<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=P1cador</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=P1cador"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/P1cador"/>
	<updated>2026-09-10T23:25:03Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%BE%D1%82_X-COM&amp;diff=491969</id>
		<title>Геймплей от X-COM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%BE%D1%82_X-COM&amp;diff=491969"/>
		<updated>2026-09-02T16:13:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Представители */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Перезапуск X-COM выстрелил, да не просто выстрелил, а задал новые стандарты пошаговых стратегий. О них мы и расскажем в этой статье. Можете что-то добавить — не стесняйтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Жанр пошаговых стратегий, начиная с классической X-COM: UFO Defense, развивался с каждым годом. Пик однозначно был достигнут уже в 2000-е, когда на волне вдохновения основами Jagged Alliance 2 были сделаны прорывные игры жанра. «Операция [[Silent Storm]]» может отставать от предшественника, но не настолько — сохранив многие комплексные элементы, она стала по удобству только проще, плюс игра завернута в современную графику с динамическим освещением и шейдерами, а костыльная, но добротная имитация трехмерного пространства с возможностью попасть в голову через стену любо стоит. От Nival в технологическом прорыве не отставала студия Apeiron. Игры этой студии («Бригада E5: Новый Альянс» и 7.62mm) базируются на трех китах: полноценное трехмерное пространство с учетом баллистики в подробностях, пошаговый режим с опорой на функцию умной паузы и [[оружейное порно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода прорывных пошаговых стратегий больше феноменальных событий не происходило. Выходили игры на движке Silent Storm, не оцененные в полной мере («Серп и молот»), и вообще ужасные («Жесть» и «Обитаемый остров»). Произошел перезапуск серии Jagged Alliance игрой Back of Action, но все это отныне мрак на фоне самого большого события в игрострое — выхода в 2012 году игры X-COM: Enemy Unknown. И с этого момента, к счастью или сожалению, жанр пошаговых стратегий наконец определился с шаблоном гейм-дизайна. С выхода детища от Firaxis Games буквально начали использовать одни и те же геймплейные принципы, описанные в статье ниже. А разгадкой тайны всего безумия вокруг ребута X-COM одна — такой шаблон разрабатывать проще и копеечно, нежели тратить колоссальные деньги на то, что делали нивалы или апейроны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие признаки ==&lt;br /&gt;
* В отличие от пошагов играх старой школы, здесь у юнитов всего два очка действия, зато перемещаться можно на любую позицию в пределах определённого радиуса. При перемещении юнит пробегает некоторую дистанцию, после чего у него остаётся возможность стрелять или использовать умение. Можно пробежать и дальше, но тогда ход юнита закончится.&lt;br /&gt;
** В самом примитивном варианте, любая атака заканчивает ход вне зависимости от того, остались ли у юнита ещё действия. Другой вариант — возможны действия «атака-перемещение, перемещение-атака или атака-атака». Две атаки в один раунд как правило запрещены.&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в том самом XCOM: Enemy Unknown стрелять два раза за ход могут почти все классы оперативников, даже бойцы поддержки (последние, впрочем, стреляют дважды только в режиме боеготовности)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Есть возможность, вместо атаки закончить ход юнита, поставить его «в оборону», и тогда первый замеченный враг отхватит пулю. В свою очередь, противник тоже может так делать.&lt;br /&gt;
** В некоторых случаях дальность перемещения зависит от параметра «Скорость» или от чего-то аналогичного.&lt;br /&gt;
** Собственно, это старая система «двухфазовых ходов» из настольных варгеймов. Встречалась и в старых комп. играх, например спектрумовских Space Crusade или Hero Quest.&lt;br /&gt;
*** По факту более примитивна, чем «ходы за очки действия», но при этом гораздо проще в реализации, не имеет некоторых ярких абузов, присущих играм с «очками действия». К тому же имеет ностальгический налёт «системы из той самой настолки». Персонажи в таком варианте чаще находятся под атаками противника, что делает геймплей более «мясным» и повышает важность «укрытий» уменьшающих результативность вражеского огня.&lt;br /&gt;
* Количество патронов в магазине ограничено, [[Бесконечный боезапас|зато количество магазинов — бесконечное]].&lt;br /&gt;
* Предметы поддержки — гранаты, аптечки, стимуляторы — имеют ограниченное число использований, увеличить которое можно только прокачав специальный навык. Набрать гору аптечек, как было в прошлых играх, уже не получится.&lt;br /&gt;
* Понятие трехмерного пространства в таких играх отсутствует — либо костылями сделанные этажи, либо просто банальное двадэ, с вялой имитацией многоэтажного уровня посредством декораций.&lt;br /&gt;
* Наличествует система «укрытий» — не просто непроходимые стенки полностью закрывающие персонажей от атак противника, а элементы местности, снижающие вероятность или силу попадания при нахождении персонажа в/за ними.&lt;br /&gt;
* Святой Рандомий же! Дело в том, что результаты всех случайных событий прописаны заранее, и, если так ляжет карта, ваши лучшие бойцы будут мазать в лучших традициях имперских штурмовиков! Лечится изменением порядка действий: например, пойти перед выстрелом не направо, а налево, или вообще стрелять с места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители ==&lt;br /&gt;
* Собственно, сами [[X-COM]]ы начиная с 2012 года.&lt;br /&gt;
* [[Hard West]]: по геймплею — тот же X-COM, по сюжету и антуражу — нечто лавкрафтианское. Игра отметилась тем, что добавила в отношения игрока и Рандомия элемент определённости, введя полоску так называемой удачи. Эта самая удача, кроме того, что является местным аналогом маны, играет роль защиты от пуль. При каждом выстреле сравнивается вероятность попадания и количество удачи на счету. При промахе удача цели уменьшается на сумму, равную этой вероятности, при попадании — увеличивается на разность 100 % и этой вероятности. Звучит, может, и сложно, но на самом деле всё очень просто: чем дальше цель, тем реже в неё попадаешь, а уж если попал, то второй раз точно не попадёшь. С другой стороны, чем меньше расстояние, тем сильнее шанс попадания зависит от меткости и слабее — от удачи: в упор будешь отхватывать пулю за пулей, и никакая удача не спасёт!&lt;br /&gt;
** На самом деле всё ещё проще и тупее — чем больше раз не попадли, тем выше шанс что попадут в следующий раз. Так что как бы персонажи как хорошо бы не прятались и далеко не стояли, как бы умело не управлял ими игрок — время от времени они будут отхватывать ''обязательно''. Мясо.&lt;br /&gt;
*** В рассматриваемом Hard West усугубляется тем, что штраф на огребание в будущем совсем не учитывает собственно сколь много удачи было в промахе — жакан из кривого дробовика пролетевший мимо персонажа, выглядывающего одним глазом из-за каменной стенки в паре десятков ярдов от криворукого стрелка повышает вероятность попадания в будущем ровно так же как совершенно невероятный промах в упор по стоящему рядом противнику.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, такой хитрёж выравнивает дамаг — в среднем и та и та сторона свою дозу свинца получит, что облегчает балансирование ленивому гейм-дизайнеру. И при этом замыливает глаз наивному игроку, который думает что тут всё по-честному и от его умелых действий реально зависит результат.&lt;br /&gt;
* [[Phantom Doctrine]] — X-COM про шпионов. Особенно подчеркивалось, что промахнуться в упор в этой игре невозможно, урон точно будет. За уклонение отвечает шкала внимания, что схоже с Hard West. Она убавляется, когда по агенту стреляют, снижая урон, восстанавливается со временем и тратится на особые способности. Действительно, прижатый к стенке враг, с дулом у лба, уже никак не избежит попадания, однако, шанс уклонения на иных дистанциях остался. Впрочем сеттинг предполагает (и поощряет) скрытное прохождение, скорее раздражая игроков, когда подбрасывает миссии с обязательными боями.&lt;br /&gt;
** Разработчик, кстати, тот же, что и в предыдущем случае, однако… уф… после Hard West бои в фантомке ощущаются зело несправедливыми и тошнотными. Если в хардушке уберечь персонажа от ранения было сравнительно просто, то в фантомке персонаж жрёт урон, как не в себя. Да, теперь хп измеряется циферкой с тремя порядками, а не с одним-двумя, но, ей богу, каждое такое ранение вымораживает дико, а внимание, в отличие от удачи не восстанавливается при ранениях, зато требуется чуть ли не на каждый чих.&lt;br /&gt;
*** Добавьте к вышеупомянутому тот факт, что в отличие от хардушки, здес хп между миссиями НЕ восстанавливается само и с каждой царапинйо персонажа надо отправлять на больничную койку. А без царапин персонаж останется только если боя не было вообще.&lt;br /&gt;
* Сиквел [[This is the police]] заимел себе тактическую часть именно в таком исполнении (с поправкой на то, что врагов предпочтительней арестовывать, нежели убивать).&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun]] — Return, Dragonfall и Hong Kong, не смотря на то, что являются РПГ с пошаговыми боями, имеют почти все черты из выше перечисленных. Автор правки не знает точно на счет рандома. Гору аптечек\гранат\стумуляторов носить можно, ибо ограниченно только местом в инвентаре, которого хватит даже на самый затяжной квест. Остальные пункты один в один.&lt;br /&gt;
* [[Mario|Mario + Rabbids Kingdom Battle]] — Военные игрища про войну Марио и бешеных кроликов от Ubisoft. Та же важность позиционирования, укрытия и стрельба из-за угла.&lt;br /&gt;
* Грядущий [[Jagged Alliance]]:[[Говорящее имя|Rage!]] — кристально чистое соответствие тропу и вдобавок отсутствие базы и, соответственно, возможности купить оружие и вырвиглазная графика и стилизация.&lt;br /&gt;
* «[[Mercs of Boom]]» (ранее известна как «X-Mercs») — тот же X-COM, только сюжет больше напоминает Command &amp;amp; Conquer. Стрелять можно дважды за ход, если не двигаться и не использовать оружие, затрячавающее оба очка (то есть снайперскую винтовку или пулемёт). Все предметы (аптечки, гранаты, противоядия и т. д.) хранятся не у каждого бойца, а могут быть использованы любым бойцом. Также ничто не мешает запастись сотней аптечек. Погибших бойцов можно сжечь, оживить (теряет один уровень) или киборгизировать (открывает новую ветку навыков).&lt;br /&gt;
* Depth of Extinction — тактика та же, добавлена несложная система прокачки, сюжет минимальный, вместо действий за два очка введены навыки, срабатывающие, если это действие — первое в ход (его «обламывает», к примеру, бесплатная перезарядка).&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity II - Deadfire]] — Пошаговый режим боёв, добавленный взамен реалтайма. Очко действия всего одно, и тратится на всё, кроме перемещения и модальных способностей. Дальность перемещения зависит от параметра резвости. Действия же бывают трёх типов: быстрое (не тратит ход), стандартное (завершает ход) и отложенное (ход завершается, но само действие совершается позже, если не будет упреждено).&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate III — зрители посмеялись так над презентацией, где партия оказалась разбита потому, что герой не смог несколько раз подряд попасть в противников из лука с шансом на 90. И да, игра теперь пошаговая.&lt;br /&gt;
* «Star Wars Zero Company» — тактическая игра во вселенной [[Star Wars|Звездных Войн]] от бывших разработчиков Firaxis. Очков действия ныне 3, а не 2, выстрел обычно не завершает ход, но нюансы зависят от вида оружия: выстрел из автомата тратит все ОД и завершает ход, но наносимый урон зависит от затраченных ОД, первый выстрел их бластера стоит 1 ОД, а второй — уже 2 ОД, пистолет расходует 1 ОД на выстрел, а снайперка — 2 ОД. В наличие система укрытий прямиком из X-COM. Расходуемые предметы нужно также помещать в ячейки каждого бойца, и их применение ограничено, также нельзя взять два разных предмета одного вида, то есть 2 разные аптечки или 2 разные гранаты. Ну и ставшие мемом промахи на 99 % снова с нами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается в пошаговых стратегиях после 2012 года ==&lt;br /&gt;
* [[Xenonauts]] — химически чистый геймплей старого [[X-COM]].&lt;br /&gt;
* [[Phoenix Point]] — от создателя оригинального [[X-COM]]. Много заимствовал из ремейка, но всё-таки ближе к оригинальному X-COM.&lt;br /&gt;
** Добавлена механика добавочных очков за счет «усталости» и восстановления усталости за специальные действия, что в клинических случаях позволяет оббежать в один ход пол-карты, убив по ходу кучу противников (или, наоборот, устать от первого же выстрела, и не мочь сделать вообще ничего, несмотря на кучу оставшихся очков действий).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]: Mechanicus — зигзаг: область куда можно ходить выглядит точно также, НО действие не заканчивает ход, а при наличии Cognition Points можно выполнить несколько действий или ещё раз пробежаться. Так что тут возможно: походить, выстрелить из двух стволов на тентаклях по разу, подлечиться, применить спецспособность, подбежав к противнику атаковать его врукопашную, затем уколоть двумя остро заточенными тенаклями, а если ещё остались Cognition Points, то возможно ещё раз пробежаться&amp;lt;ref&amp;gt;Позднее это поправили патчами, но изначально, при правильной подборке талантов персонажа, можно было одним средней крутизны магосом выносить всю карту некронов за один ход!&amp;lt;/ref&amp;gt;. А если Cognition Points нет, то стрелять возможно только из начального пистолетика со смешным уроном в единичку (который затем никто не носит), и даже атаковать врукопашную не получится (хотя можно колоться тентаклями, и использовать спецспособность).&lt;br /&gt;
* условно — [[ATOM RPG]]. Дело в том, что раз уж вы сюда пихаете тактические ролевые игры типа Шадоурана, то и Атому найдется место. Условно — потому что это не стратегия а тактика, и там невыносимо отвратительная боевая тактическая часть с прямоугольными клетками поля, зато присутствует то, чего не было в Fallout — возможность отдавать приказы ИИ-управляемым спутникам (причём большинство игроков находит способ как это сделать только часов через пять игры, так как это делается неочевидным образом).&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=487248</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=487248"/>
		<updated>2026-08-19T18:50:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила три DLC (ещё одно обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) — герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус, что может скрываться на нижних палубах, и каким чудом его корыто вообще еще летает. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс — Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) — или «Имперской закон». Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
* ''The Infinite Museion'' (Бесконечный Музеон) — исследуя деяния основателя династии Себериана фон Валанциус, герой проникает в легендарное хранилище артефактов, где сталкивается с его таинственным смотрителем Тразином Неисчислимым. Новый отсек на корабле Сектор Бионика, система аугментации, позволяющая глубже кастомизировать персонажей и новый сопартиец магос генетор экстремис Эоганн Фебрус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах, или, следуя заветам Геральта из Ривии, вместо выбора между большим и меньшим злом самоустраняться и пускать дело на самотёк, надеясь, что всё как-нибудь само утрясётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — Вольная Торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том, что в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что в варпе время может течь медленнее относительно реального мира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником радикальной идеи, что «цикл должен быть прерван», и Адептус Механикус должны двигать прогресс, а не только собирать и хранить знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих — иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться она обучена отлично. Была направлена на станцию Футфол для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, Арджента отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры, чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил Футфола и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер-биомант и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — психосиловой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну и более чем законопослушный элайнмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что Хейнрикс ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле Крударах, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на духовно-ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский-спецназовец, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот, толкнуть в сторону ереси и ещё большей кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто (серийный номер GL-80). Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Себериан фон Валанциус}} очень любил свою {{spoiler|внебрачную дочь Ларию Войгтвир}} и назначил её на пост сенешаля.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста.&lt;br /&gt;
** Эльдары её тоже практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар и Каллигос Винтерскейл.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит. А Эоганн давит педаль в пол: рук у него четыре, и три заняты оружием.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
*** Также протагонист, будучи высокопоставленнной и героической личностью, не владеет продвинутыми видами оружия. Хотя, к примеру, по лору комиссары используют в качестве фирменного оружия болт-пистолеты, у гвардейского офицера тоже запросто может быть болт- или плазменный пистолет, а воинствующие священники любят нести свет Императора с помощью мельты.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары, Кассия и Кибелла.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** Даже с учётом её боеспособности — Кассия не подписывалась на то, чтобы исследовать канализации и лезть под пули, и она, по идее, скорее ценный союзник, чем безропотный подчинённый. Очень странно, что она не отказывается участвовать в вылазках.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третьей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
*** Исправлено: в актуальной версии игры его пси-подавляющая способность подаётся как использование подавляющего устройства.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки. Подобные визоры-монокли в сеттинге тоже существуют (например, такой встроен в маску Кибеллы), но многие из доступных игроку визоров выглядят как встроенные в организм аугменты.&lt;br /&gt;
**** В DLC «Бесконечный Музей» ввели систему аугментаций, что позволяет добиться большего сходства с аугментированными портретами.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
*** Поправка: это Волчьи Гвардейцы — элитные бойцы, которые могут вооружаться по своему усмотрению. Обычно в ряды Волчьей Гвардии попадают матёрые ветераны, однако Хальбрандта и в молодом возрасте могли принять за выдающиеся заслуги. Тем не менее, использование исключительно тяжёлых болтеров выглядит странно, а два тяжёлых болтера у Хальбрандта не имеют смысла.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией арбитра носит в качестве повседневной одежды фирменную панцирную броню. По идее, она должна защищать лучше большинства доступных в игре комплектов брони, но фактически имеет лишь декоративную функцию и уступает любому хламу.&lt;br /&gt;
** Всё связанное с экстерминатусом. Во-первых, Вольные Торговцы не вправе санкционировать экстерминатус, даже при поддержке дознавателя Инквизиции. Во-вторых, экстерминатус — мера исключительная и проводящаяся крайне редко, большинство людей за всю жизнь ни разу не сталкиваются с этим, а уж поучаствовать в нескольких, не состоя в Инквизиции, практически нереально. Тем не менее. протагонист может лично санкционировать экстерминатус двух планет, косвенно стать причиной уничтожения ещё двух и {{spoiler|неминуемо окажется замешан в абсолютно незаконном экстерминатусе третьей}}. Для одного человека серьёзный перебор, и при этом никаких проблем с властями это протагонисту не создаст.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В случае с экстерминатусом Райкад Минорис отсутствие реакции со стороны Калькасара может быть обосновано тем, что он закрывает глаза на выходки протагониста, рассчитывая на сотрудничество — он единственный инквизитор в Коронусе и может себе позволить много вольностей. К тому же Калькасар наверняка получил подробный доклад от Хейнрикса и понимает, что в сложившейся ситуации экстерминатус был верным решением.}}&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами, некронами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя).&lt;br /&gt;
** На Эоганна можно навесить сразу три пушки: две общедоступных в слоты для оружия плюс его фирменная магнарельсовая или трансзвуковая.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
** Протагонист — уже в начале игры матёрый и высокопоставленный боец, однако по умолчанию имеет лишь самый простенький револьвер, не тянущий ни на серьёзное боевое оружие, ни на красивое парадное. Причём пострелять из него дают лишь в двух учебных боях, после чего отбирают, так что могли бы выдать и что-нибудь посолиднее — баланс бы это не сломало.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
** Драконом протагониста можно считать Абеляра. С выходом DLC дракон стал трёхголовым: Абеляр как старший корабельный офицер и опытнейший боец, Иокаста как командир блюстителей и Иждриг/Ведка как официальный архмилитант и командир сопровождающих протагониста зарковцев.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика. Впрочем, нормальность по современным меркам трудно сочетать с реалиями Вахи, и многие схизматичные поступки в контексте сеттинга, напротив, наивно-глупы, и в исполнении кого-то, не являющегося главным героем, привели бы к очень печальным последствиям. Да и отыгрывать схизматика можно как сумасброда, действующего по желанию левой пятки.&lt;br /&gt;
** Из спутников на троп тянут Абеляр, Джай, и, как ни парадоксально, Идира.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
** У автора правки в ходе одной из кооп-сессий с друзьями на Кьяве Гамма случилось следующее непотребство — Несущий Слово, стоя на месте и будучи с низким уровнем ХП, попытался трижды пнуть ВТ-арбитра ногой, при этом стоя за две клетки от него, после чего попытался пробежать мимо Вольного Торговца, видимо, чтобы занять позицию получше для стрельбы, и, стриггерив атаку по возможности, был этим самым Вольным Торговцем зарублен с одного удара цепным топором… Под стол на пару минут вынесло всех, а с легкой руки одного из сопартийцев автора правки сие явление получило название «Хаос-дэнс».&lt;br /&gt;
*** А автор этой правки навсегда запомнит, как тот же Несущий Слово на первом же ходу вынес очередью всех своих приспешников, не задев больше никого. А в финале квеста Кибеллы противники отличились тем, что окружили протагониста и принялись размахивать двуручниками, вырезая друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Карго-культ]]:&lt;br /&gt;
** Феодальные миры Империума в целом и планета Тассера в частности. Жителями там правят короли и принцессы, кузнецы куют мечи и панцири, а знать разъезжает на лошадях или их подобии. Прилет «звездных господ» на «стальной птице» случается нечасто, но дань Империуму как-то же нужно платить.&lt;br /&gt;
** Технодикари с корабля-ковчега «Герметико». Низшие служители Омниссии окпзались заперты в своем отсеке на годы, и за это время их поклонение машинам выродилось в культ. Например, местный шаман, используя бубен и барабан, имитирует бинарный язык и таким образом общается с компьютерами.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном геймплее.&lt;br /&gt;
** Напрямую тоже случается: например, в прологе протагониста, который вроде как умелый боец, а то и псайкер, легко вырубает Кунрад.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и стрелок]] — Идира, будучи оперативником и, опционально, охотником за головами, может быть раскачана в приличного снайпера. С фитильком — Хейнрикс: для него пистолет будет скорее вспомогательным оружием в пару к психосиловому мечу.&lt;br /&gt;
* [[Комическое непонимание сути]] — клерк Терций Кварт, описывающий десятину на Летусе, настолько перетрудился, что пытается включить в опись и Вольного Торговца со свитой, характеризуя всех крайне нелепым и оторванным от реальности образом.&lt;br /&gt;
** Если Вольный Торговец с предысторией комиссара скажет кучке бандитов на Футфоле, что такое отребье недостойно даже расстрела, один из них возмутится и заявит, что достоин.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр, Ульфар и полковник Иждриг Батошски.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Себериан фон Валанциус, очень крутой перец и практически буквально дедуля протагониста (не факт, что прямой предок, но намного более старший родственник).}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированные по уши Паскаль и Эоганн, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
** В «Бесконечном Музеоне» появилась возможность аугментировать протагониста и человеческую часть свиты. {{Spoiler|Там же появляется предок протагониста Себериан фон Валанциус, аугментированный на уровне успешного магоса.}} {{spoiler|И Ведка Дунавски, изначально щеголяющая протезом руки, а в одной из концовок после тяжёлых ранений подвергнутая масштабной аугментации.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Крутой секироносец]] — у Паскаля фирменное оружие — топор Омниссии, а Ульфар получает от своих собратьев отличный топор, с которым он изображён на портрете. Также силовым топором владеет Каллигос Винтерскейл, а космодесантники из Несущих Слово предпочитают цепные топоры.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — момент знакомства с Кровавой Паутиной. Зловещие культисты объявляют протиагонисту, что смерть прошептала его имя и что они отрекаются от клятвы, данной Теодоре, после чего обнажают мечи. Они собираются напасть? Нет, это они так присягают новому Лорду-Капитану.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи сильно аугментированной пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном. Эоганн из «Бесконечного Музеона» тоже больше стрелок.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы: Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка. У Теодоры есть и меч, и пистолет, но в бою она предпочитает стрелять. {{spoiler|Дедуля Себериан тоже владеет мечом и пистолетом, но тут, в соответствии с тропом, доминирует меч.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк. Как и Кибелла.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек не делает. Справедливости ради, она совершенно отбитая садомазохистка (причем с некоторым уклоном в «мазо»), так что ей всё это просто в кайф.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Закари Вайс выглядит старым, но ему всего 34. Работа астропата — далеко не сахар.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — появление Абеляра в прологе: он умело расправляется с несколькими еретиками, помогает протагонисту залечить раны, делится оружием и при этом настаивает на уважительном именовании Теодоры, несмотря на критическую ситуацию и отсутствие самой Теодоры в зоне слышимости.&lt;br /&gt;
** Идира сумбурно, но своевременно предсказывает обрушение потолка.&lt;br /&gt;
** Арджента с лёгкостью расстреливает нескольких еретиков, молясь на ходу.&lt;br /&gt;
** Хейнрикса Вольный Торговец встречает в разгаре допроса еретика и в окружении жестоко убитых подельников допрашиваемого.&lt;br /&gt;
** Знакомство с Джай происходит в баре, где она отбивается от напавших на неё бандитов и, не отходя от кассы, предлагает Вольному Торговцу участие в мутном дельце.&lt;br /&gt;
** Ульфар впервые появляется на арене Комморры, где с одним ножом устраивает побоище.&lt;br /&gt;
** Первое появление Соломона во время стычки с еретиками характеризует его как хладнокровного и безжалостного профессионала, отлично действующего в команде и привязанного к своему псу.&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Вигдис выглядит жутковато из-за обширных аугментаций, но характер у неё приятный.&lt;br /&gt;
** Вивисектор Мартинакс своим видом вызывает желание оказаться подальше от его операционного стола. При этом он добрый человек, считающий, что аугментаций достойны не только знатные.&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь знаменитости]] — Арджента названа в честь святой Ардженты, героини Адепта Сороритас. А Махарий Зауэрбэк, скорее всего, назван в честь великого имперского полководца Махария.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно, отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора. Обоснование дано в описании болтера: он сильно изношен и держится на соплях.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Архмилитант Каллигоса Винтерскейла Вортен Серый}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Хротко, один из офицеров корабельных блюстителей, саботирует расследование инцидента с мутантской кровью, чтобы подставить свою коллегу Джиневри и возвыситься за её счёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Паскаля, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара. А также у протагониста с предысторией арбитра.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Призванное оружие]] — псайкер-экзорцист может призвать Меч Веры, который отлично рубит врагов и может стрелять огнём.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]] — Идира. Хейнрикса она называет ледышкой, Ирлиэт — рыжей, Эоганна — пузатым господином.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Револьверы — это круто]] — «Антитранспортный револьвер» с разрывными пулями и револьвер-дробовик «Костедробитель» — если не лучшие в игре пистолеты, то одни из лучших, да ещё и выглядят очень круто. Также есть револьверы «Обещание свободы» и «Обещание мести», отлично дополняющие друг друга. Ну и на вооружении Арбитес имеются крутые револьверы.&lt;br /&gt;
** «Пистолет переговорщика», которым вооружён Вольный Торговец с постера игры, стилизован под старинный револьвер. Он лазерный, так что не вполне понятно, какую функцию, кроме декоративной, несёт такая форма.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая девичья дружба]] — таковая зародилась между Идирой и Вигдис, когда первая спасла вторую от озверевшей черни с нижних палуб.&lt;br /&gt;
* [[Ручной Ктулху]] — {{spoiler|то, к чему стремится Калькасар и что может заполучить протагонист.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В Комморре друкари устраивают над Вольным торговцем совсем уж фарсовое судилище с галлюцинациями и асбурдными обвинениями.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Абеляром, Хейнриксом, Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня!&lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
** Терций Кварт со своей описью и Кассия, которую он объявил рыбой.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт со своим «Я не твоя ксено зверушка, мон-кей».&lt;br /&gt;
* [[Целомудренный герой]] — Арджента и Паскаль, к несчастью для многих игроков.&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
** Атилиус Квинт, один из чиновников на планете Янус, выполняет не самую сложную бюрократическую работу. Когда Джай замечает, что в имперских мирах с недавнего времени на похожих должностях держат сервиторов, обеспокоенный Атилиус сразу же стремится записаться на сервиторизацию, а то ведь «отстаем от прогрессивных веяний». Беднягу буквально приходится отговаривать от превращения в безмозглую машину, способную лишь на бесконечный рутинный труд.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
** Теодора. Оставила после себя редкостный бардак, проморгала нескольких еретиков в своём окружении и {{spoiler|культ генокрадов на корабле}}. {{spoiler|Отдельный сорт идиотизма — её махинации с кражей десятины. Неужели она думала, что после «утраты» копившейся поколениями десятины имперские власти просто спустят ей это с рук, простят такой серьёзный провал и позволят не возмещать утраченное? Кроме того, в процессе кражи была уничтожена планета-склад Летус, а ведь природная для жизни планета сама по себе в перспективе ценнее, чем складируемые на ней сокровища.}}&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — троп проявляется в нескольких аспектах:&lt;br /&gt;
** У шлемов есть альтернатива в виде визоров, масок и шляп, и игроки могут выбрать последнее;&lt;br /&gt;
** Можно технически носить шлем и получать бонусы от него, но визуально скрыть;&lt;br /&gt;
** На модельках Кассии и Паскаля шлемы не отображаются в любом случае;&lt;br /&gt;
** На Кибелле будет отображаться что угодно, но подразумевается, что вместо шлема она носит маску культа.&lt;br /&gt;
** Если назначить Ведку Дунавски архмилитантом, на борту корабля она будет носить шлем, но в бой пойдёт без него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Видеоигры/Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=484255</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=484255"/>
		<updated>2026-08-11T20:41:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила три DLC (ещё одно обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) — герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус, что может скрываться на нижних палубах, и каким чудом его корыто вообще еще летает. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс — Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) — или «Имперской закон». Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
* ''The Infinite Museion'' (Бесконечный Музеон) — исследуя деяния основателя династии Себериана фон Валанциус, герой проникает в легендарное хранилище артефактов, где сталкивается с его таинственным смотрителем Тразином Неисчислимым. Новый отсек на корабле Сектор Бионика, система аугментации, позволяющая глубже кастомизировать персонажей и новый сопартиец магос генетор экстремис Эоганн Фебрус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах, или, следуя заветам Геральта из Ривии, вместо выбора между большим и меньшим злом самоустраняться и пускать дело на самотёк, надеясь, что всё как-нибудь само утрясётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — Вольная Торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том, что в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что в варпе время может течь медленнее относительно реального мира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником радикальной идеи, что «цикл должен быть прерван», и Адептус Механикус должны двигать прогресс, а не только собирать и хранить знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих — иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться она обучена отлично. Была направлена на станцию Футфол для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, Арджента отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры, чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил Футфола и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер-биомант и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — психосиловой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну и более чем законопослушный элайнмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что Хейнрикс ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле Крударах, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на духовно-ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский-спецназовец, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот, толкнуть в сторону ереси и ещё большей кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто (серийный номер GL-80). Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Себериан фон Валанциус}} очень любил свою {{spoiler|внебрачную дочь Ларию Войгтвир}} и назначил её на пост сенешаля.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста.&lt;br /&gt;
** Эльдары её тоже практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар и Каллигос Винтерскейл.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит. А Эоганн давит педаль в пол: рук у него четыре, и три заняты оружием.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
*** Также протагонист, будучи высокопоставленнной и героической личностью, не владеет продвинутыми видами оружия. Хотя, к примеру, по лору комиссары используют в качестве фирменного оружия болт-пистолеты, у гвардейского офицера тоже запросто может быть болт- или плазменный пистолет, а воинствующие священники любят нести свет Императора с помощью мельты.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары, Кассия и Кибелла.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** Даже с учётом её боеспособности — Кассия не подписывалась на то, чтобы исследовать канализации и лезть под пули, и она, по идее, скорее ценный союзник, чем безропотный подчинённый. Очень странно, что она не отказывается участвовать в вылазках.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третьей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
*** Исправлено: в актуальной версии игры его пси-подавляющая способность подаётся как использование подавляющего устройства.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки. Подобные визоры-монокли в сеттинге тоже существуют (например, такой встроен в маску Кибеллы), но многие из доступных игроку визоров выглядят как встроенные в организм аугменты.&lt;br /&gt;
**** В DLC «Бесконечный Музей» ввели систему аугментаций, что позволяет добиться большего сходства с аугментированными портретами.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
*** Поправка: это Волчьи Гвардейцы — элитные бойцы, которые могут вооружаться по своему усмотрению. Обычно в ряды Волчьей Гвардии попадают матёрые ветераны, однако Хальбрандта и в молодом возрасте могли принять за выдающиеся заслуги. Тем не менее, использование исключительно тяжёлых болтеров выглядит странно, а два тяжёлых болтера у Хальбрандта не имеют смысла.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией арбитра носит в качестве повседневной одежды фирменную панцирную броню. По идее, она должна защищать лучше большинства доступных в игре комплектов брони, но фактически имеет лишь декоративную функцию и уступает любому хламу.&lt;br /&gt;
** Всё связанное с экстерминатусом. Во-первых, Вольные Торговцы не вправе санкционировать экстерминатус, даже при поддержке дознавателя Инквизиции. Во-вторых, экстерминатус — мера исключительная и проводящаяся крайне редко, большинство людей за всю жизнь ни разу не сталкиваются с этим, а уж поучаствовать в нескольких, не состоя в Инквизиции, практически нереально. Тем не менее. протагонист может лично санкционировать экстерминатус двух планет, косвенно стать причиной уничтожения ещё двух и {{spoiler|неминуемо окажется замешан в абсолютно незаконном экстерминатусе третьей}}. Для одного человека серьёзный перебор, и при этом никаких проблем с властями это протагонисту не создаст.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В случае с экстерминатусом Райкад Минорис отсутствие реакции со стороны Калькасара может быть обосновано тем, что он закрывает глаза на выходки протагониста, рассчитывая на сотрудничество — он единственный инквизитор в Коронусе и может себе позволить много вольностей. К тому же Калькасар наверняка получил подробный доклад от Хейнрикса и понимает, что в сложившейся ситуации экстерминатус был верным решением.}}&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами, некронами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя).&lt;br /&gt;
** На Эоганна можно навесить сразу три пушки: две общедоступных в слоты для оружия плюс его фирменная магнарельсовая или трансзвуковая.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
** Протагонист — уже в начале игры матёрый и высокопоставленный боец, однако по умолчанию имеет лишь самый простенький револьвер, не тянущий ни на серьёзное боевое оружие, ни на красивое парадное. Причём пострелять из него дают лишь в двух учебных боях, после чего отбирают, так что могли бы выдать и что-нибудь посолиднее — баланс бы это не сломало.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
** Драконом протагониста можно считать Абеляра. С выходом DLC дракон стал трёхголовым: Абеляр как старший корабельный офицер и опытнейший боец, Иокаста как командир блюстителей и Иждриг/Ведка как официальный архмилитант и командир сопровождающих протагониста зарковцев.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика. Впрочем, нормальность по современным меркам трудно сочетать с реалиями Вахи, и многие схизматичные поступки в контексте сеттинга, напротив, наивно-глупы, и в исполнении кого-то, не являющегося главным героем, привели бы к очень печальным последствиям. Да и отыгрывать схизматика можно как сумасброда, действующего по желанию левой пятки.&lt;br /&gt;
** Из спутников на троп тянут Абеляр, Джай, и, как ни парадоксально, Идира.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
** У автора правки в ходе одной из кооп-сессий с друзьями на Кьяве Гамма случилось следующее непотребство — Несущий Слово, стоя на месте и будучи с низким уровнем ХП, попытался трижды пнуть ВТ-арбитра ногой, при этом стоя за две клетки от него, после чего попытался пробежать мимо Вольного Торговца, видимо, чтобы занять позицию получше для стрельбы, и, стриггерив атаку по возможности, был этим самым Вольным Торговцем зарублен с одного удара цепным топором… Под стол на пару минут вынесло всех, а с легкой руки одного из сопартийцев автора правки сие явление получило название «Хаос-дэнс».&lt;br /&gt;
*** А автор этой правки навсегда запомнит, как тот же Несущий Слово на первом же ходу вынес очередью всех своих приспешников, не задев больше никого. А в финале квеста Кибеллы противники отличились тем, что окружили протагониста и принялись размахивать двуручниками, вырезая друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном геймплее.&lt;br /&gt;
** Напрямую тоже случается: например, в прологе протагониста, который вроде как умелый боец, а то и псайкер, легко вырубает Кунрад.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и стрелок]] — Идира, будучи оперативником и, опционально, охотником за головами, может быть раскачана в приличного снайпера. С фитильком — Хейнрикс: для него пистолет будет скорее вспомогательным оружием в пару к психосиловому мечу.&lt;br /&gt;
* [[Комическое непонимание сути]] — клерк Терций Кварт, описывающий десятину на Летусе, настолько перетрудился, что пытается включить в опись и Вольного Торговца со свитой, характеризуя всех крайне нелепым и оторванным от реальности образом.&lt;br /&gt;
** Если Вольный Торговец с предысторией комиссара скажет кучке бандитов на Футфоле, что такое отребье недостойно даже расстрела, один из них возмутится и заявит, что достоин.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр, Ульфар и полковник Иждриг Батошски.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Себериан фон Валанциус, очень крутой перец и практически буквально дедуля протагониста (не факт, что прямой предок, но намного более старший родственник).}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированные по уши Паскаль и Эоганн, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
** В «Бесконечном Музеоне» появилась возможность аугментировать протагониста и человеческую часть свиты. {{Spoiler|Там же появляется предок протагониста Себериан фон Валанциус, аугментированный на уровне успешного магоса.}} {{spoiler|И Ведка Дунавски, изначально щеголяющая протезом руки, а в одной из концовок после тяжёлых ранений подвергнутая масштабной аугментации.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Крутой секироносец]] — у Паскаля фирменное оружие — топор Омниссии, а Ульфар получает от своих собратьев отличный топор, с которым он изображён на портрете. Также силовым топором владеет Каллигос Винтерскейл, а космодесантники из Несущих Слово предпочитают цепные топоры.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — момент знакомства с Кровавой Паутиной. Зловещие культисты объявляют протиагонисту, что смерть прошептала его имя и что они отрекаются от клятвы, данной Теодоре, после чего обнажают мечи. Они собираются напасть? Нет, это они так присягают новому Лорду-Капитану.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи сильно аугментированной пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном. Эоганн из «Бесконечного Музеона» тоже больше стрелок.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы: Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка. У Теодоры есть и меч, и пистолет, но в бою она предпочитает стрелять. {{spoiler|Дедуля Себериан тоже владеет мечом и пистолетом, но тут, в соответствии с тропом, доминирует меч.}}&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк. Как и Кибелла.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек не делает. Справедливости ради, она совершенно отбитая садомазохистка (причем с некоторым уклоном в «мазо»), так что ей всё это просто в кайф.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Закари Вайс выглядит старым, но ему всего 34. Работа астропата — далеко не сахар.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — появление Абеляра в прологе: он умело расправляется с несколькими еретиками, помогает протагонисту залечить раны, делится оружием и при этом настаивает на уважительном именовании Теодоры, несмотря на критическую ситуацию и отсутствие самой Теодоры в зоне слышимости.&lt;br /&gt;
** Идира сумбурно, но своевременно предсказывает обрушение потолка.&lt;br /&gt;
** Арджента с лёгкостью расстреливает нескольких еретиков, молясь на ходу.&lt;br /&gt;
** Хейнрикса Вольный Торговец встречает в разгаре допроса еретика и в окружении жестоко убитых подельников допрашиваемого.&lt;br /&gt;
** Знакомство с Джай происходит в баре, где она отбивается от напавших на неё бандитов и, не отходя от кассы, предлагает Вольному Торговцу участие в мутном дельце.&lt;br /&gt;
** Ульфар впервые появляется на арене Комморры, где с одним ножом устраивает побоище.&lt;br /&gt;
** Первое появление Соломона во время стычки с еретиками характеризует его как хладнокровного и безжалостного профессионала, отлично действующего в команде и привязанного к своему псу.&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Вигдис выглядит жутковато из-за обширных аугментаций, но характер у неё приятный.&lt;br /&gt;
** Вивисектор Мартинакс своим видом вызывает желание оказаться подальше от его операционного стола. При этом он добрый человек, считающий, что аугментаций достойны не только знатные.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно, отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора. Обоснование дано в описании болтера: он сильно изношен и держится на соплях.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Архмилитант Каллигоса Винтерскейла Вортен Серый}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Хротко, один из офицеров корабельных блюстителей, саботирует расследование инцидента с мутантской кровью, чтобы подставить свою коллегу Джиневри и возвыситься за её счёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Паскаля, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара. А также у протагониста с предысторией арбитра.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Призванное оружие]] — псайкер-экзорцист может призвать Меч Веры, который отлично рубит врагов и может стрелять огнём.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]] — Идира. Хейнрикса она называет ледышкой, Ирлиэт — рыжей, Эоганна — пузатым господином.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Револьверы — это круто]] — «Антитранспортный револьвер» с разрывными пулями и револьвер-дробовик «Костедробитель» — если не лучшие в игре пистолеты, то одни из лучших, да ещё и выглядят очень круто. Также есть револьверы «Обещание свободы» и «Обещание мести», отлично дополняющие друг друга. Ну и на вооружении Арбитес имеются крутые револьверы.&lt;br /&gt;
** «Пистолет переговорщика», которым вооружён Вольный Торговец с постера игры, стилизован под старинный револьвер. Он лазерный, так что не вполне понятно, какую функцию, кроме декоративной, несёт такая форма.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая девичья дружба]] — таковая зародилась между Идирой и Вигдис, когда первая спасла вторую от озверевшей черни с нижних палуб.&lt;br /&gt;
* [[Ручной Ктулху]] — {{spoiler|то, к чему стремится Калькасар и что может заполучить протагонист.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В Комморре друкари устраивают над Вольным торговцем совсем уж фарсовое судилище с галлюцинациями и асбурдными обвинениями.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Абеляром, Хейнриксом, Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня!&lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
** Терций Кварт со своей описью и Кассия, которую он объявил рыбой.&lt;br /&gt;
* [[Целомудренный герой]] — Арджента и Паскаль, к несчастью для многих игроков.&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
** Атилиус Квинт, один из чиновников на планете Янус, выполняет не самую сложную бюрократическую работу. Когда Джай замечает, что в имперских мирах с недавнего времени на похожих должностях держат сервиторов, обеспокоенный Атилиус сразу же стремится записаться на сервиторизацию, а то ведь «отстаем от прогрессивных веяний». Беднягу буквально приходится отговаривать от превращения в безмозглую машину, способную лишь на бесконечный рутинный труд.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
** Теодора. Оставила после себя редкостный бардак, проморгала нескольких еретиков в своём окружении и {{spoiler|культ генокрадов на корабле}}. {{spoiler|Отдельный сорт идиотизма — её махинации с кражей десятины. Неужели она думала, что после «утраты» копившейся поколениями десятины имперские власти просто спустят ей это с рук, простят такой серьёзный провал и позволят не возмещать утраченное? Кроме того, в процессе кражи была уничтожена планета-склад Летус, а ведь природная для жизни планета сама по себе в перспективе ценнее, чем складируемые на ней сокровища.}}&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — троп проявляется в нескольких аспектах:&lt;br /&gt;
** У шлемов есть альтернатива в виде визоров, масок и шляп, и игроки могут выбрать последнее;&lt;br /&gt;
** Можно технически носить шлем и получать бонусы от него, но визуально скрыть;&lt;br /&gt;
** На модельках Кассии и Паскаля шлемы не отображаются в любом случае;&lt;br /&gt;
** На Кибелле будет отображаться что угодно, но подразумевается, что вместо шлема она носит маску культа.&lt;br /&gt;
** Если назначить Ведку Дунавски архмилитантом, на борту корабля она будет носить шлем, но в бой пойдёт без него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Видеоигры/Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%86_%D0%B2_%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D1%83&amp;diff=475488</id>
		<title>Попаданец в книгу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%86_%D0%B2_%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D1%83&amp;diff=475488"/>
		<updated>2026-07-21T20:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Человек попадает в [[Капитан очевидность|вымышленное произведение]]/сеттинг, с которым он так или иначе знаком.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|lIES3ii-IOg|Отступать некуда, позади GAME OVER}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куда только не затягивает попаданцев. В прошлое, будущее, в параллельные и перпендикулярные миры, в фантастику, в фентези. Но некоторым особо (не)удачливым посчастливилось попасть во вселенную какой-нибудь франшизы, книги, фильма, комикса, в том числе и [[шоу внутри шоу|вымышленного в рамках самого произведения]]. У попаданца могут иметься исчерпывающие знания о новом мире, что позволит ему попытаться повернуть сюжет изначального произведения по собственному пути (или по крайней мере новой личности выжить там, где в каноне персонаж погиб). Но знания могут и полностью отсутствовать, а мораль и мировоззрение могут вступить в конфликт с новым миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специфический подвид тропа — «срыв», когда сознание необратимо переносится в виртуальную реальность. В какой-то мере надтропом можно считать [[Разрушение четвёртой стены]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Нашли как-то 3 фаната космооперы [[джинн]]а. Тот им предлагает переместить их в их любимые вселенные.&lt;br /&gt;
Фанат [[Звёздные Войны|Звездных войн]] согласился и оказался на [[Экстерминатус|Альдераане]].&lt;br /&gt;
[[трекки|Фанат Стартрека]] согласился и очутился в [[Красные рубашки|красной рубашке]]&amp;lt;ref&amp;gt;А если этот краснорубашечник — это сам капитан Пикар? Да и этот миф на самом деле миф, доказано Utopia Show.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Фанат [[WarHammer 40,000|Вахи]]: «[[Ну нафиг!|НЕ ПОДХОДИ КО МНЕ, ПАДЛА!]]»&amp;lt;ref&amp;gt;В другом варианте — «Помер от старости, прожив унылую, ничем не примечательную жизнь на захолустной планете где-то в Сегментум Зажопинус»&amp;lt;/ref&amp;gt;|Анекдот в тему}}&lt;br /&gt;
:* Для фэнтези тот же сюжет работает с участием любителей [[толкинистское движение России|Толкина]] (фанат оказался эльфом {{spoiler|в Альквалондэ}}), [[Гарри Поттер]]а (оказался красивым юношей и старостой факультета {{spoiler|— Седриком Диггори}}) и [[ПЛиО]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Джаспер Ффорде, цикл «Четверг Нонетот» посвящен данному тропу чуть более, чем полностью.&lt;br /&gt;
* Михаэль Энде, «Бесконечная история» — во второй части книги мальчик Бастиан сам оказывается в стране Фантазии, о которой читал в первой части.&lt;br /&gt;
* Виталий Губарев, «Трое на острове» — школьник со своими друзьями попадает на необитаемый остров и знакомится с пиратами, книгу о которых читал накануне. Правда знакомство с ними принесло ему мало хорошего.&lt;br /&gt;
** Поначалу был только необитаемый остров, а вот пиратов «юный господин» наколдовал уже со скуки, так как в его представлении приключению недоставало «экшна».&lt;br /&gt;
* Вольт Суслов, «Во имя любви» — [[Обратный попаданец|инверсия]]: в шкафу читателя детской библиотеки, ученика пятого класса [[Говорящее имя|Крамсаева-Раскрамсаева]] оказались в плену его любимые книжные персонажи, которых он самым варварским способом вырезал из понравившихся книг ножницами.&lt;br /&gt;
* Кэрол Доннер, «Тайны анатомии» — главные герои оказываются внутри человеческого тела, изучая на чердаке в грозу старый анатомический атлас через увеличительное стекло.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** «[[Призрак (А. Рудазов)|Призрак]]» — шутки шутками, а в земном Загробье существует уголок под названием То Самое Средиземье — маленький тот свет специально для наиболее фанатичных толчебасов. Данилюк его посетил мельком, но тем не менее.&lt;br /&gt;
** «[[Демон под диваном (А. Рудазов)|Демон под диваном]]» — ограниченную инверсию демонстрирует Фурундарок. Формально-то он просто материализовал объект из ноосферы — но для Померанцевых это выглядело, как буквально вынутый из видеоигры настоящий меч. Геральт, у которого демолорд этот меч отобрал, удивился не меньше.&lt;br /&gt;
** Ну и в принципе, любой вымышленный мир, чьи законы не противоречат Трём Законам Творца, имеет шансы оказаться в Рудазоверсе реально существующим (в конце концов, эльфы Земли (-315) говорят на натуральной толкиновской квенье). А значит, туда более чем возможно и попасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Срыв и оцифровка ====&lt;br /&gt;
* «[[Играть, чтобы жить]]» (ИЧЖ) Дмитрия Руса — тропнеймер и возможно кодификатор понятия срыва. «Срыв» в данном сеттинге является неотъемлемым свойством вирта при достаточно высоком качестве проработки игры, то есть сорваться можно и в вирт-тетрис, и в эмулятор танковых боёв. Наиболее популярной целью «срыва» является фентезийная ММОРПГ «Друмир», куда люди настолько массово оцифровываются, что на проблему обращает внимание уже правительство. Срыв может быть случайным, но куда чаще на это идут преступники, инвалиды, старики и неизлечимо больные. {{spoiler|В последних томах под феномен подведено мистическое обоснование — срыв переносит не просто личность, но и саму бессмертную душу. Это позволяет Друмиру после накопления определённого количества сорвавшихся стать самостоятельным фентезийным миром, лишившись части игровых условностей. }}&lt;br /&gt;
* Цикл [[Время для Инженера Времени]] — [[оммаж]] сеттингу ИЧЖ. Протагонист Олег упоминает, что его мать уже достаточно давно «в срыве» в Друмире, а его самого ждёт от родной конторы отпуск в «Лендлордах». {{spoiler|Ну как отпуск… Олег, именуемый коллегами «Вещий» — необученный псайкер и лучший аналитик, а «контору» (глубокого бурения, хоть и под другой вывеской) интересуют не только самостоятельные миры, но и обратное взаимодействие этих миров с человечеством. Например, чего стоит ожидать от игроков фракции Единения, т.е. местного варианта зергов / тиранидов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
Без комментариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
В джунглях ты должен ждать, пока кто-то не выбросит восемь иль пять!|«[[Джуманджи]]»}}&lt;br /&gt;
* «Приключения Петрова и Васечкина» — во втором эпизоде «По закону Архимеда» заглавные герои влезают в идущее на киноэкране «Белое солнце пустыни» и приходят на помощь Сухову (причём роль последнего уломали повторить исполнителя оригинальной роли Анатолия Кузнецова). Сдаётся, если б директор картины расщедрился пионеры вступили в дело раньше, то они бы и Петруху с Гюльчатай спасли, и Верещагина с баркаса ушли.&lt;br /&gt;
* «Последний киногерой». В фильме есть фильм, в который и попал мальчик, благодаря волшебному билету.&lt;br /&gt;
* «[[Плезантвиль]]» — пара протагонистов попадает в виде дополнительных персонажей в заглавный сериал.&lt;br /&gt;
* «Повелитель страниц» (The Pagemaster) с Маколеем Калкином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Серия рекламных роликов одного банка — банкир читает произведение из классики отечественно литературы, в котором у героев всё складывается очень плохо (благо отечественная классика из состоит из таких произведений чуть менее, чем полностью), а затем говорит «Вот был бы тогда [Название рекламируемого банка]», перемещается в читаемое произведение и решает все проблемы путём втюхивания услуг своего банка. [[Остап Бендер]] и Киса Воробьянинов купили стул с сокровищами мадам Петуховой на аукционе, воспользовавшись быстрым кредитом. Герасим вместо того, чтобы топить Му-Му, купил вольную и с помощью программы поддержки малого бизнеса открыл собственный прокат лодок. Раневская сумела сохранить [[вишнёвый сад]], превратив своё поместье в бутик-отель. И так далее и тому подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — эпизод «[[Сверхъестественное/Скубиестественное|Скубиестественное]]» (13 сезон, 16 серия). Братья Винчестеры [[И примкнувший к ним Шепилов|и примкнувший к ним Кастиэль]] попали в мультсериал «[[Где ты, Скуби-Ду?]]».&lt;br /&gt;
* «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) — новелла «Ночное шоу» целиком об этом. Фанат ужастиков Саймон изобрёл машину, позволяющую переноситься внутрь фильмов. Сначала он отправился в свой любимый фильм «[https://www.kinopoisk.ru/film/5682/ Поезд ужасов]», {{spoiler|а в конце угодил в «[[Ночь живых мертвецов]]»}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Вовка в Тридевятом царстве]]» (1965) — [[ОЯШ|обычный советский школьник]] Вовка (а точнее, его нарисованный двойник) попал в книгу сказок. Да чего тут рассказывать, вы и так всё это знаете.&lt;br /&gt;
* «Петя и Красная Шапочка» — пионер попадает в мультфильм про Красную Шапочку.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду и киберпогоня]]» (2001) — в этой полнометражке, где-то с середины сюжета, вся компания оказывается в игре по мотивам их приключений, где встречают своих двойников, одетых и отрисованных в стиле мультсериалов 70ых, и некоторых из старых врагов. Только в отличие от реальной жизни, последние оказываются не переодетыми мошенниками, а вполне себе настоящими монстрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби и Скрэппи (1980)|Скуби и Скрэппи]]» (1980)&lt;br /&gt;
*** «Скуби в Стране чудес» (1 сезон, 7 серия). С фитильком: Тут имеет место не прямо попаданчество, а сон, приснившийся Скуби под впечатлением от услышанной на ночь «Алисы в Стране чудес». Однако, в финале вещь из сна очутилась в реальном мире, так что не исключено, что это был не только лишь сон, а нечто большее. {{spoiler|Во всяком случае, блондинистый парик Алисы, который Скуб носил во сне, оказался у него на голове и после пробуждения}}.&lt;br /&gt;
*** В мини-истории «Путешествие в Страну Оз» (1 сезон, 11 серия) главные герои попали в слегка упоротую версию страны Оз. Шегги стал Страшилой, Скрэппи — железным дровосекам, ну а Скуби, разумеется, Трусливым львом. Как и в предыдущем примере, это было не настоящее попаданчество, а всего лишь глюки ударившегося головой Скуба. {{spoiler|Но, как и в прошлый раз, тут всё не так однозначно, ибо после возвращения в реальным мир, Скуби обнаружил, на кончике своего хвоста львиную кисточку}}.&lt;br /&gt;
*** «Скуби-Ноккио» (2 сезон, 1 серия). На сей раз золотое трио попало в сказку про [[Пиноккио]]. А если конкретно в ту её часть, что повествует об Острове Удовольствий. {{spoiler|Это опять был сон Скуби, задремавшего в кинотеатре во время просмотра экранизации «Пиноккио». Однако, загадочный типчик, раздающий на халяву билетики на означенный остров, потом появился в реальности}}.&lt;br /&gt;
*** В мини-истории «Скуби и бобовое зёрнышко» (2 сезон, 7 серия) главные герои пережили приключения, очень похожие на сюжет известной сказки «Джек и бобовый стебель». В отличие от всех прочих примеров тропа, встречающихся в данном мультсериале, на сей раз события произошли на самом деле, а не просто приснились/приглючились Скубу.&lt;br /&gt;
** «[[13 привидений Скуби-Ду]]» (1985)&lt;br /&gt;
*** «Какое ужасное развлечение» (5 серия). Зомби-демоница Зомба способна проникать в миры, находящиеся по ту сторону телеэкрана, и телепортировать туда других. В начале серии она забросила всю команду главных героев внутрь старого чёрно-белого ужастика «Сын невесты призрака Франкенштейна», и чтобы выпутаться из этой передряги, им пришлось подыгрывать сюжету фильма. Благо Скрэппи и Флим-Флам видели это кино сотню раз и знают каждую реплику персонажей наизусть.&lt;br /&gt;
*** «Скуби в Кряклэнде» (10 серия). Почти то же самое, что и в предыдущем примере. При помощи волшебной ручки демон Демондо закинул всю Скуби-банду за исключением Винсента ван Гоблина в газету с комиксами — внутримировыми, но во-первых, отлично знакомыми главным героям, а во-вторых, отсылающим к тем, что существуют в нашей реальности.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993)&lt;br /&gt;
** А как насчёт попадания в восковую фигуру?! Протагонист 6 серии 1 сезона, Крэйг, обнаружил, что восковые фигуры культовых кино-монстров в его любимом музее волшебные, и прикасаясь к ним можно перенестись в связанные с этими монстрами сюжеты. Будучи большим фанатом ужастиков, Крэйг считал этих персонажей своими друзьями и выручил их из беды: сначала он спас [[Дракула|Дракулу]] от охотников на вампиров, потом — [[Оборотень|Человека-волка]] от охотников на оборотней, и наконец Чудовище [[Франкенштейн]]а от [[Толпа с вилами|толпы с вилами]]. Монстры в долгу не остались и помогли Крэйгу одолеть истинного злодея этой истории — мистера Босвика, который захапал волшебный музей вопреки воле его покойного владельца.&lt;br /&gt;
** 3 сезон, 9 серия. Не любящего читать школьника Грэга затянуло в любезно подсунутую Хранителем волшебную книгу, и он поочерёдно очутился во вселенных трёх книг, заданных для домашнего чтения. Сначала он попал во «[[Франкенштейн]]а» Мэри Шелли, где стал Виктором Франкенштейном только что оживившим своё творение, затем очутился в «[[Несуществующее произведение|Человеке в железной маске]]» Александра Дюма и посидел в Бастилии с не снимаемой маской на лице, и наконец — переместился в «[[Том Сойер и Гекльберри Финн|Тома Сойера]]» Марка Твена и вместе с Геком стал свидетелем убийства доктора. В итоге Грэг понял, насколько интересными могут быть книги, и пристрастился к чтению, чего собственно и добивался Хранитель.&lt;br /&gt;
* «Бен 10» — серия с попаданием Бена и Гвен в видеоигру из внутримировой франшизы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[Манга]], [[Ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Log Horizon]] — игровой ивент «Прорыв ноосферы», после которого игроки обнаружили себя в мире, соответствующем игре, в виде своих персонажей.&lt;br /&gt;
* Благоустройство дочери герцога — возможно первопример для исекаев в отоме-игры.&lt;br /&gt;
* «[[Otome Game no Hametsu Flag shika Nai Akuyaku Reijou ni Tensei shiteshimatta|Моя реинкарнация в отомэ-игре в качестве главной злодейки]]» — Главная героиня после удара головой понимает, что она [[Попаданец-реинкарнация|реинкарнировалась]] в отомэ-игре, да, [[Именно то, что написано на упаковке|в качестве главной злодейки]].&lt;br /&gt;
* «[[Я стала злодейкой, поэтому мне нужно заарканить последнего босса]]» — ещё одна попаданка в отоме, которая хочет спасти мир, влюбив в себя местного Сотону (смотрите, не спрашивайте).&lt;br /&gt;
* «[[Мир отомэ-игр - это тяжёлый мир для мобов]]» — на этот раз попаданец парень на роль второстепенного персонажа. И всё это в сеттинге аля помесь фентезийного стимпанка и ветропанка.&lt;br /&gt;
* «Только я знаю, что этот мир игра» — стараниями своей сестры ГГ переместился в забагованную в лучших традициях [[Morrowind|Морры]] и [[Skyrim|Скайрима]] [[Оживший игровой мир|ожившую игру]].&lt;br /&gt;
* «[[Система &amp;quot;Спаси-себя-сам&amp;quot; для главного злодея]]» — а тут в вымышленный мир попал хейтер одного [[МТА]]. Теперь ему приходится на роли главного злодея вывести это произведение на достойный уровень, сохранив при этом изначальные сюжетные повороты.&lt;br /&gt;
* «Вторая жизнь хирурга» — культиваторство с уклоном в медицину.&lt;br /&gt;
* «[[Overlord (anime)|Overlord]]» — заядлый игрок решил дождаться отключения любимой игры, не выходя из неё… ну, и загремел в практически аналогичный игре мир. С поправкой на то, что его персонаж (и фракция) здесь за неимением игроков других фракций более чем прибавили в могуществе.&lt;br /&gt;
* «[[Death March kara Hajimaru Isekai Kyusoukyoku|Марш смерти под рапсодию параллельного мира]]» — программист Судзуки неожиданно обнаруживает себя в мире, похожем на игру, которую он должен был доделать, в качестве персонажа 1-го уровня (в локации уровня эдак 300-го). Но с некоторыми админскими привилегиями — админской картой (с поиском по базе данных), прокачкой от чиха и… тремя зарядами заклинания «Метеоритный шторм». Заклинание должно было стать костылём (вместо починки баланса) — игроки, возжелавшие хардкора, могли проходить игру, не пользуясь им. Судзуки себя к таковым не относит и этим заклинанием зачищает локацию, получив громадное количество уровней и лута. После чего пробирается в цивилизацию, приобретает рабынь и… отправляется в их компании путешествовать по различным городам и странам, иногда творя добро по зову души и совести.&lt;br /&gt;
* «[[Isekai Maou to Shoukan Shoujo Dorei Majutsu|How NOT to Summon a Demon Lord]]» (публикуется фанатский перевод «Как НЕ призвать Владыку Тьмы из другого мира?») — Такума Сакамото — [[хикикомори]]-игроман; в игре «Cross Reverie» он прокачал сильнейшего ПвП-персонажа всей игры, чем и заслужил к нику «Диабло» прозвище «Владыка демонов». В один прекрасный день он оказывается призван в мир, очень похожий на любимую игру, причём в облике и «обвесе» (то есть с набором умений и экипировки) своего персонажа. Основным отличием является отсутствие любых видов воскрешения, характерных для MMORPG — смерть в этом мире окончательна. А призвала его парочка малолетних приключенок, эльфийка Шера и [[Кошколюди|пантерианка]] Рем (по совместительству [[Бетти и Вероника]] и двойной [[Ходячий макгаффин]] разных квестов), когда провели совместный ритуал призыва и изрядно накосячили. При попытке завершить ритуал призыва порабощением призванного кольцо-отражатель магии на пальце Диабло отразило привязку эффекта и снабдила новоявленного Владыку Тьмы парочкой ненужных ему рабынь.&amp;lt;ref&amp;gt;После разборок с рабством и с принцем эльфов Такума / Диабло приходит к выводу, что данный мир скорее соответствует его любимой игре, какой она бы была после введения '''всех''' задуманных админами фич, в том числе спорных морально (рабство, майнд-контроль, повышение рейтинга до 18+ в целом) или спорных с точки зрения игровой механики. Та же окончательная смерть могла бы войти в игру как фича отдельного permadeath-сервера.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Jeonjijeog dogja sijeom]] - Ким Док Чжа. Педаль в асфальт: он знает об этом мире многое - если не сказать, что всё.&lt;br /&gt;
* [[Superbook]] — ВНЕЗАПНО: попаданцы в Библию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная Marvel, «[[Deadpool|Дедпул]] уничтожает литературу» — вся арка об этом. Трепливый наёмник уже перерезал всю вселенную MARVEL и принялся за классические произведения, породившие архетипы, на которых эта вселенная строилась. Сильнее всего досталось американской литературе (в частности, [[Том Сойер и Гекльберри Финн|Тому Сойеру]] и [[Моби Дик|капитану Ахаву с его архиврагом]]), но не обойдена и мировая (например, [[Дон Кихот]]). А потом персонажи во главе с [[Sherlock Holmes|Шерлоком Холмсом]] собираются в команду, чтобы противостоять Дедпулу…&lt;br /&gt;
* Мило Манара, графический роман «Гулливериана» (1996) по мотивам «[[Путешествия Гулливера|Путешествий Гулливера]]» — во вселенной комикса тоже существует книга о путешествиях Гулливера существует. Главная героиня нашла один экземпляр на борту загадочного корабля-призрака, куда её забросила воля маэстро Манары, и даже начала читать. Но прежде, чем она добралась до самого интересного, налетел шторм, и чтение пришлось отложить. Так что протагонистка так и не поняла, что путешествует по странам, в которых побывал книжный Гулливер, и переживает сильно сокращённую версию его приключений.&lt;br /&gt;
* Вселенная Bubble, а именно «[[Экслибриум]]» — уникальный в своём роде случай [[обратный попаданец|обратных попаданцев]], то есть ИЗ книг в реальность. Зачастую и книгочеям, чтобы загнать их обратно, приходится «нырять» в произведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* The Bookwalker: Thief of Tales — Этьен Квист зарабатывает на жизнь контролируемым попаданчеством в разные книги и тасканием оттуда артефактов.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]], квест «Опасные художества» — художник Райт Литандас с помощью волшебной кисти заходил внутрь собственных картин в процессе их написания, чтобы добиться идеального художественного эффекта. Однажды следом за ним в картину проник вор, украл у него кисть, нарисовал себе нескольких троллей-охранников, которые его тут же и убили, и художник оказался заперт в собственной картине. Вызволять его оттуда пришлось (будущему) Чемпиону Сиродила.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]], DLC Dragonborn — Черные Книги Хермеуса Моры затягивают самым буквальным образом. В себя, а через себя — в Апокриф, измерение своего создателя, где любопытному на свою голову читателю приходится пройти опасное испытание, чтобы вынести обратно в свой мир уникальное знание. Не у всех, кто смог вынести это знание, разум вынес это самое знание.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]:&lt;br /&gt;
** В первой части через картину можно попасть в Нарисованный мир Ариамис — место заточения Присциллы Полукровки, а также существ и вещей, которым не было места в реальном мире.&lt;br /&gt;
** В DLC Ashes of Ariandel к третьей части через обрывок холста на алтаре в Храме Глубин (или диалог рыцарем-рабом Гаэлем, если ГГ еще не побывал в Городе за стеной) можно попасть в Нарисованный мир Арианделя.&lt;br /&gt;
* [[MiSide]] — главный герой попал не то что в видеоигру, а в мультиверс всех версий этой видеоигры.&lt;br /&gt;
* [[Trine]] — один из уровней третьей части — это приключение троицы героев внутри старой магической книги. Текст служит площадками, по которым можно бегать, а с рисунками можно взаимодействовать.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice|Alice: Madness Returns]] — в главе с азиатским уклоном Алиса будет периодически попадать внутрь древне-китайской картины, из которой нужно выбраться.&lt;br /&gt;
* [[Pentiment]] — с большим фитильком. Когда Андреас Малер и сестра Иллюмината обсуждают книги, которые ищет герой, они оказываются внутри иллюстраций и заменяют собой персонажей этих книг. Это всё демонстрируется игроку, но фактически происходит лишь в воображении беседующих.&lt;br /&gt;
* Comix Zone — художник комиксов оказывается внутри собственного творения по воле вырвавшегося из комикса злодея. Герою предстоит перепрыгивать с фрейма на фрейм, перелистывать страницы, а главный злодей будет попутно дорисовывать на комиксе противников, чтобы художнику было не скучно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* «Kaizo trap» (см. видео в начале статьи) — [[изуверский интеллект]] затянул внутрь игры для &amp;lt;s&amp;gt;Денди&amp;lt;/s&amp;gt; NES сначала бойфренда, а потом и саму героиню.&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]]:&lt;br /&gt;
** SCP-583, «Персонаж просебятина» — некая бестелесная сущность, способная проникать в текст бумажной (или на другом физическом носителе) книги. Для читателя это выглядит как появление второстепенного персонажа по имени Фред (или похожим).&lt;br /&gt;
** SCP-826, «Захватывающее чтение» — пара подпорок для книг. Если между ними поместить книгу, дотронуться до обоих частей объекта и покинуть помещение, то оно превратится в место действия книги, а все входы в него будут проходами в случайно выбранные места в книге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Попаданцы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=460474</id>
		<title>Герметичный детектив</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=460474"/>
		<updated>2026-06-11T13:32:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Герметичный детектив (он же детектив в замкнутом пространстве) — поджанр [[детектив]]а, чьё действие ограничено одной локацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характерные особенности:&lt;br /&gt;
* Уединённое место отрезанное от внешнего мира (дом в глуши, остров, поезд, самолёт и пр.). Помощь извне если и придёт, то явно нескоро.&lt;br /&gt;
* Ограниченное число персонажей. Соответственно, [[Убийца — один из нас|среди них преступник]], и, возможно, сыщик.&lt;br /&gt;
* Подозрения и паранойя. Даже тот, кто взял на себя роль сыщика под присмотром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные сюжетные вотэтоповороты, в целом, такие же как и в других детективах — [[убийцей был главный герой]], [[виновны все подозреваемые]] и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Агата Кристи — любила дама Агата это дело.&lt;br /&gt;
** «[[Десять негритят]]» — десять человек на острове, отрезанном от остального мира штормом. И кто-то убивает их всех по одному.&lt;br /&gt;
** «Убийство в восточном экспрессе» — убийство произошло в поезде во время движение. И жертва, и сыщик, и все подозреваемые едут в одном вагоне.&lt;br /&gt;
** «Смерть в облаках» — убийство на борту летящего самолёта.&lt;br /&gt;
* «Отель „У погибшего альпиниста“» — всё начинается как типичный детектив в стиле Агаты Кристи — лавина отрезает от остального мира горный отель, в котором происходит убийство. Но позже всё уходит в научную фантастику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная луковица]] — миллиардер, его друзья [[И примкнувший к ним Шепилов|и примкнувший к ним Бенуа Бланк]] отправляются на остров в Эгейском море чтобы отдохнуть и поиграть в детективов, разгадывая постановочное убийство этого самого миллиардера. Вот только один из друзей умирает и всё завертелось…&lt;br /&gt;
* 8 женщин — заснеженная вилла, умирает хозяин. Под подозрением: жена, дочь, падчерица, тёща, сестра жены, служанка, горничная и сестра убитого.&lt;br /&gt;
* «Чисто английское убийство» (советская экранизация [[w:Чисто английское убийство (роман)|одноименной книги]]) — накануне рождества в замке лорда Уорбека внезапно умирает Роберт Уорбек, потом — его отец и одна из гостивших дам. Из-за снежных заносов полиция прибыть не сможет, так что всё это дело придётся распутывать телохранителю (как единственному человеку с «корочками») и доктору [[нет, не тот|Ботвиннику]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]» — [[пародия]]. Кузя, внезапно открывший для себя беллетристику и слишком сильно проникшийся духом [[детектив]]а, начинает расследовать исчезновения своих пирожков. В похищении он обвиняет, что логично, своих соседей по блоку (притом не всех, а именно тех, кто ''находится в этой комнате'': уехавший домой Саша вне подозрений, хотя у него было столько же возможностей стянуть эти несчастные пирожки), при этом выдумывает максимально сложный и [[упоротый]] план, согласно которому они якобы действовали. Пожалуй, тот факт, что Кузя сам и съел эти пирожки и забыл об этом — не спойлер (Кузя, впрочем, все равно доволен: виновный ведь действительно находился ''в этой комнате''). А вот всплывшему в ходе «расследования» сваренному в супе будильнику (Таня, как всегда, [[повар-катастрофа]]) не был рад никто.&lt;br /&gt;
* «В Филадельфии всегда солнечно» — тоже спародировано в одной из серий, где Шайка с большим энтузиазмом расследует, кто нагадил в кровати — Чарли или Фрэнк. По ходу расследования появляются все новые и новые какахи, даже обыгрывается клише «Свет ненадолго отключается, после чего появляется новая жертва» (в данном случае — какашка).&lt;br /&gt;
* «[[Дальнобойщики]]», серия «Эпидемия». На автобазе, во время карантина убит дальнобойщик. В убийстве обвинили Сашкá. Иваныч и механик Стас пытаются найти настоящего убийцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и пр. ===&lt;br /&gt;
* [[Меланхолия Харухи Судзумии]] — детишки во главе с Харухи несколько раз разгадывали постановочные убийства.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — школьники запертые в особой школе. Что творится во внешнем мире неизвестно. Плюс детишки начали самоубиваться друг об друга и оставшимся ребятам придётся раз за разом искать убийцу среди своих же товарищей.&lt;br /&gt;
* Манхва [[Игра двойника]] — демон-двойник создал такие условия в самой обычной школе, не позволяя сознанию девочек-игроков покидать пределы самой школы. Выходов из такой ситуации два — либо каждый день жертвовать ему по душе и дожить до выпускного, либо попытаться вычислить его среди всех учащихся. Собственно, поэтому большинство глав манхвы и проходит внутри пары школьных зданий, но всё-таки не все — время от времени сценарист весьма удачно разбавляет историю показом других локаций (в основном во время [[флэшбек]]ов, но не только).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Космические рейнджеры]] 2» — в одном из текстовых квестов вы отправляетесь на незаселенную планету, чтобы выяснить почему научная экспедиция докладывает, что тут нельзя построить курортный комплекс. В наличии непонятные события, 5 коллег со своими тараканами и один из них стоит за всем происходящим и это {{spoiler|вся научная группа}}.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — задание «[[Говорящее имя|Детектив]]» в линейке заданий Темного Братства. В доме умершего богача запирают претендетнов на его наследство, включая и главного героя. Вот только задача героя — перебить всех остальных гостей, желательно не вызвав подозрений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «Cluedo» — игровое поле представляет из себя особняк с девятью комнатами и подвалом. Задача игроков, выступающий в роли гостей, определить, кто, в какой комнате и каким оружием убил хозяина дома.&lt;br /&gt;
* [[Мафия (игра)|Мафия]] — пример шрёдингера. С одной стороны, да представители мафии с мирными жителями в одной комнате. С другой стороны это не более чем условность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Detective}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=456611</id>
		<title>007 First Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=456611"/>
		<updated>2026-06-01T21:32:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = 007 First Light&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:007-First-Light cover.jpg|300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Экшн-триллер]],[[Стелс]]&lt;br /&gt;
|year = 27 мая 2026 &lt;br /&gt;
|developer = IO Interactive&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''007 First Light''' — видеоигра в жанре экшн-триллера с элементами стелса про, как можно догадаться по названию, небезызвестного британского суперагента 007 [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]. Разработана студией IO Interactive, более известная серией про [[Hitman|совершенно другого агента с цифрой 7 на конце]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
А сюжетно игра не адаптирует какую-либо из книг Йена Флеминга, а рассказывается оригинальную историю происхождения знаменитого агента 007.&lt;br /&gt;
Начинаются события в Исландии, куда на сигнал бедствия агентов британской службы разведки МИ-6 отправляют британский спецназ САС… который практически мгновенно попадает в засаду неизвестных лиц. Выживает только молодой Джеймс Бонд, который на тот момент даже и спецназовцем-то не был, а состоял в экипаже одного из сбитых вертолетов. Тем не менее, с поддержкой неизвестного куратора из МИ-6, а также собственной удаче и умению импровизировать Бонду удается не только выжить, но спасти пленных агентов МИ-6… а также в процессе уничтожить захваченный упомянутыми неизвестными лицами комплекс. После чего Джеймса приглашают в Лондон, где он встречается с начальницей МИ-6 под кодовым именем М, которая предлагает Бонду пойти на Службу Ее Величества и вступить во вновь организованную программу 00. Бонд соглашается, и все заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] — на замечание М о том, что у Бонда проблемы с субординацией, сам Бонд ответил, что у субординации проблемы с ним.&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — когда Бонд, Монро и Брайт тренируются лгать на детекторе лжи, последняя просит задавать ей более каверзные вопросы. Джеймс спрашивает у Крессиды, давно ли она запала на Монро, девушка, краснея, мямлит, что ничего она не запала, а детектор лжи предательски регистрирует «Ложь».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в миссии в клубе Бонд заигрывает с эффектной дамой в красном. И если ревнивый бойфренд девушки для ГГ становится разве что малозначительной помехой, то сама девушка в конце миссии в самый неудачный момент подходит к Бонду и тем самым чуть не срывает операцию.&lt;br /&gt;
* [[Боевой колобок]] — {{spoiler|Во время проникновения на секретную базу Уэбб Индастриз в отделе робототехники Бонд может поуправлять огромным шаром, который катится в указанное место, сметая всё на своем пути. Позже с помощью этого шара герою придется разбираться с неуязвимыми для огнестрела роботами.}}&lt;br /&gt;
* [[Возлюбленная-трикстер]] — Айзола для Бонда. {{spoiler|Следует тем же путем, что и главный герой, постоянно помогая ему, вот только конечная цель у неё иная. В финале, впрочем, спасает Джеймсу жизнь, хотя вовсе не обязана была это делать.}}&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — {{spoiler|в финальном бою Бонда и Демиана, причем с обоих сторон — Демиан готов утопить Бонда в воде вместе с собой, а Бонд — утопиться, лишь бы не дать Демиану похитить «Тэю». В итоге Джеймс столкнул себя и злодея в воду, а державший героя буквальной железной хваткой злодей не ослаблял её до последнего вздоха. Так бы и умереть Бонду в канализации, если бы не проснувшаяся совесть Айзолы.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — отношения с новобранцем 00 Монро налаживаются как раз после крупной потасовки в учебном центре в Мальте (тот невзлюбил Бонда, потому что последнего приняли в программу в самый последний момент и практически без предварительного отбора).&lt;br /&gt;
* [[Диссидент-перебежчик]] — агент 009, затаивший обиду на родное начальство в лице МИ-6 и долго скрывавшийся от них, пока его след не обнаружили в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — таким после прохождения обучения становятся Леннокс Монро, Крессида Брайт и Джеймс Бонд.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — в бою ГГ активно пользуется как окружением в виде банальных бочек, электроприборов и гаджетами Q, так и попросту [[Кому-то под руку попался каменюка|броском в противника чем-нибудь]]. Вплоть до разряженного огнестрела! Игра активно к этому располагает, ибо при открытом столкновении врагов много, Бонда они почти все стараются обойти и окружить, а патронов практически всегда не хватает.&lt;br /&gt;
* [[Казнь сделала его круче]] — {{spoiler|в первой схватке с Демианом Бонд сбросил его с высоты, а потом припечатал дождем из тяжеленных металлических труб. Вот только злодей [[Распутинская живучесть|выжил]], заменил поврежденные части своего тела [[Киборг|техническими протезами]] и вернулся куда более опасным.}}&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]] — ГГ, как и положено. Сюжетно у него аж {{spoiler|три}} интрижки, и на миссиях также иногда встречаются очарованные обаянием Бонда дамы.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — Айзола. Она периодически помогает герою, но всегда преследует свои цели. Впрочем, и альтруизм иногда стучится в её сердце.&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — начинающих шпионов учат обманывать детектор лжи. {{spoiler|Позже Бонду пригодится этот навык, чтобы выдать себя за покупателя на пиратском аукционе.}}&lt;br /&gt;
* [[Непрямое убийство]] — в распоряжении игрока бочки с горючим, электроприборы и возможность сбросить противника в воду/с высоты.&lt;br /&gt;
* [[Обезвреживание бомбы]] — приходится Бонду в {{spoiler|Словакии. Вот только второе взрывное устройство он обезвредить не смог, хоть и успел нажать на кнопку эвакуации и спасти тем самым большинство мирных гостей}}&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]] — не обошлось, конечно, без него.&lt;br /&gt;
* [[Оружие с секретом]] — как и полагается шпионскому блокбастеру. В наличии:&lt;br /&gt;
** Замаскированная под телефон коробка с дротиками, вызывающие тошноту и рвоту;&lt;br /&gt;
** Классические суперчасы с лазером для ослепления врагов и отрывания дверей с замком;&lt;br /&gt;
** Фотоаппарат, способный впечатать врага в стену и повалить тяжелые объекты (с плачевными последствиями для тех, кто окажется на пути);&lt;br /&gt;
** И дымовые гранаты, замаскированные под чехол для беспроводных наушников.&lt;br /&gt;
* [[Погоня]] — на машине за агентом 09 в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]:&lt;br /&gt;
** Отсылки к Агенту 47:&lt;br /&gt;
*** В миссии в Словакии можно найти вино «Шато Де 47» 2014 года выпуска с уточкой на этикетке.&lt;br /&gt;
*** В шкафу у Монро можно увидеть банку протеина с огромными цифрами 47 на этикетке.&lt;br /&gt;
*** Бармен предлагает Бонду приготовить фирменный коктейль «Боксер без перчаток». Это был любимый напиток Виктора Новикова, одной из целей лысого убийцы в Hitman (2016).&lt;br /&gt;
*** На одном из уровней можно увидеть «очень представительную» резиновую уточку, одетую в черный деловой костюм.&lt;br /&gt;
** К прочим произведениям:&lt;br /&gt;
*** В гардеробе в лаборатории Q можно увидеть элегантный синий костюм, зонтик и туфли, в подошве которых спрятаны лезвия, да не простые, а отравленные. Отсылка к [[Kingsman]].&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — {{spoiler|в финале миссии в Мавритании Бонда и Гринвея(оставшихся без патронов с кучей врагов) спасает &amp;quot;Король пиратов&amp;quot; Баума, которому Гринвей обещал дать информацию о давно потерянной сестре.}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — вся лаборатория Q. Между миссиями можно будет наблюдать, как инженеры в исследовательском центре готовят прототипы устройств, которыми позже придется пользоваться Бонду, вроде той же ручки-ракеты. {{spoiler|А в финале герою предстоит пользоваться устройствами в лаборатории, чтобы защитить её от проникших в МИ-6 захватчиков.}}&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|в конце концов, Гринвей отдаст свою жизнь, защищая Бонда.}}&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]] — {{spoiler|в первом противостоянии с Бондом Демиан вкалывает себе «боевой коктейль», поднимающий его физические и ментальные способности. Герою предстоит предварительно дезориентировать врага, прежде чем напасть на него.}}&lt;br /&gt;
* [[Супер-агент]] — Бонд пока только начинает путь, но уже активно пользуется крутыми шпионскими гаджетами, а также демонстрирует блестящие навыки импровизации как в стелсе, так и в бою.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — с фитильком. Герою разрешается убивать только и только в том случае, если его противники — преступники, которые прямо угрожают жизни людей. То есть в противостоянии с вооруженными террористами Бонд может стрелять на поражение, а при столкновении с охраной или стражами правопорядка — убийство запрещено, и максимум что может сделать спец. агент — это стрелять по ногам и рукам врагов, или драться с ними на кулаках.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — Бонд, как выясняется в игре, еще в раннем детстве стал сиротой.&lt;br /&gt;
* [[Шкала романтизма против просвещения]] — интересная интерпретация. Дело в том, что по сюжету анализом данных в МИ-6 занимается суперкомпьютер «Тэя», способный анализировать практически все доступные данные на планете. И именно согласно прогнозам компьютера шансы Бонда спасти агентов МИ-6 в Исландии были меньше 1 процента. Именно из-за этого М и приняла Бонда в программу 00.&lt;br /&gt;
* [[Хупца]] — В отличии от 47-го, заместо переодевания для входа в запретные зоны Бонд может попросту блефовать, запудрив мозги охраннику (для этого используется особая шкала, напоминающая «Инстинкт» из Hitman Absolution, которая пополняется при обезвреживании противников).&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — ГГ, причем в отличие от других произведений о Бонде, в юморе ГГ гораздо меньше цинизма.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=456604</id>
		<title>007 First Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=456604"/>
		<updated>2026-06-01T21:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = 007 First Light&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:007-First-Light cover.jpg|300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Экшн-триллер]],[[Стелс]]&lt;br /&gt;
|year = 27 мая 2026 &lt;br /&gt;
|developer = IO Interactive&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''007 First Light''' — видеоигра в жанре экшн-триллера с элементами стелса про, как можно догадаться по названию, небезызвестного британского суперагента 007 [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]. Разработана студией IO Interactive, более известная серией про [[Hitman|совершенно другого агента с цифрой 7 на конце]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
А сюжетно игра не адаптирует какую-либо из книг Йена Флеминга, а рассказывается оригинальную историю происхождения знаменитого агента 007.&lt;br /&gt;
Начинаются события в Исландии, куда на сигнал бедствия агентов британской службы разведки МИ-6 отправляют британский спецназ САС… который практически мгновенно попадает в засаду неизвестных лиц. Выживает только молодой Джеймс Бонд, который на тот момент даже и спецназовцем-то не был, а состоял в экипаже одного из сбитых вертолетов. Тем не менее, с поддержкой неизвестного куратора из МИ-6, а также собственной удаче и умению импровизировать Бонду удается не только выжить, но спасти пленных агентов МИ-6… а также в процессе уничтожить захваченный упомянутыми неизвестными лицами комплекс. После чего Джеймса приглашают в Лондон, где он встречается с начальницей МИ-6 под кодовым именем М, которая предлагает Бонду пойти на Службу Ее Величества и вступить во вновь организованную программу 00. Бонд соглашается, и все заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] — на замечание М о том, что у Бонда проблемы с субординацией, сам Бонд ответил, что у субординации проблемы с ним.&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — когда Бонд, Монро и Брайт тренируются лгать на детекторе лжи, последняя просит задавать ей более каверзные вопросы. Джеймс спрашивает у Крессиды, давно ли она запала на Монро, девушка, краснея, мямлит, что ничего она не запала, а детектор лжи предательски регистрирует «Ложь».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в миссии в клубе Бонд заигрывает с эффектной дамой в красном. И если ревнивый бойфренд девушки для ГГ становится разве что малозначительной помехой, то сама девушка в конце миссии в самый неудачный момент подходит к Бонду и тем самым чуть не срывает операцию.&lt;br /&gt;
* [[Боевой колобок]] — {{spoiler|Во время проникновения на секретную базу Уэбб Индастриз в отделе робототехники Бонд может поуправлять огромным шаром, который катится в указанное место, сметая всё на своем пути. Позже с помощью этого шара герою придется разбираться с неуязвимыми для огнестрела роботами.}}&lt;br /&gt;
* [[Возлюбленная-трикстер]] — Айзола для Бонда. {{spoiler|Следует тем же путем, что и главный герой, постоянно помогая ему, вот только конечная цель у неё иная. В финале, впрочем, спасает Джеймсу жизнь, хотя вовсе не обязана была это делать.}}&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — {{spoiler|в финальном бою Бонда и Демиана, причем с обоих сторон — Демиан готов утопить Бонда в воде вместе с собой, а Бонд — утопиться, лишь бы не дать Демиану похитить «Тэю». В итоге Джеймс столкнул себя и злодея в воду, а державший героя буквальной железной хваткой злодей не ослаблял её до последнего вздоха. Так бы и умереть Бонду в канализации, если бы не проснувшаяся совесть Айзолы.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — отношения с новобранцем 00 Монро налаживаются как раз после крупной потасовки в учебном центре в Мальте (тот невзлюбил Бонда, потому что последнего приняли в программу в самый последний момент и практически без предварительного отбора).&lt;br /&gt;
* [[Диссидент-перебежчик]] — агент 009, затаивший обиду на родное начальство в лице МИ-6 и долго скрывавшийся от них, пока его след не обнаружили в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — таким после прохождения обучения становятся Леннокс Монро, Крессида Брайт и Джеймс Бонд.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — в бою ГГ активно пользуется как окружением в виде банальных бочек, электроприборов и гаджетами Q, так и попросту [[Кому-то под руку попался каменюка|броском в противника чем-нибудь]]. Вплоть до разряженного огнестрела! Игра активно к этому располагает, ибо при открытом столкновении врагов много, Бонда они почти все стараются обойти и окружить, а патронов практически всегда не хватает.&lt;br /&gt;
* [[Казнь сделала его круче]] — {{spoiler|в первой схватке с Демианом Бонд сбросил его с высоты, а потом припечатал дождем из тяжеленных металлических труб. Вот только злодей [[Распутинская живучесть|выжил]], заменил поврежденные части своего тела [[Киборг|техническими протезами]] и вернулся куда более опасным.}}&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]] — ГГ, как и положено. Сюжетно у него аж {{spoiler|три}} интрижки, и на миссиях также иногда встречаются очарованные обаянием Бонда дамы.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — Айзола. Она периодически помогает герою, но всегда преследует свои цели. Впрочем, и альтруизм иногда стучится в её сердце.&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — начинающих шпионов учат обманывать детектор лжи. {{spoiler|Позже Бонду пригодится этот навык, чтобы выдать себя за покупателя на пиратском аукционе.}}&lt;br /&gt;
* [[Непрямое убийство]] — в распоряжении игрока бочки с горючим, электроприборы и возможность сбросить противника в воду/с высоты.&lt;br /&gt;
* [[Обезвреживание бомбы]] — приходится Бонду в {{spoiler|Словакии. Вот только второе взрывное устройство он обезвредить не смог, хоть и успел нажать на кнопку эвакуации и спасти тем самым большинство мирных гостей}}&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]] — не обошлось, конечно, без него.&lt;br /&gt;
* [[Оружие с секретом]] — как и полагается шпионскому блокбастеру. В наличии:&lt;br /&gt;
** Замаскированная под телефон коробка с дротиками, вызывающие тошноту и рвоту;&lt;br /&gt;
** Классические суперчасы с лазером для ослепления врагов и отрывания дверей с замком;&lt;br /&gt;
** Фотоаппарат, способный впечатать врага в стену и повалить тяжелые объекты (с плачевными последствиями для тех, кто окажется на пути);&lt;br /&gt;
** И дымовые гранаты, замаскированные под чехол для беспроводных наушников.&lt;br /&gt;
* [[Погоня]] — на машине за агентом 09 в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]:&lt;br /&gt;
** Отсылки к Агенту 47:&lt;br /&gt;
*** В миссии в Словакии можно найти вино «Шато Де 47» 2014 года выпуска с уточкой на этикетке.&lt;br /&gt;
*** В шкафу у Монро можно увидеть банку протеина с огромными цифрами 47 на этикетке.&lt;br /&gt;
*** Бармен предлагает Бонду приготовить фирменный коктейль «Боксер без перчаток». Это был любимый напиток Виктора Новикова, одной из целей лысого убийцы в Hitman (2016).&lt;br /&gt;
*** На одном из уровней можно увидеть «очень представительную» резиновую уточку, одетую в черный деловой костюм.&lt;br /&gt;
** К прочим произведениям:&lt;br /&gt;
*** В гардеробе в лаборатории Q можно увидеть элегантный синий костюм, зонтик и туфли, в подошве которых спрятаны лезвия, да не простые, а отравленные. Отсылка к [[Kingsman]].&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — {{spoiler|в финале миссии в Мавритании Бонда и Гринвея(оставшихся без патронов с кучей врагов) спасает &amp;quot;Король пиратов&amp;quot; Баума, которому Гринвей обещал дать информацию о давно потерянной сестре.}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — вся лаборатория Q. Между миссиями можно будет наблюдать, как инженеры в исследовательском центре готовят прототипы устройств, которыми позже придется пользоваться Бонду, вроде той же ручки-ракеты. {{spoiler|А в финале герою предстоит пользоваться устройствами в лаборатории, чтобы защитить её от проникших в МИ-6 захватчиков.}}&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|в конце концов, Гринвей отдаст свою жизнь, защищая Бонда.}}&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]] — {{spoiler|в первом противостоянии с Бондом Демиан вкалывает себе «боевой коктейль», поднимающий его физические и ментальные способности. Герою предстоит предварительно дезориентировать врага, прежде чем напасть на него.}}&lt;br /&gt;
* [[Супер-агент]] — Бонд пока только начинает путь, но уже активно пользуется крутыми шпионскими гаджетами, а также демонстрирует блестящие навыки импровизации как в стелсе, так и в бою.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — Бонд, как выясняется в игре, еще в раннем детстве стал сиротой.&lt;br /&gt;
* [[Шкала романтизма против просвещения]] — интересная интерпретация. Дело в том, что по сюжету анализом данных в МИ-6 занимается суперкомпьютер «Тэя», способный анализировать практически все доступные данные на планете. И именно согласно прогнозам компьютера шансы Бонда спасти агентов МИ-6 в Исландии были меньше 1 процента. Именно из-за этого М и приняла Бонда в программу 00.&lt;br /&gt;
* [[Хупца]] — В отличии от 47-го, заместо переодевания для входа в запретные зоны Бонд может попросту блефовать, запудрив мозги охраннику (для этого используется особая шкала, напоминающая «Инстинкт» из Hitman Absolution, которая пополняется при обезвреживании противников).&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — ГГ, причем в отличие от других произведений о Бонде, в юморе ГГ гораздо меньше цинизма.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=456602</id>
		<title>007 First Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=456602"/>
		<updated>2026-06-01T21:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = 007 First Light&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:007-First-Light cover.jpg|300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Экшн-триллер]],[[Стелс]]&lt;br /&gt;
|year = 27 мая 2026 &lt;br /&gt;
|developer = IO Interactive&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''007 First Light''' — видеоигра в жанре экшн-триллера с элементами стелса про, как можно догадаться по названию, небезызвестного британского суперагента 007 [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]. Разработана студией IO Interactive, более известная серией про [[Hitman|совершенно другого агента с цифрой 7 на конце]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
А сюжетно игра не адаптирует какую-либо из книг Йена Флеминга, а рассказывается оригинальную историю происхождения знаменитого агента 007.&lt;br /&gt;
Начинаются события в Исландии, куда на сигнал бедствия агентов британской службы разведки МИ-6 отправляют британский спецназ САС… который практически мгновенно попадает в засаду неизвестных лиц. Выживает только молодой Джеймс Бонд, который на тот момент даже и спецназовцем-то не был, а состоял в экипаже одного из сбитых вертолетов. Тем не менее, с поддержкой неизвестного куратора из МИ-6, а также собственной удаче и умению импровизировать Бонду удается не только выжить, но спасти пленных агентов МИ-6… а также в процессе уничтожить захваченный упомянутыми неизвестными лицами комплекс. После чего Джеймса приглашают в Лондон, где он встречается с начальницей МИ-6 под кодовым именем М, которая предлагает Бонду пойти на Службу Ее Величества и вступить во вновь организованную программу 00. Бонд соглашается, и все заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] — на замечание М о том, что у Бонда проблемы с субординацией, сам Бонд ответил, что у субординации проблемы с ним.&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — когда Бонд, Монро и Брайт тренируются лгать на детекторе лжи, последняя просит задавать ей более каверзные вопросы. Джеймс спрашивает у Крессиды, давно ли она запала на Монро, девушка, краснея, мямлит, что ничего она не запала, а детектор лжи предательски регистрирует «Ложь».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в миссии в клубе Бонд заигрывает с эффектной дамой в красном. И если ревнивый бойфренд девушки для ГГ становится разве что малозначительной помехой, то сама девушка в конце миссии в самый неудачный момент подходит к Бонду и тем самым чуть не срывает операцию.&lt;br /&gt;
* [[Боевой колобок]] — {{spoiler|Во время проникновения на секретную базу Уэбб Индастриз в отделе робототехники Бонд может поуправлять огромным шаром, который катится в указанное место, сметая всё на своем пути. Позже с помощью этого шара герою придется разбираться с неуязвимыми для огнестрела роботами.}}&lt;br /&gt;
* [[Возлюбленная-трикстер]] — Айзола для Бонда. {{spoiler|Следует тем же путем, что и главный герой, постоянно помогая ему, вот только конечная цель у неё иная. В финале, впрочем, спасает Джеймсу жизнь, хотя вовсе не обязана была это делать.}}&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — {{spoiler|в финальном бою Бонда и Демиана, причем с обоих сторон — Демиан готов утопить Бонда в воде вместе с собой, а Бонд — утопиться, лишь бы не дать Демиану похитить «Тэю». В итоге Джеймс столкнул себя и злодея в воду, а державший героя буквальной железной хваткой злодей не ослаблял её до последнего вздоха. Так бы и умереть Бонду в канализации, если бы не проснувшаяся совесть Айзолы.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — отношения с новобранцем 00 Монро налаживаются как раз после крупной потасовки в учебном центре в Мальте (тот невзлюбил Бонда, потому что последнего приняли в программу в самый последний момент и практически без предварительного отбора).&lt;br /&gt;
* [[Диссидент-перебежчик]] — агент 009, затаивший обиду на родное начальство в лице МИ-6 и долго скрывавшийся от них, пока его след не обнаружили в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — таким после прохождения обучения становятся Леннокс Монро, Крессида Брайт и Джеймс Бонд.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — в бою ГГ активно пользуется как окружением в виде банальных бочек, электроприборов и гаджетами Q, так и попросту [[Кому-то под руку попался каменюка|броском в противника чем-нибудь]]. Вплоть до разряженного огнестрела! Игра активно к этому располагает, ибо при открытом столкновении врагов много, Бонда они почти все стараются обойти и окружить, а патронов практически всегда не хватает.&lt;br /&gt;
* [[Казнь сделала его круче]] — {{spoiler|в первой схватке с Демианом Бонд сбросил его с высоты, а потом припечатал дождем из тяжеленных металлических труб. Вот только злодей [[Распутинская живучесть|выжил]], заменил поврежденные части своего тела [[Киборг|техническими протезами]] и вернулся куда более опасным.}}&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]] — ГГ, как и положено. Сюжетно у него аж {{spoiler|три}} интрижки, и на миссиях также иногда встречаются очарованные обаянием Бонда дамы.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]]&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — начинающих шпионов учат обманывать детектор лжи. {{spoiler|Позже Бонду пригодится этот навык, чтобы выдать себя за покупателя на пиратском аукционе.}}&lt;br /&gt;
* [[Непрямое убийство]] - в распоряжении игрока бочки с горючим, электроприборы и возможность сбросить противника  в воду/с высоты.&lt;br /&gt;
* [[Обезвреживание бомбы]] — приходится Бонду в {{spoiler|Словакии. Вот только второе взрывное устройство он обезвредить не смог, хоть и успел нажать на кнопку эвакуации и спасти тем самым большинство мирных гостей}}&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]] — не обошлось, конечно, без него.&lt;br /&gt;
* [[Оружие с секретом]] — как и полагается шпионскому блокбастеру. В наличии:&lt;br /&gt;
** Замаскированная под телефон коробка с дротиками, вызывающие тошноту и рвоту;&lt;br /&gt;
** Классические суперчасы с лазером для ослепления врагов и отрывания дверей с замком;&lt;br /&gt;
** Фотоаппарат, способный впечатать врага в стену и повалить тяжелые объекты (с плачевными последствиями для тех, кто окажется на пути);&lt;br /&gt;
** И дымовые гранаты, замаскированные под чехол для беспроводных наушников.&lt;br /&gt;
* [[Погоня]] — на машине за агентом 09 в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]:&lt;br /&gt;
** Отсылки к Агенту 47:&lt;br /&gt;
*** В миссии в Словакии можно найти вино «Шато Де 47» 2014 года выпуска с уточкой на этикетке.&lt;br /&gt;
*** В шкафу у Монро можно увидеть банку протеина с огромными цифрами 47 на этикетке.&lt;br /&gt;
*** Бармен предлагает Бонду приготовить фирменный коктейль «Боксер без перчаток». Это был любимый напиток Виктора Новикова, одной из целей лысого убийцы в Hitman (2016).&lt;br /&gt;
*** На одном из уровней можно увидеть «очень представительную» резиновую уточку, одетую в черный деловой костюм.&lt;br /&gt;
** К прочим произведениям:&lt;br /&gt;
*** В гардеробе в лаборатории Q можно увидеть элегантный синий костюм, зонтик и туфли, в подошве которых спрятаны лезвия, да не простые, а отравленные. Отсылка к [[Kingsman]].&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — {{spoiler|в финале миссии в Мавритании Бонда и Гринвея(оставшихся без патронов с кучей врагов) спасает &amp;quot;Король пиратов&amp;quot; Баума, которому Гринвей обещал дать информацию о давно потерянной сестре.}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — вся лаборатория Q. Между миссиями можно будет наблюдать, как инженеры в исследовательском центре готовят прототипы устройств, которыми позже придется пользоваться Бонду, вроде той же ручки-ракеты. {{spoiler|А в финале герою предстоит пользоваться устройствами в лаборатории, чтобы защитить её от проникших в МИ-6 захватчиков.}}&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|в конце концов, Гринвей отдаст свою жизнь, защищая Бонда.}}&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]] — {{spoiler|в первом противостоянии с Бондом Демиан вкалывает себе «боевой коктейль», поднимающий его физические и ментальные способности. Герою предстоит предварительно дезориентировать врага, прежде чем напасть на него.}}&lt;br /&gt;
* [[Супер-агент]] — Бонд пока только начинает путь, но уже активно пользуется крутыми шпионскими гаджетами, а также демонстрирует блестящие навыки импровизации как в стелсе, так и в бою.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — Бонд, как выясняется в игре, еще в раннем детстве стал сиротой.&lt;br /&gt;
* [[Шкала романтизма против просвещения]] — интересная интерпретация. Дело в том, что по сюжету анализом данных в МИ-6 занимается суперкомпьютер «Тэя», способный анализировать практически все доступные данные на планете. И именно согласно прогнозам компьютера шансы Бонда спасти агентов МИ-6 в Исландии были меньше 1 процента. Именно из-за этого М и приняла Бонда в программу 00.&lt;br /&gt;
* [[Хупца]] - В отличии от 47-го, заместо переодевания для входа в запретные зоны Бонд может попросту блефовать, запудрив мозги охраннику (для этого используется особая шкала, напоминающая &amp;quot;Инстинкт&amp;quot; из Hitman Absolution, которая пополняется при обезвреживании противников).   &lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — ГГ, причем в отличие от других произведений о Бонде, в юморе ГГ гораздо меньше цинизма.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=456595</id>
		<title>007 First Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=456595"/>
		<updated>2026-06-01T20:46:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = 007 First Light&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:007-First-Light cover.jpg|300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Экшн-триллер]],[[Стелс]]&lt;br /&gt;
|year = 27 мая 2026 &lt;br /&gt;
|developer = IO Interactive&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''007 First Light''' — видеоигра в жанре экшн-триллера с элементами стелса про, как можно догадаться по названию, небезызвестного британского суперагента 007 [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]. Разработана студией IO Interactive, более известная серией про [[Hitman|совершенно другого агента с цифрой 7 на конце]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
А сюжетно игра не адаптирует какую-либо из книг Йена Флеминга, а рассказывается оригинальную историю происхождения знаменитого агента 007.&lt;br /&gt;
Начинаются события в Исландии, куда на сигнал бедствия агентов британской службы разведки МИ-6 отправляют британский спецназ САС… который практически мгновенно попадает в засаду неизвестных лиц. Выживает только молодой Джеймс Бонд, который на тот момент даже и спецназовцем-то не был, а состоял в экипаже одного из сбитых вертолетов. Тем не менее, с поддержкой неизвестного куратора из МИ-6, а также собственной удаче и умению импровизировать Бонду удается не только выжить, но спасти пленных агентов МИ-6… а также в процессе уничтожить захваченный упомянутыми неизвестными лицами комплекс. После чего Джеймса приглашают в Лондон, где он встречается с начальницей МИ-6 под кодовым именем М, которая предлагает Бонду пойти на Службу Ее Величества и вступить во вновь организованную программу 00. Бонд соглашается, и все заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] — на замечание М о том, что у Бонда проблемы с субординацией, сам Бонд ответил, что у субординации проблемы с ним.&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — когда Бонд, Монро и Брайт тренируются лгать на детекторе лжи, последняя просит задавать ей более каверзные вопросы. Джеймс спрашивает у Крессиды, давно ли она запала на Монро, девушка, краснея, мямлит, что ничего она не запала, а детектор лжи предательски регистрирует «Ложь».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в миссии в клубе Бонд заигрывает с эффектной дамой в красном. И если ревнивый бойфренд девушки для ГГ становится разве что малозначительной помехой, то сама девушка в конце миссии в самый неудачный момент подходит к Бонду и тем самым чуть не срывает операцию.&lt;br /&gt;
* [[Боевой колобок]] — {{spoiler|Во время проникновения на секретную базу Уэбб Индастриз в отделе робототехники Бонд может поуправлять огромным шаром, который катится в указанное место, сметая всё на своем пути. Позже с помощью этого шара герою придется разбираться с неуязвимыми для огнестрела роботами.}}&lt;br /&gt;
* [[Возлюбленная-трикстер]] — Айзола для Бонда. {{spoiler|Следует тем же путем, что и главный герой, постоянно помогая ему, вот только конечная цель у неё иная. В финале, впрочем, спасает Джеймсу жизнь, хотя вовсе не обязана была это делать.}}&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — {{spoiler|в финальном бою Бонда и Демиана, причем с обоих сторон — Демиан готов утопить Бонда в воде вместе с собой, а Бонд — утопиться, лишь бы не дать Демиану похитить «Тэю». В итоге Джеймс столкнул себя и злодея в воду, а державший героя буквальной железной хваткой злодей не ослаблял её до последнего вздоха. Так бы и умереть Бонду в канализации, если бы не проснувшаяся совесть Айзолы.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — отношения с новобранцем 00 Монро налаживаются как раз после крупной потасовки в учебном центре в Мальте (тот невзлюбил Бонда, потому что последнего приняли в программу в самый последний момент и практически без предварительного отбора).&lt;br /&gt;
* [[Диссидент-перебежчик]] — агент 009, затаивший обиду на родное начальство в лице МИ-6 и долго скрывавшийся от них, пока его след не обнаружили в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — таким после прохождения обучения становятся Леннокс Монро, Крессида Брайт и Джеймс Бонд.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — в бою ГГ активно пользуется как окружением в виде банальных бочек, электроприборов и гаджетами Q, так и попросту [[Кому-то под руку попался каменюка|броском в противника чем-нибудь]]. Вплоть до разряженного огнестрела! Игра активно к этому располагает, ибо при открытом столкновении врагов много, Бонда они почти все стараются обойти и окружить, а патронов практически всегда не хватает.&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]] — ГГ, как и положено. Сюжетно у него аж {{spoiler|три}} интрижки, и на миссиях также иногда встречаются очарованные обаянием Бонда дамы.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]]&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — начинающих шпионов учат обманывать детектор лжи. {{spoiler|Позже Бонду пригодится этот навык, чтобы выдать себя за покупателя на пиратском аукционе.}}&lt;br /&gt;
* [[Обезвреживание бомбы]] — приходится Бонду в {{spoiler|Словакии. Вот только второе взрывное устройство он обезвредить не смог, хоть и успел нажать на кнопку эвакуации и спасти тем самым большинство мирных гостей}}&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]] — не обошлось, конечно, без него.&lt;br /&gt;
* [[Оружие с секретом]] — как и полагается шпионскому блокбастеру. В наличии:&lt;br /&gt;
** Замаскированная под телефон коробка с дротиками, вызывающие тошноту и рвоту;&lt;br /&gt;
** Классические суперчасы с лазером для ослепления врагов и отрывания дверей с замком;&lt;br /&gt;
** Фотоаппарат, способный впечатать врага в стену и повалить тяжелые объекты (с плачевными последствиями для тех, кто окажется на пути);&lt;br /&gt;
** И дымовые гранаты, замаскированные под чехол для беспроводных наушников.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]:&lt;br /&gt;
** Отсылки к Агенту 47:&lt;br /&gt;
*** В миссии в Словакии можно найти вино «Шато Де 47» 2014 года выпуска с уточкой на этикетке.&lt;br /&gt;
*** В шкафу у Монро можно увидеть банку протеина с огромными цифрами 47 на этикетке.&lt;br /&gt;
*** Бармен предлагает Бонду приготовить фирменный коктейль «Боксер без перчаток». Это был любимый напиток Виктора Новикова, одной из целей лысого убийцы в Hitman (2016).&lt;br /&gt;
*** На одном из уровней можно увидеть «очень представительную» резиновую уточку, одетую в черный деловой костюм.&lt;br /&gt;
** К прочим произведениям:&lt;br /&gt;
*** В гардеробе в лаборатории Q можно увидеть элегантный синий костюм, зонтик и туфли, в подошве которых спрятаны лезвия, да не простые, а отравленные. Отсылка к [[Kingsman]].&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — {{spoiler|в финале миссии в Мавритании Бонда и Гринвея(оставшихся без патронов с кучей врагов) спасает &amp;quot;Король пиратов&amp;quot; Баума, которому Гринвей обещал дать информацию о давно потерянной сестре.}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — вся лаборатория Q. Между миссиями можно будет наблюдать, как инженеры в исследовательском центре готовят прототипы устройств, которыми позже придется пользоваться Бонду, вроде той же ручки-ракеты. {{spoiler|А в финале герою предстоит пользоваться устройствами в лаборатории, чтобы защитить её от проникших в МИ-6 захватчиков.}}&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|в конце концов, Гринвей отдаст свою жизнь, защищая Бонда.}}&lt;br /&gt;
* [[Супер-агент]] — Бонд пока только начинает путь, но уже активно пользуется крутыми шпионскими гаджетами, а также демонстрирует блестящие навыки импровизации как в стелсе, так и в бою.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — Бонд, как выясняется в игре, еще в раннем детстве стал сиротой.&lt;br /&gt;
* [[Шкала романтизма против просвещения]] — интересная интерпретация. Дело в том, что по сюжету анализом данных в МИ-6 занимается суперкомпьютер «Тэя», способный анализировать практически все доступные данные на планете. И именно согласно прогнозам компьютера шансы Бонда спасти агентов МИ-6 в Исландии были меньше 1 процента. Именно из-за этого М и приняла Бонда в программу 00.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — ГГ, причем в отличие от других произведений о Бонде, в юморе ГГ гораздо меньше цинизма.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=456583</id>
		<title>007 First Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=456583"/>
		<updated>2026-06-01T20:09:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = 007 First Light&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:007-First-Light cover.jpg|300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Экшн-триллер]],[[Стелс]]&lt;br /&gt;
|year = 27 мая 2026 &lt;br /&gt;
|developer = IO Interactive&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''007 First Light''' — видеоигра в жанре экшн-триллера с элементами стелса про, как можно догадаться по названию, небезызвестного британского суперагента 007 [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]. Разработана студией IO Interactive, более известная серией про [[Hitman|совершенно другого агента с цифрой 7 на конце]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
А сюжетно игра не адаптирует какую-либо из книг Йена Флеминга, а рассказывается оригинальную историю происхождения знаменитого агента 007.&lt;br /&gt;
Начинаются события в Исландии, куда на сигнал бедствия агентов британской службы разведки МИ-6 отправляют британский спецназ САС… который практически мгновенно попадает в засаду неизвестных лиц. Выживает только молодой Джеймс Бонд, который на тот момент даже и спецназовцем-то не был, а состоял в экипаже одного из сбитых вертолетов. Тем не менее, с поддержкой неизвестного куратора из МИ-6, а также собственной удаче и умению импровизировать Бонду удается не только выжить, но спасти пленных агентов МИ-6… а также в процессе уничтожить захваченный упомянутыми неизвестными лицами комплекс. После чего Джеймса приглашают в Лондон, где он встречается с начальницей МИ-6 под кодовым именем М, которая предлагает Бонду пойти на Службу Ее Величества и вступить во вновь организованную программу 00. Бонд соглашается, и все заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] — на замечание М о том, что у Бонда проблемы с субординацией, сам Бонд ответил, что у субординации проблемы с ним.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в миссии в клубе Бонд заигрывает с эффектной дамой в красном. И если ревнивый бойфренд девушки для ГГ становится разве что малозначительной помехой, то сама девушка в конце миссии в самый неудачный момент подходит к Бонду и тем самым чуть не срывает операцию.&lt;br /&gt;
* [[Боевой колобок]] — {{spoiler|Во время проникновения на секретную базу Уэбб Индастриз в отделе робототехники Бонд может поуправлять огромным шаром, который катится в указанное место, сметая всё на своем пути. Позже с помощью этого шара герою придется разбираться с неуязвимыми для огнестрела роботами.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — отношения с новобранцем 00 Монро налаживаются как раз после крупной потасовки в учебном центре в Мальте (тот невзлюбил Бонда, потому что последнего приняли в программу в самый последний момент и практически без предварительного отбора).&lt;br /&gt;
* [[Диссидент-перебежчик]] — агент 009, затаивший обиду на родное начальство в лице МИ-6 и долго скрывавшийся от них, пока его след не обнаружили в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — таким после прохождения обучения становятся Леннокс Монро, Крессида Брайт и Джеймс Бонд.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — в бою ГГ активно пользуется как окружением в виде банальных бочек, электроприборов и гаджетами Q, так и попросту [[Кому-то под руку попался каменюка|броском в противника чем-нибудь]]. Вплоть до разряженного огнестрела! Игра активно к этому располагает, ибо при открытом столкновении врагов много, Бонда они почти все стараются обойти и окружить, а патронов практически всегда не хватает.&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]] — ГГ, как и положено. Сюжетно у него аж {{spoiler|три}} интрижки, и на миссиях также иногда встречаются очарованные обаянием Бонда дамы.&lt;br /&gt;
* [[Обезвреживание бомбы]] — приходится Бонду в {{spoiler|Словакии. Вот только второе взрывное устройство он обезвредить не смог, хоть и успел нажать на кнопку эвакуации и спасти тем самым большинство мирных гостей}}&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]] — не обошлось, конечно, без него.&lt;br /&gt;
* [[Оружие с секретом]] — как и полагается шпионскому блокбастеру. В наличии:&lt;br /&gt;
** Замаскированная под телефон коробка с дротиками, вызывающие тошноту и рвоту;&lt;br /&gt;
** Классические суперчасы с лазером для ослепления врагов и отрывания дверей с замком;&lt;br /&gt;
** Фотоаппарат, способный впечатать врага в стену и повалить тяжелые объекты (с плачевными последствиями для тех, кто окажется на пути);&lt;br /&gt;
** И дымовые гранаты, замаскированные под чехол для беспроводных наушников.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]:&lt;br /&gt;
** Отсылки к Агенту 47:&lt;br /&gt;
*** В миссии в Словакии можно найти вино «Шато Де 47» 2014 года выпуска с уточкой на этикетке.&lt;br /&gt;
*** В шкафу у Монро можно увидеть банку протеина с огромными цифрами 47 на этикетке.&lt;br /&gt;
*** Бармен предлагает Бонду приготовить фирменный коктейль «Боксер без перчаток». Это был любимый напиток Виктора Новикова, одной из целей лысого убийцы в Hitman (2016).&lt;br /&gt;
*** На одном из уровней можно увидеть «очень представительную» резиновую уточку, одетую в черный деловой костюм.&lt;br /&gt;
** К прочим произведениям:&lt;br /&gt;
*** В гардеробе в лаборатории Q можно увидеть элегантный синий костюм, зонтик и туфли, в подошве которых спрятаны лезвия, да не простые, а отравленные. Отсылка к [[Kingsman]].&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — {{spoiler|в финале миссии в Мавритании Бонда и Гринвея(оставшихся без патронов с кучей врагов) спасает &amp;quot;Король пиратов&amp;quot; Баума, которому Гринвей обещал дать информацию о давно потерянной сестре.}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] - вся лаборатория Q. Между миссиями можно будет наблюдать, как инженеры в исследовательском центре готовят прототипы устройств, которыми позже придется пользоваться Бонду, вроде той же ручки-ракеты. {{spoiler|А в финале герою предстоит пользоваться устройствами в лаборатории, чтобы защитить её от проникших в МИ-6 захватчиков.}}&lt;br /&gt;
* [[Супер-агент]] - Бонд пока только начинает путь, но уже активно пользуется крутыми шпионскими гаджетами, а также демонстрирует блестящие навыки импровизации как в стелсе, так и в бою.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] - Бонд, как выясняется в игре, еще в раннем детстве стал сиротой.&lt;br /&gt;
* [[Шкала романтизма против просвещения]] - интересная интерпретация. Дело в том, что по сюжету анализом данных в МИ-6 занимается суперкомпьютер &amp;quot;Тэя&amp;quot;, способный анализировать практически все доступные данные на планете. И именно согласно прогнозам компьютера шансы Бонда спасти агентов МИ-6 в Исландии были меньше 1 процента. Именно из-за этого М и приняла Бонда в программу 00.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] - ГГ, причем в отличие от других произведений о Бонде, в юморе ГГ гораздо меньше цинизма.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=456582</id>
		<title>007 First Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=456582"/>
		<updated>2026-06-01T20:09:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = 007 First Light&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:007-First-Light cover.jpg|300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Экшн-триллер]],[[Стелс]]&lt;br /&gt;
|year = 27 мая 2026 &lt;br /&gt;
|developer = IO Interactive&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''007 First Light''' — видеоигра в жанре экшн-триллера с элементами стелса про, как можно догадаться по названию, небезызвестного британского суперагента 007 [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]. Разработана студией IO Interactive, более известная серией про [[Hitman|совершенно другого агента с цифрой 7 на конце]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
А сюжетно игра не адаптирует какую-либо из книг Йена Флеминга, а рассказывается оригинальную историю происхождения знаменитого агента 007.&lt;br /&gt;
Начинаются события в Исландии, куда на сигнал бедствия агентов британской службы разведки МИ-6 отправляют британский спецназ САС… который практически мгновенно попадает в засаду неизвестных лиц. Выживает только молодой Джеймс Бонд, который на тот момент даже и спецназовцем-то не был, а состоял в экипаже одного из сбитых вертолетов. Тем не менее, с поддержкой неизвестного куратора из МИ-6, а также собственной удаче и умению импровизировать Бонду удается не только выжить, но спасти пленных агентов МИ-6… а также в процессе уничтожить захваченный упомянутыми неизвестными лицами комплекс. После чего Джеймса приглашают в Лондон, где он встречается с начальницей МИ-6 под кодовым именем М, которая предлагает Бонду пойти на Службу Ее Величества и вступить во вновь организованную программу 00. Бонд соглашается, и все заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] — на замечание М о том, что у Бонда проблемы с субординацией, сам Бонд ответил, что у субординации проблемы с ним.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в миссии в клубе Бонд заигрывает с эффектной дамой в красном. И если ревнивый бойфренд девушки для ГГ становится разве что малозначительной помехой, то сама девушка в конце миссии в самый неудачный момент подходит к Бонду и тем самым чуть не срывает операцию.&lt;br /&gt;
* [[Боевой колобок]] — {{spoiler|Во время проникновения на секретную базу Уэбб Индастриз в отделе робототехники Бонд может поуправлять огромным шаром, который катится в указанное место, сметая всё на своем пути. Позже с помощью этого шара герою придется разбираться с неуязвимыми для огнестрела роботами.}}&lt;br /&gt;
* [[Девушка и лагеря ]]&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — отношения с новобранцем 00 Монро налаживаются как раз после крупной потасовки в учебном центре в Мальте (тот невзлюбил Бонда, потому что последнего приняли в программу в самый последний момент и практически без предварительного отбора).&lt;br /&gt;
* [[Диссидент-перебежчик]] — агент 009, затаивший обиду на родное начальство в лице МИ-6 и долго скрывавшийся от них, пока его след не обнаружили в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — таким после прохождения обучения становятся Леннокс Монро, Крессида Брайт и Джеймс Бонд.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — в бою ГГ активно пользуется как окружением в виде банальных бочек, электроприборов и гаджетами Q, так и попросту [[Кому-то под руку попался каменюка|броском в противника чем-нибудь]]. Вплоть до разряженного огнестрела! Игра активно к этому располагает, ибо при открытом столкновении врагов много, Бонда они почти все стараются обойти и окружить, а патронов практически всегда не хватает.&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]] — ГГ, как и положено. Сюжетно у него аж {{spoiler|три}} интрижки, и на миссиях также иногда встречаются очарованные обаянием Бонда дамы.&lt;br /&gt;
* [[Обезвреживание бомбы]] — приходится Бонду в {{spoiler|Словакии. Вот только второе взрывное устройство он обезвредить не смог, хоть и успел нажать на кнопку эвакуации и спасти тем самым большинство мирных гостей}}&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]] — не обошлось, конечно, без него.&lt;br /&gt;
* [[Оружие с секретом]] — как и полагается шпионскому блокбастеру. В наличии:&lt;br /&gt;
** Замаскированная под телефон коробка с дротиками, вызывающие тошноту и рвоту;&lt;br /&gt;
** Классические суперчасы с лазером для ослепления врагов и отрывания дверей с замком;&lt;br /&gt;
** Фотоаппарат, способный впечатать врага в стену и повалить тяжелые объекты (с плачевными последствиями для тех, кто окажется на пути);&lt;br /&gt;
** И дымовые гранаты, замаскированные под чехол для беспроводных наушников.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]:&lt;br /&gt;
** Отсылки к Агенту 47:&lt;br /&gt;
*** В миссии в Словакии можно найти вино «Шато Де 47» 2014 года выпуска с уточкой на этикетке.&lt;br /&gt;
*** В шкафу у Монро можно увидеть банку протеина с огромными цифрами 47 на этикетке.&lt;br /&gt;
*** Бармен предлагает Бонду приготовить фирменный коктейль «Боксер без перчаток». Это был любимый напиток Виктора Новикова, одной из целей лысого убийцы в Hitman (2016).&lt;br /&gt;
*** На одном из уровней можно увидеть «очень представительную» резиновую уточку, одетую в черный деловой костюм.&lt;br /&gt;
** К прочим произведениям:&lt;br /&gt;
*** В гардеробе в лаборатории Q можно увидеть элегантный синий костюм, зонтик и туфли, в подошве которых спрятаны лезвия, да не простые, а отравленные. Отсылка к [[Kingsman]].&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — {{spoiler|в финале миссии в Мавритании Бонда и Гринвея(оставшихся без патронов с кучей врагов) спасает &amp;quot;Король пиратов&amp;quot; Баума, которому Гринвей обещал дать информацию о давно потерянной сестре.}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] - вся лаборатория Q. Между миссиями можно будет наблюдать, как инженеры в исследовательском центре готовят прототипы устройств, которыми позже придется пользоваться Бонду, вроде той же ручки-ракеты. {{spoiler|А в финале герою предстоит пользоваться устройствами в лаборатории, чтобы защитить её от проникших в МИ-6 захватчиков.}}&lt;br /&gt;
* [[Супер-агент]] - Бонд пока только начинает путь, но уже активно пользуется крутыми шпионскими гаджетами, а также демонстрирует блестящие навыки импровизации как в стелсе, так и в бою.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] - Бонд, как выясняется в игре, еще в раннем детстве стал сиротой.&lt;br /&gt;
* [[Шкала романтизма против просвещения]] - интересная интерпретация. Дело в том, что по сюжету анализом данных в МИ-6 занимается суперкомпьютер &amp;quot;Тэя&amp;quot;, способный анализировать практически все доступные данные на планете. И именно согласно прогнозам компьютера шансы Бонда спасти агентов МИ-6 в Исландии были меньше 1 процента. Именно из-за этого М и приняла Бонда в программу 00.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] - ГГ, причем в отличие от других произведений о Бонде, в юморе ГГ гораздо меньше цинизма.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=443298</id>
		<title>Шкала опасности вампиров/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=443298"/>
		<updated>2026-04-26T12:57:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* «Darkest Dungeon» (2016) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Шкала опасности вампиров]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия «[[Might and Magic]]» (старый сеттинг) (с 1986) ==&lt;br /&gt;
Во вселенной [[Might and Magic]] есть несколько разновидностей вампиров, включая гулей. Здесь рассматривается только разумная высшая нежить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Человеческую еду есть не могут, но в мире Меча и Магии повсеместно доступна синтетика: «красные зелья». Её запросто сможет сделать любой маг. В восьмой части игры в таверне закупают именно её, а не человеческую еду. Синтетику здесь употребляют не от хорошей жизни.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Помрут без крови. Видимо, все-таки натуральная иногда нужна. Гора костей в восьмой части под замом некромантов указывает, да и в других частях что-то не торопятся вампиры синтетику потреблять. Прирост сил от потребления свежатинки не замечен.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Первые вампиры появились из мертвых тел, поднятых могущественными некромантами. Такие ритуалы не практикуют давным-давно, все нынешние вампиры появились от предыдущих. Подробности неизвестны, но ритуал простой.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Те же люди с усилившимися тараканами. Особых моральных терзаний по поводу своей судьбы не отмечено, кроме как у Корбу.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Вампиры этой вселенной — маги, уступающие лишь другим магам, и то не всем и не всегда. В комплекте есть и стандартные способности вроде левитации и превращения в туман. Обучаются колдовству так же, как и люди. Способны поспорить с лучшими клериками в мастерстве школы Эго.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2,5. Не любят свет, но успешно защищаются с помощью амулетов некромантов.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Элементарно убиваются огнем и мечем, но долго и противно. Уязвимы к ветке заклинаний магии Света и общим заклинаниям против нежити. Уязвимы к некромантическому подчинению. Главная их особенность — живучесть, то есть физическая выносливость. Быстро регенерируют, в том числе даже из пепла. Про серебро и колья, чеснок, приглашение здесь не слышали.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. В лучшем случае вампиры выглядят как люди с мертвенно-бледной кожей, красными глазами и торчащими клыками. В худшем как [[облик Орлока|Орлок]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,06 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Сильный противник, опытный человеческий воин или маг в одиночку одолеет. Рядовому горожанину даже нечего пытаться отбиться. К счастью, вампиры ограничены влиянием профессиональных некромантов и людей кушают там, где им это позволяют. Беспредельщиков здесь быстро устраняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «NetHack» (1987) ==&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Они могут выпивать и любую другую жизненную эссенцию, включая соки лишайников.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Что поделать, голодают же. Но зелья и соки лишайников могут пить.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Неизвестно, там нигде не сказано, как они появляются. Однако вероятнее всего, они являются нежитью, так что можно поставить 3,5.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Да, в основном из-за тараканов в голове. Но большинство из них все равно враждебны.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Превращаться в летучую мышь, облако дыма, и имеют волшебное дыхание? Да. Гипноз и физическая суперсила? Нет.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампиры уязвимы к серебру. Остальные слабости неизвестны. Но остальное вооружение все равно может легко их взять, а также игроки до сих пор прикалываются, убивая [[никакой не босс|Влада Цепеша]] вещами, которые даже не являются оружием!&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Клыки, бледная кожа, плащи: всё есть.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Могут представлять угрозу, так что лучше хорошо подготовиться, чтобы лезть на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия «[[The Elder Scrolls]]» (с 1994) ==&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пропитание; без крови они становятся звероподобными и безумными. Сверхспособности растут не от питания, а наоборот, от голода.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Вампиром можно стать от малой царапины. Но есть пара «но». Во-первых, не у всех болячка таки приживается. Во-вторых, инкубационный период около 72-х часов, а снять её можно сходив помолиться в ближайший храм (бог может вам отказать если вор или убийца), либо выпив «зелье исцеления болезней», которое есть не у каждого торговца. Жертва часто не понимает что на неё напал вампир, и не придает легкому недомоганию значения.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Со временем обращаются ко злу, потому что Молаг Бал терзает их сводящими с ума видениями.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Вампиры обладают стандартным набором суперсил; лорды умеют больше.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2,5. В [[Morrowind|Морровинде]] и [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Обливионе]] солнечный свет медленно сжигает вампира и не позволяет нормально видеть, в [[Skyrim|Скайриме]] сводит на «нет» естественную регенерацию здоровья, магии и запаса сил — в общем, не ожоги третьей-четвёртой степени, но больно. Очень больно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Убиваются: в зависимости от клана. Некоторые полностью неуязвимы для оружия не из волшебных металлов таких как серебро и мифрил, но очень быстро умирают от солнца и нахождения в святых местах. Другие не умирают от солнечного света, но их можно убить и железным ножом. Усреднено в 2.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Всё зависит от клана. В большинстве своём в сытом состоянии вампиры выглядят как обычные смертные (3). В голодном состоянии и лорды в боевой форме, а так же вампиры Морровинда — мало чем отличаются от даэдра (лорды выглядят как гибриды Орлоков и летучих мышей) (1). Усредним до двойки.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Вампир может подчинять себе людей, но обычно это не другие вампиры. {{spoiler|Хотя та же Алва была вынуждена регулярно ходить на поклон к Моварту}}. Хотя, если считать обратившим Молага Бала, то 2 (хотя и против него вампиры бунтовали).&lt;br /&gt;
* 3,5 — В целом, городская стража запросто уделывает припёршихся в город вампиров, хотя те всё равно могут [[Каламбур|попить кровушки]], [[Скальный наездник|убив нескольких мирных жителей и заставив переигрывать весь бой]]. Однако в остальном всё зависит от провинции. Где-то с вампирами борются ордена охотников, укомплектованные на добровольной основе (Как в Скайриме или Сиродиле), где-то вампирские кланы являются одной из политических сил, и некоторые с ними даже сотрудничают (как в Хай Роке). Поставим 3,5.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2,5. Зависит от стадии заражения. Подцепили вирус? Выпей обычное целебное зелье или помолись в храме (3). Стал вампиром? Могущественное колдунство или одобрение самого прародителя вампиров вас излечит (2).&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — судя по всему, 3. Вампиры неписи постоянно испытвают жажду. ГГ однако умеет [[Героическая сила воли|себя контролировать на любой стадии голода]].&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,16 — лезть в логово вампиров простому обывателю категорически не рекомендуется, так что в основном с ними борются ордена охотников на кровососов и всякие легендарные герои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия «Legacy of Kain» (1996—2003) ==&lt;br /&gt;
В мире Носгота в доисторические времена жили древние вампиры, раса крылатых живых существ-хищников. Они управляли Носготом, но у них имелись конкуренты — демоны. Более технически развитая раса. В результате глобального конфликта, чуть не уничтожившего Носгот целиком, демонов удалось изгнать в другое измерение и запечатать Столпами. Но они отплатили страшным проклятьем. Все вампиры получили жажду крови, бессмертие и бесплодие. Позже Древним вампирам удалось открыть вирусное превращение людей. Так появились вампиры-люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры Носгота открыто правят своим миром, подавляя людей грубой силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание''': «Nosgoth» (2015) существенно отличается по механике от оригинальной линейки игр и является отдельным продуктом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Древние вампиры ===&lt;br /&gt;
К началу линейки игр вымерли.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Кровь полезна, как и любому хищнику, но не является необходимой. Более того, кровь совсем не обязательно человеческая.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Древние не испытывали очевидную тягу к крови, но иногда ради удовольствия могли и откушать.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только родиться таким. Люди и древние вампиры — разные расы. Полукровки неизвестны.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Они по натуре хищники, им приятны убийства и охота. Но особо на этом никто не циклился.&lt;br /&gt;
* Умения — 0. Вся магия Носгота за редким исключением принадлежит им. Сюда входит сила созданных ими девяти Столпов, целиком контролирующая Носгот. Древние вампиры были невообразимо могущественны и приближались к богам. В частности, им принадлежат пространственно-временные порталы. Через них меняют свою судьбу Каин и Разиэль, перемещаясь сквозь тысячелетия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Возможно даже 0. Уязвимости неизвестны. Убить крайне сложно, людям даже нечего пытаться это сделать. Только демонам это доступно. Живут очень долго, теоретически десятки тысячелетий, но не бессмертны. По-видимому, не дряхлеют.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Они симпатичны по человеческим меркам, но не более того. Древние вампиры физически совершенны, без косметических дефектов. У них трёхпалые кисти. Имеют крылья, покрытые чёрными перьями, и синеватую кожу. Крылья полноценные, то есть Древние вампиры могли летать. Смахивают на падших ангелов из мифов Земли. Сходство усиливается на их же картинах, где героев изображают с красными нимбами вокруг головы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поражённые проклятьем древние вампиры ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Могут не убивать, но очень хотят и им трудно удержаться. Годится только кровь разумных существ. Подходят свои же и люди. Подходят ли демоны и прочие вроде ревенантов — неизвестно, в данном контексте не важно.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Расти дальше в силе им некуда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Могут обратить только человека. Без ритуала, но требуется целенаправленно погрызть, случайно не выйдет.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. После проклятия у древних вампиров капитально поехала крыша в первые же сутки. Многие предпочли совершить самоубийство, лишь бы не жить так. Другие превратились в машины уничтожения всего живого и не очень. Удержаться от мгновенного безумия удалось немногим, но это им все равно не помогло: их убивали свои же.&lt;br /&gt;
* Умения — 0. Всё осталось при них.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Перестали умирать от старости, всё остальное осталось прежним.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Всё осталось прежним.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди-вампиры ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1.5. Выживших после их обеда очень немного. Они предпочитают сначала ослабить человека, основательно избив. Могут пить кровь друг друга до смерти выпиваемого, повышая свою силу. Чтобы удержаться от убийства, требуются героические усилия.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Сила заметно растет от количества скушанных людей, а вот применять ее надо учиться. Учиться не у кого, только изучать старые развалины с остатками силы Древних или самостоятельно копать в неизвестность. Вампиры Носгота брутальные и мощные.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. В некоторых случаях 3. Могут обращать и без ритуалов, но получившийся вампир будет слабее. Требуется целенаправленное покусательство. Сам Каин создан сложным некромантическим ритуалом, при котором его сердце заменили на сердце Древнего вампира. Своих лейтенантов, «нулевое поколение», он создаёт из праха в буквальном смысле слова.&lt;br /&gt;
* Зло — 1 до 0. Вампиры-люди, в отличие от Древних, лучше сохраняют свой разум. Всё равно безальтернативно превращаются в беспощадных хищников за несколько месяцев. Все нынешние вампиры ещё и подвержены вторичному проклятию Эмпата, поскольку их общим «отцом» является Каин. Они деградируют до животного состояния лет за 200—300, усилия воли не помогают. Каину удалось избежать этой участи только потому, что он сам хранитель Столпа, но по человеческим меркам всё равно полное чудовище. Разиэль же сохранил разум, так как после падения в Бездну переродился в демона.&lt;br /&gt;
* Умения — 2 в основном, 1 — исключение. Молодняк существенно выносливей и сильней человека. Вампиры владеют гипнозом, умеют превращаться в стаю летучих мышей. Магию выращивает только количественно, а вот телесно заметно крепчают. Обоснуй: вся магия в Столпах, а люди не могут её использовать в полную силу. Даже если стали вампирами. Каин и Ворадор 1 из-за исключительных обстоятельств.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет слабо жжёт вампиров не старше нескольких лет от роду, после только незначительно ослабляет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. С вампирами Носгота, как и с их предшественниками Древними вампирами, человеку сражаться бесполезно. Только с помощью технологий демонов или магов Столпов. Обычное человеческое оружие вроде мечей и стрел разве что заставит почесаться. Огонь и электричество наносят быстро сходящие косметические ожоги. Единственной существенной уязвимостью является вода&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к европейскому фольклору, в котором восставшие мертвецы часто не могут преодолеть текучую воду.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И то в чистом виде, а то кровь бы не могли пить. Брызги воды вреда не причинят. Нужно конкретно погрузиться в воду с головой и пробыть там несколько секунд. Тогда вампир медленно и мучительно умрёт, растворяясь в воде как человек в кислоте. Старшим и это не грозит, хотя ужасно неприятно: они обжигаются до костей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3, со временем 1 или 2. В результате 2. Теоретически со временем приближаются к Древним: становятся трёхпалыми кисти, синеет кожа. Молодняк ничем не отличается от человека, кроме клыков, бледности и отросших когтей. Всё потомство Каина за какие-то 150 лет мутировало. Некоторые экзотично симпатичные, смахивают на демонов. Другие — негуманоидные ояебу размером с БелАЗ. Сам Каин только через несколько столетий обрёл трёхпалые кисти Древних, но крылья не появились и кожа стала зелёной вместо синей. А вот Разиель таки отрастил крылья и посинел.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия «[[Touhou Project]]» (с 1996) ==&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Вампирам нужна именно человеческая кровь, но всю пить необязательно — можно довольствоваться небольшими порциями. Впрочем, у укуса иногда может быть неприятный побочный эффект в виде анемии.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Именно пища. Правда, Ремилия может ещё и восстанавливать здоровье за счёт выпитой крови, но данное свойство вампиризма в играх уже давно перестало быть чем-то особенным.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Трудно сказать. С одной стороны, сёстры Ремилия и Фландр вампирами уже родились, а никаких других (не считая персонажей из первых 5-ти частей) в сеттинге пока не появлялось. С другой — один раз вскользь упоминалось, что количество вампиров не увеличивается из-за того, что Ремилия не убивает своих жертв. Также говорилось, что те, чья кровь была полностью выпита вампиром, превращаются не в вампиров, а в зомби. В общем, пусть будет 3 — обратить можно, но, похоже, только каким-то хитрым способом.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Не сказать, что Ремилия прямо злодейка — она скорее просто эгоистичный ребёнок. [[Мне на самом деле 700 лет|Пятисотлетний ребёнок]]. Однако тараканов у неё в голове явно больше, чем у обычного человека, а её сестра Фландр вообще проявляет яркие симптомы [[Рыцарь крови|рыцаря крови]].&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Помимо стандартных полёта, сверхчеловеческой силы (может голыми руками поднимать тысячелетние деревья и крошить громадные валуны одним ударом), скорости и выносливости, а также регенерации и превращения в летучую мышь, Ремилия умеет [[магия крови|управлять кровью]], создавать предметы из собственной ауры, призывать алый туман, закрывающий солнечный свет, и изменять судьбу (!). Её младшая сестра не хуже — может уничтожить абсолютно любой объект, на котором сконцентрирует внимание (и даже смогла победить существо, на которое не хватило сил у главных героинь). Хорошо ещё, что Правила Спелл-Карт запрещают им драться в полную силу, иначе…&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Вообще, по идее вампиры на солнце горят, но на практике слишком уж слабо это проявляется, и в пылу боя можно даже не сразу заметить, что уже дымишься. Более того, эта слабость нивелируется обычным зонтиком, а Ремилия впридачу однажды вообще приняла на себя атаку столбом света аж от богини Солнца Аматэрасу и отделалась всего лишь временной потерей сознания.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Казалось бы, здешние вампиры имеют меньше слабостей, чем классические, ибо на приглашения и святые символы и им плевать (Фландр даже любит играть с крестами). Но это лишь на первый взгляд — на самом деле, хоть некоторых слабостей у вампиров действительно нет, вместо них они имеют другие. Самый серьёзный — неспособность пересечь текущую воду, из-за которой вампир будет вынужден сидеть дома даже при самом мелком дождичке. К тому же, так как вампиры здесь — разновидность демонов, сеттинг Тохо, в основном, японский, любители крови также получили некоторые слабости от японских демонов-Они, например, обгорание кожи при попадании на неё жаренных соевых бобов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. И Ремилия, и Фландр выглядят как очень милые маленькие девочки. Правда, за спиной у Ремилии есть большие крылья летучей мыши, а у её сестры — странные палки со свисающими с них разноцветными кристаллами. Впрочем, это чуть ли не делает их ещё милее.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Неизвестно, так как обращение в сеттинге ни разу не демонстрировалось. Предполагаем свободную волю.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Если вы житель Деревни Людей, то просто позовите на помощь Рейму, и она сразу же начнёт охоту на вампира. А возможно помощь вам и не понадобится — нападать на людей в Деревне запрещено фундаментальными правилами Генсокё, и если наглый кровосос решится их нарушить, то ему придётся иметь дело уже с могущественными ёкаями, которые быстро покажут, кто тут на самом деле хозяин.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Опять-таки, неизвестно, так как тема превращения в вампира ни разу не затрагивалась. По умолчанию предполагаем, что излечение невозможно.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. У Ремилии нет никаких проблем с контролем своей вампирской сущности (другое дело, что она сама по себе эксцентрична, но это конкретно черта её характера). Фландр, как недавно выяснилось, хоть и обладает явными садистскими наклонностями, в отличие от [[Фанатское утрирование|фанатских]] [[Псих с топором|интерпретаций]], действует достаточно рационально и убивает только тогда, когда ей это ''разрешают''.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,54. Вампиры здесь являются весьма значимой силой. Собственно, именно «Вампирский инцидент» стал причиной появления в Генсокё Правил Спелл-Карт, обязывающих всех его жителей сражаться только на ограничивающих силы данмаку-дуэлях, дабы те не разрушили Генсокё в процессе битвы. Впрочем, они достаточно малочисленны, да и есть немало куда более могущественных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Countdown Vampires» (1999) ==&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Местные вампиры набрасываются только на людей, но могут выпить не всю кровь за один раз.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Никаких сверхспособностей у вампиров нет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. В самом начале игры несколько посетителей клуба «Лиган» облили чёрной водой, а они потом закусали остальных, так что «закусывание до смерти».&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Эту игру называют «одним из лучших клонов Resident Evil», соответственно и вампиры аналогичны Resident Evil’овским зомби — безмозглые и беспощадные.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Предел возможностей — бегать по коридорам и набрасываться на людей (см. предыдущий пункт).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Легко убиваются огнестрелом (один-два выстрела из дробовика их моментально упокоит), также можно накачать их снотворным из стангана и потом облить белой водой — это возвращает человеческий облик (но они продолжают лежать без сознания).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Весь ужас внешнего вида вампиров прекрасно передан в начальном ролике.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,86 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия «[[Shadow Hearts]]» (1999—2005) ==&lt;br /&gt;
Показан только один клан Валентайн, родом из Бистрицы, Румыния. Сугубо положительные, но постоять за себя и друзей могут, хотя тяготятся своим бессмертием и предпочитают проводить время в спячке.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вытягивать жизненные силы через кровь умеют (однако похоже это не черта вампиров, а семейный ритуал), но совершенно в этом не нуждаются. Более того, вредить людям такими силами это верный способ разозлить весь клан.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Только если их вынудят драться с кем-то.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Когда вампир-папа и вампир-мама любят друг друга…&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Судя по всему личный выбор. Конкретно клан Валентайн строго запрещает вредить людям.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Трансформация, невидимость, призыв летучих мышей. Сильны в драке.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет, чеснок и прочее — сказки. Убить вампира можно как обычного человека, только заметно сложнее.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3,5. Похожи на людей, но красивые.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Зависимости нет, но свою семью и традиции любят и уважают.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,17 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Сильные, но, как было сказано выше, сугубо положительные ребята. Возможно, оставшиеся за кадром другие кланы представляют б'''о'''льшую опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Sacred]]» (2004) ==&lt;br /&gt;
В игре вампиры, не считая играбельной вампирессы, только упоминаются, но в достаточных подробностях, чтобы оценить их опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обычные вампиры ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Согласно воспоминаниям героини-вампирессы, вампиры не могут жить без крови разумных существ и предпочитают выпивать ее всю до капли с садистским удовольствием.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — их пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Достаточно укуса.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Вампиры — однозначное зло.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Вампиры сверхчеловечески сильны, обладают запредельными рефлексами, способны призывать летучих мышей и волков. А вот перекидывать в кого-либо сами не в состоянии.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Солнечный свет смертелен для вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Вампиры боятся солнечного света и вполне уязвимы для магии и обычного оружия, но придется очень повозиться.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Клыкастые и когтистые серокожие твари.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. В своих воспоминаниях вампиресса ничего не говорит о зависимости от обратившего вампира.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Судя по тому, что вампиресса рассуждает о необходимости соблюдения осторожности в деревнях и городах, обычная стража вполне в состоянии силами одного патруля разделаться с одиноким вампиром.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1,5. Полноценное излечение от вампиризма невозможно, но известен единичный случай, когда испившая серебряной крови серафима вампирша сумела вернуть человечность, сохранив способность оборачиваться вампирессой со всеми бонусами, но уже без зависимости от крови.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Вампиры себя не контролируют. По одиночке еженощно охотятся на людей на городских окраинах, а если их собирается целое гнездо — устраивают темный крестовый поход, не считаясь с потерями.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Типичные фэнтезийные вампиры, неоднократно становившиеся серьезной угрозой Анкарии, но проигрывавшие из-за излишней агрессивности и проблем с самоконтролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вампиресса ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Вампиресса из игры Sacred.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Один из доступных игроку классов персонажа, настолько отличающаяся от обычных анкарийских вампиров, что геймплейно больше похожа на оборотессу, за что и заслужила отдельный разбор.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вампиресса в боевой форме может лечиться кровью с помощью особого навыка, но именно потребности в ней не испытывает.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Возможность подлечиться в бою, попутно потрепав врага.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать обычным вампиром, хватит и простого укуса, но вампиресса обрела свои уникальные способности, испив серебряной крови серафима, коих в Анкарии почти не осталось.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Злодейское прохождение в игре не предусмотрено, хотя и можно в некоторых побочных квестах выбирать злую сторону, но на сторону добра вампиресса, согласно сюжету, встала по собственной воле, чтобы искупить вину за совершенные ею во время бытия обычной вампиршей зверства.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиресса сверхчеловечески сильна, обладает запредельными рефлексами, способна призывать летучих мышей и волков. Кроме того, она имеет полноценную человеческую форму, неуязвимую для солнечных лучей, и клыкастую и когтистую боевую.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. В вампирской форме вампиресса будет медленно терять здоровье под солнечными лучами, в человеческой способна разгуливать днем без ограничений.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампирессу можно убить простым оружием и магией, но придется постараться.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Клыкастая и когтистая серокожая тварь в вампирской форме, симпатичная девушка с белыми как снег волосами в человеческой.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. В своих воспоминаниях вампиресса ничего не говорит о зависимости от обратившего ее вампира, а после пития крови серафима она уже совершенно уникальная вампирша. При этом ей доступна возможность поднимать убитых противников, но они становятся чем-то вроде зомби или упырей и погибают, стоит ей вернуть человеческий облик.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. Вампиресса сама себе легендарная героиня. При одиночном прохождении - единственная в Анкарии.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Испив крови серафима, вампиресса и так излечилась от побочных эффектов вампиризма настолько, насколько это вообще было возможно.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Проблем с самоконтролем вампиресса не испытывает.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7. Не будь вампиресса героиней, была бы куда опасней своих обычных сородичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия «[[The Sims]]» (с 2000) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «The Sims 2» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не пьют кровь вообще. Могут есть обычную человеческую еду. То есть их и вампирами-то назвать затруднительно.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Кровь — их еда, но пить её совсем не обязательно.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. От укуса другого вампира. Это не так просто, изначально вампиров — NPS в игре всего два, с ними придётся долго устанавливать отношения. В остальном без сложных ритуалов. Ребёнок от двух вампиров родится человеком. Таким образом, стать вампиром и продолжать им быть можно только добровольно.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Персонаж черты характера после превращения не меняет.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартный набор из методички: умеют превращаться в летучую мышь, гипнотизировать других симов, очень сильные и выносливые физически и даже психически. В комплекте бессмертие, то есть сим перестаёт стареть.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Исключительно ночные существа. Солнце смертельно опасно, на нём реально сгореть за несколько минут. Днём вампир очень слаб, у него резко падают все потребности, если он бодрствует, вне зависимости от его местоположения. Спать нужно только в гробу или медитировать.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Про дневуную слабость и уязвимость к солнцу сказано выше, а ночью вампиры ничего и никого не боятся.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Кожа белая, глаза красные, клыка очень длинные и во рту не помещаются, персонаж их всё время прикрывает. Одевается в викторианский костюм. В общем, трудно не заметить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Превратиться обратно в человека поможет вакцина «Вампироциллина-Д». Дорогая, но доступна всем.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,72 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вампиры из этой части похожи на монстра из фильма ужаса: опасного и пугающего, но не злого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «The Sims 3» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3,5. Мможно есть кровавые плоды, растущие на грядках, как обычные растения, или пить нектар из них же. То есть кровью пропитание вампиров называется условно. Симов не убивают, но ослабляют, жертв надо долго уговаривать на «благотворительность», и лучше это делать в своём же доме. Питаются донорской кровью из больницы. До кучи можно купить награду «укротитель желудка» и не есть годами.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без питания сильно слабеют, резко падают все потребности, а вот умирают куда позже, чем обычный сим, от голода.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Есть несколько разных способов. Самый очевидный: сим должен попросить об укусе любого другого вампира, с которым состоит в дружеских или любовных связях. Это не так просто, даже при максимальных отношениях может отказать. Более продвинутый: алхимия. В дополнении «Сверхъестественное» зелье превращения способен сварить любой сим с 7 уровнем навыка алхимии, а ещё можно купить в магазине готовое, выложив кругленькую сумму. Самый продвинутый: родится в семье вампира, у двух вампиров родится вампир 100 %, у вампира и человека 50/50. Вампиры в этой части игры размножаются так же, как другие симы. Ну или просто создать такого персонажа в CAS.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Можно создать доброго дружелюбного вампира, гладящего собак, врача с мировым именем и т. п.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Живут очень долго (в пять раз дольше стандартного сима), мгновенно осваивают некоторые навыки из области искусства и общения, часто побеждают в драках, быстро двигаются. Телепатия и гипноз тоже есть, но очень слабые и работают только ночью. Пока не прокачаешь, а этот процесс очень долгий и нудный, даже толком охотится не выйдет, приходится применять обычное обаяние. [[Бессмертие]] вампиры получают только за специальную награду вместе с неуязвимостью к Солнцу, начинают на нём сиять (привет «Сумеркам»).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2,5. Солнечного света боятся, да и то условно: любой зонтик и навес спасает, есть крем от загара. Неприятно только прямое Солнце и только при воздействии более нескольких часов. Кончится все ожогом, обмороком и слабостью, умереть так можно разве что по желанию игрока.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. В остальном вампиры мало чем отличаются от симов. Во-первых, вампира вполне может одолеть врукопашную опытный спортсмен или мастер боевых искусств. Во-вторых, вампиру надо спать, общаться, развлекаться и &amp;lt;s&amp;gt;размножаться половым путём&amp;lt;/s&amp;gt;, справлять естественную нужду. Ночью у вампиров потребности падают несколько слабее, чем днём, вот и всё. Ах да, они ещё не любят чеснок, неприязнь из разряда «невкусно пахнет».&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Отличаются только бледной кожей, длинными клыками и другим цветом глаз (и то не факт). Бледную кожу исправит солярий. Всё остальное вроде проступивших вен, вампирских меток на шее, есть обычные косметические элементы. В общем, наверняка не зная о природе вампира и без его желания опознать его непросто.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Нужно попросить могущественную ведьму наложить заклинание от превращения высшего уровня или воспользоваться тем же зельем превращения в человека (оборотня/фею/ведьму/джинна).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,78 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасны только отдельные вредины. Рост популяции серьёзно ограничен наличием доступного лекарства от вампиризма и нежеланием вампиров — NPS порождать себе подобных. В этой серии игры вампиры — живые культурные и интеллектуальные существа, которые больше похожи на улучшенных людей, чем на себе подобных из сказок. Ничего удивительного, учитывая, что они создавались под влиянием «Сумерек».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «The Sims 4» (2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Некоторые едят кровавые плоды с дерева или заказывают пакеты с кровью, а другие предпочитают свежатинку. Могут нападать на людей, особенно если голодные. Укушенный помимо воли сим будет крайне слабым и отношения испортятся. Вампир, очаровавший человека, может долго его использовать вплоть до полного истощения.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Без крови слабеют и чахнут, становятся уязвимы к обычным слабостям, затем умирают. Правда, придётся сильно постараться — к примеру, полностью изолировать персонажа на участке. Сам он, если сильно проголодается, начинает питаться без указаний игрока. От крови растут сверхспособности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. От укуса другого вампира, из CAC, родиться вампиром в семье вампиров. Пока. Возможно, позже будет по-другому.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Сами черты характера не меняются, всё зависит от личной злобности. Есть даже ачивка «Добрый вампир» — для тех, кто не хочет кусать окружающих без разрешения.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Владеют гипнозом и телепатией, умеют маскироваться под людей (меняют облик), очень выносливые и сильные. Могут врываться в чужие дома, нападать на людей. Бессмертны, то есть перестают стареть. Им не нужно больше спать и справлять естественную нужду, вместо этого они пополняют запас своей сверхъестественным энергии отдыхом: медитацией или сном в гробу. Некоторые могут специально получать слабости вроде беспокойного сна или сна только в гробу, но это не принципиально.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2,5. В общем и целом днём вампиры слабее, чем ночью. Натурально сгореть могут либо персонажи, выбравшие уязвимость к Солнцу (см. следующий пункт), либо очень голодные и ослабленные, с минимальным запасом энергии. Придется конкретно жечь персонажа несколько минут, чему тот будет сопротивляться и самостоятельно искать тень.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Зависит от персонажа. Можно его усилить и сделать окончательно неубиваемым, но на всё очков не хватит, придётся жертвовать чем-то другим.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Все вампиры в этой игре получают два облика: человеческий и «тёмный». Человеческий — тот, который у них был при инициации, он остаётся навсегда. В нём вампир ничем не отличается от человека внешне (3). «Тёмный облик» сильно зависит от желания игрока. Может быть как 1, так и 2 — скажем, местный добрый вампир Калеб Ватори даже в «тёмном» облике выглядит как сладкий мальчик из «Сумерек», а его сосед граф Владислав Страуд в «тёмном» виде имеет [[облик Орлока]]. У NPC генерируется случайно, игроки могут изменить в CAC. В целом, если вампир не захочет сам, отличить его от человека не то чтобы совсем невозможно, но очень сложно. Особенно если не летать повсюду летучей мышью и не выбирать слабости вроде «усохшего желудка» и «уязвимости к Солнцу».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Превратиться обратно в человека можно, но крайне сложно: нужен высокий уровень навыка вампиризма, чтобы открыть доступ к созданию лекарства. Лекарство можно вводить насильно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Что это за пункт? Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt; — 4. Живут как все. Кто-то предпочитает сидеть в своём зловещем готическом замке, кто-то живёт как все люди.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Сильные и опасные существа, которые не любят нежданных гостей, но особой жестокостью не отличающиеся, всё зависит от личного облико морале вампира. В этой игре вампиры становятся натуральной нежитью. Они далеки от человека физиологически. Склонны жить типичными кланами со сходными моральными устоями и склонностями к определенному роду деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Dwarf Fortress]]» (2002) ==&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь подойдет любая, вся или не вся — зависит от размера жертвы и голодности вампира (хотя гуманоида обычно высасывают полностью).&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Кровь утоляет жажду, но замурованный вампир может жить без нее веками без побочных эффектов.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать вампиром, надо выпить крови вампира. Можно с водой в любой концентрации.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Ведут себя как обычно, разве что иногда пьют кровь спящих.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. При овампиривании физические характеристики существа удваиваются и появляется чутье на живых существ с кровью, также вампиры не стареют и не нуждаются в еде, питье (кроме крови, ясное дело, да и то не сильно), отдыхе, сне и даже воздухе.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Никаких особых уязвимостей, убиваются как обычные существа из плоти и крови (хотя с его силой, прочностью и боевым опытом (особенно если ему несколько веков) вампир являет собой значительно более трудную мишень). Разве что утопить нельзя.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Не меняются внешне.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. В общем-то не вредны, а очень даже полезны (вычислив вампира, вы можете замуровать его в комнате, получив отличного бессмертного бухгалтера, сисадмина или часового, а вампир-приключенец вообще имба).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Bloodrayne]]» (2002—2003) ==&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. От крови растут способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Подробности неизвестны, но ритуал обращения достаточно прост. Так же просто, если не проще, сотворить дампира — зачать так же, как и обычного ребёнка.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Всё зависит от вампира, но в целом они намного злее. Чего не скажешь о дампирах, которые, если с детства не будут под надзором вампира, в 90 % случаев становятся охотниками на вампиров.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартный набор суперсил.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандарт с вычетами. Хотя отдельные особи приближаются к единице.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Всё по-разному. Многие вампиры выглядят так, что «ояебу» — мягко сказано, хотя некоторые — как все. Большинство дампиров — «нечеловечески прекрасны», хотя почти вся семейка Рэйн — первый класс, без вариантов. Для компромисса поставим 2.&lt;br /&gt;
: NB: заметьте, что сама Рэйн и большинство её сводных братьев и сестёр — не вампиры, они дампиры, то есть полукровки. Суждение нужно составлять по таким персонажам, как Кейган, папаша Рэйн.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Disgaea]]» (с 2003) ==&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Вальваторез вполне продержался 400 (''четыреста'') лет без человеческой крови, заменив её кровью '''[[Фирменная любимая еда|САААААРДИИИИНН]]'''.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Продержаться можно и на животной крови, однако не поклянись Вальваторез не пить человеческую кровь, он был бы гораздо могущественнее.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампиры являются подрасой демонов, ни о каком обращении и речи быть не может.&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Обычно вампиры не самые приятные ребята, пусть и не явные злодеи.&lt;br /&gt;
* Умения — 0,5. Создавать псевдочёрные дыры (которые по мере прокачки становятся неизмеримо опаснее «нормальных» чёрных дыр)? Поглощать характеристики убитых врагов, а в супер-режиме ещё и воскрешать их, заставляя сражаться на своей стороне? Да и вообще обладать таким могуществом, чтобы выпиливать Бога ([[Единый Бог|того самого]])? Осваивать любую школу магии, в том числе и светлую? На фоне этого вспоминать про способность пополнять своё здоровье за счёт вражеского даже неудобно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца – 1. Спокойно гуляет под солнцем.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 0. Если самых слабых вампиров ещё можно пронять пушками, уничтожающими планеты, то на Вальватореза никакого [[Blade|Блэйда]] не найдётся.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Не считая длинных ушей и бледной кожи, они довольно обычные.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего – 5. Вампиры – врождённая раса.&lt;br /&gt;
* Помощь – 3-0. Если брать Вальватореза на начало игры, то с ним могут сладить элитные войска, флот и искусственные демоны. Ну ты понял, как легко с ними связаться и получить помощь. А если брать конец игры, то тут помогут мультивселенские тащеры. С ними ведь тоже нетрудно связаться и уговорить помочь.&lt;br /&gt;
* Излечение – X. Врождённая раса.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль – 2. Неоднократно подчёркивалось, что те самые 400 лет без человеческой крови – это показатель запредельной силы воли.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,36-2,09. Подвело то, что могущество местных вампиров (особенно Вальватореза) банально не помещается в данную шкалу. Но всё равно, если бы они захотели уничтожить человечество, то они бы и раскаяться не успело. Впрочем, не стоит забывать, что это шкала предназначена для расчёта не могущества, а именно опасности вампиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[S.T.A.L.K.E.R.]]» (с 2007) ==&lt;br /&gt;
Кровососы.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Питаются, как нетрудно понять, кровью, причём вместе с ней они высасывают вообще всю жидкость из организма, включая лимфу и даже содержимое мочевого пузыря (буэ-э-э) — от угодившего в их лапы неудачника остаётся только высохшая оболочка.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Пропитание, насчёт сверхспособностей не ясно до конца. В книжном цикле указывается, что способность к регенерации у сытого кровососа значительно выше, чем у голодного, но эта различается от книги к книге.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Жертвы генетических экспериментов, притом «побочный мусор». Человек в такое превратиться не может в принципе.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Любой кровосос — нисколько не мыслящий тупой человекозверь, жаждущий только крови.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Проворны, сильны и умеют быть невидимыми.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Кровососы не боятся солнечного света, но жить предпочитают в подземельях.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Без проблем ухайдокиваются даже с обычного Макарыча или с ножика… если успеешь «запалить» его (или «замазать глаза» как рассказывают опытные сталкеры новичку).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Выглядят, как вырвиглазное это самое.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Полностью самостоятельны по причине отсутствия обратившего.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Сталкер, нарвавшийся на кровососа в подземелье, может рассчитывать только на себя. Но е0сть и профессиональные охотники на мутантов, занимающиеся их истреблением по заказам.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Превратить кровососа обратно в человека невозможно.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Как только видит человека, тут же кидается безо всяких раздумий.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83. Крайне опасная тварь, с которой не каждый справится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[BlazBlue]]» (с 2008) ==&lt;br /&gt;
Вампирами здесь являются Рагна Бладэдж/Кровавый Клинок и Рейчел Алукард, которая и превратила Рагну в полувампира.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Рейчел не пьёт кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — ???. Невозможно классифицировать.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Вампиром в игре можно стать и через укус, но Рейчел — потомственный вампир.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиризм в игре не причина зла.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Рейчел прекрасно разбирается в магии.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 0. Рагна — просто «отмороженный» человек, Рейчел же не боится ничего.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешний вид?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Рейчел как минимум эксцентричный персонаж.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Не учитывая способностей помимо вампиризма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Эадор]]» (2009) ==&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Вампирам нужна свежая кровь, а учитывая что они злобная нежить, то легко догадаться чем закончится встреча человека с кровососом.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Должны регулярно охотиться, но не похоже, что это усиливает их.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Прямо говорится, что обращение через укус скорее всего просто миф. Но есть заклинание «Поднять вампира», создающие вампира из любого трупа, которое доступно могущественным некромантам. Причём сила вампира напрямую зависит от умений некроманта, который его создал.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все вампиры натуральные исчадия зла. У них в [[мировоззрение]] [[Именно то, что написано на упаковке|так и написано]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсильные, сверхбыстрые, летающие, заживляющие раны через поглощение крови живые мертвецы (последнее также означает, что они [[Капитан Очевидность|не устают, не чувствуют боли, невосприимчивы к ядам]] и устрашению).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Предпочитают действовать ночью, а днём прятаться в склепах, но обращаться в пепел под солнцем или хотя бы обжигаться под ним они не спешат.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампиры относятся к юнитам 4 ранга, что по определению делает их [[Армия из одного человека|армией из одного лица]]. Кстати, святая вода, чеснок, священные символы и осиновые колья малополезны в борьбе с вампиром. Эффективнее просто изрубить его на куски.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Выглядят, как графы Орлоки с крыльями летучей мыши.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Подчиняется некроманту, поднявшему его, но самостоятельные вампиры тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Обратитесь к каким-нибудь борцам с нечистью или к местному правителю.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Про наличие возможности излечения от вампиризма ничего не сказано&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. [[Штаны Арагорна|о самоконтроле вампиров ничего не говорится в игре]], но исходя из необходимости регулярного питья крови и того, какие они злобные гады можно предположить двойку.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,75. Вампиры Эадора, сильнейшие из тамошней нежити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Castlevania: Lords of Shadow» (2010—2014) ==&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Пьют человеческую кровь, могут выпить всю, а могут не всю.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Пища, силы и ещё они с помощью крови лечатся.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Для обращения необходимо выпить крови вампира, причём всегда разное количество. Например, Габриэлю для обращения пришлось выпить всю кровь Лауры, что убило её.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что обычно новообращённые — тупые летучемышиобразные твари и только с годами обретают заново мозги, новые способности и умение превращаться во что-то более похожее на людей, видимо всю кровь Габриэлю потребовалось выпить, чтобы сразу прокачаться до высшего вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Алукард всегда был на стороне человечества, Дракула всю вторую игру спасал мир от Сатаны (хотя и по личным причинам) и даже в Кармилле осталось что-то от неё прежней. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;А низшие вампиры — дикие звери, атакующие всё, внутри чего течёт кровь.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Дракулы опасаются все, включая слившегося со смертью Зобека и самого Люцифера.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Ничего. Не поможет ни пулемёт, ни распыление на атомы. В теории убить Дракулу может легендарный крест «Убийца вампиров», но на практике это так и не доказали. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Так уж и ничего? В геймплее, что Дракулу, что Алукарда могут убить даже рядовые противники с обычным оружием. А низщих вампиров и вовсе выпиливают пачками.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Сложный вопрос: cамые сильные вампиры выглядят так же, как до обращения, но с неестественно бледной кожей, красными глазами и впечатляющими когтями. С другой стороны, ещё не вошедшие в силу вампиры выглядят так, будто вылезли из кошмара.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,92 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересмотр и пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Plague Inc.]]» (2012) ==&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна человеческая и обязательно вся.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Это их пища, а также от крови растут способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Когда процесс вампиризации запускается, заражённые патогеном начинают стремительно умирать. В конечном итоге, один из них переживёт действие патогена и станет новым вампиром.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. После превращения в вампира, человек тут же становится кровожадным монстром.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартный набор способностей — превращение в летучую мышь, режим берсерка, могут телепортироваться в любое доступное убежище из любой точки мира. Также с помощью патогена Сумеречной Чумы вампир может создавать себе слуг из людей. Новорождённый вампир обладает всеми возможностями первоначального, просто ему нужно немного набраться сил (но если развито умение «Темный ритуал», ему уже гражданские вооружённые люди проблем не составят — режим берсерка будет восстанавливать ему здоровье).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет причиняет вампирам дискомфорт, но ничего более.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Особых слабостей не имеют. Вампира под силу уничтожить лишь очень сильно укрепленным крепостям Темплар, до зубов вооруженным его довольно трудно одолеть (если вампир хорошо развит). Но если было найдено лекарство от распространяемого вампиром патогена, то ему кранты — его слуги станут нормальными, а человеческая кровь станет для него ядовитой.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Лысые страшилища с бледной кожей, остроконечными ушами и торчащими клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Сами по себе вампиры индивидуалисты, а вот их слуги полностью подчинены своим хозяевам.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Охотники на вампиров существуют, но уж если они уничтожены, то остановить вампира будет некому.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вампира нельзя сделать прежним, но вот его слуг вылечить можно.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Постоянно жаждут убивать и пить кровь. Если захотят, то могут уничтожить человечество или же поработить его.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,58. Очень опасны. Даже один вампир представляет серьёзную угрозу для человечества, но у людей есть все шансы победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия «[[Pillars of Eternity]] (с 2015 г.) ==&lt;br /&gt;
Местные вампиры называются фамирами и питаются не кровью, а душами жертв.&lt;br /&gt;
* Голод — 1. Фамиры предпочитают души разумных существ и поглощают их целиком.&lt;br /&gt;
* Зачем им питание — 1. Без питания фамир начнет деградировать в безмозглого гуля.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Фамирами становятся те, кто преуспел в своих попытках продлить свою жизнь в смертном теле противоестественным путем. Иногда ими становятся случайно, если рядом есть какое-либо не дающее душам уйти на цикл перерождения устройство, или же в фамира простого смертного может превратить некромант или анимансер.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Фамир может пытаться цепляться за свою человечность, но необходимость поглощать души живых существ, чтобы выжить, неизбежно превратит его в чудовище. Или он станет безмозглой вечно голодной нежитью.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Обычно фамирами становятся опытные маги, которые после такой трансформации не теряют своих способностей.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Солнца фамиры не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Специфических слабостей у фамира нет, но и убить его можно обычным оружием или магией. Просто придется повозиться.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Фамиры выглядят, как простые смертные.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Зависимость отсутствует.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Поскольку фамиры питаются жизненной сущностью, в приличном обществе их не любят, и они предпочитают не искушать судьбу, селясь или на окраинах, или вообще вдали от цивилизации.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Состояние, в котором душа привязана к уже мертвому телу, неизлечимо.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Без регулярного и сытного питания фамир неизбежно деградирует в тупого и вечно голодного гуля.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Несмотря на некоторую специфичность, вполне типичные фэнтезийные вампиры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Darkest Dungeon]]» (2016) ==&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровососам Багряного Двора не обязательно убивать жертву, чтобы насытиться.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кусая жертв, кровососы лечатся и переходят в более сильную форму, получая новые способности. Однако герои, заразившиеся багряным проклятьем, без крови начинают испытывать ломку и в конце концов умирают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Багряное проклятие можно подхватить и от одного укуса, но зависит это от сопротивляемости к болезням.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Абсолютно все встречающиеся в игре кровососы хотят вас убить.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Кровососы не обладают какой-либо магией или стандартными вампирскими суперсилами, но и без всех этих способностей могут доставить игроку и его отряду немало головной боли.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — в игре вампиры встречаются героям только в слабо освещенных местах — непроглядной чаще, в подземельях, катакомбах и пещерах. Само вампирское логово окружено постоянным туманом и считается тускло освещенным местом независимо от времени суток. Предположительно 2.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Местные вампиры частенько имеют неплохую защиту и высокое уклонение, а так же высокое сопротивление ядам и оглушению, но их достаточно просто самих заставить кровоточить.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Здешние кровососы — люди с чертами кровососущих насекомых.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Никакой зависимости от обратившего нет, новоиспеченный вампир действует самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Единственный охотник на вампиров — блуждающий босс по имени Фанатик, который с большим удовольствием сожжет на костре любого по подозрению в вампиризме. Впрочем, группы героев вполне могут окончательно зачистить вампирские логова, хоть это и крайне тяжело.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. От вампиризма можно вылечиться только специальным снадобьем, которое можно лишь отобрать у фанатика. Ну или окончательно уничтожить прародителей вампиров.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Без крови заразившиеся вампиризмом герои будут лезть на рожон в поисках заветной жидкости. А отведав её — впадают в блаженство и лезут на рожон уже от пьянящей эйфории.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,0. ампиры представляют немалую угрозу для жителей богом забытого городка [[Нет, не тот|Гамлета]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Stellaris]]» (2016) ==&lt;br /&gt;
Немного натянем сову на глобус и предположим, что некроиды это вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4,5. Они вообще мало едят.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4,5. Жрут другие виды также как и все прочие ксенофобы в стельке, разве что им меньше требуется.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Как становятся некроидом не раскрывается. Обычная процедура включает в себя 10-летнюю подготовку неофита. Впрочем, некрофагом можно стать и за 3-5 месяцев, если выставить политику преображения. При этом некроиды способны размножаться самостоятельно, правда очень медленно.&lt;br /&gt;
* Зло — 4 для обычных империй (более того некоторые империи некроидов со временем принимают этику ксенофилии) 1 для коллективный разумов, если конечно отношение вида [[Мы для них животные!]] для вас не связаны с добром.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. По меркам игры способности некрофагов так себе. Мало жрут, дольше живут и всего на 5 % лучше работают на высоких должностях.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Пофиг.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Ассоциаций с вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Зависит от настроек игрока.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4 для обычных империй, 1,5 для гештальта (полбалла на случай, когда другие империи вышедшие в био отключают некроида от КР).&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. В обычных некроидных империях все-таки закон хоть как-то защищает права не-некроидов. Для гештальта 1 — что эта еда хочет?&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никак, разве что некрофага может преобразить другой некрофаг, но это в теории.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Это еще одна раса, проблем нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''':&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Обычные империи — 3,25. Некроиды часть этого мира со своими обрядами и ограничениями в отношении других смертных.&lt;br /&gt;
* Коллективный разум — 2,58. Для некроидов все остальные расы просто еда. Они преобразят половину планеты, а оставшуюся [[Оставили на развод|оставят на развод]]. Тем не менее договориться с ними вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Rimworld]]» (2018) ==&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь это источник особых сил вампиров. Без неё они вполне могут обходиться.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь ~ 3. Кровь источик сил вампиров, но они могу жить и без этого.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Можно выделить 2 способа. 1 — заразиться от вампира. 2 — собрать кучу генов с архитами и собрать себе свой собсвенный вариант кровосиси.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Все зависит от личных тараканов.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Далеко прыгают, стреляют шипами, лечат союзников. Но вот если вампир войдёт в смертосон, то он после будет еще и быстрым, да и лимит вампирских сил можно увеличить.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. У вампира портится настроение и он медленнее двигается.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,8. Вампиры это люди с архтотеком внутри. Смертельным для них является выстрел в голову. Без всего остального они могут жить.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3,5. У вампиров ген на красоту.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4, то есть отсутствует.&lt;br /&gt;
* Помощь — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. В теории любого вампира можно накачать большой дозой ксеногерма из-за чего вампиризм тупо слетит.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Полный порядок.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9. Вампиры не сама большая опасность в этом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Vampyr]]» (2018) ==&lt;br /&gt;
Местные вампиры, Эконы.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. С одной стороны — вампир может пойти на принцип и отказаться пить кровь. От этого он невероятно ослабеет, но все же не умрет. С другой — питаться не убивая эконы не умеют.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь = Наркотическая зависимость + топливо для способностей + общий уровень могущества. Чем больше людей убивает экон, тем сильнее он становится.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Ритуал обращения очень простой — дать человеку откушать вампирской кровушки. Но результат не гарантирован и может завершиться смертью. Впрочем, даже сами вампиры не до конца понимают, как появляются новые вампиры.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Обычно при обращении личность не меняется, но бессмертие, жажда крови, и новообретенные силы нередко сводят с ума.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. После обращения эконы получают, помимо невероятных рефлексов, большой силы и прочего, особые вампирские способности вроде магии крови и магии теней.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2.5. Солнце причиняет вампирам боль и вызывает ожоги, но неспособно привести к смерти, а полученные повреждения вампир быстро залечит.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Полный стандартный набор страхов и опасностей вампира — солнце, огонь, чеснок, приглашение и т. п.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Эконы выглядят как обычные люди, только чуть более бледные. Хотя есть намеки на ряд визуальных признаков, позволяющим обученному человеку выявить вампира с пары метров.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Никакой зависимости нет. Сир и дитя вполне могут вступить в конфронтацию друг с другом вплоть до летального исхода для кого-то из них.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3.5. Официальные власти только покрутят пальцем у виска, но вот вездесущих охотников на вампиров в местном сеттинге пруд пруди. Стражи Придвена — заноза размером в вековую сосну в заднице вампирского общества, и если кровососы слишком уж сильно наглеют, то Стражи объявляют Великую Охоту, и эконам приходится спасаться бегством или умирать.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Обращение в экона — это пусть в один конец.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Вампира тянет отведать кровушки, но перебороть эту тягу вполне можно. Некоторые особо принципиальные не пьют кровь веками.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,54&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Code Vein]]» (2019) ==&lt;br /&gt;
Местные вампиры-ревенанты.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но, видимо, немного (насчет животной не сказано). Также есть заменитель — «кровавые слезы», но с ними в мире игры туговато. Обычную еду тоже трескают, но чисто для удовольствия — она их не насыщает.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пропитание, сверхспособности раскрываются при помощи так называемой «дымки». Без крови ревенант превратится в почти безмозглого монстра.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Это люди (биологически, если что, вполне себе живые), сращенные с особым паразитом, которому и нужна кровь. Причем сращение занимает много времени и срабатывает не всегда.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Менталитет вполне себе человеческий.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Ревенанты очень выносливы и сильны, плюс обладают способностями, тянущими на магию — но набор способностей каждого конкретного ревенанта невелик и индивидуален.&lt;br /&gt;
