместе с Акераном, защищая мир-улей от генокульта}}.&lt;br /&gt;
*'''Севаст Акеран''' - действующий капитан 2-й роты на момент событий игры. Скептически отнёсся к возвращению Тита в орден, явно знает про эту историю больше, чем говорит. Несмотря на это, вполне компетентен. В &amp;quot;Операциях&amp;quot; курирует миссии отрядов &amp;quot;Таласа&amp;quot; и &amp;quot;Веридиан&amp;quot;. {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге от рук генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Квинт''' - капеллан 2-й роты. Первый, кого Тит встретил после Рубикона. Загадочен, немногословен. Периодически появляется перед Титом сотоварищи и напоминает о важности следования Кодексу Астартес. {{spoiler| После победы на Демериуме показывает Титу истинную личность. Судя по взгляду, от прежних подозрений не отказался.}}&lt;br /&gt;
*'''Галео''' - магос Адептус Механикус, заведующий арсеналом. Возможно, один из немногих, кто помнит Тита до Грайи. Именно он выдаёт десантникам новое оружие и экипировку. Его разборкам с бывшей коллегой, Игноэль Метриан, посвящена операция &amp;quot;Утилизация&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''Валт''' - дредноут &amp;quot;Редемптор&amp;quot;. Впервые появляется в кампании на борту &amp;quot;Несокрушимого&amp;quot;, где техножрецы занимаются его обслуживанием и ритуалами пробуждения. В дальнейшем появляется на Демериуме, без особого труда расправляясь хелбрутами и хеллдрейками.&lt;br /&gt;
*'''Имурах''' - Главный антагонист игры, высокопоставленный колдун Тысячи Сынов, лидер варбанды. С помощью внушения манипулировал Нозиком, Люзом и Неомой, чтобы провернуть вторжение в систему Рецид и похитить Источник Силы. За несколько веков до этого сошёлся в бою с Калгаром, был побеждён и наказан лично Тзичнем. В конечном итоге побеждён окончательно.&lt;br /&gt;
=== Операции ===&lt;br /&gt;
* '''Деций''' - боец класса &amp;quot;Авангард&amp;quot; (лор. Налётчик или Диверсант). Дерзкий, вспыльчивый, любит хорошую драку как с врагами человечества, так и с братьями в спарринге. Временами подкалывает братьев, в основном Сципия и Страбана. Особая способность - крюкомёт, подтягивающий к врагу.&lt;br /&gt;
*'''Сципий''' - боец класса &amp;quot;Снайпер&amp;quot; (лор. Устранитель). Спокоен, собран, терпелив, сдержан независимо от ситуации, даже голоса почти не повышает. Склонен защищать братьев, не только по велению Кодекса Астартес, но и по личной инициативе. Особая способность - хамелеолиновый плащ, скрывающий от глаз и усиливающий следующий выстрел.&lt;br /&gt;
*'''Веспасий''' - боец класса &amp;quot;Штурмовик&amp;quot; (лор. Штурмовое отделение). Судя по репликам, свободное время проводит в реклюзиаме и даже метит в капелланы. Особая способность - прыжковый ранец, чья синергия с громовым молотом перекочевала впрямиком из первой части.&lt;br /&gt;
*'''Валий''' - боец класса &amp;quot;Солдат&amp;quot; (лор. Заступник). Относительно молод, старается оказывать содействие братьям в меру возможностей. Особая способность - сканер-ауспекс, помечающий врагов и делающий из более уязвимыми к урону.&lt;br /&gt;
*'''Кварт''' - боец класса &amp;quot;Бастион&amp;quot; (лор. Клинковая гвардия). Много внимания уделяет устранению недостатков в боевом мастерстве. Помимо связки меч/щит, который блочит почти всё, носит с собой знамя 2-й роты, которое, будучи ращвёрнутым, восстанавливает броню ближайшим сопартийцам.&lt;br /&gt;
*'''Страбан''' - боец класса &amp;quot;Поддержка&amp;quot; (лор. Тяжёлый Заступник). Говорит мало (что даже можно считать внутриигровой шуткой), да и то по стилю больше напоминая Железных Рук, нежели Ультрамаринов. Мыслит исключительно эффективностью. Как класс, во многом уникален, ибо единственный носит тяжёлый доспех &amp;quot;Гравис&amp;quot;, единственный носит тяжёлое вооружение (в отличие от кампании, может свободно его заряжать), а вместо ближнего боя с силой топает о землю, отбрасывая врагов и нанося им урон. Спам данной атаки довольно эффективен, но в то же время довольно забавен. Особая способность - железный нимб, создающий силовой щит перед Страбаном, за которым могут прятаться сопартийцы&lt;br /&gt;
*'''Телориан''' - ротный технодесантник. Не одобряет изучение ксенотеха. Он приложил руку почти ко всему оружию других своих братьев, напоминая о важности ухода за ним. Особая способность - сервопушка, при активации расттреливает врагов в зоне видимости. Также, если технодесантник присутствует в отряде, то на карте будут появляться турели &amp;quot;Тарантул&amp;quot;, которые может активировать только Телориан и которые наносят ощутимый урон даже крупным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] - Валт, дредноут 2-й роты, без особого труда разделывается с хелбрутом и парой хелдрейков, про рядовых противников лучше тактично умолчим...&lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — {{spoiler|пилоны некронов способны на ноль гасить любые проявления варпа, включая псайкерство. Механикус хотели использовать их, чтобы закрыть Великий Разлом — но у командования Тысячи Сынов на пилоны были свои планы: ведь с их помощью можно не только ослаблять присутствие варпа, но и многократно усиливать, создавая портал прямиком в местный Ад…}}.&lt;br /&gt;
* [[Боевой клич]] — Ультрамарины регулярно кричат «Отвага и честь!» и «Мы бьемся за Макрагг!», а кадианские гвардейцы упрямо напоминают, что «Кадия стоит!».&lt;br /&gt;
** В &amp;quot;Операциях&amp;quot; присутствует жест &amp;quot;За Императора!&amp;quot;, который сам десантник выкрикивает с поднятой кверху рукой. Если не знаешь, что сказать -  используй сей благословенный жест.&lt;br /&gt;
** Хаоситы в &amp;quot;Вечной войне&amp;quot; аналогичным образом славят своих примархов или выкрикивают &amp;quot;Гидра доминатус!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]], он же [[Бонус для фанатов]] — та самая сцена с засадой {{spoiler|культистов Тзинча, ряженных под гвардейцев.}} Прежде, чем персонажи понимают, что происходит, игроку дают несколько подсказок:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Солдаты не преклоняют колено, как все остальные бойцы Имперской Гвардии в игре; вместо обращения «милорд» или «господин» встречающий космодесантников боец фамильярно говорит «Ультрамарины», как будто давно их ждал.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гвардеец, с которым разговаривает Варелл, носит шлем вокс-оператора, но не носит сам передатчик. Этот передатчик висит на спине у другого гвардейца, который не носит шлема — культисты переодевались явно в спешке, не разбираясь в трофейном снаряжении.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У псевдокадианца глаза зеленого цвета, а у всех настоящих кадианцев радужка '''фиолетовая''', что подчеркивалось и в предыдущих катсценах с бойцами Восьмого полка.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И, наконец, татуировка с символом Тзинча на запястье — для самых тугодумов.}}&lt;br /&gt;
* [[Вдохновляющая речь]] звучит целых три раза. Вначале перед общим наступлением на Авараксе безымянный кадианский офицер толкает огненную речугу, стоя на броне «Бейнблейда»; затем капитан Акеран на построении перед высадкой на Демериум красноречиво обещает устроить предателям еще одно сожжение Просперо; и, наконец, сам лейтенант Тит воодушевляет братьев, [[Педаль в пол|удерживая ротное знамя на вершине холма, вокруг которого остатки Второй роты заняли круговую оборону.]]&lt;br /&gt;
* [[Внезапное повышение в звании]] — получает Тит в начале игры: мало того, что его проводят через Рубикон, так ещё и восстанавливают на службе в родном ордене. При этом сразу «авансом» дают звание лейтенанта — по сути, заместителя капитана роты. Судя по ошарашенному выражению лица Тита, когда ему сообщают эту новость, на такой стремительный «карьерный взлёт» он явно не рассчитывал — его бы вполне устроило звание сержанта или даже боевого брата: хотя для бывшего капитана (и не какой-нибудь резервной, а Второй Роты), такое восстановление может восприниматься как понижение, сам Тит находился под следствием Инквизиции и долгое время был уверен, что опорочил своё имя и подвёл родной орден.&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — Кайрон своими глазами видел, как во время Ереси Хоруса предательский легион Несущих Слово опустошил его родной Калт. После этого его забрал для превращения в космодесантника-примариса Велизарий Коул, и Кайрон более десяти тысяч лет провёл в стазисе. Но его ненависть к предателям это нисколько не уменьшило — при виде космодесантников Хаоса обычно спокойный и флегматичный Кайрон натурально слетает с резьбы почище Кровавого Ангела под Чёрной Яростью.&lt;br /&gt;
* [[Гадкая атака]] — выстрелы шипастых удушителей, которыми вооружены некоторые воины тиранид. В появляющиеся на местах попаданий ловушки очень легко случайно вляпаться, а они не только замедляют персонажа, но и сильно ограничивают поле зрения.&lt;br /&gt;
** [[Ракетный залп]] терминаторов Тысячи Сынов, от которого очень сложно увернуться.&lt;br /&gt;
** Очередь из штурмовой пушки от них же. Если своевременно не увернуться\спрятаться\поднят щит\включить Железный нимб, то падение - вопрос пары секунд.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра демонстрирует достойную упоминания аверсию. Сюжет первой игры критиковали за то, что Тит, будучи капитаном, фактически не командует ротой, а приключается один или в сопровождении всего двух братьев. В сиквеле этот момент исправили: пониженный до лейтенанта Деметрий, кроме свиты из Гадриэля и Кайрона, командует еще двумя отрядами («Таласа» и «Веридиан»), и по ходу игры регулярно поручает им отдельные задачи, и не какие-нибудь, а важные для сюжета (например, охоту на Тирана Улья). Бойцы упомянутых отрядов, таким образом, в сюжетной кампании Тита играют роль полноценных [[Герой другой истории|героев другой истории]]. Впрочем, расстраиваться не стоит, игрок не пропустит ничего интересного: задания, на которые Тит отправляет подчиненных, можно пройти в кооперативном режиме «Операции».&lt;br /&gt;
* [[Герой другой истории]] — Деций и Страбан, сержанты отрядов «Таласа» и «Веридиан». См. пункт «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — кооперативные операции в случае, если игрок проходит сюжетную кампанию подряд, не прерываясь на мультиплеер.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — боты в одиночной игре вообще не понимают заданий, ориентированных на командное взаимодействие, так что их роль сводится к тому, чтобы отвлекать на себя врагов и поднимать раненого Тита.&lt;br /&gt;
** Одна из немногих положительных черт ИИ ботов — их склонность оставлять раненых врагов на добивание игроку, если его шкала брони не полная.&lt;br /&gt;
* [[Калейдоскоп наций]] — только ленивым не пнутая за это команда главного героя: монголоид Гадриэль, афрокалтовец Кайрон и несущий «бремя белого человека» по управлению этими двумя европеоид Тит. Породило целый вал шуток в духе: «Ультрамарины тырят космодесантников из орденов Белых Шрамов и Саламандр, пикт в цвете». Однако тут всё как раз в полном соответствии с лором: ещё к концу ТЭТ основная масса человечества перемещалась до полного исчезновения расовых различий, а исходные расовые фенотипы сохранили лишь потомки разных сюрвивалистов, эскапистов и фанатиков замкнутых общин, часто отселявшихся на удалённые планеты, в будущем ставших вербовочными базами соответствующих легионов. Насчёт ветхозаветного имени у монголоида: культурное смешение наблюдается и на актуальном витке истории — вполне реальность южнокореец-проповедник с ветхозаветным именем, несущий католицизм, свидетелеёговизм или даже мормонизм в Средней Азии или даже в Экваториальной Африке. А докапываться до расового состава конкретно Ультрамаринов вообще моветон — орден правит целой империей из десятков планет, вполне различных по происхождению населения.&lt;br /&gt;
** Как бы странно это не звучало, но во мрачной тьме далёкого будущего, где есть только война, люди....натурально победили расизм и сексизм. По той простой причине, что в условиях сеттинга значение имеет лишь то, можешь ли ты держать оружие и на кого его наставляешь.&lt;br /&gt;
** Команда Тита в Карауле Смерти играет троп внутри сеттинга: с нашим бравым Ультрамарином служат Чёрный Храмовник по имени [[Нет, не тот|Берен]], Космический Волк Ульфар (интересно, тот самый из [[Warhammer 40000: Rogue Trader|Rogue Trader]]?), Дарий из Тёмных Ангелов и Кровавый Ангел Келстрос.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] - {{spoiler| Леандрос. Просто Леандрос. Мало того, что этот сын грокса и сквига сдал собственного капитана Инквизиции, даже не попытавшись разобраться в пределах ордена, так ещё и получил сан капеллана! Как вишенка на торте - он всё ещё в тайне мечтает либо вернуть Тита Инквизиции, либо что он погибнет на очередном задании, в душе не предполагая, что его подозрения давно не актуальны}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler| На десерт - Леандрос сам нарушает Кодекс, сняв шлем перед Титом. По Кодексу капеллан может снять шлем ТОЛЬКО в случае ранения или смерти. Это же касается и его личности. Приняв сан, капеллан становится живым воплощением идеалов своего ордена, отказавшись от собственной личности. Леандрос же всем своим видом показывал Титу, что он не изменился.}}&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — круговая оборона Второй Роты вокруг знамени, поднятого Титом.&lt;br /&gt;
* [[Космодесант]]: The Game, часть вторая. В этот раз есть даже орбитальное десантирование в виде полноценной геймплейной секции.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — во вдохновляющих речах кадианского офицера и капитана Акерана; ещё один особо эпичный пример рождает Кайрон в последнем бою с Имурахом:&lt;br /&gt;
{{Q|Слуги нашего Ордена будут '''мочиться''' в твой череп!|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — добивания в ближнем бою теперь не только восстанавливают броню, но и делают персонажа игрока неуязвимым на время анимации.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — правая рука Кайрона заменена на аугметику, и, как водится в сеттинге, крутости это ему только прибавило.&lt;br /&gt;
** Дредноут&amp;lt;ref&amp;gt;В саркофаги дредноутов помещают смертельно раненых космодесантников, они все поголовно крутые инвалиды.&amp;lt;/ref&amp;gt; Валт прожимает [[Педаль в пол|педаль в ядро сначала Демериума.]], а потом, в операции &amp;quot;Дестабилизация&amp;quot;, Аваракса.&lt;br /&gt;
* [[Люди-птицы]] — тзаангоры, зверолюди Хаоса, служащие Тзинчу. Если у большинства остальных зверолюдей во внешности превалируют козлиные черты, то у тзаангоров — именно птичьи в виде головы с хищным клювом и когтистыми лапами. Выступают как стандартное «пушечное мясо» Тысячи Сынов.&lt;br /&gt;
* [[Манипулятивная сволочь]] — чернокнижник Имурах, как и положено всем интриганам из Тысячи Сынов: сумел захватить разум астропатки и чуть не стравил насмерть Тита и Гадриэля, обвинив первого в ереси (наверняка, сидя в Варпе, заметил, что последний преисполнился всяческих тёмных подозрений к новоявленному командиру, который скрытничал и открыто игнорировал прямые вопросы — вот и решил воспользоваться шансом). Если бы не Кайрон, раскусивший явную манипуляцию, всё могло бы закончиться очень печально. {{S|А вот с Люзом всё прошло как по маслу — бедняга только перед смертью узнал, что стал жертвой манипуляции, которой нашептали под видом «гениальных озарений» то, что изменило первоначальную программу некронских пилонов на совершенно противоположную. Впрочем, тут-то как раз нашёптывал не сам Имурах, а чуть ли не сам Тзинч (или, как минимум, его Повелитель Перемен — тот самый птицеобразный демон, который появляется из портала ближе к концу) — у таких сущностей и возможностей куда как больше. Тем более, что конкретно Тзинч в одном из аспектов своей сущности как раз и заведует ложью и интригами.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] - Любой играбельный космодесантник. Даже Страбан, который физически не может взять оружие ближнего боя, либо отбивается своей тяжёлой пушкой, либо затаптывает врага сабатонами.&lt;br /&gt;
* [[Меч — это героично]] — в игре появились механики фехтования, так что три четверти доступного Титу холодного оружия — длинноклинковое.&lt;br /&gt;
** Мечи ''героической'' редкости.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — пример внутри сеттинга: по лору мельта-ружьё является ультимативным оружием, от которого не спасает никакая обычная броня. Лишь редкие элитные вражеские единицы могут пережить даже один выстрел мельты, а полный резист к её воздействию имеет только аватар Кхейна (на минуточку — божественная манифестация!). Невероятная убойная мощь этого оружия частично нивелируется его относительно низкой дальностью стрельбы — не более 10-20 метров. Однако в игре «скороварку» превратили в настоящее убожество, которое даже рядовых тиранидов не всегда глушит за один выстрел, а всякие карнифексы так вообще в свою тушку могут принять вагон и маленькую тележку мельта-разрядов. Ну, и дальность порезали до совершенно неадекватных двух-пяти метров. Особый смак ещё и в том, что в игре Тит использует не обычное мельта-ружьё, а усовершенствованную мельта-винтовку примарисов, у которой дальность стрельбы в два раза выше, чем у стандартных образцов. Впрочем, не стоит кидаться из-за этого тапочками в создателей игры за незнание лора — мельту явно «порезали» для сохранения [[Игровая условность|геймплейного баланса]], так что к этому можно отнестись с пониманием.&lt;br /&gt;
** В случае с мельтой, то она, как и в предыдущей части, используется в качестве дробовика, переняв все его плюсы и минусы.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — пиробластер и его тяжёлый аналог пиропушка. Страдает от типичных проблем видеоигровых огнемётов: по лору эта вершина человеческой технологии огнемётного оружия, способная стрелять далеко и жечь очень больно. В игре пиробластер вообще сложно назвать оружием: это скорее ситуативный инструмент для прохождения локаций, кишащих потрошителями, а уже даже против обычных гаунтов любое другое стрелковое оружие заметно эффективнее.&lt;br /&gt;
** С появлением в &amp;quot;Операциях&amp;quot; в патче 11.0 обе версии огнемёта оказались одинаково востребованы. &lt;br /&gt;
* [[Оживлённый доспех]] — рубриканты Тысячи Сынов. Как и в оригинале, являются душами Астартес этого легиона, привязанными к силовым доспехам. Внутри брони нет живой плоти, как можно легко убедиться при добивании — только &amp;lt;s&amp;gt;конфетти и варпдаст&amp;lt;/s&amp;gt; магический прах.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — на одном из уровней можно найти спрятанную за текстурами кастрюлю с символом Ультрамаринов. Судя по всему, в ней тот самый великий суп, о котором слышал каждый русскоязычный фэн Warhammer.&lt;br /&gt;
** Позднее оная кастрюля была добавлена уже в качестве полноценной пасхалки. С некоторым шансом под посадочной площадкой, где стоит терминал операций, можно увидеть небольшую столовку, где разливают Великий Суп.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — тяжелый болт-пистолет, короткоствольное оружие примарисов под боеприпас тяжелого болтера калибра .998 дюйма. Наносит больше урона, чем даже плазменный пистолет, что несколько противоречит лору, но [[Правило крутизны]] решает.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — отряд Тита неоднократно выступает в этой роли для Имперской Гвардии; самая же эпичная кавалерия прибывает {{spoiler|на Демериум, стоя на аппарели летящего «Громового ястреба», когда Вторая рота окружена и отчаянно держит оборону вокруг знамени.}}&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — дредноут модели «Редемптор» с выгравированным на нём именем «Валт» можно увидеть после того, как Тит возвращается на боевую баржу после первой миссии. Он инертен, пока техножрецы ухаживают за ним, и у него нет диалогов. Во второй раз Валт появится ближе к финалу, прикончив хелбрута в узком коридоре, где тот бы доставил огромную проблему команде главного героя в противном случае. Да и дальше дредноут эпично помогает Титу и его команде, особенно шикарно расправляясь с хель-драконом (которому обычные космодесантники — на один зуб).&lt;br /&gt;
* [[Сила толпы]] — не надо недооценивать хормагаунтов, навалившись стаей, они легко могут заковырять даже космодесантника-примариса.&lt;br /&gt;
** Потрошители. Ещё более мелкие и слабые тираниды, которые при виде серьёзного врага разбегаются в сторону. Но они никогда не ходят в одиночку, а в огромных стаях, поэтому единственным эффективным оружием против них остаётся только огнемёт.&lt;br /&gt;
** NPC-кадианцы, которых можно вызвать в режиме Осады. Сами по себе почти безобидны, но хорошо отвлекают врага непрерывным огнём из лазганов. Будто этого мало, можно вызвать им в помощь ''комиссара'', который будет постоянно вызывать новых гвардейцев и увеличивать их урон.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетно обусловленное поражение]] — бой с карнифексом в прологе неизбежно закончится смертельным ранением Тита.&lt;br /&gt;
* [[Спасение в последнюю миллисекунду]] — прибытие Ультрамаринов в прологе.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Прибытие Марнеуса Калгара на Демериум тоже считается, и обставлено с куда большим пафосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с первой частью: вместо разухабисто-весёлых орков теперь безмолвные и смертоносные тираниды, причём в некоторые моменты сюжет из боевика на время незаметно превращается в натуральный хоррор. Заметно это и в геймплее — откиснуть тут можно очень легко, если зазеваться. И никакой статус Ангела Смерти Его от этого не спасёт — бои тут очень жёсткие, бескомпромиссные и не прощают ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Удар по командованию]] — Тит предлагает капитану Акерану ослабить тиранид, отправив отряд на уничтожение Тирана Улья. Поучаствовать в охоте можно в одной из операций кооперативного режима.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] - Севаст Акеран [глагол] [большое число] [существительное], но выдать может не больше трёх.&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — большинство второплановых персонажей. Магос Нозик-Бета-12, ветеран-сержант Варелл и астропатесса Неома харизматичны настолько, что хотелось бы видеть их в сюжете подольше. {{spoiler|Увы, все трое не живут дольше одной миссии.}}&lt;br /&gt;
** Первое появление дредноута Вальтуса в последней миссии у большинства игроков вызывает искренний восторг.&lt;br /&gt;
*[[Энергетическое оружие]] - линейка плазменного оружия. Наносит большой урон и бьёт по площади, но требует зарядки выстрела, крайне прожорливо на патроны&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — боевая баржа второй роты Ультрамаринов, на которую игрок возвращается между миссиями. Она же играет роль лобби в кооперативе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=457461</id>
		<title>Warhammer 40,000: Space Marine II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=457461"/>
		<updated>2026-06-04T07:57:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40,000: Space Marine 2&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:Sm2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Шутер от третьего лица]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2024&lt;br /&gt;
|developer = [[Saber Interactive]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Focus Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Игра по сети|Сетевая]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Space Marine 2''' — [[шутер от третьего лица]] с элементами [[слэшер]]а по вселенной [[Warhammer 40,000]]], выпущенный в 2024 году студией ''Saber Interactive''. Прямой сиквел первой [[Warhammer 40,000: Space Marine|Space Marine]] 2011 года от ''Relic Entertainment'' вышел спустя тринадцать лет после коммерчески провального оригинала, сохраняя его базовую геймплейную формулу — сочетание механик шутера от третьего лица и слэшера, лишь слегка сместив баланс в сторону последнего.&lt;br /&gt;
Неожиданно даже для самих разработчиков игра стяжала огромный успех. Saber Interactive учли и исправили многие ошибки предыдущей части. Геймплейный цикл был доработан, а довольно халтурный сюжет оригинальной игры был заметно углублен, подвязан с актуальным лором сеттинга и украшен кинематографичной постановкой. По словам разработчиков, те пытались сделать олдскульную игру в духе консольных экшенов конца нулевых-начала десятых годов (каким и был оригинальный ''Space Marine''), но формула, казавшаяся в то время заезженной, в 2024 внезапно оказалась глотком свежего воздуха в жанре. На текущий момент Space Marine 2 многие считают идеальной точкой входа в сеттинг Вахи, а отдельные критики называют его лучшей видеоигровой адаптацией Вархаммера вообще (хотя старые фанаты, конечно, ещё отдают дань уважения Dawn of War). Так или иначе, на выходе получился очень достойный гибрид шутера со слэшером и одна из самых впечатляющих визуализаций вселенной мрачного далёкого будущего, где есть только война — не в последнюю очередь из-за большого внимания разработчиков к деталям и лору, которое видно всюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между первой и второй частью прошло около терранского века. Инквизитор Тракс, пленивший Тита, сам подвергся порче Хаоса и был убит, а Тит, решивший, что обвинение в ереси опозорило его и весь его орден (невозможность связаться с орденом делу тоже не помогла) добровольно записался в [[Deathwatch|Караул Смерти]] на правах Чёрного щита по кличке Нул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42-е тысячелетие. Систему Рецид атакует огрызок тиранидского флота-улья Левиафан. Килтим Караула, в котором состоял Тит/Нул, должен запустить в атмосферу планеты Кадаку вирус, замедляющий распространение роя. Уцелев при приземлении, на ходу подбирая оружие павших десантников, Нул выполняет миссию, но в процессе сталкивается с карнифексом, проткнувшим его насквозь. Последним, что видит Нул перед потерей сознания, была очередь болтов, повергшая карнифекса...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В себя Тит приходит на &amp;quot;Несокрушимом&amp;quot;, боевой барже 2-й роты Ультрамаринов, в каюте, в присутствии Квинтуса, ротного капеллана. По пробуждении Тит узнаёт от капеллана, что А) он прошёл Рубикон Примарис, Б) его прошлое должно быть сохранено в тайне, В) оконачательное искупление он должен заслужить непосредственно в родном ордене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив оружие и доспехи, Тит встречается с Севастом Акераном, действующим капитаном роты. Тот скептически относится к возвращению Тита, но выдаёт ему звание лейтенанта (вместо всей роты командует половиной) и отряд &amp;quot;Дамокл&amp;quot;, куда, в числе прочих, входили Медурас Кайрон и Валорем Гадриель. Последний, обратив внимание на штифты Тита, понимает, что ему далеко за 200 и он не могу сразу стать примарисом. Вопросы Гадриеля множатся и он не стесняется их задавать, но Тит, потерявший веру в боевое братство ещё на Грайе, откровенничать не торопится, чем вызывает у Гадриеля подозрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив задание, отряд прибывает на помощь 8-му Кадианскому полку Имперской Гвардии под командованием майора Саркааны и начинает свою миссию, в ходе которой они уничтожают один из кораблей-ульев тиранидов. Следующим заданием для отряда становится эвакуация архимагоса Нозика, занимающегося проектом «Аврора», но тот отказывается улетать без данных, связанных с проектом. Для отвлечения врага Тит отправляет другой отряд подорвать прометиевый завод поблизости. Отряд Тита успешно добывает данные и техножреца эвакуируют на транспортном корабле, однако его сбивают неизвестные, и он терпит крушение на территории, подконтрольной тиранидам. Тит и команда спешат спасти Нозика, но прибывают слишком поздно — архимагос уже мёртв. Осматривая место крушения, они обнаруживают, что Нозик был убит не ксеносами, а силами Хаоса. Космодесантники находят таинственный предмет под обломками, на которых кровью написано слово «Имурах». Титу от одного вида осквернённых обломков и предмета становится не по себе и он теряет сознание. Отряд возвращается на боевую баржу. Пришедший в себя лейтенант сообщает Акерану, что Нозик погиб и что силы Хаоса вновь заявили о себе. Капитан приказывает ему отправиться в мир-улей Аваракс и найти ученика Нозика, Мориаса Люза, чтобы продолжить работу над проектом «Аврора». Нежелание Тита доверять братьям медленно, но верно напрягает Гадриеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробившись к комплексу Адептус Механикус, Тит получает доступ к когитатору и находит местонахождение Люза. Он также обнаруживает, что источник Силы с Грайи после кампании был найден и восстановлен, став ядром проекта &amp;quot;Аврора&amp;quot;. Это открывает глаза лейтенанту и он просит Акерана остановить проект и уничтожить артефакт, но Акеран отказывается, заявив, что этот проект одобрен самим [[примархи|примархом]] Жиллиманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись на Аваракс в поисках Люза, десантники попадают в засаду сил Тысячи Сынов. В бою с хаоситами Кайрон неожиданно теряет контроль надо собой и впадает в ярость. Успокоивший его Тит напоминает, что его долг - служба Императору, а не самоубийство об первого попавшегося хаосита. В конечном итоге отряд находят убежище Люза. Однако Люз, услышав имя Тита, невзначай рассказывает о его прошлом — о его участии в кампании на Грайе и уничтожении Источника Силы около века назад. Свою неприязнь по недоверию Тита Гадриель начинает высказывать уже в открытую. Тит просит Акерана связаться с магистром ордена, однако астропатический ретранслятор, необходимый для связи с Калгаром, находится под контролем тиранидов. Вдобавок вокруг передатчика образовалась мёртвая зона, не позволяющая использовать вокс-передачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тит предлагает план — его отряд будут пробиваться к Астропатическому Передатчику, пока два других отряда выполняют следующие задачи — один устраняет тирана улья, что должно нарушить синаптическую связь между тиранидами, а другой — ликвидирует источник помех. Акеран соглашается с этим и Тит отправляется на выполнение нового задания. Пробившись к узлу астропатической связи на прыжковых ранцах сквозь тиранидов, Тит встретился с астропатом Неомой, которую он попросил отправить сообщение магистру ордена. Во время ритуала Неома неожиданно обвинила Ультрамарина в предательстве и попытке выманить Калгара с целью убить его. Снедаемый подозрениями Гадриэль нападает на Тита и пытается арестовать его, но останавливается, когда Кайрон внезапно стреляет в Неому, заподозрив, что она была одержима Хаосом во время передачи сообщения. Неома оказалось замаскированным Имурахом, колдуном Тысячи Сынов. После непродолжительной схватки Имурах сбежал, а Тит вернулся к Акерану, где ему сообщили, что Тысяча Сынов вторглась в систему и атакует мир-кладбище Демериум. Там находился проект «Аврора», а Люз пытался активировать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед штурмом Титу и Гадриэлю всё же удаётся уладить свои разногласия. Высадившись на планету на прыжковых ранцах, Ультрамарины сразились с силами Тысячи Сынов, чтобы добраться до проекта «Аврора», расположенного под землёй. Внизу они обнаружили, что Демериум на самом деле является древним Миром-Гробницей Некронов, существовавшим ещё до того, как Великий Крестовый Поход озарил своим светом галактику. Вскоре космодесантники встретили Люза, который открыл им истинную цель проекта «Аврора». Проект позволял совместить технологии Некронов и Адептус Механикус, и его целью было закрыть Цикатрикс Маледиктум (более известный как Великий Разлом) — грандиозный варп-шторм, охвативший галактику в конце 41-го тысячелетия, и тем самым избавить галактику от Хаоса. Однако явившийся Имурах раскрыл свои истинные мотивы — он тайком влиял на мысли Нозика и Люза, чтобы они создали это устройство. Затем колдун убил техножреца и забрал источник энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбравшись на поверхность отряд Тита увидел обелиск Некронов, который питался от Источника Силы и образовал массивный разлом Имматериума, через который к приспешникам Хаоса прибывало подкрепление, включая демона-принца Тзинча. Воссоединившись с капитаном Акераном, Гадриэль предположил, что они смогут закрыть разлом, повернув меньшие обелиски, усиливающие главный, на противоположную полярность, что Люз продемонстрировал в катакомбах незадолго до своей смерти. Пробившись к знамени Второй роты, Тит и выжившие отбиваются от хаоситов, пока на помощь своевременно не прилетает Калгар с подкреплением. Магистр всё же получил сообщение и поддержал инициативу. Ультрамарины отключили малые обелиски и атаковали главный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время битвы Имурах заманил Калгара в ловушку, но Тит с отрядом спасли магистра, после чего вступили в схватку с самим чернокнижником и Повелителем Перемен, высшим демоном Тзинча. Когда Имурах отвлёкся, Тит вновь уничтожил Источник Силы, что привело к смерти колдуна. В скором времени лейтенанта находят боевые братья, после чего он приходит в себя и узнаёт об их безоговорочной победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже на борту &amp;quot;Нескорушимого&amp;quot;, в знак выдающихся заслуг и героизма Калгар награждает Тита лавровым венком триумфатора и предлагает лейтенанту присоединиться к особой миссии, на время которой ему придётся покинуть Вторую роту. Приняв предложение магистра, Тит прощается с Гадриэлем и Кайроном, благодаря их за восстановление веры в боевое братство. Перед вылетом Тит встречает капеллана, который хвалит Тита за проделанную работу, но при этом заявляет, что он будет продолжать следить за ним, и если Тит поддастся порче, то не проявит пощады. {{spoiler|Завершая разговор капеллан снимает свой шлем, после чего выясняется, что всё это время им являлся Леандрос, прежний товарищ Тита, по доносу которого Деметрий был заключён под арест Инквизицией. После этого Тит и капеллан поднимаются на борт корабля «Меч Калта» и вместе с Калгаром улетают на особую миссию}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
''Space Marine 2'' — это гибрид шутера от третьего лица и слэшера с большим уклоном в сторону последнего (в отличие, кстати, от первой части, которая была скорее шутером с отдельными слэшерными механиками). Геймплейный цикл довольно незамысловат: игрок двигается от арены к арене, на которых сражается с огромными ордами тиранидов/хаоситов. Для истребления врагов игрок одновременно несёт две единицы стрелкового оружия (основное и вспомогательное), оружие ближнего боя и гранаты. Для избегания вражеских атак есть два приёма: старый добрый уворот-перекат и появившееся только в ''Space Marine 2'' парирование\блок. Атаки, которые всё же попадают по игроку, снимают ему вначале броню (на её шкале есть, в зависимости от уровня сложности, от двух до четырех делений), и только после пробития защиты наносят урон по здоровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье и броня в Space Marine 2 восстанавливаются гораздо труднее, чем в первой части. Часть потерянного здоровья можно вернуть, быстро нанеся противникам урон в ближнем бою, но полноценно оно восстанавливается только редкими аптечками и способностью Тита впадать в праведную ярость (только в кампании), которая, опять-таки, заряжается убийствами врагов. Броню же восстановить можно при помощи добивания оглушенных или тяжело раненых противников: каждое добивание восстанавливает одно деление на шкале. Задачу усложняет то, что мелких врагов вроде хормагаунтов теперь почти невозможно оглушать для добиваний специально, как в первой части: почти любые удары их просто убивают сразу, зато удачное парирование особой атаки тоже считается за добивание. Крупных же врагов добить можно почти всегда, но и ранить их сложнее: их атаки наносят большой урон, и игроку придется от них уворачиваться или фехтовать. Атаки врагов при этом делятся на парируемые и непарируемые: от вторых можно только уклоняться. Зато разработчики прислушались к критике игроков первой части: во время добиваний персонаж теперь неуязвим, так что фаталити дарят не только восстановление брони, но и кратковременную передышку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме привычных казней в ближнем бою, разработчики добавили новую механику так называемых «карающих выстрелов». Это что-то вроде добиваний в дальнем бою: после удачного парирования, уклонения или мощного удара противники как бы «раскрываются», после чего игрок может произвести в них выстрел из пистолета, не требующий прицеливания. «Карающий выстрел» в мелкого врага считается добиванием и восстанавливает броню, а крупным наносит дополнительный урон. Примечательно, что карательный выстрел можно произвести, даже если у оружия нет патронов. Вообще. Император патроны подкидывает, не иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое же оружие разнообразно, но в целом подчиняется единой классификации: оно ранжируется между скорострельным, предназначенным для прореживания орд гаунтов перед рукопашной схваткой, и точным-дальнобойным, из которого удобно выцеливать уязвимые места элитных противников. Огневая мощь игрока в сравнении с первой частью скорее уменьшилась: если в оригинальном ''Space Marine'' выстрел из лазпушки в голову испарял крупного противника с одного выстрела, то здесь при использовании лазерной фузеи потребуется два-три попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре 4 вида оружия: Болтерное, мельта, плазменное и ближнего боя. Есть и особые экземпляры, по типу лазерной фузеи, нео-волкитного пистолета и пиробластера с пиропушкой. Болтерное оружие по умолчанию способно прошивать врагов навылет. Мельта выполняет функции дробовика, а плазменное жертвует скорострельностью (требуется зарядка выстрела) в пользу высокого урона, в том числе по площади. Оружие ближнего боя не только сохранило свою особенность в виде нскольких комбо, которые могут быть полезны в самых разны ситуациях, так и тремя защитными механиками, отражение, балансом и блоком. Отражение и баланс позволяют отбивать атаки врага и открывать его для карательного выстрела. Блок же позволяет защититься от атак, накапливая заряды. Заработав два заряда, любая следующая атака игрока наносит урон по площади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также нововведением 2-й части стало Героическое оружие, появившееся в режим Операций. Оно является не столько улучшенным, сколько альтернативным вариантом той или иной пушки, меняющим её привычный геймплей, в зависимости от фантазии игрока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом игра стала заметно сложнее первого Space Marine, и куда сильнее ориентированной на ближний бой: геймплейный цикл толкает игрока именно к такой тактике. Тут имеет место уточнение: одиночная кампания может казаться местами даже [[Фальшивая сложность|фальшиво сложной]], но это не так. Просто ''Space Marine 2'' сбалансирована под кооперативное прохождение — втроем можно и нужно проходить не только спецоперации, но и всю сюжетную кампанию, кроме пролога. Игра вполне проходима в одиночку даже на сложности «Ветеран», но это нелегко: задания своей явной ориентированностью на игру в команде сильно напоминают [[Helldivers]], и, к сожалению, боты этому аспекту раскрыться не дают. Поэтому проходить игру настоятельно рекомендуется либо с двумя верными боевыми братьями в ролях Гадриэля и Кайрона, либо на невысоких сложностях. Именно при командной игре в полной мере раскрывается дальнобойное оружие, а уровни становятся заметно проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре есть 3 игровых режима, в которых можно найти несколько под-режимов&lt;br /&gt;
*'''Кампания''' - история Тита сотоварищи. Всё оружие ближнего боя с типом защиты &amp;quot;Баланс&amp;quot;, часть оружия недоступна. Хост может играть только за Тита, в то время как напарник-игрок может взять управление Гадриелем или Кайроном. У последних свои реплики и особые приёмы.&lt;br /&gt;
*'''Операции''' - главный PVE-режим, на котором сосредоточено 95% внимания разработчиков. Представляет собой набор заданий, часть из которых идёт параллельно сюжету основной кампании. Можно настраивать уровень сложности от прогулки по парку до битвы за Берлин. Игрок берёт на себя роль одного из десантников отрядов &amp;quot;Таласа&amp;quot; и &amp;quot;Веридиан&amp;quot;, являющихся местными игровыми классами. У каждого из классов-десантников свои реплики, особая способность, дерево навыков и кастомизация брони.&lt;br /&gt;
**'''Осада''' - Эндгейм-контент. Отряду из трёх десантников предстоит оборонять крепость на Кадаку от волн тиранидов и хаоситов.&lt;br /&gt;
**'''Стратагемы''' - операции, на которых действуют положительные и отрицательные модификаторы. Есть еженедельные, так и ежедневные варианты.&lt;br /&gt;
*'''Вечная война''' - PVP. Десантники-лоялисты против Хаоситов. Каждый класс десантника-лоялиста представлен одним из легионов-предателей с другой стороны (к примеру, штурмовик с прыжковым ранцем представлен Повелителем Ночи). Хаоситы также имеют свои уникальные реплики и характерный дизайн, что способствует погружению.&lt;br /&gt;
**'''Уничтожение''' - team deatmatch, классический, по ГОСТу. Команды уничтожают друг друга, пока не будет достигнут пул смертей или не кончится таймер.&lt;br /&gt;
**'''Захват и защита''' - [[то, что написано на упаковке]]. Точки А, B и C, которые переходят из рук в руки.&lt;br /&gt;
**'''Удержание''' - на карте появляется участок с таймером в 100 секунд. Каждая секунда - очко команде, удерживающей территорию.&lt;br /&gt;
**'''Резня Хелбрута''' - относительно новый режим. Обе стороны - хаоситы. Командам надо захватить территорию на карте. По достижению этого случайный член отряда становится Хелбрутом - дредноутом, мутировавшим от Варпа. За участие Хелбрута в захвате территорий даётся больше очков. Сам Хелбрут имеет в распоряжении плазменную пушку в одной руке и молот вместо другой. Оба ваншотят недругров. Особой способностью Хелбрут издаёт боевой рёв, частично восстанавливая здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Кампания ===&lt;br /&gt;
*'''Деметрий Тит''' - Протагонист первой части и кампании второй части. Пребывание у Инквизиции и обстоятельства, к этому приведшие, сделали Тита скрытным и необщительным. Несмотря на это, Тит остаётся решительным и разумным командиром, чья верность Императору не поддаётся сомнению. По ходу сюжета медленно, но верно возвращает веру в боевое братство. {{spoiler|Уже после событий игры вновь становится капитаном 2-й роты}}.&lt;br /&gt;
*'''Валорем Гадриель''' - сержант 2-й роты. По началу испытывал к Титу неприязнь, ввиду скрытности последнего, но после того, как он чуть не убил его, руководствуясь лишь подозрениями, признал неправоту и в дальнейшем стал надёжным напарником {{spoiler| После событий игры стал ротным знаменосцем}}.&lt;br /&gt;
*'''Медурас Кайрон''' - боевой брат 2-й роты. Родом с Калта, своими глазами видел нападение Несущих Слово, из-за чего даже после вознесения в астартес и 10000 лет в стазисе ему достаточно просто увидеть архиврага, чтобы испытать [[бешеный гнев|неконтролируемый приступ ярости]]. Не считая этого - спокойный и понимающий боец. В отличие от Гадриеля, куда лояльнее отнёсся к Титу, не заморачиваясь по поводу подозрений в его адрес. {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге вместе с Акераном, защищая мир-улей от генокульта}}.&lt;br /&gt;
*'''Севаст Акеран''' - действующий капитан 2-й роты на момент событий игры. Скептически отнёсся к возвращению Тита в орден, явно знает про эту историю больше, чем говорит. Несмотря на это, вполне компетентен. В &amp;quot;Операциях&amp;quot; курирует миссии отрядов &amp;quot;Таласа&amp;quot; и &amp;quot;Веридиан&amp;quot;. {{spoiler| После событий игры гибнет на Тригге от рук генокульта}}.&lt;br /&gt;
* '''Квинт''' - капеллан 2-й роты. Первый, кого Тит встретил после Рубикона. Загадочен, немногословен. Периодически появляется перед Титом сотоварищи и напоминает о важности следования Кодексу Астартес. {{spoiler| После победы на Демериуме показывает Титу истинную личность. Судя по взгляду, от прежних подозрений не отказался.}}&lt;br /&gt;
*'''Галео''' - магос Адептус Механикус, заведующий арсеналом. Возможно, один из немногих, кто помнит Тита до Грайи. Именно он выдаёт десантникам новое оружие и экипировку. Его разборкам с бывшей коллегой, Игноэль Метриан, посвящена операция &amp;quot;Утилизация&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''Валт''' - дредноут &amp;quot;Редемптор&amp;quot;. Впервые появляется в кампании на борту &amp;quot;Несокрушимого&amp;quot;, где техножрецы занимаются его обслуживанием и ритуалами пробуждения. В дальнейшем появляется на Демериуме, без особого труда расправляясь хелбрутами и хеллдрейками.&lt;br /&gt;
*'''Имурах''' - Главный антагонист игры, высокопоставленный колдун Тысячи Сынов, лидер варбанды. С помощью внушения манипулировал Нозиком, Люзом и Неомой, чтобы провернуть вторжение в систему Рецид и похитить Источник Силы. За несколько веков до этого сошёлся в бою с Калгаром, был побеждён и наказан лично Тзичнем. В конечном итоге побеждён окончательно.&lt;br /&gt;
=== Операции ===&lt;br /&gt;
* '''Деций''' - боец класса &amp;quot;Авангард&amp;quot; (лор. Налётчик или Диверсант). Дерзкий, вспыльчивый, любит хорошую драку как с врагами человечества, так и с братьями в спарринге. Временами подкалывает братьев, в основном Сципия и Страбана. Особая способность - крюкомёт, подтягивающий к врагу.&lt;br /&gt;
*'''Сципий''' - боец класса &amp;quot;Снайпер&amp;quot; (лор. Устранитель). Спокоен, собран, терпелив, сдержан независимо от ситуации, даже голоса почти не повышает. Склонен защищать братьев, не только по велению Кодекса Астартес, но и по личной инициативе. Особая способность - хамелеолиновый плащ, скрывающий от глаз и усиливающий следующий выстрел.&lt;br /&gt;
*'''Веспасий''' - боец класса &amp;quot;Штурмовик&amp;quot; (лор. Штурмовое отделение). Судя по репликам, свободное время проводит в реклюзиаме и даже метит в капелланы. Особая способность - прыжковый ранец, чья синергия с громовым молотом перекочевала впрямиком из первой части.&lt;br /&gt;
*'''Валий''' - боец класса &amp;quot;Солдат&amp;quot; (лор. Заступник). Относительно молод, старается оказывать содействие братьям в меру возможностей. Особая способность - сканер-ауспекс, помечающий врагов и делающий из более уязвимыми к урону.&lt;br /&gt;
*'''Кварт''' - боец класса &amp;quot;Бастион&amp;quot; (лор. Клинковая гвардия). Много внимания уделяет устранению недостатков в боевом мастерстве. Помимо связки меч/щит, который блочит почти всё, носит с собой знамя 2-й роты, которое, будучи ращвёрнутым, восстанавливает броню ближайшим сопартийцам.&lt;br /&gt;
*'''Страбан''' - боец класса &amp;quot;Поддержка&amp;quot; (лор. Тяжёлый Заступник). Говорит мало (что даже можно считать внутриигровой шуткой), да и то по стилю больше напоминая Железных Рук, нежели Ультрамаринов. Мыслит исключительно эффективностью. Как класс, во многом уникален, ибо единственный носит тяжёлый доспех &amp;quot;Гравис&amp;quot;, единственный носит тяжёлое вооружение (в отличие от кампании, может свободно его заряжать), а вместо ближнего боя с силой топает о землю, отбрасывая врагов и нанося им урон. Спам данной атаки довольно эффективен, но в то же время довольно забавен. Особая способность - железный нимб, создающий силовой щит перед Страбаном, за которым могут прятаться сопартийцы&lt;br /&gt;
*'''Телориан''' - ротный технодесантник. Не одобряет изучение ксенотеха. Он приложил руку почти ко всему оружию других своих братьев, напоминая о важности ухода за ним. Особая способность - сервопушка, при активации расттреливает врагов в зоне видимости. Также, если технодесантник присутствует в отряде, то на карте будут появляться турели &amp;quot;Тарантул&amp;quot;, которые может активировать только Телориан и которые наносят ощутимый урон даже крупным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] - Валт, дредноут 2-й роты, без особого труда разделывается с хелбрутом и парой хелдрейков, про рядовых противников лучше тактично умолчим...&lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — {{spoiler|пилоны некронов способны на ноль гасить любые проявления варпа, включая псайкерство. Механикус хотели использовать их, чтобы закрыть Великий Разлом — но у командования Тысячи Сынов на пилоны были свои планы: ведь с их помощью можно не только ослаблять присутствие варпа, но и многократно усиливать, создавая портал прямиком в местный Ад…}}.&lt;br /&gt;
* [[Боевой клич]] — Ультрамарины регулярно кричат «Отвага и честь!» и «Мы бьемся за Макрагг!», а кадианские гвардейцы упрямо напоминают, что «Кадия стоит!».&lt;br /&gt;
** В &amp;quot;Операциях&amp;quot; присутствует жест &amp;quot;За Императора!&amp;quot;, который сам десантник выкрикивает с поднятой кверху рукой. Если не знаешь, что сказать -  используй сей благословенный жест.&lt;br /&gt;
** Хаоситы в &amp;quot;Вечной войне&amp;quot; аналогичным образом славят своих примархов или выкрикивают &amp;quot;Гидра доминатус!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]], он же [[Бонус для фанатов]] — та самая сцена с засадой {{spoiler|культистов Тзинча, ряженных под гвардейцев.}} Прежде, чем персонажи понимают, что происходит, игроку дают несколько подсказок:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Солдаты не преклоняют колено, как все остальные бойцы Имперской Гвардии в игре; вместо обращения «милорд» или «господин» встречающий космодесантников боец фамильярно говорит «Ультрамарины», как будто давно их ждал.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гвардеец, с которым разговаривает Варелл, носит шлем вокс-оператора, но не носит сам передатчик. Этот передатчик висит на спине у другого гвардейца, который не носит шлема — культисты переодевались явно в спешке, не разбираясь в трофейном снаряжении.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У псевдокадианца глаза зеленого цвета, а у всех настоящих кадианцев радужка '''фиолетовая''', что подчеркивалось и в предыдущих катсценах с бойцами Восьмого полка.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И, наконец, татуировка с символом Тзинча на запястье — для самых тугодумов.}}&lt;br /&gt;
* [[Вдохновляющая речь]] звучит целых три раза. Вначале перед общим наступлением на Авараксе безымянный кадианский офицер толкает огненную речугу, стоя на броне «Бейнблейда»; затем капитан Акеран на построении перед высадкой на Демериум красноречиво обещает устроить предателям еще одно сожжение Просперо; и, наконец, сам лейтенант Тит воодушевляет братьев, [[Педаль в пол|удерживая ротное знамя на вершине холма, вокруг которого остатки Второй роты заняли круговую оборону.]]&lt;br /&gt;
* [[Внезапное повышение в звании]] — получает Тит в начале игры: мало того, что его проводят через Рубикон, так ещё и восстанавливают на службе в родном ордене. При этом сразу «авансом» дают звание лейтенанта — по сути, заместителя капитана роты. Судя по ошарашенному выражению лица Тита, когда ему сообщают эту новость, на такой стремительный «карьерный взлёт» он явно не рассчитывал — его бы вполне устроило звание сержанта или даже боевого брата: хотя для бывшего капитана (и не какой-нибудь резервной, а Второй Роты), такое восстановление может восприниматься как понижение, сам Тит находился под следствием Инквизиции и долгое время был уверен, что опорочил своё имя и подвёл родной орден.&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — Кайрон своими глазами видел, как во время Ереси Хоруса предательский легион Несущих Слово опустошил его родной Калт. После этого его забрал для превращения в космодесантника-примариса Велизарий Коул, и Кайрон более десяти тысяч лет провёл в стазисе. Но его ненависть к предателям это нисколько не уменьшило — при виде космодесантников Хаоса обычно спокойный и флегматичный Кайрон натурально слетает с резьбы почище Кровавого Ангела под Чёрной Яростью.&lt;br /&gt;
* [[Гадкая атака]] — выстрелы шипастых удушителей, которыми вооружены некоторые воины тиранид. В появляющиеся на местах попаданий ловушки очень легко случайно вляпаться, а они не только замедляют персонажа, но и сильно ограничивают поле зрения.&lt;br /&gt;
** [[Ракетный залп]] терминаторов Тысячи Сынов, от которого очень сложно увернуться.&lt;br /&gt;
** Очередь из штурмовой пушки от них же. Если своевременно не увернуться\спрятаться\поднят щит\включить Железный нимб, то падение - вопрос пары секунд.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра демонстрирует достойную упоминания аверсию. Сюжет первой игры критиковали за то, что Тит, будучи капитаном, фактически не командует ротой, а приключается один или в сопровождении всего двух братьев. В сиквеле этот момент исправили: пониженный до лейтенанта Деметрий, кроме свиты из Гадриэля и Кайрона, командует еще двумя отрядами («Таласа» и «Веридиан»), и по ходу игры регулярно поручает им отдельные задачи, и не какие-нибудь, а важные для сюжета (например, охоту на Тирана Улья). Бойцы упомянутых отрядов, таким образом, в сюжетной кампании Тита играют роль полноценных [[Герой другой истории|героев другой истории]]. Впрочем, расстраиваться не стоит, игрок не пропустит ничего интересного: задания, на которые Тит отправляет подчиненных, можно пройти в кооперативном режиме «Операции».&lt;br /&gt;
* [[Герой другой истории]] — Деций и Страбан, сержанты отрядов «Таласа» и «Веридиан». См. пункт «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — кооперативные операции в случае, если игрок проходит сюжетную кампанию подряд, не прерываясь на мультиплеер.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — боты в одиночной игре вообще не понимают заданий, ориентированных на командное взаимодействие, так что их роль сводится к тому, чтобы отвлекать на себя врагов и поднимать раненого Тита.&lt;br /&gt;
** Одна из немногих положительных черт ИИ ботов — их склонность оставлять раненых врагов на добивание игроку, если его шкала брони не полная.&lt;br /&gt;
* [[Калейдоскоп наций]] — только ленивым не пнутая за это команда главного героя: монголоид Гадриэль, афрокалтовец Кайрон и несущий «бремя белого человека» по управлению этими двумя европеоид Тит. Породило целый вал шуток в духе: «Ультрамарины тырят космодесантников из орденов Белых Шрамов и Саламандр, пикт в цвете». Однако тут всё как раз в полном соответствии с лором: ещё к концу ТЭТ основная масса человечества перемещалась до полного исчезновения расовых различий, а исходные расовые фенотипы сохранили лишь потомки разных сюрвивалистов, эскапистов и фанатиков замкнутых общин, часто отселявшихся на удалённые планеты, в будущем ставших вербовочными базами соответствующих легионов. Насчёт ветхозаветного имени у монголоида: культурное смешение наблюдается и на актуальном витке истории — вполне реальность южнокореец-проповедник с ветхозаветным именем, несущий католицизм, свидетелеёговизм или даже мормонизм в Средней Азии или даже в Экваториальной Африке. А докапываться до расового состава конкретно Ультрамаринов вообще моветон — орден правит целой империей из десятков планет, вполне различных по происхождению населения.&lt;br /&gt;
** Как бы странно это не звучало, но во мрачной тьме далёкого будущего, где есть только война, люди....натурально победили расизм и сексизм. По той простой причине, что в условиях сеттинга значение имеет лишь то, можешь ли ты держать оружие и на кого его наставляешь.&lt;br /&gt;
** Команда Тита в Карауле Смерти играет троп внутри сеттинга: с нашим бравым Ультрамарином служат Чёрный Храмовник по имени [[Нет, не тот|Берен]], Космический Волк Ульфар (интересно, тот самый из [[Warhammer 40000: Rogue Trader|Rogue Trader]]?), Дарий из Тёмных Ангелов и Кровавый Ангел Келстрос.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] - {{spoiler| Леандрос. Просто Леандрос. Мало того, что этот сын грокса и сквига сдал собственного капитана Инквизиции, даже ''не попытавшись'' разобраться в пределах ордена, так ещё и получил сан капеллана! Как вишенка на торте - он всё ещё в тайне мечтает либо вернуть Тита Инквизиции, либо что он погибнет на очередном задании, в душе не предполагая, что его подозрения давно не актуальны}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler| На десерт - Леандрос сам нарушает Кодекс, сняв шлем перед Титом. По Кодексу капеллан может снять шлем ТОЛЬКО в случае ранения или смерти. Это же касается и его личности. Приняв сан, капеллан становится живым воплощением идеалов своего ордена, отказавшись от собственной личности. Леандрос же всем своим видом показывал Титу, что он ни изменился.}}&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — круговая оборона Второй Роты вокруг знамени, поднятого Титом.&lt;br /&gt;
* [[Космодесант]]: The Game, часть вторая. В этот раз есть даже орбитальное десантирование в виде полноценной геймплейной секции.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — во вдохновляющих речах кадианского офицера и капитана Акерана; ещё один особо эпичный пример рождает Кайрон в последнем бою с Имурахом:&lt;br /&gt;
{{Q|Слуги нашего Ордена будут '''мочиться''' в твой череп!|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — добивания в ближнем бою теперь не только восстанавливают броню, но и делают персонажа игрока неуязвимым на время анимации.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — правая рука Кайрона заменена на аугметику, и, как водится в сеттинге, крутости это ему только прибавило.&lt;br /&gt;
** Дредноут&amp;lt;ref&amp;gt;В саркофаги дредноутов помещают смертельно раненых космодесантников, они все поголовно крутые инвалиды.&amp;lt;/ref&amp;gt; Валт прожимает [[Педаль в пол|педаль в ядро сначала Демериума.]], а потом, в операции &amp;quot;Дестабилизация&amp;quot;, Аваракса.&lt;br /&gt;
* [[Люди-птицы]] — тзаангоры, зверолюди Хаоса, служащие Тзинчу. Если у большинства остальных зверолюдей во внешности превалируют козлиные черты, то у тзаангоров — именно птичьи в виде головы с хищным клювом и когтистыми лапами. Выступают как стандартное «пушечное мясо» Тысячи Сынов.&lt;br /&gt;
* [[Манипулятивная сволочь]] — чернокнижник Имурах, как и положено всем интриганам из Тысячи Сынов: сумел захватить разум астропатки и чуть не стравил насмерть Тита и Гадриэля, обвинив первого в ереси (наверняка, сидя в Варпе, заметил, что последний преисполнился всяческих тёмных подозрений к новоявленному командиру, который скрытничал и открыто игнорировал прямые вопросы — вот и решил воспользоваться шансом). Если бы не Кайрон, раскусивший явную манипуляцию, всё могло бы закончиться очень печально. {{S|А вот с Люзом всё прошло как по маслу — бедняга только перед смертью узнал, что стал жертвой манипуляции, которой нашептали под видом «гениальных озарений» то, что изменило первоначальную программу некронских пилонов на совершенно противоположную. Впрочем, тут-то как раз нашёптывал не сам Имурах, а чуть ли не сам Тзинч (или, как минимум, его Повелитель Перемен — тот самый птицеобразный демон, который появляется из портала ближе к концу) — у таких сущностей и возможностей куда как больше. Тем более, что конкретно Тзинч в одном из аспектов своей сущности как раз и заведует ложью и интригами.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] - Любой играбельный космодесантник. Даже Страбан, который физически не может взять оружие ближнего боя, либо отбивается своей тяжёлой пушкой, либо затаптывает врага сабатонами.&lt;br /&gt;
* [[Меч — это героично]] — в игре появились механики фехтования, так что три четверти доступного Титу холодного оружия — длинноклинковое.&lt;br /&gt;
** Мечи ''героической'' редкости.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — пример внутри сеттинга: по лору мельта-ружьё является ультимативным оружием, от которого не спасает никакая обычная броня. Лишь редкие элитные вражеские единицы могут пережить даже один выстрел мельты, а полный резист к её воздействию имеет только аватар Кхейна (на минуточку — божественная манифестация!). Невероятная убойная мощь этого оружия частично нивелируется его относительно низкой дальностью стрельбы — не более 10-20 метров. Однако в игре «скороварку» превратили в настоящее убожество, которое даже рядовых тиранидов не всегда глушит за один выстрел, а всякие карнифексы так вообще в свою тушку могут принять вагон и маленькую тележку мельта-разрядов. Ну, и дальность порезали до совершенно неадекватных двух-пяти метров. Особый смак ещё и в том, что в игре Тит использует не обычное мельта-ружьё, а усовершенствованную мельта-винтовку примарисов, у которой дальность стрельбы в два раза выше, чем у стандартных образцов. Впрочем, не стоит кидаться из-за этого тапочками в создателей игры за незнание лора — мельту явно «порезали» для сохранения [[Игровая условность|геймплейного баланса]], так что к этому можно отнестись с пониманием.&lt;br /&gt;
** В случае с мельтой, то она, как и в предыдущей части, используется в качестве дробовика, переняв все его плюсы и минусы.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — пиробластер и его тяжёлый аналог пиропушка. Страдает от типичных проблем видеоигровых огнемётов: по лору эта вершина человеческой технологии огнемётного оружия, способная стрелять далеко и жечь очень больно. В игре пиробластер вообще сложно назвать оружием: это скорее ситуативный инструмент для прохождения локаций, кишащих потрошителями, а уже даже против обычных гаунтов любое другое стрелковое оружие заметно эффективнее.&lt;br /&gt;
** С появлением в &amp;quot;Операциях&amp;quot; в патче 11.0 обе версии огнемёта оказались одинаково востребованы. &lt;br /&gt;
* [[Оживлённый доспех]] — рубриканты Тысячи Сынов. Как и в оригинале, являются душами Астартес этого легиона, привязанными к силовым доспехам. Внутри брони нет живой плоти, как можно легко убедиться при добивании — только &amp;lt;s&amp;gt;конфетти и варпдаст&amp;lt;/s&amp;gt; магический прах.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — на одном из уровней можно найти спрятанную за текстурами кастрюлю с символом Ультрамаринов. Судя по всему, в ней тот самый великий суп, о котором слышал каждый русскоязычный фэн Warhammer.&lt;br /&gt;
** Позднее оная кастрюля была добавлена уже в качестве полноценной пасхалки. С некоторым шансом под посадочной площадкой, где стоит терминал операций, можно увидеть небольшую столовку, где разливают Великий Суп.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — тяжелый болт-пистолет, короткоствольное оружие примарисов под боеприпас тяжелого болтера калибра .998 дюйма. Наносит больше урона, чем даже плазменный пистолет, что несколько противоречит лору, но [[Правило крутизны]] решает.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — отряд Тита неоднократно выступает в этой роли для Имперской Гвардии; самая же эпичная кавалерия прибывает {{spoiler|на Демериум, стоя на аппарели летящего «Громового ястреба», когда Вторая рота окружена и отчаянно держит оборону вокруг знамени.}}&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — дредноут модели «Редемптор» с выгравированным на нём именем «Валт» можно увидеть после того, как Тит возвращается на боевую баржу после первой миссии. Он инертен, пока техножрецы ухаживают за ним, и у него нет диалогов. Во второй раз Валт появится ближе к финалу, прикончив хелбрута в узком коридоре, где тот бы доставил огромную проблему команде главного героя в противном случае. Да и дальше дредноут эпично помогает Титу и его команде, особенно шикарно расправляясь с хель-драконом (которому обычные космодесантники — на один зуб).&lt;br /&gt;
* [[Сила толпы]] — не надо недооценивать хормагаунтов, навалившись стаей, они легко могут заковырять даже космодесантника-примариса.&lt;br /&gt;
** Потрошители. Ещё более мелкие и слабые тираниды, которые при виде серьёзного врага разбегаются в сторону. Но они никогда не ходят в одиночку, а в огромных стаях, поэтому единственным эффективным оружием против них остаётся только огнемёт.&lt;br /&gt;
** NPC-кадианцы, которых можно вызвать в режиме Осады. Сами по себе почти безобидны, но хорошо отвлекают врага непрерывным огнём из лазганов. Будто этого мало, можно вызвать им в помощь ''комиссара'', который будет постоянно вызывать новых гвардейцев и увеличивать их урон.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетно обусловленное поражение]] — бой с карнифексом в прологе неизбежно закончится смертельным ранением Тита.&lt;br /&gt;
* [[Спасение в последнюю миллисекунду]] — прибытие Ультрамаринов в прологе.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Прибытие Марнеуса Калгара на Демериум тоже считается, и обставлено с куда большим пафосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с первой частью: вместо разухабисто-весёлых орков теперь безмолвные и смертоносные тираниды, причём в некоторые моменты сюжет из боевика на время незаметно превращается в натуральный хоррор. Заметно это и в геймплее — откиснуть тут можно очень легко, если зазеваться. И никакой статус Ангела Смерти Его от этого не спасёт — бои тут очень жёсткие, бескомпромиссные и не прощают ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Удар по командованию]] — Тит предлагает капитану Акерану ослабить тиранид, отправив отряд на уничтожение Тирана Улья. Поучаствовать в охоте можно в одной из операций кооперативного режима.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] - Севаст Акеран [глагол] [большое число] [существительное], но выдать может не больше трёх.&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — большинство второплановых персонажей. Магос Нозик-Бета-12, ветеран-сержант Варелл и астропатесса Неома харизматичны настолько, что хотелось бы видеть их в сюжете подольше. {{spoiler|Увы, все трое не живут дольше одной миссии.}}&lt;br /&gt;
** Первое появление дредноута Вальтуса в последней миссии у большинства игроков вызывает искренний восторг.&lt;br /&gt;
*[[Энергетическое оружие]] - линейка плазменного оружия. Наносит большой урон и бьёт по площади, но требует зарядки выстрела, крайне прожорливо на патроны&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — боевая баржа второй роты Ультрамаринов, на которую игрок возвращается между миссиями. Она же играет роль лобби в кооперативе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=457410</id>
		<title>Warhammer 40,000: Space Marine II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=457410"/>
		<updated>2026-06-04T07:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40,000: Space Marine 2&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:Sm2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Шутер от третьего лица]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2024&lt;br /&gt;
|developer = [[Saber Interactive]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Focus Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Игра по сети|Сетевая]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Space Marine 2''' — [[шутер от третьего лица]] с элементами [[слэшер]]а по вселенной [[Warhammer 40,000]]], выпущенный в 2024 году студией ''Saber Interactive''. Прямой сиквел первой [[Warhammer 40,000: Space Marine|Space Marine]] 2011 года от ''Relic Entertainment'' вышел спустя тринадцать лет после коммерчески провального оригинала, сохраняя его базовую геймплейную формулу — сочетание механик шутера от третьего лица и слэшера, лишь слегка сместив баланс в сторону последнего.&lt;br /&gt;
Неожиданно даже для самих разработчиков игра стяжала огромный успех. Saber Interactive учли и исправили многие ошибки предыдущей части. Геймплейный цикл был доработан, а довольно халтурный сюжет оригинальной игры был заметно углублен, подвязан с актуальным лором сеттинга и украшен кинематографичной постановкой. По словам разработчиков, те пытались сделать олдскульную игру в духе консольных экшенов конца нулевых-начала десятых годов (каким и был оригинальный ''Space Marine''), но формула, казавшаяся в то время заезженной, в 2024 внезапно оказалась глотком свежего воздуха в жанре. На текущий момент Space Marine 2 многие считают идеальной точкой входа в сеттинг Вахи, а отдельные критики называют его лучшей видеоигровой адаптацией Вархаммера вообще (хотя старые фанаты, конечно, ещё отдают дань уважения Dawn of War). Так или иначе, на выходе получился очень достойный гибрид шутера со слэшером и одна из самых впечатляющих визуализаций вселенной мрачного далёкого будущего, где есть только война — не в последнюю очередь из-за большого внимания разработчиков к деталям и лору, которое видно всюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между первой и второй частью прошло около терранского века. Инквизитор Тракс, пленивший Тита, сам подвергся порче Хаоса и был убит, а Тит, решивший, что обвинение в ереси опозорило его и весь его орден (невозможность связаться с орденом делу тоже не помогла) добровольно записался в [[Deathwatch|Караул Смерти]] на правах Чёрного щита по кличке Нул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42-е тысячелетие. Систему Рецид атакует огрызок тиранидского флота-улья Левиафан. Килтим Караула, в котором состоял Тит/Нул, должен запустить в атмосферу планеты Кадаку вирус, замедляющий распространение роя. Уцелев при приземлении, на ходу подбирая оружие павших десантников, Нул выполняет миссию, но в процессе сталкивается с карнифексом, проткнувшим его насквозь. Последним, что видит Нул перед потерей сознания, была очередь болтов, повергшая карнифекса...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В себя Тит приходит на &amp;quot;Несокрушимом&amp;quot;, боевой барже 2-й роты Ультрамаринов, в каюте, в присутствии Квинтуса, ротного капеллана. По пробуждении Тит узнаёт от капеллана, что А) он прошёл Рубикон Примарис, Б) его прошлое должно быть сохранено в тайне, В) оконачательное искупление он должен заслужить непосредственно в родном ордене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив оружие и доспехи, Тит встречается с Севастом Акераном, действующим капитаном роты. Тот скептически относится к возвращению Тита, но выдаёт ему звание лейтенанта (вместо всей роты командует половиной) и отряд &amp;quot;Дамокл&amp;quot;, куда, в числе прочих, входили Медурас Кайрон и Валорем Гадриель. Последний, обратив внимание на штифты Тита, понимает, что ему далеко за 200 и он не могу сразу стать примарисом. Вопросы Гадриеля множатся и он не стесняется их задавать, но Тит, потерявший веру в боевое братство ещё на Грайе, откровенничать не торопится, чем вызывает у Гадриеля подозрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив задание, отряд прибывает на помощь 8-му Кадианскому полку Имперской Гвардии под командованием майора Саркааны и начинает свою миссию, в ходе которой они уничтожают один из кораблей-ульев тиранидов. Следующим заданием для отряда становится эвакуация архимагоса Нозика, занимающегося проектом «Аврора», но тот отказывается улетать без данных, связанных с проектом. Для отвлечения врага Тит отправляет другой отряд подорвать прометиевый завод поблизости. Отряд Тита успешно добывает данные и техножреца эвакуируют на транспортном корабле, однако его сбивают неизвестные, и он терпит крушение на территории, подконтрольной тиранидам. Тит и команда спешат спасти Нозика, но прибывают слишком поздно — архимагос уже мёртв. Осматривая место крушения, они обнаруживают, что Нозик был убит не ксеносами, а силами Хаоса. Космодесантники находят таинственный предмет под обломками, на которых кровью написано слово «Имурах». Титу от одного вида осквернённых обломков и предмета становится не по себе и он теряет сознание. Отряд возвращается на боевую баржу. Пришедший в себя лейтенант сообщает Акерану, что Нозик погиб и что силы Хаоса вновь заявили о себе. Капитан приказывает ему отправиться в мир-улей Аваракс и найти ученика Нозика, Мориаса Люза, чтобы продолжить работу над проектом «Аврора». Нежелание Тита доверять братьям медленно, но верно напрягает Гадриеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробившись к комплексу Адептус Механикус, Тит получает доступ к когитатору и находит местонахождение Люза. Он также обнаруживает, что источник Силы с Грайи после кампании был найден и восстановлен, став ядром проекта &amp;quot;Аврора&amp;quot;. Это открывает глаза лейтенанту и он просит Акерана остановить проект и уничтожить артефакт, но Акеран отказывается, заявив, что этот проект одобрен самим [[примархи|примархом]] Жиллиманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись на Аваракс в поисках Люза, десантники попадают в засаду сил Тысячи Сынов. В бою с хаоситами Кайрон неожиданно теряет контроль надо собой и впадает в ярость. Успокоивший его Тит напоминает, что его долг - служба Императору, а не самоубийство об первого попавшегося хаосита. В конечном итоге отряд находят убежище Люза. Однако Люз, услышав имя Тита, невзначай рассказывает о его прошлом — о его участии в кампании на Грайе и уничтожении Источника Силы около века назад. Свою неприязнь по недоверию Тита Гадриель начинает высказывать уже в открытую. Тит просит Акерана связаться с магистром ордена, однако астропатический ретранслятор, необходимый для связи с Калгаром, находится под контролем тиранидов. Вдобавок вокруг передатчика образовалась мёртвая зона, не позволяющая использовать вокс-передачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тит предлагает план — его отряд будут пробиваться к Астропатическому Передатчику, пока два других отряда выполняют следующие задачи — один устраняет тирана улья, что должно нарушить синаптическую связь между тиранидами, а другой — ликвидирует источник помех. Акеран соглашается с этим и Тит отправляется на выполнение нового задания. Пробившись к узлу астропатической связи на прыжковых ранцах сквозь тиранидов, Тит встретился с астропатом Неомой, которую он попросил отправить сообщение магистру ордена. Во время ритуала Неома неожиданно обвинила Ультрамарина в предательстве и попытке выманить Калгара с целью убить его. Снедаемый подозрениями Гадриэль нападает на Тита и пытается арестовать его, но останавливается, когда Кайрон внезапно стреляет в Неому, заподозрив, что она была одержима Хаосом во время передачи сообщения. Неома оказалось замаскированным Имурахом, колдуном Тысячи Сынов. После непродолжительной схватки Имурах сбежал, а Тит вернулся к Акерану, где ему сообщили, что Тысяча Сынов вторглась в систему и атакует мир-кладбище Демериум. Там находился проект «Аврора», а Люз пытался активировать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед штурмом Титу и Гадриэлю всё же удаётся уладить свои разногласия. Высадившись на планету на прыжковых ранцах, Ультрамарины сразились с силами Тысячи Сынов, чтобы добраться до проекта «Аврора», расположенного под землёй. Внизу они обнаружили, что Демериум на самом деле является древним Миром-Гробницей Некронов, существовавшим ещё до того, как Великий Крестовый Поход озарил своим светом галактику. Вскоре космодесантники встретили Люза, который открыл им истинную цель проекта «Аврора». Проект позволял совместить технологии Некронов и Адептус Механикус, и его целью было закрыть Цикатрикс Маледиктум (более известный как Великий Разлом) — грандиозный варп-шторм, охвативший галактику в конце 41-го тысячелетия, и тем самым избавить галактику от Хаоса. Однако явившийся Имурах раскрыл свои истинные мотивы — он тайком влиял на мысли Нозика и Люза, чтобы они создали это устройство. Затем колдун убил техножреца и забрал источник энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбравшись на поверхность отряд Тита увидел обелиск Некронов, который питался от Источника Силы и образовал массивный разлом Имматериума, через который к приспешникам Хаоса прибывало подкрепление, включая демона-принца Тзинча. Воссоединившись с капитаном Акераном, Гадриэль предположил, что они смогут закрыть разлом, повернув меньшие обелиски, усиливающие главный, на противоположную полярность, что Люз продемонстрировал в катакомбах незадолго до своей смерти. Пробившись к знамени Второй роты, Тит и выжившие отбиваются от хаоситов, пока на помощь своевременно не прилетает Калгар с подкреплением. Магистр всё же получил сообщение и поддержал инициативу. Ультрамарины отключили малые обелиски и атаковали главный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время битвы Имурах заманил Калгара в ловушку, но Тит с отрядом спасли магистра, после чего вступили в схватку с самим чернокнижником и Повелителем Перемен, высшим демоном Тзинча. Когда Имурах отвлёкся, Тит вновь уничтожил Источник Силы, что привело к смерти колдуна. В скором времени лейтенанта находят боевые братья, после чего он приходит в себя и узнаёт об их безоговорочной победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже на борту &amp;quot;Нескорушимого&amp;quot;, в знак выдающихся заслуг и героизма Калгар награждает Тита лавровым венком триумфатора и предлагает лейтенанту присоединиться к особой миссии, на время которой ему придётся покинуть Вторую роту. Приняв предложение магистра, Тит прощается с Гадриэлем и Кайроном, благодаря их за восстановление веры в боевое братство. Перед вылетом Тит встречает капеллана, который хвалит Тита за проделанную работу, но при этом заявляет, что он будет продолжать следить за ним, и если Тит поддастся порче, то не проявит пощады. {{spoiler|Завершая разговор капеллан снимает свой шлем, после чего выясняется, что всё это время им являлся Леандрос, прежний товарищ Тита, по доносу которого Деметрий был заключён под арест Инквизицией. После этого Тит и капеллан поднимаются на борт корабля «Меч Калта» и вместе с Калгаром улетают на особую миссию}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
''Space Marine 2'' — это гибрид шутера от третьего лица и слэшера с большим уклоном в сторону последнего (в отличие, кстати, от первой части, которая была скорее шутером с отдельными слэшерными механиками). Геймплейный цикл довольно незамысловат: игрок двигается от арены к арене, на которых сражается с огромными ордами тиранидов/хаоситов. Для истребления врагов игрок одновременно несёт две единицы стрелкового оружия (основное и вспомогательное), оружие ближнего боя и гранаты. Для избегания вражеских атак есть два приёма: старый добрый уворот-перекат и появившееся только в ''Space Marine 2'' парирование\блок. Атаки, которые всё же попадают по игроку, снимают ему вначале броню (на её шкале есть, в зависимости от уровня сложности, от двух до четырех делений), и только после пробития защиты наносят урон по здоровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье и броня в Space Marine 2 восстанавливаются гораздо труднее, чем в первой части. Часть потерянного здоровья можно вернуть, быстро нанеся противникам урон в ближнем бою, но полноценно оно восстанавливается только редкими аптечками и способностью Тита впадать в праведную ярость (только в кампании), которая, опять-таки, заряжается убийствами врагов. Броню же восстановить можно при помощи добивания оглушенных или тяжело раненых противников: каждое добивание восстанавливает одно деление на шкале. Задачу усложняет то, что мелких врагов вроде хормагаунтов теперь почти невозможно оглушать для добиваний специально, как в первой части: почти любые удары их просто убивают сразу, зато удачное парирование особой атаки тоже считается за добивание. Крупных же врагов добить можно почти всегда, но и ранить их сложнее: их атаки наносят большой урон, и игроку придется от них уворачиваться или фехтовать. Атаки врагов при этом делятся на парируемые и непарируемые: от вторых можно только уклоняться. Зато разработчики прислушались к критике игроков первой части: во время добиваний персонаж теперь неуязвим, так что фаталити дарят не только восстановление брони, но и кратковременную передышку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме привычных казней в ближнем бою, разработчики добавили новую механику так называемых «карающих выстрелов». Это что-то вроде добиваний в дальнем бою: после удачного парирования, уклонения или мощного удара противники как бы «раскрываются», после чего игрок может произвести в них выстрел из пистолета, не требующий прицеливания. «Карающий выстрел» в мелкого врага считается добиванием и восстанавливает броню, а крупным наносит дополнительный урон. Примечательно, что карательный выстрел можно произвести, даже если у оружия нет патронов. Вообще. Император патроны подкидывает, не иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое же оружие разнообразно, но в целом подчиняется единой классификации: оно ранжируется между скорострельным, предназначенным для прореживания орд гаунтов перед рукопашной схваткой, и точным-дальнобойным, из которого удобно выцеливать уязвимые места элитных противников. Огневая мощь игрока в сравнении с первой частью скорее уменьшилась: если в оригинальном ''Space Marine'' выстрел из лазпушки в голову испарял крупного противника с одного выстрела, то здесь при использовании лазерной фузеи потребуется два-три попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре 4 вида оружия: Болтерное, мельта, плазменное и ближнего боя. Есть и особые экземпляры, по типу лазерной фузеи, нео-волкитного пистолета и пиробластера с пиропушкой. Болтерное оружие по умолчанию способно прошивать врагов навылет. Мельта выполняет функции дробовика, а плазменное жертвует скорострельностью (требуется зарядка выстрела) в пользу высокого урона, в том числе по площади. Оружие ближнего боя не только сохранило свою особенность в виде нскольких комбо, которые могут быть полезны в самых разны ситуациях, так и тремя защитными механиками, отражение, балансом и блоком. Отражение и баланс позволяют отбивать атаки врага и открывать его для карательного выстрела. Блок же позволяет защититься от атак, накапливая заряды. Заработав два заряда, любая следующая атака игрока наносит урон по площади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также нововведением 2-й части стало Героическое оружие, появившееся в режим Операций. Оно является не столько улучшенным, сколько альтернативным вариантом той или иной пушки, меняющим её привычный геймплей, в зависимости от фантазии игрока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом игра стала заметно сложнее первого Space Marine, и куда сильнее ориентированной на ближний бой: геймплейный цикл толкает игрока именно к такой тактике. Тут имеет место уточнение: одиночная кампания может казаться местами даже [[Фальшивая сложность|фальшиво сложной]], но это не так. Просто ''Space Marine 2'' сбалансирована под кооперативное прохождение — втроем можно и нужно проходить не только спецоперации, но и всю сюжетную кампанию, кроме пролога. Игра вполне проходима в одиночку даже на сложности «Ветеран», но это нелегко: задания своей явной ориентированностью на игру в команде сильно напоминают [[Helldivers]], и, к сожалению, боты этому аспекту раскрыться не дают. Поэтому проходить игру настоятельно рекомендуется либо с двумя верными боевыми братьями в ролях Гадриэля и Кайрона, либо на невысоких сложностях. Именно при командной игре в полной мере раскрывается дальнобойное оружие, а уровни становятся заметно проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре есть 3 игровых режима, в которых можно найти несколько под-режимов&lt;br /&gt;
*'''Кампания''' - история Тита сотоварищи. Всё оружие ближнего боя с типом защиты &amp;quot;Баланс&amp;quot;, часть оружия недоступна. Хост может играть только за Тита, в то время как напарник-игрок может взять управление Гадриелем или Кайроном. У последних свои реплики и особые приёмы.&lt;br /&gt;
*'''Операции''' - главный PVE-режим, на котором сосредоточено 95% внимания разработчиков. Представляет собой набор заданий, часть из которых идёт параллельно сюжету основной кампании. Можно настраивать уровень сложности от прогулки по парку до битвы за Берлин. Игрок берёт на себя роль одного из десантников отрядов &amp;quot;Таласа&amp;quot; и &amp;quot;Веридиан&amp;quot;, являющихся местными игровыми классами. У каждого из классов-десантников свои реплики, особая способность, дерево навыков и кастомизация брони.&lt;br /&gt;
**'''Осада''' - Эндгейм-контент. Отряду из трёх десантников предстоит оборонять крепость на Кадаку от волн тиранидов и хаоситов.&lt;br /&gt;
**'''Стратагемы''' - операции, на которых действуют положительные и отрицательные модификаторы. Есть еженедельные, так и ежедневные варианты.&lt;br /&gt;
*'''Вечная война''' - PVP. Десантники-лоялисты против Хаоситов. Каждый класс десантника-лоялиста представлен одним из легионов-предателей с другой стороны (к примеру, штурмовик с прыжковым ранцем представлен Повелителем Ночи). Хаоситы также имеют свои уникальные реплики и характерный дизайн, что способствует погружению.&lt;br /&gt;
**'''Уничтожение''' - team deatmatch, классический, по ГОСТу. Команды уничтожают друг друга, пока не будет достигнут пул смертей или не кончится таймер.&lt;br /&gt;
**'''Захват и защита''' - [[то, что написано на упаковке]]. Точки А, B и C, которые переходят из рук в руки.&lt;br /&gt;
**'''Удержание''' - на карте появляется участок с таймером в 100 секунд. Каждая секунда - очко команде, удерживающей территорию.&lt;br /&gt;
**'''Резня Хелбрута''' - относительно новый режим. Обе стороны - хаоситы. Командам надо захватить территорию на карте. По достижению этого случайный член отряда становится Хелбрутом - дредноутом, мутировавшим от Варпа. За участие Хелбрута в захвате территорий даётся больше очков. Сам Хелбрут имеет в распоряжении плазменную пушку в одной руке и молот вместо другой. Оба ваншотят недругров. Особой способностью Хелбрут издаёт боевой рёв, частично восстанавливая здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Кампания ===&lt;br /&gt;
*'''Деметрий Тит''' - Протагонист первой части и кампании второй части. Пребывание у Инквизиции и обстоятельства, к этому приведшие, сделали Тита скрытным и необщительным. Несмотря на это, Тит остаётся решительным и разумным командиром, чья верность Императору не поддаётся сомнению. По ходу сюжета медленно, но верно возвращает веру в боевое братство. {{spoiler|уже после событий игры вновь становится капитаном 2-й роты}}.&lt;br /&gt;
*'''Валорем Гадриель''' - сержант 2-й роты. По началу испытывал к Титу неприязнь, ввиду скрытности последнего, но после того, как он чуть не убил его, руководствуясь лишь подозрениями, признал неправоту и в дальнейшем стал надёжным напарником {{spoiler| после событий игры стал ротным знаменосцем}}.&lt;br /&gt;
*'''Медурас Кайрон''' - боевой брат 2-й роты. Родом с Калта, своими глазами видел нападение Несущих Слово, из-за чего даже после вознесения в астартес и 10000 лет в стазисе ему достаточно просто увидеть архиврага, чтобы испытать [[бешеный гнев|неконтролируемый приступ ярости]]. Не считая этого - спокойный и понимающий боец. В отличие от Гадриеля, куда лояльнее отнёсся к Титу, не заморачиваясь по поводу подозрений в его адрес. {{spoiler| после событий игры гибнет на Тригге вместе с Акераном, защищая мир-улей от генокульта}}.&lt;br /&gt;
*'''Севаст Акеран''' - действующий капитан 2-й роты на момент событий игры. Скептически отнёсся к возвращению Тита в орден, явно знает про эту историю больше, чем говорит. Несмотря на это, вполне компетентен. В &amp;quot;Операциях&amp;quot; курирует миссии отрядов &amp;quot;Таласа&amp;quot; и &amp;quot;Веридиан&amp;quot;. {{spoiler| после событий игры гибнет на Тригге от рук генокульта}}.&lt;br /&gt;
*'''Галео''' - магос Адептус Механикус, заведующий арсеналом. Возможно, один из немногих, кто помнит Тита до Грайи. Именно он выдаёт десантникам новое оружие и экипировку. Его разборкам с бывшей коллегой, Игноэль Метриан, посвящена операция &amp;quot;Утилизация&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''Валт''' - дредноут &amp;quot;Редемптор&amp;quot;. Впервые появляется в кампании на борту &amp;quot;Несокрушимого&amp;quot;, где техножрецы занимаются его обслуживанием и ритуалами пробуждения. В дальнейшем появляется на Демериуме, без особого труда расправляясь хелбрутами и хеллдрейками.&lt;br /&gt;
*'''Имурах''' - Главный антагонист игры, высокопоставленный колдун Тысячи Сынов, лидер варбанды. С помощью внушения манипулировал Нозиком, Люзом и Неомой, чтобы провернуть вторжение в систему Рецид и похитить Источник Силы. За несколько веков до этого сошёлся в бою с Калгаром, был побеждён и наказан лично Тзичнем. В конечном итоге побеждён окончательно.&lt;br /&gt;
=== Операции ===&lt;br /&gt;
* '''Деций''' - боец класса &amp;quot;Авангард&amp;quot; (лор. Налётчик или Диверсант). Дерзкий, вспыльчивый, любит хорошую драку как с врагами человечества, так и с братьями в спарринге. Временами подкалывает братьев, в основном Сципия и Страбана. Особая способность - крюкомёт, подтягивающий к врагу.&lt;br /&gt;
*'''Сципий''' - боец класса &amp;quot;Снайпер&amp;quot; (лор. Устранитель). Спокоен, собран, терпелив, сдержан независимо от ситуации, даже голоса почти не повышает. Склонен защищать братьев, не только по велению Кодекса Астартес, но и по личной инициативе. Особая способность - хамелеолиновый плащ, скрывающий от глаз и усиливающий следующий выстрел.&lt;br /&gt;
*'''Веспасий''' - боец класса &amp;quot;Штурмовик&amp;quot; (лор. Штурмовое отделение). Судя по репликам, свободное время проводит в реклюзиаме и даже метит в капелланы. Особая способность - прыжковый ранец, чья синергия с громовым молотом перекочевала впрямиком из первой части.&lt;br /&gt;
*'''Валий''' - боец класса &amp;quot;Солдат&amp;quot; (лор. Заступник). Относительно молод, старается оказывать содействие братьям в меру возможностей. Особая способность - сканер-ауспекс, помечающий врагов и делающий из более уязвимыми к урону.&lt;br /&gt;
*'''Кварт''' - боец класса &amp;quot;Бастион&amp;quot; (лор. Клинковая гвардия). Много внимания уделяет устранению недостатков в боевом мастерстве. Помимо связки меч/щит, который блочит почти всё, носит с собой знамя 2-й роты, которое, будучи ращвёрнутым, восстанавливает броню ближайшим сопартийцам.&lt;br /&gt;
*'''Страбан''' - боец класса &amp;quot;Поддержка&amp;quot; (лор. Тяжёлый Заступник). Говорит мало (что даже можно считать внутриигровой шуткой), да и то по стилю больше напоминая Железных Рук, нежели Ультрамаринов. Мыслит исключительно эффективностью. Как класс, во многом уникален, ибо единственный носит тяжёлый доспех &amp;quot;Гравис&amp;quot;, единственный носит тяжёлое вооружение (в отличие от кампании, может свободно его заряжать), а вместо ближнего боя с силой топает о землю, отбрасывая врагов и нанося им урон. Спам данной атаки довольно эффективен, но в то же время довольно забавен. Особая способность - железный нимб, создающий силовой щит перед Страбаном, за которым могут прятаться сопартийцы&lt;br /&gt;
*'''Телориан''' - ротный технодесантник. Не одобряет изучение ксенотеха. Он приложил руку почти ко всему оружию других своих братьев, напоминая о важности ухода за ним. Особая способность - сервопушка, при активации расттреливает врагов в зоне видимости. Также, если технодесантник присутствует в отряде, то на карте будут появляться турели &amp;quot;Тарантул&amp;quot;, которые может активировать только Телориан и которые наносят ощутимый урон даже крупным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] - Валт, дредноут 2-й роты, без особого труда разделывается с хелбрутом и парой хелдрейков, про рядовых противников лучше тактично умолчим...&lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — {{spoiler|пилоны некронов способны на ноль гасить любые проявления варпа, включая псайкерство. Механикус хотели использовать их, чтобы закрыть Великий Разлом — но у командования Тысячи Сынов на пилоны были свои планы: ведь с их помощью можно не только ослаблять присутствие варпа, но и многократно усиливать, создавая портал прямиком в местный Ад…}}.&lt;br /&gt;
* [[Боевой клич]] — Ультрамарины регулярно кричат «Отвага и честь!» и «Мы бьемся за Макрагг!», а кадианские гвардейцы упрямо напоминают, что «Кадия стоит!».&lt;br /&gt;
** В &amp;quot;Операциях&amp;quot; присутствует жест &amp;quot;За Императора!&amp;quot;, который сам десантник выкрикивает с поднятой кверху рукой. Если не знаешь, что сказать -  используй сей благословенный жест.&lt;br /&gt;
** Хаоситы в &amp;quot;Вечной войне&amp;quot; аналогичным образом славят своих примархов или выкрикивают &amp;quot;Гидра доминатус!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]], он же [[Бонус для фанатов]] — та самая сцена с засадой {{spoiler|культистов Тзинча, ряженных под гвардейцев.}} Прежде, чем персонажи понимают, что происходит, игроку дают несколько подсказок:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Солдаты не преклоняют колено, как все остальные бойцы Имперской Гвардии в игре; вместо обращения «милорд» или «господин» встречающий космодесантников боец фамильярно говорит «Ультрамарины», как будто давно их ждал.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гвардеец, с которым разговаривает Варелл, носит шлем вокс-оператора, но не носит сам передатчик. Этот передатчик висит на спине у другого гвардейца, который не носит шлема — культисты переодевались явно в спешке, не разбираясь в трофейном снаряжении.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У псевдокадианца глаза зеленого цвета, а у всех настоящих кадианцев радужка '''фиолетовая''', что подчеркивалось и в предыдущих катсценах с бойцами Восьмого полка.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И, наконец, татуировка с символом Тзинча на запястье — для самых тугодумов.}}&lt;br /&gt;
* [[Вдохновляющая речь]] звучит целых три раза. Вначале перед общим наступлением на Авараксе безымянный кадианский офицер толкает огненную речугу, стоя на броне «Бейнблейда»; затем капитан Акеран на построении перед высадкой на Демериум красноречиво обещает устроить предателям еще одно сожжение Просперо; и, наконец, сам лейтенант Тит воодушевляет братьев, [[Педаль в пол|удерживая ротное знамя на вершине холма, вокруг которого остатки Второй роты заняли круговую оборону.]]&lt;br /&gt;
* [[Внезапное повышение в звании]] — получает Тит в начале игры: мало того, что его проводят через Рубикон, так ещё и восстанавливают на службе в родном ордене. При этом сразу «авансом» дают звание лейтенанта — по сути, заместителя капитана роты. Судя по ошарашенному выражению лица Тита, когда ему сообщают эту новость, на такой стремительный «карьерный взлёт» он явно не рассчитывал — его бы вполне устроило звание сержанта или даже боевого брата: хотя для бывшего капитана (и не какой-нибудь резервной, а Второй Роты), такое восстановление может восприниматься как понижение, сам Тит находился под следствием Инквизиции и долгое время был уверен, что опорочил своё имя и подвёл родной орден.&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — Кайрон своими глазами видел, как во время Ереси Хоруса предательский легион Несущих Слово опустошил его родной Калт. После этого его забрал для превращения в космодесантника-примариса Велизарий Коул, и Кайрон более десяти тысяч лет провёл в стазисе. Но его ненависть к предателям это нисколько не уменьшило — при виде космодесантников Хаоса обычно спокойный и флегматичный Кайрон натурально слетает с резьбы почище Кровавого Ангела под Чёрной Яростью.&lt;br /&gt;
* [[Гадкая атака]] — выстрелы шипастых удушителей, которыми вооружены некоторые воины тиранид. В появляющиеся на местах попаданий ловушки очень легко случайно вляпаться, а они не только замедляют персонажа, но и сильно ограничивают поле зрения.&lt;br /&gt;
** [[Ракетный залп]] терминаторов Тысячи Сынов, от которого очень сложно увернуться.&lt;br /&gt;
** Очередь из штурмовой пушки от них же. Если своевременно не увернуться\спрятаться\поднят щит\включить Железный нимб, то падение - вопрос пары секунд.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра демонстрирует достойную упоминания аверсию. Сюжет первой игры критиковали за то, что Тит, будучи капитаном, фактически не командует ротой, а приключается один или в сопровождении всего двух братьев. В сиквеле этот момент исправили: пониженный до лейтенанта Деметрий, кроме свиты из Гадриэля и Кайрона, командует еще двумя отрядами («Таласа» и «Веридиан»), и по ходу игры регулярно поручает им отдельные задачи, и не какие-нибудь, а важные для сюжета (например, охоту на Тирана Улья). Бойцы упомянутых отрядов, таким образом, в сюжетной кампании Тита играют роль полноценных [[Герой другой истории|героев другой истории]]. Впрочем, расстраиваться не стоит, игрок не пропустит ничего интересного: задания, на которые Тит отправляет подчиненных, можно пройти в кооперативном режиме «Операции».&lt;br /&gt;
* [[Герой другой истории]] — Деций и Страбан, сержанты отрядов «Таласа» и «Веридиан». См. пункт «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — кооперативные операции в случае, если игрок проходит сюжетную кампанию подряд, не прерываясь на мультиплеер.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — боты в одиночной игре вообще не понимают заданий, ориентированных на командное взаимодействие, так что их роль сводится к тому, чтобы отвлекать на себя врагов и поднимать раненого Тита.&lt;br /&gt;
** Одна из немногих положительных черт ИИ ботов — их склонность оставлять раненых врагов на добивание игроку, если его шкала брони не полная.&lt;br /&gt;
* [[Калейдоскоп наций]] — только ленивым не пнутая за это команда главного героя: монголоид Гадриэль, афрокалтовец Кайрон и несущий «бремя белого человека» по управлению этими двумя европеоид Тит. Породило целый вал шуток в духе: «Ультрамарины тырят космодесантников из орденов Белых Шрамов и Саламандр, пикт в цвете». Однако тут всё как раз в полном соответствии с лором: ещё к концу ТЭТ основная масса человечества перемещалась до полного исчезновения расовых различий, а исходные расовые фенотипы сохранили лишь потомки разных сюрвивалистов, эскапистов и фанатиков замкнутых общин, часто отселявшихся на удалённые планеты, в будущем ставших вербовочными базами соответствующих легионов. Насчёт ветхозаветного имени у монголоида: культурное смешение наблюдается и на актуальном витке истории — вполне реальность южнокореец-проповедник с ветхозаветным именем, несущий католицизм, свидетелеёговизм или даже мормонизм в Средней Азии или даже в Экваториальной Африке. А докапываться до расового состава конкретно Ультрамаринов вообще моветон — орден правит целой империей из десятков планет, вполне различных по происхождению населения.&lt;br /&gt;
** Как бы странно это не звучало, но во мрачной тьме далёкого будущего, где есть только война, люди....натурально победили расизм и сексизм. По той простой причине, что в условиях сеттинга значение имеет лишь то, можешь ли ты держать оружие и на кого его наставляешь.&lt;br /&gt;
** Команда Тита в Карауле Смерти играет троп внутри сеттинга: с нашим бравым Ультрамарином служат Чёрный Храмовник по имени [[Нет, не тот|Берен]], Космический Волк Ульфар (интересно, тот самый из [[Warhammer 40000: Rogue Trader|Rogue Trader]]?), Дарий из Тёмных Ангелов и Кровавый Ангел Келстрос.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — круговая оборона Второй Роты вокруг знамени, поднятого Титом.&lt;br /&gt;
* [[Космодесант]]: The Game, часть вторая. В этот раз есть даже орбитальное десантирование в виде полноценной геймплейной секции.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — во вдохновляющих речах кадианского офицера и капитана Акерана; ещё один особо эпичный пример рождает Кайрон в последнем бою с Имурахом:&lt;br /&gt;
{{Q|Слуги нашего Ордена будут '''мочиться''' в твой череп!|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — добивания в ближнем бою теперь не только восстанавливают броню, но и делают персонажа игрока неуязвимым на время анимации.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — правая рука Кайрона заменена на аугметику, и, как водится в сеттинге, крутости это ему только прибавило.&lt;br /&gt;
** Дредноут&amp;lt;ref&amp;gt;В саркофаги дредноутов помещают смертельно раненых космодесантников, они все поголовно крутые инвалиды.&amp;lt;/ref&amp;gt; Валт прожимает [[Педаль в пол|педаль в ядро сначала Демериума.]], а потом, в операции &amp;quot;Дестабилизация&amp;quot;, Аваракса.&lt;br /&gt;
* [[Люди-птицы]] — тзаангоры, зверолюди Хаоса, служащие Тзинчу. Если у большинства остальных зверолюдей во внешности превалируют козлиные черты, то у тзаангоров — именно птичьи в виде головы с хищным клювом и когтистыми лапами. Выступают как стандартное «пушечное мясо» Тысячи Сынов.&lt;br /&gt;
* [[Манипулятивная сволочь]] — чернокнижник Имурах, как и положено всем интриганам из Тысячи Сынов: сумел захватить разум астропатки и чуть не стравил насмерть Тита и Гадриэля, обвинив первого в ереси (наверняка, сидя в Варпе, заметил, что последний преисполнился всяческих тёмных подозрений к новоявленному командиру, который скрытничал и открыто игнорировал прямые вопросы — вот и решил воспользоваться шансом). Если бы не Кайрон, раскусивший явную манипуляцию, всё могло бы закончиться очень печально. {{S|А вот с Люзом всё прошло как по маслу — бедняга только перед смертью узнал, что стал жертвой манипуляции, которой нашептали под видом «гениальных озарений» то, что изменило первоначальную программу некронских пилонов на совершенно противоположную. Впрочем, тут-то как раз нашёптывал не сам Имурах, а чуть ли не сам Тзинч (или, как минимум, его Повелитель Перемен — тот самый птицеобразный демон, который появляется из портала ближе к концу) — у таких сущностей и возможностей куда как больше. Тем более, что конкретно Тзинч в одном из аспектов своей сущности как раз и заведует ложью и интригами.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] - Любой играбельный космодесантник. Даже Страбан, который физически не может взять оружие ближнего боя, либо отбивается своей тяжёлой пушкой, либо затаптывает врага сабатонами.&lt;br /&gt;
* [[Меч — это героично]] — в игре появились механики фехтования, так что три четверти доступного Титу холодного оружия — длинноклинковое.&lt;br /&gt;
** Мечи ''героической'' редкости.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — пример внутри сеттинга: по лору мельта-ружьё является ультимативным оружием, от которого не спасает никакая обычная броня. Лишь редкие элитные вражеские единицы могут пережить даже один выстрел мельты, а полный резист к её воздействию имеет только аватар Кхейна (на минуточку — божественная манифестация!). Невероятная убойная мощь этого оружия частично нивелируется его относительно низкой дальностью стрельбы — не более 10-20 метров. Однако в игре «скороварку» превратили в настоящее убожество, которое даже рядовых тиранидов не всегда глушит за один выстрел, а всякие карнифексы так вообще в свою тушку могут принять вагон и маленькую тележку мельта-разрядов. Ну, и дальность порезали до совершенно неадекватных двух-пяти метров. Особый смак ещё и в том, что в игре Тит использует не обычное мельта-ружьё, а усовершенствованную мельта-винтовку примарисов, у которой дальность стрельбы в два раза выше, чем у стандартных образцов. Впрочем, не стоит кидаться из-за этого тапочками в создателей игры за незнание лора — мельту явно «порезали» для сохранения [[Игровая условность|геймплейного баланса]], так что к этому можно отнестись с пониманием.&lt;br /&gt;
** В случае с мельтой, то она, как и в предыдущей части, используется в качестве дробовика, переняв все его плюсы и минусы.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — пиробластер и его тяжёлый аналог пиропушка. Страдает от типичных проблем видеоигровых огнемётов: по лору эта вершина человеческой технологии огнемётного оружия, способная стрелять далеко и жечь очень больно. В игре пиробластер вообще сложно назвать оружием: это скорее ситуативный инструмент для прохождения локаций, кишащих потрошителями, а уже даже против обычных гаунтов любое другое стрелковое оружие заметно эффективнее.&lt;br /&gt;
** С появлением в &amp;quot;Операциях&amp;quot; в патче 11.0 обе версии огнемёта оказались одинаково востребованы. &lt;br /&gt;
* [[Оживлённый доспех]] — рубриканты Тысячи Сынов. Как и в оригинале, являются душами Астартес этого легиона, привязанными к силовым доспехам. Внутри брони нет живой плоти, как можно легко убедиться при добивании — только &amp;lt;s&amp;gt;конфетти и варпдаст&amp;lt;/s&amp;gt; магический прах.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — на одном из уровней можно найти спрятанную за текстурами кастрюлю с символом Ультрамаринов. Судя по всему, в ней тот самый великий суп, о котором слышал каждый русскоязычный фэн Warhammer.&lt;br /&gt;
** Позднее оная кастрюля была добавлена уже в качестве полноценной пасхалки. С некоторым шансом под посадочной площадкой, где стоит терминал операций, можно увидеть небольшую столовку, где разливают Великий Суп.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — тяжелый болт-пистолет, короткоствольное оружие примарисов под боеприпас тяжелого болтера калибра .998 дюйма. Наносит больше урона, чем даже плазменный пистолет, что несколько противоречит лору, но [[Правило крутизны]] решает.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — отряд Тита неоднократно выступает в этой роли для Имперской Гвардии; самая же эпичная кавалерия прибывает {{spoiler|на Демериум, стоя на аппарели летящего «Громового ястреба», когда Вторая рота окружена и отчаянно держит оборону вокруг знамени.}}&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — дредноут модели «Редемптор» с выгравированным на нём именем «Валт» можно увидеть после того, как Тит возвращается на боевую баржу после первой миссии. Он инертен, пока техножрецы ухаживают за ним, и у него нет диалогов. Во второй раз Валт появится ближе к финалу, прикончив хелбрута в узком коридоре, где тот бы доставил огромную проблему команде главного героя в противном случае. Да и дальше дредноут эпично помогает Титу и его команде, особенно шикарно расправляясь с хель-драконом (которому обычные космодесантники — на один зуб).&lt;br /&gt;
* [[Сила толпы]] — не надо недооценивать хормагаунтов, навалившись стаей, они легко могут заковырять даже космодесантника-примариса.&lt;br /&gt;
** Потрошители. Ещё более мелкие и слабые тираниды, которые при виде серьёзного врага разбегаются в сторону. Но они никогда не ходят в одиночку, а в огромных стаях, поэтому единственным эффективным оружием против них остаётся только огнемёт.&lt;br /&gt;
** NPC-кадианцы, которых можно вызвать в режиме Осады. Сами по себе почти безобидны, но хорошо отвлекают врага непрерывным огнём из лазганов. Будто этого мало, можно вызвать им в помощь ''комиссара'', который будет постоянно вызывать новых гвардейцев и увеличивать их урон.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетно обусловленное поражение]] — бой с карнифексом в прологе неизбежно закончится смертельным ранением Тита.&lt;br /&gt;
* [[Спасение в последнюю миллисекунду]] — прибытие Ультрамаринов в прологе.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Прибытие Марнеуса Калгара на Демериум тоже считается, и обставлено с куда большим пафосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с первой частью: вместо разухабисто-весёлых орков теперь безмолвные и смертоносные тираниды, причём в некоторые моменты сюжет из боевика на время незаметно превращается в натуральный хоррор. Заметно это и в геймплее — откиснуть тут можно очень легко, если зазеваться. И никакой статус Ангела Смерти Его от этого не спасёт — бои тут очень жёсткие, бескомпромиссные и не прощают ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Удар по командованию]] — Тит предлагает капитану Акерану ослабить тиранид, отправив отряд на уничтожение Тирана Улья. Поучаствовать в охоте можно в одной из операций кооперативного режима.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] - Севаст Акеран [глагол] [большое число] [существительное], но выдать может не больше трёх.&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — большинство второплановых персонажей. Магос Нозик-Бета-12, ветеран-сержант Варелл и астропатесса Неома харизматичны настолько, что хотелось бы видеть их в сюжете подольше. {{spoiler|Увы, все трое не живут дольше одной миссии.}}&lt;br /&gt;
** Первое появление дредноута Вальтуса в последней миссии у большинства игроков вызывает искренний восторг.&lt;br /&gt;
*[[Энергетическое оружие]] - линейка плазменного оружия. Наносит большой урон и бьёт по площади, но требует зарядки выстрела, крайне прожорливо на патроны&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — боевая баржа второй роты Ультрамаринов, на которую игрок возвращается между миссиями. Она же играет роль лобби в кооперативе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=457400</id>
		<title>Warhammer 40,000: Space Marine II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=457400"/>
		<updated>2026-06-04T07:29:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: /* Геймплей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40,000: Space Marine 2&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:Sm2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Шутер от третьего лица]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2024&lt;br /&gt;
|developer = [[Saber Interactive]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Focus Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Игра по сети|Сетевая]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Space Marine 2''' — [[шутер от третьего лица]] с элементами [[слэшер]]а по вселенной [[Warhammer 40,000]]], выпущенный в 2024 году студией ''Saber Interactive''. Прямой сиквел первой [[Warhammer 40,000: Space Marine|Space Marine]] 2011 года от ''Relic Entertainment'' вышел спустя тринадцать лет после коммерчески провального оригинала, сохраняя его базовую геймплейную формулу — сочетание механик шутера от третьего лица и слэшера, лишь слегка сместив баланс в сторону последнего.&lt;br /&gt;
Неожиданно даже для самих разработчиков игра стяжала огромный успех. Saber Interactive учли и исправили многие ошибки предыдущей части. Геймплейный цикл был доработан, а довольно халтурный сюжет оригинальной игры был заметно углублен, подвязан с актуальным лором сеттинга и украшен кинематографичной постановкой. По словам разработчиков, те пытались сделать олдскульную игру в духе консольных экшенов конца нулевых-начала десятых годов (каким и был оригинальный ''Space Marine''), но формула, казавшаяся в то время заезженной, в 2024 внезапно оказалась глотком свежего воздуха в жанре. На текущий момент Space Marine 2 многие считают идеальной точкой входа в сеттинг Вахи, а отдельные критики называют его лучшей видеоигровой адаптацией Вархаммера вообще (хотя старые фанаты, конечно, ещё отдают дань уважения Dawn of War). Так или иначе, на выходе получился очень достойный гибрид шутера со слэшером и одна из самых впечатляющих визуализаций вселенной мрачного далёкого будущего, где есть только война — не в последнюю очередь из-за большого внимания разработчиков к деталям и лору, которое видно всюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между первой и второй частью прошло около терранского века. Инквизитор Тракс, пленивший Тита, сам подвергся порче Хаоса и был убит, а Тит, решивший, что обвинение в ереси опозорило его и весь его орден (невозможность связаться с орденом делу тоже не помогла) добровольно записался в [[Deathwatch|Караул Смерти]] на правах Чёрного щита по кличке Нул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42-е тысячелетие. Систему Рецид атакует огрызок тиранидского флота-улья Левиафан. Килтим Караула, в котором состоял Тит/Нул, должен запустить в атмосферу планеты Кадаку вирус, замедляющий распространение роя. Уцелев при приземлении, на ходу подбирая оружие павших десантников, Нул выполняет миссию, но в процессе сталкивается с карнифексом, проткнувшим его насквозь. Последним, что видит Нул перед потерей сознания, была очередь болтов, повергшая карнифекса...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В себя Тит приходит на &amp;quot;Несокрушимом&amp;quot;, боевой барже 2-й роты Ультрамаринов, в каюте, в присутствии Квинтуса, ротного капеллана. По пробуждении Тит узнаёт от капеллана, что А) он прошёл Рубикон Примарис, Б) его прошлое должно быть сохранено в тайне, В) оконачательное искупление он должен заслужить непосредственно в родном ордене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив оружие и доспехи, Тит встречается с Севастом Акераном, действующим капитаном роты. Тот скептически относится к возвращению Тита, но выдаёт ему звание лейтенанта (вместо всей роты командует половиной) и отряд &amp;quot;Дамокл&amp;quot;, куда, в числе прочих, входили Медурас Кайрон и Валорем Гадриель. Последний, обратив внимание на штифты Тита, понимает, что ему далеко за 200 и он не могу сразу стать примарисом. Вопросы Гадриеля множатся и он не стесняется их задавать, но Тит, потерявший веру в боевое братство ещё на Грайе, откровенничать не торопится, чем вызывает у Гадриеля подозрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив задание, отряд прибывает на помощь 8-му Кадианскому полку Имперской Гвардии под командованием майора Саркааны и начинает свою миссию, в ходе которой они уничтожают один из кораблей-ульев тиранидов. Следующим заданием для отряда становится эвакуация архимагоса Нозика, занимающегося проектом «Аврора», но тот отказывается улетать без данных, связанных с проектом. Для отвлечения врага Тит отправляет другой отряд подорвать прометиевый завод поблизости. Отряд Тита успешно добывает данные и техножреца эвакуируют на транспортном корабле, однако его сбивают неизвестные, и он терпит крушение на территории, подконтрольной тиранидам. Тит и команда спешат спасти Нозика, но прибывают слишком поздно — архимагос уже мёртв. Осматривая место крушения, они обнаруживают, что Нозик был убит не ксеносами, а силами Хаоса. Космодесантники находят таинственный предмет под обломками, на которых кровью написано слово «Имурах». Титу от одного вида осквернённых обломков и предмета становится не по себе и он теряет сознание. Отряд возвращается на боевую баржу. Пришедший в себя лейтенант сообщает Акерану, что Нозик погиб и что силы Хаоса вновь заявили о себе. Капитан приказывает ему отправиться в мир-улей Аваракс и найти ученика Нозика, Мориаса Люза, чтобы продолжить работу над проектом «Аврора». Нежелание Тита доверять братьям медленно, но верно напрягает Гадриеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробившись к комплексу Адептус Механикус, Тит получает доступ к когитатору и находит местонахождение Люза. Он также обнаруживает, что источник Силы с Грайи после кампании был найден и восстановлен, став ядром проекта &amp;quot;Аврора&amp;quot;. Это открывает глаза лейтенанту и он просит Акерана остановить проект и уничтожить артефакт, но Акеран отказывается, заявив, что этот проект одобрен самим [[примархи|примархом]] Жиллиманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись на Аваракс в поисках Люза, десантники попадают в засаду сил Тысячи Сынов. В бою с хаоситами Кайрон неожиданно теряет контроль надо собой и впадает в ярость. Успокоивший его Тит напоминает, что его долг - служба Императору, а не самоубийство об первого попавшегося хаосита. В конечном итоге отряд находят убежище Люза. Однако Люз, услышав имя Тита, невзначай рассказывает о его прошлом — о его участии в кампании на Грайе и уничтожении Источника Силы около века назад. Свою неприязнь по недоверию Тита Гадриель начинает высказывать уже в открытую. Тит просит Акерана связаться с магистром ордена, однако астропатический ретранслятор, необходимый для связи с Калгаром, находится под контролем тиранидов. Вдобавок вокруг передатчика образовалась мёртвая зона, не позволяющая использовать вокс-передачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тит предлагает план — его отряд будут пробиваться к Астропатическому Передатчику, пока два других отряда выполняют следующие задачи — один устраняет тирана улья, что должно нарушить синаптическую связь между тиранидами, а другой — ликвидирует источник помех. Акеран соглашается с этим и Тит отправляется на выполнение нового задания. Пробившись к узлу астропатической связи на прыжковых ранцах сквозь тиранидов, Тит встретился с астропатом Неомой, которую он попросил отправить сообщение магистру ордена. Во время ритуала Неома неожиданно обвинила Ультрамарина в предательстве и попытке выманить Калгара с целью убить его. Снедаемый подозрениями Гадриэль нападает на Тита и пытается арестовать его, но останавливается, когда Кайрон внезапно стреляет в Неому, заподозрив, что она была одержима Хаосом во время передачи сообщения. Неома оказалось замаскированным Имурахом, колдуном Тысячи Сынов. После непродолжительной схватки Имурах сбежал, а Тит вернулся к Акерану, где ему сообщили, что Тысяча Сынов вторглась в систему и атакует мир-кладбище Демериум. Там находился проект «Аврора», а Люз пытался активировать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед штурмом Титу и Гадриэлю всё же удаётся уладить свои разногласия. Высадившись на планету на прыжковых ранцах, Ультрамарины сразились с силами Тысячи Сынов, чтобы добраться до проекта «Аврора», расположенного под землёй. Внизу они обнаружили, что Демериум на самом деле является древним Миром-Гробницей Некронов, существовавшим ещё до того, как Великий Крестовый Поход озарил своим светом галактику. Вскоре космодесантники встретили Люза, который открыл им истинную цель проекта «Аврора». Проект позволял совместить технологии Некронов и Адептус Механикус, и его целью было закрыть Цикатрикс Маледиктум (более известный как Великий Разлом) — грандиозный варп-шторм, охвативший галактику в конце 41-го тысячелетия, и тем самым избавить галактику от Хаоса. Однако явившийся Имурах раскрыл свои истинные мотивы — он тайком влиял на мысли Нозика и Люза, чтобы они создали это устройство. Затем колдун убил техножреца и забрал источник энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбравшись на поверхность отряд Тита увидел обелиск Некронов, который питался от Источника Силы и образовал массивный разлом Имматериума, через который к приспешникам Хаоса прибывало подкрепление, включая демона-принца Тзинча. Воссоединившись с капитаном Акераном, Гадриэль предположил, что они смогут закрыть разлом, повернув меньшие обелиски, усиливающие главный, на противоположную полярность, что Люз продемонстрировал в катакомбах незадолго до своей смерти. Пробившись к знамени Второй роты, Тит и выжившие отбиваются от хаоситов, пока на помощь своевременно не прилетает Калгар с подкреплением. Магистр всё же получил сообщение и поддержал инициативу. Ультрамарины отключили малые обелиски и атаковали главный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время битвы Имурах заманил Калгара в ловушку, но Тит с отрядом спасли магистра, после чего вступили в схватку с самим чернокнижником и Повелителем Перемен, высшим демоном Тзинча. Когда Имурах отвлёкся, Тит вновь уничтожил Источник Силы, что привело к смерти колдуна. В скором времени лейтенанта находят боевые братья, после чего он приходит в себя и узнаёт об их безоговорочной победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже на борту &amp;quot;Нескорушимого&amp;quot;, в знак выдающихся заслуг и героизма Калгар награждает Тита лавровым венком триумфатора и предлагает лейтенанту присоединиться к особой миссии, на время которой ему придётся покинуть Вторую роту. Приняв предложение магистра, Тит прощается с Гадриэлем и Кайроном, благодаря их за восстановление веры в боевое братство. Перед вылетом Тит встречает капеллана, который хвалит Тита за проделанную работу, но при этом заявляет, что он будет продолжать следить за ним, и если Тит поддастся порче, то не проявит пощады. {{spoiler|Завершая разговор капеллан снимает свой шлем, после чего выясняется, что всё это время им являлся Леандрос, прежний товарищ Тита, по доносу которого Деметрий был заключён под арест Инквизицией. После этого Тит и капеллан поднимаются на борт корабля «Меч Калта» и вместе с Калгаром улетают на особую миссию}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
''Space Marine 2'' — это гибрид шутера от третьего лица и слэшера с большим уклоном в сторону последнего (в отличие, кстати, от первой части, которая была скорее шутером с отдельными слэшерными механиками). Геймплейный цикл довольно незамысловат: игрок двигается от арены к арене, на которых сражается с огромными ордами тиранидов/хаоситов. Для истребления врагов игрок одновременно несёт две единицы стрелкового оружия (основное и вспомогательное), оружие ближнего боя и гранаты. Для избегания вражеских атак есть два приёма: старый добрый уворот-перекат и появившееся только в ''Space Marine 2'' парирование\блок. Атаки, которые всё же попадают по игроку, снимают ему вначале броню (на её шкале есть, в зависимости от уровня сложности, от двух до четырех делений), и только после пробития защиты наносят урон по здоровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье и броня в Space Marine 2 восстанавливаются гораздо труднее, чем в первой части. Часть потерянного здоровья можно вернуть, быстро нанеся противникам урон в ближнем бою, но полноценно оно восстанавливается только редкими аптечками и способностью Тита впадать в праведную ярость (только в кампании), которая, опять-таки, заряжается убийствами врагов. Броню же восстановить можно при помощи добивания оглушенных или тяжело раненых противников: каждое добивание восстанавливает одно деление на шкале. Задачу усложняет то, что мелких врагов вроде хормагаунтов теперь почти невозможно оглушать для добиваний специально, как в первой части: почти любые удары их просто убивают сразу, зато удачное парирование особой атаки тоже считается за добивание. Крупных же врагов добить можно почти всегда, но и ранить их сложнее: их атаки наносят большой урон, и игроку придется от них уворачиваться или фехтовать. Атаки врагов при этом делятся на парируемые и непарируемые: от вторых можно только уклоняться. Зато разработчики прислушались к критике игроков первой части: во время добиваний персонаж теперь неуязвим, так что фаталити дарят не только восстановление брони, но и кратковременную передышку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме привычных казней в ближнем бою, разработчики добавили новую механику так называемых «карающих выстрелов». Это что-то вроде добиваний в дальнем бою: после удачного парирования, уклонения или мощного удара противники как бы «раскрываются», после чего игрок может произвести в них выстрел из пистолета, не требующий прицеливания. «Карающий выстрел» в мелкого врага считается добиванием и восстанавливает броню, а крупным наносит дополнительный урон. Примечательно, что карательный выстрел можно произвести, даже если у оружия нет патронов. Вообще. Император патроны подкидывает, не иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелковое же оружие разнообразно, но в целом подчиняется единой классификации: оно ранжируется между скорострельным, предназначенным для прореживания орд гаунтов перед рукопашной схваткой, и точным-дальнобойным, из которого удобно выцеливать уязвимые места элитных противников. Огневая мощь игрока в сравнении с первой частью скорее уменьшилась: если в оригинальном ''Space Marine'' выстрел из лазпушки в голову испарял крупного противника с одного выстрела, то здесь при использовании лазерной фузеи потребуется два-три попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре 4 вида оружия: Болтерное, мельта, плазменное и ближнего боя. Есть и особые экземпляры, по типу лазерной фузеи, нео-волкитного пистолета и пиробластера с пиропушкой. Болтерное оружие по умолчанию способно прошивать врагов навылет. Мельта выполняет функции дробовика, а плазменное жертвует скорострельностью (требуется зарядка выстрела) в пользу высокого урона, в том числе по площади. Оружие ближнего боя не только сохранило свою особенность в виде нскольких комбо, которые могут быть полезны в самых разны ситуациях, так и тремя защитными механиками, отражение, балансом и блоком. Отражение и баланс позволяют отбивать атаки врага и открывать его для карательного выстрела. Блок же позволяет защититься от атак, накапливая заряды. Заработав два заряда, любая следующая атака игрока наносит урон по площади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также нововведением 2-й части стало Героическое оружие, появившееся в режим Операций. Оно является не столько улучшенным, сколько альтернативным вариантом той или иной пушки, меняющим её привычный геймплей, в зависимости от фантазии игрока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом игра стала заметно сложнее первого Space Marine, и куда сильнее ориентированной на ближний бой: геймплейный цикл толкает игрока именно к такой тактике. Тут имеет место уточнение: одиночная кампания может казаться местами даже [[Фальшивая сложность|фальшиво сложной]], но это не так. Просто ''Space Marine 2'' сбалансирована под кооперативное прохождение — втроем можно и нужно проходить не только спецоперации, но и всю сюжетную кампанию, кроме пролога. Игра вполне проходима в одиночку даже на сложности «Ветеран», но это нелегко: задания своей явной ориентированностью на игру в команде сильно напоминают [[Helldivers]], и, к сожалению, боты этому аспекту раскрыться не дают. Поэтому проходить игру настоятельно рекомендуется либо с двумя верными боевыми братьями в ролях Гадриэля и Кайрона, либо на невысоких сложностях. Именно при командной игре в полной мере раскрывается дальнобойное оружие, а уровни становятся заметно проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре есть 3 игровых режима, в которых можно найти несколько под-режимов&lt;br /&gt;
*'''Кампания''' - история Тита сотоварищи. Всё оружие ближнего боя с типом защиты &amp;quot;Баланс&amp;quot;, часть оружия недоступна. Хост может играть только за Тита, в то время как напарник-игрок может взять управление Гадриелем или Кайроном. У последних свои реплики и особые приёмы.&lt;br /&gt;
*'''Операции''' - главный PVE-режим, на котором сосредоточено 95% внимания разработчиков. Представляет собой набор заданий, часть из которых идёт параллельно сюжету основной кампании. Можно настраивать уровень сложности от прогулки по парку до битвы за Берлин. Игрок берёт на себя роль одного из десантников отрядов &amp;quot;Таласа&amp;quot; и &amp;quot;Веридиан&amp;quot;, являющихся местными игровыми классами. У каждого из классов-десантников свои реплики, особая способность, дерево навыков и кастомизация брони.&lt;br /&gt;
**'''Осада''' - Эндгейм-контент. Отряду из трёх десантников предстоит оборонять крепость на Кадаку от волн тиранидов и хаоситов.&lt;br /&gt;
**'''Стратагемы''' - операции, на которых действуют положительные и отрицательные модификаторы. Есть еженедельные, так и ежедневные варианты.&lt;br /&gt;
*'''Вечная война''' - PVP. Десантники-лоялисты против Хаоситов. Каждый класс десантника-лоялиста представлен одним из легионов-предателей с другой стороны (к примеру, штурмовик с прыжковым ранцем представлен Повелителем Ночи). Хаоситы также имеют свои уникальные реплики и характерный дизайн, что способствует погружению.&lt;br /&gt;
**'''Уничтожение''' - team deatmatch, классический, по ГОСТу. Команды уничтожают друг друга, пока не будет достигнут пул смертей или не кончится таймер.&lt;br /&gt;
**'''Захват и защита''' - [[то, что написано на упаковке]]. Точки А, B и C, которые переходят из рук в руки.&lt;br /&gt;
**'''Удержание''' - на карте появляется участок с таймером в 100 секунд. Каждая секунда - очко команде, удерживающей территорию.&lt;br /&gt;
**'''Резня Хелбрута''' - относительно новый режим. Обе стороны - хаоситы. Командам надо захватить территорию на карте. По достижению этого случайный член отряда становится Хелбрутом - дредноутом, мутировавшим от Варпа. За участие Хелбрута в захвате территорий даётся больше очков. Сам Хелбрут имеет в распоряжении плазменную пушку в одной руке и молот вместо другой. Оба ваншотят недругров. Особой способностью Хелбрут издаёт боевой рёв, частично восстанавливая здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Кампания ===&lt;br /&gt;
*'''Деметрий Тит''' - Протагонист первой части и кампании второй части. Пребывание у Инквизиции и обстоятельства, к этому приведшие, сделали Тита скрытным и необщительным. Несмотря на это, Тит остаётся решительным и разумным командиром, чья верность Императору не поддаётся сомнению. По ходу сюжета медленно, но верно возвращает веру в боевое братство. {{spoiler|уже после событий игры вновь становится капитаном 2-й роты}}.&lt;br /&gt;
*'''Валорем Гадриель''' - сержант 2-й роты. По началу испытывал к Титу неприязнь, ввиду скрытности последнего, но после того, как он чуть не убил его, руководствуясь лишь подозрениями, признал неправоту и в дальнейшем стал надёжным напарником {{spoiler| после событий игры стал ротным знаменосцем}}.&lt;br /&gt;
*'''Медурас Кайрон''' - боевой брат 2-й роты. Родом с Калта, своими глазами видел нападение Несущих Слово, из-за чего даже после вознесения в астартес и 10000 лет в стазисе ему достаточно просто увидеть архиврага, чтобы испытать [[бешеный гнев|неконтролируемый приступ ярости]]. Не считая этого - спокойный и понимающий боец. В отличие от Гадриеля, куда лояльнее отнёсся к Титу, не заморачиваясь по поводу подозрений в его адрес. {{spoiler| после событий игры гибнет на Тригге вместе с Акераном, защищая мир-улей от генокульта}}.&lt;br /&gt;
*'''Севаст Акеран''' - действующий капитан 2-й роты на момент событий игры. Скептически отнёсся к возвращению Тита в орден, явно знает про эту историю больше, чем говорит. Несмотря на это, вполне компетентен. В &amp;quot;Операциях&amp;quot; курирует миссии отрядов &amp;quot;Таласа&amp;quot; и &amp;quot;Веридиан&amp;quot;. {{spoiler| после событий игры гибнет на Тригге от рук генокульта}}.&lt;br /&gt;
*'''Галео''' - магос Адептус Механикус, заведующий арсеналом. Возможно, один из немногих, кто помнит Тита до Грайи. Именно он выдаёт десантникам новое оружие и экипировку. Его разборкам с бывшей коллегой, Игноэль Метриан, посвящена операция &amp;quot;Утилизация&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''Валт''' - дредноут &amp;quot;Редемптор&amp;quot;. Впервые появляется в кампании на борту &amp;quot;Несокрушимого&amp;quot;, где техножрецы занимаются его обслуживанием и ритуалами пробуждения. В дальнейшем появляется на Демериуме, без особого труда расправляясь хелбрутами и хеллдрейками.&lt;br /&gt;
*'''Имурах''' - Главный антагонист игры, высокопоставленный колдун Тысячи Сынов, лидер варбанды. С помощью внушения манипулировал Нозиком, Люзом и Неомой, чтобы провернуть вторжение в систему Рецид и похитить Источник Силы. За несколько веков до этого сошёлся в бою с Калгаром, был побеждён и наказан лично Тзичнем. В конечном итоге побеждён окончательно.&lt;br /&gt;
=== Операции ===&lt;br /&gt;
* '''Деций''' - боец класса &amp;quot;Авангард&amp;quot; (лор. Налётчик или Диверсант). Дерзкий, вспыльчивый, любит хорошую драку как с врагами человечества, так и с братьями в спарринге. Временами подкалывает братьев, в основном Сципия и Страбана. Особая способность - крюкомёт, подтягивающий к врагу.&lt;br /&gt;
*'''Сципий''' - боец класса &amp;quot;Снайпер&amp;quot; (лор. Устранитель). Спокоен, собран, терпелив, сдержан независимо от ситуации, даже голоса почти не повышает. Склонен защищать братьев, не только по велению Кодекса Астартес, но и по личной инициативе. Особая способность - хамелеолиновый плащ, скрывающий от глаз и усиливающий следующий выстрел.&lt;br /&gt;
*'''Веспасий''' - боец класса &amp;quot;Штурмовик&amp;quot; (лор. Штурмовое отделение). Судя по репликам, свободное время проводит в реклюзиаме и даже метит в капелланы. Особая способность - прыжковый ранец, чья синергия с громовым молотом перекочевала впрямиком из первой части.&lt;br /&gt;
*'''Валий''' - боец класса &amp;quot;Солдат&amp;quot; (лор. Заступник). Относительно молод, старается оказывать содействие братьям в меру возможностей. Особая способность - сканер-ауспекс, помечающий врагов и делающий из более уязвимыми к урону.&lt;br /&gt;
*'''Кварт''' - боец класса &amp;quot;Бастион&amp;quot; (лор. Клинковая гвардия). Много внимания уделяет устранению недостатков в боевом мастерстве. Помимо связки меч/щит, который блочит почти всё, носит с собой знамя 2-й роты, которое, будучи ращвёрнутым, восстанавливает броню ближайшим сопартийцам.&lt;br /&gt;
*'''Страбан''' - боец класса &amp;quot;Поддержка&amp;quot; (лор. Тяжёлый Заступник). Говорит мало (что даже можно считать внутриигровой шуткой), да и то по стилю больше напоминая Железных Рук, нежели Ультрамаринов. Мыслит исключительно эффективностью. Как класс, во многом уникален, ибо единственный носит тяжёлый доспех &amp;quot;Гравис&amp;quot;, единственный носит тяжёлое вооружение (в отличие от кампании, может свободно его заряжать), а вместо ближнего боя с силой топает о землю, отбрасывая врагов и нанося им урон. Спам данной атаки довольно эффективен, но в то же время довольно забавен. Особая способность - железный нимб, создающий силовой щит перед Страбаном, за которым могут прятаться сопартийцы&lt;br /&gt;
*'''Телориан''' - ротный технодесантник. Не одобряет изучение ксенотеха. Он приложил руку почти ко всему оружию других своих братьев, напоминая о важности ухода за ним. Особая способность - сервопушка, при активации расттреливает врагов в зоне видимости. Также, если технодесантник присутствует в отряде, то на карте будут появляться турели &amp;quot;Тарантул&amp;quot;, которые может активировать только Телориан и которые наносят ощутимый урон даже крупным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] - Валт, дредноут 2-й роты, без особого труда разделывается с хелбрутом и парой хелдрейков, про рядовых противников лучше тактично&lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — {{spoiler|пилоны некронов способны на ноль гасить любые проявления варпа, включая псайкерство. Механикус хотели использовать их, чтобы закрыть Великий Разлом — но у командования Тысячи Сынов на пилоны были свои планы: ведь с их помощью можно не только ослаблять присутствие варпа, но и многократно усиливать, создавая портал прямиком в местный Ад…}}.&lt;br /&gt;
* [[Боевой клич]] — Ультрамарины регулярно кричат «Отвага и честь!» и «Мы бьемся за Макрагг!», а кадианские гвардейцы упрямо напоминают, что «Кадия стоит!».&lt;br /&gt;
** В &amp;quot;Операциях&amp;quot; присутствует жест &amp;quot;За Императора!&amp;quot;, который сам десантник выкрикивает с поднятой кверху рукой. Если не знаешь, что сказать -  используй сей благословенный жест.&lt;br /&gt;
** Хаоситы в &amp;quot;Вечной войне&amp;quot; аналогичным образом славят своих примархов или выкрикивают &amp;quot;Гидра доминатус!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]], он же [[Бонус для фанатов]] — та самая сцена с засадой {{spoiler|культистов Тзинча, ряженных под гвардейцев.}} Прежде, чем персонажи понимают, что происходит, игроку дают несколько подсказок:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Солдаты не преклоняют колено, как все остальные бойцы Имперской Гвардии в игре; вместо обращения «милорд» или «господин» встречающий космодесантников боец фамильярно говорит «Ультрамарины», как будто давно их ждал.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гвардеец, с которым разговаривает Варелл, носит шлем вокс-оператора, но не носит сам передатчик. Этот передатчик висит на спине у другого гвардейца, который не носит шлема — культисты переодевались явно в спешке, не разбираясь в трофейном снаряжении.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У псевдокадианца глаза зеленого цвета, а у всех настоящих кадианцев радужка '''фиолетовая''', что подчеркивалось и в предыдущих катсценах с бойцами Восьмого полка.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И, наконец, татуировка с символом Тзинча на запястье — для самых тугодумов.}}&lt;br /&gt;
* [[Вдохновляющая речь]] звучит целых три раза. Вначале перед общим наступлением на Авараксе безымянный кадианский офицер толкает огненную речугу, стоя на броне «Бейнблейда»; затем капитан Акеран на построении перед высадкой на Демериум красноречиво обещает устроить предателям еще одно сожжение Просперо; и, наконец, сам лейтенант Тит воодушевляет братьев, [[Педаль в пол|удерживая ротное знамя на вершине холма, вокруг которого остатки Второй роты заняли круговую оборону.]]&lt;br /&gt;
* [[Внезапное повышение в звании]] — получает Тит в начале игры: мало того, что его проводят через Рубикон, так ещё и восстанавливают на службе в родном ордене. При этом сразу «авансом» дают звание лейтенанта — по сути, заместителя капитана роты. Судя по ошарашенному выражению лица Тита, когда ему сообщают эту новость, на такой стремительный «карьерный взлёт» он явно не рассчитывал — его бы вполне устроило звание сержанта или даже боевого брата: хотя для бывшего капитана (и не какой-нибудь резервной, а Второй Роты), такое восстановление может восприниматься как понижение, сам Тит находился под следствием Инквизиции и долгое время был уверен, что опорочил своё имя и подвёл родной орден.&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — Кайрон своими глазами видел, как во время Ереси Хоруса предательский легион Несущих Слово опустошил его родной Калт. После этого его забрал для превращения в космодесантника-примариса Велизарий Коул, и Кайрон более десяти тысяч лет провёл в стазисе. Но его ненависть к предателям это нисколько не уменьшило — при виде космодесантников Хаоса обычно спокойный и флегматичный Кайрон натурально слетает с резьбы почище Кровавого Ангела под Чёрной Яростью.&lt;br /&gt;
* [[Гадкая атака]] — выстрелы шипастых удушителей, которыми вооружены некоторые воины тиранид. В появляющиеся на местах попаданий ловушки очень легко случайно вляпаться, а они не только замедляют персонажа, но и сильно ограничивают поле зрения.&lt;br /&gt;
** [[Ракетный залп]] терминаторов Тысячи Сынов, от которого очень сложно увернуться.&lt;br /&gt;
** Очередь из штурмовой пушки от них же. Если своевременно не увернуться\спрятаться\поднят щит\включить Железный нимб, то падение - вопрос пары секунд.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра демонстрирует достойную упоминания аверсию. Сюжет первой игры критиковали за то, что Тит, будучи капитаном, фактически не командует ротой, а приключается один или в сопровождении всего двух братьев. В сиквеле этот момент исправили: пониженный до лейтенанта Деметрий, кроме свиты из Гадриэля и Кайрона, командует еще двумя отрядами («Таласа» и «Веридиан»), и по ходу игры регулярно поручает им отдельные задачи, и не какие-нибудь, а важные для сюжета (например, охоту на Тирана Улья). Бойцы упомянутых отрядов, таким образом, в сюжетной кампании Тита играют роль полноценных [[Герой другой истории|героев другой истории]]. Впрочем, расстраиваться не стоит, игрок не пропустит ничего интересного: задания, на которые Тит отправляет подчиненных, можно пройти в кооперативном режиме «Операции».&lt;br /&gt;
* [[Герой другой истории]] — Деций и Страбан, сержанты отрядов «Таласа» и «Веридиан». См. пункт «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — кооперативные операции в случае, если игрок проходит сюжетную кампанию подряд, не прерываясь на мультиплеер.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — боты в одиночной игре вообще не понимают заданий, ориентированных на командное взаимодействие, так что их роль сводится к тому, чтобы отвлекать на себя врагов и поднимать раненого Тита.&lt;br /&gt;
** Одна из немногих положительных черт ИИ ботов — их склонность оставлять раненых врагов на добивание игроку, если его шкала брони не полная.&lt;br /&gt;
* [[Калейдоскоп наций]] — только ленивым не пнутая за это команда главного героя: монголоид Гадриэль, афрокалтовец Кайрон и несущий «бремя белого человека» по управлению этими двумя европеоид Тит. Породило целый вал шуток в духе: «Ультрамарины тырят космодесантников из орденов Белых Шрамов и Саламандр, пикт в цвете». Однако тут всё как раз в полном соответствии с лором: ещё к концу ТЭТ основная масса человечества перемещалась до полного исчезновения расовых различий, а исходные расовые фенотипы сохранили лишь потомки разных сюрвивалистов, эскапистов и фанатиков замкнутых общин, часто отселявшихся на удалённые планеты, в будущем ставших вербовочными базами соответствующих легионов. Насчёт ветхозаветного имени у монголоида: культурное смешение наблюдается и на актуальном витке истории — вполне реальность южнокореец-проповедник с ветхозаветным именем, несущий католицизм, свидетелеёговизм или даже мормонизм в Средней Азии или даже в Экваториальной Африке. А докапываться до расового состава конкретно Ультрамаринов вообще моветон — орден правит целой империей из десятков планет, вполне различных по происхождению населения.&lt;br /&gt;
** Как бы странно это не звучало, но во мрачной тьме далёкого будущего, где есть только война, люди....натурально победили расизм и сексизм. По той простой причине, что в условиях сеттинга значение имеет лишь то, можешь ли ты держать оружие и на кого его наставляешь.&lt;br /&gt;
** Команда Тита в Карауле Смерти играет троп внутри сеттинга: с нашим бравым Ультрамарином служат Чёрный Храмовник по имени [[Нет, не тот|Берен]], Космический Волк Ульфар (интересно, тот самый из [[Warhammer 40000: Rogue Trader|Rogue Trader]]?), Дарий из Тёмных Ангелов и Кровавый Ангел Келстрос.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — круговая оборона Второй Роты вокруг знамени, поднятого Титом.&lt;br /&gt;
* [[Космодесант]]: The Game, часть вторая. В этот раз есть даже орбитальное десантирование в виде полноценной геймплейной секции.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — во вдохновляющих речах кадианского офицера и капитана Акерана; ещё один особо эпичный пример рождает Кайрон в последнем бою с Имурахом:&lt;br /&gt;
{{Q|Слуги нашего Ордена будут '''мочиться''' в твой череп!|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — добивания в ближнем бою теперь не только восстанавливают броню, но и делают персонажа игрока неуязвимым на время анимации.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — правая рука Кайрона заменена на аугметику, и, как водится в сеттинге, крутости это ему только прибавило.&lt;br /&gt;
** Дредноут&amp;lt;ref&amp;gt;В саркофаги дредноутов помещают смертельно раненых космодесантников, они все поголовно крутые инвалиды.&amp;lt;/ref&amp;gt; Валт прожимает [[Педаль в пол|педаль в ядро сначала Демериума.]], а потом, в операции &amp;quot;Дестабилизация&amp;quot;, Аваракса.&lt;br /&gt;
* [[Люди-птицы]] — тзаангоры, зверолюди Хаоса, служащие Тзинчу. Если у большинства остальных зверолюдей во внешности превалируют козлиные черты, то у тзаангоров — именно птичьи в виде головы с хищным клювом и когтистыми лапами. Выступают как стандартное «пушечное мясо» Тысячи Сынов.&lt;br /&gt;
* [[Манипулятивная сволочь]] — чернокнижник Имурах, как и положено всем интриганам из Тысячи Сынов: сумел захватить разум астропатки и чуть не стравил насмерть Тита и Гадриэля, обвинив первого в ереси (наверняка, сидя в Варпе, заметил, что последний преисполнился всяческих тёмных подозрений к новоявленному командиру, который скрытничал и открыто игнорировал прямые вопросы — вот и решил воспользоваться шансом). Если бы не Кайрон, раскусивший явную манипуляцию, всё могло бы закончиться очень печально. {{S|А вот с Люзом всё прошло как по маслу — бедняга только перед смертью узнал, что стал жертвой манипуляции, которой нашептали под видом «гениальных озарений» то, что изменило первоначальную программу некронских пилонов на совершенно противоположную. Впрочем, тут-то как раз нашёптывал не сам Имурах, а чуть ли не сам Тзинч (или, как минимум, его Повелитель Перемен — тот самый птицеобразный демон, который появляется из портала ближе к концу) — у таких сущностей и возможностей куда как больше. Тем более, что конкретно Тзинч в одном из аспектов своей сущности как раз и заведует ложью и интригами.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] - Любой играбельный космодесантник. Даже Страбан, который физически не может взять оружие ближнего боя, либо отбивается своей тяжёлой пушкой, либо затаптывает врага сабатонами.&lt;br /&gt;
* [[Меч — это героично]] — в игре появились механики фехтования, так что три четверти доступного Титу холодного оружия — длинноклинковое.&lt;br /&gt;
** Мечи ''героической'' редкости.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — пример внутри сеттинга: по лору мельта-ружьё является ультимативным оружием, от которого не спасает никакая обычная броня. Лишь редкие элитные вражеские единицы могут пережить даже один выстрел мельты, а полный резист к её воздействию имеет только аватар Кхейна (на минуточку — божественная манифестация!). Невероятная убойная мощь этого оружия частично нивелируется его относительно низкой дальностью стрельбы — не более 10-20 метров. Однако в игре «скороварку» превратили в настоящее убожество, которое даже рядовых тиранидов не всегда глушит за один выстрел, а всякие карнифексы так вообще в свою тушку могут принять вагон и маленькую тележку мельта-разрядов. Ну, и дальность порезали до совершенно неадекватных двух-пяти метров. Особый смак ещё и в том, что в игре Тит использует не обычное мельта-ружьё, а усовершенствованную мельта-винтовку примарисов, у которой дальность стрельбы в два раза выше, чем у стандартных образцов. Впрочем, не стоит кидаться из-за этого тапочками в создателей игры за незнание лора — мельту явно «порезали» для сохранения [[Игровая условность|геймплейного баланса]], так что к этому можно отнестись с пониманием.&lt;br /&gt;
** В случае с мельтой, то она, как и в предыдущей части, используется в качестве дробовика, переняв все его плюсы и минусы.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — пиробластер и его тяжёлый аналог пиропушка. Страдает от типичных проблем видеоигровых огнемётов: по лору эта вершина человеческой технологии огнемётного оружия, способная стрелять далеко и жечь очень больно. В игре пиробластер вообще сложно назвать оружием: это скорее ситуативный инструмент для прохождения локаций, кишащих потрошителями, а уже даже против обычных гаунтов любое другое стрелковое оружие заметно эффективнее.&lt;br /&gt;
** С появлением в &amp;quot;Операциях&amp;quot; в патче 11.0 обе версии огнемёта оказались одинаково востребованы. &lt;br /&gt;
* [[Оживлённый доспех]] — рубриканты Тысячи Сынов. Как и в оригинале, являются душами Астартес этого легиона, привязанными к силовым доспехам. Внутри брони нет живой плоти, как можно легко убедиться при добивании — только &amp;lt;s&amp;gt;конфетти и варпдаст&amp;lt;/s&amp;gt; магический прах.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — на одном из уровней можно найти спрятанную за текстурами кастрюлю с символом Ультрамаринов. Судя по всему, в ней тот самый великий суп, о котором слышал каждый русскоязычный фэн Warhammer.&lt;br /&gt;
** Позднее оная кастрюля была добавлена уже в качестве полноценной пасхалки. С некоторым шансом под посадочной площадкой, где стоит терминал операций, можно увидеть небольшую столовку, где разливают Великий Суп.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — тяжелый болт-пистолет, короткоствольное оружие примарисов под боеприпас тяжелого болтера калибра .998 дюйма. Наносит больше урона, чем даже плазменный пистолет, что несколько противоречит лору, но [[Правило крутизны]] решает.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — отряд Тита неоднократно выступает в этой роли для Имперской Гвардии; самая же эпичная кавалерия прибывает {{spoiler|на Демериум, стоя на аппарели летящего «Громового ястреба», когда Вторая рота окружена и отчаянно держит оборону вокруг знамени.}}&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — дредноут модели «Редемптор» с выгравированным на нём именем «Валт» можно увидеть после того, как Тит возвращается на боевую баржу после первой миссии. Он инертен, пока техножрецы ухаживают за ним, и у него нет диалогов. Во второй раз Валт появится ближе к финалу, прикончив хелбрута в узком коридоре, где тот бы доставил огромную проблему команде главного героя в противном случае. Да и дальше дредноут эпично помогает Титу и его команде, особенно шикарно расправляясь с хель-драконом (которому обычные космодесантники — на один зуб).&lt;br /&gt;
* [[Сила толпы]] — не надо недооценивать хормагаунтов, навалившись стаей, они легко могут заковырять даже космодесантника-примариса.&lt;br /&gt;
** Потрошители. Ещё более мелкие и слабые тираниды, которые при виде серьёзного врага разбегаются в сторону. Но они никогда не ходят в одиночку, а в огромных стаях, поэтому единственным эффективным оружием против них остаётся только огнемёт.&lt;br /&gt;
** NPC-кадианцы, которых можно вызвать в режиме Осады. Сами по себе почти безобидны, но хорошо отвлекают врага непрерывным огнём из лазганов. Будто этого мало, можно вызвать им в помощь ''комиссара'', который будет постоянно вызывать новых гвардейцев и увеличивать их урон.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетно обусловленное поражение]] — бой с карнифексом в прологе неизбежно закончится смертельным ранением Тита.&lt;br /&gt;
* [[Спасение в последнюю миллисекунду]] — прибытие Ультрамаринов в прологе.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Прибытие Марнеуса Калгара на Демериум тоже считается, и обставлено с куда большим пафосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с первой частью: вместо разухабисто-весёлых орков теперь безмолвные и смертоносные тираниды, причём в некоторые моменты сюжет из боевика на время незаметно превращается в натуральный хоррор. Заметно это и в геймплее — откиснуть тут можно очень легко, если зазеваться. И никакой статус Ангела Смерти Его от этого не спасёт — бои тут очень жёсткие, бескомпромиссные и не прощают ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Удар по командованию]] — Тит предлагает капитану Акерану ослабить тиранид, отправив отряд на уничтожение Тирана Улья. Поучаствовать в охоте можно в одной из операций кооперативного режима.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] - Севаст Акеран [глагол] [большое число] [существительное], но выдать может не больше трёх.&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — большинство второплановых персонажей. Магос Нозик-Бета-12, ветеран-сержант Варелл и астропатесса Неома харизматичны настолько, что хотелось бы видеть их в сюжете подольше. {{spoiler|Увы, все трое не живут дольше одной миссии.}}&lt;br /&gt;
** Первое появление дредноута Вальтуса в последней миссии у большинства игроков вызывает искренний восторг.&lt;br /&gt;
*[[Энергетическое оружие]] - линейка плазменного оружия. Наносит большой урон и бьёт по площади, но требует зарядки выстрела, крайне прожорливо на патроны&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — боевая баржа второй роты Ультрамаринов, на которую игрок возвращается между миссиями. Она же играет роль лобби в кооперативе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=457397</id>
		<title>Warhammer 40,000: Space Marine II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=457397"/>
		<updated>2026-06-04T07:23:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40,000: Space Marine 2&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:Sm2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Шутер от третьего лица]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2024&lt;br /&gt;
|developer = [[Saber Interactive]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Focus Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Игра по сети|Сетевая]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Space Marine 2''' — [[шутер от третьего лица]] с элементами [[слэшер]]а по вселенной [[Warhammer 40,000]]], выпущенный в 2024 году студией ''Saber Interactive''. Прямой сиквел первой [[Warhammer 40,000: Space Marine|Space Marine]] 2011 года от ''Relic Entertainment'' вышел спустя тринадцать лет после коммерчески провального оригинала, сохраняя его базовую геймплейную формулу — сочетание механик шутера от третьего лица и слэшера, лишь слегка сместив баланс в сторону последнего.&lt;br /&gt;
Неожиданно даже для самих разработчиков игра стяжала огромный успех. Saber Interactive учли и исправили многие ошибки предыдущей части. Геймплейный цикл был доработан, а довольно халтурный сюжет оригинальной игры был заметно углублен, подвязан с актуальным лором сеттинга и украшен кинематографичной постановкой. По словам разработчиков, те пытались сделать олдскульную игру в духе консольных экшенов конца нулевых-начала десятых годов (каким и был оригинальный ''Space Marine''), но формула, казавшаяся в то время заезженной, в 2024 внезапно оказалась глотком свежего воздуха в жанре. На текущий момент Space Marine 2 многие считают идеальной точкой входа в сеттинг Вахи, а отдельные критики называют его лучшей видеоигровой адаптацией Вархаммера вообще (хотя старые фанаты, конечно, ещё отдают дань уважения Dawn of War). Так или иначе, на выходе получился очень достойный гибрид шутера со слэшером и одна из самых впечатляющих визуализаций вселенной мрачного далёкого будущего, где есть только война — не в последнюю очередь из-за большого внимания разработчиков к деталям и лору, которое видно всюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между первой и второй частью прошло около терранского века. Инквизитор Тракс, пленивший Тита, сам подвергся порче Хаоса и был убит, а Тит, решивший, что обвинение в ереси опозорило его и весь его орден (невозможность связаться с орденом делу тоже не помогла) добровольно записался в [[Deathwatch|Караул Смерти]] на правах Чёрного щита по кличке Нул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42-е тысячелетие. Систему Рецид атакует огрызок тиранидского флота-улья Левиафан. Килтим Караула, в котором состоял Тит/Нул, должен запустить в атмосферу планеты Кадаку вирус, замедляющий распространение роя. Уцелев при приземлении, на ходу подбирая оружие павших десантников, Нул выполняет миссию, но в процессе сталкивается с карнифексом, проткнувшим его насквозь. Последним, что видит Нул перед потерей сознания, была очередь болтов, повергшая карнифекса...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В себя Тит приходит на &amp;quot;Несокрушимом&amp;quot;, боевой барже 2-й роты Ультрамаринов, в каюте, в присутствии Квинтуса, ротного капеллана. По пробуждении Тит узнаёт от капеллана, что А) он прошёл Рубикон Примарис, Б) его прошлое должно быть сохранено в тайне, В) оконачательное искупление он должен заслужить непосредственно в родном ордене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив оружие и доспехи, Тит встречается с Севастом Акераном, действующим капитаном роты. Тот скептически относится к возвращению Тита, но выдаёт ему звание лейтенанта (вместо всей роты командует половиной) и отряд &amp;quot;Дамокл&amp;quot;, куда, в числе прочих, входили Медурас Кайрон и Валорем Гадриель. Последний, обратив внимание на штифты Тита, понимает, что ему далеко за 200 и он не могу сразу стать примарисом. Вопросы Гадриеля множатся и он не стесняется их задавать, но Тит, потерявший веру в боевое братство ещё на Грайе, откровенничать не торопится, чем вызывает у Гадриеля подозрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив задание, отряд прибывает на помощь 8-му Кадианскому полку Имперской Гвардии под командованием майора Саркааны и начинает свою миссию, в ходе которой они уничтожают один из кораблей-ульев тиранидов. Следующим заданием для отряда становится эвакуация архимагоса Нозика, занимающегося проектом «Аврора», но тот отказывается улетать без данных, связанных с проектом. Для отвлечения врага Тит отправляет другой отряд подорвать прометиевый завод поблизости. Отряд Тита успешно добывает данные и техножреца эвакуируют на транспортном корабле, однако его сбивают неизвестные, и он терпит крушение на территории, подконтрольной тиранидам. Тит и команда спешат спасти Нозика, но прибывают слишком поздно — архимагос уже мёртв. Осматривая место крушения, они обнаруживают, что Нозик был убит не ксеносами, а силами Хаоса. Космодесантники находят таинственный предмет под обломками, на которых кровью написано слово «Имурах». Титу от одного вида осквернённых обломков и предмета становится не по себе и он теряет сознание. Отряд возвращается на боевую баржу. Пришедший в себя лейтенант сообщает Акерану, что Нозик погиб и что силы Хаоса вновь заявили о себе. Капитан приказывает ему отправиться в мир-улей Аваракс и найти ученика Нозика, Мориаса Люза, чтобы продолжить работу над проектом «Аврора». Нежелание Тита доверять братьям медленно, но верно напрягает Гадриеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробившись к комплексу Адептус Механикус, Тит получает доступ к когитатору и находит местонахождение Люза. Он также обнаруживает, что источник Силы с Грайи после кампании был найден и восстановлен, став ядром проекта &amp;quot;Аврора&amp;quot;. Это открывает глаза лейтенанту и он просит Акерана остановить проект и уничтожить артефакт, но Акеран отказывается, заявив, что этот проект одобрен самим [[примархи|примархом]] Жиллиманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись на Аваракс в поисках Люза, десантники попадают в засаду сил Тысячи Сынов. В бою с хаоситами Кайрон неожиданно теряет контроль надо собой и впадает в ярость. Успокоивший его Тит напоминает, что его долг - служба Императору, а не самоубийство об первого попавшегося хаосита. В конечном итоге отряд находят убежище Люза. Однако Люз, услышав имя Тита, невзначай рассказывает о его прошлом — о его участии в кампании на Грайе и уничтожении Источника Силы около века назад. Свою неприязнь по недоверию Тита Гадриель начинает высказывать уже в открытую. Тит просит Акерана связаться с магистром ордена, однако астропатический ретранслятор, необходимый для связи с Калгаром, находится под контролем тиранидов. Вдобавок вокруг передатчика образовалась мёртвая зона, не позволяющая использовать вокс-передачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тит предлагает план — его отряд будут пробиваться к Астропатическому Передатчику, пока два других отряда выполняют следующие задачи — один устраняет тирана улья, что должно нарушить синаптическую связь между тиранидами, а другой — ликвидирует источник помех. Акеран соглашается с этим и Тит отправляется на выполнение нового задания. Пробившись к узлу астропатической связи на прыжковых ранцах сквозь тиранидов, Тит встретился с астропатом Неомой, которую он попросил отправить сообщение магистру ордена. Во время ритуала Неома неожиданно обвинила Ультрамарина в предательстве и попытке выманить Калгара с целью убить его. Снедаемый подозрениями Гадриэль нападает на Тита и пытается арестовать его, но останавливается, когда Кайрон внезапно стреляет в Неому, заподозрив, что она была одержима Хаосом во время передачи сообщения. Неома оказалось замаскированным Имурахом, колдуном Тысячи Сынов. После непродолжительной схватки Имурах сбежал, а Тит вернулся к Акерану, где ему сообщили, что Тысяча Сынов вторглась в систему и атакует мир-кладбище Демериум. Там находился проект «Аврора», а Люз пытался активировать оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед штурмом Титу и Гадриэлю всё же удаётся уладить свои разногласия. Высадившись на планету на прыжковых ранцах, Ультрамарины сразились с силами Тысячи Сынов, чтобы добраться до проекта «Аврора», расположенного под землёй. Внизу они обнаружили, что Демериум на самом деле является древним Миром-Гробницей Некронов, существовавшим ещё до того, как Великий Крестовый Поход озарил своим светом галактику. Вскоре космодесантники встретили Люза, который открыл им истинную цель проекта «Аврора». Проект позволял совместить технологии Некронов и Адептус Механикус, и его целью было закрыть Цикатрикс Маледиктум (более известный как Великий Разлом) — грандиозный варп-шторм, охвативший галактику в конце 41-го тысячелетия, и тем самым избавить галактику от Хаоса. Однако явившийся Имурах раскрыл свои истинные мотивы — он тайком влиял на мысли Нозика и Люза, чтобы они создали это устройство. Затем колдун убил техножреца и забрал источник энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбравшись на поверхность отряд Тита увидел обелиск Некронов, который питался от Источника Силы и образовал массивный разлом Имматериума, через который к приспешникам Хаоса прибывало подкрепление, включая демона-принца Тзинча. Воссоединившись с капитаном Акераном, Гадриэль предположил, что они смогут закрыть разлом, повернув меньшие обелиски, усиливающие главный, на противоположную полярность, что Люз продемонстрировал в катакомбах незадолго до своей смерти. Пробившись к знамени Второй роты, Тит и выжившие отбиваются от хаоситов, пока на помощь своевременно не прилетает Калгар с подкреплением. Магистр всё же получил сообщение и поддержал инициативу. Ультрамарины отключили малые обелиски и атаковали главный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время битвы Имурах заманил Калгара в ловушку, но Тит с отрядом спасли магистра, после чего вступили в схватку с самим чернокнижником и Повелителем Перемен, высшим демоном Тзинча. Когда Имурах отвлёкся, Тит вновь уничтожил Источник Силы, что привело к смерти колдуна. В скором времени лейтенанта находят боевые братья, после чего он приходит в себя и узнаёт об их безоговорочной победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже на борту &amp;quot;Нескорушимого&amp;quot;, в знак выдающихся заслуг и героизма Калгар награждает Тита лавровым венком триумфатора и предлагает лейтенанту присоединиться к особой миссии, на время которой ему придётся покинуть Вторую роту. Приняв предложение магистра, Тит прощается с Гадриэлем и Кайроном, благодаря их за восстановление веры в боевое братство. Перед вылетом Тит встречает капеллана, который хвалит Тита за проделанную работу, но при этом заявляет, что он будет продолжать следить за ним, и если Тит поддастся порче, то не проявит пощады. {{spoiler|Завершая разговор капеллан снимает свой шлем, после чего выясняется, что всё это время им являлся Леандрос, прежний товарищ Тита, по доносу которого Деметрий был заключён под арест Инквизицией. После этого Тит и капеллан поднимаются на борт корабля «Меч Калта» и вместе с Калгаром улетают на особую миссию}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
''Space Marine 2'' — это гибрид шутера от третьего лица и слэшера с большим уклоном в сторону последнего (в отличие, кстати, от первой части, которая была скорее шутером с отдельными слэшерными механиками). Геймплейный цикл довольно незамысловат: игрок двигается от арены к арене, на которых сражается с огромными ордами тиранидов/хаоситов. Для истребления врагов игрок одновременно несёт две единицы стрелкового оружия (основное и вспомогательное), оружие ближнего боя и гранаты. Для избегания вражеских атак есть два приёма: старый добрый уворот-перекат и появившееся только в ''Space Marine 2'' парирование\блок. Атаки, которые всё же попадают по игроку, снимают ему вначале броню (на её шкале есть, в зависимости от уровня сложности, от двух до четырех делений), и только после пробития защиты наносят урон по здоровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье и броня в Space Marine 2 восстанавливаются гораздо труднее, чем в первой части. Часть потерянного здоровья можно вернуть, быстро нанеся противникам урон в ближнем бою, но полноценно оно восстанавливается только редкими аптечками и способностью Тита впадать в праведную ярость (только в кампании), которая, опять-таки, заряжается убийствами врагов. Броню же восстановить можно при помощи добивания оглушенных или тяжело раненых противников: каждое добивание восстанавливает одно деление на шкале. Задачу усложняет то, что мелких врагов вроде хормагаунтов теперь почти невозможно оглушать для добиваний специально, как в первой части: почти любые удары их просто убивают сразу, зато удачное парирование особой атаки тоже считается за добивание. Крупных же врагов добить можно почти всегда, но и ранить их сложнее: их атаки наносят большой урон, и игроку придется от них уворачиваться или фехтовать. Атаки врагов при этом делятся на парируемые и непарируемые: от вторых можно только уклоняться. Зато разработчики прислушались к критике игроков первой части: во время добиваний персонаж теперь неуязвим, так что фаталити дарят не только восстановление брони, но и кратковременную передышку.&lt;br /&gt;
Кроме привычных казней в ближнем бою, разработчики добавили новую механику так называемых «карающих выстрелов». Это что-то вроде добиваний в дальнем бою: после удачного парирования, уклонения или мощного удара противники как бы «раскрываются», после чего игрок может произвести в них выстрел из пистолета, не требующий прицеливания. «Карающий выстрел» в мелкого врага считается добиванием и восстанавливает броню, а крупным наносит дополнительный урон. Примечательно, что карательный выстрел можно произвести, даже если у оружия нет патронов. Вообще. Император патроны подкидывает, не иначе.&lt;br /&gt;
Стрелковое же оружие разнообразно, но в целом подчиняется единой классификации: оно ранжируется между скорострельным, предназначенным для прореживания орд гаунтов перед рукопашной схваткой, и точным-дальнобойным, из которого удобно выцеливать уязвимые места элитных противников. Огневая мощь игрока в сравнении с первой частью скорее уменьшилась: если в оригинальном ''Space Marine'' выстрел из лазпушки в голову испарял крупного противника с одного выстрела, то здесь при использовании лазерной фузеи потребуется два-три попадания.&lt;br /&gt;
Всего в игре 4 вида оружия: Болтерное, мельта, плазменное и ближнего боя. Есть и особые экземпляры, по типу лазерной фузеи, нео-волкитного пистолета и пиробластера с пиропушкой. Болтерное оружие по умолчанию способно прошивать врагов навылет. Мельта выполняет функции дробовика, а плазменное жертвует скорострельностью (требуется зарядка выстрела) в пользу высокого урона, в том числе по площади. Оружие ближнего боя не только сохранило свою особенность в виде нскольких комбо, которые могут быть полезны в самых разны ситуациях, так и тремя защитными механиками, отражение, балансом и блоком. Отражение и баланс позволяют отбивать атаки врага и открывать его для карательного выстрела. Блок же позволяет защититься от атак, накапливая заряды. Заработав два заряда, любая следующая атака игрока наносит урон по площади.&lt;br /&gt;
Также нововведением 2-й части стало Героическое оружие, появившееся в режим Операций. Оно является не столько улучшенным, сколько альтернативным вариантом той или иной пушки, меняющим её привычный геймплей, в зависимости от фантазии игрока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом игра стала заметно сложнее первого Space Marine, и куда сильнее ориентированной на ближний бой: геймплейный цикл толкает игрока именно к такой тактике. Тут имеет место уточнение: одиночная кампания может казаться местами даже [[Фальшивая сложность|фальшиво сложной]], но это не так. Просто ''Space Marine 2'' сбалансирована под кооперативное прохождение — втроем можно и нужно проходить не только спецоперации, но и всю сюжетную кампанию, кроме пролога. Игра вполне проходима в одиночку даже на сложности «Ветеран», но это нелегко: задания своей явной ориентированностью на игру в команде сильно напоминают [[Helldivers]], и, к сожалению, боты этому аспекту раскрыться не дают. Поэтому проходить игру настоятельно рекомендуется либо с двумя верными боевыми братьями в ролях Гадриэля и Кайрона, либо на невысоких сложностях. Именно при командной игре в полной мере раскрывается дальнобойное оружие, а уровни становятся заметно проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре есть 3 игровых режима, в которых можно найти несколько под-режимов&lt;br /&gt;
*'''Кампания''' - история Тита сотоварищи. Всё оружие ближнего боя с типом защиты &amp;quot;Баланс&amp;quot;, часть оружия недоступна. Хост может играть только за Тита, в то время как напарник-игрок может взять управление Гадриелем или Кайроном. У последних свои реплики и особые приёмы.&lt;br /&gt;
*'''Операции''' - главный PVE-режим, на котором сосредоточено 95% внимания разработчиков. Представляет собой набор заданий, часть из которых идёт параллельно сюжету основной кампании. Можно настраивать уровень сложности от прогулки по парку до битвы за Берлин. Игрок берёт на себя роль одного из десантников отрядов &amp;quot;Таласа&amp;quot; и &amp;quot;Веридиан&amp;quot;, являющихся местными игровыми классами. У каждого из классов-десантников свои реплики, особая способность, дерево навыков и кастомизация брони.&lt;br /&gt;
**'''Осада''' - Эндгейм-контент. Отряду из трёх десантников предстоит оборонять крепость на Кадаку от волн тиранидов и хаоситов.&lt;br /&gt;
**'''Стратагемы''' - операции, на которых действуют положительные и отрицательные модификаторы. Есть еженедельные, так и ежедневные варианты.&lt;br /&gt;
*'''Вечная война''' - PVP. Десантники-лоялисты против Хаоситов. Каждый класс десантника-лоялиста представлен одним из легионов-предателей с другой стороны (к примеру, штурмовик с прыжковым ранцем представлен Повелителем Ночи). Хаоситы также имеют свои уникальные реплики и характерный дизайн, что способствует погружению.&lt;br /&gt;
**'''Уничтожение''' - team deatmatch, классический, по ГОСТу. Команды уничтожают друг друга, пока не будет достигнут пул смертей или не кончится таймер.&lt;br /&gt;
**'''Захват и защита''' - [[то, что написано на упаковке]]. Точки А, B и C, которые переходят из рук в руки.&lt;br /&gt;
**'''Удержание''' - на карте появляется участок с таймером в 100 секунд. Каждая секунда - очко команде, удерживающей территорию.&lt;br /&gt;
**'''Резня Хелбрута''' - относительно новый режим. Обе стороны - хаоситы. Командам надо захватить территорию на карте. По достижению этого случайный член отряда становится Хелбрутом - дредноутом, мутировавшим от Варпа. За участие Хелбрута в захвате территорий даётся больше очков. Сам Хелбрут имеет в распоряжении плазменную пушку в одной руке и молот вместо другой. Оба ваншотят недругров. Особой способностью Хелбрут издаёт боевой рёв, частично восстанавливая здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Кампания ===&lt;br /&gt;
*'''Деметрий Тит''' - Протагонист первой части и кампании второй части. Пребывание у Инквизиции и обстоятельства, к этому приведшие, сделали Тита скрытным и необщительным. Несмотря на это, Тит остаётся решительным и разумным командиром, чья верность Императору не поддаётся сомнению. По ходу сюжета медленно, но верно возвращает веру в боевое братство. {{spoiler|уже после событий игры вновь становится капитаном 2-й роты}}.&lt;br /&gt;
*'''Валорем Гадриель''' - сержант 2-й роты. По началу испытывал к Титу неприязнь, ввиду скрытности последнего, но после того, как он чуть не убил его, руководствуясь лишь подозрениями, признал неправоту и в дальнейшем стал надёжным напарником {{spoiler| после событий игры стал ротным знаменосцем}}.&lt;br /&gt;
*'''Медурас Кайрон''' - боевой брат 2-й роты. Родом с Калта, своими глазами видел нападение Несущих Слово, из-за чего даже после вознесения в астартес и 10000 лет в стазисе ему достаточно просто увидеть архиврага, чтобы испытать [[бешеный гнев|неконтролируемый приступ ярости]]. Не считая этого - спокойный и понимающий боец. В отличие от Гадриеля, куда лояльнее отнёсся к Титу, не заморачиваясь по поводу подозрений в его адрес. {{spoiler| после событий игры гибнет на Тригге вместе с Акераном, защищая мир-улей от генокульта}}.&lt;br /&gt;
*'''Севаст Акеран''' - действующий капитан 2-й роты на момент событий игры. Скептически отнёсся к возвращению Тита в орден, явно знает про эту историю больше, чем говорит. Несмотря на это, вполне компетентен. В &amp;quot;Операциях&amp;quot; курирует миссии отрядов &amp;quot;Таласа&amp;quot; и &amp;quot;Веридиан&amp;quot;. {{spoiler| после событий игры гибнет на Тригге от рук генокульта}}.&lt;br /&gt;
*'''Галео''' - магос Адептус Механикус, заведующий арсеналом. Возможно, один из немногих, кто помнит Тита до Грайи. Именно он выдаёт десантникам новое оружие и экипировку. Его разборкам с бывшей коллегой, Игноэль Метриан, посвящена операция &amp;quot;Утилизация&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''Валт''' - дредноут &amp;quot;Редемптор&amp;quot;. Впервые появляется в кампании на борту &amp;quot;Несокрушимого&amp;quot;, где техножрецы занимаются его обслуживанием и ритуалами пробуждения. В дальнейшем появляется на Демериуме, без особого труда расправляясь хелбрутами и хеллдрейками.&lt;br /&gt;
*'''Имурах''' - Главный антагонист игры, высокопоставленный колдун Тысячи Сынов, лидер варбанды. С помощью внушения манипулировал Нозиком, Люзом и Неомой, чтобы провернуть вторжение в систему Рецид и похитить Источник Силы. За несколько веков до этого сошёлся в бою с Калгаром, был побеждён и наказан лично Тзичнем. В конечном итоге побеждён окончательно.&lt;br /&gt;
=== Операции ===&lt;br /&gt;
* '''Деций''' - боец класса &amp;quot;Авангард&amp;quot; (лор. Налётчик или Диверсант). Дерзкий, вспыльчивый, любит хорошую драку как с врагами человечества, так и с братьями в спарринге. Временами подкалывает братьев, в основном Сципия и Страбана. Особая способность - крюкомёт, подтягивающий к врагу.&lt;br /&gt;
*'''Сципий''' - боец класса &amp;quot;Снайпер&amp;quot; (лор. Устранитель). Спокоен, собран, терпелив, сдержан независимо от ситуации, даже голоса почти не повышает. Склонен защищать братьев, не только по велению Кодекса Астартес, но и по личной инициативе. Особая способность - хамелеолиновый плащ, скрывающий от глаз и усиливающий следующий выстрел.&lt;br /&gt;
*'''Веспасий''' - боец класса &amp;quot;Штурмовик&amp;quot; (лор. Штурмовое отделение). Судя по репликам, свободное время проводит в реклюзиаме и даже метит в капелланы. Особая способность - прыжковый ранец, чья синергия с громовым молотом перекочевала впрямиком из первой части.&lt;br /&gt;
*'''Валий''' - боец класса &amp;quot;Солдат&amp;quot; (лор. Заступник). Относительно молод, старается оказывать содействие братьям в меру возможностей. Особая способность - сканер-ауспекс, помечающий врагов и делающий из более уязвимыми к урону.&lt;br /&gt;
*'''Кварт''' - боец класса &amp;quot;Бастион&amp;quot; (лор. Клинковая гвардия). Много внимания уделяет устранению недостатков в боевом мастерстве. Помимо связки меч/щит, который блочит почти всё, носит с собой знамя 2-й роты, которое, будучи ращвёрнутым, восстанавливает броню ближайшим сопартийцам.&lt;br /&gt;
*'''Страбан''' - боец класса &amp;quot;Поддержка&amp;quot; (лор. Тяжёлый Заступник). Говорит мало (что даже можно считать внутриигровой шуткой), да и то по стилю больше напоминая Железных Рук, нежели Ультрамаринов. Мыслит исключительно эффективностью. Как класс, во многом уникален, ибо единственный носит тяжёлый доспех &amp;quot;Гравис&amp;quot;, единственный носит тяжёлое вооружение (в отличие от кампании, может свободно его заряжать), а вместо ближнего боя с силой топает о землю, отбрасывая врагов и нанося им урон. Спам данной атаки довольно эффективен, но в то же время довольно забавен. Особая способность - железный нимб, создающий силовой щит перед Страбаном, за которым могут прятаться сопартийцы&lt;br /&gt;
*'''Телориан''' - ротный технодесантник. Не одобряет изучение ксенотеха. Он приложил руку почти ко всему оружию других своих братьев, напоминая о важности ухода за ним. Особая способность - сервопушка, при активации расттреливает врагов в зоне видимости. Также, если технодесантник присутствует в отряде, то на карте будут появляться турели &amp;quot;Тарантул&amp;quot;, которые может активировать только Телориан и которые наносят ощутимый урон даже крупным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] - Валт, дредноут 2-й роты, без особого труда разделывается с хелбрутом и парой хелдрейков, про рядовых противников лучше тактично&lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — {{spoiler|пилоны некронов способны на ноль гасить любые проявления варпа, включая псайкерство. Механикус хотели использовать их, чтобы закрыть Великий Разлом — но у командования Тысячи Сынов на пилоны были свои планы: ведь с их помощью можно не только ослаблять присутствие варпа, но и многократно усиливать, создавая портал прямиком в местный Ад…}}.&lt;br /&gt;
* [[Боевой клич]] — Ультрамарины регулярно кричат «Отвага и честь!» и «Мы бьемся за Макрагг!», а кадианские гвардейцы упрямо напоминают, что «Кадия стоит!».&lt;br /&gt;
** В &amp;quot;Операциях&amp;quot; присутствует жест &amp;quot;За Императора!&amp;quot;, который сам десантник выкрикивает с поднятой кверху рукой. Если не знаешь, что сказать -  используй сей благословенный жест.&lt;br /&gt;
** Хаоситы в &amp;quot;Вечной войне&amp;quot; аналогичным образом славят своих примархов или выкрикивают &amp;quot;Гидра доминатус!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]], он же [[Бонус для фанатов]] — та самая сцена с засадой {{spoiler|культистов Тзинча, ряженных под гвардейцев.}} Прежде, чем персонажи понимают, что происходит, игроку дают несколько подсказок:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Солдаты не преклоняют колено, как все остальные бойцы Имперской Гвардии в игре; вместо обращения «милорд» или «господин» встречающий космодесантников боец фамильярно говорит «Ультрамарины», как будто давно их ждал.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гвардеец, с которым разговаривает Варелл, носит шлем вокс-оператора, но не носит сам передатчик. Этот передатчик висит на спине у другого гвардейца, который не носит шлема — культисты переодевались явно в спешке, не разбираясь в трофейном снаряжении.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У псевдокадианца глаза зеленого цвета, а у всех настоящих кадианцев радужка '''фиолетовая''', что подчеркивалось и в предыдущих катсценах с бойцами Восьмого полка.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И, наконец, татуировка с символом Тзинча на запястье — для самых тугодумов.}}&lt;br /&gt;
* [[Вдохновляющая речь]] звучит целых три раза. Вначале перед общим наступлением на Авараксе безымянный кадианский офицер толкает огненную речугу, стоя на броне «Бейнблейда»; затем капитан Акеран на построении перед высадкой на Демериум красноречиво обещает устроить предателям еще одно сожжение Просперо; и, наконец, сам лейтенант Тит воодушевляет братьев, [[Педаль в пол|удерживая ротное знамя на вершине холма, вокруг которого остатки Второй роты заняли круговую оборону.]]&lt;br /&gt;
* [[Внезапное повышение в звании]] — получает Тит в начале игры: мало того, что его проводят через Рубикон, так ещё и восстанавливают на службе в родном ордене. При этом сразу «авансом» дают звание лейтенанта — по сути, заместителя капитана роты. Судя по ошарашенному выражению лица Тита, когда ему сообщают эту новость, на такой стремительный «карьерный взлёт» он явно не рассчитывал — его бы вполне устроило звание сержанта или даже боевого брата: хотя для бывшего капитана (и не какой-нибудь резервной, а Второй Роты), такое восстановление может восприниматься как понижение, сам Тит находился под следствием Инквизиции и долгое время был уверен, что опорочил своё имя и подвёл родной орден.&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — Кайрон своими глазами видел, как во время Ереси Хоруса предательский легион Несущих Слово опустошил его родной Калт. После этого его забрал для превращения в космодесантника-примариса Велизарий Коул, и Кайрон более десяти тысяч лет провёл в стазисе. Но его ненависть к предателям это нисколько не уменьшило — при виде космодесантников Хаоса обычно спокойный и флегматичный Кайрон натурально слетает с резьбы почище Кровавого Ангела под Чёрной Яростью.&lt;br /&gt;
* [[Гадкая атака]] — выстрелы шипастых удушителей, которыми вооружены некоторые воины тиранид. В появляющиеся на местах попаданий ловушки очень легко случайно вляпаться, а они не только замедляют персонажа, но и сильно ограничивают поле зрения.&lt;br /&gt;
** [[Ракетный залп]] терминаторов Тысячи Сынов, от которого очень сложно увернуться.&lt;br /&gt;
** Очередь из штурмовой пушки от них же. Если своевременно не увернуться\спрятаться\поднят щит\включить Железный нимб, то падение - вопрос пары секунд.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра демонстрирует достойную упоминания аверсию. Сюжет первой игры критиковали за то, что Тит, будучи капитаном, фактически не командует ротой, а приключается один или в сопровождении всего двух братьев. В сиквеле этот момент исправили: пониженный до лейтенанта Деметрий, кроме свиты из Гадриэля и Кайрона, командует еще двумя отрядами («Таласа» и «Веридиан»), и по ходу игры регулярно поручает им отдельные задачи, и не какие-нибудь, а важные для сюжета (например, охоту на Тирана Улья). Бойцы упомянутых отрядов, таким образом, в сюжетной кампании Тита играют роль полноценных [[Герой другой истории|героев другой истории]]. Впрочем, расстраиваться не стоит, игрок не пропустит ничего интересного: задания, на которые Тит отправляет подчиненных, можно пройти в кооперативном режиме «Операции».&lt;br /&gt;
* [[Герой другой истории]] — Деций и Страбан, сержанты отрядов «Таласа» и «Веридиан». См. пункт «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — кооперативные операции в случае, если игрок проходит сюжетную кампанию подряд, не прерываясь на мультиплеер.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — боты в одиночной игре вообще не понимают заданий, ориентированных на командное взаимодействие, так что их роль сводится к тому, чтобы отвлекать на себя врагов и поднимать раненого Тита.&lt;br /&gt;
** Одна из немногих положительных черт ИИ ботов — их склонность оставлять раненых врагов на добивание игроку, если его шкала брони не полная.&lt;br /&gt;
* [[Калейдоскоп наций]] — только ленивым не пнутая за это команда главного героя: монголоид Гадриэль, афрокалтовец Кайрон и несущий «бремя белого человека» по управлению этими двумя европеоид Тит. Породило целый вал шуток в духе: «Ультрамарины тырят космодесантников из орденов Белых Шрамов и Саламандр, пикт в цвете». Однако тут всё как раз в полном соответствии с лором: ещё к концу ТЭТ основная масса человечества перемещалась до полного исчезновения расовых различий, а исходные расовые фенотипы сохранили лишь потомки разных сюрвивалистов, эскапистов и фанатиков замкнутых общин, часто отселявшихся на удалённые планеты, в будущем ставших вербовочными базами соответствующих легионов. Насчёт ветхозаветного имени у монголоида: культурное смешение наблюдается и на актуальном витке истории — вполне реальность южнокореец-проповедник с ветхозаветным именем, несущий католицизм, свидетелеёговизм или даже мормонизм в Средней Азии или даже в Экваториальной Африке. А докапываться до расового состава конкретно Ультрамаринов вообще моветон — орден правит целой империей из десятков планет, вполне различных по происхождению населения.&lt;br /&gt;
** Как бы странно это не звучало, но во мрачной тьме далёкого будущего, где есть только война, люди....натурально победили расизм и сексизм. По той простой причине, что в условиях сеттинга значение имеет лишь то, можешь ли ты держать оружие и на кого его наставляешь.&lt;br /&gt;
** Команда Тита в Карауле Смерти играет троп внутри сеттинга: с нашим бравым Ультрамарином служат Чёрный Храмовник по имени [[Нет, не тот|Берен]], Космический Волк Ульфар (интересно, тот самый из [[Warhammer 40000: Rogue Trader|Rogue Trader]]?), Дарий из Тёмных Ангелов и Кровавый Ангел Келстрос.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — круговая оборона Второй Роты вокруг знамени, поднятого Титом.&lt;br /&gt;
* [[Космодесант]]: The Game, часть вторая. В этот раз есть даже орбитальное десантирование в виде полноценной геймплейной секции.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — во вдохновляющих речах кадианского офицера и капитана Акерана; ещё один особо эпичный пример рождает Кайрон в последнем бою с Имурахом:&lt;br /&gt;
{{Q|Слуги нашего Ордена будут '''мочиться''' в твой череп!|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — добивания в ближнем бою теперь не только восстанавливают броню, но и делают персонажа игрока неуязвимым на время анимации.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — правая рука Кайрона заменена на аугметику, и, как водится в сеттинге, крутости это ему только прибавило.&lt;br /&gt;
** Дредноут&amp;lt;ref&amp;gt;В саркофаги дредноутов помещают смертельно раненых космодесантников, они все поголовно крутые инвалиды.&amp;lt;/ref&amp;gt; Валт прожимает [[Педаль в пол|педаль в ядро сначала Демериума.]], а потом, в операции &amp;quot;Дестабилизация&amp;quot;, Аваракса.&lt;br /&gt;
* [[Люди-птицы]] — тзаангоры, зверолюди Хаоса, служащие Тзинчу. Если у большинства остальных зверолюдей во внешности превалируют козлиные черты, то у тзаангоров — именно птичьи в виде головы с хищным клювом и когтистыми лапами. Выступают как стандартное «пушечное мясо» Тысячи Сынов.&lt;br /&gt;
* [[Манипулятивная сволочь]] — чернокнижник Имурах, как и положено всем интриганам из Тысячи Сынов: сумел захватить разум астропатки и чуть не стравил насмерть Тита и Гадриэля, обвинив первого в ереси (наверняка, сидя в Варпе, заметил, что последний преисполнился всяческих тёмных подозрений к новоявленному командиру, который скрытничал и открыто игнорировал прямые вопросы — вот и решил воспользоваться шансом). Если бы не Кайрон, раскусивший явную манипуляцию, всё могло бы закончиться очень печально. {{S|А вот с Люзом всё прошло как по маслу — бедняга только перед смертью узнал, что стал жертвой манипуляции, которой нашептали под видом «гениальных озарений» то, что изменило первоначальную программу некронских пилонов на совершенно противоположную. Впрочем, тут-то как раз нашёптывал не сам Имурах, а чуть ли не сам Тзинч (или, как минимум, его Повелитель Перемен — тот самый птицеобразный демон, который появляется из портала ближе к концу) — у таких сущностей и возможностей куда как больше. Тем более, что конкретно Тзинч в одном из аспектов своей сущности как раз и заведует ложью и интригами.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] - Любой играбельный космодесантник. Даже Страбан, который физически не может взять оружие ближнего боя, либо отбивается своей тяжёлой пушкой, либо затаптывает врага сабатонами.&lt;br /&gt;
* [[Меч — это героично]] — в игре появились механики фехтования, так что три четверти доступного Титу холодного оружия — длинноклинковое.&lt;br /&gt;
** Мечи ''героической'' редкости.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — пример внутри сеттинга: по лору мельта-ружьё является ультимативным оружием, от которого не спасает никакая обычная броня. Лишь редкие элитные вражеские единицы могут пережить даже один выстрел мельты, а полный резист к её воздействию имеет только аватар Кхейна (на минуточку — божественная манифестация!). Невероятная убойная мощь этого оружия частично нивелируется его относительно низкой дальностью стрельбы — не более 10-20 метров. Однако в игре «скороварку» превратили в настоящее убожество, которое даже рядовых тиранидов не всегда глушит за один выстрел, а всякие карнифексы так вообще в свою тушку могут принять вагон и маленькую тележку мельта-разрядов. Ну, и дальность порезали до совершенно неадекватных двух-пяти метров. Особый смак ещё и в том, что в игре Тит использует не обычное мельта-ружьё, а усовершенствованную мельта-винтовку примарисов, у которой дальность стрельбы в два раза выше, чем у стандартных образцов. Впрочем, не стоит кидаться из-за этого тапочками в создателей игры за незнание лора — мельту явно «порезали» для сохранения [[Игровая условность|геймплейного баланса]], так что к этому можно отнестись с пониманием.&lt;br /&gt;
** В случае с мельтой, то она, как и в предыдущей части, используется в качестве дробовика, переняв все его плюсы и минусы.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — пиробластер и его тяжёлый аналог пиропушка. Страдает от типичных проблем видеоигровых огнемётов: по лору эта вершина человеческой технологии огнемётного оружия, способная стрелять далеко и жечь очень больно. В игре пиробластер вообще сложно назвать оружием: это скорее ситуативный инструмент для прохождения локаций, кишащих потрошителями, а уже даже против обычных гаунтов любое другое стрелковое оружие заметно эффективнее.&lt;br /&gt;
** С появлением в &amp;quot;Операциях&amp;quot; в патче 11.0 обе версии огнемёта оказались одинаково востребованы. &lt;br /&gt;
* [[Оживлённый доспех]] — рубриканты Тысячи Сынов. Как и в оригинале, являются душами Астартес этого легиона, привязанными к силовым доспехам. Внутри брони нет живой плоти, как можно легко убедиться при добивании — только &amp;lt;s&amp;gt;конфетти и варпдаст&amp;lt;/s&amp;gt; магический прах.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — на одном из уровней можно найти спрятанную за текстурами кастрюлю с символом Ультрамаринов. Судя по всему, в ней тот самый великий суп, о котором слышал каждый русскоязычный фэн Warhammer.&lt;br /&gt;
** Позднее оная кастрюля была добавлена уже в качестве полноценной пасхалки. С некоторым шансом под посадочной площадкой, где стоит терминал операций, можно увидеть небольшую столовку, где разливают Великий Суп.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — тяжелый болт-пистолет, короткоствольное оружие примарисов под боеприпас тяжелого болтера калибра .998 дюйма. Наносит больше урона, чем даже плазменный пистолет, что несколько противоречит лору, но [[Правило крутизны]] решает.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — отряд Тита неоднократно выступает в этой роли для Имперской Гвардии; самая же эпичная кавалерия прибывает {{spoiler|на Демериум, стоя на аппарели летящего «Громового ястреба», когда Вторая рота окружена и отчаянно держит оборону вокруг знамени.}}&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — дредноут модели «Редемптор» с выгравированным на нём именем «Валт» можно увидеть после того, как Тит возвращается на боевую баржу после первой миссии. Он инертен, пока техножрецы ухаживают за ним, и у него нет диалогов. Во второй раз Валт появится ближе к финалу, прикончив хелбрута в узком коридоре, где тот бы доставил огромную проблему команде главного героя в противном случае. Да и дальше дредноут эпично помогает Титу и его команде, особенно шикарно расправляясь с хель-драконом (которому обычные космодесантники — на один зуб).&lt;br /&gt;
* [[Сила толпы]] — не надо недооценивать хормагаунтов, навалившись стаей, они легко могут заковырять даже космодесантника-примариса.&lt;br /&gt;
** Потрошители. Ещё более мелкие и слабые тираниды, которые при виде серьёзного врага разбегаются в сторону. Но они никогда не ходят в одиночку, а в огромных стаях, поэтому единственным эффективным оружием против них остаётся только огнемёт.&lt;br /&gt;
** NPC-кадианцы, которых можно вызвать в режиме Осады. Сами по себе почти безобидны, но хорошо отвлекают врага непрерывным огнём из лазганов. Будто этого мало, можно вызвать им в помощь ''комиссара'', который будет постоянно вызывать новых гвардейцев и увеличивать их урон.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетно обусловленное поражение]] — бой с карнифексом в прологе неизбежно закончится смертельным ранением Тита.&lt;br /&gt;
* [[Спасение в последнюю миллисекунду]] — прибытие Ультрамаринов в прологе.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Прибытие Марнеуса Калгара на Демериум тоже считается, и обставлено с куда большим пафосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с первой частью: вместо разухабисто-весёлых орков теперь безмолвные и смертоносные тираниды, причём в некоторые моменты сюжет из боевика на время незаметно превращается в натуральный хоррор. Заметно это и в геймплее — откиснуть тут можно очень легко, если зазеваться. И никакой статус Ангела Смерти Его от этого не спасёт — бои тут очень жёсткие, бескомпромиссные и не прощают ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Удар по командованию]] — Тит предлагает капитану Акерану ослабить тиранид, отправив отряд на уничтожение Тирана Улья. Поучаствовать в охоте можно в одной из операций кооперативного режима.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] - Севаст Акеран [глагол] [большое число] [существительное], но выдать может не больше трёх.&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — большинство второплановых персонажей. Магос Нозик-Бета-12, ветеран-сержант Варелл и астропатесса Неома харизматичны настолько, что хотелось бы видеть их в сюжете подольше. {{spoiler|Увы, все трое не живут дольше одной миссии.}}&lt;br /&gt;
** Первое появление дредноута Вальтуса в последней миссии у большинства игроков вызывает искренний восторг.&lt;br /&gt;
*[[Энергетическое оружие]] - линейка плазменного оружия. Наносит большой урон и бьёт по площади, но требует зарядки выстрела, крайне прожорливо на патроны&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — боевая баржа второй роты Ультрамаринов, на которую игрок возвращается между миссиями. Она же играет роль лобби в кооперативе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=457396</id>
		<title>Warhammer 40,000: Space Marine II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=457396"/>
		<updated>2026-06-04T07:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40,000: Space Marine 2&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:Sm2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Шутер от третьего лица]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2024&lt;br /&gt;
|developer = [[Saber Interactive]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Focus Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Игра по сети|Сетевая]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Space Marine 2''' — [[шутер от третьего лица]] с элементами [[слэшер]]а по вселенной [[Warhammer 40,000]]], выпущенный в 2024 году студией ''Saber Interactive''. Прямой сиквел первой [[Warhammer 40,000: Space Marine|Space Marine]] 2011 года от ''Relic Entertainment'' вышел спустя тринадцать лет после коммерчески провального оригинала, сохраняя его базовую геймплейную формулу — сочетание механик шутера от третьего лица и слэшера, лишь слегка сместив баланс в сторону последнего.&lt;br /&gt;
Неожиданно даже для самих разработчиков игра стяжала огромный успех. Saber Interactive учли и исправили многие ошибки предыдущей части. Геймплейный цикл был доработан, а довольно халтурный сюжет оригинальной игры был заметно углублен, подвязан с актуальным лором сеттинга и украшен кинематографичной постановкой. По словам разработчиков, те пытались сделать олдскульную игру в духе консольных экшенов конца нулевых-начала десятых годов (каким и был оригинальный ''Space Marine''), но формула, казавшаяся в то время заезженной, в 2024 внезапно оказалась глотком свежего воздуха в жанре. На текущий момент Space Marine 2 многие считают идеальной точкой входа в сеттинг Вахи, а отдельные критики называют его лучшей видеоигровой адаптацией Вархаммера вообще (хотя старые фанаты, конечно, ещё отдают дань уважения Dawn of War). Так или иначе, на выходе получился очень достойный гибрид шутера со слэшером и одна из самых впечатляющих визуализаций вселенной мрачного далёкого будущего, где есть только война — не в последнюю очередь из-за большого внимания разработчиков к деталям и лору, которое видно всюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между первой и второй частью прошло около терранского века. Инквизитор Тракс, пленивший Тита, сам подвергся порче Хаоса и был убит, а Тит, решивший, что обвинение в ереси опозорило его и весь его орден (невозможность связаться с орденом делу тоже не помогла) добровольно записался в [[Deathwatch|Караул Смерти]] на правах Чёрного щита по кличке Нул.&lt;br /&gt;
42-е тысячелетие. Систему Рецид атакует огрызок тиранидского флота-улья Левиафан. Килтим Караула, в котором состоял Тит/Нул, должен запустить в атмосферу планеты Кадаку вирус, замедляющий распространение роя. Уцелев при приземлении, на ходу подбирая оружие павших десантников, Нул выполняет миссию, но в процессе сталкивается с карнифексом, проткнувшим его насквозь. Последним, что видит Нул перед потерей сознания, была очередь болтов, повергшая карнифекса...&lt;br /&gt;
В себя Тит приходит на &amp;quot;Несокрушимом&amp;quot;, боевой барже 2-й роты Ультрамаринов, в каюте, в присутствии Квинтуса, ротного капеллана. По пробуждении Тит узнаёт от капеллана, что А) он прошёл Рубикон Примарис, Б) его прошлое должно быть сохранено в тайне, В) оконачательное искупление он должен заслужить непосредственно в родном ордене.&lt;br /&gt;
Получив оружие и доспехи, Тит встречается с Севастом Акераном, действующим капитаном роты. Тот скептически относится к возвращению Тита, но выдаёт ему звание лейтенанта (вместо всей роты командует половиной) и отряд &amp;quot;Дамокл&amp;quot;, куда, в числе прочих, входили Медурас Кайрон и Валорем Гадриель. Последний, обратив внимание на штифты Тита, понимает, что ему далеко за 200 и он не могу сразу стать примарисом. Вопросы Гадриеля множатся и он не стесняется их задавать, но Тит, потерявший веру в боевое братство ещё на Грайе, откровенничать не торопится, чем вызывает у Гадриеля подозрения.  &lt;br /&gt;
Получив задание, отряд прибывает на помощь 8-му Кадианскому полку Имперской Гвардии под командованием майора Саркааны и начинает свою миссию, в ходе которой они уничтожают один из кораблей-ульев тиранидов. Следующим заданием для отряда становится эвакуация архимагоса Нозика, занимающегося проектом «Аврора», но тот отказывается улетать без данных, связанных с проектом. Для отвлечения врага Тит отправляет другой отряд подорвать прометиевый завод поблизости. Отряд Тита успешно добывает данные и техножреца эвакуируют на транспортном корабле, однако его сбивают неизвестные, и он терпит крушение на территории, подконтрольной тиранидам. Тит и команда спешат спасти Нозика, но прибывают слишком поздно — архимагос уже мёртв. Осматривая место крушения, они обнаруживают, что Нозик был убит не ксеносами, а силами Хаоса. Космодесантники находят таинственный предмет под обломками, на которых кровью написано слово «Имурах». Титу от одного вида осквернённых обломков и предмета становится не по себе и он теряет сознание. Отряд возвращается на боевую баржу. Пришедший в себя лейтенант сообщает Акерану, что Нозик погиб и что силы Хаоса вновь заявили о себе. Капитан приказывает ему отправиться в мир-улей Аваракс и найти ученика Нозика, Мориаса Люза, чтобы продолжить работу над проектом «Аврора». Нежелание Тита доверять братьям медленно, но верно напрягает Гадриеля.&lt;br /&gt;
Пробившись к комплексу Адептус Механикус, Тит получает доступ к когитатору и находит местонахождение Люза. Он также обнаруживает, что источник Силы с Грайи после кампании был найден и восстановлен, став ядром проекта &amp;quot;Аврора&amp;quot;. Это открывает глаза лейтенанту и он просит Акерана остановить проект и уничтожить артефакт, но Акеран отказывается, заявив, что этот проект одобрен самим [[примархи|примархом]] Жиллиманом.&lt;br /&gt;
Вернувшись на Аваракс в поисках Люза, десантники попадают в засаду сил Тысячи Сынов. В бою с хаоситами Кайрон неожиданно теряет контроль надо собой и впадает в ярость. Успокоивший его Тит напоминает, что его долг - служба Императору, а не самоубийство об первого попавшегося хаосита. В конечном итоге отряд находят убежище Люза. Однако Люз, услышав имя Тита, невзначай рассказывает о его прошлом — о его участии в кампании на Грайе и уничтожении Источника Силы около века назад. Свою неприязнь по недоверию Тита Гадриель начинает высказывать уже в открытую. Тит просит Акерана связаться с магистром ордена, однако астропатический ретранслятор, необходимый для связи с Калгаром, находится под контролем тиранидов. Вдобавок вокруг передатчика образовалась мёртвая зона, не позволяющая использовать вокс-передачу.&lt;br /&gt;
Тит предлагает план — его отряд будут пробиваться к Астропатическому Передатчику, пока два других отряда выполняют следующие задачи — один устраняет тирана улья, что должно нарушить синаптическую связь между тиранидами, а другой — ликвидирует источник помех. Акеран соглашается с этим и Тит отправляется на выполнение нового задания. Пробившись к узлу астропатической связи на прыжковых ранцах сквозь тиранидов, Тит встретился с астропатом Неомой, которую он попросил отправить сообщение магистру ордена. Во время ритуала Неома неожиданно обвинила Ультрамарина в предательстве и попытке выманить Калгара с целью убить его. Снедаемый подозрениями Гадриэль нападает на Тита и пытается арестовать его, но останавливается, когда Кайрон внезапно стреляет в Неому, заподозрив, что она была одержима Хаосом во время передачи сообщения. Неома оказалось замаскированным Имурахом, колдуном Тысячи Сынов. После непродолжительной схватки Имурах сбежал, а Тит вернулся к Акерану, где ему сообщили, что Тысяча Сынов вторглась в систему и атакует мир-кладбище Демериум. Там находился проект «Аврора», а Люз пытался активировать оружие.&lt;br /&gt;
Перед штурмом Титу и Гадриэлю всё же удаётся уладить свои разногласия. Высадившись на планету на прыжковых ранцах, Ультрамарины сразились с силами Тысячи Сынов, чтобы добраться до проекта «Аврора», расположенного под землёй. Внизу они обнаружили, что Демериум на самом деле является древним Миром-Гробницей Некронов, существовавшим ещё до того, как Великий Крестовый Поход озарил своим светом галактику. Вскоре космодесантники встретили Люза, который открыл им истинную цель проекта «Аврора». Проект позволял совместить технологии Некронов и Адептус Механикус, и его целью было закрыть Цикатрикс Маледиктум (более известный как Великий Разлом) — грандиозный варп-шторм, охвативший галактику в конце 41-го тысячелетия, и тем самым избавить галактику от Хаоса. Однако явившийся Имурах раскрыл свои истинные мотивы — он тайком влиял на мысли Нозика и Люза, чтобы они создали это устройство. Затем колдун убил техножреца и забрал источник энергии.&lt;br /&gt;
Выбравшись на поверхность отряд Тита увидел обелиск Некронов, который питался от Источника Силы и образовал массивный разлом Имматериума, через который к приспешникам Хаоса прибывало подкрепление, включая демона-принца Тзинча. Воссоединившись с капитаном Акераном, Гадриэль предположил, что они смогут закрыть разлом, повернув меньшие обелиски, усиливающие главный, на противоположную полярность, что Люз продемонстрировал в катакомбах незадолго до своей смерти. Пробившись к знамени Второй роты, Тит и выжившие отбиваются от хаоситов, пока на помощь своевременно не прилетает Калгар с подкреплением. Магистр всё же получил сообщение и поддержал инициативу. Ультрамарины отключили малые обелиски и атаковали главный.&lt;br /&gt;
Во время битвы Имурах заманил Калгара в ловушку, но Тит с отрядом спасли магистра, после чего вступили в схватку с самим чернокнижником и Повелителем Перемен, высшим демоном Тзинча. Когда Имурах отвлёкся, Тит вновь уничтожил Источник Силы, что привело к смерти колдуна. В скором времени лейтенанта находят боевые братья, после чего он приходит в себя и узнаёт об их безоговорочной победе.&lt;br /&gt;
Уже на борту &amp;quot;Нескорушимого&amp;quot;, в знак выдающихся заслуг и героизма Калгар награждает Тита лавровым венком триумфатора и предлагает лейтенанту присоединиться к особой миссии, на время которой ему придётся покинуть Вторую роту. Приняв предложение магистра, Тит прощается с Гадриэлем и Кайроном, благодаря их за восстановление веры в боевое братство. Перед вылетом Тит встречает капеллана, который хвалит Тита за проделанную работу, но при этом заявляет, что он будет продолжать следить за ним, и если Тит поддастся порче, то не проявит пощады. {{spoiler|Завершая разговор капеллан снимает свой шлем, после чего выясняется, что всё это время им являлся Леандрос, прежний товарищ Тита, по доносу которого Деметрий был заключён под арест Инквизицией. После этого Тит и капеллан поднимаются на борт корабля «Меч Калта» и вместе с Калгаром улетают на особую миссию}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
''Space Marine 2'' — это гибрид шутера от третьего лица и слэшера с большим уклоном в сторону последнего (в отличие, кстати, от первой части, которая была скорее шутером с отдельными слэшерными механиками). Геймплейный цикл довольно незамысловат: игрок двигается от арены к арене, на которых сражается с огромными ордами тиранидов/хаоситов. Для истребления врагов игрок одновременно несёт две единицы стрелкового оружия (основное и вспомогательное), оружие ближнего боя и гранаты. Для избегания вражеских атак есть два приёма: старый добрый уворот-перекат и появившееся только в ''Space Marine 2'' парирование\блок. Атаки, которые всё же попадают по игроку, снимают ему вначале броню (на её шкале есть, в зависимости от уровня сложности, от двух до четырех делений), и только после пробития защиты наносят урон по здоровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье и броня в Space Marine 2 восстанавливаются гораздо труднее, чем в первой части. Часть потерянного здоровья можно вернуть, быстро нанеся противникам урон в ближнем бою, но полноценно оно восстанавливается только редкими аптечками и способностью Тита впадать в праведную ярость (только в кампании), которая, опять-таки, заряжается убийствами врагов. Броню же восстановить можно при помощи добивания оглушенных или тяжело раненых противников: каждое добивание восстанавливает одно деление на шкале. Задачу усложняет то, что мелких врагов вроде хормагаунтов теперь почти невозможно оглушать для добиваний специально, как в первой части: почти любые удары их просто убивают сразу, зато удачное парирование особой атаки тоже считается за добивание. Крупных же врагов добить можно почти всегда, но и ранить их сложнее: их атаки наносят большой урон, и игроку придется от них уворачиваться или фехтовать. Атаки врагов при этом делятся на парируемые и непарируемые: от вторых можно только уклоняться. Зато разработчики прислушались к критике игроков первой части: во время добиваний персонаж теперь неуязвим, так что фаталити дарят не только восстановление брони, но и кратковременную передышку.&lt;br /&gt;
Кроме привычных казней в ближнем бою, разработчики добавили новую механику так называемых «карающих выстрелов». Это что-то вроде добиваний в дальнем бою: после удачного парирования, уклонения или мощного удара противники как бы «раскрываются», после чего игрок может произвести в них выстрел из пистолета, не требующий прицеливания. «Карающий выстрел» в мелкого врага считается добиванием и восстанавливает броню, а крупным наносит дополнительный урон. Примечательно, что карательный выстрел можно произвести, даже если у оружия нет патронов. Вообще. Император патроны подкидывает, не иначе.&lt;br /&gt;
Стрелковое же оружие разнообразно, но в целом подчиняется единой классификации: оно ранжируется между скорострельным, предназначенным для прореживания орд гаунтов перед рукопашной схваткой, и точным-дальнобойным, из которого удобно выцеливать уязвимые места элитных противников. Огневая мощь игрока в сравнении с первой частью скорее уменьшилась: если в оригинальном ''Space Marine'' выстрел из лазпушки в голову испарял крупного противника с одного выстрела, то здесь при использовании лазерной фузеи потребуется два-три попадания.&lt;br /&gt;
Всего в игре 4 вида оружия: Болтерное, мельта, плазменное и ближнего боя. Есть и особые экземпляры, по типу лазерной фузеи, нео-волкитного пистолета и пиробластера с пиропушкой. Болтерное оружие по умолчанию способно прошивать врагов навылет. Мельта выполняет функции дробовика, а плазменное жертвует скорострельностью (требуется зарядка выстрела) в пользу высокого урона, в том числе по площади. Оружие ближнего боя не только сохранило свою особенность в виде нскольких комбо, которые могут быть полезны в самых разны ситуациях, так и тремя защитными механиками, отражение, балансом и блоком. Отражение и баланс позволяют отбивать атаки врага и открывать его для карательного выстрела. Блок же позволяет защититься от атак, накапливая заряды. Заработав два заряда, любая следующая атака игрока наносит урон по площади.&lt;br /&gt;
Также нововведением 2-й части стало Героическое оружие, появившееся в режим Операций. Оно является не столько улучшенным, сколько альтернативным вариантом той или иной пушки, меняющим её привычный геймплей, в зависимости от фантазии игрока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом игра стала заметно сложнее первого Space Marine, и куда сильнее ориентированной на ближний бой: геймплейный цикл толкает игрока именно к такой тактике. Тут имеет место уточнение: одиночная кампания может казаться местами даже [[Фальшивая сложность|фальшиво сложной]], но это не так. Просто ''Space Marine 2'' сбалансирована под кооперативное прохождение — втроем можно и нужно проходить не только спецоперации, но и всю сюжетную кампанию, кроме пролога. Игра вполне проходима в одиночку даже на сложности «Ветеран», но это нелегко: задания своей явной ориентированностью на игру в команде сильно напоминают [[Helldivers]], и, к сожалению, боты этому аспекту раскрыться не дают. Поэтому проходить игру настоятельно рекомендуется либо с двумя верными боевыми братьями в ролях Гадриэля и Кайрона, либо на невысоких сложностях. Именно при командной игре в полной мере раскрывается дальнобойное оружие, а уровни становятся заметно проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре есть 3 игровых режима, в которых можно найти несколько под-режимов&lt;br /&gt;
*'''Кампания''' - история Тита сотоварищи. Всё оружие ближнего боя с типом защиты &amp;quot;Баланс&amp;quot;, часть оружия недоступна. Хост может играть только за Тита, в то время как напарник-игрок может взять управление Гадриелем или Кайроном. У последних свои реплики и особые приёмы.&lt;br /&gt;
*'''Операции''' - главный PVE-режим, на котором сосредоточено 95% внимания разработчиков. Представляет собой набор заданий, часть из которых идёт параллельно сюжету основной кампании. Можно настраивать уровень сложности от прогулки по парку до битвы за Берлин. Игрок берёт на себя роль одного из десантников отрядов &amp;quot;Таласа&amp;quot; и &amp;quot;Веридиан&amp;quot;, являющихся местными игровыми классами. У каждого из классов-десантников свои реплики, особая способность, дерево навыков и кастомизация брони.&lt;br /&gt;
**'''Осада''' - Эндгейм-контент. Отряду из трёх десантников предстоит оборонять крепость на Кадаку от волн тиранидов и хаоситов.&lt;br /&gt;
**'''Стратагемы''' - операции, на которых действуют положительные и отрицательные модификаторы. Есть еженедельные, так и ежедневные варианты.&lt;br /&gt;
*'''Вечная война''' - PVP. Десантники-лоялисты против Хаоситов. Каждый класс десантника-лоялиста представлен одним из легионов-предателей с другой стороны (к примеру, штурмовик с прыжковым ранцем представлен Повелителем Ночи). Хаоситы также имеют свои уникальные реплики и характерный дизайн, что способствует погружению.&lt;br /&gt;
**'''Уничтожение''' - team deatmatch, классический, по ГОСТу. Команды уничтожают друг друга, пока не будет достигнут пул смертей или не кончится таймер.&lt;br /&gt;
**'''Захват и защита''' - [[то, что написано на упаковке]]. Точки А, B и C, которые переходят из рук в руки.&lt;br /&gt;
**'''Удержание''' - на карте появляется участок с таймером в 100 секунд. Каждая секунда - очко команде, удерживающей территорию.&lt;br /&gt;
**'''Резня Хелбрута''' - относительно новый режим. Обе стороны - хаоситы. Командам надо захватить территорию на карте. По достижению этого случайный член отряда становится Хелбрутом - дредноутом, мутировавшим от Варпа. За участие Хелбрута в захвате территорий даётся больше очков. Сам Хелбрут имеет в распоряжении плазменную пушку в одной руке и молот вместо другой. Оба ваншотят недругров. Особой способностью Хелбрут издаёт боевой рёв, частично восстанавливая здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Кампания ===&lt;br /&gt;
*'''Деметрий Тит''' - Протагонист первой части и кампании второй части. Пребывание у Инквизиции и обстоятельства, к этому приведшие, сделали Тита скрытным и необщительным. Несмотря на это, Тит остаётся решительным и разумным командиром, чья верность Императору не поддаётся сомнению. По ходу сюжета медленно, но верно возвращает веру в боевое братство. {{spoiler|уже после событий игры вновь становится капитаном 2-й роты}}.&lt;br /&gt;
*'''Валорем Гадриель''' - сержант 2-й роты. По началу испытывал к Титу неприязнь, ввиду скрытности последнего, но после того, как он чуть не убил его, руководствуясь лишь подозрениями, признал неправоту и в дальнейшем стал надёжным напарником {{spoiler| после событий игры стал ротным знаменосцем}}.&lt;br /&gt;
*'''Медурас Кайрон''' - боевой брат 2-й роты. Родом с Калта, своими глазами видел нападение Несущих Слово, из-за чего даже после вознесения в астартес и 10000 лет в стазисе ему достаточно просто увидеть архиврага, чтобы испытать [[бешеный гнев|неконтролируемый приступ ярости]]. Не считая этого - спокойный и понимающий боец. В отличие от Гадриеля, куда лояльнее отнёсся к Титу, не заморачиваясь по поводу подозрений в его адрес. {{spoiler| после событий игры гибнет на Тригге вместе с Акераном, защищая мир-улей от генокульта}}.&lt;br /&gt;
*'''Севаст Акеран''' - действующий капитан 2-й роты на момент событий игры. Скептически отнёсся к возвращению Тита в орден, явно знает про эту историю больше, чем говорит. Несмотря на это, вполне компетентен. В &amp;quot;Операциях&amp;quot; курирует миссии отрядов &amp;quot;Таласа&amp;quot; и &amp;quot;Веридиан&amp;quot;. {{spoiler| после событий игры гибнет на Тригге от рук генокульта}}.&lt;br /&gt;
*'''Галео''' - магос Адептус Механикус, заведующий арсеналом. Возможно, один из немногих, кто помнит Тита до Грайи. Именно он выдаёт десантникам новое оружие и экипировку. Его разборкам с бывшей коллегой, Игноэль Метриан, посвящена операция &amp;quot;Утилизация&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''Валт''' - дредноут &amp;quot;Редемптор&amp;quot;. Впервые появляется в кампании на борту &amp;quot;Несокрушимого&amp;quot;, где техножрецы занимаются его обслуживанием и ритуалами пробуждения. В дальнейшем появляется на Демериуме, без особого труда расправляясь хелбрутами и хеллдрейками.&lt;br /&gt;
*'''Имурах''' - Главный антагонист игры, высокопоставленный колдун Тысячи Сынов, лидер варбанды. С помощью внушения манипулировал Нозиком, Люзом и Неомой, чтобы провернуть вторжение в систему Рецид и похитить Источник Силы. За несколько веков до этого сошёлся в бою с Калгаром, был побеждён и наказан лично Тзичнем. В конечном итоге побеждён окончательно.&lt;br /&gt;
=== Операции ===&lt;br /&gt;
* '''Деций''' - боец класса &amp;quot;Авангард&amp;quot; (лор. Налётчик или Диверсант). Дерзкий, вспыльчивый, любит хорошую драку как с врагами человечества, так и с братьями в спарринге. Временами подкалывает братьев, в основном Сципия и Страбана. Особая способность - крюкомёт, подтягивающий к врагу.&lt;br /&gt;
*'''Сципий''' - боец класса &amp;quot;Снайпер&amp;quot; (лор. Устранитель). Спокоен, собран, терпелив, сдержан независимо от ситуации, даже голоса почти не повышает. Склонен защищать братьев, не только по велению Кодекса Астартес, но и по личной инициативе. Особая способность - хамелеолиновый плащ, скрывающий от глаз и усиливающий следующий выстрел.&lt;br /&gt;
*'''Веспасий''' - боец класса &amp;quot;Штурмовик&amp;quot; (лор. Штурмовое отделение). Судя по репликам, свободное время проводит в реклюзиаме и даже метит в капелланы. Особая способность - прыжковый ранец, чья синергия с громовым молотом перекочевала впрямиком из первой части.&lt;br /&gt;