** Протагонист/ка может перенимать чужие способности, так что 1. Обрести такую примочку удалось в результате крайне маловероятного стечения условий и обстоятельств.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Солнце им не страшно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Никаких известных слабостей. Ревенанты намного крепче людей и будут воскресать, пока не уничтожено сердце.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. На вид — люди как люди, биологически остаются в том возрасте, в котором обратились.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Зависимости от обратившего нет, потому что обратившего нет и быть не может.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Охотники на вампиров тут не водятся.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Идея извлечь БОР-паразита никому даже в голову не приходит.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Озверевшие от голода ревенанты попадались, но их поведение ничем не отличалось от поведения обычного человеческого мудака.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[The Dark Pictures Anthology: House of Ashes]]» (2021) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Вампир-нетопырь из игры House of Ashes.jpg|thumb|Нетопырь.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Вампир-человек из игры House of Ashes.jpg|thumb|Бывший человек.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Вампир-паразит из игры House of Ashes.jpg|thumb|Паразит.]]&lt;br /&gt;
Вампиры тут это паразитический организм захватывающий тела разумных существ и имеют двойственную форму: потребности собственно паразита и потребности носителя.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1.5. Паразитам нужна не кровь, а адреналин в ней. В записках установлено, что они убивали животных, но было ли это сделано ради насыщения паразита или ради питания тела носителя не понятно. Питаться не убивая не могут так как не знакомы с анатомией, а с разорванными артериями не живут.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Адреналин в крови основная потребность паразита, а трупами, судя по некоторым моментам, питаются носители паразита. Могут умереть от голода, раз в периоды отсутствия еды залезают в что-то вроде стазисных капсул.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Чтобы стать вампиром надо целенаправленно быть заражённым от вампира паразитом через рот, подождать некоторое время до собственной смерти (от 1-2 часов если ты уже мёртв до 3 дней если был здоров и тебя пытались лечить, если не пытались то 5-6 часов) и только тогда паразит возьмёт под контроль нервную систему и тушку. Способны делать вампирами только что умерших.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сразу же после обращения вампир превращается в злобное дикое животное, независимо от того, каким был при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Вампиры облика [[Ужасная летучая мышь|чудовищной летучей мыши]], {{spoiler|заражённые представители инопланетной расы космических кочевников}}, обладают врождённой эхолокацией, способностью к полёту и очень прочными костями защищающими их от пуль, но не от [[Ахиллесова фигня|протыкания колом или обрезком металлопрофиля]] и даже грузовиком по хребту никак не сказывается на их возможностях, а так же физической суперсилой. Вампиры сделанные из людей уже далеко не такие прочные, но всё же сильнее обычного человека, не могут эхолоцировать, но имеют зрение, а так же сохраняют какие-то остатки человеческих знаний, поэтому хитрее и ловчее — умеют в диверсии, использование оружия и уклонение от опасности.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. От ультрафиолета вампиры мгновенно воспламеняются и очень быстро сгорают. Даже солнце не требуется — достаточно ультрафиолетовой лампы. Весьма похоже, что и просто яркий свет они тоже недолюбливают, хоть он их и не убивает.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира можно убить, если проткнуть контролирующего его паразита где-то в районе груди, причём не обязательно именно осиновым колом — сгодится любая острая железяка. С другой стороны пули даже из пулемёта им разве что доставляют неудобства, а человекоподобные неплохо уклоняются, взрывчатка вроде как помогает, но не точно, возможно просто оглушает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. В зависимости от того, {{spoiler|к какому биологическому виду принадлежали до обращения}}, либо громадные нетопыри ({{spoiler|инопланетяне}}), либо уродливые ходячие трупы с рогами и проросшими сквозь кожу шипами ({{spoiler|люди}}). И те и другие с острыми клыками. Причём рога и клыки это органы питания и возможно зрения непосредственно паразита.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — ???. Они могут объединяться в группы, нападать большой толпой и вообще действовать сообща, но зависимости обращённого от обратившего замечено не было. {{spoiler|Учитывая, что вампирами управляют насекомоподобные паразиты, вполне возможен и коллективный разум!}}. Дабы не сказываться в необузданные догадки, опустим этот пункт при подсчёте результата.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Полиция в сюжете не появлялась, но если бы появилась, то едва ли смогла бы что-то сделать. Существование охотников в данном сеттинге не обнаружено. Однако, при наилучшем развитии событий горстка американских морпехов, [[И примкнувший к ним Шепилов|а также примкнувший к ним иракский гвардеец]] наносят по вампирам очень нехилый удар, после чего армия США (а может ещё какая-то спецслужба), вроде бы как, берёт ситуацию под контроль.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1,5. До обращения можно выгнать паразита из тела при помощи ультрафиолета. Излечение после окончательного становления вампиром представляется весьма сомнительным. Хотя у главгероев не было возможности исследовать этот вопрос в полевых условиях, но {{spoiler|гораздо более высокоразвитые инопланетяне, которые и занесли эту заразу на Землю, очевидно, с ней не сладили}}. Из записок известно о попытках лечить медикаментозно — вылечить не удалось, но инкубационный период до обращения увеличился в 12 раз с 6 до 72 часов. Так что, вероятно, если проблемой заняться, то до обращения можно будет излечиваться медикаментозно или приобретать иммунитет к заражению.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Как и было сказано, вампиры — кровожадные животные без тени самоконтроля. Хотя иногда умеют в тактику.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Человечеству несказанно повезло, что эти вампиры на протяжении всего своего пребывания на Земле, а это минимум 4000 лет, по какой-то причине не могли или не хотели покинуть место своего обитания — вероятнее всего из-за какой-то части спектра солнечного света, что даже отражённый Луной он для них губителен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Storyteller]]» (2023) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Вампиры в игре Storyteller.jpg|thumb|Единственная история с участием вампиров. На четвёртом кадре видно, как обращённый вампир относится к своему сиру.]]&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Быть может, за раз вампиры выпивают и не всю кровь, но второго раза никогда не требуется, потому что уже после первого жертва обращается в вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — ???. Этот вопрос целиком и полностью находится за рамками истории.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. После первого же укуса жертва очень быстро (почти мгновенно) обращается в вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сразу же после обращения вампир становится злым и готов нападать на людей.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Какие-то особые способности не показаны. Но ночью вампира сопровождает стая летучих мышей, и он легко побеждает даже предупреждённого и вооружённого колом человека, что, вероятно, означает повышенные физические характеристики.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Как солнечный свет воздействует на вампиров, не показано, но днём они предпочитают отсыпаться в гробах. Это единственное время, когда их можно убить.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Ночью вампира можно отогнать чесноком, а днём убить осиновым колом в сердце. Других слабостей у них, похоже, нет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. После обращения у вампиров краснеют зрачки, отрастают клыки и меняется цвет волос, но в остальном они выглядит так же, как и при жизни. Разве что у Дракулы очень приметный имидж.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Ситуаций, когда у обращённого был бы повод бунтовать, а у обратившего — необходимость применить свою власть, попросту не возникало. Однако, в присутствии своего сира вампир закрывает глаза и прижимают руки к груди, признавая его старшинство. Зато с сиром сира он уже ведёт себя, как с равным.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиции в истории о вампирах просто нет (хотя в других сказках фигурирует детектив, скопированный в Шерлока Холмса). Зато имеется пожилой профессор в инвалидном кресле (очевидно, это никто иной, как Ван Хелсинг), который сам уже давно ни на кого не охотится, но с радостью обучает посетителей способам борьбы с потусторонними тварями (не только вампирами) и снабжает необходимым оружием (в данном случае осиновыми кольями).&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. После убийства вампира все, кого он успел обратить, вновь становятся людьми. Собственно, задача игрока на единственном уровне с участием упырей — рассказать историю об исцелении от вампиризма.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Никакого самоконтроля нет. Ночью вампир будет атаковать каждого встречного и превращать его в себе подобного. Даже оборотни и те более уравновешены.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,05. Поскольку все истории в игре подаются в виде очень упрощённых комиксов без текста, вампиры тоже показаны очень схематично. Тем не менее здешние кровососы очень сильны — сказываются корни стокеровского «Дракулы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D0%B0&amp;diff=440873</id>
		<title>Клеймо метаморфа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D0%B0&amp;diff=440873"/>
		<updated>2026-04-17T23:09:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Персонаж является [[метаморф]]ом, [[Оборотень|оборотнем]] или [[Анимагия|анимагом]], то есть может менять свой облик, превращаясь в других людей или животных. Вот только после превращения в облике остаётся какая-нибудь деталь, позволяющая догадаться, что этот человек или зверь не тот, кем кажется. '''Клеймо метаморфа''' может быть какой-либо внешней особенностью, либо персонаж сохраняет свой прежний голос, диссонирующий с его новым обликом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Согласно славянским поверьям:&lt;br /&gt;
** у [[Водяной|водяного]], принявшего облик человека, с левой полы его одежды постоянно капает вода. Также вода будет струиться с его волос, если он станет причёсываться.&lt;br /&gt;
** у [[Леший|лешего]] одежда запахнута не на ту сторону&amp;lt;ref&amp;gt;Только стоит учитывать, что раньше оба пола запахивались на левую сторону, так что встреть какой крестьянин прошлого попаданца в обычном костюме принял бы именно за лешего.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Эскимосские мифы о владычице моря по имени Нерривик или Седна. Раньше она была обычной девушкой, в которую влюбился поморник. Чтобы жениться на ней, поморник обернулся человеком, но его жуткий взгляд остался прежним. Чтобы его скрыть, приходилось постоянно носить снежные очки.&lt;br /&gt;
* Если клейма нет, его можно поставить. У разных народов существуют легенды о встрече с [[Ведьма|ведьмой]] или [[Оборотень|оборотнем]], в ходе которой герой нанёс им какое-либо увечье, а позднее встретил человека с точно такой же травмой.&lt;br /&gt;
* [[Келпи]], принявшего человеческий облик, можно узнать по ракушкам и водорослям в волосах.&lt;br /&gt;
* В немецкоязычном фольклоре черти при превращениях не могут избавиться от одного копыта и в человеческом облике хромают.&lt;br /&gt;
* Демоны-доппельгангеры, притворяющиеся пропавшими возлюбленными молодых девушек, которых выдают утиная лапка вместо одной ноги, копыта, лошадиные зубы и т. п. в зависимости от конкретного мифа.&lt;br /&gt;
* В мифологии и массовой культуре оборотням-зверям вообще приписывается много признаков, по которым можно или опознать в животном обернувшегося человека, или в человеке его оборотническую природу. Так если поднести к лицу принявшего человеческий облик кицунэ зеркало, то в нем отразится лисья морда. Литовские волки-оборотни, вилктаки, в зверином облике сохраняют на шее белое пятно в том месте, где люди повязывают платок. Вервольфы часто отличаются повышенной волосатостью в человеческой форме, что может быть обыграно в комедийном ключе, когда современная девушка-оборотень испытывает серьезные проблемы с депиляцией. Еще одним признаком оборотня может стать повышенный аппетит и любовь к мясной пище, что может выдать новообращенного вервольфа, если до инициации он был вегетарианцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Война с лилипутами]]» — «[[Космический пират|Крыс]] принял облик молодого человека с золотистыми кудрями, спадающими на плечи. Только глаза у него были свои, крысиные, их ведь ничем не изменишь».&lt;br /&gt;
* Отфрид Пройслер, «[[Крабат]]» — одноглазый мастер способен принимать облик разных людей и животных, но все они неизменно оказываются одноглазыми.&lt;br /&gt;
* Михаил Дребезгов, «Пепел умерших звёзд» — у полиморфов-баггейнов во всех обликах остаются лошадиные уши и копыта.&lt;br /&gt;
* Алексей Константинович Толстой, «Упырь» — «Заметьте только, как они ''([[вампиры]])'', встречаясь друг с другом, щёлкают языком. Это по-настоящему не щёлканье, а звук, похожий на тот, который производят губами, когда сосут апельсин».&lt;br /&gt;
* Немецкий [[Наше Всё]] Гёте обыграл соответствующее поверье в «[[Фауст]]е». Мефистофель заявляет не узнавшей его ведьме, что новые обычаи распространяются и на чёрта. У Мефистофеля уже нет ни рогов, ни хвоста, ни когтей. А копыто, от которого ему якобы не избавиться, мешало бы в общении с людьми.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Хроники Хьёрварда]]» — Хедин опознаёт Великого Орлангура в человеческом облике по [[Множество глаз|четырёхзрачковым глазам]]. Впрочем, тот и не пытался скрывать свою личность.&lt;br /&gt;
** Обстёбано у Вадима Проскурина в «[[Сага про хоббита|Саге про хоббита]]» — Великий Орлангур легко может принять облик с нормальными глазами, а сохранение четырёхзрачковости — дешёвые понты. {{spoiler|Хотя это не совсем тот Великий Орлангур}}.&lt;br /&gt;
* «[[Путешествие на Запад]]» — Сунь Укун без проблем превращается в животных, растения и предметы. Но полностью превратиться в человека (или человекоподобное существо) он не может — меняется только голова. Остальную часть тела он вынужден скрывать под одеждой.&lt;br /&gt;
* Лизи Харрисон, «Школа Монстров» — ох, с чего бы начать?&lt;br /&gt;
** У оборотней на теле растут не волосы, а самый настоящий мех, поэтому им (как минимум Клодин) приходится регулярно делать эпиляцию. А ещё они обожают мясо: имеется сцена, где семейка оборотней поедает бигмаки, не притрагиваясь к булочкам.&lt;br /&gt;
** Морская монстр-девушка Лагуна щеголяет плавниками и перепонками на руках и ногах. А ещё у неё очень часто пересыхает кожа, и поэтому нужно пользоваться увлажняющими средствами.&lt;br /&gt;
** Вампирша Ляля (Дракулаура) разговаривает и смеётся, почти не разжимая губ, чтобы не светить клыками.&lt;br /&gt;
** Парень-горгона Девл постоянно носит шапку, прикрывая змей в волосах, и зеркальные очки, чтобы ничего ненароком не превратить в камень.&lt;br /&gt;
** Девушка-мумия Клео носит закрытую одежду, чтобы скрыть мумифицированное тело (при этом как минимум лицо, волосы и руки у неё выглядят вполне по-человечески).&lt;br /&gt;
** Фрэнки (вариация на тему чудовища Франкенштейна, как и её «родители») маскирует зелёную кожу косметикой. Но вот контакты на шее скрыть выходить разве что шарфом. А ещё она может развалиться на куски или выпустить фонтан искр.&lt;br /&gt;
** У сирены (не русалочьей, а птичьей разновидности) Мелоди растут перья в волосах.&lt;br /&gt;
** Джексону Джекиллу приходится избегать жара, так как, вспотев, он превращается в своё альтер-эго Ди-Джея (внешне это никак не проявляется, но поведение кардинально меняется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Детектив Пикачу» — покемона-метаморфа Дитто выдают уродливые глаза-точки.&lt;br /&gt;
* «Жандарм и инопланетяне» — прибывшие на землю инопланетные роботы могут скопировать внешний вид любого человека, но если по ним постучать, раздастся гулкий металлический звук. Также они постоянно пьют машинное масло и боятся воды. А когда используют телекинез — у них светятся красным глаза.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]]» — собаки определяют киборгов по запаху.&lt;br /&gt;
* «Кровь и шоколад» — если оборотень поранится до крови в полнолуние, находясь при этом рядом с тем, кого любит, то его глаза станут волчьими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кунг-фу Панда]] 4» — когда Хамелеонша принимает облик тех, чьи силы скопировала, ее чешуя то и дело просвечивает.&lt;br /&gt;
* «Геркулес» — чертенята Боль и Паника могут превращаться почти в каких угодно существ, но, как правило, у Боли они получаются более крупными и розоватого цвета, а у Паники — маленькими и зеленоватыми. Но если как следует постараются, могут и не выдавать себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Щенок по кличке Скуби Ду]]» (1988) — «Озеро чудес» (1 сезон, 5 серия). {{spoiler|Используя свой невероятный талант к маскировке, иллюзионистка Пристина помимо призрака изображала ещё двух персонажей, совершенно не похожих ни на неё, ни друг на друга. Но Велма всё равно её вычислила, потому как и в своём основном обличии, и обеих человеческих маскировках злодейка носила на пальце одно и то же кольцо}}.&lt;br /&gt;
** «[[Шэгги и Скуби-Ду ключ найдут!]]» (2006) — «Операция „Пёс и мальчик-хиппи“» (1 сезон, 13 серия). Скуби, временно обзаведшийся способностями метаморфа, превращается в любое живое существо, в которому прикоснётся. При этом копируется не только тело цели, но и её одежда (ежели таковая имеется). Однако, практически во всех обличиях у Скуби сохраняются его ошейник (его, впрочем, можно и снять), голос и длинный собачий хвост. Именно хвост-то пса и выдал, когда он проник на злодейскую сходку доктора Файбса под видом наёмника по кличке Угроза.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — эпизод «Глаз бури» (2 сезон, 36 серия). Едва главгерои сошли на [[Фьорды, драккары и биатлонисты|норвежский]] берег, как им явился одноглазый седобородый маг, который предложил Голиафу выменять Глаз Одина (артефактный камень огромной магической силы) на тёплую шубу для замерзающей Элизы, но получил от ворот поворот. А чуть позже на гаргулий напал внезапно выскочивший из-под снега одноглазый [[Медведи — это страшно|белый медведище]], в котором Голиаф сразу же опознал любителя неравноценных обменов.&lt;br /&gt;
* «[[Ben 10|Бен 10]]» — трансформировавшегося Бена Теннисона от настоящего инопланетянина можно отличить наличием значка Омнитрикса. У гуманоидных обличий он расположен, как правило, на груди.&lt;br /&gt;
* Эпизод «Консервная банка» из цикла «Весёлая карусель» — чудовище из сна мальчика-главгероя превращается, то в огромную кошку (вернее, в тигра), то в рыбу (акулу), то в птицу (гигантского ворона). Но каждый раз к её ноге привязана консервная банка (такая же, как та, которую мальчик перед этим привязал к хвосту кошки наяву), а также кошачьи уши и зубы.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный Плащ]]» — злодейка Камилла-Хамелеон, в каком бы облике ни появлялась, всегда сохраняет «шипяще-присвистывающую» интонацию.&lt;br /&gt;
** А в одной из серий, где сам ЧП после экспериментов приобрёл способности метаморфа, у него сохранялись рост и утиный клюв.&lt;br /&gt;
* «Виджит спешит на помощь» — заглавный герой. В кого бы ни превращался, сохраняет хохолок и синий или лиловый цвет кожи.&lt;br /&gt;
* «Space Goofs» — пришельцы могут превращаться в людей с помощью устройства под названием SMTV. Двухголовый инопланетянин Стерео после трансформации становится двухголовым человеком.&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — после того как выясняется, что Алказар никакой не последний выживший циклоп, а метаморф-аферист, Лила спрашивает его, почему же, обладая способностью менять форму, он не изменил её в единственно важном месте. Если вы понимаете, [[Маленькая пипка — это смешно|о чём она]].&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» — в серии «Есть контакт» на Землю упала спасательная капсула инопланетян. Инопланетяне могут принимать любой облик (при этом ищут самого сильного для копирования именно его облика), но первое — они сохраняют свой изначальный размер, второе — у них, как и в истинном облике, остаются четыре глаза (когда маскировались под медведей, ещё и четыре руки сохранились).&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» — у одержимого Биллом зрачки становятся вертикальными, как у него. В финале он успешно скрывает это очками.&lt;br /&gt;
* «Волшебные приключения Квазимодо» — в одной из серий Фролло случайно создал зелье, позволявшее принимать облик того, на кого он смотрел, выпивая его, и по портрету на луидоре превратился в короля, но его раздвоенный подбородок никуда не делся.&lt;br /&gt;
* В мультивселенной [[Transformers|Трансформеров]] таковыми являются их символы, кроме тех случаев, когда они были претендерами.&lt;br /&gt;
* «Утиные истории» — Магика де Гипноз же! Может как менять облик сама, так и превращать других, но в обоих случаях голоса остаются прежними. А иногда ещё и нельзя подходить к зеркалам: они показывают истинный облик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — суперзлодея Хамелеона, когда он использовал для маскировки под других людей (и нелюдей) особый голографический проектор, выдавала пряжка-фотоаппарат, с помощью которой он переключал и копировал с натуры чужие облики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-[[комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* [[TwoKinds]] — драконы могут [[Дракон в облике человека|принимать человеческий облик]] и даже довольно широко его варьировать, но у них остаются драконьи рога, разве что пропорционально уменьшенные. Продемонстрировано Рени (в основном комиксе) и Норой (в дополнительных артах, не только для человеческого облика, но и для [[Звероподобные гуманоиды|кайдренского]]).&lt;br /&gt;
** А вот когда Нора принимает вид обычной кошки, [[Зигзаг|рогов нет]].&lt;br /&gt;
** Мастер Шпион может менять внешность, в том числе принимать облик баситина, но при этом сохраняет голубые глаза и носит на руках повязки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ookami to Koshinryo|Волчица и пряности]]» — Холо в человеческом облике приходится прятать под одеждой хвост и волчьи уши.&lt;br /&gt;
* Jitsu wa Watashi wa — какую бы личину ни приняла Аканэ, её неизменно выдают её рога.&lt;br /&gt;
* [[Jujutsu Kaisen]] («Магическая битва») — «[[Биомагия|Беспорядочная мутация]]» позволяет [[Демон в облике человека|Махито]] практически неограниченно [[Хозяин своего тела|изменять своё тело]], но в каждом облике у него на коже остаются швы. Проблем это не создаёт, ведь Махито превращается исключительно в боевых целях, поскольку магов ему всё равно так не обмануть, а обычные люди и не видят проклятых духов.&lt;br /&gt;
** В дальнейшем показано, что если возникнет-таки нужда обмануть магов, то у Махито есть средство и на такой случай. Изменить какого-нибудь подвернувшегося по руку бедолагу-человека, сохранив ему внешнюю форму, а затем спрятаться внутри него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]» — если Довакин становится вервольфом, то многие персонажи будут замечать, то от него воняет мокрой псиной, а из ушей торчит мех.&lt;br /&gt;
* «[[Василиса и Баба Яга]]» (2024) — какой бы облик ни принимала злая мачеха в попытке спастись от обжигающего взгляда черепа, на ней всегда надеты её красные бусы. В конечном итоге они остаются лежать на оставшейся от сгоревшей злодейки кучке золы.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3: Дикая Охота]] — допплер Дуду Бибервельт получил травму правого глаза, и теперь, в кого бы он не превращался, у него сохраняется этот глазной дефект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Равенлофт]] — в кого бы не превращался Призначный любовник, левая нога всегда остаётся лапой чёрного дракона.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons]] — у принявших человеческий или эльфийской облик драконов цвет волос или глаз может соответствовать цвету чешуи.&lt;br /&gt;
* [[Мир Тьмы]] — вампиры клана Гангрел умеют обращаться зверями, от чего у них постепенно появляются звериные черты вроде волчьих глаз или ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Метаморфы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%B3%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=439157</id>
		<title>Деньги как оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%B3%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=439157"/>
		<updated>2026-04-13T06:32:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;С помощью чемодана денег можно нанять киллера. Но зачем это делать, если недруга можно забить чемоданом с деньгами напрямую? Например, чемодан с 1 млн рублей 50-рублевыми купюрами будет весить 19 кг. Слиток золота тоже тяжёленький, сгодится и как [[дубина народного гнева]] (особенно если приспособить рукоятку), и как метательный снаряд. А ведь можно на врага и самосвал высыпать с копейками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, фехтование на денежных чемоданах и золотых слитках — это всё же позапрошлый век. Те же монеты можно [[странные боеприпасы|использовать как боеприпасы]] для [[обрез]]ов, различных пневпопихов и [[рельсотрон]]ов… ну же, товарищ экономист, включайте фантазию! '''Деньги как оружие''' применяются ничуть не с меньшей лёгкостью и выдумкой, чем любые другие [[импровизированное оружие|попавшиеся под руку предметы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смежные тропы:&lt;br /&gt;
* [[Деньги тоже сверхспособность]] — лучшая драка та, которой не было, и предотвратить её вполне способен солидный кусок бабок, переданный в нужные руки.&lt;br /&gt;
* [[Мастер бумаги]] и [[Повелитель металла]] — могут управлять купюрами и монетами соответственно как изделиями из соответствующих веществ.&lt;br /&gt;
* [[Сила денег]] — заключается не в физических монетах и купюрах, а, например, в самом количестве валюты на счету или в возможности купить что-то не у живого и плотского продавца, а напрямую у самого мироздания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Серебро — светлый металл|Серебро]] в качестве оружия против оборотней, кровосись и различной нечисти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] — в рассказе «Последнее желание» из одноимённой книги Геральт вырубает охранника (гордящегося своей неподкупностью), [[Носок с песком|используя мешочек с деньгами в качестве кистеня]]. «Деньги открывают любые двери!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Братья Вайнеры, «Эра милосердия» — Кирпич использовал заточенную монету не только чтобы разрезать чужие сумки и карманы.&lt;br /&gt;
* Этим приемом также пользовался Джеймс ДиГриз из цикла «Стальная крыса» Гарри Гаррисона. В одном из рассказов он изготовил металлическую дубинку из склеенных в столбик монет.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]]:&lt;br /&gt;
** «[[Серебряная пуля|Цикл оборотня]]» — оборотня убивают серебряной пулей. С прикрученным фитильком: на ее выплавку пошли не деньги, а украшения.&lt;br /&gt;
** «[[Stephen King/It|Оно]]»:&lt;br /&gt;
*** Клуб Неудачников отливают шарики для рогатки из серебряных долларов, чтобы победить [[Stephen King/It (Monster)|Оно]], принявшую облик оборотня.&lt;br /&gt;
*** Санитар в психушке использовал горсть монет в носке для усмирения пациентов. При столкновении с пришедшим освобождать Бауэрса Пеннивайзом не помогло.&lt;br /&gt;
* Милослав Князев «Полный набор» — при осаде крепости неприятелем Вадим стреляет в нападающих монетами. О боевой эффективности речь и неподнималась, а вот дезорганизовать армию удалось.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Самое лучшее оружие]]» — когда партия героев вломилась в сокровищницу чрехверского султана, стерегущий её Хаал Крылатый (по основной специальности телекинетик и левитатор) активно швырялся в них содержимым сокровищницы.&lt;br /&gt;
** «[[Властелин (А. Рудазов)]]» — [[злобный клоун|лорд Бугага]], докладывая [[Тёмный Властелин|заглавному персонажу]] о совершённых в его отсутствие злодеяниях, сообщает о ковровой бомбардировке крупного города на протяжении двух суток… медными монетками. Эффект, по выражению Бугага, получился пострашнее сильного града.&lt;br /&gt;
* Виктор Точинов, мокьюментари «Дорога к Мёртвой Горе или снова о группе Дятлова» — мешочек с золотым песком, намытым на нелегальном прииске в североуральской глуши (совместное дело нечистого на руку провинциального управленца и мошенника-авантюриста, сбежавшего из колонии), стал причиной гибели всей дятловской группы. Одного из дятловцев убили непосредственно этим самым мешочком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Комедийный гэг сильно [[старше, чем интернет]]: убегающий герой (или злодей) случайно или нарочно рвёт нитку бус, на которых преследующая его погоня болезненно поскальзывается. Если бусы были действительно драгоценные, например жемчужные, а не просто грошовая бижутерия (как у [[Home Alone|Кевина Макалистера в Нью-Йорке]]), троп засчитывается.&lt;br /&gt;
* «Побег» с Пьером Ришаром и Виктором Лану. «Роллс-ройс», на котором парочка напуганных буржуа удирает из охваченной беспорядками 1968 года Франции, набит золотыми слитками. Во время прорыва через баррикаду золотые слитки все-таки пробивают днище (в прямом смысле) и высыпаются на брусчатку. Бунтующие студенты в горячке хватают слитки и швыряют их в жандармов. Жандарм, которому слиток прилетел в каску, подбирает метательный снаряд, с отвращением говорит «С жиру беситесь, золотая молодежь!», и швыряет слиток в протестующих.&lt;br /&gt;
* «[[Люди Икс]]: Первый Класс» — Магнето убивает [[главгад]]а Себастьяна Шоу монетой в пять рейхсмарок. Он с тем же успехом мог бы использовать и любой другой [[Повелитель металла|металлический]] предмет, но с этой монетой и [[Полное чудовище|Шоу]] у него связаны [[Ты убил моего отца|особые воспоминания.]]&lt;br /&gt;
* Пример из [[вестерн]]ов — «койн-шот», когда в ружейную гильзу набиваются десятицентовые монеты в качестве поражающего элемента.&lt;br /&gt;
* Экранизация «[[Resident Evil|Обители зла]]» с Милой Йовович — в одном из фильмов она зарядила свой дробовик монетами.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны: Последние джедаи]] — [[шутки ради]]: BB-8 обстреливает охранника карцера монетами (или жетонами?), которые в него по пьяне натолкал какой-то мини-олигарх, перепутав его с игровым автоматом.&lt;br /&gt;
* «Турецкий гамбит» (строго экранизация, не первоисточник!) — главгад Анвар-эфенди душит [[Эраст Фандорин|Фандорина]], но [[Героический удар в спину|подкравшаяся сзади]] Варя пробивает шпиону череп золотым слитком. (Впрочем, такой слиточек килограмм на тридцать потянул бы. Накачанные бицепсы у эмансипе!)&lt;br /&gt;
* «[[Не бойся, я с тобой!]]» — Рустам и Теймур швыряются в разбойников сокровищами из разбойничьей же пещеры. Эффективности метательным снарядам добавляет тот факт, что после броска разбойники кинулись подбирать разлетевшиеся монеты и чуть не передрались.&lt;br /&gt;
* [[James Bond|Бондиана]]:&lt;br /&gt;
** «Голдфингер» — во время боя агента 007 и Оджоба в золотохранилище в ход идут слитки.&lt;br /&gt;
** «Координаты Скайфолл» — в казино Бонд отделывает китайских бандюков чемоданом с отжатым у киллера «выигрышем».&lt;br /&gt;
* «[[Облачный атлас]]» — единственный удар по голове маленьким сундучком с золотом оказался смертелен.&lt;br /&gt;
* «Дракула неизвестный» — деньги как оружие испол ьзует злодей против положительного Дракулы: султан заманил его в хранилище дани, собранной со славян, где было много в том числе серебра.&lt;br /&gt;
* «Смертельное оружие — 2» — Риггс добивает раненого Ворстеда, сбросив на него тот самый морской контейнер с деньгами.&lt;br /&gt;
* Короткометражка «[[Майор Гром]]» — злодей-хоккеист, сбежавший с сумкой украденных из банка денег, оказывается на стропилах строящегося здания. Главный герой уже почти настиг его, поэтому негодяй решает сбросить его с узких перекрытий, кидая в него пачки денег из сумки. Тут же возникает гэг, когда преступник выбирает, пачку в какой валюте кинуть в майора — доллары, евро или рубли. В конце концов хоккеист перестает кидаться деньгами со словами «дорого выходит».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Золотая антилопа» — оружие не оружие, но вполне орудие (само-)убийства: антилопа просто наколдовала столько монет, что [[злой и хитрый раджа|жадного раджу]] ими попросту завалило с головой — а золото, как мы помним, тяжёленькое. Раджа под их гнётом только и успел прохрипеть: «[[горшочек, не вари!|Довольно!]]» — но по условию ранее заключённого с антилопой договора это требование превратило всё золото в глиняные черепки, причём, похоже, уже спечённые вместе, из-под которых и так травмированному весом монет радже выбраться уже не получилось. Впрочем, даже если он и был ещё жив там, под завалами, [[не буду я тебя спасать|дворня его извлекать и не подумала]], а спешно переметнулась на службу к другому радже — побогаче и, надо думать, поадекватнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Toaru|Toaru Kagaku no Railgun]] — [[Шок и трепет|Мисака]] имеет коронный приём в виде [[рельсотрон]]а (он так и называется Railgun), использующий ускоренную до гиперзвуковых показателей монету.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — фирменная атака Мяута «Pay Day»: закидать противника деньгами (не современными купюрами, а старинными монетами, вроде той что у него во лбу). У Мяута из команды Ракета с финансами проблема — он швыряется бутылочными крышками из коллекции Джеймса.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] GX — [[Робот-маг|автоскорер]] [[Девочка-робот|Леюр]] швыряется заряженными магией монетами, [[Любитель взрывчатки|которые при контакте с целью взрываются]].&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]] — пародируется одной из школ, которая использует свои собственные, находящиеся в обороте деньги (ими можно платить) как боеприпас. Угадайте, кто подставился под огонь.&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — зигзагом: частью плана «Смерти небожителей» по дестабилизации общественного порядка на планете было распространение особой партии монет, что взрываются в определённый момент. Так что это не столько оружие, сколько средство для массовых террактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Enter the Gungeon]] — пародия: микротранзакционная пушка, стреляющая за (внутриигровые) деньги и которую можно купить как DLC (при том, что ее можно разблокировать и за внутриигровую валюту). В описании — [[На тебе!]] издателям, которые сперва заставляют разработчиков вводить микротранзакции, а потом закрывают их за то, что игра из-за этого оказалась непопулярной.&lt;br /&gt;
* [[Ragnarök Online]] и аниме по мотивам Ragnarök the Animation — класс Торговец и его апгрейды Кузнец и Алхимик могут в прямом смысле бросить в противника кошелек с монетами и нанести ему порядочный урон. [[Круто, но жалко тратить|Эффективно, но дорого]].&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] — в некоторых играх есть атака «Coin Toss»- буквальное метание монет.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — артефакт «Золотые Фарела»: как-то раз некий Фарел Харод из Амна остался без боеприпаса к своей праще и был вынужден использовать золотые монеты. Получилось так здорово, что Фарел потом разработал едкие и замедляющие пули для пращи на основе золота.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] [[Fallout 3|3]] и [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] — можно смастерить мину, в которой поражающим элементом будут бутылочные крышки, всё ещё имеющие хождение как валюта на Столичной Пустоши и Мохаве. Также в Fallout 3 можно стрелять из «Ракетки» пачками довоенных денег, а в New Vegas можно из динариев Легиона смастерить патроны «койн-шот», как и подобает герою вестерна.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — у [[синигами]] Комачи Онодзуки монеты вообще является любимым оружием после косы, и во время боя она разбрасывает их сотнями. А ведь это, между-прочим, деньги, которые ей платят души умерших за то, что она перевозит их на своей лодке в мир иной. {{spoiler|Неудивительно, что Комачи с её начальницей Эйки Шики Ямазанаду жалуются на недостаток средств в загробном мире.}}&lt;br /&gt;
** Дзёон Ёригами тоже использует качестве оружия деньги и драгоценности, причём в ещё более расточительной манере (Как вам создание огненного кольца с помощью поджигания разбросанных купюр?). При этом, в отличие от Комачи, получает она их совсем не честным способом, а именно, является богом неудачи, который отбирает у людей везение за счёт того, что заставляет их быстро тратить все свои деньги (в основном, на неё).&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — Coin Gun. Стреляет монетами. При использовании дорогущих платиновых становится одним из самых мощных ружей с DPS вплоть до 1736 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] — в DLC The Hamlet монеты требуются на изготовление мушкетона.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — по мере прогресса в прокачке бизнеса вы будете получать приёмы категории «Ударить пачкой денег». Что характерно, сами деньги они не расходуют.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — зигзагом: уникальный пистолет «План Б» не расходует патроны из запаса игрока, а конвертирует новые за счёт денег из его личного кошелька. Соотвественно, с дырой в бюджете из него не постреляешь.&lt;br /&gt;
* [[Guilty Gear]] — воздушный пират [[Благородный разбойник|Джонни]] может броском монеты сбить на подлёте вражескую дистанционную атаку. Правда, таких монет на каждый бой у него ограниченный запас, и восполнить их нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 11 — [[Коронный приём|Fatal]] [[Ультимативная способность|Blow]] у [[Дикий Запад|Эррона]] [[Охотник за головами|Блэка]]: стрельба рикошетом от подброшенных в воздух монет.&lt;br /&gt;
* Brawl Stars — Пенни и Грифф. Первая стреляет мешочком с фальшивым золотом, который при попадании рвётся и наносит урон монетами. Второй атакует чаевыми своих работников, а супером разбрасывает острые банкноты.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — модификация «Метание денег», заменяющая стандартные сюрикены кастомными боеприпасами из монет. И урон скалируется непосредственно от текущего бюджета игрока — чем больше сен в кошельке, тем болезненнее будет залп.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto IV]] — Из разрядов забавных багов. Если дать играющему саксфонисту денег, а потом на него напасть, вызвав скрипт побега, то забытую им пачку налички можно подобрать и кидаться ею в прохожих.&lt;br /&gt;
* [[Ultrakill]] — При использовании альтернативного Револьвера можно кинуть монетку, попадание в которую вызовет рикошет по врагу с повышенным уроном. Монетку можно так же ударить в полете превратив её в мощный снаряд.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed: Revelations]] — не совсем оружие, но таки оружие. В предыдущих и последующих играх серии для отвлечения толпы и иногда даже стражи используются настоящие монеты, а поскольку эти монеты можно потратить с гораздо большей пользой, фича быстро стала тянуть на [[ненужная фича|ненужную]]. Поэтому турецкие ассасины, [[любитель взрывчатки|упоротые по взрывным устройствам всех калибров]], наловчились начинять бомбы фальшивыми монетками из пирита. Каким-то чудом эти монетки умудряются при взрыве никого не убить (а жаль — было бы эффектно и ближе к тропу), но вот толпа на «золото дураков» налетает с тем же энтузиазмом, путаясь у стражи под ногами.&lt;br /&gt;
* [[PAYDAY 2]] (2013) — в качестве оружия ближнего боя можно взять пачку стодолларовых купюр. Сумма у этой пачки, должно быть, большая, а вот урон у неё копеечный — самый низкий из всего холодного оружия в игре. Есть даже ачивки за убийство определённых персонажей именно этим оружием.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — уникальное заклинание мифического пути Трикстера — «Дыхание из монет». Заклинание наносит высокий дробящий урон в конусе перед колдующим, но также расходует 25 монет из геройского кошелька.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] — в третьей части игры есть уникальный пистолет-пулемет «Грабительский кредит», который вместо патронов расходует деньги владельца, по доллару за снаряд.&lt;br /&gt;
* [[Absolum]] — одно из улучшений для Сайдер позволяет ей, при отсутствии снаряженного метательного оружия, кидаться во врагов монетами. В билде через метание очень пригодится.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate 3]] — один из боссов второго акта, одержимая золотом таможенница Геррингот Торм, обладает множеством способностей, связанных с монетами. Она может как просто кинуть в героя горсть монет, так и нанести огромный урон, зависящий от количества золота у персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Tomb of Horrors, известный своей [[хардкор]]ностью модуль для [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — [[вор]] (именно и только вор!) может попробовать ранить финального босса драгоценностями. [[Игра с тропом]]: подразумевается, что не драгоценности как таковые наносят урон {{spoiler|деми[[лич]]у}}, а невыразимые душевные муки вора, который эти драгоценности [[жадина-говядина|от сердца отрывает]].&lt;br /&gt;
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]» — [[купец]] может кидаться золотым слитком, причём прицельно. Правда, для того, насколько золото в действительности тяжёлое, метание у него слабенькое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Зажимание медных пятаков в кулаке было типичным для России XIX в. способом повысить силу удара. Монетка-то больше пятидесяти грамм весила!&lt;br /&gt;
* Во время, когда в России ходили монеты-чешуйки, кошель, надетый на длинный шнур, служил купцам, как эрзац-кистень.&lt;br /&gt;
* Мелочь в носке — простейший кистень, в теории — ничего не докажут.&lt;br /&gt;
** «Мухобойка» Скрылева — плоская кожаная дубинка-слеппер в виде плоского и длинного кошелька, заполненного монетками.&lt;br /&gt;
* Крупную монету [[Потайное оружие|можно заточить]].&lt;br /&gt;
* Коиншот — патрон для дробовика использующий монеты небольшого достоинства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Импровизированное оружие}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Деньги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%B3%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=439155</id>
		<title>Деньги как оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%B3%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=439155"/>
		<updated>2026-04-13T06:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;С помощью чемодана денег можно нанять киллера. Но зачем это делать, если недруга можно забить чемоданом с деньгами напрямую? Например, чемодан с 1 млн рублей 50-рублевыми купюрами будет весить 19 кг. Слиток золота тоже тяжёленький, сгодится и как [[дубина народного гнева]] (особенно если приспособить рукоятку), и как метательный снаряд. А ведь можно на врага и самосвал высыпать с копейками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, фехтование на денежных чемоданах и золотых слитках — это всё же позапрошлый век. Те же монеты можно [[странные боеприпасы|использовать как боеприпасы]] для [[обрез]]ов, различных пневпопихов и [[рельсотрон]]ов… ну же, товарищ экономист, включайте фантазию! '''Деньги как оружие''' применяются ничуть не с меньшей лёгкостью и выдумкой, чем любые другие [[импровизированное оружие|попавшиеся под руку предметы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смежные тропы:&lt;br /&gt;
* [[Деньги тоже сверхспособность]] — лучшая драка та, которой не было, и предотвратить её вполне способен солидный кусок бабок, переданный в нужные руки.&lt;br /&gt;
* [[Мастер бумаги]] и [[Повелитель металла]] — могут управлять купюрами и монетами соответственно как изделиями из соответствующих веществ.&lt;br /&gt;
* [[Сила денег]] — заключается не в физических монетах и купюрах, а, например, в самом количестве валюты на счету или в возможности купить что-то не у живого и плотского продавца, а напрямую у самого мироздания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Серебро — светлый металл|Серебро]] в качестве оружия против оборотней, кровосись и различной нечисти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] — в рассказе «Последнее желание» из одноимённой книги Геральт вырубает охранника (гордящегося своей неподкупностью), [[Носок с песком|используя мешочек с деньгами в качестве кистеня]]. «Деньги открывают любые двери!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Братья Вайнеры, «Эра милосердия» — Кирпич использовал заточенную монету не только чтобы разрезать чужие сумки и карманы.&lt;br /&gt;
* Этим приемом также пользовался Джеймс ДиГриз из цикла «Стальная крыса» Гарри Гаррисона. В одном из рассказов он изготовил металлическую дубинку из склеенных в столбик монет.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]]:&lt;br /&gt;
** «[[Серебряная пуля|Цикл оборотня]]» — оборотня убивают серебряной пулей. С прикрученным фитильком: на ее выплавку пошли не деньги, а украшения.&lt;br /&gt;
** «[[Stephen King/It|Оно]]»:&lt;br /&gt;
*** Клуб Неудачников отливают шарики для рогатки из серебряных долларов, чтобы победить [[Stephen King/It (Monster)|Оно]], принявшую облик оборотня.&lt;br /&gt;
*** Санитар в психушке использовал горсть монет в носке для усмирения пациентов. При столкновении с пришедшим освобождать Бауэрса Пеннивайзом не помогло.&lt;br /&gt;
* Милослав Князев «Полный набор» — при осаде крепости неприятелем Вадим стреляет в нападающих монетами. О боевой эффективности речь и неподнималась, а вот дезорганизовать армию удалось.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Самое лучшее оружие]]» — когда партия героев вломилась в сокровищницу чрехверского султана, стерегущий её Хаал Крылатый (по основной специальности телекинетик и левитатор) активно швырялся в них содержимым сокровищницы.&lt;br /&gt;
** «[[Властелин (А. Рудазов)]]» — [[злобный клоун|лорд Бугага]], докладывая [[Тёмный Властелин|заглавному персонажу]] о совершённых в его отсутствие злодеяниях, сообщает о ковровой бомбардировке крупного города на протяжении двух суток… медными монетками. Эффект, по выражению Бугага, получился пострашнее сильного града.&lt;br /&gt;
* Виктор Точинов, мокьюментари «Дорога к Мёртвой Горе или снова о группе Дятлова» — мешочек с золотым песком, намытым на нелегальном прииске в североуральской глуши (совместное дело нечистого на руку провинциального управленца и мошенника-авантюриста, сбежавшего из колонии), стал причиной гибели всей дятловской группы. Одного из дятловцев убили непосредственно этим самым мешочком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Комедийный гэг сильно [[старше, чем интернет]]: убегающий герой (или злодей) случайно или нарочно рвёт нитку бус, на которых преследующая его погоня болезненно поскальзывается. Если бусы были действительно драгоценные, например жемчужные, а не просто грошовая бижутерия (как у [[Home Alone|Кевина Макалистера в Нью-Йорке]]), троп засчитывается.&lt;br /&gt;
* «Побег» с Пьером Ришаром и Виктором Лану. «Роллс-ройс», на котором парочка напуганных буржуа удирает из охваченной беспорядками 1968 года Франции, набит золотыми слитками. Во время прорыва через баррикаду золотые слитки все-таки пробивают днище (в прямом смысле) и высыпаются на брусчатку. Бунтующие студенты в горячке хватают слитки и швыряют их в жандармов. Жандарм, которому слиток прилетел в каску, подбирает метательный снаряд, с отвращением говорит «С жиру беситесь, золотая молодежь!», и швыряет слиток в протестующих.&lt;br /&gt;
* «[[Люди Икс]]: Первый Класс» — Магнето убивает [[главгад]]а Себастьяна Шоу монетой в пять рейхсмарок. Он с тем же успехом мог бы использовать и любой другой [[Повелитель металла|металлический]] предмет, но с этой монетой и [[Полное чудовище|Шоу]] у него связаны [[Ты убил моего отца|особые воспоминания.]]&lt;br /&gt;
* Пример из [[вестерн]]ов — «койн-шот», когда в ружейную гильзу набиваются десятицентовые монеты в качестве поражающего элемента.&lt;br /&gt;
* Экранизация «[[Resident Evil|Обители зла]]» с Милой Йовович — в одном из фильмов она зарядила свой дробовик монетами.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны: Последние джедаи]] — [[шутки ради]]: BB-8 обстреливает охранника карцера монетами (или жетонами?), которые в него по пьяне натолкал какой-то мини-олигарх, перепутав его с игровым автоматом.&lt;br /&gt;
* «Турецкий гамбит» (строго экранизация, не первоисточник!) — главгад Анвар-эфенди душит [[Эраст Фандорин|Фандорина]], но [[Героический удар в спину|подкравшаяся сзади]] Варя пробивает шпиону череп золотым слитком. (Впрочем, такой слиточек килограмм на тридцать потянул бы. Накачанные бицепсы у эмансипе!)&lt;br /&gt;
* «[[Не бойся, я с тобой!]]» — Рустам и Теймур швыряются в разбойников сокровищами из разбойничьей же пещеры. Эффективности метательным снарядам добавляет тот факт, что после броска разбойники кинулись подбирать разлетевшиеся монеты и чуть не передрались.&lt;br /&gt;
* [[James Bond|Бондиана]]:&lt;br /&gt;
** «Голдфингер» — во время боя агента 007 и Оджоба в золотохранилище в ход идут слитки.&lt;br /&gt;
** «Координаты Скайфолл» — в казино Бонд отделывает китайских бандюков чемоданом с отжатым у киллера «выигрышем».&lt;br /&gt;
* «[[Облачный атлас]]» — единственный удар по голове маленьким сундучком с золотом оказался смертелен.&lt;br /&gt;
* «Дракула неизвестный» — деньги как оружие испол ьзует злодей против положительного Дракулы: султан заманил его в хранилище дани, собранной со славян, где было много в том числе серебра.&lt;br /&gt;
* «Смертельное оружие — 2» — Риггс добивает раненого Ворстеда, сбросив на него тот самый морской контейнер с деньгами.&lt;br /&gt;
* Короткометражка «[[Майор Гром]]» — злодей-хоккеист, сбежавший с сумкой украденных из банка денег, оказывается на стропилах строящегося здания. Главный герой уже почти настиг его, поэтому негодяй решает сбросить его с узких перекрытий, кидая в него пачки денег из сумки. Тут же возникает гэг, когда преступник выбирает, пачку в какой валюте кинуть в майора — доллары, евро или рубли. В конце концов хоккеист перестает кидаться деньгами со словами «дорого выходит».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Золотая антилопа» — оружие не оружие, но вполне орудие (само-)убийства: антилопа просто наколдовала столько монет, что [[злой и хитрый раджа|жадного раджу]] ими попросту завалило с головой — а золото, как мы помним, тяжёленькое. Раджа под их гнётом только и успел прохрипеть: «[[горшочек, не вари!|Довольно!]]» — но по условию ранее заключённого с антилопой договора это требование превратило всё золото в глиняные черепки, причём, похоже, уже спечённые вместе, из-под которых и так травмированному весом монет радже выбраться уже не получилось. Впрочем, даже если он и был ещё жив там, под завалами, [[не буду я тебя спасать|дворня его извлекать и не подумала]], а спешно переметнулась на службу к другому радже — побогаче и, надо думать, поадекватнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Toaru|Toaru Kagaku no Railgun]] — [[Шок и трепет|Мисака]] имеет коронный приём в виде [[рельсотрон]]а (он так и называется Railgun), использующий ускоренную до гиперзвуковых показателей монету.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — фирменная атака Мяута «Pay Day»: закидать противника деньгами (не современными купюрами, а старинными монетами, вроде той что у него во лбу). У Мяута из команды Ракета с финансами проблема — он швыряется бутылочными крышками из коллекции Джеймса.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] GX — [[Робот-маг|автоскорер]] [[Девочка-робот|Леюр]] швыряется заряженными магией монетами, [[Любитель взрывчатки|которые при контакте с целью взрываются]].&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]] — пародируется одной из школ, которая использует свои собственные, находящиеся в обороте деньги (ими можно платить) как боеприпас. Угадайте, кто подставился под огонь.&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — зигзагом: частью плана «Смерти небожителей» по дестабилизации общественного порядка на планете было распространение особой партии монет, что взрываются в определённый момент. Так что это не столько оружие, сколько средство для массовых террактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Enter the Gungeon]] — пародия: микротранзакционная пушка, стреляющая за (внутриигровые) деньги и которую можно купить как DLC (при том, что ее можно разблокировать и за внутриигровую валюту). В описании — [[На тебе!]] издателям, которые сперва заставляют разработчиков вводить микротранзакции, а потом закрывают их за то, что игра из-за этого оказалась непопулярной.&lt;br /&gt;
* [[Ragnarök Online]] и аниме по мотивам Ragnarök the Animation — класс Торговец и его апгрейды Кузнец и Алхимик могут в прямом смысле бросить в противника кошелек с монетами и нанести ему порядочный урон. [[Круто, но жалко тратить|Эффективно, но дорого]].&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] — в некоторых играх есть атака «Coin Toss»- буквальное метание монет.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — артефакт «Золотые Фарела»: как-то раз некий Фарел Харод из Амна остался без боеприпаса к своей праще и был вынужден использовать золотые монеты. Получилось так здорово, что Фарел потом разработал едкие и замедляющие пули для пращи на основе золота.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] [[Fallout 3|3]] и [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] — можно смастерить мину, в которой поражающим элементом будут бутылочные крышки, всё ещё имеющие хождение как валюта на Столичной Пустоши и Мохаве. Также в Fallout 3 можно стрелять из «Ракетки» пачками довоенных денег, а в New Vegas можно из динариев Легиона смастерить патроны «койн-шот», как и подобает герою вестерна.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — у [[синигами]] Комачи Онодзуки монеты вообще является любимым оружием после косы, и во время боя она разбрасывает их сотнями. А ведь это, между-прочим, деньги, которые ей платят души умерших за то, что она перевозит их на своей лодке в мир иной. {{spoiler|Неудивительно, что Комачи с её начальницей Эйки Шики Ямазанаду жалуются на недостаток средств в загробном мире.}}&lt;br /&gt;
** Дзёон Ёригами тоже использует качестве оружия деньги и драгоценности, причём в ещё более расточительной манере (Как вам создание огненного кольца с помощью поджигания разбросанных купюр?). При этом, в отличие от Комачи, получает она их совсем не честным способом, а именно, является богом неудачи, который отбирает у людей везение за счёт того, что заставляет их быстро тратить все свои деньги (в основном, на неё).&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — Coin Gun. Стреляет монетами. При использовании дорогущих платиновых становится одним из самых мощных ружей с DPS вплоть до 1736 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] — в DLC The Hamlet монеты требуются на изготовление мушкетона.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — по мере прогресса в прокачке бизнеса вы будете получать приёмы категории «Ударить пачкой денег». Что характерно, сами деньги они не расходуют.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — зигзагом: уникальный пистолет «План Б» не расходует патроны из запаса игрока, а конвертирует новые за счёт денег из его личного кошелька. Соотвественно, с дырой в бюджете из него не постреляешь.&lt;br /&gt;
* [[Guilty Gear]] — воздушный пират [[Благородный разбойник|Джонни]] может броском монеты сбить на подлёте вражескую дистанционную атаку. Правда, таких монет на каждый бой у него ограниченный запас, и восполнить их нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 11 — [[Коронный приём|Fatal]] [[Ультимативная способность|Blow]] у [[Дикий Запад|Эррона]] [[Охотник за головами|Блэка]]: стрельба рикошетом от подброшенных в воздух монет.&lt;br /&gt;
* Brawl Stars — Пенни и Грифф. Первая стреляет мешочком с фальшивым золотом, который при попадании рвётся и наносит урон монетами. Второй атакует чаевыми своих работников, а супером разбрасывает острые банкноты.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — модификация «Метание денег», заменяющая стандартные сюрикены кастомными боеприпасами из монет. И урон скалируется непосредственно от текущего бюджета игрока — чем больше сен в кошельке, тем болезненнее будет залп.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto IV]] — Из разрядов забавных багов. Если дать играющему саксфонисту денег, а потом на него напасть, вызвав скрипт побега, то забытую им пачку налички можно подобрать и кидаться ею в прохожих.&lt;br /&gt;
* [[Ultrakill]] — При использовании альтернативного Револьвера можно кинуть монетку, попадание в которую вызовет рикошет по врагу с повышенным уроном. Монетку можно так же ударить в полете превратив её в мощный снаряд.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed: Revelations]] — не совсем оружие, но таки оружие. В предыдущих и последующих играх серии для отвлечения толпы и иногда даже стражи используются настоящие монеты, а поскольку эти монеты можно потратить с гораздо большей пользой, фича быстро стала тянуть на [[ненужная фича|ненужную]]. Поэтому турецкие ассасины, [[любитель взрывчатки|упоротые по взрывным устройствам всех калибров]], наловчились начинять бомбы фальшивыми монетками из пирита. Каким-то чудом эти монетки умудряются при взрыве никого не убить (а жаль — было бы эффектно и ближе к тропу), но вот толпа на «золото дураков» налетает с тем же энтузиазмом, путаясь у стражи под ногами.&lt;br /&gt;
* [[PAYDAY 2]] (2013) — в качестве оружия ближнего боя можно взять пачку стодолларовых купюр. Сумма у этой пачки, должно быть, большая, а вот урон у неё копеечный — самый низкий из всего холодного оружия в игре. Есть даже ачивки за убийство определённых персонажей именно этим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Tomb of Horrors, известный своей [[хардкор]]ностью модуль для [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — [[вор]] (именно и только вор!) может попробовать ранить финального босса драгоценностями. [[Игра с тропом]]: подразумевается, что не драгоценности как таковые наносят урон {{spoiler|деми[[лич]]у}}, а невыразимые душевные муки вора, который эти драгоценности [[жадина-говядина|от сердца отрывает]].&lt;br /&gt;
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]» — [[купец]] может кидаться золотым слитком, причём прицельно. Правда, для того, насколько золото в действительности тяжёлое, метание у него слабенькое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Зажимание медных пятаков в кулаке было типичным для России XIX в. способом повысить силу удара. Монетка-то больше пятидесяти грамм весила!&lt;br /&gt;
* Во время, когда в России ходили монеты-чешуйки, кошель, надетый на длинный шнур, служил купцам, как эрзац-кистень.&lt;br /&gt;
* Мелочь в носке — простейший кистень, в теории — ничего не докажут.&lt;br /&gt;
** «Мухобойка» Скрылева — плоская кожаная дубинка-слеппер в виде плоского и длинного кошелька, заполненного монетками.&lt;br /&gt;
* Крупную монету [[Потайное оружие|можно заточить]].&lt;br /&gt;
* Коиншот — патрон для дробовика использующий монеты небольшого достоинства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Импровизированное оружие}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Деньги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Overwatch&amp;diff=421966</id>
		<title>Overwatch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Overwatch&amp;diff=421966"/>
		<updated>2026-02-18T20:07:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Персонажи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Фанарт|Фанарт}}&lt;br /&gt;
'''Overwatch''' — [[видеоигра]] от Blizzard в жанре командного классового [[шутер]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть проста: командный шутер с самыми разнообразными героями на любой вкус. Однажды Blizzard решила, что [[Team Fortress 2]] недостаточно хорош, цветаст, и вообще — не одной же Valve кормиться на зелёных лугах командных шутеров? К тому же, надо было куда-то девать останки окончательно замороженного ММО проекта «Титан».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{YouTube|d6OvPLM2viE| Завязка сюжета в восьми минутах}}&lt;br /&gt;
Прост как три копейки, благо, его и подают только сопутствующими материалами, а вся игра посвящена себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В будущем произошла война между разумными роботами (омниками) и людьми. Для предотвращения тотальной аннигиляции сторон был создан миротворческий корпус — Overwatch («Хранители» / «Дозорные»). Изначально во главе организации стоял Габриэль Рейес, но позже отдал этот пост своему коллеге Джеку Моррисону, куда более подходящему для политических и дипломатических задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война кончилась всеобщим миром и гармонией во всех странах кроме России, и Австралии, а Overwatch был расформирован из-за внутренних противоречий и неоднозначных действий некоторых его членов. В частности, Габриэль Рейес, являющийся лидером внутренней негласной группы Blackwatch разбирался с врагами всё более жестокими и радикальными методами, и всё чаще вступал в конфронтацию с «официальной» частью Overwatch. В конце концов между ведомствами произошла перестрелка, в результате которой Рейес (якобы) погиб, а Моррисон (ныне — Солдат-76) получил шрамы на лице. [[убили друг друга|И тоже якобы погиб]]. Уцелевшие дозорные разбрелись кто куда: например Уинстон прятался, а Солдат-76 бродил по миру и вигилантствовал. Сам Жнец по каким-то причинам присоединился к организации «Коготь», которую во время работы в Blackwatch терпеть не мог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в мире снова неспокойно. Тут и там разгораются новые конфликты и сражения, и вторая омническая война всё ближе. Узнав об этом, герои из уже забытого Overwatch вновь становятся на защиту мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
* «Overwatch» — первая всемирная миротворческая организация, положившая конец омнической войне. Её оперативники, лучшие из лучших, действовали в войне как умелые бойцы и дипломаты, и смогли добиться завершения конфликта между людьми и омниками. Но после окончания войны всё острее вставал вопрос, нужен ли ещё миру Overwatch? Организация кушала серьезный бюджет, а её действия получали всё больше порицания в прессе. В конце концов из-за противостояния внутренних ведомств в Overwatch произошла перестрелка, и организация развалилась сама собой.&lt;br /&gt;
* «Коготь» — [[Типа мы ГИДРА|тайная международная преступная организация]], ставящая перед собой цель начать новую омническую войну. На Коготь работают люди и омники самого разного профиля, их влияние и связи невероятно обширны, а финансирование — обильное и стабильное.&lt;br /&gt;
* «Нуль-сектор» — террористическая организация омников, недовольная исходом мирного договора с людьми и желающая вырвать в войне превосходство у человечества. По этим причинам сотрудничает с Когтем, до поры до времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Полностью игнорирует сюжет, кроме разве что миссий-архивов, которые позволяют поучаствовать в одной из прошлых миссий организации. В одной команде (почти всегда пять человек, но можно сделать и поменьше в специальных режимах) могут служить представители любой фракции. Впрочем, для многих героев есть сюжетные «лазейки», почему бы им стать антигероями, настроенными против других, а для антигероев — почему бы им временно не посотрудничать с героями. Все миссии (кроме детматча) подразумевают командную работу (удивительно для этого жанра, не так ли?). Классическая схема «камень-ножницы-бумага» изменена на «урон-танки-поддержка». Очевидно, весь упор делался на различных ярких персонажей и их способности. Играть каждым из персонажей нужно по-своему, и как устранять слабости своей команды, так и использовать уязвимости вражеской, так же не забывая про особенности карты и игрового режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Урон ===&lt;br /&gt;
Некогда штурмовики и герои обороны, их объединили в одну категорию — урон. Общая пассивная особенность для всех героев этой группы — снижение входящего лечения на 20 % на несколько секунд по противникам, которым герои наносят урон.&lt;br /&gt;
* '''Авентюра''' (наст. имя Слоун Кэмерон) — небинарное нечто, внешне и голосом напоминающие девушку с щербатой улыбкой в рабочей одежде с широким плащом, применяет к себе местоимение «они». По лору — археолог, но много ли ценных исторических артефактов можно накопать и в процессе не повредить столь большим и неточным буром, так что скорее — шахтер-старатель. Своим буром пользуется и в бою — может как стрелять из него тектоническими снарядами, которые взрываются в небольшом радиусе при попадании, или, пролетев небольшое расстояние, — в воздухе. Сам бур в ближнем бою наносит намного больше урона. Герой может закапываться&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле всё печально. Авентюра не может пробурить пол второго этажа и упасть на первый. Она может «закапываться» в летающих платформах толщиной примерно в 30 сантиметров. В общем всё это закапывание — просто копия «бестелесности» Жнеца с особой анимацией и дополнительными фишками вроде возможности рывка и способности высоко подпрыгнуть «из под земли».&amp;lt;/ref&amp;gt; и перемещаться под землей, а находясь там — высоко выпрыгнуть из земли, нанося при этом урон всем врагам вокруг. Может совершать длинный рывок в любую сторону (не только горизонтальный) с нанесением урона врагам на пути, также может совершить этот рывок под землей — в этом случае его время восстановления сильно сократится. Ульта позволяет послать вперед до четырех сейсмических волн, наносящих урон в узком секторе.&lt;br /&gt;
* '''Ань Жань''' — китаянка из университета «У Син», с фактультета огня. Вляпалась в скандал при выходе игры — игроки заметили, что у неё стандартное «кукольное» лицо, хотя в сюжетном ролике её внешность была более необычной. Вооружена парой огненных вееров, которыми выпускает во врагов небольшие поджигающие фаерболлы. Этими же веерами может совершать широкие взмахи, раздувая пламя на горящих врагов и нанося гораздо больше урона. Способна делать рывок, поджигающий врагов рядом с девушкой, а также превращаться в живой огненный шар, исчезая с поля боя и нанося урон всем врагам вокруг, опять же поджигая их. Ультимативная способность Ань Жань имеет два применения. Во-первых, китаянка может взлететь и обрушиться с высоты на врагов, нанося им высокий урон и поджигая. Во-вторых — если девушка погибнет, когда ульта накоплена, она может возродиться аки феникс на месте в огненном взрыве, поджигающем противников.&lt;br /&gt;
* '''Бастион''' — [[Стеклянная пушка]] игры и влюблённый в природу [[боевой робот]]-турель. Последний оставшийся из одноимённой серии (созданной во время первого Омнического Кризиса), долгое время проведший в уединённом уголке дикой природы, в результате — влюблённый во всякую живность, кроме людей, горилл и хомяков. В режиме разведки использует медленный автомат, но также может перейти в штурмовой режим и получить на некоторое время скорострельный пулемет. Способен выпускать отскакивающую от стен бомбу. Ультимативная способность «Режим артиллерии» — на несколько секунд преобразовывается в мини-пушку и может сделать до трех выстрелов в любую область карты.&lt;br /&gt;
* Симада '''Гэндзи''' — киборг-ниндзя-миротворец из [[Развесистая сакура|Японии]]. Младший брат Хандзо, сильно раненый им же. Ангела Циглер спасла его жизнь, сделав его киборгом. Самый мобильный персонаж в игре. Основное оружие — сюрикены, умеет [[Перенос урона|блокировать огнестрельное и метательное (не энергетическое!) оружие мечом]], карабкаться по стенам, совершать рывки и делать [[двойной прыжок|двойные прыжки]]. Ультимативная способность — заряжает меч духом дракона и рубит-кромсает некоторое время.&lt;br /&gt;
* '''Вендетта''' (наст. имя — Марция Барталотти) — оперативница «Когтя», дочка одного из бывших боссов организации, которого убил Жнец в своем ещё героическом прошлом. Ныне же сместила Кулака Смерти с поста лидера и вывела «Коготь» в открытое противостояние с возрождающимся Overwatch. Вооружена здоровенным мечом, которым крутит комбухи в ближнем бою и блокирует фронтальные удары. Умеет бросать меч и перемещаться к нему, или делать длинный рывок с круговым ударом. Применяя ульту, наносит большой урон в узкой полосе перед собой, в зависимости от времени зарядки удара.&lt;br /&gt;
* '''Жнец''' (наст. имя Габриэль Рэйес) — любимый герой одиночек, для которых командная игра слишком сложна (или не интересна). Бывший [[Город Ангелов|лос-анджелесский]] коп и бывший же первый командир Overwatch, чьё место занял Джек Моррисон. Гэбриель возглавил тайное подразделение Blackwatch, которое вступает в дело, если требуется пренебречь законами и правилами самой Overwatch. Умеет переходить в бестелесность, в которой неуязвим для любого урона и оглушения (кроме падений за пределы карты), но не может никого атаковать. Может телепортироваться в указанную точку в поле видимости на довольно значительное расстояние. Ультимативная способность «Цветок смерти» напоминает ган-кату из [[Equilibrium|Эквилибриума]] или одноимённый трюк из Last Gunfighter: крутится вокруг своей оси, при этом стреляя из двух (после… ну, можно сказать, что [[дефективное бессмертие|смерти]] — многих) дробовиков во все стороны под разными углами. Эффективен на ближней дистанции и против больших целей. Стоит отметить, что в одной из ранних короткометражек Жнец мог стрелять гранатами из подствольников своих дробовиков, но по понятным причинам от этой идеи [[имба|отказались]].&lt;br /&gt;
* '''Крысавчик''' (Junkrat, «мусорная крыса» в оригинале; наст. имя Джеймисон Фоукс) — коротко его можно описать как Джокера, ставшего варбоем. [[Любитель взрывчатки|Безумный подрывник]], [[Игра с огнём|пироманьяк]], [[злобный клоун]], [[псих-наёмник]] и единственный абсолютно невменяемый персонаж, которому ничего кроме буйства разрушения не нужно. Отсылка на эстетику [[Mad Max|Безумного Макса]], происходит из пост-апокалиптической [[Кенгуру и каторжники|Австралии]]. Также отсылается к Дэдпулу и Джокеру (вплоть до фразы «Why so serious?»). Однофамилец Гая Фоукса, пытавшегося взорвать британский парламент (напевающий увертюру Чайковского «1812» Крыс — отсылка к фильму «V — значит Вендетта», где поступок Гая Фоукса имеет важное значение для сюжета). Основное оружие — самодельный гранатомёт, снаряды из которого рикошетят от разных поверхностей, самодельной фугасной миной с дистанционным управлением в 2 экземплярах и самодельным же капканом. Таким образом, это персонаж, специализирующийся на засадах, бесконечном закидывании гранат и ловушках — тактика вполне в соответствии с ником. Ультимативная способность «Адская шина» — снимает со спины и заводит дистанционно управляемую начинённую взрывчаткой шину от грузовика, которую можно взорвать в любой момент, нанеся большой урон врагам (взрыв вблизи убивает всех, в том числе танков). Сам же Крыс в этот момент стоит не двигаясь в потешной позе, заткнув уши, поэтому колесо стоит пускать или из какого-то укромного места, или быстро взрывать. Шина может подпрыгивать и ездить по стенам, но если её расстреляют до того, как вы успеете её взорвать, то она просто исчезнет.&lt;br /&gt;
* Коул '''Кэссиди''' (бывший Джесси Маккри, которому разработчики сменили имя по политическим причинам) — самый быстрый стрелок на [[Дикий Запад|Западе]]. В прошлом был членом банды «Мертвецов», потом Рейес пригласил его в свой отряд Blackwatch. Кэссиди был одним из его самых способных учеников, но, когда начался конфликт между Overwatch и Blackwatch, Кэссиди, несогласный с жёсткой, местами жестокой политикой Рэйеса, не захотел участвовать в заварушке. Вооружён крупнокалиберным револьвером «Миротворец», может стрелять как одиночными, так и быстро расстреливать весь барабан, прижимая курок рукой; использует гранату-липучку, и может делать боевой перекат, при котором ещё и полностью перезаряжает револьвер. Ультимативная способность: «Меткий стрелок» — длительное время целится во всех противников, которых видит, у них над головами появляются круги прицела (чем больше здоровья у цели, тем медленнее они будут сужаться), когда круг сомкнётся в красный череп, и вы нажмёте огонь — Кэссиди мгновенно перестреляет всех, у кого успел появиться череп над головой, и ранит тех, у кого круг ещё не замкнулся (если они все не успели спрятаться в укрытие/за барьер, что случается почти всегда). Не имеет ни мобильности, ни живучести, вынуждает команду прикрывать его, но зато убивает быстрее, чем Солдат-76, за счёт выстрелов в голову.&lt;br /&gt;
* Чжоу '''Мэй'''-Линь — один из самых ситуативных в управлении персонажей в игре, пухловатая [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|китаянка]], [[Экотеррорист|защитница тающих ледяных шапок]] и [[Ледяная душа|повелительница мороза]]. В руках мастера — превосходный убийца одиночек, в руках новичка — бесполезная трата командного места. Провела почти десятилетие в криостазисе, из-за чего выглядит моложе своего возраста. Вооружена «эндотермическим бластером», который может как обдавать врагов ледяным спреем, замедляя их, так и стрелять на довольно большие расстояние острыми сосульками. Ультимативная способность «Вьюга» — бросает управляющий погодой зонд, замораживающий на время врагов в определённой области. [[Презренный Джа-Джа|Самый ненавистный в фандоме персонаж]], имеющая репутацию настоящего Сатаны — быть замороженным зачастую верная и очень медленная смерть, а её стены могут одинаково сильно помешать как врагам, так и союзникам, а самое главное прежде чем прострелить беспомощной жертве голову сосулькой смотрит ей в глаза!(хотя на самом деле это просто та секунда которая требуется среднему игроку чтобы прицелиться в голову))))&lt;br /&gt;
** [[Файл:Krasivaja2.jpg|130px|right|Игроки её [[Презренный Джа-Джа|ненавидят]], а зеваки сохраняют все арты…]] Автор правки ни разу не играл в Overwatch, не знаком с механикой игрового процесса, но, чисто по фанатским артам, она кажется ему [[Мисс Фансервис]] номер один, опережающей как Ангелицу, так и Вдоводелку. Реально, с ней рисуют просто невероятно эротичные арты! Пишет это затем, чтобы вы подумали, как сильно взгляд со стороны от человека, воспринимающего игру как культурное явление, а не как, собственно, игру, может отличаться от геймерского-инсайдерского. Видимо, разительно сильно. Даже [[Презренный Джа-Джа|Презренная Джа-Джа]] может стать чьей-то вайфу, главное — игру не включать, чтобы не разочароваться…&lt;br /&gt;
* '''Роковая Вдова''' (ориг. Widowmaker — «оставляющая вдовами»; наст. имя Амели [[нет, не тот|Лакруа]]) — [[Мисс Фансервис]] № 1, вариант [[роковая женщина]], [[Прекрасная европейка#Франция|француженка]]. Обладательница обтягивающего латексного костюма, каблуков (на самом деле невысоких, просто она сама по себе очень высокого для женщин роста, хоть и ниже Зари) и декольте… Ах да, она ещё и снайпер. И [[Именно то, что написано на упаковке|вдова]], конечно. [[Сиротинушка|Сама постаралась]], но это произошло вследствие [[злодей поневоле|похищения и промывания мозгов]]. Напарница Жнеца и [[заклятый враг]] Трейсер. Использует винтовку «Поцелуй вдовы» (может переключаться между снайперским и автоматическим режимом), [[Пистолет с крюком|трос-кошку]] и ядовитые мины. «Инфразрение» — ульта, позволяющая Вдове и всем её союзникам видеть врагов на всей карте, в том числе сквозь стены и баррикады. А также замемасилась тем, что в ранней версии увеличивала ягодицы Вдовы.&lt;br /&gt;
* '''Симметра''' (наст. имя Сатья Вашвани) — [[Прекрасная азиатка#Индия|индианка]]-архитектор, строящая различные сооружения из т. н. «[[Твёрдый свет|жёсткого света]]». [[Злодей по должности|Агент тоталитарной корпорации]] Вишкар, [[Благонамеренный экстремист|придерживается убеждения]], что [[порядок — хорошо, хаос — плохо]], из-за чего на ножах с Лусио. Аутистка, что подтверждено разработчиками, да и сама она говорила, что «выделялась из толпы с детства». Ставит лазерные турели, порталы на небольшое расстояние, и самое главное — огромный щит-стена, выдерживающий колоссальное количество урона.&lt;br /&gt;
* '''Соджорн''' (наст. имя Вивиан Чейз) — бывший офицер Overwatch. [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты|Канадка]] и фанатка киборгизации — оттяпала себе родные ноги и вставила вместо них улучшенные механические, благодаря которым способна делать быстрый подкат в нужную сторону и высокий прыжок после подката. Вооружена скорострельной импульсной винтовкой, попадания по врагам которой заряжают рельсотрон, выпускающий быстрый, узкий и мощный луч. Также способна выпускать небольшую сферу, замедляющую всех врагов в радиусе действия. Ульта «Разгон» позволяет Соджорн очень быстро и автоматически заряжать рельсотрон.&lt;br /&gt;
* '''Солдат-76''' (наст. имя Джек Моррисон) — универсальный солдат, [[Крепкий середнячок|умеющий всё на четвёрку, и некоторое на пять]]. Родом из [[Кукурузный пояс|Индианы]]. Бывший командир Overwatch. Лучший выбор начинающего игрока, ибо управление почти не отличается от стандартных военных шутеров. Вооружён очень мощным автоматом с подствольной мини-ракетницей, может время от времени лечить себя и союзников полем с лечебными нанитами, бегает спринтом. Ультимативная способность: «Тактический визор» — легальный аимбот (автонаведение) на несколько секунд.&lt;br /&gt;
* '''Сомбра''' (наст. имя Оливия Коломар) — гениальная, но чрезмерно самоуверенная [[Фансервисная иностранка#Испания, Португалия и Латинская Америка|мексиканская]] [[хакер]]ша, поставившая своей целью разоблачение кампании «Люмико». Знает про существование некоего [[Масоны и иллюминаты|тайного мирового правительства]], которое планирует уничтожить и [[Захватить мир|занять его место]]. Вооружена пистолетом-пулемётом, хоть сколько-нибудь эффективным только на ближней дистанции. Умеет бросать телепортационный маячок, запускать во врагов «вирус», уходить в невидимость и «взламывать» врагов, технику и аптечки, отключая их способности (причём взламывая то, что взломать невозможно — бег Солдата, бестелесность Жнеца, капкан Крысавчика, и всё в том же духе), работу механизмов и улучшая скорость появления аптечек для своей команды в 3 раза, лишая при этом врагов исцеления. Ультимейт — «Импульс», мгновенно взламывает врагов, турели, аптечки и щиты в большом радиусе. Без собранной команды большей частью бесполезна, но с командой из 4 надёжных союзников может постоянно взламывать и отвлекать вражескую команду, а также проводить глубокую и безопасную разведку в тылу.&lt;br /&gt;
* '''Торбьорн''' Линдхольм — карлик-механик из [[ABBA, блондины и селёдка|Швеции]], который иногда гневно восклицает «I’m not [[У нас именно такие гномы|dwarf]]!». Копия инженера из TF2, механическая клешня прилагается. Один из основателей Overwatch. Ненавидит омников, как и Заря с Крысом, потому что большую их часть сам и разработал, и поэтому считает себя виновным в омническом кризисе (что, собственно, не мешает ему скрывать от местных властей Бастиона, поселившегося в лесу поблизости). Также имеет большую семью. Способен устанавливать автоматическую турель, способную вести огонь по врагам на значительном расстоянии. Может «подбавить жару», даровав себе дополнительное здоровье и увеличив скорострельность. А ультимативная способность «Перегрев» на короткое время воплощает в реальность детскую игру «пол — это лава», но с возможным летальным исходом для противников. Хорош в защите, почти бесполезен в захвате точек, но весьма неплох в сопровождении, поскольку турель можно поставить на повозке, фактически сделав из неё эрзац-бронепоезд (особенно, если танки догадаются прикрыть её щитами). За счёт турели может получать Лучший момент матча, ничего не делая или вообще будучи мёртвым.&lt;br /&gt;
* '''Трейсер''' (наст. имя Лена Окстон) — самый быстрый персонаж, аналог скаута из Team Fortress 2. В прошлом была летчицей, испытывала новый самолет с перемещением во времени, но куда-то исчезла на длительное время. После чего оказалось, что у нее появилась способность к перемещению во времени, которую она не может контролировать. Уинстон решился помочь ей и изобрел хроноускоритель, который может удерживать Лену в настоящем. По национальности [[Прекрасная европейка#Англия|британка]]. Как личность типичная [[девчушка-попрыгушка]], которая любит посмеиваться над противниками. [[На красивого парня похожа|Внешне похожа на красивого парня]]. По ориентации она лесбиянка (на геймплее не сказалось никак, кроме появления спрея с её девушкой в один из голубых дней календаря). Вооружена двумя автоматическими пистолетами, способности: скачок (рывок в горизонтальной плоскости на суперскорости, можно использовать трижды подряд) и возврат (возвращается на пару секунд назад, восстанавливая здоровье и боеприпасы, бывшие на тот момент, если только её ещё не успели убить). Ультимативная способность — «Импульсная бомба», которая прилипает к различным поверхностям, в том числе можно налепить на врагов при удачном броске в упор, и тогда они от неё никуда не денутся (правда, по сравнению с взрывными ультимейтами Крысавчика и Дивы, урон слабоват и не убивает танков с одного раза), если только не запузырит Заря.&lt;br /&gt;
* '''Фарра''' (наст. имя Фария Амари) — летающая при помощи реактивного костюма [[Фараоны и пирамиды|египетская]] ЧВКшница. Вооружена ракетницей. Способна как совершать высокие прыжки в воздух, так и медленно планировать. Также имеет способность «ударная волна», которая наносит врагам небольшой урон, но главное — сильно отбрасывает их и может сбросить в пропасть. Ультимативная способность: «Ракетный залп» — зависает в воздухе/останавливается на месте и выпускает массированный залп ракет из своего костюма а-ля Тони Старк, если её не прихлопнут в ту же секунду. Особенно опасна в связке с Ангелом.&lt;br /&gt;
* Симада '''Хандзо''' — [[ронин]] с футуристическим луком (который ещё и стреляет хитрыми боеприпасами а-ля [[The Avengers|Соколиный Глаз]]), несостоявшийся наследник клана [[якудза]]. Убийца брата (на самом деле нет, но он долго так считал, небезосновательно), поэтому — [[кающийся грешник]]. Играть же им — [[Круто, но трудно]]. Одновременно — самый эффективный персонаж для штурма неприступных крепостей: сочетание его виденья сквозь стену, Леголасовских быстрых стрел и летающих сквозь стену китайских драконов (ультимативная способность «Удар дракона») оставляют от любой обороны одни лишь головешки. В некотором роде [[Мистер Фансервис]] так как его одеяние оставляет немалую часть груди открытой. Некоторые ненавидят его за случайные убийства пущенной наугад стрелой и кривой хитбокс самой стрелы, из-за чего урон может наносить не только кончик, но и, например, оперение. Также как и брат, умеет взбираться по стенам, но вместо двойного прыжка делает рывок в воздухе. Имеет способность «Шквал» — 5 стрел после применения способности не требуют натягивания лука (что повышает скорострельность в разы) но наносят пониженный урон.&lt;br /&gt;
* '''Фрейя''' Сков — известная охотница за головами, датчанка. Ранее входила в Overwatch, но после развала организации их пути разошлись. Ныне же зарабатывает охотой на людей, предпочитает брать своих жертв живыми. Девушка вооружена высокотехнологичным арбалетом, умеющим стрелять как легкими и быстрыми болтами, так и мощными и медленно заряжающимися снарядами. Способна совершать высокий прыжок, а также делать до двух рывков в горизонтальной плоскости, в том числе и в полете. Пока Фрейя целится разрывным болтом, она зависает в воздухе. Подзарядившись, кидает во врагов связывающий болас, который стягивает их к себе и сильно замедляет.&lt;br /&gt;
* '''Эмре''' Сарыоглу — бывший оперативник Overwatch, по национальности — турок. Долгие годы считался пропавшим без вести, ныне же — один из бойцов «Когтя». Одет в высокотехнологичную броню с искусственным интеллектом, который, судя по всему, периодически захватывает тело носителя. Из-за этого Эмре страдает от провалов в памяти. Геймплейно представляет собой «типичного солдата № 3», вслед за Солдатом-76 и Соджорн — его атаки и способности очень напоминают геймплей стандартного военного шутера. Стреляет из своей синтетической винтовки очередями по 3 выстрела, умеет прицеливаться с мизерным приближением. Носит с собой 2 гранаты, отскакивающие от стен и наносящие весьма приличный урон. Может временно переключиться на стреляющий взрывающимися снарядами бластер, высасывающими здоровье из врагов, одновременно получая повышенную скорость и прыгучесть. В ульте Эмре сливается со своим ИИ, получает возможность летать, а его атаки заменяются на мощный и очень мощный выстрелы.&lt;br /&gt;
* '''Эхо''' — экспериментальный омник, «супероружие» Овервотч на случай очередного восстания машин. Изначально разрабатывалась как испытуемая модель взаимодействия людей и омников в естественной среде обитания, в силу своей конструкции способная адаптироваться под тех и других. Но гибель её создательницы и расформирование организации поставило крест на проекте… пока дезактивированную Эхо не попытались выкрасть Эш сотоварищи. Кэссиди, после инцидента с Blackwatch прикомандированный к Эхо в няньки, спас и разбудил спящую красавицу, передав ей приглашение к общему сбору от Уинстона (самому ковбою, видно, влом снова играть роль Белого Рыцаря), что уже как бы намекает на её роль в дальнейших событиях. По геймплею — light-версия Фарры: летает по карте, лепит бомбы и выжигает лазерами вражескую команду; на пару с ней же или с Мёрси (К-к-комбо! — все трое разом) наводит шок и трепет в промышленных масштабах. Но самое вкусное — её суперспособность, [[Копирование сверхспособностей|позволяющая на время превратиться во вражеского героя и кошмарить его тиму целиком слизанными способностями]], включая и его ульту.&lt;br /&gt;
* Элизабет Каледония '''Эш''' — глава банды Мертвецов, бывшая напарница Кэссиди. Девочка из семьи [[Одинокая Звезда|техасских]] бизнесменов, переделавшая омника-дворецкого Боба в огромного робогромилу и утянувшая Кэссиди на преступный путь. Вооружена винчестером, [[обрез]]ом, на отдаче от которого может рокетджампить, и связкой динамита, которая взрывается от выстрела. Ультой призывает Боба, который расшвыривает противников и расстреливает их из [[Наручная пушка|встроенных в руки пушек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Танк ===&lt;br /&gt;
Имеют большой хитбокс и огромный запас здоровья, что полезно для защиты хрупких штурмовиков и медиков на фронтах. Общая пассивная особенность всех танков — отталкивающие способности двигают их гораздо слабее.&lt;br /&gt;
* '''D.Va''' (произносится как «Дива»; наст. имя Хана Сон) — миниатюрная киберспортсменка в [[Мини-меха|небольшой мехе]]. [[Прекрасная азиатка#Разное|Кореянка]], очень популярна в [[Страна утренней свежести|Южной Корее]] из-за того, что стримит свои военные операции. Стала пилотом мехи из-за отменной скорости реакции и рефлексов, которые имела как профессиональная киберспортсменка в [[StarCraft]] (а хорошие физические данные для такого рода войск не нужны), когда на Корею напали враждебные роботы во время Второго Омнического Кризиса. Меха умеет летать, ставить защитную матрицу, уничтожающую все влетевшие в нее снаряды (включая часть ультимативных) и выпускать залп ракет. Ультимативная способность запускает протокол самоуничтожения мехи (сама D.Va при этом катапультируется и сразу после взрыва может вызвать новую, а вот если меху просто раздолбают, придётся подождать), производя очень сильный взрыв с огромным радиусом поражения, от которого спасают только свежие щиты и естественные укрытия (включая безобидные пластиковые стульчики). Однако, взрыв происходит не сразу, поэтому нужно либо предварительно обездвижить противников, либо хитровыдуманно запускать меху вверх с большого расстояния, просчитывая угол, чтобы она неожиданно упала врагам на головы, и те не успели убежать от взрыва (во время этого её меху нельзя уничтожить, в отличие от колеса Крысавчика). С выходом второй части призыву новой мехи сильно подняли урон, так что убивать врагов Хана может не только самоуничтожением, но и десантирующейся откуда-то с неба мехой. Самый молодой персонаж-человек (19 лет). По фансервисности соперничает с Трейсер и Вдовой.&lt;br /&gt;
* '''OR15A''' (произносится как «Ориса») — простодушный робот-кентавр, созданный [[Чёрный континент|южноафриканской]] девочкой-вундеркиндом Ифи Оладэле из разломанных&amp;lt;ref&amp;gt;Вследствие дебоша в аэропорту Нумбани, проделанного Аканде Огундиму, вернувшему себе перчатку Думфиста.&amp;lt;/ref&amp;gt; роботов серии OR14 для того чтобы защитить родной город от подобных инцидентов. Пользуется плазменным пулемётом, а также копьем, которое может как быстро раскручивать перед собой, нанося при этом врагам урон и отталкивая их, так и с силой швырнуть это копье, нанося большой урон и далеко отбрасывая. Также может окружить себя щитом, дающим сопротивление урону и иммунитет к отбрасыванию и эффектам контроля. Ульта стягивает всех врагов к Орисе и заряжает её копье, которое можно активировать вручную и нанести урон всем вокруг в зависимости от уровня заряда.&lt;br /&gt;
* '''Азарт''' (англ. — Hazard, наст. имя — Финдли Доерти) — шотландский анархист и преступник из банды «Фриков». В результате несчастного случая на одном из ограблений в его спину врос фиолетовый кристалл, причиняющий Азарту постоянную боль. Впрочем, сам Финдли научился управлять кристаллом, используя его для стрельбы осколками, для лазанья по стенам и для создания шипастых стен. Может поглощать урон по себе, одновременно стреляя в ближайших врагов колючками. Поднакопив энергию для ульты, способен выпустить целую кучу шипов в широкой области, пригвождая врагов к земле.&lt;br /&gt;
* '''Домина''' — вице-президент корпорации «Вишкар», на которую ранее работал Ткач Жизни и продолжает работать Симметра. Самоуверенная стервозная дама в роскошном деловом костюме, подчеркивающим отличную фигуру. За ней постоянно летает вторая пара механических рук, которую женщина использует при атаках. Вооружена фотонным бластером, который во время зарядки выпускает слабенький луч, но после производит мощный выстрел. Умеет выпускать из своей второй пары рук ударную волну, отбрасывающую врагов, и создавать широкий силовой барьер в виде полукруга. Особенность барьера в том, что он состоит из множества небольших сегментов, которые врагам придется пробивать отдельно. Ульта — окружает недругов силовыми щитами (из-за чего все их атаки попадают в этот самый щит), которые после нескольких секунд взрываются, нанося урон в зависимости от прочности оставшегося щита.&lt;br /&gt;
* '''Заря''' (наст. имя Александра Зарянова) — женщина-культурист [[Прекрасная европейка#Славянские страны|русского происхождения]], вооружённая гравитационным оружием. [[Прекрасная амазонка]], похожая на накачанного красивого парня. Герой первой войны против роботов. [[Фантастический расизм|Недолюбливает Дзеньятту, Бастиона и омников вообще]] (как и Торбьорн, Крысавчик и Турбосвин) — родное село Зари во времена её детства оказалось чуть ли не в эпицентре войны с омниками. [[Клюква|Обладательница запредельно фальшивого русского акцента в оригинале]]. Суть игры за неё в том, что она может на пару секунд включать для себя и союзников щит, который поглощает весь урон по нему и заряжает пушку Зари, усиливая её урон. Ультимативная способность «Гравитонный импульс» — создаёт миниатюрную сингулярность, которая притягивает всех врагов в определённом радиусе, при этом они не могут двигаться, но могут стрелять и использовать способности (тот же Жнец может включить бестелесность и просто улететь, а Райнхардт — поставить щит).&lt;br /&gt;
* '''Королева Стервятников''' (наст. имя — Одесса Стоун) — глава банды Стервятников из [[Кенгуру и каторжники|австралийских пустошей]], в которую входили в том числе Крысавчик и Турбосвин. В боях на арене завоевала титул королевы, и теперь правит там железной рукой. Вооружена дробовиком, топором и способным возвращаться в руку ножом [[Её зовут Вера|по кличке Трейси]]. Удары ножом и топором вызывают кровотечение у врагов и регенерацию у самой Королевы. Может громко заорать, добавляя себе и окружающим бонусного здоровья и скорости бега. Ультимативная способность «Буйство» позволяет Королеве делать длинный рывок вперёд, одновременно нанося урон и вызывая кровотечение у всех врагов на пути, а также не позволяя им лечиться некоторое время.&lt;br /&gt;
* '''Кулак Смерти'''&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле его кличка переводится как «Кулак Рока», но локализаторам виднее. &amp;lt;/ref&amp;gt; (Настоящее имя — Аканде Огундиму) — огромный перекаченный аугментированный [[Чёрный континент|африканский]] [[социал-дарвинист]] с механической рукой. Наследник богатой семьи, ставший лидером 'Когтя'. Он может стрелять из встроенного в руку дробовика, реактивным ударом сильно отбросить противника в стену, совершать короткий рывок вперёд и нанести удар по земле, при этом получая щиты. Также способен блокировать спереди атаки по себе, что заряжает перчатку и усиливает реактивный удар. Ульта — подпрыгнуть высоко-высоко вверх и приземлиться в любом месте поля боя, нанося урон всем врагам вокруг места приземления.&lt;br /&gt;
* Вильгельм '''Райнхардт''' — [[Крутой в историческом костюме|потомственный рыцарь-немец в реактивном силовом костюме]] с ракетным молотом. Родом из [[Доннерветтер унд сосиски|Германии]]. [[Крутой дедуля|Пенсионер со стажем по мордобоям]] (61 год), один из пяти основателей Overwatch. Архетипичный [[силач]] с чистым сердцем. Защищает союзников большим энергетическим щитом, больно бьёт в рукопашной, раз в несколько секунд может пустить перед собой неплохой мощности ударную волну или, сделав рывок, захватить стоящего перед ним противника с впечатать его в стену своим весом, обычно с летальным исходом. В качестве ультимативной способности сотрясает землю как следует заряженным молотом, сбивая врагов с ног и делая их лёгкой мишенью.&lt;br /&gt;
* '''Мауга''' (наст. имя — Маугалоа Малоси) — здоровенный громила из [[Табу, тату и укулеле|Полинезии]], оперативник «Когтя». Любит создавать образ тупоголового увальня, но на деле обладает острым и хитрым умом стратега. Вооружен парой миниганов, из которых стреляет по-македонски: правый пулемет наносит основной урон и автоматически критует по горящим целям, а левый бьет слабо, но поджигает врагов. Может стрелять и из обоих пулеметов одновременно, но в этом случае разброс сильно увеличивается. Имеет два кибернетических сердца, которые может дополнительно бустануть, и получить регенерацию при нанесении критического урона. Может рвануть в перед на большой скорости, разбрасывая противников, и заканчивая пробежку мощным хлопком по земле. Ульта возводит в небольшом радиусе вокруг Мауги непробиваемый в обе стороны барьер, и приковывает цепями к центру самого Маугу и всех попавших в «клетку» врагов, так что они не могут выйти за её пределы.&lt;br /&gt;
* '''Раматтра''' — омник из Нуль-сектора. Взялся помочь Когтю в нелёгком деле разжигания войны между людьми и роботами. Имеет два режима: в форме омника стреляет осколками из своего своего посоха и способен ставить недолговечные, но прочные барьеры. В форме немезиды прибавляет в размере, получает бонусную броню, а атаки заменяются на мощные удары кулаками. В этой форме он не может ставить барьер, но может блокировать фронтальный урон по себе. Также Раматтра умеет создавать воронку, которая притягивает к земле всех врагов над ней и наносит им урон. Ульта позволяет герою войти в режим немезиды и наносить постоянный урон всем врагам вокруг. Причем способность не закончится, пока хотя бы одному противнику наносится урон.&lt;br /&gt;
* Сибрен '''Сигма''' де’Койпер — [[Пряничные домики и тюльпаны|голландский]] [[Крутой дедуля|62-летний]] астрофизик (по факту — самый старый из игровых персонажей), заработавший психическую травму в контакте с чёрной дырой&amp;lt;ref&amp;gt;Тизер его был жуткий, слышит «музыку вселенной».&amp;lt;/ref&amp;gt; и способность управлять гравитацией: фазовый щит из элементарных частиц, подзаряжающийся от рукотворной мини-червоточины — лишь малая часть его фокусов. В обычных же условиях он этими червоточинами, запертыми в квантовых клетках, [[Швыряться планетами|швыряется во врагов, как ни в чём ни бывало]]. [[Не любит обувь|Босой]] (в паре скинов исправили). Работает на Коготь, но при этом довольно мил и доброжелателен.&lt;br /&gt;
* '''Таран''' (псевдоним для мехабоёв, наст. имя — Хэммонд) — разумный хомяк, воюющий из собственной мехи-шара. Результат генетических экспериментов, которые проводились на Луне. Сбежал оттуда вместе со своим товарищем Уинстоном, но приземлился немного не там. В бою может раскладывать свою меху, с возможностью стрелять, или наоборот, сворачиваться в шар, увеличивая скорость передвижения и получая иммунитет к критическим попаданиям. Передвигаясь в шаре, может выстрелить крюком-кошкой в препятствие, получая при этом бонус к скорости и возможность таранить врагов. Также на крюке можно раскачиваться, совершая при этом невероятные прыжки и забираясь в труднодоступные места. Находясь в воздухе, может с ускорением удариться шаром о землю, нанеся урон всем врагам вокруг себя и подбросив их в воздух. Также может на время получить щиты, прочность которых зависит от количества врагов вокруг. При ульте Таран разбрасывает вокруг себя мины, которые наносят большой урон врагам при контакте и отбрасывают в сторону, обычно — в сторону следующей мины.&lt;br /&gt;
* '''Турбосвин''' (ориг. Roadhog — идиома, обозначающая лихача на дороге; наст. имя Мако Рутледж) — персонаж с невообразимо высоким здоровьем (как четыре Трейсер или Дивы без мехи!), притягивающий противников при удачном броске крюком аки [[Mortal Kombat|Скорпион]] (хотя комплекция взята у [[DotA|Пуджа]]. Мутант-бандит из [[Кенгуру и каторжники|Австралии]], друг и напарник Крысавчика. Собственно, именно Рутледж поднял восстание против омников, которым по итогам мирного договора с людьми отдали Австралию. Не то что бы они тиранили местное население, но построили гигантскую Омнию на термоядерном синтезе, взорвав которую, Рутледж сотоварищи [[ай, молодца!|превратили часть Австралии в постапокалиптическую ядерную пустыню]]. Получилась [[революция не по-детски]], в отличие от [[революция по-детски|более удачливой революции Лусио]]. Похож на огромную прямоходящую свинью, привет Бибопу из Черепашек-Ниндзя! А так же Несмертному Джо из Безумного Макса, герою Мауи из [[Каноэ, тату и укулеле|полинезийской]] мифологии, ну и поганищу из [[Warcraft]] (тому, которое Стежок, Мясник или дотовский Пудж). Основное оружие — самодельный дробовик, быстро стреляющий слабыми металлическими осколками, может на ходу лечить и укреплять себя особым газом (по сюжету он просто выводил радиацию). В качестве ультимативной способности навешивает на самодельный дробовик мясорубку, превращая его на некоторое время в помесь дробовика и пулемёта, который стреляет по конусу крупной дробью, нанося врагам урон и отбрасывая их (правда, на большом расстоянии урон невелик, так что надо или сбрасывать их в пропасть, или вжимать огнём в стену или гравитон Зари).&lt;br /&gt;
* '''Уинстон''' — горилла-учёный с [[Электрическая пушка|тесла-пушкой]], умеет прыгать на реактивном ранце и ставить силовой купол. Создатель темпорального реактора для Трейсер. Интеллектуал, лунянин, плод генетических экспериментов. Также может входить в уберрежим, [[Мистер Хайд|превращаясь в злобную неуправляемую машину разрушения]] уровня «Кинг-Конг вернулся», при этом полностью восстановив и вдвое увеличив свое здоровье. В этом режиме он не наносит особо сильного урона, но отбрасывает врагов на несколько десятков метров, так что в основном используется, чтобы оттолкнуть их от объекта или выкинуть в пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поддержка ===&lt;br /&gt;
Практически бесполезные поодиночке, но крайне нужные для выживания (и процветания) команды. Общая пассивная способность — автоматическая регенерация здоровья, если лекарь не получает урона в течение 2.5 секунд.&lt;br /&gt;
* '''Ана''' Амари — снайпер и поддержка в одном лице. Мать Фарры, ставшая охотницей за головами, ранее считалась мёртвой после дуэли с Роковой Вдовой (на деле Ана лишь лишилась глаза). Одна из основателей Overwatch, наряду с Солдатом 76, Жнецом, Райнхардом и Торбьорном. Страдает от [[ПТСР|посттравматического синдрома]]. Своей снайперской винтовкой способна лечить союзников. Усыпляет врагов сонными дротиками и лишает их лечения бионической гранатой (союзникам последняя, наоборот, лечение ускоряет), также способна на короткое время делать союзников сильнее (увеличивая их урон, сопротивление и мощно хиля, до одного патча ещё и ускоряя).&lt;br /&gt;
* '''Ангел''' (Mercy — «Сострадание» в оригинале; наст. имя Ангела Циглер) — самый важный и популярный медик в игре с лечащим/бафающим посохом «Кадуцей», может подлетать к союзникам в радиусе видимости и медленно планировать вниз. Также имеет на вооружении слабенький пистолет и способна воскрешать союзников. Врач-пацифистка и гуманистка из [[Часы, сыр и вечный нейтралитет|Швейцарии]], таким образом, несмотря на геймплейную схожесть с [[герр Доктор|Медиком]] из TF2, в плане характера является его противоположностью — даром что обладает внешностью эталонной [[Белокурая арийская бестия|белокурой бестии]]. И ещё она — [[Сарказм|вы-таки не поверите!]] — тоже [[Мисс Фансервис]] и [[Прекрасная европейка#Разное|прекрасная европейка]]… правда, если сравнивать, например, с Вдовой — то всё же [[С прикрученным фитильком|с фитильком]] (а вот в костюме Ведьмы [[педаль в пол]]). Хотя если считать по [[Правило 34]]-артам — чистый лидер.&lt;br /&gt;
* Жан-'''Бати́ст''' Огюстен — бывший оперативник «Когтя», дезертировавший оттуда ради мечты детства: стать врачом на родном острове где-то в [[Тёплые моря и пиратские острова|Карибском архипелаге]] (предположительно, Гаити). Добродушный и позитивный лекарь, даже по отношению к бывшим коллегам, охотящимся за его головой. Вооружён автоматно-гранатомётным комплексом: стреляет короткими очередями (хоть и не такими убойными, как у Гендзи) и газовыми гранатами, которыми лечит союзников. Себя же может подлатать с помощью «Стимулятора регенерации», который может раздать и союзникам поблизости, чтобы те сами себя подлечили прямо в бою. Сочетает в себе черты медика и героя из упразднённого класса «Защита» из-за тенденции к размещению интерактивных объектов: в особенности — генератора «Поля бессмертия», за счёт которого его команда может пережить хоть шесть вражеских суператак разом. Туда же можно отнести и его суперспособность — создаёт экран размером с щит Раматтры, вдвое усиливающий урон от союзных пуль и исцеление от коллег-врачей. Если требует ситуация, может и сбежать из заварушки с помощью мокасин-попрыгунчиков.&lt;br /&gt;
* '''Бригитта''' Линдхольм — [[Прекрасная европейка#Скандинавия|шведка]] по национальности, дочь Торбьорна и верный оруженосец Райнхарда: от первого унаследовала возможность кидать ремкоплекты с бронёй (которые вдобавок еще и лечат — не спрашивайте как), от второго — щит, который, впрочем, не такой широкий и фактически закрывает только саму Бригитту, зато бьёт врагов. Также умеет больно бить цепом, отталкивать врагов и воодушевлять всю команду, давая скорость передвижения и лечение. По архетипу — хрестоматийная [[Гаечка]], а по характеру — гиперактивная [[девчушка-попрыгушка]] с характерным скандинавским акцентом. Многие её ненавидят за стан и выживаемость.&lt;br /&gt;
* Текхартха '''Дзенъятта''' — робот-буддист, [[ментор]] Генджи. С дебаффом/исцелением в виде половинок инь-ян. Во время героической способности превращается в многорукого Шиву, при этом очень быстро лечит всех союзников вокруг, ускоряется в два раза и становится неуязвим для любого урона (кроме выбрасывания за пределы карты). Да, Близзард [[Сарказм|умеет создавать синкретические религии]].&lt;br /&gt;
* '''Иллари''' Киспе Руис — [[Фансервисная иностранка#Индеанки|девушка из Перу]], последняя из воинов солнца, способных накапливать солнечную энергию и выпускать её с помощью специальных устройств и оружия. В бою пользуется [[Ща как засвечу|световой пушкой]], из которой может выпускать короткие световые пучки во врагов, или толстый широкий луч a la Заря для лечения союзников. Может совершать рывок в воздухе, попутно отталкивая от себя всех врагов. Ставит лечащую турель, которая лечит союзников в очень приличном радиусе и даже сквозь стены. В отличие от остальных героев поддержки, ульта Иллари исключительно наступательная — девушка взлетает в воздух и стреляет шаром света, который при попадании накладывает метку на всех врагов в большом радиусе. Если враг получит достаточно урона, пока висит метка, то она взорвется, и нанесет урон и носителю метки, и всем врагам рядом с ним. Возможна цепная реакция от взрывов, если враги скучковались.&lt;br /&gt;
* '''Кирико''' — [[Прекрасная азиатка#Япония|японская девушка]], которой помогает дух лисы Кицуне. Подруга братьев Симада, вместе с которыми любила тусоваться в детстве. От них, видимо, научилась также бегать по стенам. Умеет выпускать исцеляющие союзников талисманы и кидаться наносящими высокий урон кунаями. Может телепортироваться к союзникам и даже сквозь сквозь стены. Также у Кирико есть талисман защиты, который дает всем союзникам в небольшой области кратковременную неуязвимость и немного подлечивает их, а врагам наносит урон и отталкивает. Ульта — выпустить дух лисы и проложить коридор в выбранном направлении, в котором у всех союзников резко увеличивается скорость всего — бега, стрельбы и перезарядки способностей.&lt;br /&gt;
* '''Лусио''' Коррея дос Сантос — музыкант-диджей с звуковой пушкой. [[Карнавалы и футбол|Бразилец]]. Может как ускорять союзников, так и лечить их в некоторой области. Помимо этого умеет кататься по стенам и отталкивать врагов звуковыми волнами. В качестве ультимативной способности накладывает на союзников в большом радиусе дополнительный слой щитов. Является относительно миролюбивой разновидностью [[анархист]]а, который поднял в Рио восстание против [[тоталитарный миротворец|корпорации]] [[научно-исследовательская корпорация|Вишкар]], поскольку считал, что они поступают неправильно, навязывая жителям подконтрольных им городов свои жёсткие порядки, пусть и [[благонамеренный экстремист|с благими целями]]. Для этого украл технологии Вишкара, разработанные его же отцом, и слегка переработал устройство активации так, чтобы активировать их технологии «жёсткого света» своим усилителем звука. По словам разработчиков, образ и геймплей Лусио навеян фэнтезийными [[бард]]ами.&lt;br /&gt;
* '''Мидзуки''' — очередной персонаж-японец. Мидзуки с самого детства преследовали несчастья, вся его семья трагически погибла от различных несчастных и не очень случаев, а сам парень уверился, что на нём лежит проклятье. После смерти родителей ему перешли огромные долги отца перед мафиозным кланом. Преступники предложили парню простить долги, если он станет клановым боевиком. Мидзуки вооружен парой высокотехнологичных кам, лезвия от которых можно кидать в противников. В союзников же он кидает своей рикошетящей конической шляпой, которая восстанавливает им здоровье. Умеет приковывать врагов к месту цепью и ускоряться, оставляя за собой точку для возврата (а ля старый маяк Сомбры). Ультой создает невысокий цилиндр из непробиваемых барьеров, который быстро восстанавливает здоровье всем друзьям внутри.&lt;br /&gt;
* '''Мойра''' О’Доран — гениальный генетик из [[Кельты в килтах|Ирландии]]. Опубликовала научную работу об изменении ДНК на клеточном уровне, но некоторым не понравилось — её методы были опасны и неэтичны. В бою лечит так же сильно, как и калечит врагов. Выпускает сферы а-ля Дзеньятта (но летающие по карте, а не привязывающиеся к персонажу), «Уход в тень» — помесь телепортации Жнеца и невидимости Сомбры. Её ульта «Коалесценция» испускает дальнобойный луч, излечивая союзников и калеча врагов через щиты. Ещё в Blackwatch начала работать над улучшением своего командира Рейеса, и даже добилась некоторых результатов. После разрушения штаб-квартиры Мойра залечила раны Рейеса, а после — пригласила его в Коготь.&lt;br /&gt;
* '''Реактивная киса''' (наст. имя — Фика) — э-э-эм… Всамделишняя кошка, которая летает на джетпаке. Персонаж вырос из старого шуточного концепта, который тогда никто и не думал воплощать в игру. В отличие от остальных героев-животных (Тарана и Уинстона), Фика — самая обычная кошка, и никакого буста к интеллекту не получала. Тем не менее, буквально управляет своим джетпаком с помощью джойстика и кнопок, хотя у неё лапки. Способна полноценно летать, то есть прям совсем летать и зависать в воздухе на неограниченное время — Фарра, Ангел и Эхо завистливо грызут свои крылья. Выстрелами котик может как наносить урон врагам, так и лечить союзников. Умеет сильно ускорять свой полет, расходуя топливо. Может мило мурчать, восстанавливая здоровье товарищам в небольшом радиусе. Котик также может спустить спасательный трос, за который при желании может зацепиться союзник и привязаться к котику. А ультой реактивная киса таранит врагов, цепляет ближайшего противника тросом и может утащить его куда угодно, обычно — в пропасть.&lt;br /&gt;
* '''Ткач жизни''' (наст. имя — Ниран Прускамани) — [[Рис, пряности и джунгли|таиландский]] коллега Симметры, использующий биосвет для создания всевозможных объектов и исцеления союзников. Сострадательный [[гедонист]], любящий тратить время на удовольствия и желающий, чтобы и остальные люди имели такую же возможность. Может выращивать цветки жизни, восстанавливающие здоровье союзников, или стрелять острыми колючками. Умеет создавать подъемную платформу aka лифт, поднимая в воздух себя, союзников или противников. Имеет тролльскую способность «Хватка жизни», которая окружает щитом и притягивает выбранного союзника к Нирану, по идее спасая его, но иногда переносящая прямо под вражескую ульту, в пропасть, или просто не дающая сопартийцу реализовать свою ультимативную способность. Ульта же самого Ткача — это вырастить гигантское дерево, которое служит препятствием для противников, а для союзников выпускает исцеляющие волны.&lt;br /&gt;
* '''У Ян''' — ещё один студент китайского стихийного университета, но, в отличие от Ань Жань — с факультета воды. Парень вооружен посохом, из которого умеет стрелять небольшими водяными шарами. Удерживая кнопку выстрела, можно усилить последний шар и задавать ему направление полета, закидывая таким образом снаряды за углы. Альтернативной атакой лечит союзника привязывающимся лучом, по действию похожим на луч Ангела, но с ограниченным зарядом. Умеет вызывать под собой поток воды, ненадолго получая ускорение и высокие прыжки. А ещё отправлять вперед приливную волну, которая разбрасывает противников и лечит союзников. Зарядившись, может окружить товарища мощным щитом, который взорвется спустя непродолжительное время и исцелит носителя.&lt;br /&gt;
* '''Юнона''' — девушка из марсианской колонии, которая полетела на Землю искать помощи для своей страдающей красной планеты. Любит шутить про космос и про то, что она инопланетянка. Впрочем, имеет вполне киношно-инопланетную одежду в виде аквариума на голове и [[Скафандр в облипочку|скафандра в облипочку]]. Человеческая версия тропа [[Зелёная красотка из космоса]]. Благодаря своим ботинкам на реактивной тяге может совершать двойные прыжки и как медленно планировать в воздухе, так и ненадолго сохранять занятую высоту. Вооружена бластером с огромным боезапасом, выстрелы из которого лечат союзников и калечат врагов. Юнона может позвать на помощь дронов и вылечить союзников в поле зрения, на которых дроны успели навестись. Умеет ставить круглый портал в воздухе, при перемещении через который союзники некоторое время двигаются намного быстрее. А ещё может выпустить из летающего на орбите корабля мега-луч, который, однако, не наносит урона, а лечит союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — у многих персонажей второе оружие или абилки как раз перекрывают традиционные недостатки основного класса, но особенно внезапно у Мерси. Ее пистолет — пусть всего 100 DPS, но с абсолютной точностью и без ограничения дальности. Вместо пукалки для самообороны как у медиков в других играх у нее буквально снайперский пистолет который неожиданной очередью в голову может уложить половину персонажей, а остальных прогнать безнаказанным огнем с дистанции.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — опять же Маккри: хоть и [[наёмник]], но за справедливость все же [[Вигилант|борется]]. Жнец до своего падения тоже подходил. А вот Солдат-76, хоть и позиционирует себя как такового — [[герой|полная]] [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Безумная клёвость]]/[[Злобный клоун]] — Крысавчик. [[Дурацкий злой хохот]] и забавный тенор прилагаются. Два его легендарных скина являются стилизованными одеждами скомороха.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — Трейсер с двумя автоматическими пистолетами и Жнец с двумя полуавтоматическими дробовиками.&lt;br /&gt;
* [[Война — это смешно]] — а как же иначе, когда воюют две команды [[профи с причудами|фриков-наёмников]], которые после смерти через десяток секунд воскресают на базе? А с точки зрения таких персонажей, как [[буйный силач|Райнхардт]] [[рыцарь крови|Вильгельм]] также [[война — это круто]].&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — в геймплее могут совершенно невозбранно объединяться враги по сюжету и сражаться друг с другом союзники по сюжету. Правда, они делают связанные с сюжетом комментарии. Более того, если внимательно изучать суть некоторых миссий, то получится, что в Кингс Роу на атакующей стороне омники Дзенъятта и Бастион помогают везти машину с ЭМИ-бомбой, чтобы убить население местного гетто омников, а на Шоссе 66 такие персонажи, как врач-пацифистка Мёрси и благородный современный рыцарь Райнхард вдруг решили ограбить банк…&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] от Близзард: Исключая Архивы, все матчи — всего лишь симуляция Афины, которая подбирает «идеальный» состав команды и просчитывает даже такие невероятные варианты как «Коготь+Овервотч» на одной стороне. Этим так же объясняют ресы на базе, когда как в Архивах такой механики не существует, а требуется стабилизация.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, способности в геймплее в основном те же, что и по сюжету. Разве что Жнец в роликах использует бестелесность значительно чаще, а потому почти неуязвим.&lt;br /&gt;
** [[Не команда]] — являясь врагами по сюжету, перед сражением будут обмениваться колкостями, если оказались в одной команде, и с особенным злорадством отметят убийство недруга в случае нахождения в разных командах:&lt;br /&gt;
*** Жнец и МакКри&lt;br /&gt;
*** Солдат и Жнец/Мойра&lt;br /&gt;
*** Вдова и Трейсер/Ана&lt;br /&gt;
*** Симметра и Лусио&lt;br /&gt;
*** Заря и Дзенъятта (впрочем, только в одну сторону)&lt;br /&gt;
*** Хандзо и Гэндзи (правда, градус вражды ниже, чем в большинстве примеров выше)&lt;br /&gt;
*** D.Va и Сомбра. С фитильком: Дива, как киберкотлета, просто не любит хакеров. А Сомбре до компьютерных игр дела нет.&lt;br /&gt;
* [[Герой с плохой репутацией]] — Маккри. После побега он остановил членов «Когтя», намеревавшихся взорвать поезд, но в результате сам был обвинен в этой попытке теракта. Рейес — туда же. Он и до образования Овервотча предпочитал решать проблемы жёстко, но быстро. Что в своё время и подвигло назначить на должность командора не его, а куда более гламурного и и сговорчивого Моррисона…&lt;br /&gt;
* [[Городское фэнтези]] — судя по всему, способности Хандзо и Гэндзи по призыву духов драконов и способности Дзэнъятты с его сферами инь-янь и трансцендентностью. Однако и их можно объяснить каким-нибудь флеботиниумом, не зря ведь сеттинг — недалёкое будущее.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Рейес предал Овервотч из-за коррумпированности организации, но это не понравилось МакКри. Когда-то он сам был преступником, но согласился пойти на сделку и [[Видок|войти в состав BlackWatch]]. Поэтому Джесси предупредил о готовящейся «войне между ведомствами» и скрылся.&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая смерть]] — мало того, что убитые персонажи через некоторое время воскресают на базе (но им довольно долго топать до места сражения, если только Симметра не поставила телепорт, который могут уничтожить враги), так Ангела может воскресить недавно убитого прямо на месте (ранее это было ультой и действовало на всех в радиусе, теперь это обычная способность с продолжительным кулдауном).&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее спокойствие]] — Дзенъятта и Симметра.&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — Жнец. Габриэль Рейес прямо спать не мог, так хотел порешить Коготь. После воскрешения он на него работал. А теперь [[педаль в пол|возглавляет]].&lt;br /&gt;
* [[Консервная банка]] — Райнхард, самый [[Танк (роль)|танковый]] персонаж.&lt;br /&gt;
* [[Крутой]]:&lt;br /&gt;
** [[Крутой дедуля]] — Райнхардт, Торбьорн, Солдат-76. Хронологически и Жнец, но он обрёл [[дефективное бессмертие]], став нежитью, а точнее, вообще чёрт-те-чем. Собственно, именно они вместе с [[крутая бабуля|Аной Амари]] и составляли первоначальный состав Overwatch. Новоявленный Сигма под троп тоже вполне подходит.&lt;br /&gt;
** [[Крутой инвалид]] — у Торбьорна и Симметры левая рука полностью заменена кибернетическим протезом, а у МакКри, вероятно, только до локтя (предплечье скрыто плащом). У Крысавчика протез вместо правой руки ниже локтя и колотушка вместо правой ноги ниже колена. У Аны [[одноглазый крутой|повязка на правом глазу]]. А вот Гэндзи уже [[крутой киборг]]: от человеческого тела у него осталась только голова и, как он сам говорит, сердце (что может быть метафорой).&lt;br /&gt;
*** Корейский художник Кирим Сон придумал и нарисовал трёх персонажей-инвалидов (https://www.artstation.com/artwork/8JNPq): Джалки — глухая девушка (для игрока звуки отображаются визуально), умеющая создавать фейковые звуки способностей других героев и тем самым запутывать противников; Синес — слепая девушка с киберпсом-поводырём (игрок смотрит на карту сверху), умело кооперирует с союзниками; Кьелл Бёрг, бывший полицейский, после аварии (из-за которой у него отказали ноги) передвигающийся в особой инвалидной коляске, создающей защитное поле для поглощения урона и быстрого перемещения а-ля шарик в пинболе. Сами персонажи довольно хорошо прописаны, и Близзарды могут задуматься об их добавлении в игру.&lt;br /&gt;
** [[Крутое семейство]] — Ана (мама) и Фарра (дочь). А также Торбъорн(отец) и Бригитта(дочь). Впрочем там и деятельное Райнхардт участие принимает, благо Бригитта называет его вторым отцом (он её ''крёстный'').&lt;br /&gt;
** [[Простой крутой смертный]] — большинство персонажей, даже если они роботы, разумные гориллы или [[люди-плюс|немного генетически модифицированные люди]], а их крутизна обосновывается виртуозным владением своим оружием, иногда ещё каким-то крутыми гаджетами и костюмами. Многие из простых крутых смертных могут за счёт умения и техники заставить считаться с собой даже героев с паранормальными способностями, таких как Жнец ([[бестелесность]] + [[телепортация]]) или Трейсер ([[суперскорость]] + [[мастер времени|ограниченная манипуляция временем]]).&lt;br /&gt;
** [[Крутой ботан]] — Уинстон, Сигма и Мэй. Отчасти Ангел и Дива, но для девушек-нердов (которыми по идее являются в связи с родом деятельности) они выглядят слишком женственно (а вот Мэй оно самое, хотя миленькая). [[Буддисты — мудрые!|Религиозный вариант]] — Дзенъятта.&lt;br /&gt;
* [[Крутой баритон]] — Жнец ([[Загробный голос|педаль в пол]]), Солдат-76, Райнхард.&lt;br /&gt;
** [[Крутое контральто]] — Роковая Вдова (здравствуй, Йеннифер) и Эш (а эта говорит голосом [[Mass Effect|Шепард]], [[Metroid|Самус]] и Тришки из Bulletstorm).&lt;br /&gt;
** [[Зловещий бас]] — Турбосвин.&lt;br /&gt;
** [[Религиозный бас]] — Дзенъятта. С [[эхо могущества|эхом]], особенно в Трансцендентности.&lt;br /&gt;
** [[Прекрасная сопрано]] — Трейсер и D.Va (последняя — педаль в пол, что-то вроде женского фальцета).&lt;br /&gt;
** [[Фальцет]] — у Крысавчика не то фальцет, не то просто скрипучий [[Юный тенор|тенор]] (в локализации голос чуть выше). Женский аналог фальцета (колоратурное сопрано) — D.Va (в оригинальной английской и большинстве азиатских озвучек, в русской локализации всё же обычное сопрано).&lt;br /&gt;
** [[Язык R2-D2]] — Бастион изъясняется бибиканиями и чириканиями, а также может смеяться и придавать своим звукам эмоциональную окраску.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — большинство ультимативных способностей становятся такими, если игрок не умеет выбирать нужное время и место для их применения, или ему просто не повезло. При должном скиле и некоторой удаче, это, конечно, [[круто и практично]].&lt;br /&gt;
** [[Уныло, но практично]] — игра за саппортов. Ну да, лечить союзников многим не так интересно, как убивать противников (особенно если эти союзники ещё и [[что за идиот!|тупят]], например, забывают о заданиях, не защищают хилера, [[Лирой Дженкинс|сломя голову убегают вперёд и умирают]] и т. д.), но совсем без хилера выиграть крайне сложно. Скилловый хил может восстановить до 40-50 % урона по всей команде за матч! Дзеньятта может убивать врагов как штурмовик, но очень хрупок, поэтому непопулярен. Потому и Батиста добавили.&lt;br /&gt;
* [[Левитация могущества]] — Дзеньятта и Сигма передвигаются именно таким образом.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — субверсия: стрелять все медики могут, но урон у них слабоват по сравнению с DPS и танками (кроме Дзенъятты, который может ещё и дебаффать врагов, повышая весь входящий урон по ним). Играется прямо у Мойры: урон по врагам восстанавливает шкалу лечения, которая сама по себе заполняется очень медленно. Также медики сами ограничено лечатся, тем или иным способом (Например у Ангела есть пассивная регенерация, а лечебная аура Лусио действует и на него самого). Исключение Дзеньятта 3/4 его здоровья быстро восстанавливающиеся щиты.&lt;br /&gt;
** А вот с Солдатом-76 троп играется прямо, хотя лечить он может в небольшой области и кулдаун большой, основная задача — урон.&lt;br /&gt;
** Зигзаг в случае с Бастионом, Турбосвином, Мэй, Жнецом и Трейсер: они умеют хилять только себя любимых (последние двое — только при определённых обстоятельствах, а не просто нажав кнопку, успевшую «остыть»).&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Заря, если всё время поддерживать энергию пушки на достаточно высоком уровне (специально подставляясь под выстрелы, когда включён поглощающий их энергию щит).&lt;br /&gt;
* [[Мёртвая рука]] — убитый Крысавчик роняет взведённые гранаты. А ультимативная способность Дивы — самоуничтожение мехи — производит мощный взрыв с огромным радиусом поражения (в основном спасают неразрушаемые объекты или целый щит Райнхарда). С фитильком, ибо после этого она может сразу вызвать нового (а вот если её меху просто раздолбают, то придётся ждать и некоторое время бегать просто с пистолетом и 150 ХП).&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — Жнец. Если поначалу его [[Полицейский-ковбой|методы и мотивация]] были направлены на защиту мирного населения, то позднее Рейес превратился в настоящего [[Оборотень в погонах|оборотня в погонах]] и решил низложить официальное руководство… потому что оно мешало ему уничтожить Коготь.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Мойра. Именно она провела эксперимент со Жнецом… который [[Что-то пошло не так|вышел из-под контроля]]. А когда полумёртвого Рейеса попыталась вылечить Мёрси, не так пошло вообще всё.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]]/[[Эклектичное будущее]] — такой уж тут сеттинг.&lt;br /&gt;
* [[Носить кучу пистолетов]] — Жнец не перезаряжает свои дробовики, а выкидывает за ненадобностью… и достаёт из-за пазухи новые.&lt;br /&gt;
* [[Обоснуй]] — почему музыка диджея-анархиста Лусио лечит и ускоряет союзников? Он украл технологии «жёсткого света» корпорации Vishkar, захватившей власть над Рио-де-Жанейро, переработал их так, чтобы они активировались музыкой, и поднял и возглавил бунт. Почему киберспортсменка D.Va стала солдатом, пилотирующим меху? Когда на Корею напали из глубин моря враждебные омники, военные разработали программу MEKA, для пилотов мех не требовались выдающиеся физические данные (она очень слаба без мехи только с пистолетом, когда катапультируется после критически повреждений, но потом может вызвать нового), но требовались невероятно быстрые рефлексы (её «защитная матрица» работает примерно так: она «подсвечивает» все попадающие в неё снаряды, и Дива ''расстреливает каждый прилетающий туда снаряд''), которыми и обладают киберспортсмены (а Хана была чемпионкой мира). Откуда у Жнеца бесконечный запас дробовиков? А ниоткуда, он творит их сам из себя (nanomachines, son!)&lt;br /&gt;
** Но для некоторых вещей обоснуев нет вовсе, как для [[рокет-джамп|прыжков Крысавчика на собственных фугасных минах]], которые при этом исправно наносят урон врагам.&lt;br /&gt;
* [[Порядок — хорошо, хаос — плохо]] — в это верит Симметра. [[Хаотично-добрый]] Лусио придерживается противоположного мнения.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — отыграть троп прямо не даст [[игровой баланс]], но с прикрученным фитильком: Гэндзи (хороший урон, очень высокая подвижность, но низкое здоровье, также есть стопроцентный [[отбить стрелу мечом|рефлект]] твёрдых снарядов, включаемый на пару секунд), Уинстон и D.Va (прочные (если не стрелять им в критбокс), подвижные, летают, имеют защитные барьеры, но урон не очень сильный и оружие эффективно только в упор). В буквальном смысле — Райнхардт. В некотором смысле Жнец — очень, очень серьёзный урон в ближнем бою, способность лечиться просто от того, что ты в кого-то попал, и если что — быстро-быстро и абсолютно безопасно свалить в тень, смыть, повторить.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Джорджа Мартина]] — сюжет игры и лор вселенной развиваются настолько медленно, что «Новый Овервотч», который собирал Уинстон в тизере игры в 2016 году, впервые показали только в 2020 году, во время анонса второй части. И это на фоне маркетинговой компании, которая обещала, что фанаты Овервотч будут получать массу контента по лору игры.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Трейсер 26 лет, но она похожа внешне на парня-подростка, а её характер — эталонная [[бой-девка]]-[[Девчушка-попрыгушка|гэнки]]. Отчасти может быть обосновано тем, что в 21 год, когда она была пилотом и участвовала в эксперименте с телепортирующимся самолётом, застряла во временной петле и стала «нестабильным призраком», то распадающимся, то исчезающим, пока Уинстон не сделал хроногенератор.&lt;br /&gt;
** Ангел — на свои 37 лет (в раннем лоре ей 42, чему верить?) она не выглядит от слова совсем. Обоснуем в данном случае является её регенерирующий костюм.&lt;br /&gt;
** Мойра. Ей 48, а сохранилась она лучше чем большинство в 30. Напрашивается обоснуй про то, что это — результат её [https://en.wikipedia.org/wiki/Elizabeth_Parrish генетических экспериментов на себе], но может быть просто здоровым образом жизни с педалью в пол.&lt;br /&gt;
** Мэй тоже выглядит и ведёт себя младше своих полных 31 года. На самом деле, последние 9 лет она провела в криостазисе на метеорологической станции, так что их смело можно вычитать из её хронологического возраста.&lt;br /&gt;
*** Уже без всяких обоснуев — Эш. Ей тридцать девять лет, а на вид всего двадцать с небольшим. И это — при её непростой жизни королевы преступников. Чудо-технологии? Или тесное знакомство с пластическими хирургами?&lt;br /&gt;
** [[Моложе, чем выглядит]] — Дзэнъятте хронологически 20 лет на момент событий игры, но, будучи роботом, он был создан сразу «взрослым» и не стареет. У него имидж старого и мудрого гуру, но, опять же, поскольку выглядит он, как робот, то тут скорее «моложе, чем кажется».&lt;br /&gt;
*** Моложе него только Ориса, созданная после побега Думфиста из тюрьмы (а это уже завязка основных событий игры).&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Трейсер и Лусио.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — в той или иной степени все [[DPS]]-герои (штурмовые и оборонительные). Бастион — педаль в пол.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — не любят омников Заря (Россия с большим трудом отбилась от восставших роботов), Крысавчик и Турбосвин (Австралия превратилась в радиоактивную пустыню из-за конфликта с омниками), Жнец ([[псих с топором|впрочем, этот в определённой степени ненавидит всех одинаково — как и криминальный австралийский дуэт]], но у Жнеца имеется такое себе оправдание — он очень долго с ними профессионально воевал) и Торбьорн (причина не ясна, притом, что [[Её зовут Вера|свои турели он обожает]], а в Швеции массовых конфликтов с омниками не было). Ну здрасьте, он их создавал, а потому считает себя ответственным за весь тот триндец, который случился. Но что самое интересное, никто не высказывает никакого расизма к представителям реальных наций! Вероятно, близзы решили поостеречься на всякий случай от [[Борец за нравственность|слишком рьяных борцов за политкорректность]], добавив исключительно фантастический шовинизм.&lt;br /&gt;
** Разве что Торб на карте Кингс Роу говорит: «По мне так ''англичашки'' всё верно делают [не пускают роботов в города, заставляют жить под землёй]. „Права омников“, гы-гы». Но это достаточно безобидная ирония.&lt;br /&gt;
** Есть и обратный пример: из-за постоянных гонений омников Раматтра возненавидел человечество и создал террористическую организацию «Нуль-сектор».&lt;br /&gt;
* [[Физическая неуязвимость]] — Жнец в «бестелесности», Мэй в «ледяном коконе» (при этом ещё лечится), Заря или её союзник под её энергетическим щитом (при этом [[Не в коня тумаки|накапливает энергию от вражеских выстрелов, усиливая свою пушку]]), Дзенъятта в «трансцендентности». [[Игровой баланс|Естественно]], длится это не дольше нескольких секунд. Единственное, от чего это не спасает — падение/сбрасывание за пределы карты.&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — именно эта черта, а также чрезмерно жестокое уничтожение злодеев вне закона и [[Точка отсчёта|превратили]] Габриэля Рейеса в Жнеца.&lt;br /&gt;
* [[Что-то пошло не так]] — «воскрешение» Габриэля Рейеса.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]]/[[Отвратительный толстяк]] — Турбосвин. Будучи напарником Крысавчика, он тоже довольно комичный злодей, но в меньшей мере.&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]] — лучевые пушки Зари и Симметры и электрическая тесла-пушка Уинстона. Урон и в некоторых случаях дальнобойность меньше, чем у огнестрельного, но зато полностью игнорирует некоторые защитные барьеры, в отличие от (и нередко имеет больший боезапас). Кроме того, зачастую луч автоматически преследует цель, то есть урон не зависит от меткости. Технически также усилитель звука Лусио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Overwatch&amp;diff=421964</id>
		<title>Overwatch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Overwatch&amp;diff=421964"/>
		<updated>2026-02-18T20:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Персонажи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Фанарт|Фанарт}}&lt;br /&gt;
'''Overwatch''' — [[видеоигра]] от Blizzard в жанре командного классового [[шутер]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть проста: командный шутер с самыми разнообразными героями на любой вкус. Однажды Blizzard решила, что [[Team Fortress 2]] недостаточно хорош, цветаст, и вообще — не одной же Valve кормиться на зелёных лугах командных шутеров? К тому же, надо было куда-то девать останки окончательно замороженного ММО проекта «Титан».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
{{YouTube|d6OvPLM2viE| Завязка сюжета в восьми минутах}}&lt;br /&gt;
Прост как три копейки, благо, его и подают только сопутствующими материалами, а вся игра посвящена себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В будущем произошла война между разумными роботами (омниками) и людьми. Для предотвращения тотальной аннигиляции сторон был создан миротворческий корпус — Overwatch («Хранители» / «Дозорные»). Изначально во главе организации стоял Габриэль Рейес, но позже отдал этот пост своему коллеге Джеку Моррисону, куда более подходящему для политических и дипломатических задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война кончилась всеобщим миром и гармонией во всех странах кроме России, и Австралии, а Overwatch был расформирован из-за внутренних противоречий и неоднозначных действий некоторых его членов. В частности, Габриэль Рейес, являющийся лидером внутренней негласной группы Blackwatch разбирался с врагами всё более жестокими и радикальными методами, и всё чаще вступал в конфронтацию с «официальной» частью Overwatch. В конце концов между ведомствами произошла перестрелка, в результате которой Рейес (якобы) погиб, а Моррисон (ныне — Солдат-76) получил шрамы на лице. [[убили друг друга|И тоже якобы погиб]]. Уцелевшие дозорные разбрелись кто куда: например Уинстон прятался, а Солдат-76 бродил по миру и вигилантствовал. Сам Жнец по каким-то причинам присоединился к организации «Коготь», которую во время работы в Blackwatch терпеть не мог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в мире снова неспокойно. Тут и там разгораются новые конфликты и сражения, и вторая омническая война всё ближе. Узнав об этом, герои из уже забытого Overwatch вновь становятся на защиту мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
* «Overwatch» — первая всемирная миротворческая организация, положившая конец омнической войне. Её оперативники, лучшие из лучших, действовали в войне как умелые бойцы и дипломаты, и смогли добиться завершения конфликта между людьми и омниками. Но после окончания войны всё острее вставал вопрос, нужен ли ещё миру Overwatch? Организация кушала серьезный бюджет, а её действия получали всё больше порицания в прессе. В конце концов из-за противостояния внутренних ведомств в Overwatch произошла перестрелка, и организация развалилась сама собой.&lt;br /&gt;
* «Коготь» — [[Типа мы ГИДРА|тайная международная преступная организация]], ставящая перед собой цель начать новую омническую войну. На Коготь работают люди и омники самого разного профиля, их влияние и связи невероятно обширны, а финансирование — обильное и стабильное.&lt;br /&gt;
* «Нуль-сектор» — террористическая организация омников, недовольная исходом мирного договора с людьми и желающая вырвать в войне превосходство у человечества. По этим причинам сотрудничает с Когтем, до поры до времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Полностью игнорирует сюжет, кроме разве что миссий-архивов, которые позволяют поучаствовать в одной из прошлых миссий организации. В одной команде (почти всегда пять человек, но можно сделать и поменьше в специальных режимах) могут служить представители любой фракции. Впрочем, для многих героев есть сюжетные «лазейки», почему бы им стать антигероями, настроенными против других, а для антигероев — почему бы им временно не посотрудничать с героями. Все миссии (кроме детматча) подразумевают командную работу (удивительно для этого жанра, не так ли?). Классическая схема «камень-ножницы-бумага» изменена на «урон-танки-поддержка». Очевидно, весь упор делался на различных ярких персонажей и их способности. Играть каждым из персонажей нужно по-своему, и как устранять слабости своей команды, так и использовать уязвимости вражеской, так же не забывая про особенности карты и игрового режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Урон ===&lt;br /&gt;
Некогда штурмовики и герои обороны, их объединили в одну категорию — урон. Общая пассивная особенность для всех героев этой группы — снижение входящего лечения на 20 % на несколько секунд по противникам, которым герои наносят урон.&lt;br /&gt;
* '''Авентюра''' (наст. имя Слоун Кэмерон) — небинарное нечто, внешне и голосом напоминающие девушку с щербатой улыбкой в рабочей одежде с широким плащом, применяет к себе местоимение «они». По лору — археолог, но много ли ценных исторических артефактов можно накопать и в процессе не повредить столь большим и неточным буром, так что скорее — шахтер-старатель. Своим буром пользуется и в бою — может как стрелять из него тектоническими снарядами, которые взрываются в небольшом радиусе при попадании, или, пролетев небольшое расстояние, — в воздухе. Сам бур в ближнем бою наносит намного больше урона. Герой может закапываться&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле всё печально. Авентюра не может пробурить пол второго этажа и упасть на первый. Она может «закапываться» в летающих платформах толщиной примерно в 30 сантиметров. В общем всё это закапывание — просто копия «бестелесности» Жнеца с особой анимацией и дополнительными фишками вроде возможности рывка и способности высоко подпрыгнуть «из под земли».&amp;lt;/ref&amp;gt; и перемещаться под землей, а находясь там — высоко выпрыгнуть из земли, нанося при этом урон всем врагам вокруг. Может совершать длинный рывок в любую сторону (не только горизонтальный) с нанесением урона врагам на пути, также может совершить этот рывок под землей — в этом случае его время восстановления сильно сократится. Ульта позволяет послать вперед до четырех сейсмических волн, наносящих урон в узком секторе.&lt;br /&gt;
* '''Ань Жань''' — китаянка из университета «У Син», с фактультета огня. Вляпалась в скандал при выходе игры — игроки заметили, что у неё стандартное «кукольное» лицо, хотя в сюжетном ролике её внешность была более необычной. Вооружена парой огненных вееров, которыми выпускает во врагов небольшие поджигающие фаерболлы. Этими же веерами может совершать широкие взмахи, раздувая пламя на горящих врагов и нанося гораздо больше урона. Способна делать рывок, поджигающий врагов рядом с девушкой, а также превращаться в живой огненный шар, исчезая с поля боя и нанося урон всем врагам вокруг, опять же поджигая их. Ультимативная способность Ань Жань имеет два применения. Во-первых, китаянка может взлететь и обрушиться с высоты на врагов, нанося им высокий урон и поджигая. Во-вторых — если девушка погибнет, когда ульта накоплена, она может возродиться аки феникс на месте в огненном взрыве, поджигающем противников.&lt;br /&gt;
* '''Бастион''' — [[Стеклянная пушка]] игры и влюблённый в природу [[боевой робот]]-турель. Последний оставшийся из одноимённой серии (созданной во время первого Омнического Кризиса), долгое время проведший в уединённом уголке дикой природы, в результате — влюблённый во всякую живность, кроме людей, горилл и хомяков. В режиме разведки использует медленный автомат, но также может перейти в штурмовой режим и получить на некоторое время скорострельный пулемет. Способен выпускать отскакивающую от стен бомбу. Ультимативная способность «Режим артиллерии» — на несколько секунд преобразовывается в мини-пушку и может сделать до трех выстрелов в любую область карты.&lt;br /&gt;
* Симада '''Гэндзи''' — киборг-ниндзя-миротворец из [[Развесистая сакура|Японии]]. Младший брат Хандзо, сильно раненый им же. Ангела Циглер спасла его жизнь, сделав его киборгом. Самый мобильный персонаж в игре. Основное оружие — сюрикены, умеет [[Перенос урона|блокировать огнестрельное и метательное (не энергетическое!) оружие мечом]], карабкаться по стенам, совершать рывки и делать [[двойной прыжок|двойные прыжки]]. Ультимативная способность — заряжает меч духом дракона и рубит-кромсает некоторое время.&lt;br /&gt;
* '''Вендетта''' (наст. имя — Марция Барталотти) — оперативница «Когтя», дочка одного из бывших боссов организации, которого убил Жнец в своем ещё героическом прошлом. Ныне же сместила Кулака Смерти с поста лидера и вывела «Коготь» в открытое противостояние с возрождающимся Overwatch. Вооружена здоровенным мечом, которым крутит комбухи в ближнем бою и блокирует фронтальные удары. Умеет бросать меч и перемещаться к нему, или делать длинный рывок с круговым ударом. Применяя ульту, наносит большой урон в узкой полосе перед собой, в зависимости от времени зарядки удара.&lt;br /&gt;
* '''Жнец''' (наст. имя Габриэль Рэйес) — любимый герой одиночек, для которых командная игра слишком сложна (или не интересна). Бывший [[Город Ангелов|лос-анджелесский]] коп и бывший же первый командир Overwatch, чьё место занял Джек Моррисон. Гэбриель возглавил тайное подразделение Blackwatch, которое вступает в дело, если требуется пренебречь законами и правилами самой Overwatch. Умеет переходить в бестелесность, в которой неуязвим для любого урона и оглушения (кроме падений за пределы карты), но не может никого атаковать. Может телепортироваться в указанную точку в поле видимости на довольно значительное расстояние. Ультимативная способность «Цветок смерти» напоминает ган-кату из [[Equilibrium|Эквилибриума]] или одноимённый трюк из Last Gunfighter: крутится вокруг своей оси, при этом стреляя из двух (после… ну, можно сказать, что [[дефективное бессмертие|смерти]] — многих) дробовиков во все стороны под разными углами. Эффективен на ближней дистанции и против больших целей. Стоит отметить, что в одной из ранних короткометражек Жнец мог стрелять гранатами из подствольников своих дробовиков, но по понятным причинам от этой идеи [[имба|отказались]].&lt;br /&gt;
* '''Крысавчик''' (Junkrat, «мусорная крыса» в оригинале; наст. имя Джеймисон Фоукс) — коротко его можно описать как Джокера, ставшего варбоем. [[Любитель взрывчатки|Безумный подрывник]], [[Игра с огнём|пироманьяк]], [[злобный клоун]], [[псих-наёмник]] и единственный абсолютно невменяемый персонаж, которому ничего кроме буйства разрушения не нужно. Отсылка на эстетику [[Mad Max|Безумного Макса]], происходит из пост-апокалиптической [[Кенгуру и каторжники|Австралии]]. Также отсылается к Дэдпулу и Джокеру (вплоть до фразы «Why so serious?»). Однофамилец Гая Фоукса, пытавшегося взорвать британский парламент (напевающий увертюру Чайковского «1812» Крыс — отсылка к фильму «V — значит Вендетта», где поступок Гая Фоукса имеет важное значение для сюжета). Основное оружие — самодельный гранатомёт, снаряды из которого рикошетят от разных поверхностей, самодельной фугасной миной с дистанционным управлением в 2 экземплярах и самодельным же капканом. Таким образом, это персонаж, специализирующийся на засадах, бесконечном закидывании гранат и ловушках — тактика вполне в соответствии с ником. Ультимативная способность «Адская шина» — снимает со спины и заводит дистанционно управляемую начинённую взрывчаткой шину от грузовика, которую можно взорвать в любой момент, нанеся большой урон врагам (взрыв вблизи убивает всех, в том числе танков). Сам же Крыс в этот момент стоит не двигаясь в потешной позе, заткнув уши, поэтому колесо стоит пускать или из какого-то укромного места, или быстро взрывать. Шина может подпрыгивать и ездить по стенам, но если её расстреляют до того, как вы успеете её взорвать, то она просто исчезнет.&lt;br /&gt;
* Коул '''Кэссиди''' (бывший Джесси Маккри, которому разработчики сменили имя по политическим причинам) — самый быстрый стрелок на [[Дикий Запад|Западе]]. В прошлом был членом банды «Мертвецов», потом Рейес пригласил его в свой отряд Blackwatch. Кэссиди был одним из его самых способных учеников, но, когда начался конфликт между Overwatch и Blackwatch, Кэссиди, несогласный с жёсткой, местами жестокой политикой Рэйеса, не захотел участвовать в заварушке. Вооружён крупнокалиберным револьвером «Миротворец», может стрелять как одиночными, так и быстро расстреливать весь барабан, прижимая курок рукой; использует гранату-липучку, и может делать боевой перекат, при котором ещё и полностью перезаряжает револьвер. Ультимативная способность: «Меткий стрелок» — длительное время целится во всех противников, которых видит, у них над головами появляются круги прицела (чем больше здоровья у цели, тем медленнее они будут сужаться), когда круг сомкнётся в красный череп, и вы нажмёте огонь — Кэссиди мгновенно перестреляет всех, у кого успел появиться череп над головой, и ранит тех, у кого круг ещё не замкнулся (если они все не успели спрятаться в укрытие/за барьер, что случается почти всегда). Не имеет ни мобильности, ни живучести, вынуждает команду прикрывать его, но зато убивает быстрее, чем Солдат-76, за счёт выстрелов в голову.&lt;br /&gt;
* Чжоу '''Мэй'''-Линь — один из самых ситуативных в управлении персонажей в игре, пухловатая [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|китаянка]], [[Экотеррорист|защитница тающих ледяных шапок]] и [[Ледяная душа|повелительница мороза]]. В руках мастера — превосходный убийца одиночек, в руках новичка — бесполезная трата командного места. Провела почти десятилетие в криостазисе, из-за чего выглядит моложе своего возраста. Вооружена «эндотермическим бластером», который может как обдавать врагов ледяным спреем, замедляя их, так и стрелять на довольно большие расстояние острыми сосульками. Ультимативная способность «Вьюга» — бросает управляющий погодой зонд, замораживающий на время врагов в определённой области. [[Презренный Джа-Джа|Самый ненавистный в фандоме персонаж]], имеющая репутацию настоящего Сатаны — быть замороженным зачастую верная и очень медленная смерть, а её стены могут одинаково сильно помешать как врагам, так и союзникам, а самое главное прежде чем прострелить беспомощной жертве голову сосулькой смотрит ей в глаза!(хотя на самом деле это просто та секунда которая требуется среднему игроку чтобы прицелиться в голову))))&lt;br /&gt;
** [[Файл:Krasivaja2.jpg|130px|right|Игроки её [[Презренный Джа-Джа|ненавидят]], а зеваки сохраняют все арты…]] Автор правки ни разу не играл в Overwatch, не знаком с механикой игрового процесса, но, чисто по фанатским артам, она кажется ему [[Мисс Фансервис]] номер один, опережающей как Ангелицу, так и Вдоводелку. Реально, с ней рисуют просто невероятно эротичные арты! Пишет это затем, чтобы вы подумали, как сильно взгляд со стороны от человека, воспринимающего игру как культурное явление, а не как, собственно, игру, может отличаться от геймерского-инсайдерского. Видимо, разительно сильно. Даже [[Презренный Джа-Джа|Презренная Джа-Джа]] может стать чьей-то вайфу, главное — игру не включать, чтобы не разочароваться…&lt;br /&gt;
* '''Роковая Вдова''' (ориг. Widowmaker — «оставляющая вдовами»; наст. имя Амели [[нет, не тот|Лакруа]]) — [[Мисс Фансервис]] № 1, вариант [[роковая женщина]], [[Прекрасная европейка#Франция|француженка]]. Обладательница обтягивающего латексного костюма, каблуков (на самом деле невысоких, просто она сама по себе очень высокого для женщин роста, хоть и ниже Зари) и декольте… Ах да, она ещё и снайпер. И [[Именно то, что написано на упаковке|вдова]], конечно. [[Сиротинушка|Сама постаралась]], но это произошло вследствие [[злодей поневоле|похищения и промывания мозгов]]. Напарница Жнеца и [[заклятый враг]] Трейсер. Использует винтовку «Поцелуй вдовы» (может переключаться между снайперским и автоматическим режимом), [[Пистолет с крюком|трос-кошку]] и ядовитые мины. «Инфразрение» — ульта, позволяющая Вдове и всем её союзникам видеть врагов на всей карте, в том числе сквозь стены и баррикады. А также замемасилась тем, что в ранней версии увеличивала ягодицы Вдовы.&lt;br /&gt;
* '''Симметра''' (наст. имя Сатья Вашвани) — [[Прекрасная азиатка#Индия|индианка]]-архитектор, строящая различные сооружения из т. н. «[[Твёрдый свет|жёсткого света]]». [[Злодей по должности|Агент тоталитарной корпорации]] Вишкар, [[Благонамеренный экстремист|придерживается убеждения]], что [[порядок — хорошо, хаос — плохо]], из-за чего на ножах с Лусио. Аутистка, что подтверждено разработчиками, да и сама она говорила, что «выделялась из толпы с детства». Ставит лазерные турели, порталы на небольшое расстояние, и самое главное — огромный щит-стена, выдерживающий колоссальное количество урона.&lt;br /&gt;
* '''Соджорн''' (наст. имя Вивиан Чейз) — бывший офицер Overwatch. [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты|Канадка]] и фанатка киборгизации — оттяпала себе родные ноги и вставила вместо них улучшенные механические, благодаря которым способна делать быстрый подкат в нужную сторону и высокий прыжок после подката. Вооружена скорострельной импульсной винтовкой, попадания по врагам которой заряжают рельсотрон, выпускающий быстрый, узкий и мощный луч. Также способна выпускать небольшую сферу, замедляющую всех врагов в радиусе действия. Ульта «Разгон» позволяет Соджорн очень быстро и автоматически заряжать рельсотрон.&lt;br /&gt;
* '''Солдат-76''' (наст. имя Джек Моррисон) — универсальный солдат, [[Крепкий середнячок|умеющий всё на четвёрку, и некоторое на пять]]. Родом из [[Кукурузный пояс|Индианы]]. Бывший командир Overwatch. Лучший выбор начинающего игрока, ибо управление почти не отличается от стандартных военных шутеров. Вооружён очень мощным автоматом с подствольной мини-ракетницей, может время от времени лечить себя и союзников полем с лечебными нанитами, бегает спринтом. Ультимативная способность: «Тактический визор» — легальный аимбот (автонаведение) на несколько секунд.&lt;br /&gt;
* '''Сомбра''' (наст. имя Оливия Коломар) — гениальная, но чрезмерно самоуверенная [[Фансервисная иностранка#Испания, Португалия и Латинская Америка|мексиканская]] [[хакер]]ша, поставившая своей целью разоблачение кампании «Люмико». Знает про существование некоего [[Масоны и иллюминаты|тайного мирового правительства]], которое планирует уничтожить и [[Захватить мир|занять его место]]. Вооружена пистолетом-пулемётом, хоть сколько-нибудь эффективным только на ближней дистанции. Умеет бросать телепортационный маячок, запускать во врагов «вирус», уходить в невидимость и «взламывать» врагов, технику и аптечки, отключая их способности (причём взламывая то, что взломать невозможно — бег Солдата, бестелесность Жнеца, капкан Крысавчика, и всё в том же духе), работу механизмов и улучшая скорость появления аптечек для своей команды в 3 раза, лишая при этом врагов исцеления. Ультимейт — «Импульс», мгновенно взламывает врагов, турели, аптечки и щиты в большом радиусе. Без собранной команды большей частью бесполезна, но с командой из 4 надёжных союзников может постоянно взламывать и отвлекать вражескую команду, а также проводить глубокую и безопасную разведку в тылу.&lt;br /&gt;
* '''Торбьорн''' Линдхольм — карлик-механик из [[ABBA, блондины и селёдка|Швеции]], который иногда гневно восклицает «I’m not [[У нас именно такие гномы|dwarf]]!». Копия инженера из TF2, механическая клешня прилагается. Один из основателей Overwatch. Ненавидит омников, как и Заря с Крысом, потому что большую их часть сам и разработал, и поэтому считает себя виновным в омническом кризисе (что, собственно, не мешает ему скрывать от местных властей Бастиона, поселившегося в лесу поблизости). Также имеет большую семью. Способен устанавливать автоматическую турель, способную вести огонь по врагам на значительном расстоянии. Может «подбавить жару», даровав себе дополнительное здоровье и увеличив скорострельность. А ультимативная способность «Перегрев» на короткое время воплощает в реальность детскую игру «пол — это лава», но с возможным летальным исходом для противников. Хорош в защите, почти бесполезен в захвате точек, но весьма неплох в сопровождении, поскольку турель можно поставить на повозке, фактически сделав из неё эрзац-бронепоезд (особенно, если танки догадаются прикрыть её щитами). За счёт турели может получать Лучший момент матча, ничего не делая или вообще будучи мёртвым.&lt;br /&gt;
* '''Трейсер''' (наст. имя Лена Окстон) — самый быстрый персонаж, аналог скаута из Team Fortress 2. В прошлом была летчицей, испытывала новый самолет с перемещением во времени, но куда-то исчезла на длительное время. После чего оказалось, что у нее появилась способность к перемещению во времени, которую она не может контролировать. Уинстон решился помочь ей и изобрел хроноускоритель, который может удерживать Лену в настоящем. По национальности [[Прекрасная европейка#Англия|британка]]. Как личность типичная [[девчушка-попрыгушка]], которая любит посмеиваться над противниками. [[На красивого парня похожа|Внешне похожа на красивого парня]]. По ориентации она лесбиянка (на геймплее не сказалось никак, кроме появления спрея с её девушкой в один из голубых дней календаря). Вооружена двумя автоматическими пистолетами, способности: скачок (рывок в горизонтальной плоскости на суперскорости, можно использовать трижды подряд) и возврат (возвращается на пару секунд назад, восстанавливая здоровье и боеприпасы, бывшие на тот момент, если только её ещё не успели убить). Ультимативная способность — «Импульсная бомба», которая прилипает к различным поверхностям, в том числе можно налепить на врагов при удачном броске в упор, и тогда они от неё никуда не денутся (правда, по сравнению с взрывными ультимейтами Крысавчика и Дивы, урон слабоват и не убивает танков с одного раза), если только не запузырит Заря.&lt;br /&gt;
* '''Фарра''' (наст. имя Фария Амари) — летающая при помощи реактивного костюма [[Фараоны и пирамиды|египетская]] ЧВКшница. Вооружена ракетницей. Способна как совершать высокие прыжки в воздух, так и медленно планировать. Также имеет способность «ударная волна», которая наносит врагам небольшой урон, но главное — сильно отбрасывает их и может сбросить в пропасть. Ультимативная способность: «Ракетный залп» — зависает в воздухе/останавливается на месте и выпускает массированный залп ракет из своего костюма а-ля Тони Старк, если её не прихлопнут в ту же секунду. Особенно опасна в связке с Ангелом.&lt;br /&gt;
* Симада '''Хандзо''' — [[ронин]] с футуристическим луком (который ещё и стреляет хитрыми боеприпасами а-ля [[The Avengers|Соколиный Глаз]]), несостоявшийся наследник клана [[якудза]]. Убийца брата (на самом деле нет, но он долго так считал, небезосновательно), поэтому — [[кающийся грешник]]. Играть же им — [[Круто, но трудно]]. Одновременно — самый эффективный персонаж для штурма неприступных крепостей: сочетание его виденья сквозь стену, Леголасовских быстрых стрел и летающих сквозь стену китайских драконов (ультимативная способность «Удар дракона») оставляют от любой обороны одни лишь головешки. В некотором роде [[Мистер Фансервис]] так как его одеяние оставляет немалую часть груди открытой. Некоторые ненавидят его за случайные убийства пущенной наугад стрелой и кривой хитбокс самой стрелы, из-за чего урон может наносить не только кончик, но и, например, оперение. Также как и брат, умеет взбираться по стенам, но вместо двойного прыжка делает рывок в воздухе. Имеет способность «Шквал» — 5 стрел после применения способности не требуют натягивания лука (что повышает скорострельность в разы) но наносят пониженный урон.&lt;br /&gt;
* '''Фрейя''' Сков — известная охотница за головами, датчанка. Ранее входила в Overwatch, но после развала организации их пути разошлись. Ныне же зарабатывает охотой на людей, предпочитает брать своих жертв живыми. Девушка вооружена высокотехнологичным арбалетом, умеющим стрелять как легкими и быстрыми болтами, так и мощными и медленно заряжающимися снарядами. Способна совершать высокий прыжок, а также делать до двух рывков в горизонтальной плоскости, в том числе и в полете. Пока Фрейя целится разрывным болтом, она зависает в воздухе. Подзарядившись, кидает во врагов связывающий болас, который стягивает их к себе и сильно замедляет.&lt;br /&gt;
* '''Эмре''' Сарыоглу — бывший оперативник Overwatch, по национальности — турок. Долгие годы считался пропавшим без вести, ныне же — один из бойцов «Когтя». Одет в высокотехнологичную броню с искусственным интеллектом, который, судя по всему, периодически захватывает тело носителя. Из-за этого Эмре страдает от провалов в памяти. Геймплейно представляет собой «типичного солдата № 3», вслед за Солдатом-76 и Соджорн — его атаки и способности очень напоминают геймплей стандартного военного шутера. Стреляет из своей синтетической винтовки очередями по 3 выстрела, умеет прицеливаться с мизерным приближением. Носит с собой 2 гранаты, отскакивающие от стен и наносящие весьма приличный урон. Может временно переключиться на стреляющий взрывающимися снарядами бластер, высасывающими здоровье из врагов, одновременно получая повышенную скорость и прыгучесть. В ульте Эмре сливается со своим ИИ, получает возможность летать, а его атаки заменяются на мощный и очень мощный выстрелы.&lt;br /&gt;
* '''Эхо''' — экспериментальный омник, «супероружие» Овервотч на случай очередного восстания машин. Изначально разрабатывалась как испытуемая модель взаимодействия людей и омников в естественной среде обитания, в силу своей конструкции способная адаптироваться под тех и других. Но гибель её создательницы и расформирование организации поставило крест на проекте… пока дезактивированную Эхо не попытались выкрасть Эш сотоварищи. Кэссиди, после инцидента с Blackwatch прикомандированный к Эхо в няньки, спас и разбудил спящую красавицу, передав ей приглашение к общему сбору от Уинстона (самому ковбою, видно, влом снова играть роль Белого Рыцаря), что уже как бы намекает на её роль в дальнейших событиях. По геймплею — light-версия Фарры: летает по карте, лепит бомбы и выжигает лазерами вражескую команду; на пару с ней же или с Мёрси (К-к-комбо! — все трое разом) наводит шок и трепет в промышленных масштабах. Но самое вкусное — её суперспособность, [[Копирование сверхспособностей|позволяющая на время превратиться во вражеского героя и кошмарить его тиму целиком слизанными способностями]], включая и его ульту.&lt;br /&gt;
* Элизабет Каледония '''Эш''' — глава банды Мертвецов, бывшая напарница Кэссиди. Девочка из семьи [[Одинокая Звезда|техасских]] бизнесменов, переделавшая омника-дворецкого Боба в огромного робогромилу и утянувшая Кэссиди на преступный путь. Вооружена винчестером, [[обрез]]ом, на отдаче от которого может рокетджампить, и связкой динамита, которая взрывается от выстрела. Ультой призывает Боба, который расшвыривает противников и расстреливает их из [[Наручная пушка|встроенных в руки пушек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Танк ===&lt;br /&gt;
Имеют большой хитбокс и огромный запас здоровья, что полезно для защиты хрупких штурмовиков и медиков на фронтах. Общая пассивная особенность всех танков — отталкивающие способности двигают их гораздо слабее.&lt;br /&gt;
* '''D.Va''' (произносится как «Дива»; наст. имя Хана Сон) — миниатюрная киберспортсменка в [[Мини-меха|небольшой мехе]]. [[Прекрасная азиатка#Разное|Кореянка]], очень популярна в [[Страна утренней свежести|Южной Корее]] из-за того, что стримит свои военные операции. Стала пилотом мехи из-за отменной скорости реакции и рефлексов, которые имела как профессиональная киберспортсменка в [[StarCraft]] (а хорошие физические данные для такого рода войск не нужны), когда на Корею напали враждебные роботы во время Второго Омнического Кризиса. Меха умеет летать, ставить защитную матрицу, уничтожающую все влетевшие в нее снаряды (включая часть ультимативных) и выпускать залп ракет. Ультимативная способность запускает протокол самоуничтожения мехи (сама D.Va при этом катапультируется и сразу после взрыва может вызвать новую, а вот если меху просто раздолбают, придётся подождать), производя очень сильный взрыв с огромным радиусом поражения, от которого спасают только свежие щиты и естественные укрытия (включая безобидные пластиковые стульчики). Однако, взрыв происходит не сразу, поэтому нужно либо предварительно обездвижить противников, либо хитровыдуманно запускать меху вверх с большого расстояния, просчитывая угол, чтобы она неожиданно упала врагам на головы, и те не успели убежать от взрыва (во время этого её меху нельзя уничтожить, в отличие от колеса Крысавчика). С выходом второй части призыву новой мехи сильно подняли урон, так что убивать врагов Хана может не только самоуничтожением, но и десантирующейся откуда-то с неба мехой. Самый молодой персонаж-человек (19 лет). По фансервисности соперничает с Трейсер и Вдовой.&lt;br /&gt;
* '''OR15A''' (произносится как «Ориса») — простодушный робот-кентавр, созданный [[Чёрный континент|южноафриканской]] девочкой-вундеркиндом Ифи Оладэле из разломанных&amp;lt;ref&amp;gt;Вследствие дебоша в аэропорту Нумбани, проделанного Аканде Огундиму, вернувшему себе перчатку Думфиста.&amp;lt;/ref&amp;gt; роботов серии OR14 для того чтобы защитить родной город от подобных инцидентов. Пользуется плазменным пулемётом, а также копьем, которое может как быстро раскручивать перед собой, нанося при этом врагам урон и отталкивая их, так и с силой швырнуть это копье, нанося большой урон и далеко отбрасывая. Также может окружить себя щитом, дающим сопротивление урону и иммунитет к отбрасыванию и эффектам контроля. Ульта стягивает всех врагов к Орисе и заряжает её копье, которое можно активировать вручную и нанести урон всем вокруг в зависимости от уровня заряда.&lt;br /&gt;
* '''Азарт''' (англ. — Hazard, наст. имя — Финдли Доерти) — шотландский анархист и преступник из банды «Фриков». В результате несчастного случая на одном из ограблений в его спину врос фиолетовый кристалл, причиняющий Азарту постоянную боль. Впрочем, сам Финдли научился управлять кристаллом, используя его для стрельбы осколками, для лазанья по стенам и для создания шипастых стен. Может поглощать урон по себе, одновременно стреляя в ближайших врагов колючками. Поднакопив энергию для ульты, способен выпустить целую кучу шипов в широкой области, пригвождая врагов к земле.&lt;br /&gt;
* '''Заря''' (наст. имя Александра Зарянова) — женщина-культурист [[Прекрасная европейка#Славянские страны|русского происхождения]], вооружённая гравитационным оружием. [[Прекрасная амазонка]], похожая на накачанного красивого парня. Герой первой войны против роботов. [[Фантастический расизм|Недолюбливает Дзеньятту, Бастиона и омников вообще]] (как и Торбьорн, Крысавчик и Турбосвин) — родное село Зари во времена её детства оказалось чуть ли не в эпицентре войны с омниками. [[Клюква|Обладательница запредельно фальшивого русского акцента в оригинале]]. Суть игры за неё в том, что она может на пару секунд включать для себя и союзников щит, который поглощает весь урон по нему и заряжает пушку Зари, усиливая её урон. Ультимативная способность «Гравитонный импульс» — создаёт миниатюрную сингулярность, которая притягивает всех врагов в определённом радиусе, при этом они не могут двигаться, но могут стрелять и использовать способности (тот же Жнец может включить бестелесность и просто улететь, а Райнхардт — поставить щит).&lt;br /&gt;
* '''Домина''' — вице-президент корпорации «Вишкар», на которую ранее работал Ткач Жизни и продолжает работать Симметра. Самоуверенная стервозная дама в роскошном деловом костюме, подчеркивающим отличную фигуру. За ней постоянно летает вторая пара механических рук, которую женщина использует при атаках. Вооружена фотонным бластером, который во время зарядки выпускает слабенький луч, но после производит мощный выстрел. Умеет выпускать из своей второй пары рук ударную волну, отбрасывающую врагов, и создавать широкий силовой барьер в виде полукруга. Особенность барьера в том, что он состоит из множества небольших сегментов, которые врагам придется пробивать отдельно. Ульта — окружает недругов силовыми щитами (из-за чего все их атаки попадают в этот самый щит), которые после нескольких секунд взрываются, нанося урон в зависимости от прочности оставшегося щита.&lt;br /&gt;
* '''Королева Стервятников''' (наст. имя — Одесса Стоун) — глава банды Стервятников из [[Кенгуру и каторжники|австралийских пустошей]], в которую входили в том числе Крысавчик и Турбосвин. В боях на арене завоевала титул королевы, и теперь правит там железной рукой. Вооружена дробовиком, топором и способным возвращаться в руку ножом [[Её зовут Вера|по кличке Трейси]]. Удары ножом и топором вызывают кровотечение у врагов и регенерацию у самой Королевы. Может громко заорать, добавляя себе и окружающим бонусного здоровья и скорости бега. Ультимативная способность «Буйство» позволяет Королеве делать длинный рывок вперёд, одновременно нанося урон и вызывая кровотечение у всех врагов на пути, а также не позволяя им лечиться некоторое время.&lt;br /&gt;
* '''Кулак Смерти'''&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле его кличка переводится как «Кулак Рока», но локализаторам виднее. &amp;lt;/ref&amp;gt; (Настоящее имя — Аканде Огундиму) — огромный перекаченный аугментированный [[Чёрный континент|африканский]] [[социал-дарвинист]] с механической рукой. Наследник богатой семьи, ставший лидером 'Когтя'. Он может стрелять из встроенного в руку дробовика, реактивным ударом сильно отбросить противника в стену, совершать короткий рывок вперёд и нанести удар по земле, при этом получая щиты. Также способен блокировать спереди атаки по себе, что заряжает перчатку и усиливает реактивный удар. Ульта — подпрыгнуть высоко-высоко вверх и приземлиться в любом месте поля боя, нанося урон всем врагам вокруг места приземления.&lt;br /&gt;
* Вильгельм '''Райнхардт''' — [[Крутой в историческом костюме|потомственный рыцарь-немец в реактивном силовом костюме]] с ракетным молотом. Родом из [[Доннерветтер унд сосиски|Германии]]. [[Крутой дедуля|Пенсионер со стажем по мордобоям]] (61 год), один из пяти основателей Overwatch. Архетипичный [[силач]] с чистым сердцем. Защищает союзников большим энергетическим щитом, больно бьёт в рукопашной, раз в несколько секунд может пустить перед собой неплохой мощности ударную волну или, сделав рывок, захватить стоящего перед ним противника с впечатать его в стену своим весом, обычно с летальным исходом. В качестве ультимативной способности сотрясает землю как следует заряженным молотом, сбивая врагов с ног и делая их лёгкой мишенью.&lt;br /&gt;
* '''Мауга''' (наст. имя — Маугалоа Малоси) — здоровенный громила из [[Табу, тату и укулеле|Полинезии]], оперативник «Когтя». Любит создавать образ тупоголового увальня, но на деле обладает острым и хитрым умом стратега. Вооружен парой миниганов, из которых стреляет по-македонски: правый пулемет наносит основной урон и автоматически критует по горящим целям, а левый бьет слабо, но поджигает врагов. Может стрелять и из обоих пулеметов одновременно, но в этом случае разброс сильно увеличивается. Имеет два кибернетических сердца, которые может дополнительно бустануть, и получить регенерацию при нанесении критического урона. Может рвануть в перед на большой скорости, разбрасывая противников, и заканчивая пробежку мощным хлопком по земле. Ульта возводит в небольшом радиусе вокруг Мауги непробиваемый в обе стороны барьер, и приковывает цепями к центру самого Маугу и всех попавших в «клетку» врагов, так что они не могут выйти за её пределы.&lt;br /&gt;
* '''Раматтра''' — омник из Нуль-сектора. Взялся помочь Когтю в нелёгком деле разжигания войны между людьми и роботами. Имеет два режима: в форме омника стреляет осколками из своего своего посоха и способен ставить недолговечные, но прочные барьеры. В форме немезиды прибавляет в размере, получает бонусную броню, а атаки заменяются на мощные удары кулаками. В этой форме он не может ставить барьер, но может блокировать фронтальный урон по себе. Также Раматтра умеет создавать воронку, которая притягивает к земле всех врагов над ней и наносит им урон. Ульта позволяет герою войти в режим немезиды и наносить постоянный урон всем врагам вокруг. Причем способность не закончится, пока хотя бы одному противнику наносится урон.&lt;br /&gt;
* Сибрен '''Сигма''' де’Койпер — [[Пряничные домики и тюльпаны|голландский]] [[Крутой дедуля|62-летний]] астрофизик (по факту — самый старый из игровых персонажей), заработавший психическую травму в контакте с чёрной дырой&amp;lt;ref&amp;gt;Тизер его был жуткий, слышит «музыку вселенной».&amp;lt;/ref&amp;gt; и способность управлять гравитацией: фазовый щит из элементарных частиц, подзаряжающийся от рукотворной мини-червоточины — лишь малая часть его фокусов. В обычных же условиях он этими червоточинами, запертыми в квантовых клетках, [[Швыряться планетами|швыряется во врагов, как ни в чём ни бывало]]. [[Не любит обувь|Босой]] (в паре скинов исправили). Работает на Коготь, но при этом довольно мил и доброжелателен.&lt;br /&gt;
* '''Таран''' (псевдоним для мехабоёв, наст. имя — Хэммонд) — разумный хомяк, воюющий из собственной мехи-шара. Результат генетических экспериментов, которые проводились на Луне. Сбежал оттуда вместе со своим товарищем Уинстоном, но приземлился немного не там. В бою может раскладывать свою меху, с возможностью стрелять, или наоборот, сворачиваться в шар, увеличивая скорость передвижения и получая иммунитет к критическим попаданиям. Передвигаясь в шаре, может выстрелить крюком-кошкой в препятствие, получая при этом бонус к скорости и возможность таранить врагов. Также на крюке можно раскачиваться, совершая при этом невероятные прыжки и забираясь в труднодоступные места. Находясь в воздухе, может с ускорением удариться шаром о землю, нанеся урон всем врагам вокруг себя и подбросив их в воздух. Также может на время получить щиты, прочность которых зависит от количества врагов вокруг. При ульте Таран разбрасывает вокруг себя мины, которые наносят большой урон врагам при контакте и отбрасывают в сторону, обычно — в сторону следующей мины.&lt;br /&gt;
* '''Турбосвин''' (ориг. Roadhog — идиома, обозначающая лихача на дороге; наст. имя Мако Рутледж) — персонаж с невообразимо высоким здоровьем (как четыре Трейсер или Дивы без мехи!), притягивающий противников при удачном броске крюком аки [[Mortal Kombat|Скорпион]] (хотя комплекция взята у [[DotA|Пуджа]]. Мутант-бандит из [[Кенгуру и каторжники|Австралии]], друг и напарник Крысавчика. Собственно, именно Рутледж поднял восстание против омников, которым по итогам мирного договора с людьми отдали Австралию. Не то что бы они тиранили местное население, но построили гигантскую Омнию на термоядерном синтезе, взорвав которую, Рутледж сотоварищи [[ай, молодца!|превратили часть Австралии в постапокалиптическую ядерную пустыню]]. Получилась [[революция не по-детски]], в отличие от [[революция по-детски|более удачливой революции Лусио]]. Похож на огромную прямоходящую свинью, привет Бибопу из Черепашек-Ниндзя! А так же Несмертному Джо из Безумного Макса, герою Мауи из [[Каноэ, тату и укулеле|полинезийской]] мифологии, ну и поганищу из [[Warcraft]] (тому, которое Стежок, Мясник или дотовский Пудж). Основное оружие — самодельный дробовик, быстро стреляющий слабыми металлическими осколками, может на ходу лечить и укреплять себя особым газом (по сюжету он просто выводил радиацию), а также бросать электрическую мину, наносящую небольшой урон и замедляющую врагов в области. В качестве ультимативной способности навешивает на самодельный дробовик мясорубку, превращая его на некоторое время в помесь дробовика и пулемёта, который стреляет по конусу крупной дробью, нанося врагам урон и отбрасывая их (правда, на большом расстоянии урон невелик, так что надо или сбрасывать их в пропасть, или вжимать огнём в стену или гравитон Зари).&lt;br /&gt;
* '''Уинстон''' — горилла-учёный с [[Электрическая пушка|тесла-пушкой]], умеет прыгать на реактивном ранце и ставить силовой купол. Создатель темпорального реактора для Трейсер. Интеллектуал, лунянин, плод генетических экспериментов. Также может входить в уберрежим, [[Мистер Хайд|превращаясь в злобную неуправляемую машину разрушения]] уровня «Кинг-Конг вернулся», при этом полностью восстановив и вдвое увеличив свое здоровье. В этом режиме он не наносит особо сильного урона, но отбрасывает врагов на несколько десятков метров, так что в основном используется, чтобы оттолкнуть их от объекта или выкинуть в пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поддержка ===&lt;br /&gt;
Практически бесполезные поодиночке, но крайне нужные для выживания (и процветания) команды. Общая пассивная способность — автоматическая регенерация здоровья, если лекарь не получает урона в течение 2.5 секунд.&lt;br /&gt;
* '''Ана''' Амари — снайпер и поддержка в одном лице. Мать Фарры, ставшая охотницей за головами, ранее считалась мёртвой после дуэли с Роковой Вдовой (на деле Ана лишь лишилась глаза). Одна из основателей Overwatch, наряду с Солдатом 76, Жнецом, Райнхардом и Торбьорном. Страдает от [[ПТСР|посттравматического синдрома]]. Своей снайперской винтовкой способна лечить союзников. Усыпляет врагов сонными дротиками и лишает их лечения бионической гранатой (союзникам последняя, наоборот, лечение ускоряет), также способна на короткое время делать союзников сильнее (увеличивая их урон, сопротивление и мощно хиля, до одного патча ещё и ускоряя).&lt;br /&gt;
* '''Ангел''' (Mercy — «Сострадание» в оригинале; наст. имя Ангела Циглер) — самый важный и популярный медик в игре с лечащим/бафающим посохом «Кадуцей», может подлетать к союзникам в радиусе видимости и медленно планировать вниз. Также имеет на вооружении слабенький пистолет и способна воскрешать союзников. Врач-пацифистка и гуманистка из [[Часы, сыр и вечный нейтралитет|Швейцарии]], таким образом, несмотря на геймплейную схожесть с [[герр Доктор|Медиком]] из TF2, в плане характера является его противоположностью — даром что обладает внешностью эталонной [[Белокурая арийская бестия|белокурой бестии]]. И ещё она — [[Сарказм|вы-таки не поверите!]] — тоже [[Мисс Фансервис]] и [[Прекрасная европейка#Разное|прекрасная европейка]]… правда, если сравнивать, например, с Вдовой — то всё же [[С прикрученным фитильком|с фитильком]] (а вот в костюме Ведьмы [[педаль в пол]]). Хотя если считать по [[Правило 34]]-артам — чистый лидер.&lt;br /&gt;
* Жан-'''Бати́ст''' Огюстен — бывший оперативник «Когтя», дезертировавший оттуда ради мечты детства: стать врачом на родном острове где-то в [[Тёплые моря и пиратские острова|Карибском архипелаге]] (предположительно, Гаити). Добродушный и позитивный лекарь, даже по отношению к бывшим коллегам, охотящимся за его головой. Вооружён автоматно-гранатомётным комплексом: стреляет короткими очередями (хоть и не такими убойными, как у Гендзи) и газовыми гранатами, которыми лечит союзников. Себя же может подлатать с помощью «Стимулятора регенерации», который может раздать и союзникам поблизости, чтобы те сами себя подлечили прямо в бою. Сочетает в себе черты медика и героя из упразднённого класса «Защита» из-за тенденции к размещению интерактивных объектов: в особенности — генератора «Поля бессмертия», за счёт которого его команда может пережить хоть шесть вражеских суператак разом. Туда же можно отнести и его суперспособность — создаёт экран размером с щит Раматтры, вдвое усиливающий урон от союзных пуль и исцеление от коллег-врачей. Если требует ситуация, может и сбежать из заварушки с помощью мокасин-попрыгунчиков.&lt;br /&gt;
* '''Бригитта''' Линдхольм — [[Прекрасная европейка#Скандинавия|шведка]] по национальности, дочь Торбьорна и верный оруженосец Райнхарда: от первого унаследовала возможность кидать ремкоплекты с бронёй (которые вдобавок еще и лечат — не спрашивайте как), от второго — щит, который, впрочем, не такой широкий и фактически закрывает только саму Бригитту, зато бьёт врагов. Также умеет больно бить цепом, отталкивать врагов и воодушевлять всю команду, давая скорость передвижения и лечение. По архетипу — хрестоматийная [[Гаечка]], а по характеру — гиперактивная [[девчушка-попрыгушка]] с характерным скандинавским акцентом. Многие её ненавидят за стан и выживаемость.&lt;br /&gt;
* Текхартха '''Дзенъятта''' — робот-буддист, [[ментор]] Генджи. С дебаффом/исцелением в виде половинок инь-ян. Во время героической способности превращается в многорукого Шиву, при этом очень быстро лечит всех союзников вокруг, ускоряется в два раза и становится неуязвим для любого урона (кроме выбрасывания за пределы карты). Да, Близзард [[Сарказм|умеет создавать синкретические религии]].&lt;br /&gt;
* '''Иллари''' Киспе Руис — [[Фансервисная иностранка#Индеанки|девушка из Перу]], последняя из воинов солнца, способных накапливать солнечную энергию и выпускать её с помощью специальных устройств и оружия. В бою пользуется [[Ща как засвечу|световой пушкой]], из которой может выпускать короткие световые пучки во врагов, или толстый широкий луч a la Заря для лечения союзников. Может совершать рывок в воздухе, попутно отталкивая от себя всех врагов. Ставит лечащую турель, которая лечит союзников в очень приличном радиусе и даже сквозь стены. В отличие от остальных героев поддержки, ульта Иллари исключительно наступательная — девушка взлетает в воздух и стреляет шаром света, который при попадании накладывает метку на всех врагов в большом радиусе. Если враг получит достаточно урона, пока висит метка, то она взорвется, и нанесет урон и носителю метки, и всем врагам рядом с ним. Возможна цепная реакция от взрывов, если враги скучковались.&lt;br /&gt;
* '''Кирико''' — [[Прекрасная азиатка#Япония|японская девушка]], которой помогает дух лисы Кицуне. Подруга братьев Симада, вместе с которыми любила тусоваться в детстве. От них, видимо, научилась также бегать по стенам. Умеет выпускать исцеляющие союзников талисманы и кидаться наносящими высокий урон кунаями. Может телепортироваться к союзникам и даже сквозь сквозь стены. Также у Кирико есть талисман защиты, который дает всем союзникам в небольшой области кратковременную неуязвимость и немного подлечивает их, а врагам наносит урон и отталкивает. Ульта — выпустить дух лисы и проложить коридор в выбранном направлении, в котором у всех союзников резко увеличивается скорость всего — бега, стрельбы и перезарядки способностей.&lt;br /&gt;
* '''Лусио''' Коррея дос Сантос — музыкант-диджей с звуковой пушкой. [[Карнавалы и футбол|Бразилец]]. Может как ускорять союзников, так и лечить их в некоторой области. Помимо этого умеет кататься по стенам и отталкивать врагов звуковыми волнами. В качестве ультимативной способности накладывает на союзников в большом радиусе дополнительный слой щитов. Является относительно миролюбивой разновидностью [[анархист]]а, который поднял в Рио восстание против [[тоталитарный миротворец|корпорации]] [[научно-исследовательская корпорация|Вишкар]], поскольку считал, что они поступают неправильно, навязывая жителям подконтрольных им городов свои жёсткие порядки, пусть и [[благонамеренный экстремист|с благими целями]]. Для этого украл технологии Вишкара, разработанные его же отцом, и слегка переработал устройство активации так, чтобы активировать их технологии «жёсткого света» своим усилителем звука. По словам разработчиков, образ и геймплей Лусио навеян фэнтезийными [[бард]]ами.&lt;br /&gt;
* '''Мойра''' О’Доран — гениальный генетик из [[Кельты в килтах|Ирландии]]. Опубликовала научную работу об изменении ДНК на клеточном уровне, но некоторым не понравилось — её методы были опасны и неэтичны. В бою лечит так же сильно, как и калечит врагов. Выпускает сферы а-ля Дзеньятта (но летающие по карте, а не привязывающиеся к персонажу), «Уход в тень» — помесь телепортации Жнеца и невидимости Сомбры. Её ульта «Коалесценция» испускает дальнобойный луч, излечивая союзников и калеча врагов через щиты. Ещё в Blackwatch начала работать над улучшением своего командира Рейеса, и даже добилась некоторых результатов. После разрушения штаб-квартиры Мойра залечила раны Рейеса, а после — пригласила его в Коготь.&lt;br /&gt;
* '''Ткач жизни''' (наст. имя — Ниран Прускамани) — [[Рис, пряности и джунгли|таиландский]] коллега Симметры, использующий биосвет для создания всевозможных объектов и исцеления союзников. Сострадательный [[гедонист]], любящий тратить время на удовольствия и желающий, чтобы и остальные люди имели такую же возможность. Может выращивать цветки жизни, восстанавливающие здоровье союзников, или стрелять острыми колючками. Умеет создавать подъемную платформу aka лифт, поднимая в воздух себя, союзников или противников. Имеет тролльскую способность «Хватка жизни», которая окружает щитом и притягивает выбранного союзника к Нирану, по идее спасая его, но иногда переносящая прямо под вражескую ульту, в пропасть, или просто не дающая сопартийцу реализовать свою ультимативную способность. Ульта же самого Ткача — это вырастить гигантское дерево, которое служит препятствием для противников, а для союзников выпускает исцеляющие волны.&lt;br /&gt;
* '''Юнона''' — девушка из марсианской колонии, которая полетела на Землю искать помощи для своей страдающей красной планеты. Любит шутить про космос и про то, что она инопланетянка. Впрочем, имеет вполне киношно-инопланетную одежду в виде аквариума на голове и [[Скафандр в облипочку|скафандра в облипочку]]. Человеческая версия тропа [[Зелёная красотка из космоса]]. Благодаря своим ботинкам на реактивной тяге может совершать двойные прыжки и как медленно планировать в воздухе, так и ненадолго сохранять занятую высоту. Вооружена бластером с огромным боезапасом, выстрелы из которого лечат союзников и калечат врагов. Юнона может позвать на помощь дронов и вылечить союзников в поле зрения, на которых дроны успели навестись. Умеет ставить круглый портал в воздухе, при перемещении через который союзники некоторое время двигаются намного быстрее. А ещё может выпустить из летающего на орбите корабля мега-луч, который, однако, не наносит урона, а лечит союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — у многих персонажей второе оружие или абилки как раз перекрывают традиционные недостатки основного класса, но особенно внезапно у Мерси. Ее пистолет — пусть всего 100 DPS, но с абсолютной точностью и без ограничения дальности. Вместо пукалки для самообороны как у медиков в других играх у нее буквально снайперский пистолет который неожиданной очередью в голову может уложить половину персонажей, а остальных прогнать безнаказанным огнем с дистанции.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — опять же Маккри: хоть и [[наёмник]], но за справедливость все же [[Вигилант|борется]]. Жнец до своего падения тоже подходил. А вот Солдат-76, хоть и позиционирует себя как такового — [[герой|полная]] [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Безумная клёвость]]/[[Злобный клоун]] — Крысавчик. [[Дурацкий злой хохот]] и забавный тенор прилагаются. Два его легендарных скина являются стилизованными одеждами скомороха.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — Трейсер с двумя автоматическими пистолетами и Жнец с двумя полуавтоматическими дробовиками.&lt;br /&gt;
* [[Война — это смешно]] — а как же иначе, когда воюют две команды [[профи с причудами|фриков-наёмников]], которые после смерти через десяток секунд воскресают на базе? А с точки зрения таких персонажей, как [[буйный силач|Райнхардт]] [[рыцарь крови|Вильгельм]] также [[война — это круто]].&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — в геймплее могут совершенно невозбранно объединяться враги по сюжету и сражаться друг с другом союзники по сюжету. Правда, они делают связанные с сюжетом комментарии. Более того, если внимательно изучать суть некоторых миссий, то получится, что в Кингс Роу на атакующей стороне омники Дзенъятта и Бастион помогают везти машину с ЭМИ-бомбой, чтобы убить население местного гетто омников, а на Шоссе 66 такие персонажи, как врач-пацифистка Мёрси и благородный современный рыцарь Райнхард вдруг решили ограбить банк…&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] от Близзард: Исключая Архивы, все матчи — всего лишь симуляция Афины, которая подбирает «идеальный» состав команды и просчитывает даже такие невероятные варианты как «Коготь+Овервотч» на одной стороне. Этим так же объясняют ресы на базе, когда как в Архивах такой механики не существует, а требуется стабилизация.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, способности в геймплее в основном те же, что и по сюжету. Разве что Жнец в роликах использует бестелесность значительно чаще, а потому почти неуязвим.&lt;br /&gt;
** [[Не команда]] — являясь врагами по сюжету, перед сражением будут обмениваться колкостями, если оказались в одной команде, и с особенным злорадством отметят убийство недруга в случае нахождения в разных командах:&lt;br /&gt;
*** Жнец и МакКри&lt;br /&gt;
*** Солдат и Жнец/Мойра&lt;br /&gt;
*** Вдова и Трейсер/Ана&lt;br /&gt;
*** Симметра и Лусио&lt;br /&gt;
*** Заря и Дзенъятта (впрочем, только в одну сторону)&lt;br /&gt;
*** Хандзо и Гэндзи (правда, градус вражды ниже, чем в большинстве примеров выше)&lt;br /&gt;
*** D.Va и Сомбра. С фитильком: Дива, как киберкотлета, просто не любит хакеров. А Сомбре до компьютерных игр дела нет.&lt;br /&gt;
* [[Герой с плохой репутацией]] — Маккри. После побега он остановил членов «Когтя», намеревавшихся взорвать поезд, но в результате сам был обвинен в этой попытке теракта. Рейес — туда же. Он и до образования Овервотча предпочитал решать проблемы жёстко, но быстро. Что в своё время и подвигло назначить на должность командора не его, а куда более гламурного и и сговорчивого Моррисона…&lt;br /&gt;
* [[Городское фэнтези]] — судя по всему, способности Хандзо и Гэндзи по призыву духов драконов и способности Дзэнъятты с его сферами инь-янь и трансцендентностью. Однако и их можно объяснить каким-нибудь флеботиниумом, не зря ведь сеттинг — недалёкое будущее.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Рейес предал Овервотч из-за коррумпированности организации, но это не понравилось МакКри. Когда-то он сам был преступником, но согласился пойти на сделку и [[Видок|войти в состав BlackWatch]]. Поэтому Джесси предупредил о готовящейся «войне между ведомствами» и скрылся.&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая смерть]] — мало того, что убитые персонажи через некоторое время воскресают на базе (но им довольно долго топать до места сражения, если только Симметра не поставила телепорт, который могут уничтожить враги), так Ангела может воскресить недавно убитого прямо на месте (ранее это было ультой и действовало на всех в радиусе, теперь это обычная способность с продолжительным кулдауном).&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее спокойствие]] — Дзенъятта и Симметра.&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — Жнец. Габриэль Рейес прямо спать не мог, так хотел порешить Коготь. После воскрешения он на него работал. А теперь [[педаль в пол|возглавляет]].&lt;br /&gt;
* [[Консервная банка]] — Райнхард, самый [[Танк (роль)|танковый]] персонаж.&lt;br /&gt;
* [[Крутой]]:&lt;br /&gt;
** [[Крутой дедуля]] — Райнхардт, Торбьорн, Солдат-76. Хронологически и Жнец, но он обрёл [[дефективное бессмертие]], став нежитью, а точнее, вообще чёрт-те-чем. Собственно, именно они вместе с [[крутая бабуля|Аной Амари]] и составляли первоначальный состав Overwatch. Новоявленный Сигма под троп тоже вполне подходит.&lt;br /&gt;
** [[Крутой инвалид]] — у Торбьорна и Симметры левая рука полностью заменена кибернетическим протезом, а у МакКри, вероятно, только до локтя (предплечье скрыто плащом). У Крысавчика протез вместо правой руки ниже локтя и колотушка вместо правой ноги ниже колена. У Аны [[одноглазый крутой|повязка на правом глазу]]. А вот Гэндзи уже [[крутой киборг]]: от человеческого тела у него осталась только голова и, как он сам говорит, сердце (что может быть метафорой).&lt;br /&gt;
*** Корейский художник Кирим Сон придумал и нарисовал трёх персонажей-инвалидов (https://www.artstation.com/artwork/8JNPq): Джалки — глухая девушка (для игрока звуки отображаются визуально), умеющая создавать фейковые звуки способностей других героев и тем самым запутывать противников; Синес — слепая девушка с киберпсом-поводырём (игрок смотрит на карту сверху), умело кооперирует с союзниками; Кьелл Бёрг, бывший полицейский, после аварии (из-за которой у него отказали ноги) передвигающийся в особой инвалидной коляске, создающей защитное поле для поглощения урона и быстрого перемещения а-ля шарик в пинболе. Сами персонажи довольно хорошо прописаны, и Близзарды могут задуматься об их добавлении в игру.&lt;br /&gt;
** [[Крутое семейство]] — Ана (мама) и Фарра (дочь). А также Торбъорн(отец) и Бригитта(дочь). Впрочем там и деятельное Райнхардт участие принимает, благо Бригитта называет его вторым отцом (он её ''крёстный'').&lt;br /&gt;
** [[Простой крутой смертный]] — большинство персонажей, даже если они роботы, разумные гориллы или [[люди-плюс|немного генетически модифицированные люди]], а их крутизна обосновывается виртуозным владением своим оружием, иногда ещё каким-то крутыми гаджетами и костюмами. Многие из простых крутых смертных могут за счёт умения и техники заставить считаться с собой даже героев с паранормальными способностями, таких как Жнец ([[бестелесность]] + [[телепортация]]) или Трейсер ([[суперскорость]] + [[мастер времени|ограниченная манипуляция временем]]).&lt;br /&gt;
** [[Крутой ботан]] — Уинстон, Сигма и Мэй. Отчасти Ангел и Дива, но для девушек-нердов (которыми по идее являются в связи с родом деятельности) они выглядят слишком женственно (а вот Мэй оно самое, хотя миленькая). [[Буддисты — мудрые!|Религиозный вариант]] — Дзенъятта.&lt;br /&gt;
* [[Крутой баритон]] — Жнец ([[Загробный голос|педаль в пол]]), Солдат-76, Райнхард.&lt;br /&gt;
** [[Крутое контральто]] — Роковая Вдова (здравствуй, Йеннифер) и Эш (а эта говорит голосом [[Mass Effect|Шепард]], [[Metroid|Самус]] и Тришки из Bulletstorm).&lt;br /&gt;
** [[Зловещий бас]] — Турбосвин.&lt;br /&gt;
** [[Религиозный бас]] — Дзенъятта. С [[эхо могущества|эхом]], особенно в Трансцендентности.&lt;br /&gt;
** [[Прекрасная сопрано]] — Трейсер и D.Va (последняя — педаль в пол, что-то вроде женского фальцета).&lt;br /&gt;
** [[Фальцет]] — у Крысавчика не то фальцет, не то просто скрипучий [[Юный тенор|тенор]] (в локализации голос чуть выше). Женский аналог фальцета (колоратурное сопрано) — D.Va (в оригинальной английской и большинстве азиатских озвучек, в русской локализации всё же обычное сопрано).&lt;br /&gt;
** [[Язык R2-D2]] — Бастион изъясняется бибиканиями и чириканиями, а также может смеяться и придавать своим звукам эмоциональную окраску.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — большинство ультимативных способностей становятся такими, если игрок не умеет выбирать нужное время и место для их применения, или ему просто не повезло. При должном скиле и некоторой удаче, это, конечно, [[круто и практично]].&lt;br /&gt;
** [[Уныло, но практично]] — игра за саппортов. Ну да, лечить союзников многим не так интересно, как убивать противников (особенно если эти союзники ещё и [[что за идиот!|тупят]], например, забывают о заданиях, не защищают хилера, [[Лирой Дженкинс|сломя голову убегают вперёд и умирают]] и т. д.), но совсем без хилера выиграть крайне сложно. Скилловый хил может восстановить до 40-50 % урона по всей команде за матч! Дзеньятта может убивать врагов как штурмовик, но очень хрупок, поэтому непопулярен. Потому и Батиста добавили.&lt;br /&gt;
* [[Левитация могущества]] — Дзеньятта и Сигма передвигаются именно таким образом.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — субверсия: стрелять все медики могут, но урон у них слабоват по сравнению с DPS и танками (кроме Дзенъятты, который может ещё и дебаффать врагов, повышая весь входящий урон по ним). Играется прямо у Мойры: урон по врагам восстанавливает шкалу лечения, которая сама по себе заполняется очень медленно. Также медики сами ограничено лечатся, тем или иным способом (Например у Ангела есть пассивная регенерация, а лечебная аура Лусио действует и на него самого). Исключение Дзеньятта 3/4 его здоровья быстро восстанавливающиеся щиты.&lt;br /&gt;
** А вот с Солдатом-76 троп играется прямо, хотя лечить он может в небольшой области и кулдаун большой, основная задача — урон.&lt;br /&gt;
** Зигзаг в случае с Бастионом, Турбосвином, Мэй, Жнецом и Трейсер: они умеют хилять только себя любимых (последние двое — только при определённых обстоятельствах, а не просто нажав кнопку, успевшую «остыть»).&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Заря, если всё время поддерживать энергию пушки на достаточно высоком уровне (специально подставляясь под выстрелы, когда включён поглощающий их энергию щит).&lt;br /&gt;
* [[Мёртвая рука]] — убитый Крысавчик роняет взведённые гранаты. А ультимативная способность Дивы — самоуничтожение мехи — производит мощный взрыв с огромным радиусом поражения (в основном спасают неразрушаемые объекты или целый щит Райнхарда). С фитильком, ибо после этого она может сразу вызвать нового (а вот если её меху просто раздолбают, то придётся ждать и некоторое время бегать просто с пистолетом и 150 ХП).&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — Жнец. Если поначалу его [[Полицейский-ковбой|методы и мотивация]] были направлены на защиту мирного населения, то позднее Рейес превратился в настоящего [[Оборотень в погонах|оборотня в погонах]] и решил низложить официальное руководство… потому что оно мешало ему уничтожить Коготь.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Мойра. Именно она провела эксперимент со Жнецом… который [[Что-то пошло не так|вышел из-под контроля]]. А когда полумёртвого Рейеса попыталась вылечить Мёрси, не так пошло вообще всё.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]]/[[Эклектичное будущее]] — такой уж тут сеттинг.&lt;br /&gt;
* [[Носить кучу пистолетов]] — Жнец не перезаряжает свои дробовики, а выкидывает за ненадобностью… и достаёт из-за пазухи новые.&lt;br /&gt;
* [[Обоснуй]] — почему музыка диджея-анархиста Лусио лечит и ускоряет союзников? Он украл технологии «жёсткого света» корпорации Vishkar, захватившей власть над Рио-де-Жанейро, переработал их так, чтобы они активировались музыкой, и поднял и возглавил бунт. Почему киберспортсменка D.Va стала солдатом, пилотирующим меху? Когда на Корею напали из глубин моря враждебные омники, военные разработали программу MEKA, для пилотов мех не требовались выдающиеся физические данные (она очень слаба без мехи только с пистолетом, когда катапультируется после критически повреждений, но потом может вызвать нового), но требовались невероятно быстрые рефлексы (её «защитная матрица» работает примерно так: она «подсвечивает» все попадающие в неё снаряды, и Дива ''расстреливает каждый прилетающий туда снаряд''), которыми и обладают киберспортсмены (а Хана была чемпионкой мира). Откуда у Жнеца бесконечный запас дробовиков? А ниоткуда, он творит их сам из себя (nanomachines, son!)&lt;br /&gt;
** Но для некоторых вещей обоснуев нет вовсе, как для [[рокет-джамп|прыжков Крысавчика на собственных фугасных минах]], которые при этом исправно наносят урон врагам.&lt;br /&gt;
* [[Порядок — хорошо, хаос — плохо]] — в это верит Симметра. [[Хаотично-добрый]] Лусио придерживается противоположного мнения.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — отыграть троп прямо не даст [[игровой баланс]], но с прикрученным фитильком: Гэндзи (хороший урон, очень высокая подвижность, но низкое здоровье, также есть стопроцентный [[отбить стрелу мечом|рефлект]] твёрдых снарядов, включаемый на пару секунд), Уинстон и D.Va (прочные (если не стрелять им в критбокс), подвижные, летают, имеют защитные барьеры, но урон не очень сильный и оружие эффективно только в упор). В буквальном смысле — Райнхардт. В некотором смысле Жнец — очень, очень серьёзный урон в ближнем бою, способность лечиться просто от того, что ты в кого-то попал, и если что — быстро-быстро и абсолютно безопасно свалить в тень, смыть, повторить.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Джорджа Мартина]] — сюжет игры и лор вселенной развиваются настолько медленно, что «Новый Овервотч», который собирал Уинстон в тизере игры в 2016 году, впервые показали только в 2020 году, во время анонса второй части. И это на фоне маркетинговой компании, которая обещала, что фанаты Овервотч будут получать массу контента по лору игры.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Трейсер 26 лет, но она похожа внешне на парня-подростка, а её характер — эталонная [[бой-девка]]-[[Девчушка-попрыгушка|гэнки]]. Отчасти может быть обосновано тем, что в 21 год, когда она была пилотом и участвовала в эксперименте с телепортирующимся самолётом, застряла во временной петле и стала «нестабильным призраком», то распадающимся, то исчезающим, пока Уинстон не сделал хроногенератор.&lt;br /&gt;
** Ангел — на свои 37 лет (в раннем лоре ей 42, чему верить?) она не выглядит от слова совсем. Обоснуем в данном случае является её регенерирующий костюм.&lt;br /&gt;
** Мойра. Ей 48, а сохранилась она лучше чем большинство в 30. Напрашивается обоснуй про то, что это — результат её [https://en.wikipedia.org/wiki/Elizabeth_Parrish генетических экспериментов на себе], но может быть просто здоровым образом жизни с педалью в пол.&lt;br /&gt;
** Мэй тоже выглядит и ведёт себя младше своих полных 31 года. На самом деле, последние 9 лет она провела в криостазисе на метеорологической станции, так что их смело можно вычитать из её хронологического возраста.&lt;br /&gt;
*** Уже без всяких обоснуев — Эш. Ей тридцать девять лет, а на вид всего двадцать с небольшим. И это — при её непростой жизни королевы преступников. Чудо-технологии? Или тесное знакомство с пластическими хирургами?&lt;br /&gt;
** [[Моложе, чем выглядит]] — Дзэнъятте хронологически 20 лет на момент событий игры, но, будучи роботом, он был создан сразу «взрослым» и не стареет. У него имидж старого и мудрого гуру, но, опять же, поскольку выглядит он, как робот, то тут скорее «моложе, чем кажется».&lt;br /&gt;
*** Моложе него только Ориса, созданная после побега Думфиста из тюрьмы (а это уже завязка основных событий игры).&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Трейсер и Лусио.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — в той или иной степени все [[DPS]]-герои (штурмовые и оборонительные). Бастион — педаль в пол.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — не любят омников Заря (Россия с большим трудом отбилась от восставших роботов), Крысавчик и Турбосвин (Австралия превратилась в радиоактивную пустыню из-за конфликта с омниками), Жнец ([[псих с топором|впрочем, этот в определённой степени ненавидит всех одинаково — как и криминальный австралийский дуэт]], но у Жнеца имеется такое себе оправдание — он очень долго с ними профессионально воевал) и Торбьорн (причина не ясна, притом, что [[Её зовут Вера|свои турели он обожает]], а в Швеции массовых конфликтов с омниками не было). Ну здрасьте, он их создавал, а потому считает себя ответственным за весь тот триндец, который случился. Но что самое интересное, никто не высказывает никакого расизма к представителям реальных наций! Вероятно, близзы решили поостеречься на всякий случай от [[Борец за нравственность|слишком рьяных борцов за политкорректность]], добавив исключительно фантастический шовинизм.&lt;br /&gt;
** Разве что Торб на карте Кингс Роу говорит: «По мне так ''англичашки'' всё верно делают [не пускают роботов в города, заставляют жить под землёй]. „Права омников“, гы-гы». Но это достаточно безобидная ирония.&lt;br /&gt;
** Есть и обратный пример: из-за постоянных гонений омников Раматтра возненавидел человечество и создал террористическую организацию «Нуль-сектор».&lt;br /&gt;
* [[Физическая неуязвимость]] — Жнец в «бестелесности», Мэй в «ледяном коконе» (при этом ещё лечится), Заря или её союзник под её энергетическим щитом (при этом [[Не в коня тумаки|накапливает энергию от вражеских выстрелов, усиливая свою пушку]]), Дзенъятта в «трансцендентности». [[Игровой баланс|Естественно]], длится это не дольше нескольких секунд. Единственное, от чего это не спасает — падение/сбрасывание за пределы карты.&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — именно эта черта, а также чрезмерно жестокое уничтожение злодеев вне закона и [[Точка отсчёта|превратили]] Габриэля Рейеса в Жнеца.&lt;br /&gt;
* [[Что-то пошло не так]] — «воскрешение» Габриэля Рейеса.&lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]]/[[Отвратительный толстяк]] — Турбосвин. Будучи напарником Крысавчика, он тоже довольно комичный злодей, но в меньшей мере.&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]] — лучевые пушки Зари и Симметры и электрическая тесла-пушка Уинстона. Урон и в некоторых случаях дальнобойность меньше, чем у огнестрельного, но зато полностью игнорирует некоторые защитные барьеры, в отличие от (и нередко имеет больший боезапас). Кроме того, зачастую луч автоматически преследует цель, то есть урон не зависит от меткости. Технически также усилитель звука Лусио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=416239</id>
		<title>Знаменитые последние слова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=416239"/>
		<updated>2026-02-02T16:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FamousLastWords|Famous Last Words}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Q|Давайте, убирайтесь! Последние слова — для дураков, которые не сказали достаточно в своей жизни!|Карл Маркс}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Я_умираю,_но_не_сдаюсь.jpg|360px|thumb|right|Наглядно]]&lt;br /&gt;
Вопреки расхожему мнению, лишь несколько смертельных травм могут привести к верной кончине. Если вас не расчленили, не выстрелили в голову или не взорвали к чёртовой бабушке, пары минут вам точно хватит на '''последние слова'''. Правда, в реальной жизни такое маловероятно. Вымышленные герои, которых не убили на месте, всегда найдут сказать что-то эпичное перед смертью. Даже могут завести [[Слезогонка|душещипательный]] монолог, если хватит сил. У [[Главный Гад|ГлавГадов]] это, как правило, долгий пронзительный крик или же большое «НЕТ!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж в итоге не умер, но в момент произнесения «знаменитых слов» никак не мог знать, что выживет (или просто был, несмотря ни на что, уверен, что умрёт) — троп тоже засчитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педаль в пол, если персонаж произносит какую-нибудь остроту и [[Умереть с улыбкой|умирает с улыбкой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда бывает и так, что чьи-то последние слова были [[Непонятные последние слова|неразборчивы либо (на первый взгляд) бессмысленны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналог этого же тропа в музыкальном виде — [[предсмертная песня]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Театр ===&lt;br /&gt;
* Уильям Шекспир:&lt;br /&gt;
** «[[Ромео и Джульетта]]»: «Вот так я умираю с поцелуем!» — Ромео.&lt;br /&gt;
*** «Чума на оба ваши дома!» — Меркуцио, там же.&lt;br /&gt;
** «Дальнейшее — молчанье» — [[Гамлет]].&lt;br /&gt;
** «Коня, коня! &amp;lt;s&amp;gt;Полцарства&amp;lt;/s&amp;gt; Венец мой за коня!» — Ричард III.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: «Кто это сделал?!» — «Никто. Сама. Пусть господин меня не поминает лихом. Будь здорова» — Дездемона, «Отелло». После того, как её сначала придушили, потом закололи, а потом прошло ещё минут пять на диалог Отелло и Эмилии.&lt;br /&gt;
* [[Педаль в асфальт]]: «Ах! благодарю вас! (чужие реплики) Милый мой, какое благодеяние вы для меня сделали! Пистолет сюда, сюда, на стол! Это я сама… сама. Ах, какое благодеяние… (чужие реплики) Это я сама… никто не виноват, никто… это я сама… (чужие реплики) Нет, незачем… Пусть веселятся, кому весело… Я не хочу мешать никому! Живите, живите все! Вам надо жить, а мне надо… умереть… Я ни на кого не жалуюсь, ни на кого не обижаюсь… вы все хорошие люди… я вас всех… всех люблю». — Лариса Огудалова, «Бесприданница» А. Н. Островского. После выстрела из пистолета в лёгкое.&lt;br /&gt;
* Heathers. The Musical. Хезер Чендлер: «Кукурузные… Орешки!»&lt;br /&gt;
* Эдмон Ростан, «Сирано де Бержерак» — «Мой рыцарский султан.» — Сирано.&lt;br /&gt;
** В хорошем, но сокращённом переводе Соловьёва (завершая начатую ранее хронику событий недели для Роксаны) — «…Итак, / я кончил пятницей… В субботу / убит поэт де Бержерак».&lt;br /&gt;
* Hamilton: The American Musical:&lt;br /&gt;
** «Завтра нас будет больше…» — Джон Лоуренс.&lt;br /&gt;
** « ''(На французском)'' Один, два, три…» — Филипп Гамильтон.&lt;br /&gt;
** «Поднимите стакан в честь свободы…» — Александр Гамильтон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
''(В этом разделе некоторые спойлеры всё же стоит замаскировать. Не пожалеете…)''&lt;br /&gt;
* {{q|Вот час последних сил упадка&amp;lt;br&amp;gt;От органических причин…&amp;lt;br&amp;gt;Прости, Пробирная Палатка,&amp;lt;br&amp;gt;Где я снискал высокий чин,&amp;lt;br&amp;gt;Но музы не отверг объятий&amp;lt;br&amp;gt;Среди мне вверенных занятий!&amp;lt;br&amp;gt;Мне до могилы два-три шага…&amp;lt;br&amp;gt;Прости, мой стих! и ты, перо!&amp;lt;br&amp;gt;И ты, о писчая бумага,&amp;lt;br&amp;gt;На коей сеял я добро!&amp;lt;br&amp;gt;Уж я потухшая лампадка&amp;lt;br&amp;gt;Иль опрокинутая лодка!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот, все пришли… Друзья, бог помочь!..&amp;lt;br&amp;gt;Стоят гишпанцы, греки вкруг…&amp;lt;br&amp;gt;Вот юнкер Шмидт… Принес Пахомыч&amp;lt;br&amp;gt;На гроб мне незабудок пук…&amp;lt;br&amp;gt;Зовет Кондуктор… ''Ах!..''|Козьма Прутков, «Предсмертное»}}&lt;br /&gt;
* «Что, взяли, чёртовы ляхи? Думаете, есть что-нибудь на свете, чего бы побоялся козак? Постойте же, придёт время, будет время, узнаете вы, что такое православная русская вера! Уже и теперь чуют дальние и близкие народы: подымается из русской земли свой царь, и не будет в мире силы, которая бы не покорилась ему!…» — [[Тарас Бульба]].&lt;br /&gt;
* «Стреляйте! — я себя презираю, а вас ненавижу. Если вы меня не убьёте, я вас зарежу ночью из-за угла. Нам на земле вдвоём нет места…» — [[Герой нашего времени|Грушницкий]].&lt;br /&gt;
* Луи Буссенар, «[[Капитан Сорвиголова]]»:&lt;br /&gt;
** В начале книги — Давид Поттер [[Встречая пули грудью|перед расстрелом]]: «Прощайте, жена, дети, свобода! Прощай всё, что я любил! Да здравствует независимость!.. А вы, солдаты: огонь!»&lt;br /&gt;
** В конце книги — Поль: «Да здравствует независимость!. Да здравствуют наши свободные республики!»&lt;br /&gt;
** Одновременно его противник Патрик Ленокс: «Да здравствует королева!.. Да здравствует Англия с её новой колонией!..»&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]»:&lt;br /&gt;
** «Бегите, глупцы!» — Гэндальф (в некоторых переводах вместо этого — просто «Бегите!!!»).&lt;br /&gt;
** «И простись… за меня с… Эовин…» — Теоден (причём следующее предложение — «Так он и умер, не ведая, что Эовин лежит подле него»).&lt;br /&gt;
** «Но в одном ты не властен помешать мне: я умру, как должно! Ко мне! Ко мне, кто из вас не предатели!» — Денетор.&lt;br /&gt;
** «Моя прелес-с-сть!!!» — Голлум.&lt;br /&gt;
** «Если бы наш брат побольше ценил вкусную пищу, застолье и песни и поменьше золото, то в мире было бы куда веселее» — Торин, «[[Arda/The Hobbit|Хоббит, или Туда и обратно]]».&lt;br /&gt;
* «Зато… как артистично…» — гранд-адмирал Траун; Тимоти Зан, «Последний приказ».&lt;br /&gt;
* «Наконец-то достойный противник» — лорд Абриэль; Дэвид Эддингс, «Потаённый город».&lt;br /&gt;
* «Посмотри… на меня…» — Северус Снейп, «[[Harry Potter|Гарри Поттер и Дары Смерти]]» (в фильме он добавил: «У тебя глаза, как у твоей матери»).&lt;br /&gt;
** «Ну же, давай! Посмотрим, на что ты способна! Ха-ха-ха-гав-гав!» — Сириус Блэк, «Гарри Поттер и Орден Феникса» (в фильме он ничего не успел сказать этой «[[Армия из одного человека|способной]]», а последние слова обращены были к Гарри: — Браво, Джеймс!).&lt;br /&gt;
* «Молчание ягнят»: «Как хорошо… быть… такой… красивой» — Джейм Гамб, маньяк. Тоже с простреленным лёгким. В адрес своей убийцы, курсантки ФБР Клариссы Старлинг.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»:&lt;br /&gt;
** «Я обманул доверие моего друга короля Роберта. Я поклялся защищать и оборонять его детей, но, прежде чем король оставил нас, я вступил в заговор, чтобы сместить его сына и захватить трон. Пусть верховный септон, Бейлор Благословенный и Семеро будут свидетелями моих слов. Джоффри Баратеон является единственным законным наследником Железного трона и, по воле всех богов, владыкой Семи Королевств и Хранителем государства» — Эддард Старк. Всё это — полнейший самооговор и ни слова правды.&lt;br /&gt;
** «Жиенна… матушка… Серый Ветер…» — Робб Старк.&lt;br /&gt;
** «Я хочу посмотреть, кхе-кхе, как ты прокатишься на свинье, дядя. Я хочу… это пирог… кхе-кхе… пирог…» — Джоффри «Баратеон».&lt;br /&gt;
** «Ты… ты мне не сын» — Тайвин Ланнистер.&lt;br /&gt;
** «Назови её имя!!» — Оберин Мартелл.&lt;br /&gt;
** «Элия Дорнийская. Я убил её скулящего щенка. А уж потом изнасиловал её. А после разбил ей башку. Вот так» — Григор Клиган, в ответ на предыдущую фразу. Показал «как» он на примере головы самого Оберина.&lt;br /&gt;
** «Вы не возьмёте её, покуда я жив» — сир Арис Окхарт.&lt;br /&gt;
** «Ничего ты не знаешь, Джон Сноу» — Игритт. Да, это её коронная фраза, уже не раз звучавшая до этого. И ею же она с ним прощается.&lt;br /&gt;
* «Время меча» Юрия Нестеренко:&lt;br /&gt;
** «Вы ведь не думаете, что я не сдержал слово? Я сделал всё, как надо. Красная ручка… Она просто не сработала, понимаете? она не срабо…» — Йолленгел.&lt;br /&gt;
** «Я НИКОГО НЕ ПРОСТИЛ» — Редрих (надпись собственной кровью).&lt;br /&gt;
* «В таком случае, я вручаю свою душу любому богу, который сможет найти её» — Альберт Блестер, «[[Discworld|Опочтарение]]». Впоследствии все согласились с тем, что он произнёс отличное последнее слово. На самом деле — Мойст фон Липвиг. И он выжил.&lt;br /&gt;
** «Стража! Стража!» — «[[Ой, бл…]]» (в другом переводе — «Вот же хре…»)&lt;br /&gt;
* Феликс Зальтен, «Бемби».&lt;br /&gt;
** «Будь подле меня!» — мать Бемби.&lt;br /&gt;
** «Здесь мы расстанемся. Каждый должен в одиночестве встречать свой последний час. Прощай, мой сын… я очень любил тебя» — Старый Вождь.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** «Не по чину тебе, мразь, солдатский штык — хватит и мясницкого крюка» — [[Крутой генерал|маршал Хобокен]] — [[Главный гад|Бестельглосуду Хаосу]].&lt;br /&gt;
** «За нашу планету!» — плонетцы перед выстрелом Креста Стихий по [[Бог во плоти|Червю]].&lt;br /&gt;
** «Я… был… Дре-е…» — С’ньяк в результате предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
* «Остерегайся… курсива» — учитель Фрэнсис Карпентер (Л. М. Монтгомери, «Эмили из Молодого Месяца»).&lt;br /&gt;
* Кир Булычев, «Последняя война»: «Мы будем еще воевать» — Главный гад.&lt;br /&gt;
* «Красное крещение» Николая Агафонова:&lt;br /&gt;
** «О! Чудо! Вижу небо отверстое и Господа со Ангелы и всеми святыми! Благодарю Тебя, Господи, за то, что, лишив земного зрения, открыл духовные очи видеть славу…» — отец Таврион.&lt;br /&gt;
** «Но яко разбойника помяни мя…» — отец Петр.&lt;br /&gt;
** «Именем революции.» — Илья Соломонович Коган.&lt;br /&gt;
** «Значит, Бог есть!» — Крутов.&lt;br /&gt;
** «Милостив Господь, не то что мы, грешники. Они зовут меня, матушка. Помогите мне подняться, я пойду с ними. Я пошел, матушка, до свидания.» — Степан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Я видел такое, во что вы, люди, просто не поверите. Штурмовые корабли в огне на подступах к Ориону&amp;lt;ref&amp;gt;Роя не ругать, ругать надмозги. Рой сказал „к плечу Ориона“, сиречь конкретной звезде — Бетельгейзе или Беллатрикс (скорее всего, второй. Она намного ближе, и если нет необходимости указывать, к какому именно плечу — вероятно, до второго человечество ещё не добралось; ну или просто вариант был очевиден, как для нас бои под Ржевом). Он-то уж небось знал, что созвездие — сугубо визуальный эффект, наблюдаемый с Земли, и „подступы“ к нему невозможны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Я смотрел, как Си-лучи мерцают во тьме близ врат Тангейзера. Все эти мгновения исчезнут во времени, как слёзы под дождём. Пора умирать» — [[:w:en:Tears in rain monologue|знаменитый монолог Роя Батти]], «Бегущий по лезвию».&lt;br /&gt;
* «Своё он крепко держит слово… хотя бы в отношении меня» — Винсенто Сальгари, «Гусарская баллада». В ответ на фразу Шурочки о том, что на рассвете капитан хотел их расстрелять — ровно за секунду до рокового выстрела.&lt;br /&gt;
* «Твой друг издох, визжа, как ирландская свинья. Подумай об этом, когда я выйду из тюрьмы» — Фрэнк Нитти демонстрирует [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|самоуверенность, несовместимую с жизнью]], «Неприкасаемые».&lt;br /&gt;
* «Я распадаюсь! Ааа, не хочу! [[Отсылка|Я тааааю! Я тааааю!]] Что за жизнь, я таю, таю, мир так жесток…» — судья Рок, «[[Кто подставил Кролика Роджера]]».&lt;br /&gt;
* «Ох, дьявол, очень остроумно. Это тепло меня доконало. Я вмиг тебя прикончу. Только бы сначала напиться вволю ледяной воды» — Пингвин, «Бэтмен возвращается».&lt;br /&gt;
* «Вот умница…» — Роберт Малдун, отдавая должное устроившему засаду [[Раптор|хищнику]], «[[Jurassic Park|Парк юрского периода]]».&lt;br /&gt;
* «Это действительно меч Хатори Ханзо» — О-Рен Ишии, «[[Kill Bill|Убить Билла]]».&lt;br /&gt;
* «Я… Даддитс!» — Дуглас Кевел по прозвищу ''Даддитс'', «Ловец снов».&lt;br /&gt;
* «Мне как-то жизнь не удавалась… Зато вот смерть мне удалась!» — Сульпитиус, совершив [[героическое самопожертвование]], «Русалочка».&lt;br /&gt;
* «Запомни меня» — Нокс, «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]».&lt;br /&gt;
* «До встречи на той стороне» — Старбак, «[[Battlestar Galactica|Звёздный крейсер „Галактика“]]».&lt;br /&gt;
* «Не приближайся! Выпустите меня! Выпустите! Пошёл вон! Прочь! Нет!» — главная ведьма, «Ведьмы».&lt;br /&gt;
* «Ну давай… стреляй… мы упадём, и ты победишь. Давай! Мне по-любому конец… Так и должно быть, правда? Я ведь… раньше этого не понимал!.. Ну что, отдать его вам? А?! Нет!.. Я сам могу! Я с ним сам справлюсь, последний раз… Я только убивать и умею… последний раз…» — Катон, «[[The Hunger Games|Голодные игры]]».&lt;br /&gt;
* «Подавитесь! Подавитесь…» — капитан Родс, «Day of the dead».&lt;br /&gt;
* «Теперь, когда долг мой выполнен и правосудие, очищенное от скверны, торжествует, я сделаю шаг, совершить который под силу только величайшему судье, ибо истинное величие судьи — в способности покарать… себя!» — судья Уоргрейв, «Десять негритят».&lt;br /&gt;
* «Ужас… Ужас…» — полковник Куртц, «[[Apocalypse Now|Апокалипсис сегодня]]».&lt;br /&gt;
* «Тени и пыль» — Проксимо, «Гладиатор» (последняя роль Оливера Рида, актёр умер прямо во время съёмок). Перефразированное латинское выражение «Мы лишь прах».&lt;br /&gt;
* «Всё хорошо… Мне… совсем… не… больно» — Малкольм Кроу, «[[Шестое чувство (фильм)|Шестое чувство]]».&lt;br /&gt;
* «А помнишь, как тогда? Бейся руками!» — «Час пик», [[Дракон (персонаж)|Сэнг]] предлагает Картеру бросить стволы и перейти в рукопашную. У обоих нашлись запасные пистолеты, но Картер уклонился, а Сэнг нет.&lt;br /&gt;
** «Жадность может быть тюрьмой…» — [[Злодей-прагматик|Стивен Рейн]] во второй части, перед тем, как получить нож в сердце от своего партнёра Рики Тана.&lt;br /&gt;
** «Так я и думал… Давай!» — Рики Тан, когда у инспектора Ли так и не поднялась рука застрелить его; последующая молниеносная схватка закончилась дефенестрацией Тана.&lt;br /&gt;
** «[[Месть за злодея|Вам не уйти… Вы это заслужили… ЗА РИКИ ТАНА!]]» — [[Эффект Телепорно|Ху Ли]]/[[Зло с женским лицом|Ю Ли]], на последних секундах таймера бомбы, которой она попыталась [[Взять в ад компанию|подорвать героев вместе с собой]].&lt;br /&gt;
* «Несчастные рабы! Да здравствует революция!» — Виктор Мошкин (Филателист), «[[Беспредел]]».&lt;br /&gt;
* «[[Зелёный слоник]]»:&lt;br /&gt;
** Капитан — «Акаги… Сёкаку… Дзуйкаку… Сёкаку… Дзуйкаку… Сёкаку, Дзуйкаку… Сёйкаку, Дзуйкаку… Сёкаку…».&lt;br /&gt;
** Братишка — «Я УБИЛ ЕГО! ЁБ ТВОЮ МАТЬ, ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ? Я УБИЛ ЕГО. Я его убил, бля».&lt;br /&gt;
** Охранник — «Я полковник! Я командую парадом! Я в звездах! Я на белом коне! Я полковник! Я командую парадом!»&lt;br /&gt;
* «Дракула: Мёртвый и довольный»: «Ренфилд, жопа ты эдакая!!!» — Дракула.&lt;br /&gt;
* «Я вижу… небеса…» — Арн Магнуссон, [[Crusades Trilogy|Арн: Королевство в конце пути]].&lt;br /&gt;
* [[300]]:&lt;br /&gt;
** «Моя царица… Супруга моя… Моя любовь…» — царь Леони́дас I.&lt;br /&gt;
** «Ксеркс, не повторяй ошибку своего отца… Молю тебя — оставь подлых греков в покое… Только богам под силу победить их…» — Да́рий I Великий.&lt;br /&gt;
** «Бей их, сын…» — Скиллиас.&lt;br /&gt;
** «Сдаться? Хах.» — Артемисия.&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок|Миссия Серенити]]» (2005) — Уош: «Я лист на ветру. Смотрите, как я парю!»&lt;br /&gt;
* «Мы благодарим герцога Ангиенского за проявленное великодушие. Но это испанская терция» — [[Капитан Алатристе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Звёздные войны]] ====&lt;br /&gt;
* «Оби-Ван. Обещай… обещай, что ты мальчика обучишь… Он из числа избранных. Он восстановит равновесие. Ты дал слово» — Квай-Гон Джинн, первый эпизод.&lt;br /&gt;
* «Я чувствую твой страх, Скайуокер. В тебе есть гнев, есть ненависть… Но ты их не используешь» — граф Дуку Энакину, третий эпизод.&lt;br /&gt;
* «Твоя армия здесь. Но ты должен понимать… ты обречён» — генерал Гривус Оби-Вану, третий эпизод.&lt;br /&gt;
* «И Сенат, и все суды в его власти! Его опасно оставлять в живых!» — Мэйс Винду о Палпатине, третий эпизод.&lt;br /&gt;
* «Оби-Ван, в нём есть добро. Я знаю. Оно в нём есть…» — Падме Амидала, третий эпизод.&lt;br /&gt;
* «Ты не победишь, Дарт. Если сразишь меня, то я стану сильнее, чем ты можешь себе представить» — Оби-Ван Кеноби, четвёртый эпизод.&lt;br /&gt;
* «Стреляйте, когда будете готовы» — гранд-мофф Таркин, четвёртый эпизод.&lt;br /&gt;
* «Люк… Люк… нельзя, нельзя недооценивать силы Императора. Или разделишь отца своего судьбу. Люк, когда умру я, последним джедаем будешь. Люк, Сила мощно течёт в вашей семье, передай то, чему обучился… Люк… есть ещё один… Скай…уокер…» — магистр Йода, шестой эпизод.&lt;br /&gt;
* «А сейчас, юный Скайуокер… ты умрёшь» — Дарт Сидиус Люку, шестой эпизод.&lt;br /&gt;
* «Ты уже меня спас, Люк. Ты был прав. Ты был прав насчёт меня. Скажи сестре… что ты был прав…» — Энакин Скайуокер, шестой эпизод.&lt;br /&gt;
* «Выбор твой. Но помни, что тяга к свету у тебя в крови» — Лор Сан Текка Кайло Рену, седьмой эпизод.&lt;br /&gt;
* «Всем, чем смогу» — Хан Соло после просьбы Кайло Рена о помощи, седьмой эпизод.&lt;br /&gt;
* «Вздумала обратить его? Неразумное дитя! Меня невозможно предать, невозможно победить! Я вижу его мысли, я вижу его намерения! Да, я вижу, как он вынет меч не дрогнувшей рукой, зажжёт его, глупая ты девчонка, и вонзит в заклятого врага!» — Верховный Лидер Сноук, восьмой эпизод.&lt;br /&gt;
* «Увидимся, малец» — Люк Скайуокер, восьмой эпизод.&lt;br /&gt;
* «[[мантра выживания|Сила течёт во мне, и я един с Силой, Сила течёт во мне, и я един с Силой, Сила течёт во мне…]]» — Чиррут Имве, «Изгой-Один».&lt;br /&gt;
* «Ну… я бы научился играть на этом чёртовом голокорде» — Тоббиас Беккет, «Хан Соло».&lt;br /&gt;
* «Он отомстит за нас…» — Дарт Мол, «Повстанцы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Киновселенная Marvel]] ====&lt;br /&gt;
* «Мы есть Грут!» — Грут (позже регенерирует), «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]».&lt;br /&gt;
** «Я всю жизнь делал не то и не так, так хоть с сыном повезло» — Йонду, «Стражи Галактики 2».&lt;br /&gt;
* «Питер… не говори Гэри!» — Норман Осборн, «[[Spider-Man Trilogy|Человек-паук]]».&lt;br /&gt;
** «Я не умру монстром!» — доктор Отто Октавиус/доктор Осьминог, «Человек-паук 2».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Властелин Колец]] ====&lt;br /&gt;
* «Я ухожу к праотцам, воителям Рохана, и рядом с их величием мне будет нечего стыдиться» — король Теоден.&lt;br /&gt;
* «Назгул!» — убитый воин, командовавший обороной Осгилиата вместе с Фарамиром.&lt;br /&gt;
* «Да! Прелесть, прелесть, прелесть!» — Голлум перед падением в магму Ородруина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[MonsterVerse]] ====&lt;br /&gt;
* «Прощай, старый друг» — Исиро Сэризава перед взрывом ядерной боеголовки рядом с Годзиллой.&lt;br /&gt;
* «Да здравствует король» — Эмма Рассел бросает в лица Гидоре, а потом к нему подходит перезаряженный Годзилла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]] ====&lt;br /&gt;
* «Это… деловой подход…» — Катлер Бэкетт.&lt;br /&gt;
* «Я так тобой горжусь, Элизабет… Я поцелую за тебя маму» — губернатор Суонн.&lt;br /&gt;
* «Калипсо!» — Дейви Джонс.&lt;br /&gt;
* «Чувствую… холод» — Барбосса, «Проклятие Чёрной Жемчужины» (в следующей части воскрес).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Да заткнись ты, дай хоть умереть спокойно» — Майк Эрмантраут, «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]».&lt;br /&gt;
* «[[Lost|Остаться в живых]]»:&lt;br /&gt;
** «Вы следующие» — последние слова мистера Эко к сопровождавшей его группе выживших. Примечательно, что из пребывавших там пяти человек погибло в итоге четверо.&lt;br /&gt;
** «Это не корабль Пэнни» — послание, написанное на руке Чарли Пэйсом.&lt;br /&gt;
** «Жаль, что ты мне не поверил» — [[Lost/John Locke|Джон Локк]] адресует письмо [[Lost/Jack Shephard|Джеку]]. На самом деле, его последними словами были: «Ты знаешь её?», но именно послание в письме запомнилось как знаменитые последние слова.&lt;br /&gt;
** «Я — твой сын» — Дэниел Фарадей говорит это своей маме, убившей его во время его временного путешествия в прошлое.&lt;br /&gt;
* «Я встану на колени только перед Господом Богом! Я не наблюдаю его среди вас!» — Джон Абруцци, «[[Prison Break|Побег]]».&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — Станнис Баратеон: «Давай, исполняй свой долг».&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]»:&lt;br /&gt;
** «Благодарю. Я понимаю, это то, что вы делаете сейчас» — Дэниел. Через несколько секунд Кора вырывает ему сердце.&lt;br /&gt;
** «Мне… хватило бы… тебя одной. Всё остальное… неважно» — Кора, лёжа на руках дочери. Погибла она из-за Белоснежки.&lt;br /&gt;
** «Я уверен, мы нашли бы счастье. Вместе. Но выбор за тобой…» — Генри-старший.&lt;br /&gt;
* «[[Alias|Шпионка]]»: «Ты одолел смерть, Арвин, но не смог одолеть меня» (Джек Бристоу Арвину Слоану).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disney|Дисней]] ====&lt;br /&gt;
* «Я вам задам! Все кости переломаю!» — королева Гримхильда в облике старухи, «Белоснежка и семь гномов».&lt;br /&gt;
* «Нет! Не может быть! А сейчас ты будешь иметь дело со мной! Со всеми силами ЗЛА!!» — Малифисента перед [[Однокрылый ангел|превращением в дракона]], «Спящая красавица».&lt;br /&gt;
* «Конец вашей любви!» — Урсула, «Русалочка».&lt;br /&gt;
* «Отпусти! Пожалуйста! Отпусти! Я сделаю всё, что хочешь!» — Гастон, «Красавица и чудовище».&lt;br /&gt;
** «Белль… я должен был… увидеть тебя… последний раз» — Чудовище (вскоре воскрешается), «Красавица и чудовище».&lt;br /&gt;
* «Моя лампа!» — Джафар, «Возвращение Джафара».&lt;br /&gt;
* «Шрам! Брат, помоги мне!» — Муфаса, «[[Король-Лев]]».&lt;br /&gt;
** «Нет. Но-но-но… дайте я объясню. Нет, вы не поняли! Нет, я не думал… Нет, нет!! Поверьте, я, право же…» — Шрам, обращаясь к гиенам, которых тот оклеветал; там же.&lt;br /&gt;
** «Извини, мама… Я старался…» — Нука, «Король Лев: гордость Симбы».&lt;br /&gt;
*** В черновом варианте — «Я наконец заслужил твоё внимание, да?».&lt;br /&gt;
** «За тебя, Шрам!!!» — Зира, там же.&lt;br /&gt;
*** По первоначальной версии, в сцене падения в ущелье — «Нет. Никогда…».&lt;br /&gt;
* «И Он истребит грешников и отправит в геенну огненную!» — Клод Фролло перед [[Смерть от кармы|кармической смертью]], «Горбун из Нотр-Дама».&lt;br /&gt;
* «Теперь весь Китай знает, что вы здесь» — стражник Китайской стены, «Мулан».&lt;br /&gt;
** «Ты исчерпала все средства» — Шань-Ю, там же.&lt;br /&gt;
* «Ну давай, застрели меня. Будь мужчиной» — Клейтон, «Тарзан».&lt;br /&gt;
** «Ведь ты же… мой сын. Заботься о них» — Керчак, там же.&lt;br /&gt;
* «Атлантида: Затерянный мир»:&lt;br /&gt;
** «Верни кристалл. Спаси Атлантиду. Спаси мою дочь…» — король Кашеким Недах.&lt;br /&gt;
** «Это я не со зла» — Хельга.&lt;br /&gt;
** «Устали, мистер Тэтч, а?! Это очень печально. А я только-только разгулялся!» — Рурк.&lt;br /&gt;
* «Передай привет мистеру Эрроу…» — Скруп, «Планета сокровищ».&lt;br /&gt;
* «Обещаю, я всё верну! Обещаю!» — доктор Фасилье, «Принцесса и лягушка».&lt;br /&gt;
** «Я очень рад за вас. Эванджелина… рада тоже» — светлячок Рэй, там же.&lt;br /&gt;
* «Глупцы! Почему вы летите на све… Ооооо… Нет! Да! Нет, нет! Да! Нет! Да, да! Нет! Хочу! Должен лететь на све-АААА!!!» — король Карамель/Турбо, «Ральф».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pixar ====&lt;br /&gt;
* «Ну что ещё? Очередной птичий трюк? И в этой тоже полно маленьких девочек? Девочки!… (понимает, во что вляпался; несмотря на многочисленные отрицания, его съедают)» — Хоппер, «Приключения Флика».&lt;br /&gt;
* «Это ещё не всё! Я обязательно украду твоего сына, слышишь?! Я его украду! Ха-ха-ха! А?! О, нет…» — Синдром перед смертью из-за плаща, засосанного в турбину самолёта; «Суперсемейка».&lt;br /&gt;
* «Стоять! Птица останется со мной! Живой или нет!» — Чарльз Манц, «Вверх».&lt;br /&gt;
* «Хо, хо! Не стоит, беги спасай Райли! Хо, хо, хо, хо! Ты обязательно свози её на Луну. Ладно?» — Бинго-Бонго перед тем, как исчезнуть; «Головоломка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DreamWorks Animation ====&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек]]»:&lt;br /&gt;
** «Я король! Я наведу порядок! Моё королевство будет идеальным!» — лорд Фаркуад, «Шрек».&lt;br /&gt;
** «Я же говорила: великанам не дано жить долго и счастливо!» — Фея-Крёстная, «Шрек 2».&lt;br /&gt;
** «Я знаю… ты исполнишь свой… долг…» — король Гарольд, «Шрек Третий».&lt;br /&gt;
** «Мама…» — принц Чарминг, «Шрек Третий».&lt;br /&gt;
** «Знаешь, чем прекрасен сегодняшний день? Сегодня мне выпал шанс влюбиться в тебя ещё раз» — Шрек (вскоре воскрешается), «Шрек навсегда».&lt;br /&gt;
* «Балда…» — Фрэнки, «Подводная братва».&lt;br /&gt;
* «[[Кунг-фу Панда]]»:&lt;br /&gt;
** «Да…» — носорог Вахир в ответ посланника на просьбу удрать.&lt;br /&gt;
** «Ты должен… верить» — мастер Угвэй.&lt;br /&gt;
** «Ты блефуешь. Блефуешь! Шифу не мог тебя этому научить!» — Тай Лунг.&lt;br /&gt;
** «Наше кунг-фу тебе не одолеть» — мастер Носорог, «Кунг-фу панда 2».&lt;br /&gt;
** «Ты прав. Тогда я выбираю… ЭТО!» — [[мордобойная фраза]] лорда Шеня, «Кунг-фу Панда 2».&lt;br /&gt;
* «Давай. Давай!» — Галактазар, в отчаянии нажимающий кнопки на своём корабле перед его самоуничтожением, «Монстры против пришельцев».&lt;br /&gt;
* «Иккинг! Сынок!» — Стоик Обширный перед [[Героическое самопожертвование|героическим самопожертвованием]], «Как приручить дракона 2».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие студии ====&lt;br /&gt;
* «Это не смешно… это не…» — Джокер, «Бэтмен будущего: Возвращение Джокера».&lt;br /&gt;
* «Пощади!» — Солярис, «Сверхновый Супермен».&lt;br /&gt;
* «Зевс! Зевс!» — Аид, «Чудо-женщина».&lt;br /&gt;
* «Лига справедливости: Кризис двух миров»:&lt;br /&gt;
** «В любом случае, это моя последняя шутка… она рассмешит вас до смерти!» — Джестер.&lt;br /&gt;
** «Это уже неважно» — Оулмен.&lt;br /&gt;
** «Всего хорошего, приятель!» — Джонни Куик.&lt;br /&gt;
* «Спасибо, мои уважаемые друзья. Вы освободили мой дух от злой силы этого проклятого меча, и спасли свой мир. Я буду вечно благодарен. Вы настоящие самураи, и легенда о вас будет жить века» — Чёрный Самурай, «[[Скуби-Ду (серия полнометражных мультфильмов)|Скуби-Ду и меч самурая]]».&lt;br /&gt;
* «Конечно, нет» — Джо, «Помогите! Я рыба».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Аркейн]]».&lt;br /&gt;
** «Я бы ни за что не отдал тебя им. Ни за что на свете. Не плачь. Ты идеальна…» ― Силко.&lt;br /&gt;
** «Ты — и есть волк!» — Амбесса.&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls|Гравити-Фоллс]]»:&lt;br /&gt;
** «Ха, ха, ха! Ты чихаешь как котёнок, полицейские были правы, ты лапочка!» — восковой [[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]].&lt;br /&gt;
** «Я всегда мечтал, чтобы кто-то сказал, что я вкусный! Я умираю счастливым!» — Летоуинский Ловкач.&lt;br /&gt;
** «Ты неправильно понял! Я дам тебе всё — деньги, славу, богатство, власть, собственную галактику! Прошу! Нет! Что со мной происходит?! — Властелин мира — Ты не умрёшь! Я прошу! Мы будем править вместе!&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале всё между „Что со мной происходит?!“ и этим местом — произносимое задом наперёд заклинание неведомого назначения, так что здесь отсебятина переводчика.&amp;lt;/ref&amp;gt; Стэээнлииииии!» — Билл Шифр.&lt;br /&gt;
* «Стой! Ты больше никогда не увидишь свою дочь, лесник. Ты действительно хочешь вернуться в свой пустой дом? Нет! Лесник!» — Зверь, «[[Over the Garden Wall|По ту сторону изгороди]]».&lt;br /&gt;
* «Неееееет! Нет! Нет! Не может быть! Так не должно быть!» — Нибиру, «Скуби-Ду: Мистическая корпорация».&lt;br /&gt;
* «Спасибо, мой друг» — Вандал Сэвидж, «Лига Справедливости».&lt;br /&gt;
* «Передайте моим родителям и Артемиде, что я люблю их!» — Кид-Флэш, «Юная Лига Справедливости».&lt;br /&gt;
* «Скотт… прости меня!» — Эмма Фрост, «Росомаха и Люди-Икс».&lt;br /&gt;
* «Именем пантеона черепов ацтеков, я желаю разрушения всего…» — Хантсмен, «Американский дракон: Джейк Лонг».&lt;br /&gt;
* «Ты веришь в судьбу?» — Пирра, [[RWBY]].&lt;br /&gt;
** «Пожалуйста, мэм! Я всё сделаю! Я могу быть полезен! Прошу. Прошу! ''Прошу…''» — Профессор Лайонхарт.&lt;br /&gt;
** «This is going to be so much fun!» — Пенни.&lt;br /&gt;
** «{{перевод|As for me, I'll do what I do best. Lie... Steal... Cheat... and survive!!!|Что же касается меня, я буду делать то, что лучше всего умею: врать, грабить, обманывать и выживать!!!}}» — Роман.&lt;br /&gt;
* «Что? Нет! Стойте!» — [[MLP/King Sombra|Король Сомбра]], [[My Little Pony]].&lt;br /&gt;
* [[Transformers: Prime]]:&lt;br /&gt;
** «О нет» — Мейкшифт.&lt;br /&gt;
** «Лёгкая добыча» — Брейкдаун.&lt;br /&gt;
** «Тот приказ, который я не могу исполнить» — Дредвинг.&lt;br /&gt;
** «Нет. Спасибо тебе» — Сайлас.&lt;br /&gt;
* Черепашки ниндзя (2003)&lt;br /&gt;
** «Кто живёт бесчестно, тот бесчестным и умрёт…» — Хамато Йоши&lt;br /&gt;
** «Сэры, передайте, что Зог храбро сражался за своих товарищей, за республику, за победу!» — Зог&lt;br /&gt;
** «Ох…гад…» — Хан, «То, чего никогда не было»&lt;br /&gt;
** «Донни…Донни, я…» — Майки, «То, чего никогда не было»&lt;br /&gt;
** «Прости, Карай, я не хотел, чтобы вышло так.» — Лео, «То, чего никогда не было»&lt;br /&gt;
** «Лео… Лео…» — Раф, «То, чего никогда не было»&lt;br /&gt;
** «Хозяин, я умираю…» — Карай, «То, чего никогда не было»&lt;br /&gt;
** «Я ШРЕДДЕР! НЕТ! НЕЕЕЕЕЕТ!» — Шреддер, «То, чего никогда не было»&lt;br /&gt;
** «Я не понимаю, как это возможно. НЕЕЕЕЕЕТ…» — Драко&lt;br /&gt;
** «Отец, ты жив? Отец, прости меня, я…» — Универсальный ниндзя/Даймё-сын&lt;br /&gt;
** «Скорее, мама, скорей. Я люблю тебя, мама, я…» — Бакстер Стокман, через несколько серий воскрес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Тебя убьют за это… и так и не узнают, что тебе не хватило духу…» — Джокер перед тем, как убить себя, «Возвращение Тёмного рыцаря».&lt;br /&gt;
* «Теперь будешь защищать новую утопию Вейдта? Бросишь и моё тело в её фундамент?! Ну чего ты ждёшь? Давай же! ДАВАЙ!» — Роршах, «[[Watchmen|Хранители]]».&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]»:&lt;br /&gt;
** «Если… мне предстоит… принести себя в жертву… я заберу… вас всех… черепахи… с собой! Эта… термитная граната… уничтожит… всё живое на этой крыше… включая вас!» — Шреддер.&lt;br /&gt;
** «Остановите их! Если нам суждено умереть… они умрут вместе с нами!» — Малигна.&lt;br /&gt;
** «Уходите! Я задержу насекомых… уходите друзья мои, уходите… пока ещё не поздно» — Слэш.&lt;br /&gt;
* «Это всё, что вы можете, сосунки?» — Марв (после того, как его начали казнить на электрическом стуле), «[[Sin City|Город грехов]]».&lt;br /&gt;
* «[[Flashpoint|Флэшпойнт]]»:&lt;br /&gt;
** «Мир… это плооох…» — Джокер.&lt;br /&gt;
** «Ублюдо…» — Погодный Волшебник.&lt;br /&gt;
** «Ха… вы, американцы, используете животных, чтобы они сражались в ваших битвах?! Неважно… иди ко мне, ходячая мозаика… почувствуй силу и славу отчизны, выжимающей жизнь из твоего…» — нацистский суперзлодей.&lt;br /&gt;
** «Думаешь, сможешь остановить меня??!! Я гражданин Холод, герой Централ-Сит…» — [[Злодей с хорошей репутацией|гражданин Холод]].&lt;br /&gt;
** «Легендарный Флэш не может навредить Эобарду ТВОУНУ!» — профессор Зум.&lt;br /&gt;
** «Сожалею о твоей матери…» — Бэтмен.&lt;br /&gt;
* «Если это делает президент, это не преступление» — Гэри Каллахан, «Трансметрополитен».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «Ха… С… Санс… П… Папи… рус… М… Мне так жаль… Я не вернусь… домой… Я… я люблю вас… обоих… ''до смерти''… х-хех… хех… *всхлип* п-прощайте… *ик* П-прошу… позаботьтесь о наших мальчиках… Г-Г-ХЭК! Я… я люблю вас троих… т-так… так сильно…» — Ариал, комикс по игре [[Undertale]] «Воспоминания».&lt;br /&gt;
* «Плебеи!» — [[Великолепный мерзавец|Грисеус]], «[[Некромантийя]]».&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]»:&lt;br /&gt;
** «Спокойно! Я же сказал, эта дверь толщиной пять сантиметров… АААААА!» — Палка.&lt;br /&gt;
** «Какого х…» — Булыжник.&lt;br /&gt;
** «Прошу… кха… его зовут Таргот Клинкобород… мы похитили его и притащили сюда… он ничего плохого не делал… прошу, не трогайте го… про…» — Хол.&lt;br /&gt;
** «У меня уже −9 хитов вот де…» — Сет Всегдагнев.&lt;br /&gt;
** «Правда? Вот блин… Значит, надо было получить больше урона от того удара по ноге… Ну, тогда у меня хиты далеко в минусе» — Трист Дроу’ден.&lt;br /&gt;
** «Знаешь, я уже пережила три других лагеря! Все они были уничтожены, а я выжила, потому что не лезу в драку! Пусть другие дохнут как идиоты, а я выживу и меня снова будут считать героиней! Слышишь?! Это не я должна сражаться…» — Молодая-и-Красивая.&lt;br /&gt;
** «А теперь живо опусти этот долбаный меч и…» — Драсст Дон’тсу.&lt;br /&gt;
** «Стук, бегииииии!» — Спрашивает-Глупости.&lt;br /&gt;
** «Нет! не подходи! аааа! аа!» — Стук.&lt;br /&gt;
** «А я всё равно… Сарал… Кеееее-ай!» — Сарал Кейн.&lt;br /&gt;
** «Да. Ответ был дан, и я ухожу. Если вы призовёте меня снова, я убью вас» — Нет.&lt;br /&gt;
** «Я ас убю!» — Деллин Гоблодав.&lt;br /&gt;
** «Я… я… ох… кха! Простите… я старался… не кричать…» — Вождь.&lt;br /&gt;
** «Я же… говорил… я… ем… а не меня!» — Кселисс.&lt;br /&gt;
** «Лиса, послушай. Позаботься о Звяке, ладно?» — Умрёт-Мучительно (вскоре воскрешается).&lt;br /&gt;
** «Прошу! Меня обманули! Смертные меня обманули! Возьмите их! Я не знала! Так не честно! Неееееееееееееееееееет» — демоница (правда, она не погибает, а изгоняется в ад).&lt;br /&gt;
** «Ты проиграл, Минимакс сто пятьдесят шесть. Ты это понимаешь? Если бы мы играли в [[шахматы]], то я бы сейчас сказал „шах и мат“. Призывай меч» — Псимакс (вскоре воскрешается).&lt;br /&gt;
** «Как вы сме…» — демон-блоха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Я была дурой, такой дурой...|Название эпизода 8 [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] и сабж в исполнении Саяки}}&lt;br /&gt;
* «В жизни, что я прожил… я не жалею ни о чём!» — Рао, [[Hokuto no Ken]].&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]]:&lt;br /&gt;
** «Королева Берилл… Теперь я знаю, кто такие воины… ''(истошным воплем)'' Королева Берилл!!!» — Джедайт (13 серия).&lt;br /&gt;
** «Сейлор Мун… Я же говорил — никто не узнает, кто ты. ''(обращаясь к Нару)'' Прости… Я не смогу съесть с тобой шоколадный пудинг… Извини, я опять тебя обманул. Прости. Я рад, что встретил тебя…» — Нефрит (24 серия).&lt;br /&gt;
** «У тебя нет времени плакать, принцесса… Ну же… ободрись» — Сейлор Юпитер (45 серия).&lt;br /&gt;
** «Наверное, я пользуюсь этим в последний раз…» — Сейлор Меркурий, перед тем, как ударить в лоб демоницу своим мини-компьютером (45 серия).&lt;br /&gt;
** «Усаги… ты была права. Надо было мне поцеловать… Юитиро…» — Сейлор Марс (45 серия).&lt;br /&gt;
** «Скорее… уходи отсюда!… Возвращайся к нормальной жизни… и найди себе хорошего парня» — Мамору (46 серия).&lt;br /&gt;
** «Когда я просыпаюсь по утрам, я вижу, как за окном трепещет снежная завеса. В часах кукует кукушка, чтобы сообщить всем, что уже семь часов утра. И я слышу, как мама кричит мне: „Усаги, вставай, не то опоздаешь!“ Полусонная, я отвечаю ей: „Ну, ещё три минуточки, мамочка“. Каждый день я опаздываю в школу, и учительница велит мне стоять за дверью в коридоре. И у меня всегда очень плохие оценки по контрольным. После школы мы с подружками едим горячие пирожки, заворожённо смотрим на роскошные платья, выставленные в витринах магазинов… Такие вот мелочи и делают нашу жизнь по-настоящему счастливой. Хотела бы я снова жить такой вот жизнью» — Усаги Цукино (46 серия).&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] (Братство):&lt;br /&gt;
** «Брэдли… Хехехехе… ХАХАХАХА… ГОТОВЬСЯ К СМЕРТИ!» — Исаак Макдугал, 1 серия.&lt;br /&gt;
** «Как вы смеете? Как вы смеете насмехаться надо мной?» — Отец Корнелло, 3 серия.&lt;br /&gt;
** «Ч… Что это за?..» — Баск Гран, 4 серия.&lt;br /&gt;
** «Как ты вошёл? На входе должна была стоять вооруженная охрана!» — Шу Такер, 4 серия.&lt;br /&gt;
** «Папа… Папа…?» — Нина Такер, 4 серия.&lt;br /&gt;
** «УМРИ, БРЭДЛИ!!!» — Мартел, 14 серия.&lt;br /&gt;
** «Я проиграла. Жаль, хотя не так уж и плохо погибнуть от руки такого мужчины, как ты. С честными, решительными глазами. Не могу дождаться того дня, когда в этих глазах отразится страдание… А он… близок…» — Похоть, 19 серия.&lt;br /&gt;
** «Прощай… Эдвард… Элрик…» — Зависть, 54 серия.&lt;br /&gt;
** «Мне конец. Теперь точно конец. Видели бы вы свои рожи, ребята. Да уж, что Линг, что мелкий (то есть Эдвард) всегда считали меня за своего. И похоже, что мне этого достаточно. ''Больше мне ничего не нужно''. Спасибо… и прощайте… ''друзья…''» — Жадность, 63 серия.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]:&lt;br /&gt;
** «Мои сокровища… Берите их, если сможете! Теперь вы знаете, где я их оставил!» — Гол Д. Роджер.&lt;br /&gt;
** «One Piece СУЩЕСТВУЕТ!» — Эдвард «Белоус» Ньюгейт о тех самых легендарных сокровищах Роджера. Выжал педаль в асфальт, ибо его последние слова в прямом эфире услышал ''весь мир''. [[Коронная смерть]], дожавшая педаль во все возможные и невозможные пределы, прилагается.&lt;br /&gt;
** «Я преподам вам, ребятки… последний урок!» — [[Благонамеренный экстремист|экс-адмирал]] [[Крутой дедуля|Зефир]], наставник всех нынешних крутых дозорных, из полнометражки.&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — куда же без этого? Особенно сабж любят командующие Рейха:&lt;br /&gt;
** Ансбах: «Простите меня, герцог Брауншвайг. Я, Ансбах, не сумел сдержать свою клятву. Сколько ещё лет вам придётся ждать, пока наконец белобрысый сопляк не окажется в аду? Да… но в качестве прощального дара я отнял у мальчишки его вторую половину. Ждите меня в Вальгалле!»&lt;br /&gt;
** Зигфрид Кирхайс: «Райнхард… покори вселенную, пожалуйста. И скажи Аннерозе, что Зиг выполнил своё обещание».&lt;br /&gt;
** Адальберт фон Фаренхайт: «Хорошо. Я оставлю тебе кое-что ''(на память)''. Твою жизнь. Живи и встреться с императором!»&lt;br /&gt;
** Корнелиус Лютц: «[[Крутая похвальба|Смотрите, как умирает адмирал династии Лоэнграммов!]]»&lt;br /&gt;
** Оскар фон Ройенталь: «Mein kaiser… Mittermeier… sieg sterben»&amp;lt;ref&amp;gt;О значении последней фразы долго-долго спорили фанаты. Например, были варианты «Мой Кайзер, Миттермайер победил, я умираю» или «Мой Кайзер, Миттермайер, отдайте честь павшему», но если перевести это обратно на немецкий, получится никакое не «Зиг штербен» (на что есть [[фанатский обоснуй]]: действие происходит где-то в XXXVI-XXXVII веках нашей эры, немецкий язык мог за это время измениться до неузнаваемости). Алсо, вообще-то Ройенталь сумел произнести только «Зиг шшши…», окончание фразы за него додумал уже адьютант.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Пауль фон Оберштайн: «Передайте Рабенхарту: моё письменное завещание находится в третьем ящике стола, его тщательно исполнить. Да, и собаку кормить только курятиной — долго она не протянет, так что пусть ей позволят есть то, что она любит. Это всё».&lt;br /&gt;
** Ну и со стороны Союза — от Яна Вэньли: «Простите… Фредерика… Юлиан… Простите, все…»&lt;br /&gt;
** Вальтер фон Шёнкопф в своих последних словах вышучивает саму идею сабжа: «„Вальтер фон Шёнкопф, 37 лет, умер, сказав эти слова: Ему не нужна эпитафия на могиле. Лишь слёзы красивых женщин принесут мир его душе“… Ладно, я не могу выбрать правильную фразу. Может быть, этот зелёный юнец Аттенборо напишет что-нибудь получше?»&lt;br /&gt;
* [[Rozen Maiden]]:&lt;br /&gt;
** Суигинто: «Отец… за что? Я ведь… так тебя люблю! Когда нибудь я… стану Алисой… встречу отца… и стану целой куклой…» — впрочем, после этой сцены её хочется [[обнять и плакать]].&lt;br /&gt;
** Она же, во второй части: «Шинку… Отец являлся ко мне и сказал, что даже с таким несовершенным телом, как у меня, я могу стать Идеальной девочкой… Прости, Мегуми…»&lt;br /&gt;
** Хина Ичиго: «Не плачь, Томоэ! Ну что, ты, не пла-а-а-чь…», — фраза короткая, но в атмосфере адской слезогонки она заставляет рыдать в три ручья.&lt;br /&gt;
** Соусейсеки: «Сестра… ты уже достаточно выросла… чтобы обходиться без меня. Возьми мою… [[Символическая роза|мистическую розу]]».&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]]:&lt;br /&gt;
** Шен: «Спайк, прошу тебя, убей Ворона (Вишеза). По правде говоря, я рад, что ты вернулся».&lt;br /&gt;
** Джулия: «Это… был сон?»&lt;br /&gt;
** Спайк Шпигель: «Джулия погибла. Давай уже покончим со всем этим!»&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]]:&lt;br /&gt;
** Камина: «Счастливо, братцы!»&lt;br /&gt;
** Гуам: «Мой король! Ты видишь, как я кручусь во имя твоего блага!»&lt;br /&gt;
** Лордгеном: «Надо же. Похоже, твоя спиральная мощь превосходит мою. Но ты ещё пожалеешь об этом, когда узнаешь, что за ношу ты получил с этой силой. Скажу лишь одно: когда миллион макак заселит поверхность, Луна обернётся посланником Ада и уничтожит Спиральную Планету!»&lt;br /&gt;
** Он же, возрождённый, в процессе [[Героическое самопожертвование|героического самопожертвования]]: «Как долго я этого ждал!!»&lt;br /&gt;
** Близнецы: «Идите! Живите за нас!»&lt;br /&gt;
** Киттан: «Так вот она какая, сила спирали! Офигенная штука!»&lt;br /&gt;
** Антиспиральщик: «Тогда… вселенную… непременно защитить».&lt;br /&gt;
* «Позор для пирата умереть на суше… Эх, да, видно, так тому и быть… Встретишь Чарминга, передай ему мои слова… Он настоящий дурак: любит Сапфир, а делает такие глупости…» — Капитан Блад, «[[Ribbon no Kishi|Принцесса-рыцарь]]».&lt;br /&gt;
* «Не… Не может быть… Ты ведь не изгоняешь ёкаев, которые всегда находятся рядом с тобой! Так почему же?…» — Предсказатель, [[Touhou Project|Touhou Suzunaan]] (да-да, Touhou — серия игр, но фраза была именно в официальной манге). Между прочим, это был первый в серии гуманоидный персонаж, убитый прямо в кадре.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]:&lt;br /&gt;
** «Простите… господин Айдзэн. Похоже… я не смогу вернуть вам долг»&amp;lt;ref&amp;gt;И следом мысленно: «Я не одинок. Я не одинок. Больше я не одинок».&amp;lt;/ref&amp;gt; — Койот Старрк.&lt;br /&gt;
** «Теперь я понял. Здесь… в её протянутой руке… и есть сердце» — Улькиорра Сифер.&lt;br /&gt;
** «Но я провалился. В конце концов… Я так и не смог вернуть то, что забрал у тебя, Рангику… Я рад… что успел извиниться» — [[Бедный злодей|Гин Ичимару]]. Ведро слёз и воистину душераздирающая музыка прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Отец Андерсон: «Не для того ли ты стал демоном, чтобы больше не плакать? Когда у человека высыхают слёзы, он становится демоном, жалким чудовищем; он теряет себя и высыхает вместе со слезами».&lt;br /&gt;
** Майор: «Я впервые попал!»&lt;br /&gt;
* [[Another]] — Идзуми Акадзава: «Честно, ты отвратителен. Мог бы соврать, что помнишь, даже если и нет…» — ответ на реплику главного героя, честно сказавшего, что он [[Забыли первую встречу|забыл первую встречу]].&lt;br /&gt;
* «Не оставляй учителя одного зимой…» — Антарктицит, [[Houseki no kuni]].&lt;br /&gt;
* «Я люблю тебя… Самус» — Родни Аран, Metroid.&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]]:&lt;br /&gt;
** «Тогда умри!» — Сузуки.&lt;br /&gt;
** «Ты так думаешь? Я так счастлива!» — Нуи Хариме.&lt;br /&gt;
** «Рюко, это не конец. Живые Волокна продолжат распространяться по вселенной. Они непременно вновь прилетят на эту планету.» — Рагё Кирюин.&lt;br /&gt;
** «Не плачь, Рюко. Матроски сделаны для того, чтобы из них вырастали. Отныне ты можешь носить то, что тебе нравится. Одежду куда более привлекательную, чем я когда-либо мог быть.» — Сенкецу.&lt;br /&gt;
* SukaSuka — «Я — самая счастливая девушка во всём мире!» — Ктолли Нота Сеньорис. {{spoiler|Хотя, технически, последним словом Ктолли было &amp;quot;Спасибо!&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]]:&lt;br /&gt;
** «Вот и приехали… Будто ваш вид… достоин жить… Не смеши меня! Я ещё не… уничтожил вас всех! Я ещё… не добрался до этой… Одноглазой сволочи! И не прикончил… его! Я не могу… так умереть…» — Курэо Мадо.&lt;br /&gt;
** «А ведь скоро экзамены… Я так усердно готовилась…» — Урука Минами.&lt;br /&gt;
** «Будь у меня деньги… Хочу быть… красивой…» — гуль-«Щелкунчик».&lt;br /&gt;
** «Вонючий сопляк! Чтоб ты знал — я купила тебя только из-за твой симпатичной мордашки, дебил! Не обманывай себя! Я тебя никогда не люб…» — Большая Мадам.&lt;br /&gt;
** «Хочу сыра!..» — Шики Киджима.&lt;br /&gt;
** «Я уйду первым, Это.» — Норо.&lt;br /&gt;
** «Уриэ. Сайко. Муцуки… Почему вы молчите? Ребята… куда вы делись? Кто-нибудь… Здесь есть кто-нибудь? Как же здесь тихо… Значит, так я и исчезну? Как же стрёмно… Хару… сестрёнка… как же ты теперь…» — Гинши Ширазу {{spoiler|встретил смерть в кругу друзей, но оглох и ослеп от своего же взрыва}}.&lt;br /&gt;
** «Печаль моей жизни — невозможность её прожить, оставаясь собой. Счастье моей жизни — возможность умереть, оставаясь собой. Можно ли мне быть настолько счастливой?» — Карен Розвальд.&lt;br /&gt;
** «Мда… Всё-таки быть героем… не в моём стиле.» — Чу Хачикава.&lt;br /&gt;
** «Я всегда ненавидел себя. Только и делал, что отнимал… Лишь сейчас после себя я хоть что-то оставил.» — Кишо Арима.&lt;br /&gt;
** «Так вот какая она — смерть… Забавно.» — Акихиро Кано.&lt;br /&gt;
** «Любовь… как к отцу? Ха-ха-ха!.. Очаровательно!..» — Донато Порпора.&lt;br /&gt;
** «Всё-таки наш мир — полнейшая херня…» — Нимура Фурута.&lt;br /&gt;
* [[86 (Eighty Six)]]:&lt;br /&gt;
** «Я не хочу умирать.» — Кайэ Таня.&lt;br /&gt;
** «Андзю…» — Дайя Ирма.&lt;br /&gt;
** «Не хочу становиться металлоломом. Расчитываю на тебя… Мрачный Жнец.» — Рэкка Рин.&lt;br /&gt;
** «Ясно… Значит, дальше ты сможешь без меня… Синъэй…» — Сёрэй Нодзэн.&lt;br /&gt;
** «Хочу домой…» — безымянный дрон «Легиона».&lt;br /&gt;
* [[Boku no Hero Academia]]:&lt;br /&gt;
** «Людям всё ещё нужны… радость… и воля… ради лучшего будущего…» — сэр Ночеглаз.&lt;br /&gt;
** «Какой великолепный заголовок… Это будет лучшая статья!» — [[Репортёр в красной рубашке|Читосэ Кизуки]].&lt;br /&gt;
** «Всю жизнь только и делал, что падал и падал. Меня обманули — и я потерял друга. Потом снова обманули. Наверняка, в чужих глазах я — жалкий и никчёмный. Я искал себя. Брёл куда глаза глядят. Но в итоге мне всё же повезло найти друзей, чьи жизни важнее моей. О лучшей жизни и мечтать нельзя. Чтоб ты сдох, Ястреб! Не тебе решать, фартовый я или неудачник… Я был счастлив… быть с ними…» — Твайс.&lt;br /&gt;
* [[Witchblade]]:&lt;br /&gt;
** «Всё кончено… Моё время вышло… На этом моё исследование закончилось… Знаешь, Рэйдзи… Я впервые получила удовольствие от битвы… Не потому ли, что предчувствовала смерть? Или потому что [[Мама-медведица|защищала её]] [Рихоко]? Годы исследований — а я [[Отсутствие эмпатии|всё равно зашла в тупик]]… Один раз я [[Снежная королева оттаяла|даже испытала к тебе необъяснимое чувство]], Рэйдзи… Всего на мгновение…» — Рэйна Сохо.&lt;br /&gt;
** «Всё хорошо, Мария… Мы ведь поклялись забрать у неё [Масанэ] „Клинок ведьмы“… Ты больше всех дойстойна его…» — Аой.&lt;br /&gt;
** «Делаешь вид, что вся из себя такая великая. Но ты такая же, как и мы — пустая внутри.» — Асаги.&lt;br /&gt;
** «Что это? Невероятно! Вот это сила! Этого достаточно, чтобы сравнять Токио с зем…» — Риэ Нишида.&lt;br /&gt;
** «Мама… Мамочка… Ты меня не…» — Мария.&lt;br /&gt;
** «Рико… [[Мама-медведица|Я всегда буду защищать тебя…]] Но мне больше нет места рядом с тобой… Рико…» — Масанэ Амаха.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku|Проект воспитания девочки-волшебницы]]:&lt;br /&gt;
** Кранберри: «Жалкая собачонка!»&lt;br /&gt;
** Волшебная Дейзи: «[[Несовместимое с жизнью позёрство|Луч ДЕЙЗИИИИ!]]»&lt;br /&gt;
** Акане: «Музыкааант…»&lt;br /&gt;
** Рионетта: «Ка… Как…?»&lt;br /&gt;
** Печика: «[[Героическое самопожертвование|Ох, слава богу…]]»&lt;br /&gt;
** Капитан Грейс: «Есть! Отлично, тогда-»&lt;br /&gt;
** Мао Пэм (мысленно): «Радуга? Почему?»&lt;br /&gt;
** Фанни Трик и Куру-Куру Химе: «[[Ошибка Ботвинника|Мы сделали это… Мы сделали это!]]»&lt;br /&gt;
** Веддин: «Отлично, я запрещаю тебе не подчиняться мне. Выпусти из сферы Тепсекемей и мы вместе сбежим из-»&lt;br /&gt;
** Пакин: «Ты последняя? Отлично. Теперь я смогу прикончить тебя.»&lt;br /&gt;
** Принцесса Землетрясение: «Будь сильной, хорошо? Шторм… Будь сильной, ладно?»&lt;br /&gt;
** Принцесса Шторм: «Нет… нет, пожалуйста, простите! Простите!!!»&lt;br /&gt;
** Принцесса Инферно: «Тебе нужно…… разобраться с ними…… иди за ними…… Ты же…… Охотница на…… девочек-волшебниц…… так что……»&lt;br /&gt;
** Стилист Мими: «Тебе нужно перестать так небрежно относиться к-»&lt;br /&gt;
** Вишнёвая Призма: «П-продержись! Я дам тебе больше света!»&lt;br /&gt;
** CQ Ангел Хамуэль: «Лете была побеждена, фракция Пак заняла площадь перед входом. Пак Пак… направилась в руины.»&lt;br /&gt;
** Пак Пак: «Не подходите! Спасибо за всё, я люблю вас всех.»&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Пфле}}: «Эта девушка… {{spoiler|Мамори}}, я хочу, чтобы ты забрала все её воспоминания обо мне. Знаешь, она не особенно сильный человек. ‹…› Уверена… Также передай их…… Потоп… Пожалуйста…… Это…… моя просьба.»&lt;br /&gt;
** Грозовой генерал Адельхейд: «Э… Полагаю, это считается… победой…»&lt;br /&gt;
** Мия Октаве: «Прости меня… за то, что оставила тебя… мне жаль.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Crysis]]:&lt;br /&gt;
** «Я морпех, сынок! Я могу ходить по воде, если нужно! А теперь проваливай с моего острова!» — майор Кларенс Стиркленд.&lt;br /&gt;
** «Пророк — так меня звали. Помни меня.» — майор Лоуренс «Пророк» Барнс, во второй части.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
** «Я… не думаю, что смогу продолжать. Продолжать? Сделать то, что я делал во имя прогресса и исцеления. Это было безумие. Теперь я вижу. Безумие. Безумие? Надежды нет. Уходи, уходи, пока у тебя есть надежда…» — Повелитель, осознав, что же он натворил, [[Fallout]].&lt;br /&gt;
** «Ты… (кашель)… ты не победил. Ты и твои дружки-выродки вместе со мной попадёте в большой-большой грибочек. Я только что запустил самоуничтожение. (Смешок пополам с кашлем) Работа будет продолжаться. Ты ничего не добился, только подписал себе смертный приговор. Долг… (кашляет)… честь… храбрость… Морская пехо…» — Фрэнк Хорриган, [[Fallout 2]].&lt;br /&gt;
** «Рейнджеры, это командир. Я знаю, у меня есть привычка болтать в микрофон что попало, но сейчас я прошу вас прислушаться. У меня плохие новости. Я облажался. Я сделал ошибку. Я думал, что смогу вытащить нас отсюда, но… не выгорело. Рейнджеров часто ранят. Такая у нас работа. Но если ты остался без пальцев или не можешь бегать, значит — всё. Пора уходить. Мы слишком зависим друг от друга, чтобы позволить нашим болячкам стать обузой. Рейнджер знает, когда надо уходить. А я не ушёл. В какой-то момент внутри меня что-то сломалось. Я не мог придумать, как нам выбраться из этой пустыни. Я сражался с этой мыслью… и свернул на кривую дорожку. Хотел бы я так вам это объяснить, чтобы вы понял. Старый командир просто не находит слов… Отправьте ко мне хоть весь Легион. Я буду ждать.» — командир Хенлон перед самоубийством, если Курьер захочет раскрыть его махинации, [[Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
* «Скажи им — я не смог!» — Эскатон Разрушитель, [[Might and Magic/Might and Magic VIII: Day of the Destroyer|Might and Magic VIII: Day of the Destroyer]].&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]:&lt;br /&gt;
** «Нет! Нет! Лолс, защити свою вер…» — Ардулейс.&lt;br /&gt;
** «Нееееет! Я не могу умереть! Тебе от меня не скрыться, Charname! Я найду тебя в любом уголке Фейруна! Я перережу тебе горло пока ты спишь! Я вырву тебе сердце и сожру его ещё бьющимся! Я…» — Фаэри.&lt;br /&gt;
** «Умереть… вот так?!» — Джон Иреникус.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]]:&lt;br /&gt;
** «Вершитель, нам удалось ослабить Сверхразум, но, боюсь, [[Дорогой ценой|мы сами при этом понесли крупные потери]]. Я направлю Гантритор на прямое столкновение со Сверхразумом. Если мне удастся пропустить энергию тёмных тамплиеров через Гантритор, то этому чудовищу будет нанесён смертельный удар. Помни о нас, Вершитель. Помни о том, [[Спасти мир|что было совершено здесь сегодня]]. Храни тебя Адун» — Тассадар, StarCraft.&lt;br /&gt;
** «Жерар… мой добрый друг… В наших рядах и правда был предатель… но не я. Дюран… манипулировал нами с самого начала… Он убедил тебя уничтожить пси-аннулятор… наш главный козырь в борьбе с зергами… Потом, на Айуре… он не помешал зергам оттеснить нас, хотя Менгск и Рейнор уже были у нас в руках… Я вернулся на Браксис, чтобы запустить аннулятор… нашу единственную надежду… И за это ты приказал убить меня… *смех* …Дюран — твой враг, Жерар. Возможно, он даже заражён… Используй аннулятор… Заверши нашу операцию… Так моя смерть хотя бы не будет напрасной» — Алексей Стуков&amp;lt;ref&amp;gt;Потом, правда, его воскресили.&amp;lt;/ref&amp;gt;, StarCraft: Brood War.&lt;br /&gt;
** «Ну что ж, попробуй. Эдмунда Дюка голыми руками не возьмёшь!» — Эдмунд Дюк, StarCraft: Brood War.&lt;br /&gt;
** «Кхала ждёт меня, Керриган. Я готов встретить свою судьбу, но не надейся, что я стану лёгкой добычей!» — Феникс, StarCraft: Brood War.&lt;br /&gt;
** «Дорогая Хелена… Сейчас, когда новости о нашем провале достигли Земли, — существа, которых мы должны были укротить, неукрощаемы. А колонии, которые мы должны были захватить, показали себя значительно сильнее, чем мы предполагали. Что бы ты ни услышала о произошедшем здесь, знай: Алексей не принял героическую смерть на поле боя. Я убил его. Моя гордыня убила его. И сейчас она же поглотила и меня. Ты никогда больше меня не увидишь, Хелена. Передай нашим детям, что я люблю их, и что их отец отдал свою жизнь, защищая их будущее. Au revoir.» — Жерар Дю Галль, StarCraft: Brood War.&lt;br /&gt;
** «Да ладно! Я в шести световых годах от тебя!» — Габриэль Тош&amp;lt;ref&amp;gt;Но это если пойти на сделку с Новой. Если же стоять с Тошем до конца, тот будет жить долго и счастливо.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Starcraft II: Wings of Liberty.&lt;br /&gt;
** «Давай! Убей меня!» — Ариэль Хэнсон&amp;lt;ref&amp;gt;Но это если пойти на зачистку Гавани. Если же пойти с протоссами на конфронтацию и отстоять колонию, то дальнейшая судьба доктора неизвестна.&amp;lt;/ref&amp;gt;, StarCraft II: Wings of Liberty. {{spoiler|К сожалению, смерть Хэнсон подтверждена каноном, так что троп.}}&lt;br /&gt;
** «Да. Жаль» (в оригинале — что-то типа «Грёбанный стыд/Чертовски стыдно») — Тайкус Финдли, StarCraft II: Wings of Liberty.&lt;br /&gt;
** «Ты тварь! В тебе не осталось ничего человеческого! Ты предала нас всех! *кашель* Ради чего? Твоей жалкой мести? Сколько невинных ты уже убила? Скольких ещё ждёт смерть? Видел бы сейчас тебя Рейнор…» — генерал Уорфилд, StarCraft II: Heart of the Swarm.&lt;br /&gt;
** «Я сделал из тебя монстра, Керриган!» — Арктур Менгск, Starcraft II: Heart of the Swarm.&lt;br /&gt;
** «Наш господин уже победил, Аларак. Ты лишь поведёшь тал’даримов к гибели» — Ма’лаш, StarCraft II: Legacy of The Void.&lt;br /&gt;
** «Ключ… приведёт тебя… к Зел-Нага» — Зератул, StarCraft II: Legacy Of The Void.&lt;br /&gt;
** «А, Стуков… Пришёл сюда злорадствовать, не так ли?»&amp;lt;ref&amp;gt;Стуков отвечает &amp;quot;[[Убойная фраза|Нет, просто хочу пожелать тебе спокойной ночи, сукин сын!]] — [[Шутка-бумеранг|слово в слово так же]], как некогда сказал Дюран перед убийством Стукова.&amp;lt;/ref&amp;gt; — Дуран/Наруд, StarCraft II: Legacy Of The Void.&lt;br /&gt;
* «Человек выбирает… Раб повинуется… Так ПОВИНУЙСЯ!» — Эндрю Райан, [[BioShock]].&lt;br /&gt;
* «Нет… Я и то, и другое» — Букер ДеВитт и Захари Комсток, [[BioShock Infinite]].&lt;br /&gt;
* Большинство&amp;lt;ref&amp;gt;Поскольку некоторых главные герои отпускают.&amp;lt;/ref&amp;gt; жертв главных героев в серии [[Assassin's Creed]].&lt;br /&gt;
* «Митчелл, это я дал тебе руку! Митчелл, это я дал тебе второй шанс! МИТЧЕЛЛ!..» — Джонатан Айронс, Call of Duty: Advanced Warfare.&lt;br /&gt;
* Трилогия [[Dragon Age]]:&lt;br /&gt;
** «Победа в войне… бдительность в мире…» — страж-командор Кларель.&lt;br /&gt;
** «За стражей!» — Страуд/Алистер/Логэйн, если оставить его в Тени.&lt;br /&gt;
** «Я так горжусь тобой…» — Лиандра Хоук.&lt;br /&gt;
** «И ты прости меня, старый друг» — Флемет — Соласу.&lt;br /&gt;
** «Оставляю маму на тебя…» — Карвер/Бетани, если погибнет на Глубинных Тропах.&lt;br /&gt;
** «Я люблю тебя» — Уэсли — Авелин.&lt;br /&gt;
** «Ничего личного… ''бас''» — Железный Бык, в случае предательства.&lt;br /&gt;
* «Становится… темно… Я… плохо… вижу… тебя… Про… щай… Ю… ко… спа… си… бо…» — Рейко, [[Valis|Valis: The Fantasm Soldier]].&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]:&lt;br /&gt;
** «Где же свет… они всегда говорили, что перед смертью будет…» — [[Mass Effect/Benezia|матриарх Бенезия]].&lt;br /&gt;
** «Генофаг вылечен. Кроганы свободны. Новое начало… для всех нас» — [[Mass Effect/Mordin|Мордин Солус]].&lt;br /&gt;
** «Победа… любой ценой» — Тарквин Виктус.&lt;br /&gt;
** «Я знаю, Тали. Но спасибо. Кила се’лай» — Легион.&lt;br /&gt;
** «У тебя всё получилось. Молодцом. Я тобой горжусь» — [[Mass Effect/Anderson|адмирал Андерсон]], если его не застрелит Призрак.&lt;br /&gt;
** «Там… Земля… Вот бы тебе удалось понять меня… Шепард. Она же… прекрасна» — [[Mass Effect/The Illusive Man|Призрак]], если его застрелит Шепард.&lt;br /&gt;
** «Видите, как умирает человек? На таранной скорости!» — Эмили Вонг, за секунду до того, как её [[Иду на таран!|аэрокар влетел в Жнеца]].&lt;br /&gt;
* [[The Black Heart]]:&lt;br /&gt;
** «Будь ты проклят, маленькая сволочь!!» — Хаши.&lt;br /&gt;
** «Я убил твоего брата?! Как тесен мир! Давай, я хочу пожать тебе руку!» — Пекето (вскоре перерождается).&lt;br /&gt;
** «Что я наделал?!» — психиатр.&lt;br /&gt;
* «Мне нужна была не победа, а всего несколько мгновений» — Прозорливый Цзу, [[Jade Empire]].&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid]] — мэтр Кодзима это любит.&lt;br /&gt;
** «Хороша, не так ли?»&amp;lt;ref&amp;gt;Одни уверены что речь идет о его последней сигаре. Другие — о той жизни, что прожил этот великий человек.&amp;lt;/ref&amp;gt; — Биг Босс.&lt;br /&gt;
** «Один должен умереть, один должен выжить. Нет победы, нет поражения. Выживший должен будет продолжать битву. Это наша судьба … Тот, кто выживет унаследует титул Босса. И тот, кто унаследует этот титул увидит существование нескончаемой войны.» — Босс, перед тем, как начать свой последний бой со своим лучшим учеником.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Warcraft]]:&lt;br /&gt;
** «Артас, сын мой, что ты делаешь?» — король Теренас.&lt;br /&gt;
** «Глупец… моя смерть ничего не изменит… в целом. Теперь… когда покорение этих земель… началось» — Некромант Кел’Тузед (позже воскресает).&lt;br /&gt;
** «Надеюсь, для тебя уже приготовлено место в аду» — лорд Утер Светоносный.&lt;br /&gt;
** «Ты слышишь голос тёмного властелина? Он говорит с тобой через этот меч? Что он сказал тебе, юный принц? ''Что'' сказал тебе Повелитель Тьмы?» — «[[Убойная фраза|Он сказал, что пробил час отмщения]]». — «[[Ой, бл…|Что?! Он не мог…]]» — Повелитель ужаса Мал’Ганис.&lt;br /&gt;
** «Как странно… холодеет тело… я освободился» — Гром Адский Крик.&lt;br /&gt;
** «Мне больно смотреть на тебя, Артас» — архимаг Антонидас.&lt;br /&gt;
** «Я Гул’Дан Воплощение Мрака и меня не убить так просто!» — оригинальный Гул’Дан, а вот альтернативный перед смертью кричал простое «НЕТ!».&lt;br /&gt;
** «Я ошибся, в тебе нет ничего от меня!» — Александрос Моргрейн [[сиротинушка|своему сыну]].&lt;br /&gt;
** «За Кель’Талас…» — принц Кель’тас.&lt;br /&gt;
** «Моя смерть ничего не изменит. Владыка доберётся до вас. Вы захлебнётесь собственной кровью!…» — он же, после демонического воскрешения.&lt;br /&gt;
** «Охотник — никто без своей добычи, и ты — никто без меня!» — Иллидан Ярость Бури (спустя несколько дополнений воскрес).&lt;br /&gt;
** «…Никогда не думал… что стану свободным от ''него''» — Ануб’арак.&lt;br /&gt;
** «Мой взор застилает… тьма…» — Артас.&lt;br /&gt;
** «Я… освободился» — Дранош Саурфанг.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;ГЛУПЦЫ! Ни вы, никто другой НЕ В СИЛАХ остановить движушийся конец света! Ур вили тала, небур обур Ушшш!&amp;lt;ref&amp;gt; Тень моего трупа будет вечно душить эту землю!&amp;lt;/ref&amp;gt; — Йогг-Сарон.&lt;br /&gt;
** «Тралл! Ты сделал меня таким!» — Гаррош.&lt;br /&gt;
** «Перед Светом мы едины» — Мараад.&lt;br /&gt;
** «Наконец… такую смерть я видел» — Кил’рогг Мёртвый Глаз.&lt;br /&gt;
** «Гул’дан! Ты поклялся!» — Архимонд.&lt;br /&gt;
** «Во имя Альянса!» — Вариан Ринн.&lt;br /&gt;
** Вообще в [[WoW]] почти у каждого босса есть последняя фраза, но зачастую либо босс малоизвестен, либо он не говорит ничего интересного.&lt;br /&gt;
** «[[Иду на таран!]]» — гном-вертолётчик.&lt;br /&gt;
* [[Splatterhouse]]:&lt;br /&gt;
** «Спасибо…» — Дженнифер.&lt;br /&gt;
** «Понимаешь Рик, я питаюсь страданиями людей. Пока я нахожусь рядом с ними, я всегда буду существовать!» — Маска (плохая концовка).&lt;br /&gt;
** «Ничего не вижу… ничего не слышу… я умираю…!!» — она же (хорошая концовка).&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]:&lt;br /&gt;
** «Чёртовы ублюдки! Мой красивый дом… посмотрите, во что вы его превратили! … Я доверял тебе, Томми. Я бы сделал тебя…» — Рикардо Диас, [[Grand Theft Auto/Vice City|Vice City]].&lt;br /&gt;
** «Я [[Высокоточный матснаряд|злое**чий]] гений!» — Райдер, [[Grand Theft Auto/San Andreas|San Andreas]].&lt;br /&gt;
** «У меня не было выбора. Я должен был действовать, как только появилась возможность. Когда я умру, все будут поминать моё имя — Биг Смоук!» — Биг Смоук, San Andreas.&lt;br /&gt;
** «Давайте, засранцы! Я вас всех порву! (''Кашляет'') Вы мои! Мои! Я в этом городе хозяин! Эй, сюда! Эй! Офицер ранен! Ну же! Эй! (''Кашляет и падает с разбившейся пожарной машины'') Мудачьё… Вы никогда не понимали, что я делаю! Пятьдесят таких, как я — и с этим городом всё было бы в порядке! (''Кашляет'') Я вынес весь мусор! ВЫНЕС! И я снова сделаю это…» — Фрэнк Тенпенни, San Andreas.&lt;br /&gt;
* [[Call of Juarez]]:&lt;br /&gt;
** «Ты знаешь на что я способен, Рэй. Я теперь тоже убийца. Такой же, как вы. Стреляю на счёт три. Раз… Два… Три!» — Уильям.&lt;br /&gt;
** «Спасибо тебе, Господи… Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь я… зла…» — Преподобный Рэй.&lt;br /&gt;
* «До этого можно было не доводить, брат. Мы могли бы стать богами…» — Пакстон Феттел, [[F.E.A.R.]]&lt;br /&gt;
* Главные персонажи [[Undertale]] обязательно толкают монолог перед смертью, зачастую вызывая у зрителя [[Слезогонка|потоки слёз]] и желание загрузить сейв, чтобы исправить содеянное.&lt;br /&gt;
* [[Lone Survivor (игра)]]:&lt;br /&gt;
** «Я не судья» — Чи (правда неизвестно, умерла ли она, или просто исчезла).&lt;br /&gt;
** «Я… тоже… скучаю… по ней…» — Директор.&lt;br /&gt;
* «Детка, отвернись» — Илай Венс, [[Half-Life 2: Episode Two]].&lt;br /&gt;
* «Наше время прошло» — Датч ван дер Линде, [[Red Dead Redemption]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman]]:&lt;br /&gt;
** «Ты? Я… Я должен был предвидеть. Я даже не смог узнать собственного сына. Ты разбил мне сердце, сын мой. Какой прок в бронежилете, если смерть подстерегает изнутри?» — [[Герр доктор|Отто Вольфганг Орт-Мейер]], Codename 47.&lt;br /&gt;
** «Блин, у меня стояк. Почему у меня стояк?!» — смертельно раненный Эдвард Уэйд, Hitman Absolution.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]]:&lt;br /&gt;
** «Ню всегда будет на твоей стороне, Рагна» — Ню-13 в теле Лямбды-11, Continuum Shift. Обе [[Я поправился|поправились]].&lt;br /&gt;
** «Страдай вечно, Рагна Бладэдж!» — Юки Тэруми, Central Fiction.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Vesperia]]:&lt;br /&gt;
** «Юрий, не так ли? Ты напоминаешь мне Уайтхорса в молодости… Как вылитый. Как и Дон, рано или поздно ты найдёшь себе опасных врагов в этом мире. И тогда мир проглотит тебя целиком. Сожаление, печаль и отчаяние будет преследовать тебя до самого ада, и там тебя буду ждать я» — Барбос.&lt;br /&gt;
** «Слушайте сюда! С этих пор вам придётся самим решать свои проблемы! Новая эра приближается, так что валите отсюда и сделайте её своей!» — Дон Уайтхорс.&lt;br /&gt;
** «Выходит, что в конце-концов… Это я был самым большим глупцом» — Алексей Диноя.&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah Of Might and Magic]]:&lt;br /&gt;
** «Нет никого, кто бы смог удержать стены темницы. Ты победил меня… и погубил весь мир» — Арантир.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] [[The Elder Scrolls V: Skyrim|5: Skyrim]]:&lt;br /&gt;
** «''Во имя Талоса могучего, заткнись и давай к делу!..'' Я что, всё утро ждать буду? Мои предки улыбаются, глядя на меня, имперцы. А ваши улыбаются вам?» — безымянный брат бури из вступления.&lt;br /&gt;
** «Довакин?! Нет!» — Мирмулнир.&lt;br /&gt;
** «Я знаю короткий путь до конфетной лавки. Через этот переулочек. О да, очень хорошо. Очень хорошо. Ой-ой, как тут темно. О-о, а ты такая красивая. Какая милая улыбка. Какие зубки… [[Ой, бл…|А-А, КАКИЕ ЗУБКИ!]] Нет! А-а-а-аа!!» — жертва Баббеты, вероятно педофил.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]]: «[[Бафос|СИНДРИИИИИИИИ!!!]]» — лорд Бейл.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]]: «Не справился…» — Таос.&lt;br /&gt;
* The Suffering: Ties That Bind — «Ты играл честно. Я не мог… заставить тебя… нарушить правила. Но я получаю всё или ничего…» — Блэкмор (хорошая концовка).&lt;br /&gt;
* [[The Darkness II]]: «Было так весело… Я знал, что делаю. О-ох. Я сдохну… Покеда, мартышка.» — Бес.&lt;br /&gt;
* [[Scarlet Nexus]]:&lt;br /&gt;
** «Наги… [[Отец солдатам|Ты ведь тоже… мой подчинённый…]] Я не могу… тебя отпустить…» — Сэто Наруками.&lt;br /&gt;
** «Скажи мне, Юито… Если я всё равно не жилец… как мне лучше было поступить…» — Наги Карман.&lt;br /&gt;
** «Какая же ты плакса, Касанэ… Тут ещё может быть опасно, но [[Ты всё-таки вернулся!|ты всё-таки вернулась…]] Я рада, что вы все теперь в безопасности… [[Нечеловеческая психология|Я уже не понимаю, больно ли мне…]] [[Но я должен кричать|С тех пор, как стала такой]], [[Ели мясо мужики|принимала лекарство из людских мозгов…]] [[Мортидо|Даже хотела умереть…]] но я рада, что дожила до этого дня… [[Умереть самим собой|Мне повезло побыть человеком напоследок…]] Даже будучи „Иным“, я всё ещё человек… Спасибо тебе, сестрёнка. Живи… ради нас обеих…» — Наоми Рэндалл.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — «Перед тем, как сделать сэппуку, самурай сочинял дзисэй. Предсмертные стихи. Он делился последними мыслями. О жизни. О смерти. Я прочитал много таких. Некоторые — настоящие шедевры. К сожалению, я не самурай, поэтому я попрощаюсь с тобой по-простому. Гори в аду, kuso-yaro/kuso-ama&amp;lt;ref&amp;gt;Как именно он обратится к Ви, зависит от его/её пола. А перевести это обращение можно как „чёртов ублюдок“ или „чёртова сука“&amp;lt;/ref&amp;gt;.» — Горо Такэмура во время титров в любой концовке, кроме «Дьявола» и «Жнеца».&lt;br /&gt;
* [[Full Throttle]]: «Найди мою дочь, Бен! Найди Морин…» — Малкольм Корлей.&lt;br /&gt;
* [[Honkai Impact 3rd]]: «Киана, будь храброй. Иди вперёд. Ты всë ещë можешь закончить историю так, как хочешь. Живи, Киана. Это… мой последний урок… для тебя…» — Химеко Мурата.&lt;br /&gt;
* [[Project Wingman]]:&lt;br /&gt;
** «Монарх… Когда услышишь гром… когда тебя настигнет буря… вспомни обо мне.» — Алый-1.&lt;br /&gt;
** «…Либо мы прикончим вас всех, либо убьёте всех каскадианцев до единого. ХА-ХА-ХА!!!» — генерал Фауст.&lt;br /&gt;
* [[Lollipop Chainsaw]]:&lt;br /&gt;
** «Меус Вита… Реге, про нефарио коэпто!» — Зэд.&lt;br /&gt;
** «С днём рождения, Джульетта. Ты всегда была моей любимой ученицей…» — Морикава.&lt;br /&gt;
** «Не может быть! Меня побила девчонка?! Я же воин…» — Виккэ.&lt;br /&gt;
** «Мир вам… В добрый путь…» — Маришка.&lt;br /&gt;
* [[Ace Combat]]:&lt;br /&gt;
** «„Крик“!… Ха-ха-ха… Всё так, как я и думал… Что бы мы ни сделали, мы умрём вместе… Но вот что я тебе скажу, „Три линии“… Я скорее предпочту умереть, что жить в мире, созданном тобой… Вот как сейчас…» — Мимик-1/Ярость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Air]]:&lt;br /&gt;
** «Наконец-то… Наконец-то… я достигла… места, куда всегда стремилась… места, где я могу обрести счастье… места, где я всегда буду счастлива…» — Мисудзу.&lt;br /&gt;
** «Вот вам мой последний приказ. Всегда… будьте… счастливы» — Канна.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]]:&lt;br /&gt;
** «Всё-таки без него у меня нет и шанса» — Лазарь.&lt;br /&gt;
** «Я смогла ослушаться приказа. Это…» — Лаплас.&lt;br /&gt;
** «Спасибо тебе Курому… Моя дорогая сестра…» — Широму Артистэ.&lt;br /&gt;
** «Всё что сможешь, да? Ты правда беспокоишь меня… Пожалуйста, не будь таким как я…» — Генрих Хейн.&lt;br /&gt;
** «Моя сила… Пропала… Вся… Моя… Я… Я…» — Тёмная Алиса.&lt;br /&gt;
** «В конце концов я хочу сделать что-то божественное. Поздравляю, Герой, спасший мир… Этот долг должна выполнить богиня. Теперь иди, Истинный Герой Лука. Люди ждут тебя…» — богиня Илиас.&lt;br /&gt;
** Но первое место за самую эпичную предсмертную речь (а заодно изложение своей жизненной философии) принадлежит [[Прометей|Проме]][[Антизлодей|штейн]]:&lt;br /&gt;
{{q|Хе-хе… Вот как? Человеческий разум устроен даже намного любопытнее моего… Как и я, они захотят узнать всё и вся. Я уверена, что глупые вещи на подобие этики не встанут у них на пути. Они будут играть с жизнью. Как это делала я. Они должны узнать всё. Те, кто не может жить, если они не стремятся найти истину и причины стоящее за ней. Поэтому я любила людей от всего сердца. Они — товарищи, которые пойдут по тому же пути, что и я. И, как я, они будут ненавидеть тех, кто будет мешать их стремлениям… Люди, которые не могут предложить ничего нового, — грешны. Поэтому я научила людей, как пользоваться огнём. Какая-то богиня на небе не спасёт их. Их собственный прогресс. В конце я увижу… Расстояния, на которые люди будут путешествовать… Достигнут ли они высот богов? Я уверена… Они превзойдут их… Я… Верю…|Ангел-учёная Промештейн}}&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]]:&lt;br /&gt;
** «Спокойной ночи, увидимся завтра» — Саяка Майзоно.&lt;br /&gt;
** «А? Н-нет… это… не должно было… за что?» — Мукуро Икусаба&lt;br /&gt;
** «Нет!» — Леон Кувата.&lt;br /&gt;
** «Я просто обожаю тебя. Я обожаю твою силу…» — Чихиро Фуджисаки.&lt;br /&gt;
** «Прости, я не сдержал обещание» — Мондо Овада.&lt;br /&gt;
** «Кто меня убил? Ах, да я помню… Ясухиро…» — Хифуми Ямада.&lt;br /&gt;
** «Может мы ещё встретимся в следующей жизни» — Селестия Люденберг, она же Таэко Ясухиро.&lt;br /&gt;
** «Я хочу протеин. Можно?» — Сакура Огами.&lt;br /&gt;
** «Время наказания! Хахахаха!» — Джунко Эношима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — здесь такого добра навалом:&lt;br /&gt;
** «Сукин ты…» — [[Вампир|SCP-083-D]].&lt;br /&gt;
** «Что за черт… бабочки?» — [[Всемогутор|SCP-531-D]].&lt;br /&gt;
** «Ух, да они скрыты! Ну ничего… я… а это что… ТАААААААА» — [[Киборг|SCP-1016-D]].&lt;br /&gt;
** «Жалка…» — [[Рыцарь крови|SCP-076]].&lt;br /&gt;
*** «Сквайр — воин, как и я. Если я не справился, то он и подавно. Для этой задачи нужен учёный. Победу принесут мозги, а не мускулы» — [[Ретроактивное бессмертие|он же]].&lt;br /&gt;
** «Ты не солдат. Ты не герой. Ты даже не убийца. Ты просто драчливый мальчишка… а объекты для тебя — ботаны, которых тебе нравится бить, чтобы скрыть тот факт, что ты — не более, чем одинокая, пустая оболочка человека» — [[Флеботический бунтарь|Эдриан Эндрюс]]. Заодно и речь «[[Почему ты отстой]]» для [[Крутой козёл|Клефа]].&lt;br /&gt;
** «Вы оказали мне честь, парни. И когда явитесь, если это их не прикончит… Задайте им жару за Макса Ломбарди» — агент [[Отец солдатам|Макс Ломбарди]]. А вообще весь [http://scpfoundation.ru/hiccup-jacet рассказ] является его предсмертной речью.&lt;br /&gt;
** «Не нравится мне ваш Гнилой Господь. Никогда не нравился. И эти его дети — гнилушки какие-то. Даром что [[Дефективное бессмертие|живут вечно]]. Лучше выпей её сама. Хватит уже обращать гниющих живых в живую гниль. Не стоит оно того» — доктор Алёнов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Пожалуй, самый знаменитый пример: «[[И ты, Брут?|И ты, Брут]]» — слова, по легенде, сказанные Юлием Цезарем. По разным свидетельствам, формулировки были разные, а по некоторым — Цезарь вообще молчал. Самая известная формулировка пошла из трагедии Шекспира. Чаще всего считается, что Цезарь поразился тому, что даже верный Брут его предал, но по некоторым трактовкам это было проклятие — мол, «ты следующий». Есть также и версия с дословным переводом этой фразы — «и ты, скотина!» Соответственно, новый ворох подтекстов в стиле «не с твоим, скотина, свиным рылом такие вещи делать».&lt;br /&gt;
* Афинский политик Ферамен. Он был одним из лидеров коллегии Тридцати, правившей Афинами после Пелопоннесской войны. Глава Тридцати Критий принудил его выпить чашу с ядом. Ферамен выпил её, а остатки выплеснул на землю и произнес: «Дарю это моему ненаглядному Критию». Такие слова произносились при игре в [[w:Коттаб|коттаб]].&lt;br /&gt;
* Первый император Октавиан Август. Причем, знаменитыми стали не самые последние слова умирающего правителя. Сначала Август спросил друзей: «хоро­шо ли он сыг­рал комедию жиз­ни». После этого продекламировал строки из комедии. Наконец, он произнёс последние слова, обращённые к жене: «Ливия, помни, как жили мы вме­сте! Живи и про­щай!»&lt;br /&gt;
* «Не трогай мои круги!» — по легенде, Архимед при штурме Сиракуз римлянами был увлечён очередной геометрической задачей и набросился с кулаками на легионера, который пошёл к нему прямо по нарисованному на земле чертежу.&lt;br /&gt;
* «Какой великий артист погибает!» — (по легенде) римский император Нерон, считавший себя великим артистом.&lt;br /&gt;
* «Переверните меня, с этого бока я уже готов!» — святой Лаврентий, во время сожжения.&lt;br /&gt;
* «Ты победил, Галилеянин!» — приписывается Юлиану Отступнику.&lt;br /&gt;
* «От сего ли черепа принять мне смерть?» — (по легенде) Вещий Олег, перед тем, как из черепа вылезла змея, укусившая князя.&lt;br /&gt;
* «Хорошо кормил нас конунг! Жир у меня даже в сердце!» — Тормод Скальд Чёрных Бровей, великий скандинавский поэт. Фразу сказал, вытащив из груди стрелу, на зазубринах наконечника которой зацепились волокна сердца, одни красные, другие белые.&lt;br /&gt;
* «Город пал, а я ещё жив» — Константин XI, последний император Византии, павший в бою с турками в Константинополе.&lt;br /&gt;
* «O sancta simplicitas» («О, святая простота!») фраза приписывается [[w:Гус, Ян|Яну Гусу]]. Приговоренный к сожжению как еретик, он сказал её, увидев, как какая-то старушка в простодушном религиозном усердии бросила в огонь костра принесённый ею хворост.&lt;br /&gt;
* «У меня не было врагов, кроме врагов государства» — кардинал Ришельё в ответ на просьбу исповедавшего его священника о прощении обидчиков.&lt;br /&gt;
* «Отдайте всё…» — только это успел написать Пётр I в завещании. Кому он хотел бы передать престол, так и осталось загадкой.&lt;br /&gt;
* «Ах, какие от меня были неприятности…» — Кондо Исами, командир Шинсена. Сказано в тот самый момент, когда над головой был занесён меч палача. [[Педаль в пол]]: перед этим он старательно инструктировал палача, как именно нужно правильно рубить голову.&lt;br /&gt;
* [[Baron Münchhausen|Барон Мюнхгаузен]] на вопрос ухаживавшей за ним служанки, как он лишился двух пальцев на ноге (отмороженных в России), Мюнхгаузен ответил: «Их откусил на охоте белый медведь».&lt;br /&gt;
* «Братец, скажи, что слышно об экспедиции [[w:Лаперуз, Жан-Франсуа де|Лаперуза]]?» — (по легенде) Людовик XVI, (на тот момент уже бывший) король Франции.&lt;br /&gt;
* «Революция пожирает своих детей» — [[цитата-бастард]]. Это не [[Цитата-бастард/Политики и публицисты|Жорж Жак Дантон на эшафоте]], а Пьер Виктюрьен Верно, глава жирондистов, в речи по поводу сорвавшегося якобинского переворота.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Дантон был силен на фразы, который становились мемичными. Проезжая мимо дома Робеспьера на казнь, он не преминул крикнуть ему: «Максимилиан! Я буду ждать тебя!». Но его последними словами были: «Не забудь только показать мою голову народу; такие головы не всякий день удается видеть».&lt;br /&gt;
* «Я вижу здесь [в тексте приговора] три орфографические ошибки» — маркиз Тома де Фавра на эшафоте.&lt;br /&gt;
* «Несчастная страна, где они даже не знают, как тебя повесить» — упавший с виселицы Рылеев. По другой версии — «Палач, дай мне свои аксельбанты» (вместо лопнувшей верёвки).&lt;br /&gt;
* «Святой отец, да вы же фальшивите!» — композитор Жан-Филипп Рамо отпевающему его священнику.&lt;br /&gt;
* «Что? Разве мужчины кланяются пулям? Что же вы будете делать, когда они откроют огонь по всей линии? Мне стыдно за вас. С такой дистанции они не попадут даже в слона!» — слова генерал-майора армии Союза Седжвика Джона, когда по позициям его формирования начали стрелять снайперы Конфедерации. Секунду спустя пуля пробила его голову навылет. Пополам с [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
** Другой генерал конфедератов, Томас «Каменная Стена» Джексон, умирая от раны, полученной от своих же, в предсмертном бреду произнес: «Мы должны перейти реку и отдохнуть там в тени деревьев…».&lt;br /&gt;
* «Я умираю ''вместе'' с Родиной!» — [[Чако, гуарани и редукции|парагвайский]] диктатор Франсиско Солано Лопес, когда его застрелили во время форсирования реки. Не соврал — по результатам устроенной им войны Парагвай, бывший одним из наиболее могучих латиноамериканских государств, превратился в нищую дыру, в которой сохранились лишь 10 % мужского населения, включая детей и стариков.&lt;br /&gt;
* «Укреплять только правый фланг!» — даже на смертном одре Альфред фон Шлиффен не мог не спорить со своими более осторожными преемниками в германском генштабе. {{spoiler|Что характерно, его преемник Мольтке-младший слова Шлиффена проигнорировал. С [[Генерал Фейлор|предсказуемым результатом]]}}&lt;br /&gt;
* «Ich sterbe»: лечащий врач Антона Павловича Чехова был немцем, и Чехов, сам медик, предпочёл обойтись без переводчика, сообщая своему доктору, что умирает.&lt;br /&gt;
* «Честь умереть за царя» — Пётр Столыпин.&amp;lt;ref&amp;gt;Которого приближенные царя и заказали эсэрам&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Академик Павлов занят. Он умирает» — приписывается И. П. Павлову.&lt;br /&gt;
* «Не позволяйте женщине править страной!» — [[Злая королева|Императрица]] Цы-Си.&lt;br /&gt;
* «В этой жизни умирать не ново. Но и жить, конечно, не новей» — предсмертный стих Сергея Есенина.&lt;br /&gt;
* «Я умираю, но не сдаюсь. Прощай, Родина! 20 VII 41» — надпись на стене Брестской крепости, оставленная одним из её защитников из 132-го отдельного батальона конвойных войск НКВД.&lt;br /&gt;
* «Я Генрих Гиммлер! Требую, чтобы меня доставили к фельдмаршалу Монтгомери!» — рейхсфюрер СС Генрих Гиммлер уже после разоблачения. Тот случай, когда [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
* «Шевелись, скотина! Пока ты там ковыряешься, я бы уже повесил десятерых!» — американский серийный убийца Карл Панцрам, обращаясь к палачу, который собирался его повесить.&lt;br /&gt;
** «Давай быстрее!» — [[Суровая вражеская тётя|нацистская преступница]] Ирма Грезе (a.k.a «Светловолосый дьявол») обращается к своему палачу Альберту Пинпойнту&amp;lt;ref&amp;gt;При том, что именно Пинпойнту принадлежит рекорд по скорости казни через повешение — вешая убийцу Дж. Инглиса, уложился в 7 секунд.&amp;lt;/ref&amp;gt; (a.k.a «Последний палач»).&lt;br /&gt;
* «Я знаю: ты пришёл убить меня. Стреляй. Сделай это. Стреляй в меня, трус! Ты убьёшь только человека!» — согласно легенде его поклонников&amp;lt;ref&amp;gt;Известно, что при взятии в плен Гевара вел себя совсем по-другому и умолял оставить его в живых: «Не стреляйте! Я Че Гевара! Живой я вам нужнее, чем мёртвый!»&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, если ты понимаешь, что живым тебя точно не отпустят, почему бы не уйти достойно?&amp;lt;/ref&amp;gt;, революционер Эрнесто Че Гевара (в зависимости от перевода, последняя фраза может звучать и как «Ты убиваешь мужчину»).&lt;br /&gt;
* А предсмертные слова Альберта Эйнштейна, увы, навсегда [[Непонятные последние слова|останутся неизвестными]]: умирающий учёный произнёс фразу на родном немецком языке, которого сиделка-американка просто не знала.&lt;br /&gt;
* «Она идёт, я сделал это!» — Дональд Кэмпбелл, автогонщик, во время попытки поставить мировой рекорд скорости на воде на реактивной лодке.&lt;br /&gt;
* «А теперь извините меня. Я должен уйти» — аниме-режиссёр Сатоси Кон, финал предсмертного письма.&lt;br /&gt;
* «Жизнь не купишь за деньги» — Боб Марли.&lt;br /&gt;
* «Я умоляю вас, позвольте мне работать!» — Осаму Тэдзука, обращающийся к медсестре, которая попыталась забрать из его рук принадлежности для рисования.&lt;br /&gt;
* «Работайте, братья» — Магомед Нурбагандов, лейтенант полиции города Каспийск. Фраза послужила ответом на требование людей, назвавших себя рекрутами Исламского государства, на видеозапись призвать своих коллег уйти с работы.&lt;br /&gt;
* «Спасибо, что были со мной все эти годы. Увидимся в кино» — [[w:Эберт, Роджер|Роджер Эберт]].&lt;br /&gt;
* «Слободан Праляк — не преступник! Я отвергаю ваш вердикт», — сказал хорватский генерал [[w:Праляк, Слободан|Слободан Праляк]] в ответ на обвинительный приговор судей МТБЮ и прямо в зале суда принял цианистый калий.&lt;br /&gt;
* «Это вам за пацанов!» — лётчик Роман Филиппов, попавший в окружение исламистов и подорвавший гранатой себя [[Взять в ад компанию|и ещё нескольких боевиков]].&lt;br /&gt;
* «{{перевод|I can’t breathe!|«Я не могу дышать!»}}» — Джордж Флойд, [[Гангста, рэп и баскетбол|негр]], погибший при задержании за попытку заплатить в магазине фальшивой банкнотой и подозрительное поведение, смерть которого вызвала протесты в США и волну популярности движения Black Lives Matter.&lt;br /&gt;
* «Я выхожу» — Роман Бондаренко, [[Партизаны-бульбоводы|белорусский]] художник и спецназовец в отставке.&lt;br /&gt;
    * в этом списке достаточно много сомнительных личностей, чьи последние слова стоят увековечения. Но вот этот вот персонаж, вполне справедливо встретившийся чердаком с детской площадкой (вследствие чего и отъехавший), здесь абсолютно незаслуженно. Знаменитыми эти слова быть перестали уже давно. Как забыли и бузотёров, в 2020м пытавшихся посеять у нас в стране хаос.&lt;br /&gt;
* «…Хотелось бы знать, когда я буду обезглавлен, услышу я, хотя бы на мгновение, звук крови, вытекающей из моей шеи? Было бы удовольствием закончить так все удовольствия…» — Петер Кюртен, немецкий [[серийный убийца]], известный как «Дюссельдорфский душитель» и «Вампир из Дюссельдорфа».&lt;br /&gt;
* «Я даже не знаю, почему я оказался здесь» — Альберт Фиш, американский [[серийный убийца]], известный как «Лунный Маньяк», «Серый Призрак», «Бруклинский Вампир», «Буги-мен» и «Вервольф Вистерии».&lt;br /&gt;
* «Как больно» — Игорь Тальков.&lt;br /&gt;
* «Ребята, немцы!» — Аркадий Гайдар.&lt;br /&gt;
* «Люда, прости! Люда, я люблю тебя! Люда, я тебя люблю!» — Николай Рубцов.&lt;br /&gt;
* «Шура, голова болит…» — Андрей Миронов, теряя сознание на сцене театра, Александру Ширвиндту.&lt;br /&gt;
* «Оу, вау… Оу, вау… Оу, вау…» — Стив Джобс.&lt;br /&gt;
* «Ван Хален!» — Даймбэг Даррелл, перед началом сезона концерта, на котором его убил безумный фанат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dispatch&amp;diff=415926</id>
		<title>Dispatch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dispatch&amp;diff=415926"/>
		<updated>2026-02-01T16:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosenvictory}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Dispatch&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Dispatch logo.jpg|300px|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Интерактивное кино&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Менеджмент&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2025&lt;br /&gt;
|developer = AdHoc Studio&lt;br /&gt;
|publisher = AdHoc Studio&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Dispatch''' — Видеоигра 2025 года в жанре интерактивного кино с элементами менеджмента а ля [[This is the Police]], что неудивительно, ведь в разработке участвовали и авторы этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Главный герой — Роберт Робертсон Третий, супергерой Мехамен, сражающийся с преступниками в боевой мехе. До него Мехаменами были его дед и его отец, и бронированный костюм перешел Роберту по наследству. Перешел, потому что его отца, Роберта Робертсона Второго, убил суперзлодей Полог (Shroud). И вот Роберт вышел на след преступника и отправился мстить ему. Вот только задание идет совсем не по плану, злодеи устраивают Роберту ловушку. Он кое как успевает сбежать на сильно потрепанной мехе, но происходит взрыв, и Мехамен терпит крушение в жилом районе города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам Роберт, хоть и выживает, но получает многочисленные травмы. Костюм оказывается очень сильно поврежден, а самое плохое — пропал астральный пульсатор, чудо-устройство, которое питало броню энергией. У героя нет денег, чтобы ремонтировать костюм, и не хватает знаний собрать новую «батарейку» для него. Поэтому, не имея возможности продолжать супергеройскую деятельность, Роберт уходит в отставку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут-то его и находит супергероиня Блонди Блейзер. Она работает на организацию Супергеройская Диспетчерская Сеть, или СДС (англ. — Superhero Dispatch Network, SDN) и предлагает вышедшему в тираж Роберту попробовать себя в роли диспетчера — «человека по ту сторону наушника», помогающего советами и предоставляющего информацию супергероям, действующим «в поле». У Роберта огромный опыт работы, и его наставления очень пригодятся начинающим супергероям. А СДС тем временем возьмет на себя заботы по ремонту его бронекостюма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роберт соглашается, и получает в свое ведение Я-Команду (Z-Team) — группу, сформированную из бывших суперзлодеев, решивших что-то изменить в своей жизни. Они сварливы, эгоистичны и непослушны, но и Роберт не лыком шит, и с завидным упорством берется сделать из команды достойных супергероев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонал СДС ===&lt;br /&gt;
* '''Блонди Блейзер''' — супергероиня, пригласившая Роберта в компанию на должность диспетчера. Сильная, отважная, но милая. Бывшая девушка Феномачо. Один из романтических интересов для Роберта. Ранее тоже работала диспетчером, но с тех пор уже «подрастеряла навык». Огорчена, что настоящую её не видят, или не хотят видеть, за образом могучего супергероя.&lt;br /&gt;
* '''Чейз''' — давний друг Роберта, которого тот знает с детства. Входил в тот же супергеройский отряд, что и отец главного героя, поэтому, когда папаша геройствовал, Чейз присматривал за маленьким Робертом. Способность Чейза — супер-скорость, но он уже давно отошел от супергеройских дел и работает диспетчером в СДС. Это связано с тем, что при применении суперсил Чейз стареет гораздо быстрее, чем окружающие люди.&lt;br /&gt;
* '''Рой''', более известный как '''Ройд''' — могучий шкафообразный парень, в СДС пытается восстановить костюм Мехамена. В компании работает несколько Роев, поэтому сотрудники их называют немного по-разному, чтобы понимать, кого имеют в виду; Ройду досталась вариация «Ройд». Есть подозрение, что Ройд получил такое имя, потому что окружающие думают, что он употребляет сте'''роид'''ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я-Команда ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Golem_portrait.jpg|100px|thumb|left|Голем]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Punch_Up_portrait.jpg|100px|thumb|right|Громила]]&lt;br /&gt;
* '''Голем''' — [[Именно то, что написано на упаковке|всамделишний голем]], то есть груда камней, глины, грязи и ила, оживленная с помощью магии. Когда-то он покорно выполнял преступные приказы своего хозяина, пока не обрел самосознание, и поспособствовал поимке своего создателя. Не имея какой-либо цели в жизни, присоединился к СДС в качестве героя по вызову. Голем имеет внушительные габариты и с трудом проходит в дверные проемы. Он очень крепкий и сильный, но при этом медлительный и флегматичный. По непонятной причине отлично ладит со всевозможными животными.&lt;br /&gt;
* '''Громила''' — «концентрированный» ирландский боец. Когда-то давно работал цирковым силачом, и попросил колдунью даровать ему «силу десяти человек». Колдунья выполнила желание Громилы и даровала ему невероятную силу, а вместе с ней — и высокую устойчивость к повреждениям, но сработали побочные эффекты — его рост сильно уменьшился. Громила — медлительный, но сильный и очень крепкий малый, да к тому же ещё и обаятельный. Он не получает штрафов от травм и не может быть выведен из строя.&lt;br /&gt;
[[Файл:Coupe_portrait.jpg|100px|thumb|left|Купе]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Malevola_portrait.jpg|100px|thumb|right|Малевола]]&lt;br /&gt;
* '''Купе''' — темнокожая и изящная француженка, одетая в облегающую броню. В далеком прошлом, судя по всему, была балериной. В бытность преступником работала наемным убийцей для мафии и суперзлодеев, объявлена в международный розыск в нескольких странах. Получила заказ на Громилу, но не смогла выполнить его из-за физической стойкости последнего, а потом в дело включились секс и романтика. В своей геройской деятельности Купе отличается выдающимися ловкостью, силой и интеллектом, но она хрупка и необщительна. Способна летать на встроенных в броню крыльях. Мастерски метает кинжалы-перья, которых достаточно в её боевом костюме.&lt;br /&gt;
* '''Малевола''' — полудьяволица, причем буквальная — молодая женщина с красной кожей, рогами на голове и хвостом со стрелкой. Родом из Австралии. Вооружена здоровенным мечом, которым лихо орудует в бою. Способна открывать порталы между двумя точками. Умеет исцелять травмы героев с помощью некоего обмена душами. Имеет пунктик насчет наркотических веществ — крайне не любит и не одобряет их, и помогает Сонару избавиться от зависимости. Малевола сильна и довольно обаятельна, остальные характеристики средние. Очень неплохо ладит с детьми.&lt;br /&gt;
[[Файл:Invisigal_portrait.jpg|100px|thumb|left|Невидива]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Prism_portrait.jpg|100px|thumb|rigth|Призма]]&lt;br /&gt;
* '''Невидива''' — молодая темноволосая девушка. Способна становиться невидимой, задержав дыхание. Ранее была преступницей и воровкой и носила имя Невистерва. Обладает очень низкой самооценкой и убеждена, что её способности «[[Гад-невидимка|плохие]]», и что она может их использовать только во зло. Горяча и импульсивна, редко продумывает свои действия наперед. Невидива — один из романтических интересов для Роберта. Лучше всего проявляет себя в заданиях, связанных с проникновением, слежкой и скоростью. Также неплохо дерется в рукопашной. Отправляясь на работу в одиночку, передвигается гораздо быстрее.&lt;br /&gt;
* '''Призма''' — молодая девушка с суперспособностью, связанной со светом. Способна вызывать ослепляющие вспышки света и создавать голографические дубликаты. Поп-дива, автор песен с миллионом подписчиков, ненавидит всю музыку, кроме своей. На заданиях очень хорошо проявляет себя в задачах, связанных с разговором и убеждением. Способна сделать дубликат одного из героев в свободном слоте на задании, что позволяет задействовать меньше героев в миссии.&lt;br /&gt;
[[Файл:Sonar portrait.jpg|100px|thumb|left|Сонар]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Flambae_portrait.jpg|100px|thumb|right|Фламбе]]&lt;br /&gt;
* '''Сонар''' — обаятельный интеллектуал… с головой летучей мыши. Закончил Гарвард, о чем трындит не переставая. В прошлом прославился финансовыми мошенничествами, вымогательствами и подделкой документов. Плотно сидит на наркоте, но пытается слезть с помощью Малеволы. У него высокие интеллект и харизма, но периодически Сонар превращается в гигантскую летучую мышь, отчего его характеристики изменяются на более боевые. Главное — задействовать Сонара в задании в нужной форме. Умеет летать, и даже подвозить на себе не способных летать героев.&lt;br /&gt;
* '''Фламбе''' — мужчина с длинными волосами, родом из Афганистана. Способен вызывать огонь из рук, при этом сам устойчив к пламени и высоким температурам. Убежден в превосходстве мета-людей над обычными людьми, но это скорее выглядит как его попытка самоутвердиться за чужой счет. Любит устраивать пожары просто так, для снятия стресса. В прошлом потерпел поражение от Мехамена, и теперь испытывает к нему сильную неприязнь. Хорошо проявляет себя в боевых заданиях, требующих скорости и силы. В случае успеха на задании его характеристики увеличиваются, но в случае провала — наоборот, падают. Умеет летать, превращаясь в огненный снаряд.&lt;br /&gt;
Ещё по мере развития сюжета в команду можно будет взять одного из героев:&lt;br /&gt;
[[Файл:Phenomaman_portrait.jpg|100px|thumb|left|Феномачо]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Waterboy_portrait.jpg|100px|thumb|right|Водобой]]&lt;br /&gt;
* '''Феномачо''' — копиркин Супермена, пришелец, прилетевший на Землю, чтобы защищать её жителей. Однако очень плохо разбирается в человеческой психологии, да и своей собственной тоже, из-за чего портит отношения с окружающими. Бывший парень Блонди Блейзер, после разрыва с ней впал в глубокую депрессию и стал профнепригоден как супергерой. Из-за этого может быть приглашен в Я-Команду. Умеет летать и обладает гигантскими физическими характеристиками, при этом интеллект и обаяние у него на минимуме. Очень быстро возвращается в строй после выполнения задания, но если хоть кто-то провалит вызов — надолго впадает в глубокую депрессию и отказывается отправляться на миссии.&lt;br /&gt;
* '''Водобой''' — молодой, очень стеснительный и заикающийся паренек, который устраивается на работу в СДС в один день с Робертом. На должность уборщика. Его суперспособность — выпускать изо рта струю воды. А ещё из других мест, вроде пор на коже (из-за чего Водобой постоянно потеет) и ануса (вечная «водяная» диарея). Имеет крайне хреновые характеристики, но при этом быстро набирается опыта и хорош в заданиях, связанных с водой. Если долго не брать Водобоя на миссии, то он влезет сам, попутно поднимая свои навыки. Может научиться исцелять героев от травм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[А кто ты без брони?]] — несколько раз за игру придется ставить на место зарвавшихся супергероев, уверенных, что Роберт — ничтожество без своей суперброни. Сам герой убежден, что героем делает не сила и не гаджеты, а воля, упорство и желание помогать другим.&lt;br /&gt;
* [[Авиакатастрофа]] — в пятом эпизоде есть момент с потерявшим управление самолетом, падающим на аэропорт. Можно или попытаться остановить самолет в воздухе летающими героями (что, объективно, очень сложно), или попытаться безопасно принять его на земле.&lt;br /&gt;
* [[Адски горячий чёрт]] — Малевола, одетая в белый топик без рукавов, коротенькие джинсовые шорты и в туфли на высоких каблуках — весьма и весьма горяча. А уж когда начинает оказывать знаки внимания Роберту, мило обнимая его своим хвостом…&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — Роберта Робертсона Второго, отца главного героя, мало заботило воспитание сына, и он спихивал его на коллег по работе, в основном — на Чейза. В самом начале игры Роберт отмечает, что толком и не знал из-за этого своего отца.&lt;br /&gt;
* [[Аллитеративное имя]] — Роберт Робертсон Третий. Это у них семейное, его отца и деда тоже звали Роберт Робертсон.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — {{spoiler|во время драки в баре Купе и Сонар (кто-то из них, поскольку второго нужно выгнать по сюжету) блюют в туалете, когда туда врываются дерущиеся Роберт и бандит. И если после этой сцены Сонар превращается в гигантскую летучую мышь и устраивает разнос, то Купе, хоть и дерется, но продолжает периодически блевать.}}&lt;br /&gt;
* [[Атакующие перья]] — Купе очень метко кидается металлическими перьями из своего костюма, и способна драться в ближнем бою встроенными в броню крыльями.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Я-Команда, в честь последней буквы в алфавите. Собрана не из героев, а из бывших суперзлодеев, сохранивших соответствующие привычки и взгляды на жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — Пассии Роберта подходят под троп. Правильная и нежная Блейзер является Бетти, а импульсивная и порывистая Невидива — Вероникой.&lt;br /&gt;
* [[Бленд-нейм]] — виски Jake Rodkin’s, этикетка которого очень подозрительно напоминает реальное виски Jack Daniel’s.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — Купе, бывшая балерина, в бою двигается стремительно и изящно.&lt;br /&gt;
* [[Боевая модница]] — {{spoiler|поднятые по экстренной тревоге герои готовятся в раздевалке к внеочередной смене. При этом подготовка Призмы — это нанесение макияжа на лицо, подведение ресниц, нанесение помады на губы и прочее такое. Герои должны выглядеть стильно!}}&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — {{spoiler|во время драки в баре, если Сонар не был исключен из команды, его можно будет увидеть в туалетной кабинке занюхивающим кокаин. Позже он участвует в драке в образе гигантской летучей мыши, чей нос испачкан белым порошком.}}&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]]:&lt;br /&gt;
** В сцене, когда Роберт говорит журналистам, что Мехамен уходит в отставку, один из них начинает подначивать героя, заявляя, что тот — худший из всех Мехаменов, загубил их наследие и уничтожил костюм. На что Роберт может ответить, что не согласен с этим, хотя бы потому что он, Роберт, выжил, а его предшественники — нет.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время обсуждения с Чейзом личности Полога, Роберт может сказать старому другу, что намеревается прикончить злодея. Чейз возмутиться и ответит, что его отец наверное этого бы не хотел. На что Роберт скажет — «Ты не уверен? Давай тогда спросим у моего отца, чего он реально хотел бы.»}}&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — Чейз внешне очень похож на чернокожую версию Энштейна, что отмечает в том числе и Роберт. Чейзу такое сравнение не нравится.&lt;br /&gt;
** Громила перед дракой с Токсиком передергивает поднятыми руками точно также, как герой Генри Кавилла в фильме «[[Mission Impossible|Миссия Невыполнима: Последствия]]» во время драки в туалете.&lt;br /&gt;
* [[Волшебные штаны]] — [[аверсия]] с Токсиком и Сонаром. При трансформации их одежда полностью пропадает — у Токсика её разъедает кислота (из-за чего его хозяйство гордо вываливается наружу), а у Сонара рвется на части. Вот только обратную трансформацию этих героев нам никогда не показывают, а они, тем не менее, возвращают себе человеческий облик и после этого каждый раз заново оказываются в своей обычной одежде.&lt;br /&gt;
* [[Всех замочу]] — Водобой буквально исторгает из себя потоки воды. Очень полезный навык для уборщика, но и для начинающего супергероя такая способность может оказать пользу.&lt;br /&gt;
* [[Всё пошло слишком так]] — в поздних эпизодах в заданиях появляются «пороги провала», из-за которых задание автоматически проваливается, если определенная суммарная характеристика героев становится слишком высокой. Например, слишком высокое бесстрашие (отвечает за агрессию и нанесение урона) в лаборатории, где эксперимент в любую минуту готов вырваться из под контроля, только усугубит ситуацию и приведет к краху.&lt;br /&gt;
* [[Выплеснуть напиток изо рта]] — по ошибке отхлебнув из стакана Блонди Блейзер, Роберт в шоке выплевывает всё набранное в рот прямиком на девушку. Потому что нечувствительная к действию алкоголя героиня хлещет из пивных стаканов чистый спирт.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — В третьем эпизоде придётся решить кого надо выгнать из SDN за неуспеваемость — Сонара или Купе. Даже если в предыдущем эпизоде вы чаще всего использовали кого-то из них.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ройд, здоровенный парень с могучими ручищами. В одиночку перетаскивает целые куски бронекостюма Роберта на плече, в то время как самому Роберту для переноса приходилось разбирать части на маленькие детали. При этом Ройд пытается восстановить костюм Мехамена и создать аналог астрального пульсатора, чтобы Роберт мог вернуться к полевой работе.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|Чейз спасает Невидиву от Полога, в последний раз воспользовавшись своей суперскоростью.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое упорство]] — есть у Роберта, скорее всего — просто потому что он не может по-другому. После того, как его костюм разбился, а сам Роберт получил несколько переломов — он всё равно пытается остановить грабителей, обносящих магазин электроники. Не имея при этом никаких шансов на победу в драке — у него рука на перевязи и куча травм, а противников гораздо больше, и они сильнее.&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — Невидива по старой памяти периодически подворовывает. В частности, ворует серьги Блонди Блейзер. Впрочем, носит их на себе и отдает по первой просьбе, а не сбывает с целью наживы.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — когда Блонди Блейзер называет себя не таким уж известным героем, Роберт смотрит на проезжающий мимо автобус, на котором во всю высоту нарисован гигантский портрет героини-скромницы.&lt;br /&gt;
* [[Глумливая ачивка]] — достижение «Это провал» дается за неудачное решение задания при шансе успеха более 70 %, а достижение «Дуракам везёт» — за успешное завершение дела с шансом успеха менее 15 %.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — когда Роберт узнает, что у его противника супергеройская кличка «Токсик», он отмечает, что это имя [[Тролль|подходит ему по всем фронтам]].&lt;br /&gt;
* [[Голем]] — Голем, тут и добавить больше нечего.&lt;br /&gt;
* [[Головоломка мадам Петуховой]] — {{spoiler|в финале Роберт может отдать Пологу настоящий астральный пульсатор, может отдать поддельный, а может отдать оба. В последнем случае злодей не сможет разобраться, какой из пульсаторов настоящий, и вставит в себе в голову кустарную копию.}}&lt;br /&gt;
* [[Добро — это выгодно]] — вызовы в игре можно разделить на 2 типа: супергеройские и бытовуха (помочь с переездом, отстоять в очереди и пр.). Казалось бы бытовуху надо игнорировать, но… это даёт опыт вашим персонажам.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — {{spoiler|Полог очень высоко отзывается о Блонди Блейзер, называя её последней настоящей героиней в городе. Избивает и в гневе орет на подчиненных, которые не проявляют к ней должного уважения.}}&lt;br /&gt;
* [[Драка в общепите]] — {{spoiler|пятый эпизод заканчивается эпичным противостоянием между Я-Командой и посетителями злодейского бара «Сардина». Злодеи пожалели, что решились выставить за дверь «смердящего героизмом» Роберта. Впрочем, в конце концов все весело и ярко провели время!}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — отношения между Робертом и Я-Командой значительно укрепляются после драки в злодейском баре, где им пришлось отбиваться от всех остальных посетителей, попутно защищая и прикрывая друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Загадочник]] — Мозголомщик, один из злодеев, преступления которого героям приходится предотвращать на сменах. Любит делать загадки в своих злодействах, и если Роберт разгадает их правильно — то злодей сам придет и сдастся в руки правосудия. Какая честность!&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — некоторые подробности вызовов скрыты и неочевидны. Кого отправить на вызов поиграться с котёнком? Правильно, Голема, потому что котёнок это {{spoiler|тигр}}.&lt;br /&gt;
* [[Застенчивая тихоня]] — Водобой постоянно заикается, запинается, переспрашивает, и вообще крайне неуверенно ведет себя в команде героев. После напутственных слов Роберта и совместных похождений становится гораздо увереннее. {{spoiler|Например, обливает водой Фламбе и готовится дать ему отпор, когда тот пытается сжечь Роберта, признавшегося, что он — Мехамен.}}&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — Фламбе способен вызывать из рук сильные струи пламени, и даже превращаться целиком в горящий факел. Ему самому пламя не вредит.&lt;br /&gt;
* [[Каст с годов]] — за свою суперскорость Чейз расплачивается оставшимися ему годами жизни.&lt;br /&gt;
* [[Конец карьеры из-за травмы]] — [[с фитильком]]. Роберт, конечно, получил сильные повреждения, но перестал быть Мехаменом из-за уничтоженного костюма и пропавшего источника питания для него.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — много у кого:&lt;br /&gt;
** У Роберта коронных моментов хватает, но один из ключевых — сцена общего сбора Я-команды в 3-м эпизоде.&lt;br /&gt;
** Блонди Блейзер получает таковой в 7-м эпизоде, когда является на помощь Роберту. Очень убедительно заставляет державших ГГ в плену злодеев мирно отдать заложника под мотивацией «Я,конечно, здесь одна на полный бар злыдней вместе с главгадом, но если мы начнем драться, половину я заберу с собой». Подчеркивается уважением Полога, но слегка смазывается тем, что главгад уже выпытал у Роберта, что хотел и с Блейзер в моменте сражаться не планировал.&lt;br /&gt;
** Фирменный «яйцевый забор фрагов» Громилы во время драки в баре в 5-м эпизоде.&lt;br /&gt;
** Невидива, как дейтерагонист, также имеет их достаточно. Арест бывшего подельника в финале 3-го эпизода, забег за астральным пульсатором в 6-м эпизоде {{spoiler|,несмотря на весь драматизм,удачный}}. Да и в обоих вариантах финальной драки показывает себя максимально эффектно что в геройском, что в злодейском амплуа.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]] — в одном из заданий гражданин просит присмотреть за его кошкой, пока его не будет дома. «Кошка» оказывается здоровенным голодным тигром, и героям приходится как-то развлекать его до прихода хозяина.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — {{spoiler|когда Блонди Блейзер прилетает выручать похищенного Красным Кольцом Роберта, она отмечает, что злодеев гораздо больше, и они убьют её. Но если они решатся напасть — половину всех присутствующих она точно успеет прикончить. Злодеи ретируются.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — бандиты из банды Красного Кольца, которых аугментациями усилил Полог. Злодей весьма творчески подходит к процессу, и его усиления кратно поднимают возможности мета-людей, развивая их сильнейшие качества.&lt;br /&gt;
* [[Летающий кирпич]] — Феномачо и Блонди Блейзер как воплощение тропа. Особенно Феномачо — суперсильный, супербыстрый и суперкрепкий, так ещё и способен бесшумно летать.&lt;br /&gt;
* [[Лучи из глаз]] — есть в банде Красного Кольца и такой злодей, с мордой, похожей на змеиную. Способен стрелять лазером только из левого глаза, который в мирное время прикрыт повязкой.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — {{spoiler|с шестрого эпизода и герои, и злодеи будут охотиться за астральным пульсатором. Злодею он нужен, чтобы разогнать свои вычислительные способности, а героям — чтобы запитать костюм Мехамена.}}&lt;br /&gt;
* [[Матом разговаривает]] — Чейз матерится постоянно. Своей [[Матомная бомба|матомной бомбой]] затыкает поток йумора Я-Команды, которым те разрождаются при первом разговоре с Робертом. {{spoiler|В финале, когда дает интервью для прессы, услышав, что его ругательства будут запикиваться, радостно начинает материться через слово.}}&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — Чейз осаживает развеселившуюся и не желающую замолкнуть Я-Команду матерной тирадой. В переводе, крайне не любящем ругательства, бомба гораздо менее взрывная.&lt;br /&gt;
{{Q|SHUT THE FUCK UP! Let me remind you! These calls are fucking recorded for training fucking purposes, so keep the fucking line clear before we send your stupid fucking asses back to whatever fucking cell we pulled your stupid fucking asses out of! Aight?}}&lt;br /&gt;
* [[Метательное оружие]] — Купе мастерски метает свои ножи-перья, да и вообще всё, что угодно. Можно увидеть в сцене в баре, где она один за другим будет всаживать дротики от дартса прямо в яблочко.&lt;br /&gt;
* [[Мини-меха]] — броня Мехамена, с отдельной кабиной управления для пилота. Управление конечностями делаются с помощью ручек (и, видимо, педалей), но тонкая настройка параметров производится с клавиатуры.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — тут трудно сказать, кто НЕ мисс фансервис. Блейзер, Невидива, Призма, Малевола и Купе очень красивы и сексуальны.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Хайд]] — Сонар периодически превращается в гигантскую летучую мышь, при этом теряя в интеллекте и харизме. Но своё сознание и способность говорить сохраняет.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Чейзу где-то около 40 лет, но он выглядит как глубокий старик. Сказалась побочка от его суперсил — он бегает гораздо быстрее, но и во время своего супер-бега стареет гораздо быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Монстр-жижица]] — в банде Красного Кольца есть розовый желеобразный суперзлодей. Способен расширяться и удерживать попавшие в него предметы. В частности — обездвиживает в себе костюм Мехамена в самом начале.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Герой, уволенный из СДС в третьем эпизоде, присоединяется к Пологу и становится злодеем. А когда Полог побежден — не против вернуться обратно в герои.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Невидива. Она активно играет на обе стороны, и по ощущениям — даже искренне. То она за Полога, то за СДС, то снова за Полога, то за Роберта…}}&lt;br /&gt;
* [[Мы с Тамарой ходим парой]]/[[Напарник]] — если отправлять на задания определённых персонажей, то их синергия увеличивается.&lt;br /&gt;
* [[Наемный убийца]] — Купе до вступления в СДС работала наемным убийцей. Может похвастаться 98 трупами за плечами и статусом разыскиваемой преступницы во множестве стран.&lt;br /&gt;
* [[Насильный поцелуй]] — Невидива это дело любит:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В конце седьмого эпизода в раздевалке девушка уходит и становится невидимой, а после, также в невидимости — набрасывается на Роберт и страстно целует его. Герой может как ответить на поцелуй, так и отстраниться, к большому огорчению невидимки.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В героическом финале при романе с Невидивой она скажет Роберту, что у него губы запачканы. Когда непонятливый парень начнет вытираться и спрашивать, всё ли чисто, девушка резко притянет героя за шею к себе и поцелует под одобрительные возгласы команды.}}&lt;br /&gt;
* [[Не команда]] — {{spoiler|в начале третьего эпизода герои Я-Команды действуют максимально разобщенно. Дело в том, что начальство решило уволить самого отстающего из героев, что они восприняли по своему — нужно не работать усерднее, а сделать так, чтобы остальные работали хуже тебя. В результате герои сосредоточены не на поимке злодеев, а на том, чтобы остальные их тоже не поймали.}}&lt;br /&gt;
* [[Не может напиться]] — Блонди Блейзер из-за своих суперспособностей не пьянеет при употреблении алкоголя. Поэтому глушит чистый спирт стакан за стаканом — он оказывает хоть какой-то эффект.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — да в принципе диспетчер для работающих в поле героев. Подскажет необходимую информацию, даст совет, как бороться с возникшим препятствием, а когда нужно — и хакерством подсобит.&lt;br /&gt;
* [[Невидимость]] — Невидива становится невидимой, когда не дышит. И на довольно долгий срок способна задерживать дыхание. Это помогает проникать ей туда, где ей быть не положено.&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой]] — рост Громилы не дотягивает и до четырех футов, но в драке он один из самых результативных.&lt;br /&gt;
* [[Обязательные побочные способности]] — Чейз стареет быстрее, когда движется на суперскорости. Набегался уже настолько, что выглядит как глубокий старик. Утверждает, что его следующая пробежка будет стоить ему жизни.&lt;br /&gt;
* [[Ого, какой большой!]]:&lt;br /&gt;
** В самом первом эпизоде Роберт отмечает размер хозяйства Токсика.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Когда Невидива рассказывает Роберту о своем сне, в котором у них был секс, парень может поинтересоваться, был и у него во сне большой член. Невидива ответит утвердительно, а Роберт добавит, что он и в реальности большой.}}&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] — Невидива. Её способность так и называется — «Одинокий волк», и дает ей большой бонус к скорости передвижения и скорости решения задачи, если она работает в одиночку.&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — пара из Купе и Громилы. У девушки вполне стандартный рост около 180 см, а у Громилы — всего 100 см. С ним любая женщина будет смотреться великаншей.&lt;br /&gt;
* [[Опасный трактир]] — бар для суперзлодеев «Сардина». Собственно, там отдыхают злодеи от своих злодейских дел, так что обычным людям, а уж тем более и героям там лучше не появляться. У местных буквально нюх на всё героическое.&lt;br /&gt;
* [[Отчаянное желание привязанности]] — {{spoiler|Невидива, с некоторыми особенностями. Она отчаянно жаждет перестать быть одинокой, но, когда её попытки сблизиться с кем-то натыкаются на малейшее препятствие, она моментально сдается и отстраняется. Роберту буквально придется доказывать ей, что близости можно достигнуть, несмотря на все трудности, и чуть ли не за уши вытаскивать девушку в сторону героизма.}}&lt;br /&gt;
* [[Очкарик]] — Водобой постоянно одет в водонепроницаемый костюм и плавательные очки. Если он получит травму — очки на нем трескаются. Также очки носят Ройд (когда работает в мастерской, чтобы читать мелкий текст с экранов), Чейз (биологически он уже старик, зрение подводит) и {{spoiler|Полог (когда он не в своей технологичной маске)}}.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка Ботвинника]] — {{spoiler|Полог в финале с Невидивой-героиней. Вот захотелось злодею выпендриться и застрелить Роберта из пистолета его отца. Проблема только в том, что в револьвере остался всего один патрон, а заряжать новые Полог не хочет, чтобы «всё было аутентично». Когда Невидива принимает на себя выпущенную злодеем пулю, последний остается полностью безоружен, что позволяет Роберту перейти в жесткую контратаку. Возьми Полог дополнительную пушку или хотя бы заряди патронами существующую — герой бы просто принял на себя последующие выстрелы и погиб.}}&lt;br /&gt;
* [[Перевести бабушку через дорогу]] — помимо борьбы с суперзлодеями и спасением города героям приходится заниматься и мелкими бытовыми проблемами, вроде «Снять с дерева улетевший воздушный шарик», «Помочь перенести вещи после переезда», и да — переводить старушек через дорогу.&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — {{spoiler|в финале любовная пассия героя может закрыть его собой от пули Полога, что даст возможность Роберту перейти в контратаку.}}&lt;br /&gt;
* [[Песня против героя]] — в злодейском баре Фламбе поет о Роберте от лица Роберта, припевая «Я Роберт, и я сучка. Да я Роберт, и я сучка». Но поет он это настолько неумело и не попадая в ноты, что вызывает только умиление, а не обиду. Сам Роберт может заценить и одобрить.&lt;br /&gt;
* [[Поговори с кулаком]] — во время выступления Роберта с речью, на издевку последнего журналиста можно ответить как бронебойным ответом, так и дать ему в морду, под одобрение присутствующих.&lt;br /&gt;
* [[Полезный в хозяйстве флеботинум]] — Водобоя, чья суперсила заключается в способности выпускать изо рта поток воды, наняли в штат в качестве уборщика, которому данный навык, конечно, пригодится.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — во время очной встречи с командой Роберт выговаривает им за всё хорошее и призывает поддерживать друг друга и слушать его наставления, тогда они может и будут представлять из себя что-то толковое.&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — в самом начале Блонди Блейзер спасает Роберта от насевших на него и избивающих его гопников, которых тот пытался остановить от кражи телевизоров.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Блонди Блейзер также может прийти на помощь в финальной миссии, превратив одну из неудач в успех, и присоединившись к ростеру героев по вызову.}}&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] с переходом в [[Штатный простой смертный]] — Роберт. От аналога железного человека, который за счёт меха противостоит суперзлодеям, до обычного человека… который и хакер, и техник, и в рукопашку навалять может. [[Субверсия|Хотя]]… а вас не смутило, что Роберт всего за 15 часов очухался после взрыва меха, находясь внутри этого меха?&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ройд в финальном бою не тушуется, а дает достойный отпор усиленным кибер-имплантами суперзлодеям.}}&lt;br /&gt;
* [[Пространство берет своё]] — {{spoiler|в финальном бою с Пологом Малевола открывает пару порталов, в один из которых проваливается нога злодейской мехи. После чего дьяволица закрывает портал, чем отрубает эту ногу.}}&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фламбе очень любит зажигать. В первый день самовольно устраивает пожар и неумело пытается лгать, что это не он виноват.&lt;br /&gt;
* [[Разобиженный]] — {{spoiler|герой, которого увольняют в конце третьего эпизода, обижается на СДС, уходит работать на Полога и в финале попортит немало крови Я-Команде.}}&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — у Роберта. В каких только передрягах он не бывал — {{spoiler|дважды}} взрывался в своем суперкостюме, его избивали, в него втыкались осколки стекла. {{spoiler|После второго взрыва костюма Роберт пролежал в отключке 15 часов… после чего встал с больничной койки и как ни в чем ни бывало пошел на работу.}}&lt;br /&gt;
* [[Ретивый новичок]] — Водобой, прописано геймплейно. Если не отправлять его на вызовы, то он влезет на вызов сам и пофиг будет, полезен он там или нет.&lt;br /&gt;
* [[Руки-ножницы]] — суперзлодей Пальцетык обладает длинными и острыми, как ножи, пальцами. Собственно, своё прозвище он получил за то, что буквально затыкивал своих жертв пальцами до смерти.&lt;br /&gt;
* [[Самокопирование]] — когда Роберт в супергеройском баре устраивает выволочку пристающему к нему Фламбе, бармен создает кучу своих копий и в гневе выставляет героя за дверь.&lt;br /&gt;
** Призма способна создавать в том числе свои световые копии. Во время выступления на сцене в баре она так делает себе «подтанцовку». А в финале {{spoiler|создает множество своих копий, чтобы Полог не знал, в кого ему стрелять.}}&lt;br /&gt;
** Прокаченная способность Голема позволяет ему создавать свои мини-копии в пустых ячейках на задании. Это позволяет ему наращивать характеристики в сложных задачах и, в результате, решать их в одиночку.&lt;br /&gt;
* [[Сверхчувствительные чувства]] — у одного из коллег Роберта по диспетчерской работе, Галена, очень чуткий суперслух. Способен услышать, о чем там шепчутся коллеги на другом конце опенспейса.&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — Феномачо. Обладая гигантскими силой, прочностью и скоростью, его интеллект и обаяние на уровне плинтуса. В сюжете это тоже отражено.&lt;br /&gt;
* [[Смена поведения – это серьёзно]] — {{spoiler|после последней пробежки Чейза и его попадания в реанимацию}} обычно тихий и застенчивый Водобой признается, что чувствует злость, а после — в гневе разбивает стулом витрину торгового автомата, который всё никак не может выдать Роберту его заказ.&lt;br /&gt;
* [[Суперскорость]] — суперспособность Чейза. Он способен двигаться очень быстро, но при этом и стареет также быстро. Это и стало его причиной прекращения карьеры супергероя.&lt;br /&gt;
* [[Таинственный фиолетовый]] — одежда Невидивы по большей части фиолетовая. При этом она — одна из самых неоднозначных и загадочных персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Тарахтит, как пулемёт]] — манера речи Чейза, который за всю жизнь привык действовать на высоких скоростях. Тараторит действительно очень быстро.&lt;br /&gt;
** [[А что, пусть будет!]] — когда Джеффри Райт пришел записывать реплики для Чейза и начал быстро их проговаривать, авторы удивились и спросили, почему он так торопится. Актер пояснил, что ему показалось, что спидстер и должен быстро разговаривать. Авторы решили, что быстрая манера речи у героя с суперскоростью пойдет персонажу только на пользу и добавит ему дополнительных штрихов, и дали добро на скоростную озвучку.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Малевола, будучи фактически рогатым дьяволом — один из самых добрых и высокоморальных героев из всей Я-Команды. Работает командным медиком, выступает против наркотиков и пытается вылечить Сонара от зависимости, и отлично ладит с детьми.&lt;br /&gt;
* [[Ты убил моего отца]] — суть взаимоотношений Роберта и Полога. Мотивация в виде мести за погибшего отца может быть основной для героя. А может и не быть, тут уж игроку решать.&lt;br /&gt;
* [[Удар в пах]] — во время драки в злодейском баре Громила носился по всему помещению и раздавал своими могучими руками удары в промежность. Что ж поделать, что при его росте она как раз на уровне глаз — бей не хочу. Досталось даже Роберту, когда Громила слишком увлекся.&lt;br /&gt;
* [[Укротитель]] — Голем прекрасно ладит с животными, и способен успокаивать и приручать их без всяких проверок навыков.&lt;br /&gt;
* [[Хакер]] — Роберту по долгу службы приходиться взламывать всякие защищенные системы, чтобы помочь попавшим в беду героям. В самый первый день останавливает взломанный умный унитаз, который принялся разбрызгивать дерьмо по всему туалету.&lt;br /&gt;
* [[Хороший невидимка]] — {{spoiler|Роберт убеждает Невидиву, что она тоже может быть героем, если хорошенько постарается. Когда девушка в одиночку (почти, с помощью Роберта в наушнике) останавливает суперзлодея — она этому искренне радуется.}}&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — {{spoiler|Невидива в злодейской концовке. Предает героев и встает на сторону Полога, а когда тот пытается избавиться от Роберта — предает уже самого Полога и убивает его с особой жестокостью. Впрочем, героям вредит гораздо меньше, и даже отдает Роберту обратно его астральный пульсатор.}}&lt;br /&gt;
* [[Человек-сонар/Вибромантия]] — Сонар, будучи гибридом человека и летучей мыши, способен улавливать звуковые волны и ориентироваться по звуку. Для этого иногда издает пронзительные крики. Насколько ему это именно ''необходимо'', и нет ли у него проблем с остальными чувствами — до конца не ясно.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-красный — для всех опасный]] — общая расцветка членов банды Красного Кольца. Кибернетические улучшения Полога тоже выполнены в соответствующих цветах.&lt;br /&gt;
* [[Число зверя]] — [[шутки ради]]. Рост Малеволы состовляет 200 целых 666 тысячных сантиметра. Непонятно только, с рогами или без.&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]] — один из злодеев в начале игры, Молниеносец, вооружен парой наручных пушек, способных выпускать электрические разряды.&lt;br /&gt;
* [[Ща как засвечу]] — Призма способна создавать голографические копии себя и соратников, а также ослеплять в бою противников. Когда в баре она попала в одного из нападающих и тот пожаловался, что Призма его временно ослепила, та поправила, что не временно, а навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Это был только сон]] — {{spoiler|четвертый эпизод начинается с очень пикантной сцены секса Роберта и Невидивы. А потом Невидива просыпается.}}&lt;br /&gt;
* [[Ядовитая персона]] — злодей Токсик способен покрываться едкой кислотой и швырять эту кислоту в противников, в частности — в броню Мехамена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD_%D0%9F%D0%BE%D0%BB&amp;diff=369251</id>
		<title>Аарон Пол</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD_%D0%9F%D0%BE%D0%BB&amp;diff=369251"/>
		<updated>2025-11-23T10:50:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Фильмография */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BadPowersGoodPeople|Bad Powers, Good People}}&lt;br /&gt;
{{Q|Природа Вселенной безразлична. Она никого не судит. Ее не заботят ни добро, ни зло, ибо не существует ни того, ни другого|Голдот Полумёртвый, [[Heroes of Might and Magic IV]]}}&lt;br /&gt;
У этого персонажа есть силы, которые [[Чернокнижие|считаются в его обществе злыми или порочными]]. Но не спешите хватать вилы и факелы, потому что перед нами, в сущности, хороший человек, который старается использовать свои способности исключительно во благо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может, ему просто не повезло родиться с дурными способностями. Возможно, он [[Данный свыше дар|получил их в дар от богов]] или с помощью [[Прикладной флеботинум|прикладного флеботинума]]. Или он раньше был [[Злодей|злодеем]], который после [[Поворот направо|поворота кругом]] не забросил свои тёмные умения. Как вариант — сами силы [[Морально нейтральная сила|на самом деле не такие уж плохие]], просто несправедливо от них отказываться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакция на такого персонажа может быть различной: некоторые будут хвалить его за помощь людям несмотря ни на что, другие, наоборот, косо на него посмотрят, считая, что ему ни в коем разе нельзя применять то, чем он владеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Троп]] очень часто идёт рука об руку с родственным — «[[Тьма не есть зло]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Оборотень|Оборотничество]] в тех сеттингах, где оборотень звереет в буквальном и переносном смысле, теряя контроль над собой и разум. Носитель такого то ли дара, то ли проклятия нередко сам от этого страдает, запирается дома, предусмотрительно разгоняет от себя близких, чтобы не навредить им, когда начнет буйствовать.&lt;br /&gt;
* [[Вампир]]изм в тех сеттингах, где вампиры не полные чудовища и могут быть [[Дружелюбный вампир|вполне вменяемыми ребятами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter|Гарри Поттер]]:&lt;br /&gt;
** Главгерой может говорить на змеином языке (парселтанге). В мире ГП змеиный язык считается нехорошей силой, потому что несколько злых волшебников (Волдеморт, Салазар Слизерин и т. д.) не только говорили на нём, но и использовал его для своих гнусных целей. Гарри первое время после того, как все узнали о его способности, был изгоем, хотя все всё забыли, когда он спас Джинни Уизли. {{spoiler|Змеиный язык становится особенно полезным в «Дарах Смерти», где Рон открыл Тайную комнату, умудрившись сымитировать слово «Откройся», хотя до этого слышал его произношение на змеином всего один раз (когда Гарри открыл медальон Слизерина, который уничтожил Рон). И да, после победы над Волдемортом Гарри теряет свою способность.}}&lt;br /&gt;
** Непростительные заклинания Империус, Круциатус и Авада Кедавра также считаются в мире волшебников тёмными, поскольку для их правильного использования нужно питать реальную злобу по отношению к жертве. Но в поздних книгах серии по крайней мере первые два заклятия нередко используют многие положительные персонажи, {{spoiler|в частности [[Золотое трио]]. Круциатус, правда, из положительных персонажей использовал только главный герой, причем только дважды, и в первый раз неудачно. В этом случае именно субверсия — Беллатриса подсвечивает, что именно для Круциатуса нужна настоящая ненависть. Которую Поттер позже и проявил к Амикусу Кэрроу}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В конце шестой книги Северус Снейп использует против Дамблдора Аваду Кедавру, поскольку об этом попросил сам Дамблдор в качестве милости (иначе бы его убили более изощрённым способом). Как сказал Дамблдор, только самому Снейпу известно, что случится с его душой в этом случае.}}&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, цикл «[[Хранитель Мечей]]», начиная с «Рождения мага» — став некромантом, Фесс пользуется преимущественно именно теми силами и заклятиями, которые никто добрым словом не помянет. А уж о методах не стоит и упоминать… эталонный пример принципа меньшего зла.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «[[Летос]]» — [[инверсия]]: некромантия не считается плохой, а некроманты считаются борцами с нежитью. Плохими считаются умения паладинов, после Падения превратившихся в наёмных убийц.&lt;br /&gt;
** Поправочка — «некромантия» как раз таки считается, вещи с их символом многие боятся даже трогать. А Указывающие по умолчанию не могут поднимать зомби.&lt;br /&gt;
* [[Олди]], «Реттийский цикл» — один из главных героев, [[Тёмная энергия|малефик]] (специалист по проклятиям) с мощнейшим «дурным глазом» Андреа Мускулюс, а также его учитель Серафим Нексус, кавалер ордена «[[Название-оксюморон|Вредитель Божьей милостью]]». Оба предано служат королю, применяя свои способности на благо отечества, да и в целом неплохие люди. Там же — [[Некромант|некроты]] Чуриха, о которых Мускулюс всю первую книгу отзывался со смесью неприязни и страха, при ближайшем знакомстве оказались довольно мирными экспериментаторами-трансгуманистами (на одной из них мастер Андреа [[Девушка из лагеря противника|впоследствии женился]]).&lt;br /&gt;
* Ольга Онойко, «[[Дети немилости]]» — Уаррская империя вовсю пользуется некромантией, чем повергает весь остальной мир в священный ужас, и каждый третий иностранец считает Уарру империей зла и воплощением все пороков. На самом деле это вовсе не так, Уарра ничем не хуже остальных стран, люди везде одинаковые, а [[Искусный государь|император]] так и получше многих. И в некромантии нет ничего страшного. Во-первых, поднимают не абы кого, а только тех, кто разрешил это по завещанию или присяге, во-вторых, поднятые — не какие-то там разлагающиеся зомби, а сохраняют всю свою личность, знания и воспоминания, да и выглядят не ужасно, если выполнявший процедуру маг не совсем уж криворукий. К тому же это обратимо: поднятые при их на то желании могут быть упокоены окончательно.&lt;br /&gt;
* Книги Рика Риордана — Нико [[Диссонирующее имя|ди Анжело]], сын Аида. Повелевает мёртвыми, сражается [[Полное уничтожение|уничтожающим души]] клинком, обладает [[Козёл-мизантроп|тяжелым и сложным характером]], но при всём этом (почти) неизменно выступает на стороне положительных героев, да и сам по себе не злой.&lt;br /&gt;
* Василий Тихов, «Страшные сказки, рассказанные дедом Егором, крестьянином бывшего Чердынского уезда Пермской губернии» — протагонист первой былички в конце отыгрывает троп, используя знания в тёмной магии, чтоб сопротивляться бесам и разоблачать их козни. Правда, вышло не долго — бесы быстро координировались и навалились толпой.&lt;br /&gt;
* Tales from Netheredge — чародей Мир, как и его предки, черпает силу из чужих страданий, но отказывается пробовать это на ком попало и даже не подозревает о всей полноте своего могущества, пока не находит готового на такие вещи партнера. Своей магией он пользуется исключительно в рамках службы своей стране или чтобы защитить любимых.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай|Сэр Макс из Ехо]], в целом, не то чтобы ангел во плоти, но товарищ вполне позитивный. А ещё может убить на месте, просто плюнув в оппонента. И владеет Смертным Шаром, который в его исполнении, вместо того, чтобы убить, полностью подчиняет волю того, в кого запущен. Ну так получилось. {{spoiler|Это мы ещё про его вершительские способности не говорим, которые в целом позволяют сделать с реальностью что угодно, вплоть до полного армагеддеца.}} Так что этому миру сильно повезло, что сэр Макс по натуре не злой.&lt;br /&gt;
* Андрей Круз «У Великой реки» — некромантия, как таковая, на примере Василия, с авторской подсветкой: не злой, но ехидный гедонист-бабник с подворьем в стиле [[дорого-богато]]. Внешностью [[Добродушный толстяк|невысокого пухляша, скорее, напоминает удачливого кондитера]]. К тому же помогающий городским властям Великореченска по части оперативно-розыскных мероприятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* Главный герой [[Worth the Candle]] постоянно пользуется магией душ, которая позволяет до некоторой степени контролировать чужую личность — свойство, которым вовсю пользовалась Вторая Империя, местный аналог Третьего Рейха, до её коллапса.&lt;br /&gt;
** Костяная магия позволяет выкачивать силу, выносливость, воспоминания, магию и т. д. из чужих костей (или из своих, но это обычно плохая идея). Способность передавать украденные параметры другому (в особенности выносливость, от которой зависит скорость заживления ран) и доступность скотобоен делает магов костей повсюду востребованными целителями.&lt;br /&gt;
** Гнойные маги черпают силу из разного рода заболеваний, которые намеренно культивируют в своем теле. Выглядят они, как правило, не лучшим образом, но склонности к злодейству у них нет.&lt;br /&gt;
* «[[Worm|Червь]]» — таких вагон и маленькая тележка. Но главная героиня, управляющая [[Тараканище|тараканами]] и ядовитыми пауками, бьёт все рекорды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — [[Star Wars/Luke Skywalker|Люк Скайуокер]] использует Удушение Силы на стражниках дворца хатта Джаббы, хотя до того эту способность демонстрировал только [[Star Wars/Darth Vader|Дарт Вейдер]]. Впрочем, на самом деле он не убивает стражников, а просто доводит их до бессознательного состояния.&lt;br /&gt;
** Сюда же попадают и те джедаи из расширенной вселенной, которые использовали ситские способности, например, молнию Силы.&lt;br /&gt;
*** Ваапад Мейса Винду. Техника, которую могут использовать только кристально чистые душой джедаи, остальные падают на Темную Сторону Силы. Потому что для Ваапада нужно распалять в себе эмоции. Винду раскочегаривался праведной радостью от сокрушения зла. Хотя если учесть, чем он закончил, может, оно того не стоило?&lt;br /&gt;
**** А чем таким он закончил-то? До последнего оставался на светлой стороне, даже смог навалять Палпатину.&lt;br /&gt;
** Дарт Вективус, знаменитый добрый ситх. Никого не убил, интриги не плёл, с джедаями не враждовал, а после смерти ещё и пытался пожертвовать собой (точнее, уговорить убить его, чтобы спасти множество людей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» и «[[Avatar: The Legend of Korra|Аватар: Легенда о Корре]]» — весьма интересный пример с магией огня. В мире аватара она имеет дурную репутацию, потому что большинство людей считают, что она подпитывается с помощью гнева и ненависти. Но по мере развития истории мы видим множество магов огня, которые не являются действительно злыми (например, Джонг Джонг и Зуко). Даже среди простых солдат народа Огня хватает личностей, которыми просто движет желание сделать карьеру… пускай и в армии, которая хочет завоевать весь мир. {{spoiler|Истинный оригинальный стиль магии огня является творческой, живительной силой (как солнце). В третьем сезоне этому стилю обучают Зуко и Аанга два весьма доброжелательных дракона.}}&lt;br /&gt;
** Молнию, особо смертоносный подвид магии огня, в первом сериале активно используют только такие ужасные люди, как Озай и Азула. Но в «Легенде о Корре» молния применяется [[Не знает сеттинга|для выработки электричества в энергоустановках]], да и Мако юзал эту силу в бою.&lt;br /&gt;
** Также Катара обучилась магии крови, хотя она твёрдо стоит на стороне добра. С другой стороны, она всё-таки отреклась от этой жуткой силы.&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Леди Баг и Супер-Кот]]» — Супер-Кот! Однозначно положительный персонаж… который использует [[распад и гниение]] в качестве суперспособности, превращая в труху предметы любого размера.&lt;br /&gt;
** Нууру тоже не злой, просто его сила попадает к злодеям, а не героям.&lt;br /&gt;
* [[The Dragon Prince ]] — Вирен при помощи тёмной магии обеспечил процветание страны.&lt;br /&gt;
** Каллум использует тёмную магию, чтобы спасти дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — способность создавать скелетных воинов обычно была бы крайне подозрительной, особенно учитывая то, что некроманты здесь в основном выступают на стороне местного Зла, но Ящер-Жрец — преданный поборник Добра и Света, и никто вокруг него никогда не подвергает сомнению это убеждение.&lt;br /&gt;
* Манхва «Поднятие уровня в одиночку» — некромантия у главного героя. Он может подчинять себе души убитых монстров и даже людей, и потом посылать их в бой. Но при этом человек он очень достойный.&lt;br /&gt;
* Bakugan — стихия Тьмы у {{spoiler|Элис}}&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — Генья способен поглощать плоть [[о́ни]] и на время перенимать себе их живучесть, регенерацию и даже использовать техники демонической крови.&lt;br /&gt;
** Также Тамаё научила Незуко магии крови. Так она и спасла брата в Той Самой 19 Серии.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi|«Основатель Тёмного пути»]] — собственно протагонист. Потеряв возможность использовать светлую энергию, сумел подчинить себе тёмную, что дало ему огромное могущество, но весьма специфического свойства (в первую очередь завязанного на откровенную некромантию), мало одобрявшегося другими. И таки остался при этом вполне себе хорошим человеком (хотя и ощутимо «окозлился»).&lt;br /&gt;
* Black Cat: [[инверсия]]. Доктор является высококвалифицированным врачом, способным даже прикрепить обратно отрубленную конечность. Думаете, он один из хороших парней? Ага, щас. Он является главным врачом [[ницшеанец-самоучка|Крида]] [[главный гад|Дискента]], штатным [[злой гений|злым гением]] и [[полное чудовище|беспринципным подонком]], на фоне которого сам Дискент смотрится вполне себе неплохим парнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Игры по [[Star Wars]]:&lt;br /&gt;
** В [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic|обеих частях]] [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|Star Wars: Knights of the Old Republic]] у вас есть возможность использовать силы Тёмной Стороны, оставаясь при этом положительным персонажем. Это если, конечно, у вас высокие мудрость и харизма и вы согласны с соответствующими штрафами (использование силы не по своему мировоззрению стоит больше очков).&lt;br /&gt;
** В [[Star Wars: Jedi Academy]] Кайл говорит вам, что способности Силы по сути не являются добрыми или злыми, всё зависит от ваших намерений. Хотя это не помешает Люку отругать вас, если вы решили использовать только «тёмные» силы. Стоит добавить, что сам Кайл часто юзает Молнию Силы.&lt;br /&gt;
** В Star Wars: The Old Republic подобным образом можно отыграть ситха-воина и ситха-инквизитора, используя поголовно способности Тёмной стороны (способности их джедайских аналогов им недоступны), можно придерживаться балансу либо Светлой стороне, при этом в соответствующих репликах на колесике диалогов проявляют положительные качества:&lt;br /&gt;
*** Ситх-воин проявляет эрудированность и [[Поэт и воин|поэтичность]], что, в целом, неудивительно — по предыстории является потомком неназванного знатного рода лордов ситхов, но на Тёмной стороне больше походит на кровожадного [[Рыцарь крови|рыцаря крови]], а на Светлой скорее аналог паладина у злодеев. Озвучка тоже помогает — в репликах Светлой стороны присутствуют доминирующие, но при этом снисходительные интонации (на Тёмной больше агрессии и высокомерия).&lt;br /&gt;
*** Ситх-инквизитор, хоть и остаётся &amp;lt;s&amp;gt;чокнутым&amp;lt;/s&amp;gt; «альтернативно вменяемым», охочим до знаний и хитрым манипулятором с любовью к сарказму и насекомым, на Светлой стороне проявляет сострадание и эмпатию, при этом сюжетные решения вполне прагматичны, что, учитывая проведенное в рабстве детство, отражает занимательные показатели силы воли (на Тёмной стороне показывает силу воли и хитрость по-другому — приспособился/ась для выживания и стал/а убежденным социал-дарвинистом с мегаломанией и замашками Тёмного властелина). И да, даже будучи светлым/ой, очень уважает оружие массового поражения, разработку и производство которого всячески поддерживает, видимо следствие упомянутой мегаломании, которой он/а и безо всякой Тёмной стороны обладает. Озвучка тоже помогает — на репликах Светлой стороны мужский голос немного суховат, но из-за этого трудно различить, издевается или серьёзен к собеседнику, а женский более активный и живой — в целом, в обоих голосах больше неадеквата, чем у ситха-воина, но и больше разных интерпретаций слов (даже есть предположения, что инквизитор намеренно отыгрывает так, чтобы быть непредсказуемым/ой для собеседника).&lt;br /&gt;
**** Вдобавок, именно Инквизитор владеет занимательно зловещей способностью Тёмной стороны, позволяющей поглощать призраков Силы и использовать их мощь, но на Светлой стороне получает исходящую от этого другую способность — возможность помочь призракам обрести покой в Силе.&lt;br /&gt;
*** Эталонный пример — лорд ситхов Лана Бенико. Вежливая, сдержанная, хладнокровная, с тягой к знаниям и философии — даже в кодексе отмечено, что её легко принять за джедая (если бы не пожелтевшие глаза). Притом, что характерно, её обучал Харкун — [[Педагог-садист|тот самый надзиратель]], который обучал и Ситха-инквизитора.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dragon Age]] — некромантия и, в зависимости от части, магия крови. В первой и второй частях можно было запросто сделаться магом крови и быть при этом порядочным и благородным человеком (да и владение ею в сюжете почти не обыгрывается). Эльфийка Мерриль во 2-й части тоже балуется магией крови, но девушка хорошая, просто слишком наивная (что вылезло ей боком, но тут не магия крови виновата). В «Инквизиции» магия крови осуждается уже поголовно всеми, но зато есть некромантия (на которую поглядывают косо, но всё же не так, как на магию крови. Вдобавок, Коул тоже считает некромантию плохой, но по другим причинам — по его словам, по сути это грубое расчленение и дробление магической энергии, что причиняет боль духам), и маг-некромант Дориан — один из самых добрых и симпатичных персонажей в игре. Главный герой тоже может стать некромантом.&lt;br /&gt;
* Deus Ex: [[Deus Ex/Deus Ex: Mankind Divided|Mankind Divided]] — после [[Вирус ненависти|Панхейского инцидента]] на многих аугментированных людей смотрят с [[Фантастический расизм|изрядным негативом]]. А протагониста Адама Дженсена, работающего в Интерполе, побаиваются даже его коллеги и начальство. Третировать и подкалывать «жестянку» Дженсена не боится только командир штурмовой группы Дункан Макриди (потому что [[Катализатор цинизма|сам положил троих обезумевших аугов из своего же отряда]]). Однако в действительности оперативник уважает Адама и просто играет на публику, а при выполнении боевой задачи Мак готов положиться на коллегу.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] — чёрную магию, вращающуюся вокруг стихийных атак, ядов и других недугов, может использовать и положительный персонаж (например колдунья Лулу в Final Fantasy X).&lt;br /&gt;
* [[ADOM]], [[Titan Quest]], [[Diablo]] и т. д. — какие бы силы ни использовал ваш персонаж, он должен [[спасти мир]] и [[цель оправдывает средства]]. При этом в диалогах его любят и уважают независимо от его класса и способностей (колдун-некромант из Diablo подтверждает).&lt;br /&gt;
** В сеттинге Diablo некромантия не является запрещенной, то есть злой.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — кампания «Полумёртвый» целиком посвящена тропу. Заглавный [[антигерой]] — некромант Голдот Полумёртвый, мечтающий построить собственное королевство, познать тайны вселенной… и всё. Ему не нужна власть над миром, ему не нужны жертвоприношения, в его стране полно живых людей, и Голдота это полностью устраивает. Для него плохих сил нет — всё является инструментом, и особенно ярко это противостояние видно в последней миссии, когда протагонист прилагает огромные усилия, чтобы предотвратить главную мечту большинства правителей-некромантов — чтобы в мире не осталось никого живого.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — Серана. Любимица игроков и [[вампир]]ша истинной крови, практикующая некромантию, но какая же она при этом душевная и женственная. Свои силы она получила [[Я этого не просил|и близко не добровольно]] — девушку принесли в жертву даэдрическому князю порабощения Молагу Балу, отдав на [[Изнасилование - худшее из зол|нечто чудовищное]], чтобы силу вампира истинной крови получил её отец. Серана выжила, но получила букет комплексов и [[ПТСР]], однако главный герой в ходе совместных путешествий может помочь ей излечиться и от душевных травм, и от вампиризма, и в таком случае Серана откроется с совершенно другой стороны — как умная, любопытная и, вопреки всему, жизнерадостная девушка… но всё равно будет практиковать некромантию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Лука ради осуществления идеи сосуществования людей и монстров использует многие весьма нехорошие стили боя, чему его во время тренировок обучила Алиса.&lt;br /&gt;
** Курому после поворота кругом и до окончания войны использует некромантию. Позже, по настоятельному требованию Алисы, переключается на управление куклами, что уже не является тёмным искусством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — много кто из псайкеров: некоторые инквизиторы, библиарии Космодесанта, астропаты и т. д.. К ним относятся с вполне понятной опаской: ведь каждый псайкер может стать одержимым демонами или случайно откроет врата в [[Warhammer 40,000/Варп|Варп]], если хоть на минуту утратит контроль над своими силами. Но они отважно борются с врагами Империума и защищают обычных людей, которые их ненавидят, от ужасов за пределами понимания человеческого разума.&lt;br /&gt;
** До падения двое из примархов, бывших самыми мощными псайкерами — Лоргар Аврелиан и Магнус Алый — были известны как вполне добродушные по меркам Вахи ребята. Тут же и аверсия: в итоге оба превратились в демонов.&lt;br /&gt;
** Инквизиторы-радикалы готовы на любую ересь, вплоть до призвания демонов, запрещённых экспериментов или союза с ксеносами ради неких плюшек, если она позволяет спасать людей. Работает через раз, но ведь работает же…&lt;br /&gt;
*** Радикалам по мимо ярко выраженной экстремальности самих методов к которым те прибегают, присуща также и необходимая для этого [[гибкая мораль]] которая по меркам данной вселенной является недостатком и сурово порицается, но как следствие таковая может проявляться себя и в других сферах, например в виде совершенно нетипичного по меркам вселенной гуманизма в сравнении с их коллегами инквизиторами-пуританами, а запретность этих методов чаще предрасполагает их использующего (в первую очередь ради собственной же безопасности) именно к конспирации и хирургической точности их применения, а не к массовым побоищам с множеством сопутствующего ущерба но «дозволенными методами» как в случаи с их коллегами ультра-пуританами… ''«Ты! Ты способен уничтожить целую планету, лишь бы истребить какой-нибудь жалкий культ, и при этом смеешь называть мои деяния злом!» Инквизитор Оберст Фон Рин, на своей Денонсации.''&lt;br /&gt;
** Сильнейший псайкер человечества — собственно [[Warhammer 40,000/Бог-Император|Сам]], но напрямую его так называть не принято. Естественно, другие высокоранговые псайкеры, особенно церковные, также стараются уйти от темы своей связи с Варпом. Вообще, в Империи Человека все псайкеры регистрируются и ставятся на службу или под надзор и в целом к ним относятся как к полезным, но ненадёжным кадрам.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] — вампиры могут быть как полными чудовищами, так и почти святыми персонажами, которые постоянно борются со Зверем внутри себя. Педаль в пол выжимают дети Осириса — многие из них зачастую гораздо более человечны, милосердны и добры, чем обычные люди!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Мюзикл «[[Сага о копье|Последнее испытание]]» — именно под такое пытается косить Рейстлин перед Крисанией:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Темный маг — не тот, кто зол,&lt;br /&gt;
А тот, кто прибегает к силам зла,&lt;br /&gt;
Их как средство подчинив той цели,&lt;br /&gt;
Что, быть может, и светла…|Встреча у Астинуса}}&lt;br /&gt;
* «[[Эпидемия (группа)|Эпидемия]]» — во второй части «Эльфийской Рукописи» Дезмонд, чтобы попасть на замерзающий Ксентарон, по совету своего наставника Ирдиса пользуется теми же заклинаниями, что и антагонист первой части Деймос, и сам поначалу удивляется: «Зачем нужны мне заклинания врага?». С фитильком: Деймос — антизлодей, и в этой части героям ещё его самого спасать придётся от истинного врага. К тому же сам по себе переход через магический портал ничего особо злобного в себе не содержит — это Деймос им воспользовался, чтобы захватить Энию, а так — ну ещё один могущественный магический инструмент. Молотком вон тоже можно гвоздь забить, а можно кому-то голову проломить.&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;diff=356167</id>
		<title>Креативные титры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;diff=356167"/>
		<updated>2025-10-06T09:07:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Мультфильмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Согласитесь, сидеть и ждать, пока начнется фильм, читая под музыку имена режиссера, актеров и прочих участников съемочной группы — скучновато. Немного оживить дело можно, если пустить титры прямо поверх начинающегося действия — но так можно потерять внимание аудитории, рассеянное между фильмом и буквами на экране. Да и оператор может обидеться, что его работу портят какой-то писаниной. Что же делать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делать титры, которые будут интересны сами по себе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодификатором тропа, несомненно, является [[Джеймс Бонд|Бондиана]]. Начиная уже со второго фильма, «[[From Russia with love|Из России с любовью]]», эта франшиза радовала зрителя необычными клипами, которые соединяли в себе главные темы предстоящего фильма (в основном, пистолеты и женщин разной степени обнаженности). Потом эстафету подхватили другие, и сейчас кино без креативных титров, пожалуй, даже смотреть не станут. Так что не помещаем в статью все подряд, а только особо выдающиеся случаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
'''Отечественное'''&lt;br /&gt;
* «[[Ирония судьбы, или С лёгким паром!]]» — титры разворачиваются на фоне небольшого короткого [[Сатира|сатирического]] [[актёры с мультяшками|анимационного ролика]]: рассказывается о борьбе с «архитектурными излишествами» и типовой застройке одинаковыми типовых домами, в которых герои смогли запутаться.&lt;br /&gt;
* Фильмы из серии «[[Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона]]» — то титры появляются из хаотичного скопления букв, когда на них наводят лист с вырезанными квадратиками, то появляются на сожжённой пластине, то с неё «стирают пыль» и проступают титры… Фантазия авторов была велика.&lt;br /&gt;
** Отличаются только титры последней части — «Двадцатый век начинается». Здесь они показываются под кинохронику и фрагменты различных фильмов начала ХХ века.&lt;br /&gt;
* «Ночной дозор» и «Дневной дозор» — все титры показаны как отражения на лобовом стекле машины, как реклама на магазинах и щитах, как надписи на заборах… Не зря Бекмамбетов до этого снимал клипы: титры в обоих фильмах смотрятся именно как клип.&lt;br /&gt;
* «Турецкий гамбит» — в фильме титры на фоне старинной карты и дневника Фандорина, а в многосерийной версии к этому добавляются ещё и зарисовки событий.&lt;br /&gt;
* «Четыре таксиста и собака» — титры (с шашечками!) показаны под сцены, представляющие главных героев и завязку фильма — о том, как такса попала в таксопарк.&lt;br /&gt;
* «Территория» (2015) — титры стилизованы под геологические карты, чертежи, дневники.&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром: Чумной Доктор]]» — кто-то конечно скажет, что видеоряд содран из [[Netflix]]’овской «[[Daredevil (Netflix)|Сорвиголовы]]», кто-то — что символизм уж больно очевидный (Фемида, буквально плачущая [[Кровавые слёзы|кровавыми слезами]]; её слеза, переполняющая чашу весов; гигантская люстра на фоне свалки; корни, вырастающие из города и формирующие фигуру Чумного Доктора), но мало кто будет отрицать, что смотрится-то титры всё равно красиво.&lt;br /&gt;
** Финальные титры, где Гром и Дубин ищут двенадцать пропавших холодильников и по пути раздают люлей съёмочной группе, тоже сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зарубежное'''&lt;br /&gt;
* Как уже сказано, Бондиана вся об этом, но нужно отметить отдельные особые случаи:&lt;br /&gt;
** «[[Dr. No|Доктор Но]]» — еще не фирменные красотки Мориса Биндера, но интригующие приключения точек на черном фоне (его же работа).&lt;br /&gt;
** [[From Russia with love|Из России с любовью]] и [[Goldfinger|Голдфингер]] — рекламный дизайнер Роберт Браунджон придумал проецировать титры и образы из прошлых фильмов на женские тела, в первом случае — танцующие танец живота, во втором — выкрашенные золотой краской.&lt;br /&gt;
** «[[Live and Let Die|Живи и дай умереть]]» — Биндер в этот раз отвлекся от своей обычной темы «Пушки и девчонки» и создал нечто макабрически-колдовское с тематикой [[голливудское вуду|вуду]].&lt;br /&gt;
** «[[GoldenEye|Золотой глаз]]» — Дэниел Кляйнман впервые сочетал съемки и анимацию с цифровой графикой, и получилось фактически отдельное от фильма произведение искусства.&lt;br /&gt;
*** Насыщены такой безумной «клюквой», что можно сравнить с [[Red Alert 2]]&lt;br /&gt;
** «[[Die Another Day|Умри, но не сейчас]]» — песня редкостное барахло, что нетипично для франшизы, но титры представляют собой видения в затуманенном пытками и отравой мозгу Бонда… и даже в такой ситуации он верен себе, воображая свою палачку в виде множества соблазнительных элементалей огня и льда.&lt;br /&gt;
** «[[Casino Royale|Казино „Рояль“]]» — Дэниел Кляйнман превзошел себя. Никаких скупо одетых девчонок, анимированный Бонд расправляется с анимированными головорезами и всё происходящее стилизовано [[Мотив игральных карт|под игральные карты]] и прочие атрибуты казино.&lt;br /&gt;
** «[[Skyfall|Координаты „Скайфолл“]]» — Дэниел Кляйнман опять превзошел себя. Еще один такой как бы бредовый POV тяжело раненого Бонда под трагическую песню Адель.&lt;br /&gt;
** [[No Time To Die|Не время умирать]] — Дэниел Кляйнман… нувыпонели. Можно посмотреть титры и вообще не смотреть фильм, чтоб не портить себе впечатление.&lt;br /&gt;
* «Лев готовится к прыжку». Это венгерская пародия на Джеймса Бонда, так что титры издевательски пародируют вышеописанные примеры, только в бюджетной версии и… без девушек.&lt;br /&gt;
* «[[Такси]] 3» — начало фильма пародирует бондиану, и титры поэтому стилизованы под бондовские.&lt;br /&gt;
* Все фильмы серии «Миссия невыполнима» — титры сделаны под музыку, фрагменты сцен сменяют друг друга с большой скоростью, а символом «невыполнимости задания» становится стремительно сгорающий бикфордов шнур со взрывом в конце титров!&lt;br /&gt;
* [[Монти Пайтон и Священный Грааль]] — что только не сделаешь, чтобы [[Налить воды|добавить хронометража]].&lt;br /&gt;
* [[Watchmen]] — 5 минут 39 секунд, фактически, отдельного фильма, рассказывающего историю альтернативной Америки, где происходит дальнейшее действие, и предысторию героев под песню Боба Дилана «Времена меняются».&lt;br /&gt;
* «Дистанционное управление» (бездарное подражание «[[Home Alone|Один дома]]») — вступительные мультяшные титры во много раз интереснее этого туповатого и гнусноватого фильма.&lt;br /&gt;
* [[Captain America Trilogy|Трилогия о Капитане Америка]]:&lt;br /&gt;
** «Первый Мститель» — титры анимированы частично из настоящих пропагандистских плакатов Второй Мировой, частично из вымышленных, с Капитаном Америкой.&lt;br /&gt;
** «Зимний Солдат» — во-первых, титры появляются только в конце. Открывающих титров нет вообще. А вот так. Во-вторых, имени каждого актера сопутствует небольшая анимация, характеризующая его персонажа. В-третьих, остальные участники съемочной группы тоже представлены с разными анимациями, которые оголело символизируют.&lt;br /&gt;
** «Гражданская война» — титры отбрасывают тени на усыпанный обломками потресканный бетонный пол. Тени изображают либо каких-то персонажей, либо события фильма.&lt;br /&gt;
* [[The Incredible Hulk (2008)]] — в титры втиснута вся история происхождения Халка.&lt;br /&gt;
* [[Deadpool (2016)]] — титры не просто креативные, но еще и дико стёбные.&lt;br /&gt;
* Серия фильмов «Розовая Пантера» — собственно, всем известная мультяшная Розовая Пантера впервые появилась именно в титрах.&lt;br /&gt;
* В «Пандоруме» весьма неплохо, лучше чем сам фильм.&lt;br /&gt;
* «Видок» (который с Депардье). Скорее красивые, чем нестандартные, но весьма хороши.&lt;br /&gt;
* Четвёртый «[[Final Destination|Пункт назначения]]» — сам фильм тот ещё проходняк, но до чего же круто в титрах смотрится стилизованная под рентгеновские снимки нарезка смертей персонажей из предыдущих фильмов. [[Летающая фигня|В ТРИ ДЭЭЭЭЭ!!!]]&lt;br /&gt;
* «Мальчишник в Вегасе» — закрывающие титры сопровождаются всего лишь фоточками, но какими! Из них мы узнаём, что же в точности происходило с главными героями. Именно это они и старались узнать на протяжении фильма. Эти титры — кульминация картины.&lt;br /&gt;
* «Лола бежит» («Беги, Лола, беги») — мультипликационные титры, в которых Лола рассекает их и разбивает.&lt;br /&gt;
** Вообще, мультяшные титры часто используются. Ещё один пример — дурацкая комедия «Мартовские коты» с ещё одной находкой — разные мультяшные пририсовки иллюстрируют мысли персонажей (почти всегда похабные).&lt;br /&gt;
* «Лимб» (Haunter, 2013) — под титры показывают банки с бабочками, символизирующие ГГ (а вот почему они её символизируют — спойлер).&lt;br /&gt;
* Джамп-Стрит 22/ Мачо и Ботан 2 — финальные титры, просто финальные титры. Так [[опухание сиквелов]] никто больше не стебал.&lt;br /&gt;
* Серия фильмов [[Люди Икс]] — в большинстве фильмов (кроме фильмов «Первый класс» и «Темный феникс») вступительные титры сопровождаются пролетом камеры:&lt;br /&gt;
** Люди Икс — Пролет нейрона по спинному мозгу, через шейные мышцы и попадание в головную нервную систему.&lt;br /&gt;
** Люди Икс 2 — Визуализация работы Церебро — машины Ксавье для усиления его телепатии.&lt;br /&gt;
** Люди Икс. Последняя битва — Путешествие крови мутантов в лаборатории по созданию вакцины от мутаций.&lt;br /&gt;
** Люди Икс. Дни минувшего будущего — Пролет камеры внутри обшивки «Стражей» — роботов, способных поглощать сверхсилы мутантов.&lt;br /&gt;
** Люди Икс. Апокалипсис — Пролет камеры по коридору, символизирующему мировые эпохи: от пещерной древности, мимо египетский пирамид, греческих храмов, китайской стены, статуи Христа, Джоконды, изображения атома, револьвера, поезда, самолетов, гербов Третьего Рейха и Советского Союза, башен Всемирного торгового центра к технической современности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — облёт Вестероса и Эссоса не просто служит декорацией, но и отображает ситуацию на карте, намекает на всякие события и просто содержит огромное количество пасхалок.&lt;br /&gt;
* «[[Daredevil (Netflix)|Сорвиголова]]» — потеки красной краски облекают невидимые формы зданий Нью-Йорка, а в конце — голову и лицо самого героя. Что как бы намекает нам на его слепоту и на его кровавые трудовые будни.&lt;br /&gt;
* «[[Black Sails|Чёрные паруса]]» — барочные скульптуры, пираты, скелеты и морские твари…&lt;br /&gt;
* «Тёмный мир: Равновесие» — фоном служат фото актёров, сменяющиеся нарисованными картинами с их способностями.&lt;br /&gt;
* «Пока цветёт папоротник» — титры на фоне прекрасных пейзажей Горного Алтая.&lt;br /&gt;
** Такое достаточно распространено. Но здесь получилось особенно красиво.&lt;br /&gt;
* «Обручальное кольцо» — титры представляют собой восхитетельный клип под песню: ГГ бежит по Москве за тем кольцом и сталкивается с другими персонажами. Многие смотрели титры именно ради этого (и позже скачивали клип и песню)… а после этого сразу выключали, так как сериал — хуже некуда.&lt;br /&gt;
* «Кордон следователя Савельева» — титры показывают под различные снимки топографической карты и качание компаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! И легенда о вампире]]» (2003). В начале мультфильма нам показывают бушующее море. Буквы возникают над водой, но их смывает волнами. Потом камера берёт общий план, показывая плывущий круизный лайнер. Буквы появляются рядом с кораблём, но исчезают во вспышках молний.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Пираты на борту!]]» (2006). Титры написаны на поверхности старинной морской карты, по поверхности которой плавают корабли. Попадая в район Бермудского треугольника, они погибают или исчезают от разных причин (щупальца кракена, странное облако, гигантский водоворот, похищение инопланетянами). Эпохи сменяют друг друга, кораблики становятся всё более современными и сменяются самолётами, а вместе с ними осовременнивается и внешний вид самой карты. Возможно, это самые креативные титры во всей серии полнометражек.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду: Абракадабра-Ду]]» (2010). Во время вступительных титров нам показывают мини-мультик, выполненный в более неказистом и примитивном стиле, чем основное произведение. В нём Скуби-банда убегает от призрака в костюме химзащиты. Заканчиваются титры поимкой этого умертвия, и ровно с того же момент продолжается основной мультфильм.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Маска голубого сокола]]» (2012). Вступительные титры выполнены в виде старенького комикса о похождениях Скуби-банды, персонажи которого вдруг ожили. Главные герои перемещается из одного фрайма в другой, встречая там своих старых врагов, а те пускаются за ними в погоню.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Боязнь сцены]]» (2013). На сей раз они стилизованы под заставку старого мультфильма с простенькой рисовкой и раскраской, не совпадающей с контурами объектов. Возможно даже, это пародия на какой-то конкретный мультфильм, но автор правки его не опознал.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду и проклятье тринадцатого призрака]]» (2019). Во время вступительных титров Винсент ван Гуль в стихотворной форме пересказывает зрителям события мультсериала. Ну а видеоряд соответственно показывает.&lt;br /&gt;
* [[Бременские музыканты]] — финальные титры постоянно вылезают перед Гениальным Сыщиком и мешают ему настигнуть главных героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;diff=356166</id>
		<title>Креативные титры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;diff=356166"/>
		<updated>2025-10-06T09:05:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Согласитесь, сидеть и ждать, пока начнется фильм, читая под музыку имена режиссера, актеров и прочих участников съемочной группы — скучновато. Немного оживить дело можно, если пустить титры прямо поверх начинающегося действия — но так можно потерять внимание аудитории, рассеянное между фильмом и буквами на экране. Да и оператор может обидеться, что его работу портят какой-то писаниной. Что же делать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делать титры, которые будут интересны сами по себе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодификатором тропа, несомненно, является [[Джеймс Бонд|Бондиана]]. Начиная уже со второго фильма, «[[From Russia with love|Из России с любовью]]», эта франшиза радовала зрителя необычными клипами, которые соединяли в себе главные темы предстоящего фильма (в основном, пистолеты и женщин разной степени обнаженности). Потом эстафету подхватили другие, и сейчас кино без креативных титров, пожалуй, даже смотреть не станут. Так что не помещаем в статью все подряд, а только особо выдающиеся случаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
'''Отечественное'''&lt;br /&gt;
* «[[Ирония судьбы, или С лёгким паром!]]» — титры разворачиваются на фоне небольшого короткого [[Сатира|сатирического]] [[актёры с мультяшками|анимационного ролика]]: рассказывается о борьбе с «архитектурными излишествами» и типовой застройке одинаковыми типовых домами, в которых герои смогли запутаться.&lt;br /&gt;
* Фильмы из серии «[[Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона]]» — то титры появляются из хаотичного скопления букв, когда на них наводят лист с вырезанными квадратиками, то появляются на сожжённой пластине, то с неё «стирают пыль» и проступают титры… Фантазия авторов была велика.&lt;br /&gt;
** Отличаются только титры последней части — «Двадцатый век начинается». Здесь они показываются под кинохронику и фрагменты различных фильмов начала ХХ века.&lt;br /&gt;
* «Ночной дозор» и «Дневной дозор» — все титры показаны как отражения на лобовом стекле машины, как реклама на магазинах и щитах, как надписи на заборах… Не зря Бекмамбетов до этого снимал клипы: титры в обоих фильмах смотрятся именно как клип.&lt;br /&gt;
* «Турецкий гамбит» — в фильме титры на фоне старинной карты и дневника Фандорина, а в многосерийной версии к этому добавляются ещё и зарисовки событий.&lt;br /&gt;
* «Четыре таксиста и собака» — титры (с шашечками!) показаны под сцены, представляющие главных героев и завязку фильма — о том, как такса попала в таксопарк.&lt;br /&gt;
* «Территория» (2015) — титры стилизованы под геологические карты, чертежи, дневники.&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром: Чумной Доктор]]» — кто-то конечно скажет, что видеоряд содран из [[Netflix]]’овской «[[Daredevil (Netflix)|Сорвиголовы]]», кто-то — что символизм уж больно очевидный (Фемида, буквально плачущая [[Кровавые слёзы|кровавыми слезами]]; её слеза, переполняющая чашу весов; гигантская люстра на фоне свалки; корни, вырастающие из города и формирующие фигуру Чумного Доктора), но мало кто будет отрицать, что смотрится-то титры всё равно красиво.&lt;br /&gt;
** Финальные титры, где Гром и Дубин ищут двенадцать пропавших холодильников и по пути раздают люлей съёмочной группе, тоже сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зарубежное'''&lt;br /&gt;
* Как уже сказано, Бондиана вся об этом, но нужно отметить отдельные особые случаи:&lt;br /&gt;
** «[[Dr. No|Доктор Но]]» — еще не фирменные красотки Мориса Биндера, но интригующие приключения точек на черном фоне (его же работа).&lt;br /&gt;
** [[From Russia with love|Из России с любовью]] и [[Goldfinger|Голдфингер]] — рекламный дизайнер Роберт Браунджон придумал проецировать титры и образы из прошлых фильмов на женские тела, в первом случае — танцующие танец живота, во втором — выкрашенные золотой краской.&lt;br /&gt;
** «[[Live and Let Die|Живи и дай умереть]]» — Биндер в этот раз отвлекся от своей обычной темы «Пушки и девчонки» и создал нечто макабрически-колдовское с тематикой [[голливудское вуду|вуду]].&lt;br /&gt;
** «[[GoldenEye|Золотой глаз]]» — Дэниел Кляйнман впервые сочетал съемки и анимацию с цифровой графикой, и получилось фактически отдельное от фильма произведение искусства.&lt;br /&gt;
*** Насыщены такой безумной «клюквой», что можно сравнить с [[Red Alert 2]]&lt;br /&gt;
** «[[Die Another Day|Умри, но не сейчас]]» — песня редкостное барахло, что нетипично для франшизы, но титры представляют собой видения в затуманенном пытками и отравой мозгу Бонда… и даже в такой ситуации он верен себе, воображая свою палачку в виде множества соблазнительных элементалей огня и льда.&lt;br /&gt;
** «[[Casino Royale|Казино „Рояль“]]» — Дэниел Кляйнман превзошел себя. Никаких скупо одетых девчонок, анимированный Бонд расправляется с анимированными головорезами и всё происходящее стилизовано [[Мотив игральных карт|под игральные карты]] и прочие атрибуты казино.&lt;br /&gt;
** «[[Skyfall|Координаты „Скайфолл“]]» — Дэниел Кляйнман опять превзошел себя. Еще один такой как бы бредовый POV тяжело раненого Бонда под трагическую песню Адель.&lt;br /&gt;
** [[No Time To Die|Не время умирать]] — Дэниел Кляйнман… нувыпонели. Можно посмотреть титры и вообще не смотреть фильм, чтоб не портить себе впечатление.&lt;br /&gt;
* «Лев готовится к прыжку». Это венгерская пародия на Джеймса Бонда, так что титры издевательски пародируют вышеописанные примеры, только в бюджетной версии и… без девушек.&lt;br /&gt;
* «[[Такси]] 3» — начало фильма пародирует бондиану, и титры поэтому стилизованы под бондовские.&lt;br /&gt;
* Все фильмы серии «Миссия невыполнима» — титры сделаны под музыку, фрагменты сцен сменяют друг друга с большой скоростью, а символом «невыполнимости задания» становится стремительно сгорающий бикфордов шнур со взрывом в конце титров!&lt;br /&gt;
* [[Монти Пайтон и Священный Грааль]] — что только не сделаешь, чтобы [[Налить воды|добавить хронометража]].&lt;br /&gt;
* [[Watchmen]] — 5 минут 39 секунд, фактически, отдельного фильма, рассказывающего историю альтернативной Америки, где происходит дальнейшее действие, и предысторию героев под песню Боба Дилана «Времена меняются».&lt;br /&gt;
* «Дистанционное управление» (бездарное подражание «[[Home Alone|Один дома]]») — вступительные мультяшные титры во много раз интереснее этого туповатого и гнусноватого фильма.&lt;br /&gt;
* [[Captain America Trilogy|Трилогия о Капитане Америка]]:&lt;br /&gt;
** «Первый Мститель» — титры анимированы частично из настоящих пропагандистских плакатов Второй Мировой, частично из вымышленных, с Капитаном Америкой.&lt;br /&gt;
** «Зимний Солдат» — во-первых, титры появляются только в конце. Открывающих титров нет вообще. А вот так. Во-вторых, имени каждого актера сопутствует небольшая анимация, характеризующая его персонажа. В-третьих, остальные участники съемочной группы тоже представлены с разными анимациями, которые оголело символизируют.&lt;br /&gt;
** «Гражданская война» — титры отбрасывают тени на усыпанный обломками потресканный бетонный пол. Тени изображают либо каких-то персонажей, либо события фильма.&lt;br /&gt;
* [[The Incredible Hulk (2008)]] — в титры втиснута вся история происхождения Халка.&lt;br /&gt;
* [[Deadpool (2016)]] — титры не просто креативные, но еще и дико стёбные.&lt;br /&gt;
* Серия фильмов «Розовая Пантера» — собственно, всем известная мультяшная Розовая Пантера впервые появилась именно в титрах.&lt;br /&gt;
* В «Пандоруме» весьма неплохо, лучше чем сам фильм.&lt;br /&gt;
* «Видок» (который с Депардье). Скорее красивые, чем нестандартные, но весьма хороши.&lt;br /&gt;
* Четвёртый «[[Final Destination|Пункт назначения]]» — сам фильм тот ещё проходняк, но до чего же круто в титрах смотрится стилизованная под рентгеновские снимки нарезка смертей персонажей из предыдущих фильмов. [[Летающая фигня|В ТРИ ДЭЭЭЭЭ!!!]]&lt;br /&gt;
* «Мальчишник в Вегасе» — закрывающие титры сопровождаются всего лишь фоточками, но какими! Из них мы узнаём, что же в точности происходило с главными героями. Именно это они и старались узнать на протяжении фильма. Эти титры — кульминация картины.&lt;br /&gt;
* «Лола бежит» («Беги, Лола, беги») — мультипликационные титры, в которых Лола рассекает их и разбивает.&lt;br /&gt;
** Вообще, мультяшные титры часто используются. Ещё один пример — дурацкая комедия «Мартовские коты» с ещё одной находкой — разные мультяшные пририсовки иллюстрируют мысли персонажей (почти всегда похабные).&lt;br /&gt;
* «Лимб» (Haunter, 2013) — под титры показывают банки с бабочками, символизирующие ГГ (а вот почему они её символизируют — спойлер).&lt;br /&gt;
* Джамп-Стрит 22/ Мачо и Ботан 2 — финальные титры, просто финальные титры. Так [[опухание сиквелов]] никто больше не стебал.&lt;br /&gt;
* Серия фильмов [[Люди Икс]] — в большинстве фильмов (кроме фильмов «Первый класс» и «Темный феникс») вступительные титры сопровождаются пролетом камеры:&lt;br /&gt;
** Люди Икс — Пролет нейрона по спинному мозгу, через шейные мышцы и попадание в головную нервную систему.&lt;br /&gt;
** Люди Икс 2 — Визуализация работы Церебро — машины Ксавье для усиления его телепатии.&lt;br /&gt;
** Люди Икс. Последняя битва — Путешествие крови мутантов в лаборатории по созданию вакцины от мутаций.&lt;br /&gt;
** Люди Икс. Дни минувшего будущего — Пролет камеры внутри обшивки «Стражей» — роботов, способных поглощать сверхсилы мутантов.&lt;br /&gt;
** Люди Икс. Апокалипсис — Пролет камеры по коридору, символизирующему мировые эпохи: от пещерной древности, мимо египетский пирамид, греческих храмов, китайской стены, статуи Христа, Джоконды, изображения атома, револьвера, поезда, самолетов, гербов Третьего Рейха и Советского Союза, башен Всемирного торгового центра к технической современности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — облёт Вестероса и Эссоса не просто служит декорацией, но и отображает ситуацию на карте, намекает на всякие события и просто содержит огромное количество пасхалок.&lt;br /&gt;
* «[[Daredevil (Netflix)|Сорвиголова]]» — потеки красной краски облекают невидимые формы зданий Нью-Йорка, а в конце — голову и лицо самого героя. Что как бы намекает нам на его слепоту и на его кровавые трудовые будни.&lt;br /&gt;
* «[[Black Sails|Чёрные паруса]]» — барочные скульптуры, пираты, скелеты и морские твари…&lt;br /&gt;
* «Тёмный мир: Равновесие» — фоном служат фото актёров, сменяющиеся нарисованными картинами с их способностями.&lt;br /&gt;
* «Пока цветёт папоротник» — титры на фоне прекрасных пейзажей Горного Алтая.&lt;br /&gt;
** Такое достаточно распространено. Но здесь получилось особенно красиво.&lt;br /&gt;
* «Обручальное кольцо» — титры представляют собой восхитетельный клип под песню: ГГ бежит по Москве за тем кольцом и сталкивается с другими персонажами. Многие смотрели титры именно ради этого (и позже скачивали клип и песню)… а после этого сразу выключали, так как сериал — хуже некуда.&lt;br /&gt;
* «Кордон следователя Савельева» — титры показывают под различные снимки топографической карты и качание компаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! И легенда о вампире]]» (2003). В начале мультфильма нам показывают бушующее море. Буквы возникают над водой, но их смывает волнами. Потом камера берёт общий план, показывая плывущий круизный лайнер. Буквы появляются рядом с кораблём, но исчезают во вспышках молний.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Пираты на борту!]]» (2006). Титры написаны на поверхности старинной морской карты, по поверхности которой плавают корабли. Попадая в район Бермудского треугольника, они погибают или исчезают от разных причин (щупальца кракена, странное облако, гигантский водоворот, похищение инопланетянами). Эпохи сменяют друг друга, кораблики становятся всё более современными и сменяются самолётами, а вместе с ними осовременнивается и внешний вид самой карты. Возможно, это самые креативные титры во всей серии полнометражек.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду: Абракадабра-Ду]]» (2010). Во время вступительных титров нам показывают мини-мультик, выполненный в более неказистом и примитивном стиле, чем основное произведение. В нём Скуби-банда убегает от призрака в костюме химзащиты. Заканчиваются титры поимкой этого умертвия, и ровно с того же момент продолжается основной мультфильм.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Маска голубого сокола]]» (2012). Вступительные титры выполнены в виде старенького комикса о похождениях Скуби-банды, персонажи которого вдруг ожили. Главные герои перемещается из одного фрайма в другой, встречая там своих старых врагов, а те пускаются за ними в погоню.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Боязнь сцены]]» (2013). На сей раз они стилизованы под заставку старого мультфильма с простенькой рисовкой и раскраской, не совпадающей с контурами объектов. Возможно даже, это пародия на какой-то конкретный мультфильм, но автор правки его не опознал.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду и проклятье тринадцатого призрака]]» (2019). Во время вступительных титров Винсент ван Гуль в стихотворной форме пересказывает зрителям события мультсериала. Ну а видеоряд соответственно показывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%BA%D0%B8&amp;diff=355491</id>
		<title>Прибор слежки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%BA%D0%B8&amp;diff=355491"/>
		<updated>2025-10-03T16:58:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TrackingDevice|Tracking Device}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Она — дома.&lt;br /&gt;
'''Сумочка''' — дома.|«Правдивая ложь». Иногда всё же не работает}}&lt;br /&gt;
Не обязательно сломя голову бегать за негодяем, чтобы найти его секретное логово и поймать. На дворе век электроники, а значит, можно просто использовать '''прибор слежки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто троп используется в [[шпион]]ских боевиках, но имеет место быть и в других жанрах. Чтобы выяснить, из какой точки А в какую точку Б перемещается персонаж, за ним устанавливают слежку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с тропом [[камеры слежения]], который посвящён нереалистичному показу работы этих камер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Виктор Драгунский, «[[Денискины рассказы]]» («Подзорная труба», + экранизация-короткометражка) — [[родители-приколисты]] разыгрывали Дениса, якобы придумав средство слежения в виде подзорной трубы, позволяющее увидеть его со всеми шалостями где угодно. Чудо техники, если верить папе, работает благодаря [[Технотрёп|эффекту Шницель-Птуцера, реакции Бабкина-Няньского и закона Кранца-Ничиханца]]. Звучало это так внушительно, что мальчишка поначалу даже повёлся и старательно избегал неблагопристойного поведения. Но когда он случайно нашёл трубу и понял, что она была липовой, то пустился во все тяжкие.&lt;br /&gt;
* «[[Фантазии Баранкина|И снова этот Баранкин, или Великая погоня]]» — Зинка Фокина подбросила Юре в карман «адскую машину поисков [Баранкина и Малинина]». [[Непонятная штуковина]] размером с батарейку благополучно затерялась среди прочего хлама. Передатчик отмечал положение героев на карте Москвы и сообщал об этом преследователям (школьному активу). А когда Юра нашёл его, то {{spoiler|сам не стал его выбрасывать}}.&lt;br /&gt;
* Сидни Шелдон, «Ты боишься темноты?» — так, через телефон, Таннер Кингсли выследил Келли.&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры|Последний дозор]]» — Гесер ловит с поличным «пожарного инспектора», закладывающего «жучки» в офисе Ночного Дозора, после чего устраивает совещание, на котором демонстрирует подчиненным коллекцию ранее обнаруженных устройств.&lt;br /&gt;
** Как-то раз их пытался прослушивать Дневной Дозор. После неприятного разговора с Завулоном они инициировали подписание дополнительного соглашения к Договору о неприменении технических средств против друг друга.&lt;br /&gt;
** А еще в [[бесславные девяностые]] один олигарх решил отжать у них здание. После того, как услышал, что к Гесеру заехал на кружечку чая «Ельцин», резко передумал.&lt;br /&gt;
* Том Шарп, «Звёздный час Уилта» — не по уму ретивый полицейский инспектор, приняв заглавного героя-преподавателя за наркобарыгу, нафаршировал такими устройствами его машину. Тот поехал с ними на американскую авиабазу, где вёл дополнительные курсы, там не по уму ретивый майор-«безопасник» принял его за советского шпиона, [[По нарастающей|и понеслась]]…&lt;br /&gt;
** Кстати, настоящие наркобарыги тоже пользовались следящими устройствами: «товар» в непромокаемом и непотопляемом чемодане с радиомаячком банально летел за борт парома через Ла-Манш вблизи английских берегов, а затем по маячку его подбирал водолаз.&lt;br /&gt;
* Сергей Мусаниф, «Во имя рейтинга» — учёные следят за жизнью в [[Герои и философы|Древней Греции]] с помощью «пчёлок», но вот попасть на [[Олимп]] эти миниатюрные приборы не могут.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Ойкумена» — в «Побеге на рывок» для слежки за главным героем была использован «жучок» в виде мухи… Он проработал час, после чего был сожран местным [[Ящерицы|гекконом]]. Вторую «муху» постигла та же участь, после чего наблюдателю пришлось отказаться от этого способа.&lt;br /&gt;
* Стивен Хантер, «Точка попадания» — Полковник Шрек использовал параболический микрофон для убийства Эдуардо Ланцмана.&lt;br /&gt;
* Д. Корецкий, «Пешка в большой игре» — в квартире главного героя-журналиста, которого российские спецслужбы используют втемную, чтобы обнародовать ряд советских особо секретных военных операций с применением тектонического оружия, обнаруживается немало жучков.&lt;br /&gt;
* Д. Емец, дилогия про компьютер звездной империи — телепатический жучок-датчик, позволяющий отслеживать и ограничено контролировать мысли носителя. При необходимости взрывается, разнося голову.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]] — опора на троп: в четвёртой книге Гарри во время разговора о том, как Рита Скитер добывает информацию, предполагает, что она могла «посадить на Гермиону жучок». Гермиона тут же напоминает, что в Хогвартсе электронные устройства не работают из-за слишком сильной концентрации магии, {{spoiler|но именно благодаря этой идее она вычисляет, что Рита - незарегистрированный анимаг-жук. Идеальный вариант, чтобы весь учебный год незамеченной летать по школе и собирать сплетни.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* Леонид Филиппов, «День ангела» («официальный» фанфик по [[Братья Стругацкие|Миру Полудня]]) — преподаватель [[интернат|закрытой военной школы]] на Гиганде пишет своему другу-генералу: «Официально запрашиваю о разрешении на электронный контроль и, соответственно, о выделении полной схемы аппаратного обеспечения высшей категории. Нужны „клопы“ — и не какие-нибудь списанные, а самый высший класс! Наши ребятишки — это тебе не деревенщина-дикобразы, которые не замечают микрофонов величиной с орех». Потому что нутром чует: в школе возникла тайная организация младших курсантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Я видел Дьявола» — Главный герой постоянно следит за перемещениями маньяка Чан Ген Чхоля с помощью отслеживающего устройства.&lt;br /&gt;
* Жучок — один из неизменных атрибутов фильмов о [[Джеймс Бонд|Джеймсе Бонде]].&lt;br /&gt;
* [[Mission: Impossible]] — в некоторых фильмах франшизы.&lt;br /&gt;
* «[[Вспомнить всё]]» — в обоих фильмах в теле Куэйда есть такое устройство. В старом он сначала экранирует его мокрым полотенцем, а затем извлекает специальным устройством через нос, во втором — вырезает из руки осколком стекла.&lt;br /&gt;
* «[[Такси]]» — увидев такую штуку в каком-то боевике, Эмильен предлагает таким образом отследить машину грабителей. До гаража проследить удаётся.&lt;br /&gt;
* «Всевидящее Око» 2015 — приборы слежения в виде роботических колибри и жука.&lt;br /&gt;
* «Правдивая ложь» — крутой спецагент злоупотребляет служебным положением, узнав, что его жена вроде бы как нашла любовника. Однако в решающий момент она оставила сумочку с прибором слежения дома, так что ему кроме «прослушки» пришлось вызвать ещё и «наружку» (вплоть до вертолётов). Другое дело, что эта сумочка пригодилась для вызова кавалерии, когда их обоих похитили настоящие террористы.&lt;br /&gt;
* [[Универсальный солдат (серия фильмов)]] — в первом фильме ГГ ищет следящее устройство где-то в своем теле. Думал на тот самый орган, но жучок был в ноге.&lt;br /&gt;
* «Стальная бабочка» — Чума, начав сотрудничать с полицией, получила кнопку вызова помощи, которую всегда брала с собой на случай нападения маньяка. И выбросила, когда пошла на разборки с любовницей Ханина.&lt;br /&gt;
* [[The Gentlemen]] — {{spoiler|Рэймонд спрятал Флэтчеру}} жучок в ботинок.&lt;br /&gt;
* «Харли Дэвидсон и Ковбой Мальборо» — маячок в долларовой монете. Сперва из-за него произошла трагедия, а потом им заманили бандитов в засаду.&lt;br /&gt;
* «[[Враг государства]]» — после того, как главный герой пересёкся с орнитологом, случайно заснявшим политическое убийство, за ним начало следить [[Госбезопасность|АНБ]], в том числе насовав в одежду следящих устройств.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер (1993)|Снайпер: Перезагрузка]] — полковник Ягер [[Лектор Ганнибал|решил выговориться перед смертью]], зная что у Брендона все равно нет никаких улик. Кто же знал, что на нем будет записывающая аппаратура?&lt;br /&gt;
* [[Агенты А.Н.К.Л.]] — Курякин и Соло (агенты СССР и США) в свой первый совместный рабочий день «обмениваются любезностями» — передают друг другу «жучки», которые им в вещи насовала «другая сторона». При этом подчеркивается страсть Курякина к прослушке — у него «жучков» больше, они технически совершеннее, и в ходе истории его «жучки» не раз спасают героев от провала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Долина Волков: Западня]]»:&lt;br /&gt;
** Именно так выследили Лиса Андрея — прибор слежки был внутри пистолета.&lt;br /&gt;
** В 10 сезоне так выследили Ариеля.&lt;br /&gt;
* «Мафия не может править миром» — Невзат подсунул жучок под автомобиль Махмуда. Так Хызыр и нашёл Махмуда.&lt;br /&gt;
** В 2 сезоне такой трюк провернула Сьюзи с Агентом ЦРУ.&lt;br /&gt;
*** В 3 сезоне такой жучок установили под машину Мерьем, это Мерьем сказал Йылмаз.&lt;br /&gt;
**** В том же 3 сезоне Илькер/Слизняк установил чип в свои деньги. Когда Пудра Хаккы отнял у него деньги, Хызыр и команда легко нашли деньги и и склад.&lt;br /&gt;
* «[[Папины дочки]]» — в одну из квартир устанавливали «жучки». Узнав, что разговаривает со «специалистом по жучкам», арахнолог (специалист по паукам) Антонина Семёновна [[Литерал (приём комизма)|решила, что имеет дело с коллегой по членистоногим]]. Даже разъяснение Галины Сергеевны, что речь идёт о подслушивающих устройствах, её не разубедило.&lt;br /&gt;
* «Залив Опасный» — экспериментальный маячок в голове у дельфина, снабжен бомбой, чтобы не достался врагам и конкурентам. Один из героев убегал от злодея с пультом, пока другие делали операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Simpsons|Симпсоны]]» — в одной из серий Мистер Бёрнс раздал всем работникам очки, но на самом деле он просто следил за ними: с помощью очков он все видел глазами работников.&lt;br /&gt;
* «Черепашки Ниндзя» 2012 — Среди гаджетов Донателло есть и такие приборы слежки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DC]] — постоянно используется Бэтменом.&lt;br /&gt;
* [[Marvel]] — Человек-Паук постоянно пользуется жучками в виде пауков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — Ре Саэба и его враги активно ими пользуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — костюм HEV полон отслеживающих устройств, с помощью которых ученые из комплекса Лямбда отслеживали перемещения Гордона Фримена. Увы, то же самое делали и военные.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] XI — именно так герои выслеживают сразу двух Кано.&lt;br /&gt;
* [[Tom Clancy's Splinter Cell]] — куда же без направленных микрофонов и камер на липучках в игре про шпиона?&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — задание на Ималию заключается в установке шпионских камер в квартиру ее соперницы по модельному бизнесу. Это при том, что она — [[Облик Орлока|Носферату]].&lt;br /&gt;
{{video|YDMVBwwl1ug}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Помимо настоящих шпионских трекинг-девайсов, в этом качестве могут работать обычные [[Смартфон|мобильные телефоны]]. Причём не обязательно получать разрешение на отслеживание телефона — можно воспользоваться приложением вроде «Найди мой девайс».&lt;br /&gt;
** А ещё «умные» телевизоры, Siri, Alexa и прочие «умные» электронные устройства.&lt;br /&gt;
* В 1945 г. американскому послу в СССР Гарриману, страстному коллекционеру уникальных поделок из редких пород дерева, подарили сверкающий лаком огромный герб США, на изготовление которого пошло 20 ценных пород. Принимая дрожащими от волнения руками герб, посол только и смог вымолвить: «Куда я могу повесить это чудо?» Кто-то из советских дипломатов прошептал на ухо Гарриману: «Повесьте в своем кабинете, англичане умрут от зависти!». И до 1952 г. встроенное в герб устройство, детище Льва Термена, исправно поставляло советским спецслужбам секретную информацию.&lt;br /&gt;
** Возможно, кто-то из прочитавших посчитает это байкой про «ну тупых» американцев, вешающих в своих кабинетах всё подряд без проверки. Разумеется, американские специалисты проверили «подарок» всеми известными способами. Просто советские специалисты использовали принципиально новую технологию прослушки — высокочастотное облучение. Внутри «подарка» находился только резонатор, который сам по себе ничего не излучал и не требовал никаких батарей. А излучатель несущей частоты и приёмник модулированного сигнала находились в других зданиях. &lt;br /&gt;
* Проект «Acoustic Kitty», в котором использовались кошки для слежки за сотрудниками посольства СССР в США. Пробное испытание закончилось провалом (кот-шпион убежал в другое место и был сбит автомобилем), и проект свернули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Conspiracy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Borderlands_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80)&amp;diff=350331</id>
		<title>Borderlands (серия игр)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Borderlands_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80)&amp;diff=350331"/>
		<updated>2025-09-17T08:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Игры серии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Borderlands}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Нет покоя грешникам|Лилит}}&lt;br /&gt;
'''Borderlands''' («Пограничье», по смыслу подходит и [[Фронтир]]) — серия видеоигр в жанре шутера от первого лица с элементами РПГ, ориентированная на кооперативное прохождение (с одним исключением), характерными чертами серии являются черный юмор, [[правило прикольности]] и графика «под комикс».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Далекое будущее (5252 год). Множество людей отправляется на планету Пандора, расположенную на границе известного пространства, чтобы разбогатеть на добыче полезных ископаемых, которые мог присвоить любой, кто их нашел. На деле оказалось, что никаких особых богатств Пандора не содержит. В результате корпорации, руководившие колонизацией, бросили поселенцев на произвол судьбы, а через семь лет на Пандоре, обладающей медленной орбитой, закончилась зима, и из спячки вышли очень опасные существа. В результате большинство (но не все) поселенцев ушли в бандиты, многие одичали и сошли с ума. Однако неожиданно одной группой было обнаружено некое Хранилище (Vault), где содержались инопланетные технологии и другие ценности. Где именно Хранилище расположено и что в нем было сообщить не успели — группа была уничтожена силой, которая охраняла это место. Это событие вернуло интерес к Пандоре, а тех, кто начал поиски загадочного Хранилища, прозвали Искатели Хранилищ (Vault Hunters).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии ==&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
So do you wanna hear a story?|Вступительная фраза Маркуса в каждой игре}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Borderlands ===&lt;br /&gt;
Игра 2009 года, обладающая довольно скудным сюжетом (предыстории героев подавались в комиксе). Четверо Искателей Хранилища, оказавшиеся в автобусе Маркуса, отправляются на поиски Хранилища, сражаясь с чудовищами, бандитами и головорезами частной армии корпорации «Атлас» под название «Алое Копьё». Искателей направляет таинственная девушка по имени Ангел.&lt;br /&gt;
Игра получила следующие дополнения:&lt;br /&gt;
* ''«Zombie Island of Dr. Ned»'' — игрок оказывается в полузаброшенном лабораторном комплексе, где рулит безумный доктор Нед, злой братец доктора Зеда.&lt;br /&gt;
* ''«Mad Moxxi’s Underdome Riot»'' — добро пожаловать на Арену, где вы сойдетесь с сильнейшими бойцами Пандоры в схватке за руку и сердце Безумной Мокси! Данное DLC вводит в историю главный маскот серии — Безумную Мокси.&lt;br /&gt;
* ''«The Secret Armory of General Knoxx»'' — Искатели принмают задание таинственной воительницы Афины и устремляются на поиски Хранилища Оружия генерала Нокса, главнокомандующего силами Атласа на Пандоре.&lt;br /&gt;
* ''«Claptrap’s New Robot Revolution»'' — игроки обнаруживают себя в самом сердце Революции Железяк. И теперь нужно успокоить этих шизанутых роботов. Пока вся Пандора не свихнулась окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Borderlands 2 ===&lt;br /&gt;
Игра 2012 года, прямой сиквел Borderlands. После событий первой части прошло около пяти лет, Пандора находится под властью человека по прозвищу «Красавчик Джек», генерального директора корпорации «Гиперион», который с помощью своей орбитальной станции «Гелиос» и армии боевых роботов наводит на планете свои порядки и уничтожает прибывающих Искателей Хранилищ как своих конкурентов. Четверо (с DLC — шестеро) Искателей Хранилищ выживают после покушения и решают уничтожить Красавчика Джека, объединившись с «Алыми Налётчиками», сопротивлением, которым руководят Искатели из первой части.&lt;br /&gt;
Игра обзавелась следующими дополнениями:&lt;br /&gt;
* ''«Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty»'' — очередная пещерка выводит в локацию Пески, где капитан Скарлетт ищет пиратское сокровище. Куча отсылок к культовым произведениями на морскую тематику прилагается.&lt;br /&gt;
* ''«Mr. Torgue’s Campaign of Carnage»'' — встречайте мистера Торга, безумного мачо, повернутого на боевой крутизне и безбашенности. Сегодня он приглашает всех желающих на свои арены, где их ждут жестокие бои и ценные призы.&lt;br /&gt;
* ''«Sir Hammerlock’s Big Game Hunt»'' — сэр Хаммерлок приглашает игроков на сафари по диким (даже по меркам Пандоры) местам. Игроков ждет увлекательный квест с зубастой добычей. Временам слишком зубастой.&lt;br /&gt;
* ''«Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep»'' — как-то Ролланд решил поиграть с друзьями в настолку «Bunkers &amp;amp; Badasses». Но не стоило приглашать на неё Крошку Тину. В результате герои оказываются в безумно-фентезийной игре, выстебывающей все штампы фентези разом.&lt;br /&gt;
* ''«Headhunter pack»'' — цикл из пяти коротких дополнений: «TK Baha’s Bloody Harvest», «The Horrible Hunger of the Ravenous Wattle Gobbler», «How Marcus Saved Mercenary Day», «Mad Moxxi and the Wedding Day Massacre», «Sir Hammerlock vs. the Son of Crawmerax», каждое из которых стилизованно под какой-то праздник. Финалом каждого дополнения является битва с очень крутым боссом, дающая ценный приз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Borderlands: The Pre-Sequel! ===&lt;br /&gt;
Если отойти от терминологии Красавчика Джека, то это [[мидквел]]. События игры происходят между первой и второй частью (точнее, это рассказ Афины, который на самом деле происходит после событий второй части, во время событий TftB), где раскрывается становление Красавчика Джека и других персонажей. По сюжету Джек, ещё не глава Гипериона и еще не полное чудовище, нанимает несколько Искателей, чтобы помочь найти Хранилище на Элписе (луна Пандоры). Но планы приходится изменить, потому что на Гелиос вторгается «Забытый Легион» — армия из бывших наёмников корпорации «Даль», и их планы угрожают всей Пандоре.&lt;br /&gt;
Игра получила следующие дополнения:&lt;br /&gt;
* ''«The Holodome Onslaught»'' — дает доступ к Голо-дом, огромную арену, где мы можем получить еще опыта и набор крутых пушек.&lt;br /&gt;
* ''«Claptastic Voyage»'' — игроки отправляются на поиски некого «сокровища» спрятанного бывшим директорм «Гиперион». Дополнение раскрывает ряд деталей прошлого, в частности «Революцию Железяк», заставляя взглянуть на события по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tales from the Borderlands]] ===&lt;br /&gt;
Игра 2013—14 года от Telltale Games в жанре интерактивного кино. События игры происходят через некоторое время после финала второй части. Парочка рядовых но амбициозных гиперионских служащих и две пандорские мошенницы волей случая оказываются втянуты в еще одну охоту за Хранилищем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Borderlands 3 ===&lt;br /&gt;
События игры развиваются спустя 7 лет после завершения второй части. Мы вновь покидаем Пандору, чтобы посетить сразу 4 различных планеты, в погоне за новыми злодеями — близнецами Каллипсо, которые заправляют культом Дети Хранилища. Их цель — Великое Хранилище, которое содержит в себе оружие невероятной мощи. А чтобы Вселенной опять не приснились кранты, в бой идет новое поколение Искателей. С небольшой помощью старых героев.&lt;br /&gt;
Игра щеголяет следующимии дополнениями:&lt;br /&gt;
* ''«Moxxi’s Heist of the Handsome Jackpot»'' — Мокси нанимает искателей хранилища, чтобы ограбить казино Красавчика Джека, которое оказалось запечатано после его смерти. Одичавшие посетители и охранные системы препятствуют этому.&lt;br /&gt;
* ''«Guns, Love, and Tentacles»'' — Уэйнрайт Джейкобс и Алистер Хаммерлок женятся на ктулхуподобной планете, а мы помогаем Гайке организовать для них самую лучшую свадьбу во всех шести галактиках.&lt;br /&gt;
* ''«Bounty of Blood»'' — на ещё одной планете на задворках галактики, Геенне, всё население держит в страхе банда Адских Наездников, возглавляемая жестокой Дикой Розой. Победите бандитку и раскройте тайны секретных экспериментов корпораций.&lt;br /&gt;
* ''«Psycho Krieg and the Fantastic Fustercluck»'' — Таннис хочет вылечить спятивших обитателей Пандоры, и для этого отправляет искателей в глубины сломанного разума Крига. Много глубинных смыслов, психоделики и кишок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tiny Tina’s Wonderlands ===&lt;br /&gt;
Формально дополнение к Borderlands 3, выходящее как отдельная игра. По сути — сиквел к «Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep», предлагающая новую порцию безбашенных приключений в откровенно упоротом фентезийном мире. Игрокам предлагается 6 классов героев и много часов комичного мочилова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие произведения франшизы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
Трилогия повестей «Borderlands» за авторством американского писателя Джона Ширли, автора новеллизаций к фильмам «Константин», «Хищник» и ряда книг по игровым вселенным. Центральными персонажами серии являются Ролланд и Мордекай. Сюжет раскрывает их прошлое и приключения после окончания первой игры&lt;br /&gt;
В состав серии входят:&lt;br /&gt;
* ''Borderlands: The Fallen''&lt;br /&gt;
* ''Borderlands: Unconquered''&lt;br /&gt;
* ''Borderlands: Gunsight''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* Цикл комиксов «Borderlands: Origins» рассказывающий предыстории каждого из персонажей первой части. Авторами комикса выступили Мики Ньюман и Августин Падилья. Изначально комикс распространялся с коллекционным изданием игры.&lt;br /&gt;
* Цикл комиксов «Borderlands: Fall of Fyrestone» продолжение «Orgins» рассказывающее о событиях битвы за Файерстоун, уничтоженный войсками корпорации Гиперион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кино ===&lt;br /&gt;
В 2024 году на большие экраны вышел фильм «Бордерлендс». Сценарий написан сильно по мотивам первой части. Лилит пытается вернуть Крошку Тину её опекунам, но очень быстро выясняются «интересные подробности» которые переворачивают все с ног на голову. Фильм отметился звездным составом (Кейт Бланшетт в роли Лилит, Джек Блэк в роли Железяки, Джейми ли Кертис в роли Патриции Таннис), обилием сортирного юмора, недовесом черного юмора и ничтожными кассовыми сборами.&amp;lt;ref&amp;gt;33 миллиона USD при официальном бюджете в 150.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
См. подстатью [[Borderlands (серия игр)/Персонажи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие тропы и штампы ===&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — любой отряд Искателей.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — почти каждая женщина на Пандоре.&lt;br /&gt;
* [[Босс-губка для пуль]] — большинство боссов можно спокойно закровырять насмерть.&lt;br /&gt;
* [[Гаечка]], она же — [[Крутой ботан]], она же — мехромантка Гейдж (на русский [[Йопт In Translation|переводится]] как «Гайка», в оригинале это просто имя, разве что созвучное «gauge», «калибр»).&lt;br /&gt;
** А также Элли, отличающаяся от стереотипной Гаечки только эпической комплекцией.&lt;br /&gt;
** Собсно {{spoiler|Мокси}} тоже троп. Но не смейте об этом даже вспоминать. Прибьет.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Поц]]/[[Доктор с фронтира]] — Доктор Зед. С одной стороны — честно предупреждает, что врачебной лицензии у него нет. С другой — он реально лечит людей. А таким мелочи, вроде методов лечени или угрозы прикончить за отоваривание в чужих магазинах — это просто колорит Пандоры.&lt;br /&gt;
* [[Жестокость в видеоиграх]] — в промышленных масштабах. В оправдание можно сказать, что жертвами обычно становятся злодеи и психопаты. А еще большим оправданием явлется то, что это — ВЕСЕЛО!&lt;br /&gt;
* [[Зловещий карлик|Зловещие карлики]] — во множестве. Обзываются коротышами, или лилипутами (в третьей части). Условно физически слабее своих больших собратьев, но в них и попасть труднее.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Железяка. Большая часть игроков сильно жалеет о возможности пристретить ЭТО когда он опять раскрывает рот. Почти все персонажи их в этом поддерживают.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]] — именно таков правящий строй в мире Borderlands, и не только на Пандоре, но и за её пределами тоже.&lt;br /&gt;
* [[Космический вестерн]] — практически в чистом виде. Подсветка — город Линчвуд во второй части, который и сам стилизован под [[Дикий Запад]], и квесты на его территории отсылают к классическому вестерну — ограбление банка, ограбление поезда и финальная перестрелка на городской площади между шерифом и пришлыми стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Крутой]] — другие тут долго не живут.&lt;br /&gt;
** Крутых даже по меркам Пандоры называют Безбашенными.&lt;br /&gt;
** [[Крутой ботан]] — ботан-не ботан, но сэр Хаммерлок крут, несмотря на образ охотника-джентелмен из Викторианской Англии.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — Крошка Тина и Брик.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — Ключи Хранилищ.&lt;br /&gt;
** [[Макгаффин-место]] — Хранилища.&lt;br /&gt;
* [[Маскот]] — у игры их два: Псих в маске (присутствует на каждой обложке серии) и Железяка (Этот просто присутствует, но уж лучше бы нет)&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — в каждой части и неоднократно.&lt;br /&gt;
* [[Милый робот]] — [[зигзаг]]: для части игроков Железяка выглядит милым, но внутри игры в частности его ненавидят.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — Пандора это помойка из помоек(но зато по черному смешная).&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — в DLC к Pre-Sequel «Claptastic Voyage» один побочный квест посвящён мелодии, которая засела у Железяки в голове, и он просит от неё избавиться.&lt;br /&gt;