*'''Валий''' - боец класса &amp;quot;Солдат&amp;quot; (лор. Заступник). Относительно молод, старается оказывать содействие братьям в меру возможностей. Особая способность - сканер-ауспекс, помечающий врагов и делающий из более уязвимыми к урону.&lt;br /&gt;
*'''Кварт''' - боец класса &amp;quot;Бастион&amp;quot; (лор. Клинковая гвардия). Много внимания уделяет устранению недостатков в боевом мастерстве. Помимо связки меч/щит, который блочит почти всё, носит с собой знамя 2-й роты, которое, будучи ращвёрнутым, восстанавливает броню ближайшим сопартийцам.&lt;br /&gt;
*'''Страбан''' - боец класса &amp;quot;Поддержка&amp;quot; (лор. Тяжёлый Заступник). Говорит мало (что даже можно считать внутриигровой шуткой), да и то по стилю больше напоминая Железных Рук, нежели Ультрамаринов. Мыслит исключительно эффективностью. Как класс, во многом уникален, ибо единственный носит тяжёлый доспех &amp;quot;Гравис&amp;quot;, единственный носит тяжёлое вооружение (в отличие от кампании, может свободно его заряжать), а вместо ближнего боя с силой топает о землю, отбрасывая врагов и нанося им урон. Спам данной атаки довольно эффективен, но в то же время довольно забавен. Особая способность - железный нимб, создающий силовой щит перед Страбаном, за которым могут прятаться сопартийцы&lt;br /&gt;
*'''Телориан''' - ротный технодесантник. Не одобряет изучение ксенотеха. Он приложил руку почти ко всему оружию других своих братьев, напоминая о важности ухода за ним. Особая способность - сервопушка, при активации расттреливает врагов в зоне видимости. Также, если технодесантник присутствует в отряде, то на карте будут появляться турели &amp;quot;Тарантул&amp;quot;, которые может активировать только Телориан и которые наносят ощутимый урон даже крупным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] - Валт, дредноут 2-й роты, без особого труда разделывается с хелбрутом и парой хелдрейков, про рядовых противников лучше тактично&lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — {{spoiler|пилоны некронов способны на ноль гасить любые проявления варпа, включая псайкерство. Механикус хотели использовать их, чтобы закрыть Великий Разлом — но у командования Тысячи Сынов на пилоны были свои планы: ведь с их помощью можно не только ослаблять присутствие варпа, но и многократно усиливать, создавая портал прямиком в местный Ад…}}.&lt;br /&gt;
* [[Боевой клич]] — Ультрамарины регулярно кричат «Отвага и честь!» и «Мы бьемся за Макрагг!», а кадианские гвардейцы упрямо напоминают, что «Кадия стоит!».&lt;br /&gt;
** В &amp;quot;Операциях&amp;quot; присутствует жест &amp;quot;За Императора!&amp;quot;, который сам десантник выкрикивает с поднятой кверху рукой. Если не знаешь, что сказать -  используй сей благословенный жест.&lt;br /&gt;
** Хаоситы в &amp;quot;Вечной войне&amp;quot; аналогичным образом славят своих примархов или выкрикивают &amp;quot;Гидра доминатус!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]], он же [[Бонус для фанатов]] — та самая сцена с засадой {{spoiler|культистов Тзинча, ряженных под гвардейцев.}} Прежде, чем персонажи понимают, что происходит, игроку дают несколько подсказок:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Солдаты не преклоняют колено, как все остальные бойцы Имперской Гвардии в игре; вместо обращения «милорд» или «господин» встречающий космодесантников боец фамильярно говорит «Ультрамарины», как будто давно их ждал.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гвардеец, с которым разговаривает Варелл, носит шлем вокс-оператора, но не носит сам передатчик. Этот передатчик висит на спине у другого гвардейца, который не носит шлема — культисты переодевались явно в спешке, не разбираясь в трофейном снаряжении.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У псевдокадианца глаза зеленого цвета, а у всех настоящих кадианцев радужка '''фиолетовая''', что подчеркивалось и в предыдущих катсценах с бойцами Восьмого полка.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И, наконец, татуировка с символом Тзинча на запястье — для самых тугодумов.}}&lt;br /&gt;
* [[Вдохновляющая речь]] звучит целых три раза. Вначале перед общим наступлением на Авараксе безымянный кадианский офицер толкает огненную речугу, стоя на броне «Бейнблейда»; затем капитан Акеран на построении перед высадкой на Демериум красноречиво обещает устроить предателям еще одно сожжение Просперо; и, наконец, сам лейтенант Тит воодушевляет братьев, [[Педаль в пол|удерживая ротное знамя на вершине холма, вокруг которого остатки Второй роты заняли круговую оборону.]]&lt;br /&gt;
* [[Внезапное повышение в звании]] — получает Тит в начале игры: мало того, что его проводят через Рубикон, так ещё и восстанавливают на службе в родном ордене. При этом сразу «авансом» дают звание лейтенанта — по сути, заместителя капитана роты. Судя по ошарашенному выражению лица Тита, когда ему сообщают эту новость, на такой стремительный «карьерный взлёт» он явно не рассчитывал — его бы вполне устроило звание сержанта или даже боевого брата: хотя для бывшего капитана (и не какой-нибудь резервной, а Второй Роты), такое восстановление может восприниматься как понижение, сам Тит находился под следствием Инквизиции и долгое время был уверен, что опорочил своё имя и подвёл родной орден.&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — Кайрон своими глазами видел, как во время Ереси Хоруса предательский легион Несущих Слово опустошил его родной Калт. После этого его забрал для превращения в космодесантника-примариса Велизарий Коул, и Кайрон более десяти тысяч лет провёл в стазисе. Но его ненависть к предателям это нисколько не уменьшило — при виде космодесантников Хаоса обычно спокойный и флегматичный Кайрон натурально слетает с резьбы почище Кровавого Ангела под Чёрной Яростью.&lt;br /&gt;
* [[Гадкая атака]] — выстрелы шипастых удушителей, которыми вооружены некоторые воины тиранид. В появляющиеся на местах попаданий ловушки очень легко случайно вляпаться, а они не только замедляют персонажа, но и сильно ограничивают поле зрения.&lt;br /&gt;
** [[Ракетный залп]] терминаторов Тысячи Сынов, от которого очень сложно увернуться.&lt;br /&gt;
** Очередь из штурмовой пушки от них же. Если своевременно не увернуться\спрятаться\поднят щит\включить Железный нимб, то падение - вопрос пары секунд.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра демонстрирует достойную упоминания аверсию. Сюжет первой игры критиковали за то, что Тит, будучи капитаном, фактически не командует ротой, а приключается один или в сопровождении всего двух братьев. В сиквеле этот момент исправили: пониженный до лейтенанта Деметрий, кроме свиты из Гадриэля и Кайрона, командует еще двумя отрядами («Таласа» и «Веридиан»), и по ходу игры регулярно поручает им отдельные задачи, и не какие-нибудь, а важные для сюжета (например, охоту на Тирана Улья). Бойцы упомянутых отрядов, таким образом, в сюжетной кампании Тита играют роль полноценных [[Герой другой истории|героев другой истории]]. Впрочем, расстраиваться не стоит, игрок не пропустит ничего интересного: задания, на которые Тит отправляет подчиненных, можно пройти в кооперативном режиме «Операции».&lt;br /&gt;
* [[Герой другой истории]] — Деций и Страбан, сержанты отрядов «Таласа» и «Веридиан». См. пункт «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — кооперативные операции в случае, если игрок проходит сюжетную кампанию подряд, не прерываясь на мультиплеер.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — боты в одиночной игре вообще не понимают заданий, ориентированных на командное взаимодействие, так что их роль сводится к тому, чтобы отвлекать на себя врагов и поднимать раненого Тита.&lt;br /&gt;
** Одна из немногих положительных черт ИИ ботов — их склонность оставлять раненых врагов на добивание игроку, если его шкала брони не полная.&lt;br /&gt;
* [[Калейдоскоп наций]] — только ленивым не пнутая за это команда главного героя: монголоид Гадриэль, афрокалтовец Кайрон и несущий «бремя белого человека» по управлению этими двумя европеоид Тит. Породило целый вал шуток в духе: «Ультрамарины тырят космодесантников из орденов Белых Шрамов и Саламандр, пикт в цвете». Однако тут всё как раз в полном соответствии с лором: ещё к концу ТЭТ основная масса человечества перемещалась до полного исчезновения расовых различий, а исходные расовые фенотипы сохранили лишь потомки разных сюрвивалистов, эскапистов и фанатиков замкнутых общин, часто отселявшихся на удалённые планеты, в будущем ставших вербовочными базами соответствующих легионов. Насчёт ветхозаветного имени у монголоида: культурное смешение наблюдается и на актуальном витке истории — вполне реальность южнокореец-проповедник с ветхозаветным именем, несущий католицизм, свидетелеёговизм или даже мормонизм в Средней Азии или даже в Экваториальной Африке. А докапываться до расового состава конкретно Ультрамаринов вообще моветон — орден правит целой империей из десятков планет, вполне различных по происхождению населения.&lt;br /&gt;
** Как бы странно это не звучало, но во мрачной тьме далёкого будущего, где есть только война, люди....натурально победили расизм и сексизм. По той простой причине, что в условиях сеттинга значение имеет лишь то, можешь ли ты держать оружие и на кого его наставляешь.&lt;br /&gt;
** Команда Тита в Карауле Смерти играет троп внутри сеттинга: с нашим бравым Ультрамарином служат Чёрный Храмовник по имени [[Нет, не тот|Берен]], Космический Волк Ульфар (интересно, тот самый из [[Warhammer 40000: Rogue Trader|Rogue Trader]]?), Дарий из Тёмных Ангелов и Кровавый Ангел Келстрос.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — круговая оборона Второй Роты вокруг знамени, поднятого Титом.&lt;br /&gt;
* [[Космодесант]]: The Game, часть вторая. В этот раз есть даже орбитальное десантирование в виде полноценной геймплейной секции.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — во вдохновляющих речах кадианского офицера и капитана Акерана; ещё один особо эпичный пример рождает Кайрон в последнем бою с Имурахом:&lt;br /&gt;
{{Q|Слуги нашего Ордена будут '''мочиться''' в твой череп!|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — добивания в ближнем бою теперь не только восстанавливают броню, но и делают персонажа игрока неуязвимым на время анимации.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — правая рука Кайрона заменена на аугметику, и, как водится в сеттинге, крутости это ему только прибавило.&lt;br /&gt;
** Дредноут&amp;lt;ref&amp;gt;В саркофаги дредноутов помещают смертельно раненых космодесантников, они все поголовно крутые инвалиды.&amp;lt;/ref&amp;gt; Валт прожимает [[Педаль в пол|педаль в ядро сначала Демериума.]], а потом, в операции &amp;quot;Дестабилизация&amp;quot;, Аваракса.&lt;br /&gt;
* [[Люди-птицы]] — тзаангоры, зверолюди Хаоса, служащие Тзинчу. Если у большинства остальных зверолюдей во внешности превалируют козлиные черты, то у тзаангоров — именно птичьи в виде головы с хищным клювом и когтистыми лапами. Выступают как стандартное «пушечное мясо» Тысячи Сынов.&lt;br /&gt;
* [[Манипулятивная сволочь]] — чернокнижник Имурах, как и положено всем интриганам из Тысячи Сынов: сумел захватить разум астропатки и чуть не стравил насмерть Тита и Гадриэля, обвинив первого в ереси (наверняка, сидя в Варпе, заметил, что последний преисполнился всяческих тёмных подозрений к новоявленному командиру, который скрытничал и открыто игнорировал прямые вопросы — вот и решил воспользоваться шансом). Если бы не Кайрон, раскусивший явную манипуляцию, всё могло бы закончиться очень печально. {{S|А вот с Люзом всё прошло как по маслу — бедняга только перед смертью узнал, что стал жертвой манипуляции, которой нашептали под видом «гениальных озарений» то, что изменило первоначальную программу некронских пилонов на совершенно противоположную. Впрочем, тут-то как раз нашёптывал не сам Имурах, а чуть ли не сам Тзинч (или, как минимум, его Повелитель Перемен — тот самый птицеобразный демон, который появляется из портала ближе к концу) — у таких сущностей и возможностей куда как больше. Тем более, что конкретно Тзинч в одном из аспектов своей сущности как раз и заведует ложью и интригами.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] - Любой играбельный космодесантник. Даже Страбан, который физически не может взять оружие ближнего боя, либо отбивается своей тяжёлой пушкой, либо затаптывает врага сабатонами.&lt;br /&gt;
* [[Меч — это героично]] — в игре появились механики фехтования, так что три четверти доступного Титу холодного оружия — длинноклинковое.&lt;br /&gt;
** Мечи ''героической'' редкости.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — пример внутри сеттинга: по лору мельта-ружьё является ультимативным оружием, от которого не спасает никакая обычная броня. Лишь редкие элитные вражеские единицы могут пережить даже один выстрел мельты, а полный резист к её воздействию имеет только аватар Кхейна (на минуточку — божественная манифестация!). Невероятная убойная мощь этого оружия частично нивелируется его относительно низкой дальностью стрельбы — не более 10-20 метров. Однако в игре «скороварку» превратили в настоящее убожество, которое даже рядовых тиранидов не всегда глушит за один выстрел, а всякие карнифексы так вообще в свою тушку могут принять вагон и маленькую тележку мельта-разрядов. Ну, и дальность порезали до совершенно неадекватных двух-пяти метров. Особый смак ещё и в том, что в игре Тит использует не обычное мельта-ружьё, а усовершенствованную мельта-винтовку примарисов, у которой дальность стрельбы в два раза выше, чем у стандартных образцов. Впрочем, не стоит кидаться из-за этого тапочками в создателей игры за незнание лора — мельту явно «порезали» для сохранения [[Игровая условность|геймплейного баланса]], так что к этому можно отнестись с пониманием.&lt;br /&gt;
** В случае с мельтой, то она, как и в предыдущей части, используется в качестве дробовика, переняв все его плюсы и минусы.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — пиробластер и его тяжёлый аналог пиропушка. Страдает от типичных проблем видеоигровых огнемётов: по лору эта вершина человеческой технологии огнемётного оружия, способная стрелять далеко и жечь очень больно. В игре пиробластер вообще сложно назвать оружием: это скорее ситуативный инструмент для прохождения локаций, кишащих потрошителями, а уже даже против обычных гаунтов любое другое стрелковое оружие заметно эффективнее.&lt;br /&gt;
** С появлением в &amp;quot;Операциях&amp;quot; в патче 11.0 обе версии огнемёта оказались одинаково востребованы. &lt;br /&gt;
* [[Оживлённый доспех]] — рубриканты Тысячи Сынов. Как и в оригинале, являются душами Астартес этого легиона, привязанными к силовым доспехам. Внутри брони нет живой плоти, как можно легко убедиться при добивании — только &amp;lt;s&amp;gt;конфетти и варпдаст&amp;lt;/s&amp;gt; магический прах.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — на одном из уровней можно найти спрятанную за текстурами кастрюлю с символом Ультрамаринов. Судя по всему, в ней тот самый великий суп, о котором слышал каждый русскоязычный фэн Warhammer.&lt;br /&gt;
** Позднее оная кастрюля была добавлена уже в качестве полноценной пасхалки. С некоторым шансом под посадочной площадкой, где стоит терминал операций, можно увидеть небольшую столовку, где разливают Великий Суп.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — тяжелый болт-пистолет, короткоствольное оружие примарисов под боеприпас тяжелого болтера калибра .998 дюйма. Наносит больше урона, чем даже плазменный пистолет, что несколько противоречит лору, но [[Правило крутизны]] решает.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — отряд Тита неоднократно выступает в этой роли для Имперской Гвардии; самая же эпичная кавалерия прибывает {{spoiler|на Демериум, стоя на аппарели летящего «Громового ястреба», когда Вторая рота окружена и отчаянно держит оборону вокруг знамени.}}&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — дредноут модели «Редемптор» с выгравированным на нём именем «Валт» можно увидеть после того, как Тит возвращается на боевую баржу после первой миссии. Он инертен, пока техножрецы ухаживают за ним, и у него нет диалогов. Во второй раз Валт появится ближе к финалу, прикончив хелбрута в узком коридоре, где тот бы доставил огромную проблему команде главного героя в противном случае. Да и дальше дредноут эпично помогает Титу и его команде, особенно шикарно расправляясь с хель-драконом (которому обычные космодесантники — на один зуб).&lt;br /&gt;
* [[Сила толпы]] — не надо недооценивать хормагаунтов, навалившись стаей, они легко могут заковырять даже космодесантника-примариса.&lt;br /&gt;
** Потрошители. Ещё более мелкие и слабые тираниды, которые при виде серьёзного врага разбегаются в сторону. Но они никогда не ходят в одиночку, а в огромных стаях, поэтому единственным эффективным оружием против них остаётся только огнемёт.&lt;br /&gt;
** NPC-кадианцы, которых можно вызвать в режиме Осады. Сами по себе почти безобидны, но хорошо отвлекают врага непрерывным огнём из лазганов. Будто этого мало, можно вызвать им в помощь ''комиссара'', который будет постоянно вызывать новых гвардейцев и увеличивать их урон.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетно обусловленное поражение]] — бой с карнифексом в прологе неизбежно закончится смертельным ранением Тита.&lt;br /&gt;
* [[Спасение в последнюю миллисекунду]] — прибытие Ультрамаринов в прологе.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Прибытие Марнеуса Калгара на Демериум тоже считается, и обставлено с куда большим пафосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с первой частью: вместо разухабисто-весёлых орков теперь безмолвные и смертоносные тираниды, причём в некоторые моменты сюжет из боевика на время незаметно превращается в натуральный хоррор. Заметно это и в геймплее — откиснуть тут можно очень легко, если зазеваться. И никакой статус Ангела Смерти Его от этого не спасёт — бои тут очень жёсткие, бескомпромиссные и не прощают ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Удар по командованию]] — Тит предлагает капитану Акерану ослабить тиранид, отправив отряд на уничтожение Тирана Улья. Поучаствовать в охоте можно в одной из операций кооперативного режима.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] - Севаст Акеран [глагол] [большое число] [существительное], но выдать может не больше трёх.&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — большинство второплановых персонажей. Магос Нозик-Бета-12, ветеран-сержант Варелл и астропатесса Неома харизматичны настолько, что хотелось бы видеть их в сюжете подольше. {{spoiler|Увы, все трое не живут дольше одной миссии.}}&lt;br /&gt;
** Первое появление дредноута Вальтуса в последней миссии у большинства игроков вызывает искренний восторг.&lt;br /&gt;
*[[Энергетическое оружие]] - линейка плазменного оружия. Наносит большой урон и бьёт по площади, но требует зарядки выстрела, крайне прожорливо на патроны&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — боевая баржа второй роты Ультрамаринов, на которую игрок возвращается между миссиями. Она же играет роль лобби в кооперативе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=457394</id>
		<title>Warhammer 40,000: Space Marine II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=457394"/>
		<updated>2026-06-04T07:21:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: Новая страница: «{{Info/Game |game_name = Warhammer 40,000: Space Marine 2 |image = мини |genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Шутер от третьего лица&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt; |year = 2024 |developer = Saber Interactive |publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Focus Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt; |plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt; |playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Одиночная&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Сетевая&amp;lt;/...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40,000: Space Marine 2&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:Sm2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Шутер от третьего лица]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2024&lt;br /&gt;
|developer = [[Saber Interactive]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Focus Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Игра по сети|Сетевая]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Space Marine 2''' — [[шутер от третьего лица]] с элементами [[слэшер]]а по вселенной [[Warhammer 40,000]]], выпущенный в 2024 году студией ''Saber Interactive''. Прямой сиквел первой [[Warhammer 40,000: Space Marine|Space Marine]] 2011 года от ''Relic Entertainment'' вышел спустя тринадцать лет после коммерчески провального оригинала, сохраняя его базовую геймплейную формулу — сочетание механик шутера от третьего лица и слэшера, лишь слегка сместив баланс в сторону последнего.&lt;br /&gt;
Неожиданно даже для самих разработчиков игра стяжала огромный успех. Saber Interactive учли и исправили многие ошибки предыдущей части. Геймплейный цикл был доработан, а довольно халтурный сюжет оригинальной игры был заметно углублен, подвязан с актуальным лором сеттинга и украшен кинематографичной постановкой. По словам разработчиков, те пытались сделать олдскульную игру в духе консольных экшенов конца нулевых-начала десятых годов (каким и был оригинальный ''Space Marine''), но формула, казавшаяся в то время заезженной, в 2024 внезапно оказалась глотком свежего воздуха в жанре. На текущий момент Space Marine 2 многие считают идеальной точкой входа в сеттинг Вахи, а отдельные критики называют его лучшей видеоигровой адаптацией Вархаммера вообще (хотя старые фанаты, конечно, ещё отдают дань уважения Dawn of War). Так или иначе, на выходе получился очень достойный гибрид шутера со слэшером и одна из самых впечатляющих визуализаций вселенной мрачного далёкого будущего, где есть только война — не в последнюю очередь из-за большого внимания разработчиков к деталям и лору, которое видно всюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между первой и второй частью прошло около терранского века. Инквизитор Тракс, пленивший Тита, сам подвергся порче Хаоса и был убит, а Тит, решивший, что обвинение в ереси опозорило его и весь его орден (невозможность связаться с орденом делу тоже не помогла) добровольно записался в [[Deathwatch|Караул Смерти]] на правах Чёрного щита по кличке Нул.&lt;br /&gt;
42-е тысячелетие. Систему Рецид атакует огрызок тиранидского флота-улья Левиафан. Килтим Караула, в котором состоял Тит/Нул, должен запустить в атмосферу планеты Кадаку вирус, замедляющий распространение роя. Уцелев при приземлении, на ходу подбирая оружие павших десантников, Нул выполняет миссию, но в процессе сталкивается с карнифексом, проткнувшим его насквозь. Последним, что видит Нул перед потерей сознания, была очередь болтов, повергшая карнифекса...&lt;br /&gt;
В себя Тит приходит на &amp;quot;Несокрушимом&amp;quot;, боевой барже 2-й роты Ультрамаринов, в каюте, в присутствии Квинтуса, ротного капеллана. По пробуждении Тит узнаёт от капеллана, что А) он прошёл Рубикон Примарис, Б) его прошлое должно быть сохранено в тайне, В) оконачательное искупление он должен заслужить непосредственно в родном ордене.&lt;br /&gt;
Получив оружие и доспехи, Тит встречается с Севастом Акераном, действующим капитаном роты. Тот скептически относится к возвращению Тита, но выдаёт ему звание лейтенанта (вместо всей роты командует половиной) и отряд &amp;quot;Дамокл&amp;quot;, куда, в числе прочих, входили Медурас Кайрон и Валорем Гадриель. Последний, обратив внимание на штифты Тита, понимает, что ему далеко за 200 и он не могу сразу стать примарисом. Вопросы Гадриеля множатся и он не стесняется их задавать, но Тит, потерявший веру в боевое братство ещё на Грайе, откровенничать не торопится, чем вызывает у Гадриеля подозрения.  &lt;br /&gt;
Получив задание, отряд прибывает на помощь 8-му Кадианскому полку Имперской Гвардии под командованием майора Саркааны и начинает свою миссию, в ходе которой они уничтожают один из кораблей-ульев тиранидов. Следующим заданием для отряда становится эвакуация архимагоса Нозика, занимающегося проектом «Аврора», но тот отказывается улетать без данных, связанных с проектом. Для отвлечения врага Тит отправляет другой отряд подорвать прометиевый завод поблизости. Отряд Тита успешно добывает данные и техножреца эвакуируют на транспортном корабле, однако его сбивают неизвестные, и он терпит крушение на территории, подконтрольной тиранидам. Тит и команда спешат спасти Нозика, но прибывают слишком поздно — архимагос уже мёртв. Осматривая место крушения, они обнаруживают, что Нозик был убит не ксеносами, а силами Хаоса. Космодесантники находят таинственный предмет под обломками, на которых кровью написано слово «Имурах». Титу от одного вида осквернённых обломков и предмета становится не по себе и он теряет сознание. Отряд возвращается на боевую баржу. Пришедший в себя лейтенант сообщает Акерану, что Нозик погиб и что силы Хаоса вновь заявили о себе. Капитан приказывает ему отправиться в мир-улей Аваракс и найти ученика Нозика, Мориаса Люза, чтобы продолжить работу над проектом «Аврора». Нежелание Тита доверять братьям медленно, но верно напрягает Гадриеля.&lt;br /&gt;
Пробившись к комплексу Адептус Механикус, Тит получает доступ к когитатору и находит местонахождение Люза. Он также обнаруживает, что источник Силы с Грайи после кампании был найден и восстановлен, став ядром проекта &amp;quot;Аврора&amp;quot;. Это открывает глаза лейтенанту и он просит Акерана остановить проект и уничтожить артефакт, но Акеран отказывается, заявив, что этот проект одобрен самим [[примархи|примархом]] Жиллиманом.&lt;br /&gt;
Вернувшись на Аваракс в поисках Люза, десантники попадают в засаду сил Тысячи Сынов. В бою с хаоситами Кайрон неожиданно теряет контроль надо собой и впадает в ярость. Успокоивший его Тит напоминает, что его долг - служба Императору, а не самоубийство об первого попавшегося хаосита. В конечном итоге отряд находят убежище Люза. Однако Люз, услышав имя Тита, невзначай рассказывает о его прошлом — о его участии в кампании на Грайе и уничтожении Источника Силы около века назад. Свою неприязнь по недоверию Тита Гадриель начинает высказывать уже в открытую. Тит просит Акерана связаться с магистром ордена, однако астропатический ретранслятор, необходимый для связи с Калгаром, находится под контролем тиранидов. Вдобавок вокруг передатчика образовалась мёртвая зона, не позволяющая использовать вокс-передачу.&lt;br /&gt;
Тит предлагает план — его отряд будут пробиваться к Астропатическому Передатчику, пока два других отряда выполняют следующие задачи — один устраняет тирана улья, что должно нарушить синаптическую связь между тиранидами, а другой — ликвидирует источник помех. Акеран соглашается с этим и Тит отправляется на выполнение нового задания. Пробившись к узлу астропатической связи на прыжковых ранцах сквозь тиранидов, Тит встретился с астропатом Неомой, которую он попросил отправить сообщение магистру ордена. Во время ритуала Неома неожиданно обвинила Ультрамарина в предательстве и попытке выманить Калгара с целью убить его. Снедаемый подозрениями Гадриэль нападает на Тита и пытается арестовать его, но останавливается, когда Кайрон внезапно стреляет в Неому, заподозрив, что она была одержима Хаосом во время передачи сообщения. Неома оказалось замаскированным Имурахом, колдуном Тысячи Сынов. После непродолжительной схватки Имурах сбежал, а Тит вернулся к Акерану, где ему сообщили, что Тысяча Сынов вторглась в систему и атакует мир-кладбище Демериум. Там находился проект «Аврора», а Люз пытался активировать оружие.&lt;br /&gt;
Перед штурмом Титу и Гадриэлю всё же удаётся уладить свои разногласия. Высадившись на планету на прыжковых ранцах, Ультрамарины сразились с силами Тысячи Сынов, чтобы добраться до проекта «Аврора», расположенного под землёй. Внизу они обнаружили, что Демериум на самом деле является древним Миром-Гробницей Некронов, существовавшим ещё до того, как Великий Крестовый Поход озарил своим светом галактику. Вскоре космодесантники встретили Люза, который открыл им истинную цель проекта «Аврора». Проект позволял совместить технологии Некронов и Адептус Механикус, и его целью было закрыть Цикатрикс Маледиктум (более известный как Великий Разлом) — грандиозный варп-шторм, охвативший галактику в конце 41-го тысячелетия, и тем самым избавить галактику от Хаоса. Однако явившийся Имурах раскрыл свои истинные мотивы — он тайком влиял на мысли Нозика и Люза, чтобы они создали это устройство. Затем колдун убил техножреца и забрал источник энергии.&lt;br /&gt;
Выбравшись на поверхность отряд Тита увидел обелиск Некронов, который питался от Источника Силы и образовал массивный разлом Имматериума, через который к приспешникам Хаоса прибывало подкрепление, включая демона-принца Тзинча. Воссоединившись с капитаном Акераном, Гадриэль предположил, что они смогут закрыть разлом, повернув меньшие обелиски, усиливающие главный, на противоположную полярность, что Люз продемонстрировал в катакомбах незадолго до своей смерти. Пробившись к знамени Второй роты, Тит и выжившие отбиваются от хаоситов, пока на помощь своевременно не прилетает Калгар с подкреплением. Магистр всё же получил сообщение и поддержал инициативу. Ультрамарины отключили малые обелиски и атаковали главный.&lt;br /&gt;
Во время битвы Имурах заманил Калгара в ловушку, но Тит с отрядом спасли магистра, после чего вступили в схватку с самим чернокнижником и Повелителем Перемен, высшим демоном Тзинча. Когда Имурах отвлёкся, Тит вновь уничтожил Источник Силы, что привело к смерти колдуна. В скором времени лейтенанта находят боевые братья, после чего он приходит в себя и узнаёт об их безоговорочной победе.&lt;br /&gt;
Уже на борту &amp;quot;Нескорушимого&amp;quot;, в знак выдающихся заслуг и героизма Калгар награждает Тита лавровым венком триумфатора и предлагает лейтенанту присоединиться к особой миссии, на время которой ему придётся покинуть Вторую роту. Приняв предложение магистра, Тит прощается с Гадриэлем и Кайроном, благодаря их за восстановление веры в боевое братство. Перед вылетом Тит встречает капеллана, который хвалит Тита за проделанную работу, но при этом заявляет, что он будет продолжать следить за ним, и если Тит поддастся порче, то не проявит пощады. {{spoiler|Завершая разговор капеллан снимает свой шлем, после чего выясняется, что всё это время им являлся Леандрос, прежний товарищ Тита, по доносу которого Деметрий был заключён под арест Инквизицией. После этого Тит и капеллан поднимаются на борт корабля «Меч Калта» и вместе с Калгаром улетают на особую миссию}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
''Space Marine 2'' — это гибрид шутера от третьего лица и слэшера с большим уклоном в сторону последнего (в отличие, кстати, от первой части, которая была скорее шутером с отдельными слэшерными механиками). Геймплейный цикл довольно незамысловат: игрок двигается от арены к арене, на которых сражается с огромными ордами тиранидов/хаоситов. Для истребления врагов игрок одновременно несёт две единицы стрелкового оружия (основное и вспомогательное), оружие ближнего боя и гранаты. Для избегания вражеских атак есть два приёма: старый добрый уворот-перекат и появившееся только в ''Space Marine 2'' парирование\блок. Атаки, которые всё же попадают по игроку, снимают ему вначале броню (на её шкале есть, в зависимости от уровня сложности, от двух до четырех делений), и только после пробития защиты наносят урон по здоровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье и броня в Space Marine 2 восстанавливаются гораздо труднее, чем в первой части. Часть потерянного здоровья можно вернуть, быстро нанеся противникам урон в ближнем бою, но полноценно оно восстанавливается только редкими аптечками и способностью Тита впадать в праведную ярость (только в кампании), которая, опять-таки, заряжается убийствами врагов. Броню же восстановить можно при помощи добивания оглушенных или тяжело раненых противников: каждое добивание восстанавливает одно деление на шкале. Задачу усложняет то, что мелких врагов вроде хормагаунтов теперь почти невозможно оглушать для добиваний специально, как в первой части: почти любые удары их просто убивают сразу, зато удачное парирование особой атаки тоже считается за добивание. Крупных же врагов добить можно почти всегда, но и ранить их сложнее: их атаки наносят большой урон, и игроку придется от них уворачиваться или фехтовать. Атаки врагов при этом делятся на парируемые и непарируемые: от вторых можно только уклоняться. Зато разработчики прислушались к критике игроков первой части: во время добиваний персонаж теперь неуязвим, так что фаталити дарят не только восстановление брони, но и кратковременную передышку.&lt;br /&gt;
Кроме привычных казней в ближнем бою, разработчики добавили новую механику так называемых «карающих выстрелов». Это что-то вроде добиваний в дальнем бою: после удачного парирования, уклонения или мощного удара противники как бы «раскрываются», после чего игрок может произвести в них выстрел из пистолета, не требующий прицеливания. «Карающий выстрел» в мелкого врага считается добиванием и восстанавливает броню, а крупным наносит дополнительный урон. Примечательно, что карательный выстрел можно произвести, даже если у оружия нет патронов. Вообще. Император патроны подкидывает, не иначе.&lt;br /&gt;
Стрелковое же оружие разнообразно, но в целом подчиняется единой классификации: оно ранжируется между скорострельным, предназначенным для прореживания орд гаунтов перед рукопашной схваткой, и точным-дальнобойным, из которого удобно выцеливать уязвимые места элитных противников. Огневая мощь игрока в сравнении с первой частью скорее уменьшилась: если в оригинальном ''Space Marine'' выстрел из лазпушки в голову испарял крупного противника с одного выстрела, то здесь при использовании лазерной фузеи потребуется два-три попадания.&lt;br /&gt;
Всего в игре 4 вида оружия: Болтерное, мельта, плазменное и ближнего боя. Есть и особые экземпляры, по типу лазерной фузеи, нео-волкитного пистолета и пиробластера с пиропушкой. Болтерное оружие по умолчанию способно прошивать врагов навылет. Мельта выполняет функции дробовика, а плазменное жертвует скорострельностью (требуется зарядка выстрела) в пользу высокого урона, в том числе по площади. Оружие ближнего боя не только сохранило свою особенность в виде нскольких комбо, которые могут быть полезны в самых разны ситуациях, так и тремя защитными механиками, отражение, балансом и блоком. Отражение и баланс позволяют отбивать атаки врага и открывать его для карательного выстрела. Блок же позволяет защититься от атак, накапливая заряды. Заработав два заряда, любая следующая атака игрока наносит урон по площади.&lt;br /&gt;
Также нововведением 2-й части стало Героическое оружие, появившееся в режим Операций. Оно является не столько улучшенным, сколько альтернативным вариантом той или иной пушки, меняющим её привычный геймплей, в зависимости от фантазии игрока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом игра стала заметно сложнее первого Space Marine, и куда сильнее ориентированной на ближний бой: геймплейный цикл толкает игрока именно к такой тактике. Тут имеет место уточнение: одиночная кампания может казаться местами даже [[Фальшивая сложность|фальшиво сложной]], но это не так. Просто ''Space Marine 2'' сбалансирована под кооперативное прохождение — втроем можно и нужно проходить не только спецоперации, но и всю сюжетную кампанию, кроме пролога. Игра вполне проходима в одиночку даже на сложности «Ветеран», но это нелегко: задания своей явной ориентированностью на игру в команде сильно напоминают [[Helldivers]], и, к сожалению, боты этому аспекту раскрыться не дают. Поэтому проходить игру настоятельно рекомендуется либо с двумя верными боевыми братьями в ролях Гадриэля и Кайрона, либо на невысоких сложностях. Именно при командной игре в полной мере раскрывается дальнобойное оружие, а уровни становятся заметно проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре есть 3 игровых режима, в которых можно найти несколько под-режимов&lt;br /&gt;
*'''Кампания''' - история Тита сотоварищи. Всё оружие ближнего боя с типом защиты &amp;quot;Баланс&amp;quot;, часть оружия недоступна. Хост может играть только за Тита, в то время как напарник-игрок может взять управление Гадриелем или Кайроном. У последних свои реплики и особые приёмы.&lt;br /&gt;
*'''Операции''' - главный PVE-режим, на котором сосредоточено 95% внимания разработчиков. Представляет собой набор заданий, часть из которых идёт параллельно сюжету основной кампании. Можно настраивать уровень сложности от прогулки по парку до битвы за Берлин. Игрок берёт на себя роль одного из десантников отрядов &amp;quot;Таласа&amp;quot; и &amp;quot;Веридиан&amp;quot;, являющихся местными игровыми классами. У каждого из классов-десантников свои реплики, особая способность, дерево навыков и кастомизация брони.&lt;br /&gt;
**'''Осада''' - Эндгейм-контент. Отряду из трёх десантников предстоит оборонять крепость на Кадаку от волн тиранидов и хаоситов.&lt;br /&gt;
**'''Стратагемы''' - операции, на которых действуют положительные и отрицательные модификаторы. Есть еженедельные, так и ежедневные варианты.&lt;br /&gt;
*'''Вечная война''' - PVP. Десантники-лоялисты против Хаоситов. Каждый класс десантника-лоялиста представлен одним из легионов-предателей с другой стороны (к примеру, штурмовик с прыжковым ранцем представлен Повелителем Ночи). Хаоситы также имеют свои уникальные реплики и характерный дизайн, что способствует погружению.&lt;br /&gt;
**'''Уничтожение''' - team deatmatch, классический, по ГОСТу. Команды уничтожают друг друга, пока не будет достигнут пул смертей или не кончится таймер.&lt;br /&gt;
**'''Захват и защита''' - [[то, что написано на упаковке]]. Точки А, B и C, которые переходят из рук в руки.&lt;br /&gt;
**'''Удержание''' - на карте появляется участок с таймером в 100 секунд. Каждая секунда - очко команде, удерживающей территорию.&lt;br /&gt;
**'''Резня Хелбрута''' - относительно новый режим. Обе стороны - хаоситы. Командам надо захватить территорию на карте. По достижению этого случайный член отряда становится Хелбрутом - дредноутом, мутировавшим от Варпа. За участие Хелбрута в захвате территорий даётся больше очков. Сам Хелбрут имеет в распоряжении плазменную пушку в одной руке и молот вместо другой. Оба ваншотят недругров. Особой способностью Хелбрут издаёт боевой рёв, частично восстанавливая здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Кампания ===&lt;br /&gt;
*'''Деметрий Тит''' - Протагонист первой части и кампании второй части. Пребывание у Инквизиции и обстоятельства, к этому приведшие, сделали Тита скрытным и необщительным. Несмотря на это, Тит остаётся решительным и разумным командиром, чья верность Императору не поддаётся сомнению. По ходу сюжета медленно, но верно возвращает веру в боевое братство. {{spoiler|уже после событий игры вновь становится капитаном 2-й роты}}.&lt;br /&gt;
*'''Валорем Гадриель''' - сержант 2-й роты. По началу испытывал к Титу неприязнь, ввиду скрытности последнего, но после того, как он чуть не убил его, руководствуясь лишь подозрениями, признал неправоту и в дальнейшем стал надёжным напарником {{spoiler| после событий игры стал ротным знаменосцем}}.&lt;br /&gt;
*'''Медурас Кайрон''' - боевой брат 2-й роты. Родом с Калта, своими глазами видел нападение Несущих Слово, из-за чего даже после вознесения в астартес и 10000 лет в стазисе ему достаточно просто увидеть архиврага, чтобы испытать [[бешеный гнев|неконтролируемый приступ ярости]]. Не считая этого - спокойный и понимающий боец. В отличие от Гадриеля, куда лояльнее отнёсся к Титу, не заморачиваясь по поводу подозрений в его адрес. {{spoiler| после событий игры гибнет на Тригге вместе с Акераном, защищая мир-улей от генокульта}}.&lt;br /&gt;
*'''Севаст Акеран''' - действующий капитан 2-й роты на момент событий игры. Скептически отнёсся к возвращению Тита в орден, явно знает про эту историю больше, чем говорит. Несмотря на это, вполне компетентен. В &amp;quot;Операциях&amp;quot; курирует миссии отрядов &amp;quot;Таласа&amp;quot; и &amp;quot;Веридиан&amp;quot;. {{spoiler| после событий игры гибнет на Тригге от рук генокульта}}.&lt;br /&gt;
*'''Галео''' - магос Адептус Механикус, заведующий арсеналом. Возможно, один из немногих, кто помнит Тита до Грайи. Именно он выдаёт десантникам новое оружие и экипировку. Его разборкам с бывшей коллегой, Игноэль Метриан, посвящена операция &amp;quot;Утилизация&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''Валт''' - дредноут &amp;quot;Редемптор&amp;quot;. Впервые появляется в кампании на борту &amp;quot;Несокрушимого&amp;quot;, где техножрецы занимаются его обслуживанием и ритуалами пробуждения. В дальнейшем появляется на Демериуме, без особого труда расправляясь хелбрутами и хеллдрейками.&lt;br /&gt;
*'''Имурах''' - Главный антагонист игры, высокопоставленный колдун Тысячи Сынов, лидер варбанды. С помощью внушения манипулировал Нозиком, Люзом и Неомой, чтобы провернуть вторжение в систему Рецид и похитить Источник Силы. За несколько веков до этого сошёлся в бою с Калгаром, был побеждён и наказан лично Тзичнем. В конечном итоге побеждён окончательно.&lt;br /&gt;
=== Операции ===&lt;br /&gt;
* '''Деций''' - боец класса &amp;quot;Авангард&amp;quot; (лор. Налётчик или Диверсант). Дерзкий, вспыльчивый, любит хорошую драку как с врагами человечества, так и с братьями в спарринге. Временами подкалывает братьев, в основном Сципия и Страбана. Особая способность - крюкомёт, подтягивающий к врагу.&lt;br /&gt;
*'''Сципий''' - боец класса &amp;quot;Снайпер&amp;quot; (лор. Устранитель). Спокоен, собран, терпелив, сдержан независимо от ситуации, даже голоса почти не повышает. Склонен защищать братьев, не только по велению Кодекса Астартес, но и по личной инициативе. Особая способность - хамелеолиновый плащ, скрывающий от глаз и усиливающий следующий выстрел.&lt;br /&gt;
*'''Веспасий''' - боец класса &amp;quot;Штурмовик&amp;quot; (лор. Штурмовое отделение). Судя по репликам, свободное время проводит в реклюзиаме и даже метит в капелланы. Особая способность - прыжковый ранец, чья синергия с громовым молотом перекочевала впрямиком из первой части.&lt;br /&gt;
*'''Валий''' - боец класса &amp;quot;Солдат&amp;quot; (лор. Заступник). Относительно молод, старается оказывать содействие братьям в меру возможностей. Особая способность - сканер-ауспекс, помечающий врагов и делающий из более уязвимыми к урону.&lt;br /&gt;
*'''Кварт''' - боец класса &amp;quot;Бастион&amp;quot; (лор. Клинковая гвардия). Много внимания уделяет устранению недостатков в боевом мастерстве. Помимо связки меч/щит, который блочит почти всё, носит с собой знамя 2-й роты, которое, будучи ращвёрнутым, восстанавливает броню ближайшим сопартийцам.&lt;br /&gt;
*'''Страбан''' - боец класса &amp;quot;Поддержка&amp;quot; (лор. Тяжёлый Заступник). Говорит мало (что даже можно считать внутриигровой шуткой), да и то по стилю больше напоминая Железных Рук, нежели Ультрамаринов. Мыслит исключительно эффективностью. Как класс, во многом уникален, ибо единственный носит тяжёлый доспех &amp;quot;Гравис&amp;quot;, единственный носит тяжёлое вооружение (в отличие от кампании, может свободно его заряжать), а вместо ближнего боя с силой топает о землю, отбрасывая врагов и нанося им урон. Спам данной атаки довольно эффективен, но в то же время довольно забавен. Особая способность - железный нимб, создающий силовой щит перед Страбаном, за которым могут прятаться сопартийцы&lt;br /&gt;
*'''Телориан''' - ротный технодесантник. Не одобряет изучение ксенотеха. Он приложил руку почти ко всему оружию других своих братьев, напоминая о важности ухода за ним. Особая способность - сервопушка, при активации расттреливает врагов в зоне видимости. Также, если технодесантник присутствует в отряде, то на карте будут появляться турели &amp;quot;Тарантул&amp;quot;, которые может активировать только Телориан и которые наносят ощутимый урон даже крупным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] - Валт, дредноут 2-й роты, без особого труда разделывается с хелбрутом и парой хелдрейков, про рядовых противников лучше тактично&lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — {{s|пилоны некронов способны на ноль гасить любые проявления варпа, включая псайкерство. Механикус хотели использовать их, чтобы закрыть Великий Разлом — но у командования Тысячи Сынов на пилоны были свои планы: ведь с их помощью можно не только ослаблять присутствие варпа, но и многократно усиливать, создавая портал прямиком в местный Ад…}}&lt;br /&gt;
* [[Боевой клич]] — Ультрамарины регулярно кричат «Отвага и честь!» и «Мы бьемся за Макрагг!», а кадианские гвардейцы упрямо напоминают, что «Кадия стоит!».&lt;br /&gt;
** В &amp;quot;Операциях&amp;quot; присутствует жест &amp;quot;За Императора!&amp;quot;, который сам десантник выкрикивает с поднятой кверху рукой. Если не знаешь, что сказать -  используй сей благословенный жест.&lt;br /&gt;
** Хаоситы в &amp;quot;Вечной войне&amp;quot; аналогичным образом славят своих примархов или выкрикивают &amp;quot;Гидра доминатус!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]], он же [[Бонус для фанатов]] — та самая сцена с засадой {{spoiler|культистов Тзинча, ряженных под гвардейцев.}} Прежде, чем персонажи понимают, что происходит, игроку дают несколько подсказок:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Солдаты не преклоняют колено, как все остальные бойцы Имперской Гвардии в игре; вместо обращения «милорд» или «господин» встречающий космодесантников боец фамильярно говорит «Ультрамарины», как будто давно их ждал.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гвардеец, с которым разговаривает Варелл, носит шлем вокс-оператора, но не носит сам передатчик. Этот передатчик висит на спине у другого гвардейца, который не носит шлема — культисты переодевались явно в спешке, не разбираясь в трофейном снаряжении.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|У псевдокадианца глаза зеленого цвета, а у всех настоящих кадианцев радужка '''фиолетовая''', что подчеркивалось и в предыдущих катсценах с бойцами Восьмого полка.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И, наконец, татуировка с символом Тзинча на запястье — для самых тугодумов.}}&lt;br /&gt;
* [[Вдохновляющая речь]] звучит целых три раза. Вначале перед общим наступлением на Авараксе безымянный кадианский офицер толкает огненную речугу, стоя на броне «Бейнблейда»; затем капитан Акеран на построении перед высадкой на Демериум красноречиво обещает устроить предателям еще одно сожжение Просперо; и, наконец, сам лейтенант Тит воодушевляет братьев, [[Педаль в пол|удерживая ротное знамя на вершине холма, вокруг которого остатки Второй роты заняли круговую оборону.]]&lt;br /&gt;
* [[Внезапное повышение в звании]] — получает Тит в начале игры: мало того, что его проводят через Рубикон, так ещё и восстанавливают на службе в родном ордене. При этом сразу «авансом» дают звание лейтенанта — по сути, заместителя капитана роты. Судя по ошарашенному выражению лица Тита, когда ему сообщают эту новость, на такой стремительный «карьерный взлёт» он явно не рассчитывал — его бы вполне устроило звание сержанта или даже боевого брата: хотя для бывшего капитана (и не какой-нибудь резервной, а Второй Роты), такое восстановление может восприниматься как понижение, сам Тит находился под следствием Инквизиции и долгое время был уверен, что опорочил своё имя и подвёл родной орден.&lt;br /&gt;
* [[Враги сожгли родную хату]] — Кайрон своими глазами видел, как во время Ереси Хоруса предательский легион Несущих Слово опустошил его родной Калт. После этого его забрал для превращения в космодесантника-примариса Велизарий Коул, и Кайрон более десяти тысяч лет провёл в стазисе. Но его ненависть к предателям это нисколько не уменьшило — при виде космодесантников Хаоса обычно спокойный и флегматичный Кайрон натурально слетает с резьбы почище Кровавого Ангела под Чёрной Яростью.&lt;br /&gt;
* [[Гадкая атака]] — выстрелы шипастых удушителей, которыми вооружены некоторые воины тиранид. В появляющиеся на местах попаданий ловушки очень легко случайно вляпаться, а они не только замедляют персонажа, но и сильно ограничивают поле зрения.&lt;br /&gt;
** [[Ракетный залп]] терминаторов Тысячи Сынов, от которого очень сложно увернуться.&lt;br /&gt;
** Очередь из штурмовой пушки от них же. Если своевременно не увернуться\спрятаться\поднят щит\включить Железный нимб, то падение - вопрос пары секунд.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игра демонстрирует достойную упоминания аверсию. Сюжет первой игры критиковали за то, что Тит, будучи капитаном, фактически не командует ротой, а приключается один или в сопровождении всего двух братьев. В сиквеле этот момент исправили: пониженный до лейтенанта Деметрий, кроме свиты из Гадриэля и Кайрона, командует еще двумя отрядами («Таласа» и «Веридиан»), и по ходу игры регулярно поручает им отдельные задачи, и не какие-нибудь, а важные для сюжета (например, охоту на Тирана Улья). Бойцы упомянутых отрядов, таким образом, в сюжетной кампании Тита играют роль полноценных [[Герой другой истории|героев другой истории]]. Впрочем, расстраиваться не стоит, игрок не пропустит ничего интересного: задания, на которые Тит отправляет подчиненных, можно пройти в кооперативном режиме «Операции».&lt;br /&gt;
* [[Герой другой истории]] — Деций и Страбан, сержанты отрядов «Таласа» и «Веридиан». См. пункт «Геймплей вразрез с сюжетом».&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — кооперативные операции в случае, если игрок проходит сюжетную кампанию подряд, не прерываясь на мультиплеер.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — боты в одиночной игре вообще не понимают заданий, ориентированных на командное взаимодействие, так что их роль сводится к тому, чтобы отвлекать на себя врагов и поднимать раненого Тита.&lt;br /&gt;
** Одна из немногих положительных черт ИИ ботов — их склонность оставлять раненых врагов на добивание игроку, если его шкала брони не полная.&lt;br /&gt;
* [[Калейдоскоп наций]] — только ленивым не пнутая за это команда главного героя: монголоид Гадриэль, афрокалтовец Кайрон и несущий «бремя белого человека» по управлению этими двумя европеоид Тит. Породило целый вал шуток в духе: «Ультрамарины тырят космодесантников из орденов Белых Шрамов и Саламандр, пикт в цвете». Однако тут всё как раз в полном соответствии с лором: ещё к концу ТЭТ основная масса человечества перемещалась до полного исчезновения расовых различий, а исходные расовые фенотипы сохранили лишь потомки разных сюрвивалистов, эскапистов и фанатиков замкнутых общин, часто отселявшихся на удалённые планеты, в будущем ставших вербовочными базами соответствующих легионов. Насчёт ветхозаветного имени у монголоида: культурное смешение наблюдается и на актуальном витке истории — вполне реальность южнокореец-проповедник с ветхозаветным именем, несущий католицизм, свидетелеёговизм или даже мормонизм в Средней Азии или даже в Экваториальной Африке. А докапываться до расового состава конкретно Ультрамаринов вообще моветон — орден правит целой империей из десятков планет, вполне различных по происхождению населения.&lt;br /&gt;
** Как бы странно это не звучало, но во мрачной тьме далёкого будущего, где есть только война, люди....натурально победили расизм и сексизм. По той простой причине, что в условиях сеттинга значение имеет лишь то, можешь ли ты держать оружие и на кого его наставляешь.&lt;br /&gt;
** Команда Тита в Карауле Смерти играет троп внутри сеттинга: с нашим бравым Ультрамарином служат Чёрный Храмовник по имени [[Нет, не тот|Берен]], Космический Волк Ульфар (интересно, тот самый из [[Warhammer 40000: Rogue Trader|Rogue Trader]]?), Дарий из Тёмных Ангелов и Кровавый Ангел Келстрос.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — круговая оборона Второй Роты вокруг знамени, поднятого Титом.&lt;br /&gt;
* [[Космодесант]]: The Game, часть вторая. В этот раз есть даже орбитальное десантирование в виде полноценной геймплейной секции.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — во вдохновляющих речах кадианского офицера и капитана Акерана; ещё один особо эпичный пример рождает Кайрон в последнем бою с Имурахом:&lt;br /&gt;
{{Q|Слуги нашего Ордена будут '''мочиться''' в твой череп!|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — добивания в ближнем бою теперь не только восстанавливают броню, но и делают персонажа игрока неуязвимым на время анимации.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — правая рука Кайрона заменена на аугметику, и, как водится в сеттинге, крутости это ему только прибавило.&lt;br /&gt;
** Дредноут&amp;lt;ref&amp;gt;В саркофаги дредноутов помещают смертельно раненых космодесантников, они все поголовно крутые инвалиды.&amp;lt;/ref&amp;gt; Валт прожимает [[Педаль в пол|педаль в ядро сначала Демериума.]], а потом, в операции &amp;quot;Дестабилизация&amp;quot;, Аваракса.&lt;br /&gt;
* [[Люди-птицы]] — тзаангоры, зверолюди Хаоса, служащие Тзинчу. Если у большинства остальных зверолюдей во внешности превалируют козлиные черты, то у тзаангоров — именно птичьи в виде головы с хищным клювом и когтистыми лапами. Выступают как стандартное «пушечное мясо» Тысячи Сынов.&lt;br /&gt;
* [[Манипулятивная сволочь]] — чернокнижник Имурах, как и положено всем интриганам из Тысячи Сынов: сумел захватить разум астропатки и чуть не стравил насмерть Тита и Гадриэля, обвинив первого в ереси (наверняка, сидя в Варпе, заметил, что последний преисполнился всяческих тёмных подозрений к новоявленному командиру, который скрытничал и открыто игнорировал прямые вопросы — вот и решил воспользоваться шансом). Если бы не Кайрон, раскусивший явную манипуляцию, всё могло бы закончиться очень печально. {{S|А вот с Люзом всё прошло как по маслу — бедняга только перед смертью узнал, что стал жертвой манипуляции, которой нашептали под видом «гениальных озарений» то, что изменило первоначальную программу некронских пилонов на совершенно противоположную. Впрочем, тут-то как раз нашёптывал не сам Имурах, а чуть ли не сам Тзинч (или, как минимум, его Повелитель Перемен — тот самый птицеобразный демон, который появляется из портала ближе к концу) — у таких сущностей и возможностей куда как больше. Тем более, что конкретно Тзинч в одном из аспектов своей сущности как раз и заведует ложью и интригами.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] - Любой играбельный космодесантник. Даже Страбан, который физически не может взять оружие ближнего боя, либо отбивается своей тяжёлой пушкой, либо затаптывает врага сабатонами.&lt;br /&gt;
* [[Меч — это героично]] — в игре появились механики фехтования, так что три четверти доступного Титу холодного оружия — длинноклинковое.&lt;br /&gt;
** Мечи ''героической'' редкости.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — пример внутри сеттинга: по лору мельта-ружьё является ультимативным оружием, от которого не спасает никакая обычная броня. Лишь редкие элитные вражеские единицы могут пережить даже один выстрел мельты, а полный резист к её воздействию имеет только аватар Кхейна (на минуточку — божественная манифестация!). Невероятная убойная мощь этого оружия частично нивелируется его относительно низкой дальностью стрельбы — не более 10-20 метров. Однако в игре «скороварку» превратили в настоящее убожество, которое даже рядовых тиранидов не всегда глушит за один выстрел, а всякие карнифексы так вообще в свою тушку могут принять вагон и маленькую тележку мельта-разрядов. Ну, и дальность порезали до совершенно неадекватных двух-пяти метров. Особый смак ещё и в том, что в игре Тит использует не обычное мельта-ружьё, а усовершенствованную мельта-винтовку примарисов, у которой дальность стрельбы в два раза выше, чем у стандартных образцов. Впрочем, не стоит кидаться из-за этого тапочками в создателей игры за незнание лора — мельту явно «порезали» для сохранения [[Игровая условность|геймплейного баланса]], так что к этому можно отнестись с пониманием.&lt;br /&gt;
** В случае с мельтой, то она, как и в предыдущей части, используется в качестве дробовика, переняв все его плюсы и минусы.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — пиробластер и его тяжёлый аналог пиропушка. Страдает от типичных проблем видеоигровых огнемётов: по лору эта вершина человеческой технологии огнемётного оружия, способная стрелять далеко и жечь очень больно. В игре пиробластер вообще сложно назвать оружием: это скорее ситуативный инструмент для прохождения локаций, кишащих потрошителями, а уже даже против обычных гаунтов любое другое стрелковое оружие заметно эффективнее.&lt;br /&gt;
** С появлением в &amp;quot;Операциях&amp;quot; в патче 11.0 обе версии огнемёта оказались одинаково востребованы. &lt;br /&gt;
* [[Оживлённый доспех]] — рубриканты Тысячи Сынов. Как и в оригинале, являются душами Астартес этого легиона, привязанными к силовым доспехам. Внутри брони нет живой плоти, как можно легко убедиться при добивании — только &amp;lt;s&amp;gt;конфетти и варпдаст&amp;lt;/s&amp;gt; магический прах.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — на одном из уровней можно найти спрятанную за текстурами кастрюлю с символом Ультрамаринов. Судя по всему, в ней тот самый великий суп, о котором слышал каждый русскоязычный фэн Warhammer.&lt;br /&gt;
** Позднее оная кастрюля была добавлена уже в качестве полноценной пасхалки. С некоторым шансом под посадочной площадкой, где стоит терминал операций, можно увидеть небольшую столовку, где разливают Великий Суп.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — тяжелый болт-пистолет, короткоствольное оружие примарисов под боеприпас тяжелого болтера калибра .998 дюйма. Наносит больше урона, чем даже плазменный пистолет, что несколько противоречит лору, но [[Правило крутизны]] решает.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — отряд Тита неоднократно выступает в этой роли для Имперской Гвардии; самая же эпичная кавалерия прибывает {{spoiler|на Демериум, стоя на аппарели летящего «Громового ястреба», когда Вторая рота окружена и отчаянно держит оборону вокруг знамени.}}&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — дредноут модели «Редемптор» с выгравированным на нём именем «Валт» можно увидеть после того, как Тит возвращается на боевую баржу после первой миссии. Он инертен, пока техножрецы ухаживают за ним, и у него нет диалогов. Во второй раз Валт появится ближе к финалу, прикончив хелбрута в узком коридоре, где тот бы доставил огромную проблему команде главного героя в противном случае. Да и дальше дредноут эпично помогает Титу и его команде, особенно шикарно расправляясь с хель-драконом (которому обычные космодесантники — на один зуб).&lt;br /&gt;
* [[Сила толпы]] — не надо недооценивать хормагаунтов, навалившись стаей, они легко могут заковырять даже космодесантника-примариса.&lt;br /&gt;
** Потрошители. Ещё более мелкие и слабые тираниды, которые при виде серьёзного врага разбегаются в сторону. Но они никогда не ходят в одиночку, а в огромных стаях, поэтому единственным эффективным оружием против них остаётся только огнемёт.&lt;br /&gt;
** NPC-кадианцы, которых можно вызвать в режиме Осады. Сами по себе почти безобидны, но хорошо отвлекают врага непрерывным огнём из лазганов. Будто этого мало, можно вызвать им в помощь ''комиссара'', который будет постоянно вызывать новых гвардейцев и увеличивать их урон.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетно обусловленное поражение]] — бой с карнифексом в прологе неизбежно закончится смертельным ранением Тита.&lt;br /&gt;
* [[Спасение в последнюю миллисекунду]] — прибытие Ультрамаринов в прологе.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Прибытие Марнеуса Калгара на Демериум тоже считается, и обставлено с куда большим пафосом.}}&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению с первой частью: вместо разухабисто-весёлых орков теперь безмолвные и смертоносные тираниды, причём в некоторые моменты сюжет из боевика на время незаметно превращается в натуральный хоррор. Заметно это и в геймплее — откиснуть тут можно очень легко, если зазеваться. И никакой статус Ангела Смерти Его от этого не спасёт — бои тут очень жёсткие, бескомпромиссные и не прощают ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Удар по командованию]] — Тит предлагает капитану Акерану ослабить тиранид, отправив отряд на уничтожение Тирана Улья. Поучаствовать в охоте можно в одной из операций кооперативного режима.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] - Севаст Акеран [глагол] [большое число] [существительное], но выдать может не больше трёх.&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — большинство второплановых персонажей. Магос Нозик-Бета-12, ветеран-сержант Варелл и астропатесса Неома харизматичны настолько, что хотелось бы видеть их в сюжете подольше. {{spoiler|Увы, все трое не живут дольше одной миссии.}}&lt;br /&gt;
** Первое появление дредноута Вальтуса в последней миссии у большинства игроков вызывает искренний восторг.&lt;br /&gt;
*[[Энергетическое оружие]] - линейка плазменного оружия. Наносит большой урон и бьёт по площади, но требует зарядки выстрела, крайне прожорливо на патроны&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — боевая баржа второй роты Ультрамаринов, на которую игрок возвращается между миссиями. Она же играет роль лобби в кооперативе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sm2.jpg&amp;diff=457354</id>
		<title>Файл:Sm2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sm2.jpg&amp;diff=457354"/>
		<updated>2026-06-04T01:55:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=456988</id>
		<title>Небесные рыцари</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=456988"/>
		<updated>2026-06-03T03:47:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Небесные рыцари - постер.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
'''«Небесные рыцари»''' (в оригинале ''«Storm Hawks»'') — канадский мультсериал, выходивший с 2007 по 2009 год и повествующий о борьбе группы молодых летчиков с мрачной и воинственной [[Империя зла|Циклонианской империей]]. В русском переводе название является чистым [[Йопт In Translation]]. На самом деле мультсериал, как и эскадрилья главных героев носит название «Штормовые/Грозовые Ястребы»(или как вариант «Ястребы Бури»). Небесный Рыцарь (это так-то титул, который можно получить после некоего испытания, а не любой лох верхом на летуне) в команде ровно один — Эрроу, поэтому в дальнейшем говоря о главных героях будет употребляться название «Штормовые Ястребы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Действие происходит на планете Атмос — «мире тысяч горных королевств». Особенностью этого мира являются наличие массивного горного хребта, делящего планету на две половины (по какой-то причине пересечь его нельзя даже на летательных аппаратах), а также климатические условия, делающие невозможным продолжительное выживание в низинах. Поэтому большая часть разумной и не очень жизни сосредоточено в так называемых Террах — долинах на вершинах гор, где встречается самые разнообразные климатические условия в основном пригодные для существования человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это способствовало развитию летательных аппаратов и другой техники, работающей на местном [[флеботинум]]е — энергетических кристалах самого разнообразного применения. Населенные Терры представляет собой города-государства, вооруженными и полицейскими силами которых являются эскадрильи Небесных Рыцарей. Каждая эскадрилья представляет собой аналог средневекового отряда, известного как «рыцарского копье». То есть во главе каждой эскадрильи стоит пилот-ас в звании Небесного Рыцаря, остальные бойцы выступают в роли поддержки. Из всех эскадрилий выделяются Штормовые Ястребы, которые не имеют своей Терры и потому базируются на авианосце «Кондор». Штормовые Ястребы постоянно путешествуют и играют роль сил быстрого реагирования, а также неформальных лидеров в критических ситуациях. По крайней мере так было за 10 лет до событий сериала и многие скептически относятся к банде архаровцев, взявших себе легендарное имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из основных видов транспорта на Атмосе являются скиммеры — гибриды мотоциклов и самолетов, способные переключаться между наземным и воздушным режимами и играющие роль истребителей.&lt;br /&gt;
Несмотря на наличие множества видов стрелкового оружия большинство персонажей вооружено оружием ближнего боя, усиленным кристаллами, создающими вокруг лезвия энергетическое поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственным государством, объединяющим несколько Терр является Терра Циклония — абсолютная монархическая империя, лелеющая замыслы по завоеванию всего Атмоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Через 10 лет после решающей битвы объединенных сил Небесных рыцарей против Циклонии, где в результате предательства Темного Аса Небесные Рыцари потерпели полное поражение (хотя на самом деле скорее всего была ничья или как минимум Пиррова победа, иначе чего циклонианцы так долго тянули с завоеваниями) на престол Циклонии вступает новая молодая правительница — Госпожа Циклонис, начинающая активные действия по захвату Атмоса. Параллельно группа юных пилотов под предводительством Эрроу (предположительно сына предыдущего лидера Ястребов) находит старый корабль Ястребов «Кондор» и восстановив его, решает возродить знаменитую эскадрилью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Эрроу''' — молодой, но талантливый идеалист 14 лет. Рыжие волосы, зеленые глаза. [[Герой]], [[Ас]]. Не лишен тактических способностей, но предпочитает импровизировать и рисковать. В бою использует парные кинжалы, одновременным взмахом которых Эрроу может создавать усиленные энергетические выстрелы. В качестве дополнительного снаряжения использует складные крылья для планирования. Боевой стиль Эрроу изобилует акробатическими трюками, как например бочка, выполняема уцепившись за край крыла или прыжки между вражескими самолетами.&lt;br /&gt;
* '''Пайпер''' — темнокожая брюнетка, перфекционистка, эксперт по кристаллам. В квинтете является [[Умник]]ом, [[Сердце группы|Сердцем]], полезной [[спортсмен]]кой и вообще, как выясняется позже — [[Избранный|Избранная]]. Формально также является экспертом по тактике, но все члены команды обычно забивают болт на заранее разработанный Пайпер план еще на стадии подлета к цели. Единственный член команды, пилотирующий не самолетную, а вертолетную модель скиммера. Является самым начитанным членом команды, но почти все навыки обращения с кристаллами приобрела путем проб и ошибок. Является одной из двух известных людей, которые могут использовать кристаллы силой мысли, а не через технические средства (но раскрывает в себе данный талант в самом конце второго сезона).&lt;br /&gt;
* '''Финн''' — Заносчивый, самовлюбленный и не очень умный голубоглазый блондин. [[Снайпер]], [[Напарник]]. Хорошо играет на воображаемой гитаре. Плохо — на настоящей, но считает иначе. Абсолютно неосторожен и безответственен, но пытается сохранить лицо, особенно перед девушками. Если в бою кого-то из Ястребов должны сбить, почти всегда первым оказывается Финн, нередко путем разрезания его скиммера пополам. Оружие — арбалет с оптическим прицелом, такой же установлен на его скиммере.&lt;br /&gt;
* '''Джанко''' — представитель носорогоподобной расы Уоллопов. [[Силач]]. В мирной обстановке — добродушный добряк, потчующий друзей «деликатесами» уоллопской кухни. Желудок у него, судя по всему, из карбида вольфрама. В некоторых ситуациях надевает очки. Страдает аллергией на небесных акул и Мрачных Рейдеров. Оружие — &amp;quot;Боевые накулачники&amp;quot;, пара энергетических кастетов, подаренные родственницей, на скиммере — ракеты.&lt;br /&gt;
* '''Сторк''' — представитель котоподобной расы Нербов. [[Умник]]. Трус и параноик, в одиночку отремонтировавший разбитый в битве с Циклонией «Кондор». Собственно, вся эта груда металлолома на одном энтузиазме Сторка и летает. Почти всё время проводит на Кондоре, который оснастил огромным количеством ловушек, для вылетов использует собственноручно собранный багги-вертолёт. Одержим различными теориями заговора, вроде существования мозговых паразитов. Талантливый механик-инженер, сумевший собрать скимер с нуля за пол-минуты, а также создает для команды разнообразные гаджеты, вроде первого на Атмосе космического скафандра, на досуге ещё и неплохой поэт (во всяком случае, баллады на Вапосе сочинял довольно быстро).&lt;br /&gt;
* '''Радарр''' — разумное но не говорящее существо синего цвета. [[Корабельный кот]]. В бою играет роль второго пилота Эрроу, регулярно забивающего на управление летательным аппаратом. В остальном — персонаж чисто комический, хотя в конце [[Рояль в кустах|ВНЕЗАПНО]] оказывается, что его шерсть — ультимативное оружие против технологий Другой Стороны.&lt;br /&gt;
* '''Старлинг''' — [[Шестой рейнджер]], Небесный Рыцарь, бывший лидер эскадрильи «Перехватчики», уничтоженной бандой Рапторов. К Ястребам присоединяется только в некоторым миссиям, предпочитая действовать в одиночку.&lt;br /&gt;
* '''Госпожа Циклонис''' — бледнокожая брюнетка 14 лет с подведенными глазами (хотя может это просто с недосыпа). [[Главный Гад]], [[Антагонист|главный Антагонист]] сериала, [[Крутая королева]], [[Темный властелин]], [[Злодей по должности]](да, серьезно). Вступила на престол после своей бабушки, госпожи Анархис, в обход погибшего отца. Эксперт по кристаллам, знания получила при изучении обширной коллекции книг. Второй человек напрямую управляющий кристаллами (точнее как раз первый, Пайпер — вторая). Обладает хорошей физической подготовкой, но предпочитает полагаться на кристаллическую магию. Постоянно носит особый капюшон, который не снимается, а разделяется на «лепестки». Большую часть времени проводит на Циклонии, экспериментруя с кристаллами и разрабатывая разное оружие Судного дня. Вооружена посохом, усилвающим действие установленного в нём кристалла.&lt;br /&gt;
* '''Темный Ас''' — [[Дракон]], госпожи Циклонис, [[Ас]], бывший член Штормовых Ястребов, где занимал должность второго пилота лидера эскадрильи (то есть чувак сидел на месте, где сейчас Радарр, лол. Неудивительно, что его это достало. Впрочем ушёл он к циклонианцам добровольно, так что…). Своим предательством заслужил благосклонность Циклонии и впоследствии стал командующим Циклониансокй армии. Вооружен тяжелым мечом, отобранным у своего бывшего командира, при помощи которого может создавать усиленные выстрелы, подобные выстрелам Эрроу. По характеру высокомерен, горд, не лишён садистких наклонностей. Получает неимоверное удовольствие от победы в дуэлях, а посему прервавший его цепочку побед Эрроу вызывает у него особую ненависть, ввиду задетого чувства превосходства. В свободное время ищет разного рода способы стать сильнее, будь то особо редкие и опасные кристаллы или реликтовые доспехи. В отличие от нижеозначенных, предан Циклонис явно не из страха, что не мешает ему время от времени действовать без её ведома. &lt;br /&gt;
* '''Рейвис''' — одна из командиров Циклонианской армии, используемых Циклонис для выполнения личных поручений. [[Крутой лучник]], [[Плохая девчонка]], обладает уникальной музыкальной темой. Уникальной потому, что эта мелодия не просто играет на фоне, её наигрывает либо сама Рейвис, используя лук вместо скрипки, либо один из её сопровождающих (да, да, прямо во время полета на истребителях). Часто устраивает воздушные дуэли с Финном, в которых неизменно побеждает. По ЧСВ уступает только Асу. Втайне мечтает занять место Циклонис, но в то же время боится её из-за разницы в силе. &lt;br /&gt;
* '''Снайп''' — младший брат Рейвис, [[Громила]], идиот с манией величия. Здоровяк, используемый Циклонис в качестве тупой силы и для запугивания, при этом успел поработать инструктором в лётной академии. Вооружен булавой, покрытой кристаллами, способной трансформироваться в кистень. Одержим созданий «крутых» видов оружия вроде гигантского вентилятора или уникального дредноута, который выглядит как куча пушек с присобаченным двигателем.&lt;br /&gt;
*'''Рэптон''' - антропоморфный ящер, лидер эскадрильи (де-факто - бандформирования) Рапоторов с терры Богатон. Себе на уме, беспринципен, агрессивен. Отношения к подчинённым варьируются от приятельских до тирании, в зависимости от настроения. На момент событий сериала Рапторы состоят с Циклонией в союзе, который держится на несметных богатствах и обещании Циклонис не разрушать их терру. Ответственен за уничтожение Перехватчиков и ещё нескольких эксадрильий, чьими щитами увешана его трофейная полка. Вооружён изогнутым ножом-бумерангом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Безумная клевость]] — Хранитель Эргин. Он же [[Ментор-трикстер]].&lt;br /&gt;
* [[Водевильский крючок]] — в эпизоде «Тerra Neon» Радарр устраивал танцевальное представление, а в конце его утаскивает со сцены щупальце, которое тянется сбоку и обвивается вокруг его тела, словно крюк.&lt;br /&gt;
* [[Все приходится делать самому]] — в 6 серии 1 сезона Циклонис лично внедряется к Штормовым ястребам под маскировкой.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — антропоморфные носороги уоллопы. Именно к этой расе относится Джанко — штатный силач заглавной команды.&lt;br /&gt;
* [[Деятельный правитель]] — злые правители тоже что-то делают. Властительница Циклонис, при всём показанном на экране безразличии к государственным делам, самостоятельно толкает науку и магию, как учёная, всегда готова лично выйти на арену колизея, чтобы повеселить свой народ, да и активные завоевания империи Циклонис строятся именно на её планах… на фоне этой злодейки правители «добрячков» выглядят, мягко говоря, не выигрышно.&lt;br /&gt;
** Циклонис продолжает дело своей бабушки. Та была на много страшнее и деятельнее…&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — Циклонис милостиво позволяет провалившему очередное важное задание Снайпу жить… в Пустошах, где человеку выжить ой как сложно.&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]] — в команде главных героев есть длинохвостый лупоглазый кролик (или длинноухий лемур?), носорог и зеленокожий холоднокровный… кенгуру. А среди врагов героев есть банда ящеров-байкеров. Команда «Абсолютные нули» состоит из существ, напоминающих кроликов и собак одновременно. Эпизодически появляется злобный антропоморфный паук-богач Полковник, балдеющий от редкостных деликатесов.&lt;br /&gt;
* [[Зелёный — цвет воздуха]] — кристаллы зеленого цвета дают пользователю контроль над ветром.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — Властительница Циклонис. Она просто правит Империей Тьмы™, в которой, судя по тому, что показывают в кадре, живётся очень даже неплохо. Подчинённые любят её, и восхваляют… но вот герои воюют с циклонианцами, пытаясь отстаивать идеалы «свободы и независимости». В целом, истинными злодеями выглядят именно протагонисты, которые регулярно устраивают диверсии и чуть ли не террористические акты.&lt;br /&gt;
** Портит имидж «должностной злодейки» то что Циклонис хочет править миром, потому что его её бабуля недозавоевала, тоже применяет «грязные ходы» против своих врагов, посылает население захваченных территорий «подыхать за Империю» и так далее. А уж любовь к гладиаторским боям и их спонсирование напоминают пародию на римских императоров, причём далеко не самых лучших…&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — Циклонис очень любила свою бабушку, предыдущую Госпожу, а иначе не стала бы лично (!), в сопровождении преторианской гвардии (!!), верхом на боевом крейсере (!!!), искать Кондор по Атмосу, просто чтобы найти восстанавливающий кристалл для ремонта голографического проектора с их совместной фотографией. Её лицо в последних секундах перед титрами надо просто видеть.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]] — Эрроу (Герой), Финн (Напарник), Джанко (Силач, педаль в пол: в опенинге его так и представляют), Сторк (Умник), Пайпер (Девчонка и Умник), Радар (Корабельный кот), Старлинг (Шестой рейнджер).&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]]&lt;br /&gt;
** Сторк при наличии опасности предпочитает бежать и прятаться, но стоит хоть кому-нибудь покуситься на его драгоценный «Кондор»…&lt;br /&gt;
** Вполне мирного носорога-уоллопа Джанко можно довести до такого состояния, обозвав «глазастиком».&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — у Финна — «Чика-Ча!»(что вроде «О, да!»), у Сторка — «Мы обречены!»&lt;br /&gt;
* [[Крутой авиатор]] — пилот-параноик Сторк, который, по совместительству, ещё и гениальный механик.&lt;br /&gt;
* [[Крутой корабль]] — «Кондор» — барахло 10-летней давности много лет ржавевший в Пустошах. Но это все еще самый быстрый корабль на Атмосе.&lt;br /&gt;
* [[Людоящеры]] — их них состоят эскадрилья «Рапторы» и [[пират]]ская эскадрилья «Тёмные рейдеры».&lt;br /&gt;
* [[Милый трусишка]] — со Сторком сыграно зигзагом, так как он не столько трус, сколько параноик. В одной из серий он оказался один на один с превосходящими силами противников… и тут выясняется, что его паранойя даёт очень и очень болезненные для его врагов плоды.&lt;br /&gt;
* [[Мордор]] — Терра Циклония. [[Пример без контекста|Просто поверьте]]&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — Темный Ас в предыстории.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — механик Сторк. [[милый трусишка|Трусливый параноидальный типок]], который [[крутой авиатор|предпочитает чинить небесный корабль/рулить небесным кораблём/прятаться на небесном корабле]]. Пару раз вынужден был драться сам. Оба раза выдавал 220 при помощи кучи хитроумных ловушек.&lt;br /&gt;
* [[Не такая уж фоновая музыка]] — тему Рейвис, одной из офицеров главной антагонистки, наигрывает либо она сама (на скрипке или луке), либо сопровождающий её оркестр.&lt;br /&gt;
* [[Обрубленный конец]] — второй сезон закончился разве что не надписью «продолжение следует», но мульт накрылся медным тазом, ибо деньги кончились. Сериал вообще создавался для продажи экшн-фигурок, но те оказались хреновыми. Плюс второй сезон из-за нехватки денег сильно просел в качестве, что стало еще одним гвоздём в крышке гроба.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — знаменитый гангстер Полковник имеет вид крупного четвероногого «человека-паука».&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Старлинг, которая является единственной выжившей из эскадрильи «Перехватчики»&lt;br /&gt;
* [[Правила злого властелина]] — Циклонис знает по крайней мере некоторые из них (хоть это ей и не помогает). В частности, в последней серии Темный Ас просит разрешения убить Эрроу на дуэли. Циклонис говорит что это будет глупо и приказывает сразу запихнуть скованного Эрроу в кристаллическую тюрьму.&lt;br /&gt;
* [[Преторианцы]] - таковыми Циклонис сделала Ночных лазутчиков. Загадочные создания, с &amp;quot;той стороны Атмоса&amp;quot;, используются Циклонис для охраны и выполнения особых поручений.&lt;br /&gt;
* [[Примёрзнуть языком]] — язык Леви как-то раз примёрз к ледяной стене.&lt;br /&gt;
* [[Разобиженный]] — Циклонис «почему все не понимают, что я просто любила свою покойную бабушку и продолжаю её дело (по завоеванию мира, ага!)» и Эйс: «Почему эти гады-Рыцари посадили на моё место лемура с ушами (сам сбежал к Циклонис ещё до этого, ага!)».&lt;br /&gt;
* [[Самозванец]] — как ни странно, главные герои. В глазах общества они незаконно присвоили название и герб знаменитой эскадрильи.&lt;br /&gt;
** В одной из серий циклонианцы совершают преступления, замаскировавшись под Ястребов.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Снайп, амбал-громила в команде циклонианцев. Был в конце-концов сослан самой Циклонис в местные Гиблые Земли.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] — такую можно найти на многих населённых террах. Так, Вапос, где Финна выбрали правителем, срисован с Древней Греции. А локация, где на корабль напал воздушный рыбомонстр, напоминает какое-то поселение китобоев XIX века, прямиком из произведений наподобие «[[Моби Дик]]а».&lt;br /&gt;
**&amp;quot;Стражи Рекса&amp;quot; с одноимённой терры (на минуту, древнейшая эскадрилья, которую возглавил самый первый небесный рыцарь) очевидно срисованы с [[Файв-о-клок в тумане|Англии]] со всем присущим этикетом, манерами, древней историей (минимум 500 лет), кодексом чести и далее по списку.&lt;br /&gt;
** Терра Амазония. Без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — враги главных героев — воины-циклонианцы и их королева Циклонис — ходят в чёрно-фиолетовых одеяниях. А место, где они живут, подозрительно напоминает толкиновский Мордор.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]], так как за весь сериал ничего по-настоящему злого циклонианцы не совершили, а вот действия «добрых» главгероев куда больше напоминают терроризм и явно вредят экономике. Нередки серии, где герои сами нападают на циклонианцев, которые, например, просто решили устроить бои на арене. Между своими. С денежным призом. А напали герои, потому что жадные.&lt;br /&gt;
***Справедливости ради, в том конкретном случае автором затеи выступил Финн, главный раздолбай эскадрильи...&lt;br /&gt;
** Сами циклонианцы тоже не без греха, впрочем. У них на счету захват главного на известной стороне Атмоса навигационного узла, истребление команды рыцарей с одного острова, забривание в армию молодёжи покорённых терр, чтобы «подыхала за империю» (хотя, иногда молодёжь забривалась сама, либо за идею, либо за неимением перспектив дома). А ещё на них работают «милые» персонажи вроде козла-археолога, которого заботят лишь деньги и слава, и убийцы, сознательно перешедшего на сторону циклонианцев (сам изображает из себя жертву мозгопромывания), а также ящеров — байкеров-убийц. В общем, обое рябое.&lt;br /&gt;
* [[Фанатское обеление]] — госпожа Циклонис, несчастный, любящий бабушку ребёнок, которого никто не любит, и которого обкрадывают и обижают плохие Рыцари… то есть Ястребы. Только вот войска Циклонис разоряют окрестные «терры» во имя расширения империи (так ещё бабуся Циклонис велела и это надо исполнять!), а в её команде есть разные очень многообещающие личности, навроде предателя Эйса, громилы и неприятного выпендрёжника Снайпа, негодяя-археолога (один к одному копиркин Белокка из первого фильма об Индиане Джонсе) и закосившего под жертву обмана психопата, имеющего милую привычку подбрасывать своим жертвам смертельно ядовитых пауков. Сама императрица развлекает свой народ гладиаторскими боями. [[Сарказм|Но тяжёлое детство и любовь к бабушке разве не оправдание?]]&lt;br /&gt;
* [[Халиф на час]] - серия &amp;quot;Испытание властью&amp;quot;. Циклонис, отбыв по делам, оставляет Рейвис за главную в замке. Ни Рейвис, ни Снайп, ни даже заглянувшие на огонёк Рапторы испытание не выдержали. Для самой Рейвис всё и вовсе закончилось изгнанием.&lt;br /&gt;
* [[Цел-шейдинг]] — трёхмерный мультсериал стилизован под двухмерную анимацию с помощью цел-шейдинга. Общий уровень стилизации и анимации, пожалуй, делает этот мультсериал в визуальном плане лучшим у себя на родине.&lt;br /&gt;
* [[Черно-белая мораль]] — с прикрученным фитильком. Авторы сериала усиленно стараются показать очень добрых Небесных Рыцарей, сражающихся за свободу против очень злой тиранической Циклонианской империи, но внимательный зритель увидит, что в империи живется очень даже неплохо, да и по-настоящему злодейских актов империя совершает не так много, да и те запросто можно оправдать здоровым прагматизмом военного времени.&lt;br /&gt;
* [[Экзоскелет]] — У Темного Аса можно заметить элементы экзоскелета, в частности на левой руке. Учитывая что Ас — правша, можно предположить, что экзоскелет он носит с медицинскими целями, для компенсации какого-то старого ранения.&lt;br /&gt;
* [[Энергетические кристаллы]] — подобные кристаллы являются главным флеботинумом сеттинга, а область их применения зависит от типа кристалла: от использования в качестве топлива до невидимости, суперскорости, телепортации и т. д. Что характерно, зачастую с ними не надо делать никаких дополнительных манипуляций — порой достаточно закинуть нужный кристалл в бак летающего мотоцикла и получить соответствующий эффект. Так же являются главным поставщиком магии, которой способно владеть крайне мало персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Я хороший, мне всё можно]] — все поступки команды героев оправдываются сериалом, хотя, если посмотреть внимательно, не совсем понятно, из-за чего они вообще воюют с циклонианцами. Нам, в принципе, только говорят, что они плохие, а «злодеяния» показывают очень невнятно. Напротив, чаще всего это именно герои нападают на жителей империи, которые просто занимались своими делами. На фоне раздолбаев-героев главная антагонистка выглядит куда более положительно: мало того, что юное дарование и императрица, так ещё и дарит своим подданным хлеба и зрелищ в промышленных масштабах, не стесняясь даже лично выйти на арену гладиаторских боёв.&lt;br /&gt;
** Что совсем характерно, в сеттинге имеются побочные злодеи, которым не комфортно жить в условиях, комфортных для людей, и сражение с которыми оправдано, но почему-то чаще достаётся именно циклонианцам как поклонникам тёмной стилистики в одежде и имперских маршей с пафосными летающими дредноутами.&lt;br /&gt;
** Впрочем, у циклониан, судя по всему, процветает рабство, императрица хочет захапать весь мир, потому как этого очень хотела её бабушка, а подкинуть врагу ядовитого паука — для циклониан — так же нормально, как для неймодианцев из всем известной франшизы (заметим, главные герои такого не делали). Ещё они заставляют население покорённых островов «на войнючку идти, подыхать за империю» и вырезали армию целого острова… И тоже считают что это правильно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фантастические мультсериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Cartoon Network}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=456357</id>
		<title>Небесные рыцари</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=456357"/>
		<updated>2026-06-01T08:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Небесные рыцари - постер.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
'''«Небесные рыцари»''' (в оригинале ''«Storm Hawks»'') — канадский мультсериал, выходивший с 2007 по 2009 год и повествующий о борьбе группы молодых летчиков с мрачной и воинственной [[Империя зла|Циклонианской империей]]. В русском переводе название является чистым [[Йопт In Translation]]. На самом деле мультсериал, как и эскадрилья главных героев носит название «Штормовые/Грозовые Ястребы»(или как вариант «Ястребы Бури»). Небесный Рыцарь (это так-то титул, который можно получить после некоего испытания, а не любой лох верхом на летуне) в команде ровно один — Эрроу, поэтому в дальнейшем говоря о главных героях будет употребляться название «Штормовые Ястребы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Действие происходит на планете Атмос — «мире тысяч горных королевств». Особенностью этого мира являются наличие массивного горного хребта, делящего планету на две половины (по какой-то причине пересечь его нельзя даже на летательных аппаратах), а также климатические условия, делающие невозможным продолжительное выживание в низинах. Поэтому большая часть разумной и не очень жизни сосредоточено в так называемых Террах — долинах на вершинах гор, где встречается самые разнообразные климатические условия в основном пригодные для существования человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это способствовало развитию летательных аппаратов и другой техники, работающей на местном [[флеботинум]]е — энергетических кристалах самого разнообразного применения. Населенные Терры представляет собой города-государства, вооруженными и полицейскими силами которых являются эскадрильи Небесных Рыцарей. Каждая эскадрилья представляет собой аналог средневекового отряда, известного как «рыцарского копье». То есть во главе каждой эскадрильи стоит пилот-ас в звании Небесного Рыцаря, остальные бойцы выступают в роли поддержки. Из всех эскадрилий выделяются Штормовые Ястребы, которые не имеют своей Терры и потому базируются на авианосце «Кондор». Штормовые Ястребы постоянно путешествуют и играют роль сил быстрого реагирования, а также неформальных лидеров в критических ситуациях. По крайней мере так было за 10 лет до событий сериала и многие скептически относятся к банде архаровцев, взявших себе легендарное имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из основных видов транспорта на Атмосе являются скиммеры — гибриды мотоциклов и самолетов, способные переключаться между наземным и воздушным режимами и играющие роль истребителей.&lt;br /&gt;
Несмотря на наличие множества видов стрелкового оружия большинство персонажей вооружено оружием ближнего боя, усиленным кристаллами, создающими вокруг лезвия энергетическое поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственным государством, объединяющим несколько Терр является Терра Циклония — абсолютная монархическая империя, лелеющая замыслы по завоеванию всего Атмоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Через 10 лет после решающей битвы объединенных сил Небесных рыцарей против Циклонии, где в результате предательства Темного Аса Небесные Рыцари потерпели полное поражение (хотя на самом деле скорее всего была ничья или как минимум Пиррова победа, иначе чего циклонианцы так долго тянули с завоеваниями) на престол Циклонии вступает новая молодая правительница — Госпожа Циклонис, начинающая активные действия по захвату Атмоса. Параллельно группа юных пилотов под предводительством Эрроу (предположительно сына предыдущего лидера Ястребов) находит старый корабль Ястребов «Кондор» и восстановив его, решает возродить знаменитую эскадрилью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Эрроу''' — молодой, но талантливый идеалист 14 лет. Рыжие волосы, зеленые глаза. [[Герой]], [[Ас]]. Не лишен тактических способностей, но предпочитает импровизировать и рисковать. В бою использует парные кинжалы, одновременным взмахом которых Эрроу может создавать усиленные энергетические выстрелы. В качестве дополнительного снаряжения использует складные крылья для планирования. Боевой стиль Эрроу изобилует акробатическими трюками, как например бочка, выполняема уцепившись за край крыла или прыжки между вражескими самолетами.&lt;br /&gt;
* '''Пайпер''' — темнокожая брюнетка, перфекционистка, эксперт по кристаллам. В квинтете является [[Умник]]ом, [[Сердце группы|Сердцем]], полезной [[спортсмен]]кой и вообще, как выясняется позже — [[Избранный|Избранная]]. Формально также является экспертом по тактике, но все члены команды обычно забивают болт на заранее разработанный Пайпер план еще на стадии подлета к цели. Единственный член команды, пилотирующий не самолетную, а вертолетную модель скиммера. Является самым начитанным членом команды, но почти все навыки обращения с кристаллами приобрела путем проб и ошибок. Является одной из двух известных людей, которые могут использовать кристаллы силой мысли, а не через технические средства (но раскрывает в себе данный талант в самом конце второго сезона).&lt;br /&gt;
* '''Финн''' — Заносчивый, самовлюбленный и не очень умный голубоглазый блондин. [[Снайпер]], [[Напарник]]. Хорошо играет на воображаемой гитаре. Плохо — на настоящей, но считает иначе. Абсолютно неосторожен и безответственен, но пытается сохранить лицо, особенно перед девушками. Если в бою кого-то из Ястребов должны сбить, почти всегда первым оказывается Финн, нередко путем разрезания его скиммера пополам. Оружие — арбалет с оптическим прицелом, такой же установлен на его скиммере.&lt;br /&gt;
* '''Джанко''' — представитель носорогоподобной расы Уоллопов. [[Силач]]. В мирной обстановке — добродушный добряк, потчующий друзей «деликатесами» уоллопской кухни. Желудок у него, судя по всему, из карбида вольфрама. В некоторых ситуациях надевает очки. Страдает аллергией на небесных акул и Мрачных Рейдеров. Оружие — &amp;quot;Боевые накулачники&amp;quot;, пара энергетических кастетов, подаренные родственницей, на скиммере — ракеты.&lt;br /&gt;
* '''Сторк''' — представитель котоподобной расы Нербов. [[Умник]]. Трус и параноик, в одиночку отремонтировавший разбитый в битве с Циклонией «Кондор». Собственно, вся эта груда металлолома на одном энтузиазме Сторка и летает. Почти всё время проводит на Кондоре, который оснастил огромным количеством ловушек, для вылетов использует собственноручно собранный багги-вертолёт. Одержим различными теориями заговора, вроде существования мозговых паразитов. Талантливый механик-инженер, сумевший собрать скимер с нуля за пол-минуты, а также создает для команды разнообразные гаджеты, вроде первого на Атмосе космического скафандра, на досуге ещё и неплохой поэт (во всяком случае, баллады на Вапосе сочинял довольно быстро).&lt;br /&gt;
* '''Радарр''' — разумное но не говорящее существо синего цвета. [[Корабельный кот]]. В бою играет роль второго пилота Эрроу, регулярно забивающего на управление летательным аппаратом. В остальном — персонаж чисто комический, хотя в конце [[Рояль в кустах|ВНЕЗАПНО]] оказывается, что его шерсть — ультимативное оружие против технологий Другой Стороны.&lt;br /&gt;
* '''Старлинг''' — [[Шестой рейнджер]], Небесный Рыцарь, бывший лидер эскадрильи «Перехватчики», уничтоженной бандой Рапторов. К Ястребам присоединяется только в некоторым миссиям, предпочитая действовать в одиночку.&lt;br /&gt;
* '''Госпожа Циклонис''' — бледнокожая брюнетка 14 лет с подведенными глазами (хотя может это просто с недосыпа). [[Главный Гад]], [[Антагонист|главный Антагонист]] сериала, [[Крутая королева]], [[Темный властелин]], [[Злодей по должности]](да, серьезно). Вступила на престол после своей бабушки, госпожи Анархис, в обход погибшего отца. Эксперт по кристаллам, знания получила при изучении обширной коллекции книг. Второй человек напрямую управляющий кристаллами (точнее как раз первый, Пайпер — вторая). Обладает хорошей физической подготовкой, но предпочитает полагаться на кристаллическую магию. Постоянно носит особый капюшон, который не снимается, а разделяется на «лепестки». Большую часть времени проводит на Циклонии, экспериментруя с кристаллами и разрабатывая разное оружие Судного дня. Вооружена посохом, усилвающим действие установленного в нём кристалла.&lt;br /&gt;
* '''Темный Ас''' — [[Дракон]], госпожи Циклонис, [[Ас]], бывший член Штормовых Ястребов, где занимал должность второго пилота лидера эскадрильи (то есть чувак сидел на месте, где сейчас Радарр, лол. Неудивительно, что его это достало. Впрочем ушёл он к циклонианцам добровольно, так что…). Своим предательством заслужил благосклонность Циклонии и впоследствии стал командующим Циклониансокй армии. Вооружен тяжелым мечом, отобранным у своего бывшего командира, при помощи которого может создавать усиленные выстрелы, подобные выстрелам Эрроу. По характеру высокомерен, горд, не лишён садистких наклонностей. Получает неимоверное удовольствие от победы в дуэлях, а посему прервавший его цепочку побед Эрроу вызывает у него особую ненависть, ввиду задетого чувства превосходства. В свободное время ищет разного рода способы стать сильнее, будь то особо редкие и опасные кристаллы или реликтовые доспехи. В отличие от нижеозначенных, предан Циклонис явно не из страха, что не мешает ему время от времени действовать без её ведома. &lt;br /&gt;
* '''Рейвис''' — одна из командиров Циклонианской армии, используемых Циклонис для выполнения личных поручений. [[Крутой лучник]], [[Плохая девчонка]], обладает уникальной музыкальной темой. Уникальной потому, что эта мелодия не просто играет на фоне, её наигрывает либо сама Рейвис, используя лук вместо скрипки, либо один из её сопровождающих (да, да, прямо во время полета на истребителях). Часто устраивает воздушные дуэли с Финном, в которых неизменно побеждает. По ЧСВ уступает только Асу. Втайне мечтает занять место Циклонис, но в то же время боится её из-за разницы в силе. &lt;br /&gt;
* '''Снайп''' — младший брат Рейвис, [[Громила]], идиот с манией величия. Здоровяк, используемый Циклонис в качестве тупой силы и для запугивания, при этом успел поработать инструктором в лётной академии. Вооружен булавой, покрытой кристаллами, способной трансформироваться в кистень. Одержим созданий «крутых» видов оружия вроде гигантского вентилятора или уникального дредноута, который выглядит как куча пушек с присобаченным двигателем.&lt;br /&gt;
*'''Рэптон''' - антропоморфный ящер, лидер эскадрильи (де-факто - бандформирования) Рапоторов с терры Богатон. Себе на уме, беспринципен, агрессивен. Отношения к подчинённым варьируются от приятельских до тирании, в зависимости от настроения. На момент событий сериала Рапторы состоят с Циклонией в союзе, который держится на несметных богатствах и обещании Циклонис не разрушать их терру. Ответственен за уничтожение Перехватчиков и ещё нескольких эксадрильий, чьими щитами увешана его трофейная полка. Вооружён изогнутым ножом-бумерангом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Безумная клевость]] — Хранитель Эргин. Он же [[Ментор-трикстер]].&lt;br /&gt;
* [[Водевильский крючок]] — в эпизоде «Тerra Neon» Радарр устраивал танцевальное представление, а в конце его утаскивает со сцены щупальце, которое тянется сбоку и обвивается вокруг его тела, словно крюк.&lt;br /&gt;
* [[Все приходится делать самому]] — в 6 серии 1 сезона Циклонис лично внедряется к Штормовым ястребам под маскировкой.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — антропоморфные носороги уоллопы. Именно к этой расе относится Джанко — штатный силач заглавной команды.&lt;br /&gt;
* [[Деятельный правитель]] — злые правители тоже что-то делают. Властительница Циклонис, при всём показанном на экране безразличии к государственным делам, самостоятельно толкает науку и магию, как учёная, всегда готова лично выйти на арену колизея, чтобы повеселить свой народ, да и активные завоевания империи Циклонис строятся именно на её планах… на фоне этой злодейки правители «добрячков» выглядят, мягко говоря, не выигрышно.&lt;br /&gt;
** Циклонис продолжает дело своей бабушки. Та была на много страшнее и деятельнее…&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — Циклонис милостиво позволяет провалившему очередное важное задание Снайпу жить… в Пустошах, где человеку выжить ой как сложно.&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]] — в команде главных героев есть длинохвостый лупоглазый кролик (или длинноухий лемур?), носорог и зеленокожий холоднокровный… кенгуру. А среди врагов героев есть банда ящеров-байкеров. Команда «Абсолютные нули» состоит из существ, напоминающих кроликов и собак одновременно. Эпизодически появляется злобный антропоморфный паук-богач Полковник, балдеющий от редкостных деликатесов.&lt;br /&gt;
* [[Зелёный — цвет воздуха]] — кристаллы зеленого цвета дают пользователю контроль над ветром.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — Властительница Циклонис. Она просто правит Империей Тьмы™, в которой, судя по тому, что показывают в кадре, живётся очень даже неплохо. Подчинённые любят её, и восхваляют… но вот герои воюют с циклонианцами, пытаясь отстаивать идеалы «свободы и независимости». В целом, истинными злодеями выглядят именно протагонисты, которые регулярно устраивают диверсии и чуть ли не террористические акты.&lt;br /&gt;
** Портит имидж «должностной злодейки» то что Циклонис хочет править миром, потому что его её бабуля недозавоевала, тоже применяет «грязные ходы» против своих врагов, посылает население захваченных территорий «подыхать за Империю» и так далее. А уж любовь к гладиаторским боям и их спонсирование напоминают пародию на римских императоров, причём далеко не самых лучших…&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — Циклонис очень любила свою бабушку, предыдущую Госпожу, а иначе не стала бы лично (!), в сопровождении преторианской гвардии (!!), верхом на боевом крейсере (!!!), искать Кондор по Атмосу, просто чтобы найти восстанавливающий кристалл для ремонта голографического проектора с их совместной фотографией. Её лицо в последних секундах перед титрами надо просто видеть.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]] — Эрроу (Герой), Финн (Напарник), Джанко (Силач, педаль в пол: в опенинге его так и представляют), Сторк (Умник), Пайпер (Девчонка и Умник), Радар (Корабельный кот), Старлинг (Шестой рейнджер).&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]]&lt;br /&gt;
** Сторк при наличии опасности предпочитает бежать и прятаться, но стоит хоть кому-нибудь покуситься на его драгоценный «Кондор»…&lt;br /&gt;
** Вполне мирного носорога-уоллопа Джанко можно довести до такого состояния, обозвав «глазастиком».&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — у Финна — «Чика-Ча!»(что вроде «О, да!»), у Сторка — «Мы обречены!»&lt;br /&gt;
* [[Крутой авиатор]] — пилот-параноик Сторк, который, по совместительству, ещё и гениальный механик.&lt;br /&gt;
* [[Крутой корабль]] — «Кондор» — барахло 10-летней давности много лет ржавевший в Пустошах. Но это все еще самый быстрый корабль на Атмосе.&lt;br /&gt;
* [[Людоящеры]] — их них состоят эскадрилья «Рапторы» и [[пират]]ская эскадрилья «Тёмные рейдеры».&lt;br /&gt;
* [[Милый трусишка]] — со Сторком сыграно зигзагом, так как он не столько трус, сколько параноик. В одной из серий он оказался один на один с превосходящими силами противников… и тут выясняется, что его паранойя даёт очень и очень болезненные для его врагов плоды.&lt;br /&gt;
* [[Мордор]] — Терра Циклония. [[Пример без контекста|Просто поверьте]]&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — Темный Ас в предыстории.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — механик Сторк. [[милый трусишка|Трусливый параноидальный типок]], который [[крутой авиатор|предпочитает чинить небесный корабль/рулить небесным кораблём/прятаться на небесном корабле]]. Пару раз вынужден был драться сам. Оба раза выдавал 220 при помощи кучи хитроумных ловушек.&lt;br /&gt;
* [[Не такая уж фоновая музыка]] — тему Рейвис, одной из офицеров главной антагонистки, наигрывает либо она сама (на скрипке или луке), либо сопровождающий её оркестр.&lt;br /&gt;
* [[Обрубленный конец]] — второй сезон закончился разве что не надписью «продолжение следует», но мульт накрылся медным тазом, ибо деньги кончились. Сериал вообще создавался для продажи экшн-фигурок, но те оказались хреновыми. Плюс второй сезон из-за нехватки денег сильно просел в качестве, что стало еще одним гвоздём в крышке гроба.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — знаменитый гангстер Полковник имеет вид крупного четвероногого «человека-паука».&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Старлинг, которая является единственной выжившей из эскадрильи «Перехватчики»&lt;br /&gt;
* [[Правила злого властелина]] — Циклонис знает по крайней мере некоторые из них (хоть это ей и не помогает). В частности, в последней серии Темный Ас просит разрешения убить Эрроу на дуэли. Циклонис говорит что это будет глупо и приказывает сразу запихнуть скованного Эрроу в кристаллическую тюрьму.&lt;br /&gt;
* [[Преторианцы]] - таковыми Циклонис сделала Ночных лазутчиков. Загадочные создания, с &amp;quot;той стороны Атмоса&amp;quot;, используются Циклонис для охраны и выполнения особых поручений.&lt;br /&gt;
* [[Примёрзнуть языком]] — язык Леви как-то раз примёрз к ледяной стене.&lt;br /&gt;
* [[Разобиженный]] — Циклонис «почему все не понимают, что я просто любила свою покойную бабушку и продолжаю её дело (по завоеванию мира, ага!)» и Эйс: «Почему эти гады-Рыцари посадили на моё место лемура с ушами (сам сбежал к Циклонис ещё до этого, ага!)».&lt;br /&gt;
* [[Самозванец]] — как ни странно, главные герои. В глазах общества они незаконно присвоили название и герб знаменитой эскадрильи.&lt;br /&gt;
** В одной из серий циклонианцы совершают преступления, замаскировавшись под Ястребов.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Снайп, амбал-громила в команде циклонианцев. Был в конце-концов сослан самой Циклонис в местные Гиблые Земли.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] — остров, где Финна выбрали правителем, срисован с Древней Греции. А локация, где на корабль напал воздушный рыбомонстр, напоминает какое-то поселение китобоев XIX века, прямиком из произведений наподобие «[[Моби Дик]]а».&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — враги главных героев — воины-циклонианцы и их королева Циклонис — ходят в чёрно-фиолетовых одеяниях. А место, где они живут, подозрительно напоминает толкиновский Мордор.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]], так как за весь сериал ничего по-настоящему злого циклонианцы не совершили, а вот действия «добрых» главгероев куда больше напоминают терроризм и явно вредят экономике. Нередки серии, где герои сами нападают на циклонианцев, которые, например, просто решили устроить бои на арене. Между своими. С денежным призом. А напали герои, потому что жадные.&lt;br /&gt;
** Сами циклонианцы тоже не без греха, впрочем. У них на счету захват главного на известной стороне Атмоса навигационного узла, истребление команды рыцарей с одного острова, забривание в армию молодёжи покорённых терр, чтобы «подыхала за империю» (справедливости ради, иногда молодёжь забривалась сама, за неимением перспектив дома, а также находились идейные). А ещё на них работают «милые» персонажи вроде козла-археолога, которого заботят лишь деньги и слава, и убийцы, сознательно перешедшего на сторону циклонианцев (сам изображает из себя жертву мозгопромывания), а также ящеров — байкеров-убийц. В общем, обое рябое.&lt;br /&gt;
* [[Фанатское обеление]] — госпожа Циклонис, несчастный, любящий бабушку ребёнок, которого никто не любит, и которого обкрадывают и обижают плохие Рыцари… то есть Ястребы. Только вот войска Циклонис разоряют окрестные «терры» во имя расширения империи (так ещё бабуся Циклонис велела и это надо исполнять!), а в её команде есть разные очень многообещающие личности, навроде предателя Эйса, громилы и неприятного выпендрёжника Снайпа, негодяя-археолога (один к одному копиркин Белокка из первого фильма об Индиане Джонсе) и закосившего под жертву обмана психопата, имеющего милую привычку подбрасывать своим жертвам смертельно ядовитых пауков. Сама императрица развлекает свой народ гладиаторскими боями. [[Сарказм|Но тяжёлое детство и любовь к бабушке разве не оправдание?]]&lt;br /&gt;
* [[Черно-белая мораль]] — с прикрученным фитильком. Авторы сериала усиленно стараются показать очень добрых Небесных Рыцарей, сражающихся за свободу против очень злой тиранической Циклонианской империи, но внимательный зритель увидит, что в империи живется очень даже неплохо, да и по-настоящему злодейских актов империя совершает не так много, да и те запросто можно оправдать здоровым прагматизмом военного времени.&lt;br /&gt;
* [[Халиф на час]] - серия &amp;quot;Испытание властью&amp;quot;. Циклонис, отбыв по делам, оставляет Рейвис за главную в замке. Ни Рейвис, ни Снайп, ни даже заглянувшие на огонёк Рапторы испытание не выдержали. Для самой Рейвис всё и вовсе закончилось изгнанием.&lt;br /&gt;
* [[Цел-шейдинг]] — трёхмерный мультсериал стилизован под двухмерную анимацию с помощью цел-шейдинга. Общий уровень стилизации и анимации, пожалуй, делает этот мультсериал в визуальном плане лучшим у себя на родине.&lt;br /&gt;
* [[Экзоскелет]] — У Темного Аса можно заметить элементы экзоскелета, в частности на левой руке. Учитывая что Ас — правша, можно предположить, что экзоскелет он носит с медицинскими целями, для компенсации какого-то старого ранения.&lt;br /&gt;
* [[Энергетические кристаллы]] — подобные кристаллы являются главным флеботинумом сеттинга, а область их применения зависит от типа кристалла: от использования в качестве топлива до невидимости, суперскорости, телепортации и т. д. Что характерно, зачастую с ними не надо делать никаких дополнительных манипуляций — порой достаточно закинуть нужный кристалл в бак летающего мотоцикла и получить соответствующий эффект. Так же являются главным поставщиком магии, которой способно владеть крайне мало персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Я хороший, мне всё можно]] — все поступки команды героев оправдываются сериалом, хотя, если посмотреть внимательно, не совсем понятно, из-за чего они вообще воюют с циклонианцами. Нам, в принципе, только говорят, что они плохие, а «злодеяния» показывают очень невнятно. Напротив, чаще всего это именно герои нападают на жителей империи, которые просто занимались своими делами. На фоне раздолбаев-героев главная антагонистка выглядит куда более положительно: мало того, что юное дарование и императрица, так ещё и дарит своим подданным хлеба и зрелищ в промышленных масштабах, не стесняясь даже лично выйти на арену гладиаторских боёв.&lt;br /&gt;
** Что совсем характерно, в сеттинге имеются побочные злодеи, которым не комфортно жить в условиях, комфортных для людей, и сражение с которыми оправдано, но почему-то чаще достаётся именно циклонианцам как поклонникам тёмной стилистики в одежде и имперских маршей с пафосными летающими дредноутами.&lt;br /&gt;
** Впрочем, у циклониан, судя по всему, процветает рабство, императрица хочет захапать весь мир, потому как этого очень хотела её бабушка, а подкинуть врагу ядовитого паука — для циклониан — так же нормально, как для неймодианцев из всем известной франшизы (заметим, главные герои такого не делали). Ещё они заставляют население покорённых островов «на войнючку идти, подыхать за империю» и вырезали армию целого острова… И тоже считают что это правильно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фантастические мультсериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Cartoon Network}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%90%D0%B4%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%83%D1%81_%D0%90%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%81&amp;diff=454495</id>
		<title>Warhammer 40,000/Адептус Астартес</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%90%D0%B4%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%83%D1%81_%D0%90%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%81&amp;diff=454495"/>
		<updated>2026-05-26T07:39:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Адептус Астартес}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Adeptus Astrates diagramm.jpg|thumb|Adeptus Astartes]]&lt;br /&gt;
{{Q|Передайте им, что в их мир пришел крах.&amp;lt;br&amp;gt;Смерть, отчаяние и кровавая война...&amp;lt;br&amp;gt;Передайте им, что их пустые слова попали в глухие уши: их боги мертвы, убиты человеческим здравомыслием.&amp;lt;br&amp;gt;Передайте им, что Ангелы Смерти пришли.&amp;lt;br&amp;gt;Передайте им, что теперь их ничто не спасет.|Пертурабо, примарх Железных Воинов.}}&lt;br /&gt;
'''Адептус Астартес''' aka SpaceMarines — [[космодесант]], состоящий из [[суперсолдаты|суперсолдат]] (средний рост — чуть больше двух метров), полученных из генетического семени [[Warhammer 40,000/Примархи|Примархов]] — полубогов и детей [[WarHammer 40,000/Бог-Император|Бога-Императора]]. Примархи также возглавляли Легионы Космодесанта, поэтому значат для космодесантников не меньше, чем Василий Маргелов для ВДВ (шуточная расшифровка ВДВ — Войска Дяди Васи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История возникновения ==&lt;br /&gt;
Адептус Астартес были созданы Императором Человечества в конце Объединительных Войн на Терре. Их предназначением было покорение всей Галактики, для чего не годились ни существовавшие уже на тот момент прото-Астартес Громовые Воины, ни личные преторианцы Императора Адептус Кустодес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В великой тайне Император сотворил двадцать сверх-людей, которых впоследствии назовут примархами. Они должны были стать генералами его армий. Каждый примарх в тысячи раз превосходил любого смертного и физически, и интеллектуально, уступая лишь Самому. Но Боги Хаоса, «помогавшие в создании примархом и обманутые Императором», раскидали новорожденных примархов по Галактике, оставив Императора с носом. Однако тот не опустил руки и из оставшегося после экспериментов генетического материала создал геносемя, которое можно было вживить простым смертным. Так и появились первые космодесантники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего были созданы двадцать изначальных Легионов. Каждому легиону соответствовал примарх, ставший для него генетическим отцом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тёмные Ангелы''' — I Легион Космодесанта, ведущий своё происхождение от Льва Эль’Джонсона. В девичестве '''Первый'''. Были созданы раньше остальных Легионов, отличались универсализмом и скрытностью, принимаемой посторонними за высокомерие. Существует шутка, что ТА — евреи, чему немало способствует их нынешний образ жизни и пристрастие к пафосным ветхозаветным именам. В книге «Лев. Повелитель первого» становится известно что у них имеется крайне впечатляющий арсенал археотеха и что они в боях использовали пленных Железных людей! Также именно они в свое время и уничтожили Протоастартес-Громовых воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неизвестно''' — II Легион, записи о котором были удалены ещё до Ереси Хоруса, как и о его примархе. ''Возможно'', уничтожены Космическими Волками или погибли во время Ксеноцида — крупной войны со ксеносами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дети Императора''' — III Легион. Примарх — Фулгрим Фениксиец. Прославились точно планируемыми операциями и стремлением к совершенству. Покровительствовали культуре и искусствам. Единственный Легион, удостоенный чести нести Палатинскую Аквилу — символ самого Императора за то, что однажды легионеры спасли ему жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железные Воины''' — IV Легион, сыновья Пертурабо Олимпийца. Лучшие в Империуме мастера осады, обороны и строительства, что, впрочем, оспаривалось '''Имперскими Кулаками'''. Также имели говорящее прозвище «Трупорубы» (что иногда заменяли эвфемизмом «Точильщики Плоти») хроническую паранойю и огромнейший в Империуме парк артиллерии и сверхтяжёлой техники. Были крайне нелюбимы всеми прочими Легионами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Белые Шрамы''' — V Легион, сыновья Джагатай-Хана. В девичестве — '''Звёздные Охотники'''. [[СФК|Срисованная фэнтезийная культура]] монголов, большие любители стремительных атак в стиле «ударил-убежал» и мотоциклов. Из-за своего вольнолюбивого нрава никогда не пользовались особым доверием у имперских властей и имели все шансы во время Ереси Хоруса встать на сторону предателей. Часть легиона так и сделала, за что и получила люлей от своего примарха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Космические Волки''' — VI Легион, потомки Лемана Русса. [[СФК|Срисованная фэнтезийная культура]] викингов, мастера ближнего боя и геноцида. Правильное название — ''Влка Фенрика'', но мало кто способен это выговорить. Официальные Палачи Императора, уполномоченные карать предателей и отступников, в том числе и собственных братьев из других Легионов. До нахождения своего примарха именовались коротко и ёмко: ''«Свора»''. Примечательны тем, что единственные из всех Астартес научились взламывать защиту своей супер-печени и нажираться: в этом им помогает особая ядовитая травка-димедролка, которую они добавляют в своё пойло ''мьод'' (''похожим в ВКП баловались Вороны — используя напиток, близкий к самогону''). Обычному хумансу, желающему его попробовать, крайне рекомендуется закусывать противоядием от травки. В карательных операциях против других легионов чаще все используются именно они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имперские Кулаки''' — VII Легион, сыновья Рогала Дорна. Специалисты по созданию оборонительных сооружений и их же уничтожению, а также обладатели одного из крупнейших в Империуме космических флотов. Профессиональные конкуренты '''Железных Воинов'''. Родной мир — Терра (и Инвит, формальный родной мир).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Повелители Ночи''' — VIII Легион, потомки Конрада Кёрза. Отмороженные уголовники, рождённые в самых ужасных тюрьмах Терры, после нахождения примарха — обитатели насквозь криминализированной планеты Нострамо, которую Конрад Кёрз лишь при помощи запредельного страха научил жить хоть сколько-то по-человечески. Специализировались на запугивании и психологической войне, устраивая показательные зверства и транслируя их врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кровавые Ангелы''' — IX Легион, сыновья Сангвиния. До нахождения своего примарха были натуральными дикарями почище Пожирателей Миров после имплантации им Гвоздей Мясников, прозванными «Несмертным Легионом» (за то, что быстро восстанавливали свою численность после самых страшных потерь благодаря высокой совместимости геносемени) и «Пожирателями Мёртвых» (угадайте с трёх раз, почему). После того, как Сангвиний встал во главе легиона, полностью преобразились и облагородились, но, как выяснилось, не до конца. Тяготели к ближнему бою и космическим сражениям, но не гнушались и другими способами ведения войны. Также располагали немалым контингентом боевых псайкеров в своих рядах, возможно, уступая лишь '''Тысяче Сынов''', что было обусловлено особенностями их геносемени. Как и Дети Императора, увлекались изящными искусствами… но без излишнего гедонизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железные Руки''' — X Легион, в девичестве — '''Буревестники''', так же известны как '''Железный Десятый''' , сыновья Ферруса Мануса. Специализировались на массированных атаках бронетехники и мотопехоты, активно использовали последние технологические достижения человечества и дружили с Механикум Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неизвестно''' — XI Легион, записи о котором были удалены ещё до Ереси Хоруса, как и о его примархе. ''Возможно'', уничтожены Космическими Волками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пожиратели Миров''' — XII Легион, сыновья Ангрона. В девичестве — '''Псы Войны'''. Отмороженные маньяки-берсерки с неудаляемыми имплантами в мозгу, вызывающими бешеную ярость. По понятным причинам, тяготели к ближнему бою, особенно на топорах. Вместе с тем отличались своеобразной воинской честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ультрамарины''' — XIII Легион, сыновья Робаута Жиллимана. В девичестве — '''Рождённые Войной'''. Самый многочисленный Легион, по некоторым данным, включавший в себя более 250 000 легионеров. Уделяли большое внимание тщательному планированию, логистике и взаимодействию между родами войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардия Смерти''' — XIV Легион, сыновья Мортариона. В девичестве — '''Сумеречные Рейдеры'''. Благодаря изнурительным даже по меркам Астартес тренировкам превосходно подходили для ведения войны во враждебной среде, вроде ядовитых болот или джунглей. Из-за любви к медленному и неумолимому наступлению шеренгами несли колоссальные потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тысяча Сынов''' — XV Легион, сыновья Магнуса Рыжего по прозвищу &amp;lt;s&amp;gt;«Нипридавал»&amp;lt;/s&amp;gt; «Алый Король». Легион боевых псайкеров, включавший сильнейших библиариев своей эпохи. Согласно последним изменениям, насчитывали более 80 тысяч астартес (к моменту Сожжения Просперо, на планете насчитывалось около 62 тысяч легионеров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сыны Хоруса''' — XVI Легион, сыновья Хоруса Луперкаля. В девичестве — '''Лунные Волки'''. Личный Легион Воителя, мастера стремительных и сокрушительных атак. Имели крайне гибкую командную структуру, благодаря чему могли эффективно действовать в любых условиях. Нынче возглавляются Абаддоном, сыном Хоруса, и называются '''Черным Легионом'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Несущие Слово''' — XVII Легион, сыновья Лоргара Аврелиана. В девичестве — '''Герольды Императора''' (также были известны как '''[[Ирония судьбы|Иконоборцы]]'''). Легион религиозных фанатиков, веровавших в Императора как в бога. Специализировались на репрессиях и подавлении идеологических бунтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Саламандры''' — XVIII Легион, сыновья Вулкана. В девичестве — '''Бесстрашные'''. Большие любители тяжёлого оружия, вроде мельт, плазмаганов и огнемётов. Из-за особенностей генокода их реакция в ближнем бою несколько ниже, чем у других космодесантников, но это компенсируется огромной огневой мощью и выдающейся даже по сравнению с другими Астартес физической силой. Что интересно, считаются одними из самых адекватных и человечных космодесантников, при этом выглядят как натуральные демоны из Ада — черные как смоль и с горящими красным светом глазами.&lt;br /&gt;
* Интересный факт: VI, XVIII и XX Легионы входили в так называемый «Трилистник» — то есть, создавались отдельно от других, в условиях строжайшей секретности, и были предназначены для особых задач. Но если о предназначении Волков и Альфариев (палачи и [[госбезопасность]], соответственно) можно догадываться, то для каких специфический целей были созданы Саламандры — до сих пор непонятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардия Ворона''' — XIX Легион, сыновья Корвуса Коракса, в девичестве — '''Облачённые-в-Пыль'''. Специалисты по скрытному проникновению, диверсиям и разведке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Альфа-Легион''' — XX Легион, сыновья Альфария… или Омегона… или их обоих. Самый загадочный Легион из всех, лучшие в Галактике шпионы и диверсанты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время Ереси Хоруса девять Легионов предали Императора и встали на сторону Хаоса. Это были '''Сыны Хоруса''', '''Пожиратели Миров''', '''Гвардия Смерти''', '''Дети Императора''',''' Несущие Слово''', '''Железные Воины''', '''Повелители Ночи''', '''Альфа-Легион''' и '''Тысяча Сынов'''. Остальные девять сохранили верность Императору, хотя и среди них были расколы… впрочем, в каком из легионов-предателей не было своих лоялистов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Легионы и Ордена ==&lt;br /&gt;
После Ереси Хоруса Робаут Жиллиман издал главый труд своей жизни — '''''Кодекс Астартес''''', в соответствии с которым расформировал Легионы и создал Ордена. В Ордене могло быть не больше 1000 космодесантников, они не могли иметь сверхтяжёлую технику и не могли присутствовать на Терре. Впрочем, одни Ордена (включая и самих Ультрамаринов) искусно обошли данные запреты, другие откровенно на них наплевали, а третьи и вовсе отказались признавать Кодекс. Однако большая часть Космодесанта до сих пор следует наставлениям Кодекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество Орденов значительно увеличилось по сравнению с количеством Легионов. Наряду с Орденами-преемниками Легионов, появились совершенно новые. Среди этих новичков наиболее примечательны и эпичны Серые Рыцари — Астартес на службе у Инквизиции, охотники на демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До Ереси стандартная структура Легиона строилась в согласии с «Принципиа Белликоза» — основным военным догматом того времени. Во главе Легиона стоял ''примарх'', у которого, как правило, был ''советник'' и/или круг доверенных лиц для принятия важных решений.&lt;br /&gt;
Базовой единицей Легиона было ''отделение'' (коготь/группа/банда), которым командовал ''сержант''. Несколько отделений сводились во ''взвод'' под началом ''лейтенанта'' (декуриона). Взводы формировали ''роты'' под началом ''капитанов''. ''Первый Капитан'' в большинстве Легионов был вторым человеком после самого примарха. А дальше уже начинались расхождения. В некоторых Легионах роты были объединены в ''батальоны'' под началом ''коммандоров'', а те в ''ордена''(миллениалы, великие роты, орды) под командованием ''магистров''. Но другие не любили долгих командных лестниц и самым крупным формированием была рота. Размеры отделений, взводов, рот, батальонов и орденов сильно варьировались от Легиона к Легиону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс Астартес ввёл новую систему. Теперь Орден делился ровно на десять ''рот'', каждая под командованием ''капитана''. А роты делились на десять ''отделений'' под командованием ''сержантов''. Других уровней командования попросту не предполагалось. Орденом руководил ''Магистр'', которому помогал совет ''Мастеров''(Мастер над Флотом, Лорд-Кастелян, Первый Капеллан, Верховный Библиарий, Первый Апотекарий) и ''Почётная Стража''.&lt;br /&gt;
''Первая Рота'' полностью комплектовалась ветеранами в терминаторских доспехах, роты со Второй по Пятую считались боевыми, а с Шестой до Девятую — резервными. ''Десятая Рота'' состояла из новобранцев-скаутов и осуществляла разведку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как в Легионах, так и в Орденах существовали особые подразделения, выполнявшие свои функции. Так, ''Апотекарион'' осуществляет медицинское обслуживание космодесантников, а ''Библиариум'' — хранилище знаний и прибежище боевых псайкеров.&lt;br /&gt;
== Отделения и специальности ==&lt;br /&gt;
=== Отделения перворождённых ===&lt;br /&gt;
'''Штурмовое отделение''' - по Кодексу из них состоит вся 8-я рота, а также по 2 отделения в каждой боевой роте. Идут в бой первыми, ориентируются на ближний бой и скорость. Чаще всего берут холодное оружие в одну руку и пистолет - в другую, после чего цепляют прыжковый ранец и десантируются с &amp;quot;Громового ястреба&amp;quot;. Также используют БТР и мотоциклы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отделение опустошителей''' - Большие парни с большии пушками. Составляют всю 9-ю роту и по 2 отделения в каждой боевой. Тяжёлая огневая поддержка для крупных защищённых целей и удержания позиций. Вооружены тяжёлыми болтерами, тяжёлыми огнемётами, ракетными установками, мультимельтами, плазменными пушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тактическое отделение''' - Самые универсальные боевые единицы ордена, умеющие всё понемногу. Занимают большую часть четырёх боевых рот и двух резервных. имеют самый широкий выбор оружия, под любую боевую задачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скауты''' - 10-я рота ордена. Новобранцы, прошедшие большую часть обучения и получившие почти все органы-импланты. Занимаются разведкой, диверсиями и подготовкой путей наступления основных сил. Вне боя тренирубтся под руководством ветерана-сержанта. Вооружаются по ситуации, от дробовиков и ножей, до снайперских винтовок и тяжёлых болтеров. Также пользуются мотоциклами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отделение терминаторов''' - Отделение ветеранов ордена, по Кодексу находится в 1-й роте. Носят тактический доспех дредноута, более известный как '''Терминаторский доспех'''   . По умолчанию вооружаются Силовым кулаком и штормболтером (2 болтера по цене одного), но могут также взять штурмовую пушку и любой образец тяжёлого вооружения, которым располагает орден. Встроенный в броню телепортационный маяк позволяет терминаторам десантироваться в гущу сражения, устраивая локальный апокалипсис. Также именно им доверяют зачистку космических скитальцев от их, скитальцев, богатого внутреннего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спецотряды Примарис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Заступники''' - Стандартная многоцелевая пехота. Вооружены болт-винтовками разных вариаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тяжёлые заступники''' - Заступники, приехавшие от бабушки. Носят болеет тяжёлый доспех &amp;quot;Гравис&amp;quot;, вооружены тяжёлыми болт-винтовками нескольких моделей и тяжёлыми болтерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Штурмовые заступники''' - Штурмовики, которым отказали в прыжковых ранцах. Ориентированы на ближний бой, полагаются на скорость, а потому относительно легко вооружены: одно оружие ближего боя и одно вспомогательное, чаще всего болт-пистолет, обычный или тяжёлый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачинатели''' - Штурмовики по-македонски. Носят &amp;quot;Гравис&amp;quot; с прыжковым ранцем и компенсаторами отдачи в сабатонах. Вооружены парными штурмовыми болтерами или плазменными истребителями. Стандартная тактика - пикировать на цель, попутно расстреливая её с двух рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изинчтожители''' - Заступники, вооружённые '''плазменными выжигателями''' разных вариаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Искоренители''' - Заступники с мельта-ружьями. Специализируются на штурме укреплений и уничтожения бронетехники, прожигая их насквозь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Инфернус&amp;quot;''' - Заступники с огнемётами. Любят большие скопления небронированных противников (не взаимно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разрушители''' - Заступники с ракетомётами. Без комментариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клинковая гвардия''' - Элита ветеранов, почти полностью заточенные под ближний бой. Вооружены силовыми мечами, штурмовыми щитами и пистолетным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моторазведчики''' - Воины дороги. На мотоциклах занимаются как разведкой, так и охраной флангов. Сами по себе вооружены цепным мечом и болт-пистолетом, а также спаренной болт-винтовкой на мотоцикле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Налётчики''' - Принципиально новый юнит примарис. Носят доспех &amp;quot;Фобос&amp;quot;, бесшумный и облегчённый настолько, насколько это впринципе возможно для брони сверхчеловека, лицевая панель шлема выполнена в виде черепа. Полагаются на скрытность, незаметность и внезапные атаки. Вооружены болт-карабинами (по размерам - болтер перворождённых, адаптированный под руку примариса), тяжёлыми болт-пистолетами, ножами, набором гранат, а также гравишютами или крюкомётами, для максимально быстрого проникновения или сокращения дистанции. Дополнительно снабжаются омни-глушителями, отключающими вражескую связь в зоне действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диверсанты''' - Ровно то, [[Именно то, что написано на упаковке|что написано на упаковке]]. Действуют в тылу врага, уничтожая линии связи и целей &amp;quot;по возможности&amp;quot;. Вооружение аналогично Налётчикам, включая болт-карабин &amp;quot;Оккулос&amp;quot; с прицельной системой и &amp;quot;Марксман&amp;quot;, компактную снайперскую винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Устранители''' - Снайперы. Снабжены множеством систем прицеливания и обнаружения, а также снайперской болт-винтовкой. Другой уникальный элемент - хамелиолиновый плащ, делающий устранителя полностью невидимым на определённый срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подавители''' - Штурмовики Авангарда, охотники на бронетехнику. Используют доспех &amp;quot;Омнис&amp;quot;, сочетающий лёгкость &amp;quot;Фобоса&amp;quot; и прочность &amp;quot;Грависа&amp;quot;. Вооружены тяжёлыми автопушками, от отдачи которых спасают компенасторы отдачи. Тактика проста - спикировать, расстрелять, сменить позицию, повторить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агрессоры''' - Ходячие танки. В доспех &amp;quot;Гравис&amp;quot; интегрирована ракетная установка и пара силовых перчаток, на которые установлены болтеры или огнемёты. Горячо (во всех смыслах) любимы орденом Саламандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специалисты: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Апотекарий''' - Военврач-астартес, прошедший соответствующее обучение. Доспехи красит в белый, на правом наплечнике носит знак Прайм Хеликс. В бою - полевой медик, на досуге - биолог-исследователь. Важнейшей обязанностью апотекария является поиск павших братьев и извлечение их прогеноидов, без которых создание новых органов-имплантов будет, в лучшем случае, проблематичным. Главными инструментами апотекария, помимо стандартного снаряжения космодесантника, являются '''Нартециум''' и '''Редуктор'''. Первый - универсальный инструмент для вскрытия брони, лечения астартес и дарования &amp;quot;Милости Императора&amp;quot;, занимающий предплечье, второй служит для извлечения геносемени. Апотекариям Примарис, помимо Нартециума выдаётся броня &amp;quot;Гравис&amp;quot;, болт-пистолет &amp;quot;Оправдатель&amp;quot; и пистолетный вариант &amp;quot;Редуктора&amp;quot;. Апотекарии ордена состоят в апотекарионе и возглавляются Старшим апотекарием, являющимся одним из советников магистра ордена.&lt;br /&gt;
*'''Адепт Спирали''' - Апотекарий-примарис из числа Диверсантов. В диверсионной группе выполняет обязанности по лечению и извлечению прогеноидов из павших. Также носит с собой уменьшенный вариант Нартециума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Капеллан''' - Духовный лидер, поддерживающий в братьях настрой, дисциплину и уровень веры. Доспехи окрашены в чёрный, шлем в виде черепа обязателен. Впервые появились в легионах после Никейского собора по приказу Малкадора Сигиллита, для надзора за исполнением Никейского эдикта. По долгу службы знает наизусть гимны, литургии, литании и ритуалы своего ордена. Он же первым встречает будущих неофитов и следит за их обучением. В бою капеллан сражается вместе с ротой, за которой закреплён, в остальное проводит ритуалы, службы и молитвы в Реклюзиаме - самом священном месте ордена. Вооружён булавой Крозиус Арканум - не только оружием, но и инструментом проведения ритуалов. Капеллан-примарис надевает поверх доспехов плащ с капюшоном и носит болт-пистолет &amp;quot;Оправдатель&amp;quot;. Главный капеллан ордена носит титул Мастера святости и является одним из советников магистра ордена.&lt;br /&gt;
* '''Юдициар''' - Космодесантник-примарис, проходящий обучение на должность капеллана. В рамках обучения обязан подавать пример братьям, принмая любые вызовы чемпионов врага, а также  казнить братьев, отступивших от выполнения приказа. Вооружён двуручным клинком палача, болт-пистолетом &amp;quot;Оправдатель&amp;quot; и устройством &amp;quot;Темпормортис&amp;quot;, способным создавать вокруг себя стазис-поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Технодесантник''' - Механик-инженер. Доспехи красятся в ржавые цвета Марса и обильно украшены символикой Механикус. Десантник, проявляющий интерес к механизмам, может пройти 30-летнее обучение на Марсе, постигая таинства обслуживания и ремонта различной техники. Вернувшись в орден, начинает заведовать арсеналом и парком техники ордена. Из-за двойной лояльности, ордену и Механикус, не может быть принят до конца ни теми, ни другими. Несмотря на это, технодесантники пользуются уважением в ордене по той простой причине, что только от их способностей зависит, будет ли оружие стрелять, доспех защищать, а техника двигаться. Главный технодесантник ордена - Мастер Кузни и советник магистра ордена.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Библиарий''' - Астартес-псайкер. Доспехи синие, со знаком в виде рогатого черепа на наплечнике, в комлекте со специальным капюшоном, защищающим от вражеского пси-воздействия и усиливающим собственное. В отличие от предыдущих специалистов, для попадания в библиариум достаточно обладать пси-способностями достаточно высокого уровня. Имеют многоступенчатую систему обучения и званий, так как освоение различных дисциплин психосил - процесс долгий, кропотливый и сам по себе опасный. Первые библиариумы появились в легионах в эпоху Великого крестового похода с подачи Магнуса при поддержке Сангвиния и Ягатая, были запрещены Никейским эдиктом и восстановлены после Ереси, так как стало ясно, что со сверхъестественной угрозой Варпа не лишним будет иметь своих тренированных псиоников. Из-за общего отношения к псайкерам в Империуме, на библиария в большинстве лояльных орденов смотрят, в лучшем случае, с осторожностью. Помимо прямой поддержки в бою, библиарии также ведают психо-связью в ордене, а аткже выступают хранителями его знаний и истории. Могут быть вооружены психосиловым оружием, по типу посохов для дальнего боя и мечей для ближнего, используя их в качестве проводников.&lt;br /&gt;
* '''Библиарий Авангарда''' - Библиарий-примарис, дейстующий в глубоком тылу врага в составе отряда. Владеет психическими дисциплинами, направленными на скрытность и способный вытягивать информацию из головы врага простым усилием воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наиболее известные Ордена ==&lt;br /&gt;
После введения Кодекса Астартес все лояльные легионы (даже те, кто отказался его признавать) получили статус «Орден первого основания». В целях разделения Легионов по Орденам после Ереси Хоруса было проведено Второе основание — самое масштабное в истории, в результате которого на генетическом материале лояльных Легионов было создано множество орденов, в том числе большинство из ныне действующих. Точное число имевших место с тех пор оснований неизвестно, но по официальной версии их было 27. Путаницы добавляет и то, что более-менее точная информация имеется лишь по 12 из них. Многие ордена сами не в курсе того, когда они были основаны, а некоторые даже не знают кто их Примарх. Также проводились эксперименты со смешением генофонда разных орденов, по большей части неудачные, но были и редкие успешные исключения. Стоит особо отметь Двадцать первое «Проклятое» основание (состоялось в М35), в ходе которого было создано большое количество орденов со смешанным генокодом. Почти все они либо перешли на сторону Хаоса, либо дичайше мутировали, либо были быстро уничтожены по причине совершенно невероятно-рокового невезения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе основание состоялось в 021М31, Двадцать седьмое (на данный момент его официально называют Ultima — последнее) — в 999M41. За эти без малого 11 тысяч лет было основано свыше 1000 орденов, из которых 40 (по официальным данным) так или иначе прекратили существование. В это число не входят ордена-перебежчики, перешедшие на сторону Хаоса, такие как Астральные Когти или Багровые Сабли, а также ордена-сепаратисты, не впавшие в хаостиство, но переставшие служить Империуму, вроде Пепельных Когтей. Исчезнувшие ордена не обязательно были уничтожены — многие из них были присоединены к другим орденам (или вошли в состав Караула Смерти) после того, как понесли большие потери и лишились ключевых командиров. Происхождение большинства погибших орденов неизвестно, но из тех, по кому информация имеется, наибольшее число потомков (12) потеряли Кровавые Ангелы — во время защиты Баала от тиранид было полностью уничтожено аж 6 орденов, а еще несколько — распущены из-за вышедшей из-под контроля Черной Ярости. На втором месте — Ультрамарины, в основном из-за происков Альфа-Легиона, что косвенно подтверждает факт гибели Альфария (или Омегона) от рук Жиллимана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается орденов-предателей (как перебежчиков к Хаосу, так и просто заявивших о своей независимости), то официально их всего 12. Причем некоторые из них, например Испивающие Души и Реликторы, несмотря на жуткие мутации и полное охаосевание, заявляют о своей верности Императору и продолжают воевать с Хаосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что в настоящее время в Империуме имеется порядка 1000 орденов и, соответственно, около 1 миллиона космодесантников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно сказать, что понятие «Орден» весьма расплывчато. Некоторые из них свято блюдут Кодекс Астартес и в том числе предписанную численность в 1000 боевых братьев, другие — плевать на него хотели, третьи придумывают разные хитрые схемы чтобы обойти кодекс, формально его не нарушая. Наконец, ситуация осложняется еще и тем, что есть некоторое количество орденов, не перешедших на сторону Хаоса, но заявившая о своей независимости (Пепельные Когти) или по их собственному утверждению лояльных, но исповедующих настолько странные обычаи, что официальный Империум отказывается признавать их «своими» (Стальные Кобры). В целом, структура, вооружение, тактика и мировоззрение орденов могут кардинально отличаться. Наиболее известные ордена Последующих оснований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Астральные Когти''' (предок неизвестен, родной мир неизвестен) — мощный орден, возглавивший оборону крупного варп-разлома под названием Малстрем (эдакое Око Ужаса в миниатюре в южной части Галактики). Некогда удостоился чести создания «наследников» — Тигриных когтей (а это довольно редкая честь). Вместе с орденами Воины-Богомолы, Палачи и Плакальщики попытался отделиться от Империума, создав собственное квази-государство. Попытка успеха не имела, но привела к затяжному конфликту, известному как Бадабская война. По его итогам Астральные когти бежали в Варп и ныне известны как орден предателей Красные Корсары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Люфгт Гурон — имеет две миниатюры и два профиля: до падения и после него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровые Кулаки''' (потомки Имперских Кулаков, родной мир — Ринн) — вероятно самый известный орден Второго основания. Почти полная копия Имперских Кулаков, только с испанским колоритом. Прославились героической обороной родного мира от орков, в ходе которой победили, но были почти полностью уничтожены — по разным данным в живых осталось от 35 до 100 космодесантников. Однако сумели восстановиться, так как в число выживших вошли ключевые офицеры, необходимые для возрождения ордена: Магистр, апотекарий, библиарий и технодесантник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Педро Кантор. В отличие от других героев Космодесанта, как боец не представляет собой ничего особенного по сравнению с не-именным Магистром. Однако дает ряд весьма существенных тактических преимуществ своему отряду, за что весьма любим игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Воины-Богомолы''' (потомки Белых Шрамов, родной мир — пустынная планета Эндимион) — мастера засад, снайпинга, маскировки, внезапных ударов и прочей партизанской войны, чего стоило бы ожидать скорее от потомков Коракса. Тем не менее, Богомолы эффективно совмещали тактические приемы Гвардии ворона и Белых Шрамов. Были знамениты победами над Темными эльдар и орками, а во время Бадабской войны проявили такую хитрожопость, что специально ради них группировку лоялистов усилили орденом Рапторов — наследников Гвардии Ворона (и даже Рапторы признали в Богомолах достойных соперников). Под конец Бадаба нашли в собственном генокоде занятную багофичу, которая позволяла перманентно и очень существенно улучшить силу и скорость реакции бойца, но ценой заметного ухудшения перефирийного зрения и возникновения эффекта туннельного восприятия. Бойцы, подвергшиеся такому усовершенствованию, называются Mantis Religiosa. Они становятся непревзойденными рукопашниками-дуэлистами и снайперами, но нуждаются в постоянном прикрытии с флангов. Также не способны к командованию. Помимо прочего, Богомолы были в особом почете у Караула Смерти, так как отправляли туда много бойцов со специфическим и весьма востребованным опытом. После Бадаба раскаялись, прошли 100-летний искупительный крестовый поход и заслужили официальное прощение. Ныне пытаются восстановить свою численность (не очень успешно) и ведут охоту на хаоситов, в первую очередь на Красных Корсаров. В русскоязычном фандоме довольно популярен рассказ-фанфик «Новое начало», посвященный судьбе Богомолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Старший библиарий Ахазра «Пророк пустыни» Редх — сильный псайкер с интересными тактическими возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warhammer 40,000/Deathwatch|Караул Смерти]]''' — сводная организация из множества Астартес самых разных орденов, официальное боевое крыло Ордо Ксенос. Формируется из воинов самых разных орденов, которых направляют в Караул сроком на 10 лет. Таким образом достигается огромная тактическая гибкость Караула (каждый орден приносит свои любимые приемы), а вернувшиеся со службы, в свою очередь, обогащают родной орден опытом борьбы с разнообразными ксеносами. Считается орденом лишь формально, в действительности же, как и Серые Рыцари, скорее представляет собой отдельную службу по уничтожению особо зловредных ксенотварей. Удостоилась [[Warhammer 40,000/Deathwatch|отдельной статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кархарадоны''' (''вероятно'', потомки Гвардии Ворона, кочевой орден) — орден с мрачной репутацией любителей вырезать все живое «на всякий случай». СФК маори. Любители рукопашной и тактики террора, часто бороздят удаленные сектора Галактики в поисках кому бы набить морду. Одно время канонической считалась теория, согласно которой Кархарадоны были сохранившим лояльность крылом Повелителей Ночи, но впоследствии Слово Божие все-таки подтвердило их лояльное происхождение. Были введены в &amp;lt;s&amp;gt;бэк&amp;lt;/s&amp;gt; активный бэк&amp;lt;ref&amp;gt;«Космические акулы» были введены в бэк в 1989 году — сразу после выхода '''первой''' редакции правил — даже раньше Ереси Хоруса&amp;lt;/ref&amp;gt; во время Бадабской Войны и так полюбились фанатам, что про них даже издали серию романов.&lt;br /&gt;
* Если быть точнее, Кархародоны действительно происходят от Гвардии Ворона, но не от основной части легиона, а от той части высланных на край галактики терранских ветеранов, которая переходить на сторону Хаоса или объявлять как Пепельные когти независимость не пожелала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Тиберий Кровавый Прилив — Магистр ордена, хотя официально его титул — Первый Жнец. Интересен тем, что располагает необычным оружием ближнего боя: парой перчаток под названием «Голод» и «Утоление», каждая из которых является одновременно цепным кулаком и грозовыми когтями, причем Тиберий может по своему желанию распределять атаки между обоими вариантами оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Те Кахуранги «Бледный Кочевник» — Старший библиарий ордена. В отличие от других Старших библиариев не руководит другими библиариями, а в основном действует с Третьей ротой, чья обязанность — сбор «подати» — будущих рабов и неофитов Ордена. Один из самых старых Астартес-недредноутов, поговаривают, что он из того поколения, что был отправлен Забытым в окрестности Галактики — а значит, видел как минимум одного Примарха живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Красные Скорпионы''' (предок неизвестен, родной мир не известен) — один из самых фанатичных в плане следования Кодексу орденов, помешаны на чистоте генокода. Даже неофитов отбирают младенцами, а не детьми. Весьма прославленный и сильный орден. В отличие от большинства почитателей Кодекса не имеет родного мира и ведет кочевой образ жизни. Участвовал в заключительной части осады Вракса. Наследил в Бадабской войне, более того, был центральным орденом лоялистов, а Магистр Караб Куллн занял пост командующего всеми лояльными силами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Караб Куллн — один из старейших и опытнейших командиров Космодесанта в Галактике. Остаётся формальным магистром, просиживая штаны в особо редком дредноуте. Имеет аж 3 миниатюры: капитан, Магистр и дредноут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Старший библиарий Севрин Лот — монструозный псайкер, специализирующийся на уничтожении колдунов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кровавые Вороны''' (предок неизвестен, кочующий орден) — получили известность благодаря [[Dawn of War|Dawn of War II]]. Орден неизвестного происхождения и основания, отличающийся большим количеством библиариев (Старший Библиарий даже занимал пост Магистра). Вороны руководствуются принципом «Знание — сила», не любят действовать наобум. В плане религиозного рвения довольно умерены. {{spoiler|Ряд совпадений позволяет предположить, что они потомки Тысячи Сынов, но согласно Слово Божьему, это точно не так. Хотя при этом толстые намёки в Ереси есть}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Непрощенные ордена''' — целая группа однотипных орденов-потомков Темных Ангелов, настолько похожих друг на друга, что их имеет смысл свести в один пункт: '''Ангелы Искупления''', '''Ангелы Мщения''' (а также еще полдюжины разных '''«Ангелов»'''), '''Благословители''', '''Стражи Завета''' и др. Все они похожи не спроста — Темные ангелы самым бдительным образом следят за основанием своих потомков и за стандартизацией их оснащения и организации. Элита этих орденов принимается во Внутренний круг ТА и они присоединяются к миссии по поиску и отлову Падших. Великий Магистр Темных Ангелов по сути является командующим и орденов-наследников, что делает Непрощенных самым многочисленным орденом в Империуме (свыше 10000 Астартес — почти Легион), а самих Темных Ангелов — теоретически самой мощной военной силой в Галактике.&lt;br /&gt;
* Стоит, впрочем, отметить, что межорденские связи внутри наследников не являются чем-то уникальным. Имперские кулаки имеют оставшийся от Дорна протокол, позволяющий собрать обратно легион в случае особой угрозы (что было, например, в войне Зверя), Кровавые ангелы всеми наследниками (кроме Плакальщиков) защищали Баал от тиранидов, Космические волки вообще проигнорировали Кодекс Астартес после того как созданный для пробы орден Волчьих братьев (поголовно мутировал вдали от Фенриса и сбежал в Око, хотя из примарисов впоследствии таки сделали Волчье Копьё, «чтобы отстали»). Ну и не стоит забывать Бесчисленных сынов — 9 мини-легионов примарисов во время Неодолимого крестового похода, созданные Жиллиманом, внаглую нарушившим этим собственный же Кодекс Астартес, и распущенные на ордена по его окончанию.&lt;br /&gt;
* Из Непрощенных отдельно стоит упомянуть '''Стражей Завета''' за их невероятно готичную даже по меркам Вархаммера внешность: черная броня и темно-бордовые робы, а их крепость-монастырь представляет собой колоссальных размеров готический собор, шпиль которого пронзает облака. Кроме того, в отличие от собратьев, Стражи изучают различные науки, так как считают себя не только наследниками древних клятв, но и хранителями знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Минотавры''' (предок засекречен, кочующий орден) — еще одни представители 21-го основания. Внезапно не предатели, но имеют ОЧЕНЬ мрачную репутацию, так как специализируются на борьбе с другими лояльными космодесантниками, которых по тем или иным причинам надо привести в чувство. На этом почетном поприще сменили ненадежных Космических Волков. Фанатично преданы Императору и Высшим Лордам Терры, при этом к другим Астартес относятся недружелюбно и свысока. Снабжаются ОЧЕНЬ хорошо, редко какой орден Первого Основания способен выставить аналогичный парк спецтехники. Нелюбимы Ультрамаринамм и их наследниками (а это примерно 70 % орденов) после того, как почти уничтожили орден 2-го основания «Начинатели». Представляют собой СФК Древней Греции. {{spoiler|Восстание пhотив Жиллимана и Кустодес по приказу Лордов Терры сразу после начала Неодолимого Крестового похода отношение не улучшило, хотя орден расформировывать не стали, отправив в итоге в искупительный крестовый поход}}. Участники Бадабской войны, по сути единолично вывели из борьбы орден Плакальщиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Астрелиан Молох — носитель артефактного копья, подозрительно попахивающего ксенотехнологиями.&amp;lt;ref&amp;gt; крайне бронелюбивый парень и по сути аналог Адама Смешера из [[Cyberpunk 2077]], вступил в бой с кустодесом (!!) и этот кустодес (!!!) не знал как этого носорога забороть!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Капеллан Иванус Энкоми — фанатик, достойный конкурент Гримальдусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реткон. Орден, известный сегодня как Минотавры, являются потомками лояльных Железных Воинов, обнаруженных вскоре после Ереси в гарнизоне настолько отдалённой планеты, что о предательстве Хоруса и своего примарха те даже не слышали. Были завербованы Высшими Лордами Терры и стали первыми кадрами их личного тайного ордена. Сами Минотавры Проклятого Основания бесследно пропали в ходе какого-то неизвестного события и Высшие Лорды решили присвоить это имя своему личному ордену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мортифакторы''' (потомки Ультрамаринов, родной мир — Посул) — орден второго основания, сильно отдалившийся от правильных до зубового скрежета сынов Жиллимана. Во первых, не очень рьяно чтут Кодекс своего Примарха, считая, что тот безнадежно устарел. Во вторых, соблюдают традиции и обряды аборигенов Посула (мрачный и недружелюбный Мир Смерти, населённый варварами-каннибалами), заключающиеся в питье крови и поедании плоти врага, а также в собирании и коллекционировании черепов как павших боевых братьев, так и сильных противников (нет, Кхорн тут не при чем). На дух не переносят круутов, ибо считают, что эти ксеносы с их привычкой (генетически обусловленной, кстати) поедать трупы врагов с целью заполучить их силу оскорбляют обычаи самих Мортифакторов. Очень суеверны: во время 9-го Чёрного Крестового Похода отказались сражаться бок о бок с Плакальщиками, ибо посчитали, что проклятье неудачи последних может перекинуться на них самих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Капитан Артемис — знаменитый и уважаемый герой, ветеран Караула Смерти. Был принят в орден после того, как на Посуле в одиночку перебил 50(!) врагов, пришедших за его головой. На аграрном мире Тарренхорст смог противостоять влиянию Поработителей, после чего принял командование из рук погибшего инквизитора Северния. Помешал эльдар (во главе с Эльдрадом Ультраном) воскресить Иннеада, чем спас миллионы имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Палачи''' (потомки Имперских Кулаков, родной мир — Стигия-Аквилон) — эти потомки Рогала Дорна выделяются воинственностью, дикостью и яростным нравом. Презирают воинские регалии и покорность правилам (чем как раз «страдает» орден-прародитель), считая, что единственная задача космических десантников — выслеживание и незамедлительное уничтожение врагов человечества. Их первым магистром был Фафнир Ранн, который считался самым жестоким капитаном в легионе Имперских Кулаков. Считают, что попрание чести можно смыть только кровью, поэтому ввязываются в поединки (даже друг с другом), часто заканчивающиеся увечьями или смертью. Ввязалась в Бадабскую Войну… просто чтобы отдать долг Астральным Когтям (которые спасли их в одной военной компании). Когда поняли, что что-то пошло не по чести — прямо посреди сражения сменили сторону и вступились за истребляемую роту Саламандр. Благодаря этому Бадабскую войну пережили легче остальныз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плакальщики''' (потомки Кровавых ангелов, родной мир неизвестен) — типичный орден-наследник Кровавых ангелов — специалисты по рукопашной. Меньше других орденов-наследников подвержены генетическим дефектам потомков Сангвиния, однако выделяются фатальным невезением (продукт 21-го «Проклятого» основания, что поделаешь). Вместе с тем один из самых благородных и человечных орденов, в чём могут составить конкуренцию Саламандрам. Участвовали в Бадабской войне на стороне изменников, &amp;lt;s&amp;gt;сгинули во время искупительного похода вместе с орденом-куратором Косы Императора. Вероятнее всего, были в полном составе сожраны тиранидами&amp;lt;/s&amp;gt;. Как выяснилось в восьмой редакции — таки уцелели (в небольшом количестве, но стали только неубиваемее) и были укомплектованы примарисами.&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Малаким Форос — представляет собой образец силы и благородства. На публике. На деле же несколько раз чуть не подвергся Чёрной Ярости, каждый раз превозмогал, но терял часть личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Дредноут Хирон — один из немногих дредноутов ордена. Служит в Карауле Смерти, считает себя последним выжившим из ордена, потому люто ненавидит тиранидов и стремится уничтожить каждого из них, кто попадётся на глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расчленители''' (потомки Кровавых Ангелов, родной мир — планета-гигант Кретация, официальный Мир Смерти) — один из наиболее мрачных орденов с плохой репутацией. Боевые братья Расчленителей сильно подвержены Черной Ярости, кромсают и своих, и чужих, проводят ритуалы с питьем крови и поеданием трупов. Специализируются на рукопашной. Вплоть до получения примарисов деградировали — ордену оставалось десяток лет жизни до полного погружения в Чёрную Ярость. Магистр ордена принял волевое решение «помирать, так с музыкой», и всю свою карьеру положил на искупление ордена от плохой репутации. До опустошения Баала тактикой было высадиться в самом опасном секторе, в окружении врагов — и успеть уехать до появления союзников — чтобы не дай Император, не зашибить. Приехали первыми на опустошение Баала и умудрились выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Габриель Сет — один из сильнейших рукопашников в игре и носитель самого эпичного цепного меча в Галактике. Несмотря на мрачную репутацию своего ордена, сам Сет — довольно адекватный человек, неплохой командир и умелый политик. Во всяком случае, пока что ему удается удержать братьев от окончательного падения, а власти Империума — от уничтожения «Расчленителей». Разработал стратегию, согласно которой Расчленители вступают в бой таким образом, чтобы в момент впадения в неконтролируемую ярость вокруг были только враги. Последовательно избил присланного по его душу эверсора, верховного капеллана Кровавых ангелов, тирана улья и потерявшего берега капитана-примарис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Реликторы''' (предок неизвестен, кочевой орден) — орден, путешествовавший вблизи Ока Ужаса и периодически совершавший туда «набеги» с целью захвата различных реликвий, которые впоследствии использовались для борьбы с Хаосом. Проще говоря, целый орден космодесантников, решивших, что они — инквизиторы-радикалы. Разумеется, такой подход оказался не по душе руководству Империума. Когда о Реликторах доложили куда следует, в место сосредоточения их флота направили 4 ордена космодесанта для принуждения любителей хаоситского лута к приличному поведению. Ннекоторое время спустя, для пущего вразумления на них натравили Серых рыцарей, которые перебили большую часть ордена, выжившие разошлись кто куда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серые Рыцари]]''' (единого предка не имеют, родной мир — спутник Сатурна Титан) — специализированный орден борцов с демонами, состоит полностью из псайкеров. Официальное боевое крыло Ордо Маллеус. Был создан непосредственно после Ереси Хоруса с использованием генокода ВСЕХ Легионов, в том числе предателей. С учетом специфических задач, особых процедур отбора кандидатов и особенностей происхождения является своего рода орденом «космодесантников +». Средний Серый рыцарь в целом превосходит по возможностям и подготовке среднего Астартес, а самые сильные из СР обладают откровенно сверхчеловеческими способностями. Броня и оружие СР изготавливаются по специальным технологиям именно с прицелом на борьбу с демонами. По-хорошему, Серые Рыцари это даже не орден Астартес, а особая служба наподобие Кустодес, но формально они считаются космодесантниками.&lt;br /&gt;
* Всё немного сложнее: первый состав ордена был набран из бойцов самых разных легионов, которым был привит генный материал Императора.&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Великий Магистр Калдор Драйго — на данный момент является (и по бэку, и по правилам) самым сильным лоялистом в Галактике. Достаточно сказать, что он не только остался жив, попав в Варп, но и навел там изрядного шороху. Последовательно избил всех высших демонов Хаоса. В частности, отсыпал тумаков бывшему Примарху, а ныне Князю демонов Мортариону, вырезав имя предыдущего магистра на сердце Морти. Прибил верховного кровожада, спалил сады Нургла до Жиллимана, а также истребил верхушку демонической иерархии слаанешитов и наебал одного из высшего демонов Тзинча. Имеет милую привычку являться на зов призывателей демонов с печальными для колдуна последствиями. Среди фанатов распространена шутка, что демоны периодически сами предлагают выпустить Драйго из Варпа по принципу «только уберите его от нас, пожалуйста!», но он не хочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Кастелян Кроу — до определенного момента имел самый высокий навык рукопашного боя среди представителей Человечества. Интересен тем, что является носителем мега-мощного демонического клинка, который использует как самое обычное оружие ближнего боя, не прибегая к его сверхъестественным силам, чтобы сдерживать сидящего в нем Чу-Чу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сыны Антея''' (Предположительно потомки Ультрамаринов, родной мир неизвестен) — на самом деле, об этом ордене известно немногое. Но примечателен тот факт, что они хоть и входят в 21-ое «Проклятое» основание, на деле не просто не несут на себе следы проклятия (по крайней мере, официально), но и выделяются сверхчеловеческой даже для Астартес крепостью и выносливостью ([[до того, как это стало мейнстримом|задолго до этих ваших примарис]]). Однажды пришли на помощь Покорителям в сражении с Эльдар (по сути, зажав тех между молотом и наковальней). {{spoiler|Есть предположение, что на самом деле имеют родство с Гвардией Смерти (с которыми схожи тактикой и физическими особенностями).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тигриные когти''' (предок неизвестен, родной мир неизвестен) — орден, о котором информации крайне мало, но который, тем не менее, сыграл довольно важную отрицательную для Империума роль. Известно, что Тигриные когти были почти полностью уничтожены (их численность сократилась менее чем до 100 братьев) и, как обычно поступают космодесантники в таких случаях, попросились вступить в орден-прародитель Астральных Когтей на правах роты. При этом в качестве дара преподнесли Астральным Когтям уникальную перчатку с грозовыми когтями «Коготь тигра». Существует серьезное подозрение, что это оружие было поражено порчей Варпа, которая заразила не только Тигриных когтей, но и их новых покровителей, что в конечном итоге привело к Бадабской войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Черные Храмовники''' (потомки Имперских Кулаков, родного мира не имеют) — по сути являются не орденом Последующих оснований, а сохранившимся по сей день радикальным крылом Имперских Кулаков, тотально пославшим Кодекс Астартес гулять варпом. Насчитывали свыше 5000 боевых братьев (правда, в любой момент времени разделенных на несколько Крестовых походов) и таким образом являлись самым многочисленным орденом (если не считать единый орденом конгломерат Непрощенных и по сути легион Космических волков). В 8 редакции усохли до почти кодексного ордена из-за больших потерь в первом столетии М42. Дико фанатичны, тотально отбиты на голову. Не используют библиариев (ибо Никейский эдикт), зато имеют много терминаторов и дредноутов. Также отказались от стандартной схемы подготовки неофитов. Вместо сведения новичков в отдельную роту, их распределяют в качестве учеников опытным братьям для индивидуальной подготовки. Являются единственным орденом кроме орденов первого основания, для которых был издан отдельный кодекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Верховный Маршал Хельбрехт — формальный руководитель всех 5000 ЧХ, при этом самый упоротый фанатик из них (разве что персонаж из пункта ниже может с ним конкурировать). Поклялся уничтожить ВАААГХ! Газкуула Тракки и лично убить его предводителя, что довольно опрометчиво, так как в плане правил маршал — не особо выдающийся дуэлист, хотя в плане массового уничтожения рядовых юнитов противника является одним из сильнейших именных персонажей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Капеллан Гримальдус — светоч веры Черных Храмовников. Уничтожает ересь лично и при помощи целой оравы слуг-сервиторов. Неоднократно был в ситуации, когда всерьез готовился славно умереть в противостоянии ордам и ордам неприятелей, но каждый раз как-то так получалось, что умирали все участники мероприятия, кроме самого Гримальдуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Чемпион Императора — безымянный официальный лучший воин Империума (с точки зрения правил это не так, но бэк есть бэк). Первый чемпион — боевой брат Имперских Кулаков Сигизмунд — был назначен сразу после Ереси, с тех пор этот титул сменил многих носителей. Официальная задача Чемпиона — уничтожение предателей-Астартес. Примечателен тем, что от редакции к редакции сила этого юнита скачет как пьяный кузнечик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Почтенный Танкред (дредноут) — редкий случай, когда в дредноут усадили самого обычного, рядового космодеса — как правило этой чести удостаиваются смертельно раненные капитаны, в отдельных случаях — ветеран-сержанты&amp;lt;ref&amp;gt;Ну как «обычного рядового» Танкред был Братом Меча, аналогом ветерана Первой Роты, то есть опытным и прославленным воином и одним из лучших мечников Крестового Похода. Плюс Танкреду неоднократно доверяли командование отрядами, то есть по меркам ЧХ его звание как минимум сержант.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но тов. Танкред погиб с такой славой, что специально сделали исключение. Как ни странно, собственной миниатюры и официальных правил не имеет. Внес важнейший вклад во вселенную 40К, так как именно от него (а точнее от картины с ним под названием «Танкред превозмогает») пошло такое базовое понятие Вархаммера как Превозмогание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Штормовые Стражи''' (предок неизвестен, родной мир — варварская планета Сакрис) — орден-СФК шотландцев. Был придуман специально для [[Настольная ролевая игра|НРИ]] [[Warhammer 40,000/Roleplay|Deathwatch]], но очень полюбился фанатам и вошел в официальный канон. Как и Воины-Богомолы, тесно связан с Караулом Смерти. Отличается тягой к использованию бронетехники и традицией ритуальных поединков с особенно сильными врагами. Примечателен отсутствием Магистра — он вместе со всей Первой ротой погрузился в стазиз после некого таинственного инцидента на планете Немезида. Обязанности главы ордена исполняет местоблюститель, так как среди Стражей существует поверье, что Магистр вернется в час великой нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— местоблюститель Лоргат Маклир — не отличается какой-то исключительной личной силой, но при этом — один из лучших тактиков в Галактике, обладает феноменальной даже для Космодесанта памятью. Собственных правил не имеет, но среди любителей ордена на его роль часто берут Педро Кантора из Багровых Кулаков, так как последний тоже дает больше тактических, чем силовых преимуществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— капитан Кайнар Полурукий — по бэку один из лучших фехтовальшиков среди Астартес, но собственных правил не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экзорцисты''' &amp;lt;s&amp;gt;(потомки Серых Рыцарей,&amp;lt;/s&amp;gt; родной мир — варварская планета Баниш, расположена на северной границе Ока Ужаса) — &amp;lt;s&amp;gt;очень необычный пример ордена-наследника Серых Рыцарей, то есть содержащего в своем генофонде материал всех двадцати изначальных легионов. Орден был создан с благославления Экклкзиархии для усиления Серых Рыцарей, а точнее для того, чтобы выполнять второстепенные задачи по борьбе с демонами, такие как патрулирование опасных областей Ока или уничтожение групп низших демонов, вырвавшихся из него, освобождая силы СР для более важных битв. Помимо использования «расширенного» генофонда,&amp;lt;/s&amp;gt; ВРЕМЯ РЕТКОНА: потомки Имперских Кулаков, обладали таким же именем с момента основания, но в нынешный вид пришли, когда магистр ордена на поле боя стал одержим высшим демоном, но смог изгнать его благодаря собственной силы воли и поддержки главного библиария, чем привлёк внимание Ордо Маллеус, в частности радикальной секты плутонианцев. Обследовав его и поняв все плюсы подобной процедуры, решили внедрить это в рекрутировании — при создании Экзорцистов каждый из братьев подвергается проводимому в особых условиях контролируемому вселению низшего демона с последующим его изгнанием. Одержимость длится 12 часов и, в случае выживания подопытного, дает защиту от повторного вселения и ряд преимуществ при борьбе с демонами. Данная процедура очень сложна и опасна, и многие, подвергшиеся ей погибают как от физических травм, так и от необратимой порчи души. Тем не менее, по имеющейся информации большинство подопытных выживают, что делает риск оправданным. Благополучно прошедшие процедуру получают 99 % иммунитет от одержимости. Изначально он был ниже, но ученым и священникам, задействованным в эксперименте удалось его повысить, и, по их утверждениям, возможно формирование абсолютного иммунитета. Поскольку души Экзорцистов отличаются почти абсолютной чистотой, они невидимы для подавляющего большинства демонов. Кроме того, все боевые братья ордена проходят курс интенсивных тренировок по борьбе с демонами, включая изучение особо эффективных молитв и экзорцизмов. Тем не менее, есть риск получения некоторых мутаций в ходе одержимости, что считается предметом гордости (типа боевые шрамы), но по понятным причинам скрывают от лишних глаз. Орден также снабжается оружием и броней, сконструированными специально для борьбы с демонами. Все эти меры в комплексе делают Экзорцистов весьма успешным проектом — даже в крупных битвах с демонами они показывают соотношение потерь 97:1 в свою пользу. Те, кому не удаётся изгнать демона из себя, становятся Сломленными — в добровольно-принудительном порядке отправляют в мобильную крепость-тюрьму, где они будут удерживать демонов в себе до конца жизни. Также в них вселяют тех демонов, которых изгоняют более удачливые собратья — пленить демонов всегда выгоднее, чем отпустить в варп с полученными знаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзорцисты — в целом кодексовый орден, но имеет не 10, а 12 рот (у них целых 3 роты скаутов вместо 1 положенной, так как орден в любой момент может понести существенные потери). После Основания Ультима десятая рота полностью состоит из авангарда астартес-примарисов, так что решили расширить кадр скаутов для остальных рот. Что интересно, Экзорцистам в основном всё равно, что они потомки Имперских Кулаков — о Примархе узнают только члены первой роты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешный магистр ордена — Аймир Васафон. Первый десантник ордена, прошедший процедуру становления примарисом. Прошёл одержимость демоном Нургла, который напророчил многое, что впоследствии сбылось, так что очень не любит последователей и порождений бога разложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание космодесантника ==&lt;br /&gt;
Процесс создания суперсолдат Империума представляет собой очень кропотливую и тяжелую процедуру: для превращения в космодесантника кандидат должен обладать психической стабильностью и идеальным генетическим рисунком с минимумом мутаций (поэтому зачастую рекрутов в Космодесант набирают с диких и феодальных миров, где минимизировано влияние мутагенных факторов тяжелой и химической промышленности). Для превращения в полноценного Ангела Смерти неофиту последовательно вживляется девятнадцать биологических имплантов. Из-за особенностей гормонального фона и сложности процедуры лучше всего на роль будущих супервоинов подходят подростки-мальчики&amp;lt;ref&amp;gt;Все космодесантники — исключительно мужчины, так как геносемя для их создания бралось у самого Императора и его примархов, которые все повально были гордыми обладателями XY хромосомы, а посему женским организмом всё это богатство отторгается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, находящиеся в переходном возрасте&amp;lt;ref&amp;gt;При этом, во времена Великого Крестового Похода вполне могли производиться из взрослых половозрелых людей. И даже находящиеся в весьма преклонном возрасте могли пройти посвящение в так называемых «полуастартес» (как примеры — Лютер из Тёмных Ангелов и Кор Фаэрон из Несущих Слово). Но ныне эти технологии утеряны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Новобранцы получают следующие искусственно выращенные органы:&lt;br /&gt;
* '''Второе сердце''' — базовый орган, встраивается в кровеносную систему и позволяет космодесантнику выживать, даже если его основное сердце было уничтожено. Также обеспечивает улучшенный кровоток, что жизненно важно для вживления и дальнейшего функционирования других имплантов.&lt;br /&gt;
* '''Оссмодула''' — сложная железа, выделяющая целый спектр гормонов, стимулирующих рост скелета. Помимо этого, позволяет усваивать керамические вещества, содержащиеся в пище космодесантника, что очень сильно укрепляет кости. Благодаря оссмодуле со временем ребра Астартес срастаются в сплошной пуленепробиваемый панцирь.&lt;br /&gt;
* '''Бископея''' — этот небольшой орган имплантируется в грудную клетку и стимулирует рост мышечной массы космодесантника. По вполне понятной причине бископея вживляется вместе с оссмодулой — резко потяжелевший скелет нужно как-то двигать.&lt;br /&gt;
* '''Гемастамен''' — увеличивает насыщенность крови гемоглобином, что позволяет более эффективно переносить кислород по телу. Наряду со вторым сердцем необходим для нормального функционирования всех имплантов (но особенно важен гемастамен для правильной работы органов из двух предыдущих пунктов).&lt;br /&gt;
* '''Орган Ларрамана''' — железа, напоминающая по форме печень. Вживляется в грудную клетку и выделяет в кровеносную систему так называемые «клетки Ларрамана», которые позволяют организму космодесантника практически мгновенно останавливать самые страшные кровотечения и ускоренно заживлять полученные раны.&lt;br /&gt;
* '''Каталептический узел''' — небольшой орган, имплантируемый в заднюю часть мозга. Позволяет космодесантнику бодрствовать и спать одновременно, попеременно отключая различные участки мозга. Полноценный сон это ни в коей мере не заменяет, однако в случае долгой осады или затяжного похода может буквально спасти жизнь.&lt;br /&gt;
* '''Преомнор''' — своеобразный пред-желудок, схожий по функциям с зобом некоторых животных. Любая пища, которую употребляет Астартес, сначала попадает в преомнор, где множество рецепторов анализируют её на предмет наличия отравляющих, одурманивающих или просто токсичных веществ. В случае необходимости, этот орган может изолировать ядовитую еду от пищеварительной системы.&lt;br /&gt;
* '''Омофагия''' — морально неоднозначный имплант, позволяющий космодесантникам получать воспоминания и опыт живых существ, отведав их плоти или попив крови. Этот орган вживляется в нижний отдел спинного мозга (хотя по своему строению омофагия больше схожа с головным мозгом) и при помощи особых жгутов соединяется с желудком, что позволяет ему анализировать и считывать генетическую информацию из еды, передавая её космодесантнику. По причине своей сложности этот имплант часто подвергается мутациям, из-за чего некоторые Ордены лояльных космических десантников [[Сарказм|радуют]] Инквизицию варварскими обрядами каннибализма или питья крови.&lt;br /&gt;
* '''Мультилегкое''' — дополнительное легкое, снабженное эффективными система фильтрации воздуха и извлечения кислорода. Позволяет Астартес выживать в ядовитой атмосфере и даже некоторое время дышать под водой.&lt;br /&gt;
* '''Оккулоб''' — благодаря этой железе и оптической терапии глаза космодесантника видят намного лучше и дальше, чем глаза обычного человека. Также улучшается ночное и периферийное зрение. Из-за особенностей генокода своих примархов, влияющих на оккулоб, такие ордены как Саламандры или Гвардия Ворона могут соответственно похвастаться светящимися красным светом или бездонно-черными (без радужки) глазами.&lt;br /&gt;
* '''Ухо Лимана''' — полностью заменяет естественные органы слуха и вестибулярный аппарат сверхсолдата. Позволяет космодесантнику игнорировать головокружение и укачивание, плюс усиливает и отсеивает шумы, что позволяет наиболее чувствительным из этих сверхлюдей слышать испуганный стук сердца стрелка на поле городского боя за несколько кварталов.&lt;br /&gt;
* '''[[Анабиоз]]ная мембрана''' — дополнительная мозговая оболочка, которая позволяет космодесантникам впадать в стазис при получении потенциально смертельных ран. Обычно за этим следует либо выздоровление героя (благодаря обширной кибермодификации), либо помещение почтенного брата-Астартес в корпус дредноута.&lt;br /&gt;
* '''Меланохром''' — имплант, регулирующий уровень меланина в коже. Благодаря ему космодесантник способен выдерживать большие дозы солнечной радиации. Частично защищает и от других форм излучения. У некоторых Орденов данный орган подвергся мутациям, из-за чего представители этих капитулов могут щеголять или аристократически бледной кожей, или до черноты темным загаром.&lt;br /&gt;
* '''Оолитовая почка''' — дополнительный орган, очищающий кровь от токсинов и ядов, которые запросто могут свести в могилу обычного человека. Эффективно работает в связке со вторым сердцем и гемастаменом, обеспечивая ежедневное нормальное функционирование остальных имплантов.&lt;br /&gt;
* '''Нейроглоттис''' — ротовой имплант, усиливающий чувство вкуса космодесантника до такой степени, что он может по вкусу воздуха определять состав атмосферы и даже преследовать другое существо, ориентируясь на привкус его запаха.&lt;br /&gt;
* '''Мукраноид''' — имплант, вживляемый в кишечник, где его выделения впитываются толстой кишкой. Позволяет Астартес потеть особой воскообразной субстанцией, защищающей его от неблагоприятных условий окружающей среды (от холода или жары, например). Благодаря этому органу космодесантник даже определенное время способен выживать в вакууме.&lt;br /&gt;
* '''Железа Бетчера''' — особый парный орган, вживляемый в нёбо или под язык космодесантника, который позволяет тому [[Смертоносный плевок|плеваться]] контактным ядом аки Чужой-ксеноморф из фильмов про красотку Рипли. Помимо этого, секрет железы Бетчера имеет слабо выраженное коррозийное воздействие (известен случай, когда космодесантник, сидевший в тюремной камере с металлическими стенами, в буквальном смысле проплевал себе путь наружу. Правда, сбежать не успел). Так что недоумков, считающих что связанный по рукам и ногам суперсолдат обезврежен, ждет весьма неприятный сюрприз.&lt;br /&gt;
* '''Прогеноиды''' — особые железы, содержащие генетический шаблон («геносемя») для выращивания всех вышеописанных органов. Имплантируются в тело космодесантника в количестве двух штук (по одной штуке в область шеи и грудной клетки) и созревают в течение 5 (в шее) и 10 (в грудной клетке) лет, собирая генетическую информацию о работе имплантов-органов из тела. Обычно апотекарии извлекают их из тела Астартес только после смерти. Именно поэтому каждый орден так яростно сражается за тела своих павших братьев — каждый убитый космический десантник, если его геносемя не пострадало, даст начало новому поколению рекрутов&amp;lt;ref&amp;gt;Протогеноиды могут быть извлечены из трупа прямо на поле боя, но если спасти сам труп то часть органов можно пересадить неофиту. Иметь пару органов от ветерана считается крайне почётным, вот только подобная практика может привести уже к мутации протогеноидов рецепиента-особенно если «донора» убивал колдунством хаотик или токсином темный эльдар.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Черный Панцирь''' — пленка из особого биоактивного пластика, которая вживляется под кожу космодесантника. После вживления Черный Панцирь твердеет и проращивает вглубь тела контакты, соединяясь с нервной системой. На оставшуюся открытой часть пленки устанавливают сенсоры и электронные разъемы, которые позволяет воину Императора управлять силовой броней так же свободно и непринужденно, как и собственным телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо всего вышеперечисленного Космодесант на всем этапе преобразования проходит процедуру гипнотерапии и химиотерапии, обучения, адских тренировок и психологической обработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент осталось немного орденов космодесанта с полным набором полностью функциональных органов, имплантами, железами. Виной тому как и естественные за 10 тысяч лет мутации так и резкое падение уровня генетики в Империуме, из-за чего не удаётся ни восстановить функциональность органов, ни улучшить их работу. После Ереси Хоруса приходилось несколько раз резко увеличивать число орденов космодесанта и каждый раз это приводило к падению их качества — как из-за отсутствия достаточного количества подходящего материала, так и из-за низкого уровня подготовки и неопытности новоиспеченных апотекариев новых орденов. В итоге всё чаще стали проявляться фатальные мутации органов, делающие их нефункциональными, либо крайне искажающие их работу. На выходе всё чаще получаются уроды и чудовища вместо космодесантников. Не таким уж и редким явлением к 41-42 тысячелетию стали предательства и переходы на сторону Хаоса целых новосозданных орденов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примарис-Космодесант ==&lt;br /&gt;
Сразу после Ереси Хоруса примарх Робаут Жиллиман втайне начал готовится к новому раунду войны с Хаосом. Будучи оптимистом, но отнюдь не идиотом, глава Ультрамаринов прекрасно понимал, что Ересь Хоруса — это еще не конец. Противостояние с Хаосом и демонами только началось, и чтобы выстоять в этой битве, Космодесанту и человечеству нужны были новые помощники. Примарх приказал магосу Механикум Велизарию Коулу начать работу по созданию космодесантников нового поколения. Приказ был отдан в 31 тысячелетии, а затем Робаут стараниями своего демонического брата Фулгрима был почти смертельно ранен и помещен в стазис на долгие тысячелетия. Лишь в начале 42 тысячелетия, после падения Кадии и во время штурма Ультрамара, архимагосу Велизарию удалось с помощью эльдар вновь оживить Жиллимана. Очнувшийся примарх был шокирован тем, насколько изменился Империум за прошедшее время. Тем не менее, его верный слуга Коул доложил своему хозяину, что заказ был выполнен: Примарис-космодесантники, сильнее, быстрее и выносливее обычных Астартес, были готовы встать на защиту человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примарис-космодесантники были введены в сеттинг Warhammer 40 000 в рамках 8-ой редакции. Эти воины, как уже было сказано, намного сильнее, быстрее и выносливее, чем обычные космодесантники. Плюс, их геносемя намного чище, и они не страдают от последствий мутации, как некоторые Ордены Космодесанта. Тем не менее, некоторые магистры космодесантников (и многие игроки в настолку) смотрят на примарисов с презрением и недоверием — ведь их созданием занимался пусть и выдающийся, но все же несравнимый с гением Императора человек. Тем не менее, в условиях Темного Империума, разделенного на две части Великим Разломом, особенно выбирать не приходится, и помощь этих воинов, возможно, единственное, что не даст Империуму пасть.&lt;br /&gt;
Помимо 19-ти стандартных органов, которые вживляются Космодесанту, примарисы также имеет три дополнительных импланта, разработанных для них Велизарием Коулом:&lt;br /&gt;
* '''Витые жилы''' — особые микроскопические металлические кабельные катушки вживляются в сухожилия примарисов, увеличивая их силу многократно. Даже без силового доспеха эти космодесантники так же сильны, как обычные Астартес в броне.&lt;br /&gt;
* '''Магнификат (Усилитель)''' — небольшая железа, вживляемая в кору головного мозга, которая усиливает функцию роста тела и улучшает работу других имплантов космодесантника, особенно оссмодулы и бископеи. Данный орган на самом деле — это часть намного более сложного и многогранного биоимпланта примархов, созданного самим Императором. Коулу удалось понять лишь малую часть замысла Повелителя Человечества из его разрозненных и фрагментарных записей, и Велизарий смог создать лишь упрощенное и неполное подобие этого органа. Тем не менее, благодаря магнификату примарисы превосходят обычных Астартес примерно настолько же, насколько те превосходят обычных людей (но все же примарисы уступают Кустодиям).&lt;br /&gt;
* '''Железа Велизария'''&amp;lt;ref&amp;gt;Немножко юмора: на английском этот орган называется «Belisarian Furnace». Гугл лихо переводит это как «Беларусская печь».&amp;lt;/ref&amp;gt; — особый орган, который вживляется между двумя сердцами космического десантника. В случае стрессовой ситуации или получения тяжелых ранений этот имплант вбрасывает в кровеносную систему сложный коктейль из боевых стимуляторов, обезболивающего и особых гормонов, ускоряющих регенерацию. Благодаря этому уже павший, казалось бы, космодесантник обретает второе дыхание и начинает превозмогать с утроенной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Громовые Воины ==&lt;br /&gt;
Они же Протоастартес, первые генномодифицированные бойцы, с которыми Император объединял Терру. Были быстрее, сильнее и устойчивее наследовавших им спейсмаринов — и при этом пропорционально злее и неуживчивее, [[уволен из гестапо за жестокость|почему]] и были с концом Объединения [[пережил свою полезность|истреблены своими же]], нестабильность проявлялась в немотивированной агрессии внезапных смертях прямо на поле боя и нервных срывах в которые выражались в совершаемых ими актах канибализма. Отдельные их отряды, впрочем, всплывают до сих пор (обычно из варпа, так как срок жизни Громовых на порядок меньше, чем у современного маринада) и дают прикурить любым войскам Империума, исключая разве что Кустов — настолько вот суровые дяденьки.&lt;br /&gt;
Хотя по некоторым намекам некоторых Громовых воинов небезуспешно пытались переделать в космодесантников, например Эндрида Хаара из 12 легиона. Когда он попал в плен к Сынам Хоруса, то апотекарий который его обследовал, выяснил что у него не совсем типичная для Астартес физиология и он в чем то сильнее обычных Астартес, так что Хаара и подобных ему можно называть протопримарисами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На заметку ==&lt;br /&gt;
При всей крутости астартес-лоялистов, стоит помнить о том, что:&lt;br /&gt;
* Во-первых, их численность — в районе миллиона. То есть в среднем примерно по одному космодесантнику на одну имперскую '''планету''' (с населением от миллиона до '''триллиарда'''). Это на порядки меньше, чем у имперской гвардии есть не то что гвардейцев, а танков одной только модели «Леман Русс». Держать широкий фронт в пол-галактики они физически не могут. Добавьте сюда ещё проблемы с логистикой и управлением, особенно когда речь заходит о варп-перемещениях.&lt;br /&gt;
* Во-вторых, при всей их выучке, живучести и твёрдости их брони, следующие события если не убьют космодеса, то скорее всего сделают его кандидатом в дредноуты:&lt;br /&gt;
** Очередь из крупнокалиберного пулемёта (стаббера) в голову. Любого, даже «Вулкана» 20 века, который можно установить хоть на треногу хоть на вертолёт.&lt;br /&gt;
** Попадание из не самой крупной по меркам 20 века артиллерии калибра 30-40мм (для артиллерии это буквально мелкашка).&lt;br /&gt;
** Удар силовым оружием — практически любым. Парировать такую штуку физически невозможно, а увернуться от неё в рукопашной с учётом габарита космодеса — тоже не самая простая задача, хоть они и ловчее обычных людей даже в броне.&lt;br /&gt;
** Хедшот болтом типа «Кракен». Такие болты в избытке у Альфа Легиона.&lt;br /&gt;
** Прямое попадание ''любым'' танковым снарядом.&lt;br /&gt;
** Прямое попадание плазмой или мельтой куда угодно, кроме конечностей. Есть вероятность выжить, благодаря дополнительному сердцу и лёгкому, но боеспособность юнит потеряет до следующего боя гарантированно.&lt;br /&gt;
* В-третьих, почти все ордена - вещь в себе. У каждого собственная тактическая специализация, традиции, характер наконец. Исключения типа конгломерата Непрощенных есть, но редки. Астартес даже из относительно дружественных орденов не очень любят воевать совместно, предпочитая действовать меньшим числом, но зато без проблем с боевым слаживанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этого выходит, что астартесы — это ''очень'' специфический ресурс. Когда речь заходит о том, чтобы выбить из трущоб банду культистов или мутантов — с этим запросто справится гвардия или даже СПО. А в серьёзных зарубах, где активно применяются описанные выше средства утилизации оппонентов, риск понести непоправимые потери для ордена может быть слишком высок. Грамотное применение астартес — это когда они быстро и решительно выполняют соответствующую их специализации боевую задачу, например уничтожают ключевой объект в тылу врага, ликвидируют командный состав противника или убивают какую-то особо вредную тварь, в то время как Гвардия держит фронт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%90%D0%B4%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%83%D1%81_%D0%90%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%81&amp;diff=454401</id>
		<title>Warhammer 40,000/Адептус Астартес</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%90%D0%B4%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%83%D1%81_%D0%90%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%81&amp;diff=454401"/>
		<updated>2026-05-26T01:39:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: /* Спецотряды Примарис */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Адептус Астартес}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Adeptus Astrates diagramm.jpg|thumb|Adeptus Astartes]]&lt;br /&gt;
{{Q|Передайте им, что в их мир пришел крах.&amp;lt;br&amp;gt;Смерть, отчаяние и кровавая война...&amp;lt;br&amp;gt;Передайте им, что их пустые слова попали в глухие уши: их боги мертвы, убиты человеческим здравомыслием.&amp;lt;br&amp;gt;Передайте им, что Ангелы Смерти пришли.&amp;lt;br&amp;gt;Передайте им, что теперь их ничто не спасет.|Пертурабо, примарх Железных Воинов.}}&lt;br /&gt;
'''Адептус Астартес''' aka SpaceMarines — [[космодесант]], состоящий из [[суперсолдаты|суперсолдат]] (средний рост — чуть больше двух метров), полученных из генетического семени [[Warhammer 40,000/Примархи|Примархов]] — полубогов и детей [[WarHammer 40,000/Бог-Император|Бога-Императора]]. Примархи также возглавляли Легионы Космодесанта, поэтому значат для космодесантников не меньше, чем Василий Маргелов для ВДВ (шуточная расшифровка ВДВ — Войска Дяди Васи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История возникновения ==&lt;br /&gt;
Адептус Астартес были созданы Императором Человечества в конце Объединительных Войн на Терре. Их предназначением было покорение всей Галактики, для чего не годились ни существовавшие уже на тот момент прото-Астартес Громовые Воины, ни личные преторианцы Императора Адептус Кустодес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В великой тайне Император сотворил двадцать сверх-людей, которых впоследствии назовут примархами. Они должны были стать генералами его армий. Каждый примарх в тысячи раз превосходил любого смертного и физически, и интеллектуально, уступая лишь Самому. Но Боги Хаоса, «помогавшие в создании примархом и обманутые Императором», раскидали новорожденных примархов по Галактике, оставив Императора с носом. Однако тот не опустил руки и из оставшегося после экспериментов генетического материала создал геносемя, которое можно было вживить простым смертным. Так и появились первые космодесантники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего были созданы двадцать изначальных Легионов. Каждому легиону соответствовал примарх, ставший для него генетическим отцом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тёмные Ангелы''' — I Легион Космодесанта, ведущий своё происхождение от Льва Эль’Джонсона. В девичестве '''Первый'''. Были созданы раньше остальных Легионов, отличались универсализмом и скрытностью, принимаемой посторонними за высокомерие. Существует шутка, что ТА — евреи, чему немало способствует их нынешний образ жизни и пристрастие к пафосным ветхозаветным именам. В книге «Лев. Повелитель первого» становится известно что у них имеется крайне впечатляющий арсенал археотеха и что они в боях использовали пленных Железных людей! Также именно они в свое время и уничтожили Протоастартес-Громовых воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неизвестно''' — II Легион, записи о котором были удалены ещё до Ереси Хоруса, как и о его примархе. ''Возможно'', уничтожены Космическими Волками или погибли во время Ксеноцида — крупной войны со ксеносами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дети Императора''' — III Легион. Примарх — Фулгрим Фениксиец. Прославились точно планируемыми операциями и стремлением к совершенству. Покровительствовали культуре и искусствам. Единственный Легион, удостоенный чести нести Палатинскую Аквилу — символ самого Императора за то, что однажды легионеры спасли ему жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железные Воины''' — IV Легион, сыновья Пертурабо Олимпийца. Лучшие в Империуме мастера осады, обороны и строительства, что, впрочем, оспаривалось '''Имперскими Кулаками'''. Также имели говорящее прозвище «Трупорубы» (что иногда заменяли эвфемизмом «Точильщики Плоти») хроническую паранойю и огромнейший в Империуме парк артиллерии и сверхтяжёлой техники. Были крайне нелюбимы всеми прочими Легионами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Белые Шрамы''' — V Легион, сыновья Джагатай-Хана. В девичестве — '''Звёздные Охотники'''. [[СФК|Срисованная фэнтезийная культура]] монголов, большие любители стремительных атак в стиле «ударил-убежал» и мотоциклов. Из-за своего вольнолюбивого нрава никогда не пользовались особым доверием у имперских властей и имели все шансы во время Ереси Хоруса встать на сторону предателей. Часть легиона так и сделала, за что и получила люлей от своего примарха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Космические Волки''' — VI Легион, потомки Лемана Русса. [[СФК|Срисованная фэнтезийная культура]] викингов, мастера ближнего боя и геноцида. Правильное название — ''Влка Фенрика'', но мало кто способен это выговорить. Официальные Палачи Императора, уполномоченные карать предателей и отступников, в том числе и собственных братьев из других Легионов. До нахождения своего примарха именовались коротко и ёмко: ''«Свора»''. Примечательны тем, что единственные из всех Астартес научились взламывать защиту своей супер-печени и нажираться: в этом им помогает особая ядовитая травка-димедролка, которую они добавляют в своё пойло ''мьод'' (''похожим в ВКП баловались Вороны — используя напиток, близкий к самогону''). Обычному хумансу, желающему его попробовать, крайне рекомендуется закусывать противоядием от травки. В карательных операциях против других легионов чаще все используются именно они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имперские Кулаки''' — VII Легион, сыновья Рогала Дорна. Специалисты по созданию оборонительных сооружений и их же уничтожению, а также обладатели одного из крупнейших в Империуме космических флотов. Профессиональные конкуренты '''Железных Воинов'''. Родной мир — Терра (и Инвит, формальный родной мир).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Повелители Ночи''' — VIII Легион, потомки Конрада Кёрза. Отмороженные уголовники, рождённые в самых ужасных тюрьмах Терры, после нахождения примарха — обитатели насквозь криминализированной планеты Нострамо, которую Конрад Кёрз лишь при помощи запредельного страха научил жить хоть сколько-то по-человечески. Специализировались на запугивании и психологической войне, устраивая показательные зверства и транслируя их врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кровавые Ангелы''' — IX Легион, сыновья Сангвиния. До нахождения своего примарха были натуральными дикарями почище Пожирателей Миров после имплантации им Гвоздей Мясников, прозванными «Несмертным Легионом» (за то, что быстро восстанавливали свою численность после самых страшных потерь благодаря высокой совместимости геносемени) и «Пожирателями Мёртвых» (угадайте с трёх раз, почему). После того, как Сангвиний встал во главе легиона, полностью преобразились и облагородились, но, как выяснилось, не до конца. Тяготели к ближнему бою и космическим сражениям, но не гнушались и другими способами ведения войны. Также располагали немалым контингентом боевых псайкеров в своих рядах, возможно, уступая лишь '''Тысяче Сынов''', что было обусловлено особенностями их геносемени. Как и Дети Императора, увлекались изящными искусствами… но без излишнего гедонизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железные Руки''' — X Легион, в девичестве — '''Буревестники''', так же известны как '''Железный Десятый''' , сыновья Ферруса Мануса. Специализировались на массированных атаках бронетехники и мотопехоты, активно использовали последние технологические достижения человечества и дружили с Механикум Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неизвестно''' — XI Легион, записи о котором были удалены ещё до Ереси Хоруса, как и о его примархе. ''Возможно'', уничтожены Космическими Волками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пожиратели Миров''' — XII Легион, сыновья Ангрона. В девичестве — '''Псы Войны'''. Отмороженные маньяки-берсерки с неудаляемыми имплантами в мозгу, вызывающими бешеную ярость. По понятным причинам, тяготели к ближнему бою, особенно на топорах. Вместе с тем отличались своеобразной воинской честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ультрамарины''' — XIII Легион, сыновья Робаута Жиллимана. В девичестве — '''Рождённые Войной'''. Самый многочисленный Легион, по некоторым данным, включавший в себя более 250 000 легионеров. Уделяли большое внимание тщательному планированию, логистике и взаимодействию между родами войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардия Смерти''' — XIV Легион, сыновья Мортариона. В девичестве — '''Сумеречные Рейдеры'''. Благодаря изнурительным даже по меркам Астартес тренировкам превосходно подходили для ведения войны во враждебной среде, вроде ядовитых болот или джунглей. Из-за любви к медленному и неумолимому наступлению шеренгами несли колоссальные потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тысяча Сынов''' — XV Легион, сыновья Магнуса Рыжего по прозвищу &amp;lt;s&amp;gt;«Нипридавал»&amp;lt;/s&amp;gt; «Алый Король». Легион боевых псайкеров, включавший сильнейших библиариев своей эпохи. Согласно последним изменениям, насчитывали более 80 тысяч астартес (к моменту Сожжения Просперо, на планете насчитывалось около 62 тысяч легионеров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сыны Хоруса''' — XVI Легион, сыновья Хоруса Луперкаля. В девичестве — '''Лунные Волки'''. Личный Легион Воителя, мастера стремительных и сокрушительных атак. Имели крайне гибкую командную структуру, благодаря чему могли эффективно действовать в любых условиях. Нынче возглавляются Абаддоном, сыном Хоруса, и называются '''Черным Легионом'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Несущие Слово''' — XVII Легион, сыновья Лоргара Аврелиана. В девичестве — '''Герольды Императора''' (также были известны как '''[[Ирония судьбы|Иконоборцы]]'''). Легион религиозных фанатиков, веровавших в Императора как в бога. Специализировались на репрессиях и подавлении идеологических бунтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Саламандры''' — XVIII Легион, сыновья Вулкана. В девичестве — '''Бесстрашные'''. Большие любители тяжёлого оружия, вроде мельт, плазмаганов и огнемётов. Из-за особенностей генокода их реакция в ближнем бою несколько ниже, чем у других космодесантников, но это компенсируется огромной огневой мощью и выдающейся даже по сравнению с другими Астартес физической силой. Что интересно, считаются одними из самых адекватных и человечных космодесантников, при этом выглядят как натуральные демоны из Ада — черные как смоль и с горящими красным светом глазами.&lt;br /&gt;
* Интересный факт: VI, XVIII и XX Легионы входили в так называемый «Трилистник» — то есть, создавались отдельно от других, в условиях строжайшей секретности, и были предназначены для особых задач. Но если о предназначении Волков и Альфариев (палачи и [[госбезопасность]], соответственно) можно догадываться, то для каких специфический целей были созданы Саламандры — до сих пор непонятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардия Ворона''' — XIX Легион, сыновья Корвуса Коракса, в девичестве — '''Облачённые-в-Пыль'''. Специалисты по скрытному проникновению, диверсиям и разведке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Альфа-Легион''' — XX Легион, сыновья Альфария… или Омегона… или их обоих. Самый загадочный Легион из всех, лучшие в Галактике шпионы и диверсанты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время Ереси Хоруса девять Легионов предали Императора и встали на сторону Хаоса. Это были '''Сыны Хоруса''', '''Пожиратели Миров''', '''Гвардия Смерти''', '''Дети Императора''',''' Несущие Слово''', '''Железные Воины''', '''Повелители Ночи''', '''Альфа-Легион''' и '''Тысяча Сынов'''. Остальные девять сохранили верность Императору, хотя и среди них были расколы… впрочем, в каком из легионов-предателей не было своих лоялистов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Легионы и Ордена ==&lt;br /&gt;
После Ереси Хоруса Робаут Жиллиман издал главый труд своей жизни — '''''Кодекс Астартес''''', в соответствии с которым расформировал Легионы и создал Ордена. В Ордене могло быть не больше 1000 космодесантников, они не могли иметь сверхтяжёлую технику и не могли присутствовать на Терре. Впрочем, одни Ордена (включая и самих Ультрамаринов) искусно обошли данные запреты, другие откровенно на них наплевали, а третьи и вовсе отказались признавать Кодекс. Однако большая часть Космодесанта до сих пор следует наставлениям Кодекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество Орденов значительно увеличилось по сравнению с количеством Легионов. Наряду с Орденами-преемниками Легионов, появились совершенно новые. Среди этих новичков наиболее примечательны и эпичны Серые Рыцари — Астартес на службе у Инквизиции, охотники на демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До Ереси стандартная структура Легиона строилась в согласии с «Принципиа Белликоза» — основным военным догматом того времени. Во главе Легиона стоял ''примарх'', у которого, как правило, был ''советник'' и/или круг доверенных лиц для принятия важных решений.&lt;br /&gt;
Базовой единицей Легиона было ''отделение'' (коготь/группа/банда), которым командовал ''сержант''. Несколько отделений сводились во ''взвод'' под началом ''лейтенанта'' (декуриона). Взводы формировали ''роты'' под началом ''капитанов''. ''Первый Капитан'' в большинстве Легионов был вторым человеком после самого примарха. А дальше уже начинались расхождения. В некоторых Легионах роты были объединены в ''батальоны'' под началом ''коммандоров'', а те в ''ордена''(миллениалы, великие роты, орды) под командованием ''магистров''. Но другие не любили долгих командных лестниц и самым крупным формированием была рота. Размеры отделений, взводов, рот, батальонов и орденов сильно варьировались от Легиона к Легиону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс Астартес ввёл новую систему. Теперь Орден делился ровно на десять ''рот'', каждая под командованием ''капитана''. А роты делились на десять ''отделений'' под командованием ''сержантов''. Других уровней командования попросту не предполагалось. Орденом руководил ''Магистр'', которому помогал совет ''Мастеров''(Мастер над Флотом, Лорд-Кастелян, Первый Капеллан, Верховный Библиарий, Первый Апотекарий) и ''Почётная Стража''.&lt;br /&gt;
''Первая Рота'' полностью комплектовалась ветеранами в терминаторских доспехах, роты со Второй по Пятую считались боевыми, а с Шестой до Девятую — резервными. ''Десятая Рота'' состояла из новобранцев-скаутов и осуществляла разведку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как в Легионах, так и в Орденах существовали особые подразделения, выполнявшие свои функции. Так, ''Апотекарион'' осуществляет медицинское обслуживание космодесантников, а ''Библиариум'' — хранилище знаний и прибежище боевых псайкеров.&lt;br /&gt;
== Отделения и специальности ==&lt;br /&gt;
=== Отделения перворождённых ===&lt;br /&gt;
'''Штурмовое отделение''' - по Кодексу из них состоит вся 8-я рота, а также по 2 отделения в каждой боевой роте. Идут в бой первыми, ориентируются на ближний бой и скорость. Чаще всего берут холодное оружие в одну руку и пистолет - в другую, после чего цепляют прыжковый ранец и десантируются с &amp;quot;Громового ястреба&amp;quot;. Также используют БТР и мотоциклы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отделение опустошителей''' - Большие парни с большии пушками. Составляют всю 9-ю роту и по 2 отделения в каждой боевой. Тяжёлая огневая поддержка для крупных защищённых целей и удержания позиций. Вооружены тяжёлыми болтерами, тяжёлыми огнемётами, ракетными установками, мультимельтами, плазменными пушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тактическое отделение''' - Самые универсальные боевые единицы ордена, умеющие всё понемногу. Занимают большую часть четырёх боевых рот и двух резервных. имеют самый широкий выбор оружия, под любую боевую задачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отделение терминаторов''' - Отделение ветеранов ордена, по Кодексу находится в 1-й роте. Носят тактический доспех дредноута, более известный как '''Терминаторский доспех'''   . По умолчанию вооружаются Силовым кулаком и штормболтером (2 болтера по цене одного), но могут также взять штурмовую пушку и любой образец тяжёлого вооружения, которым располагает орден. Встроенный в броню телепортационный маяк позволяет терминаторам десантироваться в гущу сражения, устраивая локальный апокалипсис. Также именно им доверяют зачистку космических скитальцев от их, скитальцев, богатого внутреннего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спецотряды Примарис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Заступники''' - Стандартная многоцелевая пехота. Вооружены болт-винтовками разных вариаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тяжёлые заступники''' - Заступники, приехавшие от бабушки. Носят болеет тяжёлый доспех &amp;quot;Гравис&amp;quot;, вооружены тяжёлыми болт-винтовками нескольких моделей и тяжёлыми болтерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Штурмовые заступники''' - Штурмовики, которым отказали в прыжковых ранцах. Ориентированы на ближний бой, полагаются на скорость, а потому относительно легко вооружены: одно оружие ближего боя и одно вспомогательное, чаще всего болт-пистолет, обычный или тяжёлый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачинатели''' - Штурмовики по-македонски. Носят &amp;quot;Гравис&amp;quot; с прыжковым ранцем и компенсаторами отдачи в сабатонах. Вооружены парными штурмовыми болтерами или плазменными истребителями. Стандартная тактика - пикировать на цель, попутно расстреливая её с двух рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изинчтожители''' - Заступники, вооружённые '''плазменными выжигателями''' разных вариаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Искоренители''' - Заступники с мельта-ружьями. Специализируются на штурме укреплений и уничтожения бронетехники, прожигая их насквозь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Инфернус&amp;quot;''' - Заступники с огнемётами. Любят большие скопления небронированных противников (не взаимно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разрушители''' - Заступники с ракетомётами. Без комментариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клинковая гвардия''' - Элита ветеранов, почти полностью заточенные под ближний бой. Вооружены силовыми мечами, штурмовыми щитами и пистолетным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моторазведчики''' - Воины дороги. На мотоциклах занимаются как разведкой, так и охраной флангов. Сами по себе вооружены цепным мечом и болт-пистолетом, а также спаренной болт-винтовкой на мотоцикле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Налётчики''' - Принципиально новый юнит примарис. Носят доспех &amp;quot;Фобос&amp;quot;, бесшумный и облегчённый настолько, насколько это впринципе возможно для брони сверхчеловека, лицевая панель шлема выполнена в виде черепа. Полагаются на скрытность, незаметность и внезапные атаки. Вооружены болт-карабинами (по размерам - болтер перворождённых, адаптированный под руку примариса), тяжёлыми болт-пистолетами, ножами, набором гранат, а также гравишютами или крюкомётами, для максимально быстрого проникновения или сокращения дистанции. Дополнительно снабжаются омни-глушителями, отключающими вражескую связь в зоне действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диверсанты''' - Ровно то, [[Именно то, что написано на упаковке|что написано на упаковке]]. Действуют в тылу врага, уничтожая линии связи и целей &amp;quot;по возможности&amp;quot;. Вооружение аналогично Налётчикам, включая болт-карабин &amp;quot;Оккулос&amp;quot; с прицельной системой и &amp;quot;Марксман&amp;quot;, компактную снайперскую винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Устранители''' - Снайперы. Снабжены множеством систем прицеливания и обнаружения, а также снайперской болт-винтовкой. Другой уникальный элемент - хамелиолиновый плащ, делающий устранителя полностью невидимым на определённый срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подавители''' - Штурмовики Авангарда, охотники на бронетехнику. Используют доспех &amp;quot;Омнис&amp;quot;, сочетающий лёгкость &amp;quot;Фобоса&amp;quot; и прочность &amp;quot;Грависа&amp;quot;. Вооружены тяжёлыми автопушками, от отдачи которых спасают компенасторы отдачи. Тактика проста - спикировать, расстрелять, сменить позицию, повторить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агрессоры''' - Ходячие танки. В доспех &amp;quot;Гравис&amp;quot; интегрирована ракетная установка и пара силовых перчаток, на которые установлены болтеры или огнемёты. Горячо (во всех смыслах) любимы орденом Саламандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специалисты: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Апотекарий''' - Военврач-астартес, прошедший соответствующее обучение. Доспехи красит в белый, на правом наплечнике носит знак Прайм Хеликс. В бою - полевой медик, на досуге - биолог-исследователь. Важнейшей обязанностью апотекария является поиск павших братьев и извлечение их прогеноидов, без которых создание новых органов-имплантов будет, в лучшем случае, проблематичным. Главными инструментами апотекария, помимо стандартного снаряжения космодесантника, являются '''Нартециум''' и '''Редуктор'''. Первый - универсальный инструмент для вскрытия брони, лечения астартес и дарования &amp;quot;Милости Императора&amp;quot;, занимающий предплечье, второй служит для извлечения геносемени. Апотекариям Примарис, помимо Нартециума выдаётся броня &amp;quot;Гравис&amp;quot;, болт-пистолет &amp;quot;Оправдатель&amp;quot; и пистолетный вариант &amp;quot;Редуктора&amp;quot;. Апотекарии ордена состоят в апотекарионе и возглавляются Старшим апотекарием, являющимся одним из советников магистра ордена.&lt;br /&gt;
*'''Адепт Спирали''' - Апотекарий-примарис из числа Диверсантов. В диверсионной группе выполняет обязанности по лечению и извлечению прогеноидов из павших. Также носит с собой уменьшенный вариант Нартециума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Капеллан''' - Духовный лидер, поддерживающий в братьях настрой, дисциплину и уровень веры. Доспехи окрашены в чёрный, шлем в виде черепа обязателен. Впервые появились в легионах после Никейского собора по приказу Малкадора Сигиллита, для надзора за исполнением Никейского эдикта. По долгу службы знает наизусть гимны, литургии, литании и ритуалы своего ордена. Он же первым встречает будущих неофитов и следит за их обучением. В бою капеллан сражается вместе с ротой, за которой закреплён, в остальное проводит ритуалы, службы и молитвы в Реклюзиаме - самом священном месте ордена. Вооружён булавой Крозиус Арканум - не только оружием, но и инструментом проведения ритуалов. Капеллан-примарис надевает поверх доспехов плащ с капюшоном и носит болт-пистолет &amp;quot;Оправдатель&amp;quot;. Главный капеллан ордена носит титул Мастера святости и является одним из советников магистра ордена.&lt;br /&gt;
* '''Юдициар''' - Космодесантник-примарис, проходящий обучение на должность капеллана. В рамках обучения обязан подавать пример братьям, принмая любые вызовы чемпионов врага, а также  казнить братьев, отступивших от выполнения приказа. Вооружён двуручным клинком палача, болт-пистолетом &amp;quot;Оправдатель&amp;quot; и устройством &amp;quot;Темпормортис&amp;quot;, способным создавать вокруг себя стазис-поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Технодесантник''' - Механик-инженер. Доспехи красятся в ржавые цвета Марса и обильно украшены символикой Механикус. Десантник, проявляющий интерес к механизмам, может пройти 30-летнее обучение на Марсе, постигая таинства обслуживания и ремонта различной техники. Вернувшись в орден, начинает заведовать арсеналом и парком техники ордена. Из-за двойной лояльности, ордену и Механикус, не может быть принят до конца ни теми, ни другими. Несмотря на это, технодесантники пользуются уважением в ордене по той простой причине, что только от их способностей зависит, будет ли оружие стрелять, доспех защищать, а техника двигаться. Главный технодесантник ордена - Мастер Кузни и советник магистра ордена.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Библиарий''' - Астартес-псайкер. Доспехи синие, со знаком в виде рогатого черепа на наплечнике, в комлекте со специальным капюшоном, защищающим от вражеского пси-воздействия и усиливающим собственное. В отличие от предыдущих специалистов, для попадания в библиариум достаточно обладать пси-способностями достаточно высокого уровня. Имеют многоступенчатую систему обучения и званий, так как освоение различных дисциплин психосил - процесс долгий, кропотливый и сам по себе опасный. Первые библиариумы появились в легионах в эпоху Великого крестового похода с подачи Магнуса при поддержке Сангвиния и Ягатая, были запрещены Никейским эдиктом и восстановлены после Ереси, так как стало ясно, что со сверхъестественной угрозой Варпа не лишним будет иметь своих тренированных псиоников. Из-за общего отношения к псайкерам в Империуме, на библиария в большинстве лояльных орденов смотрят, в лучшем случае, с осторожностью. Помимо прямой поддержки в бою, библиарии также ведают психо-связью в ордене, а аткже выступают хранителями его знаний и истории. Могут быть вооружены психосиловым оружием, по типу посохов для дальнего боя и мечей для ближнего, используя их в качестве проводников.&lt;br /&gt;
* '''Библиарий Авангарда''' - Библиарий-примарис, дейстующий в глубоком тылу врага в составе отряда. Владеет психическими дисциплинами, направленными на скрытность и способный вытягивать информацию из головы врага простым усилием воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наиболее известные Ордена ==&lt;br /&gt;