** ''Лучше наверное в раздел к собственно Pre-Sequel перенести потом''.&lt;br /&gt;
* [[На самом деле это довольно смешно]] — большая часть шуток откровенно черноюморные. Но они смешные!&lt;br /&gt;
* [[Насмешник с мордой кирпичом]] — Ролланд. Впрочем, это его обычное состояние.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — здесь множество различных пушек с самым разным оформлением и эффектами. Вторая часть пробивает педаль в ядро Пандоры. Третья обещает до миллиарда (!) возможных вариантов генерируемого оружия. Некоторые персонажи буквально являются оружейными маньяками.&lt;br /&gt;
* [[Отметина мага]] — татуировки сирен.&lt;br /&gt;
* [[Паук-деньгоед]] — с обоснованием: скаги способны заглотнуть и держать в желудке очень многое. Что они и делают. А крысы-воры нагло тырят вашу наличность. А если не повезет и оружие.&lt;br /&gt;
** [[Хранится в дерьме]] — если покопаться в куче, оставленной скагом, можно найти что-нибудь интересное.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — буквально: психи в масках и с пилотопорами. Впрочем, разных буйнопомешанных тут хватает.&lt;br /&gt;
** Буквально, Криг — один из DLC-Искателей во второй части. У него даже ульта это рывок с топором (на который можно намотать динамитные шашки, если что) в рукопашную.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — У ещё большего количества игроков откровенно бомбит каждый раз, когда ЭТО разевает свой динамик. Жаль, что убить его не дают.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — у Железяки очень сложные взаимоотношения с лестницами.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — если внимательно слушать записи ЭХО, можно отказаться на полу не раз и не два.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]] — корпорации и их продукция.&lt;br /&gt;
** [[Развесистая сакура|Эстеты с самурайскими мечами и цифровыми технологиями]] из Maliwan&lt;br /&gt;
** [[Красные с ракетами|Революционеры с красными звёздами, кириллицей и словом товарищ в каждом предложении]] из Vladof&lt;br /&gt;
** [[Дикий Запад|Ковбои с револьверами, салунами и южным акцентом]] из Jakobs&lt;br /&gt;
** [[Готы и панки|Психи с черепами, ирокезами и оружием, сделанным из хлама]] из Bandit и COV&lt;br /&gt;
** [[Сомбреро и текила|Усатые мачо с ярко раскрашенным оружием]] из Torgue&lt;br /&gt;
** [[Морпехи, Абрамсы и авианосцы|Военные с цифровым камуфляжем и оружием в стиле tacticool]] из Dahl&lt;br /&gt;
** [[iвсё|Дешёвая потребительская техника с квадратным минималистичным дизайном]] из Tediore&lt;br /&gt;
** Кроме того, есть две типично киберпанковских корпорации — Atlas и Hyperion. У первой упор на научную сторону, у второй — на корпоративную.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел-бастард]] — Tiny Tina’s Wonderlands, расширяет крайне успешное дополнение «Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep».&lt;br /&gt;
* [[Техничка]] — основной транспорт на Пандоре.&lt;br /&gt;
* [[Частная армия]] — наиболее серьезные противники отсюда.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — играем за команду антигероев\мерзавцев в разной степени против психопатов, отморозков, гопников, опасных зверей, прихвостней жадных корпораций, роботов и полных чудовищ.&lt;br /&gt;
* [[Шлюха с золотым сердцем]] и [[Хорошая «плохая девчонка»]]— Мокси. Переспала едва ли не со всеми ключевыми NPC, но не денег ради, а именно что по любви. К моменту начала игры заматерела и стала немного циничней, но любит всё равно всех.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя турель]] — турель есть и у Ролланда и у Экстона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы Borderlands ===&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Ганц и Франц — парочка драчунов из квеста «Последний фрагмент».&lt;br /&gt;
** Здесь же Палец и Мизинец, два бойцовых скага, сопровождающих Девятипалого.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — Разрушитель отсылает именно к ним.&lt;br /&gt;
* [[Зря ты победил]] — коммандер Стилл таки смогла открыть Хранилище. Чтобы через секунду её прикончил Разрушитель.&lt;br /&gt;
* [[Концепция изменилась]] — изначально игра должна была быть более суровой и брутальной. Но тут кто-то из разработчиков решил добавить черного юмора. Да побольше, побольше.&lt;br /&gt;
* [[Начало за упокой]] — первая часть общепризнанно самая слабая в серии.&lt;br /&gt;
* [[Но если уметь им пользоваться…]] — револьверы Marshall, одно-/двухзарядный револьвер заряжаемый картечью. Выглядит как шутка, пока не окажешься в гнезде пауко-муравьев. И тут знающий куда стрелять будет выбивать крит за критом, ваншотя всех обитателей гнезда.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — случайный противник Мотракк, отсылает к [[кайдзю]] Мотре.&lt;br /&gt;
** Робот-Железяка РобоКудах, отсылает к сети закусочных KFC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы Borderlands 2 ===&lt;br /&gt;
* [[Асексуальность]] — по заверениям, опять же, разработчиков — Майя.&lt;br /&gt;
* [[Безответная любовь]] — Лилит и Роланд. Первая слишком горяча и инициативна, второй — страдает, по-видимому, эмоциональной тупостью.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]], [[Злобный глава корпорации]], [[Полное чудовище]] — Джек многогранен…&lt;br /&gt;
* [[Видали мы вашего Х]] — Вильгельм. Самый крутой из подручных Джека и первый босс. Скажем так, Стервятники безбашенных были куда более проблемным противником. Причем, после победы, Ангел отдельно подсвечивает, что однажды Вильгельм чуть не прикончил остальных Хранителей.&lt;br /&gt;
* [[Выпендрёжник]] — Экстон. Очень крутой боец, но такой понторез… Надо сказать, что свое место в батальоне спецназа и жену (которая этим батальоном командовала) он потерял именно из-за своей любви к повыпендриваться, провернув операцию максимально круто.&lt;br /&gt;
* [[В тюрьме — как на свободе]] — Ролланд в темнице у Кровомесов. Спокойно чиллит, создавая впечатление, что он не в застенках у отморозков, а в личном номере в пансионе.&lt;br /&gt;
* [[Говорит стихами]] — Зер0.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Хайку удобен.&amp;lt;br&amp;gt;Четырехстопный хорей&amp;lt;br&amp;gt;Пафосно слишком|Зер0}}&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у Вильгельма. Настолько грозная, что когда обнаруживается, что поезд охраняет он, пугается даже Ангел.&lt;br /&gt;
* [[Злая бабка]] — по словам Джека его воспитывала именно такая. ОЧЕНЬ злая.&lt;br /&gt;
* [[Империя, над которой не заходит солнце]] — в первую очередь, Сэр Хаммерлок. Джентельмен, охотник и ученый. А также его персональное дополнение: «Sir Hammerlock’s Big Game Hunt», напрямую отсылающее к золотому веку искателей приключений.&lt;br /&gt;
* [[Красивый — не значит хороший]] — Красавчик Джек действительно красавчик. Впрочем себя он считает как раз таки-вполне хорошим.{{spoiler|ПСубверсия: Красавчик Джек носит маску, его настоящее лицо изуродовала Лилит, впечатав в него ключ от элписского хранилища, в финале Pre-Sequel}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — Вильгельм, сэр Хаммерлок, Гэйдж.&lt;br /&gt;
* [[Мексиканское противостояние]]&lt;br /&gt;
** В побочном квесте «Закадычные друзья» во второй игре. Четверо бандитов наставили друг на друга пушки, потому что один из них закрысил общак, а найти крысу поручается игроку. Впрочем, неудачное решение хуже не сделает.&lt;br /&gt;
** Там же — финал квеста «[[Хороший, плохой, злой|Хороший, Плохой и Мордекай]]»&lt;br /&gt;
* [[Непонятного пола]] — по заверениям разрабов — Зер0 (не правильнее было бы писать «Н0ль»?). Заточенному на убийство клону ведь не нужны гениталии? И пятые пальцы…&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — {{spoiler|Ангел}}.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...!]] — реакция игроков на появление босса BNK3R.&lt;br /&gt;
** Ранее это была реакция Ангела на то, что «слабоохраняемом» эшелоне оказался [[Дракон (персонаж)|Вильгельм]].&lt;br /&gt;
* [[ООС — это серьёзно]] — перед финальной схваткой [[Жадина-говядина|Маркус]] просит зайти к нему и ДАРИТ герою ствол синего или фиолетового ранга.&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей|Переживший своего ребёнка]] [[Адский папаша]], он же — [[Папа-волк]], он же — {{spoiler|Красавчик Джек. Поскольку его дочь, Ангел, уродилась сиреной, напропалую использовал её в своих планах, лишив свободы и плотно посадив на Эридий. Джек сломал своей дочери жизнь, однако мстит за неё, как за действительно любимую.}}&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — Красавчик Джек может распинаться на эту тему часами.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] в этой части настигает {{spoiler|Ангела}}.&lt;br /&gt;
* [[Прямая линия с врагом]] — здесь она есть постоянно. Пусть и в односторонней форме.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Зер0. В меньшей степени Экстон, так как ему главное повыпендриваться.&lt;br /&gt;
* [[Слаб в бою, но отличный тактик]] — таким во второй части регулярно показывает себя Мордекай.&lt;br /&gt;
* [[Фирменная любимая еда]] — оладушки для Тины. В одном из DLC несчастного ребёнка пытаются насильно (но действительно для её же блага) накормить чем-нибудь КРОМЕ оладушек.&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — Красавчик Джек переименовал городок Файрстоун в Джеквилль.&lt;br /&gt;
* [[ЭТО! СПАРТА!]] — Мистер Трогг никогда не прикручивает громкость и всегда говорит КАПСЛОКОМ. ПОТОМУ ЧТО ЭТО — КРУТО!!!&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — {{spoiler|Ангел}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы Borderlands 3 ===&lt;br /&gt;
* [[Боевая пара]] — Уэйнрайт Джейкобс и Алистер Хаммерлок. Да, они геи. Да, они пара. Да, они круты. И нет, это отлично вписывается в общую бредовость сюжета.&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — {{spoiler|Патриция Таннис}} как оказалось тоже сирена?!&lt;br /&gt;
* [[Зловещее сердце]] — DLC «Любовь, смерть и щупальца». Финальный босс и главная причина проблем — гигантское сердце древней хтонической твари. В целом все DLC отсылает как к сериалу «[[Любовь, смерть и роботы]]», так и к культовой «[[Darkest Dungeon]]».&lt;br /&gt;
* [[Он уполз]] — чаще всего уползают Майю.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Ава. Мало того, что из-за неё погибла общая любимица Майя, так эта мелкая еще и унаследовала её способности.&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — modus operandi близнецов Калипсо.&lt;br /&gt;
* [[Унылый последний гад]] — Трой и Тайрин Калипсо. Ни крутизны командеров Стилл и Зарпедон, ни харизмы Джека… Существуют только чтобы их пристрелили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы фильма ===&lt;br /&gt;
* [[Воскресить труп]] — аверсия. Это оказалось не под силу даже звездному составу.&lt;br /&gt;
* [[Пытка увеболлом]] — сказать что фильм хрень, это сильно приукрасить ситуацию.&lt;br /&gt;
* [[Стопроцентное внешнее попадание]] — субверсия, так как персонаж отрисовали на компьютере, но Джек Блэк идеально подошел на роль Железяки.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — Крошка Тина и Криг. С фитильком Лилит. От остальных персонажей не осталось и этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous&amp;diff=341469</id>
		<title>Pathfinder: Wrath of the Righteous</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous&amp;diff=341469"/>
		<updated>2025-08-16T19:14:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Ф */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Pathfinder WOTR1.jpeg|thumb|500px]]'''Pathfinder: Wrath of the Righteous''' — компьютерная игра в жанре [[CRPG]], продолжательница [[Pathfinder: Kingmaker]], проходящая в том же [[Pathfinder_(НРИ)|сеттинге]], но не имеющая сюжетной связи с прошлой игрой. Проект был более чем успешно профинансирован на Kickstarter в 2020 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Для данной статьи есть «Полезные советы». Используйте их для облегчения игры. Внимание! Есть спойлеры! [[Pathfinder: Wrath of the Righteous/Полезные советы]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг и сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около 100 лет назад в крепости Рубеж — тюрьме для мистических заклинателей келлидского государства Саркорис — ведьма Арилу Ворлеш при поддержке своего покровителя, демонического лорда Дескари, открыла огромный портал в Бездну, откуда хлынули нескончаемые орды демонов. Позже эту созданную демонами сеть порталов назовут Мировой Язвой. Уже через пару дней была захвачена номинальная столица Саркориса&amp;lt;ref&amp;gt;будучи фактически конфедерацией келлидских племён, объединённых, в первую очередь, культурными, религиозными и историческими связями, Саркорис не имел единого правительства, как такового, но именно Из был крупнейшим городом страны и местом регулярных сборов старейшин племён, а потому считался столицей&amp;lt;/ref&amp;gt; — город Из&amp;lt;ref&amp;gt;Уж не отсылка ли на мифический град Ис?&amp;lt;/ref&amp;gt;, вскоре рухнула и оборона всей страны и демоны обратили своё внимание на восток, к королевству Мендев. Первый удар по Мендеву был очень силен, но королевство сумело выстоять, не без помощи огромного количества неравнодушных волонтеров, решивших проявить себя в борьбе с демонической угрозой. За последующие 100 лет Мендев четыре раза организовывал крестовые походы на Мировую Язву, но только самый первый поход был относительно успешен — посреди пустошей была возведена крепость Дрезен, но уже через несколько лет демоны взяли крепость, и единственный успехом Второго похода было возведение Страж-Камней вокруг зараженных земель, излучающих губительную для демонов ауру. Все же последующие походы были топтанием на месте — крестоносцы не смогли продвинуться вглубь Язвы и понесли большие людские и материальные потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, несмотря на орды демонов, королевство Мендев продолжало жить. За сто лет местные привыкли к постоянной опасности, периодическим вторжениям демонов, подпольной работе демонических культов и прочим вещам, не свойственным обычной гражданской жизни. Постоянное балансирование на грани оставило отпечаток на образе жизни мендевцев: смерть неизбежна и внезапна, поэтому стоит радоваться даже кратковременному затишью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время празднования дня города в Кенабресе — оплоте крестоносцев, в котором стоит один из Страж-Камней — на рыночную площадь приносят тяжело раненного незнакомца, на которого напали демоны прямо у городских стен. Ему успели оказать лечебно-магическую помощь и поставить на ноги, но сразу же после этого на Кенабрес нападает сам повелитель демонов Дескари, ведущий за собой огромную армию. Страж-Камень по непонятным причинам не может сдержать демонов, и Дескари его просто отламывает и закидывает прямо в городскую крепость. Земля дрожит, трескается и расходится в разные стороны. В одну из таких трещин и падает раненый незнакомец, попавший из огня да в полымя. Да, это главный герой, и ему предстоит переломить ход войны с демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ключевые изменения ==&lt;br /&gt;
* Главное новшество — конечно, мифические уровни и мифические пути, которые добавили еще больше разнообразия в и так достаточно разнообразную игру.&lt;br /&gt;
* Добавлены новые расы (кицуне, дампир и ореад), новые классы (оракул, всадник, ледяная ведьма, etc.)&lt;br /&gt;
* Добавлены верховая езда, возможность боя из седла и ряд навыков для нее и ездового зверя. Любой герой-петовод может оседлать своего пета, как только тот подрастет.&lt;br /&gt;
** Плюс отдельный класс - кавалерист, специализирующийся на бою верхом.&lt;br /&gt;
* Добавлены армии, возможность их менеджмента и сражения в стратегическом режиме (срисованные с [[Heroes of Might and Magic]]).&lt;br /&gt;
* Выполнена «работа над ошибками»: пересмотрена часть элементов геймплея [[Pathfinder: Kingmaker|предыдущей игры совокотов]], которые многих раздражали.&lt;br /&gt;
** Управлять крестовым походом удобнее и проще, чем Украденными Землями. Убрали микроменеджмент советников (теперь мы просто формируем указами штабный и тыловой советы), проекты, требовавшие безвылазно сидеть в столице по 14 дней (и это в игре с кучей таймеров!), неудачи при выполнении проектов и указов, которые ощутимо наказывали игрока только за то, что он выбросил не то число на кубиках. Попытались лучше интегрировать стратегическую и ролевую части: если раньше мы, по сути, просто играли в две разные игры по отдельности, то сейчас для того, чтобы куда-то привести героя, желательно вначале расчистить путь армией. Кое-где дорогу партии могут преграждать форты демонов, которые штурмовать армией обязательно.&lt;br /&gt;
** Таймеров в игре стало намного меньше. Больше вас никто в шею не гонит, ограниченные по времени побочные задания просто автоматически фейлятся при завершении главы, о чем игра честно предупреждает, и игроку видно, какие квесты желательно выполнить сейчас, а какие можно и отложить на потом.&lt;br /&gt;
*** В первой главе вполне себе гонят — через 4 дня после начала главы начнётся атака на штаб-таверну, и ряд нипов умрут, если мы их не успели спасти ранее.&lt;br /&gt;
*** Да и некоторые квесты оказались не отмечены этим предупреждением. Поэтому, например, автор правки завалил личный квест Зосиэля, когда отправился в Бездну с надеждой выполнить его после возвращения.&lt;br /&gt;
*** Однако система получения некоторых квестов осталась завязана на таймеры, так что если, допустим, в третьей главе слишком быстро выполнять задания и уйти в четвёртую, можно так и не получить некоторые квесты компаньонов.&lt;br /&gt;
** Сложность постарались сделать более плавной. БОльшая часть [[Этот гадкий босс|гадких боссов]], например, Коруссина в Дрезене или Игривая Тьма в демоническом храме — [[Бонусный босс|бонусные]], необязательные для прохождения (с ними как таковыми не связано никаких квестов, даже побочных, так что единственная причина их убивать сразу при первой встрече — это одно из требований для ачивки «Садистский игровой дизайн»). Отдельные элементы настольных правил, которые были уместны в настолке, но в компьютерной игре только бесят, «перевешены» на более высокие уровни сложности. Теперь откачанные уровни и высосанные характеристики восстанавливаются после отдыха на нормале по умолчанию, а печально прославившиеся стаи появляются тогда, когда они уже не опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вынесены в подстатью — [[Pathfinder: Wrath of the Righteous/Персонажи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания первой главы герой и его спутники смогут открыть в себе невероятную силу, позволяющую натурально творить чудеса. К концу второй главы герой сможет выбрать себе мифический путь — более конкретное проявление невероятной силы. Список доступных для выбора путей зависит от сделанных по ходу прохождения выборов и от мировоззрения самого героя. Выбранный мифически путь сильно меняет дальнейшее прохождение и определяет доступные виды войск в армии крестоносцев, а также открывает реплики в диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Ангел]]''' — воплощение добра и справедливости. Он может примирять заклятых врагов, и воодушевлять поникших духом на новые подвиги. Каноничное мировоззрение — законопослушный добрый.&lt;br /&gt;
* '''[[Демон]]''' — воплощение гнева и ненависти. Он вызывает первобытную ярость в сердцах страшащихся, и дает необходимую силу слабым. Хаотичный злой.&lt;br /&gt;
* '''[[Мастер времени|Эон]]''' — вселенский судья, хранитель порядка и статуса-кво. Также обладает властью над временем, может изменять прошлое и судьбы смертных, что делает прохождение за него одним из самых интересных с сюжетной точки зрения. Законопослушный нейтральный. Чтобы получить доступ к этому мифическому пути, необходимо {{spoiler|во время квестов на рыночной площади Кенабреса поднять и сохранить до конца первого акта особый нож (вы поймете, какой), а также сохранить в себе силу эона в текстовом взаимодействии. После этого в конце первого акта нужно уничтожить Страж-Камень Кенабреса силой эона, чтобы освободить заточенных в нем ангелов}}.&lt;br /&gt;
* '''[[Трикстер]]''' — воплощение хаоса. Шутник и балагур, для которого весь мир — цирковой манеж. Он абсолютно непредсказуем и никогда не знаешь, чего от него можно ждать. Лучший способ превратить игру из эпического фэнтези в юмористическое, в духе старины Пратчетта. Трикстер — шутник, насмехающийся над миром, его правилами и даже видеоигровыми условностями. Хаотичный нейтральный. Для открытия этого пути нужно {{spoiler|посетить библиотеку в первом акте. Во время разговора пройдите одну из двух проверок — на внимание или знание религии — и затем разговаривайте с предводителем культистов репликами трикстера. Убедите взорвать библиотеку в Сером гарнизоне (можете еще, смеху ради, дать идиоту новое имя — Гнусноморд). Если увидите соответствующую сценку в конце первого акта, во время штурма оного гарнизона, значит, вы все сделали правильно.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Дитя природы|Азата]]''' — дитя Элизиума, плана свободы, радости и творчества. Азата приносит беззаботность и веселье, дарит художественное вдохновение, и творит непредсказуемые, но приятные чудеса. Может вдохнуть новую жизнь в оскверненные земли Мировой Язвы. Хаотичный добрый. Получает уникального полупета-полуспутника Айву, которая не учитывается ни в лимите петов, ни в лимите спутников, но всегда следует за ГГ. Айву — маленький (впоследствии вырастет) дракончик беспорядка, и её поведение полностью соответствует видовому названию, генерируя тонны веселья, забавных диалогов и ситуаций. Чтобы открыть этот путь, {{spoiler|выполните в первом акте квест «Взгляд, устремленный к звездам», который открывается на Рыночной площади (не пропУстите).}}&lt;br /&gt;
* '''[[Лич]]''' — высшая нежить, преодолевшая ограниченность жизни и ведущая в бой бессмертную и покорную армию. Может поднимать в качестве нежити некоторых умерших сюжетных персонажей, делая их своими спутниками. Законопослушный злой. Открывается, если {{spoiler|сохранить при себе жезл Закариуса в пещерах под локацией Улыбка прокаженного, затем найти оного Захара в сюжетном эпизоде с нападением горгулий (он в подземелье под осквернённой церковью Иомедай), принять его предложение и согласиться на ритуал.}}&lt;br /&gt;
Но не все пути доступны командору сразу. Некоторые можно будет принять только после более поздних выборов, при уже взятом мифическом пути.&lt;br /&gt;
* '''[[Дьявол]]''' — владыка Преисподней, и извечный враг Демона. Дьявол стремиться не разрушать, а подчинять, в том числе заключая договоры со смертными. Законопослушный злой. Доступен только Азате и Эону. Необходимо {{spoiler|следовать всем рекомендациям вашего «наставника», даже странным. Когда наставник раскроет свою истинную сущность и окажется дьяволом Мефистофелем, согласитесь на его предложение и подпишите контракт.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Добрый дракон|Золотой дракон]]''' — величественное существо, вставшее на защиту человечества. Он — воплощение надежды, самоотверженности и милосердия. Нейтральный добрый. Открывается, если {{spoiler|выполнить квест «Судьба дракона», пощадив последнего из врагов по просьбе лекаря, который окажется драконом Хесалиаксом.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Тело из тел|Шагающий]] [[Слияние|рой]]''' — Воплощение всеразрушающего зла и вечного голода, выглядящее как ходячая туча демонической саранчи. Путь для самых отмороженных: рой сжирает вообще всех, кто не он, что будет сопровождаться тягостными текстовыми описаниями. Рой может создавать свои копии и становиться сильнее, поглощая врагов. Единственный путь, на котором вас признают бОльшей угрозой, чем демоны — на остальных можно творить любую дичь и по-прежнему считаться спасителем мира. Хаотичный злой. Открыть этот путь сложнее всех: {{spoiler|Не приглашайте королеву присоединяться к вашему походу. Соберите феромоны вескаворов и прикажите их использовать при штурме Дрезена. Не убивайте королеву вескаворов в третьем акте. Узнайте у Зантира Ванга, как он стал Роем, и возьмите его дневник. Завершите проект «Эксперименты Зантира Ванга», не оправдывайтесь за его выполнение. И наконец — слопайте королеву вескаворов в пятом акте}}.&lt;br /&gt;
* '''[[Я не бог|Легенда]]''' — [[субверсия]] мифического пути. [[Простой крутой смертный|Легенда — обычный человек]], [[Дофига рас|ну, или не человек]], не обладающий никакими мифическими силами. Соответственно, вы не получаете никаких мифических уровней, однако увеличиваете свой максимальный уровень и изменяете прогрессию. Ведь чтобы стать настоящей Легендой среди людей, придется пройти через все трудности лишь своими силами. Необходимо {{spoiler|отказаться от мифических сил в разговоре с Иомедай, после чего пройти своеобразное «паломничество» по разным местам, очищая свою душу. Ну и сразиться с достаточно сильными тенями, куда же без этого.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А ===&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — горгульи утащили немало народу из лагеря, но многие при посадке дали отпор и, как минимум, с честью погибли в бою, а то и смогли сбежать.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — {{spoiler|Королева Голфри, завидуя успехам протагониста в Крестовом походе, отстраняет его от должности и фактически отправляет в ссылку, а за то время, что он в ней находился, теряет большую часть завоёванного героем. Ее решение относительно Стонтона тоже сомнительное.}}&lt;br /&gt;
* [[Армия - это балаган]] — путь трикстера. Снарядить армию пивными элементалями? Принять военную докторину «воюем как попало»? Можем, умеем, практикуем.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — главный герой и его спутники. Классика.&lt;br /&gt;
** Также — «войско», которое собирает Азата: {{spoiler|ходячие древни, благородные разбойники, полурослики-берсерки, дети-сироты и сундуки-мимики.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Б ===&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — {{spoiler|Камелия - незаконно-рожденная дочь Хоргуса Гверма.}}&lt;br /&gt;
* [[Батальное порно]] — осада Дрезена.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — многое на пути Азаты, особенно Айву и диалоги с её участием. Например, когда [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|Вольжиф]] спрашивает, почему мы убили культистов. Можно позволить ответить Айву. Итак, за что мы убили культистов? Они украли наши конфеты!&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей]] — {{spoiler|Стонтона Вейна настолько достали презрение и унижения от соратников и боевых товарищей, что он переметнулся к демонам.}}&lt;br /&gt;
* [[Бездушный разум]] — у Регилла, который сравнивает себя с хорошо отлаженным механизмом.&lt;br /&gt;
* [[Безнадежный бой]] — первое сражение у Страж-Камня в Кенабресе завершается очень быстрым разгромом крестоносцев.&lt;br /&gt;
** Если романсить Ланна, для большинства классов именно по такому ведомству будет проходить спарринг, о котором он в один прекрасный момент попросит. [[Односторонне невыносимые условия|Всё снаряжение автоматически снимается, все способности и расходники заблокированы]], заранее обвешаться баффами тоже не выйдет. Впрочем, фитилёк прикручен - героиня, которая тоже специализируется на бое без оружия/естественным оружием, может и победить.&lt;br /&gt;
* [[Бедный — хорошо, богатый — плохо]] — почти как по нотам: с одной стороны нищенка Уголек и выросшая в бедности Сиила, с другой — сомнительный тип Дейран и просто Камелия. Королева, которая продлевает себе жизнь дорогими средствами (пусть и не сама), пока народ пухнет с голоду, тоже в результате оказывается далеко не лучшей из людей.&lt;br /&gt;
** Однако последователь Абадара Хоргус Гверм, старательно строящий из себя безжалостного горлохвата-коммерсанта, искренне стремится помочь крестоносцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В ===&lt;br /&gt;
* [[Вам хорошо осуждать]] — {{spoiler|Стонтон Вейн. 70 лет непрерывного унижения в штрафном батальоне, перекладывание вины за провал всего Крестового похода, презрение сослуживцев... Неудивительно, что он переметнулся на сторону Минаго, которая отнеслась к Стонтону более-менее по-человечески...}}&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — {{spoiler|Йоран Вейн не бросает брата, даже когда тот переходит на сторону демонов. И вступает в безнадежный бой с отрядом командора, хотя сам горячо поддерживает крестоносцев и желает им победы.}}&lt;br /&gt;
** Дейран позиционируется как гедонист, который присоединился к игроку, лишь под давлением родственницы-королевы и которому не следует доверять. Оказывается верным соратником, который ни за что не предаст игрока и {{spoiler|очень грустит, если королева по ходу игры умрёт, чем противопоставляется ей же, у которой отношение к Дейрану на уровне «когда уже этот позор династии сдохнет».}}&lt;br /&gt;
** У Грейбора твёрдые принципы: никогда не предавать своего работодателя. {{spoiler| Правда если на этого нанимателя придёт достаточно хороший заказ…}}&lt;br /&gt;
** Аневия не отвернётся от протагониста, даже если он станет роем.&lt;br /&gt;
*** А вот и нет. Когда автор правки, играя за лича, {{spoiler|лично убил Голфри в Изе}}, Аневия публично высказала всё, что думает о протоганисте, и собиралась вернуться в Мендев. Вот только лич никого не отпустил.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезное спецподразделение]] — ни Орлиный Дозор, ни инквизиция Мендева не смогли вовремя вычислить целую армию культистов, которую приходится убивать главному герою. {{Spoiler|Нуру тоже и те, и те пропустили}}. У супруг Тирабейд хотя бы хватает честности признать, что они сделали недостаточно.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]. Неопытную Ирабет назначили главой ордена ответственного за контрразведку в обход всяких иерархий именно потому что до нее в Орлином дозоре свил гнездо культ Бафомета. Для очистки потребовался человек со стороны.&lt;br /&gt;
* [[Видали мы вашего Х]] — чтобы был доступен мифический путь Лича, нужно этого лича найти. Однако при встрече его можно убить. Сложно, но можно. Все что нужно это ДД под магической аннигиляцией и защитой от паралича (высокие спасброски, как вариант). Ещё раз, ваша команда способна убить мифическую хтонь будучи лишь слегка усиленными индивидами.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Ланна и Вендуаг нельзя одновременно взять в группу после прохождения пролога.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Можно. Вендуаг уже к третьем акте (но в четвёртом она вас предаст). Если же её там высмеять и прогнать, то любого из них можно будет завербовать в пятом акте в конце личного квеста того, кого вы выбрали. Но вот личные квесты персонажа это закроет и финальный слайд будет таким, как если бы вы их вообще не выполняли.}}&lt;br /&gt;
* [[Вниз по наклонной]] — такое, понятное дело, может провернуть главный герой. {{spoiler|А среди NPC такой путь проделал Тревер Винис, брат Зосиэля. Начинал как паладин Шелин, а закончил сошедшим с ума берсерком на демонической арене.}}&lt;br /&gt;
* [[Война на уничтожение]] — бои между крестоносцами и демонами. Впрочем, [[с прикрученным фитильком]] — крестоносцы лишь хотят перебить демонов на своем плане и закрыть порталы, чтобы твари из Бездны больше не лезли на Голарион. А демоны лишь следуют своей хаотичной природе, и просто не способны поступать по-другому.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации|Выжить в адаптации]] — Градоначальник Кенабреса Халран Шеппок в настольной игре погибал от демонов за кадром во время нападения на Кенабрес. В компьютерной игре игрок находит его в захваченном Кенабресе живым при попытке арестовать жрецов Дезны. В зависимости от решений игрока он может дожить до конца игры и оказать помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Г ===&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — Арилу Ворлеш плетёт свои собственные интриги, периодически оказывая незримую помощь крестоносцам.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]]  множество примеров:&lt;br /&gt;
** Получаемый паладинами иммунитет к болезням несколько раз прямо обыгрывается в сюжете.&lt;br /&gt;
** Во время танцев или состязания по выпивке участник сможет заработать утомление или дезориентацию, соответственно.&lt;br /&gt;
** Арушалай можно использовать как детектор для проверки рунных камней в Зимнем солнце.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** Если ГГ играет шаманом, то он не сможет {{spoiler|уличить Камелию во лжи о том, что она убивает людей не ради духов, а просто по приколу}}.&lt;br /&gt;
*** Не только он, Айву тоже не может, для нее дух Камелии просто молчит.&lt;br /&gt;
** В игре ведьма 18 уровня (Уголёк, например) может нахаляву воскрешать людей. Сюжетных смертей от этого почему-то меньше не становится. А так квест Зосиэля, например, был бы несколько покороче.&lt;br /&gt;
** Игру можно пройти в одиночку, но неписи всегда будут гордо именовать командора [[Армия из одного человека|отрядом]].&lt;br /&gt;
** В пятой главе советники постоянно жалуются на кризис снабжения, беспорядки в Мендеве и общую усталость от войны. Геймплейно это почти не проявляется.&lt;br /&gt;
** Путь Легенды. Выясняется, что до командора подобный путь с отказом от демонических сил прошла Арушалай. А с учетом того, что {{spoiler|мифические силы, это силы Бездны}}, то вообще можно поставить знак равенства. По логике у Арушалай также должен быть кап до 40 уровня. Тут однако с фитильком, у Аруши повышенные характеристики, как и у ГГ на этом пути. Вполне вероятно, что ей тоже немного перепало.&lt;br /&gt;
* [[Город Приключенск]] — Алушинирр.&lt;br /&gt;
* [[Глупый король|Глупая королева]] — Королева Голфри.&lt;br /&gt;
** [[Глупость или измена?]] — Королева действительно не компетентна или специально саботирует походы, потому что пока они продолжаются, она получает почет и вечную молодость?&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — Кухня монгрелов. За десятилетия жизни под землей они научились есть почти все, для них даже городские помойки и пустоши Язвы — обильные охотничьи угодия.&lt;br /&gt;
** Мендевская кухня вообще и еда ГГ в частности. Эманации Бездны отравляют флору и фауну окрестных земель, так что очищающая настойка — необходимый ингридиент почти каждого блюда. Как выглядит мендевская рыба и мясо курицы можно полюбоваться в инвентаре, а Кринух при встрече сетует что не может понять что он себе варит на обед — мутировавшего кролика или маленького тигра.&lt;br /&gt;
** Нэнио [[ради науки]] отважно исследует всевозможные объекты, в том числе и на вкус… Ланн даже может ее назвать Архитектором язвы собственного желудка.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Дейран, являющийся гедонистом, постоянно смеющимся и издевающимся над людьми, не позволяет себе такого над Уголёк и пытается даже о ней заботиться. Когда один раз всё-таки это делает, сразу одергивает себя, говоря, что это перебор даже для него. А ещё он сильно не любит лицемеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Д ===&lt;br /&gt;
* [[Диверсант]] — у культистов есть целый орден, специализирующийся на диверсиях в рядах крестоносцев.&lt;br /&gt;
** Один из диверсантов, работающих прям под носом главного героя — {{spoiler|Нура, специалистка по Мировой Язве. Нападение горгулий на лагерь, пожар и встреча с роем — ее рук дело.}}&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — кто сказал бард? А вот и нет. Одержимый шаман имеет 3 навыка, которые растут просто с его уровнем. Вкладывать очки туда даже не надо. Из него реально сделать всезнайку, который знает много, но не специализируется ни на каком аспекте знаний. Однако пример все-таки с фитильком. У одержимого шамана полная прогрессия сакрального заклинателя. Так что перед нами сакральный-маг эрудит.&lt;br /&gt;
** Эксклюзивный для полуэльфов подкласс вора «Мастер всего». Все навыки для него считаются классовыми, может прибавлять половину своего уровня к проверкам знаний (как бард), а также по мере прокачки получает три дополнительных таланта «Эксперт» (бонус к навыку). К сожалению, за эти бонусы мастер всего расплачивается замедленной прогрессией атаки исподтишка.&lt;br /&gt;
** И всё-таки бард, с подклассом «Археолог». Получает бонус в полуровня к шести (!) навыкам — вниманию, плутовству и всем четырём знаниям. А на более высоких уровнях может автоматически брать вместо броска кубика значение 10, если его достаточно для прохождения проверок. А ещё его «Удача археолога» дает бонус ко всем навыкам. Одна беда — археолог получился эгоистом, и не способен усиливать своих сопартийцев песнями.&lt;br /&gt;
* [[Добивать раненых]] — {{spoiler|при первой встрече командора с рыцарями преисподней Регилл приказывает своим людям добить раненых, чтобы успеть увести отряд из-под удара горгулий. Точнее, чтобы подранки не достались монстрам в качестве пленных, что не лишено смысла с учетом дальнейших событий. Ведь гаргульи служат набасу - демонам выпивающим души людей и превращающим их в гулей. Так что параликтор такими суровыми методами спасал солдат от участи хуже смерти и лишал врагов пополнения.}}&lt;br /&gt;
* [[Длинное имя]] — Дейрана полностью зовут Дейран Кейл Невис Арендей. У других мендевских дворян полные имена, наверное, примерно такие же.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — Герой может хоть в середине игры обратиться к Хайлору и поменять себе имя, расу и пол. Не тому Аневия платила за {{spoiler|превращение в женщину}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Е ===&lt;br /&gt;
* [[Единственный проблеск совести]] — О смерти {{Spoiler|Йорана}} жалеет даже Камелия… В своём стиле…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== З-Ж ===&lt;br /&gt;
* [[Зависть]] — {{spoiler|Успехи командора и обожание его крестоносцами вызывают у королевы Голфри чёрную зависть. Еще бы, она вот уже сто лет воюет с демонами и служит живым знаменем походов, а какой-то выскочка за просто так и силы божественные получает, и демонов сотнями истребляет, и солдатское обожание заслуживает.}}&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — в рамках целых фракций — это взаимоотношения крестоносцев и рыцарей Преисподней. Они союзники, и цель у них общая — победить демонов и закрыть Мировую Язву, но крестоносцы не приемлют методов черных латников, а рыцари Преисподней презирают паладинов за щепетильность и неэффективные, на их взгляд, стратегии. Более частный случай — Зосиэль и Сиила «против» Регилла.&lt;br /&gt;
** Комедийный пример на пути Азаты: кавалеристы-скульпторы против пекарей-пикинеров.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — Длань Наследницы и Эхо Дескари считают себя такими друг для друга.&lt;br /&gt;
** Сам Дескари считает такой Иомедай, до неё его заклятым врагом был ныне мёртвый Ароден, бог людей.&lt;br /&gt;
** Капитан Одан считает таким балора Коррамзадеха, стратега Мировой язвы. С момента перевода по ранению на штабную должность он непрерывно ищет возможность одолеть его, как стратегически, так и на поле боя, и с помощью командора его мечта может осуществится.&lt;br /&gt;
** Знакомый по предыдущей части Джубилост Нартроппл все еще явлется заклятым соперником практически каждого исследователя на Галарионе. При встрече с ним Нэнио даже обязуется целенапраленно разгромить один из его трудов. Судя по тому что эта {{Spoiler|лиса}} с селективной амнезией хранит в памяти его имя, настроена она очень серьезно.&lt;br /&gt;
* [[Загадочный благодетель]] — Хогрус. Часто помогает крестоносцам (причем из самых чистых побуждений) и жертвует деньги крестовому походу. Но анонимно.&lt;br /&gt;
* [[Затрахала!]] — суккубы это делают профессионально и иначе не умеют, поэтому Арушалай боится, что случайно сделает это с командором. Если слишком активно с ней флиртовать, то она заблокирует возможность романа, так как боится сорваться.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — рыцарь-командор вполне может оказаться тем ещё злодеем, но всё же сражается против явно злых демонов. Педаль в пол, если выбрать мифический путь Демона или Лича.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-недотепа]] — некоторые культисты сами не понимают, зачем оно им надо, и после пары каверзных вопросов решают валить в родную деревню или перейти в крестоносцы.&lt;br /&gt;
* [[Злобный прихвостень]] — Вендуаг примерно так себя и ведет.&lt;br /&gt;
* [[Злой ментор]] - с первыми шагами по пути Шагающего Роя командору поможет сам {{Spoiler|Дескари}}.&lt;br /&gt;
** Закариус для командора-лича, по идее, тоже подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И ===&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — {{Spoiler|Камелия та еще маньячка и испорченная аристократка, но отца любит.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Скорее просто испытывает чувство благодарности за безбедное и беззаботное детство.}} {{Spoiler|Но, кстати, командира при романе она действительно может полюбить.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К ===&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — такая репутация у рыцарей Преисподней со стороны крестоносцев.&lt;br /&gt;
** Халран Шеппок является законченным параноиком и храмовником, однако не зря носит репутацию грозы демонов и если протагонист с ним объединится, то можно будет понять, почему Халрана терпели.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Камелия}} пытается на это давить: я чудовище, но я твое чудовище.&lt;br /&gt;
** Такое отношение к Командору ставшему на путь Демона или Лича.&lt;br /&gt;
*** Аверсия, если выбрать путь Роя. В таком случае многие персонажи, включая, например, Регилла, скажут, что протагонист стал большей угрозой, чем демоны.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — начинается с середины игры, а то и раньше, когда у магов и ко появляются мощные заклинания.&lt;br /&gt;
** Например, зная заклинание «сталагмиты» любого противника можно банально заковырять насмерть т. к. применение заклинания свободное действие. На драконе во время случайной встречи это не работает.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{Spoiler|Дариан Витт, по молодости, со страху и из зависти, выдал себя за погибшего Хоргуса Гверма, присвоив огромное состояние. Потом понял, что был не прав, но законных наследников не было, поэтому сейчас живет чтобы сохранить родовое имя и, хотя и поддерживает образ богатого козла, заботится о городе и тайно снаряжает крестоносцев.}}&lt;br /&gt;
** Арушалай конечно же, кающийся суккуб.&lt;br /&gt;
* [[Киборг]]и — в поселении Чёрной Воды, представляющем из себя выкупленный из Нумерии кусок Звездного Корабля, живут аугментированные люди и не только с промытыми мозгами.&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] — Камелия в прологе говорит, что с собой надо брать самого сильного монстра. Действительно, лучше взять Ланна. Он более живуч, часть стрелковых фитов ему просто не нужна (залп и быстрый выстрел), может накинуть себе доп. атаку, верный удар и пр. Что подразумевалась, Вендуаг? Это детали.&lt;br /&gt;
** Амплуа Регилла.&lt;br /&gt;
* [[Козёл отпущения]] — Стонтон Вейн.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Дейран Арендей. Справедливости ради, за «козлиную» часть у него отвечает, во-первых, воспитание избалованного аристократа, а во-вторых, {{spoiler|тот факт, что он является вратами в мир для жуткого [[Чу-чу]], терроризировавшего Голарион на протяжении долгих веков}}. Без первого и особенно второго он бы даже не был нейтральным злым — скорее, хаотично-нейтральным с уклоном в хаотично-доброго.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — {{Spoiler|Камелия: серийная убийца, людоедка, извращенка, лгунья и лицемерка практически без положительных черт и вообще без какой-либо возможности искупления. Впрочем, многие игроки восприняли ее просто как плохо сделанного персонажа, а кого-то такой подход к персонажам даже разозлил.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Латверк — стандартный абьюзер, который прикидывается хорошим.}}&lt;br /&gt;
* [[Кролик-убийца]]\[[Крутой в дурацком колпаке]] — Айву. Маленькая драконица, спутник азаты, генерирующая тонны веселья своими проделками и репликами, по-детски непосредственная и любящая сладости. К сожалению для врагов Командора, она, пусть маленький и милый, но все-таки ''дракон''. Уже на первых порах Айву может сравниться с сопартийцами-танками по количеству ХП, а ее кислотное дыхание не теряет актуальности всю игру. А уж как подрастет, так и вовсе становится смертоносной. Подсвечено самой игромеханикой — от ее пассивного «устрашающего вида» разбегаются даже достаточно жирные демоны.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] - состояние страха. Напуганный враг не может делать ничего, кроме как убегать как можно дальше от того, что его испугало. Ваши персонажи бегут за ним... и натыкаются на следующую пачку врагов. Без должного микроконтроля можно за минуту саггрить на себя пол-локации. Педаль в пол давит плащ, который подбирается с поверженного [[Тиран в отставке|Алдерпаша]] - у него аура ужаса встроенная и неотключаемая.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] - архетип арканиста &amp;quot;обманщик магии&amp;quot;. В руках умелого игрока составные заклинания - весьма мощный инструмент, позволяющий творить удивительные вещи. Но вот разобраться с тем, как это работает - задачка ещё та.&lt;br /&gt;
* [[Крутой вычислитель]] — Регилл именно такой. Его способность учитывать множество факторов и составлять оптимальную стратегию неоднократно подсвечивается.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Уголёк и Ланн с Вендуаг (т. к. монгрелы больны с рождения). Ланн при получении мифика даже отмечает, что у него впервые ничего не болит.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Аневия и Ирабет — [[боевая пара]] боевых лесбиянок. Ну и (уже по традиции для серии) большинство романсабельных персонажей бисексуальны, а Зосиэль — конкретно гей.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Беренгер {{spoiler|и Яниэль}}. Несмотря на почтенный возраст за 80, уверенно крошат демонов в капусту. Королева Голфри тоже недалеко (ей не менее 130), но она и читерит с зельем молодости.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — лорды демонов невероятно сильны, практически божества с поклоняющимися им культами. Но у них всё же есть плоть и им можно накостылять, хоть и очень сложно.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — Лицемеры для Дейрана.&lt;br /&gt;
* [[Купить молодость]] — королева Голфри. Ей около ста лет, а молодость поддерживается с помощью дорогого и крайне редкого эликсира солнечной орхидеи, которой Голфри уже дважды получила от церкви Иомедай. В одном из диалогов Ланн говорит про этот эликсир  — он настолько дорогой, что на деньги за него можно накормить целый город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Л ===&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — королева Голфри, а вот в Камелии многовато снобизма. {{spoiler|И вообще, у последней благородство — это маска, за который скрывается жаждущий крови маньяк-убийца.}}&lt;br /&gt;
* [[Лимский синдром]] — {{spoiler|когда культисты похищают Уголёк, один из них раскаивается и сообщает об этом командору, и сам же признается в преступлении, призывая наказать по всей строгости. Позже, остальные культисты не только не убивают девочку, но и защищают её от демонов, а потом наперебой уговаривают героя или позволить им искупить вину кровью и вступить в крестоносцы, или вполне заслуженно казнить их.}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Камелия. Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Иомедай советует протагонисту отказаться от мифических сил и стать смертным, хотя сама является смертной, возвысившейся до бога. С прикрученным фитильком, так как она получила силу от Ародена после тяжелых испытаний, а ГГ — почти даром и, как уже известно к этому моменту, от демонов и Арилу Ворлеш. Так что она, в принципе, в чем-то права. Впрочем леганда — настолько крутой смертный, что получается даже ближе к Иомедай, чем любой мифик.}}&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — Зантир «Чума» Ванг. Если после победы над ним сказать, что его саранча после смерти достание Йеберез, то он ответит, что поражение неприемлимо и [[Ай, молодца|бой начнется сначала]]. При этом он одновременно активирует все 3 стадии боя (призыв петов, саранча, превращение в шатуна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== М ===&lt;br /&gt;
* [[Маньячка]] — {{spoiler|Камелия, без всяких прикрас. Есть сырое мясо и пить кровь только что убитых ею людей, трахаться в паре метров от растерзанного трупа? Всегда готова!}}&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий улей]] — нижний квартал Алушинирра. Мешанина из узких улочек и подворотен со стоящими друг на друге крошечными халупами.&lt;br /&gt;
* [[Месть мертвеца]] — {{spoiler|командор-лич может воскресить Стонтона Вейна с такой целью: отомстить Минаго за сломанную жизнь.}}&lt;br /&gt;
* [[Милашка]] — Айву, личный маленький дракончик азаты.&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — для Арилу Ворлеш «питомцем» выступает маленький, хилый и больной демон Шов. Беспринципный экспериментатор ни за что не признается в привязанности к этому слабому существу, но на деле ради его спасения готова лично хоть целую армию положить.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — прослеживается у Ланна. Считает свою жизнь и самого себя очень незначительным по цене ресурсом, и готов кидаться буквально в самоубийственные задания, лишь бы сделать что-то хорошее и принести пользу.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Стонтон во время штурма Дрезена бросается в атаку на героя, а не сдаётся именно потому, что хочет наконец-то умереть.}}&lt;br /&gt;
* [[Моя судьба в моих руках!]] — главная идейная начинка пути Легенды. Избавившись от мифических сил, герой избавляется и от побуждающих его к действию чужеродных стремлений, обретая подлинную свободу. Музыкальная тема Легенды так и называется — «Master of my own fate».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Н ===&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — некоторые архетипы классов тупо круче базовых.&lt;br /&gt;
** Гренадёр круче алхимика.&lt;br /&gt;
** Лесной трикстер круче вора.&lt;br /&gt;
** В случае мультикласса: монах-традиционалист круче монаха (т. к. +2 к спасброскам воли).&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — аверсия. Состав партии целиком на усмотрение игрока, неугодных можно или выгнать, или не вербовать вовсе. Кроме того, сопартийцы, недовольные поступками командора, и вовсе могут покинуть партию.&lt;br /&gt;
** Сами персонажи внимательно слушают то, что им говоришь. Например, {{spoiler|Уголек в самом конце может вспомнить слова командора о том, что некоторые люди никогда не смогут перейти на светлую сторону, и начнет прибегать к более жестоким методам в своих проповедях.}}&lt;br /&gt;
* [[Наёмный убийца]] — Грейбор.&lt;br /&gt;
* [[Невероятная правда]] — Вся Алушинирра увлечена нахиндрианскими кристаллами, эти мифические камни, по слухам дающие демонами невероятную силу, превратились в брэнд и знак качества. В честь них назвали лигу гладиаторов, украшения и пр., а каждый торговец продаст по сходной цене горку «тех самых» кристаллов. Тем не менее почти никто их не видел и всем остается только гадать откуда они берутся и почему их назвали нахиндрианскими. Название отсылает к давно погибшему лорду демонов Нахиндри, который помимо работорговли увлекался именно драгоценными камнями… Тем не менее скептики отмечают что если бы они происходили из его сокровищницы то о них узнали куда как раньше. Некоторые склоняются к тому что название призвано отвлечь от их настоящего источника…{{spoiler| На самом деле это кристаллизовавшаяся кровь могущественных демонов. Их назвали нахиндрианскими потому что они впервые появились на свет, высыпавшись из растерзанного тела самого Нахиндри, которому выпала сомнительная честь стать первым лордом демонов который был убит Ноктикулой и превращен в Полуночный остров (с залежами кристаллов внутри).}}&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Регилл. Мрачный злой прагматик и по совместительству единственный адекватный командир в ставке командования. Если произошла какая-то фигня, Регилл скажет что-то в духе «я так и думал».&lt;br /&gt;
** Его помощник Якер получил совершенно внезапную славу большого любителя БДСМ.&lt;br /&gt;
** Вендуаг, несмотря на свой жестокий характер {{spoiler|и возможность предательства}}, полюбилась немалому количеству людей. {{spoiler|По крайней мере, её возможно перевоспитать}}.&lt;br /&gt;
* [[Нечаянная правда]] — во время отдыха, если в группе Дейран с Камелией, первый может заявить, что будь он шаманом, то сделал бы нечто ужасное и солгал бы, будто так духи потребовали, на что вторая ответит, что сама никогда не поступила бы настолько чудовищно.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — {{spoiler|Закариус, ставший из прославленного крестоносца личем. Стонтон Вейн, перешедший на сторону демонов, когда осознал, что прощения ему не добиться никогда.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Арушалай, если протагонист сорвёт её искупление и она обратно деградирует в похотливого суккуба.}}&lt;br /&gt;
** И сам командор, если, например, из азаты или эона станет {{spoiler|дьяволом}}.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — суккуб Арушалай тайно помогает крестоносцам воевать против демонов.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — много что.&lt;br /&gt;
** Престиж-класс «Асассин». Он может травить врагов ядом. Помимо традиционных высоких спасбросков у врагов, 80 % оных имунны к яду.&lt;br /&gt;
** Рыцарь преисподней ордена костра получает регенерацию при атаке его огненным уроном. Звучит вкусно? Найдите способ самого себя поджигать для начала.&lt;br /&gt;
** Защитник реального мира. Подкласс друида, специализирующийся на истреблении фей. В отличие от [[Pathfinder: Kingmaker|Украденных Земель]], возле Мировой Язвы феи практически не водятся.&lt;br /&gt;
* [[Не команда]] — лорды демонов Дескари, Бафомет и Ноктикула заключили соглашение о совместном вторжении в Голарион. Но в то же время постоянно друг под друга копают, строят друг другу козни и всё ждут, когда сосед оступится, чтобы его убить и забрать себе его силу. Яркий пример ждет нас {{spoiler|в конце четвёртого акта. Когда протагонист сражается с Бафометом, спустя несколько раундов боя или после того, как его здоровье опустится почти до нуля, появится Ноктикула, которая и нанесет ему смертельный удар.}}&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — [[субверсия]]. С ростом уровня персонажа Проклятия Оракула превращаются в троп. У вас вместо лица волчья пасть? — Можно кусать ей врагов!… Мистические силы затронули ваш опорно-двигательный аппарат и теперь вы навеки хромой? — Приспособившись к этому состоянию можно хромать сутки напролет не уставая!… Волшебное пламя сожгло вам кожу и до сих пор сидит где-то внутри? — Теперь у вас в запасе несколько огненных заклинаний!&lt;br /&gt;
** Позднее можно взять еще одно проклятье, но уже без штрафов.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Нечистотный дар.]] Демоны способны по желанию одаривать смертных силами, но они зависят от их природы. Королева суккубов, например, может значительно усилить главного героя в обмен на подчинение. Также процессе игры можно получить дар силы от Гнусной царицы, которая хотя и косплеит Ноктикулу, на самом деле просто очень развитый омокс, или проще говоря, дерьмодемон, и дар у нее соответствующий. ГГ может получить от нее +2 к выносливости и естественной броне, иммунитет к болезням и устойчивость к критическим повреждениям, в нагрузку к этому достается характерный запашок и искажение внешности дающие перманентный штраф −4 к харизме. [[С прикрученным фитильком]], так как для некоторых билдов это приемлемая цена, впрочем в данной ролевой системе можно и помереть от нехватки харизмы.&lt;br /&gt;
** Оракульское проклятие «бессильное пророчество» (изначально у Дейрана), будучи дефективной версией [[Тактическое ясновидение|тактического ясновидения]] больше подходит именно этому разделу, а не соседнему.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — устраивает Шамира в Бездне. Например, осуждают на смерть телохранителя демона, потому что тот слишком хитер и ловок, и наемному убийце никак не удается завалить хозяина этого телохранителя. Для демонов такое — привычное дело.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Устраивает королева Голфри протагонисту в конце 3 главы, в шоке все, включая посланника богини Иомедай. Впрочем его вполне можно выиграть.}}&lt;br /&gt;
* [[Не признаёт ошибок]] — Харлан может признать, что предсказания дезнаитов были правдивы, но он не считает, что их за это не стоило наказывать.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — таким Минаго считает главного героя. Куда не спрячешься — везде достанет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — идея разработчиков сделать бонусных боссов сложнее сюжетных вылилась в то, что ''особо крутые легендарные демоны'' выглядят слабаками на фоне никому не известных тварей из углов локации. Те же Хепзамира, Минаго или Зантир Ванг откровенно беспомощны.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не даунгрейд]] — отказ протагониста от мифических сил и становление легендой. Мифические силы может и жалко, но 20 уровней сверху с лихвой их компенсируют.&lt;br /&gt;
* [[Новая игра — новые правила]] — в DLC &amp;quot;Непредвиденные последствия&amp;quot;, если выбрать путь легенды, то не будет доступа к плюшкам, которые командор и его команда могли заиметь при обычном прохождении. Например, путь триктера давал возможноть взять себе любой перк без требований и это не считая дополнительных &amp;quot;читов&amp;quot;, а после можно было спокойно идти в легенду. В DLC это невозможно, поскольку легенда можно выбрать только на 3 уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О ===&lt;br /&gt;
* [[Обманул смерть, но всё равно помер]] — {{spoiler|путь лича. Если в конце ритуала становления отказаться преклонить колени перед Закариусом, тот сломает филактерию неблагодарного ученика. А личи, как известно, без филактерии долго не живут.}}&lt;br /&gt;
** Опционально Сэмкроу. Этот колдун-полурослик с помощью командора может оказаться единственным выжившим из каравана застигнутого вескаворами в Улыбке Прокаженного. Позднее они снова встретятся в Алушинирре где в благодарность за спасение он даст ценный посох, а в обмен может получить от командора нож в брюхо. {{spoiler|Потому что он культист-диверсант активно участвовавший в атаке на Кенобрес, а в караване оказался убегая от возмездия. Во всем этом он признается сам так как совершенно не ожидал встретить крестоносца в Бездне.}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — {{spoiler|когда оруженосец-дезертир описывает своего бывшего командира, брата Зосиэля, как чрезмерно жестокого и злобного человека, обычно тихий и мирный Зосиэль с криком «Лжешь, собака!» набрасывается с кулаками на обвинителя. И тут же получает от него характеристику «Ну точно брат, глаза гневом точно также сверкают».}}&lt;br /&gt;
* [[Одушевленное оружие]] — Финнеан, бывший следопыт, обращенный ритуалом в живое оружие. Может «вступить» в партию героя и служить ему верой и правдой.&lt;br /&gt;
* [[Он уполз]] — как-то слишком много уползших для одного произведения:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Маг Закариус, оказывается, пережил самопожертвование и в подполье стал личем.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Яниэль не погибла в Дрезене, а попала в плен к демонам, где и провела последние 70 лет.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ангел Таргона не погибла в первом крестовом походе — её спасла от смерти Арилу Ворлеш, а заодно и оторванное крыло подлечила.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ангел Лариэль не погиб в пещерах под Кенабресом, а был пленен Эхо Дескари.}}&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбежка]] — почти весь саундтрек. Наполовину — [[триумфальный хор]], наполовину — [[зловеще-пафосное песнопение]].&lt;br /&gt;
* [[Осадный таран]] — тараны используются крестоносцами во время штурма Дрезена, чтобы пробиваться через запертые ворота. Отряду командора нужно защищать обслугу тарана от демонов, пока ворота еще не выбиты. Ну или вообще не заморачиваться со сносом ворот, а пробраться окольными путями за ворота и открыть их изнутри.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — Сказитель рассказывает, как он когда-то был великим магом, как он дружил с вороватым магом Кайни, как Кайни вознамерился проверить охранную систему его башни и, в конце-концов наглым образом обокрал Сказителя. Погодите, в прошлой игре, вернее в дополнении Сказитель рассказывал историю Вора Секретов — [[Маг и плут|мага-вора]], который решил проверить защитную систему своего друга мага, но при этом вознамерился на самом деле его обокрасть и обокрал… Так вот в каком воспоминании Сказитель увидел самого себя со стороны, после чего решил выяснить своё прошлое.&lt;br /&gt;
* [[Очевидный выбор]] - случается на одном из заседаний дипломатического совета. Средней паршивости элемент снаряжения или эликсир из Украденных Земель, дающий перманентный алхимический бонус +2 ко ВСЕМ характеристикам? Да-да, тот самый, который в Kingmaker считался шедевром Боккена и без благосклонности Великого Рандома мог так и не появиться в кармане, даже если игрок всё сделал всё правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — Халран везде видит ересь и заговоры и довольно часто оказывается прав.&lt;br /&gt;
** Он считает, что в Лабиринте у культистов есть база и таки оказывается прав, что Аневия признаёт.&lt;br /&gt;
** Точно также он подозревает, что с Камелией что-то не так и её надо допросить. {{spoiler|Он прав, она маньяк и серийный убийца.}}&lt;br /&gt;
** Подозревает главного героя в связи с демонами и их прислужниками. {{spoiler|Учитывая, что протагонист является подопытным Арилу Ворлеш, то имел все основания для этого}}&lt;br /&gt;
** В прологе он говорит, что во время фестиваля в город наверняка проникла куча культистов и демонов, которые могут напасть в любой момент. {{spoiler|Учитывая, что он стоит совсем недалеко от замаскированной Арилу Ворлеш и то, как много культистов орудует в городе, то он полностью прав.}}&lt;br /&gt;
** Он считает, что Из был лишь приманкой и ловушкой для войска крестоносцев. {{spoiler|Он в очередной раз оказался прав.}}&lt;br /&gt;
* [[Поведение вразрез с мировоззрением]] — Дейран Арендей выглядит больше не злым, а хаотичным: по-настоящему плохого никому не делает и на добрые дела способен, например, готов был защитить сородича от инквизиции.&lt;br /&gt;
** Дейран определенно злой, просто потому что получает удовольствие от причинения страданий другим людям. Да, это далеко не всегда убийство или физическое насилие, но он прется с того, что делает жизнь окружающих хуже. И вообще по правилам конченый эгоист считается плохим. И определенно нейтральный, потому что весь свой троллинг он творит в рамках законов, боясь за них выйти, и в то же время, если бы этих законов не было — развернулся бы на полную катушку.&lt;br /&gt;
** Арушалай в начале игры по мировоззрению хаотично-нейтральная, хотя по поведению больше хаотично-добрая. {{spoiler|Связано это с тем, что она не до конца переборола свою демоническую природу и, как можно будет увидеть в лаборатории Арилу, желает подчинить командора своей воле. Однако, если она сможет окончить своё искупление и не пасть обратно во зло, то и её мировоззрение сменится на хаотично-доброе.}}&lt;br /&gt;
** Сиила законопослушно-добрая, как и положено паладину, но ведет себя скорее как нейтрально-добрая, предпочитая пренебрегать правилами ради правого дела, что особенно хорошо видно, если играть паладином.&lt;br /&gt;
*** [[Ватсонианство против дойлизма|Возможно]] она знает о том как в этой игре работает система мировозрения и после всех своих нейтральный реплик и действий она, аки игрок, пристаёт к NPC и ведёт с ними беседы, все время выбирая законопослушные реплики…&lt;br /&gt;
* [[Победить, не делая абсолютно ничего]] — на пути трикстера можно заставить врагов самоубиваться при вступлении в бой с вами. Причём [[Баги — это смешно|изначально это действовало даже на боссов]].&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]] — {{spoiler|секретная концовка. Главный герой с помощью Арилу Ворлеш может приобрести божественные силы, а своих спутников сделать полубогами. Как и саму Арилу.}}&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — герой постоянно этим и занимается, приобретая всё больше мифических сил.&lt;br /&gt;
* [[Пошёл ты, ученик!]] — Зантир Ванг ненавидит своих учеников, ничего не смыслящих в изысканиях учителя и максимум способных [[Культ Карго|механически повторять его действия]]. Он пробовал их прогонять, унижать, избивать, пытать и убивать, но от этого охочих до запретных таинств меньше не становится.&lt;br /&gt;
** Герою, идущему по пути лича, не следует расстраивать Закариуса.&lt;br /&gt;
* [[По следам себя любимого]] — субверсия с Арушалай и её прошлой жизнью в Алушинирре. Суккуба всё помнит, но очень стыдиться своего прошлого, про которое окружающие постоянно ей напоминают.&lt;br /&gt;
** Сказитель путешествует по миру в поисках своих же собственных записей, оставленных несколько тысячелетий назад.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — тифлинги в Кенабресе пользуются такой репутацией — считается что из-за родства с демонами их буквально тянет в Бездну.&lt;br /&gt;
** И демоны, которые злые по своей природе. Арушалай натурально приходится сдерживать себя, чтобы не высосать чью-нибудь душу. {{spoiler|И даже может сама себя посадить за решётку, так как в определённый момент сдерживаться становится слишком сложно.}}&lt;br /&gt;
** Монгрелы. В сюжете это трудно подметить но в стратегической части четко показно что они очень легко скатываются в демоническую ярость.&lt;br /&gt;
** Дроу. Просто дроу. {{spoiler|Это тщательно охраняемый секрет, но ими могут стать обычные эльфы глубоко погрузившиеся во зло, причем практически без возможности искупления. В правилах настолки, кстати, дроу могут быть только хаотично-злыми.}}&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Королева Голфри. {{spoiler|Из зависти сняла главного героя с должности командора и послала его на задание в Бездну, и пока тот ходил по Алушинирре, похерила все успехи похода, загнав войска в ловушку в Изе и снова потеряв Дрезен}}.&lt;br /&gt;
** Прелат Халран. Упрямый параноидальный [[храмовник]], который ещё и покушался на жизнь ребёнка, и своим фанатизмом позволил демонам захватить Кенабрес. По крайней мере, в отличие от примера выше, куда более компетентен (см. Параноик был прав) и даже сможет помочь главному герою {{spoiler|в Изе, спася знамя от демонов}}, если выживет.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богиня Иомедай. Подозревала, что с источником силы главного героя что-то нечисто и точно знала, что сама к ним не имеет никакого отношения, и при этом не предупредила своего главного помощника. Убеждает главного героя отказаться от своих божественных сил (даже если он ангел) и вновь стать смертным, при этом она сама была раньше смертной. Справедливости ради, в игре встречу с Иомедай смягчили по сравнению с настолкой: там она натурально пытала игрока очень громким звуком (законнопослушно-добрая богиня, ага).}}&lt;br /&gt;
** Леди Кономи — советница по вопросам дипломатии — просто невероятно наглая лиса ([[Заявленный род занятий|а ещё дипломат…]]).&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — отряд протагониста приходит на помощь Региллу и его рыцарям в самый критический момент.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|К отряду командора, окруженному в Костяной Ложе магически усиленными демонами, приходит на помощь Длань Наследницы и небесное воинство.}}&lt;br /&gt;
* [[Причудливая чужая биология]] — монгрелы как раса — потомки первых крестоносцев, подвергнувшихся демонической скверне. Ланн, например, наполовину хладнокровный и немного козел (на голове у него один рог) .&lt;br /&gt;
** Ланн — полукровка. А вот Вендуаг…&lt;br /&gt;
* [[Пытки — это серьёзно]] и [[Пытки портят характер]] — {{spoiler|побывав в плену у горгулий, Ирабет «ломается» и толкает гневную тираду про то, что крестовые походы обречены, а протагонист просто ведёт людей на убой. После победы просит прощения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — когда Зосиэль выходит {{spoiler| на арену Блаженства Битвы, чтобы сразиться со своим братом}}, именно мы будем выбирать то, что он может сказать. Пожалуй, единственный пример во всей игре.&lt;br /&gt;
** Не единственный. После возвращения из {{spoiler|Бездны}} Грейбор попросит командора об услуге и предложит встретиться на Сухом Перекрестке. В ходе задания придется играть за Грейбора и уже в его роли организовывать засаду для новой заказанной цели. {{spoiler| Заказали, кстати, командора…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р ===&lt;br /&gt;
* [[Работорговец]] — во множестве встречаются на Рынке Плоти в среднем квартале Алушинирра.&lt;br /&gt;
* [[Рабский ошейник]] — рабы на Рынке Плоти носят их. {{spoiler|Подобный ошейник получит и командор, если пробьется в «высшую лигу» на арене — все элитные гладиаторы являются собственностью учредителей боев.}}&lt;br /&gt;
* [[Ради науки!]] — Нэнио ради науки пишет большую энциклопедию всего на свете, Зантир Ванг ради науки наделяет демонов сверхспособностями. Да и эксперименты Арилу Ворлеш тоже подходят под троп.&lt;br /&gt;
* [[Разумный заместитель]] — Инквизитор Летр для градоначальника Кенабреса прелата Халрана, к сожалению, когда на Кенабрес напали демоны Летр находился не в городе и никто Халрана в репрессиях не сдерживал.&lt;br /&gt;
* [[Роман однодневки с вечностью]] — игра позволяет завести роман с Голфри, которая уже вторую сотню лет остается вечно молодой.&lt;br /&gt;
** Да и роман между суккубой Арушалай и протагонистом, отказавшимся от мифических сил и не являющимся представителем долгоживущей расы, тоже подходит. Из-за своего демонического происхождения Арушалай будет жить ещё очень долго, тогда как командор за то же время состарится и умрёт.&lt;br /&gt;
** Даже если героиня обычный человек, то она должна пережить Ланна.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, не факт. Сам Ланн отмечает, что после получения мифических сил у него ничего не болит, а после в разговорах в лагере может упомянуть, что он здоров и даже не стареет.&lt;br /&gt;
**** Не так. Раннее старение могрелов можно вылечить «причастившись» яда демона Савамелеха{{spoiler|, их создателя}}. Именно так он набирал из падших монгрелов свою гвардию. В процессе выполнения линейки личных заданий Ланн он может развести демонюку на укол жалом и будет жить еще долго. А вот если забить на его квесты, то жить ему останется всего несколько лет и получится троп.&lt;br /&gt;
**** Тут еще смешнее. Ланн является монахом, достигнув 20 уровня он станет т. н. совершенным т. е. магическим существом, которое по логике поживучее монгрела. Или же можно дать Ланну 10 уровней алхимика и он де-факто станет нежитью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С ===&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — когда на армию командора нападает огромная стая саранчи, герою придется выбирать, что будут жрать демонические насекомые — остатки погибшего здесь каравана с богатым грузом, или крестоносцев.&lt;br /&gt;
* [[Свадьба не задалась]] — {{spoiler|свадьба Элана и Кианы оборачивается очередным демоническим заговором и похищением душ многих участников торжества.}}&lt;br /&gt;
* [[Светофор]] — присутствует в игре в виде выборы мифического пути. Субверсия светофора в том, что он выбирается в конце второй главы, а это едва ли первая треть игры, так что для открытия всех концовок придётся очень сильно постараться с перепрохождением всей игры. И это не считая возможности как провала своей миссии, так и героического самопожертвования&lt;br /&gt;
** Так, ангел {{spoiler|побеждает правителей Бездны, а впоследствии может стать слугой Иомедай, ведущим её войска в битвы со злом}}.&lt;br /&gt;
** Демон же {{spoiler|становится владыкой демонов, а потенциально может расправится с Ноктикулой и стать правителем Алушинирры}}.&lt;br /&gt;
** Лич {{spoiler|просто и незатейливо создаёт одно из немногих некрократических государств на пространствах Авистана, готовясь отражать вторжение крестоносцев}}.&lt;br /&gt;
** Азата {{spoiler|исцеляет раны, нанесённые Мировой Язвой всему миру, превращая пустоши в вечно благоухающий край, связанный с Элизиумом}}.&lt;br /&gt;
** Эон {{spoiler|делает то, чего ожидаешь от мастера времени — отменяет сам факт появления Язвы, создавая новую временную линию. Одновременно с этим стирая также и себя, так как связан с Язвой.}}&lt;br /&gt;
** Ну и трикстер {{spoiler|открывает порталы на другие планы, помимо Бездны, что может превратить Голарион как в поле битвы, так и в центр планарной дипломатии}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дьявол}} {{spoiler|становится служителем Мефистофеля, делая Язву торговым центром между мирами, под контролем дьяволов, само собой}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Рой-что-ходит}} {{spoiler|превращается в угрозу всему миру, создавая хайвмайнд под своим контролем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дракон}} {{spoiler|делает бывший Саркорис землёй для себе подобных}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А можно отказаться от этого всего и остаться смертным}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ну и есть последний путь — становление полноценным божеством с соответствующей мощью, а не просто полубогом}}.&lt;br /&gt;
* [[Серийный убийца]] — {{spoiler|Камелия. Есть у нее такое хобби.}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — меч Сияние, который ранее принадлежал Яниэль. Можно найти его в прологе, и на тот момент это самый обычный длинный меч из холодного железа, не имеющий вообще никаких особых свойств (ГГ — паладин может поприветствовать оружие и дать ему усиление +1). Но если в первой главе показать оружие Йорану Вейну, то он согласится сделать для него особые ножны, которые и отдаст герою в конце второй главы. Ножны дадут мечу усиление +2, что на тот момент не бог весть что, но всё же сойдет. {{spoiler|А если дотащить меч до конца третьей главы, и вручить его самой Яниэль, то она раскроет истинную силу оружия и вернет свой клинок герою. А если дотащить меч до самого Иза, он улучшится сам, предвкушая бой с Дескари.}}&lt;br /&gt;
** Финненан — Этот призрак с самого начала может превращаться в любое оружие по выбору со свойствами +1, призрачное и холодное железо. В середине третей главы он превращается оружие с усилением +3 и свойствами энергетическое и сердценаведение. В пятой главе, по завершении его квеста{{spoiler|, если его не отпустить в загробный мир,}} он становится уже энергетическим оружием +5.&lt;br /&gt;
** Кинжал Жало скорпиона в Энигме. {{spoiler|Если главный герой будет драться им с Аришкагаль, то после боя оружие превратится в Воздаяние Алдинак (которая приходится Аришкагаль сестрой и соперницей).}}&lt;br /&gt;
** Уголек поначалу очень слаба и малополезна, но по мере развития превращается в лучшего дебаффера\атакующего мага в партии.&lt;br /&gt;
** Аверсия с Айву. Да, изначально она — крошечный дракончик, совсем ребенок даже по человеческим меркам, но уже на этом этапе игры у нее приличное количество здоровья, она наносит неплохой урон и может поражать кислотным дыханием. А уж как прокачается по мере получения Командором мифических рангов…&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — [[субверсия]]: {{spoiler|Камелия предлагает воспользоваться услугами демонического борделя и заказать специального метаморфа для убийства, который примет облик, того, чьей смерти жаждет привязанный к девушке дух. Когда перевертыш принял облик её отца, Камелия ненадолго впала в ГЭС, но быстро из него выбралась, приняв факт, что метаморф не её отец, и что можно его спокойно резать. Деньги всё равно уже уплачены, а духу всё равно нужна жертва.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Впрочем, после встречи в борделе Камелия действительно захочет убить отца… Можно помочь, можно вмешаться и спасти жизнь Хоргусу.}}&lt;br /&gt;
** [[Главгад]] Дескари в молодости убил и съел свою мать — такое же чудище как и он сам. Впрочем, в Бездне такое в порядке вещей.&lt;br /&gt;
** Хепзамира, дочь и дракон главгада Бафомета, чтобы выслужится перед отцом убила множество родичей, в том числе свою мать.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в сюжете]] — трикстер может провернуть такое с Латверком, аазимаром, заманивающим аазимарских девушек в свой дом. {{spoiler|Как выяснится позже, Латверк вовсе не собирался укрывать несчастных девушек, а заманивал тех в свой дом, где и реализовывал все свои фантазии. Командор-трикстер может сыграть с садистом злую шутку, превратив того в милую барышню и устроив в бордель.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Аневия так сделала до событий игры — родилась она парнем.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Т ===&lt;br /&gt;
* [[Терминаторизатор]] — первое получение героем мифических сил. Сразу после этого на него сваливается маленькая армия демонов, которую будущий командор и его приятели буквально разрывают на куски чуть ли не тычками пальцев.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — у нас тут всё-таки жестокая война на уничтожение с демонами, так что периодически встречается. Например, {{spoiler|история про то, как демоны несколько дней варили заживо главу паладинского ордена в котле со святой водой, которая одновременно обжигала и исцеляла}}. Или {{spoiler|сцена с суккубом и крестоносцами в Сером гарнизоне.}}&lt;br /&gt;
* [[Тяжкий труд не помогает]] — Стонтон Вейн уже 70 лет сражается в крестовых походах и терпит издевки и унижения от сотоварищей, пытаясь заслужить прощение королевы и бога Торага. Заслужил? Нет конечно! {{spoiler|Поэтому не выдержал, плюнул и ушёл к демонам.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== У ===&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — эльф Аравашниал, один из героев настольной игры, в компьютерной адаптации появляется в самом начале в виде трупа.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — {{spoiler|необходимый шаг на пути к становлению личем.}}&lt;br /&gt;
* [[Уродливая соблазнительница]] — Ланн подсвечивает, что все встреченные отрядом суккубы не очень-то и красивые. Арушалай говорит, что для соблазнения используются чары.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — демоны это дело любят. {{Spoiler|А Стонтону умудрилась организовать Королева. В результате, после 70 лет своего личного Ада на земле, он решил, что гори оно все синим пламенем.}}&lt;br /&gt;
** Если отдать Йеррибез {{Spoiler|Мархевока, она превратит его в растение. С присущим демонам садизмом. Можно его убить из жалости, а можно [[Неохота мараться|не убивать]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ушел достойно]] — {{spoiler|Зантир Ванг после боя с облегчением встречает свою будущую смерть от рук героя. И доступно аргументирует: с одной стороны его окружают тупоголовые ученики, от которых как ни бегай, а всё равно найдут и доставать будут. С другой стороны — лорды демонов, которым плевать на исследования Ванга и которым от него нужен только бесконечный рутинный труд. И если от учеников еще как-то можно бегать, то лорды за отказ сотрудничать просто прикончат Зантира, так что лучше уж умереть от рук крестоносца.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Стонтон погиб в бою с Командующим (с учетом того, что тот уже сверхсущество, это был достойный бой), да еще и довел до истерики мерзкую демоницу, поломавшую ему жизнь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ф ===&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]&lt;br /&gt;
** Камелия — Камелька, Карамелька, Подваловна (из-за того, что многие игроки предпочитают оставлять её в подвале в ходе одного из её личных квестов).&lt;br /&gt;
** Вендуаг — Венду, Паучиха, Паукобаба.&lt;br /&gt;
** Нэнио — Ненька, Неня, Нина.&lt;br /&gt;
** Зосиэль — Зося, Сосиска.&lt;br /&gt;
** Арушалай — Аруша, её даже в игре называют Аруша-вруша.&lt;br /&gt;
** Закариус — дед Захар.&lt;br /&gt;
** Савамелех — Савва.&lt;br /&gt;
** Сокотбенот — как только над этим именем не издевались фанаты, одно из самых популярных — Скот-бегемот.&lt;br /&gt;
* [[Фильтр восприятия]] — {{spoiler|жители деревни Зимнее Солнце попали под влияние Йеррибез и теперь считают демонов людьми, а людей — демонами. Сами демоны приходят в деревню как на ролевой аттракцион, ради возможности побывать в людской шкуре. А вот людей местные просто убивают, считая их демонами-захватчиками.}}&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] - третий уровень трикстерского знания природы позволяет находить случайные магические предметы во время отдыха. До патча 1.1.7с Великий Рандом мог подарить вам уникальные артефакты из Украденных Земель, которые присутствовали в файлах игры, но в основной кампании не появлялись. Сейчас же список существенно сократили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Х ===&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — личный квест Арушки, в котором она учится видеть сны (демоны не мечтают и снов не видят). Для этого она сначала спрашивает, о чем мечтает протагонист, а потом просит его спросить о том же у различных важных персонажей, включая [[Храмовник|инквизитора Халрана]]. В результате сон демонетки будет представлять собой нечто вроде лоскутного [[Карманная вселенная|карманного измерения]], составленного из мечтаний различных (не)людей. Следовательно, там будут одновременно присутствовать яблоневый сад с уточками, дети, комфортная кровать… и горящие на костре еретики.&lt;br /&gt;
** В одной из попыток прохождения автора правки (по около-злому пути) инквизитор был убит за попытку сжечь Уголёк. И когда из-за его отсутствия в игре личный квест демоницы фатально завис, вместо еретиков заполыхал сам игрок.&lt;br /&gt;
* [[Хорошо, но плохо]] — в этой игре какое-то ненормальное количество головоломок с комбинациями символов. Квест Нэнио состоит из них практически полностью, но и в других местах регулярно нужно нажимать на кнопки и вставлять правильные камни. Возможно, автор правки просто тупой, но ему логика этих загадок почти каждый раз казалась инопланетной.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — прелат Халран профессионально деформировался в такого после многих лет службы инквизитором в кишащем культистами Мендеве.&lt;br /&gt;
** Командор-эон может отыграть храмовника.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — этим страдает, а может, и наслаждается, Вольжиф, постоянно «кидающий» своих товарищей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ч ===&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — услышать такое в свой адрес рыцарь-командор может в куче разных ситуаций: {{spoiler|отправить отряд-приманку сражаться с вескарами, а самому в это время обшаривать остатки богатого каравана; отправить крестоносцев на убой, облив их феромонами всё тех же вескаров, дабы жуки сожрали вместе с ними и демонов; убить пришедших на помощь монгрелов «потому что уроды», и много чего еще.}}&lt;br /&gt;
** Частый случай на многих мифических путях. {{spoiler|Лич, например, может устроить резню в Дрезене, а позже поднять солдат как нежить. Аневия будет в шоке.}}&lt;br /&gt;
** Если ГГ кицуне, то он может предъявить троп Нэнио.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Герой-азата может отпустить Минаго и её подружку-лилиту Чиварро, и те получат счастливую концовку. Но, зная ЧТО Минаго творила, сама эта возможность вызывает вопросы. Даже учитывая азатово хаотично-доброе мировоззрение.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Длань Наследницы очень деликатно высказывает это Голфри, когда она из-за чувства зависти к протагонисту ставит под угрозу успех всего Крестового похода.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Это же хочется спросить с самой Наследницы. Ладно уж простым смертным или королеве Голфри, но у Иомедай язык отвалится сказать своему герольду, что она не благословляла командора? А потом ещё со скорбным видом хватает наглости говорить, что бедного Длань пытает Бафомет и как ей его жаль.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А еще учитывая то, что Иомедай, будучи смертной, возвысившейся до бога, говорит Командору отринуть свои мифические силы, делает ее большим лицемером. Хотя персонаж-легенда настолько крут, что, если подумать, получается, что он так становится подобием самой Иомедай.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Э ===&lt;br /&gt;
* [[Эмоциональные качели]] — о, да. На самом деле в игре довольно много юмора: персонажи регулярно шутят о происходящем, встречаются откровенно комедийные квесты (особенно у азаты или трикстера). Но не меньше тут и всякого гуро и топлива ночного кошмара. На самом деле мало в какой игре можно увидеть настолько детальное описание насилия, пусть даже и текстом.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Ворфа]] — серебряная драконица Теренделев, хранительница города Кенабрес и самая сильная из защитников города, погибает в первые пять минут игры от рук демонического лорда Дескари.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]] — разработчики очень постарались, чтобы английское имя Зосиэля Виниса (персонаж из оригинального AP) не резало слух русскоязычным игрокам. Ведь в оригинале это… Сосиэль Веник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я ===&lt;br /&gt;
* [[Я тебя породил, я тебя и убью]] — {{spoiler|Бафомет убивает свою дочь Хепзамиру, которая имела наглость призвать его на помощь в бою против окрутевшего рыцаря-командора.}}&lt;br /&gt;
* [[Язык Эллочки-людоедки]] — в воспоминаниях Сказителя, такими он видит уцелевшие после апокалипсиса сообщества. Одичавшие, со словарным запасом в полсотни слов…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское_искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous&amp;diff=340308</id>
		<title>Pathfinder: Wrath of the Righteous</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous&amp;diff=340308"/>
		<updated>2025-08-12T17:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: Позже в третьей главе можно встретить настоящую Яниэль (и при желании убить). А на пути Ангела она вообще один из ключевых персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Pathfinder WOTR1.jpeg|thumb|500px]]'''Pathfinder: Wrath of the Righteous''' — компьютерная игра в жанре [[CRPG]], продолжательница [[Pathfinder: Kingmaker]], проходящая в том же [[Pathfinder_(НРИ)|сеттинге]], но не имеющая сюжетной связи с прошлой игрой. Проект был более чем успешно профинансирован на Kickstarter в 2020 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Для данной статьи есть «Полезные советы». Используйте их для облегчения игры. Внимание! Есть спойлеры! [[Pathfinder: Wrath of the Righteous/Полезные советы]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг и сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около 100 лет назад в крепости Рубеж — тюрьме для мистических заклинателей келлидского государства Саркорис — ведьма Арилу Ворлеш при поддержке своего покровителя, демонического лорда Дескари, открыла огромный портал в Бездну, откуда хлынули нескончаемые орды демонов. Позже эту созданную демонами сеть порталов назовут Мировой Язвой. Уже через пару дней была захвачена номинальная столица Саркориса&amp;lt;ref&amp;gt;будучи фактически конфедерацией келлидских племён, объединённых, в первую очередь, культурными, религиозными и историческими связями, Саркорис не имел единого правительства, как такового, но именно Из был крупнейшим городом страны и местом регулярных сборов старейшин племён, а потому считался столицей&amp;lt;/ref&amp;gt; — город Из&amp;lt;ref&amp;gt;Уж не отсылка ли на мифический град Ис?&amp;lt;/ref&amp;gt;, вскоре рухнула и оборона всей страны и демоны обратили своё внимание на восток, к королевству Мендев. Первый удар по Мендеву был очень силен, но королевство сумело выстоять, не без помощи огромного количества неравнодушных волонтеров, решивших проявить себя в борьбе с демонической угрозой. За последующие 100 лет Мендев четыре раза организовывал крестовые походы на Мировую Язву, но только самый первый поход был относительно успешен — посреди пустошей была возведена крепость Дрезен, но уже через несколько лет демоны взяли крепость, и единственный успехом Второго похода было возведение Страж-Камней вокруг зараженных земель, излучающих губительную для демонов ауру. Все же последующие походы были топтанием на месте — крестоносцы не смогли продвинуться вглубь Язвы и понесли большие людские и материальные потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, несмотря на орды демонов, королевство Мендев продолжало жить. За сто лет местные привыкли к постоянной опасности, периодическим вторжениям демонов, подпольной работе демонических культов и прочим вещам, не свойственным обычной гражданской жизни. Постоянное балансирование на грани оставило отпечаток на образе жизни мендевцев: смерть неизбежна и внезапна, поэтому стоит радоваться даже кратковременному затишью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время празднования дня города в Кенабресе — оплоте крестоносцев, в котором стоит один из Страж-Камней — на рыночную площадь приносят тяжело раненного незнакомца, на которого напали демоны прямо у городских стен. Ему успели оказать лечебно-магическую помощь и поставить на ноги, но сразу же после этого на Кенабрес нападает сам повелитель демонов Дескари, ведущий за собой огромную армию. Страж-Камень по непонятным причинам не может сдержать демонов, и Дескари его просто отламывает и закидывает прямо в городскую крепость. Земля дрожит, трескается и расходится в разные стороны. В одну из таких трещин и падает раненый незнакомец, попавший из огня да в полымя. Да, это главный герой, и ему предстоит переломить ход войны с демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ключевые изменения ==&lt;br /&gt;
* Главное новшество — конечно, мифические уровни и мифические пути, которые добавили еще больше разнообразия в и так достаточно разнообразную игру.&lt;br /&gt;
* Добавлены новые расы (кицуне, дампир и ореад), новые классы (оракул, всадник, ледяная ведьма, etc.)&lt;br /&gt;
* Добавлены верховая езда, возможность боя из седла и ряд навыков для нее и ездового зверя. Любой герой-петовод может оседлать своего пета, как только тот подрастет.&lt;br /&gt;
** Плюс отдельный класс - кавалерист, специализирующийся на бою верхом.&lt;br /&gt;
* Добавлены армии, возможность их менеджмента и сражения в стратегическом режиме (срисованные с [[Heroes of Might and Magic]]).&lt;br /&gt;
* Выполнена «работа над ошибками»: пересмотрена часть элементов геймплея [[Pathfinder: Kingmaker|предыдущей игры совокотов]], которые многих раздражали.&lt;br /&gt;
** Управлять крестовым походом удобнее и проще, чем Украденными Землями. Убрали микроменеджмент советников (теперь мы просто формируем указами штабный и тыловой советы), проекты, требовавшие безвылазно сидеть в столице по 14 дней (и это в игре с кучей таймеров!), неудачи при выполнении проектов и указов, которые ощутимо наказывали игрока только за то, что он выбросил не то число на кубиках. Попытались лучше интегрировать стратегическую и ролевую части: если раньше мы, по сути, просто играли в две разные игры по отдельности, то сейчас для того, чтобы куда-то привести героя, желательно вначале расчистить путь армией. Кое-где дорогу партии могут преграждать форты демонов, которые штурмовать армией обязательно.&lt;br /&gt;
** Таймеров в игре стало намного меньше. Больше вас никто в шею не гонит, ограниченные по времени побочные задания просто автоматически фейлятся при завершении главы, о чем игра честно предупреждает, и игроку видно, какие квесты желательно выполнить сейчас, а какие можно и отложить на потом.&lt;br /&gt;
*** В первой главе вполне себе гонят — через 4 дня после начала главы начнётся атака на штаб-таверну, и ряд нипов умрут, если мы их не успели спасти ранее.&lt;br /&gt;
*** Да и некоторые квесты оказались не отмечены этим предупреждением. Поэтому, например, автор правки завалил личный квест Зосиэля, когда отправился в Бездну с надеждой выполнить его после возвращения.&lt;br /&gt;
*** Однако система получения некоторых квестов осталась завязана на таймеры, так что если, допустим, в третьей главе слишком быстро выполнять задания и уйти в четвёртую, можно так и не получить некоторые квесты компаньонов.&lt;br /&gt;
** Сложность постарались сделать более плавной. БОльшая часть [[Этот гадкий босс|гадких боссов]], например, Коруссина в Дрезене или Игривая Тьма в демоническом храме — [[Бонусный босс|бонусные]], необязательные для прохождения (с ними как таковыми не связано никаких квестов, даже побочных, так что единственная причина их убивать сразу при первой встрече — это одно из требований для ачивки «Садистский игровой дизайн»). Отдельные элементы настольных правил, которые были уместны в настолке, но в компьютерной игре только бесят, «перевешены» на более высокие уровни сложности. Теперь откачанные уровни и высосанные характеристики восстанавливаются после отдыха на нормале по умолчанию, а печально прославившиеся стаи появляются тогда, когда они уже не опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вынесены в подстатью — [[Pathfinder: Wrath of the Righteous/Персонажи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания первой главы герой и его спутники смогут открыть в себе невероятную силу, позволяющую натурально творить чудеса. К концу второй главы герой сможет выбрать себе мифический путь — более конкретное проявление невероятной силы. Список доступных для выбора путей зависит от сделанных по ходу прохождения выборов и от мировоззрения самого героя. Выбранный мифически путь сильно меняет дальнейшее прохождение и определяет доступные виды войск в армии крестоносцев, а также открывает реплики в диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Ангел]]''' — воплощение добра и справедливости. Он может примирять заклятых врагов, и воодушевлять поникших духом на новые подвиги. Каноничное мировоззрение — законопослушный добрый.&lt;br /&gt;
* '''[[Демон]]''' — воплощение гнева и ненависти. Он вызывает первобытную ярость в сердцах страшащихся, и дает необходимую силу слабым. Хаотичный злой.&lt;br /&gt;
* '''[[Мастер времени|Эон]]''' — вселенский судья, хранитель порядка и статуса-кво. Также обладает властью над временем, может изменять прошлое и судьбы смертных, что делает прохождение за него одним из самых интересных с сюжетной точки зрения. Законопослушный нейтральный. Чтобы получить доступ к этому мифическому пути, необходимо {{spoiler|во время квестов на рыночной площади Кенабреса поднять и сохранить до конца первого акта особый нож (вы поймете, какой), а также сохранить в себе силу эона в текстовом взаимодействии. После этого в конце первого акта нужно уничтожить Страж-Камень Кенабреса силой эона, чтобы освободить заточенных в нем ангелов}}.&lt;br /&gt;
* '''[[Трикстер]]''' — воплощение хаоса. Шутник и балагур, для которого весь мир — цирковой манеж. Он абсолютно непредсказуем и никогда не знаешь, чего от него можно ждать. Лучший способ превратить игру из эпического фэнтези в юмористическое, в духе старины Пратчетта. Трикстер — шутник, насмехающийся над миром, его правилами и даже видеоигровыми условностями. Хаотичный нейтральный. Для открытия этого пути нужно {{spoiler|посетить библиотеку в первом акте. Во время разговора пройдите одну из двух проверок — на внимание или знание религии — и затем разговаривайте с предводителем культистов репликами трикстера. Убедите взорвать библиотеку в Сером гарнизоне (можете еще, смеху ради, дать идиоту новое имя — Гнусноморд). Если увидите соответствующую сценку в конце первого акта, во время штурма оного гарнизона, значит, вы все сделали правильно.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Дитя природы|Азата]]''' — дитя Элизиума, плана свободы, радости и творчества. Азата приносит беззаботность и веселье, дарит художественное вдохновение, и творит непредсказуемые, но приятные чудеса. Может вдохнуть новую жизнь в оскверненные земли Мировой Язвы. Хаотичный добрый. Получает уникального полупета-полуспутника Айву, которая не учитывается ни в лимите петов, ни в лимите спутников, но всегда следует за ГГ. Айву — маленький (впоследствии вырастет) дракончик беспорядка, и её поведение полностью соответствует видовому названию, генерируя тонны веселья, забавных диалогов и ситуаций. Чтобы открыть этот путь, {{spoiler|выполните в первом акте квест «Взгляд, устремленный к звездам», который открывается на Рыночной площади (не пропУстите).}}&lt;br /&gt;
* '''[[Лич]]''' — высшая нежить, преодолевшая ограниченность жизни и ведущая в бой бессмертную и покорную армию. Может поднимать в качестве нежити некоторых умерших сюжетных персонажей, делая их своими спутниками. Законопослушный злой. Открывается, если {{spoiler|сохранить при себе жезл Закариуса в пещерах под локацией Улыбка прокаженного, затем найти оного Захара в сюжетном эпизоде с нападением горгулий (он в подземелье под осквернённой церковью Иомедай), принять его предложение и согласиться на ритуал.}}&lt;br /&gt;
Но не все пути доступны командору сразу. Некоторые можно будет принять только после более поздних выборов, при уже взятом мифическом пути.&lt;br /&gt;
* '''[[Дьявол]]''' — владыка Преисподней, и извечный враг Демона. Дьявол стремиться не разрушать, а подчинять, в том числе заключая договоры со смертными. Законопослушный злой. Доступен только Азате и Эону. Необходимо {{spoiler|следовать всем рекомендациям вашего «наставника», даже странным. Когда наставник раскроет свою истинную сущность и окажется дьяволом Мефистофелем, согласитесь на его предложение и подпишите контракт.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Добрый дракон|Золотой дракон]]''' — величественное существо, вставшее на защиту человечества. Он — воплощение надежды, самоотверженности и милосердия. Нейтральный добрый. Открывается, если {{spoiler|выполнить квест «Судьба дракона», пощадив последнего из врагов по просьбе лекаря, который окажется драконом Хесалиаксом.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Тело из тел|Шагающий]] [[Слияние|рой]]''' — Воплощение всеразрушающего зла и вечного голода, выглядящее как ходячая туча демонической саранчи. Путь для самых отмороженных: рой сжирает вообще всех, кто не он, что будет сопровождаться тягостными текстовыми описаниями. Рой может создавать свои копии и становиться сильнее, поглощая врагов. Единственный путь, на котором вас признают бОльшей угрозой, чем демоны — на остальных можно творить любую дичь и по-прежнему считаться спасителем мира. Хаотичный злой. Открыть этот путь сложнее всех: {{spoiler|Не приглашайте королеву присоединяться к вашему походу. Соберите феромоны вескаворов и прикажите их использовать при штурме Дрезена. Не убивайте королеву вескаворов в третьем акте. Узнайте у Зантира Ванга, как он стал Роем, и возьмите его дневник. Завершите проект «Эксперименты Зантира Ванга», не оправдывайтесь за его выполнение. И наконец — слопайте королеву вескаворов в пятом акте}}.&lt;br /&gt;
* '''[[Я не бог|Легенда]]''' — [[субверсия]] мифического пути. [[Простой крутой смертный|Легенда — обычный человек]], [[Дофига рас|ну, или не человек]], не обладающий никакими мифическими силами. Соответственно, вы не получаете никаких мифических уровней, однако увеличиваете свой максимальный уровень и изменяете прогрессию. Ведь чтобы стать настоящей Легендой среди людей, придется пройти через все трудности лишь своими силами. Необходимо {{spoiler|отказаться от мифических сил в разговоре с Иомедай, после чего пройти своеобразное «паломничество» по разным местам, очищая свою душу. Ну и сразиться с достаточно сильными тенями, куда же без этого.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А ===&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — горгульи утащили немало народу из лагеря, но многие при посадке дали отпор и, как минимум, с честью погибли в бою, а то и смогли сбежать.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — {{spoiler|Королева Голфри, завидуя успехам протагониста в Крестовом походе, отстраняет его от должности и фактически отправляет в ссылку, а за то время, что он в ней находился, теряет большую часть завоёванного героем. Ее решение относительно Стонтона тоже сомнительное.}}&lt;br /&gt;
* [[Армия - это балаган]] — путь трикстера. Снарядить армию пивными элементалями? Принять военную докторину «воюем как попало»? Можем, умеем, практикуем.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — главный герой и его спутники. Классика.&lt;br /&gt;
** Также — «войско», которое собирает Азата: {{spoiler|ходячие древни, благородные разбойники, полурослики-берсерки, дети-сироты и сундуки-мимики.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Б ===&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — {{spoiler|Камелия - незаконно-рожденная дочь Хоргуса Гверма.}}&lt;br /&gt;
* [[Батальное порно]] — осада Дрезена.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — многое на пути Азаты, особенно Айву и диалоги с её участием. Например, когда [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|Вольжиф]] спрашивает, почему мы убили культистов. Можно позволить ответить Айву. Итак, за что мы убили культистов? Они украли наши конфеты!&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей]] — {{spoiler|Стонтона Вейна настолько достали презрение и унижения от соратников и боевых товарищей, что он переметнулся к демонам.}}&lt;br /&gt;
* [[Бездушный разум]] — у Регилла, который сравнивает себя с хорошо отлаженным механизмом.&lt;br /&gt;
* [[Безнадежный бой]] — первое сражение у Страж-Камня в Кенабресе завершается очень быстрым разгромом крестоносцев.&lt;br /&gt;
** Если романсить Ланна, для большинства классов именно по такому ведомству будет проходить спарринг, о котором он в один прекрасный момент попросит. [[Односторонне невыносимые условия|Всё снаряжение автоматически снимается, все способности и расходники заблокированы]], заранее обвешаться баффами тоже не выйдет. Впрочем, фитилёк прикручен - героиня, которая тоже специализируется на бое без оружия/естественным оружием, может и победить.&lt;br /&gt;
* [[Бедный — хорошо, богатый — плохо]] — почти как по нотам: с одной стороны нищенка Уголек и выросшая в бедности Сиила, с другой — сомнительный тип Дейран и просто Камелия. Королева, которая продлевает себе жизнь дорогими средствами (пусть и не сама), пока народ пухнет с голоду, тоже в результате оказывается далеко не лучшей из людей.&lt;br /&gt;
** Однако последователь Абадара Хоргус Гверм, старательно строящий из себя безжалостного горлохвата-коммерсанта, искренне стремится помочь крестоносцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В ===&lt;br /&gt;
* [[Вам хорошо осуждать]] — {{spoiler|Стонтон Вейн. 70 лет непрерывного унижения в штрафном батальоне, перекладывание вины за провал всего Крестового похода, презрение сослуживцев... Неудивительно, что он переметнулся на сторону Минаго, которая отнеслась к Стонтону более-менее по-человечески...}}&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — {{spoiler|Йоран Вейн не бросает брата, даже когда тот переходит на сторону демонов. И вступает в безнадежный бой с отрядом командора, хотя сам горячо поддерживает крестоносцев и желает им победы.}}&lt;br /&gt;
** Дейран позиционируется как гедонист, который присоединился к игроку, лишь под давлением родственницы-королевы и которому не следует доверять. Оказывается верным соратником, который ни за что не предаст игрока и {{spoiler|очень грустит, если королева по ходу игры умрёт, чем противопоставляется ей же, у которой отношение к Дейрану на уровне «когда уже этот позор династии сдохнет».}}&lt;br /&gt;
** У Грейбора твёрдые принципы: никогда не предавать своего работодателя. {{spoiler| Правда если на этого нанимателя придёт достаточно хороший заказ…}}&lt;br /&gt;
** Аневия не отвернётся от протагониста, даже если он станет роем.&lt;br /&gt;
*** А вот и нет. Когда автор правки, играя за лича, {{spoiler|лично убил Голфри в Изе}}, Аневия публично высказала всё, что думает о протоганисте, и собиралась вернуться в Мендев. Вот только лич никого не отпустил.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезное спецподразделение]] — ни Орлиный Дозор, ни инквизиция Мендева не смогли вовремя вычислить целую армию культистов, которую приходится убивать главному герою. {{Spoiler|Нуру тоже и те, и те пропустили}}. У супруг Тирабейд хотя бы хватает честности признать, что они сделали недостаточно.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]. Неопытную Ирабет назначили главой ордена ответственного за контрразведку в обход всяких иерархий именно потому что до нее в Орлином дозоре свил гнездо культ Бафомета. Для очистки потребовался человек со стороны.&lt;br /&gt;
* [[Видали мы вашего Х]] — чтобы был доступен мифический путь Лича, нужно этого лича найти. Однако при встрече его можно убить. Сложно, но можно. Все что нужно это ДД под магической аннигиляцией и защитой от паралича (высокие спасброски, как вариант). Ещё раз, ваша команда способна убить мифическую хтонь будучи лишь слегка усиленными индивидами.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Ланна и Вендуаг нельзя одновременно взять в группу после прохождения пролога.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Можно. Вендуаг уже к третьем акте (но в четвёртом она вас предаст). Если же её там высмеять и прогнать, то любого из них можно будет завербовать в пятом акте в конце личного квеста того, кого вы выбрали. Но вот личные квесты персонажа это закроет и финальный слайд будет таким, как если бы вы их вообще не выполняли.}}&lt;br /&gt;
* [[Вниз по наклонной]] — такое, понятное дело, может провернуть главный герой. {{spoiler|А среди NPC такой путь проделал Тревер Винис, брат Зосиэля. Начинал как паладин Шелин, а закончил сошедшим с ума берсерком на демонической арене.}}&lt;br /&gt;
* [[Война на уничтожение]] — бои между крестоносцами и демонами. Впрочем, [[с прикрученным фитильком]] — крестоносцы лишь хотят перебить демонов на своем плане и закрыть порталы, чтобы твари из Бездны больше не лезли на Голарион. А демоны лишь следуют своей хаотичной природе, и просто не способны поступать по-другому.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации|Выжить в адаптации]] — Градоначальник Кенабреса Халран Шеппок в настольной игре погибал от демонов за кадром во время нападения на Кенабрес. В компьютерной игре игрок находит его в захваченном Кенабресе живым при попытке арестовать жрецов Дезны. В зависимости от решений игрока он может дожить до конца игры и оказать помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Г ===&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — Арилу Ворлеш плетёт свои собственные интриги, периодически оказывая незримую помощь крестоносцам.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]]  множество примеров:&lt;br /&gt;
** Получаемый паладинами иммунитет к болезням несколько раз прямо обыгрывается в сюжете.&lt;br /&gt;
** Во время танцев или состязания по выпивке участник сможет заработать утомление или дезориентацию, соответственно.&lt;br /&gt;
** Арушалай можно использовать как детектор для проверки рунных камней в Зимнем солнце.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** Если ГГ играет шаманом, то он не сможет {{spoiler|уличить Камелию во лжи о том, что она убивает людей не ради духов, а просто по приколу}}.&lt;br /&gt;
*** Не только он, Айву тоже не может, для нее дух Камелии просто молчит.&lt;br /&gt;
** В игре ведьма 18 уровня (Уголёк, например) может нахаляву воскрешать людей. Сюжетных смертей от этого почему-то меньше не становится. А так квест Зосиэля, например, был бы несколько покороче.&lt;br /&gt;
** Игру можно пройти в одиночку, но неписи всегда будут гордо именовать командора [[Армия из одного человека|отрядом]].&lt;br /&gt;
** В пятой главе советники постоянно жалуются на кризис снабжения, беспорядки в Мендеве и общую усталость от войны. Геймплейно это почти не проявляется.&lt;br /&gt;
** Путь Легенды. Выясняется, что до командора подобный путь с отказом от демонических сил прошла Арушалай. А с учетом того, что {{spoiler|мифические силы, это силы Бездны}}, то вообще можно поставить знак равенства. По логике у Арушалай также должен быть кап до 40 уровня. Тут однако с фитильком, у Аруши повышенные характеристики, как и у ГГ на этом пути. Вполне вероятно, что ей тоже немного перепало.&lt;br /&gt;
* [[Город Приключенск]] — Алушинирр.&lt;br /&gt;
* [[Глупый король|Глупая королева]] — Королева Голфри.&lt;br /&gt;
** [[Глупость или измена?]] — Королева действительно не компетентна или специально саботирует походы, потому что пока они продолжаются, она получает почет и вечную молодость?&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — Кухня монгрелов. За десятилетия жизни под землей они научились есть почти все, для них даже городские помойки и пустоши Язвы — обильные охотничьи угодия.&lt;br /&gt;
** Мендевская кухня вообще и еда ГГ в частности. Эманации Бездны отравляют флору и фауну окрестных земель, так что очищающая настойка — необходимый ингридиент почти каждого блюда. Как выглядит мендевская рыба и мясо курицы можно полюбоваться в инвентаре, а Кринух при встрече сетует что не может понять что он себе варит на обед — мутировавшего кролика или маленького тигра.&lt;br /&gt;
** Нэнио [[ради науки]] отважно исследует всевозможные объекты, в том числе и на вкус… Ланн даже может ее назвать Архитектором язвы собственного желудка.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Дейран, являющийся гедонистом, постоянно смеющимся и издевающимся над людьми, не позволяет себе такого над Уголёк и пытается даже о ней заботиться. Когда один раз всё-таки это делает, сразу одергивает себя, говоря, что это перебор даже для него. А ещё он сильно не любит лицемеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Д ===&lt;br /&gt;
* [[Диверсант]] — у культистов есть целый орден, специализирующийся на диверсиях в рядах крестоносцев.&lt;br /&gt;
** Один из диверсантов, работающих прям под носом главного героя — {{spoiler|Нура, специалистка по Мировой Язве. Нападение горгулий на лагерь, пожар и встреча с роем — ее рук дело.}}&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — кто сказал бард? А вот и нет. Одержимый шаман имеет 3 навыка, которые растут просто с его уровнем. Вкладывать очки туда даже не надо. Из него реально сделать всезнайку, который знает много, но не специализируется ни на каком аспекте знаний. Однако пример все-таки с фитильком. У одержимого шамана полная прогрессия сакрального заклинателя. Так что перед нами сакральный-маг эрудит.&lt;br /&gt;
** Эксклюзивный для полуэльфов подкласс вора «Мастер всего». Все навыки для него считаются классовыми, может прибавлять половину своего уровня к проверкам знаний (как бард), а также по мере прокачки получает три дополнительных таланта «Эксперт» (бонус к навыку). К сожалению, за эти бонусы мастер всего расплачивается замедленной прогрессией атаки исподтишка.&lt;br /&gt;
** И всё-таки бард, с подклассом «Археолог». Получает бонус в полуровня к шести (!) навыкам — вниманию, плутовству и всем четырём знаниям. А на более высоких уровнях может автоматически брать вместо броска кубика значение 10, если его достаточно для прохождения проверок. А ещё его «Удача археолога» дает бонус ко всем навыкам. Одна беда — археолог получился эгоистом, и не способен усиливать своих сопартийцев песнями.&lt;br /&gt;
* [[Добивать раненых]] — {{spoiler|при первой встрече командора с рыцарями преисподней Регилл приказывает своим людям добить раненых, чтобы успеть увести отряд из-под удара горгулий. Точнее, чтобы подранки не достались монстрам в качестве пленных, что не лишено смысла с учетом дальнейших событий. Ведь гаргульи служат набасу - демонам выпивающим души людей и превращающим их в гулей. Так что параликтор такими суровыми методами спасал солдат от участи хуже смерти и лишал врагов пополнения.}}&lt;br /&gt;
* [[Длинное имя]] — Дейрана полностью зовут Дейран Кейл Невис Арендей. У других мендевских дворян полные имена, наверное, примерно такие же.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — Герой может хоть в середине игры обратиться к Хайлору и поменять себе имя, расу и пол. Не тому Аневия платила за {{spoiler|превращение в женщину}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Е ===&lt;br /&gt;
* [[Единственный проблеск совести]] — О смерти {{Spoiler|Йорана}} жалеет даже Камелия… В своём стиле…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== З-Ж ===&lt;br /&gt;
* [[Зависть]] — {{spoiler|Успехи командора и обожание его крестоносцами вызывают у королевы Голфри чёрную зависть. Еще бы, она вот уже сто лет воюет с демонами и служит живым знаменем походов, а какой-то выскочка за просто так и силы божественные получает, и демонов сотнями истребляет, и солдатское обожание заслуживает.}}&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — в рамках целых фракций — это взаимоотношения крестоносцев и рыцарей Преисподней. Они союзники, и цель у них общая — победить демонов и закрыть Мировую Язву, но крестоносцы не приемлют методов черных латников, а рыцари Преисподней презирают паладинов за щепетильность и неэффективные, на их взгляд, стратегии. Более частный случай — Зосиэль и Сиила «против» Регилла.&lt;br /&gt;
** Комедийный пример на пути Азаты: кавалеристы-скульпторы против пекарей-пикинеров.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — Длань Наследницы и Эхо Дескари считают себя такими друг для друга.&lt;br /&gt;
** Сам Дескари считает такой Иомедай, до неё его заклятым врагом был ныне мёртвый Ароден, бог людей.&lt;br /&gt;
** Капитан Одан считает таким балора Коррамзадеха, стратега Мировой язвы. С момента перевода по ранению на штабную должность он непрерывно ищет возможность одолеть его, как стратегически, так и на поле боя, и с помощью командора его мечта может осуществится.&lt;br /&gt;
** Знакомый по предыдущей части Джубилост Нартроппл все еще явлется заклятым соперником практически каждого исследователя на Галарионе. При встрече с ним Нэнио даже обязуется целенапраленно разгромить один из его трудов. Судя по тому что эта {{Spoiler|лиса}} с селективной амнезией хранит в памяти его имя, настроена она очень серьезно.&lt;br /&gt;
* [[Загадочный благодетель]] — Хогрус. Часто помогает крестоносцам (причем из самых чистых побуждений) и жертвует деньги крестовому походу. Но анонимно.&lt;br /&gt;
* [[Затрахала!]] — суккубы это делают профессионально и иначе не умеют, поэтому Арушалай боится, что случайно сделает это с командором. Если слишком активно с ней флиртовать, то она заблокирует возможность романа, так как боится сорваться.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — рыцарь-командор вполне может оказаться тем ещё злодеем, но всё же сражается против явно злых демонов. Педаль в пол, если выбрать мифический путь Демона или Лича.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-недотепа]] — некоторые культисты сами не понимают, зачем оно им надо, и после пары каверзных вопросов решают валить в родную деревню или перейти в крестоносцы.&lt;br /&gt;
* [[Злобный прихвостень]] — Вендуаг примерно так себя и ведет.&lt;br /&gt;
* [[Злой ментор]] - с первыми шагами по пути Шагающего Роя командору поможет сам {{Spoiler|Дескари}}.&lt;br /&gt;
** Закариус для командора-лича, по идее, тоже подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И ===&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — {{Spoiler|Камелия та еще маньячка и испорченная аристократка, но отца любит.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Скорее просто испытывает чувство благодарности за безбедное и беззаботное детство.}} {{Spoiler|Но, кстати, командира при романе она действительно может полюбить.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К ===&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — такая репутация у рыцарей Преисподней со стороны крестоносцев.&lt;br /&gt;
** Халран Шеппок является законченным параноиком и храмовником, однако не зря носит репутацию грозы демонов и если протагонист с ним объединится, то можно будет понять, почему Халрана терпели.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Камелия}} пытается на это давить: я чудовище, но я твое чудовище.&lt;br /&gt;
** Такое отношение к Командору ставшему на путь Демона или Лича.&lt;br /&gt;
*** Аверсия, если выбрать путь Роя. В таком случае многие персонажи, включая, например, Регилла, скажут, что протагонист стал большей угрозой, чем демоны.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — начинается с середины игры, а то и раньше, когда у магов и ко появляются мощные заклинания.&lt;br /&gt;
** Например, зная заклинание «сталагмиты» любого противника можно банально заковырять насмерть т. к. применение заклинания свободное действие. На драконе во время случайной встречи это не работает.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{Spoiler|Дариан Витт, по молодости, со страху и из зависти, выдал себя за погибшего Хоргуса Гверма, присвоив огромное состояние. Потом понял, что был не прав, но законных наследников не было, поэтому сейчас живет чтобы сохранить родовое имя и, хотя и поддерживает образ богатого козла, заботится о городе и тайно снаряжает крестоносцев.}}&lt;br /&gt;
** Арушалай конечно же, кающийся суккуб.&lt;br /&gt;
* [[Киборг]]и — в поселении Чёрной Воды, представляющем из себя выкупленный из Нумерии кусок Звездного Корабля, живут аугментированные люди и не только с промытыми мозгами.&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] — Камелия в прологе говорит, что с собой надо брать самого сильного монстра. Действительно, лучше взять Ланна. Он более живуч, часть стрелковых фитов ему просто не нужна (залп и быстрый выстрел), может накинуть себе доп. атаку, верный удар и пр. Что подразумевалась, Вендуаг? Это детали.&lt;br /&gt;
** Амплуа Регилла.&lt;br /&gt;
* [[Козёл отпущения]] — Стонтон Вейн.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Дейран Арендей. Справедливости ради, за «козлиную» часть у него отвечает, во-первых, воспитание избалованного аристократа, а во-вторых, {{spoiler|тот факт, что он является вратами в мир для жуткого [[Чу-чу]], терроризировавшего Голарион на протяжении долгих веков}}. Без первого и особенно второго он бы даже не был нейтральным злым — скорее, хаотично-нейтральным с уклоном в хаотично-доброго.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — {{Spoiler|Камелия: серийная убийца, людоедка, извращенка, лгунья и лицемерка практически без положительных черт и вообще без какой-либо возможности искупления. Впрочем, многие игроки восприняли ее просто как плохо сделанного персонажа, а кого-то такой подход к персонажам даже разозлил.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Латверк — стандартный абьюзер, который прикидывается хорошим.}}&lt;br /&gt;
* [[Кролик-убийца]]\[[Крутой в дурацком колпаке]] — Айву. Маленькая драконица, спутник азаты, генерирующая тонны веселья своими проделками и репликами, по-детски непосредственная и любящая сладости. К сожалению для врагов Командора, она, пусть маленький и милый, но все-таки ''дракон''. Уже на первых порах Айву может сравниться с сопартийцами-танками по количеству ХП, а ее кислотное дыхание не теряет актуальности всю игру. А уж как подрастет, так и вовсе становится смертоносной. Подсвечено самой игромеханикой — от ее пассивного «устрашающего вида» разбегаются даже достаточно жирные демоны.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] - состояние страха. Напуганный враг не может делать ничего, кроме как убегать как можно дальше от того, что его испугало. Ваши персонажи бегут за ним... и натыкаются на следующую пачку врагов. Без должного микроконтроля можно за минуту саггрить на себя пол-локации. Педаль в пол давит плащ, который подбирается с поверженного [[Тиран в отставке|Алдерпаша]] - у него аура ужаса встроенная и неотключаемая.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] - архетип арканиста &amp;quot;обманщик магии&amp;quot;. В руках умелого игрока составные заклинания - весьма мощный инструмент, позволяющий творить удивительные вещи. Но вот разобраться с тем, как это работает - задачка ещё та.&lt;br /&gt;
* [[Крутой вычислитель]] — Регилл именно такой. Его способность учитывать множество факторов и составлять оптимальную стратегию неоднократно подсвечивается.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Уголёк и Ланн с Вендуаг (т. к. монгрелы больны с рождения). Ланн при получении мифика даже отмечает, что у него впервые ничего не болит.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Аневия и Ирабет — [[боевая пара]] боевых лесбиянок. Ну и (уже по традиции для серии) большинство романсабельных персонажей бисексуальны, а Зосиэль — конкретно гей.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Беренгер {{spoiler|и Яниэль}}. Несмотря на почтенный возраст за 80, уверенно крошат демонов в капусту. Королева Голфри тоже недалеко (ей не менее 130), но она и читерит с зельем молодости.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — лорды демонов невероятно сильны, практически божества с поклоняющимися им культами. Но у них всё же есть плоть и им можно накостылять, хоть и очень сложно.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — Лицемеры для Дейрана.&lt;br /&gt;
* [[Купить молодость]] — королева Голфри. Ей около ста лет, а молодость поддерживается с помощью дорогого и крайне редкого эликсира солнечной орхидеи, которой Голфри уже дважды получила от церкви Иомедай. В одном из диалогов Ланн говорит про этот эликсир  — он настолько дорогой, что на деньги за него можно накормить целый город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Л ===&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — королева Голфри, а вот в Камелии многовато снобизма. {{spoiler|И вообще, у последней благородство — это маска, за который скрывается жаждущий крови маньяк-убийца.}}&lt;br /&gt;
* [[Лимский синдром]] — {{spoiler|когда культисты похищают Уголёк, один из них раскаивается и сообщает об этом командору, и сам же признается в преступлении, призывая наказать по всей строгости. Позже, остальные культисты не только не убивают девочку, но и защищают её от демонов, а потом наперебой уговаривают героя или позволить им искупить вину кровью и вступить в крестоносцы, или вполне заслуженно казнить их.}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Камелия. Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Иомедай советует протагонисту отказаться от мифических сил и стать смертным, хотя сама является смертной, возвысившейся до бога. С прикрученным фитильком, так как она получила силу от Ародена после тяжелых испытаний, а ГГ — почти даром и, как уже известно к этому моменту, от демонов и Арилу Ворлеш. Так что она, в принципе, в чем-то права. Впрочем леганда — настолько крутой смертный, что получается даже ближе к Иомедай, чем любой мифик.}}&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — Зантир «Чума» Ванг. Если после победы над ним сказать, что его саранча после смерти достание Йеберез, то он ответит, что поражение неприемлимо и [[Ай, молодца|бой начнется сначала]]. При этом он одновременно активирует все 3 стадии боя (призыв петов, саранча, превращение в шатуна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== М ===&lt;br /&gt;
* [[Маньячка]] — {{spoiler|Камелия, без всяких прикрас. Есть сырое мясо и пить кровь только что убитых ею людей, трахаться в паре метров от растерзанного трупа? Всегда готова!}}&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий улей]] — нижний квартал Алушинирра. Мешанина из узких улочек и подворотен со стоящими друг на друге крошечными халупами.&lt;br /&gt;
* [[Месть мертвеца]] — {{spoiler|командор-лич может воскресить Стонтона Вейна с такой целью: отомстить Минаго за сломанную жизнь.}}&lt;br /&gt;
* [[Милашка]] — Айву, личный маленький дракончик азаты.&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — для Арилу Ворлеш «питомцем» выступает маленький, хилый и больной демон Шов. Беспринципный экспериментатор ни за что не признается в привязанности к этому слабому существу, но на деле ради его спасения готова лично хоть целую армию положить.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — прослеживается у Ланна. Считает свою жизнь и самого себя очень незначительным по цене ресурсом, и готов кидаться буквально в самоубийственные задания, лишь бы сделать что-то хорошее и принести пользу.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Стонтон во время штурма Дрезена бросается в атаку на героя, а не сдаётся именно потому, что хочет наконец-то умереть.}}&lt;br /&gt;
* [[Моя судьба в моих руках!]] — главная идейная начинка пути Легенды. Избавившись от мифических сил, герой избавляется и от побуждающих его к действию чужеродных стремлений, обретая подлинную свободу. Музыкальная тема Легенды так и называется — «Master of my own fate».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Н ===&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — некоторые архетипы классов тупо круче базовых.&lt;br /&gt;
** Гренадёр круче алхимика.&lt;br /&gt;
** Лесной трикстер круче вора.&lt;br /&gt;
** В случае мультикласса: монах-традиционалист круче монаха (т. к. +2 к спасброскам воли).&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — аверсия. Состав партии целиком на усмотрение игрока, неугодных можно или выгнать, или не вербовать вовсе. Кроме того, сопартийцы, недовольные поступками командора, и вовсе могут покинуть партию.&lt;br /&gt;
** Сами персонажи внимательно слушают то, что им говоришь. Например, {{spoiler|Уголек в самом конце может вспомнить слова командора о том, что некоторые люди никогда не смогут перейти на светлую сторону, и начнет прибегать к более жестоким методам в своих проповедях.}}&lt;br /&gt;
* [[Наёмный убийца]] — Грейбор.&lt;br /&gt;
* [[Невероятная правда]] — Вся Алушинирра увлечена нахиндрианскими кристаллами, эти мифические камни, по слухам дающие демонами невероятную силу, превратились в брэнд и знак качества. В честь них назвали лигу гладиаторов, украшения и пр., а каждый торговец продаст по сходной цене горку «тех самых» кристаллов. Тем не менее почти никто их не видел и всем остается только гадать откуда они берутся и почему их назвали нахиндрианскими. Название отсылает к давно погибшему лорду демонов Нахиндри, который помимо работорговли увлекался именно драгоценными камнями… Тем не менее скептики отмечают что если бы они происходили из его сокровищницы то о них узнали куда как раньше. Некоторые склоняются к тому что название призвано отвлечь от их настоящего источника…{{spoiler| На самом деле это кристаллизовавшаяся кровь могущественных демонов. Их назвали нахиндрианскими потому что они впервые появились на свет, высыпавшись из растерзанного тела самого Нахиндри, которому выпала сомнительная честь стать первым лордом демонов который был убит Ноктикулой и превращен в Полуночный остров (с залежами кристаллов внутри).}}&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Регилл. Мрачный злой прагматик и по совместительству единственный адекватный командир в ставке командования. Если произошла какая-то фигня, Регилл скажет что-то в духе «я так и думал».&lt;br /&gt;
** Его помощник Якер получил совершенно внезапную славу большого любителя БДСМ.&lt;br /&gt;
** Вендуаг, несмотря на свой жестокий характер {{spoiler|и возможность предательства}}, полюбилась немалому количеству людей. {{spoiler|По крайней мере, её возможно перевоспитать}}.&lt;br /&gt;
* [[Нечаянная правда]] — во время отдыха, если в группе Дейран с Камелией, первый может заявить, что будь он шаманом, то сделал бы нечто ужасное и солгал бы, будто так духи потребовали, на что вторая ответит, что сама никогда не поступила бы настолько чудовищно.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — {{spoiler|Закариус, ставший из прославленного крестоносца личем. Стонтон Вейн, перешедший на сторону демонов, когда осознал, что прощения ему не добиться никогда.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Арушалай, если протагонист сорвёт её искупление и она обратно деградирует в похотливого суккуба.}}&lt;br /&gt;
** И сам командор, если, например, из азаты или эона станет {{spoiler|дьяволом}}.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — суккуб Арушалай тайно помогает крестоносцам воевать против демонов.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — много что.&lt;br /&gt;
** Престиж-класс «Асассин». Он может травить врагов ядом. Помимо традиционных высоких спасбросков у врагов, 80 % оных имунны к яду.&lt;br /&gt;
** Рыцарь преисподней ордена костра получает регенерацию при атаке его огненным уроном. Звучит вкусно? Найдите способ самого себя поджигать для начала.&lt;br /&gt;
** Защитник реального мира. Подкласс друида, специализирующийся на истреблении фей. В отличие от [[Pathfinder: Kingmaker|Украденных Земель]], возле Мировой Язвы феи практически не водятся.&lt;br /&gt;
* [[Не команда]] — лорды демонов Дескари, Бафомет и Ноктикула заключили соглашение о совместном вторжении в Голарион. Но в то же время постоянно друг под друга копают, строят друг другу козни и всё ждут, когда сосед оступится, чтобы его убить и забрать себе его силу. Яркий пример ждет нас {{spoiler|в конце четвёртого акта. Когда протагонист сражается с Бафометом, спустя несколько раундов боя или после того, как его здоровье опустится почти до нуля, появится Ноктикула, которая и нанесет ему смертельный удар.}}&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — [[субверсия]]. С ростом уровня персонажа Проклятия Оракула превращаются в троп. У вас вместо лица волчья пасть? — Можно кусать ей врагов!… Мистические силы затронули ваш опорно-двигательный аппарат и теперь вы навеки хромой? — Приспособившись к этому состоянию можно хромать сутки напролет не уставая!… Волшебное пламя сожгло вам кожу и до сих пор сидит где-то внутри? — Теперь у вас в запасе несколько огненных заклинаний!&lt;br /&gt;
** Позднее можно взять еще одно проклятье, но уже без штрафов.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Нечистотный дар.]] Демоны способны по желанию одаривать смертных силами, но они зависят от их природы. Королева суккубов, например, может значительно усилить главного героя в обмен на подчинение. Также процессе игры можно получить дар силы от Гнусной царицы, которая хотя и косплеит Ноктикулу, на самом деле просто очень развитый омокс, или проще говоря, дерьмодемон, и дар у нее соответствующий. ГГ может получить от нее +2 к выносливости и естественной броне, иммунитет к болезням и устойчивость к критическим повреждениям, в нагрузку к этому достается характерный запашок и искажение внешности дающие перманентный штраф −4 к харизме. [[С прикрученным фитильком]], так как для некоторых билдов это приемлемая цена, впрочем в данной ролевой системе можно и помереть от нехватки харизмы.&lt;br /&gt;
** Оракульское проклятие «бессильное пророчество» (изначально у Дейрана), будучи дефективной версией [[Тактическое ясновидение|тактического ясновидения]] больше подходит именно этому разделу, а не соседнему.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — устраивает Шамира в Бездне. Например, осуждают на смерть телохранителя демона, потому что тот слишком хитер и ловок, и наемному убийце никак не удается завалить хозяина этого телохранителя. Для демонов такое — привычное дело.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Устраивает королева Голфри протагонисту в конце 3 главы, в шоке все, включая посланника богини Иомедай. Впрочем его вполне можно выиграть.}}&lt;br /&gt;
* [[Не признаёт ошибок]] — Харлан может признать, что предсказания дезнаитов были правдивы, но он не считает, что их за это не стоило наказывать.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — таким Минаго считает главного героя. Куда не спрячешься — везде достанет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — идея разработчиков сделать бонусных боссов сложнее сюжетных вылилась в то, что ''особо крутые легендарные демоны'' выглядят слабаками на фоне никому не известных тварей из углов локации. Те же Хепзамира, Минаго или Зантир Ванг откровенно беспомощны.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не даунгрейд]] — отказ протагониста от мифических сил и становление легендой. Мифические силы может и жалко, но 20 уровней сверху с лихвой их компенсируют.&lt;br /&gt;
* [[Новая игра — новые правила]] — в DLC &amp;quot;Непредвиденные последствия&amp;quot;, если выбрать путь легенды, то не будет доступа к плюшкам, которые командор и его команда могли заиметь при обычном прохождении. Например, путь триктера давал возможноть взять себе любой перк без требований и это не считая дополнительных &amp;quot;читов&amp;quot;, а после можно было спокойно идти в легенду. В DLC это невозможно, поскольку легенда можно выбрать только на 3 уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О ===&lt;br /&gt;
* [[Обманул смерть, но всё равно помер]] — {{spoiler|путь лича. Если в конце ритуала становления отказаться преклонить колени перед Закариусом, тот сломает филактерию неблагодарного ученика. А личи, как известно, без филактерии долго не живут.}}&lt;br /&gt;
** Опционально Сэмкроу. Этот колдун-полурослик с помощью командора может оказаться единственным выжившим из каравана застигнутого вескаворами в Улыбке Прокаженного. Позднее они снова встретятся в Алушинирре где в благодарность за спасение он даст ценный посох, а в обмен может получить от командора нож в брюхо. {{spoiler|Потому что он культист-диверсант активно участвовавший в атаке на Кенобрес, а в караване оказался убегая от возмездия. Во всем этом он признается сам так как совершенно не ожидал встретить крестоносца в Бездне.}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — {{spoiler|когда оруженосец-дезертир описывает своего бывшего командира, брата Зосиэля, как чрезмерно жестокого и злобного человека, обычно тихий и мирный Зосиэль с криком «Лжешь, собака!» набрасывается с кулаками на обвинителя. И тут же получает от него характеристику «Ну точно брат, глаза гневом точно также сверкают».}}&lt;br /&gt;
* [[Одушевленное оружие]] — Финнеан, бывший следопыт, обращенный ритуалом в живое оружие. Может «вступить» в партию героя и служить ему верой и правдой.&lt;br /&gt;
* [[Он уполз]] — как-то слишком много уползших для одного произведения:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Маг Закариус, оказывается, пережил самопожертвование и в подполье стал личем.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Яниэль не погибла в Дрезене, а попала в плен к демонам, где и провела последние 70 лет.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ангел Таргона не погибла в первом крестовом походе — её спасла от смерти Арилу Ворлеш, а заодно и оторванное крыло подлечила.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ангел Лариэль не погиб в пещерах под Кенабресом, а был пленен Эхо Дескари.}}&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбежка]] — почти весь саундтрек. Наполовину — [[триумфальный хор]], наполовину — [[зловеще-пафосное песнопение]].&lt;br /&gt;
* [[Осадный таран]] — тараны используются крестоносцами во время штурма Дрезена, чтобы пробиваться через запертые ворота. Отряду командора нужно защищать обслугу тарана от демонов, пока ворота еще не выбиты. Ну или вообще не заморачиваться со сносом ворот, а пробраться окольными путями за ворота и открыть их изнутри.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — Сказитель рассказывает, как он когда-то был великим магом, как он дружил с вороватым магом Кайни, как Кайни вознамерился проверить охранную систему его башни и, в конце-концов наглым образом обокрал Сказителя. Погодите, в прошлой игре, вернее в дополнении Сказитель рассказывал историю Вора Секретов — [[Маг и плут|мага-вора]], который решил проверить защитную систему своего друга мага, но при этом вознамерился на самом деле его обокрасть и обокрал… Так вот в каком воспоминании Сказитель увидел самого себя со стороны, после чего решил выяснить своё прошлое.&lt;br /&gt;
* [[Очевидный выбор]] - случается на одном из заседаний дипломатического совета. Средней паршивости элемент снаряжения или эликсир из Украденных Земель, дающий перманентный алхимический бонус +2 ко ВСЕМ характеристикам? Да-да, тот самый, который в Kingmaker считался шедевром Боккена и без благосклонности Великого Рандома мог так и не появиться в кармане, даже если игрок всё сделал всё правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — Халран везде видит ересь и заговоры и довольно часто оказывается прав.&lt;br /&gt;
** Он считает, что в Лабиринте у культистов есть база и таки оказывается прав, что Аневия признаёт.&lt;br /&gt;
** Точно также он подозревает, что с Камелией что-то не так и её надо допросить. {{spoiler|Он прав, она маньяк и серийный убийца.}}&lt;br /&gt;
** Подозревает главного героя в связи с демонами и их прислужниками. {{spoiler|Учитывая, что протагонист является подопытным Арилу Ворлеш, то имел все основания для этого}}&lt;br /&gt;
** В прологе он говорит, что во время фестиваля в город наверняка проникла куча культистов и демонов, которые могут напасть в любой момент. {{spoiler|Учитывая, что он стоит совсем недалеко от замаскированной Арилу Ворлеш и то, как много культистов орудует в городе, то он полностью прав.}}&lt;br /&gt;
** Он считает, что Из был лишь приманкой и ловушкой для войска крестоносцев. {{spoiler|Он в очередной раз оказался прав.}}&lt;br /&gt;
* [[Поведение вразрез с мировоззрением]] — Дейран Арендей выглядит больше не злым, а хаотичным: по-настоящему плохого никому не делает и на добрые дела способен, например, готов был защитить сородича от инквизиции.&lt;br /&gt;
** Дейран определенно злой, просто потому что получает удовольствие от причинения страданий другим людям. Да, это далеко не всегда убийство или физическое насилие, но он прется с того, что делает жизнь окружающих хуже. И вообще по правилам конченый эгоист считается плохим. И определенно нейтральный, потому что весь свой троллинг он творит в рамках законов, боясь за них выйти, и в то же время, если бы этих законов не было — развернулся бы на полную катушку.&lt;br /&gt;
** Арушалай в начале игры по мировоззрению хаотично-нейтральная, хотя по поведению больше хаотично-добрая. {{spoiler|Связано это с тем, что она не до конца переборола свою демоническую природу и, как можно будет увидеть в лаборатории Арилу, желает подчинить командора своей воле. Однако, если она сможет окончить своё искупление и не пасть обратно во зло, то и её мировоззрение сменится на хаотично-доброе.}}&lt;br /&gt;
** Сиила законопослушно-добрая, как и положено паладину, но ведет себя скорее как нейтрально-добрая, предпочитая пренебрегать правилами ради правого дела, что особенно хорошо видно, если играть паладином.&lt;br /&gt;
*** [[Ватсонианство против дойлизма|Возможно]] она знает о том как в этой игре работает система мировозрения и после всех своих нейтральный реплик и действий она, аки игрок, пристаёт к NPC и ведёт с ними беседы, все время выбирая законопослушные реплики…&lt;br /&gt;
* [[Победить, не делая абсолютно ничего]] — на пути трикстера можно заставить врагов самоубиваться при вступлении в бой с вами. Причём [[Баги — это смешно|изначально это действовало даже на боссов]].&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]] — {{spoiler|секретная концовка. Главный герой с помощью Арилу Ворлеш может приобрести божественные силы, а своих спутников сделать полубогами. Как и саму Арилу.}}&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — герой постоянно этим и занимается, приобретая всё больше мифических сил.&lt;br /&gt;
* [[Пошёл ты, ученик!]] — Зантир Ванг ненавидит своих учеников, ничего не смыслящих в изысканиях учителя и максимум способных [[Культ Карго|механически повторять его действия]]. Он пробовал их прогонять, унижать, избивать, пытать и убивать, но от этого охочих до запретных таинств меньше не становится.&lt;br /&gt;
** Герою, идущему по пути лича, не следует расстраивать Закариуса.&lt;br /&gt;
* [[По следам себя любимого]] — субверсия с Арушалай и её прошлой жизнью в Алушинирре. Суккуба всё помнит, но очень стыдиться своего прошлого, про которое окружающие постоянно ей напоминают.&lt;br /&gt;
** Сказитель путешествует по миру в поисках своих же собственных записей, оставленных несколько тысячелетий назад.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — тифлинги в Кенабресе пользуются такой репутацией — считается что из-за родства с демонами их буквально тянет в Бездну.&lt;br /&gt;
** И демоны, которые злые по своей природе. Арушалай натурально приходится сдерживать себя, чтобы не высосать чью-нибудь душу. {{spoiler|И даже может сама себя посадить за решётку, так как в определённый момент сдерживаться становится слишком сложно.}}&lt;br /&gt;
** Монгрелы. В сюжете это трудно подметить но в стратегической части четко показно что они очень легко скатываются в демоническую ярость.&lt;br /&gt;
** Дроу. Просто дроу. {{spoiler|Это тщательно охраняемый секрет, но ими могут стать обычные эльфы глубоко погрузившиеся во зло, причем практически без возможности искупления. В правилах настолки, кстати, дроу могут быть только хаотично-злыми.}}&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Королева Голфри. {{spoiler|Из зависти сняла главного героя с должности командора и послала его на задание в Бездну, и пока тот ходил по Алушинирре, похерила все успехи похода, загнав войска в ловушку в Изе и снова потеряв Дрезен}}.&lt;br /&gt;
** Прелат Халран. Упрямый параноидальный [[храмовник]], который ещё и покушался на жизнь ребёнка, и своим фанатизмом позволил демонам захватить Кенабрес. По крайней мере, в отличие от примера выше, куда более компетентен (см. Параноик был прав) и даже сможет помочь главному герою {{spoiler|в Изе, спася знамя от демонов}}, если выживет.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богиня Иомедай. Подозревала, что с источником силы главного героя что-то нечисто и точно знала, что сама к ним не имеет никакого отношения, и при этом не предупредила своего главного помощника. Убеждает главного героя отказаться от своих божественных сил (даже если он ангел) и вновь стать смертным, при этом она сама была раньше смертной. Справедливости ради, в игре встречу с Иомедай смягчили по сравнению с настолкой: там она натурально пытала игрока очень громким звуком (законнопослушно-добрая богиня, ага).}}&lt;br /&gt;
** Леди Кономи — советница по вопросам дипломатии — просто невероятно наглая лиса ([[Заявленный род занятий|а ещё дипломат…]]).&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — отряд протагониста приходит на помощь Региллу и его рыцарям в самый критический момент.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|К отряду командора, окруженному в Костяной Ложе магически усиленными демонами, приходит на помощь Длань Наследницы и небесное воинство.}}&lt;br /&gt;
* [[Причудливая чужая биология]] — монгрелы как раса — потомки первых крестоносцев, подвергнувшихся демонической скверне. Ланн, например, наполовину хладнокровный и немного козел (на голове у него один рог) .&lt;br /&gt;
** Ланн — полукровка. А вот Вендуаг…&lt;br /&gt;
* [[Пытки — это серьёзно]] и [[Пытки портят характер]] — {{spoiler|побывав в плену у горгулий, Ирабет «ломается» и толкает гневную тираду про то, что крестовые походы обречены, а протагонист просто ведёт людей на убой. После победы просит прощения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — когда Зосиэль выходит {{spoiler| на арену Блаженства Битвы, чтобы сразиться со своим братом}}, именно мы будем выбирать то, что он может сказать. Пожалуй, единственный пример во всей игре.&lt;br /&gt;
** Не единственный. После возвращения из {{spoiler|Бездны}} Грейбор попросит командора об услуге и предложит встретиться на Сухом Перекрестке. В ходе задания придется играть за Грейбора и уже в его роли организовывать засаду для новой заказанной цели. {{spoiler| Заказали, кстати, командора…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р ===&lt;br /&gt;
* [[Работорговец]] — во множестве встречаются на Рынке Плоти в среднем квартале Алушинирра.&lt;br /&gt;
* [[Рабский ошейник]] — рабы на Рынке Плоти носят их. {{spoiler|Подобный ошейник получит и командор, если пробьется в «высшую лигу» на арене — все элитные гладиаторы являются собственностью учредителей боев.}}&lt;br /&gt;
* [[Ради науки!]] — Нэнио ради науки пишет большую энциклопедию всего на свете, Зантир Ванг ради науки наделяет демонов сверхспособностями. Да и эксперименты Арилу Ворлеш тоже подходят под троп.&lt;br /&gt;
* [[Разумный заместитель]] — Инквизитор Летр для градоначальника Кенабреса прелата Халрана, к сожалению, когда на Кенабрес напали демоны Летр находился не в городе и никто Халрана в репрессиях не сдерживал.&lt;br /&gt;
* [[Роман однодневки с вечностью]] — игра позволяет завести роман с Голфри, которая уже вторую сотню лет остается вечно молодой.&lt;br /&gt;
** Да и роман между суккубой Арушалай и протагонистом, отказавшимся от мифических сил и не являющимся представителем долгоживущей расы, тоже подходит. Из-за своего демонического происхождения Арушалай будет жить ещё очень долго, тогда как командор за то же время состарится и умрёт.&lt;br /&gt;
** Даже если героиня обычный человек, то она должна пережить Ланна.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, не факт. Сам Ланн отмечает, что после получения мифических сил у него ничего не болит, а после в разговорах в лагере может упомянуть, что он здоров и даже не стареет.&lt;br /&gt;
**** Не так. Раннее старение могрелов можно вылечить «причастившись» яда демона Савамелеха{{spoiler|, их создателя}}. Именно так он набирал из падших монгрелов свою гвардию. В процессе выполнения линейки личных заданий Ланн он может развести демонюку на укол жалом и будет жить еще долго. А вот если забить на его квесты, то жить ему останется всего несколько лет и получится троп.&lt;br /&gt;
**** Тут еще смешнее. Ланн является монахом, достигнув 20 уровня он станет т. н. совершенным т. е. магическим существом, которое по логике поживучее монгрела. Или же можно дать Ланну 10 уровней алхимика и он де-факто станет нежитью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С ===&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — когда на армию командора нападает огромная стая саранчи, герою придется выбирать, что будут жрать демонические насекомые — остатки погибшего здесь каравана с богатым грузом, или крестоносцев.&lt;br /&gt;
* [[Свадьба не задалась]] — {{spoiler|свадьба Элана и Кианы оборачивается очередным демоническим заговором и похищением душ многих участников торжества.}}&lt;br /&gt;
* [[Светофор]] — присутствует в игре в виде выборы мифического пути. Субверсия светофора в том, что он выбирается в конце второй главы, а это едва ли первая треть игры, так что для открытия всех концовок придётся очень сильно постараться с перепрохождением всей игры. И это не считая возможности как провала своей миссии, так и героического самопожертвования&lt;br /&gt;
** Так, ангел {{spoiler|побеждает правителей Бездны, а впоследствии может стать слугой Иомедай, ведущим её войска в битвы со злом}}.&lt;br /&gt;
** Демон же {{spoiler|становится владыкой демонов, а потенциально может расправится с Ноктикулой и стать правителем Алушинирры}}.&lt;br /&gt;
** Лич {{spoiler|просто и незатейливо создаёт одно из немногих некрократических государств на пространствах Авистана, готовясь отражать вторжение крестоносцев}}.&lt;br /&gt;
** Азата {{spoiler|исцеляет раны, нанесённые Мировой Язвой всему миру, превращая пустоши в вечно благоухающий край, связанный с Элизиумом}}.&lt;br /&gt;
** Эон {{spoiler|делает то, чего ожидаешь от мастера времени — отменяет сам факт появления Язвы, создавая новую временную линию. Одновременно с этим стирая также и себя, так как связан с Язвой.}}&lt;br /&gt;
** Ну и трикстер {{spoiler|открывает порталы на другие планы, помимо Бездны, что может превратить Голарион как в поле битвы, так и в центр планарной дипломатии}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дьявол}} {{spoiler|становится служителем Мефистофеля, делая Язву торговым центром между мирами, под контролем дьяволов, само собой}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Рой-что-ходит}} {{spoiler|превращается в угрозу всему миру, создавая хайвмайнд под своим контролем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дракон}} {{spoiler|делает бывший Саркорис землёй для себе подобных}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А можно отказаться от этого всего и остаться смертным}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ну и есть последний путь — становление полноценным божеством с соответствующей мощью, а не просто полубогом}}.&lt;br /&gt;
* [[Серийный убийца]] — {{spoiler|Камелия. Есть у нее такое хобби.}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — меч Сияние, который ранее принадлежал Яниэль. Можно найти его в прологе, и на тот момент это самый обычный длинный меч из холодного железа, не имеющий вообще никаких особых свойств (ГГ — паладин может поприветствовать оружие и дать ему усиление +1). Но если в первой главе показать оружие Йорану Вейну, то он согласится сделать для него особые ножны, которые и отдаст герою в конце второй главы. Ножны дадут мечу усиление +2, что на тот момент не бог весть что, но всё же сойдет. {{spoiler|А если дотащить меч до конца третьей главы, и вручить его самой Яниэль, то она раскроет истинную силу оружия и вернет свой клинок герою. А если дотащить меч до самого Иза, он улучшится сам, предвкушая бой с Дескари.}}&lt;br /&gt;
** Финненан — Этот призрак с самого начала может превращаться в любое оружие по выбору со свойствами +1, призрачное и холодное железо. В середине третей главы он превращается оружие с усилением +3 и свойствами энергетическое и сердценаведение. В пятой главе, по завершении его квеста{{spoiler|, если его не отпустить в загробный мир,}} он становится уже энергетическим оружием +5.&lt;br /&gt;
** Кинжал Жало скорпиона в Энигме. {{spoiler|Если главный герой будет драться им с Аришкагаль, то после боя оружие превратится в Воздаяние Алдинак (которая приходится Аришкагаль сестрой и соперницей).}}&lt;br /&gt;
** Уголек поначалу очень слаба и малополезна, но по мере развития превращается в лучшего дебаффера\атакующего мага в партии.&lt;br /&gt;
** Аверсия с Айву. Да, изначально она — крошечный дракончик, совсем ребенок даже по человеческим меркам, но уже на этом этапе игры у нее приличное количество здоровья, она наносит неплохой урон и может поражать кислотным дыханием. А уж как прокачается по мере получения Командором мифических рангов…&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — [[субверсия]]: {{spoiler|Камелия предлагает воспользоваться услугами демонического борделя и заказать специального метаморфа для убийства, который примет облик, того, чьей смерти жаждет привязанный к девушке дух. Когда перевертыш принял облик её отца, Камелия ненадолго впала в ГЭС, но быстро из него выбралась, приняв факт, что метаморф не её отец, и что можно его спокойно резать. Деньги всё равно уже уплачены, а духу всё равно нужна жертва.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Впрочем, после встречи в борделе Камелия действительно захочет убить отца… Можно помочь, можно вмешаться и спасти жизнь Хоргусу.}}&lt;br /&gt;
** [[Главгад]] Дескари в молодости убил и съел свою мать — такое же чудище как и он сам. Впрочем, в Бездне такое в порядке вещей.&lt;br /&gt;
** Хепзамира, дочь и дракон главгада Бафомета, чтобы выслужится перед отцом убила множество родичей, в том числе свою мать.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в сюжете]] — трикстер может провернуть такое с Латверком, аазимаром, заманивающим аазимарских девушек в свой дом. {{spoiler|Как выяснится позже, Латверк вовсе не собирался укрывать несчастных девушек, а заманивал тех в свой дом, где и реализовывал все свои фантазии. Командор-трикстер может сыграть с садистом злую шутку, превратив того в милую барышню и устроив в бордель.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Аневия так сделала до событий игры — родилась она парнем.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Т ===&lt;br /&gt;
* [[Терминаторизатор]] — первое получение героем мифических сил. Сразу после этого на него сваливается маленькая армия демонов, которую будущий командор и его приятели буквально разрывают на куски чуть ли не тычками пальцев.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — у нас тут всё-таки жестокая война на уничтожение с демонами, так что периодически встречается. Например, {{spoiler|история про то, как демоны несколько дней варили заживо главу паладинского ордена в котле со святой водой, которая одновременно обжигала и исцеляла}}. Или {{spoiler|сцена с суккубом и крестоносцами в Сером гарнизоне.}}&lt;br /&gt;
* [[Тяжкий труд не помогает]] — Стонтон Вейн уже 70 лет сражается в крестовых походах и терпит издевки и унижения от сотоварищей, пытаясь заслужить прощение королевы и бога Торага. Заслужил? Нет конечно! {{spoiler|Поэтому не выдержал, плюнул и ушёл к демонам.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== У ===&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — эльф Аравашниал, один из героев настольной игры, в компьютерной адаптации появляется в самом начале в виде трупа.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — {{spoiler|необходимый шаг на пути к становлению личем.}}&lt;br /&gt;
* [[Уродливая соблазнительница]] — Ланн подсвечивает, что все встреченные отрядом суккубы не очень-то и красивые. Арушалай говорит, что для соблазнения используются чары.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — демоны это дело любят. {{Spoiler|А Стонтону умудрилась организовать Королева. В результате, после 70 лет своего личного Ада на земле, он решил, что гори оно все синим пламенем.}}&lt;br /&gt;
** Если отдать Йеррибез {{Spoiler|Мархевока, она превратит его в растение. С присущим демонам садизмом. Можно его убить из жалости, а можно [[Неохота мараться|не убивать]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ушел достойно]] — {{spoiler|Зантир Ванг после боя с облегчением встречает свою будущую смерть от рук героя. И доступно аргументирует: с одной стороны его окружают тупоголовые ученики, от которых как ни бегай, а всё равно найдут и доставать будут. С другой стороны — лорды демонов, которым плевать на исследования Ванга и которым от него нужен только бесконечный рутинный труд. И если от учеников еще как-то можно бегать, то лорды за отказ сотрудничать просто прикончат Зантира, так что лучше уж умереть от рук крестоносца.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Стонтон погиб в бою с Командующим (с учетом того, что тот уже сверхсущество, это был достойный бой), да еще и довел до истерики мерзкую демоницу, поломавшую ему жизнь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ф ===&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]&lt;br /&gt;
** Камелия — Камелька, Карамелька.&lt;br /&gt;
** Вендуаг — Венду, Паучиха, Паукобаба.&lt;br /&gt;
** Нэнио — Ненька, Неня, Нина.&lt;br /&gt;
** Зосиэль — Зося, Сосиска.&lt;br /&gt;
** Арушалай — Аруша, её даже в игре называют Аруша-вруша.&lt;br /&gt;
** Закариус — дед Захар.&lt;br /&gt;
** Савамелех — Савва.&lt;br /&gt;
** Сокотбенот — как только над этим именем не издевались фанаты, одно из самых популярных — Скот-бегемот.&lt;br /&gt;
* [[Фильтр восприятия]] — {{spoiler|жители деревни Зимнее Солнце попали под влияние Йеррибез и теперь считают демонов людьми, а людей — демонами. Сами демоны приходят в деревню как на ролевой аттракцион, ради возможности побывать в людской шкуре. А вот людей местные просто убивают, считая их демонами-захватчиками.}}&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] - третий уровень трикстерского знания природы позволяет находить случайные магические предметы во время отдыха. До патча 1.1.7с Великий Рандом мог подарить вам уникальные артефакты из Украденных Земель, которые присутствовали в файлах игры, но в основной кампании не появлялись. Сейчас же список существенно сократили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Х ===&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — личный квест Арушки, в котором она учится видеть сны (демоны не мечтают и снов не видят). Для этого она сначала спрашивает, о чем мечтает протагонист, а потом просит его спросить о том же у различных важных персонажей, включая [[Храмовник|инквизитора Халрана]]. В результате сон демонетки будет представлять собой нечто вроде лоскутного [[Карманная вселенная|карманного измерения]], составленного из мечтаний различных (не)людей. Следовательно, там будут одновременно присутствовать яблоневый сад с уточками, дети, комфортная кровать… и горящие на костре еретики.&lt;br /&gt;
** В одной из попыток прохождения автора правки (по около-злому пути) инквизитор был убит за попытку сжечь Уголёк. И когда из-за его отсутствия в игре личный квест демоницы фатально завис, вместо еретиков заполыхал сам игрок.&lt;br /&gt;
* [[Хорошо, но плохо]] — в этой игре какое-то ненормальное количество головоломок с комбинациями символов. Квест Нэнио состоит из них практически полностью, но и в других местах регулярно нужно нажимать на кнопки и вставлять правильные камни. Возможно, автор правки просто тупой, но ему логика этих загадок почти каждый раз казалась инопланетной.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — прелат Халран профессионально деформировался в такого после многих лет службы инквизитором в кишащем культистами Мендеве.&lt;br /&gt;
** Командор-эон может отыграть храмовника.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — этим страдает, а может, и наслаждается, Вольжиф, постоянно «кидающий» своих товарищей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ч ===&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — услышать такое в свой адрес рыцарь-командор может в куче разных ситуаций: {{spoiler|отправить отряд-приманку сражаться с вескарами, а самому в это время обшаривать остатки богатого каравана; отправить крестоносцев на убой, облив их феромонами всё тех же вескаров, дабы жуки сожрали вместе с ними и демонов; убить пришедших на помощь монгрелов «потому что уроды», и много чего еще.}}&lt;br /&gt;
** Частый случай на многих мифических путях. {{spoiler|Лич, например, может устроить резню в Дрезене, а позже поднять солдат как нежить. Аневия будет в шоке.}}&lt;br /&gt;
** Если ГГ кицуне, то он может предъявить троп Нэнио.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Герой-азата может отпустить Минаго и её подружку-лилиту Чиварро, и те получат счастливую концовку. Но, зная ЧТО Минаго творила, сама эта возможность вызывает вопросы. Даже учитывая азатово хаотично-доброе мировоззрение.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Длань Наследницы очень деликатно высказывает это Голфри, когда она из-за чувства зависти к протагонисту ставит под угрозу успех всего Крестового похода.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Это же хочется спросить с самой Наследницы. Ладно уж простым смертным или королеве Голфри, но у Иомедай язык отвалится сказать своему герольду, что она не благословляла командора? А потом ещё со скорбным видом хватает наглости говорить, что бедного Длань пытает Бафомет и как ей его жаль.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А еще учитывая то, что Иомедай, будучи смертной, возвысившейся до бога, говорит Командору отринуть свои мифические силы, делает ее большим лицемером. Хотя персонаж-легенда настолько крут, что, если подумать, получается, что он так становится подобием самой Иомедай.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Э ===&lt;br /&gt;
* [[Эмоциональные качели]] — о, да. На самом деле в игре довольно много юмора: персонажи регулярно шутят о происходящем, встречаются откровенно комедийные квесты (особенно у азаты или трикстера). Но не меньше тут и всякого гуро и топлива ночного кошмара. На самом деле мало в какой игре можно увидеть настолько детальное описание насилия, пусть даже и текстом.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Ворфа]] — серебряная драконица Теренделев, хранительница города Кенабрес и самая сильная из защитников города, погибает в первые пять минут игры от рук демонического лорда Дескари.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]] — разработчики очень постарались, чтобы английское имя Зосиэля Виниса (персонаж из оригинального AP) не резало слух русскоязычным игрокам. Ведь в оригинале это… Сосиэль Веник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я ===&lt;br /&gt;
* [[Я тебя породил, я тебя и убью]] — {{spoiler|Бафомет убивает свою дочь Хепзамиру, которая имела наглость призвать его на помощь в бою против окрутевшего рыцаря-командора.}}&lt;br /&gt;
* [[Язык Эллочки-людоедки]] — в воспоминаниях Сказителя, такими он видит уцелевшие после апокалипсиса сообщества. Одичавшие, со словарным запасом в полсотни слов…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское_искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Broforce&amp;diff=335322</id>
		<title>Broforce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Broforce&amp;diff=335322"/>
		<updated>2025-07-27T17:19:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Состав Broforce */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Broforce''' — [[Сделано ради ностальгии|сделанный ради ностальгии]] пародийный инди-платформер от [[Бушмены, банту и буры|южноафриканского]] разработчика Free Lives, выпущенный Devolver Digital в октябре 2015 года, полностью состоящий из отсылок как к старым action-платформерам вроде Contra и Metal Slug, так и к боевикам 1980-2000-х, [[копиркин]]ыми чьих героев являются все играбельные персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Сюжет прост, как набитый динамитом валенок. Собрались, значит, в 1993-м [[Герой боевика|крутейшие из крутых героев культовых боевиков]] — и давай [[Спаситель-разрушитель|до основания защищать]] мир от [[Бесцельные террористы|террористов]] и [[Alien|Чужих]], возглавляемых лично Сатаной, которому в итоге [[Ктулху с побитой мордой|тоже надавали по щщам]]. Отряд по приказу [[Сарказм|мудрого и рассудительного]] Полковника перемещается по стилизованному трёхмерному глобусу на вертолёте, давя чаек и аборигенов, от одной [[Ни один город не пострадал|более-менее вымышленной страны]] к другой, чтобы нести везде Свободу, Правосудие и много, много взрывов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень представляет собой двухмерный платформер в ретро-стилистике с несколькими чекпойнтами-флагами. Задача игрока — добраться до последнего флага, отвесить люлей прохлаждающемуся там Сатане и улететь обратно на вертолёте. Практически все блоки на карте (кроме железных, на которых установлены чекпойнты, лестниц и еще нескольких исключений) можно уничтожить (и, возможно, [[Ай, молодца!|отрезать себе путь к выходу]]). Одновременно на карте могут быть до 4 игроков, каждый из которых управляет одним «бро», случайно выбранным из доступных. Бро может ходить, бегать, прыгать, приседать, цепляться за стены, перемещаться по лестницам и «тарзанкам» и демонстрировать мышцУ на камеру, а также имеет три вида атак: основную с бесконечным боезапасом, дополнительную с ограниченным и ближний бой, при этом [[Один хитпойнт|помирает от первого же попадания]] (хотя есть исключения). Пополнять жизни можно, освобождая пленных бро, разбросанных по уровням [[Связали и заткнули|связанными и запертыми в клетках]]. После спасения ваш текущий бро исчезает, а его место занимает новый случайный, после смерти же еще один случайный бро возрождается на последнем чекпойнте. Если все жизни вышли — придётся начинать уровень сначала или с последнего «большого» чекпойнта. В самом начале игры единственный доступный бро — это Рэмбро, а остальные открываются каждый раз, когда вы спасаете очередного пленника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основную массу врагов составляют [[безликие головорезы]], которые, как и герой, [[Стеклянная пушка|убиваются с первого попадания]]. Позже появляются [[ини-босс|мини-босс]]ы вроде [[Громила|Громил]], имеющие несколько хитов, а в конце каждой зоны находится [[босс]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав Broforce ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Broforce-team-photo.png|240px|thumb|right|Все в сборе&amp;lt;ref&amp;gt;Кроме трёх последних.&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* '''[[Rambo|Rambro]]'''. Самый первый «бро» и что-то вроде главного героя. [[Крепкий середнячок]], стреляет из пулемёта, кидается гранатами и режет ножом.&lt;br /&gt;
* '''[[Commando|Brommando]]'''. Носит на плече &amp;lt;s&amp;gt;бревно&amp;lt;/s&amp;gt; ракетную установку, из которой палит ракетами — одиночными или очередями.&lt;br /&gt;
* '''[[A-Team|B. A. Broracus]]'''. Использует [[Пироманьяк|огнемёт в качестве основного оружия и напалмовые заряды в качестве дополнительного]], а также [[Используй голову|голову]].&lt;br /&gt;
* '''[[Walker, Texas Ranger|Brodell Walker]]'''. Вооружён дробовиком, дымовой гранатой для вызова авиаудара и, разумеется, Ударом Чака Норриса Ногой С Разворота.&lt;br /&gt;
* '''[[Die Hard|Bro Hard]]'''. Крепкий Брорешек имеет на вооружении парные Uzi, которыми может [[Пистолетом можно бить|ещё и бить]], и светошумовые гранаты. [[Не любит обувь|И не имеет ботинок]]. И, если вы не догадались, это стелс-бро: на узи глушители.&lt;br /&gt;
* '''[[MacGuyver|MacBrover]]'''. [[Любитель взрывчатки]]: кидается динамитом, который можно клеить на жвачку к стенам или головорезам, а можно [[Нелепое орудие убийства|засунуть]] в жареного [[Индюк надутый|индюка]], чтобы дистанционно подорвать всех головорезов, [[Несовместимое с жизнью гурманство|сбежавшихся на запах вкусненького]].&lt;br /&gt;
* '''[[Blade|Brade]]'''. Вооружён [[Вынул ножик из кармана|мечом]], а также кидается ножами. Ещё очень быстро бегает и умеет делать удар в рывке,&lt;br /&gt;
* '''[[Dredd|Bro Dredd]]'''. Наносит всем закон и правосудие пистолетом «Законодатель» с наводящимися выстрелами и управляемыми ракетами, а также шокером.&lt;br /&gt;
* '''[[Men in Black|Bro in Black]]''' с табельными «Сверчком» и [[Манипуляция воспоминаниями|нейтрализатором]], после обработки которым враги начинают [[Сожрите друг друга|драться друг с другом]].&lt;br /&gt;
* '''[[Escape from New-York|Snake Brosken]]''' пользуется двумя ПП, вингсьютом и голографическими маячками, отвлекающими врагов и способными [[Телепортация|телепортировать]] его, в том числе и от верной смерти.&lt;br /&gt;
* '''[[Terminator|Brominator]]'''. Ходит с [[миниган]]ом такой [[Дакка|дикой скорострельности]], что может убить большинство боссов за секунды, а [[Пушка-боксёр|на отдаче — перелететь чуть ли не весь уровень]]. Также умеет сбрасывать свою живую оболочку, на несколько секунд превращаясь в [[Физическая неуязвимость|неуязвимый]] железный скелет.&lt;br /&gt;
* '''[[Robocop|Brobocop]]'''. Оснащён пистолетом Auto 9 с режимами автоматического и залпового огня, компьютерной системой наведения и наручным USB-стилетом для передачи данных.&lt;br /&gt;
* '''[[Indiana Jones|Indiana Brones]]'''. Экипирован для разграбления гробниц — [[Боевой кнут|кнутом]], оглушающим врагов и [[Кошкомёт|цепляющимся за стены]], [[Пистолетище|револьвером]] на случай, если долго драться неохота, и киркой для ближнего боя и разрушения стен.&lt;br /&gt;
* '''[[Evil Dead|Ash Brolliams]]'''. [[Обрез]] в левой руке и [[Верная бензопила|бензопила]] [[Наручный клинок|вместо правой]], которой можно просто пилить, а можно [[Кошмар головореза|зверски гоняться за головорезами]], отбивая пули.&lt;br /&gt;
* '''[[The Matrix|Mr. Anderbro]]'''. Знает кунг-фу, умеет отражать пули ладошкой и немного летать и таранить врагов.&lt;br /&gt;
* '''[[The Boondock Saints|The Boondock Bros]]'''. Два брата-акробата с парой пистолетов у каждого. Если одного убьют — у другого случается [[берсерк]]. В качестве special’а может воскресить павшего брата (что в сумме даёт им аж 4 хита) или, если оба живы — позвать третьего товарища.&lt;br /&gt;
* '''[[Machete|Brochete]]'''. Основная атака — кидает [[Мачете — чтоб мочить|мачете]]. Сильная атака — кидает ''много'' мачете. Может вырвать головорезу сердце, распугав его товарищей.&lt;br /&gt;
* '''[[Conan the Barbarian|Bronan the brobarian]]'''. Вооружён своим фирменным мечом, коим умеет сильно бить, очень сильно бить, [[Дальнобойные мечи|пуская ударную волну]], и делать &amp;lt;s&amp;gt;«Ах ты ж @#%ный ты на»&amp;lt;/s&amp;gt; удар в прыжке с ещё большей ударной волной.&lt;br /&gt;
* '''[[Alien|Ellen Ripbro]]''' смотала вместе скотчем теслаган, оглушающий и в итоге взрывающий врагов, и огнемёт.&lt;br /&gt;
* '''[[Timecop|Time Bro]]'''. Вооружён лазерным автоматом, Ударом Ван Дамма Ногой В Шпагате и хитрой примочкой, [[Буллет-тайм|замедляющей время]].&lt;br /&gt;
* '''[[Universal Soldier|Broniversal Soldier]]'''. Стреляет из какого-то мега[[бластер]]а и носит с собой несколько шприцов с сывороткой, воскрешающей трупы как союзников, так и врагов (последние переходят на вашу сторону) — до тех пор, пока сам жив.&lt;br /&gt;
* '''[[Missing in Action|James Broddock]]'''. Имеет гранатомёт, неограниченный запас простых гранат, три кассетных гранаты и, естественно, снова Удар Чака Норриса Ногой С Разворота.&lt;br /&gt;
* '''[[Planet Terror|Cherry Broling]]'''. [[Крутой инвалид]] — вместо ноги у неё автомат с подствольным РПГ, так что хромает она медленно, зато летает на отдаче и раздаёт пинки с вертушки так, что любо-дорого поглядеть. По-умолчанию стреляет вниз, но, если присесть — то, как и все остальные бро, прямо.&lt;br /&gt;
* '''[[Mad Max|Bro Max]]'''. Заряжает свой дробовик [[Флеботические пули|патронами Dragon Breath]], а на случай чего у него есть [[бумеранг]] (отражающий пули). Увы, [[Собака — друг человека|собачка]] и [[Крутая тачка|тачка]] в геймплей не вписались.&lt;br /&gt;
* '''[[Kill Bill|The Brode]]''' крошит всё вокруг катаной и знает секретную технику пятипальцевого удара, [[В общем, он лопнул|от которого враги лопаются]].&lt;br /&gt;
* '''[[James Bond|Double Bro 7]]''' имеет лицензию на убийство, вооружён пистолетом с глушителем и целой пачкой одноразовых шпионских гаджетов: реактивным ранцем, лазерными часами, маской головореза и [[Недооружие|бокалом мартини]].&lt;br /&gt;
* '''[[Predator|The Brodator]]'''. Кидается копьями (чем дольше держать кнопку — тем сильнее кидается), [[Свежевание|свежует]] головорезов наручными лезвиями, может делаться [[хороший невидимка|невидимым]] и исподтишка стрелять из [[наплечная пушка|наплечной пушки]], а [[Взять в ад компанию|после смерти взрывается]].&lt;br /&gt;
* '''[[The Rocketeer|The Brocketeer]]'''. [[Пукалка]], которая у него в руке — скорее, для виду; настоящее его оружие — [[реактивный ранец]], позволяет летать, [[таран]]ить врагов и поджигать их [[выхлоп как оружие|выхлопом]].&lt;br /&gt;
* '''[[Braveheart|Bro Heart]]'''. Владеет [[Офигенно большой меч|клеймором, который достаёт аж за две клетки]] (а если этого мало, то [[Метательные мечи|им еще можно швырнуть]], после чего махать кулаками), и диким криком «FREEEEEEEEEDOOOOOOM!!!!11», от которого враги [[Наделать в штаны|кладут в штаны]] и в ужасе разбегаются.&lt;br /&gt;
* '''[[Leon|The Brofessional]]'''. Предпочитает пистолет с глушителем, но может в качестве прикрытия позвать Матильду… пардон, Бротильду со [[Снайперская винтовка|снайперкой]]. Интересен своей атакой в ближнем бою — телепортируется к врагу и закалывает его ножом.&lt;br /&gt;
* '''[[Mortal Kombat|Broden]]'''. Бог &amp;lt;s&amp;gt;брома&amp;lt;/s&amp;gt; грома умеет [[Шок и трепет|бить врагов током]] (отчего они взрываются), кулаком и летать.&lt;br /&gt;
* '''[[Highlander|The Brolander]]'''. Бессмертие у него, увы, отобрали. Делает всем [[секир-башка]] мечом, в процессе накапливая заряды quickening. Чем больше накопил — тем быстрее бегает и дальше прыгает, может использовать заряд, чтобы жахнуть всех вокруг молниями, а при 3 и больше зарядов воскресает.&lt;br /&gt;
* '''[[Dirty Harry|Dirty Brorry]]''' вооружён [[Снайперский пистолет|очень мощным и дальнобойным]] [[Пистолетище|револьвером под .44 Magnum]], а также [[Коктейль Молотова|коктейлями Молотова]].&lt;br /&gt;
* '''[[Tank Girl|Tank Bro]]'''. Один из самых сильных в плане огневой мощи персонажей, носит базуку с самой большой мощностью взрыва, и может вызвать свой [[Танки — это круто|танк-вездеход]], на котором [[Дай покататься!|могут кататься как она, так и другие бро]].&lt;br /&gt;
* '''[[Брюс Ли|Bro Lee]]'''. С криком «Кия!» и ударом ноги от головореза остались одни сапоги. Что тут еще сказать?&lt;br /&gt;
* '''[[Зена — королева воинов|Xebro]]'''. Кидается отскакивающим от препятствий и шинкующим врагов [[Не бумеранг|чакрамом-бумерангом]]. Рубит врагов мечом, причем, атакуя в движении, начинает быстро скакать как колобок и с дикими криками рубить всех попадающихся под руку врагов.&lt;br /&gt;
* '''[[Разрушитель (фильм)|Demolition Bro]]''' бросает во врагов бомбу, которая взрывается в большом радиусе по команде, пользуется криогенными гранатами и режет вражин ножом.&lt;br /&gt;
* '''[[Дрожь земли|Burt Brommer]]'''. Вооружен мощной снайперской винтовкой, стреляющей очень далеко и пробивающей врагов навылет. Может сделать особый прицельный выстрел в нужную точку. А к подобравшимся близко врагам цепляет динамит.&lt;br /&gt;
* '''[[Муха (рассказ и фильмы)|Seth Brondle]]'''. Мутант, плюющийся кислотой, способной разъедать и поверхности. Умеет очень медленно летать в горизонтальной плоскости на своих крыльях или цепляться за стены и потолки, попутно поплевывая оттуда во врагов. Умеет телепортироваться вперед на довольно большое расстояние.&lt;br /&gt;
* '''[[Баффи — истребительница вампиров|Broffy]]''', как и положено охотнику на вампиров, пользуется метательными осиновыми кольями. Может бросить на землю бутылочку со святой водой, отчего покрытая ею земля станет освященной и будет воскрешать Бро, погибших на ней.&lt;br /&gt;
* '''[[Desperado|Desperabro]]'''. Жгучий мексиканский гитарист шмаляет с дробовика, дерется гитарой, а в случае большой опасности — зовет на помощь свою группу, которая отвлекает врагов песнями, а потом открывает огонь из пулеметов, спрятанных в гитарных футлярах. Впрочем, может пользоваться музыкальным инструментом и по прямому назначению, наигрывая мелодию, когда стоит на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм сортировки зла]]: поначалу героям противостоят почти беспомощные террористы, затем террористы с техникой, затем куда более опасные пришельцы и под конец — легионы Ада.&lt;br /&gt;
* [[Америка захватит мир]] — пародийная смесь обоих вариантов. Да, герои-американцы (пофиг, что среди их прототипов есть шотландцы, австралийцы, мексиканцы и вообще инопланетяне) спасают мир, но, боже мой, [[Так грубо, что уже смешно|как]] [[Спаситель-разрушитель|они]] [[Неадекватное возмездие|это]] [[Что за фигня, герой?|делают]]…&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — действие игры происходит в 1993 году, когда половины данных персонажей еще и в проекте не было.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — у основной атаки у всех бро. С фитильком для Грязного Брорри, которому нужно перезаряжать свой револьвер после каждых шести выстрелов, что, помимо оммажа фильму, компенсирует чудовищные урон и радиус поражения его «Магнума», но запас патронов у него всё равно бесконечный.&lt;br /&gt;
* [[Бил врага вражиною]]: бро могут швыряться головорезами в других головорезов (особый смак — бросить так камикадзе).&lt;br /&gt;
* [[Босс-вертолёт]] — самый первый, Terrorcopter. Явный стёб над тропом.&lt;br /&gt;
* [[Голливудская кислота]] — появляется вместе с Чужими в качестве их крови или плевков боссов. Кровь простых Чужих и лицехватов разъедает только ландшафт, а вот плевки или жижа жуков-камикадзе куда более концентрированны и убийственны даже для бро.&lt;br /&gt;
* [[Какие такие перегрузки?]]: игра с тропом. Бро настолько круты, что могут спокойно падать с любой высоты (главное, чтобы не в [[Смертельная яма|пропасть]]), а вот для головорезов и [[Красные рубашки|краснорубашечников]] падение больше пары блоков высотой смертельно.&lt;br /&gt;
* [[Краснорубашечники]]: на некоторых уровнях встречаются дружественные NPC. Им можно выдать красную бандану и калаш и отправить погибать за свободу и правосудие. Помирают они, как и головорезы, от малейшего чиха, но помочь всё же могут. А в паре мест в Аду они нужны, чтобы буквально замостить героям своими трупами дорогу через колья!&lt;br /&gt;
* [[Крутой в беде]] — пленные бро.&lt;br /&gt;
* [[Мини-меха]] — иногда встречается в качестве [[Терминаторизатор|подарочка, замаскированного под врага]]: из неё очень легко выкинуть головореза и забрать себе, а меха умеет летать, не боится пуль и несёт тяжелые пулемёты. Один из бонусных уровней открывает призыв мехи в качестве плюшки из ящиков.&lt;br /&gt;
* [[Неадекватное возмездие]] — Полковник иногда выдаёт такое.&lt;br /&gt;
** «Это [[Курак|Иракистан]]. Они тут думали, что [[Тупой вояка|я их на карте не смогу найти]]. АМЕРИКАНИЗИРУЙТЕ ИХ!!!»&lt;br /&gt;
** «Местные жители [[Ксенофобия и толерантность|выглядят, говорят и думают не по-нашему]]. ВЫДВИГАЕМСЯ НЕМЕДЛЕННО!!»&lt;br /&gt;
* [[Окатить из шланга]] — в сцене после титров Рэмбро «уважает» могилу Сатаны. {{spoiler|Тот от такого [[Ай, молодца!|воскресает]].}}&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — игра на 99 % состоит из оного, но старыми кино и играми дело не ограничивается: на одном из уровней герои залетают в [[Papers, Please|Арстоцку]].&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Броминатор, в том числе и буквально. Со своим миниганом он самый быстрый (от отдачи улетает покруче любой ракеты) и самый сильный бро (дайте ему точку опоры, чтобы НЕ улетал от отдачи, и он практически спилит любого босса), а еще и неуязвимость может включать. К сожалению, [[Круто, но трудно|''одновременно'' он может быть сильным, быстрым и живучим очень недолго]].&lt;br /&gt;
** [[Сила Мэджикарпа|Брорец с полной зарядкой]].&lt;br /&gt;
** Брейду в качестве компенсации за отсутствие дальнего боя добавили скорости бега и атак.&lt;br /&gt;
* [[Сделано ради ностальгии]] — в квадрате. Игры конца 80-х встретились с фильмами конца 80-х.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — фишка игры. Да вы просто посмотрите на картинку!&lt;br /&gt;
* [[Фрейд был прав]] — босс Megacockter (Мегахертолёт), вооруженный [[Офигенно большая пушка|огромадным]] [[Многоствольный пулемёт|многоствольником]] с двумя сферическими контейнерами снизу. После первого попадания миниган становится на [[полшестого]].&lt;br /&gt;
* [[Язык хмыканий]]: с фитильком, поскольку в речи террористов (и Полковника тоже) можно разобрать отдельные английские слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Платформер}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous&amp;diff=328810</id>
		<title>Pathfinder: Wrath of the Righteous</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous&amp;diff=328810"/>
		<updated>2025-07-04T18:27:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Д */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Pathfinder WOTR1.jpeg|thumb|500px]]'''Pathfinder: Wrath of the Righteous''' — компьютерная игра в жанре [[CRPG]], продолжательница [[Pathfinder: Kingmaker]], проходящая в том же сеттинге, но не имеющая сюжетной связи с прошлой игрой. Проект был более чем успешно профинансирован на Kickstarter в 2020 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Для данной статьи есть «Полезные советы». Используйте их для облегчения игры. Внимание! Есть спойлеры! [[Pathfinder: Wrath of the Righteous/Полезные советы]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг и сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около 100 лет назад в крепости Рубеж — тюрьме для мистических заклинателей келлидского государства Саркорис — ведьма Арилу Ворлеш при поддержке своего покровителя, демонического лорда Дескари, открыла огромный портал в Бездну, откуда хлынули нескончаемые орды демонов. Позже эту созданную демонами сеть порталов назовут Мировой Язвой. Уже через пару дней была захвачена номинальная столица Саркориса&amp;lt;ref&amp;gt;будучи фактически конфедерацией келлидских племён, объединённых, в первую очередь, культурными, религиозными и историческими связями, Саркорис не имел единого правительства, как такового, но именно Из был крупнейшим городом страны и местом регулярных сборов старейшин племён, а потому считался столицей&amp;lt;/ref&amp;gt; — город Из&amp;lt;ref&amp;gt;Уж не отсылка ли на мифический град Ис?&amp;lt;/ref&amp;gt;, вскоре рухнула и оборона всей страны и демоны обратили своё внимание на восток, к королевству Мендев. Первый удар по Мендеву был очень силен, но королевство сумело выстоять, не без помощи огромного количества неравнодушных волонтеров, решивших проявить себя в борьбе с демонической угрозой. За последующие 100 лет Мендев четыре раза организовывал крестовые походы на Мировую Язву, но только самый первый поход был относительно успешен — посреди пустошей была возведена крепость Дрезен, но уже через несколько лет демоны взяли крепость, и единственный успехом Второго похода было возведение Страж-Камней вокруг зараженных земель, излучающих губительную для демонов ауру. Все же последующие походы были топтанием на месте — крестоносцы не смогли продвинуться вглубь Язвы и понесли большие людские и материальные потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, несмотря на орды демонов, королевство Мендев продолжало жить. За сто лет местные привыкли к постоянной опасности, периодическим вторжениям демонов, подпольной работе демонических культов и прочим вещам, не свойственным обычной гражданской жизни. Постоянное балансирование на грани оставило отпечаток на образе жизни мендевцев: смерть неизбежна и внезапна, поэтому стоит радоваться даже кратковременному затишью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время празднования дня города в Кенабресе — оплоте крестоносцев, в котором стоит один из Страж-Камней — на рыночную площадь приносят тяжело раненного незнакомца, на которого напали демоны прямо у городских стен. Ему успели оказать лечебно-магическую помощь и поставить на ноги, но сразу же после этого на Кенабрес нападает сам повелитель демонов Дескари, ведущий за собой огромную армию. Страж-Камень по непонятным причинам не может сдержать демонов, и Дескари его просто отламывает и закидывает прямо в городскую крепость. Земля дрожит, трескается и расходится в разные стороны. В одну из таких трещин и падает раненый незнакомец, попавший из огня да в полымя. Да, это главный герой, и ему предстоит переломить ход войны с демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ключевые изменения ==&lt;br /&gt;
* Главное новшество — конечно, мифические уровни и мифические пути, которые добавили еще больше разнообразия в и так достаточно разнообразную игру.&lt;br /&gt;
* Добавлены новые расы (кицуне, дампир и ореад), новые классы (оракул, всадник, ледяная ведьма, etc.)&lt;br /&gt;
* Добавлены верховая езда, возможность боя из седла и ряд навыков для нее и ездового зверя. Любой герой-петовод может оседлать своего пета, как только тот подрастет.&lt;br /&gt;
** Плюс отдельный класс - кавалерист, специализирующийся на бою верхом.&lt;br /&gt;
* Добавлены армии, возможность их менеджмента и сражения в стратегическом режиме (срисованные с [[Heroes of Might and Magic]]).&lt;br /&gt;
* Выполнена «работа над ошибками»: пересмотрена часть элементов геймплея [[Pathfinder: Kingmaker|предыдущей игры совокотов]], которые многих раздражали.&lt;br /&gt;
** Управлять крестовым походом удобнее и проще, чем Украденными Землями. Убрали микроменеджмент советников (теперь мы просто формируем указами штабный и тыловой советы), проекты, требовавшие безвылазно сидеть в столице по 14 дней (и это в игре с кучей таймеров!), неудачи при выполнении проектов и указов, которые ощутимо наказывали игрока только за то, что он выбросил не то число на кубиках. Попытались лучше интегрировать стратегическую и ролевую части: если раньше мы, по сути, просто играли в две разные игры по отдельности, то сейчас для того, чтобы куда-то привести героя, желательно вначале расчистить путь армией. Кое-где дорогу партии могут преграждать форты демонов, которые штурмовать армией обязательно.&lt;br /&gt;
** Таймеров в игре стало намного меньше. Больше вас никто в шею не гонит, ограниченные по времени побочные задания просто автоматически фейлятся при завершении главы, о чем игра честно предупреждает, и игроку видно, какие квесты желательно выполнить сейчас, а какие можно и отложить на потом.&lt;br /&gt;
*** В первой главе вполне себе гонят — через 4 дня после начала главы начнётся атака на штаб-таверну, и ряд нипов умрут, если мы их не успели спасти ранее.&lt;br /&gt;
*** Да и некоторые квесты оказались не отмечены этим предупреждением. Поэтому, например, автор правки завалил личный квест Зосиэля, когда отправился в Бездну с надеждой выполнить его после возвращения.&lt;br /&gt;
*** Однако система получения некоторых квестов осталась завязана на таймеры, так что если, допустим, в третьей главе слишком быстро выполнять задания и уйти в четвёртую, можно так и не получить некоторые квесты компаньонов.&lt;br /&gt;
** Сложность постарались сделать более плавной. БОльшая часть [[Этот гадкий босс|гадких боссов]], например, Коруссина в Дрезене или Игривая Тьма в демоническом храме — [[Бонусный босс|бонусные]], необязательные для прохождения (с ними как таковыми не связано никаких квестов, даже побочных, так что единственная причина их убивать сразу при первой встрече — это одно из требований для ачивки «Садистский игровой дизайн»). Отдельные элементы настольных правил, которые были уместны в настолке, но в компьютерной игре только бесят, «перевешены» на более высокие уровни сложности. Теперь откачанные уровни и высосанные характеристики восстанавливаются после отдыха на нормале по умолчанию, а печально прославившиеся стаи появляются тогда, когда они уже не опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вынесены в подстатью — [[Pathfinder: Wrath of the Righteous/Персонажи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания первой главы герой и его спутники смогут открыть в себе невероятную силу, позволяющую натурально творить чудеса. К концу второй главы герой сможет выбрать себе мифический путь — более конкретное проявление невероятной силы. Список доступных для выбора путей зависит от сделанных по ходу прохождения выборов и от мировоззрения самого героя. Выбранный мифически путь сильно меняет дальнейшее прохождение и определяет доступные виды войск в армии крестоносцев, а также открывает реплики в диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Ангел]]''' — воплощение добра и справедливости. Он может примирять заклятых врагов, и воодушевлять поникших духом на новые подвиги. Каноничное мировоззрение — законопослушный добрый.&lt;br /&gt;
* '''[[Демон]]''' — воплощение гнева и ненависти. Он вызывает первобытную ярость в сердцах страшащихся, и дает необходимую силу слабым. Хаотичный злой.&lt;br /&gt;
* '''[[Мастер времени|Эон]]''' — вселенский судья, хранитель порядка и статуса-кво. Также обладает властью над временем, может изменять прошлое и судьбы смертных, что делает прохождение за него одним из самых интересных с сюжетной точки зрения. Законопослушный нейтральный. Чтобы получить доступ к этому мифическому пути, необходимо {{spoiler|во время квестов на рыночной площади Кенабреса поднять и сохранить до конца первого акта особый нож (вы поймете, какой), а также сохранить в себе силу эона в текстовом взаимодействии. После этого в конце первого акта нужно уничтожить Страж-Камень Кенабреса силой эона, чтобы освободить заточенных в нем ангелов}}.&lt;br /&gt;
* '''[[Трикстер]]''' — воплощение хаоса. Шутник и балагур, для которого весь мир — цирковой манеж. Он абсолютно непредсказуем и никогда не знаешь, чего от него можно ждать. Лучший способ превратить игру из эпического фэнтези в юмористическое, в духе старины Пратчетта. Трикстер — шутник, насмехающийся над миром, его правилами и даже видеоигровыми условностями. Хаотичный нейтральный. Для открытия этого пути нужно {{spoiler|посетить библиотеку в первом акте. Во время разговора пройдите одну из двух проверок — на внимание или знание религии — и затем разговаривайте с предводителем культистов репликами трикстера. Убедите взорвать библиотеку в Сером гарнизоне (можете еще, смеху ради, дать идиоту новое имя — Гнусноморд). Если увидите соответствующую сценку в конце первого акта, во время штурма оного гарнизона, значит, вы все сделали правильно.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Дитя природы|Азата]]''' — дитя Элизиума, плана свободы, радости и творчества. Азата приносит беззаботность и веселье, дарит художественное вдохновение, и творит непредсказуемые, но приятные чудеса. Может вдохнуть новую жизнь в оскверненные земли Мировой Язвы. Хаотичный добрый. Получает уникального полупета-полуспутника Айву, которая не учитывается ни в лимите петов, ни в лимите спутников, но всегда следует за ГГ. Айву — маленький (впоследствии вырастет) дракончик беспорядка, и её поведение полностью соответствует видовому названию, генерируя тонны веселья, забавных диалогов и ситуаций. Чтобы открыть этот путь, {{spoiler|выполните в первом акте квест «Взгляд, устремленный к звездам», который открывается на Рыночной площади (не пропУстите).}}&lt;br /&gt;
* '''[[Лич]]''' — высшая нежить, преодолевшая ограниченность жизни и ведущая в бой бессмертную и покорную армию. Может поднимать в качестве нежити некоторых умерших сюжетных персонажей, делая их своими спутниками. Законопослушный злой. Открывается, если {{spoiler|сохранить при себе жезл Закариуса в пещерах под локацией Улыбка прокаженного, затем найти оного Захара в сюжетном эпизоде с нападением горгулий (он в подземелье под осквернённой церковью Иомедай), принять его предложение и согласиться на ритуал.}}&lt;br /&gt;
Но не все пути доступны командору сразу. Некоторые можно будет принять только после более поздних выборов, при уже взятом мифическом пути.&lt;br /&gt;
* '''[[Дьявол]]''' — владыка Преисподней, и извечный враг Демона. Дьявол стремиться не разрушать, а подчинять, в том числе заключая договоры со смертными. Законопослушный злой. Доступен только Азате и Эону. Необходимо {{spoiler|следовать всем рекомендациям вашего «наставника», даже странным. Когда наставник раскроет свою истинную сущность и окажется дьяволом Мефистофелем, согласитесь на его предложение и подпишите контракт.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Добрый дракон|Золотой дракон]]''' — величественное существо, вставшее на защиту человечества. Он — воплощение надежды, самоотверженности и милосердия. Нейтральный добрый. Открывается, если {{spoiler|выполнить квест «Судьба дракона», пощадив последнего из врагов по просьбе лекаря, который окажется драконом Хесалиаксом.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Тело из тел|Шагающий]] [[Слияние|рой]]''' — Воплощение всеразрушающего зла и вечного голода, выглядящее как ходячая туча демонической саранчи. Путь для самых отмороженных: рой сжирает вообще всех, кто не он, что будет сопровождаться тягостными текстовыми описаниями. Рой может создавать свои копии и становиться сильнее, поглощая врагов. Единственный путь, на котором вас признают бОльшей угрозой, чем демоны — на остальных можно творить любую дичь и по-прежнему считаться спасителем мира. Хаотичный злой. Открыть этот путь сложнее всех: {{spoiler|Не приглашайте королеву присоединяться к вашему походу. Соберите феромоны вескаворов и прикажите их использовать при штурме Дрезена. Не убивайте королеву вескаворов в третьем акте. Узнайте у Зантира Ванга, как он стал Роем, и возьмите его дневник. Завершите проект «Эксперименты Зантира Ванга», не оправдывайтесь за его выполнение. И наконец — слопайте королеву вескаворов в пятом акте}}.&lt;br /&gt;
* '''[[Я не бог|Легенда]]''' — [[субверсия]] мифического пути. [[Простой крутой смертный|Легенда — обычный человек]], [[Дофига рас|ну, или не человек]], не обладающий никакими мифическими силами. Соответственно, вы не получаете никаких мифических уровней, однако увеличиваете свой максимальный уровень и изменяете прогрессию. Ведь чтобы стать настоящей Легендой среди людей, придется пройти через все трудности лишь своими силами. Необходимо {{spoiler|отказаться от мифических сил в разговоре с Иомедай, после чего пройти своеобразное «паломничество» по разным местам, очищая свою душу. Ну и сразиться с достаточно сильными тенями, куда же без этого.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А ===&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — горгульи утащили немало народу из лагеря, но многие при посадке дали отпор и, как минимум, с честью погибли в бою, а то и смогли сбежать.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — {{spoiler|Королева Голфри, завидуя успехам протагониста в Крестовом походе, отстраняет его от должности и фактически отправляет в ссылку, а за то время, что он в ней находился, теряет большую часть завоёванного героем. Ее решение относительно Стонтона тоже сомнительное.}}&lt;br /&gt;
* [[Армия - это балаган]] — путь трикстера. Снарядить армию пивными элементалями? Принять военную докторину «воюем как попало»? Можем, умеем, практикуем.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — главный герой и его спутники. Классика.&lt;br /&gt;
** Также — «войско», которое собирает Азата: {{spoiler|ходячие древни, благородные разбойники, полурослики-берсерки, дети-сироты и сундуки-мимики.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Б ===&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — {{spoiler|Камелия - незаконно-рожденная дочь Хоргуса Гверма.}}&lt;br /&gt;
* [[Батальное порно]] — осада Дрезена.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — многое на пути Азаты, особенно Айву и диалоги с её участием. Например, когда [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|Вольжиф]] спрашивает, почему мы убили культистов. Можно позволить ответить Айву. Итак, за что мы убили культистов? Они украли наши конфеты!&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей]] — {{spoiler|Стонтона Вейна настолько достали презрение и унижения от соратников и боевых товарищей, что он переметнулся к демонам.}}&lt;br /&gt;
* [[Бездушный разум]] — у Регилла, который сравнивает себя с хорошо отлаженным механизмом.&lt;br /&gt;
* [[Безнадежный бой]] — первое сражение у Страж-Камня в Кенабресе завершается очень быстрым разгромом крестоносцев.&lt;br /&gt;
** Если романсить Ланна, для большинства классов именно по такому ведомству будет проходить спарринг, о котором он в один прекрасный момент попросит. [[Односторонне невыносимые условия|Всё снаряжение автоматически снимается, все способности и расходники заблокированы]], заранее обвешаться баффами тоже не выйдет. Впрочем, фитилёк прикручен - героиня, которая тоже специализируется на бое без оружия/естественным оружием, может и победить.&lt;br /&gt;
* [[Бедный — хорошо, богатый — плохо]] — почти как по нотам: с одной стороны нищенка Уголек и выросшая в бедности Сиила, с другой — сомнительный тип Дейран и просто Камелия. Королева, которая продлевает себе жизнь дорогими средствами (пусть и не сама), пока народ пухнет с голоду, тоже в результате оказывается далеко не лучшей из людей.&lt;br /&gt;
** Однако последователь Абадара Хоргус Гверм, старательно строящий из себя безжалостного горлохвата-коммерсанта, искренне стремится помочь крестоносцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В ===&lt;br /&gt;
* [[Вам хорошо осуждать]] — {{spoiler|Стонтон Вейн. 70 лет непрерывного унижения в штрафном батальоне, перекладывание вины за провал всего Крестового похода, презрение сослуживцев... Неудивительно, что он переметнулся на сторону Минаго, которая отнеслась к Стонтону более-менее по-человечески...}}&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — {{spoiler|Йоран Вейн не бросает брата, даже когда тот переходит на сторону демонов. И вступает в безнадежный бой с отрядом командора, хотя сам горячо поддерживает крестоносцев и желает им победы.}}&lt;br /&gt;
** Дейран позиционируется как гедонист, который присоединился к игроку, лишь под давлением родственницы-королевы и которому не следует доверять. Оказывается верным соратником, который ни за что не предаст игрока и {{spoiler|очень грустит, если королева по ходу игры умрёт, чем противопоставляется ей же, у которой отношение к Дейрану на уровне «когда уже этот позор династии сдохнет».}}&lt;br /&gt;
** У Грейбора твёрдые принципы: никогда не предавать своего работодателя. {{spoiler| Правда если на этого нанимателя придёт достаточно хороший заказ…}}&lt;br /&gt;
** Аневия не отвернётся от протагониста, даже если он станет роем.&lt;br /&gt;
*** А вот и нет. Когда автор правки, играя за лича, {{spoiler|лично убил Голфри в Изе}}, Аневия публично высказала всё, что думает о протоганисте, и собиралась вернуться в Мендев. Вот только лич никого не отпустил.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезное спецподразделение]] — ни Орлиный Дозор, ни инквизиция Мендева не смогли вовремя вычислить целую армию культистов, которую приходится убивать главному герою. {{Spoiler|Нуру тоже и те, и те пропустили}}. У супруг Тирабейд хотя бы хватает честности признать, что они сделали недостаточно.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]. Неопытную Ирабет назначили главой ордена ответственного за контрразведку в обход всяких иерархий именно потому что до нее в Орлином дозоре свил гнездо культ Бафомета. Для очистки потребовался человек со стороны.&lt;br /&gt;
* [[Видали мы вашего Х]] — чтобы был доступен мифический путь Лича, нужно этого лича найти. Однако при встрече его можно убить. Сложно, но можно. Все что нужно это ДД под магической аннигиляцией и защитой от паралича (высокие спасброски, как вариант). Ещё раз, ваша команда способна убить мифическую хтонь будучи лишь слегка усиленными индивидами.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Ланна и Вендуаг нельзя одновременно взять в группу после прохождения пролога.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Можно. Вендуаг уже к третьем акте (но в четвёртом она вас предаст). Если же её там высмеять и прогнать, то любого из них можно будет завербовать в пятом акте в конце личного квеста того, кого вы выбрали. Но вот личные квесты персонажа это закроет и финальный слайд будет таким, как если бы вы их вообще не выполняли.}}&lt;br /&gt;
* [[Вниз по наклонной]] — такое, понятное дело, может провернуть главный герой. {{spoiler|А среди NPC такой путь проделал Тревер Винис, брат Зосиэля. Начинал как паладин Шелин, а закончил сошедшим с ума берсерком на демонической арене.}}&lt;br /&gt;
* [[Война на уничтожение]] — бои между крестоносцами и демонами. Впрочем, [[с прикрученным фитильком]] — крестоносцы лишь хотят перебить демонов на своем плане и закрыть порталы, чтобы твари из Бездны больше не лезли на Голарион. А демоны лишь следуют своей хаотичной природе, и просто не способны поступать по-другому.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации|Выжить в адаптации]] — Градоначальник Кенабреса Халран Шеппок в настольной игре погибал от демонов за кадром во время нападения на Кенабрес. В компьютерной игре игрок находит его в захваченном Кенабресе живым при попытке арестовать жрецов Дезны. В зависимости от решений игрока он может дожить до конца игры и оказать помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Г ===&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — Арилу Ворлеш плетёт свои собственные интриги, периодически оказывая незримую помощь крестоносцам.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]]  множество примеров:&lt;br /&gt;
** Получаемый паладинами иммунитет к болезням несколько раз прямо обыгрывается в сюжете.&lt;br /&gt;
** Во время танцев или состязания по выпивке участник сможет заработать утомление или дезориентацию, соответственно.&lt;br /&gt;
** Арушалай можно использовать как детектор для проверки рунных камней в Зимнем солнце.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** Если ГГ играет шаманом, то он не сможет {{spoiler|уличить Камелию во лжи о том, что она убивает людей не ради духов, а просто по приколу}}.&lt;br /&gt;
*** Не только он, Айву тоже не может, для нее дух Камелии просто молчит.&lt;br /&gt;
** В игре ведьма 18 уровня (Уголёк, например) может нахаляву воскрешать людей. Сюжетных смертей от этого почему-то меньше не становится. А так квест Зосиэля, например, был бы несколько покороче.&lt;br /&gt;
** Игру можно пройти в одиночку, но неписи всегда будут гордо именовать командора [[Армия из одного человека|отрядом]].&lt;br /&gt;
** В пятой главе советники постоянно жалуются на кризис снабжения, беспорядки в Мендеве и общую усталость от войны. Геймплейно это почти не проявляется.&lt;br /&gt;
** Путь Легенды. Выясняется, что до командора подобный путь с отказом от демонических сил прошла Арушалай. А с учетом того, что {{spoiler|мифические силы, это силы Бездны}}, то вообще можно поставить знак равенства. По логике у Арушалай также должен быть кап до 40 уровня. Тут однако с фитильком, у Аруши повышенные характеристики, как и у ГГ на этом пути. Вполне вероятно, что ей тоже немного перепало.&lt;br /&gt;
* [[Город Приключенск]] — Алушинирр.&lt;br /&gt;