После введения Кодекса Астартес все лояльные легионы (даже те, кто отказался его признавать) получили статус «Орден первого основания». В целях разделения Легионов по Орденам после Ереси Хоруса было проведено Второе основание — самое масштабное в истории, в результате которого на генетическом материале лояльных Легионов было создано множество орденов, в том числе большинство из ныне действующих. Точное число имевших место с тех пор оснований неизвестно, но по официальной версии их было 27. Путаницы добавляет и то, что более-менее точная информация имеется лишь по 12 из них. Многие ордена сами не в курсе того, когда они были основаны, а некоторые даже не знают кто их Примарх. Также проводились эксперименты со смешением генофонда разных орденов, по большей части неудачные, но были и редкие успешные исключения. Стоит особо отметь Двадцать первое «Проклятое» основание (состоялось в М35), в ходе которого было создано большое количество орденов со смешанным генокодом. Почти все они либо перешли на сторону Хаоса, либо дичайше мутировали, либо были быстро уничтожены по причине совершенно невероятно-рокового невезения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе основание состоялось в 021М31, Двадцать седьмое (на данный момент его официально называют Ultima — последнее) — в 999M41. За эти без малого 11 тысяч лет было основано свыше 1000 орденов, из которых 40 (по официальным данным) так или иначе прекратили существование. В это число не входят ордена-перебежчики, перешедшие на сторону Хаоса, такие как Астральные Когти или Багровые Сабли, а также ордена-сепаратисты, не впавшие в хаостиство, но переставшие служить Империуму, вроде Пепельных Когтей. Исчезнувшие ордена не обязательно были уничтожены — многие из них были присоединены к другим орденам (или вошли в состав Караула Смерти) после того, как понесли большие потери и лишились ключевых командиров. Происхождение большинства погибших орденов неизвестно, но из тех, по кому информация имеется, наибольшее число потомков (12) потеряли Кровавые Ангелы — во время защиты Баала от тиранид было полностью уничтожено аж 6 орденов, а еще несколько — распущены из-за вышедшей из-под контроля Черной Ярости. На втором месте — Ультрамарины, в основном из-за происков Альфа-Легиона, что косвенно подтверждает факт гибели Альфария (или Омегона) от рук Жиллимана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается орденов-предателей (как перебежчиков к Хаосу, так и просто заявивших о своей независимости), то официально их всего 12. Причем некоторые из них, например Испивающие Души и Реликторы, несмотря на жуткие мутации и полное охаосевание, заявляют о своей верности Императору и продолжают воевать с Хаосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что в настоящее время в Империуме имеется порядка 1000 орденов и, соответственно, около 1 миллиона космодесантников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно сказать, что понятие «Орден» весьма расплывчато. Некоторые из них свято блюдут Кодекс Астартес и в том числе предписанную численность в 1000 боевых братьев, другие — плевать на него хотели, третьи придумывают разные хитрые схемы чтобы обойти кодекс, формально его не нарушая. Наконец, ситуация осложняется еще и тем, что есть некоторое количество орденов, не перешедших на сторону Хаоса, но заявившая о своей независимости (Пепельные Когти) или по их собственному утверждению лояльных, но исповедующих настолько странные обычаи, что официальный Империум отказывается признавать их «своими» (Стальные Кобры). В целом, структура, вооружение, тактика и мировоззрение орденов могут кардинально отличаться. Наиболее известные ордена Последующих оснований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Астральные Когти''' (предок неизвестен, родной мир неизвестен) — мощный орден, возглавивший оборону крупного варп-разлома под названием Малстрем (эдакое Око Ужаса в миниатюре в южной части Галактики). Некогда удостоился чести создания «наследников» — Тигриных когтей (а это довольно редкая честь). Вместе с орденами Воины-Богомолы, Палачи и Плакальщики попытался отделиться от Империума, создав собственное квази-государство. Попытка успеха не имела, но привела к затяжному конфликту, известному как Бадабская война. По его итогам Астральные когти бежали в Варп и ныне известны как орден предателей Красные Корсары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Люфгт Гурон — имеет две миниатюры и два профиля: до падения и после него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровые Кулаки''' (потомки Имперских Кулаков, родной мир — Ринн) — вероятно самый известный орден Второго основания. Почти полная копия Имперских Кулаков, только с испанским колоритом. Прославились героической обороной родного мира от орков, в ходе которой победили, но были почти полностью уничтожены — по разным данным в живых осталось от 35 до 100 космодесантников. Однако сумели восстановиться, так как в число выживших вошли ключевые офицеры, необходимые для возрождения ордена: Магистр, апотекарий, библиарий и технодесантник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Педро Кантор. В отличие от других героев Космодесанта, как боец не представляет собой ничего особенного по сравнению с не-именным Магистром. Однако дает ряд весьма существенных тактических преимуществ своему отряду, за что весьма любим игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Воины-Богомолы''' (потомки Белых Шрамов, родной мир — пустынная планета Эндимион) — мастера засад, снайпинга, маскировки, внезапных ударов и прочей партизанской войны, чего стоило бы ожидать скорее от потомков Коракса. Тем не менее, Богомолы эффективно совмещали тактические приемы Гвардии ворона и Белых Шрамов. Были знамениты победами над Темными эльдар и орками, а во время Бадабской войны проявили такую хитрожопость, что специально ради них группировку лоялистов усилили орденом Рапторов — наследников Гвардии Ворона (и даже Рапторы признали в Богомолах достойных соперников). Под конец Бадаба нашли в собственном генокоде занятную багофичу, которая позволяла перманентно и очень существенно улучшить силу и скорость реакции бойца, но ценой заметного ухудшения перефирийного зрения и возникновения эффекта туннельного восприятия. Бойцы, подвергшиеся такому усовершенствованию, называются Mantis Religiosa. Они становятся непревзойденными рукопашниками-дуэлистами и снайперами, но нуждаются в постоянном прикрытии с флангов. Также не способны к командованию. Помимо прочего, Богомолы были в особом почете у Караула Смерти, так как отправляли туда много бойцов со специфическим и весьма востребованным опытом. После Бадаба раскаялись, прошли 100-летний искупительный крестовый поход и заслужили официальное прощение. Ныне пытаются восстановить свою численность (не очень успешно) и ведут охоту на хаоситов, в первую очередь на Красных Корсаров. В русскоязычном фандоме довольно популярен рассказ-фанфик «Новое начало», посвященный судьбе Богомолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Старший библиарий Ахазра «Пророк пустыни» Редх — сильный псайкер с интересными тактическими возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warhammer 40,000/Deathwatch|Караул Смерти]]''' — сводная организация из множества Астартес самых разных орденов, официальное боевое крыло Ордо Ксенос. Формируется из воинов самых разных орденов, которых направляют в Караул сроком на 10 лет. Таким образом достигается огромная тактическая гибкость Караула (каждый орден приносит свои любимые приемы), а вернувшиеся со службы, в свою очередь, обогащают родной орден опытом борьбы с разнообразными ксеносами. Считается орденом лишь формально, в действительности же, как и Серые Рыцари, скорее представляет собой отдельную службу по уничтожению особо зловредных ксенотварей. Удостоилась [[Warhammer 40,000/Deathwatch|отдельной статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кархарадоны''' (''вероятно'', потомки Гвардии Ворона, кочевой орден) — орден с мрачной репутацией любителей вырезать все живое «на всякий случай». СФК маори. Любители рукопашной и тактики террора, часто бороздят удаленные сектора Галактики в поисках кому бы набить морду. Одно время канонической считалась теория, согласно которой Кархарадоны были сохранившим лояльность крылом Повелителей Ночи, но впоследствии Слово Божие все-таки подтвердило их лояльное происхождение. Были введены в &amp;lt;s&amp;gt;бэк&amp;lt;/s&amp;gt; активный бэк&amp;lt;ref&amp;gt;«Космические акулы» были введены в бэк в 1989 году — сразу после выхода '''первой''' редакции правил — даже раньше Ереси Хоруса&amp;lt;/ref&amp;gt; во время Бадабской Войны и так полюбились фанатам, что про них даже издали серию романов.&lt;br /&gt;
* Если быть точнее, Кархародоны действительно происходят от Гвардии Ворона, но не от основной части легиона, а от той части высланных на край галактики терранских ветеранов, которая переходить на сторону Хаоса или объявлять как Пепельные когти независимость не пожелала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Тиберий Кровавый Прилив — Магистр ордена, хотя официально его титул — Первый Жнец. Интересен тем, что располагает необычным оружием ближнего боя: парой перчаток под названием «Голод» и «Утоление», каждая из которых является одновременно цепным кулаком и грозовыми когтями, причем Тиберий может по своему желанию распределять атаки между обоими вариантами оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Те Кахуранги «Бледный Кочевник» — Старший библиарий ордена. В отличие от других Старших библиариев не руководит другими библиариями, а в основном действует с Третьей ротой, чья обязанность — сбор «подати» — будущих рабов и неофитов Ордена. Один из самых старых Астартес-недредноутов, поговаривают, что он из того поколения, что был отправлен Забытым в окрестности Галактики — а значит, видел как минимум одного Примарха живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Красные Скорпионы''' (предок неизвестен, родной мир не известен) — один из самых фанатичных в плане следования Кодексу орденов, помешаны на чистоте генокода. Даже неофитов отбирают младенцами, а не детьми. Весьма прославленный и сильный орден. В отличие от большинства почитателей Кодекса не имеет родного мира и ведет кочевой образ жизни. Участвовал в заключительной части осады Вракса. Наследил в Бадабской войне, более того, был центральным орденом лоялистов, а Магистр Караб Куллн занял пост командующего всеми лояльными силами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Караб Куллн — один из старейших и опытнейших командиров Космодесанта в Галактике. Остаётся формальным магистром, просиживая штаны в особо редком дредноуте. Имеет аж 3 миниатюры: капитан, Магистр и дредноут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Старший библиарий Севрин Лот — монструозный псайкер, специализирующийся на уничтожении колдунов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кровавые Вороны''' (предок неизвестен, кочующий орден) — получили известность благодаря [[Dawn of War|Dawn of War II]]. Орден неизвестного происхождения и основания, отличающийся большим количеством библиариев (Старший Библиарий даже занимал пост Магистра). Вороны руководствуются принципом «Знание — сила», не любят действовать наобум. В плане религиозного рвения довольно умерены. {{spoiler|Ряд совпадений позволяет предположить, что они потомки Тысячи Сынов, но согласно Слово Божьему, это точно не так. Хотя при этом толстые намёки в Ереси есть}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Непрощенные ордена''' — целая группа однотипных орденов-потомков Темных Ангелов, настолько похожих друг на друга, что их имеет смысл свести в один пункт: '''Ангелы Искупления''', '''Ангелы Мщения''' (а также еще полдюжины разных '''«Ангелов»'''), '''Благословители''', '''Стражи Завета''' и др. Все они похожи не спроста — Темные ангелы самым бдительным образом следят за основанием своих потомков и за стандартизацией их оснащения и организации. Элита этих орденов принимается во Внутренний круг ТА и они присоединяются к миссии по поиску и отлову Падших. Великий Магистр Темных Ангелов по сути является командующим и орденов-наследников, что делает Непрощенных самым многочисленным орденом в Империуме (свыше 10000 Астартес — почти Легион), а самих Темных Ангелов — теоретически самой мощной военной силой в Галактике.&lt;br /&gt;
* Стоит, впрочем, отметить, что межорденские связи внутри наследников не являются чем-то уникальным. Имперские кулаки имеют оставшийся от Дорна протокол, позволяющий собрать обратно легион в случае особой угрозы (что было, например, в войне Зверя), Кровавые ангелы всеми наследниками (кроме Плакальщиков) защищали Баал от тиранидов, Космические волки вообще проигнорировали Кодекс Астартес после того как созданный для пробы орден Волчьих братьев (поголовно мутировал вдали от Фенриса и сбежал в Око, хотя из примарисов впоследствии таки сделали Волчье Копьё, «чтобы отстали»). Ну и не стоит забывать Бесчисленных сынов — 9 мини-легионов примарисов во время Неодолимого крестового похода, созданные Жиллиманом, внаглую нарушившим этим собственный же Кодекс Астартес, и распущенные на ордена по его окончанию.&lt;br /&gt;
* Из Непрощенных отдельно стоит упомянуть '''Стражей Завета''' за их невероятно готичную даже по меркам Вархаммера внешность: черная броня и темно-бордовые робы, а их крепость-монастырь представляет собой колоссальных размеров готический собор, шпиль которого пронзает облака. Кроме того, в отличие от собратьев, Стражи изучают различные науки, так как считают себя не только наследниками древних клятв, но и хранителями знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Минотавры''' (предок засекречен, кочующий орден) — еще одни представители 21-го основания. Внезапно не предатели, но имеют ОЧЕНЬ мрачную репутацию, так как специализируются на борьбе с другими лояльными космодесантниками, которых по тем или иным причинам надо привести в чувство. На этом почетном поприще сменили ненадежных Космических Волков. Фанатично преданы Императору и Высшим Лордам Терры, при этом к другим Астартес относятся недружелюбно и свысока. Снабжаются ОЧЕНЬ хорошо, редко какой орден Первого Основания способен выставить аналогичный парк спецтехники. Нелюбимы Ультрамаринамм и их наследниками (а это примерно 70 % орденов) после того, как почти уничтожили орден 2-го основания «Начинатели». Представляют собой СФК Древней Греции. {{spoiler|Восстание пhотив Жиллимана и Кустодес по приказу Лордов Терры сразу после начала Неодолимого Крестового похода отношение не улучшило, хотя орден расформировывать не стали, отправив в итоге в искупительный крестовый поход}}. Участники Бадабской войны, по сути единолично вывели из борьбы орден Плакальщиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Астрелиан Молох — носитель артефактного копья, подозрительно попахивающего ксенотехнологиями.&amp;lt;ref&amp;gt; крайне бронелюбивый парень и по сути аналог Адама Смешера из [[Cyberpunk 2077]], вступил в бой с кустодесом (!!) и этот кустодес (!!!) не знал как этого носорога забороть!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Капеллан Иванус Энкоми — фанатик, достойный конкурент Гримальдусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реткон. Орден, известный сегодня как Минотавры, являются потомками лояльных Железных Воинов, обнаруженных вскоре после Ереси в гарнизоне настолько отдалённой планеты, что о предательстве Хоруса и своего примарха те даже не слышали. Были завербованы Высшими Лордами Терры и стали первыми кадрами их личного тайного ордена. Сами Минотавры Проклятого Основания бесследно пропали в ходе какого-то неизвестного события и Высшие Лорды решили присвоить это имя своему личному ордену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мортифакторы''' (потомки Ультрамаринов, родной мир — Посул) — орден второго основания, сильно отдалившийся от правильных до зубового скрежета сынов Жиллимана. Во первых, не очень рьяно чтут Кодекс своего Примарха, считая, что тот безнадежно устарел. Во вторых, соблюдают традиции и обряды аборигенов Посула (мрачный и недружелюбный Мир Смерти, населённый варварами-каннибалами), заключающиеся в питье крови и поедании плоти врага, а также в собирании и коллекционировании черепов как павших боевых братьев, так и сильных противников (нет, Кхорн тут не при чем). На дух не переносят круутов, ибо считают, что эти ксеносы с их привычкой (генетически обусловленной, кстати) поедать трупы врагов с целью заполучить их силу оскорбляют обычаи самих Мортифакторов. Очень суеверны: во время 9-го Чёрного Крестового Похода отказались сражаться бок о бок с Плакальщиками, ибо посчитали, что проклятье неудачи последних может перекинуться на них самих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Капитан Артемис — знаменитый и уважаемый герой, ветеран Караула Смерти. Был принят в орден после того, как на Посуле в одиночку перебил 50(!) врагов, пришедших за его головой. На аграрном мире Тарренхорст смог противостоять влиянию Поработителей, после чего принял командование из рук погибшего инквизитора Северния. Помешал эльдар (во главе с Эльдрадом Ультраном) воскресить Иннеада, чем спас миллионы имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Палачи''' (потомки Имперских Кулаков, родной мир — Стигия-Аквилон) — эти потомки Рогала Дорна выделяются воинственностью, дикостью и яростным нравом. Презирают воинские регалии и покорность правилам (чем как раз «страдает» орден-прародитель), считая, что единственная задача космических десантников — выслеживание и незамедлительное уничтожение врагов человечества. Их первым магистром был Фафнир Ранн, который считался самым жестоким капитаном в легионе Имперских Кулаков. Считают, что попрание чести можно смыть только кровью, поэтому ввязываются в поединки (даже друг с другом), часто заканчивающиеся увечьями или смертью. Ввязалась в Бадабскую Войну… просто чтобы отдать долг Астральным Когтям (которые спасли их в одной военной компании). Когда поняли, что что-то пошло не по чести — прямо посреди сражения сменили сторону и вступились за истребляемую роту Саламандр. Благодаря этому Бадабскую войну пережили легче остальныз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плакальщики''' (потомки Кровавых ангелов, родной мир неизвестен) — типичный орден-наследник Кровавых ангелов — специалисты по рукопашной. Меньше других орденов-наследников подвержены генетическим дефектам потомков Сангвиния, однако выделяются фатальным невезением (продукт 21-го «Проклятого» основания, что поделаешь). Вместе с тем один из самых благородных и человечных орденов, в чём могут составить конкуренцию Саламандрам. Участвовали в Бадабской войне на стороне изменников, &amp;lt;s&amp;gt;сгинули во время искупительного похода вместе с орденом-куратором Косы Императора. Вероятнее всего, были в полном составе сожраны тиранидами&amp;lt;/s&amp;gt;. Как выяснилось в восьмой редакции — таки уцелели (в небольшом количестве, но стали только неубиваемее) и были укомплектованы примарисами.&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Малаким Форос — представляет собой образец силы и благородства. На публике. На деле же несколько раз чуть не подвергся Чёрной Ярости, каждый раз превозмогал, но терял часть личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Дредноут Хирон — один из немногих дредноутов ордена. Служит в Карауле Смерти, считает себя последним выжившим из ордена, потому люто ненавидит тиранидов и стремится уничтожить каждого из них, кто попадётся на глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расчленители''' (потомки Кровавых Ангелов, родной мир — планета-гигант Кретация, официальный Мир Смерти) — один из наиболее мрачных орденов с плохой репутацией. Боевые братья Расчленителей сильно подвержены Черной Ярости, кромсают и своих, и чужих, проводят ритуалы с питьем крови и поеданием трупов. Специализируются на рукопашной. Вплоть до получения примарисов деградировали — ордену оставалось десяток лет жизни до полного погружения в Чёрную Ярость. Магистр ордена принял волевое решение «помирать, так с музыкой», и всю свою карьеру положил на искупление ордена от плохой репутации. До опустошения Баала тактикой было высадиться в самом опасном секторе, в окружении врагов — и успеть уехать до появления союзников — чтобы не дай Император, не зашибить. Приехали первыми на опустошение Баала и умудрились выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Габриель Сет — один из сильнейших рукопашников в игре и носитель самого эпичного цепного меча в Галактике. Несмотря на мрачную репутацию своего ордена, сам Сет — довольно адекватный человек, неплохой командир и умелый политик. Во всяком случае, пока что ему удается удержать братьев от окончательного падения, а власти Империума — от уничтожения «Расчленителей». Разработал стратегию, согласно которой Расчленители вступают в бой таким образом, чтобы в момент впадения в неконтролируемую ярость вокруг были только враги. Последовательно избил присланного по его душу эверсора, верховного капеллана Кровавых ангелов, тирана улья и потерявшего берега капитана-примарис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Реликторы''' (предок неизвестен, кочевой орден) — орден, путешествовавший вблизи Ока Ужаса и периодически совершавший туда «набеги» с целью захвата различных реликвий, которые впоследствии использовались для борьбы с Хаосом. Проще говоря, целый орден космодесантников, решивших, что они — инквизиторы-радикалы. Разумеется, такой подход оказался не по душе руководству Империума. Когда о Реликторах доложили куда следует, в место сосредоточения их флота направили 4 ордена космодесанта для принуждения любителей хаоситского лута к приличному поведению. Ннекоторое время спустя, для пущего вразумления на них натравили Серых рыцарей, которые перебили большую часть ордена, выжившие разошлись кто куда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серые Рыцари]]''' (единого предка не имеют, родной мир — спутник Сатурна Титан) — специализированный орден борцов с демонами, состоит полностью из псайкеров. Официальное боевое крыло Ордо Маллеус. Был создан непосредственно после Ереси Хоруса с использованием генокода ВСЕХ Легионов, в том числе предателей. С учетом специфических задач, особых процедур отбора кандидатов и особенностей происхождения является своего рода орденом «космодесантников +». Средний Серый рыцарь в целом превосходит по возможностям и подготовке среднего Астартес, а самые сильные из СР обладают откровенно сверхчеловеческими способностями. Броня и оружие СР изготавливаются по специальным технологиям именно с прицелом на борьбу с демонами. По-хорошему, Серые Рыцари это даже не орден Астартес, а особая служба наподобие Кустодес, но формально они считаются космодесантниками.&lt;br /&gt;
* Всё немного сложнее: первый состав ордена был набран из бойцов самых разных легионов, которым был привит генный материал Императора.&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Великий Магистр Калдор Драйго — на данный момент является (и по бэку, и по правилам) самым сильным лоялистом в Галактике. Достаточно сказать, что он не только остался жив, попав в Варп, но и навел там изрядного шороху. Последовательно избил всех высших демонов Хаоса. В частности, отсыпал тумаков бывшему Примарху, а ныне Князю демонов Мортариону, вырезав имя предыдущего магистра на сердце Морти. Прибил верховного кровожада, спалил сады Нургла до Жиллимана, а также истребил верхушку демонической иерархии слаанешитов и наебал одного из высшего демонов Тзинча. Имеет милую привычку являться на зов призывателей демонов с печальными для колдуна последствиями. Среди фанатов распространена шутка, что демоны периодически сами предлагают выпустить Драйго из Варпа по принципу «только уберите его от нас, пожалуйста!», но он не хочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Кастелян Кроу — до определенного момента имел самый высокий навык рукопашного боя среди представителей Человечества. Интересен тем, что является носителем мега-мощного демонического клинка, который использует как самое обычное оружие ближнего боя, не прибегая к его сверхъестественным силам, чтобы сдерживать сидящего в нем Чу-Чу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сыны Антея''' (Предположительно потомки Ультрамаринов, родной мир неизвестен) — на самом деле, об этом ордене известно немногое. Но примечателен тот факт, что они хоть и входят в 21-ое «Проклятое» основание, на деле не просто не несут на себе следы проклятия (по крайней мере, официально), но и выделяются сверхчеловеческой даже для Астартес крепостью и выносливостью ([[до того, как это стало мейнстримом|задолго до этих ваших примарис]]). Однажды пришли на помощь Покорителям в сражении с Эльдар (по сути, зажав тех между молотом и наковальней). {{spoiler|Есть предположение, что на самом деле имеют родство с Гвардией Смерти (с которыми схожи тактикой и физическими особенностями).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тигриные когти''' (предок неизвестен, родной мир неизвестен) — орден, о котором информации крайне мало, но который, тем не менее, сыграл довольно важную отрицательную для Империума роль. Известно, что Тигриные когти были почти полностью уничтожены (их численность сократилась менее чем до 100 братьев) и, как обычно поступают космодесантники в таких случаях, попросились вступить в орден-прародитель Астральных Когтей на правах роты. При этом в качестве дара преподнесли Астральным Когтям уникальную перчатку с грозовыми когтями «Коготь тигра». Существует серьезное подозрение, что это оружие было поражено порчей Варпа, которая заразила не только Тигриных когтей, но и их новых покровителей, что в конечном итоге привело к Бадабской войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Черные Храмовники''' (потомки Имперских Кулаков, родного мира не имеют) — по сути являются не орденом Последующих оснований, а сохранившимся по сей день радикальным крылом Имперских Кулаков, тотально пославшим Кодекс Астартес гулять варпом. Насчитывали свыше 5000 боевых братьев (правда, в любой момент времени разделенных на несколько Крестовых походов) и таким образом являлись самым многочисленным орденом (если не считать единый орденом конгломерат Непрощенных и по сути легион Космических волков). В 8 редакции усохли до почти кодексного ордена из-за больших потерь в первом столетии М42. Дико фанатичны, тотально отбиты на голову. Не используют библиариев (ибо Никейский эдикт), зато имеют много терминаторов и дредноутов. Также отказались от стандартной схемы подготовки неофитов. Вместо сведения новичков в отдельную роту, их распределяют в качестве учеников опытным братьям для индивидуальной подготовки. Являются единственным орденом кроме орденов первого основания, для которых был издан отдельный кодекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Верховный Маршал Хельбрехт — формальный руководитель всех 5000 ЧХ, при этом самый упоротый фанатик из них (разве что персонаж из пункта ниже может с ним конкурировать). Поклялся уничтожить ВАААГХ! Газкуула Тракки и лично убить его предводителя, что довольно опрометчиво, так как в плане правил маршал — не особо выдающийся дуэлист, хотя в плане массового уничтожения рядовых юнитов противника является одним из сильнейших именных персонажей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Капеллан Гримальдус — светоч веры Черных Храмовников. Уничтожает ересь лично и при помощи целой оравы слуг-сервиторов. Неоднократно был в ситуации, когда всерьез готовился славно умереть в противостоянии ордам и ордам неприятелей, но каждый раз как-то так получалось, что умирали все участники мероприятия, кроме самого Гримальдуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Чемпион Императора — безымянный официальный лучший воин Империума (с точки зрения правил это не так, но бэк есть бэк). Первый чемпион — боевой брат Имперских Кулаков Сигизмунд — был назначен сразу после Ереси, с тех пор этот титул сменил многих носителей. Официальная задача Чемпиона — уничтожение предателей-Астартес. Примечателен тем, что от редакции к редакции сила этого юнита скачет как пьяный кузнечик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Почтенный Танкред (дредноут) — редкий случай, когда в дредноут усадили самого обычного, рядового космодеса — как правило этой чести удостаиваются смертельно раненные капитаны, в отдельных случаях — ветеран-сержанты&amp;lt;ref&amp;gt;Ну как «обычного рядового» Танкред был Братом Меча, аналогом ветерана Первой Роты, то есть опытным и прославленным воином и одним из лучших мечников Крестового Похода. Плюс Танкреду неоднократно доверяли командование отрядами, то есть по меркам ЧХ его звание как минимум сержант.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но тов. Танкред погиб с такой славой, что специально сделали исключение. Как ни странно, собственной миниатюры и официальных правил не имеет. Внес важнейший вклад во вселенную 40К, так как именно от него (а точнее от картины с ним под названием «Танкред превозмогает») пошло такое базовое понятие Вархаммера как Превозмогание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Штормовые Стражи''' (предок неизвестен, родной мир — варварская планета Сакрис) — орден-СФК шотландцев. Был придуман специально для [[Настольная ролевая игра|НРИ]] [[Warhammer 40,000/Roleplay|Deathwatch]], но очень полюбился фанатам и вошел в официальный канон. Как и Воины-Богомолы, тесно связан с Караулом Смерти. Отличается тягой к использованию бронетехники и традицией ритуальных поединков с особенно сильными врагами. Примечателен отсутствием Магистра — он вместе со всей Первой ротой погрузился в стазиз после некого таинственного инцидента на планете Немезида. Обязанности главы ордена исполняет местоблюститель, так как среди Стражей существует поверье, что Магистр вернется в час великой нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— местоблюститель Лоргат Маклир — не отличается какой-то исключительной личной силой, но при этом — один из лучших тактиков в Галактике, обладает феноменальной даже для Космодесанта памятью. Собственных правил не имеет, но среди любителей ордена на его роль часто берут Педро Кантора из Багровых Кулаков, так как последний тоже дает больше тактических, чем силовых преимуществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— капитан Кайнар Полурукий — по бэку один из лучших фехтовальшиков среди Астартес, но собственных правил не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экзорцисты''' &amp;lt;s&amp;gt;(потомки Серых Рыцарей,&amp;lt;/s&amp;gt; родной мир — варварская планета Баниш, расположена на северной границе Ока Ужаса) — &amp;lt;s&amp;gt;очень необычный пример ордена-наследника Серых Рыцарей, то есть содержащего в своем генофонде материал всех двадцати изначальных легионов. Орден был создан с благославления Экклкзиархии для усиления Серых Рыцарей, а точнее для того, чтобы выполнять второстепенные задачи по борьбе с демонами, такие как патрулирование опасных областей Ока или уничтожение групп низших демонов, вырвавшихся из него, освобождая силы СР для более важных битв. Помимо использования «расширенного» генофонда,&amp;lt;/s&amp;gt; ВРЕМЯ РЕТКОНА: потомки Имперских Кулаков, обладали таким же именем с момента основания, но в нынешный вид пришли, когда магистр ордена на поле боя стал одержим высшим демоном, но смог изгнать его благодаря собственной силы воли и поддержки главного библиария, чем привлёк внимание Ордо Маллеус, в частности радикальной секты плутонианцев. Обследовав его и поняв все плюсы подобной процедуры, решили внедрить это в рекрутировании — при создании Экзорцистов каждый из братьев подвергается проводимому в особых условиях контролируемому вселению низшего демона с последующим его изгнанием. Одержимость длится 12 часов и, в случае выживания подопытного, дает защиту от повторного вселения и ряд преимуществ при борьбе с демонами. Данная процедура очень сложна и опасна, и многие, подвергшиеся ей погибают как от физических травм, так и от необратимой порчи души. Тем не менее, по имеющейся информации большинство подопытных выживают, что делает риск оправданным. Благополучно прошедшие процедуру получают 99 % иммунитет от одержимости. Изначально он был ниже, но ученым и священникам, задействованным в эксперименте удалось его повысить, и, по их утверждениям, возможно формирование абсолютного иммунитета. Поскольку души Экзорцистов отличаются почти абсолютной чистотой, они невидимы для подавляющего большинства демонов. Кроме того, все боевые братья ордена проходят курс интенсивных тренировок по борьбе с демонами, включая изучение особо эффективных молитв и экзорцизмов. Тем не менее, есть риск получения некоторых мутаций в ходе одержимости, что считается предметом гордости (типа боевые шрамы), но по понятным причинам скрывают от лишних глаз. Орден также снабжается оружием и броней, сконструированными специально для борьбы с демонами. Все эти меры в комплексе делают Экзорцистов весьма успешным проектом — даже в крупных битвах с демонами они показывают соотношение потерь 97:1 в свою пользу. Те, кому не удаётся изгнать демона из себя, становятся Сломленными — в добровольно-принудительном порядке отправляют в мобильную крепость-тюрьму, где они будут удерживать демонов в себе до конца жизни. Также в них вселяют тех демонов, которых изгоняют более удачливые собратья — пленить демонов всегда выгоднее, чем отпустить в варп с полученными знаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзорцисты — в целом кодексовый орден, но имеет не 10, а 12 рот (у них целых 3 роты скаутов вместо 1 положенной, так как орден в любой момент может понести существенные потери). После Основания Ультима десятая рота полностью состоит из авангарда астартес-примарисов, так что решили расширить кадр скаутов для остальных рот. Что интересно, Экзорцистам в основном всё равно, что они потомки Имперских Кулаков — о Примархе узнают только члены первой роты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешный магистр ордена — Аймир Васафон. Первый десантник ордена, прошедший процедуру становления примарисом. Прошёл одержимость демоном Нургла, который напророчил многое, что впоследствии сбылось, так что очень не любит последователей и порождений бога разложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание космодесантника ==&lt;br /&gt;
Процесс создания суперсолдат Империума представляет собой очень кропотливую и тяжелую процедуру: для превращения в космодесантника кандидат должен обладать психической стабильностью и идеальным генетическим рисунком с минимумом мутаций (поэтому зачастую рекрутов в Космодесант набирают с диких и феодальных миров, где минимизировано влияние мутагенных факторов тяжелой и химической промышленности). Для превращения в полноценного Ангела Смерти неофиту последовательно вживляется девятнадцать биологических имплантов. Из-за особенностей гормонального фона и сложности процедуры лучше всего на роль будущих супервоинов подходят подростки-мальчики&amp;lt;ref&amp;gt;Все космодесантники — исключительно мужчины, так как геносемя для их создания бралось у самого Императора и его примархов, которые все повально были гордыми обладателями XY хромосомы, а посему женским организмом всё это богатство отторгается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, находящиеся в переходном возрасте&amp;lt;ref&amp;gt;При этом, во времена Великого Крестового Похода вполне могли производиться из взрослых половозрелых людей. И даже находящиеся в весьма преклонном возрасте могли пройти посвящение в так называемых «полуастартес» (как примеры — Лютер из Тёмных Ангелов и Кор Фаэрон из Несущих Слово). Но ныне эти технологии утеряны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Новобранцы получают следующие искусственно выращенные органы:&lt;br /&gt;
* '''Второе сердце''' — базовый орган, встраивается в кровеносную систему и позволяет космодесантнику выживать, даже если его основное сердце было уничтожено. Также обеспечивает улучшенный кровоток, что жизненно важно для вживления и дальнейшего функционирования других имплантов.&lt;br /&gt;
* '''Оссмодула''' — сложная железа, выделяющая целый спектр гормонов, стимулирующих рост скелета. Помимо этого, позволяет усваивать керамические вещества, содержащиеся в пище космодесантника, что очень сильно укрепляет кости. Благодаря оссмодуле со временем ребра Астартес срастаются в сплошной пуленепробиваемый панцирь.&lt;br /&gt;
* '''Бископея''' — этот небольшой орган имплантируется в грудную клетку и стимулирует рост мышечной массы космодесантника. По вполне понятной причине бископея вживляется вместе с оссмодулой — резко потяжелевший скелет нужно как-то двигать.&lt;br /&gt;
* '''Гемастамен''' — увеличивает насыщенность крови гемоглобином, что позволяет более эффективно переносить кислород по телу. Наряду со вторым сердцем необходим для нормального функционирования всех имплантов (но особенно важен гемастамен для правильной работы органов из двух предыдущих пунктов).&lt;br /&gt;
* '''Орган Ларрамана''' — железа, напоминающая по форме печень. Вживляется в грудную клетку и выделяет в кровеносную систему так называемые «клетки Ларрамана», которые позволяют организму космодесантника практически мгновенно останавливать самые страшные кровотечения и ускоренно заживлять полученные раны.&lt;br /&gt;
* '''Каталептический узел''' — небольшой орган, имплантируемый в заднюю часть мозга. Позволяет космодесантнику бодрствовать и спать одновременно, попеременно отключая различные участки мозга. Полноценный сон это ни в коей мере не заменяет, однако в случае долгой осады или затяжного похода может буквально спасти жизнь.&lt;br /&gt;
* '''Преомнор''' — своеобразный пред-желудок, схожий по функциям с зобом некоторых животных. Любая пища, которую употребляет Астартес, сначала попадает в преомнор, где множество рецепторов анализируют её на предмет наличия отравляющих, одурманивающих или просто токсичных веществ. В случае необходимости, этот орган может изолировать ядовитую еду от пищеварительной системы.&lt;br /&gt;
* '''Омофагия''' — морально неоднозначный имплант, позволяющий космодесантникам получать воспоминания и опыт живых существ, отведав их плоти или попив крови. Этот орган вживляется в нижний отдел спинного мозга (хотя по своему строению омофагия больше схожа с головным мозгом) и при помощи особых жгутов соединяется с желудком, что позволяет ему анализировать и считывать генетическую информацию из еды, передавая её космодесантнику. По причине своей сложности этот имплант часто подвергается мутациям, из-за чего некоторые Ордены лояльных космических десантников [[Сарказм|радуют]] Инквизицию варварскими обрядами каннибализма или питья крови.&lt;br /&gt;
* '''Мультилегкое''' — дополнительное легкое, снабженное эффективными система фильтрации воздуха и извлечения кислорода. Позволяет Астартес выживать в ядовитой атмосфере и даже некоторое время дышать под водой.&lt;br /&gt;
* '''Оккулоб''' — благодаря этой железе и оптической терапии глаза космодесантника видят намного лучше и дальше, чем глаза обычного человека. Также улучшается ночное и периферийное зрение. Из-за особенностей генокода своих примархов, влияющих на оккулоб, такие ордены как Саламандры или Гвардия Ворона могут соответственно похвастаться светящимися красным светом или бездонно-черными (без радужки) глазами.&lt;br /&gt;
* '''Ухо Лимана''' — полностью заменяет естественные органы слуха и вестибулярный аппарат сверхсолдата. Позволяет космодесантнику игнорировать головокружение и укачивание, плюс усиливает и отсеивает шумы, что позволяет наиболее чувствительным из этих сверхлюдей слышать испуганный стук сердца стрелка на поле городского боя за несколько кварталов.&lt;br /&gt;
* '''[[Анабиоз]]ная мембрана''' — дополнительная мозговая оболочка, которая позволяет космодесантникам впадать в стазис при получении потенциально смертельных ран. Обычно за этим следует либо выздоровление героя (благодаря обширной кибермодификации), либо помещение почтенного брата-Астартес в корпус дредноута.&lt;br /&gt;
* '''Меланохром''' — имплант, регулирующий уровень меланина в коже. Благодаря ему космодесантник способен выдерживать большие дозы солнечной радиации. Частично защищает и от других форм излучения. У некоторых Орденов данный орган подвергся мутациям, из-за чего представители этих капитулов могут щеголять или аристократически бледной кожей, или до черноты темным загаром.&lt;br /&gt;
* '''Оолитовая почка''' — дополнительный орган, очищающий кровь от токсинов и ядов, которые запросто могут свести в могилу обычного человека. Эффективно работает в связке со вторым сердцем и гемастаменом, обеспечивая ежедневное нормальное функционирование остальных имплантов.&lt;br /&gt;
* '''Нейроглоттис''' — ротовой имплант, усиливающий чувство вкуса космодесантника до такой степени, что он может по вкусу воздуха определять состав атмосферы и даже преследовать другое существо, ориентируясь на привкус его запаха.&lt;br /&gt;
* '''Мукраноид''' — имплант, вживляемый в кишечник, где его выделения впитываются толстой кишкой. Позволяет Астартес потеть особой воскообразной субстанцией, защищающей его от неблагоприятных условий окружающей среды (от холода или жары, например). Благодаря этому органу космодесантник даже определенное время способен выживать в вакууме.&lt;br /&gt;
* '''Железа Бетчера''' — особый парный орган, вживляемый в нёбо или под язык космодесантника, который позволяет тому [[Смертоносный плевок|плеваться]] контактным ядом аки Чужой-ксеноморф из фильмов про красотку Рипли. Помимо этого, секрет железы Бетчера имеет слабо выраженное коррозийное воздействие (известен случай, когда космодесантник, сидевший в тюремной камере с металлическими стенами, в буквальном смысле проплевал себе путь наружу. Правда, сбежать не успел). Так что недоумков, считающих что связанный по рукам и ногам суперсолдат обезврежен, ждет весьма неприятный сюрприз.&lt;br /&gt;
* '''Прогеноиды''' — особые железы, содержащие генетический шаблон («геносемя») для выращивания всех вышеописанных органов. Имплантируются в тело космодесантника в количестве двух штук (по одной штуке в область шеи и грудной клетки) и созревают в течение 5 (в шее) и 10 (в грудной клетке) лет, собирая генетическую информацию о работе имплантов-органов из тела. Обычно апотекарии извлекают их из тела Астартес только после смерти. Именно поэтому каждый орден так яростно сражается за тела своих павших братьев — каждый убитый космический десантник, если его геносемя не пострадало, даст начало новому поколению рекрутов&amp;lt;ref&amp;gt;Протогеноиды могут быть извлечены из трупа прямо на поле боя, но если спасти сам труп то часть органов можно пересадить неофиту. Иметь пару органов от ветерана считается крайне почётным, вот только подобная практика может привести уже к мутации протогеноидов рецепиента-особенно если «донора» убивал колдунством хаотик или токсином темный эльдар.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Черный Панцирь''' — пленка из особого биоактивного пластика, которая вживляется под кожу космодесантника. После вживления Черный Панцирь твердеет и проращивает вглубь тела контакты, соединяясь с нервной системой. На оставшуюся открытой часть пленки устанавливают сенсоры и электронные разъемы, которые позволяет воину Императора управлять силовой броней так же свободно и непринужденно, как и собственным телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо всего вышеперечисленного Космодесант на всем этапе преобразования проходит процедуру гипнотерапии и химиотерапии, обучения, адских тренировок и психологической обработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент осталось немного орденов космодесанта с полным набором полностью функциональных органов, имплантами, железами. Виной тому как и естественные за 10 тысяч лет мутации так и резкое падение уровня генетики в Империуме, из-за чего не удаётся ни восстановить функциональность органов, ни улучшить их работу. После Ереси Хоруса приходилось несколько раз резко увеличивать число орденов космодесанта и каждый раз это приводило к падению их качества — как из-за отсутствия достаточного количества подходящего материала, так и из-за низкого уровня подготовки и неопытности новоиспеченных апотекариев новых орденов. В итоге всё чаще стали проявляться фатальные мутации органов, делающие их нефункциональными, либо крайне искажающие их работу. На выходе всё чаще получаются уроды и чудовища вместо космодесантников. Не таким уж и редким явлением к 41-42 тысячелетию стали предательства и переходы на сторону Хаоса целых новосозданных орденов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примарис-Космодесант ==&lt;br /&gt;
Сразу после Ереси Хоруса примарх Робаут Жиллиман втайне начал готовится к новому раунду войны с Хаосом. Будучи оптимистом, но отнюдь не идиотом, глава Ультрамаринов прекрасно понимал, что Ересь Хоруса — это еще не конец. Противостояние с Хаосом и демонами только началось, и чтобы выстоять в этой битве, Космодесанту и человечеству нужны были новые помощники. Примарх приказал магосу Механикум Велизарию Коулу начать работу по созданию космодесантников нового поколения. Приказ был отдан в 31 тысячелетии, а затем Робаут стараниями своего демонического брата Фулгрима был почти смертельно ранен и помещен в стазис на долгие тысячелетия. Лишь в начале 42 тысячелетия, после падения Кадии и во время штурма Ультрамара, архимагосу Велизарию удалось с помощью эльдар вновь оживить Жиллимана. Очнувшийся примарх был шокирован тем, насколько изменился Империум за прошедшее время. Тем не менее, его верный слуга Коул доложил своему хозяину, что заказ был выполнен: Примарис-космодесантники, сильнее, быстрее и выносливее обычных Астартес, были готовы встать на защиту человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примарис-космодесантники были введены в сеттинг Warhammer 40 000 в рамках 8-ой редакции. Эти воины, как уже было сказано, намного сильнее, быстрее и выносливее, чем обычные космодесантники. Плюс, их геносемя намного чище, и они не страдают от последствий мутации, как некоторые Ордены Космодесанта. Тем не менее, некоторые магистры космодесантников (и многие игроки в настолку) смотрят на примарисов с презрением и недоверием — ведь их созданием занимался пусть и выдающийся, но все же несравнимый с гением Императора человек. Тем не менее, в условиях Темного Империума, разделенного на две части Великим Разломом, особенно выбирать не приходится, и помощь этих воинов, возможно, единственное, что не даст Империуму пасть.&lt;br /&gt;
Помимо 19-ти стандартных органов, которые вживляются Космодесанту, примарисы также имеет три дополнительных импланта, разработанных для них Велизарием Коулом:&lt;br /&gt;
* '''Витые жилы''' — особые микроскопические металлические кабельные катушки вживляются в сухожилия примарисов, увеличивая их силу многократно. Даже без силового доспеха эти космодесантники так же сильны, как обычные Астартес в броне.&lt;br /&gt;
* '''Магнификат (Усилитель)''' — небольшая железа, вживляемая в кору головного мозга, которая усиливает функцию роста тела и улучшает работу других имплантов космодесантника, особенно оссмодулы и бископеи. Данный орган на самом деле — это часть намного более сложного и многогранного биоимпланта примархов, созданного самим Императором. Коулу удалось понять лишь малую часть замысла Повелителя Человечества из его разрозненных и фрагментарных записей, и Велизарий смог создать лишь упрощенное и неполное подобие этого органа. Тем не менее, благодаря магнификату примарисы превосходят обычных Астартес примерно настолько же, насколько те превосходят обычных людей (но все же примарисы уступают Кустодиям).&lt;br /&gt;
* '''Железа Велизария'''&amp;lt;ref&amp;gt;Немножко юмора: на английском этот орган называется «Belisarian Furnace». Гугл лихо переводит это как «Беларусская печь».&amp;lt;/ref&amp;gt; — особый орган, который вживляется между двумя сердцами космического десантника. В случае стрессовой ситуации или получения тяжелых ранений этот имплант вбрасывает в кровеносную систему сложный коктейль из боевых стимуляторов, обезболивающего и особых гормонов, ускоряющих регенерацию. Благодаря этому уже павший, казалось бы, космодесантник обретает второе дыхание и начинает превозмогать с утроенной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Громовые Воины ==&lt;br /&gt;
Они же Протоастартес, первые генномодифицированные бойцы, с которыми Император объединял Терру. Были быстрее, сильнее и устойчивее наследовавших им спейсмаринов — и при этом пропорционально злее и неуживчивее, [[уволен из гестапо за жестокость|почему]] и были с концом Объединения [[пережил свою полезность|истреблены своими же]], нестабильность проявлялась в немотивированной агрессии внезапных смертях прямо на поле боя и нервных срывах в которые выражались в совершаемых ими актах канибализма. Отдельные их отряды, впрочем, всплывают до сих пор (обычно из варпа, так как срок жизни Громовых на порядок меньше, чем у современного маринада) и дают прикурить любым войскам Империума, исключая разве что Кустов — настолько вот суровые дяденьки.&lt;br /&gt;
Хотя по некоторым намекам некоторых Громовых воинов небезуспешно пытались переделать в космодесантников, например Эндрида Хаара из 12 легиона. Когда он попал в плен к Сынам Хоруса, то апотекарий который его обследовал, выяснил что у него не совсем типичная для Астартес физиология и он в чем то сильнее обычных Астартес, так что Хаара и подобных ему можно называть протопримарисами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На заметку ==&lt;br /&gt;
При всей крутости астартес-лоялистов, стоит помнить о том, что:&lt;br /&gt;
* Во-первых, их численность — в районе миллиона. То есть в среднем примерно по одному космодесантнику на одну имперскую '''планету''' (с населением от миллиона до '''триллиарда'''). Это на порядки меньше, чем у имперской гвардии есть не то что гвардейцев, а танков одной только модели «Леман Русс». Держать широкий фронт в пол-галактики они физически не могут. Добавьте сюда ещё проблемы с логистикой и управлением, особенно когда речь заходит о варп-перемещениях.&lt;br /&gt;
* Во-вторых, при всей их выучке, живучести и твёрдости их брони, следующие события если не убьют космодеса, то скорее всего сделают его кандидатом в дредноуты:&lt;br /&gt;
** Очередь из крупнокалиберного пулемёта (стаббера) в голову. Любого, даже «Вулкана» 20 века, который можно установить хоть на треногу хоть на вертолёт.&lt;br /&gt;
** Попадание из не самой крупной по меркам 20 века артиллерии калибра 30-40мм (для артиллерии это буквально мелкашка).&lt;br /&gt;
** Удар силовым оружием — практически любым. Парировать такую штуку физически невозможно, а увернуться от неё в рукопашной с учётом габарита космодеса — тоже не самая простая задача, хоть они и ловчее обычных людей даже в броне.&lt;br /&gt;
** Хедшот болтом типа «Кракен». Такие болты в избытке у Альфа Легиона.&lt;br /&gt;
** Прямое попадание ''любым'' танковым снарядом.&lt;br /&gt;
** Прямое попадание плазмой или мельтой куда угодно, кроме конечностей. Есть вероятность выжить, благодаря дополнительному сердцу и лёгкому, но боеспособность юнит потеряет до следующего боя гарантированно.&lt;br /&gt;
* В-третьих, почти все ордена - вещь в себе. У каждого собственная тактическая специализация, традиции, характер наконец. Исключения типа конгломерата Непрощенных есть, но редки. Астартес даже из относительно дружественных орденов не очень любят воевать совместно, предпочитая действовать меньшим числом, но зато без проблем с боевым слаживанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этого выходит, что астартесы — это ''очень'' специфический ресурс. Когда речь заходит о том, чтобы выбить из трущоб банду культистов или мутантов — с этим запросто справится гвардия или даже СПО. А в серьёзных зарубах, где активно применяются описанные выше средства утилизации оппонентов, риск понести непоправимые потери для ордена может быть слишком высок. Грамотное применение астартес — это когда они быстро и решительно выполняют соответствующую их специализации боевую задачу, например уничтожают ключевой объект в тылу врага, ликвидируют командный состав противника или убивают какую-то особо вредную тварь, в то время как Гвардия держит фронт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=453215</id>
		<title>Небесные рыцари</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=453215"/>
		<updated>2026-05-22T04:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Небесные рыцари - постер.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
'''«Небесные рыцари»''' (в оригинале ''«Storm Hawks»'') — канадский мультсериал, выходивший с 2007 по 2009 год и повествующий о борьбе группы молодых летчиков с мрачной и воинственной [[Империя зла|Циклонианской империей]]. В русском переводе название является чистым [[Йопт In Translation]]. На самом деле мультсериал, как и эскадрилья главных героев носит название «Штормовые/Грозовые Ястребы»(или как вариант «Ястребы Бури»). Небесный Рыцарь (это так-то титул, который можно получить после некоего испытания, а не любой лох верхом на летуне) в команде ровно один — Эрроу, поэтому в дальнейшем говоря о главных героях будет употребляться название «Штормовые Ястребы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Действие происходит на планете Атмос — «мире тысяч горных королевств». Особенностью этого мира являются наличие массивного горного хребта, делящего планету на две половины (по какой-то причине пересечь его нельзя даже на летательных аппаратах), а также климатические условия, делающие невозможным продолжительное выживание в низинах. Поэтому большая часть разумной и не очень жизни сосредоточено в так называемых Террах — долинах на вершинах гор, где встречается самые разнообразные климатические условия в основном пригодные для существования человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это способствовало развитию летательных аппаратов и другой техники, работающей на местном [[флеботинум]]е — энергетических кристалах самого разнообразного применения. Населенные Терры представляет собой города-государства, вооруженными и полицейскими силами которых являются эскадрильи Небесных Рыцарей. Каждая эскадрилья представляет собой аналог средневекового отряда, известного как «рыцарского копье». То есть во главе каждой эскадрильи стоит пилот-ас в звании Небесного Рыцаря, остальные бойцы выступают в роли поддержки. Из всех эскадрилий выделяются Штормовые Ястребы, которые не имеют своей Терры и потому базируются на авианосце «Кондор». Штормовые Ястребы постоянно путешествуют и играют роль сил быстрого реагирования, а также неформальных лидеров в критических ситуациях. По крайней мере так было за 10 лет до событий сериала и многие скептически относятся к банде архаровцев, взявших себе легендарное имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из основных видов транспорта на Атмосе являются скиммеры — гибриды мотоциклов и самолетов, способные переключаться между наземным и воздушным режимами и играющие роль истребителей.&lt;br /&gt;
Несмотря на наличие множества видов стрелкового оружия большинство персонажей вооружено оружием ближнего боя, усиленным кристаллами, создающими вокруг лезвия энергетическое поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственным государством, объединяющим несколько Терр является Терра Циклония — абсолютная монархическая империя, лелеющая замыслы по завоеванию всего Атмоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Через 10 лет после решающей битвы объединенных сил Небесных рыцарей против Циклонии, где в результате предательства Темного Аса Небесные Рыцари потерпели полное поражение (хотя на самом деле скорее всего была ничья или как минимум Пиррова победа, иначе чего циклонианцы так долго тянули с завоеваниями) на престол Циклонии вступает новая молодая правительница — Госпожа Циклонис, начинающая активные действия по захвату Атмоса. Параллельно группа юных пилотов под предводительством Эрроу (предположительно сына предыдущего лидера Ястребов) находит старый корабль Ястребов «Кондор» и восстановив его, решает возродить знаменитую эскадрилью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Эрроу''' — молодой, но талантливый идеалист 14 лет. Рыжие волосы, зеленые глаза. [[Герой]], [[Ас]]. Не лишен тактических способностей, но предпочитает импровизировать и рисковать. В бою использует парные кинжалы, одновременным взмахом которых Эрроу может создавать усиленные энергетические выстрелы. В качестве дополнительного снаряжения использует складные крылья для планирования. Боевой стиль Эрроу изобилует акробатическими трюками, как например бочка, выполняема уцепившись за край крыла или прыжки между вражескими самолетами.&lt;br /&gt;
* '''Пайпер''' — темнокожая брюнетка, перфекционистка, эксперт по кристаллам. В квинтете является [[Умник]]ом, [[Сердце группы|Сердцем]], полезной [[спортсмен]]кой и вообще, как выясняется позже — [[Избранный|Избранная]]. Формально также является экспертом по тактике, но все члены команды обычно забивают болт на заранее разработанный Пайпер план еще на стадии подлета к цели. Единственный член команды, пилотирующий не самолетную, а вертолетную модель скиммера. Является самым начитанным членом команды, но почти все навыки обращения с кристаллами приобрела путем проб и ошибок. Является одной из двух известных людей, которые могут использовать кристаллы силой мысли, а не через технические средства (но раскрывает в себе данный талант в самом конце второго сезона).&lt;br /&gt;
* '''Финн''' — Заносчивый, самовлюбленный и не очень умный голубоглазый блондин. [[Снайпер]], [[Напарник]]. Хорошо играет на воображаемой гитаре. Плохо — на настоящей, но считает иначе. Абсолютно неосторожен и безответственен, но пытается сохранить лицо, особенно перед девушками. Если в бою кого-то из Ястребов должны сбить, почти всегда первым оказывается Финн, нередко путем разрезания его скиммера пополам. Оружие — арбалет с оптическим прицелом, такой же установлен на его скиммере.&lt;br /&gt;
* '''Джанко''' — представитель носорогоподобной расы Уоллопов. [[Силач]]. В мирной обстановке — добродушный добряк, потчующий друзей «деликатесами» уоллопской кухни. Желудок у него, судя по всему, из карбида вольфрама. В некоторых ситуациях надевает очки. Страдает аллергией на небесных акул и Мрачных Рейдеров. Оружие — &amp;quot;Боевые накулачники&amp;quot;, пара энергетических кастетов, подаренные родственницей, на скиммере — ракеты.&lt;br /&gt;
* '''Сторк''' — представитель котоподобной расы Нербов. [[Умник]]. Трус и параноик, в одиночку отремонтировавший разбитый в битве с Циклонией «Кондор». Собственно, вся эта груда металлолома на одном энтузиазме Сторка и летает. Почти всё время проводит на Кондоре, который оснастил огромным количеством ловушек, для вылетов использует собственноручно собранный багги-вертолёт. Одержим различными теориями заговора, вроде существования мозговых паразитов. Талантливый механик-инженер, сумевший собрать скимер с нуля за пол-минуты, а также создает для команды разнообразные гаджеты, вроде первого на Атмосе космического скафандра, на досуге ещё и неплохой поэт (во всяком случае, баллады на Вапосе сочинял довольно быстро).&lt;br /&gt;
* '''Радарр''' — разумное но не говорящее существо синего цвета. [[Корабельный кот]]. В бою играет роль второго пилота Эрроу, регулярно забивающего на управление летательным аппаратом. В остальном — персонаж чисто комический, хотя в конце [[Рояль в кустах|ВНЕЗАПНО]] оказывается, что его шерсть — ультимативное оружие против технологий Другой Стороны.&lt;br /&gt;
* '''Старлинг''' — [[Шестой рейнджер]], Небесный Рыцарь, бывший лидер эскадрильи «Перехватчики», уничтоженной бандой Рапторов. К Ястребам присоединяется только в некоторым миссиям, предпочитая действовать в одиночку.&lt;br /&gt;
* '''Госпожа Циклонис''' — бледнокожая брюнетка 14 лет с подведенными глазами (хотя может это просто с недосыпа). [[Главный Гад]], [[Антагонист|главный Антагонист]] сериала, [[Крутая королева]], [[Темный властелин]], [[Злодей по должности]](да, серьезно). Вступила на престол после своей бабушки, госпожи Анархис, в обход погибшего отца. Эксперт по кристаллам, знания получила при изучении обширной коллекции книг. Второй человек напрямую управляющий кристаллами (точнее как раз первый, Пайпер — вторая). Обладает хорошей физической подготовкой, но предпочитает полагаться на кристаллическую магию. Постоянно носит особый капюшон, который не снимается, а разделяется на «лепестки». Большую часть времени проводит на Циклонии, экспериментруя с кристаллами и разрабатывая разное оружие Судного дня. Вооружена посохом, усилвающим действие установленного в нём кристалла.&lt;br /&gt;
* '''Темный Ас''' — [[Дракон]], госпожи Циклонис, [[Ас]], бывший член Штормовых Ястребов, где занимал должность второго пилота лидера эскадрильи (то есть чувак сидел на месте, где сейчас Радарр, лол. Неудивительно, что его это достало. Впрочем ушёл он к циклонианцам добровольно, так что…). Своим предательством заслужил благосклонность Циклонии и впоследствии стал командующим Циклониансокй армии. Вооружен тяжелым мечом, отобранным у своего бывшего командира, при помощи которого может создавать усиленные выстрелы, подобные выстрелам Эрроу. По характеру высокомерен, горд, не лишён садистких наклонностей. Получает неимоверное удовольствие от победы в дуэлях, а посему прервавший его цепочку побед Эрроу вызывает у него особую ненависть, ввиду задетого чувства превосходства. В свободное время ищет разного рода способы стать сильнее, будь то особо редкие и опасные кристаллы или реликтовые доспехи. В отличие от нижеозначенных, предан Циклонис явно не из страха, что не мешает ему время от времени действовать без её ведома. &lt;br /&gt;
* '''Рейвис''' — одна из командиров Циклонианской армии, используемых Циклонис для выполнения личных поручений. [[Крутой лучник]], [[Плохая девчонка]], обладает уникальной музыкальной темой. Уникальной потому, что эта мелодия не просто играет на фоне, её наигрывает либо сама Рейвис, используя лук вместо скрипки, либо один из её сопровождающих (да, да, прямо во время полета на истребителях). Часто устраивает воздушные дуэли с Финном, в которых неизменно побеждает. По ЧСВ уступает только Асу. Втайне мечтает занять место Циклонис, но в то же время боится её из-за разницы в силе. &lt;br /&gt;
* '''Снайп''' — младший брат Рейвис, [[Громила]], идиот с манией величия. Здоровяк, используемый Циклонис в качестве тупой силы и для запугивания, при этом успел поработать инструктором в лётной академии. Вооружен булавой, покрытой кристаллами, способной трансформироваться в кистень. Одержим созданий «крутых» видов оружия вроде гигантского вентилятора или уникального дредноута, который выглядит как куча пушек с присобаченным двигателем.&lt;br /&gt;
*'''Рэптон''' - антропоморфный ящер, лидер эскадрильи (де-факто - бандформирования) Рапоторов с терры Богатон. Себе на уме, беспринципен, агрессивен. Отношения к подчинённым варьируются от приятельских до тирании, в зависимости от настроения. На момент событий сериала Рапторы состоят с Циклонией в союзе, который держится на несметных богатствах и обещании Циклонис не разрушать их терру. Ответственен за уничтожение Перехватчиков и ещё нескольких эксадрильий, чьими щитами увешана его трофейная полка. Вооружён изогнутым ножом-бумерангом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Безумная клевость]] — Хранитель Эргин. Он же [[Ментор-трикстер]].&lt;br /&gt;
* [[Водевильский крючок]] — в эпизоде «Тerra Neon» Радарр устраивал танцевальное представление, а в конце его утаскивает со сцены щупальце, которое тянется сбоку и обвивается вокруг его тела, словно крюк.&lt;br /&gt;
* [[Все приходится делать самому]] — в 6 серии 1 сезона Циклонис лично внедряется к Штормовым ястребам под маскировкой.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — антропоморфные носороги уоллопы. Именно к этой расе относится Джанко — штатный силач заглавной команды.&lt;br /&gt;
* [[Деятельный правитель]] — злые правители тоже что-то делают. Властительница Циклонис, при всём показанном на экране безразличии к государственным делам, самостоятельно толкает науку и магию, как учёная, всегда готова лично выйти на арену колизея, чтобы повеселить свой народ, да и активные завоевания империи Циклонис строятся именно на её планах… на фоне этой злодейки правители «добрячков» выглядят, мягко говоря, не выигрышно.&lt;br /&gt;
** Циклонис продолжает дело своей бабушки. Та была на много страшнее и деятельнее…&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — Циклонис милостиво позволяет провалившему очередное важное задание Снайпу жить… в Пустошах, где человеку выжить ой как сложно.&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]] — в команде главных героев есть длинохвостый лупоглазый кролик (или длинноухий лемур?), носорог и зеленокожий холоднокровный… кенгуру. А среди врагов героев есть банда ящеров-байкеров. Команда «Абсолютные нули» состоит из существ, напоминающих кроликов и собак одновременно. Эпизодически появляется злобный антропоморфный паук-богач Полковник, балдеющий от редкостных деликатесов.&lt;br /&gt;
* [[Зелёный — цвет воздуха]] — кристаллы зеленого цвета дают пользователю контроль над ветром.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — Властительница Циклонис. Она просто правит Империей Тьмы™, в которой, судя по тому, что показывают в кадре, живётся очень даже неплохо. Подчинённые любят её, и восхваляют… но вот герои воюют с циклонианцами, пытаясь отстаивать идеалы «свободы и независимости». В целом, истинными злодеями выглядят именно протагонисты, которые регулярно устраивают диверсии и чуть ли не террористические акты.&lt;br /&gt;
** Портит имидж «должностной злодейки» то что Циклонис хочет править миром, потому что его её бабуля недозавоевала, тоже применяет «грязные ходы» против своих врагов, посылает население захваченных территорий «подыхать за Империю» и так далее. А уж любовь к гладиаторским боям и их спонсирование напоминают пародию на римских императоров, причём далеко не самых лучших…&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — Циклонис очень любила свою бабушку, предыдущую Госпожу, а иначе не стала бы лично (!), в сопровождении преторианской гвардии (!!) искать Кондор по Атмосу, просто чтобы найти восстанавливающий кристалл для ремонта голографического проектора с их совместной фотографией. Её лицо в этот момент надо просто видеть.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]] — Эрроу (Герой), Финн (Напарник), Джанко (Силач, педаль в пол: в опенинге его так и представляют), Сторк (Умник), Пайпер (Девчонка и Умник), Радар (Корабельный кот), Старлинг (Шестой рейнджер).&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]]&lt;br /&gt;
** Сторк при наличии опасности предпочитает бежать и прятаться, но стоит хоть кому-нибудь покуситься на его драгоценный «Кондор»…&lt;br /&gt;
** Вполне мирного носорога-уоллопа Джанко можно довести до такого состояния, обозвав «глазастиком».&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — у Финна — «Чика-Ча!»(что вроде «О, да!»), у Сторка — «Мы обречены!»&lt;br /&gt;
* [[Крутой авиатор]] — пилот-параноик Сторк, который, по совместительству, ещё и гениальный механик.&lt;br /&gt;
* [[Крутой корабль]] — «Кондор» — барахло 10-летней давности много лет ржавевший в Пустошах. Но это все еще самый быстрый корабль на Атмосе.&lt;br /&gt;
* [[Людоящеры]] — их них состоят эскадрилья «Рапторы» и [[пират]]ская эскадрилья «Тёмные рейдеры».&lt;br /&gt;
* [[Милый трусишка]] — со Сторком сыграно зигзагом, так как он не столько трус, сколько параноик. В одной из серий он оказался один на один с превосходящими силами противников… и тут выясняется, что его паранойя даёт очень и очень болезненные для его врагов плоды.&lt;br /&gt;
* [[Мордор]] — Терра Циклония. [[Пример без контекста|Просто поверьте]]&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — Темный Ас в предыстории.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — механик Сторк. [[милый трусишка|Трусливый параноидальный типок]], который [[крутой авиатор|предпочитает чинить небесный корабль/рулить небесным кораблём/прятаться на небесном корабле]]. Пару раз вынужден был драться сам. Оба раза выдавал 220 при помощи кучи хитроумных ловушек.&lt;br /&gt;
* [[Не такая уж фоновая музыка]] — тему Рейвис, одной из офицеров главной антагонистки, наигрывает либо она сама (на скрипке или луке), либо сопровождающий её оркестр.&lt;br /&gt;
* [[Обрубленный конец]] — второй сезон закончился разве что не надписью «продолжение следует», но мульт накрылся медным тазом, ибо деньги кончились. Сериал вообще создавался для продажи экшн-фигурок, но те оказались хреновыми. Плюс второй сезон из-за нехватки денег сильно просел в качестве, что стало еще одним гвоздём в крышке гроба.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — знаменитый гангстер Полковник имеет вид крупного четвероногого «человека-паука».&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Старлинг, которая является единственной выжившей из эскадрильи «Перехватчики»&lt;br /&gt;
* [[Правила злого властелина]] — Циклонис знает по крайней мере некоторые из них (хоть это ей и не помогает). В частности, в последней серии Темный Ас просит разрешения убить Эрроу на дуэли. Циклонис говорит что это будет глупо и приказывает сразу запихнуть скованного Эрроу в кристаллическую тюрьму.&lt;br /&gt;
* [[Преторианцы]] - таковыми Циклонис сделала Ночных лазутчиков. Загадочные создания, с &amp;quot;той стороны Атмоса&amp;quot;, используются Циклонис для охраны и выполнения особых поручений.&lt;br /&gt;
* [[Примёрзнуть языком]] — язык Леви как-то раз примёрз к ледяной стене.&lt;br /&gt;
* [[Разобиженный]] — Циклонис «почему все не понимают, что я просто любила свою покойную бабушку и продолжаю её дело (по завоеванию мира, ага!)» и Эйс: «Почему эти гады-Рыцари посадили на моё место лемура с ушами (сам сбежал к Циклонис ещё до этого, ага!)».&lt;br /&gt;
* [[Самозванец]] — как ни странно, главные герои. В глазах общества они незаконно присвоили название и герб знаменитой эскадрильи.&lt;br /&gt;
** В одной из серий циклонианцы совершают преступления, замаскировавшись под Ястребов.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Снайп, амбал-громила в команде циклонианцев. Был в конце-концов сослан самой Циклонис в местные Гиблые Земли.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] — остров, где Финна выбрали правителем, срисован с Древней Греции. А локация, где на корабль напал воздушный рыбомонстр, напоминает какое-то поселение китобоев XIX века, прямиком из произведений наподобие «[[Моби Дик]]а».&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — враги главных героев — воины-циклонианцы и их королева Циклонис — ходят в чёрно-фиолетовых одеяниях. А место, где они живут, подозрительно напоминает толкиновский Мордор.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]], так как за весь сериал ничего по-настоящему злого циклонианцы не совершили, а вот действия «добрых» главгероев куда больше напоминают терроризм и явно вредят экономике. Нередки серии, где герои сами нападают на циклонианцев, которые, например, просто решили устроить бои на арене. Между своими. С денежным призом. А напали герои, потому что жадные.&lt;br /&gt;
** Сами циклонианцы тоже не без греха, впрочем. У них на счету и истребление команды рыцарей с одного острова, и забривание в армию молодёжи покорённых терр, чтобы «подыхала за империю» (справедливости ради, иногда молодёжь забривалась сама, за неимением перспектив дома, а также находились идейные). А ещё на них работают «милые» персонажи вроде козла-археолога, которого заботят лишь деньги и слава, и убийцы, сознательно перешедшего на сторону циклонианцев (сам изображает из себя жертву мозгопромывания), а также ящеров — байкеров-убийц. В общем, обое рябое.&lt;br /&gt;
* [[Фанатское обеление]] — госпожа Циклонис, несчастный, любящий бабушку ребёнок, которого никто не любит, и которого обкрадывают и обижают плохие Рыцари… то есть Ястребы. Только вот войска Циклонис разоряют окрестные «терры» во имя расширения империи (так ещё бабуся Циклонис велела и это надо исполнять!), а в её команде есть разные очень многообещающие личности, навроде предателя Эйса, громилы и неприятного выпендрёжника Снайпа, негодяя-археолога (один к одному копиркин Белокка из первого фильма об Индиане Джонсе) и закосившего под жертву обмана психопата, имеющего милую привычку подбрасывать своим жертвам смертельно ядовитых пауков. Сама императрица развлекает свой народ гладиаторскими боями. [[Сарказм|Но тяжёлое детство и любовь к бабушке разве не оправдание?]]&lt;br /&gt;
* [[Черно-белая мораль]] — с прикрученным фитильком. Авторы сериала усиленно стараются показать очень добрых Небесных Рыцарей, сражающихся за свободу против очень злой тиранической Циклонианской империи, но внимательный зритель увидит, что в империи живется очень даже неплохо, да и по-настоящему злодейских актов империя совершает не так много, да и те запросто можно оправдать здоровым прагматизмом военного времени.&lt;br /&gt;
* [[Цел-шейдинг]] — трёхмерный мультсериал стилизован под двухмерную анимацию с помощью цел-шейдинга. Общий уровень стилизации и анимации, пожалуй, делает этот мультсериал в визуальном плане лучшим у себя на родине.&lt;br /&gt;
* [[Экзоскелет]] — У Темного Аса можно заметить элементы экзоскелета, в частности на левой руке. Учитывая что Ас — правша, можно предположить, что экзоскелет он носит с медицинскими целями, для компенсации какого-то старого ранения.&lt;br /&gt;
* [[Энергетические кристаллы]] — подобные кристаллы являются главным флеботинумом сеттинга, а область их применения зависит от типа кристалла: от использования в качестве топлива до невидимости, суперскорости, телепортации и т. д. Что характерно, зачастую с ними не надо делать никаких дополнительных манипуляций — порой достаточно закинуть нужный кристалл в бак летающего мотоцикла и получить соответствующий эффект. Так же являются главным поставщиком магии, которой способно владеть крайне мало персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Я хороший, мне всё можно]] — все поступки команды героев оправдываются сериалом, хотя, если посмотреть внимательно, не совсем понятно, из-за чего они вообще воюют с циклонианцами. Нам, в принципе, только говорят, что они плохие, а «злодеяния» показывают очень невнятно. Напротив, чаще всего это именно герои нападают на жителей империи, которые просто занимались своими делами. На фоне раздолбаев-героев главная антагонистка выглядит куда более положительно: мало того, что юное дарование и императрица, так ещё и дарит своим подданным хлеба и зрелищ в промышленных масштабах, не стесняясь даже лично выйти на арену гладиаторских боёв.&lt;br /&gt;
** Что совсем характерно, в сеттинге имеются побочные злодеи, которым не комфортно жить в условиях, комфортных для людей, и сражение с которыми оправдано, но почему-то чаще достаётся именно циклонианцам как поклонникам тёмной стилистики в одежде и имперских маршей с пафосными летающими дредноутами.&lt;br /&gt;
** Впрочем, у циклониан, судя по всему, процветает рабство, императрица хочет захапать весь мир, потому как этого очень хотела её бабушка, а подкинуть врагу ядовитого паука — для циклониан — так же нормально, как для неймодианцев из всем известной франшизы (заметим, главные герои такого не делали). Ещё они заставляют население покорённых островов «на войнючку идти, подыхать за империю» и вырезали армию целого острова… И тоже считают что это правильно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фантастические мультсериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Cartoon Network}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=452940</id>
		<title>Небесные рыцари</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=452940"/>
		<updated>2026-05-21T03:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Небесные рыцари - постер.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
'''«Небесные рыцари»''' (в оригинале ''«Storm Hawks»'') — канадский мультсериал, выходивший с 2007 по 2009 год и повествующий о борьбе группы молодых летчиков с мрачной и воинственной [[Империя зла|Циклонианской империей]]. В русском переводе название является чистым [[Йопт In Translation]]. На самом деле мультсериал, как и эскадрилья главных героев носит название «Штормовые/Грозовые Ястребы»(или как вариант «Ястребы Бури»). Небесный Рыцарь (это так-то титул, который можно получить после некоего испытания, а не любой лох верхом на летуне) в команде ровно один — Эрроу, поэтому в дальнейшем говоря о главных героях будет употребляться название «Штормовые Ястребы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Действие происходит на планете Атмос — «мире тысяч горных королевств». Особенностью этого мира являются наличие массивного горного хребта, делящего планету на две половины (по какой-то причине пересечь его нельзя даже на летательных аппаратах), а также климатические условия, делающие невозможным продолжительное выживание в низинах. Поэтому большая часть разумной и не очень жизни сосредоточено в так называемых Террах — долинах на вершинах гор, где встречается самые разнообразные климатические условия в основном пригодные для существования человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это способствовало развитию летательных аппаратов и другой техники, работающей на местном [[флеботинум]]е — энергетических кристалах самого разнообразного применения. Населенные Терры представляет собой города-государства, вооруженными и полицейскими силами которых являются эскадрильи Небесных Рыцарей. Каждая эскадрилья представляет собой аналог средневекового отряда, известного как «рыцарского копье». То есть во главе каждой эскадрильи стоит пилот-ас в звании Небесного Рыцаря, остальные бойцы выступают в роли поддержки. Из всех эскадрилий выделяются Штормовые Ястребы, которые не имеют своей Терры и потому базируются на авианосце «Кондор». Штормовые Ястребы постоянно путешествуют и играют роль сил быстрого реагирования, а также неформальных лидеров в критических ситуациях. По крайней мере так было за 10 лет до событий сериала и многие скептически относятся к банде архаровцев, взявших себе легендарное имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из основных видов транспорта на Атмосе являются скиммеры — гибриды мотоциклов и самолетов, способные переключаться между наземным и воздушным режимами и играющие роль истребителей.&lt;br /&gt;
Несмотря на наличие множества видов стрелкового оружия большинство персонажей вооружено оружием ближнего боя, усиленным кристаллами, создающими вокруг лезвия энергетическое поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственным государством, объединяющим несколько Терр является Терра Циклония — абсолютная монархическая империя, лелеющая замыслы по завоеванию всего Атмоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Через 10 лет после решающей битвы объединенных сил Небесных рыцарей против Циклонии, где в результате предательства Темного Аса Небесные Рыцари потерпели полное поражение (хотя на самом деле скорее всего была ничья или как минимум Пиррова победа, иначе чего циклонианцы так долго тянули с завоеваниями) на престол Циклонии вступает новая молодая правительница — Госпожа Циклонис, начинающая активные действия по захвату Атмоса. Параллельно группа юных пилотов под предводительством Эрроу (предположительно сына предыдущего лидера Ястребов) находит старый корабль Ястребов «Кондор» и восстановив его, решает возродить знаменитую эскадрилью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Эрроу''' — молодой, но талантливый идеалист 14 лет. Рыжие волосы, зеленые глаза. [[Герой]], [[Ас]]. Не лишен тактических способностей, но предпочитает импровизировать и рисковать. В бою использует парные кинжалы, одновременным взмахом которых Эрроу может создавать усиленные энергетические выстрелы. В качестве дополнительного снаряжения использует складные крылья для планирования. Боевой стиль Эрроу изобилует акробатическими трюками, как например бочка, выполняема уцепившись за край крыла или прыжки между вражескими самолетами.&lt;br /&gt;
* '''Пайпер''' — темнокожая брюнетка, перфекционистка, эксперт по кристаллам. В квинтете является [[Умник]]ом, [[Сердце группы|Сердцем]], полезной [[спортсмен]]кой и вообще, как выясняется позже — [[Избранный|Избранная]]. Формально также является экспертом по тактике, но все члены команды обычно забивают болт на заранее разработанный Пайпер план еще на стадии подлета к цели. Единственный член команды, пилотирующий не самолетную, а вертолетную модель скиммера. Является самым начитанным членом команды, но почти все навыки обращения с кристаллами приобрела путем проб и ошибок. Является одной из двух известных людей, которые могут использовать кристаллы силой мысли, а не через технические средства (но раскрывает в себе данный талант в самом конце второго сезона).&lt;br /&gt;
* '''Финн''' — Заносчивый, самовлюбленный и не очень умный голубоглазый блондин. [[Снайпер]], [[Напарник]]. Хорошо играет на воображаемой гитаре. Плохо — на настоящей, но считает иначе. Абсолютно неосторожен и безответственен? но пытается сохранить лицо, особенно перед девушками. Если в бою кого-то из Ястребов должны сбить, почти всегда первым оказывается Финн, нередко путем разрезания его скиммера пополам. Оружие — арбалет с оптическим прицелом, такой же установлен на его скиммере.&lt;br /&gt;
* '''Джанко''' — представитель носорогоподобной расы Уоллопов. [[Силач]]. В мирной обстановке — добродушный добряк, потчующий друзей «деликатесами» уоллопской кухни. Желудок у него, судя по всему, из карбида вольфрама. В некоторых ситуациях надевает очки. Страдает аллергией на небесных акул и Мрачных Рейдеров. Оружие — &amp;quot;Боевые накулачники&amp;quot;, пара энергетических кастетов, подаренные родственницей, на скиммере — ракеты.&lt;br /&gt;
* '''Сторк''' — представитель котоподобной расы Нербов. [[Умник]]. Трус и параноик, в одиночку отремонтировавший разбитый в битве с Циклонией «Кондор». Собственно, вся эта груда металлолома на одном энтузиазме Сторка и летает. На миссии выбирается редко, предпочитая проводить время на Кондоре, который Сторк оснастил огромным количеством ловушек. Одержим различными теориями вроде существования мозговых паразитов, а также создает для команды разнообразные Гаджеты вроде первого на Атмосе космического скафандра.&lt;br /&gt;
* '''Радарр''' — разумное но не говорящее существо синего цвета. [[Корабельный кот]]. В бою играет роль второго пилота Эрроу, регулярно забивающего на управление летательным аппаратом. В остальном — персонаж чисто комический, хотя в конце [[Рояль в кустах|ВНЕЗАПНО]] оказывается, что его шерсть — ультимативное оружие против технологий Другой Стороны.&lt;br /&gt;
* '''Старлинг''' — [[Шестой рейнджер]], Небесный Рыцарь, бывший лидер эскадрильи «Перехватчики», уничтоженной бандой Рапторов. К Ястребам присоединяется только в некоторым миссиям, предпочитая действовать в одиночку.&lt;br /&gt;
* '''Госпожа Циклонис''' — бледнокожая брюнетка 14 лет с подведенными глазами (хотя может это просто с недосыпа). [[Главный Гад]], [[Антагонист|главный Антагонист]] сериала, [[Крутая королева]], [[Темный властелин]], [[Злодей по должности]](да, серьезно). Вступила на престол после своей бабушки, госпожи Анархис, в обход погибшего отца. Эксперт по кристаллам, знания получила при изучении обширной коллекции книг. Второй человек напрямую управляющий кристаллами (точнее как раз первый, Пайпер — вторая). Обладает хорошей физической подготовкой, но предпочитает полагаться на кристаллическую магию. Постоянно носит особый капюшон, который не снимается, а разделяется на «лепестки». Большую часть времени проводит на Циклонии, экспериментруя с кристаллами и разрабатывая разное оружие Судного дня. Вооружена посохом, усилвающим действие установленного в нём кристалла.&lt;br /&gt;
* '''Темный Ас''' — [[Дракон]], госпожи Циклонис, [[Ас]], бывший член Штормовых Ястребов, где занимал должность второго пилота лидера эскадрильи (то есть чувак сидел на месте, где сейчас Радарр, лол. Неудивительно, что его это достало. Впрочем ушёл он к циклонианцам добровольно, так что…). Своим предательством заслужил благосклонность Циклонии и впоследствии стал командующим Циклониансокй армии. Вооружен тяжелым мечом, отобранным у своего бывшего командира, при помощи которого может создавать усиленные выстрелы, подобные выстрелам Эрроу. По характеру высокомерен, горд, не лишён садистких наклонностей. Получает неимоверное удовольствие от победы в дуэлях, а посему прервавший его цепочку побед Эрроу вызывает у него особую ненависть. В свободное время ищет разного рода способы стать сильнее, будь то особо редкие и опасные кристаллы или реликтовые доспехи. В отличие от нижеозначенных, предан Циклонис явно не из страха, что не мешает ему время от времени действовать без её ведома. &lt;br /&gt;
* '''Рейвис''' — одна из командиров Циклонианской армии, используемых Циклонис для выполнения личных поручений. [[Крутой лучник]], [[Плохая девчонка]], обладает уникальной музыкальной темой. Уникальной потому, что эта мелодия не просто играет на фоне, её наигрывает либо сама Рейвис, используя лук вместо скрипки, либо один из её сопровождающих (да, да, прямо во время полета на истребителях). Часто устраивает воздушные дуэли с Финном, в которых неизменно побеждает. По ЧСВ уступает только Асу. Боится Циклонис (наказания за поражения дают эффект), но по ходу сюжет загорается идеей её свергнуть. &lt;br /&gt;
* '''Снайп''' — младший брат Рейвис, [[Громила]], идиот с манией величия. Здоровяк, используемый Циклонис в качестве тупой силы и для запугивания, при этом успел поработать инструктором в лётной академии. Вооружен булавой, покрытой кристаллами, способной трансформироваться в кистень. Одержим созданий «крутых» видов оружия вроде гигантского вентилятора или уникального дредноута, который выглядит как куча пушек с присобаченным двигателем.&lt;br /&gt;
*'''Рэптон''' - антропоморфный ящер, лидер эскадрильи (де-факто - бандформирование) Рапоторов с терры Богатон. Себе на уме, беспринципен, агрессивен. Отношения к подчинённым варьируются от приятельских до тирании, в зависимости от настроения. На момент событий сериала Рапторы состоят с Циклонией в союзе, который держится на несметных богатствах и обещании Циклонис не разрушать их терру. Ответственен за уничтожение Перехватчиков и ещё нескольких эксадрильий, чьими щитами увешана его трофейная полка. Вооружён изогнутым ножом-бумерангом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Безумная клевость]] — Хранитель Эргин. Он же [[Ментор-трикстер]].&lt;br /&gt;
* [[Водевильский крючок]] — в эпизоде «Тerra Neon» Радарр устраивал танцевальное представление, а в конце его утаскивает со сцены щупальце, которое тянется сбоку и обвивается вокруг его тела, словно крюк.&lt;br /&gt;
* [[Все приходится делать самому]] — в 6 серии 1 сезона Циклонис лично внедряется к Штормовым ястребам под маскировкой.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — антропоморфные носороги уоллопы. Именно к этой расе относится Джанко — штатный силач заглавной команды.&lt;br /&gt;
* [[Деятельный правитель]] — злые правители тоже что-то делают. Властительница Циклонис, при всём показанном на экране безразличии к государственным делам, самостоятельно толкает науку и магию, как учёная, всегда готова лично выйти на арену колизея, чтобы повеселить свой народ, да и активные завоевания империи Циклонис строятся именно на её планах… на фоне этой злодейки правители «добрячков» выглядят, мягко говоря, не выигрышно.&lt;br /&gt;
** Циклонис продолжает дело своей бабушки. Та была на много страшнее и деятельнее…&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — Циклонис милостиво позволяет провалившему очередное важное задание Снайпу жить… в Пустошах, где человеку выжить ой как сложно.&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]] — в команде главных героев есть длинохвостый лупоглазый кролик (или длинноухий лемур?), носорог и зеленокожий холоднокровный… кенгуру. А среди врагов героев есть банда ящеров-байкеров. Команда «Абсолютные нули» состоит из существ, напоминающих кроликов и собак одновременно. Эпизодически появляется злобный антропоморфный паук-богач Полковник, балдеющий от редкостных деликатесов.&lt;br /&gt;
* [[Зелёный — цвет воздуха]] — кристаллы зеленого цвета дают пользователю контроль над ветром.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — Властительница Циклонис. Она просто правит Империей Тьмы™, в которой, судя по тому, что показывают в кадре, живётся очень даже неплохо. Подчинённые любят её, и восхваляют… но вот герои воюют с циклонианцами, пытаясь отстаивать идеалы «свободы и независимости». В целом, истинными злодеями выглядят именно протагонисты, которые регулярно устраивают диверсии и чуть ли не террористические акты.&lt;br /&gt;
** Портит имидж «должностной злодейки» то что Циклонис хочет править миром, потому что его её бабуля недозавоевала, тоже применяет «грязные ходы» против своих врагов, посылает население захваченных территорий «подыхать за Империю» и так далее. А уж любовь к гладиаторским боям и их спонсирование напоминают пародию на римских императоров, причём далеко не самых лучших…&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — Циклонис очень любила свою бабушку, предыдущую Госпожу, а иначе не стала бы лично (!), в сопровождении преторианской гвардии (!!) искать Кондор по Атмосу, просто чтобы найти восстанавливающий кристалл для ремонта голографического проектора с их совместной фотографией. Её лицо в этот момент надо просто видеть.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]] — Эрроу (Герой), Финн (Напарник), Джанко (Силач, педаль в пол: в опенинге его так и представляют), Сторк (Умник), Пайпер (Девчонка и Умник), Радар (Корабельный кот), Старлинг (Шестой рейнджер).&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]]&lt;br /&gt;
** Сторк при наличии опасности предпочитает бежать и прятаться, но стоит хоть кому-нибудь покуситься на его драгоценный «Кондор»…&lt;br /&gt;
** Вполне мирного носорога-уоллопа Джанко можно довести до такого состояния, обозвав «глазастиком».&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — у Финна — «Чика-Ча!»(что вроде «О, да!»), у Сторка — «Мы обречены!»&lt;br /&gt;
* [[Крутой авиатор]] — пилот-параноик Сторк, который, по совместительству, ещё и гениальный механик.&lt;br /&gt;
* [[Крутой корабль]] — «Кондор» — барахло 10-летней давности много лет ржавевший в Пустошах. Но это все еще самый быстрый корабль на Атмосе.&lt;br /&gt;
* [[Людоящеры]] — их них состоят эскадрилья «Рапторы» и [[пират]]ская эскадрилья «Тёмные рейдеры».&lt;br /&gt;
* [[Милый трусишка]] — со Сторком сыграно зигзагом, так как он не столько трус, сколько параноик. В одной из серий он оказался один на один с превосходящими силами противников… и тут выясняется, что его паранойя даёт очень и очень болезненные для его врагов плоды.&lt;br /&gt;
* [[Мордор]] — Терра Циклония. [[Пример без контекста|Просто поверьте]]&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — Темный Ас в предыстории.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — механик Сторк. [[милый трусишка|Трусливый параноидальный типок]], который [[крутой авиатор|предпочитает чинить небесный корабль/рулить небесным кораблём/прятаться на небесном корабле]]. Пару раз вынужден был драться сам. Оба раза выдавал 220 при помощи кучи хитроумных ловушек.&lt;br /&gt;
* [[Не такая уж фоновая музыка]] — тему Рейвис, одной из офицеров главной антагонистки, наигрывает либо она сама (на скрипке или луке), либо сопровождающий её оркестр.&lt;br /&gt;
* [[Обрубленный конец]] — второй сезон закончился разве что не надписью «продолжение следует», но мульт накрылся медным тазом, ибо деньги кончились. Сериал вообще создавался для продажи экшн-фигурок, но те оказались хреновыми. Плюс второй сезон из-за нехватки денег сильно просел в качестве, что стало еще одним гвоздём в крышке гроба.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — знаменитый гангстер Полковник имеет вид крупного четвероногого «человека-паука».&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — Старлинг, которая является единственной выжившей из эскадрильи «Перехватчики»&lt;br /&gt;
* [[Правила злого властелина]] — Циклонис знает по крайней мере некоторые из них (хоть это ей и не помогает). В частности, в последней серии Темный Ас просит разрешения убить Эрроу на дуэли. Циклонис говорит что это будет глупо и приказывает сразу запихнуть скованного Эрроу в кристаллическую тюрьму.&lt;br /&gt;
* [[Преторианцы]] - таковыми Циклонис сделала Ночных лазутчиков. Загадочные создания, с &amp;quot;той стороны Атмоса&amp;quot;, используются Циклонис для охраны и выполнения особых поручений.&lt;br /&gt;
* [[Примёрзнуть языком]] — язык Леви как-то раз примёрз к ледяной стене.&lt;br /&gt;
* [[Разобиженный]] — Циклонис «почему все не понимают, что я просто любила свою покойную бабушку и продолжаю её дело (по завоеванию мира, ага!)» и Эйс: «Почему эти гады-Рыцари посадили на моё место лемура с ушами (сам сбежал к Циклонис ещё до этого, ага!)».&lt;br /&gt;
* [[Самозванец]] — как ни странно, главные герои. В глазах общества они незаконно присвоили название и герб знаменитой эскадрильи.&lt;br /&gt;
** В одной из серий циклонианцы совершают преступления, замаскировавшись под Ястребов.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Снайп, амбал-громила в команде циклонианцев. Был в конце-концов сослан самой Циклонис в местные Гиблые Земли.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] — остров, где Финна выбрали правителем, срисован с Древней Греции. А локация, где на корабль напал воздушный рыбомонстр, напоминает какое-то поселение китобоев XIX века, прямиком из произведений наподобие «[[Моби Дик]]а».&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — враги главных героев — воины-циклонианцы и их королева Циклонис — ходят в чёрно-фиолетовых одеяниях. А место, где они живут, подозрительно напоминает толкиновский Мордор.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]], так как за весь сериал ничего по-настоящему злого циклонианцы не совершили, а вот действия «добрых» главгероев куда больше напоминают терроризм и явно вредят экономике. Нередки серии, где герои сами нападают на циклонианцев, которые, например, просто решили устроить бои на арене. Между своими. С денежным призом. А напали герои, потому что жадные.&lt;br /&gt;
** Сами циклонианцы тоже не без греха, впрочем. У них на счету и истребление команды рыцарей с одного острова, и забривание в армию молодёжи покорённых терр, чтобы «подыхала за империю» (справедливости ради, иногда молодёжь забривалась сама, за неимением перспектив дома, а также находились идейные). А ещё на них работают «милые» персонажи вроде козла-археолога, которого заботят лишь деньги и слава, и убийцы, сознательно перешедшего на сторону циклонианцев (сам изображает из себя жертву мозгопромывания), а также ящеров — байкеров-убийц. В общем, обое рябое.&lt;br /&gt;
* [[Фанатское обеление]] — госпожа Циклонис, несчастный, любящий бабушку ребёнок, которого никто не любит, и которого обкрадывают и обижают плохие Рыцари… то есть Ястребы. Только вот войска Циклонис разоряют окрестные «терры» во имя расширения империи (так ещё бабуся Циклонис велела и это надо исполнять!), а в её команде есть разные очень многообещающие личности, навроде предателя Эйса, громилы и неприятного выпендрёжника Снайпа, негодяя-археолога (один к одному копиркин Белокка из первого фильма об Индиане Джонсе) и закосившего под жертву обмана психопата, имеющего милую привычку подбрасывать своим жертвам смертельно ядовитых пауков. Сама императрица развлекает свой народ гладиаторскими боями. [[Сарказм|Но тяжёлое детство и любовь к бабушке разве не оправдание?]]&lt;br /&gt;
* [[Черно-белая мораль]] — с прикрученным фитильком. Авторы сериала усиленно стараются показать очень добрых Небесных Рыцарей, сражающихся за свободу против очень злой тиранической Циклонианской империи, но внимательный зритель увидит, что в империи живется очень даже неплохо, да и по-настоящему злодейских актов империя совершает не так много, да и те запросто можно оправдать здоровым прагматизмом военного времени.&lt;br /&gt;
* [[Цел-шейдинг]] — трёхмерный мультсериал стилизован под двухмерную анимацию с помощью цел-шейдинга. Общий уровень стилизации и анимации, пожалуй, делает этот мультсериал в визуальном плане лучшим у себя на родине.&lt;br /&gt;
* [[Экзоскелет]] — У Темного Аса можно заметить элементы экзоскелета, в частности на левой руке. Учитывая что Ас — правша, можно предположить, что экзоскелет он носит с медицинскими целями, для компенсации какого-то старого ранения.&lt;br /&gt;
* [[Энергетические кристаллы]] — подобные кристаллы являются главным флеботинумом сеттинга, а область их применения зависит от типа кристалла: от использования в качестве топлива до невидимости, суперскорости, телепортации и т. д. Что характерно, зачастую с ними не надо делать никаких дополнительных манипуляций — порой достаточно закинуть нужный кристалл в бак летающего мотоцикла и получить соответствующий эффект. Так же являются главным поставщиком магии, которой способно владеть крайне мало персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Я хороший, мне всё можно]] — все поступки команды героев оправдываются сериалом, хотя, если посмотреть внимательно, не совсем понятно, из-за чего они вообще воюют с циклонианцами. Нам, в принципе, только говорят, что они плохие, а «злодеяния» показывают очень невнятно. Напротив, чаще всего это именно герои нападают на жителей империи, которые просто занимались своими делами. На фоне раздолбаев-героев главная антагонистка выглядит куда более положительно: мало того, что юное дарование и императрица, так ещё и дарит своим подданным хлеба и зрелищ в промышленных масштабах, не стесняясь даже лично выйти на арену гладиаторских боёв.&lt;br /&gt;
** Что совсем характерно, в сеттинге имеются побочные злодеи, которым не комфортно жить в условиях, комфортных для людей, и сражение с которыми оправдано, но почему-то чаще достаётся именно циклонианцам как поклонникам тёмной стилистики в одежде и имперских маршей с пафосными летающими дредноутами.&lt;br /&gt;
** Впрочем, у циклониан, судя по всему, процветает рабство, императрица хочет захапать весь мир, потому как этого очень хотела её бабушка, а подкинуть врагу ядовитого паука — для циклониан — так же нормально, как для неймодианцев из всем известной франшизы (заметим, главные герои такого не делали). Ещё они заставляют население покорённых островов «на войнючку идти, подыхать за империю» и вырезали армию целого острова… И тоже считают что это правильно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фантастические мультсериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Cartoon Network}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%90%D0%B4%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%83%D1%81_%D0%90%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%81&amp;diff=452369</id>
		<title>Warhammer 40,000/Адептус Астартес</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%90%D0%B4%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%83%D1%81_%D0%90%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%81&amp;diff=452369"/>
		<updated>2026-05-19T10:09:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Адептус Астартес}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Adeptus Astrates diagramm.jpg|thumb|Adeptus Astartes]]&lt;br /&gt;
{{Q|Передайте им, что в их мир пришел крах.&amp;lt;br&amp;gt;Смерть, отчаяние и кровавая война...&amp;lt;br&amp;gt;Передайте им, что их пустые слова попали в глухие уши: их боги мертвы, убиты человеческим здравомыслием.&amp;lt;br&amp;gt;Передайте им, что Ангелы Смерти пришли.&amp;lt;br&amp;gt;Передайте им, что теперь их ничто не спасет.|Пертурабо, примарх Железных Воинов.}}&lt;br /&gt;
'''Адептус Астартес''' aka SpaceMarines — [[космодесант]], состоящий из [[суперсолдаты|суперсолдат]] (средний рост — чуть больше двух метров), полученных из генетического семени [[Warhammer 40,000/Примархи|Примархов]] — полубогов и детей [[WarHammer 40,000/Бог-Император|Бога-Императора]]. Примархи также возглавляли Легионы Космодесанта, поэтому значат для космодесантников не меньше, чем Василий Маргелов для ВДВ (шуточная расшифровка ВДВ — Войска Дяди Васи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История возникновения ==&lt;br /&gt;
Адептус Астартес были созданы Императором Человечества в конце Объединительных Войн на Терре. Их предназначением было покорение всей Галактики, для чего не годились ни существовавшие уже на тот момент прото-Астартес Громовые Воины, ни личные преторианцы Императора Адептус Кустодес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В великой тайне Император сотворил двадцать сверх-людей, которых впоследствии назовут примархами. Они должны были стать генералами его армий. Каждый примарх в тысячи раз превосходил любого смертного и физически, и интеллектуально, уступая лишь Самому. Но Боги Хаоса, «помогавшие в создании примархом и обманутые Императором», раскидали новорожденных примархов по Галактике, оставив Императора с носом. Однако тот не опустил руки и из оставшегося после экспериментов генетического материала создал геносемя, которое можно было вживить простым смертным. Так и появились первые космодесантники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего были созданы двадцать изначальных Легионов. Каждому легиону соответствовал примарх, ставший для него генетическим отцом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тёмные Ангелы''' — I Легион Космодесанта, ведущий своё происхождение от Льва Эль’Джонсона. В девичестве '''Первый'''. Были созданы раньше остальных Легионов, отличались универсализмом и скрытностью, принимаемой посторонними за высокомерие. Существует шутка, что ТА — евреи, чему немало способствует их нынешний образ жизни и пристрастие к пафосным ветхозаветным именам. В книге «Лев. Повелитель первого» становится известно что у них имеется крайне впечатляющий арсенал археотеха и что они в боях использовали пленных Железных людей! Также именно они в свое время и уничтожили Протоастартес-Громовых воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неизвестно''' — II Легион, записи о котором были удалены ещё до Ереси Хоруса, как и о его примархе. ''Возможно'', уничтожены Космическими Волками или погибли во время Ксеноцида — крупной войны со ксеносами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дети Императора''' — III Легион. Примарх — Фулгрим Фениксиец. Прославились точно планируемыми операциями и стремлением к совершенству. Покровительствовали культуре и искусствам. Единственный Легион, удостоенный чести нести Палатинскую Аквилу — символ самого Императора за то, что однажды легионеры спасли ему жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железные Воины''' — IV Легион, сыновья Пертурабо Олимпийца. Лучшие в Империуме мастера осады, обороны и строительства, что, впрочем, оспаривалось '''Имперскими Кулаками'''. Также имели говорящее прозвище «Трупорубы» (что иногда заменяли эвфемизмом «Точильщики Плоти») хроническую паранойю и огромнейший в Империуме парк артиллерии и сверхтяжёлой техники. Были крайне нелюбимы всеми прочими Легионами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Белые Шрамы''' — V Легион, сыновья Джагатай-Хана. В девичестве — '''Звёздные Охотники'''. [[СФК|Срисованная фэнтезийная культура]] монголов, большие любители стремительных атак в стиле «ударил-убежал» и мотоциклов. Из-за своего вольнолюбивого нрава никогда не пользовались особым доверием у имперских властей и имели все шансы во время Ереси Хоруса встать на сторону предателей. Часть легиона так и сделала, за что и получила люлей от своего примарха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Космические Волки''' — VI Легион, потомки Лемана Русса. [[СФК|Срисованная фэнтезийная культура]] викингов, мастера ближнего боя и геноцида. Правильное название — ''Влка Фенрика'', но мало кто способен это выговорить. Официальные Палачи Императора, уполномоченные карать предателей и отступников, в том числе и собственных братьев из других Легионов. До нахождения своего примарха именовались коротко и ёмко: ''«Свора»''. Примечательны тем, что единственные из всех Астартес научились взламывать защиту своей супер-печени и нажираться: в этом им помогает особая ядовитая травка-димедролка, которую они добавляют в своё пойло ''мьод'' (''похожим в ВКП баловались Вороны — используя напиток, близкий к самогону''). Обычному хумансу, желающему его попробовать, крайне рекомендуется закусывать противоядием от травки. В карательных операциях против других легионов чаще все используются именно они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имперские Кулаки''' — VII Легион, сыновья Рогала Дорна. Специалисты по созданию оборонительных сооружений и их же уничтожению, а также обладатели одного из крупнейших в Империуме космических флотов. Профессиональные конкуренты '''Железных Воинов'''. Родной мир — Терра (и Инвит, формальный родной мир).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Повелители Ночи''' — VIII Легион, потомки Конрада Кёрза. Отмороженные уголовники, рождённые в самых ужасных тюрьмах Терры, после нахождения примарха — обитатели насквозь криминализированной планеты Нострамо, которую Конрад Кёрз лишь при помощи запредельного страха научил жить хоть сколько-то по-человечески. Специализировались на запугивании и психологической войне, устраивая показательные зверства и транслируя их врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кровавые Ангелы''' — IX Легион, сыновья Сангвиния. До нахождения своего примарха были натуральными дикарями почище Пожирателей Миров после имплантации им Гвоздей Мясников, прозванными «Несмертным Легионом» (за то, что быстро восстанавливали свою численность после самых страшных потерь благодаря высокой совместимости геносемени) и «Пожирателями Мёртвых» (угадайте с трёх раз, почему). После того, как Сангвиний встал во главе легиона, полностью преобразились и облагородились, но, как выяснилось, не до конца. Тяготели к ближнему бою и космическим сражениям, но не гнушались и другими способами ведения войны. Также располагали немалым контингентом боевых псайкеров в своих рядах, возможно, уступая лишь '''Тысяче Сынов''', что было обусловлено особенностями их геносемени. Как и Дети Императора, увлекались изящными искусствами… но без излишнего гедонизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железные Руки''' — X Легион, в девичестве — '''Буревестники''', так же известны как '''Железный Десятый''' , сыновья Ферруса Мануса. Специализировались на массированных атаках бронетехники и мотопехоты, активно использовали последние технологические достижения человечества и дружили с Механикум Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неизвестно''' — XI Легион, записи о котором были удалены ещё до Ереси Хоруса, как и о его примархе. ''Возможно'', уничтожены Космическими Волками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пожиратели Миров''' — XII Легион, сыновья Ангрона. В девичестве — '''Псы Войны'''. Отмороженные маньяки-берсерки с неудаляемыми имплантами в мозгу, вызывающими бешеную ярость. По понятным причинам, тяготели к ближнему бою, особенно на топорах. Вместе с тем отличались своеобразной воинской честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ультрамарины''' — XIII Легион, сыновья Робаута Жиллимана. В девичестве — '''Рождённые Войной'''. Самый многочисленный Легион, по некоторым данным, включавший в себя более 250 000 легионеров. Уделяли большое внимание тщательному планированию, логистике и взаимодействию между родами войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардия Смерти''' — XIV Легион, сыновья Мортариона. В девичестве — '''Сумеречные Рейдеры'''. Благодаря изнурительным даже по меркам Астартес тренировкам превосходно подходили для ведения войны во враждебной среде, вроде ядовитых болот или джунглей. Из-за любви к медленному и неумолимому наступлению шеренгами несли колоссальные потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тысяча Сынов''' — XV Легион, сыновья Магнуса Рыжего по прозвищу &amp;lt;s&amp;gt;«Нипридавал»&amp;lt;/s&amp;gt; «Алый Король». Легион боевых псайкеров, включавший сильнейших библиариев своей эпохи. Согласно последним изменениям, насчитывали более 80 тысяч астартес (к моменту Сожжения Просперо, на планете насчитывалось около 62 тысяч легионеров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сыны Хоруса''' — XVI Легион, сыновья Хоруса Луперкаля. В девичестве — '''Лунные Волки'''. Личный Легион Воителя, мастера стремительных и сокрушительных атак. Имели крайне гибкую командную структуру, благодаря чему могли эффективно действовать в любых условиях. Нынче возглавляются Абаддоном, сыном Хоруса, и называются '''Черным Легионом'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Несущие Слово''' — XVII Легион, сыновья Лоргара Аврелиана. В девичестве — '''Герольды Императора''' (также были известны как '''[[Ирония судьбы|Иконоборцы]]'''). Легион религиозных фанатиков, веровавших в Императора как в бога. Специализировались на репрессиях и подавлении идеологических бунтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Саламандры''' — XVIII Легион, сыновья Вулкана. В девичестве — '''Бесстрашные'''. Большие любители тяжёлого оружия, вроде мельт, плазмаганов и огнемётов. Из-за особенностей генокода их реакция в ближнем бою несколько ниже, чем у других космодесантников, но это компенсируется огромной огневой мощью и выдающейся даже по сравнению с другими Астартес физической силой. Что интересно, считаются одними из самых адекватных и человечных космодесантников, при этом выглядят как натуральные демоны из Ада — черные как смоль и с горящими красным светом глазами.&lt;br /&gt;
* Интересный факт: VI, XVIII и XX Легионы входили в так называемый «Трилистник» — то есть, создавались отдельно от других, в условиях строжайшей секретности, и были предназначены для особых задач. Но если о предназначении Волков и Альфариев (палачи и [[госбезопасность]], соответственно) можно догадываться, то для каких специфический целей были созданы Саламандры — до сих пор непонятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардия Ворона''' — XIX Легион, сыновья Корвуса Коракса, в девичестве — '''Облачённые-в-Пыль'''. Специалисты по скрытному проникновению, диверсиям и разведке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Альфа-Легион''' — XX Легион, сыновья Альфария… или Омегона… или их обоих. Самый загадочный Легион из всех, лучшие в Галактике шпионы и диверсанты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время Ереси Хоруса девять Легионов предали Императора и встали на сторону Хаоса. Это были '''Сыны Хоруса''', '''Пожиратели Миров''', '''Гвардия Смерти''', '''Дети Императора''',''' Несущие Слово''', '''Железные Воины''', '''Повелители Ночи''', '''Альфа-Легион''' и '''Тысяча Сынов'''. Остальные девять сохранили верность Императору, хотя и среди них были расколы… впрочем, в каком из легионов-предателей не было своих лоялистов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Легионы и Ордена ==&lt;br /&gt;
После Ереси Хоруса Робаут Жиллиман издал главый труд своей жизни — '''''Кодекс Астартес''''', в соответствии с которым расформировал Легионы и создал Ордена. В Ордене могло быть не больше 1000 космодесантников, они не могли иметь сверхтяжёлую технику и не могли присутствовать на Терре. Впрочем, одни Ордена (включая и самих Ультрамаринов) искусно обошли данные запреты, другие откровенно на них наплевали, а третьи и вовсе отказались признавать Кодекс. Однако большая часть Космодесанта до сих пор следует наставлениям Кодекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество Орденов значительно увеличилось по сравнению с количеством Легионов. Наряду с Орденами-преемниками Легионов, появились совершенно новые. Среди этих новичков наиболее примечательны и эпичны Серые Рыцари — Астартес на службе у Инквизиции, охотники на демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До Ереси стандартная структура Легиона строилась в согласии с «Принципиа Белликоза» — основным военным догматом того времени. Во главе Легиона стоял ''примарх'', у которого, как правило, был ''советник'' и/или круг доверенных лиц для принятия важных решений.&lt;br /&gt;
Базовой единицей Легиона было ''отделение'' (коготь/группа/банда), которым командовал ''сержант''. Несколько отделений сводились во ''взвод'' под началом ''лейтенанта'' (декуриона). Взводы формировали ''роты'' под началом ''капитанов''. ''Первый Капитан'' в большинстве Легионов был вторым человеком после самого примарха. А дальше уже начинались расхождения. В некоторых Легионах роты были объединены в ''батальоны'' под началом ''коммандоров'', а те в ''ордена''(миллениалы, великие роты, орды) под командованием ''магистров''. Но другие не любили долгих командных лестниц и самым крупным формированием была рота. Размеры отделений, взводов, рот, батальонов и орденов сильно варьировались от Легиона к Легиону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс Астартес ввёл новую систему. Теперь Орден делился ровно на десять ''рот'', каждая под командованием ''капитана''. А роты делились на десять ''отделений'' под командованием ''сержантов''. Других уровней командования попросту не предполагалось. Орденом руководил ''Магистр'', которому помогал совет ''Мастеров''(Мастер над Флотом, Лорд-Кастелян, Первый Капеллан, Верховный Библиарий, Первый Апотекарий) и ''Почётная Стража''.&lt;br /&gt;
''Первая Рота'' полностью комплектовалась ветеранами в терминаторских доспехах, роты со Второй по Пятую считались боевыми, а с Шестой до Девятую — резервными. ''Десятая Рота'' состояла из новобранцев-скаутов и осуществляла разведку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как в Легионах, так и в Орденах существовали особые подразделения, выполнявшие свои функции. Так, ''Апотекарион'' осуществляет медицинское обслуживание космодесантников, а ''Библиариум'' — хранилище знаний и прибежище боевых псайкеров.&lt;br /&gt;
== Отделения и специальности ==&lt;br /&gt;
=== Отделения перворождённых ===&lt;br /&gt;
'''Штурмовое отделение''' - по Кодексу из них состоит вся 8-я рота, а также по 2 отделения в каждой боевой роте. Идут в бой первыми, ориентируются на ближний бой и скорость. Чаще всего берут холодное оружие в одну руку и пистолет - в другую, после чего цепляют прыжковый ранец и десантируются с &amp;quot;Громового ястреба&amp;quot;. Также используют БТР и мотоциклы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отделение опустошителей''' - Большие парни с большии пушками. Составляют всю 9-ю роту и по 2 отделения в каждой боевой. Тяжёлая огневая поддержка для крупных защищённых целей и удержания позиций. Вооружены тяжёлыми болтерами, тяжёлыми огнемётами, ракетными установками, мультимельтами, плазменными пушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тактическое отделение''' - Самые универсальные боевые единицы ордена, умеющие всё понемногу. Занимают большую часть четырёх боевых рот и двух резервных. имеют самый широкий выбор оружия, под любую боевую задачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отделение терминаторов''' - Отделение ветеранов ордена, по Кодексу находится в 1-й роте. Носят тактический доспех дредноута, более известный как '''Терминаторский доспех'''   . По умолчанию вооружаются Силовым кулаком и штормболтером (2 болтера по цене одного), но могут также взять штурмовую пушку и любой образец тяжёлого вооружения, которым располагает орден. Встроенный в броню телепортационный маяк позволяет терминаторам десантироваться в гущу сражения, устраивая локальный апокалипсис. Также именно им доверяют зачистку космических скитальцев от их, скитальцев, богатого внутреннего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спецотряды Примарис===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Заступники''' - Стандартная многоцелевая пехота. Вооружены болт-винтовками разных вариаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тяжёлые заступники''' - Заступники, но тяжелее. Носят болеет тяжёлый доспех &amp;quot;Гравис&amp;quot;, вооружены тяжёлыми болт-винтовками нескольких моделей и тяжёлыми болтерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Штурмовые заступники''' - Штурмовики, которым отказали в прыжковых ранцах. Ориентированы на ближний бой, полагаются на скорость, а потому относительно легко вооружены: одно оружие ближего боя и одно вспомогательное, чаще всего болт-пистолет, обычный или тяжёлый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачинатели''' - Штурмовики по-македонски. Носят &amp;quot;Гравис&amp;quot; с прыжковым ранцем и компенсаторами отдачи в сабатонах. Вооружены парными штурмовыми болтерами или плазменными истребителями. Стандартная тактика - пикировать на цель, попутно расстреливая её с двух рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изинчтожители''' - Заступники, вооружённые '''плазменными выжигателями''' разных вариаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Искоренители''' - Заступники с мельта-ружьями. Специализируются на штурме укреплений и уничтожения бронетехники, прожигая их насквозь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Инфернус&amp;quot;''' - Заступники с огнемётами. Любят большие скопления небронированных противников (не взаимно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разрушители''' - Заступники с ракетомётами. Без комментариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клинковая гвардия''' - Элита ветеранов, почти полностью заточенные под ближний бой. Вооружены силовыми мечами, штурмовыми щитами и пистолетным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моторазведчики''' - Воины дороги. На мотоциклах занимаются как разведкой, так и охраной флангов. Сами по себе вооружены цепным мечом и болт-пистолетом, а также спаренной болт-винтовкой на мотоцикле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Налётчики''' - Принципиально новый юнит примарис. Носят доспех &amp;quot;Фобос&amp;quot;, бесшумный и облегчённый настолько, насколько это впринципе возможно для брони сверхчеловека, лицевая панель шлема выполнена в виде черепа. Полагаются на скрытность, незаметность и внезапные атаки. Вооружены болт-карабинами (по размерам - болтер перворождённых, адаптированный под руку примариса), тяжёлыми болт-пистолетами, ножами, набором гранат, а также гравишютами или крюкомётами, для максимально быстрого проникновения или сокращения дистанции. Дополнительно снабжаются омни-глушителями, отключающими вражескую связь в зоне действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диверсанты''' - Ровно то, [[Именно то, что написано на упаковке|что написано на упаковке]]. Действуют в тылу врага, уничтожая линии связи и целей &amp;quot;по возможности&amp;quot;. Вооружение аналогично Налётчикам, включая болт-карабин &amp;quot;Оккулос&amp;quot; с прицельной системой и &amp;quot;Марксман&amp;quot;, компактную снайперскую винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Устранители''' - Снайперы. Снабжены множеством систем прицеливания и обнаружения, а также снайперской болт-винтовкой. Другой уникальный элемент - хамелиолиновый плащ, делающий устранителя полностью невидимым на определённый срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подавители''' - Штурмовики Авангарда, охотники на бронетехнику. Используют доспех &amp;quot;Омнис&amp;quot;, сочетающий лёгкость &amp;quot;Фобоса&amp;quot; и прочность &amp;quot;Грависа&amp;quot;. Вооружены тяжёлыми автопушками, от отдачи которых спасают компенасторы отдачи. Тактика проста - спикировать, расстрелять, сменить позицию, повторить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агрессоры''' - Ходячие танки. В доспех &amp;quot;Гравис&amp;quot; интегрирована ракетная установка и пара силовых перчаток, на которые установлены болтеры или огнемёты. Горячо (во всех смыслах) любимы орденом Саламандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специалисты: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Апотекарий''' - Военврач-астартес, прошедший соответствующее обучение. Доспехи красит в белый, на правом наплечнике носит знак Прайм Хеликс. В бою - полевой медик, на досуге - биолог-исследователь. Важнейшей обязанностью апотекария является поиск павших братьев и извлечение их прогеноидов, без которых создание новых органов-имплантов будет, в лучшем случае, проблематичным. Главными инструментами апотекария, помимо стандартного снаряжения космодесантника, являются '''Нартециум''' и '''Редуктор'''. Первый - универсальный инструмент для вскрытия брони, лечения астартес и дарования &amp;quot;Милости Императора&amp;quot;, занимающий предплечье, второй служит для извлечения геносемени. Апотекариям Примарис, помимо Нартециума выдаётся броня &amp;quot;Гравис&amp;quot;, болт-пистолет &amp;quot;Оправдатель&amp;quot; и пистолетный вариант &amp;quot;Редуктора&amp;quot;. Апотекарии ордена состоят в апотекарионе и возглавляются Старшим апотекарием, являющимся одним из советников магистра ордена.&lt;br /&gt;
*'''Адепт Спирали''' - Апотекарий-примарис из числа Диверсантов. В диверсионной группе выполняет обязанности по лечению и извлечению прогеноидов из павших. Также носит с собой уменьшенный вариант Нартециума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Капеллан''' - Духовный лидер, поддерживающий в братьях настрой, дисциплину и уровень веры. Доспехи окрашены в чёрный, шлем в виде черепа обязателен. Впервые появились в легионах после Никейского собора по приказу Малкадора Сигиллита, для надзора за исполнением Никейского эдикта. По долгу службы знает наизусть гимны, литургии, литании и ритуалы своего ордена. Он же первым встречает будущих неофитов и следит за их обучением. В бою капеллан сражается вместе с ротой, за которой закреплён, в остальное проводит ритуалы, службы и молитвы в Реклюзиаме - самом священном месте ордена. Вооружён булавой Крозиус Арканум - не только оружием, но и инструментом проведения ритуалов. Капеллан-примарис надевает поверх доспехов плащ с капюшоном и носит болт-пистолет &amp;quot;Оправдатель&amp;quot;. Главный капеллан ордена носит титул Мастера святости и является одним из советников магистра ордена.&lt;br /&gt;
* '''Юдициар''' - Космодесантник-примарис, проходящий обучение на должность капеллана. В рамках обучения обязан подавать пример братьям, принмая любые вызовы чемпионов врага, а также  казнить братьев, отступивших от выполнения приказа. Вооружён двуручным клинком палача, болт-пистолетом &amp;quot;Оправдатель&amp;quot; и устройством &amp;quot;Темпормортис&amp;quot;, способным создавать вокруг себя стазис-поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Технодесантник''' - Механик-инженер. Доспехи красятся в ржавые цвета Марса и обильно украшены символикой Механикус. Десантник, проявляющий интерес к механизмам, может пройти 30-летнее обучение на Марсе, постигая таинства обслуживания и ремонта различной техники. Вернувшись в орден, начинает заведовать арсеналом и парком техники ордена. Из-за двойной лояльности, ордену и Механикус, не может быть принят до конца ни теми, ни другими. Несмотря на это, технодесантники пользуются уважением в ордене по той простой причине, что только от их способностей зависит, будет ли оружие стрелять, доспех защищать, а техника двигаться. Главный технодесантник ордена - Мастер Кузни и советник магистра ордена.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Библиарий''' - Астартес-псайкер. Доспехи синие, со знаком в виде рогатого черепа на наплечнике, в комлекте со специальным капюшоном, защищающим от вражеского пси-воздействия и усиливающим собственное. В отличие от предыдущих специалистов, для попадания в библиариум достаточно обладать пси-способностями достаточно высокого уровня. Имеют многоступенчатую систему обучения и званий, так как освоение различных дисциплин психосил - процесс долгий, кропотливый и сам по себе опасный. Первые библиариумы появились в легионах в эпоху Великого крестового похода с подачи Магнуса при поддержке Сангвиния и Ягатая, были запрещены Никейским эдиктом и восстановлены после Ереси, так как стало ясно, что со сверхъестественной угрозой Варпа не лишним будет иметь своих тренированных псиоников. Из-за общего отношения к псайкерам в Империуме, на библиария в большинстве лояльных орденов смотрят, в лучшем случае, с осторожностью. Помимо прямой поддержки в бою, библиарии также ведают психо-связью в ордене, а аткже выступают хранителями его знаний и истории. Могут быть вооружены психосиловым оружием, по типу посохов для дальнего боя и мечей для ближнего, используя их в качестве проводников.&lt;br /&gt;
* '''Библиарий Авангарда''' - Библиарий-примарис, дейстующий в глубоком тылу врага в составе отряда. Владеет психическими дисциплинами, направленными на скрытность и способный вытягивать информацию из головы врага простым усилием воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наиболее известные Ордена ==&lt;br /&gt;
После введения Кодекса Астартес все лояльные легионы (даже те, кто отказался его признавать) получили статус «Орден первого основания». В целях разделения Легионов по Орденам после Ереси Хоруса было проведено Второе основание — самое масштабное в истории, в результате которого на генетическом материале лояльных Легионов было создано множество орденов, в том числе большинство из ныне действующих. Точное число имевших место с тех пор оснований неизвестно, но по официальной версии их было 27. Путаницы добавляет и то, что более-менее точная информация имеется лишь по 12 из них. Многие ордена сами не в курсе того, когда они были основаны, а некоторые даже не знают кто их Примарх. Также проводились эксперименты со смешением генофонда разных орденов, по большей части неудачные, но были и редкие успешные исключения. Стоит особо отметь Двадцать первое «Проклятое» основание (состоялось в М35), в ходе которого было создано большое количество орденов со смешанным генокодом. Почти все они либо перешли на сторону Хаоса, либо дичайше мутировали, либо были быстро уничтожены по причине совершенно невероятно-рокового невезения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе основание состоялось в 021М31, Двадцать седьмое (на данный момент его официально называют Ultima — последнее) — в 999M41. За эти без малого 11 тысяч лет было основано свыше 1000 орденов, из которых 40 (по официальным данным) так или иначе прекратили существование. В это число не входят ордена-перебежчики, перешедшие на сторону Хаоса, такие как Астральные Когти или Багровые Сабли, а также ордена-сепаратисты, не впавшие в хаостиство, но переставшие служить Империуму, вроде Пепельных Когтей. Исчезнувшие ордена не обязательно были уничтожены — многие из них были присоединены к другим орденам (или вошли в состав Караула Смерти) после того, как понесли большие потери и лишились ключевых командиров. Происхождение большинства погибших орденов неизвестно, но из тех, по кому информация имеется, наибольшее число потомков (12) потеряли Кровавые Ангелы — во время защиты Баала от тиранид было полностью уничтожено аж 6 орденов, а еще несколько — распущены из-за вышедшей из-под контроля Черной Ярости. На втором месте — Ультрамарины, в основном из-за происков Альфа-Легиона, что косвенно подтверждает факт гибели Альфария (или Омегона) от рук Жиллимана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается орденов-предателей (как перебежчиков к Хаосу, так и просто заявивших о своей независимости), то официально их всего 12. Причем некоторые из них, например Испивающие Души и Реликторы, несмотря на жуткие мутации и полное охаосевание, заявляют о своей верности Императору и продолжают воевать с Хаосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что в настоящее время в Империуме имеется порядка 1000 орденов и, соответственно, около 1 миллиона космодесантников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно сказать, что понятие «Орден» весьма расплывчато. Некоторые из них свято блюдут Кодекс Астартес и в том числе предписанную численность в 1000 боевых братьев, другие — плевать на него хотели, третьи придумывают разные хитрые схемы чтобы обойти кодекс, формально его не нарушая. Наконец, ситуация осложняется еще и тем, что есть некоторое количество орденов, не перешедших на сторону Хаоса, но заявившая о своей независимости (Пепельные Когти) или по их собственному утверждению лояльных, но исповедующих настолько странные обычаи, что официальный Империум отказывается признавать их «своими» (Стальные Кобры). В целом, структура, вооружение, тактика и мировоззрение орденов могут кардинально отличаться. Наиболее известные ордена Последующих оснований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Астральные Когти''' (предок неизвестен, родной мир неизвестен) — мощный орден, возглавивший оборону крупного варп-разлома под названием Малстрем (эдакое Око Ужаса в миниатюре в южной части Галактики). Некогда удостоился чести создания «наследников» — Тигриных когтей (а это довольно редкая честь). Вместе с орденами Воины-Богомолы, Палачи и Плакальщики попытался отделиться от Империума, создав собственное квази-государство. Попытка успеха не имела, но привела к затяжному конфликту, известному как Бадабская война. По его итогам Астральные когти бежали в Варп и ныне известны как орден предателей Красные Корсары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Люфгт Гурон — имеет две миниатюры и два профиля: до падения и после него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровые Кулаки''' (потомки Имперских Кулаков, родной мир — Ринн) — вероятно самый известный орден Второго основания. Почти полная копия Имперских Кулаков, только с испанским колоритом. Прославились героической обороной родного мира от орков, в ходе которой победили, но были почти полностью уничтожены — по разным данным в живых осталось от 35 до 100 космодесантников. Однако сумели восстановиться, так как в число выживших вошли ключевые офицеры, необходимые для возрождения ордена: Магистр, апотекарий, библиарий и технодесантник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Педро Кантор. В отличие от других героев Космодесанта, как боец не представляет собой ничего особенного по сравнению с не-именным Магистром. Однако дает ряд весьма существенных тактических преимуществ своему отряду, за что весьма любим игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Воины-Богомолы''' (потомки Белых Шрамов, родной мир — пустынная планета Эндимион) — мастера засад, снайпинга, маскировки, внезапных ударов и прочей партизанской войны, чего стоило бы ожидать скорее от потомков Коракса. Тем не менее, Богомолы эффективно совмещали тактические приемы Гвардии ворона и Белых Шрамов. Были знамениты победами над Темными эльдар и орками, а во время Бадабской войны проявили такую хитрожопость, что специально ради них группировку лоялистов усилили орденом Рапторов — наследников Гвардии Ворона (и даже Рапторы признали в Богомолах достойных соперников). Под конец Бадаба нашли в собственном генокоде занятную багофичу, которая позволяла перманентно и очень существенно улучшить силу и скорость реакции бойца, но ценой заметного ухудшения перефирийного зрения и возникновения эффекта туннельного восприятия. Бойцы, подвергшиеся такому усовершенствованию, называются Mantis Religiosa. Они становятся непревзойденными рукопашниками-дуэлистами и снайперами, но нуждаются в постоянном прикрытии с флангов. Также не способны к командованию. Помимо прочего, Богомолы были в особом почете у Караула Смерти, так как отправляли туда много бойцов со специфическим и весьма востребованным опытом. После Бадаба раскаялись, прошли 100-летний искупительный крестовый поход и заслужили официальное прощение. Ныне пытаются восстановить свою численность (не очень успешно) и ведут охоту на хаоситов, в первую очередь на Красных Корсаров. В русскоязычном фандоме довольно популярен рассказ-фанфик «Новое начало», посвященный судьбе Богомолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Старший библиарий Ахазра «Пророк пустыни» Редх — сильный псайкер с интересными тактическими возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warhammer 40,000/Deathwatch|Караул Смерти]]''' — сводная организация из множества Астартес самых разных орденов, официальное боевое крыло Ордо Ксенос. Формируется из воинов самых разных орденов, которых направляют в Караул сроком на 10 лет. Таким образом достигается огромная тактическая гибкость Караула (каждый орден приносит свои любимые приемы), а вернувшиеся со службы, в свою очередь, обогащают родной орден опытом борьбы с разнообразными ксеносами. Считается орденом лишь формально, в действительности же, как и Серые Рыцари, скорее представляет собой отдельную службу по уничтожению особо зловредных ксенотварей. Удостоилась [[Warhammer 40,000/Deathwatch|отдельной статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кархарадоны''' (''вероятно'', потомки Гвардии Ворона, кочевой орден) — орден с мрачной репутацией любителей вырезать все живое «на всякий случай». СФК маори. Любители рукопашной и тактики террора, часто бороздят удаленные сектора Галактики в поисках кому бы набить морду. Одно время канонической считалась теория, согласно которой Кархарадоны были сохранившим лояльность крылом Повелителей Ночи, но впоследствии Слово Божие все-таки подтвердило их лояльное происхождение. Были введены в &amp;lt;s&amp;gt;бэк&amp;lt;/s&amp;gt; активный бэк&amp;lt;ref&amp;gt;«Космические акулы» были введены в бэк в 1989 году — сразу после выхода '''первой''' редакции правил — даже раньше Ереси Хоруса&amp;lt;/ref&amp;gt; во время Бадабской Войны и так полюбились фанатам, что про них даже издали серию романов.&lt;br /&gt;
* Если быть точнее, Кархародоны действительно происходят от Гвардии Ворона, но не от основной части легиона, а от той части высланных на край галактики терранских ветеранов, которая переходить на сторону Хаоса или объявлять как Пепельные когти независимость не пожелала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Тиберий Кровавый Прилив — Магистр ордена, хотя официально его титул — Первый Жнец. Интересен тем, что располагает необычным оружием ближнего боя: парой перчаток под названием «Голод» и «Утоление», каждая из которых является одновременно цепным кулаком и грозовыми когтями, причем Тиберий может по своему желанию распределять атаки между обоими вариантами оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Те Кахуранги «Бледный Кочевник» — Старший библиарий ордена. В отличие от других Старших библиариев не руководит другими библиариями, а в основном действует с Третьей ротой, чья обязанность — сбор «подати» — будущих рабов и неофитов Ордена. Один из самых старых Астартес-недредноутов, поговаривают, что он из того поколения, что был отправлен Забытым в окрестности Галактики — а значит, видел как минимум одного Примарха живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Красные Скорпионы''' (предок неизвестен, родной мир не известен) — один из самых фанатичных в плане следования Кодексу орденов, помешаны на чистоте генокода. Даже неофитов отбирают младенцами, а не детьми. Весьма прославленный и сильный орден. В отличие от большинства почитателей Кодекса не имеет родного мира и ведет кочевой образ жизни. Участвовал в заключительной части осады Вракса. Наследил в Бадабской войне, более того, был центральным орденом лоялистов, а Магистр Караб Куллн занял пост командующего всеми лояльными силами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Караб Куллн — один из старейших и опытнейших командиров Космодесанта в Галактике. Остаётся формальным магистром, просиживая штаны в особо редком дредноуте. Имеет аж 3 миниатюры: капитан, Магистр и дредноут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Старший библиарий Севрин Лот — монструозный псайкер, специализирующийся на уничтожении колдунов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кровавые Вороны''' (предок неизвестен, кочующий орден) — получили известность благодаря [[Dawn of War|Dawn of War II]]. Орден неизвестного происхождения и основания, отличающийся большим количеством библиариев (Старший Библиарий даже занимал пост Магистра). Вороны руководствуются принципом «Знание — сила», не любят действовать наобум. В плане религиозного рвения довольно умерены. {{spoiler|Ряд совпадений позволяет предположить, что они потомки Тысячи Сынов, но согласно Слово Божьему, это точно не так. Хотя при этом толстые намёки в Ереси есть}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Непрощенные ордена''' — целая группа однотипных орденов-потомков Темных Ангелов, настолько похожих друг на друга, что их имеет смысл свести в один пункт: '''Ангелы Искупления''', '''Ангелы Мщения''' (а также еще полдюжины разных '''«Ангелов»'''), '''Благословители''', '''Стражи Завета''' и др. Все они похожи не спроста — Темные ангелы самым бдительным образом следят за основанием своих потомков и за стандартизацией их оснащения и организации. Элита этих орденов принимается во Внутренний круг ТА и они присоединяются к миссии по поиску и отлову Падших. Великий Магистр Темных Ангелов по сути является командующим и орденов-наследников, что делает Непрощенных самым многочисленным орденом в Империуме (свыше 10000 Астартес — почти Легион), а самих Темных Ангелов — теоретически самой мощной военной силой в Галактике.&lt;br /&gt;
* Стоит, впрочем, отметить, что межорденские связи внутри наследников не являются чем-то уникальным. Имперские кулаки имеют оставшийся от Дорна протокол, позволяющий собрать обратно легион в случае особой угрозы (что было, например, в войне Зверя), Кровавые ангелы всеми наследниками (кроме Плакальщиков) защищали Баал от тиранидов, Космические волки вообще проигнорировали Кодекс Астартес после того как созданный для пробы орден Волчьих братьев (поголовно мутировал вдали от Фенриса и сбежал в Око, хотя из примарисов впоследствии таки сделали Волчье Копьё, «чтобы отстали»). Ну и не стоит забывать Бесчисленных сынов — 9 мини-легионов примарисов во время Неодолимого крестового похода, созданные Жиллиманом, внаглую нарушившим этим собственный же Кодекс Астартес, и распущенные на ордена по его окончанию.&lt;br /&gt;
* Из Непрощенных отдельно стоит упомянуть '''Стражей Завета''' за их невероятно готичную даже по меркам Вархаммера внешность: черная броня и темно-бордовые робы, а их крепость-монастырь представляет собой колоссальных размеров готический собор, шпиль которого пронзает облака. Кроме того, в отличие от собратьев, Стражи изучают различные науки, так как считают себя не только наследниками древних клятв, но и хранителями знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Минотавры''' (предок засекречен, кочующий орден) — еще одни представители 21-го основания. Внезапно не предатели, но имеют ОЧЕНЬ мрачную репутацию, так как специализируются на борьбе с другими лояльными космодесантниками, которых по тем или иным причинам надо привести в чувство. На этом почетном поприще сменили ненадежных Космических Волков. Фанатично преданы Императору и Высшим Лордам Терры, при этом к другим Астартес относятся недружелюбно и свысока. Снабжаются ОЧЕНЬ хорошо, редко какой орден Первого Основания способен выставить аналогичный парк спецтехники. Нелюбимы Ультрамаринамм и их наследниками (а это примерно 70 % орденов) после того, как почти уничтожили орден 2-го основания «Начинатели». Представляют собой СФК Древней Греции. {{spoiler|Восстание пhотив Жиллимана и Кустодес по приказу Лордов Терры сразу после начала Неодолимого Крестового похода отношение не улучшило, хотя орден расформировывать не стали, отправив в итоге в искупительный крестовый поход}}. Участники Бадабской войны, по сути единолично вывели из борьбы орден Плакальщиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Астрелиан Молох — носитель артефактного копья, подозрительно попахивающего ксенотехнологиями.&amp;lt;ref&amp;gt; крайне бронелюбивый парень и по сути аналог Адама Смешера из [[Cyberpunk 2077]], вступил в бой с кустодесом (!!) и этот кустодес (!!!) не знал как этого носорога забороть!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Капеллан Иванус Энкоми — фанатик, достойный конкурент Гримальдусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реткон. Орден, известный сегодня как Минотавры, являются потомками лояльных Железных Воинов, обнаруженных вскоре после Ереси в гарнизоне настолько отдалённой планеты, что о предательстве Хоруса и своего примарха те даже не слышали. Были завербованы Высшими Лордами Терры и стали первыми кадрами их личного тайного ордена. Сами Минотавры Проклятого Основания бесследно пропали в ходе какого-то неизвестного события и Высшие Лорды решили присвоить это имя своему личному ордену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мортифакторы''' (потомки Ультрамаринов, родной мир — Посул) — орден второго основания, сильно отдалившийся от правильных до зубового скрежета сынов Жиллимана. Во первых, не очень рьяно чтут Кодекс своего Примарха, считая, что тот безнадежно устарел. Во вторых, соблюдают традиции и обряды аборигенов Посула (мрачный и недружелюбный Мир Смерти, населённый варварами-каннибалами), заключающиеся в питье крови и поедании плоти врага, а также в собирании и коллекционировании черепов как павших боевых братьев, так и сильных противников (нет, Кхорн тут не при чем). На дух не переносят круутов, ибо считают, что эти ксеносы с их привычкой (генетически обусловленной, кстати) поедать трупы врагов с целью заполучить их силу оскорбляют обычаи самих Мортифакторов. Очень суеверны: во время 9-го Чёрного Крестового Похода отказались сражаться бок о бок с Плакальщиками, ибо посчитали, что проклятье неудачи последних может перекинуться на них самих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Капитан Артемис — знаменитый и уважаемый герой, ветеран Караула Смерти. Был принят в орден после того, как на Посуле в одиночку перебил 50(!) врагов, пришедших за его головой. На аграрном мире Тарренхорст смог противостоять влиянию Поработителей, после чего принял командование из рук погибшего инквизитора Северния. Помешал эльдар (во главе с Эльдрадом Ультраном) воскресить Иннеада, чем спас миллионы имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Палачи''' (потомки Имперских Кулаков, родной мир — Стигия-Аквилон) — эти потомки Рогала Дорна выделяются воинственностью, дикостью и яростным нравом. Презирают воинские регалии и покорность правилам (чем как раз «страдает» орден-прародитель), считая, что единственная задача космических десантников — выслеживание и незамедлительное уничтожение врагов человечества. Их первым магистром был Фафнир Ранн, который считался самым жестоким капитаном в легионе Имперских Кулаков. Считают, что попрание чести можно смыть только кровью, поэтому ввязываются в поединки (даже друг с другом), часто заканчивающиеся увечьями или смертью. Ввязалась в Бадабскую Войну… просто чтобы отдать долг Астральным Когтям (которые спасли их в одной военной компании). Когда поняли, что что-то пошло не по чести — прямо посреди сражения сменили сторону и вступились за истребляемую роту Саламандр. Благодаря этому Бадабскую войну пережили легче остальныз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плакальщики''' (потомки Кровавых ангелов, родной мир неизвестен) — типичный орден-наследник Кровавых ангелов — специалисты по рукопашной. Меньше других орденов-наследников подвержены генетическим дефектам потомков Сангвиния, однако выделяются фатальным невезением (продукт 21-го «Проклятого» основания, что поделаешь). Вместе с тем один из самых благородных и человечных орденов, в чём могут составить конкуренцию Саламандрам. Участвовали в Бадабской войне на стороне изменников, &amp;lt;s&amp;gt;сгинули во время искупительного похода вместе с орденом-куратором Косы Императора. Вероятнее всего, были в полном составе сожраны тиранидами&amp;lt;/s&amp;gt;. Как выяснилось в восьмой редакции — таки уцелели (в небольшом количестве, но стали только неубиваемее) и были укомплектованы примарисами.&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Малаким Форос — представляет собой образец силы и благородства. На публике. На деле же несколько раз чуть не подвергся Чёрной Ярости, каждый раз превозмогал, но терял часть личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Дредноут Хирон — один из немногих дредноутов ордена. Служит в Карауле Смерти, считает себя последним выжившим из ордена, потому люто ненавидит тиранидов и стремится уничтожить каждого из них, кто попадётся на глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расчленители''' (потомки Кровавых Ангелов, родной мир — планета-гигант Кретация, официальный Мир Смерти) — один из наиболее мрачных орденов с плохой репутацией. Боевые братья Расчленителей сильно подвержены Черной Ярости, кромсают и своих, и чужих, проводят ритуалы с питьем крови и поеданием трупов. Специализируются на рукопашной. Вплоть до получения примарисов деградировали — ордену оставалось десяток лет жизни до полного погружения в Чёрную Ярость. Магистр ордена принял волевое решение «помирать, так с музыкой», и всю свою карьеру положил на искупление ордена от плохой репутации. До опустошения Баала тактикой было высадиться в самом опасном секторе, в окружении врагов — и успеть уехать до появления союзников — чтобы не дай Император, не зашибить. Приехали первыми на опустошение Баала и умудрились выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Габриель Сет — один из сильнейших рукопашников в игре и носитель самого эпичного цепного меча в Галактике. Несмотря на мрачную репутацию своего ордена, сам Сет — довольно адекватный человек, неплохой командир и умелый политик. Во всяком случае, пока что ему удается удержать братьев от окончательного падения, а власти Империума — от уничтожения «Расчленителей». Разработал стратегию, согласно которой Расчленители вступают в бой таким образом, чтобы в момент впадения в неконтролируемую ярость вокруг были только враги. Последовательно избил присланного по его душу эверсора, верховного капеллана Кровавых ангелов, тирана улья и потерявшего берега капитана-примарис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Реликторы''' (предок неизвестен, кочевой орден) — орден, путешествовавший вблизи Ока Ужаса и периодически совершавший туда «набеги» с целью захвата различных реликвий, которые впоследствии использовались для борьбы с Хаосом. Проще говоря, целый орден космодесантников, решивших, что они — инквизиторы-радикалы. Разумеется, такой подход оказался не по душе руководству Империума. Когда о Реликторах доложили куда следует, в место сосредоточения их флота направили 4 ордена космодесанта для принуждения любителей хаоситского лута к приличному поведению. Ннекоторое время спустя, для пущего вразумления на них натравили Серых рыцарей, которые перебили большую часть ордена, выжившие разошлись кто куда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серые Рыцари]]''' (единого предка не имеют, родной мир — спутник Сатурна Титан) — специализированный орден борцов с демонами, состоит полностью из псайкеров. Официальное боевое крыло Ордо Маллеус. Был создан непосредственно после Ереси Хоруса с использованием генокода ВСЕХ Легионов, в том числе предателей. С учетом специфических задач, особых процедур отбора кандидатов и особенностей происхождения является своего рода орденом «космодесантников +». Средний Серый рыцарь в целом превосходит по возможностям и подготовке среднего Астартес, а самые сильные из СР обладают откровенно сверхчеловеческими способностями. Броня и оружие СР изготавливаются по специальным технологиям именно с прицелом на борьбу с демонами. По-хорошему, Серые Рыцари это даже не орден Астартес, а особая служба наподобие Кустодес, но формально они считаются космодесантниками.&lt;br /&gt;
* Всё немного сложнее: первый состав ордена был набран из бойцов самых разных легионов, которым был привит генный материал Императора.&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Великий Магистр Калдор Драйго — на данный момент является (и по бэку, и по правилам) самым сильным лоялистом в Галактике. Достаточно сказать, что он не только остался жив, попав в Варп, но и навел там изрядного шороху. Последовательно избил всех высших демонов Хаоса. В частности, отсыпал тумаков бывшему Примарху, а ныне Князю демонов Мортариону, вырезав имя предыдущего магистра на сердце Морти. Прибил верховного кровожада, спалил сады Нургла до Жиллимана, а также истребил верхушку демонической иерархии слаанешитов и наебал одного из высшего демонов Тзинча. Имеет милую привычку являться на зов призывателей демонов с печальными для колдуна последствиями. Среди фанатов распространена шутка, что демоны периодически сами предлагают выпустить Драйго из Варпа по принципу «только уберите его от нас, пожалуйста!», но он не хочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Кастелян Кроу — до определенного момента имел самый высокий навык рукопашного боя среди представителей Человечества. Интересен тем, что является носителем мега-мощного демонического клинка, который использует как самое обычное оружие ближнего боя, не прибегая к его сверхъестественным силам, чтобы сдерживать сидящего в нем Чу-Чу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сыны Антея''' (Предположительно потомки Ультрамаринов, родной мир неизвестен) — на самом деле, об этом ордене известно немногое. Но примечателен тот факт, что они хоть и входят в 21-ое «Проклятое» основание, на деле не просто не несут на себе следы проклятия (по крайней мере, официально), но и выделяются сверхчеловеческой даже для Астартес крепостью и выносливостью ([[до того, как это стало мейнстримом|задолго до этих ваших примарис]]). Однажды пришли на помощь Покорителям в сражении с Эльдар (по сути, зажав тех между молотом и наковальней). {{spoiler|Есть предположение, что на самом деле имеют родство с Гвардией Смерти (с которыми схожи тактикой и физическими особенностями).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тигриные когти''' (предок неизвестен, родной мир неизвестен) — орден, о котором информации крайне мало, но который, тем не менее, сыграл довольно важную отрицательную для Империума роль. Известно, что Тигриные когти были почти полностью уничтожены (их численность сократилась менее чем до 100 братьев) и, как обычно поступают космодесантники в таких случаях, попросились вступить в орден-прародитель Астральных Когтей на правах роты. При этом в качестве дара преподнесли Астральным Когтям уникальную перчатку с грозовыми когтями «Коготь тигра». Существует серьезное подозрение, что это оружие было поражено порчей Варпа, которая заразила не только Тигриных когтей, но и их новых покровителей, что в конечном итоге привело к Бадабской войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Черные Храмовники''' (потомки Имперских Кулаков, родного мира не имеют) — по сути являются не орденом Последующих оснований, а сохранившимся по сей день радикальным крылом Имперских Кулаков, тотально пославшим Кодекс Астартес гулять варпом. Насчитывали свыше 5000 боевых братьев (правда, в любой момент времени разделенных на несколько Крестовых походов) и таким образом являлись самым многочисленным орденом (если не считать единый орденом конгломерат Непрощенных и по сути легион Космических волков). В 8 редакции усохли до почти кодексного ордена из-за больших потерь в первом столетии М42. Дико фанатичны, тотально отбиты на голову. Не используют библиариев (ибо Никейский эдикт), зато имеют много терминаторов и дредноутов. Также отказались от стандартной схемы подготовки неофитов. Вместо сведения новичков в отдельную роту, их распределяют в качестве учеников опытным братьям для индивидуальной подготовки. Являются единственным орденом кроме орденов первого основания, для которых был издан отдельный кодекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Верховный Маршал Хельбрехт — формальный руководитель всех 5000 ЧХ, при этом самый упоротый фанатик из них (разве что персонаж из пункта ниже может с ним конкурировать). Поклялся уничтожить ВАААГХ! Газкуула Тракки и лично убить его предводителя, что довольно опрометчиво, так как в плане правил маршал — не особо выдающийся дуэлист, хотя в плане массового уничтожения рядовых юнитов противника является одним из сильнейших именных персонажей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Капеллан Гримальдус — светоч веры Черных Храмовников. Уничтожает ересь лично и при помощи целой оравы слуг-сервиторов. Неоднократно был в ситуации, когда всерьез готовился славно умереть в противостоянии ордам и ордам неприятелей, но каждый раз как-то так получалось, что умирали все участники мероприятия, кроме самого Гримальдуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Чемпион Императора — безымянный официальный лучший воин Империума (с точки зрения правил это не так, но бэк есть бэк). Первый чемпион — боевой брат Имперских Кулаков Сигизмунд — был назначен сразу после Ереси, с тех пор этот титул сменил многих носителей. Официальная задача Чемпиона — уничтожение предателей-Астартес. Примечателен тем, что от редакции к редакции сила этого юнита скачет как пьяный кузнечик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Почтенный Танкред (дредноут) — редкий случай, когда в дредноут усадили самого обычного, рядового космодеса — как правило этой чести удостаиваются смертельно раненные капитаны, в отдельных случаях — ветеран-сержанты&amp;lt;ref&amp;gt;Ну как «обычного рядового» Танкред был Братом Меча, аналогом ветерана Первой Роты, то есть опытным и прославленным воином и одним из лучших мечников Крестового Похода. Плюс Танкреду неоднократно доверяли командование отрядами, то есть по меркам ЧХ его звание как минимум сержант.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но тов. Танкред погиб с такой славой, что специально сделали исключение. Как ни странно, собственной миниатюры и официальных правил не имеет. Внес важнейший вклад во вселенную 40К, так как именно от него (а точнее от картины с ним под названием «Танкред превозмогает») пошло такое базовое понятие Вархаммера как Превозмогание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Штормовые Стражи''' (предок неизвестен, родной мир — варварская планета Сакрис) — орден-СФК шотландцев. Был придуман специально для [[Настольная ролевая игра|НРИ]] [[Warhammer 40,000/Roleplay|Deathwatch]], но очень полюбился фанатам и вошел в официальный канон. Как и Воины-Богомолы, тесно связан с Караулом Смерти. Отличается тягой к использованию бронетехники и традицией ритуальных поединков с особенно сильными врагами. Примечателен отсутствием Магистра — он вместе со всей Первой ротой погрузился в стазиз после некого таинственного инцидента на планете Немезида. Обязанности главы ордена исполняет местоблюститель, так как среди Стражей существует поверье, что Магистр вернется в час великой нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— местоблюститель Лоргат Маклир — не отличается какой-то исключительной личной силой, но при этом — один из лучших тактиков в Галактике, обладает феноменальной даже для Космодесанта памятью. Собственных правил не имеет, но среди любителей ордена на его роль часто берут Педро Кантора из Багровых Кулаков, так как последний тоже дает больше тактических, чем силовых преимуществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— капитан Кайнар Полурукий — по бэку один из лучших фехтовальшиков среди Астартес, но собственных правил не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экзорцисты''' &amp;lt;s&amp;gt;(потомки Серых Рыцарей,&amp;lt;/s&amp;gt; родной мир — варварская планета Баниш, расположена на северной границе Ока Ужаса) — &amp;lt;s&amp;gt;очень необычный пример ордена-наследника Серых Рыцарей, то есть содержащего в своем генофонде материал всех двадцати изначальных легионов. Орден был создан с благославления Экклкзиархии для усиления Серых Рыцарей, а точнее для того, чтобы выполнять второстепенные задачи по борьбе с демонами, такие как патрулирование опасных областей Ока или уничтожение групп низших демонов, вырвавшихся из него, освобождая силы СР для более важных битв. Помимо использования «расширенного» генофонда,&amp;lt;/s&amp;gt; ВРЕМЯ РЕТКОНА: потомки Имперских Кулаков, обладали таким же именем с момента основания, но в нынешный вид пришли, когда магистр ордена на поле боя стал одержим высшим демоном, но смог изгнать его благодаря собственной силы воли и поддержки главного библиария, чем привлёк внимание Ордо Маллеус, в частности радикальной секты плутонианцев. Обследовав его и поняв все плюсы подобной процедуры, решили внедрить это в рекрутировании — при создании Экзорцистов каждый из братьев подвергается проводимому в особых условиях контролируемому вселению низшего демона с последующим его изгнанием. Одержимость длится 12 часов и, в случае выживания подопытного, дает защиту от повторного вселения и ряд преимуществ при борьбе с демонами. Данная процедура очень сложна и опасна, и многие, подвергшиеся ей погибают как от физических травм, так и от необратимой порчи души. Тем не менее, по имеющейся информации большинство подопытных выживают, что делает риск оправданным. Благополучно прошедшие процедуру получают 99 % иммунитет от одержимости. Изначально он был ниже, но ученым и священникам, задействованным в эксперименте удалось его повысить, и, по их утверждениям, возможно формирование абсолютного иммунитета. Поскольку души Экзорцистов отличаются почти абсолютной чистотой, они невидимы для подавляющего большинства демонов. Кроме того, все боевые братья ордена проходят курс интенсивных тренировок по борьбе с демонами, включая изучение особо эффективных молитв и экзорцизмов. Тем не менее, есть риск получения некоторых мутаций в ходе одержимости, что считается предметом гордости (типа боевые шрамы), но по понятным причинам скрывают от лишних глаз. Орден также снабжается оружием и броней, сконструированными специально для борьбы с демонами. Все эти меры в комплексе делают Экзорцистов весьма успешным проектом — даже в крупных битвах с демонами они показывают соотношение потерь 97:1 в свою пользу. Те, кому не удаётся изгнать демона из себя, становятся Сломленными — в добровольно-принудительном порядке отправляют в мобильную крепость-тюрьму, где они будут удерживать демонов в себе до конца жизни. Также в них вселяют тех демонов, которых изгоняют более удачливые собратья — пленить демонов всегда выгоднее, чем отпустить в варп с полученными знаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзорцисты — в целом кодексовый орден, но имеет не 10, а 12 рот (у них целых 3 роты скаутов вместо 1 положенной, так как орден в любой момент может понести существенные потери). После Основания Ультима десятая рота полностью состоит из авангарда астартес-примарисов, так что решили расширить кадр скаутов для остальных рот. Что интересно, Экзорцистам в основном всё равно, что они потомки Имперских Кулаков — о Примархе узнают только члены первой роты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешный магистр ордена — Аймир Васафон. Первый десантник ордена, прошедший процедуру становления примарисом. Прошёл одержимость демоном Нургла, который напророчил многое, что впоследствии сбылось, так что очень не любит последователей и порождений бога разложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание космодесантника ==&lt;br /&gt;
Процесс создания суперсолдат Империума представляет собой очень кропотливую и тяжелую процедуру: для превращения в космодесантника кандидат должен обладать психической стабильностью и идеальным генетическим рисунком с минимумом мутаций (поэтому зачастую рекрутов в Космодесант набирают с диких и феодальных миров, где минимизировано влияние мутагенных факторов тяжелой и химической промышленности). Для превращения в полноценного Ангела Смерти неофиту последовательно вживляется девятнадцать биологических имплантов. Из-за особенностей гормонального фона и сложности процедуры лучше всего на роль будущих супервоинов подходят подростки-мальчики&amp;lt;ref&amp;gt;Все космодесантники — исключительно мужчины, так как геносемя для их создания бралось у самого Императора и его примархов, которые все повально были гордыми обладателями XY хромосомы, а посему женским организмом всё это богатство отторгается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, находящиеся в переходном возрасте&amp;lt;ref&amp;gt;При этом, во времена Великого Крестового Похода вполне могли производиться из взрослых половозрелых людей. И даже находящиеся в весьма преклонном возрасте могли пройти посвящение в так называемых «полуастартес» (как примеры — Лютер из Тёмных Ангелов и Кор Фаэрон из Несущих Слово). Но ныне эти технологии утеряны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Новобранцы получают следующие искусственно выращенные органы:&lt;br /&gt;
* '''Второе сердце''' — базовый орган, встраивается в кровеносную систему и позволяет космодесантнику выживать, даже если его основное сердце было уничтожено. Также обеспечивает улучшенный кровоток, что жизненно важно для вживления и дальнейшего функционирования других имплантов.&lt;br /&gt;
* '''Оссмодула''' — сложная железа, выделяющая целый спектр гормонов, стимулирующих рост скелета. Помимо этого, позволяет усваивать керамические вещества, содержащиеся в пище космодесантника, что очень сильно укрепляет кости. Благодаря оссмодуле со временем ребра Астартес срастаются в сплошной пуленепробиваемый панцирь.&lt;br /&gt;
* '''Бископея''' — этот небольшой орган имплантируется в грудную клетку и стимулирует рост мышечной массы космодесантника. По вполне понятной причине бископея вживляется вместе с оссмодулой — резко потяжелевший скелет нужно как-то двигать.&lt;br /&gt;
* '''Гемастамен''' — увеличивает насыщенность крови гемоглобином, что позволяет более эффективно переносить кислород по телу. Наряду со вторым сердцем необходим для нормального функционирования всех имплантов (но особенно важен гемастамен для правильной работы органов из двух предыдущих пунктов).&lt;br /&gt;
* '''Орган Ларрамана''' — железа, напоминающая по форме печень. Вживляется в грудную клетку и выделяет в кровеносную систему так называемые «клетки Ларрамана», которые позволяют организму космодесантника практически мгновенно останавливать самые страшные кровотечения и ускоренно заживлять полученные раны.&lt;br /&gt;
* '''Каталептический узел''' — небольшой орган, имплантируемый в заднюю часть мозга. Позволяет космодесантнику бодрствовать и спать одновременно, попеременно отключая различные участки мозга. Полноценный сон это ни в коей мере не заменяет, однако в случае долгой осады или затяжного похода может буквально спасти жизнь.&lt;br /&gt;
* '''Преомнор''' — своеобразный пред-желудок, схожий по функциям с зобом некоторых животных. Любая пища, которую употребляет Астартес, сначала попадает в преомнор, где множество рецепторов анализируют её на предмет наличия отравляющих, одурманивающих или просто токсичных веществ. В случае необходимости, этот орган может изолировать ядовитую еду от пищеварительной системы.&lt;br /&gt;
* '''Омофагия''' — морально неоднозначный имплант, позволяющий космодесантникам получать воспоминания и опыт живых существ, отведав их плоти или попив крови. Этот орган вживляется в нижний отдел спинного мозга (хотя по своему строению омофагия больше схожа с головным мозгом) и при помощи особых жгутов соединяется с желудком, что позволяет ему анализировать и считывать генетическую информацию из еды, передавая её космодесантнику. По причине своей сложности этот имплант часто подвергается мутациям, из-за чего некоторые Ордены лояльных космических десантников [[Сарказм|радуют]] Инквизицию варварскими обрядами каннибализма или питья крови.&lt;br /&gt;
* '''Мультилегкое''' — дополнительное легкое, снабженное эффективными система фильтрации воздуха и извлечения кислорода. Позволяет Астартес выживать в ядовитой атмосфере и даже некоторое время дышать под водой.&lt;br /&gt;
* '''Оккулоб''' — благодаря этой железе и оптической терапии глаза космодесантника видят намного лучше и дальше, чем глаза обычного человека. Также улучшается ночное и периферийное зрение. Из-за особенностей генокода своих примархов, влияющих на оккулоб, такие ордены как Саламандры или Гвардия Ворона могут соответственно похвастаться светящимися красным светом или бездонно-черными (без радужки) глазами.&lt;br /&gt;
* '''Ухо Лимана''' — полностью заменяет естественные органы слуха и вестибулярный аппарат сверхсолдата. Позволяет космодесантнику игнорировать головокружение и укачивание, плюс усиливает и отсеивает шумы, что позволяет наиболее чувствительным из этих сверхлюдей слышать испуганный стук сердца стрелка на поле городского боя за несколько кварталов.&lt;br /&gt;
* '''[[Анабиоз]]ная мембрана''' — дополнительная мозговая оболочка, которая позволяет космодесантникам впадать в стазис при получении потенциально смертельных ран. Обычно за этим следует либо выздоровление героя (благодаря обширной кибермодификации), либо помещение почтенного брата-Астартес в корпус дредноута.&lt;br /&gt;
* '''Меланохром''' — имплант, регулирующий уровень меланина в коже. Благодаря ему космодесантник способен выдерживать большие дозы солнечной радиации. Частично защищает и от других форм излучения. У некоторых Орденов данный орган подвергся мутациям, из-за чего представители этих капитулов могут щеголять или аристократически бледной кожей, или до черноты темным загаром.&lt;br /&gt;
* '''Оолитовая почка''' — дополнительный орган, очищающий кровь от токсинов и ядов, которые запросто могут свести в могилу обычного человека. Эффективно работает в связке со вторым сердцем и гемастаменом, обеспечивая ежедневное нормальное функционирование остальных имплантов.&lt;br /&gt;
* '''Нейроглоттис''' — ротовой имплант, усиливающий чувство вкуса космодесантника до такой степени, что он может по вкусу воздуха определять состав атмосферы и даже преследовать другое существо, ориентируясь на привкус его запаха.&lt;br /&gt;
* '''Мукраноид''' — имплант, вживляемый в кишечник, где его выделения впитываются толстой кишкой. Позволяет Астартес потеть особой воскообразной субстанцией, защищающей его от неблагоприятных условий окружающей среды (от холода или жары, например). Благодаря этому органу космодесантник даже определенное время способен выживать в вакууме.&lt;br /&gt;
* '''Железа Бетчера''' — особый парный орган, вживляемый в нёбо или под язык космодесантника, который позволяет тому [[Смертоносный плевок|плеваться]] контактным ядом аки Чужой-ксеноморф из фильмов про красотку Рипли. Помимо этого, секрет железы Бетчера имеет слабо выраженное коррозийное воздействие (известен случай, когда космодесантник, сидевший в тюремной камере с металлическими стенами, в буквальном смысле проплевал себе путь наружу. Правда, сбежать не успел). Так что недоумков, считающих что связанный по рукам и ногам суперсолдат обезврежен, ждет весьма неприятный сюрприз.&lt;br /&gt;
* '''Прогеноиды''' — особые железы, содержащие генетический шаблон («геносемя») для выращивания всех вышеописанных органов. Имплантируются в тело космодесантника в количестве двух штук (по одной штуке в область шеи и грудной клетки) и созревают в течение 5 (в шее) и 10 (в грудной клетке) лет, собирая генетическую информацию о работе имплантов-органов из тела. Обычно апотекарии извлекают их из тела Астартес только после смерти. Именно поэтому каждый орден так яростно сражается за тела своих павших братьев — каждый убитый космический десантник, если его геносемя не пострадало, даст начало новому поколению рекрутов&amp;lt;ref&amp;gt;Протогеноиды могут быть извлечены из трупа прямо на поле боя, но если спасти сам труп то часть органов можно пересадить неофиту. Иметь пару органов от ветерана считается крайне почётным, вот только подобная практика может привести уже к мутации протогеноидов рецепиента-особенно если «донора» убивал колдунством хаотик или токсином темный эльдар.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Черный Панцирь''' — пленка из особого биоактивного пластика, которая вживляется под кожу космодесантника. После вживления Черный Панцирь твердеет и проращивает вглубь тела контакты, соединяясь с нервной системой. На оставшуюся открытой часть пленки устанавливают сенсоры и электронные разъемы, которые позволяет воину Императора управлять силовой броней так же свободно и непринужденно, как и собственным телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо всего вышеперечисленного Космодесант на всем этапе преобразования проходит процедуру гипнотерапии и химиотерапии, обучения, адских тренировок и психологической обработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент осталось немного орденов космодесанта с полным набором полностью функциональных органов, имплантами, железами. Виной тому как и естественные за 10 тысяч лет мутации так и резкое падение уровня генетики в Империуме, из-за чего не удаётся ни восстановить функциональность органов, ни улучшить их работу. После Ереси Хоруса приходилось несколько раз резко увеличивать число орденов космодесанта и каждый раз это приводило к падению их качества — как из-за отсутствия достаточного количества подходящего материала, так и из-за низкого уровня подготовки и неопытности новоиспеченных апотекариев новых орденов. В итоге всё чаще стали проявляться фатальные мутации органов, делающие их нефункциональными, либо крайне искажающие их работу. На выходе всё чаще получаются уроды и чудовища вместо космодесантников. Не таким уж и редким явлением к 41-42 тысячелетию стали предательства и переходы на сторону Хаоса целых новосозданных орденов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примарис-Космодесант ==&lt;br /&gt;
Сразу после Ереси Хоруса примарх Робаут Жиллиман втайне начал готовится к новому раунду войны с Хаосом. Будучи оптимистом, но отнюдь не идиотом, глава Ультрамаринов прекрасно понимал, что Ересь Хоруса — это еще не конец. Противостояние с Хаосом и демонами только началось, и чтобы выстоять в этой битве, Космодесанту и человечеству нужны были новые помощники. Примарх приказал магосу Механикум Велизарию Коулу начать работу по созданию космодесантников нового поколения. Приказ был отдан в 31 тысячелетии, а затем Робаут стараниями своего демонического брата Фулгрима был почти смертельно ранен и помещен в стазис на долгие тысячелетия. Лишь в начале 42 тысячелетия, после падения Кадии и во время штурма Ультрамара, архимагосу Велизарию удалось с помощью эльдар вновь оживить Жиллимана. Очнувшийся примарх был шокирован тем, насколько изменился Империум за прошедшее время. Тем не менее, его верный слуга Коул доложил своему хозяину, что заказ был выполнен: Примарис-космодесантники, сильнее, быстрее и выносливее обычных Астартес, были готовы встать на защиту человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примарис-космодесантники были введены в сеттинг Warhammer 40 000 в рамках 8-ой редакции. Эти воины, как уже было сказано, намного сильнее, быстрее и выносливее, чем обычные космодесантники. Плюс, их геносемя намного чище, и они не страдают от последствий мутации, как некоторые Ордены Космодесанта. Тем не менее, некоторые магистры космодесантников (и многие игроки в настолку) смотрят на примарисов с презрением и недоверием — ведь их созданием занимался пусть и выдающийся, но все же несравнимый с гением Императора человек. Тем не менее, в условиях Темного Империума, разделенного на две части Великим Разломом, особенно выбирать не приходится, и помощь этих воинов, возможно, единственное, что не даст Империуму пасть.&lt;br /&gt;
Помимо 19-ти стандартных органов, которые вживляются Космодесанту, примарисы также имеет три дополнительных импланта, разработанных для них Велизарием Коулом:&lt;br /&gt;
* '''Витые жилы''' — особые микроскопические металлические кабельные катушки вживляются в сухожилия примарисов, увеличивая их силу многократно. Даже без силового доспеха эти космодесантники так же сильны, как обычные Астартес в броне.&lt;br /&gt;
* '''Магнификат (Усилитель)''' — небольшая железа, вживляемая в кору головного мозга, которая усиливает функцию роста тела и улучшает работу других имплантов космодесантника, особенно оссмодулы и бископеи. Данный орган на самом деле — это часть намного более сложного и многогранного биоимпланта примархов, созданного самим Императором. Коулу удалось понять лишь малую часть замысла Повелителя Человечества из его разрозненных и фрагментарных записей, и Велизарий смог создать лишь упрощенное и неполное подобие этого органа. Тем не менее, благодаря магнификату примарисы превосходят обычных Астартес примерно настолько же, насколько те превосходят обычных людей (но все же примарисы уступают Кустодиям).&lt;br /&gt;
* '''Железа Велизария'''&amp;lt;ref&amp;gt;Немножко юмора: на английском этот орган называется «Belisarian Furnace». Гугл лихо переводит это как «Беларусская печь».&amp;lt;/ref&amp;gt; — особый орган, который вживляется между двумя сердцами космического десантника. В случае стрессовой ситуации или получения тяжелых ранений этот имплант вбрасывает в кровеносную систему сложный коктейль из боевых стимуляторов, обезболивающего и особых гормонов, ускоряющих регенерацию. Благодаря этому уже павший, казалось бы, космодесантник обретает второе дыхание и начинает превозмогать с утроенной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Громовые Воины ==&lt;br /&gt;
Они же Протоастартес, первые генномодифицированные бойцы, с которыми Император объединял Терру. Были быстрее, сильнее и устойчивее наследовавших им спейсмаринов — и при этом пропорционально злее и неуживчивее, [[уволен из гестапо за жестокость|почему]] и были с концом Объединения [[пережил свою полезность|истреблены своими же]], нестабильность проявлялась в немотивированной агрессии внезапных смертях прямо на поле боя и нервных срывах в которые выражались в совершаемых ими актах канибализма. Отдельные их отряды, впрочем, всплывают до сих пор (обычно из варпа, так как срок жизни Громовых на порядок меньше, чем у современного маринада) и дают прикурить любым войскам Империума, исключая разве что Кустов — настолько вот суровые дяденьки.&lt;br /&gt;
Хотя по некоторым намекам некоторых Громовых воинов небезуспешно пытались переделать в космодесантников, например Эндрида Хаара из 12 легиона. Когда он попал в плен к Сынам Хоруса, то апотекарий который его обследовал, выяснил что у него не совсем типичная для Астартес физиология и он в чем то сильнее обычных Астартес, так что Хаара и подобных ему можно называть протопримарисами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На заметку ==&lt;br /&gt;
При всей крутости астартес-лоялистов, стоит помнить о том, что:&lt;br /&gt;
* Во-первых, их численность — в районе миллиона. То есть в среднем примерно по одному космодесантнику на одну имперскую '''планету''' (с населением от миллиона до '''триллиарда'''). Это на порядки меньше, чем у имперской гвардии есть не то что гвардейцев, а танков одной только модели «Леман Русс». Держать широкий фронт в пол-галактики они физически не могут. Добавьте сюда ещё проблемы с логистикой и управлением, особенно когда речь заходит о варп-перемещениях.&lt;br /&gt;
* Во-вторых, при всей их выучке, живучести и твёрдости их брони, следующие события если не убьют космодеса, то скорее всего сделают его кандидатом в дредноуты:&lt;br /&gt;
** Очередь из крупнокалиберного пулемёта (стаббера) в голову. Любого, даже «Вулкана» 20 века, который можно установить хоть на треногу хоть на вертолёт.&lt;br /&gt;
** Попадание из не самой крупной по меркам 20 века артиллерии калибра 30-40мм (для артиллерии это буквально мелкашка).&lt;br /&gt;
** Удар силовым оружием — практически любым. Парировать такую штуку физически невозможно, а увернуться от неё в рукопашной с учётом габарита космодеса — тоже не самая простая задача, хоть они и ловчее обычных людей даже в броне.&lt;br /&gt;
** Хедшот болтом типа «Кракен». Такие болты в избытке у Альфа Легиона.&lt;br /&gt;
** Прямое попадание ''любым'' танковым снарядом.&lt;br /&gt;
** Прямое попадание плазмой или мельтой куда угодно, кроме конечностей. Есть вероятность выжить, благодаря дополнительному сердцу и лёгкому, но боеспособность юнит потеряет до следующего боя гарантированно.&lt;br /&gt;
* В-третьих, почти все ордена - вещь в себе. У каждого собственная тактическая специализация, традиции, характер наконец. Исключения типа конгломерата Непрощенных есть, но редки. Астартес даже из относительно дружественных орденов не очень любят воевать совместно, предпочитая действовать меньшим числом, но зато без проблем с боевым слаживанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этого выходит, что астартесы — это ''очень'' специфический ресурс. Когда речь заходит о том, чтобы выбить из трущоб банду культистов или мутантов — с этим запросто справится гвардия или даже СПО. А в серьёзных зарубах, где активно применяются описанные выше средства утилизации оппонентов, риск понести непоправимые потери для ордена может быть слишком высок. Грамотное применение астартес — это когда они быстро и решительно выполняют соответствующую их специализации боевую задачу, например уничтожают ключевой объект в тылу врага, ликвидируют командный состав противника или убивают какую-то особо вредную тварь, в то время как Гвардия держит фронт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%90%D0%B4%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%83%D1%81_%D0%90%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%81&amp;diff=451979</id>
		<title>Warhammer 40,000/Адептус Астартес</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%90%D0%B4%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%83%D1%81_%D0%90%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%81&amp;diff=451979"/>
		<updated>2026-05-18T09:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: /* Отделения и специальности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Адептус Астартес}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Adeptus Astrates diagramm.jpg|thumb|Adeptus Astartes]]&lt;br /&gt;
{{Q|Передайте им, что в их мир пришел крах.&amp;lt;br&amp;gt;Смерть, отчаяние и кровавая война...&amp;lt;br&amp;gt;Передайте им, что их пустые слова попали в глухие уши: их боги мертвы, убиты человеческим здравомыслием.&amp;lt;br&amp;gt;Передайте им, что Ангелы Смерти пришли.&amp;lt;br&amp;gt;Передайте им, что теперь их ничто не спасет.|Пертурабо, примарх Железных Воинов.}}&lt;br /&gt;
'''Адептус Астартес''' aka SpaceMarines — [[космодесант]], состоящий из [[суперсолдаты|суперсолдат]] (средний рост — чуть больше двух метров), полученных из генетического семени [[Warhammer 40,000/Примархи|Примархов]] — полубогов и детей [[WarHammer 40,000/Бог-Император|Бога-Императора]]. Примархи также возглавляли Легионы Космодесанта, поэтому значат для космодесантников не меньше, чем Василий Маргелов для ВДВ (шуточная расшифровка ВДВ — Войска Дяди Васи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История возникновения ==&lt;br /&gt;
Адептус Астартес были созданы Императором Человечества в конце Объединительных Войн на Терре. Их предназначением было покорение всей Галактики, для чего не годились ни существовавшие уже на тот момент прото-Астартес Громовые Воины, ни личные преторианцы Императора Адептус Кустодес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В великой тайне Император сотворил двадцать сверх-людей, которых впоследствии назовут примархами. Они должны были стать генералами его армий. Каждый примарх в тысячи раз превосходил любого смертного и физически, и интеллектуально, уступая лишь Самому. Но Боги Хаоса, «помогавшие в создании примархом и обманутые Императором», раскидали новорожденных примархов по Галактике, оставив Императора с носом. Однако тот не опустил руки и из оставшегося после экспериментов генетического материала создал геносемя, которое можно было вживить простым смертным. Так и появились первые космодесантники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего были созданы двадцать изначальных Легионов. Каждому легиону соответствовал примарх, ставший для него генетическим отцом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тёмные Ангелы''' — I Легион Космодесанта, ведущий своё происхождение от Льва Эль’Джонсона. В девичестве '''Первый'''. Были созданы раньше остальных Легионов, отличались универсализмом и скрытностью, принимаемой посторонними за высокомерие. Существует шутка, что ТА — евреи, чему немало способствует их нынешний образ жизни и пристрастие к пафосным ветхозаветным именам. В книге «Лев. Повелитель первого» становится известно что у них имеется крайне впечатляющий арсенал археотеха и что они в боях использовали пленных Железных людей! Также именно они в свое время и уничтожили Протоастартес-Громовых воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неизвестно''' — II Легион, записи о котором были удалены ещё до Ереси Хоруса, как и о его примархе. ''Возможно'', уничтожены Космическими Волками или погибли во время Ксеноцида — крупной войны со ксеносами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дети Императора''' — III Легион. Примарх — Фулгрим Фениксиец. Прославились точно планируемыми операциями и стремлением к совершенству. Покровительствовали культуре и искусствам. Единственный Легион, удостоенный чести нести Палатинскую Аквилу — символ самого Императора за то, что однажды легионеры спасли ему жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железные Воины''' — IV Легион, сыновья Пертурабо Олимпийца. Лучшие в Империуме мастера осады, обороны и строительства, что, впрочем, оспаривалось '''Имперскими Кулаками'''. Также имели говорящее прозвище «Трупорубы» (что иногда заменяли эвфемизмом «Точильщики Плоти») хроническую паранойю и огромнейший в Империуме парк артиллерии и сверхтяжёлой техники. Были крайне нелюбимы всеми прочими Легионами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Белые Шрамы''' — V Легион, сыновья Джагатай-Хана. В девичестве — '''Звёздные Охотники'''. [[СФК|Срисованная фэнтезийная культура]] монголов, большие любители стремительных атак в стиле «ударил-убежал» и мотоциклов. Из-за своего вольнолюбивого нрава никогда не пользовались особым доверием у имперских властей и имели все шансы во время Ереси Хоруса встать на сторону предателей. Часть легиона так и сделала, за что и получила люлей от своего примарха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Космические Волки''' — VI Легион, потомки Лемана Русса. [[СФК|Срисованная фэнтезийная культура]] викингов, мастера ближнего боя и геноцида. Правильное название — ''Влка Фенрика'', но мало кто способен это выговорить. Официальные Палачи Императора, уполномоченные карать предателей и отступников, в том числе и собственных братьев из других Легионов. До нахождения своего примарха именовались коротко и ёмко: ''«Свора»''. Примечательны тем, что единственные из всех Астартес научились взламывать защиту своей супер-печени и нажираться: в этом им помогает особая ядовитая травка-димедролка, которую они добавляют в своё пойло ''мьод'' (''похожим в ВКП баловались Вороны — используя напиток, близкий к самогону''). Обычному хумансу, желающему его попробовать, крайне рекомендуется закусывать противоядием от травки. В карательных операциях против других легионов чаще все используются именно они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имперские Кулаки''' — VII Легион, сыновья Рогала Дорна. Специалисты по созданию оборонительных сооружений и их же уничтожению, а также обладатели одного из крупнейших в Империуме космических флотов. Профессиональные конкуренты '''Железных Воинов'''. Родной мир — Терра (и Инвит, формальный родной мир).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Повелители Ночи''' — VIII Легион, потомки Конрада Кёрза. Отмороженные уголовники, рождённые в самых ужасных тюрьмах Терры, после нахождения примарха — обитатели насквозь криминализированной планеты Нострамо, которую Конрад Кёрз лишь при помощи запредельного страха научил жить хоть сколько-то по-человечески. Специализировались на запугивании и психологической войне, устраивая показательные зверства и транслируя их врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кровавые Ангелы''' — IX Легион, сыновья Сангвиния. До нахождения своего примарха были натуральными дикарями почище Пожирателей Миров после имплантации им Гвоздей Мясников, прозванными «Несмертным Легионом» (за то, что быстро восстанавливали свою численность после самых страшных потерь благодаря высокой совместимости геносемени) и «Пожирателями Мёртвых» (угадайте с трёх раз, почему). После того, как Сангвиний встал во главе легиона, полностью преобразились и облагородились, но, как выяснилось, не до конца. Тяготели к ближнему бою и космическим сражениям, но не гнушались и другими способами ведения войны. Также располагали немалым контингентом боевых псайкеров в своих рядах, возможно, уступая лишь '''Тысяче Сынов''', что было обусловлено особенностями их геносемени. Как и Дети Императора, увлекались изящными искусствами… но без излишнего гедонизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железные Руки''' — X Легион, в девичестве — '''Буревестники''', так же известны как '''Железный Десятый''' , сыновья Ферруса Мануса. Специализировались на массированных атаках бронетехники и мотопехоты, активно использовали последние технологические достижения человечества и дружили с Механикум Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неизвестно''' — XI Легион, записи о котором были удалены ещё до Ереси Хоруса, как и о его примархе. ''Возможно'', уничтожены Космическими Волками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пожиратели Миров''' — XII Легион, сыновья Ангрона. В девичестве — '''Псы Войны'''. Отмороженные маньяки-берсерки с неудаляемыми имплантами в мозгу, вызывающими бешеную ярость. По понятным причинам, тяготели к ближнему бою, особенно на топорах. Вместе с тем отличались своеобразной воинской честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ультрамарины''' — XIII Легион, сыновья Робаута Жиллимана. В девичестве — '''Рождённые Войной'''. Самый многочисленный Легион, по некоторым данным, включавший в себя более 250 000 легионеров. Уделяли большое внимание тщательному планированию, логистике и взаимодействию между родами войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардия Смерти''' — XIV Легион, сыновья Мортариона. В девичестве — '''Сумеречные Рейдеры'''. Благодаря изнурительным даже по меркам Астартес тренировкам превосходно подходили для ведения войны во враждебной среде, вроде ядовитых болот или джунглей. Из-за любви к медленному и неумолимому наступлению шеренгами несли колоссальные потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тысяча Сынов''' — XV Легион, сыновья Магнуса Рыжего по прозвищу &amp;lt;s&amp;gt;«Нипридавал»&amp;lt;/s&amp;gt; «Алый Король». Легион боевых псайкеров, включавший сильнейших библиариев своей эпохи. Согласно последним изменениям, насчитывали более 80 тысяч астартес (к моменту Сожжения Просперо, на планете насчитывалось около 62 тысяч легионеров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сыны Хоруса''' — XVI Легион, сыновья Хоруса Луперкаля. В девичестве — '''Лунные Волки'''. Личный Легион Воителя, мастера стремительных и сокрушительных атак. Имели крайне гибкую командную структуру, благодаря чему могли эффективно действовать в любых условиях. Нынче возглавляются Абаддоном, сыном Хоруса, и называются '''Черным Легионом'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Несущие Слово''' — XVII Легион, сыновья Лоргара Аврелиана. В девичестве — '''Герольды Императора''' (также были известны как '''[[Ирония судьбы|Иконоборцы]]'''). Легион религиозных фанатиков, веровавших в Императора как в бога. Специализировались на репрессиях и подавлении идеологических бунтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Саламандры''' — XVIII Легион, сыновья Вулкана. В девичестве — '''Бесстрашные'''. Большие любители тяжёлого оружия, вроде мельт, плазмаганов и огнемётов. Из-за особенностей генокода их реакция в ближнем бою несколько ниже, чем у других космодесантников, но это компенсируется огромной огневой мощью и выдающейся даже по сравнению с другими Астартес физической силой. Что интересно, считаются одними из самых адекватных и человечных космодесантников, при этом выглядят как натуральные демоны из Ада — черные как смоль и с горящими красным светом глазами.&lt;br /&gt;
* Интересный факт: VI, XVIII и XX Легионы входили в так называемый «Трилистник» — то есть, создавались отдельно от других, в условиях строжайшей секретности, и были предназначены для особых задач. Но если о предназначении Волков и Альфариев (палачи и [[госбезопасность]], соответственно) можно догадываться, то для каких специфический целей были созданы Саламандры — до сих пор непонятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардия Ворона''' — XIX Легион, сыновья Корвуса Коракса, в девичестве — '''Облачённые-в-Пыль'''. Специалисты по скрытному проникновению, диверсиям и разведке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Альфа-Легион''' — XX Легион, сыновья Альфария… или Омегона… или их обоих. Самый загадочный Легион из всех, лучшие в Галактике шпионы и диверсанты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время Ереси Хоруса девять Легионов предали Императора и встали на сторону Хаоса. Это были '''Сыны Хоруса''', '''Пожиратели Миров''', '''Гвардия Смерти''', '''Дети Императора''',''' Несущие Слово''', '''Железные Воины''', '''Повелители Ночи''', '''Альфа-Легион''' и '''Тысяча Сынов'''. Остальные девять сохранили верность Императору, хотя и среди них были расколы… впрочем, в каком из легионов-предателей не было своих лоялистов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Легионы и Ордена ==&lt;br /&gt;
После Ереси Хоруса Робаут Жиллиман издал главый труд своей жизни — '''''Кодекс Астартес''''', в соответствии с которым расформировал Легионы и создал Ордена. В Ордене могло быть не больше 1000 космодесантников, они не могли иметь сверхтяжёлую технику и не могли присутствовать на Терре. Впрочем, одни Ордена (включая и самих Ультрамаринов) искусно обошли данные запреты, другие откровенно на них наплевали, а третьи и вовсе отказались признавать Кодекс. Однако большая часть Космодесанта до сих пор следует наставлениям Кодекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество Орденов значительно увеличилось по сравнению с количеством Легионов. Наряду с Орденами-преемниками Легионов, появились совершенно новые. Среди этих новичков наиболее примечательны и эпичны Серые Рыцари — Астартес на службе у Инквизиции, охотники на демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До Ереси стандартная структура Легиона строилась в согласии с «Принципиа Белликоза» — основным военным догматом того времени. Во главе Легиона стоял ''примарх'', у которого, как правило, был ''советник'' и/или круг доверенных лиц для принятия важных решений.&lt;br /&gt;
Базовой единицей Легиона было ''отделение'' (коготь/группа/банда), которым командовал ''сержант''. Несколько отделений сводились во ''взвод'' под началом ''лейтенанта'' (декуриона). Взводы формировали ''роты'' под началом ''капитанов''. ''Первый Капитан'' в большинстве Легионов был вторым человеком после самого примарха. А дальше уже начинались расхождения. В некоторых Легионах роты были объединены в ''батальоны'' под началом ''коммандоров'', а те в ''ордена''(миллениалы, великие роты, орды) под командованием ''магистров''. Но другие не любили долгих командных лестниц и самым крупным формированием была рота. Размеры отделений, взводов, рот, батальонов и орденов сильно варьировались от Легиона к Легиону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс Астартес ввёл новую систему. Теперь Орден делился ровно на десять ''рот'', каждая под командованием ''капитана''. А роты делились на десять ''отделений'' под командованием ''сержантов''. Других уровней командования попросту не предполагалось. Орденом руководил ''Магистр'', которому помогал совет ''Мастеров''(Мастер над Флотом, Лорд-Кастелян, Первый Капеллан, Верховный Библиарий, Первый Апотекарий) и ''Почётная Стража''.&lt;br /&gt;
''Первая Рота'' полностью комплектовалась ветеранами в терминаторских доспехах, роты со Второй по Пятую считались боевыми, а с Шестой до Девятую — резервными. ''Десятая Рота'' состояла из новобранцев-скаутов и осуществляла разведку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как в Легионах, так и в Орденах существовали особые подразделения, выполнявшие свои функции. Так, ''Апотекарион'' осуществляет медицинское обслуживание космодесантников, а ''Библиариум'' — хранилище знаний и прибежище боевых псайкеров.&lt;br /&gt;
== Отделения и специальности ==&lt;br /&gt;
=== Отделения перворождённых: ===&lt;br /&gt;
'''Штурмовое отеделение''' - по Кодексу из них состоит вся 8-я рота, а также по 2 отделения в каждой боевой роте. Идут в бой первыми, ориентируются на ближний бой и скорость. Чаще всего берут холодное оружие в одну руку и пистолет - в другую, после чего цепляют прыжковый ранец и десантируются с &amp;quot;Громового ястреба&amp;quot;. Также используют БТР и мотоциклы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отделение опустошителей''' - Большие парни с большии пушками. Составляют всю 9-ю роту и по 2 отделения в каждой боевой. Тяжёлая огневая поддержка для крупных защищённых целей и удержания позиций. Вооружены тяжёлыми болтерами, тяжёлыми огнемётами, ракетными установками, мультимельтами, плазменными пушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тактическое отделение''' - Самые универсальные боевые единицы ордена, умеющие всё понемногу. Занимают большую часть четырёх боевых рот и двух резервных. имеют самый широкий выбор оружия, под любую боевую задачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отделение терминаторов''' - Отделение ветеранов ордена, по Кодексу находится в 1-й роте. Носят тактический доспех дредноута, более известный как '''Терминаторский доспех'''   . По умолчанию вооружаются Силовым кулаком и штормболтером (2 болтера по цене одного), но могут также взять штурмовую пушку и любой образец тяжёлого вооружения, которым располагает орден. Встроенный в броню телепортационный маяк позволяет терминаторам десантироваться в гущу сражения, устраивая локальный апокалипсис. Также именно им доверяют зачистку космических скитальцев от их, скитальцев, богатого внутреннего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спецотряды Примарис: ===&lt;br /&gt;
'''Заступники''' - Стандартная многоцелевая пехота. Вооружены болт-винтовками разных вариаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тяжёлые заступники''' - Заступники, но тяжелее. Носят болеет тяжёлый доспех &amp;quot;Гравис&amp;quot;, вооружены тяжёлыми болт-винтовками нескольких моделей и тяжёлыми болтерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Штурмовые заступники''' - Штурмовики, которым отказали в прыжковых ранцах. Ориентированы на ближний бой, полагаются на скорость, а потому относительно легко вооружены: одно оружие ближего боя и одно вспомогательное, чаще всего болт-пистолет, обычный или тяжёлый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачинатели''' - Штурмовики по-македонски. Носят &amp;quot;Гравис&amp;quot; с прыжковым ранцем и компенсаторами отдачи в сабатонах. Вооружены парными штурмовыми болтерами или плазменными истребителями. Стандартная тактика - пикировать на цель, попутно расстреливая её с двух рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изинчтожители''' - Заступники, вооружённые '''плазменными выжигателями''' разных вариаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Искоренители''' - Заступники с мельта-ружьями. Специализируются на штурме укреплений и уничтожения бронетехники, прожигая их насквозь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Инфернус&amp;quot;''' - Заступники с огнемётами. Любят большие скопления небронированных противников (не взаимно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разрушители''' - Заступники с ракетомётами. Без комментариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клинковая гвардия''' - Элита ветеранов, почти полностью заточенные под ближний бой. Вооружены силовыми мечами, штурмовыми щитами и пистолетным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моторазведчики''' - Воины дороги. На мотоциклах занимаются как разведкой, так и охраной флангов. Сами по себе вооружены цепным мечом и болт-пистолетом, а также спаренной болт-винтовкой на мотоцикле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Налётчики''' - Принципиально новый юнит примарис. Носят доспех &amp;quot;Фобос&amp;quot;, бесшумный и облегчённый настолько, насколько это впринципе возможно для брони сверхчеловека, лицевая панель шлема выполнена в виде черепа. Полагаются на скрытность, незаметность и внезапные атаки. Вооружены болт-карабинами (по размерам - болтер перворождённых, адаптированный под руку примариса), тяжёлыми болт-пистолетами, ножами, набором гранат, а также гравишютами или крюкомётами, для максимально быстрого проникновения или сокращения дистанции. Дополнительно снабжаются омни-глушителями, отключающими вражескую связь в зоне действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Диверсанты''' - Ровно то, [[Именно то, что написано на упаковке|что написано на упаковке]]. Действуют в тылу врага, уничтожая линии связи и уничтожение целей &amp;quot;по возможности&amp;quot;. Вооружение аналогично Налётчикам, включая болт-карабин &amp;quot;Оккулос&amp;quot; с прицельной системой и &amp;quot;Марксман&amp;quot;, компактной снайперской винтовкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Устранители''' - Снайперы. Снабжены множеством систем прицеливания и обнаружения, а также снайперской болт-винтовкой. Другой уникальный элемент - хамелиолиновый плащ, делающий устранителя полностью невидимым на определённый срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подавители''' - Штурмовики Авангарда, охотники на бронетехнику. Используют доспех &amp;quot;Омнис&amp;quot;, сочетающий лёгкость &amp;quot;Фобоса&amp;quot; и прочность &amp;quot;Грависа&amp;quot;. Вооружены тяжёлыми автопушками, от отдачи которых спасают компенасторы отдачи. Тактика проста - спикировать, расстрелять, сменить позицию, повторить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агрессоры''' - Ходячие танки. В доспех &amp;quot;Гравис&amp;quot; интегрирована ракетная установка и пара силовых перчаток, на которые установлены болтеры или огнемёты. Горячо (во всех смыслах) любимы орденом Саламандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специалисты: ===&lt;br /&gt;
'''Апотекарий''' - Военврач-астартес, прошедший соответствующее обучение. Доспехи красит в белый, на правом наплечнике носит знак Прайм Хеликс. В бою - полевой медик, на досуге - биолог-исследователь. Важнейшей обязанностью апотекария является поиск павших братьев и извлечение их прогеноидов, без которых создание новых органов-имплантов будет, в лучшем случае, проблематичным. Главными инструментами апотекария, помимо стандартного снаряжения космодесантника, являются '''Нартециум''' и '''Редуктор'''. Первый - универсальный инструмент для вскрытия брони, лечения астартес и дарования &amp;quot;Милости Императора&amp;quot;, занимающий предплечье, второй служит для извлечения геносемени. Апотекариям Примарис, помимо Нартециума выдаётся броня &amp;quot;Гравис&amp;quot;, болт-пистолет &amp;quot;Оправдатель&amp;quot; и пистолетный вариант &amp;quot;Редуктора&amp;quot;. По Кодексу апотекарии ордена состоят в апотекарионе и возглавляются Старшим апотекарием, являющимся одним из советников магистра ордена&lt;br /&gt;
*'''Адепт Спирали''' - Апотекарий-примарис из числа Диверсантов. В диверсионной группе выполняет обязанности по лечению и извлечению прогеноидов из павших. Также носит с собой уменьшенный вариант Нартециума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Капеллан''' - Духовный лидер, поддерживающий в братьях боевой дух, дисциплину и уровень веры. Доспехи окрашены в чёрный, шлем в виде черепа обязателен. Впервые появились посявились в легионах после Никейского собора по приказу Малкадора Сигиллита, для надзора за исполнением Никейского эдикта. По долгу службы знает наизусть гимны, литургии, литании и ритуалы своего ордена. Он же первым встречает будущих неофитов и следит за их обучением. В бою капеллан сражается вместе с ротой, за которой закреплён, в остальное проводит ритуалы, службы и молитвы в Реклюзиаме - самом священном месте ордена. Вооружён булавой Крозиус Арканум - не только оружием, но и инструментом проведения ритуалов. Капеллан-примарис надевает поверх доспехов плащ с капюшоном и носит болт-пистолет &amp;quot;Оправдатель&amp;quot;. Главный капеллан ордена носит титул Магистра святости и является одним из советников магистра ордена.&lt;br /&gt;
* '''Юдициар''' - Космодесантник-примарис, проходящий обучение на должность капеллана. В рамках обучения обязан подавать пример братьям, принмая любые вызовы чемпионов врага, а также  казнить братьев, отступивших от выполнения приказа. Вооружён двуручным клинком палача, болт-пистолетом &amp;quot;Оправдатель&amp;quot; и устройством &amp;quot;Темпормортис&amp;quot;, способным создавать вокруг себя стазис-поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Технодесантник''' - Механик-инженер. Доспехи красятся в ржавые цвета Марса и обильно укращены символикой Механикус. Десантник, проявляющий интерес к механизмам, может пройти 30-летнее обучение на Марсе, постигая таинства обслуживания и ремонта различной техники. Вернувшись в орден, начинает заведовать оружейной и парком техники ордена. Из-за двойной лояльности, ордену и Механикус, не может быть принят до конца ни теми, ни другими. Несмотря на это, технодесантники пользуются уважением в ордене по той простой причине, что только от их способностей зависит, будет ли оружие стрелять, доспех защищать а техника двигаться. Главный технодесантник ордена - Магистр Кузни и советник магистра ордена.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Библиарий''' - Астартес-псайкер. Доспехи синие, со знаком в виде рогатого черепа на наплечнике, в комлекте со специальным капюшоном, защищающим от вражеского пси-воздействия и усиливающим собственное. В отличие от предыдущих специалистов, для попадания в библиариум достаточно обладать пси-способностями достаточно высокого уровня. Имеют многоступенчатую систему обучения и званий, так как освоение различных дисциплин психосил - процесс долгий, кропотливый и сам по себе опасный. Из-за общего отношения к псайкерам в Империуме, на библиария в ордене смотрят, в лучшем случае, с осторожностью. Помимо прямой поддердки в бою, библиарии также ведают психо-связью в ордене, а аткже выступают хранителями его знаний и истории. Могут быть вооружены психосиловым оружием, по типу посохов для дальнего боя и мечей для ближнего, используя их в качестве проводников.&lt;br /&gt;
* '''Библиарий Авангарда''' - Библиарий-примарис, дейстующий в глубоком тылу врага в составе отряда. Владеет психическими дисциплинами, направленными на скрытность и способный вытягивать информацию из головы врага простым усилием воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наиболее известные Ордена ==&lt;br /&gt;
После введения Кодекса Астартес все лояльные легионы (даже те, кто отказался его признавать) получили статус «Орден первого основания». В целях разделения Легионов по Орденам после Ереси Хоруса было проведено Второе основание — самое масштабное в истории, в результате которого на генетическом материале лояльных Легионов было создано множество орденов, в том числе большинство из ныне действующих. Точное число имевших место с тех пор оснований неизвестно, но по официальной версии их было 27. Путаницы добавляет и то, что более-менее точная информация имеется лишь по 12 из них. Многие ордена сами не в курсе того, когда они были основаны, а некоторые даже не знают кто их Примарх. Также проводились эксперименты со смешением генофонда разных орденов, по большей части неудачные, но были и редкие успешные исключения. Стоит особо отметь Двадцать первое «Проклятое» основание (состоялось в М35), в ходе которого было создано большое количество орденов со смешанным генокодом. Почти все они либо перешли на сторону Хаоса, либо дичайше мутировали, либо были быстро уничтожены по причине совершенно невероятно-рокового невезения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе основание состоялось в 021М31, Двадцать седьмое (на данный момент его официально называют Ultima — последнее) — в 999M41. За эти без малого 11 тысяч лет было основано свыше 1000 орденов, из которых 40 (по официальным данным) так или иначе прекратили существование. В это число не входят ордена-перебежчики, перешедшие на сторону Хаоса, такие как Астральные Когти или Багровые Сабли, а также ордена-сепаратисты, не впавшие в хаостиство, но переставшие служить Империуму, вроде Пепельных Когтей. Исчезнувшие ордена не обязательно были уничтожены — многие из них были присоединены к другим орденам (или вошли в состав Караула Смерти) после того, как понесли большие потери и лишились ключевых командиров. Происхождение большинства погибших орденов неизвестно, но из тех, по кому информация имеется, наибольшее число потомков (12) потеряли Кровавые Ангелы — во время защиты Баала от тиранид было полностью уничтожено аж 6 орденов, а еще несколько — распущены из-за вышедшей из-под контроля Черной Ярости. На втором месте — Ультрамарины, в основном из-за происков Альфа-Легиона, что косвенно подтверждает факт гибели Альфария (или Омегона) от рук Жиллимана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается орденов-предателей (как перебежчиков к Хаосу, так и просто заявивших о своей независимости), то официально их всего 12. Причем некоторые из них, например Испивающие Души и Реликторы, несмотря на жуткие мутации и полное охаосевание, заявляют о своей верности Императору и продолжают воевать с Хаосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что в настоящее время в Империуме имеется порядка 1000 орденов и, соответственно, около 1 миллиона космодесантников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно сказать, что понятие «Орден» весьма расплывчато. Некоторые из них свято блюдут Кодекс Астартес и в том числе предписанную численность в 1000 боевых братьев, другие — плевать на него хотели, третьи придумывают разные хитрые схемы чтобы обойти кодекс, формально его не нарушая. Наконец, ситуация осложняется еще и тем, что есть некоторое количество орденов, не перешедших на сторону Хаоса, но заявившая о своей независимости (Пепельные Когти) или по их собственному утверждению лояльных, но исповедующих настолько странные обычаи, что официальный Империум отказывается признавать их «своими» (Стальные Кобры). В целом, структура, вооружение, тактика и мировоззрение орденов могут кардинально отличаться. Наиболее известные ордена Последующих оснований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Астральные Когти''' (предок неизвестен, родной мир неизвестен) — мощный орден, возглавивший оборону крупного варп-разлома под названием Малстрем (эдакое Око Ужаса в миниатюре в южной части Галактики). Некогда удостоился чести создания «наследников» — Тигриных когтей (а это довольно редкая честь). Вместе с орденами Воины-Богомолы, Палачи и Плакальщики попытался отделиться от Империума, создав собственное квази-государство. Попытка успеха не имела, но привела к затяжному конфликту, известному как Бадабская война. По его итогам Астральные когти бежали в Варп и ныне известны как орден предателей Красные Корсары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Люфгт Гурон — имеет две миниатюры и два профиля: до падения и после него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровые Кулаки''' (потомки Имперских Кулаков, родной мир — Ринн) — вероятно самый известный орден Второго основания. Почти полная копия Имперских Кулаков, только с испанским колоритом. Прославились героической обороной родного мира от орков, в ходе которой победили, но были почти полностью уничтожены — по разным данным в живых осталось от 35 до 100 космодесантников. Однако сумели восстановиться, так как в число выживших вошли ключевые офицеры, необходимые для возрождения ордена: Магистр, апотекарий, библиарий и технодесантник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Педро Кантор. В отличие от других героев Космодесанта, как боец не представляет собой ничего особенного по сравнению с не-именным Магистром. Однако дает ряд весьма существенных тактических преимуществ своему отряду, за что весьма любим игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Воины-Богомолы''' (потомки Белых Шрамов, родной мир — пустынная планета Эндимион) — мастера засад, снайпинга, маскировки, внезапных ударов и прочей партизанской войны, чего стоило бы ожидать скорее от потомков Коракса. Тем не менее, Богомолы эффективно совмещали тактические приемы Гвардии ворона и Белых Шрамов. Были знамениты победами над Темными эльдар и орками, а во время Бадабской войны проявили такую хитрожопость, что специально ради них группировку лоялистов усилили орденом Рапторов — наследников Гвардии Ворона (и даже Рапторы признали в Богомолах достойных соперников). Под конец Бадаба нашли в собственном генокоде занятную багофичу, которая позволяла перманентно и очень существенно улучшить силу и скорость реакции бойца, но ценой заметного ухудшения перефирийного зрения и возникновения эффекта туннельного восприятия. Бойцы, подвергшиеся такому усовершенствованию, называются Mantis Religiosa. Они становятся непревзойденными рукопашниками-дуэлистами и снайперами, но нуждаются в постоянном прикрытии с флангов. Также не способны к командованию. Помимо прочего, Богомолы были в особом почете у Караула Смерти, так как отправляли туда много бойцов со специфическим и весьма востребованным опытом. После Бадаба раскаялись, прошли 100-летний искупительный крестовый поход и заслужили официальное прощение. Ныне пытаются восстановить свою численность (не очень успешно) и ведут охоту на хаоситов, в первую очередь на Красных Корсаров. В русскоязычном фандоме довольно популярен рассказ-фанфик «Новое начало», посвященный судьбе Богомолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Старший библиарий Ахазра «Пророк пустыни» Редх — сильный псайкер с интересными тактическими возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warhammer 40,000/Deathwatch|Караул Смерти]]''' — сводная организация из множества Астартес самых разных орденов, официальное боевое крыло Ордо Ксенос. Формируется из воинов самых разных орденов, которых направляют в Караул сроком на 10 лет. Таким образом достигается огромная тактическая гибкость Караула (каждый орден приносит свои любимые приемы), а вернувшиеся со службы, в свою очередь, обогащают родной орден опытом борьбы с разнообразными ксеносами. Считается орденом лишь формально, в действительности же, как и Серые Рыцари, скорее представляет собой отдельную службу по уничтожению особо зловредных ксенотварей. Удостоилась [[Warhammer 40,000/Deathwatch|отдельной статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кархарадоны''' (''вероятно'', потомки Гвардии Ворона, кочевой орден) — орден с мрачной репутацией любителей вырезать все живое «на всякий случай». СФК маори. Любители рукопашной и тактики террора, часто бороздят удаленные сектора Галактики в поисках кому бы набить морду. Одно время канонической считалась теория, согласно которой Кархарадоны были сохранившим лояльность крылом Повелителей Ночи, но впоследствии Слово Божие все-таки подтвердило их лояльное происхождение. Были введены в &amp;lt;s&amp;gt;бэк&amp;lt;/s&amp;gt; активный бэк&amp;lt;ref&amp;gt;«Космические акулы» были введены в бэк в 1989 году — сразу после выхода '''первой''' редакции правил — даже раньше Ереси Хоруса&amp;lt;/ref&amp;gt; во время Бадабской Войны и так полюбились фанатам, что про них даже издали серию романов.&lt;br /&gt;
* Если быть точнее, Кархародоны действительно происходят от Гвардии Ворона, но не от основной части легиона, а от той части высланных на край галактики терранских ветеранов, которая переходить на сторону Хаоса или объявлять как Пепельные когти независимость не пожелала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Тиберий Кровавый Прилив — Магистр ордена, хотя официально его титул — Первый Жнец. Интересен тем, что располагает необычным оружием ближнего боя: парой перчаток под названием «Голод» и «Утоление», каждая из которых является одновременно цепным кулаком и грозовыми когтями, причем Тиберий может по своему желанию распределять атаки между обоими вариантами оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Те Кахуранги «Бледный Кочевник» — Старший библиарий ордена. В отличие от других Старших библиариев не руководит другими библиариями, а в основном действует с Третьей ротой, чья обязанность — сбор «подати» — будущих рабов и неофитов Ордена. Один из самых старых Астартес-недредноутов, поговаривают, что он из того поколения, что был отправлен Забытым в окрестности Галактики — а значит, видел как минимум одного Примарха живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Красные Скорпионы''' (предок неизвестен, родной мир не известен) — один из самых фанатичных в плане следования Кодексу орденов, помешаны на чистоте генокода. Даже неофитов отбирают младенцами, а не детьми. Весьма прославленный и сильный орден. В отличие от большинства почитателей Кодекса не имеет родного мира и ведет кочевой образ жизни. Участвовал в заключительной части осады Вракса. Наследил в Бадабской войне, более того, был центральным орденом лоялистов, а Магистр Караб Куллн занял пост командующего всеми лояльными силами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Караб Куллн — один из старейших и опытнейших командиров Космодесанта в Галактике. Остаётся формальным магистром, просиживая штаны в особо редком дредноуте. Имеет аж 3 миниатюры: капитан, Магистр и дредноут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Старший библиарий Севрин Лот — монструозный псайкер, специализирующийся на уничтожении колдунов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кровавые Вороны''' (предок неизвестен, кочующий орден) — получили известность благодаря [[Dawn of War|Dawn of War II]]. Орден неизвестного происхождения и основания, отличающийся большим количеством библиариев (Старший Библиарий даже занимал пост Магистра). Вороны руководствуются принципом «Знание — сила», не любят действовать наобум. В плане религиозного рвения довольно умерены. {{spoiler|Ряд совпадений позволяет предположить, что они потомки Тысячи Сынов, но согласно Слово Божьему, это точно не так. Хотя при этом толстые намёки в Ереси есть}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Непрощенные ордена''' — целая группа однотипных орденов-потомков Темных Ангелов, настолько похожих друг на друга, что их имеет смысл свести в один пункт: '''Ангелы Искупления''', '''Ангелы Мщения''' (а также еще полдюжины разных '''«Ангелов»'''), '''Благословители''', '''Стражи Завета''' и др. Все они похожи не спроста — Темные ангелы самым бдительным образом следят за основанием своих потомков и за стандартизацией их оснащения и организации. Элита этих орденов принимается во Внутренний круг ТА и они присоединяются к миссии по поиску и отлову Падших. Великий Магистр Темных Ангелов по сути является командующим и орденов-наследников, что делает Непрощенных самым многочисленным орденом в Империуме (свыше 10000 Астартес — почти Легион), а самих Темных Ангелов — теоретически самой мощной военной силой в Галактике.&lt;br /&gt;