* [[Глупый король|Глупая королева]] — Королева Голфри.&lt;br /&gt;
** [[Глупость или измена?]] — Королева действительно не компетентна или специально саботирует походы, потому что пока они продолжаются, она получает почет и вечную молодость?&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — Кухня монгрелов. За десятилетия жизни под землей они научились есть почти все, для них даже городские помойки и пустоши Язвы — обильные охотничьи угодия.&lt;br /&gt;
** Мендевская кухня вообще и еда ГГ в частности. Эманации Бездны отравляют флору и фауну окрестных земель, так что очищающая настойка — необходимый ингридиент почти каждого блюда. Как выглядит мендевская рыба и мясо курицы можно полюбоваться в инвентаре, а Кринух при встрече сетует что не может понять что он себе варит на обед — мутировавшего кролика или маленького тигра.&lt;br /&gt;
** Нэнио [[ради науки]] отважно исследует всевозможные объекты, в том числе и на вкус… Ланн даже может ее назвать Архитектором язвы собственного желудка.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Дейран, являющийся гедонистом, постоянно смеющимся и издевающимся над людьми, не позволяет себе такого над Уголёк и пытается даже о ней заботиться. Когда один раз всё-таки это делает, сразу одергивает себя, говоря, что это перебор даже для него. А ещё он сильно не любит лицемеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Д ===&lt;br /&gt;
* [[Диверсант]] — у культистов есть целый орден, специализирующийся на диверсиях в рядах крестоносцев.&lt;br /&gt;
** Один из диверсантов, работающих прям под носом главного героя — {{spoiler|Нура, специалистка по Мировой Язве. Нападение горгулий на лагерь, пожар и встреча с роем — ее рук дело.}}&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — кто сказал бард? А вот и нет. Одержимый шаман имеет 3 навыка, которые растут просто с его уровнем. Вкладывать очки туда даже не надо. Из него реально сделать всезнайку, который знает много, но не специализируется ни на каком аспекте знаний. Однако пример все-таки с фитильком. У одержимого шамана полная прогрессия сакрального заклинателя. Так что перед нами сакральный-маг эрудит.&lt;br /&gt;
** Эксклюзивный для полуэльфов подкласс вора «Мастер всего». Все навыки для него считаются классовыми, может прибавлять половину своего уровня к проверкам знаний (как бард), а также по мере прокачки получает три дополнительных таланта «Эксперт» (бонус к навыку). К сожалению, за эти бонусы мастер всего расплачивается замедленной прогрессией атаки исподтишка.&lt;br /&gt;
** И всё-таки бард, с подклассом «Археолог». Получает бонус в полуровня к шести (!) навыкам — вниманию, плутовству и всем четырём знаниям. А на более высоких уровнях может автоматически брать вместо броска кубика значение 10, если его достаточно для прохождения проверок. А ещё его «Удача археолога» дает бонус ко всем навыкам. Одна беда — археолог получился эгоистом, и не способен усиливать своих сопартийцев песнями.&lt;br /&gt;
* [[Добивать раненых]] — {{spoiler|при первой встрече командора с рыцарями преисподней Регилл приказывает своим людям добить раненых, чтобы успеть увести отряд из-под удара горгулий. Точнее, чтобы подранки не достались монстрам в качестве пленных, что не лишено смысла с учетом дальнейших событий. Ведь гаргульи служат набасу - демонам выпивающим души людей и превращающим их в гулей. Так что параликтор такими суровыми методами спасал солдат от участи хуже смерти и лишал врагов пополнения.}}&lt;br /&gt;
* [[Длинное имя]] — Дейрана полностью зовут Дейран Кейл Невис Арендей. У других мендевских дворян полные имена, наверное, примерно такие же.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — Герой может хоть в середине игры обратиться к Хайлору и поменять себе имя, расу и пол. Не тому Аневия платила за {{spoiler|превращение в женщину}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Е ===&lt;br /&gt;
* [[Единственный проблеск совести]] — О смерти {{Spoiler|Йорана}} жалеет даже Камелия… В своём стиле…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== З-Ж ===&lt;br /&gt;
* [[Зависть]] — {{spoiler|Успехи командора и обожание его крестоносцами вызывают у королевы Голфри чёрную зависть. Еще бы, она вот уже сто лет воюет с демонами и служит живым знаменем походов, а какой-то выскочка за просто так и силы божественные получает, и демонов сотнями истребляет, и солдатское обожание заслуживает.}}&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — в рамках целых фракций — это взаимоотношения крестоносцев и рыцарей Преисподней. Они союзники, и цель у них общая — победить демонов и закрыть Мировую Язву, но крестоносцы не приемлют методов черных латников, а рыцари Преисподней презирают паладинов за щепетильность и неэффективные, на их взгляд, стратегии. Более частный случай — Зосиэль и Сиила «против» Регилла.&lt;br /&gt;
** Комедийный пример на пути Азаты: кавалеристы-скульпторы против пекарей-пикинеров.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — Длань Наследницы и Эхо Дескари считают себя такими друг для друга.&lt;br /&gt;
** Сам Дескари считает такой Иомедай, до неё его заклятым врагом был ныне мёртвый Ароден, бог людей.&lt;br /&gt;
** Капитан Одан считает таким балора Коррамзадеха, стратега Мировой язвы. С момента перевода по ранению на штабную должность он непрерывно ищет возможность одолеть его, как стратегически, так и на поле боя, и с помощью командора его мечта может осуществится.&lt;br /&gt;
** Знакомый по предыдущей части Джубилост Нартроппл все еще явлется заклятым соперником практически каждого исследователя на Галарионе. При встрече с ним Нэнио даже обязуется целенапраленно разгромить один из его трудов. Судя по тому что эта {{Spoiler|лиса}} с селективной амнезией хранит в памяти его имя, настроена она очень серьезно.&lt;br /&gt;
* [[Загадочный благодетель]] — Хогрус. Часто помогает крестоносцам (причем из самых чистых побуждений) и жертвует деньги крестовому походу. Но анонимно.&lt;br /&gt;
* [[Затрахала!]] — суккубы это делают профессионально и иначе не умеют, поэтому Арушалай боится, что случайно сделает это с командором. Если слишком активно с ней флиртовать, то она заблокирует возможность романа, так как боится сорваться.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — рыцарь-командор вполне может оказаться тем ещё злодеем, но всё же сражается против явно злых демонов. Педаль в пол, если выбрать мифический путь Демона или Лича.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-недотепа]] — некоторые культисты сами не понимают, зачем оно им надо, и после пары каверзных вопросов решают валить в родную деревню или перейти в крестоносцы.&lt;br /&gt;
* [[Злобный прихвостень]] — Вендуаг примерно так себя и ведет.&lt;br /&gt;
* [[Злой ментор]] - с первыми шагами по пути Шагающего Роя командору поможет сам {{Spoiler|Дескари}}.&lt;br /&gt;
** Закариус для командора-лича, по идее, тоже подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И ===&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — {{Spoiler|Камелия та еще маньячка и испорченная аристократка, но отца любит.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Скорее просто испытывает чувство благодарности за безбедное и беззаботное детство.}} {{Spoiler|Но, кстати, командира при романе она действительно может полюбить.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К ===&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — такая репутация у рыцарей Преисподней со стороны крестоносцев.&lt;br /&gt;
** Халран Шеппок является законченным параноиком и храмовником, однако не зря носит репутацию грозы демонов и если протагонист с ним объединится, то можно будет понять, почему Халрана терпели.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Камелия}} пытается на это давить: я чудовище, но я твое чудовище.&lt;br /&gt;
** Такое отношение к Командору ставшему на путь Демона или Лича.&lt;br /&gt;
*** Аверсия, если выбрать путь Роя. В таком случае многие персонажи, включая, например, Регилла, скажут, что протагонист стал большей угрозой, чем демоны.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — начинается с середины игры, а то и раньше, когда у магов и ко появляются мощные заклинания.&lt;br /&gt;
** Например, зная заклинание «сталагмиты» любого противника можно банально заковырять насмерть т. к. применение заклинания свободное действие. На драконе во время случайной встречи это не работает.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{Spoiler|Дариан Витт, по молодости, со страху и из зависти, выдал себя за погибшего Хоргуса Гверма, присвоив огромное состояние. Потом понял, что был не прав, но законных наследников не было, поэтому сейчас живет чтобы сохранить родовое имя и, хотя и поддерживает образ богатого козла, заботится о городе и тайно снаряжает крестоносцев.}}&lt;br /&gt;
** Арушалай конечно же, кающийся суккуб.&lt;br /&gt;
* [[Киборг]]и — в поселении Чёрной Воды, представляющем из себя выкупленный из Нумерии кусок Звездного Корабля, живут аугментированные люди и не только с промытыми мозгами.&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] — Камелия в прологе говорит, что с собой надо брать самого сильного монстра. Действительно, лучше взять Ланна. Он более живуч, часть стрелковых фитов ему просто не нужна (залп и быстрый выстрел), может накинуть себе доп. атаку, верный удар и пр. Что подразумевалась, Вендуаг? Это детали.&lt;br /&gt;
** Амплуа Регилла.&lt;br /&gt;
* [[Козёл отпущения]] — Стонтон Вейн.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Дейран Арендей. Справедливости ради, за «козлиную» часть у него отвечает, во-первых, воспитание избалованного аристократа, а во-вторых, {{spoiler|тот факт, что он является вратами в мир для жуткого [[Чу-чу]], терроризировавшего Голарион на протяжении долгих веков}}. Без первого и особенно второго он бы даже не был нейтральным злым — скорее, хаотично-нейтральным с уклоном в хаотично-доброго.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — {{Spoiler|Камелия: серийная убийца, людоедка, извращенка, лгунья и лицемерка практически без положительных черт и вообще без какой-либо возможности искупления. Впрочем, многие игроки восприняли ее просто как плохо сделанного персонажа, а кого-то такой подход к персонажам даже разозлил.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Латверк — стандартный абьюзер, который прикидывается хорошим.}}&lt;br /&gt;
* [[Кролик-убийца]]\[[Крутой в дурацком колпаке]] — Айву. Маленькая драконица, спутник азаты, генерирующая тонны веселья своими проделками и репликами, по-детски непосредственная и любящая сладости. К сожалению для врагов Командора, она, пусть маленький и милый, но все-таки ''дракон''. Уже на первых порах Айву может сравниться с сопартийцами-танками по количеству ХП, а ее кислотное дыхание не теряет актуальности всю игру. А уж как подрастет, так и вовсе становится смертоносной. Подсвечено самой игромеханикой — от ее пассивного «устрашающего вида» разбегаются даже достаточно жирные демоны.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] - состояние страха. Напуганный враг не может делать ничего, кроме как убегать как можно дальше от того, что его испугало. Ваши персонажи бегут за ним... и натыкаются на следующую пачку врагов. Без должного микроконтроля можно за минуту саггрить на себя пол-локации. Педаль в пол давит плащ, который подбирается с поверженного [[Тиран в отставке|Алдерпаша]] - у него аура ужаса встроенная и неотключаемая.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] - архетип арканиста &amp;quot;обманщик магии&amp;quot;. В руках умелого игрока составные заклинания - весьма мощный инструмент, позволяющий творить удивительные вещи. Но вот разобраться с тем, как это работает - задачка ещё та.&lt;br /&gt;
* [[Крутой вычислитель]] — Регилл именно такой. Его способность учитывать множество факторов и составлять оптимальную стратегию неоднократно подсвечивается.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Уголёк и Ланн с Вендуаг (т. к. монгрелы больны с рождения). Ланн при получении мифика даже отмечает, что у него впервые ничего не болит.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Аневия и Ирабет — [[боевая пара]] боевых лесбиянок. Ну и (уже по традиции для серии) большинство романсабельных персонажей бисексуальны, а Зосиэль — конкретно гей.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Беренгер {{spoiler|и Яниэль}}. Несмотря на почтенный возраст за 80, уверенно крошат демонов в капусту. Королева Голфри тоже недалеко (ей не менее 130), но она и читерит с зельем молодости.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — лорды демонов невероятно сильны, практически божества с поклоняющимися им культами. Но у них всё же есть плоть и им можно накостылять, хоть и очень сложно.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — Лицемеры для Дейрана.&lt;br /&gt;
* [[Купить молодость]] — королева Голфри. Ей около ста лет, а молодость поддерживается с помощью дорогого и крайне редкого эликсира солнечной орхидеи, которой Голфри уже дважды получила от церкви Иомедай. В одном из диалогов Ланн говорит про этот эликсир  — он настолько дорогой, что на деньги за него можно накормить целый город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Л ===&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — королева Голфри, а вот в Камелии многовато снобизма. {{spoiler|И вообще, у последней благородство — это маска, за который скрывается жаждущий крови маньяк-убийца.}}&lt;br /&gt;
* [[Лимский синдром]] — {{spoiler|когда культисты похищают Уголёк, один из них раскаивается и сообщает об этом командору, и сам же признается в преступлении, призывая наказать по всей строгости. Позже, остальные культисты не только не убивают девочку, но и защищают её от демонов, а потом наперебой уговаривают героя или позволить им искупить вину кровью и вступить в крестоносцы, или вполне заслуженно казнить их.}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Камелия. Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Иомедай советует протагонисту отказаться от мифических сил и стать смертным, хотя сама является смертной, возвысившейся до бога. С прикрученным фитильком, так как она получила силу от Ародена после тяжелых испытаний, а ГГ — почти даром и, как уже известно к этому моменту, от демонов и Арилу Ворлеш. Так что она, в принципе, в чем-то права. Впрочем леганда — настолько крутой смертный, что получается даже ближе к Иомедай, чем любой мифик.}}&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — Зантир «Чума» Ванг. Если после победы над ним сказать, что его саранча после смерти достание Йеберез, то он ответит, что поражение неприемлимо и [[Ай, молодца|бой начнется сначала]]. При этом он одновременно активирует все 3 стадии боя (призыв петов, саранча, превращение в шатуна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== М ===&lt;br /&gt;
* [[Маньячка]] — {{spoiler|Камелия, без всяких прикрас. Есть сырое мясо и пить кровь только что убитых ею людей, трахаться в паре метров от растерзанного трупа? Всегда готова!}}&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий улей]] — нижний квартал Алушинирра. Мешанина из узких улочек и подворотен со стоящими друг на друге крошечными халупами.&lt;br /&gt;
* [[Месть мертвеца]] — {{spoiler|командор-лич может воскресить Стонтона Вейна с такой целью: отомстить Минаго за сломанную жизнь.}}&lt;br /&gt;
* [[Милашка]] — Айву, личный маленький дракончик азаты.&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — для Арилу Ворлеш «питомцем» выступает маленький, хилый и больной демон Шов. Беспринципный экспериментатор ни за что не признается в привязанности к этому слабому существу, но на деле ради его спасения готова лично хоть целую армию положить.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — прослеживается у Ланна. Считает свою жизнь и самого себя очень незначительным по цене ресурсом, и готов кидаться буквально в самоубийственные задания, лишь бы сделать что-то хорошее и принести пользу.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Стонтон во время штурма Дрезена бросается в атаку на героя, а не сдаётся именно потому, что хочет наконец-то умереть.}}&lt;br /&gt;
* [[Моя судьба в моих руках!]] — главная идейная начинка пути Легенды. Избавившись от мифических сил, герой избавляется и от побуждающих его к действию чужеродных стремлений, обретая подлинную свободу. Музыкальная тема Легенды так и называется — «Master of my own fate».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Н ===&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — некоторые архетипы классов тупо круче базовых.&lt;br /&gt;
** Гренадёр круче алхимика.&lt;br /&gt;
** Лесной трикстер круче вора.&lt;br /&gt;
** В случае мультикласса: монах-традиционалист круче монаха (т. к. +2 к спасброскам воли).&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — аверсия. Состав партии целиком на усмотрение игрока, неугодных можно или выгнать, или не вербовать вовсе. Кроме того, сопартийцы, недовольные поступками командора, и вовсе могут покинуть партию.&lt;br /&gt;
** Сами персонажи внимательно слушают то, что им говоришь. Например, {{spoiler|Уголек в самом конце может вспомнить слова командора о том, что некоторые люди никогда не смогут перейти на светлую сторону, и начнет прибегать к более жестоким методам в своих проповедях.}}&lt;br /&gt;
* [[Наёмный убийца]] — Грейбор.&lt;br /&gt;
* [[Невероятная правда]] — Вся Алушинирра увлечена нахиндрианскими кристаллами, эти мифические камни, по слухам дающие демонами невероятную силу, превратились в брэнд и знак качества. В честь них назвали лигу гладиаторов, украшения и пр., а каждый торговец продаст по сходной цене горку «тех самых» кристаллов. Тем не менее почти никто их не видел и всем остается только гадать откуда они берутся и почему их назвали нахиндрианскими. Название отсылает к давно погибшему лорду демонов Нахиндри, который помимо работорговли увлекался именно драгоценными камнями… Тем не менее скептики отмечают что если бы они происходили из его сокровищницы то о них узнали куда как раньше. Некоторые склоняются к тому что название призвано отвлечь от их настоящего источника…{{spoiler| На самом деле это кристаллизовавшаяся кровь могущественных демонов. Их назвали нахиндрианскими потому что они впервые появились на свет, высыпавшись из растерзанного тела самого Нахиндри, которому выпала сомнительная честь стать первым лордом демонов который был убит Ноктикулой и превращен в Полуночный остров (с залежами кристаллов внутри).}}&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Регилл. Мрачный злой прагматик и по совместительству единственный адекватный командир в ставке командования. Если произошла какая-то фигня, Регилл скажет что-то в духе «я так и думал».&lt;br /&gt;
** Его помощник Якер получил совершенно внезапную славу большого любителя БДСМ.&lt;br /&gt;
** Вендуаг, несмотря на свой жестокий характер {{spoiler|и возможность предательства}}, полюбилась немалому количеству людей. {{spoiler|По крайней мере, её возможно перевоспитать}}.&lt;br /&gt;
* [[Нечаянная правда]] — во время отдыха, если в группе Дейран с Камелией, первый может заявить, что будь он шаманом, то сделал бы нечто ужасное и солгал бы, будто так духи потребовали, на что вторая ответит, что сама никогда не поступила бы настолько чудовищно.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — {{spoiler|Закариус, ставший из прославленного крестоносца личем. Стонтон Вейн, перешедший на сторону демонов, когда осознал, что прощения ему не добиться никогда.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Арушалай, если протагонист сорвёт её искупление и она обратно деградирует в похотливого суккуба.}}&lt;br /&gt;
** И сам командор, если, например, из азаты или эона станет {{spoiler|дьяволом}}.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — суккуб Арушалай тайно помогает крестоносцам воевать против демонов.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — много что.&lt;br /&gt;
** Престиж-класс «Асассин». Он может травить врагов ядом. Помимо традиционных высоких спасбросков у врагов, 80 % оных имунны к яду.&lt;br /&gt;
** Рыцарь преисподней ордена костра получает регенерацию при атаке его огненным уроном. Звучит вкусно? Найдите способ самого себя поджигать для начала.&lt;br /&gt;
** Защитник реального мира. Подкласс друида, специализирующийся на истреблении фей. В отличие от [[Pathfinder: Kingmaker|Украденных Земель]], возле Мировой Язвы феи практически не водятся.&lt;br /&gt;
* [[Не команда]] — лорды демонов Дескари, Бафомет и Ноктикула заключили соглашение о совместном вторжении в Голарион. Но в то же время постоянно друг под друга копают, строят друг другу козни и всё ждут, когда сосед оступится, чтобы его убить и забрать себе его силу. Яркий пример ждет нас {{spoiler|в конце четвёртого акта. Когда протагонист сражается с Бафометом, спустя несколько раундов боя или после того, как его здоровье опустится почти до нуля, появится Ноктикула, которая и нанесет ему смертельный удар.}}&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — [[субверсия]]. С ростом уровня персонажа Проклятия Оракула превращаются в троп. У вас вместо лица волчья пасть? — Можно кусать ей врагов!… Мистические силы затронули ваш опорно-двигательный аппарат и теперь вы навеки хромой? — Приспособившись к этому состоянию можно хромать сутки напролет не уставая!… Волшебное пламя сожгло вам кожу и до сих пор сидит где-то внутри? — Теперь у вас в запасе несколько огненных заклинаний!&lt;br /&gt;
** Позднее можно взять еще одно проклятье, но уже без штрафов.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Нечистотный дар.]] Демоны способны по желанию одаривать смертных силами, но они зависят от их природы. Королева суккубов, например, может значительно усилить главного героя в обмен на подчинение. Также процессе игры можно получить дар силы от Гнусной царицы, которая хотя и косплеит Ноктикулу, на самом деле просто очень развитый омокс, или проще говоря, дерьмодемон, и дар у нее соответствующий. ГГ может получить от нее +2 к выносливости и естественной броне, иммунитет к болезням и устойчивость к критическим повреждениям, в нагрузку к этому достается характерный запашок и искажение внешности дающие перманентный штраф −4 к харизме. [[С прикрученным фитильком]], так как для некоторых билдов это приемлемая цена, впрочем в данной ролевой системе можно и помереть от нехватки харизмы.&lt;br /&gt;
** Оракульское проклятие «бессильное пророчество» (изначально у Дейрана), будучи дефективной версией [[Тактическое ясновидение|тактического ясновидения]] больше подходит именно этому разделу, а не соседнему.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — устраивает Шамира в Бездне. Например, осуждают на смерть телохранителя демона, потому что тот слишком хитер и ловок, и наемному убийце никак не удается завалить хозяина этого телохранителя. Для демонов такое — привычное дело.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Устраивает королева Голфри протагонисту в конце 3 главы, в шоке все, включая посланника богини Иомедай. Впрочем его вполне можно выиграть.}}&lt;br /&gt;
* [[Не признаёт ошибок]] — Харлан может признать, что предсказания дезнаитов были правдивы, но он не считает, что их за это не стоило наказывать.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — таким Минаго считает главного героя. Куда не спрячешься — везде достанет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — идея разработчиков сделать бонусных боссов сложнее сюжетных вылилась в то, что ''особо крутые легендарные демоны'' выглядят слабаками на фоне никому не известных тварей из углов локации. Те же Хепзамира, Минаго или Зантир Ванг откровенно беспомощны.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не даунгрейд]] — отказ протагониста от мифических сил и становление легендой. Мифические силы может и жалко, но 20 уровней сверху с лихвой их компенсируют.&lt;br /&gt;
* [[Новая игра — новые правила]] — в DLC &amp;quot;Непредвиденные последствия&amp;quot;, если выбрать путь легенды, то не будет доступа к плюшкам, которые командор и его команда могли заиметь при обычном прохождении. Например, путь триктера давал возможноть взять себе любой перк без требований и это не считая дополнительных &amp;quot;читов&amp;quot;, а после можно было спокойно идти в легенду. В DLC это невозможно, поскольку легенда можно выбрать только на 3 уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О ===&lt;br /&gt;
* [[Обманул смерть, но всё равно помер]] — {{spoiler|путь лича. Если в конце ритуала становления отказаться преклонить колени перед Закариусом, тот сломает филактерию неблагодарного ученика. А личи, как известно, без филактерии долго не живут.}}&lt;br /&gt;
** Опционально Сэмкроу. Этот колдун-полурослик с помощью командора может оказаться единственным выжившим из каравана застигнутого вескаворами в Улыбке Прокаженного. Позднее они снова встретятся в Алушинирре где в благодарность за спасение он даст ценный посох, а в обмен может получить от командора нож в брюхо. {{spoiler|Потому что он культист-диверсант активно участвовавший в атаке на Кенобрес, а в караване оказался убегая от возмездия. Во всем этом он признается сам так как совершенно не ожидал встретить крестоносца в Бездне.}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — {{spoiler|когда оруженосец-дезертир описывает своего бывшего командира, брата Зосиэля, как чрезмерно жестокого и злобного человека, обычно тихий и мирный Зосиэль с криком «Лжешь, собака!» набрасывается с кулаками на обвинителя. И тут же получает от него характеристику «Ну точно брат, глаза гневом точно также сверкают».}}&lt;br /&gt;
* [[Одушевленное оружие]] — Финнеан, бывший следопыт, обращенный ритуалом в живое оружие. Может «вступить» в партию героя и служить ему верой и правдой.&lt;br /&gt;
* [[Он уполз]] — как-то слишком много уползших для одного произведения:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Маг Закариус, оказывается, пережил самопожертвование и в подполье стал личем.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Яниэль не погибла в Дрезене, а попала в плен к демонам, где и провела последние 70 лет.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ангел Таргона не погибла в первом крестовом походе — её спасла от смерти Арилу Ворлеш, а заодно и оторванное крыло подлечила.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ангел Лариэль не погиб в пещерах под Кенабресом, а был пленен Эхо Дескари.}}&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбежка]] — почти весь саундтрек. Наполовину — [[триумфальный хор]], наполовину — [[зловеще-пафосное песнопение]].&lt;br /&gt;
* [[Осадный таран]] — тараны используются крестоносцами во время штурма Дрезена, чтобы пробиваться через запертые ворота. Отряду командора нужно защищать обслугу тарана от демонов, пока ворота еще не выбиты. Ну или вообще не заморачиваться со сносом ворот, а пробраться окольными путями за ворота и открыть их изнутри.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — Сказитель рассказывает, как он когда-то был великим магом, как он дружил с вороватым магом Кайни, как Кайни вознамерился проверить охранную систему его башни и, в конце-концов наглым образом обокрал Сказителя. Погодите, в прошлой игре, вернее в дополнении Сказитель рассказывал историю Вора Секретов — [[Маг и плут|мага-вора]], который решил проверить защитную систему своего друга мага, но при этом вознамерился на самом деле его обокрасть и обокрал… Так вот в каком воспоминании Сказитель увидел самого себя со стороны, после чего решил выяснить своё прошлое.&lt;br /&gt;
* [[Очевидный выбор]] - случается на одном из заседаний дипломатического совета. Средней паршивости элемент снаряжения или эликсир из Украденных Земель, дающий перманентный алхимический бонус +2 ко ВСЕМ характеристикам? Да-да, тот самый, который в Kingmaker считался шедевром Боккена и без благосклонности Великого Рандома мог так и не появиться в кармане, даже если игрок всё сделал всё правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — Халран везде видит ересь и заговоры и довольно часто оказывается прав.&lt;br /&gt;
** Он считает, что в Лабиринте у культистов есть база и таки оказывается прав, что Аневия признаёт.&lt;br /&gt;
** Точно также он подозревает, что с Камелией что-то не так и её надо допросить. {{spoiler|Он прав, она маньяк и серийный убийца.}}&lt;br /&gt;
** Подозревает главного героя в связи с демонами и их прислужниками. {{spoiler|Учитывая, что протагонист является подопытным Арилу Ворлеш, то имел все основания для этого}}&lt;br /&gt;
** В прологе он говорит, что во время фестиваля в город наверняка проникла куча культистов и демонов, которые могут напасть в любой момент. {{spoiler|Учитывая, что он стоит совсем недалеко от замаскированной Арилу Ворлеш и то, как много культистов орудует в городе, то он полностью прав.}}&lt;br /&gt;
** Он считает, что Из был лишь приманкой и ловушкой для войска крестоносцев. {{spoiler|Он в очередной раз оказался прав.}}&lt;br /&gt;
* [[Поведение вразрез с мировоззрением]] — Дейран Арендей выглядит больше не злым, а хаотичным: по-настоящему плохого никому не делает и на добрые дела способен, например, готов был защитить сородича от инквизиции.&lt;br /&gt;
** Дейран определенно злой, просто потому что получает удовольствие от причинения страданий другим людям. Да, это далеко не всегда убийство или физическое насилие, но он прется с того, что делает жизнь окружающих хуже. И вообще по правилам конченый эгоист считается плохим. И определенно нейтральный, потому что весь свой троллинг он творит в рамках законов, боясь за них выйти, и в то же время, если бы этих законов не было — развернулся бы на полную катушку.&lt;br /&gt;
** Арушалай в начале игры по мировоззрению хаотично-нейтральная, хотя по поведению больше хаотично-добрая. {{spoiler|Связано это с тем, что она не до конца переборола свою демоническую природу и, как можно будет увидеть в лаборатории Арилу, желает подчинить командора своей воле. Однако, если она сможет окончить своё искупление и не пасть обратно во зло, то и её мировоззрение сменится на хаотично-доброе.}}&lt;br /&gt;
** Сиила законопослушно-добрая, как и положено паладину, но ведет себя скорее как нейтрально-добрая, предпочитая пренебрегать правилами ради правого дела, что особенно хорошо видно, если играть паладином.&lt;br /&gt;
*** [[Ватсонианство против дойлизма|Возможно]] она знает о том как в этой игре работает система мировозрения и после всех своих нейтральный реплик и действий она, аки игрок, пристаёт к NPC и ведёт с ними беседы, все время выбирая законопослушные реплики…&lt;br /&gt;
* [[Победить, не делая абсолютно ничего]] — на пути трикстера можно заставить врагов самоубиваться при вступлении в бой с вами. Причём [[Баги — это смешно|изначально это действовало даже на боссов]].&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]] — {{spoiler|секретная концовка. Главный герой с помощью Арилу Ворлеш может приобрести божественные силы, а своих спутников сделать полубогами. Как и саму Арилу.}}&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — герой постоянно этим и занимается, приобретая всё больше мифических сил.&lt;br /&gt;
* [[Пошёл ты, ученик!]] — Зантир Ванг ненавидит своих учеников, ничего не смыслящих в изысканиях учителя и максимум способных [[Культ Карго|механически повторять его действия]]. Он пробовал их прогонять, унижать, избивать, пытать и убивать, но от этого охочих до запретных таинств меньше не становится.&lt;br /&gt;
** Герою, идущему по пути лича, не следует расстраивать Закариуса.&lt;br /&gt;
* [[По следам себя любимого]] — субверсия с Арушалай и её прошлой жизнью в Алушинирре. Суккуба всё помнит, но очень стыдиться своего прошлого, про которое окружающие постоянно ей напоминают.&lt;br /&gt;
** Сказитель путешествует по миру в поисках своих же собственных записей, оставленных несколько тысячелетий назад.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — тифлинги в Кенабресе пользуются такой репутацией — считается что из-за родства с демонами их буквально тянет в Бездну.&lt;br /&gt;
** И демоны, которые злые по своей природе. Арушалай натурально приходится сдерживать себя, чтобы не высосать чью-нибудь душу. {{spoiler|И даже может сама себя посадить за решётку, так как в определённый момент сдерживаться становится слишком сложно.}}&lt;br /&gt;
** Монгрелы. В сюжете это трудно подметить но в стратегической части четко показно что они очень легко скатываются в демоническую ярость.&lt;br /&gt;
** Дроу. Просто дроу. {{spoiler|Это тщательно охраняемый секрет, но ими могут стать обычные эльфы глубоко погрузившиеся во зло, причем практически без возможности искупления. В правилах настолки, кстати, дроу могут быть только хаотично-злыми.}}&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Королева Голфри. {{spoiler|Из зависти сняла главного героя с должности командора и послала его на задание в Бездну, и пока тот ходил по Алушинирре, похерила все успехи похода, загнав войска в ловушку в Изе и снова потеряв Дрезен}}.&lt;br /&gt;
** Прелат Халран. Упрямый параноидальный [[храмовник]], который ещё и покушался на жизнь ребёнка, и своим фанатизмом позволил демонам захватить Кенабрес. По крайней мере, в отличие от примера выше, куда более компетентен (см. Параноик был прав) и даже сможет помочь главному герою {{spoiler|в Изе, спася знамя от демонов}}, если выживет.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богиня Иомедай. Подозревала, что с источником силы главного героя что-то нечисто и точно знала, что сама к ним не имеет никакого отношения, и при этом не предупредила своего главного помощника. Убеждает главного героя отказаться от своих божественных сил (даже если он ангел) и вновь стать смертным, при этом она сама была раньше смертной. Справедливости ради, в игре встречу с Иомедай смягчили по сравнению с настолкой: там она натурально пытала игрока очень громким звуком (законнопослушно-добрая богиня, ага).}}&lt;br /&gt;
** Леди Кономи — советница по вопросам дипломатии — просто невероятно наглая лиса ([[Заявленный род занятий|а ещё дипломат…]]).&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — отряд протагониста приходит на помощь Региллу и его рыцарям в самый критический момент.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|К отряду командора, окруженному в Костяной Ложе магически усиленными демонами, приходит на помощь Длань Наследницы и небесное воинство.}}&lt;br /&gt;
* [[Причудливая чужая биология]] — монгрелы как раса — потомки первых крестоносцев, подвергнувшихся демонической скверне. Ланн, например, наполовину хладнокровный и немного козел (на голове у него один рог) .&lt;br /&gt;
** Ланн — полукровка. А вот Вендуаг…&lt;br /&gt;
* [[Пытки — это серьёзно]] и [[Пытки портят характер]] — {{spoiler|побывав в плену у горгулий, Ирабет «ломается» и толкает гневную тираду про то, что крестовые походы обречены, а протагонист просто ведёт людей на убой. После победы просит прощения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — когда Зосиэль выходит {{spoiler| на арену Блаженства Битвы, чтобы сразиться со своим братом}}, именно мы будем выбирать то, что он может сказать. Пожалуй, единственный пример во всей игре.&lt;br /&gt;
** Не единственный. После возвращения из {{spoiler|Бездны}} Грейбор попросит командора об услуге и предложит встретиться на Сухом Перекрестке. В ходе задания придется играть за Грейбора и уже в его роли организовывать засаду для новой заказанной цели. {{spoiler| Заказали, кстати, командора…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р ===&lt;br /&gt;
* [[Работорговец]] — во множестве встречаются на Рынке Плоти в среднем квартале Алушинирра.&lt;br /&gt;
* [[Рабский ошейник]] — рабы на Рынке Плоти носят их. {{spoiler|Подобный ошейник получит и командор, если пробьется в «высшую лигу» на арене — все элитные гладиаторы являются собственностью учредителей боев.}}&lt;br /&gt;
* [[Ради науки!]] — Нэнио ради науки пишет большую энциклопедию всего на свете, Зантир Ванг ради науки наделяет демонов сверхспособностями. Да и эксперименты Арилу Ворлеш тоже подходят под троп.&lt;br /&gt;
* [[Разумный заместитель]] — Инквизитор Летр для градоначальника Кенабреса прелата Халрана, к сожалению, когда на Кенабрес напали демоны Летр находился не в городе и никто Халрана в репрессиях не сдерживал.&lt;br /&gt;
* [[Роман однодневки с вечностью]] — игра позволяет завести роман с Голфри, которая уже вторую сотню лет остается вечно молодой.&lt;br /&gt;
** Да и роман между суккубой Арушалай и протагонистом, отказавшимся от мифических сил и не являющимся представителем долгоживущей расы, тоже подходит. Из-за своего демонического происхождения Арушалай будет жить ещё очень долго, тогда как командор за то же время состарится и умрёт.&lt;br /&gt;
** Даже если героиня обычный человек, то она должна пережить Ланна.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, не факт. Сам Ланн отмечает, что после получения мифических сил у него ничего не болит, а после в разговорах в лагере может упомянуть, что он здоров и даже не стареет.&lt;br /&gt;
**** Не так. Раннее старение могрелов можно вылечить «причастившись» яда демона Савамелеха{{spoiler|, их создателя}}. Именно так он набирал из падших монгрелов свою гвардию. В процессе выполнения линейки личных заданий Ланн он может развести демонюку на укол жалом и будет жить еще долго. А вот если забить на его квесты, то жить ему останется всего несколько лет и получится троп.&lt;br /&gt;
**** Тут еще смешнее. Ланн является монахом, достигнув 20 уровня он станет т. н. совершенным т. е. магическим существом, которое по логике поживучее монгрела. Или же можно дать Ланну 10 уровней алхимика и он де-факто станет нежитью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С ===&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — когда на армию командора нападает огромная стая саранчи, герою придется выбирать, что будут жрать демонические насекомые — остатки погибшего здесь каравана с богатым грузом, или крестоносцев.&lt;br /&gt;
* [[Свадьба не задалась]] — {{spoiler|свадьба Элана и Кианы оборачивается очередным демоническим заговором и похищением душ многих участников торжества.}}&lt;br /&gt;
* [[Светофор]] — присутствует в игре в виде выборы мифического пути. Субверсия светофора в том, что он выбирается в конце второй главы, а это едва ли первая треть игры, так что для открытия всех концовок придётся очень сильно постараться с перепрохождением всей игры. И это не считая возможности как провала своей миссии, так и героического самопожертвования&lt;br /&gt;
** Так, ангел {{spoiler|побеждает правителей Бездны, а впоследствии может стать слугой Иомедай, ведущим её войска в битвы со злом}}.&lt;br /&gt;
** Демон же {{spoiler|становится владыкой демонов, а потенциально может расправится с Ноктикулой и стать правителем Алушинирры}}.&lt;br /&gt;
** Лич {{spoiler|просто и незатейливо создаёт одно из немногих некрократических государств на пространствах Авистана, готовясь отражать вторжение крестоносцев}}.&lt;br /&gt;
** Азата {{spoiler|исцеляет раны, нанесённые Мировой Язвой всему миру, превращая пустоши в вечно благоухающий край, связанный с Элизиумом}}.&lt;br /&gt;
** Эон {{spoiler|делает то, чего ожидаешь от мастера времени — отменяет сам факт появления Язвы, создавая новую временную линию. Одновременно с этим стирая также и себя, так как связан с Язвой.}}&lt;br /&gt;
** Ну и трикстер {{spoiler|открывает порталы на другие планы, помимо Бездны, что может превратить Голарион как в поле битвы, так и в центр планарной дипломатии}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дьявол}} {{spoiler|становится служителем Мефистофеля, делая Язву торговым центром между мирами, под контролем дьяволов, само собой}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Рой-что-ходит}} {{spoiler|превращается в угрозу всему миру, создавая хайвмайнд под своим контролем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дракон}} {{spoiler|делает бывший Саркорис землёй для себе подобных}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А можно отказаться от этого всего и остаться смертным}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ну и есть последний путь — становление полноценным божеством с соответствующей мощью, а не просто полубогом}}.&lt;br /&gt;
* [[Серийный убийца]] — {{spoiler|Камелия. Есть у нее такое хобби.}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — меч Сияние, который ранее принадлежал Яниэль. Можно найти его в прологе, и на тот момент это самый обычный длинный меч из холодного железа, не имеющий вообще никаких особых свойств (ГГ — паладин может поприветствовать оружие и дать ему усиление +1). Но если в первой главе показать оружие Йорану Вейну, то он согласится сделать для него особые ножны, которые и отдаст герою в конце второй главы. Ножны дадут мечу усиление +2, что на тот момент не бог весть что, но всё же сойдет. {{spoiler|А если дотащить меч до конца третьей главы, и вручить его самой Яниэль, то она раскроет истинную силу оружия и вернет свой клинок герою. А если дотащить меч до самого Иза, он улучшится сам, предвкушая бой с Дескари.}}&lt;br /&gt;
** Финненан — Этот призрак с самого начала может превращаться в любое оружие по выбору со свойствами +1, призрачное и холодное железо. В середине третей главы он превращается оружие с усилением +3 и свойствами энергетическое и сердценаведение. В пятой главе, по завершении его квеста{{spoiler|, если его не отпустить в загробный мир,}} он становится уже энергетическим оружием +5.&lt;br /&gt;
** Кинжал Жало скорпиона в Энигме. {{spoiler|Если главный герой будет драться им с Аришкагаль, то после боя оружие превратится в Воздаяние Алдинак (которая приходится Аришкагаль сестрой и соперницей).}}&lt;br /&gt;
** Уголек поначалу очень слаба и малополезна, но по мере развития превращается в лучшего дебаффера\атакующего мага в партии.&lt;br /&gt;
** Аверсия с Айву. Да, изначально она — крошечный дракончик, совсем ребенок даже по человеческим меркам, но уже на этом этапе игры у нее приличное количество здоровья, она наносит неплохой урон и может поражать кислотным дыханием. А уж как прокачается по мере получения Командором мифических рангов…&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — [[субверсия]]: {{spoiler|Камелия предлагает воспользоваться услугами демонического борделя и заказать специального метаморфа для убийства, который примет облик, того, чьей смерти жаждет привязанный к девушке дух. Когда перевертыш принял облик её отца, Камелия ненадолго впала в ГЭС, но быстро из него выбралась, приняв факт, что метаморф не её отец, и что можно его спокойно резать. Деньги всё равно уже уплачены, а духу всё равно нужна жертва.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Впрочем, после встречи в борделе Камелия действительно захочет убить отца… Можно помочь, можно вмешаться и спасти жизнь Хоргусу.}}&lt;br /&gt;
** [[Главгад]] Дескари в молодости убил и съел свою мать — такое же чудище как и он сам. Впрочем, в Бездне такое в порядке вещей.&lt;br /&gt;
** Хепзамира, дочь и дракон главгада Бафомета, чтобы выслужится перед отцом убила множество родичей, в том числе свою мать.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в сюжете]] — трикстер может провернуть такое с Латверком, аазимаром, заманивающим аазимарских девушек в свой дом. {{spoiler|Как выяснится позже, Латверк вовсе не собирался укрывать несчастных девушек, а заманивал тех в свой дом, где и реализовывал все свои фантазии. Командор-трикстер может сыграть с садистом злую шутку, превратив того в милую барышню и устроив в бордель.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Аневия так сделала до событий игры — родилась она парнем.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Т ===&lt;br /&gt;
* [[Терминаторизатор]] — первое получение героем мифических сил. Сразу после этого на него сваливается маленькая армия демонов, которую будущий командор и его приятели буквально разрывают на куски чуть ли не тычками пальцев.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — у нас тут всё-таки жестокая война на уничтожение с демонами, так что периодически встречается. Например, {{spoiler|история про то, как демоны несколько дней варили заживо главу паладинского ордена в котле со святой водой, которая одновременно обжигала и исцеляла}}. Или {{spoiler|сцена с суккубом и крестоносцами в Сером гарнизоне.}}&lt;br /&gt;
* [[Тяжкий труд не помогает]] — Стонтон Вейн уже 70 лет сражается в крестовых походах и терпит издевки и унижения от сотоварищей, пытаясь заслужить прощение королевы и бога Торага. Заслужил? Нет конечно! {{spoiler|Поэтому не выдержал, плюнул и ушёл к демонам.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== У ===&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — эльф Аравашниал, один из героев настольной игры, в компьютерной адаптации появляется в самом начале в виде трупа.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — {{spoiler|необходимый шаг на пути к становлению личем.}}&lt;br /&gt;
* [[Уродливая соблазнительница]] — Ланн подсвечивает, что все встреченные отрядом суккубы не очень-то и красивые. Арушалай говорит, что для соблазнения используются чары.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — демоны это дело любят. {{Spoiler|А Стонтону умудрилась организовать Королева. В результате, после 70 лет своего личного Ада на земле, он решил, что гори оно все синим пламенем.}}&lt;br /&gt;
** Если отдать Йеррибез {{Spoiler|Мархевока, она превратит его в растение. С присущим демонам садизмом. Можно его убить из жалости, а можно [[Неохота мараться|не убивать]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ушел достойно]] — {{spoiler|Зантир Ванг после боя с облегчением встречает свою будущую смерть от рук героя. И доступно аргументирует: с одной стороны его окружают тупоголовые ученики, от которых как ни бегай, а всё равно найдут и доставать будут. С другой стороны — лорды демонов, которым плевать на исследования Ванга и которым от него нужен только бесконечный рутинный труд. И если от учеников еще как-то можно бегать, то лорды за отказ сотрудничать просто прикончат Зантира, так что лучше уж умереть от рук крестоносца.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Стонтон погиб в бою с Командующим (с учетом того, что тот уже сверхсущество, это был достойный бой), да еще и довел до истерики мерзкую демоницу, поломавшую ему жизнь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ф ===&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]&lt;br /&gt;
** Камелия — Камелька, Карамелька.&lt;br /&gt;
** Вендуаг — Венду, Паучиха, Паукобаба.&lt;br /&gt;
** Нэнио — Ненька, Неня, Нина.&lt;br /&gt;
** Зосиэль — Зося, Сосиска.&lt;br /&gt;
** Арушалай — Аруша, её даже в игре называют Аруша-вруша.&lt;br /&gt;
** Закариус — дед Захар.&lt;br /&gt;
** Савамелех — Савва.&lt;br /&gt;
** Сокотбенот — как только над этим именем не издевались фанаты, одно из самых популярных — Скот-бегемот.&lt;br /&gt;
* [[Фильтр восприятия]] — {{spoiler|жители деревни Зимнее Солнце попали под влияние Йеррибез и теперь считают демонов людьми, а людей — демонами. Сами демоны приходят в деревню как на ролевой аттракцион, ради возможности побывать в людской шкуре. А вот людей местные просто убивают, считая их демонами-захватчиками.}}&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] - третий уровень трикстерского знания природы позволяет находить случайные магические предметы во время отдыха. До патча 1.1.7с Великий Рандом мог подарить вам уникальные артефакты из Украденных Земель, которые присутствовали в файлах игры, но в основной кампании не появлялись. Сейчас же список существенно сократили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Х ===&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — личный квест Арушки, в котором она учится видеть сны (демоны не мечтают и снов не видят). Для этого она сначала спрашивает, о чем мечтает протагонист, а потом просит его спросить о том же у различных важных персонажей, включая [[Храмовник|инквизитора Халрана]]. В результате сон демонетки будет представлять собой нечто вроде лоскутного [[Карманная вселенная|карманного измерения]], составленного из мечтаний различных (не)людей. Следовательно, там будут одновременно присутствовать яблоневый сад с уточками, дети, комфортная кровать… и горящие на костре еретики.&lt;br /&gt;
* [[Хорошо, но плохо]] — в этой игре какое-то ненормальное количество головоломок с комбинациями символов. Квест Нэнио состоит из них практически полностью, но и в других местах регулярно нужно нажимать на кнопки и вставлять правильные камни. Возможно, автор правки просто тупой, но ему логика этих загадок почти каждый раз казалась инопланетной.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — прелат Халран профессионально деформировался в такого после многих лет службы инквизитором в кишащем культистами Мендеве.&lt;br /&gt;
** Командор-эон может отыграть храмовника.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — этим страдает, а может, и наслаждается, Вольжиф, постоянно «кидающий» своих товарищей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ч ===&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — услышать такое в свой адрес рыцарь-командор может в куче разных ситуаций: {{spoiler|отправить отряд-приманку сражаться с вескарами, а самому в это время обшаривать остатки богатого каравана; отправить крестоносцев на убой, облив их феромонами всё тех же вескаров, дабы жуки сожрали вместе с ними и демонов; убить пришедших на помощь монгрелов «потому что уроды», и много чего еще.}}&lt;br /&gt;
** Частый случай на многих мифических путях. {{spoiler|Лич, например, может устроить резню в Дрезене, а позже поднять солдат как нежить. Аневия будет в шоке.}}&lt;br /&gt;
** Если ГГ кицуне, то он может предъявить троп Нэнио.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Герой-азата может отпустить Минаго и её подружку-лилиту Чиварро, и те получат счастливую концовку. Но, зная ЧТО Минаго творила, сама эта возможность вызывает вопросы. Даже учитывая азатово хаотично-доброе мировоззрение.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Длань Наследницы очень деликатно высказывает это Голфри, когда она из-за чувства зависти к протагонисту ставит под угрозу успех всего Крестового похода.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Это же хочется спросить с самой Наследницы. Ладно уж простым смертным или королеве Голфри, но у Иомедай язык отвалится сказать своему герольду, что она не благословляла командора? А потом ещё со скорбным видом хватает наглости говорить, что бедного Длань пытает Бафомет и как ей его жаль.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А еще учитывая то, что Иомедай, будучи смертной, возвысившейся до бога, говорит Командору отринуть свои мифические силы, делает ее большим лицемером. Хотя персонаж-легенда настолько крут, что, если подумать, получается, что он так становится подобием самой Иомедай.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Э ===&lt;br /&gt;
* [[Эмоциональные качели]] — о, да. На самом деле в игре довольно много юмора: персонажи регулярно шутят о происходящем, встречаются откровенно комедийные квесты (особенно у азаты или трикстера). Но не меньше тут и всякого гуро и топлива ночного кошмара. На самом деле мало в какой игре можно увидеть настолько детальное описание насилия, пусть даже и текстом.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Ворфа]] — серебряная драконица Теренделев, хранительница города Кенабрес и самая сильная из защитников города, погибает в первые пять минут игры от рук демонического лорда Дескари.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]] — разработчики очень постарались, чтобы английское имя Зосиэля Виниса (персонаж из оригинального AP) не резало слух русскоязычным игрокам. Ведь в оригинале это… Сосиэль Веник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я ===&lt;br /&gt;
* [[Я тебя породил, я тебя и убью]] — {{spoiler|Бафомет убивает свою дочь Хепзамиру, которая имела наглость призвать его на помощь в бою против окрутевшего рыцаря-командора.}}&lt;br /&gt;
* [[Язык Эллочки-людоедки]] — в воспоминаниях Сказителя, такими он видит уцелевшие после апокалипсиса сообщества. Одичавшие, со словарным запасом в полсотни слов…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское_искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous&amp;diff=328809</id>
		<title>Pathfinder: Wrath of the Righteous</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous&amp;diff=328809"/>
		<updated>2025-07-04T18:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Д */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Pathfinder WOTR1.jpeg|thumb|500px]]'''Pathfinder: Wrath of the Righteous''' — компьютерная игра в жанре [[CRPG]], продолжательница [[Pathfinder: Kingmaker]], проходящая в том же сеттинге, но не имеющая сюжетной связи с прошлой игрой. Проект был более чем успешно профинансирован на Kickstarter в 2020 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Для данной статьи есть «Полезные советы». Используйте их для облегчения игры. Внимание! Есть спойлеры! [[Pathfinder: Wrath of the Righteous/Полезные советы]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг и сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около 100 лет назад в крепости Рубеж — тюрьме для мистических заклинателей келлидского государства Саркорис — ведьма Арилу Ворлеш при поддержке своего покровителя, демонического лорда Дескари, открыла огромный портал в Бездну, откуда хлынули нескончаемые орды демонов. Позже эту созданную демонами сеть порталов назовут Мировой Язвой. Уже через пару дней была захвачена номинальная столица Саркориса&amp;lt;ref&amp;gt;будучи фактически конфедерацией келлидских племён, объединённых, в первую очередь, культурными, религиозными и историческими связями, Саркорис не имел единого правительства, как такового, но именно Из был крупнейшим городом страны и местом регулярных сборов старейшин племён, а потому считался столицей&amp;lt;/ref&amp;gt; — город Из&amp;lt;ref&amp;gt;Уж не отсылка ли на мифический град Ис?&amp;lt;/ref&amp;gt;, вскоре рухнула и оборона всей страны и демоны обратили своё внимание на восток, к королевству Мендев. Первый удар по Мендеву был очень силен, но королевство сумело выстоять, не без помощи огромного количества неравнодушных волонтеров, решивших проявить себя в борьбе с демонической угрозой. За последующие 100 лет Мендев четыре раза организовывал крестовые походы на Мировую Язву, но только самый первый поход был относительно успешен — посреди пустошей была возведена крепость Дрезен, но уже через несколько лет демоны взяли крепость, и единственный успехом Второго похода было возведение Страж-Камней вокруг зараженных земель, излучающих губительную для демонов ауру. Все же последующие походы были топтанием на месте — крестоносцы не смогли продвинуться вглубь Язвы и понесли большие людские и материальные потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, несмотря на орды демонов, королевство Мендев продолжало жить. За сто лет местные привыкли к постоянной опасности, периодическим вторжениям демонов, подпольной работе демонических культов и прочим вещам, не свойственным обычной гражданской жизни. Постоянное балансирование на грани оставило отпечаток на образе жизни мендевцев: смерть неизбежна и внезапна, поэтому стоит радоваться даже кратковременному затишью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время празднования дня города в Кенабресе — оплоте крестоносцев, в котором стоит один из Страж-Камней — на рыночную площадь приносят тяжело раненного незнакомца, на которого напали демоны прямо у городских стен. Ему успели оказать лечебно-магическую помощь и поставить на ноги, но сразу же после этого на Кенабрес нападает сам повелитель демонов Дескари, ведущий за собой огромную армию. Страж-Камень по непонятным причинам не может сдержать демонов, и Дескари его просто отламывает и закидывает прямо в городскую крепость. Земля дрожит, трескается и расходится в разные стороны. В одну из таких трещин и падает раненый незнакомец, попавший из огня да в полымя. Да, это главный герой, и ему предстоит переломить ход войны с демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ключевые изменения ==&lt;br /&gt;
* Главное новшество — конечно, мифические уровни и мифические пути, которые добавили еще больше разнообразия в и так достаточно разнообразную игру.&lt;br /&gt;
* Добавлены новые расы (кицуне, дампир и ореад), новые классы (оракул, всадник, ледяная ведьма, etc.)&lt;br /&gt;
* Добавлены верховая езда, возможность боя из седла и ряд навыков для нее и ездового зверя. Любой герой-петовод может оседлать своего пета, как только тот подрастет.&lt;br /&gt;
** Плюс отдельный класс - кавалерист, специализирующийся на бою верхом.&lt;br /&gt;
* Добавлены армии, возможность их менеджмента и сражения в стратегическом режиме (срисованные с [[Heroes of Might and Magic]]).&lt;br /&gt;
* Выполнена «работа над ошибками»: пересмотрена часть элементов геймплея [[Pathfinder: Kingmaker|предыдущей игры совокотов]], которые многих раздражали.&lt;br /&gt;
** Управлять крестовым походом удобнее и проще, чем Украденными Землями. Убрали микроменеджмент советников (теперь мы просто формируем указами штабный и тыловой советы), проекты, требовавшие безвылазно сидеть в столице по 14 дней (и это в игре с кучей таймеров!), неудачи при выполнении проектов и указов, которые ощутимо наказывали игрока только за то, что он выбросил не то число на кубиках. Попытались лучше интегрировать стратегическую и ролевую части: если раньше мы, по сути, просто играли в две разные игры по отдельности, то сейчас для того, чтобы куда-то привести героя, желательно вначале расчистить путь армией. Кое-где дорогу партии могут преграждать форты демонов, которые штурмовать армией обязательно.&lt;br /&gt;
** Таймеров в игре стало намного меньше. Больше вас никто в шею не гонит, ограниченные по времени побочные задания просто автоматически фейлятся при завершении главы, о чем игра честно предупреждает, и игроку видно, какие квесты желательно выполнить сейчас, а какие можно и отложить на потом.&lt;br /&gt;
*** В первой главе вполне себе гонят — через 4 дня после начала главы начнётся атака на штаб-таверну, и ряд нипов умрут, если мы их не успели спасти ранее.&lt;br /&gt;
*** Да и некоторые квесты оказались не отмечены этим предупреждением. Поэтому, например, автор правки завалил личный квест Зосиэля, когда отправился в Бездну с надеждой выполнить его после возвращения.&lt;br /&gt;
*** Однако система получения некоторых квестов осталась завязана на таймеры, так что если, допустим, в третьей главе слишком быстро выполнять задания и уйти в четвёртую, можно так и не получить некоторые квесты компаньонов.&lt;br /&gt;
** Сложность постарались сделать более плавной. БОльшая часть [[Этот гадкий босс|гадких боссов]], например, Коруссина в Дрезене или Игривая Тьма в демоническом храме — [[Бонусный босс|бонусные]], необязательные для прохождения (с ними как таковыми не связано никаких квестов, даже побочных, так что единственная причина их убивать сразу при первой встрече — это одно из требований для ачивки «Садистский игровой дизайн»). Отдельные элементы настольных правил, которые были уместны в настолке, но в компьютерной игре только бесят, «перевешены» на более высокие уровни сложности. Теперь откачанные уровни и высосанные характеристики восстанавливаются после отдыха на нормале по умолчанию, а печально прославившиеся стаи появляются тогда, когда они уже не опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вынесены в подстатью — [[Pathfinder: Wrath of the Righteous/Персонажи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания первой главы герой и его спутники смогут открыть в себе невероятную силу, позволяющую натурально творить чудеса. К концу второй главы герой сможет выбрать себе мифический путь — более конкретное проявление невероятной силы. Список доступных для выбора путей зависит от сделанных по ходу прохождения выборов и от мировоззрения самого героя. Выбранный мифически путь сильно меняет дальнейшее прохождение и определяет доступные виды войск в армии крестоносцев, а также открывает реплики в диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Ангел]]''' — воплощение добра и справедливости. Он может примирять заклятых врагов, и воодушевлять поникших духом на новые подвиги. Каноничное мировоззрение — законопослушный добрый.&lt;br /&gt;
* '''[[Демон]]''' — воплощение гнева и ненависти. Он вызывает первобытную ярость в сердцах страшащихся, и дает необходимую силу слабым. Хаотичный злой.&lt;br /&gt;
* '''[[Мастер времени|Эон]]''' — вселенский судья, хранитель порядка и статуса-кво. Также обладает властью над временем, может изменять прошлое и судьбы смертных, что делает прохождение за него одним из самых интересных с сюжетной точки зрения. Законопослушный нейтральный. Чтобы получить доступ к этому мифическому пути, необходимо {{spoiler|во время квестов на рыночной площади Кенабреса поднять и сохранить до конца первого акта особый нож (вы поймете, какой), а также сохранить в себе силу эона в текстовом взаимодействии. После этого в конце первого акта нужно уничтожить Страж-Камень Кенабреса силой эона, чтобы освободить заточенных в нем ангелов}}.&lt;br /&gt;
* '''[[Трикстер]]''' — воплощение хаоса. Шутник и балагур, для которого весь мир — цирковой манеж. Он абсолютно непредсказуем и никогда не знаешь, чего от него можно ждать. Лучший способ превратить игру из эпического фэнтези в юмористическое, в духе старины Пратчетта. Трикстер — шутник, насмехающийся над миром, его правилами и даже видеоигровыми условностями. Хаотичный нейтральный. Для открытия этого пути нужно {{spoiler|посетить библиотеку в первом акте. Во время разговора пройдите одну из двух проверок — на внимание или знание религии — и затем разговаривайте с предводителем культистов репликами трикстера. Убедите взорвать библиотеку в Сером гарнизоне (можете еще, смеху ради, дать идиоту новое имя — Гнусноморд). Если увидите соответствующую сценку в конце первого акта, во время штурма оного гарнизона, значит, вы все сделали правильно.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Дитя природы|Азата]]''' — дитя Элизиума, плана свободы, радости и творчества. Азата приносит беззаботность и веселье, дарит художественное вдохновение, и творит непредсказуемые, но приятные чудеса. Может вдохнуть новую жизнь в оскверненные земли Мировой Язвы. Хаотичный добрый. Получает уникального полупета-полуспутника Айву, которая не учитывается ни в лимите петов, ни в лимите спутников, но всегда следует за ГГ. Айву — маленький (впоследствии вырастет) дракончик беспорядка, и её поведение полностью соответствует видовому названию, генерируя тонны веселья, забавных диалогов и ситуаций. Чтобы открыть этот путь, {{spoiler|выполните в первом акте квест «Взгляд, устремленный к звездам», который открывается на Рыночной площади (не пропУстите).}}&lt;br /&gt;
* '''[[Лич]]''' — высшая нежить, преодолевшая ограниченность жизни и ведущая в бой бессмертную и покорную армию. Может поднимать в качестве нежити некоторых умерших сюжетных персонажей, делая их своими спутниками. Законопослушный злой. Открывается, если {{spoiler|сохранить при себе жезл Закариуса в пещерах под локацией Улыбка прокаженного, затем найти оного Захара в сюжетном эпизоде с нападением горгулий (он в подземелье под осквернённой церковью Иомедай), принять его предложение и согласиться на ритуал.}}&lt;br /&gt;
Но не все пути доступны командору сразу. Некоторые можно будет принять только после более поздних выборов, при уже взятом мифическом пути.&lt;br /&gt;
* '''[[Дьявол]]''' — владыка Преисподней, и извечный враг Демона. Дьявол стремиться не разрушать, а подчинять, в том числе заключая договоры со смертными. Законопослушный злой. Доступен только Азате и Эону. Необходимо {{spoiler|следовать всем рекомендациям вашего «наставника», даже странным. Когда наставник раскроет свою истинную сущность и окажется дьяволом Мефистофелем, согласитесь на его предложение и подпишите контракт.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Добрый дракон|Золотой дракон]]''' — величественное существо, вставшее на защиту человечества. Он — воплощение надежды, самоотверженности и милосердия. Нейтральный добрый. Открывается, если {{spoiler|выполнить квест «Судьба дракона», пощадив последнего из врагов по просьбе лекаря, который окажется драконом Хесалиаксом.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Тело из тел|Шагающий]] [[Слияние|рой]]''' — Воплощение всеразрушающего зла и вечного голода, выглядящее как ходячая туча демонической саранчи. Путь для самых отмороженных: рой сжирает вообще всех, кто не он, что будет сопровождаться тягостными текстовыми описаниями. Рой может создавать свои копии и становиться сильнее, поглощая врагов. Единственный путь, на котором вас признают бОльшей угрозой, чем демоны — на остальных можно творить любую дичь и по-прежнему считаться спасителем мира. Хаотичный злой. Открыть этот путь сложнее всех: {{spoiler|Не приглашайте королеву присоединяться к вашему походу. Соберите феромоны вескаворов и прикажите их использовать при штурме Дрезена. Не убивайте королеву вескаворов в третьем акте. Узнайте у Зантира Ванга, как он стал Роем, и возьмите его дневник. Завершите проект «Эксперименты Зантира Ванга», не оправдывайтесь за его выполнение. И наконец — слопайте королеву вескаворов в пятом акте}}.&lt;br /&gt;
* '''[[Я не бог|Легенда]]''' — [[субверсия]] мифического пути. [[Простой крутой смертный|Легенда — обычный человек]], [[Дофига рас|ну, или не человек]], не обладающий никакими мифическими силами. Соответственно, вы не получаете никаких мифических уровней, однако увеличиваете свой максимальный уровень и изменяете прогрессию. Ведь чтобы стать настоящей Легендой среди людей, придется пройти через все трудности лишь своими силами. Необходимо {{spoiler|отказаться от мифических сил в разговоре с Иомедай, после чего пройти своеобразное «паломничество» по разным местам, очищая свою душу. Ну и сразиться с достаточно сильными тенями, куда же без этого.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А ===&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — горгульи утащили немало народу из лагеря, но многие при посадке дали отпор и, как минимум, с честью погибли в бою, а то и смогли сбежать.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — {{spoiler|Королева Голфри, завидуя успехам протагониста в Крестовом походе, отстраняет его от должности и фактически отправляет в ссылку, а за то время, что он в ней находился, теряет большую часть завоёванного героем. Ее решение относительно Стонтона тоже сомнительное.}}&lt;br /&gt;
* [[Армия - это балаган]] — путь трикстера. Снарядить армию пивными элементалями? Принять военную докторину «воюем как попало»? Можем, умеем, практикуем.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — главный герой и его спутники. Классика.&lt;br /&gt;
** Также — «войско», которое собирает Азата: {{spoiler|ходячие древни, благородные разбойники, полурослики-берсерки, дети-сироты и сундуки-мимики.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Б ===&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — {{spoiler|Камелия - незаконно-рожденная дочь Хоргуса Гверма.}}&lt;br /&gt;
* [[Батальное порно]] — осада Дрезена.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — многое на пути Азаты, особенно Айву и диалоги с её участием. Например, когда [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|Вольжиф]] спрашивает, почему мы убили культистов. Можно позволить ответить Айву. Итак, за что мы убили культистов? Они украли наши конфеты!&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей]] — {{spoiler|Стонтона Вейна настолько достали презрение и унижения от соратников и боевых товарищей, что он переметнулся к демонам.}}&lt;br /&gt;
* [[Бездушный разум]] — у Регилла, который сравнивает себя с хорошо отлаженным механизмом.&lt;br /&gt;
* [[Безнадежный бой]] — первое сражение у Страж-Камня в Кенабресе завершается очень быстрым разгромом крестоносцев.&lt;br /&gt;
** Если романсить Ланна, для большинства классов именно по такому ведомству будет проходить спарринг, о котором он в один прекрасный момент попросит. [[Односторонне невыносимые условия|Всё снаряжение автоматически снимается, все способности и расходники заблокированы]], заранее обвешаться баффами тоже не выйдет. Впрочем, фитилёк прикручен - героиня, которая тоже специализируется на бое без оружия/естественным оружием, может и победить.&lt;br /&gt;
* [[Бедный — хорошо, богатый — плохо]] — почти как по нотам: с одной стороны нищенка Уголек и выросшая в бедности Сиила, с другой — сомнительный тип Дейран и просто Камелия. Королева, которая продлевает себе жизнь дорогими средствами (пусть и не сама), пока народ пухнет с голоду, тоже в результате оказывается далеко не лучшей из людей.&lt;br /&gt;
** Однако последователь Абадара Хоргус Гверм, старательно строящий из себя безжалостного горлохвата-коммерсанта, искренне стремится помочь крестоносцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В ===&lt;br /&gt;
* [[Вам хорошо осуждать]] — {{spoiler|Стонтон Вейн. 70 лет непрерывного унижения в штрафном батальоне, перекладывание вины за провал всего Крестового похода, презрение сослуживцев... Неудивительно, что он переметнулся на сторону Минаго, которая отнеслась к Стонтону более-менее по-человечески...}}&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — {{spoiler|Йоран Вейн не бросает брата, даже когда тот переходит на сторону демонов. И вступает в безнадежный бой с отрядом командора, хотя сам горячо поддерживает крестоносцев и желает им победы.}}&lt;br /&gt;
** Дейран позиционируется как гедонист, который присоединился к игроку, лишь под давлением родственницы-королевы и которому не следует доверять. Оказывается верным соратником, который ни за что не предаст игрока и {{spoiler|очень грустит, если королева по ходу игры умрёт, чем противопоставляется ей же, у которой отношение к Дейрану на уровне «когда уже этот позор династии сдохнет».}}&lt;br /&gt;
** У Грейбора твёрдые принципы: никогда не предавать своего работодателя. {{spoiler| Правда если на этого нанимателя придёт достаточно хороший заказ…}}&lt;br /&gt;
** Аневия не отвернётся от протагониста, даже если он станет роем.&lt;br /&gt;
*** А вот и нет. Когда автор правки, играя за лича, {{spoiler|лично убил Голфри в Изе}}, Аневия публично высказала всё, что думает о протоганисте, и собиралась вернуться в Мендев. Вот только лич никого не отпустил.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезное спецподразделение]] — ни Орлиный Дозор, ни инквизиция Мендева не смогли вовремя вычислить целую армию культистов, которую приходится убивать главному герою. {{Spoiler|Нуру тоже и те, и те пропустили}}. У супруг Тирабейд хотя бы хватает честности признать, что они сделали недостаточно.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]. Неопытную Ирабет назначили главой ордена ответственного за контрразведку в обход всяких иерархий именно потому что до нее в Орлином дозоре свил гнездо культ Бафомета. Для очистки потребовался человек со стороны.&lt;br /&gt;
* [[Видали мы вашего Х]] — чтобы был доступен мифический путь Лича, нужно этого лича найти. Однако при встрече его можно убить. Сложно, но можно. Все что нужно это ДД под магической аннигиляцией и защитой от паралича (высокие спасброски, как вариант). Ещё раз, ваша команда способна убить мифическую хтонь будучи лишь слегка усиленными индивидами.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Ланна и Вендуаг нельзя одновременно взять в группу после прохождения пролога.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Можно. Вендуаг уже к третьем акте (но в четвёртом она вас предаст). Если же её там высмеять и прогнать, то любого из них можно будет завербовать в пятом акте в конце личного квеста того, кого вы выбрали. Но вот личные квесты персонажа это закроет и финальный слайд будет таким, как если бы вы их вообще не выполняли.}}&lt;br /&gt;
* [[Вниз по наклонной]] — такое, понятное дело, может провернуть главный герой. {{spoiler|А среди NPC такой путь проделал Тревер Винис, брат Зосиэля. Начинал как паладин Шелин, а закончил сошедшим с ума берсерком на демонической арене.}}&lt;br /&gt;
* [[Война на уничтожение]] — бои между крестоносцами и демонами. Впрочем, [[с прикрученным фитильком]] — крестоносцы лишь хотят перебить демонов на своем плане и закрыть порталы, чтобы твари из Бездны больше не лезли на Голарион. А демоны лишь следуют своей хаотичной природе, и просто не способны поступать по-другому.&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации|Выжить в адаптации]] — Градоначальник Кенабреса Халран Шеппок в настольной игре погибал от демонов за кадром во время нападения на Кенабрес. В компьютерной игре игрок находит его в захваченном Кенабресе живым при попытке арестовать жрецов Дезны. В зависимости от решений игрока он может дожить до конца игры и оказать помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Г ===&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — Арилу Ворлеш плетёт свои собственные интриги, периодически оказывая незримую помощь крестоносцам.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]]  множество примеров:&lt;br /&gt;
** Получаемый паладинами иммунитет к болезням несколько раз прямо обыгрывается в сюжете.&lt;br /&gt;
** Во время танцев или состязания по выпивке участник сможет заработать утомление или дезориентацию, соответственно.&lt;br /&gt;
** Арушалай можно использовать как детектор для проверки рунных камней в Зимнем солнце.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** Если ГГ играет шаманом, то он не сможет {{spoiler|уличить Камелию во лжи о том, что она убивает людей не ради духов, а просто по приколу}}.&lt;br /&gt;
*** Не только он, Айву тоже не может, для нее дух Камелии просто молчит.&lt;br /&gt;
** В игре ведьма 18 уровня (Уголёк, например) может нахаляву воскрешать людей. Сюжетных смертей от этого почему-то меньше не становится. А так квест Зосиэля, например, был бы несколько покороче.&lt;br /&gt;
** Игру можно пройти в одиночку, но неписи всегда будут гордо именовать командора [[Армия из одного человека|отрядом]].&lt;br /&gt;
** В пятой главе советники постоянно жалуются на кризис снабжения, беспорядки в Мендеве и общую усталость от войны. Геймплейно это почти не проявляется.&lt;br /&gt;
** Путь Легенды. Выясняется, что до командора подобный путь с отказом от демонических сил прошла Арушалай. А с учетом того, что {{spoiler|мифические силы, это силы Бездны}}, то вообще можно поставить знак равенства. По логике у Арушалай также должен быть кап до 40 уровня. Тут однако с фитильком, у Аруши повышенные характеристики, как и у ГГ на этом пути. Вполне вероятно, что ей тоже немного перепало.&lt;br /&gt;
* [[Город Приключенск]] — Алушинирр.&lt;br /&gt;
* [[Глупый король|Глупая королева]] — Королева Голфри.&lt;br /&gt;
** [[Глупость или измена?]] — Королева действительно не компетентна или специально саботирует походы, потому что пока они продолжаются, она получает почет и вечную молодость?&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — Кухня монгрелов. За десятилетия жизни под землей они научились есть почти все, для них даже городские помойки и пустоши Язвы — обильные охотничьи угодия.&lt;br /&gt;
** Мендевская кухня вообще и еда ГГ в частности. Эманации Бездны отравляют флору и фауну окрестных земель, так что очищающая настойка — необходимый ингридиент почти каждого блюда. Как выглядит мендевская рыба и мясо курицы можно полюбоваться в инвентаре, а Кринух при встрече сетует что не может понять что он себе варит на обед — мутировавшего кролика или маленького тигра.&lt;br /&gt;
** Нэнио [[ради науки]] отважно исследует всевозможные объекты, в том числе и на вкус… Ланн даже может ее назвать Архитектором язвы собственного желудка.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Дейран, являющийся гедонистом, постоянно смеющимся и издевающимся над людьми, не позволяет себе такого над Уголёк и пытается даже о ней заботиться. Когда один раз всё-таки это делает, сразу одергивает себя, говоря, что это перебор даже для него. А ещё он сильно не любит лицемеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Д ===&lt;br /&gt;
* [[Диверсант]] — у культистов есть целый орден, специализирующийся на диверсиях в рядах крестоносцев.&lt;br /&gt;
** Один из диверсантов, работающих прям под носом главного героя — {{spoiler|Нура, специалистка по Мировой Язве. Нападение горгулий на лагерь, пожар и встреча с роем — ее рук дело.}}&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — кто сказал бард? А вот и нет. Одержимый шаман имеет 3 навыка, которые растут просто с его уровнем. Вкладывать очки туда даже не надо. Из него реально сделать всезнайку, который знает много, но не специализируется ни на каком аспекте знаний. Однако пример все-таки с фитильком. У одержимого шамана полная прогрессия сакрального заклинателя. Так что перед нами сакральный-маг эрудит.&lt;br /&gt;
** Эксклюзивный для полуэльфов подкласс вора «Мастер всего». Все навыки для него считаются классовыми, может прибавлять половину своего уровня к проверкам знаний (как бард), а также по мере прокачки получает три дополнительных таланта «Эксперт» (бонус к навыку). К сожалению, за эти бонусы мастер всего расплачивается замедленной прогрессией атаки исподтишка.&lt;br /&gt;
* И всё-таки бард, с подклассом «Археолог». Получает бонус в полуровня к шести (!) навыкам — вниманию, плутовству и всем четырём знаниям. А на более высоких уровнях может автоматически брать вместо броска кубика значение 10, если его достаточно для прохождения проверок. А ещё его «Удача археолога» дает бонус ко всем навыкам. Одна беда — археолог получился эгоистом, и не способен усиливать своих сопартийцев песнями.&lt;br /&gt;
* [[Добивать раненых]] — {{spoiler|при первой встрече командора с рыцарями преисподней Регилл приказывает своим людям добить раненых, чтобы успеть увести отряд из-под удара горгулий. Точнее, чтобы подранки не достались монстрам в качестве пленных, что не лишено смысла с учетом дальнейших событий. Ведь гаргульи служат набасу - демонам выпивающим души людей и превращающим их в гулей. Так что параликтор такими суровыми методами спасал солдат от участи хуже смерти и лишал врагов пополнения.}}&lt;br /&gt;
* [[Длинное имя]] — Дейрана полностью зовут Дейран Кейл Невис Арендей. У других мендевских дворян полные имена, наверное, примерно такие же.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — Герой может хоть в середине игры обратиться к Хайлору и поменять себе имя, расу и пол. Не тому Аневия платила за {{spoiler|превращение в женщину}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Е ===&lt;br /&gt;
* [[Единственный проблеск совести]] — О смерти {{Spoiler|Йорана}} жалеет даже Камелия… В своём стиле…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== З-Ж ===&lt;br /&gt;
* [[Зависть]] — {{spoiler|Успехи командора и обожание его крестоносцами вызывают у королевы Голфри чёрную зависть. Еще бы, она вот уже сто лет воюет с демонами и служит живым знаменем походов, а какой-то выскочка за просто так и силы божественные получает, и демонов сотнями истребляет, и солдатское обожание заслуживает.}}&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — в рамках целых фракций — это взаимоотношения крестоносцев и рыцарей Преисподней. Они союзники, и цель у них общая — победить демонов и закрыть Мировую Язву, но крестоносцы не приемлют методов черных латников, а рыцари Преисподней презирают паладинов за щепетильность и неэффективные, на их взгляд, стратегии. Более частный случай — Зосиэль и Сиила «против» Регилла.&lt;br /&gt;
** Комедийный пример на пути Азаты: кавалеристы-скульпторы против пекарей-пикинеров.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — Длань Наследницы и Эхо Дескари считают себя такими друг для друга.&lt;br /&gt;
** Сам Дескари считает такой Иомедай, до неё его заклятым врагом был ныне мёртвый Ароден, бог людей.&lt;br /&gt;
** Капитан Одан считает таким балора Коррамзадеха, стратега Мировой язвы. С момента перевода по ранению на штабную должность он непрерывно ищет возможность одолеть его, как стратегически, так и на поле боя, и с помощью командора его мечта может осуществится.&lt;br /&gt;
** Знакомый по предыдущей части Джубилост Нартроппл все еще явлется заклятым соперником практически каждого исследователя на Галарионе. При встрече с ним Нэнио даже обязуется целенапраленно разгромить один из его трудов. Судя по тому что эта {{Spoiler|лиса}} с селективной амнезией хранит в памяти его имя, настроена она очень серьезно.&lt;br /&gt;
* [[Загадочный благодетель]] — Хогрус. Часто помогает крестоносцам (причем из самых чистых побуждений) и жертвует деньги крестовому походу. Но анонимно.&lt;br /&gt;
* [[Затрахала!]] — суккубы это делают профессионально и иначе не умеют, поэтому Арушалай боится, что случайно сделает это с командором. Если слишком активно с ней флиртовать, то она заблокирует возможность романа, так как боится сорваться.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — рыцарь-командор вполне может оказаться тем ещё злодеем, но всё же сражается против явно злых демонов. Педаль в пол, если выбрать мифический путь Демона или Лича.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-недотепа]] — некоторые культисты сами не понимают, зачем оно им надо, и после пары каверзных вопросов решают валить в родную деревню или перейти в крестоносцы.&lt;br /&gt;
* [[Злобный прихвостень]] — Вендуаг примерно так себя и ведет.&lt;br /&gt;
* [[Злой ментор]] - с первыми шагами по пути Шагающего Роя командору поможет сам {{Spoiler|Дескари}}.&lt;br /&gt;
** Закариус для командора-лича, по идее, тоже подходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И ===&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — {{Spoiler|Камелия та еще маньячка и испорченная аристократка, но отца любит.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Скорее просто испытывает чувство благодарности за безбедное и беззаботное детство.}} {{Spoiler|Но, кстати, командира при романе она действительно может полюбить.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К ===&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — такая репутация у рыцарей Преисподней со стороны крестоносцев.&lt;br /&gt;
** Халран Шеппок является законченным параноиком и храмовником, однако не зря носит репутацию грозы демонов и если протагонист с ним объединится, то можно будет понять, почему Халрана терпели.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Камелия}} пытается на это давить: я чудовище, но я твое чудовище.&lt;br /&gt;
** Такое отношение к Командору ставшему на путь Демона или Лича.&lt;br /&gt;
*** Аверсия, если выбрать путь Роя. В таком случае многие персонажи, включая, например, Регилла, скажут, что протагонист стал большей угрозой, чем демоны.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — начинается с середины игры, а то и раньше, когда у магов и ко появляются мощные заклинания.&lt;br /&gt;
** Например, зная заклинание «сталагмиты» любого противника можно банально заковырять насмерть т. к. применение заклинания свободное действие. На драконе во время случайной встречи это не работает.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{Spoiler|Дариан Витт, по молодости, со страху и из зависти, выдал себя за погибшего Хоргуса Гверма, присвоив огромное состояние. Потом понял, что был не прав, но законных наследников не было, поэтому сейчас живет чтобы сохранить родовое имя и, хотя и поддерживает образ богатого козла, заботится о городе и тайно снаряжает крестоносцев.}}&lt;br /&gt;
** Арушалай конечно же, кающийся суккуб.&lt;br /&gt;
* [[Киборг]]и — в поселении Чёрной Воды, представляющем из себя выкупленный из Нумерии кусок Звездного Корабля, живут аугментированные люди и не только с промытыми мозгами.&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] — Камелия в прологе говорит, что с собой надо брать самого сильного монстра. Действительно, лучше взять Ланна. Он более живуч, часть стрелковых фитов ему просто не нужна (залп и быстрый выстрел), может накинуть себе доп. атаку, верный удар и пр. Что подразумевалась, Вендуаг? Это детали.&lt;br /&gt;
** Амплуа Регилла.&lt;br /&gt;
* [[Козёл отпущения]] — Стонтон Вейн.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Дейран Арендей. Справедливости ради, за «козлиную» часть у него отвечает, во-первых, воспитание избалованного аристократа, а во-вторых, {{spoiler|тот факт, что он является вратами в мир для жуткого [[Чу-чу]], терроризировавшего Голарион на протяжении долгих веков}}. Без первого и особенно второго он бы даже не был нейтральным злым — скорее, хаотично-нейтральным с уклоном в хаотично-доброго.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — {{Spoiler|Камелия: серийная убийца, людоедка, извращенка, лгунья и лицемерка практически без положительных черт и вообще без какой-либо возможности искупления. Впрочем, многие игроки восприняли ее просто как плохо сделанного персонажа, а кого-то такой подход к персонажам даже разозлил.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Латверк — стандартный абьюзер, который прикидывается хорошим.}}&lt;br /&gt;
* [[Кролик-убийца]]\[[Крутой в дурацком колпаке]] — Айву. Маленькая драконица, спутник азаты, генерирующая тонны веселья своими проделками и репликами, по-детски непосредственная и любящая сладости. К сожалению для врагов Командора, она, пусть маленький и милый, но все-таки ''дракон''. Уже на первых порах Айву может сравниться с сопартийцами-танками по количеству ХП, а ее кислотное дыхание не теряет актуальности всю игру. А уж как подрастет, так и вовсе становится смертоносной. Подсвечено самой игромеханикой — от ее пассивного «устрашающего вида» разбегаются даже достаточно жирные демоны.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] - состояние страха. Напуганный враг не может делать ничего, кроме как убегать как можно дальше от того, что его испугало. Ваши персонажи бегут за ним... и натыкаются на следующую пачку врагов. Без должного микроконтроля можно за минуту саггрить на себя пол-локации. Педаль в пол давит плащ, который подбирается с поверженного [[Тиран в отставке|Алдерпаша]] - у него аура ужаса встроенная и неотключаемая.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] - архетип арканиста &amp;quot;обманщик магии&amp;quot;. В руках умелого игрока составные заклинания - весьма мощный инструмент, позволяющий творить удивительные вещи. Но вот разобраться с тем, как это работает - задачка ещё та.&lt;br /&gt;
* [[Крутой вычислитель]] — Регилл именно такой. Его способность учитывать множество факторов и составлять оптимальную стратегию неоднократно подсвечивается.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Уголёк и Ланн с Вендуаг (т. к. монгрелы больны с рождения). Ланн при получении мифика даже отмечает, что у него впервые ничего не болит.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Аневия и Ирабет — [[боевая пара]] боевых лесбиянок. Ну и (уже по традиции для серии) большинство романсабельных персонажей бисексуальны, а Зосиэль — конкретно гей.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Беренгер {{spoiler|и Яниэль}}. Несмотря на почтенный возраст за 80, уверенно крошат демонов в капусту. Королева Голфри тоже недалеко (ей не менее 130), но она и читерит с зельем молодости.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — лорды демонов невероятно сильны, практически божества с поклоняющимися им культами. Но у них всё же есть плоть и им можно накостылять, хоть и очень сложно.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — Лицемеры для Дейрана.&lt;br /&gt;
* [[Купить молодость]] — королева Голфри. Ей около ста лет, а молодость поддерживается с помощью дорогого и крайне редкого эликсира солнечной орхидеи, которой Голфри уже дважды получила от церкви Иомедай. В одном из диалогов Ланн говорит про этот эликсир  — он настолько дорогой, что на деньги за него можно накормить целый город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Л ===&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — королева Голфри, а вот в Камелии многовато снобизма. {{spoiler|И вообще, у последней благородство — это маска, за который скрывается жаждущий крови маньяк-убийца.}}&lt;br /&gt;
* [[Лимский синдром]] — {{spoiler|когда культисты похищают Уголёк, один из них раскаивается и сообщает об этом командору, и сам же признается в преступлении, призывая наказать по всей строгости. Позже, остальные культисты не только не убивают девочку, но и защищают её от демонов, а потом наперебой уговаривают героя или позволить им искупить вину кровью и вступить в крестоносцы, или вполне заслуженно казнить их.}}&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Камелия. Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Иомедай советует протагонисту отказаться от мифических сил и стать смертным, хотя сама является смертной, возвысившейся до бога. С прикрученным фитильком, так как она получила силу от Ародена после тяжелых испытаний, а ГГ — почти даром и, как уже известно к этому моменту, от демонов и Арилу Ворлеш. Так что она, в принципе, в чем-то права. Впрочем леганда — настолько крутой смертный, что получается даже ближе к Иомедай, чем любой мифик.}}&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — Зантир «Чума» Ванг. Если после победы над ним сказать, что его саранча после смерти достание Йеберез, то он ответит, что поражение неприемлимо и [[Ай, молодца|бой начнется сначала]]. При этом он одновременно активирует все 3 стадии боя (призыв петов, саранча, превращение в шатуна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== М ===&lt;br /&gt;
* [[Маньячка]] — {{spoiler|Камелия, без всяких прикрас. Есть сырое мясо и пить кровь только что убитых ею людей, трахаться в паре метров от растерзанного трупа? Всегда готова!}}&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий улей]] — нижний квартал Алушинирра. Мешанина из узких улочек и подворотен со стоящими друг на друге крошечными халупами.&lt;br /&gt;
* [[Месть мертвеца]] — {{spoiler|командор-лич может воскресить Стонтона Вейна с такой целью: отомстить Минаго за сломанную жизнь.}}&lt;br /&gt;
* [[Милашка]] — Айву, личный маленький дракончик азаты.&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — для Арилу Ворлеш «питомцем» выступает маленький, хилый и больной демон Шов. Беспринципный экспериментатор ни за что не признается в привязанности к этому слабому существу, но на деле ради его спасения готова лично хоть целую армию положить.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — прослеживается у Ланна. Считает свою жизнь и самого себя очень незначительным по цене ресурсом, и готов кидаться буквально в самоубийственные задания, лишь бы сделать что-то хорошее и принести пользу.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Стонтон во время штурма Дрезена бросается в атаку на героя, а не сдаётся именно потому, что хочет наконец-то умереть.}}&lt;br /&gt;
* [[Моя судьба в моих руках!]] — главная идейная начинка пути Легенды. Избавившись от мифических сил, герой избавляется и от побуждающих его к действию чужеродных стремлений, обретая подлинную свободу. Музыкальная тема Легенды так и называется — «Master of my own fate».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Н ===&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — некоторые архетипы классов тупо круче базовых.&lt;br /&gt;
** Гренадёр круче алхимика.&lt;br /&gt;
** Лесной трикстер круче вора.&lt;br /&gt;
** В случае мультикласса: монах-традиционалист круче монаха (т. к. +2 к спасброскам воли).&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — аверсия. Состав партии целиком на усмотрение игрока, неугодных можно или выгнать, или не вербовать вовсе. Кроме того, сопартийцы, недовольные поступками командора, и вовсе могут покинуть партию.&lt;br /&gt;
** Сами персонажи внимательно слушают то, что им говоришь. Например, {{spoiler|Уголек в самом конце может вспомнить слова командора о том, что некоторые люди никогда не смогут перейти на светлую сторону, и начнет прибегать к более жестоким методам в своих проповедях.}}&lt;br /&gt;
* [[Наёмный убийца]] — Грейбор.&lt;br /&gt;
* [[Невероятная правда]] — Вся Алушинирра увлечена нахиндрианскими кристаллами, эти мифические камни, по слухам дающие демонами невероятную силу, превратились в брэнд и знак качества. В честь них назвали лигу гладиаторов, украшения и пр., а каждый торговец продаст по сходной цене горку «тех самых» кристаллов. Тем не менее почти никто их не видел и всем остается только гадать откуда они берутся и почему их назвали нахиндрианскими. Название отсылает к давно погибшему лорду демонов Нахиндри, который помимо работорговли увлекался именно драгоценными камнями… Тем не менее скептики отмечают что если бы они происходили из его сокровищницы то о них узнали куда как раньше. Некоторые склоняются к тому что название призвано отвлечь от их настоящего источника…{{spoiler| На самом деле это кристаллизовавшаяся кровь могущественных демонов. Их назвали нахиндрианскими потому что они впервые появились на свет, высыпавшись из растерзанного тела самого Нахиндри, которому выпала сомнительная честь стать первым лордом демонов который был убит Ноктикулой и превращен в Полуночный остров (с залежами кристаллов внутри).}}&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Регилл. Мрачный злой прагматик и по совместительству единственный адекватный командир в ставке командования. Если произошла какая-то фигня, Регилл скажет что-то в духе «я так и думал».&lt;br /&gt;
** Его помощник Якер получил совершенно внезапную славу большого любителя БДСМ.&lt;br /&gt;
** Вендуаг, несмотря на свой жестокий характер {{spoiler|и возможность предательства}}, полюбилась немалому количеству людей. {{spoiler|По крайней мере, её возможно перевоспитать}}.&lt;br /&gt;
* [[Нечаянная правда]] — во время отдыха, если в группе Дейран с Камелией, первый может заявить, что будь он шаманом, то сделал бы нечто ужасное и солгал бы, будто так духи потребовали, на что вторая ответит, что сама никогда не поступила бы настолько чудовищно.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — {{spoiler|Закариус, ставший из прославленного крестоносца личем. Стонтон Вейн, перешедший на сторону демонов, когда осознал, что прощения ему не добиться никогда.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Арушалай, если протагонист сорвёт её искупление и она обратно деградирует в похотливого суккуба.}}&lt;br /&gt;
** И сам командор, если, например, из азаты или эона станет {{spoiler|дьяволом}}.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — суккуб Арушалай тайно помогает крестоносцам воевать против демонов.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — много что.&lt;br /&gt;
** Престиж-класс «Асассин». Он может травить врагов ядом. Помимо традиционных высоких спасбросков у врагов, 80 % оных имунны к яду.&lt;br /&gt;
** Рыцарь преисподней ордена костра получает регенерацию при атаке его огненным уроном. Звучит вкусно? Найдите способ самого себя поджигать для начала.&lt;br /&gt;
** Защитник реального мира. Подкласс друида, специализирующийся на истреблении фей. В отличие от [[Pathfinder: Kingmaker|Украденных Земель]], возле Мировой Язвы феи практически не водятся.&lt;br /&gt;
* [[Не команда]] — лорды демонов Дескари, Бафомет и Ноктикула заключили соглашение о совместном вторжении в Голарион. Но в то же время постоянно друг под друга копают, строят друг другу козни и всё ждут, когда сосед оступится, чтобы его убить и забрать себе его силу. Яркий пример ждет нас {{spoiler|в конце четвёртого акта. Когда протагонист сражается с Бафометом, спустя несколько раундов боя или после того, как его здоровье опустится почти до нуля, появится Ноктикула, которая и нанесет ему смертельный удар.}}&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — [[субверсия]]. С ростом уровня персонажа Проклятия Оракула превращаются в троп. У вас вместо лица волчья пасть? — Можно кусать ей врагов!… Мистические силы затронули ваш опорно-двигательный аппарат и теперь вы навеки хромой? — Приспособившись к этому состоянию можно хромать сутки напролет не уставая!… Волшебное пламя сожгло вам кожу и до сих пор сидит где-то внутри? — Теперь у вас в запасе несколько огненных заклинаний!&lt;br /&gt;
** Позднее можно взять еще одно проклятье, но уже без штрафов.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Нечистотный дар.]] Демоны способны по желанию одаривать смертных силами, но они зависят от их природы. Королева суккубов, например, может значительно усилить главного героя в обмен на подчинение. Также процессе игры можно получить дар силы от Гнусной царицы, которая хотя и косплеит Ноктикулу, на самом деле просто очень развитый омокс, или проще говоря, дерьмодемон, и дар у нее соответствующий. ГГ может получить от нее +2 к выносливости и естественной броне, иммунитет к болезням и устойчивость к критическим повреждениям, в нагрузку к этому достается характерный запашок и искажение внешности дающие перманентный штраф −4 к харизме. [[С прикрученным фитильком]], так как для некоторых билдов это приемлемая цена, впрочем в данной ролевой системе можно и помереть от нехватки харизмы.&lt;br /&gt;
** Оракульское проклятие «бессильное пророчество» (изначально у Дейрана), будучи дефективной версией [[Тактическое ясновидение|тактического ясновидения]] больше подходит именно этому разделу, а не соседнему.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — устраивает Шамира в Бездне. Например, осуждают на смерть телохранителя демона, потому что тот слишком хитер и ловок, и наемному убийце никак не удается завалить хозяина этого телохранителя. Для демонов такое — привычное дело.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Устраивает королева Голфри протагонисту в конце 3 главы, в шоке все, включая посланника богини Иомедай. Впрочем его вполне можно выиграть.}}&lt;br /&gt;
* [[Не признаёт ошибок]] — Харлан может признать, что предсказания дезнаитов были правдивы, но он не считает, что их за это не стоило наказывать.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — таким Минаго считает главного героя. Куда не спрячешься — везде достанет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — идея разработчиков сделать бонусных боссов сложнее сюжетных вылилась в то, что ''особо крутые легендарные демоны'' выглядят слабаками на фоне никому не известных тварей из углов локации. Те же Хепзамира, Минаго или Зантир Ванг откровенно беспомощны.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не даунгрейд]] — отказ протагониста от мифических сил и становление легендой. Мифические силы может и жалко, но 20 уровней сверху с лихвой их компенсируют.&lt;br /&gt;
* [[Новая игра — новые правила]] — в DLC &amp;quot;Непредвиденные последствия&amp;quot;, если выбрать путь легенды, то не будет доступа к плюшкам, которые командор и его команда могли заиметь при обычном прохождении. Например, путь триктера давал возможноть взять себе любой перк без требований и это не считая дополнительных &amp;quot;читов&amp;quot;, а после можно было спокойно идти в легенду. В DLC это невозможно, поскольку легенда можно выбрать только на 3 уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О ===&lt;br /&gt;
* [[Обманул смерть, но всё равно помер]] — {{spoiler|путь лича. Если в конце ритуала становления отказаться преклонить колени перед Закариусом, тот сломает филактерию неблагодарного ученика. А личи, как известно, без филактерии долго не живут.}}&lt;br /&gt;
** Опционально Сэмкроу. Этот колдун-полурослик с помощью командора может оказаться единственным выжившим из каравана застигнутого вескаворами в Улыбке Прокаженного. Позднее они снова встретятся в Алушинирре где в благодарность за спасение он даст ценный посох, а в обмен может получить от командора нож в брюхо. {{spoiler|Потому что он культист-диверсант активно участвовавший в атаке на Кенобрес, а в караване оказался убегая от возмездия. Во всем этом он признается сам так как совершенно не ожидал встретить крестоносца в Бездне.}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — {{spoiler|когда оруженосец-дезертир описывает своего бывшего командира, брата Зосиэля, как чрезмерно жестокого и злобного человека, обычно тихий и мирный Зосиэль с криком «Лжешь, собака!» набрасывается с кулаками на обвинителя. И тут же получает от него характеристику «Ну точно брат, глаза гневом точно также сверкают».}}&lt;br /&gt;
* [[Одушевленное оружие]] — Финнеан, бывший следопыт, обращенный ритуалом в живое оружие. Может «вступить» в партию героя и служить ему верой и правдой.&lt;br /&gt;
* [[Он уполз]] — как-то слишком много уползших для одного произведения:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Маг Закариус, оказывается, пережил самопожертвование и в подполье стал личем.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Яниэль не погибла в Дрезене, а попала в плен к демонам, где и провела последние 70 лет.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ангел Таргона не погибла в первом крестовом походе — её спасла от смерти Арилу Ворлеш, а заодно и оторванное крыло подлечила.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ангел Лариэль не погиб в пещерах под Кенабресом, а был пленен Эхо Дескари.}}&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбежка]] — почти весь саундтрек. Наполовину — [[триумфальный хор]], наполовину — [[зловеще-пафосное песнопение]].&lt;br /&gt;
* [[Осадный таран]] — тараны используются крестоносцами во время штурма Дрезена, чтобы пробиваться через запертые ворота. Отряду командора нужно защищать обслугу тарана от демонов, пока ворота еще не выбиты. Ну или вообще не заморачиваться со сносом ворот, а пробраться окольными путями за ворота и открыть их изнутри.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — Сказитель рассказывает, как он когда-то был великим магом, как он дружил с вороватым магом Кайни, как Кайни вознамерился проверить охранную систему его башни и, в конце-концов наглым образом обокрал Сказителя. Погодите, в прошлой игре, вернее в дополнении Сказитель рассказывал историю Вора Секретов — [[Маг и плут|мага-вора]], который решил проверить защитную систему своего друга мага, но при этом вознамерился на самом деле его обокрасть и обокрал… Так вот в каком воспоминании Сказитель увидел самого себя со стороны, после чего решил выяснить своё прошлое.&lt;br /&gt;
* [[Очевидный выбор]] - случается на одном из заседаний дипломатического совета. Средней паршивости элемент снаряжения или эликсир из Украденных Земель, дающий перманентный алхимический бонус +2 ко ВСЕМ характеристикам? Да-да, тот самый, который в Kingmaker считался шедевром Боккена и без благосклонности Великого Рандома мог так и не появиться в кармане, даже если игрок всё сделал всё правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — Халран везде видит ересь и заговоры и довольно часто оказывается прав.&lt;br /&gt;
** Он считает, что в Лабиринте у культистов есть база и таки оказывается прав, что Аневия признаёт.&lt;br /&gt;
** Точно также он подозревает, что с Камелией что-то не так и её надо допросить. {{spoiler|Он прав, она маньяк и серийный убийца.}}&lt;br /&gt;
** Подозревает главного героя в связи с демонами и их прислужниками. {{spoiler|Учитывая, что протагонист является подопытным Арилу Ворлеш, то имел все основания для этого}}&lt;br /&gt;
** В прологе он говорит, что во время фестиваля в город наверняка проникла куча культистов и демонов, которые могут напасть в любой момент. {{spoiler|Учитывая, что он стоит совсем недалеко от замаскированной Арилу Ворлеш и то, как много культистов орудует в городе, то он полностью прав.}}&lt;br /&gt;
** Он считает, что Из был лишь приманкой и ловушкой для войска крестоносцев. {{spoiler|Он в очередной раз оказался прав.}}&lt;br /&gt;
* [[Поведение вразрез с мировоззрением]] — Дейран Арендей выглядит больше не злым, а хаотичным: по-настоящему плохого никому не делает и на добрые дела способен, например, готов был защитить сородича от инквизиции.&lt;br /&gt;
** Дейран определенно злой, просто потому что получает удовольствие от причинения страданий другим людям. Да, это далеко не всегда убийство или физическое насилие, но он прется с того, что делает жизнь окружающих хуже. И вообще по правилам конченый эгоист считается плохим. И определенно нейтральный, потому что весь свой троллинг он творит в рамках законов, боясь за них выйти, и в то же время, если бы этих законов не было — развернулся бы на полную катушку.&lt;br /&gt;
** Арушалай в начале игры по мировоззрению хаотично-нейтральная, хотя по поведению больше хаотично-добрая. {{spoiler|Связано это с тем, что она не до конца переборола свою демоническую природу и, как можно будет увидеть в лаборатории Арилу, желает подчинить командора своей воле. Однако, если она сможет окончить своё искупление и не пасть обратно во зло, то и её мировоззрение сменится на хаотично-доброе.}}&lt;br /&gt;
** Сиила законопослушно-добрая, как и положено паладину, но ведет себя скорее как нейтрально-добрая, предпочитая пренебрегать правилами ради правого дела, что особенно хорошо видно, если играть паладином.&lt;br /&gt;
*** [[Ватсонианство против дойлизма|Возможно]] она знает о том как в этой игре работает система мировозрения и после всех своих нейтральный реплик и действий она, аки игрок, пристаёт к NPC и ведёт с ними беседы, все время выбирая законопослушные реплики…&lt;br /&gt;
* [[Победить, не делая абсолютно ничего]] — на пути трикстера можно заставить врагов самоубиваться при вступлении в бой с вами. Причём [[Баги — это смешно|изначально это действовало даже на боссов]].&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]] — {{spoiler|секретная концовка. Главный герой с помощью Арилу Ворлеш может приобрести божественные силы, а своих спутников сделать полубогами. Как и саму Арилу.}}&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — герой постоянно этим и занимается, приобретая всё больше мифических сил.&lt;br /&gt;
* [[Пошёл ты, ученик!]] — Зантир Ванг ненавидит своих учеников, ничего не смыслящих в изысканиях учителя и максимум способных [[Культ Карго|механически повторять его действия]]. Он пробовал их прогонять, унижать, избивать, пытать и убивать, но от этого охочих до запретных таинств меньше не становится.&lt;br /&gt;
** Герою, идущему по пути лича, не следует расстраивать Закариуса.&lt;br /&gt;
* [[По следам себя любимого]] — субверсия с Арушалай и её прошлой жизнью в Алушинирре. Суккуба всё помнит, но очень стыдиться своего прошлого, про которое окружающие постоянно ей напоминают.&lt;br /&gt;
** Сказитель путешествует по миру в поисках своих же собственных записей, оставленных несколько тысячелетий назад.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — тифлинги в Кенабресе пользуются такой репутацией — считается что из-за родства с демонами их буквально тянет в Бездну.&lt;br /&gt;
** И демоны, которые злые по своей природе. Арушалай натурально приходится сдерживать себя, чтобы не высосать чью-нибудь душу. {{spoiler|И даже может сама себя посадить за решётку, так как в определённый момент сдерживаться становится слишком сложно.}}&lt;br /&gt;
** Монгрелы. В сюжете это трудно подметить но в стратегической части четко показно что они очень легко скатываются в демоническую ярость.&lt;br /&gt;
** Дроу. Просто дроу. {{spoiler|Это тщательно охраняемый секрет, но ими могут стать обычные эльфы глубоко погрузившиеся во зло, причем практически без возможности искупления. В правилах настолки, кстати, дроу могут быть только хаотично-злыми.}}&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Королева Голфри. {{spoiler|Из зависти сняла главного героя с должности командора и послала его на задание в Бездну, и пока тот ходил по Алушинирре, похерила все успехи похода, загнав войска в ловушку в Изе и снова потеряв Дрезен}}.&lt;br /&gt;
** Прелат Халран. Упрямый параноидальный [[храмовник]], который ещё и покушался на жизнь ребёнка, и своим фанатизмом позволил демонам захватить Кенабрес. По крайней мере, в отличие от примера выше, куда более компетентен (см. Параноик был прав) и даже сможет помочь главному герою {{spoiler|в Изе, спася знамя от демонов}}, если выживет.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Богиня Иомедай. Подозревала, что с источником силы главного героя что-то нечисто и точно знала, что сама к ним не имеет никакого отношения, и при этом не предупредила своего главного помощника. Убеждает главного героя отказаться от своих божественных сил (даже если он ангел) и вновь стать смертным, при этом она сама была раньше смертной. Справедливости ради, в игре встречу с Иомедай смягчили по сравнению с настолкой: там она натурально пытала игрока очень громким звуком (законнопослушно-добрая богиня, ага).}}&lt;br /&gt;
** Леди Кономи — советница по вопросам дипломатии — просто невероятно наглая лиса ([[Заявленный род занятий|а ещё дипломат…]]).&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — отряд протагониста приходит на помощь Региллу и его рыцарям в самый критический момент.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|К отряду командора, окруженному в Костяной Ложе магически усиленными демонами, приходит на помощь Длань Наследницы и небесное воинство.}}&lt;br /&gt;
* [[Причудливая чужая биология]] — монгрелы как раса — потомки первых крестоносцев, подвергнувшихся демонической скверне. Ланн, например, наполовину хладнокровный и немного козел (на голове у него один рог) .&lt;br /&gt;
** Ланн — полукровка. А вот Вендуаг…&lt;br /&gt;
* [[Пытки — это серьёзно]] и [[Пытки портят характер]] — {{spoiler|побывав в плену у горгулий, Ирабет «ломается» и толкает гневную тираду про то, что крестовые походы обречены, а протагонист просто ведёт людей на убой. После победы просит прощения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — когда Зосиэль выходит {{spoiler| на арену Блаженства Битвы, чтобы сразиться со своим братом}}, именно мы будем выбирать то, что он может сказать. Пожалуй, единственный пример во всей игре.&lt;br /&gt;
** Не единственный. После возвращения из {{spoiler|Бездны}} Грейбор попросит командора об услуге и предложит встретиться на Сухом Перекрестке. В ходе задания придется играть за Грейбора и уже в его роли организовывать засаду для новой заказанной цели. {{spoiler| Заказали, кстати, командора…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р ===&lt;br /&gt;
* [[Работорговец]] — во множестве встречаются на Рынке Плоти в среднем квартале Алушинирра.&lt;br /&gt;
* [[Рабский ошейник]] — рабы на Рынке Плоти носят их. {{spoiler|Подобный ошейник получит и командор, если пробьется в «высшую лигу» на арене — все элитные гладиаторы являются собственностью учредителей боев.}}&lt;br /&gt;
* [[Ради науки!]] — Нэнио ради науки пишет большую энциклопедию всего на свете, Зантир Ванг ради науки наделяет демонов сверхспособностями. Да и эксперименты Арилу Ворлеш тоже подходят под троп.&lt;br /&gt;
* [[Разумный заместитель]] — Инквизитор Летр для градоначальника Кенабреса прелата Халрана, к сожалению, когда на Кенабрес напали демоны Летр находился не в городе и никто Халрана в репрессиях не сдерживал.&lt;br /&gt;
* [[Роман однодневки с вечностью]] — игра позволяет завести роман с Голфри, которая уже вторую сотню лет остается вечно молодой.&lt;br /&gt;
** Да и роман между суккубой Арушалай и протагонистом, отказавшимся от мифических сил и не являющимся представителем долгоживущей расы, тоже подходит. Из-за своего демонического происхождения Арушалай будет жить ещё очень долго, тогда как командор за то же время состарится и умрёт.&lt;br /&gt;
** Даже если героиня обычный человек, то она должна пережить Ланна.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, не факт. Сам Ланн отмечает, что после получения мифических сил у него ничего не болит, а после в разговорах в лагере может упомянуть, что он здоров и даже не стареет.&lt;br /&gt;
**** Не так. Раннее старение могрелов можно вылечить «причастившись» яда демона Савамелеха{{spoiler|, их создателя}}. Именно так он набирал из падших монгрелов свою гвардию. В процессе выполнения линейки личных заданий Ланн он может развести демонюку на укол жалом и будет жить еще долго. А вот если забить на его квесты, то жить ему останется всего несколько лет и получится троп.&lt;br /&gt;
**** Тут еще смешнее. Ланн является монахом, достигнув 20 уровня он станет т. н. совершенным т. е. магическим существом, которое по логике поживучее монгрела. Или же можно дать Ланну 10 уровней алхимика и он де-факто станет нежитью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С ===&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — когда на армию командора нападает огромная стая саранчи, герою придется выбирать, что будут жрать демонические насекомые — остатки погибшего здесь каравана с богатым грузом, или крестоносцев.&lt;br /&gt;
* [[Свадьба не задалась]] — {{spoiler|свадьба Элана и Кианы оборачивается очередным демоническим заговором и похищением душ многих участников торжества.}}&lt;br /&gt;
* [[Светофор]] — присутствует в игре в виде выборы мифического пути. Субверсия светофора в том, что он выбирается в конце второй главы, а это едва ли первая треть игры, так что для открытия всех концовок придётся очень сильно постараться с перепрохождением всей игры. И это не считая возможности как провала своей миссии, так и героического самопожертвования&lt;br /&gt;
** Так, ангел {{spoiler|побеждает правителей Бездны, а впоследствии может стать слугой Иомедай, ведущим её войска в битвы со злом}}.&lt;br /&gt;
** Демон же {{spoiler|становится владыкой демонов, а потенциально может расправится с Ноктикулой и стать правителем Алушинирры}}.&lt;br /&gt;
** Лич {{spoiler|просто и незатейливо создаёт одно из немногих некрократических государств на пространствах Авистана, готовясь отражать вторжение крестоносцев}}.&lt;br /&gt;
** Азата {{spoiler|исцеляет раны, нанесённые Мировой Язвой всему миру, превращая пустоши в вечно благоухающий край, связанный с Элизиумом}}.&lt;br /&gt;
** Эон {{spoiler|делает то, чего ожидаешь от мастера времени — отменяет сам факт появления Язвы, создавая новую временную линию. Одновременно с этим стирая также и себя, так как связан с Язвой.}}&lt;br /&gt;
** Ну и трикстер {{spoiler|открывает порталы на другие планы, помимо Бездны, что может превратить Голарион как в поле битвы, так и в центр планарной дипломатии}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дьявол}} {{spoiler|становится служителем Мефистофеля, делая Язву торговым центром между мирами, под контролем дьяволов, само собой}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Рой-что-ходит}} {{spoiler|превращается в угрозу всему миру, создавая хайвмайнд под своим контролем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дракон}} {{spoiler|делает бывший Саркорис землёй для себе подобных}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А можно отказаться от этого всего и остаться смертным}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ну и есть последний путь — становление полноценным божеством с соответствующей мощью, а не просто полубогом}}.&lt;br /&gt;
* [[Серийный убийца]] — {{spoiler|Камелия. Есть у нее такое хобби.}}.&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — меч Сияние, который ранее принадлежал Яниэль. Можно найти его в прологе, и на тот момент это самый обычный длинный меч из холодного железа, не имеющий вообще никаких особых свойств (ГГ — паладин может поприветствовать оружие и дать ему усиление +1). Но если в первой главе показать оружие Йорану Вейну, то он согласится сделать для него особые ножны, которые и отдаст герою в конце второй главы. Ножны дадут мечу усиление +2, что на тот момент не бог весть что, но всё же сойдет. {{spoiler|А если дотащить меч до конца третьей главы, и вручить его самой Яниэль, то она раскроет истинную силу оружия и вернет свой клинок герою. А если дотащить меч до самого Иза, он улучшится сам, предвкушая бой с Дескари.}}&lt;br /&gt;
** Финненан — Этот призрак с самого начала может превращаться в любое оружие по выбору со свойствами +1, призрачное и холодное железо. В середине третей главы он превращается оружие с усилением +3 и свойствами энергетическое и сердценаведение. В пятой главе, по завершении его квеста{{spoiler|, если его не отпустить в загробный мир,}} он становится уже энергетическим оружием +5.&lt;br /&gt;
** Кинжал Жало скорпиона в Энигме. {{spoiler|Если главный герой будет драться им с Аришкагаль, то после боя оружие превратится в Воздаяние Алдинак (которая приходится Аришкагаль сестрой и соперницей).}}&lt;br /&gt;
** Уголек поначалу очень слаба и малополезна, но по мере развития превращается в лучшего дебаффера\атакующего мага в партии.&lt;br /&gt;
** Аверсия с Айву. Да, изначально она — крошечный дракончик, совсем ребенок даже по человеческим меркам, но уже на этом этапе игры у нее приличное количество здоровья, она наносит неплохой урон и может поражать кислотным дыханием. А уж как прокачается по мере получения Командором мифических рангов…&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — [[субверсия]]: {{spoiler|Камелия предлагает воспользоваться услугами демонического борделя и заказать специального метаморфа для убийства, который примет облик, того, чьей смерти жаждет привязанный к девушке дух. Когда перевертыш принял облик её отца, Камелия ненадолго впала в ГЭС, но быстро из него выбралась, приняв факт, что метаморф не её отец, и что можно его спокойно резать. Деньги всё равно уже уплачены, а духу всё равно нужна жертва.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Впрочем, после встречи в борделе Камелия действительно захочет убить отца… Можно помочь, можно вмешаться и спасти жизнь Хоргусу.}}&lt;br /&gt;
** [[Главгад]] Дескари в молодости убил и съел свою мать — такое же чудище как и он сам. Впрочем, в Бездне такое в порядке вещей.&lt;br /&gt;
** Хепзамира, дочь и дракон главгада Бафомета, чтобы выслужится перед отцом убила множество родичей, в том числе свою мать.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в сюжете]] — трикстер может провернуть такое с Латверком, аазимаром, заманивающим аазимарских девушек в свой дом. {{spoiler|Как выяснится позже, Латверк вовсе не собирался укрывать несчастных девушек, а заманивал тех в свой дом, где и реализовывал все свои фантазии. Командор-трикстер может сыграть с садистом злую шутку, превратив того в милую барышню и устроив в бордель.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Аневия так сделала до событий игры — родилась она парнем.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Т ===&lt;br /&gt;
* [[Терминаторизатор]] — первое получение героем мифических сил. Сразу после этого на него сваливается маленькая армия демонов, которую будущий командор и его приятели буквально разрывают на куски чуть ли не тычками пальцев.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — у нас тут всё-таки жестокая война на уничтожение с демонами, так что периодически встречается. Например, {{spoiler|история про то, как демоны несколько дней варили заживо главу паладинского ордена в котле со святой водой, которая одновременно обжигала и исцеляла}}. Или {{spoiler|сцена с суккубом и крестоносцами в Сером гарнизоне.}}&lt;br /&gt;
* [[Тяжкий труд не помогает]] — Стонтон Вейн уже 70 лет сражается в крестовых походах и терпит издевки и унижения от сотоварищей, пытаясь заслужить прощение королевы и бога Торага. Заслужил? Нет конечно! {{spoiler|Поэтому не выдержал, плюнул и ушёл к демонам.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== У ===&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — эльф Аравашниал, один из героев настольной игры, в компьютерной адаптации появляется в самом начале в виде трупа.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — {{spoiler|необходимый шаг на пути к становлению личем.}}&lt;br /&gt;
* [[Уродливая соблазнительница]] — Ланн подсвечивает, что все встреченные отрядом суккубы не очень-то и красивые. Арушалай говорит, что для соблазнения используются чары.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — демоны это дело любят. {{Spoiler|А Стонтону умудрилась организовать Королева. В результате, после 70 лет своего личного Ада на земле, он решил, что гори оно все синим пламенем.}}&lt;br /&gt;
** Если отдать Йеррибез {{Spoiler|Мархевока, она превратит его в растение. С присущим демонам садизмом. Можно его убить из жалости, а можно [[Неохота мараться|не убивать]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ушел достойно]] — {{spoiler|Зантир Ванг после боя с облегчением встречает свою будущую смерть от рук героя. И доступно аргументирует: с одной стороны его окружают тупоголовые ученики, от которых как ни бегай, а всё равно найдут и доставать будут. С другой стороны — лорды демонов, которым плевать на исследования Ванга и которым от него нужен только бесконечный рутинный труд. И если от учеников еще как-то можно бегать, то лорды за отказ сотрудничать просто прикончат Зантира, так что лучше уж умереть от рук крестоносца.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Стонтон погиб в бою с Командующим (с учетом того, что тот уже сверхсущество, это был достойный бой), да еще и довел до истерики мерзкую демоницу, поломавшую ему жизнь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ф ===&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]&lt;br /&gt;
** Камелия — Камелька, Карамелька.&lt;br /&gt;
** Вендуаг — Венду, Паучиха, Паукобаба.&lt;br /&gt;
** Нэнио — Ненька, Неня, Нина.&lt;br /&gt;
** Зосиэль — Зося, Сосиска.&lt;br /&gt;
** Арушалай — Аруша, её даже в игре называют Аруша-вруша.&lt;br /&gt;
** Закариус — дед Захар.&lt;br /&gt;
** Савамелех — Савва.&lt;br /&gt;
** Сокотбенот — как только над этим именем не издевались фанаты, одно из самых популярных — Скот-бегемот.&lt;br /&gt;
* [[Фильтр восприятия]] — {{spoiler|жители деревни Зимнее Солнце попали под влияние Йеррибез и теперь считают демонов людьми, а людей — демонами. Сами демоны приходят в деревню как на ролевой аттракцион, ради возможности побывать в людской шкуре. А вот людей местные просто убивают, считая их демонами-захватчиками.}}&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] - третий уровень трикстерского знания природы позволяет находить случайные магические предметы во время отдыха. До патча 1.1.7с Великий Рандом мог подарить вам уникальные артефакты из Украденных Земель, которые присутствовали в файлах игры, но в основной кампании не появлялись. Сейчас же список существенно сократили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Х ===&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — личный квест Арушки, в котором она учится видеть сны (демоны не мечтают и снов не видят). Для этого она сначала спрашивает, о чем мечтает протагонист, а потом просит его спросить о том же у различных важных персонажей, включая [[Храмовник|инквизитора Халрана]]. В результате сон демонетки будет представлять собой нечто вроде лоскутного [[Карманная вселенная|карманного измерения]], составленного из мечтаний различных (не)людей. Следовательно, там будут одновременно присутствовать яблоневый сад с уточками, дети, комфортная кровать… и горящие на костре еретики.&lt;br /&gt;
* [[Хорошо, но плохо]] — в этой игре какое-то ненормальное количество головоломок с комбинациями символов. Квест Нэнио состоит из них практически полностью, но и в других местах регулярно нужно нажимать на кнопки и вставлять правильные камни. Возможно, автор правки просто тупой, но ему логика этих загадок почти каждый раз казалась инопланетной.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — прелат Халран профессионально деформировался в такого после многих лет службы инквизитором в кишащем культистами Мендеве.&lt;br /&gt;
** Командор-эон может отыграть храмовника.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — этим страдает, а может, и наслаждается, Вольжиф, постоянно «кидающий» своих товарищей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ч ===&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — услышать такое в свой адрес рыцарь-командор может в куче разных ситуаций: {{spoiler|отправить отряд-приманку сражаться с вескарами, а самому в это время обшаривать остатки богатого каравана; отправить крестоносцев на убой, облив их феромонами всё тех же вескаров, дабы жуки сожрали вместе с ними и демонов; убить пришедших на помощь монгрелов «потому что уроды», и много чего еще.}}&lt;br /&gt;
** Частый случай на многих мифических путях. {{spoiler|Лич, например, может устроить резню в Дрезене, а позже поднять солдат как нежить. Аневия будет в шоке.}}&lt;br /&gt;
** Если ГГ кицуне, то он может предъявить троп Нэнио.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Герой-азата может отпустить Минаго и её подружку-лилиту Чиварро, и те получат счастливую концовку. Но, зная ЧТО Минаго творила, сама эта возможность вызывает вопросы. Даже учитывая азатово хаотично-доброе мировоззрение.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Длань Наследницы очень деликатно высказывает это Голфри, когда она из-за чувства зависти к протагонисту ставит под угрозу успех всего Крестового похода.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Это же хочется спросить с самой Наследницы. Ладно уж простым смертным или королеве Голфри, но у Иомедай язык отвалится сказать своему герольду, что она не благословляла командора? А потом ещё со скорбным видом хватает наглости говорить, что бедного Длань пытает Бафомет и как ей его жаль.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А еще учитывая то, что Иомедай, будучи смертной, возвысившейся до бога, говорит Командору отринуть свои мифические силы, делает ее большим лицемером. Хотя персонаж-легенда настолько крут, что, если подумать, получается, что он так становится подобием самой Иомедай.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Э ===&lt;br /&gt;
* [[Эмоциональные качели]] — о, да. На самом деле в игре довольно много юмора: персонажи регулярно шутят о происходящем, встречаются откровенно комедийные квесты (особенно у азаты или трикстера). Но не меньше тут и всякого гуро и топлива ночного кошмара. На самом деле мало в какой игре можно увидеть настолько детальное описание насилия, пусть даже и текстом.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Ворфа]] — серебряная драконица Теренделев, хранительница города Кенабрес и самая сильная из защитников города, погибает в первые пять минут игры от рук демонического лорда Дескари.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]] — разработчики очень постарались, чтобы английское имя Зосиэля Виниса (персонаж из оригинального AP) не резало слух русскоязычным игрокам. Ведь в оригинале это… Сосиэль Веник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я ===&lt;br /&gt;
* [[Я тебя породил, я тебя и убью]] — {{spoiler|Бафомет убивает свою дочь Хепзамиру, которая имела наглость призвать его на помощь в бою против окрутевшего рыцаря-командора.}}&lt;br /&gt;
* [[Язык Эллочки-людоедки]] — в воспоминаниях Сказителя, такими он видит уцелевшие после апокалипсиса сообщества. Одичавшие, со словарным запасом в полсотни слов…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское_искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%96%D0%B0%D0%BD%D1%80%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=306383</id>
		<title>Категория:Жанры искусства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%96%D0%B0%D0%BD%D1%80%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=306383"/>
		<updated>2025-04-21T18:07:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Привет, метро-лузеры. Я на Метро-Небоскрёбе. Говорят он считается символом мощи нашего города...|Титан, «Мегамозг»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Coloss.jpg|thumb|230px|right]]&lt;br /&gt;
'''Архитектурная доминанта''' — искусственное сооружение, своими впечатляющими размерами резко выделяющееся на фоне всех остальных зданий в городе или иной локации. Может пересекаться с [[Архитектурный символ|архитектурным символом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* По задумке, абсолютной архитектурной доминантой должна была стать Вавилонская Башня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «Последний человек из Атлантиды» Александра Беляева. [[Педаль в пол|Педаль]] в ту самую Атлантиду: статуя бога Солнца, высеченная из целого горного хребта. Огромные пирамиды и храмы целиком помещаются на его ладони, а путь от ноги до локтя занимает два с половиной дня (то есть это где-то сто километров).&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** В [[Архимаг (серия книг)|Иххарии]] таких доминант три: Цитадель Власти Промонцери Царука, Великая Арена Царара Кеста и Иххарийский гимнасий. Со временем в пригороде прибавился также купол ГИОТ.&lt;br /&gt;
** [[Властелин (А. Рудазов)|Цитадель Зла]] возвышается над Бриарогеном, как ракета над Байконуром.&lt;br /&gt;
** То же и [[Яцхен (серия книг)|колокольня Благовещения]] над [[вечный город|Ромецией]].&lt;br /&gt;
** И выделенная [[попаданец|Эйхгорну]] [[башня мага|башня]] над [[Арифмоман (А. Рудазов)|Парибулом]].&lt;br /&gt;
** Статуя древнего плонетского царя Яиднамиза {{spoiler|[[аверсия|изначально состояла из одних только исполинских ступней]]. А вы просто прочтите имя [[на тебе!|этого царя]] задом наперёд…}}.&lt;br /&gt;
* «Звёзды — холодные игрушки» Сергея Лукьяненко. Центром планеты является колоссальной высоты здание мирового Совета в виде метафорической фигуры Наставника. Является отсылкой планам Сталина построить в Москве [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%86_%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2 Дворец Советов]&lt;br /&gt;
* «Чистовик» Сергея Лукьяненко. В одном из миров над единственным обитаемым островом возвышается огромный небоскреб неестественной формы, {{spoiler|который оказался музеем функционалов}}.&lt;br /&gt;
* [[Таня Гроттер]] — на Буяне таковым был Тибидохс. В рамках самого Тибидохса — Большая Башня и Башня Привидений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Тёмная башня]] из одноимённого цикла Стивена Кинга даст перцу весм прочим примерам — она архитектурная доминанта аж целой Вселенной.&lt;br /&gt;
* [[памятник основателю|Статуя царя Озимандия]] (могучего правдой Ра) из одноимённого стихотворения Перси Шелли. Правда, на момент созерцания лирическим героем статуя уже разрушена, но сохранившаяся надпись на основании не оставляет сомнений, что в своё время это была именно архитектурная доминанта: «My name is Ozymandias, king of kings! Look on my works, ye mighty, and despair!»&lt;br /&gt;
* Замок из одноимённого романа Франца Кафки. Возвышается над деревней монументальным символом… чего именно, каждый читатель понимает по-своему, много чернил литературных критиков потрачено на толкование.&lt;br /&gt;
* «[[Arda|Легендариум Толкина]]»:&lt;br /&gt;
** Миндон Эльдалиэва (или просто Миндон) — Высокая Башня Эльдалиэ в городе Тирион, у её подножия стоял Дворец Финвэ и росло древо Галатилион. На вершине её был маяк, серебряный луч которого был очень хорошо виден в заливе Эльдамар даже в туманную погоду.&lt;br /&gt;
** Белая Башня Эктелиона в Минас Тирит.&lt;br /&gt;
** Медусельд (он же Золотой Чертог) в Эдорасе.&lt;br /&gt;
** Тирит Аэар — Стерегущая Море Башня, замок Принцев Дол Амрота, правителей Бельфаласа. Представляла собой высокую башню, с которой просматривался залив Бельфалас. На её вершине находился колокол, с помощью которого можно было предупреждать о приближении кораблей к берегу.&lt;br /&gt;
** Аргонат — статуи основателей Гондора Исильдура и Анариона. Аргонат был построен как знак северной границы Гондора (вероятно, примерно в 1248 году Третьей Эпохи) Королём Ромендакилем II. Путешественникам не разрешалось проходить далее на юг без разрешения. Но сила Гондора со временем уменьшилась, и эти изваяния потеряли прежнее значение.&lt;br /&gt;
** Элостирион — Звёздная Башня, самая высокая из Эмин Берайд, Башенных Холмов, выстроенных во Вторую Эпоху Гиль-галадом. В ней хранился один из Палантиров.&lt;br /&gt;
** Башня Амон Сула — сторожевая башня, в которой хранился самый могущественный из палантиров Арнора.&lt;br /&gt;
** Барад Нимрас, башня, построенная Финродом для наблюдения за вражескими кораблями (но Моргот никогда не вёл войн с Моря).&lt;br /&gt;
** Барад Эйтель (или же Эйтель Сирион) — крепость Финголфина и столица его владений.&lt;br /&gt;
** Химринг — крепость Маэдроса на одноимённом холме и столица Дома Фэанора в Средиземье.&lt;br /&gt;
** [[Нет, не тот|Минас Тирит]] — крепость Финрода и Ородрета на острове Тол Сирион.&lt;br /&gt;
** Башня Аваллонэ — её при должном старании можно было увидеть из Нуменора (пока он ещё не был затоплен, а Валинор и Тол Эрессэа не удалёны из Кругов Мира). Просто для справки — на картах Средиземья той эпохи Нуменор находился примерно посередине между Валинором и Средиземьем.&lt;br /&gt;
** Барад-Дур, башня Саурона в Мордоре.&lt;br /&gt;
** Ортханк в Изенгарде.&lt;br /&gt;
** Цитадель Минас Моргул.&lt;br /&gt;
** Храм Морготу в Арменелосе (столице Нуменора) времён его Падения.&lt;br /&gt;
** В Умбаре была установлена Умбарская Колонна в честь победы Ар-Фаразона над Сауроном — она представляла собой большой белый столб с хрустальным шаром на вершине. После Падения Нуменора, Умбаром руководили чёрные нуменорцы, являвшиеся бывшими «Людьми Короля» Ар-Фаразона. Так как Саурон склонил короля и большинство его подданных на свою сторону, чёрные нуменорцы остались верны Тёмному Властелину и ненавидели нуменорцев Элендиля, а Умбарская Колонна, олицетворявшая позор Саурона, была уничтожена.&lt;br /&gt;
* Дж. Оруэлл, «[[1984]]»: над всем возвышаются четыре 300-метровые пирамиды Министерств Мира, Любви, Правды и Изобилия — чтобы [[Пейзажное гуро|психологически давить на людей]].&lt;br /&gt;
* [[Eragon|Цикл «Наследие»]]:&lt;br /&gt;
** Храм в Драс-Леоне.&lt;br /&gt;
** Хелгринд рядом с ней же.&lt;br /&gt;
** Дворец Гальбаторикса в Урубаене.&lt;br /&gt;
* В «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]» примеров этого очень много:&lt;br /&gt;
** Браавосский Титан — грандиозная статуя, стоящая на страже при входе в залив Браавоса. Внутрь встроена сирена, и Титан издаёт рев каждый раз, когда в залив входит корабль. Аллюзия на Колосса Родосского.&lt;br /&gt;
** Великая пирамида Миэрина — крупнейшая среди всех пирамид, которых много в Заливе Работорговцев. Увенчана огромной Гарпией, символом древнего Гиса. После захвата города войсками Дейнерис Таргариен Гарпия была низвержена, а сама пирамида стала резиденцией королевы.&lt;br /&gt;
** Ваэс Дотрак, священный город дотракийцев, как и принято у кочевого племени, представляет собой сборище шатров, едва возвышающихся над землей. Тем больше впечатляют величественные ворота при входе в город, выполненные в виде двух гигантских коней, которые, стоя на задних ногах, соединяются передними копытами в сотне футов над землей.&lt;br /&gt;
** Ну и, конечно же, гигантская Стена в землях Ночного Дозора.&lt;br /&gt;
** Три архитектурных доминанты в Королевской Гавани, стоящие на холмах, названных в честь Эйгона Драконовластного и его сестёр Рейнис и Висеньи:&lt;br /&gt;
*** Красный Замок.&lt;br /&gt;
*** Септа Бейлора.&lt;br /&gt;
*** Драконья Яма, ко временам действия книг уже заброшенная.&lt;br /&gt;
** О замках разномастных лордов в феодальных владениях и городах Семи Королевств и говорить не приходится (собственно, в заставке телесериала каждую локацию изображает именно местная архитектурная доминанта).&lt;br /&gt;
** Орлиное Гнездо, возвышающийся в нескольких сотнях футов над Долиной Аррен.&lt;br /&gt;
** Утёс Кастерли стоит на скале над городом Ланниспортом. С учетом стен Утес втрое выше Стены и выше Башни Староместа.&lt;br /&gt;
** Маяк Хайтауэр в Староместе. Считается, что он выше Стены, а с его вершины её видно.&lt;br /&gt;
*** Вестерос согласно слову божьему размером примерно с Южную Америку. Ваш маяк в стратосферу уходит?)&lt;br /&gt;
** Замок Харренхолл. Руины замка настолько огромны, что любая другая Вестеросская крепость выглядит игрушечной по сравнению с ними. Стены Харренхолла похожи на утёсы, а военные машины на них кажутся маленькими, как насекомые. И да, это именно руины: замок пожёг ещё Эйгон I, и с тех пор ни у одного лорда не хватало денег и ресурсов, чтобы его более-менее отстроить.&lt;br /&gt;
* Замок Горменгаст из цикла романов Мервина Пика. [[Педаль в пол]]: доминирует настолько, что многие вообще считают его главным героем этих произведений, а все остальные локации и даже персонажи — так, бантик сбоку. «Убежать от Горменгаста невозможно… В мире ничего, кроме Горменгаста, нет… Все дороги, все тропинки ведут в Горменгаст… Все в мире приходит к Горменгасту…»&lt;br /&gt;
* Ханну Райаниеми, трилогия «[[Квантовый вор]]» — прежде всего Сирр, последний город Земли. Изначально это была многокилометровая космическая станция, которая во время Коллапса упала и разбилась на пять пять частей, Осколков, на и вокруг которых выросли домики поменьше. А потом СОборность поставила рядом свою башню, на фоне которой [[Педаль в асфальт|даже они кажутся спичками]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
* [[MLP/Fallout: Equestria]]: Project Horizons — Башня Шедоуболт в центре Хуфингтона. Видна из практически любой точки долины, даже несмотря на сплошной облачный покров — так как она [[Педаль в пол|многокилометровой]] высоты и, по [[подсветка|замечаниям]] некоторых персонажей, в том числе заставших её строительство, невозможна как по законам физики, так и по затраченным на её строительство материалам. {{spoiler|Она находится ровно над «реактором» Токомейр, то есть [[Заключённое зло|пленным]] [[Чужеродное чудовище|чужеродным чудовищем]] Пожирателем Душ, заодно являющимся источником практически неразрушимого звёздного металла, что с лихвой объясняет, как она была построена.}} В кульминации средней трети фика {{spoiler|разрушается мегазаклинанием имплозии, упаковывающим всю её массу в шар, который затем падает в Ядро, оставляя здоровенный кратер.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Metropolis|Метрополис]]» — Новая Вавилонская башня, построенная властителем Метрополиса Фредерсеном.&lt;br /&gt;
* «Шпион» (2012) — Дворец Советов в Москве, который в альтернативной реальности фильма смогли построить.&lt;br /&gt;
* «Небоскрёб» (2018) — Жемчужина, высочайшее и супертехнологичное здание в Гонконге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Marvel — Башня Мстителей. В экранизациях потеряно, поскольку на Манхэттене есть здания и повыше, и посолиднее.&lt;br /&gt;
* DC — небоскрёб «Daily Planet» в Метрополисе.&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — замок Гетеродин доминирует &amp;lt;s&amp;gt;властвует и унижает&amp;lt;/s&amp;gt; над Механиксбургом.&lt;br /&gt;
** Замок Вульфенбах умудряется делать то же самое, будучи [[воздушный авианосец|циклопическим дирижаблем]], ибо постоянно окружён роем цеппелинов помельче. Доминирует везде, куда бы ни прилетел. И не только архитектурно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — в каждом измерении своя:&lt;br /&gt;
** В Сэйрэйтэе — Башня Раскаяния рядом с холмом Сокёку.&lt;br /&gt;
** В Уэко Мундо — ''Лас Ночес'' (хотя, собственно, там больше и нет ничего).&lt;br /&gt;
** В финальной арке Яхве полностью перестроил захваченный Дворец Короля Душ, воздвигнув в центральной части огромный дворец, на вершину которого перенёс ''Зильберн''.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Башня Осуждения, громадным монолитом возвышающаяся над хибарами беженцев.&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — Центральный Универмаг.&lt;br /&gt;
* «Метрополис» — Зиккурат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — там этого добра навалом: собор и королевский замок в Штормграде, Великая Кузня в Стальгорне и так далее…&lt;br /&gt;
* Башня Азади в городе Меркурия из игры «Dreamfall: The Longest Journey».&lt;br /&gt;
* Цитадель в [[Half-Life 2]], уходящий в облака небоскрёб в пару километров высотой.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — стена Лордрана в первой игре, собор Анор Лондо в ней же и в третьей, замок Дранглик во второй и замок Лотрик в третьей.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — башня мага в любом городе.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]: почти в каждой игре серии есть своя архитектурная доминанта.&lt;br /&gt;
** [[Daggerfall]] — Башня Диренни, также известная как Адамантиновая башня, самое внушительное здание в заливе Илиак. И это при том, что она, подобно айсбергу, простирается вглубь гораздо больше, чем возвышается над землёй. Также считается старейшим зданием в Нирне — ей около 7000 лет (собственно, от момента ее постройки и начинается официальное летоисчисление на Тамриэле).&lt;br /&gt;
** [[Morrowind]]:&lt;br /&gt;
*** Скар — панцирь исполинского грязекраба в Альд’Руне, под которым расположились фешенебельные апартаменты советников Дома Редоран.&lt;br /&gt;
*** А также архитектурный ансамбль в Вивеке, состоящий из Храма Трибунала, Дворца Вивека и зависшим над ними астероидом Баар-Дау, в котором находится Министерство Правды. {{spoiler|С 5 года Четвёртой Эры больше не существует вследствие падения астероида на город. Sad, but true.}}&lt;br /&gt;
*** Башни лордов Дома Телванни. Особенно примечателен Тель Вос — замок Ариона. Представляет собой форт имперской архитектуры, объединённый с типичными телваннийскими жилищами-грибами, стебли которых проросли прямо сквозь каменные стены.&lt;br /&gt;
*** Многие имперские форты — особенно выделяются Волверин Холл в Садрит Мора и Эбенгардский Замок.&lt;br /&gt;
*** Чем-то подобным должен был стать Пелагиад — но на момент игры он только строится.&lt;br /&gt;
*** С модами, удаляющими туман, предметом тропа становятся двемерские руины на склонах Красной Горы. Сами-то они не так уж грандиозны, но гора способствует.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES IV: Oblivion]] — Башня Белого Золота. Возведена по тому же «проекту», что и Адамантиновая Башня. Видна не только из любого конца Сиродила, но и из Скайрима.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|TES V: Skyrim]]:&lt;br /&gt;
*** Драконий Предел в Вайтране, [[Визуальная отсылка|неуловимо похожий]] на Медусельд из ВК.&lt;br /&gt;
*** Коллегия магов Винтерхолда. Неподалёку также располагается другое заметное сооружение — святилище Азуры с гигантской статуей искомой Принцессы Даэдра. В хорошую погоду оба объекта видны даже с Инеевого маяка, расположенного далеко на западе.&lt;br /&gt;
*** Мрачный замок и Синий дворец в Солитьюде. Да и сам город представляет собой эпическое зрелище, особенно если наблюдать со стороны болот Хьялмарка.&lt;br /&gt;
*** Дворец Исграмора в Виндхельме.&lt;br /&gt;
*** Маркарт. Вот что получается, если строить двемерские города над землёй.&lt;br /&gt;
*** В Чёрном пределе обращают на себя внимание Тихий город и расположенное над ним искусственное солнце.&lt;br /&gt;
*** Храм Ветреного Пика над Ривервудом.&lt;br /&gt;
* [[Doom#Doom II: Hell on Earth|Doom II: Hell on Earth]] — Икона Греха.&lt;br /&gt;
** [[Doom#Doom 4/DOOM (2016)|DOOM (2016)]] — Аргент-башня.&lt;br /&gt;
* Серия Borderlands: станция «Гелиос» не кажется большой, но она повсюду, стоит только посмотреть на небо. {{Spoiler|Но её сбросили с небес.}}&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]» — Многогранник и Бойни.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]:&lt;br /&gt;
*** Монумент Вашингтона, стоящий среди руин одноимённого города, возвышается на добрых 150 метров&amp;lt;ref&amp;gt;Примерная высота сооружения во внутриигровых масштабах — что не сильно отличается от реально существующего прототипа, достигающего 169 метров в высоту.&amp;lt;/ref&amp;gt; и виден практически отовсюду на Столичной пустоши.&lt;br /&gt;
*** В ту же яму Тенпенни-Тауэр и тарелки системы наведения ядерных ударов со спутника. Правда, только в местечковом масштабе.&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]]:&lt;br /&gt;
*** Стилизованную под рулетку башню-казино «Лаки 38», являющуюся визитной карточкой Нью-Вегаса, можно наблюдать почти из любой точки Мохавской пустоши.&lt;br /&gt;
*** Огромная фигура динозавра Динки, являющуюся главной достопримечательностью Новака и отличной снайперской позицией.&lt;br /&gt;
*** Статуи Рейнджеров на границе пустыни Мохаве. Являются и внутримировой ключевой точкой — караванщики ориентируются на статуи, чтобы отправиться на юг по 15-му шоссе.&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]:&lt;br /&gt;
*** Здание Масс Фьюжн возвышается над руинами Бостона. Небоскреб виден с очень большого расстояния и служит неплохим ориентиром.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] Онлайн — башни Великих Магов и пирамиды Тэпа.&lt;br /&gt;
* [[Space Quest]] IV — здание Ксенонского суперкомпьютера в альтернативном будущем «Space Quest VII — Месть Вохаула II». До него и добраться-то можно только по воздуху на челноке.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — храм Вечного Огня в Новиграде и герцогский замок в Туссенте. Можно также лично поспособствовать строительству еще одной доминанты — огромной статуи пророка Лебеды.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — Venture Tower.&lt;br /&gt;
* [[Persona 3]] — Тартар просто огромный по сравнению с городом. В прочем, увидеть его на фоне всего города можно лишь во время первой миссии полнолуния, на железной дороге.&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] mk2 — Планептауэр, он же Базиликом Планептуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Каждое из [[Двуречье|семи чудес света]], описанных Геродотом, кроме разве что статуи Зевса в Олимпии. Особо можно отметить [[Герои и философы|Колосс Родосский]] и [[Фараоны и пирамиды|Александрийский]] маяк (Колосс, кстати, послужил прототипом той самой Браавосской статуи).&lt;br /&gt;
* В каждом крупном городе Двуречья над городом царил многоступенчатый зиккурат, на вершине которого стоял храм бога-покровителя города.&lt;br /&gt;
* Краков — Вавельский замок, считавшийся в своё время одним из самых красивых и удобных королевских дворцов Европы.&lt;br /&gt;
* Эйфелева башня в [[Увидеть и умереть|Париже]]. А до её постройки — собор Парижской Богоматери.&lt;br /&gt;
* В средневековом [[Великий Смог|Лондоне]] таковым был собор святого Павла. Впрочем, Лондон был не единственным городом, где архитектурной доминантой был самый большой храм. Отдельно стоит отметить французский Шартр и немецкий Кёльн.&lt;br /&gt;
** В современном Лондоне — «Лондонский глаз» (колесо обозрения) и «Лондонский огурец» (небоскрёб Мэри-Экс).&lt;br /&gt;
* Во множестве европейских (и не только) городов, с соборами/храмами соперничают замки феодалов, как правило, стоящие на возвышении.&lt;br /&gt;
* Останкинская башня (540 м) видна из половины [[Большая нерезиновая деревня|Москвы]] и кое где из области. С 2010-х на ней ещё и включают неоновую подсветку по ночам, прибавив городу киберпанка.&lt;br /&gt;
** Группа небоскрёбов «Москва-Сити» (300—350 м) в том же городе хорошо видна практически везде, особенно учитывая холмистость местности и перепады. В силу удалённости от центра угол расположения, здания находящееся на западе центра столицы, можно увидеть аж из Ярославского района у Северянинского путепровода. 14 километров по рулетке между прочим. &lt;br /&gt;
** До них роль доминанты выполняли «сталинские высотки», главной из которых должен был стать [[w:Дворец Советов]], но его так и не достроили.&lt;br /&gt;
** А ещё до того — Храм Христа Спасителя (тот, изначальный) и колокольня Ивана Великого.&lt;br /&gt;
** Жилой комплекс «Алые паруса» — не просто первая доминанта в районе западной части Москвы-реки, но один из первых жилых комплексов западного уровня в Москве. Любителям фантастики известен впервые благодаря «Сумеречному дозору» Сергея Лукьяненко, где ЖК выведен под именем «Ассоль».&lt;br /&gt;
** Главное здание МГУ для своего района.&lt;br /&gt;
** А вот Московский Кремль на такое звание уже не тянет, ибо рядом давно возведены высотки повнушительнее.&lt;br /&gt;
* Лахта-Центр в [[город, которого нет|Петербурге]], в народе «Лахт-Невское чудовище», «Газпромбашня» или попросту «Кукуруза», а менее культурно — {{spoiler|«[[:lm:Стеклянный хуй|Стеклянный хуй]]»}}. Оказался слишком высоким, чтобы его разрешили строить на Охте, вдобавок на месте строительства нашли комплекс археологических памятников, включающий неолитическую стоянку, средневековую крепость, форт петровских времён и ещё постройки века девятнадцатого. Виден невооружённым взглядом даже с противоположного берега залива. Доставляет сходством с упомянутой Цитаделью из Half-Life. Особенно при [[унылый дождь|фирменной питерской погоде]], когда две трети его высоты скрывают низкие слоистые облака.&lt;br /&gt;
** А вот стать ''[[Архитектурный символ|архитектурным символом]]'' Петербурга «кукурузине» не грозит: место прочно занято Петропавловкой и Исаакием. {{spoiler| Даже как символ коррупции не пройдёт: «Зенит-Арена» с бакланами всё равно круче.}}&lt;br /&gt;
** Морской собор в Кронштадте. В редкие часы хорошей погоды виден даже из Петербурга.&lt;br /&gt;
** К слову, археологическому памятнику на Охтинском мысу Газпром твёрдо намерен отомстить, и теперь строит на его месте офисный центр, а для одобрения проекта со стороны властей уже составили липовую экспертизу от явно проплаченного археолога. Академическое сообщество от такого, мягко говоря, в шоке: даже с точки зрения прибыли настолько многослойный археологический памятник уникален в Восточной Европе, и при его музеефикации можно получить уйму денег.&lt;br /&gt;
* Скульптура «Родина-Мать» в [[Издалека долго|Волгограде]].&lt;br /&gt;
* Церковь Каллио в [[Горячие парни и Нокиа|Хельсинки]].&lt;br /&gt;
** Абосская крепость в Турку. Сама по себе невелика, но стоит на холме.&lt;br /&gt;
* Статуя Христа-Искупителя в [[Карнавалы и футбол|Рио-де-Жанейро]].&lt;br /&gt;
* Токийская телебашня и гигантская статуя Будды в [[Развесистая сакура|Японии]].&lt;br /&gt;
** До того законодательно вплоть до 1960-ых доминантой был императорский дворец.&lt;br /&gt;
** Главная достопримечательность столицы [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|Казахстана]] — монумент [[w:Байтерек (монумент)|Байтерек]].&lt;br /&gt;
* В Вашингтоне законодательно запрещено строить здания выше Капитолия.&lt;br /&gt;
** А в Риме — выше собора святого Петра.&lt;br /&gt;
* Статуя Свободы в [[Америка-Америка|Нью-Йорке]] — [[зигзаг]]: хотя в городе есть небоскрёбы и повыше, но если смотреть с моря — доминирует именно она.&lt;br /&gt;
** До 2001 года «визитной карточкой» Нью-Йорка были, разумеется, башни-близнецы Всемирного торгового центра. В настоящее время самым высоким зданием города является «Башня Свободы» — новое здание ВТЦ-1.&lt;br /&gt;
** А до середины XX века однозначно доминировал Эмпайр-Стейт-Билдинг.&lt;br /&gt;
* [[Гангстеры, небоскрёбы и «Один дома»|Чикагская]] &amp;lt;s&amp;gt;Сирс Тауэр&amp;lt;/s&amp;gt; Уиллис-тауэр.&lt;br /&gt;
* Тайбэй-101 посреди тайваньской столицы.&lt;br /&gt;
* Бурж-Халифа доминирует вообще чуть ли не над всеми ОАЭ разом.&lt;br /&gt;
* [[Царь-рыба, десять рублей и чёрное небо|Красноярск]] — [[субверсия]]. Часовня Параскевы Пятницы сама по себе невелика — но расположена на высящейся над историческим центром города Караульной горе и доминирует так заметно, что [[знают именно за это|даже на десятирублёвую купюру попала]].&lt;br /&gt;
** А также долгостройка КАТЭК-НИИ Уголь на Стрелке aka «Кукуруза». Опять же, только для центра города — но в нём видна даже из-за железной дороги.&lt;br /&gt;
* В Улан-Удэ ими будут архитектурные композиции «Юность Бурятии» и находящееся за ней многоэтажное здание на улице Смолина, видное из разных концов города и «Гостеприимная Бурятия», выглядящая таковой для проезжающих через Селенгинский Мост.&lt;br /&gt;
* Си-Эн Тауэр в [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты|Торонто]]. Символ города и самое высокое свободно стоящее сооружение в Западном полушарии.&lt;br /&gt;
** Отель «Шато-Фронтенак» в г. Квебек. Не только имеет солидную высоту, но и расположен на высоком берегу реки Святого Лаврентия — на мысе Диамант.&lt;br /&gt;
* В эпоху расцвета железных дорог в США в роли сабжа выступали вокзалы в некоторых крупных городах — Michigan Central Station в Детройте, Buffalo Central Terminal в Буффало, Pennsylvania Station в Нью-Йорке…&lt;br /&gt;
* 105-этажная гостиница «Рюгён» в Пхеньяне, которую всё никак не могут ввести в эксплуатацию — не только высоченная, но и широченная.&lt;br /&gt;
* Символ [[сеньорес, амигос и чикос|Севильи]] — колокольня Хиральда (бывший минарет, достроенный после Реконкисты). Не слишком высока сама по себе (чуть ниже 100 м), но из окружающей застройки выделяется заметно. А пристроенный к ней кафедральный собор — сам по себе микрорайон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Building}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BD_%D0%B2%D0%BE_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D1%8D%D0%BA%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=284473</id>
		<title>Сон во время экшена</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BD_%D0%B2%D0%BE_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D1%8D%D0%BA%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=284473"/>
		<updated>2025-02-07T19:27:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|zuJxrH_1J8s|[[Futurama|Фарнсворт]] знает толк во сне}}&lt;br /&gt;
Происходит что-то очень важное. Что-то летит, грохает, взрывается, кричит, люди бегают толпами и громко топают. В общем, происходит что-то очень важное. Но не для этого персонажа, которого сейчас всё происходящее волнует мало. Он просто сидит в уголке и тихо посапывает, а то и откровенно храпит. Почему? Причин может быть множество:&lt;br /&gt;
* Он настолько крут, что не считает всё происходящее достойным своего пробуждения. Позовите, когда что-то серьезное начнется.&lt;br /&gt;
* У него «режим», и прямо сейчас он предписывает сон и отдых, несмотря ни на что.&lt;br /&gt;
* Он [[язвительный насмешник]] и притворяется уснувшим, чтобы взбесить окружающих ещё сильнее.&lt;br /&gt;
* На него подействовали [[Мгновенное снотворное|мгновенным снотворным]] или [[Принудительный сон|сонными чарами]], лишив тем самым боеспособности.&lt;br /&gt;
* Просто очень-очень сильно устал от всего предыдущего и уже физически неспособен бодрствовать.&lt;br /&gt;
* Слишком стар или слишком молод и не способен в полной мере себя контролировать, поэтому и уснул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, '''сон во время экшена''' — о ситуации, когда кто-то спит в условиях, в которых обычно уснуть невозможно в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Виктор [[Гюго]], «[[Les Misérables|Отверженные]]» — персонаж по фамилии Грантер, один из «Друзей Азбуки», будучи мертвецки пьяным, спокойно проспал всю осаду и штурм кабачка «Коринф», проснувшись только тогда, когда бой закончился… только для того, чтобы встать рядом с лидером революционеров Анжольрасом у расстрельной стенки.&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «[[Три мушкетёра|20 лет спустя]]» — [[с прикрученным фитильком]]. «Ну а теперь спите или постарайтесь уснуть, — сказал Атос. — Я останусь на вахте».&lt;br /&gt;
** [[Подсветка]]: «Для всякого иного человека, не такого закала, подобное предложение показалось бы смешным. Они промокли до костей, дул ледяной ветер, только что пережитое должно было помешать им заснуть. Но у этих избранные людей с железной волей, закаленных всевозможными лишениями, ничто не могло вызвать бессонницы, если наступало время для сна и он был необходим».&lt;br /&gt;
* [[Луи Буссенар]], «[[Капитан Сорвиголова]]» — случай «очень-очень сильно устал» после [[побег]]а из плена: проплыл три мили в океане с акулами. «Он… тут же заснул мертвым сном. Заснул под грохот пушек, под ослепительными лучами электрических прожекторов».&lt;br /&gt;
* М. Успенский, «Белый хрен в конопляном поле» — Бен Баррахлоу проспал неудачный штурм города Чизбурга, напившись в одном из городских борделей.&lt;br /&gt;
* Эд Макбейн, [[87th Precinct|«87-й полицейский участок»]] — Коттон Хоуз прославился тем, что в годы Второй мировой спал на борту торпедного катера прямо во время боя. В итоге к нему приставили наряд для побудки в случае боевой тревоги.&lt;br /&gt;
* «[[Мудрецы (дилогия)|Три мудреца в одном тазу]]» — Безумный Волхв Каспар, у которого [[Маразм Склерозыч Альцгеймер|от возраста]] развилась нарколепсия.&lt;br /&gt;
* Олег Дивов, «Лучший экипаж Солнечной» — медики из корабельного лазарета во время баталии запросто могут улечься спать.. По мнению автора в космическом бою любое ранение непременно окажется смертельным, тогда как в мирное время космонавты то и дело получают мелкие травмы, и вот тогда медикам приходится попотеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Рязанова|Гараж]]» — пока коллеги грызутся из-за распределения гаражей, доходя чуть не до драки, начальник отдела насекомых почти весь фильм тихонько дрыхнет в уголке. У него, кажется, на весь сюжет только одна реплика в самом начале — ''«Из „чёрной кассы“?»'' (да и то раздающаяся «из-за кадра», т. е. его не видно зрителю, когда он говорит), после чего он вскорости прилёг на чучело бегемота, вместо подушки, и вырубился (это специально показано).&lt;br /&gt;
* «[[Rat Race|Крысиные бега]]» — герой Роуэна Аткинсона (придурковатый гражданин Италии) может выключиться и уснуть на ходу в любой момент. Даже в самый ответственный.&lt;br /&gt;
* «[[Кавказская пленница]]» — троица злодеев вырубается от вколотого им снотворного как раз посреди погони прямо в едущей на полном ходу машине. Один из них за рулем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря]]» — с наступлением ночи Добрыня засыпает и [[Хрен добудишься|физически не может проснуться]], пока утро не наступит. И неважно, что там происходит вокруг.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Тинтина|Приключения Тинтина: Тайна Единорога]]» — Тинтину нужно выкрасть ключи из кубрика, где спят матросы корабля. Он аккуратно и тихо проходит мимо гамаков, доходит до многоэтажных лежаков, бесшумно лезет наверх, отправляет Снежка забрать ключи… Но Снежка больше интересует лежащий рядом бутерброд, да и качка вносит свои коррективы. В итоге после полного разгрома кубрика, поваленных кроватей и прочей разбитой мебели матросы грудой мешков лежат на полу, и ни один не проснулся.&lt;br /&gt;
** [[Фанатский обоснуй]]: Алан Томпсон их так сильно загонял, да и коктейль «выпитое виски + выкуренная марихуана» это вам не шутка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Futurama]] — профессор Фарнсворт ввиду своего возраста частенько засыпает в самых неожиданных местах и ситуациях. Например, прямо посреди совещания, ''которое он и ведет''. Или, катаясь на сноуборде.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]], эпизод «Свадьба в Кантерлоте». После того как прямо перед торжественной свадебной церемонией была [[Кража невесты|похищена]] [[MLP/Princess Cadance|невеста]], во дворец хитростью проникла [[MLP/Queen Chrysalis|королева]] злых [[Инсектоиды|инсектоидов]], могущественная [[MLP/Princess Celestia|правительница Эквестрии]] была повержена в магическом поединке и упакована в кокон в качестве консервов, дворцовая стража была разбита и пленена, Кантерлот пал, и его захватили орды голодных чейнджлингов, а затем все враги были [[Я был побеждён силой любви!|изгнаны силой любви]], когда наступил вечер и начался праздник по случаю славной победы и долгожданного бракосочетания — в толпу главных героев впорхнула только что проснувшаяся [[MLP/Princess Luna|Повелительница Ночи]] и беззаботно поинтересовалась, не пропустила ли она чего.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — в серии «Педагогическая поэма» Кар Карыч вызвал у Кроша рефлекс засыпать от хлопка в ладони в любой момент.&lt;br /&gt;
** Не выспавшийся накануне из-за крайне интересной книжки Пин сумел уснуть прямо за штурвалом аэроплана, выполняя вылет на сельхозработы по опылению угодий Копатыча. Среди прочих пострадавших: Крош, Ёжик, Лосяш и Кар Карыч, {{spoiler|(который и сумел привести уснувшего пилота в чувство)}}.&lt;br /&gt;
* «Царевны» — [[Крутой, но ленивый|царевна Соня]] любит это дело!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]], первая полнометражка — один из канониров на флагмане Райнхарда весь бой проспал. Вот такой у них там орднунг.&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — для Лавкрафта {{spoiler|(который является замаскированным под человека чу-чу)}} вполне обычное дело уснуть прямо посреди перестрелки.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — во время разборок с Робертой, Реви словила контузию, отрубилась и провалялась «в отключке» всю погоню.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — субверсия: Зеницу умеет спать и сражаться одновременно. Даже как-бы не инверсия: он наиболее эффективен в бою, именно когда в отключке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Brave Fencer Musashi — если Мусаси устал, а вы предварительно не дали ему выспаться, пока был случай — бравый мечник вырубится прямо во время похода '''или битвы'''.&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — по наступлении определённого времени ночи Джимми непременно ляжет прямо наземь/на пол и отключится, даже если этот час застал его прямо посреди лихой массовой драки. (В сюжетных миссиях это не работает.)&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries 2: World in flames]] — Миша умудрился проспать штурм базы наемников. Штурмовали [[Педаль в пол|танковым батальоном]], на минуточку. Справедливости ради, Миша вдребезги пьян постоянно, так что неудивительно.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — есть просто куча всевозможных способов как уснуть самому, так и усыпить противника. Например, приём Rest, который таким нехитрым образом полностью восстанавливает здоровье.&lt;br /&gt;
** А ещё есть приёмчики, которые можно применять исключительно во сне, вроде Sleep Talk.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] выжимает комала, которая спит ''вообще всегда'', но это не мешает ей метелить врагов бревном-подушкой.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Ана Амари носит при себе пистолет-дротикомёт со снарядами, заправленными транквилизатором. Один выстрел — и цель (будь она даже омником) мгновенно засыпает посреди перестрелки (просыпается по истечении действия препарата или при получении урона в таком состоянии).&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — Повелитель ужаса может с помощью магии усыпить вражеского бойца посреди сражения. Обычно эффект длится очень долго, но любой урон, полученный спящим воином, разбудит его немедленно. Примечательно, что ИИ бойцов настроен таким образом, что они не будут сами выбирать целью спящих врагов, и атакуют их, только если игрок прямо отдал соответствующий приказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Ералаш», серия «Тихий час» — весь отряд в летнем лагере в процессе тихого часа устроил махач подушками, и только один парень спит, не отвлекаясь даже на вставшую «на попа» кровать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Генерал А. Туркул в своих воспоминаниях о [[Гражданская война в России|Гражданской войне]], описывая один особенно ожесточённый бой за небольшую деревеньку, упоминает, что артиллеристы одного из его расчётов были так изнурены (перестрелка шла двое или трое суток, плюс постоянное ожидание очередной контратаки противника, плюс летняя жара) что в какой-то момент попросту вырубились рядом с орудием; огонь продолжали вести их товарищи из соседнего расчёта. С одной стороны, прагматично: если ''совсем'' не спать, результативность стрельбы очевидно упадёт. С другой, наш троп выжат до предела: спали-то они под грохот стрельбы стоявшей в нескольких метрах пушки! Подсвечено автором воспоминаний: «Оказывается, „пушкой не разбудить“ — это не выдумки…»&lt;br /&gt;
* Прапрадед автора правки развил в себе эту способность во время 1 Мировой Войны, после чего решил откосить о службы, притворяясь глухим. В госпитале у него несколько раз стреляли над головой во время сна, он не просыпался. Успешно откосил, благодаря чему автор правки смог появиться на свет.&lt;br /&gt;
* Полумифический «Сон Леонардо да Винчи». По некоторым утверждениям, позволяет полностью восстанавливать силы, равно как и обычный. Но спать надо строго 15 минут каждые 2 часа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Sleep}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=283320</id>
		<title>Цель оправдывает средства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=283320"/>
		<updated>2025-02-04T19:14:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|UtopiaJustifiesTheMeans|Utopia Justifies The Means}}&lt;br /&gt;
{{q|[[w:wikt:благими намерениями вымощена дорога в ад|Благими намерениями вымощена дорога в ад]].&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле это поговорка о тех, чьи благие намерения так и остались намерениями. Но в наши дни она обрела новый смысл…&amp;lt;/ref&amp;gt;|приписывается Самюэлю Джонсону}}&lt;br /&gt;
{{q|Оправдывает ли цель средства? Задача в общем виде нерешаемая.|«[[Последний кольценосец]]»}}&lt;br /&gt;
{{q|Лес рубят — щепки летят.|Modus operandi}}&lt;br /&gt;
Часто по ходу произведения встречаются ситуации, когда [[герой|героям]] не справиться с проблемой иным путём, кроме как выйдя за [[моральный горизонт событий]]. Или по крайней мере всё '''выглядит''' так, будто героям не справиться без столь радикальных шагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, герой приходит к выводу: для того, чтобы [[спасти мир]], надо его сначала очень кроваво завоевать, построить кучу ГУЛАГов, обратить в рабство миллионы и провести оздоровительные массовые репрессии. Или для обезвреживания [[злодей|злодея]] надо отправить на верную смерть толпу простых солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну что, готовы такое устроить?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и герои мучительно страдают над данной дилеммой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А злодей, как правило, [[Лектор Ганнибал|потирает руки и вовсю ганнибалит]], доводя героев до полного разрыва шаблона и иногда даже до [[ГЭС|синего экрана смерти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А упирается всё в извечную дилемму целей и средств. На что вы готовы пойти ради своих идеалов? И не получится ли так, что в итоге это будут… уже не они?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, что не годится герою — то вполне подходит [[антигерой|антигерою]] и [[Грязные дела делают злодеи|особенно злодею]]. Даже не обязательно переступать [[моральный горизонт событий]] — достаточно, например, чтобы антигерой или злодей творил необходимое зло в скромных масштабах — но легко и где-то даже весело, с огоньком. Или попросту не рефлексировал лишний раз на тему «тварь я дрожащая или право имею», а с чеканной твёрдостью сказал: «[[Так было надо]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянный modus operandi [[Благонамеренный экстремист|Благонамеренных экстремистов]] — и даже порой приносящий [[Экстремист был прав|результат]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотри также ==&lt;br /&gt;
* [[Грязные дела делают злодеи]] — когда подобное мировоззрение со стороны злодея помогает продвинуть [[сюжет]] или завязать болтающиеся его концы.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — он и хотя далёк от рыцарских идеалов, но всё же не опускается до злодейства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Персонажи Юрия Нестеренко ведут себя так постоянно.&lt;br /&gt;
** «Крылья»: Дарвиновский комитет, дабы избавиться от «быдла», не желающего перехода на следующий, [[Трансчеловек|трансчеловеческий]] уровень развития, сначала даёт правительствам Земли оружие для нановойны (обеспечив иммунитет для своих сторонников), а после войны способствует вымиранию оставшихся гедонистов, предоставив им возможность пожизненно улечься в биостаты, дающие вечное электрическое наслаждение. В результате вымирает 95 % человечества, а остаются лишь те, кому чистый разум важнее плотских удовольствий. При этом дарвиновцы настаивают, что сами никого не убивали, а лишь предоставили людям право выбора, в результате которого недостойные устранили себя сами.&lt;br /&gt;
** «Время меча»: маги искренне желают миру добра и ненасилия, но достигается этой ценой магической диктатуры и запрета на самостоятельное развитие; тех, кто пытается дать людям свободу и право выбора, в том числе через развитие независимой от магии науки, просто уничтожают, в том числе и целыми странами. В свою очередь, герои, чтобы остановить магов, устраивают [[Бог из атомной бомбы|термоядерный взрыв]]. Также на протяжении большей части романа идеологию «Цель оправдывает средства» проповедует Эйрих, споря с рыцарскими идеалами Элины (при этом, однако, сам он бескорыстно помогает Элине с риском для собственной жизни).&lt;br /&gt;
** «Охота за островом (Пилот с Границы)»: земляне развязывают межзвёздную войну для борьбы с кризисом перепроизводства, коррингартийцы — для избавления от излишков ставшего ненужным в результате технологического прорыва населения.&lt;br /&gt;
** «Личная неприкосновенность»: полиция Конфедерации борется с мафией методами, выходяшими далеко за рамки закона и морали.&lt;br /&gt;
** «Приговор»: да вообще все. Кроме разве что покойного учителя Дольфа, который через свой идеализм и стал покойным.&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, «У зла нет власти» (из цикла «Маг дороги») — Максимилиан. Можно ли вообще вернуть Оберона из забвения — не ясно, но сделать это вотпрямщас — точно не получится. А мир надо спасать вотпрямщас. Выход — узурпировать власть и собрать [[Ксерокс-армия|ксерокс-армию]] из нежити. Заканчивается все так себе, и поступок Макса подается, как крайне неправильный — только вот басня получилась несколько [[Фантастическая басня|фантастическая]]. Единственное, в чем Макса можно всерьез обвинять с точки зрения реального мира — попытка стать [[варлорд]]ом; сбор орд нежити — это однозначный переход морального горизонта событий с точки зрения местного мироустройства, но с точки зрения реального мира, довод Максимилиана о том, что мертвым второй раз не умирать, выглядит более адекватным, чем размышления о том, что к покойным надо относиться с почтением (еще можно вспомнить убийство Принца-Деспота, но это уже ближе к «[[пнуть сукиного сына]]»: тот был той еще сволочью).&lt;br /&gt;
** Вообще-то в финале сам Оберон признает, что Королевство бы Максимилиан спас, этого не отнять — конечно, стало бы оно после этого совсем не сахарным.&lt;br /&gt;
** И вообще, Максимилиан — искренне, честно положительный персонаж, который действует хоть и цинично, но в целом правильно, что признают и другие герои. {{spoiler|Когда пророчество говорит, что кому-то, не запятнавшему себя некромантией, нужно поговорить с воином, давно оставившим этот мир — он ворчит, но идёт, рискует и воскрешает этого воина, чтобы главная героиня могла с ним говорить}}.&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин — таких хватало персонажей&lt;br /&gt;
** «Застава на Якорном поле» — Кантор. Искренне считал, что решение множества проблем мира (глобальное потепление и т. д.) должно перейти от политиков к образованным подготовленным вершителям — ради этого он выявлял одаренных детей, отнимал у них родителей (официально объявлялось об их гибели, на деле же их отправляли в другое измерение) и воспитывал в своем интернате.&lt;br /&gt;
** «Голубятня на желтой поляне» — Те, которые велят. Высшая цель в виде мыслящей галактики требует насытить ее информацией, а единственным способом передачи являются взрывы — взрывы бомб, революции, войны, горе родителей и детей.&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Троецарствие (роман)|«Троецарствие»]] Ло Гуаньчжуна. Лю Бэю категорически необходимо свергнуть узурпатора Цао Цао и объединить разодранный на части Китай. Для этого советник Чжугэ Лян придумывает «стратегию трёх шагов»: сначала захватить Цзиньчжоу, потом захватить Сычуань, потом объединить Китай… Одна проблема: в Сычуани сидит правителем дальний родственник Лю Бэя, а на Цзиньчжоу претендует княжество У. Для захвата обеих провинций Лю Бэю придётся поступиться совестью и сделаться '''ничем не лучше Цао Цао…'''&lt;br /&gt;
* В мире [[Harry Potter|Гарри Поттера]] существуют три очень гадких заклятья. Они так и называются — Непростительные (или Запретные), и тёмные маги применяют их направо и налево. ''Империус'' («Империо!») — лишение свободы воли, превращение человека в управляемую тобой куклу, которая по-прежнему выглядит так, будто отвечает сама за себя (если наложено правильно). ''Круциатус'' («Круцио!») — лютая магическая пытка, действующая непосредственно на центры боли, причём она не сработает на волне праведного гнева — нет, нужно желать причинить боль и получать от этого удовольствие. И наконец, ''Авада Кедавра'' — мгновенное и (за редкими исключениями) неблокируемое умерщвление живого существа, подобное запретному эддингсовскому [[Белгариад/Маллорион|«НЕ БУДЬ!!»]]. Все три формулы построены на отчётливом зложелательстве. Что же до протагониста — он, по идее, есть добрый маг, спасающий мир. Но в ряде трудных ситуаций, или когда у него [[кнопка берсерка|срывает крышу]], он не придумывает ничего лучше, как применить именно эти чары — или хоть попытаться.&lt;br /&gt;
** Непростительность этих заклятий проистекает из того, что для их правильного применения нужно быть искренне уверенным в своем праве подчинять других, отнимать жизнь и наслаждаться болью. Гарри, вроде бы, попытался один раз применить круцио в Беллатриссу, когда та убила Сириуса, его единственного родного человека. И то ее лишь сбило с ног, потому что см.выше.&lt;br /&gt;
*** Зато по Амикусу Кэрроу Круциатус прошел без проблем.&lt;br /&gt;
* Ближе к концу «[[Сага о ведьмаке и ведьмачке|Саги о ведьмаке и ведьмачке]]» Анджея Сапковского [[протагонист]] — Геральт — с удивлением узнаёт, что император Эмгыр не просто намерен учинить над своей дочерью тёмный ритуал [[инцест]]а и зачать с ней ребёнка… но и оправдывает это «суровой необходимостью». Ведь без этого, если верить пророчеству, невозможно уберечь мир от надвигающегося катаклизма! А то, что родится от этого инцеста, должно стать [[Избранный|Избранным]]. Но Геральт остался твёрд, он сказал свою историческую фразу: «Если мир и вправду можно спасти только таким способом — пусть он лучше погибнет!»&lt;br /&gt;
** Собственно в книге ясно дается понять что пророчества здесь очень часто сбываются. На примере самой Цири видна сила Предназначения. Зная все это, и зная что перспектива уничтожения мира, и всех его жителей, вполне вероятна, Эмгыр был готов пойти на весьма отвратительный поступок, и был готов пожертвовать счастьем своим и своих близких, а поступок для него не был желанным (Эмгыра вообще-то совесть мучила за все его поступки). Ведь Цири ему небезразлична, что можно понять хотя бы из того, что он все-таки отказался своих намерений, и даже пощадил и Геральта с Йенифер, что было огромным риском. Геральт же даже думать о такой жуткой перспективе не хотел, поставив счастье своих близких выше принципиального выживания мира, и смерти для многих миллионов жизней, отмахнувшись, весьма эффектной по форме, и сомнительной по содержанию, фразой. Все-таки Сапковский хотел показать не то какой Геральт красавчик, а то как неоднозначен бывает мир.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire]]: официальная история Вестероса гласит, что в древности великий герой Азор Ахай предотвратил [[зомби-апокалипсис]] и одержал верх над [[Древнее Зло|Древним Злом]]. Но в дни, непосредственно описываемые в саге, Древнее Зло пробуждается и готово вернуться: оно было не побеждено, а всего лишь оттеснено и заточено. И из уст последователей культа Рглора Огненного всё настойчивее исходит версия, что и на этот-де раз от надвигающегося Зла можно отпинаться, только применив «фирменный приём Азор Ахая»: нужен-де особый волшебный меч, а закалить его должным образом можно, '''только пронзив им тело близкой и дорогой женщины'''&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно одной из фанатских теорий, на роль жертвы подходит Серсея Ланнистер. Ей еще в детстве предсказывали смерть от руки младшего брата (в котором эта истеричка подозревала Тириона), а её младший близнец Джейме хоть и любит свою сестренку [[Инцест|пылкой и пламенной любовью без границ]], но тем не менее он все больше офигевает от её «эффективного менеджмента» в сфере управления Семью Королевствами. Так что на убийство еще одного сбрендившего правителя он вполне может пойти — тем более тогда, когда из-за Стены попрут белые ходоки. Запасаемся попкорном, ждём.&amp;lt;/ref&amp;gt; (Азор поступил так с собственной женой).&lt;br /&gt;
** Азор Ахая пытается косплеить Станнис, получается так себе. Если бы он действительно был Избранным, в этом был бы практический смысл, по крайней мере, у него были бы шансы спасти больше людей, чем убить (то, что Рглор — явно небезопасный покровитель, другое дело). Вот только он не Избранный, и все, кого он принёс в жертву, умерли зря.&lt;br /&gt;
* [[Князь Пустоты]] — ооо, тут такой modus operandi любят и умеют:&lt;br /&gt;
** Священное воинство застряло посреди пустыни без снабжения пищей и водой? Чтоб не тратить драгоценные припасы на рабов, маркитантов и проституток, их просто перерезали. Спустя двадцать лет то же самое повторит Келлхус с Великой Ордалией. А потом вообще прикажет людям {{spoiler|есть шранков}}.&lt;br /&gt;
** Для соблюдения договора с кунуроями Сорвил должен быть врагом Анасуримборов? Не беда, Серва и Моэнгхус разыграют перед ним сценку {{spoiler|инцеста, ибо, во-первых, это грех, а, во-вторых, Сорвил влюбилён в Серву}}.&lt;br /&gt;
** Спасти свои души от вечных мук на Той стороне? Консульт ради такого с завидным упорством старается уменьшить количество людей до 144 000. А Келлхус для той же цели {{spoiler|просто скорешился с Айокли и планирует принести ад на землю и так достигнуть Абсолюта}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Можно сказать, что именно этим постулатом руководствуется [[Star Wars/Darth Vader|Энакин Скайуокер]] в «Мести ситхов», предавая родную организацию, убивая детей и сражаясь со своим учителем ради того, чтобы жила любимая жена. Кредо «я уже потерял мать из-за нерешительности, жену не потеряю». В итоге, однако, получается эталонное [[оно того не стоило]].&lt;br /&gt;
** Не менее знаменит своим опрометчивым и даже подводящим Императора и провоцирующим повстанцев (как в старом каноне, так и в новом) «макиавеллизмом» Гранд Мофф Уилхафф Таркин.&lt;br /&gt;
* «Автоматик» (США 1994 г.). Мегакорпорация производит андроидов (хотя скорее киборгов) «Защитников». Цель у них вроде как благая — мир во всем мире. Но все портит инцидент: глава компании пытается изнасиловать приглянувшуюся ему сотрудницу, затем вмешивается киборг Джей 269, после чего следует драка со стрельбой. В результате глава фирмы гибнет. Оставшемуся руководству в лице Годдарда Маркса не выгодно, чтобы стало известно, что из-за «Защитника» погиб человек (хоть и косвенно), поскольку общественное мнение их «съест». Посему они пытаются обставиться, сделав так, чтобы смерть главы выглядела как диверсия адроидоненавистников. Но андроид до приезда копов не уходит с места гибели. Тогда Маркс решает, что ради Великой Цели можно убить свидетельницу и уничтожить киборга. И началось…&lt;br /&gt;
* «Машина» (The Machine, 2013). Аналогично рассуждает и Томсон — глава исследовательской корпорации, работающих над созданием киборгов-солдат для Великобритании. В качестве исследовательского материала — английские солдаты, погибшие при исполнении обязанностей. Только вот условия, в которых содержатся «воскресшие» бойцы не лучше, чем у заключенных. А кроме того, Томсон не считает зазорным устроить убийство новой сотрудницы, которая показалась ему не достаточно надежной. Причем убийство обставить как акцию китайских диверсантов, а убитую использовать как материал для нового киборга. Убийцу же он потом использовал в роли живой мишени для киборгов. Нет ничего удивительного, что бывшие бойцы, ставшие киборгами взбунтовались. Результат предсказуем.&lt;br /&gt;
* «Сокровище нации» — с прикрученным фитильком. По сюжету, на обратной стороне Декларации Независимости скрыта карта, указывающая путь к сокровищам тамплиеров. И, чтобы спасти этот документ от бандитов, протагонист сначала пытается предупредить ФБР, а потом, когда его предупреждение не воспринялим всерьёз, решает самостоятельно выкрасть её. Когда всё закончилось, добровольно возвращает артефакт обратно.&lt;br /&gt;
* «Особое мнение» — представьте себе мир без убийств. Мир, в котором можно ловить преступников до того, как они совершат преступление и не надо бояться выпустить детей на улицу. Представили? {{spoiler|А теперь попробуйте осудить главу проекта провов (провидцев, предсказывающих убийства) Ламара Бёрджесса, убившего мать одной из предсказательниц, которая хотела забрать свою дочь (что привело бы к закрытию программы). И он на этом не остановился, ибо эта цель действительно для него оправдывала любые средства.}}&lt;br /&gt;
** Справедливости ради следует отметить, что проект позволяет предсказать только сам момент убийства и происходящее в этот момент: на грабежи, изнасилования, тяжёлые телесные; на отравления, подрывы, убийства с большого расстояния; на убийства, совершённые в плаще и маске в сложноидентифицируемом месте — увы, предотвращение не работает.&lt;br /&gt;
* «[[Мстители: Война Бесконечности]]» — Танос со своим стремлением решить проблему перенаселения.&lt;br /&gt;
* «[[Хижина в лесу]]» — мир находится в заложниках у Древних Богов, для умасливания которых необходимо каждый год особо изощренным способом приносить в жертву несколько подростков. А поскольку успех не гарантирован (у жертв должен быть шанс спастись, иначе богам не интересно), то ритуалы проводят с запасом — чуть ли не по десятку за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Глухарь», «Карпов», «Пятницкий»: Стас Карпов — это вообще [[педаль в пол]] в данном плане. Равно как и Ирина Зимина. Похоже, когда она шла убивать в общем-то ни в чём не повинную (просто капитально запутавшуюся в собственной же честности), добрую, умную и умеющую верно и искренне любить капитана полиции и инспектора ПДН Екатерину Русакову, она и вправду верила в то, что спасает своих сотрудников от реальных тюремных сроков. Хотя на самом деле Зиминой было страшно только за себя любимую. А убив Русакову, она сделала несчастными на всю жизнь множество людей (мама Русаковой, Павел «Ткач» Ткачёв (Русакова была его возлюбленной), Олег Терещенко (Русакова была для него не чужим человеком) et cetera.&lt;br /&gt;
* [[Grimm|«Гримм»]] — [[Вам террористы, нам партизаны|террористическая]] организация «Чёрный Коготь» стремится к тому, чтобы существа жили открыто, не скрываясь. Правда, по пути к этой цели убивают в основном существ…&lt;br /&gt;
* [[Narcos]] — Хавьер Пенья «сливает» информацию «Лос Пепес», чтобы уничтожить организацию Пабло Эскобара и лишить его поддержки.&lt;br /&gt;
* «Utopia».&lt;br /&gt;
* 12 обезьян. Пытаются уничтожить все время, веря, что после этого они попадут в красный лес, где встретятся со своими близкими и никогда не умрут. Для этого они истребили все человечество и устроили серию убийств основ. Да и будет ли красный лес нам до конца и не понятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Джеймс Айронвуд: {{перевод|«I will sacrifice... whatever it takes... to stop her.»|«Я пожертвую... всем, чем угодно... чтобы остановить её.»}} Начиная с себя. А затем и уже… {{spoiler|Бросить целый город? Застрелить [[раздвоение личности|ребенка и друга]]?}} Прекрасные философские вопросы, но, если не победить Салем, бессмысленные по мнению Айронвуда. {{spoiler|В итоге главгероини и Айронвуду помешали доделать дело, и [[Ай, молодца!|город не спасли]].}}&lt;br /&gt;
* [[Герои Энвелла]] — именно этим руководствовался Моргарт, {{spoiler|предавая Вэлл, единственную, кто к нему хорошо относился, и устраивая геноцид её народа}}. В прочем, [[Я плохой, мне всё можно| он злодей, ему всё можно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Эталонный пример — {{spoiler|Озимандия}} из «[[Watchmen|Хранителей]]». «Убил миллионы… чтобы спасти миллиарды».&lt;br /&gt;
* Пауль Цутек, главный герой франко-бельгийского комикса «Block 109». Во имя спасения человечества устроил [[Апокалиптический маньяк|ядерный апокалипсис]]. Впрочем, мир там и так дышал на ладан.&lt;br /&gt;
** Здесь же Рейнхард Гейдрих. Только он мечтает о мировом господстве и ради этого готов уничтожить собственную нацию в на полях мировой войны.&lt;br /&gt;
* Многие из известнейших комиксных антагонистов придерживаются этого принципа по жизни:&lt;br /&gt;
** Доктор Дум искренне верит, что любое государственное устройство помимо его безграничной диктатуры приведет лишь к глобальному хаосу и несчастью. Так как он изобрел машину времени и лично побывал во многих не очень благополучных вариантах развития будущего, его вполне можно понять.&lt;br /&gt;
*** Угу, а те варианты будущего, где всё благополучно, он непременно пытается покорить. А то живут, понимаешь, счастливо — и без его мудрого руководства? Нонсенс!&lt;br /&gt;
** Магнето всего лишь хочет, чтобы мутанты могли мирно жить на планете. Ну и что, что для этого людей придется превратить в рабов или вообще уничтожить, вместе со всеми мутантами, которые вызовутся их защищать? Как будто некоторые из них не сделали бы с мутантами то же самое!&lt;br /&gt;
** Лекс Лютор… Впрочем, а какого еще взгляда на жизнь ожидать от одного из самых богатых и влиятельных людей в мире? Не просто же так ему годами удается успешно управлять глобальной корпорацией. Лекс, возможно, действительно хочет привести людей к светлому будущему, но обязательно под своим именем и своими методами, так шо никаких чит-кодов в виде Суперменов на этой планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — ещё до того, как Гриффит свихнулся от пыток окончательно, он действовал по этому принципу. Переспать с работодателем ради лишних премиальных? Не вопрос. Похитить ребёнка, шантажировать и вовлечь в убийство его отца, а потом руками своего друга зачистить похитителей? Как два пальца об асфальт. И так далее. Собственно говоря, это и объяснил ему Убик, подталкивая к [[Моральный горизонт событий|моральному горизонту событий]]: Гриффит уже на момент заточения в Башню Тысячелетия был законченным подонком.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — два не похожих на друга и действующих с разных сторон баррикад макиавеллиста. Лелуш Ламперуж в образе Зеро напрямую заявляет, что достичь счастья и свободы для жителей британских колоний можно только «став меньшим злом для победы над большим», что он, в общем-то, и демонстрирует весь сериал — убивает, манипулирует людьми, выстраивает сложные стратегические схемы. Его визави Сузаку Куруруги помимо всех вышеперечисленных средств стратегии предпочитает предательства, которыми вымостил себе дорогу от простого солдата до представителя британской знати. Да только он люто лицемерит и пафосно заявляет, что «результат, достигнутый неправильными средствами, неправильный», изображая из себя благородного паладина. На этом конфликте идеалов завязана добрая часть сериала.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — Мелло. Ради поимки [[Death_Note/Yagami_Raito|Киры]] и победы над [[Бледная_моль|Ниа]] готов на всё: работать на мафию, похищать и убивать людей…;&lt;br /&gt;
** Лайт не отстаёт: если для торжества его идей справедливости требуется убить парочку агентов ФБР, гениального детектива и его команду, манипулировать своими помощниками (и убивать и их, если есть нужда), лишь бы его самого не поймали и остановили — так тому и быть.&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — Пауль фон Оберштайн позволяет врагу сбросить ядерную бомбу на колонию с двумя миллионами мирных граждан, хладнокровно записывая процесс на видео. Зачем? А чтобы благодаря этому видео все осознали, за какую сторону стоит болеть, а за какую не стоит. Ещё по ходу действия он применяет тактику выжженной земли, позволяет похитить шестилетнего ребёнка и совершает массу других морально сомнительных (но эффективных) поступков. Всё ради блага Нойе Рейха.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — Эмия Кирицугу. На его руках кровь сотен человек, включая просто оказавшихся не в том месте и не в то время. В попытке убить одного-единственного мага он взрывает целый отель, впоследствии он шантажирует того же мага (его стараниями лишившегося силы и прикованного к инвалидному креслу) жизнью девушки. Для спасения людей он убивает своего отца и ментора, а ради возможности изменить мир к лучшему — обрекает на смерть свою жену.&lt;br /&gt;
** Его отец буквально {{spoiler|превратил целую деревню в зомби}}. Эмия много чего натворил, но в этом его обвинять сложно.&lt;br /&gt;
** Цели своей он все же добивается, справедливости ради, и она стоила жертв (уничтожить Святой Грааль, который на самом деле оружие массового поражения и едва ли не конца света) но теряет ВСЁ, что было дорого ему (здоровье, магию, дочь, репутацию), так что после этого он всячески оберегает Широ как единственную ценность в своей жизни.&lt;br /&gt;
** Также к его прегрешениям стоит добавить уничтожение пассажирского самолёта,на котором в числе пассажиров была и его учитель,которая как минимум раз спасала его от гарантированной смерти.Ну и деяния куда меньшего калиибра-изменял жене с напарницей,а в конце 4 войны Грааля послал свою жену на гарантированную смерть.&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — именно под этим лозунгом выстраивал воспитательную систему в подчинённом ему учреждении директор детского дома, в котором оказался Ацуши. Действительно желая воспитанникам лучшего, действительно пытаясь подготовить их к жестокости внешнего мира (опираясь на свой, крайне суровый, жизненный опыт) он прибегал к '''таким''' средствам, что радость Ацуши после его смерти более чем объяснима.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Эрвин Смит. Ради поставленной задачи готов отправить солдат на убой.&lt;br /&gt;
** Армин потом тоже начинает следовать этому принципу. Он готов использовать любые средства, даже манипулировать людьми давя на их больные точки.&lt;br /&gt;
** При том, что обоих злодеями не назвать, напротив, одни из милейших персонажей. Просто их мир — ''такая'' [[мир-помойка|помойка]], что все средства хороши, лишь бы не полный мрак и разгром. Особенно, когда на тебе висит вся ответственность.&lt;br /&gt;
** Нельзя не упомянуть нынешнего Эрена,который на данный момент находится в процессе уничтожения почти всего человечества ради выживания его собственного народа.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — жизненное кредо {{spoiler|Цзинь Гуанъяо}} и {{spoiler|Не Хуайсана}}. Причём цели у обоих крайне эгоистичны: один тупо хочет власти (но он, параллельно, хотя бы ещё и наводит какой-никакой порядок в мире заклинателей), а второй — мести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигра|Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Приём любим в [[CRPG|ролевых играх]] со сложным сюжетом. Игрока часто ставят в ситуацию, когда невозможно избежать жертв, а среди группировок, действующих в игре, [[Все оттенки серого|не бывает однозначно хороших]]. Например, в «[[The Witcher|Ведьмаке]]» подобные ситуации возникают по несколько раз за главу, что называется «выбрать меньшее зло». Антагонисты игры так же твёрдо исповедуют этот принцип. Главный злодей оправдывает все свои действия — попытку кровавого переворота, террор, магические опыты на детях, убийства — тем, что если он не придёт к власти, никто не спасёт человечество от надвигающегося [[апокалипсис]]а. И что самое главное, он [[Невероятная правда|не врет]].&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]]: кампания Академии. Гэвин Магнус — бывший верховный чародей Бракады — решил защитить новый мир от угрозы уничтожения. Вот только для этого он собирался с помощью [[артефакт]]а лишить всех его обитателей свободы воли.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — [[Fallout/Master|Повелитель]] искренне хотел помочь человечеству и изменить мир к лучшему. Для этого он собирался превратить всех его представителей в [[мутант|супермутантов]], которые без труда смогут выживать в условиях Пустоши.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — в конце перед героем встает нешутейная моральная дилемма: уничтожить всех обитателей Анклава или позволить им выпустить в атмосферу вирус ФЭВ, который убьёт большую часть едва-едва возрождающегося населения планеты. Варианта «уничтожить маньяков, пощадить мирных жителей» нет: даже если ювелирно вырезать только военных и учёных (и Президента, а как же!), механизм самоуничтожения Анклава запустит перед смертью Фрэнк Хорриган.&lt;br /&gt;
** После второго прохождения становится ясно, что это ни фига никакая не дилемма, это единственный способ закончить игру.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — для того, чтобы спасти человечество от [[Mass Effect/Reapers|Жнецов]], Призрак не гнушается ничем, даже готов превращать собственных солдат в чудовищ и экспериментировать на ни в чём не повинных гражданских. Впрочем, все согласны, что с последним он всё же [[Моральный горизонт событий|перегнул палку]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А потом и вовсе выясняется, что все время он, сам того не понимая, служил Жнецам.}}&lt;br /&gt;
* А протагонисты GTA, Prototype и других подобных игр кроме родни (а также единичных исключений) вообще никого за людей не считают, поэтому могут себе позволить жутчайшие вещи для, например, получения крошечного кусочка головоломки.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — король Азгор. {{spoiler|После смерти Азриеля, несмотря на свою добрую натуру, правитель Подземелья начал новую политику и убивал всех детей, упавших в его королевство, дабы собрать их души для разрушения Барьера.}}&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — Белен Эдукан. Ради трона пошёл на убийство одного брата и предательство другого (или сестры). Это при том, что своих братьев (или брата и сестру) он всё же искренне любит, но другой возможности стать королём у него не было. При этом трон Белену нужен не ради власти как таковой, а для проведения реформ, которые Орзаммару действительно необходимы.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — Рыцари ордена Черного Клинка ради победы над Пылающим Легионом вступили в союз с Королем-личом Болваром Фордрагоном. Тот, в свою очередь, приказал им найти два из трех печально известных артефактов и воскресить новых Четырех Всадников (это Назгрим — орочий генерал, убитый во время осады Оргриммара, Торас Троллебой — величайший воин людей, бывший король ныне разрушенного королевства Стромгард; и Верховный инквизитор Алого ордена Салли Вайтмейн). Для воскрешения четвертого Всадника рыцари смерти совершили подлую попытку воскресить покойного лидера паладинов Тириона Фордринга. К счастью, им пришлось сделать Дариона Могрейна, который пожертвовал собой ради спасения Ордена, четвертым и лидером Всадников.&lt;br /&gt;
** У Иллидана Ярость Бури же этот троп — не иначе, как жизненная философия. Сражаться с демонами средствами магии, не жалея сил и здоровья собратьев, [[одолжить ману|из которых выкачивается мана]]? Втереться в доверие к Легиону для дальнейших козней, здорово при этом подставив всех любимых и близких? Попытаться создать новый Источник Вечности, убивая всех эльфов, которые в этом мешают? Одолеть лейтенанта демонов и очистить леса от Скверны, превратившись в демона лично? Устроить крупный катаклизм в Нордсколе ради уничтожения Короля-лича? Бороться с Легионом в Запределье путём таких зверств, что [[Что за фигня, герой?|уже сами силы Света принимают за врага]]? Вернуть героев Азерота домой с Аргуса, разорвав ткань реальности между этими двумя планетами? Да, это всё наш Иллидан.&lt;br /&gt;
* В [[Assassin's Creed]] это относится как к тамплиерам(в основном к более-менее современным), так и к ассасинам. Устанавливать авторитарный контроль, стать Большим Братом и [[Древний заговор|плести заговоры]]? Так цель-- Всеобщее Благо, Новый Порядок, [[Тоталитарный миротворец|люди слишком склочны, чтобы прийти к нему без контроля]]. Точечно уничтожать важных людей из-за их идеологии, [[Головорезов не считают|их приспешников валить пачками]], мешать глобализации? Так борьба с тиранами же, ты не гляди, что он стабильно оплачиваемую работу половине города дал или преступность уничтожил, так как он это для контроля, [[Благонамеренный экстремист|а человечество должно прийти к гармонии само, через свободу выбора]].&lt;br /&gt;
* В MMORPG Star Trek Online раса Зенкети пытается уничтожать планеты, чтобы уберечь галактику от неких «Дранцули», и оправдываются ящеры словами: «Нужно пожертвовать миллиардами ради спасения триллионов». {{spoiler|Черт побери, Дранцули оказались Hur'q (Хёр'к), главными и изначальными врагами клингонов, и можно было просто сказать, что мы пытаемся искоренить достаточно известную заразу, но нет!}}&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — согласно одной из версий развития событий, величайшего героя данмеров, Лорда Неревара, прикончили его же ближайшие сторонники, среди которых были его друзья и жена. [[Моральный горизонт событий]]? Может быть. Вот только сделано это было в том числе и ради величия всего Морровинда.&lt;br /&gt;
* [[God of War]] же! А что: цель есть — убить своего мерзкого папашу-предателя и всех тех, кто этому мешает (под конец дошло до «убить ВООБЩЕ всех»). Средства тоже есть, немалые, божественные, можно сказать. А последствия… А плевал Кратос на последствия! Впрочем, в последней (на сегодняшний момент) части он сильно жалеет о том, что натворил.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight|No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry.]]&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — самый добрый, сострадательный и гуманный из богов — бог света Эотас — дважды становился причиной глобальных разрушительных конфликтов:&lt;br /&gt;
** В первый раз, когда вселился в крестьянина Вайдвена из государства Редсерас, сплотил вокруг себя армию религиозных фанатиков и пошел войной на соседнее, совсем молодое государство Дирвуд. Война принесла смерть и разорение в Дирвуд, и закончилось смертью Вайдвена от супер-бомбы «Молот Бога». {{spoiler|Всё это Эотас устроил, чтобы превентивно помешать расположившемуся в Дирвуде тайному ордену запустить хитрую машину, которая будет мешать душам переселяться в тела новорожденных детей, из-за чего новое поколение Дирвудцев просто выродится.}} В результате в победившем Дирвуде строго запретили поклонение Эотасу, а верующих в него просто казнили без суда. А сами эотасианцы чувствовали, что их бог их предал. {{spoiler|А случившееся следом массовое рождение детей без души объявили «проклятьем Эотаса». Какая ирония!}}&lt;br /&gt;
** Во-второй раз — когда Эотас вселился в гигантскую статую и прошелся по архипелагу Мертвого Огня, оставляя после себя лишь бездыханные тела и развалины. {{spoiler|Всё это затем, чтобы в конце-концов дойти до Колеса — огромного древнего механизма, обеспечивающего для жителей Эоры возможность реинкарнации и переселения душ. Колесо было построено самими богами, и напитывало их силой проходящих через него душ разумных рас, что одновременно обеспечивало им силу и власть над смертными. А с уничтожением Колеса цикл перерождений прервется, боги потеряют свою «кормушку», а разумные освободятся от контроля богов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — Император. Ради спасения человечества не гнушался ничем, буквально утопив галактику в крови Великого крестового похода… А потом, зная своё будущее и то, чем закончится его схватка с Хорусом, всё равно сразился с ним, оказавшись затем прикованным к Золотому Трону в состоянии вечно агонизирующего полутрупа — ради того, чтобы свести свою безнадёжную игру с Великой Четвёркой к патовой ситуации, дабы дать Империуму призрачный шанс одержать победу когда-нибудь в будущем. «Иногда единственная победа, которая возможна, — это не дать выиграть твоему противнику».&lt;br /&gt;
** Ради спасения своих рукотворных миров звёздные эльдар готовы убить своими интригами миллиарды мон-кей.&lt;br /&gt;
** Альфа-Легион присоединился к Хорусу только ради того, чтобы спасти, ни много ни мало, всю материальную Вселенную. По предсказанию Кабала, в случае поражения Хоруса Хаос со временем набрал бы силы и поглотил материальный мир, превратив его в царство бесконечного кошмара (именно к этому сейчас всё и идёт в сеттинге), а в случае победы Хоруса человечество за пару поколений полностью бы вымерло, а вслед за ним без подпитки людской верой и тёмными эмоциями исчезли бы все демоны и боги. Да, такой выбор не пожелаешь и врагу — либо существование твоего вида, либо существование всей Вселенной…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Рок-опера [[Vorkosigan Saga|«Легенда о принце»]] — это вся мотивация императора Эзара. Чтобы не допустить мятежа и гражданской войны он отправляет на смерть своего сына (который тут никак не [[полное чудовище]], а в худшем случае [[Смягчить в адаптации|слабохарактерный выпивоха]]) и сильно ослабляет армию и флот.&lt;br /&gt;
{{q|Необходимо, чтобы цель вела&amp;lt;br /&amp;gt;Вперёд, а не в года минувших бедствий.&amp;lt;br /&amp;gt;Добро придётся сотворить из зла,&amp;lt;br /&amp;gt;А значит, цель оправдывает средства!|Император Эзар}}&lt;br /&gt;
* Рок-опера [[Сага о ведьмаке и ведьмачке|«Дорога без возврата»]] — Одержимый жаждой власти Вильгефорц, который твердит о том, что миру вот-вот придёт конец и только он способен его спасти… предварительно утопив в крови. На что в конце концов получает [[бронебойный ответ]]:&lt;br /&gt;