* Стоит, впрочем, отметить, что межорденские связи внутри наследников не являются чем-то уникальным. Имперские кулаки имеют оставшийся от Дорна протокол, позволяющий собрать обратно легион в случае особой угрозы (что было, например, в войне Зверя), Кровавые ангелы всеми наследниками (кроме Плакальщиков) защищали Баал от тиранидов, Космические волки вообще проигнорировали Кодекс Астартес после того как созданный для пробы орден Волчьих братьев (поголовно мутировал вдали от Фенриса и сбежал в Око, хотя из примарисов впоследствии таки сделали Волчье Копьё, «чтобы отстали»). Ну и не стоит забывать Бесчисленных сынов — 9 мини-легионов примарисов во время Неодолимого крестового похода, созданные Жиллиманом, внаглую нарушившим этим собственный же Кодекс Астартес, и распущенные на ордена по его окончанию.&lt;br /&gt;
* Из Непрощенных отдельно стоит упомянуть '''Стражей Завета''' за их невероятно готичную даже по меркам Вархаммера внешность: черная броня и темно-бордовые робы, а их крепость-монастырь представляет собой колоссальных размеров готический собор, шпиль которого пронзает облака. Кроме того, в отличие от собратьев, Стражи изучают различные науки, так как считают себя не только наследниками древних клятв, но и хранителями знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Минотавры''' (предок засекречен, кочующий орден) — еще одни представители 21-го основания. Внезапно не предатели, но имеют ОЧЕНЬ мрачную репутацию, так как специализируются на борьбе с другими лояльными космодесантниками, которых по тем или иным причинам надо привести в чувство. На этом почетном поприще сменили ненадежных Космических Волков. Фанатично преданы Императору и Высшим Лордам Терры, при этом к другим Астартес относятся недружелюбно и свысока. Снабжаются ОЧЕНЬ хорошо, редко какой орден Первого Основания способен выставить аналогичный парк спецтехники. Нелюбимы Ультрамаринамм и их наследниками (а это примерно 70 % орденов) после того, как почти уничтожили орден 2-го основания «Начинатели». Представляют собой СФК Древней Греции. {{spoiler|Восстание пhотив Жиллимана и Кустодес по приказу Лордов Терры сразу после начала Неодолимого Крестового похода отношение не улучшило, хотя орден расформировывать не стали, отправив в итоге в искупительный крестовый поход}}. Участники Бадабской войны, по сути единолично вывели из борьбы орден Плакальщиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Астрелиан Молох — носитель артефактного копья, подозрительно попахивающего ксенотехнологиями.&amp;lt;ref&amp;gt; крайне бронелюбивый парень и по сути аналог Адама Смешера из [[Cyberpunk 2077]], вступил в бой с кустодесом (!!) и этот кустодес (!!!) не знал как этого носорога забороть!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Капеллан Иванус Энкоми — фанатик, достойный конкурент Гримальдусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реткон. Орден, известный сегодня как Минотавры, являются потомками лояльных Железных Воинов, обнаруженных вскоре после Ереси в гарнизоне настолько отдалённой планеты, что о предательстве Хоруса и своего примарха те даже не слышали. Были завербованы Высшими Лордами Терры и стали первыми кадрами их личного тайного ордена. Сами Минотавры Проклятого Основания бесследно пропали в ходе какого-то неизвестного события и Высшие Лорды решили присвоить это имя своему личному ордену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мортифакторы''' (потомки Ультрамаринов, родной мир — Посул) — орден второго основания, сильно отдалившийся от правильных до зубового скрежета сынов Жиллимана. Во первых, не очень рьяно чтут Кодекс своего Примарха, считая, что тот безнадежно устарел. Во вторых, соблюдают традиции и обряды аборигенов Посула (мрачный и недружелюбный Мир Смерти, населённый варварами-каннибалами), заключающиеся в питье крови и поедании плоти врага, а также в собирании и коллекционировании черепов как павших боевых братьев, так и сильных противников (нет, Кхорн тут не при чем). На дух не переносят круутов, ибо считают, что эти ксеносы с их привычкой (генетически обусловленной, кстати) поедать трупы врагов с целью заполучить их силу оскорбляют обычаи самих Мортифакторов. Очень суеверны: во время 9-го Чёрного Крестового Похода отказались сражаться бок о бок с Плакальщиками, ибо посчитали, что проклятье неудачи последних может перекинуться на них самих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Капитан Артемис — знаменитый и уважаемый герой, ветеран Караула Смерти. Был принят в орден после того, как на Посуле в одиночку перебил 50(!) врагов, пришедших за его головой. На аграрном мире Тарренхорст смог противостоять влиянию Поработителей, после чего принял командование из рук погибшего инквизитора Северния. Помешал эльдар (во главе с Эльдрадом Ультраном) воскресить Иннеада, чем спас миллионы имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Палачи''' (потомки Имперских Кулаков, родной мир — Стигия-Аквилон) — эти потомки Рогала Дорна выделяются воинственностью, дикостью и яростным нравом. Презирают воинские регалии и покорность правилам (чем как раз «страдает» орден-прародитель), считая, что единственная задача космических десантников — выслеживание и незамедлительное уничтожение врагов человечества. Их первым магистром был Фафнир Ранн, который считался самым жестоким капитаном в легионе Имперских Кулаков. Считают, что попрание чести можно смыть только кровью, поэтому ввязываются в поединки (даже друг с другом), часто заканчивающиеся увечьями или смертью. Ввязалась в Бадабскую Войну… просто чтобы отдать долг Астральным Когтям (которые спасли их в одной военной компании). Когда поняли, что что-то пошло не по чести — прямо посреди сражения сменили сторону и вступились за истребляемую роту Саламандр. Благодаря этому Бадабскую войну пережили легче остальныз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плакальщики''' (потомки Кровавых ангелов, родной мир неизвестен) — типичный орден-наследник Кровавых ангелов — специалисты по рукопашной. Меньше других орденов-наследников подвержены генетическим дефектам потомков Сангвиния, однако выделяются фатальным невезением (продукт 21-го «Проклятого» основания, что поделаешь). Вместе с тем один из самых благородных и человечных орденов, в чём могут составить конкуренцию Саламандрам. Участвовали в Бадабской войне на стороне изменников, &amp;lt;s&amp;gt;сгинули во время искупительного похода вместе с орденом-куратором Косы Императора. Вероятнее всего, были в полном составе сожраны тиранидами&amp;lt;/s&amp;gt;. Как выяснилось в восьмой редакции — таки уцелели (в небольшом количестве, но стали только неубиваемее) и были укомплектованы примарисами.&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Малаким Форос — представляет собой образец силы и благородства. На публике. На деле же несколько раз чуть не подвергся Чёрной Ярости, каждый раз превозмогал, но терял часть личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Дредноут Хирон — один из немногих дредноутов ордена. Служит в Карауле Смерти, считает себя последним выжившим из ордена, потому люто ненавидит тиранидов и стремится уничтожить каждого из них, кто попадётся на глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расчленители''' (потомки Кровавых Ангелов, родной мир — планета-гигант Кретация, официальный Мир Смерти) — один из наиболее мрачных орденов с плохой репутацией. Боевые братья Расчленителей сильно подвержены Черной Ярости, кромсают и своих, и чужих, проводят ритуалы с питьем крови и поеданием трупов. Специализируются на рукопашной. Вплоть до получения примарисов деградировали — ордену оставалось десяток лет жизни до полного погружения в Чёрную Ярость. Магистр ордена принял волевое решение «помирать, так с музыкой», и всю свою карьеру положил на искупление ордена от плохой репутации. До опустошения Баала тактикой было высадиться в самом опасном секторе, в окружении врагов — и успеть уехать до появления союзников — чтобы не дай Император, не зашибить. Приехали первыми на опустошение Баала и умудрились выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Габриель Сет — один из сильнейших рукопашников в игре и носитель самого эпичного цепного меча в Галактике. Несмотря на мрачную репутацию своего ордена, сам Сет — довольно адекватный человек, неплохой командир и умелый политик. Во всяком случае, пока что ему удается удержать братьев от окончательного падения, а власти Империума — от уничтожения «Расчленителей». Разработал стратегию, согласно которой Расчленители вступают в бой таким образом, чтобы в момент впадения в неконтролируемую ярость вокруг были только враги. Последовательно избил присланного по его душу эверсора, верховного капеллана Кровавых ангелов, тирана улья и потерявшего берега капитана-примарис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Реликторы''' (предок неизвестен, кочевой орден) — орден, путешествовавший вблизи Ока Ужаса и периодически совершавший туда «набеги» с целью захвата различных реликвий, которые впоследствии использовались для борьбы с Хаосом. Проще говоря, целый орден космодесантников, решивших, что они — инквизиторы-радикалы. Разумеется, такой подход оказался не по душе руководству Империума. Когда о Реликторах доложили куда следует, в место сосредоточения их флота направили 4 ордена космодесанта для принуждения любителей хаоситского лута к приличному поведению. Ннекоторое время спустя, для пущего вразумления на них натравили Серых рыцарей, которые перебили большую часть ордена, выжившие разошлись кто куда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серые Рыцари]]''' (единого предка не имеют, родной мир — спутник Сатурна Титан) — специализированный орден борцов с демонами, состоит полностью из псайкеров. Официальное боевое крыло Ордо Маллеус. Был создан непосредственно после Ереси Хоруса с использованием генокода ВСЕХ Легионов, в том числе предателей. С учетом специфических задач, особых процедур отбора кандидатов и особенностей происхождения является своего рода орденом «космодесантников +». Средний Серый рыцарь в целом превосходит по возможностям и подготовке среднего Астартес, а самые сильные из СР обладают откровенно сверхчеловеческими способностями. Броня и оружие СР изготавливаются по специальным технологиям именно с прицелом на борьбу с демонами. По-хорошему, Серые Рыцари это даже не орден Астартес, а особая служба наподобие Кустодес, но формально они считаются космодесантниками.&lt;br /&gt;
* Всё немного сложнее: первый состав ордена был набран из бойцов самых разных легионов, которым был привит генный материал Императора.&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Великий Магистр Калдор Драйго — на данный момент является (и по бэку, и по правилам) самым сильным лоялистом в Галактике. Достаточно сказать, что он не только остался жив, попав в Варп, но и навел там изрядного шороху. Последовательно избил всех высших демонов Хаоса. В частности, отсыпал тумаков бывшему Примарху, а ныне Князю демонов Мортариону, вырезав имя предыдущего магистра на сердце Морти. Прибил верховного кровожада, спалил сады Нургла до Жиллимана, а также истребил верхушку демонической иерархии слаанешитов и наебал одного из высшего демонов Тзинча. Имеет милую привычку являться на зов призывателей демонов с печальными для колдуна последствиями. Среди фанатов распространена шутка, что демоны периодически сами предлагают выпустить Драйго из Варпа по принципу «только уберите его от нас, пожалуйста!», но он не хочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Кастелян Кроу — до определенного момента имел самый высокий навык рукопашного боя среди представителей Человечества. Интересен тем, что является носителем мега-мощного демонического клинка, который использует как самое обычное оружие ближнего боя, не прибегая к его сверхъестественным силам, чтобы сдерживать сидящего в нем Чу-Чу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сыны Антея''' (Предположительно потомки Ультрамаринов, родной мир неизвестен) — на самом деле, об этом ордене известно немногое. Но примечателен тот факт, что они хоть и входят в 21-ое «Проклятое» основание, на деле не просто не несут на себе следы проклятия (по крайней мере, официально), но и выделяются сверхчеловеческой даже для Астартес крепостью и выносливостью ([[до того, как это стало мейнстримом|задолго до этих ваших примарис]]). Однажды пришли на помощь Покорителям в сражении с Эльдар (по сути, зажав тех между молотом и наковальней). {{spoiler|Есть предположение, что на самом деле имеют родство с Гвардией Смерти (с которыми схожи тактикой и физическими особенностями).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тигриные когти''' (предок неизвестен, родной мир неизвестен) — орден, о котором информации крайне мало, но который, тем не менее, сыграл довольно важную отрицательную для Империума роль. Известно, что Тигриные когти были почти полностью уничтожены (их численность сократилась менее чем до 100 братьев) и, как обычно поступают космодесантники в таких случаях, попросились вступить в орден-прародитель Астральных Когтей на правах роты. При этом в качестве дара преподнесли Астральным Когтям уникальную перчатку с грозовыми когтями «Коготь тигра». Существует серьезное подозрение, что это оружие было поражено порчей Варпа, которая заразила не только Тигриных когтей, но и их новых покровителей, что в конечном итоге привело к Бадабской войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Черные Храмовники''' (потомки Имперских Кулаков, родного мира не имеют) — по сути являются не орденом Последующих оснований, а сохранившимся по сей день радикальным крылом Имперских Кулаков, тотально пославшим Кодекс Астартес гулять варпом. Насчитывали свыше 5000 боевых братьев (правда, в любой момент времени разделенных на несколько Крестовых походов) и таким образом являлись самым многочисленным орденом (если не считать единый орденом конгломерат Непрощенных и по сути легион Космических волков). В 8 редакции усохли до почти кодексного ордена из-за больших потерь в первом столетии М42. Дико фанатичны, тотально отбиты на голову. Не используют библиариев (ибо Никейский эдикт), зато имеют много терминаторов и дредноутов. Также отказались от стандартной схемы подготовки неофитов. Вместо сведения новичков в отдельную роту, их распределяют в качестве учеников опытным братьям для индивидуальной подготовки. Являются единственным орденом кроме орденов первого основания, для которых был издан отдельный кодекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Верховный Маршал Хельбрехт — формальный руководитель всех 5000 ЧХ, при этом самый упоротый фанатик из них (разве что персонаж из пункта ниже может с ним конкурировать). Поклялся уничтожить ВАААГХ! Газкуула Тракки и лично убить его предводителя, что довольно опрометчиво, так как в плане правил маршал — не особо выдающийся дуэлист, хотя в плане массового уничтожения рядовых юнитов противника является одним из сильнейших именных персонажей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Капеллан Гримальдус — светоч веры Черных Храмовников. Уничтожает ересь лично и при помощи целой оравы слуг-сервиторов. Неоднократно был в ситуации, когда всерьез готовился славно умереть в противостоянии ордам и ордам неприятелей, но каждый раз как-то так получалось, что умирали все участники мероприятия, кроме самого Гримальдуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Чемпион Императора — безымянный официальный лучший воин Империума (с точки зрения правил это не так, но бэк есть бэк). Первый чемпион — боевой брат Имперских Кулаков Сигизмунд — был назначен сразу после Ереси, с тех пор этот титул сменил многих носителей. Официальная задача Чемпиона — уничтожение предателей-Астартес. Примечателен тем, что от редакции к редакции сила этого юнита скачет как пьяный кузнечик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Почтенный Танкред (дредноут) — редкий случай, когда в дредноут усадили самого обычного, рядового космодеса — как правило этой чести удостаиваются смертельно раненные капитаны, в отдельных случаях — ветеран-сержанты&amp;lt;ref&amp;gt;Ну как «обычного рядового» Танкред был Братом Меча, аналогом ветерана Первой Роты, то есть опытным и прославленным воином и одним из лучших мечников Крестового Похода. Плюс Танкреду неоднократно доверяли командование отрядами, то есть по меркам ЧХ его звание как минимум сержант.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но тов. Танкред погиб с такой славой, что специально сделали исключение. Как ни странно, собственной миниатюры и официальных правил не имеет. Внес важнейший вклад во вселенную 40К, так как именно от него (а точнее от картины с ним под названием «Танкред превозмогает») пошло такое базовое понятие Вархаммера как Превозмогание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Штормовые Стражи''' (предок неизвестен, родной мир — варварская планета Сакрис) — орден-СФК шотландцев. Был придуман специально для [[Настольная ролевая игра|НРИ]] [[Warhammer 40,000/Roleplay|Deathwatch]], но очень полюбился фанатам и вошел в официальный канон. Как и Воины-Богомолы, тесно связан с Караулом Смерти. Отличается тягой к использованию бронетехники и традицией ритуальных поединков с особенно сильными врагами. Примечателен отсутствием Магистра — он вместе со всей Первой ротой погрузился в стазиз после некого таинственного инцидента на планете Немезида. Обязанности главы ордена исполняет местоблюститель, так как среди Стражей существует поверье, что Магистр вернется в час великой нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— местоблюститель Лоргат Маклир — не отличается какой-то исключительной личной силой, но при этом — один из лучших тактиков в Галактике, обладает феноменальной даже для Космодесанта памятью. Собственных правил не имеет, но среди любителей ордена на его роль часто берут Педро Кантора из Багровых Кулаков, так как последний тоже дает больше тактических, чем силовых преимуществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— капитан Кайнар Полурукий — по бэку один из лучших фехтовальшиков среди Астартес, но собственных правил не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экзорцисты''' &amp;lt;s&amp;gt;(потомки Серых Рыцарей,&amp;lt;/s&amp;gt; родной мир — варварская планета Баниш, расположена на северной границе Ока Ужаса) — &amp;lt;s&amp;gt;очень необычный пример ордена-наследника Серых Рыцарей, то есть содержащего в своем генофонде материал всех двадцати изначальных легионов. Орден был создан с благославления Экклкзиархии для усиления Серых Рыцарей, а точнее для того, чтобы выполнять второстепенные задачи по борьбе с демонами, такие как патрулирование опасных областей Ока или уничтожение групп низших демонов, вырвавшихся из него, освобождая силы СР для более важных битв. Помимо использования «расширенного» генофонда,&amp;lt;/s&amp;gt; ВРЕМЯ РЕТКОНА: потомки Имперских Кулаков, обладали таким же именем с момента основания, но в нынешный вид пришли, когда магистр ордена на поле боя стал одержим высшим демоном, но смог изгнать его благодаря собственной силы воли и поддержки главного библиария, чем привлёк внимание Ордо Маллеус, в частности радикальной секты плутонианцев. Обследовав его и поняв все плюсы подобной процедуры, решили внедрить это в рекрутировании — при создании Экзорцистов каждый из братьев подвергается проводимому в особых условиях контролируемому вселению низшего демона с последующим его изгнанием. Одержимость длится 12 часов и, в случае выживания подопытного, дает защиту от повторного вселения и ряд преимуществ при борьбе с демонами. Данная процедура очень сложна и опасна, и многие, подвергшиеся ей погибают как от физических травм, так и от необратимой порчи души. Тем не менее, по имеющейся информации большинство подопытных выживают, что делает риск оправданным. Благополучно прошедшие процедуру получают 99 % иммунитет от одержимости. Изначально он был ниже, но ученым и священникам, задействованным в эксперименте удалось его повысить, и, по их утверждениям, возможно формирование абсолютного иммунитета. Поскольку души Экзорцистов отличаются почти абсолютной чистотой, они невидимы для подавляющего большинства демонов. Кроме того, все боевые братья ордена проходят курс интенсивных тренировок по борьбе с демонами, включая изучение особо эффективных молитв и экзорцизмов. Тем не менее, есть риск получения некоторых мутаций в ходе одержимости, что считается предметом гордости (типа боевые шрамы), но по понятным причинам скрывают от лишних глаз. Орден также снабжается оружием и броней, сконструированными специально для борьбы с демонами. Все эти меры в комплексе делают Экзорцистов весьма успешным проектом — даже в крупных битвах с демонами они показывают соотношение потерь 97:1 в свою пользу. Те, кому не удаётся изгнать демона из себя, становятся Сломленными — в добровольно-принудительном порядке отправляют в мобильную крепость-тюрьму, где они будут удерживать демонов в себе до конца жизни. Также в них вселяют тех демонов, которых изгоняют более удачливые собратья — пленить демонов всегда выгоднее, чем отпустить в варп с полученными знаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзорцисты — в целом кодексовый орден, но имеет не 10, а 12 рот (у них целых 3 роты скаутов вместо 1 положенной, так как орден в любой момент может понести существенные потери). После Основания Ультима десятая рота полностью состоит из авангарда астартес-примарисов, так что решили расширить кадр скаутов для остальных рот. Что интересно, Экзорцистам в основном всё равно, что они потомки Имперских Кулаков — о Примархе узнают только члены первой роты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешный магистр ордена — Аймир Васафон. Первый десантник ордена, прошедший процедуру становления примарисом. Прошёл одержимость демоном Нургла, который напророчил многое, что впоследствии сбылось, так что очень не любит последователей и порождений бога разложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание космодесантника ==&lt;br /&gt;
Процесс создания суперсолдат Империума представляет собой очень кропотливую и тяжелую процедуру: для превращения в космодесантника кандидат должен обладать психической стабильностью и идеальным генетическим рисунком с минимумом мутаций (поэтому зачастую рекрутов в Космодесант набирают с диких и феодальных миров, где минимизировано влияние мутагенных факторов тяжелой и химической промышленности). Для превращения в полноценного Ангела Смерти неофиту последовательно вживляется девятнадцать биологических имплантов. Из-за особенностей гормонального фона и сложности процедуры лучше всего на роль будущих супервоинов подходят подростки-мальчики&amp;lt;ref&amp;gt;Все космодесантники — исключительно мужчины, так как геносемя для их создания бралось у самого Императора и его примархов, которые все повально были гордыми обладателями XY хромосомы, а посему женским организмом всё это богатство отторгается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, находящиеся в переходном возрасте&amp;lt;ref&amp;gt;При этом, во времена Великого Крестового Похода вполне могли производиться из взрослых половозрелых людей. И даже находящиеся в весьма преклонном возрасте могли пройти посвящение в так называемых «полуастартес» (как примеры — Лютер из Тёмных Ангелов и Кор Фаэрон из Несущих Слово). Но ныне эти технологии утеряны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Новобранцы получают следующие искусственно выращенные органы:&lt;br /&gt;
* '''Второе сердце''' — базовый орган, встраивается в кровеносную систему и позволяет космодесантнику выживать, даже если его основное сердце было уничтожено. Также обеспечивает улучшенный кровоток, что жизненно важно для вживления и дальнейшего функционирования других имплантов.&lt;br /&gt;
* '''Оссмодула''' — сложная железа, выделяющая целый спектр гормонов, стимулирующих рост скелета. Помимо этого, позволяет усваивать керамические вещества, содержащиеся в пище космодесантника, что очень сильно укрепляет кости. Благодаря оссмодуле со временем ребра Астартес срастаются в сплошной пуленепробиваемый панцирь.&lt;br /&gt;
* '''Бископея''' — этот небольшой орган имплантируется в грудную клетку и стимулирует рост мышечной массы космодесантника. По вполне понятной причине бископея вживляется вместе с оссмодулой — резко потяжелевший скелет нужно как-то двигать.&lt;br /&gt;
* '''Гемастамен''' — увеличивает насыщенность крови гемоглобином, что позволяет более эффективно переносить кислород по телу. Наряду со вторым сердцем необходим для нормального функционирования всех имплантов (но особенно важен гемастамен для правильной работы органов из двух предыдущих пунктов).&lt;br /&gt;
* '''Орган Ларрамана''' — железа, напоминающая по форме печень. Вживляется в грудную клетку и выделяет в кровеносную систему так называемые «клетки Ларрамана», которые позволяют организму космодесантника практически мгновенно останавливать самые страшные кровотечения и ускоренно заживлять полученные раны.&lt;br /&gt;
* '''Каталептический узел''' — небольшой орган, имплантируемый в заднюю часть мозга. Позволяет космодесантнику бодрствовать и спать одновременно, попеременно отключая различные участки мозга. Полноценный сон это ни в коей мере не заменяет, однако в случае долгой осады или затяжного похода может буквально спасти жизнь.&lt;br /&gt;
* '''Преомнор''' — своеобразный пред-желудок, схожий по функциям с зобом некоторых животных. Любая пища, которую употребляет Астартес, сначала попадает в преомнор, где множество рецепторов анализируют её на предмет наличия отравляющих, одурманивающих или просто токсичных веществ. В случае необходимости, этот орган может изолировать ядовитую еду от пищеварительной системы.&lt;br /&gt;
* '''Омофагия''' — морально неоднозначный имплант, позволяющий космодесантникам получать воспоминания и опыт живых существ, отведав их плоти или попив крови. Этот орган вживляется в нижний отдел спинного мозга (хотя по своему строению омофагия больше схожа с головным мозгом) и при помощи особых жгутов соединяется с желудком, что позволяет ему анализировать и считывать генетическую информацию из еды, передавая её космодесантнику. По причине своей сложности этот имплант часто подвергается мутациям, из-за чего некоторые Ордены лояльных космических десантников [[Сарказм|радуют]] Инквизицию варварскими обрядами каннибализма или питья крови.&lt;br /&gt;
* '''Мультилегкое''' — дополнительное легкое, снабженное эффективными система фильтрации воздуха и извлечения кислорода. Позволяет Астартес выживать в ядовитой атмосфере и даже некоторое время дышать под водой.&lt;br /&gt;
* '''Оккулоб''' — благодаря этой железе и оптической терапии глаза космодесантника видят намного лучше и дальше, чем глаза обычного человека. Также улучшается ночное и периферийное зрение. Из-за особенностей генокода своих примархов, влияющих на оккулоб, такие ордены как Саламандры или Гвардия Ворона могут соответственно похвастаться светящимися красным светом или бездонно-черными (без радужки) глазами.&lt;br /&gt;
* '''Ухо Лимана''' — полностью заменяет естественные органы слуха и вестибулярный аппарат сверхсолдата. Позволяет космодесантнику игнорировать головокружение и укачивание, плюс усиливает и отсеивает шумы, что позволяет наиболее чувствительным из этих сверхлюдей слышать испуганный стук сердца стрелка на поле городского боя за несколько кварталов.&lt;br /&gt;
* '''[[Анабиоз]]ная мембрана''' — дополнительная мозговая оболочка, которая позволяет космодесантникам впадать в стазис при получении потенциально смертельных ран. Обычно за этим следует либо выздоровление героя (благодаря обширной кибермодификации), либо помещение почтенного брата-Астартес в корпус дредноута.&lt;br /&gt;
* '''Меланохром''' — имплант, регулирующий уровень меланина в коже. Благодаря ему космодесантник способен выдерживать большие дозы солнечной радиации. Частично защищает и от других форм излучения. У некоторых Орденов данный орган подвергся мутациям, из-за чего представители этих капитулов могут щеголять или аристократически бледной кожей, или до черноты темным загаром.&lt;br /&gt;
* '''Оолитовая почка''' — дополнительный орган, очищающий кровь от токсинов и ядов, которые запросто могут свести в могилу обычного человека. Эффективно работает в связке со вторым сердцем и гемастаменом, обеспечивая ежедневное нормальное функционирование остальных имплантов.&lt;br /&gt;
* '''Нейроглоттис''' — ротовой имплант, усиливающий чувство вкуса космодесантника до такой степени, что он может по вкусу воздуха определять состав атмосферы и даже преследовать другое существо, ориентируясь на привкус его запаха.&lt;br /&gt;
* '''Мукраноид''' — имплант, вживляемый в кишечник, где его выделения впитываются толстой кишкой. Позволяет Астартес потеть особой воскообразной субстанцией, защищающей его от неблагоприятных условий окружающей среды (от холода или жары, например). Благодаря этому органу космодесантник даже определенное время способен выживать в вакууме.&lt;br /&gt;
* '''Железа Бетчера''' — особый парный орган, вживляемый в нёбо или под язык космодесантника, который позволяет тому [[Смертоносный плевок|плеваться]] контактным ядом аки Чужой-ксеноморф из фильмов про красотку Рипли. Помимо этого, секрет железы Бетчера имеет слабо выраженное коррозийное воздействие (известен случай, когда космодесантник, сидевший в тюремной камере с металлическими стенами, в буквальном смысле проплевал себе путь наружу. Правда, сбежать не успел). Так что недоумков, считающих что связанный по рукам и ногам суперсолдат обезврежен, ждет весьма неприятный сюрприз.&lt;br /&gt;
* '''Прогеноиды''' — особые железы, содержащие генетический шаблон («геносемя») для выращивания всех вышеописанных органов. Имплантируются в тело космодесантника в количестве двух штук (по одной штуке в область шеи и грудной клетки) и созревают в течение 5 (в шее) и 10 (в грудной клетке) лет, собирая генетическую информацию о работе имплантов-органов из тела. Обычно апотекарии извлекают их из тела Астартес только после смерти. Именно поэтому каждый орден так яростно сражается за тела своих павших братьев — каждый убитый космический десантник, если его геносемя не пострадало, даст начало новому поколению рекрутов&amp;lt;ref&amp;gt;Протогеноиды могут быть извлечены из трупа прямо на поле боя, но если спасти сам труп то часть органов можно пересадить неофиту. Иметь пару органов от ветерана считается крайне почётным, вот только подобная практика может привести уже к мутации протогеноидов рецепиента-особенно если «донора» убивал колдунством хаотик или токсином темный эльдар.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Черный Панцирь''' — пленка из особого биоактивного пластика, которая вживляется под кожу космодесантника. После вживления Черный Панцирь твердеет и проращивает вглубь тела контакты, соединяясь с нервной системой. На оставшуюся открытой часть пленки устанавливают сенсоры и электронные разъемы, которые позволяет воину Императора управлять силовой броней так же свободно и непринужденно, как и собственным телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо всего вышеперечисленного Космодесант на всем этапе преобразования проходит процедуру гипнотерапии и химиотерапии, обучения, адских тренировок и психологической обработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент осталось немного орденов космодесанта с полным набором полностью функциональных органов, имплантами, железами. Виной тому как и естественные за 10 тысяч лет мутации так и резкое падение уровня генетики в Империуме, из-за чего не удаётся ни восстановить функциональность органов, ни улучшить их работу. После Ереси Хоруса приходилось несколько раз резко увеличивать число орденов космодесанта и каждый раз это приводило к падению их качества — как из-за отсутствия достаточного количества подходящего материала, так и из-за низкого уровня подготовки и неопытности новоиспеченных апотекариев новых орденов. В итоге всё чаще стали проявляться фатальные мутации органов, делающие их нефункциональными, либо крайне искажающие их работу. На выходе всё чаще получаются уроды и чудовища вместо космодесантников. Не таким уж и редким явлением к 41-42 тысячелетию стали предательства и переходы на сторону Хаоса целых новосозданных орденов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примарис-Космодесант ==&lt;br /&gt;
Сразу после Ереси Хоруса примарх Робаут Жиллиман втайне начал готовится к новому раунду войны с Хаосом. Будучи оптимистом, но отнюдь не идиотом, глава Ультрамаринов прекрасно понимал, что Ересь Хоруса — это еще не конец. Противостояние с Хаосом и демонами только началось, и чтобы выстоять в этой битве, Космодесанту и человечеству нужны были новые помощники. Примарх приказал магосу Механикум Велизарию Коулу начать работу по созданию космодесантников нового поколения. Приказ был отдан в 31 тысячелетии, а затем Робаут стараниями своего демонического брата Фулгрима был почти смертельно ранен и помещен в стазис на долгие тысячелетия. Лишь в начале 42 тысячелетия, после падения Кадии и во время штурма Ультрамара, архимагосу Велизарию удалось с помощью эльдар вновь оживить Жиллимана. Очнувшийся примарх был шокирован тем, насколько изменился Империум за прошедшее время. Тем не менее, его верный слуга Коул доложил своему хозяину, что заказ был выполнен: Примарис-космодесантники, сильнее, быстрее и выносливее обычных Астартес, были готовы встать на защиту человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примарис-космодесантники были введены в сеттинг Warhammer 40 000 в рамках 8-ой редакции. Эти воины, как уже было сказано, намного сильнее, быстрее и выносливее, чем обычные космодесантники. Плюс, их геносемя намного чище, и они не страдают от последствий мутации, как некоторые Ордены Космодесанта. Тем не менее, некоторые магистры космодесантников (и многие игроки в настолку) смотрят на примарисов с презрением и недоверием — ведь их созданием занимался пусть и выдающийся, но все же несравнимый с гением Императора человек. Тем не менее, в условиях Темного Империума, разделенного на две части Великим Разломом, особенно выбирать не приходится, и помощь этих воинов, возможно, единственное, что не даст Империуму пасть.&lt;br /&gt;
Помимо 19-ти стандартных органов, которые вживляются Космодесанту, примарисы также имеет три дополнительных импланта, разработанных для них Велизарием Коулом:&lt;br /&gt;
* '''Витые жилы''' — особые микроскопические металлические кабельные катушки вживляются в сухожилия примарисов, увеличивая их силу многократно. Даже без силового доспеха эти космодесантники так же сильны, как обычные Астартес в броне.&lt;br /&gt;
* '''Магнификат (Усилитель)''' — небольшая железа, вживляемая в кору головного мозга, которая усиливает функцию роста тела и улучшает работу других имплантов космодесантника, особенно оссмодулы и бископеи. Данный орган на самом деле — это часть намного более сложного и многогранного биоимпланта примархов, созданного самим Императором. Коулу удалось понять лишь малую часть замысла Повелителя Человечества из его разрозненных и фрагментарных записей, и Велизарий смог создать лишь упрощенное и неполное подобие этого органа. Тем не менее, благодаря магнификату примарисы превосходят обычных Астартес примерно настолько же, насколько те превосходят обычных людей (но все же примарисы уступают Кустодиям).&lt;br /&gt;
* '''Железа Велизария'''&amp;lt;ref&amp;gt;Немножко юмора: на английском этот орган называется «Belisarian Furnace». Гугл лихо переводит это как «Беларусская печь».&amp;lt;/ref&amp;gt; — особый орган, который вживляется между двумя сердцами космического десантника. В случае стрессовой ситуации или получения тяжелых ранений этот имплант вбрасывает в кровеносную систему сложный коктейль из боевых стимуляторов, обезболивающего и особых гормонов, ускоряющих регенерацию. Благодаря этому уже павший, казалось бы, космодесантник обретает второе дыхание и начинает превозмогать с утроенной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Громовые Воины ==&lt;br /&gt;
Они же Протоастартес, первые генномодифицированные бойцы, с которыми Император объединял Терру. Были быстрее, сильнее и устойчивее наследовавших им спейсмаринов — и при этом пропорционально злее и неуживчивее, [[уволен из гестапо за жестокость|почему]] и были с концом Объединения [[пережил свою полезность|истреблены своими же]], нестабильность проявлялась в немотивированной агрессии внезапных смертях прямо на поле боя и нервных срывах в которые выражались в совершаемых ими актах канибализма. Отдельные их отряды, впрочем, всплывают до сих пор (обычно из варпа, так как срок жизни Громовых на порядок меньше, чем у современного маринада) и дают прикурить любым войскам Империума, исключая разве что Кустов — настолько вот суровые дяденьки.&lt;br /&gt;
Хотя по некоторым намекам некоторых Громовых воинов небезуспешно пытались переделать в космодесантников, например Эндрида Хаара из 12 легиона. Когда он попал в плен к Сынам Хоруса, то апотекарий который его обследовал, выяснил что у него не совсем типичная для Астартес физиология и он в чем то сильнее обычных Астартес, так что Хаара и подобных ему можно называть протопримарисами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На заметку ==&lt;br /&gt;
При всей крутости астартес-лоялистов, стоит помнить о том, что:&lt;br /&gt;
* Во-первых, их численность — в районе миллиона. То есть в среднем примерно по одному космодесантнику на одну имперскую '''планету''' (с населением от миллиона до '''триллиарда'''). Это на порядки меньше, чем у имперской гвардии есть не то что гвардейцев, а танков одной только модели «Леман Русс». Держать широкий фронт в пол-галактики они физически не могут. Добавьте сюда ещё проблемы с логистикой и управлением, особенно когда речь заходит о варп-перемещениях.&lt;br /&gt;
* Во-вторых, при всей их выучке, живучести и твёрдости их брони, следующие события если не убьют космодеса, то скорее всего сделают его кандидатом в дредноуты:&lt;br /&gt;
** Очередь из крупнокалиберного пулемёта (стаббера) в голову. Любого, даже «Вулкана» 20 века, который можно установить хоть на треногу хоть на вертолёт.&lt;br /&gt;
** Попадание из не самой крупной по меркам 20 века артиллерии калибра 30-40мм (для артиллерии это буквально мелкашка).&lt;br /&gt;
** Удар силовым оружием — практически любым. Парировать такую штуку физически невозможно, а увернуться от неё в рукопашной с учётом габарита космодеса — тоже не самая простая задача, хоть они и ловчее обычных людей даже в броне.&lt;br /&gt;
** Хедшот болтом типа «Кракен». Такие болты в избытке у Альфа Легиона.&lt;br /&gt;
** Прямое попадание ''любым'' танковым снарядом.&lt;br /&gt;
** Прямое попадание плазмой или мельтой куда угодно, кроме конечностей. Есть вероятность выжить, благодаря дополнительному сердцу и лёгкому, но боеспособность юнит потеряет до следующего боя гарантированно.&lt;br /&gt;
* В-третьих, почти все ордена - вещь в себе. У каждого собственная тактическая специализация, традиции, характер наконец. Исключения типа конгломерата Непрощенных есть, но редки. Астартес даже из относительно дружественных орденов не очень любят воевать совместно, предпочитая действовать меньшим числом, но зато без проблем с боевым слаживанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этого выходит, что астартесы — это ''очень'' специфический ресурс. Когда речь заходит о том, чтобы выбить из трущоб банду культистов или мутантов — с этим запросто справится гвардия или даже СПО. А в серьёзных зарубах, где активно применяются описанные выше средства утилизации оппонентов, риск понести непоправимые потери для ордена может быть слишком высок. Грамотное применение астартес — это когда они быстро и решительно выполняют соответствующую их специализации боевую задачу, например уничтожают ключевой объект в тылу врага, ликвидируют командный состав противника или убивают какую-то особо вредную тварь, в то время как Гвардия держит фронт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%90%D0%B4%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%83%D1%81_%D0%90%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%81&amp;diff=451978</id>
		<title>Warhammer 40,000/Адептус Астартес</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%90%D0%B4%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%83%D1%81_%D0%90%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%81&amp;diff=451978"/>
		<updated>2026-05-18T09:52:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: /* Отделения и специальности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Адептус Астартес}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Adeptus Astrates diagramm.jpg|thumb|Adeptus Astartes]]&lt;br /&gt;
{{Q|Передайте им, что в их мир пришел крах.&amp;lt;br&amp;gt;Смерть, отчаяние и кровавая война...&amp;lt;br&amp;gt;Передайте им, что их пустые слова попали в глухие уши: их боги мертвы, убиты человеческим здравомыслием.&amp;lt;br&amp;gt;Передайте им, что Ангелы Смерти пришли.&amp;lt;br&amp;gt;Передайте им, что теперь их ничто не спасет.|Пертурабо, примарх Железных Воинов.}}&lt;br /&gt;
'''Адептус Астартес''' aka SpaceMarines — [[космодесант]], состоящий из [[суперсолдаты|суперсолдат]] (средний рост — чуть больше двух метров), полученных из генетического семени [[Warhammer 40,000/Примархи|Примархов]] — полубогов и детей [[WarHammer 40,000/Бог-Император|Бога-Императора]]. Примархи также возглавляли Легионы Космодесанта, поэтому значат для космодесантников не меньше, чем Василий Маргелов для ВДВ (шуточная расшифровка ВДВ — Войска Дяди Васи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История возникновения ==&lt;br /&gt;
Адептус Астартес были созданы Императором Человечества в конце Объединительных Войн на Терре. Их предназначением было покорение всей Галактики, для чего не годились ни существовавшие уже на тот момент прото-Астартес Громовые Воины, ни личные преторианцы Императора Адептус Кустодес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В великой тайне Император сотворил двадцать сверх-людей, которых впоследствии назовут примархами. Они должны были стать генералами его армий. Каждый примарх в тысячи раз превосходил любого смертного и физически, и интеллектуально, уступая лишь Самому. Но Боги Хаоса, «помогавшие в создании примархом и обманутые Императором», раскидали новорожденных примархов по Галактике, оставив Императора с носом. Однако тот не опустил руки и из оставшегося после экспериментов генетического материала создал геносемя, которое можно было вживить простым смертным. Так и появились первые космодесантники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего были созданы двадцать изначальных Легионов. Каждому легиону соответствовал примарх, ставший для него генетическим отцом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тёмные Ангелы''' — I Легион Космодесанта, ведущий своё происхождение от Льва Эль’Джонсона. В девичестве '''Первый'''. Были созданы раньше остальных Легионов, отличались универсализмом и скрытностью, принимаемой посторонними за высокомерие. Существует шутка, что ТА — евреи, чему немало способствует их нынешний образ жизни и пристрастие к пафосным ветхозаветным именам. В книге «Лев. Повелитель первого» становится известно что у них имеется крайне впечатляющий арсенал археотеха и что они в боях использовали пленных Железных людей! Также именно они в свое время и уничтожили Протоастартес-Громовых воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неизвестно''' — II Легион, записи о котором были удалены ещё до Ереси Хоруса, как и о его примархе. ''Возможно'', уничтожены Космическими Волками или погибли во время Ксеноцида — крупной войны со ксеносами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дети Императора''' — III Легион. Примарх — Фулгрим Фениксиец. Прославились точно планируемыми операциями и стремлением к совершенству. Покровительствовали культуре и искусствам. Единственный Легион, удостоенный чести нести Палатинскую Аквилу — символ самого Императора за то, что однажды легионеры спасли ему жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железные Воины''' — IV Легион, сыновья Пертурабо Олимпийца. Лучшие в Империуме мастера осады, обороны и строительства, что, впрочем, оспаривалось '''Имперскими Кулаками'''. Также имели говорящее прозвище «Трупорубы» (что иногда заменяли эвфемизмом «Точильщики Плоти») хроническую паранойю и огромнейший в Империуме парк артиллерии и сверхтяжёлой техники. Были крайне нелюбимы всеми прочими Легионами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Белые Шрамы''' — V Легион, сыновья Джагатай-Хана. В девичестве — '''Звёздные Охотники'''. [[СФК|Срисованная фэнтезийная культура]] монголов, большие любители стремительных атак в стиле «ударил-убежал» и мотоциклов. Из-за своего вольнолюбивого нрава никогда не пользовались особым доверием у имперских властей и имели все шансы во время Ереси Хоруса встать на сторону предателей. Часть легиона так и сделала, за что и получила люлей от своего примарха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Космические Волки''' — VI Легион, потомки Лемана Русса. [[СФК|Срисованная фэнтезийная культура]] викингов, мастера ближнего боя и геноцида. Правильное название — ''Влка Фенрика'', но мало кто способен это выговорить. Официальные Палачи Императора, уполномоченные карать предателей и отступников, в том числе и собственных братьев из других Легионов. До нахождения своего примарха именовались коротко и ёмко: ''«Свора»''. Примечательны тем, что единственные из всех Астартес научились взламывать защиту своей супер-печени и нажираться: в этом им помогает особая ядовитая травка-димедролка, которую они добавляют в своё пойло ''мьод'' (''похожим в ВКП баловались Вороны — используя напиток, близкий к самогону''). Обычному хумансу, желающему его попробовать, крайне рекомендуется закусывать противоядием от травки. В карательных операциях против других легионов чаще все используются именно они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имперские Кулаки''' — VII Легион, сыновья Рогала Дорна. Специалисты по созданию оборонительных сооружений и их же уничтожению, а также обладатели одного из крупнейших в Империуме космических флотов. Профессиональные конкуренты '''Железных Воинов'''. Родной мир — Терра (и Инвит, формальный родной мир).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Повелители Ночи''' — VIII Легион, потомки Конрада Кёрза. Отмороженные уголовники, рождённые в самых ужасных тюрьмах Терры, после нахождения примарха — обитатели насквозь криминализированной планеты Нострамо, которую Конрад Кёрз лишь при помощи запредельного страха научил жить хоть сколько-то по-человечески. Специализировались на запугивании и психологической войне, устраивая показательные зверства и транслируя их врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кровавые Ангелы''' — IX Легион, сыновья Сангвиния. До нахождения своего примарха были натуральными дикарями почище Пожирателей Миров после имплантации им Гвоздей Мясников, прозванными «Несмертным Легионом» (за то, что быстро восстанавливали свою численность после самых страшных потерь благодаря высокой совместимости геносемени) и «Пожирателями Мёртвых» (угадайте с трёх раз, почему). После того, как Сангвиний встал во главе легиона, полностью преобразились и облагородились, но, как выяснилось, не до конца. Тяготели к ближнему бою и космическим сражениям, но не гнушались и другими способами ведения войны. Также располагали немалым контингентом боевых псайкеров в своих рядах, возможно, уступая лишь '''Тысяче Сынов''', что было обусловлено особенностями их геносемени. Как и Дети Императора, увлекались изящными искусствами… но без излишнего гедонизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железные Руки''' — X Легион, в девичестве — '''Буревестники''', так же известны как '''Железный Десятый''' , сыновья Ферруса Мануса. Специализировались на массированных атаках бронетехники и мотопехоты, активно использовали последние технологические достижения человечества и дружили с Механикум Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неизвестно''' — XI Легион, записи о котором были удалены ещё до Ереси Хоруса, как и о его примархе. ''Возможно'', уничтожены Космическими Волками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пожиратели Миров''' — XII Легион, сыновья Ангрона. В девичестве — '''Псы Войны'''. Отмороженные маньяки-берсерки с неудаляемыми имплантами в мозгу, вызывающими бешеную ярость. По понятным причинам, тяготели к ближнему бою, особенно на топорах. Вместе с тем отличались своеобразной воинской честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ультрамарины''' — XIII Легион, сыновья Робаута Жиллимана. В девичестве — '''Рождённые Войной'''. Самый многочисленный Легион, по некоторым данным, включавший в себя более 250 000 легионеров. Уделяли большое внимание тщательному планированию, логистике и взаимодействию между родами войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардия Смерти''' — XIV Легион, сыновья Мортариона. В девичестве — '''Сумеречные Рейдеры'''. Благодаря изнурительным даже по меркам Астартес тренировкам превосходно подходили для ведения войны во враждебной среде, вроде ядовитых болот или джунглей. Из-за любви к медленному и неумолимому наступлению шеренгами несли колоссальные потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тысяча Сынов''' — XV Легион, сыновья Магнуса Рыжего по прозвищу &amp;lt;s&amp;gt;«Нипридавал»&amp;lt;/s&amp;gt; «Алый Король». Легион боевых псайкеров, включавший сильнейших библиариев своей эпохи. Согласно последним изменениям, насчитывали более 80 тысяч астартес (к моменту Сожжения Просперо, на планете насчитывалось около 62 тысяч легионеров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сыны Хоруса''' — XVI Легион, сыновья Хоруса Луперкаля. В девичестве — '''Лунные Волки'''. Личный Легион Воителя, мастера стремительных и сокрушительных атак. Имели крайне гибкую командную структуру, благодаря чему могли эффективно действовать в любых условиях. Нынче возглавляются Абаддоном, сыном Хоруса, и называются '''Черным Легионом'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Несущие Слово''' — XVII Легион, сыновья Лоргара Аврелиана. В девичестве — '''Герольды Императора''' (также были известны как '''[[Ирония судьбы|Иконоборцы]]'''). Легион религиозных фанатиков, веровавших в Императора как в бога. Специализировались на репрессиях и подавлении идеологических бунтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Саламандры''' — XVIII Легион, сыновья Вулкана. В девичестве — '''Бесстрашные'''. Большие любители тяжёлого оружия, вроде мельт, плазмаганов и огнемётов. Из-за особенностей генокода их реакция в ближнем бою несколько ниже, чем у других космодесантников, но это компенсируется огромной огневой мощью и выдающейся даже по сравнению с другими Астартес физической силой. Что интересно, считаются одними из самых адекватных и человечных космодесантников, при этом выглядят как натуральные демоны из Ада — черные как смоль и с горящими красным светом глазами.&lt;br /&gt;
* Интересный факт: VI, XVIII и XX Легионы входили в так называемый «Трилистник» — то есть, создавались отдельно от других, в условиях строжайшей секретности, и были предназначены для особых задач. Но если о предназначении Волков и Альфариев (палачи и [[госбезопасность]], соответственно) можно догадываться, то для каких специфический целей были созданы Саламандры — до сих пор непонятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардия Ворона''' — XIX Легион, сыновья Корвуса Коракса, в девичестве — '''Облачённые-в-Пыль'''. Специалисты по скрытному проникновению, диверсиям и разведке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Альфа-Легион''' — XX Легион, сыновья Альфария… или Омегона… или их обоих. Самый загадочный Легион из всех, лучшие в Галактике шпионы и диверсанты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время Ереси Хоруса девять Легионов предали Императора и встали на сторону Хаоса. Это были '''Сыны Хоруса''', '''Пожиратели Миров''', '''Гвардия Смерти''', '''Дети Императора''',''' Несущие Слово''', '''Железные Воины''', '''Повелители Ночи''', '''Альфа-Легион''' и '''Тысяча Сынов'''. Остальные девять сохранили верность Императору, хотя и среди них были расколы… впрочем, в каком из легионов-предателей не было своих лоялистов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Легионы и Ордена ==&lt;br /&gt;
После Ереси Хоруса Робаут Жиллиман издал главый труд своей жизни — '''''Кодекс Астартес''''', в соответствии с которым расформировал Легионы и создал Ордена. В Ордене могло быть не больше 1000 космодесантников, они не могли иметь сверхтяжёлую технику и не могли присутствовать на Терре. Впрочем, одни Ордена (включая и самих Ультрамаринов) искусно обошли данные запреты, другие откровенно на них наплевали, а третьи и вовсе отказались признавать Кодекс. Однако большая часть Космодесанта до сих пор следует наставлениям Кодекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество Орденов значительно увеличилось по сравнению с количеством Легионов. Наряду с Орденами-преемниками Легионов, появились совершенно новые. Среди этих новичков наиболее примечательны и эпичны Серые Рыцари — Астартес на службе у Инквизиции, охотники на демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До Ереси стандартная структура Легиона строилась в согласии с «Принципиа Белликоза» — основным военным догматом того времени. Во главе Легиона стоял ''примарх'', у которого, как правило, был ''советник'' и/или круг доверенных лиц для принятия важных решений.&lt;br /&gt;
Базовой единицей Легиона было ''отделение'' (коготь/группа/банда), которым командовал ''сержант''. Несколько отделений сводились во ''взвод'' под началом ''лейтенанта'' (декуриона). Взводы формировали ''роты'' под началом ''капитанов''. ''Первый Капитан'' в большинстве Легионов был вторым человеком после самого примарха. А дальше уже начинались расхождения. В некоторых Легионах роты были объединены в ''батальоны'' под началом ''коммандоров'', а те в ''ордена''(миллениалы, великие роты, орды) под командованием ''магистров''. Но другие не любили долгих командных лестниц и самым крупным формированием была рота. Размеры отделений, взводов, рот, батальонов и орденов сильно варьировались от Легиона к Легиону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс Астартес ввёл новую систему. Теперь Орден делился ровно на десять ''рот'', каждая под командованием ''капитана''. А роты делились на десять ''отделений'' под командованием ''сержантов''. Других уровней командования попросту не предполагалось. Орденом руководил ''Магистр'', которому помогал совет ''Мастеров''(Мастер над Флотом, Лорд-Кастелян, Первый Капеллан, Верховный Библиарий, Первый Апотекарий) и ''Почётная Стража''.&lt;br /&gt;
''Первая Рота'' полностью комплектовалась ветеранами в терминаторских доспехах, роты со Второй по Пятую считались боевыми, а с Шестой до Девятую — резервными. ''Десятая Рота'' состояла из новобранцев-скаутов и осуществляла разведку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как в Легионах, так и в Орденах существовали особые подразделения, выполнявшие свои функции. Так, ''Апотекарион'' осуществляет медицинское обслуживание космодесантников, а ''Библиариум'' — хранилище знаний и прибежище боевых псайкеров.&lt;br /&gt;
== Отделения и специальности ==&lt;br /&gt;
=== Отделения перворождённых: ===&lt;br /&gt;
'''Штурмовое отеделение''' - по Кодексу из них состоит вся 8-я рота, а также по 2 отделения в каждой боевой роте. Идут в бой первыми, ориентируются на ближний бой и скорость. Чаще всего берут холодное оружие в одну руку и пистолет - в другую, после чего цепляют прыжковый ранец и десантируются с &amp;quot;Громового ястреба&amp;quot;. Также используют БТР и мотоциклы.&lt;br /&gt;
'''Отделение опустошителей''' - Большие парни с большии пушками. Составляют всю 9-ю роту и по 2 отделения в каждой боевой. Тяжёлая огневая поддержка для крупных защищённых целей и удержания позиций. Вооружены тяжёлыми болтерами, тяжёлыми огнемётами, ракетными установками, мультимельтами, плазменными пушками.&lt;br /&gt;
'''Тактическое отделение''' - Самые универсальные боевые единицы ордена, умеющие всё понемногу. Занимают большую часть четырёх боевых рот и двух резервных. имеют самый широкий выбор оружия, под любую боевую задачу.&lt;br /&gt;
'''Отделение терминаторов''' - Отделение ветеранов ордена, по Кодексу находится в 1-й роте. Носят тактический доспех дредноута, более известный как '''Терминаторский доспех'''   . По умолчанию вооружаются Силовым кулаком и штормболтером (2 болтера по цене одного), но могут также взять штурмовую пушку и любой образец тяжёлого вооружения, которым располагает орден. Встроенный в броню телепортационный маяк позволяет терминаторам десантироваться в гущу сражения, устраивая локальный апокалипсис. Также именно им доверяют зачистку космических скитальцев от их, скитальцев, богатого внутреннего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спецотряды Примарис: ===&lt;br /&gt;
'''Заступники''' - Стандартная многоцелевая пехота. Вооружены болт-винтовками разных вариаций.&lt;br /&gt;
'''Тяжёлые заступники''' - Заступники, но тяжелее. Носят болеет тяжёлый доспех &amp;quot;Гравис&amp;quot;, вооружены тяжёлыми болт-винтовками нескольких моделей и тяжёлыми болтерами.&lt;br /&gt;
'''Штурмовые заступники''' - Штурмовики, которым отказали в прыжковых ранцах. Ориентированы на ближний бой, полагаются на скорость, а потому относительно легко вооружены: одно оружие ближего боя и одно вспомогательное, чаще всего болт-пистолет, обычный или тяжёлый.&lt;br /&gt;
'''Зачинатели''' - Штурмовики по-македонски. Носят &amp;quot;Гравис&amp;quot; с прыжковым ранцем и компенсаторами отдачи в сабатонах. Вооружены парными штурмовыми болтерами или плазменными истребителями. Стандартная тактика - пикировать на цель, попутно расстреливая её с двух рук.&lt;br /&gt;
'''Изинчтожители''' - Заступники, вооружённые '''плазменными выжигателями''' разных вариаций.&lt;br /&gt;
'''Искоренители''' - Заступники с мельта-ружьями. Специализируются на штурме укреплений и уничтожения бронетехники, прожигая их насквозь.&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Инфернус&amp;quot;''' - Заступники с огнемётами. Любят большие скопления небронированных противников (не взаимно).&lt;br /&gt;
'''Разрушители''' - Заступники с ракетомётами. Без комментариев.&lt;br /&gt;
'''Клинковая гвардия''' - Элита ветеранов, почти полностью заточенные под ближний бой. Вооружены силовыми мечами, штурмовыми щитами и пистолетным оружием.&lt;br /&gt;
'''Моторазведчики''' - Воины дороги. На мотоциклах занимаются как разведкой, так и охраной флангов. Сами по себе вооружены цепным мечом и болт-пистолетом, а также спаренной болт-винтовкой на мотоцикле.&lt;br /&gt;
'''Налётчики''' - Принципиально новый юнит примарис. Носят доспех &amp;quot;Фобос&amp;quot;, бесшумный и облегчённый настолько, насколько это впринципе возможно для брони сверхчеловека, лицевая панель шлема выполнена в виде черепа. Полагаются на скрытность, незаметность и внезапные атаки. Вооружены болт-карабинами (по размерам - болтер перворождённых, адаптированный под руку примариса), тяжёлыми болт-пистолетами, ножами, набором гранат, а также гравишютами или крюкомётами, для максимально быстрого проникновения или сокращения дистанции. Дополнительно снабжаются омни-глушителями, отключающими вражескую связь в зоне действия.&lt;br /&gt;
'''Диверсанты''' - Ровно то, [[Именно то, что написано на упаковке|что написано на упаковке]]. Действуют в тылу врага, уничтожая линии связи и уничтожение целей &amp;quot;по возможности&amp;quot;. Вооружение аналогично Налётчикам, включая болт-карабин &amp;quot;Оккулос&amp;quot; с прицельной системой и &amp;quot;Марксман&amp;quot;, компактной снайперской винтовкой.&lt;br /&gt;
'''Устранители''' - Снайперы. Снабжены множеством систем прицеливания и обнаружения, а также снайперской болт-винтовкой. Другой уникальный элемент - хамелиолиновый плащ, делающий устранителя полностью невидимым на определённый срок.&lt;br /&gt;
'''Подавители''' - Штурмовики Авангарда, охотники на бронетехнику. Используют доспех &amp;quot;Омнис&amp;quot;, сочетающий лёгкость &amp;quot;Фобоса&amp;quot; и прочность &amp;quot;Грависа&amp;quot;. Вооружены тяжёлыми автопушками, от отдачи которых спасают компенасторы отдачи. Тактика проста - спикировать, расстрелять, сменить позицию, повторить.&lt;br /&gt;
'''Агрессоры''' - Ходячие танки. В доспех &amp;quot;Гравис&amp;quot; интегрирована ракетная установка и пара силовых перчаток, на которые установлены болтеры или огнемёты. Горячо (во всех смыслах) любимы орденом Саламандр.&lt;br /&gt;
=== Специалисты: ===&lt;br /&gt;
'''Апотекарий''' - Военврач-астартес, прошедший соответствующее обучение. Доспехи красит в белый, на правом наплечнике носит знак Прайм Хеликс. В бою - полевой медик, на досуге - биолог-исследователь. Важнейшей обязанностью апотекария является поиск павших братьев и извлечение их прогеноидов, без которых создание новых органов-имплантов будет, в лучшем случае, проблематичным. Главными инструментами апотекария, помимо стандартного снаряжения космодесантника, являются '''Нартециум''' и '''Редуктор'''. Первый - универсальный инструмент для вскрытия брони, лечения астартес и дарования &amp;quot;Милости Императора&amp;quot;, занимающий предплечье, второй служит для извлечения геносемени. Апотекариям Примарис, помимо Нартециума выдаётся броня &amp;quot;Гравис&amp;quot;, болт-пистолет &amp;quot;Оправдатель&amp;quot; и пистолетный вариант &amp;quot;Редуктора&amp;quot;. По Кодексу апотекарии ордена состоят в апотекарионе и возглавляются Старшим апотекарием, являющимся одним из советников магистра ордена&lt;br /&gt;
*'''Адепт Спирали''' - Апотекарий-примарис из числа Диверсантов. В диверсионной группе выполняет обязанности по лечению и извлечению прогеноидов из павших. Также носит с собой уменьшенный вариант Нартециума.&lt;br /&gt;
'''Капеллан''' - Духовный лидер, поддерживающий в братьях боевой дух, дисциплину и уровень веры. Доспехи окрашены в чёрный, шлем в виде черепа обязателен. Впервые появились посявились в легионах после Никейского собора по приказу Малкадора Сигиллита, для надзора за исполнением Никейского эдикта. По долгу службы знает наизусть гимны, литургии, литании и ритуалы своего ордена. Он же первым встречает будущих неофитов и следит за их обучением. В бою капеллан сражается вместе с ротой, за которой закреплён, в остальное проводит ритуалы, службы и молитвы в Реклюзиаме - самом священном месте ордена. Вооружён булавой Крозиус Арканум - не только оружием, но и инструментом проведения ритуалов. Капеллан-примарис надевает поверх доспехов плащ с капюшоном и носит болт-пистолет &amp;quot;Оправдатель&amp;quot;. Главный капеллан ордена носит титул Магистра святости и является одним из советников магистра ордена.&lt;br /&gt;
* '''Юдициар''' - Космодесантник-примарис, проходящий обучение на должность капеллана. В рамках обучения обязан подавать пример братьям, принмая любые вызовы чемпионов врага, а также  казнить братьев, отступивших от выполнения приказа. Вооружён двуручным клинком палача, болт-пистолетом &amp;quot;Оправдатель&amp;quot; и устройством &amp;quot;Темпормортис&amp;quot;, способным создавать вокруг себя стазис-поле.&lt;br /&gt;
'''Технодесантник''' - Механик-инженер. Доспехи красятся в ржавые цвета Марса и обильно укращены символикой Механикус. Десантник, проявляющий интерес к механизмам, может пройти 30-летнее обучение на Марсе, постигая таинства обслуживания и ремонта различной техники. Вернувшись в орден, начинает заведовать оружейной и парком техники ордена. Из-за двойной лояльности, ордену и Механикус, не может быть принят до конца ни теми, ни другими. Несмотря на это, технодесантники пользуются уважением в ордене по той простой причине, что только от их способностей зависит, будет ли оружие стрелять, доспех защищать а техника двигаться. Главный технодесантник ордена - Магистр Кузни и советник магистра ордена.  &lt;br /&gt;
'''Библиарий''' - Астартес-псайкер. Доспехи синие, со знаком в виде рогатого черепа на наплечнике, в комлекте со специальным капюшоном, защищающим от вражеского пси-воздействия и усиливающим собственное. В отличие от предыдущих специалистов, для попадания в библиариум достаточно обладать пси-способностями достаточно высокого уровня. Имеют многоступенчатую систему обучения и званий, так как освоение различных дисциплин психосил - процесс долгий, кропотливый и сам по себе опасный. Из-за общего отношения к псайкерам в Империуме, на библиария в ордене смотрят, в лучшем случае, с осторожностью. Помимо прямой поддердки в бою, библиарии также ведают психо-связью в ордене, а аткже выступают хранителями его знаний и истории. Могут быть вооружены психосиловым оружием, по типу посохов для дальнего боя и мечей для ближнего, используя их в качестве проводников.&lt;br /&gt;
* '''Библиарий Авангарда''' - Библиарий-примарис, дейстующий в глубоком тылу врага в составе отряда. Владеет психическими дисциплинами, направленными на скрытность и способный вытягивать информацию из головы врага простым усилием воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наиболее известные Ордена ==&lt;br /&gt;
После введения Кодекса Астартес все лояльные легионы (даже те, кто отказался его признавать) получили статус «Орден первого основания». В целях разделения Легионов по Орденам после Ереси Хоруса было проведено Второе основание — самое масштабное в истории, в результате которого на генетическом материале лояльных Легионов было создано множество орденов, в том числе большинство из ныне действующих. Точное число имевших место с тех пор оснований неизвестно, но по официальной версии их было 27. Путаницы добавляет и то, что более-менее точная информация имеется лишь по 12 из них. Многие ордена сами не в курсе того, когда они были основаны, а некоторые даже не знают кто их Примарх. Также проводились эксперименты со смешением генофонда разных орденов, по большей части неудачные, но были и редкие успешные исключения. Стоит особо отметь Двадцать первое «Проклятое» основание (состоялось в М35), в ходе которого было создано большое количество орденов со смешанным генокодом. Почти все они либо перешли на сторону Хаоса, либо дичайше мутировали, либо были быстро уничтожены по причине совершенно невероятно-рокового невезения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе основание состоялось в 021М31, Двадцать седьмое (на данный момент его официально называют Ultima — последнее) — в 999M41. За эти без малого 11 тысяч лет было основано свыше 1000 орденов, из которых 40 (по официальным данным) так или иначе прекратили существование. В это число не входят ордена-перебежчики, перешедшие на сторону Хаоса, такие как Астральные Когти или Багровые Сабли, а также ордена-сепаратисты, не впавшие в хаостиство, но переставшие служить Империуму, вроде Пепельных Когтей. Исчезнувшие ордена не обязательно были уничтожены — многие из них были присоединены к другим орденам (или вошли в состав Караула Смерти) после того, как понесли большие потери и лишились ключевых командиров. Происхождение большинства погибших орденов неизвестно, но из тех, по кому информация имеется, наибольшее число потомков (12) потеряли Кровавые Ангелы — во время защиты Баала от тиранид было полностью уничтожено аж 6 орденов, а еще несколько — распущены из-за вышедшей из-под контроля Черной Ярости. На втором месте — Ультрамарины, в основном из-за происков Альфа-Легиона, что косвенно подтверждает факт гибели Альфария (или Омегона) от рук Жиллимана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается орденов-предателей (как перебежчиков к Хаосу, так и просто заявивших о своей независимости), то официально их всего 12. Причем некоторые из них, например Испивающие Души и Реликторы, несмотря на жуткие мутации и полное охаосевание, заявляют о своей верности Императору и продолжают воевать с Хаосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что в настоящее время в Империуме имеется порядка 1000 орденов и, соответственно, около 1 миллиона космодесантников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно сказать, что понятие «Орден» весьма расплывчато. Некоторые из них свято блюдут Кодекс Астартес и в том числе предписанную численность в 1000 боевых братьев, другие — плевать на него хотели, третьи придумывают разные хитрые схемы чтобы обойти кодекс, формально его не нарушая. Наконец, ситуация осложняется еще и тем, что есть некоторое количество орденов, не перешедших на сторону Хаоса, но заявившая о своей независимости (Пепельные Когти) или по их собственному утверждению лояльных, но исповедующих настолько странные обычаи, что официальный Империум отказывается признавать их «своими» (Стальные Кобры). В целом, структура, вооружение, тактика и мировоззрение орденов могут кардинально отличаться. Наиболее известные ордена Последующих оснований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Астральные Когти''' (предок неизвестен, родной мир неизвестен) — мощный орден, возглавивший оборону крупного варп-разлома под названием Малстрем (эдакое Око Ужаса в миниатюре в южной части Галактики). Некогда удостоился чести создания «наследников» — Тигриных когтей (а это довольно редкая честь). Вместе с орденами Воины-Богомолы, Палачи и Плакальщики попытался отделиться от Империума, создав собственное квази-государство. Попытка успеха не имела, но привела к затяжному конфликту, известному как Бадабская война. По его итогам Астральные когти бежали в Варп и ныне известны как орден предателей Красные Корсары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Люфгт Гурон — имеет две миниатюры и два профиля: до падения и после него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровые Кулаки''' (потомки Имперских Кулаков, родной мир — Ринн) — вероятно самый известный орден Второго основания. Почти полная копия Имперских Кулаков, только с испанским колоритом. Прославились героической обороной родного мира от орков, в ходе которой победили, но были почти полностью уничтожены — по разным данным в живых осталось от 35 до 100 космодесантников. Однако сумели восстановиться, так как в число выживших вошли ключевые офицеры, необходимые для возрождения ордена: Магистр, апотекарий, библиарий и технодесантник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Педро Кантор. В отличие от других героев Космодесанта, как боец не представляет собой ничего особенного по сравнению с не-именным Магистром. Однако дает ряд весьма существенных тактических преимуществ своему отряду, за что весьма любим игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Воины-Богомолы''' (потомки Белых Шрамов, родной мир — пустынная планета Эндимион) — мастера засад, снайпинга, маскировки, внезапных ударов и прочей партизанской войны, чего стоило бы ожидать скорее от потомков Коракса. Тем не менее, Богомолы эффективно совмещали тактические приемы Гвардии ворона и Белых Шрамов. Были знамениты победами над Темными эльдар и орками, а во время Бадабской войны проявили такую хитрожопость, что специально ради них группировку лоялистов усилили орденом Рапторов — наследников Гвардии Ворона (и даже Рапторы признали в Богомолах достойных соперников). Под конец Бадаба нашли в собственном генокоде занятную багофичу, которая позволяла перманентно и очень существенно улучшить силу и скорость реакции бойца, но ценой заметного ухудшения перефирийного зрения и возникновения эффекта туннельного восприятия. Бойцы, подвергшиеся такому усовершенствованию, называются Mantis Religiosa. Они становятся непревзойденными рукопашниками-дуэлистами и снайперами, но нуждаются в постоянном прикрытии с флангов. Также не способны к командованию. Помимо прочего, Богомолы были в особом почете у Караула Смерти, так как отправляли туда много бойцов со специфическим и весьма востребованным опытом. После Бадаба раскаялись, прошли 100-летний искупительный крестовый поход и заслужили официальное прощение. Ныне пытаются восстановить свою численность (не очень успешно) и ведут охоту на хаоситов, в первую очередь на Красных Корсаров. В русскоязычном фандоме довольно популярен рассказ-фанфик «Новое начало», посвященный судьбе Богомолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Старший библиарий Ахазра «Пророк пустыни» Редх — сильный псайкер с интересными тактическими возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warhammer 40,000/Deathwatch|Караул Смерти]]''' — сводная организация из множества Астартес самых разных орденов, официальное боевое крыло Ордо Ксенос. Формируется из воинов самых разных орденов, которых направляют в Караул сроком на 10 лет. Таким образом достигается огромная тактическая гибкость Караула (каждый орден приносит свои любимые приемы), а вернувшиеся со службы, в свою очередь, обогащают родной орден опытом борьбы с разнообразными ксеносами. Считается орденом лишь формально, в действительности же, как и Серые Рыцари, скорее представляет собой отдельную службу по уничтожению особо зловредных ксенотварей. Удостоилась [[Warhammer 40,000/Deathwatch|отдельной статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кархарадоны''' (''вероятно'', потомки Гвардии Ворона, кочевой орден) — орден с мрачной репутацией любителей вырезать все живое «на всякий случай». СФК маори. Любители рукопашной и тактики террора, часто бороздят удаленные сектора Галактики в поисках кому бы набить морду. Одно время канонической считалась теория, согласно которой Кархарадоны были сохранившим лояльность крылом Повелителей Ночи, но впоследствии Слово Божие все-таки подтвердило их лояльное происхождение. Были введены в &amp;lt;s&amp;gt;бэк&amp;lt;/s&amp;gt; активный бэк&amp;lt;ref&amp;gt;«Космические акулы» были введены в бэк в 1989 году — сразу после выхода '''первой''' редакции правил — даже раньше Ереси Хоруса&amp;lt;/ref&amp;gt; во время Бадабской Войны и так полюбились фанатам, что про них даже издали серию романов.&lt;br /&gt;
* Если быть точнее, Кархародоны действительно происходят от Гвардии Ворона, но не от основной части легиона, а от той части высланных на край галактики терранских ветеранов, которая переходить на сторону Хаоса или объявлять как Пепельные когти независимость не пожелала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Тиберий Кровавый Прилив — Магистр ордена, хотя официально его титул — Первый Жнец. Интересен тем, что располагает необычным оружием ближнего боя: парой перчаток под названием «Голод» и «Утоление», каждая из которых является одновременно цепным кулаком и грозовыми когтями, причем Тиберий может по своему желанию распределять атаки между обоими вариантами оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Те Кахуранги «Бледный Кочевник» — Старший библиарий ордена. В отличие от других Старших библиариев не руководит другими библиариями, а в основном действует с Третьей ротой, чья обязанность — сбор «подати» — будущих рабов и неофитов Ордена. Один из самых старых Астартес-недредноутов, поговаривают, что он из того поколения, что был отправлен Забытым в окрестности Галактики — а значит, видел как минимум одного Примарха живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Красные Скорпионы''' (предок неизвестен, родной мир не известен) — один из самых фанатичных в плане следования Кодексу орденов, помешаны на чистоте генокода. Даже неофитов отбирают младенцами, а не детьми. Весьма прославленный и сильный орден. В отличие от большинства почитателей Кодекса не имеет родного мира и ведет кочевой образ жизни. Участвовал в заключительной части осады Вракса. Наследил в Бадабской войне, более того, был центральным орденом лоялистов, а Магистр Караб Куллн занял пост командующего всеми лояльными силами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Караб Куллн — один из старейших и опытнейших командиров Космодесанта в Галактике. Остаётся формальным магистром, просиживая штаны в особо редком дредноуте. Имеет аж 3 миниатюры: капитан, Магистр и дредноут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Старший библиарий Севрин Лот — монструозный псайкер, специализирующийся на уничтожении колдунов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кровавые Вороны''' (предок неизвестен, кочующий орден) — получили известность благодаря [[Dawn of War|Dawn of War II]]. Орден неизвестного происхождения и основания, отличающийся большим количеством библиариев (Старший Библиарий даже занимал пост Магистра). Вороны руководствуются принципом «Знание — сила», не любят действовать наобум. В плане религиозного рвения довольно умерены. {{spoiler|Ряд совпадений позволяет предположить, что они потомки Тысячи Сынов, но согласно Слово Божьему, это точно не так. Хотя при этом толстые намёки в Ереси есть}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Непрощенные ордена''' — целая группа однотипных орденов-потомков Темных Ангелов, настолько похожих друг на друга, что их имеет смысл свести в один пункт: '''Ангелы Искупления''', '''Ангелы Мщения''' (а также еще полдюжины разных '''«Ангелов»'''), '''Благословители''', '''Стражи Завета''' и др. Все они похожи не спроста — Темные ангелы самым бдительным образом следят за основанием своих потомков и за стандартизацией их оснащения и организации. Элита этих орденов принимается во Внутренний круг ТА и они присоединяются к миссии по поиску и отлову Падших. Великий Магистр Темных Ангелов по сути является командующим и орденов-наследников, что делает Непрощенных самым многочисленным орденом в Империуме (свыше 10000 Астартес — почти Легион), а самих Темных Ангелов — теоретически самой мощной военной силой в Галактике.&lt;br /&gt;
* Стоит, впрочем, отметить, что межорденские связи внутри наследников не являются чем-то уникальным. Имперские кулаки имеют оставшийся от Дорна протокол, позволяющий собрать обратно легион в случае особой угрозы (что было, например, в войне Зверя), Кровавые ангелы всеми наследниками (кроме Плакальщиков) защищали Баал от тиранидов, Космические волки вообще проигнорировали Кодекс Астартес после того как созданный для пробы орден Волчьих братьев (поголовно мутировал вдали от Фенриса и сбежал в Око, хотя из примарисов впоследствии таки сделали Волчье Копьё, «чтобы отстали»). Ну и не стоит забывать Бесчисленных сынов — 9 мини-легионов примарисов во время Неодолимого крестового похода, созданные Жиллиманом, внаглую нарушившим этим собственный же Кодекс Астартес, и распущенные на ордена по его окончанию.&lt;br /&gt;
* Из Непрощенных отдельно стоит упомянуть '''Стражей Завета''' за их невероятно готичную даже по меркам Вархаммера внешность: черная броня и темно-бордовые робы, а их крепость-монастырь представляет собой колоссальных размеров готический собор, шпиль которого пронзает облака. Кроме того, в отличие от собратьев, Стражи изучают различные науки, так как считают себя не только наследниками древних клятв, но и хранителями знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Минотавры''' (предок засекречен, кочующий орден) — еще одни представители 21-го основания. Внезапно не предатели, но имеют ОЧЕНЬ мрачную репутацию, так как специализируются на борьбе с другими лояльными космодесантниками, которых по тем или иным причинам надо привести в чувство. На этом почетном поприще сменили ненадежных Космических Волков. Фанатично преданы Императору и Высшим Лордам Терры, при этом к другим Астартес относятся недружелюбно и свысока. Снабжаются ОЧЕНЬ хорошо, редко какой орден Первого Основания способен выставить аналогичный парк спецтехники. Нелюбимы Ультрамаринамм и их наследниками (а это примерно 70 % орденов) после того, как почти уничтожили орден 2-го основания «Начинатели». Представляют собой СФК Древней Греции. {{spoiler|Восстание пhотив Жиллимана и Кустодес по приказу Лордов Терры сразу после начала Неодолимого Крестового похода отношение не улучшило, хотя орден расформировывать не стали, отправив в итоге в искупительный крестовый поход}}. Участники Бадабской войны, по сути единолично вывели из борьбы орден Плакальщиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Астрелиан Молох — носитель артефактного копья, подозрительно попахивающего ксенотехнологиями.&amp;lt;ref&amp;gt; крайне бронелюбивый парень и по сути аналог Адама Смешера из [[Cyberpunk 2077]], вступил в бой с кустодесом (!!) и этот кустодес (!!!) не знал как этого носорога забороть!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Капеллан Иванус Энкоми — фанатик, достойный конкурент Гримальдусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реткон. Орден, известный сегодня как Минотавры, являются потомками лояльных Железных Воинов, обнаруженных вскоре после Ереси в гарнизоне настолько отдалённой планеты, что о предательстве Хоруса и своего примарха те даже не слышали. Были завербованы Высшими Лордами Терры и стали первыми кадрами их личного тайного ордена. Сами Минотавры Проклятого Основания бесследно пропали в ходе какого-то неизвестного события и Высшие Лорды решили присвоить это имя своему личному ордену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мортифакторы''' (потомки Ультрамаринов, родной мир — Посул) — орден второго основания, сильно отдалившийся от правильных до зубового скрежета сынов Жиллимана. Во первых, не очень рьяно чтут Кодекс своего Примарха, считая, что тот безнадежно устарел. Во вторых, соблюдают традиции и обряды аборигенов Посула (мрачный и недружелюбный Мир Смерти, населённый варварами-каннибалами), заключающиеся в питье крови и поедании плоти врага, а также в собирании и коллекционировании черепов как павших боевых братьев, так и сильных противников (нет, Кхорн тут не при чем). На дух не переносят круутов, ибо считают, что эти ксеносы с их привычкой (генетически обусловленной, кстати) поедать трупы врагов с целью заполучить их силу оскорбляют обычаи самих Мортифакторов. Очень суеверны: во время 9-го Чёрного Крестового Похода отказались сражаться бок о бок с Плакальщиками, ибо посчитали, что проклятье неудачи последних может перекинуться на них самих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Капитан Артемис — знаменитый и уважаемый герой, ветеран Караула Смерти. Был принят в орден после того, как на Посуле в одиночку перебил 50(!) врагов, пришедших за его головой. На аграрном мире Тарренхорст смог противостоять влиянию Поработителей, после чего принял командование из рук погибшего инквизитора Северния. Помешал эльдар (во главе с Эльдрадом Ультраном) воскресить Иннеада, чем спас миллионы имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Палачи''' (потомки Имперских Кулаков, родной мир — Стигия-Аквилон) — эти потомки Рогала Дорна выделяются воинственностью, дикостью и яростным нравом. Презирают воинские регалии и покорность правилам (чем как раз «страдает» орден-прародитель), считая, что единственная задача космических десантников — выслеживание и незамедлительное уничтожение врагов человечества. Их первым магистром был Фафнир Ранн, который считался самым жестоким капитаном в легионе Имперских Кулаков. Считают, что попрание чести можно смыть только кровью, поэтому ввязываются в поединки (даже друг с другом), часто заканчивающиеся увечьями или смертью. Ввязалась в Бадабскую Войну… просто чтобы отдать долг Астральным Когтям (которые спасли их в одной военной компании). Когда поняли, что что-то пошло не по чести — прямо посреди сражения сменили сторону и вступились за истребляемую роту Саламандр. Благодаря этому Бадабскую войну пережили легче остальныз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плакальщики''' (потомки Кровавых ангелов, родной мир неизвестен) — типичный орден-наследник Кровавых ангелов — специалисты по рукопашной. Меньше других орденов-наследников подвержены генетическим дефектам потомков Сангвиния, однако выделяются фатальным невезением (продукт 21-го «Проклятого» основания, что поделаешь). Вместе с тем один из самых благородных и человечных орденов, в чём могут составить конкуренцию Саламандрам. Участвовали в Бадабской войне на стороне изменников, &amp;lt;s&amp;gt;сгинули во время искупительного похода вместе с орденом-куратором Косы Императора. Вероятнее всего, были в полном составе сожраны тиранидами&amp;lt;/s&amp;gt;. Как выяснилось в восьмой редакции — таки уцелели (в небольшом количестве, но стали только неубиваемее) и были укомплектованы примарисами.&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Малаким Форос — представляет собой образец силы и благородства. На публике. На деле же несколько раз чуть не подвергся Чёрной Ярости, каждый раз превозмогал, но терял часть личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Дредноут Хирон — один из немногих дредноутов ордена. Служит в Карауле Смерти, считает себя последним выжившим из ордена, потому люто ненавидит тиранидов и стремится уничтожить каждого из них, кто попадётся на глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расчленители''' (потомки Кровавых Ангелов, родной мир — планета-гигант Кретация, официальный Мир Смерти) — один из наиболее мрачных орденов с плохой репутацией. Боевые братья Расчленителей сильно подвержены Черной Ярости, кромсают и своих, и чужих, проводят ритуалы с питьем крови и поеданием трупов. Специализируются на рукопашной. Вплоть до получения примарисов деградировали — ордену оставалось десяток лет жизни до полного погружения в Чёрную Ярость. Магистр ордена принял волевое решение «помирать, так с музыкой», и всю свою карьеру положил на искупление ордена от плохой репутации. До опустошения Баала тактикой было высадиться в самом опасном секторе, в окружении врагов — и успеть уехать до появления союзников — чтобы не дай Император, не зашибить. Приехали первыми на опустошение Баала и умудрились выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Габриель Сет — один из сильнейших рукопашников в игре и носитель самого эпичного цепного меча в Галактике. Несмотря на мрачную репутацию своего ордена, сам Сет — довольно адекватный человек, неплохой командир и умелый политик. Во всяком случае, пока что ему удается удержать братьев от окончательного падения, а власти Империума — от уничтожения «Расчленителей». Разработал стратегию, согласно которой Расчленители вступают в бой таким образом, чтобы в момент впадения в неконтролируемую ярость вокруг были только враги. Последовательно избил присланного по его душу эверсора, верховного капеллана Кровавых ангелов, тирана улья и потерявшего берега капитана-примарис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Реликторы''' (предок неизвестен, кочевой орден) — орден, путешествовавший вблизи Ока Ужаса и периодически совершавший туда «набеги» с целью захвата различных реликвий, которые впоследствии использовались для борьбы с Хаосом. Проще говоря, целый орден космодесантников, решивших, что они — инквизиторы-радикалы. Разумеется, такой подход оказался не по душе руководству Империума. Когда о Реликторах доложили куда следует, в место сосредоточения их флота направили 4 ордена космодесанта для принуждения любителей хаоситского лута к приличному поведению. Ннекоторое время спустя, для пущего вразумления на них натравили Серых рыцарей, которые перебили большую часть ордена, выжившие разошлись кто куда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серые Рыцари]]''' (единого предка не имеют, родной мир — спутник Сатурна Титан) — специализированный орден борцов с демонами, состоит полностью из псайкеров. Официальное боевое крыло Ордо Маллеус. Был создан непосредственно после Ереси Хоруса с использованием генокода ВСЕХ Легионов, в том числе предателей. С учетом специфических задач, особых процедур отбора кандидатов и особенностей происхождения является своего рода орденом «космодесантников +». Средний Серый рыцарь в целом превосходит по возможностям и подготовке среднего Астартес, а самые сильные из СР обладают откровенно сверхчеловеческими способностями. Броня и оружие СР изготавливаются по специальным технологиям именно с прицелом на борьбу с демонами. По-хорошему, Серые Рыцари это даже не орден Астартес, а особая служба наподобие Кустодес, но формально они считаются космодесантниками.&lt;br /&gt;
* Всё немного сложнее: первый состав ордена был набран из бойцов самых разных легионов, которым был привит генный материал Императора.&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Великий Магистр Калдор Драйго — на данный момент является (и по бэку, и по правилам) самым сильным лоялистом в Галактике. Достаточно сказать, что он не только остался жив, попав в Варп, но и навел там изрядного шороху. Последовательно избил всех высших демонов Хаоса. В частности, отсыпал тумаков бывшему Примарху, а ныне Князю демонов Мортариону, вырезав имя предыдущего магистра на сердце Морти. Прибил верховного кровожада, спалил сады Нургла до Жиллимана, а также истребил верхушку демонической иерархии слаанешитов и наебал одного из высшего демонов Тзинча. Имеет милую привычку являться на зов призывателей демонов с печальными для колдуна последствиями. Среди фанатов распространена шутка, что демоны периодически сами предлагают выпустить Драйго из Варпа по принципу «только уберите его от нас, пожалуйста!», но он не хочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Кастелян Кроу — до определенного момента имел самый высокий навык рукопашного боя среди представителей Человечества. Интересен тем, что является носителем мега-мощного демонического клинка, который использует как самое обычное оружие ближнего боя, не прибегая к его сверхъестественным силам, чтобы сдерживать сидящего в нем Чу-Чу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сыны Антея''' (Предположительно потомки Ультрамаринов, родной мир неизвестен) — на самом деле, об этом ордене известно немногое. Но примечателен тот факт, что они хоть и входят в 21-ое «Проклятое» основание, на деле не просто не несут на себе следы проклятия (по крайней мере, официально), но и выделяются сверхчеловеческой даже для Астартес крепостью и выносливостью ([[до того, как это стало мейнстримом|задолго до этих ваших примарис]]). Однажды пришли на помощь Покорителям в сражении с Эльдар (по сути, зажав тех между молотом и наковальней). {{spoiler|Есть предположение, что на самом деле имеют родство с Гвардией Смерти (с которыми схожи тактикой и физическими особенностями).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тигриные когти''' (предок неизвестен, родной мир неизвестен) — орден, о котором информации крайне мало, но который, тем не менее, сыграл довольно важную отрицательную для Империума роль. Известно, что Тигриные когти были почти полностью уничтожены (их численность сократилась менее чем до 100 братьев) и, как обычно поступают космодесантники в таких случаях, попросились вступить в орден-прародитель Астральных Когтей на правах роты. При этом в качестве дара преподнесли Астральным Когтям уникальную перчатку с грозовыми когтями «Коготь тигра». Существует серьезное подозрение, что это оружие было поражено порчей Варпа, которая заразила не только Тигриных когтей, но и их новых покровителей, что в конечном итоге привело к Бадабской войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Черные Храмовники''' (потомки Имперских Кулаков, родного мира не имеют) — по сути являются не орденом Последующих оснований, а сохранившимся по сей день радикальным крылом Имперских Кулаков, тотально пославшим Кодекс Астартес гулять варпом. Насчитывали свыше 5000 боевых братьев (правда, в любой момент времени разделенных на несколько Крестовых походов) и таким образом являлись самым многочисленным орденом (если не считать единый орденом конгломерат Непрощенных и по сути легион Космических волков). В 8 редакции усохли до почти кодексного ордена из-за больших потерь в первом столетии М42. Дико фанатичны, тотально отбиты на голову. Не используют библиариев (ибо Никейский эдикт), зато имеют много терминаторов и дредноутов. Также отказались от стандартной схемы подготовки неофитов. Вместо сведения новичков в отдельную роту, их распределяют в качестве учеников опытным братьям для индивидуальной подготовки. Являются единственным орденом кроме орденов первого основания, для которых был издан отдельный кодекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Верховный Маршал Хельбрехт — формальный руководитель всех 5000 ЧХ, при этом самый упоротый фанатик из них (разве что персонаж из пункта ниже может с ним конкурировать). Поклялся уничтожить ВАААГХ! Газкуула Тракки и лично убить его предводителя, что довольно опрометчиво, так как в плане правил маршал — не особо выдающийся дуэлист, хотя в плане массового уничтожения рядовых юнитов противника является одним из сильнейших именных персонажей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Капеллан Гримальдус — светоч веры Черных Храмовников. Уничтожает ересь лично и при помощи целой оравы слуг-сервиторов. Неоднократно был в ситуации, когда всерьез готовился славно умереть в противостоянии ордам и ордам неприятелей, но каждый раз как-то так получалось, что умирали все участники мероприятия, кроме самого Гримальдуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Чемпион Императора — безымянный официальный лучший воин Империума (с точки зрения правил это не так, но бэк есть бэк). Первый чемпион — боевой брат Имперских Кулаков Сигизмунд — был назначен сразу после Ереси, с тех пор этот титул сменил многих носителей. Официальная задача Чемпиона — уничтожение предателей-Астартес. Примечателен тем, что от редакции к редакции сила этого юнита скачет как пьяный кузнечик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Почтенный Танкред (дредноут) — редкий случай, когда в дредноут усадили самого обычного, рядового космодеса — как правило этой чести удостаиваются смертельно раненные капитаны, в отдельных случаях — ветеран-сержанты&amp;lt;ref&amp;gt;Ну как «обычного рядового» Танкред был Братом Меча, аналогом ветерана Первой Роты, то есть опытным и прославленным воином и одним из лучших мечников Крестового Похода. Плюс Танкреду неоднократно доверяли командование отрядами, то есть по меркам ЧХ его звание как минимум сержант.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но тов. Танкред погиб с такой славой, что специально сделали исключение. Как ни странно, собственной миниатюры и официальных правил не имеет. Внес важнейший вклад во вселенную 40К, так как именно от него (а точнее от картины с ним под названием «Танкред превозмогает») пошло такое базовое понятие Вархаммера как Превозмогание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Штормовые Стражи''' (предок неизвестен, родной мир — варварская планета Сакрис) — орден-СФК шотландцев. Был придуман специально для [[Настольная ролевая игра|НРИ]] [[Warhammer 40,000/Roleplay|Deathwatch]], но очень полюбился фанатам и вошел в официальный канон. Как и Воины-Богомолы, тесно связан с Караулом Смерти. Отличается тягой к использованию бронетехники и традицией ритуальных поединков с особенно сильными врагами. Примечателен отсутствием Магистра — он вместе со всей Первой ротой погрузился в стазиз после некого таинственного инцидента на планете Немезида. Обязанности главы ордена исполняет местоблюститель, так как среди Стражей существует поверье, что Магистр вернется в час великой нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— местоблюститель Лоргат Маклир — не отличается какой-то исключительной личной силой, но при этом — один из лучших тактиков в Галактике, обладает феноменальной даже для Космодесанта памятью. Собственных правил не имеет, но среди любителей ордена на его роль часто берут Педро Кантора из Багровых Кулаков, так как последний тоже дает больше тактических, чем силовых преимуществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— капитан Кайнар Полурукий — по бэку один из лучших фехтовальшиков среди Астартес, но собственных правил не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экзорцисты''' &amp;lt;s&amp;gt;(потомки Серых Рыцарей,&amp;lt;/s&amp;gt; родной мир — варварская планета Баниш, расположена на северной границе Ока Ужаса) — &amp;lt;s&amp;gt;очень необычный пример ордена-наследника Серых Рыцарей, то есть содержащего в своем генофонде материал всех двадцати изначальных легионов. Орден был создан с благославления Экклкзиархии для усиления Серых Рыцарей, а точнее для того, чтобы выполнять второстепенные задачи по борьбе с демонами, такие как патрулирование опасных областей Ока или уничтожение групп низших демонов, вырвавшихся из него, освобождая силы СР для более важных битв. Помимо использования «расширенного» генофонда,&amp;lt;/s&amp;gt; ВРЕМЯ РЕТКОНА: потомки Имперских Кулаков, обладали таким же именем с момента основания, но в нынешный вид пришли, когда магистр ордена на поле боя стал одержим высшим демоном, но смог изгнать его благодаря собственной силы воли и поддержки главного библиария, чем привлёк внимание Ордо Маллеус, в частности радикальной секты плутонианцев. Обследовав его и поняв все плюсы подобной процедуры, решили внедрить это в рекрутировании — при создании Экзорцистов каждый из братьев подвергается проводимому в особых условиях контролируемому вселению низшего демона с последующим его изгнанием. Одержимость длится 12 часов и, в случае выживания подопытного, дает защиту от повторного вселения и ряд преимуществ при борьбе с демонами. Данная процедура очень сложна и опасна, и многие, подвергшиеся ей погибают как от физических травм, так и от необратимой порчи души. Тем не менее, по имеющейся информации большинство подопытных выживают, что делает риск оправданным. Благополучно прошедшие процедуру получают 99 % иммунитет от одержимости. Изначально он был ниже, но ученым и священникам, задействованным в эксперименте удалось его повысить, и, по их утверждениям, возможно формирование абсолютного иммунитета. Поскольку души Экзорцистов отличаются почти абсолютной чистотой, они невидимы для подавляющего большинства демонов. Кроме того, все боевые братья ордена проходят курс интенсивных тренировок по борьбе с демонами, включая изучение особо эффективных молитв и экзорцизмов. Тем не менее, есть риск получения некоторых мутаций в ходе одержимости, что считается предметом гордости (типа боевые шрамы), но по понятным причинам скрывают от лишних глаз. Орден также снабжается оружием и броней, сконструированными специально для борьбы с демонами. Все эти меры в комплексе делают Экзорцистов весьма успешным проектом — даже в крупных битвах с демонами они показывают соотношение потерь 97:1 в свою пользу. Те, кому не удаётся изгнать демона из себя, становятся Сломленными — в добровольно-принудительном порядке отправляют в мобильную крепость-тюрьму, где они будут удерживать демонов в себе до конца жизни. Также в них вселяют тех демонов, которых изгоняют более удачливые собратья — пленить демонов всегда выгоднее, чем отпустить в варп с полученными знаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзорцисты — в целом кодексовый орден, но имеет не 10, а 12 рот (у них целых 3 роты скаутов вместо 1 положенной, так как орден в любой момент может понести существенные потери). После Основания Ультима десятая рота полностью состоит из авангарда астартес-примарисов, так что решили расширить кадр скаутов для остальных рот. Что интересно, Экзорцистам в основном всё равно, что они потомки Имперских Кулаков — о Примархе узнают только члены первой роты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешный магистр ордена — Аймир Васафон. Первый десантник ордена, прошедший процедуру становления примарисом. Прошёл одержимость демоном Нургла, который напророчил многое, что впоследствии сбылось, так что очень не любит последователей и порождений бога разложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание космодесантника ==&lt;br /&gt;
Процесс создания суперсолдат Империума представляет собой очень кропотливую и тяжелую процедуру: для превращения в космодесантника кандидат должен обладать психической стабильностью и идеальным генетическим рисунком с минимумом мутаций (поэтому зачастую рекрутов в Космодесант набирают с диких и феодальных миров, где минимизировано влияние мутагенных факторов тяжелой и химической промышленности). Для превращения в полноценного Ангела Смерти неофиту последовательно вживляется девятнадцать биологических имплантов. Из-за особенностей гормонального фона и сложности процедуры лучше всего на роль будущих супервоинов подходят подростки-мальчики&amp;lt;ref&amp;gt;Все космодесантники — исключительно мужчины, так как геносемя для их создания бралось у самого Императора и его примархов, которые все повально были гордыми обладателями XY хромосомы, а посему женским организмом всё это богатство отторгается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, находящиеся в переходном возрасте&amp;lt;ref&amp;gt;При этом, во времена Великого Крестового Похода вполне могли производиться из взрослых половозрелых людей. И даже находящиеся в весьма преклонном возрасте могли пройти посвящение в так называемых «полуастартес» (как примеры — Лютер из Тёмных Ангелов и Кор Фаэрон из Несущих Слово). Но ныне эти технологии утеряны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Новобранцы получают следующие искусственно выращенные органы:&lt;br /&gt;
* '''Второе сердце''' — базовый орган, встраивается в кровеносную систему и позволяет космодесантнику выживать, даже если его основное сердце было уничтожено. Также обеспечивает улучшенный кровоток, что жизненно важно для вживления и дальнейшего функционирования других имплантов.&lt;br /&gt;
* '''Оссмодула''' — сложная железа, выделяющая целый спектр гормонов, стимулирующих рост скелета. Помимо этого, позволяет усваивать керамические вещества, содержащиеся в пище космодесантника, что очень сильно укрепляет кости. Благодаря оссмодуле со временем ребра Астартес срастаются в сплошной пуленепробиваемый панцирь.&lt;br /&gt;
* '''Бископея''' — этот небольшой орган имплантируется в грудную клетку и стимулирует рост мышечной массы космодесантника. По вполне понятной причине бископея вживляется вместе с оссмодулой — резко потяжелевший скелет нужно как-то двигать.&lt;br /&gt;
* '''Гемастамен''' — увеличивает насыщенность крови гемоглобином, что позволяет более эффективно переносить кислород по телу. Наряду со вторым сердцем необходим для нормального функционирования всех имплантов (но особенно важен гемастамен для правильной работы органов из двух предыдущих пунктов).&lt;br /&gt;
* '''Орган Ларрамана''' — железа, напоминающая по форме печень. Вживляется в грудную клетку и выделяет в кровеносную систему так называемые «клетки Ларрамана», которые позволяют организму космодесантника практически мгновенно останавливать самые страшные кровотечения и ускоренно заживлять полученные раны.&lt;br /&gt;
* '''Каталептический узел''' — небольшой орган, имплантируемый в заднюю часть мозга. Позволяет космодесантнику бодрствовать и спать одновременно, попеременно отключая различные участки мозга. Полноценный сон это ни в коей мере не заменяет, однако в случае долгой осады или затяжного похода может буквально спасти жизнь.&lt;br /&gt;
* '''Преомнор''' — своеобразный пред-желудок, схожий по функциям с зобом некоторых животных. Любая пища, которую употребляет Астартес, сначала попадает в преомнор, где множество рецепторов анализируют её на предмет наличия отравляющих, одурманивающих или просто токсичных веществ. В случае необходимости, этот орган может изолировать ядовитую еду от пищеварительной системы.&lt;br /&gt;
* '''Омофагия''' — морально неоднозначный имплант, позволяющий космодесантникам получать воспоминания и опыт живых существ, отведав их плоти или попив крови. Этот орган вживляется в нижний отдел спинного мозга (хотя по своему строению омофагия больше схожа с головным мозгом) и при помощи особых жгутов соединяется с желудком, что позволяет ему анализировать и считывать генетическую информацию из еды, передавая её космодесантнику. По причине своей сложности этот имплант часто подвергается мутациям, из-за чего некоторые Ордены лояльных космических десантников [[Сарказм|радуют]] Инквизицию варварскими обрядами каннибализма или питья крови.&lt;br /&gt;
* '''Мультилегкое''' — дополнительное легкое, снабженное эффективными система фильтрации воздуха и извлечения кислорода. Позволяет Астартес выживать в ядовитой атмосфере и даже некоторое время дышать под водой.&lt;br /&gt;
* '''Оккулоб''' — благодаря этой железе и оптической терапии глаза космодесантника видят намного лучше и дальше, чем глаза обычного человека. Также улучшается ночное и периферийное зрение. Из-за особенностей генокода своих примархов, влияющих на оккулоб, такие ордены как Саламандры или Гвардия Ворона могут соответственно похвастаться светящимися красным светом или бездонно-черными (без радужки) глазами.&lt;br /&gt;
* '''Ухо Лимана''' — полностью заменяет естественные органы слуха и вестибулярный аппарат сверхсолдата. Позволяет космодесантнику игнорировать головокружение и укачивание, плюс усиливает и отсеивает шумы, что позволяет наиболее чувствительным из этих сверхлюдей слышать испуганный стук сердца стрелка на поле городского боя за несколько кварталов.&lt;br /&gt;
* '''[[Анабиоз]]ная мембрана''' — дополнительная мозговая оболочка, которая позволяет космодесантникам впадать в стазис при получении потенциально смертельных ран. Обычно за этим следует либо выздоровление героя (благодаря обширной кибермодификации), либо помещение почтенного брата-Астартес в корпус дредноута.&lt;br /&gt;
* '''Меланохром''' — имплант, регулирующий уровень меланина в коже. Благодаря ему космодесантник способен выдерживать большие дозы солнечной радиации. Частично защищает и от других форм излучения. У некоторых Орденов данный орган подвергся мутациям, из-за чего представители этих капитулов могут щеголять или аристократически бледной кожей, или до черноты темным загаром.&lt;br /&gt;
* '''Оолитовая почка''' — дополнительный орган, очищающий кровь от токсинов и ядов, которые запросто могут свести в могилу обычного человека. Эффективно работает в связке со вторым сердцем и гемастаменом, обеспечивая ежедневное нормальное функционирование остальных имплантов.&lt;br /&gt;
* '''Нейроглоттис''' — ротовой имплант, усиливающий чувство вкуса космодесантника до такой степени, что он может по вкусу воздуха определять состав атмосферы и даже преследовать другое существо, ориентируясь на привкус его запаха.&lt;br /&gt;
* '''Мукраноид''' — имплант, вживляемый в кишечник, где его выделения впитываются толстой кишкой. Позволяет Астартес потеть особой воскообразной субстанцией, защищающей его от неблагоприятных условий окружающей среды (от холода или жары, например). Благодаря этому органу космодесантник даже определенное время способен выживать в вакууме.&lt;br /&gt;
* '''Железа Бетчера''' — особый парный орган, вживляемый в нёбо или под язык космодесантника, который позволяет тому [[Смертоносный плевок|плеваться]] контактным ядом аки Чужой-ксеноморф из фильмов про красотку Рипли. Помимо этого, секрет железы Бетчера имеет слабо выраженное коррозийное воздействие (известен случай, когда космодесантник, сидевший в тюремной камере с металлическими стенами, в буквальном смысле проплевал себе путь наружу. Правда, сбежать не успел). Так что недоумков, считающих что связанный по рукам и ногам суперсолдат обезврежен, ждет весьма неприятный сюрприз.&lt;br /&gt;
* '''Прогеноиды''' — особые железы, содержащие генетический шаблон («геносемя») для выращивания всех вышеописанных органов. Имплантируются в тело космодесантника в количестве двух штук (по одной штуке в область шеи и грудной клетки) и созревают в течение 5 (в шее) и 10 (в грудной клетке) лет, собирая генетическую информацию о работе имплантов-органов из тела. Обычно апотекарии извлекают их из тела Астартес только после смерти. Именно поэтому каждый орден так яростно сражается за тела своих павших братьев — каждый убитый космический десантник, если его геносемя не пострадало, даст начало новому поколению рекрутов&amp;lt;ref&amp;gt;Протогеноиды могут быть извлечены из трупа прямо на поле боя, но если спасти сам труп то часть органов можно пересадить неофиту. Иметь пару органов от ветерана считается крайне почётным, вот только подобная практика может привести уже к мутации протогеноидов рецепиента-особенно если «донора» убивал колдунством хаотик или токсином темный эльдар.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Черный Панцирь''' — пленка из особого биоактивного пластика, которая вживляется под кожу космодесантника. После вживления Черный Панцирь твердеет и проращивает вглубь тела контакты, соединяясь с нервной системой. На оставшуюся открытой часть пленки устанавливают сенсоры и электронные разъемы, которые позволяет воину Императора управлять силовой броней так же свободно и непринужденно, как и собственным телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо всего вышеперечисленного Космодесант на всем этапе преобразования проходит процедуру гипнотерапии и химиотерапии, обучения, адских тренировок и психологической обработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент осталось немного орденов космодесанта с полным набором полностью функциональных органов, имплантами, железами. Виной тому как и естественные за 10 тысяч лет мутации так и резкое падение уровня генетики в Империуме, из-за чего не удаётся ни восстановить функциональность органов, ни улучшить их работу. После Ереси Хоруса приходилось несколько раз резко увеличивать число орденов космодесанта и каждый раз это приводило к падению их качества — как из-за отсутствия достаточного количества подходящего материала, так и из-за низкого уровня подготовки и неопытности новоиспеченных апотекариев новых орденов. В итоге всё чаще стали проявляться фатальные мутации органов, делающие их нефункциональными, либо крайне искажающие их работу. На выходе всё чаще получаются уроды и чудовища вместо космодесантников. Не таким уж и редким явлением к 41-42 тысячелетию стали предательства и переходы на сторону Хаоса целых новосозданных орденов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примарис-Космодесант ==&lt;br /&gt;
Сразу после Ереси Хоруса примарх Робаут Жиллиман втайне начал готовится к новому раунду войны с Хаосом. Будучи оптимистом, но отнюдь не идиотом, глава Ультрамаринов прекрасно понимал, что Ересь Хоруса — это еще не конец. Противостояние с Хаосом и демонами только началось, и чтобы выстоять в этой битве, Космодесанту и человечеству нужны были новые помощники. Примарх приказал магосу Механикум Велизарию Коулу начать работу по созданию космодесантников нового поколения. Приказ был отдан в 31 тысячелетии, а затем Робаут стараниями своего демонического брата Фулгрима был почти смертельно ранен и помещен в стазис на долгие тысячелетия. Лишь в начале 42 тысячелетия, после падения Кадии и во время штурма Ультрамара, архимагосу Велизарию удалось с помощью эльдар вновь оживить Жиллимана. Очнувшийся примарх был шокирован тем, насколько изменился Империум за прошедшее время. Тем не менее, его верный слуга Коул доложил своему хозяину, что заказ был выполнен: Примарис-космодесантники, сильнее, быстрее и выносливее обычных Астартес, были готовы встать на защиту человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примарис-космодесантники были введены в сеттинг Warhammer 40 000 в рамках 8-ой редакции. Эти воины, как уже было сказано, намного сильнее, быстрее и выносливее, чем обычные космодесантники. Плюс, их геносемя намного чище, и они не страдают от последствий мутации, как некоторые Ордены Космодесанта. Тем не менее, некоторые магистры космодесантников (и многие игроки в настолку) смотрят на примарисов с презрением и недоверием — ведь их созданием занимался пусть и выдающийся, но все же несравнимый с гением Императора человек. Тем не менее, в условиях Темного Империума, разделенного на две части Великим Разломом, особенно выбирать не приходится, и помощь этих воинов, возможно, единственное, что не даст Империуму пасть.&lt;br /&gt;
Помимо 19-ти стандартных органов, которые вживляются Космодесанту, примарисы также имеет три дополнительных импланта, разработанных для них Велизарием Коулом:&lt;br /&gt;
* '''Витые жилы''' — особые микроскопические металлические кабельные катушки вживляются в сухожилия примарисов, увеличивая их силу многократно. Даже без силового доспеха эти космодесантники так же сильны, как обычные Астартес в броне.&lt;br /&gt;
* '''Магнификат (Усилитель)''' — небольшая железа, вживляемая в кору головного мозга, которая усиливает функцию роста тела и улучшает работу других имплантов космодесантника, особенно оссмодулы и бископеи. Данный орган на самом деле — это часть намного более сложного и многогранного биоимпланта примархов, созданного самим Императором. Коулу удалось понять лишь малую часть замысла Повелителя Человечества из его разрозненных и фрагментарных записей, и Велизарий смог создать лишь упрощенное и неполное подобие этого органа. Тем не менее, благодаря магнификату примарисы превосходят обычных Астартес примерно настолько же, насколько те превосходят обычных людей (но все же примарисы уступают Кустодиям).&lt;br /&gt;
* '''Железа Велизария'''&amp;lt;ref&amp;gt;Немножко юмора: на английском этот орган называется «Belisarian Furnace». Гугл лихо переводит это как «Беларусская печь».&amp;lt;/ref&amp;gt; — особый орган, который вживляется между двумя сердцами космического десантника. В случае стрессовой ситуации или получения тяжелых ранений этот имплант вбрасывает в кровеносную систему сложный коктейль из боевых стимуляторов, обезболивающего и особых гормонов, ускоряющих регенерацию. Благодаря этому уже павший, казалось бы, космодесантник обретает второе дыхание и начинает превозмогать с утроенной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Громовые Воины ==&lt;br /&gt;
Они же Протоастартес, первые генномодифицированные бойцы, с которыми Император объединял Терру. Были быстрее, сильнее и устойчивее наследовавших им спейсмаринов — и при этом пропорционально злее и неуживчивее, [[уволен из гестапо за жестокость|почему]] и были с концом Объединения [[пережил свою полезность|истреблены своими же]], нестабильность проявлялась в немотивированной агрессии внезапных смертях прямо на поле боя и нервных срывах в которые выражались в совершаемых ими актах канибализма. Отдельные их отряды, впрочем, всплывают до сих пор (обычно из варпа, так как срок жизни Громовых на порядок меньше, чем у современного маринада) и дают прикурить любым войскам Империума, исключая разве что Кустов — настолько вот суровые дяденьки.&lt;br /&gt;
Хотя по некоторым намекам некоторых Громовых воинов небезуспешно пытались переделать в космодесантников, например Эндрида Хаара из 12 легиона. Когда он попал в плен к Сынам Хоруса, то апотекарий который его обследовал, выяснил что у него не совсем типичная для Астартес физиология и он в чем то сильнее обычных Астартес, так что Хаара и подобных ему можно называть протопримарисами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На заметку ==&lt;br /&gt;
При всей крутости астартес-лоялистов, стоит помнить о том, что:&lt;br /&gt;
* Во-первых, их численность — в районе миллиона. То есть в среднем примерно по одному космодесантнику на одну имперскую '''планету''' (с населением от миллиона до '''триллиарда'''). Это на порядки меньше, чем у имперской гвардии есть не то что гвардейцев, а танков одной только модели «Леман Русс». Держать широкий фронт в пол-галактики они физически не могут. Добавьте сюда ещё проблемы с логистикой и управлением, особенно когда речь заходит о варп-перемещениях.&lt;br /&gt;
* Во-вторых, при всей их выучке, живучести и твёрдости их брони, следующие события если не убьют космодеса, то скорее всего сделают его кандидатом в дредноуты:&lt;br /&gt;
** Очередь из крупнокалиберного пулемёта (стаббера) в голову. Любого, даже «Вулкана» 20 века, который можно установить хоть на треногу хоть на вертолёт.&lt;br /&gt;
** Попадание из не самой крупной по меркам 20 века артиллерии калибра 30-40мм (для артиллерии это буквально мелкашка).&lt;br /&gt;
** Удар силовым оружием — практически любым. Парировать такую штуку физически невозможно, а увернуться от неё в рукопашной с учётом габарита космодеса — тоже не самая простая задача, хоть они и ловчее обычных людей даже в броне.&lt;br /&gt;
** Хедшот болтом типа «Кракен». Такие болты в избытке у Альфа Легиона.&lt;br /&gt;
** Прямое попадание ''любым'' танковым снарядом.&lt;br /&gt;
** Прямое попадание плазмой или мельтой куда угодно, кроме конечностей. Есть вероятность выжить, благодаря дополнительному сердцу и лёгкому, но боеспособность юнит потеряет до следующего боя гарантированно.&lt;br /&gt;
* В-третьих, почти все ордена - вещь в себе. У каждого собственная тактическая специализация, традиции, характер наконец. Исключения типа конгломерата Непрощенных есть, но редки. Астартес даже из относительно дружественных орденов не очень любят воевать совместно, предпочитая действовать меньшим числом, но зато без проблем с боевым слаживанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этого выходит, что астартесы — это ''очень'' специфический ресурс. Когда речь заходит о том, чтобы выбить из трущоб банду культистов или мутантов — с этим запросто справится гвардия или даже СПО. А в серьёзных зарубах, где активно применяются описанные выше средства утилизации оппонентов, риск понести непоправимые потери для ордена может быть слишком высок. Грамотное применение астартес — это когда они быстро и решительно выполняют соответствующую их специализации боевую задачу, например уничтожают ключевой объект в тылу врага, ликвидируют командный состав противника или убивают какую-то особо вредную тварь, в то время как Гвардия держит фронт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%90%D0%B4%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%83%D1%81_%D0%90%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%81&amp;diff=451977</id>
		<title>Warhammer 40,000/Адептус Астартес</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%90%D0%B4%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%83%D1%81_%D0%90%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%81&amp;diff=451977"/>
		<updated>2026-05-18T09:51:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Адептус Астартес}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Adeptus Astrates diagramm.jpg|thumb|Adeptus Astartes]]&lt;br /&gt;
{{Q|Передайте им, что в их мир пришел крах.&amp;lt;br&amp;gt;Смерть, отчаяние и кровавая война...&amp;lt;br&amp;gt;Передайте им, что их пустые слова попали в глухие уши: их боги мертвы, убиты человеческим здравомыслием.&amp;lt;br&amp;gt;Передайте им, что Ангелы Смерти пришли.&amp;lt;br&amp;gt;Передайте им, что теперь их ничто не спасет.|Пертурабо, примарх Железных Воинов.}}&lt;br /&gt;
'''Адептус Астартес''' aka SpaceMarines — [[космодесант]], состоящий из [[суперсолдаты|суперсолдат]] (средний рост — чуть больше двух метров), полученных из генетического семени [[Warhammer 40,000/Примархи|Примархов]] — полубогов и детей [[WarHammer 40,000/Бог-Император|Бога-Императора]]. Примархи также возглавляли Легионы Космодесанта, поэтому значат для космодесантников не меньше, чем Василий Маргелов для ВДВ (шуточная расшифровка ВДВ — Войска Дяди Васи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История возникновения ==&lt;br /&gt;
Адептус Астартес были созданы Императором Человечества в конце Объединительных Войн на Терре. Их предназначением было покорение всей Галактики, для чего не годились ни существовавшие уже на тот момент прото-Астартес Громовые Воины, ни личные преторианцы Императора Адептус Кустодес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В великой тайне Император сотворил двадцать сверх-людей, которых впоследствии назовут примархами. Они должны были стать генералами его армий. Каждый примарх в тысячи раз превосходил любого смертного и физически, и интеллектуально, уступая лишь Самому. Но Боги Хаоса, «помогавшие в создании примархом и обманутые Императором», раскидали новорожденных примархов по Галактике, оставив Императора с носом. Однако тот не опустил руки и из оставшегося после экспериментов генетического материала создал геносемя, которое можно было вживить простым смертным. Так и появились первые космодесантники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего были созданы двадцать изначальных Легионов. Каждому легиону соответствовал примарх, ставший для него генетическим отцом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тёмные Ангелы''' — I Легион Космодесанта, ведущий своё происхождение от Льва Эль’Джонсона. В девичестве '''Первый'''. Были созданы раньше остальных Легионов, отличались универсализмом и скрытностью, принимаемой посторонними за высокомерие. Существует шутка, что ТА — евреи, чему немало способствует их нынешний образ жизни и пристрастие к пафосным ветхозаветным именам. В книге «Лев. Повелитель первого» становится известно что у них имеется крайне впечатляющий арсенал археотеха и что они в боях использовали пленных Железных людей! Также именно они в свое время и уничтожили Протоастартес-Громовых воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неизвестно''' — II Легион, записи о котором были удалены ещё до Ереси Хоруса, как и о его примархе. ''Возможно'', уничтожены Космическими Волками или погибли во время Ксеноцида — крупной войны со ксеносами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дети Императора''' — III Легион. Примарх — Фулгрим Фениксиец. Прославились точно планируемыми операциями и стремлением к совершенству. Покровительствовали культуре и искусствам. Единственный Легион, удостоенный чести нести Палатинскую Аквилу — символ самого Императора за то, что однажды легионеры спасли ему жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железные Воины''' — IV Легион, сыновья Пертурабо Олимпийца. Лучшие в Империуме мастера осады, обороны и строительства, что, впрочем, оспаривалось '''Имперскими Кулаками'''. Также имели говорящее прозвище «Трупорубы» (что иногда заменяли эвфемизмом «Точильщики Плоти») хроническую паранойю и огромнейший в Империуме парк артиллерии и сверхтяжёлой техники. Были крайне нелюбимы всеми прочими Легионами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Белые Шрамы''' — V Легион, сыновья Джагатай-Хана. В девичестве — '''Звёздные Охотники'''. [[СФК|Срисованная фэнтезийная культура]] монголов, большие любители стремительных атак в стиле «ударил-убежал» и мотоциклов. Из-за своего вольнолюбивого нрава никогда не пользовались особым доверием у имперских властей и имели все шансы во время Ереси Хоруса встать на сторону предателей. Часть легиона так и сделала, за что и получила люлей от своего примарха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Космические Волки''' — VI Легион, потомки Лемана Русса. [[СФК|Срисованная фэнтезийная культура]] викингов, мастера ближнего боя и геноцида. Правильное название — ''Влка Фенрика'', но мало кто способен это выговорить. Официальные Палачи Императора, уполномоченные карать предателей и отступников, в том числе и собственных братьев из других Легионов. До нахождения своего примарха именовались коротко и ёмко: ''«Свора»''. Примечательны тем, что единственные из всех Астартес научились взламывать защиту своей супер-печени и нажираться: в этом им помогает особая ядовитая травка-димедролка, которую они добавляют в своё пойло ''мьод'' (''похожим в ВКП баловались Вороны — используя напиток, близкий к самогону''). Обычному хумансу, желающему его попробовать, крайне рекомендуется закусывать противоядием от травки. В карательных операциях против других легионов чаще все используются именно они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имперские Кулаки''' — VII Легион, сыновья Рогала Дорна. Специалисты по созданию оборонительных сооружений и их же уничтожению, а также обладатели одного из крупнейших в Империуме космических флотов. Профессиональные конкуренты '''Железных Воинов'''. Родной мир — Терра (и Инвит, формальный родной мир).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Повелители Ночи''' — VIII Легион, потомки Конрада Кёрза. Отмороженные уголовники, рождённые в самых ужасных тюрьмах Терры, после нахождения примарха — обитатели насквозь криминализированной планеты Нострамо, которую Конрад Кёрз лишь при помощи запредельного страха научил жить хоть сколько-то по-человечески. Специализировались на запугивании и психологической войне, устраивая показательные зверства и транслируя их врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кровавые Ангелы''' — IX Легион, сыновья Сангвиния. До нахождения своего примарха были натуральными дикарями почище Пожирателей Миров после имплантации им Гвоздей Мясников, прозванными «Несмертным Легионом» (за то, что быстро восстанавливали свою численность после самых страшных потерь благодаря высокой совместимости геносемени) и «Пожирателями Мёртвых» (угадайте с трёх раз, почему). После того, как Сангвиний встал во главе легиона, полностью преобразились и облагородились, но, как выяснилось, не до конца. Тяготели к ближнему бою и космическим сражениям, но не гнушались и другими способами ведения войны. Также располагали немалым контингентом боевых псайкеров в своих рядах, возможно, уступая лишь '''Тысяче Сынов''', что было обусловлено особенностями их геносемени. Как и Дети Императора, увлекались изящными искусствами… но без излишнего гедонизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железные Руки''' — X Легион, в девичестве — '''Буревестники''', так же известны как '''Железный Десятый''' , сыновья Ферруса Мануса. Специализировались на массированных атаках бронетехники и мотопехоты, активно использовали последние технологические достижения человечества и дружили с Механикум Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неизвестно''' — XI Легион, записи о котором были удалены ещё до Ереси Хоруса, как и о его примархе. ''Возможно'', уничтожены Космическими Волками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пожиратели Миров''' — XII Легион, сыновья Ангрона. В девичестве — '''Псы Войны'''. Отмороженные маньяки-берсерки с неудаляемыми имплантами в мозгу, вызывающими бешеную ярость. По понятным причинам, тяготели к ближнему бою, особенно на топорах. Вместе с тем отличались своеобразной воинской честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ультрамарины''' — XIII Легион, сыновья Робаута Жиллимана. В девичестве — '''Рождённые Войной'''. Самый многочисленный Легион, по некоторым данным, включавший в себя более 250 000 легионеров. Уделяли большое внимание тщательному планированию, логистике и взаимодействию между родами войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардия Смерти''' — XIV Легион, сыновья Мортариона. В девичестве — '''Сумеречные Рейдеры'''. Благодаря изнурительным даже по меркам Астартес тренировкам превосходно подходили для ведения войны во враждебной среде, вроде ядовитых болот или джунглей. Из-за любви к медленному и неумолимому наступлению шеренгами несли колоссальные потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тысяча Сынов''' — XV Легион, сыновья Магнуса Рыжего по прозвищу &amp;lt;s&amp;gt;«Нипридавал»&amp;lt;/s&amp;gt; «Алый Король». Легион боевых псайкеров, включавший сильнейших библиариев своей эпохи. Согласно последним изменениям, насчитывали более 80 тысяч астартес (к моменту Сожжения Просперо, на планете насчитывалось около 62 тысяч легионеров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сыны Хоруса''' — XVI Легион, сыновья Хоруса Луперкаля. В девичестве — '''Лунные Волки'''. Личный Легион Воителя, мастера стремительных и сокрушительных атак. Имели крайне гибкую командную структуру, благодаря чему могли эффективно действовать в любых условиях. Нынче возглавляются Абаддоном, сыном Хоруса, и называются '''Черным Легионом'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Несущие Слово''' — XVII Легион, сыновья Лоргара Аврелиана. В девичестве — '''Герольды Императора''' (также были известны как '''[[Ирония судьбы|Иконоборцы]]'''). Легион религиозных фанатиков, веровавших в Императора как в бога. Специализировались на репрессиях и подавлении идеологических бунтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Саламандры''' — XVIII Легион, сыновья Вулкана. В девичестве — '''Бесстрашные'''. Большие любители тяжёлого оружия, вроде мельт, плазмаганов и огнемётов. Из-за особенностей генокода их реакция в ближнем бою несколько ниже, чем у других космодесантников, но это компенсируется огромной огневой мощью и выдающейся даже по сравнению с другими Астартес физической силой. Что интересно, считаются одними из самых адекватных и человечных космодесантников, при этом выглядят как натуральные демоны из Ада — черные как смоль и с горящими красным светом глазами.&lt;br /&gt;
* Интересный факт: VI, XVIII и XX Легионы входили в так называемый «Трилистник» — то есть, создавались отдельно от других, в условиях строжайшей секретности, и были предназначены для особых задач. Но если о предназначении Волков и Альфариев (палачи и [[госбезопасность]], соответственно) можно догадываться, то для каких специфический целей были созданы Саламандры — до сих пор непонятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гвардия Ворона''' — XIX Легион, сыновья Корвуса Коракса, в девичестве — '''Облачённые-в-Пыль'''. Специалисты по скрытному проникновению, диверсиям и разведке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Альфа-Легион''' — XX Легион, сыновья Альфария… или Омегона… или их обоих. Самый загадочный Легион из всех, лучшие в Галактике шпионы и диверсанты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время Ереси Хоруса девять Легионов предали Императора и встали на сторону Хаоса. Это были '''Сыны Хоруса''', '''Пожиратели Миров''', '''Гвардия Смерти''', '''Дети Императора''',''' Несущие Слово''', '''Железные Воины''', '''Повелители Ночи''', '''Альфа-Легион''' и '''Тысяча Сынов'''. Остальные девять сохранили верность Императору, хотя и среди них были расколы… впрочем, в каком из легионов-предателей не было своих лоялистов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Легионы и Ордена ==&lt;br /&gt;
После Ереси Хоруса Робаут Жиллиман издал главый труд своей жизни — '''''Кодекс Астартес''''', в соответствии с которым расформировал Легионы и создал Ордена. В Ордене могло быть не больше 1000 космодесантников, они не могли иметь сверхтяжёлую технику и не могли присутствовать на Терре. Впрочем, одни Ордена (включая и самих Ультрамаринов) искусно обошли данные запреты, другие откровенно на них наплевали, а третьи и вовсе отказались признавать Кодекс. Однако большая часть Космодесанта до сих пор следует наставлениям Кодекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество Орденов значительно увеличилось по сравнению с количеством Легионов. Наряду с Орденами-преемниками Легионов, появились совершенно новые. Среди этих новичков наиболее примечательны и эпичны Серые Рыцари — Астартес на службе у Инквизиции, охотники на демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До Ереси стандартная структура Легиона строилась в согласии с «Принципиа Белликоза» — основным военным догматом того времени. Во главе Легиона стоял ''примарх'', у которого, как правило, был ''советник'' и/или круг доверенных лиц для принятия важных решений.&lt;br /&gt;
Базовой единицей Легиона было ''отделение'' (коготь/группа/банда), которым командовал ''сержант''. Несколько отделений сводились во ''взвод'' под началом ''лейтенанта'' (декуриона). Взводы формировали ''роты'' под началом ''капитанов''. ''Первый Капитан'' в большинстве Легионов был вторым человеком после самого примарха. А дальше уже начинались расхождения. В некоторых Легионах роты были объединены в ''батальоны'' под началом ''коммандоров'', а те в ''ордена''(миллениалы, великие роты, орды) под командованием ''магистров''. Но другие не любили долгих командных лестниц и самым крупным формированием была рота. Размеры отделений, взводов, рот, батальонов и орденов сильно варьировались от Легиона к Легиону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс Астартес ввёл новую систему. Теперь Орден делился ровно на десять ''рот'', каждая под командованием ''капитана''. А роты делились на десять ''отделений'' под командованием ''сержантов''. Других уровней командования попросту не предполагалось. Орденом руководил ''Магистр'', которому помогал совет ''Мастеров''(Мастер над Флотом, Лорд-Кастелян, Первый Капеллан, Верховный Библиарий, Первый Апотекарий) и ''Почётная Стража''.&lt;br /&gt;
''Первая Рота'' полностью комплектовалась ветеранами в терминаторских доспехах, роты со Второй по Пятую считались боевыми, а с Шестой до Девятую — резервными. ''Десятая Рота'' состояла из новобранцев-скаутов и осуществляла разведку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как в Легионах, так и в Орденах существовали особые подразделения, выполнявшие свои функции. Так, ''Апотекарион'' осуществляет медицинское обслуживание космодесантников, а ''Библиариум'' — хранилище знаний и прибежище боевых псайкеров.&lt;br /&gt;
== Отделения и специальности ==&lt;br /&gt;
=== Отделения перворождённых: ===&lt;br /&gt;
'''Штурмовое отеделение''' - по Кодексу из них состоит вся 8-я рота, а также по 2 отделения в каждой боевой роте. Идут в бой первыми, ориентируются на ближний бой и скорость. Чаще всего берут холодное оружие в одну руку и пистолет - в другую, после чего цепляют прыжковый ранец и десантируются с &amp;quot;Громового ястреба&amp;quot;. Также используют БТР и мотоциклы.&lt;br /&gt;
 '''Отделение опустошителей''' - Большие парни с большии пушками. Составляют всю 9-ю роту и по 2 отделения в каждой боевой. Тяжёлая огневая поддержка для крупных защищённых целей и удержания позиций. Вооружены тяжёлыми болтерами, тяжёлыми огнемётами, ракетными установками, мультимельтами, плазменными пушками.&lt;br /&gt;
'''Тактическое отделение''' - Самые универсальные боевые единицы ордена, умеющие всё понемногу. Занимают большую часть четырёх боевых рот и двух резервных. имеют самый широкий выбор оружия, под любую боевую задачу.&lt;br /&gt;
'''Отделение терминаторов''' - Отделение ветеранов ордена, по Кодексу находится в 1-й роте. Носят тактический доспех дредноута, более известный как '''Терминаторский доспех'''   . По умолчанию вооружаются Силовым кулаком и штормболтером (2 болтера по цене одного), но могут также взять штурмовую пушку и любой образец тяжёлого вооружения, которым располагает орден. Встроенный в броню телепортационный маяк позволяет терминаторам десантироваться в гущу сражения, устраивая локальный апокалипсис. Также именно им доверяют зачистку космических скитальцев от их, скитальцев, богатого внутреннего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спецотряды Примарис: ===&lt;br /&gt;
'''Заступники''' - Стандартная многоцелевая пехота. Вооружены болт-винтовками разных вариаций.&lt;br /&gt;
'''Тяжёлые заступники''' - Заступники, но тяжелее. Носят болеет тяжёлый доспех &amp;quot;Гравис&amp;quot;, вооружены тяжёлыми болт-винтовками нескольких моделей и тяжёлыми болтерами.&lt;br /&gt;
'''Штурмовые заступники''' - Штурмовики, которым отказали в прыжковых ранцах. Ориентированы на ближний бой, полагаются на скорость, а потому относительно легко вооружены: одно оружие ближего боя и одно вспомогательное, чаще всего болт-пистолет, обычный или тяжёлый.&lt;br /&gt;
 '''Зачинатели''' - Штурмовики по-македонски. Носят &amp;quot;Гравис&amp;quot; с прыжковым ранцем и компенсаторами отдачи в сабатонах. Вооружены парными штурмовыми болтерами или плазменными истребителями. Стандартная тактика - пикировать на цель, попутно расстреливая её с двух рук.&lt;br /&gt;
'''Изинчтожители''' - Заступники, вооружённые '''плазменными выжигателями''' разных вариаций.&lt;br /&gt;
'''Искоренители''' - Заступники с мельта-ружьями. Специализируются на штурме укреплений и уничтожения бронетехники, прожигая их насквозь.&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Инфернус&amp;quot;''' - Заступники с огнемётами. Любят большие скопления небронированных противников (не взаимно).&lt;br /&gt;
'''Разрушители''' - Заступники с ракетомётами. Без комментариев.&lt;br /&gt;
'''Клинковая гвардия''' - Элита ветеранов, почти полностью заточенные под ближний бой. Вооружены силовыми мечами, штурмовыми щитами и пистолетным оружием.&lt;br /&gt;
'''Моторазведчики''' - Воины дороги. На мотоциклах занимаются как разведкой, так и охраной флангов. Сами по себе вооружены цепным мечом и болт-пистолетом, а также спаренной болт-винтовкой на мотоцикле.&lt;br /&gt;
'''Налётчики''' - Принципиально новый юнит примарис. Носят доспех &amp;quot;Фобос&amp;quot;, бесшумный и облегчённый настолько, насколько это впринципе возможно для брони сверхчеловека, лицевая панель шлема выполнена в виде черепа. Полагаются на скрытность, незаметность и внезапные атаки. Вооружены болт-карабинами (по размерам - болтер перворождённых, адаптированный под руку примариса), тяжёлыми болт-пистолетами, ножами, набором гранат, а также гравишютами или крюкомётами, для максимально быстрого проникновения или сокращения дистанции. Дополнительно снабжаются омни-глушителями, отключающими вражескую связь в зоне действия.&lt;br /&gt;
'''Диверсанты''' - Ровно то, [[Именно то, что написано на упаковке|что написано на упаковке]]. Действуют в тылу врага, уничтожая линии связи и уничтожение целей &amp;quot;по возможности&amp;quot;. Вооружение аналогично Налётчикам, включая болт-карабин &amp;quot;Оккулос&amp;quot; с прицельной системой и &amp;quot;Марксман&amp;quot;, компактной снайперской винтовкой.&lt;br /&gt;
'''Устранители''' - Снайперы. Снабжены множеством систем прицеливания и обнаружения, а также снайперской болт-винтовкой. Другой уникальный элемент - хамелиолиновый плащ, делающий устранителя полностью невидимым на определённый срок.&lt;br /&gt;
'''Подавители''' - Штурмовики Авангарда, охотники на бронетехнику. Используют доспех &amp;quot;Омнис&amp;quot;, сочетающий лёгкость &amp;quot;Фобоса&amp;quot; и прочность &amp;quot;Грависа&amp;quot;. Вооружены тяжёлыми автопушками, от отдачи которых спасают компенасторы отдачи. Тактика проста - спикировать, расстрелять, сменить позицию, повторить.&lt;br /&gt;
'''Агрессоры''' - Ходячие танки. В доспех &amp;quot;Гравис&amp;quot; интегрирована ракетная установка и пара силовых перчаток, на которые установлены болтеры или огнемёты. Горячо (во всех смыслах) любимы орденом Саламандр.&lt;br /&gt;
=== Специалисты: ===&lt;br /&gt;
'''Апотекарий''' - Военврач-астартес, прошедший соответствующее обучение. Доспехи красит в белый, на правом наплечнике носит знак Прайм Хеликс. В бою - полевой медик, на досуге - биолог-исследователь. Важнейшей обязанностью апотекария является поиск павших братьев и извлечение их прогеноидов, без которых создание новых органов-имплантов будет, в лучшем случае, проблематичным. Главными инструментами апотекария, помимо стандартного снаряжения космодесантника, являются '''Нартециум''' и '''Редуктор'''. Первый - универсальный инструмент для вскрытия брони, лечения астартес и дарования &amp;quot;Милости Императора&amp;quot;, занимающий предплечье, второй служит для извлечения геносемени. Апотекариям Примарис, помимо Нартециума выдаётся броня &amp;quot;Гравис&amp;quot;, болт-пистолет &amp;quot;Оправдатель&amp;quot; и пистолетный вариант &amp;quot;Редуктора&amp;quot;. По Кодексу апотекарии ордена состоят в апотекарионе и возглавляются Старшим апотекарием, являющимся одним из советников магистра ордена&lt;br /&gt;
*'''Адепт Спирали''' - Апотекарий-примарис из числа Диверсантов. В диверсионной группе выполняет обязанности по лечению и извлечению прогеноидов из павших. Также носит с собой уменьшенный вариант Нартециума.&lt;br /&gt;
'''Капеллан''' - Духовный лидер, поддерживающий в братьях боевой дух, дисциплину и уровень веры. Доспехи окрашены в чёрный, шлем в виде черепа обязателен. Впервые появились посявились в легионах после Никейского собора по приказу Малкадора Сигиллита, для надзора за исполнением Никейского эдикта. По долгу службы знает наизусть гимны, литургии, литании и ритуалы своего ордена. Он же первым встречает будущих неофитов и следит за их обучением. В бою капеллан сражается вместе с ротой, за которой закреплён, в остальное проводит ритуалы, службы и молитвы в Реклюзиаме - самом священном месте ордена. Вооружён булавой Крозиус Арканум - не только оружием, но и инструментом проведения ритуалов. Капеллан-примарис надевает поверх доспехов плащ с капюшоном и носит болт-пистолет &amp;quot;Оправдатель&amp;quot;. Главный капеллан ордена носит титул Магистра святости и является одним из советников магистра ордена.&lt;br /&gt;
* '''Юдициар''' - Космодесантник-примарис, проходящий обучение на должность капеллана. В рамках обучения обязан подавать пример братьям, принмая любые вызовы чемпионов врага, а также  казнить братьев, отступивших от выполнения приказа. Вооружён двуручным клинком палача, болт-пистолетом &amp;quot;Оправдатель&amp;quot; и устройством &amp;quot;Темпормортис&amp;quot;, способным создавать вокруг себя стазис-поле.&lt;br /&gt;
'''Технодесантник''' - Механик-инженер. Доспехи красятся в ржавые цвета Марса и обильно укращены символикой Механикус. Десантник, проявляющий интерес к механизмам, может пройти 30-летнее обучение на Марсе, постигая таинства обслуживания и ремонта различной техники. Вернувшись в орден, начинает заведовать оружейной и парком техники ордена. Из-за двойной лояльности, ордену и Механикус, не может быть принят до конца ни теми, ни другими. Несмотря на это, технодесантники пользуются уважением в ордене по той простой причине, что только от их способностей зависит, будет ли оружие стрелять, доспех защищать а техника двигаться. Главный технодесантник ордена - Магистр Кузни и советник магистра ордена.  &lt;br /&gt;
'''Библиарий''' - Астартес-псайкер. Доспехи синие, со знаком в виде рогатого черепа на наплечнике, в комлекте со специальным капюшоном, защищающим от вражеского пси-воздействия и усиливающим собственное. В отличие от предыдущих специалистов, для попадания в библиариум достаточно обладать пси-способностями достаточно высокого уровня. Имеют многоступенчатую систему обучения и званий, так как освоение различных дисциплин психосил - процесс долгий, кропотливый и сам по себе опасный. Из-за общего отношения к псайкерам в Империуме, на библиария в ордене смотрят, в лучшем случае, с осторожностью. Помимо прямой поддердки в бою, библиарии также ведают психо-связью в ордене, а аткже выступают хранителями его знаний и истории. Могут быть вооружены психосиловым оружием, по типу посохов для дальнего боя и мечей для ближнего, используя их в качестве проводников.&lt;br /&gt;
* '''Библиарий Авангарда''' - Библиарий-примарис, дейстующий в глубоком тылу врага в составе отряда. Владеет психическими дисциплинами, направленными на скрытность и способный вытягивать информацию из головы врага простым усилием воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наиболее известные Ордена ==&lt;br /&gt;
После введения Кодекса Астартес все лояльные легионы (даже те, кто отказался его признавать) получили статус «Орден первого основания». В целях разделения Легионов по Орденам после Ереси Хоруса было проведено Второе основание — самое масштабное в истории, в результате которого на генетическом материале лояльных Легионов было создано множество орденов, в том числе большинство из ныне действующих. Точное число имевших место с тех пор оснований неизвестно, но по официальной версии их было 27. Путаницы добавляет и то, что более-менее точная информация имеется лишь по 12 из них. Многие ордена сами не в курсе того, когда они были основаны, а некоторые даже не знают кто их Примарх. Также проводились эксперименты со смешением генофонда разных орденов, по большей части неудачные, но были и редкие успешные исключения. Стоит особо отметь Двадцать первое «Проклятое» основание (состоялось в М35), в ходе которого было создано большое количество орденов со смешанным генокодом. Почти все они либо перешли на сторону Хаоса, либо дичайше мутировали, либо были быстро уничтожены по причине совершенно невероятно-рокового невезения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе основание состоялось в 021М31, Двадцать седьмое (на данный момент его официально называют Ultima — последнее) — в 999M41. За эти без малого 11 тысяч лет было основано свыше 1000 орденов, из которых 40 (по официальным данным) так или иначе прекратили существование. В это число не входят ордена-перебежчики, перешедшие на сторону Хаоса, такие как Астральные Когти или Багровые Сабли, а также ордена-сепаратисты, не впавшие в хаостиство, но переставшие служить Империуму, вроде Пепельных Когтей. Исчезнувшие ордена не обязательно были уничтожены — многие из них были присоединены к другим орденам (или вошли в состав Караула Смерти) после того, как понесли большие потери и лишились ключевых командиров. Происхождение большинства погибших орденов неизвестно, но из тех, по кому информация имеется, наибольшее число потомков (12) потеряли Кровавые Ангелы — во время защиты Баала от тиранид было полностью уничтожено аж 6 орденов, а еще несколько — распущены из-за вышедшей из-под контроля Черной Ярости. На втором месте — Ультрамарины, в основном из-за происков Альфа-Легиона, что косвенно подтверждает факт гибели Альфария (или Омегона) от рук Жиллимана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается орденов-предателей (как перебежчиков к Хаосу, так и просто заявивших о своей независимости), то официально их всего 12. Причем некоторые из них, например Испивающие Души и Реликторы, несмотря на жуткие мутации и полное охаосевание, заявляют о своей верности Императору и продолжают воевать с Хаосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что в настоящее время в Империуме имеется порядка 1000 орденов и, соответственно, около 1 миллиона космодесантников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно сказать, что понятие «Орден» весьма расплывчато. Некоторые из них свято блюдут Кодекс Астартес и в том числе предписанную численность в 1000 боевых братьев, другие — плевать на него хотели, третьи придумывают разные хитрые схемы чтобы обойти кодекс, формально его не нарушая. Наконец, ситуация осложняется еще и тем, что есть некоторое количество орденов, не перешедших на сторону Хаоса, но заявившая о своей независимости (Пепельные Когти) или по их собственному утверждению лояльных, но исповедующих настолько странные обычаи, что официальный Империум отказывается признавать их «своими» (Стальные Кобры). В целом, структура, вооружение, тактика и мировоззрение орденов могут кардинально отличаться. Наиболее известные ордена Последующих оснований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Астральные Когти''' (предок неизвестен, родной мир неизвестен) — мощный орден, возглавивший оборону крупного варп-разлома под названием Малстрем (эдакое Око Ужаса в миниатюре в южной части Галактики). Некогда удостоился чести создания «наследников» — Тигриных когтей (а это довольно редкая честь). Вместе с орденами Воины-Богомолы, Палачи и Плакальщики попытался отделиться от Империума, создав собственное квази-государство. Попытка успеха не имела, но привела к затяжному конфликту, известному как Бадабская война. По его итогам Астральные когти бежали в Варп и ныне известны как орден предателей Красные Корсары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Люфгт Гурон — имеет две миниатюры и два профиля: до падения и после него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Багровые Кулаки''' (потомки Имперских Кулаков, родной мир — Ринн) — вероятно самый известный орден Второго основания. Почти полная копия Имперских Кулаков, только с испанским колоритом. Прославились героической обороной родного мира от орков, в ходе которой победили, но были почти полностью уничтожены — по разным данным в живых осталось от 35 до 100 космодесантников. Однако сумели восстановиться, так как в число выживших вошли ключевые офицеры, необходимые для возрождения ордена: Магистр, апотекарий, библиарий и технодесантник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Педро Кантор. В отличие от других героев Космодесанта, как боец не представляет собой ничего особенного по сравнению с не-именным Магистром. Однако дает ряд весьма существенных тактических преимуществ своему отряду, за что весьма любим игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Воины-Богомолы''' (потомки Белых Шрамов, родной мир — пустынная планета Эндимион) — мастера засад, снайпинга, маскировки, внезапных ударов и прочей партизанской войны, чего стоило бы ожидать скорее от потомков Коракса. Тем не менее, Богомолы эффективно совмещали тактические приемы Гвардии ворона и Белых Шрамов. Были знамениты победами над Темными эльдар и орками, а во время Бадабской войны проявили такую хитрожопость, что специально ради них группировку лоялистов усилили орденом Рапторов — наследников Гвардии Ворона (и даже Рапторы признали в Богомолах достойных соперников). Под конец Бадаба нашли в собственном генокоде занятную багофичу, которая позволяла перманентно и очень существенно улучшить силу и скорость реакции бойца, но ценой заметного ухудшения перефирийного зрения и возникновения эффекта туннельного восприятия. Бойцы, подвергшиеся такому усовершенствованию, называются Mantis Religiosa. Они становятся непревзойденными рукопашниками-дуэлистами и снайперами, но нуждаются в постоянном прикрытии с флангов. Также не способны к командованию. Помимо прочего, Богомолы были в особом почете у Караула Смерти, так как отправляли туда много бойцов со специфическим и весьма востребованным опытом. После Бадаба раскаялись, прошли 100-летний искупительный крестовый поход и заслужили официальное прощение. Ныне пытаются восстановить свою численность (не очень успешно) и ведут охоту на хаоситов, в первую очередь на Красных Корсаров. В русскоязычном фандоме довольно популярен рассказ-фанфик «Новое начало», посвященный судьбе Богомолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Старший библиарий Ахазра «Пророк пустыни» Редх — сильный псайкер с интересными тактическими возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warhammer 40,000/Deathwatch|Караул Смерти]]''' — сводная организация из множества Астартес самых разных орденов, официальное боевое крыло Ордо Ксенос. Формируется из воинов самых разных орденов, которых направляют в Караул сроком на 10 лет. Таким образом достигается огромная тактическая гибкость Караула (каждый орден приносит свои любимые приемы), а вернувшиеся со службы, в свою очередь, обогащают родной орден опытом борьбы с разнообразными ксеносами. Считается орденом лишь формально, в действительности же, как и Серые Рыцари, скорее представляет собой отдельную службу по уничтожению особо зловредных ксенотварей. Удостоилась [[Warhammer 40,000/Deathwatch|отдельной статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кархарадоны''' (''вероятно'', потомки Гвардии Ворона, кочевой орден) — орден с мрачной репутацией любителей вырезать все живое «на всякий случай». СФК маори. Любители рукопашной и тактики террора, часто бороздят удаленные сектора Галактики в поисках кому бы набить морду. Одно время канонической считалась теория, согласно которой Кархарадоны были сохранившим лояльность крылом Повелителей Ночи, но впоследствии Слово Божие все-таки подтвердило их лояльное происхождение. Были введены в &amp;lt;s&amp;gt;бэк&amp;lt;/s&amp;gt; активный бэк&amp;lt;ref&amp;gt;«Космические акулы» были введены в бэк в 1989 году — сразу после выхода '''первой''' редакции правил — даже раньше Ереси Хоруса&amp;lt;/ref&amp;gt; во время Бадабской Войны и так полюбились фанатам, что про них даже издали серию романов.&lt;br /&gt;
* Если быть точнее, Кархародоны действительно происходят от Гвардии Ворона, но не от основной части легиона, а от той части высланных на край галактики терранских ветеранов, которая переходить на сторону Хаоса или объявлять как Пепельные когти независимость не пожелала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Тиберий Кровавый Прилив — Магистр ордена, хотя официально его титул — Первый Жнец. Интересен тем, что располагает необычным оружием ближнего боя: парой перчаток под названием «Голод» и «Утоление», каждая из которых является одновременно цепным кулаком и грозовыми когтями, причем Тиберий может по своему желанию распределять атаки между обоими вариантами оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Те Кахуранги «Бледный Кочевник» — Старший библиарий ордена. В отличие от других Старших библиариев не руководит другими библиариями, а в основном действует с Третьей ротой, чья обязанность — сбор «подати» — будущих рабов и неофитов Ордена. Один из самых старых Астартес-недредноутов, поговаривают, что он из того поколения, что был отправлен Забытым в окрестности Галактики — а значит, видел как минимум одного Примарха живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Красные Скорпионы''' (предок неизвестен, родной мир не известен) — один из самых фанатичных в плане следования Кодексу орденов, помешаны на чистоте генокода. Даже неофитов отбирают младенцами, а не детьми. Весьма прославленный и сильный орден. В отличие от большинства почитателей Кодекса не имеет родного мира и ведет кочевой образ жизни. Участвовал в заключительной части осады Вракса. Наследил в Бадабской войне, более того, был центральным орденом лоялистов, а Магистр Караб Куллн занял пост командующего всеми лояльными силами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Караб Куллн — один из старейших и опытнейших командиров Космодесанта в Галактике. Остаётся формальным магистром, просиживая штаны в особо редком дредноуте. Имеет аж 3 миниатюры: капитан, Магистр и дредноут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Старший библиарий Севрин Лот — монструозный псайкер, специализирующийся на уничтожении колдунов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кровавые Вороны''' (предок неизвестен, кочующий орден) — получили известность благодаря [[Dawn of War|Dawn of War II]]. Орден неизвестного происхождения и основания, отличающийся большим количеством библиариев (Старший Библиарий даже занимал пост Магистра). Вороны руководствуются принципом «Знание — сила», не любят действовать наобум. В плане религиозного рвения довольно умерены. {{spoiler|Ряд совпадений позволяет предположить, что они потомки Тысячи Сынов, но согласно Слово Божьему, это точно не так. Хотя при этом толстые намёки в Ереси есть}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Непрощенные ордена''' — целая группа однотипных орденов-потомков Темных Ангелов, настолько похожих друг на друга, что их имеет смысл свести в один пункт: '''Ангелы Искупления''', '''Ангелы Мщения''' (а также еще полдюжины разных '''«Ангелов»'''), '''Благословители''', '''Стражи Завета''' и др. Все они похожи не спроста — Темные ангелы самым бдительным образом следят за основанием своих потомков и за стандартизацией их оснащения и организации. Элита этих орденов принимается во Внутренний круг ТА и они присоединяются к миссии по поиску и отлову Падших. Великий Магистр Темных Ангелов по сути является командующим и орденов-наследников, что делает Непрощенных самым многочисленным орденом в Империуме (свыше 10000 Астартес — почти Легион), а самих Темных Ангелов — теоретически самой мощной военной силой в Галактике.&lt;br /&gt;
* Стоит, впрочем, отметить, что межорденские связи внутри наследников не являются чем-то уникальным. Имперские кулаки имеют оставшийся от Дорна протокол, позволяющий собрать обратно легион в случае особой угрозы (что было, например, в войне Зверя), Кровавые ангелы всеми наследниками (кроме Плакальщиков) защищали Баал от тиранидов, Космические волки вообще проигнорировали Кодекс Астартес после того как созданный для пробы орден Волчьих братьев (поголовно мутировал вдали от Фенриса и сбежал в Око, хотя из примарисов впоследствии таки сделали Волчье Копьё, «чтобы отстали»). Ну и не стоит забывать Бесчисленных сынов — 9 мини-легионов примарисов во время Неодолимого крестового похода, созданные Жиллиманом, внаглую нарушившим этим собственный же Кодекс Астартес, и распущенные на ордена по его окончанию.&lt;br /&gt;
* Из Непрощенных отдельно стоит упомянуть '''Стражей Завета''' за их невероятно готичную даже по меркам Вархаммера внешность: черная броня и темно-бордовые робы, а их крепость-монастырь представляет собой колоссальных размеров готический собор, шпиль которого пронзает облака. Кроме того, в отличие от собратьев, Стражи изучают различные науки, так как считают себя не только наследниками древних клятв, но и хранителями знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Минотавры''' (предок засекречен, кочующий орден) — еще одни представители 21-го основания. Внезапно не предатели, но имеют ОЧЕНЬ мрачную репутацию, так как специализируются на борьбе с другими лояльными космодесантниками, которых по тем или иным причинам надо привести в чувство. На этом почетном поприще сменили ненадежных Космических Волков. Фанатично преданы Императору и Высшим Лордам Терры, при этом к другим Астартес относятся недружелюбно и свысока. Снабжаются ОЧЕНЬ хорошо, редко какой орден Первого Основания способен выставить аналогичный парк спецтехники. Нелюбимы Ультрамаринамм и их наследниками (а это примерно 70 % орденов) после того, как почти уничтожили орден 2-го основания «Начинатели». Представляют собой СФК Древней Греции. {{spoiler|Восстание пhотив Жиллимана и Кустодес по приказу Лордов Терры сразу после начала Неодолимого Крестового похода отношение не улучшило, хотя орден расформировывать не стали, отправив в итоге в искупительный крестовый поход}}. Участники Бадабской войны, по сути единолично вывели из борьбы орден Плакальщиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Астрелиан Молох — носитель артефактного копья, подозрительно попахивающего ксенотехнологиями.&amp;lt;ref&amp;gt; крайне бронелюбивый парень и по сути аналог Адама Смешера из [[Cyberpunk 2077]], вступил в бой с кустодесом (!!) и этот кустодес (!!!) не знал как этого носорога забороть!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Капеллан Иванус Энкоми — фанатик, достойный конкурент Гримальдусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реткон. Орден, известный сегодня как Минотавры, являются потомками лояльных Железных Воинов, обнаруженных вскоре после Ереси в гарнизоне настолько отдалённой планеты, что о предательстве Хоруса и своего примарха те даже не слышали. Были завербованы Высшими Лордами Терры и стали первыми кадрами их личного тайного ордена. Сами Минотавры Проклятого Основания бесследно пропали в ходе какого-то неизвестного события и Высшие Лорды решили присвоить это имя своему личному ордену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мортифакторы''' (потомки Ультрамаринов, родной мир — Посул) — орден второго основания, сильно отдалившийся от правильных до зубового скрежета сынов Жиллимана. Во первых, не очень рьяно чтут Кодекс своего Примарха, считая, что тот безнадежно устарел. Во вторых, соблюдают традиции и обряды аборигенов Посула (мрачный и недружелюбный Мир Смерти, населённый варварами-каннибалами), заключающиеся в питье крови и поедании плоти врага, а также в собирании и коллекционировании черепов как павших боевых братьев, так и сильных противников (нет, Кхорн тут не при чем). На дух не переносят круутов, ибо считают, что эти ксеносы с их привычкой (генетически обусловленной, кстати) поедать трупы врагов с целью заполучить их силу оскорбляют обычаи самих Мортифакторов. Очень суеверны: во время 9-го Чёрного Крестового Похода отказались сражаться бок о бок с Плакальщиками, ибо посчитали, что проклятье неудачи последних может перекинуться на них самих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Капитан Артемис — знаменитый и уважаемый герой, ветеран Караула Смерти. Был принят в орден после того, как на Посуле в одиночку перебил 50(!) врагов, пришедших за его головой. На аграрном мире Тарренхорст смог противостоять влиянию Поработителей, после чего принял командование из рук погибшего инквизитора Северния. Помешал эльдар (во главе с Эльдрадом Ультраном) воскресить Иннеада, чем спас миллионы имперских граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Палачи''' (потомки Имперских Кулаков, родной мир — Стигия-Аквилон) — эти потомки Рогала Дорна выделяются воинственностью, дикостью и яростным нравом. Презирают воинские регалии и покорность правилам (чем как раз «страдает» орден-прародитель), считая, что единственная задача космических десантников — выслеживание и незамедлительное уничтожение врагов человечества. Их первым магистром был Фафнир Ранн, который считался самым жестоким капитаном в легионе Имперских Кулаков. Считают, что попрание чести можно смыть только кровью, поэтому ввязываются в поединки (даже друг с другом), часто заканчивающиеся увечьями или смертью. Ввязалась в Бадабскую Войну… просто чтобы отдать долг Астральным Когтям (которые спасли их в одной военной компании). Когда поняли, что что-то пошло не по чести — прямо посреди сражения сменили сторону и вступились за истребляемую роту Саламандр. Благодаря этому Бадабскую войну пережили легче остальныз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плакальщики''' (потомки Кровавых ангелов, родной мир неизвестен) — типичный орден-наследник Кровавых ангелов — специалисты по рукопашной. Меньше других орденов-наследников подвержены генетическим дефектам потомков Сангвиния, однако выделяются фатальным невезением (продукт 21-го «Проклятого» основания, что поделаешь). Вместе с тем один из самых благородных и человечных орденов, в чём могут составить конкуренцию Саламандрам. Участвовали в Бадабской войне на стороне изменников, &amp;lt;s&amp;gt;сгинули во время искупительного похода вместе с орденом-куратором Косы Императора. Вероятнее всего, были в полном составе сожраны тиранидами&amp;lt;/s&amp;gt;. Как выяснилось в восьмой редакции — таки уцелели (в небольшом количестве, но стали только неубиваемее) и были укомплектованы примарисами.&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Малаким Форос — представляет собой образец силы и благородства. На публике. На деле же несколько раз чуть не подвергся Чёрной Ярости, каждый раз превозмогал, но терял часть личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Дредноут Хирон — один из немногих дредноутов ордена. Служит в Карауле Смерти, считает себя последним выжившим из ордена, потому люто ненавидит тиранидов и стремится уничтожить каждого из них, кто попадётся на глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расчленители''' (потомки Кровавых Ангелов, родной мир — планета-гигант Кретация, официальный Мир Смерти) — один из наиболее мрачных орденов с плохой репутацией. Боевые братья Расчленителей сильно подвержены Черной Ярости, кромсают и своих, и чужих, проводят ритуалы с питьем крови и поеданием трупов. Специализируются на рукопашной. Вплоть до получения примарисов деградировали — ордену оставалось десяток лет жизни до полного погружения в Чёрную Ярость. Магистр ордена принял волевое решение «помирать, так с музыкой», и всю свою карьеру положил на искупление ордена от плохой репутации. До опустошения Баала тактикой было высадиться в самом опасном секторе, в окружении врагов — и успеть уехать до появления союзников — чтобы не дай Император, не зашибить. Приехали первыми на опустошение Баала и умудрились выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Магистр Габриель Сет — один из сильнейших рукопашников в игре и носитель самого эпичного цепного меча в Галактике. Несмотря на мрачную репутацию своего ордена, сам Сет — довольно адекватный человек, неплохой командир и умелый политик. Во всяком случае, пока что ему удается удержать братьев от окончательного падения, а власти Империума — от уничтожения «Расчленителей». Разработал стратегию, согласно которой Расчленители вступают в бой таким образом, чтобы в момент впадения в неконтролируемую ярость вокруг были только враги. Последовательно избил присланного по его душу эверсора, верховного капеллана Кровавых ангелов, тирана улья и потерявшего берега капитана-примарис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Реликторы''' (предок неизвестен, кочевой орден) — орден, путешествовавший вблизи Ока Ужаса и периодически совершавший туда «набеги» с целью захвата различных реликвий, которые впоследствии использовались для борьбы с Хаосом. Проще говоря, целый орден космодесантников, решивших, что они — инквизиторы-радикалы. Разумеется, такой подход оказался не по душе руководству Империума. Когда о Реликторах доложили куда следует, в место сосредоточения их флота направили 4 ордена космодесанта для принуждения любителей хаоситского лута к приличному поведению. Ннекоторое время спустя, для пущего вразумления на них натравили Серых рыцарей, которые перебили большую часть ордена, выжившие разошлись кто куда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серые Рыцари]]''' (единого предка не имеют, родной мир — спутник Сатурна Титан) — специализированный орден борцов с демонами, состоит полностью из псайкеров. Официальное боевое крыло Ордо Маллеус. Был создан непосредственно после Ереси Хоруса с использованием генокода ВСЕХ Легионов, в том числе предателей. С учетом специфических задач, особых процедур отбора кандидатов и особенностей происхождения является своего рода орденом «космодесантников +». Средний Серый рыцарь в целом превосходит по возможностям и подготовке среднего Астартес, а самые сильные из СР обладают откровенно сверхчеловеческими способностями. Броня и оружие СР изготавливаются по специальным технологиям именно с прицелом на борьбу с демонами. По-хорошему, Серые Рыцари это даже не орден Астартес, а особая служба наподобие Кустодес, но формально они считаются космодесантниками.&lt;br /&gt;
* Всё немного сложнее: первый состав ордена был набран из бойцов самых разных легионов, которым был привит генный материал Императора.&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Великий Магистр Калдор Драйго — на данный момент является (и по бэку, и по правилам) самым сильным лоялистом в Галактике. Достаточно сказать, что он не только остался жив, попав в Варп, но и навел там изрядного шороху. Последовательно избил всех высших демонов Хаоса. В частности, отсыпал тумаков бывшему Примарху, а ныне Князю демонов Мортариону, вырезав имя предыдущего магистра на сердце Морти. Прибил верховного кровожада, спалил сады Нургла до Жиллимана, а также истребил верхушку демонической иерархии слаанешитов и наебал одного из высшего демонов Тзинча. Имеет милую привычку являться на зов призывателей демонов с печальными для колдуна последствиями. Среди фанатов распространена шутка, что демоны периодически сами предлагают выпустить Драйго из Варпа по принципу «только уберите его от нас, пожалуйста!», но он не хочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Кастелян Кроу — до определенного момента имел самый высокий навык рукопашного боя среди представителей Человечества. Интересен тем, что является носителем мега-мощного демонического клинка, который использует как самое обычное оружие ближнего боя, не прибегая к его сверхъестественным силам, чтобы сдерживать сидящего в нем Чу-Чу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сыны Антея''' (Предположительно потомки Ультрамаринов, родной мир неизвестен) — на самом деле, об этом ордене известно немногое. Но примечателен тот факт, что они хоть и входят в 21-ое «Проклятое» основание, на деле не просто не несут на себе следы проклятия (по крайней мере, официально), но и выделяются сверхчеловеческой даже для Астартес крепостью и выносливостью ([[до того, как это стало мейнстримом|задолго до этих ваших примарис]]). Однажды пришли на помощь Покорителям в сражении с Эльдар (по сути, зажав тех между молотом и наковальней). {{spoiler|Есть предположение, что на самом деле имеют родство с Гвардией Смерти (с которыми схожи тактикой и физическими особенностями).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тигриные когти''' (предок неизвестен, родной мир неизвестен) — орден, о котором информации крайне мало, но который, тем не менее, сыграл довольно важную отрицательную для Империума роль. Известно, что Тигриные когти были почти полностью уничтожены (их численность сократилась менее чем до 100 братьев) и, как обычно поступают космодесантники в таких случаях, попросились вступить в орден-прародитель Астральных Когтей на правах роты. При этом в качестве дара преподнесли Астральным Когтям уникальную перчатку с грозовыми когтями «Коготь тигра». Существует серьезное подозрение, что это оружие было поражено порчей Варпа, которая заразила не только Тигриных когтей, но и их новых покровителей, что в конечном итоге привело к Бадабской войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Черные Храмовники''' (потомки Имперских Кулаков, родного мира не имеют) — по сути являются не орденом Последующих оснований, а сохранившимся по сей день радикальным крылом Имперских Кулаков, тотально пославшим Кодекс Астартес гулять варпом. Насчитывали свыше 5000 боевых братьев (правда, в любой момент времени разделенных на несколько Крестовых походов) и таким образом являлись самым многочисленным орденом (если не считать единый орденом конгломерат Непрощенных и по сути легион Космических волков). В 8 редакции усохли до почти кодексного ордена из-за больших потерь в первом столетии М42. Дико фанатичны, тотально отбиты на голову. Не используют библиариев (ибо Никейский эдикт), зато имеют много терминаторов и дредноутов. Также отказались от стандартной схемы подготовки неофитов. Вместо сведения новичков в отдельную роту, их распределяют в качестве учеников опытным братьям для индивидуальной подготовки. Являются единственным орденом кроме орденов первого основания, для которых был издан отдельный кодекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Верховный Маршал Хельбрехт — формальный руководитель всех 5000 ЧХ, при этом самый упоротый фанатик из них (разве что персонаж из пункта ниже может с ним конкурировать). Поклялся уничтожить ВАААГХ! Газкуула Тракки и лично убить его предводителя, что довольно опрометчиво, так как в плане правил маршал — не особо выдающийся дуэлист, хотя в плане массового уничтожения рядовых юнитов противника является одним из сильнейших именных персонажей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Капеллан Гримальдус — светоч веры Черных Храмовников. Уничтожает ересь лично и при помощи целой оравы слуг-сервиторов. Неоднократно был в ситуации, когда всерьез готовился славно умереть в противостоянии ордам и ордам неприятелей, но каждый раз как-то так получалось, что умирали все участники мероприятия, кроме самого Гримальдуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Чемпион Императора — безымянный официальный лучший воин Империума (с точки зрения правил это не так, но бэк есть бэк). Первый чемпион — боевой брат Имперских Кулаков Сигизмунд — был назначен сразу после Ереси, с тех пор этот титул сменил многих носителей. Официальная задача Чемпиона — уничтожение предателей-Астартес. Примечателен тем, что от редакции к редакции сила этого юнита скачет как пьяный кузнечик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Почтенный Танкред (дредноут) — редкий случай, когда в дредноут усадили самого обычного, рядового космодеса — как правило этой чести удостаиваются смертельно раненные капитаны, в отдельных случаях — ветеран-сержанты&amp;lt;ref&amp;gt;Ну как «обычного рядового» Танкред был Братом Меча, аналогом ветерана Первой Роты, то есть опытным и прославленным воином и одним из лучших мечников Крестового Похода. Плюс Танкреду неоднократно доверяли командование отрядами, то есть по меркам ЧХ его звание как минимум сержант.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но тов. Танкред погиб с такой славой, что специально сделали исключение. Как ни странно, собственной миниатюры и официальных правил не имеет. Внес важнейший вклад во вселенную 40К, так как именно от него (а точнее от картины с ним под названием «Танкред превозмогает») пошло такое базовое понятие Вархаммера как Превозмогание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Штормовые Стражи''' (предок неизвестен, родной мир — варварская планета Сакрис) — орден-СФК шотландцев. Был придуман специально для [[Настольная ролевая игра|НРИ]] [[Warhammer 40,000/Roleplay|Deathwatch]], но очень полюбился фанатам и вошел в официальный канон. Как и Воины-Богомолы, тесно связан с Караулом Смерти. Отличается тягой к использованию бронетехники и традицией ритуальных поединков с особенно сильными врагами. Примечателен отсутствием Магистра — он вместе со всей Первой ротой погрузился в стазиз после некого таинственного инцидента на планете Немезида. Обязанности главы ордена исполняет местоблюститель, так как среди Стражей существует поверье, что Магистр вернется в час великой нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известные личности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— местоблюститель Лоргат Маклир — не отличается какой-то исключительной личной силой, но при этом — один из лучших тактиков в Галактике, обладает феноменальной даже для Космодесанта памятью. Собственных правил не имеет, но среди любителей ордена на его роль часто берут Педро Кантора из Багровых Кулаков, так как последний тоже дает больше тактических, чем силовых преимуществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— капитан Кайнар Полурукий — по бэку один из лучших фехтовальшиков среди Астартес, но собственных правил не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экзорцисты''' &amp;lt;s&amp;gt;(потомки Серых Рыцарей,&amp;lt;/s&amp;gt; родной мир — варварская планета Баниш, расположена на северной границе Ока Ужаса) — &amp;lt;s&amp;gt;очень необычный пример ордена-наследника Серых Рыцарей, то есть содержащего в своем генофонде материал всех двадцати изначальных легионов. Орден был создан с благославления Экклкзиархии для усиления Серых Рыцарей, а точнее для того, чтобы выполнять второстепенные задачи по борьбе с демонами, такие как патрулирование опасных областей Ока или уничтожение групп низших демонов, вырвавшихся из него, освобождая силы СР для более важных битв. Помимо использования «расширенного» генофонда,&amp;lt;/s&amp;gt; ВРЕМЯ РЕТКОНА: потомки Имперских Кулаков, обладали таким же именем с момента основания, но в нынешный вид пришли, когда магистр ордена на поле боя стал одержим высшим демоном, но смог изгнать его благодаря собственной силы воли и поддержки главного библиария, чем привлёк внимание Ордо Маллеус, в частности радикальной секты плутонианцев. Обследовав его и поняв все плюсы подобной процедуры, решили внедрить это в рекрутировании — при создании Экзорцистов каждый из братьев подвергается проводимому в особых условиях контролируемому вселению низшего демона с последующим его изгнанием. Одержимость длится 12 часов и, в случае выживания подопытного, дает защиту от повторного вселения и ряд преимуществ при борьбе с демонами. Данная процедура очень сложна и опасна, и многие, подвергшиеся ей погибают как от физических травм, так и от необратимой порчи души. Тем не менее, по имеющейся информации большинство подопытных выживают, что делает риск оправданным. Благополучно прошедшие процедуру получают 99 % иммунитет от одержимости. Изначально он был ниже, но ученым и священникам, задействованным в эксперименте удалось его повысить, и, по их утверждениям, возможно формирование абсолютного иммунитета. Поскольку души Экзорцистов отличаются почти абсолютной чистотой, они невидимы для подавляющего большинства демонов. Кроме того, все боевые братья ордена проходят курс интенсивных тренировок по борьбе с демонами, включая изучение особо эффективных молитв и экзорцизмов. Тем не менее, есть риск получения некоторых мутаций в ходе одержимости, что считается предметом гордости (типа боевые шрамы), но по понятным причинам скрывают от лишних глаз. Орден также снабжается оружием и броней, сконструированными специально для борьбы с демонами. Все эти меры в комплексе делают Экзорцистов весьма успешным проектом — даже в крупных битвах с демонами они показывают соотношение потерь 97:1 в свою пользу. Те, кому не удаётся изгнать демона из себя, становятся Сломленными — в добровольно-принудительном порядке отправляют в мобильную крепость-тюрьму, где они будут удерживать демонов в себе до конца жизни. Также в них вселяют тех демонов, которых изгоняют более удачливые собратья — пленить демонов всегда выгоднее, чем отпустить в варп с полученными знаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзорцисты — в целом кодексовый орден, но имеет не 10, а 12 рот (у них целых 3 роты скаутов вместо 1 положенной, так как орден в любой момент может понести существенные потери). После Основания Ультима десятая рота полностью состоит из авангарда астартес-примарисов, так что решили расширить кадр скаутов для остальных рот. Что интересно, Экзорцистам в основном всё равно, что они потомки Имперских Кулаков — о Примархе узнают только члены первой роты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешный магистр ордена — Аймир Васафон. Первый десантник ордена, прошедший процедуру становления примарисом. Прошёл одержимость демоном Нургла, который напророчил многое, что впоследствии сбылось, так что очень не любит последователей и порождений бога разложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание космодесантника ==&lt;br /&gt;
Процесс создания суперсолдат Империума представляет собой очень кропотливую и тяжелую процедуру: для превращения в космодесантника кандидат должен обладать психической стабильностью и идеальным генетическим рисунком с минимумом мутаций (поэтому зачастую рекрутов в Космодесант набирают с диких и феодальных миров, где минимизировано влияние мутагенных факторов тяжелой и химической промышленности). Для превращения в полноценного Ангела Смерти неофиту последовательно вживляется девятнадцать биологических имплантов. Из-за особенностей гормонального фона и сложности процедуры лучше всего на роль будущих супервоинов подходят подростки-мальчики&amp;lt;ref&amp;gt;Все космодесантники — исключительно мужчины, так как геносемя для их создания бралось у самого Императора и его примархов, которые все повально были гордыми обладателями XY хромосомы, а посему женским организмом всё это богатство отторгается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, находящиеся в переходном возрасте&amp;lt;ref&amp;gt;При этом, во времена Великого Крестового Похода вполне могли производиться из взрослых половозрелых людей. И даже находящиеся в весьма преклонном возрасте могли пройти посвящение в так называемых «полуастартес» (как примеры — Лютер из Тёмных Ангелов и Кор Фаэрон из Несущих Слово). Но ныне эти технологии утеряны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Новобранцы получают следующие искусственно выращенные органы:&lt;br /&gt;
* '''Второе сердце''' — базовый орган, встраивается в кровеносную систему и позволяет космодесантнику выживать, даже если его основное сердце было уничтожено. Также обеспечивает улучшенный кровоток, что жизненно важно для вживления и дальнейшего функционирования других имплантов.&lt;br /&gt;
* '''Оссмодула''' — сложная железа, выделяющая целый спектр гормонов, стимулирующих рост скелета. Помимо этого, позволяет усваивать керамические вещества, содержащиеся в пище космодесантника, что очень сильно укрепляет кости. Благодаря оссмодуле со временем ребра Астартес срастаются в сплошной пуленепробиваемый панцирь.&lt;br /&gt;
* '''Бископея''' — этот небольшой орган имплантируется в грудную клетку и стимулирует рост мышечной массы космодесантника. По вполне понятной причине бископея вживляется вместе с оссмодулой — резко потяжелевший скелет нужно как-то двигать.&lt;br /&gt;
* '''Гемастамен''' — увеличивает насыщенность крови гемоглобином, что позволяет более эффективно переносить кислород по телу. Наряду со вторым сердцем необходим для нормального функционирования всех имплантов (но особенно важен гемастамен для правильной работы органов из двух предыдущих пунктов).&lt;br /&gt;
* '''Орган Ларрамана''' — железа, напоминающая по форме печень. Вживляется в грудную клетку и выделяет в кровеносную систему так называемые «клетки Ларрамана», которые позволяют организму космодесантника практически мгновенно останавливать самые страшные кровотечения и ускоренно заживлять полученные раны.&lt;br /&gt;
* '''Каталептический узел''' — небольшой орган, имплантируемый в заднюю часть мозга. Позволяет космодесантнику бодрствовать и спать одновременно, попеременно отключая различные участки мозга. Полноценный сон это ни в коей мере не заменяет, однако в случае долгой осады или затяжного похода может буквально спасти жизнь.&lt;br /&gt;
* '''Преомнор''' — своеобразный пред-желудок, схожий по функциям с зобом некоторых животных. Любая пища, которую употребляет Астартес, сначала попадает в преомнор, где множество рецепторов анализируют её на предмет наличия отравляющих, одурманивающих или просто токсичных веществ. В случае необходимости, этот орган может изолировать ядовитую еду от пищеварительной системы.&lt;br /&gt;
* '''Омофагия''' — морально неоднозначный имплант, позволяющий космодесантникам получать воспоминания и опыт живых существ, отведав их плоти или попив крови. Этот орган вживляется в нижний отдел спинного мозга (хотя по своему строению омофагия больше схожа с головным мозгом) и при помощи особых жгутов соединяется с желудком, что позволяет ему анализировать и считывать генетическую информацию из еды, передавая её космодесантнику. По причине своей сложности этот имплант часто подвергается мутациям, из-за чего некоторые Ордены лояльных космических десантников [[Сарказм|радуют]] Инквизицию варварскими обрядами каннибализма или питья крови.&lt;br /&gt;
* '''Мультилегкое''' — дополнительное легкое, снабженное эффективными система фильтрации воздуха и извлечения кислорода. Позволяет Астартес выживать в ядовитой атмосфере и даже некоторое время дышать под водой.&lt;br /&gt;
* '''Оккулоб''' — благодаря этой железе и оптической терапии глаза космодесантника видят намного лучше и дальше, чем глаза обычного человека. Также улучшается ночное и периферийное зрение. Из-за особенностей генокода своих примархов, влияющих на оккулоб, такие ордены как Саламандры или Гвардия Ворона могут соответственно похвастаться светящимися красным светом или бездонно-черными (без радужки) глазами.&lt;br /&gt;
* '''Ухо Лимана''' — полностью заменяет естественные органы слуха и вестибулярный аппарат сверхсолдата. Позволяет космодесантнику игнорировать головокружение и укачивание, плюс усиливает и отсеивает шумы, что позволяет наиболее чувствительным из этих сверхлюдей слышать испуганный стук сердца стрелка на поле городского боя за несколько кварталов.&lt;br /&gt;
* '''[[Анабиоз]]ная мембрана''' — дополнительная мозговая оболочка, которая позволяет космодесантникам впадать в стазис при получении потенциально смертельных ран. Обычно за этим следует либо выздоровление героя (благодаря обширной кибермодификации), либо помещение почтенного брата-Астартес в корпус дредноута.&lt;br /&gt;
* '''Меланохром''' — имплант, регулирующий уровень меланина в коже. Благодаря ему космодесантник способен выдерживать большие дозы солнечной радиации. Частично защищает и от других форм излучения. У некоторых Орденов данный орган подвергся мутациям, из-за чего представители этих капитулов могут щеголять или аристократически бледной кожей, или до черноты темным загаром.&lt;br /&gt;
* '''Оолитовая почка''' — дополнительный орган, очищающий кровь от токсинов и ядов, которые запросто могут свести в могилу обычного человека. Эффективно работает в связке со вторым сердцем и гемастаменом, обеспечивая ежедневное нормальное функционирование остальных имплантов.&lt;br /&gt;
* '''Нейроглоттис''' — ротовой имплант, усиливающий чувство вкуса космодесантника до такой степени, что он может по вкусу воздуха определять состав атмосферы и даже преследовать другое существо, ориентируясь на привкус его запаха.&lt;br /&gt;
* '''Мукраноид''' — имплант, вживляемый в кишечник, где его выделения впитываются толстой кишкой. Позволяет Астартес потеть особой воскообразной субстанцией, защищающей его от неблагоприятных условий окружающей среды (от холода или жары, например). Благодаря этому органу космодесантник даже определенное время способен выживать в вакууме.&lt;br /&gt;
* '''Железа Бетчера''' — особый парный орган, вживляемый в нёбо или под язык космодесантника, который позволяет тому [[Смертоносный плевок|плеваться]] контактным ядом аки Чужой-ксеноморф из фильмов про красотку Рипли. Помимо этого, секрет железы Бетчера имеет слабо выраженное коррозийное воздействие (известен случай, когда космодесантник, сидевший в тюремной камере с металлическими стенами, в буквальном смысле проплевал себе путь наружу. Правда, сбежать не успел). Так что недоумков, считающих что связанный по рукам и ногам суперсолдат обезврежен, ждет весьма неприятный сюрприз.&lt;br /&gt;
* '''Прогеноиды''' — особые железы, содержащие генетический шаблон («геносемя») для выращивания всех вышеописанных органов. Имплантируются в тело космодесантника в количестве двух штук (по одной штуке в область шеи и грудной клетки) и созревают в течение 5 (в шее) и 10 (в грудной клетке) лет, собирая генетическую информацию о работе имплантов-органов из тела. Обычно апотекарии извлекают их из тела Астартес только после смерти. Именно поэтому каждый орден так яростно сражается за тела своих павших братьев — каждый убитый космический десантник, если его геносемя не пострадало, даст начало новому поколению рекрутов&amp;lt;ref&amp;gt;Протогеноиды могут быть извлечены из трупа прямо на поле боя, но если спасти сам труп то часть органов можно пересадить неофиту. Иметь пару органов от ветерана считается крайне почётным, вот только подобная практика может привести уже к мутации протогеноидов рецепиента-особенно если «донора» убивал колдунством хаотик или токсином темный эльдар.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Черный Панцирь''' — пленка из особого биоактивного пластика, которая вживляется под кожу космодесантника. После вживления Черный Панцирь твердеет и проращивает вглубь тела контакты, соединяясь с нервной системой. На оставшуюся открытой часть пленки устанавливают сенсоры и электронные разъемы, которые позволяет воину Императора управлять силовой броней так же свободно и непринужденно, как и собственным телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо всего вышеперечисленного Космодесант на всем этапе преобразования проходит процедуру гипнотерапии и химиотерапии, обучения, адских тренировок и психологической обработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент осталось немного орденов космодесанта с полным набором полностью функциональных органов, имплантами, железами. Виной тому как и естественные за 10 тысяч лет мутации так и резкое падение уровня генетики в Империуме, из-за чего не удаётся ни восстановить функциональность органов, ни улучшить их работу. После Ереси Хоруса приходилось несколько раз резко увеличивать число орденов космодесанта и каждый раз это приводило к падению их качества — как из-за отсутствия достаточного количества подходящего материала, так и из-за низкого уровня подготовки и неопытности новоиспеченных апотекариев новых орденов. В итоге всё чаще стали проявляться фатальные мутации органов, делающие их нефункциональными, либо крайне искажающие их работу. На выходе всё чаще получаются уроды и чудовища вместо космодесантников. Не таким уж и редким явлением к 41-42 тысячелетию стали предательства и переходы на сторону Хаоса целых новосозданных орденов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примарис-Космодесант ==&lt;br /&gt;
Сразу после Ереси Хоруса примарх Робаут Жиллиман втайне начал готовится к новому раунду войны с Хаосом. Будучи оптимистом, но отнюдь не идиотом, глава Ультрамаринов прекрасно понимал, что Ересь Хоруса — это еще не конец. Противостояние с Хаосом и демонами только началось, и чтобы выстоять в этой битве, Космодесанту и человечеству нужны были новые помощники. Примарх приказал магосу Механикум Велизарию Коулу начать работу по созданию космодесантников нового поколения. Приказ был отдан в 31 тысячелетии, а затем Робаут стараниями своего демонического брата Фулгрима был почти смертельно ранен и помещен в стазис на долгие тысячелетия. Лишь в начале 42 тысячелетия, после падения Кадии и во время штурма Ультрамара, архимагосу Велизарию удалось с помощью эльдар вновь оживить Жиллимана. Очнувшийся примарх был шокирован тем, насколько изменился Империум за прошедшее время. Тем не менее, его верный слуга Коул доложил своему хозяину, что заказ был выполнен: Примарис-космодесантники, сильнее, быстрее и выносливее обычных Астартес, были готовы встать на защиту человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примарис-космодесантники были введены в сеттинг Warhammer 40 000 в рамках 8-ой редакции. Эти воины, как уже было сказано, намного сильнее, быстрее и выносливее, чем обычные космодесантники. Плюс, их геносемя намного чище, и они не страдают от последствий мутации, как некоторые Ордены Космодесанта. Тем не менее, некоторые магистры космодесантников (и многие игроки в настолку) смотрят на примарисов с презрением и недоверием — ведь их созданием занимался пусть и выдающийся, но все же несравнимый с гением Императора человек. Тем не менее, в условиях Темного Империума, разделенного на две части Великим Разломом, особенно выбирать не приходится, и помощь этих воинов, возможно, единственное, что не даст Империуму пасть.&lt;br /&gt;
Помимо 19-ти стандартных органов, которые вживляются Космодесанту, примарисы также имеет три дополнительных импланта, разработанных для них Велизарием Коулом:&lt;br /&gt;
* '''Витые жилы''' — особые микроскопические металлические кабельные катушки вживляются в сухожилия примарисов, увеличивая их силу многократно. Даже без силового доспеха эти космодесантники так же сильны, как обычные Астартес в броне.&lt;br /&gt;
* '''Магнификат (Усилитель)''' — небольшая железа, вживляемая в кору головного мозга, которая усиливает функцию роста тела и улучшает работу других имплантов космодесантника, особенно оссмодулы и бископеи. Данный орган на самом деле — это часть намного более сложного и многогранного биоимпланта примархов, созданного самим Императором. Коулу удалось понять лишь малую часть замысла Повелителя Человечества из его разрозненных и фрагментарных записей, и Велизарий смог создать лишь упрощенное и неполное подобие этого органа. Тем не менее, благодаря магнификату примарисы превосходят обычных Астартес примерно настолько же, насколько те превосходят обычных людей (но все же примарисы уступают Кустодиям).&lt;br /&gt;
* '''Железа Велизария'''&amp;lt;ref&amp;gt;Немножко юмора: на английском этот орган называется «Belisarian Furnace». Гугл лихо переводит это как «Беларусская печь».&amp;lt;/ref&amp;gt; — особый орган, который вживляется между двумя сердцами космического десантника. В случае стрессовой ситуации или получения тяжелых ранений этот имплант вбрасывает в кровеносную систему сложный коктейль из боевых стимуляторов, обезболивающего и особых гормонов, ускоряющих регенерацию. Благодаря этому уже павший, казалось бы, космодесантник обретает второе дыхание и начинает превозмогать с утроенной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Громовые Воины ==&lt;br /&gt;
Они же Протоастартес, первые генномодифицированные бойцы, с которыми Император объединял Терру. Были быстрее, сильнее и устойчивее наследовавших им спейсмаринов — и при этом пропорционально злее и неуживчивее, [[уволен из гестапо за жестокость|почему]] и были с концом Объединения [[пережил свою полезность|истреблены своими же]], нестабильность проявлялась в немотивированной агрессии внезапных смертях прямо на поле боя и нервных срывах в которые выражались в совершаемых ими актах канибализма. Отдельные их отряды, впрочем, всплывают до сих пор (обычно из варпа, так как срок жизни Громовых на порядок меньше, чем у современного маринада) и дают прикурить любым войскам Империума, исключая разве что Кустов — настолько вот суровые дяденьки.&lt;br /&gt;
Хотя по некоторым намекам некоторых Громовых воинов небезуспешно пытались переделать в космодесантников, например Эндрида Хаара из 12 легиона. Когда он попал в плен к Сынам Хоруса, то апотекарий который его обследовал, выяснил что у него не совсем типичная для Астартес физиология и он в чем то сильнее обычных Астартес, так что Хаара и подобных ему можно называть протопримарисами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На заметку ==&lt;br /&gt;
При всей крутости астартес-лоялистов, стоит помнить о том, что:&lt;br /&gt;
* Во-первых, их численность — в районе миллиона. То есть в среднем примерно по одному космодесантнику на одну имперскую '''планету''' (с населением от миллиона до '''триллиарда'''). Это на порядки меньше, чем у имперской гвардии есть не то что гвардейцев, а танков одной только модели «Леман Русс». Держать широкий фронт в пол-галактики они физически не могут. Добавьте сюда ещё проблемы с логистикой и управлением, особенно когда речь заходит о варп-перемещениях.&lt;br /&gt;
* Во-вторых, при всей их выучке, живучести и твёрдости их брони, следующие события если не убьют космодеса, то скорее всего сделают его кандидатом в дредноуты:&lt;br /&gt;
** Очередь из крупнокалиберного пулемёта (стаббера) в голову. Любого, даже «Вулкана» 20 века, который можно установить хоть на треногу хоть на вертолёт.&lt;br /&gt;
** Попадание из не самой крупной по меркам 20 века артиллерии калибра 30-40мм (для артиллерии это буквально мелкашка).&lt;br /&gt;
** Удар силовым оружием — практически любым. Парировать такую штуку физически невозможно, а увернуться от неё в рукопашной с учётом габарита космодеса — тоже не самая простая задача, хоть они и ловчее обычных людей даже в броне.&lt;br /&gt;
** Хедшот болтом типа «Кракен». Такие болты в избытке у Альфа Легиона.&lt;br /&gt;
** Прямое попадание ''любым'' танковым снарядом.&lt;br /&gt;
** Прямое попадание плазмой или мельтой куда угодно, кроме конечностей. Есть вероятность выжить, благодаря дополнительному сердцу и лёгкому, но боеспособность юнит потеряет до следующего боя гарантированно.&lt;br /&gt;
* В-третьих, почти все ордена - вещь в себе. У каждого собственная тактическая специализация, традиции, характер наконец. Исключения типа конгломерата Непрощенных есть, но редки. Астартес даже из относительно дружественных орденов не очень любят воевать совместно, предпочитая действовать меньшим числом, но зато без проблем с боевым слаживанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этого выходит, что астартесы — это ''очень'' специфический ресурс. Когда речь заходит о том, чтобы выбить из трущоб банду культистов или мутантов — с этим запросто справится гвардия или даже СПО. А в серьёзных зарубах, где активно применяются описанные выше средства утилизации оппонентов, риск понести непоправимые потери для ордена может быть слишком высок. Грамотное применение астартес — это когда они быстро и решительно выполняют соответствующую их специализации боевую задачу, например уничтожают ключевой объект в тылу врага, ликвидируют командный состав противника или убивают какую-то особо вредную тварь, в то время как Гвардия держит фронт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BB%D0%B5%D1%81&amp;diff=438603</id>
		<title>Атомный лес</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BB%D0%B5%D1%81&amp;diff=438603"/>
		<updated>2026-04-11T08:43:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''«Атомный лес»''' — российский анимационный сериал Алексея Лебедева, транслировавшийся на канале 2x2 (в России) и на канале НЛО TV (на Украине).&lt;br /&gt;
* Так в чем суть-то?! Сейчас статья представляет из себя нечто вроде сепуления, только с лесом (атомным) и медведями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Далёкое будущее. Земля как минимум частично превращена в ядерный пустырь, люди переехали куда-то в космос и активно воюют с марсианами, а оставшаяся на Земле живность предоставлена сама себе. Посреди всей этой красоты можно найти ядерный заповедник №4 (который и есть &amp;quot;Атомный лес&amp;quot;), где и разворачиваются основные события.&lt;br /&gt;
Предыстория мира неизвестна, ибо не важна.&lt;br /&gt;
Население леса - мутировавшие антропоморфные животные, успевшие развить интеллект до человеческих значений. Занимаются в основном тем, чем занимались бы люди - живут, воруют, грабят, убивают, в общем обычная цивилизованная жизнь.&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Цезий''' — молодой медведь, романтик и ботан, среди троицы главгероев самый рассудительный. Обладатель крепкого &amp;quot;холостяцкого&amp;quot; гена, что не мешает ему испытывать взаимное влечение к Хлоре. Поначалу избегал свадьбы, был почти добровольно обручён  Хлорой.&lt;br /&gt;
* '''Хлора''' — девушка Цезия. Не особо умна, но синтементальна. Её волосы могут показывать белый шум, часто без контроля хозяйки.&lt;br /&gt;
* '''Стронций''' — крупный медведь, женатый на крольчихе и с детьми-кроликами. Добродушный увалень, перед семьёй ответственный, искренне переживающий за друзей.&lt;br /&gt;
* '''Сера''' — жена Стронция, крольчиха. {{spoiler|В прошлом — элитная наёмная убийца.}} Крикливая мегера со скалкой, которой карает, в основном, Стронция (в насилии над детьми, на памяти автора правки, замечена не была).&lt;br /&gt;
* '''Бром''' — брат Серы и друг Стронция. Помешанный на сексе нигилист, женат.&lt;br /&gt;
* '''Йод''' — медведь, интеллигент и медицинский работник. По специальности массажист (причём весьма талантливый и востребованный), по обстоятельствам реаниматолог, в целом хорошо разбирается в медицинских вопросах. В силу особенностей характера любит налягать на алкоголь или что покрепче. В одной из серий допился до того, что ему стал мерещиться Лермонтов (!!!). Имеет проблемы с отцом, не уделившим ему в своё время должный объём заботы.&lt;br /&gt;
* '''Титан''' — самый брутальный из медведей. Имеет кибернетическую руку и неоднозначное прошлое, {{spoiler|в своё время он был заражён [[Несмертельный яд|гомоядом]]}}. Радеет за родной вид и по этой причине остро ненавидит кроликов, чьи темпы роста и воспроизводства дополнены завоевательскими настроениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Антропоморфная персонификация]] — Природа. Обычно выглядит как зеленоволосая девушка в бикини, но [[Метаморфы|может принимать любой облик]].&lt;br /&gt;
* [[А теперь попробуй снять!]] — тяжёлую театральную маску чёрта у актёра массовки Люция, которого [[идише мамэ]] случайно телепортировала в тот самый лес, снять без инструментов невозможно. При этом аборигенная живность принимает его за настоящего Дьявола, после чего начинает молиться и каяться в прегрешениях. По итогу [[Единый Бог|местный Бог]] решил, что такой кадр ему [[Чёрт — санитар леса|может быть полезен]], и прирастил маску [[Маска прирастает к лицу|по-настоящему]].&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Сера.&lt;br /&gt;
* [[Веганская утопия]] — [[зигзаг]] в [[шоу внутри шоу]]: когда героиня местного телесериала заявляет, что стала веганом и ест только растения, по её душу заявляется банда разумных овощей-мутантов с пушками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]].&lt;br /&gt;
* [[Джинн]] — будка желаний. Исполняет желание только после того, как предыдущее было отменено.&lt;br /&gt;
* [[Дикарь с пулемётом]] — Титан: ведёт себя как первобытный охотник, но пользуется плазменной винтовкой.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь есть сон]] — в мультсериале периодически мелькает персонаж-человек, которому снятся события мультсериала {{spoiler|(при этом и он, и герои «Атомного леса» существуют в одной вселенной)}}.&lt;br /&gt;
* [[Знаки]] — практически прямым текстом говорилось, что [[Последний выживший|последнего выжившего]] [[динозавр]]а (все остальные динозавры — на самом деле мутировавшие ящерицы) следует позволить схватить людям. Природа позже сказала, что люди хотели его клонировать, и Природа так хотела спасти его от вымирания.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Бром.&lt;br /&gt;
* [[Межвидовое скрещивание]] — у медведя Стронция и крольчихи Серы есть дети, почему-то кролики. Либо доминантные гены, [[Супружеская измена|либо…]]&lt;br /&gt;
* [[Монстр-жижица]] — один из второстепенных персонажей представляет из себя прозрачную жижу {{spoiler|(в своё время он был медведем, но сбросился в адронный коллайдер и выжил)}}.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — чиновник-человек, попавший в лес, говорил, что его оклеветали враги и на сделанных ими видео не он, а его двойник, но начальство ему долго верило и наказывало «клеветников».&lt;br /&gt;
* [[Пародия]] — тут просто [[педаль в пол]]. «Атомный лес» пародирует всё, но в основном «[[Смешарики|Смешариков]]» {{spoiler|(Алексей Лебедев — один из сценаристов «Смешариков», да и актёры озвучки те же, так что можно считать «Атомный лес» «Смешариками» [[Определённо не для детей|для взрослых]], только официальными)}}.&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]] — мир «Атомного леса» пережил [[Третья мировая война|атомную войну]].&lt;br /&gt;
* [[Эмоциональное миротворение]] — основная сюжетная линия в серии «Юмор, будь ты проклят!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мультсериалы для взрослых}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фантастические мультсериалы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A6%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8B&amp;diff=438549</id>
		<title>Царь горы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A6%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8B&amp;diff=438549"/>
		<updated>2026-04-11T06:26:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Царь горы}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = King of the Hill&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Царь Горы.jpg|мини|Реднеки Билл, Дэйл, Хэнк, Бумхауэр и забор]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Ситком]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[Fox]], Adult Swim&lt;br /&gt;
|year = 12 января 1997 г. — 6 мая 2010 г.&lt;br /&gt;
|seacount = 13&lt;br /&gt;
|epcount =  259 серий&lt;br /&gt;
|eplength = ~22 минуты&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Майк Джадж&lt;br /&gt;
|role1 = Хэнк Хилл&lt;br /&gt;
|act2 = Джонни Хардвик&lt;br /&gt;
|role2 = Дэйл Гриббл&lt;br /&gt;
|act3 = Стивен Рут&lt;br /&gt;
|role3 = Билл Дотерив&lt;br /&gt;
|act4 = Кэти Наджими&lt;br /&gt;
|role4 = Пэгги Хилл&lt;br /&gt;
|act5 = Памэла Эдлон&lt;br /&gt;
|role5 = Бобби Хилл&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''King of the Hill''' (для русского зрителя локализовано как '''«Царь горы»'''&amp;lt;ref&amp;gt;[[Устоявшийся неточный перевод|Утеряна связь названия мультсериала и фамилии]] Хэнка Хилла.&amp;lt;/ref&amp;gt;) — американский мультсериал, повествующий о жизни простого техасца Хэнка Хилла из маленького вымышленного городка Арлен, а также его семьи и друзей. Мультсериал имел в своё время огромную популярность, с 1997 по 2010 годы вышло аж 259 серий. Его создатели — Майк Джадж, подаривший миру «Бивиса и Баттхэда», и Крэйг Дэниэлс, бывший сценарист [[Simpsons|«Симпсонов»]]. От первого «Царь горы» унаследовал похожую цветовую гамму и арт-стайл (на этот раз с большей долей реализма); Джадж также озвучил главного героя. В Америке транслировался на Fox Network и в блоке Adult Swim. В России, если вы смотрели «King of the Hill» по телеку, то, скорее всего, на канале «2x2», где его нет-нет да показывают до сих пор, хоть и не в прайм-тайм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сериал пропитан духом [[Белый заборчик|одноэтажной Америки]], сатирой на различные проблемы обычных людей и особо своебразной и запоминающейся — на многие современные явления, субкультуры и левые движения, с которыми порой не ожидает столкнуться консервативный житель американской глубинки, хотя и над ним пошутить авторы любят. В центре повествования — обычный [[реднек]], работяга и патриот, который просто хочет спокойной американской жизни на работе и дома, но, как это водится, что-то ему все время мешает: то его соседи, то семья, то чёртовы бюрократы или коллеги по работе выкинут что-то такое, с чем Хэнку придётся так или иначе разбираться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мультсериале нет откровенной похабщины и абсурдистики. «Царь горы» не изобилует излишне чёрным юмором, как мультсериалы Сета Макфарлейна, герои не летают в космос и не становятся рок-звёздами на одну серию. Сюжеты более бытовые и приближенные к реальности, но если с ними может случиться то же, что и с обычным человеком, то это обязательно случится (и немного больше). К тому же, эти изменения часто не забываются, а жизнь героев не возвращается к самой стартовой точке в конце каждого эпизода. В России данное творение не снискало большой популярности по сравнению с другими популярными мультсериалами, но на родине «Царь горы» достойно прожил своё и становился объектом отсылок, пародий и мемов, особенно — его знаменитая заставка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья Хилл ===&lt;br /&gt;
* '''Хэнк Хилл''' — главный герой, обыкновенный американец с характерным реднековским загаром. Живёт в маленьком техасском городке, обожает свою страну и гордится ею и особенно — своим [[Одинокая Звезда|штатом Техас]]. Продаёт пропан и сопутствующие товары, души не чая в свой работе и самом «газе божьем» ''пропан''е, готовя мясо только на нём, презирая уголь и ''бутан''. Патриархальный отец семейства, имеющий чёткие представления о том, каким должен быть настоящий мужчина и настоящий американец, хотя и не держит свою семью в ежовых рукавицах. В школе занимался американским футболом. Любит пить пиво со своими лучшими друзьями и соседями, с которыми знаком ещё со школы. Имеет некоторые проблемы со здоровьем, самая известная и меметичная — стриктура уретры. Об этом, к его неудовольствию, упоминают все и по по любому поводу, но [[Не может иметь детей|одного ребенка он все-таки «выдавить»]] сумел.&lt;br /&gt;
** [[Вербальный тик]] — кричит своё знаменитое BWAAAH, сопровождая это подходящей гримасой ужаса, когда, собственно, видит что-то ужасное (по его мнению).&lt;br /&gt;
** [[Дровосексуализм]] — конечно же, любовь Хэнка к своему газону. А ещё к гитаре, у которой [[Её зовут Вера|даже имя есть]]. Да и к «газу божьему» пропану он явно неровно дышит…&lt;br /&gt;
** [[Забавная болезнь]] — [[с прикрученным фитильком]], потому что смешно обычно окружающим или зрителям, но не Хэнку, да и болезни у него настоящие. Особо отметилась 19 серия 5 сезона, в котором Хиллу поставили «синдром атрофии седалища», а его маленькая задница даже стала фанатским мемом.&lt;br /&gt;
** [[Конец карьеры из-за травмы]] — не смог доиграть важный для себя матч из-за перелома лодыжки и в итоге решил бросить американский футбол.&lt;br /&gt;
** [[Коронная фраза]] — конечно же, «Я продаю пропан и сопутствующие товары», а также «I’m gonna kick your ass» от Хэнка.&lt;br /&gt;
** [[Наивный идеалист]] — таким иногда бывает Хэнк, искренне убежденный, например, что изначальная цена на машину — самая выгодная, американские законы самые справедливые, а его начальник — порядочный гражданин.&lt;br /&gt;
** [[Одетые, но раздетые]] — настолько скромный, что стесняется показаться даже в нижнем белье.&lt;br /&gt;
* '''Бобби Хилл''' — сын Хэнка, мечтающий стать комиком и не оправдывающий надежд отца. [[Рыхлый пухлик|Пухловат и низковат]], с гнусавым голосом, что иногда мешает ему наладить отношения со сверстниками. В юморе, однако, разбирается, так что успешно всех веселит и жертвой [[буллинг]]а почти не становится. Никудышный спортсмен, любые попытки сделать карьеру в спорте успехом не кончаются, за исключением того, что он научился хорошо стрелять из огнестрела.&lt;br /&gt;
* '''Коттон Хилл''' — отец Хэнка, ветеран [[Вторая мировая война|Второй мировой войны]]. Служил на тихоокеанском флоте и [[Зашкаливающее самомнение|постоянно вспоминает]], как [[Хвастливый вояка|убил в Японии 50 человек]] (возможно, и правда убил), а также о военных приключениях в Европе. На самом деле во время штурма Окинавы японский пулемёт раздробил ему голени, поэтому [[Ненадёжный рассказчик|в Европе он не был]]; к тому же пришлось укоротить ноги, и теперь он выглядит как коротышка. Однако [[Военный социопат|война была любимым периодом]] в жизни, а все друзья — его сослуживцы. [[Злобный дед]], помешанный на дисциплине; тем не менее, иногда бывает справедлив.&lt;br /&gt;
** Как глава семьи тоже отличился: Хэнк по сравнению с ним — нежный отец и настоящий либерал. Повез беременную жену на девятом месяце в Нью-Йорк с целью совершить покушение на [[Тёплые моря и пиратские острова|Фиделя Кастро]] и, после неудачи из-за начавшихся родов, [[Домашний тиран|всю жизнь травил и унижал жену]] и [[Адский папаша|сына]]. Потом сбежал от жены к молодке и начал тиранить её. Неудивительно, что у Хэнка столько комплексов — но к счастью, он отчаянно старается не пойти по его стопам. А вот своего внука он балует, {{spoiler|да и для нового сына, зачатого уже в старости, он старается измениться в лучшую сторону.}}&lt;br /&gt;
* '''Пегги Хилл''' — жена Хэнка, по образованию — замещающий учитель испанского и ещё чего-нибудь, если надо; однако испанский она знает на самом школьном уровне и даже полноценно общаться на нём не может. Довольно креативная, что помогает ей иногда находить соответствующую работу, на которой она даже вполне успешно задерживается. Комплексует из-за своих больших ступней.&lt;br /&gt;
* '''Луэнн Лиана Плэттер''' — племянница Пегги, дочь [[White trash|алкоголички и зэка-рецидивиста, раньше жившая в трейлерном]] парке, а теперь — в доме Хиллов. [[милый дурачок|Многого в жизни не понимает]], но довольно добра и [[Прелесть какая дурочка|привлекательна для окружающих]] (для зрителей не очень из-за особенностей рисовки). Христианка, учится на стилиста. Обладает техническими наклонностями; способна в одиночку перебрать мотор автомобиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Дэйл Гриббл''' — худощавый, не выпускающий сигарету изо рта и не снимающий кепку (из-за своей лысины) и зеркальных очков. Упоротый [[конспиролог]], обожает теории заговора и хранит у себя в подвале стратегические запасы провизии (и сигарет) на случай какой-нибудь катастрофы или войны. Имеет членство в стрелковом клубе и любит оружие. Работает дезинсектором, причём выполняет свою работу весьма профессионально, как сам признаётся — потому что любит убивать. Больших доходов, однако, не имеет и часто живёт за счёт жены. Воспитывает ребёнка, который на него не похож, а его супруга уже 15 лет изменяет ему с индейцем, чего он в упор не замечает. В школе был прыщавым задохликом и водоносом в футбольной команде.&lt;br /&gt;
** [[Конспиролог]] — прожимает [[педаль в пол|педаль в свой подвал]]. Проще сказать, в какой заговор он НЕ верит. И в своей погоне за правдой Дэйл может поверить много во что — например, что его сын был зачат, когда его не было дома, потому что инопланетяне похитили его сперму, или что парень, говорящий на непонятном (лаосском) языке в машине, обвешанной неоновыми лампами — путешественник во времени. И ещё много и много примеров.&lt;br /&gt;
** [[Маленький и щуплый]]. А ещё он бледный, лысый и довольно слаб физически.&lt;br /&gt;
** [[Милый трусишка]] — пытается казаться крутым, но при какой-то серьёзной опасности бежит с характерным воплем. Впрочем, иногда почти приближается к статусу [[подлый трус|подлого труса]], потому что его поведение бывает опасным для окружающих.&lt;br /&gt;
* '''Джон Рэдкорн (Красный Початок, Красное Зерно)''' — индеец, высок, мускулист, обладает [[брутальный хайер|шикарным индейским хайером]] [[волосы цвета воронова крыла|цвета воронова крыла]]. Официально он массажист, хотя больше — жиголо, дамы к нему ходят не только и не столько за массажем… Помимо любви к чужим жёнам любит хэви-метал (но в итоге реализует себя как детский певец), а ещё мечтает вернуть себе свою законную индейскую землю.&lt;br /&gt;
* '''Билл Дотерив''' — [[добродушный толстяк]], одинок и неряшлив, точнее — стал таким после ухода жены, о чем скорбит до сих пор и ещё пытается завести себе новую спутницу, [[каджун]] по происхождению, большой обжора, очень сентиментален, чем часто вызывает насмешки или сочувствие друзей. Работает армейским парикмахером, но иногда пытается найти себе новое призвание, часто ввязываясь во что-нибудь дурацкое.&lt;br /&gt;
** [[Упитанный силач]] и [[отвратительный толстяк]] — успел воплотить оба тропа. Первым он был, когда только начал служить в армии и когда решил раскачаться, чтобы сдавать нормативы. Вторым становится, когда впадает в уныние, заедая проблемы и поднимая градус неряшливости до предела.&lt;br /&gt;
* '''Джеффри Бумхауэр''' — пожалуй, наименее прописанный из всей четвёрки друзей. [[Ловелас]] и [[половой гигант]], имеющий проблемы с постоянными отношениями. Отлично водит машину и даже участвовал в автогонках. [[Молчаливый Боб|Обычно молчит]], но если что-то говорит, то понимают его только друзья из-за его привычки тараторить и жевать слова; в оригинале он ещё и говорит с немецким акцентом.&lt;br /&gt;
** [[Говорить словесной окрошкой]] — [[зигзаг]]: известный своей неразборчивой речью Бумхауэр, вообще-то, говорит со смыслом, но из-за того, что постоянно «на своей волне», понять его очень тяжело, и со стороны его фразы выглядят именно так.&lt;br /&gt;
* '''Кан Суфанусифон''' — иммигрант из [[рис, пряности и джунгли|Лаоса]], сосед Хэнка Хилла. Самостоятельно и законно получил американское гражданство и нажил неплохое состояние, даже лучше, чем у соседей. И хочет ещё большего. Стремится (обычно безуспешно) пробиться в высшее общество и в то же время не отрываться от своих лаосских корней. Буддист.&lt;br /&gt;
** [[Домашний тиран]] [[с прикрученным фитильком]]: стереотипный азиатский папаша, требующий от дочери, чтобы она идеально училась, была всесторонне развитой, думала о колледже в двенадцать лет, да еще и [[идише мамэ|на скрипке играла]]. Впрочем, с женой у него отношения более-менее нормальные.&lt;br /&gt;
** Не упускает ни единой возможности [[Козёл|поиздеваться над своими соседями-«деревенщинами»]]. Хотя на настоящую подлость не способен и иногда даже может совершить хороший поступок, до козла с золотым сердцем не дотягивает.&lt;br /&gt;
* '''Мин Суфанусифон''' — жена Кана, дочь лаосского генерала.&lt;br /&gt;
* '''Кан-младшая'''/'''Канни Суфанусифон''' — дочь Кана, которую он назвал в честь себя, потому что хотел сына. Собственно, только он её так и называет, для остальных она — [[Ласковое прозвище|Канни]]. [[Вундеркинд]], действительно играет на скрипке. Несмотря на свои и отцовские мечты о поступлении в колледж и блестящей карьере, хочет быть простым ребёнком. [[Роман чая с молоком|Встречалась с Бобби]].&lt;br /&gt;
* '''Бак Стрикленд''' - основатель и владелец &amp;quot;Стрикленд Пропан&amp;quot;, начальник Хэнка. Хотя последний его чуть ли не боготворит, Бака сложно назвать примером для подражания, ибо прямому исполнению обязанностей предпочитает пропадать в любимом стрип-клубе, оставляя Хэнка за &amp;quot;старшого&amp;quot;. Не считая этого, вполне неплохой начальник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[White trash]] — Лаки, причём потомственный представитель тропа. И живёт в трейлере, и школу не закончил, и, конечно же, нигде не работает, а своё «состояние» сколотил, удачно поскользнувшись в магазине и отсудив 50 с лишним тысяч баксов. И вид он тоже имеет характерный. Позже, под воздействием семьи Хиллов, становится более добропорядочным.&lt;br /&gt;
* [[Адские тренировки]]: комичный, но не лишённый реалистичности пример — восстановление Пегги. Видя неэффективность щадящих упражнений в реабилитационном центре, добровольно идёт на адские упражнения, предлагаемые свёкром. И выкарабкивается.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — когда главный герой был вынужден сопровождать свою старую маму с её подругами в их поездке, друзья не упустили возможности подколоть Хэнка, который проведёт уик-энд в компании старушек. На что он ответил с серьёзностью, мол, «Извини, что я составляю компанию своей престарелой одинокой маме». «Когда ты так говоришь, [[получилось не смешно|звучит и правда не смешно]]», — отвечает Дэйл.&lt;br /&gt;
** В серии «Пимай будет у нас по соседству» буддийские монахи принимают Бобби за реинкарнацию своего ламы. Пэгги эта идея пришлась по душе: увидев машину с надписью «Мой сын — отличник в начальной школе Вествью», Пегги гордо заявляет водительнице: «А мой сын — бог для миллиардов азиатов!»&lt;br /&gt;
* [[Булли]] — Стьюарт Дули. Правда, он в основном просто говорит обидные, но очевидные вещи — «Твоя бабушка тебя любит», «От тебя жена ушла».&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — в серии про Хэллоуин появляется эталонный пример тропа — мисс Харпер, женщина, желающая запретить Хэллоуин, потому что считает его сатанинским праздником, а вместо него организует «Дом Аллилуйя», где рассказывает детям про креационизм, вред блуда и заманивает их в свой клуб, поманив пирогом.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная нагота]] — 4 сезон, 15 серия. В начале серии Бобби, зайдя в кабинку для переодеваний, наткнулся там на свою полностью обнажённую кузину Луэнн. В конце Кан увидел всю ту же Луэнн голой через окно душевой. И в первом, и во втором случае всё вышло случайно, а вот Джозефу Грибблу, который, впечатлившись рассказом Бобби, всю серию пытался [[Подглядывать за голыми|намеренно подглядеть за Луэнн]], так и не удалось этого сделать.&lt;br /&gt;
* [[Герой-шовинист]]&lt;br /&gt;
** Коттон выжимает [[педаль в пол]]. Эталонный пример: при каждом удобном случае всегда напоминает, что он думает про азиатов, женщин и всех остальных (хотя с японцами в конце концов примирился). Особенно женщин — его уважение к ним по размеру сопоставимо с его лодыжками. А при знакомстве с Каном Коттон принял его за прислугу Хэнка, но при этом безошибочно определил его национальность.&lt;br /&gt;
** Хэнк — [[с прикрученным фитильком]]. Он хоть и не шовинист, но человек весьма консервативных взглядов и неуважительно относится ко многим вещам, которые находит недостаточно мужскими и американскими, вроде [[хиппи]], [[Красная угроза|коммунизма]], [[Нерешительный мальчик, решительная девочка|нетрадиционных гендерных ролей]], [[Поджог, убийство и переход на красный свет|йоги, европейского футбола и мяса на углях]].&lt;br /&gt;
* [[Горе-патриот]] — [[шутки ради]]. Дэйл в одной из серий становится таким, когда разочаровывается в теориях заговора, поэтому решает сменить взгляды на прямо противоположные, становясь квасным патриотом. Самая запоминающаяся его выходка — разрисовал крышу Хэнка под американский флаг, а когда тот разозлился и попытался его стереть, натравил на него ФБР.&lt;br /&gt;
* [[Грушевидная фигура]] — Донна, секретарь Стрикленда Пропана.&lt;br /&gt;
* [[Девушка из Нагасаки]] — [[с прикрученным фитильком]] и [[шутки ради]]. Бобби заводит себе в Японии подружку, но всё, что они вместе делают — танцуют на специальном игровом автомате.&lt;br /&gt;
** Его дед тоже имел роман с японкой, и там всё закончилось куда драматичнее — он оставил ей ребёнка (похожего на японскую версию Хэнка) и обрёк на несладкую жизнь матери-одиночки с ребёнком-хафу на руках. Но в итоге они примирились.&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — пополам с «[[почему ты отстой]]»: Пегги Хилл издевательски «прощает» свёкра, который испортил жизнь и своему сыну, и новой жене, и всем, до кого дотянулся, искренне желает ему жить долго и, может быть, даже вечно, надеясь на сабж. Пегги хотелось, чтобы он жил долго и мучился. Но в итоге получилось [[с прикрученным фитильком]]: по-видимому, не выдержав таких слов, мерзкий старичок, и без того слабый, скончался.&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — Хэнк и Кан, вынуждены общаться друг с другом, только потому что живут по соседству и потому что члены их семей дружат между собой, но выручают друга друга, если нужно. По меньшей мере — Хэнк и Дэйл, поскольку последний часто портит протагонисту жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Закон сохранения статуса кво]] — [[субверсия|работает не в полную силу]], что характерно далеко не для всех мультсериалов. Так, Пегги несколько раз находила новую работу, на которой оставалась на определённое количество серий, Бобби и Канни встречались, Лиэнн находит себе бойфренда, выходит за него за муж и рожает дочь. {{spoiler|А отец Хэнка умирает.}}&lt;br /&gt;
* [[Козлиная шкура]] — в одной из поздних серий хулиганы заставили Бобби жрать землю. Он решил научиться давать сдачи, используя [[Удар ниже пояса|удар в пах]], что с успехом и делал, заступаясь как за себя, так и за одноклассников. И так увлёкся, что причинил серьёзный вред своему отцу и, пользуясь этим, перестал его слушаться. В общем, сам стал таким же хулиганом, пока мать не вправила ему мозги, унизив на всю улицу под ржач соседей и отца.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — священник-рок-музыкант, который очаровал Бобби своим подходом к религии. Оказался не только крутым, но и достаточно мудрым, чтобы сказать Бобби, что отца, вообще-то, надо слушаться и если отец против такой церкви, то ходить в неё назло родителям не нужно.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[шоу внутри шоу]] — монсеньор Мартинес, герой боевика, который особо любит Пегги Хилл, мексиканский католический священник. [[Коронная фраза]] Vaya con Dios («иди с Богом») — говорит её перед тем, как расправиться с плохим парнем.&lt;br /&gt;
* [[Маленький дядя]] — Гудхэнк для Бобби. «Мне 12 лет! А этот младенец — мой дядя!».&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — в эпизоде «Орден „Прямой стрелы“» во время семейной поездки Бобби случайно забивает палкой редкого журавля, а затем пытается оживить его с помощью обрядов вымышленного индейского духа. И птица-таки оживает. Она была просто оглушена или действительно духи леса снизошли? (кстати, та серия была посвящена умершему актеру, который озвучивал Джона Рэдкорна).&lt;br /&gt;
** Только создав свой христианский кукольный театр, Люэнн приглашает Хэнка исполнить роль Бога. Но он отказывается, потому что не может пропустить футбольный матч по телевизору. Неожиданно во время матча телевизор произвольно переключает каналы на ту передачу, которую ведёт Люэнн. Хэнк, чувствуя вину и то, что она запорет спектакль без него, решает покинуть просмотр матча и прибывает на представление в самый последний момент в роли Бога. Хэнк предполагает, что это своего рода чудо, а Пегги тем временем прячет универсальный пульт от телевизора в сумочке… и Бобби говорит ей, что вынул из пульта батарейки ещё до передачи… а может и после.&lt;br /&gt;
** Ещё один религиозный пример тропа появляется, когда буддийские монахи из Лаоса выбирают Бобби своим новым ламой, потому что он схватил первый понравившийся ему предмет из вещей прошлого ламы и угадал. Когда ему надо было повторить этот фокус во второй раз, он выбирает Канни, отражённую в лежащем перед ним зеркале. Да, это зеркало того самого ламы! Просто случайность или во вселенной Царя горы есть реинкарнация?&lt;br /&gt;
* [[Моральный выбор]] — во время потопа Хэнк оказывается за управлением плотиной: если трещины начнут расширяться, то плотину может прорвать, что грозит серьёзным затоплением или даже жертвами, если открыть шлюз и выпустить воду, то пострадает пара кварталов. Хэнк, видя растущие трещины, все-таки открывает шлюзы, но становится [[козёл отпущения|козлом отпущения]] для [[неблагодарное быдло|жителей Арлена]].&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] на главных героев сериала — «[[Godzilla: The Series|Годзилла (мультсериал)]]». Дэйл, Билл и Хэнк — три охотника-браконьера, прибывшие в Нью-Йорк, чтобы убить Годзиллу и крыс-мутантов. Дэйл — лидер группы, самый агрессивный и непримиримый противник Годзиллы. Билл — самый уравновешенный и адекватный, Хэнк — просто идиот.&lt;br /&gt;
** В мультсериале также присутвсует «на тебе» в отношении многих субкультур, экоактивистов и студенческого активизма, современного искусства, американской бюрократии, каджунов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Нахрена родня такая, лучше буду сиротой]] — оба родителя Люэнн: отец — зэк-рецидивист, а мать — заядлая алкоголичка, которая [[звереет, когда выпьет]].&lt;br /&gt;
* [[На этот раз не я]] — при первом появлении женщины-пастора Струп возникает конфликт с Коттоном, считающим, что женщина не может быть пастором. В этот же день церковь сгорает. Никто и не сомневался, что гадкий старикашка спалил храм, но он этого действительно не делал.&lt;br /&gt;
* [[Недотёпа с подвыподвертом]] — масса примеров:&lt;br /&gt;
** Бобби — сплошное разочарование для отца и обыкновенный бесталанный ученик средней школы? Но он действительно хороший шутник и генератор самых разнообразных мероприятий: он однажды поднимает школьников на восстание, чтобы завязать отношения с девочкой коммунистических взглядов, устраивает турне по Техасу с юмористическим шоу для представителей пропанового бизнеса, убеждает старшеклассников в том, что он один из них (просто очень болезненный) и делает так, чтобы в их школе дала концерт популярная поп-группа.&lt;br /&gt;
** Дэйл — да, он трус и параноик, любящий замыкаться в своих дурацких теориях заговора. Зато он — отличный дезинсектор, который точно знает, какой вредитель завёлся у вас дома и как его выгнать. А ещё он хорошо разбирается в праве и помогает индейцу в борьбе за его землю.&lt;br /&gt;
** Билл — одинокий неудачник, вызывающий жалость и, казалось бы, никому не нужный. Но, как оказалось, талантливый парикмахер, да и женщин он очаровывать умеет.&lt;br /&gt;
* [[Непристойно — значит смешно]] — большим любителем непристойных шуток оказался эпизодический новый работник «Стриклэнд Пропана» Рич, быстро испортивший рабочую обстановку своими приколами, которые с каждым днём становились жёстче и непристойнее. В конце серии Хэнк промывает ему рот мылом, а Бак увольняет с работы, после чего работники снова с облегчением смогли есть хотдоги.&lt;br /&gt;
* [[Неформал — значит, лузер]] — большая часть неформалов если не лузеры, то точно люди со странностями.&lt;br /&gt;
** [[Хиппи]] — протагонист со своим сыном встречают целую толпу таких в лесу (161 серия), в котором хотели порыбачить. По ним авторы проехались неслабо — тут и [[Поджог, убийство и переход на красный свет|женщины с небритыми подмышками]], и наглая пара хиппарей, забравших удочки Бобби в обмен на суп, а ещё им разрешено испражняться на землю, потому что они зарегистрировали это как политическую акцию.&lt;br /&gt;
* [[Они]] — в одной из серий Дэйл говорит следователю «Они хотят, чтобы вы так думали!» Следователь отвечает «Сэр, мы и есть они». Дэйл тут же в ужасе сбегает.&lt;br /&gt;
* [[Охотник за головами]] — в 4 серии 3 сезона Дэйл попробовал себя в этой роли. На этом поприще проявил себя… [[получается смешно|как всегда]]. Чего только стоит его попытка выдать себя за доставщика пиццы (забыл снять фирменную кепку охотников за головами)! Благо, его «жертвой» оказался такой же недотёпа, как он сам.&lt;br /&gt;
* [[Парад кровавых мальчиков]] — оказывается, Коттона все-таки иногда мучает совесть — в одной серии к нему являются ожившие трупы убитых им японцев.&lt;br /&gt;
* [[Песок в лицо]] — «карманный песок» Дэйла.&lt;br /&gt;
* [[Приняли за гея]] — Дэйл, как оказалось, считает геем Рэдкорна ([[Супружеская измена|любовника своей жены и биологического отца своего сына]]). Выяснилось это, когда Дэйла самого приняли за гомофоба из-за того, что Дэйл отрёкся от своего отца, когда тот пытался признаться ему в нетрадиционной ориентации (на самом деле Дэйл просто не дослушал его и решил, что он работает на ''г''осударство).&lt;br /&gt;
** Пегги аж два раза за сериал принимали за транссексуала.&lt;br /&gt;
* [[Приторная парочка]] — Дэйл и Нэнси после того, как последняя перестала изменять своему мужу — оказалось, он весёлый парень, хороший танцор и неплохой любовник. Естественно, их немолодые друзья быстро устали от их «нового медового месяца».&lt;br /&gt;
* [[ПТСР — это смешно]] — в одной из серий Дому ветеранов Второй мировой, в котором состоял Коттон, из-за нехватки бюджета пришлось объединяться с ветеранами [[Война во Вьетнаме|вьетнамской войны]], которых Коттон и в грош не ставил. В результате во время пикника «вьетнамцы» сорвались и устроили старикам «[[Рэмбо|Первую кровь]]».&lt;br /&gt;
* [[Развесистая сакура]] — серии о поездке семьи Хиллов в Японию. В принципе, [[с прикрученным фитильком]], но над японской вежливостью и почитанием японского императора Майк Джадж посмеялся от души.&lt;br /&gt;
* [[Роман какао с молоком]]: больше [[шутки ради]], но тем не менее. К Нэнси на протяжении 15 лет ходил индейский массажист Джон Рэдкорн, чтобы «лечить её от мигрени». Дэйл не замечает ни этого, ни того, что его ребёнок на него не похож. Пегги, ко всеобщему удивлению, тоже про это не знала, пока ей напрямую об этом не сказали. А вот для Рэдкорна это даже личная драма, потому что в Нэнси он влюблен по-настоящему, а Джозеф никогда не будет считать его своим отцом. {{spoiler|В итоге всё же расстаются, а Нэнси [[сарказм|своевременно]] становится верной женой}}.&lt;br /&gt;
* [[Роман мая с декабрём]]:&lt;br /&gt;
** Отец Хэнка и его новая жена Диди.&lt;br /&gt;
** Эпизодический роман Билла с мамой Кана, которая ему самому годится в матери.&lt;br /&gt;
* [[Скверная мамочка]] — мать Пегги, фермерша Мэдди, подвергала свою дочь очень строгому воспитанию и однажды даже заставила её кастрировать жеребца. Но, помимо этого, ещё и совершенно не ценила её достижения. Даже когда она вместе с мужем спасла её ферму.&lt;br /&gt;
** Но это не идёт ни в какое сравнение с матерью Луэнн Плэттер…&lt;br /&gt;
* [[Старик Похабыч]] — Бак Стрикленд, владелец «Стрикленд Пропан». В свои немолодые годы [[Роман мая с декабрём|частенько затаскивает в постель молодых девушек]], обычно своих сотрудниц. И жена у него тоже есть.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — в третьей серии первого сезона в сцене-флешбеке маленький Хэнк говорит, что хочет продавать пропан, когда вырастет. В более поздних сериях несколько раз демонстрируется, что продавать пропан он решил, когда ему было около 20-ти.&lt;br /&gt;
* [[Сутенёр]] — в одной из серий за сутенёра приняли Хэнка Хилла, принявшего на должность секретарши в «Стрикленд Пропан» бывшую проститутку Тамми Дюваль. Девушка захотела его отблагодарить и принялась за старое, попутно подарив Хэнку шляпу с пером, из-за которой один из клиентов девицы и принял бросившегося защищать её Хэнка, не разобравшегося в ситуации, за сутенёра, а заодно приодев Пегги так, что весь город принял уже её за проститутку. А в финале серии появился и настоящий сутенёр Алебастер Джонс — бывший хозяин злосчастной Тамми, одетый как самый что ни на есть стереотипнейший пимп, и потребовал вернуть ему его девку. К чести Хэнка, даже когда Тамми согласилась вернуться в лапы Алебастера, он не растерялся и отдал сутенёру всю полученную от девушки выручку, после чего тот, напоследок поинтересовавшись, не продаст ли Хилл ему Пегги и узнав, что она — жена Хэнка, уехал, сказав на прощание, что самая большая глупость со стороны сутенёра — жениться на своей же шлюхе.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — однажды Бобби чуть не попадает в секту тюнибё-сатанистов.&lt;br /&gt;
* [[Штатный гей]]: Дэйл прямо заявляет, что незаконное ополчение, в котором он состоит — не какие-нибудь ультраправые [[шовинист]]ы, у них в рядах и чернокожий есть, и гей. Ну, точнее, чернокожий гей, но тем не менее!&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]]:&lt;br /&gt;
** Хэнк Хилл — бывший спортсмен, несколько заплыл жирком, но все еще в приличной форме, консервативен во взглядах, патриот своей &amp;lt;del&amp;gt;малой&amp;lt;/del&amp;gt; Большой Родины (в Техасе все большое, даже малая родина), [[Такой серьезный, что уже смешно|и вообще он такой скучный, что даже смешно]].&lt;br /&gt;
*** Бобби Хилл — совсем не силён физически, гораздо менее серьёзен и конфликты предпочитает решать при помощи юмора. Не хочет связывать свою жизнь ни со спортом, ни с честным трудом продавца пропана или синего воротничка, мечтает стать стэндап-комиком и переехать в Нью-Йорк. Доходит до смешного: когда Бобби нашел себе увлечение, которое по идее понравилось бы отцу — стрельбу, то оказалось, что из-за психологической травмы в детстве сам Хэнк не умеет стрелять! Хэнк, кстати, тоже на отца не слишком похож — но он осознанно старается не быть похожим на Коттона.&lt;br /&gt;
** Джозеф Гриббл — [[инверсия]]. Он не биологический сын Дэйла, а [[Супружеская измена|плод супружеской измены]] ([[Секрет|о чем не знают только они двое]]), но они находятся друг с другом на одной волне — а вот биологическому отцу приходится стоять в сторонке и с горечью смотреть, как Дэйл превращает его кровь от крови в такого же параноика-конспиролога, как он сам.&lt;br /&gt;
* [[Я стал выше]] — [[пародия]]. [[Изменился за лето|В конце лета]] Джозеф возвращается из лагеря, став намного выше, с усами и низким голосом. Бобби, который всё лето помогал родителями по хозяйству как взрослый, завидует ему. Вот только изменился Джозеф лишь внешне — по характеру он остался незрелым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Комедийные мультсериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Мультсериалы для взрослых}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BC%D1%83%D0%B0%D1%80%D1%8B_%D0%92%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B0&amp;diff=436999</id>
		<title>Мемуары Ванитаса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BC%D1%83%D0%B0%D1%80%D1%8B_%D0%92%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B0&amp;diff=436999"/>
		<updated>2026-04-07T09:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл: MainKast.jpg|300px|мини|Основная команда приключенцев на улицах [[Увидеть и умереть|La Ville Lumiere]]. [[Единственный нормальный человек|Лука]] (на заднем плане, справа) к фейспалму уже готов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vanitas no Carte''' (яп. ヴァニタスの手記, австрал. The Case Study of Vanitas, рус. Мемуары Ванитаса) — второе большое&amp;lt;ref&amp;gt;размер произведения создательница оценивает в 30 томов; на текущий момент вышло 9&amp;lt;/ref&amp;gt; творение доброй тетушки Мотидзуки Дзюн, полное стекла, юмора, отсылок на культуру Большого Шестиугольника, харизматичных бисененов и псевдовикторианской манаэстетики. Постепенно и не очень регулярно издается в журнале Monthly Gangan Joker, в России — печально известными Истарями. Спин-оффов пока не имеет, на текущий момент идет аниме-адаптация написанной части манги от студии Bones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Главный герой — Ной Архивист — по поручению своего опекуна прибывает в местный Париж, с поручением собрать как можно больше сведений о таинственном гримуаре (а в идеале — и захватить его), созданном неким (или некоей) Ванитас и способном причинить его/ее бывшим сородичам немало вреда. Поездка проходит далеко, далеко не по планам — а) книжка есть, б) у книжки есть хозяин, использующий ее в своих целях и в) теперь Ною, чтобы выполнить миссию, придется сопровождать его непонятно сколько времени, собирая шишки себе на голову и деля с ним злоключения в которые тот так и норовит влезть…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
=== Сеттинг в целом ===&lt;br /&gt;
История этого мира, по-видимому, не настолько отличалась от нашего до определенного момента, пока алхимики не выдвинули предположение о существовании мира формул — структур и концепций, на коих мир реальный частично и опирается. Затем среди алхимиков нашелся один авантюрист, некто Парацельс, решивший исправить кое-какие формулы на благо людям в мировом масштабе и даже преуспевший в этом. Как и следовало ожидать, искусственная корректировка естественных вещей закончилась не благом, а Вавилонским Инцидиентом. Сразу после Инцидиента простое население побежало в религию от нежданно-негаданно появившейся непознанной фигни. Ненормалии проявились почти повсюду и затронули почти всё: к примеру, уголь частично превратился в астермит, больше похожий по свойствам на недостаний с [[Avatar|несколько иной Пандоры]], куча флоры да фауны обрели биолюминесценцию и иные магические свойства, а попавшие под аномальщину пейзяне и дворяне стали первыми вампирами (о них — ниже). Отдельные области нормального мира вообще с миром формул перемешались, заняв обособленное место на их границе. Наиболее обширной из известных таких областей стал Альтус Парижа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через примерно 300 лет (когда всякие опасные явления рассеялись, стабилизировались либо попали под контроль) народ попривык к изменившемуся положению и стал использовать всякие странности себе на пользу, а цивилизация вошла в самый настоящий готический стимпанк с газовыми лампами и огромными круизными дирижаблями. В общем, [[La Belle Époque]]. Основное место разворачивающихся событий — местная Франция, уже успевшая подняться до статуса минимум европейской сверхдержавы. Часть «магглов» верит в то, что вампиров после войн уже не осталось, другая, существенно меньшая и подчиненная церкви, по-прежнему ведет с ними противостояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По фанатской теории, события [[Pandora Hearts]] произошли в той же вселенной и примерно в то же время (±100 лет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вампиры ===&lt;br /&gt;
Индивидуумы, получившие ништяки от вышеупомянутого эксперимента Парацельса, устранившего баги из их собственных формул и генома, и добавившего туда разнообразные и полезные фичи. Народное представление о них крайне далеко от реальности — вампирам глубоко пофиг на все эти ваши кресты, серебро и потоки живительного ультрафиолета от солнышка, они скорее ближе к клану Тремеров и ещё ближе — к людям-плюс. Вампиры гораздо быстрее и выносливее обычных людей, и могут похвастаться отменным иммунитетом и регенерацией, а также значительно обостренными и усовершенствованными чувствами (так, они воспринимают значительно более широкий диапазон и поляризацию света, а в их глазах нет слепого пятна). Взрослеют они обычно очень медленно (Хлое потребовалось 200 лет чтобы с 11 лет выглядеть на 17-18) и, по всем признакам, не стареют вообще. (Впрочем, наиболее старые из них, вроде Паркса Орлока — ещё заставшие Инцидиент — выглядят на тот возраст, в котором были на тот примечательный момент, и могут пересекать границы изолированных анклавов по собственной воле, без помощи особого маношизотеха).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также - вопреки человеческим предрассудкам - вампиры не нуждаются в крови простых смертных для поддержания своего бытия. Красная жидкость нужна им совершенно для других целей, а именно — для корректирования мировых формул вокруг. Некоторые вампиры обладают врожденными уникальными спецспособностями, но практически любой из них может таковым научиться — к примеру, забегать на отвесную стену или кипятить кружку чая мановением руки. Большинство вампиров умеют использовать собственную кровь в качестве маны для колдунств, причем есть два нюанса — во-первых, кровь разных личностей (как вампиров, так и простых смертных) неравноценна: от одной толку как тепла от свечки, от другой — как тепла от урана в реакторе, а во-вторых — иногда ее недостаточно и приходится заимствовать у кого-то другого. По правилам приличия на избранном/ой ставится метка, и ему/ей дается гарантия персональной защиты и другие гарантии, однако регулярно находятся настолько «вошедшие во вкус», что им на правила откровенно начхать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё у любого вампира есть так называемое «истинное имя» — наиболее полно и в то же время кратко характеризующее его личность и стиль волшебства. Для почти любого вампира это имя — одна из высших ценностей, не подлежащая разглашению и передаче посторонним лицам ни при каких обстоятельствах, поскольку его искажение медленно искажает и разрушает вампира сперва психологически, а потом и физически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сохранить статут-кво и потихоньку перехватывать рычаги управления над простецами не провоцируя тех на вооруженный конфликт, верхушка вампирского общества проводит внутреннюю политику контроля рождаемости; по-видимому, существуют лицензии на право обзавестись ребенком, значительную часть коих отгребает себе местная элитка вроде семейки де Садов. По той же причине, приправленной мистикой, рождение близнецов считается у клана Алой Луны очень дурной приметой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть также дампиров — полукровок, родившихся от романса обычного человека и вампира. Труба у них значительно пониже и дым гораздо пожиже: они не умеют колдовать, да и не бессмертны биологически. Вампиры обычно смотрят на них свысока (а некоторые ещё и открыто презирают) и используют их для «грязной работы», в качестве связующе-буферно-передаточного звена либо добытчиков самой разнообразной информации из мира обычных обывателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клан Синей Луны ===&lt;br /&gt;
Большинство вампиров находится в пусть хрупком, но мире между собой и большинством реально знающих о них людей. Тем не менее, у любого правила есть исключения &amp;lt;ref&amp;gt;в виде особо фанатичных святых охотников или преступных вампирских слоев, например&amp;lt;/ref&amp;gt;. Предосторожности и предрассудки (и в меньшей степени — суеверия) свойственны всем людям, а вампирам — тем более. Жертвой такого суеверия и стал(а) &amp;lt;ref&amp;gt;Михаил отзывается о Ванитасе Синей Луны как о отце, однако ВГЛ скорее походит внешне на Киду из Atlantis: The Lost Empire&amp;lt;/ref&amp;gt; Ванитас, которой не повезло родиться в редкую ночь Синей Луны — по легенде, забирающей у вампиров их силы. Достоверно известно, что именно из-за этого Ванитас была изгнана сородичами, после чего написала знаменитую вышеуказанную заводную книгу заклинаний {{spoiler|в двух экземплярах,}} посредством которой можно манипулировать истинными именами вампиров. Согласно официальной версии, это было сделано в качестве мести, неофициальная же нам пока не показана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все представители или вассалы клана имеют синие глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл: NoahArchiviste.jpg|200px|thumb|left|Ноа в успешном поиске положительных черт собеседника]]&lt;br /&gt;
[[Файл: JeanneVnC.jpg|200px|thumb|right|Жанна перед исполнением очередного задания]]&lt;br /&gt;
* '''[[Хороший парень|Ной Архивист]]''' — рассказчик основной повести, добродушно-честный, с виду наивно-инфантильно-простой и всегда готовый помочь (что не мешает ему штамповать отказ за отказом, когда просьба касается его самого) парнишка-вампир. Умеет читать прошлое тех, у кого пьет кровь, легко отвлекается от какого-то дела и столь же легко возвращается к нему (из-за чего постоянно теряется в новом для себя Париже, к вящей досаде Ванитаса), а в коронные и необходимые моменты проявляет неслыханную проницательность и сообразительность. Воспитывался вместе со следующей героиней неким безликим «Учителем» в лесах Аверуана и позже прокололся, подставившись под {{spoiler|клыки и обязательный приказ Рутвена.}} {{spoiler|Согласно одной из догадок, не только является биологическим сыном ВГЛ, но и знает об этом; если эта догадка верна, то он не только полностью понимает чувства своей подруги детства, но и вынужден подавлять свои к ней, чтобы не подставить ее под удар.}}&lt;br /&gt;
[[Файл: DominiqueDeSade.jpg|200px|thumb|left|Доми на страже своего стиля жизни]]&lt;br /&gt;
* '''[[Бой-баба|Доминика де Сад]]''' — полная энергии и дерзости приятельница Ноя со младых ногтей и по совместительству внучка его наставника, всем представляется как его невеста. Влюблена в Ноя по уши, считая его единственным достойным партнером. Несколько эгоистична и навязчива, но от этого не менее крута. Хотя отсылку к ''тому самому де Саду'' отрабатывает, крайне неопытна в вопросах романтики. Копирует в поведении своего {{spoiler|покойного}} брата Луи, надеясь его заместить как в своей жизни, так и в жизни Ноя, и за внешней маской уверенности и взгляда себе в глаза чувствует себя слабой в душе. Вооружена шпагой.&lt;br /&gt;
[[Файл: Vanitas.jpg|200px|thumb|right|Ванитас смотрит на тебя, как на жертву проклятия]]&lt;br /&gt;
* '''[[Байронический герой|Ванитас]]''' — самозваный и достаточно обаятельный целитель-мизантроп, специализирующийся на восстановлении истинных имен вампиров (однако Ной отмечает, что тот прежде всего хочет сам быть «спасенным»). Личность неоднозначная и многогранная: циник, остряк, король драм, &amp;lt;s&amp;gt;тролль, лжец, девственник&amp;lt;/s&amp;gt;. ОЧЕНЬ не любит, когда к нему пытаются проявить сочувствие и сострадание, а потому не распространяется о своём прошлом (был {{spoiler|подопытным кроликом в лаборатории чокнутого доктора Моро по выведению искусственных вампиров}}). Обладатель того самого злополучного томика, которым можно исцелить вампиров от проклятия и ему абсолютно неважно, хотят они того или нет. Настоящее имя {{spoiler|неизвестно}}. Несколько склонен к мазохизму и куда более — к позёрству (чего только стоит его обращение к танцующим на вампирском балу!). Умеет не только драться, но и думать — так, он догадался что {{spoiler|основательница Алого Клана Наения поражена малноменом и возглавляет Шарлатанов}}. Имитировал любовь и виртуозно играл на самых нежных чувствах Жанны, пока не понял что {{spoiler|запал на нее по-настоящему}}. В будущем Ною {{spoiler|придется убить его - своими руками.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Сердце группы|Жанна, Ведьма Адского Пламени]]''' — телохранительница и в некоторой мере наставница молодого Великого князя, к которому успела привязаться. Из-за участия родителей в восстании, они были казнены, а самой Жанне позволили жить в качестве палача, убивающего вампиров, подвергшихся проклятию. Вследствие трагичной ранней части биографии регулярно входит в растерянность и волнения, когда к ней проявляют доброту, и старается как можно скорее оплатить тем же. Не особо сдержана и зачастую однобоко смотрит на людей и вампиров. Очень ценит важность чужих жизней, имеет прокачанные скиллы в лечении и убеждении. Держит при себе латную перчатку &amp;quot;Carpe diem&amp;quot;, габаритами почти с саму Жанну, способную огненными залпами. Недолюбливает Доминику, {{spoiler|однако при опасности сразу помчалась ее спасать и успела вовремя, подхватив Доми при падении с колеса обозрения.}}. {{spoiler| Страдает не то от проклятия, не то от зависимости, вызывающего едва контролируемую жажду крови, из-за чего вынуждена либо сидеть на лекарствах, либо присасываться к шее Ванитаса.}} &lt;br /&gt;
* князь '''Лука Орифлейм''' — спокойный и ответственный шкет (до полноценного вамп-диснеевского принца ему ещё расти и расти), также желающий найти (и уничтожить) книгу Ванитаса, чтобы спасти своего старшего брата от проклятия. Несмотря на возраст, достаточно эмансипирован и уже успел показать, что он далеко не нуб в вампирско-престольной игре и не марионетка в вампирском сенате. При этом по-детски ревнует Жанну по отношению к Ванитасу.&lt;br /&gt;
* '''Роланд Фортис''' — паладин №6 яшмового ранга в постепенно ржавеющих доспехах, капитан парижского подразделения охотников. Предпочитает верить прежде всего в свои силы (и только затем в Бога), а также своим глазам и опыту. После прохождения сеанса нарутотерапии в катакомбах становится союзником героев и [[Прибытие кавалерии|помогает им по мере сил]] в Жеводане. Почетный [[Милая черта крутого|чемпион по обнимашкам в мире манги]]. Вооружён двойным мечом &amp;quot;Дюрандаль&amp;quot;, конструкция которого вызывает хтонический ужас у любого оружейника.&lt;br /&gt;
* '''Хлоя Де'апшер''' - дочь жеводанского маркиза. Стала вампиром в возрасте 4-х лет, примерно в XVI веке. Пережила весь свой род, который поколениями искал способ переписать формулу обратно, чтобы превратить вампира в человека. Была знакома с Рутвеном и Жанной. Нашла и взяла к себе в  слуги Жан-жака {{spoler| впсоледствии добровольно поддался проклятию, чтобы превращаться в огромного монструозного волка, положившего начало легенде о Жеводанском звере.}}&lt;br /&gt;
* '''Август Рутвен''' - дядя Луки, его опекун, член Сената. Положил конец войне людей и вампиров, среди последних считается живой легендой. Первоначально считал, что люди и вампиры могут сосуществовать, даже передавал идею группе учеников, {{spoiler| но в ходе кровопролитного восстания все они были убиты, а сам Август получил ПТСР, лишился глаза и, по всей видимости, повернул налево}}.{{spoiler| Владеет магией, позволяющей ему приказывать тем, чью кровь он выпьет. Жертва, при этом, не помнит произошедшего, но приказ будет исполнять.}}&lt;br /&gt;
* '''Михаил''' — ранее товарищ Вани по несчастью и его младший приемный братишка с протезом левой руки и широкой жуткой улыбкой на лице, готовый на всё ради достижения целей клана Синей Луны. Мечтает восстановить силы и могущество ВГЛ, чтобы снова обрести нормальную семью.&lt;br /&gt;
* '''Астольфо''' - капитан церковных охотников. За андрогинной внешностью, небольшим ростом и худощавым телосложением скрывается [[Рыцарь крови]], чья ярость берсерка по отношению к вампирам даст прикурить даже [[Berserk|Гатсу]]. Справедливости ради, имеет для ненависти достаточно веские основания. Заприметив вампира, сделает всё для его убийства, игнорируя любой сопутствующий ущерб, включая своих подчинённых и себя самого. По этой же причине налегает на стимуляторы. Вооружён ростовым копьём, способным в электроразряды.&lt;br /&gt;
* '''Наэнья''' - загадочное существо, ведущее охоту за истинными именами вампиров, тем самым порождая новых жертв проклятия. {{spoiler| предположительно является проклятием имени Фаустины, королевы всех вампиров, которая на текущий момент либо мертва, либо близка к этому}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы и штампы ===&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
* [[А ведь был хорошим ребёнком]] — Астольфо Гранатум. Некогда был добросердечным мальчиком, который мечтал о дружбе между вампирами и людьми (несмотря на то, что его семья была связана с церковью и поколениями вампиров истребляла). Но, когда он {{spoiler|оказал помощь сироте-вампиру и завел с ним дружбу, тот спустя некоторое время привел сородичей в поместье Гранатумов и те несколько дней мучали семью Астольфа, убив его родителей и сестру, пока он сам не был спасён Роландом.}} После такого Астольф стал [[псих с топором|кровожадным]] [[храмовник]]ом, помешанным на уничтожении вампиров.&lt;br /&gt;
** Михаил также был добрым и веселым ангелочком, но после всех пережитых несчастий стал [[улыбашка|улыбчивым]] маньяком-манипулятором, [[яндэрэ|одержимым]] «старшим братиком» Ванитасом.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — тот самый «Учитель», воспитывавший Ноя, а также Луи и Доминику. Среди вампиров известен как «Бесформенный» за способность [[метаморф|изменять облик]], из-за чего никто уже не помнит, как он выглядел изначально. Имён за свою жизнь сменил также бессчётное количество раз (к слову, ныне именует себя Граф Сен-Жермен), и делает это настолько часто, что даже Ной не успевает отследить, какой псевдоним он использует сейчас. {{spoiler|[[Гад-кукловод]] и [[псевдомилый злодей]], возможный кандидат на роль [[Главный Гад|Главного Плохиша]] всея манги.}}&lt;br /&gt;
* [[Белые волосы, чёрное сердце]] — Вероника де Сад. Жестокая, бесчувственная, [[садист]]ичная [[козёл|коза]], [[фантастический расизм|расистка]] (ненавидит людей) и мужененавистница. Даже к собственной сестре Доминике относится холодно и презрительно.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Михаил в настоящее время.}}&lt;br /&gt;
* [[Белые волосы, тёмная кожа]] — отличительная черта клана Архивистов, плюс [[фиолетовые глаза уникальности]].&lt;br /&gt;
** Ванитас Голубой Луны тоже изображён именно таким.&lt;br /&gt;
* [[Весельчак и ворчун]] — открытый, оптимистичный, улыбчивый Роланд, и грубоватый, угрюмый, раздражительный Оливер. Оба паладины Церкви и друзья с детства.&lt;br /&gt;
** В прошлом такими были наивный, жизнерадостный Миша и не по годам серьезный, задумчивый Ванитас.&lt;br /&gt;
* [[Глаза разного цвета]] — у Мурра, кота Ноя, один глаз лиловый, второй ярко-голубой.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И точно такие же глаза у Учителя Ноя. Из этого вытекает два [[необузданные догадки|предположения]]: 1) Учитель использует Мурра, чтобы следить за воспитанником (или даже сам скрывается в облике кота), 2) голубой глаз может указывать на связь Бесформенного с Вампиром Голубой Луны (которым он уж очень интересуется).}}&lt;br /&gt;
* [[Зловещая тень]] — Наэнья, некая [[чужеродное чудовище|потустороняя сущность]] в виде черной тени с белыми глазами и ртом. Именно она причастна к искажению Истинных Имён вампиров и появлению проклятых. {{spoiler|Сама по себе является Малноменом королевы вампиров Фаустины, но кто исказил её Истинное Имя — пока загадка.}}&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — {{spoiler|Август Рутвен. Уважаемый член вампирского сената и прославленный дипломат-миротворец, поспособствовавший окончанию войны между вампирами и людьми, он, оказывается, является одним из лидеров «Шарлатанов» (зловещей организации, связанной с Наэньей и провоцирующей появления новых носителей проклятья). Второй вероятный кандидат на роль ГлавГада.}}&lt;br /&gt;
* [[Инстинкт старшего брата]] — Йоханн, старший из троицы дампиров, горой стоит за Данте и Риче.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]]: Антуан и Вероника де Сады, старшие брат и сестра Доминики, никаких теплых родственных чувств к ней не питают и считают неудачницей. Но если первый просто холоден и отстранен, то вторая не упускает случая поиздеваться над Доми.&lt;br /&gt;
** Инверсия: Лука Орифламм готов пойти на всё, чтобы спасти старшего брата Локи от проклятия.&lt;br /&gt;
* [[Какая отвратительная рожа!]] — Гане, один из паладинов Католической Церкви. Как это часто бывает у Мотидзуки, облик полностью соответствует [[полное чудовище|сущности]] (и это даже не спойлер). &lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — для всех вампиров таковым является любое упоминание их королевы в негативном ключе. {{spoiler|Когда на бале-маскараде Ванитас начал задавать каверзные вопросы о том, почему вдруг королева перестала показываться на публике, то мгновенно вызвал у окружающих вампиров приступ бешинства, после чего был изгнан лордом Рутвеном.}}&lt;br /&gt;
** Для [[дампир]]а Йоханна это угроза членам его семьи (то есть Данте и Риче). Если попытаться причить им вред, то он мговенно отбрасывает свой непринужденно-обходительный вид и демонрирует холодную ярость.&lt;br /&gt;
** Астольф приходит в бешенство при одном упоминании вампиров.&lt;br /&gt;
* [[Контрастные персонажи]] — Ноа и Ванитас. Один герой и [[наивный идеалист]],смуглый блондин, носит белую одежду с редкими тёмными вкраплениями, по натуре альтруист и искренне печётся о спасении окружающих, другой [[антигерой]], циник и прагматик, [[готический брюнет]], одет преимущественно в чёрный костюм, и спасает вампиров по сугубо эгоистичным мотивам.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Лорд Рутвен [[одноглазый крутой|потерял глаз]] на войне между людьми и вампирами.&lt;br /&gt;
** У Чарльза, первого паладина Церкви, ноги заменены механическими протезами.&lt;br /&gt;
* [[Крутой симпатяга]] — Ной и Роланд, миловидные и улыбчивые молодые ребята, но в бою грозные противники.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — Миша выглядит от силы на 13, но уже является опасным противником, прекрасно умеющим подчинять своей воле вампиров {{spoiler|с помощью второго экземпляра Книги Ванитаса}}, манипулировать и психологически ломать своих жертв.&lt;br /&gt;
** Астольф в свои 15 уже стал двенадцатым паладином Церкви.&lt;br /&gt;
** Да и Лука, хоть и наивный малый, далеко не так беспомощен, как кажется.&lt;br /&gt;
* [[Любит сильных женщин]] — изначально Ванитас не любил Жанну, лишь насмешливо-флиртовал и поддразнивал её, с удовольствием наблюдая, как девушка смущена и растеряна. Но после «Арки Жеводана», когда она стала вести себя с ним более агрессивно-напористо и перестала отрицать чувства к нему, Ванитас к своему ужасу осознал, что и сам в неё втрескался.&lt;br /&gt;
* [[Непонятного пола]] — никто толком и не знает, был ли Ванитас Голубой Луны мужчиной, или женщиной. Сам(а) же он(а) утверждает, что не похож(а) ни на одно живое существо на Земле, поэтому понятия пола к нему неприменимы.&lt;br /&gt;
** [[Нечеловеческая биология]] — как минимум кровь голубого цвета на эту «непохожесть» явно указывает.&lt;br /&gt;
* [[Облик Орлока]] — очень сильно [[с фитильком]]: здесь действительно есть граф Паркс Орлок, но от сабжа у него только лысая голова, резкие черты лица и [[остроухий|заострённые уши]]. В остальном это просто суровый кряжистый старик с [[солидные усы|седыми усами]] и [[шрамы навсегда|множеством шрамов на лице]].&lt;br /&gt;
* [[Оборотень]] — как самостоятельный вид, в произведении не встречаются. Однако, пара носителей проклятья в форме Малномена очень на них похожи: &lt;br /&gt;
** Первым являлся Томас Берне, он же [[серийный убийца|Убийца Девяти]]. Его Малномен имел цикличную стадию, во время которой он превращался в гуманоидного волка, нападал на девушек, а после возвращения в человеческую (вернее сказать, вампирскую) форму ничего не помнил о происходящем. {{spoiler|Ванитас сумел излечить его от проклятия, но вскоре после этого Томас был убит при загадочных обстоятельствах.}}&lt;br /&gt;
** Второй — тот самый Жеводанский Зверь. Выглядит как чудовищных размеров (выше деревьев в холке) волкоподобная тварь с шестью глазами и кроваво-красной шерстью. {{spoiler|Им оказался Жан-Жак Шастель, друг и прислужник Хлои Д'Апшье. Когда поместье Д'Апшье осадила [[толпа с вилами]], (подстрекаемая как церковью, так и вампирским сенатом; прямо не говорится, но отчётливо намекается, что обе стороны хотели заполучить Устройство Изменения Формулы Мира, которое семья Д'Апшье разрабатывала много поколений), он самостоятельно отказался от Истинного Имени, в обмен на силу для защиты Хлои. А из-за того, что Малномен он приобрел добровольно, Жан-Жак полностью себя контролировал и перевоплощался в Зверя и обратно по своему желанию. И, к слову, убивал он только ради защиты себя и Хлои, а те преступления, что приписывали Жеводанскому Зверю, на самом деле совершали охотники Церкви, осуществлявшие в регионе нелегальную охоту на вампиров (и сваливая на Зверя вину за убийства).}}&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — рыжеволосый Данте имеет довольно шумный и вспыльчивый нрав и нередко препирается с Ванитасом.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] с Августом Рутвеном: он мало того, что обладает ярко-красными волосами, так ещё и владеет [[игра с огнём|огненной магией]], но при этом характер имеет спокойный и расчётливый.&lt;br /&gt;
* [[Пожилая лоля]] — Хлоя Д'Апшье. Является одной из самых старых вампиров (появилась вскоре после Вавилонского Инцидента, а сама она утверждает, что старше Рутвена), при этом на вид хрупкая девочка (перестала стареть после 11 лет) и одевается как стереотипная готическая лолита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles/Fantasy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dishonored&amp;diff=434749</id>
		<title>Dishonored</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dishonored&amp;diff=434749"/>
		<updated>2026-03-31T07:43:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Dishonored&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Dishonored.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Стелс-экшен]]&lt;br /&gt;
|year = 2012&lt;br /&gt;
|developer = Arkane Studios&lt;br /&gt;
|publisher = Bethesda Softworks&lt;br /&gt;
|plat =&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dishonored''' (рус. «обесчещенный») — [[стелс-экшен]], который по антуражу и атмосфере выглядит как [[идейный продолжатель]] [[Thief]], однако главный герой не [[вор]], а [[ассасин]]. Есть продолжение, Dishonored 2, где можно выбрать персонажа: Корво, защитника короны, или повзрослевшую императрицу, Эмили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
Сеттинг в стиле [[Недобрая старая Англия|Викторианской Англии]] времён индустриальной революции. Очаг цивилизации - архипелаг из четырёх крупных островов, которые в своё время объединились в Островную Империю. Первым среди равных считается крупнейший остров Гристоль со столицей в Дануоле, где разворачиваются события первой части и дополнений. Окромя них, имеется единственный известный суперконтинент Пандуссия, малоизученный и почти неосвоенный.&lt;br /&gt;
В прошлом на островах поклонялись Бездне - параллельному измерению, которое считается источником магии. Ситуация изменилась с появлением Аббатства Обывателей - антирелигиозному ордену, который уделяет много внимания астрологии и движению небесных тел. На момент событий первой части стали представлять исполнительную власть с примесью инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в ассортименте:&lt;br /&gt;
* [[Магия]], предоставленная главному герою неким Чужим, донельзя родственна этому миру. Примечательно, что местные маги кастуют без особого понимания приципов действия.&lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] в лице шарманок местных инквизиторов-Смотрителей. Причём, возможно, шарманки при этом сами используют магию.&lt;br /&gt;
** Внутри самой игры сказано, что используются &amp;quot;математически выверенные&amp;quot;. Судя по тому, что от включенной шарманки разбегаются крысиные стаи, это может быть ультразвук или какой-то его аналог. &lt;br /&gt;
* [[Файв-о-клок в тумане]] — остров Гристоль — явный аналог Британии, а город Дануолл — викторианского Лондона.&lt;br /&gt;
* [[Пангея]] — на этой планете существует только один огромный горный тропический континент, почти неизученный и населённый, скорее всего, только дикарями.&lt;br /&gt;
** [[Постапокалипсис]] - по игре разбросаны намёки, что на континенте давным-давно произошло то же, что и во время событий игры: игры с магией Чужого тоже довели до магической чумы, и цивилизация на континенте была уничтожена.&lt;br /&gt;
* [[Хренполучий]] в игре представлен особым китовым жиром, позволившим этому миру сделать стремительную промышленную революцию — ведь его каким-то образом можно перерабатывать сразу в высоковольтное электричество.&lt;br /&gt;
** В книгах упоминается минерал войдрит, который рассматривался как полноценная альтернатива ворвани, ввиду сильно сокращения популяции китов.&lt;br /&gt;
* [[Стимпанк]] (а может быть и Тесла-панк, [[Не нефть и не уран|хотя судя по основному ресурсу — Жиропанк]]) — острова находятся в меняющемся веке изобретательства, [[Сумасшедший учёный|Сумасшедшие учёные]] разрабатывают стрелковое оружие, рельсовые машины, зажигательные снаряды, тесла-башни и даже автоматонов — и всё на этом жире!&lt;br /&gt;
** В игровом мире объясняется, что киты являются проводниками из мира бездны, так что китовый жир стал намного более энерго-полезным для людей, а во второй части и вообще нашли способ добывать энергию напрямую из бездны.&lt;br /&gt;
** Соколов, тот самый учёный, который, по игре, разработал всё это - конечно, [[гений]], но он не сам всё делал, а руководил (он глава Университета).&lt;br /&gt;
* [[Эпидемия|Чума]] бушует в столице, распространяясь объединяющимися в стаи крысами. Именно она является завязкой всей сюжетной кампании и от соотношения достижений игрока по отношению к ней зависит мрачность концовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Корво Аттано''' — протагонист первой и возможный протагонист второй части. [[Влюблённый телохранитель|Лорд-защитник]] императрицы Джессамины Колдуин, {{spoiler|а также её любовник и отец её дочери, принцессы Эмили}}, уроженец острова Серконос. После убийства главы государства, организованного руководителем тайной службы, [[Невиновный в тюрьме|оказался в тюрьме]]. Однако Корво вытащили оттуда лоялисты, а затем Чужой предоставил ему мистические силы для мести. Утопит ли Корво Дануолл и Серконос в крови? Решать игроку.&lt;br /&gt;
* '''Эмили Колдуин''' — один из центральных персонажей первой и возможная протагонистка второй части. Дочь Джессамины Колдуин {{spoiler|и Корво Аттано}}, наследная принцесса, а позднее императрица. После пережитого в детстве похищения и попытки узурпации трона [[Бой-баба|научилась у лорда-защитника боевым приемам]], и после второй попытки свергнуть её с престола может встать на путь отмщения. В отличие от Корво, может отказаться от даров Чужого и [[Моя судьба в моих руках!|справиться с мятежом собственными силами]].&lt;br /&gt;
** Ничего не мешает во второй части отказаться от метки и за Корво&lt;br /&gt;
* '''Антон Соколов''' — поистине гениальный ученый, [[Невыносимый гений|хоть и не всегда этичный в плане общения]], глава Академии Натурфилософии. В первой части работает на заговорщиков, но в финале переходит на сторону лоялистов короны и создает лекарство от крысиной чумы. Во второй — изрядно измученный тяжелой жизнью старик, пытающийся предупредить Эмили о готовящемся мятеже, за что попал в заточение к своему собственному ученику, инженеру Джиндошу.&lt;br /&gt;
* '''Дауд''' — на момент первой части матерый командир банды [[Наёмный убийца|ассасинов]] «Китобои», убийца Джессамины Колдуин, также уроженец Серконоса. Протагонист дополнений к первой части «Клинок Дануолла» и «Бригморские Ведьмы». После ликвидации императрицы [[Кающийся грешник|искренне раскаивается]] в содеянном и решает уйти в отставку, но понимает, что [[Достойный противник|лорд-защитник Корво]] не оставит его в покое. За это Чужой предлагает ему сделку: он спасет Эмили Колдуин от заговора Бригморских ведьм в обмен на искупление хотя бы части своих грехов. Встречает врага [[Отважный злодей|лицом к лицу]] — и вероятно, что именно по этой и иным вышеперечисленным причинам Аттано [[Жестокое милосердие|оставляет его в живых]]. Во второй части Дауд изрядно сдал за прошедшие годы и, осознавая это, [[Взять в ад компанию|планирует убить]] Чужого. {{spoiler|К сожалению, не доживает до этого момента и умирает от болезни.}}.{{spoiler|В зависимости от решения игрока (и силы убеждения Билли) может как провести ближайшую вечность в компании с трупом Чужого, так и раствориться в Бездне, обретя вечный покой.}}&lt;br /&gt;
* '''Билли Лерк''', она же {{spoiler|Меган Фостер}} — бывшая подчиненная Дауда. {{spoiler|Принимала участие в убийстве Джессамины Колдуин}}. По ходу событий первой части решила [[Предатель|предать Дауда]] в пользу Бригморских ведьм, возглавляемых Далилой Копперспун, но бывший учитель пощадил её и выгнал из банды. Годы спустя она, потерявшая руку и глаз, [[Кающийся грешник|скиталась на своем корабле «Падший дом»]], пока или Корво, или Эмили не обратится к ней за помощью. Протагонистка дополнения ко второй части «Смерть Чужого».&lt;br /&gt;
* '''Далила Копперспун''' — старшая из Бригморских ведьм, в свое время планировавшая [[Обмен телами|вселиться в тело Эмили]], чтобы править империей от её имени. Единственным человеком, кто сумел её остановить, оказался Дауд, отправивший ведьму пинком в Бездну. Однако Далила сумела выбраться и оттуда, чтобы возглавить второй мятеж и занять трон. {{spoiler|Утверждает, что она — [[Бастард|незаконная дочь императора Колдуина]] и единокровная сестра Джессамины.}}&lt;br /&gt;
* '''Чужой''' — воплощение сверхъестественной силы в образе человека с [[Бездонные чёрные глаза|полностью черными глазами]]. Выбирает &amp;quot;интересного&amp;quot; человека и наделяет его магией через особую метку. Делает он это для того, [[Трикстер|чтобы наблюдать]], как человек распорядится обретенной мощью, и какие последствия ожидают мир после их действий. По его словам, лишь восемь человек в мире наделены этими способностями. [[Слово Божие|По словам]] разработчиков, он [[Даже у зла есть стандарты|не любит тех]], кто особенно сильно злоупотребляет силой Бездны. {{spoiler|Сам же Чужой когда-то был человеком, но превратился в подобие Бога после того, как его принесли в жертву. Его судьба зависит от того, убьет ли его Билли Лерк или нет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]]ом является не только главный герой (вообще-то игру можно пройти не убив или даже вовсе не трогая — большую часть противников можно обойти по крышам, а мимо остальных проскочить, используя магию: телепортацию, виденье сквозь стены, остановку времени, вселение), а еще и целая группировка «Китобои», ответственная за убийство её величества императрицы, глава которой — Дауд, основной персонаж дополнений.&lt;br /&gt;
* [[Крутой с ребёнком]] — одной из миссий является спасение дочери императрицы — Эмили (в первой игре жирно намекается, что она дочь {{spoiler|главного персонажа}}, а во второй об этом говорится прямо), и вообще основной сюжет в значительной степени посвящён возвращению трона законной наследнице. Во второй части Эмили [[Повысить до игрового персонажа|повышена до игрового персонажа]].&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] vs [[Не троньте его! Он мой!]] — такой вариант получается, если Корво вступит в бой с Даудом при низком уровне хаоса в мире. [[Достойный противник|Оба обладают]] неслабым набором сверхспособностей, поэтому этот поединок будет самым трудным, а сам Чужой лично прокомментирует его результат. {{spoiler|[[Обоснуй|Объясняется]] это просто: [[Кающийся грешник|Дауд]] понимает, что [[Стелс|скрытный]] [[Вигилант|Корво]] использовал свои способности [[Одним миром мазаны|куда лучше, чем он сам]]. Еще один штрих к тому, что даже этот человек [[Жестокое милосердие|заслуживает второй шанс]].}}&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — по сути, нам и предстоит поработать профессиональным раздавателем пинков (вне зависимости от стиля игры), так как помимо убийств (причём — довольно жестоких) главных целей, те же «[[Сарказм|гуманные]]» методы нейтрализации по сути представляют собой [[участь хуже смерти]]. Но, поскольку эти самые главные цели — на редкость [[Жертва — козёл|коррумпированные и развращённые ублюдки]] всех мастей, то иной раз не смертельная нейтрализация выглядит более подходящим вариантом (ибо смерть кажется слишком легкой участью для подобных мерзавцев).&lt;br /&gt;
** [[Жестокое милосердие]] — есть тут и такое: если {{spoiler|Дауд пощадит Билли Лерк и [[Изгнание|изгонит]] её из «Китобоев»}}, а затем {{spoiler|Корво решит пощадить самого Дауда}}. &lt;br /&gt;
* [[Путешествия во времени]] — во второй части целый уровень построен на принципе перемещения между двумя последовательностями времён и важные изменения в прошлом могут изменять будущее.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — если играть на высокий хаос, то {{spoiler|Самуэль предупредит лоялистов и охрану, держащих в плену Эмили.}}&lt;br /&gt;
** В DLC про Дауда для первой части граничит с внутримировым [[OOC]] так как игрок может действовать совсем не в его стиле устраивая кровавую резню всего на уровне. Подсветит Билли Лёрк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dishonored 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате организованного начальником тайной службы переворота, [[ассасин]]ы убивают императрицу и похищают её дочь — Эмили, наследницу трона (а заодно — незаконную дочь главного героя). Город находится в хаосе из-за завезённой с континента чумы, переносимой крысами. В ходе сюжета главный герой уничтожает или нейтрализует заговорщиков и восстанавливает монархию, оставаясь при Эмили как лорд-протектор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание, у первой части есть элементы [[Каноническая концовка|каноничной концовки]]!&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Дауд пощадил [[Предатель|Билли Лерк]], выжил в поединке с [[Достойный противник|Корво]] Аттано и [[Крутой в отставке|вернулся домой]] на Серконос.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В «Бригморских ведьмах» он подменил портрет Эмили на пейзаж Бездны, заточив нижеупомянутую ведьму Далилу в нём.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Корво Аттано спас Эмили Колдуин, и та, обучившись у него [[Бой-девка|боевым приемам]], стала [[Крутая королева|императрицей]].}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Невыносимый гений|Антон Соколов]] дожил до событий второй части.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dishonored 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие переносится на более тёплый, почти тропический остров Серконос. В дополнение к крысам появляется другой завезённый с континента вид — особые трупные осы, откладывающие личинок в мёртвые и живые тела. Прогресс в разработке стимпанковских технологий пришёл к появлению [[Автоматон|автоматонов]], а наряду с ценным жиром, источником энергии теперь может быть и ветер. Выбрав протагониста (подросшая Эмили, повышенная до игрового персонажа или постаревший (на момент второй части 54 года) Корво) игрок должен победить ведьму, захватившую трон и вернуть на него законную императрицу. Другой из персонажей при этом [[Окаменение|обращается в камень]] до самого конца игры. {{spoiler|Либо навечно — как вам совесть и метод прохождения (при низком хаосе выбора игроку не дают) велят.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dishonored: Death of the Outsider ==&lt;br /&gt;
Самостоятельное дополнение® и текущее завершение серии, где происходит ровно [[то, что написано на упаковке]]. После событий 2-й части Билли наконец находит сдавшего за долгие годы Дауда, а тот просит у неё помощи в последнем деле - убийстве Чужого.&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Автоматическая турель]] — своего рода аналогом турели можно назвать разрядный столб, у которого есть своя собственная система свой-чужой и который способен испепелить любого врага, что подойдет ближе. Монтажный инструмент позволяет перенастроить его на истребление стражи.&lt;br /&gt;
* [[Автоматон]]  — часовые солдаты Кирина Джиндоша. Хотя они вообще-то дизель- (работают на китовом жире) и теслапанковые (ноги и руки летают отдельно, сустав явно электрический), и часовой механизм у них управляющий, а не двигатель/источник энергии — один из немногих примеров, где имеет смысл clockwork переводить как «часовой».&lt;br /&gt;
* [[Арбалет]] — универсальное оружие, которым можно и убить, и усыпить дротиком, и взорвать разрывным болтом, а иной раз и сломать какие-нибудь опоры или соединения, чтобы устроить несчастный случай или открыть проход. В отличие от пистолета, крайне полезен при бесшумном и милосердном прохождении.&lt;br /&gt;
* [[Аристократ]] — в достаточных количествах, в первой части Корво и избавится от нескольких аристократов и успеет посетить званный ужин.&lt;br /&gt;
** [[Испорченные аристократы]] —  братья Пендлтоны как наиболее яркий пример. Цитаты Сердца на эту тему в обеих частях игры дополняют пгуающую картину.&lt;br /&gt;
** [[Промотавшийся аристократ]] — отец Монтимера Рамзи, промотавший все свое состояние, отчего его сын Монтимер был вынужден пойти в городскую стражу. Сам Рамзи вспоминает об этом в разговоре со стражниками. Торговец картинами проматывает состояние&lt;br /&gt;
** [[Осколок аристократии]] — Старая Ветошь, некогда Вера Морэй, после путешествия в Пандуссию сошедшая с ума и ослепшая. Потеряла свое положение и статус и ныне нищенствует.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезное спецподразделение]] —  смотрители, являясь боевым крылом Аббатства обывателей, наделены исполнительными полномочиями и могут казнить еретиков без суда, их тренируют с детства, у них большое кол-во снаряжения, в отличии от городской стражи носят бронированные маски, имеют гранаты, собак, технологии по противодействию магии, но при этом не смогли спасти ни одну из своих целей от игрока, а также проиграли абсолютно все свои сражения. В ходе игры мы можем найти убитый отряд в логове китобоев, убитый отряд в логове ведьм, полностью уничтоженное в ходе штурма Башни Дануолла столичное отделение, в Пыльном квартале банда колдуна Паоло, имеет кучу трофеев из их масок, а так же пленённого смотрителя в подвале. При этом не смотря на борьбу с магией, они ничего не знают о Безглазых — секте создавшей и охраняющей Чужого, а также изучающей Бездну — источник магии в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Бестолковая полиция]] — здешние силы правопорядка откровенно бесполезны. Что городская стража, что воинствующие [[храмовник]]и-смотрители из Аббатства Обывателей. И дело даже не в их сомнительной боеспособности против главного героя (Корво - бывший телохранитель императрицы и первый меч империи, Эмили брала у него уроки, а Дауд с Билли - профессиональные наёмные убийцы), но и преступный мир чувствует себя вольготно. Улочка с шикарными особняками (винный квартал) набита стражей, но при этом один из особняков (дом торговца картинами) грабят налётчики, а в двух шагах, в переулке, банда грабителей обирает горожан (более того, так как в Винный квартал Корво приплывает на двух миссиях, на одном из миссий в том же переулке можно встретить стражников, что пытаются отобрать у женщины эликсир). Можно, конечно, частично списать на то, что в первой части стража больше занята поддержанием санитарных кордонов, вот только свободно шатающиеся по переулкам грабители плохо в это укладываются. Да и во второй части стража ничего толком не делает ни с бандой «стенателей», ни с подпольными боями без правил — они бодро рапортуют о разгроме банды и пресечении нелегальных боев… после того, как главная героиня, под управлением игрока, разгромит и вырежет это гнездо. Зато вот преследовать простых горожан они горазды. Впрочем, по крайней мере сами санитарные кордоны охраняются неплохо — бандиты там пройти опасаются и не стремятся.&lt;br /&gt;
* [[Благосклонная архитектура]] — при развитом навыке переноса архитектура помогает без проблем проходить по локациям, телепортируясь по крышам и уступам. Яркий пример — Винный квартал, где можно пробежать от набережной до прохода в искомую локацию, не спускаясь вниз. По сути все уровни построены таким образом, чтобы герою было удобно передвигаться как по горизонтали, так и по вертикали, используя весь арсенал своих сверхъестественных способностей. Неподдающиеся логическому объяснению широкие капители и гигантские канделябры, трубы в самых неожиданных местах, доски, стоящие посреди улиц и пр.&lt;br /&gt;
* [[Вернуться из отставки]] — при выборе Корво, как протагониста второй игры, ему придется еще раз примерить маску Черепа.&lt;br /&gt;
* [[Воинствующая церковь]] — Аббатство обывателей.&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — на улучшение снаряжения нужны деньги, а так как Корво не платят за его работу, единственный выход — тащить в карман все, что попадается на глаза и имеет ценность, от, собственно, монет, до бытовых расходников (медной проволоки, экстракта болиголова, переработанной ворвани) и фамильных драгоценностей аристократов (портсигары, камеи, медали, шкатулки). В кармане как всегда карманная вселенная и если драгоценности и монеты еще смотрятся органично, то вот способность носить на себе десятки прямоугольных склянок или кучу цепных пил (в дополнении) уже вызывают невольные смешки.&lt;br /&gt;
* [[Дуэль]] — в первой части, Корво может принять участие в дуэли, в роли чемпиона Пендлтона. Причем сам Корво узнает об этом последним.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — {{spoiler|адмирал Хэвлок}} предает ГГ, но при определенных условиях не только сохранит жизнь сестре человека, которого уважает, но {{spoiler|собственноручно уничтожит остальных участников заговора и покончит с собой на глазах ГГ}}.&lt;br /&gt;
** Дауд. Просто Дауд. Безжалостный наемный убийца, подрядился на убийство Императрицы и горько пожалел о содеянном. Ведь с её гибелью и без того тяжелая ситуация полетела в тартарары.&lt;br /&gt;
** Слэкджов. Да, он главарь преступной группировки. Но он держит слово.&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — как уже упоминалось ранее, многие «милосердные» варианты ликвидации на проверку оказываются еще более жестокими.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенная фабрика]] – жироварня Гривза в Затопленном квартале, где предстоит вернуть выброшенное снаряжение.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]] — Аддермирский институт инфекционных болезней, где прячется Королевский Убийца. Из посетителей лишь один человек, все остальные помещения полны стражи, приставленной к единственному работающему доктору. Часть помещений заброшена из-за того что кишит трупными осами. Жалкое зрелище на фоне былой славы этого заведения.&lt;br /&gt;
* [[Зловещий противогаз]] — газовые фильтры, используемые бандой Китобоев Дауда. Изначально являются частью спецодежды рабочих на заводах по переработке китового жира, отчего и пошло прозвище банды, которая забрала маски с заброшенной жироварни.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — на некоторых уровнях заблудиться проще, чем сказать «Фу».&lt;br /&gt;
* [[Знаменитые последние слова]] — «[[Вот это поворот!|Не ожидал]]…», последние слова Дауда, в первой части, если Корво решит его пощадить.&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол выбирай меньшее]] — ГГ регулярно сталкивается с подобными ситуациями.&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]] — Чужой на самом деле «Снаружный», Потусторонний на наши деньги. Он буквально находится «снаружи» мира, за что и был назван Outsider’ом, а не за то, что он чем-то чужд. Будучи принесённым в жертву четыре тысячелетия назад подростком, он-то как раз человечеству не чужд.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Дауд.&lt;br /&gt;
* [[Крутая маска]] — маска самого Корво. Встроенный телескоп и крутой внешний вид прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — главгерой использует как верный клинок, так и арбалет, и пистолет, и даже гранаты. И противники тоже. Тем не менее, Корво/Дауд/Эмили ещё и практикуют магию, что даёт преимущество над врагами.&lt;br /&gt;
* [[Мечник с арбаллетом]] — главный герой и все Китобои во главе с Даудом.&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — смотрители Аббатства обывателей, успешно кошмарящие простых горожан по подозрению в ереси и также успешно сливающие бои настоящим еретикам, обладающих магией Чужого. Терпят поражение от китобоев Дауда, терпят поражение от ведьм Далилы.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — Drunken Whaler, переделанная под мир игры морская песня Drunken Sailor.&lt;br /&gt;
* [[Недобрая старая Англия]] — мир игры, особенно первой, это СФК Британии, времен королевы Виктории, с поправкой на эмансипацию и стимпанк.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Дауд. Создатели весьма впечатлились статистике того, сколько игроков пощадило харизматичного убийцу. Настолько, что в дополнениях ГГ стал именно он.&lt;br /&gt;
* [[Не зомби]] — плакальщики, зараженные чумой на последней стадии, по поведению напоминающие зомби. Сюда же и стражи гнёзд, которых трупные осы превратили в живой инкубатор для своих личинок. Последнее сильно бьёт несчастным по мозгам, от чего они становятся одержимы защитой личинок.&lt;br /&gt;
* [[Непороховое оружие]] — пистолеты на китовом жире (ворвани) и гранаты на нём же, а вот ружья отсутствуют.&lt;br /&gt;
* [[Не троньте его! Он мой!]] — если уровень хаоса низкий, Дауд прикажет подчиненным не вступать в бой между ним и Корво Аттано.&lt;br /&gt;
* [[Не нефть и не уран]] — светящийся огнеопасный китовый жир (ворвань) используется в батареях как источник энергии. А также как заменитель пороха в огнестрельном оружии.&lt;br /&gt;
* [[Низведён до крутого смертного]] — в начале Dishonored 2 у Корво забирают способности, так что начальная миссия подходит под троп, если играть за него.&lt;br /&gt;
** Стоит добавить, что чуть позже можно отказаться от предложения Чужого и игру ЦЕЛИКОМ проходить без магии.&lt;br /&gt;
* [[Низведён до простого смертного]] — устранение Брианны Эшфорт через лишение её магических сил при помощи подмены линз. Потеряв силы, она (и её ведьмы-помощницы) становятся не опаснее уличной банды.&lt;br /&gt;
* [[Никто не узнает]] — Дауд, Спаситель Империи. Кроме шуток. Он спас Эмили Колдуин от участи стать марионеткой для Биргморских ведьм. Но об этом знает только он сам, Далила, Чужой и несколько его подручных, принимавших участие в операции. Эмили и Корво же будут считать его виновником гибели Джессамины, и не более того.&lt;br /&gt;
** [[Предсмертное откровение]] — в ходе событий второй игры, игрок (в лице Эмили или Корво) может найти запись с исповедью Дауда и узнать о его участии в спасении Эмили.&lt;br /&gt;
* [[Признание на камеру]] — «гуманный» вариант ликвидации лорда-регента Хайрема Берроуза заключается в краже его тайных записей с признаниями и оглашении их по громкой связи, после чего злодея берут под арест.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — для Дауда, долгое время вся аристократия и богатеи были именно таковыми. Во многом из-за этого он взялся за ликвидиацию императрицы (Испорченой королевой больше или меньше — какая разница). Лишь потом, Дауд понял, что ошибался.&lt;br /&gt;
* [[Оракул]] - одноимённый орден сестёр, часть Аббатства. В большинстве своём слепы, по мнению братьев-смотрителей умеют прозревать будущее. {{spoiler|Частично это даже правда. Сёстры на основе изучения истории и политики выстраивают логические цепочки и проводят углублённую аналитику, а для видений используют галлюциногены и медитацию}}.&lt;br /&gt;
* [[Повержен я во прах]] — многие гады, после того, как Корво разобрался с ними, сохранив при этом жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — в первой части, в какой-то момент нас лишают всего снаряжения. Приходится выкручиваться, как умеешь.&lt;br /&gt;
* [[Путешествия во времени]] - Миссия {{spoiler|&amp;quot;в мире зияет дыра&amp;quot;. С помощью &amp;quot;часов&amp;quot; от Чужого протагонист может перемещаться на 3 года в прошлое и обратно в пределах особняка. Будто этого мало, действия игрока в прошлом действительно меняют настоящее. В числе прочего, можно сохранить Меган её руку и глаз, а также уберечь Стилтона от того, что он увидел и повредился рассудком}}. &lt;br /&gt;
* [[Регент]] — лорд-регент Хайрем Берроуз. Организовал убийство императрицы Джессамины Колдуин, свалив вину на её телохранителя Корво Аттано, спрятал законную наследницу Эмили в борделе и принялся править в свое удовольствие. Под конец правления двинулся крышей из-за паранойи. {{Spoiler|Именно благодаря ему столичный город Дануолл превратился в [[Нуар-Сити]], наполненный чумой, головорезами и крысами}}.&lt;br /&gt;
* [[Рельсотрон]], пополам с [[наручная пушка]] - электрическая пищаль Билли. Ни на стрелецкую пищаль, ни на рельсотрон не похож, но использует электромагнитное поле для разгона боеприпасов. За счёт этого может стрелять чем угодно, лишь бы габариты предмета позволяли.&lt;br /&gt;
* [[Рыба-кусака]] — чертовы миноги. Хотя даже их можно использовать в своих целях.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Россию]] — остров Тивия, с характерными русскими именами некоторых выходцев оттуда как, например, Антон Соколов и Жуков персонаж романа «Dishonored: Порченный». В игре упоминается также такой город как [[Издалека долго|Самара]], в русской локализации ставший Саммарой.&lt;br /&gt;
* [[Стимпанк]], [[Теслапанк]] — не совсем «стим-», но близко к этому. Вместо угля бал тут правит ворвань, а вместо пара — электричество. Во второй части появляются [[автоматон]]ы, собранные на магнитной левитации, а сеттинг плавно перетекает в [[соларпанк]] с работающими от ветряков Стенами Света и особняком, запитанным парой современного вида водяных турбин на водопаде.&lt;br /&gt;
* [[Стражник сторожит стену]] — стражники ходят достаточно сложными траекториями. Но иногда тулятся в уголок, чтобы отлить, или проверить, как там дела в тупике.&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — {{spoiler|адмирал Хэвлок}} отыгрывает троп при низком хаосе.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — некоторые способы несмертельной нейтрализации можно отнести к данному явлению.&lt;br /&gt;
** Dishonored:&lt;br /&gt;
*** Наложить клеймо еретика на коррумпированного верховного смотрителя Аббатства Обывателей, чтобы затем его объявили [[нелицо|нелицом]], бросили в зараженный чумой затопленный квартал, где он превратится в плакальщика — больного чумой на последней стадии, по поведению напоминающего зомби.&lt;br /&gt;
*** Поспособствовать тому чтобы «благородным лордам» Пендлтонам отрезали языки, побрили наголо и бросили в качестве рабов в их же шахты.&lt;br /&gt;
*** Передать любовницу лорда-регента в руки влюбленного в нее воздыхателя… ради его сексуальных утех.&lt;br /&gt;
*** Подставить лорда-регента и поспособствовать его аресту и, вероятно, последующей казни.&lt;br /&gt;
** The Knife of Dunwall/The Brigmore Witches:&lt;br /&gt;
*** Запереть ведьму навеки в её же собственной картине. Во второй части ведьма оттуда выбралась. Что не мешает снова её там запереть (это, однако, участью худе смерти не будет — там она попала в мир своей мечты).&lt;br /&gt;
** Dishonored 2:&lt;br /&gt;
*** Изобретателя Кирина Джиндоша можно не убивать, а с помощью электрошока лишить его интеллекта, в результате чего он до конца жизни останется безвольным слабоумным полуовощем. Такой вариант, тем не менее, все равно засчитывается игрой, как более гуманный.&lt;br /&gt;
*** Иногда участью хуже смерти называют нелетальное устранение Брианны Эшворт, которую при помощи подмены линз можно лишить магических сил, превратив её в простую смертную.&lt;br /&gt;
** Судя по обмолвкам Сердца, оно когда-то было девушкой — говорит, соответственно женским голосом в некоторых местах первой игры намекает, а в начале сиквела прямо говорит, что в нем живет душа императрицы Джессамины, а теперь вынуждено комментировать обстановку какому-то ассасину. Ну ладно, ладно, не какому-то, а Корво или Эмили, плюс можно «заменить» душу Джессамины на душу Далилы.&lt;br /&gt;
** К такой участи можно отнести судьбу плакальщиков — больных чумой на последней стадии, когда зараженные превращаются в полу-зомби. Пуля стражников для таких будет актом милосердия.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — смотрители Аббатства обывателей, борющиеся с ересью.&lt;br /&gt;
* [[Царейбийца]] — Дауд, убивший императрицу. Им может стать и Корво, если убьёт лорда-регента Хайрема Берроуза, что будет отмечено одноимённым достижением.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — да полно.&lt;br /&gt;
** Один из заговорщиков начитывает аудиодневник с признаниями о участии в убийстве главы государства и хранит их в личном сейфе. Что может пойти не так?!&lt;br /&gt;
** Знатной даме прямо на балу сообщают, что на неё охотятся. Причем делает это гость, в маске Убийцы, за которым охотится вся полиция города. Да еще и предлагает уединиться в тихом подвальчике. Разумеется нужно идти за ним!&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] - Дауд, на протяжении всей карьеры не испытывавший проблем с тем, чтобы отвечать за свои действия и решения, на старости лет загорелся идеей убить Чужого в том числе потому, что якобы всё зло от него и даруемой им силы, при этом, видимо, забыв, что использование сил и/или поклонение Чужому и Бездне остаётся исключительно на усмотрение человека. По всей видимости, немощь и возраст подкосили разум ментора сильнее, чем кажется.&lt;br /&gt;
* [[Хэппи-энд нужно заслужить]] — игра с целью получения низкого Хаоса существенно сложнее, чем прохождение по беспределу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Стелс-экшен}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Deathloop&amp;diff=433865</id>
		<title>Deathloop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Deathloop&amp;diff=433865"/>
		<updated>2026-03-28T08:48:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosenvictory}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Deathloop&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Deathloop_Logo.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[FPS]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Immersive sim]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2021&lt;br /&gt;
|developer = Arkane Studios&lt;br /&gt;
|publisher = Bethesda Softworks&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Deathloop''' (с английского — «Петля смерти») — очередной Immersive Sim от студии Arkane, но в этот раз с попыткой сделать геймплей более подходящим для массового игрока. В отличие от прошлых игр разработчиков, в Deathloop нет какой-либо системы морали и наказания за убийства — наоборот, игра предлагает как можно изобретательнее и кровавее разбираться с врагами, и не ставит никаких препятствий на пути у желающего перебить всех игрока. Все персонажи игры находятся во временной петле, и после начала нового цикла все убитые воскреснут, а потому нечего терзаться по поводу их убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
Главного героя пытается убить какая-то женщина, и добивается своей цели. После герой просыпается на пляже в компании кучи пустых бутылок от спиртного, и понимает, что ничего не помнит. Впрочем, ведомый чутьем и наитием, герой находит свое убежище, и, обыскав его и вооружившись, вспоминает свое имя — Кольт. После очередной встречи с убившей его женщиной Кольт узнает, что попал во временную петлю на острове Черный риф, созданную участниками программы «ЭОН». А также, что он намеревался её разорвать и что оставил самому себе подсказки, как это сделать. Он выясняет, что временная петля держится на жизни так называемых «идеологов» — важных персон, которые и организовали петлю на острове. И чтобы разорвать петлю и освободиться из власти времени, необходимо в рамках одного цикла избавиться от всех идеологов. Но сделать это не так просто: женщина, пытавшаяся убить Кольта — её зовут Джулианна Блейк — предупреждает других о его попытках разорвать петлю, и поэтому идеологи, согласно инструкции, будут держаться друг от друга подальше, а резиденты — рядовые участники программы — будут пытаться убить его на месте, что сильно осложняет задачу Кольту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
После вступительного обучения и разъяснения главной задачи, игрока выпускают на свободу в мир временной петли. Временная петля охватывает ровно сутки, и время в петле поделено на 4 части — утро, полдень, после полудня и вечер. Также доступны 4 локации:&lt;br /&gt;
* Скала Фристад — живописное место с свежепостроенным развлекательным клубом и несколькими древними военными бункерами.&lt;br /&gt;
* Даунтаун — городской центр с жилыми домами.&lt;br /&gt;
* Карлова бухта — прибрежная рыбацкая деревенька и старый аэродром.&lt;br /&gt;
* Комплекс — научный центр рядом с временной аномалией и лабораториями для её изучения.&lt;br /&gt;
За один раз Кольт может в один выбранный временной промежуток посетить одну выбранную локацию. Сами локации сильно меняются в зависимости от времени посещения. Например, клуб на скале Фристад открыт только утром, а вечеринка в городском центре начинается только вечером. Также в разное время суток идеологи оказываются в разных локациях, и из-за неспособности Кольта одновременно присутствовать в двух разных местах, это не позволяет разорвать петлю. Поэтому основная задача игрока и главного героя — собрать максимально полное досье на своих противников, узнать их привычки, образ жизни и распорядок дня, и за одни сутки подстроить события так, чтобы жертвы оказались в нужное время в нужном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
* '''Мачете''' - единственное оружие Кольта для ближнего боя. Не поддаётся модификации.&lt;br /&gt;
* '''Огнестрельное оружие''' - главный инструмент смертоубийства. Имеет разные виды, хват, калибр боеприпасов, редкость и особые свойства. Встречаются уникальные образцы с особыми свойствами, которые могут как просто собирать пыль в арсенале, так и активно использоваться.&lt;br /&gt;
* '''Взрывпакет''' - универсальная граната, которая может быть настроена как РГД, контактная мина и мина с лазерным активатором.&lt;br /&gt;
* '''Слитки''' - аналог способностей из [[Dishonored]]. Бруски металла, насыщенные мета-материалом, которые наделяют пользователя особой способностью. Кольт, помимо своей &amp;quot;Репризы&amp;quot;, может носить два слитка, добытых с Идеологов.&lt;br /&gt;
* '''Брелоки''' - аналог костяных амулетов оттуда же. Имеют градацию редкости и могут устанавливаться как на Кольта, так и на его оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MorphFile &lt;br /&gt;
|Deathloop-Colt.jpg|Кольт Ван&lt;br /&gt;
|Deathloop-Julianna.jpg|Джулианна Блейк&lt;br /&gt;
|Deathloop-Egor.jpg|Егор Серлинг&lt;br /&gt;
|Deathloop-Wenjie.jpg|Вэньцзе Эванс&lt;br /&gt;
|Deathloop-Frank.jpg|Фрэнк Спайсер&lt;br /&gt;
|Deathloop-Harriet.jpg|Харриет Морзе&lt;br /&gt;
|Deathloop-Charlie.jpg|Чарли Монтегю&lt;br /&gt;
|Deathloop-Fia.jpg|Фия Зборовская&lt;br /&gt;
|Deathloop-Aleksis.jpg|Алексис Дорси&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кольт Ван''' — главный герой игры. {{spoiler|Один из идеологов и основателей программы «ЭОН». В программе участвовал как начальник службы безопасности.}} В отличие от почти всех других персонажей, не теряет память при смене циклов временной петли, и поэтому, чтобы выбраться из [[День сурка|дня сурка]], пытается разорвать временную петлю. {{spoiler|На самом деле попал во временную петлю на острове уже во второй раз — в прошлом он был летчиком испытателем ракетоплана, и залетел в аномалию в рамках научного эксперимента военных, проводивших исследования на острове. Во время полета застрял в петле на целых 17 лет, которые дня него выглядели как один и тот же день. За это время военные прекратили эксперименты на острове, его жена Лейла родила ребенка и умерла от [[Драматическая болезнь|драматической болезни]]. После заявлений о путешествии во времени угодил в дурку, где его встретил Егор Серлинг. Он поверил рассказам Кольта, помог выбраться из больницы и вместе они основали программу «ЭОН» для изучения аномалии и управления временем.}}. По характеру решителен и целеустремлён, не лишён чувства юмора разных оттенков и странности. Держит при себе слиток &amp;quot;Реприза&amp;quot;, который при смерти Кольта &amp;quot;отматывает&amp;quot; его на несколько секунд назад, давая сверху невидимость.&lt;br /&gt;
* '''Джулианна Блейк''' — главный герой мультиплеерной части игры. Как и Кольт, не теряет память между витками временной петли, но её полностью устраивает этот испытательный полигон, в котором можно творить абсолютно что угодно, поскольку никакие действия в конечном счете не будут иметь последствий. Для этого охотится на Кольта и мешает ему разорвать петлю. Относится к Кольту как к старому товарищу, любит поболтать с ним о разных вещах и обсудить других персонажей. Но охоту не прекращает. {{spoiler|На самом деле — дочь Кольта Вана и Лейлы Блейк, но из-за застревания отца в первой временной петле выглядит не намного младше его.}} По характеру похожа на Кольта, но более экцентрична. Имеет персональный слиток &amp;quot;Маскарад&amp;quot;, позволяющий ей меняться внешностью с кем угодно, включая самого Кольта.&lt;br /&gt;
* '''Егор Серлинг''' — основатель программы «ЭОН». Именно с него всё началось, он первым отправился исследовать аномалию Черного рифа, и собрал всех остальных идеологов. В целом неплохой организатор, но мечтает прославиться как великий учёный, для чего у него нет ни необходимых навыков и знаний, ни необходимого склада ума. Остальные жители острова (в т.ч. его подчинённые) чуть ли не в лицо называют его идиотом, что ещё сильнее бьет по самооценке Егора. Жаждет славы и признания. Персональный слиток &amp;quot;Эфир&amp;quot; маскирует Егора от глаз людей и оптики камер и турелей, а также позволяет игнорировать лазерные ловушки.&lt;br /&gt;
* '''Вэньцзе Эванс''' — главный научный сотрудник «ЭОН». Безвылазно сидит в комплексе и проводит свои исследования. Именно она изобрела слитки и брелоки, которыми пользуются идеологи и Кольт, и которые дают экстраординарные способности. Понимает, что раз за разом переживает один и тот же день в петле и теряет память на новом витке, но докопаться до решения проблемы не успевает, и каждый день начинает искать ответ заново. Для ускорения исследований призывает 16 своих копий из параллельных реальностей, с которыми постоянно спорит о своих экспериментах. Чтобы устранить Вэньцзе, Кольту требуется избавиться от всех её копий. Слитками не пользуется, но в Комплексе можно найти её лучевую пушку &amp;quot;С.П.А.С.А.Л.А&amp;quot;, испепеляющий цель и способный отражаться от камер слежения.&lt;br /&gt;
* '''Фрэнк «Балагур» Спайсер''' — вербовщик программы «ЭОН». Бывший популярный эстрадный певец, к настоящему времени посадивший свой звездный голос алкоголем, сигаретами, наркотиками и беспорядочными половыми связями. Хочет успеть законсервироваться во времени, пока его звезда окончательно не закатилась. {{spoiler|Большой друг, и, возможно, даже любовник Кольта, по-прежнему относится к герою с большой симпатией, но, тем не менее, разорвать петлю не позволит. Также с большой паранойей относится к остальным идеологам и «волшебным» слиткам — попасть в его клуб можно только активировав класс-пасс — устройство, подавляющее действие слитков.}}. Вооружён одноручным автоматом, чей двойно патронник позволяет перезаряжаться, меняя магазины прямо вр время стрельбы. Изначально имел слиток &amp;quot;Фуга&amp;quot;, контузящий врагов, но выбросил его в канализацию ещё до старта петли.&lt;br /&gt;
* '''Харриет Морзе''' — менеджер отдела кадров программы «ЭОН». Разработала общую для программы атрибутику, и давала советы вербовщикам для поиска резидентов. Родилась в богатой семье, но её родители трагически погибли в результате крушения самолета, сама Харриет чудом выжила. Её под опеку взял близкий друг семьи, который, однако, тайно и потихоньку лишал богатую наследницу состояния. Когда девушка достигла совершеннолетия, от денег её родителей не осталось и гроша. Из-за этого Харриет с ненавистью и презрением относится к родственным или дружеским связям и считает, что все близкие люди рано или поздно предадут. Основала культ «Великого беспределья» из резидентов, вместе с которым собирается творить хаос. {{spoiler|Не доверяет никому, и поэтому собирает компромат на остальных идеологов, чем может воспользоваться Кольт.}} Держит при себе слиток &amp;quot;Сплетение&amp;quot;, соединияющий врагов в сеть, в которой всё, что происходит с одним, произойдёт с остальными.&lt;br /&gt;
* '''Чарли Монтегю''' — главный системный администратор программы «ЭОН». Гениальный программист и геймдизайнер, который организовывает увеселительные игры и досуг для жителей острова, с учетом местной специфики — с возможностью смертельного исхода. Пытался создать искусственный интеллект, но, как ни старался, потерпел фиаско. Решив во что бы то ни стало добиться своего, согласился провести операцию и пожертвовать часть собственного мозга машине, сделав таким образом её умнее. После операции характер и умственные способности Чарли сильно испортились, но свой, теперь не такой уж и искусственный интеллект, он смог довести до ума. {{spoiler|Состоит в отношениях с Фией Зборовской, которыми может воспользоваться Кольт.}}. Пользуется слитком &amp;quot;Смещение&amp;quot;, позволяющим мгновенно перемещаться на несколько метров в направлении прицела.&lt;br /&gt;
* '''Фия Зборовская''' — главный художник и арт-директор программы «ЭОН». Именно она придумала дизайн строений и арт-объектов острова, разноцветные маски и аляповатые костюмы резидентов — тоже её дело. Решила остаться во временной петле, чтобы реализовывать свой бесконечный талант художника. Однако же в своем первом и вечном дне во временной петле страдает от отсутствия вдохновения и творческого кризиса, и не может ничего сотворить. {{spoiler|Состоит в отношениях с Чарли Монтегю, которыми может воспользоваться Кольт.}} В прошлом была известна любовью к запрещённым веществам. Использует слиток &amp;quot;Аффект&amp;quot;, который на короткое время делает неуязвимым и увеличивает урон.&lt;br /&gt;
* '''Алексис Дорси''' — главный спонсор программы «ЭОН», именно его деньги пошли на закупку необходимых материалов и оборудования и доставку их на остров. Стал миллиардером в 21 год после того, как унаследовал состояние своих погибших родителей. Не привык не получать того, чего хочет, и вообще ведет себя как эгоистичная и самоуверенная мразь. Делит всех людей на волков и овец, самого себя считает, конечно, волком, и потому вправе «поедать» овец — то есть не испытывать никаких моральных терзаний, причиняя другим людям ментальные и физические страдания. Хвастается собственными эгоизмом и безбашенностью, и одобряет, когда другие люди ведут себя также аморально. {{spoiler|Однако неровно дышит к доктору Вэньцзе, чем может воспользоваться Кольт.}}. Всегда вооружён парными пистолет-пулемётами с &amp;quot;вампирским&amp;quot; свойством и слитком &amp;quot;Карнезис&amp;quot;, позволяющий поднимать врага в воздух и отшвыривать его в сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — до тех пор, пока Кольт не научится поглощать резидиум и переносить между циклами оружие и способности — это оно самое. Кольта всегда ждет старт без способностей, без пассивных усилений и с одиноким слабеньким ПП.&lt;br /&gt;
{{video|2LiHd15ktwo|Пример &amp;quot;бондовской&amp;quot; музыки раз}}&lt;br /&gt;
{{video|VFR5G42WRvg|Пример &amp;quot;бондовской&amp;quot; музыки два}}&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — в игре частенько появляются игровые автоматы, которые отсылают к другим играм издателя Bethesda Softworks, вроде [[DOOM]], [[Wolfenstein]], [[Dishonored]] и [[The Elder Scrolls]].&lt;br /&gt;
** [[На самом деле одна вселенная]] — {{spoiler|в игре уж слишком много отсылок к Dishonored. Для последней дуэли Джулианна приносит антикварные пистолеты, которые выглядят один в один, как ворвань-пистолеты из Dishonored. Персонажи упоминают названия старых книг, присутствовавших в серии Dishonored. На базе шпионов можно найти аудиозапись песни Drunken Whaler из прошлой серии игр. Плюс есть некоторые пересечения с Бездной — местом без времени из серии игр Dishonored, и текущей временной аномалией. И они оба давали экстраординарные способности людям, которые соприкоснулись с ними.}}&lt;br /&gt;
** В музыкальном плане игра явственно отсылает к вступительным песням [[Джеймс Бонд|Бондианы]], особенно к частям с Дэниэлом Крейгом.&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — периодически случается у Кольта, из-за того, что мозг не выдерживает количества хранящейся памяти о предыдущих витках. Собственно с очередного «обнуления» и начинается игра.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — на вечеринке у Алексиса Дорси гости выходят к микрофону и признаются в своих самых мерзких поступках. И рассказы про то, как кто-то отравил всех своих соседей по улице, а потом выкупил по дешёвке их дома, перемежаются признаниями в духе «Я выбросил пластиковый стаканчик в урну для металла».&lt;br /&gt;
* [[Безликие головорезы]] — все резиденты носят раскрашенные в дикие цвета маски, в честь начала новой, стильной и вечной жизни в петле.&lt;br /&gt;
* [[Безумные оружейники]] — шизотехнического оружия тут хватает. Пара пистолетов, которые объединяются в один пистолет-пулемет, или ПП с несколькими магазинами, которые можно менять один за другим, не прерывая стрельбу.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — Кольт может так пользоваться пистолетами в бою, да и его противники тоже, например — Алексис Дорси. А ещё, если в правильное время наведаться в один из бункеров комплекса и суметь открыть запертую дверь, то за ней можно найти уникальную пару пистолетов «Стрелак Версо», которые легким движением руки объединяются в один пистолет-пулемет.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — {{spoiler|если Фия Зборовская узнает, что в её личный бункер проник Кольт, то она запустит перегрузку находящегося тут же ядерного реактора, взрыв которого уничтожит половину острова.}}&lt;br /&gt;
* [[Гаситель сверхспособностей]] — подавитель действия слитков встречается в игре в двух вариантах. Во-первых это класс-пасс — устройство, которое открывает двери в клубе Фрэнка Спайсера. Впрочем, попасть в клуб можно и без них. Во-вторых — «нейтрализатор поля» — устройство навроде турели, которое может быть активировано по тревоге, и в рабочем состоянии создает довольно больших размеров купол, в котором не работают слитки.&lt;br /&gt;
* [[Героическое упорство]] — есть и у Кольта, который после многочисленных провалов с разрывом петли всё ещё не сдается и хочет её разорвать, и у Джулианны, которая с не меньшим упорством противостоит Кольту и стремится сохранить петлю. Для них этот один день длится уже многие годы, но никто из них не сдается.&lt;br /&gt;
* [[Голливудский глушитель]] — игра иронизирует над тропом. Для оружия с уникальным свойством «Тихий» в описании сказано «… Прямо как в Голливуде!».&lt;br /&gt;
* [[Головоломка мадам Петуховой]] — один из идеологов, Алексис Дорси, появляется в игре только вечером, на своей вечеринке в личном замке. Дорси постоянно носит на лице маску волка, но вот незадача — на его вечеринке все гости и все охранники носят точно такие же маски. Кольту придется или по косвенным признакам определять настоящего Алексиса, или как-то его выманивать, или прислушиваться и определять по голосу. Ну или просто [[Убей их всех|убить вообще всех]], кто носит маску волка.&lt;br /&gt;
* [[Два тебя]] — Вэньцзе вытащила из параллельных реальностей 16 собственных копий, для ускорения проведения исследований. Поэтому чтобы избавиться от доктора, нужно избавиться и от всех её копий.&lt;br /&gt;
** Также по ходу сюжета Кольт будет встречать других, альтернативных Кольтов, которые могут поделиться советом и подсказать что-нибудь.&lt;br /&gt;
* [[День сурка]] — петля времени на Черном рифе закольцовывает ровно один день. Только Кольт и Джулианна сохраняют память между витками петли, а все остальные идеологи уже далеко не в первый раз переживают свой уникальный первый день в петле.&lt;br /&gt;
* [[Доспех неуязвимости]] — у Мусорщика, которого Харриет Морзе послала искать выброшенный Фрэнком слиток. Согласно истории, Мусорщик и его напарница получили броню саперов и пошли разминировать бухту от оставшихся после военных мин. Напарница неудачно подорвалась, а у Мусорщика осталась как раз та саперная броня. Хотя она выглядит скорее как бронированный космический скафандр. В любом случае, пытаться перестрелять Мусорщика — неблагодарное дело, гораздо проще к нему подкрасться и зарезать со спины.&lt;br /&gt;
* [[Её зовут Вера]] — игра иронизирует и над этим. Когда Кольт впервые насыщает оружие резидиумом и перетаскивает его в следующую петлю, он пытается придумать имя для своей межвременной пушки. Потом замечает, насколько глупо выглядят его попытки назвать оружие своим именем, и, наконец, заключает «И какой дебил подумает назвать пушку „Кольтом“»&lt;br /&gt;
* [[Живой снаряд]] — в Даунтауне после полудня Кольт может увидеть, как один из резидентов уговаривает своих товарищей выстрелить им из гигантской цирковой пушки, что те в конечном счете и делают. «Снаряд» описывает впечатляющую дугу и падает в море далеко от берега. Что ж, до встречи в следующей петле, приятель.&lt;br /&gt;
* [[Закадычные враги]] — Кольт и Джулианна. В каждом витке петли пытаются пристрелить друг друга, но при этом ведут довольно забавные радиопереговоры и подкалывают друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Замороженный Север]] — остров Черный риф отсылает к суровым северным островам России или Шотландии. И если утром и днем природа под солнцем выглядит достаточно приветливо и красиво, то после полудня берега начинают сковывать огромные льдины, выпадает снег, а резиденты пытаются согреться у огня.&lt;br /&gt;
* [[Здравствуй, папа]] — {{spoiler|Кольт с удивлением обнаруживает в документах намек на то, что Джулианна — его дочь. И когда он осторожно пытается спросить об этом у девушки, она эту догадку подтверждает и радуется, что отец наконец-то об этом вспомнил.}}&lt;br /&gt;
* [[История повторяется]] — если не брать в расчет то, что история в Deathloop представляет из себя временную петлю, то можно считать за троп продвижение Кольта по этой петле. {{spoiler|Например, когда герой принесет Ту-Биту статуэтку с примером голоса Алексиса Дорси, чтобы записать от его имени приглашение на вечеринку для Вэньцзе, Кольт с удивлением узнает, что уже проделывал ранее этот трюк, но петля-то всё ещё на месте. И, наконец, то, что подсознание Кольта пишет ему надписи на стенах в логове Джулианны, означает, что герой и досюда добирался, но петля так и осталась неразорванной.}}&lt;br /&gt;
* [[Кайнозойская фауна]] — резиденты в Карловой бухте откопали из подо льда огромное доисторическое животное, по виду что-то среднее между мамонтом, шерстистым носорогом и трицератопсом. В течении дня его свежуют, а к вечеру мясо многотысячелетнего зверя жарят на гриле. Интересно, отравился ли кто-нибудь…&lt;br /&gt;
* [[Камикадзе]] — некоторые противники облеплены разноцветными шариками-бомбами. Они могут отрывать от себя эти шарики и бросать их в Кольта как гранаты, а подобравшись поближе, поджигают себя и на огромной скорости несутся на главного героя. Желательно успеть подорвать их до того, как они добегут, иначе можно и копыта отбросить.&lt;br /&gt;
* [[Контркультура шестидесятых]] — игра прямо пропитана 60-ми годами, с смелостью в стиле и дизайне, смелостью в идеях, и стремлением к безграничному беспределу.&lt;br /&gt;
* [[Культ личности]] — все резиденты должны защищать идеологов, даже ценой своей жизни. Имеет практическое обоснование — если все идеологи умрут, петля времени разорвется, и «вечный рай» закончится. Отдельно педаль в пол с Харриет Морзе и её культом «Великого Беспределья».&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — если в пределах основных квестом всё более-менее прилично, хотя иногда приходится десятки раз наворачивать круги по жилищам идеологов в поисках неприметной записки. Но с дополнительными заданиями всё куда сложнее — они редко подсказывают что-то конкретное для поиска новых зацепок, и добраться до, например, логова шпионов из Отчизны, может быть очень и очень непросто.&lt;br /&gt;
* [[Луч смерти]] — уникальное оружие Вэньцзе, стреляющее мощным потоком частиц. Можно стрелять им в камеры и турели, и тогда луч будет отражаться от них и направляться туда, куда «смотрят» устройства.&lt;br /&gt;
* [[Мастер маскировки]] — благодаря слитку «Маскарад» Джулианна может принимать облик любого персонажа, включая и свою цель — Кольта.&lt;br /&gt;
* [[Мачете — чтоб мочить]] — оружие ближнего боя, которое мастерски применяет Кольт. Да и среди противников попадаются любители ближнего боя.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — остров Черный риф представляет из себя старые полуразвалившиеся военные бункеры, старые жилые строения и сараи, рядом с немногочисленными аляповатыми новенькими домиками с округлым дизайном.&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — детство Джулианны прошло в библиотеке, где работала её мать. А после девушка долго работала архивистом. Из-за страсти к книгам и знакомства с методами длительного хранения информации, которые она получила на самостоятельной работе, Джулианна разработала методику, которая позволяет ей сохранять в своей голове информацию из предыдущих витков петли, и не страдать от периодических амнезий, как Кольт.&lt;br /&gt;
* [[Не показывают лицо]] — Алексис Дорси постоянно носит на голове маску волка, полностью скрывающую его лицо. Более того, на всех портретах, фотографиях, статуэтках и статуях Алексис также изображен вместе с этой маской. И лишь в финальной кат-сцене, после разрыва петли, можно увидеть Дорси без своей маски.&lt;br /&gt;
* [[Невидимость]] — в неё позволяет уходить слиток «Эфир», который можно отобрать у Егора Серлинга.&lt;br /&gt;
* [[Непрямое убийство]] — {{spoiler|чтобы успеть вовремя, Кольту нужно испортить фейерверки Фрэнка, чтобы тот, запуская их вечером, подорвался на своей же пиротехнике, и позволил Кольту тем временем заняться другими целями.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Если после полудня взломать специальные компьютеры в Даунтауне, то можно будет получить административные права для Ту-Бита — искусственного интеллекта Чарли Монтегю, который управляет игрой «Безусловное отчуждение». С этими правами можно будет заявиться к Ту-Биту, и назначить «импостером» (то есть человеком, которого должны убить остальные игроки) самого Чарли.}}&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]] — в игре только 4 локации, но они достаточно большие, и сильно меняются в зависимости от времени суток. В некоторые места на этих локациях можно попасть только в строго определенное время. А ещё, так как дело происходит на острове, уровень воды зависит от приливов и отливов, поэтому утром и после полудня, во время отлива, обнажается довольно большой дополнительный кусок побережья, который нельзя посетить днем и вечером.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — новые скины для Кольта и Джулианны можно открыть только играя в мультиплеерную игру за последнюю, и методично убивая Кольтов.&lt;br /&gt;
* [[Озлобленный ботаник]] — амплуа Егора Серлинга. Его постоянно бесят подколы насчет его «неучености», а вечером он вообще раскладывает по всему комплексу мины, растяжки, ловушки и турели и грозиться убить всякого, кто к нему сунется.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — револьвер модели «Четырехфунтовик». Настоящая ручная пушка, использующая крупнокалиберные патроны и наносящая огромный урон. Впрочем, применимость сомнительная — этот пистолет не может сгенерироваться со свойством «Тихий», и потому в принципе не подходит для аккуратного отстрела голов из стелса, а для прямого боя может быть лучше взять что-то более скорострельное или с площадное. Да и разброс у этой пушки достаточно большой.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|Или Кольт поддастся на уговоры Джулианны и согласиться остаться вместе с ней в петле навечно, но уже не как враги, а как друзья и семья. Или он останется верен принципам и разорвет петлю, и тем самым лишится единственной семьи, что у него осталась.}}&lt;br /&gt;
* [[Поплыл, как топор]] — в игре, судя по всему, вообще отсутствует анимация плавания. При попадании в водоем глубже, чем по щиколотку, Кольт немедленно погибает. Объясняется это тем, что, мол, вода на рифе очень холодная, и мгновенно сводит мышцы. {{spoiler|Также для высвобождения из петли Кольт должен убить Фию и Чарли после полудня в их любовном гнёздышке на водоочистной станции, что можно сделать в том числе и просто затопив здание, с летальным исходом для присутствующих.}}&lt;br /&gt;
* [[Предательская кавалерия]] — при игре за Джулианну некоторые игроки не устраивают охоту за Кольтом, а наоборот, помогают ему устранить идеологов. Джулианне это сделать гораздо проще, поскольку все другие персонажи и охранные системы не атакуют её.&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться статуей]] — {{spoiler|когда некая «Злющая баба» оставляет для Кольта подарок посреди городской площади, вокруг этой площади, на верхних этажах домов и на крышах прячутся снайперы, а один из противников притворяется статуей в композиции отцов-основателей программы «ЭОН». Впрочем, распознать его не тяжело — уж сильно выделяется оружие, которое держит в руках «статуя».}}&lt;br /&gt;
* [[Прикладной флеботинум]] — резидиум, который Кольт после облучения в лаборатории Вэньцзе может собирать с окружающих предметов и мертвых идеологов. Метафизическое вещество позволяет насыщать им предметы, и таким образом протаскивать их между витками временной петли.&lt;br /&gt;
* [[Прямая линия с врагом]] — Кольт и Джулианна постоянно переговариваются по рации, делятся впечатлениями от происходящих событий и шутят друг над другом.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]] — в какой-то мере все люди на острове — со стартом новой петли все убитые воскреснут. Гораздо прямее играется с Кольтом, благодаря его личному слитку «Реприза», который позволяет герою дважды за уровень в случае гибели воскреснуть где-то недалеко от места смерти.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] — по сравнению с другими играми Arkane в Deathloop яркое аляповатое окружение, харизматичные персонажи и много, пусть и черного, но юмора.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — {{spoiler|женщина, которую Кольт называет «Злющей бабой», устраивает для Кольта засаду в Даунтауне после полудня, и с которой можно снять уникальную снайперскую винтовку.}} Также Егор Серлинг, который на плакатах и в виде статуи изображается со снайперской винтовкой в руках.&lt;br /&gt;
* [[Тарахтит, как пулемёт]] — Алексис Дорси, отвечая на типовые вопросы Джулианны для анкеты, разразился длиннющей тирадой, полной самовосхваления. Кольту, чтобы получить образец голоса Алексиса, нужно протащить статуэтку, воспроизводящую эту запись, через полгорода, рискуя привлечь к себе внимание резидентов. А если додуматься просто подождать, когда запись закончится, то под полное отчаяния Кольта «Вот черт!» запись начнет воспроизводиться заново.&lt;br /&gt;
* [[Творческий кризис]] — от него свой первый и каждый день страдает Фия Зборовская. Вдохновение никак не приходит, а новый день для неё так никогда и не наступит.&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — с тел убитых идеологов можно забрать их личный слиток со сверхспособностью, которым в дальнейшем сможет пользоваться и Кольт.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная комедия]] — черным юмором пропитана вся игра. Из-за того, что персонажи находятся во временной петле, они не боятся смерти и жестокости, ведь со стартом новой петли всё вернется в точку старта. Например, Алексис Дорси на своей вечеринке сбрасывает недостаточно злобных посетителей в мясорубку, под улюлюканье толпы из тех, кого может быть сбросят следом.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — и Кольт, и Джулианна весьма едко подшучивают друг над другом в диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dishonored&amp;diff=433849</id>
		<title>Dishonored</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dishonored&amp;diff=433849"/>
		<updated>2026-03-28T07:37:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Dishonored&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Dishonored.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Стелс-экшен]]&lt;br /&gt;
|year = 2012&lt;br /&gt;
|developer = Arkane Studios&lt;br /&gt;
|publisher = Bethesda Softworks&lt;br /&gt;
|plat =&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dishonored''' (рус. «обесчещенный») — [[стелс-экшен]], который по антуражу и атмосфере выглядит как [[идейный продолжатель]] [[Thief]], однако главный герой не [[вор]], а [[ассасин]]. Есть продолжение, Dishonored 2, где можно выбрать персонажа: Корво, защитника короны, или повзрослевшую императрицу, Эмили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
Сеттинг в стиле [[Недобрая старая Англия|Викторианской Англии]] времён [[Индустриальная революция|индустриальной революции]]. Очаг цивилизации - архипелаг из четырёх крупных островов, которые в своё время объединились в Островную Империю. Первым среди равных считается крупнейший остров Гристоль со столицей в Дануоле, где разворачиваются события первой части и дополнений. Окромя них, имеется единственный ищвестный суперконтинент Пандуссия, малоизученный и почти неосвоенный.&lt;br /&gt;
В прошлом на островах поклонялись Бездне - параллельному измерению, которое считается источником магии. Ситуация изменилась с появлением Аббатства Обывателей - антирелигиозному ордену, который уделяет много внимания астрологии и движению небесных тел. На момент событий первой части стали представлять исполнительную власть с примесью инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в ассортименте:&lt;br /&gt;
* [[Магия]], предоставленная главному герою неким Чужим, донельзя родственна этому миру. Примечательно, что местные маги кастуют без особого понимания приципов действия.&lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] в лице шарманок местных инквизиторов-Смотрителей. Причём, возможно, шарманки при этом сами используют магию.&lt;br /&gt;
** Внутри самой игры сказано, что используются &amp;quot;математически выверенные&amp;quot;. Судя по тому, что от включенной шарманки разбегаются крысиные стаи, это может быть ультразвук или какой-то его аналог. &lt;br /&gt;
* [[Файв-о-клок в тумане]] — остров Гристоль — явный аналог Британии, а город Дануолл — викторианского Лондона.&lt;br /&gt;
* [[Пангея]] — на этой планете существует только один огромный горный тропический континент, почти неизученный и населённый, скорее всего, только дикарями.&lt;br /&gt;
** [[Постапокалипсис]] - по игре разбросаны намёки, что на континенте давным-давно произошло то же, что и во время событий игры: игры с магией Чужого тоже довели до магической чумы, и цивилизация на континенте была уничтожена.&lt;br /&gt;
* [[Хренполучий]] в игре представлен особым китовым жиром, позволившим этому миру сделать стремительную промышленную революцию — ведь его каким-то образом можно перерабатывать сразу в высоковольтное электричество.&lt;br /&gt;
* [[Стимпанк]] (а может быть и Тесла-панк, [[Не нефть и не уран|хотя судя по основному ресурсу — Жиропанк]]) — острова находятся в меняющемся веке изобретательства, [[Сумасшедший учёный|Сумасшедшие учёные]] разрабатывают стрелковое оружие, рельсовые машины, зажигательные снаряды, тесла-башни и даже автоматонов — и всё на этом жире!&lt;br /&gt;
** В игровом мире объясняется, что киты являются проводниками из мира бездны, так что китовый жир стал намного более энерго-полезным для людей, а во второй части и вообще нашли способ добывать энергию напрямую из бездны.&lt;br /&gt;
** Соколов, тот самый учёный, который, по игре, разработал всё это - конечно, [[гений]], но он не сам всё делал, а руководил (он глава Университета).&lt;br /&gt;
* [[Эпидемия|Чума]] бушует в столице, распространяясь объединяющимися в стаи крысами. Именно она является завязкой всей сюжетной кампании и от соотношения достижений игрока по отношению к ней зависит мрачность концовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Корво Аттано''' — протагонист первой и возможный протагонист второй части. [[Влюблённый телохранитель|Лорд-защитник]] императрицы Джессамины Колдуин, {{spoiler|а также её любовник и отец её дочери, принцессы Эмили}}, уроженец острова Серконос. После убийства главы государства, организованного руководителем тайной службы, [[Невиновный в тюрьме|оказался в тюрьме]]. Однако Корво вытащили оттуда лоялисты, а затем Чужой предоставил ему мистические силы для мести. Утопит ли Корво Дануолл и Серконос в крови? Решать игроку.&lt;br /&gt;
* '''Эмили Колдуин''' — один из центральных персонажей первой и возможная протагонистка второй части. Дочь Джессамины Колдуин {{spoiler|и Корво Аттано}}, наследная принцесса, а позднее императрица. После пережитого в детстве похищения и попытки узурпации трона [[Бой-баба|научилась у лорда-защитника боевым приемам]], и после второй попытки свергнуть её с престола может встать на путь отмщения. В отличие от Корво, может отказаться от даров Чужого и [[Моя судьба в моих руках!|справиться с мятежом собственными силами]].&lt;br /&gt;
** Ничего не мешает во второй части отказаться от метки и за Корво&lt;br /&gt;
* '''Антон Соколов''' — поистине гениальный ученый, [[Невыносимый гений|хоть и не всегда этичный в плане общения]], глава Академии Натурфилософии. В первой части работает на заговорщиков, но в финале переходит на сторону лоялистов короны и создает лекарство от крысиной чумы. Во второй — изрядно измученный тяжелой жизнью старик, пытающийся предупредить Эмили о готовящемся мятеже, за что попал в заточение к своему собственному ученику, инженеру Джиндошу.&lt;br /&gt;
* '''Дауд''' — на момент первой части матерый командир банды [[Наёмный убийца|ассасинов]] «Китобои», убийца Джессамины Колдуин, также уроженец Серконоса. Протагонист дополнений к первой части «Клинок Дануолла» и «Бригморские Ведьмы». После ликвидации императрицы [[Кающийся грешник|искренне раскаивается]] в содеянном и решает уйти в отставку, но понимает, что [[Достойный противник|лорд-защитник Корво]] не оставит его в покое. За это Чужой предлагает ему сделку: он спасет Эмили Колдуин от заговора Бригморских ведьм в обмен на искупление хотя бы части своих грехов. Встречает врага [[Отважный злодей|лицом к лицу]] — и вероятно, что именно по этой и иным вышеперечисленным причинам Аттано [[Жестокое милосердие|оставляет его в живых]]. Во второй части Дауд изрядно сдал за прошедшие годы и, осознавая это, [[Взять в ад компанию|планирует убить]] Чужого. {{spoiler|К сожалению, не доживает до этого момента и умирает от болезни.}}.{{spoiler|В зависимости от решения игрока (и силы убеждения Билли) может как провести ближайшую вечность в компании с трупом Чужого, так и раствориться в Бездне, обретя вечный покой.}}&lt;br /&gt;
* '''Билли Лерк''', она же {{spoiler|Меган Фостер}} — бывшая подчиненная Дауда. {{spoiler|Принимала участие в убийстве Джессамины Колдуин}}. По ходу событий первой части решила [[Предатель|предать Дауда]] в пользу Бригморских ведьм, возглавляемых Далилой Копперспун, но бывший учитель пощадил её и выгнал из банды. Годы спустя она, потерявшая руку и глаз, [[Кающийся грешник|скиталась на своем корабле «Падший дом»]], пока или Корво, или Эмили не обратится к ней за помощью. Протагонистка дополнения ко второй части «Смерть Чужого».&lt;br /&gt;
* '''Далила Копперспун''' — старшая из Бригморских ведьм, в свое время планировавшая [[Обмен телами|вселиться в тело Эмили]], чтобы править империей от её имени. Единственным человеком, кто сумел её остановить, оказался Дауд, отправивший ведьму пинком в Бездну. Однако Далила сумела выбраться и оттуда, чтобы возглавить второй мятеж и занять трон. {{spoiler|Утверждает, что она — [[Бастард|незаконная дочь императора Колдуина]] и единокровная сестра Джессамины.}}&lt;br /&gt;
* '''Чужой''' — воплощение сверхъестественной силы в образе человека с [[Бездонные чёрные глаза|полностью черными глазами]]. Выбирает &amp;quot;интересного&amp;quot; человека магией через особую метку. Делает он это для того, [[Трикстер|чтобы наблюдать]], как человек распорядится обретенной мощью, и какие последствия ожидают мир после их действий. По его словам, лишь восемь человек в мире наделены этими способностями. [[Слово Божие|По словам]] разработчиков, он [[Даже у зла есть стандарты|не любит тех]], кто особенно сильно злоупотребляет силой Бездны. {{spoiler|Сам же Чужой когда-то был человеком, но превратился в подобие Бога после того, как его принесли в жертву. Его судьба зависит от того, убьет ли его Билли Лерк или нет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]]ом является не только главный герой (вообще-то игру можно пройти не убив или даже вовсе не трогая — большую часть противников можно обойти по крышам, а мимо остальных проскочить, используя магию: телепортацию, виденье сквозь стены, остановку времени, вселение), а еще и целая группировка «Китобои», ответственная за убийство её величества императрицы, глава которой — Дауд, основной персонаж дополнений.&lt;br /&gt;
* [[Крутой с ребёнком]] — одной из миссий является спасение дочери императрицы — Эмили (в первой игре жирно намекается, что она дочь {{spoiler|главного персонажа}}, а во второй об этом говорится прямо), и вообще основной сюжет в значительной степени посвящён возвращению трона законной наследнице. Во второй части Эмили [[Повысить до игрового персонажа|повышена до игрового персонажа]].&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] vs [[Не троньте его! Он мой!]] — такой вариант получается, если Корво вступит в бой с Даудом при низком уровне хаоса в мире. [[Достойный противник|Оба обладают]] неслабым набором сверхспособностей, поэтому этот поединок будет самым трудным, а сам Чужой лично прокомментирует его результат. {{spoiler|[[Обоснуй|Объясняется]] это просто: [[Кающийся грешник|Дауд]] понимает, что [[Стелс|скрытный]] [[Вигилант|Корво]] использовал свои способности [[Одним миром мазаны|куда лучше, чем он сам]]. Еще один штрих к тому, что даже этот человек [[Жестокое милосердие|заслуживает второй шанс]].}}&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — по сути, нам и предстоит поработать профессиональным раздавателем пинков (вне зависимости от стиля игры), так как помимо убийств (причём — довольно жестоких) главных целей, те же «[[Сарказм|гуманные]]» методы нейтрализации по сути представляют собой [[участь хуже смерти]]. Но, поскольку эти самые главные цели — на редкость [[Жертва — козёл|коррумпированные и развращённые ублюдки]] всех мастей, то иной раз не смертельная нейтрализация выглядит более подходящим вариантом (ибо смерть кажется слишком легкой участью для подобных мерзавцев).&lt;br /&gt;
** [[Жестокое милосердие]] — есть тут и такое: если {{spoiler|Дауд пощадит Билли Лерк и [[Изгнание|изгонит]] её из «Китобоев»}}, а затем {{spoiler|Корво решит пощадить самого Дауда}}. &lt;br /&gt;
* [[Путешествия во времени]] — во второй части целый уровень построен на принципе перемещения между двумя последовательностями времён и важные изменения в прошлом могут изменять будущее.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — если играть на высокий хаос, то {{spoiler|Самуэль предупредит лоялистов и охрану, держащих в плену Эмили.}}&lt;br /&gt;
** В DLC про Дауда для первой части граничит с внутримировым [[OOC]] так как игрок может действовать совсем не в его стиле устраивая кровавую резню всего на уровне. Подсветит Билли Лёрк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dishonored 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате организованного начальником тайной службы переворота, [[ассасин]]ы убивают императрицу и похищают её дочь — Эмили, наследницу трона (а заодно — незаконную дочь главного героя). Город находится в хаосе из-за завезённой с континента чумы, переносимой крысами. В ходе сюжета главный герой уничтожает или нейтрализует заговорщиков и восстанавливает монархию, оставаясь при Эмили как лорд-протектор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание, у первой части есть элементы [[Каноническая концовка|каноничной концовки]]!&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Дауд пощадил [[Предатель|Билли Лерк]], выжил в поединке с [[Достойный противник|Корво]] Аттано и [[Крутой в отставке|вернулся домой]] на Серконос.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В «Бригморских ведьмах» он подменил портрет Эмили на пейзаж Бездны, заточив нижеупомянутую ведьму Далилу в нём.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Корво Аттано спас Эмили Колдуин, и та, обучившись у него [[Бой-девка|боевым приемам]], стала [[Крутая королева|императрицей]].}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Невыносимый гений|Антон Соколов]] дожил до событий второй части.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dishonored 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие переносится на более тёплый, почти тропический остров Серконос. В дополнение к крысам появляется другой завезённый с континента вид — особые трупные осы, откладывающие личинок в мёртвые и живые тела. Прогресс в разработке стимпанковских технологий пришёл к появлению [[Автоматон|автоматонов]], а наряду с ценным жиром, источником энергии теперь может быть и ветер. Выбрав протагониста (подросшая Эмили, повышенная до игрового персонажа или постаревший (на момент второй части 54 года) Корво) игрок должен победить ведьму, захватившую трон и вернуть на него законную императрицу. Другой из персонажей при этом [[Окаменение|обращается в камень]] до самого конца игры. {{spoiler|Либо навечно — как вам совесть и метод прохождения (при низком хаосе выбора игроку не дают) велят.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dishonored: Death of the Outsider ==&lt;br /&gt;
Самостоятельное дополнение® и текущее завершение серии, где происходит ровно [[то, что написано на упаковке]]. После событий 2-й части Билли наконец находит сдавшего за долгие годы Дауда, а тот просит у неё помощи в последнем деле - убийстве Чужого.&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Автоматическая турель]] — своего рода аналогом турели можно назвать разрядный столб, у которого есть своя собственная система свой-чужой и который способен испепелить любого врага, что подойдет ближе. Монтажный инструмент позволяет перенастроить его на истребление стражи.&lt;br /&gt;
* [[Автоматон]]  — часовые солдаты Кирина Джиндоша. Хотя они вообще-то дизель- (работают на китовом жире) и теслапанковые (ноги и руки летают отдельно, сустав явно электрический), и часовой механизм у них управляющий, а не двигатель/источник энергии — один из немногих примеров, где имеет смысл clockwork переводить как «часовой».&lt;br /&gt;
* [[Арбалет]] — универсальное оружие, которым можно и убить, и усыпить дротиком, и взорвать разрывным болтом, а иной раз и сломать какие-нибудь опоры или соединения, чтобы устроить несчастный случай или открыть проход. В отличие от пистолета, крайне полезен при бесшумном и милосердном прохождении.&lt;br /&gt;
* [[Аристократ]] — в достаточных количествах, в первой части Корво и избавится от нескольких аристократов и успеет посетить званный ужин.&lt;br /&gt;
** [[Испорченные аристократы]] —  братья Пендлтоны как наиболее яркий пример. Цитаты Сердца на эту тему в обеих частях игры дополняют пгуающую картину.&lt;br /&gt;
** [[Промотавшийся аристократ]] — отец Монтимера Рамзи, промотавший все свое состояние, отчего его сын Монтимер был вынужден пойти в городскую стражу. Сам Рамзи вспоминает об этом в разговоре со стражниками. Торговец картинами проматывает состояние&lt;br /&gt;
** [[Осколок аристократии]] — Старая Ветошь, некогда Вера Морэй, после путешествия в Пандуссию сошедшая с ума и ослепшая. Потеряла свое положение и статус и ныне нищенствует.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезное спецподразделение]] —  смотрители, являясь боевым крылом Аббатства обывателей, наделены исполнительными полномочиями и могут казнить еретиков без суда, их тренируют с детства, у них большое кол-во снаряжения, в отличии от городской стражи носят бронированные маски, имеют гранаты, собак, технологии по противодействию магии, но при этом не смогли спасти ни одну из своих целей от игрока, а также проиграли абсолютно все свои сражения. В ходе игры мы можем найти убитый отряд в логове китобоев, убитый отряд в логове ведьм, полностью уничтоженное в ходе штурма Башни Дануолла столичное отделение, в Пыльном квартале банда колдуна Паоло, имеет кучу трофеев из их масок, а так же пленённого смотрителя в подвале. При этом не смотря на борьбу с магией, они ничего не знают о Безглазых — секте создавшей и охраняющей Чужого, а также изучающей Бездну — источник магии в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Бестолковая полиция]] — здешние силы правопорядка откровенно бесполезны. Что городская стража, что воинствующие [[храмовник]]и-смотрители из Аббатства Обывателей. И дело даже не в их сомнительной боеспособности против главного героя (Корво - бывший телохранитель императрицы и первый меч империи, Эмили брала у него уроки, а Дауд с Билли - профессиональные наёмные убийцы), но и преступный мир чувствует себя вольготно. Улочка с шикарными особняками (винный квартал) набита стражей, но при этом один из особняков (дом торговца картинами) грабят налётчики, а в двух шагах, в переулке, банда грабителей обирает горожан (более того, так как в Винный квартал Корво приплывает на двух миссиях, на одном из миссий в том же переулке можно встретить стражников, что пытаются отобрать у женщины эликсир). Можно, конечно, частично списать на то, что в первой части стража больше занята поддержанием санитарных кордонов, вот только свободно шатающиеся по переулкам грабители плохо в это укладываются. Да и во второй части стража ничего толком не делает ни с бандой «стенателей», ни с подпольными боями без правил — они бодро рапортуют о разгроме банды и пресечении нелегальных боев… после того, как главная героиня, под управлением игрока, разгромит и вырежет это гнездо. Зато вот преследовать простых горожан они горазды. Впрочем, по крайней мере сами санитарные кордоны охраняются неплохо — бандиты там пройти опасаются и не стремятся.&lt;br /&gt;
* [[Благосклонная архитектура]] — при развитом навыке переноса архитектура помогает без проблем проходить по локациям, телепортируясь по крышам и уступам. Яркий пример — Винный квартал, где можно пробежать от набережной до прохода в искомую локацию, не спускаясь вниз. По сути все уровни построены таким образом, чтобы герою было удобно передвигаться как по горизонтали, так и по вертикали, используя весь арсенал своих сверхъестественных способностей. Неподдающиеся логическому объяснению широкие капители и гигантские канделябры, трубы в самых неожиданных местах, доски, стоящие посреди улиц и пр.&lt;br /&gt;
* [[Вернуться из отставки]] — при выборе Корво, как протагониста второй игры, ему придется еще раз примерить маску Черепа.&lt;br /&gt;
* [[Воинствующая церковь]] — Аббатство обывателей.&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — на улучшение снаряжения нужны деньги, а так как Корво не платят за его работу, единственный выход — тащить в карман все, что попадается на глаза и имеет ценность, от, собственно, монет, до бытовых расходников (медной проволоки, экстракта болиголова, переработанной ворвани) и фамильных драгоценностей аристократов (портсигары, камеи, медали, шкатулки). В кармане как всегда карманная вселенная и если драгоценности и монеты еще смотрятся органично, то вот способность носить на себе десятки прямоугольных склянок или кучу цепных пил (в дополнении) уже вызывают невольные смешки.&lt;br /&gt;
* [[Дуэль]] — в первой части, Корво может принять участие в дуэли, в роли чемпиона Пендлтона. Причем сам Корво узнает об этом последним.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — {{spoiler|адмирал Хэвлок}} предает ГГ, но при определенных условиях не только сохранит жизнь сестре человека, которого уважает, но {{spoiler|собственноручно уничтожит остальных участников заговора и покончит с собой на глазах ГГ}}.&lt;br /&gt;
** Дауд. Просто Дауд. Безжалостный наемный убийца, подрядился на убийство Императрицы и горько пожалел о содеянном. Ведь с её гибелью и без того тяжелая ситуация полетела в тартарары.&lt;br /&gt;
** Слэкджов. Да, он главарь преступной группировки. Но он держит слово.&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — как уже упоминалось ранее, многие «милосердные» варианты ликвидации на проверку оказываются еще более жестокими.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенная фабрика]] – жироварня Гривза в Затопленном квартале, где предстоит вернуть выброшенное снаряжение.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]] — Аддермирский институт инфекционных болезней, где прячется Королевский Убийца. Из посетителей лишь один человек, все остальные помещения полны стражи, приставленной к единственному работающему доктору. Часть помещений заброшена из-за того что кишит трупными осами. Жалкое зрелище на фоне былой славы этого заведения.&lt;br /&gt;
* [[Зловещий противогаз]] — газовые фильтры, используемые бандой Китобоев Дауда. Изначально являются частью спецодежды рабочих на заводах по переработке китового жира, отчего и пошло прозвище банды, которая забрала маски с заброшенной жироварни.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — на некоторых уровнях заблудиться проще, чем сказать «Фу».&lt;br /&gt;
* [[Знаменитые последние слова]] — «[[Вот это поворот!|Не ожидал]]…», последние слова Дауда, в первой части, если Корво решит его пощадить.&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол выбирай меньшее]] — ГГ регулярно сталкивается с подобными ситуациями.&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]] — Чужой на самом деле «Снаружный», Потусторонний на наши деньги. Он буквально находится «снаружи» мира, за что и был назван Outsider’ом, а не за то, что он чем-то чужд. Будучи принесённым в жертву четыре тысячелетия назад подростком, он-то как раз человечеству не чужд.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Дауд.&lt;br /&gt;
* [[Крутая маска]] — маска самого Корво. Встроенный телескоп и крутой внешний вид прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — главгерой использует как верный клинок, так и арбалет, и пистолет, и даже гранаты. И противники тоже. Тем не менее, Корво/Дауд/Эмили ещё и практикуют магию, что даёт преимущество над врагами.&lt;br /&gt;
* [[Мечник с арбаллетом]] — главный герой и все Китобои во главе с Даудом.&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — смотрители Аббатства обывателей, успешно кошмарящие простых горожан по подозрению в ереси и также успешно сливающие бои настоящим еретикам, обладающих магией Чужого. Терпят поражение от китобоев Дауда, терпят поражение от ведьм Далилы.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — Drunken Whaler, переделанная под мир игры морская песня Drunken Sailor.&lt;br /&gt;
* [[Недобрая старая Англия]] — мир игры, особенно первой, это СФК Британии, времен королевы Виктории, с поправкой на эмансипацию и стимпанк.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Дауд. Создатели весьма впечатлились статистике того, сколько игроков пощадило харизматичного убийцу. Настолько, что в дополнениях ГГ стал именно он.&lt;br /&gt;
* [[Не зомби]] — плакальщики, зараженные чумой на последней стадии, по поведению напоминающие зомби. Сюда же и стражи гнёзд, которых трупные осы превратили в живой инкубатор для своих личинок. Последнее сильно бьёт несчастным по мозгам, от чего они становятся одержимы защитой личинок.&lt;br /&gt;
* [[Непороховое оружие]] — пистолеты на китовом жире (ворвани) и гранаты на нём же, а вот ружья отсутствуют.&lt;br /&gt;
* [[Не троньте его! Он мой!]] — если уровень хаоса низкий, Дауд прикажет подчиненным не вступать в бой между ним и Корво Аттано.&lt;br /&gt;
* [[Не нефть и не уран]] — светящийся огнеопасный китовый жир (ворвань) используется в батареях как источник энергии. А также как заменитель пороха в огнестрельном оружии.&lt;br /&gt;
* [[Низведён до крутого смертного]] — в начале Dishonored 2 у Корво забирают способности, так что начальная миссия подходит под троп, если играть за него.&lt;br /&gt;
** Стоит добавить, что чуть позже можно отказаться от предложения Чужого и игру ЦЕЛИКОМ проходить без магии.&lt;br /&gt;
* [[Низведён до простого смертного]] — устранение Брианны Эшфорт через лишение её магических сил при помощи подмены линз. Потеряв силы, она (и её ведьмы-помощницы) становятся не опаснее уличной банды.&lt;br /&gt;
* [[Никто не узнает]] — Дауд, Спаситель Империи. Кроме шуток. Он спас Эмили Колдуин от участи стать марионеткой для Биргморских ведьм. Но об этом знает только он сам, Далила, Чужой и несколько его подручных, принимавших участие в операции. Эмили и Корво же будут считать его виновником гибели Джессамины, и не более того.&lt;br /&gt;
** [[Предсмертное откровение]] — в ходе событий второй игры, игрок (в лице Эмили или Корво) может найти запись с исповедью Дауда и узнать о его участии в спасении Эмили.&lt;br /&gt;
* [[Признание на камеру]] — «гуманный» вариант ликвидации лорда-регента Хайрема Берроуза заключается в краже его тайных записей с признаниями и оглашении их по громкой связи, после чего злодея берут под арест.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — для Дауда, долгое время вся аристократия и богатеи были именно таковыми. Во многом из-за этого он взялся за ликвидиацию императрицы (Испорченой королевой больше или меньше — какая разница). Лишь потом, Дауд понял, что ошибался.&lt;br /&gt;
* [[Оракул]] - одноимённый орден сестёр, часть Аббатства. В большинстве своём слепы, по мнению братьев-смотрителей умеют прозревать будущее. {{spoiler|Частично это даже правда. Сёстры на основе изучения истории и политики выстраивают логические цепочки и проводят углублённую аналитику, а для видений используют галлюциногены и медитацию}}.&lt;br /&gt;
* [[Повержен я во прах]] — многие гады, после того, как Корво разобрался с ними, сохранив при этом жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — в первой части, в какой-то момент нас лишают всего снаряжения. Приходится выкручиваться, как умеешь.&lt;br /&gt;
* [[Путешествия во времени]] - Миссия {{spoiler|&amp;quot;в мире зияет дыра&amp;quot;. С помощью &amp;quot;часов&amp;quot; от Чужого протагонист может перемещаться на 3 года в прошлое и обратно в пределах особняка. Будто этого мало, действия игрока в прошлом действительно меняют настоящее. В числе прочего, можно сохранить Меган её руку и глаз, а также уберечь Стилтона от того, что он увидел и повредился рассудком}}. &lt;br /&gt;
* [[Регент]] — лорд-регент Хайрем Берроуз. Организовал убийство императрицы Джессамины Колдуин, свалив вину на её телохранителя Корво Аттано, спрятал законную наследницу Эмили в борделе и принялся править в свое удовольствие. Под конец правления двинулся крышей из-за паранойи. {{Spoiler|Именно благодаря ему столичный город Дануолл превратился в [[Нуар-Сити]], наполненный чумой, головорезами и крысами}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыба-кусака]] — чертовы миноги. Хотя даже их можно использовать в своих целях.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Россию]] — остров Тивия, с характерными русскими именами некоторых выходцев оттуда как, например, Антон Соколов и Жуков персонаж романа «Dishonored: Порченный». В игре упоминается также такой город как [[Издалека долго|Самара]], в русской локализации ставший Саммарой.&lt;br /&gt;
* [[Стимпанк]], [[Теслапанк]] — не совсем «стим-», но близко к этому. Вместо угля бал тут правит ворвань, а вместо пара — электричество. Во второй части появляются [[автоматон]]ы, собранные на магнитной левитации, а сеттинг плавно перетекает в [[соларпанк]] с работающими от ветряков Стенами Света и особняком, запитанным парой современного вида водяных турбин на водопаде.&lt;br /&gt;
* [[Стражник сторожит стену]] — стражники ходят достаточно сложными траекториями. Но иногда тулятся в уголок, чтобы отлить, или проверить, как там дела в тупике.&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — {{spoiler|адмирал Хэвлок}} отыгрывает троп при низком хаосе.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — некоторые способы несмертельной нейтрализации можно отнести к данному явлению.&lt;br /&gt;
** Dishonored:&lt;br /&gt;
*** Наложить клеймо еретика на коррумпированного верховного смотрителя Аббатства Обывателей, чтобы затем его объявили [[нелицо|нелицом]], бросили в зараженный чумой затопленный квартал, где он превратится в плакальщика — больного чумой на последней стадии, по поведению напоминающего зомби.&lt;br /&gt;
*** Поспособствовать тому чтобы «благородным лордам» Пендлтонам отрезали языки, побрили наголо и бросили в качестве рабов в их же шахты.&lt;br /&gt;
*** Передать любовницу лорда-регента в руки влюбленного в нее воздыхателя… ради его сексуальных утех.&lt;br /&gt;
*** Подставить лорда-регента и поспособствовать его аресту и, вероятно, последующей казни.&lt;br /&gt;
** The Knife of Dunwall/The Brigmore Witches:&lt;br /&gt;
*** Запереть ведьму навеки в её же собственной картине. Во второй части ведьма оттуда выбралась. Что не мешает снова её там запереть (это, однако, участью худе смерти не будет — там она попала в мир своей мечты).&lt;br /&gt;
** Dishonored 2:&lt;br /&gt;
*** Изобретателя Кирина Джиндоша можно не убивать, а с помощью электрошока лишить его интеллекта, в результате чего он до конца жизни останется безвольным слабоумным полуовощем. Такой вариант, тем не менее, все равно засчитывается игрой, как более гуманный.&lt;br /&gt;
*** Иногда участью хуже смерти называют нелетальное устранение Брианны Эшворт, которую при помощи подмены линз можно лишить магических сил, превратив её в простую смертную.&lt;br /&gt;
** Судя по обмолвкам Сердца, оно когда-то было девушкой — говорит, соответственно женским голосом в некоторых местах первой игры намекает, а в начале сиквела прямо говорит, что в нем живет душа императрицы Джессамины, а теперь вынуждено комментировать обстановку какому-то ассасину. Ну ладно, ладно, не какому-то, а Корво или Эмили, плюс можно «заменить» душу Джессамины на душу Далилы.&lt;br /&gt;
** К такой участи можно отнести судьбу плакальщиков — больных чумой на последней стадии, когда зараженные превращаются в полу-зомби. Пуля стражников для таких будет актом милосердия.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — смотрители Аббатства обывателей, борющиеся с ересью.&lt;br /&gt;
* [[Царейбийца]] — Дауд, убивший императрицу. Им может стать и Корво, если убьёт лорда-регента Хайрема Берроуза, что будет отмечено одноимённым достижением.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — да полно.&lt;br /&gt;
** Один из заговорщиков начитывает аудиодневник с признаниями о участии в убийстве главы государства и хранит их в личном сейфе. Что может пойти не так?!&lt;br /&gt;
** Знатной даме прямо на балу сообщают, что на неё охотятся. Причем делает это гость, в маске Убийцы, за которым охотится вся полиция города. Да еще и предлагает уединиться в тихом подвальчике. Разумеется нужно идти за ним!&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] - Дауд, на протяжении всей карьеры не испытывавший проблем с тем, чтобы отвечать за свои действия и решения, на старости лет загорелся идеей убить Чужого в том числе потому, что якобы всё зло от него и даруемой им силы, при этом, видимо, забыв, что использование сил и/или поклонение Чужому и Бездне остаётся исключительно на усмотрение человека. По всей видимости, немощь и возраст подкосили разум ментора сильнее, чем кажется.&lt;br /&gt;
* [[Хэппи-энд нужно заслужить]] — игра с целью получения низкого Хаоса существенно сложнее, чем прохождение по беспределу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Стелс-экшен}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=DOOM&amp;diff=428849</id>
		<title>DOOM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=DOOM&amp;diff=428849"/>
		<updated>2026-03-13T09:58:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Ой, яблочко на тарелочке,&amp;lt;br/&amp;gt;Погибай, гадкий бес, в перестрелочке!&amp;lt;br/&amp;gt;Огурчики, помидорчики,&amp;lt;br/&amp;gt;Снова демона убил в коридорчике!|Фольклор думеров}}&lt;br /&gt;
{{Q|IDDQD&amp;lt;ref&amp;gt;Чит-код неуязвимости в игре.&amp;lt;/ref&amp;gt;, IDKFA&amp;lt;ref&amp;gt;Чит-код на все оружие и боеприпасы.&amp;lt;/ref&amp;gt; и давай в ад!|[[воинский рай|рай для думера]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|— [[Хардкор|NIGHTMARE]]!|С улыбкой ответил [[Злой джинн|черт]]&amp;lt;ref&amp;gt;Если вы забыли, на уровне сложности Nightmare чит-коды не работают&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{video|4Ip_3u6_-zI|Знаменитая музыка с E1M1}}&lt;br /&gt;
'''Doom''' — серия культовых [[шутер]]ов, разработанная компанией [[id Software]]. Родилась в 1993 году, и с тех пор неугасаемо популярна. Сюжет всей франшизы основывается на столкновении одинокого космического пехотинца со всеми силами Ада. На данный момент Doom — полноценная франшиза, включающая в себя 6 полноценных игр, пару каноничных мобильных игр и неисчислимое множество модов, комикс, экранизацию и несколько книг по мотивам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom &amp;amp; Ultimate Doom ==&lt;br /&gt;
За год до появления первого ''Doom'', другая игра от тех же разработчиков под названием ''[[Wolfenstein|Wolfenstein 3D]]'' подняла тему жестокости и нацизма. Первый ''Doom'' поднял её на новую высоту. Самая реалистичная картинка, возможная на то время! Море крови и куча шкур! Сатанинская символика, кое-где свастики. В общем, [[педаль в пол|«в пол»]] [[16+ для рекламы|всё самое спорное]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый ''Doom'' работал на широковещательных пакетах, и IPX-маршрутизаторы послушно тиражировали их по всей сети. Потому ''Doom'' запрещали во всех крупных сетях: две-три играющих четвёрки (а максимумом было 4 игрока) напрочь парализовали корпоративную сеть. Сетевые перестрелки существовали как минимум года с 1992-го, но именно ''Doom'' заложил классические правила игры ''[[deathmatch]]''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[Файл:Doom1Demon(Fast).GIF|132px|thumb|right|Эта милая живая улыбка быстро приучает [[тактика в шутерах|двигаться так, чтобы не зажали в угол]].]] Нужно отскалить в три раза (44x56 → 132x168) и выключить интерполяцию, т. е. отскалить пиксельно. Я ХЗ как и вообще возможно ли. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
{{Q|Сюжет в видеоигре — это как сюжет в порнофильме. То есть он должен там присутствовать, просто чтоб был; но не так уж он и важен.|Джон Кармак, программист, один из создателей игры}}&lt;br /&gt;
{{Q|Кровавая баня в марсианском аду.|Краткое содержание сюжета}}&lt;br /&gt;
Как написано выше, весь сюжет серий игр заключается в злоключениях обычного американского пехотинца, которого сослали на Марс за нападение на офицера, отдавшего приказ открыть огонь по гражданским. Там на Марсе базировалась корпорация Union Aerospace Corporation, которая занималась исследованием телепортации. Вдруг [[что-то пошло не так]], и на испытательных базах этой корпораций стали открываться порталы в [[ад]], из которого начали вылезать адские твари, которые стали не только убивать персонал, но и превращать их в зомби. Всё, что остаётся сделать главному герою, это попытаться закрыть врата обратно, тем самым предотвратив вторжение адских тварей на его планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет подаётся только лишь короткими сообщениями для игрока между эпизодами, а вся суть и смысл сюжета раскрывается только в руководстве пользователя. А потому 100 % отечественных и 95 % зарубежных игроков сюжета не знают, ибо игру покупали не для того, чтобы читать, а чтобы воевать с бесами и дьяволами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интересные факты о Thy Flesh Consumed ===&lt;br /&gt;
Упомянутый дополнительный эпизод — очень интересное явление. По сложности он [[Хардкор|резко отличается]] от трёх изначальных. Если те три первых эпизода (Knee-Deep in the Dead, The Shores of Hell и Inferno) после некоторой практики можно было приноровиться проходить на сложности Ultra-Violence (максимальной из «реальных и честных»), то четвёртый эпизод, появившийся позже, при включении Ultra-Violence уже становится [[фальшивая сложность|не очень-то честным]]: с карт пропадает большинство призов, и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизайн всех карт этого эпизода — откровенно [[Вывих мозга|мозголомный]], особенно по сравнению с тремя «обычными». Любой, кто играет подряд весь Ultimate Doom, сразу заметит разницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А название эпизода — собственно, фраза «Thy Flesh Consumed» — и названия всех восьми основных, несекретных его глав… представляют собой не что иное, как прямые цитаты из Библии! Поэтому переводить на русский их надо так:&lt;br /&gt;
* Thy Flesh Consumed — «Плоть твоя истощена» (источник: Ветхий Завет, Притч 5:11).&lt;br /&gt;
** E4M1: Hell Beneath — «Преисподняя внизу» (источник: Ветхий Завет, Притч 15:24).&lt;br /&gt;
** E4M2: Perfect Hatred — «Полною ненавистью» (источник: Псалтирь 139:22)&amp;lt;ref&amp;gt;В Библии короля Якова, следующей нумерации Вульгаты и масоретского текста. Синодальный перевод следует нумерации Септуагинты, там это псалом 138.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** E4M3: Sever the Wicked — «Отдели злых» (источник: Новый Завет, От Матфея 13:49).&lt;br /&gt;
** E4M4: Unruly Evil — «Неудержимое зло» (источник: Новый Завет, Послание Иакова 3:8).&lt;br /&gt;
** E4M5: They will Repent — «Они покаются» (источник: Новый Завет, От Луки 16:30).&lt;br /&gt;
** E4M6: Against Thee Wickedly — «Против тебя нечестиво» (источник: Псалтирь 139:20).&lt;br /&gt;
** E4M7: And Hell Followed — «И ад следовал» (источник: Откровение 6:8).&lt;br /&gt;
** E4M8: Unto the Cruel — «Не отдать мучителю» (источник: Ветхий Завет, Притч 5:9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom II: Hell on Earth ==&lt;br /&gt;
{{q|Кто выжил в марсианских подземельях,&amp;lt;br/&amp;gt;Кто был сильней, чем демоны и ад,&amp;lt;br/&amp;gt;Теперь спасает Землю от вторженья&amp;lt;br/&amp;gt;Стреляя в алый, меркнущий закат…|Kail Itorr, «Гепталогия Doom в стихах»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успеха первого Doom разработчики сделали [[сиквел]], на том же движке, но с улучшенными режимами сетевой игры. Действие игры происходит после событий Doom. Главный герой из первой части, вернувшись на свою родную планету, Землю, обнаруживает, что она была захвачена силами Ада. И морпеху ничего не остаётся делать, кроме как спасать родную планету и снова лезть прямиком в Ад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сиквел]] геймплейно и механически от оригинальной первой части ничем не отличается, а вот новый контент добавили — оружие (легендарная двустволка), враги, уровни (которые теперь вместо формата эпизодов использовали цельную игру — следствие уверенности в себе после продаж первой части) и предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизайн уровней так же заметно отличается от прошлой части. Появилось больше открытых пространств и нелинейности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Final Doom ===&lt;br /&gt;
Два [[аддон]]а (TNT: Evilution и The Plutonia Experiment), изначально созданных командой фанатов, но выкупленных id software. Первый делался большим коллективом авторов под названием TeamTNT, в результате получился играбельным, усложненным по сравнению с Doom II, но уж больно разношерстным. Второй делался двумя членами этой самой TeamTNT — братьями Дарио и Мило Казали — и поэтому четко выдерживает один стиль. Также он ЕЩЕ сложнее чем Evilution и дает прикурить с самых-самых первых уровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom 64 ==&lt;br /&gt;
Полноценное продолжение второй части, запиленное Midway в 1997 году для приставки Nintendo 64. По канону является истинным Doom 3, но была быстро забыта, так как не портировалась на PC, а после и вовсе была надолго выпихнута из общей серии... до выхода Doom Eternal, после которой внезапно оказалась сюжетным мостиком между «классическими» частями и «новоделом».&lt;br /&gt;
Чем отметилась:&lt;br /&gt;
Во-первых, вся графика была недурно перерисована, в результате чего отживающий свои последние дни движок всё ещё выдавал приличную картинку, схожую с недавно вышедшим в то время Duke Nukem 3D.&lt;br /&gt;
Во-вторых, сама игра по игровому процессу была мостиком между Doom II и Doom 3 — побегушки с двустволкой и расстрел какодемонов остались на месте, но весёлый саундтрек Бобби Принса сменился жутковатым эмбиентом, локации стали мрачнее, а хитрожопые демоны поубавили в количестве, но значительно прибавили в силе — играть в результате становится жутковато, хотя многие ценители первых двух частей такую перемену не оценили.&lt;br /&gt;
В нашей стране эта часть была пропущена по той причине, что мало кто вообще знал о существовании неведомой Nintendo 64, но сегодня в неё можно легко поиграть с помощью эмулятора или сторонних портов, обладая необходимым WAD’ником. Также, с недавнего времени, ввиду желания Беседки настричь ба.. ой, то есть дать возможность поиграть в эту часть без всяких танцев с бубнами на эмуляторах — был выпущен порт на всех современных платформах. Этот ремастер включал широкоформат, улучшенные текстурки и поддержку онлайна, чтобы ты, игрок, мог делиться с друзьями статистикой, а именно — сколько ты завалил демонов в богом забытом DooM 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom 3 ==&lt;br /&gt;
{{Note|Правим ручками гравитацию|Поскольку, разработчики [[забыли про гравитацию]], игрокам её надо править ручками. Например, переменную g_gravity (для Земли она 1024, а для Марса 403) и её можно исправить, хоть через консоль, хоть через конфиг. Однако, в DOOM III не она влияет на высоту прыжков, а pm_jumpheight, который для Марса нужно увеличить с 48 до 122.}}&lt;br /&gt;
Вышел спустя десять лет после второй части. Несмотря на название, представляет из себя не сиквел, а [[перезапуск]] серии. Игра кардинально отличается от классических частей — если они были чистокровными шутерами без каких-либо других элементов, то здесь игра внезапно стала хоррором — хоть не [[Survival Horror|survival’ом]]. Теперь главный герой не летит по локациям, уничтожая монстров аки паровой каток, а тихонько идёт по коридорам, убивая редких импов. Неудивительно, что такие изменения вызвали [[раскол фанатского сообщества]]. Одни новую часть полюбили — за, в общем-то, интересный игровой процесс и мрачную атмосферу. Другие же её возненавидели, ибо при всём своём качестве игра «тем самым Думом» не являлась — нам предлагали совершенно другой, пусть и схожий геймплей. В итоге игра всё-таки получила признание, но до успеха и революционности первых двух частей ей было, мягко говоря, далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжетно же (причём написанный писателем-фантастом) из себя игра представляет достаточно клишированный хоррор. Учёные на Марсе открыли портал в чёрт-те какое измерение (буквально «чёрт-те»), и самый нехороший из них (с говорящей фамилией Betruger, что по немецки значит «обманщик») каким-то образом заключил сделку с демонами из этого измерения, позволив им вторгнуться на Марс. Разумеется, находится храбрый морпех, который успешно противостоит всем этим демонам. В общем-то, больше ничего в ''явном'' сюжете и нет — игрок блуждает по тёмным коридорам, убивает демонов, ну и периодически выполняет что просят по рации, наслаждаясь нелепым пафосом Бетругера. В итоге при помощи древнего марсианского оружия морпех убивает сильнейшего демона и запечатывает портал в Ад, закрывая там главгада и оставаясь [[В общем, все умерли|единственным выжившим на всём Марсе]]. Что касается ''скрытого'' сюжета (добываемого из компьютеров, КПК и видеодисков в процессе прохождения), который повествует о предшествующих игре событиях, то там все не так однозначно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На Марсе нет изоленты ===&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, игра стала хоррором. Очевидным из этого стало то, что игрока стремились как можно сильнее напугать темнотой. И интересным решением стало то, что персонаж игрок не мог одновременно носить и оружие и фонарик — ты либо видишь врага, либо сражаешься с ним (либо сражаешься с ним фонарём). В настоящем хорроре это могло быть интересным решением, но в Думе… Короче говоря, многих игроков такой выбор безумно раздражал.&lt;br /&gt;
* Обоснуй: всё как раз упирается в сюжетные решения. Ещё раз. Действие игры происходит на Марсе. Это объясняет большую часть местного левелдизайна. Почему узкие коридоры? Потому что сколько материала привезли с Земли, столько и хватило на постройку помещений. Почему темно? Потому что реактор вырабатывает ограниченное количество энергии. Плюс к тому, в начальных локациях, которые судя по всему, проходили 90 % обзорщиков игры располагаются помещения, скажем так, «второй очереди» — склады, коммуникации и тому подобное. Опять же после вторжения демонов по рации прямым текстом говорят «У нас электричество вырубилось!» . Да и службу безопасности в UAC явно не готовили к тому, что придётся с адскими полчищами воевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resurrection of Evil ===&lt;br /&gt;
Аддон к Doom 3, в котором действие происходит пару лет спустя после событий основной игры. Безымянный морпех (совсем не тот, что в основной игре), исследующий раскопки на Марсе, находит странный артефакт, который (опять) открывает портал в Ад. Демон Маледикт, {{spoiler|бывший Бетругер}}, стремится завладеть артефактом, и выпускает трёх Охотников (Хеллтайма, Берсерка и Инвала, каждый со своей суперспособностью). Разумеется главный герой по очереди ломает рога всем Охотникам, а затем и самому Маледикту. В отличие от Д3, судьба этого морпеха неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, что именно в этом аддоне появился граббер — оружие, подозрительно похожее на [[Гравитационная пушка|гравипушку]], один из символов серии [[Half-Life]], со второй частью которой Doom 3 в своё время долго бодался, отнюдь не в свою пользу. А разгадка проста: идея грави-пушки пришла в голову разработчикам Doom 3 и Half-Life 2 практически одновременно, но из Дума ее в итоге [[Фичекат|вырезали]] (видимо, решили, что она вряд ли заинтересует игроков). Оказалось, что очень зря, и успех Valve заставил Id Software вернуть граббер в аддоне. Стоит ли говорить, что на них сразу посыпались обвинения в [[Плагиат|плагиате]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xbox-версия сделала сомнительное решение проблемы изоленты — теперь игрок в одной руке держал фонарик, а в другой — пистолет. Ну, всяко лучше прежнего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doom 3: BFG Edition ===&lt;br /&gt;
Переиздание Doom 3, вышедшее в 2012 году. Представляет из себя собранную в одну игру трилогию Doom (вкупе с аддонами Ultimate Doom, No Rest For The Living и Ressurection of Evil), с незначительными улучшениями графики и пачкой новых уровней для D3 (так называемый «Lost Mission»). И главное — решение проблемы с изолентой. Теперь ничто не мешает бравому морпеху одновременно видеть врага и стрелять в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom 4/DOOM (2016) ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|cYjR5UzhcZA|Тизер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|ljpBwguIqos|Новый Doom}}&lt;br /&gt;
Doom 4 — наверно, одна из самых многострадальных игр за историю (разумеется, после Duke Nukem Forever и Prey). Намёки на её разработку проводились аж в 2007 году, обещая нечто вроде ремейка Doom 2 (видимо, игра продолжала третью часть в стиле второй). Однако игра попала в [[производственный ад]] — с самого 2007го по ~2013 игра, по словам разработчиков, имела совершенно ужасный вид и больше напоминала «[[Теперь банановый|Call of Duty про демонов]]». После провала [[Rage]] разработчики не позволили себе новых ошибок и переписали игру чуть ли не с нуля, внезапно взяв в качестве образца… [[просочиться в канон|Brutal Doom]], самую популярную модификацию к классическим частям серии, о которой ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|yt|Jly9qp40rfw|И снова музыка из E1M1, но в новой обработке}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|zZMg9ryeWOw|А отстрел монстров происходит под [[Металл — это круто!|такое]]}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|QHRuTYtSbJQ|Или под такое}}&lt;br /&gt;
В 2014 году наконец-то вышел тизер — который и показал, что игра теперь без четвёрки в названии, символизируя тем самым решительный перезапуск. После этого было затишье до самого Е3 2015, который и начался новым Думом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама игра вышла 13 мая 2016 и оказалась ровно тем самым Думом, которого все ждали. Быстрым кровавым турбоэкшеном под бодрые металлические запилы, с собиранием аптечек и поиском секреток. Единственное нововведение — зрелищные рукопашные добивания врагов, которые восстанавливают ХП. Осталось только кому-то написать юзерские уровни-лабиринты, где заметную часть геймплея составляет придумывание самого эффективного пути продвижения (так, чтобы к каждой укреплённой точке подойти максимально подло и ошарашить как можно суровее) — и снова здравствуй, Doom I, здравствуй, посекундный расчёт пробега через все двери, чтобы на одной неуязвимости кулаком ушарашить всех самых сильных противников, здравствуй, предварительная расчистка пути для быстрого убегания из будущей засады и прочие противорениестовые манёвры, тот самый «манчкинский сахар» обоих первых (но в особенности самого первого) Doom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, с классическими частями игра имеет мало что общего. Дело в том, что в классических частях протагонист двигался гораздо ''быстрее'', но сам игровой процесс был ''медленнее'', виной чему не технические ограничения, а во-первых дизайн уровней, во-вторых большое количество противников, от атак которых невозможно увернуться (''[[hitscan]]'', в DOOM4 таких '''вообще''' нет) и, разумеется, оружие — в DOOM4 для тактики «стрельба из укрытия» подходит только двустволка (и некоторые другие стволы при определённой их прокачке, но из-за вышеупомянутого дизайна уровней выгоднее брать другую ветку). Хоть игра и вышла достаточно мясной, по игровому процессу она больше напоминает Painkiller — арены, где игрока буквально заставляют носиться туда-сюда, плюс почти полное отсутствие открытых пространств. Видимо, разработчики посмотрели на современные «тактические» шутеры и решили сделать наоборот, вопрос лишь в том, перестарались ли они? Большинство оценило игру положительно с точки зрения геймплея. Да и самой тактики в игре хоть отбавляй, если играть на максимальном уровне сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom Eternal ==&lt;br /&gt;
{{Q|Против всех исчадий из глубин преисподней,&amp;lt;br&amp;gt;против всех нечестивцев рода людского...&amp;lt;br&amp;gt;против легионов мы выставим... тебя одного.&amp;lt;br&amp;gt;Рви и кромсай, пока они не иссякнут.|Король Новик}}&lt;br /&gt;
Прямое продолжение Doom 2016, анонсированное в 2018 году, вышло в марте 2020. Сэмюэл Хайден таки допрыгался, Ад вырвался прямо на Землю, и демоны успели набедокурить. Палач Рока вернулся… куда его там закинуло в конце предыдущей игры {{spoiler|по некоторым данным - на арены Quake Champions}}. Непобедимый воитель обзавёлся личной летающей крепостью, наручным клинком, наплечной пушкой, крюком-кошкой на двустволке и рвёт демонов с ещё большей изобретательностью (хотя, казалось бы, куда уже). В полку демонов тоже пополнение — в игру вернулись Арахнотроны, Элементали боли, настоящий Арчвайл, кибер-демоны «старого образца» — обозначены как «Тираны», даже Икона Греха подтянулась. А еще появились ангелы — которые оказались пострашнее демонов. Плюс выяснилось, что Палач — с некоторыми оговорками, тот самый Дум-парень из первых двух Doom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличается от предыдущих частей тем, что [[Прыжковая головоломка]] — это не какая-то необязательная секретка с приятным бонусом, а без серии эффектно выглядящих прыжков — просто не пройти дальше по карте никуда. Насколько они сложны — мнения разные: кто-то и без опыта в платформерах прошел по уровню как по тротуару, а кто-то мог кое-где (особенно на втором уровне и в местном аналоге рая) застрять с матами на несколько часов. В целом стоит отметить, что уровни очень вертикальные и много где приходится стрелять в распрыжке и искать следующую платформу для сброса агрессивно настроенного хвоста в стиле старой доброй кваки. На аренах тоже вроде бы можно обойтись без паркура, хотя прохождение это изрядно усложнит, да и удовольствие подпортит.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В комнате, где живёт главный герой имеется компьютер, и если найти на одном из уровней секретку с дискетой, то можно запустить на нём самый первый Doom, после прохождения которого и ввода кода «FLYNNTAGGART» появится второй Doom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doom: The Ancient Gods ===&lt;br /&gt;
До перезапуска серии мало кто воспринимал Doom как «шутер с сюжетом» но дебют игры 2016 года заставил самих разработчиков иначе взглянуть на своё детище, а триумфальный сиквел Eternal и вовсе развязал им руки на поле экспериментов. «The Ancient Gods» — первое в своём роде сюжетное DLC, продолжающее основной сюжет игры (в данном случае Eternal). Вышел в двух актах, каждый из которых покупается за отдельную плату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кратко говорить о сюжете, то всё это выглядит примерно так: Кан уничтожена, Икона Греха со своей физической персонофикацией списана в утиль, но до окончательного освобождения Земли от демонов ещё далеко — для этого Палачу уготован вояж на свою малую родину, в Аргент Д`Нур, где раскрываются не только истинные замыслы хитрожопого Хайдена, но и подлинное происхождение самого Палача. Прыжки по утёсам прилагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom: the Dark Ages ==&lt;br /&gt;
Приквел к Doom 2016, увидевший свет 15 мая 2025 года. Теперь в антураже средневековья!&lt;br /&gt;
Повествует о похождениях Палача в бытность того воином Аргент Д'нура. Демонический принц\князь Азрак с огромной армией ломится к Аргента с целью завладеть неким древним артефактом и только Палач сотоварищи может его остановить. &lt;br /&gt;
Что тут есть:&lt;br /&gt;
* Гремучая смесь из антуража [[Средневековье|средневековья]], [[Тёмное фентези|тёмного фэнтэзи]] и высоких технологий Аргента всюду в дизайне персонажей, локаций и оружия. Силы Ада тоже не отстают.&lt;br /&gt;
* Сюжет на уровне предыдущих частей.&lt;br /&gt;
* Непривычные для серии кат-сцены, которые оный сюжет показывают.&lt;br /&gt;
* Полноценное демоническое военное вторжение. Армия демонов хорошо оснащена, имеет в распоряжении пехоту, кавалерию, танки, авиацию, ручных титанов, воздушный флот и даже главнокомандующего.&lt;br /&gt;
* Бег Палача по локации ещё никогда не был настолько брутальным. Каждый его шаг отдаётся гулким эхом, а супергеройское приземление и вовсе убивает низших демонов.&lt;br /&gt;
* Скромный, но эффективный арсенал оружия ближнего боя на все случаи жизни.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Циркулярная пила, которой можно закрываться от выстрелов&amp;lt;/s&amp;gt; Щит, пермаментно висящий на левой руке Палача. Блочит почти весь урон по игроку, имеет широкий спектр модификаций, активно участвует как в боях, так и головоломках.&lt;br /&gt;
* Парирования. Много парирований.&lt;br /&gt;
* Пушка, стреляющая осколками перемолотых ею же черепов грешников. Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* {{Spoiler| BFG теперь арбалет! Зовётся BFC (Баллистический Фазовый Арбалет), стреляет болтами, которые взрывом уничтожают всё альтернативно-живое в радиусе 20 метров от точки попадания}}.&lt;br /&gt;
* Демоны рангом выше импа могут облачаются в металлическую броню, которую надо '''''накалить''''' уроном и она от этого эпично взорвётся, оставив демона уязвимым.&lt;br /&gt;
* {{Spoiler| [[Лавкрафтианские ужасы|Лавкрафтовщина]]. Много. Со вкусом. Сюжетно обоснованная. Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн!}}.&lt;br /&gt;
* Там же {{Spoiler| возможность побывать внутри всамделешнего Ктулху. [[Педаль в пол|С последующим убийством оного]]}}.&lt;br /&gt;
* Ездовой Атлант же! Дерётся, внезапно, на кулаках, два раза дают пострелять из минигана, один раз - из дробовика револьверного типа. {{Spoiler| под конец дают заплечную артиллерию}}.&lt;br /&gt;
* Ездовой дракон же! Внушительная зверюга по кличке Серрат, был спасён Палачом от смерти, частично аугментирован, а потому предан хозяину {{Spoiler| [[героическое самопожертвование|До самого конца]]. F}}. Полетать дозволяется нечасто, на специально отведённых для этого уровнях, но всё же доставляет.&lt;br /&gt;
* {{Spoiler| Палача по ходу сюжета воскрешают из мёртвых в кровавой ванне, пока сам он угоняет демонический пароход с первого круга Ада.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brutal Doom ==&lt;br /&gt;
Пока официальные разработчики делали Doom 4, фанатское сообщество тоже даром времени не теряло и многократно пыталось запилить свой фанатский Дум с шотганом и импами, на базе старого доброго досовского. Наиболее успешным было изделие думера, известного под ником Sergeant MarkIV, под названием Brutal Doom. Он состоит из двух частей: геймплейного [[мод]]а и официальной кампании.&lt;br /&gt;
* Геймплейный мод Brutal Doom основан на портированном движке (может использоваться движок GZDoom или Zandronum) и WAD-файле с новой графикой и механикой. Что он делает? Да перепиливает весь геймплей старого доброго Дума, но так, чтобы он остался старым добрым Думом!&lt;br /&gt;
** Во-первых, переделано оружие. Бесполезный пистолет заменён на винтовку М16, которая будет небесполезной и в поздней игре. Шестиствольный пулемёт может менять на ходу темп стрельбы, раскручивая стволы. Гранатомёт может стрелять ракетными или обычными баллистическими снарядами, плазмаган может выпаливать пучок плазмы наподобие дробовика, а у BFG появился режим ускоренного огня. Ну, и добавлены три новых оружия: самонаводящиеся ракеты Ревенанта, огнемёт Манкубуса и ручные гранаты. Оружие Ревенанта и Манкубуса снимается с тел одноимённых монстров, точнее, отрывается: чтобы завладеть вражеской экипировкой, придётся одолевать Ревенантов и Манкубусов бензопилой или гранатомётом! Что касается гранат, то это мощные «эфки», намного превосходящие по убойной силе ракеты и типичные FPS-овские гранаты из других игр. Всё оружие оснащено современными фишечками, такими, как перезаряжаемые магазины и альтернативные режимы огня.&lt;br /&gt;
** Во-вторых, существенно улучшен ИИ врагов. Импы прыгают (кстати, и игрок теперь может!), зомби пользуются лифтами и переключателями.&lt;br /&gt;
** В-третьих, добавлена КРОВИЩЩА! Поверженные враги будут брызгать томатным соком во все стороны, взрывы и бензопила будут расчленять демонов, а завладев инъекцией «Берсерка», думгай сможет, одолев врага врукопашную, поиздеваться над его беззащитным телом! Не надейтесь, однако, что сами демоны будут с вами миндальничать…&lt;br /&gt;
** В дальнейшем на базе Brutal DOOM был создан хтонический Project Brutality - еще больше КРОВИЩЩИ, еще больше крутых врагов, еще больше крутого оружия, еще больше тактических заморочек, плюс редизайн уровней оригинальной кампании и множество отсылок к классическим шутерам и культуре 90-х. Развивается до сих пор.&lt;br /&gt;
* Официальная кампания пока представлена одним паком уровней — Extermination Day, в разработке второй — Beyond Hell and Earth. В комплекте — новые враги и боссы, например, новый двадцатиразовый козёл — Бельфегор. Кроме того, в игре появились напарники, которых периодически можно спасать от демонов, чтобы они прикрывали тылы думгаю! Кроме того, с геймплейным модом Brutal Doom можно запустить любой старый WAD от любого старого Doom, но именно в новой кампании раскрыты все фишки движка и геймплея.&lt;br /&gt;
* Что же в статье делает этот мод, учитывая, что разных модов были сотни, если не тысячи? А вот что: он [[просочиться в канон|послужил основой]] для Doom 2016. Так что он самый что ни на есть канонический элемент вселенной. А потом в стиле, намеренно копирующем BrutalDoom, начали делать моды для других культовых игр 90-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FreeDoom (FreeD∞M) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Open source]] аналог первых двух Думов, состоящий из двух фаз. 1 фаза — это аналог Ultimate Doom. 2 фаза — это аналог Doom II: Hell on Earth. Проект разрабатывается с 2003 года. Основная идея Фридума — это переделать все ресурсы из Doom 1 и 2 с возможностью их распространения под свободной лицензией. Это позволит игрокам, которые не хотят покупать оригинальный Doom или нарушать лицензионное соглашение, бесплатно и совершенно легально играть в созданные сообществом мегавады. В целом Фридум представляет собой полную замену оригинальных WAD’ов Дума, совместимую со многими модами (в том числе и с Brutal Doom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Фридум был просто переосмыслением оригинальных игр с переделыванием оригинальных файлов под свободными лицензиями, однако впоследствии авторы решили, что это переосмысление слишком похоже на оригинальный Дум, мол, зачем делать дубликат дума, это же копирайт. И сделали они своё не очень похожее на Дум творение. Поэтому проект давно от изначальной идеи отошёл и фактичсеки представляет собой Total conversion. Во Фридуме полностью заменены спрайты оружия и врагов. Например, вместо пинки теперь черви, которые рычат как псевдособаки из сталкера, а вместо импов теперь какие-то кобры-мутанты, что вкупе с забавными хмыканьями зомби игра слегка приобрела даже комичный оттенок. А вот черные гремлины из второй фазы вас уже не повеселят, а наоборот заставят навалить кирпичей. Изменены звуки, добавлена относительно неплохая новая музыка. Чего только стоят [https://www.youtube.com/watch?v=rkgsP2Lo0E0 эти] [https://www.youtube.com/watch?v=BMyN92XmdKY треки]. Полностью переделаны локации. Сюжет аналогичен оригинальным Думам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom (фильм 2005) ==&lt;br /&gt;
В целом экранизация имеет [[Вопиющий неканон|мало общего с третьей частью]], на которую пытается походить. Да, Марс, да, монстры, да морпехи в главных героях. Только в фильме генно-модифицированные злодеи вместо демонических, а оружие определённо не футуристическое. И даже символ серии БФГ 9000 почему-то стреляет синей плазмой, а не зелёной, как это делает любая БФГ от id Software .Впрочем, посмотреть фильм можно, но только не будучи ярым фанатом серии, для которых это будет [[пытка увеболлом]]. И справедливости ради, как ''не связанный с основной серией'' боевик, фильм определенно неплохой. {{spoiler|Особенно для фанатов Дуэйна Джонсона, который тогда еще не скатился в роли гиперкрутого вояки — тут Скала, внезапно, резко сворачивает [[налево кругом]] и становится кровожадным [[Военный социопат|военным социопатом]]}}.&lt;br /&gt;
** Автор правки не согласен - поскольку Бартковяк матёрый говнодел, это отражается и на сценарии сего куска кинопроизводства и на общей манере съёмки. То что было приколько смотреть где то в 11 лет, при попытке пересмотреть это лет через 10 не вызывало иной реакции кроме как блевать дальше чем видеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom: Аннигиляция (фильм 2019) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Разрыв канвы фанатами|Принято считать, что нет такого фильма]]. [[Starship Troopers|Do you want to know more?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протагонист здесь некая Джоан Дарк ([[Иронический эрратив|симвалична!]]), сильная-независимая и так далее по тексту. Актриса в твиторе написала «[[Хуцпа|Да кому вообще нужен этот Думгай?]]», [[Что за идиот|умничка какая]]. Когда id Software всё в том же твиторе спросили, что они думают про Doom: Annihilation, разрабы ограничились тактичным и ёмким «Мы не участвуем в создании этого фильма». Вот, в принципе, и всё.&lt;br /&gt;
* А нахрена в этом фильме нужны были розыски одною из спецназовских воительниц (хорошо хоть не самою Джоан) её пропавших трусиков и даже целое «небольшое расследование» по этому поводу? Банально — занять хронометраж чем ни на есть? А ничего поумнее не придумали?&lt;br /&gt;
* На роль командира спецназовцев ([[Сарказм|ну хоть этот — мужского пола!]]) нарочно подобрали актёра, внешне очень похожего на канонического Думгая. Но нет, это не сам Думгай, и «альтернативная вселенная» тут ни при чём (авторы фильма подтвердили). Мало ли кто на кого похож. В спецназе служит много крепышей.&lt;br /&gt;
* Тем не менее, сюжетно фильм достаточно близко придерживается третьей игры. Здесь есть доктор Бетругер и довольно недурные демоны. И Ад. В общем, будь протагонистом мускулистый молчаливый джентльмен с суровым взором, фильм бы, пожалуй, взлетел повыше собрата 2005 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Думгай, Парень из Doom или Палач Рока''' — безмолвный неназванный [[Космодесант|космодесантник]], профессиональный, неостановимый истребитель демонов всех форм и размеров. После событий Doom, Doom 2 и Doom 64 оказался в мире Аргент Д'Нур, уставший, израненный и в полном неадеквате. Несмотря на это, был отправлен на гладиаторскую арену, где на волевых раскидал противников-людей, впоследствии заслужив место среди Ночных стражей и прошёл через Божественный механизм, сделавший его тем, кем он был на момент Doom 2016. В результате начавшейся гражданской войны оказался заперт в Аду с другими Стражами и единственный из них не просто выжил, а продолжил причинять демонам ощутимый дискомфорт. Последние, в отчаянии, пошли на хитрость и обрушили на палача святилище, сумели лишить его доспехов и запечатать в саркофаге, который был найден экспедицией Сэмюэла Хайдена. Разбуженный демоническим вторжением Палач, не без помощи ВЕГА и Хайдена, останавливает его, в процессе перекрывая человечеству доступ к аргент-энергии, за что Хайден телепортирует его в неизвестном направлении. Вернувшись на борту Твердыни Рока, Палачу приходится останавливать новое вторжение, на этот раз на Земле, попутно убивая жрецов-предателей, Ангелов и Икону Греха. Остановив вторжение, был отправлен Серафимом воскрешать местного Бога, но устав от манипуляций Творцов, вместо него решил воскресить местного Демиурга, дабы убить его окончательно и полностью изолировать Ад и демонов от других миров. {{Spoiler| Добился своего, но поскольку его сила частично была взята у Давота, впал в кому и погребён Серафимами в саркофаге &amp;quot;до востребования&amp;quot;}}.   &lt;br /&gt;
** {{spoiler|Как выясняется в следующей игре этот скорее всего тот же десантник, за которого играли в первой части.}}&lt;br /&gt;
* '''Доктор Сэмюэл Хайден''' — председатель ОАК и чиновник, курировавший исследовательские проекты Аргент-энергии на марсианской базе ОАК. После неизвестного инцидента во время строительства объекта Аргент-башни, который вызвал у него рак, он был вынужден пересадить мозг в тело робота. За счёт аргент-технологий на момент событий игры Хайдену-киборгу больше 130 лет и он, в теории, бессмертен. Хайден непреклонен в защите своих первоначальных исследовательских проектов Ада и его запасов Аргент-энергии, заявляя, что все это было в лучших интересах человечества и что принесенные жертвы стоили того, если бы его другие сотрудники смогли противостоять развращению влияния демонического измерения. Хотя он кажется дружелюбным, следует рассматривать вопрос о том, можно ли ему доверять или нет. {{Spoiler| Хайден - реинкарнация Серафима Самура, правой руки Всеотца, приставленный направлять Палача. Позднее вернулся в родное тело, которое уже начало деградировать, что могло остановить только возвращение Всеотца к управлению Урдаком. Палач же, не желая дальше быть ведомым и не особо переживая за Творцов, решил не вокрещать Всеотца, а уничтожить первопричину демонических вторжений - Тёмного Владыку. Самур, уже начавший мутировать, пытался ему помешать, но потерпел поражение и сбежал. Неизвестно, был ли он среди серафимов, вернувших Палача в саркофаг}}.&lt;br /&gt;
* '''Оливия Пирс''' - главный антагонист Doom 2016, бывшая протеже Хайдена, глава проекта &amp;quot;Лазарь&amp;quot;. Установила на позвоночник титановый экзоскелет, чтобы избежать инвалидности и даже добилась своего, хоть и не без последствий. Заключила сделку с силами Ада, но была, по закономерно обманута {{Spoiler| и превратилась во Владычицу Пауков, финального босса игры. Убита Палачом}}.&lt;br /&gt;
* '''VEGA''' - Искусственный интеллект, управлявший Аргент-комплексом на Марсе. Имеет личность мужчины 50 лет, прошёл тест Тьюринга. Оказывал Палачу содействие по ходу сюжета, пока ситуация не потребовала его уничтожения. Палач идёт на это, предварительно скопировав ВЕГА на флешку. В Eternal ВЕГА управляет Твердыней Рока, открывая Палачу порталы на задания {{Spoiler| В действительности же ВЕГА - записанная личность Всеотца, не имеющая доступа к его воспоминаниям и возможностям управлять Урдаком}}.&lt;br /&gt;
* Кан-Созидательница - Главный антагонист Eternal. Ангелоподобный лидер расы Творцов с мира Урдак. Изначально регулярно пересоздавалась коллективным разумом Творцов, но после исчезновения Всеотца может занимать должность вечно. Ставит приоритетом процветание Урдака и если ради этого потребуется отдать один или даже несколько миров на растерзание демонам - она это сделает. Заключила сделку с Адом, по которой Урдак бесперебойно получал Аргент-энергию, {{Spoiler| без которой вся раса Творцов, в отсутствии Всеотца, обречена на физическую и психическую деградацию с последующим вымиранием. Убита Палачом}}.&lt;br /&gt;
* {{Spoiler|'''Давот''' - Тёмный Владыка, Властитель всея Ада и истинный творец вселенной}}. {{Spoiler|Первоначально сотворил мир Джеккад, правил своим народом и искал секрет бессмертия. Созданные им Творцы должны были помочь ему в этом. Задачу Творцы выполнили, но Всеотец, предположивший, что открытие Давоту секрета ни к чему хорошему не приведёт, восстал против создателя и запер его и весь его мир, который под влиянием гнева Давота стал превращаться в Ад. Путём влияния на разумных существ, включая Самура и Созидательницу, провернул комбинацию, по итогам которой воскрес и сошёлся с Палачом на арене адской столицы Имморы. Окончательно убит Палачом, из-за чего все демоны за пределами Ада вернулись домой и больше не могли его покинуть}}.&lt;br /&gt;
* '''Принц Азрак''' - Главный антагонист Doom: the Dark Ages. Высокопоставленный демон, решивший пойти полноценной войной на Аргент Д'Нур с целью завладеть артефактом, мощь которого позволит ему править Адом. Заключил союз с Ведьмой, которой также был нужен артефакт для родного мира. С помощью кровных клятв создал боеспособную и оснащённую армию, что, впрочем, не спасло его гнева Палача.&lt;br /&gt;
* '''Ульсамир, Ведьма''' - Союзница Азрака, родом из {{Spoiler| Космического Царства}}. Заключила договор с Азраком, чтобы тот с помощью артефакта {{Spoiler| воcкресил её богов}}. {{Spoiler| Убита Палачом}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и подобное ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей ===&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — демоны из ада спокойно убиваются с помощью самой обычной двухстволки, заряженной картечью.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]] — вторая часть позволяет уже на первом уровне добыть бензопилу и ракетницу. Да и в целом, многие секреты на первых уровнях относятся к этому.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — в конце первого эпизода Doom ГГ телепортируется в гущу монстров, с закономерным результатом.&lt;br /&gt;
* [[Перманентная смерть]] — появилась в четвёртой части на высшем уровне сложности. В случае гибели придётся начинать всю игру сначала, а на месте смерти останется пометка.&lt;br /&gt;
* [[Закон подозрительной щедрости в видеоиграх]] — чуть ли не первопример. Перед схваткой с боссами обязательно должны лежать тонны патронов с аптечками.&lt;br /&gt;
* [[Исцелися сам]] — как и любой другой классический шутер.&lt;br /&gt;
* [[Мультикилл]] — двустволка, ракетница и особенно BFG9000 позволяют одним выстрелом опустошать полные монстров комнаты.&lt;br /&gt;
** [[Оверкилл]] — при попадании из ракетницы и BFG9000 в импов и зомби те не просто падают замертво, а превращаются в фарш (как впрочем и от попадания ракеты (хотя и не всегда), а самых обычных зомби можно превратить в фарш даже выстрелом из плазмапушки).&lt;br /&gt;
** Альтернативные режимы стрельбы гаусс-пушки и баллисты позволяют выпилить целую толпу демонов, оказавшихся на пути плазменного луча (гаусс-пушка)/волны аргент-энергии (баллиста).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — название BFG [[Именно то, что написано на упаковке|так и расшифровывается]].&lt;br /&gt;
** В перезапуске (Doom 2016 и Doom Eternal) за исключением пистолета, дробовика и штурмовой винтовки весь арсенал Палача Рока состоит из офигенно больших пушек.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Горнило в Doom Eternal. Моментально убивает любого демона, пока есть заряды к нему. Также его в последнем бою {{spoiler|Палач вонзает в башку Иконе Греха.}}&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — в целом вся серия Doom славится невиданной стабильностью (спасибо, Кармак), но в официальном аддоне TNT Evilution разработчики по ошибке положили один из ключей только в мультиплеере. Правда, разработчики со временем исправили эту ошибку, но ещё до этого игроки научились использовать [[багофича|багофичи]], позволяющие просочиться в узкие, обычно непроходимые проходы, и проходить уровень без ключей вообще. Более того, обойти можно весь уровень целиком, поскольку он секретный.&lt;br /&gt;
* [[Последний пришелец]] — совсем не обязательно убивать всех монстров для прохождения уровня (не считая боссов, но они никогда не прячутся — игроку бы самому где от них спрятаться), но если хочется набить счётчик убитых до 100 % — приходится очень долго бегать по уровню в поисках последних монстров, часто заседающих в секретах. Но к счастью, дело лишь в знании карты, а не в том, что монстры куда-то сбегают.&lt;br /&gt;
** В Doom 2016 такое может случиться на больших многоуровневых аренах, когда в живых останется какой-нибудь имп или зомби. Иди ищи его по нескольким этажам.&lt;br /&gt;
* [[Чит-код]] — код бессмертия, IDDQD, навечно отпечатался в игровой культуре.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — имя главного героя не называется во всех четырёх частях, за ненадобностью. В новеллизации первой части главгерой первых двух игр был назван Флинн Таггарт, по поводу третьей существует ничем не подтверждённая и не опровергнутая теория «Джо Кейн» (якобы ГГ Doom 3 далёкий предок ГГ Quake 4, Мэттью Кейна), а четвёртая… Биография ГГ поставлена так, что его имя не просто неважно — не факт, что оно вообще есть.&lt;br /&gt;
** Указанное в КПК в третьей части имя ГГ зависело от того, как оно прописано в сетевой игре. Иными словами, если хотите видеть в КПК не «Игрок», а что-то вроде «Джон Джексон» — лезьте в настройки и прописывайте себе имя.&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — зомби, особенно в последних двух частях (хотя зомби с пулеметом на высокой сложности может за 5-6 секунд срезать половину ХП зазевавшемуся игроку(см. Plutonia Experiment и некоторые карты TNT: Evilution))&lt;br /&gt;
* [[Моб-вредитель]] — Потерянные Души. Слишком маленькие, чтобы один выстрел из дробовика легко убивал их на месте, и слишком многочисленные, чтобы их игнорировать.&lt;br /&gt;
** Особенным шилом в заду становится Элементаль Боли из второй части, который эти Души штампует быстрее, чем Activision новые части CoD(имеют лимит на кол-во потерянных душ на штуку, впрочем во многих современных портах он убран).&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — Ревенанты. Эти скелеты весьма и вооружены самонаводящимися ракетами, которыми они активно пользуются. Но самое страшное в том, что еще со времен Plutonia Experiment среди мододелов пошла мода пихать их во все уровни в неимоверных количествах.&lt;br /&gt;
** Арчвайлы, впрочем, куда хуже. Их способность воскрешать убитых демонов — это просто «приятный» бонус; гораздо хуже их атака, от которой ''невозможно'' увернуться, кроме как спрятавшись за препятствием, плюс обладают самым низким среди всех монстров ''pain chance'', из-за чего попадание из оружия игрока в большинстве случаев не прерывает их атаку.&lt;br /&gt;
*** Можно эксплойтить их отсутствие ''targeting treshold'' — если, пока Арчи заряжает атаку по игроку, в него попадает другой монстр, то атака Арчи полетит не в игрока, а в моба, но только если игрок не переагрит внимание обратно на себя, нанеся арчвайлу урон. Выполняется без особых трудностей, поскольку в момент подготовки перед атакой арчвайл стоит на месте и не способен двигаться.&lt;br /&gt;
** Зомби-пулемётчики тоже препротивные ребята. Если нападут толпой (а зачастую так и происходит), то могут очень быстро помножить здоровье игрока на ноль. На больших расстояниях из-за низкой точности стрельбы много хитов не сносят, но если внезапно выйдут группой из-за угла на отвлечённого или зажатого в угол игрока, то за секунды вынесут его даже при полном запасе здоровья. На уровне сложности Nightmare каждый уровень с пулемётчиками превращается в босс-файт — там им даже целиться по игроку не надо, открывают огонь мгновенно как он попадёт в их радиус видимости.&lt;br /&gt;
** Рыцарь Ада в первой половине Doom 2016. Он быстр, живуч и больно бьёт в ближнем бою (к счастью, атак дальнего боя у него нет). До получения ракетницы и установки на неё режима стрельбы самонаводящимися ракетами вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
** [[Босс в головорезьей шкуре|Мародёр]] в Doom Eternal. Он умеет блокировать любые атаки игрока и уязвим только в тот момент, когда сам атакует. У него уйма здоровья, и он также быстр и проворен, как и Палач Рока. Наконец, его топор наносит в ближнем бою сокрушительный урон, а его дробовик отбрасывает при попадании игрока назад.&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]] — с фитильком. Арчвайл не лечит монстров… он их воскрешает.&lt;br /&gt;
* [[Вторым бей магика]] — и снова Арчвайл. Начиная с третьей части, он монстров призывает, а его основная атака (во всех частях) — крайне неприятная штука. С фитильком — ещё и Ревенанты с их самонаводящимися ракетами. Это цель номер один после Арчвайла.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Манкубусы. Медлительны и неповоротливы, имеют кучу здоровья, бьют больно.&lt;br /&gt;
** Киберманкубусов в игре 2016 года и Eternal дополнительно ещё и обвешали бронёй, а их снаряды ещё и оставляют лужи едкой жидкости, наносящей урон.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — ГГ четвёртой части по сравнению с ГГ предыдущих. Враги стали серьёзнее, поэтому умереть он может куда быстрее, но зато передвигается в разы быстрее (но тем не менее, по сравнению с главными героями первых двух думов, он напоминает раненую беременную улитку), и обучился двойному прыжку (когда ГГ первых двух и обычный не мог сделать).&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Кибердемон. Да, они очень быстры.&lt;br /&gt;
** Мародёр и Охотник Рока в Doom Eternal.&lt;br /&gt;
* [[Бонусный босс]] — на секретных уровнях иногда встречаются Кибердемон и Паук-Мегамозг.&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — Икона Греха, в той степени, в какой это возможно в Doom. Нужно не просто стрелять по ней из всех орудий, а попадать в открытый мозг. А возможно это только во время подъёмка на крохотном уступе, пока Икона призывает на голову игрока тонны врагов. Зато понадобится [[Побить за 60 секунд|всего-навсего 3 выстрела из ракетницы]].&lt;br /&gt;
** Также Адский Страж в Doom 3. {{spoiler|Сначала расстреливаем Искатели-фонарики, потом бьём из самого крупного калибра в портал над спиной, откуда появляются новые.}}&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — вышеупомянутая Икона, довольно резво призывающая на свою сторону весь бестиарий игры(хотя и не может призвать зомби).&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] и [[Питбосс]] одновременно — Бароны Ада в конце первого эпизода Doom и они же в Комплексе Дельта третьей части.&lt;br /&gt;
** Просто [[двойной босс]] во второй части — на 20 м уровне нас встречают сразу Кибердемон и Мегамозг.&lt;br /&gt;
** Пара Стражей ада в Doom 2016 в конце уровня «Некрополис».&lt;br /&gt;
** В Doom Eternal в конце четвёртого уровня предстоит бой с двумя Охотниками Рока одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Сожрите друг друга]] — самый простой способ отделаться от Кибердемона и Мегамозга на 20-м уровне — это стравить их друг с другом и добить выжившего (обычно это кибер, весьма покоцаный). На 8-м уровне с вероятностью, близкой к 100 %, игрок вызовет бой [[Спустили на него его же собак|Кибердемона с более чем десятком Баронов Ада]].&lt;br /&gt;
* [[Рушится царство кощеево]] — во второй части Икона Греха красиво взрывается, а из текстовой вставки мы узнаём, что этот взрыв заодно уничтожил и весь Ад.&lt;br /&gt;
* [[Гайгэксианское подземелье]] — уровни первых двух частей очень далеки от реализма и напоминают скорее [[лабиринт]]ы.&lt;br /&gt;
* [[Желудочно-кишечный тракт]] — архитектура уровней в третьей части.&lt;br /&gt;
** Уровень «Кровавое Супергнездо» из Doom Eternal.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — с какого-то момента Doom 2 начинает состоять целиком из таких.&lt;br /&gt;
** Doom 2016: Святилище Кадингир. Множество сильных врагов: рыцари ада, манкубы, какодемоны. Также здесь мы впервые сталкиваемся лицом к лицу с баронами ада (в последней битве их будет сразу два). Облегчает то, что на этом уровне в самом начале можно найти гаусс-пушку и затем поставить на неё осадный режим в середине уровня.&lt;br /&gt;
** Doom Eternal&lt;br /&gt;
*** Начнём с Базы Культистов. На вас будут наседать толпы врагов, здесь впервые вы столкнётесь с манкубами и плетями, большинство арен — небольшие, что затрудняет манёвры. Что хуже, это происходит ещё в самом начале игры: База Культистов — третий уровень.&lt;br /&gt;
*** Тарас Набад. Мародёры и архизлодеи готовы задать вам трёпку.&lt;br /&gt;
*** Неискупимый Грех. Икона греха — серьёзный противник, но до схватки с ней Палачу Рока придётся прорваться через толпы врагов.&lt;br /&gt;
*** Super Gore Nest Master Level. Самый сложный уровень оригинальной игры, представляющий из себя перебалансированное &amp;quot;Кровавое Супергнездо&amp;quot;, где все сражения были значительно усложнены. Даже ниже указанные &amp;quot;Кровавые болота&amp;quot; и &amp;quot;Пристанище&amp;quot; не сравнятся с эти уровнем по жестокости боёв. Ибо здесь вас ожидают:&lt;br /&gt;
****бой с двумя Тиранами и одним Охотником Рока в крайне маленькой комнате;&lt;br /&gt;
****схватка с двумя Мародёрами в залитом токсичной жижей зале;&lt;br /&gt;
****бой с четыремя Тиранами, а сразу после их смерти — тремя Арчвайлами одновременно.  &lt;br /&gt;
****А если вам этого показалось мало, то попробуйте пройти этот уровень в  классическом режиме, где вы начинаете с одним дробовиком, а остальные виды оружия и модификации к ним (!) раскиданы по всей карте.&lt;br /&gt;
** Doom Eternal — The Ancient Gods Part 1. Здесь лёгких уровней нет вообще.&lt;br /&gt;
*** Комплекс ОАК «Атлантика». По количеству врагов не уступает последнему уровню оригинальной игры. Также два мародёра на последней арене заставят вас попотеть.&lt;br /&gt;
*** Кровавые болота. Сложные для манёвра арены, одержимые духами демоны, огромное количество сильных врагов — пожалуй, сложнейший уровень во всём DLC.&lt;br /&gt;
*** Пристанище. Крайне напряжённые и затяжные схватки, в которых от игрока требуется филигранная аккуратность. Как вам столкновение с Охотником Рока и двумя Тиранами, один из которых ещё и одержим?&lt;br /&gt;
* [[От первого лица]] — несмотря на созданные ранее Wolfenstein 3D или Catacomb 3D, кодификатором жанра First Person Shooter стал именно Doom. До появления термина другие шутеры от первого лица Doom-клонами и называли.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — Рыцари Ада те же Бароны Ада, только коричневые и менее живучие.&lt;br /&gt;
* [[Двойной прыжок]] — в четвёртой части находятся специальные ботинки, позволяющие осуществить сабж.&lt;br /&gt;
* [[Забыли про гравитацию]] — вследствие ограничений движка само понятие гравитации в первых двух частях очень условное. А вот третью часть так не оправдать, и земная гравитация в ней выглядит неуместно. Напоминаем, что действие первой части идёт частично на Фобосе, а третьей на Марсе.&lt;br /&gt;
** Оригинальный движок прыжок поддерживает, но Ромеро не понравилось, как прыжок смотрелся, и он его выключил. &lt;br /&gt;
** В четвёртой дела лучше — как минимум, высота прыжков стала выше.&lt;br /&gt;
* [[Лезть через забор без рук]] — в третьей части, и в первых в принципе тоже.&lt;br /&gt;
** В четвёртой ГГ наконец-то научился подтягиваться.&lt;br /&gt;
* [[Небьющиеся лампочки]] и [[неизменяемый ландшафт]] — вследствие ограничений движка (у первых двух частей) и банальной ненужности в геймплее.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] — аверсия, поскольку местная лава представляет из себя просто наносящую урон текстуру пола. В четвёртой части, если ГГ упадёт в расплавленный металл, то умрёт в точности [[Пасхальное яйцо|как Терминатор]].&lt;br /&gt;
* [[Рокет-джамп]] — первопример. Из-за невозможности прыгать и смотреть по вертикали возможности местного рокет-джампа весьма ограничены, но всё равно иногда полезны.&lt;br /&gt;
** Впрочем, со второй части можно прыгать и вверх, используя арчвайлов.&lt;br /&gt;
*** Некоторые картоделы любят ставить секреты, куда можно попасть только с помощью арчвайлов {{spoiler|Back to Saturn X E1, MAP24: Tough skin river(опциональная зона с BFG, в зоне с красным ключом)}}&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — {{spoiler|вынужденное самопожертвование ВЕГИ для отправки Палача Рока в Ад.}}&lt;br /&gt;
** Здесь малюсенький фитилёк: перед телепортацией Палач {{spoiler|делает резервную копию ВЕГИ на внешний носитель и забирает его с собой.}}&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — аверсия, местный пистолет малополезное на дальных дистанциях оружие.&lt;br /&gt;
** Зато для снайперской стрельбы здесь часто используется другое оружие, малополезное для этой цели в реале — одноствольный шотган.&lt;br /&gt;
* [[Стрельба из гранатомёта в комнате]] — реализм заключается только в наличии взрывной волны, в остальном от стрельбы в комнате оглохнуть или обжечь спину не получится.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный инвентарь]] — главный герой носит на себе невообразимое количество оружия и патронов к нему, плюс собственную броню.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — с фитильком. Если один монстр нечаянно попадёт по другому, тому, который не успел ещё отведать достаточно боли от игрока — они немедленно начнут схватку, забыв про игрока. На самом деле не баг, а фича — потому и с фитильком.&lt;br /&gt;
** Между прочим, очень действенный метод прохождения уровней, помогает сэкономить патроны. Вышеупомянутый 20й уровень именно так проходить и стоит.&lt;br /&gt;
** Поведение Lost Souls: эти горящие черепа тупо летят по прямой, пока на что-либо не наткнутся. Опять же не баг, а фича.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в плане дизайна. Изначально в игре планировалось намного больше темы сатанизма (например обилие перевёрнутых крестов, сжигаемая демонами Библия и всё в таком духе), плюс отсылка к Wolfenstein 3D в виде свастики на одном уровне. Но общественность очень возмутилась такой «пропагандой сатанизма» (то, что герой как раз с демонами сражается, а не братается, их мало смутило), и тему сатанизма заметно урезали. А свастику изуродовали, [[Кровавая рана в культуре|чтобы игра не была запрещена в Германии]]. Оба секретных уровня Doom II в Германии и вовсе недоступны.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — целый вагон {{spoiler|в основном [[Бонус для фанатов|отсылки к другим своим играм]]}}. В первой части — забавные сообщения при выходе из игры и «NIИ» на одном из уровней.&lt;br /&gt;
** Во второй — сразу два секретных уровня из Wolfenstein 3D, причём второй утапливает [[педаль в пол]]: пасхалка и в названии, и в текстовой вставке + повешенные Commander Keen’ы. Ну и нельзя не вспомнить насаженную на кол голову Джона Ромеро, которая говорит «To win the game, you must kill me, John Romero» задом наперёд.&lt;br /&gt;
** В третьей — [[миниигра]] Super Turbo [[Индюк надутый|Turkey]] Puncher 3. На журналах можно найти старое лицо нашего солдата и изображение Hunter из [[Quake|другой игры id Software]]. Засветился там и IDSPISPOPD {{spoiler|noclip из первой части}}.&lt;br /&gt;
** Четвёртая часть по количеству отсылок к предыдущим частям переплюнула все предыдущие вместе взятые. Здесь можно найти и фрагменты карт из первых двух частей, и игрушечные фигурки морпеха (одну ГГ [[Милая черта крутого|даже поприветствует]]), и «Супер Шарики» со старыми монстрами, и Super Turbo Turkey Puncher 3, и Душекуб (который просто пылится на полке), и [[Fallout|эмблему Vault-Tec на тяжёлых дверях базы]] и даже Икону Греха! Также там можно найти [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|стражника с простреленным коленом]] (чтобы не забывали, что издатель у нас Bethesda). Отдельных пасхалок напихал композитор — помимо чётко слышимой музыки из первых частей, он ухитрился в одну из мелодий «запихнуть» пентаграммы и 666.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — зомби (мертвые и живые люди, одержимые низшими демонами). Берут количеством, а их демонические хозяева бросают их в бой без малейшей пощады — все равно на месте одного павшего встанет десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Политкорректность]] — культисты из ОАК рекомендуют называть демонов «альтернативно-живыми», так как слово «демон» оскорбляет их чувства. Только в воображении культистов, наверное.&lt;br /&gt;
* [[Металл — это круто!]] — во всех играх серии на уровнях играют [https://www.youtube.com/watch?v=BSsfjHCFosw| забойные] [https://www.youtube.com/watch?v=QHRuTYtSbJQ| металлические] [https://www.youtube.com/watch?v=T12ygsp9Mvg| санудтреки].&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в перезапуске серии многие боссы дадут игроку прикурить.&lt;br /&gt;
** Doom 2016 — Кибердемон. У него огромный запас здоровья, его атаки наносит солидный урон, и он при своих габаритах очень проворен. А, и ещё бой с ним проходит в две фазы. Удачи.&lt;br /&gt;
** Doom Eternal — Гладиатор. Как и с Кибердемоном, бой с ним проходит в две фазы. И если первая фаза не вызывает особой сложности — стреляйте ему в голову, когда его щит блеснёт зелёным цветом, то на второй фазе Гладиатор становится крайне агрессивным и значительно расширяет набор доступных атак. Что ещё хуже, от его выпадов булавой сложно увернуться, и крови он вам попьёт немало.&lt;br /&gt;
** The Ancient Gods — Part One — сражение с {{spoiler|Самуром}} вызывает тонны ненависти. Бой с крылатым манипулятором состоит из пяти фаз, и если на первой и четвёртой надо просто набить ему морду, то на второй и пятой он призывает демонов, одержимых духами. И пока духи не будут изгнаны — фаза боя не завершится. В особенности сложна пятая фаза, где нужно сразиться с одержимыми Элементалём Боли и Рыцарем Ужаса, которым оказывает огневую поддержку Кровавый Творец.&lt;br /&gt;
** The Ancient Gods — Part Two — Тёмный Владыка Давот. Мало того, что бой с ним состоит из пяти фаз, так ещё если он ударит игрока своим Горнилом, то тут же исцелится. И ещё у него щит как у Мародёра. И он умеет призвать на помощь стаю демонов начиная с третьей фазы. Наслаждайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные ===&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]]/[[Охотник на демонов]] — собственно, об этом вся серия. В четвертой части второй троп еще и подсвечен.&lt;br /&gt;
** [[Ад его не удержит]] — классика жанра. Более того, принц Азрак (командующий демонами во времена Dark Ages) прямо говорит, что попытки убить Палача ни к чему не приведут. [[Именно то, что написано на упаковке|Как в воду глядел]].&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]]:&lt;br /&gt;
** Малькольм Бетругер из третей части. Сам открыл портал в Ад, выпустив оттуда демонов. Из-за чего почти все люди, находящиеся на Марсе, погибли, а большинство погибших воскресли в виде зомби. После чего Бетругер отправит на Землю сигнал бедствия (если этого не сделал главный герой), чтобы руками демонов уничтожить подкрепление с Земли, а их корабли использовать для того, чтобы демоны проникли на Землю и начали её завоевывать. Однако возникает вопрос: зачем и почему Бетругер отправился в Ад и вообще заварил всю кашу?&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Что-то пошло не так]] — если детально разбираться в сюжете, то можно узнать, что до катастрофы Бетругер был главой разработок телепортатора. Выяснилось, что [[телепортация]] на Марсе имеет... кхм, побочные эффекты. В частности, участники экспериментов (которых в процессе перемещения разбирало по молекулам и собирало в месте назначения) видели чьи-то глаза. Психологические проблемы у персонала начались уже в этот момент: есть подозрения, что [[Телепортация через ад|при «сборке» человека в него попадали части демона]]. Однако Малькольм не особо поверил этим «сказкам», и направил экспедиции в обнаруженный Ад. [[Большая ошибка|Зря, очень зря]].}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Точка отсчёта]] — из-за портала приносили потрясающие события и свидетельства... ценой пропавших или сходивших с ума сотрудников. Бетругер был чрезмерно сильно заинтригован этими данными, и именно это повлияло на [[Неэтичный учёный|его характер]]: он начал запрашивать все больше добровольцев с критерием &amp;quot;устойчивая психика&amp;quot;. Да, ученые и солдаты приносили сведения, но и их разум не выдерживал — даже закаленные морпехи, свидетельствующие о результатах похода, начали подозревать, что не нужно было лезть в иное измерение.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Сам себе подопытный]] — когда все стало совсем плохо (добровольцы иссякли, руководство Марса потребовало закрыть проект, а начальство из UAC начало расследование), Бетругер плюнул на все это и шагнул в телепорт, ведущий в Ад, дабы лично удостовериться в правдивости данных. [[Откровение у холодильника|Вероятно]], в этот момент в Бетругера вселило часть демона, а [[Сатана|кто-то за кадром]] предложил ему простую сделку: адскую должность в обмен на Душекуб и резню в марсианском комплексе. Малькольм (а он-то уже наверняка видел, что произошло с уцелевшими) согласился, после чего отправился обратно в научный комплекс...}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Вернулся не таким]] — и по свидетельствам бывшего коллеги Бетругера, после путешествия в Ад и нахождения Душекуба Малькольм основательно попортился и начал вести себя иначе, чем раньше.}} И все это только предыстория, поскольку дальше события [[От плохого к ужасному|развиваются весьма стремительно]]. А учитывая, как демоны способны [[Одержимость демонами|изменить]] психику и физиологию человека — верится легко.&lt;br /&gt;
*** И наконец, {{spoiler|[[Нагадили посреди берлоги]] — Бетругер, фактический выполняющий роль слуги Ада, основательно облажался: подчиненные ему войска демонов не смогли одолеть всего [[Армия из одного человека|одного]] бойца десанта, который разрушил портал и развалил все планы по покорению человечества. Какое его ждет наказание за столь колоссальный промах? Его, запертого в Аду, превращают в [[Невероятно клевое проклятие|драконоподобного демона]] Маледикта — отнюдь не в безмозглого зомби и даже не в импа. Через два года [[История повторяется|он опять устроил]] бучу на Марсе.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Обоснуй: морпех навалял адским гвардейцам, не подчиняющимся Бетругеру, и по этой причине [[Самый Главный Гад|кто-то рангом повыше]] не стал наказывать Малкольма слишком строго.}}&lt;br /&gt;
** Оливия Пирс из четвертой части. [[Сумасшедший учёный|Сумасшедшая учёная]], добровольно начавшая служить силам Ада. При этом она начала служить не только из-за неизлечимой болезни, превратившей её в инвалида, но и из-за желания обрести божественность, обещанную демонами. Она основала в корпораций UAC [[религия зла|религию зла]], обещая своим коллегам то, что демоны будут помогать в развитии человечества и её культ приносил человеческие жертвоприношения во славу демонам. Потом она устраивает аварию, в результате которой комплекс корпорации был наполнен демонами, а персонал превратился в нежить. После, одержимая желанием обожествления, Оливия планировала предложить в жертву к демонам всё человечество. {{spoiler|И наконец, когда измученная Оливия предстает перед Палачом Рока, она почти с сожалением произносит: «[[Демон|Они]] [[Демоны всегда лгут|так много мне обещали...]]» — и словно в ответ на эти слова Оливия тут же превращается в страшного паукообразного босса.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Цимес вот в чем: в ходе игры мы выясняем, что Оливия неизлечимо и смертельно больна и именно поэтому была готова впустить демонов в нашу вселенную — те позарез хотели вернуть саркофаг до того, как то, что он содержит, снова начнет свой крестовый поход. Ну и захватить Землю — в качестве бонуса. Обещание демоны [[Джедайская правда|исполнили, хоть и своеобразно]] — в виде демона ей может грозить разве что смерть от руки Палача Рока.}}&lt;br /&gt;
** [[Жуткий ангел|Кан Созидательница]] из пятой части. Заключила сделку с силами ада, чтобы позволить другим мирам страдать ради её собственной власти. Создав заводы, в которых все собранные демонами души перерабатываются в Аргент-энергию, Кан Созидательница открывает демонам доступ к бесчисленным мирам, чтобы те убивали невинных жителей и собирали их души. Отправив демонов на Землю, чтобы те убили человечество и собрали их души, она увидела, что Палач Рока убил жрецов ада, и, чтобы дать ему отпор, воскресила Икону греха, чтобы выпустить её на Землю и [[убить всех людей]], чтобы их измученные души были переработаны в Аргент-энергию, [[Не очень благонамеренный экстремист| и всё ради утоления своей безграничной алчности]].&lt;br /&gt;
** Там же, жрецы ада Деаг Ранак и Деаг Грав&amp;lt;ref&amp;gt;С Деагом Нилоксом довольно неоднозначный случай, ведь он умер слишком быстро, из-за чего не смог выделиться на фоне чудовищности.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вместе с быстро убитым Деагом Нилоксом, они навеяли порчу на Аргент Д’Нур. Когда Ночные стражи разделились, и половина из них последовала за Палачом Рока, Деаг Грав организовал их падение, взяв сына командира Валена и превратив его в чудовищную Икону греха, затем он наблюдал за тем, как стражи были убиты. В то время как жрецы захватывали новые миры, Деаг Ранак заключил сделку с вышеупомянутой Оливией Пирс, чтобы позволить демонам вторгнуться на Землю, и во время вторжения были убиты миллионы жителей, в то время как жрецы ада за этим наблюдали и наслаждались этим. В своё свободное время, Деаг Грав правит порчеными землями Аргента Д’Нура, с большим удовольствием отправляя невинных жителей на арены, чтобы заставлять их сражаться насмерть с демонами ради своего собственного удовольствия.&lt;br /&gt;
** Хитрый вариант с [[Злодей-протагонист|Солдатом Рока]] — полным чудовищем его считают [[Уволен из гестапо за жестокость|сами демоны]], ибо единственная его цель — {{spoiler|уничтожить [[Убей их всех|абсолютно всех демонов]] до последнего представителя [[Это ж надо было додуматься!|максимально жестоким способом]]}}.&lt;br /&gt;
{{Q|В Первую эпоху, в первой битве, когда тени впервые стали длинными, [[Последний выживший|выстоял один воин]]. Его опалили угли Армагеддона, [[Пытки портят характер|душа его была обожжена]] пламенем ада, осквернена и не могла уже вознестись, так что он избрал путь [[Выжить ради мести|вечного мучения]]. Ненависть его была так велика, что он [[Неумолимый преследователь|не мог обрести покоя и скитался]] по равнине Умбрал, желая отомстить Темным Владыкам, причинившим ему столько зла. Он носил корону Ночных Стражей, и те, кто отведал его меча, нарекли его [[Красный барон|Палачом Рока]].|Завет Палача I}}&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — в третьей части один из людей Бетругера, научный сотрудник Йен Маккормик.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — в третьей части ведущий археолог Пирс Роджерс. Именно от него пошла инициатива вызвать на станцию инспектора UAC.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — поначалу генеральный инспектор UAC Эллиот Свонн. Уже по прибытии вовсю распекает Бетругера и вообще не против прикрыть пока еще нормально функционирующий комплекс, а затем уничтожает все работающие средства коммуникации и пытается не допустить морпеха в башню связи. {{spoiler|Потому что он (ну и его телохранитель Джек Кэмпбелл, вооруженный [[Офигенно большая пушка|BFG]]) выяснил, что настоящий портал в Ад находится на территории раскопок - и демоны лезут оттуда сотнями, если не тысячами, и запросто перебьют подкрепление любого размера. И стремление закрыть портал и отгородиться от Земли достойно хотя бы уважения.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — протагонист дополнения к третьей части. У него явно имеется желание использовать силу демонического артефакта, о чем свидетельствует язвительная ухмылка на лице. Сам морпех из третьей части тоже подходит, если НЕ вызовет флот.&lt;br /&gt;
** Командор Вален во времена Dark Ages тоже подходит.&lt;br /&gt;
* [[Кому сохранить верность]] — в третьей части. Вызвать подкрепления с Земли или нет? Сержант Келли считает, что комплекс можно отбить, а инспектор Свонн утверждает, что именно этого и хочет Бетругер, и что такой шаг обречет все человечество на гибель. {{spoiler|Прав оказывается последний: Бетругер все равно вызовет флот — в этом и заключается план предателя. А несчастный сержант попадет в плен к демонам и будет превращен к жуткого монстра, с которым позднее встретится главный герой.}} Из этого вытекает следующий троп…&lt;br /&gt;
* [[Буревестник фанатского сообщества]] — сержант Томас Келли: работающий на Бетругера предатель или честный офицер, пытающийся отбить комплекс у врага?&lt;br /&gt;
** В пользу первого варианта говорит тот факт, что сержант приказывает вызвать помощь с Земли и отбить Марс у вторгшегося противника, а при невыполнении приказа требует от морпеха все-таки отправить сообщение, пугая его трибуналом. Неужели сержант не осознает, что прибывшие солдаты могут стать добычей демонов, а домой отправятся уже готовые слуги Бетругера? {{spoiler|Да и последнее его сообщение похоже на заманивание протагониста в ловушку — предположительно одурманенный Келли [[ООС — это серьёзно|ведет себя странно]] и ни разу не упоминает о невыполненном приказе.}}&lt;br /&gt;
** В пользу второго варианта — провальная попытка организовать оборону в первые часы вторжения (но не по его вине, ибо на тот момент в живых остались лишь единицы вроде морпеха и команды «Браво») {{spoiler|и опять же последнее его сообщение в комплексе «Дельта»: в нем Келли удивлен, что протагонист все еще жив, и говорит, что «человеку свойственно ошибаться», что он уходит в ремонтные помещения и будет держаться там. В этот момент у Томаса бледное лицо и остекленевшие глаза: вероятно, он уже потерял всякую надежду на победу. А может быть, и одержим... но правды мы уже не узнаем}}.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — как правило, главный герой. {{spoiler|В дополнении к третьей части совсем все грустно — его протагонист предположительно погиб.}}&lt;br /&gt;
* [[Предтечи]] — неназванная марсианская цивилизация в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — марсианские артефакты Душекуб в третьей части и Сердце в дополнении. {{spoiler|Душекуб способен замочить демона любого ранга (перед этим поглотив сущность пяти демонов поменьше), одолеть Кибердемона и запечатать огромный портал в Ад, а еще он разговаривает с игроком, [[Коллективный разум|используя слово «Мы»]]. Что касается Сердца, то оно способно поглотить способности трех сильнейших демонов-охотников (неуязвимость, скорость и сверхсилу), и также сдерживает демонов в Аду.}}&lt;br /&gt;
** Горнило в Doom 2016. И уже Горнило Палача в Eternal. Первое используется только по сюжету, второе — весьма убойный меч, и инструмент упокоения Иконы Греха.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]]&lt;br /&gt;
** Малькольм Бертругер в Doom 3 и Оливия Пирс в Doom 2016 перешли его, пойдя на сделку с силами Ада в обмен на личное могущество, тем самым обрекая большинство персонала исследовательских станций на Марсе на гибель.&lt;br /&gt;
** Созидательница Кан перешла его, сговорившись с Сатаной перерабатывать души смертных существ в аргент-энергию.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — спустя тридцать секунд после начала Doom 2016 главный герой, освободившись из цепей, голой рукой разносит череп зомби об свой саркофаг; еще через пять — хватает пистолет и начинает стрелять. Чуть позже, когда Сэмюэль Хайден выходит с ним на связь, он отшвыривает монитор, даже не дослушав его, а чуть позже разбивает (причём с ощутимой агрессией) коммуникатор в лифте. В общем, сразу понятно, что этот главный герой — очень суровый товарищ, и ему не до разговоров.&lt;br /&gt;
** Сцена в лифте на самом деле ещё интереснее: Хайден из коммуникатора предлагает сотрудничать ''во благо человечества'', ГГ переводит взгляд на лежащий здесь же труп сотрудника базы (и видимо, принимает слова директора за [[лицемер]]ное [[Наглая ложь|вранье]]), а затем [[Поговори с кулаком|разбивает]] коммуникатор — мол, не сработаемся.&lt;br /&gt;
** Трейлер к ''Doom: Eternal'' в характерности ничуть не уступает. Базу осаждают легионы демонов, динамики раскалываются паническими воплями, персонал носится по залу, как перепуганные цыплята. И посреди этого бардака шествует ОН. Именно ''шествует''. Палачу не пристало торопиться на казнь — без него всё равно не начнут. На шугающихся гражданских — ноль внимания. Заметив у одного из них на шее ключ-карту от запертой двери, подтаскивает ее к ридеру, не удосужившись снять с владельца — авось не задохнется. Потом вынимает из рук у слабо протестующего охранника плазмаган и идет ''работать'' под голос системы оповещения: «Внимание! [[педаль в асфальт|Палач вошел в лабораторию!]]»&lt;br /&gt;
** Сюда же столкновение Палача и [[Достойный противник|Мародёра]]. Последний, превратившись из защитника Аргент Д’Нур [[Налево кругом|в демонического рыцаря]], обвиняет протагониста в том, что [[Почему ты отстой|тот получил свою силу незаслуженно]]. Выслушавший эту тираду Палач отказывается покинуть комплекс через вовремя созданный портал — напротив, он [[Холодная ярость|с суровым выражением лица]] вступает в бой с Мародером, чтобы [[Заклятый враг|разнести его на куски]].&lt;br /&gt;
* [[Ловушка для любопытных]] — по ходу прохождения третьей части можно найти шкафчик под специфическим номером [[Сатана|666]] с бумажкой, на которой написан трехзначный код. Даже написано «[[Джентльменское предупреждение|Открывать осторожно]]». Ну и конечно же, этот шкаф вполне можно открыть! {{spoiler|Оттуда прямо на протагониста выскочит демон, полакомившийся кем-то из менее везучих работников комплекса.}}&lt;br /&gt;
** По прибытии в одну из лабораторий Дельта голос Бетругера скажет, что нам сюда и откроет двери в шахту лифта, можно прыгнуть, голос посмеется.&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — в третьей части и дополнении. Зигзаг, потому что в основном речь идет о [[Посмертный персонаж|погибших сотрудниках]] UAC. Мир игры проработан очень детально, и получается, что через КПК и интерактивные компьютеры упоминаются свыше двухсот человек.&lt;br /&gt;
* [[Убей их всех]] — а всего там же на легком уровне сложности встречается около девятисот врагов человеческого происхождения, потому что через два года после событий основной игры UAC [[Танцы на граблях|сунулись на Марс еще раз]]), тем самым угробив еще триста с лишним человек. Суммарно в течение 2145—2147 годов на Марсе погибло около полутора тысяч человек, плюс какая-то часть трансформирована в [[Топливо ночного кошмара|странную биомассу из плоти и костей]].&lt;br /&gt;