{{q|Мир не спасают рабства ценой,&amp;lt;br /&amp;gt;Живой ты меня не получишь!&amp;lt;br /&amp;gt;Сегодня наступит вечный покой,&amp;lt;br /&amp;gt;Умри! Без тебя будет лучше!|Цири}}&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Последнее Испытание» — циничный [[зигзаг]]. Да, став Рейстлин по-настоящему [[всемогущество|всемогущим]], он смог бы и воскресить Крисанию, и избежать остальных жертв. И силу Божью он таки обрёл, но вот пользоваться ей его никто не научил… В итоге, стало только хуже. ГОРАЗДО хуже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Кодификатор тропа — создатель ордена иезуитов св. Игнатий Лойола SJ.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: имеет место '''злонамеренное''' сокращение цитаты, в корне меняющее ее смысл. Ибо полностью высказывание св. Игнатия звучит так: «'''Если целью является спасение души''', то цель оправдывает средства!» ''Т. е. не любая цель оправдывает средства, [[Я хороший, мне всё можно|а исключительно наша…]]''&lt;br /&gt;
* Никколо Макиавелли — «[[Il Principe|Государь]]» весь об этом, практичность поступков человека во власти всегда дороже моральных убеждений. В английском даже есть прилагательное ''machiavellian'', описывающее людей, для которых цель действительно всегда оправдывает средства. Но стоит отметить, что лишнюю жестокость Макиавелли при этом тоже не поощрял (вполне четко поясняя, что государь, который &amp;quot;слетел с катушек&amp;quot;, с большой вероятностью будет попросту убит собственными подданными). &lt;br /&gt;
** «'''Та война справедлива, которая необходима''', и то оружие священно, на которое единственная надежда».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA&amp;diff=283230</id>
		<title>Всеобщий язык</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA&amp;diff=283230"/>
		<updated>2025-02-04T16:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Люди будут отсталыми, пока не смогут объясняться на одном языке.|Муаммар Каддафи}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Всеобщий язык''' завершает собой стандартную триаду языков вымышленного мира. Если [[Высокое наречие]] хорошо подходит для поэм, мудрых изречений и цитат из священных текстов, а [[Чёрное наречие]] — для проклятий и зловещих заклинаний, то на '''Всеобщем языке''' мы говорим «Будьте добры, полбуханки белого и полкило сосисок». Или «Который час?» Или «Как пройти в библиотеку?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеобщий язык — очень удобный и универсальный язык. Грамматика его достаточно проста; произношение никем не ощущается как языколомное; лексика легкоусвояема, но не бедна и не примитивна — ею можно выразить всё. На нём говорят как на родном или на втором родном почти все народы, проживающие в данном [[сеттинг]]е. Он не пафосен и не зловещ, но он велик и могуч, и [[переводческая условность]] именно его заменяет на родной язык читателя или зрителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Высокое и низкое письмо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — у всех свой: у людей — Низкий Готик (очень сильно исковерканный английский (есессно)) (так-то языковое разнообразие в Империуме зашкаливает, но его должны знать все более-менее образованные) и отчасти Высокий Готик (очень сильно исковерканная латынь, знают все хорошо образованные, а также церковники). На одном орочьем языке разговаривают орки, единый язык у Тау. А вот у всех эльдар, что экзодитов, что корабельников, что Арлекинов, что тёмных, язык тоже единый, но по диалектизмам и жаргонизмам любой более-менее опытный ушастый мгновенно опознает, откуда его собеседник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] и [[фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* И. Ефремов, цикл «[[Великое Кольцо]]». Таких языков два — единый язык Земли (с неким «линейным алфавитом»), кроме того — язык, на котором передаются сообщения по Кольцу. Предположительно, язык Кольца является искусственным, строго функционален и приспособлен именно для передачи информации, тогда как язык Земли возник естественным образом в результате постепенной эволюции и слияния крупнейших из ранее существовавших языков (изначально, возможно, нечто вроде англо-русского лингва-франка, или, возможно, эсперанто, получивший широкое распространение и развившийся).&lt;br /&gt;
* К. Булычёв: циклы про [[Алиса Селезнёва|Алису Селезнёву]] и город Великий Гусляр. Космолингва — язык для общения существ с разных планет.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов:&lt;br /&gt;
** «[[Хранитель Мечей]]» — эбинский язык.&lt;br /&gt;
** «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» — тоже всеобщий, но говорят на нём в основном люди.&lt;br /&gt;
* «Время меча» [[Юрий Нестеренко|Юрия Нестеренко]]: древний единый — всеобщий язык эпохи магов. Ко времени действия романа почти забыт, но всё ещё изучается учёными разных стран.&lt;br /&gt;
* В серии про Белорию Ольги Громыко это язык так и называется. Нечеловеческие расы недолюбливают Всеобщий, но он очень прост и распространяется «как зараза».&lt;br /&gt;
* В «[[Космоолухи|Космоолухах]]» той же Громыко универсальный язык — интерлингва. Шоаррцы так лихо с ней обращаются, что, как порядочные существа, просто обязаны на ней жениться.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — [[с прикрученным фитильком]], ибо только в среде торговцев. Существует даже не один, а три языка (аррантский, мономатанский и саккаремский), на которых любой уважающий себя купец умеет «вести торг, составлять долговые расписки и материться».&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]], надцикл о Парифате — собственно, парифатский язык. Исходно — язык [[титан]]ов, но сейчас об этом никто толком не помнит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[LotR]]: Вестрон, или Всеобщий язык ([[кодификатор]]).&lt;br /&gt;
** В Первую Эпоху всеобщим языком для эдайн (людской надэтнос Белерианда и Средиземья) был талиска.&lt;br /&gt;
** Эльдар в те времена говорили между собой на синдарине. Его знали многие люди (из тех, что стали служить лордам эльдар) и гномы, которые торговали с эльфами Белерианда.&lt;br /&gt;
** Во Вторую Эпоху нуменорцы-дунэдайн (те же эдайн, только много веков спустя и уже со статусом [[люди-плюс|людей-плюс]]) широко пропагандировали свой язык (адунайский, возникший на основе талиска) в качестве всеобщего для населения Нуменора и его колоний в Средиземье.&lt;br /&gt;
** К Третьей Эпохе — в конце которой и происходит действие «Хоббита», а затем «Властелина Колец» — упомянутый вестрон сформировался именно на основе адунайского (который подвергся очень сильному влиянию синдарина).&lt;br /&gt;
*** При этом хоббиты говорят только на вестроне, откуда и пошла шутка, что всё Средиземье говорит на языке хоббитов. Хотя распространение всеобщего языка на всё Средиземье могло возникнуть только благодаря {{spoiler|Саурону}}, кому же ещё.&lt;br /&gt;
* Aklo у [[Лавкрафт]]а и его последователей.&lt;br /&gt;
* Э. Берроуз, «барсумский» цикл. На Марсе все говорят на одном языке, а письменность у всех разная.&lt;br /&gt;
* Урсула ле Гуин, «Волшебник Земноморья» — ардический язык.&lt;br /&gt;
** ''Ардический''? Земноморье, как и Средиземье, находится в Арде?&lt;br /&gt;
* В романах эсперантиста Гарри Гаррисона общегалактическим языком является, разумеется, эсперанто (хотя национальные языки — например, датский — ещё сохраняются на отдельных планетах).&lt;br /&gt;
* Цикл «Игра Эндера» — официальный язык Международного флота является искусственным языком, основанным на английском. Правда, обычные люди продолжают говорить на собственных языках.&lt;br /&gt;
* «[[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке]]» — всеобщим называется язык нордлингов (к числу которых относится и сам Геральт). На нём говорят в Темерии, Редании, Аэдирне, Каэдвене, Лирии, Ривии и более мелких нордлингских государствах.&lt;br /&gt;
** Нильфгаардский (по сути диалект Старшей Речи, то есть языка эльфов и исчезнувшей расы вранов) фактически используется в этом же качестве для всех провинций/данников/колоний/покорённых народов Нильфгаарда. Но словом «всеобщий» его называть не принято. В самом Нильфгаарде предпочитают говорить «имперский».&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]] — в качестве «общего»(с) языка используется андальский.&lt;br /&gt;
** На другом континенте с прикрученным фитильком — валирийский, унаследованный от Валирийской Империи и потому для очень многих являющихся родным, отчего никому не приходит в голову именовать его «всеобщим». Хотя при общении с какими-нибудь дотракийцами или жителями южных островов, да и при общении с теми же жителями Вестероса, он де-факто играет роль всеобщего. Надо учесть, что существует «просто андальский», но не существует «просто валирийского»: помимо Высокого Валирийского, который теперь стал наречием жрецов и книжников, существует ещё множество локальных диалектов валирийского, существенно различаюшихся между собой — чуть ли не в каждом городе-государстве свой собственный. В частности, валирийский язык Залива Работорговцев испытал сильное влияние гискарского.&lt;br /&gt;
* «[[The Dark Profit Saga]]» — все человеческие расы (люди, эльфы, дворфы и гномы) обычно общаются на имперском, хотя у каждой расы и есть свой собственный язык. Эльфийский считается более утончённым, однако эта «пурпурная проза» плохо подходит для деловых переговоров, поэтому и пользуются более прямолинейным имперским. Все теневые расы (орки, гоблины, наги, гремлины, и т. п.) пользуются т. н. «теневым языком». Живущие среди людей «теневики» знают оба языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Основной Галактический в [[Star Wars]].&lt;br /&gt;
* «[[Blade Runner|Бегущий по лезвию]]» со своим Сити-спиком. Примерно таким будет всеобщий язык в реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]» — звериный язык. Упоминается Гидеоном, когда Джуди возвращается в город (не в оригинале).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Куми-Куми». Племена Джуми-Куми, Юми-Куми и Шуми-Куми говорят на одном языке, хотя во всех остальных отношениях отличаются друг от друга более чем полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Тамриэлик в [[The Elder Scrolls]].&lt;br /&gt;
* Язык людей во вселенной [[WarCraft]]. Так и называется: всеобщий.&lt;br /&gt;
** А в [[WarCraft/World of Warcraft|WoW]] роль всеобщего языка Орды играет орочий.&lt;br /&gt;
** Зигзаг с начала Legion — охотники на демонов могут разговаривать на демоническом языке. Так игроки Альянса и Орды могут кооперировать действия с помощью «переводчиков».&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]», DLC «Каменные сердца». В одном из разговоров Геральт [[Подсветка|подсвечивает]]: «Как? Никто не говорит на Всеобщем?»&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — аэдирский язык, пошедший из одноименной империи, правившей некогда значительной частью известного мира. Позже Аэдирская империя несколько сдала позиции и потеряла часть своих колоний, но из-за обширности и большой вовлеченности в торговлю аэдирский язык всё ещё остается очень популярным во всех регионах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]: тут он называется просто Всеобщим, или Общим (Common).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|хард ту порт, б##дь!&amp;lt;ref&amp;gt;Из цитаты, с экспрессией предлагающей положить руль (преференс hard to означает «сделать так быстро как только можно») на левый (portside) борт.&amp;lt;/ref&amp;gt;!|[[сарказм|международный английский, всеобщий язык морских коммуникаций]]}}&lt;br /&gt;
Когда представители разных языковых групп оказываются вынуждены долго общаться друг с другом, возникают новые языки. Путь их возникновения — это либо пиджинизация (начинающаяся, как в анекдоте — собрались в одном месте русский, немец, китаец и негр и решили немножко поторговать), то есть язык-пиджин практически не имеет правил, обладает малым словарным запасом и понимается по смыслу, либо койне, образующийся из основного языка путём примешивания к нему в больших дозах иностранных слов, который затем мутирует в креольский язык — чаще всего такие языки образовывались в колониях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особняком стоит «язык корабля». Это по сути и есть всеобщий язык, разновидность пиджина, которому мешала развиться в нечто более устойчивое текучка кадров и срок службы корабля. Отличался довольно большим словарным запасом из множества языков, в основном тех мест, которые посещал корабль. Достиг своего расцвета в эпоху пара и угас с введением в качестве лингва-франка английского, но жив до сих пор. Является низким языком, состоит из отборного трёхэтажного мата, морских терминов и большого количестве прилагательных. О произношении никто не заботится, основным каналом передачи данных является эмоциональность речи (см. ниже про мандарин), так что если читателю когда-нибудь доведётся поплавать на видавшем виды судне под удобным флагом с пёстрой международной командой, скорее всего первые две-три недели будут для него культурным шоком, а потом он и сам не заметит, как начнет изъясняться, точнее, орать на всех подряд тарабарщиной из семи языков, сдобренной хорошей порцией мата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В истории [[w:Лингва франка|Lingua Franca]]&amp;lt;ref&amp;gt;Термин происходит от стихийно сложившегося международного языка, на котором общались торговцы в средневековом Средиземноморье. Его лексика была по большей части итальянской, но арабы и турки ещё со времён Крестовых походов называли всех европейцев франками; так и повелось.&amp;lt;/ref&amp;gt; или, по-русски, язык межнационального общения, часто может совпадать с Высоким наречием. В разные времена в разных местностях эту роль играли:&lt;br /&gt;
* '''Русский''' — в национальных республиках России и в меньшей степени — странах бывшего СССР. И немножко в странах бывшего соцлагеря.&lt;br /&gt;
** Маленький повод для гордости: именно русский язык оказался изучаемым наибольшим числом иноязычных землян на '''продвинутом''' уровне, а не стандартно-типичном «Сто слов на туземном».&lt;br /&gt;
* '''Английский''' — практически во всех остальных местах, кроме тех, где говорят на французском или испанском.&lt;br /&gt;
** Местами даже там, где говорят на французском. Например, в Бретани — не очень любят её жители французов, равно как и шотландцы англичан. А нидерландоязычные бельгийцы-фламандцы в последнее время зачастую не учат французский из принципа, предпочитая инглиш.&lt;br /&gt;
* В [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китае]] местные чиновники для объяснения со столичными чиновниками-мандаринами должны были знать их язык, тоже именуемый '''мандарин'''. Местные диалекты за тысячи лет успели разойтись настолько, что больше смахивают на отдельные языки, чем диалекты (однако китайцы всё равно способны понять друг друга, но при этом начинают сильно громче орать). Даже когда после революции столица оказалась на Юге, в Нанкине, то государственным языком был признан тот же мандарин, потому что в далёкой провинции можно найти местного чиновника, худо-бедно знающего мандарин, и практически нереально найти знающего кантонский, если провинция достаточно далеко от Кантона. Мандарин являлся бюрократическим языком, так что введение его в качестве государственного сильно сказалось на искусстве, науке и технике. Бугуртят до сих пор.&lt;br /&gt;
* '''Вэньянь''' (древнекитайский письменный) — в старину практически по всей Юго-Восточной Азии.&lt;br /&gt;
* '''Хинди''' — в [[Индийские песни и пляски|Индии]], где мало того что число местных и кастовых (sic!) диалектов переваливает за тысячу, так ещё и число местных и кастовых говоров, признанных самостоятельными, языками переваливает за пару десятков. Второй всеобщий язык Индии — вышеупомянутый английский&amp;lt;ref&amp;gt;Кто слышал индийский английский, тот над Мутко не смеётся.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** '''Урду''' — практически тот же хинди, но в Пакистане, и записываемый арабским, а не индийским алфавитом. Характерно то, что в Пакистане вообще нет районов с преобладающим урдуязычным населением, однако главным языком является именно он, поскольку народы Индостанского полуострова традиционно общаются друг с другом на хинди/урду.&lt;br /&gt;
*** Оба языка до раздела Британской Индии были объединены в единый языковой континуум под названием '''хиндустани'''.&lt;br /&gt;
* '''Французский''' (от времён Людовика XIV до мировых войн, сведших аристократию почти на нет) — всеобщий язык знати по всей Европе. И до сих пор считается всеобщим языком дипломатии (правда, сейчас вытесняется английским). Также всеобщий язык многих стран Африки, бывших ранее французскими колониями. Поныне остаётся всемирным языком… почтальонов — за вклад Франции в зарождение современного почтового дела. До Второй Мировой был всеобщим языком в авиации.&lt;br /&gt;
* '''Эсперанто''' — попытка создать искусственный Всеобщий язык. Не единственная, но самая успешная — это самый популярный среди искусственных языков, на него переводят мировую классику, есть радио- и телеканалы, общества эсперантистов существуют по всему миру. Кроме того, он «интуитивно понятен» тем, чей язык имеет латинские корни (итальянцам, испанцам, португальцам, а также французам и румынам, чьи языки произошли от варварских диалектов латыни).&lt;br /&gt;
** В принципе он понятен вообще всем европейцам (в особенности романским, германским и славянским народам). Учитывая, что язык должен был стать общемировым, каким-нибудь арабам и китайцам наверняка было бы обидно.&lt;br /&gt;
* '''Латынь''' сейчас воспринимается как [[высокое наречие]]. Но в первых веках нашей эры в рамках [[Императоры и гладиаторы|Pax Romana]] это был именно что всеобщий разговорный язык племён, входивших в Римскую империю и граничивших с ней. Конечно, язык, на котором общались, к примеру, германец с египтянином, был мало похож на «золотую латынь» и скорее напоминал современное базарное наречие: «я твой дом труба шатал». Без падежей, склонений, спряжений и прочих глупостей. Но люди друг друга понимали — а это главное. Местечковые варианты латыни с жутким варварским акцентом превратились в румынский, французский, испанский и португальский. Впрочем, и в наши дни два медика из разных стран, которые проспали не все пары, смогут объясниться друг с другом на этом языке — во всяком случае, в том, что касается анатомии и лекарственных растений (в России, к примеру, остальная лексика и афоризмы даются в минимальных объёмах — для общего развития). В средние века была языком международного общения в пределах западной Европы среди священников, монахов и просто немногочисленных образованных католиков — на нём преподавали в университетах.&lt;br /&gt;
* '''Испанский''' — по всей [[Боливарианские республики и пронунсиаменто|Латинской Америке]], кроме [[Карнавалы и футбол|Бразилии]], но и там португалоговорящие бразильцы смогут договориться с испаноговорящими соседями.&lt;br /&gt;
* '''Иврит''' — в [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиле]], где есть евреи из разных стран, говорящие в кругу своих на русском, испанском, английском, грузинском и амхарском языках, а также арабы.&lt;br /&gt;
** Впрочем, возрождён он был как живой язык усилиями лингвистов лишь после образования современного Израиля, а до него, подобно латыни, иврит использовался преимущественно для написания литературы (в частности религиозной) и для религиозных обрядов.&lt;br /&gt;
* '''Арабский и персидский''' в средневековом [[Пустыни, шейхи и мечети|исламском]] мире — первый изучался как язык, на котором написан Коран, а второй просто унаследован от когда-то обширной Персидской империи, в которой и прежде (в античности) играл ту же роль всеобщего языка.&lt;br /&gt;
* '''Арамейский''' на Ближнем Востоке, от Египта до Персии, в первом тысячелетии до н. э. Завоевавшим в VI в до н. э. весь Ближний Восток ираноязычным персам, дабы связать всю свою огромную империю, ничего не осталось, кроме как сделать арамейский (семитский) язык государственным. Именно на этом языке говорил Христос.&lt;br /&gt;
* '''Койне''' от ἡ κοινὴ διάλεκτος — дословно «общий диалект», то есть общий диалект, использовавшийся [[Герои и философы|греками]] различных колоний, раскиданных по Средиземному, Эгейскому, Чёрному и прочим морям, чтобы понимать друг друга. После Александра Македонского использовался в качестве всеобщего языка в странах, завоёванных Александром. В это же время начал распространяться в Риме и после завоевания Греции стал де-факто вторым государственным языком Римской Империи, а в восточных землях (Византии) — и вовсе первым, развившись в среднегреческий, а затем и в новогреческий язык (самоназываясь вплоть до новейшего времени «римским» (Ῥωμαιϊκή)).&lt;br /&gt;
* В Восточной [[Чёрный континент|Африке]] в качестве всеобщего языка используется '''суахили''', в Западной — '''хауса'''.&lt;br /&gt;
* Индонезийский и малайзийский — два стандартизированных варианта лингвы франка, на которой общались друг с другом народы [[Рис, пряности и джунгли|Малайского]] архипелага.&lt;br /&gt;
* Язык '''кечуа''' в [[Кока, альпака и Титикака|южноамериканских Андах]]: изначально языком инков был другой, но основав империю, они сделали языком общения разных племен именно кечуа, поскольку считали его более простым и понятным для покорённых народов. Ныне на нём говорят индейцы от Аргентины до Колумбии.&lt;br /&gt;
* Внезапно в среде самых замороченных толкинистов всеобщим языком может оказаться… '''квэнья'''! Автору правки близкий друг рассказывал, как именно по-эльфийски сумел в общих чертах пообщаться с иностранным собратом по разуму: языков друг друга они не знали, английским иностранец владел крайне плохо, и только квэнья знали оба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B5&amp;diff=282653</id>
		<title>King's Bounty: Легенда о рыцаре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B5&amp;diff=282653"/>
		<updated>2025-02-02T22:57:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Жёны */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:King's Bounty: Легенда о рыцаре}}&lt;br /&gt;
{{Фанарт|Фанарт}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = King’s Bounty: Легенда о рыцаре&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:KB Legend.png|thumb|centre|На обложке игровые классы (слева направо): маг, рыцарь и паладин]]&lt;br /&gt;
|genre = [[TRPG|Тактическая ролевая игра]]&lt;br /&gt;
|year = 2009&lt;br /&gt;
|developer = Katauri Interactive&lt;br /&gt;
|publisher = 1C&lt;br /&gt;
|plat =  &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS X&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«King’s Bounty: Легенда о рыцаре»''' — перезапуск серии [[King's Bounty]]. Помимо улучшенной графики, новый King’s Bounty обзавёлся расширенной ролевой системой с полноценными диалогами и разветвлённой системой прокачки, включающей в себя также и уникальные классовые умения. Количество классов сократилось с четырех (варвар, рыцарь, паладин и чародейка) до трёх (воин, паладин и маг). Игра также прославилась наличием юмора в диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым существенным нововведением в [[боёвка|боевой системе]] по сравнение с оригинальной King’s Bounty стало появление Шкатулки с Духами Ярости, представляющей собой эдакую [[Альтернативный источник силы|альтернативную магию]], работающую не на мане, как обычная магия, а на ярости, которая накапливается в ходе боя, вырабатываясь каждый раз когда какой-нибудь отряд получает урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также появилась возможность жениться, развестись и обзавестись детьми. При этом жена, помимо своих собственных бонусов, обладает слотами для оружия и [[артефакт]]ов. При появлении детей, дающих собственные бонусы, в зависимости от того, кто родился, каждый из детей занимает один из слотов своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении нового уровня герой получает некоторое количество [[руна|рун]] трёх видов — силы, духа и магии. Количество получаемых рун зависит от класса: воин получает в основном Руны Силы и по чуть-чуть остального, маг получает в основном Руны Магии и тоже по чуть-чуть остального, а вот паладин, хоть и получает больше Рун Духа, остальных рун тоже имеет в количестве, позволяющем более-менее равномерно качать и Силу, и Магию. Кроме того, у воина при получении новых уровней быстрее, чем у остальных, растёт лидерство, позволяющее командовать большими армиями. Однако паладин при желании способен это скомпенсировать, прокачивая умения Духа, увеличивающие лидерство. У мага же с получением новых уровней быстрее всех растут запасы Маны и Интеллект, а вот Лидерство и Ярость растут медленнее, чем у воина и паладина. Уникальной же способностью мага является то, что он способен научится кастовать магию дважды за раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от класса у героя различается количество слотов, доступных для артефактов и регалий, причём, воин заметно выделяется тем, что вместо щита он может взять второй меч. Получаемые и находимые руны (помимо левел-апа, руны можно найти в каком-нибудь кладе, получить за квест и купить/обменять у [[гном]]ов или просто найти на дороге) тратятся на получение новых умений или улучшения уже имеющихся. В свою очередь сами умения делятся на умения Силы, Духа и Магии, и, соответственно, для получения, например, умения Силы нужно много рун Силы и совсем немного остальных рун. Умения Магии, как понятно из названия, связанны с магией — изучение Школ Магии, увеличение эффекта заклинаний и т. п. Умения Силы связаны непосредственно с битвами и Яростью, то есть могут увеличить атаку войск, прирост Ярости в бою и т. п. Умения Духа более разнообразны и включают прирост Лидерства, увеличение опыта, получаемого в бою, дипломатию, разведку, торговлю, а также умения, увеличивающие урон, наносимый войсками [[нежить|нежити]] и [[демон]]ам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступные войска ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - люди.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* '''Крестьянин'''. 1 уровень. [[Пушечное мясо]] самого низкого разбора; правда, поначалу от него может быть польза из-за «чувства локтя»: за каждые тридцать крестьян атака отряда растет на 1 (но не более +10). В итоге они могут нанести существенный урон… если ухитрятся до этого дожить.&lt;br /&gt;
* '''[[Разбойник]]'''. 1 уровень. Гораздо более эффективный боец. Раз в два хода способен наносить безответный удар цепом через одну клетку, а умение «жадность» моментально телепортирует разбойника к выбранному сундуку (если, конечно, они на поле имеются) и не завершает ход, позволяя тут же оный сундук вскрыть. Беда в пассивке, снижающей мораль людей 1-2 уровней — законопослушным бойцам компания уголовников не по нутру.&lt;br /&gt;
* '''[[Мародёр]]'''. 2 уровень. Улучшенный разбойник, только без жадности. Умеет бегать (+2 к скорости один раз за бой) и шарить в карманах у убитых в поисках золота.&lt;br /&gt;
* '''Лучник'''. 2 уровень. Базовый боец, костяк войска примерно до ухода в страну гномов: тамошние пушкари всё-таки значительно лучше. Главное преимущество — ледяная стрела, которая замедляет цель; с её помощью можно заставить врага разделить силы, задержав самый крупный отряд. При умении «Тренировка» второго уровня у лучника будет ещё и огненная стрела, дающая больший урон, но с меньшей дальнобойностью.&lt;br /&gt;
* '''Мечник'''. 2 уровень. [[Крепкий середнячок]], основной танк на ранних этапах игры. Бьёт так себе (хотя с «Тренировкой» может раз в два хода нанести усиленный удар) и не всегда успевает добежать до противника, зато бронирован очень неплохо.&lt;br /&gt;
* '''[[клирик|Священник]]'''. 2 уровень. Средненький стрелок, два раза за бой может накладывать лечение и раз в три хода — благословение, заставляющее отряд наносить максимальный урон. Атакует сгустками странной энергии, выпускаемыми из раскрытой в сторону противника книги и, видимо, в силу этого не имеет штрафа в рукопашной. Нежити наносит удвоенный урон, при этом сам настолько свят, что при её присутствии в армии не получает штрафа к морали.&lt;br /&gt;
* '''Гвардеец'''. 3 уровень. Мечник на максималках в таких же доспехах, но позолоченных. Превосходит младшего брата по всем параметрам, плюс улучшает мораль мечникам и лучникам. Недостаток — высоковатые требования по лидерству.&lt;br /&gt;
* '''[[Инквизитор]]'''. 3 уровень. Сменил синюю рясу на багровую и превосходит священника во всём, кроме защиты. Раз за бой воскрешает союзный отряд, а его благословение также заставляет цель наносить удвоенный урон нежити и даёт герою 5-10 пунктов Ярости. Топовое умение ветки Духа позволяет превращать в дефицитных инквизиторов обычных священников.&lt;br /&gt;
* '''[[Архимаг]]'''. 4 уровень. [[крутой дедуля|Седобородый дедуган]] в пафосно шитой золотом синей бурке. Атакует колдовской молнией, для своего уровня слабовато, зато без штрафа за расстояние; молния ещё и может повергнуть атакованного в [[шок и трепет|шок]], снизив дальность хода и инициативу до 1. Умеет на три хода входить в боевой транс, при котором сильно возрастают характеристика атаки, шанс шока и критического удара, но падает защита; может наложить на союзника магический щит, на три хода вдвое урезающий получаемый урон, или [[телекинез]]ом сдвинуть отряд на одну клетку в сторону. Хорошо защищён от магии и иммунен к воздействию на разум.&lt;br /&gt;
* '''[[крутой наездник|Кавалерист]]'''. 4 уровень. Хороший боец, бронирован и наносит больший урон с разгона (+5 % за каждую пройденную по прямой перед ударом клетку). Причём добрый ИИ сам рассчитывает оптимальный разгон, за что большое человеческое спасибо программистам. Если его ускорить и правильно разместить — легко подавляет стрелков первым же ходом. Беда, опять же, в высоком лидерстве — много лошадистов не наберёшь.&lt;br /&gt;
* '''[[Рыцарь]]'''. 4 уровень. Бронёй и здоровьем одарен лучше всех, обладает врожденным +1 к морали и [[убийца драконов|двойным уроном против драконов]], а развитое умение «тренировка» дает ему ещё и круговой удар раз в три хода. Однако [[мамонт-танк|ползает ОЧЕНЬ медленно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гномы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - гномы.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* '''Шахтёр'''. 2 уровень. Хлипкий дедок с шахтёрским фонарём на голове. Чуть сильнее лучника, только не стреляет. Умеет бегать и наносит в полтора раза больше урона ночью или в подземельях, но как боец бесполезен чуть менее чем полностью.&lt;br /&gt;
* '''Гном'''. 3 уровень. [[у нас именно такие гномы|Именно такой гном]] с [[кельтский тип|рыжей бородищей до пупа]] и [[боевой топор|здоровенной секирой наперевес]]. Мощно бьёт, хорошо защищён и довольно шустр, но вот с инициативой — беда.&lt;br /&gt;
* '''Пушкарь'''. 4 уровень. Гном [[крутой курильщик|с трубкой в зубах]] и пушчонкой, в которую перед выстрелом деловито заталкивает голой рукой ядро. За счёт атаки и инициативы наголову превосходит людских стрелков и на равных конкурирует с эльфийскими. Раз в три хода может выпустить три ядра одно за другим, очередью. Наносит удвоенный урон всему, кроме живой силы: стенкам Зерока и Лины, попадающимся на поле боя статуям и осиным гнёздам… и башням гремлинов, а это уже очень серьёзная заявка.&lt;br /&gt;
** [[Визуальная отсылка]] — пушкарь откровенно срисован с [[Treasure Island/Адаптации|Джоба Эндерсона из «Острова сокровищ» Черкасского]] и, как и тот, стреляет очередью не с лафета, а с рук. К счастью, хоть не перегревается.&lt;br /&gt;
* '''[[Алхимик]]'''. 4 уровень. Плешивый мужик с зелёными усами, носящий за плечами бак с зелёной же кислотой и поливающий ею врага. Струя достаёт только на три клетки; компенсируется это тем, что она поражает всех на своём пути и имеет шанс отравить цель. Также имеет в кармане три метательных склянки: ядовитое зелье, отравляющее цель и всех стоящих рядом, [[реклама алкоголя|огненную воду]], поджигающую цель, и святую воду, работающую только по нежити, но помимо урона ещё и ослабляющую. Оценить можно уже в начале игры у гнома Форитопа в [[Зловещее болото|Моршанских Топях]].&lt;br /&gt;
* '''[[великан|Гигант]]'''. Гном [[громадного роста]] с бородой а-ля Карл Маркс, завёрнутый в килт из шкуры изумрудного дракона. [[Крутой с 1000 хитов]] и скоростью всего 1. То есть, без ускорения может только атаковать; к счастью, бег ему таки завезли. [[Земля дрожит при приближении|Умеет подпрыгивать, сотрясая при этом всё поле боя]] — урон копеечный, зато Ярость взлетает экспонентой. Изумрудными драконами он, судя по художественному тексту, питается: в их присутствии у гиганта повышается мораль, а у них, наоборот, падает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эльфы ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Ветер с ветвей сорвёт,&lt;br /&gt;
Вдаль листья унесёт,&lt;br /&gt;
Развеет над землёй.&lt;br /&gt;
Кто в душе с весной —&lt;br /&gt;
В Древе Жизни вечность обретёт.|Тема эльфийских локаций}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - эльфы.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* '''[[не такие уж плохие фейри|Феечки]]''' двух видов. 1 уровень. Лесная чуть покрепче и владеет рассеиванием заклинаний, озёрная чуть пошустрее, больнее бьёт и может наложить при ударе слабость. Обе парят (то есть, могут перелетать низкие препятствия и ловушки, но не врагов) и атакуют без ответа. Не бог весть какие бойцы, но нанимать их можно буквально тысячами — воину с развитой атакой и лидерством есть где разгуляться.&lt;br /&gt;
* '''[[дриады|Дриада]]'''. 2 уровень. Тоже парящая эффектная шатенка в бикини из плюща. Наверное, лучший боец своего уровня: ходит раньше всех, кроме разве что драконов, атакует безответно (правда, с большим разбросом, так что не забывайте её благословлять), при атаке может очаровать мужчину-гуманоида (то есть, любого человека, гнома, эльфа или орка, кроме шаманов и иммунных к разуму архимагов) и заставить сражаться на своей стороне. Обладает весёлой пассивкой «[[мисс Фансервис|Красавица]]» — те же гуманоиды-мужчины по дриаде с некоторой вероятностью промахиваются, &amp;lt;s&amp;gt;[[отвлечь с помощью женщины|отвлёкшись на перси]]&amp;lt;/s&amp;gt; — и тремя активируемыми умениями: чарующей песнью, повышающей союзным эльфам инициативу раз за бой, засеванием, призывающим большой отряд терний, и колыбельной, усыпляющей противников 1-3 уровней на два хода и позволяющей в это время спокойно разобраться с теми, на кого она не подействовала. Правда, получив урон, заснувшие просыпаются, так что с атаками по площадям придётся потерпеть. Растения (энты и тернии) в отряде с дриадой получают +1 к морали.&lt;br /&gt;
* '''[[Оборотень]]'''. 3 уровень. Существует в двух ипостасях, которые может менять произвольно, но не чаще раза в два хода: как эльф наносит больший урон, а раны от его атаки кровоточат, снижая атаку и защиту жертвы. Как волк, умеет жутко выть, пугая гуманоидов 1-2 уровней и заставляя действовать хаотично, дальше и быстрее ходит, а при атаке может заразить бешенством, превращающим отряд в [[берсерк]]ов. Терпим к нежити в армии — не с его рылом высовываться.&lt;br /&gt;
* '''[[Друид]]'''. 3 уровень. [[крутой дедуля|Седобородый дедуган]] с [[мудрая плешь|сияющей лысиной]] и в зелёной хламиде. Стреляет несильно, зато по площадям. Умеет призывать немного медведей и на два хода приручать зверей из неприятельской армии — змей, волков, пауков, да тех же медведей. За счёт этого архиполезен в начале игры, если его каким-то чудом удастся нанять; позже берёт своё «аурой гармонии» — +1 к морали всем эльфам в армии.&lt;br /&gt;
** Забавный факт: оборотни в волчьей ипостаси приручаются так же, как и обыкновенные волки. Но при превращении в эльфа моментально хватаются за голову и возвращаются в родное войско.&lt;br /&gt;
* '''[[У нас не такие эльфы|Эльф]]'''. 3 уровень. Классический эльф с острыми ушами из-под зелёного капюшона и луком, из которого стреляет без штрафа за расстояние и рукопашную. Раз в три хода может выпустить две стрелы вместо одной. С пушкарём примерно на равных, но превосходит его благодаря скорости движения и возможности использовать «Стрелы Дракона». [[добровольно-принудительное умение|Добровольно-принудительный боец]] с самого своего появления.&lt;br /&gt;
* '''Следопыт'''. 4 уровень. Эльф на максималках, у которого двойной выстрел — не активируемая способность, а постоянная.&lt;br /&gt;
* '''[[Единорог]]'''. 4 уровень. Чуть послабже кавалериста, сопротивляется хитобойной магии и наносит двойной урон нежити и демонам. Феи и дриады в отряде с единорогом получают +2 (!) к морали.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный единорог'''. 4 уровень. Почти не отличается от белого: тот ходит дальше, этот — раньше. Терпим к нежити в армии героя, но не прибавляет морали феям и дриадам.&lt;br /&gt;
* '''Энт'''. 4 уровень. Поросший зелёным мхом [[Дендроид|ходячий пенёк]]. Слабее и малочисленнее аналогов вроде рыцаря и орочьего ветерана; компенсирует это тем, что энтов можно выращивать из ростков, экономя место в резерве. Будучи растением, обладает всеми соответствующими силами (сопротивляемостью яду и иммунитетом к разуму) и слабостями (горючестью и неисцелимостью). Раз в три хода может выплюнуть осиный рой, наносящий дистанционный урон.&lt;br /&gt;
* '''Древний энт'''. 5 уровень. Энт на максималках, ещё один [[крутой с 1000 хитов]]. Слабость та же, что и у гиганта — единичка скорости. Плюс к тому у древнего энта рой требуется перезаряжать вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нежить ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - нежить.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Все войска нежити обладают общими свойствами, как то: они получают +50 % к атаке ночью и в подземелье, +1 к морали на кладбище (да-да, у них тоже есть этот параметр!), удвоенный урон от святых атак, но половинный — от яда, они иммунны к заклинаниям разума и некоторым другим.&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]'''. 1 уровень. Крепкий середнячок, роль [[литерал|костяка армии]] отыгрывает за счёт повышенной защиты от стрел, которые пролетают сквозь кости. Однако по-прежнему боится тех, кто стреляет чем-то иным — магов, гномьих пушкарей и особенно священников.&lt;br /&gt;
* '''Скелет-лучник'''. 1 уровень. То же самое, но с дальностью; а поскольку этих товарищей можно, не выходя из Дариона, набрать с полтысячи, они становятся весьма грозной силой. Раз за бой могут выпустить отравленную стрелу и «чёрную», наносящую усиленный урон и снимающую с цели положительный эффект.&lt;br /&gt;
* '''Мёртвый паук'''. 1 уровень. Паук как паук, только мёртвый. Живые, из которых он поднимается «Зовом некроманта», поэффективнее будут. При ударе проклинает, снижая мораль атакованного до минимума.&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]'''. 2 уровень. Ходит в позе [[горбун Игорь|горбуна Игоря]]. Уныл и медлителен, ничем остальным этого не возмещает, и даже умение бегать погоды не делает.&lt;br /&gt;
* '''Гниющий зомби'''. 3 уровень. [[никакой не апгрейд|Тот же зомби, только в профиль]]. Посмертно заражает всех вокруг чумой… но что радости, если посмертно?&lt;br /&gt;
* '''[[призрак|Привидение]]'''. 3 уровень. Убивая противников, высасывает из них души, пополняя свой отряд; при этом, в отличие от вампира, может превысить лимит лидерства. За счёт призрачности имеет повышенную защиту от физического урона и проходит сквозь препятствия (но не врагов).&lt;br /&gt;
* '''Проклятое привидение'''. 3 уровень. Более сильное и умеет распугивать стоящих рядом неприятелей жутким воплем, от которого они получают урон и в панике разбегаются. Но это не оправдывает в полтора раза большее лидерство.&lt;br /&gt;
* '''[[Вампир]]'''. 3 уровень. По боевым парамертам — как привидение, только инициатива выше. Как и оборотень, существует в двух ипостасях: человека (в которой сильнее бьёт, имеет больше здоровья и каждый ход его регенерирует) и [[ужасная летучая мышь|летучего мыша]] (в которой быстро летает и занимается вампиризмом, в том числе воскрешая павших). В обеих атакует без ответа.&lt;br /&gt;
* '''Древний вампир'''. 4 уровень. Значительно сильнее простого и умеет уворачиваться от критических ударов.&lt;br /&gt;
* '''[[Некромант]]'''. 4 уровень. Атакует по площади, как друид, проклиная всех, кто попал под раздачу. Раз за бой может заразить всех присутствующих чумой и заблокировать активируемые умения отряда противника; трижды за бой поднимает нежить.&lt;br /&gt;
* '''[[Рыцарь Смерти|Чёрный рыцарь]]'''. 4 уровень. Закованный в броню мертвяк в маске, живо напоминающей [[Skyrim|Мираака]]. По параметрам — тот же рыцарь, только мёртвый. Убив хотя бы одного противника, получает нарастающий бонус атаки и шанса критического удара — по +3 за раз, всего до +15; умеет бегать. Нежити выдаёт +1 к морали. Поднимается «Зовом некроманта» из рыцарей и кавалеристов.&lt;br /&gt;
* '''[[драколич|Костяной дракон]]'''. 5 уровень. Обыкновенный летучий дракон с обыкновенной скелетной защитой от стрел. Атакует ядом, раз в три хода может отравить всех стоящих рядом бойцов. Так себе боец для своего уровня, живые драконы лучше. Кстати, из них он «Зовом некроманта» и поднимается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Демон]]ы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - демоны.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Все демоны обладают устойчивостью к огню, плюсом к защите на лавовых аренах и штрафом на снежных.&lt;br /&gt;
* '''Имп'''. 2 уровень. Мелкий бес. Этакая [[гарпия]], или, скорее, [[Heroes of Might and Magic V|фурия]] от мира King’s Bounty — атакует без ответа и возвращается на исходную клетку. Дважды за бой умеет метать [[файербол]].&lt;br /&gt;
* '''Имп-насмешник'''. 2 уровень. Просто более сильный имп, однако с полезным дополнением: в соответствии с именем, умеет насмехаться над ещё не сходившим отрядом противника, заставляя его незамедлительно напасть на наглеца. Не добежал (не хватило дальности или по дороге вляпался в ловушку)? Ну, кто ж ему виноват.&lt;br /&gt;
* '''[[Цербер]]'''. 3 уровень. Резво бегает и атакует три цели перед собой; в остальном параметры у него довольно средние.&lt;br /&gt;
* '''Демонесса'''. 4 уровень. [[инкубы и суккубы|Соблазняет]] любых гуманоидов-мужчин (кроме орочьих шаманов — видимо, у орков свои понятия о красоте), заставляя два хода сражаться на её стороне, кого переманить не удалось — [[БДСМ|хлещет кнутом]], а ещё умеет менять местами два отряда, не различая принадлежности. Как и дриада, считается [[мисс Фансервис|красавицей]] (и моделька в [[бронелифчик]]е и [[властные высокие ботфорты|сапожках до середины бедра]] [[адски горячий чёрт|всецело это звание оправдывает]]). Наверное, лучший боец своего уровня, кроме стрелков.&lt;br /&gt;
* '''Демон'''. 4 уровень. [[чёрт с рогами|Рогат]], копыт, [[красное зло|краснокож]], вооружён [[боевой топор|огромным топором]], которым наносит колоссальный урон. Отвечает на все атаки врагов и наносит повышенный урон существам 1-3 уровней. Умеет бегать, размещать на поле пентаграмму, дающую стоящим на ней демонам бонус атаки и инициативы, и призывать себе подобных из портала.&lt;br /&gt;
* '''[[архидемоны и архидьяволы|Архидемон]]'''. 5 уровень. Телепортируется, иммунен к огню и в конце хода сбрасывает с себя все негативные эффекты, однако [[стеклянная пушка|для своего уровня хлипковат]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орки ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - орки.jpg|thumb|Гиена влезла в кадр случайно.]]&lt;br /&gt;
* '''[[у нас зеленее гоблины|Гоблин]]'''. 2 уровень. Стрелок, который не получает штрафов в ближнем бою и к тому же требует заметно меньше лидерства, чем лучник, при большем уроне. Если не учитывать низкую атаку и штраф за дистанцию, это самый высокий урон «на единицу лидерства» среди стрелков в игре.&lt;br /&gt;
* '''Неистовый гоблин'''. 2 уровень. Чистый рукопашник, умеет бегать, ходит одним из первых и опять-таки имеет огромный урон для такого низкого лидерства. Но очень хлипок, а для рукопашника это большой минус.&lt;br /&gt;
* '''Гоблин с катапультой'''. 3 уровень. Стрелок с осадным орудием (бойтесь, гремлины!), умеет выпускать огненный снаряд, наносящий урон по площадям.&lt;br /&gt;
* '''Орк'''. 3 уровень. Крепче и медлительнее гоблина, теоретически больнее бьёт. Ни рыба, ни мясо.&lt;br /&gt;
* '''Орк-ветеран'''. 4 уровень. На голову превосходит обычного орка и вообще претендует на звание лучшего рукопашника в игре, так как, получив ответный удар, немедленно наносит ещё один. Грифонов, отвечающих на все атаки, забивает до смерти моментально, да и всем прочим не поздоровится.&lt;br /&gt;
* '''[[Шаман]]'''. 4 уровень. Ездит на [[могучий бык|косматом овцебыке]], который в ближнем бою больно бодается. Но главное — обладает тремя активируемыми умениями: два устанавливают на поле тотемы, лечащие своих и атакующие и замедляющие противников, а третье просто и незатейливо наносит урон, большая часть которого распределяется на лечение собственной армии.&lt;br /&gt;
* '''[[Огр]]'''. 5 уровень. И снова [[крутой с 1000 хитов]]. По дефолту чуть послабже гиганта, но имеет активируемое умение, удваивающее атаку — и вот тут уже не знает себе конкурентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нейтралы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - нейтралы.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* '''Терния-воин'''. 1 уровень. Здоровенное [[плотоядное растение]], в больших количествах кусают довольно больно — а большие количества терний набрать совсем несложно, лидерство у них копеечное. Раз за бойожет вырастить из трупа соседней клетке отряд случайных терний, по численности равный половине изначального отряда — очень полезно против некромантов, любящих воскрешать умерших. Будучи растением, сильно огорчает призраков и вампиров, безуспешно пытающихся пить из тернии свежевыжатый сок. Не выпускать вблизи открытых источников огня!&lt;br /&gt;
* '''Терния-охотник'''. 1 уровень. Похлипче товарки, зато умеет метко плеваться собственными семечками. Стреляет недалеко, да и не то чтобы прямо сильно, но компенсирует это высокой скоростью и отсутствием штрафа в рукопашной. Также обладает всеми растительными силами и слабостями.&lt;br /&gt;
* '''Озёрный дракончик'''. 1 уровень. Похожий на стрекозу летающий змеёныш. Парит быстро и далеко, бьет ядом (что делает его бесполезным против растений и нежити), может ослабить цель при атаке. Имеет небольшую защиту от магии. В игре после победы над дракончиками герой может случайно получить несколько их крылышек, которые можно поменять у крестьянки Марии на волшебные кристаллы. Местные жители этими крылышками окна стеклят.&lt;br /&gt;
* '''Огненный дракончик'''. 1 уровень. Очень похож на озёрного дракончика, но бьет не ядом, а огнем (бойтесь, тернии!). Летает несколько медленнее, но раз в 3 хода может ''удвоить'' собственную скорость, что позволяет этим стрекозлам преодолевать почти всё поле боя. Ослаблять не умеет, сопротивляется не магии, а огню.&lt;br /&gt;
* '''[[Морской дьявол]]'''. 1 уровень. [[Страшные рыбёшки]], напоминающие помесь пираньи, илистого прыгуна и рыбы-удильщика. Несмотря на то, что это вроде как рыба, с хвостом и плавниками, очень уверенно чувствует себя на суше — ползает с неожиданной прытью и далеко. Больно кусается и имеет огромный шанс нанести критический удар. В боях на корабле чувствует себя гораздо увереннее (плюс к морали), а ночью и в подземельях кусается ещё сильнее. Как если бы этого было мало — они ещё и от огня защищены. А ещё при атаке может напугать цели 1-3 уровня. Воистину жуткие твари.&lt;br /&gt;
* '''Пещерный паук'''. 1 уровень. Обычный такой паук. Довольно крепкий для своего уровня и дополнительно защищен от физического урона. Бьет слабо, бегает умеренно быстро. Может вместо атаки опутать паутиной отряд по соседству, что не позволит ему двигаться. В подземельях наносит больше урона.&lt;br /&gt;
* '''Ядовитый паук'''. 1 уровень. Обычный такой паук, дубль два. Менее крепкий, чем пещерный паук, и не может опутывать цели, зато бьет ядом, может отравить цель, а сам имеет иммунитет к яду. В общем не танк, а ДД.&lt;br /&gt;
* '''[[злой и страшный серый волк|Волк]]'''. 2 уровень. Благородный хищник. Несколько хлипкий, но умеренно сильно кусается. Может при укусе вызвать бешенство у цели, отчего она выходит из-под контроля хозяина и в свой следующий ход нападет на ближайшего юнита. Умеет выть и вызывать страх у гуманоидов низкого уровня. Короче, «волчья» половина эльфа-оборотня, только слабее и с меньшими требованиями по лидерству.&lt;br /&gt;
* '''Гиена'''. 2 уровень. Слабоватый юнит. И живёт плохо, и кусается не очень-то сильно. Но может раз в несколько ходов гарантированно нанести критический удар. Также может пробежать больше положенного лимита скорости, если бежит на клетку с трупом. В темноте становится сильнее.&lt;br /&gt;
* '''Змея'''. 2 уровень. Змея с черно-красно-белым окрасом, по виду напоминает калифорнийскую королевскую змею. Не ядовита, но защищена от яда. Может атаковать через клетку, не получая ответного удара и оглушая цель. Как и все змеи, в компании с олягушевшейся Феанорой представляет собой грозную силу.&lt;br /&gt;
* '''Болотная змея'''. 2 уровень. Ситуация примерно как с пауками. Болотная змея имеет зеленый окрас. Она менее крепкая, чем не болотная, кусается ядом и имеет к нему иммунитет. Также может атаковать через клетку, но вместо оглушения отравляет цель.&lt;br /&gt;
* '''Огненный паук'''. 2 уровень. Паук на максималках. Крепок, силен, может опутывать врагов паутиной. Не ядовитый, но защищен как от яда, так и от огня (с таким-то названием). А ещё по каким-то причинам имеет иммунитет к воздействию на разум, из-за чего этих пауков нельзя подчинить, усыпить, испугать и… сделать прочие нехорошие вещи.&lt;br /&gt;
* '''[[Варвар]]'''. 2 уровень. Яростные мужики в шкурах и с топорами. Умеренно крепкие и больно бьют, на ледяных аренах защищены ещё лучше. Могут по команде впадать в бешенство, удваивая атаку и ополовинивая защиту, а также теряя возможность управлять юнитом напрямую — теперь за него будет думать искусственный интеллект, который бросит их на противников по кратчайшему маршруту.&lt;br /&gt;
* '''[[Берсерк]]ер'''. 2 уровень. Буквально те же самые варвары, но находящиеся в состоянии бешенства постоянно. Вместо активации бешенства могут бегать. Вот, собственно, и всё.&lt;br /&gt;
* '''[[Пират]]'''. 2 уровень. Хлипковатый, но больно машущий своей саблей гроза морей. Бегает довольно далеко, в сражениях на кораблях имеет повышенную мораль. Но главное — увеличивает количество всего добываемого на карте приключений золота на 10 %. Юнит для любителей откапывать клады и обшаривать каждый куст.&lt;br /&gt;
* '''[[Морской волк]]'''. 3 уровень. По сути — улучшенный пират. Инициативнее обычных пиратов, но несколько медленнее, зато может бегать. Точно также увеличивает количество добываемого золотишка. А ещё может раз в 3 хода атаковать по трем клеткам перед собой, аки цербер.&lt;br /&gt;
* '''Королевская змея'''. 3 уровень. Самая крутая змея благородного голубого цвета с желтыми складками на голове, напоминающими корону. Травит при атаке, сама при этом не травится, может как и болотная змея атаковать через клетку с гарантированным отравлением. А ещё королевская особа получает немного меньше физического урона и атакует без ответа всегда, а не только через клетку.&lt;br /&gt;
* '''[[свирепый медведь|Медведь]]'''. 3 уровень. Обычный такой бурый мишка. Довольно тормозной, ходит недалеко, но умеет один раз за бой ускориться. Зато лапами бьет довольно сильно. При получении урона впадает в ярость и удваивает свою атаку на 1 раунд, так что атаковать их себе дороже. Если медведь ничего не делает (сразу уходит в защиту), то засыпает на 2 раунда, попутно восстанавливая здоровье. Немного защищен от физического урона.&lt;br /&gt;
* '''Древний медведь'''. 3 уровень. Буквально тот же самый медведь, только с поседелыми боками, немного большими характеристиками и требованием по лидерству. Имеет повышенный шанс на критический удар.&lt;br /&gt;
* '''[[Грифон]]'''. 3 уровень. Довольно крепкая животинка, сплав орла и льва. Летает далеко, почти через всё поле боя. Имеет слоновье здоровье, немножко защищен от физического урона и магии, но и бьет не очень сильно. Идеально подходит для блокирования стрелков. Как и положено грифону — отвечает на все атаки в раунде, а не только на одну. Может разделиться поровну на два отряда, и таким образом блокировать сразу двух стрелков. Но и их урон, и так не высокий, станет ещё меньше.&lt;br /&gt;
* '''[[бехолдер|Звероглаз]]''' 3 уровень. Немного не дорос до классического злобоглаза. Атакует магическим лучом из своего глаза, которым может усыплять цели 1-4 уровня на 1 ход. Стреляет глазиком не очень далеко, но имеет приличную скорость, и может добежать… то есть допарить до жертвы для лучшего прицеливания. Сам звероглаз иммунен к контролю разума и лучше сражается в подземельях. Имеет высокое требование по лидерству и довольно скромные урон и здоровье, поэтому как боевая единица сомнителен, и ценен именно контролем.&lt;br /&gt;
* '''Белый медведь'''. 4 уровень. Величие медвежьей силы. Обладает теми же особенностями, что и другие медведи, но имеет огромные здоровье и урон, и дополнительно усиливается на снежных аренах.&lt;br /&gt;
* '''Злобоглаз'''. 4 уровень. Тот же звероглаз, только во всем лучше, несмотря на повышенные требования к лидерству. Дополнительно может взять под свой контроль вражеский отряд, лидерство которого меньше лидерства злобоглазов.&lt;br /&gt;
* '''Королевская терния'''. 4 уровень. Самая большая и сильная терния. Имеет проблемы с инициативой и скоростью (всего единичка!), зато крепкая, стреляет и может порождать рядом с собой отряд терний поменьше просто так, а не только на трупах. Как и все растения, очень боится огня.&lt;br /&gt;
* '''Королевский грифон'''. 4 уровень. Благороднейший представитель и так поголовно благородных грифонов. Крепкий, быстрый, и дерется больно. Королевич неплохо защищен от магии, и одним своим присутствием поднимает боевой дух всем людям. Может ободряюще заклекотать, подняв инициативу союзникам, или призвать на помощь иллюзорных грифонов поменьше. А ещё королевский грифон наносит двойной урон драконам и не терпит драконов в одной армии с собой. В общем отличный юнит, да только мало их встречается.&lt;br /&gt;
* '''[[Циклоп]]'''. 5 уровень. Одно из самых ранних существ пятого уровня, которое может получить к себе в армию королевский искатель сокровищ. Имеет довольно низкое требование по лидерству. Номинально здоровье для своего уровня у циклопа невелико, но это компенсируется высокой защитой почти от всех видов урона — только магией хорошо пробиваются эти каменные гиганты. Умеет стрелять, и даже без штрафа — чертовски трудно не попасть по врагам огромным валуном. В ближнем бою циклоп не тушуется и больно дерется, попутно может оглушить цель или оттолкнуть её от себя. Одна беда — с лечением у них проблемы.&lt;br /&gt;
* '''Изумрудный [[дракон]]'''. 5 уровень. Самый слабый из драконьих представителей, но всё же дракон, со всеми вытекающими. В отличие от других драконов, изумрудные не умеют дышать огнем, но всё же защищены от него, а ещё неплохо сопротивляются магии. Умеют раз в несколько ходов атаковать врага через клетку и подтягивать к себе, не получая ответного удара. А ещё они могут атаковать магией всех юнитов вокруг себя, восстанавливая герою ману за каждого пораженного врага, чем заслуживают нежную любовь всех искателей-волшебников. Как и все драконы — невосприимчив к воздействиям на разум.&lt;br /&gt;
* '''Красный дракон'''. 5 уровень. Это уже заявка посерьезнее. Большой, сильный и крепкий дракоша, имеет иммунитет к огню и хорошо защищен от магии. При атаке, как и положено, задевает юнита, стоящего за основной целью. Может сильно пыхнуть огнем, нанося урон всем врагам на одной линии от себя до конца поля боя, так что для них желательно [[встань в очередь|выстраивать врагов в очередь]].&lt;br /&gt;
* '''Чёрный дракон'''. 5 уровень. Самый сильный дракон из всех, имеет огромные требования лидерства. Но отвечает на это самыми высокими характеристиками среди юнитов в игре. Как и красный дракон, прожигает своим пламенем две клетки за одну атаку, а ещё раз в три хода может устроить bombing run — при перемещении облить огнём всех, над кем пролетел. Одним своим присутствием снижает инициативу более слабых врагов. Имеет иммунитет к огню и иммунитет к магии, и последнее — палка о двух концах. С одной стороны в дракона не прилетит никакая магическая дрянь, а с другой — лечить и воскрешать своего дракона тоже нельзя. Приходится беречь бедняг как зеницу ока, чахнуть над каждым дракончиком и оперативно выводить их из боя. На стороне противника чёрные драконы — это лютейшие «[[Скальный наездник|скальные наездники]]»… а вот на своей больше похожи на [[белый слон|белых слонов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жёны ==&lt;br /&gt;
Уникальная механика именно этой части игры — протагонист может взять в жёны одну из шести девушек. Каждая супруга выдаёт постоянный бонус всей армии героя одним своим присутствием, и может носить ещё четыре предмета, у каждой жены — своя комбинация. А если регулярно посещать жену (то есть, открывать окно диалога и выбирать опцию «поцеловать»), то спустя время у супружеской пары появится до четырёх детей, которые займут часть слотов под предметы, но могут выдавать некоторые абсолютно уникальные бонусы. Можно развестись — тогда жена заберёт с собой детей, все надетые на неё предметы и пятую часть от всего имеющегося золота, причём иногда, если совсем не уделять жене внимания, именно она может подать на развод. В скобках указано, какие именно предметы можно выдавать конкретной пассии)&lt;br /&gt;
[[Файл:Нейросетевая Феанора.jpg|200px|thumb|right|Феанора, HD-портрет от нейросети]]&lt;br /&gt;
* '''Феанора''' (шлем, пояс/артефакт, два артефакта) — принцесса-лягушка из Моршанских топей, причём не единственная — всех её сестёр забрал граф Арлании, узнавший, что если поцеловать такую лягушку, она превратится в прекрасную девушку. Однако граф не воспылал любовью ни к одной, и все принцессы вернули себе прежний земноводный облик. Согласится выйти за Билла Гилберта, если вернуть её сестёр на родные болота. По характеру — самая требовательная к взаимному вниманию из всех шести невест — если долго её не навещать, превращается обратно в лягушку. В человеческом облике поднимает интеллект героя на 3 единицы, что является довольно слабым бонусом для всех, кроме магов, и выглядит как своеобразная ирония — компенсация атрибута, которого не хватает женившемуся на лягушке рыцарю. В облике лягушки удваивает атаку у всех змей и пауков в армии, и это уже очень мощный бонус, превращающий змей и пауков из ситуативных юнитов в приемлемых (слишком уж низкая у этого воинства скорость и слишком уж много в поздней игре врагов с защитой от яда).&lt;br /&gt;
[[Файл:Нейросетевая Рина.png|200px|thumb|left|Рина, HD-портрет от нейросети]]&lt;br /&gt;
* '''Рина''' (броня, сапоги, пояс, артефакт) — жена Гнилого Хека, работорговца и [[Криминальный барон|криминального барона]] Гринворта. Получила от мужа в подарок проклятое кольцо, которое выкопал на кладбище и перепродал мельник из близлежащей деревни. Проблема в том, что кольцо оказалось проклято — и мельник, и Рина превратились в зомби, но сохранили остатки разума. Соответственно, до выполнения квеста с мельником-зомби жениться на Рине невозможно, да и Гнилой Хек не очень торопиться расставаться со своей пассией — в облике зомби она, как оказалось, прекрасно чует отраву. Главному герою придётся выкупать Рину за 5 тысяч золотых, и тогда он сможет по желанию возвращать ей человеческий облик или превращать Рину обратно в зомби (последнее девушке '''очень''' не нравится). Если говорить о бонусах, то Рин — идеальный выбор для некроманта, поскольку она подниает довольно невысокую базовую атаку и инициативу нежити, но и в человеческом облике ей есть что предложить — такой же бонус для пиратов и разбойников (не такие крутые плюсы, как от Мирабеллы, но тоже хлеб. В конце концов, до появления нежити в армии ещё надо как-то дожить). И, кстати, о птичках…&lt;br /&gt;
[[Файл:Нейросетевая Мирабелла.jpg|200px|thumb|right|Мирабелла, HD-портрет от нейросети]]&lt;br /&gt;
* '''Мирабелла''' (оружие, сапоги, пояс, регалия) — очень крутая рыжая [[пиратка]] и первая красавица Островов Свободы. Для брака требует пройти не одно задание, а целую цепочку квестов, и она единственная, чей квест на брак можно безвыходно запороть. Для начала она попросит убить кракена, что многими пиратами уже воспринимается как [[Послать на верную смерть|самоубийственное поручение]]. Потом, когда Билл Гилберт выполнит это задание, Мирабелла сообщит, что она уже помолвлена со Счастливчиком Джеймсом, а это значит, что придётся пройти весь главный квест на островах Свободы, и в диалоге с Джеймсом вызвать его на бой и победить. А, и ещё одна деталь: если Билл Гилберт убьёт пирата по прозвищу Рыжая Борода, Мирабелла возненавидит протагониста. Стоит ли задание всех потраченных на него усилий? &amp;lt;s&amp;gt;Конечно, ведь это гора опыта!&amp;lt;/s&amp;gt; Если вы планируете играть через пиратов и разбойников, то да — Мирабелла удвоит их атаку, что в комбинации с бонусами от пиратских артефактов превращает армию флибустьеров в весьма грозную силу. После свадьбы она, кстати, не растеряет своего задора и лихого нрава.&lt;br /&gt;
* '''Герда''' (щит/регалия, сапоги, броня, регалия) — единственная в игре невеста-гномиха, обладающая [[рубенсовская красота|соответствующей для своего народа фигурой]]. Живёт в Нижнем Хадаре с отцом Тадумом Регом, который довольно жёстко, если не сказать, жестоко с ней обращается — командует ей как прислугой, не принимает оправданий (независимо от их обоснованности) и не даёт даже слова поперёк сказать. Была похищена циклопами, когда ушла за дровами, и после спасения возвращается к отцу, которого спокойно терпит. Может выйти за Билла Гилберта, если поспорить с Тадумом Регом, что жить у Билла Гилберта ей понравится больше. Своим присутствием Герда поднимает боевой дух гномам (расе, а не юнитам), но, увы, их раса в «Легенде» выглядит несколько недоделанной — слишком мало у них существ, но те, что есть, довольно интересные. Характер плаксивый — при разговоре с ней на любую тему мгновенно начинает реветь и причитать, что она не соответствует высоким (и надуманным) мужниным стандартам, и бедняге рыцарю приходится успокаивать свою жёнушку. Сказывается [[Адский папаша|папашино]] воспитание.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что, несмотря на небольшое разнообразие юнитов у гномов, в игре присутствуют очень мощные артефакты, усиливающие исключительно эту расу. Молот короля гномов и Мифрильный щит дадут в сумме аж -30% требуемого лидерства для всех гномов, что незатейливо увеличивает максимальный размер гномьей армии на 40% и позволяет давить врагов числом.&lt;br /&gt;
[[Файл:Нейросетевая Неока.png|200px|thumb|right|Неока, HD-портрет от нейросети]]&lt;br /&gt;
* '''Неока''' — (две регалии, пояс/регалия, артефакт) — [[Прекрасная эльфийка|эльфийская красавица]] и единственная настоящая принцесса на выданье в этом списке. Племянница королевы эльфов Фиолетты, живёт в Великом лесу в замке Ориноко. Одна проблема — замок осаждён нежитью, но для искателя сокровищ на таком этапе игры это не проблема. Как только армия Билла Гилберта прорвёт кольцо осаждающих и освободит девушку, она уже будет готова выйти за него, но есть одна проблема, намного страшнее армии нежити, заполонившей эльфийские земли — бюрократия. Вы же не забыли, что она королевских кровей? Поэтому династический брак придётся оформлять по установленной форме, для чего нужно получить согласие либо от королевы Фиолетты (что вряд ли, потому что для этого нужно пройти всю квестовую цепочку эльфов), либо от Древа Жизни (а это уже намного проще). Только после этого Неока согласится выйти а Билла Гилберта, но к древу Жизни придётся сбегать ещё раз — получить официальное разрешение на создание семьи. Для женитьбы на Неоке придётся пройти очень долгий путь, но оно того стоит — в её присутствии все эльфы (раса, а не юниты) получают прибавку к боевому духу, что в комбинации с друидами единорогами, рубином Анги и/или перком на бонус к морали превращает и без того очень сильную расу в абсолютную имбу.&lt;br /&gt;
[[Файл:Нейросетевая Ксеона.jpg|200px|thumb|left|Ксеона, HD-портрет от нейросети]]&lt;br /&gt;
* '''Ксеона''' — (два оружия, сапоги, пояс/артефакт) — [[Адски горячий чёрт|демонесса]], правительница замка Некси в Демонисе, обладательница [[Зашкаливающее самомнение|гигантского эго]], но вместе с тем довольно обаятельная, и официально самая труднодоступная жена в игре. При первой встрече применит свои чары, чтобы заставить главного героя выполнить её небольшое поручение, но становится доступна для брака только когда Билл Гилберт начнёт поиски ключа от лабиринта Хааса — а это процентов 80 от главного квеста, и только когда Билл Гилберт захватит её замок. Её присутствия в войске достаточно, чтобы поднять боевой дух всем демонам (что является довольно редким бонусом), и несложно догадаться, как это влияет на уже [[имба]]лансную расу. Ксеону можно будет встретить потом в «Воине Севера», где она тоже поможет с главным квестом и где будет называть себя любимицей Билла Гилберта, но насколько можно верить её словам — вопрос открытый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Адски горячий чёрт]] — демонесса, адский боец четвёртого уровня (пожалуй, одна из лучших на всём этом уровне вообще). [[Готическая брюнетка]] [[песочные часы|с тонюсенькой талией и тяжёлой грудью]], носит [[цвет из иных миров|иризирующее]] бикини и [[властные высокие ботфорты]]. Красива не только фактически, но и игромеханически — любой мужчина-гуманоид имеет шанс, &amp;lt;s&amp;gt;[[отвлечь с помощью женщины|засмотревшись на сиськи]],&amp;lt;/s&amp;gt; по ней промахнуться, плюс умеет очаровывать вражеские отряды и временно переманивать их на свою сторону, если повезёт. В противном случае обижается и [[BDSM|хлещет их кнутом]].&lt;br /&gt;
** Из именных персонажей — демоница Ксеона, согласно обмолвкам в «[[King's Bounty/Воин Севера|Воине Севера]]» — каноничная супруга Билла Гилберта и [[мама Фансервис|мать его детей]].&lt;br /&gt;
* [[Барон]] — положительный вариант. За решение проблемы с островом Льяро король жалует протагонисту титул барона.&lt;br /&gt;
* [[Боевой феминист]] — можно отыграть такого персонажа, если перед началом боя с розовой драконихой Крордж сказать ей: «Не в моих правилах обижать женщин, но всё же, госпожа дракон, ради вас я готов поступиться своими принципами. Прошу прощения… Защищайся, жирная ленивая ящерица!»&lt;br /&gt;
* [[Буквальный джаггернаут]] и [[Перекати-смерть]] в одном флаконе — ледяная техномагичка Лина может призывать на поле боя Орб имени себя любимой. Этот мощный ледяной шар способен только катиться по прямой в заданном направлении до тех пор пока не столкнётся с препятствием. И ежели таковым «препятствием» будет отряд противника, то Орб Лины перед столкновением выпустит из себя шипы и нанесёт нехилый урон, который ещё и увеличивается на 100 % за каждую клетку, проеханную перед ударом. Если как следует раскачать эту штуку, она становится для противников вещью нестерпимой.&lt;br /&gt;
* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — стаки бойцов у мага гораздо меньше, соответственно и меньше урон за раунд, и магия это совсем не компенсирует. Учитывая, что воин обладает большей Яростью, а раскачанные навыки Шкатулки сильнее магии (при этом на самые сильные способности магу Ярости может просто не хватать), всё становится совсем кисло.&lt;br /&gt;
** Автору правки магом было легче всего. [[Воины — по прямой, маги — по параболе|Тут скорее другой троп]].&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] и [[Уровень-утроба]] — гигантский Пещерный кит, обитающий в Подземном Море Нижнего Хадара, проглатывает протагониста вместе со всем его войском и кораблём. Там даже живёт пародия на Диогена, который находит философию в том, что ему придётся вечно сидеть внутри желудка огромной рыбы. Благо выбраться наружу оказывается совсем несложно.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]&lt;br /&gt;
** По лору эльфы самая магическая раса. Сюжет игр аналогично постоянно напоминает это игроку: тут у нас Магическая Долина, тут крупнейший в мире магический ВУЗ, вон там Корпус Боевых Магов, а вон там в Хрустальной Башне хранятся великие колдовские тайны… При этом геймплейно единственный имеющийся у эльфов маг — друид; едва ли ни худший маг в игре, а имеющие более скромные познания в магии люди или глуповатые примитивные орки в продолжениях имеют по 3-5 разных магов, каждый их которых превосходит друида в разы. Примечательно, что друид эльфов выглядит не как эльф, а как постаревший человек. Это нормально, так как к эльфам относятся и энты, и феи, и дриады, и сатиры, и единороги. Ну или это первая в мире после [[Morrowind]] игра с седыми бородатыми эльфами.&lt;br /&gt;
** А в Демонисе по лору вообще нет маны — только Ярость, и даже источники восполняют именно её. Тем не менее, вражеские герои-демоны используют обычные заклинания за обычную ману, а применение ярости доступно только игроку.&lt;br /&gt;
* [[Гигантская женщина]] — как и все прочие духи ярости, Лина в момент применения своих способностей намного превосходит размерами, как главного героя, так и любой из юнитов на поле боя, включая гигантов и драконов, и преспокойно умещается в маленькой шкатулке всё остальное время. Правда, конкретно в её случае это не настоящее физическое тело, а всего лишь проекция.&lt;br /&gt;
* [[Голливудская полнота]] — за десять лет, прошедших после свадьбы, пиратка Рязанка располнела настолько, что её муженьку Скотту Моррисону пришлось расширить двери её каюты. А когда она всходит на судно, оно аж проседает. Нынешний вес Рязанки составляет всего лишь 108 килограмм. Похоже, у Скотта Моррисона очень маленький корабль. Впрочем, [[Рубенсовская красота|нынешний вес жены его более чем устраивает]].&lt;br /&gt;
* [[Гремлины]] — их нужно победить для улучшения базовых артефактов или починки «сломавшихся». Есть также [[Hammerspace|карманный замок]], полностью заселённый гремлинами, который фактически представляет собой дополнительную локацию.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — любой уважающий себя рыцарь должен уметь выручать дев из беды. Поэтому первое испытание на выпускном экзамене рыцарской академии — это спасение похищенной принцессы от дракона. В роли принцессы тренировочный деревянный манекен, одетый в женское платье, а вот дракон вполне настоящий.&lt;br /&gt;
* [[Джорджева Мельница]] — мельник в деревне в Гринворте в свободное время занимается разорением могил и однажды стащил проклятый медальон, превращающий в зомби. Главному герою приходится искать способ, чтобы расколдовать мельника обратно.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая черепаха]] — босс-черепаха Гея, конечно, [[злодей по должности]], но потрепать нервы неопытным игрокам и испортить прохождение без потерь еще как может.&lt;br /&gt;
** А вот её копия Эко из дополнения «Чемпион Арены» — пожалуй, безо всяких оговорок. Побеждать её придётся в первую очередь, когда ни нормальной армии, ни навыков с заклинаниями еще нет, так что для «чистого» прохождения придётся изрядно попотеть.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — можно сразиться с таким в гномьем королевстве. Все параметры у него вдвое выше, чем у игрока, и войск вдвое больше — не хватает только Шкатулки Ярости.&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — как обычный волк, так и эльф-оборотень умеют выть, пугая низкоуровневых бойцов, чем дико раздражают на ранних этапах игры.&lt;br /&gt;
* [[Инкубы и суккубы]] — демонесса, лучший, наверное, боец своего уровня.&lt;br /&gt;
* [[Кайдзю]] — три больших босса.&lt;br /&gt;
** '''Маленькая черепаха''' — первая, единственная обязательная по сюжету и единственная, кто довольно легко проходится без потерь. Секрет — полная армия стрелков и один (!) огненный/озёрный дракончик. На него накладывается заклинание «последний герой», и черепаха вынуждена непрестанно убивать его, а не сотрясать землю, что повредило бы шпигующим её стрелами войскам. Ах да: маленькая она потому, что большая черепаха — это мир у нас под ногами.&lt;br /&gt;
** '''[[кракены и спруты|Кракен]]''', которого обязательно валить, только если охота жениться на [[огненная шевелюра — огненный характер|рыжей оторве]] Мирабелле.&lt;br /&gt;
** '''Паук''', поджидающий в укромном отнорке в гномьих подземельях.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — Жнец из шкатулки в порядке миссии на лояльность требует вернуть ему Часы Времени. На редкость нелепое название, как будто бывают часы чего-то другого!&lt;br /&gt;
** Возможно в этих часах само Время и лучше их не ронять.&lt;br /&gt;
* [[Коровушка-бурёнушка]] — таковую, если есть желание решить миром проблему с терниями, придётся им отдать для производства удобрений.&lt;br /&gt;
* [[Королева бреется]] — граф Редклиф, чей замок предстоит исследовать в побочном квесте «Тайна заброшенного замка», по словам современников, был мужчиной статным, смелым, но со странностями. Так, например, на карнавалы любил одеваться в женское платье… Разносторонний был граф, безусловно…&lt;br /&gt;
* [[Моральная подстава]] — в одном из второстепенных квестов герой может встретить [[Аллюзия|Слепого]] [[Остров сокровищ|Хью]] — [[Пиратская нежить|пирата-нежить]]. Тот сначала спросит героя, нравится ли ему пиратская жизнь, и если герой ответит отрицательно, Хью это одобрит. После этого он попросит отомстить одному из пиратов — тому, что выколол ему глаза и обрек на жизнь в виде нежити. Если герой откажется, то Хью удивленно отметит, что тот — первый по-настоящему добрый и хороший человек, и отдаст необходимый герою ключ.&lt;br /&gt;
* [[Морской народ]] — лякуши, не столько морской, сколько болотный народ, {{spoiler|потомки [[царевна-лягушка|превращённых в лягушек принцев и принцесс]]}}. И заодно шутливое [[камео]] из [[Космические рейнджеры|Космических рейджеров]].&lt;br /&gt;
* [[Награда, достойная предателя]] — гном-стражник, польстившийся на деньги демонов и под покровом ночи открывший для них ворота замка Магнито, первый же и был ими растерзан.&lt;br /&gt;
* [[Окаменение]] — убитый тролль обращается в каменную статую, мешающую неприятелю пройти.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** Некоторые обмолвки свидетельствуют о том, что Лина из шкатулки некогда носила фамилию [[Slayers|Инверс]].&lt;br /&gt;
** На острове грифонов живёт художник Анри, утверждающий, что «учился у великого Катауро». Сам себя не похвалишь — никто не похвалит.&lt;br /&gt;
** Одно из умений каменного циклопа — оглушительный хлопок в ладоши. Так же умел Существо из Фантастической четвёрки в одном из файтингов по Marvel.&lt;br /&gt;
** Локация Моршанские топи. Моршанск — уездный город на севере Тамбовской области.&lt;br /&gt;
** Беседуя с рыбаком Китано, вы можете заметить, что одна из фраз звучит так: «Слушай, а нет ли для меня каких-нибудь поручений? Дельца какого-нибудь? Или хоть кофейку бы?» Это кивок «[[Космические рейнджеры|Космическим рейнджерам]]» от той же студии.&lt;br /&gt;
** Это не единственная отсылка к «Рейнджерам». Земноводные гуманоиды, рождённые от союза лягушек и людей, зовутся лякушами — точно так же, как и пеленгские пираты. А в Демонсе можно встретить торговца по имени Лео Клисан.&lt;br /&gt;
** В карманном замке, который можно купить у гномьего короля, хозяйничают (точнее, делают ремонт) братья-гремлины [[Наша Russia|Рамш и Джамш]].&lt;br /&gt;
* [[Пародия]] — сама игра не комедийная, но некоторые второстепенные квесты откровенно стебут игровую механику — гном просит разобраться с расплодившимися гиенами, засевшими у него на заднем дворе. Их там 2 тысячи. Задать гному вопрос «КАК?!» нельзя, но понятно, что ответ «Так же как ты прячешь у себя в кармане целую армию», а в другом квесте оказывается, что местные [[Лёгкое золото|золотые монеты весят 1 грамм]].&lt;br /&gt;
* [[Передозировка эликсира молодости]] — отдавая протагонисту омолаживающее зелье, ведьма Чваха вспоминает, как ей приходилось выносить горшок за своей прабабкой и кутать её в пелёнки, после того, как та захотела омолодиться, но чуток ошиблась с пропорциями.&lt;br /&gt;
* [[Песчаный червь]] — в Эндории таковые не водятся. Но увидев гномий генератор, удивлённая Лина говорит: «Чтоб меня жевали песчаные черви Арабиса!»&lt;br /&gt;
* [[Пиратка]] — рыжеволосая девушка-пиратка Мирабелла, самая завидная невеста на Островах Свободы. Если протагонист надумает взять её в жёны, то ему придётся доказать свою доблесть, одолев гигантского Кракена, а также устранить главного претендента на руку пиратской красавицы — Счастливчика Джеймса.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — среди нежити встречается и такая.&lt;br /&gt;
** Для одной команды таковых можно выполнить квест — купить им в болотном храме индульгенцию, чтобы помочь обрести плоть. Правда, окажется, {{spoiler|что индульгенция действует только при условии раскаяния, а пираты своё ремесло бросать не собираются…}}&lt;br /&gt;
** Ещё один квестовый непись из этой братии встречается в Мире Мёртвых и изъясняется с неподражаемым местным колоритом: «[[японский городовой|Тысяча священников]], человек, я слышу, как бьётся твоё сердце! [[якорь мне в глотку|Разрази меня святое слово]], давненько я не видел здесь живых!»&lt;br /&gt;
** Скелет по прозвищу Развалина Гай при жизни был славным пиратом. И даже став мертвецом, он [[Ад его не удержит|сумел выбраться из Мира Мёртвых]], чтобы защищать своё золото.&lt;br /&gt;
* [[Плотоядное растение]] — тернии, разумные и очень кусачие сорняки.&lt;br /&gt;
* [[Подводная лодка]] — сконструированная гномьими инженерами Герметичная Обтекаемая Лодка Для Подводных Перемещений На Винтовой Тяге. Капитан этого чуда техники «старый морской кот» Рибас может доставить протагониста в разные концы Эндории.&lt;br /&gt;
* [[Превращение в животное]] — заклинание «Баран» позволяет на два раунда превратить вражеский отряд в неуправляемое стадо баранов, которое не может ни сражаться, ни использовать способности, а только бессмысленно бегает по полю боя. Чрезвычайно эффективная штука, но и ману расходует в совершенно конских количествах.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная горянка]] — игра мягко постёбывает троп. Молоденькая гномиха Герда, на которой можно жениться в соответствующей локации, имеет откровенно мужеподобное лицо с кустистыми бровями и классическим кавказским носом — даже Рина в режиме зомби привлекательнее её, что уж говорить об остальных [[Прекрасная волшебница|чародейках]], [[эльф]]ийках и [[Инкубы и суккубы|демонессах]]. И это у неё ещё по молодости борода не растёт! Собственно, она из жён и наименее популярна: +1 к морали гномам, которые она даёт, можно добрать и артефактами, а умение носить дополнительный щит погоды не делает.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная эльфийка]] — эльфийская принцесса Неока, на которой главный герой может жениться. Возможность такого брака открывается чуть ли не позже всего в игре, параллельно с демонессой Ксеоной, что, впрочем, не умаляет популярность эльфийки среди игроков.&lt;br /&gt;
* [[Придержи гиппогрифов!]] — пираты с Островов Свободы то и дело поминают в своих ругательствах существ из сеттинга игры.&lt;br /&gt;
** Особенно выделяется поселившийся в Мире Мёртвых призрак моряка Гарри, который отпускает ругательства вроде «тысяча священников» и «разрази меня святое слово».&lt;br /&gt;
* [[Проклятие по эстафете]] — если кто-либо прикоснётся к одному из ключей, находящихся на сохранении у демона-ключника, то ключник умрёт, а прикоснувшийся к ключу станет новым ключником. Поэтому отобрать нужный ключ силой не выйдет, необходимо, чтобы демон отдал его добровольно.&lt;br /&gt;
* [[Пчёлы правильные и не очень]]&lt;br /&gt;
** Иногда на поле боя может оказаться осиное гнездо, которое каждый ход атакует случайный отряд, оказавшийся в радиусе трёх клеток от него, роем ос.&lt;br /&gt;
** Энты способны «стрелять» во врагов аналогичным роем ос, правда, это не обычная атака, а талант, число применений которого ограничено. А древние энты умеют не только насылать ос на врага, но и призывать к себе новых, тем самым перезаряжая способность.&lt;br /&gt;
* [[Розовый — цвет настоящего зла]] — несмотря на обманчиво безобидную розовую окраску, дракониха Крордж очень свирепа и опасна.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая некрофилия]] — с фитильком. Можно выкупить у разбойничьего атамана жену, которая по команде превращается в зомби — но употребить по назначению получится только в живом состоянии. В мёртвом она, впрочем, тоже ничего, но кусается.&lt;br /&gt;
* [[Рубенсовская красота]] — пират Скотт Моррисон отвечает на вопрос, сколько весит его жена Рязанка, так: «Женщина у меня что надо — все 108 кило! [[Голливудская полнота|Даже двери пришлось в её каюты расширить. Как на судно взойдёт, так оно аж проседает]]. А что такое-то?».&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один квест в игре ограничен по времени. Живущего в отдалённой хижине охотника покусал оборотень, и чтобы предотвратить превращение, нужно добыть кровь этого оборотня. Через пару игровых дней происходит превращение, и квест проваливается. А герой-оборотень, которого надо убить, может доставить много проблем в начале игры. К счастью, пока мы не посетим хижину охотника, отсчёт не начнётся, так что ничто не мешает прокачать свою армию перед взятием квеста.&lt;br /&gt;
* [[Сделано из человеческой кожи]] — в свою вторую встречу с протагонистом орочий шаман Великий Каррах грозится содрать с него шкуру и сделать из неё шаман-барабан. А после поражения Каррах предполагает, что теперь протагонист сделает из его шкуры кожаные штаны. Похоже, у здешних орков это распространённая практика.&lt;br /&gt;
* [[Сила ёжика]] — огненные пауки накладывают возгорание на тех, кто атакует их врукопашную.&lt;br /&gt;
* [[Сказочный мир]] — по всем признакам такой.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — драконы, дамы и господа! Особенно чёрные и красные. Обладают слоновьим запасом хп даже для существ 5 (максимального) уровня, наносят огромный урон по площади, который даже полностью прокачанным «воскрешением» не компенсируется, за один ход перелетают через всё поле боя, насмехаются над вашими заклинаниями и, вишенка на торте, обладают адскими резистами ко всем видам урона, кроме физического (там резист просто внушительный) и астрального (к которому резиста ни у кого нет). Думаете, в вашем войске эта зверушка будет смотреться лучше? [[круто, но непрактично|Из-за иммунитета к магии вы не сможете лечить и воскрешать драконов]] (а Время Назад действует не так часто, как хотелось бы), а в двеллингах их раз-два и обчёлся. Наконец, по сюжету вам надо будет пойти в Мир Смерти, где драконы составляют примерно половину всех монстров, а у вас ещё нет рыцарей — единственных юнитов, которые хоть как-то могут на равных воевать с огнедышащими рептилиями. И если вы думаете, что боя можно легко избежать, то драконы и на карте мира очень быстро бегают.&lt;br /&gt;
** Отличной контрой драконам является архидемон. Он невосприимчив к огню, которым атакуют драконы, а сам их уверенно бьет физическим уроном. Так что возможно есть смысл зайти в Демонис немного раньше положенного и попытаться отыскать сильнейших из демонов и взять их в свою армию.&lt;br /&gt;
* [[Смерть с косой]] — Жнец из шкатулки, разговаривающий в стиле магистра Йоды.&lt;br /&gt;
* [[Снесла курочка яичко]] — на острове грифонов и в мире драконов можно разорить гнёзда обитателей, а вылупившимися малышами пополнить армию.&lt;br /&gt;
* [[Страшные рыбёшки]] — морские дьяволы. Эти карикатурно-злодейские морепродукты имеют шанс наложить на атакуемого эффект испуга. Обычно с успехом расстреливаются до того, как получат этот шанс, но вот босс-кракен ими буквально закидывает!&lt;br /&gt;
* [[Счастливо женаты]] — таки да, игромеханически жена и дети дают некислые бонусы!&lt;br /&gt;
* [[Тёплые моря и пиратские острова]] — по окончании миссий в метрополии нам предстоит уплыть именно туда.&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]] — Жнец просит найти ему Часы Времени. Впрочем, может это часы которые само Время содержат?&lt;br /&gt;
* [[Техномагия]] — Лина из шкатулки в этом деле дока.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — легендарный пиратский капитан Билл Килл настолько лют, что объявлен вне закона даже на Островах Свободы (местный аналог Тортуги).&lt;br /&gt;
* [[Хаотичный голодный]] — звери от тривиальных волков и медведов до суровых циклопов и великолепных драконов, в числе которых главный антагонист.&lt;br /&gt;
* [[Хлипкий всадник]] — у пешего рыцаря больше здоровья и защиты, чем у такого же, но на коне.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — для того чтобы расколдовать жителей окаменевшей деревни, необходимо снять зачарованный амулет с пастушонка Люка. Сделать это можно двумя способами: усмирить амулет, сразившись с его хранителями, либо просто сорвать, не усмиряя, но тогда мальчонка умрёт. Если выбрать второй вариант, то часть войск главгероя возмутится, дезертирует и тут же нападёт на своего бывшего хозяина.&lt;br /&gt;
* [[Чудесный лес]] — а где ещё предлагается жить эльфам?&lt;br /&gt;
* [[Ящеры]] — Слиим из шкатулки, скользкий и ядовитый, но симпатичный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Might and Magic‎}}&lt;br /&gt;
{{Nav/TRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское_искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B5&amp;diff=282649</id>
		<title>King's Bounty: Легенда о рыцаре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B5&amp;diff=282649"/>
		<updated>2025-02-02T21:33:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Жёны */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:King's Bounty: Легенда о рыцаре}}&lt;br /&gt;
{{Фанарт|Фанарт}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = King’s Bounty: Легенда о рыцаре&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:KB Legend.png|thumb|centre|На обложке игровые классы (слева направо): маг, рыцарь и паладин]]&lt;br /&gt;
|genre = [[TRPG|Тактическая ролевая игра]]&lt;br /&gt;
|year = 2009&lt;br /&gt;
|developer = Katauri Interactive&lt;br /&gt;
|publisher = 1C&lt;br /&gt;
|plat =  &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS X&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«King’s Bounty: Легенда о рыцаре»''' — перезапуск серии [[King's Bounty]]. Помимо улучшенной графики, новый King’s Bounty обзавёлся расширенной ролевой системой с полноценными диалогами и разветвлённой системой прокачки, включающей в себя также и уникальные классовые умения. Количество классов сократилось с четырех (варвар, рыцарь, паладин и чародейка) до трёх (воин, паладин и маг). Игра также прославилась наличием юмора в диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым существенным нововведением в [[боёвка|боевой системе]] по сравнение с оригинальной King’s Bounty стало появление Шкатулки с Духами Ярости, представляющей собой эдакую [[Альтернативный источник силы|альтернативную магию]], работающую не на мане, как обычная магия, а на ярости, которая накапливается в ходе боя, вырабатываясь каждый раз когда какой-нибудь отряд получает урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также появилась возможность жениться, развестись и обзавестись детьми. При этом жена, помимо своих собственных бонусов, обладает слотами для оружия и [[артефакт]]ов. При появлении детей, дающих собственные бонусы, в зависимости от того, кто родился, каждый из детей занимает один из слотов своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении нового уровня герой получает некоторое количество [[руна|рун]] трёх видов — силы, духа и магии. Количество получаемых рун зависит от класса: воин получает в основном Руны Силы и по чуть-чуть остального, маг получает в основном Руны Магии и тоже по чуть-чуть остального, а вот паладин, хоть и получает больше Рун Духа, остальных рун тоже имеет в количестве, позволяющем более-менее равномерно качать и Силу, и Магию. Кроме того, у воина при получении новых уровней быстрее, чем у остальных, растёт лидерство, позволяющее командовать большими армиями. Однако паладин при желании способен это скомпенсировать, прокачивая умения Духа, увеличивающие лидерство. У мага же с получением новых уровней быстрее всех растут запасы Маны и Интеллект, а вот Лидерство и Ярость растут медленнее, чем у воина и паладина. Уникальной же способностью мага является то, что он способен научится кастовать магию дважды за раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от класса у героя различается количество слотов, доступных для артефактов и регалий, причём, воин заметно выделяется тем, что вместо щита он может взять второй меч. Получаемые и находимые руны (помимо левел-апа, руны можно найти в каком-нибудь кладе, получить за квест и купить/обменять у [[гном]]ов или просто найти на дороге) тратятся на получение новых умений или улучшения уже имеющихся. В свою очередь сами умения делятся на умения Силы, Духа и Магии, и, соответственно, для получения, например, умения Силы нужно много рун Силы и совсем немного остальных рун. Умения Магии, как понятно из названия, связанны с магией — изучение Школ Магии, увеличение эффекта заклинаний и т. п. Умения Силы связаны непосредственно с битвами и Яростью, то есть могут увеличить атаку войск, прирост Ярости в бою и т. п. Умения Духа более разнообразны и включают прирост Лидерства, увеличение опыта, получаемого в бою, дипломатию, разведку, торговлю, а также умения, увеличивающие урон, наносимый войсками [[нежить|нежити]] и [[демон]]ам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступные войска ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - люди.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* '''Крестьянин'''. 1 уровень. [[Пушечное мясо]] самого низкого разбора; правда, поначалу от него может быть польза из-за «чувства локтя»: за каждые тридцать крестьян атака отряда растет на 1 (но не более +10). В итоге они могут нанести существенный урон… если ухитрятся до этого дожить.&lt;br /&gt;
* '''[[Разбойник]]'''. 1 уровень. Гораздо более эффективный боец. Раз в два хода способен наносить безответный удар цепом через одну клетку, а умение «жадность» моментально телепортирует разбойника к выбранному сундуку (если, конечно, они на поле имеются) и не завершает ход, позволяя тут же оный сундук вскрыть. Беда в пассивке, снижающей мораль людей 1-2 уровней — законопослушным бойцам компания уголовников не по нутру.&lt;br /&gt;
* '''[[Мародёр]]'''. 2 уровень. Улучшенный разбойник, только без жадности. Умеет бегать (+2 к скорости один раз за бой) и шарить в карманах у убитых в поисках золота.&lt;br /&gt;
* '''Лучник'''. 2 уровень. Базовый боец, костяк войска примерно до ухода в страну гномов: тамошние пушкари всё-таки значительно лучше. Главное преимущество — ледяная стрела, которая замедляет цель; с её помощью можно заставить врага разделить силы, задержав самый крупный отряд. При умении «Тренировка» второго уровня у лучника будет ещё и огненная стрела, дающая больший урон, но с меньшей дальнобойностью.&lt;br /&gt;
* '''Мечник'''. 2 уровень. [[Крепкий середнячок]], основной танк на ранних этапах игры. Бьёт так себе (хотя с «Тренировкой» может раз в два хода нанести усиленный удар) и не всегда успевает добежать до противника, зато бронирован очень неплохо.&lt;br /&gt;
* '''[[клирик|Священник]]'''. 2 уровень. Средненький стрелок, два раза за бой может накладывать лечение и раз в три хода — благословение, заставляющее отряд наносить максимальный урон. Атакует сгустками странной энергии, выпускаемыми из раскрытой в сторону противника книги и, видимо, в силу этого не имеет штрафа в рукопашной. Нежити наносит удвоенный урон, при этом сам настолько свят, что при её присутствии в армии не получает штрафа к морали.&lt;br /&gt;
* '''Гвардеец'''. 3 уровень. Мечник на максималках в таких же доспехах, но позолоченных. Превосходит младшего брата по всем параметрам, плюс улучшает мораль мечникам и лучникам. Недостаток — высоковатые требования по лидерству.&lt;br /&gt;
* '''[[Инквизитор]]'''. 3 уровень. Сменил синюю рясу на багровую и превосходит священника во всём, кроме защиты. Раз за бой воскрешает союзный отряд, а его благословение также заставляет цель наносить удвоенный урон нежити и даёт герою 5-10 пунктов Ярости. Топовое умение ветки Духа позволяет превращать в дефицитных инквизиторов обычных священников.&lt;br /&gt;
* '''[[Архимаг]]'''. 4 уровень. [[крутой дедуля|Седобородый дедуган]] в пафосно шитой золотом синей бурке. Атакует колдовской молнией, для своего уровня слабовато, зато без штрафа за расстояние; молния ещё и может повергнуть атакованного в [[шок и трепет|шок]], снизив дальность хода и инициативу до 1. Умеет на три хода входить в боевой транс, при котором сильно возрастают характеристика атаки, шанс шока и критического удара, но падает защита; может наложить на союзника магический щит, на три хода вдвое урезающий получаемый урон, или [[телекинез]]ом сдвинуть отряд на одну клетку в сторону. Хорошо защищён от магии и иммунен к воздействию на разум.&lt;br /&gt;
* '''[[крутой наездник|Кавалерист]]'''. 4 уровень. Хороший боец, бронирован и наносит больший урон с разгона (+5 % за каждую пройденную по прямой перед ударом клетку). Причём добрый ИИ сам рассчитывает оптимальный разгон, за что большое человеческое спасибо программистам. Если его ускорить и правильно разместить — легко подавляет стрелков первым же ходом. Беда, опять же, в высоком лидерстве — много лошадистов не наберёшь.&lt;br /&gt;
* '''[[Рыцарь]]'''. 4 уровень. Бронёй и здоровьем одарен лучше всех, обладает врожденным +1 к морали и [[убийца драконов|двойным уроном против драконов]], а развитое умение «тренировка» дает ему ещё и круговой удар раз в три хода. Однако [[мамонт-танк|ползает ОЧЕНЬ медленно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гномы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - гномы.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* '''Шахтёр'''. 2 уровень. Хлипкий дедок с шахтёрским фонарём на голове. Чуть сильнее лучника, только не стреляет. Умеет бегать и наносит в полтора раза больше урона ночью или в подземельях, но как боец бесполезен чуть менее чем полностью.&lt;br /&gt;
* '''Гном'''. 3 уровень. [[у нас именно такие гномы|Именно такой гном]] с [[кельтский тип|рыжей бородищей до пупа]] и [[боевой топор|здоровенной секирой наперевес]]. Мощно бьёт, хорошо защищён и довольно шустр, но вот с инициативой — беда.&lt;br /&gt;
* '''Пушкарь'''. 4 уровень. Гном [[крутой курильщик|с трубкой в зубах]] и пушчонкой, в которую перед выстрелом деловито заталкивает голой рукой ядро. За счёт атаки и инициативы наголову превосходит людских стрелков и на равных конкурирует с эльфийскими. Раз в три хода может выпустить три ядра одно за другим, очередью. Наносит удвоенный урон всему, кроме живой силы: стенкам Зерока и Лины, попадающимся на поле боя статуям и осиным гнёздам… и башням гремлинов, а это уже очень серьёзная заявка.&lt;br /&gt;
** [[Визуальная отсылка]] — пушкарь откровенно срисован с [[Treasure Island/Адаптации|Джоба Эндерсона из «Острова сокровищ» Черкасского]] и, как и тот, стреляет очередью не с лафета, а с рук. К счастью, хоть не перегревается.&lt;br /&gt;
* '''[[Алхимик]]'''. 4 уровень. Плешивый мужик с зелёными усами, носящий за плечами бак с зелёной же кислотой и поливающий ею врага. Струя достаёт только на три клетки; компенсируется это тем, что она поражает всех на своём пути и имеет шанс отравить цель. Также имеет в кармане три метательных склянки: ядовитое зелье, отравляющее цель и всех стоящих рядом, [[реклама алкоголя|огненную воду]], поджигающую цель, и святую воду, работающую только по нежити, но помимо урона ещё и ослабляющую. Оценить можно уже в начале игры у гнома Форитопа в [[Зловещее болото|Моршанских Топях]].&lt;br /&gt;
* '''[[великан|Гигант]]'''. Гном [[громадного роста]] с бородой а-ля Карл Маркс, завёрнутый в килт из шкуры изумрудного дракона. [[Крутой с 1000 хитов]] и скоростью всего 1. То есть, без ускорения может только атаковать; к счастью, бег ему таки завезли. [[Земля дрожит при приближении|Умеет подпрыгивать, сотрясая при этом всё поле боя]] — урон копеечный, зато Ярость взлетает экспонентой. Изумрудными драконами он, судя по художественному тексту, питается: в их присутствии у гиганта повышается мораль, а у них, наоборот, падает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эльфы ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Ветер с ветвей сорвёт,&lt;br /&gt;
Вдаль листья унесёт,&lt;br /&gt;
Развеет над землёй.&lt;br /&gt;
Кто в душе с весной —&lt;br /&gt;
В Древе Жизни вечность обретёт.|Тема эльфийских локаций}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - эльфы.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* '''[[не такие уж плохие фейри|Феечки]]''' двух видов. 1 уровень. Лесная чуть покрепче и владеет рассеиванием заклинаний, озёрная чуть пошустрее, больнее бьёт и может наложить при ударе слабость. Обе парят (то есть, могут перелетать низкие препятствия и ловушки, но не врагов) и атакуют без ответа. Не бог весть какие бойцы, но нанимать их можно буквально тысячами — воину с развитой атакой и лидерством есть где разгуляться.&lt;br /&gt;
* '''[[дриады|Дриада]]'''. 2 уровень. Тоже парящая эффектная шатенка в бикини из плюща. Наверное, лучший боец своего уровня: ходит раньше всех, кроме разве что драконов, атакует безответно (правда, с большим разбросом, так что не забывайте её благословлять), при атаке может очаровать мужчину-гуманоида (то есть, любого человека, гнома, эльфа или орка, кроме шаманов и иммунных к разуму архимагов) и заставить сражаться на своей стороне. Обладает весёлой пассивкой «[[мисс Фансервис|Красавица]]» — те же гуманоиды-мужчины по дриаде с некоторой вероятностью промахиваются, &amp;lt;s&amp;gt;[[отвлечь с помощью женщины|отвлёкшись на перси]]&amp;lt;/s&amp;gt; — и тремя активируемыми умениями: чарующей песнью, повышающей союзным эльфам инициативу раз за бой, засеванием, призывающим большой отряд терний, и колыбельной, усыпляющей противников 1-3 уровней на два хода и позволяющей в это время спокойно разобраться с теми, на кого она не подействовала. Правда, получив урон, заснувшие просыпаются, так что с атаками по площадям придётся потерпеть. Растения (энты и тернии) в отряде с дриадой получают +1 к морали.&lt;br /&gt;
* '''[[Оборотень]]'''. 3 уровень. Существует в двух ипостасях, которые может менять произвольно, но не чаще раза в два хода: как эльф наносит больший урон, а раны от его атаки кровоточат, снижая атаку и защиту жертвы. Как волк, умеет жутко выть, пугая гуманоидов 1-2 уровней и заставляя действовать хаотично, дальше и быстрее ходит, а при атаке может заразить бешенством, превращающим отряд в [[берсерк]]ов. Терпим к нежити в армии — не с его рылом высовываться.&lt;br /&gt;
* '''[[Друид]]'''. 3 уровень. [[крутой дедуля|Седобородый дедуган]] с [[мудрая плешь|сияющей лысиной]] и в зелёной хламиде. Стреляет несильно, зато по площадям. Умеет призывать немного медведей и на два хода приручать зверей из неприятельской армии — змей, волков, пауков, да тех же медведей. За счёт этого архиполезен в начале игры, если его каким-то чудом удастся нанять; позже берёт своё «аурой гармонии» — +1 к морали всем эльфам в армии.&lt;br /&gt;
** Забавный факт: оборотни в волчьей ипостаси приручаются так же, как и обыкновенные волки. Но при превращении в эльфа моментально хватаются за голову и возвращаются в родное войско.&lt;br /&gt;
* '''[[У нас не такие эльфы|Эльф]]'''. 3 уровень. Классический эльф с острыми ушами из-под зелёного капюшона и луком, из которого стреляет без штрафа за расстояние и рукопашную. Раз в три хода может выпустить две стрелы вместо одной. С пушкарём примерно на равных, но превосходит его благодаря скорости движения и возможности использовать «Стрелы Дракона». [[добровольно-принудительное умение|Добровольно-принудительный боец]] с самого своего появления.&lt;br /&gt;
* '''Следопыт'''. 4 уровень. Эльф на максималках, у которого двойной выстрел — не активируемая способность, а постоянная.&lt;br /&gt;
* '''[[Единорог]]'''. 4 уровень. Чуть послабже кавалериста, сопротивляется хитобойной магии и наносит двойной урон нежити и демонам. Феи и дриады в отряде с единорогом получают +2 (!) к морали.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный единорог'''. 4 уровень. Почти не отличается от белого: тот ходит дальше, этот — раньше. Терпим к нежити в армии героя, но не прибавляет морали феям и дриадам.&lt;br /&gt;
* '''Энт'''. 4 уровень. Поросший зелёным мхом [[Дендроид|ходячий пенёк]]. Слабее и малочисленнее аналогов вроде рыцаря и орочьего ветерана; компенсирует это тем, что энтов можно выращивать из ростков, экономя место в резерве. Будучи растением, обладает всеми соответствующими силами (сопротивляемостью яду и иммунитетом к разуму) и слабостями (горючестью и неисцелимостью). Раз в три хода может выплюнуть осиный рой, наносящий дистанционный урон.&lt;br /&gt;
* '''Древний энт'''. 5 уровень. Энт на максималках, ещё один [[крутой с 1000 хитов]]. Слабость та же, что и у гиганта — единичка скорости. Плюс к тому у древнего энта рой требуется перезаряжать вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нежить ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - нежить.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Все войска нежити обладают общими свойствами, как то: они получают +50 % к атаке ночью и в подземелье, +1 к морали на кладбище (да-да, у них тоже есть этот параметр!), удвоенный урон от святых атак, но половинный — от яда, они иммунны к заклинаниям разума и некоторым другим.&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]'''. 1 уровень. Крепкий середнячок, роль [[литерал|костяка армии]] отыгрывает за счёт повышенной защиты от стрел, которые пролетают сквозь кости. Однако по-прежнему боится тех, кто стреляет чем-то иным — магов, гномьих пушкарей и особенно священников.&lt;br /&gt;
* '''Скелет-лучник'''. 1 уровень. То же самое, но с дальностью; а поскольку этих товарищей можно, не выходя из Дариона, набрать с полтысячи, они становятся весьма грозной силой. Раз за бой могут выпустить отравленную стрелу и «чёрную», наносящую усиленный урон и снимающую с цели положительный эффект.&lt;br /&gt;
* '''Мёртвый паук'''. 1 уровень. Паук как паук, только мёртвый. Живые, из которых он поднимается «Зовом некроманта», поэффективнее будут. При ударе проклинает, снижая мораль атакованного до минимума.&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]'''. 2 уровень. Ходит в позе [[горбун Игорь|горбуна Игоря]]. Уныл и медлителен, ничем остальным этого не возмещает, и даже умение бегать погоды не делает.&lt;br /&gt;
* '''Гниющий зомби'''. 3 уровень. [[никакой не апгрейд|Тот же зомби, только в профиль]]. Посмертно заражает всех вокруг чумой… но что радости, если посмертно?&lt;br /&gt;
* '''[[призрак|Привидение]]'''. 3 уровень. Убивая противников, высасывает из них души, пополняя свой отряд; при этом, в отличие от вампира, может превысить лимит лидерства. За счёт призрачности имеет повышенную защиту от физического урона и проходит сквозь препятствия (но не врагов).&lt;br /&gt;
* '''Проклятое привидение'''. 3 уровень. Более сильное и умеет распугивать стоящих рядом неприятелей жутким воплем, от которого они получают урон и в панике разбегаются. Но это не оправдывает в полтора раза большее лидерство.&lt;br /&gt;
* '''[[Вампир]]'''. 3 уровень. По боевым парамертам — как привидение, только инициатива выше. Как и оборотень, существует в двух ипостасях: человека (в которой сильнее бьёт, имеет больше здоровья и каждый ход его регенерирует) и [[ужасная летучая мышь|летучего мыша]] (в которой быстро летает и занимается вампиризмом, в том числе воскрешая павших). В обеих атакует без ответа.&lt;br /&gt;
* '''Древний вампир'''. 4 уровень. Значительно сильнее простого и умеет уворачиваться от критических ударов.&lt;br /&gt;
* '''[[Некромант]]'''. 4 уровень. Атакует по площади, как друид, проклиная всех, кто попал под раздачу. Раз за бой может заразить всех присутствующих чумой и заблокировать активируемые умения отряда противника; трижды за бой поднимает нежить.&lt;br /&gt;
* '''[[Рыцарь Смерти|Чёрный рыцарь]]'''. 4 уровень. Закованный в броню мертвяк в маске, живо напоминающей [[Skyrim|Мираака]]. По параметрам — тот же рыцарь, только мёртвый. Убив хотя бы одного противника, получает нарастающий бонус атаки и шанса критического удара — по +3 за раз, всего до +15; умеет бегать. Нежити выдаёт +1 к морали. Поднимается «Зовом некроманта» из рыцарей и кавалеристов.&lt;br /&gt;
* '''[[драколич|Костяной дракон]]'''. 5 уровень. Обыкновенный летучий дракон с обыкновенной скелетной защитой от стрел. Атакует ядом, раз в три хода может отравить всех стоящих рядом бойцов. Так себе боец для своего уровня, живые драконы лучше. Кстати, из них он «Зовом некроманта» и поднимается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Демон]]ы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - демоны.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Все демоны обладают устойчивостью к огню, плюсом к защите на лавовых аренах и штрафом на снежных.&lt;br /&gt;
* '''Имп'''. 2 уровень. Мелкий бес. Этакая [[гарпия]], или, скорее, [[Heroes of Might and Magic V|фурия]] от мира King’s Bounty — атакует без ответа и возвращается на исходную клетку. Дважды за бой умеет метать [[файербол]].&lt;br /&gt;
* '''Имп-насмешник'''. 2 уровень. Просто более сильный имп, однако с полезным дополнением: в соответствии с именем, умеет насмехаться над ещё не сходившим отрядом противника, заставляя его незамедлительно напасть на наглеца. Не добежал (не хватило дальности или по дороге вляпался в ловушку)? Ну, кто ж ему виноват.&lt;br /&gt;
* '''[[Цербер]]'''. 3 уровень. Резво бегает и атакует три цели перед собой; в остальном параметры у него довольно средние.&lt;br /&gt;
* '''Демонесса'''. 4 уровень. [[инкубы и суккубы|Соблазняет]] любых гуманоидов-мужчин (кроме орочьих шаманов — видимо, у орков свои понятия о красоте), заставляя два хода сражаться на её стороне, кого переманить не удалось — [[БДСМ|хлещет кнутом]], а ещё умеет менять местами два отряда, не различая принадлежности. Как и дриада, считается [[мисс Фансервис|красавицей]] (и моделька в [[бронелифчик]]е и [[властные высокие ботфорты|сапожках до середины бедра]] [[адски горячий чёрт|всецело это звание оправдывает]]). Наверное, лучший боец своего уровня, кроме стрелков.&lt;br /&gt;
* '''Демон'''. 4 уровень. [[чёрт с рогами|Рогат]], копыт, [[красное зло|краснокож]], вооружён [[боевой топор|огромным топором]], которым наносит колоссальный урон. Отвечает на все атаки врагов и наносит повышенный урон существам 1-3 уровней. Умеет бегать, размещать на поле пентаграмму, дающую стоящим на ней демонам бонус атаки и инициативы, и призывать себе подобных из портала.&lt;br /&gt;
* '''[[архидемоны и архидьяволы|Архидемон]]'''. 5 уровень. Телепортируется, иммунен к огню и в конце хода сбрасывает с себя все негативные эффекты, однако [[стеклянная пушка|для своего уровня хлипковат]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орки ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - орки.jpg|thumb|Гиена влезла в кадр случайно.]]&lt;br /&gt;
* '''[[у нас зеленее гоблины|Гоблин]]'''. 2 уровень. Стрелок, который не получает штрафов в ближнем бою и к тому же требует заметно меньше лидерства, чем лучник, при большем уроне. Если не учитывать низкую атаку и штраф за дистанцию, это самый высокий урон «на единицу лидерства» среди стрелков в игре.&lt;br /&gt;
* '''Неистовый гоблин'''. 2 уровень. Чистый рукопашник, умеет бегать, ходит одним из первых и опять-таки имеет огромный урон для такого низкого лидерства. Но очень хлипок, а для рукопашника это большой минус.&lt;br /&gt;
* '''Гоблин с катапультой'''. 3 уровень. Стрелок с осадным орудием (бойтесь, гремлины!), умеет выпускать огненный снаряд, наносящий урон по площадям.&lt;br /&gt;
* '''Орк'''. 3 уровень. Крепче и медлительнее гоблина, теоретически больнее бьёт. Ни рыба, ни мясо.&lt;br /&gt;
* '''Орк-ветеран'''. 4 уровень. На голову превосходит обычного орка и вообще претендует на звание лучшего рукопашника в игре, так как, получив ответный удар, немедленно наносит ещё один. Грифонов, отвечающих на все атаки, забивает до смерти моментально, да и всем прочим не поздоровится.&lt;br /&gt;
* '''[[Шаман]]'''. 4 уровень. Ездит на [[могучий бык|косматом овцебыке]], который в ближнем бою больно бодается. Но главное — обладает тремя активируемыми умениями: два устанавливают на поле тотемы, лечащие своих и атакующие и замедляющие противников, а третье просто и незатейливо наносит урон, большая часть которого распределяется на лечение собственной армии.&lt;br /&gt;
* '''[[Огр]]'''. 5 уровень. И снова [[крутой с 1000 хитов]]. По дефолту чуть послабже гиганта, но имеет активируемое умение, удваивающее атаку — и вот тут уже не знает себе конкурентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нейтралы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - нейтралы.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* '''Терния-воин'''. 1 уровень. Здоровенное [[плотоядное растение]], в больших количествах кусают довольно больно — а большие количества терний набрать совсем несложно, лидерство у них копеечное. Раз за бойожет вырастить из трупа соседней клетке отряд случайных терний, по численности равный половине изначального отряда — очень полезно против некромантов, любящих воскрешать умерших. Будучи растением, сильно огорчает призраков и вампиров, безуспешно пытающихся пить из тернии свежевыжатый сок. Не выпускать вблизи открытых источников огня!&lt;br /&gt;
* '''Терния-охотник'''. 1 уровень. Похлипче товарки, зато умеет метко плеваться собственными семечками. Стреляет недалеко, да и не то чтобы прямо сильно, но компенсирует это высокой скоростью и отсутствием штрафа в рукопашной. Также обладает всеми растительными силами и слабостями.&lt;br /&gt;
* '''Озёрный дракончик'''. 1 уровень. Похожий на стрекозу летающий змеёныш. Парит быстро и далеко, бьет ядом (что делает его бесполезным против растений и нежити), может ослабить цель при атаке. Имеет небольшую защиту от магии. В игре после победы над дракончиками герой может случайно получить несколько их крылышек, которые можно поменять у крестьянки Марии на волшебные кристаллы. Местные жители этими крылышками окна стеклят.&lt;br /&gt;
* '''Огненный дракончик'''. 1 уровень. Очень похож на озёрного дракончика, но бьет не ядом, а огнем (бойтесь, тернии!). Летает несколько медленнее, но раз в 3 хода может ''удвоить'' собственную скорость, что позволяет этим стрекозлам преодолевать почти всё поле боя. Ослаблять не умеет, сопротивляется не магии, а огню.&lt;br /&gt;
* '''[[Морской дьявол]]'''. 1 уровень. [[Страшные рыбёшки]], напоминающие помесь пираньи, илистого прыгуна и рыбы-удильщика. Несмотря на то, что это вроде как рыба, с хвостом и плавниками, очень уверенно чувствует себя на суше — ползает с неожиданной прытью и далеко. Больно кусается и имеет огромный шанс нанести критический удар. В боях на корабле чувствует себя гораздо увереннее (плюс к морали), а ночью и в подземельях кусается ещё сильнее. Как если бы этого было мало — они ещё и от огня защищены. А ещё при атаке может напугать цели 1-3 уровня. Воистину жуткие твари.&lt;br /&gt;
* '''Пещерный паук'''. 1 уровень. Обычный такой паук. Довольно крепкий для своего уровня и дополнительно защищен от физического урона. Бьет слабо, бегает умеренно быстро. Может вместо атаки опутать паутиной отряд по соседству, что не позволит ему двигаться. В подземельях наносит больше урона.&lt;br /&gt;
* '''Ядовитый паук'''. 1 уровень. Обычный такой паук, дубль два. Менее крепкий, чем пещерный паук, и не может опутывать цели, зато бьет ядом, может отравить цель, а сам имеет иммунитет к яду. В общем не танк, а ДД.&lt;br /&gt;
* '''[[злой и страшный серый волк|Волк]]'''. 2 уровень. Благородный хищник. Несколько хлипкий, но умеренно сильно кусается. Может при укусе вызвать бешенство у цели, отчего она выходит из-под контроля хозяина и в свой следующий ход нападет на ближайшего юнита. Умеет выть и вызывать страх у гуманоидов низкого уровня. Короче, «волчья» половина эльфа-оборотня, только слабее и с меньшими требованиями по лидерству.&lt;br /&gt;
* '''Гиена'''. 2 уровень. Слабоватый юнит. И живёт плохо, и кусается не очень-то сильно. Но может раз в несколько ходов гарантированно нанести критический удар. Также может пробежать больше положенного лимита скорости, если бежит на клетку с трупом. В темноте становится сильнее.&lt;br /&gt;
* '''Змея'''. 2 уровень. Змея с черно-красно-белым окрасом, по виду напоминает калифорнийскую королевскую змею. Не ядовита, но защищена от яда. Может атаковать через клетку, не получая ответного удара и оглушая цель. Как и все змеи, в компании с олягушевшейся Феанорой представляет собой грозную силу.&lt;br /&gt;
* '''Болотная змея'''. 2 уровень. Ситуация примерно как с пауками. Болотная змея имеет зеленый окрас. Она менее крепкая, чем не болотная, кусается ядом и имеет к нему иммунитет. Также может атаковать через клетку, но вместо оглушения отравляет цель.&lt;br /&gt;
* '''Огненный паук'''. 2 уровень. Паук на максималках. Крепок, силен, может опутывать врагов паутиной. Не ядовитый, но защищен как от яда, так и от огня (с таким-то названием). А ещё по каким-то причинам имеет иммунитет к воздействию на разум, из-за чего этих пауков нельзя подчинить, усыпить, испугать и… сделать прочие нехорошие вещи.&lt;br /&gt;
* '''[[Варвар]]'''. 2 уровень. Яростные мужики в шкурах и с топорами. Умеренно крепкие и больно бьют, на ледяных аренах защищены ещё лучше. Могут по команде впадать в бешенство, удваивая атаку и ополовинивая защиту, а также теряя возможность управлять юнитом напрямую — теперь за него будет думать искусственный интеллект, который бросит их на противников по кратчайшему маршруту.&lt;br /&gt;
* '''[[Берсерк]]ер'''. 2 уровень. Буквально те же самые варвары, но находящиеся в состоянии бешенства постоянно. Вместо активации бешенства могут бегать. Вот, собственно, и всё.&lt;br /&gt;
* '''[[Пират]]'''. 2 уровень. Хлипковатый, но больно машущий своей саблей гроза морей. Бегает довольно далеко, в сражениях на кораблях имеет повышенную мораль. Но главное — увеличивает количество всего добываемого на карте приключений золота на 10 %. Юнит для любителей откапывать клады и обшаривать каждый куст.&lt;br /&gt;
* '''[[Морской волк]]'''. 3 уровень. По сути — улучшенный пират. Инициативнее обычных пиратов, но несколько медленнее, зато может бегать. Точно также увеличивает количество добываемого золотишка. А ещё может раз в 3 хода атаковать по трем клеткам перед собой, аки цербер.&lt;br /&gt;
* '''Королевская змея'''. 3 уровень. Самая крутая змея благородного голубого цвета с желтыми складками на голове, напоминающими корону. Травит при атаке, сама при этом не травится, может как и болотная змея атаковать через клетку с гарантированным отравлением. А ещё королевская особа получает немного меньше физического урона и атакует без ответа всегда, а не только через клетку.&lt;br /&gt;
* '''[[свирепый медведь|Медведь]]'''. 3 уровень. Обычный такой бурый мишка. Довольно тормозной, ходит недалеко, но умеет один раз за бой ускориться. Зато лапами бьет довольно сильно. При получении урона впадает в ярость и удваивает свою атаку на 1 раунд, так что атаковать их себе дороже. Если медведь ничего не делает (сразу уходит в защиту), то засыпает на 2 раунда, попутно восстанавливая здоровье. Немного защищен от физического урона.&lt;br /&gt;
* '''Древний медведь'''. 3 уровень. Буквально тот же самый медведь, только с поседелыми боками, немного большими характеристиками и требованием по лидерству. Имеет повышенный шанс на критический удар.&lt;br /&gt;
* '''[[Грифон]]'''. 3 уровень. Довольно крепкая животинка, сплав орла и льва. Летает далеко, почти через всё поле боя. Имеет слоновье здоровье, немножко защищен от физического урона и магии, но и бьет не очень сильно. Идеально подходит для блокирования стрелков. Как и положено грифону — отвечает на все атаки в раунде, а не только на одну. Может разделиться поровну на два отряда, и таким образом блокировать сразу двух стрелков. Но и их урон, и так не высокий, станет ещё меньше.&lt;br /&gt;
* '''[[бехолдер|Звероглаз]]''' 3 уровень. Немного не дорос до классического злобоглаза. Атакует магическим лучом из своего глаза, которым может усыплять цели 1-4 уровня на 1 ход. Стреляет глазиком не очень далеко, но имеет приличную скорость, и может добежать… то есть допарить до жертвы для лучшего прицеливания. Сам звероглаз иммунен к контролю разума и лучше сражается в подземельях. Имеет высокое требование по лидерству и довольно скромные урон и здоровье, поэтому как боевая единица сомнителен, и ценен именно контролем.&lt;br /&gt;
* '''Белый медведь'''. 4 уровень. Величие медвежьей силы. Обладает теми же особенностями, что и другие медведи, но имеет огромные здоровье и урон, и дополнительно усиливается на снежных аренах.&lt;br /&gt;
* '''Злобоглаз'''. 4 уровень. Тот же звероглаз, только во всем лучше, несмотря на повышенные требования к лидерству. Дополнительно может взять под свой контроль вражеский отряд, лидерство которого меньше лидерства злобоглазов.&lt;br /&gt;
* '''Королевская терния'''. 4 уровень. Самая большая и сильная терния. Имеет проблемы с инициативой и скоростью (всего единичка!), зато крепкая, стреляет и может порождать рядом с собой отряд терний поменьше просто так, а не только на трупах. Как и все растения, очень боится огня.&lt;br /&gt;
* '''Королевский грифон'''. 4 уровень. Благороднейший представитель и так поголовно благородных грифонов. Крепкий, быстрый, и дерется больно. Королевич неплохо защищен от магии, и одним своим присутствием поднимает боевой дух всем людям. Может ободряюще заклекотать, подняв инициативу союзникам, или призвать на помощь иллюзорных грифонов поменьше. А ещё королевский грифон наносит двойной урон драконам и не терпит драконов в одной армии с собой. В общем отличный юнит, да только мало их встречается.&lt;br /&gt;
* '''[[Циклоп]]'''. 5 уровень. Одно из самых ранних существ пятого уровня, которое может получить к себе в армию королевский искатель сокровищ. Имеет довольно низкое требование по лидерству. Номинально здоровье для своего уровня у циклопа невелико, но это компенсируется высокой защитой почти от всех видов урона — только магией хорошо пробиваются эти каменные гиганты. Умеет стрелять, и даже без штрафа — чертовски трудно не попасть по врагам огромным валуном. В ближнем бою циклоп не тушуется и больно дерется, попутно может оглушить цель или оттолкнуть её от себя. Одна беда — с лечением у них проблемы.&lt;br /&gt;
* '''Изумрудный [[дракон]]'''. 5 уровень. Самый слабый из драконьих представителей, но всё же дракон, со всеми вытекающими. В отличие от других драконов, изумрудные не умеют дышать огнем, но всё же защищены от него, а ещё неплохо сопротивляются магии. Умеют раз в несколько ходов атаковать врага через клетку и подтягивать к себе, не получая ответного удара. А ещё они могут атаковать магией всех юнитов вокруг себя, восстанавливая герою ману за каждого пораженного врага, чем заслуживают нежную любовь всех искателей-волшебников. Как и все драконы — невосприимчив к воздействиям на разум.&lt;br /&gt;
* '''Красный дракон'''. 5 уровень. Это уже заявка посерьезнее. Большой, сильный и крепкий дракоша, имеет иммунитет к огню и хорошо защищен от магии. При атаке, как и положено, задевает юнита, стоящего за основной целью. Может сильно пыхнуть огнем, нанося урон всем врагам на одной линии от себя до конца поля боя, так что для них желательно [[встань в очередь|выстраивать врагов в очередь]].&lt;br /&gt;
* '''Чёрный дракон'''. 5 уровень. Самый сильный дракон из всех, имеет огромные требования лидерства. Но отвечает на это самыми высокими характеристиками среди юнитов в игре. Как и красный дракон, прожигает своим пламенем две клетки за одну атаку, а ещё раз в три хода может устроить bombing run — при перемещении облить огнём всех, над кем пролетел. Одним своим присутствием снижает инициативу более слабых врагов. Имеет иммунитет к огню и иммунитет к магии, и последнее — палка о двух концах. С одной стороны в дракона не прилетит никакая магическая дрянь, а с другой — лечить и воскрешать своего дракона тоже нельзя. Приходится беречь бедняг как зеницу ока, чахнуть над каждым дракончиком и оперативно выводить их из боя. На стороне противника чёрные драконы — это лютейшие «[[Скальный наездник|скальные наездники]]»… а вот на своей больше похожи на [[белый слон|белых слонов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жёны ==&lt;br /&gt;
Уникальная механика именно этой части игры — протагонист может взять в жёны одну из шести девушек. Каждая супруга выдаёт постоянный бонус всей армии героя одним своим присутствием, и может носить ещё четыре предмета, у каждой жены — своя комбинация. А если регулярно посещать жену (то есть, открывать окно диалога и выбирать опцию «поцеловать»), то спустя время у супружеской пары появится до четырёх детей, которые займут часть слотов под предметы, но могут выдавать некоторые абсолютно уникальные бонусы. Можно развестись — тогда жена заберёт с собой детей, все надетые на неё предметы и пятую часть от всего имеющегося золота, причём иногда, если совсем не уделять жене внимания, именно она может подать на развод. В скобках указано, какие именно предметы можно выдавать конкретной пассии)&lt;br /&gt;
[[Файл:Нейросетевая Феанора.jpg|200px|thumb|right|Феанора, HD-портрет от нейросети]]&lt;br /&gt;
* '''Феанора''' (шлем, пояс/артефакт, два артефакта) — принцесса-лягушка из Моршанских топей, причём не единственная — всех её сестёр забрал граф Арлании, узнавший, что если поцеловать такую лягушку, она превратится в прекрасную девушку. Однако граф не воспылал любовью ни к одной, и все принцессы вернули себе прежний земноводный облик. Согласится выйти за Билла Гилберта, если вернуть её сестёр на родные болота. По характеру — самая требовательная к взаимному вниманию из всех шести невест — если долго её не навещать, превращается обратно в лягушку. В человеческом облике поднимает интеллект героя на 3 единицы, что является довольно слабым бонусом для всех, кроме магов, и выглядит как своеобразная ирония — компенсация атрибута, которого не хватает женившемуся на лягушке рыцарю. В облике лягушки удваивает атаку у всех змей и пауков в армии, и это уже очень мощный бонус, превращающий змей и пауков из ситуативных юнитов в приемлемых (слишком уж низкая у этого воинства скорость и слишком уж много в поздней игре врагов с защитой от яда).&lt;br /&gt;
[[Файл:Нейросетевая Рина.png|200px|thumb|left|Рина, HD-портрет от нейросети]]&lt;br /&gt;
* '''Рина''' (броня, сапоги, пояс, артефакт) — жена Гнилого Хека, работорговца и [[Криминальный барон|криминального барона]] Гринворта. Получила от мужа в подарок проклятое кольцо, которое выкопал на кладбище и перепродал мельник из близлежащей деревни. Проблема в том, что кольцо оказалось проклято — и мельник, и Рина превратились в зомби, но сохранили остатки разума. Соответственно, до выполнения квеста с мельником-зомби жениться на Рине невозможно, да и Гнилой Хек не очень торопиться расставаться со своей пассией — в облике зомби она, как оказалось, прекрасно чует отраву. Главному герою придётся выкупать Рину за 5 тысяч золотых, и тогда он сможет по желанию возвращать ей человеческий облик или превращать Рину обратно в зомби (последнее девушке '''очень''' не нравится). Если говорить о бонусах, то Рин — идеальный выбор для некроманта, поскольку она подниает довольно невысокую базовую атаку и инициативу нежити, но и в человеческом облике ей есть что предложить — такой же бонус для пиратов и разбойников (не такие крутые плюсы, как от Мирабеллы, но тоже хлеб. В конце концов, до появления нежити в армии ещё надо как-то дожить). И, кстати, о птичках…&lt;br /&gt;
[[Файл:Нейросетевая Мирабелла.jpg|200px|thumb|right|Мирабелла, HD-портрет от нейросети]]&lt;br /&gt;
* '''Мирабелла''' (оружие, сапоги, пояс, регалия) — очень крутая рыжая [[пиратка]] и первая красавица Островов Свободы. Для брака требует пройти не одно задание, а целую цепочку квестов, и она единственная, чей квест на брак можно безвыходно запороть. Для начала она попросит убить кракена, что многими пиратами уже воспринимается как [[Послать на верную смерть|самоубийственное поручение]]. Потом, когда Билл Гилберт выполнит это задание, Мирабелла сообщит, что она уже помолвлена со Счастливчиком Джеймсом, а это значит, что придётся пройти весь главный квест на островах Свободы, и в диалоге с Джеймсом вызвать его на бой и победить. А, и ещё одна деталь: если Билл Гилберт убьёт пирата по прозвищу Рыжая Борода, Мирабелла возненавидит протагониста. Стоит ли задание всех потраченных на него усилий? &amp;lt;s&amp;gt;Конечно, ведь это гора опыта!&amp;lt;/s&amp;gt; Если вы планируете играть через пиратов и разбойников, то да — Мирабелла удвоит их атаку, что в комбинации с бонусами от пиратских артефактов превращает армию флибустьеров в весьма грозную силу. После свадьбы она, кстати, не растеряет своего задора и лихого нрава.&lt;br /&gt;
* '''Герда''' (щит/регалия, сапоги, броня, регалия) — единственная в игре невеста-гномиха, обладающая [[рубенсовская красота|соответствующей для своего народа фигурой]]. Живёт в Нижнем Хадаре с отцом Тадумом Регом, который довольно жёстко, если не сказать, жестоко с ней обращается — командует ей как прислугой, не принимает оправданий (независимо от их обоснованности) и не даёт даже слова поперёк сказать. Была похищена циклопами, когда ушла за дровами, и после спасения возвращается к отцу, которого спокойно терпит. Может выйти за Билла Гилберта, если поспорить с Тадумом Регом, что жить у Билла Гилберта ей понравится больше. Своим присутствием Герда поднимает боевой дух гномам (расе, а не юнитам), но, увы, их раса в «Легенде» выглядит несколько недоделанной — слишком мало у них существ, но те, что есть, довольно интересные. Характер плаксивый — при разговоре с ней на любую тему мгновенно начинает реветь и причитать, что она не соответствует высоким (и надуманным) мужниным стандартам, и бедняге рыцарю приходится успокаивать свою жёнушку. Сказывается [[Адский папаша|папашино]] воспитание.&lt;br /&gt;
[[Файл:Нейросетевая Неока.png|200px|thumb|right|Неока, HD-портрет от нейросети]]&lt;br /&gt;
* '''Неока''' — (две регалии, пояс/регалия, артефакт) — [[Прекрасная эльфийка|эльфийская красавица]] и единственная настоящая принцесса на выданье в этом списке. Племянница королевы эльфов Фиолетты, живёт в Великом лесу в замке Ориноко. Одна проблема — замок осаждён нежитью, но для искателя сокровищ на таком этапе игры это не проблема. Как только армия Билла Гилберта прорвёт кольцо осаждающих и освободит девушку, она уже будет готова выйти за него, но есть одна проблема, намного страшнее армии нежити, заполонившей эльфийские земли — бюрократия. Вы же не забыли, что она королевских кровей? Поэтому династический брак придётся оформлять по установленной форме, для чего нужно получить согласие либо от королевы Фиолетты (что вряд ли, потому что для этого нужно пройти всю квестовую цепочку эльфов), либо от Древа Жизни (а это уже намного проще). Только после этого Неока согласится выйти а Билла Гилберта, но к древу Жизни придётся сбегать ещё раз — получить официальное разрешение на создание семьи. Для женитьбы на Неоке придётся пройти очень долгий путь, но оно того стоит — в её присутствии все эльфы (раса, а не юниты) получают прибавку к боевому духу, что в комбинации с друидами единорогами, рубином Анги и/или перком на бонус к морали превращает и без того очень сильную расу в абсолютную имбу.&lt;br /&gt;
[[Файл:Нейросетевая Ксеона.jpg|200px|thumb|left|Ксеона, HD-портрет от нейросети]]&lt;br /&gt;
* '''Ксеона''' — (два оружия, сапоги, пояс/артефакт) — [[Адски горячий чёрт|демонесса]], правительница замка Некси в Демонисе, обладательница [[Зашкаливающее самомнение|гигантского эго]], но вместе с тем довольно обаятельная, и официально самая труднодоступная жена в игре. При первой встрече применит свои чары, чтобы заставить главного героя выполнить её небольшое поручение, но становится доступна для брака только когда Билл Гилберт начнёт поиски ключа от лабиринта Хааса — а это процентов 80 от главного квеста, и только когда Билл Гилберт захватит её замок. Её присутствия в войске достаточно, чтобы поднять боевой дух всем демонам (что является довольно редким бонусом), и несложно догадаться, как это влияет на уже [[имба]]лансную расу. Ксеону можно будет встретить потом в «Воине Севера», где она тоже поможет с главным квестом и где будет называть себя любимицей Билла Гилберта, но насколько можно верить её словам — вопрос открытый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Адски горячий чёрт]] — демонесса, адский боец четвёртого уровня (пожалуй, одна из лучших на всём этом уровне вообще). [[Готическая брюнетка]] [[песочные часы|с тонюсенькой талией и тяжёлой грудью]], носит [[цвет из иных миров|иризирующее]] бикини и [[властные высокие ботфорты]]. Красива не только фактически, но и игромеханически — любой мужчина-гуманоид имеет шанс, &amp;lt;s&amp;gt;[[отвлечь с помощью женщины|засмотревшись на сиськи]],&amp;lt;/s&amp;gt; по ней промахнуться, плюс умеет очаровывать вражеские отряды и временно переманивать их на свою сторону, если повезёт. В противном случае обижается и [[BDSM|хлещет их кнутом]].&lt;br /&gt;
** Из именных персонажей — демоница Ксеона, согласно обмолвкам в «[[King's Bounty/Воин Севера|Воине Севера]]» — каноничная супруга Билла Гилберта и [[мама Фансервис|мать его детей]].&lt;br /&gt;
* [[Барон]] — положительный вариант. За решение проблемы с островом Льяро король жалует протагонисту титул барона.&lt;br /&gt;
* [[Боевой феминист]] — можно отыграть такого персонажа, если перед началом боя с розовой драконихой Крордж сказать ей: «Не в моих правилах обижать женщин, но всё же, госпожа дракон, ради вас я готов поступиться своими принципами. Прошу прощения… Защищайся, жирная ленивая ящерица!»&lt;br /&gt;
* [[Буквальный джаггернаут]] и [[Перекати-смерть]] в одном флаконе — ледяная техномагичка Лина может призывать на поле боя Орб имени себя любимой. Этот мощный ледяной шар способен только катиться по прямой в заданном направлении до тех пор пока не столкнётся с препятствием. И ежели таковым «препятствием» будет отряд противника, то Орб Лины перед столкновением выпустит из себя шипы и нанесёт нехилый урон, который ещё и увеличивается на 100 % за каждую клетку, проеханную перед ударом. Если как следует раскачать эту штуку, она становится для противников вещью нестерпимой.&lt;br /&gt;
* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — стаки бойцов у мага гораздо меньше, соответственно и меньше урон за раунд, и магия это совсем не компенсирует. Учитывая, что воин обладает большей Яростью, а раскачанные навыки Шкатулки сильнее магии (при этом на самые сильные способности магу Ярости может просто не хватать), всё становится совсем кисло.&lt;br /&gt;
** Автору правки магом было легче всего. [[Воины — по прямой, маги — по параболе|Тут скорее другой троп]].&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] и [[Уровень-утроба]] — гигантский Пещерный кит, обитающий в Подземном Море Нижнего Хадара, проглатывает протагониста вместе со всем его войском и кораблём. Там даже живёт пародия на Диогена, который находит философию в том, что ему придётся вечно сидеть внутри желудка огромной рыбы. Благо выбраться наружу оказывается совсем несложно.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]&lt;br /&gt;
** По лору эльфы самая магическая раса. Сюжет игр аналогично постоянно напоминает это игроку: тут у нас Магическая Долина, тут крупнейший в мире магический ВУЗ, вон там Корпус Боевых Магов, а вон там в Хрустальной Башне хранятся великие колдовские тайны… При этом геймплейно единственный имеющийся у эльфов маг — друид; едва ли ни худший маг в игре, а имеющие более скромные познания в магии люди или глуповатые примитивные орки в продолжениях имеют по 3-5 разных магов, каждый их которых превосходит друида в разы. Примечательно, что друид эльфов выглядит не как эльф, а как постаревший человек. Это нормально, так как к эльфам относятся и энты, и феи, и дриады, и сатиры, и единороги. Ну или это первая в мире после [[Morrowind]] игра с седыми бородатыми эльфами.&lt;br /&gt;
** А в Демонисе по лору вообще нет маны — только Ярость, и даже источники восполняют именно её. Тем не менее, вражеские герои-демоны используют обычные заклинания за обычную ману, а применение ярости доступно только игроку.&lt;br /&gt;
* [[Гигантская женщина]] — как и все прочие духи ярости, Лина в момент применения своих способностей намного превосходит размерами, как главного героя, так и любой из юнитов на поле боя, включая гигантов и драконов, и преспокойно умещается в маленькой шкатулке всё остальное время. Правда, конкретно в её случае это не настоящее физическое тело, а всего лишь проекция.&lt;br /&gt;
* [[Голливудская полнота]] — за десять лет, прошедших после свадьбы, пиратка Рязанка располнела настолько, что её муженьку Скотту Моррисону пришлось расширить двери её каюты. А когда она всходит на судно, оно аж проседает. Нынешний вес Рязанки составляет всего лишь 108 килограмм. Похоже, у Скотта Моррисона очень маленький корабль. Впрочем, [[Рубенсовская красота|нынешний вес жены его более чем устраивает]].&lt;br /&gt;
* [[Гремлины]] — их нужно победить для улучшения базовых артефактов или починки «сломавшихся». Есть также [[Hammerspace|карманный замок]], полностью заселённый гремлинами, который фактически представляет собой дополнительную локацию.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — любой уважающий себя рыцарь должен уметь выручать дев из беды. Поэтому первое испытание на выпускном экзамене рыцарской академии — это спасение похищенной принцессы от дракона. В роли принцессы тренировочный деревянный манекен, одетый в женское платье, а вот дракон вполне настоящий.&lt;br /&gt;
* [[Джорджева Мельница]] — мельник в деревне в Гринворте в свободное время занимается разорением могил и однажды стащил проклятый медальон, превращающий в зомби. Главному герою приходится искать способ, чтобы расколдовать мельника обратно.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая черепаха]] — босс-черепаха Гея, конечно, [[злодей по должности]], но потрепать нервы неопытным игрокам и испортить прохождение без потерь еще как может.&lt;br /&gt;
** А вот её копия Эко из дополнения «Чемпион Арены» — пожалуй, безо всяких оговорок. Побеждать её придётся в первую очередь, когда ни нормальной армии, ни навыков с заклинаниями еще нет, так что для «чистого» прохождения придётся изрядно попотеть.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — можно сразиться с таким в гномьем королевстве. Все параметры у него вдвое выше, чем у игрока, и войск вдвое больше — не хватает только Шкатулки Ярости.&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — как обычный волк, так и эльф-оборотень умеют выть, пугая низкоуровневых бойцов, чем дико раздражают на ранних этапах игры.&lt;br /&gt;
* [[Инкубы и суккубы]] — демонесса, лучший, наверное, боец своего уровня.&lt;br /&gt;
* [[Кайдзю]] — три больших босса.&lt;br /&gt;
** '''Маленькая черепаха''' — первая, единственная обязательная по сюжету и единственная, кто довольно легко проходится без потерь. Секрет — полная армия стрелков и один (!) огненный/озёрный дракончик. На него накладывается заклинание «последний герой», и черепаха вынуждена непрестанно убивать его, а не сотрясать землю, что повредило бы шпигующим её стрелами войскам. Ах да: маленькая она потому, что большая черепаха — это мир у нас под ногами.&lt;br /&gt;
** '''[[кракены и спруты|Кракен]]''', которого обязательно валить, только если охота жениться на [[огненная шевелюра — огненный характер|рыжей оторве]] Мирабелле.&lt;br /&gt;
** '''Паук''', поджидающий в укромном отнорке в гномьих подземельях.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — Жнец из шкатулки в порядке миссии на лояльность требует вернуть ему Часы Времени. На редкость нелепое название, как будто бывают часы чего-то другого!&lt;br /&gt;
** Возможно в этих часах само Время и лучше их не ронять.&lt;br /&gt;
* [[Коровушка-бурёнушка]] — таковую, если есть желание решить миром проблему с терниями, придётся им отдать для производства удобрений.&lt;br /&gt;
* [[Королева бреется]] — граф Редклиф, чей замок предстоит исследовать в побочном квесте «Тайна заброшенного замка», по словам современников, был мужчиной статным, смелым, но со странностями. Так, например, на карнавалы любил одеваться в женское платье… Разносторонний был граф, безусловно…&lt;br /&gt;
* [[Моральная подстава]] — в одном из второстепенных квестов герой может встретить [[Аллюзия|Слепого]] [[Остров сокровищ|Хью]] — [[Пиратская нежить|пирата-нежить]]. Тот сначала спросит героя, нравится ли ему пиратская жизнь, и если герой ответит отрицательно, Хью это одобрит. После этого он попросит отомстить одному из пиратов — тому, что выколол ему глаза и обрек на жизнь в виде нежити. Если герой откажется, то Хью удивленно отметит, что тот — первый по-настоящему добрый и хороший человек, и отдаст необходимый герою ключ.&lt;br /&gt;
* [[Морской народ]] — лякуши, не столько морской, сколько болотный народ, {{spoiler|потомки [[царевна-лягушка|превращённых в лягушек принцев и принцесс]]}}. И заодно шутливое [[камео]] из [[Космические рейнджеры|Космических рейджеров]].&lt;br /&gt;
* [[Награда, достойная предателя]] — гном-стражник, польстившийся на деньги демонов и под покровом ночи открывший для них ворота замка Магнито, первый же и был ими растерзан.&lt;br /&gt;
* [[Окаменение]] — убитый тролль обращается в каменную статую, мешающую неприятелю пройти.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** Некоторые обмолвки свидетельствуют о том, что Лина из шкатулки некогда носила фамилию [[Slayers|Инверс]].&lt;br /&gt;
** На острове грифонов живёт художник Анри, утверждающий, что «учился у великого Катауро». Сам себя не похвалишь — никто не похвалит.&lt;br /&gt;
** Одно из умений каменного циклопа — оглушительный хлопок в ладоши. Так же умел Существо из Фантастической четвёрки в одном из файтингов по Marvel.&lt;br /&gt;
** Локация Моршанские топи. Моршанск — уездный город на севере Тамбовской области.&lt;br /&gt;
** Беседуя с рыбаком Китано, вы можете заметить, что одна из фраз звучит так: «Слушай, а нет ли для меня каких-нибудь поручений? Дельца какого-нибудь? Или хоть кофейку бы?» Это кивок «[[Космические рейнджеры|Космическим рейнджерам]]» от той же студии.&lt;br /&gt;
** Это не единственная отсылка к «Рейнджерам». Земноводные гуманоиды, рождённые от союза лягушек и людей, зовутся лякушами — точно так же, как и пеленгские пираты. А в Демонсе можно встретить торговца по имени Лео Клисан.&lt;br /&gt;
** В карманном замке, который можно купить у гномьего короля, хозяйничают (точнее, делают ремонт) братья-гремлины [[Наша Russia|Рамш и Джамш]].&lt;br /&gt;
* [[Пародия]] — сама игра не комедийная, но некоторые второстепенные квесты откровенно стебут игровую механику — гном просит разобраться с расплодившимися гиенами, засевшими у него на заднем дворе. Их там 2 тысячи. Задать гному вопрос «КАК?!» нельзя, но понятно, что ответ «Так же как ты прячешь у себя в кармане целую армию», а в другом квесте оказывается, что местные [[Лёгкое золото|золотые монеты весят 1 грамм]].&lt;br /&gt;
* [[Передозировка эликсира молодости]] — отдавая протагонисту омолаживающее зелье, ведьма Чваха вспоминает, как ей приходилось выносить горшок за своей прабабкой и кутать её в пелёнки, после того, как та захотела омолодиться, но чуток ошиблась с пропорциями.&lt;br /&gt;
* [[Песчаный червь]] — в Эндории таковые не водятся. Но увидев гномий генератор, удивлённая Лина говорит: «Чтоб меня жевали песчаные черви Арабиса!»&lt;br /&gt;
* [[Пиратка]] — рыжеволосая девушка-пиратка Мирабелла, самая завидная невеста на Островах Свободы. Если протагонист надумает взять её в жёны, то ему придётся доказать свою доблесть, одолев гигантского Кракена, а также устранить главного претендента на руку пиратской красавицы — Счастливчика Джеймса.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — среди нежити встречается и такая.&lt;br /&gt;
** Для одной команды таковых можно выполнить квест — купить им в болотном храме индульгенцию, чтобы помочь обрести плоть. Правда, окажется, {{spoiler|что индульгенция действует только при условии раскаяния, а пираты своё ремесло бросать не собираются…}}&lt;br /&gt;
** Ещё один квестовый непись из этой братии встречается в Мире Мёртвых и изъясняется с неподражаемым местным колоритом: «[[японский городовой|Тысяча священников]], человек, я слышу, как бьётся твоё сердце! [[якорь мне в глотку|Разрази меня святое слово]], давненько я не видел здесь живых!»&lt;br /&gt;
** Скелет по прозвищу Развалина Гай при жизни был славным пиратом. И даже став мертвецом, он [[Ад его не удержит|сумел выбраться из Мира Мёртвых]], чтобы защищать своё золото.&lt;br /&gt;
* [[Плотоядное растение]] — тернии, разумные и очень кусачие сорняки.&lt;br /&gt;
* [[Подводная лодка]] — сконструированная гномьими инженерами Герметичная Обтекаемая Лодка Для Подводных Перемещений На Винтовой Тяге. Капитан этого чуда техники «старый морской кот» Рибас может доставить протагониста в разные концы Эндории.&lt;br /&gt;
* [[Превращение в животное]] — заклинание «Баран» позволяет на два раунда превратить вражеский отряд в неуправляемое стадо баранов, которое не может ни сражаться, ни использовать способности, а только бессмысленно бегает по полю боя. Чрезвычайно эффективная штука, но и ману расходует в совершенно конских количествах.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная горянка]] — игра мягко постёбывает троп. Молоденькая гномиха Герда, на которой можно жениться в соответствующей локации, имеет откровенно мужеподобное лицо с кустистыми бровями и классическим кавказским носом — даже Рина в режиме зомби привлекательнее её, что уж говорить об остальных [[Прекрасная волшебница|чародейках]], [[эльф]]ийках и [[Инкубы и суккубы|демонессах]]. И это у неё ещё по молодости борода не растёт! Собственно, она из жён и наименее популярна: +1 к морали гномам, которые она даёт, можно добрать и артефактами, а умение носить дополнительный щит погоды не делает.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная эльфийка]] — эльфийская принцесса Неока, на которой главный герой может жениться. Возможность такого брака открывается чуть ли не позже всего в игре, параллельно с демонессой Ксеоной, что, впрочем, не умаляет популярность эльфийки среди игроков.&lt;br /&gt;
* [[Придержи гиппогрифов!]] — пираты с Островов Свободы то и дело поминают в своих ругательствах существ из сеттинга игры.&lt;br /&gt;
** Особенно выделяется поселившийся в Мире Мёртвых призрак моряка Гарри, который отпускает ругательства вроде «тысяча священников» и «разрази меня святое слово».&lt;br /&gt;
* [[Проклятие по эстафете]] — если кто-либо прикоснётся к одному из ключей, находящихся на сохранении у демона-ключника, то ключник умрёт, а прикоснувшийся к ключу станет новым ключником. Поэтому отобрать нужный ключ силой не выйдет, необходимо, чтобы демон отдал его добровольно.&lt;br /&gt;
* [[Пчёлы правильные и не очень]]&lt;br /&gt;
** Иногда на поле боя может оказаться осиное гнездо, которое каждый ход атакует случайный отряд, оказавшийся в радиусе трёх клеток от него, роем ос.&lt;br /&gt;
** Энты способны «стрелять» во врагов аналогичным роем ос, правда, это не обычная атака, а талант, число применений которого ограничено. А древние энты умеют не только насылать ос на врага, но и призывать к себе новых, тем самым перезаряжая способность.&lt;br /&gt;
* [[Розовый — цвет настоящего зла]] — несмотря на обманчиво безобидную розовую окраску, дракониха Крордж очень свирепа и опасна.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая некрофилия]] — с фитильком. Можно выкупить у разбойничьего атамана жену, которая по команде превращается в зомби — но употребить по назначению получится только в живом состоянии. В мёртвом она, впрочем, тоже ничего, но кусается.&lt;br /&gt;
* [[Рубенсовская красота]] — пират Скотт Моррисон отвечает на вопрос, сколько весит его жена Рязанка, так: «Женщина у меня что надо — все 108 кило! [[Голливудская полнота|Даже двери пришлось в её каюты расширить. Как на судно взойдёт, так оно аж проседает]]. А что такое-то?».&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один квест в игре ограничен по времени. Живущего в отдалённой хижине охотника покусал оборотень, и чтобы предотвратить превращение, нужно добыть кровь этого оборотня. Через пару игровых дней происходит превращение, и квест проваливается. А герой-оборотень, которого надо убить, может доставить много проблем в начале игры. К счастью, пока мы не посетим хижину охотника, отсчёт не начнётся, так что ничто не мешает прокачать свою армию перед взятием квеста.&lt;br /&gt;
* [[Сделано из человеческой кожи]] — в свою вторую встречу с протагонистом орочий шаман Великий Каррах грозится содрать с него шкуру и сделать из неё шаман-барабан. А после поражения Каррах предполагает, что теперь протагонист сделает из его шкуры кожаные штаны. Похоже, у здешних орков это распространённая практика.&lt;br /&gt;
* [[Сила ёжика]] — огненные пауки накладывают возгорание на тех, кто атакует их врукопашную.&lt;br /&gt;
* [[Сказочный мир]] — по всем признакам такой.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — драконы, дамы и господа! Особенно чёрные и красные. Обладают слоновьим запасом хп даже для существ 5 (максимального) уровня, наносят огромный урон по площади, который даже полностью прокачанным «воскрешением» не компенсируется, за один ход перелетают через всё поле боя, насмехаются над вашими заклинаниями и, вишенка на торте, обладают адскими резистами ко всем видам урона, кроме физического (там резист просто внушительный) и астрального (к которому резиста ни у кого нет). Думаете, в вашем войске эта зверушка будет смотреться лучше? [[круто, но непрактично|Из-за иммунитета к магии вы не сможете лечить и воскрешать драконов]] (а Время Назад действует не так часто, как хотелось бы), а в двеллингах их раз-два и обчёлся. Наконец, по сюжету вам надо будет пойти в Мир Смерти, где драконы составляют примерно половину всех монстров, а у вас ещё нет рыцарей — единственных юнитов, которые хоть как-то могут на равных воевать с огнедышащими рептилиями. И если вы думаете, что боя можно легко избежать, то драконы и на карте мира очень быстро бегают.&lt;br /&gt;
** Отличной контрой драконам является архидемон. Он невосприимчив к огню, которым атакуют драконы, а сам их уверенно бьет физическим уроном. Так что возможно есть смысл зайти в Демонис немного раньше положенного и попытаться отыскать сильнейших из демонов и взять их в свою армию.&lt;br /&gt;
* [[Смерть с косой]] — Жнец из шкатулки, разговаривающий в стиле магистра Йоды.&lt;br /&gt;
* [[Снесла курочка яичко]] — на острове грифонов и в мире драконов можно разорить гнёзда обитателей, а вылупившимися малышами пополнить армию.&lt;br /&gt;
* [[Страшные рыбёшки]] — морские дьяволы. Эти карикатурно-злодейские морепродукты имеют шанс наложить на атакуемого эффект испуга. Обычно с успехом расстреливаются до того, как получат этот шанс, но вот босс-кракен ими буквально закидывает!&lt;br /&gt;
* [[Счастливо женаты]] — таки да, игромеханически жена и дети дают некислые бонусы!&lt;br /&gt;
* [[Тёплые моря и пиратские острова]] — по окончании миссий в метрополии нам предстоит уплыть именно туда.&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]] — Жнец просит найти ему Часы Времени. Впрочем, может это часы которые само Время содержат?&lt;br /&gt;
* [[Техномагия]] — Лина из шкатулки в этом деле дока.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — легендарный пиратский капитан Билл Килл настолько лют, что объявлен вне закона даже на Островах Свободы (местный аналог Тортуги).&lt;br /&gt;
* [[Хаотичный голодный]] — звери от тривиальных волков и медведов до суровых циклопов и великолепных драконов, в числе которых главный антагонист.&lt;br /&gt;
* [[Хлипкий всадник]] — у пешего рыцаря больше здоровья и защиты, чем у такого же, но на коне.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — для того чтобы расколдовать жителей окаменевшей деревни, необходимо снять зачарованный амулет с пастушонка Люка. Сделать это можно двумя способами: усмирить амулет, сразившись с его хранителями, либо просто сорвать, не усмиряя, но тогда мальчонка умрёт. Если выбрать второй вариант, то часть войск главгероя возмутится, дезертирует и тут же нападёт на своего бывшего хозяина.&lt;br /&gt;
* [[Чудесный лес]] — а где ещё предлагается жить эльфам?&lt;br /&gt;
* [[Ящеры]] — Слиим из шкатулки, скользкий и ядовитый, но симпатичный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Might and Magic‎}}&lt;br /&gt;
{{Nav/TRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское_искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=282264</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=282264"/>
		<updated>2025-02-01T16:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Тропы с А по Ж */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer 40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[хардкор]]на и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon ===&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Долине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев и поджигать себя, восстанавливая здоровье и открывая новые способности. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Пропащего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Пропащий Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Морготье (The Shroud) — лабиринт из соленых от морских брызг деревянных рыбацких хибар, с шаткими мостками между ними. Местные жители поклонялись морским чудовищам, покуда сами не стали одними из них. Теперь рыбаки Морготья лишь отдаленно напоминают людей — они покрылись полипами, на их теле выросли жабры и плавательные пузыри. Благодаря острым панцирям и чешуйкам наносят большой урон от кровотечения, а особая механика локации — туман — может ослепить героев и поднять им уровень стресса. Босс локации — огромный Левиафан, ждущий подношений у Причала.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Староречье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Катакомбы (The Catacombs) — локация, аналогичная Староречью (то есть тоже короткая и без возможности воспользоваться картой), была добавлена в DLC. Представляет из себя древние, полуразвалившиеся каменные тоннели, с гробницами и саркофагами. Населяет это место слизь — противники, которые встречались в лесу в первой части.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с «[[Пушечное мясо|пушечным мясом]]» — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна «[[Боевой наркоман|воодушевлять]]» себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[игра с огнём|пироманка]], зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). Королева новой DoT-механики «ожог». В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Многие её абилки поднимают уровень освещения.&lt;br /&gt;
** Во второй части выступает в нише Крестоносца, и может и группу вылечить, и стресс снять, и союзника защитить, и в ответ больно ударить. Может накладывать на позиции метки, которые дадут бафф стоящему на них союзнику в начале хода, а потом отдельной способностью использовать эти метки для лечения. Во время боя набирает уникальные для неё жетоны Веры, которые расходуются при применении некоторых умений и очень их усиливают.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель/Солдат (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. Один из немногих, кто хоть как-то, кроме Шута, умеет снимать стресс в походе (только в начале, позже подтянулись Весталка и Крестоносец). Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Самозабвение», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
** Часть вторая и Бигби снова с нами! И внезапно выясняется, что оборотничество — это не врождённая его способность... Парень был аптекарем и немножко алхимиком, варил всякое-разное от поноса и запора, от ветрянки и волчанки, словом, нёс в мир добро как умел. И вот однажды, собирая на болоте ночью всякие травки-грибочки, был атакован и покусан какой-то тварью, которую в темноте даже толком и не разглядел, но сумел отбиться и сбежать. То, что он заражён, почувствовал сразу и даже попытался сварить противоядие, но страдая от боли и отравы, все ингридиенты поперепутал и вышло только хуже... Очнулся он уже в застенках инквизиции (ну или что там вместо неё здесь), где был обвинён в том, что был найден рядом с растерзанным трупом. Коровы, правда, но тем не менее. Его пытали и клеймили, и вот тут-то его и [[убей их всех|сорвало]]... Теперь он сковал себя цепями во избежание дальнейших инцидентов, и прибился к остальным, чтобы хоть как-то искупить свой грех. Несколько изменился геймплейно — во-первых, стал сильно медленнее себя же из части первой, во-вторых, он теперь больше про перемешивание противников, чем про прямой урон. И переворачиваться туда-обратно может теперь не единожды, очень удобно, когда, например, нужно срочно вылечиться.&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас, да и самолечением вполне себе занимается (бухает, короче). В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны «Загнанности», снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Дуэлянтка (''Duelist'') — девушка в вычурном камзоле с рапирой, ещё один уникальный только для второй игры персонаж. [[Аристократ]]ка (ну а вы бы думали, уроки фехтования стоят недёшево). Ловкий и быстрый боец, скачет по позициям, подобно Шуту или Могильной воровке, но, в отличие от них, не умеет в периодический урон. Зато эффективно перемешивает противников, то выцепляя и подтягивая поближе, то пинком отправляя подальше. Как и положено дуэлянту — отлично контратакует, может тупо баффнуть себе урон от ответных ударов, и ещё получает плюшки после контратак, вроде эффектов уклонения. Может принять атакующую или защитную стойку, в которых меняется эффекты от её умений. [[удар ниже пояса|Прячет под плащом крошечный пистолетик]], что, кстати, среди подобных товарищей считается за лютое западло, какой-такой огнестрел, только честная сталь! Имеет самый низкий запас здоровья в игре, так что приходится полагаться на уклонения. Тоже мавританка. А зовут её Сахар. Ударение на втором слоге.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]] (а вот это неправда). Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего крайне эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вернулся в DLC ко второй части и теперь с правильно локализованным именем — Рено. Как и в первой части — довольно универсальный боец, способный и танковать, и больно бить, и стресс снимать, и лечить. Примечательно, что когда Крестоносец лечит или воодушевляет союзников, то попутно также лечит и воодушевляет себя, причем без ограничения по уровню здоровья и стресса. Научился поджигать врагов, и получает дополнительные плюшки при атаке горящих противников или противников с меткой (хотя сам ставить её не умеет), что в затяжном бою превращает его в машину смерти. Что характерно - разблокируется не сразу в Алтаре Надежды, а через продолжительный квест.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение (не совсем, там на всех противниках повисают рандомные DoTы, а то и не по одному). И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем (ну да, [[жуткая сова|сову]])). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вернулся во второй части в виде, собственно, наемника. Теперь Тардифа (здесь его не зовут, кажется, никак, да и отношения ему ни с кем налаживать не надо, типа сделал своё дело и ушёл) нельзя взять с самого начала в поход, но в трактирах можно обнаружить его объявление о найме. Если заплатить нужную цену в свечах (редкий, дорогой, потом и кровью добываемый ресурс, который ко всему прочему нужен ещё много для чего!), то наемник заменит собой выбранного героя до следующего трактира. Присоединяется к группе, сразу имея неплохие артефакты. В отличие от прочих героев, наемник не прокачивает свои навыки за мастерство (они у него сразу прокаченные, и их всего пять — ничего лишнего (а вот нет, их уже одиннадцать!)), не образует социальных связей с другими героями, отказывается посещать Храмы Отражения. В боевом плане, как и в первой части — машина смерти. Своими ударами наносит чудовищный урон, и может его дополнительно увеличивать при атаке целей с меткой или с жетоном оглушения. Может перемешивать и оглушать врагов, накладывает неплохое кровотечение. Также может, подобно Воителю, охранять одного из своих нанимателей, принимая на себя удары.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Kingdom of Heaven|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, также может случайно получить их в начале боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз. [[Попробуй, сделай мне хуже|Наименее подверженный стрессу]] персонаж — у него есть целых две способности, снижающих стресс, причем ни одна не имеет ограничения по максимальному уровню стресса, необходимому для применения навыка.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на Бесформенную Плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон. Имеет целых две способности для преодоления сопротивления смертельному удару у врагов, поэтому отлично добивает крупные цели.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть. Любит уходить в невидимость, и может получать дополнительные плюшки за атаку из невидимости.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле Флагеллянт насколько заистязал себя, что его уже трудно назвать живым человеком: его тело напоминает скелет, обтянутый кожей, а на испещренном шрамами лице отсутствуют губы и нос. Главный тип урона у этого «скорее мертвого» пациента сменился с кровотечения на отравление. Его атаки по врагам часто наносят урон и самому Флагеллянту. Как и раньше — может лечить союзников за счет урона по себе, забирать себе их стресс и периодический урон, а ещё, при определенных условиях, и отрицательные жетоны. Имеет гораздо большее сопротивление смертельному удару по сравнению с остальными героями, а также, как и раньше, уникальное состояние при превышении стресса — Ядовитость, при котором подлечивает всю группу, и будет травить ядом всех врагов, которые посмеют его ударить.&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить или отравить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]] (кличка, да ещё и мужская, как её на самом деле зовут неизвестно).&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих хилеров (до пришествия Весталки и, чуть позже, Крестоносца, выхиливание группы целиком легло на её хрупкие плечи, Беглянка как хилер ну такая себе, про Оккультиста вообще молчим в тряпочку), за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. Способностью «Профилактика» может резко поднимать всё сопротивления отряду. Впрочем, она по-прежнему мастер периодического урона, и имеет отдельный навык, позволяющий мгновенно нанести цели весь оставшийся на ней урон от огня, яда и кровотечения. Но вообще-то в сиквеле она лучший хилер в игре (именно как хилер Весталка всё-таки лучше, но вот убирать всякие гадкие статы она, увы, не умеет, вернее, умеет, но на это требуется отдельный скилл, а Докторша может и то, и это одновреммено, хоть и лечит слабже).&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход, да и травит она ай да ну. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Любой герой (или [[головорезы|не-герой]]), у которого есть правило (жетон) Ответный Удар, особенно если он кританёт. А в сиквеле ещё веселее — если отношения между персонажами дружественные, то после удара первого второй может влепить врагу вдогонку, или при ударе по другу вмазать ударившему в ответ.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама алкоголя]] — или всё-таки [[реклама алкоголя|реклама?]] Могильная Воровка глушит [[абсент]] как воду, да и остальные не прочь нажраться в таверне, попутно снимая стресс.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие Прокажённого (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Автору этой правки даже нравилось с ним ходить, пока партия с Прокажённым не нарвалась на Тьманника. На этом закончился и Прокажённый, и партия, и привязанность автора правки к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило всех лепероводов — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия воров и шлюх]] — а именно это наша банда и есть. Разной степени гадскости. Удивительно, кстати, а где настоящая армия, почему никак не реагирует? А, не, она попыталась в лице Солдата, и огребла… А местный… кто уж там, граф, герцог, решил, что тратить своих людей на выкуривание пусть многочисленной, но всего лишь шайки разбойников из местных лесов больше не намерен (про всяческую нечисть и нежить он то ли не знает, то ли, что более правдоподобно, не верит). Потому что шайка разбойников и шайка разбойников с [[офигенно большая пушка|тридцатидвухфунтовой каронадой]] — это, знаете ли, две очень большие разницы. Но трам-тарарам, судя по тому, что у нас есть Крестоносец, в этом мире всё ещё ведутся крестовые походы, ну хотя бы где-то (автору правки попадались такие названия как [[Курак|Левант и Магриб]], да и на север к варварам крестоносцев тоже заносило). Славные рыцари, где вы, ау? У нас тут [[Конец света, как мы его знаем|конец света грядёт!]]&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
** Не видимо, а совершенно точно. Такого от шайки разбойников просто никто не ожидал (спасибо тебе Предок, чтоб ты там икал у себя за Гранью безостановочно). Выстрел в упор перебил и перекалечил почти всех, а оставшихся солдат, оглушённых и контуженных, бандиты влёгкую перерезали. Смотрите комикс.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — [[Караул, спасают!|Оккультиста!]], а вот при Чумной Докторше бинтов и антидотов можно вовсе не брать, только разве что для взаимодействия со всяким разным), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
*** Там и Горелые неплохо справляются, и Рыбники, и особенно Культисты. [[непростые зомби|Пропащий Батальон]] на их фоне смотрится даже относительно стильно.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой, хотя это типичный лохабрэкс, что логично). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Поначалу казалось, что это реакция Предка на то, что он по итогу выстругал, вплоть до того, что застрелился. А вот нифига, он с определённого момента делал это всё нарочно, а нам просто-напросто помыл мозг. Чтобы и мы занялись тем же самым не желая того.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно (да ещё и сарацином!), никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Герр Доктор]] — судя по репликам на немецком языке у Выродка во второй части игры, и его знания в изготовлении лекарств (которые ему самому не помогли), он — таки самый настоящий герр и самый настоящий доктор.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный.&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — собственно, упомянутая педаль в пол у Прокажённого. Его реплики при, например, критическом ударе варьируются по загадочности от «Лепестки должны падать» до «Дождь в лесу».&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, [[Непонятно — значит страшно|чего ты не в силах познать]].&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деньги тоже сверхспособность]] — во второй части можно найти волшебный кошелек, который применяется в бою как активный предмет. В отличие от большинства других боевых предметов он не расходуется при применении, но каждая атака кошельком наносит капельку урона врагу, и отнимает капельку денежек из накопленных в дилижансе сокровищ. Впрочем, с небольшим шансом может отнять сразу кучу реликвий, и нанести настоящий MASSIVE DAMAGE.&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
** Не исключено, что детдом этот — вербовочный пункт Горелых, а монашки — [[дневной представитель|дневные представители]].&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям, в том числе по двум ОДНОВРЕМЕННО (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции тоже кое-что может (хотя бы лечить и снимать стресс), и легко может [[цыганочка с выходом|рвануть на первую]], попутно навесив крепких люлей кому уж не повезёт… Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет.&lt;br /&gt;
*** В сиквеле его роль досталась Весталке, а сам он несколько видоизменился тактически (хотя неплохо воодушевлять и плохо лечить всё ещё может) и стал просто незаменим в затяжных баталиях.&lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — у Выродка.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться. [[аверсия|Или насмерть разосраться]].&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
** Кстати, перечисленные выше четверо образуют очень мощную партию Excommunication (Отлучение).&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Прокажённый во второй части, где у него одного нет никаких скелетов в шкафу.&lt;br /&gt;
** Отнюдь. И Крестоносец (просто солдат с тяжёлым [[ПТСР]]ом), и Весталка (её грех она вообще сама себе придумала), и Псарь (вот он виноват разве что в том, что натравил Наёмника на своих бывших коллег, но поверьте, было за что!) сюда подходят. Да и Выродок ни в чём не виноват, он таким родился. А, стоп, разговор же был про вторую часть…&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности (в сиквеле 5), а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, или тот же Крестоносец, который легко может выпрыгнуть вперёд, если его сдвинули; но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит, он для неё малость тормознут.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту нафиг не нужен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
** В сиквеле живые мертвецы — самые слабые противники из всех, что есть. Хотя… [[непростые зомби|Пропащий Батальон]] не берём, они сильные. И Хирурга. Но обычные Заблудившиеся — это да, это сюда.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по три руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
** Они там все такие и [[от плохого к ужасному|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
** Разве? Тут, вроде бы, не заговор, а [[мраккультисты|мраккульт]].&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Тьманник и, вероятно, Коллекционер.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[лавкрафт]]ианское [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знаменитая вступительная фраза]] — «Ruin has come to our family. You remember our venerable house, opulent and imperial. Gazing proudly from its stoic perch above the moor…» и далее по тексту.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитые последние слова]] — у каждого героя есть уникальная реплика при попадании на порог смерти (откуда ещё [[Из последних сил|можно откачать]]) и {{spoiler|предложении гарантированно убиться об финального босса.}}&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т. д. и т. п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]] — Шамблер-шатун превратился в тьманника.&lt;br /&gt;
** От названий местностей в сиквеле плакать хочется.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье. При этом необязательно их туда затаскивать. Впрочем, автор правки видел, как они вообще затащили Сердце Тьмы всего в два рыла.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все герои являются таковыми. Каждый искупает какие-то грехи, кто-то побольше, кто-то поменьше, а кто и вообще надуманные, но каждый. Кроме Наёмника, он банально и цинично убивает за деньги и [[война - это работа|каяться ни в чём даже не намерен]].&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне (или, скорее, посчитал, что ТАКОЙ, с руками по локоть в крови, он семье просто не нужен, и им без него будет лучше)&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых (ещё бы: Арбалетчица в детстве осталась совсем одна и выживать ей как-то было нужно, Щитоломка вообще была танцовщицей, её похитили, по итогу она осталась без кисти руки и продолжать заниматься тем, чем умела уже не могла, так что тоже, пришлось научиться выживать). Щитоломка к тому же страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву (до поры-до времени, впрчем). Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком (похоже, не чужих ему). Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}), [[поджог, убийство и переход на красный свет|да он ещё и сарацин!]] Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того, как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевателsuьств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt; Но в первую очередь Оккультист, на наши деньги — [[злой колдун]], который по каким-то ему одному понятным причинам решил бороться с тем, чему поклонялся. Выродок, то ли оборотень такой странный, то ли полудемон, религиозные персонажи поначалу даже в походы с ним отказывались ходить, но потом это у них прошло (хотя логичнее им бы как раз было бойкотировать того же Оккультиста!). Разбойник — грабитель и убийца. Беглянка — чокнутая [[игра с огнём|пироманьячка]]. Флагеллянт — ещё более чокнутый во всю башку [[религиозный садомазохист]]… Если так начать разбираться, они все там (ну ладно, почти все)… [[армия воров и шлюх|какие ни есть]].&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но… [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. Можно сунуть в книги факел, но… ну правда, не надо.&lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
*** Муж это был, муж… [[отрава|Объелся груш]]. То, что по возрасту он ей в отцы годился, ну, это другой разговор.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
*** И вот это как раз её личный глюк — от церкви-то её не отлучили (ну, святая магия-то у неё работает!), оружие и доспехи (а оно всё денег стоит!) опять же не отобрали, она сама взвалила на себя вину в общем-то ни за что и теперь искупает. Дура.&lt;br /&gt;
**** Святую магию дарует не церковь, а божество / вера в божество, а снаряжение она могла просто стащить. Вообще за её проступок её ждали пытки до смерти в застенках монастыря, но благодаря божественному вмешательству ей удалось сбежать от палачей. А винит она себя, потому что «коллективная ответственность», и помимо неё были наказаны и её сестры по келье. Это из её предыстории из второй части, если что.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки…&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов, а вот толковых хилеров — острый недостаток?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
** Дуэлянтша в ту же яму, она способна раздавать огромный урон (и быстро), но сама удар не держит от слова вообще.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]…&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
** В сиквеле у Капитанов и Адмирала Марша. А у многих Горелых вместо рук вообще чёрт-е что.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
** На самом деле не так всё ужасно, можно догадаться и подобрать, но по первому разу действительно заставляет схватиться за голову.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом. А вот все остальные да, лезут. Варваршу и Крестоносца извиняет то, что у них оружие двуручное, Флагеллянт специально нарывается на бздянки, а Прокажённому глубоко пофиг.&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда больше не восстанавливает здоровье, но сытный обед в гостинице увеличивает максимальный запас здоровья героя. Чем лучше еда — тем больше прибавка.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Ну, на худой конец второй ряд, но оттуда она может запускать только групповой хил, а он слабенький. Годно это смотрится только в довольно странном, но, как ни удивительно, весьма эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву (а в сиквеле ещё и ожог, и всё это одновременно!), так что хилером её брать можно, но не надо (в сиквеле очень даже надо, пока не появилась Весталка и чуть позже Крестоносец, выхиливание группы в основном ложилось на её хрупкие плечи, из Оккультиста хилер… не будем о грустном, а для лечения Беглянкой нужны очень специфические условия), ну и да, вкатить она может и параличом, и ядом, и в том числе просто [[вынул ножик из кармана|ножом]]. Лечить умеет в принципе и Крестоносец… но вот тут это стоит делать разве что от безысходности, калечит он на сто порядков лучше. Умеет это и Флагеллянт… и в принципе неплохо, только он либо при этом калечит СЕБЯ, либо уже должен быть хорошо покалеченным.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду. Кстати, это касается что свинячьего барабанщика в первой части, что солдата Пропащего Батальона во второй.&lt;br /&gt;
** Аналогично Алтарь еретиков. Оставшись последним противником на арене, он просто взорвется с огромным уроном по всей группе. Или Жертвенник горелых фанатиков. Если он доберётся до начала своего строя, он рванёт, раня и поджигая всю партию.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
** Во второй части также засветилась Дуэлянтша.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода). Да всем, чем угодно, хоть собакой травить!&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
** В сиквеле много противников, которых невозможно перемешать. Спящий генерал весь бой возлегает на одном и том же месте. Остальные с фитильком — торчащая из воды голова Левиафана сдвигается на задние позиции, когда он поднимает свою лапу, но также уходит обратно вперёд, если по этой лапе хорошенько поколотить (а [[можно не изощряться]], ритуалные барабанчики в помощь, обработанных ими Левиафан затянуть в глубины не сможет, поэтом игнорируем лапу и вливаем урон в башку). А библиотекаря вполне возможно вытащить вперед из-за книжных стопок, за которыми он прячется, но [[Теперь босс разозлился|вы ни за что не захотите, чтобы он вышел в первые ряды]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь.&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле одна из механик босса Дитя Жатвы заставляет героев лезть в первые ряды и кушать мутировавшие куски мяса.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом]] [[пережил свою полезность|взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
** Беглянка пользуется раскаленной докрасна кочергой.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле — культисты. Ну, те, которые нападают, когда гаснет свет. И на Горе.&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, [[Сарказм|ВНЕЗАПНО]] пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — состоит на вооружении (спасибо тебе, дорогой Предок, чтоб ты икал там у себя за гранью безостановочно!) у оккупировавших местность бандюков. Как с боссом с ней мы встречаемся трижды, 16-ти, 24-х и 32-х фунтовой соответственно. Но надо думать, что она таки одна, остальное то ли петля времени, то ли игровая условность. Но… Тридцать два фунта порохового заряда на выстрел! Это четырнадцать с половиной килограмм! Эта дура школьными портфелями стрелять может!&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]], обе части — если в первой они попадаются практически везде и имеют высокую скорость, могут травить и станить, но при этом считаются противниками скорее назойливыми, чем опасными (при условии, конечно, что не напали ночью, на привале, тогда уж не до шуток), то во второй за ними надо лезть специально в места, где они водятся. Здесь это противник уже относительно серьёзный, тоже станят и травят, но и кроме этого умеют много неприятных штук, и главное, прежде чем начать их разматывать, надо сначала сбить с них жетоны уворота, а то и уворота+. Может выйти так, что придётся разбирать разом две пачки, одну за другой.&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой (он скорее [[непростые головорезы|непростой головорез]], наравне с вендиго, скелетами-знаменосцами и свинячьими копьеметателями).&lt;br /&gt;
** В сиквеле тоже есть её в нововведённом Shroud’е.&lt;br /&gt;
*** Поправка — не нежить они, а Рыбники, присмотритесь.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… или пропить… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
** В сиквеле с ним та же история. Он ловит одну-единственную характеристику — Ядовитость (в принципе правильный, но в реалиях игры не совсем корректный перевод слова Toxic. [[ядовитая персона|Хотя…]]).&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest Dungeon/Как проходить красные подземелья без боли и потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Тоже критовым. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Посмертная казнь]] — Могильная Воровка в прежней жизни была представительницей если не [[аристократ]]ии, то знати, замуж была выдана по расчёту… и как же [[девочка для битья|она]] ненавидела своего [[опасное ничтожество|мужа]], [[домашний тиран|тирана]], [[козёл|сволочь]] и [[звереет, когда выпьет|пьяницу]]! Неудивительно, что в конце-концов она его отравила… Да только он успел промотать всё немалое состояние семьи и оставил «безутешную» вдову без гроша за душой и с горой долгов на горбу… Его могила была первой, которую она разорила. И пальцы ему поотрезала — на них были драгоценные кольца. И зубы ему повыдирала — среди них были золотые…&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? (судя по событиям второй части — таки довела, и в первой помогала нам потому, что ей было так надо, во второй части (возможно, она посчитала, что с бандитами и мародёрами ей с артефактами будет полегче, чем с нами?), [[налево кругом|нам придётся её убить]] (а вот нет, после неё трупа не остаётся, да и встретить её за пробег можно не раз, жалеют её ребята по старой памяти), Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий. И да, у них повсюду алтари и даже храмы! Ну а на горе и вовсе стоит целый собор.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
** Разве? Вроде нигде такое не указано, обычная джамбия, без которой ни один нормальный мужчина из дому не выйдет.&lt;br /&gt;
*** Разве что атака этим ножиком называется «жертвенный порез».&lt;br /&gt;
**** Так жертвенный же, не ритуальный. В жертву можно принести любым ножом, хоть кухонным, было б желание и нож.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Самые зловредные твари]] — [[комар-пискун|комары]]! Мало кто из монстров в этой игре так бесит! Да, они довольно хрупкие, но при этом невероятно быстрые, накладывают горы стресса и кровотечения, могут станить и пускать кровь, чересчур часто уворачиваются от попыток их прихлопнуть, лечатся с героев (и тогда становятся ещё противнее) и распространяют [[у нас не такие вампиры|багряное проклятие]]! А когда оное проклятие начнёт расползаться, попадаться будут не только в своей локации, но и вообще везде.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак… Короче, для того, чтобы его фармить (а с него падает много интересных вещей), надо либо специально подбирать партию, которая сильна именно против него, или… положиться на тактику «а будь что будет».&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных. Дитя Жатвы заставляет бойцов безоглядно лезть вперёд [[гурман-гуро|кушать]], что перемешивает партию и заставляет атаковать определённую цель. Левиафан может утащить под воду того, кто перед ним стоит, вынуждая атаковать его руку, иначе утащенный так под водой и сдохнет. Библиотекарь тоже любит перемешивать партию…&lt;br /&gt;
*** Удивительно, но при всём при этом Библиотекарь, глава культа Горелых и обладатель чуть ли не (а может, и не чуть ли) самого ценного среди боссов трофея, является слабейшим из них всех. Впрочем, разворачиваться ему тоже давать нельзя, если все [[костры из книг|книги]] будут уничтожены… [[в общем, все умерли|партия будет себя чувствовать плохо, но недолго]].&lt;br /&gt;
** Трудно сказать, можно ли считать боссом культистского Экземплара (по-русски его обозвали Абсолютом), но на обычного моба он точно не тянет, чересчур уж могуч (потому что он и есть босс). По сравнению с ним привычные уже Дьяконы и Кардиналы так, покурить вышли. [[боди-хоррор|Ну и выглядит он]]… даже по сравнению с другими своими коллегами.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Пропащего Батальона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — история Солдата из первой и второй части, мягко говоря, сильно отличаются. Но по здравому размышлению этому можно найти обоснуй: история, рассказанная в сиквеле произошла РАНЬШЕ, чем то, что нам рассказали в оригинале. Бывший паркетный шаркун, всеми правдами и неправдами выбивший себе командирское звание, угробил всё своё подразделение в первом же бою… и это мучило его потом всю жизнь. Именно это и подвигло его впоследствии глубоко и пристально изучать военные труды и стать по-настоящему [[отец солдатам|толковым командиром]]. Вот с Наёмником сложнее, его истории в сиквеле просто нет, но ведь он был с нами всю первую часть, не один мешок соли с остальными съел… а во второй части он и знать-то никого не хочет.&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию, в сиквеле этого добра тоже камаз с прицепом.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же. Она ж не в буквальном смысле могилы разрывает, зачем? Она склепы бомбит.&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — Дуэлянтша прячет под плащом пистолет. Плохая она Дуэлянтша после этого, негодная, культура фехтования таких грязных приёмов не приемлет. Но, с другой стороны, она всё ещё жива, а те, кто этот пистолет видел, [[не оставлять свидетелей|никому об этом не расскажут]].&lt;br /&gt;
* [[Укипаловка]] — именно это набирает в рот разбойничья Firemouth во второй части, чтобы потом плюнуть этим через факел. Эффект прям зажигательный.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Франглиспания]] — место действия обоих частей, наличие Дикарки позволяет думать, что где-то тут также есть [[замороженный север]], а Оккультист и Щитоломка намекают на то, что имеет место быть здесь и некий [[Курак]].&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
** С Оккультистом скорее [[инверсия]], он далеко не столь шустёр, как остальные перечисленные, уворачивается неважно, но умеет лечиться и лечить других. Криво, но умеет.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Цыганочка с выходом]] — в это дело умеют Шут (он при этом ещё и кривляется, но ему по должности положено), Щитоломка (бывшая танцовщица, как-никак) и Грабительница Могил. Внезапно, Крестоносец! Ну и Дуэлянтша из сиквела, у неё вообще на таких танцульках всё завязано.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
** А вот у Предка их пять!&lt;br /&gt;
** Во второй части у всех с пальцами всё нормально.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Несытей огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
*** У Левиафана в сиквеле… ну караул вообще. А уж как мерзко он из этой помойки [[педаль в пол|дышит тухлой рыбой]]…&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит. И да, в отличие от Коллекционера, щупальца со смертью Тьманника не исчезают, разбираться придётся ещё и с ними.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
*** В сиквеле их тоже завезли. 1. Дитя Изобилия — мерзейшая пародия на человеческого младенца. 2. Левиафан — какое-то отродье [[Лавкрафт|Дагона]] судя по всему. 3. Культисты. Просто культисты. 4. [[Финальный босс]]. Их обещают пять, но автор правки видел пока только трёх: Мозг (Отрицание), Глаза (Пронзительная Вина) и Лёгкие (Клокочущее Дыхание).&lt;br /&gt;
**** Появились Руки (Хищный Размах).&lt;br /&gt;
***** Совсем [[финальный босс]] тоже уже подъехал и… это реально нечто лавкрафтиански-неописуемое.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
** В сиквеле не столь радикально, но Смрадье вполне соответствует.&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=282109</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=282109"/>
		<updated>2025-02-01T05:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Darkest Dungeon II */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer 40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[хардкор]]на и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon ===&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Долине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев и поджигать себя, восстанавливая здоровье и открывая новые способности. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Пропащего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Пропащий Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Морготье (The Shroud) — лабиринт из соленых от морских брызг деревянных рыбацких хибар, с шаткими мостками между ними. Местные жители поклонялись морским чудовищам, покуда сами не стали одними из них. Теперь рыбаки Морготья лишь отдаленно напоминают людей — они покрылись полипами, на их теле выросли жабры и плавательные пузыри. Благодаря острым панцирям и чешуйкам наносят большой урон от кровотечения, а особая механика локации — туман — может ослепить героев и поднять им уровень стресса. Босс локации — огромный Левиафан, ждущий подношений у Причала.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Староречье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Катакомбы (The Catacombs) — локация, аналогичная Староречью (то есть тоже короткая и без возможности воспользоваться картой), была добавлена в DLC. Представляет из себя древние, полуразвалившиеся каменные тоннели, с гробницами и саркофагами. Населяет это место слизь — противники, которые встречались в лесу в первой части.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с «[[Пушечное мясо|пушечным мясом]]» — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна «[[Боевой наркоман|воодушевлять]]» себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[игра с огнём|пироманка]], зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). Королева новой DoT-механики «ожог». В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Многие её абилки поднимают уровень освещения.&lt;br /&gt;
** Во второй части выступает в нише Крестоносца, и может и группу вылечить, и стресс снять, и союзника защитить, и в ответ больно ударить. Может накладывать на позиции метки, которые дадут бафф стоящему на них союзнику в начале хода, а потом отдельной способностью использовать эти метки для лечения. Во время боя набирает уникальные для неё жетоны Веры, которые расходуются при применении некоторых умений и очень их усиливают.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель/Солдат (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. Один из немногих, кто хоть как-то, кроме Шута, умеет снимать стресс в походе (только в начале, позже подтянулись Весталка и Крестоносец). Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Самозабвение», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
** Часть вторая и Бигби снова с нами! И внезапно выясняется, что оборотничество — это не врождённая его способность... Парень был аптекарем и немножко алхимиком, варил всякое-разное от поноса и запора, от ветрянки и волчанки, словом, нёс в мир добро как умел. И вот однажды, собирая на болоте ночью всякие травки-грибочки, был атакован и покусан какой-то тварью, которую в темноте даже толком и не разглядел, но сумел отбиться и сбежать. То, что он заражён, почувствовал сразу и даже попытался сварить противоядие, но страдая от боли и отравы, все ингридиенты поперепутал и вышло только хуже... Очнулся он уже в застенках инквизиции (ну или что там вместо неё здесь), где был обвинён в том, что был найден рядом с растерзанным трупом. Коровы, правда, но тем не менее. Его пытали и клеймили, и вот тут-то его и [[убей их всех|сорвало]]... Теперь он сковал себя цепями во избежание дальнейших инцидентов, и прибился к остальным, чтобы хоть как-то искупить свой грех. Несколько изменился геймплейно — во-первых, стал сильно медленнее себя же из части первой, во-вторых, он теперь больше про перемешивание противников, чем про прямой урон. И переворачиваться туда-обратно может теперь не единжды.&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас, да и самолечением вполне себе занимается (бухает, короче). В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны «Загнанности», снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Дуэлянтка (''Duelist'') — девушка в вычурном камзоле с рапирой, ещё один уникальный только для второй игры персонаж. [[Аристократ]]ка (ну а вы бы думали, уроки фехтования стоят недёшево). Ловкий и быстрый боец, скачет по позициям, подобно Шуту или Могильной воровке, но, в отличие от них, не умеет в периодический урон. Зато эффективно перемешивает противников, то выцепляя и подтягивая поближе, то пинком отправляя подальше. Как и положено дуэлянту — отлично контратакует, может тупо баффнуть себе урон от ответных ударов, и ещё получает плюшки после контратак, вроде эффектов уклонения. Может принять атакующую или защитную стойку, в которых меняется эффекты от её умений. [[удар ниже пояса|Прячет под плащом крошечный пистолетик]], что, кстати, среди подобных товарищей считается за лютое западло, какой-такой огнестрел, только честная сталь! Имеет самый низкий запас здоровья в игре, так что приходится полагаться на уклонения. Тоже мавританка. А зовут её Сахар. Ударение на втором слоге.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]] (а вот это неправда). Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего крайне эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вернулся в DLC ко второй части и теперь с правильно локализованным именем — Рено. Как и в первой части — довольно универсальный боец, способный и танковать, и больно бить, и стресс снимать, и лечить. Примечательно, что когда Крестоносец лечит или воодушевляет союзников, то попутно также лечит и воодушевляет себя, причем без ограничения по уровню здоровья и стресса. Научился поджигать врагов, и получает дополнительные плюшки при атаке горящих противников или противников с меткой (хотя сам ставить её не умеет), что в затяжном бою превращает его в машину смерти. Что характерно - разблокируется не сразу в Алтаре Надежды, а через продолжительный квест.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение (не совсем, там на всех противниках повисают рандомные DoTы, а то и не по одному). И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем (ну да, [[жуткая сова|сову]])). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вернулся во второй части в виде, собственно, наемника. Теперь Тардифа (здесь его не зовут, кажется, никак, да и отношения ему ни с кем налаживать не надо, типа сделал своё дело и ушёл) нельзя взять с самого начала в поход, но в трактирах можно обнаружить его объявление о найме. Если заплатить нужную цену в свечах (редкий, дорогой, потом и кровью добываемый ресурс, который ко всему прочему нужен ещё много для чего!), то наемник заменит собой выбранного героя до следующего трактира. Присоединяется к группе, сразу имея неплохие артефакты. В отличие от прочих героев, наемник не прокачивает свои навыки за мастерство (они у него сразу прокаченные, и их всего пять — ничего лишнего (а вот нет, их уже одиннадцать!)), не образует социальных связей с другими героями, отказывается посещать Храмы Отражения. В боевом плане, как и в первой части — машина смерти. Своими ударами наносит чудовищный урон, и может его дополнительно увеличивать при атаке целей с меткой или с жетоном оглушения. Может перемешивать и оглушать врагов, накладывает неплохое кровотечение. Также может, подобно Воителю, охранять одного из своих нанимателей, принимая на себя удары.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Kingdom of Heaven|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, также может случайно получить их в начале боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз. [[Попробуй, сделай мне хуже|Наименее подверженный стрессу]] персонаж — у него есть целых две способности, снижающих стресс, причем ни одна не имеет ограничения по максимальному уровню стресса, необходимому для применения навыка.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на Бесформенную Плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон. Имеет целых две способности для преодоления сопротивления смертельному удару у врагов, поэтому отлично добивает крупные цели.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть. Любит уходить в невидимость, и может получать дополнительные плюшки за атаку из невидимости.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле Флагеллянт насколько заистязал себя, что его уже трудно назвать живым человеком: его тело напоминает скелет, обтянутый кожей, а на испещренном шрамами лице отсутствуют губы и нос. Главный тип урона у этого «скорее мертвого» пациента сменился с кровотечения на отравление. Его атаки по врагам часто наносят урон и самому Флагеллянту. Как и раньше — может лечить союзников за счет урона по себе, забирать себе их стресс и периодический урон, а ещё, при определенных условиях, и отрицательные жетоны. Имеет гораздо большее сопротивление смертельному удару по сравнению с остальными героями, а также, как и раньше, уникальное состояние при превышении стресса — Ядовитость, при котором подлечивает всю группу, и будет травить ядом всех врагов, которые посмеют его ударить.&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить или отравить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]] (кличка, да ещё и мужская, как её на самом деле зовут неизвестно).&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих хилеров (до пришествия Весталки и, чуть позже, Крестоносца, выхиливание группы целиком легло на её хрупкие плечи, Беглянка как хилер ну такая себе, про Оккультиста вообще молчим в тряпочку), за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. Способностью «Профилактика» может резко поднимать всё сопротивления отряду. Впрочем, она по-прежнему мастер периодического урона, и имеет отдельный навык, позволяющий мгновенно нанести цели весь оставшийся на ней урон от огня, яда и кровотечения. Но вообще-то в сиквеле она лучший хилер в игре.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход, да и травит она ай да ну. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Любой герой (или [[головорезы|не-герой]]), у которого есть правило (жетон) Ответный Удар, особенно если он кританёт. А в сиквеле ещё веселее — если отношения между персонажами дружественные, то после удара первого второй может влепить врагу вдогонку, или при ударе по другу вмазать ударившему в ответ.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама алкоголя]] — или всё-таки [[реклама алкоголя|реклама?]] Могильная Воровка глушит [[абсент]] как воду, да и остальные не прочь нажраться в таверне, попутно снимая стресс.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие Прокажённого (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Автору этой правки даже нравилось с ним ходить, пока партия с Прокажённым не нарвалась на Тьманника. На этом закончился и Прокажённый, и партия, и привязанность автора правки к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило всех лепероводов — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия воров и шлюх]] — а именно это наша банда и есть. Разной степени гадскости. Удивительно, кстати, а где настоящая армия, почему никак не реагирует? А, не, она попыталась в лице Солдата, и огребла… А местный… кто уж там, граф, герцог, решил, что тратить своих людей на выкуривание пусть многочисленной, но всего лишь шайки разбойников из местных лесов больше не намерен (про всяческую нечисть и нежить он то ли не знает, то ли, что более правдоподобно, не верит). Потому что шайка разбойников и шайка разбойников с [[офигенно большая пушка|тридцатидвухфунтовой каронадой]] — это, знаете ли, две очень большие разницы. Но трам-тарарам, судя по тому, что у нас есть Крестоносец, в этом мире всё ещё ведутся крестовые походы, ну хотя бы где-то (автору правки попадались такие названия как [[Курак|Левант и Магриб]], да и на север к варварам крестоносцев тоже заносило). Славные рыцари, где вы, ау? У нас тут [[Конец света, как мы его знаем|конец света грядёт!]]&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
** Не видимо, а совершенно точно. Такого от шайки разбойников просто никто не ожидал (спасибо тебе Предок, чтоб ты там икал у себя за Гранью безостановочно). Выстрел в упор перебил и перекалечил почти всех, а оставшихся солдат, оглушённых и контуженных, бандиты влёгкую перерезали. Смотрите комикс.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — [[Караул, спасают!|Оккультиста!]], а вот при Чумной Докторше бинтов и антидотов можно вовсе не брать, только разве что для взаимодействия со всяким разным), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
*** Там и Горелые неплохо справляются, и Рыбники, и особенно Культисты. [[непростые зомби|Пропащий Батальон]] на их фоне смотрится даже относительно стильно.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой, хотя это типичный лохабрэкс, что логично). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Поначалу казалось, что это реакция Предка на то, что он по итогу выстругал, вплоть до того, что застрелился. А вот нифига, он с определённого момента делал это всё нарочно, а нам просто-напросто помыл мозг. Чтобы и мы занялись тем же самым не желая того.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно (да ещё и сарацином!), никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный.&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — собственно, упомянутая педаль в пол у Прокажённого. Его реплики при, например, критическом ударе варьируются по загадочности от «Лепестки должны падать» до «Дождь в лесу».&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, [[Непонятно — значит страшно|чего ты не в силах познать]].&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
** Не исключено, что детдом этот — вербовочный пункт Горелых, а монашки — [[дневной представитель|дневные представители]].&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям, в том числе по двум ОДНОВРЕМЕННО (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции тоже кое-что может (хотя бы лечить и снимать стресс), и легко может [[цыганочка с выходом|рвануть на первую]], попутно навесив крепких люлей кому уж не повезёт… Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет.&lt;br /&gt;
*** В сиквеле его роль досталась Весталке, а сам он несколько видоизменился тактически (хотя неплохо воодушевлять и плохо лечить всё ещё может) и стал просто незаменим в затяжных баталиях.&lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — у Выродка. &lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться. [[аверсия|Или насмерть разосраться]].&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
** Кстати, перечисленные выше четверо образуют очень мощную партию Excommunication (Отлучение).&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Прокажённый во второй части, где у него одного нет никаких скелетов в шкафу.&lt;br /&gt;
** Отнюдь. И Крестоносец (просто солдат с тяжёлым [[ПТСР]]ом), и Весталка (её грех она вообще сама себе придумала), и Псарь (вот он виноват разве что в том, что натравил Наёмника на своих бывших коллег, но поверьте, было за что!) сюда подходят. Да и Выродок ни в чём не виноват, он таким родился. А, стоп, разговор же был про вторую часть…&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности (в сиквеле 5), а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, или тот же Крестоносец, который легко может выпрыгнуть вперёд, если его сдвинули; но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит, он для неё малость тормознут.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту нафиг не нужен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
**В сиквеле живые мертвецы — самые слабые противники из всех, что есть. Хотя... [[непростые зомби|Пропащий Батальон]] не берём, они сильные. И Хирурга. Но обычные Заблудившиеся — это да, это сюда.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по три руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
** Они там все такие и [[от плохого к ужасному|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
** Разве? Тут, вроде бы, не заговор, а [[мраккультисты|мраккульт]].&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Тьманник и, вероятно, Коллекционер.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[лавкрафт]]ианское [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знаменитая вступительная фраза]] — «Ruin has come to our family. You remember our venerable house, opulent and imperial. Gazing proudly from its stoic perch above the moor…» и далее по тексту.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитые последние слова]] — у каждого героя есть уникальная реплика при попадании на порог смерти (откуда ещё [[Из последних сил|можно откачать]]) и {{spoiler|предложении гарантированно убиться об финального босса.}}&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т. д. и т. п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]] — Шамблер-шатун превратился в тьманника.&lt;br /&gt;
** От названий местностей в сиквеле плакать хочется.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье. При этом необязательно их туда затаскивать. Впрочем, автор правки видел, как они вообще затащили Сердце Тьмы всего в два рыла.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все герои являются таковыми. Каждый искупает какие-то грехи, кто-то побольше, кто-то поменьше, а кто и вообще надуманные, но каждый. Кроме Наёмника, он банально и цинично убивает за деньги и [[война - это работа|каяться ни в чём даже не намерен]].&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне (или, скорее, посчитал, что ТАКОЙ, с руками по локоть в крови, он семье просто не нужен, и им без него будет лучше)&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых (ещё бы: Арбалетчица в детстве осталась совсем одна и выживать ей как-то было нужно, Щитоломка вообще была танцовщицей, её похитили, по итогу она осталась без кисти руки и продолжать заниматься тем, чем умела уже не могла, так что тоже, пришлось научиться выживать). Щитоломка к тому же страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву (до поры-до времени, впрчем). Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком (похоже, не чужих ему). Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}), [[поджог, убийство и переход на красный свет|да он ещё и сарацин!]] Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того, как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевателsuьств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt; Но в первую очередь Оккультист, на наши деньги — [[злой колдун]], который по каким-то ему одному понятным причинам решил бороться с тем, чему поклонялся. Выродок, то ли оборотень такой странный, то ли полудемон, религиозные персонажи поначалу даже в походы с ним отказывались ходить, но потом это у них прошло (хотя логичнее им бы как раз было бойкотировать того же Оккультиста!). Разбойник — грабитель и убийца. Беглянка — чокнутая [[игра с огнём|пироманьячка]]. Флагеллянт — ещё более чокнутый во всю башку [[религиозный садомазохист]]… Если так начать разбираться, они все там (ну ладно, почти все)… [[армия воров и шлюх|какие ни есть]].&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но… [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. Можно сунуть в книги факел, но… ну правда, не надо.&lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
*** Муж это был, муж… [[отрава|Объелся груш]]. То, что по возрасту он ей в отцы годился, ну, это другой разговор.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
*** И вот это как раз её личный глюк — от церкви-то её не отлучили (ну, святая магия-то у неё работает!), оружие и доспехи (а оно всё денег стоит!) опять же не отобрали, она сама взвалила на себя вину в общем-то ни за что и теперь искупает. Дура.&lt;br /&gt;
**** Святую магию дарует не церковь, а божество / вера в божество, а снаряжение она могла просто стащить. Вообще за её проступок её ждали пытки до смерти в застенках монастыря, но благодаря божественному вмешательству ей удалось сбежать от палачей. А винит она себя, потому что «коллективная ответственность», и помимо неё были наказаны и её сестры по келье. Это из её предыстории из второй части, если что.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки…&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов, а вот толковых хилеров — острый недостаток?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
** Дуэлянтша в ту же яму, она способна раздавать огромный урон (и быстро), но сама удар не держит от слова вообще.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]…&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
** В сиквеле у Капитанов и Адмирала Марша. А у многих Горелых вместо рук вообще чёрт-е что.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
** На самом деле не так всё ужасно, можно догадаться и подобрать, но по первому разу действительно заставляет схватиться за голову.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом. А вот все остальные да, лезут. Варваршу и Крестоносца извиняет то, что у них оружие двуручное, Флагеллянт специально нарывается на бздянки, а Прокажённому глубоко пофиг.&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда больше не восстанавливает здоровье, но сытный обед в гостинице увеличивает максимальный запас здоровья героя. Чем лучше еда — тем больше прибавка.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Ну, на худой конец второй ряд, но оттуда она может запускать только групповой хил, а он слабенький. Годно это смотрится только в довольно странном, но, как ни удивительно, весьма эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву (а в сиквеле ещё и ожог, и всё это одновременно!), так что хилером её брать можно, но не надо (в сиквеле очень даже надо, пока не появилась Весталка и чуть позже Крестоносец, выхиливание группы в основном ложилось на её хрупкие плечи, из Оккультиста хилер… не будем о грустном, а для лечения Беглянкой нужны очень специфические условия), ну и да, вкатить она может и параличом, и ядом, и в том числе просто [[вынул ножик из кармана|ножом]]. Лечить умеет в принципе и Крестоносец… но вот тут это стоит делать разве что от безысходности, калечит он на сто порядков лучше. Умеет это и Флагеллянт… и в принципе неплохо, только он либо при этом калечит СЕБЯ, либо уже должен быть хорошо покалеченным.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду. Кстати, это касается что свинячьего барабанщика в первой части, что солдата Пропащего Батальона во второй.&lt;br /&gt;
** Аналогично Алтарь еретиков. Оставшись последним противником на арене, он просто взорвется с огромным уроном по всей группе. Или Жертвенник горелых фанатиков. Если он доберётся до начала своего строя, он рванёт, раня и поджигая всю партию.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
** Во второй части также засветилась Дуэлянтша.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода). Да всем, чем угодно, хоть собакой травить!&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
** В сиквеле много противников, которых невозможно перемешать. Спящий генерал весь бой возлегает на одном и том же месте. Остальные с фитильком — торчащая из воды голова Левиафана сдвигается на задние позиции, когда он поднимает свою лапу, но также уходит обратно вперёд, если по этой лапе хорошенько поколотить (а [[можно не изощряться]], ритуалные барабанчики в помощь, обработанных ими Левиафан затянуть в глубины не сможет, поэтом игнорируем лапу и вливаем урон в башку). А библиотекаря вполне возможно вытащить вперед из-за книжных стопок, за которыми он прячется, но [[Теперь босс разозлился|вы ни за что не захотите, чтобы он вышел в первые ряды]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь.&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле одна из механик босса Дитя Жатвы заставляет героев лезть в первые ряды и кушать мутировавшие куски мяса.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом]] [[пережил свою полезность|взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
** Беглянка пользуется раскаленной докрасна кочергой.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле — культисты. Ну, те, которые нападают, когда гаснет свет. И на Горе.&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, [[Сарказм|ВНЕЗАПНО]] пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — состоит на вооружении (спасибо тебе, дорогой Предок, чтоб ты икал там у себя за гранью безостановочно!) у оккупировавших местность бандюков. Как с боссом с ней мы встречаемся трижды, 16-ти, 24-х и 32-х фунтовой соответственно. Но надо думать, что она таки одна, остальное то ли петля времени, то ли игровая условность. Но… Тридцать два фунта порохового заряда на выстрел! Это четырнадцать с половиной килограмм! Эта дура школьными портфелями стрелять может!&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]], обе части — если в первой они попадаются практически везде и имеют высокую скорость, могут травить и станить, но при этом считаются противниками скорее назойливыми, чем опасными (при условии, конечно, что не напали ночью, на привале, тогда уж не до шуток), то во второй за ними надо лезть специально в места, где они водятся. Здесь это противник уже относительно серьёзный, тоже станят и травят, но и кроме этого умеют много неприятных штук, и главное, прежде чем начать их разматывать, надо сначала сбить с них жетоны уворота, а то и уворота+. Может выйти так, что придётся разбирать разом две пачки, одну за другой.&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой (он скорее [[непростые головорезы|непростой головорез]], наравне с вендиго, скелетами-знаменосцами и свинячьими копьеметателями).&lt;br /&gt;
** В сиквеле тоже есть её в нововведённом Shroud’е.&lt;br /&gt;
*** Поправка — не нежить они, а Рыбники, присмотритесь.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… или пропить… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
** В сиквеле с ним та же история. Он ловит одну-единственную характеристику — Ядовитость (в принципе правильный, но в реалиях игры не совсем корректный перевод слова Toxic. [[ядовитая персона|Хотя…]]).&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest Dungeon/Как проходить красные подземелья без боли и потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Тоже критовым. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Посмертная казнь]] — Могильная Воровка в прежней жизни была представительницей если не [[аристократ]]ии, то знати, замуж была выдана по расчёту… и как же [[девочка для битья|она]] ненавидела своего [[опасное ничтожество|мужа]], [[домашний тиран|тирана]], [[козёл|сволочь]] и [[звереет, когда выпьет|пьяницу]]! Неудивительно, что в конце-концов она его отравила… Да только он успел промотать всё немалое состояние семьи и оставил «безутешную» вдову без гроша за душой и с горой долгов на горбу… Его могила была первой, которую она разорила. И пальцы ему поотрезала — на них были драгоценные кольца. И зубы ему повыдирала — среди них были золотые…&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? (судя по событиям второй части — таки довела, и в первой помогала нам потому, что ей было так надо, во второй части (возможно, она посчитала, что с бандитами и мародёрами ей с артефактами будет полегче, чем с нами?), [[налево кругом|нам придётся её убить]] (а вот нет, после неё трупа не остаётся, да и встретить её за пробег можно не раз, жалеют её ребята по старой памяти), Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий. И да, у них повсюду алтари и даже храмы! Ну а на горе и вовсе стоит целый собор.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
** Разве? Вроде нигде такое не указано, обычная джамбия, без которой ни один нормальный мужчина из дому не выйдет.&lt;br /&gt;
*** Разве что атака этим ножиком называется «жертвенный порез».&lt;br /&gt;
**** Так жертвенный же, не ритуальный. В жертву можно принести любым ножом, хоть кухонным, было б желание и нож.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Самые зловредные твари]] — [[комар-пискун|комары]]! Мало кто из монстров в этой игре так бесит! Да, они довольно хрупкие, но при этом невероятно быстрые, накладывают горы стресса и кровотечения, могут станить и пускать кровь, чересчур часто уворачиваются от попыток их прихлопнуть, лечатся с героев (и тогда становятся ещё противнее) и распространяют [[у нас не такие вампиры|багряное проклятие]]! А когда оное проклятие начнёт расползаться, попадаться будут не только в своей локации, но и вообще везде.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак… Короче, для того, чтобы его фармить (а с него падает много интересных вещей), надо либо специально подбирать партию, которая сильна именно против него, или… положиться на тактику «а будь что будет».&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных. Дитя Жатвы заставляет бойцов безоглядно лезть вперёд [[гурман-гуро|кушать]], что перемешивает партию и заставляет атаковать определённую цель. Левиафан может утащить под воду того, кто перед ним стоит, вынуждая атаковать его руку, иначе утащенный так под водой и сдохнет. Библиотекарь тоже любит перемешивать партию…&lt;br /&gt;
*** Удивительно, но при всём при этом Библиотекарь, глава культа Горелых и обладатель чуть ли не (а может, и не чуть ли) самого ценного среди боссов трофея, является слабейшим из них всех. Впрочем, разворачиваться ему тоже давать нельзя, если все [[костры из книг|книги]] будут уничтожены… [[в общем, все умерли|партия будет себя чувствовать плохо, но недолго]].&lt;br /&gt;
** Трудно сказать, можно ли считать боссом культистского Экземплара (по-русски его обозвали Абсолютом), но на обычного моба он точно не тянет, чересчур уж могуч (потому что он и есть босс). По сравнению с ним привычные уже Дьяконы и Кардиналы так, покурить вышли. [[боди-хоррор|Ну и выглядит он]]… даже по сравнению с другими своими коллегами.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Пропащего Батальона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — история Солдата из первой и второй части, мягко говоря, сильно отличаются. Но по здравому размышлению этому можно найти обоснуй: история, рассказанная в сиквеле произошла РАНЬШЕ, чем то, что нам рассказали в оригинале. Бывший паркетный шаркун, всеми правдами и неправдами выбивший себе командирское звание, угробил всё своё подразделение в первом же бою… и это мучило его потом всю жизнь. Именно это и подвигло его впоследствии глубоко и пристально изучать военные труды и стать по-настоящему [[отец солдатам|толковым командиром]]. Вот с Наёмником сложнее, его истории в сиквеле просто нет, но ведь он был с нами всю первую часть, не один мешок соли с остальными съел… а во второй части он и знать-то никого не хочет.&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию, в сиквеле этого добра тоже камаз с прицепом.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же. Она ж не в буквальном смысле могилы разрывает, зачем? Она склепы бомбит.&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — Дуэлянтша прячет под плащом пистолет. Плохая она Дуэлянтша после этого, негодная, культура фехтования таких грязных приёмов не приемлет. Но, с другой стороны, она всё ещё жива, а те, кто этот пистолет видел, [[не оставлять свидетелей|никому об этом не расскажут]].&lt;br /&gt;
* [[Укипаловка]] — именно это набирает в рот разбойничья Firemouth во второй части, чтобы потом плюнуть этим через факел. Эффект прям зажигательный.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Франглиспания]] — место действия обоих частей, наличие Дикарки позволяет думать, что где-то тут также есть [[замороженный север]], а Оккультист и Щитоломка намекают на то, что имеет место быть здесь и некий [[Курак]].&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