** Это еще что, в четвертой педаль пробивает Марс и Ад насквозь: компьютерная система UAC говорит о гибели более чем '''61 тысячи''' сотрудников! В продолжении веселье продолжается с новой силой: демоны на Земле изрядно повеселились.&lt;br /&gt;
* [[Научно-исследовательская корпорация]] — UAC, она же Union Aerospace Corporation (Объединённая Аэрокосмическая Корпорация). Несмотря на свою многостороннюю деятельность, откровенно [[Преступная корпорация|преступной]] не является — за такую славу спасибо Бетругеру и Пирс. Хотя… Стойте, в наличии есть и следующий троп!&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — третья часть, совет директоров UAC. Действительно, а [[Сарказм|давайте начнем]] проводить абсолютно те же эксперименты, что привели к катастрофе полтора года назад? Да еще и в [[Педаль в пол|абсолютно том же месте]]? Персонал? Так ведь [[Бабы новых нарожают|у нас его полно]]! Да и [[Свидетель|свидетельские показания]] вообще не аргумент!&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — там же. Доктор Элизабет Макнейл пыталась предупредить начальство о том, что эксперименты 2145 года вышли из-под контроля, но через 14 месяцев результаты ее работы были аналогичны результатам работы Бетругера: опять вторглись демоны.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезное спецподразделение]] — в третьей части и дополнении присланные на Марс десантники. Редкое исключение — протагонисты. Зигзаг с командой Браво: они честно и четко выполняли приказ пробиться к башне связи и почти выполнили его.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — завязка дополнения к третьей части. {{spoiler|Второе вторжение Бетругера началось с того, что [[протагонист]], не будучи ученым от слова совсем, обнаружил и взял в руки непонятный артефакт, напоминающий сердце. Это сломало барьер, удерживавший демонов.}} Монстры начали истреблять бедных сотрудников, и без того наслышанных о судьбе предшественников…&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — что третья часть, что дополнение к ней. Вроде как Зло побеждено, а человечество спасено от нашествия демонов…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Однако в оригинальной игре в живых из марсианского персонала остается всего лишь один [[Протагонист|морской пехотинец]], да и то он основательно помят после произошедшего.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А отбивший второе вторжение [[Протагонист|военный инженер]] получает тяжелые раны от рук Маледикта-Бетругера, но все же умудряется [[Взять в ад компанию|напоследок прикончить его]]. Что стало с морпехом, непонятно, но похоже, что он все-таки погиб: белый свет и особенно(!) последняя фраза Макнейл в сюжете могут свидетельствовать о его смерти от кровопотери. Почему? Смотрите ниже.}}&lt;br /&gt;
** Четвертая часть тоже подходит. {{spoiler|Портал в Ад запечатан [[Протагонист|Солдатом Рока]], но Сэмюэл Хайден решает скрыть всю возможную информацию и продолжить эксперименты. А главного героя он выбрасывает куда-то через портал, таким образом избавляясь от [[Не оставлять свидетелей|единственного свидетеля]].}}&lt;br /&gt;
* [[Система жизнеобеспечения]] — работа с таковой есть в дополнении к третьей части. {{spoiler|Ее нужно отключить, чтобы перенаправить энергию на телепорт в соседний лабораторный комплекс, а оттуда уже попасть в Ад. [[Ужас у холодильника|И только после телепортации становится понятно]], что выходившую до этого на связь доктора Элизабет Макнейл ждет мучительная смерть на полностью обесточенной базе, и [[Героическое самопожертвование|она об этом знала]]. Мир ее праху.}}&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]]:&lt;br /&gt;
** Просто [[Грозная репутация|Палач]] [[Красный барон|Рока]]. Ибо это тот самый Думгай из первых двух частей, которого из Ада занесло в мир Аргент д’Нур, находящийся в альтернативной вселенной, отстоящей от его родной на сколько-то веков (ибо Ад находится вне обычного пространства). И там он какое-то время был по сути никем, но показав свою силу, был принят в ряды Ночных Стражей — лучших воинов Аргент д’Нур. А после того, как Ночные Стражи, по милости некоторых граждан, очутились в пекле, где и полегли, наш маньяк не унялся и закошмарил демонятину так лихо, что память о нём осталась аж в ''архивах Ада''. Против Палача выставили самого крутого воина из числа демонов — не помогло, он [[Неумолимый преследователь|убил и его]]. Не будучи в силах одолеть Палача, демоны смогли лишь снять с него броню и заточить в саркофаг. Саркофаг спрятали, защитили заклинаниями и написали на нём, что внутри покоится Древнее Зло, которое, будучи освобождённым, принесёт гибель всему живому. И всё равно это их не спасло.&lt;br /&gt;
*** Он же в своей вселенной. Изначально он был простым морпехом, который напал на вышестоящего офицера за приказ стрелять по гражданским, после чего был отослан за это на Марс. К попаданию в Аргент д’Нур он отразил несколько вторжений Ада в одиночку, по пути каждый раз убивая кучу демонов.&lt;br /&gt;
** Субверсия в третьей части. Поначалу морпех считался всего лишь везучим выжившим, но потом, когда Бетругера начала раздражать куча трупов отправленных за героем демонов, он попытался спихнуть десантника в Ад. Не помогло, как и [[Прямая линия с врагом|запугивания]] что со стороны Бетругера, {{spoiler|что от трансформированного сержанта Келли}}.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Палач Рока, педаль в недра Ада. Дошло до того, что когда против Палача выставили самого крутого воина из числа демонов, он убил и его. Частично морпех третьей части: он догоняет Бетругера в лабораторном комплексе и идет за ним по пятам вплоть до основного портала в Ад, вынося всех врагов на своем пути.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый штурман]] — директор комплекса UAC Сэмюэл Хайден в четвёртой части. Не совсем [[бесполезный советчик]], ибо пару раз даёт ГГ улучшения. Но зато по совместительству {{spoiler|[[гад-кукловод]] или как минимум делавший [[Так было надо|во имя человечества]] [[антизлодей]]}}.&lt;br /&gt;
** Также ВЕГА. Про него смотрите ниже.&lt;br /&gt;
** В третьей части и дополнении — сержант Келли и доктор Макнейл соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]] — ВЕГА в четвёртой части. Помогает Палачу Рока советами, даёт указания, раскрыл некоторые тайные функции Преторианской Брони и дал Палачу возможность их разблокировать. {{spoiler|[[Героическое самопожертвование|Жертвует собой ближе к концу игры]], помогая устроить пробой главного вычислительного ядра, дабы накопленная в нём аргент-энергия дала возможность Палачу отправиться в Ад и закрыть портал с той стороны. Тем не менее, аккурат перед инициацией пробоя ядра, [[Пережить самопожертвование|Палач делает резервную копию ВЕГИ и забирает носитель данных с собой]].}}&lt;br /&gt;
* [[Киборг]] — Хайден. На это Сэмюэл пошёл, поскольку был смертельно болен, однако решил не сдаваться и пересадил собственный мозг в синтетическое тело.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — {{spoiler|ПалачРока}} в четвертой части.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|С фитильком. Скорее всего Хайден не питал иллюзий, что демоны убьют-таки Палача Рока. Он его просто отправил подальше, чтобы Палач не смог помешать его планам сразу на месте.}}&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — пробирает озноб от мысли, что стало с морпехом после победы и [[Последний выживший|хэппи-энда]], по ту сторону титров? Адские орды повержены, человечество спасено, но… каких размеров [[ПТСР]] и психозы должны были в дальнейшем мучить солдата, прошедшего через все ЭТО? В сравнении с обреченной битвой одиночки против тварей из Преисподней любая реальная война показалась бы детским утренником, [[Война — это кошмар|каким бы, тем не менее, кошмаром она ни была]]. В лучшем случае психушка, в худшем самоубийство. На крайняк — заливание кошмарных воспоминаний литрами алкоголя, но потом все равно самоубийство.&lt;br /&gt;
** В личном КПК протагониста [[Опора на четвёртую стену|прописано имя игрока в сетевой игре]]. А те редкие катсцены, показывающие морпеха, не дают точного представления о его психологическом состоянии. Следовательно, [[Военный социопат|кому-то]] такое [[Рыцарь крови|кровожадное]] [[Убей их всех|развлечение]] даже [[Зло воздающее|понравится]].&lt;br /&gt;
** Если у морпеха хватило мужества справиться с ордой демонов и прекратить вторжение, то хватит и чтобы жить дальше.&lt;br /&gt;
* [[Люди-плюс]] — Палач Рока.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — когда в Doom Eternal Палач убивает Деага Нилокса (вероятно, уже уличенного в предательстве) и прибывает на встречу с Кан Созидательницей, ему приходится ждать последнюю в компании Деага Ранака и Деага Грава. В чем соль? За пару минут Палач [[Педаль в пол|дважды]] затыкает жрецов, [[Педаль в асфальт|не произнося ни слова]]. Сначала он обрывает их речь, просто швырнув на пол оторванную голову Нилокса, а затем, когда в его адрес прилетают [[Почему ты отстой|обвинения в отстойности]], просто и без затей передергивает затвор дробовика. Ранак и Грав перестают провоцировать Палача и мгновенно телепортируются восвояси… впрочем, это их все равно не спасло.&lt;br /&gt;
** В Dark Ages такой получает [[Пастырь недобрый|епископ]] [[Отвратительный толстяк|Крид]], который к тому моменту убедился в [[Укушен собственной собакой|неспособности контролировать]] Палача полностью и {{spoiler|потому [[Предатель|выдал]] его демонам}}. Итог? {{spoiler|Палач [[Хрясь, и пополам!|разделил]] Крида на части с помощью своего [[Верная бензопила|щита]], когда тот [[Злодей, молящий о пощаде|умолял]] о пощаде и [[Моральный вертихвост|обещал]] помочь. [[Ты меня подвёл|Ну-ну]].}}&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — снова Палач Рока. Почему? Ну, во-первых, обычно наш парень ограничивается [[Убийственный взгляд|убийственным взглядом]] и [[Молчание волков|молчанием волков]], но непосредственно людям вреда не причиняет. Во-вторых, Палач пощадил и даже не атаковал командора Валена, предавшего Аргент Д’Нур {{spoiler|из-за того, что Кан и жрецы превратили его сына в Икону Греха}} — что дает понять: хоть Палач и безжалостный [[храмовник]], но даже у него есть предел. В-третьих, Ночные Стражи все еще [[я просто исполнял приказ|подчиняются приказам]] Деагов и признают протагониста отступником за убийство жреца… а тот просто разворачивается и уходит в портал, не желая проливать кровь товарищей, идущих на него с копьями наперевес.&lt;br /&gt;
** [[Братья по оружию]] — Палач Рока и командор Вален во времена Dark Ages. Оказывается, оба давно воевали с демонами бок о бок, и пока сам Палач, [[Железная воля|сохранивший волю]] даже после {{spoiler|клинической и не очень смерти}}, прорывался [[Ад его не удержит|из Ада обратно в мир живых]] — командор рискнул {{spoiler|использовать [[В эту игру могут играть двое|демонический же ритуал]] с телом Палача и ванной крови}}, дабы открыть товарищу ворота на этот свет. Естественно, Палача [[Так было надо|сей процесс]] [[Сделать добро из зла|не обрадовал]], однако успех Валена и его последующая попытка {{spoiler|провернуть нечто подобное с [[Пережить своих детей|погибшим сыном]]}} мешают Палачу приравнять коллегу к совсем уж отпетым [[квислинг]]истам.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Икона Греха.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — в 1997-98 был звуковой [[мод]] для Doom II с фразами из «[[Особенности национальной|Особенностей национальной охоты]]»: «А Семёнов пистолет потерял!» и пр.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — {{spoiler|Давот, он же Тёмный Владыка. Когда Палач выбивает из него дерьмо, Давот сам отбрасывает меч, признавая проигрыш, и лишь спрашивает, не желает ли визави что-нибудь сказать ему на прощание. Ответом становится лаконичное «Нет».}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Разве?? Побоялся сразу сразиться с Палачом в святилище, убежал в свой родной мир, отгородился там ордой демонов, облачился в огромный силовой доспех (когда Палач бился в обычной броне), сам бой гнуснейший (постоянно отлечивается за счет игрока и вызывает демонов), а после боя разнылся. Это не темный владыка, а дурная копия с палача рока}}&lt;br /&gt;
***{{spoiler|Если автору правки не изменяет память, в святилище нельзя проливать кровь, это подсвечивается прямо. Так что Владыка Ада спокойно отправляется к себе во владения. Плохо, что Давот выставил свою армию? Он Владыка Ада, а не какой-нибудь простой воин. Плохо, что Давот сражался в своей огромной броне? Так броня Палача Рока хоть и уступает в размерах, но её сильно прокачали ещё когда Хайден не был Хайденом. Плохо, что Давот постоянно вылечивается за счёт игрока? Попахивает двойными стандартами, ибо единственное, благодаря чему Палач Рока вырезает толпы демонов - отхил за счёт их здоровья. Данный бой попросту позволяет игроку на своей шкуре прочувствовать, каково демонам сражаться с ним.}}&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]]: Кадингир — шумерское название Вавилона. Аккадское «Баб-илим», от которого и происходит «Вавилон», значит то же самое — «врата богов». &lt;br /&gt;
* [[Это личное]] - в конце третьего эпизода оригинальной игры, победив Паука-предводителя, Думгай возвращается на Землю, которая, как оказывается, [[Твист Р. Л. Стайна|уже захвачена демонами]]. Вдобавок, первым делом попав на планету, демоны убили какого-то кролика и [[Зло ради самого зла|насадили его голову на пику]]. Так вот, в четвёртом эпизоде оказывается, что всё это время это была домашняя крольчиха Думгая — Дейзи. Это взбесило его даже больше, чем то, что эти ублюдки сделали с его планетой. Сказать, что демоны [[Ай, молодца, злодей!|не раз пожалели о содеянном]], значит не сказать ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие ==&lt;br /&gt;
* DOOM 2D — фанатский платформер с графикой DOOM&lt;br /&gt;
* [http://doom.chaosforge.org/ Roguelike DOOM]&lt;br /&gt;
* [http://stratagus.com/games/doom-wars Doom Wars] — фанатская RTS на движке [[WarCraft/Warcraft II|Stratagus]]&lt;br /&gt;
* DOOM RPG — пошаговая мобильная RPG, спинофф основной серии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=DOOM&amp;diff=428844</id>
		<title>DOOM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=DOOM&amp;diff=428844"/>
		<updated>2026-03-13T09:40:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Ой, яблочко на тарелочке,&amp;lt;br/&amp;gt;Погибай, гадкий бес, в перестрелочке!&amp;lt;br/&amp;gt;Огурчики, помидорчики,&amp;lt;br/&amp;gt;Снова демона убил в коридорчике!|Фольклор думеров}}&lt;br /&gt;
{{Q|IDDQD&amp;lt;ref&amp;gt;Чит-код неуязвимости в игре.&amp;lt;/ref&amp;gt;, IDKFA&amp;lt;ref&amp;gt;Чит-код на все оружие и боеприпасы.&amp;lt;/ref&amp;gt; и давай в ад!|[[воинский рай|рай для думера]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|— [[Хардкор|NIGHTMARE]]!|С улыбкой ответил [[Злой джинн|черт]]&amp;lt;ref&amp;gt;Если вы забыли, на уровне сложности Nightmare чит-коды не работают&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{video|4Ip_3u6_-zI|Знаменитая музыка с E1M1}}&lt;br /&gt;
'''Doom''' — серия культовых [[шутер]]ов, разработанная компанией [[id Software]]. Родилась в 1993 году, и с тех пор неугасаемо популярна. Сюжет всей франшизы основывается на столкновении одинокого космического пехотинца со всеми силами Ада. На данный момент Doom — полноценная франшиза, включающая в себя 6 полноценных игр, пару каноничных мобильных игр и неисчислимое множество модов, комикс, экранизацию и несколько книг по мотивам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom &amp;amp; Ultimate Doom ==&lt;br /&gt;
За год до появления первого ''Doom'', другая игра от тех же разработчиков под названием ''[[Wolfenstein|Wolfenstein 3D]]'' подняла тему жестокости и нацизма. Первый ''Doom'' поднял её на новую высоту. Самая реалистичная картинка, возможная на то время! Море крови и куча шкур! Сатанинская символика, кое-где свастики. В общем, [[педаль в пол|«в пол»]] [[16+ для рекламы|всё самое спорное]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый ''Doom'' работал на широковещательных пакетах, и IPX-маршрутизаторы послушно тиражировали их по всей сети. Потому ''Doom'' запрещали во всех крупных сетях: две-три играющих четвёрки (а максимумом было 4 игрока) напрочь парализовали корпоративную сеть. Сетевые перестрелки существовали как минимум года с 1992-го, но именно ''Doom'' заложил классические правила игры ''[[deathmatch]]''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[Файл:Doom1Demon(Fast).GIF|132px|thumb|right|Эта милая живая улыбка быстро приучает [[тактика в шутерах|двигаться так, чтобы не зажали в угол]].]] Нужно отскалить в три раза (44x56 → 132x168) и выключить интерполяцию, т. е. отскалить пиксельно. Я ХЗ как и вообще возможно ли. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
{{Q|Сюжет в видеоигре — это как сюжет в порнофильме. То есть он должен там присутствовать, просто чтоб был; но не так уж он и важен.|Джон Кармак, программист, один из создателей игры}}&lt;br /&gt;
{{Q|Кровавая баня в марсианском аду.|Краткое содержание сюжета}}&lt;br /&gt;
Как написано выше, весь сюжет серий игр заключается в злоключениях обычного американского пехотинца, которого сослали на Марс за нападение на офицера, отдавшего приказ открыть огонь по гражданским. Там на Марсе базировалась корпорация Union Aerospace Corporation, которая занималась исследованием телепортации. Вдруг [[что-то пошло не так]], и на испытательных базах этой корпораций стали открываться порталы в [[ад]], из которого начали вылезать адские твари, которые стали не только убивать персонал, но и превращать их в зомби. Всё, что остаётся сделать главному герою, это попытаться закрыть врата обратно, тем самым предотвратив вторжение адских тварей на его планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет подаётся только лишь короткими сообщениями для игрока между эпизодами, а вся суть и смысл сюжета раскрывается только в руководстве пользователя. А потому 100 % отечественных и 95 % зарубежных игроков сюжета не знают, ибо игру покупали не для того, чтобы читать, а чтобы воевать с бесами и дьяволами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интересные факты о Thy Flesh Consumed ===&lt;br /&gt;
Упомянутый дополнительный эпизод — очень интересное явление. По сложности он [[Хардкор|резко отличается]] от трёх изначальных. Если те три первых эпизода (Knee-Deep in the Dead, The Shores of Hell и Inferno) после некоторой практики можно было приноровиться проходить на сложности Ultra-Violence (максимальной из «реальных и честных»), то четвёртый эпизод, появившийся позже, при включении Ultra-Violence уже становится [[фальшивая сложность|не очень-то честным]]: с карт пропадает большинство призов, и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизайн всех карт этого эпизода — откровенно [[Вывих мозга|мозголомный]], особенно по сравнению с тремя «обычными». Любой, кто играет подряд весь Ultimate Doom, сразу заметит разницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А название эпизода — собственно, фраза «Thy Flesh Consumed» — и названия всех восьми основных, несекретных его глав… представляют собой не что иное, как прямые цитаты из Библии! Поэтому переводить на русский их надо так:&lt;br /&gt;
* Thy Flesh Consumed — «Плоть твоя истощена» (источник: Ветхий Завет, Притч 5:11).&lt;br /&gt;
** E4M1: Hell Beneath — «Преисподняя внизу» (источник: Ветхий Завет, Притч 15:24).&lt;br /&gt;
** E4M2: Perfect Hatred — «Полною ненавистью» (источник: Псалтирь 139:22)&amp;lt;ref&amp;gt;В Библии короля Якова, следующей нумерации Вульгаты и масоретского текста. Синодальный перевод следует нумерации Септуагинты, там это псалом 138.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** E4M3: Sever the Wicked — «Отдели злых» (источник: Новый Завет, От Матфея 13:49).&lt;br /&gt;
** E4M4: Unruly Evil — «Неудержимое зло» (источник: Новый Завет, Послание Иакова 3:8).&lt;br /&gt;
** E4M5: They will Repent — «Они покаются» (источник: Новый Завет, От Луки 16:30).&lt;br /&gt;
** E4M6: Against Thee Wickedly — «Против тебя нечестиво» (источник: Псалтирь 139:20).&lt;br /&gt;
** E4M7: And Hell Followed — «И ад следовал» (источник: Откровение 6:8).&lt;br /&gt;
** E4M8: Unto the Cruel — «Не отдать мучителю» (источник: Ветхий Завет, Притч 5:9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom II: Hell on Earth ==&lt;br /&gt;
{{q|Кто выжил в марсианских подземельях,&amp;lt;br/&amp;gt;Кто был сильней, чем демоны и ад,&amp;lt;br/&amp;gt;Теперь спасает Землю от вторженья&amp;lt;br/&amp;gt;Стреляя в алый, меркнущий закат…|Kail Itorr, «Гепталогия Doom в стихах»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успеха первого Doom разработчики сделали [[сиквел]], на том же движке, но с улучшенными режимами сетевой игры. Действие игры происходит после событий Doom. Главный герой из первой части, вернувшись на свою родную планету, Землю, обнаруживает, что она была захвачена силами Ада. И морпеху ничего не остаётся делать, кроме как спасать родную планету и снова лезть прямиком в Ад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сиквел]] геймплейно и механически от оригинальной первой части ничем не отличается, а вот новый контент добавили — оружие (легендарная двустволка), враги, уровни (которые теперь вместо формата эпизодов использовали цельную игру — следствие уверенности в себе после продаж первой части) и предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизайн уровней так же заметно отличается от прошлой части. Появилось больше открытых пространств и нелинейности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Final Doom ===&lt;br /&gt;
Два [[аддон]]а (TNT: Evilution и The Plutonia Experiment), изначально созданных командой фанатов, но выкупленных id software. Первый делался большим коллективом авторов под названием TeamTNT, в результате получился играбельным, усложненным по сравнению с Doom II, но уж больно разношерстным. Второй делался двумя членами этой самой TeamTNT — братьями Дарио и Мило Казали — и поэтому четко выдерживает один стиль. Также он ЕЩЕ сложнее чем Evilution и дает прикурить с самых-самых первых уровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom 64 ==&lt;br /&gt;
Полноценное продолжение второй части, запиленное Midway в 1997 году для приставки Nintendo 64. По канону является истинным Doom 3, но была быстро забыта, так как не портировалась на PC, а после и вовсе была надолго выпихнута из общей серии... до выхода Doom Eternal, после которой внезапно оказалась сюжетным мостиком между «классическими» частями и «новоделом».&lt;br /&gt;
Чем отметилась:&lt;br /&gt;
Во-первых, вся графика была недурно перерисована, в результате чего отживающий свои последние дни движок всё ещё выдавал приличную картинку, схожую с недавно вышедшим в то время Duke Nukem 3D.&lt;br /&gt;
Во-вторых, сама игра по игровому процессу была мостиком между Doom II и Doom 3 — побегушки с двустволкой и расстрел какодемонов остались на месте, но весёлый саундтрек Бобби Принса сменился жутковатым эмбиентом, локации стали мрачнее, а хитрожопые демоны поубавили в количестве, но значительно прибавили в силе — играть в результате становится жутковато, хотя многие ценители первых двух частей такую перемену не оценили.&lt;br /&gt;
В нашей стране эта часть была пропущена по той причине, что мало кто вообще знал о существовании неведомой Nintendo 64, но сегодня в неё можно легко поиграть с помощью эмулятора или сторонних портов, обладая необходимым WAD’ником. Также, с недавнего времени, ввиду желания Беседки настричь ба.. ой, то есть дать возможность поиграть в эту часть без всяких танцев с бубнами на эмуляторах — был выпущен порт на всех современных платформах. Этот ремастер включал широкоформат, улучшенные текстурки и поддержку онлайна, чтобы ты, игрок, мог делиться с друзьями статистикой, а именно — сколько ты завалил демонов в богом забытом DooM 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom 3 ==&lt;br /&gt;
{{Note|Правим ручками гравитацию|Поскольку, разработчики [[забыли про гравитацию]], игрокам её надо править ручками. Например, переменную g_gravity (для Земли она 1024, а для Марса 403) и её можно исправить, хоть через консоль, хоть через конфиг. Однако, в DOOM III не она влияет на высоту прыжков, а pm_jumpheight, который для Марса нужно увеличить с 48 до 122.}}&lt;br /&gt;
Вышел спустя десять лет после второй части. Несмотря на название, представляет из себя не сиквел, а [[перезапуск]] серии. Игра кардинально отличается от классических частей — если они были чистокровными шутерами без каких-либо других элементов, то здесь игра внезапно стала хоррором — хоть не [[Survival Horror|survival’ом]]. Теперь главный герой не летит по локациям, уничтожая монстров аки паровой каток, а тихонько идёт по коридорам, убивая редких импов. Неудивительно, что такие изменения вызвали [[раскол фанатского сообщества]]. Одни новую часть полюбили — за, в общем-то, интересный игровой процесс и мрачную атмосферу. Другие же её возненавидели, ибо при всём своём качестве игра «тем самым Думом» не являлась — нам предлагали совершенно другой, пусть и схожий геймплей. В итоге игра всё-таки получила признание, но до успеха и революционности первых двух частей ей было, мягко говоря, далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжетно же (причём написанный писателем-фантастом) из себя игра представляет достаточно клишированный хоррор. Учёные на Марсе открыли портал в чёрт-те какое измерение (буквально «чёрт-те»), и самый нехороший из них (с говорящей фамилией Betruger, что по немецки значит «обманщик») каким-то образом заключил сделку с демонами из этого измерения, позволив им вторгнуться на Марс. Разумеется, находится храбрый морпех, который успешно противостоит всем этим демонам. В общем-то, больше ничего в ''явном'' сюжете и нет — игрок блуждает по тёмным коридорам, убивает демонов, ну и периодически выполняет что просят по рации, наслаждаясь нелепым пафосом Бетругера. В итоге при помощи древнего марсианского оружия морпех убивает сильнейшего демона и запечатывает портал в Ад, закрывая там главгада и оставаясь [[В общем, все умерли|единственным выжившим на всём Марсе]]. Что касается ''скрытого'' сюжета (добываемого из компьютеров, КПК и видеодисков в процессе прохождения), который повествует о предшествующих игре событиях, то там все не так однозначно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На Марсе нет изоленты ===&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, игра стала хоррором. Очевидным из этого стало то, что игрока стремились как можно сильнее напугать темнотой. И интересным решением стало то, что персонаж игрок не мог одновременно носить и оружие и фонарик — ты либо видишь врага, либо сражаешься с ним (либо сражаешься с ним фонарём). В настоящем хорроре это могло быть интересным решением, но в Думе… Короче говоря, многих игроков такой выбор безумно раздражал.&lt;br /&gt;
* Обоснуй: всё как раз упирается в сюжетные решения. Ещё раз. Действие игры происходит на Марсе. Это объясняет большую часть местного левелдизайна. Почему узкие коридоры? Потому что сколько материала привезли с Земли, столько и хватило на постройку помещений. Почему темно? Потому что реактор вырабатывает ограниченное количество энергии. Плюс к тому, в начальных локациях, которые судя по всему, проходили 90 % обзорщиков игры располагаются помещения, скажем так, «второй очереди» — склады, коммуникации и тому подобное. Опять же после вторжения демонов по рации прямым текстом говорят «У нас электричество вырубилось!» . Да и службу безопасности в UAC явно не готовили к тому, что придётся с адскими полчищами воевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resurrection of Evil ===&lt;br /&gt;
Аддон к Doom 3, в котором действие происходит пару лет спустя после событий основной игры. Безымянный морпех (совсем не тот, что в основной игре), исследующий раскопки на Марсе, находит странный артефакт, который (опять) открывает портал в Ад. Демон Маледикт, {{spoiler|бывший Бетругер}}, стремится завладеть артефактом, и выпускает трёх Охотников (Хеллтайма, Берсерка и Инвала, каждый со своей суперспособностью). Разумеется главный герой по очереди ломает рога всем Охотникам, а затем и самому Маледикту. В отличие от Д3, судьба этого морпеха неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, что именно в этом аддоне появился граббер — оружие, подозрительно похожее на [[Гравитационная пушка|гравипушку]], один из символов серии [[Half-Life]], со второй частью которой Doom 3 в своё время долго бодался, отнюдь не в свою пользу. А разгадка проста: идея грави-пушки пришла в голову разработчикам Doom 3 и Half-Life 2 практически одновременно, но из Дума ее в итоге [[Фичекат|вырезали]] (видимо, решили, что она вряд ли заинтересует игроков). Оказалось, что очень зря, и успех Valve заставил Id Software вернуть граббер в аддоне. Стоит ли говорить, что на них сразу посыпались обвинения в [[Плагиат|плагиате]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xbox-версия сделала сомнительное решение проблемы изоленты — теперь игрок в одной руке держал фонарик, а в другой — пистолет. Ну, всяко лучше прежнего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doom 3: BFG Edition ===&lt;br /&gt;
Переиздание Doom 3, вышедшее в 2012 году. Представляет из себя собранную в одну игру трилогию Doom (вкупе с аддонами Ultimate Doom, No Rest For The Living и Ressurection of Evil), с незначительными улучшениями графики и пачкой новых уровней для D3 (так называемый «Lost Mission»). И главное — решение проблемы с изолентой. Теперь ничто не мешает бравому морпеху одновременно видеть врага и стрелять в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom 4/DOOM (2016) ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|cYjR5UzhcZA|Тизер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|ljpBwguIqos|Новый Doom}}&lt;br /&gt;
Doom 4 — наверно, одна из самых многострадальных игр за историю (разумеется, после Duke Nukem Forever и Prey). Намёки на её разработку проводились аж в 2007 году, обещая нечто вроде ремейка Doom 2 (видимо, игра продолжала третью часть в стиле второй). Однако игра попала в [[производственный ад]] — с самого 2007го по ~2013 игра, по словам разработчиков, имела совершенно ужасный вид и больше напоминала «[[Теперь банановый|Call of Duty про демонов]]». После провала [[Rage]] разработчики не позволили себе новых ошибок и переписали игру чуть ли не с нуля, внезапно взяв в качестве образца… [[просочиться в канон|Brutal Doom]], самую популярную модификацию к классическим частям серии, о которой ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|yt|Jly9qp40rfw|И снова музыка из E1M1, но в новой обработке}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|zZMg9ryeWOw|А отстрел монстров происходит под [[Металл — это круто!|такое]]}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|QHRuTYtSbJQ|Или под такое}}&lt;br /&gt;
В 2014 году наконец-то вышел тизер — который и показал, что игра теперь без четвёрки в названии, символизируя тем самым решительный перезапуск. После этого было затишье до самого Е3 2015, который и начался новым Думом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама игра вышла 13 мая 2016 и оказалась ровно тем самым Думом, которого все ждали. Быстрым кровавым турбоэкшеном под бодрые металлические запилы, с собиранием аптечек и поиском секреток. Единственное нововведение — зрелищные рукопашные добивания врагов, которые восстанавливают ХП. Осталось только кому-то написать юзерские уровни-лабиринты, где заметную часть геймплея составляет придумывание самого эффективного пути продвижения (так, чтобы к каждой укреплённой точке подойти максимально подло и ошарашить как можно суровее) — и снова здравствуй, Doom I, здравствуй, посекундный расчёт пробега через все двери, чтобы на одной неуязвимости кулаком ушарашить всех самых сильных противников, здравствуй, предварительная расчистка пути для быстрого убегания из будущей засады и прочие противорениестовые манёвры, тот самый «манчкинский сахар» обоих первых (но в особенности самого первого) Doom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, с классическими частями игра имеет мало что общего. Дело в том, что в классических частях протагонист двигался гораздо ''быстрее'', но сам игровой процесс был ''медленнее'', виной чему не технические ограничения, а во-первых дизайн уровней, во-вторых большое количество противников, от атак которых невозможно увернуться (''[[hitscan]]'', в DOOM4 таких '''вообще''' нет) и, разумеется, оружие — в DOOM4 для тактики «стрельба из укрытия» подходит только двустволка (и некоторые другие стволы при определённой их прокачке, но из-за вышеупомянутого дизайна уровней выгоднее брать другую ветку). Хоть игра и вышла достаточно мясной, по игровому процессу она больше напоминает Painkiller — арены, где игрока буквально заставляют носиться туда-сюда, плюс почти полное отсутствие открытых пространств. Видимо, разработчики посмотрели на современные «тактические» шутеры и решили сделать наоборот, вопрос лишь в том, перестарались ли они? Большинство оценило игру положительно с точки зрения геймплея. Да и самой тактики в игре хоть отбавляй, если играть на максимальном уровне сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom Eternal ==&lt;br /&gt;
{{Q|Против всех исчадий из глубин преисподней,&amp;lt;br&amp;gt;против всех нечестивцев рода людского...&amp;lt;br&amp;gt;против легионов мы выставим... тебя одного.&amp;lt;br&amp;gt;Рви и кромсай, пока они не иссякнут.|Король Новик}}&lt;br /&gt;
Прямое продолжение Doom 2016, анонсированное в 2018 году, вышло в марте 2020. Сэмюэл Хайден таки допрыгался, Ад вырвался прямо на Землю, и демоны успели набедокурить. Палач Рока вернулся… куда его там закинуло в конце предыдущей игры {{spoiler|по некоторым данным - на арены Quake Champions}}. Непобедимый воитель обзавёлся личной летающей крепостью, наручным клинком, наплечной пушкой, крюком-кошкой на двустволке и рвёт демонов с ещё большей изобретательностью (хотя, казалось бы, куда уже). В полку демонов тоже пополнение — в игру вернулись Арахнотроны, Элементали боли, настоящий Арчвайл, кибер-демоны «старого образца» — обозначены как «Тираны», даже Икона Греха подтянулась. А еще появились ангелы — которые оказались пострашнее демонов. Плюс выяснилось, что Палач — с некоторыми оговорками, тот самый Дум-парень из первых двух Doom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличается от предыдущих частей тем, что [[Прыжковая головоломка]] — это не какая-то необязательная секретка с приятным бонусом, а без серии эффектно выглядящих прыжков — просто не пройти дальше по карте никуда. Насколько они сложны — мнения разные: кто-то и без опыта в платформерах прошел по уровню как по тротуару, а кто-то мог кое-где (особенно на втором уровне и в местном аналоге рая) застрять с матами на несколько часов. В целом стоит отметить, что уровни очень вертикальные и много где приходится стрелять в распрыжке и искать следующую платформу для сброса агрессивно настроенного хвоста в стиле старой доброй кваки. На аренах тоже вроде бы можно обойтись без паркура, хотя прохождение это изрядно усложнит, да и удовольствие подпортит.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В комнате, где живёт главный герой имеется компьютер, и если найти на одном из уровней секретку с дискетой, то можно запустить на нём самый первый Doom, после прохождения которого и ввода кода «FLYNNTAGGART» появится второй Doom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doom: The Ancient Gods ===&lt;br /&gt;
До перезапуска серии мало кто воспринимал Doom как «шутер с сюжетом» но дебют игры 2016 года заставил самих разработчиков иначе взглянуть на своё детище, а триумфальный сиквел Eternal и вовсе развязал им руки на поле экспериментов. «The Ancient Gods» — первое в своём роде сюжетное DLC, продолжающее основной сюжет игры (в данном случае Eternal). Вышел в двух актах, каждый из которых покупается за отдельную плату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кратко говорить о сюжете, то всё это выглядит примерно так: Кан уничтожена, Икона Греха со своей физической персонофикацией списана в утиль, но до окончательного освобождения Земли от демонов ещё далеко — для этого Палачу уготован вояж на свою малую родину, в Аргент Д`Нур, где раскрываются не только истинные замыслы хитрожопого Хайдена, но и подлинное происхождение самого Палача. Прыжки по утёсам прилагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom: the Dark Ages ==&lt;br /&gt;
Приквел к Doom 2016, увидевший свет 15 мая 2025 года. Теперь в антураже средневековья!&lt;br /&gt;
Повествует о похождениях Палача в бытность того воином Аргент Д'нура. Демонический принц\князь Азрак с огромной армией ломится к Аргента с целью завладеть неким древним артефактом и только Палач сотоварищи может его остановить. &lt;br /&gt;
Что тут есть:&lt;br /&gt;
* Гремучая смесь из антуража [[Средневековье|средневековья]], [[Тёмное фентези|тёмного фэнтэзи]] и высоких технологий Аргента всюду в дизайне персонажей, локаций и оружия. Силы Ада тоже не отстают.&lt;br /&gt;
* Сюжет на уровне предыдущих частей.&lt;br /&gt;
* Непривычные для серии кат-сцены, которые оный сюжет показывают.&lt;br /&gt;
* Полноценное демоническое военное вторжение. Армия демонов хорошо оснащена, имеет в распоряжении пехоту, кавалерию, танки, авиацию, ручных титанов, воздушный флот и даже главнокомандующего.&lt;br /&gt;
* Бег Палача по локации ещё никогда не был настолько брутальным. Каждый его шаг отдаётся гулким эхом, а супергеройское приземление и вовсе убивает низших демонов.&lt;br /&gt;
* Скромный, но эффективный арсенал оружия ближнего боя на все случаи жизни.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Циркулярная пила, которой можно закрываться от выстрелов&amp;lt;/s&amp;gt; Щит, пермаментно висящий на левой руке Палача. Блочит почти весь урон по игроку, имеет широкий спектр модификаций, активно участвует как в боях, так и головоломках.&lt;br /&gt;
* Парирования. Много парирований.&lt;br /&gt;
* Пушка, стреляющая осколками перемолотых ею же черепов грешников. Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* {{Spoiler| BFG теперь арбалет! Зовётся BFC (Баллистический Фазовый Арбалет), стреляет болтами, которые взрывом уничтожают всё альтернативно-живое в радиусе 20 метров от точки попадания}}.&lt;br /&gt;
* Демоны рангом выше импа могут облачаются в металлическую броню, которую надо '''''накалить''''' уроном и она от этого эпично взорвётся, оставив демона уязвимым.&lt;br /&gt;
* {{Spoiler| [[Лавкрафтианские ужасы|Лавкрафтовщина]]. Много. Со вкусом. Сюжетно обоснованная. Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн!}}.&lt;br /&gt;
* Там же {{Spoiler| возможность побывать внутри всамделешнего Ктулху. [[Педаль в пол|С последующим убийством оного]]}}.&lt;br /&gt;
* Ездовой Атлант же! Дерётся, внезапно, на кулаках, два раза дают пострелять из минигана, один раз - из дробовика револьверного типа. {{Spoiler| под конец дают заплечную артиллерию}}.&lt;br /&gt;
* Ездовой дракон же! Внушительная зверюга по кличке Серрат, был спасён Палачом от смерти, частично аугментирован, а потому предан хозяину {{Spoiler| [[героическое самопожертвование|До самого конца]]. F}}. Полетать дозволяется нечасто, на специально отведённых для этого уровнях, но всё же доставляет.&lt;br /&gt;
* {{Spoiler| Палача по ходу сюжета воскрешают из мёртвых в кровавой ванне, пока сам он угоняет демонический пароход с первого круга Ада.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brutal Doom ==&lt;br /&gt;
Пока официальные разработчики делали Doom 4, фанатское сообщество тоже даром времени не теряло и многократно пыталось запилить свой фанатский Дум с шотганом и импами, на базе старого доброго досовского. Наиболее успешным было изделие думера, известного под ником Sergeant MarkIV, под названием Brutal Doom. Он состоит из двух частей: геймплейного [[мод]]а и официальной кампании.&lt;br /&gt;
* Геймплейный мод Brutal Doom основан на портированном движке (может использоваться движок GZDoom или Zandronum) и WAD-файле с новой графикой и механикой. Что он делает? Да перепиливает весь геймплей старого доброго Дума, но так, чтобы он остался старым добрым Думом!&lt;br /&gt;
** Во-первых, переделано оружие. Бесполезный пистолет заменён на винтовку М16, которая будет небесполезной и в поздней игре. Шестиствольный пулемёт может менять на ходу темп стрельбы, раскручивая стволы. Гранатомёт может стрелять ракетными или обычными баллистическими снарядами, плазмаган может выпаливать пучок плазмы наподобие дробовика, а у BFG появился режим ускоренного огня. Ну, и добавлены три новых оружия: самонаводящиеся ракеты Ревенанта, огнемёт Манкубуса и ручные гранаты. Оружие Ревенанта и Манкубуса снимается с тел одноимённых монстров, точнее, отрывается: чтобы завладеть вражеской экипировкой, придётся одолевать Ревенантов и Манкубусов бензопилой или гранатомётом! Что касается гранат, то это мощные «эфки», намного превосходящие по убойной силе ракеты и типичные FPS-овские гранаты из других игр. Всё оружие оснащено современными фишечками, такими, как перезаряжаемые магазины и альтернативные режимы огня.&lt;br /&gt;
** Во-вторых, существенно улучшен ИИ врагов. Импы прыгают (кстати, и игрок теперь может!), зомби пользуются лифтами и переключателями.&lt;br /&gt;
** В-третьих, добавлена КРОВИЩЩА! Поверженные враги будут брызгать томатным соком во все стороны, взрывы и бензопила будут расчленять демонов, а завладев инъекцией «Берсерка», думгай сможет, одолев врага врукопашную, поиздеваться над его беззащитным телом! Не надейтесь, однако, что сами демоны будут с вами миндальничать…&lt;br /&gt;
** В дальнейшем на базе Brutal DOOM был создан хтонический Project Brutality - еще больше КРОВИЩЩИ, еще больше крутых врагов, еще больше крутого оружия, еще больше тактических заморочек, плюс редизайн уровней оригинальной кампании и множество отсылок к классическим шутерам и культуре 90-х. Развивается до сих пор.&lt;br /&gt;
* Официальная кампания пока представлена одним паком уровней — Extermination Day, в разработке второй — Beyond Hell and Earth. В комплекте — новые враги и боссы, например, новый двадцатиразовый козёл — Бельфегор. Кроме того, в игре появились напарники, которых периодически можно спасать от демонов, чтобы они прикрывали тылы думгаю! Кроме того, с геймплейным модом Brutal Doom можно запустить любой старый WAD от любого старого Doom, но именно в новой кампании раскрыты все фишки движка и геймплея.&lt;br /&gt;
* Что же в статье делает этот мод, учитывая, что разных модов были сотни, если не тысячи? А вот что: он [[просочиться в канон|послужил основой]] для Doom 2016. Так что он самый что ни на есть канонический элемент вселенной. А потом в стиле, намеренно копирующем BrutalDoom, начали делать моды для других культовых игр 90-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FreeDoom (FreeD∞M) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Open source]] аналог первых двух Думов, состоящий из двух фаз. 1 фаза — это аналог Ultimate Doom. 2 фаза — это аналог Doom II: Hell on Earth. Проект разрабатывается с 2003 года. Основная идея Фридума — это переделать все ресурсы из Doom 1 и 2 с возможностью их распространения под свободной лицензией. Это позволит игрокам, которые не хотят покупать оригинальный Doom или нарушать лицензионное соглашение, бесплатно и совершенно легально играть в созданные сообществом мегавады. В целом Фридум представляет собой полную замену оригинальных WAD’ов Дума, совместимую со многими модами (в том числе и с Brutal Doom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Фридум был просто переосмыслением оригинальных игр с переделыванием оригинальных файлов под свободными лицензиями, однако впоследствии авторы решили, что это переосмысление слишком похоже на оригинальный Дум, мол, зачем делать дубликат дума, это же копирайт. И сделали они своё не очень похожее на Дум творение. Поэтому проект давно от изначальной идеи отошёл и фактичсеки представляет собой Total conversion. Во Фридуме полностью заменены спрайты оружия и врагов. Например, вместо пинки теперь черви, которые рычат как псевдособаки из сталкера, а вместо импов теперь какие-то кобры-мутанты, что вкупе с забавными хмыканьями зомби игра слегка приобрела даже комичный оттенок. А вот черные гремлины из второй фазы вас уже не повеселят, а наоборот заставят навалить кирпичей. Изменены звуки, добавлена относительно неплохая новая музыка. Чего только стоят [https://www.youtube.com/watch?v=rkgsP2Lo0E0 эти] [https://www.youtube.com/watch?v=BMyN92XmdKY треки]. Полностью переделаны локации. Сюжет аналогичен оригинальным Думам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom (фильм 2005) ==&lt;br /&gt;
В целом экранизация имеет [[Вопиющий неканон|мало общего с третьей частью]], на которую пытается походить. Да, Марс, да, монстры, да морпехи в главных героях. Только в фильме генно-модифицированные злодеи вместо демонических, а оружие определённо не футуристическое. И даже символ серии БФГ 9000 почему-то стреляет синей плазмой, а не зелёной, как это делает любая БФГ от id Software .Впрочем, посмотреть фильм можно, но только не будучи ярым фанатом серии, для которых это будет [[пытка увеболлом]]. И справедливости ради, как ''не связанный с основной серией'' боевик, фильм определенно неплохой. {{spoiler|Особенно для фанатов Дуэйна Джонсона, который тогда еще не скатился в роли гиперкрутого вояки — тут Скала, внезапно, резко сворачивает [[налево кругом]] и становится кровожадным [[Военный социопат|военным социопатом]]}}.&lt;br /&gt;
** Автор правки не согласен - поскольку Бартковяк матёрый говнодел, это отражается и на сценарии сего куска кинопроизводства и на общей манере съёмки. То что было приколько смотреть где то в 11 лет, при попытке пересмотреть это лет через 10 не вызывало иной реакции кроме как блевать дальше чем видеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom: Аннигиляция (фильм 2019) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Разрыв канвы фанатами|Принято считать, что нет такого фильма]]. [[Starship Troopers|Do you want to know more?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протагонист здесь некая Джоан Дарк ([[Иронический эрратив|симвалична!]]), сильная-независимая и так далее по тексту. Актриса в твиторе написала «[[Хуцпа|Да кому вообще нужен этот Думгай?]]», [[Что за идиот|умничка какая]]. Когда id Software всё в том же твиторе спросили, что они думают про Doom: Annihilation, разрабы ограничились тактичным и ёмким «Мы не участвуем в создании этого фильма». Вот, в принципе, и всё.&lt;br /&gt;
* А нахрена в этом фильме нужны были розыски одною из спецназовских воительниц (хорошо хоть не самою Джоан) её пропавших трусиков и даже целое «небольшое расследование» по этому поводу? Банально — занять хронометраж чем ни на есть? А ничего поумнее не придумали?&lt;br /&gt;
* На роль командира спецназовцев ([[Сарказм|ну хоть этот — мужского пола!]]) нарочно подобрали актёра, внешне очень похожего на канонического Думгая. Но нет, это не сам Думгай, и «альтернативная вселенная» тут ни при чём (авторы фильма подтвердили). Мало ли кто на кого похож. В спецназе служит много крепышей.&lt;br /&gt;
* Тем не менее, сюжетно фильм достаточно близко придерживается третьей игры. Здесь есть доктор Бетругер и довольно недурные демоны. И Ад. В общем, будь протагонистом мускулистый молчаливый джентльмен с суровым взором, фильм бы, пожалуй, взлетел повыше собрата 2005 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Думгай, Парень из Doom или Палач Рока''' — безмолвный неназванный [[Космодесант|космодесантник]], профессиональный, неостановимый истребитель демонов всех форм и размеров. После событий Doom, Doom 2 и Doom 64 оказался в мире Аргент Д'Нур, уставший, израненный и в полном неадеквате. Несмотря на это, был отправлен на гладиаторскую арену, где на волевых раскидал противников-людей, впоследствии заслужив место среди Ночных стражей и прошёл через Божественный механизм, сделавший его тем, кем он был на момент Doom 2016. В результате начавшейся гражданской войны оказался заперт в Аду с другими Стражами и единственный из них не просто выжил, а продолжил причинять демонам ощутимый дискомфорт. Последние, в отчаянии, пошли на хитрость и обрушили на палача святилище, сумели лишить его доспехов и запечатать в саркофаге, который был найден экспедицией Сэмюэла Хайдена. Разбуженный демоническим вторжением Палач, не без помощи ВЕГА и Хайдена, останавливает его, в процессе перекрывая человечеству доступ к аргент-энергии, за что Хайден телепортирует его в неизвестном направлении. Вернувшись на борту Твердыни Рока, Палачу приходится останавливать новое вторжение, на этот раз на Земле, попутно убивая жрецов-предателей, Ангелов и Икону Греха. Остановив вторжение, был отправлен Серафимом воскрешать местного Бога, но устав от манипуляций Творцов, вместо него решил воскресить местного Демиурга, дабы убить его окончательно и полностью изолировать Ад и демонов от других миров. {{Spoiler| Добился своего, но поскольку его сила частично была взята у Давота, впал в кому и погребён Серафимами в саркофаге &amp;quot;до востребования&amp;quot;}}.   &lt;br /&gt;
** {{spoiler|Как выясняется в следующей игре этот скорее всего тот же десантник, за которого играли в первой части.}}&lt;br /&gt;
* '''Доктор Сэмюэл Хайден''' — председатель ОАК и чиновник, курировавший исследовательские проекты Аргент-энергии на марсианской базе ОАК. После неизвестного инцидента во время строительства объекта Аргент-башни, который вызвал у него рак, он был вынужден пересадить мозг в тело робота. За счёт аргент-технологий на момент событий игры Хайдену-киборгу больше 130 лет и он, в теории, бессмертен. Хайден непреклонен в защите своих первоначальных исследовательских проектов Ада и его запасов Аргент-энергии, заявляя, что все это было в лучших интересах человечества и что принесенные жертвы стоили того, если бы его другие сотрудники смогли противостоять развращению влияния демонического измерения. Хотя он кажется дружелюбным, следует рассматривать вопрос о том, можно ли ему доверять или нет. {{Spoiler| Хайден - реинкарнация Серафима Самура, правой руки Всеотца, приставленный направлять Палача. Позднее вернулся в родное тело, которое уже начало деградировать, что могло остановить только возвращение Всеотца к управлению Урдаком. Палач же, не желая дальше быть ведомым и не особо переживая за Творцов, решил не вокрещать Всеотца, а уничтожить первопричину демонических вторжений - Тёмного Владыку. Самур, уже начавший мутировать, пытался ему помешать, но потерпел поражение и сбежал. Неизвестно, был ли он среди серафимов, вернувших Палача в саркофаг}}.&lt;br /&gt;
* '''Оливия Пирс''' - главный антагонист Doom 2016, бывшая протеже Хайдена, глава проекта &amp;quot;Лазарь&amp;quot;. Установила на позвоночник титановый экзоскелет, чтобы избежать инвалидности и даже добилась своего, хоть и не без последствий. Заключила сделку с силами Ада, но была, по закономерно обманута {{Spoiler| и превратилась во Владычицу Пауков, финального босса игры. Убита Палачом}}.&lt;br /&gt;
* '''VEGA''' - Искусственный интеллект, управлявший Аргент-комплексом на Марсе. Имеет личность мужчины 50 лет, прошёл тест Тьюринга. Оказывал Палачу содействие по ходу сюжета, пока ситуация не потребовала его уничтожения. Палач идёт на это, предварительно скопировав ВЕГА на флешку. В Eternal ВЕГА управляет Твердыней Рока, открывая Палачу порталы на задания {{Spoiler| В действительности же ВЕГА - записанная личность Всеотца, не имеющая доступа к его воспоминаниям и возможностям управлять Урдаком}}.&lt;br /&gt;
* Кан-Созидательница - Главный антагонист Eternal. Ангелоподобный лидер расы Творцов с мира Урдак. Изначально регулярно пересоздавалась коллективным разумом Творцов, но после исчезновения Всеотца может занимать должность вечно. Ставит приоритетом процветание Урдака и если ради этого потребуется отдать один или даже несколько миров на растерзание демонам - она это сделает. Заключила сделку с Адом, по которой Урдак бесперебойно получал Аргент-энергию, {{Spoiler| без которой вся раса Творцов, в отсутствии Всеотца, обречена на физическую и психическую деградацию с последующим вымиранием. Убита Палачом}}.&lt;br /&gt;
* {{Spoiler|'''Давот''' - Тёмный Владыка, Властитель всея Ада и ''истинный'' творец вселенной}}. {{Spoiler|Первоначально сотворил мир Джеккад, правил своим народом и искал секрет бессмертия. Созданные им Творцы должны были помочь ему в этом. Задачу Творцы выполнили, но Всеотец, предположивший, что открытие Давоту секрета ни к чему хорошему не приведёт, восстал против создателя и запер его и весь его мир, который под влиянием гнева Давота стал превращаться в Ад. Путём влияния на разумных существ, включая Самура и Созидательницу, провернул комбинацию, по итогам которой воскрес и сошёлся с Палачом на арене адской столицы Имморы. Окончательно убит Палачом, из-за чего все демоны за пределами Ада вернулись домой и больше не могли его покинуть}}.&lt;br /&gt;
* '''Принц Азрак''' - Главный антагонист Doom: the Dark Ages. Высокопоставленный демон, решивший пойти полноценной войной на Аргент Д'Нур с целью завладеть артефактом, мощь которого позволит ему править Адом. Заключил союз с Ведьмой, которой также был нужен артефакт для родного мира. С помощью кровных клятв создал боеспособную и оснащённую армию, что, впрочем, не спасло его гнева Палача.&lt;br /&gt;
* '''Ульсамир, Ведьма''' - Союзница Азрака, родом из {{Spoiler| Космического Царства}}. Заключила договор с Азраком, чтобы тот с помощью артефакта {{Spoiler| воcкресил её богов}}. {{Spoiler| Убита Палачом}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и подобное ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей ===&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — демоны из ада спокойно убиваются с помощью самой обычной двухстволки, заряженной картечью.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]] — вторая часть позволяет уже на первом уровне добыть бензопилу и ракетницу. Да и в целом, многие секреты на первых уровнях относятся к этому.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — в конце первого эпизода Doom ГГ телепортируется в гущу монстров, с закономерным результатом.&lt;br /&gt;
* [[Перманентная смерть]] — появилась в четвёртой части на высшем уровне сложности. В случае гибели придётся начинать всю игру сначала, а на месте смерти останется пометка.&lt;br /&gt;
* [[Закон подозрительной щедрости в видеоиграх]] — чуть ли не первопример. Перед схваткой с боссами обязательно должны лежать тонны патронов с аптечками.&lt;br /&gt;
* [[Исцелися сам]] — как и любой другой классический шутер.&lt;br /&gt;
* [[Мультикилл]] — двустволка, ракетница и особенно BFG9000 позволяют одним выстрелом опустошать полные монстров комнаты.&lt;br /&gt;
** [[Оверкилл]] — при попадании из ракетницы и BFG9000 в импов и зомби те не просто падают замертво, а превращаются в фарш (как впрочем и от попадания ракеты (хотя и не всегда), а самых обычных зомби можно превратить в фарш даже выстрелом из плазмапушки).&lt;br /&gt;
** Альтернативные режимы стрельбы гаусс-пушки и баллисты позволяют выпилить целую толпу демонов, оказавшихся на пути плазменного луча (гаусс-пушка)/волны аргент-энергии (баллиста).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — название BFG [[Именно то, что написано на упаковке|так и расшифровывается]].&lt;br /&gt;
** В перезапуске (Doom 2016 и Doom Eternal) за исключением пистолета, дробовика и штурмовой винтовки весь арсенал Палача Рока состоит из офигенно больших пушек.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Горнило в Doom Eternal. Моментально убивает любого демона, пока есть заряды к нему. Также его в последнем бою {{spoiler|Палач вонзает в башку Иконе Греха.}}&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — в целом вся серия Doom славится невиданной стабильностью (спасибо, Кармак), но в официальном аддоне TNT Evilution разработчики по ошибке положили один из ключей только в мультиплеере. Правда, разработчики со временем исправили эту ошибку, но ещё до этого игроки научились использовать [[багофича|багофичи]], позволяющие просочиться в узкие, обычно непроходимые проходы, и проходить уровень без ключей вообще. Более того, обойти можно весь уровень целиком, поскольку он секретный.&lt;br /&gt;
* [[Последний пришелец]] — совсем не обязательно убивать всех монстров для прохождения уровня (не считая боссов, но они никогда не прячутся — игроку бы самому где от них спрятаться), но если хочется набить счётчик убитых до 100 % — приходится очень долго бегать по уровню в поисках последних монстров, часто заседающих в секретах. Но к счастью, дело лишь в знании карты, а не в том, что монстры куда-то сбегают.&lt;br /&gt;
** В Doom 2016 такое может случиться на больших многоуровневых аренах, когда в живых останется какой-нибудь имп или зомби. Иди ищи его по нескольким этажам.&lt;br /&gt;
* [[Чит-код]] — код бессмертия, IDDQD, навечно отпечатался в игровой культуре.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — имя главного героя не называется во всех четырёх частях, за ненадобностью. В новеллизации первой части главгерой первых двух игр был назван Флинн Таггарт, по поводу третьей существует ничем не подтверждённая и не опровергнутая теория «Джо Кейн» (якобы ГГ Doom 3 далёкий предок ГГ Quake 4, Мэттью Кейна), а четвёртая… Биография ГГ поставлена так, что его имя не просто неважно — не факт, что оно вообще есть.&lt;br /&gt;
** Указанное в КПК в третьей части имя ГГ зависело от того, как оно прописано в сетевой игре. Иными словами, если хотите видеть в КПК не «Игрок», а что-то вроде «Джон Джексон» — лезьте в настройки и прописывайте себе имя.&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — зомби, особенно в последних двух частях (хотя зомби с пулеметом на высокой сложности может за 5-6 секунд срезать половину ХП зазевавшемуся игроку(см. Plutonia Experiment и некоторые карты TNT: Evilution))&lt;br /&gt;
* [[Моб-вредитель]] — Потерянные Души. Слишком маленькие, чтобы один выстрел из дробовика легко убивал их на месте, и слишком многочисленные, чтобы их игнорировать.&lt;br /&gt;
** Особенным шилом в заду становится Элементаль Боли из второй части, который эти Души штампует быстрее, чем Activision новые части CoD(имеют лимит на кол-во потерянных душ на штуку, впрочем во многих современных портах он убран).&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — Ревенанты. Эти скелеты весьма и вооружены самонаводящимися ракетами, которыми они активно пользуются. Но самое страшное в том, что еще со времен Plutonia Experiment среди мододелов пошла мода пихать их во все уровни в неимоверных количествах.&lt;br /&gt;
** Арчвайлы, впрочем, куда хуже. Их способность воскрешать убитых демонов — это просто «приятный» бонус; гораздо хуже их атака, от которой ''невозможно'' увернуться, кроме как спрятавшись за препятствием, плюс обладают самым низким среди всех монстров ''pain chance'', из-за чего попадание из оружия игрока в большинстве случаев не прерывает их атаку.&lt;br /&gt;
*** Можно эксплойтить их отсутствие ''targeting treshold'' — если, пока Арчи заряжает атаку по игроку, в него попадает другой монстр, то атака Арчи полетит не в игрока, а в моба, но только если игрок не переагрит внимание обратно на себя, нанеся арчвайлу урон. Выполняется без особых трудностей, поскольку в момент подготовки перед атакой арчвайл стоит на месте и не способен двигаться.&lt;br /&gt;
** Зомби-пулемётчики тоже препротивные ребята. Если нападут толпой (а зачастую так и происходит), то могут очень быстро помножить здоровье игрока на ноль. На больших расстояниях из-за низкой точности стрельбы много хитов не сносят, но если внезапно выйдут группой из-за угла на отвлечённого или зажатого в угол игрока, то за секунды вынесут его даже при полном запасе здоровья. На уровне сложности Nightmare каждый уровень с пулемётчиками превращается в босс-файт — там им даже целиться по игроку не надо, открывают огонь мгновенно как он попадёт в их радиус видимости.&lt;br /&gt;
** Рыцарь Ада в первой половине Doom 2016. Он быстр, живуч и больно бьёт в ближнем бою (к счастью, атак дальнего боя у него нет). До получения ракетницы и установки на неё режима стрельбы самонаводящимися ракетами вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
** [[Босс в головорезьей шкуре|Мародёр]] в Doom Eternal. Он умеет блокировать любые атаки игрока и уязвим только в тот момент, когда сам атакует. У него уйма здоровья, и он также быстр и проворен, как и Палач Рока. Наконец, его топор наносит в ближнем бою сокрушительный урон, а его дробовик отбрасывает при попадании игрока назад.&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]] — с фитильком. Арчвайл не лечит монстров… он их воскрешает.&lt;br /&gt;
* [[Вторым бей магика]] — и снова Арчвайл. Начиная с третьей части, он монстров призывает, а его основная атака (во всех частях) — крайне неприятная штука. С фитильком — ещё и Ревенанты с их самонаводящимися ракетами. Это цель номер один после Арчвайла.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Манкубусы. Медлительны и неповоротливы, имеют кучу здоровья, бьют больно.&lt;br /&gt;
** Киберманкубусов в игре 2016 года и Eternal дополнительно ещё и обвешали бронёй, а их снаряды ещё и оставляют лужи едкой жидкости, наносящей урон.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — ГГ четвёртой части по сравнению с ГГ предыдущих. Враги стали серьёзнее, поэтому умереть он может куда быстрее, но зато передвигается в разы быстрее (но тем не менее, по сравнению с главными героями первых двух думов, он напоминает раненую беременную улитку), и обучился двойному прыжку (когда ГГ первых двух и обычный не мог сделать).&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Кибердемон. Да, они очень быстры.&lt;br /&gt;
** Мародёр и Охотник Рока в Doom Eternal.&lt;br /&gt;
* [[Бонусный босс]] — на секретных уровнях иногда встречаются Кибердемон и Паук-Мегамозг.&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — Икона Греха, в той степени, в какой это возможно в Doom. Нужно не просто стрелять по ней из всех орудий, а попадать в открытый мозг. А возможно это только во время подъёмка на крохотном уступе, пока Икона призывает на голову игрока тонны врагов. Зато понадобится [[Побить за 60 секунд|всего-навсего 3 выстрела из ракетницы]].&lt;br /&gt;
** Также Адский Страж в Doom 3. {{spoiler|Сначала расстреливаем Искатели-фонарики, потом бьём из самого крупного калибра в портал над спиной, откуда появляются новые.}}&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — вышеупомянутая Икона, довольно резво призывающая на свою сторону весь бестиарий игры(хотя и не может призвать зомби).&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] и [[Питбосс]] одновременно — Бароны Ада в конце первого эпизода Doom и они же в Комплексе Дельта третьей части.&lt;br /&gt;
** Просто [[двойной босс]] во второй части — на 20 м уровне нас встречают сразу Кибердемон и Мегамозг.&lt;br /&gt;
** Пара Стражей ада в Doom 2016 в конце уровня «Некрополис».&lt;br /&gt;
** В Doom Eternal в конце четвёртого уровня предстоит бой с двумя Охотниками Рока одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Сожрите друг друга]] — самый простой способ отделаться от Кибердемона и Мегамозга на 20-м уровне — это стравить их друг с другом и добить выжившего (обычно это кибер, весьма покоцаный). На 8-м уровне с вероятностью, близкой к 100 %, игрок вызовет бой [[Спустили на него его же собак|Кибердемона с более чем десятком Баронов Ада]].&lt;br /&gt;
* [[Рушится царство кощеево]] — во второй части Икона Греха красиво взрывается, а из текстовой вставки мы узнаём, что этот взрыв заодно уничтожил и весь Ад.&lt;br /&gt;
* [[Гайгэксианское подземелье]] — уровни первых двух частей очень далеки от реализма и напоминают скорее [[лабиринт]]ы.&lt;br /&gt;
* [[Желудочно-кишечный тракт]] — архитектура уровней в третьей части.&lt;br /&gt;
** Уровень «Кровавое Супергнездо» из Doom Eternal.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — с какого-то момента Doom 2 начинает состоять целиком из таких.&lt;br /&gt;
** Doom 2016: Святилище Кадингир. Множество сильных врагов: рыцари ада, манкубы, какодемоны. Также здесь мы впервые сталкиваемся лицом к лицу с баронами ада (в последней битве их будет сразу два). Облегчает то, что на этом уровне в самом начале можно найти гаусс-пушку и затем поставить на неё осадный режим в середине уровня.&lt;br /&gt;
** Doom Eternal&lt;br /&gt;
*** Начнём с Базы Культистов. На вас будут наседать толпы врагов, здесь впервые вы столкнётесь с манкубами и плетями, большинство арен — небольшие, что затрудняет манёвры. Что хуже, это происходит ещё в самом начале игры: База Культистов — третий уровень.&lt;br /&gt;
*** Тарас Набад. Мародёры и архизлодеи готовы задать вам трёпку.&lt;br /&gt;
*** Неискупимый Грех. Икона греха — серьёзный противник, но до схватки с ней Палачу Рока придётся прорваться через толпы врагов.&lt;br /&gt;
*** Super Gore Nest Master Level. Самый сложный уровень оригинальной игры, представляющий из себя перебалансированное &amp;quot;Кровавое Супергнездо&amp;quot;, где все сражения были значительно усложнены. Даже ниже указанные &amp;quot;Кровавые болота&amp;quot; и &amp;quot;Пристанище&amp;quot; не сравнятся с эти уровнем по жестокости боёв. Ибо здесь вас ожидают:&lt;br /&gt;
****бой с двумя Тиранами и одним Охотником Рока в крайне маленькой комнате;&lt;br /&gt;
****схватка с двумя Мародёрами в залитом токсичной жижей зале;&lt;br /&gt;
****бой с четыремя Тиранами, а сразу после их смерти — тремя Арчвайлами одновременно.  &lt;br /&gt;
****А если вам этого показалось мало, то попробуйте пройти этот уровень в  классическом режиме, где вы начинаете с одним дробовиком, а остальные виды оружия и модификации к ним (!) раскиданы по всей карте.&lt;br /&gt;
** Doom Eternal — The Ancient Gods Part 1. Здесь лёгких уровней нет вообще.&lt;br /&gt;
*** Комплекс ОАК «Атлантика». По количеству врагов не уступает последнему уровню оригинальной игры. Также два мародёра на последней арене заставят вас попотеть.&lt;br /&gt;
*** Кровавые болота. Сложные для манёвра арены, одержимые духами демоны, огромное количество сильных врагов — пожалуй, сложнейший уровень во всём DLC.&lt;br /&gt;
*** Пристанище. Крайне напряжённые и затяжные схватки, в которых от игрока требуется филигранная аккуратность. Как вам столкновение с Охотником Рока и двумя Тиранами, один из которых ещё и одержим?&lt;br /&gt;
* [[От первого лица]] — несмотря на созданные ранее Wolfenstein 3D или Catacomb 3D, кодификатором жанра First Person Shooter стал именно Doom. До появления термина другие шутеры от первого лица Doom-клонами и называли.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — Рыцари Ада те же Бароны Ада, только коричневые и менее живучие.&lt;br /&gt;
* [[Двойной прыжок]] — в четвёртой части находятся специальные ботинки, позволяющие осуществить сабж.&lt;br /&gt;
* [[Забыли про гравитацию]] — вследствие ограничений движка само понятие гравитации в первых двух частях очень условное. А вот третью часть так не оправдать, и земная гравитация в ней выглядит неуместно. Напоминаем, что действие первой части идёт частично на Фобосе, а третьей на Марсе.&lt;br /&gt;
** Оригинальный движок прыжок поддерживает, но Ромеро не понравилось, как прыжок смотрелся, и он его выключил. &lt;br /&gt;
** В четвёртой дела лучше — как минимум, высота прыжков стала выше.&lt;br /&gt;
* [[Лезть через забор без рук]] — в третьей части, и в первых в принципе тоже.&lt;br /&gt;
** В четвёртой ГГ наконец-то научился подтягиваться.&lt;br /&gt;
* [[Небьющиеся лампочки]] и [[неизменяемый ландшафт]] — вследствие ограничений движка (у первых двух частей) и банальной ненужности в геймплее.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] — аверсия, поскольку местная лава представляет из себя просто наносящую урон текстуру пола. В четвёртой части, если ГГ упадёт в расплавленный металл, то умрёт в точности [[Пасхальное яйцо|как Терминатор]].&lt;br /&gt;
* [[Рокет-джамп]] — первопример. Из-за невозможности прыгать и смотреть по вертикали возможности местного рокет-джампа весьма ограничены, но всё равно иногда полезны.&lt;br /&gt;
** Впрочем, со второй части можно прыгать и вверх, используя арчвайлов.&lt;br /&gt;
*** Некоторые картоделы любят ставить секреты, куда можно попасть только с помощью арчвайлов {{spoiler|Back to Saturn X E1, MAP24: Tough skin river(опциональная зона с BFG, в зоне с красным ключом)}}&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — {{spoiler|вынужденное самопожертвование ВЕГИ для отправки Палача Рока в Ад.}}&lt;br /&gt;
** Здесь малюсенький фитилёк: перед телепортацией Палач {{spoiler|делает резервную копию ВЕГИ на внешний носитель и забирает его с собой.}}&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — аверсия, местный пистолет малополезное на дальных дистанциях оружие.&lt;br /&gt;
** Зато для снайперской стрельбы здесь часто используется другое оружие, малополезное для этой цели в реале — одноствольный шотган.&lt;br /&gt;
* [[Стрельба из гранатомёта в комнате]] — реализм заключается только в наличии взрывной волны, в остальном от стрельбы в комнате оглохнуть или обжечь спину не получится.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный инвентарь]] — главный герой носит на себе невообразимое количество оружия и патронов к нему, плюс собственную броню.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — с фитильком. Если один монстр нечаянно попадёт по другому, тому, который не успел ещё отведать достаточно боли от игрока — они немедленно начнут схватку, забыв про игрока. На самом деле не баг, а фича — потому и с фитильком.&lt;br /&gt;
** Между прочим, очень действенный метод прохождения уровней, помогает сэкономить патроны. Вышеупомянутый 20й уровень именно так проходить и стоит.&lt;br /&gt;
** Поведение Lost Souls: эти горящие черепа тупо летят по прямой, пока на что-либо не наткнутся. Опять же не баг, а фича.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в плане дизайна. Изначально в игре планировалось намного больше темы сатанизма (например обилие перевёрнутых крестов, сжигаемая демонами Библия и всё в таком духе), плюс отсылка к Wolfenstein 3D в виде свастики на одном уровне. Но общественность очень возмутилась такой «пропагандой сатанизма» (то, что герой как раз с демонами сражается, а не братается, их мало смутило), и тему сатанизма заметно урезали. А свастику изуродовали, [[Кровавая рана в культуре|чтобы игра не была запрещена в Германии]]. Оба секретных уровня Doom II в Германии и вовсе недоступны.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — целый вагон {{spoiler|в основном [[Бонус для фанатов|отсылки к другим своим играм]]}}. В первой части — забавные сообщения при выходе из игры и «NIИ» на одном из уровней.&lt;br /&gt;
** Во второй — сразу два секретных уровня из Wolfenstein 3D, причём второй утапливает [[педаль в пол]]: пасхалка и в названии, и в текстовой вставке + повешенные Commander Keen’ы. Ну и нельзя не вспомнить насаженную на кол голову Джона Ромеро, которая говорит «To win the game, you must kill me, John Romero» задом наперёд.&lt;br /&gt;
** В третьей — [[миниигра]] Super Turbo [[Индюк надутый|Turkey]] Puncher 3. На журналах можно найти старое лицо нашего солдата и изображение Hunter из [[Quake|другой игры id Software]]. Засветился там и IDSPISPOPD {{spoiler|noclip из первой части}}.&lt;br /&gt;
** Четвёртая часть по количеству отсылок к предыдущим частям переплюнула все предыдущие вместе взятые. Здесь можно найти и фрагменты карт из первых двух частей, и игрушечные фигурки морпеха (одну ГГ [[Милая черта крутого|даже поприветствует]]), и «Супер Шарики» со старыми монстрами, и Super Turbo Turkey Puncher 3, и Душекуб (который просто пылится на полке), и [[Fallout|эмблему Vault-Tec на тяжёлых дверях базы]] и даже Икону Греха! Также там можно найти [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|стражника с простреленным коленом]] (чтобы не забывали, что издатель у нас Bethesda). Отдельных пасхалок напихал композитор — помимо чётко слышимой музыки из первых частей, он ухитрился в одну из мелодий «запихнуть» пентаграммы и 666.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — зомби (мертвые и живые люди, одержимые низшими демонами). Берут количеством, а их демонические хозяева бросают их в бой без малейшей пощады — все равно на месте одного павшего встанет десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Политкорректность]] — культисты из ОАК рекомендуют называть демонов «альтернативно-живыми», так как слово «демон» оскорбляет их чувства. Только в воображении культистов, наверное.&lt;br /&gt;
* [[Металл — это круто!]] — во всех играх серии на уровнях играют [https://www.youtube.com/watch?v=BSsfjHCFosw| забойные] [https://www.youtube.com/watch?v=QHRuTYtSbJQ| металлические] [https://www.youtube.com/watch?v=T12ygsp9Mvg| санудтреки].&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в перезапуске серии многие боссы дадут игроку прикурить.&lt;br /&gt;
** Doom 2016 — Кибердемон. У него огромный запас здоровья, его атаки наносит солидный урон, и он при своих габаритах очень проворен. А, и ещё бой с ним проходит в две фазы. Удачи.&lt;br /&gt;
** Doom Eternal — Гладиатор. Как и с Кибердемоном, бой с ним проходит в две фазы. И если первая фаза не вызывает особой сложности — стреляйте ему в голову, когда его щит блеснёт зелёным цветом, то на второй фазе Гладиатор становится крайне агрессивным и значительно расширяет набор доступных атак. Что ещё хуже, от его выпадов булавой сложно увернуться, и крови он вам попьёт немало.&lt;br /&gt;
** The Ancient Gods — Part One — сражение с {{spoiler|Самуром}} вызывает тонны ненависти. Бой с крылатым манипулятором состоит из пяти фаз, и если на первой и четвёртой надо просто набить ему морду, то на второй и пятой он призывает демонов, одержимых духами. И пока духи не будут изгнаны — фаза боя не завершится. В особенности сложна пятая фаза, где нужно сразиться с одержимыми Элементалём Боли и Рыцарем Ужаса, которым оказывает огневую поддержку Кровавый Творец.&lt;br /&gt;
** The Ancient Gods — Part Two — Тёмный Владыка Давот. Мало того, что бой с ним состоит из пяти фаз, так ещё если он ударит игрока своим Горнилом, то тут же исцелится. И ещё у него щит как у Мародёра. И он умеет призвать на помощь стаю демонов начиная с третьей фазы. Наслаждайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные ===&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]]/[[Охотник на демонов]] — собственно, об этом вся серия. В четвертой части второй троп еще и подсвечен.&lt;br /&gt;
** [[Ад его не удержит]] — классика жанра. Более того, принц Азрак (командующий демонами во времена Dark Ages) прямо говорит, что попытки убить Палача ни к чему не приведут. [[Именно то, что написано на упаковке|Как в воду глядел]].&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]]:&lt;br /&gt;
** Малькольм Бетругер из третей части. Сам открыл портал в Ад, выпустив оттуда демонов. Из-за чего почти все люди, находящиеся на Марсе, погибли, а большинство погибших воскресли в виде зомби. После чего Бетругер отправит на Землю сигнал бедствия (если этого не сделал главный герой), чтобы руками демонов уничтожить подкрепление с Земли, а их корабли использовать для того, чтобы демоны проникли на Землю и начали её завоевывать. Однако возникает вопрос: зачем и почему Бетругер отправился в Ад и вообще заварил всю кашу?&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Что-то пошло не так]] — если детально разбираться в сюжете, то можно узнать, что до катастрофы Бетругер был главой разработок телепортатора. Выяснилось, что [[телепортация]] на Марсе имеет... кхм, побочные эффекты. В частности, участники экспериментов (которых в процессе перемещения разбирало по молекулам и собирало в месте назначения) видели чьи-то глаза. Психологические проблемы у персонала начались уже в этот момент: есть подозрения, что [[Телепортация через ад|при «сборке» человека в него попадали части демона]]. Однако Малькольм не особо поверил этим «сказкам», и направил экспедиции в обнаруженный Ад. [[Большая ошибка|Зря, очень зря]].}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Точка отсчёта]] — из-за портала приносили потрясающие события и свидетельства... ценой пропавших или сходивших с ума сотрудников. Бетругер был чрезмерно сильно заинтригован этими данными, и именно это повлияло на [[Неэтичный учёный|его характер]]: он начал запрашивать все больше добровольцев с критерием &amp;quot;устойчивая психика&amp;quot;. Да, ученые и солдаты приносили сведения, но и их разум не выдерживал — даже закаленные морпехи, свидетельствующие о результатах похода, начали подозревать, что не нужно было лезть в иное измерение.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Сам себе подопытный]] — когда все стало совсем плохо (добровольцы иссякли, руководство Марса потребовало закрыть проект, а начальство из UAC начало расследование), Бетругер плюнул на все это и шагнул в телепорт, ведущий в Ад, дабы лично удостовериться в правдивости данных. [[Откровение у холодильника|Вероятно]], в этот момент в Бетругера вселило часть демона, а [[Сатана|кто-то за кадром]] предложил ему простую сделку: адскую должность в обмен на Душекуб и резню в марсианском комплексе. Малькольм (а он-то уже наверняка видел, что произошло с уцелевшими) согласился, после чего отправился обратно в научный комплекс...}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Вернулся не таким]] — и по свидетельствам бывшего коллеги Бетругера, после путешествия в Ад и нахождения Душекуба Малькольм основательно попортился и начал вести себя иначе, чем раньше.}} И все это только предыстория, поскольку дальше события [[От плохого к ужасному|развиваются весьма стремительно]]. А учитывая, как демоны способны [[Одержимость демонами|изменить]] психику и физиологию человека — верится легко.&lt;br /&gt;
*** И наконец, {{spoiler|[[Нагадили посреди берлоги]] — Бетругер, фактический выполняющий роль слуги Ада, основательно облажался: подчиненные ему войска демонов не смогли одолеть всего [[Армия из одного человека|одного]] бойца десанта, который разрушил портал и развалил все планы по покорению человечества. Какое его ждет наказание за столь колоссальный промах? Его, запертого в Аду, превращают в [[Невероятно клевое проклятие|драконоподобного демона]] Маледикта — отнюдь не в безмозглого зомби и даже не в импа. Через два года [[История повторяется|он опять устроил]] бучу на Марсе.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Обоснуй: морпех навалял адским гвардейцам, не подчиняющимся Бетругеру, и по этой причине [[Самый Главный Гад|кто-то рангом повыше]] не стал наказывать Малкольма слишком строго.}}&lt;br /&gt;
** Оливия Пирс из четвертой части. [[Сумасшедший учёный|Сумасшедшая учёная]], добровольно начавшая служить силам Ада. При этом она начала служить не только из-за неизлечимой болезни, превратившей её в инвалида, но и из-за желания обрести божественность, обещанную демонами. Она основала в корпораций UAC [[религия зла|религию зла]], обещая своим коллегам то, что демоны будут помогать в развитии человечества и её культ приносил человеческие жертвоприношения во славу демонам. Потом она устраивает аварию, в результате которой комплекс корпорации был наполнен демонами, а персонал превратился в нежить. После, одержимая желанием обожествления, Оливия планировала предложить в жертву к демонам всё человечество. {{spoiler|И наконец, когда измученная Оливия предстает перед Палачом Рока, она почти с сожалением произносит: «[[Демон|Они]] [[Демоны всегда лгут|так много мне обещали...]]» — и словно в ответ на эти слова Оливия тут же превращается в страшного паукообразного босса.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Цимес вот в чем: в ходе игры мы выясняем, что Оливия неизлечимо и смертельно больна и именно поэтому была готова впустить демонов в нашу вселенную — те позарез хотели вернуть саркофаг до того, как то, что он содержит, снова начнет свой крестовый поход. Ну и захватить Землю — в качестве бонуса. Обещание демоны [[Джедайская правда|исполнили, хоть и своеобразно]] — в виде демона ей может грозить разве что смерть от руки Палача Рока.}}&lt;br /&gt;
** [[Жуткий ангел|Кан Созидательница]] из пятой части. Заключила сделку с силами ада, чтобы позволить другим мирам страдать ради её собственной власти. Создав заводы, в которых все собранные демонами души перерабатываются в Аргент-энергию, Кан Созидательница открывает демонам доступ к бесчисленным мирам, чтобы те убивали невинных жителей и собирали их души. Отправив демонов на Землю, чтобы те убили человечество и собрали их души, она увидела, что Палач Рока убил жрецов ада, и, чтобы дать ему отпор, воскресила Икону греха, чтобы выпустить её на Землю и [[убить всех людей]], чтобы их измученные души были переработаны в Аргент-энергию, [[Не очень благонамеренный экстремист| и всё ради утоления своей безграничной алчности]].&lt;br /&gt;
** Там же, жрецы ада Деаг Ранак и Деаг Грав&amp;lt;ref&amp;gt;С Деагом Нилоксом довольно неоднозначный случай, ведь он умер слишком быстро, из-за чего не смог выделиться на фоне чудовищности.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вместе с быстро убитым Деагом Нилоксом, они навеяли порчу на Аргент Д’Нур. Когда Ночные стражи разделились, и половина из них последовала за Палачом Рока, Деаг Грав организовал их падение, взяв сына командира Валена и превратив его в чудовищную Икону греха, затем он наблюдал за тем, как стражи были убиты. В то время как жрецы захватывали новые миры, Деаг Ранак заключил сделку с вышеупомянутой Оливией Пирс, чтобы позволить демонам вторгнуться на Землю, и во время вторжения были убиты миллионы жителей, в то время как жрецы ада за этим наблюдали и наслаждались этим. В своё свободное время, Деаг Грав правит порчеными землями Аргента Д’Нура, с большим удовольствием отправляя невинных жителей на арены, чтобы заставлять их сражаться насмерть с демонами ради своего собственного удовольствия.&lt;br /&gt;
** Хитрый вариант с [[Злодей-протагонист|Солдатом Рока]] — полным чудовищем его считают [[Уволен из гестапо за жестокость|сами демоны]], ибо единственная его цель — {{spoiler|уничтожить [[Убей их всех|абсолютно всех демонов]] до последнего представителя [[Это ж надо было додуматься!|максимально жестоким способом]]}}.&lt;br /&gt;
{{Q|В Первую эпоху, в первой битве, когда тени впервые стали длинными, [[Последний выживший|выстоял один воин]]. Его опалили угли Армагеддона, [[Пытки портят характер|душа его была обожжена]] пламенем ада, осквернена и не могла уже вознестись, так что он избрал путь [[Выжить ради мести|вечного мучения]]. Ненависть его была так велика, что он [[Неумолимый преследователь|не мог обрести покоя и скитался]] по равнине Умбрал, желая отомстить Темным Владыкам, причинившим ему столько зла. Он носил корону Ночных Стражей, и те, кто отведал его меча, нарекли его [[Красный барон|Палачом Рока]].|Завет Палача I}}&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — в третьей части один из людей Бетругера, научный сотрудник Йен Маккормик.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — в третьей части ведущий археолог Пирс Роджерс. Именно от него пошла инициатива вызвать на станцию инспектора UAC.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — поначалу генеральный инспектор UAC Эллиот Свонн. Уже по прибытии вовсю распекает Бетругера и вообще не против прикрыть пока еще нормально функционирующий комплекс, а затем уничтожает все работающие средства коммуникации и пытается не допустить морпеха в башню связи. {{spoiler|Потому что он (ну и его телохранитель Джек Кэмпбелл, вооруженный [[Офигенно большая пушка|BFG]]) выяснил, что настоящий портал в Ад находится на территории раскопок - и демоны лезут оттуда сотнями, если не тысячами, и запросто перебьют подкрепление любого размера. И стремление закрыть портал и отгородиться от Земли достойно хотя бы уважения.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — протагонист дополнения к третьей части. У него явно имеется желание использовать силу демонического артефакта, о чем свидетельствует язвительная ухмылка на лице. Сам морпех из третьей части тоже подходит, если НЕ вызовет флот.&lt;br /&gt;
** Командор Вален во времена Dark Ages тоже подходит.&lt;br /&gt;
* [[Кому сохранить верность]] — в третьей части. Вызвать подкрепления с Земли или нет? Сержант Келли считает, что комплекс можно отбить, а инспектор Свонн утверждает, что именно этого и хочет Бетругер, и что такой шаг обречет все человечество на гибель. {{spoiler|Прав оказывается последний: Бетругер все равно вызовет флот — в этом и заключается план предателя. А несчастный сержант попадет в плен к демонам и будет превращен к жуткого монстра, с которым позднее встретится главный герой.}} Из этого вытекает следующий троп…&lt;br /&gt;
* [[Буревестник фанатского сообщества]] — сержант Томас Келли: работающий на Бетругера предатель или честный офицер, пытающийся отбить комплекс у врага?&lt;br /&gt;
** В пользу первого варианта говорит тот факт, что сержант приказывает вызвать помощь с Земли и отбить Марс у вторгшегося противника, а при невыполнении приказа требует от морпеха все-таки отправить сообщение, пугая его трибуналом. Неужели сержант не осознает, что прибывшие солдаты могут стать добычей демонов, а домой отправятся уже готовые слуги Бетругера? {{spoiler|Да и последнее его сообщение похоже на заманивание протагониста в ловушку — предположительно одурманенный Келли [[ООС — это серьёзно|ведет себя странно]] и ни разу не упоминает о невыполненном приказе.}}&lt;br /&gt;
** В пользу второго варианта — провальная попытка организовать оборону в первые часы вторжения (но не по его вине, ибо на тот момент в живых остались лишь единицы вроде морпеха и команды «Браво») {{spoiler|и опять же последнее его сообщение в комплексе «Дельта»: в нем Келли удивлен, что протагонист все еще жив, и говорит, что «человеку свойственно ошибаться», что он уходит в ремонтные помещения и будет держаться там. В этот момент у Томаса бледное лицо и остекленевшие глаза: вероятно, он уже потерял всякую надежду на победу. А может быть, и одержим... но правды мы уже не узнаем}}.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — как правило, главный герой. {{spoiler|В дополнении к третьей части совсем все грустно — его протагонист предположительно погиб.}}&lt;br /&gt;
* [[Предтечи]] — неназванная марсианская цивилизация в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — марсианские артефакты Душекуб в третьей части и Сердце в дополнении. {{spoiler|Душекуб способен замочить демона любого ранга (перед этим поглотив сущность пяти демонов поменьше), одолеть Кибердемона и запечатать огромный портал в Ад, а еще он разговаривает с игроком, [[Коллективный разум|используя слово «Мы»]]. Что касается Сердца, то оно способно поглотить способности трех сильнейших демонов-охотников (неуязвимость, скорость и сверхсилу), и также сдерживает демонов в Аду.}}&lt;br /&gt;
** Горнило в Doom 2016. И уже Горнило Палача в Eternal. Первое используется только по сюжету, второе — весьма убойный меч, и инструмент упокоения Иконы Греха.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]]&lt;br /&gt;
** Малькольм Бертругер в Doom 3 и Оливия Пирс в Doom 2016 перешли его, пойдя на сделку с силами Ада в обмен на личное могущество, тем самым обрекая большинство персонала исследовательских станций на Марсе на гибель.&lt;br /&gt;
** Созидательница Кан перешла его, сговорившись с Сатаной перерабатывать души смертных существ в аргент-энергию.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — спустя тридцать секунд после начала Doom 2016 главный герой, освободившись из цепей, голой рукой разносит череп зомби об свой саркофаг; еще через пять — хватает пистолет и начинает стрелять. Чуть позже, когда Сэмюэль Хайден выходит с ним на связь, он отшвыривает монитор, даже не дослушав его, а чуть позже разбивает (причём с ощутимой агрессией) коммуникатор в лифте. В общем, сразу понятно, что этот главный герой — очень суровый товарищ, и ему не до разговоров.&lt;br /&gt;
** Сцена в лифте на самом деле ещё интереснее: Хайден из коммуникатора предлагает сотрудничать ''во благо человечества'', ГГ переводит взгляд на лежащий здесь же труп сотрудника базы (и видимо, принимает слова директора за [[лицемер]]ное [[Наглая ложь|вранье]]), а затем [[Поговори с кулаком|разбивает]] коммуникатор — мол, не сработаемся.&lt;br /&gt;
** Трейлер к ''Doom: Eternal'' в характерности ничуть не уступает. Базу осаждают легионы демонов, динамики раскалываются паническими воплями, персонал носится по залу, как перепуганные цыплята. И посреди этого бардака шествует ОН. Именно ''шествует''. Палачу не пристало торопиться на казнь — без него всё равно не начнут. На шугающихся гражданских — ноль внимания. Заметив у одного из них на шее ключ-карту от запертой двери, подтаскивает ее к ридеру, не удосужившись снять с владельца — авось не задохнется. Потом вынимает из рук у слабо протестующего охранника плазмаган и идет ''работать'' под голос системы оповещения: «Внимание! [[педаль в асфальт|Палач вошел в лабораторию!]]»&lt;br /&gt;
** Сюда же столкновение Палача и [[Достойный противник|Мародёра]]. Последний, превратившись из защитника Аргент Д’Нур [[Налево кругом|в демонического рыцаря]], обвиняет протагониста в том, что [[Почему ты отстой|тот получил свою силу незаслуженно]]. Выслушавший эту тираду Палач отказывается покинуть комплекс через вовремя созданный портал — напротив, он [[Холодная ярость|с суровым выражением лица]] вступает в бой с Мародером, чтобы [[Заклятый враг|разнести его на куски]].&lt;br /&gt;
* [[Ловушка для любопытных]] — по ходу прохождения третьей части можно найти шкафчик под специфическим номером [[Сатана|666]] с бумажкой, на которой написан трехзначный код. Даже написано «[[Джентльменское предупреждение|Открывать осторожно]]». Ну и конечно же, этот шкаф вполне можно открыть! {{spoiler|Оттуда прямо на протагониста выскочит демон, полакомившийся кем-то из менее везучих работников комплекса.}}&lt;br /&gt;
** По прибытии в одну из лабораторий Дельта голос Бетругера скажет, что нам сюда и откроет двери в шахту лифта, можно прыгнуть, голос посмеется.&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — в третьей части и дополнении. Зигзаг, потому что в основном речь идет о [[Посмертный персонаж|погибших сотрудниках]] UAC. Мир игры проработан очень детально, и получается, что через КПК и интерактивные компьютеры упоминаются свыше двухсот человек.&lt;br /&gt;
* [[Убей их всех]] — а всего там же на легком уровне сложности встречается около девятисот врагов человеческого происхождения, потому что через два года после событий основной игры UAC [[Танцы на граблях|сунулись на Марс еще раз]]), тем самым угробив еще триста с лишним человек. Суммарно в течение 2145—2147 годов на Марсе погибло около полутора тысяч человек, плюс какая-то часть трансформирована в [[Топливо ночного кошмара|странную биомассу из плоти и костей]].&lt;br /&gt;
** Это еще что, в четвертой педаль пробивает Марс и Ад насквозь: компьютерная система UAC говорит о гибели более чем '''61 тысячи''' сотрудников! В продолжении веселье продолжается с новой силой: демоны на Земле изрядно повеселились.&lt;br /&gt;
* [[Научно-исследовательская корпорация]] — UAC, она же Union Aerospace Corporation (Объединённая Аэрокосмическая Корпорация). Несмотря на свою многостороннюю деятельность, откровенно [[Преступная корпорация|преступной]] не является — за такую славу спасибо Бетругеру и Пирс. Хотя… Стойте, в наличии есть и следующий троп!&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — третья часть, совет директоров UAC. Действительно, а [[Сарказм|давайте начнем]] проводить абсолютно те же эксперименты, что привели к катастрофе полтора года назад? Да еще и в [[Педаль в пол|абсолютно том же месте]]? Персонал? Так ведь [[Бабы новых нарожают|у нас его полно]]! Да и [[Свидетель|свидетельские показания]] вообще не аргумент!&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — там же. Доктор Элизабет Макнейл пыталась предупредить начальство о том, что эксперименты 2145 года вышли из-под контроля, но через 14 месяцев результаты ее работы были аналогичны результатам работы Бетругера: опять вторглись демоны.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезное спецподразделение]] — в третьей части и дополнении присланные на Марс десантники. Редкое исключение — протагонисты. Зигзаг с командой Браво: они честно и четко выполняли приказ пробиться к башне связи и почти выполнили его.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — завязка дополнения к третьей части. {{spoiler|Второе вторжение Бетругера началось с того, что [[протагонист]], не будучи ученым от слова совсем, обнаружил и взял в руки непонятный артефакт, напоминающий сердце. Это сломало барьер, удерживавший демонов.}} Монстры начали истреблять бедных сотрудников, и без того наслышанных о судьбе предшественников…&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — что третья часть, что дополнение к ней. Вроде как Зло побеждено, а человечество спасено от нашествия демонов…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Однако в оригинальной игре в живых из марсианского персонала остается всего лишь один [[Протагонист|морской пехотинец]], да и то он основательно помят после произошедшего.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А отбивший второе вторжение [[Протагонист|военный инженер]] получает тяжелые раны от рук Маледикта-Бетругера, но все же умудряется [[Взять в ад компанию|напоследок прикончить его]]. Что стало с морпехом, непонятно, но похоже, что он все-таки погиб: белый свет и особенно(!) последняя фраза Макнейл в сюжете могут свидетельствовать о его смерти от кровопотери. Почему? Смотрите ниже.}}&lt;br /&gt;
** Четвертая часть тоже подходит. {{spoiler|Портал в Ад запечатан [[Протагонист|Солдатом Рока]], но Сэмюэл Хайден решает скрыть всю возможную информацию и продолжить эксперименты. А главного героя он выбрасывает куда-то через портал, таким образом избавляясь от [[Не оставлять свидетелей|единственного свидетеля]].}}&lt;br /&gt;
* [[Система жизнеобеспечения]] — работа с таковой есть в дополнении к третьей части. {{spoiler|Ее нужно отключить, чтобы перенаправить энергию на телепорт в соседний лабораторный комплекс, а оттуда уже попасть в Ад. [[Ужас у холодильника|И только после телепортации становится понятно]], что выходившую до этого на связь доктора Элизабет Макнейл ждет мучительная смерть на полностью обесточенной базе, и [[Героическое самопожертвование|она об этом знала]]. Мир ее праху.}}&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]]:&lt;br /&gt;
** Просто [[Грозная репутация|Палач]] [[Красный барон|Рока]]. Ибо это тот самый Думгай из первых двух частей, которого из Ада занесло в мир Аргент д’Нур, находящийся в альтернативной вселенной, отстоящей от его родной на сколько-то веков (ибо Ад находится вне обычного пространства). И там он какое-то время был по сути никем, но показав свою силу, был принят в ряды Ночных Стражей — лучших воинов Аргент д’Нур. А после того, как Ночные Стражи, по милости некоторых граждан, очутились в пекле, где и полегли, наш маньяк не унялся и закошмарил демонятину так лихо, что память о нём осталась аж в ''архивах Ада''. Против Палача выставили самого крутого воина из числа демонов — не помогло, он [[Неумолимый преследователь|убил и его]]. Не будучи в силах одолеть Палача, демоны смогли лишь снять с него броню и заточить в саркофаг. Саркофаг спрятали, защитили заклинаниями и написали на нём, что внутри покоится Древнее Зло, которое, будучи освобождённым, принесёт гибель всему живому. И всё равно это их не спасло.&lt;br /&gt;
*** Он же в своей вселенной. Изначально он был простым морпехом, который напал на вышестоящего офицера за приказ стрелять по гражданским, после чего был отослан за это на Марс. К попаданию в Аргент д’Нур он отразил несколько вторжений Ада в одиночку, по пути каждый раз убивая кучу демонов.&lt;br /&gt;
** Субверсия в третьей части. Поначалу морпех считался всего лишь везучим выжившим, но потом, когда Бетругера начала раздражать куча трупов отправленных за героем демонов, он попытался спихнуть десантника в Ад. Не помогло, как и [[Прямая линия с врагом|запугивания]] что со стороны Бетругера, {{spoiler|что от трансформированного сержанта Келли}}.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Палач Рока, педаль в недра Ада. Дошло до того, что когда против Палача выставили самого крутого воина из числа демонов, он убил и его. Частично морпех третьей части: он догоняет Бетругера в лабораторном комплексе и идет за ним по пятам вплоть до основного портала в Ад, вынося всех врагов на своем пути.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый штурман]] — директор комплекса UAC Сэмюэл Хайден в четвёртой части. Не совсем [[бесполезный советчик]], ибо пару раз даёт ГГ улучшения. Но зато по совместительству {{spoiler|[[гад-кукловод]] или как минимум делавший [[Так было надо|во имя человечества]] [[антизлодей]]}}.&lt;br /&gt;
** Также ВЕГА. Про него смотрите ниже.&lt;br /&gt;
** В третьей части и дополнении — сержант Келли и доктор Макнейл соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]] — ВЕГА в четвёртой части. Помогает Палачу Рока советами, даёт указания, раскрыл некоторые тайные функции Преторианской Брони и дал Палачу возможность их разблокировать. {{spoiler|[[Героическое самопожертвование|Жертвует собой ближе к концу игры]], помогая устроить пробой главного вычислительного ядра, дабы накопленная в нём аргент-энергия дала возможность Палачу отправиться в Ад и закрыть портал с той стороны. Тем не менее, аккурат перед инициацией пробоя ядра, [[Пережить самопожертвование|Палач делает резервную копию ВЕГИ и забирает носитель данных с собой]].}}&lt;br /&gt;
* [[Киборг]] — Хайден. На это Сэмюэл пошёл, поскольку был смертельно болен, однако решил не сдаваться и пересадил собственный мозг в синтетическое тело.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — {{spoiler|ПалачРока}} в четвертой части.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|С фитильком. Скорее всего Хайден не питал иллюзий, что демоны убьют-таки Палача Рока. Он его просто отправил подальше, чтобы Палач не смог помешать его планам сразу на месте.}}&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — пробирает озноб от мысли, что стало с морпехом после победы и [[Последний выживший|хэппи-энда]], по ту сторону титров? Адские орды повержены, человечество спасено, но… каких размеров [[ПТСР]] и психозы должны были в дальнейшем мучить солдата, прошедшего через все ЭТО? В сравнении с обреченной битвой одиночки против тварей из Преисподней любая реальная война показалась бы детским утренником, [[Война — это кошмар|каким бы, тем не менее, кошмаром она ни была]]. В лучшем случае психушка, в худшем самоубийство. На крайняк — заливание кошмарных воспоминаний литрами алкоголя, но потом все равно самоубийство.&lt;br /&gt;
** В личном КПК протагониста [[Опора на четвёртую стену|прописано имя игрока в сетевой игре]]. А те редкие катсцены, показывающие морпеха, не дают точного представления о его психологическом состоянии. Следовательно, [[Военный социопат|кому-то]] такое [[Рыцарь крови|кровожадное]] [[Убей их всех|развлечение]] даже [[Зло воздающее|понравится]].&lt;br /&gt;
** Если у морпеха хватило мужества справиться с ордой демонов и прекратить вторжение, то хватит и чтобы жить дальше.&lt;br /&gt;
* [[Люди-плюс]] — Палач Рока.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — когда в Doom Eternal Палач убивает Деага Нилокса (вероятно, уже уличенного в предательстве) и прибывает на встречу с Кан Созидательницей, ему приходится ждать последнюю в компании Деага Ранака и Деага Грава. В чем соль? За пару минут Палач [[Педаль в пол|дважды]] затыкает жрецов, [[Педаль в асфальт|не произнося ни слова]]. Сначала он обрывает их речь, просто швырнув на пол оторванную голову Нилокса, а затем, когда в его адрес прилетают [[Почему ты отстой|обвинения в отстойности]], просто и без затей передергивает затвор дробовика. Ранак и Грав перестают провоцировать Палача и мгновенно телепортируются восвояси… впрочем, это их все равно не спасло.&lt;br /&gt;
** В Dark Ages такой получает [[Пастырь недобрый|епископ]] [[Отвратительный толстяк|Крид]], который к тому моменту убедился в [[Укушен собственной собакой|неспособности контролировать]] Палача полностью и {{spoiler|потому [[Предатель|выдал]] его демонам}}. Итог? {{spoiler|Палач [[Хрясь, и пополам!|разделил]] Крида на части с помощью своего [[Верная бензопила|щита]], когда тот [[Злодей, молящий о пощаде|умолял]] о пощаде и [[Моральный вертихвост|обещал]] помочь. [[Ты меня подвёл|Ну-ну]].}}&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — снова Палач Рока. Почему? Ну, во-первых, обычно наш парень ограничивается [[Убийственный взгляд|убийственным взглядом]] и [[Молчание волков|молчанием волков]], но непосредственно людям вреда не причиняет. Во-вторых, Палач пощадил и даже не атаковал командора Валена, предавшего Аргент Д’Нур {{spoiler|из-за того, что Кан и жрецы превратили его сына в Икону Греха}} — что дает понять: хоть Палач и безжалостный [[храмовник]], но даже у него есть предел. В-третьих, Ночные Стражи все еще [[я просто исполнял приказ|подчиняются приказам]] Деагов и признают протагониста отступником за убийство жреца… а тот просто разворачивается и уходит в портал, не желая проливать кровь товарищей, идущих на него с копьями наперевес.&lt;br /&gt;
** [[Братья по оружию]] — Палач Рока и командор Вален во времена Dark Ages. Оказывается, оба давно воевали с демонами бок о бок, и пока сам Палач, [[Железная воля|сохранивший волю]] даже после {{spoiler|клинической и не очень смерти}}, прорывался [[Ад его не удержит|из Ада обратно в мир живых]] — командор рискнул {{spoiler|использовать [[В эту игру могут играть двое|демонический же ритуал]] с телом Палача и ванной крови}}, дабы открыть товарищу ворота на этот свет. Естественно, Палача [[Так было надо|сей процесс]] [[Сделать добро из зла|не обрадовал]], однако успех Валена и его последующая попытка {{spoiler|провернуть нечто подобное с [[Пережить своих детей|погибшим сыном]]}} мешают Палачу приравнять коллегу к совсем уж отпетым [[квислинг]]истам.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Икона Греха.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — в 1997-98 был звуковой [[мод]] для Doom II с фразами из «[[Особенности национальной|Особенностей национальной охоты]]»: «А Семёнов пистолет потерял!» и пр.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — {{spoiler|Давот, он же Тёмный Владыка. Когда Палач выбивает из него дерьмо, Давот сам отбрасывает меч, признавая проигрыш, и лишь спрашивает, не желает ли визави что-нибудь сказать ему на прощание. Ответом становится лаконичное «Нет».}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Разве?? Побоялся сразу сразиться с Палачом в святилище, убежал в свой родной мир, отгородился там ордой демонов, облачился в огромный силовой доспех (когда Палач бился в обычной броне), сам бой гнуснейший (постоянно отлечивается за счет игрока и вызывает демонов), а после боя разнылся. Это не темный владыка, а дурная копия с палача рока}}&lt;br /&gt;
***{{spoiler|Если автору правки не изменяет память, в святилище нельзя проливать кровь, это подсвечивается прямо. Так что Владыка Ада спокойно отправляется к себе во владения. Плохо, что Давот выставил свою армию? Он Владыка Ада, а не какой-нибудь простой воин. Плохо, что Давот сражался в своей огромной броне? Так броня Палача Рока хоть и уступает в размерах, но её сильно прокачали ещё когда Хайден не был Хайденом. Плохо, что Давот постоянно вылечивается за счёт игрока? Попахивает двойными стандартами, ибо единственное, благодаря чему Палач Рока вырезает толпы демонов - отхил за счёт их здоровья. Данный бой попросту позволяет игроку на своей шкуре прочувствовать, каково демонам сражаться с ним.}}&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]]: Кадингир — шумерское название Вавилона. Аккадское «Баб-илим», от которого и происходит «Вавилон», значит то же самое — «врата богов». &lt;br /&gt;
* [[Это личное]] - в конце третьего эпизода оригинальной игры, победив Паука-предводителя, Думгай возвращается на Землю, которая, как оказывается, [[Твист Р. Л. Стайна|уже захвачена демонами]]. Вдобавок, первым делом попав на планету, демоны убили какого-то кролика и [[Зло ради самого зла|насадили его голову на пику]]. Так вот, в четвёртом эпизоде оказывается, что всё это время это была домашняя крольчиха Думгая — Дейзи. Это взбесило его даже больше, чем то, что эти ублюдки сделали с его планетой. Сказать, что демоны [[Ай, молодца, злодей!|не раз пожалели о содеянном]], значит не сказать ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие ==&lt;br /&gt;
* DOOM 2D — фанатский платформер с графикой DOOM&lt;br /&gt;
* [http://doom.chaosforge.org/ Roguelike DOOM]&lt;br /&gt;
* [http://stratagus.com/games/doom-wars Doom Wars] — фанатская RTS на движке [[WarCraft/Warcraft II|Stratagus]]&lt;br /&gt;
* DOOM RPG — пошаговая мобильная RPG, спинофф основной серии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=DOOM&amp;diff=428834</id>
		<title>DOOM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=DOOM&amp;diff=428834"/>
		<updated>2026-03-13T09:20:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Ой, яблочко на тарелочке,&amp;lt;br/&amp;gt;Погибай, гадкий бес, в перестрелочке!&amp;lt;br/&amp;gt;Огурчики, помидорчики,&amp;lt;br/&amp;gt;Снова демона убил в коридорчике!|Фольклор думеров}}&lt;br /&gt;
{{Q|IDDQD&amp;lt;ref&amp;gt;Чит-код неуязвимости в игре.&amp;lt;/ref&amp;gt;, IDKFA&amp;lt;ref&amp;gt;Чит-код на все оружие и боеприпасы.&amp;lt;/ref&amp;gt; и давай в ад!|[[воинский рай|рай для думера]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|— [[Хардкор|NIGHTMARE]]!|С улыбкой ответил [[Злой джинн|черт]]&amp;lt;ref&amp;gt;Если вы забыли, на уровне сложности Nightmare чит-коды не работают&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{video|4Ip_3u6_-zI|Знаменитая музыка с E1M1}}&lt;br /&gt;
'''Doom''' — серия культовых [[шутер]]ов, разработанная компанией [[id Software]]. Родилась в 1993 году, и с тех пор неугасаемо популярна. Сюжет всей франшизы основывается на столкновении одинокого космического пехотинца со всеми силами Ада. На данный момент Doom — полноценная франшиза, включающая в себя 6 полноценных игр, пару каноничных мобильных игр и неисчислимое множество модов, комикс, экранизацию и несколько книг по мотивам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom &amp;amp; Ultimate Doom ==&lt;br /&gt;
За год до появления первого ''Doom'', другая игра от тех же разработчиков под названием ''[[Wolfenstein|Wolfenstein 3D]]'' подняла тему жестокости и нацизма. Первый ''Doom'' поднял её на новую высоту. Самая реалистичная картинка, возможная на то время! Море крови и куча шкур! Сатанинская символика, кое-где свастики. В общем, [[педаль в пол|«в пол»]] [[16+ для рекламы|всё самое спорное]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый ''Doom'' работал на широковещательных пакетах, и IPX-маршрутизаторы послушно тиражировали их по всей сети. Потому ''Doom'' запрещали во всех крупных сетях: две-три играющих четвёрки (а максимумом было 4 игрока) напрочь парализовали корпоративную сеть. Сетевые перестрелки существовали как минимум года с 1992-го, но именно ''Doom'' заложил классические правила игры ''[[deathmatch]]''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[Файл:Doom1Demon(Fast).GIF|132px|thumb|right|Эта милая живая улыбка быстро приучает [[тактика в шутерах|двигаться так, чтобы не зажали в угол]].]] Нужно отскалить в три раза (44x56 → 132x168) и выключить интерполяцию, т. е. отскалить пиксельно. Я ХЗ как и вообще возможно ли. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
{{Q|Сюжет в видеоигре — это как сюжет в порнофильме. То есть он должен там присутствовать, просто чтоб был; но не так уж он и важен.|Джон Кармак, программист, один из создателей игры}}&lt;br /&gt;
{{Q|Кровавая баня в марсианском аду.|Краткое содержание сюжета}}&lt;br /&gt;
Как написано выше, весь сюжет серий игр заключается в злоключениях обычного американского пехотинца, которого сослали на Марс за нападение на офицера, отдавшего приказ открыть огонь по гражданским. Там на Марсе базировалась корпорация Union Aerospace Corporation, которая занималась исследованием телепортации. Вдруг [[что-то пошло не так]], и на испытательных базах этой корпораций стали открываться порталы в [[ад]], из которого начали вылезать адские твари, которые стали не только убивать персонал, но и превращать их в зомби. Всё, что остаётся сделать главному герою, это попытаться закрыть врата обратно, тем самым предотвратив вторжение адских тварей на его планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет подаётся только лишь короткими сообщениями для игрока между эпизодами, а вся суть и смысл сюжета раскрывается только в руководстве пользователя. А потому 100 % отечественных и 95 % зарубежных игроков сюжета не знают, ибо игру покупали не для того, чтобы читать, а чтобы воевать с бесами и дьяволами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интересные факты о Thy Flesh Consumed ===&lt;br /&gt;
Упомянутый дополнительный эпизод — очень интересное явление. По сложности он [[Хардкор|резко отличается]] от трёх изначальных. Если те три первых эпизода (Knee-Deep in the Dead, The Shores of Hell и Inferno) после некоторой практики можно было приноровиться проходить на сложности Ultra-Violence (максимальной из «реальных и честных»), то четвёртый эпизод, появившийся позже, при включении Ultra-Violence уже становится [[фальшивая сложность|не очень-то честным]]: с карт пропадает большинство призов, и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизайн всех карт этого эпизода — откровенно [[Вывих мозга|мозголомный]], особенно по сравнению с тремя «обычными». Любой, кто играет подряд весь Ultimate Doom, сразу заметит разницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А название эпизода — собственно, фраза «Thy Flesh Consumed» — и названия всех восьми основных, несекретных его глав… представляют собой не что иное, как прямые цитаты из Библии! Поэтому переводить на русский их надо так:&lt;br /&gt;
* Thy Flesh Consumed — «Плоть твоя истощена» (источник: Ветхий Завет, Притч 5:11).&lt;br /&gt;
** E4M1: Hell Beneath — «Преисподняя внизу» (источник: Ветхий Завет, Притч 15:24).&lt;br /&gt;
** E4M2: Perfect Hatred — «Полною ненавистью» (источник: Псалтирь 139:22)&amp;lt;ref&amp;gt;В Библии короля Якова, следующей нумерации Вульгаты и масоретского текста. Синодальный перевод следует нумерации Септуагинты, там это псалом 138.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** E4M3: Sever the Wicked — «Отдели злых» (источник: Новый Завет, От Матфея 13:49).&lt;br /&gt;
** E4M4: Unruly Evil — «Неудержимое зло» (источник: Новый Завет, Послание Иакова 3:8).&lt;br /&gt;
** E4M5: They will Repent — «Они покаются» (источник: Новый Завет, От Луки 16:30).&lt;br /&gt;
** E4M6: Against Thee Wickedly — «Против тебя нечестиво» (источник: Псалтирь 139:20).&lt;br /&gt;
** E4M7: And Hell Followed — «И ад следовал» (источник: Откровение 6:8).&lt;br /&gt;
** E4M8: Unto the Cruel — «Не отдать мучителю» (источник: Ветхий Завет, Притч 5:9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom II: Hell on Earth ==&lt;br /&gt;
{{q|Кто выжил в марсианских подземельях,&amp;lt;br/&amp;gt;Кто был сильней, чем демоны и ад,&amp;lt;br/&amp;gt;Теперь спасает Землю от вторженья&amp;lt;br/&amp;gt;Стреляя в алый, меркнущий закат…|Kail Itorr, «Гепталогия Doom в стихах»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успеха первого Doom разработчики сделали [[сиквел]], на том же движке, но с улучшенными режимами сетевой игры. Действие игры происходит после событий Doom. Главный герой из первой части, вернувшись на свою родную планету, Землю, обнаруживает, что она была захвачена силами Ада. И морпеху ничего не остаётся делать, кроме как спасать родную планету и снова лезть прямиком в Ад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сиквел]] геймплейно и механически от оригинальной первой части ничем не отличается, а вот новый контент добавили — оружие (легендарная двустволка), враги, уровни (которые теперь вместо формата эпизодов использовали цельную игру — следствие уверенности в себе после продаж первой части) и предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизайн уровней так же заметно отличается от прошлой части. Появилось больше открытых пространств и нелинейности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Final Doom ===&lt;br /&gt;
Два [[аддон]]а (TNT: Evilution и The Plutonia Experiment), изначально созданных командой фанатов, но выкупленных id software. Первый делался большим коллективом авторов под названием TeamTNT, в результате получился играбельным, усложненным по сравнению с Doom II, но уж больно разношерстным. Второй делался двумя членами этой самой TeamTNT — братьями Дарио и Мило Казали — и поэтому четко выдерживает один стиль. Также он ЕЩЕ сложнее чем Evilution и дает прикурить с самых-самых первых уровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom 64 ==&lt;br /&gt;
Полноценное продолжение второй части, запиленное Midway в 1997 году для приставки Nintendo 64. По канону является истинным Doom 3, но была быстро забыта, так как не портировалась на PC, а после и вовсе была надолго выпихнута из общей серии... до выхода Doom Eternal, после которой внезапно оказалась сюжетным мостиком между «классическими» частями и «новоделом».&lt;br /&gt;
Чем отметилась:&lt;br /&gt;
Во-первых, вся графика была недурно перерисована, в результате чего отживающий свои последние дни движок всё ещё выдавал приличную картинку, схожую с недавно вышедшим в то время Duke Nukem 3D.&lt;br /&gt;
Во-вторых, сама игра по игровому процессу была мостиком между Doom II и Doom 3 — побегушки с двустволкой и расстрел какодемонов остались на месте, но весёлый саундтрек Бобби Принса сменился жутковатым эмбиентом, локации стали мрачнее, а хитрожопые демоны поубавили в количестве, но значительно прибавили в силе — играть в результате становится жутковато, хотя многие ценители первых двух частей такую перемену не оценили.&lt;br /&gt;
В нашей стране эта часть была пропущена по той причине, что мало кто вообще знал о существовании неведомой Nintendo 64, но сегодня в неё можно легко поиграть с помощью эмулятора или сторонних портов, обладая необходимым WAD’ником. Также, с недавнего времени, ввиду желания Беседки настричь ба.. ой, то есть дать возможность поиграть в эту часть без всяких танцев с бубнами на эмуляторах — был выпущен порт на всех современных платформах. Этот ремастер включал широкоформат, улучшенные текстурки и поддержку онлайна, чтобы ты, игрок, мог делиться с друзьями статистикой, а именно — сколько ты завалил демонов в богом забытом DooM 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom 3 ==&lt;br /&gt;
{{Note|Правим ручками гравитацию|Поскольку, разработчики [[забыли про гравитацию]], игрокам её надо править ручками. Например, переменную g_gravity (для Земли она 1024, а для Марса 403) и её можно исправить, хоть через консоль, хоть через конфиг. Однако, в DOOM III не она влияет на высоту прыжков, а pm_jumpheight, который для Марса нужно увеличить с 48 до 122.}}&lt;br /&gt;
Вышел спустя десять лет после второй части. Несмотря на название, представляет из себя не сиквел, а [[перезапуск]] серии. Игра кардинально отличается от классических частей — если они были чистокровными шутерами без каких-либо других элементов, то здесь игра внезапно стала хоррором — хоть не [[Survival Horror|survival’ом]]. Теперь главный герой не летит по локациям, уничтожая монстров аки паровой каток, а тихонько идёт по коридорам, убивая редких импов. Неудивительно, что такие изменения вызвали [[раскол фанатского сообщества]]. Одни новую часть полюбили — за, в общем-то, интересный игровой процесс и мрачную атмосферу. Другие же её возненавидели, ибо при всём своём качестве игра «тем самым Думом» не являлась — нам предлагали совершенно другой, пусть и схожий геймплей. В итоге игра всё-таки получила признание, но до успеха и революционности первых двух частей ей было, мягко говоря, далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжетно же (причём написанный писателем-фантастом) из себя игра представляет достаточно клишированный хоррор. Учёные на Марсе открыли портал в чёрт-те какое измерение (буквально «чёрт-те»), и самый нехороший из них (с говорящей фамилией Betruger, что по немецки значит «обманщик») каким-то образом заключил сделку с демонами из этого измерения, позволив им вторгнуться на Марс. Разумеется, находится храбрый морпех, который успешно противостоит всем этим демонам. В общем-то, больше ничего в ''явном'' сюжете и нет — игрок блуждает по тёмным коридорам, убивает демонов, ну и периодически выполняет что просят по рации, наслаждаясь нелепым пафосом Бетругера. В итоге при помощи древнего марсианского оружия морпех убивает сильнейшего демона и запечатывает портал в Ад, закрывая там главгада и оставаясь [[В общем, все умерли|единственным выжившим на всём Марсе]]. Что касается ''скрытого'' сюжета (добываемого из компьютеров, КПК и видеодисков в процессе прохождения), который повествует о предшествующих игре событиях, то там все не так однозначно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На Марсе нет изоленты ===&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, игра стала хоррором. Очевидным из этого стало то, что игрока стремились как можно сильнее напугать темнотой. И интересным решением стало то, что персонаж игрок не мог одновременно носить и оружие и фонарик — ты либо видишь врага, либо сражаешься с ним (либо сражаешься с ним фонарём). В настоящем хорроре это могло быть интересным решением, но в Думе… Короче говоря, многих игроков такой выбор безумно раздражал.&lt;br /&gt;
* Обоснуй: всё как раз упирается в сюжетные решения. Ещё раз. Действие игры происходит на Марсе. Это объясняет большую часть местного левелдизайна. Почему узкие коридоры? Потому что сколько материала привезли с Земли, столько и хватило на постройку помещений. Почему темно? Потому что реактор вырабатывает ограниченное количество энергии. Плюс к тому, в начальных локациях, которые судя по всему, проходили 90 % обзорщиков игры располагаются помещения, скажем так, «второй очереди» — склады, коммуникации и тому подобное. Опять же после вторжения демонов по рации прямым текстом говорят «У нас электричество вырубилось!» . Да и службу безопасности в UAC явно не готовили к тому, что придётся с адскими полчищами воевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resurrection of Evil ===&lt;br /&gt;
Аддон к Doom 3, в котором действие происходит пару лет спустя после событий основной игры. Безымянный морпех (совсем не тот, что в основной игре), исследующий раскопки на Марсе, находит странный артефакт, который (опять) открывает портал в Ад. Демон Маледикт, {{spoiler|бывший Бетругер}}, стремится завладеть артефактом, и выпускает трёх Охотников (Хеллтайма, Берсерка и Инвала, каждый со своей суперспособностью). Разумеется главный герой по очереди ломает рога всем Охотникам, а затем и самому Маледикту. В отличие от Д3, судьба этого морпеха неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, что именно в этом аддоне появился граббер — оружие, подозрительно похожее на [[Гравитационная пушка|гравипушку]], один из символов серии [[Half-Life]], со второй частью которой Doom 3 в своё время долго бодался, отнюдь не в свою пользу. А разгадка проста: идея грави-пушки пришла в голову разработчикам Doom 3 и Half-Life 2 практически одновременно, но из Дума ее в итоге [[Фичекат|вырезали]] (видимо, решили, что она вряд ли заинтересует игроков). Оказалось, что очень зря, и успех Valve заставил Id Software вернуть граббер в аддоне. Стоит ли говорить, что на них сразу посыпались обвинения в [[Плагиат|плагиате]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xbox-версия сделала сомнительное решение проблемы изоленты — теперь игрок в одной руке держал фонарик, а в другой — пистолет. Ну, всяко лучше прежнего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doom 3: BFG Edition ===&lt;br /&gt;
Переиздание Doom 3, вышедшее в 2012 году. Представляет из себя собранную в одну игру трилогию Doom (вкупе с аддонами Ultimate Doom, No Rest For The Living и Ressurection of Evil), с незначительными улучшениями графики и пачкой новых уровней для D3 (так называемый «Lost Mission»). И главное — решение проблемы с изолентой. Теперь ничто не мешает бравому морпеху одновременно видеть врага и стрелять в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom 4/DOOM (2016) ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|cYjR5UzhcZA|Тизер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|ljpBwguIqos|Новый Doom}}&lt;br /&gt;
Doom 4 — наверно, одна из самых многострадальных игр за историю (разумеется, после Duke Nukem Forever и Prey). Намёки на её разработку проводились аж в 2007 году, обещая нечто вроде ремейка Doom 2 (видимо, игра продолжала третью часть в стиле второй). Однако игра попала в [[производственный ад]] — с самого 2007го по ~2013 игра, по словам разработчиков, имела совершенно ужасный вид и больше напоминала «[[Теперь банановый|Call of Duty про демонов]]». После провала [[Rage]] разработчики не позволили себе новых ошибок и переписали игру чуть ли не с нуля, внезапно взяв в качестве образца… [[просочиться в канон|Brutal Doom]], самую популярную модификацию к классическим частям серии, о которой ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|yt|Jly9qp40rfw|И снова музыка из E1M1, но в новой обработке}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|zZMg9ryeWOw|А отстрел монстров происходит под [[Металл — это круто!|такое]]}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|QHRuTYtSbJQ|Или под такое}}&lt;br /&gt;
В 2014 году наконец-то вышел тизер — который и показал, что игра теперь без четвёрки в названии, символизируя тем самым решительный перезапуск. После этого было затишье до самого Е3 2015, который и начался новым Думом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама игра вышла 13 мая 2016 и оказалась ровно тем самым Думом, которого все ждали. Быстрым кровавым турбоэкшеном под бодрые металлические запилы, с собиранием аптечек и поиском секреток. Единственное нововведение — зрелищные рукопашные добивания врагов, которые восстанавливают ХП. Осталось только кому-то написать юзерские уровни-лабиринты, где заметную часть геймплея составляет придумывание самого эффективного пути продвижения (так, чтобы к каждой укреплённой точке подойти максимально подло и ошарашить как можно суровее) — и снова здравствуй, Doom I, здравствуй, посекундный расчёт пробега через все двери, чтобы на одной неуязвимости кулаком ушарашить всех самых сильных противников, здравствуй, предварительная расчистка пути для быстрого убегания из будущей засады и прочие противорениестовые манёвры, тот самый «манчкинский сахар» обоих первых (но в особенности самого первого) Doom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, с классическими частями игра имеет мало что общего. Дело в том, что в классических частях протагонист двигался гораздо ''быстрее'', но сам игровой процесс был ''медленнее'', виной чему не технические ограничения, а во-первых дизайн уровней, во-вторых большое количество противников, от атак которых невозможно увернуться (''[[hitscan]]'', в DOOM4 таких '''вообще''' нет) и, разумеется, оружие — в DOOM4 для тактики «стрельба из укрытия» подходит только двустволка (и некоторые другие стволы при определённой их прокачке, но из-за вышеупомянутого дизайна уровней выгоднее брать другую ветку). Хоть игра и вышла достаточно мясной, по игровому процессу она больше напоминает Painkiller — арены, где игрока буквально заставляют носиться туда-сюда, плюс почти полное отсутствие открытых пространств. Видимо, разработчики посмотрели на современные «тактические» шутеры и решили сделать наоборот, вопрос лишь в том, перестарались ли они? Большинство оценило игру положительно с точки зрения геймплея. Да и самой тактики в игре хоть отбавляй, если играть на максимальном уровне сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom Eternal ==&lt;br /&gt;
{{Q|Против всех исчадий из глубин преисподней,&amp;lt;br&amp;gt;против всех нечестивцев рода людского...&amp;lt;br&amp;gt;против легионов мы выставим... тебя одного.&amp;lt;br&amp;gt;Рви и кромсай, пока они не иссякнут.|Король Новик}}&lt;br /&gt;
Прямое продолжение Doom 2016, анонсированное в 2018 году, вышло в марте 2020. Сэмюэл Хайден таки допрыгался, Ад вырвался прямо на Землю, и демоны успели набедокурить. Палач Рока вернулся… куда его там закинуло в конце предыдущей игры {{spoiler|по некоторым данным - на арены Quake Champions}}. Непобедимый воитель обзавёлся личной летающей крепостью, наручным клинком, наплечной пушкой, крюком-кошкой на двустволке и рвёт демонов с ещё большей изобретательностью (хотя, казалось бы, куда уже). В полку демонов тоже пополнение — в игру вернулись Арахнотроны, Элементали боли, настоящий Арчвайл, кибер-демоны «старого образца» — обозначены как «Тираны», даже Икона Греха подтянулась. А еще появились ангелы — которые оказались пострашнее демонов. Плюс выяснилось, что Палач — с некоторыми оговорками, тот самый Дум-парень из первых двух Doom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличается от предыдущих частей тем, что [[Прыжковая головоломка]] — это не какая-то необязательная секретка с приятным бонусом, а без серии эффектно выглядящих прыжков — просто не пройти дальше по карте никуда. Насколько они сложны — мнения разные: кто-то и без опыта в платформерах прошел по уровню как по тротуару, а кто-то мог кое-где (особенно на втором уровне и в местном аналоге рая) застрять с матами на несколько часов. В целом стоит отметить, что уровни очень вертикальные и много где приходится стрелять в распрыжке и искать следующую платформу для сброса агрессивно настроенного хвоста в стиле старой доброй кваки. На аренах тоже вроде бы можно обойтись без паркура, хотя прохождение это изрядно усложнит, да и удовольствие подпортит.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В комнате, где живёт главный герой имеется компьютер, и если найти на одном из уровней секретку с дискетой, то можно запустить на нём самый первый Doom, после прохождения которого и ввода кода «FLYNNTAGGART» появится второй Doom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doom: The Ancient Gods ===&lt;br /&gt;
До перезапуска серии мало кто воспринимал Doom как «шутер с сюжетом» но дебют игры 2016 года заставил самих разработчиков иначе взглянуть на своё детище, а триумфальный сиквел Eternal и вовсе развязал им руки на поле экспериментов. «The Ancient Gods» — первое в своём роде сюжетное DLC, продолжающее основной сюжет игры (в данном случае Eternal). Вышел в двух актах, каждый из которых покупается за отдельную плату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кратко говорить о сюжете, то всё это выглядит примерно так: Кан уничтожена, Икона Греха со своей физической персонофикацией списана в утиль, но до окончательного освобождения Земли от демонов ещё далеко — для этого Палачу уготован вояж на свою малую родину, в Аргент Д`Нур, где раскрываются не только истинные замыслы хитрожопого Хайдена, но и подлинное происхождение самого Палача. Прыжки по утёсам прилагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom: the Dark Ages ==&lt;br /&gt;
Приквел к Doom 2016, увидевший свет 15 мая 2025 года. Теперь в антураже средневековья!&lt;br /&gt;
Повествует о похождениях Палача в бытность того воином Аргент Д'нура. Демонический принц\князь Азрак с огромной армией ломится к Аргента с целью завладеть неким древним артефактом и только Палач сотоварищи может его остановить. &lt;br /&gt;
Что тут есть:&lt;br /&gt;
* Гремучая смесь из антуража [[Средневековье|средневековья]], [[Тёмное фентези|тёмного фэнтэзи]] и высоких технологий Аргента всюду в дизайне персонажей, локаций и оружия. Силы Ада тоже не отстают.&lt;br /&gt;
* Сюжет на уровне предыдущих частей.&lt;br /&gt;
* Непривычные для серии кат-сцены, которые оный сюжет показывают.&lt;br /&gt;
* Полноценное демоническое военное вторжение. Армия демонов хорошо оснащена, имеет в распоряжении пехоту, кавалерию, танки, авиацию, ручных титанов, воздушный флот и даже главнокомандующего.&lt;br /&gt;
* Бег Палача по локации ещё никогда не был настолько брутальным. Каждый его шаг отдаётся гулким эхом, а супергеройское приземление и вовсе убивает низших демонов.&lt;br /&gt;
* Скромный, но эффективный арсенал оружия ближнего боя на все случаи жизни.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Циркулярная пила, которой можно закрываться от выстрелов&amp;lt;/s&amp;gt; Щит, пермаментно висящий на левой руке Палача. Блочит почти весь урон по игроку, имеет широкий спектр модификаций, активно участвует как в боях, так и головоломках.&lt;br /&gt;
* Парирования. Много парирований.&lt;br /&gt;
* Пушка, стреляющая осколками перемолотых ею же черепов грешников. Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* {{Spoiler| BFG теперь арбалет! Зовётся BFC (Баллистический Фазовый Арбалет), стреляет болтами, которые взрывом уничтожают всё альтернативно-живое в радиусе 20 метров от точки попадания}}.&lt;br /&gt;
* Демоны рангом выше импа могут облачаются в металлическую броню, которую надо '''''накалить''''' уроном и она от этого эпично взорвётся, оставив демона уязвимым.&lt;br /&gt;
* {{Spoiler| [[Лавкрафтианские ужасы|Лавкрафтовщина]]. Много. Со вкусом. Сюжетно обоснованная. Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн!}}.&lt;br /&gt;
* Там же {{Spoiler| возможность побывать внутри всамделешнего Ктулху. [[Педаль в пол|С последующим убийством оного]]}}.&lt;br /&gt;
* Ездовой Атлант же! Дерётся, внезапно, на кулаках, два раза дают пострелять из минигана, один раз - из дробовика револьверного типа. {{Spoiler| под конец дают заплечную артиллерию}}.&lt;br /&gt;
* Ездовой дракон же! Внушительная зверюга по кличке Серрат, был спасён Палачом от смерти, частично аугментирован, а потому предан хозяину {{Spoiler| [[героическое самопожертвование|До самого конца]]. F}}. Полетать дозволяется нечасто, на специально отведённых для этого уровнях, но всё же доставляет.&lt;br /&gt;
* {{Spoiler| Палача по ходу сюжета воскрешают из мёртвых в кровавой ванне, пока сам он угоняет демонический пароход с первого круга Ада.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brutal Doom ==&lt;br /&gt;
Пока официальные разработчики делали Doom 4, фанатское сообщество тоже даром времени не теряло и многократно пыталось запилить свой фанатский Дум с шотганом и импами, на базе старого доброго досовского. Наиболее успешным было изделие думера, известного под ником Sergeant MarkIV, под названием Brutal Doom. Он состоит из двух частей: геймплейного [[мод]]а и официальной кампании.&lt;br /&gt;
* Геймплейный мод Brutal Doom основан на портированном движке (может использоваться движок GZDoom или Zandronum) и WAD-файле с новой графикой и механикой. Что он делает? Да перепиливает весь геймплей старого доброго Дума, но так, чтобы он остался старым добрым Думом!&lt;br /&gt;
** Во-первых, переделано оружие. Бесполезный пистолет заменён на винтовку М16, которая будет небесполезной и в поздней игре. Шестиствольный пулемёт может менять на ходу темп стрельбы, раскручивая стволы. Гранатомёт может стрелять ракетными или обычными баллистическими снарядами, плазмаган может выпаливать пучок плазмы наподобие дробовика, а у BFG появился режим ускоренного огня. Ну, и добавлены три новых оружия: самонаводящиеся ракеты Ревенанта, огнемёт Манкубуса и ручные гранаты. Оружие Ревенанта и Манкубуса снимается с тел одноимённых монстров, точнее, отрывается: чтобы завладеть вражеской экипировкой, придётся одолевать Ревенантов и Манкубусов бензопилой или гранатомётом! Что касается гранат, то это мощные «эфки», намного превосходящие по убойной силе ракеты и типичные FPS-овские гранаты из других игр. Всё оружие оснащено современными фишечками, такими, как перезаряжаемые магазины и альтернативные режимы огня.&lt;br /&gt;
** Во-вторых, существенно улучшен ИИ врагов. Импы прыгают (кстати, и игрок теперь может!), зомби пользуются лифтами и переключателями.&lt;br /&gt;
** В-третьих, добавлена КРОВИЩЩА! Поверженные враги будут брызгать томатным соком во все стороны, взрывы и бензопила будут расчленять демонов, а завладев инъекцией «Берсерка», думгай сможет, одолев врага врукопашную, поиздеваться над его беззащитным телом! Не надейтесь, однако, что сами демоны будут с вами миндальничать…&lt;br /&gt;
** В дальнейшем на базе Brutal DOOM был создан хтонический Project Brutality - еще больше КРОВИЩЩИ, еще больше крутых врагов, еще больше крутого оружия, еще больше тактических заморочек, плюс редизайн уровней оригинальной кампании и множество отсылок к классическим шутерам и культуре 90-х. Развивается до сих пор.&lt;br /&gt;
* Официальная кампания пока представлена одним паком уровней — Extermination Day, в разработке второй — Beyond Hell and Earth. В комплекте — новые враги и боссы, например, новый двадцатиразовый козёл — Бельфегор. Кроме того, в игре появились напарники, которых периодически можно спасать от демонов, чтобы они прикрывали тылы думгаю! Кроме того, с геймплейным модом Brutal Doom можно запустить любой старый WAD от любого старого Doom, но именно в новой кампании раскрыты все фишки движка и геймплея.&lt;br /&gt;
* Что же в статье делает этот мод, учитывая, что разных модов были сотни, если не тысячи? А вот что: он [[просочиться в канон|послужил основой]] для Doom 2016. Так что он самый что ни на есть канонический элемент вселенной. А потом в стиле, намеренно копирующем BrutalDoom, начали делать моды для других культовых игр 90-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FreeDoom (FreeD∞M) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Open source]] аналог первых двух Думов, состоящий из двух фаз. 1 фаза — это аналог Ultimate Doom. 2 фаза — это аналог Doom II: Hell on Earth. Проект разрабатывается с 2003 года. Основная идея Фридума — это переделать все ресурсы из Doom 1 и 2 с возможностью их распространения под свободной лицензией. Это позволит игрокам, которые не хотят покупать оригинальный Doom или нарушать лицензионное соглашение, бесплатно и совершенно легально играть в созданные сообществом мегавады. В целом Фридум представляет собой полную замену оригинальных WAD’ов Дума, совместимую со многими модами (в том числе и с Brutal Doom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Фридум был просто переосмыслением оригинальных игр с переделыванием оригинальных файлов под свободными лицензиями, однако впоследствии авторы решили, что это переосмысление слишком похоже на оригинальный Дум, мол, зачем делать дубликат дума, это же копирайт. И сделали они своё не очень похожее на Дум творение. Поэтому проект давно от изначальной идеи отошёл и фактичсеки представляет собой Total conversion. Во Фридуме полностью заменены спрайты оружия и врагов. Например, вместо пинки теперь черви, которые рычат как псевдособаки из сталкера, а вместо импов теперь какие-то кобры-мутанты, что вкупе с забавными хмыканьями зомби игра слегка приобрела даже комичный оттенок. А вот черные гремлины из второй фазы вас уже не повеселят, а наоборот заставят навалить кирпичей. Изменены звуки, добавлена относительно неплохая новая музыка. Чего только стоят [https://www.youtube.com/watch?v=rkgsP2Lo0E0 эти] [https://www.youtube.com/watch?v=BMyN92XmdKY треки]. Полностью переделаны локации. Сюжет аналогичен оригинальным Думам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom (фильм 2005) ==&lt;br /&gt;
В целом экранизация имеет [[Вопиющий неканон|мало общего с третьей частью]], на которую пытается походить. Да, Марс, да, монстры, да морпехи в главных героях. Только в фильме генно-модифицированные злодеи вместо демонических, а оружие определённо не футуристическое. И даже символ серии БФГ 9000 почему-то стреляет синей плазмой, а не зелёной, как это делает любая БФГ от id Software .Впрочем, посмотреть фильм можно, но только не будучи ярым фанатом серии, для которых это будет [[пытка увеболлом]]. И справедливости ради, как ''не связанный с основной серией'' боевик, фильм определенно неплохой. {{spoiler|Особенно для фанатов Дуэйна Джонсона, который тогда еще не скатился в роли гиперкрутого вояки — тут Скала, внезапно, резко сворачивает [[налево кругом]] и становится кровожадным [[Военный социопат|военным социопатом]]}}.&lt;br /&gt;
** Автор правки не согласен - поскольку Бартковяк матёрый говнодел, это отражается и на сценарии сего куска кинопроизводства и на общей манере съёмки. То что было приколько смотреть где то в 11 лет, при попытке пересмотреть это лет через 10 не вызывало иной реакции кроме как блевать дальше чем видеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom: Аннигиляция (фильм 2019) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Разрыв канвы фанатами|Принято считать, что нет такого фильма]]. [[Starship Troopers|Do you want to know more?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протагонист здесь некая Джоан Дарк ([[Иронический эрратив|симвалична!]]), сильная-независимая и так далее по тексту. Актриса в твиторе написала «[[Хуцпа|Да кому вообще нужен этот Думгай?]]», [[Что за идиот|умничка какая]]. Когда id Software всё в том же твиторе спросили, что они думают про Doom: Annihilation, разрабы ограничились тактичным и ёмким «Мы не участвуем в создании этого фильма». Вот, в принципе, и всё.&lt;br /&gt;
* А нахрена в этом фильме нужны были розыски одною из спецназовских воительниц (хорошо хоть не самою Джоан) её пропавших трусиков и даже целое «небольшое расследование» по этому поводу? Банально — занять хронометраж чем ни на есть? А ничего поумнее не придумали?&lt;br /&gt;
* На роль командира спецназовцев ([[Сарказм|ну хоть этот — мужского пола!]]) нарочно подобрали актёра, внешне очень похожего на канонического Думгая. Но нет, это не сам Думгай, и «альтернативная вселенная» тут ни при чём (авторы фильма подтвердили). Мало ли кто на кого похож. В спецназе служит много крепышей.&lt;br /&gt;
* Тем не менее, сюжетно фильм достаточно близко придерживается третьей игры. Здесь есть доктор Бетругер и довольно недурные демоны. И Ад. В общем, будь протагонистом мускулистый молчаливый джентльмен с суровым взором, фильм бы, пожалуй, взлетел повыше собрата 2005 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Думгай, Парень из Doom или Палач Рока''' — безмолвный неназванный [[Космодесант|космодесантник]], профессиональный, неостановимый истребитель демонов всех форм и размеров. После событий Doom, Doom 2 и Doom 64 оказался в мире Аргент Д'Нур, уставший, израненный и в полном неадеквате. Несмотря на это, был отправлен на гладиаторскую арену, где на волевых раскидал противников-людей, впоследствии заслужив место среди Ночных стражей и прошёл через Божественный механизм, сделавший его тем, кем он был на момент Doom 2016. В результате начавшейся гражданской войны оказался заперт в Аду с другими Стражами и единственный из них не просто выжил, а продолжил причинять демонам ощутимый дискомфорт. Последние, в отчаянии, пошли на хитрость и обрушили на палача святилище, сумели лишить его доспехов и запечатать в саркофаге, который был найден экспедицией Сэмюэла Хайдена. Разбуженный демоническим вторжением Палач, не без помощи ВЕГА и Хайдена, останавливает его, в процессе перекрывая человечеству доступ к аргент-энергии, за что Хайден телепортирует его в неизвестном направлении. Вернувшись на борту Твердыни Рока, Палачу приходится останавливать новое вторжение, на этот раз на Земле, попутно убивая жрецов-предателей, Ангелов и Икону Греха. Остановив вторжение, был отправлен Серафимом воскрешать местного Бога, но устав от манипуляций Творцов, вместо него решил воскресить местного Демиурга, дабы убить его окончательно и полностью изолировать Ад и демонов от других миров. {{Spoiler| Добился своего, но поскольку его сила частично была взята у Давота, впал в кому и погребён Серафимами в саркофаге &amp;quot;до востребования&amp;quot;}}.   &lt;br /&gt;
** {{spoiler|Как выясняется в следующей игре этот скорее всего тот же десантник, за которого играли в первой части.}}&lt;br /&gt;
* '''Доктор Сэмюэл Хайден''' — председатель ОАК и чиновник, курировавший исследовательские проекты Аргент-энергии на марсианской базе ОАК. После неизвестного инцидента во время строительства объекта Аргент-башни, который вызвал у него рак, он был вынужден пересадить мозг в тело робота. За счёт аргент-технологий на момент событий игры Хайдену-киборгу больше 130 лет и он, в теории, бессмертен. Хайден непреклонен в защите своих первоначальных исследовательских проектов Ада и его запасов Аргент-энергии, заявляя, что все это было в лучших интересах человечества и что принесенные жертвы стоили того, если бы его другие сотрудники смогли противостоять развращению влияния демонического измерения. Хотя он кажется дружелюбным, следует рассматривать вопрос о том, можно ли ему доверять или нет. {{Spoiler| Хайден - реинкарнация Серафима Самура, правой руки Всеотца, приставленный направлять Палача. Позднее вернулся в родное тело, которое уже начало деградировать, что могло остановить только возвращение Всеотца к управлению Урдаком. Палач же, не желая дальше быть ведомым и не особо переживая за Творцов, решил не вокрещать Всеотца, а уничтожить первопричину демонических вторжений - Тёмного Владыку. Самур, уже начавший мутировать, пытался ему помешать, но потерпел поражение и сбежал. Неизвестно, был ли он среди серафимов, вернувших Палача в саркофаг}}.&lt;br /&gt;
* '''Оливия Пирс''' - главный антагонист Doom 2016, бывшая протеже Хайдена, глава проекта &amp;quot;Лазарь&amp;quot;. Установила на позвоночник титановый экзоскелет, чтобы избежать инвалидности и даже добилась своего, хоть и не без последствий. Заключила сделку с силами Ада, но была, по закономерно обманута {{Spoiler| и превратилась во Владычицу Пауков, финального босса игры. Убита Палачом}}.&lt;br /&gt;
* '''VEGA''' - Искусственный интеллект, управлявший Аргент-комплексом на Марсе. Имеет личность мужчины 50 лет, прошёл тест Тьюринга. Оказывал Палачу содействие по ходу сюжета, пока ситуация не потребовала его уничтожения. Палач идёт на это, предварительно скопировав ВЕГА на флешку. В Eternal ВЕГА управляет Твердыней Рока, открывая Палачу порталы на задания {{Spoiler| В действительности же ВЕГА - записанная личность Всеотца, не имеющая доступа к его воспоминаниям и возможностям управлять Урдаком}}.&lt;br /&gt;
* Кан-Созидательница - Главный антагонист Eternal. Ангелоподобный лидер расы Творцов с мира Урдак. Изначально регулярно пересоздавалась коллективным разумом Творцов, но после исчезновения Всеотца может занимать должность вечно. Ставит приоритетом процветание Урдака и если ради этого потребуется отдать один или даже несколько миров на растерзание демонам - она это сделает. Заключила сделку с Адом, по которой Урдак бесперебойно получал Аргент-энергию, {{Spoiler| без которой вся раса Творцов, в отсутствии Всеотца, обречена на физическую и психическую деградацию с последующим вымиранием. Убита Палачом}}.&lt;br /&gt;
* {{Spoiler| '''Давот''' - Тёмный Владыка, Властитель всея Ада и ''истинный'' творец вселенной. Первоначально сотворил мир Джеккад, правил своим народом и искал секрет бессмертия. Созданные им Творцы должны были помочь ему в этом. Задачу Творцы выполнили, но Всеотец, предположивший, что открытие Давоту секрета ни к чему хорошему не приведёт, восстал против создателя и запер его и весь его мир, который под влиянием гнева Давота стал превращаться в Ад. Путём влияния на разумных существ, включая Самура и Созидательницу, провернул комбинацию, по итогам которой воскрес и сошёлся с Палачом на арене адской столицы Имморы. Окончательно убит Палачом, из-за чего все демоны за пределами Ада вернулись домой и больше не могли его покинуть}}.&lt;br /&gt;
* '''Принц Азрак''' - Главный антагонист Doom: the Dark Ages. Высокопоставленный демон, решивший пойти полноценной войной на Аргент Д'Нур с целью завладеть артефактом, мощь которого позволит ему править Адом. Заключил союз с Ведьмой, которой также был нужен артефакт для родного мира. С помощью кровных клятв создал боеспособную и оснащённую армию, что, впрочем, не спасло его гнева Палача.&lt;br /&gt;
* '''Ульсамир, Ведьма''' - Союзница Азрака, родом из {{Spoiler| Космического Царства}}. Заключила договор с Азраком, чтобы тот с помощью артефакта {{Spoiler| воcкресил её богов}}. {{Spoiler| Убита Палачом}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и подобное ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей ===&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — демоны из ада спокойно убиваются с помощью самой обычной двухстволки, заряженной картечью.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]] — вторая часть позволяет уже на первом уровне добыть бензопилу и ракетницу. Да и в целом, многие секреты на первых уровнях относятся к этому.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — в конце первого эпизода Doom ГГ телепортируется в гущу монстров, с закономерным результатом.&lt;br /&gt;
* [[Перманентная смерть]] — появилась в четвёртой части на высшем уровне сложности. В случае гибели придётся начинать всю игру сначала, а на месте смерти останется пометка.&lt;br /&gt;
* [[Закон подозрительной щедрости в видеоиграх]] — чуть ли не первопример. Перед схваткой с боссами обязательно должны лежать тонны патронов с аптечками.&lt;br /&gt;
* [[Исцелися сам]] — как и любой другой классический шутер.&lt;br /&gt;
* [[Мультикилл]] — двустволка, ракетница и особенно BFG9000 позволяют одним выстрелом опустошать полные монстров комнаты.&lt;br /&gt;
** [[Оверкилл]] — при попадании из ракетницы и BFG9000 в импов и зомби те не просто падают замертво, а превращаются в фарш (как впрочем и от попадания ракеты (хотя и не всегда), а самых обычных зомби можно превратить в фарш даже выстрелом из плазмапушки).&lt;br /&gt;
** Альтернативные режимы стрельбы гаусс-пушки и баллисты позволяют выпилить целую толпу демонов, оказавшихся на пути плазменного луча (гаусс-пушка)/волны аргент-энергии (баллиста).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — название BFG [[Именно то, что написано на упаковке|так и расшифровывается]].&lt;br /&gt;
** В перезапуске (Doom 2016 и Doom Eternal) за исключением пистолета, дробовика и штурмовой винтовки весь арсенал Палача Рока состоит из офигенно больших пушек.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Горнило в Doom Eternal. Моментально убивает любого демона, пока есть заряды к нему. Также его в последнем бою {{spoiler|Палач вонзает в башку Иконе Греха.}}&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — в целом вся серия Doom славится невиданной стабильностью (спасибо, Кармак), но в официальном аддоне TNT Evilution разработчики по ошибке положили один из ключей только в мультиплеере. Правда, разработчики со временем исправили эту ошибку, но ещё до этого игроки научились использовать [[багофича|багофичи]], позволяющие просочиться в узкие, обычно непроходимые проходы, и проходить уровень без ключей вообще. Более того, обойти можно весь уровень целиком, поскольку он секретный.&lt;br /&gt;
* [[Последний пришелец]] — совсем не обязательно убивать всех монстров для прохождения уровня (не считая боссов, но они никогда не прячутся — игроку бы самому где от них спрятаться), но если хочется набить счётчик убитых до 100 % — приходится очень долго бегать по уровню в поисках последних монстров, часто заседающих в секретах. Но к счастью, дело лишь в знании карты, а не в том, что монстры куда-то сбегают.&lt;br /&gt;
** В Doom 2016 такое может случиться на больших многоуровневых аренах, когда в живых останется какой-нибудь имп или зомби. Иди ищи его по нескольким этажам.&lt;br /&gt;
* [[Чит-код]] — код бессмертия, IDDQD, навечно отпечатался в игровой культуре.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — имя главного героя не называется во всех четырёх частях, за ненадобностью. В новеллизации первой части главгерой первых двух игр был назван Флинн Таггарт, по поводу третьей существует ничем не подтверждённая и не опровергнутая теория «Джо Кейн» (якобы ГГ Doom 3 далёкий предок ГГ Quake 4, Мэттью Кейна), а четвёртая… Биография ГГ поставлена так, что его имя не просто неважно — не факт, что оно вообще есть.&lt;br /&gt;
** Указанное в КПК в третьей части имя ГГ зависело от того, как оно прописано в сетевой игре. Иными словами, если хотите видеть в КПК не «Игрок», а что-то вроде «Джон Джексон» — лезьте в настройки и прописывайте себе имя.&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — зомби, особенно в последних двух частях (хотя зомби с пулеметом на высокой сложности может за 5-6 секунд срезать половину ХП зазевавшемуся игроку(см. Plutonia Experiment и некоторые карты TNT: Evilution))&lt;br /&gt;
* [[Моб-вредитель]] — Потерянные Души. Слишком маленькие, чтобы один выстрел из дробовика легко убивал их на месте, и слишком многочисленные, чтобы их игнорировать.&lt;br /&gt;
** Особенным шилом в заду становится Элементаль Боли из второй части, который эти Души штампует быстрее, чем Activision новые части CoD(имеют лимит на кол-во потерянных душ на штуку, впрочем во многих современных портах он убран).&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — Ревенанты. Эти скелеты весьма и вооружены самонаводящимися ракетами, которыми они активно пользуются. Но самое страшное в том, что еще со времен Plutonia Experiment среди мододелов пошла мода пихать их во все уровни в неимоверных количествах.&lt;br /&gt;
** Арчвайлы, впрочем, куда хуже. Их способность воскрешать убитых демонов — это просто «приятный» бонус; гораздо хуже их атака, от которой ''невозможно'' увернуться, кроме как спрятавшись за препятствием, плюс обладают самым низким среди всех монстров ''pain chance'', из-за чего попадание из оружия игрока в большинстве случаев не прерывает их атаку.&lt;br /&gt;
*** Можно эксплойтить их отсутствие ''targeting treshold'' — если, пока Арчи заряжает атаку по игроку, в него попадает другой монстр, то атака Арчи полетит не в игрока, а в моба, но только если игрок не переагрит внимание обратно на себя, нанеся арчвайлу урон. Выполняется без особых трудностей, поскольку в момент подготовки перед атакой арчвайл стоит на месте и не способен двигаться.&lt;br /&gt;
** Зомби-пулемётчики тоже препротивные ребята. Если нападут толпой (а зачастую так и происходит), то могут очень быстро помножить здоровье игрока на ноль. На больших расстояниях из-за низкой точности стрельбы много хитов не сносят, но если внезапно выйдут группой из-за угла на отвлечённого или зажатого в угол игрока, то за секунды вынесут его даже при полном запасе здоровья. На уровне сложности Nightmare каждый уровень с пулемётчиками превращается в босс-файт — там им даже целиться по игроку не надо, открывают огонь мгновенно как он попадёт в их радиус видимости.&lt;br /&gt;
** Рыцарь Ада в первой половине Doom 2016. Он быстр, живуч и больно бьёт в ближнем бою (к счастью, атак дальнего боя у него нет). До получения ракетницы и установки на неё режима стрельбы самонаводящимися ракетами вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
** [[Босс в головорезьей шкуре|Мародёр]] в Doom Eternal. Он умеет блокировать любые атаки игрока и уязвим только в тот момент, когда сам атакует. У него уйма здоровья, и он также быстр и проворен, как и Палач Рока. Наконец, его топор наносит в ближнем бою сокрушительный урон, а его дробовик отбрасывает при попадании игрока назад.&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]] — с фитильком. Арчвайл не лечит монстров… он их воскрешает.&lt;br /&gt;
* [[Вторым бей магика]] — и снова Арчвайл. Начиная с третьей части, он монстров призывает, а его основная атака (во всех частях) — крайне неприятная штука. С фитильком — ещё и Ревенанты с их самонаводящимися ракетами. Это цель номер один после Арчвайла.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Манкубусы. Медлительны и неповоротливы, имеют кучу здоровья, бьют больно.&lt;br /&gt;
** Киберманкубусов в игре 2016 года и Eternal дополнительно ещё и обвешали бронёй, а их снаряды ещё и оставляют лужи едкой жидкости, наносящей урон.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — ГГ четвёртой части по сравнению с ГГ предыдущих. Враги стали серьёзнее, поэтому умереть он может куда быстрее, но зато передвигается в разы быстрее (но тем не менее, по сравнению с главными героями первых двух думов, он напоминает раненую беременную улитку), и обучился двойному прыжку (когда ГГ первых двух и обычный не мог сделать).&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Кибердемон. Да, они очень быстры.&lt;br /&gt;
** Мародёр и Охотник Рока в Doom Eternal.&lt;br /&gt;
* [[Бонусный босс]] — на секретных уровнях иногда встречаются Кибердемон и Паук-Мегамозг.&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — Икона Греха, в той степени, в какой это возможно в Doom. Нужно не просто стрелять по ней из всех орудий, а попадать в открытый мозг. А возможно это только во время подъёмка на крохотном уступе, пока Икона призывает на голову игрока тонны врагов. Зато понадобится [[Побить за 60 секунд|всего-навсего 3 выстрела из ракетницы]].&lt;br /&gt;
** Также Адский Страж в Doom 3. {{spoiler|Сначала расстреливаем Искатели-фонарики, потом бьём из самого крупного калибра в портал над спиной, откуда появляются новые.}}&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — вышеупомянутая Икона, довольно резво призывающая на свою сторону весь бестиарий игры(хотя и не может призвать зомби).&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] и [[Питбосс]] одновременно — Бароны Ада в конце первого эпизода Doom и они же в Комплексе Дельта третьей части.&lt;br /&gt;
** Просто [[двойной босс]] во второй части — на 20 м уровне нас встречают сразу Кибердемон и Мегамозг.&lt;br /&gt;
** Пара Стражей ада в Doom 2016 в конце уровня «Некрополис».&lt;br /&gt;
** В Doom Eternal в конце четвёртого уровня предстоит бой с двумя Охотниками Рока одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Сожрите друг друга]] — самый простой способ отделаться от Кибердемона и Мегамозга на 20-м уровне — это стравить их друг с другом и добить выжившего (обычно это кибер, весьма покоцаный). На 8-м уровне с вероятностью, близкой к 100 %, игрок вызовет бой [[Спустили на него его же собак|Кибердемона с более чем десятком Баронов Ада]].&lt;br /&gt;
* [[Рушится царство кощеево]] — во второй части Икона Греха красиво взрывается, а из текстовой вставки мы узнаём, что этот взрыв заодно уничтожил и весь Ад.&lt;br /&gt;
* [[Гайгэксианское подземелье]] — уровни первых двух частей очень далеки от реализма и напоминают скорее [[лабиринт]]ы.&lt;br /&gt;
* [[Желудочно-кишечный тракт]] — архитектура уровней в третьей части.&lt;br /&gt;
** Уровень «Кровавое Супергнездо» из Doom Eternal.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — с какого-то момента Doom 2 начинает состоять целиком из таких.&lt;br /&gt;
** Doom 2016: Святилище Кадингир. Множество сильных врагов: рыцари ада, манкубы, какодемоны. Также здесь мы впервые сталкиваемся лицом к лицу с баронами ада (в последней битве их будет сразу два). Облегчает то, что на этом уровне в самом начале можно найти гаусс-пушку и затем поставить на неё осадный режим в середине уровня.&lt;br /&gt;
** Doom Eternal&lt;br /&gt;
*** Начнём с Базы Культистов. На вас будут наседать толпы врагов, здесь впервые вы столкнётесь с манкубами и плетями, большинство арен — небольшие, что затрудняет манёвры. Что хуже, это происходит ещё в самом начале игры: База Культистов — третий уровень.&lt;br /&gt;
*** Тарас Набад. Мародёры и архизлодеи готовы задать вам трёпку.&lt;br /&gt;
*** Неискупимый Грех. Икона греха — серьёзный противник, но до схватки с ней Палачу Рока придётся прорваться через толпы врагов.&lt;br /&gt;
*** Super Gore Nest Master Level. Самый сложный уровень оригинальной игры, представляющий из себя перебалансированное &amp;quot;Кровавое Супергнездо&amp;quot;, где все сражения были значительно усложнены. Даже ниже указанные &amp;quot;Кровавые болота&amp;quot; и &amp;quot;Пристанище&amp;quot; не сравнятся с эти уровнем по жестокости боёв. Ибо здесь вас ожидают:&lt;br /&gt;
****бой с двумя Тиранами и одним Охотником Рока в крайне маленькой комнате;&lt;br /&gt;
****схватка с двумя Мародёрами в залитом токсичной жижей зале;&lt;br /&gt;
****бой с четыремя Тиранами, а сразу после их смерти — тремя Арчвайлами одновременно.  &lt;br /&gt;
****А если вам этого показалось мало, то попробуйте пройти этот уровень в  классическом режиме, где вы начинаете с одним дробовиком, а остальные виды оружия и модификации к ним (!) раскиданы по всей карте.&lt;br /&gt;
** Doom Eternal — The Ancient Gods Part 1. Здесь лёгких уровней нет вообще.&lt;br /&gt;
*** Комплекс ОАК «Атлантика». По количеству врагов не уступает последнему уровню оригинальной игры. Также два мародёра на последней арене заставят вас попотеть.&lt;br /&gt;
*** Кровавые болота. Сложные для манёвра арены, одержимые духами демоны, огромное количество сильных врагов — пожалуй, сложнейший уровень во всём DLC.&lt;br /&gt;
*** Пристанище. Крайне напряжённые и затяжные схватки, в которых от игрока требуется филигранная аккуратность. Как вам столкновение с Охотником Рока и двумя Тиранами, один из которых ещё и одержим?&lt;br /&gt;
* [[От первого лица]] — несмотря на созданные ранее Wolfenstein 3D или Catacomb 3D, кодификатором жанра First Person Shooter стал именно Doom. До появления термина другие шутеры от первого лица Doom-клонами и называли.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — Рыцари Ада те же Бароны Ада, только коричневые и менее живучие.&lt;br /&gt;
* [[Двойной прыжок]] — в четвёртой части находятся специальные ботинки, позволяющие осуществить сабж.&lt;br /&gt;
* [[Забыли про гравитацию]] — вследствие ограничений движка само понятие гравитации в первых двух частях очень условное. А вот третью часть так не оправдать, и земная гравитация в ней выглядит неуместно. Напоминаем, что действие первой части идёт частично на Фобосе, а третьей на Марсе.&lt;br /&gt;
** Оригинальный движок прыжок поддерживает, но Ромеро не понравилось, как прыжок смотрелся, и он его выключил. &lt;br /&gt;
** В четвёртой дела лучше — как минимум, высота прыжков стала выше.&lt;br /&gt;
* [[Лезть через забор без рук]] — в третьей части, и в первых в принципе тоже.&lt;br /&gt;
** В четвёртой ГГ наконец-то научился подтягиваться.&lt;br /&gt;
* [[Небьющиеся лампочки]] и [[неизменяемый ландшафт]] — вследствие ограничений движка (у первых двух частей) и банальной ненужности в геймплее.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] — аверсия, поскольку местная лава представляет из себя просто наносящую урон текстуру пола. В четвёртой части, если ГГ упадёт в расплавленный металл, то умрёт в точности [[Пасхальное яйцо|как Терминатор]].&lt;br /&gt;
* [[Рокет-джамп]] — первопример. Из-за невозможности прыгать и смотреть по вертикали возможности местного рокет-джампа весьма ограничены, но всё равно иногда полезны.&lt;br /&gt;
** Впрочем, со второй части можно прыгать и вверх, используя арчвайлов.&lt;br /&gt;
*** Некоторые картоделы любят ставить секреты, куда можно попасть только с помощью арчвайлов {{spoiler|Back to Saturn X E1, MAP24: Tough skin river(опциональная зона с BFG, в зоне с красным ключом)}}&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — {{spoiler|вынужденное самопожертвование ВЕГИ для отправки Палача Рока в Ад.}}&lt;br /&gt;
** Здесь малюсенький фитилёк: перед телепортацией Палач {{spoiler|делает резервную копию ВЕГИ на внешний носитель и забирает его с собой.}}&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — аверсия, местный пистолет малополезное на дальных дистанциях оружие.&lt;br /&gt;
** Зато для снайперской стрельбы здесь часто используется другое оружие, малополезное для этой цели в реале — одноствольный шотган.&lt;br /&gt;
* [[Стрельба из гранатомёта в комнате]] — реализм заключается только в наличии взрывной волны, в остальном от стрельбы в комнате оглохнуть или обжечь спину не получится.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный инвентарь]] — главный герой носит на себе невообразимое количество оружия и патронов к нему, плюс собственную броню.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — с фитильком. Если один монстр нечаянно попадёт по другому, тому, который не успел ещё отведать достаточно боли от игрока — они немедленно начнут схватку, забыв про игрока. На самом деле не баг, а фича — потому и с фитильком.&lt;br /&gt;
** Между прочим, очень действенный метод прохождения уровней, помогает сэкономить патроны. Вышеупомянутый 20й уровень именно так проходить и стоит.&lt;br /&gt;
** Поведение Lost Souls: эти горящие черепа тупо летят по прямой, пока на что-либо не наткнутся. Опять же не баг, а фича.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в плане дизайна. Изначально в игре планировалось намного больше темы сатанизма (например обилие перевёрнутых крестов, сжигаемая демонами Библия и всё в таком духе), плюс отсылка к Wolfenstein 3D в виде свастики на одном уровне. Но общественность очень возмутилась такой «пропагандой сатанизма» (то, что герой как раз с демонами сражается, а не братается, их мало смутило), и тему сатанизма заметно урезали. А свастику изуродовали, [[Кровавая рана в культуре|чтобы игра не была запрещена в Германии]]. Оба секретных уровня Doom II в Германии и вовсе недоступны.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — целый вагон {{spoiler|в основном [[Бонус для фанатов|отсылки к другим своим играм]]}}. В первой части — забавные сообщения при выходе из игры и «NIИ» на одном из уровней.&lt;br /&gt;
** Во второй — сразу два секретных уровня из Wolfenstein 3D, причём второй утапливает [[педаль в пол]]: пасхалка и в названии, и в текстовой вставке + повешенные Commander Keen’ы. Ну и нельзя не вспомнить насаженную на кол голову Джона Ромеро, которая говорит «To win the game, you must kill me, John Romero» задом наперёд.&lt;br /&gt;
** В третьей — [[миниигра]] Super Turbo [[Индюк надутый|Turkey]] Puncher 3. На журналах можно найти старое лицо нашего солдата и изображение Hunter из [[Quake|другой игры id Software]]. Засветился там и IDSPISPOPD {{spoiler|noclip из первой части}}.&lt;br /&gt;
** Четвёртая часть по количеству отсылок к предыдущим частям переплюнула все предыдущие вместе взятые. Здесь можно найти и фрагменты карт из первых двух частей, и игрушечные фигурки морпеха (одну ГГ [[Милая черта крутого|даже поприветствует]]), и «Супер Шарики» со старыми монстрами, и Super Turbo Turkey Puncher 3, и Душекуб (который просто пылится на полке), и [[Fallout|эмблему Vault-Tec на тяжёлых дверях базы]] и даже Икону Греха! Также там можно найти [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|стражника с простреленным коленом]] (чтобы не забывали, что издатель у нас Bethesda). Отдельных пасхалок напихал композитор — помимо чётко слышимой музыки из первых частей, он ухитрился в одну из мелодий «запихнуть» пентаграммы и 666.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — зомби (мертвые и живые люди, одержимые низшими демонами). Берут количеством, а их демонические хозяева бросают их в бой без малейшей пощады — все равно на месте одного павшего встанет десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Политкорректность]] — культисты из ОАК рекомендуют называть демонов «альтернативно-живыми», так как слово «демон» оскорбляет их чувства. Только в воображении культистов, наверное.&lt;br /&gt;
* [[Металл — это круто!]] — во всех играх серии на уровнях играют [https://www.youtube.com/watch?v=BSsfjHCFosw| забойные] [https://www.youtube.com/watch?v=QHRuTYtSbJQ| металлические] [https://www.youtube.com/watch?v=T12ygsp9Mvg| санудтреки].&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в перезапуске серии многие боссы дадут игроку прикурить.&lt;br /&gt;
** Doom 2016 — Кибердемон. У него огромный запас здоровья, его атаки наносит солидный урон, и он при своих габаритах очень проворен. А, и ещё бой с ним проходит в две фазы. Удачи.&lt;br /&gt;
** Doom Eternal — Гладиатор. Как и с Кибердемоном, бой с ним проходит в две фазы. И если первая фаза не вызывает особой сложности — стреляйте ему в голову, когда его щит блеснёт зелёным цветом, то на второй фазе Гладиатор становится крайне агрессивным и значительно расширяет набор доступных атак. Что ещё хуже, от его выпадов булавой сложно увернуться, и крови он вам попьёт немало.&lt;br /&gt;
** The Ancient Gods — Part One — сражение с {{spoiler|Самуром}} вызывает тонны ненависти. Бой с крылатым манипулятором состоит из пяти фаз, и если на первой и четвёртой надо просто набить ему морду, то на второй и пятой он призывает демонов, одержимых духами. И пока духи не будут изгнаны — фаза боя не завершится. В особенности сложна пятая фаза, где нужно сразиться с одержимыми Элементалём Боли и Рыцарем Ужаса, которым оказывает огневую поддержку Кровавый Творец.&lt;br /&gt;
** The Ancient Gods — Part Two — Тёмный Владыка Давот. Мало того, что бой с ним состоит из пяти фаз, так ещё если он ударит игрока своим Горнилом, то тут же исцелится. И ещё у него щит как у Мародёра. И он умеет призвать на помощь стаю демонов начиная с третьей фазы. Наслаждайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные ===&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]]/[[Охотник на демонов]] — собственно, об этом вся серия. В четвертой части второй троп еще и подсвечен.&lt;br /&gt;
** [[Ад его не удержит]] — классика жанра. Более того, принц Азрак (командующий демонами во времена Dark Ages) прямо говорит, что попытки убить Палача ни к чему не приведут. [[Именно то, что написано на упаковке|Как в воду глядел]].&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]]:&lt;br /&gt;
** Малькольм Бетругер из третей части. Сам открыл портал в Ад, выпустив оттуда демонов. Из-за чего почти все люди, находящиеся на Марсе, погибли, а большинство погибших воскресли в виде зомби. После чего Бетругер отправит на Землю сигнал бедствия (если этого не сделал главный герой), чтобы руками демонов уничтожить подкрепление с Земли, а их корабли использовать для того, чтобы демоны проникли на Землю и начали её завоевывать. Однако возникает вопрос: зачем и почему Бетругер отправился в Ад и вообще заварил всю кашу?&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Что-то пошло не так]] — если детально разбираться в сюжете, то можно узнать, что до катастрофы Бетругер был главой разработок телепортатора. Выяснилось, что [[телепортация]] на Марсе имеет... кхм, побочные эффекты. В частности, участники экспериментов (которых в процессе перемещения разбирало по молекулам и собирало в месте назначения) видели чьи-то глаза. Психологические проблемы у персонала начались уже в этот момент: есть подозрения, что [[Телепортация через ад|при «сборке» человека в него попадали части демона]]. Однако Малькольм не особо поверил этим «сказкам», и направил экспедиции в обнаруженный Ад. [[Большая ошибка|Зря, очень зря]].}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Точка отсчёта]] — из-за портала приносили потрясающие события и свидетельства... ценой пропавших или сходивших с ума сотрудников. Бетругер был чрезмерно сильно заинтригован этими данными, и именно это повлияло на [[Неэтичный учёный|его характер]]: он начал запрашивать все больше добровольцев с критерием &amp;quot;устойчивая психика&amp;quot;. Да, ученые и солдаты приносили сведения, но и их разум не выдерживал — даже закаленные морпехи, свидетельствующие о результатах похода, начали подозревать, что не нужно было лезть в иное измерение.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Сам себе подопытный]] — когда все стало совсем плохо (добровольцы иссякли, руководство Марса потребовало закрыть проект, а начальство из UAC начало расследование), Бетругер плюнул на все это и шагнул в телепорт, ведущий в Ад, дабы лично удостовериться в правдивости данных. [[Откровение у холодильника|Вероятно]], в этот момент в Бетругера вселило часть демона, а [[Сатана|кто-то за кадром]] предложил ему простую сделку: адскую должность в обмен на Душекуб и резню в марсианском комплексе. Малькольм (а он-то уже наверняка видел, что произошло с уцелевшими) согласился, после чего отправился обратно в научный комплекс...}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Вернулся не таким]] — и по свидетельствам бывшего коллеги Бетругера, после путешествия в Ад и нахождения Душекуба Малькольм основательно попортился и начал вести себя иначе, чем раньше.}} И все это только предыстория, поскольку дальше события [[От плохого к ужасному|развиваются весьма стремительно]]. А учитывая, как демоны способны [[Одержимость демонами|изменить]] психику и физиологию человека — верится легко.&lt;br /&gt;
*** И наконец, {{spoiler|[[Нагадили посреди берлоги]] — Бетругер, фактический выполняющий роль слуги Ада, основательно облажался: подчиненные ему войска демонов не смогли одолеть всего [[Армия из одного человека|одного]] бойца десанта, который разрушил портал и развалил все планы по покорению человечества. Какое его ждет наказание за столь колоссальный промах? Его, запертого в Аду, превращают в [[Невероятно клевое проклятие|драконоподобного демона]] Маледикта — отнюдь не в безмозглого зомби и даже не в импа. Через два года [[История повторяется|он опять устроил]] бучу на Марсе.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Обоснуй: морпех навалял адским гвардейцам, не подчиняющимся Бетругеру, и по этой причине [[Самый Главный Гад|кто-то рангом повыше]] не стал наказывать Малкольма слишком строго.}}&lt;br /&gt;
** Оливия Пирс из четвертой части. [[Сумасшедший учёный|Сумасшедшая учёная]], добровольно начавшая служить силам Ада. При этом она начала служить не только из-за неизлечимой болезни, превратившей её в инвалида, но и из-за желания обрести божественность, обещанную демонами. Она основала в корпораций UAC [[религия зла|религию зла]], обещая своим коллегам то, что демоны будут помогать в развитии человечества и её культ приносил человеческие жертвоприношения во славу демонам. Потом она устраивает аварию, в результате которой комплекс корпорации был наполнен демонами, а персонал превратился в нежить. После, одержимая желанием обожествления, Оливия планировала предложить в жертву к демонам всё человечество. {{spoiler|И наконец, когда измученная Оливия предстает перед Палачом Рока, она почти с сожалением произносит: «[[Демон|Они]] [[Демоны всегда лгут|так много мне обещали...]]» — и словно в ответ на эти слова Оливия тут же превращается в страшного паукообразного босса.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Цимес вот в чем: в ходе игры мы выясняем, что Оливия неизлечимо и смертельно больна и именно поэтому была готова впустить демонов в нашу вселенную — те позарез хотели вернуть саркофаг до того, как то, что он содержит, снова начнет свой крестовый поход. Ну и захватить Землю — в качестве бонуса. Обещание демоны [[Джедайская правда|исполнили, хоть и своеобразно]] — в виде демона ей может грозить разве что смерть от руки Палача Рока.}}&lt;br /&gt;
** [[Жуткий ангел|Кан Созидательница]] из пятой части. Заключила сделку с силами ада, чтобы позволить другим мирам страдать ради её собственной власти. Создав заводы, в которых все собранные демонами души перерабатываются в Аргент-энергию, Кан Созидательница открывает демонам доступ к бесчисленным мирам, чтобы те убивали невинных жителей и собирали их души. Отправив демонов на Землю, чтобы те убили человечество и собрали их души, она увидела, что Палач Рока убил жрецов ада, и, чтобы дать ему отпор, воскресила Икону греха, чтобы выпустить её на Землю и [[убить всех людей]], чтобы их измученные души были переработаны в Аргент-энергию, [[Не очень благонамеренный экстремист| и всё ради утоления своей безграничной алчности]].&lt;br /&gt;
** Там же, жрецы ада Деаг Ранак и Деаг Грав&amp;lt;ref&amp;gt;С Деагом Нилоксом довольно неоднозначный случай, ведь он умер слишком быстро, из-за чего не смог выделиться на фоне чудовищности.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вместе с быстро убитым Деагом Нилоксом, они навеяли порчу на Аргент Д’Нур. Когда Ночные стражи разделились, и половина из них последовала за Палачом Рока, Деаг Грав организовал их падение, взяв сына командира Валена и превратив его в чудовищную Икону греха, затем он наблюдал за тем, как стражи были убиты. В то время как жрецы захватывали новые миры, Деаг Ранак заключил сделку с вышеупомянутой Оливией Пирс, чтобы позволить демонам вторгнуться на Землю, и во время вторжения были убиты миллионы жителей, в то время как жрецы ада за этим наблюдали и наслаждались этим. В своё свободное время, Деаг Грав правит порчеными землями Аргента Д’Нура, с большим удовольствием отправляя невинных жителей на арены, чтобы заставлять их сражаться насмерть с демонами ради своего собственного удовольствия.&lt;br /&gt;
** Хитрый вариант с [[Злодей-протагонист|Солдатом Рока]] — полным чудовищем его считают [[Уволен из гестапо за жестокость|сами демоны]], ибо единственная его цель — {{spoiler|уничтожить [[Убей их всех|абсолютно всех демонов]] до последнего представителя [[Это ж надо было додуматься!|максимально жестоким способом]]}}.&lt;br /&gt;
{{Q|В Первую эпоху, в первой битве, когда тени впервые стали длинными, [[Последний выживший|выстоял один воин]]. Его опалили угли Армагеддона, [[Пытки портят характер|душа его была обожжена]] пламенем ада, осквернена и не могла уже вознестись, так что он избрал путь [[Выжить ради мести|вечного мучения]]. Ненависть его была так велика, что он [[Неумолимый преследователь|не мог обрести покоя и скитался]] по равнине Умбрал, желая отомстить Темным Владыкам, причинившим ему столько зла. Он носил корону Ночных Стражей, и те, кто отведал его меча, нарекли его [[Красный барон|Палачом Рока]].|Завет Палача I}}&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — в третьей части один из людей Бетругера, научный сотрудник Йен Маккормик.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — в третьей части ведущий археолог Пирс Роджерс. Именно от него пошла инициатива вызвать на станцию инспектора UAC.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — поначалу генеральный инспектор UAC Эллиот Свонн. Уже по прибытии вовсю распекает Бетругера и вообще не против прикрыть пока еще нормально функционирующий комплекс, а затем уничтожает все работающие средства коммуникации и пытается не допустить морпеха в башню связи. {{spoiler|Потому что он (ну и его телохранитель Джек Кэмпбелл, вооруженный [[Офигенно большая пушка|BFG]]) выяснил, что настоящий портал в Ад находится на территории раскопок - и демоны лезут оттуда сотнями, если не тысячами, и запросто перебьют подкрепление любого размера. И стремление закрыть портал и отгородиться от Земли достойно хотя бы уважения.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — протагонист дополнения к третьей части. У него явно имеется желание использовать силу демонического артефакта, о чем свидетельствует язвительная ухмылка на лице. Сам морпех из третьей части тоже подходит, если НЕ вызовет флот.&lt;br /&gt;
** Командор Вален во времена Dark Ages тоже подходит.&lt;br /&gt;
* [[Кому сохранить верность]] — в третьей части. Вызвать подкрепления с Земли или нет? Сержант Келли считает, что комплекс можно отбить, а инспектор Свонн утверждает, что именно этого и хочет Бетругер, и что такой шаг обречет все человечество на гибель. {{spoiler|Прав оказывается последний: Бетругер все равно вызовет флот — в этом и заключается план предателя. А несчастный сержант попадет в плен к демонам и будет превращен к жуткого монстра, с которым позднее встретится главный герой.}} Из этого вытекает следующий троп…&lt;br /&gt;
* [[Буревестник фанатского сообщества]] — сержант Томас Келли: работающий на Бетругера предатель или честный офицер, пытающийся отбить комплекс у врага?&lt;br /&gt;
** В пользу первого варианта говорит тот факт, что сержант приказывает вызвать помощь с Земли и отбить Марс у вторгшегося противника, а при невыполнении приказа требует от морпеха все-таки отправить сообщение, пугая его трибуналом. Неужели сержант не осознает, что прибывшие солдаты могут стать добычей демонов, а домой отправятся уже готовые слуги Бетругера? {{spoiler|Да и последнее его сообщение похоже на заманивание протагониста в ловушку — предположительно одурманенный Келли [[ООС — это серьёзно|ведет себя странно]] и ни разу не упоминает о невыполненном приказе.}}&lt;br /&gt;
** В пользу второго варианта — провальная попытка организовать оборону в первые часы вторжения (но не по его вине, ибо на тот момент в живых остались лишь единицы вроде морпеха и команды «Браво») {{spoiler|и опять же последнее его сообщение в комплексе «Дельта»: в нем Келли удивлен, что протагонист все еще жив, и говорит, что «человеку свойственно ошибаться», что он уходит в ремонтные помещения и будет держаться там. В этот момент у Томаса бледное лицо и остекленевшие глаза: вероятно, он уже потерял всякую надежду на победу. А может быть, и одержим... но правды мы уже не узнаем}}.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — как правило, главный герой. {{spoiler|В дополнении к третьей части совсем все грустно — его протагонист предположительно погиб.}}&lt;br /&gt;
* [[Предтечи]] — неназванная марсианская цивилизация в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — марсианские артефакты Душекуб в третьей части и Сердце в дополнении. {{spoiler|Душекуб способен замочить демона любого ранга (перед этим поглотив сущность пяти демонов поменьше), одолеть Кибердемона и запечатать огромный портал в Ад, а еще он разговаривает с игроком, [[Коллективный разум|используя слово «Мы»]]. Что касается Сердца, то оно способно поглотить способности трех сильнейших демонов-охотников (неуязвимость, скорость и сверхсилу), и также сдерживает демонов в Аду.}}&lt;br /&gt;
** Горнило в Doom 2016. И уже Горнило Палача в Eternal. Первое используется только по сюжету, второе — весьма убойный меч, и инструмент упокоения Иконы Греха.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]]&lt;br /&gt;
** Малькольм Бертругер в Doom 3 и Оливия Пирс в Doom 2016 перешли его, пойдя на сделку с силами Ада в обмен на личное могущество, тем самым обрекая большинство персонала исследовательских станций на Марсе на гибель.&lt;br /&gt;
** Созидательница Кан перешла его, сговорившись с Сатаной перерабатывать души смертных существ в аргент-энергию.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — спустя тридцать секунд после начала Doom 2016 главный герой, освободившись из цепей, голой рукой разносит череп зомби об свой саркофаг; еще через пять — хватает пистолет и начинает стрелять. Чуть позже, когда Сэмюэль Хайден выходит с ним на связь, он отшвыривает монитор, даже не дослушав его, а чуть позже разбивает (причём с ощутимой агрессией) коммуникатор в лифте. В общем, сразу понятно, что этот главный герой — очень суровый товарищ, и ему не до разговоров.&lt;br /&gt;
** Сцена в лифте на самом деле ещё интереснее: Хайден из коммуникатора предлагает сотрудничать ''во благо человечества'', ГГ переводит взгляд на лежащий здесь же труп сотрудника базы (и видимо, принимает слова директора за [[лицемер]]ное [[Наглая ложь|вранье]]), а затем [[Поговори с кулаком|разбивает]] коммуникатор — мол, не сработаемся.&lt;br /&gt;
** Трейлер к ''Doom: Eternal'' в характерности ничуть не уступает. Базу осаждают легионы демонов, динамики раскалываются паническими воплями, персонал носится по залу, как перепуганные цыплята. И посреди этого бардака шествует ОН. Именно ''шествует''. Палачу не пристало торопиться на казнь — без него всё равно не начнут. На шугающихся гражданских — ноль внимания. Заметив у одного из них на шее ключ-карту от запертой двери, подтаскивает ее к ридеру, не удосужившись снять с владельца — авось не задохнется. Потом вынимает из рук у слабо протестующего охранника плазмаган и идет ''работать'' под голос системы оповещения: «Внимание! [[педаль в асфальт|Палач вошел в лабораторию!]]»&lt;br /&gt;
** Сюда же столкновение Палача и [[Достойный противник|Мародёра]]. Последний, превратившись из защитника Аргент Д’Нур [[Налево кругом|в демонического рыцаря]], обвиняет протагониста в том, что [[Почему ты отстой|тот получил свою силу незаслуженно]]. Выслушавший эту тираду Палач отказывается покинуть комплекс через вовремя созданный портал — напротив, он [[Холодная ярость|с суровым выражением лица]] вступает в бой с Мародером, чтобы [[Заклятый враг|разнести его на куски]].&lt;br /&gt;
* [[Ловушка для любопытных]] — по ходу прохождения третьей части можно найти шкафчик под специфическим номером [[Сатана|666]] с бумажкой, на которой написан трехзначный код. Даже написано «[[Джентльменское предупреждение|Открывать осторожно]]». Ну и конечно же, этот шкаф вполне можно открыть! {{spoiler|Оттуда прямо на протагониста выскочит демон, полакомившийся кем-то из менее везучих работников комплекса.}}&lt;br /&gt;
** По прибытии в одну из лабораторий Дельта голос Бетругера скажет, что нам сюда и откроет двери в шахту лифта, можно прыгнуть, голос посмеется.&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — в третьей части и дополнении. Зигзаг, потому что в основном речь идет о [[Посмертный персонаж|погибших сотрудниках]] UAC. Мир игры проработан очень детально, и получается, что через КПК и интерактивные компьютеры упоминаются свыше двухсот человек.&lt;br /&gt;
* [[Убей их всех]] — а всего там же на легком уровне сложности встречается около девятисот врагов человеческого происхождения, потому что через два года после событий основной игры UAC [[Танцы на граблях|сунулись на Марс еще раз]]), тем самым угробив еще триста с лишним человек. Суммарно в течение 2145—2147 годов на Марсе погибло около полутора тысяч человек, плюс какая-то часть трансформирована в [[Топливо ночного кошмара|странную биомассу из плоти и костей]].&lt;br /&gt;
** Это еще что, в четвертой педаль пробивает Марс и Ад насквозь: компьютерная система UAC говорит о гибели более чем '''61 тысячи''' сотрудников! В продолжении веселье продолжается с новой силой: демоны на Земле изрядно повеселились.&lt;br /&gt;
* [[Научно-исследовательская корпорация]] — UAC, она же Union Aerospace Corporation (Объединённая Аэрокосмическая Корпорация). Несмотря на свою многостороннюю деятельность, откровенно [[Преступная корпорация|преступной]] не является — за такую славу спасибо Бетругеру и Пирс. Хотя… Стойте, в наличии есть и следующий троп!&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — третья часть, совет директоров UAC. Действительно, а [[Сарказм|давайте начнем]] проводить абсолютно те же эксперименты, что привели к катастрофе полтора года назад? Да еще и в [[Педаль в пол|абсолютно том же месте]]? Персонал? Так ведь [[Бабы новых нарожают|у нас его полно]]! Да и [[Свидетель|свидетельские показания]] вообще не аргумент!&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — там же. Доктор Элизабет Макнейл пыталась предупредить начальство о том, что эксперименты 2145 года вышли из-под контроля, но через 14 месяцев результаты ее работы были аналогичны результатам работы Бетругера: опять вторглись демоны.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезное спецподразделение]] — в третьей части и дополнении присланные на Марс десантники. Редкое исключение — протагонисты. Зигзаг с командой Браво: они честно и четко выполняли приказ пробиться к башне связи и почти выполнили его.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — завязка дополнения к третьей части. {{spoiler|Второе вторжение Бетругера началось с того, что [[протагонист]], не будучи ученым от слова совсем, обнаружил и взял в руки непонятный артефакт, напоминающий сердце. Это сломало барьер, удерживавший демонов.}} Монстры начали истреблять бедных сотрудников, и без того наслышанных о судьбе предшественников…&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — что третья часть, что дополнение к ней. Вроде как Зло побеждено, а человечество спасено от нашествия демонов…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Однако в оригинальной игре в живых из марсианского персонала остается всего лишь один [[Протагонист|морской пехотинец]], да и то он основательно помят после произошедшего.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А отбивший второе вторжение [[Протагонист|военный инженер]] получает тяжелые раны от рук Маледикта-Бетругера, но все же умудряется [[Взять в ад компанию|напоследок прикончить его]]. Что стало с морпехом, непонятно, но похоже, что он все-таки погиб: белый свет и особенно(!) последняя фраза Макнейл в сюжете могут свидетельствовать о его смерти от кровопотери. Почему? Смотрите ниже.}}&lt;br /&gt;
** Четвертая часть тоже подходит. {{spoiler|Портал в Ад запечатан [[Протагонист|Солдатом Рока]], но Сэмюэл Хайден решает скрыть всю возможную информацию и продолжить эксперименты. А главного героя он выбрасывает куда-то через портал, таким образом избавляясь от [[Не оставлять свидетелей|единственного свидетеля]].}}&lt;br /&gt;
* [[Система жизнеобеспечения]] — работа с таковой есть в дополнении к третьей части. {{spoiler|Ее нужно отключить, чтобы перенаправить энергию на телепорт в соседний лабораторный комплекс, а оттуда уже попасть в Ад. [[Ужас у холодильника|И только после телепортации становится понятно]], что выходившую до этого на связь доктора Элизабет Макнейл ждет мучительная смерть на полностью обесточенной базе, и [[Героическое самопожертвование|она об этом знала]]. Мир ее праху.}}&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]]:&lt;br /&gt;
** Просто [[Грозная репутация|Палач]] [[Красный барон|Рока]]. Ибо это тот самый Думгай из первых двух частей, которого из Ада занесло в мир Аргент д’Нур, находящийся в альтернативной вселенной, отстоящей от его родной на сколько-то веков (ибо Ад находится вне обычного пространства). И там он какое-то время был по сути никем, но показав свою силу, был принят в ряды Ночных Стражей — лучших воинов Аргент д’Нур. А после того, как Ночные Стражи, по милости некоторых граждан, очутились в пекле, где и полегли, наш маньяк не унялся и закошмарил демонятину так лихо, что память о нём осталась аж в ''архивах Ада''. Против Палача выставили самого крутого воина из числа демонов — не помогло, он [[Неумолимый преследователь|убил и его]]. Не будучи в силах одолеть Палача, демоны смогли лишь снять с него броню и заточить в саркофаг. Саркофаг спрятали, защитили заклинаниями и написали на нём, что внутри покоится Древнее Зло, которое, будучи освобождённым, принесёт гибель всему живому. И всё равно это их не спасло.&lt;br /&gt;
*** Он же в своей вселенной. Изначально он был простым морпехом, который напал на вышестоящего офицера за приказ стрелять по гражданским, после чего был отослан за это на Марс. К попаданию в Аргент д’Нур он отразил несколько вторжений Ада в одиночку, по пути каждый раз убивая кучу демонов.&lt;br /&gt;
** Субверсия в третьей части. Поначалу морпех считался всего лишь везучим выжившим, но потом, когда Бетругера начала раздражать куча трупов отправленных за героем демонов, он попытался спихнуть десантника в Ад. Не помогло, как и [[Прямая линия с врагом|запугивания]] что со стороны Бетругера, {{spoiler|что от трансформированного сержанта Келли}}.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Палач Рока, педаль в недра Ада. Дошло до того, что когда против Палача выставили самого крутого воина из числа демонов, он убил и его. Частично морпех третьей части: он догоняет Бетругера в лабораторном комплексе и идет за ним по пятам вплоть до основного портала в Ад, вынося всех врагов на своем пути.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый штурман]] — директор комплекса UAC Сэмюэл Хайден в четвёртой части. Не совсем [[бесполезный советчик]], ибо пару раз даёт ГГ улучшения. Но зато по совместительству {{spoiler|[[гад-кукловод]] или как минимум делавший [[Так было надо|во имя человечества]] [[антизлодей]]}}.&lt;br /&gt;
** Также ВЕГА. Про него смотрите ниже.&lt;br /&gt;
** В третьей части и дополнении — сержант Келли и доктор Макнейл соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]] — ВЕГА в четвёртой части. Помогает Палачу Рока советами, даёт указания, раскрыл некоторые тайные функции Преторианской Брони и дал Палачу возможность их разблокировать. {{spoiler|[[Героическое самопожертвование|Жертвует собой ближе к концу игры]], помогая устроить пробой главного вычислительного ядра, дабы накопленная в нём аргент-энергия дала возможность Палачу отправиться в Ад и закрыть портал с той стороны. Тем не менее, аккурат перед инициацией пробоя ядра, [[Пережить самопожертвование|Палач делает резервную копию ВЕГИ и забирает носитель данных с собой]].}}&lt;br /&gt;
* [[Киборг]] — Хайден. На это Сэмюэл пошёл, поскольку был смертельно болен, однако решил не сдаваться и пересадил собственный мозг в синтетическое тело.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — {{spoiler|ПалачРока}} в четвертой части.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|С фитильком. Скорее всего Хайден не питал иллюзий, что демоны убьют-таки Палача Рока. Он его просто отправил подальше, чтобы Палач не смог помешать его планам сразу на месте.}}&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — пробирает озноб от мысли, что стало с морпехом после победы и [[Последний выживший|хэппи-энда]], по ту сторону титров? Адские орды повержены, человечество спасено, но… каких размеров [[ПТСР]] и психозы должны были в дальнейшем мучить солдата, прошедшего через все ЭТО? В сравнении с обреченной битвой одиночки против тварей из Преисподней любая реальная война показалась бы детским утренником, [[Война — это кошмар|каким бы, тем не менее, кошмаром она ни была]]. В лучшем случае психушка, в худшем самоубийство. На крайняк — заливание кошмарных воспоминаний литрами алкоголя, но потом все равно самоубийство.&lt;br /&gt;
** В личном КПК протагониста [[Опора на четвёртую стену|прописано имя игрока в сетевой игре]]. А те редкие катсцены, показывающие морпеха, не дают точного представления о его психологическом состоянии. Следовательно, [[Военный социопат|кому-то]] такое [[Рыцарь крови|кровожадное]] [[Убей их всех|развлечение]] даже [[Зло воздающее|понравится]].&lt;br /&gt;
** Если у морпеха хватило мужества справиться с ордой демонов и прекратить вторжение, то хватит и чтобы жить дальше.&lt;br /&gt;
* [[Люди-плюс]] — Палач Рока.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — когда в Doom Eternal Палач убивает Деага Нилокса (вероятно, уже уличенного в предательстве) и прибывает на встречу с Кан Созидательницей, ему приходится ждать последнюю в компании Деага Ранака и Деага Грава. В чем соль? За пару минут Палач [[Педаль в пол|дважды]] затыкает жрецов, [[Педаль в асфальт|не произнося ни слова]]. Сначала он обрывает их речь, просто швырнув на пол оторванную голову Нилокса, а затем, когда в его адрес прилетают [[Почему ты отстой|обвинения в отстойности]], просто и без затей передергивает затвор дробовика. Ранак и Грав перестают провоцировать Палача и мгновенно телепортируются восвояси… впрочем, это их все равно не спасло.&lt;br /&gt;
** В Dark Ages такой получает [[Пастырь недобрый|епископ]] [[Отвратительный толстяк|Крид]], который к тому моменту убедился в [[Укушен собственной собакой|неспособности контролировать]] Палача полностью и {{spoiler|потому [[Предатель|выдал]] его демонам}}. Итог? {{spoiler|Палач [[Хрясь, и пополам!|разделил]] Крида на части с помощью своего [[Верная бензопила|щита]], когда тот [[Злодей, молящий о пощаде|умолял]] о пощаде и [[Моральный вертихвост|обещал]] помочь. [[Ты меня подвёл|Ну-ну]].}}&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — снова Палач Рока. Почему? Ну, во-первых, обычно наш парень ограничивается [[Убийственный взгляд|убийственным взглядом]] и [[Молчание волков|молчанием волков]], но непосредственно людям вреда не причиняет. Во-вторых, Палач пощадил и даже не атаковал командора Валена, предавшего Аргент Д’Нур {{spoiler|из-за того, что Кан и жрецы превратили его сына в Икону Греха}} — что дает понять: хоть Палач и безжалостный [[храмовник]], но даже у него есть предел. В-третьих, Ночные Стражи все еще [[я просто исполнял приказ|подчиняются приказам]] Деагов и признают протагониста отступником за убийство жреца… а тот просто разворачивается и уходит в портал, не желая проливать кровь товарищей, идущих на него с копьями наперевес.&lt;br /&gt;
** [[Братья по оружию]] — Палач Рока и командор Вален во времена Dark Ages. Оказывается, оба давно воевали с демонами бок о бок, и пока сам Палач, [[Железная воля|сохранивший волю]] даже после {{spoiler|клинической и не очень смерти}}, прорывался [[Ад его не удержит|из Ада обратно в мир живых]] — командор рискнул {{spoiler|использовать [[В эту игру могут играть двое|демонический же ритуал]] с телом Палача и ванной крови}}, дабы открыть товарищу ворота на этот свет. Естественно, Палача [[Так было надо|сей процесс]] [[Сделать добро из зла|не обрадовал]], однако успех Валена и его последующая попытка {{spoiler|провернуть нечто подобное с [[Пережить своих детей|погибшим сыном]]}} мешают Палачу приравнять коллегу к совсем уж отпетым [[квислинг]]истам.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Икона Греха.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — в 1997-98 был звуковой [[мод]] для Doom II с фразами из «[[Особенности национальной|Особенностей национальной охоты]]»: «А Семёнов пистолет потерял!» и пр.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — {{spoiler|Давот, он же Тёмный Владыка. Когда Палач выбивает из него дерьмо, Давот сам отбрасывает меч, признавая проигрыш, и лишь спрашивает, не желает ли визави что-нибудь сказать ему на прощание. Ответом становится лаконичное «Нет».}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Разве?? Побоялся сразу сразиться с Палачом в святилище, убежал в свой родной мир, отгородился там ордой демонов, облачился в огромный силовой доспех (когда Палач бился в обычной броне), сам бой гнуснейший (постоянно отлечивается за счет игрока и вызывает демонов), а после боя разнылся. Это не темный владыка, а дурная копия с палача рока}}&lt;br /&gt;
***{{spoiler|Если автору правки не изменяет память, в святилище нельзя проливать кровь, это подсвечивается прямо. Так что Владыка Ада спокойно отправляется к себе во владения. Плохо, что Давот выставил свою армию? Он Владыка Ада, а не какой-нибудь простой воин. Плохо, что Давот сражался в своей огромной броне? Так броня Палача Рока хоть и уступает в размерах, но её сильно прокачали ещё когда Хайден не был Хайденом. Плохо, что Давот постоянно вылечивается за счёт игрока? Попахивает двойными стандартами, ибо единственное, благодаря чему Палач Рока вырезает толпы демонов - отхил за счёт их здоровья. Данный бой попросту позволяет игроку на своей шкуре прочувствовать, каково демонам сражаться с ним.}}&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]]: Кадингир — шумерское название Вавилона. Аккадское «Баб-илим», от которого и происходит «Вавилон», значит то же самое — «врата богов». &lt;br /&gt;
* [[Это личное]] - в конце третьего эпизода оригинальной игры, победив Паука-предводителя, Думгай возвращается на Землю, которая, как оказывается, [[Твист Р. Л. Стайна|уже захвачена демонами]]. Вдобавок, первым делом попав на планету, демоны убили какого-то кролика и [[Зло ради самого зла|насадили его голову на пику]]. Так вот, в четвёртом эпизоде оказывается, что всё это время это была домашняя крольчиха Думгая — Дейзи. Это взбесило его даже больше, чем то, что эти ублюдки сделали с его планетой. Сказать, что демоны [[Ай, молодца, злодей!|не раз пожалели о содеянном]], значит не сказать ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие ==&lt;br /&gt;
* DOOM 2D — фанатский платформер с графикой DOOM&lt;br /&gt;
* [http://doom.chaosforge.org/ Roguelike DOOM]&lt;br /&gt;
* [http://stratagus.com/games/doom-wars Doom Wars] — фанатская RTS на движке [[WarCraft/Warcraft II|Stratagus]]&lt;br /&gt;
* DOOM RPG — пошаговая мобильная RPG, спинофф основной серии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81:_%D0%94%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0_%D1%8F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=428457</id>
		<title>Безумный Макс: Дорога ярости</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81:_%D0%94%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0_%D1%8F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=428457"/>
		<updated>2026-03-12T10:05:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Безумный Макс: Дорога ярости|Безумный Макс: Дорога ярости}}&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Безумный Макс: Дорога ярости&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Mad-Max-Fury-Road-poster.jpg|240px|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Постапокалипсис]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Боевик]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;США&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Австралия&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|studio=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Warner Bros.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Kennedy Miller Productions&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|director=Джордж Миллер&lt;br /&gt;
|writer=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Джордж Миллер&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ник Латурис&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Брендан МакКарти&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 15 мая 2015 г.&lt;br /&gt;
|length = 120 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Том Харди&lt;br /&gt;
|role1 = Макс Рокатански&lt;br /&gt;
|act2 = Шарлиз Терон&lt;br /&gt;
|role2 = Император Фуриоза&lt;br /&gt;
|act3 = Николас Холт&lt;br /&gt;
|role3 = Накс&lt;br /&gt;
|act4 = Хью Кияс-Бёрн&lt;br /&gt;
|role4 = Несмертный Джо&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Если уж подыхать, так подыхать героем на дороге ярости!|Накс}}&lt;br /&gt;
{{Q|Какой день! КАКОЙ ЧУДЕСНЫЙ ДЕНЬ!|он же}}&lt;br /&gt;
'''«Безумный Макс: Дорога ярости»''' (aнгл. ''Mad Max: Fury Road'') — четвёртый фильм из серии о [[Mad Max|Безумном Максе]], снятый Джорджем Миллером после 30-летнего перерыва и фильмов о [[Babe|поросятах]] и [[Happy Feet|танцующих пингвинах]]. Номинально является [[Сиквел|продолжением]] серии [[Mad Max]], но [[Слово Божие]] гласит, что это скорее [[перезапуск серии]] в целом. Имеются планы продолжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertigo Comics выпустили 4 [[комикс]]а, рассказывающих предыстории главных персонажей. Первый повествует о Наксе и Несмертном Джо, второй — о том, как у жён и Фуриозы родился план побега, третий и четвёртый — о скитаниях Макса и о том, чьи всё же призраки терзают его в фильме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джордж Миллер заявил о выходе в 2023 году [[приквел]]а «Фуриоза».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Макс Рокатански, бывший полицейский, потерявший всё, ради чего стоит жить, одиноко скитается по [[постапокалипсис|постапокалиптической]] [[Мир-помойка|пустыне, в которую превратился мир]]. Он попадает в лапы к банде [[Главный гад|Несмертного Джо]], тирана, владеющего Цитаделью — редким в пустыне оазисом, где есть растения и чистая вода. Узнав, что у Макса первая отрицательная группа крови, то есть он универсальный донор, его не убивают, а держат в качестве донора для бойцов Джо, страдающих разными радиационными заболеваниями. Тем временем [[Бой-баба|Император Фуриоза]], элитный военачальник Джо, сбегает из Цитадели на своей [[Крутая тачка|боевой фуре]], забрав с собой девушек из гарема Джо, его «племенных кобылиц», от которых он хотел получить здоровых сыновей. В погоню за Фуриозой и сбежавшими жёнами берут и Макса, примотав его к машине, чтобы на ходу переливать его кровь умирающему от рака бойцу Наксу. Максу удаётся освободиться, и, не имея другого выхода, он присоединяется к Фуриозе в безумной гонке через пустыню в легендарные Зелёные Земли, где она родилась и куда хочет увезти девушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
*'''«Безумный» Макс Рокатански''' — Протагонист. Бывший полицейский, состоявший в Основном Силовом патруле. Нелюдим, необщителен, руководствуется исключительно инстинктами выживания, с людьми контактирует только в рамках бартера, но бывают и исключения. Скитается по Пустоши, временами испытывает галлюциногенные приходы. В самом начале фильма попадается группе Полураспадников, теряет машину (снова), становится универсальным донором, спасает гарем местного криминального авторитета от преследующих его вооружённых бандформирований....кто сказал &amp;quot;[[Белое солнце пустыни]]&amp;quot;?! Вооружён двустольным обрезом, разъезжает на модифицированном Ford Falcone XB &amp;quot;Специальный преследователь&amp;quot;, который к началу фильма убит вусмерть {{спойлер| пока Полураспадники не переделывают его в Razor Cola}}. Выжил, но оседать в Цитадели не захотел, продолжил странствия.&lt;br /&gt;
*'''Фуриоса''' - Варлорд-эсса Несмертного Джо, единственная женщина на этой должности. Родом из Зелёных Земель Тысячи Матерей, Откуда была похищена вместе с матерью и по итогам многочисленных сюжетных перипетий потеряла левую руку, заменила её бионическим протезом, стала официальным военачальником бойцов Полураспада и телохранителем гарема Джо, на пол-ставки. По характеру предельно спокойна, хладнокровна, действует без колебаний, не одобряет отношения Джо к населению у подножия Цитадели и своему гарему в частности, из-за чего и организовала им побег. Вооружена самозарядным карабином Симонова, водит Боевую Фуру, глубоко модифицированный грузовик Tatra T815 о ДВУХ V8-двигателях. Выжила, {{spoiler|возглавила Цитадель}}.&lt;br /&gt;
*'''Накс''' - Боец Полураспада, после неудачной попытки спасти одну из жён Несмертного присоединился к героям. Был отобран в Полураспадники ещё ребёнком, когда зацепился за лифт и был спасён отборщиком в последний момент. Как боец, умеет драться, а также водить и чинить всё, у чего есть руль. Как и братья по оружию, страдает от онкологии и вряд ли доживёт хотя бы до 30-и {{spoiler| и не дожил, но ушёл красиво}}. Первоначально заряжен пропагандой Несмертного, даже успел лично пообщаться с кумиром, но после {{Spoiler| гибели Анкхарад}} об этом не упоминает, сосредоточившись на помощи Максу сотоварищи. На момент начала погони был в лазарете на переливании крови от Макса, решил взять его с собой, чтобы не прерывать процесс. Нормальным оружием не разжился, но водит лично модифицированный Chevrolet 5 Window Coupe 1934 года, убитый в металлолом во время бури.&lt;br /&gt;
* '''Ларр и Барри''' - &amp;quot;Друзья&amp;quot; Накса, две опухоли на левой ключице. Временами сосут его &amp;quot;воздуховод&amp;quot;, а тот рисует на них смайлики.&lt;br /&gt;
*'''Ангарад Прелестная''' - Первая женщина из гарема Несмертного Джо, де-факто ходячий [[макгаффин]], поскольку на момент побега беременна первым за долгое время ''здоровым'' ребёнком Несмертного. Не желая, чтобы её ребёнок тоже стал военачальником, подговорила Фуриосу на побег в сторону Зелёных Земель. Отличается неожиданной для неё храбростью, спокойно закрывая собой Фуриосу от Несмертного, уже наставившего на неё револьвер. {{spoiler|в ходе погони упала с фуры и угодила под колёса &amp;quot;Бигфута&amp;quot;, но Джо увёл машину в сторону. В дальнейшем на грани жизни и смерти рожает здорового мальчика, который умирает недоношенным. Окончательно умирает от кровопотери, а в вырезанной сцене её тело вместе с мисс Гидди бросают в пустыне на съедение воронам}}.&lt;br /&gt;
*'''Чидо хрупкая''' - Самая молодая и эмоциональная в гареме, она же первая сомневается в успехе предприятия {{Spolier| после потери Ангарад}}. По всей видимости, обладает Стокгольмским синдромом по отношению к Джо, что не помешало ей на финальном этапе погони спасти Фуриосу, обманув Риктуса.&lt;br /&gt;
*'''Способная''' - Рыжая фурия, вторая в гареме по силе характера после Ангарад. После того, как фура покинула каньон, нашла в кабине подавленного Накса, проявила к нему милосердие и смогла понять его, чем помогла снова найти себя. Накс платит за это преданностью.&lt;br /&gt;
*'''Тост Мудрая''' - Смуглая  короткостриженая жена Несмертного. По всей видимости, в гарем попала в +- зрелом возрасте, а иначе сложно понять, откуда она знает, как перезаряжать оружие, выживать в пустоши и водить машину.&lt;br /&gt;
*'''Даг''' - Белая и худая что сама Смерть. Выглядит несколько отрешённой от происходящего, но не лишена поэтического мировосприятия. {{spoiler|Тоже беременна от Джо}}.&lt;br /&gt;
*{{spoiler| '''Вувалини'''- Соплменницы Фуриосы, после высыхания Зелёных Земель пересели на байки и занялись разбоем. Сохранили сумку с семенами растений.}}&lt;br /&gt;
*'''Мисс Гидди''' - Женщина-историк, приставленная Несмертным к гарему в качестве воспитателя. Как и её коллеги-историки, за неимением бумаги наносит историю на своё тело в виде татуировок, в силу возраста покрыта ими на 80%. {{spoiler| в вырезанной сцене оставляется в пустоши умирать вместе с трупом Ангарад}}.&lt;br /&gt;
*'''Несмертный Джо''' - Главный антагонист кинокартины, один из сильнейших военачальников постапокалиптической Австралии. Ранее был известен как Джо Мур, полковник Австралийской армии, ветеран и герой нескольких войн. Когда  апокалипсис в Австралии достиг кульминации, Джо пересадил своих морпехов на байки и поехал искать способ восстановить цивилизацию. Обнаружив Цитадель, с огромным трудом и потерями захватил её, получив прозвище &amp;quot;Несмертный&amp;quot;. Понимая, что из-за болезней и возраста (по подсчётам автора правки, на момент фильма ему ''минимум'' 75-80 лет) каждый день может стать для него последним, решил заиметь себе здорового наследника, которому можно доверить прото-государство (куда помимо Цитадели входит Город Топлива и Свинцовая ферма). Для этого он стал находить или похищать здоровых женщин, создавая гарем. За счёт него у Джо родилось и дожило до зрелого возраста три сына, которых Джо не считал достойными из-за физических и умственных дефектов. Помимо них, рождались лишь нежизнеспособные уроды. Многочисленные безрезультатные попытки сделали Джо одержимым, что отразилось на отношении к жёнам не лучшим образом и сподвигло их на побег. По характеру решителен, безжалостен, находчив, обладает талантами оратора, организатора и недюжинной харизмой, с помощью которой и создал культ V8, члены которого с радостью воюют и гибнут за своего &amp;quot;спасителя&amp;quot;. Грамотно контролирует ресурсы Цитадели и обмен между Городом Топлива и Свинцовой фермой.  Вооружён двумя револьверами и водит &amp;quot;Гигалошадь&amp;quot;, собранную из двух V8 двигателей и сваренных на манер трибуны Cadillac Coupe de Ville. {{spoiler| Гибнет от руки Фуриосы}}.&lt;br /&gt;
*'''Главный Оружейник''' - Правитель Свинцовой фермы, настоящее имя майор [[Клюква|Калашников]]. Комрад Несмертного в бытность того полковником. Принимал деятельное участие в захвате Цитадели, вместе с Джо единственные из штурмовой группы выжили в процессе. После этого был посажен правитm Свинцовой фермой, поставлял огнестрел, боеприпасы и сопутствующие товары. Циничен и расчётлив, искренне не понимает трату ресурсов на &amp;quot;семейные разборки&amp;quot; Джо. Вписался в погоню в т.ч. потому, что вместе с гаремом уехала его еда и бензак. Одержим огнестрельным оружием и идеей правосудия. Вооружён неприлично широким для пустоши (и на фоне предыдущих фильмов) арсеналом огнестрела, которым пользуется с трона &amp;quot;Миротворца&amp;quot; - лёгкого гусеничного вездехода Ripsaw с кузовом от  Valiant Charger. {{spoiler| Ослеплён Фуриосой, добит Максом}}.&lt;br /&gt;
*'''[[Отвратительный толстяк|Людоед]]''' - Правитель Города Топлива, до Апокалипсиса был банкиром. Был найден ещё полковником Джо в разграбленном поселении, рассказал ему про Цитадель, чем купил себе жизнь. После захвата Цитадели возглавил Город Топлива, отвечал за поставку бензака и иных нефтепродуктов.  Мыслит исключительно бухгалтерским методом - доход\расход, убытки\прибыль, не боится напомнить Джо про &amp;quot;30 000 единиц бензака, 19 канистр нитры, 12 штурмовых байков, 7 преследователей&amp;quot; ©. Кроме этого, имеет явные сексуальные девиации, садистские наклонности и тягу к [[каннибализм|каннибализму]]. Из оружия успел воспользоваться лишь пистолетом Люгера, разъезжает на грузовике AM General M814 Cargo с кузовом лимузина Mercedes Benz W123 и прицепом, переделанным под АЗС на колёсах.{{spoiler| Застрелен Джо, когда Макс прикрылся им, как щитом}}.&lt;br /&gt;
*'''Риктус Эректус''' - Старший сын Несмертного Джо, военачальник. Инфантильный и сексуальный маньяк с явной паузой в развитии и фетишем на кукольные головы. Несмотря на это, предан и исполнителен. Как и Джо, пользуется роскошью в виде системы фильтрации воздуха. Из-за нападения Риктуса на гарем во время медосмотра Джо был вынужден отрядить для охраны Фуриосу, что закрутило шестерни сюжета. В качестве транспорта пользуется монстр-траком Dodge Fargo 1940, он же &amp;quot;Бигфут&amp;quot;, в бой идёт на кулаках и с крупнокалиберным пулемётом. {{spoiler| гибнет под фурой во время подвига Накса}}.&lt;br /&gt;
*'''Корпус Колоссус''' - Второй сын Несмертного Джо. Из-за патологий костей представляет собой бородатого карлика с телом младенца, но уровень развития соответствует возрасту. Выступает голосом разума для Риктуса. {{spoiler|По иронии, единственный выживший сын Джо, не считая плода Даг}}.&lt;br /&gt;
*'''Органический механик''' - Главврач Цитадели вообще и Несмертного Джо в частности. Следит, чтобы Полураспадники не &amp;quot;заглохли&amp;quot; раньше, чем совершат подвиг, достойный Вальгаллы. Разбирается в акушерстве\гинекологии, готовит для Джо виагру, маркирует &amp;quot;кровяные туши&amp;quot; татуировками с информацией о группе крови и общем состоянии организма. По характеру высокомерен, так как прекрасно знает себе цену. К финалу погони таинственно исчезает с &amp;quot;Гигалошади&amp;quot;, где находился всё время до этого.&lt;br /&gt;
*'''Слит''' - боец Полураспада, бывший напарник Накса, был на его машине гарпунщиком. Хотел повысить сам себя до водителя, ввиду слабого состояния Накса, но тот превозмог и повёл машину сам. В ходе погони был сброшен с машины и пересел на Razor Cola, впоследствии оставшись последним членом экипажа. Питал ненависть к Наксу за предательство. {{spoiler| погиб, когда зажатый в машине между двумя фурами}}.&lt;br /&gt;
*'''Кома''' - Слепой гитарист, на протяжении всей погони лабает хард-рок на гитаре-огнемёте с грузовика MAN KAT I A1 (8x8), на котором была установлена сцена, до одури много динамиков и усилителей, а также 4 барабана тайко. До присоединения к Полураспадникам жил с матерью, но та была убита бандитами, а её голову привязали к Коме. Какое-то время он жил в пещере, питался крысами, пил воду с потолка и иногда играл на гитаре, которую однажды услышал несмертный Джо и взял его к себе. Из головы матери Кома сделал маску, которую почти не снимал, дабы мать могла наблюдать его подвиги. Всю погоню поддерживал моральный дух бойцов своей игрой, делая перерывы лишь тогда, когда останавливалась вся колонна, не обращая внимание на происходящее. {{spoiler|Предположительно, погиб в каньоне на обратной дороге в Цитадель}}.  &lt;br /&gt;
== Производство ==&lt;br /&gt;
{{Video|aGN0X-xVTxw|width=250|align=left|Крутая фура! Крутые байкеры! Гонки через пустыню! Эпическая музыка! Эпические взрывы! WHAT A LOVELY DAY!!!}}&lt;br /&gt;
Джордж Миллер вынашивал замысел ещё одного фильма о Безумном Максе долгие годы, но только к 2012 ему удалось выбить из продюсеров 150 млн долларов и приступить к съёмкам. На роль Макса вместо уже состарившегося Мэла Гибсона был выбран англичанин Том Харди. Съёмки проходили в Намибии, так как австралийская пустыня, омытая не ко времени случившимися дождями, внезапно расцвела и никак не годилась для съёмок постапокалипсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Дорога ярости» ещё до премьеры прославилась тем, что 90 % спецэффектов в фильме (почти полностью состоящем из головокружительных гонок на автомобилях и мотоциклах) — абсолютно настоящие, никакой компьютерной графики (графика использовалась только для искусственной руки Фуриозы, песчаной бури, постобработки кадров и кое-где пририсованного пламени). Гитара слепого музыканта, изрыгающая огонь? Настоящая! Прыжки на мотоциклах через несущуюся фуру? Настоящие! Армия машин, выглядящих так, словно их собирал автомобильный доктор Франкенштейн? Всё настоящее! Запчасти для этих тачек собирали в течение нескольких лет по мировым свалкам, всего сделали 150 уникальных автомобилей — половина из которых в процессе съёмок была раздолбана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В съёмках участвовали более 150 каскадёров, включая артистов Цирка дю Солей — только они согласились выполнить некоторые из трюков, задуманных Миллером. Актёры, в том числе 75-летняя австралийская актриса Мелисса Джеффер, выполняли свои трюки сами (ну, что могли). Фильм — редкий случай в современном кинематографе — снимался в хронологическом порядке, то есть все сцены в порядке сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор фильма, оскароносец Джон Сил, к тому времени уже отошёл от дел, но ради Миллера и «Дороги ярости» согласился снова взяться за работу. 70-летний ветеран-оператор снимал некоторые сцены, стоя на крыше движущейся боевой фуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фильм имел бешеный успех — на известном сайте рейтингов кинофильмов [http://www.rottentomatoes.com/m/mad_max_fury_road/ «Гнилые помидоры»] он имеет оценку в 97 %. Для сравнения — это на 9 % выше, чем рейтинг «[[Titanic|Титаника]]», и на 6 % выше, чем у «[[The Shawshank Redemption|Побега из Шоушенка]]». «Дорога ярости» завоевала 6 премий «Оскар» из десяти номинаций (все из них технические: лучший монтаж, лучший художник, лучшие костюмы, лучший грим, лучший звук и лучший звуковой монтаж&amp;lt;ref&amp;gt;К сожалению, переиграть Мануэля Любецки в операторской работе было невозможно даже Джону Силу, равно как и Джордж Миллер не смог превзойти режиссуру Алехандро Иньярриту в «Выжившем». А вот с лучшими спецэффектами вышло очень странно, «Из машины», конечно, божественно красивый фильм, но он же насквозь «компьютерный», а «Безумный Макс» делали «вживую»! Не уважают киноакадемики старую школу.&amp;lt;/ref&amp;gt;) и Гран-при Международной федерации кинопрессы (ФИПРЕССИ) как лучший фильм 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Художественные приёмы и тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Catch phrase]] — [[ЭТО! СПАРТА!|ЭТО МОЯ ТАЧКА!]]&lt;br /&gt;
** Ну и «Запомни меня!», конечно же.&lt;br /&gt;
** А также «ПОСРЕДСТВЕННО!» — это если номер «Запомни меня» пошёл не так.&lt;br /&gt;
** Да и «Oh, what a day! WHAT A LOVELY DAY!!!»&amp;lt;ref&amp;gt;Победительница в номинации «Лучший дизайн костюмов» на 88-ой церемонии вручения наград премии «Оскар», Дженни Беван, свою благодарственную речь с этой фразы и начала.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Я ВЕРШУ ПРАВОСУДИЕ!!! Я ДИРИЖИРУЮ ХОРОМ СМЕРТИ!!!&amp;quot; © Главный Оружейник&lt;br /&gt;
* [[Акимбо]] — Главный Оружейник. Сажает «беспокоящим огнём» последовательно с двух длинноствольных револьверов, двух «узи», двух MP-5 и двух АКМ. Причём не то что бы он не может подобраться поближе и парой точных очередей уничтожить цель — этому психу просто нравится стрелять. {{spoiler|А когда он лишается глаз, техника &amp;quot;[[Дакка|шмалять с двух рук веером, авось зацепит]]&amp;quot; остаётся для него единственно возможной.}}&lt;br /&gt;
* [[Болеть за Империю]] - Несмертный Джо. Поставил высокую цель - поднять цивилизацию, сколотил боеспособную армию, ЛИЧНО повёл её на захват Цитадели, остался одним из ДВУХ выживших, основал прото-государство о трёх городах (Цитадель-Город Топлива-Свинцовая ферма), наладил между ними логистику, давал самым здоровым детям и женщинам у подножия Цитадели шанс на лучшую жизнь. И всё это на фоне пост-апокалиптических бандитов, чьи интересы своядтся к  &amp;quot;прожить ещё сутки, не важно за чей счёт&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Васкес должна умереть]] — [[инверсия]]: {{spoiler|воительница Фуриоза всё-таки оправляется от раны, а вот женственная Ангарад погибает.}}&lt;br /&gt;
* [[Воинский рай]] — именно в Вальгаллу мечтают попасть камикадзе.&lt;br /&gt;
* [[Гадский Ансамбль]] — Несмертный Джо (Главгад) Риктус Эректус и Первый Император (Драконы), Корпус Колосс (Злой гений), Оружейник (Громила), Людоед (Тупой приспешник).&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — множество [[камикадзе]] с фразой «запомни меня!». {{spoiler|Почти все Вувалини, погибшие в сражении с бойцами Джо, чтобы дать возможность Фуриозе и Ко добраться до Цитадели. Накс, после нескольких неудачных попыток стать камикадзе, дающий Фуриозе и Ко возможность уйти от погони. Сама Фуриоза тоже пытается это провернуть, когда, тяжело раненная, лезет в кабину к главгаду, чтобы разделаться с ним даже ценой собственной жизни.}}&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]]:&lt;br /&gt;
** «Фуриоза» по-латыни (и на большинстве романских языков) означает «яростная».&lt;br /&gt;
** У всех жён Джо имена тоже говорящие: The Splendid Angharad — Великолепная Ангарад; Toast the Knowing — Тост Смекалистая; Capable — Способная; The Dag — Чокнутая; Cheedo the Fragile — Чидо Хрупкая.&lt;br /&gt;
** «Накс» по-латыни значит «орех», «крепкий орешек».&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — тут это даже не «грызть». Это жрать, заглатывать, рвать на части, взрывать, поджигать, переворачивать, разносить вдребезги — с сатанинским хохотом и под хард-рок-запилы! Майкл Бэй, рыдай в подушку и удавись от зависти!&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — с огромным трудом доставив девушек в свои родные земли, Фуриоза узнаёт, что {{spoiler|за прошедшие годы почва стала отравленной, и там теперь ничего, кроме смертоносного болота.}} Здравствуй, [[ГЭС]].&lt;br /&gt;
** Накс после того, как его третья попытка эпично погибнуть эпично проваливается, {{spoiler|а затем на его глазах погибает Ангарад}}.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — {{spoiler|Главный Оружейник. Просто Главный Оружейник.}}&lt;br /&gt;
* [[Доктор Ватсон]] — Макс по отношению к Фуриозе.&lt;br /&gt;
* [[Доспех на голое тело]]: Несмертный Джо носит на голое тело плексигласовый анатомический панцирь. Даже представить страшно, что чувствует его кожа.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в начале фильма во всей красе показано, в каком состоянии его кожа, так что хуже уже вряд ли будет.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — среди приспешников Несмертного Джо таких нет, но есть хотя бы практичный: Людоед, начальник топливного города. Он единственный, кому приходит в голову подсчитать дикие расходы бензина и машин, потраченные на то, что его коллега, шеф Патронска, вполне здраво назвал «семейной разборкой»: «Тридцать тысяч единиц бензака! Пятнадцать канистр нитро! Двенадцать штурмовых байков! Семь „преследователей“! Убытки растут и растут. А теперь, милейший, вы притащили нас в это жуткое болото!». Тем не менее, от участия не отказывается, что намекает на то, что азарт погони того всё-таки стоит. Ну или не поворачивать же назад на полпути.&lt;br /&gt;
** А разве это не [[Злодей-прагматик]]?&lt;br /&gt;
* [[Жанровая смекалка]] — Макс легко находит все пистолеты, умело растыканные Фуриозой по кабине фуры (нож, спрятанный в коробке передач, правда, не нашёл). И первым распознаёт засаду.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: он же бывший полицейский! Может, тут очень кстати сказался его [[Навык Чехова|профессиональный навык]] по досмотру машин плохих ребят?&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — Макс уходит в ночь и туман навстречу вездеходу из [[город Бензоград и деревня Патроновка|Патронска]] (Свинцовой Фермы). КАБУУУУМ! Макс возвращается из тумана весь в чужой крови, с мешком патронов и рулевой колонкой. [[Поджог, убийство и переход на красный свет|И ботинками.]]&lt;br /&gt;
** По факту, вся предыстория Фуриозы — в ту же лузу. Один-единственный кадр, в котором женщина с рабским клеймом (рабыня, Карл! и причём с самого юного возраста) по-хозяйски подходит к навороченной боевой фуре, недвусмысленно намекает, что за кадром осталась ''такая'' «сверхдоза запредельной улётности» ©, что вполне потянет на отдельный фильм. Который, кстати, и собрались снимать.&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]] — Людоед, после того, как его лимузин раздавил Валькирию.&lt;br /&gt;
* [[Злодей не выбирает выражения]] — Несмертный Джо, педаль в песок.&lt;br /&gt;
* [[Злодейские шипы]] — Машины Стервятников имеют много, ОЧЕНЬ МНОГО, '''НЕВООБРАЗИМО МНОГО''' таких.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]]: «Она погибла?» — «Упала под колёса».&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — Несмертный Джо горько оплакивает своего нерождённого сына. Он даже погоню остановил, чтобы оплакать его. Циничный начальник Свинцовой Фермы фыркает: «Ну поплачь, скорбящий папаша».&lt;br /&gt;
** А перед этим Джо перевернул свою машину, чтобы не сбить Ангарад. Хотя и тут его больше интересует не она сама, а ребёнок. {{spoiler|И всё равно не помогло.}}&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — и Макс, и Фуриоза говорят, что ищут искупления, хотя за что — толком не поясняется. Можно предположить, что Макс мучается чувством вины за смерть тех, чьи призраки ему мерещатся, а Фуриоза — за то, что ей пришлось сделать, чтобы из рабыни подняться до Императора, командира бойцов Джо.&lt;br /&gt;
* [[Крутая бабуля]] — большинство Вувалини, женщин из племени Фуриозы. Особенно Хранительница Семян в исполнении 75-летней Мелиссы Джеффер — бабуля со старинным кремневым ружьём, из которого она бьёт точно в мозжечок!&lt;br /&gt;
* [[Крутая шляпа]] — головной убор Главного Оружейника собран из пулемётных лент, и напоминает по форме парик английских судей.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Несмертный Джо. Да, он [[злодей]]. Но он крутой. И он старикан.&lt;br /&gt;
** При это ОЧЕНЬ многие считают Джо [[Болеть за Империю|положительным персонажем]], и с этим нетрудно согласиться.&lt;br /&gt;
** Его примерный ровесник Оружейник.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — [[однорукий воин]] Фуриоза.&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — Макса действительно просто мучают галлюцинации? Или же его на самом деле преследуют призраки невинно убиенных или погибших по его вине? Уж больно вовремя появился глюк девочки, от которого он закрылся рукой, тем самым избежав смерти от арбалетного болта… а может, во всём всё же виноват боевой стресс, вызвавший приступ галлюцинаций?&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — не совсем навык, но первая отрицательная группа крови Макса делает его универсальным донором крови, что очень пригождается в финале.&lt;br /&gt;
** Навыки тактической медицины, которым Макс обучился в полиции, {{spoiler|спасают Фуриозе жизнь.}}&lt;br /&gt;
** Тоже не совсем навык — но галлюцинации Макса спасли его в бою: он заслонился рукой от воображаемого ребенка и спас голову от выстрела реального арбалетчика, отделавшись всего лишь проткнутой ладонью вместо болта в черепе.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — {{spoiler|Накс в середине фильма, выйдя из ГЭС и подружившись с одной из наложниц.}} И Фуриоза задолго до начала фильма.&lt;br /&gt;
* [[Никогда не нужно промывать форсунки]] — [[аверсия]]: Думаете, бронированная фура будет ездить по раскалённой пустыне, в песчаную бурю и по грязи за просто так? Да щас: и двигатели закрыть заглушками от песка надо, и охладить их водой тоже, и из раскисших колдобин тачку тащить надо. Машина есть машина, и за ней требуется уход.&lt;br /&gt;
** А что они делают, когда надо поменять проставочные кольца клапанов, потому что зазоры ушли? Точность там не та, чтобы напильником изобразить. А когда поршневые износились, они ещё точнее?&lt;br /&gt;
*** Техноканнибализм же. Десять машин разберем — будут детали для одиннадцатой. После войны машин осталось ''много'', сильно больше чем людей. А что они фонят… Не зря воины именно '''полураспада'''.&lt;br /&gt;
**** Опять же, можно применить менее технологичные, но и менее требовательные решения. Поршневое кольцо на двигателях 20х годов прошлого столетия для простоты установки бежавшие в Калифорнию «Оуки» приматывали к цилиндру медной проволокой — с тем расчетом, чтобы медь расплавилась и хоть немного покрыла стенки. А на вопрос «как быть с царапинами» отвечали — «двигатель видал виды, хуже здесь уже особо некуда». И оно у них ездило!&lt;br /&gt;
** В первом фильме, пока несколько экипажей гоняются за Ночным Ездоком, Перехватчик… лично очищает контакты распределителя. Впрочем, едва ли обслуженная в полицейском гараже механиком-савантом машина на самом деле плохо ехала — просто Макс настолько профессионал, что способен ощутить разницу между идеально чистыми контактами и контактами с одной пылинкой на каждом.&lt;br /&gt;
*** А вот как и чем он обслуживал машину ко времени второго фильма, не показано — скорее всего, тем, что удавалось снять с найденных на Пустоши машин или выменять в поселениях незнамо на что.&lt;br /&gt;
* [[Обречённая любовь]] — Накс и рыжеволосая девушка из гарема (в оригинале её зовут Capable — Способная или Толковая).&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — начальник Патроновска после того, как Фуриоза подстрелила прожектор на его вездеходе. {{spoiler|Сама Фуриоза в конце красуется разбитой бровью и заплывшим до неоткрывания глазом.}}&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — ручной пулемет Риктуса Эректуса.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — множество отсылок к предыдущим «Максам»:&lt;br /&gt;
** «Перехватчик» Макса — знаменитый по предыдущим частям автомобиль. И его опять разносят вдребезги!&lt;br /&gt;
** Музыкальная шкатулка, с которой играет одна из жён Джо — отсылка к «Воину дороги», где Макс дарит такую же шкатулку Дикому мальчику.&lt;br /&gt;
** Длинный череп в лётных очках на шесте, прикреплённом к бамперу машины Накса — отсылка к капитану [[Кин-дза-дза|пепелаца]] из «Воина дороги».&lt;br /&gt;
** Установленная на фуру глушилка двигателя, не позволяющая её угнать — тоже отсылка к «Воину дороги», где Макс таким же образом оборудует свой «перехватчик».&lt;br /&gt;
** Макс привязан к бамперу машины Накса точно так же, как два поселенца к машинам байкеров в «Воине дороги».&lt;br /&gt;
** Когда Макс пытается отстрелить Наксу руку, чтобы избавиться от цепи — отсылка к первому «Максу», где Макс приковал бандита к горящей машине и дал тому ножовку, предложив отпилить руку, чтобы спастись.&lt;br /&gt;
** Макс пытается выстрелить из дробовика, но патроны оказываются испорченными — то же самое случается во втором фильме.&lt;br /&gt;
** Затем он блефует, держа Фуриозу на мушке пустого дробовика — и это было во втором фильме.&lt;br /&gt;
** Затем он освобождается при помощи кусачек — точно таких же, какие во втором фильме использовал как инструмент и как оружие.&lt;br /&gt;
** У Фуриозы точно так же подбит глаз, как у Макса в фильме «Воин дороги».&lt;br /&gt;
** Незаметный большинству зрителей, но всё же интересный момент — главгада Несмертного Джо играет тот же актёр, что и главаря банды байкеров Пальцереза из первого фильма. Нет, это разные персонажи, просто режиссёр решил пригласить старого знакомого.&lt;br /&gt;
** В одном из флэшбэков есть кадр с глазами, вылезающими из орбит — это фрагмент из первого фильма.&lt;br /&gt;
** В Куполе Грома Макс прячет на себе целый арсенал. И сохраняет нож, замаскированный под безобидную вещь. Фуриоза явно смотрела этот фильм.&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] — 80 % фильма работает на нём.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Мисс Гидди.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы]] — действие второго фильма происходит через пару-тройку лет после Катастрофы, действие третьего «Макса» происходит через 19 лет после Большого ППЦа. «Дорога ярости» хронологически заявлен как фильм после «Под куполом грома». Так каким образом у Несмертного Джо успели образоваться взрослые дети? Официальные комиксы говорят, что Джо Мур до катастрофы был полковником и никак не мог быть моложе 35 лет, в фильме мы видим его уже очень старым. При этом Максу слегка за тридцать, он говорит, что работал в полиции ещё в цивилизованные времена. Макс почти ровесник с Фуриозой, а Фуриоза совершенно не помнит довоенного мира, не говоря уж о юном Наксе и жёнах Джо. Наблюдение за техникой тоже подтверждает разрыв канвы: в «Воине дороги» машины гораздо новее и представляют собой потрепанные, но аутентичные модели, а не гибриды. Доспехи героев также представляют собой спортивную защиту фабричного изготовления, а не самопал. Сам Джордж Миллер в предисловии к артбуку [[Слово Божие|говорит]], что в «Дороге ярости» после катастрофы прошло около 40 лет.&lt;br /&gt;
** Ответ прост, изначально в роли Макса должен был сниматься старик Мэл Гибсон, под него рисовали арты, под него писался сюжет. Несмертный Джо и Макс должны были быть ровесниками (так же как и Вувалини), последними осколками старого мира, заставшими катастрофу уже в сознательном возрасте. Однако Гибсон отказался и пришлось брать молодого Харди и переделывать сценарий.&lt;br /&gt;
* [[Ружье Чехова]] — цепь, которой были скованы Макс и Накс, трижды спасает день.&lt;br /&gt;
** Система для переливания крови, которую сохранил запасливый Макс.&lt;br /&gt;
* [[Русским всегда достаётся]] — бандиты, которых раскатали Фуриоза и её конвой, были русскими. (В русском дубляже они [[русофобия переводчиков|по непонятной причине разговаривают на немецком]].)&lt;br /&gt;
** На самом деле по вполне понятной — как иначе передать то, что по сюжету данные персонажи разговаривают на «иностранном» языке?&lt;br /&gt;
** Начальник Свинцовой Фермы (Патронска), майор Калашников — тоже русский! Что ж, ему досталось. Его ослепила Фуриоза и убил Макс.&lt;br /&gt;
** Один из ребят конвоя Фуриозы, Морсов — тоже русский. И ему тоже достаётся, правда, он героически жертвует собой, прыгая с двумя взрывающимися копьями на вражескую машину.&lt;br /&gt;
* [[Скованные одной цепью]] — Макс и Накс.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — педаль в песок. «У меня был братик!», «От воды у вас будет ломка!», «Пой, брат мой Кох&amp;lt;ref&amp;gt;Имеется в виду автомат марки Heckler &amp;amp; Koch.&amp;lt;/ref&amp;gt;!» под Dies Irae и много других трагифарсовых моментов (Накс дал своим опухолям имена. Имена, Карл! ''И вытатуировал на них смайлики!'')&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — надолго ли жителям Цитадели хватит постоянно льющейся воды?&lt;br /&gt;
** Надолго. Согласно информации из артбука-энциклопедии, в артезианской скважине под Цитаделью воды какое-то невообразимое количество.&lt;br /&gt;
*** Думается, Фуриозе и другим женщинам хватит ума, чтобы наладить организованное водоснабжение.&lt;br /&gt;
** Естественно, вода не будет литься постоянно. Её включили женщины-кормилицы, чтобы помочь беднякам, ещё до того, ка Фуриоса и остальные поднялись в Цитадель. После этого они перекроют воду и наладят водоснабжение. Кто знает, может, и водопровод построят.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — неизвестна судьба Мисс Гидди, присматривавшей за юными жёнами, и хирурга-мясника Органика.&lt;br /&gt;
** Из комикса и удалённой сцены понятно, что Мисс Гидди таки погибла: её пытали, чтобы вытянуть информацию о том, куда сбежали жёны, а потом бросили умирать в пустыне.&lt;br /&gt;
** Также есть вырезанная сцена из которой известно, что Органика забыли во время суматохи при возвращении фуры.&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — Ловцы воронов, жуткие потусторонние существа на ходулях ночью на болоте.&lt;br /&gt;
** А ещё [[Ниндзя-пират-зомби-робот|безумный слепой гитарист-барабанщик с огнемётом на специальном грузовике]].&lt;br /&gt;
* [[Выпирающий статист]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Эй, ты!]] — именно так Хранительница Семян ликвидирует вражеского бойца, накинувшего удавку на шею Фуриозе.&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — после того, как Главный Оружейник лишился своих глаз, в припадке ярости он начхал с крыши своего «Миротворца» на просьбы «не попасть ни в одну из жён».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://vehicleshowcase.madmaxmovie.com/ Официальный сайт-выставка, посвящённый уникальным автомобилям в «Дороге ярости».]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=_Wc58__rEFQ Съёмки «из-за кулис».]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Научно-фантастические фильмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=427797</id>
		<title>Девять</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=427797"/>
		<updated>2026-03-10T07:36:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{YouTube|https://youtu.be/hVQzUWA3Z4g|русский трейлер.}}&lt;br /&gt;
'''«9»''' — полнометражный мультипликационный фильм режиссёра Шейна Экера в жанре ститчпанк, поставленный на основе его одноимённого короткометражного мультфильма 2005 года, номинировавшегося на премию американской киноакадемии. Продюсеры фильма — Тим Бёртон и Тимур Бекмамбетов. В мировой кинопрокат мультфильм вышел 9 сентября 2009 года. В России по решению продюсера Бекмамбетова в прокат выпустили адаптированную версию мультфильма с несколько изменённым за счёт переписанных диалогов и добавленных закадровых монологов сюжетом. Тексты для русскоязычной версии фильма составил писатель Дмитрий Глуховский. Глуховским же была написана предыстория к его версии мультфильма — повесть «Дневник учёного. Предыстория к мультфильму „9“». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
Главные герои — девять крошечных, разумных, одушевленных тряпичных кукол, у каждой из которых на спине есть [[Серийный номер|цифра]]. Сюжет в основном сфокусирован на их попытках выжить в альтернативном будущем, где всё живое на Земле было уничтожено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного погодя выясняется, что причиной массовой гибели стали злые роботы, пожирающие души, которых когда-то опрометчиво создал один ученый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
==== Стичпанки ====&lt;br /&gt;
* '''Девятый''' — [[избранный]] главный герой, который является последним творением Ученого, тот создал его перед своей смертью. Молодой, энергичный и предприимчивый парень, он также обладает огромным любопытством, что, к сожалению, приводит к пробуждению Сборочной Машины, которая ранее уничтожила человечество и теперь хочет заполучить души стичпанков. Он пытается исправить свои ошибки и постепенно становится лидером стичпанков. &lt;br /&gt;
* '''Пятый''' — добросердечный, но боязливый инженер, целитель и помощник Второго. Сразу после своего пробуждения, он был ранен на войне и потерял левый глаз, а Второй ему сделал своего рода [[одноглазый крутой|повязку на глазу]]. Он действует как охранник сторожевой башни в Санктуарии, а также целитель и миротворец. У него крепкие дружеские отношения с большинством Стичпанков, особенно со Вторым, Седьмой и Девятым.&lt;br /&gt;
* '''Седьмая''' — [[принцип смурфетки|единственная женщина]]-стичпанк([[сменить пол в адаптации|но только в русском дубляже]]), [[бой-баба|независимый и сильный воин]]. Она покинула Святилище, чтобы выследить Котозверя и узнать правду о бесплодном мире. Проведя огромное количество времени в пустоши, научилась сражаться и выживать, надев вороний череп вместо шлема и используя шипастый посох для боя. Есть намеки на взаимные чувства к Девятому.&lt;br /&gt;
* '''Первый''' — догматичный и трусливый &amp;quot;лидер&amp;quot;, утверждающий свою власть над другими. Тем не менее, он также хочет лучшего для остальных... большую часть времени. Он носит шляпу, плащ и владеет посохом, чтобы отличить себя от других. Следует убеждению, что «иногда одним нужно пожертвовать ради блага многих», что приводит к конфликтам с другими стичпанками, особенно с Седьмой и Девятым.&lt;br /&gt;
* '''Восьмой''' — самый крупный из стичпанков, является [[силач]]ом группы, [[сила без ума|но ему не хватает интеллекта]], и он остается [[верность до конца|верным Первому не только как телохранитель, но и своего рода единственный друг]]. Он преданно следует его приказам  и часто запугивает других стичпанков. Однако то, чего ему не хватает в плане мозгов, он  компенсирует силой и он довольно смел, владеет большим мечом, сделанным из ножа мясника, а также половиной ножниц и магнитом, который он использует для весьма сомнительных целей.&lt;br /&gt;
* '''Третий''' и '''Четвертый''' — [[непонятного пола|бесполые близняшки]], живущие в библиотеке. [[Молчаливый Боб|Они не разговаривают, а общаются взглядом и физическими движениями]]. У них есть возможность проецировать изображения и видеоклипы своими глазами.&lt;br /&gt;
* '''Шестой''' — [[житель Страны Эльфов]], большую часть времени проводит в своем собственном мире, создавая, казалось бы, неясные рисунки, [[ружьё Чехова|которые на самом деле являются талисманом]], используемым для оживления персонажей. [[Житель Страны Эльфов был прав|На самом деле он фигура оракула]], у которого есть пророческие видения, которые он выражает в своих рисунках. Девятый —  единственный стичпанк, который ему верит, хотя Второй и Пятый проявляют интерес. [[Графическое выделение|Имеет уникальный внешний вид]] с ассиметричными глазами, растрепанными волосами и пальцами, сделанными из кончиков чернильных ручек. Из-за его странных внешности и поведения его часто избегают и игнорируют.&lt;br /&gt;
* '''Второй''' — любопытный и предприимчивый изобретатель, возможно бесстрашный. Добрый, заботливый, щедрый и использует разбросанные по миру останки для создания изобретений. Тесно дружит с Пятам.&lt;br /&gt;
==== Машины ====&lt;br /&gt;
* '''Сборочная Машина''' — [[Главный Гад|главный антагонист]], создана Ученым как символ прогресса. Была воплощена в жизнь с помощью его интеллекта и могла создавать новые объекты, но ей [[без души|не хватает души]] [[отсутствие эмпатии|для чувства морали]]. До того, как Учёный успел это исправить, Канцлер конфисковал Машину, пересадил в новое тело и заставил создавать боевых роботов. Постоянно поглощала чужие души с помощью встроенного талисмана, пытаясь обрести собственную, но таким образом просто их &amp;quot;переваривала&amp;quot;. Учёному удалось выдернуть талисман, из-за чего машина отключилась, напоследок приказав роботам истребить жизнь на планете.  По незнанию была реактивирована Девятым, им же по итогу и уничтоженная.&lt;br /&gt;
* '''Стальное чудище''' - хронологически первое творение Машины на службе у Канцлера, оно же единственное создавалось в промышленных масштабах. Представляет собой одноглазого робота со встроенным крупнокалиберным пулемётом и миномётом на 30-метровых ногах, по конструкции отдалённо напоминающего [[Звёздные войны|AT-ST]]. Во время завоевания мира использовались как поддержка пехоты, позднее были главной силой истребления человечества. Помимо пулемёта, имели в арсенале бомбы с газом, убивающим всё живое вплоть до микробов. Выполнив задачу, отключились.&lt;br /&gt;
* '''[[Зловещая кошка|Котозверь]]''' — [[гад-первопроходец|первый злодей]] в фильме. Наспех создан Машиной из подручных материалов (в частности, кошачьего черепа) для поиска талисмана незадолго до отключения. Вооружён когтями, имеет встроенный фонарь вместо правого глаза и динамик, позволявший воспроизводить звериные звуки. Обезглавлен Седьмой.&lt;br /&gt;
* '''Птицезверь''' — первое крупное творение Сборочной Машины после пробуждения, посланное за героями, сделанная из случайного хлама, разбросанного по фабрике, частей человеческого скелета и перепончатых крыльев из перешитого знамени. По форме напоминает птеродактиля с четырьмя глазами, челюстями из ножей, хвостом-гарпуном и импровизированной турбиной, сделанной из человеческой грудной клетки и вентилятора. Уничтожен коллективными усилиями стичпанков и пропеллером самолёта.&lt;br /&gt;
*'''Пауки''' - небольшие боты, размером и формой напоминающие тарантулов. Созданы Машиной после пробуждения для поиска и доставки хлама на завод. Уничтожены при взрыве завода.&lt;br /&gt;
*'''Часовые''' - роботы - разведчики, с двумя глазами на стержнях, одной рукой из человеческих костей, прожектором, воздушным шаром из перешитых парашютов, двумя воздушными нагнетателями и авиационной сиреной для поднятия тревоги. Уничтожены при взрыве завода.&lt;br /&gt;
* '''Швея''' — [[жуткая кукла|кукольная мерзость]], с фарфоровой головой и {{spoiler|вторым на хвосте}}. В отличие от предыдущих творений Машины, полагалась на хитрость и скрытность. По форме напоминает кобру, внутри тела находятся сильно переделанные механизмы швейной машинки и катушки с нитками, а особая &amp;quot;приманка&amp;quot; на конце хвоста устраивала жертве нейрошоковый гипноз. Заприметив жертву, гипнотизирует её, вяжет и пакует внутрь тела, после чего относит на съедение Машине. Убита Девятым, Седьмой и шестернями завода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
* '''[[безымянный герой|Ученый]]''' — добродушный семьянин и изобретатель с восточным происхождением, который разрабатывл комплекс машин, чтобы улучшить мировые технологии, только для того, чтобы канцлер использовал их для ведения войны с другими странами. Машины испорчены и уничтожают жизнь на Земле. Ученый быстро [[кающийся грешник|осознает то, что натворил]] и создаёт стичпанков, чтобы вернуть жизнь в мир. [[Посмертный персонаж|В настоящее время появляется только в видеопослании]].&lt;br /&gt;
* '''[[Полное чудовище|Канцлер]]''' — злой, похожий на Гитлера канцлер, который использовал изобретения Учёного для нападения на другие страны. [[Всё пошло слишком так|Это была большая ошибка]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — по словам режиссера, действие фильма происходит в мире, где промышленная революция так и не закончилась, а машины стали более совершенными раньше, чем в  нашей временной шкале.&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]] — согласно дополнительным данным, Учёный при жизни любил играть в гольф и есть вафли, приготовленные его женой.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — на самом деле, каждый из стичпанков (даже Первый и Восьмой) учитывая потери и травмы, которые они перенесли на протяжении всего своего экранного времени.&lt;br /&gt;
* [[Определенно не для детей]] — просто тревожное количество родителей, которые привели с собой в кинотеатр, на просмотр этого, своих маленьких детей, несмотря на то, что в трейлере четко говорилось, что это не детский анимационный фильм. Большинство из них были в слезах ужаса к середине сеанса.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — очень много его, включая серое небо. Сразу видно, &amp;quot;Машинка&amp;quot; [[сарказм|потрудилась на славу]].&lt;br /&gt;
* [[Реинкарнация]] — в русском дубляже каждый из стичпанков создан из души близких и важных для Ученого людей. А именно: Девятый — из него самого, Восьмой — из телохранителя Канцлера, Седьмая — из жены Ученого, Шестой — из инженера, ставшего первой жертвой Сборочной Машины, Пятый — из врача, когда-то спасшего Ученого от смертельной болезни, Четвертый и Третий — из детей-близнецов Ученого и его жены, Второй — из ассистента и лучшего друга Ученого, а Первый — из Канцлера.&lt;br /&gt;
* [[Рукотворное чудовище]] — абсолютно все злодеи.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие души]] — здесь их существование подтверждено наукой и с их помощью можно давать жизнь неодушевленным предметам, умерщвляя при этом их первоначальных обладателей.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — хотя сами тряпичные человечки не имеют каноничного названия, фанаты предпочитают называть их &amp;quot;стичпанками&amp;quot;. Это прижилось.&lt;br /&gt;
* [[Хороший плохой конец]] – {{spoiler|Машина побеждена, но мир по-прежнему не лучше, чем раньше, а Первый, Второй, Пятый, Шестой и Восьмой мертвы. Последняя сцена подразумевает зарождение  новой жизни, так как начали появляться одноклеточные организмы в грязи.}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0&amp;diff=419586</id>
		<title>Warhammer 40,000/Мельта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0&amp;diff=419586"/>
		<updated>2026-02-12T08:24:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Мельта}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Мельта.jpeg|300px|мини|Мельта]]&lt;br /&gt;
'''Мел(ь)та''' — оружие из вселенной [[WarHammer 40,000]]. Обычный вариант выпускает не то тепловой луч, не то плотную струю горячей плазмы примерно на пару десятков метров, сочетая относительно небольшую дальность с огромным уроном. Существуют также и более тяжёлые варианты с большей дальностью, и вариант «инферно-пистолет», который бьет совсем вблизи, но зато его можно держать одной рукой. В основном используется, чтобы проплавить мощную броню у противника, будь это тяжелобронированный десантник-терминатор, танк или дредноут&amp;lt;ref&amp;gt;Некоторым образом — [[киборг]]-«омар»: самоходная гробница, содержащая в себе, полумертвого (это при возможностях тамошней аугментации и маринадской живучести) космодесантника, вылечить которого возможным не представляется, но и терять которого, в силу заслуг и доблести — расточительно. Пятиметровый, как правило, угловатый (древние — технически более совершенны, но жутко нетехнологичны и сняты с производства всеми, кроме наиболее технически подкованных), вооружен на уровне среднего танка, а бронирован, пожалуй, и как тяжелый.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Называется такое оружие по разному, но всегда с приставкой «мельта»- (мельтаган, мельтапушка, мультимельта и т. д.).&lt;br /&gt;
* Юрген, верный помощник комиссара Кайафаса Каина всегда таскает с собой мелтаган. Правда, о своевременно выпущенном им заряде плазмы в пересказах обычно забывают, потому что сам Юрген — обладатель отрицательного количества души и нагоняет жуть и гадливость одним своим присутствием…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
* '''Пистолет &amp;quot;Инферно&amp;quot;''' - ствол от мельты на пистолетной рукоятке. Магазин позволяет выдать лишь несколько &amp;quot;вспышек&amp;quot; перед перезарядкой. Горячо любим штурмовыми отделениями [[Адептус Астартес|космодесанта]] вообще и орденом Кровавых ангелов в частности, за высокую эффективность на ближней дистанции.&lt;br /&gt;
* '''Мельта-ружьё''' - стандартный образец. Выпускает струю плазмы температурой в десятки тысяч градусов, испепеляющую небронированные цели и оставялющие дыры в стенах укреплений и обшивке бронетехники. Занимает почётное место в &amp;quot;святой троице&amp;quot; [[Адепта Сороритас]], вместе с болтером и огнемётом несущая в массы веру в Бога-Императора. Не менее популярно в полках имперской гвардии и орденах космодесанта.&lt;br /&gt;
** В Space Marine и Space marine 2 всё мельта-оружие, в том числе и ружьё, является аналогом дробовика со всеми достоинствами и недостатками, как то высокий урон, останавливающая сила, низкая дальность и долгая перезарядка.&lt;br /&gt;
*'''Мультимельта''' - тяжёлая мельта о двух стволах. Может как устанавливаться на технику, так и переноситься в руках на правах тяжёлого вооружения. Последнее практикуют Адепта Сороритас и отеделения опустошителей космодесанта.&lt;br /&gt;
*'''Мельта-бомба''' - C4 во мраке далёкого будущего. представляет из себя переделанный магазин мельты с функцией магнитного закрепления и механизмом дистанционного подрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer_40,000/Imperium_Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D0%B0%D0%B1-%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=415111</id>
		<title>Штаб-квартира игрока</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D0%B0%D0%B1-%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=415111"/>
		<updated>2026-01-30T08:40:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: /* Action-Adventure */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Они там в «Аргоне» совсем ошалели… Нет, игрушка классная, выше всяческих похвал… Только уж слишком много там всего… А корабль здоровый, как стадион… Пока добежишь из рубки в машинный… Пока из машинного на палубу… А уж если сел в истребитель, пока вернешься…&lt;br /&gt;
— Они что, не могли все функции управления в рубке сосредоточить? — удивился Ксенобайт.&lt;br /&gt;
— Ни фига ты не понимаешь! — поморщился Банзай. — В этом-то и прелесть игры! Чувствуешь себя на настоящем космическом крейсере!|«[[Бета-тестеры]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Дом вдали от дома|Batman: Arkham Asylum}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо, когда есть куда возвращаться! В видеоиграх у игрока часто есть место, которое он может использовать как базу для своего персонажа (персонажей). Как минимум, там можно вылечиться и сохранить игру. Если инвентарь у персонажа не бездонный, часть награбленного можно хранить там (или продать местному торговцу). На базе могут отдыхать не состоящие в партии персонажи или обитать советники или квестодатели. В некоторых играх игрок может декорировать свой дом. Разумеется, обычно это свободное от врагов место, но, возможно, его придется защищать. Также штаб-квартира может быть станцией [[Сеть телепортов|Сети телепортов]], позволяющей быстро попасть на любой другой уровень, к которому игрок имеет доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок либо получает штаб-квартиру с самого начала, либо обретает её в процессе прохождения. Возможно, за неё придется подраться или заплатить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом может быть одновременно [[крутой корабль|крутым кораблем]] (как правило, воздушным или космическим) или игрок вообще [[Внутри больше, чем снаружи|носит его в своем кармане]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action-Adventure ===&lt;br /&gt;
* [[Overlord (игра)]] — Темная Башня, сперва там конечно не очень, но чуть прибраться и вернуть то, что успели растащить и Башня вернет свою былую славу. В распоряжении игрока будет тронный зал (с шутом, которого можно пинать), арсенал, место для разведения прихвостней и покои для Госпожи.&lt;br /&gt;
** Во второй части Властелин получит еще более стильную башню в виде исполинского сталактита над бездной. Есть даже люк для сброса надоевших посетителей.&lt;br /&gt;
* Batman: Arkham Origins — можно в любой момент вернуться в Бэт-пещеру, чтобы потренироваться или поговорить с Альфредом.&lt;br /&gt;
* Batman: Arkham Knight — GCPD. Здесь собраются союзники Бэтмена, и сюда же он притаскивает схваченных злодеев. Однажды это место придется защищать. Отдельно доставляет комната вещдоков, которая по мере продвижения сюжет и выполнения сторонних заданий будет пополняться снаряжением побеждённых злодеев. Часть из него отсылает к предыдущим частям серии, часть к событиям за её пределами. Аудиозаписи с комментариями Аарона Кэша к каждому &amp;quot;экспонату&amp;quot; прилагаются.&lt;br /&gt;
* Во всех играх серии Lego (кроме второго «Индианы Джонса» и «Властелина колец») есть своеобразный хаб, куда персонажи возвращаются после прохождения каждой главы.&lt;br /&gt;
* «X-Men Legends 2: Rise of Apacalypce» — X-особняк&lt;br /&gt;
* «Marvel Ultimate Aliance» — башня Старка в 1-ом и последнем актах. По ходу игры заменяется на Санктум Санкторум (дом Доктора Стренджа), Аттилан (лунный город Нелюдей) и предместье Вальгаллы в Асгарде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FPS ===&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: Human Revolution — как офис, в котором Адам работает в качестве начальника службы безопасности, так и его квартира, в которой он живёт.&lt;br /&gt;
** Mankind Divided — квартира Дженсена в Праге и с натяжкой офис TF29.&lt;br /&gt;
** в оригинальном [[Deus Ex]] — по сюжету таковой для Джей-Си является штаб-квартира UNATCO ({{spoiler|до поры до времени}}). Но, фактически, он бывает там только 4 раза за всю игру, {{spoiler|причём последний раз — уже как во вражьем логове}}.&lt;br /&gt;
* [[Unreal|Unreal II: The Awakening]] — космический корабль «Атлантис». {{spoiler|В конце трагически гибнет вместе с товарищами игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] 2 — Убежище, база Алых Налетчиков. {{spoiler|Потом оно взлетает, чтобы увернуться от бомбардировки, а игроку приходится несколько квестов подряд искать способ на него подняться.}}&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]]: The New Order — подпольное убежище «Круга Крайзау» в Берлине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TPS ===&lt;br /&gt;
* Ghostbusters: The Video Game — знаменитая пожарная часть Охотников: пасхалки, трофеи, юмор.&lt;br /&gt;
* Hitman 2 — Монастырь. Здесь хранится все найденное оружие и можно потренироваться. {{Spoiler|И здесь пройдет финальный бой}}&lt;br /&gt;
* Hitman Blood Money — убежище в Балтиморе.&lt;br /&gt;
* [[Mafia|Mafia. The City of Lost Heaven]] — бар Сальери в каждой главе (кроме двух последних) и в режиме прогулка, а также особняк Оуквуде в режиме Большая Прогулка.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Орбитер с личной комнатой игрока и другими помещениями {{spoiler|вроде системы жизнеобеспечения на основе Заражения, капсулы для самого Тенно, и недоступного склада всего арсенала игрока — в игре он снаружи не виден, но на концептах выглядит как немаленькая космическая станция}}, к которому стыкуется челнок-«трилобит» с навигацией и магазином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метроидвания ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Metroid]] — корабль Самус Аран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стратегии в реальном времени ===&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — бар у терранов в первых миссиях, штаб на посаженном «Гиперионе» у терранов в последних миссиях, «Гиперион» у терранов во все остальное время, Левиафан у Зергов и «Копье Адуна» у Протосов.&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] — Материнский Корабль. «Куун-Лан» в дополнении и «Гордость Хиигары» в продолжении ({{spoiler|кроме последней миссии, где её заменяет «Саджуук»}}). «Каписи» в приквеле.&lt;br /&gt;
* [[Spellforce]] 2 - не просто штаб-квартира, а целый остров Вестгард, который пожалуют главному герою. Сначала придётся очистить локацию от зверья и всяких демонов, но зато потом можно будет развернуть там полноценную базу, {{spoiler|а после разрушения Шайкура выжившие из народа шайкан переберутся в Вестгард.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CRPG ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Final Fantasy]] — в основном, корабли, но есть исключения.&lt;br /&gt;
** III — несколько кораблей, последний — «Неуязвимый» имеет на борту магазины и может прикрывать партию в стычках.&lt;br /&gt;
** IV — «Лунный Кит» — космический корабль.&lt;br /&gt;
** V — Подводная база «Катапульта», содержит док для летающего корабля. Населена двумя учёными.&lt;br /&gt;
** VI — «Блэкджек» — корабль с магазинами и казино. Сменяющий его «Сокол» немного скромнее.&lt;br /&gt;
** VII — Воздушный корабль со стойлами для чокобо на борту. Можно приобрести свой дом, но стоит он дорого, а польза от него сомнительная.&lt;br /&gt;
* Terranigma — Ящик Пандоры в кармане главного героя. Совмещает инвентарь и опции.&lt;br /&gt;
** В одном из городов можно приобрести свой дом и даже купить для него мебель (герой сам не понимает, зачем это нужно).&lt;br /&gt;
* Sword of Mana — дом-кактус, можно вырастить в определённых местах. Содержит сад, кактуса-хрониста и, позднее, кузнеца. Не лечит и не сохраняет.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] 2 — таверна «Медная Корона». А ещё каждый главный персонаж получает такое место в зависимости от своего класса (воину — замок, барду — театр).&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — поначалу — заброшенная квартира на Тарисе, затем — анклав джедаев на Дантуине, а потом — «Эбеновый ястреб», который, с одной стороны — [[копиркин]] «Тысячелетнего сокола», с другой — прототип «Нормандии».&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — обе «Нормандии».&lt;br /&gt;
** В DLC «Станция Вершина» можно получить апартаменты на Интай’сей.&lt;br /&gt;
*** В DLC «Цитадель» из [[Mass Effect/Mass Effect 3|третьей части]] капитан получает с барского плеча Андерсона квартиру на Цитадели.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — полевой лагерь Серого Стража.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age 2]] — поместье Хоуков-Амеллов.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Inquisition]] — Убежище. {{spoiler|Уничтожается по сюжету, но у [[Dragon Age/Solas|хитрого эльфа]] случайно завалялся пустующий замок Скайхолд.}}&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — в первых частях можно занять любой дом, убив хозяина, но иногда это может повлечь проблемы с представителями закона. Начиная с четвёртой не работает — контейнеры в таких домах обновляются, и игрок рискует потерять сложенный там скарб навсегда, а на кроватях, отмеченных как чужие, нельзя спать.&lt;br /&gt;
** [[Daggerfall]] — можно покупать дома, чтобы хранить вещи и отдыхать.&lt;br /&gt;
** [[Morrowind]] — в Сейда Нин, начальном городе, можно получить хибару с гамаком и парой ящиков для вещей.&lt;br /&gt;
*** По сюжету герою достаётся небольшой домик в Балморе.&lt;br /&gt;
*** Продвигаясь по карьерной лестнице любого из Великих Домов, можно профинансировать строительство целого поместья.&lt;br /&gt;
*** В ходе некоторых квестов приходится убивать NPC прямо в их же собственных апартаментах, после чего они становятся де-факто бесхозными. И если такое жилище расположено в крупном поселении, где под рукой полезные услуги и транспортные узлы, то его можно превратить в удобную отправную точку для путешествий по Вварденфеллу.&lt;br /&gt;
*** А можно вообще поселиться бомжом хоть посреди улицы, ведь в Морровинде брошенные вещи никуда не исчезают и никто их не подберёт. Разве что спального места не хватает, но сон обязателен только для повышения уровня.&lt;br /&gt;
*** В DLC «Bloodmoon» герой получит поместье в шахтёрской колонии, «Воронья Скала», которую он построил с нуля.&lt;br /&gt;
**** А также дом в деревне скаалов и комнату вождя в Тирске.&lt;br /&gt;
** [[Oblivion]] — можно купить дом в каждом из городов. Дома различаются, от хибары до особняка. Цены — аналогично. Можно наткнуться на привидений.&lt;br /&gt;
*** Небольшие DLC предлагают ряд колоритных домов.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — если впечатлить правителя того или иного региона (за исключением Винтерхолда), в его регионе можно купить дом. После выхода DLC Hearthfire в трёх владениях (Фолкрит, Белый Берег и Хьялмарк) продают только участки под строительство, дом придётся возводить своими силами.&lt;br /&gt;
*** В DLC «Dawnguard» есть форт Стражей и замок клана вампиров. Довакин там может получить бонусы выбранной фракции (например, выпить крови слуг, если он вампир).&lt;br /&gt;
*** В DLC «Dragonborn» в Вороньей скале можно получить ещё одно поместье.&lt;br /&gt;
*** И ещё с десяток самых разных домов, добавленных в модах Клуба Творчества…&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] [[Fallout 3|3]] — дом в Мегатонне для «хороших» и номер в Башне Тенпенни для «плохих». Для каждого есть возможность выбрать стиль и докупить полезное оборудование.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — номер мотеля «Дино Дилайт» в Новаке, и президентский люкс в казино «Лаки 38». В последнем даже можно поселить своих компаньонов. А также номер в убежище 21 — можно жить бесплатно и спать с хозяйкой, если подарить ей некоторое количество комбинезонов из других убежищ.&lt;br /&gt;
** Также Курьер может получить ключи от тайных квартир четырёх крупных фракций, выполняя их квесты. Правда, расположены эти локации не в самых удобных уголках Мохаве.&lt;br /&gt;
** В DLC «Old World Blues» в руки протагониста попадает Умный Дом с разнообразными чудными устройствами, которые можно активировать при помощи [[Искусственный интеллект|личностных модулей]]. А в «Dead Money» как штаб-квартирой можно пользоваться бункером, через который игрок попал в Сьерра-Мадре — именно туда будут приходить фишки, если получить в самом казино соответствующий бонус, и именно там стоит торговый автомат (нанофабрикатор), в котором их можно обналичить.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — можно построить свой дом с нуля в одном из множества поселений. Можно купить дом в Даймонд-Сити. Каждая фракция представляет свои апартаменты.&lt;br /&gt;
** В DLC можно обустроить своё собственное Убежище.&lt;br /&gt;
* Skies of Arcadia — два летающих корабля, особенно второй, с большим экипажем, и своя пиратская база с возможностью выбора её стиля.&lt;br /&gt;
* Chrono Trigger — Конец Времён, в наличии: порталы в разные эпохи, лечение, сохранение, один из путей к последнему боссу, тренер, док для корабля и хитрый собеседник.&lt;br /&gt;
* Breath of Fire II — свой город, там отдыхают свободные персонажи, можно выбрать стиль строений и пригласить различных жителей. {{spoiler|А ещё можно сделать город летающим.}}&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — Каэд Нуа, крепость поверх погребённой колоссальной статуи из адры, которую игрок получает по ходу сюжета и может развивать. {{spoiler|Deadfire начинается с того, что статуя оживает, выкапывается, и разрушает крепость, убивая при этом игрока.}}&lt;br /&gt;
* Might &amp;amp; Magic VII — Замок и город Хармондейл, но сперва нужно навести там порядок.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — деревня (дальше поселок и город) Клыкоград, который изначально является гнездом бандитской шайки, и первая глава посвящена поиску этого самого гнезда и разбирательством с главным разбойником Рогачом. Далее все, как в прологе этой статьи: и полечиться здесь можно (в том числе снять состояние &amp;quot;При смерти&amp;quot;), и поторговать, и первый телепорт у вас появится именно здесь, и оборонять вашу столицу в какой-то момент придется.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] [[Neverwinter Nights 2|2]] — Крепость Перекрёстка, которую передаст в лен протагонисту лорд Нэшер.&lt;br /&gt;
** А до этого — таверна дяди протагониста «Утонувшая фляга»&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — за один из квестов можно выбрать в награду небольшой дом. Зачем он нужен, если герой скоро навсегда покинет эту местность — не ясно.&lt;br /&gt;
** В DLC «Кровь и вино» для [[The Witcher 3|3-ей части]] Геральт получает в награду своё собственное поместье — винодельню «Корво Бьянко», которое можно улучшить и украсить. {{spoiler|Сюда ведьмак и отправится на покой.}}&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — квартира в Санта-Монике, получаемая сразу после обучения. Позже, в зависимости от клана {{spoiler|и того, удалось ли ГГ завоевать расположение определённых NPC, одно из убежищ в Даунтауне: комната в Капелле для Тремер, обустроенное под жильё помещение в канализации для Носферату и двухэтажный люкс в Skyeline Apartments для всех остальных.}}&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — разбросанные по Ярусам пять Шпилей. Казалось бы, они далеко друг от друга, но связаны сетью телепортов, так что тянут на единую базу.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — город людей на первом уровне и, в частности, королевский замок Аркса, где вам выделят комнату. {{spoiler|Позже на город нападут илсиды, но будут отбиты.}}&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — руины Храма Огня в первой игре, Маджула во второй и целый Храм Огня в третьей.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — дом игрока в стартовом городе, плюс начиная с игр третьего поколения можно строить и обустраивать по своему усмотрению так называемые секретные базы, раскиданные по миру. Правда, у одного игрока единовременно может быть только одна такая база.&lt;br /&gt;
* Drakensang — The River of Time — Речное судно «Талария». На ней стоят сундуки с личными вещами персонажей, можно за доплату оборудовать столами для соответствующих ремёсел. Там же находятся персонажи, которых игрок не взял с собой. До того, как «Талария» будет получена в распоряжение, игрок может оставлять свои пожитки в сундуке, расположенном в Надорете, близ того NPC, к которому был направлен для завершения обучения. Надо заметить, что сундуки на «Таларии» и в Надорете — сообщающиеся.&lt;br /&gt;
** В первой части эту роль играет дом Ардо, который протагонист получает в наследство.&lt;br /&gt;
* [[Star Control 2]] — околоземная база.&lt;br /&gt;
* [[ELEX]] — сначала Маленький Лагерь, по сути просто место чтобы оставлять напарников, затем — Исток, небольшое, но стратегически расположенное поселение, которое можно немного развивать.&lt;br /&gt;
* [[Divinity]]: [[Divinity: Original Sin|Original Sin]] — «Обитель». Весьма колоритное место, расположенное в конце времени. Изначально это крошечная обсерватория, через которую сюда попали герои, и центральный зал, где заседает руководство предприятия по спасению мира, но находя Осколки можно открыть множество комнат: Зал Героев, где отдыхают компаньоны и можно нанять наемников, личные покои героев, четыре Зала Стихий, кузню, торговца, Зал Тайн, «честного» демона и т. д. В один из моментов в Обитель ввалится толпа наглых импов, которых придется терпеть.&lt;br /&gt;
** Во второй части — сперва лагерь местного Сопротивления, а потом — Королева Месть, живой корабль, в экипаж которого можно набрать полезные кадры.&lt;br /&gt;
* [[Divinity II: Ego Draconis]] — башня пламенного рыцаря. В наличии телепорт в башню и обратно, посыльные за кучей ингредиентов для крафта, учитель для перераскачки, некроманты для создания собственного прислужника, возможность сменить пол и пр.&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]] — можно обустроить свою штаб-квартиру в любом пустом здании, натаскать туда сундуков и подземелий и кровать и складывать там своё барахло. А можно купить уже готовый дом в Веридисте.&lt;br /&gt;
* [[Alpha protocol]] — Майна предоставляет агенту Торнтону квартиру в каждом городе, где он проводит операцию.&lt;br /&gt;
* Shadowrun — в основном, штабквартиры есть. В Берлине это лавка антиквариата, где интересного кроме спутников и компа с заданиями почти ничего нет, в Гонконге — старое ржавое корыто /называйте как хотите/, на котором примечательного тоже мало, плюс оно ещё и не на ходу (что не мешает полиции его уволочь в аддон) — при этом условно штабквартирой можно обозвать вообще весь район ибо там безопасно и даже дружелюбно. В Сиэттле — это уже не столько штабквартира игрока, сколько база раннеров в подвале местного культурно-досугового бара, ибо пользуется его услугами не только игрок (хотя за всю игру там кроме игрока никого не было кроме тех кто для мебели) — тут вам и продавцы всякой всячины, тут вам и киберхирург и декер и обстановочка соответствующая.&lt;br /&gt;
* [[Greedfall]] — помимо множества полевых лагерей, у Де Сарде, как у лица дипломатического, есть резиденция в каждом из трех крупных городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MMORPG ===&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — гарнизон в Warlords of Draenor. В дополнении было предоставлено столько всякой всячины для его развития и видоизменения, что сформировалась целая прослойка игроков, которая практически всё время там [[хикки|хикковала]].&lt;br /&gt;
** Legion — такими становятся оплоты классов, поскольку в этом дополнении сюжет частично центрируется на безымянном герое, который сражается против демонов (игрок).&lt;br /&gt;
* DC Universe Online — геройская, или злодейская база.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Симуляторы ===&lt;br /&gt;
* Harvest Moon — ферма игрока.&lt;br /&gt;
** Аналогично — в духовном продолжателе «[[Stardew Valley]]».&lt;br /&gt;
* The Sims — дом, в котором игрок заселяет персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стелс-экшен ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Assassin's Creed]]&lt;br /&gt;
** Первая часть — крепость ассасинов в Масиафе.&lt;br /&gt;
** II — Вилла Аудиторе в Монтериджони.&lt;br /&gt;
** Brotherhood — штаб в складском помещении на острове Тиберина в Риме.&lt;br /&gt;
** Revelations — подземный штаб в Константинополе, на Галатском острове.&lt;br /&gt;
** III — Поместье Дейвенпорт.&lt;br /&gt;
** IV — Большой Инагуа и «Галка».&lt;br /&gt;
** Rogue — «Морриган» и Форт-арсенал в Нью-Йорке.&lt;br /&gt;
** Unity — Кафе «Театр» на острове Сен-Луи.&lt;br /&gt;
** Syndicate — штаб в движущемся по Лондону поезде.&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid: Peace Walker — Главная База на бывшей буровой платформе.&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — новая Главная База, тоже на буровой.&lt;br /&gt;
* Splinter Cell: Blacklist — летающая база на грузовом самолете «Паладин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Survival Horror ===&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 4|Silent Hill 4]] — квартира главного героя. {{Spoiler|Но потом и там становится небезопасно}}&lt;br /&gt;
* Dead Rising — Комната Охраны, где можно сохранить игру и куда можно отвести спасенных людей.&lt;br /&gt;
* Dead Rising 2 — специальное убежище как раз на случай нападения зомби.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve II]] — комната № 6 во время пребывания в Драйфилде, в наличии комод для вещей, телефон для сохранения и связи со штабом, выход на другую сторону городка. И горячая вода.&lt;br /&gt;
* [[This War of Mine]] — дом. В нём собрались выживанцы, и используют его как базу для вылазок в различные районы города. В доме небезопасно, и если игрок забивает на укрепление стен и дверей, охрану и оборудование хотя бы базовой системы жизнеобеспечения (в смысле еды, воды, тепла, медикаментов и коек), то команда рискует лишиться хабара и погибнуть. Если же игрок мастерит гнездо параноика по всем правилам, то всё будет в порядке.&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]» — дом Евы Ян для Бакалавра, один из заводских корпусов для Гаруспика дом Сабуровых для Самозванки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пошаговые стратегии ===&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]] — дом у «Союзников» и бункер у «Оси». Здесь можно выбрать бойцов в отряд и снаряжение или вылечить раненых. Потом появляется ангар для мехов.&lt;br /&gt;
* Серия [[XCOM]] — подземные (или подводные) базы.&lt;br /&gt;
** XCOM2 — [[Воздушный авианосец]]&lt;br /&gt;
* [[Soldiers of Anarchy]] — база&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Песочницы ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Grand Theft Auto]], начиная с третьей части — убежища для сохранения в каждом новом районе или городе. В последующий частях позволяют не только сохраняться но и переодеваться, играть на приставке или смотреть телевизор.&lt;br /&gt;
** Особенно стоит отметить [[Grand Theft Auto/Vice City|Vice City]] с её номером в отеле {{spoiler|и особняком Диаса, который приберёт к рукам Томми}}, обстановка которого будет изменяться по мере прохождения игры.&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption 2]] — для Артура это лагерь банды с его собственной палаткой, для Джона — ранчо. Оба героя могут снимать комнаты в гостиницах, выполняющие аналогичную функцию. В онлайн режиме роль базы играет собственный лагерь игрока, который можно кастомизировать и перемещать куда вздумается.&lt;br /&gt;
* Серия [[Saints Row]] — Штаб-квартиры Святых, космический корабль в четвертой части.&lt;br /&gt;
** Здесь особо отметилась вторая часть, ибо штаб-квартиру придётся старательно приводить в порядок. Да и в убежища тоже можно вложить немало денег.&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — комната Джимми, по сюжету можно получить по убежищу от каждой фракции.&lt;br /&gt;
* [[The Saboteur]] — укрытие в кабаре.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — игрок может построить себе дом где угодно и в каком угодно виде — от землянки до величественного дворца, полного сложных механизмов.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — дом можно построить где угодно, более того, это нужно сделать чтобы привлечь полезных жильцов и спрятаться, если например начнется событие Кровавой Луны или что-то еще хуже. В версии 1.4 (Journey's End) домов придётся строить несколько, так как нипам теперь не нравится излишнее соседство, но их можно связать порталами.&lt;br /&gt;
* [[Starbound]] — дом можно построить где угодно, а еще у игрока есть его космический корабль, который можно увеличить и нанять экипаж.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries]] 2 — особняк Рамона Солано. После устроенного ГГ во 2-ой же миссии выглядит поместье не лучшим образом, зато вскоре становится пристанищем для целой банды, набранной протагонистом.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]] — начиная с X3: Reunion, игрок получает в качестве приза станцию, которая так буквально и называется: Штаб-квартира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roguelike|Рогалики]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tales of Maj'Eyal]] — Йиилкгур, крепость Шер’тул, покоящаяся под озером Нур. Необязательна, но полезна, так как в ней можно хранить предметы, получить в библиотеке знание ''всех'' когда-либо собранных игроком текстов в игре, прокачиваться на полностью случайно генерируемых локациях, а также телепортироваться в неё, а не ко входу в текущую локацию Жезлом Возврата, если его настроить у дворецкого за энергию — а нежить может закрепить эффект Плаща Обмана и соответственно получить возможность носить другие плащи. А ещё новичку её потребуется найти, чтобы получить трансмогрификационный сундук, вмещающий бесконечное количество предметов до выхода с локации — он тоже сохранится у всех последующих персонажей. Крепости Шер’тул были способны летать, и в файлах игры есть рисунок с взлетающим из озера Йиилкгуром, но в самой игре эта возможность не сохранилась.&lt;br /&gt;
** Для обучавшихся в Анголвене магов штаб-квартирой также является собственно Анголвен, для временников — Точка Ноль, штаб в конце времён, а для безумцев — Крошшккур, ещё одна крепость Шер’тул, погребённая в глубинах Эйала {{spoiler|(впрочем, можно потерять к ней доступ, если не уничтожить вовремя гигантского червя, грозящего её съесть)}}.&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — игрок вполне может таковую построить, и скорее всего построит, причём возможно даже на колёсах — особенно если у него есть черта «Кочевник», ухудшающая настроение, если он подолгу остаётся на одном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=414652</id>
		<title>Снайперский пистолет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=414652"/>
		<updated>2026-01-29T03:15:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Неправдоподобно точный пистолет.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|SniperPistol|Sniper Pistol}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Снайперский пистолет.jpg|thumb|Что-то вроде этого…]]&lt;br /&gt;
В [[реальная жизнь|реальной жизни]] пистолет крайне неточен из-за короткого ствола и хвата одной рукой. Дальность действительного огня по одиночной стоячей цели у пистолета Макарова — 25 метров&amp;lt;ref&amp;gt;Поэтому на огневой подготовке из Макарова дальше 25 м не пуляют: не положено.&lt;br /&gt;
* Вообще-то стреляют. В курсе стрельб много упражнений. Просто их не особо применяют, из экономии скорее всего. По ростовой мишени там дальность до 50 м.&amp;lt;/ref&amp;gt;, у лучших пистолетов — 50 метров. Не так-то и много по сравнению со 100—150 метрами пистолета-пулемёта и 200—300 метрами автомата&amp;lt;ref&amp;gt;Дальность действительного огня — дальность, на которой обученный стрелок выполнит с определённой вероятностью огневую задачу. Так что многое тут зависит от стрелка: из автомата на 200 метров со стандартным прицелом стреляют только профессионалы, новобранцы даже на 100 в мишень еле-еле попадают. Из пистолета — те же яйца, но в профиль: на 50 метров стреляют из хороших стволов профессионалы, а новобранцы даже в упор мажут.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ну так пистолет и не предназначен для дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот [[видеоигра|видеоигры]] часто не моделируют разброс от дрожания руки (моделируют только отдачу), и ради [[игровой баланс|баланса]] дают пистолету урон выше, чем автомату. Раз первый выстрел одинаково точен, а на 100 урона выстрелов меньше — пистолет становится оружием дальнего боя, более точным, чем любой автомат. В особо запущенных случаях пистолет делают круче снайперской винтовки (преимущество последней — разве что телескопический прицел). Дело усугубляет [[юниты не в масштабе|сокращение расстояний]], ибо делать масштаб карты 1:1 — значит сделать пробежки долгими и скучными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает и такое: прицеливаешься из винтовки, переключаешься на пистолет — и в яблочко! Мало на что нужно, особенно в мультиплеере — тем не менее, имеет место. Автор этих строк, работавший на JavaME-играх, видел подобный баг по отношению к клюшкам для гольфа. Прицелиться точной, ударить дальней. Прошёл ли в релиз — не в курсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обоснуй|Отдельная история, однако]] — те пистолеты, которые не являются огнестрельными, а представляют собой какой-нибудь [[бластер]] или [[луч смерти]]. У таких по понятным причинам&amp;lt;ref&amp;gt;Огнестрел использует давление газа, чтобы вытолкнуть твёрдый снаряд. Само оружие при выстреле превращается в реактивный двигатель и толкает себя в противоположную выстрелу сторону, а снаряд притягивается к земле и отклоняется из-за сопротивления воздуха. Луч смерти же если вообще выталкивает массу, то в ничтожных количествах и с огромной скоростью, делая заодно ненужным всякое упреждение, кроме как на космических расстояниях, а цельного снаряда у него нет, и вместо отклонения (которое, впрочем, тоже может быть у той же плазмы или электроразряда) происходит рассеивание потока частиц с потерей урона, но это уже можно сравнить с дробовиком.&amp;lt;/ref&amp;gt; отдача, разброс и баллистика отсутствуют как класс, хотя с дальностью могут быть проблемы. Так что здесь сверхметкость самого оружия будет вполне оправдана, но всё равно останется фактор формы пистолета: его держат на весу и далеко от глаз именно потому, что огнестрельные варианты должны были разменивать точность и дальность на компактность, поэтому из любого пистолета целиться сложнее, чем из более габаритных двуручных стрелял с прикладами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Признаки классического снайперского пистолета ==&lt;br /&gt;
* Внешне выглядит как пистолет или револьвер.&lt;br /&gt;
* Малый разброс, первая пуля вообще идёт точно в прицел.&lt;br /&gt;
* Высокая скорострельность, выше, чем у снайперской винтовки.&lt;br /&gt;
* Из-за этого большой {{comment|DPS|Damage per second, урон в секунду}} на дистанциях средних и выше средних.&lt;br /&gt;
* Доступные патроны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Кольт-Бантлайн — обычный армейский кольт, но с очень длинным стволом. Впервые появился в американской беллетристике (про него сочинили красивую легенду, будто бы писатель Нед Бантлайн заказал на заводе Кольта спецпартию этих револьверов и дарил их всем легендам Дикого Запада в обмен на истории из жизни как материал для книг), потом просочился и в реальность — из-за спроса пришлось выпускать. Из-за своего вида вызывал приступы здорового смеха у ганфайтеров.&lt;br /&gt;
* Братья Стругацкие «Отель „У погибшего альпиниста“» — пистолет, с которым дежурил на крыше один из персонажей, предполагал в своей конструкции установку приклада и прицела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|bvAvNfCbQJk|Мистер снайпер, сэр!}}&lt;br /&gt;
* Герой любого [[спагетти-вестерн]]а — меткий стрелок из любого оружия, в том числе и из пистолета. Но это [[Багофича|не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — принцесса Лея ни разу не промахнулась, потому что неосознанно использует Силу.&lt;br /&gt;
** У Хана Соло (особенно хорошо видно в [[Star Wars/Solo: A Star Wars Story|сольнике]]) пистолет-бластер с прикрученным оптическим прицелом.&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Человек с золотым пистолетом]]» — Скараманга. Что удивительно, из своего разборного пистолета, у которого задача быть скрытным, а не метким. Поэтому за один заказ берет миллион долларов. А убив Бонда, планировал сделать себе дополнительную рекламу и брать за заказ не меньше двух миллионов.&lt;br /&gt;
* [[No Escape! (фильм 2015)]] — вогнал [[педаль в асфальт]]: «бывалый» вёл перестрелку с несколькими автоматчиками, находящимися в другом задании на расстоянии 350метров, не всегда попадая по ним из автомата, и когда один из автоматчиков ранил его, то он выронив автомат, уложил последнего автоматчика первым же выстрелом из пистолета!&lt;br /&gt;
* «[[Lethal Weapon|Смертельное оружие]]» — в первом фильме вполне эпичная дуэль психопата-снайпера, устроившего массовое убийство, и полицейского Мартина Риггза, вооружённого пистолетом. Не надо быковать на ветерана [[война во Вьетнаме|Вьетнама]], когда-то уложившего противника за милю одной пулей во время сильного ветра. Немудрено, что Риггp расстреливает преступника без вреда для себя.&lt;br /&gt;
* [[Робокоп]] кладёт все пули в яблочко. Даже не видя мишени за стеной!&lt;br /&gt;
** Так кость чугунная, приводы гидравлические и СУО вместо глазомера же!&lt;br /&gt;
* «Жажда смерти 3» — персонаж Чарльза Бронсона пользовался Уилди-Магнумом, охотничьим полуавтоматическим пистолетом высокой мощности. И он валил из него бандитов не хуже, чем из снайперской винтовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Часовой» — Джим обладает сверхчеловеческими чувствами. Каким-то образом, это позволяет ему метко стрелять из обычного табельного полицейского пистолета на дальние расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Человек-Паук» (1994), первая серия двухсерийной арки «Хобгоблин» — заглавный суперзлодей для покушения на Кингпина взял только газовые бомбы и бластер пистолетного формата. Стрелял с большой высоты, пикируя на глайдере, и попал бы в цель, если бы не паучье чутье и реакция Питера Паркера, в последний момент оттолкнувшего Фиска в сторону. А после этого Хобгоблин первым же выстрелом перебил нить паутины попытавшегося поймать его Человека-Паука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Lost Universe — пистолет Милли. Впрочем, она умеет отлично стрелять из чего угодно — вплоть до корабельных орудий.&lt;br /&gt;
* [[Gunsmith Cats]] — Ралли Винсент может из своего CZ-75 отстрелить большой палец руки с 20 метров. [[Субверсия]] так как дело не только в пистолете (в манге детально объяснены все его достоинства), но и огромном «настреле» с этого пистолета (владелица оружейного магазина, как-никак).&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — ГГ Рё Саэба — [[педаль в пол]] и дальше: способен из своего пистолетища «Магнум 357» стрелять с хирургической точностью.&lt;br /&gt;
** В одной из серий первого сезона аниме отстрелил танку гусеницу, стреляя в один и тот же трак.&lt;br /&gt;
** Международный киллер Винсент Гал и друг ГГ Роберт используют пистолеты со снайперским прицелом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Шутер]]ы ====&lt;br /&gt;
* [[Halo]]. Просочилось в «[[Плохо работаешь, игродел!]]»&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]. Энфорсер. Бьёт далеко и быстро, снимает 25 %. Громить убегающих недобитков — самое то. Ну и если помер на тесном уровне, но успел побить врага — я мстю, и мстя моя страшна! Более того, в старых версиях можно взять ''два'' энфорсера.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]]. Все пистолеты, особенно Амбассадор шпиона. Лучший способ убить увлёкшегося снайпера с Бронепанцирем — двойной выстрел из Амбассадора, в голову и куда попало.&lt;br /&gt;
* [[Counter-Strike]]. Не все, конечно, пистолеты, а только Desert Eagle и недавно появившийся револьвер R8. Последний некоторое время был карманной снайперской винтовкой, не хуже AWP!&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] - с грамотно подобранными навыками и прицелом ЛЮБОЙ пистолет в игре можно сделать снайперским. На их фоне  выделяются как обычные, так и культовые электромагнитные пистолеты и револьверы, по умолчанию способные простреливать стены.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 1|Half-Life]]. Кольт. Летуны в [[Half-Life/Xen|Ксене]] падают с двух выстрелов. А если ещё прописать скрипт на приближение — тогда это будет самое снайперское оружие в игре (арбалет наносит такой же урон, но стреляет [[медленные снаряды|медленными снарядами]]).&lt;br /&gt;
** Эмм, приближение на кольте есть только в мультиплеере. А там как раз и арбалетам поменяли механику: при стрельбе без прицела, выстреливаются медленные, но взрывающиеся снаряды. При стрельбе с прицела, попадание моментальное, а урон около 100. В то время как в сингле арбалет стреляет обычными медленными болтами, а кольт не имеет приближения.&lt;br /&gt;
** Во второй части можно использовать крупнокалиберный револьвер с системой зума скафандра: увеличить, прицелиться, отпустить зум, выстрелить. Несколько неудобно, но малоподвижные цели выносятся на ура.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — оптический прицел ставится на все пистолеты, кроме плазменного; получается карманная снайперская винтовка.&lt;br /&gt;
** Human Revolution давит [[педаль в пол]]: оптика на пистолет «Зенит», конечно, не налезает, зато прекрасно налезает лазерный целеуказатель, снимающий разброс практически до нуля. Кроме того, ''в отличие от снайперской винтовки'', на пистолет можно поставить бронебойную насадку — с которой выстрел в голову гарантирует смерть противника вне зависимости от того, что он на эту голову нацепил. Это делает «Зенит» ''самым'' «снайперским» оружием в игре.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — у всех классов, кроме Солдата, который начинает с штурмовой винтовкой, пистолет является основным или первым прокачиваемым оружием, с навыком «Меткая стрельба», так как у Разведчика, чтобы получить снайперскую винтовку, нужно раскачать пистолет до 5 уровня, а у Штурмовика, для получения дробовика — до 6-го. Так как дробовик весьма ограничен по дальности, а шири, на которой имеет смысл использовать снайперскую винтовку, немного, большую часть времени герои ведут высокоточный огонь из пистолета.&lt;br /&gt;
** Бронебойные/крупнокалиберные пистолеты в [[Mass Effect 2]] продолжают ряд, особенно если это «Палач» или «Фаланга», особенно за счёт низкой скорострельности и лазерного прицела, пусть и не шибко удобного.&lt;br /&gt;
** Апофеозом снайперского пистолета является однозарядный пистолет «Палач» в [[Mass Effect 3]]. Всего один выстрел, но зато как у хорошей снайперской винтовки. Навесить высокоточный прицел — и получится снайперская винтовка в формате пистолета.&lt;br /&gt;
** Сюда же дробовик N7 «Крестоносец», стреляющий одной пулей с точностью и убойной силой хорошей снайперской винтовки. Скорее карабин, чем дробовик.&lt;br /&gt;
* Серия Dark Forces / Jedi Knight / Jedi Outcast — модифицированный бриарский пистолет. Скорострельность не ахти какая, но зато кучность позволяет снимать врагов с другого края пропасти с минимальным расходом боеприпасов. Не удивительно, потому что по сути это не пистолет, а обрез винтовки. Особенно актуален в двух первых частях, так как там нет специализированного снайперского оружия (в Jedi Outcast для отстрела удаленных врагов лучше использовать нормальную винтовку с оптикой&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя иногда пистолет все-же практичнее: «заряжать» тяжелый выстрел можно и на бегу, и за укрытием; у винтовки же — «застыл как памятник» и представляешь удобную мишень для противника.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** [[Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy|Jedi Academy]] — Так как ГГ уже другой вместо него обычный бластер (хотя Кайл Катарн вооружен как положено). Но потребительские свойства остались прежними.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]] — если заказать у Шустрого пистолет, он может принести «Степной орёл» (модификация Desert Eagle) и прямым текстом сказать: мол, снайперский пистолет — не шутка, он прямо перед тобой. С нужными модификациями его точность равна таковой у СВД.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в игре есть отдельный параметр настильности, и у пистолетов он, как правило, невысокий.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry]] 2. Пример категории «прицелился снайперкой — выстрелил из пистолета» из палаты мер и весов. К тому же положение дел в стране подталкивает поступать так как можно чаще, особенно на первых этапах игры: макар и патроны к нему у каждого бандюгана есть, а вот снайперов не то, что с СВД, с древней М1 найти не так-то легко.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]]. Некоторые виды пистолетов. Если не подпускать врагов близко и вовремя перезаряжаться, прячась за укрытие, то можно одним только пистолетом выкашивать более-менее издалека толпы народа. Хотя и автомат точен, цимус в том, что надо бить одиночными.&lt;br /&gt;
* Серия [[Borderlands]]. Большинство револьверов производителя «Джейкобс». Деревянные детали, ковбойский стиль, огромный по сравнению с другими урон. Девиз компании «Скорость стрельбы ограничена лишь скоростью вашего пальца». А уж если ещё добавить реликвии на пистолетные статы…&lt;br /&gt;
** У ряда героев есть умения, тем или иным способом помогающие стрелять метко, исключительно метко и убойно.&lt;br /&gt;
* [[Metro]] 2033 и Last Light. В игре хренова гора револьверов, к которым прикручены оптические/коллиматорные и лазерные прицелы, глушители или удлиненные стволы, разнообразные приклады. Получаются вполне неплохие карабины, которыми можно работать и на ближних, и на средних, и на дальних дистанциях. Из минусов — барабан на 5-6 патронов, адовая отдача, не блещут скорострельностью. Для обладателей DX10-11 еще дым на пол-экрана. К тому же с патронами в мире «метро» беда, в том числе и пистолетными.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]], TFE и TSE — револьверы. Патроны бесконечные, разброс пуль в игре отсутствует как таковой, а прицел любезно подсвечивается зеленым (или желтым, или красным, в зависимости от здоровья цели), когда вы наводитесь на врага, благодаря чему можно [[Стрельба с двух рук|с двух рук]] расстрелять, скажем, висящую в километре гарпию, которая на таком расстоянии видна как трехпиксельная черточка на фоне неба, а имея достаточное пространство для маневра — завалить вообще любого рядового монстра. Собственно, благодаря последним двум пунктами, в игре есть и снайперский автомат Томпсона, и снайперский миниган. Компенсируется ОГРОМНЫМ количеством монстров и высокой скоростью большинства из них.&lt;br /&gt;
* [[Postal 2]]. Из пистолета запросто можно пристрелить противника через половину локации. При этом он доступен почти с самого начала и патроны на него найти не проблема, в отличии от снайперской винтовки.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]]: the New Order и the Old Blood — именно пистолет с глушителем позволяет надёжно и тихо снять противника парой-тройкой выстрелов голову даже на средних дистанциях (первый выстрел может и не попасть на такой дистанции в голову, но если быстро произвести несколько прицельных выстрелов, то [[хэдшот]] почти обеспечен) Впрочем, и в реальной жизни Люгер Парабеллум славился своей точностью (см. ниже)&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — револьвер Маккри. Склонные аккумулироваться в близзардовских играх [[Такой крутой, что уже смешно|бешеные корейцы]] использовали его в качестве самого настоящего снайпера в так активно, что пришлось сделать большое падение урона с расстоянием. А вот точность осталась.&lt;br /&gt;
** И, конечно же, его ульта, которая [[Легальный чит|автоматически попадает во все видимые цели]].&lt;br /&gt;
** Пистолет Мерси. Да, от проджектайлов реально увернуться и всего 100dps. Вот только точность у нее абсолютная и никакой отдачи.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — точных пистолетов тут достаточно, но конкретно снайперский это в первую очередь «Предвестник» — у него действительно есть оптический прицел. Впрочем, точность нужна только для получения баффа на [[бесконечный боезапас]], после наступает [[Дакка|другой троп]].&lt;br /&gt;
** Арка Скиско — также представитель класса пистолетов с оптическим прицелом. Выпускает снопы лучей с более чем приличной точностью, накладывает с одного-двух попаданий в голову совершенно дикие афтерэффекты, с гарантией выносящие почти кого угодно, правда при этом почему-то имеет весьма чувствительную отдачу.&lt;br /&gt;
** Потоковые пистолеты, коих уже дофига: при такой механике стрельбы отдачи вообще нет, попадания обрабатываются в режиме [[hitscan]] с идеальной точностью, только вот по методу нанесения урона они ближе к пистолетам-пулемётам и сильно ограничены в дальности.&lt;br /&gt;
** А также регуляторы — аналогично овервотчу [[абилка]] с аимботом, причём [[стрельба с двух рук]].&lt;br /&gt;
** Ганблейды, по крайней мере поначалу. Удивительная точность для дробовика, гигантский урон от оружия ближнего боя, [[бесконечный боезапас]] и [[Это очень сильное колдунство|бесшумность]]. [[Эксплойт]]!&lt;br /&gt;
* [[Aliens vs Predator 2]] — в «эвакуационных капсулах» игры Харрисон теряет всё своё снаряжение, и вынужден пользоваться только снятым с охранника обычным табельным пистолетом. На расстояниях выше среднего против других охранников он оказывается настоящей [[имба|имбой]], потому что [[ИИ этим не пользуется]] — вместо этого охранники просто пытаются подбежать на дистанцию «эффективной стрельбы». В других местах этим пользоваться не получится — Чужие набегают слишком быстро.&lt;br /&gt;
* В [[PAYDAY 2]] с помощью определённых модификаций оружия и комбинаций умений можно практически любой пистолет сделать идеально точным, большинству — максимально снизить отдачу, а на некоторые даже поставить оптический прицел, сделав нечто похожее на иллюстрацию в начале статьи.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]]. В Blood Money на пистолет можно навесить и ЛЦУ, и оптику. Получается карманная снайперская винтовка. Несколько нивелируется тем, что в игре моделируется покачивание оружия. Кроме того, повсеместная заскриптованность иногда приводит к тому, что [[голливудский глушитель|совершенно бесшумный]] выстрел каким-то образом все равно выдает стрелка.&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Ghost Warrior]] — из-за бага во второй части на пистолет не действовал физический движок игры.&lt;br /&gt;
* [[Project I.G.I]] — бинокль (которым можно было прицелится) + пистолет работали нормально, но бинокль + калаш — лучше.&lt;br /&gt;
{{Note|yt|XNrqg8raQYo|Лучшая «снайперка» в [[Battlefield: Bad Company 2|лучшем BF]]}}&lt;br /&gt;
* Серия [[Battlefield]] — имеет &amp;lt;s&amp;gt;хроническую проблему&amp;lt;/s&amp;gt; [[Не баг, а фича|регулярную механику]] вида «первый выстрел в очереди из ''почти любого'' оружия кладёт пулю точно в перекрестие плюс-минус гравитация», поэтому здесь имеются не только снайперские пистолеты, но и снайперские пистолеты-пулемёты, снайперские дробовики&amp;lt;ref&amp;gt;[[Дробовики — это круто#Почему круто|И ладно с жаканом — в играх серии регулярно то добавляют, то убирают ''ОЧЕНЬ дальнобойные'' картечь/иглы/взрывчатку и прочие начинки 12-го калибра.]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, снайперские пулемёты, снайперские автоматы и… Проще перечислить, какое стрелковое оружие большинства игр серии НЕ имеет снайперской точности/кучности, [[Но если уметь им пользоваться…|если игрок научился правильно подбирать темп стрельбы одиночными/короткими очередями из конкретного оружия]] (см. [[yt:XNrqg8raQYo|видео]]).&lt;br /&gt;
* [[Uncharted]]: Drake’s Fortune — снайперы, засевшие на балконах и пугающие Дрейка красным целеуказателями, на самом деле вооружены пистолетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочие жанры видеоигр ====&lt;br /&gt;
* [[Desperados: Wanted Dead or Alive]]. Самая что ни на есть классическая снайперская винтовка: расходует спецпатроны, отнимает 3 с, если стрелять клавишами, и 1 с, если макросом. Тем не менее, внешне это Кольт-Бантлайн. И орудует этой пистовинтовкой [[крутой ботан]]-[[крутой инвалид|инвалид]].&lt;br /&gt;
* [[X-COM]] — большей частью [[аверсия]]. Но в ''Enemy Unknown'' (2012) из-за ошибки программиста снайпер может пальнуть по реакции далеко за пределами дальности своего пистолета.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] и [[Fallout Tactics]] — каноничный снайперский пистолет РРК-12. Впрочем, тут есть обоснование в виде гаусс-технологии, позволяющей разогнать пулю (вернее 2 мм иглу) до невиданных скоростей.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]]. Проще перечислить, какие пистолеты такими не являются — 9- и 10-миллиметровые и «полицейский револьвер» из Dead Money, и то только без модификаций. С модификациями — все.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: Охотничий револьвер идет в комплекте со снайперским прицелом и разбросом недалеко отстающим от снайперской винтовки.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]]: вообще ЛЮБОЙ пистолет становится снайперским с соответствующим прикладом и прицелом (хотя с установкой приклада он официально превращается в карабин). Справедливости ради, геймплейно здесь дрожание руки есть, но с ним можно бороться, используя VATS или задерживая дыхание.&lt;br /&gt;
** Впрочем, ни одно [[Совершенно законный финт ушами|оружие не дрожит, если стрелять без прицела от 3-его лица]].&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, у пистолетов зачастую снижена дальность стрельбы, по сравнению с карабинами. То есть попасть-то можно, но нанести сколько-нибудь значимого вреда — уже нет.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — по отзывам некоторых игроков, револьвер при должном умении пользоваться ни в чём не уступает карабину даже при стрельбе по отдалённым целям.&lt;br /&gt;
* Серия [[Red Alert]] — спецагент Союзников Таня [[в каждой руке по оружию|орудует парой пистолетов]] и умудряется превосходить в дальности простых пехотинцев с автоматами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наиболее точные пистолеты в реальности ==&lt;br /&gt;
{{video|jJ3XwizTqDw|Стрельба на 1000 (тысячу!) ярдов}}&lt;br /&gt;
* Целевые пистолеты — на то они и целевые. Экстремальный пример — «рама Шептарского» (МЦ-3 «Рекорд»).&lt;br /&gt;
* Маузер К-96 и производные от него — его называли «пистолет-карабин» за точность и мощность. Маленький калибр, длинный ствол, большой вес, и мощный патрон плюс читерство в виде приставного приклада делали возможной точную стрельбу на недостижимые для обычного пистолета расстояния. На 100 метров стрелять может, а в руках опытного стрелка, да с кобурой-прикладом — и на все 200! Даже в XXI веке не каждый спецназовский короткоствол может похвастать такой точностью и дальностью! Что показательно, прицел проградуирован аж на целый километр (исключительно ради понта фирмы-производителя, стрелять из маузера прицельно можно было максимум на 200 метров).&lt;br /&gt;
* Ближайший конкурент Маузера, Люгер P08, является эталоном точности среди пистолетов калибра 9 мм — на 50 метров все пули укладываются в радиус около 5 см. Как и у маузера — был вариант с приставным прикладом и магазином аж на 32 патрона (так называемая «артиллерийская модель»)&lt;br /&gt;
{{video|mcQnpZFN4FM|Пятерка самых точных пистолетов в реальной жизни}}&lt;br /&gt;
* АПС при стрельбе одиночными — судя по массогабаритам, создавался как наш ответ (правда, несколько запоздалый) Маузеру. Из-за унаследованной от Маузера громоздкой кобуры-приклада оказался крайне неудобен в эксплуатации,&amp;lt;ref&amp;gt;Нафига танкисту в тесном танке огроменная кавалерийская кобура?! Да и всяким снайперам и гранатомётчикам эта кобура тоже здорово мешает, а создать другую, более удобную кобуру Стечкину, увы, [[Что за фигня, автор?|не пришло в голову]]. И только во время Афганской войны, когда пистолет уже давно был снят с производства, для спецназа создали лёгкий проволочный приклад и мягкую удобную кобуру. Впрочем, по факту это была уже новая модель АПБ, сделанная для стрельбы с глушителем — и, кстати, это, по некоторым утверждениям, в качестве побочного эффекта ещё прибавило точности. Ну допустим, жёская кобура-приклад была одним из требований ГРАУ и Игорь Яковлевич сконструировал именно то, что требовалось. Ибо без приклада стрелять дальше поулсотни и при этом попадать не так уж просто.&amp;lt;/ref&amp;gt; за что (и за постепенное сокращение экологической ниши) снят с вооружения. Кстати, у Маузера тоже имелась модель, способная вести автоматический огонь (но этот режим уже никак не троп, особенно при его импульсе; некоторые источники утверждают, что советский патрон потому и сделан послабее маузеровского, чтобы очередью можно было без приклада хоть куда-то попасть, ну кроме как стволом себе в лоб).&lt;br /&gt;
* Некоторые револьверы. Но с револьверами есть пара нюансов — точность у них сильно зависит от мастерства стрелка. С другой стороны, это у всех так. Дальше 50 м стреляют только профессионалы, и что характерно — это длинноствольные револьверы с приставным прикладом. Герой Ли Ван Клифа демонстрировал это в фильме «На несколько долларов больше». Кроме того, аномально высокую точность и, соответственно, большую дальность имеют английский «Вебли» и бельгийский, но раскрученный больше всего у нас в стране «Наган», особенно со специальными патронами.&lt;br /&gt;
* В принципе, вся линейка пистолетов HK USP отличается высокой точностью, а модель MK 23 считается одним из наиболее точных пистолетов под патрон .45 ACP (кстати, этот аппарат также отличается отменной живучестью: во время испытаний он умудрился выдержать около 30 тысяч выстрелов. Немецкое качество, что тут скажешь).&lt;br /&gt;
* Спортивные пистолеты на платформе 1911 отличаются высокой точностью.&lt;br /&gt;
* Однозарядные пистолеты для охоты и стендовой стрельбы вроде Thompson\Cemter Contender или Remington XP100 (последний представляет из себя затворную группу винтовки Remington 600 на пистолетной раме)&lt;br /&gt;
[[Файл:2539704 original.jpg|thumb|right|Снайперский револьвер Manurhin MR-73]]&lt;br /&gt;
* Французские бойцы GIGN (подразделение антитеррора) до сих пор пользуются револьверами Manurhin MR 73. Патрон .357 «Магнум» с хорошим останавливающим действием + хорошо подогнанный спусковой механизм + прямые руки пользователя позволяют гарантированно остановить объект не прибегая к [[Дакка|дакке]]. Педаль в пол: в качестве эрзац снайперки используется длинноствольная модификация с оптикой и сошкой под стволом. Естественно, есть у французов и полноразмерные винтовки, но свою нишу и «снайперский револьвер» имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Игровой баланс}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Пистолеты}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8E&amp;diff=413622</id>
		<title>Болеть за Империю</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8E&amp;diff=413622"/>
		<updated>2026-01-27T07:14:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RootingForTheEmpire|Rooting for the Empire}}&lt;br /&gt;
{{Q|Симпатии зрителей всегда должны оставаться на стороне Койота.|Чак Джонс, «Правила для сценаристов «Койота и Дорожного Бегунка»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Взяв в героини безупречно хорошую женщину, вы выдаете все свои тайны в первой же главе. Всем доподлинно известно, как героиня поступит при любом предполагаемом стечении обстоятельств: она всегда будет поступать одинаково — то есть правильно. С недобродетельной героиней, напротив, не известно заранее, что произойдет. Из пятидесяти с лишним возможных путей она может избрать как единственный правильный, так и один из сорока девяти ошибочных, и вы с любопытством ждете, какой же путь она изберет.|Джером К. Джером, «Как мы писали роман»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TheFuture.jpg|thumb|right|Внутримировой пример из комикса Wanted. Суперзлодей Фьюче объясняет, почему людям так нравятся плохиши.&amp;lt;ref&amp;gt;«Ты говоришь „фашист“ как будто это оскорбление, ню люди ''обожают'' фашистов. Встречал ли ты когда-либо женщину, фантазирующую что её свяжет и изнасилует ''либерал''?»&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
{{Video|lOfbDDy_-OI|[[Шутки ради|Мемоделы]] о сабже}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую зрители мало болеют за скучных и сверхправильных героев. Будем откровенны — в жизни без недостатков людей не бывает, читатель/зритель просто не может себя ассоциировать с ними. С другой стороны, злодей всегда понятен, он хочет денег, власти, красивых девушек или юношей, еще больше власти, [[Культ личности|золотую статую себя в полный рост]] и [[Сапогами попирают из Вселенной|титул верховного повелителя всея Бетельгейзе и пригородов]]. Даже хорошо прописанный [[апокалиптический маньяк]], тем более [[апокалиптический бедняжка|если им движет трагедия]], имеет вполне понятную мотивацию, пусть даже и итоги его работы не устраивают большинство людей (но скажи, мой друг, разве тебе не было приятно, когда в конце «[[Fight Club|Бойцовского клуба]]» взорвали к чертям собачьим всех этих надутых богатеев и их прогнившую финансовую систему?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И если [[:tv:DamnItFeelsGoodToBeAGangster|на место развращённого мафиози]] обычный человек еще может себя поставить (тайком, чтоб никто не узнал) — ибо деньги, [[Крутой курильщик|дорогие сигары]] и автомобили, [[Архитектурное порно|роскошные виллы]] в [[Пейзажное порно|красивых локациях]], топ-модели в джакузи из шампанского «Кристал» и никаких забот, «держим в банко миллионо и плеванто на законо, oh yes» [[Приключения капитана Врунгеля|(©)]]&amp;lt;ref&amp;gt;Если мы, конечно, не в [[деконструкция|деконструкции]] типа «[[The Sopranos|Клан Сопрано]]». Или хотя бы даже «[[Scarface|Лицо со шрамом]]», правда там деконструкция в основном в финале.&amp;lt;/ref&amp;gt;, — то в шкуру честного копа, который не спит, не ест, [[:tv:MarriedToTheJob|не имеет семьи и друзей]] и целыми сутками сажает этих самых мафиози, [[Добро — это паршиво|уже «вжиться» как-то сложнее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно болеть за плохую сторону из-за того, что члены этой стороны: [[великолепный мерзавец|харизматичны]], [[Благонамеренный экстремист|преследуют благие цели]] (пусть и [[Цель оправдывает средства|не всегда моральными методами]]), [[Злой гений|отличаются умом]] [[Умный — это зло, тупой — это добро|и сообразительностью]], [[Зло — это круто|неимоверно круты]] (нужное подчеркнуть)… А еще у них [[Ряженые под Рейх|стильная униформа]]. И конечно же, [[У нас есть печеньки!|печеньки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, данный троп о том, когда антагонисты главных героев и злодеи произведения оказываются [[Нежданный любимец публики|неожиданными любимцами аудитории]], сравнимыми или даже более популярными, чем сами герои. Кодификатором служат «[[Star Wars|Звездные войны]]», где Галактическая Империя имеет ничуть не меньшее количество фанатов, чем Повстанцы/Республика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частично пересекается с тропом [[Вам хорошо осуждать]], но там речь идёт об одном конкретном поступке, который может быть совершён и незлым в целом персонажем. Здесь же речь идёт об осуждении автором (и оправдании читателем/зрителем) всего персонажа или фракции в целом — всего, что они сделали и ещё сделают, всего чем они по сути являются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, в некоторых произведениях авторы изначально предполагают такой вариант. Там история де-факто вертится вокруг злодеев, просто показана глазами их противников (второстепенных для сюжета). См. также [[Гад-франшизик]] и [[Злодей-протагонист]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Поскольку русских часто выставляют [[Клюква|клюквенными]] [[Эти злобные русские...|злодеями]], а также из-за частых переписываний истории, в России и окрестностях троп особенно развит. У нас хорошо знают, что [[историю пишут победители]], а [[вам террористы, нам партизаны|кто хороший — зависит от позиции автора]]. Поэтому у нас такой расцвет фанфиков про то, что [[Мелькор был хорошим]], а [https://sun1-30.userapi.com/oJY1ATitXML1z1aRSXO9qP5ZPC3aB1ZMhZmTbw/21QMnDPm9Do.jpg процент играющих за Империю] — самый высокий в мире.&lt;br /&gt;
* Часто случается, если в роли плохих парней вроде «Наши», но не совсем «Мы». Т. Е. это [[ряженые под Россию]], другие социалистические/коммунистические страны (какая-либо пост-советская страна помимо РФ: Китай, Куба, КНДР, некоторые стороны конфликта в/на Украине), союзники России, более древняя версия России (чем ближе к нашему времени — тем больше «нашесть», чем дальше в прошлое — тем меньше, где-то раньше 10 века отличить что-то сложно), [[Альтернативная история|альтернативно-историческая версия России]].&lt;br /&gt;
** Да и в целом, ситуации когда зритель принадлежит к стране, народу, культуре, идеологии или прочему, которая совпадает с его идеологией или членом которой он является, но которая в произведении выставлена злой. Ровно как и ситуации, когда хорошим выставляют что-то, что зрителю противно, или чей реальный прототип сам ненавидит зрителя (или его целевую группу).&lt;br /&gt;
* Иногда получается, если сюжет о том, как какие-нибудь X (инопланетяне, духи, фейри, антропоморфные животные, ECT) воевали с людьми, если X изображаются «Хорошими», а люди — противниками. [[Игровой антропоцентризм|Ну, здесь и так все понятно, объяснять не надо]].&lt;br /&gt;
* Также выходит, если в произведении происходит борьба между фракциями с противоположными характеристиками/идеологиями. Бунтовщики/революционеры vs Главнокомандование/корпорация/лоялисты, [[Экотеррорист|Сверхъярые экологи]] vs [[Промышленный магнат|Сверхъярые промышленники]], Либералы vs Консерваторы, Атеисты vs Верующие, Верующие vs Верующие другой религии, [[Прогрессор]] vs [[Стагнатор]]/[[Регрессор]], некоторые варианты перечисленные в статье [[Асимметричный конфликт]]… Перечислять можно очень, очень, '''ОЧЕНЬ''' долго. Если «хорошие» принадлежат к одной идеологии, а «плохие парни» к противоположной — зритель наверняка будет болеть за «противника», если тот совпадает с его взглядами, или «хорошие парни» имеют диаметрально противоположную идеологию/фракцию относительно зрителя.&lt;br /&gt;
* Ну и в произведениях по мотивам реальных событий читатели/зрители могут припомнить, что в оригинале «злые» ничего похожего на описываемое не устраивали (а как вариант — так и [[Соломенный оппонент был прав|вели себя получше]] «хороших/серых»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
{{Note|yt|su11BN5JhaQ|}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|2UkFNclqquw|}}&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — [[кодификатор]] тропа. Поклонники Star Wars делятся на две большие группы — любители джедаев и любители Империи. Повстанцам достаётся совсем немного фанатской любви — да и та просто потому, что они идут как бы в нагрузку к хорошим парням. А с Республикой так и вообще доходит до смешного: Лукас настолько ярко изобразил прогнившую, коррумпированную и просто отвратительную структуру в приквелах, что начинаешь на контрасте если не любить, то как минимум немного уважать Палпатина, наведшего в этом гадюшнике относительный порядок. Чего только стоит практически поголовное истребление целого ряда криминальных группировок и решение проблем с рабством (и еще много других проблем, с которыми республика боролась 25 тысячелетий, а Империя решила за неполные 25 лет). Аналогично и с Торговой Федерацией/Конфедерацией Независимых Систем проявлять больше сочувствия и уважения, как к грозной силе (несмотря на все гэги про забавных дроидов, Армия и Флот ТГ, а тем более КНС — очень боеспособная сила, дравшаяся на равных с Армией Республики и доставившая хлопот новообразованой Империи), пытавшаяся, хоть и по своему, навести порядок в этой вакханалии.&lt;br /&gt;
** Отдельно касаемо Палпатина многие не без оснований считают, что будь он со своей Империей, Армией и Флотом и со своей темной магией Ситхов, жив, такого кошмара как Юужань-Вонгская война, не случилась бы или по крайней мере последствия ее были бы куда менее губительными для Галактики, так как Новая Республика, вместо противостояния угрозе по сути всему сущему в Галактике предпочитала долгое время бардак в Сенате, срачи с Новым Орденом Джедаев и Осколками Империи и прочие прелести, чего Палпатин не допустил по своей сути. В итоге в результате этой войны вся Галактика была буквально разрушена и залита кровью, до такой степени, что когда История Расширенных Зведных Войн завершилась спустя 150 лет после Явинской Битвы и Галактика замирилась после Второй гражданской Войны и ситхи были с концами разгромлены навсегда, а Новый Орден Джедаев, Осколок Империи и Новая Республика обьединились в единую Федерацию и наконец наступил мир, Галактика до сих пор так полностью и не восстановилась после Юужань-Вонгской войны...&lt;br /&gt;
** Вплотную примыкают [[Имперская космоопера|фанаты «Империи без ситхов»]] — их иконами являются адмирал Траун, Пеллеон, Даала и дом Фелов из комиксов Legacy. Ещё существуют фанаты Конфедерации и сепаратистов — фактически, антиреспубликанских повстанцев, сражающихся за избавление от коррупции, удушающих налогов, избыточной централизации и неправедных законов&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе на человеческий язык — конфедераты хотели чтобы у них всё было (право устанавливать свои цены, отстреливать конкурентов и карать неплательщиков) и чтобы им за это ничего не было.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, помимо политических причин здесь играет роль [[великолепный мерзавец|бескрайняя харизма Дуку]] и [[бедный злодей!|трагическая история Гривуса]], потерявшего всё — любовь, жизнь и славу Отд— из-за несправедливых действий Республики, поддержавшей агрессоров-ямрии в Хакской войне.&lt;br /&gt;
** Постпалпатиновская Республика, что в старом варианте с всеобщим «любимцем» Фей’лиа и его интригами, что в новом с децентрализацией в режиме [[педаль в пол]] и забалтыванием всего и вся от вопросов борьбы с наркоторговлей до идеи выбрать-таки Первого сенатора симпатии тоже вызывает далеко не у всех.&lt;br /&gt;
** Соответственно, если взять у обоих государств всё лучшее, то в таком случае лучшим вариантом была бы Империя с Джедаями во главе. То есть, жесткий контроль всей галактики для её же блага. У «классической» Империи во власти Ситхи (хотя не все думают что это минус, смотри ниже), а у «классической» Республики разброд и шатания (об этом выше). Или же нарастить число и поставить наверх «серых джедаев», которые умудряются непротиворечиво объединять обе стороны Силы.&lt;br /&gt;
** «[[Star Wars: The Clone Wars|Войны Клонов]]» [[эксплуатация тропа|эксплуатирует троп]] в хвост и в гриву, попутно его же [[деконструкция|деконструируя]]. Да, рядовые граждане и даже сенаторы Конфедерации ничуть не отличаются от рядовых граждан и сенаторов Республики: и там, и там есть место и героизму, и милосердию, и чувству локтя, [[Мастер и Маргарита|&amp;lt;s&amp;gt;квартирный&amp;lt;/s&amp;gt; территориальный вопрос только испортил их]]. [[война — это кошмар|Война сидит в печёнках что у тех, что у других]], и такие пассионарии как Падме Амидала и Мина Бонтери имели бы все шансы свернуть её и усадить стороны за стол переговоров, по результатам которых конфедераты наверняка получили бы хоть что-то… если бы [[борьба нанайских мальчиков|за спинами у обеих сторон конфликта]] не реяла жуткая тень Пал Палыча и [[злодейский кордебалет|шестерящих у него на подтанцовке]] [[торгаш — это плохо|Банковского Клана, Торговой Федерации, Техносоюза дроидопромышленников и каминоанских клоноделов]], которым подобный исход не выгоден ни с какой стороны. И недвусмысленно подчёркнуто, что «порядок», наведённый Палпатином, выглядел таковым исключительно на фоне бардака, который Палпатин же предварительно и развёл (не в одиночку и не на голом месте, конечно).&lt;br /&gt;
*** Особенно смешно (когда бы не было так грустно) то, что в сепаратистском сенате председательствует… Дуку, имеющий среди своих примерно такую же репутацию мудрого старца, что и Палпатин и занимающийся тем же, чем и он (разумеется, по его же указке).&lt;br /&gt;
*** До выхода мультика можно было попрекнуть Республику ещё и тем, что она посылает на убой живых, хоть и искусственных, солдат, тогда как сепары — всего лишь бездушных дроидов. Но в самом сериале эти дроиды показаны [[смешной злой|такими]] [[война — это смешно|уникальными]] [[армия — это балаган|личностями]], что этот аргумент уже не катит.&lt;br /&gt;
** С ситхами несколько другая ситуация — есть достаточно много идейных дарксайдеров, которые презирают светлую сторону, выхолащивающую из джедаев все типично человеческие чувства вроде любви&amp;lt;ref&amp;gt;Ситхам, кстати, тоже любить кого-то категорически не рекомендуется, ибо слабость: сегодня ты весь из себя крутой и темный, джедаев мочишь и планеты захватываешь, а завтра лезешь в откровенную ловушку ради своей рабыни или [[перехватить пулю|ловишь организмом направленный в другого меч/молнию силы/выстрел]].&amp;lt;/ref&amp;gt; или азарта, и считают ситхов настоящими людьми, которые [[Мелькор был хорошим|живут полной жизнью без всяких глупых ограничений]]. Ну, или вспоминают идеи ситхов о том, что светлая сторона искусственно ограничивает джедаев в возможностях и способствует стагнации и консерватизму головного мозга. К тому же ситхи банально [[зло — это круто|клёвые и стильные]], вспомните Дарта Мола, его красную кожу и татуировки.&lt;br /&gt;
** Во многом из-за [[что за фигня, герой?|действий]] джедаев и их философии многие воспринимают их как [[tv:DesignatedHero|героев по назначению]], а всю историю как страдающую от [[tv:ProtagonistCenteredMorality|героецентричной морали]].&lt;br /&gt;
** [[Star Wars/The Thrawn Trilogy|Трилогия о Трауне]] и дилогия «Рука Трауна» за авторством Тимоти Зана. С минимальной помощью даже не гениального Трауна, а пары заговорщиков и заштатного актёра «толерантнейшая НР» едва не устраивает ТАКОЕ… Невольно напрашивается вывод, что приход к власти Новой Республики был не таким уж счастьем — власть нежданно-негаданно свалилась на коалицию идейных демократов, которые были искренне уверены, что прекрасную Старую Республику [[эффект набега орков|развалил Палыч и три с половиной корыстных сволочи]], и поэтому ничего кроме «вернем всё взад» знать не хотели, и банальных сепаратистов, которым нужна была только власть в собственной деревне без стоящей над душой Империи. Что не могло не привести к возвращению прогнившей, коррумпированной и просто отвратительной структуры, угрожавшей развалиться каждый год и еле-еле со скрипом и матом отбивавшей территории у осколков «злой империи, основанной только на страхе».&lt;br /&gt;
** В новоканоническом романе Клаудии Грэй «[[Star Wars/Bloodline|Голос крови]]» сенатор Рэнсольм Кастерфо считает, что Империя не такая уж плохая структура и гораздо лучше и эффективнее Республики — но тогда всё испортили Палпатин, Дарт Вейдер и огромная куча прихлебателей. Кастерфо и его родители пострадали при палпатинском империализме. При этом сам Кастерфо просто сторонник централизации власти&amp;lt;ref&amp;gt;Что, учитывая уровень децентрализации этой самой власти в НР нового канона, скорее может рассматривается как признак ума, чем как поддержка автократии и прочей диктатуры.&amp;lt;/ref&amp;gt; и коллекционер разного рода имперских артефактов, а вот среди его сопартийцев хватает и сторонников конкретно Палпатина и Вейдера, и агентов Первого Ордена.&lt;br /&gt;
*** И там же своеобразная «[[На тебе]]» анонимным болельщикам за Империю, сидящим в голонете под никами типа «Алый Клинок» или «Гнев Императора»&lt;br /&gt;
** «[[Мандалорец]]» — даже не любящий этот троп автор правки был впечатлен верностью своему долгу капитана имперского крейсера. Тем более что сыграно это было так что не выглядело как примитивный страх приспешника подвести злодея. А убийство пилотов можно объяснить желанием сэкономить время на колебаниях и дать быструю смерть.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — многие симпатизируют Нильфгаардской империи. Ведь там не угнетают эльфов и краснолюдов, и к тому же их религия не так непримирима, как культ Вечного Огня, а военные зверства изрядно отдают тропом «зло ради зла», и похожи на вражескую пропаганду. Или на готтентотскую мораль: когда северяне режут, вешают и пытают — это ну дык война же! А автор правки смеет скромно заметить, что знает немало тех, кто желал победы Вильгефорцу. Для современного читателя (Сапковский много играет с историческими параллелями) выглядит интересно идея закулисного правительства из одаренных и сверх-образованных колдуний — хотя они во многом антагонистки.&lt;br /&gt;
** Такой же позиции по Нильфгаарду явно придерживаются [[The Witcher 3|CD Projekt Red]]. Концовка с победой Нильфгаарда показана как откровенно хорошая и к тому же, в выгодном отличие от концовок за Радовида и Дийкстру (у которых тоже фандом немаленький), не требует ни одного перехода [[моральный горизонт событий|морального горизонта событий]] — ни на массовый террор [[безумный король|психопата]] не нужно закрывать глаза, ни [[Подставить союзника|старых друзей подставлять]].&lt;br /&gt;
** Да какой Вильгефорц, о чем вы. Тема раскрыта куда ярче — очень трудно не сопереживать &amp;lt;s&amp;gt;эльфийским&amp;lt;/s&amp;gt; эльфским военным и даже террористам, несмотря на отвратительные методы — их раса вымирает (не без помощи людей) у них на глазах, и жестокость кажется понятной.&lt;br /&gt;
*** Сам Сапковский, впрочем, придерживается вполне однозначной позиции — начиная с рассказа «Край света» скоя’таэли у него выведены упоротыми экстремистами, не желающими умерить [[Несовместимая с жизнью гордость|бессмысленный ''honor'']] и мирно сосуществовать с людьми, вместо этого обрекая расу на истребление и вымирание. И при этом тут же пускаться в рассуждения о том, какие люди говно и быдло. Понятно, что из уст поляка (и тем более [[невыносимый гений|данного конкретного поляка]]) [[лицемерие — это смешно|это звучит откровенно смешно]], но [[лицемер был прав|тем не менее]].&lt;br /&gt;
** «[[The Witcher]]» — Азар Явед просто брутален и крут, ну еще и гений в придачу — но все равно теряется на фоне остальных антагонистов. Речь, манеры, харизма Профессора — и вот вам любимый публикой злодей без глобальной сюжетной роли, за одни красивые глаза. А Яков из Альдерсберга — мало того что спасает человечество, так еще и фигурально размазывает протагониста в каждом диалоге. По меркам игры — редчайший случай, потому как и сам законченный циник Геральт привык уедать чародеев с королями, так и у игрока всегда есть возможность перезагрузиться и выбрать правильную реплику. Беглые соцопросы выявили, что сопереживало магистру сто процентов игравших.&lt;br /&gt;
** «[[The Witcher 2]]» — Убийца Королей вообще [[злодей по должности]], ненавидеть его по большей части не за что. Недаром, в игре есть вариант не сражаться с Лето, а просто отпустить его.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]»/«[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» — сложный случай, учитывая, что [[антизлодей|не каждый антагонист тут злодей]] и [[наш сукин сын|не каждый злодей — антагонист]], но тем не менее:&lt;br /&gt;
** Петир Бейлиш и Тайвин Ланнистер — крутые игроки в [[игры престолов|фирменную игру сеттинга]], [[злодей-прагматик|злодеи-прагматики]] в лучшем их проявлении. Причём Тайвин поднял свою семью с политического дна, куда её уронил его отец (правда, при этом [[адский папаша|опустил на дно психологическое]]…), а Петюня явно намеревается такую семью основать. Отсюда и фандом.&lt;br /&gt;
** Серсея. Менее адекватная часть её личного фандома видит в ней [[сильный женский персонаж]] и гордится уже тем, что она самовластно царствует (тактично закрывая глаза на то, [[глупый король|КАК царствует]]). Более адекватная — уважает за [[мама-медведица|заботу о детях]] (особенно подсвеченную в сериале) и сочувствует [[тяжёлое детство, деревянные игрушки|воспитанию в юности]], небезосновательно полагая, что у более адекватного родителя девочка выросла бы умнее и добрее, чем в каноне. Ну и нельзя забывать, что она [[сексуальный злодей|дьявольски сексуальна]].&lt;br /&gt;
*** Та же «менее адекватная часть фандома» начала люто, бешено любить Дейнерис именно после того, как она в сериале [[ходячий крематорий|пошла вразнос в духе бати]].&lt;br /&gt;
** [[Великолепный мерзавец|Эурон]] [[Одноглазый крутой|Грейджой]], в спойлерной главе из пока не вышедших «Ветров Зимы» раскрывшийся как [[Полное чудовище|конченный отморозок]], [[садист]] и без пяти минут [[апокалиптический маньяк]], собрал фандом не вопреки, а именно благодаря своей инфернальности.&lt;br /&gt;
** То же касается дома Болтонов — их [[свежевание|изуверские]] [[гуро|традиции]] много кому пришлись по нраву. А лично Рамси, [[полное чудовище]] не меньшей концентрации, чем Эурон, снискал народную любовь конкретно после сериала — очень уж [[безумная клёвость]], которой приправил его образ Иван Реон, резонирует с любимыми в американской, да и в мировой уже культуре весёлыми маньяками наподобие [[Джокер]]а. А его папахен очень похож на Тайвина, только чуть менее хитёр и чуть более отморожен, поэтому кому тот нравится, тому и Русе заходит.&lt;br /&gt;
** Уолдер Фрей, если на то пошло, и в антагонисты-то попал исключительно [[что за фигня, герой?|по дурости Робба]]. А не случись последней — [[мудрый патриарх]], стремящийся дать место под солнцем всем родичам, вполне вписался бы в стан «хороших». Конечно, с гнильцой — а кто в этом мире без?&lt;br /&gt;
*** То же касается семейки Баратеонов. [[Козёл|Козлы]], конечно, отборные — два [[крутой, но тупой|крутых идиота]] и [[храмовник]] с [[ригидная мораль|ригидной моралью]] — но [[благородный козёл|благонамеренные]], местами прямо-таки [[героический антагонист|героические антагонисты]]. А Станнису к тому же служит Давос Сиворт — [[единственный нормальный человек]] на многие гектолитры текста романов. За того, кому он доверяет, не зазорно и поболеть.&lt;br /&gt;
** Свои фанаты есть даже у Джоффри! Особенно после того, что случилось из-за доброты Томмена. «При Джоффри такой херни не случилось бы!» Да и Джоффри, несмотря на [[Злой король|свои]] [[Безумный король|художества]], по отношению к той же Маргери вполне человечен, если судить по немногим эпизодам (или это он просто ждал, пока она окажется в полной его власти с точки зрения закона и обычая?)&lt;br /&gt;
*** Это, если что, отсылка к внутримировому «При короле Эйрисе такой херни не было». Кстати, вот уж кто радикальная [[аверсия]] тропа — фандом готов видеть на Железном Троне кого угодно: его собственных детей, настоящих Баратеонов, фальшивых Баратеонов, Тиреллов, Мартеллов, да хоть Белых Ходоков, но только не этого [[Иван Грозный|Иоанна Васильевича]] [[копиркин|вестеросского разливу]]. Почему? Видимо, потому, что Эйрис II гораздо сквернее и отмороженнее исторического (а не вымышленно-оклеветанного) царя Ивана IV, по крайней мере под конец своей Эйрисовой жизни. Сквернее и в количественном, и в качественном отношении: некоторые фортеля Эйриса не приснились бы Иоанну даже в страшном сне, а не то чтобы в ход их пускать. К последним своим годам Эйрис [[Безумие — это страшно|рехнулся настолько]] и [[Моральный горизонт событий|испаскудился]] так, что узнай о том царь Иван — мигом прикончил бы беловолосого психа [[Садист|с отрощенными ногтями]], если бы имел такую возможность. И молвил бы что-нибудь вроде: &amp;quot;Безлепие! Не по-божески сие и не по-царски! Такому царём быть не до́лжно!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Автор правки единственный, кто в последних двух сезонах болел за Короля Ночи?&lt;br /&gt;
** «[[Дом дракона]]» изначально снимался скорее с позиций партии чёрных — и [[пересластить пилюлю|перестарался]], так что значительная часть зрителей в итоге перешла на сторону зелёной партии, которую старательно выставляли [[узурпатор]]ами трона у законной наследницы Рейниры и вообще нехорошими людьми. Правда её основные персонажи — королева Алисента и Кристон Коль — популярностью не пользуются, в отличие от Алисентиных детей и отца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Макбет». Чего еще ожидать от пьесы, названной в честь злодея? Макбет и его супруга получились самыми яркими и запоминающимися персонажами.&lt;br /&gt;
** Свою роль сыграло ещё то, что настоящий шотландский король Макбет [[злодейство в адаптации|не творил и сотой доли того, что показано в пьесе]] (например, в реале он не убивал своего отца). Поэтому его, скорее всего, жалеют как жертву клеветы (как Сальери того же).&lt;br /&gt;
** В экранизации Акиры Куросавы с переносом действия в феодальную Японию аналог Макбета получился ещё приятнее. Жена же его там — дама харизматичная, но отталкивающая.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «[[Tanz der Vampire|Бал вампиров]]» — ну сами посудите. Кровососы — элегантные аристократы, их многовековая тоска — повод [[обнять и плакать]], гатишный антураж — [[тьма не есть зло|не более чем антураж]], и даже низшие упыри не столько страшны, сколько [[смешной злой|комичны]]. В свою очередь, протагонист Альфред — [[наивный идеалист|оторванный от реальности недоромантик]], крайне хреново представляющий, чем живёт и о чём мечтает его возлюбленная Сара, а профессор Абронсиус — комический рассеянный старпёр.&lt;br /&gt;
** Дополнительные очки за то, что вампиров, как правило, играют актёры, которые, чертяки, отжигают так, что наглым образом [[украсть шоу|перетягивают на себя всё одеяло]]. А отец и сын фон Кролоки нередко добирают ещё очков за счёт внешней привлекательности исполнителей этих ролей. Да и все лучшие песни здесь, кстати, исполняют либо вампиры, либо они же, но в дуэте с кем-то из протагонистов. На этом фоне положительные герои просто-напросто теряются.&lt;br /&gt;
** К слову, это всё заслуга строго мюзикла. В оригинальном фильме, по которому мюзикл и создали, вампиры менее харизматичны, отсутствует мотив их страданий от своей вечной жизни, да и вообще постановка — это [[фактически отдельное произведение]].&lt;br /&gt;
* «Тень» Шварца — если вдуматься, Тень в пьесе вполне заслуживает симпатии публики.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, персонажи у Евгения Львовича далеко не так просты, как можно подумать. Протагонист здесь — [[наивный идеалист]] Учёный, обладающий непомерной гордыней (не просто ж так он считает, что именно ЕМУ суждено спасти этот ужасный-неправильный мир), грубо лезущий в чужой монастырь со своим уставом и интересующийся не столько общим счастьем, сколько торжеством своих идей (как говорится, «всё это ради вашего же блага, а в чём благо — решаю я»). Не говоря уже о его стремлении лезть напролом там, где лучше бы остановиться и подумать. А антагонист — Тень, фактически спасшая бывшего хозяина вначале от смерти (именно Тень реализует план «ку» Учёного, хотя министры склоняются к более выгодному для них «у»), потом от неудачного брака (Принцесса — она, знаете ли, тоже не такая белая и пушистая, какой может показаться на первый взгляд). Она же не дала увезти наследницу престола и нарушить какой-никакой, но мир и порядок. Да даже казнить в финале Учёного решила не Тень, а те же самые министры в её отсутствие. Ей было важно [[повержен я во прах|унизить Учёного, растоптать, сделать всё, чтобы он, так сказать, побывал в её шкуре]], но убивать — никоим образом. Вот и вопрос: кто тут на самом деле герой, а кто злодей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Николай Гоголь]] — уже само существование небезызвестной копипасты «Как должен был закончиться „[[Тарас Бульба]]“» (приведена в корневой статье) как бы намекает.&lt;br /&gt;
* Инженер Гарин. Позиционировался своим создателем как мегазлодей, но у современных читателей, бывает, вызывает именно такой эффект.&lt;br /&gt;
** Если вспомнить, кто ему противостоял большую часть книги, — все эти фабриканты-олигархи-эксплуататоры и различные политиканы, то, полагаю, и на момент выхода книги харизматичный авантюрист Гарин был читателю симпатичнее.&lt;br /&gt;
*** Теоретически, антиподом Гарина должен был бы выступить Шельга… но скажем откровенно: Шельга в повествовании играет очень странную роль. Сначала он нужен для того, чтобы показывать его глазами происходящие события. Потом Гарин отчего-то вдруг проявляет к нему симпатию, прихватывая с собой на остров. Затем — доверяет успокоить рабочих. А затем, наконец, и сами рабочие вдруг на ровном месте слепо уверовали в приятеля ненавистного босса как в своего вождя и лидера.&lt;br /&gt;
** Собственно, сам автор признавался, что для него главный отрицательный персонаж книги — отнюдь не Гарин, а Роллинг (и «Роллинги» в целом).&lt;br /&gt;
* А. Беляев, «[[Властелин мира]]»: Штирнер, коллега Гарина. И это при том, что обычно беляевские злодеи вызывают однозначное отторжение (тот же Педро Зурита, например). Но Штирнер хотя бы раскаялся…&lt;br /&gt;
** К тому же, Зауэр, один из противников Штирнера и его соперник в борьбе за руку Эльзы, показан на редкость отвратительным типом.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города]]»: Урфин Джюс — один из самых популярных персонажей. Упорный, волевой, выбился из низов, не обладая никакими врождёнными суперспособностями. И если во второй книге ему хотя бы повезло разжиться магией, позволяющей создать армию (и то, работу он проделал громадную), то в четвёртой он вообще побеждал [[Великолепный мерзавец|исключительно на харизме и наглости]]. Его популярности поспособствовала многогранность образа, которой в свою очередь поспособствовало то, что он впоследствии [[направо кругом|стал добрым]]. Или, скорее, сам автор понял, что такого молодца лучше переместить на нужную сторону, чтобы избежать тропа.&lt;br /&gt;
* Максим Горький, «Васса Железнова» (экранизаций немало). По идее обличает народившуюся буржуазию. Но для многих зрителей Васса — настоящий дон Корлеоне в юбке, образцовая бизнес-леди, которая железной рукой тащит к процветанию свою логистическую империю. С чего бы ей жалеть спившегося тирана-мужа и родственников-революционеров, которые прямо собираются ставить таких, как она, к стенке?&lt;br /&gt;
* Братья Стругацкие любили неоднозначные образы антагонистов и моральный конфликт. Из-за этого (а также из-за их бешеной популярности и того, что Полдень в итоге не случился), далеко не все читатели были согласны с авторской точкой зрения на хороших и плохих. До сих пор в каждом втором фанфике дон Рэба «умнейший человек и опора трона», Рудольф Сикорски был прав во всем, а [[Фанатское обеление|Бойцовый Кот Гаг]] — образец истинного патриота, противостоящий утопистам-глобалистам Полудня.&lt;br /&gt;
* [[Дозоры|Вселенная Дозоров]]: Дневной Дозор. Педаль в пятый слой Сумрака: сам автор позже изменил свое отношение к нему.&lt;br /&gt;
** Стоит заметить, что и в первой книге обе организации достаточно серые и неоднозначные.&lt;br /&gt;
** «Лик Чёрной Пальмиры» — автор явно болеет за Темных, потому Светлые, во главе с Гесером, показаны здесь очень недалекими.&lt;br /&gt;
* «[[В час, когда луна взойдёт]]»: многие симпатизируют [[Великолепный мерзавец|великолепному мерзавцу]] Габриэляну в противовес не столь яркому [[протагонист]]у — [[паладин]]у Энею.&lt;br /&gt;
* «[[Тина Хэдис]]»: кто-кто, говорите, у многих любимый персонаж? Лиргисо? Вот этот рабовладелец, убийца, извращенец и насильник? Да, [[великолепный мерзавец|чёрт возьми]]! Тут это не баг, а фича: так и было задумано.&lt;br /&gt;
* [[Страж]] — глядя на то, что творят Стражи, можно начать симпатизировать Ордену Праведности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Цао Цао в «Троецарствии» выведен как злодей, однако, угадайте, кто является самым известным и популярным персонажем… Да-да, он самый.&lt;br /&gt;
* [[Arda|Произведения Толкина]] — одним нравится Саурон с его замашками мирового господства и великолепным мерзавством, другим Моргот за чудовищные амбиции и сатанинство в целом (даже есть те, кто [[Мелькор был хорошим|старательно их обеляет]], но это уже не троп), остальные злодейские персонажи скорее попадают в [[Зло — это круто|другой троп]]. И это при том, что Толкин из кожи вон лез, чтобы ни один из его злодеев не вызывал восхищения!&lt;br /&gt;
** Перестарался с чёрно-белым мировоззрением, выглядящим слишком похожим на необъективную пропаганду. Если обычно троп возникает от мысли «А злодей-то прав!», то в этом случае случилась другая крайность: «А автор-то врёт!» В итоге множество [[антифанфик]]ов основано на идее, что ВК/Сильм — это недостоверные тексты внутри вселенной, [[Историю пишут победители|созданные победителями]], зато [[Одним миром мазаны|сами-то]] честной-пречестной совестью расскажут правильную историю.&lt;br /&gt;
** А еще очень перестарался с тем, что впору называть двоемыслием не по Оруэллу (попсовое «война это мир»), а как раз по Толкину. Мы не любим войну — так помечтаем хотя бы, как убьем всех наших врагов, чтобы больше воевать не пришлось. Нельзя использовать бесчеловечные методы даже против врага — так они не люди, их резать можно. И ББС такое смешное, Вермахт показывает ордой идиотов, непонятно, как мы их еще не победили… Кого там 6 000 роханских всадников и 3 000 десанта Агронома спасли от 200 000 армии Мордора, командир которой только всю осаду гнал рабов на смерть, чтобы разведать обстановку и вымотать противника? Даже Петька Джексон был вынужден Агрономоский десант на армию мертвых заменить, чтобы как-то объяснить перемогу!&lt;br /&gt;
*** [[Слово Божие]]: Толкин категорически отрицал, что у него [[чёрно-белая мораль]], напоминая, в частности, о Боромире, и вообще чёрным по белому писал: «белое и чёрное в моих персонажах перемешано» (письмо Г. Шайро). Правда, имел в виду он при этом положительных своих персонажей, а не Мелькора с Сауроном.&lt;br /&gt;
**** Да как раз Боромир — ярчайший пример чёрно-белой морали. Недалёкий гондорский националист, хорошо умеющий только мечом махать и задумавшийся над присвоением Кольца уже в Раздоле. Итог? Единственный мертвец из Братства. А вот химически чистый Фарамир искушению не поддался — за что оперативно спасён Арагорном. Да и если бы только Боромир! Никто из оступившихся у Толкиена не избегает жестокой смерти: Денэтор, Саруман, Грима, Голлум, даже ненадолго поддавшиеся слабости Торин и Теоден… [[Искупление равносильно смерти|Искупление равно смерти]]! Зато на положительных Арагорне, Леголасе, Гимли после всех лютых битв — ни царапины. Это уже напоминает анекдот про «Так вот запомни, сын: с такими спят только отличники!»&lt;br /&gt;
**** Тут ещё есть проблема того, что мир Толкина написан под религиозно-мифологическую мораль, в то время как всякие интересные личности постоянно пытаються натянуть то современную, то вообще политику.&lt;br /&gt;
** А есть ещё те, кто хотя бы симпатизируют Мордору, потому что [[Популярное заблуждение|уверены]], [[Горе-патриот|что он аллегорически изображает СССР]]!&lt;br /&gt;
** А если совместить согласие одновременно с толкиновской оценкой сторон конфликта и с идеей «[[зло — это круто]]» — то получатся фанаты пауков, [[Коррозия металла|например]]. Особенно их матриарха Унголиант — [[хаотичный голодный|хаотично-голодного]] [[хтоническое чудовище|хтонического чудовища]], не оправдывавшего свои действия гнилой [[демагог]]ией, как Моргот, но при этом настолько [[крутой]], что чуть не заломала его самого. К тому же в достаточно толкинутых головах частенько случается контаминация Арды с [[Forgotten Realms|другим сеттингом про эльфов и пауков]], и Унголиант превращается в [[сексуальный злодей|сексуальную доминатрикс]] а-ля Ллотх.&lt;br /&gt;
* Жюльверновский Робур-завоеватель. Ему, судя по всему, и сам автор симпатизирует.&lt;br /&gt;
** Как же Робуру не симпатизировать, когда в первой книге он был положительный, во второй же его [[Налево кругом]] было без какой-либо убедительной мотивации.&lt;br /&gt;
** Его же Шульце в «Пятиста миллионах бегумы».&lt;br /&gt;
* «За и перед кулисами» Джерома К. Джерома: автор в ироничной форме демонстрирует, что отрицательные персонажи пьес по сути привлекательнее положительных.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» же. Справедливости ради, тут немалая заслуга экранизации:&lt;br /&gt;
** Северус Снейп легко может посоревноваться в популярности с троицей главных героев. Зловредный декан Слизерина, великолепно сыгранный Аланом Рикманом в экранизациях, козлит направо и налево, третирует юного Поттера на ровном месте и выглядит самым настоящим уродом. Однако постепенно Роулинг показывает нам, что это от [[тяжёлое детство, деревянные игрушки|тяжёлого детства]], усугубленного [[буллинг|травлей]] со стороны Мародёров, да и сам по себе Северус человек неплохой. Впрочем, тут пример с фитильком: ведь он не антагонист, а просто притворяется.&lt;br /&gt;
*** Походу, маятник качнулся уже в другую сторону — теперь уже довольно популярно мнение, что Снейп — инфантильный [[козёл]] и [[педагог-садист]], вымещающий свои комплексы на неспособных ответить детях, которого автор пытается выставить трагичным героем. Как всё меняется, однако.&lt;br /&gt;
** Немало поклонников и у аристократичного семейства Малфоев. Что у Нарциссы и Люциуса, стильных и привлекательных аристократов, что у Драко ([[Похорошеть в адаптации|в фильмах]] — ещё и милого красавчика, спасибо тебе, Том Фелтон).&lt;br /&gt;
** Многие болеют за Слизерин и в [[фанфик]]ах неизменно отправляют Гарри на этот факультет. Ведь он мог сделать того великим, а значит, он лучший! «Упоротый и прямолинейный Гриффиндор или гибкий и коварный Слизерин? Не вопрос, конечно Слизерин!» © (ценящий ум и индивидуальность Когтевран в уравнении не рассматривается, лол, как собственно и факультет трудолюбивых и справедливых — Хаффлпафф).&lt;br /&gt;
*** Ещё бы — если учесть, что он систематически совершает ошибку Ганнибала: умеет одерживать победы, но не умеет этим воспользоваться…&lt;br /&gt;
*** Не подсвечено ли это автором? ГП и ФК, 5 глава, слова Олливандера: «Палочка выбирает волшебника, помните… Я думаю, мы должны ожидать от вас многого, мистер Поттер… В конце концов, Тот, Кого нельзя называть именем, совершил великие дела — ужасные, да, но великолепные.»&lt;br /&gt;
*** Здесь свою роль играет ещё и откровенная стигматизация факультета в книгах. Нет, ну оно понятно, что протагонисту нужен какой-нибудь постоянный соперник, но шутка ли: за все семь книг читатель не видит '''ни одного''' положительного студента-слизеринца (и это при том, что положительные взрослые-слизеринцы — очень даже есть)! Неудивительно, что тут противодействие рождается уже по принципу сопротивления.&lt;br /&gt;
** В Рунете регулярно вызывает симпатии Долохов — русский же&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, наполовину русский, наполовину чех.&amp;lt;/ref&amp;gt;! В фильме он, конечно, плохой, как и в книге — но ужас какой крутой. Да и сама школа Дурмстранг своей мрачностью и суровостью гораздо ближе русским.&lt;br /&gt;
** А некоторые доходят до того, что болеют за Тёмного Лорда или психопатку Беллатрису (во многом из-за [[Helena Bonham Carter|Хелены Бонэм-Картер]]). За Волдеморта болеют по двум причинам: первая — [[зло — это круто|потому что он плохой]] ([[эджлорд|мрачный, грозный, харизматичный, безжалостный]]), вторая — некоторым фанатам его образ кажется слишком однобоким, потому что информация о нём исходит от Дамблдора, которому часть фанатов не доверяет, а некоторая считает плохим. Возможно, Волдеморт интересен ещё тем, что он, будучи нечистокровным магом из приюта, так многого достиг, подчинив выходцев из знатных семей.&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Испытание Близнецов]]» — поднимите руки, кому не было [[Бедный злодей!|жалко]] [[Великолепный мерзавец|Рейстлина]]. Предыдущие части вряд ли считаются, потому что там Рейстлин или [[Злодей-протагонист|сам протагонист]], или, по крайней мере, [[Какой ни есть, а он за нас|на его стороне]].&lt;br /&gt;
* Теодор Драйзер «Трилогия желания» — беспощадный делец Фрэнк Каупервуд весьма популярен. Благо, описанные там схемы махинаций, подкупа и сколачивания картельных сговоров работают и по сей день.&lt;br /&gt;
** Драйзер любит этот троп: меркантильная Керри и Джордж Герствуд, ставший фактически двоеженцем и жестоко наказанный за это судьбой, жадный до славы и женщин Юджин Витла из романа «Гений», Клайд Гриффитс из «Американской трагедии», Ида Зобел.&lt;br /&gt;
* Томас Харрис «Ганнибал» — скрупулёзный подход к приготовлению пищи протагонистом сильно перевешивает неэтичность (изредка!) продуктов. В конце концов каждый хотел бы быть настолько же умён, и каждый знает людей, пригодных лишь на то, чтобы съесть их печень с варёными бобами и запить великолепным кьянти. В экранизации ещё симпатичен «восставший пролетарий» Кордел — но в литературном первоисточнике это совсем другой персонаж, симпатий не вызывающий.&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра|Двадцать лет спустя]]» Александра Дюма — довольно приличное число читателей болеет за Мордаунта, а не за главную четвёрку. Потому что история его детства — сплошное [[обнять и плакать]], а стремление отомстить за убийство матери, за то, что её даже мёртвую обильно поливают грязью, и просто за лишение его, тогда ещё ребёнка, ВСЕГО, причём без адекватной причины, многим оказывается куда понятнее и ближе, чем заморочки протагонистов насчёт миледи, её сына и их участия в жизни главчетвёрки и в англо-французской политике.&lt;br /&gt;
** Собственно с возрастом понимаешь, что настоящий герой это Ришелье, радеющий за Францию, а мушкетеры — шайка прохиндеев, думающих только о собственном кармане и совершающих кучу вещей сомнительного морального характера.&lt;br /&gt;
*** Очень многие люди уже давно считают, что так и задумано.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Колесо Времени&amp;quot; - внутримировой пример. Незадолго до начала Последней Битвы Ранд, вооружившись Калландором, отправляется свершить возмездие над Шончан, нагло присваивающих одну страну за другой. Однако в последний момент он вдруг задумывается о том, что Империя Шончан, как-никак, приносит на занятые ею территории закон, порядок и если не процветание, то хотя бы относительное благополучие в экономическом отношении. Их режим суров до жестокости и обладает рядом безусловно отталкивающих черт, но в целом справедлив и опирается на грамотных управленцев и дисциплинированных солдат, рассматривающих местное население как будущих граждан Империи, а не потенциальных жертв экспроприации. С другой стороны, сам Ранд в завоёванных им землях так и не смог добиться особых административно-хозяйственных успехов, и если на военном поприще он чего-то и достиг, то перед лицом нищеты и голода вся его магия пасует. Осознав, что оказался никудышным правителем, пытающимся отомстить более успешному конкуренту посредством банального теракта, он отказывается от своего намерения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Многочисленные экранизации «Трёх мушкетёров» — Миледи. В каждой второй экранизации точно. Особенно это получилось у героинь Фэй Данауэй и Милы Йовович.&lt;br /&gt;
** Кардинал Ришельё. Да, спасибо Александру Трофимову и Кристофу Вальцу. А ещё многие зрители (они же нередко и читатели первоисточника) пошевелили немного собственными мозгами — и вдруг осознали, что Его Высокопреосвященство, в общем-то, выполняет свой долг, &amp;lt;s&amp;gt;как он сам понимает таковой,&amp;lt;/s&amp;gt; и не более. ''«Это нужно не мне. Это нужно Франции…»'' А что при этом вожделеет и ревнует Анну… ну бывает. И, кстати, про песню «… моргнёт француз — известно кардиналу…»: если вдуматься, лучшего народного признания компетентности первого министра просто не может быть.&lt;br /&gt;
*** Если вдуматься, эти слова означают, что он не верит своему народу и боится его, если поручает следить за каждым французом и доносить друг на друга. А уж когда он говорит в том же фильме: «Нет такого народа, который нельзя засадить в Бастилию»… Слава Богу, в книге Ришелье бы такой глупости никогда не сказал.&lt;br /&gt;
**** Проблема противоположных оценок: многие считают эту фразу одной из лучших в телефильме и используют её как крылатую. «Народ» состоит из отдельных личностей, и за любой из этих личностей вполне могут придти для острастки — оправдание «да это весь народ делает» не поможет.&lt;br /&gt;
**** А автор данной правки и некоторые знакомые уже много лет на стороне герцога Бекингэма! Да, и такое возможно.&lt;br /&gt;
***** Фраза «Политику Британии решать теперь должны сердечные дела её министра» исчерпывающе характеризует данного персонажа как личность и как профессионала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Гайдая|Операция Ы]]» — просто посмотрите КАК герой Вицина торгует на рынке, совершенно искренне стараясь, чтобы клиент ушёл довольным. А теперь представьте, что все продавцы-консультанты перестанут наконец говорить шаблонами/отправлять посетителя в игнор/etc. и просто последуют его примеру.&lt;br /&gt;
** Особенно в советской торговле а ля «вас много, а я одна», «бери и уходи» и т. п.&lt;br /&gt;
* «Тартюф» в первоисточнике блеклый и неинтересный лицемер и святоша, главгерои же благородные люди. В исполнении Боярского же это — молодой и харизматичный мошенник, а герои — просто идиоты. Не зря в финале он остаётся непобеждённым.&lt;br /&gt;
** Да нет, в первоисточнике он такой же. Просто текст пьесы — все же не самодостаточное произведение, а лишь «исходник» для постановки, значительная часть образа персонажей непосредственно в тексте не отражается (и попадает только в рекомендации по постановке, если автор их писал). Сохранившиеся рекомендации самого Мольера Ян Фрид выполнил идеально точно.&lt;br /&gt;
* «[[Не покидай...]]» — а и харизматичный же злодей — атаман!&lt;br /&gt;
** Да и канцлер с супругой — вполне себе.&lt;br /&gt;
* «Все умрут, а я останусь» — Настя и Жанна.&lt;br /&gt;
** Немало фанатов и у [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|родителей Кати]].&lt;br /&gt;
* «Раз, два — горе не беда!» — Жан-Жан конечно козёл, но хамить ему начали первому, а потом еще и попытались стражу спустить на гостя, что вообще [[Casus belli]] без вариантов. И после этого он хотел только припугнуть оппонентов, а не уничтожать.&lt;br /&gt;
* [[Белое солнце пустыни]] — у Абдуллы немало поклонников в странах Средней/Центральной Азии.&lt;br /&gt;
** И в России!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная кинофантастика ====&lt;br /&gt;
* «[[Dune|Дюна]]» Дэвида Линча — хотя Харконненам уделено минут десять экранного времени трёхчасового фильма, линия Пола Атрейдеса экранизирована более-менее уныло с выбрасыванием трети смысла [[Dune|первоисточника]], и некоторые зрители хотели бы видеть больше Харконненов, которые там представлены оригинально, одновременно страшно и смешно, с изысканным [[Вывих мозга|вывихом мозга]].&lt;br /&gt;
** Как раз Линч-то сделал Харконненов максимально гадкими по принципу «[[А я сказал — негодяй!]]». А вот в минисериале за них вполне реально болеть: барон там обаятелен и умён, и вообще клан Харконненов выглядит не злодейским, а просто конкурирующим.&lt;br /&gt;
*** Гадкие-то гадкие, но Стинг в роли Фейд-Рауты все равно не может не привлекать.&lt;br /&gt;
* «[[Starship Troopers/Starship Troopers 1|Звёздный десант]]» Верховена — так и задумано, чтобы симпатии некоторых зрителей были на стороне арахнидов. Общественный строй Земной Федерации похож на Третий Рейх, сообщение об злонамеренной бомбёжке Земли астроидами — на [[Наглая ложь|альтернативную правду]] с целью [[Образ врага|очернения противника]] и получения повода для вторжения, сама подача материала в новостях — на оголтелую пропаганду… Выглядит так, будто люди развязали конфликт, а жуки просто защищаются. Причём все самые крутые моменты связаны именно с жуками и их [[Причудливая чужая биология|причудливой биологией]]. Получается этакий «[[Avatar|Аватар]]» глазами полковника Куоритча. Но только здесь инопланетяне — не фансервисные няши, а по-настоящему чуждые существа, способные самостоятельно дать захватчикам сдачи тысячей интересных способов.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, по сравнению с первоисточником Хайнлайна (где не было киношных маразмов вроде шапкозакидательных забегов в картонной броне) кинокартина выглядит ничем иным как деконструкцией, где зритель по техзаданию и '''должен''' болеть за жуков. Вот только многие из этих ксенофобных 'юдишек опять оказались в своём репертуаре! «Права она или нет, но это моя раса», нде…&lt;br /&gt;
*** Фактически, получается ситуация, когда обе стороны выглядят так, будто «болеют за Империю».&lt;br /&gt;
* «[[Матрица]]» — многие болеют за Машины. Основная причина: использование людей в качестве батареек глупо и неэффективно, а людей держат, ухаживают и лелеют, если учесть, что другой вариант действий машин это «биомусор в топку, а вот здесь поставим нормальную электростанцию», машины всё-таки любят людей, по крайней мере без них новые технологии открывать не получится, ведь машины не умеют заглядывать за горизонт, или умеют, но хуже чем люди. Плюс сами люди могли использоваться как объект изучения — компьютеры по образу и подобию человеческого мозга, ИИ, органические материалы всякие, и прочее.&lt;br /&gt;
** Агент Смит. Пожалуй, один из самых харизматичных и обладающих понятной мотивацией кинозлодеев, ещё и внятно [[развитие персонажа|эволюционирующий]] по ходу фильма.&lt;br /&gt;
** А кое-кому по нраву [[Культурный мерзавец|утончённое хамство Меровинга]].&lt;br /&gt;
** «Аниматрица» с эпизодом, показывающим конфликт с точки зрения машин, подлила масла в огонь.&lt;br /&gt;
[[Файл:Avatar-speech.png|300px|thumb|right|Фанатское [[Почему ты отстой|размышление]] тему «Бремени Хомо сапиенс» и на’ви.]]&lt;br /&gt;
* «[[Avatar|Аватар]]» Джеймса Кэмерона. Фильм [[Увесистая басня|старательно толмачит]] зрителю о том, насколько хорошие на’ви, живущие [[Зелёная басня|в гармонии с природой]], и насколько плохие земляне, разоряющие чужие планеты, однако немало зрителей встают на сторону полковника Куоритча и считают, что он и его экспедиционные силы были правы. Или, как вариант, на сторону земной экспедиции, но считают, что Куоритч перегнул палку или полез в бой раньше времени.&lt;br /&gt;
** На самом деле основной конфликт фильма — это, в сущности, очень старая историческая дилемма об освоении Америки и отношении белых завоевателей к индейцам. А фабула фильма при ближайшем рассмотрении практически полностью повторяет диснеевскую «[[Покахонтас]]».&lt;br /&gt;
** На самом деле основной конфликт фильма — внутри самих «белых завоевателей», а недосказанность оставляет достаточный простор для догадок, кто же всё-таки больше навредил человечеству.&lt;br /&gt;
* За [[Godzilla|Годзиллу]] (когда тот был плохим — такое наблюдалось обычно в начале каждого цикла) тоже часть зрителей болела.&lt;br /&gt;
* «[[Mortal Engines|Хроники хищных городов]]» — буддисты-пацифисты в фильме настолько невнятные, что в какой-то момент ловишь себя на том, что болеешь за крутую огромную самодвижущуюся машину — Лондон. Причём это особенность именно экранизации, где расширена роль [[благонамеренный экстремист|Валентайна]] (до степени неразличения [[злодейство в адаптации|злодейства]] и [[героизм в адаптации|героизма в адаптации]]) и сужена — лорд-мэра. В книжке [[апокалиптический маньяк|главный злодей]] как раз последний, а Валентайн при нём не более чем [[дракон (персонаж)|дракон]] и к тому же [[алибабаевич]]. А сами движущиеся города, не только Лондон, выписаны такими [[Мерзкий Улей|мерзкими ульями]] с доходящим до маразма [[сословная мораль|социальным расслоением]], что сопереживать их жителям ещё можно (особенно когда [[одним миром мазаны|идеологические противники перегибают палку]]), но вот желать им победы уже не получается.&lt;br /&gt;
* «Шан-Чи и легенда десяти колец» — мы должны осуждать Сюй Венву за то, что он перерезал бандитов, которые побоялись мстить ему самому и потому подло убили его жену?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные кинокомиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Blade|Блэйд]] 2» — Джаред Номак. Его можно считать чуть ли не крайне тёмной версией самого Блэйда. Они оба ненавидят и истребляют вампиров, и оба делают это по более чем весомой причине — именно эти твари сделали их такими какими они есть, монстрами с постоянной жаждой крови. Только вот Блэйд свои позывы может сдерживать, а Джаред испытывает ''боль'' — всё, мать его время, каждую секунду своей жизни, кроме тех моментов когда «выпивает» очередного кровососа.&lt;br /&gt;
* Кинофраншиза «[[X-Men|Люди Икс]]» — Магнето, особенно молодой. Да, он главный антагонист, стремящийся развязать войну между людьми и мутантами, постоянно твердящий про превосходство мутантов над обычными homo sapiens, и способный даже убивать других мутантов, несогласных с его целями. Но его крутость, в сочетании с трагической историей (дважды терял семью по вине людей) и стилем сделали его ведущим персонажем франшизы, соперничать с которым может разве что Росомаха. Кроме того, Магнето в итоге оказался прав, и даже более, чем сам предполагал. Люди создали Стражей для охоты на мутантов и превратили планету в выжженный ад, попутно поставив на грань вымирания само человечество. Правда, [[Самосбывающееся пророчество|произошло это во многом из-за выходок самого Магнето]].&lt;br /&gt;
* «[[The Dark Knight|Тёмный рыцарь]]» — Джокер, в блистательном исполнении покойного Хита Леджера, ставший символом трилогии. Харизматичный маньяк в клоунском гриме, [[Украсть шоу|укравший шоу]] у Бэтмена и остальных героев, а его реплики не знает только ленивый. [[Педаль в пол]] — некоторые фанаты даже придумали теорию, согласно которой Джокер не [[хаотично-злой]] террорист, а хитрый вигилант, очищающий Готэм от преступности и коррумпированных чиновников.&lt;br /&gt;
** В ту же степь — Бэйн из «Возрождения легенды». Суметь забороть самого Бэтмена, будучи [[Крутой инвалид|зависящим от специальной маски инвалидом]] — это да, [[Зло — это круто|сильно]].&lt;br /&gt;
* [[Кинематографическая вселенная Marvel]]:&lt;br /&gt;
** «[[Фильмы Marvel о Торе|Тор]]» — Локи. Тору с ним по популярности не сравниться. А вот Тони Старк во «[[Avengers|Мстителях]]» вполне может.&lt;br /&gt;
*** В «Гражданской войне», у нас [[надмозг|переведенной]] как «Противостояние», сопереживать предполагается Капитану Америка, но фанатов позиции Тони Старка намного больше. За полковника-барона Земо тоже болеют.&lt;br /&gt;
** [[Avengers: Infinity War]] — многим нравится Танос, ибо это первый достаточно хорошо прописанный злодей, полностью победивший героев. Да и цели у него вполне себе благие… во всяком случае, [[подсветка|Безумный Титан]] грамотно их таковыми выставляет. Поэтому в следующем фильме из него сделали банального тирана.&lt;br /&gt;
*** Увы, несмотря на то что Танос действительно лучший злодей киновселенной Марвелл, в его плане есть одно большое «но». А именно — если он может выжигать половину населения вселенной щелчком пальцев, то почему просто не создать новые планеты, преодолев ограниченность ресурсов?&lt;br /&gt;
*** Внутримировой пример: «Танос был прав!» на толчках и кружках.&lt;br /&gt;
** «[[Black Panther|Чёрная пантера]]» — пример, который не нравится обитателям Рунета. Пугающе многие чернокожие зрители соглашались не с либеральным Т’Чаллой, а с чёрным расистом Киллмонгером, в моду даже вошла футболка с надписью «Killmonger was right». Да и далеко не только чернокожие замечают, что первый марвеловский злодей с понятной мотивацией — именно Киллмонгер.&lt;br /&gt;
* «Хеллбой 2: Золотая армия» — Принц Нуада. Трагический [[антизлодей]] со своей правдой. И похоже — он был последней надеждой фэйри избежать окончательного вымирания.&lt;br /&gt;
* «Человек из Стали» — генерал Зод очень похож на Куорича, только радеющего за Криптон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные боевики ====&lt;br /&gt;
* Знаменитая пародийная экранизация романов о [[Фантомас]]е, созданная Андрэ Юнебелем. Этот самый Фандор и его девушка — стереотипные положительные геройчики, как из европейских комиксов 1930-х — 1950-х годов, кому они вообще нужны? [[Тупой полицейский|Жюв]] — и вовсе клоун. А Фантомас такой необычный, такой нездешний (не инопланетянин ли?), такой безжалостный (но вроде как [[Даже у зла есть стандарты|со стандартами]] и с [[серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой моралью]]), и уж настолько харизматичный…&lt;br /&gt;
** Педаль в пол Фантомас продавил во втором фильме, где весьма галантно ухаживает за Элен, блестяще организует работу учёных и обладает крутой базой в подводном вулкане. Чем не капитан Немо? А вот в третьем фильме ему почему-то срочно решили прибавить злодейства и грубости, и он даже прелестную Элен называет «девчонка».&lt;br /&gt;
*** Потому и решили, что во втором фильме получился уж слишком популярным.&lt;br /&gt;
* «[[Die Hard|Крепкий орешек]]» 1 и 3 — признайтесь, кто не болел за братьев Груберов?&lt;br /&gt;
* «Чёрный ястреб» (США, 2001): В международном прокате публика частенько оказывалась на стороне сомалийцев, показавшим кузькину мать американским солдатам, зачем-то так неуклюже напавшим на Могадишо. Впрочем, здесь бо́льшую роль играет [[Капитан Пиндостан|антипатия к американцам]] в реале.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить — что и в самом фильме, сомалийцы не показаны какими то зверскими злодеями. На гражданской войне во время голода, как правило в принципе никто никого не жалеет. Зато как минимум дважды самими сомалийцами проговаривается в лоб — что вы, идиоты, ни хрена в местных разборках не понимаете, а влезли сюда и рассчитываете… а на что вы рассчитываете то?&lt;br /&gt;
* «Пёрл-Харбор» (2001) — американский режиссёр сконструировал сцену «завтра была война» следующим образом: вот хорошие парни-американцы, напились, подрались из-за &amp;lt;s&amp;gt;бабы&amp;lt;/s&amp;gt; подружки, ещё раз напились, чуть не проспали налёт на собственную базу — а вот нехорошие японцы: грустные старинные ритуалы, прощальные письма родным, выпитые со сдержанным пафосом символические рюмки сакэ (которые пили, правда, камикадзе, до которых еще не дошло) и стоическая готовность выполнять долг перед страной. [[Неудачная басня|Товарищ Бэй, вы сами-то за кого?]]&lt;br /&gt;
* «Законопослушный гражданин» — поднимите руку те, кто искренне сопереживал и болел за гениального [[Протагонист-злодей|Клайда Шелтона]]. Полный зал? Неудивительно, если учесть что он всего-то наводил правосудие в собственном понимании, пусть и радикальными методами. Правда ради его обиды на систему вся юриспруденция была [[Не в ладах с юриспруденцией|изнасиловала самым зверским образом]], но это уже другая история. И да, по морали фильма отец убитой ни за что помощницы прокурора, например, тоже имел полное право распилить Шелтона цикруляркой заживо.&lt;br /&gt;
* «Kingsman 2: Золотое кольцо»: президент США, который вместо спасения наркоманов, заражённых вирусом, хочет дать террористам их уничтожить. С точки зрения создателей и героев — злодей, но в интернете персонаж получил множество одобрительных отзывов: дескать, всё правильно сделал, пытался очистить общество.&lt;br /&gt;
** сюда же и агент Виски. Не тупой исполнитель воли президента, а человек, чьи причины такого отношения к наркоманам сюжетно объяснены и понятны. Особенно людям, вживую с торчками сталкивавшимися.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ужастики ====&lt;br /&gt;
* Собственно, весь жанр [[слэшер]]а: невыразительность главных героев здесь — жанровая черта, а [[Гад-франшизик|успех фильма определяется харизмой злодея]]:&lt;br /&gt;
** «[[A Nightmare on Elm Street|Кошмар на улице Вязов]]» — конечно же, обаяшка Фредди Крюгер. Кому жалко этих подростков?&lt;br /&gt;
** «Пятница 13-е» — аналогично с Джейсоном Вурхизом, кромсающим слэшерное мясо. Режь, режь этих моральных уродов, Джейсон, бедный парень! Отомсти за себя и за маму! Ещё! И ещё отомсти!&lt;br /&gt;
** «Машина смерти» и Джек Данте.&lt;br /&gt;
** «Хэллоуин» и Майкл Майерс. Тут мотивировки «болельщиков» немного разнятся:&lt;br /&gt;
*** Старая серия фильмов: «Нет, ну в самом деле, у ''особого'' ребёнка проблемы, он из-за этого связался с [[мраккультист]]ами… а кто-нибудь пытался его просто понять и до него достучаться?..» — «Доктор Лумис пытался, причём годами. Но безрезультатно». — «Унылый зануда ваш доктор Лумис, а наш Майкл КРУТ! А психиатрия — это не метод, там из человека психотропами послушный овощ делают! А наш Майкл и это выдержал!».&lt;br /&gt;
**** Все-таки оригинальную (или 1-2-H20) серию сильно спасает наличие не совсем картонных повторяющихся персонажей в лице Сэма Лумиса (1-2,4-6) и Лори Строуд (1-2,7). За этих персонажей искренне переживаешь, а абсолютная молчаливость Майкла не добавляет очков в его пользу.&lt;br /&gt;
*** Новая версия — [[слезогонка]] от Роба Зомби: «Нет, ну вы видели, [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|каково ребёнку жилось]]?! И после этого его ещё кто-то может осуждать?!».&lt;br /&gt;
** В серии «Крик» [[аверсия]]: [[Последняя Девушка|главгероиня]] Сидни Прескотт — крутая [[бой-девка]], а под маской всякий раз оказывается очередное чмо, источающее самодовольство или хнычущее от жалости к себе.&lt;br /&gt;
* Серия «Зубастики» — неужели кто-то болеет не за этих кусачих няшек-колобков, а за скучных людишек?&lt;br /&gt;
* Аналогично многие воспринимают и «Гремлинов».&lt;br /&gt;
* Аналогично серия «Лепрекон». Подлинный тролль 80-го уровня в обличье злобного карлика.&lt;br /&gt;
* «[[Cabin In The Woods|Хижина в лесах]]» — злодейская организация, конечно, гады, а Марти такой милый… Но когда злодей мчится на другой конец здания, выдирает нужную печатную плату и замыканием правильных проводков добивается того, с чем не справился компьютер, переполняет гордость за профессионалов своего дела. Да и если разобраться — эта организация -шморганизация защищает человечество зверскими методами от древних «ктулх».&lt;br /&gt;
* «Шайтан» — Жозеф. Да, он мраккультист, заключил сделку с Дьяволом и возможно вообще больше не человек. Но при всём этом он так же невероятно крутой, забавный, да ещё и любящий семьянин. Ну и кто лучше: он или эти эгоистичные дегенераты, которые даже друг о друге не заботятся?&lt;br /&gt;
* «Не вижу зла» — &amp;lt;strike&amp;gt;мясо на убой&amp;lt;/strike&amp;gt; подростки показаны настолько мерзко, что просто ждешь когда маньяк их прикончит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочие ====&lt;br /&gt;
* «[[300|300 Спартанцев]]». Просто констатация того «шо маемо»: с одной стороны у нас милитаристический город-государство с фирменной евгеникой (и продажными жрецами ко всему прочему, на которых евгенические законы явно не распространяются), которое ничего кроме войны и знать не хочет, и на всех не-воинов (даже союзных) смотрит как на это самое. А с другой у нас есть многонациональная империя, где даже негр (читай — выходец из Эфиопии и тому подобных мест, скорее всего нубиец) вполне может подняться до высот и сделать карьеру дипломата. Вот и думай тут.&lt;br /&gt;
** Самое смешное, что так было и в реальности. Добавьте еще и рабство, которое в Греции цвело и пахло, а в Персии не вышло за пределы домашнего и вообще-то осуждалось. Но нет, греки за свободу, а персы рабы. Потому, что так предопределено природой. По мнению греков, которое официальное.&lt;br /&gt;
** К тому же Леонид жёстко лицемерит. Когда тот презрительно отзывается об афинянах как о «любителях мальчиков», у любого мало-мальски знакомого с античностью зрителя шары на лоб полезут: «— Так а вы САМИ-ТО кто?!».&lt;br /&gt;
*** Настоящие боевые гомосеки, у которых лучше нет влагалища, чем очко товарища! А не гламурное вот это вот.&lt;br /&gt;
** Да какие там «любители мальчиков», лицемерие Леонида еще ярче сияет в сцене с [[Бедный злодей|Эфиальтом]]. Мол, «ты прости дружок, но спартанцы дерутся как одно целое, так что неспособным держать щит от шеи до бедра в нашем отряде места нет», над чем [https://www.youtube.com/watch?v=G2cbo3jhjGU=28s в одном пародийном ролике] знатно постебались, предоставив Эфиальту бронебойный ответ «Да видел я, как вы бьетесь единым целым — [[Сломать строй ради атаки|через пять минут крутитесь-вертитесь в слоу-мо]]». Не говоря уже о том, что в битве с [[Однокрылый ангел не взлетел|Бессмертными]] нашлось применение и тем, кто вообще не шарит в спартанской фаланге. [[Неудачная басня|Зрители и правда должны считать, что Эфиальт был в чем-то неправ, выбрав более выгодного работодателя?]]&lt;br /&gt;
* Сиквел [[300]] под названием «Расцвет Империи» — вот скажите честно, кто болел за нудного невнятного Фемистокла, когда на стороне зла великолепная [[Eva Green|Ева Грин]], соблазняющая [[Суровая вражеская тётя|прекрасным телом]] и [[У нас есть печеньки!|печеньками]]?&lt;br /&gt;
** А если сравнить, [[Враги сожгли родную хату|как]] с Артемисией в детстве обошлись так называемые соплеменнички и [[Заменил родителей|как]] — персы…&lt;br /&gt;
* [[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит: Битва пяти армий]] — найдутся те, кто в сцене боя Белого Совета с Назгулами болел за последних. Ведь немногим большее чем простые смертные — а ведь почти укатали троих Майар и двух Перворожденных, один из которых — Майа на 1/16, а вторая своими глазами видела Свет Древ Валинора.&lt;br /&gt;
* «Аферистка» (2020) — скажите, кто тут герой: серийная опекунша, упекающая стариков в дома престарелых и расхищающая их имущество, или сын одной из обманутых старушек, который сперва искренне желает уладить дело с особо циничной мошенницей по-хорошему и сугубо в рамках закона и только после циничной отповеди вынужденный их переступить для защиты мамы? Фильм почему-то на стороне первой.&lt;br /&gt;
* «Ван Хелсинг» — за Дракулу и его прекрасных супружниц болеет едва ли не больше фанатов фильма, чем за заглавного героя. Да и созданный в фильме образ оборотня многим настолько пришелся по душе, что они напрочь игнорируют тот факт, что не подчиниться вампиру он может только в свое первое полнолуние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
==== Отечественные ====&lt;br /&gt;
* «Приключения [[Sherlock Holmes|Шерлока Холмса]] и доктора Ватсона» — как остроумно заметил кто-то, «сэра Генри сыграл Михалков — как после этого не болеть за Стэплтона?». Особенно учитывая, что злодея сыграл великолепный Янковский. Мориарти оттуда, кстати, тоже хорош.&lt;br /&gt;
* «Мачеха. Взрослые игры» — сюда относятся Артур, Смокинг, Барби и Анжела.&lt;br /&gt;
* «Игра»: антагонист первого сезона Алексей Смолин — жестокий убийца, грабитель и кокаинщик, при этом является любящим отцом и верным другом. Благодаря особенностям его характера, симпатии к нему у зрителей гораздо больше, чем к его условно-положительным противникам — беспринципным и наглым сотрудникам ФСБ. Неудивительно, что во втором сезоне персонажа перевели из условных злодеев в антигерои.&lt;br /&gt;
** Что очень много говорит о психиатрическом состоянии этих людей — если массовый убийца психопат, устраивающий бойню на свадьбе и способный прострелить двадцатишестилетней девице лоб просто за то что она сожительствовала когда то с полковником ФСБ, вызывает у них больше симпатии чем «беспринципные сотрудники ФСБ». Кстати — в чём именно ФСБшники в сериале «беспринципные» автор правки может пояснить? Тупорылые и некомпетентные, да, но беспринципные? Главный герой проигрывает Смолину по одной причине — что для полковника ФСБ он чистоплюй каких поискать (в первом сезоне было минимум четыре момента, когда Белов мог просто пустить Смолину пулю в лоб без всяких процедур, отписался бы потом без проблем и ДЕСЯТКИ людей были бы живы, но нет же! Мы так не можем! Мы высокоморальные!). На этом фоне, попытки Куликова во втором сезоне отбелить Смолина — не вызывает… ничего кроме таких же вопросов, какие вызывают все сериалы Куликова начиная с середины десятых — что ты этим, любите тебя семеро, хочешь нам сказать то?&lt;br /&gt;
* «[[Глухарь]]» — антипод Сергея Глухарёва, тёмная сторона правоохранительной системы своего времени и эталонный оборотень в погонах — Станислав Карпов. Благодаря отличному сценарию и великолепной игре Котлярского, ставшего наверное одним из самых неоднозначных и ярких персонажей отечественного телевидения вообще. Который не смотря на всю творимую им мерзость и крайне серобурмалиновые (с оттенком в тёмно-серое) принципы, остаётся живым, противоречивым и просто очень крутым засранцем. На фоне многих остальных своих коллег (вроде феерических дебилов, Агапова с Черенковым) или хотя бы своих подчинённых, которых кроме бабла мало что в жизни интересует (в прочем Стас сам таких вокруг себя собрал) — как бы невзначай подчёркивается, что зверьё на улицах, кроме таких как он, давить больше просто некому. Потому что он видел настоящее зло, и знает что против него помогает только ещё более свирепое зло. Народу так полюбился (и самим авторам тоже, вестимо) — что в последствии получил свой собственный сериал, где превратился в страдающего, но всё таки крутого антигероя, который первые два сезона прям хорош.&lt;br /&gt;
* «Невский» — на фоне скучного и задолбавшего своим нытьём к восьмому сезону майора Семёнова с его постоянным «всё задолбало не хочу быть ментом — хорошие люди страдают хочу быть ментом — законы не работают хочу быть Архитектором — людей убивать плохо не хочу быть архитектором» и его «хороших коллег» (которые ещё хуже) — два сквозных антагониста сериала, оборотень в погонах Арсеньев и криминальный авторитет Фома, выглядят гораздо круче. Первый, безжалостная и циничная сволочь, который при этом заботится о своих подчинённых, не стесняется ходить под пулями если необходимо, и вообще считает что он то ''хороший мент'', при котором в городе хоть какой то порядок есть. Второй — крутой боец, человек с понятиями (один из немногих здесь, кто вообще из преступной братии, их имеет), настоящий верный друг, куртуазен с женщинами, а ещё раздаёт хедшоты всякой обуревшей в конец погани которая заливает улицы кровью. В условиях местного сеттинга, где в Питере уровень преступности как где то в Мексике, кто больше герой — тот кто творит меньшее зло закапывая полных отморозков и контролируют ситуацию, или вечно скулящий «положительный персонаж»? Судя по дуге развития «отрицательных персонажей», народу тоже вкатило…&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
* [[24]] — {{spoiler|[[Протагонист-злодей|Джек]] [[Куда заводит месть|Бауэр]]}}. Да, он убил двух российских агентов, но они убили его возлюбленную, и их всё равно бы обменяли на захваченных американских агентов. Да, смерть второго агента была невероятно жестокой и совершенно не нужной. Да, он убил министра иностранных дел &amp;lt;s&amp;gt;Лаврова&amp;lt;/s&amp;gt; Новаковича и кучу его телохранителей, которые были непричастны к заговору, и пытался убить самого &amp;lt;s&amp;gt;Путина&amp;lt;/s&amp;gt; Суварова, что привело бы к [[Моральный горизонт событий|Третьей мировой войне]], но как не болеть за {{spoiler|всеми любимого персонажа, за которым мы следили в течение восьми сезонов}}?&lt;br /&gt;
** Наиболее любимыми для фанатов (в том числе и для автора правки) злодеи это {{spoiler|Нина Майерс и Чарльз Логан}}. Притом, что сценаристы создавали их как [[Концентратор ненависти|самых ненавидимых]]. Во многом потому, что они [[Злодей с хорошей репутацией|очень хорошо скрывали свою злодейскую сущность]]. Да и отличная деконструкция образа хороших американцев.&lt;br /&gt;
** Много фанатов и у Айры Гейнса, Менди, Стивена Сондерса, Хабиба Марвана, Кристофера Хендерсона, Джонаса Ходженса и Марго Аль-Харазми.&lt;br /&gt;
* «Новая бесконечная история» — внутримировой пример: в сериале события разворачиваются в реальном мире и в Фантазии, причем «Бесконечная история» это книга, читая и фантазируя над которой Себастьян способен влиять на события в Фантазии. Ближе к концу сериала Себастьян рассказал пару историй из «Бесконечной истории» симпатичной ему однокласснице, ей понравилось, и вместе они дочитали книгу. Когда в конце главная злодейка рассыпалась в прах, оказалось что ей-то и симпатизировала девушка. По ее просьбе Себастьян вернулся к той части истории, где злодейка еще была жива и готовилась к завоевательному походу.&lt;br /&gt;
* Небезызвестный Мастер, враг небезызвестного [[Doctor Who/Доктор|Доктора]].&lt;br /&gt;
** Что характерно, сам Доктор ''тоже'' болеет за Мастера!&lt;br /&gt;
** А также знаменитые Далеки и Киберлюди.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата: первый отряд]]» — Адрия Орисай в исполнении прекрасной Морены Баккарин и гоаулд Баал, самый умный и хитрый из гоаулдов. Оба стали главгадами полнометражек.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, Баккарин неоднократно замечена в краже шоу (одна Анна из «Визитёров» чего стоит!).&lt;br /&gt;
** У главных антагонистов «Атлантиса», рейфов, также есть свой фэндом, и немалый.&lt;br /&gt;
** А еще хватает тех, кому кажется чересчур однобоким то, как в сериале показали Агентство информации и впоследствии Трест. По своей идеологии это люди, пытающиеся защищать Землю самыми жесткими и бескомпромиссными методами (в противовес дипломатии и поиску союзников, на которые упирают главные герои). В некоторых случаях их позиция кажется не менее обоснованной… но проблема в том, что в сериале в их рядах что ни персонаж, то [[самоуверенный мерзавчик]] (даже Мейбурн слегка окрутел только после того, как был уволен).&lt;br /&gt;
* Австралийский сериал «Злая наука» — за Элизабет и её бандой наблюдать значительно интереснее, чем за уныло-картонной тусовкой хороших ребят.&lt;br /&gt;
* «[[How I met your mother|Как я встретил вашу маму]]» — внутримировой пример. Барни Стинсон всегда болеет за злодеев, а от концовки первого Терминатора и вовсе плакал, ведь бедный робот так и не смог убить этих жалких людишек… Не исключено, что он таким образом пытается лишний раз эпатировать своих друзей.&lt;br /&gt;
** Почти наверняка, ибо «людишки» упомянуты во множественном числе. А между тем, из двух главных героев Терминатор не сумел убить только одну.&lt;br /&gt;
* Много фанатов у [[Антизлодей|антизлодеев]] Реджины и Мистера Голда из «Однажды в сказке».&lt;br /&gt;
** Сюда же и [[Полное чудовище]], [[Скверная мамочка]] и [[Родитель-кукушка]] Кора.&lt;br /&gt;
* «В Поле Зрения» — как бы не была права команда Машины, и как бы они не были круты, но не болеть за Карла Элаяса большую часть времени просто не получается. Особенно когда он осуществляет свои блистательные и бескомпромиссные планы, по уничтожению кратно более опасного и мерзкого зла чем он сам. Умён, бесстрашен, безжалостен где необходимо, но имеет свои строгие моральные стандарты — одним словом, настолько достойный и интересный враг что почти друг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Том и Джерри]]» — номинально хорошим считается Джерри ([[Все оттенки серого|хотя по факту он ничем не лучше]] — такой же садист и беспредельщик, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|вдобавок ещё и явно незаконно проживающий]]), но большинство поклонников всё-таки, пожалуй, у Тома — проигрывает чуть реже, чем всегда, [[Бедный злодей!|жалко его зрителям]].&lt;br /&gt;
** С аналогом Тома из Looney Tunes — котом Сильвестром — педаль уходит в пол. Если Том и Джерри друг друга стоят, то Сильвестр во многих сериях — откровенная жертва мерзавца-канарейки Твити, который к тому же невыносимо слащав.&lt;br /&gt;
** А вот «[[Ну, погоди!]]» [[Аверсия|под троп вряд ли подойдёт]], ибо там Волк [[Протагонист-злодей|уже и так в центре внимания]]. А Заяц там — весьма порядочный мальчик, и Волка уж никак не назовёшь «жертвой этого Зайца». И «Одним миром мазаны!» про этих двоих уж никак нельзя сказать.&lt;br /&gt;
*** Однако в советское время иногда можно было услышать упрёки в стиле: «Этот Заяц — слишком уж правильный! Волчара как-то „ближе к народу“, что ли!».&lt;br /&gt;
* Случается это у [[Disney|Диснея]]. Например, многие знакомые автора правки (и он сам, отчасти) болели за Шрама и Аида. За этих властолюбивых сволочей, готовых ударить братьям в спину и убить собственных племянников. За этих крайне харизматичных сволочей… Тоже самое и с визирем Джафаром. Ну а Клод Фролло, не в последнюю очередь благодаря Тони Джею — и вовсе [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
** [http://villains.wikia.com/wiki/Prince_Hans Принц Ханс] — первый [http://www.disneykate.com/hans-the-perfect-villain/ достаточно реалистичный] диснеевский злодей и [https://ohmy.disney.com/movies/2014/04/17/hans-could-teach-the-disney-villains-a-thing-or-two/ весьма хитрый игрок в престолы] — не менее популярен у зрителей, чем главные герои фильма.&lt;br /&gt;
** [https://zlodei.fandom.com/ru/wiki/Джафар_(Дисней) Джафар] — автор этой правки плакал в детстве, когда увидел как планы Визиря провалились. Везучему воришке досталось королевство, джинн, благосклонность принцессы и её [[Глупый король|отца]], судьба избранного, в то время как Джафар достиг всего [[Был никем, стал кошмаром|САМ]]. В фильме «Аладдин» (2019) подсвечивается, что Джафар начинал с самых низов и долгие годы поднимался по социальной лестнице.&lt;br /&gt;
** [[Питер Пэн]](1953 г.) - автор правки что в детстве, что в более сознательном возрасте, больше болел за Крюка. На фоне ребёнка, не взрослеющего чисто из принципа, для которого ВСЁ происходящее в пределах Нетландии - одна большая игра, [[Пират|пиратский]] капитан (а значит, пост занимает по праву силы), довольно удачливый в прошлом (каюта полна сокровищ), умеющий в рукопашный бой, стрельбу (своего матроса он застрелил не то, что не целясь, а даже ''не глядя''), [[хитрый план|хитрые планы]] и манипуляции (Динь-Динь, главным образом), выглядит куда более харизматичным и интересным. Мотивация отомстить вполне объяснима: мало того, что потеря руки с последующей установкой кустарного протеза есть малоприятный процесс, так ещё и каждая попытка сойти на берег чревата встречей с крокодилом размером с автомобиль. Фактически, от выполнения цели его отделяет только сюжетная броня протагониста и нервная система, сдающая по ходу повествования.&lt;br /&gt;
* [[Эротический хоррор от Диснея|Judas and Jesus]] — авторы явно постарались изобразить [[Озвереть в адаптации|козла]] Иуду более понятным и интересным зрителю персонажем, чем агнца Иисуса. Хоть больше всего [[Нежданный любимец публики|зрительской симпатии]] досталось более нейтральной [[Мисс Фансервис|Марии Магдалине]], она сама всё же недалеко ушла от своего приятеля Иуды.&lt;br /&gt;
* Многие мультфильмы с противостоянием [[Злые хищники, добрые травоядные|хищников и травоядных]], особенно если антагонисты не глупее главных героев. Во-первых, мотивация хищников вполне обоснованна и понятна — они хотят заполучить себе пищу, просто судьба заставила ради этого убивать других зверей, и против природы не попрёшь, поэтому их даже можно понять, &amp;lt;s&amp;gt;зритель-то сам всеяден&amp;lt;/s&amp;gt;. Во-вторых, если травоядные, как правило, являются полностью [[Чёрно-белая мораль|белыми и наидобрейшими героями]], то хищники, если не [[Тупой злой|глупы]], то обычно [[Трикстер|хитры]], харизматичны или [[Великолепный зверь|великолепно опасны]], из-за чего за ними становится намного интереснее наблюдать.&lt;br /&gt;
** Из той же оперы — [[Кошки — враги собак|отрицательные кошки против положительных собак]]. Хитрые и харизматичные кошаки если и проиграют в состязании с полностью положительными собаками, то уж в состязании за зрительскую любовь они играют на равных, а то и выигрывают, особенно, если автор, помимо хитрости, наделил их еще и [[Невинно выглядящий злодей|очень милой внешностью]]. Например, «[[Три мушкетёра|Пёс в сапогах]]» — даже если вы больше любите собак, чем кошек.&lt;br /&gt;
* [[По дороге с облаками|Мультфильмы о Тигрёнке и его друзьях]] — [[Смешной злой|Забавная хулиганка]] Дюдюка Барбидокская, имеющая также в запасе несколько [[Коронная фраза|коронных фраз]], ну просто [[Украсть шоу|крадёт шоу]] у всех остальных героев, а в сумме с её способностью перевоплощаться во что угодно так каждый мало-мальски озорной ребёнок хотел побывать на её месте, чтобы без последствий хулиганить и делать всё по-своему, [[Превращение в змею помогает|замаскировавшись]] под кого-нибудь другого, хоть под дерево.&lt;br /&gt;
* «Приключения точки и запятой» — ну кто из нас в детстве не болел за клякс? За этих харизматичных злодеев, единственных творений мальчика, которые ему хотели помочь. А их гибель в молочном море, пожалуй, самая цепляющая за душу сцена во всем этом мультфильме. И как не забыть Кляксу-Атамана, что, исчезая от контакта с морем, все равно продолжал пытаться схватить главных героев.&lt;br /&gt;
* «Шайбу! Шайбу!» — «красноносые» более живые, весёлые и детальнее проработаны, в отличие от своих соперников.&lt;br /&gt;
** К тому же в других мультфильмах «красные» не всегда антогонисты.&lt;br /&gt;
* «Как Грибы с Горохом Воевали»: Царь Горох — красавец, крутой полководец, мастер дебатов и трюков, да ещё и неподкупный! Ну и кто лучше — он — или тупой громила Груздь?&lt;br /&gt;
* «Тролли: Мировой тур»: злобные рокеры хотят победить всю неправильную музыку? «О да, жги, детка!», воскликнули многие зрители.&lt;br /&gt;
* «[[Ловушка для кошек]]» — автору правки нравился Фриц Теофил, и она болела за кошек в мультфильме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Danny Phantom]]. Практически все призраки в сериале [[Смешной злой|смешные]], на удивление [[Милый злодей|дружелюбные]] (по крайней мере к другим призракам) и практически за каждого можно болеть (у всех живых людей в сериале тараканов в голове больше, чем у одного призрака, а главные герои ещё и часто [[Херой|козлят]] (да и сами живые в сериале постоянно тупят, козлят, а главные герои и их родители вообще ещё и постоянно ловят [[козлиный мяч|козлиные]] и [[идиотский мяч|идиотские]][[игра в мяч|мячи]] даже по их стандартам)). Исключения: Пария Дарк и Тёмный Денни (оба — [[Апокалиптический маньяк|апокалиптические маньяки]] с [[Комплекс бога|комплексом Бога]], которые имеют [[нулевой рейтинг]] и не имеют [[Рыцарь Серебаса|ничего весёлого]] и [[Полное чудовище|хорошего в них]]), Фрикшоу ([[Копиркин]] [[Джокер]]а, но до него не дотягивает по всем фронтам, [[Злодей-недотёпа|недотёпистый]], [[Промывание мозгов|промывал мозги]] добрым призракам и пытался получить аналог [[Marvel|Перчатки Бесконечности]]), Парни в Белом ([[Глупая спецслужба]], пародирующая [[Люди в чёрном|Людей в чёрном]], которые хотели убить всех призраков и взорвать всю Призрачную Зону ([[Что за идиот!|что привело бы также к уничтожению Земли и всех жителей обоих измерений]])) и Влад Плазмиус (сначала предстал как [[великолепный мерзавец]], но чем дальше, тем труднее за него болеть и он вскоре превратился в один из главных [[Концентратор ненависти|концентраторов ненависти]]).&lt;br /&gt;
** Ну это отчасти от того, что призраков и Фрикшоу тут [[Обнять и плакать|жалко]]: у большинства из них была трагическая судьба (и не все призраки плохие), а Денни и ко частенько проявляют уж [[Но я должен кричать|слишком суровые методы]]: к примеру, маленького ребёнка-призрака Янгблада и его команду заперли на дне океана на несколько месяцев, а ещё вся семья Денни (а также большинство людей) [[Фантастический расизм|ненавидит призраков независимо хорошие они или нет (просто за то что существуют]], но, хочу сказать в пользу людей, [[Вам хорошо осуждать!|понять их можно: кому понравиться когда над тобой издеваются а частенько и ещё того похуже]]), не прочь ставить на них эксперименты и хотеть их полного стирания из существования. А вот Тёмный Денни и Фрикшоу, напротив от вышеупомянутого, имеют очень устойчивую фанбазу (Первый — потому что крут и жесток (его эпизод — самый популярный в сериале)), а второй — из-за вышеупомянутого прошлого и настоящего, [[Злодей в дурацком колпаке|потому что он только '''ПРИКИДЫВАЕТСЯ''' недотёпой]] и за его [[И у злодеев есть любимые|взаимную любовь с призраком Лидией]] (([[Неполиткорректный влюблённый|хотя и сам завидует призракам]])).&lt;br /&gt;
* [[Arcane]] ― кто стал ''лучшей вайфу'' (не хасубандо!) большинства зрителей? Нет, не Кейтлин и Вай и даже не [[Антигерой|антигероиня]] Джинкс, сюжетной аркой которой был весь первый сезон, а её [[Заменил родителей|приёмный батюшка]] [[Криминальный барон|Силко]]. Своё немалое состояние «честного промышленника» сколотил на местном мультинаркотике, который не гнушается иногда продавать лично изнемогающим от ломки гниющим трупам с остатками человеческого разума. Он жесток, но при этом харизматичен, [[Серебряный лис|импозантен]], решителен и горой стоит за свои идеалы и мечту всей жизни — независимость Зауна от Пилтовера. Предавшего и изуродовавшего его бывшего [[Названые братья|названого брата]] Вандера он ненавидит не по [[Это личное|личным мотивам]], а за отказ от борьбы за общее дело. Иногда на ожиданиях зрителя играют [[Субверсия|намеренно]], подкидывая мысли, что он вот-вот и развернётся обычным корыстным отморозком, и всякий раз эти ожидания Силко обманывает. Высокопоставленный чиновник из верхнего города предлагает Зауну независимость в обмен на приёмную дочь, которая из-за своих тараканов творит всякую дичь? [[Папа-волк|Ответим отказом]], ограничившись раговором за жизнь [[Посмертный персонаж|с памятником]] Вандера. Та самая дочурка, испугавшись предательства, связала и заткнула, считая последним изменником – едва освободившись от кляпа, [[Злодей, молящий о пощаде|будем просить пощады]]? [[Ушёл достойно|Хрена с два]], будем [[Битва за душу|бороться за её душу]] с ненавистной старшей сестрой, не думая возможности собственного выживания. А его смерть... скажем так, [[Слезогонка|рыдать]] она заставила многих, включая саму {{spoiler|[[Сиротинушка|пристрелившую]] его во время панической атаки}} Джинкс. Успех невероятный, и это – для целиком и полностью оригинального героя, которого в игре не было. Не сказать, что остальные персонажи, включая канонических чемпионов [[League of Legends|Лиги]] получились картонными ― отнюдь нет, но именно Силко [[Украсть шоу|крадёт шоу]] буквально каждым своим появлением в кадре, и именно он стал самым популярным персонажем первого сезона. &lt;br /&gt;
** Главное, за что зрители обожают Силко, это не его сжигающая всё в радиусе ста километров харизма, а то, [[Папа-волк|как]] он обошёлся с Джинкс. Да, поначалу его любовь к ней проснулась исключительно по причине того, что он [[Персонаж-двойник|увидел в ней себя]], такого же брошенного и преданного, плюс ко всему, авторы показывали её довольно собственнической{{spoiler|, как и у самой Джинкс, из-за недолюбленности ревнующей Силко к его коллегам по опасному бизнесу}}. Однако в третьем акте – даже несмотря на тот «диалог» с покойным Вандером – он раскрывается как искренне любящий отец, который при этом любил Джинкс именно такой, какой она стала, в то время как Вай желала видеть в запутавшейся младшей сестре ту самую малышку Паудер, какой она была до трагедии. И Джинкс в самом последнем эпизоде это осознала, особенно после того, как {{spoiler|случайно убивает Силко}}, в ужасе понимая, что теперь той самой хаотичной оторвой её не полюбит уже никто, даже родная сестра.  &lt;br /&gt;
* [[Wakfu]]. Да, Нокс апокалиптический маньяк. Да, он готов уничтожить всю расу садида ради {{spoiler|своей семьи}}. Но пусть бросит в меня камень тот, кто скажет, что ему было совсем не жалко этого человека в конце сезона и что он не сопереживал его горю, {{spoiler|да и стал Нокс таким из-за прибора, созданного Килби, и хотел потом всё исправить…}}&lt;br /&gt;
** Впечатление несколько смазывается OVA-й, которая показывает концовку Нокса в другом свете — {{spoiler|в полнометражке Юго как раз плюнуть мотается на тысячелетия в прошлое и меняет мир, а антагонист третьего сезона вообще один из его клонов. В конце первого сезона, когда Нокс выигрывает, все события сезона показываются на ускоренной перемотке — то есть высока вероятность, что Нокс действительно смог отмотать время на два столетия в прошлое, а не пятнадцать минут, но не смог этого осознать и изменить события.}}&lt;br /&gt;
* «[[Tangled|Рапунцель]]: Новая история» — Вэриан. Примерно так же, как и у Нокса, но в его бедах косвенно виноваты сами герои, что ещё больше привлекает симпатию зрителей на его сторону.&lt;br /&gt;
** Кассандра и на стороне добра была [[леди-воительница|прекрасна]] [[мисс Фансервис|как]] [[клёвая старшая сестра|рассвет]], а уж после того как переоделась в [[садомазо-прикид|обтягивающее чёрное]] и перекрасилась в цианистый, сходит за натуральную [[байронический герой|байроническую героиню]]. Ещё бы её поворот налево не был обусловлен [[проблемы с коммуникацией убивают|всеобщим неумением говорить словами через рот]]…&lt;br /&gt;
** И оба они — [[субверсия]], потому что при всём их великолепии сочувствием проникаешься лично к ним самим, но не к их ''целям''.&lt;br /&gt;
* Шреддер из различных мультсериалов о Черепашках-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]. Редкий случай, когда клевость персонажей позволяет болеть и за героев, и за злодеев ''одновременно''. По крайней мере, так было в первых сезонах — в более поздних сезонах не раз встречается ситуация, когда злодеи активно что-то делают, а герои сидят на месте и думают, как бы хоть что-то им противопоставить (хотя, справедливости ради, полно моментов, когда герои активно принимают сложные решения, но фэндом многие из этих решений воспринимает в штыки).&lt;br /&gt;
** В седьмых-восьмых сезонах генерал Айронвуд совершил [[Негодяйский моральный стриптиз]], но его фанаты, за долгие годы построившие себе в голове образ Айронвуда как сильного и строгого лидера, не захотели открещиваться от персонажа и вместо этого принялись оправдывать все его действия.&lt;br /&gt;
* [[Transformers]] — десептиконы же! Дошло до того, что «Хасбро» выпустило комиксы, посвященные Зеркальной Вселенной (ака «Shattered Glass»), где все наоборот — десептиконы сражаются за добро, а автоботы представляют собой толпу [[полное чудовище|полных чудовищ]].&lt;br /&gt;
* Смотря ''северокорейский'' мультсериал «[[Рыжик и Ёжик]]», американские зрители обычно симпатизируют крутым, высокотехнологичным и серьёзно-злым захватчикам-волкам. В основном потому, что в облике волков здесь самих же американцев и изобразили.&lt;br /&gt;
** А автор правки, например, симпатизировал хорькам и мышам, которые выглядят куда более приземлённо и реалистично, в отличие от идеализированных главных героев.&lt;br /&gt;
* [[ReBoot]] — [[великолепный мерзавец|Мегабайт]] оказался самым популярным из персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]] — о да-а… Сплочённая вымуштрованная армия Народа Огня в стильной униформе &amp;lt;s&amp;gt;[[ряженые под Рейх|от Hugo Boss]]&amp;lt;/s&amp;gt;, оснащённая по последнему слову техники, во главе с царственно-величественным &amp;lt;s&amp;gt;фюрером&amp;lt;/s&amp;gt; [[Тёмный властелин|Хозяином]] [[сексуальный злодей|Огня]] [[Крутой король|Озаем]] и его [[литерал|жгучей]] [[крутая принцесса|дочуркой]] [[Великолепный мерзавец|Азулой]] — сложно не поддаться очарованию. И даже [[адмирал]] Джао, уж на что [[военный социопат|дундук]] — но поставленные боевые задачи выполняет с безукоризненной точностью, что не может не вызывать уважения.&lt;br /&gt;
** И это ещё под конец, когда хитрые создатели увели на светлую сторону самых харизматичных огневиков — Зуко и Айро. В первом сезоне главными антагонистами были именно они, и болеть за Аанга было вообще тяжеловато!&lt;br /&gt;
** Ой, да ладно вам. Джао 99 % фандома считают худшим злодеем, притом что злодеи в принципе считаются слабой стороной мульта. Только Азулу прям обожают, но это практически отдельный фандом, который умудряется поливать дерьмом чуть ли не всех остальных персонажей. И в целом большинство вполне болеет за «добрых».&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Legend of Korra]] — данный троп здесь встречается часто, учитывая что все основные антагонисты (кроме [[Полное чудовище|Уналака]]) — [[Антизлодей|антизлодеи]]:&lt;br /&gt;
** Амон — харизматичный борец за права немагов. Да, методы у него ещё те, но если посмотреть на совет, управляющий Республиканским Городом, то можно заметить, что об обычных людях заботится один лишь Тензин.&lt;br /&gt;
** Варрик — да, он хотел развязать войну между Республиканским Городом и Северным Племенем Воды и отжал компанию Асами. Но во-первых, правил Северным Племенем очень мутный тип, и остановить его просили сами герои, а во-вторых, ну до чего же он харизматичен. И со следующего сезона стал союзником героев.&lt;br /&gt;
** Захир — представляет собой анархиста с прописанной идеологией, [[добрый начальник|заботящегося о своей команде]] и [[и у злодея есть любимые|способного на искреннее чувство]].&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — Кувира. {{spoiler|А вы сами подумайте, каким было бы Царство Земли без неё. И кого хотели посадить на трон в восстановленном царстве.}} Да и трагичной истории детства ей добавили. По мнению автора правки, если бы создатели не внесли изменения в характер Корры, то была бы настоящая [[Украсть шоу|кража шоу]].&lt;br /&gt;
* «[[Darkwing Duck|Чёрный Плащ]]» — здесь крайне обаятельные и запоминающиеся злодеи (особенно Ужасная Пятёрка в целом и её члены по отдельности), как результат — у них очень много фанатов. Главный герой же, напротив, некоторым не нравится из-за его самовлюблённости и [[Козёл|сложного характера]]. А его двойник [[Великолепный мерзавец|Антиплащ]] и вовсе является, предположительно, самым популярным персонажем всего мультсериала и уж точно самым популярным антагонистом — параллельного Антиплаща ввели как полноценного персонажа после того, как сепараторный нега-Антиплащ капитально [[Украсть шоу|украл шоу]] и зрители требовали продолжения банкета.&lt;br /&gt;
* Лига Суперзлодеев — Святые плеяды, противостоящие Злодейской Лиге и единственные, кто считают их настоящей угрозой и воспринимают всерьёз. К тому они героические антагонисты.&lt;br /&gt;
** А вы чего ждали? [[Мисс Фансервис|Привлекательные девушки]] против [[Озлобленный ботаник|неадекватных и нечистоплотных ботанов]] . Ну-ну&lt;br /&gt;
* «[[She-Ra and the Princesses of Power]]», 2018 — учитывая, как [[Сарказм|хорошо]] тут [[Игра в мяч|прописан]] [[Что за фигня, герой?|Альянс]] [[Каноническая Сью|принцесс]], Орда на их фоне смотрится гораздо адекватнее.&lt;br /&gt;
** Хорошо прописан без всякого сарказма. Абсолютно реалистичная конфедерация наподобие Священной Римский Империи, где в одну телегу впряжены лебедь, рак, щука и трепетная лань, а главноуговаривающая королева из пижамки выпрыгивает, чтобы вся эта конструкция приехала хоть куда-то кроме кювета. Потому-то Орда косплеит Ку-Клукс-Клан и использует [[дети-солдаты|детей-солдат]], [[псих-наёмник|психов-наёмников]], [[мраккультист]]ов-ренегатов и [[промывка мозгов|тщательное полоскание полушарий]] — в противном случае [[неудачная басня|басня бы просто не удалась]] и зритель бы не понял, почему этот оплот стабильности вдруг злодеи.&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]]» — Главный Гад заимел свой обширный фэндом ещё задолго до того, как в первой серии второго сезона вскрылись его личность и [[Любовь делает злодеем|мотивы]].&lt;br /&gt;
** Лила имеет определенную популярность как искусный манипулятор, регулярно умудряющийся выкрутиться из любой ситуации.&lt;br /&gt;
** В серии «Глушитель» зрители были на стороне Глушителя, а не Боба Рота.&lt;br /&gt;
** Да и Хлою зрители упорно не желают ненавидеть.&lt;br /&gt;
* [[The Powerpuff Girls|Суперкрошки]]:&lt;br /&gt;
** Моджо Джоджо имеет устойчивую фанбазу. Он стильный, харизматичный, умный, упорный, хитрый, активный и не лишен положительных черт.&lt;br /&gt;
** ОН. Дьявольски хитрый, дьявольски коварный он является любимым злодеем даже у создателя сериала Крейга МакКракена.&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]]: угадайте, кому в сериях про муравьёв симпатизируют зрители? Самим муравьям? А вот и не угадали: Сниффлсу, особенно в эпизодах Suck It Up, где муравьи стырили у него печенье и остались безнаказанными (если не считать того, что один из них заразился от него) и Tongue In Cheek, где муравьи беспощадно пытают его.&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|The Lion Guard]]» — у многих зрителей в эпизоде «Львы Чужеземья» симпатию вызвали именно чужеземцы — Зира, Нука, Витани и Кову, а не главные персонажи. Во многом это благодаря младшим детям Зиры — у Витани миловидная и запоминающаяся внешность, да и прежний характер, за который её и любили во втором мультфильме остался при ней, а Кову так и вовсе не замышлял ничего плохого и хотел просто встретиться с Киарой, поэтому зрители были еще и недовольны, когда Кион отправил его в полёт вместе с остальными чужеземцами.&lt;br /&gt;
** Но примечательно то, что это было только в одном эпизоде, в то время как в третьем сезоне симпатии снова вернулись к главным героям, так как [[Что за фигня, автор?|авторской фигни]] с избранием новой Львиной Гвардии под предводительством подросшей Витани, пока прежняя лечилась у Древа Жизни зрители не оценили.&lt;br /&gt;
* «[[Young Justice]]» : многие искренне болели за победу Света, так как в отличие от [[Монстр недели|злодеев недели]] и {{spoiler|[[Полное чудовище|Апоколипса и Рич ]]}}, те искренне преследовали (практически бескорыстно (и это всё '''БЕЗ [[сарказм]]а(!!!)''' на фоне событий)) цель укрепить Землю и защитить её, сделав людей менее зависимыми от [[Супергерой|супергероев]]. Также все главные члены организации являются [[Великолепный мерзавец|великолепными харизматичными мерзавцами]], а вот все [[Супергерой|супергерои]] в сериале откровенно [[Херой|козлили]], [[Что за фигня, герой?|совершали мерзкие поступки (даже на гражданских) и больше боролись друг с другом, чем со злом]].&lt;br /&gt;
* [[The Owl House]] — фандом у [[Тёмный Властелин|императора Белоса]] сравним с таковым у главных героинь. Натуральный же [[Il principe|маккиавелиевский]] (в хорошем смысле) [[искусный государь]], к тому же [[обнять и плакать|опасно для себя и близких травмированный]] и внешне под своей маской [[серебряный лис|просто]] [[Сефирот (типаж)|няшечка]]. Бонус за [[прекрасная волшебница|умницу-красавицу]] Лилит в приспешниках в первом сезоне и [[любимый дядюшка|тёплые]] (когда никто не видит) отношения с Хантером во втором&amp;lt;ref&amp;gt;В популярном AU «Arranged Marriage» Белос и Лилит вообще [[счастливо женаты]], а Хантер — их родной и любимый сын.&amp;lt;/ref&amp;gt;. К тому же до самого последнего момента не было доказано, что чаемый и приближаемый императором День Единения — это непременно что-то плохое, и когда [[он действительно злодей!|это всё же оказалось так]], возникло стойкое впечатление тропа «[[А я сказал — негодяй!]]». Ну и то, что Белос антагонизирует героям — знамёнам толерантности, при этом до поры до времени не скатываясь в откровенный фашизм, тоже прибавляет ему очков в некоторых глазах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Едва ли не у каждой суперзлодейской команды и каждого отдельного суперзлодея собирается немаленький фэндом, который часто и не позволяет авторам просто взять и убить злодея раз и навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Watchmen]] — план {{spoiler|Озимандии}} — это, как бы неприятно ни было это признавать, [[благонамеренный экстремист|суровая необходимость]] (хотя в части про пиратов есть намеки, что это все паранойя {{spoiler|Озимандии}}). Да и сам он харизматичен.&lt;br /&gt;
* [[Marvel|ГИДРА]]. Да, и у них есть фанаты.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] в 5 сезоне Агентов ЩИТа. Оказывается, большинство агентов ГИДРы с детства готовились к своей миссии, им промывали мозги пропагандой, а о других выходах, кроме как верно служить ГИДРе, они не знали.&lt;br /&gt;
* [[Internet Explorer Comics]] по комиксу Google Chrome — та ещё сволочь, а Internet Explorer — неуклюжая милашка. Но сочетание факта, что в реальности Google Chrome заметно лучше Internet Explorer и того факта, что сволочь Google Chrome — [[великолепный мерзавец]] вполне способно повлиять на вашу точку зрения.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Bubble]] — конечно же, Чумной Доктор, очищающий страну от продажных полицейских и безнаказанных мажоров (физически)! Его противник [[майор Гром]] хоть и честный полицейский, но всё-таки служитель власти, который подобные проблемы решить не может и не пытается… С высокой вероятностью, впрочем, [[Закон По|так и задумывалось]], но потом авторы испугались, заявили «[[А я сказал — негодяй!]]» и сделали Доктора просто маньяком без повесточки.&lt;br /&gt;
** Отчасти исправлено в экранизации: Доктор, конечно, остался злодеем, но настоящим [[Благонамеренный экстремист|благонамеренным экстремистом]], так что болеть за него стало куда проще (не говоря уж о том, [[Фанатское обеление|какой он няшка внешне]]).&lt;br /&gt;
** В «[[Экслибриум]]е» персонажи, сбегающие из книг, [[Бедный злодей!|вызывают больше сочувствия]], чем маги, которые их обратно запихивают. И опять же, сами книгочеи явно не задумывались рыцарями в сияющих доспехах — другое дело, что книжные беглецы так реальность труба шатают, что никакого [[Маскарад]]а не напасёшься, особенно если это не безмозглые [[чу-чу]], а осознанные сволочи вроде Агаты. Так что книгочеи с их {{spoiler|жутким Костяным Домом и отвратительными играми престолов}} — классическое «меньшее зло».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Attack on Titan|Эрен Йегер]]. Просто Эрен Йегер. &lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — великолепные боевые навыки [[Квислинг|Сузаку]], хищный интеллект [[Великолепный мерзавец|Шнайзеля]], мудрость и достоинство [[Социальный дарвинист|императора Карла]] позволяют им находить не меньше зрительской любви и симпатии, чем главные герои. И вообще, у каждого из них есть, в принципе, своя правда. Но очень-очень своя. Своих фанатов имеет и [[Псевдомилый злодей|телепат Мао]].&lt;br /&gt;
** А когда Лелуш становится Императором Британии, то уже все начинают болеть за империю, даже когда кажется, что он уже перешёл [[моральный горизонт событий]].&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Айзен, Гин Ичимару, Улькиорра, Старрк… Да, это аниме богато на харизматичных злодеев.&lt;br /&gt;
* [[Durarara!!]] — [[Великолепный мерзавец|Изая Орихара]], пожалуй, если не самый, то один из самых популярных персонажей этого аниме. Но [[Нет протагониста|двух главных кандидатов на роль протагониста]] (Микадо и Селти) он по популярности явно превосходит.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — многие не забыли о том, что Гриффит — второй главный герой манги даже после Затмения. Впрочем, это не баг, а фича — нео-Гриффит теперь мессия и пророк местного [[Злой Яхве|Злого Яхве]] — ему по должности надо быть харизматичным.&lt;br /&gt;
** Там же — [[Достойный противник|генерал Боскон]], у которого были все шансы отбить атаку Ястребов, если бы субординация не вынуждала его подчиняться [[Старик Похабыч|озабоченному]] и [[Генерал Фейлор|бездарному]] [[Педофил|педофилу Геннону]].&lt;br /&gt;
** В арке «Потерянные дети» свои сочуствующие нашлись даже у демонической [[Бедный злодей|Розины]]. И дело не в тяжёлом детстве: она действительно сохранила [[Клёвая старшая сестра|тёплые чувства]] к Джилл, в то время как Гаттс в данной арке временами производил впечатление отмороженного психа, [[Куда заводит месть|свихнувшегося на жажде мести]] (неудивительно, что именно после этих событий в нём начала пробуждаться [[Одержимость демонами|Адская Гончая]]).&lt;br /&gt;
** Лорд Мозгус же! Да, он религиозный фанатик и почти карикатурный инквизитор, но он искренне любит своих приспешников, которые без него вряд ли жили бы достойной жизнью в их суровом мире, и они сами платят ему за это подлинной преданностью. То, что они — злодеи по должности, а не полные чудовища, тоже многое говорит об их начальнике. А ещё Мозгус спасает младенца, почти погибшего от голодной смерти, хотя и подвергает его мать пыткам за попытку украсть церковное имущество. И до самой смерти пытается защитить паству, а мраккультисты, обосновавшиеся в аббатстве, самые реальные и приносят в жертву реальных людей.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — лишь верность своему [[серобуромалиновая мораль|странному кодексу чести]] спасает Штурмбаннфюрера от звания [[полное чудовище|полного чудовища]]. Но сила воли, интеллект и харизма склоняют многих читателей и зрителей на сторону безумного майора (а ещё то, что он [[всё равно я человек!|не превратил себя в нечисть]], а всего лишь киборгизировал).&lt;br /&gt;
** Среди [[недобитый нацист|его подопечных]] есть и более весомые заявки на троп: [[благородный демон|Гауптманн]], [[сексуальный злодей|Рип]] [[ласкает слух|ван]] [[неожиданно жестокая смерть|Винкль]] и [[трикстер|Шрёдингер]].&lt;br /&gt;
** [[Ужас у холодильника]]. А ведь Штурмбаннфюрер освободил миллионы душ, пожранные Алукардом, пускай и ценой [[Великий Смог|Лондона]]. При этом он [[всё равно я человек!|сохранил свободу воли]], отказавшись продать дьяволу душу… Майор точно злодей?&lt;br /&gt;
*** Нигде не говорилось, что всем этим душам внутри Алукарда плохо жилось. А что их ждёт после? Рай? Ад? Учитывая, что немало из пленённых были воинами в то время, «свобода» может оказаться горше цепей. Как бы не был извращён Алукард, он в подмётки не годится изобретательности всем демонам Ада.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (anime)|Overlord]] — тут всё вывернуто наизнанку: у протагониста-злодея ([[Он просто идиот|долбана]]-[[Главный герой — пустышка|тряпки]], корчащего из себя Тёмного Властелина со стандартами) есть несколько очень симпатичных героических антагонистов (особенно Газеф Строноф), а также ярко выраженный гениальный великолепный мерзавец — император Зиркнив. Впрочем, из-за [[имба]]ланса в уровнях пока что реально опасны для ГГ только те, у кого есть предметы Мирового Уровня (а также, потенциальны, Лорды-Драконы).&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — положительные герои-революционеры из Ночного Рейда получились настолько невнятными и блеклыми, что большинство фанатов симпатизирует харизматичной [[Военный социопат|военной социопатке]] Эсдес и её отряду Егерей. Да и генерал Будо, если разобраться, человек чести и толковый командир, который вполне мог бы сместить канцлера Онеста и навести порядок без революции. А если присмотреться, Ночной Рейд — та ещё отмороженная группировка, сотрудничающая с религиозными фанатиками-экстремистами, дикими варварскими племенами и собирающаяся отдать кусок Империи феодальному королевству, в котором до сих пор сжигают ведьм…&lt;br /&gt;
** Альтернативное мнение: здешние положительные персонажи — вполне нормальные ребята, выглядящие едва ли не святыми рядом со своими противниками, [[Некропедозоофил|на которых клейма негде ставить]]. «[[Каратель-отморозок|Егеря]]», несмотря на попытки автора показать их людьми со «своей правдой», всё равно [[Получился мерзавец|вышли теми ещё гадскими гадами]]: за те [[Топливо ночного кошмара|трэш, угар и содомию]], которые они творили, им, по правде, и [[одной смерти мало]] (исключения — Вейв и Ран, сравнительно достойные граждане, хотя первый из них — почти что [[законопослушный дурак]], а второй — циничный приспособленец). Будо, в сущности — [[Злодей-консерватор|туповатый солдафон]], у которого [[Честь прежде разума|честь превыше разума]], а Эсдес вообще практически [[полное чудовище]], отличаясь от стандартного ПЧ только хорошим отношением к подчинённым. Даже удивительно, что у таких личностей набрался фанклуб…&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon (аниме)|Покемон]]» — команда «Ракета», она же «R». Серьёзно, наблюдать за этими тремя [[Злодей-недотёпа|раздолбаями]] интереснее, чем за командой Эша и Пикачу. Покемон Мьюту тоже имеет своих фанатов.&lt;br /&gt;
* [[Wolf's Rain]] — нашлись и те, кому Дарсия симпатичен больше, чем главные герои.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — многие, и критики, и зрители/читатели отмечали что главный злодей 1-ой части Дио Брандо получился куда более интересным и харизматичным, чем благородный, скучный и правильный Джонатан Джостар.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — четвёртая и седьмая части. Джоске и Йошикаге Киру фанаты любят примерно одинаково, то же можно сказать про тандем Джайро-Джонни и Фанни Валентайна.&lt;br /&gt;
** Главный антагонист «Каменного Океана», тюремный священник Энрико Пуччи (до [[пастырь недобрый|недоброго пастыря]] не дотягивает, хотя некоторые признаки имеются), тоже многим нравится. Харизматичный, со странными причудами, вроде умения объедать вишенку во рту, не отделив косточку от ветки, пересчитывания простых чисел в качестве борьбы с волнением, [[культурный мерзавец|прослушивания классической музыки]] [[это ж надо было додуматься!|с использованием живого человека в качестве граммофона]] (одна из способностей станда). Цель преследует альтруистическую, хотя для неё и нужно {{spoiler|перезапустить вселенную вместе со всеми людьми, которые переродятся в новом мире}}, средства выбирает не самые приятные, но щадит Джотаро и Джолин, хотя мог бы и убить.&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — угадайте, кто любимый персонаж у абсолютного большинства фанатов? Думаете, Кенширо? А вот и нет: Рао.&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — Ян Вэньли, конечно, обаятельный, но до идиотизма правильный. Райнхард фон Лоэнграмм при всех его закидонах явно умнее и целеустремленнее. Впрочем, тут и нет разделения на антагониста и протагониста — настоящие злодеи в данном сериале только второстепенные персонажи, а две основные воюющие фракции друг друга вполне стоят. К тому же оба лидера — те ещё [[Буревестник фанатского сообщества|буревестники фанатского сообщества]]: то ли у нас [[единственный нормальный человек]] против прущего по трупам [[Рыцарь крови|рыцаря крови]] и [[Военный социопат|военного социопата]], то ли у нас благородный рыцарь против раздолбая, служащего прогнившей системе, да и то против воли. И да, Галактический Рейх [[Ряженые под Рейх|очень круто и пафосно выглядит]]!&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ко всему прочему, Империя в итоге захватывает Союз, оставляя от него относительно небольшую автономию в своем составе.}}&lt;br /&gt;
* [[Gundam|Mobile Suit Gundam (Universal Century)]] — у Княжества Зеон есть чёткая и понятная причина стараться получить независимость от Земной Федерации — Земля лишь поглощает ресурсы колоний не давая им ничего в замен. При этом, элита федерации живёт в роскоши постоянно ссылая в космос «излишки» беднеющего населения, которого из-за забившего ухудшающегося (по вине того же правительства) климата становится с каждым годом всё больше и больше. Да и хоть излишне авторитарные, но верные долгу зеонцы выглядят за частую благороднее зажравшихся и наглых федералов. Даже в оригинальном сериале среди зеонцев, хоть и было множество очевидных гадов (М’Куве, Трио чёрных звёзд, Гирен Заби), но в то же время было множество вызывавших симпатию персонажей (Гарма Заби, Рамба Рал, Дозль Заби). В спин-оффах это стало ещё заметнее. В Карманной войне мы вместе с главным героем проникаемся любовью и уважением к зеонскому пилоту Берни Вайзману. В Грозовом секторе в противостоянии федерала Ио Флеменга и зеонца Дэрила Лоренца симпатии многих зрителей явно на стороне зеонского инвалида, а не самодовольного аса-землянина. А если взглянуть на события продолжений то уж точно задумываешься а не лучше ли для земной сферы была бы победа Зеона в однолетней войне?&lt;br /&gt;
* [[Gundam|Gundam 00 и Gundam Wing]] — [[субверсия]]. Врагам главных героев сопереживаешь не столько потому, что они круты — сколько из-за жуткого козлизма самих протагонистов. Полковник Сергей Смирнов, впрочем, отрицательным персонажем и не задумывался — он просто делает свою работу и пытается как-то защитить свою страну от летающих психов со сверхмощным оружием. А вот Али Аль-Сарджес и Трез Кушренада — действительно плохие парни, но чертовски харизматичные. И да, все трое действительно чертовски круты. Сергей и Али умудряются противостоять почти на равных куда лучше вооружённым противникам (их мобильные доспехи против Гандамов «Небесных созданий» — это примерно как Як-3 против современного реактивного истребителя). Сергей, вдобавок, русский. Трез — чертовски красив, обаятельно меланхоличен, гениальный интриган, непревзойдённый фехтовальщик (играл с одним из главных героев, как с котёнком), и помнит имена всех, кого он убил (а перебил немало народу).&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki]] — Особенно, когда противниками главгероев оказываются {{spoiler|[[Папа-волк|Кэйго Курусу]]}} и [[Боевая пара|Маруко с Ай]]. Впрочем, учитывая, [[Маньячка|что]] [[Яндэрэ|из себя]] [[Псих с топором|представляет]] [[Буревестник фанатского сообщества|Юно]]… [[Протагонист-злодей|Еще вопрос, кто там выглядит Империей]].&lt;br /&gt;
* [[Yuru Yuri]] — у Ривалун из шоу «[[Шоу внутри шоу|Миракурун]]» есть множество поклонников.&lt;br /&gt;
* Toaru Hikuushi e no Koiuta — пусть и ради любви, но втянуть две нации в войну с противником, который подписал с тобой мирный договор и честно выполнил все условия? Кто здесь злодеи?&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Чёрная Борода предавал всех и вся, одного соратника убил ради Дьявольского Фрукта, а другого поймал и сдал Правительству ради титула шичибукая… Начиная с Маринфорда, вообще творит такое, что претендует на роль [[главный гад|главного гада]] истории. Но кого это волнует? Тич ведь нереально крут и коварен, представлен, как «тёмный антипод» Луффи, и тоже следует за Мечтой. А ещё он настоящий злобный пират, всегда готовый грабить и убивать, а не приключенец-тимуровец, который по недосмотру плавает под чёрным флагом!&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — среди зрителей немалое количество поклонников у злодеев. Особенно у харизматичных антагонистов первого и второго сезонов.&lt;br /&gt;
* [[Blue Exorcist|Синий экзорцист]] — Мефисто и Амаймон же. Все только из-за них и смотрят аниме и читают мангу. А теперь назовите хоть одного из аудитории, кто фанатеет от Каору Цубаки или от Конекомару. А кто они вообще такие? Хоть переименовывай в «Синий демон». Впрочем, это можно обосновать. У демонов в данном сеттинге очень крутые способности и нестандартные характеры, а экзорцисты, которые на стороне добра, показаны серой массой и слабенькими статистами. Это один большой минус сеттинга, по сравнении с теми же [[One Piece]], [[Dragon Ball]] и [[RWBY]] — у хороших нет никакой крутизны, без вмешательства демонических сил, с которыми они как раз и борются.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — три слова: Антиспиральщик был прав.&lt;br /&gt;
** Альтернативное мнение: Антиспиральщик поехал крышей.&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — Достоевский, особенно в русском фэндоме. Настолько шикарный персонаж, что многие даже прощают ему откровенную сьюшность, которую сами же ставят в укор Дадзаю.&lt;br /&gt;
** Акутагава в фэндоме ощутимо более популярен, чем Ацуши — его визави на стороне добра. Во многом за счёт более жёсткого характера (тут стоит заметить, что своих психологических тараканов у него даже побольше будет, но он, в отличие от Ацуши, проявляет их гораздо реже и не так ярко), который выгодно отличает его от «жалкого нытика».&lt;br /&gt;
*** Иное мнение: если Ацуши представляет собой типичного унылого протагониста сёнэна, то готиШШный Акутагава – концентрированнейший [[эджлорд]], на которого иной раз без ироничного смеха и [[фейспалм]]а не взглянешь из-за его излишней серьёзности. Короче говоря, &amp;lt;s&amp;gt;два дебила – это сила&amp;lt;/s&amp;gt; парни достойны друг друга.&lt;br /&gt;
** Гоголь. Показательно, что он чуть было не затмил самого Достоевского.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Акацки. Просто Акацки.&lt;br /&gt;
* Black Clover — Глаз Белой Ночи, конечно, сборище либо отморозков, либо помешанных на мести индивидах, под горячую руку которых попадают в основном невинные крестьяне и простолюдины. Но когда их лидер Лихт объясняет, почему они собственно кошмарят Клевер, то невольно соглашаешься с ним. Регулярно на протяжении истории манги мы видим в край одуревших аристократов и знать, которые эксплуатируют и унижают простой люд. Вдвойне обидно, что эти самые аристократы с рождения обладают огромным запасом маны, из-за чего чтобы быть бойцом чуть выше среднего, большинству даже тренироваться не надо, тогда как среди простолюдинов с маленьким запасом маны даже паша как проклятый не факт, что вообще станешь стоящим бойцом. Но даже если сможешь вырваться и дать люлей аристократу, всё равно большинство будут смотреть на тебя как на второй сорт. Плюс эти самые аристократы ещё и предатели своих же: вышвырнуть детей погибших знатных из дома на улицу и забить на них, гнобить родного ребенка/брата/сестру/пасынка(падчерицу) за слабую магию/плохой контроль маны/шрам/ещё какая надуманная фигня, вместо того чтобы натренировать до сильного мага, и ЧСХ все подходящие под вышестоящее описание именно что сильными магами и становятся, но эта знать идиотов профукивает такие кадры из-за предубеждений. А некоторые достигают невероятного уровня идиотизма — думают «А зачем нам вообще эти простолюдины, вот они все сдохли, стыдно с ними в одном королевстве жить», явно забывая, что в полях еду выращивают, скот пасут, грязную работу делают именно простолюдины, и без них знать лишиться способов существования. Одного этого достаточно, чтобы проникнуться идеями {{spoiler|лже}}Лихта задолго до того, как узнаёшь его сугубо личную мотивацию «уничтожить всех человеков».&lt;br /&gt;
* Final Fantasy: Adwent Children — Кадаж же! Сефирот тоже, но именно тройка под предводительством Кадажа наиболее симпатична многим и многим. Клауд на этом фоне просто никакой, а того, кто мог спасти «добрую сторону» — Рено — куда-то дели после первых пятнадцати минут. И кто, видя последний бросок Кадажа, не желал ему удачи?&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — Зереф. {{spoiler|Был проклят [[Боги — сволочи|богом]] чисто потому, что он хотел вернуть своего младшего брата, непреднамеренно убивал всё вокруг себя, включая единственную девушку, которая относилась к нему с сочувствием и позже влюбилась в него, а само Сердце Фей хочет не ради совершения каких-либо злодеяний, как предполагает титульная гильдия, а чтобы переписать реальность, таким образом исправив свои ошибки и одолеть [[Апокалиптический маньяк|Акнологию]].}} И вы хотите, чтобы фанаты болели не за него, а за картонных Сьюх в лице главных героев?&lt;br /&gt;
* Aku no Kyoten — злодей-протагонист у автора получился настолько харизматичный, что часть читателей даже не обращают внимание на то, что он, на минуточку, маньяк-психопат, устроивший массовую бойню в школе.&lt;br /&gt;
* «Молодой невинный мастер Лу» — автору правки было искренне жаль вторую жену отца главной героини Чан Юнмэй, даром что та описывается как эталонная стерва помогающая обворовывать мужа. Загибаем пальцы — популярная актриса пробившиеся из низов (правда без [[постельный кастинг|постельного кастинга]] тут не обошлось), не самая плохая интриганка (отец главной героини от этой «пияки» как её называют в тексте, никак отделаться не мог, а это говорит что у неё очень хорошо работали мозги), очень хорошая мать (правда она своих детей избаловала, но это скорее результат того короткого времени когда им пришлось жить в подвале после банкротства косметологической фирмы её первого мужа) и истратившая почти все свои сбережения на лечение сильно избитого сына, и личность способная переступить через собственную гордость, чтобы обеспечить свою семью, к тому же упоминается что украденные деньги она частично переводила своему первому мужу, что говорит о том что она его все таки любила. И это на фоне матери главной героини которая является ну просто [[сарказм|матерью столетия]]: развелась, разлучила любящих брата и сестру, увезла дочь в другую страну где в итоге обрекла её на смертельно опасную жизнь в качестве мужчины в течении тринадцати лет! И скажите кто тут [[антигерой]] с замашками [[великолепный мерзавец|великолепной мерзавки]], а кто просто двуличная дрянь!&lt;br /&gt;
** и показана Чан Юнмэй как очень добросовестный и ответственный человек, который крайне серьёзно относится к своей работе.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — если спуститься в комментарии под нарезками битв, то окажется, что многие выступают на стороне местной империи, аргументируя это тем, что японцы напали на более слабого противника.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi]] — среди части фанатов бытует мнение, что победа Ордена Цишань Вэнь в кампании «Выстрел в Солнце» была бы меньшим злом, а Вэнь Жохань вполне мог бы стать Цинь Шихуанди от мира заклинателей. Причин для этого хватает, и во многом они схожи с теми, что есть у фанатов Княжества Зеон из примера выше.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — многочисленные фанаты (скорее фанатки) [[Злодей-протагонист|Ягами Лайта]], разделяющие его теорию о «новом мире без зла».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]]: Сефирот — &amp;lt;s&amp;gt;один из самых известных&amp;lt;/s&amp;gt; '''самый''' известный из персонажей франшизы, и не только [[Мистер Фансервис|по этим]] [[Бисёнэн|причинам]]. Клауд ему ощутимо уступает. У [[Антизлодей|антизлодеев]] Руфуса Шинры и Турков тоже много поклонников, а учитывая сколько внимания они получили в компиляции, среди сценаристов эти поклонники тоже затесались.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VI]]: Кефка — второй по популярности персонаж франшизы, ибо [[великолепный мерзавец]].&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — ох уж этот [[некромант]] Куан Чи! И предатель, и [[мраккультист]], и вообще гад и демон-[[они]]… Но когда в десятой части его убили — многие игроки этим возмутились.&lt;br /&gt;
** По поводу окончательной гибели Шао Кана тоже возмущались, но меньше.&lt;br /&gt;
** Новый император Внешнего Мира Коталь Кан, тоже далеко не положительный (хотя более здравомыслящий, чем [[Безумный король|первый император]]), также довольно популярен. Индейцы круты всегда!&lt;br /&gt;
** А как же Скорпион и колдун Шанг Цунг?? Поклонников и почитателей у них не меньше, чем у выше названных. Свои фанаты, вообщем то найдутся практически у всех злодеев и антагонистов, таких как: Нуб Сайбот/старший Саб-Зиро, Смоуг, Шиннок, Рептилия, Горо, Кано и т. д.&lt;br /&gt;
* Если в какой-нибудь игре про самураев злодеем будет выведен аристократ-реформатор Нобунага… В общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer]] — у хороших парней из GDI свои поклонники тоже есть… один или два.&lt;br /&gt;
** В спин-оффе [[Command and Conquer: Generals|Generals]] карикатурно-отмороженные GLA были гораздо популярнее что пафосно-скучных американцев, что краснозвездных китайцев… Пока ИРЛ не появилась одна запрещенная в РФ организация — и разом стало не смешно.&lt;br /&gt;
** То, что клюквенные красные из Red Alert популярнее американцев даже на Западе, не стало особым сюрпризом. Слишком уж харизматичным получился стиль этой стороны, особенно легендарный ''Киров'', который ''репортин'', да и разработчики вложили большую часть любви и сил именно в Советы. Наконец, на фоне карикатурно-правильных чистоплюев-профессионалов Союзников красные выглядят банально живее — примерно как вархаммеровские орки на фоне вархаммеровской же Империи Тау. А вот наличие поклонников у румынско-еврейского телепата-завоевателя Юрия удивило. Слишком сильна в народе любовь к дедушке Ленину, даже если он &amp;lt;s&amp;gt;гриб и радиоволна, а то и вовсе Азатот&amp;lt;/s&amp;gt; Тёмный Властелин!&lt;br /&gt;
*** Как раз ничего удивительного. Во-первых, «ленинского» у Юрия только что характерная мордашка. Во-вторых, Юрий очень харизматичен и вытворяет самоочевидные (для телепата) вещи, которые правильному-преправильному американскому президенту и в голову прийти не могли. Уровня «[[Взрыв АЭС через Wi-Fi|позвонить]] на командный пункт запуска ядерных ракет и приказать оператору застрелить другого». В третьих, в дополнении Yuri’s Revenge вышеуказанному Юрию дали, фактически, третью сторону конфликта, раскрыв нашего телепата-харизматика ещё и как любителя шизотеха и, судя по всему, носителя серо-буро-фиолетовой морали. В конце концов геймплей за «юрьевы» войска очень отличается и от советского — и от союзников. Тут тебе и биореакторы, и снайперша-вирусоносец, и спровоцированные специзлучением волны мутаций…&lt;br /&gt;
* Трилогия RTS по Дюне. Ладно Dune 2, но в Dune 2000 и Emperor: Battle for Dune беспринципные Ордосы и жестокие Харконенны явно выигрывают в харизме у уныло-правильных Атрейдесов.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Warcraft]] — немало людей болели за Короля-Лича Артаса и Иллидана. А есть и те, кто симпатизирует даже Пылающему Легиону.&lt;br /&gt;