** С Оккультистом скорее [[инверсия]], он далеко не столь шустёр, как остальные перечисленные, уворачивается неважно, но умеет лечиться и лечить других. Криво, но умеет.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Цыганочка с выходом]] — в это дело умеют Шут (он при этом ещё и кривляется, но ему по должности положено), Щитоломка (бывшая танцовщица, как-никак) и Грабительница Могил. Внезапно, Крестоносец! Ну и Дуэлянтша из сиквела, у неё вообще на таких танцульках всё завязано.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
** А вот у Предка их пять!&lt;br /&gt;
** Во второй части у всех с пальцами всё нормально.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Несытей огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
*** У Левиафана в сиквеле… ну караул вообще. А уж как мерзко он из этой помойки [[педаль в пол|дышит тухлой рыбой]]…&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит. И да, в отличие от Коллекционера, щупальца со смертью Тьманника не исчезают, разбираться придётся ещё и с ними.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
*** В сиквеле их тоже завезли. 1. Дитя Изобилия — мерзейшая пародия на человеческого младенца. 2. Левиафан — какое-то отродье [[Лавкрафт|Дагона]] судя по всему. 3. Культисты. Просто культисты. 4. [[Финальный босс]]. Их обещают пять, но автор правки видел пока только трёх: Мозг (Отрицание), Глаза (Пронзительная Вина) и Лёгкие (Клокочущее Дыхание).&lt;br /&gt;
**** Появились Руки (Хищный Размах).&lt;br /&gt;
***** Совсем [[финальный босс]] тоже уже подъехал и… это реально нечто лавкрафтиански-неописуемое.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
** В сиквеле не столь радикально, но Смрадье вполне соответствует.&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B5&amp;diff=278326</id>
		<title>King's Bounty: Легенда о рыцаре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B5&amp;diff=278326"/>
		<updated>2025-01-18T22:05:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Гномы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:King's Bounty: Легенда о рыцаре}}&lt;br /&gt;
{{Фанарт|Фанарт}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = King’s Bounty: Легенда о рыцаре&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:KB Legend.png|thumb|centre|На обложке игровые классы (слева направо): маг, рыцарь и паладин]]&lt;br /&gt;
|genre = [[TRPG|Тактическая ролевая игра]]&lt;br /&gt;
|year = 2009&lt;br /&gt;
|developer = Katauri Interactive&lt;br /&gt;
|publisher = 1C&lt;br /&gt;
|plat =  &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS X&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«King’s Bounty: Легенда о рыцаре»''' — перезапуск серии [[King's Bounty]]. Помимо улучшенной графики, новый King’s Bounty обзавёлся расширенной ролевой системой с полноценными диалогами и разветвлённой системой прокачки, включающей в себя также и уникальные классовые умения. Количество классов сократилось с четырех (варвар, рыцарь, паладин и чародейка) до трёх (воин, паладин и маг). Игра также прославилась наличием юмора в диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым существенным нововведением в [[боёвка|боевой системе]] по сравнение с оригинальной King’s Bounty стало появление Шкатулки с Духами Ярости, представляющей собой эдакую [[Альтернативный источник силы|альтернативную магию]], работающую не на мане, как обычная магия, а на ярости, которая накапливается в ходе боя, вырабатываясь каждый раз когда какой-нибудь отряд получает урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также появилась возможность жениться, развестись и обзавестись детьми. При этом жена, помимо своих собственных бонусов, обладает слотами для оружия и [[артефакт]]ов. При появлении детей, дающих собственные бонусы, в зависимости от того, кто родился, каждый из детей занимает один из слотов своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении нового уровня герой получает некоторое количество [[руна|рун]] трёх видов — силы, духа и магии. Количество получаемых рун зависит от класса: воин получает в основном Руны Силы и по чуть-чуть остального, маг получает в основном Руны Магии и тоже по чуть-чуть остального, а вот паладин, хоть и получает больше Рун Духа, остальных рун тоже имеет в количестве, позволяющем более-менее равномерно качать и Силу, и Магию. Кроме того, у воина при получении новых уровней быстрее, чем у остальных, растёт лидерство, позволяющее командовать большими армиями. Однако паладин при желании способен это скомпенсировать, прокачивая умения Духа, увеличивающие лидерство. У мага же с получением новых уровней быстрее всех растут запасы Маны и Интеллект, а вот Лидерство и Ярость растут медленнее, чем у воина и паладина. Уникальной же способностью мага является то, что он способен научится кастовать магию дважды за раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от класса у героя различается количество слотов, доступных для артефактов и регалий, причём, воин заметно выделяется тем, что вместо щита он может взять второй меч. Получаемые и находимые руны (помимо левел-апа, руны можно найти в каком-нибудь кладе, получить за квест и купить/обменять у [[гном]]ов или просто найти на дороге) тратятся на получение новых умений или улучшения уже имеющихся. В свою очередь сами умения делятся на умения Силы, Духа и Магии, и, соответственно, для получения, например, умения Силы нужно много рун Силы и совсем немного остальных рун. Умения Магии, как понятно из названия, связанны с магией — изучение Школ Магии, увеличение эффекта заклинаний и т. п. Умения Силы связаны непосредственно с битвами и Яростью, то есть могут увеличить атаку войск, прирост Ярости в бою и т. п. Умения Духа более разнообразны и включают прирост Лидерства, увеличение опыта, получаемого в бою, дипломатию, разведку, торговлю, а также умения, увеличивающие урон, наносимый войсками [[нежить|нежити]] и [[демон]]ам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступные войска ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - люди.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* '''Крестьянин'''. 1 уровень. [[Пушечное мясо]] самого низкого разбора; правда, поначалу от него может быть польза из-за «чувства локтя»: за каждые тридцать крестьян атака отряда растет на 1 (но не более +10). В итоге они могут нанести существенный урон… если ухитрятся до этого дожить.&lt;br /&gt;
* '''[[Разбойник]]'''. 1 уровень. Гораздо более эффективный боец. Раз в два хода способен наносить безответный удар цепом через одну клетку, а умение «жадность» моментально телепортирует разбойника к выбранному сундуку (если, конечно, они на поле имеются) и не завершает ход, позволяя тут же оный сундук вскрыть. Беда в пассивке, снижающей мораль людей 1-2 уровней — законопослушным бойцам компания уголовников не по нутру.&lt;br /&gt;
* '''[[Мародёр]]'''. 2 уровень. Улучшенный разбойник, только без жадности. Умеет бегать (+2 к скорости один раз за бой) и шарить в карманах у убитых в поисках золота.&lt;br /&gt;
* '''Лучник'''. 2 уровень. Базовый боец, костяк войска примерно до ухода в страну гномов: тамошние пушкари всё-таки значительно лучше. Главное преимущество — ледяная стрела, которая замедляет цель; с её помощью можно заставить врага разделить силы, задержав самый крупный отряд. При умении «Тренировка» второго уровня у лучника будет ещё и огненная стрела, дающая больший урон, но с меньшей дальнобойностью.&lt;br /&gt;
* '''Мечник'''. 2 уровень. [[Крепкий середнячок]], основной танк на ранних этапах игры. Бьёт так себе (хотя с «Тренировкой» может раз в два хода нанести усиленный удар) и не всегда успевает добежать до противника, зато бронирован очень неплохо.&lt;br /&gt;
* '''[[клирик|Священник]]'''. 2 уровень. Средненький стрелок, два раза за бой может накладывать лечение и раз в три хода — благословение, заставляющее отряд наносить максимальный урон. Атакует сгустками странной энергии, выпускаемыми из раскрытой в сторону противника книги и, видимо, в силу этого не имеет штрафа в рукопашной. Нежити наносит удвоенный урон, при этом сам настолько свят, что при её присутствии в армии не получает штрафа к морали.&lt;br /&gt;
* '''Гвардеец'''. 3 уровень. Мечник на максималках в таких же доспехах, но позолоченных. Превосходит младшего брата по всем параметрам, плюс улучшает мораль мечникам и лучникам. Недостаток — высоковатые требования по лидерству.&lt;br /&gt;
* '''[[Инквизитор]]'''. 3 уровень. Сменил синюю рясу на багровую и превосходит священника во всём, кроме защиты. Раз за бой воскрешает союзный отряд, а его благословение также заставляет цель наносить удвоенный урон нежити и даёт герою 5-10 пунктов Ярости. Топовое умение ветки Духа позволяет превращать в дефицитных инквизиторов обычных священников.&lt;br /&gt;
* '''[[Архимаг]]'''. 4 уровень. [[крутой дедуля|Седобородый дедуган]] в пафосно шитой золотом синей бурке. Атакует колдовской молнией, для своего уровня слабовато, зато без штрафа за расстояние; молния ещё и может повергнуть атакованного в [[шок и трепет|шок]], снизив дальность хода и инициативу до 1. Умеет на три хода входить в боевой транс, при котором сильно возрастают характеристика атаки, шанс шока и критического удара, но падает защита; может наложить на союзника магический щит, на три хода вдвое урезающий получаемый урон, или [[телекинез]]ом сдвинуть отряд на одну клетку в сторону. Хорошо защищён от магии и иммунен к воздействию на разум.&lt;br /&gt;
* '''[[крутой наездник|Кавалерист]]'''. 4 уровень. Хороший боец, бронирован и наносит больший урон с разгона (+5 % за каждую пройденную по прямой перед ударом клетку). Причём добрый ИИ сам рассчитывает оптимальный разгон, за что большое человеческое спасибо программистам. Если его ускорить и правильно разместить — легко подавляет стрелков первым же ходом. Беда, опять же, в высоком лидерстве — много лошадистов не наберёшь.&lt;br /&gt;
* '''[[Рыцарь]]'''. 4 уровень. Бронёй и здоровьем одарен лучше всех, обладает врожденным +1 к морали и [[убийца драконов|двойным уроном против драконов]], а развитое умение «тренировка» дает ему ещё и круговой удар раз в три хода. Однако [[мамонт-танк|ползает ОЧЕНЬ медленно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гномы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - гномы.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* '''Шахтёр'''. 2 уровень. Хлипкий дедок с шахтёрским фонарём на голове. Чуть сильнее лучника, только не стреляет. Умеет бегать и наносит в полтора раза больше урона ночью или в подземельях, но как боец бесполезен чуть менее чем полностью.&lt;br /&gt;
* '''Гном'''. 3 уровень. [[у нас именно такие гномы|Именно такой гном]] с [[кельтский тип|рыжей бородищей до пупа]] и [[боевой топор|здоровенной секирой наперевес]]. Мощно бьёт, хорошо защищён и довольно шустр, но вот с инициативой — беда.&lt;br /&gt;
* '''Пушкарь'''. 4 уровень. Гном [[крутой курильщик|с трубкой в зубах]] и пушчонкой, в которую перед выстрелом деловито заталкивает голой рукой ядро. За счёт атаки и инициативы наголову превосходит людских стрелков и на равных конкурирует с эльфийскими. Раз в три хода может выпустить три ядра одно за другим, очередью. Наносит удвоенный урон всему, кроме живой силы: стенкам Зерока и Лины, попадающимся на поле боя статуям и осиным гнёздам… и башням гремлинов, а это уже очень серьёзная заявка.&lt;br /&gt;
** [[Визуальная отсылка]] — пушкарь откровенно срисован с [[Treasure Island/Адаптации|Джоба Эндерсона из «Острова сокровищ» Черкасского]] и, как и тот, стреляет очередью не с лафета, а с рук. К счастью, хоть не перегревается.&lt;br /&gt;
* '''[[Алхимик]]'''. 4 уровень. Плешивый мужик с зелёными усами, носящий за плечами бак с зелёной же кислотой и поливающий ею врага. Струя достаёт только на три клетки; компенсируется это тем, что она поражает всех на своём пути и имеет шанс отравить цель. Также имеет в кармане три метательных склянки: ядовитое зелье, отравляющее цель и всех стоящих рядом, [[реклама алкоголя|огненную воду]], поджигающую цель, и святую воду, работающую только по нежити, но помимо урона ещё и ослабляющую. Оценить можно уже в начале игры у гнома Форитопа в [[Зловещее болото|Моршанских Топях]].&lt;br /&gt;
* '''[[великан|Гигант]]'''. Гном [[громадного роста]] с бородой а-ля Карл Маркс, завёрнутый в килт из шкуры изумрудного дракона. [[Крутой с 1000 хитов]] и скоростью всего 1. То есть, без ускорения может только атаковать; к счастью, бег ему таки завезли. [[Земля дрожит при приближении|Умеет подпрыгивать, сотрясая при этом всё поле боя]] — урон копеечный, зато Ярость взлетает экспонентой. Изумрудными драконами он, судя по художественному тексту, питается: в их присутствии у гиганта повышается мораль, а у них, наоборот, падает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эльфы ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Ветер с ветвей сорвёт,&lt;br /&gt;
Вдаль листья унесёт,&lt;br /&gt;
Развеет над землёй.&lt;br /&gt;
Кто в душе с весной —&lt;br /&gt;
В Древе Жизни вечность обретёт.|Тема эльфийских локаций}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - эльфы.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* '''[[не такие уж плохие фейри|Феечки]]''' двух видов. 1 уровень. Лесная чуть покрепче и владеет рассеиванием заклинаний, озёрная чуть пошустрее, больнее бьёт и может наложить при ударе слабость. Обе парят (то есть, могут перелетать низкие препятствия и ловушки, но не врагов) и атакуют без ответа. Не бог весть какие бойцы, но нанимать их можно буквально тысячами — воину с развитой атакой и лидерством есть где разгуляться.&lt;br /&gt;
* '''[[дриады|Дриада]]'''. 2 уровень. Тоже парящая эффектная шатенка в бикини из плюща. Наверное, лучший боец своего уровня: ходит раньше всех, кроме разве что драконов, атакует безответно (правда, с большим разбросом, так что не забывайте её благословлять), при атаке может очаровать мужчину-гуманоида (то есть, любого человека, гнома, эльфа или орка, кроме шаманов и иммунных к разуму архимагов) и заставить сражаться на своей стороне. Обладает весёлой пассивкой «[[мисс Фансервис|Красавица]]» — те же гуманоиды-мужчины по дриаде с некоторой вероятностью промахиваются, &amp;lt;s&amp;gt;[[отвлечь с помощью женщины|отвлёкшись на перси]]&amp;lt;/s&amp;gt; — и тремя активируемыми умениями: чарующей песнью, повышающей союзным эльфам инициативу раз за бой, засеванием, призывающим большой отряд терний, и колыбельной, усыпляющей противников 1-3 уровней на два хода и позволяющей в это время спокойно разобраться с теми, на кого она не подействовала. Правда, получив урон, заснувшие просыпаются, так что с атаками по площадям придётся потерпеть. Растения (энты и тернии) в отряде с дриадой получают +1 к морали.&lt;br /&gt;
* '''[[Оборотень]]'''. 3 уровень. Существует в двух ипостасях, которые может менять произвольно, но не чаще раза в два хода: как эльф наносит больший урон, а раны от его атаки кровоточат, снижая атаку и защиту жертвы. Как волк, умеет жутко выть, пугая гуманоидов 1-2 уровней и заставляя действовать хаотично, дальше и быстрее ходит, а при атаке может заразить бешенством, превращающим отряд в [[берсерк]]ов. Терпим к нежити в армии — не с его рылом высовываться.&lt;br /&gt;
* '''[[Друид]]'''. 3 уровень. [[крутой дедуля|Седобородый дедуган]] с [[мудрая плешь|сияющей лысиной]] и в зелёной хламиде. Стреляет несильно, зато по площадям. Умеет призывать немного медведей и на два хода приручать зверей из неприятельской армии — змей, волков, пауков, да тех же медведей. За счёт этого архиполезен в начале игры, если его каким-то чудом удастся нанять; позже берёт своё «аурой гармонии» — +1 к морали всем эльфам в армии.&lt;br /&gt;
** Забавный факт: оборотни в волчьей ипостаси приручаются так же, как и обыкновенные волки. Но при превращении в эльфа моментально хватаются за голову и возвращаются в родное войско.&lt;br /&gt;
* '''[[У нас не такие эльфы|Эльф]]'''. 3 уровень. Классический эльф с острыми ушами из-под зелёного капюшона и луком, из которого стреляет без штрафа за расстояние и рукопашную. Раз в три хода может выпустить две стрелы вместо одной. С пушкарём примерно на равных, но превосходит его благодаря скорости движения и возможности использовать «Стрелы Дракона». [[добровольно-принудительное умение|Добровольно-принудительный боец]] с самого своего появления.&lt;br /&gt;
* '''Следопыт'''. 4 уровень. Эльф на максималках, у которого двойной выстрел — не активируемая способность, а постоянная.&lt;br /&gt;
* '''[[Единорог]]'''. 4 уровень. Чуть послабже кавалериста, сопротивляется хитобойной магии и наносит двойной урон нежити и демонам. Феи и дриады в отряде с единорогом получают +2 (!) к морали.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный единорог'''. 4 уровень. Почти не отличается от белого: тот ходит дальше, этот — раньше. Терпим к нежити в армии героя, но не прибавляет морали феям и дриадам.&lt;br /&gt;
* '''Энт'''. 4 уровень. Поросший зелёным мхом [[Дендроид|ходячий пенёк]]. Слабее и малочисленнее аналогов вроде рыцаря и орочьего ветерана; компенсирует это тем, что энтов можно выращивать из ростков, экономя место в резерве. Будучи растением, обладает всеми соответствующими силами (сопротивляемостью яду и иммунитетом к разуму) и слабостями (горючестью и неисцелимостью). Раз в три хода может выплюнуть осиный рой, наносящий дистанционный урон.&lt;br /&gt;
* '''Древний энт'''. 5 уровень. Энт на максималках, ещё один [[крутой с 1000 хитов]]. Слабость та же, что и у гиганта — единичка скорости. Плюс к тому у древнего энта рой требуется перезаряжать вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нежить ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - нежить.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Все войска нежити обладают общими свойствами, как то: они получают +50 % к атаке ночью и в подземелье, +1 к морали на кладбище (да-да, у них тоже есть этот параметр!), удвоенный урон от святых атак, но половинный — от яда, они иммунны к заклинаниям разума и некоторым другим.&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]'''. 1 уровень. Крепкий середнячок, роль [[литерал|костяка армии]] отыгрывает за счёт повышенной защиты от стрел, которые пролетают сквозь кости. Однако по-прежнему боится тех, кто стреляет чем-то иным — магов, гномьих пушкарей и особенно священников.&lt;br /&gt;
* '''Скелет-лучник'''. 1 уровень. То же самое, но с дальностью; а поскольку этих товарищей можно, не выходя из Дариона, набрать с полтысячи, они становятся весьма грозной силой. Раз за бой могут выпустить отравленную стрелу и «чёрную», наносящую усиленный урон и снимающую с цели положительный эффект.&lt;br /&gt;
* '''Мёртвый паук'''. 1 уровень. Паук как паук, только мёртвый. Живые, из которых он поднимается «Зовом некроманта», поэффективнее будут. При ударе проклинает, снижая мораль атакованного до минимума.&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]'''. 2 уровень. Ходит в позе [[горбун Игорь|горбуна Игоря]]. Уныл и медлителен, ничем остальным этого не возмещает, и даже умение бегать погоды не делает.&lt;br /&gt;
* '''Гниющий зомби'''. 3 уровень. [[никакой не апгрейд|Тот же зомби, только в профиль]]. Посмертно заражает всех вокруг чумой… но что радости, если посмертно?&lt;br /&gt;
* '''[[призрак|Привидение]]'''. 3 уровень. Убивая противников, высасывает из них души, пополняя свой отряд; при этом, в отличие от вампира, может превысить лимит лидерства. За счёт призрачности имеет повышенную защиту от физического урона и проходит сквозь препятствия (но не врагов).&lt;br /&gt;
* '''Проклятое привидение'''. 3 уровень. Более сильное и умеет распугивать стоящих рядом неприятелей жутким воплем, от которого они получают урон и в панике разбегаются. Но это не оправдывает в полтора раза большее лидерство.&lt;br /&gt;
* '''[[Вампир]]'''. 3 уровень. По боевым парамертам — как привидение, только инициатива выше. Как и оборотень, существует в двух ипостасях: человека (в которой сильнее бьёт, имеет больше здоровья и каждый ход его регенерирует) и [[ужасная летучая мышь|летучего мыша]] (в которой быстро летает и занимается вампиризмом, в том числе воскрешая павших). В обеих атакует без ответа.&lt;br /&gt;
* '''Древний вампир'''. 4 уровень. Значительно сильнее простого и умеет уворачиваться от критических ударов.&lt;br /&gt;
* '''[[Некромант]]'''. 4 уровень. Атакует по площади, как друид, проклиная всех, кто попал под раздачу. Раз за бой может заразить всех присутствующих чумой и заблокировать активируемые умения отряда противника; трижды за бой поднимает нежить.&lt;br /&gt;
* '''[[Рыцарь Смерти|Чёрный рыцарь]]'''. 4 уровень. Закованный в броню мертвяк в маске, живо напоминающей [[Skyrim|Мираака]]. По параметрам — тот же рыцарь, только мёртвый. Убив хотя бы одного противника, получает нарастающий бонус атаки и шанса критического удара — по +3 за раз, всего до +15; умеет бегать. Нежити выдаёт +1 к морали. Поднимается «Зовом некроманта» из рыцарей и кавалеристов.&lt;br /&gt;
* '''[[драколич|Костяной дракон]]'''. 5 уровень. Обыкновенный летучий дракон с обыкновенной скелетной защитой от стрел. Атакует ядом, раз в три хода может отравить всех стоящих рядом бойцов. Так себе боец для своего уровня, живые драконы лучше. Кстати, из них он «Зовом некроманта» и поднимается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Демон]]ы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - демоны.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Все демоны обладают устойчивостью к огню, плюсом к защите на лавовых аренах и штрафом на снежных.&lt;br /&gt;
* '''Имп'''. 2 уровень. Мелкий бес. Этакая [[гарпия]], или, скорее, [[Heroes of Might and Magic V|фурия]] от мира King’s Bounty — атакует без ответа и возвращается на исходную клетку. Дважды за бой умеет метать [[файербол]].&lt;br /&gt;
* '''Имп-насмешник'''. 2 уровень. Просто более сильный имп, однако с полезным дополнением: в соответствии с именем, умеет насмехаться над ещё не сходившим отрядом противника, заставляя его незамедлительно напасть на наглеца. Не добежал (не хватило дальности или по дороге вляпался в ловушку)? Ну, кто ж ему виноват.&lt;br /&gt;
* '''[[Цербер]]'''. 3 уровень. Резво бегает и атакует три цели перед собой; в остальном параметры у него довольно средние.&lt;br /&gt;
* '''Демонесса'''. 4 уровень. [[инкубы и суккубы|Соблазняет]] любых гуманоидов-мужчин (кроме орочьих шаманов — видимо, у орков свои понятия о красоте), заставляя два хода сражаться на её стороне, кого переманить не удалось — [[БДСМ|хлещет кнутом]], а ещё умеет менять местами два отряда, не различая принадлежности. Как и дриада, считается [[мисс Фансервис|красавицей]] (и моделька в [[бронелифчик]]е и [[властные высокие ботфорты|сапожках до середины бедра]] [[адски горячий чёрт|всецело это звание оправдывает]]). Наверное, лучший боец своего уровня, кроме стрелков.&lt;br /&gt;
* '''Демон'''. 4 уровень. [[чёрт с рогами|Рогат]], копыт, [[красное зло|краснокож]], вооружён [[боевой топор|огромным топором]], которым наносит колоссальный урон. Отвечает на все атаки врагов и наносит повышенный урон существам 1-3 уровней. Умеет бегать, размещать на поле пентаграмму, дающую стоящим на ней демонам бонус атаки и инициативы, и призывать себе подобных из портала.&lt;br /&gt;
* '''[[архидемоны и архидьяволы|Архидемон]]'''. 5 уровень. Телепортируется, иммунен к огню и в конце хода сбрасывает с себя все негативные эффекты, однако [[стеклянная пушка|для своего уровня хлипковат]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орки ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - орки.jpg|thumb|Гиена влезла в кадр случайно.]]&lt;br /&gt;
* '''[[у нас зеленее гоблины|Гоблин]]'''. 2 уровень. Стрелок, который не получает штрафов в ближнем бою и к тому же требует заметно меньше лидерства, чем лучник, при большем уроне. Если не учитывать низкую атаку и штраф за дистанцию, это самый высокий урон «на единицу лидерства» среди стрелков в игре.&lt;br /&gt;
* '''Неистовый гоблин'''. 2 уровень. Чистый рукопашник, умеет бегать, ходит одним из первых и опять-таки имеет огромный урон для такого низкого лидерства. Но очень хлипок, а для рукопашника это большой минус.&lt;br /&gt;
* '''Гоблин с катапультой'''. 3 уровень. Стрелок с осадным орудием (бойтесь, гремлины!), умеет выпускать огненный снаряд, наносящий урон по площадям.&lt;br /&gt;
* '''Орк'''. 3 уровень. Крепче и медлительнее гоблина, теоретически больнее бьёт. Ни рыба, ни мясо.&lt;br /&gt;
* '''Орк-ветеран'''. 4 уровень. На голову превосходит обычного орка и вообще претендует на звание лучшего рукопашника в игре, так как, получив ответный удар, немедленно наносит ещё один. Грифонов, отвечающих на все атаки, забивает до смерти моментально, да и всем прочим не поздоровится.&lt;br /&gt;
* '''[[Шаман]]'''. 4 уровень. Ездит на [[могучий бык|косматом овцебыке]], который в ближнем бою больно бодается. Но главное — обладает тремя активируемыми умениями: два устанавливают на поле тотемы, лечащие своих и атакующие и замедляющие противников, а третье просто и незатейливо наносит урон, большая часть которого распределяется на лечение собственной армии.&lt;br /&gt;
* '''[[Огр]]'''. 5 уровень. И снова [[крутой с 1000 хитов]]. По дефолту чуть послабже гиганта, но имеет активируемое умение, удваивающее атаку — и вот тут уже не знает себе конкурентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нейтралы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - нейтралы.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* '''Терния-воин'''. 1 уровень. Здоровенное [[плотоядное растение]], в больших количествах кусают довольно больно — а большие количества терний набрать совсем несложно, лидерство у них копеечное. Раз за бойожет вырастить из трупа соседней клетке отряд случайных терний, по численности равный половине изначального отряда — очень полезно против некромантов, любящих воскрешать умерших. Будучи растением, сильно огорчает призраков и вампиров, безуспешно пытающихся пить из тернии свежевыжатый сок. Не выпускать вблизи открытых источников огня!&lt;br /&gt;
* '''Терния-охотник'''. 1 уровень. Похлипче товарки, зато умеет метко плеваться собственными семечками. Стреляет недалеко, да и не то чтобы прямо сильно, но компенсирует это высокой скоростью и отсутствием штрафа в рукопашной. Также обладает всеми растительными силами и слабостями.&lt;br /&gt;
* '''Озёрный дракончик'''. 1 уровень. Похожий на стрекозу летающий змеёныш. Парит быстро и далеко, бьет ядом (что делает его бесполезным против растений и нежити), может ослабить цель при атаке. Имеет небольшую защиту от магии. В игре после победы над дракончиками герой может случайно получить несколько их крылышек, которые можно поменять у крестьянки Марии на волшебные кристаллы. Местные жители этими крылышками окна стеклят.&lt;br /&gt;
* '''Огненный дракончик'''. 1 уровень. Очень похож на озёрного дракончика, но бьет не ядом, а огнем (бойтесь, тернии!). Летает несколько медленнее, но раз в 3 хода может ''удвоить'' собственную скорость, что позволяет этим стрекозлам преодолевать почти всё поле боя. Ослаблять не умеет, сопротивляется не магии, а огню.&lt;br /&gt;
* '''[[Морской дьявол]]'''. 1 уровень. [[Страшные рыбёшки]], напоминающие помесь пираньи, илистого прыгуна и рыбы-удильщика. Несмотря на то, что это вроде как рыба, с хвостом и плавниками, очень уверенно чувствует себя на суше — ползает с неожиданной прытью и далеко. Больно кусается и имеет огромный шанс нанести критический удар. В боях на корабле чувствует себя гораздо увереннее (плюс к морали), а ночью и в подземельях кусается ещё сильнее. Как если бы этого было мало — они ещё и от огня защищены. А ещё при атаке может напугать цели 1-3 уровня. Воистину жуткие твари.&lt;br /&gt;
* '''Пещерный паук'''. 1 уровень. Обычный такой паук. Довольно крепкий для своего уровня и дополнительно защищен от физического урона. Бьет слабо, бегает умеренно быстро. Может вместо атаки опутать паутиной отряд по соседству, что не позволит ему двигаться. В подземельях наносит больше урона.&lt;br /&gt;
* '''Ядовитый паук'''. 1 уровень. Обычный такой паук, дубль два. Менее крепкий, чем пещерный паук, и не может опутывать цели, зато бьет ядом, может отравить цель, а сам имеет иммунитет к яду. В общем не танк, а ДД.&lt;br /&gt;
* '''[[злой и страшный серый волк|Волк]]'''. 2 уровень. Благородный хищник. Несколько хлипкий, но умеренно сильно кусается. Может при укусе вызвать бешенство у цели, отчего она выходит из-под контроля хозяина и в свой следующий ход нападет на ближайшего юнита. Умеет выть и вызывать страх у гуманоидов низкого уровня. Короче, «волчья» половина эльфа-оборотня, только слабее и с меньшими требованиями по лидерству.&lt;br /&gt;
* '''Гиена'''. 2 уровень. Слабоватый юнит. И живёт плохо, и кусается не очень-то сильно. Но может раз в несколько ходов гарантированно нанести критический удар. Также может пробежать больше положенного лимита скорости, если бежит на клетку с трупом. В темноте становится сильнее.&lt;br /&gt;
* '''Змея'''. 2 уровень. Змея с черно-красно-белым окрасом, по виду напоминает калифорнийскую королевскую змею. Не ядовита, но защищена от яда. Может атаковать через клетку, не получая ответного удара и оглушая цель. Как и все змеи, в компании с олягушевшейся Феанорой представляет собой грозную силу.&lt;br /&gt;
* '''Болотная змея'''. 2 уровень. Ситуация примерно как с пауками. Болотная змея имеет зеленый окрас. Она менее крепкая, чем не болотная, кусается ядом и имеет к нему иммунитет. Также может атаковать через клетку, но вместо оглушения отравляет цель.&lt;br /&gt;
* '''Огненный паук'''. 2 уровень. Паук на максималках. Крепок, силен, может опутывать врагов паутиной. Не ядовитый, но защищен как от яда, так и от огня (с таким-то названием). А ещё по каким-то причинам имеет иммунитет к воздействию на разум, из-за чего этих пауков нельзя подчинить, усыпить, испугать и… сделать прочие нехорошие вещи.&lt;br /&gt;
* '''[[Варвар]]'''. 2 уровень. Яростные мужики в шкурах и с топорами. Умеренно крепкие и больно бьют, на ледяных аренах защищены ещё лучше. Могут по команде впадать в бешенство, удваивая атаку и ополовинивая защиту, а также теряя возможность управлять юнитом напрямую — теперь за него будет думать искусственный интеллект, который бросит их на противников по кратчайшему маршруту.&lt;br /&gt;
* '''[[Берсерк]]ер'''. 2 уровень. Буквально те же самые варвары, но находящиеся в состоянии бешенства постоянно. Вместо активации бешенства могут бегать. Вот, собственно, и всё.&lt;br /&gt;
* '''[[Пират]]'''. 2 уровень. Хлипковатый, но больно машущий своей саблей гроза морей. Бегает довольно далеко, в сражениях на кораблях имеет повышенную мораль. Но главное — увеличивает количество всего добываемого на карте приключений золота на 10 %. Юнит для любителей откапывать клады и обшаривать каждый куст.&lt;br /&gt;
* '''[[Морской волк]]'''. 3 уровень. По сути — улучшенный пират. Инициативнее обычных пиратов, но несколько медленнее, зато может бегать. Точно также увеличивает количество добываемого золотишка. А ещё может раз в 3 хода атаковать по трем клеткам перед собой, аки цербер.&lt;br /&gt;
* '''Королевская змея'''. 3 уровень. Самая крутая змея благородного голубого цвета с желтыми складками на голове, напоминающими корону. Травит при атаке, сама при этом не травится, может как и болотная змея атаковать через клетку с гарантированным отравлением. А ещё королевская особа получает немного меньше физического урона и атакует без ответа всегда, а не только через клетку.&lt;br /&gt;
* '''[[свирепый медведь|Медведь]]'''. 3 уровень. Обычный такой бурый мишка. Довольно тормозной, ходит недалеко, но умеет один раз за бой ускориться. Зато лапами бьет довольно сильно. При получении урона впадает в ярость и удваивает свою атаку на 1 раунд, так что атаковать их себе дороже. Если медведь ничего не делает (сразу уходит в защиту), то засыпает на 2 раунда, попутно восстанавливая здоровье. Немного защищен от физического урона.&lt;br /&gt;
* '''Древний медведь'''. 3 уровень. Буквально тот же самый медведь, только с поседелыми боками, немного большими характеристиками и требованием по лидерству. Имеет повышенный шанс на критический удар.&lt;br /&gt;
* '''[[Грифон]]'''. 3 уровень. Довольно крепкая животинка, сплав орла и льва. Летает далеко, почти через всё поле боя. Имеет слоновье здоровье, немножко защищен от физического урона и магии, но и бьет не очень сильно. Идеально подходит для блокирования стрелков. Как и положено грифону — отвечает на все атаки в раунде, а не только на одну. Может разделиться поровну на два отряда, и таким образом блокировать сразу двух стрелков. Но и их урон, и так не высокий, станет ещё меньше.&lt;br /&gt;
* '''[[бехолдер|Звероглаз]]''' 3 уровень. Немного не дорос до классического злобоглаза. Атакует магическим лучом из своего глаза, которым может усыплять цели 1-4 уровня на 1 ход. Стреляет глазиком не очень далеко, но имеет приличную скорость, и может добежать… то есть допарить до жертвы для лучшего прицеливания. Сам звероглаз иммунен к контролю разума и лучше сражается в подземельях. Имеет высокое требование по лидерству и довольно скромные урон и здоровье, поэтому как боевая единица сомнителен, и ценен именно контролем.&lt;br /&gt;
* '''Белый медведь'''. 4 уровень. Величие медвежьей силы. Обладает теми же особенностями, что и другие медведи, но имеет огромные здоровье и урон, и дополнительно усиливается на снежных аренах.&lt;br /&gt;
* '''Злобоглаз'''. 4 уровень. Тот же звероглаз, только во всем лучше, несмотря на повышенные требования к лидерству. Дополнительно может взять под свой контроль вражеский отряд, лидерство которого меньше лидерства злобоглазов.&lt;br /&gt;
* '''Королевская терния'''. 4 уровень. Самая большая и сильная терния. Имеет проблемы с инициативой и скоростью (всего единичка!), зато крепкая, стреляет и может порождать рядом с собой отряд терний поменьше просто так, а не только на трупах. Как и все растения, очень боится огня.&lt;br /&gt;
* '''Королевский грифон'''. 4 уровень. Благороднейший представитель и так поголовно благородных грифонов. Крепкий, быстрый, и дерется больно. Королевич неплохо защищен от магии, и одним своим присутствием поднимает боевой дух всем людям. Может ободряюще заклекотать, подняв инициативу союзникам, или призвать на помощь иллюзорных грифонов поменьше. А ещё королевский грифон наносит двойной урон драконам и не терпит драконов в одной армии с собой. В общем отличный юнит, да только мало их встречается.&lt;br /&gt;
* '''[[Циклоп]]'''. 5 уровень. Одно из самых ранних существ пятого уровня, которое может получить к себе в армию королевский искатель сокровищ. Имеет довольно низкое требование по лидерству. Номинально здоровье для своего уровня у циклопа невелико, но это компенсируется высокой защитой почти от всех видов урона — только магией хорошо пробиваются эти каменные гиганты. Умеет стрелять, и даже без штрафа — чертовски трудно не попасть по врагам огромным валуном. В ближнем бою циклоп не тушуется и больно дерется, попутно может оглушить цель или оттолкнуть её от себя. Одна беда — с лечением у них проблемы.&lt;br /&gt;
* '''Изумрудный [[дракон]]'''. 5 уровень. Самый слабый из драконьих представителей, но всё же дракон, со всеми вытекающими. В отличие от других драконов, изумрудные не умеют дышать огнем, но всё же защищены от него, а ещё неплохо сопротивляются магии. Умеют раз в несколько ходов атаковать врага через клетку и подтягивать к себе, не получая ответного удара. А ещё они могут атаковать магией всех юнитов вокруг себя, восстанавливая герою ману за каждого пораженного врага, чем заслуживают нежную любовь всех искателей-волшебников. Как и все драконы — невосприимчив к воздействиям на разум.&lt;br /&gt;
* '''Красный дракон'''. 5 уровень. Это уже заявка посерьезнее. Большой, сильный и крепкий дракоша, имеет иммунитет к огню и хорошо защищен от магии. При атаке, как и положено, задевает юнита, стоящего за основной целью. Может сильно пыхнуть огнем, нанося урон всем врагам на одной линии от себя до конца поля боя, так что для них желательно [[встань в очередь|выстраивать врагов в очередь]].&lt;br /&gt;
* '''Чёрный дракон'''. 5 уровень. Самый сильный дракон из всех, имеет огромные требования лидерства. Но отвечает на это самыми высокими характеристиками среди юнитов в игре. Как и красный дракон, прожигает своим пламенем две клетки за одну атаку, а ещё раз в три хода может устроить bombing run — при перемещении облить огнём всех, над кем пролетел. Одним своим присутствием снижает инициативу более слабых врагов. Имеет иммунитет к огню и иммунитет к магии, и последнее — палка о двух концах. С одной стороны в дракона не прилетит никакая магическая дрянь, а с другой — лечить и воскрешать своего дракона тоже нельзя. Приходится беречь бедняг как зеницу ока, чахнуть над каждым дракончиком и оперативно выводить их из боя. На стороне противника чёрные драконы — это лютейшие «[[Скальный наездник|скальные наездники]]»… а вот на своей больше похожи на [[белый слон|белых слонов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Адски горячий чёрт]] — демонесса, адский боец четвёртого уровня (пожалуй, одна из лучших на всём этом уровне вообще). [[Готическая брюнетка]] [[песочные часы|с тонюсенькой талией и тяжёлой грудью]], носит [[цвет из иных миров|иризирующее]] бикини и [[властные высокие ботфорты]]. Красива не только фактически, но и игромеханически — любой мужчина-гуманоид имеет шанс, &amp;lt;s&amp;gt;[[отвлечь с помощью женщины|засмотревшись на сиськи]],&amp;lt;/s&amp;gt; по ней промахнуться, плюс умеет очаровывать вражеские отряды и временно переманивать их на свою сторону, если повезёт. В противном случае обижается и [[BDSM|хлещет их кнутом]].&lt;br /&gt;
** Из именных персонажей — демоница Ксеона, согласно обмолвкам в «[[King's Bounty/Воин Севера|Воине Севера]]» — каноничная супруга Билла Гилберта и [[мама Фансервис|мать его детей]].&lt;br /&gt;
* [[Барон]] — положительный вариант. За решение проблемы с островом Льяро король жалует протагонисту титул барона.&lt;br /&gt;
* [[Боевой феминист]] — можно отыграть такого персонажа, если перед началом боя с розовой драконихой Крордж сказать ей: «Не в моих правилах обижать женщин, но всё же, госпожа дракон, ради вас я готов поступиться своими принципами. Прошу прощения… Защищайся, жирная ленивая ящерица!»&lt;br /&gt;
* [[Буквальный джаггернаут]] и [[Перекати-смерть]] в одном флаконе — ледяная техномагичка Лина может призывать на поле боя Орб имени себя любимой. Этот мощный ледяной шар способен только катиться по прямой в заданном направлении до тех пор пока не столкнётся с препятствием. И ежели таковым «препятствием» будет отряд противника, то Орб Лины перед столкновением выпустит из себя шипы и нанесёт нехилый урон, который ещё и увеличивается на 100 % за каждую клетку, проеханную перед ударом. Если как следует раскачать эту штуку, она становится для противников вещью нестерпимой.&lt;br /&gt;
* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — стаки бойцов у мага гораздо меньше соответственно и меньше урон за раунд, и магия это совсем не компенсирует. Учитывая, что воин обладает большей Яростью, а раскачанные навыки Шкатулки сильнее магии (при этом на самые сильные способности магу Ярости может просто не хватать), всё становится совсем кисло.&lt;br /&gt;
** Автору правки магом было легче всего. [[Воины — по прямой, маги — по параболе|Тут скорее другой троп]].&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] и [[Уровень-утроба]] — гигантский Пещерный кит, обитающий в Подземном Море Нижнего Хадара, проглатывает протагониста вместе со всем его войском и кораблём. Там даже живёт пародия на Диогена, который находит философию в том, что ему придётся вечно сидеть внутри желудка огромной рыбы. Благо выбраться наружу оказывается совсем несложно.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]&lt;br /&gt;
** По лору эльфы самая магическая раса. Сюжет игр аналогично постоянно напоминает это игроку: тут у нас Магическая Долина, тут крупнейший в мире магический ВУЗ, вон там Корпус Боевых Магов, а вон там в Хрустальной Башне хранятся великие колдовские тайны… При этом геймплейно единственный имеющийся у эльфов маг — друид; едва ли ни худший маг в игре, а имеющие более скромные познания в магии люди или глуповатые примитивные орки в продолжениях имеют по 3-5 разных магов, каждый их которых превосходит друида в разы. Примечательно, что друид эльфов выглядит не как эльф, а как постаревший человек. Это нормально, так как к эльфам относятся и энты, и феи, и дриады, и сатиры, и единороги. Ну или это первая в мире после [[Morrowind]] игра с седыми бородатыми эльфами.&lt;br /&gt;
** А в Демонисе по лору вообще нет маны — только Ярость, и даже источники восполняют именно её. Тем не менее, вражеские герои-демоны используют обычные заклинания за обычную ману, а применение ярости доступно только игроку.&lt;br /&gt;
* [[Гигантская женщина]] — как и все прочие духи ярости, Лина в момент применения своих способностей намного превосходит размерами, как главного героя, так и любой из юнитов на поле боя, включая гигантов и драконов, и преспокойно умещается в маленькой шкатулке всё остальное время. Правда, конкретно в её случае это не настоящее физическое тело, а всего лишь проекция.&lt;br /&gt;
* [[Голливудская полнота]] — за десять лет, прошедших после свадьбы, пиратка Рязанка располнела настолько, что её муженьку Скотту Моррисону пришлось расширить двери её каюты. А когда она всходит на судно, оно аж проседает. Нынешний вес Рязанки составляет всего лишь 108 килограмм. Похоже, у Скотта Моррисона очень маленький корабль. Впрочем, [[Рубенсовская красота|нынешний вес жены его более чем устраивает]].&lt;br /&gt;
* [[Гремлины]] — их нужно победить для улучшения базовых артефактов или починки «сломавшихся». Есть также [[Hammerspace|карманный замок]], полностью заселённый гремлинами, который фактически представляет собой дополнительную локацию.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — любой уважающий себя рыцарь должен уметь выручать дев из беды. Поэтому первое испытание на выпускном экзамене рыцарской академии — это спасение похищенной принцессы от дракона. В роли принцессы тренировочный деревянный манекен, одетый в женское платье, а вот дракон вполне настоящий.&lt;br /&gt;
* [[Джорджева Мельница]] — мельник в деревне в Гринворте в свободное время занимается разорением могил и однажды стащил проклятый медальон, превращающий в зомби. Главному герою приходится искать способ, чтобы расколдовать мельника обратно.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая черепаха]] — босс-черепаха Гея, конечно, [[злодей по должности]], но потрепать нервы неопытным игрокам и испортить прохождение без потерь еще как может.&lt;br /&gt;
** А вот её копия Эко из дополнения «Чемпион Арены» — пожалуй, безо всяких оговорок. Побеждать её придётся в первую очередь, когда ни нормальной армии, ни навыков с заклинаниями еще нет, так что для «чистого» прохождения придётся изрядно попотеть.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — можно сразиться с таким в гномьем королевстве. Все параметры у него вдвое выше, чем у игрока, и войск вдвое больше — не хватает только Шкатулки Ярости.&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — как обычный волк, так и эльф-оборотень умеют выть, пугая низкоуровневых бойцов, чем дико раздражают на ранних этапах игры.&lt;br /&gt;
* [[Инкубы и суккубы]] — демонесса, лучший, наверное, боец своего уровня.&lt;br /&gt;
* [[Кайдзю]] — три больших босса.&lt;br /&gt;
** '''Маленькая черепаха''' — первая, единственная обязательная по сюжету и единственная, кто довольно легко проходится без потерь. Секрет — полная армия стрелков и один (!) огненный/озёрный дракончик. На него накладывается заклинание «последний герой», и черепаха вынуждена непрестанно убивать его, а не сотрясать землю, что повредило бы шпигующим её стрелами войскам. Ах да: маленькая она потому, что большая черепаха — это мир у нас под ногами.&lt;br /&gt;
** '''[[кракены и спруты|Кракен]]''', которого обязательно валить, только если охота жениться на [[огненная шевелюра — огненный характер|рыжей оторве]] Мирабелле.&lt;br /&gt;
** '''Паук''', поджидающий в укромном отнорке в гномьих подземельях.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — Жнец из шкатулки в порядке миссии на лояльность требует вернуть ему Часы Времени. На редкость нелепое название, как будто бывают часы чего-то другого!&lt;br /&gt;
** Возможно в этих часах само Время и лучше их не ронять.&lt;br /&gt;
* [[Коровушка-бурёнушка]] — таковую, если есть желание решить миром проблему с терниями, придётся им отдать для производства удобрений.&lt;br /&gt;
* [[Королева бреется]] — граф Редклиф, чей замок предстоит исследовать в побочном квесте «Тайна заброшенного замка», по словам современников, был мужчиной статным, смелым, но со странностями. Так, например, на карнавалы любил одеваться в женское платье… Разносторонний был граф, безусловно…&lt;br /&gt;
* [[Моральная подстава]] — в одном из второстепенных квестов герой может встретить [[Аллюзия|Слепого]] [[Остров сокровищ|Хью]] — [[Пиратская нежить|пирата-нежить]]. Тот сначала спросит героя, нравится ли ему пиратская жизнь, и если герой ответит отрицательно, Хью это одобрит. После этого он попросит отомстить одному из пиратов — тому, что выколол ему глаза и обрек на жизнь в виде нежити. Если герой откажется, то Хью удивленно отметит, что тот — первый по-настоящему добрый и хороший человек, и отдаст необходимый герою ключ.&lt;br /&gt;
* [[Морской народ]] — лякуши, не столько морской, сколько болотный народ, {{spoiler|потомки [[царевна-лягушка|превращённых в лягушек принцев и принцесс]]}}. И заодно шутливое [[камео]] из [[Космические рейнджеры|Космических рейджеров]].&lt;br /&gt;
* [[Награда, достойная предателя]] — гном-стражник, польстившийся на деньги демонов и под покровом ночи открывший для них ворота замка Магнито, первый же и был ими растерзан.&lt;br /&gt;
* [[Окаменение]] — убитый тролль обращается в каменную статую, мешающую неприятелю пройти.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** Некоторые обмолвки свидетельствуют о том, что Лина из шкатулки некогда носила фамилию [[Slayers|Инверс]].&lt;br /&gt;
** На острове грифонов живёт художник Анри, утверждающий, что «учился у великого Катауро». Сам себя не похвалишь — никто не похвалит.&lt;br /&gt;
** Одно из умений каменного циклопа — оглушительный хлопок в ладоши. Так же умел Существо из Фантастической четвёрки в одном из файтингов по Marvel.&lt;br /&gt;
** Локация Моршанские топи. Моршанск — уездный город на севере Тамбовской области.&lt;br /&gt;
** Беседуя с рыбаком Китано, вы можете заметить, что одна из фраз звучит так: «Слушай, а нет ли для меня каких-нибудь поручений? Дельца какого-нибудь? Или хоть кофейку бы?» Это кивок «[[Космические рейнджеры|Космическим рейнджерам]]» от той же студии.&lt;br /&gt;
** Это не единственная отсылка к «Рейнджерам». Земноводные гуманоиды, рождённые от союза лягушек и людей, зовутся лякушами — точно так же, как и пеленгские пираты. А в Демонсе можно встретить торговца по имени Лео Клисан.&lt;br /&gt;
** В карманном замке, который можно купить у гномьего короля, хозяйничают (точнее, делают ремонт) братья-гремлины [[Наша Russia|Рамш и Джамш]].&lt;br /&gt;
* [[Пародия]] — сама игра не комедийная, но некоторые второстепенные квесты откровенно стебут игровую механику — гном просит разобраться с расплодившимися гиенами, засевшими у него на заднем дворе. Их там 2 тысячи. Задать гному вопрос «КАК?!» нельзя, но понятно, что ответ «Так же как ты прячешь у себя в кармане целую армию», а в другом квесте оказывается, что местные [[Лёгкое золото|золотые монеты весят 1 грамм]].&lt;br /&gt;
* [[Передозировка эликсира молодости]] — отдавая протагонисту омолаживающее зелье, ведьма Чваха вспоминает, как ей приходилось выносить горшок за своей прабабкой и кутать её в пелёнки, после того, как та захотела омолодиться, но чуток ошиблась с пропорциями.&lt;br /&gt;
* [[Песчаный червь]] — в Эндории таковые не водятся. Но увидев гномий генератор, удивлённая Лина говорит: «Чтоб меня жевали песчаные черви Арабиса!»&lt;br /&gt;
* [[Пиратка]] — рыжеволосая девушка-пиратка Мирабелла, самая завидная невеста на Островах Свободы. Если протагонист надумает взять её в жёны, то ему придётся доказать свою доблесть, одолев гигантского Кракена, а также устранить главного претендента на руку пиратской красавицы — Счастливчика Джеймса.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — среди нежити встречается и такая.&lt;br /&gt;
** Для одной команды таковых можно выполнить квест — купить им в болотном храме индульгенцию, чтобы помочь обрести плоть. Правда, окажется, {{spoiler|что индульгенция действует только при условии раскаяния, а пираты своё ремесло бросать не собираются…}}&lt;br /&gt;
** Ещё один квестовый непись из этой братии встречается в Мире Мёртвых и изъясняется с неподражаемым местным колоритом: «[[японский городовой|Тысяча священников]], человек, я слышу, как бьётся твоё сердце! [[якорь мне в глотку|Разрази меня святое слово]], давненько я не видел здесь живых!»&lt;br /&gt;
** Скелет по прозвищу Развалина Гай при жизни был славным пиратом. И даже став мертвецом, он [[Ад его не удержит|сумел выбраться из Мира Мёртвых]], чтобы защищать своё золото.&lt;br /&gt;
* [[Плотоядное растение]] — тернии, разумные и очень кусачие сорняки.&lt;br /&gt;
* [[Подводная лодка]] — сконструированная гномьими инженерами Герметичная Обтекаемая Лодка Для Подводных Перемещений На Винтовой Тяге. Капитан этого чуда техники «старый морской кот» Рибас может доставить протагониста в разные концы Эндории.&lt;br /&gt;
* [[Превращение в животное]] — заклинание «Баран» позволяет на два раунда превратить вражеский отряд в неуправляемое стадо баранов, которое не может ни сражаться, ни использовать способности, а только бессмысленно бегает по полю боя. Чрезвычайно эффективная штука, но и ману расходует в совершенно конских количествах.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная горянка]] — игра мягко постёбывает троп. Молоденькая гномиха Герда, на которой можно жениться в соответствующей локации, имеет откровенно мужеподобное лицо с кустистыми бровями и классическим кавказским носом — даже Рина в режиме зомби привлекательнее её, что уж говорить об остальных [[Прекрасная волшебница|чародейках]], [[эльф]]ийках и [[Инкубы и суккубы|демонессах]]. И это у неё ещё по молодости борода не растёт! Собственно, она из жён и наименее популярна: +1 к морали гномам, которые она даёт, можно добрать и артефактами, а умение носить дополнительный щит погоды не делает.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная эльфийка]] — эльфийская принцесса Неока, на которой главный герой может жениться. Возможность такого брака открывается чуть ли не позже всего в игре, параллельно с демонессой Ксеоной, что, впрочем, не умаляет популярность эльфийки среди игроков.&lt;br /&gt;
* [[Придержи гиппогрифов!]] — пираты с Островов Свободы то и дело поминают в своих ругательствах существ из сеттинга игры.&lt;br /&gt;
** Особенно выделяется поселившийся в Мире Мёртвых призрак моряка Гарри, который отпускает ругательства вроде «тысяча священников» и «разрази меня святое слово».&lt;br /&gt;
* [[Проклятие по эстафете]] — если кто-либо прикоснётся к одному из ключей, находящихся на сохранении у демона-ключника, то ключник умрёт, а прикоснувшийся к ключу станет новым ключником. Поэтому отобрать нужный ключ силой не выйдет, необходимо, чтобы демон отдал его добровольно.&lt;br /&gt;
* [[Пчёлы правильные и не очень]]&lt;br /&gt;
** Иногда на поле боя может оказаться осиное гнездо, которое каждый ход атакует случайный отряд, оказавшийся в радиусе трёх клеток от него, роем ос.&lt;br /&gt;
** Энты способны «стрелять» во врагов аналогичным роем ос, правда, это не обычная атака, а талант, число применений которого ограничено. А древние энты умеют не только насылать ос на врага, но и призывать к себе новых, тем самым перезаряжая способность.&lt;br /&gt;
* [[Розовый — цвет настоящего зла]] — несмотря на обманчиво безобидную розовую окраску, дракониха Крордж очень свирепа и опасна.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая некрофилия]] — с фитильком. Можно выкупить у разбойничьего атамана жену, которая по команде превращается в зомби — но употребить по назначению получится только в живом состоянии. В мёртвом она, впрочем, тоже ничего, но кусается.&lt;br /&gt;
* [[Рубенсовская красота]] — пират Скотт Моррисон отвечает на вопрос, сколько весит его жена Рязанка, так: «Женщина у меня что надо — все 108 кило! [[Голливудская полнота|Даже двери пришлось в её каюты расширить. Как на судно взойдёт, так оно аж проседает]]. А что такое-то?».&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один квест в игре ограничен по времени. Живущего в отдалённой хижине охотника покусал оборотень, и чтобы предотвратить превращение, нужно добыть кровь этого оборотня. Через пару игровых дней происходит превращение, и квест проваливается. А герой-оборотень, которого надо убить, может доставить много проблем в начале игры. К счастью, пока мы не посетим хижину охотника, отсчёт не начнётся, так что ничто не мешает прокачать свою армию перед взятием квеста.&lt;br /&gt;
* [[Сделано из человеческой кожи]] — в свою вторую встречу с протагонистом орочий шаман Великий Каррах грозится содрать с него шкуру и сделать из неё шаман-барабан. А после поражения Каррах предполагает, что теперь протагонист сделает из его шкуры кожаные штаны. Похоже, у здешних орков это распространённая практика.&lt;br /&gt;
* [[Сила ёжика]] — огненные пауки накладывают возгорание на тех, кто атакует их врукопашную.&lt;br /&gt;
* [[Сказочный мир]] — по всем признакам такой.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — драконы, дамы и господа! Особенно чёрные и красные. Обладают слоновьим запасом хп даже для существ 5 (максимального) уровня, наносят огромный урон по площади, который даже полностью прокачанным «воскрешением» не компенсируется, за один ход перелетают через всё поле боя, насмехаются над вашими заклинаниями и, вишенка на торте, обладают адскими резистами ко всем видам урона, кроме физического (там резист просто внушительный) и астрального (к которому резиста ни у кого нет). Думаете, в вашем войске эта зверушка будет смотреться лучше? [[круто, но непрактично|Из-за иммунитета к магии вы не сможете лечить и воскрешать драконов]] (а Время Назад действует не так часто, как хотелось бы), а в двеллингах их раз-два и обчёлся. Наконец, по сюжету вам надо будет пойти в Мир Смерти, где драконы составляют примерно половину всех монстров, а у вас ещё нет рыцарей — единственных юнитов, которые хоть как-то могут на равных воевать с огнедышащими рептилиями. И если вы думаете, что боя можно легко избежать, то драконы и на карте мира очень быстро бегают.&lt;br /&gt;
** Отличной контрой драконам является архидемон. Он невосприимчив к огню, которым атакуют драконы, а сам их уверенно бьет физическим уроном. Так что возможно есть смысл зайти в Демонис немного раньше положенного и попытаться отыскать сильнейших из демонов и взять их в свою армию.&lt;br /&gt;
* [[Смерть с косой]] — Жнец из шкатулки, разговаривающий в стиле магистра Йоды.&lt;br /&gt;
* [[Снесла курочка яичко]] — на острове грифонов и в мире драконов можно разорить гнёзда обитателей, а вылупившимися малышами пополнить армию.&lt;br /&gt;
* [[Страшные рыбёшки]] — морские дьяволы. Эти карикатурно-злодейские морепродукты имеют шанс наложить на атакуемого эффект испуга. Обычно с успехом расстреливаются до того, как получат этот шанс, но вот босс-кракен ими буквально закидывает!&lt;br /&gt;
* [[Счастливо женаты]] — таки да, игромеханически жена и дети дают некислые бонусы!&lt;br /&gt;
* [[Тёплые моря и пиратские острова]] — по окончании миссий в метрополии нам предстоит уплыть именно туда.&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]] — Жнец просит найти ему Часы Времени. Впрочем, может это часы которые само Время содержат?&lt;br /&gt;
* [[Техномагия]] — Лина из шкатулки в этом деле дока.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — легендарный пиратский капитан Билл Килл настолько лют, что объявлен вне закона даже на Островах Свободы (местный аналог Тортуги).&lt;br /&gt;
* [[Хаотичный голодный]] — звери от тривиальных волков и медведов до суровых циклопов и великолепных драконов, в числе которых главный антагонист.&lt;br /&gt;
* [[Хлипкий всадник]] — у пешего рыцаря больше здоровья и защиты, чем у такого же, но на коне.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — для того чтобы расколдовать жителей окаменевшей деревни, необходимо снять зачарованный амулет с пастушонка Люка. Сделать это можно двумя способами: усмирить амулет, сразившись с его хранителями, либо просто сорвать, не усмиряя, но тогда мальчонка умрёт. Если выбрать второй вариант, то часть войск главгероя возмутится, дезертирует и тут же нападёт на своего бывшего хозяина.&lt;br /&gt;
* [[Чудесный лес]] — а где ещё предлагается жить эльфам?&lt;br /&gt;
* [[Ящеры]] — Слиим из шкатулки, скользкий и ядовитый, но симпатичный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Might and Magic‎}}&lt;br /&gt;
{{Nav/TRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское_искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=276441</id>
		<title>Автомобиль как оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=276441"/>
		<updated>2025-01-13T11:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CarFu|Car Fu}} [[Файл:RRD.png|thumb|right|[[JoJo's Bizarre Adventure|ROADA ROLLA DA!]]]]&lt;br /&gt;
{{q|— Ты сбил вертолет автомобилем?!&amp;lt;br&amp;gt;— У меня патроны кончились.|[[Крепкий орешек|Джон Макклейн]] демонстрирует мастер-класс}}&lt;br /&gt;
{{q|Оно швырнуло автопогрузчик, как топор!|Выживший при встрече с Халком}}&lt;br /&gt;
{{q|— Леди, мне нужна ваша машина.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;— Там двигатель барахлит…&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;— Это не проблема.|Бен Грим из фильма 2005 г.}}&lt;br /&gt;
{{q|К дому в очень помятом виде подходит дама с рулевым колесом от автомобиля в руках. Муж сразу же заподозрил неладное.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;— Разбила машину?&lt;br /&gt;
Супруга виновато кивает. Муж принимается поносить, на чем свет стоит, ее за разбитую машину, себя — за то что позволил ей сесть за руль. Женщина спокойно слушает, а потом спрашивает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;— И тебе неинтересно, что случилось с тем, в кого я врезалась?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;— А что с тем автомобилем?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;— Это был не автомобиль, а линкор! И он затонул!|А некоторые так могут и непреднамеренно.}}&lt;br /&gt;
'''Автомобиль как оружие''' ('''Авто-кунфу''' / ''Car-Fu'') — собственно, что написано на упаковке: персонаж целенаправленно использует автомобиль или другое наземное транспортное средство для нанесения ущерба, сбивая пешеходов или [[Иду на таран!|тараня]] другие транспортные средства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, если разобраться, то автомобили являются чертовски эффективным оружием: недаром некоторые статистики утверждают, что машины убили больше людей, чем все войны. В конце концов, пуля убивает, нарушая целостность цели за счет своей кинетической энергии, которая у нее колеблется от нескольких сотен до нескольких тысяч джоулей — а у автомобиля весом в полторы тонны, разогнавшегося до 85 км/ч, кинетическая энергия сравнима со взрывом стограммовой тротиловой шашки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречается также куда более экстремальный вариант этого тропа, где персонаж, обладающий сверхчеловеческой силой или каким-нибудь телекинезом, не садится за руль, а поднимает всю машину и ''кидается ею''. Ну, или использует ее, как дубину. Хотя, если вы не можете метнуть автомобиль с большей скоростью, чем он может ехать сам по себе, то кидаться машинами в наземные цели — [[круто, но непрактично]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Властелин мира» — «Грозный», броневик-орнитоптер-подводная лодка-гоночный автомобиль Робура-Завоевателя. Хоть именно как оружие Робур его и не использовал.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Кристина» — одержимая машина-убийца. С [[Регенерация|регенерацией]], а точнее отмоткой своего состояния назад. В финале происходит дуэль — Кристина против героя на циклопических размеров ассенизационной цистерне по имени Петуния.&lt;br /&gt;
** Ближе к финалу «Кэрри» наездом пытаются избавится от означенной дивчины. Неудачно.&lt;br /&gt;
** «Дорожные работы» — маньяк ударил автопробегом по бригаде дорожников.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — Гарри навернул злодея автомобилем, используя кольцо, накапливающее кинетическую энергию. Злодей даже не почесался.&lt;br /&gt;
** Бедный «Жучок» Гарри принимал участие в стольких Авто-кунфу в разных вариантах, что своих деталей в нем почти не осталось, а те, что поставлены взамен, держатся, наверно, на какой-то неизвестной магии.&lt;br /&gt;
** Фейри боятся железа, поэтому наезд на кого-то из них — хороший способ совместить приятное с полезным.&lt;br /&gt;
* Андрей Константинов, «Наружное наблюдение. Экипаж. Команда» — Ташкент «случайно» сбивает одного из сотрудников НН. Причём на низкой скорости, но сразу насмерть.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Черкасов, рокотовский цикл. Стоит бравый US Marine вечерком на охране военного аэродрома в Македонии и видит, что с близлежащего холма по бездорожью шустро приближается что-то тёмное и здоровое. Тревога поднята, очередь на поражение… ещё одна… ещё… В последнюю секунду жизни морпех успевает понять, что противник — не грузовик, а разогнанный '''каток''' (а вот отпрыгнуть — уже не успевает). Первый ''блин''. Каток сносит ворота и давит выскочивший на перехват «Хаммер». Второй ''блин'' (цельнометаллический, с мясной начинкой и бензиново-кроваво-масляным соусом, 4 порции). Каток заваливается на бок и немедленно попадает под исступлённый сосредоточенный обстрел из всех видов стрелкового оружия… вот только его вальцы&amp;lt;ref&amp;gt;Те самые здоровые металлические барабаны, рабочий орган машины.&amp;lt;/ref&amp;gt; по инерции ещё продолжают вращаться. Массовые рикошеты. Шесть тяжело- и неизвестное количество легкораненых {{spoiler|А тем временем с противоположной стороны на территорию базы залезает диверсант. И началась '''потеха'''…}} &lt;br /&gt;
* Роберт Рик МакКамон, «Осиное лето» — [[Протагонист|Карла]] убила повелевающего [[Пчёлы правильные и не очень|осами]] [[Главгад|подростка-отморозка Тоби]], сбив его своим фургоном и проехавшись по телу. И никакие осы-убийцы его не спасли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Дуэль» (1971) — таинственный маньяк-дальнобойщик использует в качестве орудия убийства свой бензовоз, на котором таранит машины жертв со смертельным для них исходом, а потом помещает на радиаторную решетку тягача трофейные номера.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Безумный Макс]]» (с 1979) — сплошь и рядом. Для многих, вообще кодификатор тропа.&lt;br /&gt;
* «Дом, милый дом» (1981) — в начале фильма сбежавший из психушки [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Джей Джонс, «Дом, милый дом» (1981)|маньяк Джей Джонс]] угоняет автомобиль и сбивает на нём старушку, замешкавшуюся при переходе улицы.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]]» (с 1984) — в первом фильме T-800, штурмуя полицейский участок, въезжает внутрь на автомобиле, впечатывая дежурного офицера в стену стойкой.&lt;br /&gt;
** Сцена процитирована в одном из фильмов с Ришаром и Депардье, где герой Депардье так въехал на грузовике в здание, прижав к стене оппонента (если ВПС не изменяет память).&lt;br /&gt;
** Сцена целиком, но без летального исхода процитирована в немецкой кальке с «Челюстей», когда главная героиня пришла вытаскивать из испанского полицейского участка в курортном городке бывшего мужа-океанолога (оба немцы) — сначала она вышла из участка со словами «Я вернусь!», а пару минут спустя выломала двери автомобилем и прижала дежурного офицера к стене, после чего отобрала у него ключи от «обезьянника».&lt;br /&gt;
** В первом фильме автомобилем в качестве оружия успели воспользоваться и Сара Коннор с Кайлом Ризом, сначала сбив терминатора джипом, от чего больше пострадал бампер машины, а потом прижав мотоцикл терминатора к отбойнику. После этого уже терминатор попытался переехать Сару Коннор автопоездом с цистерной бензина, но Кайл успел подорвать ее.&lt;br /&gt;
** Во втором фильме T-1000 пытался избавиться от Джона Коннора, переехав его грузовиком. Ближе к концу T-800 исхитрился сбить вертолет, на котором его и Конноров преследовал T-1000, притормозив на полицейском фургоне, чтобы вертолет в него врезался.&lt;br /&gt;
** В третьем фильме перехватившая управление над полицейскими автомобилями, каретой «скорой помощи» и погрузчиком T-X устроила на городских улицах смертельные гонки с Джоном Коннором, при этом еще и пытаясь покончить сразу и с ним, и с T-850 с помощью многотонного автокрана. Дистанционно управляемыми машинами она активно таранила пикап, на котором удирал Коннор. В кульминации фильма ее саму снес штурмовым вертолетом, влетев в ангар, T-850.&lt;br /&gt;
* «Перехват» (1986) — американский диверсант, избавляясь от повисшего у него на хвосте советского пограничника, таранит седельным тягачом «ЗиЛ» «Волгу», на которой противник гнался за ним, причем не ограничивается одним ударом, а начинает наезжать на машину такси, почти что зарывая ее в землю карьера.&lt;br /&gt;
* «Попутчик» (1986) — Джек Райдер едва не переехал главного героя на заправке пикапом. Позже дорожные полицейские, устроив на главного героя облаву, таранили его машину своими. А в конце главный герой сумел сбить Райдера автомобилем. Причем Райдер это ухитрился пережить.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Лепрекон (серия фильмов)|Лепрекон]]»&lt;br /&gt;
** Собственно «Лепрекон» (1993) — с прикрученным фитильком: Лепрекон [[Жестянщик|наколхозил в гараже багги из подручных материалов]] с вилами в качестве тарана и на этой конструкции успешно протаранил пикап, на котором пытались сбежать герои.&lt;br /&gt;
** «Лепрекон 2: Одна свадьба и много похорон» (1994) — лепрекон убил полицейского, проехавшись по нему гоночным картом, переделанным в смертоносный «лепрекономобиль». Коди он бы тоже переехал, но в этой части ([[Микротрещины в канве|и только в ней]]) монеты из лепреконьего клада служат оберегом от лепреконьих же атак (даже если это не магическое, а вполне физическое воздействие). А у Коди как раз было при себе одна такая монетка, а потому автомобиль промчался сквозь него, не причинив никакого вреда.&lt;br /&gt;
** «Лепрекон возвращается» (2018) — лепрекон надел на голову почтальону почтовый ящик (а если точнее, затащил голову почтальона в почтовый ящик, сам находясь внутри оного, а сам оказался снаружи), а потом сел за руль почтового фургончика и раздавил колёсами и ящик и голову.&lt;br /&gt;
* «Мамочка-маньячка-убийца» (1994) — свою первую жертву (школьного учителя мистера Стаббинса) [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Беверли Сатфин (Мамочка-маньячка), «Мамочка-маньячка-убийца» (1994)|Мамочка-маньячка]] сбила машиной, а потом дала задний ход и проехалась по нему ещё раз, чтобы добить окончательно.&lt;br /&gt;
* «[[Байки из склепа]]»&lt;br /&gt;
** «Демон ночи» (1995) — в начале байки Коллекционер попытался протаранить (и таки протаранил) заглохший автомобиль отстреливающегося Брейкера своим, и не остановился, даже когда его собственный автомобиль начал гореть. В итоге выжили оба — Брейкер в последний момент успел вылезти из машины, а Коллекционеру столкновение и последовавший за ним взрыв даже одежду не попортили.&lt;br /&gt;
** «[[Вампиры|Кровавый]] [[Злая «ночная бабочка»|бордель]]» (1996) — Гаттман протаранил автомобилем парадную дверь похоронного бюро и заодно задавил стоящего за ней {{spoiler|МакКатчина}}, который решил посмотреть, что это это за рёв мотора доносится снаружи.&lt;br /&gt;
* Испанская комедия ужасов «Оборотни Арги» (2011) — пытаясь сбежать из заглавной деревушки на автомобиле, главные герои посбивали немало заглавных монстров.&lt;br /&gt;
* «Варвар» (2022) — Тэсс протаранила Мать (неимоверно сильную одичавшую женщину с чертовски развитым материнским инстинктом) автомобилем и впечатала её в стену дома, да так что автомобиль пришёл в негодность. Однако ж, Мать [[Распутинская живучесть|после этого выжила]].&lt;br /&gt;
* «Гномы. Новогодний беспредел» (2023) — один из гномиков угнал снегоход у местной шерифини и начал бодро рассекать на нём по заснеженному двору. А когда бравая копша попыталась остановить угонщика, [[Что за идиот!|встав у него на пути]], тот просто сбил её насмерть.&lt;br /&gt;
* «[[Доказательство смерти]]» Квентина Тарантино — маньяк убивает молодых девушек, на большой скорости тараня их автомобили своими. Правда, в конце троп оборачивается против него же.&lt;br /&gt;
* «Детсадовский полицейский». У главного героя есть эксцентричная напарница. А у главного гада — властная мамаша-злодейка (при первом же взгляде на которую понятно, в кого он такой). Гадская мамаша однажды взяла да атаковала напарницу героя своим автомобилем. Но героиня выжила — и в финале навешала мерзкой бабе знатных люлей. После чего произнесла: «Не такая уж ты и крутая, если без машины».&lt;br /&gt;
* «[[Хэнкок]]»: «Грузовиками не драться», после чего в него прилетает фурой от бывшей подружки.&lt;br /&gt;
* «Форсаж 4» — Доминик Торетто убивает [[Дракон (персонаж)|Феникса]] именно таким образом.&lt;br /&gt;
* Из фильмов с Джеки Чаном:&lt;br /&gt;
** «Кто я?» — после того, как Джеки сажает машину на брюхо в кучу гравия, [[Крутой водила|автогонщица Юки]] вытряхивает его из-за руля, садится сама и совмещает два полезных дела — вытаскивает машину, попутно обкидав головорезов щебенкой из-под колес.&lt;br /&gt;
** «Симпатяга» — педаль в пол. Злодей пытается избавиться от Джеки и его подруг с помощью 120-тонного карьерного грузовика. Натурально, Джеки угоняет железного монстра и проезжает на нем ''сквозь'' шикарный особняк главгада, который складывается, как карточный домик.&lt;br /&gt;
** «Разборки в Бронксе» завершаются погоней и дракой на слегка заблудившемся катере на воздушной подушке. Раз по улице едет, значит, автомобиль!&lt;br /&gt;
* [[Кинематографическая вселенная Marvel]] — герои частенько дерутся автомобилями и мотоциклами, но и обычный вариант встречается — во втором «[[Iron Man Trilogy|Железном Человеке]]» Хэппи прижал Хлыста к стене бампером и придержал, давая Тони время [[хенсин|&amp;lt;s&amp;gt;захенсиниться&amp;lt;/s&amp;gt;]] влезть в [[Силовая броня|костюмчик]]. А в «[[Captain America Trilogy|Противостоянии]]» Человек-муравей бросает в противников бензовоз, позже оправдываясь: «Я думал, это был водовоз!». Ванда же выжимает педаль в пол, буквально бомбардируя Старка машинами со стоянки.&lt;br /&gt;
** В первом «Железном человеке» Обадайя пытается ударить Тони машиной с людьми по голове. Примечательно (и выгодно отличает Старка от [[Спаситель-разрушитель|многих супергероев]]), что он не просто отбил атаку, а аккуратно поставил машину.&lt;br /&gt;
** [[Captain America Trilogy|Капитан Америка: Зимний Солдат]] — Ник Фьюри использует автомобиль как оружие, чтоб отбиться от агентов «Гидры». Впрочем, у него кабине и пулемет с подствольником встроенный…&lt;br /&gt;
* «[[Люди Икс]]: Последняя битва» — в финальной битве Магнето кидается машинами, которые он притащил с собой на мосту. Почему он с этого не начал (или не раздавил всех мостом) — загадка.&lt;br /&gt;
** Ответом на которую, вероятно, является тот факт, что одно дело тащить мост с машинами, и совсем другое — использовать его как оружие. Даже сверх-сверхчеловеческие в турбо-режиме способности имеют свои ограничения, и вздумай он кинуть мост, от него можно было бы увернуться, не прекращая ловить покемонов в мобильнике.&lt;br /&gt;
* Тараны в не-фантастических фильмах — тысячи их…&lt;br /&gt;
** «Красная Площадь, часть 2 — Начдив Кутасов» — таран белогвардейским паровозом красного бронепоезда.&lt;br /&gt;
** «Адьютант Его Превосходительства» — намеренное столкновение двух ж/д составов.&lt;br /&gt;
** «Калина красная» — Петро, брат Любы Байкаловой, таранит грузовиком и сбивает в реку «Волгу» с уголовниками, застрелившими Егора Прокудина.&lt;br /&gt;
* «[[Противостояние]]» («The One») с Джетом Ли — Ю Лоу убил одного из полицейских ''двумя мотоциклами'', использовав их как дубинки.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек 4»: см. эпиграф.&lt;br /&gt;
* Культовый трэш «Смертельные гонки 2000». Цель гонки — не просто проехать всю Америку, но перебить как можно больше людей по дороге. Для этого машины оборудованы специальным образом.&lt;br /&gt;
* «Фантастические твари и где они обитают» — Грин-де-Вальд телекинезом бросил автомобиль в сражавшуюся с ним Тину Голдштейн.&lt;br /&gt;
* Агенты А.Н.К.Л. — утопить грузовиком катер? Можем, умеем, практикуем.&lt;br /&gt;
* «Я — легенда» — отчаявшийся главный герой выходит на последний бой с мутантами, давя их своей машиной.&lt;br /&gt;
* «На Дерибасовской хорошая погода, или На Брайтон Бич опять идут дожди» — «Кравчук, дави их! Дави их гусеницами!». Не получилось.&lt;br /&gt;
* «Мурашки» — оборотень загнал Р. Л. Стайна и его спутников в угол и уже собирался ими подзакусить, но тут в него врезается легковая машина и отправляет прямиком в мусорный бак, который тут же захлопывается.&lt;br /&gt;
* «Тихоокеанский рубеж» — один из Егерей отметелил очередного кайдзю сухогрузом.&lt;br /&gt;
* «[[Особо опасен]]» — Фокс с помощью легкового автомобиля устраивает крушение пассажирского поезда. Протаранив вагон перед узким участком путей.&lt;br /&gt;
* «[[Автомобиль]]» (1977) — собственно монструозный и трудноубиваемый [[Зловещий автомобиль|Автомобиль]]. Помимо банального тарана и наезда может запустить самого себя в полет (во время погони Автомобиль, кувыркаясь, раздолбал в хлам два полицейских автомобиля и убил четверых помощников шерифа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Третья смена» — в одной из серий Док (Монти Паркер) намеренно сбивает автомобилем «скорой помощи» бандита, стрелявшего в его друга, полицейского Джона Салливана.&lt;br /&gt;
* «[[Очень странные дела]]» — в третьем сезоне Одиннадцатая разбирается с четверыми русскими головорезами, швырнув в них автомобиль телекинезом.&lt;br /&gt;
* «Скованные судьбой» — протагонистка Парамита чуть было не переехала главного героя Парамина своим авто (отца своих детей на минуточку), что вызвало у её подруги Парамиты закономерное [[Что за фигня, герой?]]&lt;br /&gt;
* «[[Кровавые связи]]» (2007) — 2 сезон, 4 серия. Генри убил злодейку недели (сверхскоростную демоницу-насекомое), просто протаранив её автомобилем. И никакие [[Маленькие синие пульки|синие пульки]] не понадобились.&lt;br /&gt;
* «[[Новичок (телесериал)|Новичок]]» (2018) — [[Шкала опасности серийных убийц#Поджигатель, «Новичок» (с 2018)|маньяк Поджигатель]] таранит велосипедистов своим автомобилем, стараясь по возможности раздавить ноги. А затем, изображая раскаяние и ужас от содеянного, предлагает отвезти пострадавшего в больницу. Согласившихся потом находят мёртвыми и сгоревшими.&lt;br /&gt;
** В эпизоде «На линии огня» (4 сезон, 7 серия) Поджигатель протаранил Нолана сразу же после того, как тот раскрыл его личность. Ноги, к счастью, не раздавил, а лишь слегка ушиб, заставив протагониста хромать до конца эпизода. В финале серии уже Нолан протаранил Поджигателя. Маньяк пережил наезд, но продолжать преследование и оказывать сопротивление аресту уже не мог.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — эпизод «Джинн» (3 сезон, 3 серия). «Джинн» (3 сезон, 3 серия). В конце финальной битвы, которая происходила на складе, Сергий [[Заткни ганнибало|протаранил чрезмерно разболтавшуюся главгадину недели]] вилочным погрузчиком и пришпилил её к стеллажу с товарами. Злодейка от этого не погибла, но продолжить бой уже не смогла, став лёгкой мишенью для имевшихся в распоряжении протагониста [[Маленькие синие пульки|маленьких синих пулек]].&lt;br /&gt;
* «[[Уэнсдэй]]» (2022) — в 6 серии таинственный душегубец переехал слишком близко подобравшегося к разгадке {{spoiler|мэра Уокера}} синим «Кадиллаком» без номеров. {{spoiler|Мэр Уокер}} пережил наезд, но злодей добрался до него в больнице, прежде чем он успел что-либо рассказать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Лило и Стич» — «голубая стенобитная машина… успокаивающего действия».&lt;br /&gt;
* «Тачки», где автомобили являются, гм, [[Они живые!|основным населением мира]] придаёт новый смысл названию «авто-фу»: почти все драки во второй части, которую унесло в область шпионских боевиков, состоят исключительно из таранов. И да, одна из них происходит перед вывеской, рекламирующей уроки этого самого.&lt;br /&gt;
* «Вперёд» — Барли обрушивает скалу, направив в неё свой любимый фургончик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Супермен (1941)|Супермен]]» (1941) — выпуск «Корпорация „Разрушение“». После того как Супермен предотвратил взрыв оружейной фабрики, сломав переключатель, активирующий заложенную взрывчатку, лидер диверсантов (он же по совместительству директор фабрики) попытался протаранить здание грузовиком, нагруженным динамитом. И снова безуспешно.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994)&lt;br /&gt;
** Эпизод «Новое пробуждение» (1 сезон, 13 серия). Камнехлад хотел швырнуть в попытавшихся арестовать его Элизу и Мэтта автомобилем. И швырнул бы, если бы не своевременное вмешательство Голиафа. Тем не менее, уворачиваться от машины, выпавшей из рук потерявшего равновесие Камнехлада, им всё равно пришлось.&lt;br /&gt;
** «Серебряный сокол» (2 сезон, 6 серия). Улепётывающие гангстеры Тони Дракона попытались протаранить Бродвея автомобилем, но он успел перепорхнуть через машину за мгновение до столкновения. А иначе ещё неизвестно, кто бы пострадал сильнее.&lt;br /&gt;
** «Правосудие для всех» (3 сезон, 7 серия). На сей раз бандит попытался протаранить Голиафа. Голиаф сумел увернуться, благодаря Бродвею, но чуть позже всё равно угодил под грузовик, у водителя которого не было никакого злого умысла.&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — эпизод «Дьявол в солнечном свете» (12 серия). Гризельда угнала карету скорой помощи и попыталась переехать на ней Адриана (мужское альтер-эго заглавной супергероини). А потом намотала «ему» на руку верёвку своего гарпуна и на огромной скорости потащила «парнишку» следом за машиной, стараясь оббить им все возможные препятствия.&lt;br /&gt;
* «[[Трансформеры]]» — роботы, превращающиеся в автомобили.&lt;br /&gt;
* «[[Red vs. Blue]]» — Сержант из команды Красных любит этот троп. У него есть даже кодовое слово, означающее, что пора использовать сабж. Проблема в том, что это слово «Дробовик», которое Серж и так использует по поводу и без.&lt;br /&gt;
* «[[RWBY]]» — от тех же создателей, что и RvB. В конце шестого тома Янг таранит Адама своим мотоциклом. {{spoiler|Но после этого мотоцикл улетает в океан.}}&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости» — Лобо, вызвавшийся заменить Супермена в Лиге, проявил себя, как [[спаситель-разрушитель]]. Особенно ему понравился наш троп — он увлечённо лупил Калибака машинами, а в конце боя придавил его ГОРОЙ машин. Остановился Лобо только тогда, когда его одёрнула Орлица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» — один из самых запоминающихся моментов, некоторые даже знают злодея или мангу именно за это. RODA ROLLA DA!!&lt;br /&gt;
* «[[City Hunter]]» — Рё и Умибозу это дело очень любят:&lt;br /&gt;
** В одной из серий аниме ученица Рё (и дочь оябуна) чтобы спасти своего сенсея протаранила стену автокраном&lt;br /&gt;
* «Личный ребенок принца» — в финале сводная сестра главной героини попыталась задавить её автомобилем, но сама погибла в ДТП.&lt;br /&gt;
* «[[Noir]]» (2001) — эпизод «Адский сезон» (13 серия). Приспешник злодея недели Кристиана Гале попытался переехать Мирей и Кирику автомобилем. Переехать, понятное дело, не переехал — девушки в последний момент увернулись — но зато сумел эвакуировать босса, благодаря чему тот прожил чуть дольше и успел напоследок совершить ещё одну подлянку.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — Вариация тропа. В одной из серий первого сезона команда сейлоров использует в качестве тарана…''самолёт''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Халк кидает автомобиль и промахивается.jpg|thumb|Реакция владельца автомобиля.]]&lt;br /&gt;
* «Empowered» — интересно то, что заглавная невезучая супергероиня со временем опробовала все разновидности. В первый раз она швырнула машину и… потянула спину. Во второй — сбила злодея на скорости «за сотню», но и сама вырубилась, и лавры достались не ей. Наконец, она разломала автомобиль и отделала головорезов запчастями.&lt;br /&gt;
* Халк частенько швыряется во врагов автомобилями. Красный Халк, обе Женщины-Халк и Мерзость не отстают.&lt;br /&gt;
** Объединенные с носителями симбиоты из комиксов того же издательства вполне могут брать пример с вышеперечисленных, если захотят или сильно прижмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В RTS компании Westwood (Dune 2, Command &amp;amp; Conquer, Red Alert) харвестеры — совершенно безоружные&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя одно исключение всё-таки есть: советский харвестер в Red Alert 2, вооружённый вроде бы пулемётом. «Вроде бы» — потому что назвать [[Никакое не оружие|сие дивное оружие]] пулемётом довольно сложно, если хоть раз увидишь его [[Заковырять насмерть|в деле]]. А вот более-менее нормальным противопехотным пулеметом обзавелся харвестер ГСБ в C&amp;amp;C3: Tiberium Wars.&amp;lt;/ref&amp;gt; юниты, но тем не менее они вполне способны отбиваться от атакующей их пехоты, давя вражеских солдатиков гусеницами.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, C&amp;amp;C стала '''в принципе''' первой серией стратегий, где наземная техника (не только харвестеры, обычные танки это тоже умеют!) научилась '''давить''' пехоту. А вот на Red Alert надо бы остановиться поподробнее:&lt;br /&gt;
*** Давить пехоту здесь танками приятно, но непросто — если просто кликнуть на вражеском пехотинце, танк будет его медленно и печально расстреливать, а для наезда придётся помучиться с микроконтролем. Группой танков это делать проще, но надо следить, чтобы они не сбивались в колонну.&lt;br /&gt;
*** А ещё здесь техника может давить другую, меньшую. Народный любимец «[[Мамонт-танк|Апокалипсис]]» раздавит любого… кроме добавленной в аддоне дорогущей союзничьей Боевой крепости, которая сама может раздавить «Апокалипсис». Тем же самым «Апокалипсис» занимается в RA3, где к нему в компанию добавился советский же [[Именно то, что написано на упаковке|каток]], который только давить и умеет — он безоружен. Зато может раздавить даже линкор или авианосец — он амфибийный.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham Asylum]] — Бэтмен сбил Бэйна Бэтмобилем.&lt;br /&gt;
** А уж в Batman: Arkham Knight Бэтмобиль — и вовсе самый крутой из бэтманских гаджетов.&lt;br /&gt;
** Аналогичным образом Бэтмобиль используется в суперударе Бэтмена в Injustice.&lt;br /&gt;
* Cannon Dancer, он же Osman. «Ты не можешь разбить грузовик!.. Беги!» Суть — по пути к святилищу культистов Кирин/Осман видит трёхосный фургон, который зачем-то поднимают краном на недостроенный небоскрёб. Потом он оттуда под зловещую музыку едет по пандусу за главным героем, который должен убегать. И да, в грузовике сидит шофёр, а на кабине стоит (!) стрелок с винтовкой. Суть в том, чтобы забежать в тупик и выпрыгнуть оттуда на другую платформу, а фургон в тупик врежется.&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] — гонки на выживание, в которых чтобы победить нужно растаранить в хлам соперников. Или передавить всех пешеходов. Или просто проехать все круги.&lt;br /&gt;
* Cadillacs and Dinosaurs. Третий уровень можно пройти пешком, а можно на том самом кадиллаке. Головорезов давит всухую, босс-байкер может сломать машину гранатами, но при должной сноровке можно забить бампером и его, благо гранаты и мотоцикл (если вы таки спешились, троп будет играть уже босс, давя героев) компенсируются плёвым запасом хитов. В малоизвестном сиквеле же на тачке катаешься всю игру, стреляя по гопоте.&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — ооооо, создать таковой было (а в форке Bright Nights — и есть, собственно, попытки устранить возможность строить Технодромы и стали одной из причин его отделения от DDA) одной из конечных самопоставленных задач игрока, и в игре множество деталей для машин, предназначенных чтобы получше давить и резать зомби, и не завязнуть в них. А на дорогах попадаются укреплённые машины с шипованными пластинами в качестве переднего бампера, для той же цели.&lt;br /&gt;
* Crude Buster — два главных героя, обладатели суперспособностей, при случае кидаются в своих врагов автомобилями.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]] — помимо того, что во всех частях почти всю пехоту противника можно сбить управляемой техникой, во второй можно пинать автомобили — такой метод нередко помогает атаковать несколько расположенных рядом целяй из засады.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — во время концовки «Дьявол», если Ви не выведет из строя сам(а) охранника «Арасаки», мешающего ему/ей с Андерсом въехать в поместье Ёринобу, то Хелльман запаникует и протаранит бедолагу своей машиной.&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]] — Война может поднимать автомобили, и либо бить ими в ближнем бою подошедших врагов, или швырять в тех врагов, что стоят далеко.&lt;br /&gt;
* [[DeathTrack]] — легендарные гонки вооружённых машин, ещё под MS-Dos.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] V — один из видов оружия — две [[Офигенно большой меч|во-о-от такие дубины]] из двух частей демонического мотоцикла.&lt;br /&gt;
* Driver San Francisco — Таннер может использовать ''любой автомобиль'' на дороге для тарана противника. Очень эффективны в этом плане большие грузовики и автобусы, благо, по городу их катается достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — автомобилей там нет, но есть другое транспортное средство — вагонетки, которые более чем пригодны в качестве оружия по данному тропу. Например, можно построить высокий склон, проложить по нему рельсы, установить на склоне вагонетку и навалить туда чего-нибудь тяжелого, а потом выманить врага на рельсы и столкнуть вагонетку со склона — кишки и зубы будут валяться повсюду.&lt;br /&gt;
** Более интересный вариант: устроить два склона, стоящие друг напротив друга (один повыше, другой пониже), проложить по ним рельсы, поставить на высокий склон вагонетку, набить в нее разного остро заточенного оружия, и столкнуть со склона. Вагонетка ухнет вниз, вознесется по другому склону, да и вылетит прямо в небо, [[Смерть с небес|а все оружие из нее высыплется прямо на врагов]].&lt;br /&gt;
* [[Eternal Fighter Zero]] — Акико может бросить на соперницу автомобиль. Один из её специальных приёмов.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]]/[[Fallout 4|4]] — машины, не превратившиеся ещё в обугленный остов, тоже можно подстрелить — у них ядерный реактор очень круто взрывается. Если у машины капот горит — БЕГИТЕ!&lt;br /&gt;
** А в [[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]] можно, наконец, переехать кого-нибудь. Правда, это не очень эффективно: во-первых, противники разбегаются, а во-вторых, вреда наезд причиняет немного. Но если оставить машину на противнике, он окажется беспомощным и неподвижным.&lt;br /&gt;
* FlatOut 2 — как Кармагеддон, только растаранить всех соперников несколько сложнее. Впрочем, в классе стрит-рейсинга все машины невероятно хрупкие, и, выбрав Canyon, при должной сноровке и везении можно остаться единственным игроком на трассе. Соперники также с радостью бьют друг друга в хлам, стоит вспомнить отдельный режим дерби, где необходимо выжить и набить больше всего очков на соперниках, устраивая «кучу малу» на небольшой арене.&lt;br /&gt;
* [[Friday, The 13th/Friday the 13th: The Game|Friday the 13th: The Game]] — [[аверсия]]. При попытке сбить Джейсона автомобилем [[Пешеход сбил машину|он просто остановит авто одним крепким ударом по капоту]].&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — многие миссии ориентированы на то, чтобы давить недругов автомобилями или таранить их транспортные средства, кроме того, из машины можно вести огонь, а она сама принимает на себя существенную часть вражеских пуль.&amp;lt;ref&amp;gt;А до San Andreas включительно — даже не большую часть, а '''все''' вражеские пули. Игрока в машине можно убить, только расстреляв машину до такой степени, чтобы она взорвалась. Вернее, можно ещё застрелить через лобовое стекло, но [[ИИ этим не пользуется|почему-то так умеет только главный герой]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** В Vice City в арке миссий за службу такси вражеские машины будут пытаться протаранить вас в двух миссиях.&lt;br /&gt;
*** В San Andreas своего рода баг: если разогнаться, направить автомобиль на объект покушения и выпрыгнуть до столкновения, криминалом это не посчитают (в смысле — звёздочек не появится). В ряде миссий полезно.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]]: Episode Two — ближе к концу игры машина становится самым страшным оружием Гордона Фримена: обгоняет любого врага, все, что меньше страйдера, сносит как кегли. С натяжкой можно исполнить супергеройский вариант: гравипушка не может поднять автомобиль, но может с приличной силой его пихнуть, и при известной сноровке можно ''катить'' машину перед собой, давя врагов.&lt;br /&gt;
** «Чем хорош AV2? Альтернативный режим [[Ваншот|валит охотника наповал]]». Вот только при отражении атаки страйдеров на космодром зарядов для него оказывается намного меньше, чем сопровождающих их охотников, так что финальный бой заставляет выжимать педаль в грунт во всех смыслах.&lt;br /&gt;
** Робот Пёс оборудован встроенными гравипушками и невероятной силищей, брошенный им автомобиль летит за сотню метров. На уровне «Главный нарушитель» несколько комбайнов попытались задавить Пса бронетранспортером. Тот обиделся, прыгнул на БТР и с разворота так запустил им в блокпост комбайнов, что разнес вдребезги и машину, и блокпост, и все живое, что на нем было.&lt;br /&gt;
** В Эпизоде Первом старыми машинами можно (и нужно) заваливать норы, из которых безостановочно лезут муравьиные львы. Почти всегда падающая машина давит очередное насекомое.&lt;br /&gt;
** В Рейвенхольме можно было раздавливать автомобилями зомби.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — [[Непростые зомби|Танк]] одним (не)удачным броском машины может положить всех четверых Выживших.&lt;br /&gt;
* [[MegaRace]] — гонки вооружённых машин, с появление CD, всю трассу гонки записали в виде видеоролика, что по тем временам смотрелось невероятно красиво, но как следствие с трассы стало не свернуть.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear]] Rising: Revengeance — Муссон во время боя будет переодически кидаться в ГГ броневиками и вертолетами с помощью [[Повелитель металла|своих электромагнитных сил]].&lt;br /&gt;
** Также, если встать перед везущим пополнение врагам БТРом, [[Капитан Очевидность|можно нехило огрести бампером.]]&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — вагонетки, хоть и не автомобили, могут быть опасными — есть возможность устанавливать в них динамит. Если вагонетка после этого наедет на рельс-активатор, через 4 секунды [[Взрывающийся вертолёт|кому-то будет плохо]]. А если вдруг столкнутся две такие вагонетки, взрыв будет сразу же, и двойной силы.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — [[педаль в пол]]: машины в игре только и нужны для сверхчеловеческих бросков (учитывая, что протагонист весит больше и бегает быстрее, чем автомобиль). Более того, в качестве снаряда можно использовать даже разбитый танк. И швырнуть его достаточно далеко, чтобы сбить им вертолет.&lt;br /&gt;
* [[Quarantine]] — на движке [[Quake]], таксист в [[мир-помойка|мире-помойке]]. ''(мало инфо)''&lt;br /&gt;
* [[Rage]] — тоже на движке [[Quake]]. ''(мало инфо)''&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] — аналогично [[GTA]], тут широкий простор для автомобильных побоищ, плюс есть такой приём, как «Автомобильная торпеда» (это когда водитель покидает машину [[Дефенестрация|не по правилам]]), и улучшение, ставящее нитродвигатель на все автомобили, в которых вы находитесь. Ну и в четвёртой части сам Бог велел бросаться машинами телекинезом (или топотом).&lt;br /&gt;
* Vin Diesel’s Wheelman — как ГТА, только намного больше ориентированная на «колесные» миссии (в которых куча новых фишек, типа таранов во все 4 стороны на отдельные клавиши, так же по нажатию на одну кнопку можно сделать разворот на 180 или на ходу перепрыгнуть в другую машину) и намного меньше на «пешие» (которые, местами, получились почти неиграбельными из-за кривизны и малых возможностей).&lt;br /&gt;
* Waxworks — подобно Dwarf Fortress, такой приём есть на уровне в шахте. Пройдите слишком далеко вперед по рельсам от старта, и из глубины шахты на вас рванет вагонетка. Не хотите, чтобы вас задавило? Бегите в соседний коридор. Ой, вагонетка заблокировала выход с уровня? А надо было ее остановить, подложив на пути балку, и еще не сразу сообразишь, где именно ее надо положить, чтобы вагонетка не заслонила вам проход в шахту дальше. [[Купи долбаный гайд!|Вот такая вот игра]].&lt;br /&gt;
* [[XCOM/Enemy Unknown|XCOM: Enemy Unknown]] (и последующие части от Firaxis) — если выстрел угодит в автомобиль, тот на следующем ходу взорвётся, крепко приложив тех, кто окажется рядом. Специально пальнуть по машине, правда, нельзя — но можно гранату бросить…&lt;br /&gt;
* [[The Evil Within]] (2014) — бой с босом Амальгама Альфа проходит на парковке, а сила и размер этого монстр позволяют ему швыряться автомобилями в протагониста.&lt;br /&gt;
** В дополнении The Executioner всё ещё веселее. Здесь нужно ещё раз одолеть Амальгаму, и бой снова проходит на парковке. Но протагонистом теперь является Сейфоголовый&amp;lt;ref&amp;gt;Один из боссов основной игры — монстр, подозрительно похожий на незабвенного [[Silent Hill/Silent Hill 2|Пирамидоголового]], но с одним существенным различием. А с каким именно — догадайтесь сами.&amp;lt;/ref&amp;gt;, который может отбивать(!!!) брошенные боссом машины своим [[Боевой молот|боевым молотом]].&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)]] — давить и таранить врагов машинами можно и нужно. Причем процесс приветствуется разнообразить — за это дают разные ачивки.&lt;br /&gt;
* [[Spider-Man|Ultimate Spider-Man]] — при игре за Венома швыряние автомобилями является важной частью геймплея. Ими он сбивает вертолеты и даже мини-геликариеры Щ.И.Т.а, да и с Электро без метания тяжелыми предметами не совладать — попытка набить электрокинетику морду по-простому заканчивается буквально шокирующе.&lt;br /&gt;
* «[[Still Life]]» (2005) — Виктория попыталась переехать маньяка на своём чёрном супер-джипе, но злодей оказался слишком ловким и успел в последний момент запрыгнуть на пожарную лестницу.&lt;br /&gt;
* The Movies — в дополнении Stunts and Effects появились трюковые сцены с машинами — наезд на пешехода (преднамеренный и случайный, но в рамках тропа считается только преднамеренный), таран автомобилем автомобиля и таран автомобилем вооруженного персонажа, целящегося в водителя (в этой сцене можно настроить победу как стрелка, так и водителя).&lt;br /&gt;
* Операция [[Silent Storm]] — субверсия: поездить на машине движок не даст, но можно подорвать имеющиеся на карте автомобили выстрелами по безнобаку. Вот только взрыв будет настолько слабый, что противники толком не пострадают.&lt;br /&gt;
* [[The Punisher (игра)]] — после того, как Каратель разнес наркопритон и сбросил его держателя, Расхода, с верхнего этажа, присланные Ма Ньюччи бандиты попытались сбить решившего помочить на труп наркодиллера вигиланта на автомобиле. Не получилось. Следующим вечером Каратель зашел в автомастерскую, из которой выехала эта машина, и в процессе истребления работающих на банду Ньюччи автомехаников сбросил на пятерых из них подвешенную на кране машину.&lt;br /&gt;
* [[Zombie Driver]] — естественно, вашим первым оружием в игре будет тачанка, на которой вы катаетесь.&lt;br /&gt;
** В операциях, где вам по сюжету выдадут Бульдозер или армейскую версию Военного грузовика, [[Литерал|троп играется напрямую]]: эти тачки не вооружены, навесного оружия на время прохождения миссии тоже нет.&lt;br /&gt;
*** В гонках типа «Истребитель», которые проходят в рамках чемпионатов, загрузочным экраном [[подсвечено]]: «Ваш автомобиль — тоже оружие».&lt;br /&gt;
* [[Недетские гонки]] — в этой игре не просто можно использовать радиоуправляемую машинку как оружие — ее '''НУЖНО''' использовать как оружие. Только соизмеряйте свои возможности (например, полновесный «Хаммер» влёгкую отправит в полет ваш «[[Нет, не тот|Вархаммер]]», а автоматчики на военных базах столь же влёгкую сделают из него дуршлаг).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Phoenix Wright: [[Ace Attorney]] — серийный убийца Джо Дарк намеренно сбил человека, попытался замаскировать это как несчастный случай, а потом порешал всех свидетелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «На трассе» Михаила Полторацкого — водитель «Икаруса», пассажиров которого ограбили братки на «Жигули», нагнал бандюков и размазал их своим автобусом по трассе. Вот только свершение возмездия далось водителю «Икаруса» дорогой ценой…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Устав гарнизонной и караульной службы ВС РФ, ст. 138: ''Применению оружия должно предшествовать предупреждение о намерении его применить. Без предупреждения оружие может применяться при внезапном или вооруженном нападении, нападении с использованием боевой техники, '''транспортных средств''', летательных аппаратов, морских и речных судов, а также при побеге арестованных (заключенных под стражу) с оружием и из транспортных средств во время их движения.'' То есть вопить на приближающийся автомобиль «Стой, стрелять буду» не нужно.&lt;br /&gt;
* В [[Вторая мировая война|1944 году]] китайский конвой оказался лицом к лицу с отрядом японцев в сопровождении танкетки [[w:Те-Ке|Тип 97 Те-Ке]]. Недолго думая, водитель [[w:GMC CCKW|GMC CCKW]] направил свою машину [[Иду на таран!|в лобовую атаку]]. Тот случай, когда весовые категории грузовика и танка оказались не в пользу последнего.&lt;br /&gt;
* [[w: Присцилла Джойс Форд|Присцилла Форд]] 27 ноября 1980 года устроила в городе Рино (штат Невада) серию целенаправленных наездов на людей, в результате которой погибло пять человек и пострадало двадцать четыре (двое из них умерли в больнице). На допросе [[Говорящее имя|Форд]] заявила, что заранее запланировала свои наезды. Суд признал её невменяемой и отправил в психиатрическую лечебницу.&lt;br /&gt;
** Её «коллега» [[w:Ольга Гепнарова|Ольга Гепнарова]], работая водителем грузовика, задавила 20 человек, из 8 — насмерть (6 сразу, 2 умерли позднее). Конец немного предсказуем — Гепнарова стала последней женщиной, казнённой в Чехословакии.&lt;br /&gt;
* [[w: Марвин Химейер|Марвин Химейер]] из города Грэнби (штат Колорадо) после длительного конфликта с местным цементным заводом обшил бронёй собственный бульдозер и 4 июня 2004 года устроил по городу рейд с разрушением всего и вся. Ему удалось разрушить тринадцать зданий, затем его окружила полиция, и Химейер покончил с собой. Немаловажный момент: Марвин не планировал никого убивать, только разрушить здания, принадлежащие его обидчикам. И его бронебульдозер напрасно прозвали Killdozer: кроме самого Химейера, в результате инцидента никто не пострадал.&lt;br /&gt;
** Марвин ровнял с землёй исключительно пустые здания; те здания, в которых теоретически могли находиться люди, он лишь оставлял без фасадов. Дома членов горсовета он снёс только после завершения эвакуации.&lt;br /&gt;
** При попытке полицейских и SWAT приблизиться к бульдозеру Химейер стрелял исключительно поверх голов.&lt;br /&gt;
** На видео хорошо видно, что скрепер, которым пытались остановить бульдозер, Марвин таранит так, чтобы не причинить вреда водителю. И уж тем более даже не думает открывать огонь по нему.&lt;br /&gt;
** В полицейских отчётах фигурирует, правда, стрельба по резервуаром с пропаном, однако есть три момента: никто из свидетелей подобного не подтверждает, военный пенсионер с крупнокалиберной снайперкой Barrett M82 вряд ли мог промазать по такой внушительной цели или не вызывать подрыва (пятнадцатью выстрелами — ему вменили именно столько!), и даже под конец своей войны Марвин не стал трогать ГЗС, ограничившись разрушением городского магазина.&lt;br /&gt;
** В сухом остатке: Химейер сделал всё возможное, чтобы в результате его бунта человеческих жертв не было (и таки их не было!). Возможно, попадись у него на пути кто-то из его непосредственных обидчиков — было бы иначе… Но не попался.&lt;br /&gt;
* [[w: Покушение на королевскую семью Нидерландов|Покушение на королевскую семью Нидерландов]] в 2009 году.&lt;br /&gt;
* В последнее время террористы неоднократно использовали автомобили для совершения терактов. Самый громкий, на данный момент, [[w: Теракт в Ницце|произошёл]] 14 июля 2016 года в Ницце.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=BG59TUk0IUI История, произошедшая в США в 2012-м] году, когда водитель «Хаммера» догнал двух грабителей удиравших с места преступления и буквально смял их машину, отправив преступников в больницу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Weapons}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%BF%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B&amp;diff=274938</id>
		<title>Тупые предметы не опасны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%BF%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B&amp;diff=274938"/>
		<updated>2025-01-08T15:08:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: Что за жесть с разметкой?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Смертельный удар нанесён тяжёлым тупым предметом, предположительно [[бронебойный вопрос|вопросом]].|Шутка юмора}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тупые предметы не опасны''' — ещё одно типичное проявление [[Киношная биология|киношной биологии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Героя или злодея ударили чем-то большим, быстро движущимся и тяжёлым — [[Мегатонный удар|кулаком двухметрового громилы в бронеперчатке]], кастетом, бревном, бейсбольной битой, бампером хорошо разогнанного автомобиля, ломом, грифом от штанги ([[Педаль в асфальт|в клинических случаях]] — ещё и с блинами). Если это по руке или ноге — гарантировано кости в крошку. По животу — внутренности в кашу. По груди — пробиты все рёбра, и ещё молитесь, чтобы их осколки не проткнули сердце или лёгкое. По спине — перелом хребта и паралич. Во всех случаях — размозжённые мышцы с огромным количеством кровоизлияний. Если же по голове — ваши мозги живописно украсят окрестности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но что это? Персонаж сплёвывает (иногда — кровью), встаёт и как ни в чём ни бывало продолжает бой или преследование. Как будто у него не только [[регенерация]] [[X-Men/Wolverine|Росомахи]], но и его адамантиевые кости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему так делается? Потому что острие или лезвие выглядит страшно, оставляет хорошо заметные видимые раны&amp;lt;ref&amp;gt;Интересно, что штыки для боевого оружия обычно делают тупыми: они оставляют не аккуратную колотую рану, а куда более тяжёлую рваную. Что характерно, троп работает и тут: инстинктивно тупое лезвие воспринимается менее опасным, чем острое.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и игнорировать его попадание зрителю/читателю достаточно сложно. [[Подавление недоверия]] перестаёт работать. Как и с пулей, которая пробивает человеческое тело насквозь — нам очевидно, что это не нормально. А от удара тупым предметом — большинство повреждений внутренние, и в первые мгновения человек может выглядеть вполне нормально. Даже синяки проступают не сразу. Это позволяет «смухлевать», сделать вид, что ничего такого и не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на нож или тем более пулю в жизни нарывались не многие из нас. А вот удары тупыми предметами при тех или иных обстоятельствах получали почти все — нужно быть на редкость везучим человеком, чтобы ни разу не поучаствовать в драке, ни разу не удариться о дверной косяк или ножку стула… Поэтому инстинктивно мы вроде бы знаем, что ничего страшного в этом нет — ну да, больно, неприятно, но можно сжать зубы и потерпеть. Опыт же ударного перелома, демонстрирующий, что на определённом этапе «количество переходит в качество» — к счастью, был не у всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп иногда может применяться даже к нечеловеческим и сверхъестественным существам, если они обладают [[У тебя ж регенерация|сверхчеловеческой регенерацией]] и/или живучестью, но не обладают сверхпрочностью. Особенно от него страдают (или правильнее сказать — наслаждаются им?) [[зомби]]. Да, зомби не истекает кровью, не боится болевого шока, не должен дышать, и ''возможно'', его мышцы способны сокращаться, даже будучи превращёнными в кашу. Но с раздробленными ногами он всё равно далеко не убежит! Чисто механически! Опора ему всё равно нужна, летающих зомби мало где можно встретить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот в [[детектив]]ах куда чаще встречается аверсия — законы жанра требуют наличия трупа, а убийства совершают не профессиональные убийцы, а обычные люди, поэтому крайне часто орудием убийства является первый попавшийся под руку тупой предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтропы, касающийся конкретно ударов тупыми предметами по голове — [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит]] и [[Голова — уязвимое место]]. Противотроп — [[Бесполезный огнестрел]], при котором нередко на противника действуют только удары кулаками и тяжёлыми предметами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Эжен Лабиш, «Убийство на улице Лурсин» — пародия на троп: «Каких-нибудь двадцать ударов этим поленом по голове — и он умрёт…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Каждый первый фильм про кунг-фу, где персонажи спокойно принимают удары на грудь, способные расколоть хоть целое здание, а потом так же спокойно ведут себя в роли снарядов, запущенных с достаточной силой, чтобы пробить хоть 10 каменных стен. И только на всякое колюще-режущее их тела реагируют как положено.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] (первый фильм) — зигзагом. Первый бой заканчивается тем, что Лю Кэн наносит противнику удар обеими ногами по нижним рёбрам, отчего тот сразу же помирает. Однако в драке с Рептилией он сам получает такой мощный удар в грудь, что проламывает спиной толстую каменную стену, но продолжает бой, как ни в чём не бывало. [[Иммунитет протагониста]]&lt;br /&gt;
** Можно объяснить какой-нибудь особой шаолиньской методикой укрепления тела типа апгрейднутой «Железной рубашки». В конце концов, в финале Лю Кэн поражает противника энергетической волной — так что его возможности уже заходят за рамки возможностей обычного человека.&lt;br /&gt;
*** Он же избранный богами воин. Возможно это такая помощь от богов.&lt;br /&gt;
* «[[Home Alone|Один дома]]»:&lt;br /&gt;
** Во втором фильме бандит Марв 4 (четыре) раза получает по голове брошенным с крыши кирпичом. Одного такого удара хватило бы, чтобы навеки успокоиться, но Марв встаёт и идёт ловить мальчика Кевина, только пошатывается.&lt;br /&gt;
*** Вообще, если в первой части издевательства Кевина над «мокрыми бандитами» относительно реалистичны и не фатальны (за исключением разве что упавшего на голову всё тому же Марву утюга), то во второй всё [[Темнее и острее|гораздо жёстче]], и здесь действуют законы [[Мультяшная физика|мультяшной биологии]]: живые люди от такого не выживают (кирпичи плюс мешок цемента, удар током, горящей головой в бензин и т. д.).&lt;br /&gt;
*** ютуб-канал Screen Junkies подсчитал, что для того, чтобы пережить две первые части «Один дома» понадобилось бы 9 Гарри и 14 Марвов.&lt;br /&gt;
** В третьем фильме на шпионов с высоты третьего этажа сначала падает сундук, полный книг, а затем штанга весом в центнер. И ничего, живые и активные.&lt;br /&gt;
*** А ещё на одного спустили газонокосилку, то есть тут даже острые предметы не опасны. Злодей паниковал и истерически орал, уверенный, что сейчас будет скальпирован или вовсе лишится головы… но лезвия только попортили ему причёску.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: Vendetta. Диего Гомес — здоровенный мутант, состоящий из сплошных мускулов и бронированных доспехов — бьёт [[Resident Evil/Chris Redfield|Криса Редфилда]] в грудь металлическим кулаком, так что тот улетает метров на пять. Полёт Криса останавливает бетонная стена, об которую он сочно шмякается спиной. Ну всё, думает зритель (не проходивший всю серию игр, и не подозревающий, ''насколько'' Крис [[Иммунитет протагониста|является главным героем]]). Отпрыгался. Даже если он как-то выживет с переломанным хребтом и с отбитыми внутренностями, в этом фильме он вряд ли будет играть активную роль — пара месяцев на больничной койке уж точно гарантирована. Ага, щас! {{spoiler|Крис после этого не только Диего замочить сумел, но и два других боя выдержать (и выиграть)!}}&lt;br /&gt;
** В «Жизни после смерти» Элис получает удар обухом топора от Палача — зомби ростом в два с половиной метра, а помянутый топор [[Офигенно большой меч|размером с мотоцикл, насаженный на лом]]. Она улетает в стенку, вклеивается в неё боком так, что кафель и цемент под ним разлетаются вдребезги, и стекает на пол. При этом в начале фильма её [[Низведён до крутого смертного|целенаправленно и подчёркнуто лишают суперсил]], но в фильмах она [[Каноническая Сью|настолько главный герой, что Крису и не снилось]], так что через пару минут она снова подключается к бою без каких-либо признаков перелома всей левой стороны сразу.&lt;br /&gt;
** Аверсия в следующем фильме, где сильный удар ладонью в грудь одного из героев останавливает его сердце. На Элис аналогичный приём предсказуемо не действует. Наверно, Вескер всё же облажался, нейтрализуя её силы, и оставил ей противоударность.&lt;br /&gt;
* «[[Kill Bill|Убить Билла]]»: Невеста получает прямой удар в грудь кистенём. Минимум сломанные рёбра, очень вероятны повреждения внутренних органов, — как минимум, лёгких. Встаёт и дерётся как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец (фильм)]]»: видимо, ПиДжей считает, что «не проткнуть кольчугу» = «не причинить вреда». Даже если удар наносит огромный тролль (!) дрыном тяжелее героя (!!). С размаху. Да тут только кольчуга и уцелеет!&lt;br /&gt;
** Подсвечено в «Однажды на Диком Западе» Андрея Уланова. Новобранец в фамильной мифриловой кольчуге идёт в бой. Получает штыком в живот и умирает в мучениях от внутреннего кровотечения. А на самом — ни царапины.&lt;br /&gt;
** Ещё одна аналогичная подсветка — в «Войне колдунов» Александра Рудазова. Главгад надевает непробиваемую кирасу, после чего Креол сильно жалеет, что вместе с ним главгаду противостоит Логмир со своими катанами, а не Индрак с молотом, один удар которого превратил бы врага в студень и сквозь доспех.&lt;br /&gt;
** Ну, тролль вроде как промахнулся и наконечником-то попал в стену, а Фродо садануло перекладиной почти что вскользь. Но все равно ребрам должен был бы прийти каюк. Сцена с копьем в бок была и в книге, но там копьем орудовал орк, так что силы несоизмеримы. Хотя он-то попал как надо, в отличие от. Да и в книге упоминается огромный иссиня-чёрный синяк на груди у Фродо, а заодно и оцарапанный бок, которым он шмякнулся об стену.&lt;br /&gt;
** Тот же тролль еще швыряет о стену Боромира. Тому и без мифрильной кольчуги хоть бы хны.&lt;br /&gt;
*** Боромир в доспехах. А доспехи, как известно, имеют развитую систему амортизации, в том числе и для минимизации последствий ударов тупыми предметами. Да и сравнивать крепость и выносливость опытного воина с щуплым полуросликом…&lt;br /&gt;
**** Система сия — пластина брони распределяет удар по площади, поддоспешник растягивает нанесённый удар по времени — служит для смягчения ударов в тело, а не всем телом в стену. Чем тупее и массивнее предмет, которым бьют защищённого доспехом человека, тем меньше эффективность этой защиты — удар по всему телу это терминальный случай, доспех спасёт только от ссадин. Кинетическая энергия тела, брошенного в стену, деться никуда не сможет и перейдёт в деформацию, частично упругую — для войлока, частично нет — для тела с разрывами тканей и кровоизлияниями. Какой толщины «пирог» войлочных матов для спортсмена — прыгуна в высоту? Примерно такой толщины должен быть поддоспешник Боромира, чтобы тот не получил контузию. Хотя, чего требовать от ПиДжея? В его фильме каменная кладка от первого же попадания из катапульты рассыпается в кучу пенопластовых кубиков, он все законы физики в белых тапках видал.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости» — Супермен лёгкой отмашкой швыряет Бэтмена на добрый десяток метров, тот врезается спиной в полицейскую машину и оставляет в её двери здоровенную вмятину — но Брюсу хоть бы хны (правда, позже он жалуется на «небольшой вывих» и демонстрирует кровоподтёк на всю спину). Ну да, костюм Бэтмена включает бронежилет — но вряд ли его подкладка имеет НАСТОЛЬКО крутые амортизирующие свойства!&lt;br /&gt;
* «Мой любимый марсианин» — охранник в лаборатории, получивший удар огнетушителем по голове, даже не моргнул глазом, а развернулся к нападавшему.&lt;br /&gt;
* [[Оно]] — обоюдное бросание камнями между Неудачниками и бандой Генри проходит без последствий для всех участников. Хотя в обеих экранизациях, и старой и новой, специально показывают, что некоторым представителям обеих сторон прилетело очень-очень больно. Но в больнице никто не оказался — в отличие от подобной ситуации в реальной жизни.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг» — внезапно, субверсия. Заглавного героя весь фильм бьют и швыряют почём зря, даже проламывая им тонкие стены и перекрытия, а ему пофиг. Вот только Ван Хельсинг явно не простой смертный — намекается, что он вообще {{spoiler|падший архангел Гавриил, а в конце фильма еще и оборотнем становится}}, и противоударность у него сильно повышенная. Анна весь фильм получает от вампирш мощных оплеух, но они хотят выпить её живьём (а перед этим еще и поиграть, как кошка с мышью), так что бьют не в полную силу. А человек, на которого прыгнул оборотень, погибает не от зубов и когтей, а тупо в момент столкновения с четырёхсоткилограммовой тушей, летящей со скоростью автомобиля (так погиб псих-гробовщик).&lt;br /&gt;
* «[[Трансформеры (фильмы Майкла Бэя)|Трансформеры]]» — Сэма швыряет на капот машины ударом руки здоровенный железный громила весом с автомобиль. Пострадали у пацана только нервы.&lt;br /&gt;
* [[Spider-Man Trilogy]] — Флэш сравнительно легко перенёс удар от Питера, уже к вечеру прекрасно себя чувствовал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
почти в любой манге/манхве/манхуа про битвы банд школьников / и не только , они держать без (или минимальнимы) повреждениями удари которые кирпичные стены пробивают ( и больше) но при этом их тушки реалистично реагируют на ножи и огнестрел ( интересный факт , если кто то может танконыть удар способный разрешить кирпичную стену , то ему и на пули должно быть пофиг)&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — Каори колотит Рё стотонным молотом, без комментариев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]]: дробящее оружие никогда не убивает противника. Даже если враг вышел в бой голым, а у вас в руках боевой молот размером с две человеческие головы, и вы наносите удар с несущегося во весь опор скакуна. От падения с лошади, кстати, никто не получает ни царапины (хотя в реальной жизни падение с лошади нередко заканчивается травмами, разнящимися по тяжести от растяжения до перелома).&lt;br /&gt;
** Да и летальные исходы были ох как нередки, особенно если упавший зацепился за что-нибудь и вместо того чтобы просто свалиться начал биться головой о землю пока лошадь продолжает неуправляемо скакать. Ничего сравнимого в игре, РАЗУМЕЕТСЯ, не происходит.&lt;br /&gt;
** Более того: вражеские солдаты осведомлены об этой интересной особенности местной физики. Порой они намеренно кидаются под копыта вашего коня, лишь бы не попасть под ваш занесённый для лихого удара меч.&lt;br /&gt;
* В [[Hitman|HITMAN (2016)]] любой тупой предмет ''не убивает''. Вы можете ударить противника молотком или разводным ключом, метнуть ему в голову ломик — он просто потеряет сознание. Хотите убить — извольте ткнуть бедолагу ножницами или отвёрткой.&lt;br /&gt;
* State of Decay — аверсия: дробящее оружие требует отдельного навыка, но так же эффективно, как и режущее, к тому же оно позволяет сбивать зомби с ног.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — аверсия. Тупые удары вполне способны вызвать и переломы, и разрывы тканей. Особо мощный удар может заставить осколки костей пропороть какой-нибудь жизненно важный орган.&lt;br /&gt;
** В одном из знаменитых прохождений дварф-приключенец, прокачавший навык метания до легендарного, решил раздобыть какого-нибудь добра в горах. По пути встретил бронзового колосса и решил валить, пока худо не приключилось. На бегу случайно наступил на гнездо пушистых вамблеров (милые тварюшки, похожие на комок меха с глазами), и быстро нахватал полные карманы растревоженных зверьков, чтобы не возвращаться в город порожняком — вдруг удастся продать хоть за какой грош. Но колосс всё приближался, и дварф не придумал ничего умнее, чем швырнуть в него одним из пушистиков. Первый же пушистик отбил колоссу голову.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — аверсия. Защита от дробящего урона у большинства доспехов и врагов ниже (даже если немного), чем от любого другого оружия или магии. Некоторые боссы (например, Элана — Скверная королева), способные заставить мага, клирика или «мушкетёра» рвать волосы на разных участках тела, быстро проходятся голым мужиком с большой-пребольшой дубиной.&lt;br /&gt;
** Неудачный пример — как раз Элана имеет одинаковую защиту от всех видов физических атак, а вот к магическому урону (только на оружии, а не в виде дистанционных заклинаний) как раз уязвима. Маг с магическим лунным мечом будет эффективнее любителя дубины.&lt;br /&gt;
** Тыкать скелета кинжалом или шпагой занятие долгое и неблагодарное, зато булавой этих дистрофиков можно вбивать в пол без труда.&lt;br /&gt;
** Во второй части это выражено намного сильнее, чем в первой и третьей.&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — юный протагонист и другие персонажи регулярно колошматят друг друга кирпичами, досками, битами, а один босс попробует надавать вам кувалдой (!). [[Детская неуязвимость|Никто от такого не умирает, только вырубается]].&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — [[аверсия]]: урон в игре разделен на колющий, режущий и дробящий, и параметры доспехов предусматривают защиту от каждого урона отдельно. Поэтому сделано всё вполне реалистично: против тяжелого одоспешенного латника выходить с мечом почти бесполезно, зато булава или клевец сработают на отличненько.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, такое разделение было ещё в [[Morrowind]], только не в настолько радикальном виде.&lt;br /&gt;
** Как и во многих других играх (и модах вроде [[Minecraft|TerraFirmaCraft 1]]), идея делить урон на эти три типа витает ну совсем на поверхности.&lt;br /&gt;
* Кстати, в самой Морре рукопашный бой сначала уменьшал у атакованного полоску усталости и только по её обнулении принимался за здоровье. С фитильком — речь всего лишь о кулаках, а не дубинках.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear]] Rising: Revengeance — [[зигзаг]]. В игре есть тупой деревянный меч, ударенные которым враги оглушаются и выходят из боя, но не умирают (при том что главный герой обладает настолько богатырской силушкой, что может метать метал гиры). Однако в битвах с боссами он внезапно превращается в грозное оружие: Мистраль разрубает пополам, Муссону сносит половину черепушки, Минуано и Армстронга протыкает насквозь.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — даже на уровне сложности «Эксперт» Танк способен лишь повалить выжившего на землю — что ударом своей тонной руки, что запуском куска бетона прямо в голову (справедливости ради, может случиться и так, что Танк случайно пришибёт раненого, уже лежащего на земле. Но целенаправленно он этого не делает). Зато Ведьма одним взмахом своей культяпки располосовывает выжившего насмерть, аки нарукавным клинком Хищников. Неужели разрабы посчитали, что разрезанное пузо и/или грудина — это страшнее, чем перелом всего скелета и раздавленные внутренние органы? Бедолагу Хью Гласса медведь тоже покромсал на конфетти — а тот ничего, живой остался.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — булавы лучше всего подходят для нанесения нелетальных повреждений, из-за чего именно это оружие выдают «полицейским» — поселенцам-милишникам, которые должны предотвращать побеги и пресекать убийства при тяжёлых нервных срывах. Отчасти аверсия, так как нередко «усмирение» при помощи булавы или полена оказывается окончательным и бесповоротным. И даже если жертва не погибнет, тупая травма головы может вызвать повреждение мозга и снижение функций. Правда, огнестрел и всякие мечи для этого дела подходят ещё меньше — они вообще могут ваншотнуть или отсечь конечность с весьма немаленьким шансом.&lt;br /&gt;
** «Усмирение» оказывается окончательным и бесповоротным не из-за свойств булавы, а из-за подкручивания параметров в игре — любой враждебный непись при потере дееспособности («лежит и дёргается») имеет шанс один к трём сразу же умереть вне зависимости от тяжести ранений — или их присутствия.&lt;br /&gt;
* UNEpic — булавы отлично подходят против всяких скелетов и оживших доспехов. Живых существ ими лучше не колошматить, урон будет никакущий.&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — атаки с режущим, колющим и баллистическим (cut, pierce, ballistic) типами урона могут вызвать у игрока кровотечение или заражение раны, с дробящим (bash) — никогда, даже переломы происходят только при истощении здоровья конечности. Зомби-бугаи и халки ([[Отсылка|привет L4D]]) могут игроком вообще швыряться, вплоть до пробития им стен, но от этого опять же никогда не бывает долговременных повреждений, а кратковременные — хоть и заметно выше, чем от простых ударов, но ниже реалистичных. Понятно, почему — умереть без вариантов, если ранение произошло не вплотную к автодоку или неписю-хирургу с развёрнутым полевым госпиталем, от неизбежных при подобном ударе в жизни разрывов внутренних органов, переломов и внутренних кровотечений (которых, кстати, в игре тоже нет, только внешние и только пригодные к перевязке) было бы [[сарказм|очень весело и интересно]].&lt;br /&gt;
** А вот с врагами наоборот — эффектов состояния им не завезли, зато завезли броню, и чем дальше, тем больше, и дробящий урон, хоть и тоже теряет в эффективности, но далеко не настолько, как режущий и колющий — последний вообще почему-то оказывается хуже всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]]  — [[аверсия]]. Один из самых распространённых способов убийства в серии — удар тупым предметом по голове. В частности, именно так убили {{spoiler|Мию Фей}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В ролевой системе «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» бэшинговый или тупой урон — самый слабый из трёх видов урона (два других — «летальный» урон от острых предметов, и «аггравированный» от всяких сверхъестественных факторов и специфических уязвимостей). Против бэшинга иммунитет у самого большого числа монстров, его легче всего нейтрализовать при получении, а если он получен — легче всего вылечить. Пример, впрочем, с фитильком: если бэшингового урона будет больше, чем противник может поглотить, им всё-таки можно убить. Правда, одного удара на это хватит только особо мощным тварям (например, временно «разогнанному» пунктом крови вампиру с силой 4, Могуществом 3 и кувалдой), а вот [[Затыкать насмерть|при продолжительном избиении]]…&lt;br /&gt;
** Аверсия в ролевой системе «Хроник Тьмы» (изначально начинались, как новая редакция «[[World of Darkness|Мира Тьмы]]») — любое оружие наносит летальный урон. Бэшинговый — только от рукопашного боя (и то, умелые боксеры, каратисты, мастера боевых искусств могут наносить летальный урон рукопашными атаками).&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] — полная аверсия. «Нелетальный» урон отсутствует в принципе, а попытка оглушить кого-нибудь дубинкой по голове вполне может окончиться летальным исходом.&lt;br /&gt;
* Kenshi — [[инверсия]]. Ударный урон опаснее всего — для восполнения хп от раны нужны только аптечки, перелом — еще и шины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=267259</id>
		<title>Ядерный взрыв — это страшно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=267259"/>
		<updated>2024-12-18T04:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Если вы видите облако-гриб ядерного взрыва, вытяните руку в его направлении и поднимите большой палец. Если гриб больше большого пальца — вы в зоне поражения.|Народное поверье, которое выдают за инструкцию}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|xjatJ36cJvM }}&lt;br /&gt;
[[Оружие массового поражения]] (чаще всего ядерное, но [[Неатомная бомба|не всегда]]) само по себе генерирует [[топливо ночного кошмара]]. Сначала [[То, на что нельзя смотреть|вспышка, способная выжечь сетчатку]], затем одновременно всесокрушающая ударная волна и адский жар, и даже когда они пройдут, останется смертоносная невидимая радиация. Выжившие, если они вообще будут, обречены переносить невзгоды, которые неизвестно сколько продлятся и неизвестно чем закончатся. И что самое страшное, [[Страхи взрослого человека|ядерное оружие существует в реальности]], причём никто не может сказать наверняка, [[Третья мировая война|когда его пустят в ход]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В художественных произведениях, если нужно [[Педаль в пол|подлить масла в огонь]], взрыву предшествует [[саспенс]]. Особенно хороши для этого [[Уходи с баркаса!|мирные люди, занимающиеся своими делами и не представляющие, что их ждёт]]. Как вариант — ядерный взрыв могут вообще не показать, но во всей «красе» продемонстрировать его [[Пейзажное гуро|последствия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надтроп: [[Война — это кошмар]]. Может пересекаться с тропом [[Апокалиптическое порно]], а может противопоставляться ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный троп [[Атомная хлопушка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
'''Пожалуйста, НЕ добавляйте сюда все произведения, в которых есть ядерный взрыв — только те, где он вызывает у аудитории шок и трепет.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ray Bradbury|Рэй Брэдбери]]:&lt;br /&gt;
** «Марсианские хроники», новелла «Будет ласковый дождь» — от хозяев «умного дома» остались только отпечатки на стене, а от города — только этот самый дом.&lt;br /&gt;
** Рассказ «Вышивание» (Embroidery, 1951) — человек распускает вышивку, взрывная волна распускает человека.&lt;br /&gt;
** Финал «[[451 градус по Фаренгейту]]» давит [[педаль в пол]]: пусть с технической точки зрения и абсолютно неправдоподобен, но по нервам бьёт — эпично.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Nothing|Князь пустоты]] — во время штурма Даглиаша Келлхус взрывает последнюю оставшуюся атомную бомбу, уничтожая орду шранков и часть своего войска. Шок у людей, которые живут в средневековье, можете себе представить. Вспышку, отрезавшую приличный ломоть от Великой Ордалии, называют Ожог, а пострадавших — «обожжёнными».&lt;br /&gt;
* Сурен Цормудян, «Второго шанса не будет» — несколько раз, во время столкновения героев с последствиями. Минимум дважды (рассказ Варяга о первом искательском рейде, видения Васнецова) — подсвечивается героями с силой [[Педаль в пол|зенитных прожекторов.]]&lt;br /&gt;
* Стюарт Слейд, «Изо всех сил», книга «Великан». Вторая Мировая война заканчивается массированным атомным ударом по Германии. Причем гибель Аахена, одного из первых городов на пути армады B-36 показан во всех красках, от лица курсантов СС, прибывших на помощь. Во внутримировых реалиях такой финал Второй Мировой и единоличное владение США атомным арсеналом приводит к тому, что следующие 40 лет проходят под надзором Мирового Полицейского. А затем появляется Халифат, против которого угроза ядерного удара уже неэффективна.&lt;br /&gt;
* «[[История Галактики]]», роман «Дабог» — акция устрашения проведённая адмиралом Тиберием Надыровым в виде ядерной бомбардировки планеты Дабог крейсером «Тень Земли», команда крейсера и сам Надыров после этого навсегда вошли в историю как военные преступники.&lt;br /&gt;
* [[Дюна]] — [[с прикрученным фитильком]] — Камнежог, используется только против строений, потому что на людях использовать ядерное оружие запрещено. Что, впрочем, не всегда способно уберечь тех, кто находится неподалёку, от слепоты. [[Экстерминатус|А ещё может прожечь планету]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор 2]]» — знаменитая сцена видения Сары Коннор, см. видео наверху статьи.&lt;br /&gt;
* «Paycheck» («Час расплаты»), фильм Джона Ву [[Блестящий неканон|по мотивам]] рассказа [[Philip Kindred Dick|Филипа К. Дика]] — герой должен предотвратить ядерную войну. Сцена, в которой он узнаёт об этом, содержит концентрированный троп.&lt;br /&gt;
* «[[Пятый элемент]]» — Лилу начинает плакать, когда видит изображение ядерного взрыва в информационной базе.&lt;br /&gt;
* «Пророк» — главгерой, который [[Тактическое ясновидение|видит своё ближайшее будущее]], вынужден помогать ФБР искать заложенную где-то ядерную бомбу. {{spoiler|Не успевает, и его вместе со всеми остальными накрывает взрывной волной}}, {{spoiler|но это было лишь очередным видением}}.&lt;br /&gt;
* «Волшебная миля» — фильм начинается как мелодрама или романтическая комедия, а заканчивается сабжем. И от этого ещё страшнее.&lt;br /&gt;
* «Нити» — классика. С безжалостным реализмом и без лишних спецэффектов показаны гнетущее ожидание удара и его последствия, в том числе отдаленные: «Живые позавидуют мертвым».&lt;br /&gt;
* «Специальные репортаж» (Special Bulletin) — псевдодокументальный телефильм в форме экстренного новостного репортажа о террористах, угрожающих взорвать ядерную бомбу. Несмотря на некоторую несуразность сюжета в плане мотивации террористов, благодаря приземленно-реалистичной подаче фильм таки держит в напряжении и дарит свою порцию мурашек.&lt;br /&gt;
* [[Фантастические твари: Преступления Гриндевальда]] — {{spoiler|[[с прикрученным фитильком]]: сценой ядерного взрыва заканчивается видение главгада о грядущей Второй Мировой (которую, прям, можно предотвратить, если установить [[магократия|магократию]] и поработить магглов, ага!) Присутствующие в зале тоже впечатлились. Особенно Куинни и Якоб. Даром что последний — ветеран Первой.&lt;br /&gt;
** Или именно потому, что последний — ветеран Первой.}}&lt;br /&gt;
* «Письма мёртвого человека» — эпизод с воспоминаниями главного героя Ларсена. Самого ядерного взрыва в кадре нет, но показаны его последствия в виде сплошных пожаров и разрушений. А сцена в детском отделении госпиталя, пожалуй, является самым жутким эпизодом советского кинематографа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
{{video|hJjIf7nwx6U|Начало Великой Войны в [[Fallout]]}}&lt;br /&gt;
* «[[Твин Пикс]]», знаменитый восьмой эпизод третьего сезона. По Линчу, сверхъестественное зло вырвалось в наш мир после первого испытания ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
* «На следующий день», телефильм 1983 года, поставивший рекорд по числу зрителей и настолько напугавший публику (и лично Рональда Рейгана) картиной ядерной войны, что считается немало поспособствовавшим разрядке.&lt;br /&gt;
* Концовка первой серии британского сериала «Годы и Годы» — семья главных героев сидит и празднует, а затем включается тревога и по телевидению объявляют, что американцы нанесли ядерный удар по китайскому искусственному острову (особо по итогу это никуда не приводит, но момент пронимает и героев, и зрителей).&lt;br /&gt;
* [[Fallout (телесериал)]] — открывающая сцена первого сезона демонстрирует самое начало Великой Войны, когда на Лос-Анжелес упали атомные бомбы. Взрывы застают людей за их повседневными делами, и сериал отлично демонстрирует их реакцию — неверие, непонимание происходящего, ужас и, наконец, панику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[When the Wind Blows]] — сам ядерный взрыв в кадр не попадает, но разрушения… в красно-чёрной гамме и «скетчевой» отрисовке… под гнетущую музыку…&lt;br /&gt;
* И снова «Будет ласковый дождь», но уже позднесоветская мульт-экранизация. «[[Умный дом]]» не замечает, что хозяева, которых он пытается разбудить, превратились в кучки пепла.&lt;br /&gt;
* «Ветер» Роберта Саакянца — отыграно через [[вывих мозга]]: оператор «красной кнопки» (великовозрастный разгильдяй и наркоман) разносит Землю на куски в «видеоигре», а за окном ракетной базы пейзаж превращается в чёрную пустоту.&lt;br /&gt;
* [[yt:BkhNED3-mnI|Short Vision (1956)]]. А вот здесь показали и сам взрыв, и гуро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга ]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Hadashi no Gen|Босоногий Гэн]]» — аниме о трагедии Хиросимы запомнилось, [[Сарказм|ВНЕЗАПНО]], сценой бомбардировки Хиросимы. Со сгорающими за считанные секунды людьми. Особенно запали в память вытекающие глаза. К тому же, не всем повезло остаться тенью на стене, и позже герой встречает людей с [[зомби|отваливающимися лохмотьями кожи]] бесцельно бредущих по развалинам Хиросимы. Дальше продемонстрированы во всей красе последствия лучевой болезни. [[Детям это смотреть нельзя!|А ещё это детям показывали, да…]]&lt;br /&gt;
* «[[Hokuto no Ken]]», полнометражное аниме — в самом начале мельком показаны гибнущие в ядерном огне люди. Тоже с теми самыми отваливающимися лохмотьями кожи.&lt;br /&gt;
* [[Aldnoah:Zero]] — [[yt:wI7ft8xMYuQ|финал первого эпизода]]. [[Субверсия]], так как это не ядерное оружие.&lt;br /&gt;
* «[[Легенда о героях Галактики]]» — внутрисюжетный пример с Вестерландом: кадры того, что нюки сотворили с поверхностью планеты, облетели всю Империю и показали всем, [[Моральный горизонт событий|какой нехороший человек этот Брауншвейг]]. Психику же зрителя авторы сериала пощадили, если сравнивать с другими примерами в статье.&lt;br /&gt;
* [[Space Battleship Yamato]] (новый) [[yt:dzWfu3STLtQ|вот эта сцена]]. Примерно так выглядел бы и Вестерланд из примера выше, если бы у создателей ЛоГГа был на это бюджет.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin|Атака титанов]] — субверсия с превращением {{spoiler|Армина}} в колоссального титана в порту Ребелио в 7-й серии финального сезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Painkiller]]: последний уровень — Ад. Не тот, что с лавой и серой, а в более сюрреалистичном (и одновременно реалистичном) и более жутком варианте. Над горизонтом местного Ада висит ядерный «гриб».&lt;br /&gt;
* Call of Duty: Modern Warfare — ядерный взрыв тут выступает в роли дьявола из машины, в котором погибает один из героев. По меркам 2007 года это было весьма пугающим сюрпризом!&lt;br /&gt;
* Empire Earth: в финальной миссии за Новую Россию (попадание из 2092 года в 2018-й) ужасает даже не столько атомная бомба, сброшенная на окрестности Саратова, сколько сам бомбардировщик из будущего. Это означает то, что робот Григорий Второй захватил машину времени и теперь предстоит сражение с противником, сильно превосходящим технологически.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 3]]: Blood Dragon — в начале игры показывают сгорающих в ядерном пламени людей, эта же сцена оммаж  к Терминатору&lt;br /&gt;
* [[The New Order: Last Days of Europe]] — в случае начала войны между ядерными державами у каждой из сторон с ЯО появится занимательная кнопочка, которой можно запустить те самые ракеты. {{spoiler|Это официальная концовка игры, а супер-эвент во время термоядерной войны со звуковым сопровождением тоже нагоняет страха.}}&lt;br /&gt;
* Дополнение Lonesome Road к [[Fallout: New Vegas]] во многом завязано на ядерные ракеты, из-за которых собственно и возник [[Мёртвые земли|тот самый жуткий Великий Разлом]]. А в финале предстоит предотвратить ядерный удар по территориям НКР и/или Легиона. {{spoiler|Или не предотвращать.}}&lt;br /&gt;
* Second Life (помесь симулятора жизни с соцсетью). Одна из «народных поделок» участников — очень тонко смастерённая из particles — представляет собой довольно-таки правдоподобный внешне и воистину жутко выглядящий ядерный взрыв, прямо вокруг персонажа. И, что называется, «в натуральную величину», хоть и не в самой крупной версии из теоретически возможных. Притом эффекта, оказываемого на местность и на персонажей — никакого. То есть, даже если считать «по игре» (в изображаемом мире), всё равно это чистой воды иллюзия, [[Ватсонианство против дойлизма|не только дойлистская, но и ватсонианская]]; это не только игрок игрокам, но и персонаж персонажам «показывает понарошке». [[Получилось страшно|Но всё равно бр-р]].&lt;br /&gt;
* MUGEN (файтинг с открытым кодом). Среди множества локаций, изготовленных фанатами, существует одна, очень примечательная, под названием «The End», где начинаешь сражаться со своим противником на пасторальном, даже «[[Жутко мило|слишком уж милом]]» ландшафте, среди «чересчур уж зелёной» травы… и в разгар вашего боя вдруг ка-ак бабахнет! Смотрится не пародийно, а [[Получилось страшно|до дрожи в печёнках страшно]] — даже при том, что [[Люди-плюс|у обоих персонажей какая-то «магическая устойчивость»]]: их мгновенная смерть не воспоследует, они оба всего лишь получат от всей суммы поражающих факторов ''лёгкий урон'' и смогут довести бой до конца прямо среди разверзшегося ада. Но всё же… Чёрт побери, недаром кто-то — под аплодисменты фанатов — изготовил вариант всё той же «жутко милой и неистово зелёной лужайки», но без последующего взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [http://a-pesni.org/dvor/zuravlik.php «Японский журавлик»] (слова Владимира Лазарева, музыка Серафима Туликова).&lt;br /&gt;
* Zavod — Pripyat: песня о трагедии на ЧАЭС, но показан ядерный взрыв ([[Не в ладах с историей|которого как раз и не было]]). Зато как показан!&lt;br /&gt;
* «[[Ария (группа)|Ария]]» любила эту тему до того, как ушла в фэнтези-эпик. Конкретно о ядерных взрывах: «Последний закат», «Это рок», «Дух войны». О ядерном оружии — «Воля и разум». О ядерной войне, её организаторах и последствиях — «Игры не для нас», «На службе силы зла». В позднем творчестве — «Последний закат», хотя по исполнению — на грани с [[Апокалиптическое порно|апокалиптическим порно]].&lt;br /&gt;
* [[Sabaton]] — Nuclear Attack. Про бомбардировку Хиросимы и Нагасаки.&lt;br /&gt;
* «Комплексные числа», техно-опера «Русалочка» — ария «В том сне».&lt;br /&gt;
** А вот в «Легенде о несбывшемся грядущем» — субверсия. Хотя весь сюжет оперы в целом посвящён ядерной войне, сама она в тексте не описана — только предпосылки к ней и последствия.&lt;br /&gt;
* [[Otto Dix]] — «Зона теней» описывает пейзаж разрушенной «Малышом» Хиросимы. &lt;br /&gt;
** В [[Самодиссонирующая песня|пародирующей]] типичный [[марш кованых сапог]] песне «Дейтерий» строчка «Свет рисует силуэты» из-за маршевого темпа и мелодики воспринимается именно как сабж.&lt;br /&gt;
* Арктида, «Последняя цель».&lt;br /&gt;
* Pink Floyd — песней «Two Suns In The Sunset» ([[Это встречный паровоз|в роли встречного паровоза]]) завершается и без того мрачный альбом «The Final Cut», который стал [[гранд-финал]]ом как минимум «золотого» состава группы (а по задумке Роджера Уотерса, лавочку и вовсе следовало свернуть).&lt;br /&gt;
* Альфа, «Гонка», второй вариант — «Ядерный кошмар, что ещё страшней может быть в эпоху скоростей?»&lt;br /&gt;
* Август, «Ядерный демон» — лирический герой видит ядерный взрыв во сне. И не дай боже он сбудется!&lt;br /&gt;
* Linkin Park, «The Requiem» — как и во всём альбоме «A Thousand Suns», где данная песня является вступительной, речь идёт о страхе перед атомной войной. Совсем короткий её текст, тем не менее, предельно лаконичен и жесток.&lt;br /&gt;
* Boney-M, «We Kill the World».&lt;br /&gt;
* Панк-группа «Дети», финал песни «„Всё!“ — я сказал» (1989). Одновременно троп и пародия на троп. Песня вроде бы стёбная, но от финала не шутя дрожь пробирает — при этом сохраняется чуть отстранённое отношение к происходящему. Группа ничем иным особо не запомнилась — но этой песенкой запала в память многим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — объект за номером 1166-RU [[Именно то, что написано на упаковке|«Жертва войны»]]. Пополам с беспрецедентным, пробивающим педалью пространственно-временной континуум, [[ПТСР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Существование тропа в реальности самоочевидно, и конкретные примеры не нужны — о них и так все знают.&lt;br /&gt;
** Хотя один человек, Цутому Ямагути, попал под ядерный взрыв дважды — угораздило из разрушенной Хиросимы убежать в Нагасаки как раз к следующей бомбардировке. [[Реальность нереалистична|Умер аж в 2010 году в возрасте 93 лет]].&lt;br /&gt;
*** Он был далеко не один: двойными «хибакуся», по разным версиям, считаются от 70 до 160 человек. Один из них, в частности, откопался из-под обломков, пришёл на руины своего дома, [[Топливо ночного кошмара|откопал останки жены, сложил в раковину от умывальника и понёс в руках к её родителям. В Нагасаки.]]&lt;br /&gt;
** «Тени Хиросимы» — силуэты людей, испепелённых ядерной бомбой. Мощное световое излучение выжгло поверхности, до которых достигло, но если между поверхностью и эпицентром стоял человек, то излучение принимал на себя он, а затенённая им поверхность слабо изменялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:%D0%98%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B0%D0%B2%D1%83%D0%B4&amp;diff=261099</id>
		<title>Обсуждение участника:Илай Джавуд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:%D0%98%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B0%D0%B2%D1%83%D0%B4&amp;diff=261099"/>
		<updated>2024-12-02T17:04:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Статус доверенного участника */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Пинап — ок. Провокационное название журнала (и вообще лишняя текстовая информация) — не ок. И да, я знаю, что это всего лишь «веселая жизнь», но времена меняются. Так-то можно и рекламу героина от кашля вспомнить.&lt;br /&gt;
* Пол дня прошло без новой дамы, так что использовал уже давно загруженную даму из иллюстрации к статье. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:27, 30 апреля 2022 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Благодарю за переименование статьи «Волшебный представитель меньшинств». Аноним.--[[Служебная:Вклад/2001:861:5C00:D230:A479:7EE:AAC4:368E|2001:861:5C00:D230:A479:7EE:AAC4:368E]] 00:16, 23 февраля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Всегда пожалуйста. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:43, 23 февраля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== От лица всех участников проекта — выражаю благодарность! ==&lt;br /&gt;
Отличная работа и невероятная бдительность. Тебе удалось предотвратить угон учетки ЗайцеВолка, обладающей полномочиями бюрократа. Проще говоря, если бы злодеи смогли провернуть этот трюк — произошел бы захват нашего сайта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За оперативность, бдительность и чутье — выражаю особую благодарность!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 23:33, 26 февраля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Не за что. Рад, что принёс пользу любимому сайту. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:01, 27 февраля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что происходит? ==&lt;br /&gt;
Илайджа, дорогой… Мне Лис прямо при всех, на заглавной странице, намекнул, будто вы чем-то исходившим от меня… задеты (?). Я не хотел подобного! Что касаемо моей просьбы: сделайте такую милость, зайдите в раздел «Заявление на восстановление» на Заглавной странице, и, если вас не затруднит, прочитайте его полностью. Я там (разъярённый нелепыми словами Лиса) всё подробно изложил, — даже, пожалуй, слишком подробно, — а мою просьбу к вам выразил ещё прежде этого, в самом начале раздела. Я думал, вы её там и прочитали… И я полагал, что она вас нисколько не задела, и что вам вообще не за что на меня сердиться… Что происходит???? Я ничего не понимаю, честно. Я близок к психологическому шоку. Давайте всё это внятно выясним, «не дожидаясь перитонита», а?.. Я не желаю, чтобы на меня у кого-то был «зуб», а если он на меня будет именно у вас, я буду особенно расстроен. Мою просьбу к вам (не могли бы вы взять меня на поруки, если, конечно, сочтёте это возможным?) на всякий случай повторяю уже здесь. Но я понятия не имел, что это обязательно делать именно на ВАШЕЙ странице! А в телеграм я физически не могу прийти — могу объяснить почему, если вы не помните или не знаете! А Лис намекает, что не сделав чего-то из этого вовремя, я будто бы… чем-то задел вас??? или как?? Повторяю: я не хотел!.. У меня и в мыслях не было. --[[Участник:Seen it all|Seen it all]] ([[Обсуждение участника:Seen it all|обсуждение]]) 17:51, 8 марта 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Видимо, вы что-то не так поняли. Нет у меня ни на кого никакого зуба, и никто меня ничем не задевал. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:37, 8 марта 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ура. Серьёзно: ура. Спасибо, Илайджа.&lt;br /&gt;
*** Но… тогда я еще более крепну в одном неприятном подозрении… Кажется, Лис занимается «отсроченной, растянутой во времени стрррашной мстёй» мне, и решил «пассивно, втёмную» использовать для этого еще и лисят, в том числе и вас. Увы. Его выбор. Если я не ошибся — тогда это жалко, убого и смешно с его стороны. Я был о нём лучшего мнения. --[[Участник:Seen it all|Seen it all]] ([[Обсуждение участника:Seen it all|обсуждение]]) 19:16, 8 марта 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Браво, сэр Хранитель! ==&lt;br /&gt;
Реакция — молниеносная :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но если не секрет — кратко что там было? Нытье, жалобы на старость и угрозы? Стандартный набор?&lt;br /&gt;
* На самом деле ничего особенного. Просто откат предыдущей правки (то есть возврат перенесённого в архив содержимого). --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:10, 9 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Выдохся, я смотрю, пациент. Чего он, интересно, этим откатом сказать-то хотел? :-) В любом случае, звание самого быстрого ганфайтера — однозначно за тобой! :-) Блестяще сработано. Так держать. P.S. Норный, это бесполезно. Забанить очередную версию тебя — куда быстрее, чем тебе ее создать. Пожалей свое здоровье. Иди осаждай «Викитропы» :-) Под песню о гадком Лисе тебя там может даже примут… На какое-то время. Здесь ты умудрился настроить против себя буквально всех. И да, я прекрасно понимаю, что это не ты, а твоя болезнь. И мне (в этом смысле) тебя искренне жаль. Но увы, ты и твоя болезнь неразделимы. Поэтому вход на «лисопедию» для тебя закрыт. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 12:23, 9 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об УниОкенах/Seen it all ==&lt;br /&gt;
Доброго. Буду краток: Курганов и Токарева сказали мне, просили передать: тут кто-то вандалит от их имени, откатывает какие-то правки в обсуждениях, пишет в обсуждениях хрень от их имени, создаёт аккаунт с ником «Норный», а Лисовский подумал, что это правда они, и дал им бан. Так вот, просьба разбанить их. Да и вообще, как можно было не понять, что это какой-то тролль-вандал-хейтер униокенов, и разве на вики нет чекъюза и не видно, что вандал с другого айпи?--[[Участник:TehSmile|TehSmile]] ([[Обсуждение участника:TehSmile|обсуждение]]) 17:43, 9 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* И вам не хворать. Ну положим, откат правок, это и правда не в их стиле, но бан-то они в любом случае получили ещё на своём основном аккаунте «Seen it all». И вообще, этот вопрос лучше [[Масло масляное|обсудить в обсуждении]] главной страницы. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:55, 9 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Смотри в коментах, и лис пусть там посмотрит. он (курганов) там всё написал : https://dzen.ru/a/X8f-g-uVpTc0lf7L  Сам он писать сюда не может, он же клялся, что он п..ор, если сделает у лиса на сайте в обсуждениях хоть что то, хоть откат, хоть слово текста, хоть любое дело. Курганов отвечает за слова. Курганов не возражает против каких либо банов, он только хочет, чтобы ему не приписывали то, чего курганов не делал. Тут косили под круганова, косили под норных, это взбесило и ольгу геннадьену, и курганова и меня. Для этого надо держать связь с лисом за пределами сайта, и не розмазывать там (Курганов и не будет там размазывать, его запарило), а больше не делать ничего, так что это не будет огорчением лису. Курганов хочет только делать полезные правки в статьи, ему всё равно с какого акка, и курганов не хочет ничего другого и ничего другого несделает. Если кто-то откатывает в обсуждениях, пишет в обсуждения, или создаёт явно провокационные акаунты вроде «Норный», или где-то вандалит, или вообще делает любое непоймиче — значит, это не курганов и не его жена. Жена его существует, я ее видел своими глазами, она толстушка и реально училка, она и курганов севодня нас водили по словеске. --Доброжелатель&lt;br /&gt;
** Ну так а в чём проблема тогда? Создал бы новый аккаунт и делал бы с него полезные правки, не скатываясь в полит-срачи и «влажные простыни» на плюс сто тыщ символов. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:12, 9 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Норный клещ, ты столько пиздел на старой посмотрелке и тут, что тебе НИКТО не верит и никогда не поверит. Разве что дебилис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Премия за Март ==&lt;br /&gt;
Вы получили Лисью премию. Скиньте данные куда переводить деньги на нашу почту (есть на главной и в обсуждении) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 21:46, 22 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я же уже отписался в обсуждении главной и пожертвовал их на оплату сервера. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:56, 22 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телега ==&lt;br /&gt;
Кстати, как заслуженный админ — ты нужен в телеге. Хотя бы в админском и рабочем чате, что бы иметь возможность оперативно координироваться с остальными. Это же и других новых админов касается. Я не говорю, что без этого тебя статуса кто-то лишит, нет, разумеется. Но было бы гораздо удобнее, если бы ты таки появился в телеге.&lt;br /&gt;
* К сожалению, у меня нет такой возможности. Однако ж, готов и дальше работать на благо проекта в «автономном», так сказать, режиме. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:40, 25 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дамы к 9 мая ==&lt;br /&gt;
А это отличная идея — повесить на главную страницу портреты героинь Советского Союза. Я до такого не додумался.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:22, 9 мая 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Рубрика с праздником не сочетается от слова совсем, так что я поставил туда комбата, чтобы затереть пираток. А потом вспомнил про эту подборку Тарусова. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:53, 9 мая 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Премия за Апрель ==&lt;br /&gt;
Будешь реквизитами для перевода делиться или выигрыш пойдёт на оплату сервера, как в марте? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:04, 3 июня 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Как и в марте — всё на нужды корабля. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:09, 3 июня 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зачистка вандальных версий ==&lt;br /&gt;
Большое спасибо вам за усердный труд. Однако мне кажется, что проще глянуть вклад [[Служебная:Вклад/Анально-опускной|всех]] [[Служебная:Вклад/Валерий Котёночкин|троих]] [[Служебная:Вклад/Алексей Барабанов|хулиганов]] и пройтись по списку, скрывая их версии. Вроде бы осталось лишь 9 версий за их авторством. [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 19:17, 22 июня 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Но я же так и делал. Опускного вон всего скрыл. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 19:46, 22 июня 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ан нет, не всего. Откройте те три ссылки, и вы, увы, обнаружите недобитков. [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 21:44, 22 июня 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Вот теперь, вроде, всего. Остались Барабанов с Котёночкиным, но их тоже добью. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:48, 22 июня 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дамы, кавалеры и полотна ==&lt;br /&gt;
На всякий пожарный сообщаю: сегодня, завтра и послезавтра от меня новых полотен, дам и кавалеров ждать не нужно. Сегодня, может, и успею что-то запостить (и то вряд ли), а завтра и послезавтра весь день буду в разъездах. В общем, у вас полный карт-бланш на три дня. Надеюсь, найдётся, что публиковать.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 16:22, 24 декабря 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Попробую, но ничего не обещаю. Сам в последнее время у компа урывками. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:52, 24 декабря 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
** По счастливой случайности сегодня у меня появилась возможность запостить арты, так что работы для вас теперь на треть меньше. Но завтра и послезавтра в лучшем случае я запощу арты только очень-очень поздно вечером.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:15, 24 декабря 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Вчера мне странным образом повезло: я успел сделать и то, что планировалось на сегодня, и вроде как сегодня у меня большая часть дня свободна. Если вы уже подготовили арты, я подожду, отпишитесь здесь, чтобы я знал, нужно ли искать ещё.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 08:49, 26 декабря 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
**** На сегодня есть. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:33, 26 декабря 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Плохие новости: сегодня дам и полотна придётся заменять вам. Я сегодня никак не смогу запостить новые (зато завтра будет время).--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:25, 27 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Я тоже ничего не подготовил, да и поздновато уже. Так что, видимо, этот день пропустим.&lt;br /&gt;
******* Неудобно получилось. И я, как назло, слишком поздно понял, что сегодня моя очередь. Завтра успеете, или лучше будет, если я запощу?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:34, 27 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
******** Кажется, очередь была таки моя. Насчёт того, кто завтра, мне не принципиально. Если будет что, смело постите. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:46, 27 января 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Снова-здорова. Я завтра уезжаю в другой город по бюрократическим делам, могу провести там весь день и вернуться и просто вечером, и к полуночи по Москве с равной вероятностью. Надеюсь, что хотя бы седьмого вы появитесь и опубликуете новые арты для рубрики, поскольку рассчитывать в такой ситуации на меня будет крайне опрометчиво.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:44, 6 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Не сумел, увы. Сегодня попробую. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:57, 11 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** С возвращением, серджо! Могу ли я знать, куда вы столь внезапно пропали?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:11, 11 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Спасибо. Да вот внезапно отлетел в места без интернетов на неделю. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:19, 11 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Завтра и послезавтра у меня, скорее всего, не будет времени, чтобы постить арты на главную страницу. Делать это придётся вам.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:30, 13 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
****** А сегодня? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:31, 13 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
******* Сегодня я уехал работать ни свет ни заря и вернулся затемно, часов через 14 с того момента, как вышел. Нашёл в загашнике три арта, но я надеюсь, что больше мне не придётся так пополнять рубрику.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:42, 13 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На всякий пожарный ==&lt;br /&gt;
* Завтра утром мне нужно будет уехать по важному делу. Когда вернусь — не знаю. Надеюсь, что не буду отсутствовать несколько дней.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:59, 20 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ну как минимум на завтра у меня арты найдутся. Да и очередь всё равно моя. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:14, 20 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Сегодня сможете что-нибудь запостить? Я уже вряд ли успею, но могу попробовать.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:47, 24 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Думаю, смогу. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:02, 24 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Большое спасибо. Завтра уже я выйду на смену.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 20:25, 24 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Убойное Поле Чудес: Слово Казанца ==&lt;br /&gt;
Игра перенесена в надёжное место. Не желаете ли присоединиться? [[Служебная:Вклад/85.239.240.82|85.239.240.82]] 14:50, 26 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* За предложение спасибо, но я, пожалуй, пас. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:14, 26 февраля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Коллега, я намедни узнала, где находится эта игра, она находится по адресу https://profiverse.miraheze.org. [[Участник:Twi|Twi]] ([[Обсуждение участника:Twi|обсуждение]]) 16:25, 31 марта 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Всё же, наверное, воздержусь. «Геймплей» у игры отличный, но сеттинг и протагонист меня не привлекают от слова совсем. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:14, 31 марта 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***: Согласен. Инга, занявшая место уважаемого бомжа — та ещё профурсетка. Но от исхода этой битвы зависит сюжет моего Кирпича. --''МимоПрофодил''&lt;br /&gt;
***: Если у Вас есть трусливые неприятели, которые нелестно отзываются о Вас в Интернете или IRL, но не принимают вызов на дуэль, с удовольствием включу их в свой Кирпич. --''МимоПрофодил''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Загруженность ==&lt;br /&gt;
Завтра весь день буду в разъездах, если и смогу когда запостить новых дам и полотна, то только вечером. Поздно вечером. И ещё: сегодня пункт переводов не работал (закрыт на ремонт до понедельника), завтра попробую другой.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:27, 6 марта 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* К отслеживанию и учёту переводов я никакого касательства не имею. А дам с полотнами попробую запостить, если кто другой не опередит. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 19:56, 6 марта 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Я знаю: про переводы извещал админсостав в целом.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:25, 6 марта 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Сегодня тоже не смогу запостить ничего, как ни пытался весь день выкроить время. Боюсь, всё придётся делать вам.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:24, 26 апреля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Я тоже ничего в этот раз не подготовил. Но один денёк можно и пропустить. Не так уж и страшно. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:58, 26 апреля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** И мне сейчас, уже почти под полночь, странным образом повезло. Не буду упускать этот шанс, но вы уж завтра повремените с заменой артов. Тем более, сегодня они будут не по играм.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 22:19, 26 апреля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дамы 8 мая ==&lt;br /&gt;
При всём уважении, но Шкипер приказал 8 мая постить картинки, посвящённые дню Победы. К сожалению, эти придётся отложить до конца праздников.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:33, 8 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Упс. Я думал, что с девятого. Ну тогда накатывайте прямо поверх моих якудз. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:38, 8 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Уже залил замену, но аккуратнее, пожалуйста. Трудно представить что-то менее уместное ко дню Победы, чем японцы на заглавной странице. Разве только немцы из третьего рейха смотрелись бы ещё хуже…--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:50, 8 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Ну так я их и не ко дню победы же заливал, а в рамках стандартной темы месяца. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:58, 8 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Понимаю, просто неловко получилось. В любом случае, в истории изменений всё есть, потом можно будет воссоздать в один клик.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:06, 8 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возвращение вандалов к Шаману ==&lt;br /&gt;
Пожалуйста, защитите [[Шаман (певец)|эту статью]] на подольше, а то там опять взбесились гачи-ремиксеры. [[Служебная:Вклад/185.10.224.66|185.10.224.66]] 22:43, 17 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Таки уже. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:44, 17 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вам не остановить нашу мужсетвенность.&lt;br /&gt;
*** Как скажете. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:56, 17 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Тут впору банить минимум [[Служебная:Вклад/2405:8100:8000:5CA1::/64|этот диапазон]]… [[Служебная:Вклад/185.10.224.66|185.10.224.66]] 23:05, 17 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE&amp;amp;diff=197136&amp;amp;oldid=10667 Ссылки вида https://ru.wikipedia.org/wiki/Что-либо] ==&lt;br /&gt;
Коллега, подобные ссылки легко можно оформить так: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[w:Что-либо|текст ссылки]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Например, [[w:Википедия|эта ссылка]] ведёт на статью «Википедия» в русской Википедии. [[Служебная:Вклад/185.10.224.66|185.10.224.66]] 14:06, 29 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я же, вроде, так и делаю. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:19, 29 мая 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Илайджа, прошу Вас ==&lt;br /&gt;
Илайджа, очень вас прошу, не кормите Норного. Просто удаляйте всю эту херню молча. Человек в принципе к коммуникации не способен. Что и подтвердил очередной простыней с «мистическими угрозами» в адрес ЗайцеВолка. Увы для Норного — ему же все и вернулось. Наш «Ведьмовской Ковен» в лице Воробушки, Плюши и прочих примкнувших к ним барышень — это гарантирует :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если совсем серьезно — человек реально не умеет даже нормально договариваться. И да, он уже столько раз подыхал, что это уже просто неприлично как-то. Сильно подозреваю, что он родственник Маклауда. Изучите его историю на старой «Посмотрелке». Там было штук пять «иссекаев». Чего стоила трагическая история Дарта, который, будучи изобличен в «норничестве» — немедленно и трагически скончался от спидорака жопы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем не воспринимайте этого персонажа всерьез, мой вам совет. Шизофреники бывают крайне изобретательны в поисках путей манипуляции. Правда как правило, найдя один-два работающих шаблона, затем раз за разом их повторяют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бога ради, Курганов, уважайте себя, насколько это возможно для вашего разрушенного разума. Не надо сюда прибегать «Ольгой» и рассказывать нам плаксивых историй о том, как вас на скорой куда-то утащили… Причем своим же неповторимым стилем речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну серьезно — уходя уходи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 23:44, 8 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чьи-то попытки вредительского самозванства ==&lt;br /&gt;
Илайджа, так называемый «[[Участник:Норный городок]]» — это самозванец-провокатор. Он пытается подставить меня, ославить меня якобы «нарушителем конвенции». Я не возражаю, чтобы вы обращались (не иначе как вот в этом вашем обсуждении) за разъяснениями ко мне по каждому такому случаю. Разъяснения каждый раз БУДУ давать (чисто по факту, коли замечу таковой, — или если вы разъяснений потребуете), считаю это своим гражданским долгом. Для этого имело бы смысл оставить тюменские диапазоны незабаненными, — клянусь, я НИ ДЛЯ ЧЕГО ДРУГОГО в обсуждениях использовать их не буду, иначе я б..дь. Я, кстати, ручаюсь, что эту идиотскую учётку и не Ольга зарегала, и не кто-то из моих, пожилых либо молодых (включая и недавних). Баньте самозванцев без жалости! Спасибо за бан подлецу, и спасибо заранее за все последующие случаи, если они, паче чаяния, будут. --Курганов.&lt;br /&gt;
* Не. Подобный вандализм слишком уж не в вашем стиле. Скорее всего, это на посмотрече протечка или попытка сымитировать таковую. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:32, 8 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Загруженность (опять!) ==&lt;br /&gt;
* На всякий случай сообщаю: сегодня, скорее всего, не смогу ничего запостить в рубрики дам, кавалеров и полотен, по причине сильной загруженности. Придётся вам.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:24, 16 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Попробую чего-нибудь подыскать. А если нет, то один день пропустить не так уж и страшно. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:34, 16 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Сегодня большую часть дня буду в разъездах, если и смогу что-то запостить, то только вечером.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:27, 24 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Я заранее не готовил, но попробую что-нибудь сообразить. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:39, 24 июня 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Ждать ли от вас сегодня обновление рубрики? Всю вторую половину дня я буду занят, поэтому если и смогу что-то запостить, то только в ближайшие час-два.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 13:25, 16 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Всё норм. Я запощу. Просто сам слегка занят. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:27, 16 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Кстати, я видел в интернете давным-давно подборку артов по «Звёздным войнам», где главные герои были изображены в стилистике Средних веков. Надеюсь, вам это поможет добить подборку.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:24, 16 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Я стараюсь больше пяти в артов в каждый раздел лишний раз не постить. Но идея хороша. Может, до конца месяца ещё воспользуемся ею. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:29, 16 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На заглавной странице ==&lt;br /&gt;
* Некто Liners, один из старых админов, вернувшийся несколько дней назад, собирается отнять у нас работу и заблокировать рубрику. Не поможете разобраться и найти какой-нибудь компромисс? Что вообще по протоколу положено делать в таких ситуациях?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 00:03, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Нет, ну если она действительно так уж сильно убивает сервер и отпугивает пользователей… --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:53, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Вся папка с моими публикациями в рубрике за 2023 год (в том числе с картинками, которые мне пришлось сжать из-за слишком высокого разрешения) у меня на компьютере занимает где-то 500 МБ (или в среднем 3,5 мегабайта в день). По-моему, Лайнерс слегка преувеличивает.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 01:09, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** По хорошему такие вещи надо обсуждать на СББ. Но может там действительно всё настолько ужасно и в рабочем ТГ-чате (в котором меня нет) уж всё решили. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:13, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Шкипер не подтвердил этого. Сказал только, что это приглашение к дискуссии. Если это так, Лайнерс начал дискуссию совсем не там, где следует.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 01:15, 25 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаблончик ==&lt;br /&gt;
Вы писали про игры. Нет идей как его наполнить? Какие параметры включить?&lt;br /&gt;
[[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 11:59, 31 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Навскидку: Жанр, год выхода, страна, разработчик, издатель, платформы. Ещё режимы игры обычно пишут — одиночная, многопользовательская или и то, и другое. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:09, 31 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Режимы кажется несколько избыточными. Мы всё же не стим тут. Какие-то ещё вещи предложите? [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 16:02, 31 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Ну в принципе да. Режимы не столь уж и важны. А больше ничего такого в голову не приходит. Если только свистоперделки всякие типа награды/номинации, входит в серию такую-то, предыдущая и следующая части, ссылка на стим. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:07, 31 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Может, ещё стоит включать, входит ли эта игра в какую-то серию и в каком сеттинге всё происходит (фэнтези, современность или ещё что-нибудь). А вот информация, одиночный это проект или мультиплейерный, довольно важная — эти игры даже в рамках одного жанра делают по-разному.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 16:35, 31 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Если это имеет значение, то всегда можно указать это в жанре фразой типа «Мультиплеерный шутер» [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 16:47, 31 июля 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Планирование работ на лисопедии ==&lt;br /&gt;
В рабочем чатике в телеге задумались над планированием работ по сайту в целом. Подняли для этого канбан-доску. Если есть желание поучаствовать дайте имейл. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 20:06, 1 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Кхм-кхм, вы хоть отпишитесь что не хотите. 11:05, 2 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ну таки да. Пожалуй, откажусь. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:08, 2 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Оооочень жаль. Печально что админы не хотят участвовать в обсуждении более серьёзных вещей в жизни проекта. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 11:14, 2 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Обсуждения более серьёзных вещей происходят [[Совет Берегового Братства|здесь]].--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:33, 2 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Во-первых, да. Во-вторых, помнится, ещё когда проект только зарождался, говорилось, что у нас (в отличие от достойного порицания кагала) не будет никаких закрытых админ-чатов. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:40, 2 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Меня эта практика тоже напрягает. Разводим тут двоевластие не пойми зачем (кстати, на старом посмотрельнике, ещё когда он был более нормальным, расколы как раз по причине двоевластия и случились).--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 11:42, 2 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
******* Так он не закрыт же. Ссылка есть, как разберусь с функционалом вкину в общий доступ на посмотреть и комметирование. Да и это скорее просто структурирование информации. Был бы такой функционал в вики, вообще без проблем. Но блин, решать абстрактные задачи удобнее за пределами вики. В телеге или вот в таких сервисах. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 13:43, 2 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
******** [https://ru.yougile.com/board/mc5uk7qr20m6 Вот она собсно]. Пока тут, ибо я ещё не уверен в правильности того как всё должно работать. Я честно был бы рад чтобы все-все могли редактировать вообще всё, но блин. У сервиса бесплатная версия позволяет иметь только 10 редакторов, остальные как гости. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 13:48, 2 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дамы и кавалеры, акт 2 ==&lt;br /&gt;
В общем, мне так-то было поручено перепилить раздел с дамами внизу. В плане оформление, чем я и занялся. Пока что у меня в голове это всё выглядит как расширение темы с Музеем посмотрелья. Дизайн пока такой пока такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Музей посмотрелья&lt;br /&gt;
** Приветвенные слова о нём&lt;br /&gt;
** Экспозиция музея&lt;br /&gt;
*** Статья месяца&lt;br /&gt;
*** Картинки дня&lt;br /&gt;
** Информбюро музея&lt;br /&gt;
*** Мецинаты проекта, лучшие авторы&lt;br /&gt;
*** Справочная информация, правила для картинок дня, ссылки на архивы музея и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и соответсвенно нужно будет перепилить немного структуру страниц музея.&lt;br /&gt;
Плюс я уже закончил шаблон упрощающий вставку картинок на главную.&lt;br /&gt;
Интересуют ваши пожелания и предложения. Так же не отказался бы от помощи в плане составления художественно красивых тектов. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 08:28, 22 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* А где планируется размещать правила публикации? Что делать с подразделами «Дамы сайта» и «Кавалеры сайта»?--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 08:34, 22 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Я не расписывал блок «Картинки дня». Он в целом останется без изменений, так же полотна, дамы, кавалеры. Просто обозвал всё «Картинки». По правила публикации, нужно вытащить их из архивов и утащить либо в художественный совет, либо поднять отдельную статью про это. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 08:46, 22 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Так же я скорее всего сделаю шаблон для вставки изображений с главной в музей, так чтобы можно было перетащить в пару кликов (сменить имя шаблона, добавить дату) [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 08:49, 22 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* На вид всё круто. Разве что архивы и правила перебиваются авторами и меценатами. Худсовет ещё можно куда-то рядом с музеем поставить и правила размещения в него скомпоновать. А рядом со избранной статьёй ссылку на её выдвижение. Хотя с другой стороны она и так есть сбоку… --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:40, 22 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Короче, всё зашло слишком далеко и я накидал новый вид главной. Оценить можно на моей личной странице. Завтра ещё ЗВ свой сделает, так что можно будет сравнить и выбрать. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 21:38, 22 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
** Не уверен, что ставить избранную статью и дам/полотна в один раздел — это хорошая идея. Оба раздела про другое. Тем более, у вас там пока подразделов для изображений только два, а рубрик — три.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:41, 22 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Это набросок, добавить ещё один раздел - не проблема. А про статью... Хорошие статьи не достойны нашего музея? [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 22:32, 22 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Они как раз более достойны и заслуживают отдельного места.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 22:52, 22 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Цель сейчас сделать главную не такой огромной. ЗВ скорее всего что-то похожее, пусть и со своим виденьем сделает. [[Участник:Liners|Liners]] ([[Обсуждение участника:Liners|обсуждение]]) 23:29, 22 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Даже если мы оставим избранную статью в отдельной колонке, главная уже станет меньше раза в два, это уже весьма неплохо. Избранная статья занимает намного больше места, чем любая картинка (которую, кстати, лучше увеличить до 500 пикселей, обычно они не такие вытянутые по вертикали).--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 23:31, 22 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Переносить с главной в архивы стало удобнее, но несколько удручает отсутствие предпросмотра. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:43, 22 августа 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выборы ноябрьской избранной статьи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извините, но сейчас [[Служебная:Новые_страницы|список кандидатов]] не пуст. [[Служебная:Вклад/128.12.123.108|128.12.123.108]] 05:32, 15 ноября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
* Туда попадают не все новые статьи месяца, а только выдвинутые участниками. Или вы желаете кого-нибудь выдвинуть? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:13, 15 ноября 2024 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статус доверенного участника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уважаемый Илай Джавуд, можете пожалуйста выдать мне статус доверенного участника? ЗаяцВолк писал, что нужно &amp;quot;обратиться к администрации&amp;quot;, вот и обращаюсь. Какого-то четкого регламента обращений не нашел, поэтому иду вот так в лоб через обсуждения. [[Участник:P1cador|P1cador]] ([[Обсуждение участника:P1cador|обсуждение]]) 20:04, 2 декабря 2024 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%87&amp;diff=259850</id>
		<title>Лич</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%87&amp;diff=259850"/>
		<updated>2024-11-28T23:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Мам, а Кощея Бессмертного из пулемёта застрелить можно?&lt;br /&gt;
— Нет, он же бессмертный.&lt;br /&gt;
— Ну он хоть обидится?|[http://www.proza.ru/2011/09/15/191 Перлы моих пацанов]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:KoscheiAmok.jpg|thumb|right|Над златом чахнет царь Кощей, и ловит слон в лесу (к)лещей…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Личи''' — фрукт, похожий на сливу. Произрастает в Китае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О, чёрт. Мы ведь не про этих личей сейчас говорим? Тогда извиняюсь…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Личи''' — это такие [[Некромант|волшебные]] [[Транс-человек|трансгуманисты]]. [[Маг]]и, [[Чернокнижие|чернокнижники]] или [[некромант]]ы, которые добровольно превращают себя в [[нежить]] ради бессмертия и великой магической силы. Обычно превращение в лича заключается в переносе души в некий маленький предмет, из которого она может управлять телом удалённо; этот предмет, как правило, называется [[филактерия|филактерией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первоисточнике — Dungeons and Dragons — ритуал превращения в лича состоял из трёх стадий: подготовки филактерии, накладывания на себя заклинания, которое и переносит душу в филактерию, ритуальное самоубийство с помощью специального яда. В других источниках превращение в лича может проходить по-другому, но суть и цель — оккультный некро-трансгуманизм — остаётся прежней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний облик лича разнится: наиболее распространён просто разумный ходячий скелет, но некоторые личи всего лишь слегка засушены и подмумифицированы. Это, как правило, зависит от возраста лича, который не ограничен ничем, и с возрастом магические силы лича только возрастают. Только для того, чтобы стать личом, уже надо обладать немалыми познаниями в магии, артефакторике и алхимии. Везде личи — самые сильные и широко образованные колдуны и волшебники. Полностью уничтожить классического лича из D&amp;amp;D трудно, а подчас и невозможно даже опытной команде приключенцев. Дело в том, что [[когда же ты сдохнешь|его тело можно физически уничтожать сколько угодно]]. Через несколько суток лич восстанавливается полностью, готовый снова биться с командой приключенцев. Нужно уничтожить филактерию, а если учитывать, что личи опытные и умные, филактерия может быть где угодно. Например, на дне океана, [[HPMoR|и это ещё не самый сложный случай]]. Хотя некоторые параноики размещают её у себя в зубе, к примеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна серьёзная проблема усекновения личей: они практически никогда не живут одни. При них всегда есть [[злодейский кордебалет|нежить разных сортов]], начиная от скелетов и зомби и заканчивая вампирами (чему те УЖАСНО рады — согласно механике D&amp;amp;D, лич их может контролировать как нежить) и живыми некромантами, которые надеются, что босс однажды поделится секретом бессмертия. Лич идеально подходит под критерий «владыки немёртвых» и [[Тёмный властелин|Тёмного Властелина]]. Ну а ещё такой умный человек не может обойтись без ловушек, защищающих его логово, чёрных ходов, загадок для особо умных приключенцев, но тут уже оффтоп и другой троп. Обычно губит лича его же паранойя, когда он перестаёт доверять всем, включая безмозглых во всех смыслах слуг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово «лич» происходит от одноимённого староанглийского слова, которое означает просто «покойник». Оно распространено широко, но не повсеместно, и в некоторых источниках личей личами не называют. В первую очередь это, конечно, мифологические и фольклорные предтечи лича, такие, как всем известный [[Кощей Бессмертный]] с его иглой в яйце. Не называется формально личом и лорд Волдеморт из «[[Harry Potter|Гарри Поттера]]», хотя фактически им является. Во вселенной [[The Elder Scrolls]] существуют как собственно обыкновенные личи, так и их северная разновидность — Жрецы Драконов, которые суть то же под другим названием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым знаменитым личом, кроме Кощея и Волдеморта, вероятно, является Векна из [[Dungeons and Dragons]], который оставил значительный след во многих мирах, описанных в этой игре. Ему удалось обожествиться (став богом тайн), и вдобавок он оставил два зловещих артефакта — собственные руку и глаз. А ещё некие шутники придумали меметический фальшивый артефакт — «Голову Векны». Другой известный D&amp;amp;D-шный лич — Асерерак&amp;lt;ref&amp;gt;Примечателен способ борьбы с ним: если [[вор]] (и только вор!) метнёт в него драгоценный камень, тот снимет столько хитов, сколько тысяч золотых стоит камень. Видимо, фокус здесь в том, [[жадина-говядина|насколько вору не хочется с ним расставаться]], — его душевные страдания служат оружием, пробивающим защиту монстра…&amp;lt;/ref&amp;gt;, который при жизни был полудемоном, а после смерти владел [[злонамеренная архитектура|печально известной]] [[гайгэксианское подземелье|Гробницей Ужасов]], фигурировавшей в [[этот гадкий уровень|самом садистском RPG-модуле всех времён и народов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё пара личей, достигших божественности — полубог Велшарун, покровитель некромантов (вассал Азута, бога волшебников; полубогом пробыл лет 60, потом погиб) и полубогиня Киарансали из пантеона дроу (тоже заведует некромантией, а также мщением), которая во время кризиса Лолс из-за притока поклонников смогла дорасти до малого божества, но вскоре была уничтожена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в D&amp;amp;D лич — обязательно могущественный и умелый волшебник, то во многих Diablo-подобных играх такое название имеют просто скелеты или зомбаки с магической дистанционной атакой. В клиническом случае ничего, кроме пуляния огненной (ледяной, некротической) стрелой, не умеющие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё личи [[непреднамеренное совпадение|разных вселенных]] испытывают необъяснимо общую тягу к звукосочетанию «кс», в особенно терминальных случаях — удвоенному. Кангакскс из Baldur’s Gate 2, Викскстра из NWN 2, кел-тузедовская [[летающий город|цитадель]] Наксксрамас… Может быть, как шутил покойный Псмит, они просто любят кошек?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
* '''Баэльнорн'''&lt;br /&gt;
: Эндемичная для [[Forgotten Realms|Забытых Королевств]] разновидность лича, редкий случай такового с незлым элайнментом. Производится из [[эльф]]ов, которые [[верность до конца|настолько сильно хотят продолжать служить дому и семье, что и на смерть готовы наплевать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лишайниковый лич'''&lt;br /&gt;
: Друид, ставший личом. Выглядит как покрытый грибами и лишайником скелет, на месте грудной клетки красуются извивающиеся лозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Демилич'''&lt;br /&gt;
: Хотя личи и бессмертны, рано или поздно наступает время, когда они перестают ощущать нужду в телесной оболочке. Они уходят искать новые знания в других мирах, позволяя своему телу рассыпаться в прах. При этом может сохраниться череп, а может остаться только пыль. Впрочем, если останки потревожить, демилич может к ним вернуться. Слабость связи с телом в бою ему только помогает — нанести одержимому облаку пыли какой-либо вред практически невозможно. Демиличи быстро теряют интерес к смертным, поэтому, несмотря на практически божественные силу и знания, крайне редко проявляют себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Драколич]]'''&lt;br /&gt;
: Драконы не способны сами произвести трансмутацию, но она возможна при помощи могущественного жреца или мага. Может обладать унаследованными от прижизненного тела способностями. Производство драколичей поставлено на поток в культе Дракона из Забытых королевств, в мире [[Might and Magic]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Кощей Бессмертный]]'''&lt;br /&gt;