** Правда, в случае со стратегической серией пример с фитильком: и за Артаса, и за Иллидана в соответствующих кампаниях предлагается поиграть. А вот в WoW убитый (как впоследствии оказалось, [[Я поправился|не совсем]]) группой безымянных героев Иллидан до сих пор бесит многих фанатов лора. Да и Артас тоже.&lt;br /&gt;
*** Автор правки не согласен с этим утверждением — [[Крутой баритон|хорошо озвученный]] Артас до сих пор считается шикарным злодеем, служба которому — весьма неплохой вариант. Иллидан же окончательно встал на сторону хороших парней и передал часть своей армии [[Охотник на демонов|демонхантеров]] на управление игроку.&lt;br /&gt;
** Немало поклонников также у Гаритоса — героя войны и жертвы эльфийской пропаганды.&lt;br /&gt;
*** Что уже вообще полный бред; даже «типа тяжёлое детство» ему наретконили в WoW’e — по словам Дэвида Фрайда, Гаритос изначально задумывался как умышленно несимпатичный [[Самоуверенный мерзавчик]], пришедший к власти по воле случая. У автора этой правки после последнего прохождения ещё и сложилось мнение, что Гаритос к тому же полный неудачник — нам говорят, что его армия тоже воюет с нежитью, но не самой войны, не результатов не видно от слова «совсем». Даларан за него отбили эльфы, пытаясь убить которых от потом угробил кучу своих солдат, буквально используя тактику «волны мяса», а потом ещё и попал под контроль Детерока. Воистину ничтожество.&lt;br /&gt;
** Хватает поклонников и у бывшего вождя Орды Гарроша Адского Крика. Хоть и военный преступник, а искренне радел за Орду. Ещё чаще его стали поминать добрым словом, когда фракцию возглавила Сильвана Ветрокрылая, натворившая куда больше бед.&lt;br /&gt;
*** А уж сколько фанатов у самой Сильваны… По их числу она уступает разве что Артасу с Иллиданом.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins. Да, из-за предательства Логэйна погиб король Кайлан. Да, это предательство привело к распространению Мора, когда можно было погасить его в зародыше. Да, Логэйн является прямым источником неприятностей как для Серых Стражей в целом, так и для главного героя в частности, и большую часть игры он самый что ни на есть антагонист. Однако он дьявольски харизматичен, и когда появляется возможность взять его в партию вместо Алистера, многие игроки этим пользуются.&lt;br /&gt;
** Да и своя правда у Логэйна есть. Представьте человека, который с юного возраста воевал против орлейцев, что долгое время держали его родину в рабстве, потерял на этой войне свою семью и многих друзей и, наконец, добился тяжелой победы и начал восстанавливать Ферелден из разрухи. А спустя всего десяток лет после победы молодой король хочет жениться на императрице Орлея&amp;lt;ref&amp;gt;А заодно развестись с дочерью Логэйна, которая оказалась бесплодной.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А вот этому доказательств нет, кроме подозрений Эамона, у которого есть свой личный интерес. Учитывая то, что, в отличие от Мэрика, Кайлан бастардов не наплодил — с не меньшим основанием можно заподозрить в бесплодии его.&amp;lt;/ref&amp;gt; и объединить две страны в одну. Для Логэйна это однозначное предательство всего, ради чего он воевал, и возврат Ферелдена в рабство. Да, он получит возможность признать свою неправоту по ходу игры, но это трагическая, почти шекспировская фигура, а не карикатурный злодей.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, Логэйн позволил такому, как Рэндон Хоу, безнаказанно предать Кусландов (с натяжкой можно списать на недоказанные слова про желание Кусланда примкнуть к Орлею), устроить в эльфинаже резню, заточать в темницу несогласных и подсылать к единственным, кто гарантированно может остановить Мор, наёмных убийц. И не забываем, что Логэйн позволил Тевинтеру забирать СВОБОДНЫХ эльфов в рабство. Может, Логэйн и выглядел адекватным на фоне Кайлана, но на почве ненависти к Орлею точно стал невменяемым. А давать ли ему шанс на искупление — отдельный вопрос моральных диллем.&lt;br /&gt;
*** Во многом популярности Логэйну добавляет поведение Алистера в сцене решения его судьбы. «Удовлетворите мои хотелки, иначе я брошу страну, которую клялся защищать, на растерзание Архидемону и уйду спиваться и жаловаться на судьбу!». Логэйн, быть может, не во всем прав, но за то, во что верил, он готов был сражаться до смерти.&lt;br /&gt;
**** Только Логейн уничтожил все, что было Алистеру дорого, так что оставить ему жизнь — это предать павших товарищей.&lt;br /&gt;
***** Во-первых, далеко не всё. А во-вторых, неужели лучше предать живых товарищей, из личных эмоций сбежав прямо перед решительной битвой с квинтэссенцией того, от чего клялся защищать человечество?&lt;br /&gt;
****** Ну да всего-то брата, почти всех товарищей и ментора, заменившего отца. Такую мелочь легко простить.&lt;br /&gt;
******* Серый Страж, по иронии судьбы, именно что должен простить. Потому что, по лору, ради победы над Мором Серые Стражи обязаны пойти на что угодно — совсем на что угодно. Потому что выше этой задачи ничего нет. Похоже, Алистер не очень хорошо представлял, на что подписывается, когда вступал в орден…&lt;br /&gt;
******** Вот именно на что угодно, в том числе ликвидацию вероломных правителей, несмотря на их значимость. А вообще, не понятно, почему Риордан в Логейна вцепился — там можно было найти кучу кандидатов в Серые Стражи, когда абзац уже у дверей.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — во второй части великолепный мерзавец и благонамеренный экстремист Призрак показан чуть ли не единственным нормальным человеком на фоне Совета и Альянса, [[несовместимая с жизнью тупость|в упор игнорирующих опасность]]. Более того, некоторые люди с «имперскими» взглядами поддерживают его планы о том, чтобы заставить остальные расы считаться с человечеством на равных. Есть возможность оставить ему базу Коллекционеров, как и просит. Но в третьей части его [[упростили и опошлили]], превратив в унылого карикатурного Доктора Зло.&lt;br /&gt;
** Слово Божие гласит, что Призрак изначально задумывался как злодей. Собственно, увидев столько симпатий к нему после второй части, создатели всерьёз задумались, не переборщили ли они с его «положительным» ложным образом. Третья часть всего лишь показывает его истинную суть, да и то немного смягчённую в финальной версии.&lt;br /&gt;
** Впрочем, как ни посмотри, а Цербер весьма зловещая организация, со всеми её экспериментами на людях, мегаломанией и расизмом, начавшимися задолго до третьей (да и до второй тоже) части. Но для Шепарда-ренегата такое подходит намного больше Альянса.&lt;br /&gt;
** Автор этой правки до выхода третьей части был абсолютно уверен, что «Цербер» — это черно-серое подразделение Альянса, нужное для выполнения задач типа «наших солдат там нет и никогда не было, это все злые терроисты виноваты». Ну серьезно, показанный масштаб действий, объем используемых ресурсов и доступ к продвинутым технологиям как-то уж слишком крутоват для нелегальной подпольной организации.&lt;br /&gt;
*** Тут ещё добавляется то, что в первой части «Цербер» был изображён довольно мелкой в масштабах голактики сошкой, к тому же опционально вырезаемой в дополнительных заданиях. Во второй их сделали куда больше и влиятельней, но объяснением не озаботились.&lt;br /&gt;
* Серия [[Killzone]]: хэлгасты — крутые фашисты в противогазах, с великолепной тоталитарной эстетикой, и главенствуют у них эпические личности вроде Сколара Визари и Йорхана Шталя. А противостоят им унылые «космические НАТОвцы» из ISA, среди которых, к тому же, есть [[Презренный Джа-Джа|дундук Рико]]. -Ну если читать лор игры, то внезапно хэлгасты как раз хорошие в той войне. По лору изначально все жили на вектисе а хелган был рудокопской колонией с вахтовым методом добычи. Вектис был в подчинении земного правительства и все было более менее норм, но в какой-то промежуток времени то-ли на земле началась гражданская война, то-ли земля крепко проебалась в подавлении восстания в какой-то другой колонии и им нужны были деньги, а у хелгана/вектиса деньги были (добыча ресурсов + они находились на пути крупного торгового маршрута с внешних территорий к земле) и они купили независимость. Но через 100 лет когда смута на земле кончилась то земляне пришли на вектис и сказали «где наши налоги за последние сто лет и хули ваш губернатор не утвержден нами?». И тут случился раскол: часть сказала okay, часть достала договор столетней давности и ответила: «вот договор, вот ваша подпись а теперь пиздуйте вон отсюда». Земляне ответили «нихуя такого не помним, нихуя мы не пописывали и вообще щаз выхватите за дерзость» и прислали войска и снаряжение и вместе с лоялистами отметелили сторонников независимости и сослали их на хелган пожизненно. Естественно после такого они вектанцев «любят». Потому как бы хелгасты это вообщем-то воюют за независимость. Хелгасты приспособились к планете, выстроили промышленность поклеили флот и поехали давать по морде вектанским подстилкам их едва могли остановить с подкрепой с земли. Потом спустя какое-то время Сколар Визари (главгад первых двух игр) стал главным на хелгене, он еще круче прокачал флот и пошел на второй заход. Ну собственно первая игра серии начинается с обороны вектанцев от второго наезда хелгастов. А в Killzone Shadowfall когда гг тусуется в компании Майи Визари, дочки Сколара и тебе понемногу приоткрывают историю и намекают, что не все так просто с местными рыцарями бобра и света и сюжет начинает приобретать глубину.&lt;br /&gt;
* «[[Марио]]» — ну раз Баузер постоянно похищает принцессу, значит, наверное, и правда любит её? Так рассуждают некоторые.&lt;br /&gt;
** Или попросту собственник, который захотел присвоить себе трофей. По-настоящему любящее существо вряд ли стало бы заточать свою возлюбленную в замке. Ой, извините, не тот замок!&lt;br /&gt;
*** Или скорее «[[Похищение невесты|Невеста сама мечтает, чтобы её украли]]». В случае настоящих похищений (например, в Super Mario RPG) Баузер объединялся с Марио для спасения принцессы.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — кто ж не любит этого умного, красивого, в меру упитанного мужчину в полном расцвете сил — доктора Эггмана? Многие даже считают, что он хочет захватить мир, чтобы сделать его лучше, хоть и толком неясно, какая у него политическая программа…&lt;br /&gt;
** Судя по большому обилию намёков, док хочет уравнять всех бесправием, то есть роботизацией.&lt;br /&gt;
** В Соник и энергетический камень,Соник Андерграунд и первых выпусках комикса показана захваченная часть Мёбиуса — Робополис: все роботизированы, работа 25 часов в день, везде выжженная пустыня, заводы, небо чёрное от копоти, повсюду полицейские роботы… впрочем, это «старый» Эггман — неизвестно, как бы поступил он же из Sonic X и Sonic Boom.&lt;br /&gt;
* Не меньше Эггмана любят и другого весьма безумного учёного, на сей раз биолога — [[Resident Evil|Альберта Вескера]].&lt;br /&gt;
* Ещё один безумный учёный, [[Mega Man|Доктор Вайли]], тоже любим фанатами. У роботов-мастеров тоже немало фанатов.&lt;br /&gt;
* [[Tekken]] — мафиозно-злодейская семья Мисима. В России также популярен русский солдат(и возможно «тайный инопланетянин») Драгунов.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty|Call of Duty: Advanced Warfare]] — харизматичный [[благонамеренный экстремист]] {{spoiler|Джонатан Айронс}}. Особенно на фоне противостоящих ему уныло-стереотипных американских морпехов.&lt;br /&gt;
** В подсерии Modern Warfare немало фанатов у Макарова. Правда, в основном эти фанаты из России. У его предшественника Имрана Закаева также находились сторонники, видевшие разумное зерно в его монологе о уничтоженной культуре, разрушенной экономике и проданной чести.&lt;br /&gt;
** Кроме того, в Black Ops II огромную популярность обрели [[Бедный злодей!|Рауль Менендес]] и его антикапиталистическое движение «Cordis Die», созданное как в память о погибшей сестре Джозефине, так и с целью уничтожить сложившийся мировой порядок.&lt;br /&gt;
** [[Call of Duty: Modern Warfare|Call of Duty: Modern Warfare (2019)]] — среди российских геймеров популярны эпичные в своей [[Эти злобные русские…|злобности]] Ж-12 и генерал Барков. Просто страшно представить, какую популярность получил бы Барков, если бы ему завезли адекватности и понятной мотивации вместо вампирских особняков и заводов химоружия.&lt;br /&gt;
** Такую репутацию [[Неудачная басня|получил]] «Персей» в CoD: Cold War. Бонус за то, что главзлодей выглядит намного порядочнее [[Пережил свою полезность|начальства «Белла»]] и в случае необходимости {{spoiler|лично [[Отважный злодей|придет]] [[Появление кавалерии|на помощь]] главному герою}}.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] 2 — многие не простили сценаристам то, [[Налево кругом|что сделали]] с харизматичным антигероем Алексом Мерсером. Еще больше — не приняли нового протагониста, на фоне его совершенно неинтересного.&lt;br /&gt;
* [[Bioshock]] — многие искренне симпатизируют Эндрю Райану — как в личностном плане (особенно во время последней встречи с героем), так и его видению идеального общества — считая, что единственной ошибкой была лишь недостаточная строгость в подборе кадров, и то, что он не смог сразу расправиться с Фонтейном без суда и следствия, а потом стало поздно. А уж его идеалистично-проникновенные речи до сих пор растаскиваются на цитаты.&lt;br /&gt;
** Отдельные фанаты найдутся также и у Захарии Комстока из [[BioShock Infinite|третьей части]] серии.&lt;br /&gt;
* [[Bulletstorm]]: генерал Саррано, хоть и [[полное чудовище]], по харизме уделывает Грейсона, хоть того озвучивает Стив Блюм. Причина? Генерал настолько отмороженная личность, что это доставляет. А ещё у него [[Матомная бомба|богатый лексикон]].&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — по той же причине, что и Саррано многие фанаты обожают отмороженного, но [[Безумная клёвость|безумно клёвого]] психа Теруми. Так же, немало фанатов есть у [[Сумасшедший учёный|безумного учёного]] Релиуса Кловера, [[Рыцарь крови|брутального громилы]] Азраила, неадекватной [[яндэрэ]] Ню и [[никто не любит Аида|богини смерти]] Изанами, после того, как она в четвёртой части вышла из [[презренный Джа-Джа|презренного]] статуса. А об [[антизлодей]]ке {{spoiler|Найн}} Фантом и говорить нечего.&lt;br /&gt;
** [[прикрутить фитилёк|С прикрученным фитильком]] — все эти злодеи хоть и популярны, но сложно найти фаната, который будет говорить, что они правы.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft|StarCraft: Brood War]] — большинство фанатов болели за Объединённый Земной Директорат. Почему? Да потому что за всю игру они [[пнуть сукиного сына|пинали сукиных сыновей]], да при том [[А оружие отнимем у противника|их же оружием!]]&amp;lt;ref&amp;gt;Сами земляне по сути имели на старте лишь скромный экспедиционный флот с медиками да валькириями, а доминионскими крейсерами, пси-аннулятором и «прирученным» Сверхразумом они разжились уже на месте.&amp;lt;/ref&amp;gt; А ещё только [[слово Божие]] гласило, что ОЗД — фашисты&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее нацисты.&amp;lt;/ref&amp;gt; под другим именем, в игре этого не было сказано&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя… Помните 8 миссию в последней кампании зергов, где земляне и их ручные зерги воюют в тандеме против роя Керриган? Там ведь не только были земляне и зерги, но ещё и заражённые земляне — то есть, командование землян сознательно отправляло своих же подопечных [[Участь хуже смерти|на заражение и подчинение Сверхразуму]]. Да и вступительный ролик Brood War, где Дюгалл и Стуков на «Александре» и пальцем не шевелят для спасения колонии от зергов, а лишь наблюдают да философствуют, тоже их не красит.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — давайте откровенно: мы играем за ассасинов, то есть на всю голову отмороженных убийц, планы которых на будущее обычно сводятся к «остановим тамплиеров». Их действия нередко приводят к [[ай, молодца|катастрофическим последствиям]], и чем дальше, тем менее благородны эти самые ассасины. Многие игроки не без основания считают тамплиеров более адекватными ребятами, а их планы (навести в мире порядок и сделать жизнь простых людей спокойной и безопасной) вполне разумными. Игроделы прислушались к этому мнению и выпустили игру «Assassin’s Creed: Rogue». (К сожалению разработчики поленились создать чистокровного тамплиера и предложили в качестве ГГ довольно сомнительного перебежчика).&lt;br /&gt;
** Не совсем так: до Rogue была выпущена третья часть, и вот там-то [[Антизлодей|Хэйтем Кенуэй]] показал эталон вменяемого и [[великолепный мерзавец|харизматичного]] тамплиера, добавляя окраски очень импульсивному протагонисту.&lt;br /&gt;
** Экранизация Assassin’s Creed — [[педаль в пол]]: уже сам фильм прямым текстом заявляет, что у ассасинов в днк ген агрессивности, и чем скорее их всех изолируют от общества, тем лучше, в то время как тамплиеры хотят всего лишь навести порядок. С учётом этого переход главного героя в конце на сторону ассасинов не обоснован вообще ничем. Перешёл, потому что [[так было надо|так надо]], и всё.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — некоторые игроки искренне болели за Дагота Ура и его Шестой Дом, а другие — даже [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind/Chaos Heart|выпустили моды]], где можно встать на его сторону.&lt;br /&gt;
* [[Rayman]] — многие фанаты — в том числе и автор правки — обожают Волшебника/Алеса Мансея из Rayman Origins.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] — пополам с [[неудобная басня]]. Третий Рейх победил — и что мы видим? Развитое технократическое общество, которое начало осваивать космос. А в «Новом Порядке» ГлавГад Вильгельм Штрассе вызывает больше симпатии, чем протагонист: «Я создал цивилизацию, равной которой еще не было. Семеня по этим залам подобно муравьям, задумайтесь над этим».&lt;br /&gt;
** Вообще-то странно. В игре очень ярко показаны ужасы нацизма: концлагеря, пытки, убийства мирного населения, крайне жестокие опыты над людьми. А сам Штрассе предлагает Блажковичу выбрать, кого из его друзей отправят на вивисекцию, после чего потрошит несчастного в кадре. Разве после этого нацисты могут вызывать симпатию?&lt;br /&gt;
*** Нетрудно и про Америку XX века показать такую историю, где [[:w:Трибунал Рассела|убивают мирное население]] и [[:w:Исследование сифилиса Таскиги|ставят опыты над людьми]], а кто-нибудь из лидеров — психопат, причём всё это будет правдой. Болеющие за Империю оценивают, насколько вымышленное государство подтолкнуло прогресс человечества, а в этом плане создатели игры немцам откровенно польстили.&lt;br /&gt;
*** Особенно если учесть, что союзники гг в борьбе с нацистами — евреи-суперучёные, и группа эталонных фриков из которых состоит «[[банда маргиналов|Круг Крейсау]]» которые веками сидели на сверхтехнологиях, вместо того чтобы пустить их на службу человечеству, и позволили людям просто так резать друг друга в бесконечных войнах. Да и сами они разработали подозрительно много жестокого оружия, и Бласковича подбивают на диверсии, которые повредят в первую очередь гражданским, а не солдатам… В общем, неудачно как-то тропы сошлись.&lt;br /&gt;
*** Симпатию они не вызывают не потому, что нам рассказывают про какие нацисты плохие (этого хватает во всех произведениях про нацистов), а потому что ''показывают'', что они полные идиоты. Четырнадцать лет не трогать психбольницу на их территории (на минуточку, психи за людей в Рейхе не считались в принципе)? Иметь буквально под местным штабом гестапо базу сопротивления, которая попадает туда через люк в бассейне фонтана перед зданием, прыгая туда с открытого со всех сторон (кроме пары секунд, когда фонтан закрывает его со стороны штаба — видимо, в нём сидят исключительно месячные младенцы, ещё не осознающие принцип «вещь продолжает существовать, если её не видно») моста? Те же четырнадцать лет содержать в ''рабочей тюрьме'' (а не могиле, если бы нацисты в игре были последовательные, или шарашке, если хотя бы умные) живого, известного нацистам '''еврея''', да ещё и допускать его к производству супербетона (которое он саботирует, отчего бетон покрывается опасной для здоровья плесенью и теряет прочность — к слову о вредящих гражданским диверсиях)? Могут, умеют, практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — [[Сатанинский архетип|Бетрезен]] и [[Никто не любит Аида|Мортис]] вполне заслуживают уважения и понимания как и их подопечные. Субверсия, так как за их фракции можно играть.&lt;br /&gt;
** С тем, что подопечные Мортис «заслуживают уважения и понимания», согласится только психопат. Да, судьбы и Мортис, и Алкмаара трагичны, но Орды Нежити как фракция — однозначно зло. Стильное и пафосное (автор правки сам их любитель), но с моральной точки зрения — самый чёрный цвет в серо-сером мире. Попытка сделать их более человечными в Disciples III выглядит уродливым фарсом.&lt;br /&gt;
** Встречное мнение: демоны всё-таки хуже. Нежить по меньшей мере просто убивает, поднимает трупы из мёртвых и идёт дальше, не останавливаясь перед своей целью и не отвлекаясь на посторонние события. Легионы же упиваются чужими страданиями и творят [[зло ради самого зла]], потому что их создатель Бетрезен вообще планирует уничтожить Невендаар.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — так как Империя Кайрос получилась знатной [[деконструкция|деконструкцией]] [[Империя зла|Империи Зла]], в итоге разработчикам пришлось добавить ещё одну концовку {{spoiler|в которой протагонист попросту мирно присоединяет Ярусы к Империи вместо объявления войны Владыке}}.&lt;br /&gt;
* «[[Вивисектор: Зверь внутри]]» — профессор Морхед (спасибо, Армен Джигарханян) и, в меньшей степени, генерал Догстоун.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — если Создатель с его Единством и Легион Цезаря ещё задумывались неоднозначными, то Анклав — однозначно злые злобные злыдни, злодействующие злодейски. Но и у Анклава есть поклонники, считающие его Добром для Пустоши! [[Геноцид]] всего мутировавшего населения? Да пусть, многие из них криминальные элементы и тупые агрессивные мутанты. Но есть же и невинные люди? Да пусть дохнут, это же жестокий постъядерный мир, какое в нём дело до морали, а для великой цели можно и пожертвовать и миллионом двуногих тварей. Такова [[Не очень благонамеренный экстремист|логика]] этих фанатов. Ах да, у Анклава есть передовые технологии! Грозно выглядящая улучшенная силовая броня! Винтокрылы! Нефтяная вышка! И печеньки.&lt;br /&gt;
** Есть и фанаты уровня «руководство, представленное в играх — нарочитые и карикатурные злыдни, но в самой организации нет ничего плохого». Объединить разрозненные группировки под единым контролем? Дать шанс для жизни и развития законопослушным жителям Пустошей? Обладая довоенными чертежами в большей степени, чем БС, починить и отреставрировать земли США? — вполне реалистичный путь, если бы не желание авторов создавать нереалистичных злодеев. Наиболее ярко он представлен в моде Old World Blues для HOI4, где Анклав вполне может восстановить бывшего гегемона Северной Америки.&lt;br /&gt;
* [[Hearts of Iron IV]] — собственно, здесь игра за страны Оси является самой популярной, благо воевать и аннексировать веселее войны от обороны.&lt;br /&gt;
** [[The New Order: Last Days of Europe]] — несмотря на все старания разработчиков показать, какие из людей в этом безумном мире могут этот мир спасти, наибольшей популярностью всё ещё пользуются самые неадекватные представители либо Бургундской системы, вроде Гиммлера, желающего уничтожить буквально всё человечество либо Таборицкого, искренне верящего, что является регентом давно сгнившего царевича Алексея Николаевича, либо просто крайне харизматичных, но так же жестоких лидеров: Язов, который хочет стереть с лица Земли немцев, Гиперборея реформированного Арийского братства и т. п.&lt;br /&gt;
*** Как раз не «несмотря», а благодаря таким стараниям. Стремление разработчиков мода натянуть [[Чёрно-белая мораль|чёрно-белую мораль]] на управление государством и международные отношения вкупе с назойливой и топорной пропагандой либерализма, желанием показать ужасы войны в стратегии про войну и обилием [[Это плохо, понятно?|авторского]] [[Мэри Сью|произвола]] вполне закономерно привели к тому, что многие играют за фашистов, деспотов и империалистов, сохраняя и укрепляя их режимы, просто потому что могут и рады плюнуть в авторское видение. Тем более, «хорошие парни» нередко выглядят теми ещё лицемерами, занимаясь тем же, чем и их противники, просто прикрываясь благими (по мнению авторов) целями и лозунгами. Впрочем это у нас, на западе философия авторов легла более-менее как задумано, и увлечение харизматичными отморозками и эффективными тиранами там проходит по разделу «[[зло — это круто]]». Да и на постсоветском пространстве неироничных сторонников Гиммлера и Таборицкого вы вряд ли найдёте (а вот Язова — сколько угодно).&lt;br /&gt;
** [[Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg]] — самым популярным лидером России безусловно можно назвать Савинкова, который буквально копирует Гитлера, но к чести первого стоит сказать, что в желании стирать с лица народы тот не замечен — лишь эпизодически всплывает ивент о чистке пойманных революционеров.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 4]] — Пэйган Мин вызывает больше зрительских симпатий, чем [[Религиозный фанатик|Сабал]] и [[криминальный барон|Амита]], которые не лучше него. Многие даже считают, что досрочная концовка, где Пэйган остаётся у власти, является самой лучшей.&lt;br /&gt;
** Последнее как раз не удивительно, ведь основной сюжет рассказывает о том, как в результате кровопролитной гражданской войны место кровавого диктатора занимает другой кровавый диктатор. Не, спасибо, раз уж ситуация всё равно лучше не становится, то лучше тот вариант, где гражданская война '''не''' охватывает всю страну.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — части третья и пятая Одно слово: Вергилий.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — всё сложно:&lt;br /&gt;
** Золотой Порядок, конечно, не без греха, со всеми его [[Завоеватель|войнами]] и [[Шовинизм|преследованиями]], но всё-таки Высшая Воля — [[Единственный нормальный человек|самый адекватный из внешних богов]]. К тому же, игра говорит, что Порядок допустимо модифицировать, и это действительно происходило с включением, например, драконьего культа.&lt;br /&gt;
*** Особенно учитывая то, что преследования вводила Марика, а не Высшая Воля. Собственно, последний вообще уже давно ничего лично не делает, то ли плюнув, то ли будучи занят чем то ещё (у него же много миров, если судить по куче Древ в финальной битве). А может просто офигивает от происходящего. И к слову — оригинальная японская версия никогда не применяет в Высшей Воле понятие «внешний бог».&lt;br /&gt;
** Тёмную Луну выбирают в основном за [[У нас есть печеньки!|женитьбу игрового персонажа на Ранни]], однако именно Ранни всю эту кашу и заварила, а её политика в концовке — [[божественное невмешательство]], оставляющее Междуземье на произвол остальных богов или, по крайней мере, в состоянии гражданской войны.&lt;br /&gt;
* [[Ancestors Legacy]] — вторая половина польской кампании за Болеслава I, где он воюет с Киевской Русью, особенно для отечественных игроков. У Ярослава интересное сочетание из славянских и скандинавских войск, сам он представлен как [[генерал-шахматист]] и один из немногих персонажей, которые не делают в кадре ничего мерзкого, а просто воюет по правилам, в то время как Болеслав I — неуравновешенный отморозок, от которого у игрока больше проблем, чем пользы.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Болеслав всего лишь буйнопомешанный, а вот настоящими злодеями является Тевтонский орден, который в своей кампании творит натуральный [[геноцид]], и все симпатии игрока точно будут на стороне лидера мятежников Геркуса Мантаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]] — имеются двое персонажей: очаровательная злодейка с невероятно высоким интеллектом и четко продуманным планом (хоть и «виснущим» порой из-за ее причуд), сильная и волевая личность, и противостоящий ей «левый» парень без каких-либо особых умений, кроме способности всех воодушевлять и, как [[School Days|и его тёзка]], влюблять в себя красавиц с данными супер-детектива. Кто победит? А теперь поднимите руку те, кто в этой борьбе поставил на Джунко Эношиму…&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — после 10-го эпизода [[Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School|аниме-арки «Despair»]] количество рук поубавилось, поскольку в этом эпизоде она пробила моральный горизонт '''[[Уволен из гестапо за жестокость|даже по меркам «Danganronpa»]]'''. {{spoiler|Впрочем, ортодоксальные фанаты это количество рук в гробу видели – для них [[Фанатская кнопка берсерка/Видеоигры|экранизации не существует]].}}&lt;br /&gt;
** Очаровашка Селестия ради долгожданной свободы стравила между собой двух парней, заинтересованных в одном и том же, но по разным причинам и последнего из них прикончила, долгое время оставаясь вне подозрений. Кто-нибудь вздыхает по «без вины павшим» Ишимару и Ямаде? Нет! Кому будут интересны какой-то жирный извращенец и съехавший слегка с катушек дежурный?&lt;br /&gt;
*** Пример мимо кассы. Селестия на злодейку даже не тянет, и проворачивает своё двойное убийство она по причине банальной трусости и того факта, что она, будучи самой слабой из оставшихся студентов, была загнана в угол. «Болеют за Империю» здесь по причине того, что в Селес легко угадывается (а в Summer Camp и подтверждается) жертва [[буллинг]]а с далеко не радужным прошлым, которое нетрудно выцепить из раутов свободного времени с ней. &lt;br /&gt;
*** Корекиё Шингуджи из [[Danganronpa V3: Killing Harmony|третьей части]]... [[зигзаг]]ом. SJW рвали и метали, а разрабы упорно пропихивали его чуть ли не как самого конченного злодея по меркам всех игр... чтобы в итоге у него появилось огромное количество не только поклонников, но что и немаловажно, ''поклонниц'' (напоминаем, что Корк – серийный убийца, специализирующийся ''именно на девушках'', которых [[Человеческие жертвоприношения|приносит в жертву]] покойной старшей сестре). Ибо [[О боже, какой мужчина!|красавец]] с [[Роковой мужчина|«таинственным» вайбом]], да и вообще, [[Милый злодей|няшка]], а что крыша у него съехала неспеша уже давно, так кого это волнует – это лишь [[Фанатское обеление|придаёт ему больше шарма]]! Да и вообще, типаж привлекательного декадентствующего мажора-маньяка стар как мир, так что стоило бы этому удивляться... и всё же, причина сабжа наполовину в том, что авторы сильно перегнули палку, попытавшись [[Концентратор ненависти|заставить игроков его возненавидеть]].&lt;br /&gt;
**** По тем же причинам обожают и [[Псевдомилый злодей|псевдомилую злодейку]] Анджи Йонагу. {{spoiler|Первую жертву Корекиё в Академии}}. [[Мисс Фансервис|Красотка]], каких мало, милашка – и тоже с [[Безумный художник|большой дозой безумия]], которое только делает её более очаровательной. Использовала Химико как ручную собачку и [[Девочка для битья|личный антистресс]], [[Потому что это весело|прикола ради]] обвинив в убийстве Рёмы? Сама виновата, этой рыжей дуре [[Чунибьё|давно пора повзрослеть]]! Превратила Академию в [[Уволен из гестапо за жестокость|''ещё больший'' концлагерь]] с религиозной диктатурой, чтобы обезопасить себя? Фигня вопрос, все бы мы [[Вам хорошо осуждать|поступили на её месте так же]]. Причём, есть те, кто пытаются оправдать Анджи тем, что она представительница [[Табу, тату и укулеле|другой культуры]] (особенно грешат этим [[Беспощадная толерантность|сторонники мультикультурализма]]) с более суровыми и примитивными нравами, нежели современное цивилизованное японское общество, и те, кому эта мишура не нужна. Да, она стерва и лицемерная тварь, но во-первых, красивая, во-вторых, харизматичная и умеет играть на публику, притворяясь няшкой, и тем не менее, она наша вайфу. {{spoiler|А ещё и те, и другие [[Любимый фанский пейринг|шипперят её с Корекиё]]. [[Одним миром мазаны|Гарна пара]], что уж сказать.}}&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — и у [[Социальный дарвинист|Гильгамеша]], и у [[Апокалиптический маньяк|Кирея]] (особенно после Heaven’s Feel) поклонников больше, чем у [[Протагонист|Широ]]. А педаль в пол выжимает второй сценарий, большую часть которого Широ противостоит любимцу публики [[Рыцарь в ржавых доспехах|Арчеру]].&lt;br /&gt;
** В первой экранизации одновременно [[упростили и опошлили]] Широ и облагородили [[Прекрасная волшебница|Медею]] с [[Наёмный убийца|Соичиро]]. Результат закономерен.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], ибо в самой Японии Широ попадает в топ один по рейтингу в журналах, обгоняя того же Гильгамеша, Кирея и Арчера(второе, шестое и четвёртое места соответственно).&lt;br /&gt;
* [[Saya no Uta]] — немало читателей сопереживали Сайе и Фуминори, а не их жертвам.&lt;br /&gt;
** Здесь это скорее фича.&lt;br /&gt;
* В Клубе Романтики регулярно встречаются даже любовные линии с антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mage: the Ascension]] — Технократия, [[тоталитарный миротворец|пытающаяся обеспечить людям статичную реальность]], стильно описана и в целом более популярна, чем противостоящий ей [[Благонамеренный экстремист|Совет Традиций]]. Пример с фитильком, потому что Технократия вполне играбельна&amp;lt;ref&amp;gt;Если считать играбельностью странный суррогат, жестоко утрамбованный в обычный геймплей магов Традиций. Например сказано, что Просвещённых (то есть магов, таких как персонажи игроков) мало и они элитны — но при этом игрокам даже жалкую вертолётную эвакуацию зажимают, а прикрытие из Хит-Марков вообще не завезли. В роли антагонистов Технократия, разумеется, имеет доступ к полному парку военной техники в любой момент, и высылает пативены с Хит-Марками на любые признаки присутствия проклятущих Исказителей. Ни одна другая антагонистичная линейка не понерфлена настолько жёстко, наоборот, те же Спектры или Адхене гораздо могущественнее протагонистов соответствующих линеек, я уж молчу про читеров-Привязанных&amp;lt;/ref&amp;gt;, — но «по умолчанию» предполагается игра Традициями.&lt;br /&gt;
** В большей или меньшей степени это актуально для всех линеек сеттинга. [[Я плохой, мне всё можно|Отмороженно-веселый]], но по-своему честный и благородный Шабаш интереснее лживой и декадентствующей&amp;lt;ref&amp;gt;С другой стороны аристократично стервозных вампиров Камарильи любят по той же причине.&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Уныло, но практично|Камарильи]], коварный и загадочный [[Прекрасный народ|Неблагой двор]] — своих [[Не такие уж плохие фейри|благих антиподов]], и т.д, и т. п. Разве что, слугам Змея мало кто сопереживает: слишком уж неприятными получились эти [[мраккультист]]ы, [[апокалиптический маньяк|апокалиптические маньяки]], злые маги и слуги [[Мегакорпорация|зловещих корпораций]]. Ну и ещё они не стильные, а тошнотные — одни фоморы чего стоят. Еще Привязанные к Земле (антагонисты демонической линейки, древние и безумные архидемоны-псевдобоги) популярностью не пользуются.&lt;br /&gt;
*** Неблагой двор — вполне играбельная фракция. Они не зло, они просто считают Гламур вездесущим и неисчерпаемым, так что берут его весь, до которого дотягиваются. Если хотите играть в Фей за плохишей — почитайте про Фомори (которые воплощают кошмарную сторону Грёзы, и нет, это не те же, что у оборотней… наверное), Людей Осени (которые возводят Банальность в абсолют и уничтожают Гламур) и Теневой Двор (тот самый, который правит один день в году — на Саммайн… да, ребятки, это не просто карнавал).&lt;br /&gt;
**** За людей осени играть вроде как нельзя (да и зачем? Это просто люди, развеивающие фейскую магию, да ещё склочные и унылые), зато можно за даунтейнов — фей Банальности. Фомориане из линейки фей и близко не те что у оборотней, а стоят чуть ли не наравне с самим Вирмом по суммарной мощи, ну может быть на ступеньку ниже. Ибо когда освобождается самая мощная их фракция, то наступает апокалипсис немедленно. А так к тропу относятся, разумеется, Таллейны и Адхене — солдаты и офицеры армии Грёзы Кошмара. У Адхене гораздо интереснее система наследий (их три, и они отображают логику, принципы и инстинкты, а не просто добро и зло), а Таллейны зачастую куда ярче своих антиподов-Китейнов. Взять хотя бы чёрных хирургов, разбирающих людей заживо на органы прямо в их домах, или полноценных оборотней-полиморфов, а не их демоверсию в лице Паков.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — несмотря на [[Все оттенки чёрного|очень мрачный сеттинг]], в котором Империум Человечества представляет собой «серых» разных оттенков, [[Warhammer 40,000/Хаос|Хаос]] тоже выглядит очень даже неплохо, несмотря на обилие в его составе [[Полное чудовище|полных чудовищ]] разных рас и калибров. [[Коронная фраза|Больше]] [[Крутое кредо|крови]] [[Warhammer 40,000/Кхорн|богу крови]]! А третьей по популярности фракцией являются [[орки]] за имидж [[Получается смешно|весёлых раздолбаев]], крушащих всё на своём пути и видящих в сражениях смысл своей жизни. На самом деле, тут иначе и не могло быть: все фракции должны иметь способ заполучить себе фанатов чтобы можно было продавать больше миниатюр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Металлисты, особенно экстремальных направлений, ооочень любят поболеть за Империю в лице Сатаны и его вариантов, исторических темных личностей и вымышленных злодеев.&lt;br /&gt;
* [[Ария (группа)|Ария]], «Антихрист» — а вот тут случай, когда за Империю болеют слушатели. По словам Валерия Кипелова, «Антихрист» вообще-то задумывался как [[злодейская песня]], а воспринят был как «[[песня про меня]]». Именно это и стало причиной, по которой Кипелов перестал исполнять эту песню. А не сверхъестественные происшествия и даже не религиозные убеждения самого Кипелова — он себя от лирического героя вполне отделяет, а вот публика, как оказалось, не совсем.&lt;br /&gt;
** У сольного проекта Кипелова и Маврина есть песня «Свет дневной иссяк» об искушении Христа. Сейчас она прописалась в репертуаре группы «Маврин». Второму куплету, где слово берёт Сатана, подпевает намного больше народа, чем первому, от лица Христа, и автор правки сильно подозревает, что дело отнюдь не в музыкальной сложности.&lt;br /&gt;
* Голос Омерики, «Бибоп и Рокстеди» — здесь «болеют за Империю» из вселенной [[Черепашки-ниндзя|Черепашек-ниндзя]].&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Охота на волков», на сегодняшний день уже даже не с фитильком, а чуть ли не [[Зелёная басня|антипример]]. Придётся объяснить, что на момент создания песни, любой канис люпус ([[Волки — враги собак|в прямую противоположность фамильярису]]) воспринимался практически всеми хомосапиенсами, как [[Злой и страшный серый волк|абсолютное природное зло]], а охота на него, соответственно, как высший акт справедливости. [[Ковидная эпоха|В наше развесёлое время]] уже «болеть за охотников» [[Изменившаяся мораль|постепенно становится сабжем]], учитывая количество волкопоклонников и защитников животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]]. Не восхищаться Макутой Теридаксом просто не получается — уж больно [[великолепный мерзавец|хорош сукин сын]]. При том, что положительные персонажи там тоже далеко не картонные.&lt;br /&gt;
* G.I.Joe — троп эксплуатировался намеренно, чтобы обеспечить продажи игрушек. Изначально линейка была представлена исключительно морпехами, матросами и летчиками армии США, а боссы Хасбро искренне считали, что игрушечных злодеев делать нет смысла, потому что никто не будет покупать их. Но потом они заказали серию рекламных комиксов в «Marvel Comics», и Арчи Гудвин не только убедил их, что крутым героям необходим такой же крутой противник, но даже сам придумал Командира Кобры. В итоге и появились команда хороших парней Джи-Ай-Джо и злодейская группировка Кобра, в каждой из которых хватало ярких и располагающих к себе персонажей. Арчи Гудвин оказался прав. Кто будет покупать героев, если нет достойных их противников?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
: ''См. также [[Закон По]] — когда чистосердечную пропаганду путают с издевательской пародией на неё.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Политической и религиозной пропагандой часто занимаются люди небольшого ума и грамотности. В результате их деятельность имеет эффект обратный запланированному: к примеру, христианин может в попытке запугать неверующих Божьим гневом выставить своего Бога психованным садистом, а политический активист приписать поддерживаемому строю очевидно несуществующие заслуги. Собственно, идеологическая борьба строится во многом вокруг идиотов во вражеской пропаганде.&lt;br /&gt;
* Частный случай приведенного выше — категория людей, у которых симпатии к Третьему рейху вообще и НСДАП в частности возникли не из-за какого-то там милитаризма, характерных взглядов или просмотра рейховских агиток, а из-за топорного агитпропа вида «ну фашизм это плохо потому что плохо пнятненько?» в исполнении какого-нибудь не слишком компетентного учителя. В самом деле, чтобы рассказать о том как Гитлер гениально «решил» проблему безработицы (тупо вытолкав сидящих на пособии безработных в сторону ближайшего завода) и другие не менее увлекательные истории [[Не в ладах с экономикой|и тому]] [[Не в ладах с политологией|подобных подвигах]], нужно обладать какой-никакой эрудицией и кругозором. Пересказывать услышанное в детстве в перепевке Рабиновича гораздо проще, хоть и бестолковее. Другая немаловажная причина симпатий — стилистика и антураж Рейха, начиная с [[Вычурная военная форма|легендарной формы]] от &amp;lt;s&amp;gt;[[Популярное заблуждение/История — WW2|Хуго Босса]]&amp;lt;/s&amp;gt; Карла Дибиша и заканчивая безумной любовью к [[Безумные оружейники|шизофазической технике]] и [[Нацистская сверхнаука|науке в целом]]. Таких «фашистов» нередко именовали «гламурными» из-за того, что все остальные составляющие ими осуждаются.&lt;br /&gt;
** Прямой аналог по другую сторону океана: симпатии к КША среди людей, расизмом и тому подобными взглядами не страдающих. Причина всё та же — изрядно перегнутая палка официального рупора пропаганды, который, как выясняется, много-много лет работал [[Ай молодца|на формирование сладкого своей запретностью плода]].&lt;br /&gt;
* В рамках совместных военных учений России и Беларуси «Запад-2017» в качестве противника была представлена [[Верхняя Вольта с ракетами|вымышленная республика Вейшнория]], угрожающая по сценарию расколом Беларуси. И, казалось бы, ничего особенного, но внезапно у этой вымышленной республики нашлось множество сторонников, а некоторые энтузиасты создали твиттер-аккаунт [https://twitter.com/Vaisnoria_MFA «МВС Вейшнории»], а затем и целый веб-ресурс [https://vie.today/ «Генерального консульства Вейшнории»] с возможностью получения гражданства и активным использованием [[w:en:Taler (cryptocurrency)|белорусской криптовалюты]].&lt;br /&gt;
** Про неё уже давным-давно все забыли, да и почти никто не знал.&lt;br /&gt;
* Распространенная сейчас на Западе форма русофилии в качестве объекта привязанности имеет не собственно Россию, а ее образ в русофобской пропаганде — как последнего бастиона европейских и христианских ценностей, а иногда даже и социализма.&lt;br /&gt;
** Особенно веселит, когда в одном углу Россию хвалят/поливают дерьмом за будто бы ещё живой социализм/коммунизм/сталинизм, а в другом — за империализм, нравы типа «все мужики в армии, все бабы — на кухне»&amp;lt;ref&amp;gt;Прогрессивные ценности мирового феминизма во многом остаются непонятыми… В стране, которая через это прошла в 1950-60-ее, и где женщина-директор завода никого не удивит, но и поблажек за женский пол никто делать не будет.&amp;lt;/ref&amp;gt; и за то, что в «в России практически нет не-белых мигрантов, а тех что есть люто угнетают, и это прекрасно/ужасно».&lt;br /&gt;
* Когда осенью 2023 года партия ХАМАС из Газы напала на Израиль и уничтожила полторы тысячи гражданских, сначала большинство было за Израиль. Но как только Израиль ответил тем же (уничтожением гражданских, да еще с открытыми заявлениями «кто бежит — хамасовец, кто не бежит — дисциплинированный хамасовец» и «там нет людей, туда не пустим гуманитарку») и ещё усилил нажим на жителей, используя ковровые бомбардировки, симпатии немалого числа землян переметнулись на сторону ХАМАС — просто потому, что «хоть террористы, но менее жестокие, чем [[уволен из гестапо за жестокость|армия Израиля]]» (пожалуй, впервые за много лет террористы показали себя лучше армии!). Хотя аналитики часто занимают нейтральную позицию: мол «обе стороны [[одним миром мазаны]], [[оба хуже]], зовите миротворцев ООН».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8E&amp;diff=413619</id>
		<title>Болеть за Империю</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8E&amp;diff=413619"/>
		<updated>2026-01-27T07:08:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RootingForTheEmpire|Rooting for the Empire}}&lt;br /&gt;
{{Q|Симпатии зрителей всегда должны оставаться на стороне Койота.|Чак Джонс, «Правила для сценаристов «Койота и Дорожного Бегунка»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Взяв в героини безупречно хорошую женщину, вы выдаете все свои тайны в первой же главе. Всем доподлинно известно, как героиня поступит при любом предполагаемом стечении обстоятельств: она всегда будет поступать одинаково — то есть правильно. С недобродетельной героиней, напротив, не известно заранее, что произойдет. Из пятидесяти с лишним возможных путей она может избрать как единственный правильный, так и один из сорока девяти ошибочных, и вы с любопытством ждете, какой же путь она изберет.|Джером К. Джером, «Как мы писали роман»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TheFuture.jpg|thumb|right|Внутримировой пример из комикса Wanted. Суперзлодей Фьюче объясняет, почему людям так нравятся плохиши.&amp;lt;ref&amp;gt;«Ты говоришь „фашист“ как будто это оскорбление, ню люди ''обожают'' фашистов. Встречал ли ты когда-либо женщину, фантазирующую что её свяжет и изнасилует ''либерал''?»&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
{{Video|lOfbDDy_-OI|[[Шутки ради|Мемоделы]] о сабже}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую зрители мало болеют за скучных и сверхправильных героев. Будем откровенны — в жизни без недостатков людей не бывает, читатель/зритель просто не может себя ассоциировать с ними. С другой стороны, злодей всегда понятен, он хочет денег, власти, красивых девушек или юношей, еще больше власти, [[Культ личности|золотую статую себя в полный рост]] и [[Сапогами попирают из Вселенной|титул верховного повелителя всея Бетельгейзе и пригородов]]. Даже хорошо прописанный [[апокалиптический маньяк]], тем более [[апокалиптический бедняжка|если им движет трагедия]], имеет вполне понятную мотивацию, пусть даже и итоги его работы не устраивают большинство людей (но скажи, мой друг, разве тебе не было приятно, когда в конце «[[Fight Club|Бойцовского клуба]]» взорвали к чертям собачьим всех этих надутых богатеев и их прогнившую финансовую систему?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И если [[:tv:DamnItFeelsGoodToBeAGangster|на место развращённого мафиози]] обычный человек еще может себя поставить (тайком, чтоб никто не узнал) — ибо деньги, [[Крутой курильщик|дорогие сигары]] и автомобили, [[Архитектурное порно|роскошные виллы]] в [[Пейзажное порно|красивых локациях]], топ-модели в джакузи из шампанского «Кристал» и никаких забот, «держим в банко миллионо и плеванто на законо, oh yes» [[Приключения капитана Врунгеля|(©)]]&amp;lt;ref&amp;gt;Если мы, конечно, не в [[деконструкция|деконструкции]] типа «[[The Sopranos|Клан Сопрано]]». Или хотя бы даже «[[Scarface|Лицо со шрамом]]», правда там деконструкция в основном в финале.&amp;lt;/ref&amp;gt;, — то в шкуру честного копа, который не спит, не ест, [[:tv:MarriedToTheJob|не имеет семьи и друзей]] и целыми сутками сажает этих самых мафиози, [[Добро — это паршиво|уже «вжиться» как-то сложнее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно болеть за плохую сторону из-за того, что члены этой стороны: [[великолепный мерзавец|харизматичны]], [[Благонамеренный экстремист|преследуют благие цели]] (пусть и [[Цель оправдывает средства|не всегда моральными методами]]), [[Злой гений|отличаются умом]] [[Умный — это зло, тупой — это добро|и сообразительностью]], [[Зло — это круто|неимоверно круты]] (нужное подчеркнуть)… А еще у них [[Ряженые под Рейх|стильная униформа]]. И конечно же, [[У нас есть печеньки!|печеньки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, данный троп о том, когда антагонисты главных героев и злодеи произведения оказываются [[Нежданный любимец публики|неожиданными любимцами аудитории]], сравнимыми или даже более популярными, чем сами герои. Кодификатором служат «[[Star Wars|Звездные войны]]», где Галактическая Империя имеет ничуть не меньшее количество фанатов, чем Повстанцы/Республика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частично пересекается с тропом [[Вам хорошо осуждать]], но там речь идёт об одном конкретном поступке, который может быть совершён и незлым в целом персонажем. Здесь же речь идёт об осуждении автором (и оправдании читателем/зрителем) всего персонажа или фракции в целом — всего, что они сделали и ещё сделают, всего чем они по сути являются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, в некоторых произведениях авторы изначально предполагают такой вариант. Там история де-факто вертится вокруг злодеев, просто показана глазами их противников (второстепенных для сюжета). См. также [[Гад-франшизик]] и [[Злодей-протагонист]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Поскольку русских часто выставляют [[Клюква|клюквенными]] [[Эти злобные русские...|злодеями]], а также из-за частых переписываний истории, в России и окрестностях троп особенно развит. У нас хорошо знают, что [[историю пишут победители]], а [[вам террористы, нам партизаны|кто хороший — зависит от позиции автора]]. Поэтому у нас такой расцвет фанфиков про то, что [[Мелькор был хорошим]], а [https://sun1-30.userapi.com/oJY1ATitXML1z1aRSXO9qP5ZPC3aB1ZMhZmTbw/21QMnDPm9Do.jpg процент играющих за Империю] — самый высокий в мире.&lt;br /&gt;
* Часто случается, если в роли плохих парней вроде «Наши», но не совсем «Мы». Т. Е. это [[ряженые под Россию]], другие социалистические/коммунистические страны (какая-либо пост-советская страна помимо РФ: Китай, Куба, КНДР, некоторые стороны конфликта в/на Украине), союзники России, более древняя версия России (чем ближе к нашему времени — тем больше «нашесть», чем дальше в прошлое — тем меньше, где-то раньше 10 века отличить что-то сложно), [[Альтернативная история|альтернативно-историческая версия России]].&lt;br /&gt;
** Да и в целом, ситуации когда зритель принадлежит к стране, народу, культуре, идеологии или прочему, которая совпадает с его идеологией или членом которой он является, но которая в произведении выставлена злой. Ровно как и ситуации, когда хорошим выставляют что-то, что зрителю противно, или чей реальный прототип сам ненавидит зрителя (или его целевую группу).&lt;br /&gt;
* Иногда получается, если сюжет о том, как какие-нибудь X (инопланетяне, духи, фейри, антропоморфные животные, ECT) воевали с людьми, если X изображаются «Хорошими», а люди — противниками. [[Игровой антропоцентризм|Ну, здесь и так все понятно, объяснять не надо]].&lt;br /&gt;
* Также выходит, если в произведении происходит борьба между фракциями с противоположными характеристиками/идеологиями. Бунтовщики/революционеры vs Главнокомандование/корпорация/лоялисты, [[Экотеррорист|Сверхъярые экологи]] vs [[Промышленный магнат|Сверхъярые промышленники]], Либералы vs Консерваторы, Атеисты vs Верующие, Верующие vs Верующие другой религии, [[Прогрессор]] vs [[Стагнатор]]/[[Регрессор]], некоторые варианты перечисленные в статье [[Асимметричный конфликт]]… Перечислять можно очень, очень, '''ОЧЕНЬ''' долго. Если «хорошие» принадлежат к одной идеологии, а «плохие парни» к противоположной — зритель наверняка будет болеть за «противника», если тот совпадает с его взглядами, или «хорошие парни» имеют диаметрально противоположную идеологию/фракцию относительно зрителя.&lt;br /&gt;
* Ну и в произведениях по мотивам реальных событий читатели/зрители могут припомнить, что в оригинале «злые» ничего похожего на описываемое не устраивали (а как вариант — так и [[Соломенный оппонент был прав|вели себя получше]] «хороших/серых»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
{{Note|yt|su11BN5JhaQ|}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|2UkFNclqquw|}}&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — [[кодификатор]] тропа. Поклонники Star Wars делятся на две большие группы — любители джедаев и любители Империи. Повстанцам достаётся совсем немного фанатской любви — да и та просто потому, что они идут как бы в нагрузку к хорошим парням. А с Республикой так и вообще доходит до смешного: Лукас настолько ярко изобразил прогнившую, коррумпированную и просто отвратительную структуру в приквелах, что начинаешь на контрасте если не любить, то как минимум немного уважать Палпатина, наведшего в этом гадюшнике относительный порядок. Чего только стоит практически поголовное истребление целого ряда криминальных группировок и решение проблем с рабством (и еще много других проблем, с которыми республика боролась 25 тысячелетий, а Империя решила за неполные 25 лет). Аналогично и с Торговой Федерацией/Конфедерацией Независимых Систем проявлять больше сочувствия и уважения, как к грозной силе (несмотря на все гэги про забавных дроидов, Армия и Флот ТГ, а тем более КНС — очень боеспособная сила, дравшаяся на равных с Армией Республики и доставившая хлопот новообразованой Империи), пытавшаяся, хоть и по своему, навести порядок в этой вакханалии.&lt;br /&gt;
** Отдельно касаемо Палпатина многие не без оснований считают, что будь он со своей Империей, Армией и Флотом и со своей темной магией Ситхов, жив, такого кошмара как Юужань-Вонгская война, не случилась бы или по крайней мере последствия ее были бы куда менее губительными для Галактики, так как Новая Республика, вместо противостояния угрозе по сути всему сущему в Галактике предпочитала долгое время бардак в Сенате, срачи с Новым Орденом Джедаев и Осколками Империи и прочие прелести, чего Палпатин не допустил по своей сути. В итоге в результате этой войны вся Галактика была буквально разрушена и залита кровью, до такой степени, что когда История Расширенных Зведных Войн завершилась спустя 150 лет после Явинской Битвы и Галактика замирилась после Второй гражданской Войны и ситхи были с концами разгромлены навсегда, а Новый Орден Джедаев, Осколок Империи и Новая Республика обьединились в единую Федерацию и наконец наступил мир, Галактика до сих пор так полностью и не восстановилась после Юужань-Вонгской войны...&lt;br /&gt;
** Вплотную примыкают [[Имперская космоопера|фанаты «Империи без ситхов»]] — их иконами являются адмирал Траун, Пеллеон, Даала и дом Фелов из комиксов Legacy. Ещё существуют фанаты Конфедерации и сепаратистов — фактически, антиреспубликанских повстанцев, сражающихся за избавление от коррупции, удушающих налогов, избыточной централизации и неправедных законов&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе на человеческий язык — конфедераты хотели чтобы у них всё было (право устанавливать свои цены, отстреливать конкурентов и карать неплательщиков) и чтобы им за это ничего не было.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, помимо политических причин здесь играет роль [[великолепный мерзавец|бескрайняя харизма Дуку]] и [[бедный злодей!|трагическая история Гривуса]], потерявшего всё — любовь, жизнь и славу Отд— из-за несправедливых действий Республики, поддержавшей агрессоров-ямрии в Хакской войне.&lt;br /&gt;
** Постпалпатиновская Республика, что в старом варианте с всеобщим «любимцем» Фей’лиа и его интригами, что в новом с децентрализацией в режиме [[педаль в пол]] и забалтыванием всего и вся от вопросов борьбы с наркоторговлей до идеи выбрать-таки Первого сенатора симпатии тоже вызывает далеко не у всех.&lt;br /&gt;
** Соответственно, если взять у обоих государств всё лучшее, то в таком случае лучшим вариантом была бы Империя с Джедаями во главе. То есть, жесткий контроль всей галактики для её же блага. У «классической» Империи во власти Ситхи (хотя не все думают что это минус, смотри ниже), а у «классической» Республики разброд и шатания (об этом выше). Или же нарастить число и поставить наверх «серых джедаев», которые умудряются непротиворечиво объединять обе стороны Силы.&lt;br /&gt;
** «[[Star Wars: The Clone Wars|Войны Клонов]]» [[эксплуатация тропа|эксплуатирует троп]] в хвост и в гриву, попутно его же [[деконструкция|деконструируя]]. Да, рядовые граждане и даже сенаторы Конфедерации ничуть не отличаются от рядовых граждан и сенаторов Республики: и там, и там есть место и героизму, и милосердию, и чувству локтя, [[Мастер и Маргарита|&amp;lt;s&amp;gt;квартирный&amp;lt;/s&amp;gt; территориальный вопрос только испортил их]]. [[война — это кошмар|Война сидит в печёнках что у тех, что у других]], и такие пассионарии как Падме Амидала и Мина Бонтери имели бы все шансы свернуть её и усадить стороны за стол переговоров, по результатам которых конфедераты наверняка получили бы хоть что-то… если бы [[борьба нанайских мальчиков|за спинами у обеих сторон конфликта]] не реяла жуткая тень Пал Палыча и [[злодейский кордебалет|шестерящих у него на подтанцовке]] [[торгаш — это плохо|Банковского Клана, Торговой Федерации, Техносоюза дроидопромышленников и каминоанских клоноделов]], которым подобный исход не выгоден ни с какой стороны. И недвусмысленно подчёркнуто, что «порядок», наведённый Палпатином, выглядел таковым исключительно на фоне бардака, который Палпатин же предварительно и развёл (не в одиночку и не на голом месте, конечно).&lt;br /&gt;
*** Особенно смешно (когда бы не было так грустно) то, что в сепаратистском сенате председательствует… Дуку, имеющий среди своих примерно такую же репутацию мудрого старца, что и Палпатин и занимающийся тем же, чем и он (разумеется, по его же указке).&lt;br /&gt;
*** До выхода мультика можно было попрекнуть Республику ещё и тем, что она посылает на убой живых, хоть и искусственных, солдат, тогда как сепары — всего лишь бездушных дроидов. Но в самом сериале эти дроиды показаны [[смешной злой|такими]] [[война — это смешно|уникальными]] [[армия — это балаган|личностями]], что этот аргумент уже не катит.&lt;br /&gt;
** С ситхами несколько другая ситуация — есть достаточно много идейных дарксайдеров, которые презирают светлую сторону, выхолащивающую из джедаев все типично человеческие чувства вроде любви&amp;lt;ref&amp;gt;Ситхам, кстати, тоже любить кого-то категорически не рекомендуется, ибо слабость: сегодня ты весь из себя крутой и темный, джедаев мочишь и планеты захватываешь, а завтра лезешь в откровенную ловушку ради своей рабыни или [[перехватить пулю|ловишь организмом направленный в другого меч/молнию силы/выстрел]].&amp;lt;/ref&amp;gt; или азарта, и считают ситхов настоящими людьми, которые [[Мелькор был хорошим|живут полной жизнью без всяких глупых ограничений]]. Ну, или вспоминают идеи ситхов о том, что светлая сторона искусственно ограничивает джедаев в возможностях и способствует стагнации и консерватизму головного мозга. К тому же ситхи банально [[зло — это круто|клёвые и стильные]], вспомните Дарта Мола, его красную кожу и татуировки.&lt;br /&gt;
** Во многом из-за [[что за фигня, герой?|действий]] джедаев и их философии многие воспринимают их как [[tv:DesignatedHero|героев по назначению]], а всю историю как страдающую от [[tv:ProtagonistCenteredMorality|героецентричной морали]].&lt;br /&gt;
** [[Star Wars/The Thrawn Trilogy|Трилогия о Трауне]] и дилогия «Рука Трауна» за авторством Тимоти Зана. С минимальной помощью даже не гениального Трауна, а пары заговорщиков и заштатного актёра «толерантнейшая НР» едва не устраивает ТАКОЕ… Невольно напрашивается вывод, что приход к власти Новой Республики был не таким уж счастьем — власть нежданно-негаданно свалилась на коалицию идейных демократов, которые были искренне уверены, что прекрасную Старую Республику [[эффект набега орков|развалил Палыч и три с половиной корыстных сволочи]], и поэтому ничего кроме «вернем всё взад» знать не хотели, и банальных сепаратистов, которым нужна была только власть в собственной деревне без стоящей над душой Империи. Что не могло не привести к возвращению прогнившей, коррумпированной и просто отвратительной структуры, угрожавшей развалиться каждый год и еле-еле со скрипом и матом отбивавшей территории у осколков «злой империи, основанной только на страхе».&lt;br /&gt;
** В новоканоническом романе Клаудии Грэй «[[Star Wars/Bloodline|Голос крови]]» сенатор Рэнсольм Кастерфо считает, что Империя не такая уж плохая структура и гораздо лучше и эффективнее Республики — но тогда всё испортили Палпатин, Дарт Вейдер и огромная куча прихлебателей. Кастерфо и его родители пострадали при палпатинском империализме. При этом сам Кастерфо просто сторонник централизации власти&amp;lt;ref&amp;gt;Что, учитывая уровень децентрализации этой самой власти в НР нового канона, скорее может рассматривается как признак ума, чем как поддержка автократии и прочей диктатуры.&amp;lt;/ref&amp;gt; и коллекционер разного рода имперских артефактов, а вот среди его сопартийцев хватает и сторонников конкретно Палпатина и Вейдера, и агентов Первого Ордена.&lt;br /&gt;
*** И там же своеобразная «[[На тебе]]» анонимным болельщикам за Империю, сидящим в голонете под никами типа «Алый Клинок» или «Гнев Императора»&lt;br /&gt;
** «[[Мандалорец]]» — даже не любящий этот троп автор правки был впечатлен верностью своему долгу капитана имперского крейсера. Тем более что сыграно это было так что не выглядело как примитивный страх приспешника подвести злодея. А убийство пилотов можно объяснить желанием сэкономить время на колебаниях и дать быструю смерть.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — многие симпатизируют Нильфгаардской империи. Ведь там не угнетают эльфов и краснолюдов, и к тому же их религия не так непримирима, как культ Вечного Огня, а военные зверства изрядно отдают тропом «зло ради зла», и похожи на вражескую пропаганду. Или на готтентотскую мораль: когда северяне режут, вешают и пытают — это ну дык война же! А автор правки смеет скромно заметить, что знает немало тех, кто желал победы Вильгефорцу. Для современного читателя (Сапковский много играет с историческими параллелями) выглядит интересно идея закулисного правительства из одаренных и сверх-образованных колдуний — хотя они во многом антагонистки.&lt;br /&gt;
** Такой же позиции по Нильфгаарду явно придерживаются [[The Witcher 3|CD Projekt Red]]. Концовка с победой Нильфгаарда показана как откровенно хорошая и к тому же, в выгодном отличие от концовок за Радовида и Дийкстру (у которых тоже фандом немаленький), не требует ни одного перехода [[моральный горизонт событий|морального горизонта событий]] — ни на массовый террор [[безумный король|психопата]] не нужно закрывать глаза, ни [[Подставить союзника|старых друзей подставлять]].&lt;br /&gt;
** Да какой Вильгефорц, о чем вы. Тема раскрыта куда ярче — очень трудно не сопереживать &amp;lt;s&amp;gt;эльфийским&amp;lt;/s&amp;gt; эльфским военным и даже террористам, несмотря на отвратительные методы — их раса вымирает (не без помощи людей) у них на глазах, и жестокость кажется понятной.&lt;br /&gt;
*** Сам Сапковский, впрочем, придерживается вполне однозначной позиции — начиная с рассказа «Край света» скоя’таэли у него выведены упоротыми экстремистами, не желающими умерить [[Несовместимая с жизнью гордость|бессмысленный ''honor'']] и мирно сосуществовать с людьми, вместо этого обрекая расу на истребление и вымирание. И при этом тут же пускаться в рассуждения о том, какие люди говно и быдло. Понятно, что из уст поляка (и тем более [[невыносимый гений|данного конкретного поляка]]) [[лицемерие — это смешно|это звучит откровенно смешно]], но [[лицемер был прав|тем не менее]].&lt;br /&gt;
** «[[The Witcher]]» — Азар Явед просто брутален и крут, ну еще и гений в придачу — но все равно теряется на фоне остальных антагонистов. Речь, манеры, харизма Профессора — и вот вам любимый публикой злодей без глобальной сюжетной роли, за одни красивые глаза. А Яков из Альдерсберга — мало того что спасает человечество, так еще и фигурально размазывает протагониста в каждом диалоге. По меркам игры — редчайший случай, потому как и сам законченный циник Геральт привык уедать чародеев с королями, так и у игрока всегда есть возможность перезагрузиться и выбрать правильную реплику. Беглые соцопросы выявили, что сопереживало магистру сто процентов игравших.&lt;br /&gt;
** «[[The Witcher 2]]» — Убийца Королей вообще [[злодей по должности]], ненавидеть его по большей части не за что. Недаром, в игре есть вариант не сражаться с Лето, а просто отпустить его.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]»/«[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» — сложный случай, учитывая, что [[антизлодей|не каждый антагонист тут злодей]] и [[наш сукин сын|не каждый злодей — антагонист]], но тем не менее:&lt;br /&gt;
** Петир Бейлиш и Тайвин Ланнистер — крутые игроки в [[игры престолов|фирменную игру сеттинга]], [[злодей-прагматик|злодеи-прагматики]] в лучшем их проявлении. Причём Тайвин поднял свою семью с политического дна, куда её уронил его отец (правда, при этом [[адский папаша|опустил на дно психологическое]]…), а Петюня явно намеревается такую семью основать. Отсюда и фандом.&lt;br /&gt;
** Серсея. Менее адекватная часть её личного фандома видит в ней [[сильный женский персонаж]] и гордится уже тем, что она самовластно царствует (тактично закрывая глаза на то, [[глупый король|КАК царствует]]). Более адекватная — уважает за [[мама-медведица|заботу о детях]] (особенно подсвеченную в сериале) и сочувствует [[тяжёлое детство, деревянные игрушки|воспитанию в юности]], небезосновательно полагая, что у более адекватного родителя девочка выросла бы умнее и добрее, чем в каноне. Ну и нельзя забывать, что она [[сексуальный злодей|дьявольски сексуальна]].&lt;br /&gt;
*** Та же «менее адекватная часть фандома» начала люто, бешено любить Дейнерис именно после того, как она в сериале [[ходячий крематорий|пошла вразнос в духе бати]].&lt;br /&gt;
** [[Великолепный мерзавец|Эурон]] [[Одноглазый крутой|Грейджой]], в спойлерной главе из пока не вышедших «Ветров Зимы» раскрывшийся как [[Полное чудовище|конченный отморозок]], [[садист]] и без пяти минут [[апокалиптический маньяк]], собрал фандом не вопреки, а именно благодаря своей инфернальности.&lt;br /&gt;
** То же касается дома Болтонов — их [[свежевание|изуверские]] [[гуро|традиции]] много кому пришлись по нраву. А лично Рамси, [[полное чудовище]] не меньшей концентрации, чем Эурон, снискал народную любовь конкретно после сериала — очень уж [[безумная клёвость]], которой приправил его образ Иван Реон, резонирует с любимыми в американской, да и в мировой уже культуре весёлыми маньяками наподобие [[Джокер]]а. А его папахен очень похож на Тайвина, только чуть менее хитёр и чуть более отморожен, поэтому кому тот нравится, тому и Русе заходит.&lt;br /&gt;
** Уолдер Фрей, если на то пошло, и в антагонисты-то попал исключительно [[что за фигня, герой?|по дурости Робба]]. А не случись последней — [[мудрый патриарх]], стремящийся дать место под солнцем всем родичам, вполне вписался бы в стан «хороших». Конечно, с гнильцой — а кто в этом мире без?&lt;br /&gt;
*** То же касается семейки Баратеонов. [[Козёл|Козлы]], конечно, отборные — два [[крутой, но тупой|крутых идиота]] и [[храмовник]] с [[ригидная мораль|ригидной моралью]] — но [[благородный козёл|благонамеренные]], местами прямо-таки [[героический антагонист|героические антагонисты]]. А Станнису к тому же служит Давос Сиворт — [[единственный нормальный человек]] на многие гектолитры текста романов. За того, кому он доверяет, не зазорно и поболеть.&lt;br /&gt;
** Свои фанаты есть даже у Джоффри! Особенно после того, что случилось из-за доброты Томмена. «При Джоффри такой херни не случилось бы!» Да и Джоффри, несмотря на [[Злой король|свои]] [[Безумный король|художества]], по отношению к той же Маргери вполне человечен, если судить по немногим эпизодам (или это он просто ждал, пока она окажется в полной его власти с точки зрения закона и обычая?)&lt;br /&gt;
*** Это, если что, отсылка к внутримировому «При короле Эйрисе такой херни не было». Кстати, вот уж кто радикальная [[аверсия]] тропа — фандом готов видеть на Железном Троне кого угодно: его собственных детей, настоящих Баратеонов, фальшивых Баратеонов, Тиреллов, Мартеллов, да хоть Белых Ходоков, но только не этого [[Иван Грозный|Иоанна Васильевича]] [[копиркин|вестеросского разливу]]. Почему? Видимо, потому, что Эйрис II гораздо сквернее и отмороженнее исторического (а не вымышленно-оклеветанного) царя Ивана IV, по крайней мере под конец своей Эйрисовой жизни. Сквернее и в количественном, и в качественном отношении: некоторые фортеля Эйриса не приснились бы Иоанну даже в страшном сне, а не то чтобы в ход их пускать. К последним своим годам Эйрис [[Безумие — это страшно|рехнулся настолько]] и [[Моральный горизонт событий|испаскудился]] так, что узнай о том царь Иван — мигом прикончил бы беловолосого психа [[Садист|с отрощенными ногтями]], если бы имел такую возможность. И молвил бы что-нибудь вроде: &amp;quot;Безлепие! Не по-божески сие и не по-царски! Такому царём быть не до́лжно!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Автор правки единственный, кто в последних двух сезонах болел за Короля Ночи?&lt;br /&gt;
** «[[Дом дракона]]» изначально снимался скорее с позиций партии чёрных — и [[пересластить пилюлю|перестарался]], так что значительная часть зрителей в итоге перешла на сторону зелёной партии, которую старательно выставляли [[узурпатор]]ами трона у законной наследницы Рейниры и вообще нехорошими людьми. Правда её основные персонажи — королева Алисента и Кристон Коль — популярностью не пользуются, в отличие от Алисентиных детей и отца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Макбет». Чего еще ожидать от пьесы, названной в честь злодея? Макбет и его супруга получились самыми яркими и запоминающимися персонажами.&lt;br /&gt;
** Свою роль сыграло ещё то, что настоящий шотландский король Макбет [[злодейство в адаптации|не творил и сотой доли того, что показано в пьесе]] (например, в реале он не убивал своего отца). Поэтому его, скорее всего, жалеют как жертву клеветы (как Сальери того же).&lt;br /&gt;
** В экранизации Акиры Куросавы с переносом действия в феодальную Японию аналог Макбета получился ещё приятнее. Жена же его там — дама харизматичная, но отталкивающая.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «[[Tanz der Vampire|Бал вампиров]]» — ну сами посудите. Кровососы — элегантные аристократы, их многовековая тоска — повод [[обнять и плакать]], гатишный антураж — [[тьма не есть зло|не более чем антураж]], и даже низшие упыри не столько страшны, сколько [[смешной злой|комичны]]. В свою очередь, протагонист Альфред — [[наивный идеалист|оторванный от реальности недоромантик]], крайне хреново представляющий, чем живёт и о чём мечтает его возлюбленная Сара, а профессор Абронсиус — комический рассеянный старпёр.&lt;br /&gt;
** Дополнительные очки за то, что вампиров, как правило, играют актёры, которые, чертяки, отжигают так, что наглым образом [[украсть шоу|перетягивают на себя всё одеяло]]. А отец и сын фон Кролоки нередко добирают ещё очков за счёт внешней привлекательности исполнителей этих ролей. Да и все лучшие песни здесь, кстати, исполняют либо вампиры, либо они же, но в дуэте с кем-то из протагонистов. На этом фоне положительные герои просто-напросто теряются.&lt;br /&gt;
** К слову, это всё заслуга строго мюзикла. В оригинальном фильме, по которому мюзикл и создали, вампиры менее харизматичны, отсутствует мотив их страданий от своей вечной жизни, да и вообще постановка — это [[фактически отдельное произведение]].&lt;br /&gt;
* «Тень» Шварца — если вдуматься, Тень в пьесе вполне заслуживает симпатии публики.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, персонажи у Евгения Львовича далеко не так просты, как можно подумать. Протагонист здесь — [[наивный идеалист]] Учёный, обладающий непомерной гордыней (не просто ж так он считает, что именно ЕМУ суждено спасти этот ужасный-неправильный мир), грубо лезущий в чужой монастырь со своим уставом и интересующийся не столько общим счастьем, сколько торжеством своих идей (как говорится, «всё это ради вашего же блага, а в чём благо — решаю я»). Не говоря уже о его стремлении лезть напролом там, где лучше бы остановиться и подумать. А антагонист — Тень, фактически спасшая бывшего хозяина вначале от смерти (именно Тень реализует план «ку» Учёного, хотя министры склоняются к более выгодному для них «у»), потом от неудачного брака (Принцесса — она, знаете ли, тоже не такая белая и пушистая, какой может показаться на первый взгляд). Она же не дала увезти наследницу престола и нарушить какой-никакой, но мир и порядок. Да даже казнить в финале Учёного решила не Тень, а те же самые министры в её отсутствие. Ей было важно [[повержен я во прах|унизить Учёного, растоптать, сделать всё, чтобы он, так сказать, побывал в её шкуре]], но убивать — никоим образом. Вот и вопрос: кто тут на самом деле герой, а кто злодей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Николай Гоголь]] — уже само существование небезызвестной копипасты «Как должен был закончиться „[[Тарас Бульба]]“» (приведена в корневой статье) как бы намекает.&lt;br /&gt;
* Инженер Гарин. Позиционировался своим создателем как мегазлодей, но у современных читателей, бывает, вызывает именно такой эффект.&lt;br /&gt;
** Если вспомнить, кто ему противостоял большую часть книги, — все эти фабриканты-олигархи-эксплуататоры и различные политиканы, то, полагаю, и на момент выхода книги харизматичный авантюрист Гарин был читателю симпатичнее.&lt;br /&gt;
*** Теоретически, антиподом Гарина должен был бы выступить Шельга… но скажем откровенно: Шельга в повествовании играет очень странную роль. Сначала он нужен для того, чтобы показывать его глазами происходящие события. Потом Гарин отчего-то вдруг проявляет к нему симпатию, прихватывая с собой на остров. Затем — доверяет успокоить рабочих. А затем, наконец, и сами рабочие вдруг на ровном месте слепо уверовали в приятеля ненавистного босса как в своего вождя и лидера.&lt;br /&gt;
** Собственно, сам автор признавался, что для него главный отрицательный персонаж книги — отнюдь не Гарин, а Роллинг (и «Роллинги» в целом).&lt;br /&gt;
* А. Беляев, «[[Властелин мира]]»: Штирнер, коллега Гарина. И это при том, что обычно беляевские злодеи вызывают однозначное отторжение (тот же Педро Зурита, например). Но Штирнер хотя бы раскаялся…&lt;br /&gt;
** К тому же, Зауэр, один из противников Штирнера и его соперник в борьбе за руку Эльзы, показан на редкость отвратительным типом.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города]]»: Урфин Джюс — один из самых популярных персонажей. Упорный, волевой, выбился из низов, не обладая никакими врождёнными суперспособностями. И если во второй книге ему хотя бы повезло разжиться магией, позволяющей создать армию (и то, работу он проделал громадную), то в четвёртой он вообще побеждал [[Великолепный мерзавец|исключительно на харизме и наглости]]. Его популярности поспособствовала многогранность образа, которой в свою очередь поспособствовало то, что он впоследствии [[направо кругом|стал добрым]]. Или, скорее, сам автор понял, что такого молодца лучше переместить на нужную сторону, чтобы избежать тропа.&lt;br /&gt;
* Максим Горький, «Васса Железнова» (экранизаций немало). По идее обличает народившуюся буржуазию. Но для многих зрителей Васса — настоящий дон Корлеоне в юбке, образцовая бизнес-леди, которая железной рукой тащит к процветанию свою логистическую империю. С чего бы ей жалеть спившегося тирана-мужа и родственников-революционеров, которые прямо собираются ставить таких, как она, к стенке?&lt;br /&gt;
* Братья Стругацкие любили неоднозначные образы антагонистов и моральный конфликт. Из-за этого (а также из-за их бешеной популярности и того, что Полдень в итоге не случился), далеко не все читатели были согласны с авторской точкой зрения на хороших и плохих. До сих пор в каждом втором фанфике дон Рэба «умнейший человек и опора трона», Рудольф Сикорски был прав во всем, а [[Фанатское обеление|Бойцовый Кот Гаг]] — образец истинного патриота, противостоящий утопистам-глобалистам Полудня.&lt;br /&gt;
* [[Дозоры|Вселенная Дозоров]]: Дневной Дозор. Педаль в пятый слой Сумрака: сам автор позже изменил свое отношение к нему.&lt;br /&gt;
** Стоит заметить, что и в первой книге обе организации достаточно серые и неоднозначные.&lt;br /&gt;
** «Лик Чёрной Пальмиры» — автор явно болеет за Темных, потому Светлые, во главе с Гесером, показаны здесь очень недалекими.&lt;br /&gt;
* «[[В час, когда луна взойдёт]]»: многие симпатизируют [[Великолепный мерзавец|великолепному мерзавцу]] Габриэляну в противовес не столь яркому [[протагонист]]у — [[паладин]]у Энею.&lt;br /&gt;
* «[[Тина Хэдис]]»: кто-кто, говорите, у многих любимый персонаж? Лиргисо? Вот этот рабовладелец, убийца, извращенец и насильник? Да, [[великолепный мерзавец|чёрт возьми]]! Тут это не баг, а фича: так и было задумано.&lt;br /&gt;
* [[Страж]] — глядя на то, что творят Стражи, можно начать симпатизировать Ордену Праведности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Цао Цао в «Троецарствии» выведен как злодей, однако, угадайте, кто является самым известным и популярным персонажем… Да-да, он самый.&lt;br /&gt;
* [[Arda|Произведения Толкина]] — одним нравится Саурон с его замашками мирового господства и великолепным мерзавством, другим Моргот за чудовищные амбиции и сатанинство в целом (даже есть те, кто [[Мелькор был хорошим|старательно их обеляет]], но это уже не троп), остальные злодейские персонажи скорее попадают в [[Зло — это круто|другой троп]]. И это при том, что Толкин из кожи вон лез, чтобы ни один из его злодеев не вызывал восхищения!&lt;br /&gt;
** Перестарался с чёрно-белым мировоззрением, выглядящим слишком похожим на необъективную пропаганду. Если обычно троп возникает от мысли «А злодей-то прав!», то в этом случае случилась другая крайность: «А автор-то врёт!» В итоге множество [[антифанфик]]ов основано на идее, что ВК/Сильм — это недостоверные тексты внутри вселенной, [[Историю пишут победители|созданные победителями]], зато [[Одним миром мазаны|сами-то]] честной-пречестной совестью расскажут правильную историю.&lt;br /&gt;
** А еще очень перестарался с тем, что впору называть двоемыслием не по Оруэллу (попсовое «война это мир»), а как раз по Толкину. Мы не любим войну — так помечтаем хотя бы, как убьем всех наших врагов, чтобы больше воевать не пришлось. Нельзя использовать бесчеловечные методы даже против врага — так они не люди, их резать можно. И ББС такое смешное, Вермахт показывает ордой идиотов, непонятно, как мы их еще не победили… Кого там 6 000 роханских всадников и 3 000 десанта Агронома спасли от 200 000 армии Мордора, командир которой только всю осаду гнал рабов на смерть, чтобы разведать обстановку и вымотать противника? Даже Петька Джексон был вынужден Агрономоский десант на армию мертвых заменить, чтобы как-то объяснить перемогу!&lt;br /&gt;
*** [[Слово Божие]]: Толкин категорически отрицал, что у него [[чёрно-белая мораль]], напоминая, в частности, о Боромире, и вообще чёрным по белому писал: «белое и чёрное в моих персонажах перемешано» (письмо Г. Шайро). Правда, имел в виду он при этом положительных своих персонажей, а не Мелькора с Сауроном.&lt;br /&gt;
**** Да как раз Боромир — ярчайший пример чёрно-белой морали. Недалёкий гондорский националист, хорошо умеющий только мечом махать и задумавшийся над присвоением Кольца уже в Раздоле. Итог? Единственный мертвец из Братства. А вот химически чистый Фарамир искушению не поддался — за что оперативно спасён Арагорном. Да и если бы только Боромир! Никто из оступившихся у Толкиена не избегает жестокой смерти: Денэтор, Саруман, Грима, Голлум, даже ненадолго поддавшиеся слабости Торин и Теоден… [[Искупление равносильно смерти|Искупление равно смерти]]! Зато на положительных Арагорне, Леголасе, Гимли после всех лютых битв — ни царапины. Это уже напоминает анекдот про «Так вот запомни, сын: с такими спят только отличники!»&lt;br /&gt;
**** Тут ещё есть проблема того, что мир Толкина написан под религиозно-мифологическую мораль, в то время как всякие интересные личности постоянно пытаються натянуть то современную, то вообще политику.&lt;br /&gt;
** А есть ещё те, кто хотя бы симпатизируют Мордору, потому что [[Популярное заблуждение|уверены]], [[Горе-патриот|что он аллегорически изображает СССР]]!&lt;br /&gt;
** А если совместить согласие одновременно с толкиновской оценкой сторон конфликта и с идеей «[[зло — это круто]]» — то получатся фанаты пауков, [[Коррозия металла|например]]. Особенно их матриарха Унголиант — [[хаотичный голодный|хаотично-голодного]] [[хтоническое чудовище|хтонического чудовища]], не оправдывавшего свои действия гнилой [[демагог]]ией, как Моргот, но при этом настолько [[крутой]], что чуть не заломала его самого. К тому же в достаточно толкинутых головах частенько случается контаминация Арды с [[Forgotten Realms|другим сеттингом про эльфов и пауков]], и Унголиант превращается в [[сексуальный злодей|сексуальную доминатрикс]] а-ля Ллотх.&lt;br /&gt;
* Жюльверновский Робур-завоеватель. Ему, судя по всему, и сам автор симпатизирует.&lt;br /&gt;
** Как же Робуру не симпатизировать, когда в первой книге он был положительный, во второй же его [[Налево кругом]] было без какой-либо убедительной мотивации.&lt;br /&gt;
** Его же Шульце в «Пятиста миллионах бегумы».&lt;br /&gt;
* «За и перед кулисами» Джерома К. Джерома: автор в ироничной форме демонстрирует, что отрицательные персонажи пьес по сути привлекательнее положительных.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» же. Справедливости ради, тут немалая заслуга экранизации:&lt;br /&gt;
** Северус Снейп легко может посоревноваться в популярности с троицей главных героев. Зловредный декан Слизерина, великолепно сыгранный Аланом Рикманом в экранизациях, козлит направо и налево, третирует юного Поттера на ровном месте и выглядит самым настоящим уродом. Однако постепенно Роулинг показывает нам, что это от [[тяжёлое детство, деревянные игрушки|тяжёлого детства]], усугубленного [[буллинг|травлей]] со стороны Мародёров, да и сам по себе Северус человек неплохой. Впрочем, тут пример с фитильком: ведь он не антагонист, а просто притворяется.&lt;br /&gt;
*** Походу, маятник качнулся уже в другую сторону — теперь уже довольно популярно мнение, что Снейп — инфантильный [[козёл]] и [[педагог-садист]], вымещающий свои комплексы на неспособных ответить детях, которого автор пытается выставить трагичным героем. Как всё меняется, однако.&lt;br /&gt;
** Немало поклонников и у аристократичного семейства Малфоев. Что у Нарциссы и Люциуса, стильных и привлекательных аристократов, что у Драко ([[Похорошеть в адаптации|в фильмах]] — ещё и милого красавчика, спасибо тебе, Том Фелтон).&lt;br /&gt;
** Многие болеют за Слизерин и в [[фанфик]]ах неизменно отправляют Гарри на этот факультет. Ведь он мог сделать того великим, а значит, он лучший! «Упоротый и прямолинейный Гриффиндор или гибкий и коварный Слизерин? Не вопрос, конечно Слизерин!» © (ценящий ум и индивидуальность Когтевран в уравнении не рассматривается, лол, как собственно и факультет трудолюбивых и справедливых — Хаффлпафф).&lt;br /&gt;
*** Ещё бы — если учесть, что он систематически совершает ошибку Ганнибала: умеет одерживать победы, но не умеет этим воспользоваться…&lt;br /&gt;
*** Не подсвечено ли это автором? ГП и ФК, 5 глава, слова Олливандера: «Палочка выбирает волшебника, помните… Я думаю, мы должны ожидать от вас многого, мистер Поттер… В конце концов, Тот, Кого нельзя называть именем, совершил великие дела — ужасные, да, но великолепные.»&lt;br /&gt;
*** Здесь свою роль играет ещё и откровенная стигматизация факультета в книгах. Нет, ну оно понятно, что протагонисту нужен какой-нибудь постоянный соперник, но шутка ли: за все семь книг читатель не видит '''ни одного''' положительного студента-слизеринца (и это при том, что положительные взрослые-слизеринцы — очень даже есть)! Неудивительно, что тут противодействие рождается уже по принципу сопротивления.&lt;br /&gt;
** В Рунете регулярно вызывает симпатии Долохов — русский же&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, наполовину русский, наполовину чех.&amp;lt;/ref&amp;gt;! В фильме он, конечно, плохой, как и в книге — но ужас какой крутой. Да и сама школа Дурмстранг своей мрачностью и суровостью гораздо ближе русским.&lt;br /&gt;
** А некоторые доходят до того, что болеют за Тёмного Лорда или психопатку Беллатрису (во многом из-за [[Helena Bonham Carter|Хелены Бонэм-Картер]]). За Волдеморта болеют по двум причинам: первая — [[зло — это круто|потому что он плохой]] ([[эджлорд|мрачный, грозный, харизматичный, безжалостный]]), вторая — некоторым фанатам его образ кажется слишком однобоким, потому что информация о нём исходит от Дамблдора, которому часть фанатов не доверяет, а некоторая считает плохим. Возможно, Волдеморт интересен ещё тем, что он, будучи нечистокровным магом из приюта, так многого достиг, подчинив выходцев из знатных семей.&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Испытание Близнецов]]» — поднимите руки, кому не было [[Бедный злодей!|жалко]] [[Великолепный мерзавец|Рейстлина]]. Предыдущие части вряд ли считаются, потому что там Рейстлин или [[Злодей-протагонист|сам протагонист]], или, по крайней мере, [[Какой ни есть, а он за нас|на его стороне]].&lt;br /&gt;
* Теодор Драйзер «Трилогия желания» — беспощадный делец Фрэнк Каупервуд весьма популярен. Благо, описанные там схемы махинаций, подкупа и сколачивания картельных сговоров работают и по сей день.&lt;br /&gt;
** Драйзер любит этот троп: меркантильная Керри и Джордж Герствуд, ставший фактически двоеженцем и жестоко наказанный за это судьбой, жадный до славы и женщин Юджин Витла из романа «Гений», Клайд Гриффитс из «Американской трагедии», Ида Зобел.&lt;br /&gt;
* Томас Харрис «Ганнибал» — скрупулёзный подход к приготовлению пищи протагонистом сильно перевешивает неэтичность (изредка!) продуктов. В конце концов каждый хотел бы быть настолько же умён, и каждый знает людей, пригодных лишь на то, чтобы съесть их печень с варёными бобами и запить великолепным кьянти. В экранизации ещё симпатичен «восставший пролетарий» Кордел — но в литературном первоисточнике это совсем другой персонаж, симпатий не вызывающий.&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра|Двадцать лет спустя]]» Александра Дюма — довольно приличное число читателей болеет за Мордаунта, а не за главную четвёрку. Потому что история его детства — сплошное [[обнять и плакать]], а стремление отомстить за убийство матери, за то, что её даже мёртвую обильно поливают грязью, и просто за лишение его, тогда ещё ребёнка, ВСЕГО, причём без адекватной причины, многим оказывается куда понятнее и ближе, чем заморочки протагонистов насчёт миледи, её сына и их участия в жизни главчетвёрки и в англо-французской политике.&lt;br /&gt;
** Собственно с возрастом понимаешь, что настоящий герой это Ришелье, радеющий за Францию, а мушкетеры — шайка прохиндеев, думающих только о собственном кармане и совершающих кучу вещей сомнительного морального характера.&lt;br /&gt;
*** Очень многие люди уже давно считают, что так и задумано.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Колесо Времени&amp;quot; - внутримировой пример. Незадолго до начала Последней Битвы Ранд, вооружившись Калландором, отправляется свершить возмездие над Шончан, нагло присваивающих одну страну за другой. Однако в последний момент он вдруг задумывается о том, что Империя Шончан, как-никак, приносит на занятые ею территории закон, порядок и если не процветание, то хотя бы относительное благополучие в экономическом отношении. Их режим суров до жестокости и обладает рядом безусловно отталкивающих черт, но в целом справедлив и опирается на грамотных управленцев и дисциплинированных солдат, рассматривающих местное население как будущих граждан Империи, а не потенциальных жертв экспроприации. С другой стороны, сам Ранд в завоёванных им землях так и не смог добиться особых административно-хозяйственных успехов, и если на военном поприще он чего-то и достиг, то перед лицом нищеты и голода вся его магия пасует. Осознав, что оказался никудышным правителем, пытающимся отомстить более успешному конкуренту посредством банального теракта, он отказывается от своего намерения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Многочисленные экранизации «Трёх мушкетёров» — Миледи. В каждой второй экранизации точно. Особенно это получилось у героинь Фэй Данауэй и Милы Йовович.&lt;br /&gt;
** Кардинал Ришельё. Да, спасибо Александру Трофимову и Кристофу Вальцу. А ещё многие зрители (они же нередко и читатели первоисточника) пошевелили немного собственными мозгами — и вдруг осознали, что Его Высокопреосвященство, в общем-то, выполняет свой долг, &amp;lt;s&amp;gt;как он сам понимает таковой,&amp;lt;/s&amp;gt; и не более. ''«Это нужно не мне. Это нужно Франции…»'' А что при этом вожделеет и ревнует Анну… ну бывает. И, кстати, про песню «… моргнёт француз — известно кардиналу…»: если вдуматься, лучшего народного признания компетентности первого министра просто не может быть.&lt;br /&gt;
*** Если вдуматься, эти слова означают, что он не верит своему народу и боится его, если поручает следить за каждым французом и доносить друг на друга. А уж когда он говорит в том же фильме: «Нет такого народа, который нельзя засадить в Бастилию»… Слава Богу, в книге Ришелье бы такой глупости никогда не сказал.&lt;br /&gt;
**** Проблема противоположных оценок: многие считают эту фразу одной из лучших в телефильме и используют её как крылатую. «Народ» состоит из отдельных личностей, и за любой из этих личностей вполне могут придти для острастки — оправдание «да это весь народ делает» не поможет.&lt;br /&gt;
**** А автор данной правки и некоторые знакомые уже много лет на стороне герцога Бекингэма! Да, и такое возможно.&lt;br /&gt;
***** Фраза «Политику Британии решать теперь должны сердечные дела её министра» исчерпывающе характеризует данного персонажа как личность и как профессионала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Гайдая|Операция Ы]]» — просто посмотрите КАК герой Вицина торгует на рынке, совершенно искренне стараясь, чтобы клиент ушёл довольным. А теперь представьте, что все продавцы-консультанты перестанут наконец говорить шаблонами/отправлять посетителя в игнор/etc. и просто последуют его примеру.&lt;br /&gt;
** Особенно в советской торговле а ля «вас много, а я одна», «бери и уходи» и т. п.&lt;br /&gt;
* «Тартюф» в первоисточнике блеклый и неинтересный лицемер и святоша, главгерои же благородные люди. В исполнении Боярского же это — молодой и харизматичный мошенник, а герои — просто идиоты. Не зря в финале он остаётся непобеждённым.&lt;br /&gt;
** Да нет, в первоисточнике он такой же. Просто текст пьесы — все же не самодостаточное произведение, а лишь «исходник» для постановки, значительная часть образа персонажей непосредственно в тексте не отражается (и попадает только в рекомендации по постановке, если автор их писал). Сохранившиеся рекомендации самого Мольера Ян Фрид выполнил идеально точно.&lt;br /&gt;
* «[[Не покидай...]]» — а и харизматичный же злодей — атаман!&lt;br /&gt;
** Да и канцлер с супругой — вполне себе.&lt;br /&gt;
* «Все умрут, а я останусь» — Настя и Жанна.&lt;br /&gt;
** Немало фанатов и у [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|родителей Кати]].&lt;br /&gt;
* «Раз, два — горе не беда!» — Жан-Жан конечно козёл, но хамить ему начали первому, а потом еще и попытались стражу спустить на гостя, что вообще [[Casus belli]] без вариантов. И после этого он хотел только припугнуть оппонентов, а не уничтожать.&lt;br /&gt;
* [[Белое солнце пустыни]] — у Абдуллы немало поклонников в странах Средней/Центральной Азии.&lt;br /&gt;
** И в России!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная кинофантастика ====&lt;br /&gt;
* «[[Dune|Дюна]]» Дэвида Линча — хотя Харконненам уделено минут десять экранного времени трёхчасового фильма, линия Пола Атрейдеса экранизирована более-менее уныло с выбрасыванием трети смысла [[Dune|первоисточника]], и некоторые зрители хотели бы видеть больше Харконненов, которые там представлены оригинально, одновременно страшно и смешно, с изысканным [[Вывих мозга|вывихом мозга]].&lt;br /&gt;
** Как раз Линч-то сделал Харконненов максимально гадкими по принципу «[[А я сказал — негодяй!]]». А вот в минисериале за них вполне реально болеть: барон там обаятелен и умён, и вообще клан Харконненов выглядит не злодейским, а просто конкурирующим.&lt;br /&gt;
*** Гадкие-то гадкие, но Стинг в роли Фейд-Рауты все равно не может не привлекать.&lt;br /&gt;
* «[[Starship Troopers/Starship Troopers 1|Звёздный десант]]» Верховена — так и задумано, чтобы симпатии некоторых зрителей были на стороне арахнидов. Общественный строй Земной Федерации похож на Третий Рейх, сообщение об злонамеренной бомбёжке Земли астроидами — на [[Наглая ложь|альтернативную правду]] с целью [[Образ врага|очернения противника]] и получения повода для вторжения, сама подача материала в новостях — на оголтелую пропаганду… Выглядит так, будто люди развязали конфликт, а жуки просто защищаются. Причём все самые крутые моменты связаны именно с жуками и их [[Причудливая чужая биология|причудливой биологией]]. Получается этакий «[[Avatar|Аватар]]» глазами полковника Куоритча. Но только здесь инопланетяне — не фансервисные няши, а по-настоящему чуждые существа, способные самостоятельно дать захватчикам сдачи тысячей интересных способов.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, по сравнению с первоисточником Хайнлайна (где не было киношных маразмов вроде шапкозакидательных забегов в картонной броне) кинокартина выглядит ничем иным как деконструкцией, где зритель по техзаданию и '''должен''' болеть за жуков. Вот только многие из этих ксенофобных 'юдишек опять оказались в своём репертуаре! «Права она или нет, но это моя раса», нде…&lt;br /&gt;
*** Фактически, получается ситуация, когда обе стороны выглядят так, будто «болеют за Империю».&lt;br /&gt;
* «[[Матрица]]» — многие болеют за Машины. Основная причина: использование людей в качестве батареек глупо и неэффективно, а людей держат, ухаживают и лелеют, если учесть, что другой вариант действий машин это «биомусор в топку, а вот здесь поставим нормальную электростанцию», машины всё-таки любят людей, по крайней мере без них новые технологии открывать не получится, ведь машины не умеют заглядывать за горизонт, или умеют, но хуже чем люди. Плюс сами люди могли использоваться как объект изучения — компьютеры по образу и подобию человеческого мозга, ИИ, органические материалы всякие, и прочее.&lt;br /&gt;
** Агент Смит. Пожалуй, один из самых харизматичных и обладающих понятной мотивацией кинозлодеев, ещё и внятно [[развитие персонажа|эволюционирующий]] по ходу фильма.&lt;br /&gt;
** А кое-кому по нраву [[Культурный мерзавец|утончённое хамство Меровинга]].&lt;br /&gt;
** «Аниматрица» с эпизодом, показывающим конфликт с точки зрения машин, подлила масла в огонь.&lt;br /&gt;
[[Файл:Avatar-speech.png|300px|thumb|right|Фанатское [[Почему ты отстой|размышление]] тему «Бремени Хомо сапиенс» и на’ви.]]&lt;br /&gt;
* «[[Avatar|Аватар]]» Джеймса Кэмерона. Фильм [[Увесистая басня|старательно толмачит]] зрителю о том, насколько хорошие на’ви, живущие [[Зелёная басня|в гармонии с природой]], и насколько плохие земляне, разоряющие чужие планеты, однако немало зрителей встают на сторону полковника Куоритча и считают, что он и его экспедиционные силы были правы. Или, как вариант, на сторону земной экспедиции, но считают, что Куоритч перегнул палку или полез в бой раньше времени.&lt;br /&gt;
** На самом деле основной конфликт фильма — это, в сущности, очень старая историческая дилемма об освоении Америки и отношении белых завоевателей к индейцам. А фабула фильма при ближайшем рассмотрении практически полностью повторяет диснеевскую «[[Покахонтас]]».&lt;br /&gt;
** На самом деле основной конфликт фильма — внутри самих «белых завоевателей», а недосказанность оставляет достаточный простор для догадок, кто же всё-таки больше навредил человечеству.&lt;br /&gt;
* За [[Godzilla|Годзиллу]] (когда тот был плохим — такое наблюдалось обычно в начале каждого цикла) тоже часть зрителей болела.&lt;br /&gt;
* «[[Mortal Engines|Хроники хищных городов]]» — буддисты-пацифисты в фильме настолько невнятные, что в какой-то момент ловишь себя на том, что болеешь за крутую огромную самодвижущуюся машину — Лондон. Причём это особенность именно экранизации, где расширена роль [[благонамеренный экстремист|Валентайна]] (до степени неразличения [[злодейство в адаптации|злодейства]] и [[героизм в адаптации|героизма в адаптации]]) и сужена — лорд-мэра. В книжке [[апокалиптический маньяк|главный злодей]] как раз последний, а Валентайн при нём не более чем [[дракон (персонаж)|дракон]] и к тому же [[алибабаевич]]. А сами движущиеся города, не только Лондон, выписаны такими [[Мерзкий Улей|мерзкими ульями]] с доходящим до маразма [[сословная мораль|социальным расслоением]], что сопереживать их жителям ещё можно (особенно когда [[одним миром мазаны|идеологические противники перегибают палку]]), но вот желать им победы уже не получается.&lt;br /&gt;
* «Шан-Чи и легенда десяти колец» — мы должны осуждать Сюй Венву за то, что он перерезал бандитов, которые побоялись мстить ему самому и потому подло убили его жену?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные кинокомиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Blade|Блэйд]] 2» — Джаред Номак. Его можно считать чуть ли не крайне тёмной версией самого Блэйда. Они оба ненавидят и истребляют вампиров, и оба делают это по более чем весомой причине — именно эти твари сделали их такими какими они есть, монстрами с постоянной жаждой крови. Только вот Блэйд свои позывы может сдерживать, а Джаред испытывает ''боль'' — всё, мать его время, каждую секунду своей жизни, кроме тех моментов когда «выпивает» очередного кровососа.&lt;br /&gt;
* Кинофраншиза «[[X-Men|Люди Икс]]» — Магнето, особенно молодой. Да, он главный антагонист, стремящийся развязать войну между людьми и мутантами, постоянно твердящий про превосходство мутантов над обычными homo sapiens, и способный даже убивать других мутантов, несогласных с его целями. Но его крутость, в сочетании с трагической историей (дважды терял семью по вине людей) и стилем сделали его ведущим персонажем франшизы, соперничать с которым может разве что Росомаха. Кроме того, Магнето в итоге оказался прав, и даже более, чем сам предполагал. Люди создали Стражей для охоты на мутантов и превратили планету в выжженный ад, попутно поставив на грань вымирания само человечество. Правда, [[Самосбывающееся пророчество|произошло это во многом из-за выходок самого Магнето]].&lt;br /&gt;
* «[[The Dark Knight|Тёмный рыцарь]]» — Джокер, в блистательном исполнении покойного Хита Леджера, ставший символом трилогии. Харизматичный маньяк в клоунском гриме, [[Украсть шоу|укравший шоу]] у Бэтмена и остальных героев, а его реплики не знает только ленивый. [[Педаль в пол]] — некоторые фанаты даже придумали теорию, согласно которой Джокер не [[хаотично-злой]] террорист, а хитрый вигилант, очищающий Готэм от преступности и коррумпированных чиновников.&lt;br /&gt;
** В ту же степь — Бэйн из «Возрождения легенды». Суметь забороть самого Бэтмена, будучи [[Крутой инвалид|зависящим от специальной маски инвалидом]] — это да, [[Зло — это круто|сильно]].&lt;br /&gt;
* [[Кинематографическая вселенная Marvel]]:&lt;br /&gt;
** «[[Фильмы Marvel о Торе|Тор]]» — Локи. Тору с ним по популярности не сравниться. А вот Тони Старк во «[[Avengers|Мстителях]]» вполне может.&lt;br /&gt;
*** В «Гражданской войне», у нас [[надмозг|переведенной]] как «Противостояние», сопереживать предполагается Капитану Америка, но фанатов позиции Тони Старка намного больше. За полковника-барона Земо тоже болеют.&lt;br /&gt;
** [[Avengers: Infinity War]] — многим нравится Танос, ибо это первый достаточно хорошо прописанный злодей, полностью победивший героев. Да и цели у него вполне себе благие… во всяком случае, [[подсветка|Безумный Титан]] грамотно их таковыми выставляет. Поэтому в следующем фильме из него сделали банального тирана.&lt;br /&gt;
*** Увы, несмотря на то что Танос действительно лучший злодей киновселенной Марвелл, в его плане есть одно большое «но». А именно — если он может выжигать половину населения вселенной щелчком пальцев, то почему просто не создать новые планеты, преодолев ограниченность ресурсов?&lt;br /&gt;
*** Внутримировой пример: «Танос был прав!» на толчках и кружках.&lt;br /&gt;
** «[[Black Panther|Чёрная пантера]]» — пример, который не нравится обитателям Рунета. Пугающе многие чернокожие зрители соглашались не с либеральным Т’Чаллой, а с чёрным расистом Киллмонгером, в моду даже вошла футболка с надписью «Killmonger was right». Да и далеко не только чернокожие замечают, что первый марвеловский злодей с понятной мотивацией — именно Киллмонгер.&lt;br /&gt;
* «Хеллбой 2: Золотая армия» — Принц Нуада. Трагический [[антизлодей]] со своей правдой. И похоже — он был последней надеждой фэйри избежать окончательного вымирания.&lt;br /&gt;
* «Человек из Стали» — генерал Зод очень похож на Куорича, только радеющего за Криптон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные боевики ====&lt;br /&gt;
* Знаменитая пародийная экранизация романов о [[Фантомас]]е, созданная Андрэ Юнебелем. Этот самый Фандор и его девушка — стереотипные положительные геройчики, как из европейских комиксов 1930-х — 1950-х годов, кому они вообще нужны? [[Тупой полицейский|Жюв]] — и вовсе клоун. А Фантомас такой необычный, такой нездешний (не инопланетянин ли?), такой безжалостный (но вроде как [[Даже у зла есть стандарты|со стандартами]] и с [[серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой моралью]]), и уж настолько харизматичный…&lt;br /&gt;
** Педаль в пол Фантомас продавил во втором фильме, где весьма галантно ухаживает за Элен, блестяще организует работу учёных и обладает крутой базой в подводном вулкане. Чем не капитан Немо? А вот в третьем фильме ему почему-то срочно решили прибавить злодейства и грубости, и он даже прелестную Элен называет «девчонка».&lt;br /&gt;
*** Потому и решили, что во втором фильме получился уж слишком популярным.&lt;br /&gt;
* «[[Die Hard|Крепкий орешек]]» 1 и 3 — признайтесь, кто не болел за братьев Груберов?&lt;br /&gt;
* «Чёрный ястреб» (США, 2001): В международном прокате публика частенько оказывалась на стороне сомалийцев, показавшим кузькину мать американским солдатам, зачем-то так неуклюже напавшим на Могадишо. Впрочем, здесь бо́льшую роль играет [[Капитан Пиндостан|антипатия к американцам]] в реале.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить — что и в самом фильме, сомалийцы не показаны какими то зверскими злодеями. На гражданской войне во время голода, как правило в принципе никто никого не жалеет. Зато как минимум дважды самими сомалийцами проговаривается в лоб — что вы, идиоты, ни хрена в местных разборках не понимаете, а влезли сюда и рассчитываете… а на что вы рассчитываете то?&lt;br /&gt;
* «Пёрл-Харбор» (2001) — американский режиссёр сконструировал сцену «завтра была война» следующим образом: вот хорошие парни-американцы, напились, подрались из-за &amp;lt;s&amp;gt;бабы&amp;lt;/s&amp;gt; подружки, ещё раз напились, чуть не проспали налёт на собственную базу — а вот нехорошие японцы: грустные старинные ритуалы, прощальные письма родным, выпитые со сдержанным пафосом символические рюмки сакэ (которые пили, правда, камикадзе, до которых еще не дошло) и стоическая готовность выполнять долг перед страной. [[Неудачная басня|Товарищ Бэй, вы сами-то за кого?]]&lt;br /&gt;
* «Законопослушный гражданин» — поднимите руку те, кто искренне сопереживал и болел за гениального [[Протагонист-злодей|Клайда Шелтона]]. Полный зал? Неудивительно, если учесть что он всего-то наводил правосудие в собственном понимании, пусть и радикальными методами. Правда ради его обиды на систему вся юриспруденция была [[Не в ладах с юриспруденцией|изнасиловала самым зверским образом]], но это уже другая история. И да, по морали фильма отец убитой ни за что помощницы прокурора, например, тоже имел полное право распилить Шелтона цикруляркой заживо.&lt;br /&gt;
* «Kingsman 2: Золотое кольцо»: президент США, который вместо спасения наркоманов, заражённых вирусом, хочет дать террористам их уничтожить. С точки зрения создателей и героев — злодей, но в интернете персонаж получил множество одобрительных отзывов: дескать, всё правильно сделал, пытался очистить общество.&lt;br /&gt;
** сюда же и агент Виски. Не тупой исполнитель воли президента, а человек, чьи причины такого отношения к наркоманам сюжетно объяснены и понятны. Особенно людям, вживую с торчками сталкивавшимися.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ужастики ====&lt;br /&gt;
* Собственно, весь жанр [[слэшер]]а: невыразительность главных героев здесь — жанровая черта, а [[Гад-франшизик|успех фильма определяется харизмой злодея]]:&lt;br /&gt;
** «[[A Nightmare on Elm Street|Кошмар на улице Вязов]]» — конечно же, обаяшка Фредди Крюгер. Кому жалко этих подростков?&lt;br /&gt;
** «Пятница 13-е» — аналогично с Джейсоном Вурхизом, кромсающим слэшерное мясо. Режь, режь этих моральных уродов, Джейсон, бедный парень! Отомсти за себя и за маму! Ещё! И ещё отомсти!&lt;br /&gt;
** «Машина смерти» и Джек Данте.&lt;br /&gt;
** «Хэллоуин» и Майкл Майерс. Тут мотивировки «болельщиков» немного разнятся:&lt;br /&gt;
*** Старая серия фильмов: «Нет, ну в самом деле, у ''особого'' ребёнка проблемы, он из-за этого связался с [[мраккультист]]ами… а кто-нибудь пытался его просто понять и до него достучаться?..» — «Доктор Лумис пытался, причём годами. Но безрезультатно». — «Унылый зануда ваш доктор Лумис, а наш Майкл КРУТ! А психиатрия — это не метод, там из человека психотропами послушный овощ делают! А наш Майкл и это выдержал!».&lt;br /&gt;
**** Все-таки оригинальную (или 1-2-H20) серию сильно спасает наличие не совсем картонных повторяющихся персонажей в лице Сэма Лумиса (1-2,4-6) и Лори Строуд (1-2,7). За этих персонажей искренне переживаешь, а абсолютная молчаливость Майкла не добавляет очков в его пользу.&lt;br /&gt;
*** Новая версия — [[слезогонка]] от Роба Зомби: «Нет, ну вы видели, [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|каково ребёнку жилось]]?! И после этого его ещё кто-то может осуждать?!».&lt;br /&gt;
** В серии «Крик» [[аверсия]]: [[Последняя Девушка|главгероиня]] Сидни Прескотт — крутая [[бой-девка]], а под маской всякий раз оказывается очередное чмо, источающее самодовольство или хнычущее от жалости к себе.&lt;br /&gt;
* Серия «Зубастики» — неужели кто-то болеет не за этих кусачих няшек-колобков, а за скучных людишек?&lt;br /&gt;
* Аналогично многие воспринимают и «Гремлинов».&lt;br /&gt;
* Аналогично серия «Лепрекон». Подлинный тролль 80-го уровня в обличье злобного карлика.&lt;br /&gt;
* «[[Cabin In The Woods|Хижина в лесах]]» — злодейская организация, конечно, гады, а Марти такой милый… Но когда злодей мчится на другой конец здания, выдирает нужную печатную плату и замыканием правильных проводков добивается того, с чем не справился компьютер, переполняет гордость за профессионалов своего дела. Да и если разобраться — эта организация -шморганизация защищает человечество зверскими методами от древних «ктулх».&lt;br /&gt;
* «Шайтан» — Жозеф. Да, он мраккультист, заключил сделку с Дьяволом и возможно вообще больше не человек. Но при всём этом он так же невероятно крутой, забавный, да ещё и любящий семьянин. Ну и кто лучше: он или эти эгоистичные дегенераты, которые даже друг о друге не заботятся?&lt;br /&gt;
* «Не вижу зла» — &amp;lt;strike&amp;gt;мясо на убой&amp;lt;/strike&amp;gt; подростки показаны настолько мерзко, что просто ждешь когда маньяк их прикончит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочие ====&lt;br /&gt;
* «[[300|300 Спартанцев]]». Просто констатация того «шо маемо»: с одной стороны у нас милитаристический город-государство с фирменной евгеникой (и продажными жрецами ко всему прочему, на которых евгенические законы явно не распространяются), которое ничего кроме войны и знать не хочет, и на всех не-воинов (даже союзных) смотрит как на это самое. А с другой у нас есть многонациональная империя, где даже негр (читай — выходец из Эфиопии и тому подобных мест, скорее всего нубиец) вполне может подняться до высот и сделать карьеру дипломата. Вот и думай тут.&lt;br /&gt;
** Самое смешное, что так было и в реальности. Добавьте еще и рабство, которое в Греции цвело и пахло, а в Персии не вышло за пределы домашнего и вообще-то осуждалось. Но нет, греки за свободу, а персы рабы. Потому, что так предопределено природой. По мнению греков, которое официальное.&lt;br /&gt;
** К тому же Леонид жёстко лицемерит. Когда тот презрительно отзывается об афинянах как о «любителях мальчиков», у любого мало-мальски знакомого с античностью зрителя шары на лоб полезут: «— Так а вы САМИ-ТО кто?!».&lt;br /&gt;
*** Настоящие боевые гомосеки, у которых лучше нет влагалища, чем очко товарища! А не гламурное вот это вот.&lt;br /&gt;
** Да какие там «любители мальчиков», лицемерие Леонида еще ярче сияет в сцене с [[Бедный злодей|Эфиальтом]]. Мол, «ты прости дружок, но спартанцы дерутся как одно целое, так что неспособным держать щит от шеи до бедра в нашем отряде места нет», над чем [https://www.youtube.com/watch?v=G2cbo3jhjGU=28s в одном пародийном ролике] знатно постебались, предоставив Эфиальту бронебойный ответ «Да видел я, как вы бьетесь единым целым — [[Сломать строй ради атаки|через пять минут крутитесь-вертитесь в слоу-мо]]». Не говоря уже о том, что в битве с [[Однокрылый ангел не взлетел|Бессмертными]] нашлось применение и тем, кто вообще не шарит в спартанской фаланге. [[Неудачная басня|Зрители и правда должны считать, что Эфиальт был в чем-то неправ, выбрав более выгодного работодателя?]]&lt;br /&gt;
* Сиквел [[300]] под названием «Расцвет Империи» — вот скажите честно, кто болел за нудного невнятного Фемистокла, когда на стороне зла великолепная [[Eva Green|Ева Грин]], соблазняющая [[Суровая вражеская тётя|прекрасным телом]] и [[У нас есть печеньки!|печеньками]]?&lt;br /&gt;
** А если сравнить, [[Враги сожгли родную хату|как]] с Артемисией в детстве обошлись так называемые соплеменнички и [[Заменил родителей|как]] — персы…&lt;br /&gt;
* [[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит: Битва пяти армий]] — найдутся те, кто в сцене боя Белого Совета с Назгулами болел за последних. Ведь немногим большее чем простые смертные — а ведь почти укатали троих Майар и двух Перворожденных, один из которых — Майа на 1/16, а вторая своими глазами видела Свет Древ Валинора.&lt;br /&gt;
* «Аферистка» (2020) — скажите, кто тут герой: серийная опекунша, упекающая стариков в дома престарелых и расхищающая их имущество, или сын одной из обманутых старушек, который сперва искренне желает уладить дело с особо циничной мошенницей по-хорошему и сугубо в рамках закона и только после циничной отповеди вынужденный их переступить для защиты мамы? Фильм почему-то на стороне первой.&lt;br /&gt;
* «Ван Хелсинг» — за Дракулу и его прекрасных супружниц болеет едва ли не больше фанатов фильма, чем за заглавного героя. Да и созданный в фильме образ оборотня многим настолько пришелся по душе, что они напрочь игнорируют тот факт, что не подчиниться вампиру он может только в свое первое полнолуние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
==== Отечественные ====&lt;br /&gt;
* «Приключения [[Sherlock Holmes|Шерлока Холмса]] и доктора Ватсона» — как остроумно заметил кто-то, «сэра Генри сыграл Михалков — как после этого не болеть за Стэплтона?». Особенно учитывая, что злодея сыграл великолепный Янковский. Мориарти оттуда, кстати, тоже хорош.&lt;br /&gt;
* «Мачеха. Взрослые игры» — сюда относятся Артур, Смокинг, Барби и Анжела.&lt;br /&gt;
* «Игра»: антагонист первого сезона Алексей Смолин — жестокий убийца, грабитель и кокаинщик, при этом является любящим отцом и верным другом. Благодаря особенностям его характера, симпатии к нему у зрителей гораздо больше, чем к его условно-положительным противникам — беспринципным и наглым сотрудникам ФСБ. Неудивительно, что во втором сезоне персонажа перевели из условных злодеев в антигерои.&lt;br /&gt;
** Что очень много говорит о психиатрическом состоянии этих людей — если массовый убийца психопат, устраивающий бойню на свадьбе и способный прострелить двадцатишестилетней девице лоб просто за то что она сожительствовала когда то с полковником ФСБ, вызывает у них больше симпатии чем «беспринципные сотрудники ФСБ». Кстати — в чём именно ФСБшники в сериале «беспринципные» автор правки может пояснить? Тупорылые и некомпетентные, да, но беспринципные? Главный герой проигрывает Смолину по одной причине — что для полковника ФСБ он чистоплюй каких поискать (в первом сезоне было минимум четыре момента, когда Белов мог просто пустить Смолину пулю в лоб без всяких процедур, отписался бы потом без проблем и ДЕСЯТКИ людей были бы живы, но нет же! Мы так не можем! Мы высокоморальные!). На этом фоне, попытки Куликова во втором сезоне отбелить Смолина — не вызывает… ничего кроме таких же вопросов, какие вызывают все сериалы Куликова начиная с середины десятых — что ты этим, любите тебя семеро, хочешь нам сказать то?&lt;br /&gt;
* «[[Глухарь]]» — антипод Сергея Глухарёва, тёмная сторона правоохранительной системы своего времени и эталонный оборотень в погонах — Станислав Карпов. Благодаря отличному сценарию и великолепной игре Котлярского, ставшего наверное одним из самых неоднозначных и ярких персонажей отечественного телевидения вообще. Который не смотря на всю творимую им мерзость и крайне серобурмалиновые (с оттенком в тёмно-серое) принципы, остаётся живым, противоречивым и просто очень крутым засранцем. На фоне многих остальных своих коллег (вроде феерических дебилов, Агапова с Черенковым) или хотя бы своих подчинённых, которых кроме бабла мало что в жизни интересует (в прочем Стас сам таких вокруг себя собрал) — как бы невзначай подчёркивается, что зверьё на улицах, кроме таких как он, давить больше просто некому. Потому что он видел настоящее зло, и знает что против него помогает только ещё более свирепое зло. Народу так полюбился (и самим авторам тоже, вестимо) — что в последствии получил свой собственный сериал, где превратился в страдающего, но всё таки крутого антигероя, который первые два сезона прям хорош.&lt;br /&gt;
* «Невский» — на фоне скучного и задолбавшего своим нытьём к восьмому сезону майора Семёнова с его постоянным «всё задолбало не хочу быть ментом — хорошие люди страдают хочу быть ментом — законы не работают хочу быть Архитектором — людей убивать плохо не хочу быть архитектором» и его «хороших коллег» (которые ещё хуже) — два сквозных антагониста сериала, оборотень в погонах Арсеньев и криминальный авторитет Фома, выглядят гораздо круче. Первый, безжалостная и циничная сволочь, который при этом заботится о своих подчинённых, не стесняется ходить под пулями если необходимо, и вообще считает что он то ''хороший мент'', при котором в городе хоть какой то порядок есть. Второй — крутой боец, человек с понятиями (один из немногих здесь, кто вообще из преступной братии, их имеет), настоящий верный друг, куртуазен с женщинами, а ещё раздаёт хедшоты всякой обуревшей в конец погани которая заливает улицы кровью. В условиях местного сеттинга, где в Питере уровень преступности как где то в Мексике, кто больше герой — тот кто творит меньшее зло закапывая полных отморозков и контролируют ситуацию, или вечно скулящий «положительный персонаж»? Судя по дуге развития «отрицательных персонажей», народу тоже вкатило…&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
* [[24]] — {{spoiler|[[Протагонист-злодей|Джек]] [[Куда заводит месть|Бауэр]]}}. Да, он убил двух российских агентов, но они убили его возлюбленную, и их всё равно бы обменяли на захваченных американских агентов. Да, смерть второго агента была невероятно жестокой и совершенно не нужной. Да, он убил министра иностранных дел &amp;lt;s&amp;gt;Лаврова&amp;lt;/s&amp;gt; Новаковича и кучу его телохранителей, которые были непричастны к заговору, и пытался убить самого &amp;lt;s&amp;gt;Путина&amp;lt;/s&amp;gt; Суварова, что привело бы к [[Моральный горизонт событий|Третьей мировой войне]], но как не болеть за {{spoiler|всеми любимого персонажа, за которым мы следили в течение восьми сезонов}}?&lt;br /&gt;
** Наиболее любимыми для фанатов (в том числе и для автора правки) злодеи это {{spoiler|Нина Майерс и Чарльз Логан}}. Притом, что сценаристы создавали их как [[Концентратор ненависти|самых ненавидимых]]. Во многом потому, что они [[Злодей с хорошей репутацией|очень хорошо скрывали свою злодейскую сущность]]. Да и отличная деконструкция образа хороших американцев.&lt;br /&gt;
** Много фанатов и у Айры Гейнса, Менди, Стивена Сондерса, Хабиба Марвана, Кристофера Хендерсона, Джонаса Ходженса и Марго Аль-Харазми.&lt;br /&gt;
* «Новая бесконечная история» — внутримировой пример: в сериале события разворачиваются в реальном мире и в Фантазии, причем «Бесконечная история» это книга, читая и фантазируя над которой Себастьян способен влиять на события в Фантазии. Ближе к концу сериала Себастьян рассказал пару историй из «Бесконечной истории» симпатичной ему однокласснице, ей понравилось, и вместе они дочитали книгу. Когда в конце главная злодейка рассыпалась в прах, оказалось что ей-то и симпатизировала девушка. По ее просьбе Себастьян вернулся к той части истории, где злодейка еще была жива и готовилась к завоевательному походу.&lt;br /&gt;
* Небезызвестный Мастер, враг небезызвестного [[Doctor Who/Доктор|Доктора]].&lt;br /&gt;
** Что характерно, сам Доктор ''тоже'' болеет за Мастера!&lt;br /&gt;
** А также знаменитые Далеки и Киберлюди.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата: первый отряд]]» — Адрия Орисай в исполнении прекрасной Морены Баккарин и гоаулд Баал, самый умный и хитрый из гоаулдов. Оба стали главгадами полнометражек.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, Баккарин неоднократно замечена в краже шоу (одна Анна из «Визитёров» чего стоит!).&lt;br /&gt;
** У главных антагонистов «Атлантиса», рейфов, также есть свой фэндом, и немалый.&lt;br /&gt;
** А еще хватает тех, кому кажется чересчур однобоким то, как в сериале показали Агентство информации и впоследствии Трест. По своей идеологии это люди, пытающиеся защищать Землю самыми жесткими и бескомпромиссными методами (в противовес дипломатии и поиску союзников, на которые упирают главные герои). В некоторых случаях их позиция кажется не менее обоснованной… но проблема в том, что в сериале в их рядах что ни персонаж, то [[самоуверенный мерзавчик]] (даже Мейбурн слегка окрутел только после того, как был уволен).&lt;br /&gt;
* Австралийский сериал «Злая наука» — за Элизабет и её бандой наблюдать значительно интереснее, чем за уныло-картонной тусовкой хороших ребят.&lt;br /&gt;
* «[[How I met your mother|Как я встретил вашу маму]]» — внутримировой пример. Барни Стинсон всегда болеет за злодеев, а от концовки первого Терминатора и вовсе плакал, ведь бедный робот так и не смог убить этих жалких людишек… Не исключено, что он таким образом пытается лишний раз эпатировать своих друзей.&lt;br /&gt;
** Почти наверняка, ибо «людишки» упомянуты во множественном числе. А между тем, из двух главных героев Терминатор не сумел убить только одну.&lt;br /&gt;
* Много фанатов у [[Антизлодей|антизлодеев]] Реджины и Мистера Голда из «Однажды в сказке».&lt;br /&gt;
** Сюда же и [[Полное чудовище]], [[Скверная мамочка]] и [[Родитель-кукушка]] Кора.&lt;br /&gt;
* «В Поле Зрения» — как бы не была права команда Машины, и как бы они не были круты, но не болеть за Карла Элаяса большую часть времени просто не получается. Особенно когда он осуществляет свои блистательные и бескомпромиссные планы, по уничтожению кратно более опасного и мерзкого зла чем он сам. Умён, бесстрашен, безжалостен где необходимо, но имеет свои строгие моральные стандарты — одним словом, настолько достойный и интересный враг что почти друг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Том и Джерри]]» — номинально хорошим считается Джерри ([[Все оттенки серого|хотя по факту он ничем не лучше]] — такой же садист и беспредельщик, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|вдобавок ещё и явно незаконно проживающий]]), но большинство поклонников всё-таки, пожалуй, у Тома — проигрывает чуть реже, чем всегда, [[Бедный злодей!|жалко его зрителям]].&lt;br /&gt;
** С аналогом Тома из Looney Tunes — котом Сильвестром — педаль уходит в пол. Если Том и Джерри друг друга стоят, то Сильвестр во многих сериях — откровенная жертва мерзавца-канарейки Твити, который к тому же невыносимо слащав.&lt;br /&gt;
** А вот «[[Ну, погоди!]]» [[Аверсия|под троп вряд ли подойдёт]], ибо там Волк [[Протагонист-злодей|уже и так в центре внимания]]. А Заяц там — весьма порядочный мальчик, и Волка уж никак не назовёшь «жертвой этого Зайца». И «Одним миром мазаны!» про этих двоих уж никак нельзя сказать.&lt;br /&gt;
*** Однако в советское время иногда можно было услышать упрёки в стиле: «Этот Заяц — слишком уж правильный! Волчара как-то „ближе к народу“, что ли!».&lt;br /&gt;
* Случается это у [[Disney|Диснея]]. Например, многие знакомые автора правки (и он сам, отчасти) болели за Шрама и Аида. За этих властолюбивых сволочей, готовых ударить братьям в спину и убить собственных племянников. За этих крайне харизматичных сволочей… Тоже самое и с визирем Джафаром. Ну а Клод Фролло, не в последнюю очередь благодаря Тони Джею — и вовсе [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
** [http://villains.wikia.com/wiki/Prince_Hans Принц Ханс] — первый [http://www.disneykate.com/hans-the-perfect-villain/ достаточно реалистичный] диснеевский злодей и [https://ohmy.disney.com/movies/2014/04/17/hans-could-teach-the-disney-villains-a-thing-or-two/ весьма хитрый игрок в престолы] — не менее популярен у зрителей, чем главные герои фильма.&lt;br /&gt;
** [https://zlodei.fandom.com/ru/wiki/Джафар_(Дисней) Джафар] — автор этой правки плакал в детстве, когда увидел как планы Визиря провалились. Везучему воришке досталось королевство, джинн, благосклонность принцессы и её [[Глупый король|отца]], судьба избранного, в то время как Джафар достиг всего [[Был никем, стал кошмаром|САМ]]. В фильме «Аладдин» (2019) подсвечивается, что Джафар начинал с самых низов и долгие годы поднимался по социальной лестнице.&lt;br /&gt;
** [[Питер Пэн]](1953 г.) - автор правки что в детстве, что в более сознательном возрасте, больше болел за Крюка. На фоне ребёнка, не взрослеющего чисто из принципа, для которого ВСЁ происходящее в пределах Нетландии - одна большая игра, [[Пират|пиратский]] [[крутой капитан|капитан]] (а значит, пост занимает по праву силы), довольно удачливый в прошлом (каюта полна сокровищ), умеющий в рукопашный бой, стрельбу (своего матроса он застрелил не то, что не целясь, а даже ''не глядя''), [[хитрый план|хитрые планы]] и манипуляции (Динь-Динь, главным образом), выглядит куда более харизматичным и интересным. Мотивация отомстить вполне объяснима: мало того, что потеря руки с последующей установкой кустарного протеза есть малоприятный процесс, так ещё и каждая попытка сойти на берег чревата встречей с [[злой крокодил|крокодилом размером с автомобиль]]. Фактически, от выполнения цели его отделяет только сюжетная броня протагониста и нервная система, сдающая по ходу повествования.&lt;br /&gt;
* [[Эротический хоррор от Диснея|Judas and Jesus]] — авторы явно постарались изобразить [[Озвереть в адаптации|козла]] Иуду более понятным и интересным зрителю персонажем, чем агнца Иисуса. Хоть больше всего [[Нежданный любимец публики|зрительской симпатии]] досталось более нейтральной [[Мисс Фансервис|Марии Магдалине]], она сама всё же недалеко ушла от своего приятеля Иуды.&lt;br /&gt;
* Многие мультфильмы с противостоянием [[Злые хищники, добрые травоядные|хищников и травоядных]], особенно если антагонисты не глупее главных героев. Во-первых, мотивация хищников вполне обоснованна и понятна — они хотят заполучить себе пищу, просто судьба заставила ради этого убивать других зверей, и против природы не попрёшь, поэтому их даже можно понять, &amp;lt;s&amp;gt;зритель-то сам всеяден&amp;lt;/s&amp;gt;. Во-вторых, если травоядные, как правило, являются полностью [[Чёрно-белая мораль|белыми и наидобрейшими героями]], то хищники, если не [[Тупой злой|глупы]], то обычно [[Трикстер|хитры]], харизматичны или [[Великолепный зверь|великолепно опасны]], из-за чего за ними становится намного интереснее наблюдать.&lt;br /&gt;
** Из той же оперы — [[Кошки — враги собак|отрицательные кошки против положительных собак]]. Хитрые и харизматичные кошаки если и проиграют в состязании с полностью положительными собаками, то уж в состязании за зрительскую любовь они играют на равных, а то и выигрывают, особенно, если автор, помимо хитрости, наделил их еще и [[Невинно выглядящий злодей|очень милой внешностью]]. Например, «[[Три мушкетёра|Пёс в сапогах]]» — даже если вы больше любите собак, чем кошек.&lt;br /&gt;
* [[По дороге с облаками|Мультфильмы о Тигрёнке и его друзьях]] — [[Смешной злой|Забавная хулиганка]] Дюдюка Барбидокская, имеющая также в запасе несколько [[Коронная фраза|коронных фраз]], ну просто [[Украсть шоу|крадёт шоу]] у всех остальных героев, а в сумме с её способностью перевоплощаться во что угодно так каждый мало-мальски озорной ребёнок хотел побывать на её месте, чтобы без последствий хулиганить и делать всё по-своему, [[Превращение в змею помогает|замаскировавшись]] под кого-нибудь другого, хоть под дерево.&lt;br /&gt;
* «Приключения точки и запятой» — ну кто из нас в детстве не болел за клякс? За этих харизматичных злодеев, единственных творений мальчика, которые ему хотели помочь. А их гибель в молочном море, пожалуй, самая цепляющая за душу сцена во всем этом мультфильме. И как не забыть Кляксу-Атамана, что, исчезая от контакта с морем, все равно продолжал пытаться схватить главных героев.&lt;br /&gt;
* «Шайбу! Шайбу!» — «красноносые» более живые, весёлые и детальнее проработаны, в отличие от своих соперников.&lt;br /&gt;
** К тому же в других мультфильмах «красные» не всегда антогонисты.&lt;br /&gt;
* «Как Грибы с Горохом Воевали»: Царь Горох — красавец, крутой полководец, мастер дебатов и трюков, да ещё и неподкупный! Ну и кто лучше — он — или тупой громила Груздь?&lt;br /&gt;
* «Тролли: Мировой тур»: злобные рокеры хотят победить всю неправильную музыку? «О да, жги, детка!», воскликнули многие зрители.&lt;br /&gt;
* «[[Ловушка для кошек]]» — автору правки нравился Фриц Теофил, и она болела за кошек в мультфильме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Danny Phantom]]. Практически все призраки в сериале [[Смешной злой|смешные]], на удивление [[Милый злодей|дружелюбные]] (по крайней мере к другим призракам) и практически за каждого можно болеть (у всех живых людей в сериале тараканов в голове больше, чем у одного призрака, а главные герои ещё и часто [[Херой|козлят]] (да и сами живые в сериале постоянно тупят, козлят, а главные герои и их родители вообще ещё и постоянно ловят [[козлиный мяч|козлиные]] и [[идиотский мяч|идиотские]][[игра в мяч|мячи]] даже по их стандартам)). Исключения: Пария Дарк и Тёмный Денни (оба — [[Апокалиптический маньяк|апокалиптические маньяки]] с [[Комплекс бога|комплексом Бога]], которые имеют [[нулевой рейтинг]] и не имеют [[Рыцарь Серебаса|ничего весёлого]] и [[Полное чудовище|хорошего в них]]), Фрикшоу ([[Копиркин]] [[Джокер]]а, но до него не дотягивает по всем фронтам, [[Злодей-недотёпа|недотёпистый]], [[Промывание мозгов|промывал мозги]] добрым призракам и пытался получить аналог [[Marvel|Перчатки Бесконечности]]), Парни в Белом ([[Глупая спецслужба]], пародирующая [[Люди в чёрном|Людей в чёрном]], которые хотели убить всех призраков и взорвать всю Призрачную Зону ([[Что за идиот!|что привело бы также к уничтожению Земли и всех жителей обоих измерений]])) и Влад Плазмиус (сначала предстал как [[великолепный мерзавец]], но чем дальше, тем труднее за него болеть и он вскоре превратился в один из главных [[Концентратор ненависти|концентраторов ненависти]]).&lt;br /&gt;
** Ну это отчасти от того, что призраков и Фрикшоу тут [[Обнять и плакать|жалко]]: у большинства из них была трагическая судьба (и не все призраки плохие), а Денни и ко частенько проявляют уж [[Но я должен кричать|слишком суровые методы]]: к примеру, маленького ребёнка-призрака Янгблада и его команду заперли на дне океана на несколько месяцев, а ещё вся семья Денни (а также большинство людей) [[Фантастический расизм|ненавидит призраков независимо хорошие они или нет (просто за то что существуют]], но, хочу сказать в пользу людей, [[Вам хорошо осуждать!|понять их можно: кому понравиться когда над тобой издеваются а частенько и ещё того похуже]]), не прочь ставить на них эксперименты и хотеть их полного стирания из существования. А вот Тёмный Денни и Фрикшоу, напротив от вышеупомянутого, имеют очень устойчивую фанбазу (Первый — потому что крут и жесток (его эпизод — самый популярный в сериале)), а второй — из-за вышеупомянутого прошлого и настоящего, [[Злодей в дурацком колпаке|потому что он только '''ПРИКИДЫВАЕТСЯ''' недотёпой]] и за его [[И у злодеев есть любимые|взаимную любовь с призраком Лидией]] (([[Неполиткорректный влюблённый|хотя и сам завидует призракам]])).&lt;br /&gt;
* [[Arcane]] ― кто стал ''лучшей вайфу'' (не хасубандо!) большинства зрителей? Нет, не Кейтлин и Вай и даже не [[Антигерой|антигероиня]] Джинкс, сюжетной аркой которой был весь первый сезон, а её [[Заменил родителей|приёмный батюшка]] [[Криминальный барон|Силко]]. Своё немалое состояние «честного промышленника» сколотил на местном мультинаркотике, который не гнушается иногда продавать лично изнемогающим от ломки гниющим трупам с остатками человеческого разума. Он жесток, но при этом харизматичен, [[Серебряный лис|импозантен]], решителен и горой стоит за свои идеалы и мечту всей жизни — независимость Зауна от Пилтовера. Предавшего и изуродовавшего его бывшего [[Названые братья|названого брата]] Вандера он ненавидит не по [[Это личное|личным мотивам]], а за отказ от борьбы за общее дело. Иногда на ожиданиях зрителя играют [[Субверсия|намеренно]], подкидывая мысли, что он вот-вот и развернётся обычным корыстным отморозком, и всякий раз эти ожидания Силко обманывает. Высокопоставленный чиновник из верхнего города предлагает Зауну независимость в обмен на приёмную дочь, которая из-за своих тараканов творит всякую дичь? [[Папа-волк|Ответим отказом]], ограничившись раговором за жизнь [[Посмертный персонаж|с памятником]] Вандера. Та самая дочурка, испугавшись предательства, связала и заткнула, считая последним изменником – едва освободившись от кляпа, [[Злодей, молящий о пощаде|будем просить пощады]]? [[Ушёл достойно|Хрена с два]], будем [[Битва за душу|бороться за её душу]] с ненавистной старшей сестрой, не думая возможности собственного выживания. А его смерть... скажем так, [[Слезогонка|рыдать]] она заставила многих, включая саму {{spoiler|[[Сиротинушка|пристрелившую]] его во время панической атаки}} Джинкс. Успех невероятный, и это – для целиком и полностью оригинального героя, которого в игре не было. Не сказать, что остальные персонажи, включая канонических чемпионов [[League of Legends|Лиги]] получились картонными ― отнюдь нет, но именно Силко [[Украсть шоу|крадёт шоу]] буквально каждым своим появлением в кадре, и именно он стал самым популярным персонажем первого сезона. &lt;br /&gt;
** Главное, за что зрители обожают Силко, это не его сжигающая всё в радиусе ста километров харизма, а то, [[Папа-волк|как]] он обошёлся с Джинкс. Да, поначалу его любовь к ней проснулась исключительно по причине того, что он [[Персонаж-двойник|увидел в ней себя]], такого же брошенного и преданного, плюс ко всему, авторы показывали её довольно собственнической{{spoiler|, как и у самой Джинкс, из-за недолюбленности ревнующей Силко к его коллегам по опасному бизнесу}}. Однако в третьем акте – даже несмотря на тот «диалог» с покойным Вандером – он раскрывается как искренне любящий отец, который при этом любил Джинкс именно такой, какой она стала, в то время как Вай желала видеть в запутавшейся младшей сестре ту самую малышку Паудер, какой она была до трагедии. И Джинкс в самом последнем эпизоде это осознала, особенно после того, как {{spoiler|случайно убивает Силко}}, в ужасе понимая, что теперь той самой хаотичной оторвой её не полюбит уже никто, даже родная сестра.  &lt;br /&gt;
* [[Wakfu]]. Да, Нокс апокалиптический маньяк. Да, он готов уничтожить всю расу садида ради {{spoiler|своей семьи}}. Но пусть бросит в меня камень тот, кто скажет, что ему было совсем не жалко этого человека в конце сезона и что он не сопереживал его горю, {{spoiler|да и стал Нокс таким из-за прибора, созданного Килби, и хотел потом всё исправить…}}&lt;br /&gt;
** Впечатление несколько смазывается OVA-й, которая показывает концовку Нокса в другом свете — {{spoiler|в полнометражке Юго как раз плюнуть мотается на тысячелетия в прошлое и меняет мир, а антагонист третьего сезона вообще один из его клонов. В конце первого сезона, когда Нокс выигрывает, все события сезона показываются на ускоренной перемотке — то есть высока вероятность, что Нокс действительно смог отмотать время на два столетия в прошлое, а не пятнадцать минут, но не смог этого осознать и изменить события.}}&lt;br /&gt;
* «[[Tangled|Рапунцель]]: Новая история» — Вэриан. Примерно так же, как и у Нокса, но в его бедах косвенно виноваты сами герои, что ещё больше привлекает симпатию зрителей на его сторону.&lt;br /&gt;
** Кассандра и на стороне добра была [[леди-воительница|прекрасна]] [[мисс Фансервис|как]] [[клёвая старшая сестра|рассвет]], а уж после того как переоделась в [[садомазо-прикид|обтягивающее чёрное]] и перекрасилась в цианистый, сходит за натуральную [[байронический герой|байроническую героиню]]. Ещё бы её поворот налево не был обусловлен [[проблемы с коммуникацией убивают|всеобщим неумением говорить словами через рот]]…&lt;br /&gt;
** И оба они — [[субверсия]], потому что при всём их великолепии сочувствием проникаешься лично к ним самим, но не к их ''целям''.&lt;br /&gt;
* Шреддер из различных мультсериалов о Черепашках-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]. Редкий случай, когда клевость персонажей позволяет болеть и за героев, и за злодеев ''одновременно''. По крайней мере, так было в первых сезонах — в более поздних сезонах не раз встречается ситуация, когда злодеи активно что-то делают, а герои сидят на месте и думают, как бы хоть что-то им противопоставить (хотя, справедливости ради, полно моментов, когда герои активно принимают сложные решения, но фэндом многие из этих решений воспринимает в штыки).&lt;br /&gt;
** В седьмых-восьмых сезонах генерал Айронвуд совершил [[Негодяйский моральный стриптиз]], но его фанаты, за долгие годы построившие себе в голове образ Айронвуда как сильного и строгого лидера, не захотели открещиваться от персонажа и вместо этого принялись оправдывать все его действия.&lt;br /&gt;
* [[Transformers]] — десептиконы же! Дошло до того, что «Хасбро» выпустило комиксы, посвященные Зеркальной Вселенной (ака «Shattered Glass»), где все наоборот — десептиконы сражаются за добро, а автоботы представляют собой толпу [[полное чудовище|полных чудовищ]].&lt;br /&gt;
* Смотря ''северокорейский'' мультсериал «[[Рыжик и Ёжик]]», американские зрители обычно симпатизируют крутым, высокотехнологичным и серьёзно-злым захватчикам-волкам. В основном потому, что в облике волков здесь самих же американцев и изобразили.&lt;br /&gt;
** А автор правки, например, симпатизировал хорькам и мышам, которые выглядят куда более приземлённо и реалистично, в отличие от идеализированных главных героев.&lt;br /&gt;
* [[ReBoot]] — [[великолепный мерзавец|Мегабайт]] оказался самым популярным из персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]] — о да-а… Сплочённая вымуштрованная армия Народа Огня в стильной униформе &amp;lt;s&amp;gt;[[ряженые под Рейх|от Hugo Boss]]&amp;lt;/s&amp;gt;, оснащённая по последнему слову техники, во главе с царственно-величественным &amp;lt;s&amp;gt;фюрером&amp;lt;/s&amp;gt; [[Тёмный властелин|Хозяином]] [[сексуальный злодей|Огня]] [[Крутой король|Озаем]] и его [[литерал|жгучей]] [[крутая принцесса|дочуркой]] [[Великолепный мерзавец|Азулой]] — сложно не поддаться очарованию. И даже [[адмирал]] Джао, уж на что [[военный социопат|дундук]] — но поставленные боевые задачи выполняет с безукоризненной точностью, что не может не вызывать уважения.&lt;br /&gt;
** И это ещё под конец, когда хитрые создатели увели на светлую сторону самых харизматичных огневиков — Зуко и Айро. В первом сезоне главными антагонистами были именно они, и болеть за Аанга было вообще тяжеловато!&lt;br /&gt;
** Ой, да ладно вам. Джао 99 % фандома считают худшим злодеем, притом что злодеи в принципе считаются слабой стороной мульта. Только Азулу прям обожают, но это практически отдельный фандом, который умудряется поливать дерьмом чуть ли не всех остальных персонажей. И в целом большинство вполне болеет за «добрых».&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Legend of Korra]] — данный троп здесь встречается часто, учитывая что все основные антагонисты (кроме [[Полное чудовище|Уналака]]) — [[Антизлодей|антизлодеи]]:&lt;br /&gt;
** Амон — харизматичный борец за права немагов. Да, методы у него ещё те, но если посмотреть на совет, управляющий Республиканским Городом, то можно заметить, что об обычных людях заботится один лишь Тензин.&lt;br /&gt;
** Варрик — да, он хотел развязать войну между Республиканским Городом и Северным Племенем Воды и отжал компанию Асами. Но во-первых, правил Северным Племенем очень мутный тип, и остановить его просили сами герои, а во-вторых, ну до чего же он харизматичен. И со следующего сезона стал союзником героев.&lt;br /&gt;
** Захир — представляет собой анархиста с прописанной идеологией, [[добрый начальник|заботящегося о своей команде]] и [[и у злодея есть любимые|способного на искреннее чувство]].&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — Кувира. {{spoiler|А вы сами подумайте, каким было бы Царство Земли без неё. И кого хотели посадить на трон в восстановленном царстве.}} Да и трагичной истории детства ей добавили. По мнению автора правки, если бы создатели не внесли изменения в характер Корры, то была бы настоящая [[Украсть шоу|кража шоу]].&lt;br /&gt;
* «[[Darkwing Duck|Чёрный Плащ]]» — здесь крайне обаятельные и запоминающиеся злодеи (особенно Ужасная Пятёрка в целом и её члены по отдельности), как результат — у них очень много фанатов. Главный герой же, напротив, некоторым не нравится из-за его самовлюблённости и [[Козёл|сложного характера]]. А его двойник [[Великолепный мерзавец|Антиплащ]] и вовсе является, предположительно, самым популярным персонажем всего мультсериала и уж точно самым популярным антагонистом — параллельного Антиплаща ввели как полноценного персонажа после того, как сепараторный нега-Антиплащ капитально [[Украсть шоу|украл шоу]] и зрители требовали продолжения банкета.&lt;br /&gt;
* Лига Суперзлодеев — Святые плеяды, противостоящие Злодейской Лиге и единственные, кто считают их настоящей угрозой и воспринимают всерьёз. К тому они героические антагонисты.&lt;br /&gt;
** А вы чего ждали? [[Мисс Фансервис|Привлекательные девушки]] против [[Озлобленный ботаник|неадекватных и нечистоплотных ботанов]] . Ну-ну&lt;br /&gt;
* «[[She-Ra and the Princesses of Power]]», 2018 — учитывая, как [[Сарказм|хорошо]] тут [[Игра в мяч|прописан]] [[Что за фигня, герой?|Альянс]] [[Каноническая Сью|принцесс]], Орда на их фоне смотрится гораздо адекватнее.&lt;br /&gt;
** Хорошо прописан без всякого сарказма. Абсолютно реалистичная конфедерация наподобие Священной Римский Империи, где в одну телегу впряжены лебедь, рак, щука и трепетная лань, а главноуговаривающая королева из пижамки выпрыгивает, чтобы вся эта конструкция приехала хоть куда-то кроме кювета. Потому-то Орда косплеит Ку-Клукс-Клан и использует [[дети-солдаты|детей-солдат]], [[псих-наёмник|психов-наёмников]], [[мраккультист]]ов-ренегатов и [[промывка мозгов|тщательное полоскание полушарий]] — в противном случае [[неудачная басня|басня бы просто не удалась]] и зритель бы не понял, почему этот оплот стабильности вдруг злодеи.&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]]» — Главный Гад заимел свой обширный фэндом ещё задолго до того, как в первой серии второго сезона вскрылись его личность и [[Любовь делает злодеем|мотивы]].&lt;br /&gt;
** Лила имеет определенную популярность как искусный манипулятор, регулярно умудряющийся выкрутиться из любой ситуации.&lt;br /&gt;
** В серии «Глушитель» зрители были на стороне Глушителя, а не Боба Рота.&lt;br /&gt;
** Да и Хлою зрители упорно не желают ненавидеть.&lt;br /&gt;
* [[The Powerpuff Girls|Суперкрошки]]:&lt;br /&gt;
** Моджо Джоджо имеет устойчивую фанбазу. Он стильный, харизматичный, умный, упорный, хитрый, активный и не лишен положительных черт.&lt;br /&gt;
** ОН. Дьявольски хитрый, дьявольски коварный он является любимым злодеем даже у создателя сериала Крейга МакКракена.&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]]: угадайте, кому в сериях про муравьёв симпатизируют зрители? Самим муравьям? А вот и не угадали: Сниффлсу, особенно в эпизодах Suck It Up, где муравьи стырили у него печенье и остались безнаказанными (если не считать того, что один из них заразился от него) и Tongue In Cheek, где муравьи беспощадно пытают его.&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|The Lion Guard]]» — у многих зрителей в эпизоде «Львы Чужеземья» симпатию вызвали именно чужеземцы — Зира, Нука, Витани и Кову, а не главные персонажи. Во многом это благодаря младшим детям Зиры — у Витани миловидная и запоминающаяся внешность, да и прежний характер, за который её и любили во втором мультфильме остался при ней, а Кову так и вовсе не замышлял ничего плохого и хотел просто встретиться с Киарой, поэтому зрители были еще и недовольны, когда Кион отправил его в полёт вместе с остальными чужеземцами.&lt;br /&gt;
** Но примечательно то, что это было только в одном эпизоде, в то время как в третьем сезоне симпатии снова вернулись к главным героям, так как [[Что за фигня, автор?|авторской фигни]] с избранием новой Львиной Гвардии под предводительством подросшей Витани, пока прежняя лечилась у Древа Жизни зрители не оценили.&lt;br /&gt;
* «[[Young Justice]]» : многие искренне болели за победу Света, так как в отличие от [[Монстр недели|злодеев недели]] и {{spoiler|[[Полное чудовище|Апоколипса и Рич ]]}}, те искренне преследовали (практически бескорыстно (и это всё '''БЕЗ [[сарказм]]а(!!!)''' на фоне событий)) цель укрепить Землю и защитить её, сделав людей менее зависимыми от [[Супергерой|супергероев]]. Также все главные члены организации являются [[Великолепный мерзавец|великолепными харизматичными мерзавцами]], а вот все [[Супергерой|супергерои]] в сериале откровенно [[Херой|козлили]], [[Что за фигня, герой?|совершали мерзкие поступки (даже на гражданских) и больше боролись друг с другом, чем со злом]].&lt;br /&gt;
* [[The Owl House]] — фандом у [[Тёмный Властелин|императора Белоса]] сравним с таковым у главных героинь. Натуральный же [[Il principe|маккиавелиевский]] (в хорошем смысле) [[искусный государь]], к тому же [[обнять и плакать|опасно для себя и близких травмированный]] и внешне под своей маской [[серебряный лис|просто]] [[Сефирот (типаж)|няшечка]]. Бонус за [[прекрасная волшебница|умницу-красавицу]] Лилит в приспешниках в первом сезоне и [[любимый дядюшка|тёплые]] (когда никто не видит) отношения с Хантером во втором&amp;lt;ref&amp;gt;В популярном AU «Arranged Marriage» Белос и Лилит вообще [[счастливо женаты]], а Хантер — их родной и любимый сын.&amp;lt;/ref&amp;gt;. К тому же до самого последнего момента не было доказано, что чаемый и приближаемый императором День Единения — это непременно что-то плохое, и когда [[он действительно злодей!|это всё же оказалось так]], возникло стойкое впечатление тропа «[[А я сказал — негодяй!]]». Ну и то, что Белос антагонизирует героям — знамёнам толерантности, при этом до поры до времени не скатываясь в откровенный фашизм, тоже прибавляет ему очков в некоторых глазах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Едва ли не у каждой суперзлодейской команды и каждого отдельного суперзлодея собирается немаленький фэндом, который часто и не позволяет авторам просто взять и убить злодея раз и навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Watchmen]] — план {{spoiler|Озимандии}} — это, как бы неприятно ни было это признавать, [[благонамеренный экстремист|суровая необходимость]] (хотя в части про пиратов есть намеки, что это все паранойя {{spoiler|Озимандии}}). Да и сам он харизматичен.&lt;br /&gt;
* [[Marvel|ГИДРА]]. Да, и у них есть фанаты.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] в 5 сезоне Агентов ЩИТа. Оказывается, большинство агентов ГИДРы с детства готовились к своей миссии, им промывали мозги пропагандой, а о других выходах, кроме как верно служить ГИДРе, они не знали.&lt;br /&gt;
* [[Internet Explorer Comics]] по комиксу Google Chrome — та ещё сволочь, а Internet Explorer — неуклюжая милашка. Но сочетание факта, что в реальности Google Chrome заметно лучше Internet Explorer и того факта, что сволочь Google Chrome — [[великолепный мерзавец]] вполне способно повлиять на вашу точку зрения.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Bubble]] — конечно же, Чумной Доктор, очищающий страну от продажных полицейских и безнаказанных мажоров (физически)! Его противник [[майор Гром]] хоть и честный полицейский, но всё-таки служитель власти, который подобные проблемы решить не может и не пытается… С высокой вероятностью, впрочем, [[Закон По|так и задумывалось]], но потом авторы испугались, заявили «[[А я сказал — негодяй!]]» и сделали Доктора просто маньяком без повесточки.&lt;br /&gt;
** Отчасти исправлено в экранизации: Доктор, конечно, остался злодеем, но настоящим [[Благонамеренный экстремист|благонамеренным экстремистом]], так что болеть за него стало куда проще (не говоря уж о том, [[Фанатское обеление|какой он няшка внешне]]).&lt;br /&gt;
** В «[[Экслибриум]]е» персонажи, сбегающие из книг, [[Бедный злодей!|вызывают больше сочувствия]], чем маги, которые их обратно запихивают. И опять же, сами книгочеи явно не задумывались рыцарями в сияющих доспехах — другое дело, что книжные беглецы так реальность труба шатают, что никакого [[Маскарад]]а не напасёшься, особенно если это не безмозглые [[чу-чу]], а осознанные сволочи вроде Агаты. Так что книгочеи с их {{spoiler|жутким Костяным Домом и отвратительными играми престолов}} — классическое «меньшее зло».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Attack on Titan|Эрен Йегер]]. Просто Эрен Йегер. &lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — великолепные боевые навыки [[Квислинг|Сузаку]], хищный интеллект [[Великолепный мерзавец|Шнайзеля]], мудрость и достоинство [[Социальный дарвинист|императора Карла]] позволяют им находить не меньше зрительской любви и симпатии, чем главные герои. И вообще, у каждого из них есть, в принципе, своя правда. Но очень-очень своя. Своих фанатов имеет и [[Псевдомилый злодей|телепат Мао]].&lt;br /&gt;
** А когда Лелуш становится Императором Британии, то уже все начинают болеть за империю, даже когда кажется, что он уже перешёл [[моральный горизонт событий]].&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Айзен, Гин Ичимару, Улькиорра, Старрк… Да, это аниме богато на харизматичных злодеев.&lt;br /&gt;
* [[Durarara!!]] — [[Великолепный мерзавец|Изая Орихара]], пожалуй, если не самый, то один из самых популярных персонажей этого аниме. Но [[Нет протагониста|двух главных кандидатов на роль протагониста]] (Микадо и Селти) он по популярности явно превосходит.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — многие не забыли о том, что Гриффит — второй главный герой манги даже после Затмения. Впрочем, это не баг, а фича — нео-Гриффит теперь мессия и пророк местного [[Злой Яхве|Злого Яхве]] — ему по должности надо быть харизматичным.&lt;br /&gt;
** Там же — [[Достойный противник|генерал Боскон]], у которого были все шансы отбить атаку Ястребов, если бы субординация не вынуждала его подчиняться [[Старик Похабыч|озабоченному]] и [[Генерал Фейлор|бездарному]] [[Педофил|педофилу Геннону]].&lt;br /&gt;
** В арке «Потерянные дети» свои сочуствующие нашлись даже у демонической [[Бедный злодей|Розины]]. И дело не в тяжёлом детстве: она действительно сохранила [[Клёвая старшая сестра|тёплые чувства]] к Джилл, в то время как Гаттс в данной арке временами производил впечатление отмороженного психа, [[Куда заводит месть|свихнувшегося на жажде мести]] (неудивительно, что именно после этих событий в нём начала пробуждаться [[Одержимость демонами|Адская Гончая]]).&lt;br /&gt;
** Лорд Мозгус же! Да, он религиозный фанатик и почти карикатурный инквизитор, но он искренне любит своих приспешников, которые без него вряд ли жили бы достойной жизнью в их суровом мире, и они сами платят ему за это подлинной преданностью. То, что они — злодеи по должности, а не полные чудовища, тоже многое говорит об их начальнике. А ещё Мозгус спасает младенца, почти погибшего от голодной смерти, хотя и подвергает его мать пыткам за попытку украсть церковное имущество. И до самой смерти пытается защитить паству, а мраккультисты, обосновавшиеся в аббатстве, самые реальные и приносят в жертву реальных людей.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — лишь верность своему [[серобуромалиновая мораль|странному кодексу чести]] спасает Штурмбаннфюрера от звания [[полное чудовище|полного чудовища]]. Но сила воли, интеллект и харизма склоняют многих читателей и зрителей на сторону безумного майора (а ещё то, что он [[всё равно я человек!|не превратил себя в нечисть]], а всего лишь киборгизировал).&lt;br /&gt;
** Среди [[недобитый нацист|его подопечных]] есть и более весомые заявки на троп: [[благородный демон|Гауптманн]], [[сексуальный злодей|Рип]] [[ласкает слух|ван]] [[неожиданно жестокая смерть|Винкль]] и [[трикстер|Шрёдингер]].&lt;br /&gt;
** [[Ужас у холодильника]]. А ведь Штурмбаннфюрер освободил миллионы душ, пожранные Алукардом, пускай и ценой [[Великий Смог|Лондона]]. При этом он [[всё равно я человек!|сохранил свободу воли]], отказавшись продать дьяволу душу… Майор точно злодей?&lt;br /&gt;
*** Нигде не говорилось, что всем этим душам внутри Алукарда плохо жилось. А что их ждёт после? Рай? Ад? Учитывая, что немало из пленённых были воинами в то время, «свобода» может оказаться горше цепей. Как бы не был извращён Алукард, он в подмётки не годится изобретательности всем демонам Ада.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (anime)|Overlord]] — тут всё вывернуто наизнанку: у протагониста-злодея ([[Он просто идиот|долбана]]-[[Главный герой — пустышка|тряпки]], корчащего из себя Тёмного Властелина со стандартами) есть несколько очень симпатичных героических антагонистов (особенно Газеф Строноф), а также ярко выраженный гениальный великолепный мерзавец — император Зиркнив. Впрочем, из-за [[имба]]ланса в уровнях пока что реально опасны для ГГ только те, у кого есть предметы Мирового Уровня (а также, потенциальны, Лорды-Драконы).&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — положительные герои-революционеры из Ночного Рейда получились настолько невнятными и блеклыми, что большинство фанатов симпатизирует харизматичной [[Военный социопат|военной социопатке]] Эсдес и её отряду Егерей. Да и генерал Будо, если разобраться, человек чести и толковый командир, который вполне мог бы сместить канцлера Онеста и навести порядок без революции. А если присмотреться, Ночной Рейд — та ещё отмороженная группировка, сотрудничающая с религиозными фанатиками-экстремистами, дикими варварскими племенами и собирающаяся отдать кусок Империи феодальному королевству, в котором до сих пор сжигают ведьм…&lt;br /&gt;
** Альтернативное мнение: здешние положительные персонажи — вполне нормальные ребята, выглядящие едва ли не святыми рядом со своими противниками, [[Некропедозоофил|на которых клейма негде ставить]]. «[[Каратель-отморозок|Егеря]]», несмотря на попытки автора показать их людьми со «своей правдой», всё равно [[Получился мерзавец|вышли теми ещё гадскими гадами]]: за те [[Топливо ночного кошмара|трэш, угар и содомию]], которые они творили, им, по правде, и [[одной смерти мало]] (исключения — Вейв и Ран, сравнительно достойные граждане, хотя первый из них — почти что [[законопослушный дурак]], а второй — циничный приспособленец). Будо, в сущности — [[Злодей-консерватор|туповатый солдафон]], у которого [[Честь прежде разума|честь превыше разума]], а Эсдес вообще практически [[полное чудовище]], отличаясь от стандартного ПЧ только хорошим отношением к подчинённым. Даже удивительно, что у таких личностей набрался фанклуб…&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon (аниме)|Покемон]]» — команда «Ракета», она же «R». Серьёзно, наблюдать за этими тремя [[Злодей-недотёпа|раздолбаями]] интереснее, чем за командой Эша и Пикачу. Покемон Мьюту тоже имеет своих фанатов.&lt;br /&gt;
* [[Wolf's Rain]] — нашлись и те, кому Дарсия симпатичен больше, чем главные герои.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — многие, и критики, и зрители/читатели отмечали что главный злодей 1-ой части Дио Брандо получился куда более интересным и харизматичным, чем благородный, скучный и правильный Джонатан Джостар.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — четвёртая и седьмая части. Джоске и Йошикаге Киру фанаты любят примерно одинаково, то же можно сказать про тандем Джайро-Джонни и Фанни Валентайна.&lt;br /&gt;
** Главный антагонист «Каменного Океана», тюремный священник Энрико Пуччи (до [[пастырь недобрый|недоброго пастыря]] не дотягивает, хотя некоторые признаки имеются), тоже многим нравится. Харизматичный, со странными причудами, вроде умения объедать вишенку во рту, не отделив косточку от ветки, пересчитывания простых чисел в качестве борьбы с волнением, [[культурный мерзавец|прослушивания классической музыки]] [[это ж надо было додуматься!|с использованием живого человека в качестве граммофона]] (одна из способностей станда). Цель преследует альтруистическую, хотя для неё и нужно {{spoiler|перезапустить вселенную вместе со всеми людьми, которые переродятся в новом мире}}, средства выбирает не самые приятные, но щадит Джотаро и Джолин, хотя мог бы и убить.&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — угадайте, кто любимый персонаж у абсолютного большинства фанатов? Думаете, Кенширо? А вот и нет: Рао.&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — Ян Вэньли, конечно, обаятельный, но до идиотизма правильный. Райнхард фон Лоэнграмм при всех его закидонах явно умнее и целеустремленнее. Впрочем, тут и нет разделения на антагониста и протагониста — настоящие злодеи в данном сериале только второстепенные персонажи, а две основные воюющие фракции друг друга вполне стоят. К тому же оба лидера — те ещё [[Буревестник фанатского сообщества|буревестники фанатского сообщества]]: то ли у нас [[единственный нормальный человек]] против прущего по трупам [[Рыцарь крови|рыцаря крови]] и [[Военный социопат|военного социопата]], то ли у нас благородный рыцарь против раздолбая, служащего прогнившей системе, да и то против воли. И да, Галактический Рейх [[Ряженые под Рейх|очень круто и пафосно выглядит]]!&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ко всему прочему, Империя в итоге захватывает Союз, оставляя от него относительно небольшую автономию в своем составе.}}&lt;br /&gt;
* [[Gundam|Mobile Suit Gundam (Universal Century)]] — у Княжества Зеон есть чёткая и понятная причина стараться получить независимость от Земной Федерации — Земля лишь поглощает ресурсы колоний не давая им ничего в замен. При этом, элита федерации живёт в роскоши постоянно ссылая в космос «излишки» беднеющего населения, которого из-за забившего ухудшающегося (по вине того же правительства) климата становится с каждым годом всё больше и больше. Да и хоть излишне авторитарные, но верные долгу зеонцы выглядят за частую благороднее зажравшихся и наглых федералов. Даже в оригинальном сериале среди зеонцев, хоть и было множество очевидных гадов (М’Куве, Трио чёрных звёзд, Гирен Заби), но в то же время было множество вызывавших симпатию персонажей (Гарма Заби, Рамба Рал, Дозль Заби). В спин-оффах это стало ещё заметнее. В Карманной войне мы вместе с главным героем проникаемся любовью и уважением к зеонскому пилоту Берни Вайзману. В Грозовом секторе в противостоянии федерала Ио Флеменга и зеонца Дэрила Лоренца симпатии многих зрителей явно на стороне зеонского инвалида, а не самодовольного аса-землянина. А если взглянуть на события продолжений то уж точно задумываешься а не лучше ли для земной сферы была бы победа Зеона в однолетней войне?&lt;br /&gt;
* [[Gundam|Gundam 00 и Gundam Wing]] — [[субверсия]]. Врагам главных героев сопереживаешь не столько потому, что они круты — сколько из-за жуткого козлизма самих протагонистов. Полковник Сергей Смирнов, впрочем, отрицательным персонажем и не задумывался — он просто делает свою работу и пытается как-то защитить свою страну от летающих психов со сверхмощным оружием. А вот Али Аль-Сарджес и Трез Кушренада — действительно плохие парни, но чертовски харизматичные. И да, все трое действительно чертовски круты. Сергей и Али умудряются противостоять почти на равных куда лучше вооружённым противникам (их мобильные доспехи против Гандамов «Небесных созданий» — это примерно как Як-3 против современного реактивного истребителя). Сергей, вдобавок, русский. Трез — чертовски красив, обаятельно меланхоличен, гениальный интриган, непревзойдённый фехтовальщик (играл с одним из главных героев, как с котёнком), и помнит имена всех, кого он убил (а перебил немало народу).&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki]] — Особенно, когда противниками главгероев оказываются {{spoiler|[[Папа-волк|Кэйго Курусу]]}} и [[Боевая пара|Маруко с Ай]]. Впрочем, учитывая, [[Маньячка|что]] [[Яндэрэ|из себя]] [[Псих с топором|представляет]] [[Буревестник фанатского сообщества|Юно]]… [[Протагонист-злодей|Еще вопрос, кто там выглядит Империей]].&lt;br /&gt;
* [[Yuru Yuri]] — у Ривалун из шоу «[[Шоу внутри шоу|Миракурун]]» есть множество поклонников.&lt;br /&gt;
* Toaru Hikuushi e no Koiuta — пусть и ради любви, но втянуть две нации в войну с противником, который подписал с тобой мирный договор и честно выполнил все условия? Кто здесь злодеи?&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Чёрная Борода предавал всех и вся, одного соратника убил ради Дьявольского Фрукта, а другого поймал и сдал Правительству ради титула шичибукая… Начиная с Маринфорда, вообще творит такое, что претендует на роль [[главный гад|главного гада]] истории. Но кого это волнует? Тич ведь нереально крут и коварен, представлен, как «тёмный антипод» Луффи, и тоже следует за Мечтой. А ещё он настоящий злобный пират, всегда готовый грабить и убивать, а не приключенец-тимуровец, который по недосмотру плавает под чёрным флагом!&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — среди зрителей немалое количество поклонников у злодеев. Особенно у харизматичных антагонистов первого и второго сезонов.&lt;br /&gt;
* [[Blue Exorcist|Синий экзорцист]] — Мефисто и Амаймон же. Все только из-за них и смотрят аниме и читают мангу. А теперь назовите хоть одного из аудитории, кто фанатеет от Каору Цубаки или от Конекомару. А кто они вообще такие? Хоть переименовывай в «Синий демон». Впрочем, это можно обосновать. У демонов в данном сеттинге очень крутые способности и нестандартные характеры, а экзорцисты, которые на стороне добра, показаны серой массой и слабенькими статистами. Это один большой минус сеттинга, по сравнении с теми же [[One Piece]], [[Dragon Ball]] и [[RWBY]] — у хороших нет никакой крутизны, без вмешательства демонических сил, с которыми они как раз и борются.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — три слова: Антиспиральщик был прав.&lt;br /&gt;
** Альтернативное мнение: Антиспиральщик поехал крышей.&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — Достоевский, особенно в русском фэндоме. Настолько шикарный персонаж, что многие даже прощают ему откровенную сьюшность, которую сами же ставят в укор Дадзаю.&lt;br /&gt;
** Акутагава в фэндоме ощутимо более популярен, чем Ацуши — его визави на стороне добра. Во многом за счёт более жёсткого характера (тут стоит заметить, что своих психологических тараканов у него даже побольше будет, но он, в отличие от Ацуши, проявляет их гораздо реже и не так ярко), который выгодно отличает его от «жалкого нытика».&lt;br /&gt;
*** Иное мнение: если Ацуши представляет собой типичного унылого протагониста сёнэна, то готиШШный Акутагава – концентрированнейший [[эджлорд]], на которого иной раз без ироничного смеха и [[фейспалм]]а не взглянешь из-за его излишней серьёзности. Короче говоря, &amp;lt;s&amp;gt;два дебила – это сила&amp;lt;/s&amp;gt; парни достойны друг друга.&lt;br /&gt;
** Гоголь. Показательно, что он чуть было не затмил самого Достоевского.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Акацки. Просто Акацки.&lt;br /&gt;
* Black Clover — Глаз Белой Ночи, конечно, сборище либо отморозков, либо помешанных на мести индивидах, под горячую руку которых попадают в основном невинные крестьяне и простолюдины. Но когда их лидер Лихт объясняет, почему они собственно кошмарят Клевер, то невольно соглашаешься с ним. Регулярно на протяжении истории манги мы видим в край одуревших аристократов и знать, которые эксплуатируют и унижают простой люд. Вдвойне обидно, что эти самые аристократы с рождения обладают огромным запасом маны, из-за чего чтобы быть бойцом чуть выше среднего, большинству даже тренироваться не надо, тогда как среди простолюдинов с маленьким запасом маны даже паша как проклятый не факт, что вообще станешь стоящим бойцом. Но даже если сможешь вырваться и дать люлей аристократу, всё равно большинство будут смотреть на тебя как на второй сорт. Плюс эти самые аристократы ещё и предатели своих же: вышвырнуть детей погибших знатных из дома на улицу и забить на них, гнобить родного ребенка/брата/сестру/пасынка(падчерицу) за слабую магию/плохой контроль маны/шрам/ещё какая надуманная фигня, вместо того чтобы натренировать до сильного мага, и ЧСХ все подходящие под вышестоящее описание именно что сильными магами и становятся, но эта знать идиотов профукивает такие кадры из-за предубеждений. А некоторые достигают невероятного уровня идиотизма — думают «А зачем нам вообще эти простолюдины, вот они все сдохли, стыдно с ними в одном королевстве жить», явно забывая, что в полях еду выращивают, скот пасут, грязную работу делают именно простолюдины, и без них знать лишиться способов существования. Одного этого достаточно, чтобы проникнуться идеями {{spoiler|лже}}Лихта задолго до того, как узнаёшь его сугубо личную мотивацию «уничтожить всех человеков».&lt;br /&gt;
* Final Fantasy: Adwent Children — Кадаж же! Сефирот тоже, но именно тройка под предводительством Кадажа наиболее симпатична многим и многим. Клауд на этом фоне просто никакой, а того, кто мог спасти «добрую сторону» — Рено — куда-то дели после первых пятнадцати минут. И кто, видя последний бросок Кадажа, не желал ему удачи?&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — Зереф. {{spoiler|Был проклят [[Боги — сволочи|богом]] чисто потому, что он хотел вернуть своего младшего брата, непреднамеренно убивал всё вокруг себя, включая единственную девушку, которая относилась к нему с сочувствием и позже влюбилась в него, а само Сердце Фей хочет не ради совершения каких-либо злодеяний, как предполагает титульная гильдия, а чтобы переписать реальность, таким образом исправив свои ошибки и одолеть [[Апокалиптический маньяк|Акнологию]].}} И вы хотите, чтобы фанаты болели не за него, а за картонных Сьюх в лице главных героев?&lt;br /&gt;
* Aku no Kyoten — злодей-протагонист у автора получился настолько харизматичный, что часть читателей даже не обращают внимание на то, что он, на минуточку, маньяк-психопат, устроивший массовую бойню в школе.&lt;br /&gt;
* «Молодой невинный мастер Лу» — автору правки было искренне жаль вторую жену отца главной героини Чан Юнмэй, даром что та описывается как эталонная стерва помогающая обворовывать мужа. Загибаем пальцы — популярная актриса пробившиеся из низов (правда без [[постельный кастинг|постельного кастинга]] тут не обошлось), не самая плохая интриганка (отец главной героини от этой «пияки» как её называют в тексте, никак отделаться не мог, а это говорит что у неё очень хорошо работали мозги), очень хорошая мать (правда она своих детей избаловала, но это скорее результат того короткого времени когда им пришлось жить в подвале после банкротства косметологической фирмы её первого мужа) и истратившая почти все свои сбережения на лечение сильно избитого сына, и личность способная переступить через собственную гордость, чтобы обеспечить свою семью, к тому же упоминается что украденные деньги она частично переводила своему первому мужу, что говорит о том что она его все таки любила. И это на фоне матери главной героини которая является ну просто [[сарказм|матерью столетия]]: развелась, разлучила любящих брата и сестру, увезла дочь в другую страну где в итоге обрекла её на смертельно опасную жизнь в качестве мужчины в течении тринадцати лет! И скажите кто тут [[антигерой]] с замашками [[великолепный мерзавец|великолепной мерзавки]], а кто просто двуличная дрянь!&lt;br /&gt;
** и показана Чан Юнмэй как очень добросовестный и ответственный человек, который крайне серьёзно относится к своей работе.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — если спуститься в комментарии под нарезками битв, то окажется, что многие выступают на стороне местной империи, аргументируя это тем, что японцы напали на более слабого противника.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi]] — среди части фанатов бытует мнение, что победа Ордена Цишань Вэнь в кампании «Выстрел в Солнце» была бы меньшим злом, а Вэнь Жохань вполне мог бы стать Цинь Шихуанди от мира заклинателей. Причин для этого хватает, и во многом они схожи с теми, что есть у фанатов Княжества Зеон из примера выше.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — многочисленные фанаты (скорее фанатки) [[Злодей-протагонист|Ягами Лайта]], разделяющие его теорию о «новом мире без зла».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]]: Сефирот — &amp;lt;s&amp;gt;один из самых известных&amp;lt;/s&amp;gt; '''самый''' известный из персонажей франшизы, и не только [[Мистер Фансервис|по этим]] [[Бисёнэн|причинам]]. Клауд ему ощутимо уступает. У [[Антизлодей|антизлодеев]] Руфуса Шинры и Турков тоже много поклонников, а учитывая сколько внимания они получили в компиляции, среди сценаристов эти поклонники тоже затесались.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VI]]: Кефка — второй по популярности персонаж франшизы, ибо [[великолепный мерзавец]].&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — ох уж этот [[некромант]] Куан Чи! И предатель, и [[мраккультист]], и вообще гад и демон-[[они]]… Но когда в десятой части его убили — многие игроки этим возмутились.&lt;br /&gt;
** По поводу окончательной гибели Шао Кана тоже возмущались, но меньше.&lt;br /&gt;
** Новый император Внешнего Мира Коталь Кан, тоже далеко не положительный (хотя более здравомыслящий, чем [[Безумный король|первый император]]), также довольно популярен. Индейцы круты всегда!&lt;br /&gt;
** А как же Скорпион и колдун Шанг Цунг?? Поклонников и почитателей у них не меньше, чем у выше названных. Свои фанаты, вообщем то найдутся практически у всех злодеев и антагонистов, таких как: Нуб Сайбот/старший Саб-Зиро, Смоуг, Шиннок, Рептилия, Горо, Кано и т. д.&lt;br /&gt;
* Если в какой-нибудь игре про самураев злодеем будет выведен аристократ-реформатор Нобунага… В общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer]] — у хороших парней из GDI свои поклонники тоже есть… один или два.&lt;br /&gt;
** В спин-оффе [[Command and Conquer: Generals|Generals]] карикатурно-отмороженные GLA были гораздо популярнее что пафосно-скучных американцев, что краснозвездных китайцев… Пока ИРЛ не появилась одна запрещенная в РФ организация — и разом стало не смешно.&lt;br /&gt;
** То, что клюквенные красные из Red Alert популярнее американцев даже на Западе, не стало особым сюрпризом. Слишком уж харизматичным получился стиль этой стороны, особенно легендарный ''Киров'', который ''репортин'', да и разработчики вложили большую часть любви и сил именно в Советы. Наконец, на фоне карикатурно-правильных чистоплюев-профессионалов Союзников красные выглядят банально живее — примерно как вархаммеровские орки на фоне вархаммеровской же Империи Тау. А вот наличие поклонников у румынско-еврейского телепата-завоевателя Юрия удивило. Слишком сильна в народе любовь к дедушке Ленину, даже если он &amp;lt;s&amp;gt;гриб и радиоволна, а то и вовсе Азатот&amp;lt;/s&amp;gt; Тёмный Властелин!&lt;br /&gt;
*** Как раз ничего удивительного. Во-первых, «ленинского» у Юрия только что характерная мордашка. Во-вторых, Юрий очень харизматичен и вытворяет самоочевидные (для телепата) вещи, которые правильному-преправильному американскому президенту и в голову прийти не могли. Уровня «[[Взрыв АЭС через Wi-Fi|позвонить]] на командный пункт запуска ядерных ракет и приказать оператору застрелить другого». В третьих, в дополнении Yuri’s Revenge вышеуказанному Юрию дали, фактически, третью сторону конфликта, раскрыв нашего телепата-харизматика ещё и как любителя шизотеха и, судя по всему, носителя серо-буро-фиолетовой морали. В конце концов геймплей за «юрьевы» войска очень отличается и от советского — и от союзников. Тут тебе и биореакторы, и снайперша-вирусоносец, и спровоцированные специзлучением волны мутаций…&lt;br /&gt;
* Трилогия RTS по Дюне. Ладно Dune 2, но в Dune 2000 и Emperor: Battle for Dune беспринципные Ордосы и жестокие Харконенны явно выигрывают в харизме у уныло-правильных Атрейдесов.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Warcraft]] — немало людей болели за Короля-Лича Артаса и Иллидана. А есть и те, кто симпатизирует даже Пылающему Легиону.&lt;br /&gt;
** Правда, в случае со стратегической серией пример с фитильком: и за Артаса, и за Иллидана в соответствующих кампаниях предлагается поиграть. А вот в WoW убитый (как впоследствии оказалось, [[Я поправился|не совсем]]) группой безымянных героев Иллидан до сих пор бесит многих фанатов лора. Да и Артас тоже.&lt;br /&gt;
*** Автор правки не согласен с этим утверждением — [[Крутой баритон|хорошо озвученный]] Артас до сих пор считается шикарным злодеем, служба которому — весьма неплохой вариант. Иллидан же окончательно встал на сторону хороших парней и передал часть своей армии [[Охотник на демонов|демонхантеров]] на управление игроку.&lt;br /&gt;
** Немало поклонников также у Гаритоса — героя войны и жертвы эльфийской пропаганды.&lt;br /&gt;
*** Что уже вообще полный бред; даже «типа тяжёлое детство» ему наретконили в WoW’e — по словам Дэвида Фрайда, Гаритос изначально задумывался как умышленно несимпатичный [[Самоуверенный мерзавчик]], пришедший к власти по воле случая. У автора этой правки после последнего прохождения ещё и сложилось мнение, что Гаритос к тому же полный неудачник — нам говорят, что его армия тоже воюет с нежитью, но не самой войны, не результатов не видно от слова «совсем». Даларан за него отбили эльфы, пытаясь убить которых от потом угробил кучу своих солдат, буквально используя тактику «волны мяса», а потом ещё и попал под контроль Детерока. Воистину ничтожество.&lt;br /&gt;
** Хватает поклонников и у бывшего вождя Орды Гарроша Адского Крика. Хоть и военный преступник, а искренне радел за Орду. Ещё чаще его стали поминать добрым словом, когда фракцию возглавила Сильвана Ветрокрылая, натворившая куда больше бед.&lt;br /&gt;
*** А уж сколько фанатов у самой Сильваны… По их числу она уступает разве что Артасу с Иллиданом.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins. Да, из-за предательства Логэйна погиб король Кайлан. Да, это предательство привело к распространению Мора, когда можно было погасить его в зародыше. Да, Логэйн является прямым источником неприятностей как для Серых Стражей в целом, так и для главного героя в частности, и большую часть игры он самый что ни на есть антагонист. Однако он дьявольски харизматичен, и когда появляется возможность взять его в партию вместо Алистера, многие игроки этим пользуются.&lt;br /&gt;
** Да и своя правда у Логэйна есть. Представьте человека, который с юного возраста воевал против орлейцев, что долгое время держали его родину в рабстве, потерял на этой войне свою семью и многих друзей и, наконец, добился тяжелой победы и начал восстанавливать Ферелден из разрухи. А спустя всего десяток лет после победы молодой король хочет жениться на императрице Орлея&amp;lt;ref&amp;gt;А заодно развестись с дочерью Логэйна, которая оказалась бесплодной.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А вот этому доказательств нет, кроме подозрений Эамона, у которого есть свой личный интерес. Учитывая то, что, в отличие от Мэрика, Кайлан бастардов не наплодил — с не меньшим основанием можно заподозрить в бесплодии его.&amp;lt;/ref&amp;gt; и объединить две страны в одну. Для Логэйна это однозначное предательство всего, ради чего он воевал, и возврат Ферелдена в рабство. Да, он получит возможность признать свою неправоту по ходу игры, но это трагическая, почти шекспировская фигура, а не карикатурный злодей.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, Логэйн позволил такому, как Рэндон Хоу, безнаказанно предать Кусландов (с натяжкой можно списать на недоказанные слова про желание Кусланда примкнуть к Орлею), устроить в эльфинаже резню, заточать в темницу несогласных и подсылать к единственным, кто гарантированно может остановить Мор, наёмных убийц. И не забываем, что Логэйн позволил Тевинтеру забирать СВОБОДНЫХ эльфов в рабство. Может, Логэйн и выглядел адекватным на фоне Кайлана, но на почве ненависти к Орлею точно стал невменяемым. А давать ли ему шанс на искупление — отдельный вопрос моральных диллем.&lt;br /&gt;
*** Во многом популярности Логэйну добавляет поведение Алистера в сцене решения его судьбы. «Удовлетворите мои хотелки, иначе я брошу страну, которую клялся защищать, на растерзание Архидемону и уйду спиваться и жаловаться на судьбу!». Логэйн, быть может, не во всем прав, но за то, во что верил, он готов был сражаться до смерти.&lt;br /&gt;
**** Только Логейн уничтожил все, что было Алистеру дорого, так что оставить ему жизнь — это предать павших товарищей.&lt;br /&gt;
***** Во-первых, далеко не всё. А во-вторых, неужели лучше предать живых товарищей, из личных эмоций сбежав прямо перед решительной битвой с квинтэссенцией того, от чего клялся защищать человечество?&lt;br /&gt;
****** Ну да всего-то брата, почти всех товарищей и ментора, заменившего отца. Такую мелочь легко простить.&lt;br /&gt;
******* Серый Страж, по иронии судьбы, именно что должен простить. Потому что, по лору, ради победы над Мором Серые Стражи обязаны пойти на что угодно — совсем на что угодно. Потому что выше этой задачи ничего нет. Похоже, Алистер не очень хорошо представлял, на что подписывается, когда вступал в орден…&lt;br /&gt;
******** Вот именно на что угодно, в том числе ликвидацию вероломных правителей, несмотря на их значимость. А вообще, не понятно, почему Риордан в Логейна вцепился — там можно было найти кучу кандидатов в Серые Стражи, когда абзац уже у дверей.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — во второй части великолепный мерзавец и благонамеренный экстремист Призрак показан чуть ли не единственным нормальным человеком на фоне Совета и Альянса, [[несовместимая с жизнью тупость|в упор игнорирующих опасность]]. Более того, некоторые люди с «имперскими» взглядами поддерживают его планы о том, чтобы заставить остальные расы считаться с человечеством на равных. Есть возможность оставить ему базу Коллекционеров, как и просит. Но в третьей части его [[упростили и опошлили]], превратив в унылого карикатурного Доктора Зло.&lt;br /&gt;
** Слово Божие гласит, что Призрак изначально задумывался как злодей. Собственно, увидев столько симпатий к нему после второй части, создатели всерьёз задумались, не переборщили ли они с его «положительным» ложным образом. Третья часть всего лишь показывает его истинную суть, да и то немного смягчённую в финальной версии.&lt;br /&gt;
** Впрочем, как ни посмотри, а Цербер весьма зловещая организация, со всеми её экспериментами на людях, мегаломанией и расизмом, начавшимися задолго до третьей (да и до второй тоже) части. Но для Шепарда-ренегата такое подходит намного больше Альянса.&lt;br /&gt;
** Автор этой правки до выхода третьей части был абсолютно уверен, что «Цербер» — это черно-серое подразделение Альянса, нужное для выполнения задач типа «наших солдат там нет и никогда не было, это все злые терроисты виноваты». Ну серьезно, показанный масштаб действий, объем используемых ресурсов и доступ к продвинутым технологиям как-то уж слишком крутоват для нелегальной подпольной организации.&lt;br /&gt;
*** Тут ещё добавляется то, что в первой части «Цербер» был изображён довольно мелкой в масштабах голактики сошкой, к тому же опционально вырезаемой в дополнительных заданиях. Во второй их сделали куда больше и влиятельней, но объяснением не озаботились.&lt;br /&gt;
* Серия [[Killzone]]: хэлгасты — крутые фашисты в противогазах, с великолепной тоталитарной эстетикой, и главенствуют у них эпические личности вроде Сколара Визари и Йорхана Шталя. А противостоят им унылые «космические НАТОвцы» из ISA, среди которых, к тому же, есть [[Презренный Джа-Джа|дундук Рико]]. -Ну если читать лор игры, то внезапно хэлгасты как раз хорошие в той войне. По лору изначально все жили на вектисе а хелган был рудокопской колонией с вахтовым методом добычи. Вектис был в подчинении земного правительства и все было более менее норм, но в какой-то промежуток времени то-ли на земле началась гражданская война, то-ли земля крепко проебалась в подавлении восстания в какой-то другой колонии и им нужны были деньги, а у хелгана/вектиса деньги были (добыча ресурсов + они находились на пути крупного торгового маршрута с внешних территорий к земле) и они купили независимость. Но через 100 лет когда смута на земле кончилась то земляне пришли на вектис и сказали «где наши налоги за последние сто лет и хули ваш губернатор не утвержден нами?». И тут случился раскол: часть сказала okay, часть достала договор столетней давности и ответила: «вот договор, вот ваша подпись а теперь пиздуйте вон отсюда». Земляне ответили «нихуя такого не помним, нихуя мы не пописывали и вообще щаз выхватите за дерзость» и прислали войска и снаряжение и вместе с лоялистами отметелили сторонников независимости и сослали их на хелган пожизненно. Естественно после такого они вектанцев «любят». Потому как бы хелгасты это вообщем-то воюют за независимость. Хелгасты приспособились к планете, выстроили промышленность поклеили флот и поехали давать по морде вектанским подстилкам их едва могли остановить с подкрепой с земли. Потом спустя какое-то время Сколар Визари (главгад первых двух игр) стал главным на хелгене, он еще круче прокачал флот и пошел на второй заход. Ну собственно первая игра серии начинается с обороны вектанцев от второго наезда хелгастов. А в Killzone Shadowfall когда гг тусуется в компании Майи Визари, дочки Сколара и тебе понемногу приоткрывают историю и намекают, что не все так просто с местными рыцарями бобра и света и сюжет начинает приобретать глубину.&lt;br /&gt;
* «[[Марио]]» — ну раз Баузер постоянно похищает принцессу, значит, наверное, и правда любит её? Так рассуждают некоторые.&lt;br /&gt;
** Или попросту собственник, который захотел присвоить себе трофей. По-настоящему любящее существо вряд ли стало бы заточать свою возлюбленную в замке. Ой, извините, не тот замок!&lt;br /&gt;
*** Или скорее «[[Похищение невесты|Невеста сама мечтает, чтобы её украли]]». В случае настоящих похищений (например, в Super Mario RPG) Баузер объединялся с Марио для спасения принцессы.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — кто ж не любит этого умного, красивого, в меру упитанного мужчину в полном расцвете сил — доктора Эггмана? Многие даже считают, что он хочет захватить мир, чтобы сделать его лучше, хоть и толком неясно, какая у него политическая программа…&lt;br /&gt;
** Судя по большому обилию намёков, док хочет уравнять всех бесправием, то есть роботизацией.&lt;br /&gt;
** В Соник и энергетический камень,Соник Андерграунд и первых выпусках комикса показана захваченная часть Мёбиуса — Робополис: все роботизированы, работа 25 часов в день, везде выжженная пустыня, заводы, небо чёрное от копоти, повсюду полицейские роботы… впрочем, это «старый» Эггман — неизвестно, как бы поступил он же из Sonic X и Sonic Boom.&lt;br /&gt;
* Не меньше Эггмана любят и другого весьма безумного учёного, на сей раз биолога — [[Resident Evil|Альберта Вескера]].&lt;br /&gt;
* Ещё один безумный учёный, [[Mega Man|Доктор Вайли]], тоже любим фанатами. У роботов-мастеров тоже немало фанатов.&lt;br /&gt;
* [[Tekken]] — мафиозно-злодейская семья Мисима. В России также популярен русский солдат(и возможно «тайный инопланетянин») Драгунов.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty|Call of Duty: Advanced Warfare]] — харизматичный [[благонамеренный экстремист]] {{spoiler|Джонатан Айронс}}. Особенно на фоне противостоящих ему уныло-стереотипных американских морпехов.&lt;br /&gt;
** В подсерии Modern Warfare немало фанатов у Макарова. Правда, в основном эти фанаты из России. У его предшественника Имрана Закаева также находились сторонники, видевшие разумное зерно в его монологе о уничтоженной культуре, разрушенной экономике и проданной чести.&lt;br /&gt;
** Кроме того, в Black Ops II огромную популярность обрели [[Бедный злодей!|Рауль Менендес]] и его антикапиталистическое движение «Cordis Die», созданное как в память о погибшей сестре Джозефине, так и с целью уничтожить сложившийся мировой порядок.&lt;br /&gt;
** [[Call of Duty: Modern Warfare|Call of Duty: Modern Warfare (2019)]] — среди российских геймеров популярны эпичные в своей [[Эти злобные русские…|злобности]] Ж-12 и генерал Барков. Просто страшно представить, какую популярность получил бы Барков, если бы ему завезли адекватности и понятной мотивации вместо вампирских особняков и заводов химоружия.&lt;br /&gt;
** Такую репутацию [[Неудачная басня|получил]] «Персей» в CoD: Cold War. Бонус за то, что главзлодей выглядит намного порядочнее [[Пережил свою полезность|начальства «Белла»]] и в случае необходимости {{spoiler|лично [[Отважный злодей|придет]] [[Появление кавалерии|на помощь]] главному герою}}.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] 2 — многие не простили сценаристам то, [[Налево кругом|что сделали]] с харизматичным антигероем Алексом Мерсером. Еще больше — не приняли нового протагониста, на фоне его совершенно неинтересного.&lt;br /&gt;
* [[Bioshock]] — многие искренне симпатизируют Эндрю Райану — как в личностном плане (особенно во время последней встречи с героем), так и его видению идеального общества — считая, что единственной ошибкой была лишь недостаточная строгость в подборе кадров, и то, что он не смог сразу расправиться с Фонтейном без суда и следствия, а потом стало поздно. А уж его идеалистично-проникновенные речи до сих пор растаскиваются на цитаты.&lt;br /&gt;
** Отдельные фанаты найдутся также и у Захарии Комстока из [[BioShock Infinite|третьей части]] серии.&lt;br /&gt;
* [[Bulletstorm]]: генерал Саррано, хоть и [[полное чудовище]], по харизме уделывает Грейсона, хоть того озвучивает Стив Блюм. Причина? Генерал настолько отмороженная личность, что это доставляет. А ещё у него [[Матомная бомба|богатый лексикон]].&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — по той же причине, что и Саррано многие фанаты обожают отмороженного, но [[Безумная клёвость|безумно клёвого]] психа Теруми. Так же, немало фанатов есть у [[Сумасшедший учёный|безумного учёного]] Релиуса Кловера, [[Рыцарь крови|брутального громилы]] Азраила, неадекватной [[яндэрэ]] Ню и [[никто не любит Аида|богини смерти]] Изанами, после того, как она в четвёртой части вышла из [[презренный Джа-Джа|презренного]] статуса. А об [[антизлодей]]ке {{spoiler|Найн}} Фантом и говорить нечего.&lt;br /&gt;
** [[прикрутить фитилёк|С прикрученным фитильком]] — все эти злодеи хоть и популярны, но сложно найти фаната, который будет говорить, что они правы.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft|StarCraft: Brood War]] — большинство фанатов болели за Объединённый Земной Директорат. Почему? Да потому что за всю игру они [[пнуть сукиного сына|пинали сукиных сыновей]], да при том [[А оружие отнимем у противника|их же оружием!]]&amp;lt;ref&amp;gt;Сами земляне по сути имели на старте лишь скромный экспедиционный флот с медиками да валькириями, а доминионскими крейсерами, пси-аннулятором и «прирученным» Сверхразумом они разжились уже на месте.&amp;lt;/ref&amp;gt; А ещё только [[слово Божие]] гласило, что ОЗД — фашисты&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее нацисты.&amp;lt;/ref&amp;gt; под другим именем, в игре этого не было сказано&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя… Помните 8 миссию в последней кампании зергов, где земляне и их ручные зерги воюют в тандеме против роя Керриган? Там ведь не только были земляне и зерги, но ещё и заражённые земляне — то есть, командование землян сознательно отправляло своих же подопечных [[Участь хуже смерти|на заражение и подчинение Сверхразуму]]. Да и вступительный ролик Brood War, где Дюгалл и Стуков на «Александре» и пальцем не шевелят для спасения колонии от зергов, а лишь наблюдают да философствуют, тоже их не красит.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — давайте откровенно: мы играем за ассасинов, то есть на всю голову отмороженных убийц, планы которых на будущее обычно сводятся к «остановим тамплиеров». Их действия нередко приводят к [[ай, молодца|катастрофическим последствиям]], и чем дальше, тем менее благородны эти самые ассасины. Многие игроки не без основания считают тамплиеров более адекватными ребятами, а их планы (навести в мире порядок и сделать жизнь простых людей спокойной и безопасной) вполне разумными. Игроделы прислушались к этому мнению и выпустили игру «Assassin’s Creed: Rogue». (К сожалению разработчики поленились создать чистокровного тамплиера и предложили в качестве ГГ довольно сомнительного перебежчика).&lt;br /&gt;
** Не совсем так: до Rogue была выпущена третья часть, и вот там-то [[Антизлодей|Хэйтем Кенуэй]] показал эталон вменяемого и [[великолепный мерзавец|харизматичного]] тамплиера, добавляя окраски очень импульсивному протагонисту.&lt;br /&gt;
** Экранизация Assassin’s Creed — [[педаль в пол]]: уже сам фильм прямым текстом заявляет, что у ассасинов в днк ген агрессивности, и чем скорее их всех изолируют от общества, тем лучше, в то время как тамплиеры хотят всего лишь навести порядок. С учётом этого переход главного героя в конце на сторону ассасинов не обоснован вообще ничем. Перешёл, потому что [[так было надо|так надо]], и всё.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — некоторые игроки искренне болели за Дагота Ура и его Шестой Дом, а другие — даже [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind/Chaos Heart|выпустили моды]], где можно встать на его сторону.&lt;br /&gt;
* [[Rayman]] — многие фанаты — в том числе и автор правки — обожают Волшебника/Алеса Мансея из Rayman Origins.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] — пополам с [[неудобная басня]]. Третий Рейх победил — и что мы видим? Развитое технократическое общество, которое начало осваивать космос. А в «Новом Порядке» ГлавГад Вильгельм Штрассе вызывает больше симпатии, чем протагонист: «Я создал цивилизацию, равной которой еще не было. Семеня по этим залам подобно муравьям, задумайтесь над этим».&lt;br /&gt;
** Вообще-то странно. В игре очень ярко показаны ужасы нацизма: концлагеря, пытки, убийства мирного населения, крайне жестокие опыты над людьми. А сам Штрассе предлагает Блажковичу выбрать, кого из его друзей отправят на вивисекцию, после чего потрошит несчастного в кадре. Разве после этого нацисты могут вызывать симпатию?&lt;br /&gt;
*** Нетрудно и про Америку XX века показать такую историю, где [[:w:Трибунал Рассела|убивают мирное население]] и [[:w:Исследование сифилиса Таскиги|ставят опыты над людьми]], а кто-нибудь из лидеров — психопат, причём всё это будет правдой. Болеющие за Империю оценивают, насколько вымышленное государство подтолкнуло прогресс человечества, а в этом плане создатели игры немцам откровенно польстили.&lt;br /&gt;
*** Особенно если учесть, что союзники гг в борьбе с нацистами — евреи-суперучёные, и группа эталонных фриков из которых состоит «[[банда маргиналов|Круг Крейсау]]» которые веками сидели на сверхтехнологиях, вместо того чтобы пустить их на службу человечеству, и позволили людям просто так резать друг друга в бесконечных войнах. Да и сами они разработали подозрительно много жестокого оружия, и Бласковича подбивают на диверсии, которые повредят в первую очередь гражданским, а не солдатам… В общем, неудачно как-то тропы сошлись.&lt;br /&gt;
*** Симпатию они не вызывают не потому, что нам рассказывают про какие нацисты плохие (этого хватает во всех произведениях про нацистов), а потому что ''показывают'', что они полные идиоты. Четырнадцать лет не трогать психбольницу на их территории (на минуточку, психи за людей в Рейхе не считались в принципе)? Иметь буквально под местным штабом гестапо базу сопротивления, которая попадает туда через люк в бассейне фонтана перед зданием, прыгая туда с открытого со всех сторон (кроме пары секунд, когда фонтан закрывает его со стороны штаба — видимо, в нём сидят исключительно месячные младенцы, ещё не осознающие принцип «вещь продолжает существовать, если её не видно») моста? Те же четырнадцать лет содержать в ''рабочей тюрьме'' (а не могиле, если бы нацисты в игре были последовательные, или шарашке, если хотя бы умные) живого, известного нацистам '''еврея''', да ещё и допускать его к производству супербетона (которое он саботирует, отчего бетон покрывается опасной для здоровья плесенью и теряет прочность — к слову о вредящих гражданским диверсиях)? Могут, умеют, практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — [[Сатанинский архетип|Бетрезен]] и [[Никто не любит Аида|Мортис]] вполне заслуживают уважения и понимания как и их подопечные. Субверсия, так как за их фракции можно играть.&lt;br /&gt;
** С тем, что подопечные Мортис «заслуживают уважения и понимания», согласится только психопат. Да, судьбы и Мортис, и Алкмаара трагичны, но Орды Нежити как фракция — однозначно зло. Стильное и пафосное (автор правки сам их любитель), но с моральной точки зрения — самый чёрный цвет в серо-сером мире. Попытка сделать их более человечными в Disciples III выглядит уродливым фарсом.&lt;br /&gt;
** Встречное мнение: демоны всё-таки хуже. Нежить по меньшей мере просто убивает, поднимает трупы из мёртвых и идёт дальше, не останавливаясь перед своей целью и не отвлекаясь на посторонние события. Легионы же упиваются чужими страданиями и творят [[зло ради самого зла]], потому что их создатель Бетрезен вообще планирует уничтожить Невендаар.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — так как Империя Кайрос получилась знатной [[деконструкция|деконструкцией]] [[Империя зла|Империи Зла]], в итоге разработчикам пришлось добавить ещё одну концовку {{spoiler|в которой протагонист попросту мирно присоединяет Ярусы к Империи вместо объявления войны Владыке}}.&lt;br /&gt;
* «[[Вивисектор: Зверь внутри]]» — профессор Морхед (спасибо, Армен Джигарханян) и, в меньшей степени, генерал Догстоун.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — если Создатель с его Единством и Легион Цезаря ещё задумывались неоднозначными, то Анклав — однозначно злые злобные злыдни, злодействующие злодейски. Но и у Анклава есть поклонники, считающие его Добром для Пустоши! [[Геноцид]] всего мутировавшего населения? Да пусть, многие из них криминальные элементы и тупые агрессивные мутанты. Но есть же и невинные люди? Да пусть дохнут, это же жестокий постъядерный мир, какое в нём дело до морали, а для великой цели можно и пожертвовать и миллионом двуногих тварей. Такова [[Не очень благонамеренный экстремист|логика]] этих фанатов. Ах да, у Анклава есть передовые технологии! Грозно выглядящая улучшенная силовая броня! Винтокрылы! Нефтяная вышка! И печеньки.&lt;br /&gt;
** Есть и фанаты уровня «руководство, представленное в играх — нарочитые и карикатурные злыдни, но в самой организации нет ничего плохого». Объединить разрозненные группировки под единым контролем? Дать шанс для жизни и развития законопослушным жителям Пустошей? Обладая довоенными чертежами в большей степени, чем БС, починить и отреставрировать земли США? — вполне реалистичный путь, если бы не желание авторов создавать нереалистичных злодеев. Наиболее ярко он представлен в моде Old World Blues для HOI4, где Анклав вполне может восстановить бывшего гегемона Северной Америки.&lt;br /&gt;
* [[Hearts of Iron IV]] — собственно, здесь игра за страны Оси является самой популярной, благо воевать и аннексировать веселее войны от обороны.&lt;br /&gt;
** [[The New Order: Last Days of Europe]] — несмотря на все старания разработчиков показать, какие из людей в этом безумном мире могут этот мир спасти, наибольшей популярностью всё ещё пользуются самые неадекватные представители либо Бургундской системы, вроде Гиммлера, желающего уничтожить буквально всё человечество либо Таборицкого, искренне верящего, что является регентом давно сгнившего царевича Алексея Николаевича, либо просто крайне харизматичных, но так же жестоких лидеров: Язов, который хочет стереть с лица Земли немцев, Гиперборея реформированного Арийского братства и т. п.&lt;br /&gt;
*** Как раз не «несмотря», а благодаря таким стараниям. Стремление разработчиков мода натянуть [[Чёрно-белая мораль|чёрно-белую мораль]] на управление государством и международные отношения вкупе с назойливой и топорной пропагандой либерализма, желанием показать ужасы войны в стратегии про войну и обилием [[Это плохо, понятно?|авторского]] [[Мэри Сью|произвола]] вполне закономерно привели к тому, что многие играют за фашистов, деспотов и империалистов, сохраняя и укрепляя их режимы, просто потому что могут и рады плюнуть в авторское видение. Тем более, «хорошие парни» нередко выглядят теми ещё лицемерами, занимаясь тем же, чем и их противники, просто прикрываясь благими (по мнению авторов) целями и лозунгами. Впрочем это у нас, на западе философия авторов легла более-менее как задумано, и увлечение харизматичными отморозками и эффективными тиранами там проходит по разделу «[[зло — это круто]]». Да и на постсоветском пространстве неироничных сторонников Гиммлера и Таборицкого вы вряд ли найдёте (а вот Язова — сколько угодно).&lt;br /&gt;
** [[Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg]] — самым популярным лидером России безусловно можно назвать Савинкова, который буквально копирует Гитлера, но к чести первого стоит сказать, что в желании стирать с лица народы тот не замечен — лишь эпизодически всплывает ивент о чистке пойманных революционеров.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 4]] — Пэйган Мин вызывает больше зрительских симпатий, чем [[Религиозный фанатик|Сабал]] и [[криминальный барон|Амита]], которые не лучше него. Многие даже считают, что досрочная концовка, где Пэйган остаётся у власти, является самой лучшей.&lt;br /&gt;
** Последнее как раз не удивительно, ведь основной сюжет рассказывает о том, как в результате кровопролитной гражданской войны место кровавого диктатора занимает другой кровавый диктатор. Не, спасибо, раз уж ситуация всё равно лучше не становится, то лучше тот вариант, где гражданская война '''не''' охватывает всю страну.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — части третья и пятая Одно слово: Вергилий.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — всё сложно:&lt;br /&gt;
** Золотой Порядок, конечно, не без греха, со всеми его [[Завоеватель|войнами]] и [[Шовинизм|преследованиями]], но всё-таки Высшая Воля — [[Единственный нормальный человек|самый адекватный из внешних богов]]. К тому же, игра говорит, что Порядок допустимо модифицировать, и это действительно происходило с включением, например, драконьего культа.&lt;br /&gt;
*** Особенно учитывая то, что преследования вводила Марика, а не Высшая Воля. Собственно, последний вообще уже давно ничего лично не делает, то ли плюнув, то ли будучи занят чем то ещё (у него же много миров, если судить по куче Древ в финальной битве). А может просто офигивает от происходящего. И к слову — оригинальная японская версия никогда не применяет в Высшей Воле понятие «внешний бог».&lt;br /&gt;
** Тёмную Луну выбирают в основном за [[У нас есть печеньки!|женитьбу игрового персонажа на Ранни]], однако именно Ранни всю эту кашу и заварила, а её политика в концовке — [[божественное невмешательство]], оставляющее Междуземье на произвол остальных богов или, по крайней мере, в состоянии гражданской войны.&lt;br /&gt;
* [[Ancestors Legacy]] — вторая половина польской кампании за Болеслава I, где он воюет с Киевской Русью, особенно для отечественных игроков. У Ярослава интересное сочетание из славянских и скандинавских войск, сам он представлен как [[генерал-шахматист]] и один из немногих персонажей, которые не делают в кадре ничего мерзкого, а просто воюет по правилам, в то время как Болеслав I — неуравновешенный отморозок, от которого у игрока больше проблем, чем пользы.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Болеслав всего лишь буйнопомешанный, а вот настоящими злодеями является Тевтонский орден, который в своей кампании творит натуральный [[геноцид]], и все симпатии игрока точно будут на стороне лидера мятежников Геркуса Мантаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]] — имеются двое персонажей: очаровательная злодейка с невероятно высоким интеллектом и четко продуманным планом (хоть и «виснущим» порой из-за ее причуд), сильная и волевая личность, и противостоящий ей «левый» парень без каких-либо особых умений, кроме способности всех воодушевлять и, как [[School Days|и его тёзка]], влюблять в себя красавиц с данными супер-детектива. Кто победит? А теперь поднимите руку те, кто в этой борьбе поставил на Джунко Эношиму…&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — после 10-го эпизода [[Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School|аниме-арки «Despair»]] количество рук поубавилось, поскольку в этом эпизоде она пробила моральный горизонт '''[[Уволен из гестапо за жестокость|даже по меркам «Danganronpa»]]'''. {{spoiler|Впрочем, ортодоксальные фанаты это количество рук в гробу видели – для них [[Фанатская кнопка берсерка/Видеоигры|экранизации не существует]].}}&lt;br /&gt;
** Очаровашка Селестия ради долгожданной свободы стравила между собой двух парней, заинтересованных в одном и том же, но по разным причинам и последнего из них прикончила, долгое время оставаясь вне подозрений. Кто-нибудь вздыхает по «без вины павшим» Ишимару и Ямаде? Нет! Кому будут интересны какой-то жирный извращенец и съехавший слегка с катушек дежурный?&lt;br /&gt;
*** Пример мимо кассы. Селестия на злодейку даже не тянет, и проворачивает своё двойное убийство она по причине банальной трусости и того факта, что она, будучи самой слабой из оставшихся студентов, была загнана в угол. «Болеют за Империю» здесь по причине того, что в Селес легко угадывается (а в Summer Camp и подтверждается) жертва [[буллинг]]а с далеко не радужным прошлым, которое нетрудно выцепить из раутов свободного времени с ней. &lt;br /&gt;
*** Корекиё Шингуджи из [[Danganronpa V3: Killing Harmony|третьей части]]... [[зигзаг]]ом. SJW рвали и метали, а разрабы упорно пропихивали его чуть ли не как самого конченного злодея по меркам всех игр... чтобы в итоге у него появилось огромное количество не только поклонников, но что и немаловажно, ''поклонниц'' (напоминаем, что Корк – серийный убийца, специализирующийся ''именно на девушках'', которых [[Человеческие жертвоприношения|приносит в жертву]] покойной старшей сестре). Ибо [[О боже, какой мужчина!|красавец]] с [[Роковой мужчина|«таинственным» вайбом]], да и вообще, [[Милый злодей|няшка]], а что крыша у него съехала неспеша уже давно, так кого это волнует – это лишь [[Фанатское обеление|придаёт ему больше шарма]]! Да и вообще, типаж привлекательного декадентствующего мажора-маньяка стар как мир, так что стоило бы этому удивляться... и всё же, причина сабжа наполовину в том, что авторы сильно перегнули палку, попытавшись [[Концентратор ненависти|заставить игроков его возненавидеть]].&lt;br /&gt;
**** По тем же причинам обожают и [[Псевдомилый злодей|псевдомилую злодейку]] Анджи Йонагу. {{spoiler|Первую жертву Корекиё в Академии}}. [[Мисс Фансервис|Красотка]], каких мало, милашка – и тоже с [[Безумный художник|большой дозой безумия]], которое только делает её более очаровательной. Использовала Химико как ручную собачку и [[Девочка для битья|личный антистресс]], [[Потому что это весело|прикола ради]] обвинив в убийстве Рёмы? Сама виновата, этой рыжей дуре [[Чунибьё|давно пора повзрослеть]]! Превратила Академию в [[Уволен из гестапо за жестокость|''ещё больший'' концлагерь]] с религиозной диктатурой, чтобы обезопасить себя? Фигня вопрос, все бы мы [[Вам хорошо осуждать|поступили на её месте так же]]. Причём, есть те, кто пытаются оправдать Анджи тем, что она представительница [[Табу, тату и укулеле|другой культуры]] (особенно грешат этим [[Беспощадная толерантность|сторонники мультикультурализма]]) с более суровыми и примитивными нравами, нежели современное цивилизованное японское общество, и те, кому эта мишура не нужна. Да, она стерва и лицемерная тварь, но во-первых, красивая, во-вторых, харизматичная и умеет играть на публику, притворяясь няшкой, и тем не менее, она наша вайфу. {{spoiler|А ещё и те, и другие [[Любимый фанский пейринг|шипперят её с Корекиё]]. [[Одним миром мазаны|Гарна пара]], что уж сказать.}}&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — и у [[Социальный дарвинист|Гильгамеша]], и у [[Апокалиптический маньяк|Кирея]] (особенно после Heaven’s Feel) поклонников больше, чем у [[Протагонист|Широ]]. А педаль в пол выжимает второй сценарий, большую часть которого Широ противостоит любимцу публики [[Рыцарь в ржавых доспехах|Арчеру]].&lt;br /&gt;
** В первой экранизации одновременно [[упростили и опошлили]] Широ и облагородили [[Прекрасная волшебница|Медею]] с [[Наёмный убийца|Соичиро]]. Результат закономерен.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], ибо в самой Японии Широ попадает в топ один по рейтингу в журналах, обгоняя того же Гильгамеша, Кирея и Арчера(второе, шестое и четвёртое места соответственно).&lt;br /&gt;
* [[Saya no Uta]] — немало читателей сопереживали Сайе и Фуминори, а не их жертвам.&lt;br /&gt;
** Здесь это скорее фича.&lt;br /&gt;
* В Клубе Романтики регулярно встречаются даже любовные линии с антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mage: the Ascension]] — Технократия, [[тоталитарный миротворец|пытающаяся обеспечить людям статичную реальность]], стильно описана и в целом более популярна, чем противостоящий ей [[Благонамеренный экстремист|Совет Традиций]]. Пример с фитильком, потому что Технократия вполне играбельна&amp;lt;ref&amp;gt;Если считать играбельностью странный суррогат, жестоко утрамбованный в обычный геймплей магов Традиций. Например сказано, что Просвещённых (то есть магов, таких как персонажи игроков) мало и они элитны — но при этом игрокам даже жалкую вертолётную эвакуацию зажимают, а прикрытие из Хит-Марков вообще не завезли. В роли антагонистов Технократия, разумеется, имеет доступ к полному парку военной техники в любой момент, и высылает пативены с Хит-Марками на любые признаки присутствия проклятущих Исказителей. Ни одна другая антагонистичная линейка не понерфлена настолько жёстко, наоборот, те же Спектры или Адхене гораздо могущественнее протагонистов соответствующих линеек, я уж молчу про читеров-Привязанных&amp;lt;/ref&amp;gt;, — но «по умолчанию» предполагается игра Традициями.&lt;br /&gt;
** В большей или меньшей степени это актуально для всех линеек сеттинга. [[Я плохой, мне всё можно|Отмороженно-веселый]], но по-своему честный и благородный Шабаш интереснее лживой и декадентствующей&amp;lt;ref&amp;gt;С другой стороны аристократично стервозных вампиров Камарильи любят по той же причине.&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Уныло, но практично|Камарильи]], коварный и загадочный [[Прекрасный народ|Неблагой двор]] — своих [[Не такие уж плохие фейри|благих антиподов]], и т.д, и т. п. Разве что, слугам Змея мало кто сопереживает: слишком уж неприятными получились эти [[мраккультист]]ы, [[апокалиптический маньяк|апокалиптические маньяки]], злые маги и слуги [[Мегакорпорация|зловещих корпораций]]. Ну и ещё они не стильные, а тошнотные — одни фоморы чего стоят. Еще Привязанные к Земле (антагонисты демонической линейки, древние и безумные архидемоны-псевдобоги) популярностью не пользуются.&lt;br /&gt;
*** Неблагой двор — вполне играбельная фракция. Они не зло, они просто считают Гламур вездесущим и неисчерпаемым, так что берут его весь, до которого дотягиваются. Если хотите играть в Фей за плохишей — почитайте про Фомори (которые воплощают кошмарную сторону Грёзы, и нет, это не те же, что у оборотней… наверное), Людей Осени (которые возводят Банальность в абсолют и уничтожают Гламур) и Теневой Двор (тот самый, который правит один день в году — на Саммайн… да, ребятки, это не просто карнавал).&lt;br /&gt;
**** За людей осени играть вроде как нельзя (да и зачем? Это просто люди, развеивающие фейскую магию, да ещё склочные и унылые), зато можно за даунтейнов — фей Банальности. Фомориане из линейки фей и близко не те что у оборотней, а стоят чуть ли не наравне с самим Вирмом по суммарной мощи, ну может быть на ступеньку ниже. Ибо когда освобождается самая мощная их фракция, то наступает апокалипсис немедленно. А так к тропу относятся, разумеется, Таллейны и Адхене — солдаты и офицеры армии Грёзы Кошмара. У Адхене гораздо интереснее система наследий (их три, и они отображают логику, принципы и инстинкты, а не просто добро и зло), а Таллейны зачастую куда ярче своих антиподов-Китейнов. Взять хотя бы чёрных хирургов, разбирающих людей заживо на органы прямо в их домах, или полноценных оборотней-полиморфов, а не их демоверсию в лице Паков.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — несмотря на [[Все оттенки чёрного|очень мрачный сеттинг]], в котором Империум Человечества представляет собой «серых» разных оттенков, [[Warhammer 40,000/Хаос|Хаос]] тоже выглядит очень даже неплохо, несмотря на обилие в его составе [[Полное чудовище|полных чудовищ]] разных рас и калибров. [[Коронная фраза|Больше]] [[Крутое кредо|крови]] [[Warhammer 40,000/Кхорн|богу крови]]! А третьей по популярности фракцией являются [[орки]] за имидж [[Получается смешно|весёлых раздолбаев]], крушащих всё на своём пути и видящих в сражениях смысл своей жизни. На самом деле, тут иначе и не могло быть: все фракции должны иметь способ заполучить себе фанатов чтобы можно было продавать больше миниатюр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Металлисты, особенно экстремальных направлений, ооочень любят поболеть за Империю в лице Сатаны и его вариантов, исторических темных личностей и вымышленных злодеев.&lt;br /&gt;
* [[Ария (группа)|Ария]], «Антихрист» — а вот тут случай, когда за Империю болеют слушатели. По словам Валерия Кипелова, «Антихрист» вообще-то задумывался как [[злодейская песня]], а воспринят был как «[[песня про меня]]». Именно это и стало причиной, по которой Кипелов перестал исполнять эту песню. А не сверхъестественные происшествия и даже не религиозные убеждения самого Кипелова — он себя от лирического героя вполне отделяет, а вот публика, как оказалось, не совсем.&lt;br /&gt;
** У сольного проекта Кипелова и Маврина есть песня «Свет дневной иссяк» об искушении Христа. Сейчас она прописалась в репертуаре группы «Маврин». Второму куплету, где слово берёт Сатана, подпевает намного больше народа, чем первому, от лица Христа, и автор правки сильно подозревает, что дело отнюдь не в музыкальной сложности.&lt;br /&gt;
* Голос Омерики, «Бибоп и Рокстеди» — здесь «болеют за Империю» из вселенной [[Черепашки-ниндзя|Черепашек-ниндзя]].&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Охота на волков», на сегодняшний день уже даже не с фитильком, а чуть ли не [[Зелёная басня|антипример]]. Придётся объяснить, что на момент создания песни, любой канис люпус ([[Волки — враги собак|в прямую противоположность фамильярису]]) воспринимался практически всеми хомосапиенсами, как [[Злой и страшный серый волк|абсолютное природное зло]], а охота на него, соответственно, как высший акт справедливости. [[Ковидная эпоха|В наше развесёлое время]] уже «болеть за охотников» [[Изменившаяся мораль|постепенно становится сабжем]], учитывая количество волкопоклонников и защитников животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]]. Не восхищаться Макутой Теридаксом просто не получается — уж больно [[великолепный мерзавец|хорош сукин сын]]. При том, что положительные персонажи там тоже далеко не картонные.&lt;br /&gt;
* G.I.Joe — троп эксплуатировался намеренно, чтобы обеспечить продажи игрушек. Изначально линейка была представлена исключительно морпехами, матросами и летчиками армии США, а боссы Хасбро искренне считали, что игрушечных злодеев делать нет смысла, потому что никто не будет покупать их. Но потом они заказали серию рекламных комиксов в «Marvel Comics», и Арчи Гудвин не только убедил их, что крутым героям необходим такой же крутой противник, но даже сам придумал Командира Кобры. В итоге и появились команда хороших парней Джи-Ай-Джо и злодейская группировка Кобра, в каждой из которых хватало ярких и располагающих к себе персонажей. Арчи Гудвин оказался прав. Кто будет покупать героев, если нет достойных их противников?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
: ''См. также [[Закон По]] — когда чистосердечную пропаганду путают с издевательской пародией на неё.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Политической и религиозной пропагандой часто занимаются люди небольшого ума и грамотности. В результате их деятельность имеет эффект обратный запланированному: к примеру, христианин может в попытке запугать неверующих Божьим гневом выставить своего Бога психованным садистом, а политический активист приписать поддерживаемому строю очевидно несуществующие заслуги. Собственно, идеологическая борьба строится во многом вокруг идиотов во вражеской пропаганде.&lt;br /&gt;
* Частный случай приведенного выше — категория людей, у которых симпатии к Третьему рейху вообще и НСДАП в частности возникли не из-за какого-то там милитаризма, характерных взглядов или просмотра рейховских агиток, а из-за топорного агитпропа вида «ну фашизм это плохо потому что плохо пнятненько?» в исполнении какого-нибудь не слишком компетентного учителя. В самом деле, чтобы рассказать о том как Гитлер гениально «решил» проблему безработицы (тупо вытолкав сидящих на пособии безработных в сторону ближайшего завода) и другие не менее увлекательные истории [[Не в ладах с экономикой|и тому]] [[Не в ладах с политологией|подобных подвигах]], нужно обладать какой-никакой эрудицией и кругозором. Пересказывать услышанное в детстве в перепевке Рабиновича гораздо проще, хоть и бестолковее. Другая немаловажная причина симпатий — стилистика и антураж Рейха, начиная с [[Вычурная военная форма|легендарной формы]] от &amp;lt;s&amp;gt;[[Популярное заблуждение/История — WW2|Хуго Босса]]&amp;lt;/s&amp;gt; Карла Дибиша и заканчивая безумной любовью к [[Безумные оружейники|шизофазической технике]] и [[Нацистская сверхнаука|науке в целом]]. Таких «фашистов» нередко именовали «гламурными» из-за того, что все остальные составляющие ими осуждаются.&lt;br /&gt;
** Прямой аналог по другую сторону океана: симпатии к КША среди людей, расизмом и тому подобными взглядами не страдающих. Причина всё та же — изрядно перегнутая палка официального рупора пропаганды, который, как выясняется, много-много лет работал [[Ай молодца|на формирование сладкого своей запретностью плода]].&lt;br /&gt;
* В рамках совместных военных учений России и Беларуси «Запад-2017» в качестве противника была представлена [[Верхняя Вольта с ракетами|вымышленная республика Вейшнория]], угрожающая по сценарию расколом Беларуси. И, казалось бы, ничего особенного, но внезапно у этой вымышленной республики нашлось множество сторонников, а некоторые энтузиасты создали твиттер-аккаунт [https://twitter.com/Vaisnoria_MFA «МВС Вейшнории»], а затем и целый веб-ресурс [https://vie.today/ «Генерального консульства Вейшнории»] с возможностью получения гражданства и активным использованием [[w:en:Taler (cryptocurrency)|белорусской криптовалюты]].&lt;br /&gt;
** Про неё уже давным-давно все забыли, да и почти никто не знал.&lt;br /&gt;
* Распространенная сейчас на Западе форма русофилии в качестве объекта привязанности имеет не собственно Россию, а ее образ в русофобской пропаганде — как последнего бастиона европейских и христианских ценностей, а иногда даже и социализма.&lt;br /&gt;
** Особенно веселит, когда в одном углу Россию хвалят/поливают дерьмом за будто бы ещё живой социализм/коммунизм/сталинизм, а в другом — за империализм, нравы типа «все мужики в армии, все бабы — на кухне»&amp;lt;ref&amp;gt;Прогрессивные ценности мирового феминизма во многом остаются непонятыми… В стране, которая через это прошла в 1950-60-ее, и где женщина-директор завода никого не удивит, но и поблажек за женский пол никто делать не будет.&amp;lt;/ref&amp;gt; и за то, что в «в России практически нет не-белых мигрантов, а тех что есть люто угнетают, и это прекрасно/ужасно».&lt;br /&gt;
* Когда осенью 2023 года партия ХАМАС из Газы напала на Израиль и уничтожила полторы тысячи гражданских, сначала большинство было за Израиль. Но как только Израиль ответил тем же (уничтожением гражданских, да еще с открытыми заявлениями «кто бежит — хамасовец, кто не бежит — дисциплинированный хамасовец» и «там нет людей, туда не пустим гуманитарку») и ещё усилил нажим на жителей, используя ковровые бомбардировки, симпатии немалого числа землян переметнулись на сторону ХАМАС — просто потому, что «хоть террористы, но менее жестокие, чем [[уволен из гестапо за жестокость|армия Израиля]]» (пожалуй, впервые за много лет террористы показали себя лучше армии!). Хотя аналитики часто занимают нейтральную позицию: мол «обе стороны [[одним миром мазаны]], [[оба хуже]], зовите миротворцев ООН».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%BD%D0%B5%D1%82&amp;diff=370535</id>
		<title>Даркнет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%BD%D0%B5%D1%82&amp;diff=370535"/>
		<updated>2025-11-28T03:02:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nekrozis: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Имя «Ибрагим» вам о чём нибудь говорит? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название не особо символизирует, я считаю. Ибрагим не столь уникальное имя собственное, чтобы сразу же ассоциировать его с «Великолепным веком» (это при условии, что читатель его вообще смотрел). Не лучше ли переименовать в «Гордыня визиря», как было на почившей Посмотрелке? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:18, 3 июня 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
:: А вот поддержу. Переименовывай. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 22:37, 3 июня 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
::: Не имею права! --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:51, 3 июня 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
:::: Все ты имеешь 😁&lt;br /&gt;
::::: Благодарю. Оказывается, «Гордыня...» у нас тоже уже была. Затёр её, потому что тут версия посвежее и есть обсуждение. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 08:48, 4 июня 2022 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
</feed>