: Кощей Бессмертный — персонаж славянской мифологии, по природе схожий с личом. Собственно, одна из этимологий имени недвусмысленно намекает на его неупокоенность — по-польски этот субъект зовётся «[[худой, как скелет|Костец]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лич-жрец'''&lt;br /&gt;
: Иногда тёмные божества могут даровать подобное посмертие своим жрецам. Сила лича-жреца заёмная, как это было и при жизни, но если он удостоился столь высокой милости, то следует ожидать, что силы его божество тоже выделит немало. В D&amp;amp;D немало личей-жрецов, которые получили свои способности и через обычный ритуал становления личом без божественной помощи. Они тоже сильнее аналогичных личей волшебников и колдунов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как становятся личами в различных сеттингах ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter|Волдеморт]] по сути представляет собой образцового лича. Новаторство его состоит разве что в количестве крестражей (читай филактерий). Но он недоучёл там, перестарался сям, слишком доверился трям, и в итоге пришёл к успеху — разошёлся на чешуйки и испарился.&lt;br /&gt;
* «[[Безымянный раб]]» — смертельно раненный некромант перенёсся в тело своего ученика, не зная, что он тоже убит. Надо заметить, что лич в этом сеттинге очень часто безмозглый в буквальном смысле этого слова ([[обоснуй]]: теряет разум по мере разложения мозгов), хотя и всё равно очень опасный, так как некромантией пользуется, не задумываясь, на уровне рефлексов.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — [[Преданья (серия книг)|Кощей Бессмертный]], собственно, представляет собой классического лича. А учитывая, что он ещё и богорождённый, бессмертие возводится в энную степень (впрочем, всё же не в абсолют — [[умереть может каждый|неубиваемых у Рудазова нет]]).&lt;br /&gt;
** В [[Архимаг (серия книг)|Серой Земле]] Ритуал Ночи немного ущербен — вместо филактерии личи прикрепляют душу к собственному трупу, так что гораздо более уязвимы, нежели их коллеги в других мирах. Их никогда не бывало много (всего восемь за всю историю, из них на настоящий момент «живы» полтора), потому что в Совет Двенадцати их не принимают — «иначе со временем [[магократия]] превратится в трупократию». И да, один из них тоже с гордостью носил прозвище Безмозглый и демонстрировал желающим пустую черепушку, из которой сам вынул мозг. [[так страшно, что уже смешно|Крючьями. Через ноздри.]] Также упоминается своего рода демилич — лич, у которого от тела остался только череп, и то не весь. Дедушку лишили гражданских прав и прицепили к посоху, фактически, превратив в артефакт.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]]: Руорк Машинист, напротив, перегнал душу в классическую филактерию — но потом встроил последнюю в [[буквальный зомби-робот|техномагического робота]], ставшего его новым телом. А некроманты так и не сообразили, какое открытие он совершил в их области…&lt;br /&gt;
** А вот Тивилдорм всё сделал правильно — при жизни привязал свою душу к филактерии (камню-танзаниту), после смерти восстал в виде нежити, сохранив разум и магическую силу… Но получился в итоге не лич, а [[призрак]].&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]» сообщают о некроманте Яркене, подвизавшемся [[придворный маг|придворным магом]] в королевстве Теймурок. Что характерно, личом он стал исключительно [[ради науки]] и изначально брать власть вовсе не помышлял. Однако [[несовместимая с жизнью набожность/суеверность|король в его мирные намерения не поверил и ударил первым]], чем дал Яркену повод защищаться — а его зомбаки к тому времени давным-давно заменили в королевстве рабочий скот. [[Конец немного предсказуем]].&lt;br /&gt;
* Серия [[ЛитРПГ]] «Тёмный Эвери» — редкий случай, когда лич является главным героем. Здесь личи — отдельный и от магов, и от некромантов класс, доступный для выбора только расе умертвий, делающий упор на [[Боевой маг|боевую магию]] и околобесконечную ману в ущерб более тонким и сложным заклинаниям. Ритуал, по всей видимости, общий для умертвий, а филактерии нет — игроки воскресают и так. Смутно упоминаются некие Архиличи высокого уровня, но чем конкретно они отличаются от обычных, неизвестно.&lt;br /&gt;
* «Недотёпа» Лукьяненко — именно личами становятся сильнейшие из ищущих вечной жизни витамантов Хрустальных Островов. Насчёт филактерий ничего не сказано. Ещё одно отличие от классического варианта — здешним личам необходимо питаться, причём непременно живым мясом (видовая принадлежность не важна). Уже в ходе повествования выясняется, что в лича (точнее, в «полулича») можно обратить и человека без магических способностей. Колдовать он после этого не научится, но в остальном будет совсем как настоящий лич.&lt;br /&gt;
* Книги по [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]:&lt;br /&gt;
** Р. Сальваторе, «Король пиратов». Волшебник Арклем Грит долго продлевал свою жизнь с помощью волшебства и алхимии, но в конце концов стал личом, получив рецепт превращения от дьяволицы-эринии&amp;lt;ref&amp;gt;Информация из соурсбука по D&amp;amp;D «Владыки тьмы» Рейнолдса и Карла, ISBN 0-7869-1989-2.&amp;lt;/ref&amp;gt;, затем стал де-факто правителем своего родного города Лускана. Те несколько лет, что он в качестве лича обитал среди живых, маскировался иллюзиями и отдушками, выглядя «добрым старым дядюшкой». Потом уже сам превратил в лича свою жену, эльфийку-мага Валиндру, причём уже после того, как та была убита.&lt;br /&gt;
** Ф. Этанс, «Уничтожение» и П. Кемп «Возвращение» из цикла «Война паучьей королевы». В Мензоберранзане, матриархальном городе дроу, одним из домов тайно правит лич возрастом уже более 2000 лет (дроу живут лет 700), иллюзиями маскируясь под обычного мужчину-эльфа. Когда богиня Лолс замолчала, ослабив своих жриц, попытался устроить в городе патриархальный переворот.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — один классический лич (Нимшаст), одна [[мумия]], по всем признакам напоминающая лича, но без филактерия (Ушеб) и один тип, сумевший при помощи некромантии сымитировать ритуал чужой школы и превратиться в такую же мумию (Скаррон). Все трое полностью сохранили свои магические способности и получили фактическую неуязвимость (обезвредить можно, уничтожить до конца — только специальными методами). В принципе, какой-то особой инфернальностью здешняя высшая нежить не отличается. Кто при жизни был приличным человеком, тот таким и останется. С другой стороны, кто был при жизни Скарроном…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Чёрный котёл» — Рогатый Король.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Adventure Time|Время приключений]]» — Лич не то вылез из атомной бомбы, не то стал таким, когда его бомба стукнула (ибо дух Призмо описывает его как «призрак в теле мертвеца»). Есть ещё лич, который рекламирует бесплатную магию, но про него вообще ничего неизвестно.&lt;br /&gt;
* Скелетор же!&lt;br /&gt;
* «Воины-Скелеты» — барон Дарк.&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации|Легенды Острова Сокровищ]]» — Проклятие Флинта.&lt;br /&gt;
* «[[Wander Over Yonder|С приветом по планетам]]» — лорд Злыдень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* Тема шаблона лича была обыграна в веб-комиксе Order of the Stick, а точнее в приквельном спецвыпуске Start of Darkness. Главгерой спецвыпуска (и главгад всей серии) — колдун-некромант Зикон. Причём именно колдун, то есть [[Sorcery|sorcerer]], а не маг. Интеллект у сорка не принадлежит к числу основных характеристик, поэтому живой Зикон был довольно недалёким старикашкой, понятия не имел о том, как им манипулирует его [[Дракон (персонаж)|Дракон]] Красный Плащ, и даже не знал о том, кто такие личи, до тех пор, пока не стал им. Став личом, Зикон получил +5 на Интеллект и быстро [[поднял уровень крутизны]], в два счёта раскусил Красного Плаща и сделал из него верного лакея. В общем, быть личом ему понравилось, за исключением одного факта: при жизни любимым маленьким грешком Зикона было пить кофе крепости и ценовой категории «лисий яд». А обнаружив, что личи не могут пить кофе, он немного расстроился.&lt;br /&gt;
* «[[Некромантийя]]» — все здешние некроманты по своей сути именно что личи. Филактерий нет, прижизненное владение магией необязательно, но в остальном вполне подходят. Чтобы стать некромантом, человек отпивает мёртвой воды и (если переживает трансформацию) получает биологически мёртвое тело, способность поднимать мертвецов и колдовать стихийную магию. Степень сохранности некровского тела зависит от его желания и умений в бальзамировании — от бледного человека с глазами неестественного цвета до голого скелета и даже призрака.&lt;br /&gt;
* «Корзинки из кишок» — безымянный Лич, один из главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Самый тупой в мире маг]] — Хэллин, грибо-скорпионо-медуз, ставший ещё и личом для большей неубиваемости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — волшебницы в этом сетинге, строго говоря, являются именно личами. Имеется и филактерия, и невозможность существования их тел без неё, и волшебная сила в наличии. С другой стороны — их сила заёмная и очень даже исчерпаемая, нежитью они не выглядят, так как все жизненные процессы в их телах имитируются магией, но их филактерия контролирует тело только в радиусе 100 м, а при её уничтожении или даже выносе за этот радиус — их тела сразу становятся трупами.&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — в данном сеттинге лич является наиболее могущественным созданием Тьмы. Собственно протагонист, в одном из томов, даёт подробный ликбез:&lt;br /&gt;
{{q|''Я ведь уже упоминал прежде ведьм? Так вот, личей можно назвать продвинутой версией ведьм; людей, что самолично превратили себя в создание тьмы для достижения некой цели. Однако ведьмы являются смертными созданиями, в то время как личей можно считать по сути бессмертными. Личи отрекаются от своих бренных тел, прячут свою «жизнь» в каком-нибудь безопасном месте, после чего используют некий сосуд в качестве своего тела.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если сравнивать с ведьмой, то личи неоспоримо сильнее. Для начала, чтобы суметь благополучно пройти сквозь трансформацию в лича, человеку необходимо быть могущественным магом или целителем ещё до своего перерождения в лича. Сверх того ввиду этого перерождения они получали бессмертие. Можно даже сказать, что на свете нет ничего более глупого, чем выбрать лича своим противником, ведь едва ли найдётся такой остолоп, что решится сразиться с тем, кому даже смерть не страшна.''|Рыцарь Солнце}}&lt;br /&gt;
* [[Overlord (аниме)|Overlord]] — главный герой, Аинз Оал Гоун, также известный как Момонга. В прошлой жизни был обычным офисным клерком, который с увлечением играл в онлайн-игру за лича. А потом по непредвиденным обстоятельствам попал в новый фэнтези-мир, застряв в теле своего альтер-эго.&lt;br /&gt;
* [[Kono Subarashii sekai ni Shikufuku wo!]] — Лич Виз и Кил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Старый сеттинг [[Might and Magic]]. Ритуал обращения в лича (также известный как Ритуал Вечной Ночи) был известен ещё [[Предтечи|Древним]]. Чтобы стать личом, субъекту понадобится тот, кто знает ритуал, волшебный Сосуд Души. Самое главное: у субъекта должна быть тяга ко злу, иначе он умрёт в процессе трансформации. После завершения ритуала лич получает биологическое бессмертие, а его умственные и магические способности многократно увеличиваются. При этом, даже будучи нежитью, лич сохраняет способность есть и пить ради удовольствия. Как ни парадоксально это звучит, но некоторые личи сохраняют способность заниматься сексом. У ритуала есть есть один существенный недостаток: лич должен постоянно носить с собой свой Сосуд Души, иначе он ослабеет и может умереть. Плюсы трансформации всё же перевешивают минусы, поэтому стать личом стремится практически любой некромант. Помимо ритуала, в лича можно превратить уже умершего человека, но в этом случае велик шанс, что [[Вернулся не таким|субъект вернётся не таким]]. Стоит также отметить, что не все личи при жизни были некромантами — например создатель минотавров и бехолдеров Агар был [[Варлок|чернокнижником]], а Николай Грифонхарт вообще был рыцарем.&lt;br /&gt;
** Процесс трансформации в лича (в данном измерении он называется Отречение), также известен и на Аксеоте. В отличие от Ритуала Вечной Ночи, процесс Отречения не слишком сложен — от мага не требуется тяга ко злу, и ему не нужен Сосуд Души. В Might and Magic 9 ритуал выглядит так. В стране под названием Чедиан, неподалёку от городка Йорвик, стоит лаборатория личей. Маг, который пожелает стать одним из них, должен собраться с духом и отправиться туда. Дальше всё довольно просто — маг должен приготовить и выпить Эликсир Отречения, а затем найти Машину Отречения, зайти в камеру и запустить процесс трансформации. Вот и всё, маг может наслаждаться бессмертием. Единственная сложность в том, что лаборатория личей хорошо охраняется, а ещё находится у чёрта на куличках.&lt;br /&gt;
* Новый сеттинг '''Might and Magic'''. Чтобы стать личами, некроманты употребляют яд священных пауков-намтару. Под действием яда тела некромантов постепенно иссыхают на манер мумий, а сами некроманты обращаются в нежить. Некоторые из личей со временем превращаются в [[вампир]]ов.&lt;br /&gt;
** Сильно на этом фоне выделяется Сандро, он же Алехандро де ла Сегадора, являющийся [[Атеист-диссидент|атеистом-диссидентом]], что сильно выделяет его на фоне других некромантов, искренне верующих [[Три лика Гекаты|одного из ликов Асхи]], ставший личом из-за отката магии Пустоты после неудачной попытки воскресить с помощью неё умершую сестру.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft III]] — некогда живой, а позже убитый некромант Кел-Тузад восстал как лич после того, как Артас провёл ритуал с использованием его тела и сил Солнечного Колодца, эльфийского источника магии. Источник в ходе ритуала был осквернён.&lt;br /&gt;
** При этом сам Король-Лич и поглотивший его позднее Артас формально ближе по некрогенезу к толкиновским назгулам.&lt;br /&gt;
* «Вормикс» — один из боссов, Повелитель душ, стопроцентный лич.&lt;br /&gt;
* «Времена Раздора».&lt;br /&gt;
* Мод Twilight Forest для [[Minecraft]] — Сумеречный Лич является одним из первых боссов мода.&lt;br /&gt;
* Финальный босс игры [[Enter the Gungeon]] — Лич. Точно неясно, каким образом он в него превратился, однако известно, что ранее он был человеком.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — личи здесь сильные маги, но мрут как все другие враги. А в одном из квестов Тёмного Братства надо достать некроманта, который на пути становления личом. Проще всего это сделать, украв у него незаконченную филактерию (её можно оставить себе на память).&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — Мейлин Варен, задумавший использовать в качестве филактерии аж саму Звезду Азуры. Получилось не очень, загнать душу внутрь филактерии удалось, а управлять оттуда чем-либо уже нет.&lt;br /&gt;
** Драконьи жрецы — тоже личи, сохранившие и магические способности, и боевые преимущества нежити, но с [[Громовой молот и мировое древо|псевдоскандинавским]] колоритом. Как и некоторые драугры-маги, например, Холдир из каирна имени себя.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — [[С прикрученным фитильком|с очень прикрученным фитильком]]: отшельники-сикайсены, формально, личами не являются, но ритуал становления сикайсеном очень похож на превращение в лича: с целью обрести бессмертие отшельник находит какой-нибудь предмет и переносит в него свою душу, убивая при этом тело. Через некоторое время предмет принимает форму нового тела (причём отшельник может сам выбрать внешность), а мёртвое тело становится предметом. Основная цель такого ритуала — обмануть [[Загробная канцелярия|загробную канцелярию]]. Правда, бессмертие получается только [[Биологическое бессмертие|биологическое]], да и в Аду такое жульничество не любят, из-за чего к сикайсенам периодически отправляют убийц (впрочем, для достаточно сильных отшельников они проблемой не являются).&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — в кодексе личи упомянуты как энергетическая форма жизни, получающаяся, если волшебник зашёл в стремлении к бессмертию слишком далеко, но внешне и геймплейно это однозначная нежить, владеющая отравляющей магией.&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]] — Дева Черепа, технически, является личом: уже мёртвой, но ещё не до конца отринувшей плоть. И да, чтобы продолжать существовать в мире смерных, ей со временем необходимо регенерировать даже остатчную плоть, благо сверхмощная магия в комплекте с проклятьем это позволяет.&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — один из боссов, Омикрон. Изначально — заклинание, которое должно было копировать мага во время недееспособности. Был создан настолько подробно, что обрёл самосознание и продолжил двигать даже мёртвое тело — и даже развивать самого себя. Выглядит как скелет в короне, на поле боя является вместе со дворцом, каждая клетка которого добавляет босу здоровья.&lt;br /&gt;
* Серия [[Disciples]] — традиционно личи являются сильнейшими магами орд Нежити — бьют больно и сразу по всем, но больше ничгео не умеют. Альтернатива личам — вампиры — не такие мощные, но зато восстанавливают здоровье при атаке (а некоторые могут лечить и союзников)&lt;br /&gt;
* [[Battle Brothers]] — босса-лича отряд наёмников встречает в заброшенной библиотеке в пустынях. Умеет насылать страх, заставляющий пропустить ход, травить воинов газом, поднимать мертвецов, слегка менять ландшафт, бить молнией по линии и призывать взрывающиеся и летающие черепа. Обладает сразу несколькими филактериями, которые крайне рекомендуется сломать до начала боя с самим личом.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — в оригинальной кампании некоторыми чертами лича обладают тени-пожиратели — сильные маги, воскрешенные Королем Теней для своих нужд. Они неубиваемы, но не пока цела филактерия, а пока не произнесено их истинное имя, ну а помимо этого — просто сильные скелеты-маги.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Маска Предателя» встречаются уже классические личи — лич Марик в кургане будет весьма благодарен, если освободить его из посоха, и позже может оказать ответную помощь в Ковене ведьм. Там же, в Ковене, встретится другой лич, который будет конкуретном героя за место в очереди, и потому с ним можно будет только подраться. Наконец, есть ещё несостоявшийся лич-неудачник, который не сумел довести ритуал по превращению до конца, и застрял между жизнью и смертью. Можно освободить его душу и отправить её в загробный мир, или завершить ритуал по изначальному плану, чему недолич будет очень не рад, или воспользоваться специальным учебником для превращения в лича и завершить ритуал правильно, и получить благодарность от уже полноценного неживого волшебника.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — тут личей тоже предостаточно. Волшебник Закариус может стать наставником главного героя на соответствующем мифическом пути и, в конечном счете, сделать из него лича. А ещё есть древний лич Алдерпаш, который заточен в тюрьме неизбежности и будет благодарен герою за свое освобождение, если тот, конечно, захочет его освободить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]. Классический вариант — первоисточник. «Сделай филактерию и выпей йаду, аффтар». Для ритуала нужны: филактерия, специальное зелье, заклинание «magic jar» 5-го уровня, переносящее душу в филактерию. Знания о создании филактерии и яда запретны во многих местах, поэтому информацию об оличении порой ищут десятилетями или открывают самостоятельно. Чтобы стать личом, нужно быть могущественным магом, опытным в алхимии, артефактоведении и наложении заклинаний, не менее 12-го или даже 15-го уровня по разным источникам. Будущий лич кастует на себя заклинание «magic jar», выпивает зелье, его физическое тело умирает (уничтожается). При удаче через несколько суток тело материализуется в виде лича, а при неудаче в виде чего-то, похожего на зомби, [[Участь хуже смерти|полностью безмозглого и без всяких колдовских способностей]]. Маг восстаёт в качестве лича и получает соответствующий шаблон (свойства и признаки нежити, плюсы к статам и т. д.). Из-за сложности и риска процедуры становления личом многие желающие обрести бессмертие не ищут знаний самостоятельно, а присоединяются к уже состоявшимся личам в надежде, что им подарят желаемое. Как ни странно, личом может стать и священник, он получается даже сильнее колдуна или волшебника за счёт умения контролировать нежить. А ещё личом могут сделать маги не-мага. Из-за крупных минусов не-жизни лича в него превращаются только те, кого ведёт жажда власти или знаний, но никак не плотских удовольствий.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — Архан Чёрный, первый и самый преданный последователь некроманта Нагаша. Был вторым, кто испил элексир вечной жизни, пожертвовал собой ради спасения своего господина и был воскрешён в виде Лича.&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] — накладываем чары и пьём нереально редкий яд. Если умерли качественно — троп, если некачественно… ты знал, на что шёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]]&lt;br /&gt;
* [[Мумия]] — в [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] V, помимо обычных личей, встречаются мумии жрецов, умеющие кастить магию и поднимать мёртвых, причём такая мумия способна поднять больше мёртвых, чем обычный лич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Нежить}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Inside_Job&amp;diff=255049</id>
		<title>Inside Job</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Inside_Job&amp;diff=255049"/>
		<updated>2024-11-17T18:31:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Корпорация «Заговор»}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Корпорация «Заговор»&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Inside Job logo.png|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Комедия]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Научная фантастика]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Мультсериал]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[Netflix]]&lt;br /&gt;
|year = 22 октября 2021 г. — 18 ноября 2022 г.&lt;br /&gt;
|seacount = 2&lt;br /&gt;
|epcount =  18 серии&lt;br /&gt;
|eplength = 27-31 минут&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Корпорация «Заговор»''' — мультсериал производства [[Netflix]] от авторов «[[Гравити Фолз]]», повествующий о трудовых буднях Cognito Inc. — корпорации, работающей на теневое правительство и занимающееся сокрытием всевозможных теорий заговора от простого населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рейган Ридли — [[хикки|социофобная]] девушка, [[гаечка|инженер, гениальный механик]] и трудоголик. Упорно трудилась, чтобы получить повышение, и в конце концов добилась своего и стала начальником отдела. [[Назван в честь знаменитости|Названа в честь президента]] Рональда Рейгана (в приступе подхалимажа подчиненные девушки даже выжгли её лицо на горе Рашмор).&lt;br /&gt;
* Бретт Хэнд — новый сотрудник корпорации, которого руководство сходу назначает со-начальником отдела вместе с Рейган. Бретт — полная противоположность своей коллеги, несколько туповат и наивен, но харизматичен, очень общителен и легко устанавливает связи с сослуживцами. Внешне очень красив и в целом отлично развит физически.&lt;br /&gt;
* Рэнд Ридли — отец Рейган. Бывший президент Cognito Inc, уволен за то, что «[[разум не вынес|слетел с катушек]]». Ныне — непросыхающий алкоголик, живущий на иждивении у дочери. Такой же, как и она, гений техники и машиностроения, и вообще научил Рейган всему, что знал сам. [[Адский папаша|Относится к дочери скорее как к научному проекту]], чем как к живому и чувствующему существу. Впрочем, это не мешает ему гордиться дочкой… как успешно работающим научным проектом.&lt;br /&gt;
* Джей-Ар Шаймпо — действующий президент Cognito Inc, хитрец и проходимец, обожающий совать лапу в финансы теневого правительства и проворачивать у него за спиной свои махинации. Впрочем, как руководитель вполне компетентен.&lt;br /&gt;
* Андрэ — ученый-химик, в основном занимающийся производством влияющих на сознание веществ и их потреблением. Вечно под кайфом.&lt;br /&gt;
* Глен Дельфман — пожилой ветеран, [[военная косточка]] и ультраправый патриот, согласившийся ради своей страны на участие в эксперименте по созданию гибрида человека и [[героический дельфин|дельфина]]. Собственно, Глен и стал человеком-дельфином. В корпорации отвечает за вооружение и безопасность.&lt;br /&gt;
* Джиджи Томпсон — сотрудница по связям с общественностью, занимается подавлением ненужной информации в СМИ и соцсетях и распространением нужной. Имеет компромат буквально на всех.&lt;br /&gt;
* Майк — [[Гриболюди|разумный гриб]] из подземного царства грибов. Способен читать мысли людей своими щупальцами, а также выделять психотропное вещество, необходимое для стирания памяти.&lt;br /&gt;
* РОБОТУС — робот-двойник президента США. Планировалось заменить им настоящего президента, потому что он слишком туп даже для марионетки. {{spoiler|Вот только робота закоротило после фотовспышек, и в нем проснулось самосознание, безумный патриотизм и желание отгородиться куполом от остального мира. А после краткого знакомства с интернетом и соцсетями, ИИ пришел к выводу, что всё человечество - чума, и должно быть полностью уничтожено.}} {{spoiler|После поражения в бою с Рейган лишился почти всех конечностей, и был обречен на существование в стеклянной банке. Впрочем, своего желания [[убить всех человеков]] РОБОТУС не утратил. Также он любит смотреть «[[Друзья|Friends]]». В конце первого сезона несколько успокоился, и ему было разрешено передвигаться по зданию на гусеничной платформе.}}&lt;br /&gt;
* Медведо — здоровенный робот-нянька на гусеничном ходу, с головой медведя. Рэнд сконструировал его, чтобы тот заботился о Рейган, когда отца нет рядом — то есть всегда. Давным-давно был разобран, но в порыве ностальгии и чтобы занять руки Рэнд собрал Медведо обратно.&lt;br /&gt;
* Мастерс. Рейв Мастерс — [[суперагент]], очевидная аллюзия на [[James Bond|Джеймса Бонда]], а заодно и высмеивание его образа. Рейган, [[Секс по пьяни|нажравшись в дрова на свадьбе матери, переспала]] с ним. И получила в комплекте очень навязчивые отношения. Чтобы избавиться от них, Рейган [[Инсценировал смерть|инсценировала свою смерть]], воспользовалась программой «Протокол „Фантом“» — Но не учла, что упорный и компетентный супершпион решит [[Всё пошло слишком так|отомстить её убийцам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Теория заговора]]''' — основа основ всего сериала:&lt;br /&gt;
** Президента США заменили [[Злой двойник|роботом-дублёром]], {{spoiler|который вышел из-под контроля и решил [[Апокалиптический маньяк|зачистить всё человечество]].}}&lt;br /&gt;
** Президента Кеннеди ликвидировали, потому что {{spoiler|он [[Секс с монстром|переспал с инопланетянином]] и [[Мужская беременность|забеременел от него]]}}.&lt;br /&gt;
** Под землей живет раса [[Рептилоиды с Нибиру|человекоподобных рептилий]], способных принимать человеческий облик и скрываться среди обычных людей. Лоббируют законы против борьбы с глобальным потеплением, чтобы на поверхности хладнокровным жилось комфортнее.&lt;br /&gt;
** Теория [[Плоская земля|плоской Земли]] была по приколу создана Рэндом, чтобы выиграть пари, что люди способны поверить в любую чушь. {{spoiler|На самом деле Земля - [[Полая Земля|полая]].}}&lt;br /&gt;
** Химтрейлы (белые следы, которые оставляют за собой самолёты) — действительно распыляемая гадость, по крайней мере над городом из 80-х.&lt;br /&gt;
** Теневое правительство существует. [[Масоны и иллюминаты|Иллюминаты]] существуют и конкурируют с ним.&lt;br /&gt;
** Высадка на Луну действительно снята Кубриком, потому что настоящая {{spoiler|прошла слишком успешно и астронавты основали хиппи-колонию свободной любви.}}&lt;br /&gt;
* [[А мы с тобой похожи]] — Рейган слышит подобную речь дважды. {{spoiler|В первый раз - от РОБОТУСА, утверждающего, что они оба - бесчувственные машины, разочаровавшиеся в людях.}} {{spoiler|Второй раз - от Рэнда, что они - гении, управляющие миром, а все остальные - бестолковые посредственности, годные только служить инструментами.}} В обоих случаях Рейган категорически не согласна с собеседником.&lt;br /&gt;
* [[Беременности и ЗППП не бывает]] — инверсия. Андре, после участия в оргии рептилоидов, получил целый букет венерических заболеваний.&lt;br /&gt;
* [[Всеобщий любимец]] — Травяной Холмс Аткинсон, убийца Джона Кеннеди. Милый старичок, всегда готовый поделиться жизненной мудростью. Его сокращение встречает в штыки вся корпорация.&lt;br /&gt;
* [[Два тебя]] — боясь отношений, Рейган решила для начала потренироваться на робо-копии парня, который ей нравится. {{spoiler|А затем робо-парень, устав от нерешительности создательницы, сделал уже её робо-копию, с выкрученной на максимум уверенностью в себе.}}&lt;br /&gt;
* [[За всем стоял пёс]] — в финале первого сезона выясняется, что «кротом» в Cognito Inc был {{spoiler|робот Медведо. Его главная директива — делать хозяйку Рейган счастливой, а проанализировав её текущую жизнь, робот сделал вывод, что работа — главный источник стресса и несчастья для девушки. Поэтому и принял решение ликвидировать источники несчастья, чтобы героиня снова начала радоваться.}}&lt;br /&gt;
* [[Избиение младенцев (метафора)]] — Бретт буквально расшвыривает своими ударами лунян. Потому что у них из-за низкой гравитации мышцы давно уже ослабли, а Бретт даже по земным меркам весьма накачан.&lt;br /&gt;
* [[Клин клином вышибают]] — как победить спятившего робота-убийцу? Натравить на него другого спятившего робота- убийцу, конечно же!&lt;br /&gt;
* [[Клон]] — клонов знаменитостей хранили в отделе клонирования «на всякий пожарный». Там были и Кеннеди, и Сталин, и Тупак Шакур, и много кое-кто ещё.&lt;br /&gt;
* [[Лабиринт]] — последнее испытание, которое нужно пройти Джей-Ару на пути к заветному балахону теневого правительства.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — {{spoiler|выбравшийся из банки и получивший крутое механическое тело РОБОТУС заливается безумным зловещим смехом и в победном жесте воздевает руку… После чего удовлетворенно чешет ею спину. Да, тяжело жить без конечностей.}}&lt;br /&gt;
* [[Манипуляция воспоминаниями]]:&lt;br /&gt;
** Небольшому городку в американской глубинке регулярно стирают воспоминания, периодически распыляя нейтрализатор памяти под видом удобрения, так что они продолжают [[Китч восьмидесятых|жить в атмосфере 1980-х]]. А всё ради того, чтобы продавать людям товары с истекшим сроком годности или не прошедшие современную сертификацию.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Рэнд удалил у своей дочери воспоминание о её единственном друге детства, чтобы она могла сосредоточиться на работе и карьере. И не факт, что только эти и удалял…}}&lt;br /&gt;
* [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой]] — до этой мысли доходит сначала Бретт (семье которого на него было попросту плевать), а затем и Рейган. Оба нашли радость в дружном рабочем коллективе.&lt;br /&gt;
* [[Нарцисс]] — мать Рейган Тамико решила выйти замуж за… саму себя. Чтобы еще сильнее позлить бывшего мужа Рэнда. Перед алтарём рядом с женщиной буквально поставили зеркало.&lt;br /&gt;
* [[Ничего личного]] — неожиданно положительный пример. {{spoiler|Рептилоиды всё равно бы подписали договор о финансировании Cognito Inc, несмотря на погром на званом вечере, нанесенные оскорбления и оторванные руки у представителя ящеров. Бизнес есть бизнес, а то, что человеческая сторона как могла постаралась загладить вину - приятный бонус.}}&lt;br /&gt;
* [[Обмен телами]] — Бретт и Глен решили поменяться телами, чтобы доказать оппоненту, что «Внешность — не главное»/«Внешность — главное».&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — [[инверсия]] в разговоре Рейган и Майка: «Майк, я бы тебе предложила пожрать дерьма, но вдруг для ваших это деликатес. Вдруг вы говноеды, мало ли там.»&lt;br /&gt;
* [[Сыворотка правды]] — один из наркотиков, которые синтезировал Андрэ. Препарат заставляет принявшего испытывать кайф от сказанной правды.&lt;br /&gt;
* [[Тело из тел]] — {{spoiler|после термической обработки клоны Кеннеди срослись в огромный комок плоти, который начал ассимилировать всю Cognito Inc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы вокруг произведения ===&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — очень много. Досталось и показанному эгоистичным и трусливым Джеффу Безосу, и {{spoiler|рептилоиду}} Марку Цукербергу, и самому Netflix’у.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка|Отсылки]] — тысячи их. Как [[Прямое упоминание|прямые упоминания]], так и не заметные сходу референсы на заднем плане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Conspiracy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Netflix}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фантастические мультсериалы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=225278</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=225278"/>
		<updated>2024-08-23T22:56:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Тропы с З по О */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Долине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев и поджигать себя, восстанавливая здоровье и открывая новые способности. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Пропащего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Пропащий Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Морготье (The Shroud) — лабиринт из соленых от морских брызг деревянных рыбацких хибар, с шаткими мостками между ними. Местные жители поклонялись морским чудовищам, покуда сами не стали одними из них. Теперь рыбаки Морготья лишь отдаленно напоминают людей — они покрылись полипами, на их теле выросли жабры и плавательные пузыри. Благодаря острым панцирям и чешуйкам наносят большой урон от кровотечения, а особая механика локации — туман — может ослепить героев и поднять им уровень стресса. Босс локации — огромный Левиафан, ждущий подношений у Причала.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Староречье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с «[[Пушечное мясо|пушечным мясом]]» — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна «[[Боевой наркоман|воодушевлять]]» себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[игра с огнём|пироманка]], зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). Королева новой DoT-механики «ожог». В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Многие её абилки поднимают уровень освещения.&lt;br /&gt;
** Во второй части выступает в нише Крестоносца, и может и группу вылечить, и стресс снять, и союзника защитить, и в ответ больно ударить. Может накладывать на позиции метки, которые дадут бафф стоящему на них союзнику в начале хода, а потом отдельной способностью использовать эти метки для лечения. Во время боя набирает уникальные для неё жетоны Веры, которые расходуются при применении некоторых умений и очень их усиливают.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель/Солдат (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. Один из немногих, кто хоть как-то, кроме Шута, умеет снимать стресс в походе (только в начале, позже подтянулись Весталка и Крестоносец). Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Самозабвение», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас, да и самолечением вполне себе занимается (бухает, короче). В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны «Загнанности», снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Дуэлянтка (''Duelist'') — девушка в вычурном камзоле со шпагой (вообще-то с саблей, до шпаг там ещё не доросли), ещё один уникальный только для второй игры персонаж. [[аристократ|Аристократка]] (ну а вы бы думали, уроки фехтования стоят недёшево). Ловкий и быстрый боец, скачет по позициям, подобно Шуту или Могильной воровке, но, в отличие от них, не умеет в периодический урон. Зато эффективно перемешивает противников, то выцепляя и подтягивая поближе, то пинком отправляя подальше. Как и положено дуэлянту — отлично контратакует, может тупо баффнуть себе урон от ответных ударов, и ещё получает плюшки после контратак, вроде эффектов уклонения. Может принять атакующую или защитную стойку, в которых меняется эффекты от её умений. [[удар ниже пояса|Прячет под плащом крошечный пистолетик]], что, кстати, среди подобных товарищей считается за лютое западло, какой-такой огнестрел, только честная сталь! Имеет самый низкий запас здоровья в игре, так что приходится полагаться на уклонения. Тоже мавританка. А зовут её Сахар. Ударение на втором слоге.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]] (а вот это неправда). Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие]] гласило, что Крестоносец погиб в финальном бою с Сердцем Тьмы, и потому не вернется во второй части. Однако ж [[я поправился|вот он, вернулся]], и теперь с правильно локализованным именем — Рено. Как и в первой части — довольно универсальный боец, способный и танковать, и больно бить, и стресс снимать, и лечить. Примечательно, что когда Крестоносец лечит или воодушевляет союзников, то попутно также лечит и воодушевляет себя, причем без ограничения по уровню здоровья и стресса. Научился поджигать врагов, и получает дополнительные плюшки при атаке горящих противников или противников с меткой (хотя сам ставить её не умеет), что в затяжном бою превращает его в машину смерти.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение (не совсем, там на всех противниках повисают рандомные DoTы, а то и не по одному). И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем (ну да, [[жуткая сова|сову]])). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вернулся во второй части в виде, собственно, наемника. Теперь Тардифа (здесь его не зовут, кажется, никак, да и отношения ему ни с кем налаживать не надо, типа сделал своё дело и ушёл) нельзя взять с самого начала в поход, но в трактирах можно обнаружить его объявление о найме. Если заплатить нужную цену в свечах, то наемник заменит собой выбранного героя до следующего трактира. Присоединяется к группе, сразу имея неплохие артефакты. В отличие от прочих героев, наемник не прокачивает свои навыки за мастерство (они у него сразу прокаченные, и их всего пять — ничего лишнего (а вот нет, их уже одиннадцать!)), не образует социальных связей с другими героями, отказывается посещать Храмы Отражения. В боевом плане, как и в первой части — машина смерти. Своими ударами наносит чудовищный урон, и может его дополнительно увеличивать при атаке целей с меткой или с жетоном оглушения. Может перемешивать и оглушать врагов, накладывает неплохое кровотечение. Также может, подобно Воителю, охранять одного из своих нанимателей, принимая на себя удары.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Kingdom of Heaven|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, также может случайно получить их в начале боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз. [[Попробуй, сделай мне хуже|Наименее подверженный стрессу]] персонаж — у него есть целых две способности, снижающих стресс, причем ни одна не имеет ограничения по максимальному уровню стресса, необходимому для применения навыка.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на Бесформенную Плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон. Имеет целых две способности для преодоления сопротивления смертельному удару у врагов, поэтому отлично добивает крупные цели.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть. Любит уходить в невидимость, и может получать дополнительные плюшки за атаку из невидимости.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле Флагеллянт насколько заистязал себя, что его уже трудно назвать живым человеком: его тело напоминает скелет, обтянутый кожей, а на испещренном шрамами лице отсутствуют губы и нос. Главный тип урона у этого «скорее мертвого» пациента сменился с кровотечения на отравление. Его атаки по врагам часто наносят урон и самому Флагеллянту. Как и раньше — может лечить союзников за счет урона по себе, забирать себе их стресс и периодический урон, а ещё, при определенных условиях, и отрицательные жетоны. Имеет гораздо большее сопротивление смертельному удару по сравнению с остальными героями, а также, как и раньше, уникальное состояние при превышении стресса — Ядовитость, при котором подлечивает всю группу, и будет травить ядом всех врагов, которые посмеют его ударить.&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить или отравить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]] (кличка, да ещё и мужская, как её на самом деле зовут неизвестно).&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих хилеров (до пришествия Весталки и, чуть позже, Крестоносца, выхиливание группы целиком легло на её хрупкие плечи, Беглянка как хилер ну такая себе, про Оккультиста вообще молчим в тряпочку), за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. Способностью «Профилактика» может резко поднимать всё сопротивления отряду. Впрочем, она по-прежнему мастер периодического урона, и имеет отдельный навык, позволяющий мгновенно нанести цели весь оставшийся на ней урон от огня, яда и кровотечения.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход, да и травит она ай да ну. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Любой герой (или [[головорезы|не-герой]]), у которого есть правило (жетон) Ответный Удар, особенно если он кританёт. А в сиквеле ещё веселее — если отношения между персонажами дружественные, то после удара первого второй может влепить врагу вдогонку, или при ударе по другу вмазать ударившему в ответ.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама алкоголя]] — или всё-таки [[реклама алкоголя|реклама?]] Могильная Воровка глушит [[абсент]] как воду, да и остальные не прочь нажраться в таверне, попутно снимая стресс.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на этом закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия воров и шлюх]] — а именно это наша банда и есть. Разной степени гадскости. Удивительно, кстати, а где настоящая армия, почему никак не реагирует? А, не, она попыталась в лице Солдата, и огребла... А местный... кто уж там, граф, герцог, решил, что тратить своих людей на выкуривание пусть многочисленной, но всего лишь шайки разбойников из местных лесов больше не намерен (про всяческую нечисть и нежить он то ли не знает, то ли, что более правдоподобно, не верит). Потому что шайка разбойников и шайка разбойников с [[офигенно большая пушка|тридцатидвухфунтовой каронадой]] — это, знаете ли, две очень большие разницы. Но трам-тарарам, судя по тому, что у нас есть Крестоносец, в этом мире всё ещё ведутся крестовые походы, ну хотя бы где-то (автору правки попадались такие названия как [[Курак|Левант и Магриб]]). Славные рыцари, где вы, ау? У нас тут [[Конец света, как мы его знаем|конец света грядёт!]]&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — [[Караул, спасают!|Оккультиста!]], а вот при Чумной Докторше бинтов и антидотов можно вовсе не брать, только разве что для взаимодействия со всяким разным), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
*** Там и Горелые неплохо справляются, и Рыбники, и особенно Культисты. [[непростые зомби|Пропащий Батальон]] на их фоне смотрится даже относительно стильно.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Поначалу казалось, что это реакция Предка на то, что он по итогу выстругал, вплоть до того, что застрелился. А вот нифига, он с определённого момента делал это всё нарочно, а нам просто-напросто помыл мозг. Чтобы и мы занялись тем же самым не желая того.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно (да ещё и сарацином!), никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный.&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — собственно, упомянутая педаль в пол у Прокажённого. Его реплики при, например, критическом ударе варьируются по загадочности от «Лепестки должны падать» до «Дождь в лесу».&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
** Не исключено, что детдом этот — вербовочный пункт Горелых, а монашки — [[дневной представитель|дневные представители]].&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям, в том числе по двум ОДНОВРЕМЕННО (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции тоже кое-что может (хотя бы лечить и снимать стресс), и легко может [[цыганочка с выходом|рвануть на первую]], попутно навесив крепких люлей кому уж не повезёт… Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет.&lt;br /&gt;
*** В сиквеле его роль досталась Весталке, а сам он несколько видоизменился тактически (хотя неплохо воодушевлять и плохо лечить всё ещё может) и стал просто незаменим в затяжных баталиях.&lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться. [[аверсия|Или насмерть разосраться]].&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Прокажённый во второй части, где у него одного нет никаких скелетов в шкафу.&lt;br /&gt;
** Отнюдь. И Крестоносец (просто солдат с тяжёлым [[ПТСР]]ом), и Весталка (её грех она вообще сама себе придумала), и Псарь (вот он виноват разве что в том, что натравил Наёмника на своих бывших коллег, но поверьте, было за что!) сюда подходят. Да и Выродок ни в чём не виноват, он таким родился. А, стоп, разговор же был про вторую часть...&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности (в сиквеле 5), а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, или тот же Крестоносец, который легко может выпрыгнуть вперёд, если его сдвинули; но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит, он для неё малость тормознут.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту нафиг не нужен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по три руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
** Они там все такие и [[от плохого к ужасному|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
** Разве? Тут, вроде бы, не заговор, а [[мраккультисты|мраккульт]].&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Тьманник и, вероятно, Коллекционер.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[лавкрафт]]ианское [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знаменитая вступительная фраза]] — «Ruin has come to our family. You remember our venerable house, opulent and imperial. Gazing proudly from its stoic perch above the moor…» и далее по тексту.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитые последние слова]] — у каждого героя есть уникальная реплика при попадании на порог смерти (откуда ещё [[Из последних сил|можно откачать]]) и {{spoiler|предложении гарантированно убиться об финального босса.}}&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т. д. и т. п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Йопт in Translation]] — Шамблер-шатун превратился в тьманника.&lt;br /&gt;
** От названий местностей в сиквеле плакать хочется.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье. При этом необязательно их туда затаскивать. Впрочем, автор правки видел, как они вообще затащили Сердце Тьмы всего в два рыла.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все герои являются таковыми. Каждый искупает какие-то грехи, кто-то побольше, кто-то поменьше, а кто и вообще надуманные, но каждый. Кроме Наёмника, он банально и цинично убивает за деньги и [[война - это работа|каяться ни в чём даже не намерен]].&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне (или, скорее, посчитал, что ТАКОЙ, с руками по локоть в крови, он семье просто не нужен, и им без него будет лучше)&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых (ещё бы: Арбалетчица в детстве осталась совсем одна и выживать ей как-то было нужно, Щитоломка вообще была танцовщицей, её похитили, по итогу она осталась без кисти руки и продолжать заниматься тем, чем умела уже не могла, так что тоже, пришлось научиться выживать). Щитоломка к тому же страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву (до поры-до времени, впрчем). Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком (похоже, не чужих ему). Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}), [[поджог, убийство и переход на красный свет|да он ещё и сарацин!]] Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того, как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но… [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. Можно сунуть в книги факел, но... ну правда, не надо.&lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
*** Муж это был, муж... [[отрава|Объелся груш]]. То, что по возрасту он ей в отцы годился, ну, это другой разговор.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
*** И вот это как раз её личный глюк — от церкви-то её не отлучили (ну, святая магия-то у неё работает!), оружие и доспехи (а оно всё денег стоит!) опять же не отобрали, она сама взвалила на себя вину в общем-то ни за что и теперь искупает. Дура.&lt;br /&gt;
**** Святую магию дарует не церковь, а божество / вера в божество, а снаряжение она могла просто стащить. Вообще за её проступок её ждали пытки до смерти в застенках монастыря, но благодаря божественному вмешательству ей удалось сбежать от палачей. А винит она себя, потому что &amp;quot;коллективная ответственность&amp;quot;, и помимо неё были наказаны и её сестры по келье. Это из её предыстории из второй части, если что.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки…&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов, а вот толковых хилеров — острый недостаток?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]…&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
** На самом деле не так всё ужасно, можно догадаться и подобрать, но по первому разу действительно заставляет схватиться за голову.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом. А вот все остальные да, лезут. Варваршу и Крестоносца извиняет то, что у них оружие двуручное, Флагеллянт специально нарывается на бздянки, а Прокажённому глубоко пофиг.&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда больше не восстанавливает здоровье, но сытный обед в гостинице увеличивает максимальный запас здоровья героя. Чем лучше еда — тем больше прибавка.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Ну, на худой конец второй ряд, но оттуда она может запускать только групповой хил, а он слабенький. Годно это смотрится только в довольно странном, но, как ни удивительно, весьма эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву (а в сиквеле ещё и ожог, и всё это одновременно!), так что хилером её брать можно, но не надо (в сиквеле очень даже надо, пока не появилась Весталка и чуть позже Крестоносец, выхиливание группы в основном ложилось на её хрупкие плечи, из Оккультиста хилер... не будем о грустном, а для лечения Беглянкой нужны очень специфические условия), ну и да, вкатить она может и параличом, и ядом, и в том числе просто [[вынул ножик из кармана|ножом]]. Лечить умеет в принципе и Крестоносец… но вот тут это стоит делать разве что от безысходности, калечит он на сто порядков лучше. Умеет это и Флагеллянт… и в принципе неплохо, только он либо при этом калечит СЕБЯ, либо уже должен быть хорошо покалеченным.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду. Кстати, это касается что свинячьего барабанщика в первой части, что солдата Пропащего Батальона во второй.&lt;br /&gt;
** Аналогично Алтарь еретиков. Оставшись последним противником на арене, он просто взорвется с огромным уроном по всей группе. Или Жертвенник горелых фанатиков. Если он доберётся до начала своего строя, он рванёт, раня и поджигая всю партию.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
** Во второй части также засветилась Дуэлянтша.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода). Да всем, чем угодно, хоть собакой травить!&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
** В сиквеле много противников, которых невозможно перемешать. Спящий генерал весь бой возлегает на одном и том же месте. Остальные с фитильком — торчащая из воды голова Левиафана сдвигается на задние позиции, когда он поднимает свою лапу, но также уходит обратно вперёд, если по этой лапе хорошенько поколотить. А библиотекаря вполне возможно вытащить вперед из-за книжных стопок, за которыми он прячется, но [[Теперь босс разозлился|вы ни за что не захотите, чтобы он вышел в первые ряды]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь.&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле одна из механик босса Дитя Жатвы заставляет героев лезть в первые ряды и кушать мутировавшие куски мяса.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
** Беглянка пользуется раскаленной докрасна кочергой.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле — культисты. Ну, те, которые нападают, когда гаснет свет. И на Горе.&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, [[Сарказм|ВНЕЗАПНО]] пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — состоит на вооружении (спасибо тебе, дорогой Предок, чтоб ты икал там у себя за гранью безостановочно!) у оккупировавших местность бандюков. Как с боссом с ней мы встречаемся трижды, 16-ти, 24-х и 32-х фунтовой соответственно. Но надо думать, что она таки одна, остальное то ли петля времени, то ли игровая условность. Но... Тридцать два фунта порохового заряда на выстрел! Это четырнадцать с половиной килограмм! Эта дура школьными портфелями стрелять может!&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
** В сиквеле тоже есть её в нововведённом Shroud’е.&lt;br /&gt;
*** Поправка — не нежить они, а Рыбники, присмотритесь.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
** В сиквеле с ним та же история. Он ловит одну-единственную характеристику — Ядовитость (в принципе правильный, но в реалиях игры не совсем корректный перевод слова Toxic. [[ядовитая персона|Хотя…]]).&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest Dungeon/Как проходить красные подземелья без боли и потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Посмертная казнь]] — Могильная Воровка в прежней жизни была представительницей если не [[аристократ]]ии, то знати, замуж была выдана по расчёту… и как же [[девочка для битья|она]] ненавидела своего [[опасное ничтожество|мужа]], [[домашний тиран|тирана]], [[козёл|сволочь]] и [[звереет, когда выпьет|пьяницу]]! Неудивительно, что в конце-концов она его отравила… Да только он успел промотать всё немалое состояние семьи и оставил «безутешную» вдову без гроша за душой и с горой долгов на горбу… Его могила была первой, которую она разорила. И пальцы ему поотрезала — на них были драгоценные кольца. И зубы ему повыдирала — среди них были золотые…&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? (судя по событиям второй части — таки довела, и в первой помогала нам потому, что ей было так надо, во второй части (возможно, она посчитала, что с бандитами и мародёрами ей с артефактами будет полегче, чем с нами?), [[налево кругом|нам придётся её убить]] (а вот нет, после неё трупа не остаётся, да и встретить её за пробег можно не раз, жалеют её ребята по старой памяти), Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий. И да, у них повсюду алтари и даже храмы! Ну а на горе и вовсе стоит целый собор.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
** Разве? Вроде нигде такое не указано, обычная джамбия, без которой ни один нормальный мужчина из дому не выйдет.&lt;br /&gt;
*** Разве что атака этим ножиком называется «жертвенный порез».&lt;br /&gt;
**** Так жертвенный же, не ритуальный. В жертву можно принести любым ножом, хоть кухонным, было б желание и нож. &lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Самые зловредные твари]] — [[комар-пискун|комары]]! Мало кто из монстров в этой игре так бесит! Да, они довольно хрупкие, но при этом невероятно быстрые, накладывают горы стресса и кровотечения, могут станить и пускать кровь, чересчур часто уворачиваются от попыток их прихлопнуть, лечатся с героев (и тогда становятся ещё противнее) и распространяют [[у нас не такие вампиры|багряное проклятие]]! А когда оное проклятие начнёт расползаться, попадаться будут не только в своей локации, но и вообще везде.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак… Короче, для того, чтобы его фармить (а с него падает много интересных вещей), надо либо специально подбирать партию, которая сильна именно против него, или… положиться на тактику «а будь что будет».&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
*** Удивительно, но при всём при этом Библиотекарь, глава культа Горелых и обладатель чуть ли не (а может, и не чуть ли) самого ценного среди боссов трофея, является слабейшим из них всех. Впрочем, разворачиваться ему тоже давать нельзя, если все [[костры из книг|книги]] будут уничтожены… [[в общем, все умерли|партия будет себя чувствовать плохо, но недолго]].&lt;br /&gt;
** Трудно сказать, можно ли считать боссом культистского Экзепмлара (как по-русски его обозвали, автор правки не знает, ибо играет в оригинал), но на обычного моба он точно не тянет, чересчур уж могуч. По сравнению с ним привычные уже Дьяконы и Кардиналы так, покурить вышли. [[боди-хоррор|Ну и выглядит он]]… даже по сравнению с другими своими коллегами.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Пропащего Батальона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию, в сиквеле этого добра тоже камаз с прицепом.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же. Она ж не в буквальном смысле могилы разрывает, зачем? Она склепы бомбит.&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — Дуэлянтша прячет под плащом пистолет. Плохая она Дуэлянтша после этого, негодная, культура фехтования таких грязных приёмов не приемлет. Но, с другой стороны, она всё ещё жива, а те, кто этот пистолет видел, [[не оставлять свидетелей|никому об этом не расскажут]].&lt;br /&gt;
* [[Укипаловка]] — именно это набирает в рот разбойничья Firemouth во второй части, чтобы потом плюнуть этим через факел. Эффект прям зажигательный.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Франглиспания]] — место действия обоих частей, наличие Дикарки позволяет думать, что где-то тут также есть [[замороженный север]], а Оккультист и Щитоломка намекают на то, что имеет место быть здесь и некий [[Курак]].&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
** С Оккультистом скорее [[инверсия]], он далеко не столь шустёр, как остальные перечисленные, уворачивается неважно, но умеет лечиться и лечить других. Криво, но умеет.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Цыганочка с выходом]] — в это дело умеют Шут (он при этом ещё и кривляется, но ему по должности положено), Щитоломка (бывшая танцовщица, как-никак) и Грабительница Могил. Внезапно, Крестоносец!&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
** А вот у Предка их пять!&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Несытей огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
*** У Левиафана в сиквеле... ну караул вообще. А уж как мерзко он из этой помойки [[педаль в пол|дышит тухлой рыбой]]... &lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит. И да, в отличие от Коллекционера, щупальца со смертью Тьманника не исчезают, разбираться придётся ещё и с ними.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
*** В сиквеле их тоже завезли. 1. Дитя Изобилия — мерзейшая пародия на человеческого младенца. 2. Левиафан — какое-то отродье [[Лавкрафт|Дагона]] судя по всему. 3. Культисты. Просто культисты. 4. [[Финальный босс]]. Их обещают пять, но автор правки видел пока только трёх: Мозг (Отрицание), Глаза (Пронзительная Вина) и Лёгкие (Клокочущее Дыхание). &lt;br /&gt;
**** Появились Руки (Хищный Размах).&lt;br /&gt;
***** Совсем [[финальный босс]] тоже уже подъехал и... это реально нечто лавкрафтиански-неописуемое.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
** В сиквеле не столь радикально, но Смрадье вполне соответствует.&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0&amp;diff=224617</id>
		<title>Пуническая война</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0&amp;diff=224617"/>
		<updated>2024-08-21T22:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Пунические войны''' — серия из трех войн между [[Чёрный континент|Карфагеном]] и [[Императоры и гладиаторы|Римом]] в III—II веках до н. э. за господство в Западном Средиземноморье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первая Пуническая ==&lt;br /&gt;
{{video|JLfkd8iaowg|История первой войны на пальцах, часть 1}}&lt;br /&gt;
{{video|PQYkxq3DDP8|История первой войны на пальцах, часть 2}}&lt;br /&gt;
264—241 гг до н. э. — первое столкновение двух великих держав, из-за Сицилии. В войне длившейся 23 года всё было на удивление обыденно. Ничего великого. Рядовые успехи и локальные неудачи с обеих сторон. Римляне одержали победу чисто «по очкам».&lt;br /&gt;
* 264 г. Войска Аппия Клавдия высаживаются в Сицилии, выгоняют карфагенян из Мессины, разоряют земли их союзников, но не могут взять Сиракузы и отплывают обратно.&lt;br /&gt;
* 263-62 г. 4 римских легиона захватывают Сицилию. Карфагенское войско разбито. Но на море они господствуют.&lt;br /&gt;
* 260 Первая победа римлян на море. На суше бои с переменным успехом.&lt;br /&gt;
* 256 Экспедиция римлян в Африку. Нанесено поражение флоту и армии Карфагена&lt;br /&gt;
* 255 Экспедиционные силы разгромлены: римляне впервые встретились со слонами. Римский флот эвакуировал остатки войска, по пути даже разгромил вражескую эскадру, но на обратном пути попал в шторм и погиб почти весь. Общие потери в экспедиции — около 100 тыс.&lt;br /&gt;
* 251 Победа римлян на суше при Панорме.&lt;br /&gt;
* 249 Поражение флота Рима при Дрепане. Потери: около 100 кораблей, 8000 убитых, 20К пленных.&lt;br /&gt;
* 242 Карфагеняне под командованием Гамилькара Барка частично отвоевывают Сицилию.&lt;br /&gt;
* 241 Победа римского флота у Эгатских островов. Карфаген капитулирует.&lt;br /&gt;
Итог: к Риму отошли Сицилия, Корсика и Сардиния, плюс контрибуция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вторая Пуническая ==&lt;br /&gt;
{{video|qWbY9qW5FnU|История второй войны на пальцах, часть 1}}&lt;br /&gt;
{{video|7ujsRnSvwrY|История второй войны на пальцах, часть 2}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Подтвердит любой зоолог:&lt;br /&gt;
Век слона в горах недолог.&lt;br /&gt;
Ты ещё бы, Ганнибал,&lt;br /&gt;
Крокодилов в Альпы взял!|Народное}}&lt;br /&gt;
218—201 гг до н. э. — самая эпичная часть трилогии. Речь уже не о каких-то территориях, а о самом существовании государств. Она же самая известная, поэтому здесь подробностей не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ганнибал переходит Альпы. Разбивает римлян при Треббии и Тразименском озере. При консуле Фабии не может навязать ему бой, вынужден впустую тратить время. Смена консулов на Варрона и Павла приводит к битве при Каннах (216). Результат известен. Ганнибал тем не менее не идет сразу брать Рим, за что его ругают до сих пор. Зато много союзных Риму городов, включая Капую, перешли на сторону карфагенян.&lt;br /&gt;
* Корнелий Сципион Старший тем временем достиг Испании, тыловой базы Ганнибала, и постепенно завоевал ее. Хуже того, в 213 году Сципион высадился в Северной Африке и вступил в союз с местными племенами. Но в следующем году он погибает в бою.&lt;br /&gt;
* Война в Италии тем временем своится к мелким стычкам и осадам. А вот в Сицилии римляне осадили Сиракузы (союзника карфагенян) и взяли их через 2 года (212). Вместе с Архимедом. На сторону Рима перешли несколько союзнических городов. Римляне осадили Капую. Ганнибал пытался отвлечь от нее римлян и даже устроил «Марш на Рим» (как Муссолини, блин), но это не помогло: Капуя сдалась (210).&lt;br /&gt;
* В 208 войско консула [[Нет, не тот|Нерона]] разбило карфагенян во главе с Гасдрубалом, братом Ганнибала, который привел в Италию крупные подкрепления. Отныне ни на какую поддержку Ганнибал может не рассчитывать. До конца войны в Италии он не предпринимает ничего серьезного.&lt;br /&gt;
* Тем временем сын Корнелия Сципиона, Публий Корнелий Сципион Младший, возглавил войска в Испании и даже взял Новый Карфаген. В 204 он высадился в Африке, возобновил союз с местными дикарями и нанес несколько поражений Карфагену. Ганнибал вынужден был, взяв часть своих ветеранов, вернуться в Африку для защиты столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В 202 г. состоялась битва при Заме. Войска Ганнибала оборонялись упорно. Победу решил удар в тыл карфагенян нумидийской конницы, ныне союзной Риму. [[Ирония судьбы|Та же конница в свое время выиграла и битву при Каннах…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По условиям мира Карфаген выплатил огромную контрибуцию, лишился флота и заморских владений, и не имел права вести войну без согласия Рима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Судьба Ганнибала ==&lt;br /&gt;
Всегда найдется много желающих пнуть мертвого льва. Ганнибал, потеряв силу и власть, рисковал быть привлеченным к суду дважды: в Карфагене — за то что плохо вел войну, и в Риме — за то что вообще ее вёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На свободе он остался только благодаря Корнелию Сципиону, победителю при Заме. Недавний противник приложил все силы, чтобы доказать своим, что [[Достойный противник|за удаль в бою не судят]], а карфагенянам — что не им сейчас рот раскрывать. Ганнибал несколько лет занимал разные должности, включая командующего армией, и даже пост суффета&amp;lt;ref&amp;gt;Между прочим, ветхозаветные судьи из соответствующей книги — это тоже суффеты, точнее, шофеты (в современном произношении). Языки-то родственные.&amp;lt;/ref&amp;gt; (аналог римского консула). Но позже нажил себе много врагов и вынужден был бежать в Сирию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там он несколько лет служил советником у Антиоха III, участвовал в переговорах с Римом. В римско-сирийской войне (192—189 гг до н. э.) командует флотом. Одним из пунктов перемирия была выдача Ганнибала Риму. Не дожидаясь этого, он бежал на Крит и далее аж в Армению. Позже он неоднократно переезжал из одной страны в другую. Однако римляне вычислили его и потребовали выдачи. Когда за ним пришли (183 г до н. э.), Ганнибал принял яд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Третья Пуническая ==&lt;br /&gt;
149—146 гг до н. э. — добивание. Силы несоизмеримы. Чтобы стереть Карфаген в порошок, не требовалось теперь ни искусства, ни особой храбрости. Но [[так было надо]], ибо [[Карфаген должен быть разрушен|''Carthago delenda est'']]. Осада самого города Карфагена тем не менее затянулась на два года — осажденные защищались отчаянно, понимая что поражение ничем хорошим им не светит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Римлянам пришлось сменить полководца, им стал молодой Сципион Эмилиан (усыновленный сыном «того самого» Сципиона). При нем дела пошли лучше, и весной минус 146 года римляне взяли город. Оставшиеся жители проданы в рабство, город сожжен и разрушен, земля — [[Химическое оружие|отравлена солью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Античная историческая литература. «Всеобщая история» Полибия, «История Рима от основания города» Тита Ливия, «Пунические войны» Аппиана, биографии Фабия Максима, Марцелла и Сципиона Эмилиана, написанные Плутархом, биографии Гамилькара и Ганнибала, написанные Корнелием Непотом и произведения менее значимых авторов. Это не только история, но и литература.&lt;br /&gt;
* Гней Невий. Современник Первой и Второй Пунических войн. Написал о первой из них поэму «Пуническая война». Текст поэмы утрачен, но фрагменты в виде цитат у других авторов сохранились. &lt;br /&gt;
* Квинт Энний, «Анналы». Поэт жил во времена Второй Пунической войны. В своей поэме описывал историю Рима от основания до современных ему событий. Про Пунические войны там тоже было. Увы, поэма тоже утрачена, но небольшой фрагмент о Пунических войнах сохранился. &lt;br /&gt;
* Вергилий, «Энеида». В ходе странствий Эней и троянцы прибывают в только что основанный Дидоной Карфаген. В виде пророчества говорится о будущих Пунических войнах между городами Энея и брошенной им Дидоны.&lt;br /&gt;
* Гюстав Флобер, «Саламбо». В центре романа восстание наемников после Первой Пунической войны. Главные герои – ливийский наемник Мато и дочь Гамилькара Барки Саламбо.&lt;br /&gt;
** На основе романа написано несколько опер, снято несколько фильмов и написано много картин. &lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл, &amp;quot;Последняя галера&amp;quot;. Аллюзия на противостояние Британской и Германской империй в Первую мировую.&lt;br /&gt;
* В.Я. Брюсов, стихотворение «Беглецы». Рассказывает о битве при Каннах и ее последствиях.&lt;br /&gt;
* Н.С. Гумилев, стихотворение «Тразименское озеро».&lt;br /&gt;
* Джек Линдсей, «Ганнибал» (Hannibal Takes a Hand, 1941).&lt;br /&gt;
* Лев Прозоров, «Война и геометр». Упомянут и [[Неэтичный учёный|Архимед]] — да, тот самый. Создал немало оружия дистанционного, а то и массового поражения (мельком упоминается про опыты на [[Рабство|рабах]]).&lt;br /&gt;
* Робин Хобб, «Триумф». История консула Марка Регула, изложенная с точки зрения его друга Флавия. Важное место занимает рассказ о битве легионеров с гигантской змеей, описанный и у древних авторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
«Ганнибал» (1959). Итальянский пеплум. Рассказывает о переходе Ганнибала через Альпы, первых боях в Италии и, естественно, [[Опухание романтики|любви к племяннице Фабия Максима Сильвии]]. Достаточно заурядный пеплум, но переход через Альпы показан впечатляюще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Коля, Оля и Архимед» рассказывает про осаду Сиракуз римлянами во время Второй пунической. Марк Марцелл — [[Злодей со стандартами|злодей со стандартами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ad Astra: Сципион Африканский и Ганнибал — манга, повествующая о Второй пунической. В центре сюжета [[достойный противник|достойные противники]] — собственно Ганнибал и Сципион. На удивление подробно и точно раскрывает ход тех событий, появляется множество исторических событий и известных эпизодов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B5&amp;diff=214648</id>
		<title>King's Bounty: Легенда о рыцаре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B5&amp;diff=214648"/>
		<updated>2024-07-23T10:04:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:King's Bounty: Легенда о рыцаре}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = King’s Bounty: Легенда о рыцаре&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:KB Legend.png|thumb|centre|На обложке игровые классы (слева направо): маг, рыцарь и паладин]]&lt;br /&gt;
|genre = [[TRPG|Тактическая ролевая игра]]&lt;br /&gt;
|year = 2009&lt;br /&gt;
|developer = Katauri Interactive&lt;br /&gt;
|publisher = 1C&lt;br /&gt;
|plat =  &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS X&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''King’s Bounty: Легенда о рыцаре''' — перезапуск серии [[King's Bounty]]. Помимо улучшенной графики, новый King’s Bounty обзавёлся расширеной ролевой системой с полноцеными диалогами и разветвлённой системой прокачки, включающей в себя также и уникальные классовые умения. Количество классов сократилось с четырех (варвар, рыцарь, паладин и чародейка) до трёх (воин, паладин и маг). Игра также прославилась наличием юмора в диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым существенным нововведением в [[боёвка|боевой системе]] по сравнение с оригинальной King’s Bounty стало появление Шкатулки с Духами Ярости, представляющей собой эдакую [[Альтернативный источник силы|альтернативную магию]], работающую не на мане, как обычная магия, а на ярости, которая накапливается в ходе боя, вырабатываясь каждый раз когда какой-нибудь отряд получает урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также появилась возможность жениться, развестись и обзавестись детьми. При этом жена, помимо своих собственных бонусов, обладает слотами для оружия и [[артефакт]]ов. При появлении детей, дающих собственные бонусы, в зависимости от того, кто родился, каждый из детей занимает один из слотов своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении нового уровня герой получает некоторое количество [[руна|рун]] трёх видов — силы, духа и магии. Количество получаемых рун зависит от класса: воин получает в основном Руны Силы и по чуть-чуть остального, маг получает в основном Руны Магии и тоже по чуть-чуть остального, а вот паладин, хоть и получает больше Рун Духа, остальных рун тоже имеет в количестве, позволяющем более-менее равномерно качать и Силу, и Магию. Кроме того, у воина при получении новых уровней быстрее, чем у остальных, растёт лидерство, позволяющее командовать большими армиями. Однако паладин при желании способен это скомпенсировать, прокачивая умения Духа, увеличивающие лидерство. У мага же с получением новых уровней быстрее всех растут запасы Маны и Интелект, а вот Лидерство и Ярость растут медленнее, чем у воина и паладина. Уникальной же способностью мага является то, что он способен научится кастовать магию дважды за раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от класса у героя различается количество слотов, доступных для артефактов и регалий, причём, воин заметно выделяется тем, что вместо щита он может взять второй меч. Получаемые и находимые руны (помимо левел-апа, руны можно найти в каком-нибудь кладе, получить за квест и купить/обменять у [[гном]]ов или просто найти на дороге) тратятся на получение новых умений или улучшения уже имеющихся. В свою очередь сами умения делятся на умения Силы, Духа и Магии, и, соответственно, для получения, например, умения Силы нужно много рун Силы и совсем немного остальных рун. Умения Магии, как понятно из названия, связанны с магией — изучение Школ Магии, увеличение эффекта заклинаний и т. п. Умения Силы связаны непосредственно с битвами и Яростью, то есть могут увеличить атаку войск, прирост Ярости в бою и т. п. Умения Духа более разнообразны и включают прирост Лидерства, увеличение опыта, получаемого в бою, дипломатию, разведку, торговлю, а также умения, увеличивающие урон, наносимый войсками [[нежить|нежити]] и [[демон]]ам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступные войска ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - люди.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* '''Крестьянин'''. 1 уровень. [[Пушечное мясо]] самого низкого разбора; правда, поначалу от него может быть польза из-за «чувства локтя»: за каждые тридцать крестьян атака отряда растет на 1 (но не более +10). В итоге они могут нанести существенный урон… если ухитрятся до этого дожить.&lt;br /&gt;
* '''[[Разбойник]]'''. 1 уровень. Гораздо более эффективный боец. Раз в два хода способен наносить безответный удар цепом через одну клетку, а умение «жадность» моментально телепортирует разбойника к выбранному сундуку (если, конечно, они на поле имеются) и не завершает ход, позволяя тут же оный сундук вскрыть. Беда в пассивке, снижающей мораль людей 1-2 уровней — законопослушным бойцам компания уголовников не по нутру.&lt;br /&gt;
* '''[[Мародёр]]'''. 2 уровень. Улучшенный разбойник, только без жадности. Умеет бегать (+2 к скорости один раз за бой) и шарить в карманах у убитых в поисках золота.&lt;br /&gt;
* '''Лучник'''. 2 уровень. Базовый боец, костяк войска примерно до ухода в страну гномов: тамошние пушкари всё-таки значительно лучше. Главное преимущество — ледяная стрела, которая замедляет цель; с её помощью можно заставить врага разделить силы, задержав самый крупный отряд. При умении «Тренировка» второго уровня у лучника будет ещё и огненная стрела, дающая больший урон, но с меньшей дальнобойностью.&lt;br /&gt;
* '''Мечник'''. 2 уровень. [[Крепкий середнячок]], основной танк на ранних этапах игры. Бьёт так себе (хотя с «Тренировкой» может раз в два хода нанести усиленный удар) и не всегда успевает добежать до противника, зато бронирован очень неплохо.&lt;br /&gt;
* '''Гвардеец'''. 3 уровень. Мечник на максималках в таких же доспехах, но позолоченных. Превосходит младшего брата по всем параметрам, плюс улучшает мораль мечникам и лучникам. Недостаток — высоковатые требования по лидерству.&lt;br /&gt;
* '''[[клирик|Священник]]'''. 2 уровень. Средненький стрелок, два раза за бой может накладывать лечение и раз в три хода — благословение, заставляющее отряд наносить максимальный урон. Атакует сгустками странной энергии, выпускаемыми из раскрытой в сторону противника книги и, видимо, в силу этого не имеет штрафа в рукопашной. Нежити наносит удвоенный урон, при этом сам настолько свят, что при её присутствии в армии не получает штрафа к морали.&lt;br /&gt;
* '''[[Инквизитор]]'''. 3 уровень. Сменил синюю рясу на багровую и превосходит священника во всём, кроме защиты. Раз за бой воскрешает союзный отряд, а его благословение также заставляет цель наносить удвоенный урон нежити и даёт герою 5-10 пунктов Ярости. Топовое умение ветки Духа позволяет превращать в дефицитных инквизиторов обычных священников.&lt;br /&gt;
* '''[[Архимаг]]'''. 4 уровень. [[крутой дедуля|Седобородый дедуган]] в пафосно шитой золотом синей бурке. Атакует колдовской молнией, для своего уровня слабовато, зато без штрафа за расстояние; умеет на три хода входить в боевой транс, при котором сильно возрастают характеристика атаки и шанс критического удара, но падает защита; может наложить на союзника магический щит, на три хода вдвое урезающий получаемый урон, или [[телекинез]]ом сдвинуть отряд на одну клетку в сторону. Хорошо защищён от магии и иммунен к воздействию на разум.&lt;br /&gt;
* '''[[крутой наездник|Кавалерист]]'''. 4 уровень. Хороший боец, бронирован и наносит больший урон с разгона (+5 % за каждую пройденную по прямой перед ударом клетку). Причём добрый ИИ сам рассчитывает оптимальный разгон, за что большое человеческое спасибо программистам. Если его ускорить и правильно разместить — легко подавляет стрелков первым же ходом. Беда, опять же, в высоком лидерстве — много лошадистов не наберёшь.&lt;br /&gt;
* '''[[Рыцарь]]'''. 4 уровень. Бронёй и здоровьем одарен лучше всех, обладает врожденным +1 к морали и [[убийца драконов|двойным уроном против драконов]], а развитое умение «тренировка» дает ему ещё и круговой удар раз в три хода. Однако [[мамонт-танк|ползает ОЧЕНЬ медленно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гномы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - гномы.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* '''Шахтёр'''. 2 уровень. Хлипкий дедок с шахтёрским фонарём на голове. Чуть сильнее лучника, только не стреляет. Умеет бегать и наносит в полтора раза больше урона ночью или в подземельях, но как боец бесполезен чуть менее чем полностью.&lt;br /&gt;
* '''Гном'''. 3 уровень. [[у нас именно такие гномы|Именно такой гном]] с [[кельтский тип|рыжей бородищей до пупа]] и [[боевой топор|здоровенной секирой наперевес]]. Мощно бьёт, хорошо защищён и довольно шустр, но вот с инициативой — беда.&lt;br /&gt;
* '''Пушкарь'''. 3 уровень. Гном [[крутой курильщик|с трубкой в зубах]] и пушчонкой, в которую перед выстрелом деловито заталкивает голой рукой ядро. За счёт атаки и инициативы наголову превосходит людских стрелков и на равных конкурирует с эльфийскими. Раз в три хода может выпустить три ядра одно за другим, очередью. Наносит удвоенный урон всему, кроме живой силы: стенкам Зерока и Лины, попадающимся на поле боя статуям и осиным гнёздам… и башням гремлинов, а это уже очень серьёзная заявка.&lt;br /&gt;
** [[Визуальная отсылка]] — пушкарь откровенно срисован с [[Treasure Island/Адаптации|Джоба Эндерсона из «Острова сокровищ» Черкасского]] и, как и тот, стреляет очередью не с лафета, а с рук. К счастью, хоть не перегревается.&lt;br /&gt;
* '''[[Алхимик]]'''. 4 уровень. Плешивый мужик с зелёными усами, носящий за плечами бак с зелёной же кислотой и поливающий ею врага. Струя достаёт только на три клетки; компенсируется это тем, что она поражает всех на своём пути и имеет шанс отравить цель. Также имеет в кармане три метательных склянки: ядовитое зелье, отравляющее цель и всех стоящих рядом, [[реклама алкоголя|огненную воду]], поджигающую цель, и святую воду, работающую только по нежити, но помимо урона ещё и ослабляющую. Оценить можно уже в начале игры у гнома Форитопа в [[Зловещее болото|Моршанских Топях]].&lt;br /&gt;
* '''[[великан|Гигант]]'''. Гном [[громадного роста]] с бородой а-ля Карл Маркс, завёрнутый в килт из шкуры изумрудного дракона. [[Крутой с 1000 хитов]] и скоростью всего 1. То есть, без ускорения может только атаковать; к счастью, бег ему таки завезли. [[Земля дрожит при приближении|Умеет подпрыгивать, сотрясая при этом всё поле боя]] — урон копеечный, зато Ярость взлетает экспонентой. Изумрудными драконами он, судя по художественному тексту, питается: в их присутствии у гиганта повышается мораль, а у них, наоборот, падает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эльфы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - эльфы.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* '''[[не такие уж плохие фейри|Феечки]]''' двух видов. 1 уровень. Лесная чуть покрепче и владеет рассеиванием заклинаний, озёрная чуть пошустрее, больнее бьёт и может наложить при ударе слабость. Обе парят (то есть, могут перелетать низкие препятствия и ловушки, но не врагов) и атакуют без ответа. Не бог весть какие бойцы, но нанимать их можно буквально тысячами — воину с развитой атакой и лидерством есть где разгуляться.&lt;br /&gt;
* '''[[дриады|Дриада]]'''. 2 уровень. Тоже парящая эффектная шатенка в бикини из плюща. Наверное, лучший боец своего уровня: ходит раньше всех, кроме разве что драконов, атакует безответно (правда, с большим разбросом, так что не забывайте её благословлять), при атаке может очаровать мужчину-гуманоида (то есть, любого человека, гнома, эльфа или орка, кроме шаманов и иммунных к разуму архимагов) и заставить сражаться на своей стороне. Обладает весёлой пассивкой «[[мисс Фансервис|Красавица]]» — те же гуманоиды-мужчины по дриаде с некоторой вероятностью промахиваются, &amp;lt;s&amp;gt;отвлёкшись на перси&amp;lt;/s&amp;gt; — и тремя активируемыми умениями: чарующей песнью, повышающей союзным эльфам инициативу раз за бой, засеванием, призывающим большой отряд терний, и колыбельной, усыпляющей противников 1-3 уровней на два хода и позволяющей в это время спокойно разобраться с теми, на кого она не подействовала. Правда, получив урон, заснувшие просыпаются, так что с атаками по площадям придётся потерпеть. Растения (энты и тернии) в отряде с дриадой получают +1 к морали.&lt;br /&gt;
* '''[[Оборотень]]'''. 3 уровень. Существует в двух ипостасях, которые может менять произвольно, но не чаще раза в два хода: как эльф наносит больший урон, а раны от его атаки кровоточат, снижая атаку и защиту жертвы. Как волк, умеет жутко выть, пугая гуманоидов 1-2 уровней и заставляя действовать хаотично, дальше и быстрее ходит, а при атаке может заразить бешенством, превращающим отряд в [[берсерк]]ов. Терпим к нежити в армии — не с его рылом высовываться.&lt;br /&gt;
* '''[[Друид]]'''. 3 уровень. [[крутой дедуля|Седобородый дедуган]] с [[мудрая плешь|сияющей лысиной]] и в зелёной хламиде. Стреляет несильно, зато по площадям. Умеет призывать немного медведей и на два хода приручать зверей из неприятельской армии — змей, волков, пауков, да тех же медведей. За счёт этого архиполезен в начале игры, если его каким-то чудом удастся нанять; позже берёт своё «аурой гармонии» — +1 к морали всем эльфам в армии.&lt;br /&gt;
** Забавный факт: оборотни в волчьей ипостаси приручаются так же, как и обыкновенные волки. Но при превращении в эльфа моментально хватаются за голову и возвращаются в родное войско.&lt;br /&gt;
* '''[[У нас не такие эльфы|Эльф]]'''. 3 уровень. Классический эльф с острыми ушами из-под зелёного капюшона и луком, из которого стреляет без штрафа за расстояние и рукопашную. Раз в три хода может выпустить две стрелы вместо одной. С пушкарём примерно на равных, но превосходит его благодаря скорости движения и возможности использовать «Стрелы Дракона». [[добровольно-принудительное умение|Добровольно-принудительный боец]] с самого своего появления.&lt;br /&gt;
* '''Следопыт'''. 4 уровень. Эльф на максималках, у которого двойной выстрел — не активируемая способность, а постоянная.&lt;br /&gt;
* '''[[Единорог]]'''. 4 уровень. Чуть послабже кавалериста, сопротивляется хитобойной магии и наносит двойной урон нежити и демонам. Феи и дриады в отряде с единорогом получают +2 (!) к морали.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный единорог'''. 4 уровень. Почти не отличается от белого: тот ходит дальше, этот — раньше. Терпим к нежити в армии героя, но не прибавляет морали феям и дриадам.&lt;br /&gt;
* '''Энт'''. 4 уровень. Поросший зелёным мхом [[Дендроид|ходячий пенёк]]. Слабее и малочисленнее аналогов вроде рыцаря и орочьего ветерана; компенсирует это тем, что энтов можно выращивать из ростков, экономя место в резерве. Будучи растением, обладает всеми соответствующими силами (сопротивляемостью яду и иммунитетом к разуму) и слабостями (горючестью и неисцелимостью). Раз в три хода может выплюнуть осиный рой, наносящий дистанционный урон.&lt;br /&gt;
* '''Древний энт'''. 5 уровень. Энт на максималках, ещё один [[крутой с 1000 хитов]]. Слабость та же, что и у гиганта — единичка скорости. Плюс к тому у древнего энта рой требуется перезаряжать вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нежить ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - нежить.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Все войска нежити обладают общими свойствами, как то: они получают +50 % к атаке ночью и в подземелье, +1 к морали на кладбище (да-да, у них тоже есть этот параметр!), удвоенный урон от святых атак, но половинный — от яда, они иммунны к заклинаниям разума и некоторым другим.&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]'''. 1 уровень. Крепкий середнячок, роль [[литерал|костяка армии]] отыгрывает за счёт повышенной защиты от стрел, которые пролетают сквозь кости. Однако по-прежнему боится тех, кто стреляет чем-то иным — магов, гномьих пушкарей и особенно священников.&lt;br /&gt;
* '''Скелет-лучник'''. 1 уровень. То же самое, но с дальностью; а поскольку этих товарищей можно, не выходя из Дариона, набрать с полтысячи, они становятся весьма грозной силой. Раз за бой могут выпустить отравленную стрелу и «чёрную», наносящую усиленный урон и снимающую с цели положительный эффект.&lt;br /&gt;
* '''Мёртвый паук'''. 1 уровень. Паук как паук, только мёртвый. Живые, из которых он поднимается «Зовом некроманта», поэффективнее будут. При ударе проклинает, снижая мораль атакованного до минимума.&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]'''. 2 уровень. Ходит в позе [[горбун Игорь|горбуна Игоря]]. Уныл и медлителен, ничем остальным этого не возмещает, и даже умение бегать погоды не делает.&lt;br /&gt;
* '''Гниющий зомби'''. 3 уровень. [[никакой не апгрейд|Тот же зомби, только в профиль]]. Посмертно заражает всех вокруг чумой… но что радости, если посмертно?&lt;br /&gt;
* '''[[призрак|Привидение]]'''. 3 уровень. Убивая противников, высасывает из них души, пополняя свой отряд; при этом, в отличие от вампира, может превысить лимит лидерства. За счёт призрачности имеет повышенную защиту от физического урона и проходит сквозь препятствия (но не врагов).&lt;br /&gt;
* '''Проклятое привидение'''. 3 уровень. Более сильное и умеет распугивать стоящих рядом неприятелей жутким воплем, от которого они получают урон и в панике разбегаются. Но это не оправдывает в полтора раза большее лидерство.&lt;br /&gt;
* '''[[Вампир]]'''. 3 уровень. По боевым парамертам — как привидение, только инициатива выше. Как и оборотень, существует в двух ипостасях: человека (в которой сильнее бьёт, имеет больше здоровья и каждый ход его регенерирует) и [[ужасная летучая мышь|летучего мыша]] (в которой быстро летает и занимается вампиризмом, в том числе воскрешая павших). В обеих атакует без ответа.&lt;br /&gt;
* '''Древний вампир'''. 4 уровень. Значительно сильнее простого и умеет уворачиваться от критических ударов.&lt;br /&gt;
* '''[[Некромант]]'''. 4 уровень. Атакует по площади, как друид, проклиная всех, кто попал под раздачу. Раз за бой может заразить всех присутствующих чумой и заблокировать активируемые умения отряда противника; трижды за бой поднимает нежить.&lt;br /&gt;
* '''[[Рыцарь Смерти|Чёрный рыцарь]]'''. 4 уровень. Закованный в броню мертвяк в маске, живо напоминающей [[Skyrim|Мираака]]. По параметрам — тот же рыцарь, только мёртвый. Убив хотя бы одного противника, получает нарастающий бонус атаки и шанса критического удара — по +3 за раз, всего до +15; умеет бегать. Нежити выдаёт +1 к морали. Поднимается «Зовом некроманта» из рыцарей и кавалеристов.&lt;br /&gt;
* '''[[драколич|Костяной дракон]]'''. 5 уровень. Обыкновенный летучий дракон с обыкновенной скелетной защитой от стрел. Атакует ядом, раз в три хода может отравить всех стоящих рядом бойцов. Так себе боец для своего уровня, живые драконы лучше. Кстати, из них он «Зовом некроманта» и поднимается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Демон]]ы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - демоны.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Все демоны обладают устойчивостью к огню, плюсом к защите на лавовых аренах и штрафом на снежных.&lt;br /&gt;
* '''Имп'''. 2 уровень. Мелкий бес. Этакая [[гарпия]] от мира King’s Bounty — атакует без ответа и возвращается на исходную клетку. Дважды за бой умеет метать [[файербол]].&lt;br /&gt;
* '''Имп-насмешник'''. 2 уровень. Просто более сильный имп, однако с полезным дополнением: в соответствии с именем, умеет насмехаться над ещё не сходившим отрядом противника, заставляя его незамедлительно напасть на наглеца. Не добежал? Ну, кто ж ему виноват.&lt;br /&gt;
* '''[[Цербер]]'''. 3 уровень. Резво бегает и атакует три цели перед собой; в остальном параметры у него довольно средние.&lt;br /&gt;
* '''Демонесса'''. 4 уровень. [[инкубы и суккубы|Соблазняет]] любых гуманоидов-мужчин (кроме орочьих шаманов — видимо, у орков свои понятия о красоте), заставляя два хода сражаться на её стороне, кого переманить не удалось — [[БДСМ|хлещет кнутом]], а ещё умеет менять местами два отряда, не различая принадлежности. Как и дриада, считается [[мисс Фансервис|красавицей]] (и моделька в [[бронелифчик]]е и [[властные высокие ботфорты|сапожках до середины бедра]] [[адски горячий чёрт|всецело это звание оправдывает]]). Наверное, лучший боец своего уровня, кроме стрелков.&lt;br /&gt;
* '''Демон'''. 4 уровень. [[чёрт с рогами|Рогат]], копыт, [[красное зло|краснокож]], вооружён [[боевой топор|огромным топором]], которым наносит колоссальный урон. Отвечает на все атаки врагов и наносит повышенный урон существам 1-3 уровней. Умеет бегать, размещать на поле пентаграмму, дающую стоящим на ней демонам бонус атаки и инициативы, и призывать себе подобных из портала.&lt;br /&gt;
* '''[[архидемоны и архидьяволы|Архидемон]]'''. 5 уровень. Телепортируется, иммунен к огню и в конце хода сбрасывает с себя все негативные эффекты, однако [[стеклянная пушка|для своего уровня хлипковат]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орки ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - орки.jpg|thumb|Гиена влезла в кадр случайно.]]&lt;br /&gt;
* '''[[у нас зеленее гоблины|Гоблин]]'''. 2 уровень. Стрелок, который не получает штрафов в ближнем бою и к тому же требует заметно меньше лидерства, чем лучник, при большем уроне. Если не учитывать низкую атаку и штраф за дистанцию, это самый высокий урон «на единицу лидерства» среди стрелков в игре.&lt;br /&gt;
* '''Неистовый гоблин'''. 2 уровень. Чистый рукопашник, умеет бегать, ходит одним из первых и опять-таки имеет огромный урон для такого низкого лидерства. Но очень хлипок, а для рукопашника это большой минус.&lt;br /&gt;
* '''Гоблин с катапультой'''. 3 уровень. Стрелок с осадным орудием (бойтесь, гремлины!), умеет выпускать огненный снаряд, наносящий урон по площадям.&lt;br /&gt;
* '''Орк'''. 3 уровень. Крепче и медлительнее гоблина, теоретически больнее бьёт. Ни рыба, ни мясо.&lt;br /&gt;
* '''Орк-ветеран'''. 4 уровень. На голову превосходит обычного орка и вообще претендует на звание лучшего рукопашника в игре, так как, получив ответный удар, немедленно наносит ещё один. Грифонов, отвечающих на все атаки, забивает до смерти моментально, да и всем прочим не поздоровится.&lt;br /&gt;
* '''[[Шаман]]'''. 4 уровень. Ездит на [[могучий бык|косматом овцебыке]], который в ближнем бою больно бодается. Но главное — обладает тремя активируемыми умениями: два устанавливают на поле тотемы, лечащие своих и атакующие и замедляющие противников, а третье просто и незатейливо наносит урон, большая часть которого распределяется на лечение собственной армии.&lt;br /&gt;
* '''[[Огр]]'''. 5 уровень. И снова [[крутой с 1000 хитов]]. По дефолту чуть послабже гиганта, но имеет активируемое умение, удваивающее атаку — и вот тут уже не знает себе конкурентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нейтралы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - нейтралы.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* '''Терния охотник'''. 1 уровень. Здоровая зубастая мухоловка, умеющая плеваться чем-то желто-зеленым — семечками наверное. Стреляет недалеко, да и не то чтобы прямо сильно, но компенсирует это высокой скоростью и отсутствием штрафа в рукопашной. Может вырастить из трупа на поле боя отряд случайных терний, по численности равный половине изначального отряда — очень полезно против некромантов, любящих воскрешать умерших. Дешев в плане лидерства, но обладает всеми свойствами растений, поэтому против любителей «зажигать» лучше не их в бой не пускать.&lt;br /&gt;
* '''Терния воин'''. 1 уровень. Та же терния-охотник, только крепче, быстрее, и не умеет стрелять. В больших количествах кусают довольно больно. Не выпускать вблизи открытых источников огня!&lt;br /&gt;
* '''Озёрный дракончик'''. 1 уровень. Похожий на стрекозу летающий змеёныш. Парит быстро и далеко, бьет ядом (что делает его бесполезным против растений и нежити), может ослабить цель при атаке. Имеет небольшую защиту от магии. В игре после победы над дракончиками герой может случайно получить несколько их крылышек, которые можно поменять у крестьянки Марии на волшебные кристаллы. Местные жители этими крылышками окна стеклят.&lt;br /&gt;
* '''Огненный дракончик'''. 1 уровень. Очень похож на озёрного дракончика, но бьет не ядом, а огнем (бойтесь, тернии!). Летает несколько медленнее, но раз в 3 хода может ''удвоить'' собственную скорость, что позволяет этим стрекозлам преодолевать почти всё поле боя. Ослаблять не умеет, сопротивляется не магии, а огню.&lt;br /&gt;
* '''Морской дьявол'''. 1 уровень. Нечто, напоминающее смесь пираньи и рыбы-удильщика. Несмотря на то, что это вроде как рыба, с хвостом и плавниками, очень уверенно чувствует себя на суше — ползает с неожиданной прытью и далеко. Больно кусается и имеет огромный шанс нанести критический удар. В боях на корабле чувствует себя гораздо увереннее (плюс к морали), а ночью и в подземельях кусается ещё сильнее. Как если бы этого было мало — они ещё и от огня защищены. А ещё при атаке может напугать цели 1-3 уровня. Воистину жуткие твари.&lt;br /&gt;
* '''Пещерный паук'''. 1 уровень. Обычный такой паук. Довольно крепкий для своего уровня, и дополнительно защищен от физического урона. Бьет слабо, бегает умеренно быстро. Может вместо атаки опутать паутиной отряд по соседству, что не позволит ему двигаться. В подземельях наносит больше урона.&lt;br /&gt;
* '''Ядовитый паук'''. 1 уровень. Обычный такой паук, дубль два. Менее крепкий, чем пещерный паук, и не может опутывать цели, зато бьет ядом, может отравить цель, а сам имеет иммунитет к яду. В общем не танк, а ДД.&lt;br /&gt;
* '''Волк'''. 2 уровень. Благородный хищник. Несколько хлипкий, но умеренно сильно кусается. Может при укусе вызвать бешенство у цели, отчего она нападет на ближайшего юнита. Умеет выть и вызывать страх у гуманоидов низкого уровня. Короче «волчья» половина эльфа-оборотня, только слабее и с меньшими требованиями по лидерству.&lt;br /&gt;
* '''Гиена'''. 2 уровень. Слабоватый юнит. И живет плохо, и кусается не очень-то сильно. Но может раз в несколько ходов гарантированно нанести критический удар. Также может пробежать больше положенного лимита скорости, если бежит на клетку с трупом. В темноте становится сильнее.&lt;br /&gt;
* '''Змея'''. 2 уровень. Змея с черно-красно-белым окрасом, по виду напоминает калифорнийскую королевскую змею. Не ядовита, но защищена от яда. Может атаковать через клетку, не получая ответного удара и оглушая цель. Как и все змеи, в компании с олягушевшейся Феанорой представляет собой грозную силу.&lt;br /&gt;
* '''Болотная змея'''. 2 уровень. Ситуация примерно как с пауками. Болотная змея имеет зеленый окрас. Она менее крепкая, чем не болотная, кусается ядом и имеет к нему иммунитет. Также может атаковать через клетку, но вместо оглушения отравляет цель.&lt;br /&gt;
* '''Огненный паук'''. 2 уровень. Паук на максималках. Крепок, силен, может опутывать врагов паутиной. Не ядовитый, но защищен как от яда, так и от огня (с таким-то названием). А ещё по каким-то причинам имеет иммунитет к воздействию на разум, из-за чего этих пауков нельзя подчинить, усыпить, испугать и… сделать прочие нехорошие вещи.&lt;br /&gt;
* '''Варвар'''. 2 уровень. Яростные мужики в шкурах и с топорами. Умеренно крепкие и больно бьют, на ледяных аренах защищены ещё лучше. Могут по команде впадать в бешенство, удваивая атаку и ополовинивая защиту, а также теряя возможность управлять юнитом напрямую — теперь за него будет думать искусственный интеллект, который бросит их на противников по кратчайшему маршруту.&lt;br /&gt;
* '''Берсеркер'''. 2 уровень. Буквально те же самые варвары, но находящиеся в состоянии бешенства постоянно. Вместо активации бешенства могут бегать. Вот, собственно, и всё.&lt;br /&gt;
* '''Пират'''. 2 уровень. Хлипковатый, но больно машущий своей саблей гроза морей. Бегает довольно далеко, в сражениях на кораблях имеет повышенную мораль. Но главное — увеличивает количество всего добываемого на карте приключений золота на 10 %. Юнит для любителей откапывать клады и обшаривать каждый куст.&lt;br /&gt;
* '''Морской волк'''. 3 уровень. По сути — улучшенный пират. Инициативнее обычных пиратов, но несколько медленнее, зато может бегать. Точно также увеличивает количество добываемого золотишка. А ещё может раз в 3 хода атаковать по трем клеткам перед собой.&lt;br /&gt;
* '''Королевская змея'''. 3 уровень. Самая крутая змея благородного голубого цвета с желтыми складками на голове, напоминающими корону. Травит при атаке, сама при этом не травится, может как и болотная змея атаковать через клетку с гарантированным отравлением. А ещё королевская особа получает немного меньше физического урона и всегда атакует без ответа, а не только через клетку.&lt;br /&gt;
* '''Медведь'''. 3 уровень. Обычный такой бурый мишка. Довольно тормозной, ходит недалеко, но умеет один раз за бой ускориться. Зато лапами бьет довольно сильно. При получении урона впадает в ярость и удваивает свою атаку на 1 раунд, так что атаковать их себе дороже. Если медведь ничего не делает (сразу уходит в защиту), то засыпает на 2 раунда, попутно восстанавливая здоровье. Немного защищен от физического урона.&lt;br /&gt;
* '''Древний медведь'''. 3 уровень. Буквально тот же самый медведь, только с немного большими характеристиками и требованием по лидерству. Имеет повышенный шанс на критический удар.&lt;br /&gt;
* '''Грифон'''. 3 уровень. Довольно крепкая животинка, сплав орла и льва. Летает далеко, почти через всё поле боя. Имеет слоновье здоровье, немножко защищен от физического урона и магии, но и бьет не очень сильно. Идеально подходит для блокирования стрелков. Как и положено грифону — отвечает на все атаки в раунде, а не только на одну. Может разделиться поровну на два отряда, и таким образом блокировать сразу двух стрелков. Но и их урон, и так не высокий, станет ещё меньше.&lt;br /&gt;
* '''Звероглаз ''' 3 уровень. Немного не дорос до классического злобоглаза. Атакует магическим лучом из своего глаза, которым может усыплять цели 1-4 уровня на 1 ход. Стреляет глазиком не очень далеко, но имеет приличную скорость, и может добежать… то есть допарить до жертвы для лучшего прицеливания. Сам звероглаз иммунен к контролю разума и лучше сражается в подземельях. Имеет высокое требование по лидерству и довольно скромные урон и здоровье, поэтому как боевая единица сомнителен, и ценен именно контролем.&lt;br /&gt;
* '''Белый медведь'''. 4 уровень. Величие медвежьей силы. Обладает теми же особенностями, что и другие медведи, но имеет огромные здоровье и урон, и дополнительно усиливается на снежных аренах.&lt;br /&gt;
* '''Злобоглаз'''. 4 уровень. Тот же звероглаз, только во всем лучше, несмотря на повышенные требования к лидерству. Дополнительно может взять под свой контроль вражеский отряд, лидерство которого меньше лидерства злобоглазов.&lt;br /&gt;
* '''Королевская терния'''. 4 уровень. Самая большая и сильная терния. Имеет проблемы с инициативой и скоростью (всего единичка!), зато крепкая, стреляет и может порождать рядом с собой отряд терний поменьше. Как и все растения очень боится огня.&lt;br /&gt;
* '''Королевский грифон'''. 4 уровень. Благороднейший представитель и так поголовно благородных грифонов. Крепкий, быстрый, и дерется больно. Королевич неплохо защищен от магии, и одним своим присутствием поднимает боевой дух всем людям. Может ободряюще заклекотать, подняв инициативу союзникам, или призвать на помощь грифонов поменьше. А ещё королевский грифон наносит двойной урон драконам и не терпит драконов в одной армии с собой. В общем отличный юнит, да только мало их встречается.&lt;br /&gt;
* '''Циклоп'''. 5 уровень. Одно из самых ранних существ пятого уровня, которое может получить к себе в армию королевский искатель сокровищ. Имеет довольно низкое требование по лидерству. Номинально здоровье для своего уровня у циклопа невелико, но это компенсируется высокой защитой почти от всех видов урона — только магией хорошо пробиваются эти каменные гиганты. Умеет стрелять, и даже без штрафа — чертовски трудно не попасть по врагам огромным валуном. В ближнем бою циклоп не тушуется и больно дерется, попутно может оглушить цель или оттолкнуть её от себя. Одна беда — с лечением у них проблемы.&lt;br /&gt;
* '''Изумрудный дракон'''. 5 уровень. Самый слабый из драконьих представителей, но всё же дракон, со всеми вытекающими. В отличие от других драконов, изумрудные не умеют дышать огнем, но всё же защищены от него, а ещё неплохо сопротивляются магии. Умеют раз в несколько ходов атаковать врага через клетку и подтягивать к себе, не получая ответного удара. А ещё они могут атаковать магией всех юнитов вокруг себя, восстанавливая герою ману за каждого пораженного врага, чем заслуживают нежную любовь всех искателей-волшебников. Как и все драконы — невосприимчив к воздействиям на разум.&lt;br /&gt;
* '''Красный дракон'''. 5 уровень. Это уже заявка посерьезнее. Большой, сильный и крепкий дракоша, имеет иммунитет к огню и хорошо защищен от магии. При атаке, как и положено, задевает юнита, стоящего за основной целью. Может сильно пыхнуть огнем, нанося урон всем врагам на одной линии от себя до конца поля боя, так что для них желательно выстраивать врагов в очередь.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный дракон'''. 5 уровень. Самый сильный дракон из всех, имеет огромные требования лидерства. Но отвечает на это самыми высокими характеристиками среди юнитов в игре. Как и красный дракон, прожигает своим пламенем две клетки за одну атаку. Одним своим присутствием снижает инициативу более слабых врагов. Имеет иммунитет к огню и иммунитет к магии, и последнее — палка о двух концах. С одной стороны в дракона не прилетит никакая магическая дрянь, а с другой — лечить и воскрешать своего дракона тоже нельзя. Приходится беречь бедняг как зеницу ока, чахнуть над каждым дракончиком и оперативно выводить их из боя. На стороне противника чёрные драконы — это лютейшие «[[Скальный наездник|скальные наездники]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Адски горячий чёрт]] — демонесса, адский боец четвёртого уровня (пожалуй, одна из лучших на всём этом уровне вообще). [[Готическая брюнетка]] [[песочные часы|с тонюсенькой талией и тяжёлой грудью]], носит [[цвет из иных миров|иризирующее]] бикини и [[властные высокие ботфорты]]. Красива не только фактически, но и игромеханически — любой мужчина-гуманоид имеет шанс, &amp;lt;s&amp;gt;[[отвлечь с помощью женщины|засмотревшись на сиськи]],&amp;lt;/s&amp;gt; по ней промахнуться, плюс умеет очаровывать вражеские отряды и временно переманивать их на свою сторону, если повезёт. В противном случае обижается и [[BDSM|хлещет их кнутом]].&lt;br /&gt;
** Из именных персонажей — демоница Ксеона, согласно обмолвкам в «[[King's Bounty/Воин Севера|Воине Севера]]» — каноничная супруга Билла Гилберта и [[мама Фансервис|мать его детей]].&lt;br /&gt;
* [[Барон]] — положительный вариант. За решение проблемы с островом Льяро король жалует протагонисту титул барона.&lt;br /&gt;
* [[Боевой феминист]] — можно отыграть такого персонажа, если перед началом боя с розовой драконихой Крордж сказать ей: «Не в моих правилах обижать женщин, но всё же, госпожа дракон, ради вас я готов поступиться своими принципами. Прошу прощения… Защищайся, жирная ленивая ящерица!»&lt;br /&gt;
* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — стаки бойцов у мага гораздо меньше соответственно и меньше урон за раунд, и магия это совсем не компенсирует. Учитывая, что воин обладает большей Яростью, а раскачанные навыки Шкатулки сильнее магии (при этом на самые сильные способности магу Ярости может просто не хватать), всё становится совсем кисло.&lt;br /&gt;
** Автору правки магом было легче всего. [[Воины — по прямой, маги — по параболе|Тут скорее другой троп]].&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — гигантский Пещерный кит, обитающий в Подземном Море Нижнего Хадара, проглатывает протагониста вместе со всем его войском и кораблём. Там даже живёт пародия на Диогена, который находит философию в том, что ему придётся вечно сидеть внутри желудка огромной рыбы. Благо выбраться наружу оказывается совсем несложно.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — в Демонисе, по игровому лору, нет маны — только Ярость, и даже источники восполняют именно её. Тем не менее, вражеские герои-демоны используют обычные заклинания за обычную ману.&lt;br /&gt;
* [[Гигантская женщина]] — как и все прочие духи ярости, Лина в момент применения своих способностей намного превосходит размерами, как главного героя, так и любой из юнитов на поле боя, включая гигантов и драконов, и преспокойно умещается в маленькой шкатулке всё остальное время. Правда, конкретно в её случае это не настоящее физическое тело, а всего лишь проекция.&lt;br /&gt;
* [[Голливудская полнота]] — за десять лет, прошедших после свадьбы, пиратка Рязанка располнела настолько, что её муженьку Скотту Моррисону пришлось расширить двери её каюты. А когда она всходит на судно, оно аж проседает. Нынешний вес Рязанки составляет всего лишь 108 килограмм. Похоже, у Скотта Моррисона очень маленький корабль. Впрочем, [[Рубенсовская красота|нынешний вес жены его более чем устраивает]].&lt;br /&gt;
* [[Гремлины]] — их нужно победить для улучшения базовых артефактов или починки «сломавшихся». Есть также [[Hammerspace|карманный замок]], полностью заселённый гремлинами, который фактически представляет собой дополнительную локацию.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — любой уважающий себя рыцарь должен уметь выручать дев из беды. Поэтому первое испытание на выпускном экзамене рыцарской академии — это спасение похищенной принцессы от дракона. В роли принцессы тренировочный деревянный манекен, одетый в женское платье, а вот дракон вполне настоящий.&lt;br /&gt;
* [[Джорджева Мельница]] — мельник в деревне в Гринворте в свободное время занимается разорением могил и однажды стащил проклятый медальон, превращающий в зомби. Главному герою приходится искать способ, чтобы расколдовать мельника обратно.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая черепаха]] — босс-черепаха Гея, конечно, [[злодей по должности]], но потрепать нервы неопытным игрокам и испортить прохождение без потерь еще как может.&lt;br /&gt;
** А вот её копия Эко из дополнения «Чемпион Арены» — пожалуй, безо всяких оговорок. Побеждать её придётся в первую очередь, когда ни нормальной армии, ни навыков с заклинаниями еще нет, так что для «чистого» прохождения придётся изрядно попотеть.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — можно сразиться с таким в гномьем королевстве. Все параметры у него вдвое выше, чем у игрока, и войск вдвое больше — не хватает только Шкатулки Ярости.&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — как обычный волк, так и эльф-оборотень умеют выть, пугая низкоуровневых бойцов, чем дико раздражают на ранних этапах игры.&lt;br /&gt;
* [[Инкубы и суккубы]] — демонесса, лучший, наверное, боец своего уровня.&lt;br /&gt;
* [[Кайдзю]] — три больших босса.&lt;br /&gt;
** '''Маленькая черепаха''' — первая, единственная обязательная по сюжету и единственная, кто довольно легко проходится без потерь. Секрет — полная армия стрелков и один (!) огненный/озёрный дракончик. На него накладывается заклинание «последний герой», и черепаха вынуждена непрестанно убивать его, а не сотрясать землю, что повредило бы шпигующим её стрелами войскам. Ах да: маленькая она потому, что большая черепаха — это мир у нас под ногами.&lt;br /&gt;
** '''[[кракены и спруты|Кракен]]''', которого обязательно валить, только если охота жениться на [[огненная шевелюра — огненный характер|рыжей оторве]] Мирабелле.&lt;br /&gt;
** '''Паук''', поджидающий в укромном отнорке в гномьих подземельях.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — Жнец из шкатулки в порядке миссии на лояльность требует вернуть ему Часы Времени. На редкость нелепое название, как будто бывают часы чего-то другого!&lt;br /&gt;
** Возможно в этих часах само Время и лучше их не ронять.&lt;br /&gt;
* [[Коровушка-бурёнушка]] — таковую, если есть желание решить миром проблему с терниями, придётся им отдать для производства удобрений.&lt;br /&gt;
* [[Королева бреется]] — граф Редклиф, чей замок предстоит исследовать в побочном квесте «Тайна заброшенного замка», по словам современников, был мужчиной статным, смелым, но со странностями. Так, например, на карнавалы любил одеваться в женское платье… Разносторонний был граф, безусловно…&lt;br /&gt;
* [[Моральная подстава]] — в одном из второстепенных квестов герой может встретить [[Аллюзия|Слепого]] [[Остров сокровищ|Хью]] — [[Пиратская нежить|пирата-нежить]]. Тот сначала спросит героя, нравится ли ему пиратская жизнь, и если герой ответит отрицательно, Хью это одобрит. После этого он попросит отомстить одному из пиратов — тому, что выколол ему глаза и обрек на жизнь в виде нежити. Если герой откажется, то Хью удивленно отметит, что тот — первый по-настоящему добрый и хороший человек, и отдаст необходимый герою ключ.&lt;br /&gt;
* [[Морской народ]] — лякуши, не столько морской, сколько болотный народ, {{spoiler|потомки [[царевна-лягушка|превращённых в лягушек принцев и принцесс]]}}. И заодно шутливое [[камео]] из [[Космические рейнджеры|Космических рейджеров]].&lt;br /&gt;
* [[Награда, достойная предателя]] — гном-стражник, польстившийся на деньги демонов и под покровом ночи открывший для них ворота замка Магнито, первый же и был ими растерзан.&lt;br /&gt;
* [[Окаменение]] — убитый тролль обращается в каменную статую, мешающую неприятелю пройти.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** Некоторые обмолвки свидетельствуют о том, что Лина из шкатулки некогда носила фамилию [[Slayers|Инверс]].&lt;br /&gt;
** На острове грифонов живёт художник Анри, утверждающий, что «учился у великого Катауро». Сам себя не похвалишь — никто не похвалит.&lt;br /&gt;
** Одно из умений каменного циклопа — оглушительный хлопок в ладоши. Так же умел Существо из Фантастической четвёрки в одном из файтингов по Marvel.&lt;br /&gt;
** Локация Моршанские топи. Моршанск — уездный город на севере Тамбовской области.&lt;br /&gt;
** Беседуя с рыбаком Китано, вы можете заметить, что одна из фраз звучит так: «Слушай, а нет ли для меня каких-нибудь поручений? Дельца какого-нибудь? Или хоть кофейку бы?» Это кивок «[[Космические рейнджеры|Космическим рейнджерам]]» от той же студии.&lt;br /&gt;
** Это не единственная отсылка к «Рейнджерам». Земноводные гуманоиды, рождённые от союза лягушек и людей, зовутся лякушами — точно так же, как и пеленгские пираты. А в Демонсе можно встретить торговца по имени Лео Клисан.&lt;br /&gt;
** В карманном замке, который можно купить у гномьего короля, хозяйничают (точнее, делают ремонт) братья-гремлины [[Наша Russia|Рамш и Джамш]].&lt;br /&gt;
* [[Пародия]] — сама игра не комедийная, но некоторые второстепенные квесты откровенно стебут игровую механику — гном просит разобраться с расплодившимися гиенами, засевшими у него на заднем дворе. Их там 2 тысячи. Задать гному вопрос «КАК?!» нельзя, но понятно, что ответ «Так же как ты прячешь у себя в кармане целую армию», а в другом квесте оказывается, что местные [[Лёгкое золото|золотые монеты весят 1 грамм]].&lt;br /&gt;
* [[Передозировка эликсира молодости]] — отдавая протагонисту омолаживающее зелье, ведьма Чваха вспоминает, как ей приходилось выносить горшок за своей прабабкой и кутать её в пелёнки, после того, как та захотела омолодиться, но чуток ошиблась с пропорциями.&lt;br /&gt;
* [[Песчаный червь]] — в Эндории таковые не водятся. Но увидев гномий генератор, удивлённая Лина говорит: «Чтоб меня жевали песчаные черви Арабиса!»&lt;br /&gt;
* [[Пиратка]] — рыжеволосая девушка-пиратка Мирабелла, самая завидная невеста на Островах Свободы. Если протагонист надумает взять её в жёны, то ему придётся доказать свою доблесть, одолев гигантского Кракена, а также устранить главного претендента на руку пиратской красавицы — Счастливчика Джеймса.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — среди нежити встречается и такая.&lt;br /&gt;
** Для одной команды таковых можно выполнить квест — купить им в болотном храме индульгенцию, чтобы помочь обрести плоть. Правда, окажется, {{spoiler|что индульгенция действует только при условии раскаяния, а пираты своё ремесло бросать не собираются…}}&lt;br /&gt;
** Ещё один квестовый непись из этой братии встречается в Мире Мёртвых и изъясняется с неподражаемым местным колоритом: «[[японский городовой|Тысяча священников]], человек, я слышу, как бьётся твоё сердце! [[якорь мне в глотку|Разрази меня святое слово]], давненько я не видел здесь живых!»&lt;br /&gt;
** Скелет по прозвищу Развалина Гай при жизни был славным пиратом. И даже став мертвецом, он [[Ад его не удержит|сумел выбраться из Мира Мёртвых]], чтобы защищать своё золото.&lt;br /&gt;
* [[Плотоядное растение]] — тернии, разумные и очень кусачие сорняки.&lt;br /&gt;
* [[Подводная лодка]] — сконструированная гномьими инженерами Герметичная Обтекаемая Лодка Для Подводных Перемещений На Винтовой Тяге. Капитан этого чуда техники «старый морской кот» Рибас может доставить протагониста в разные концы Эндории.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная горянка]] — игра мягко постёбывает троп. Молоденькая гномиха Герда, на которой можно жениться в соответствующей локации, имеет откровенно мужеподобное лицо с кустистыми бровями и классическим кавказским носом — даже Рина в режиме зомби привлекательнее её, что уж говорить об остальных [[Прекрасная волшебница|чародейках]], [[эльф]]ийках и [[Инкубы и суккубы|демонессах]]. И это у неё ещё по молодости борода не растёт! Собственно, она из жён и наименее популярна: +1 к морали гномам, которые она даёт, можно добрать и артефактами, а умение носить дополнительный щит погоды не делает.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная эльфийка]] — эльфийская принцесса Неока, на которой главный герой может жениться. Возможность такого брака открывается чуть ли не позже всего в игре, параллельно с демонессой Ксеоной, что, впрочем, не умаляет популярность эльфийки среди игроков.&lt;br /&gt;
* [[Придержи гиппогрифов!]] — пираты с Островов Свободы то и дело поминают в своих ругательствах существ из сеттинга игры.&lt;br /&gt;
** Особенно выделяется поселившийся в Мире Мёртвых призрак моряка Гарри, который отпускает ругательства вроде «тысяча священников» и «разрази меня святое слово».&lt;br /&gt;
* [[Проклятие по эстафете]] — если кто-либо прикоснётся к одному из ключей, находящихся на сохранении у демона-ключника, то ключник умрёт, а прикоснувшийся к ключу станет новым ключником. Поэтому отобрать нужный ключ силой не выйдет, необходимо, чтобы демон отдал его добровольно.&lt;br /&gt;
* [[Розовый — цвет настоящего зла]] — несмотря на обманчиво безобидную розовую окраску, дракониха Крордж очень свирепа и опасна.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая некрофилия]] — с фитильком. Можно выкупить у разбойничьего атамана жену, которая по команде превращается в зомби — но употребить по назначению получится только в живом состоянии. В мёртвом она, впрочем, тоже ничего, но кусается.&lt;br /&gt;
* [[Рубенсовская красота]] — пират Скотт Моррисон отвечает на вопрос, сколько весит его жена Рязанка, так: «Женщина у меня что надо — все 108 кило! [[Голливудская полнота|Даже двери пришлось в её каюты расширить. Как на судно взойдёт, так оно аж проседает]]. А что такое-то?».&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один квест в игре ограничен по времени. Живущего в отдалённой хижине охотника покусал оборотень, и чтобы предотвратить превращение, нужно добыть кровь этого оборотня. Через пару игровых дней происходит превращение, и квест проваливается. А герой-оборотень, которого надо убить, может доставить много проблем в начале игры. К счастью, пока мы не посетим хижину охотника, отсчёт не начнётся, так что ничто не мешает прокачать свою армию перед взятием квеста.&lt;br /&gt;
* [[Сделано из человеческой кожи]] — в свою вторую встречу с протагонистом орочий шаман Великий Каррах грозится содрать с него шкуру и сделать из неё шаман-барабан. А после поражения Каррах предполагает, что теперь протагонист сделает из его шкуры кожаные штаны. Похоже, у здешних орков это распространённая практика.&lt;br /&gt;
* [[Сказочный мир]] — по всем признакам такой.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — драконы, дамы и господа! Особенно чёрные и красные. Обладают слоновьим запасом хп даже для существ 5 (максимального) уровня, наносят огромный урон по площади, который даже полностью прокачанным «воскрешением» не компенсируется, за один ход перелетают через всё поле боя, насмехаются над вашими заклинаниями и, вишенка на торте, обладают адскими резистами ко всем видам урона, кроме физического (там резист просто внушительный) и астрального (к которому резиста ни у кого нет). Думаете, в вашем войске эта зверушка будет смотреться лучше? [[круто, но непрактично|Из-за иммунитета к магии вы не сможете лечить и воскрешать драконов]] (а Время Назад действует не так часто, как хотелось бы), а в двеллингах их раз-два и обчёлся. Наконец, по сюжету вам надо будет пойти в Мир Смерти, где драконы составляют примерно половину всех монстров, а у вас ещё нет рыцарей — единственных юнитов, которые хоть как-то могут на равных воевать с огнедышащими рептилиями. И если вы думаете, что боя можно легко избежать, то драконы и на карте мира очень быстро бегают.&lt;br /&gt;
** Отличной контрой драконам является архидемон. Он невосприимчив к огню, которым атакуют драконы, а сам их уверенно бьет физическим уроном. Так что возможно есть смысл зайти в Демонис немного раньше положенного и попытаться отыскать сильнейших из демонов и взять их в свою армию.&lt;br /&gt;
* [[Смерть с косой]] — Жнец из шкатулки, разговаривающий в стиле магистра Йоды.&lt;br /&gt;
* [[Снесла курочка яичко]] — на острове грифонов и в мире драконов можно разорить гнёзда обитателей, а вылупившимися малышами пополнить армию.&lt;br /&gt;
* [[Страшные рыбёшки]] — морские дьяволы. Эти карикатурно-злодейские морепродукты имеют шанс наложить на атакуемого эффект испуга. Обычно с успехом расстреливаются до того, как получат этот шанс, но вот босс-кракен ими буквально закидывает!&lt;br /&gt;
* [[Счастливо женаты]] — таки да, игромеханически жена и дети дают некислые бонусы!&lt;br /&gt;
* [[Тёплые моря и пиратские острова]] — по окончании миссий в метрополии нам предстоит уплыть именно туда.&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]] — Жнец просит найти ему Часы Времени. Впрочем, может это часы которые само Время содержат?&lt;br /&gt;
* [[Техномагия]] — Лина из шкатулки в этом деле дока.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — легендарный пиратский капитан Билл Килл настолько лют, что объявлен вне закона даже на Островах Свободы (местный аналог Тортуги).&lt;br /&gt;
* [[Хаотичный голодный]] — звери от тривиальных волков и медведов до суровых циклопов и великолепных драконов, в числе которых главный антагонист.&lt;br /&gt;
* [[Хлипкий всадник]] — у пешего рыцаря больше здоровья и защиты, чем у такого же, но на коне.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — для того чтобы расколдовать жителей окаменевшей деревни, необходимо снять зачарованный амулет с пастушонка Люка. Сделать это можно двумя способами: усмирить амулет, сразившись с его хранителями, либо просто сорвать, не усмиряя, но тогда мальчонка умрёт. Если выбрать второй вариант, то часть войск главгероя возмутится, дезертирует и тут же нападёт на своего бывшего хозяина.&lt;br /&gt;
* [[Чудесный лес]] — а где ещё предлагается жить эльфам?&lt;br /&gt;
* [[Ящеры]] — Слиим из шкатулки, скользкий и ядовитый, но симпатичный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Might and Magic‎}}&lt;br /&gt;
{{Nav/TRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское_искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B5&amp;diff=214481</id>
		<title>King's Bounty: Легенда о рыцаре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B5&amp;diff=214481"/>
		<updated>2024-07-22T21:25:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Нейтралы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:King's Bounty: Легенда о рыцаре}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = King’s Bounty: Легенда о рыцаре&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:KB Legend.png|thumb|centre|На обложке игровые классы (слева направо): маг, рыцарь и паладин]]&lt;br /&gt;
|genre = [[TRPG|Тактическая ролевая игра]]&lt;br /&gt;
|year = 2009&lt;br /&gt;
|developer = Katauri Interactive&lt;br /&gt;
|publisher = 1C&lt;br /&gt;
|plat =  &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS X&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''King’s Bounty: Легенда о рыцаре''' — перезапуск серии [[King's Bounty]]. Помимо улучшенной графики, новый King’s Bounty обзавёлся расширеной ролевой системой с полноцеными диалогами и разветвлённой системой прокачки, включающей в себя также и уникальные классовые умения. Количество классов сократилось с четырех (варвар, рыцарь, паладин и чародейка) до трёх (воин, паладин и маг). Игра также прославилась наличием юмора в диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым существенным нововведением в [[боёвка|боевой системе]] по сравнение с оригинальной King’s Bounty стало появление Шкатулки с Духами Ярости, представляющей собой эдакую [[Альтернативный источник силы|альтернативную магию]], работающую не на мане, как обычная магия, а на ярости, которая накапливается в ходе боя, вырабатываясь каждый раз когда какой-нибудь отряд получает урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также появилась возможность жениться, развестись и обзавестись детьми. При этом жена, помимо своих собственных бонусов, обладает слотами для оружия и [[артефакт]]ов. При появлении детей, дающих собственные бонусы, в зависимости от того, кто родился, каждый из детей занимает один из слотов своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При достижении нового уровня герой получает некоторое количество [[руна|рун]] трёх видов — силы, духа и магии. Количество получаемых рун зависит от класса: воин получает в основном Руны Силы и по чуть-чуть остального, маг получает в основном Руны Магии и тоже по чуть-чуть остального, а вот паладин, хоть и получает больше Рун Духа, остальных рун тоже имеет в количестве, позволяющем более-менее равномерно качать и Силу, и Магию. Кроме того, у воина при получении новых уровней быстрее, чем у остальных, растёт лидерство, позволяющее командовать большими армиями. Однако паладин при желании способен это скомпенсировать, прокачивая умения Духа, увеличивающие лидерство. У мага же с получением новых уровней быстрее всех растут запасы Маны и Интелект, а вот Лидерство и Ярость растут медленнее, чем у воина и паладина. Уникальной же способностью мага является то, что он способен научится кастовать магию дважды за раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от класса у героя различается количество слотов, доступных для артефактов и регалий, причём, воин заметно выделяется тем, что вместо щита он может взять второй меч. Получаемые и находимые руны (помимо левел-апа, руны можно найти в каком-нибудь кладе, получить за квест и купить/обменять у [[гном]]ов или просто найти на дороге) тратятся на получение новых умений или улучшения уже имеющихся. В свою очередь сами умения делятся на умения Силы, Духа и Магии, и, соответственно, для получения, например, умения Силы нужно много рун Силы и совсем немного остальных рун. Умения Магии, как понятно из названия, связанны с магией — изучение Школ Магии, увеличение эффекта заклинаний и т. п. Умения Силы связаны непосредственно с битвами и Яростью, то есть могут увеличить атаку войск, прирост Ярости в бою и т. п. Умения Духа более разнообразны и включают прирост Лидерства, увеличение опыта, получаемого в бою, дипломатию, разведку, торговлю, а также умения, увеличивающие урон, наносимый войсками [[нежить|нежити]] и [[демон]]ам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступные войска ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - люди.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* '''Крестьянин'''. 1 уровень. [[Пушечное мясо]] самого низкого разбора; правда, поначалу от него может быть польза из-за «чувства локтя»: за каждые тридцать крестьян атака отряда растет на 1 (но не более +10). В итоге они могут нанести существенный урон… если ухитрятся до этого дожить.&lt;br /&gt;
* '''[[Разбойник]]'''. 1 уровень. Гораздо более эффективный боец. Раз в два хода способен наносить безответный удар цепом через одну клетку, а умение «жадность» моментально телепортирует разбойника к выбранному сундуку (если, конечно, они на поле имеются) и не завершает ход, позволяя тут же оный сундук вскрыть. Беда в пассивке, снижающей мораль людей 1-2 уровней — законопослушным бойцам компания уголовников не по нутру.&lt;br /&gt;
* '''[[Мародёр]]'''. 2 уровень. Улучшенный разбойник, только без жадности. Умеет бегать (+2 к скорости один раз за бой) и шарить в карманах у убитых в поисках золота.&lt;br /&gt;
* '''Лучник'''. 2 уровень. Базовый боец, костяк войска примерно до ухода в страну гномов: тамошние пушкари всё-таки значительно лучше. Главное преимущество — ледяная стрела, которая замедляет цель; с её помощью можно заставить врага разделить силы, задержав самый крупный отряд. При умении «Тренировка» второго уровня у лучника будет ещё и огненная стрела, дающая больший урон, но с меньшей дальнобойностью.&lt;br /&gt;
* '''Мечник'''. 2 уровень. [[Крепкий середнячок]], основной танк на ранних этапах игры. Бьёт так себе (хотя с «Тренировкой» может раз в два хода нанести усиленный удар) и не всегда успевает добежать до противника, зато бронирован очень неплохо.&lt;br /&gt;
* '''Гвардеец'''. 3 уровень. Мечник на максималках в таких же доспехах, но позолоченных. Превосходит младшего брата по всем параметрам, плюс улучшает мораль мечникам и лучникам. Недостаток — высоковатые требования по лидерству.&lt;br /&gt;
* '''[[клирик|Священник]]'''. 2 уровень. Средненький стрелок, два раза за бой может накладывать лечение и раз в три хода — благословение, заставляющее отряд наносить максимальный урон. Атакует сгустками странной энергии, выпускаемыми из раскрытой в сторону противника книги и, видимо, в силу этого не имеет штрафа в рукопашной. Нежити наносит удвоенный урон, при этом сам настолько свят, что при её присутствии в армии не получает штрафа к морали.&lt;br /&gt;
* '''[[Инквизитор]]'''. 3 уровень. Сменил синюю рясу на багровую и превосходит священника во всём, кроме защиты. Раз за бой воскрешает союзный отряд, а его благословение также заставляет цель наносить удвоенный урон нежити и даёт герою 5-10 пунктов Ярости. Топовое умение ветки Духа позволяет превращать в дефицитных инквизиторов обычных священников.&lt;br /&gt;
* '''[[Архимаг]]'''. 4 уровень. [[крутой дедуля|Седобородый дедуган]] в пафосно шитой золотом синей бурке. Атакует колдовской молнией, для своего уровня слабовато, зато без штрафа за расстояние; умеет на три хода входить в боевой транс, при котором сильно возрастают характеристика атаки и шанс критического удара, но падает защита; может наложить на союзника магический щит, на три хода вдвое урезающий получаемый урон, или [[телекинез]]ом сдвинуть отряд на одну клетку в сторону. Хорошо защищён от магии и иммунен к воздействию на разум.&lt;br /&gt;
* '''[[крутой наездник|Кавалерист]]'''. 4 уровень. Хороший боец, бронирован и наносит больший урон с разгона (+5 % за каждую пройденную по прямой перед ударом клетку). Причём добрый ИИ сам рассчитывает оптимальный разгон, за что большое человеческое спасибо программистам. Если его ускорить и правильно разместить — легко подавляет стрелков первым же ходом. Беда, опять же, в высоком лидерстве — много лошадистов не наберёшь.&lt;br /&gt;
* '''[[Рыцарь]]'''. 4 уровень. Бронёй и здоровьем одарен лучше всех, обладает врожденным +1 к морали и [[убийца драконов|двойным уроном против драконов]], а развитое умение «тренировка» дает ему ещё и круговой удар раз в три хода. Однако [[мамонт-танк|ползает ОЧЕНЬ медленно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гномы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - гномы.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* '''Шахтёр'''. 2 уровень. Хлипкий дедок с шахтёрским фонарём на голове. Чуть сильнее лучника, только не стреляет. Умеет бегать и наносит в полтора раза больше урона ночью или в подземельях, но как боец бесполезен чуть менее чем полностью.&lt;br /&gt;
* '''Гном'''. 3 уровень. [[у нас именно такие гномы|Именно такой гном]] с [[кельтский тип|рыжей бородищей до пупа]] и [[боевой топор|здоровенной секирой наперевес]]. Мощно бьёт, хорошо защищён и довольно шустр, но вот с инициативой — беда.&lt;br /&gt;
* '''Пушкарь'''. 3 уровень. Гном [[крутой курильщик|с трубкой в зубах]] и пушчонкой, в которую перед выстрелом деловито заталкивает голой рукой ядро. За счёт атаки и инициативы наголову превосходит людских стрелков и на равных конкурирует с эльфийскими. Раз в три хода может выпустить три ядра одно за другим, очередью. Наносит удвоенный урон всему, кроме живой силы: стенкам Зерока и Лины, попадающимся на поле боя статуям и осиным гнёздам… и башням гремлинов, а это уже очень серьёзная заявка.&lt;br /&gt;
** [[Визуальная отсылка]] — пушкарь откровенно срисован с [[Treasure Island/Адаптации|Джоба Эндерсона из «Острова сокровищ» Черкасского]] и, как и тот, стреляет очередью не с лафета, а с рук. К счастью, хоть не перегревается.&lt;br /&gt;
* '''[[Алхимик]]'''. 4 уровень. Плешивый мужик с зелёными усами, носящий за плечами бак с зелёной же кислотой и поливающий ею врага. Струя достаёт только на три клетки; компенсируется это тем, что она поражает всех на своём пути и имеет шанс отравить цель. Также имеет в кармане три метательных склянки: ядовитое зелье, отравляющее цель и всех стоящих рядом, [[реклама алкоголя|огненную воду]], поджигающую цель, и святую воду, работающую только по нежити, но помимо урона ещё и ослабляющую. Оценить можно уже в начале игры у гнома Форитопа в [[Зловещее болото|Моршанских Топях]].&lt;br /&gt;
* '''[[великан|Гигант]]'''. Гном [[громадного роста]] с бородой а-ля Карл Маркс, завёрнутый в килт из шкуры изумрудного дракона. [[Крутой с 1000 хитов]] и скоростью всего 1. То есть, без ускорения может только атаковать; к счастью, бег ему таки завезли. [[Земля дрожит при приближении|Умеет подпрыгивать, сотрясая при этом всё поле боя]] — урон копеечный, зато Ярость взлетает экспонентой. Изумрудными драконами он, судя по художественному тексту, питается: в их присутствии у гиганта повышается мораль, а у них, наоборот, падает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эльфы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - эльфы.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* '''[[не такие уж плохие фейри|Феечки]]''' двух видов. 1 уровень. Лесная чуть покрепче и владеет рассеиванием заклинаний, озёрная чуть пошустрее, больнее бьёт и может наложить при ударе слабость. Обе парят (то есть, могут перелетать низкие препятствия и ловушки, но не врагов) и атакуют без ответа. Не бог весть какие бойцы, но нанимать их можно буквально тысячами — воину с развитой атакой и лидерством есть где разгуляться.&lt;br /&gt;
* '''[[дриады|Дриада]]'''. 2 уровень. Тоже парящая эффектная шатенка в бикини из плюща. Наверное, лучший боец своего уровня: ходит раньше всех, кроме разве что драконов, атакует безответно (правда, с большим разбросом, так что не забывайте её благословлять), при атаке может очаровать мужчину-гуманоида (то есть, любого человека, гнома, эльфа или орка, кроме шаманов и иммунных к разуму архимагов) и заставить сражаться на своей стороне. Обладает весёлой пассивкой «[[мисс Фансервис|Красавица]]» — те же гуманоиды-мужчины по дриаде с некоторой вероятностью промахиваются, &amp;lt;s&amp;gt;отвлёкшись на перси&amp;lt;/s&amp;gt; — и тремя активируемыми умениями: чарующей песнью, повышающей союзным эльфам инициативу раз за бой, засеванием, призывающим большой отряд терний, и колыбельной, усыпляющей противников 1-3 уровней на два хода и позволяющей в это время спокойно разобраться с теми, на кого она не подействовала. Правда, получив урон, заснувшие просыпаются, так что с атаками по площадям придётся потерпеть. Растения (энты и тернии) в отряде с дриадой получают +1 к морали.&lt;br /&gt;
* '''[[Оборотень]]'''. 3 уровень. Существует в двух ипостасях, которые может менять произвольно, но не чаще раза в два хода: как эльф наносит больший урон, а раны от его атаки кровоточат, снижая атаку и защиту жертвы. Как волк, умеет жутко выть, пугая гуманоидов 1-2 уровней и заставляя действовать хаотично, дальше и быстрее ходит, а при атаке может заразить бешенством, превращающим отряд в [[берсерк]]ов. Терпим к нежити в армии — не с его рылом высовываться.&lt;br /&gt;
* '''[[Друид]]'''. 3 уровень. [[крутой дедуля|Седобородый дедуган]] с [[мудрая плешь|сияющей лысиной]] и в зелёной хламиде. Стреляет несильно, зато по площадям. Умеет призывать немного медведей и на два хода приручать зверей из неприятельской армии — змей, волков, пауков, да тех же медведей. За счёт этого архиполезен в начале игры, если его каким-то чудом удастся нанять; позже берёт своё «аурой гармонии» — +1 к морали всем эльфам в армии.&lt;br /&gt;
** Забавный факт: оборотни в волчьей ипостаси приручаются так же, как и обыкновенные волки. Но при превращении в эльфа моментально хватаются за голову и возвращаются в родное войско.&lt;br /&gt;
* '''[[У нас не такие эльфы|Эльф]]'''. 3 уровень. Классический эльф с острыми ушами из-под зелёного капюшона и луком, из которого стреляет без штрафа за расстояние и рукопашную. Раз в три хода может выпустить две стрелы вместо одной. С пушкарём примерно на равных, но превосходит его благодаря скорости движения и возможности использовать «Стрелы Дракона». [[добровольно-принудительное умение|Добровольно-принудительный боец]] с самого своего появления.&lt;br /&gt;
* '''Следопыт'''. 4 уровень. Эльф на максималках, у которого двойной выстрел — не активируемая способность, а постоянная.&lt;br /&gt;
* '''[[Единорог]]'''. 4 уровень. Чуть послабже кавалериста, сопротивляется хитобойной магии и наносит двойной урон нежити и демонам. Феи и дриады в отряде с единорогом получают +2 (!) к морали.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный единорог'''. 4 уровень. Почти не отличается от белого: тот ходит дальше, этот — раньше. Терпим к нежити в армии героя, но не прибавляет морали феям и дриадам.&lt;br /&gt;
* '''Энт'''. 4 уровень. Поросший зелёным мхом [[Дендроид|ходячий пенёк]]. Слабее и малочисленнее аналогов вроде рыцаря и орочьего ветерана; компенсирует это тем, что энтов можно выращивать из ростков, экономя место в резерве. Будучи растением, обладает всеми соответствующими силами (сопротивляемостью яду и иммунитетом к разуму) и слабостями (горючестью и неисцелимостью). Раз в три хода может выплюнуть осиный рой, наносящий дистанционный урон.&lt;br /&gt;
* '''Древний энт'''. 5 уровень. Энт на максималках, ещё один [[крутой с 1000 хитов]]. Слабость та же, что и у гиганта — единичка скорости. Плюс к тому у древнего энта рой требуется перезаряжать вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нежить ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - нежить.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Все войска нежити обладают общими свойствами, как то: они получают +50 % к атаке ночью и в подземелье, +1 к морали на кладбище (да-да, у них тоже есть этот параметр!), удвоенный урон от святых атак, но половинный — от яда, они иммунны к заклинаниям разума и некоторым другим.&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]'''. 1 уровень. Крепкий середнячок, роль [[литерал|костяка армии]] отыгрывает за счёт повышенной защиты от стрел, которые пролетают сквозь кости. Однако по-прежнему боится тех, кто стреляет чем-то иным — магов, гномьих пушкарей и особенно священников.&lt;br /&gt;
* '''Скелет-лучник'''. 1 уровень. То же самое, но с дальностью; а поскольку этих товарищей можно, не выходя из Дариона, набрать с полтысячи, они становятся весьма грозной силой. Раз за бой могут выпустить отравленную стрелу и «чёрную», наносящую усиленный урон и снимающую с цели положительный эффект.&lt;br /&gt;
* '''Мёртвый паук'''. 1 уровень. Паук как паук, только мёртвый. Живые, из которых он поднимается «Зовом некроманта», поэффективнее будут. При ударе проклинает, снижая мораль атакованного до минимума.&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]'''. 2 уровень. Ходит в позе [[горбун Игорь|горбуна Игоря]]. Уныл и медлителен, ничем остальным этого не возмещает, и даже умение бегать погоды не делает.&lt;br /&gt;
* '''Гниющий зомби'''. 3 уровень. [[никакой не апгрейд|Тот же зомби, только в профиль]]. Посмертно заражает всех вокруг чумой… но что радости, если посмертно?&lt;br /&gt;
* '''[[призрак|Привидение]]'''. 3 уровень. Убивая противников, высасывает из них души, пополняя свой отряд; при этом, в отличие от вампира, может превысить лимит лидерства. За счёт призрачности имеет повышенную защиту от физического урона и проходит сквозь препятствия (но не врагов).&lt;br /&gt;
* '''Проклятое привидение'''. 3 уровень. Более сильное и умеет распугивать стоящих рядом неприятелей жутким воплем, от которого они получают урон и в панике разбегаются. Но это не оправдывает в полтора раза большее лидерство.&lt;br /&gt;
* '''[[Вампир]]'''. 3 уровень. По боевым парамертам — как привидение, только инициатива выше. Как и оборотень, существует в двух ипостасях: человека (в которой сильнее бьёт, имеет больше здоровья и каждый ход его регенерирует) и [[ужасная летучая мышь|летучего мыша]] (в которой быстро летает и занимается вампиризмом, в том числе воскрешая павших). В обеих атакует без ответа.&lt;br /&gt;
* '''Древний вампир'''. 4 уровень. Значительно сильнее простого и умеет уворачиваться от критических ударов.&lt;br /&gt;
* '''[[Некромант]]'''. 4 уровень. Атакует по площади, как друид, проклиная всех, кто попал под раздачу. Раз за бой может заразить всех присутствующих чумой и заблокировать активируемые умения отряда противника; трижды за бой поднимает нежить.&lt;br /&gt;
* '''[[Рыцарь Смерти|Чёрный рыцарь]]'''. 4 уровень. Закованный в броню мертвяк в маске, живо напоминающей [[Skyrim|Мираака]]. По параметрам — тот же рыцарь, только мёртвый. Убив хотя бы одного противника, получает нарастающий бонус атаки и шанса критического удара — по +3 за раз, всего до +15; умеет бегать. Нежити выдаёт +1 к морали. Поднимается «Зовом некроманта» из рыцарей и кавалеристов.&lt;br /&gt;
* '''[[драколич|Костяной дракон]]'''. 5 уровень. Обыкновенный летучий дракон с обыкновенной скелетной защитой от стрел. Атакует ядом, раз в три хода может отравить всех стоящих рядом бойцов. Так себе боец для своего уровня, живые драконы лучше. Кстати, из них он «Зовом некроманта» и поднимается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Демон]]ы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - демоны.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Все демоны обладают устойчивостью к огню, плюсом к защите на лавовых аренах и штрафом на снежных.&lt;br /&gt;
* '''Имп'''. 2 уровень. Мелкий бес. Этакая [[гарпия]] от мира King’s Bounty — атакует без ответа и возвращается на исходную клетку. Дважды за бой умеет метать [[файербол]].&lt;br /&gt;
* '''Имп-насмешник'''. 2 уровень. Просто более сильный имп, однако с полезным дополнением: в соответствии с именем, умеет насмехаться над ещё не сходившим отрядом противника, заставляя его незамедлительно напасть на наглеца. Не добежал? Ну, кто ж ему виноват.&lt;br /&gt;
* '''[[Цербер]]'''. 3 уровень. Резво бегает и атакует три цели перед собой; в остальном параметры у него довольно средние.&lt;br /&gt;
* '''Демонесса'''. 4 уровень. [[инкубы и суккубы|Соблазняет]] любых гуманоидов-мужчин (кроме орочьих шаманов — видимо, у орков свои понятия о красоте), заставляя два хода сражаться на её стороне, кого переманить не удалось — [[БДСМ|хлещет кнутом]], а ещё умеет менять местами два отряда, не различая принадлежности. Как и дриада, считается [[мисс Фансервис|красавицей]] (и моделька в [[бронелифчик]]е и [[властные высокие ботфорты|сапожках до середины бедра]] [[адски горячий чёрт|всецело это звание оправдывает]]). Наверное, лучший боец своего уровня, кроме стрелков.&lt;br /&gt;
* '''Демон'''. 4 уровень. [[чёрт с рогами|Рогат]], копыт, [[красное зло|краснокож]], вооружён [[боевой топор|огромным топором]], которым наносит колоссальный урон. Отвечает на все атаки врагов и наносит повышенный урон существам 1-3 уровней. Умеет бегать, размещать на поле пентаграмму, дающую стоящим на ней демонам бонус атаки и инициативы, и призывать себе подобных из портала.&lt;br /&gt;
* '''[[архидемоны и архидьяволы|Архидемон]]'''. 5 уровень. Телепортируется, иммунен к огню и в конце хода сбрасывает с себя все негативные эффекты, однако [[стеклянная пушка|для своего уровня хлипковат]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орки ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - орки.jpg|thumb|Гиена влезла в кадр случайно.]]&lt;br /&gt;
* '''[[у нас зеленее гоблины|Гоблин]]'''. 2 уровень. Стрелок, который не получает штрафов в ближнем бою и к тому же требует заметно меньше лидерства, чем лучник, при большем уроне. Если не учитывать низкую атаку и штраф за дистанцию, это самый высокий урон «на единицу лидерства» среди стрелков в игре.&lt;br /&gt;
* '''Неистовый гоблин'''. 2 уровень. Чистый рукопашник, умеет бегать, ходит одним из первых и опять-таки имеет огромный урон для такого низкого лидерства. Но очень хлипок, а для рукопашника это большой минус.&lt;br /&gt;
* '''Гоблин с катапультой'''. 3 уровень. Стрелок с осадным орудием (бойтесь, гремлины!), умеет выпускать огненный снаряд, наносящий урон по площадям.&lt;br /&gt;
* '''Орк'''. 3 уровень. Крепче и медлительнее гоблина, теоретически больнее бьёт. Ни рыба, ни мясо.&lt;br /&gt;
* '''Орк-ветеран'''. 4 уровень. На голову превосходит обычного орка и вообще претендует на звание лучшего рукопашника в игре, так как, получив ответный удар, немедленно наносит ещё один. Грифонов, отвечающих на все атаки, забивает до смерти моментально, да и всем прочим не поздоровится.&lt;br /&gt;
* '''[[Шаман]]'''. 4 уровень. Ездит на [[могучий бык|косматом овцебыке]], который в ближнем бою больно бодается. Но главное — обладает тремя активируемыми умениями: два устанавливают на поле тотемы, лечащие своих и атакующие и замедляющие противников, а третье просто и незатейливо наносит урон, большая часть которого распределяется на лечение собственной армии.&lt;br /&gt;
* '''[[Огр]]'''. 5 уровень. И снова [[крутой с 1000 хитов]]. По дефолту чуть послабже гиганта, но имеет активируемое умение, удваивающее атаку — и вот тут уже не знает себе конкурентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нейтралы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kings Bounty - нейтралы.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* '''Терния охотник'''. 1 уровень. Здоровая зубастая мухоловка, умеющая плеваться чем-то желто-зеленым — семечками наверное. Стреляет недалеко, да и не то чтобы прямо сильно, но компенсирует это высокой скоростью и отсутствием штрафа в рукопашной. Может вырастить из трупа на поле боя отряд случайных терний, по численности равный половине изначального отряда — очень полезно против некромантов, любящих воскрешать умерших. Дешев в плане лидерства, но обладает всеми свойствами растений, поэтому против любителей «зажигать» лучше не их в бой не пускать.&lt;br /&gt;
* '''Терния воин'''. 1 уровень. Та же терния-охотник, только крепче, быстрее, и не умеет стрелять. В больших количествах кусают довольно больно. Не выпускать вблизи открытых источников огня!&lt;br /&gt;
* '''Озёрный дракончик'''. 1 уровень. Похожий на стрекозу летающий змеёныш. Парит быстро и далеко, бьет ядом (что делает его бесполезным против растений и нежити), может ослабить цель при атаке. Имеет небольшую защиту от магии. В игре после победы над дракончиками герой может случайно получить несколько их крылышек, которые можно поменять у крестьянки Марии на волшебные кристаллы. Местные жители этими крылышками окна стеклят.&lt;br /&gt;
* '''Огненный дракончик'''. 1 уровень. Очень похож на озёрного дракончика, но бьет не ядом, а огнем (бойтесь, тернии!). Летает несколько медленнее, но раз в 3 хода может ''удвоить'' собственную скорость, что позволяет этим стрекозлам преодолевать почти всё поле боя. Ослаблять не умеет, сопротивляется не магии, а огню.&lt;br /&gt;
* '''Морской дьявол'''. 1 уровень. Нечто, напоминающее смесь пираньи и рыбы-удильщика. Несмотря на то, что это вроде как рыба, с хвостом и плавниками, очень уверенно чувствует себя на суше — ползает с неожиданной прытью и далеко. Больно кусается и имеет огромный шанс насести критический удар. В боях на корабле чувствует себя гораздо увереннее (плюс к морали), а ночью и в подземельях кусается ещё сильнее. Как если бы этого было мало — они ещё и от огня защищены. А ещё при атаке может напугать цели 1-3 уровня. Воистину жуткие твари.&lt;br /&gt;
* '''Пещерный паук'''. 1 уровень. Обычный такой паук. Довольно крепкий для своего уровня, и дополнительно защищен от физического урона. Бьет слабо, бегает умеренно быстро. Может вместо атаки опутать паутиной отряд по соседству, что не позволит ему двигаться. В подземельях наносит больше урона.&lt;br /&gt;
* '''Ядовитый паук'''. 1 уровень. Обычный такой паук, дубль два. Менее крепкий, чем пещерный паук, и не может опутывать цели, зато бьет ядом, может отравить цель, а сам имеет иммунитет к яду. В общем не танк, а ДД.&lt;br /&gt;
* '''Волк'''. 2 уровень. Благородный хищник. Несколько хлипкий, но умеренно сильно кусается. Может при укусе вызвать бешенство у цели, отчего она нападет на ближайшего юнита. Умеет выть и вызывать страх у гуманоидов низкого уровня. Короче «волчья» половина эльфа-оборотня, только слабее и с меньшими требованиями по лидерству.&lt;br /&gt;
* '''Гиена'''. 2 уровень. Слабоватый юнит. И живет плохо, и кусается не очень-то сильно. Но может раз в несколько ходов гарантированно нанести критический удар. Также может пробежать больше положенного лимита скорости, если бежит на клетку с трупом. В темноте становится сильнее.&lt;br /&gt;
* '''Змея'''. 2 уровень. Змея с черно-красно-белым окрасом, по виду напоминает калифорнийскую королевскую змею. Не ядовита, но защищена от яда. Может атаковать через клетку, не получая ответного удара и оглушая цель. Как и все змеи, в компании с олягушевшейся Феанорой представляет собой грозную силу.&lt;br /&gt;
* '''Болотная змея'''. 2 уровень. Ситуация примерно как с пауками. Болотная змея имеет зеленый окрас. Она менее крепкая, чем не болотная, кусается ядом и имеет к нему иммунитет. Также может атаковать через клетку, но вместо оглушения отравляет цель.&lt;br /&gt;
* '''Огненный паук'''. 2 уровень. Паук на максималках. Крепок, силен, может опутывать врагов паутиной. Не ядовитый, но защищен как от яда, так и от огня (с таким-то названием). А ещё по каким-то причинам имеет иммунитет к воздействию на разум, из-за чего этих пауков нельзя подчинить, усыпить, испугать и… сделать прочие нехорошие вещи.&lt;br /&gt;
* '''Варвар'''. 2 уровень. Яростные мужики в шкурах и с топорами. Умеренно крепкие и больно бьют, на ледяных аренах защищены ещё лучше. Могут по команде впадать в бешенство, удваивая атаку и ополовинивая защиту, а также теряя возможность управлять юнитом напрямую — теперь за него будет думать искусственный интеллект, который бросит их на противников по кратчайшему маршруту.&lt;br /&gt;
* '''Берсеркер'''. 2 уровень. Буквально те же самые варвары, но находящиеся в состоянии бешенства постоянно. Вместо активации бешенства могут бегать. Вот, собственно, и всё.&lt;br /&gt;
* '''Пират'''. 2 уровень. Хлипковатый, но больно машущий своей саблей гроза морей. Бегает довольно далеко, в сражениях на кораблях имеет повышенную мораль. Но главное — увеличивает количество всего добываемого на карте приключений золота на 10 %. Юнит для любителей откапывать клады и обшаривать каждый куст.&lt;br /&gt;
* '''Морской волк'''. 3 уровень. По сути — улучшенный пират. Инициативнее обычных пиратов, но несколько медленнее, зато может бегать. Точно также увеличивает количество добываемого золотишка. А ещё может раз в 3 хода атаковать по трем клеткам перед собой.&lt;br /&gt;
* '''Королевская змея'''. 3 уровень. Самая крутая змея благородного голубого цвета с желтыми складками на голове, напоминающими корону. Травит при атаке, сама при этом не травится, может как и болотная змея атаковать через клетку с гарантированным отравлением. А ещё королевская особа получает немного меньше физического урона и всегда атакует без ответа, а не только через клетку.&lt;br /&gt;
* '''Медведь'''. 3 уровень. Обычный такой бурый мишка. Довольно тормозной, ходит недалеко, но умеет один раз за бой ускориться. Зато лапами бьет довольно сильно. При получении урона впадает в ярость и удваивает свою атаку на 1 раунд, так что атаковать их себе дороже. Если медведь ничего не делает (сразу уходит в защиту), то засыпает на 2 раунда, попутно восстанавливая здоровье. Немного защищен от физического урона.&lt;br /&gt;
* '''Древний медведь'''. 3 уровень. Буквально тот же самый медведь, только с немного большими характеристиками и требованием по лидерству. Имеет повышенный шанс на критический удар.&lt;br /&gt;
* '''Грифон'''. 3 уровень. Довольно крепкая животинка, сплав орла и льва. Летает далеко, почти через всё поле боя. Имеет слоновье здоровье, немножко защищен от физического урона и магии, но и бьет не очень сильно. Идеально подходит для блокирования стрелков. Как и положено грифону — отвечает на все атаки в раунде, а не только на одну. Может разделиться поровну на два отряда, и таким образом блокировать сразу двух стрелков. Но и их урон, и так не высокий, станет ещё меньше.&lt;br /&gt;
* '''Звероглаз ''' 3 уровень. Немного не дорос до классического злобоглаза. Атакует магическим лучом из своего глаза, которым может усыплять цели 1-4 уровня на 1 ход. Стреляет глазиком не очень далеко, но имеет приличную скорость, и может добежать… то есть допарить до жертвы для лучшего прицеливания. Сам звероглаз иммунен к контролю разума и лучше сражается в подземельях. Имеет высокое требование по лидерству и довольно скромные урон и здоровье, поэтому как боевая единица сомнителен, и ценен именно контролем.&lt;br /&gt;
* '''Белый медведь'''. 4 уровень. Величие медвежьей силы. Обладает теми же особенностями, что и другие медведи, но имеет огромные здоровье и урон, и дополнительно усиливается на снежных аренах.&lt;br /&gt;
* '''Злобоглаз'''. 4 уровень. Тот же звероглаз, только во всем лучше, несмотря на повышенные требования к лидерству. Дополнительно может взять под свой контроль вражеский отряд, лидерство которого меньше лидерства злобоглазов.&lt;br /&gt;
* '''Королевская терния'''. 4 уровень. Самая большая и сильная терния. Имеет проблемы с инициативой и скоростью (всего единичка!), зато крепкая, стреляет и может порождать рядом с собой отряд терний поменьше. Как и все растения очень боится огня.&lt;br /&gt;
* '''Королевский грифон'''. 4 уровень. Благороднейший представитель и так поголовно благородных грифонов. Крепкий, быстрый, и дерется больно. Королевич неплохо защищен от магии, и одним своим присутствием поднимает боевой дух всем людям. Может ободряюще заклекотать, подняв инициативу союзникам, или призвать на помощь грифонов поменьше. А ещё королевский грифон наносит двойной урон драконам и не терпит драконов в одной армии с собой. В общем отличный юнит, да только мало их встречается.&lt;br /&gt;
* '''Циклоп'''. 5 уровень. Одно из самых ранних существ пятого уровня, которое может получить к себе в армию королевский искатель сокровищ. Имеет довольно низкое требование по лидерству. Номинально здоровье для своего уровня у циклопа невелико, но это компенсируется высокой защитой почти от всех видов урона — только магией хорошо пробиваются эти каменные гиганты. Умеет стрелять, и даже без штрафа — чертовски трудно не попасть по врагам огромным валуном. В ближнем бою циклоп не тушуется и больно дерется, попутно может оглушить цель или оттолкнуть её от себя. Одна беда — с лечением у них проблемы.&lt;br /&gt;
* '''Изумрудный дракон'''. 5 уровень. Самый слабый из драконьих представителей, но всё же дракон, со всеми вытекающими. В отличие от других драконов, изумрудные не умеют дышать огнем, но всё же защищены от него, а ещё неплохо сопротивляются магии. Умеют раз в несколько ходов атаковать врага через клетку и подтягивать к себе, не получая ответного удара. А ещё они могут атаковать магией всех юнитов вокруг себя, восстанавливая герою ману за каждого пораженного врага, чем заслуживают нежную любовь всех искателей-волшебников. Как и все драконы — невосприимчив к воздействиям на разум.&lt;br /&gt;
* '''Красный дракон'''. 5 уровень. Это уже заявка посерьезнее. Большой, сильный и крепкий дракоша, имеет иммунитет к огню и хорошо защищен от магии. При атаке, как и положено, задевает юнита, стоящего за основной целью. Может сильно пыхнуть огнем, нанося урон всем врагам на одной линии от себя до конца поля боя, так что для них желательно выстраивать врагов в очередь.&lt;br /&gt;
* '''Чёрный дракон'''. 5 уровень. Самый сильный дракон из всех, имеет огромные требования лидерства. Но отвечает на это самыми высокими характеристиками среди юнитов в игре. Как и красный дракон, прожигает своим пламенем две клетки за одну атаку. Одним своим присутствием снижает инициативу более слабых врагов. Имеет иммунитет к огню и иммунитет к магии, и последнее — палка о двух концах. С одной стороны в дракона не прилетит никакая магическая дрянь, а с другой — лечить и воскрешать своего дракона тоже нельзя. Приходится беречь бедняг как зеницу ока, чахнуть над каждым дракончиком и оперативно выводить их из боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Адски горячий чёрт]] — демонесса, адский боец четвёртого уровня (пожалуй, одна из лучших на всём этом уровне вообще). [[Готическая брюнетка]] [[песочные часы|с тонюсенькой талией и тяжёлой грудью]], носит [[цвет из иных миров|иризирующее]] бикини и [[властные высокие ботфорты]]. Красива не только фактически, но и игромеханически — любой мужчина-гуманоид имеет шанс, &amp;lt;s&amp;gt;[[отвлечь с помощью женщины|засмотревшись на сиськи]],&amp;lt;/s&amp;gt; по ней промахнуться, плюс умеет очаровывать вражеские отряды и временно переманивать их на свою сторону, если повезёт. В противном случае обижается и [[BDSM|хлещет их кнутом]].&lt;br /&gt;
** Из именных персонажей — демоница Ксеона, согласно обмолвкам в «[[King's Bounty/Воин Севера|Воине Севера]]» — каноничная супруга Билла Гилберта и [[мама Фансервис|мать его детей]].&lt;br /&gt;
* [[Барон]] — положительный вариант. За решение проблемы с островом Льяро король жалует протагонисту титул барона.&lt;br /&gt;
* [[Боевой феминист]] — можно отыграть такого персонажа, если перед началом боя с розовой драконихой Крордж сказать ей: «Не в моих правилах обижать женщин, но всё же, госпожа дракон, ради вас я готов поступиться своими принципами. Прошу прощения… Защищайся, жирная ленивая ящерица!»&lt;br /&gt;
* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — стаки бойцов у мага гораздо меньше соответственно и меньше урон за раунд, и магия это совсем не компенсирует. Учитывая, что воин обладает большей Яростью, а раскачанные навыки Шкатулки сильнее магии (при этом на самые сильные способности магу Ярости может просто не хватать), всё становится совсем кисло.&lt;br /&gt;
** Автору правки магом было легче всего. [[Воины — по прямой, маги — по параболе|Тут скорее другой троп]].&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — гигантский Пещерный кит, обитающий в Подземном Море Нижнего Хадара, проглатывает протагониста вместе со всем его войском и кораблём. Там даже живёт пародия на Диогена, который находит философию в том, что ему придётся вечно сидеть внутри желудка огромной рыбы. Благо выбраться наружу оказывается совсем несложно.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — в Демонисе, по игровому лору, нет маны — только Ярость, и даже источники восполняют именно её. Тем не менее, вражеские герои-демоны используют обычные заклинания за обычную ману.&lt;br /&gt;
* [[Гигантская женщина]] — как и все прочие духи ярости, Лина в момент применения своих способностей намного превосходит размерами, как главного героя, так и любой из юнитов на поле боя, включая гигантов и драконов, и преспокойно умещается в маленькой шкатулке всё остальное время. Правда, конкретно в её случае это не настоящее физическое тело, а всего лишь проекция.&lt;br /&gt;
* [[Голливудская полнота]] — за десять лет, прошедших после свадьбы, пиратка Рязанка располнела настолько, что её муженьку Скотту Моррисону пришлось расширить двери её каюты. А когда она всходит на судно, оно аж проседает. Нынешний вес Рязанки составляет всего лишь 108 килограмм. Похоже, у Скотта Моррисона очень маленький корабль. Впрочем, [[Рубенсовская красота|нынешний вес жены его более чем устраивает]].&lt;br /&gt;
* [[Гремлины]] — их нужно победить для улучшения базовых артефактов или починки «сломавшихся». Есть также [[Hammerspace|карманный замок]], полностью заселённый гремлинами, который фактически представляет собой дополнительную локацию.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — любой уважающий себя рыцарь должен уметь выручать дев из беды. Поэтому первое испытание на выпускном экзамене рыцарской академии — это спасение похищенной принцессы от дракона. В роли принцессы тренировочный деревянный манекен, одетый в женское платье, а вот дракон вполне настоящий.&lt;br /&gt;
* [[Джорджева Мельница]] — мельник в деревне в Гринворте в свободное время занимается разорением могил и однажды стащил проклятый медальон, превращающий в зомби. Главному герою приходится искать способ, чтобы расколдовать мельника обратно.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая черепаха]] — босс-черепаха Гея, конечно, [[злодей по должности]], но потрепать нервы неопытным игрокам и испортить прохождение без потерь еще как может.&lt;br /&gt;
** А вот её копия Эко из дополнения «Чемпион Арены» — пожалуй, безо всяких оговорок. Побеждать её придётся в первую очередь, когда ни нормальной армии, ни навыков с заклинаниями еще нет, так что для «чистого» прохождения придётся изрядно попотеть.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — можно сразиться с таким в гномьем королевстве. Все параметры у него вдвое выше, чем у игрока, и войск вдвое больше — не хватает только Шкатулки Ярости.&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — как обычный волк, так и эльф-оборотень умеют выть, пугая низкоуровневых бойцов, чем дико раздражают на ранних этапах игры.&lt;br /&gt;
* [[Инкубы и суккубы]] — демонесса, лучший, наверное, боец своего уровня.&lt;br /&gt;
* [[Кайдзю]] — три больших босса.&lt;br /&gt;
** '''Маленькая черепаха''' — первая, единственная обязательная по сюжету и единственная, кто довольно легко проходится без потерь. Секрет — полная армия стрелков и один (!) огненный/озёрный дракончик. На него накладывается заклинание «последний герой», и черепаха вынуждена непрестанно убивать его, а не сотрясать землю, что повредило бы шпигующим её стрелами войскам. Ах да: маленькая она потому, что большая черепаха — это мир у нас под ногами.&lt;br /&gt;
** '''[[кракены и спруты|Кракен]]''', которого обязательно валить, только если охота жениться на [[огненная шевелюра — огненный характер|рыжей оторве]] Мирабелле.&lt;br /&gt;
** '''Паук''', поджидающий в укромном отнорке в гномьих подземельях.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — Жнец из шкатулки в порядке миссии на лояльность требует вернуть ему Часы Времени. На редкость нелепое название, как будто бывают часы чего-то другого!&lt;br /&gt;
** Возможно в этих часах само Время и лучше их не ронять.&lt;br /&gt;
* [[Коровушка-бурёнушка]] — таковую, если есть желание решить миром проблему с терниями, придётся им отдать для производства удобрений.&lt;br /&gt;
* [[Королева бреется]] — граф Редклиф, чей замок предстоит исследовать в побочном квесте «Тайна заброшенного замка», по словам современников, был мужчиной статным, смелым, но со странностями. Так, например, на карнавалы любил одеваться в женское платье… Разносторонний был граф, безусловно…&lt;br /&gt;
* [[Моральная подстава]] — в одном из второстепенных квестов герой может встретить [[Аллюзия|Слепого]] [[Остров сокровищ|Хью]] — [[Пиратская нежить|пирата-нежить]]. Тот сначала спросит героя, нравится ли ему пиратская жизнь, и если герой ответит отрицательно, Хью это одобрит. После этого он попросит отомстить одному из пиратов — тому, что выколол ему глаза и обрек на жизнь в виде нежити. Если герой откажется, то Хью удивленно отметит, что тот — первый по-настоящему добрый и хороший человек, и отдаст необходимый герою ключ.&lt;br /&gt;
* [[Морской народ]] — лякуши, не столько морской, сколько болотный народ, {{spoiler|потомки [[царевна-лягушка|превращённых в лягушек принцев и принцесс]]}}. И заодно шутливое [[камео]] из [[Космические рейнджеры|Космических рейджеров]].&lt;br /&gt;
* [[Награда, достойная предателя]] — гном-стражник, польстившийся на деньги демонов и под покровом ночи открывший для них ворота замка Магнито, первый же и был ими растерзан.&lt;br /&gt;
* [[Окаменение]] — убитый тролль обращается в каменную статую, мешающую неприятелю пройти.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** Некоторые обмолвки свидетельствуют о том, что Лина из шкатулки некогда носила фамилию [[Slayers|Инверс]].&lt;br /&gt;
** На острове грифонов живёт художник Анри, утверждающий, что «учился у великого Катауро». Сам себя не похвалишь — никто не похвалит.&lt;br /&gt;
** Одно из умений каменного циклопа — оглушительный хлопок в ладоши. Так же умел Существо из Фантастической четвёрки в одном из файтингов по Marvel.&lt;br /&gt;
** Локация Моршанские топи. Моршанск — уездный город на севере Тамбовской области.&lt;br /&gt;
** Беседуя с рыбаком Китано, вы можете заметить, что одна из фраз звучит так: «Слушай, а нет ли для меня каких-нибудь поручений? Дельца какого-нибудь? Или хоть кофейку бы?» Это кивок «[[Космические рейнджеры|Космическим рейнджерам]]» от той же студии.&lt;br /&gt;
** Это не единственная отсылка к «Рейнджерам». Земноводные гуманоиды, рождённые от союза лягушек и людей, зовутся лякушами — точно так же, как и пеленгские пираты. А в Демонсе можно встретить торговца по имени Лео Клисан.&lt;br /&gt;
** В карманном замке, который можно купить у гномьего короля, хозяйничают (точнее, делают ремонт) братья-гремлины [[Наша Russia|Рамш и Джамш]].&lt;br /&gt;
* [[Пародия]] — сама игра не комедийная, но некоторые второстепенные квесты откровенно стебут игровую механику — гном просит разобраться с расплодившимися гиенами, засевшими у него на заднем дворе. Их там 2 тысячи. Задать гному вопрос «КАК?!» нельзя, но понятно, что ответ «Так же как ты прячешь у себя в кармане целую армию», а в другом квесте оказывается, что местные [[Лёгкое золото|золотые монеты весят 1 грамм]].&lt;br /&gt;
* [[Передозировка эликсира молодости]] — отдавая протагонисту омолаживающее зелье, ведьма Чваха вспоминает, как ей приходилось выносить горшок за своей прабабкой и кутать её в пелёнки, после того, как та захотела омолодиться, но чуток ошиблась с пропорциями.&lt;br /&gt;
* [[Песчаный червь]] — в Эндории таковые не водятся. Но увидев гномий генератор, удивлённая Лина говорит: «Чтоб меня жевали песчаные черви Арабиса!»&lt;br /&gt;
* [[Пиратка]] — рыжеволосая девушка-пиратка Мирабелла, самая завидная невеста на Островах Свободы. Если протагонист надумает взять её в жёны, то ему придётся доказать свою доблесть, одолев гигантского Кракена, а также устранить главного претендента на руку пиратской красавицы — Счастливчика Джеймса.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — среди нежити встречается и такая.&lt;br /&gt;
** Для одной команды таковых можно выполнить квест — купить им в болотном храме индульгенцию, чтобы помочь обрести плоть. Правда, окажется, {{spoiler|что индульгенция действует только при условии раскаяния, а пираты своё ремесло бросать не собираются…}}&lt;br /&gt;
** Ещё один квестовый непись из этой братии встречается в Мире Мёртвых и изъясняется с неподражаемым местным колоритом: «[[японский городовой|Тысяча священников]], человек, я слышу, как бьётся твоё сердце! [[якорь мне в глотку|Разрази меня святое слово]], давненько я не видел здесь живых!»&lt;br /&gt;
** Скелет по прозвищу Развалина Гай при жизни был славным пиратом. И даже став мертвецом, он [[Ад его не удержит|сумел выбраться из Мира Мёртвых]], чтобы защищать своё золото.&lt;br /&gt;
* [[Плотоядное растение]] — тернии, разумные и очень кусачие сорняки.&lt;br /&gt;
* [[Подводная лодка]] — сконструированная гномьими инженерами Герметичная Обтекаемая Лодка Для Подводных Перемещений На Винтовой Тяге. Капитан этого чуда техники «старый морской кот» Рибас может доставить протагониста в разные концы Эндории.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная горянка]] — игра мягко постёбывает троп. Молоденькая гномиха Герда, на которой можно жениться в соответствующей локации, имеет откровенно мужеподобное лицо с кустистыми бровями и классическим кавказским носом — даже Рина в режиме зомби привлекательнее её, что уж говорить об остальных [[Прекрасная волшебница|чародейках]], [[эльф]]ийках и [[Инкубы и суккубы|демонессах]]. И это у неё ещё по молодости борода не растёт! Собственно, она из жён и наименее популярна: +1 к морали гномам, которые она даёт, можно добрать и артефактами, а умение носить дополнительный щит погоды не делает.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная эльфийка]] — эльфийская принцесса Неока, на которой главный герой может жениться. Возможность такого брака открывается чуть ли не позже всего в игре, параллельно с демонессой Ксеоной, что, впрочем, не умаляет популярность эльфийки среди игроков.&lt;br /&gt;
* [[Придержи гиппогрифов!]] — пираты с Островов Свободы то и дело поминают в своих ругательствах существ из сеттинга игры.&lt;br /&gt;
** Особенно выделяется поселившийся в Мире Мёртвых призрак моряка Гарри, который отпускает ругательства вроде «тысяча священников» и «разрази меня святое слово».&lt;br /&gt;
* [[Проклятие по эстафете]] — если кто-либо прикоснётся к одному из ключей, находящихся на сохранении у демона-ключника, то ключник умрёт, а прикоснувшийся к ключу станет новым ключником. Поэтому отобрать нужный ключ силой не выйдет, необходимо, чтобы демон отдал его добровольно.&lt;br /&gt;
* [[Розовый — цвет настоящего зла]] — несмотря на обманчиво безобидную розовую окраску, дракониха Крордж очень свирепа и опасна.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая некрофилия]] — с фитильком. Можно выкупить у разбойничьего атамана жену, которая по команде превращается в зомби — но употребить по назначению получится только в живом состоянии. В мёртвом она, впрочем, тоже ничего, но кусается.&lt;br /&gt;
* [[Рубенсовская красота]] — пират Скотт Моррисон отвечает на вопрос, сколько весит его жена Рязанка, так: «Женщина у меня что надо — все 108 кило! [[Голливудская полнота|Даже двери пришлось в её каюты расширить. Как на судно взойдёт, так оно аж проседает]]. А что такое-то?».&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — один квест в игре ограничен по времени. Живущего в отдалённой хижине охотника покусал оборотень, и чтобы предотвратить превращение, нужно добыть кровь этого оборотня. Через пару игровых дней происходит превращение, и квест проваливается. А герой-оборотень, которого надо убить, может доставить много проблем в начале игры. К счастью, пока мы не посетим хижину охотника, отсчёт не начнётся, так что ничто не мешает прокачать свою армию перед взятием квеста.&lt;br /&gt;
* [[Сделано из человеческой кожи]] — в свою вторую встречу с протагонистом орочий шаман Великий Каррах грозится содрать с него шкуру и сделать из неё шаман-барабан. А после поражения Каррах предполагает, что теперь протагонист сделает из его шкуры кожаные штаны. Похоже, у здешних орков это распространённая практика.&lt;br /&gt;
* [[Сказочный мир]] — по всем признакам такой.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — драконы, дамы и господа! Особенно чёрные и красные. Обладают слоновьим запасом хп даже для существ 5 (максимального) уровня, наносят огромный урон по площади, который даже полностью прокачанным «воскрешением» не компенсируется, за один ход перелетают через всё поле боя, насмехаются над вашими заклинаниями и, вишенка на торте, обладают адскими резистами ко всем видам урона, кроме физического (там резист просто внушительный) и астрального (к которому резиста ни у кого нет). Думаете, в вашем войске эта зверушка будет смотреться лучше? [[круто, но непрактично|Из-за иммунитета к магии вы не сможете лечить и воскрешать драконов]] (а Время Назад действует не так часто, как хотелось бы), а в двеллингах их раз-два и обчёлся. Наконец, по сюжету вам надо будет пойти в Мир Смерти, где драконы составляют примерно половину всех монстров, а у вас ещё нет рыцарей — единственных юнитов, которые хоть как-то могут на равных воевать с огнедышащими рептилиями. И если вы думаете, что боя можно легко избежать, то драконы и на карте мира очень быстро бегают.&lt;br /&gt;
* [[Смерть с косой]] — Жнец из шкатулки, разговаривающий в стиле магистра Йоды.&lt;br /&gt;
* [[Снесла курочка яичко]] — на острове грифонов и в мире драконов можно разорить гнёзда обитателей, а вылупившимися малышами пополнить армию.&lt;br /&gt;
* [[Страшные рыбёшки]] — морские дьяволы. Эти карикатурно-злодейские морепродукты имеют шанс наложить на атакуемого эффект испуга. Обычно с успехом расстреливаются до того, как получат этот шанс, но вот босс-кракен ими буквально закидывает!&lt;br /&gt;
* [[Счастливо женаты]] — таки да, игромеханически жена и дети дают некислые бонусы!&lt;br /&gt;
* [[Тёплые моря и пиратские острова]] — по окончании миссий в метрополии нам предстоит уплыть именно туда.&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]] — Жнец просит найти ему Часы Времени. Впрочем, может это часы которые само Время содержат?&lt;br /&gt;
* [[Техномагия]] — Лина из шкатулки в этом деле дока.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — легендарный пиратский капитан Билл Килл настолько лют, что объявлен вне закона даже на Островах Свободы (местный аналог Тортуги).&lt;br /&gt;
* [[Хаотичный голодный]] — звери от тривиальных волков и медведов до суровых циклопов и великолепных драконов, в числе которых главный антагонист.&lt;br /&gt;
* [[Хлипкий всадник]] — у пешего рыцаря больше здоровья и защиты, чем у такого же, но на коне.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — для того чтобы расколдовать жителей окаменевшей деревни, необходимо снять зачарованный амулет с пастушонка Люка. Сделать это можно двумя способами: усмирить амулет, сразившись с его хранителями, либо просто сорвать, не усмиряя, но тогда мальчонка умрёт. Если выбрать второй вариант, то часть войск главгероя возмутится, дезертирует и тут же нападёт на своего бывшего хозяина.&lt;br /&gt;
* [[Чудесный лес]] — а где ещё предлагается жить эльфам?&lt;br /&gt;
* [[Ящеры]] — Слиим из шкатулки, скользкий и ядовитый, но симпатичный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Might and Magic‎}}&lt;br /&gt;
{{Nav/TRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское_искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=206919</id>
		<title>Иронический кастинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=206919"/>
		<updated>2024-06-29T09:26:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|IronyAsSheIsCast|Irony as She is Cast}}&lt;br /&gt;
В фильме есть [[персонаж]], которому по сюжету положено безнадёжно не уметь чего-либо делать — танцевать, петь, говорить на иностранном языке и т. п. Как правило, это играется [[Шутки ради|для комического эффекта]], и зритель животики надрывает, глядя на бесплодные потуги персонажа. Вот только играет этого персонажа человек, который на самом деле превосходно умеет это делать! Актёр, играющий [[Повар-катастрофа|повара-катастрофу]], хорошо умеет готовить, героя, [[Ужасный музыкант|которому медведь на ухо наступил]], изображает профессиональный певец, кошмарного поэта играет человек, который пишет стихи на постоянной основе. Зачем это делается?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если актёр хорошо известен каким-то своим умением, он может желать от него абстрагироваться, чтобы его не обвиняли в том, что он играет самого себя.&lt;br /&gt;
* Бездарность персонажа такова, что её, напротив, лучше всего изобразит именно специалист. Вы удивитесь, но смешно изобразить ужасного певца лучше всего может именно ''хороший'' певец — недаром так распространены комические скетчи и пародии на эту тему. И смешные пародийные стихи хорошо напишет только профессиональный поэт. Нигаваря уже а том шта песать с ашыпкаме лутши всиво палучаица када знаиш как правельна.&lt;br /&gt;
* Если в ходе сюжета персонаж должен научиться требуемому навыку.&lt;br /&gt;
* Наконец, просто потому, что у актёра есть чувство юмора, и он способен посмеяться над [[Самопародия|самим собой]].&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Он и в жизни так может!]] Хотя иногда тропы сливаются в один, если яркая демонстрация неумения как раз требует большого умения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* В редко исполняемой опере Джоакино Россини «Путешествие в Реймс» есть персонаж, англичанин лорд Сидней, который прямо заявляет: «Я не музыкант и петь не умею». Достаточно сказать, что это одна из самых сложных партий для баса-кантанте, какие вы можете себе представить. Выходная ария лорда Сиднея намеренно написана по канонам выходных арий для примадонн того времени: длинное вступление на флейте, потом речитатив, потом длинная каватина, потом виртуозная кабалетта с головокружительными колоратурами — всего десять минут изматывающей и очень сложной музыки. Бедные певцы после неё выглядят так, словно марафон пробежали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Серия детских книг «Занимательная зоология», написанных известными деятелями культуры. То, какой деятель о каком животном пишет, нередко представляет собой [[бонус для взрослых]]: так, [[Сергей Лукьяненко]] написал книжку «Я — мышь»&amp;lt;ref&amp;gt;В те времена, когда мегзенькие кащениты [[тролль|троллили]] Лукьяненко его же собственным вопросом &amp;lt;s&amp;gt;«зачем вы [[травля|травите]] писателя?»&amp;lt;/s&amp;gt; «ZOGчем ви таки тгавите Пейсателя?», к нему домой наведалась дератизация. Пейсатель встретил её словами: «Зачем вы травите мышей писателя?» и впоследствии действительно завёл дома мышей.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Наталья [[именно то, что написано на упаковке|Лосева — «Я — лось»]], [[Мумий Тролль|Илья]] [[нашенские тихоокеанские ворота|Лагутенко]] — «Я — тигр», а [[:lm:Православный ёжик|Майя Кучерская]] — «Я — ёж».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Георгий Вицин, известный ролью комического пьяницы Труса в [[Фильмы Гайдая|комедиях Гайдая]], в жизни был [[Полный абстинент|полным абстинентом]] и не пил даже квас.&lt;br /&gt;
** Когда по сюжету требовалось пиво, ему наливали заменитель. Однажды тот отказался правильно пениться, режиссёр психанул и тайком подлил Вицину настоящий напиток. Тот, как профессиональный актёр, выпил всю кружку (вдвое больше, чем у Никулина и Моргунова!), но больше съёмок в тот день не было.&lt;br /&gt;
** Зато в «Самогонщиках» кастинг абсолютно логичен: Трус здесь убирается просто от запаха.&lt;br /&gt;
* Савелий Крамаров, тоже известный ролями всяких антиобщественных типов, в жизни не пил, занимался йогой и вёл здоровый образ жизни.&lt;br /&gt;
* «Новогодние приключения Маши и Вити» — еле бренчащего и «дающего петуха» в самодеятельной рок-группе лесной нечисти «Дикие гитары» Лешего сыграл Георгий Штиль, увлекавшийся к тому времени рок-н-роллом уже лет двадцать и лет пятнадцать играя на гитаре (освоив её исходно для роли в «Гибели эскадры» в постановке БДТ). А лид-вокалист Боярский попал в нее уже как замена отказавшегося от роли кота Алексея Смирнова, по идее того же Штиля, вспомнившего о брате своего друга [[w:Боярский, Александр Сергеевич|Саши Боярского]] «Он и музыкант, и у него усы — сделает».&lt;br /&gt;
* «Штрафной удар» (СССР, 1963 г.). Профессиональный фигурист-комик Владимир Яновскис играет человека, которого впервые вытолкнули на каток. [[Зигзаг]]: {{spoiler|жюри соревнования по фигурному катанию сочло выкрутасы несчастного великолепным номером «Новичок на льду», который исполнить очень сложно — и присудили первый приз.}}&lt;br /&gt;
** Кстати, такой номер и сам по себе подходит под троп — см. примеры ниже.&lt;br /&gt;
* «[[Берегись автомобиля]]» — персонаж Иннокентия Смоктуновского Юрий Деточкин довольно скверно играет в «народном [[театр]]е» [[Гамлет]]а, в роли которого актёр двумя годами раньше блеснул в фильме Козинцева. Причём, по слухам, кастинг был намеренно ироническим: первоначально роль Деточкина собирались отдать Куравлёву, но тут вышел «Гамлет» — и всё было решено.&lt;br /&gt;
** Он же играет себя в «Москва слезам не верит» — малоизвестного актёра, которого героини не знают. На момент событий фильма он таким и был, на момент выхода фильма — был звездой.&lt;br /&gt;
* «Степень риска» (1968) — Степана Филинова, [[Доктор Поц|хирурга-бездаря]], которого за недопустимую халатность увольняют из клиники, играет… врач-уролог, кандидат наук, выдающийся учёный-новатор и, по совместительству, непрофессиональный актёр Вячеслав Васильев.&lt;br /&gt;
* [[Фильмы Гайдая|Гайдаевские]] «[[Остап Бендер/Подробнее об адаптациях|Двенадцать стульев]]». Робкого шахматиста-любителя, брюнета с чувашской внешностью («Он мне пожертвовал ферзя!») играет Раднэр Муратов, мастер спорта по шахматам и многолетний ведущий телепередачи «Шахматная школа».&lt;br /&gt;
* «[[День выборов]]»: [[с прикрученным фитильком]] и [[шутки ради]]. Лжеотец Иннокентий спрашивает кандидата в губернаторы Цаплина, как «Спартак» с «Шинником» сыграл, на что Цаплин отвечает, что он не знает, и вообще футболом не интересуется. В роли [[Дать герою своё имя|Цаплина снялся Василий Уткин]], один из самых известных российских футбольных комментаторов.&lt;br /&gt;
* «[[Ёлки]] последние» — в сцене после титров нам показывают Хабенского, горько жалующегося псу из «Ёлок лохматых» на участь [[голос]]а за кадром. Стенания обоснованы — все 9 фильмов франшизы Хабенский исключительно комментировал события за кадром.&lt;br /&gt;
* «Впервые замужем» — Валерий, зять Тони, [[Воинствующая бездарность|бездарный актёр с невообразимо раздутым самомнением]], хам и [[козёл]] («Мойте ваши колбы», — отвечает он тёще в ответ на резонное замечание). Актёру Игорю Старыгину пришлось попотеть, изображая откровенного бездаря — сам-то он привык играть не за страх, а за совесть.&lt;br /&gt;
* «Огни большой деревни» — автор злободневных фильмов Юрий Быков в роли коррумпированного мэра.&lt;br /&gt;
* «Подольские курсанты» (2019 г.) — начальника Подольского стрелково-пулеметного училища, под командованием которого умело и организованно сражались курсанты, сыграл Роман Мадянов, который настолько часто играет тупого, бухого, истеричного и некомпетентного военного-карьериста, что превратился в переходящее знамя российских фильмов и сериалов. И ведь сыграл отлично, лишь раз ударив человека, но, во-первых, один раз, во-вторых, немца, а, в-третьих, за дело!&lt;br /&gt;
* «Глубже!» — директора Главного Телеканала страны играет Станислав Кучер, глава Дирекции информационных и общественно-политических программ телекомпании RTVI&lt;br /&gt;
** А это не [[Он и в жизни так может!|противотроп]]?&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром: Чумной Доктор]]» — [[Константин Хабенский]] в роли доктора Рубинштейна. В чем ирония? Одна из самых известных на данный момент ролей Хабенского — ловец маньяков Родион Меглин, в то время как Рубинштейн в оригинальных комиксах, маньяков наоборот — создавал.&lt;br /&gt;
* «Классик» — старого бильярдиста Васю Резаного, хоть и способного оформить шикарный удар, но в остальное время страдающего жёстким Паркинсоном и чуть ли не слепотой, играет маэстро Владимир Михайлович Зельдин — человек, выступавший в театре даже в '''хореографических''' номерах [[Мне на самом деле 700 лет|и на 101-м году жизни]]. На момент съёмок, правда, этому живчику было [[Сарказм|всего лишь]] 83.&lt;br /&gt;
** С фитильком из-за зрения: Зельдин и в молодости неважно видел, а к концу жизни вследствие неудачной операции на глазах ситуация стала только хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]] и философский камень» — [[блестящий неканон|отсутствующая в оригинале]] сценка, когда Хагрид принимает Дадли за Гарри (ибо Дурслей [[перекрасить в адаптации|перекрасили в адаптации]] и Дадли теперь тоже брюнет). «Я н-не Гарри…» — заикаясь, выговаривает Дадли… которого играет ''Гарри'' Меллинг.&lt;br /&gt;
* «[[Hancock|Хэнкок]]» — пьяницу Хэнкока, вечно страдающего от похмелья, играет абсолютный трезвенник Уилл Смит.&lt;br /&gt;
* «[[The Man Who Fell To Earth|Человек, который упал на Землю]]» — главный герой при попытке петь не способен попасть ни в ритм, ни в ноты. Знаете, кто его играет? [[David Bowie|Дэвид Боуи]]!&lt;br /&gt;
* «[[Merry Christmas, Mr. Lawrence|Счастливого Рождества, мистер Лоуренс]]» — то же самое. Боуи вообще любил [[Самоирония|иронизировать над самим собой]].&lt;br /&gt;
* «[[Смерть ей к лицу]]» — посредственную бродвейскую актрису Мэдлин Эштон играет неподражаемая Мерил Стрип, признанная как одна из величайших актрис современности.&lt;br /&gt;
* «[[Старикам тут не место]]» — отмороженного киллера Антона Чигура играет пацифист Хавьер Бардем, до того известный как романтичный недотепа. Кстати говоря, машину он не водит принципиально.&lt;br /&gt;
** Сыграл он так хорошо, что вскоре ему предложили роль обиженного агента MI6 и просто великолепного мерзавца Рауля Сильва.&lt;br /&gt;
* «[[Голодные игры]]» — в третьем фильме Дженнифер Лоуренс должна изображать плохую актёрскую игру. Актриса она хорошая (на тот момент уже получила «Оскара»), поэтому получается.&lt;br /&gt;
* Аналогично и Леонардо ДиКаприо в «[[Однажды в Голливуде]]» в роли Рика Далтона, с трудом запоминающего реплики и хоть сколько-нибудь выразительную игру демонстрирующего только при возможности наплевать на оригинальный сценарий.&lt;br /&gt;
* [[Renaissance Man]] — чернокожие однополчане подтрунивают над рядовым Томми Ли Хейвудом, который не может попасть в ритм. Марк Уолберг, играющий Томми Ли, на тот момент был состоявшимся рэппером.&lt;br /&gt;
* [[Captain America Trilogy|Капитан Америка: Зимний Солдат]] — в роли главгада, чиновника коррумпированной разведки, — Роберт Редфорд, в молодости дважды сыгравший отважных борцов с коррумпированным правительством.&lt;br /&gt;
* [[Avengers: Infinity War]] — гигантского гнома-свартальва играет карлик Питер Динклейдж. Хотя для карликов, кроме низкого роста, характерны неестественные пропорции частей тела — а кто сказал, что у гигантского гнома они должны быть привычными нам? Так что всё логично: гигантского карлика сыграл обычный карлик.&lt;br /&gt;
** А во «[[Arda/LotR/Фильм|Властелине колец]]» было наоборот — на съёмочной площадке самых высоким из Братства Кольца был Джон Рис-Дэвис, он же гном Гимли. Да и в «Хоббите» сыгравшие гномов Торина и Двалина Ричард Армитедж и Грэм Мактавиш отличаются немалым ростом.&lt;br /&gt;
* «[[Венецианский купец]]» (2004) — Аль Пачино, единственный итальянец из всего каста, играет еврея Шейлока.&lt;br /&gt;
** Италия у Шекспира, как известно, весьма условная — на уровне произвольной «страны, удалённой от родной Англии» при фактически английской культуре сеттинга. И с учетом этого — нет никакой ироничности кастинга в том, что еврейских персонажей (Шейлок там не один такой) играют актёры с южноевропеоидной внешностью — тот же Аль Пачино, еврей на четвертушку Аллан Кордюнер или индо-ирано-бирманка по матери Зулейха Робинсон.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock Holmes|Собака Баскервилей]]» (1972) — [[зигзаг]]: Стэплтон в исполнении Уильяма Шатнера, в жизни заядлого собачника, в этом фильме был [[укушен собственной собакой]]. Вернее, [[Взять в ад компанию|утоплен]].&lt;br /&gt;
* «[[Олдбой]]» — знаменитая сцена с поеданием живого осьминога (традиционное корейское блюдо хве): актёр Чхве Мин Сик по религиозным причинам такую пищу не ест, потому перед съёмкой помолился и попросил у осьминога прощения.&lt;br /&gt;
* «[[Догма]]» — в роли кардинала снялся известный атеист, антиклерикал и любитель высмеивать религию Джордж Карлин. К тому же кардинал по сюжету любит курить и играть в гольф, тогда как сам Карлин неоднократно отзывался об этих явлениях весьма прохладно.&lt;br /&gt;
** Исполнитель роли [[Молчаливый Боб|Молчаливого Боба]] Кевин Смит (а по совместительству сценарист и режиссер) в реальной жизни известен своей говорливостью.&lt;br /&gt;
* «[[Престиж (фильм)|Престиж]]» — известный иллюзионист Рики Джей, бывший по совместительству главным консультантом по фокусам в фильме, играет бездарного фокусника-неудачника Милтона.&lt;br /&gt;
* Норма Джин Бейкер aka [[псевдоним|Мэрилин Монро]]. У неё из ролей [[Прелесть какая дурочка|прелесть-каких-дурочек]] состояла [[Амплуа|примерно вся карьера]]&amp;lt;ref&amp;gt;«Некоторые любят погорячее» («В джазе только девушки»), «Джентльмены предпочитают блондинок», «Река не течет вспять», и т. д., и т. п.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Сама Норма/Мэрилин была образованной женщиной: знала русских классиков и т. д.&lt;br /&gt;
** Как раз особо образованной она не была, о чём жалела — впрочем, последнее в пользу, что была отнюдь не дурой (что не обязательно коррелирует с наличием формальной образованности). Причина была в том, что Мэрилин страдала дислексией, и её вполне реальная плохая память на реплики тоже мешала отмежеваться от амплуа дурочки.&lt;br /&gt;
** Самая хохма: фильм «Зуд седьмого года», где Мэрилин играет глупышку-артисточку, неспособную запомнить слова. Тут даже не поймёшь, кого она играет — себя или [[инверсия|инверсию]] себя.&lt;br /&gt;
* Великий Конрад Фейдт, помимо роли лунатика Чезаре (да-да, которого [[Облик Чезаре|облик]]), известен ролями нацистов, в особенности майора Штрассера в «Касабланке». Вот только сам Фейдт эмигрировал в США именно по причине неприятия нацистов и их режима, да к тому же был женат на еврейке.&lt;br /&gt;
** Типичная судьба актеров-эмигрантов из Германии в США в те годы. Педаль в пол, когда в роли нацистов снимались… [[пейсы, кашрут и шаббат|евреи]].&lt;br /&gt;
** Не только в США — штатный «Гитлер» советского и восточногерманского кино Фриц Диц евреем не был, но был коммунистом, а потому после прихода нацистов к власти был вынужден эмигрировать в Швейцарию, откуда после войны вернулся в ГДР. В конце концов его так задолбало играть Гитлера, что он долго отказывался исполнить его роль в советской киноэпопее «Освобождение» — уговаривать актёра пришлось лично главе ГДР Эриху Хонеккеру.&lt;br /&gt;
** А таки да [[Семнадцать мгновений весны|Леонид Броневой — отличный Мюллер]], хотя внешне и непохож.&lt;br /&gt;
* Опять же еврей Саша Барон Коэн сыграл ярого антисемита Бората Сагдиева («Борат») и [[Диктатор|типичного правителя]] [[Курак|ближневосточной страны]] («Диктатор»), в «Бруно» немецкого гея Бруно, который в числе прочего умудрился появиться у Стены Плача… в мини-шортиках и кипе, после чего вынужден был спасаться от разъяренных ортодоксов, даже не подозревавших в святотатце еврея.&lt;br /&gt;
* «Сохраняя веру» — Анну Райли, [[кельты в килтах|ирландку]], которую раввин Джейк Шрам хочет взять в жены, но не может (семья и кагал не поймет — раввин и женится на шиксе!), играет чистокровная еврейка Дженна Эльфман.&lt;br /&gt;
* Тайка Вайтити, еврей по матери и [[табу, тату и укулеле|маори]] по отцу, сыграл:&lt;br /&gt;
** «Кролик Джоджо» — Гитлера.&lt;br /&gt;
* Индийского суперагента в боевиках «Агент Винод» и «Фантом», который сражается с джихадистами, играет верующий мусульманин Саиф Али Кхан. Причем тут присутствует самоирония — режиссёром и сценаристом обеих лент был он сам. Хотя, конечно, джихадисты-фундаменталисты и нормальные мусульмане — две большие разницы.&lt;br /&gt;
* «Бёрдмен» — Майкл Китон играет очень посредственного актёра. Очки удваиваются за то, что этот посредственный киноактёр некогда был популярен в роли супергероя Бёрдмэна — солёная ирония в адрес бэтменского прошлого самого Китона.&lt;br /&gt;
** Про этот фильм вообще шутят, что Майкл Китон в нём сыграл человека с биографией, очень похожей на его собственную, но с совершено другим характером, а Эдвард Нортон — с именно тем характером, как у него самого, но с другой биографией.&lt;br /&gt;
** А на момент утверждения в бэтмены Майкл Китон был известен всей Америке как несомненный актёр-комик, причём годом раньше сыграл в бёртоновском же «Битлджусе». Поклонники комиксов вообще думали, что Майкла берут на роль Джокера и страшно ругались, узнав, '''кого''' он реально будет играть. Но Китон, на секундочку, профессиональный театрал, ему [[Контрастные роли|образ сменить вообще не проблема]].&lt;br /&gt;
* «Дверь на сцену» — Кэтрин Хепбёрн (которая четырежды получала премию «Оскар» и была признана Американским институтом кино величайшей актрисой в истории Голливуда) играет бездарную актрису-подражательницу Терри Рэндалл. И даже бездарность она играет так, что ей [[Трогательная бездарность|симпатизируешь]]!&lt;br /&gt;
* «В поисках галактики» — группу неудачливых [[актёр одной роли|актёров одной роли]] изображают Тим Аллен, Алан Рикман, Сигурни Уивер, Тони Шалуб и Сэм Рокуэлл. Сигурни Уивер сыграла еще и антитезу своей же Рипли — туповатую блондинку в обтягивающей форме.&lt;br /&gt;
* «Флоренс Фостер Дженкинс» — [[байопик]] о самой ужасной певице в истории музыки. В главной роли — Мэрил Стрип, которая на самом деле прекрасно поёт и играла в [[музыкальный фильм|музыкальных фильмах]] «Мамма миа» и «[[Into the Woods|Чем дальше в лес…]]».&lt;br /&gt;
** В более раннем фильме «Маргарита» по мотивам биографии Дженкинс (действие перенесено во Францию) главную героиню тоже играет выпускница консерватории Катрин Фро.&lt;br /&gt;
** «Сверкающие сёдла» — аналогично: бездарную (точнее, из разряда «ты не пой, ты ходи») певицу Лили фон Штюпп играет профессиональная бродвейская певица Мэдлин Кан. Спеть плохо, но так, чтобы это было смешно, тоже нужно уметь!&lt;br /&gt;
* «Школа рока» — Саммер из-за отсутствия певческого голоса была назначена сначала «фанаткой», затем менеджером. Сыгравшая её Миранда Косгроув неплохо поёт, ей даже пришлось репетировать, чтобы сфальшивить.&lt;br /&gt;
* «Лак для волос» — самая известная сцена в фильме, отвратительный танец Эдны Тёрнблад и Уилбера Тернблада. Играют этих персонажей Джон Траволта и Кристофер Уокен соответственно — в жизни великолепные танцоры.&lt;br /&gt;
* Бэзил Рэтбоун, [[Крутой фехтовальщик|превосходный фехтовальщик]], в ролях злодеев из приключенческих фильмов волей-неволей [[Зло — это отстой|поддавался]] менее профессиональным партнёрам.&lt;br /&gt;
* У Джеки Чана довольно много персонажей, которые не умеют нормально драться (один фильм так и назывался — «Какое-никакое кунг-фу»).&lt;br /&gt;
* «Немое кино» Мела Брукса — иронический кастинг в режиме «[[педаль в пол]]»: единственный персонаж, который в этом фильме что-то говорит — мим Марсель Марсо в роли [[камео|самого себя]].&lt;br /&gt;
* «Красный штат» — известного комика, актёра и выдающегося певца Ральфа Гармана режиссёр фильма Кевин Смит позвал на роль немого персонажа.&lt;br /&gt;
* «Эта прекрасная жизнь» — главного героя во время Второй мировой войны не берут в армию. Играющий его [[James Stewart|Джимми Стюарт]] был ветераном Второй мировой, боевым лётчиком, дослужился до полковника, а после войны — и до бригадного генерала.&lt;br /&gt;
* «Алый знак доблести» — трусоватого новобранца играет [[Невысокий крутой|Оди Мерфи]], ещё до актёрской карьеры ставший за время Второй Мировой чемпионом по количеству боевых наград за личное мужество, включая Медаль Почёта как высшую американскую награду за воинскую доблесть, а также ряд иностранных орденов.&lt;br /&gt;
* «Петля времени» — показывают, как молодой Джо учит французский язык, и у него паршиво получается. [[Джозеф Гордон-Левитт]] на самом деле свободно говорит по-французски.&lt;br /&gt;
* «Избавление» — Нэд Битти играет пухлика-новичка в компании туристов-экстремалов. На самом деле он единственный из актёров в фильме, кто был туристом-экстремалом в реальной жизни.&lt;br /&gt;
* «Пока не наступит ночь» — Джонни Депп играет сразу две противоположные роли: трансвестита Бон-Бона, который сдруживается с Аренасом и выносит его рукопись из тюрьмы [[Засунь это себе в…|в укромном месте]], и отчаянного гомофоба лейтенанта Виктора.&lt;br /&gt;
* «Евротур» — третьестепенного персонажа, школьного рокера Донни, который уводит у главного героя в исполнении Скотта Мекловица девушку и поет на всю школу издевательскую песню «Скотти не знает», играет успевший получить Оскар за фильм «Умница Уилл Хантинг», где исполнил роль скромного гения Уилла, Мэтт Деймон, который на гитаре ну никак играть не умеет, но ранее ради роли в «Талантливый мистер Рипли» выучился играть на пианино.&lt;br /&gt;
* «Дюна» — Шарлотта Рэмплинг отказалась от роли леди Джессики в «Дюне» Ходоровски (так и не снятой), но в «Дюне» Вильнева сыграла наставницу леди Джессики Преподобную мать Мохийам.&lt;br /&gt;
* «Народ против Ларри Флинта» — судью Моррисси, приговорившего Ларри Флинта за развратные и неприличные публикации к большому штрафу, играет сам Ларри Флинт.&lt;br /&gt;
* «Эрин Брокович» — реальная Эрин Брокович играет обслуживающую экранную Эрин Брокович в исполнении Джулии Робертс официантку Джулию.&lt;br /&gt;
* [[The Dark Knight Trilogy|Бэтмен: Начало]] — на роль безусловно положительного персонажа, лейтенанта Гордона, Кристофер Нолан взял Гэри Олдмана, к тому моменту давно ставшего [[яркий представитель тёмных сил|актёром со специализацией на злодейских ролях]], а главного антагониста играет Лиам Нисон, известный к выходу фильма в основном по ролям положительных персонажей и [[ментор]]ов. Ментором он действительно побыл… но только в завязке.&lt;br /&gt;
** Бонусные очки за то, что роль единственного честного копа играет человек, прославившийся благодаря роли оборотня в погонах&lt;br /&gt;
* «Наполеон» — на роль первого французского императора Ридли Скотт взял Хоакина Феникса, ранее игравшего Джокера в одноимённом фильме 2019 года. А теперь вспомним, [[Я — Наполеон|кем именно]] любят именовать себя стереотипные сумасшедшие… знатоки кино оценили, и про Джокера не шутил только ленивый.&lt;br /&gt;
** Ну, это не первый император, сыгранный [[:w:Гладиатор (фильм, 2000)|этим актёром у этого режиссёра]]…&lt;br /&gt;
* «[[Фантастические твари и где они обитают]]» — не первый фильм, где [[Джонни Депп]] и Колин Фаррелл сыграли одного и того же персонажа, до этого они доигрывали за [[«Стоп! Снято!» произносит смерть|покойным]] Хитом Леджером в «Воображариуме доктора Парнаса» роль Тони Шепарда. А третьим у них был… &amp;lt;s&amp;gt;Дамблдор&amp;lt;/s&amp;gt; Джуд Лоу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кухня]]»: похожая ситуация с «Днём выборов». Дмитрий Нагиев отчитывает нового шеф-повара Германа: «Ты-то куда смотрел? У тебя ж корпоративов каждый день, как у меня, нет?». На что Герман (в исполнении Игоря Верника, который корпоративы ведёт едва ли не чаще, чем Нагиев) отвечает: «Чего нет, того нет».&lt;br /&gt;
* «[[Король и Шут (сериал)|Король и Шут]]» — в эпизодической роли дворянина, которого Горшок ошибочно принял за Князя и который «менестрелей с детства не любит», снялся сам Андрей «[[КняZz|Князь]]» Князев.&lt;br /&gt;
* «Друзья»: по сюжету Джо Триббиани — не самый плохой актёр, но вот с хореографией у него полная беда. Поначалу на его попытках освоить движения строится немало комичных моментов. Постепенно Джо [[Поднять уровень крутизны|поднимает уровень крутизны]] и начинает танцевать вполне прилично. Исполняющий его роль Мэтт ЛеБлан, само собой, танцевать умеет. Помимо этого, по сюжету Джо далеко не самый… скажем так, умственно одарённый человек. ЛеБлан же в своё время учился в Уэнтуортовском техническом институте (достойный конкурент MIT), хоть и бросил его после второго семестра.&lt;br /&gt;
* «[[Downton Abbey]]»: у Роуз Лесли, которая играет горничную Гвен, самое аристократическое происхождение изо всей съёмочной группы (она дочь главы шотландского клана и происходит от Карла II Стюарта, даже фамильный замок в наличии). Зато актриса Мишель Докери, играющая леди Мэри — из неподдельных кокни.&lt;br /&gt;
** Все еще хуже: у Роуз Лесли Карл II есть в числе предков, но собственное семейство как бы не старше по происхождению, чем Стюарты.&lt;br /&gt;
* «Dream High»: практически весь каст этой южнокорейской дорамы иронический, но [[педаль в пол]] давит [[w:Пак Чинён|Пак Чинён]] в роли учителя Яна. Неудачливого нищего музыканта, ставшего добрым, но жутко робким преподавателем, играет известнейший южнокорейский певец, ставший основателем и президентом [[w:JYP Entertainment|одного из самых успешных агентств]] Республики Корея.&lt;br /&gt;
* Второй сезон «[[The Boys (телесериал)|The Boys]]»: в роли нацистки и расистки Штормфронт — еврейка Ая Кэш.&lt;br /&gt;
* [[Теория большого взрыва]] — в первом эпизоде последнего сезона отец Эми Фара Фаулер неудачно показывает фокус — разрезает себе руку. Его роль исполняет Теллер, известный иллюзионист.&lt;br /&gt;
* «Солдаты»: комдив генерал-майор Бородин говорит о переводе на Сахалин (несостоявшемся) [[Антизлодей|антизлодея]] полковника Колобкова, утешая его тем, что на Сахалине отличная рыбалка. Полковник отвечает ему, что он не рыбак и рыбалка его не интересует. Загвоздка в том, что играющий его Роман Мадянов как раз-таки самый заядлый рыбак и даже принимает участие в чемпионате России по рыбной ловле.&lt;br /&gt;
* [[Nickelodeon|Дэн Шнайдер]]:&lt;br /&gt;
** «[[iCarly|АйКарли]]» — у Миранды Косгроув талант к рисованию, хотя в кадре Карли не может и кролика нарисовать, дважды. Кроме того, Миранда же и Дженнетт МакКарди хорошо играют на гитаре, в отличие от своих персонажей.&lt;br /&gt;
** «[[Victorious|Виктория-победительница]]» — Даниэлла Моне вообще-то хорошо поёт и играет, в отличие от её персонажа, Трины, вся суть которой построена именно на бесталанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* [[КВН]]&lt;br /&gt;
** В линейке команды «Дети лейтенанта Шмидта» роль недалёкого бугая всегда отыгрывал Андрей Деулин, по совместительству хореограф команды.&lt;br /&gt;
** А в команде «Уездный город» — вечно пьяный верзила Сергей Писаренко (в жизни кандидат педагогических наук, доцент Института культуры искусств) и зубрила Евгений Никешин (в жизни спортсмен и профессиональный футбольный арбитр).&lt;br /&gt;
** В команде «[[Уральские пельмени]]» в роли задохлика, которого шпыняют остальные, часто выступал Дмитрий Брекоткин. В жизни он кандидат в мастера спорта по самбо, да и вообще [[Невысокий силач|очень крепкий физически человек]]. Что можно увидеть хотя бы в номере «Последний звонок Кати Скулкиной» на Спецпроекте-2004: во время репетиции Брекоткин сперва просто пронёс Катю на шее, а со второй попытки начал специально выделывать ногами такие кренделя, что перепугались в зале все, кроме самого Брекоткина. А номер «Сальто Делчева» начинается с того, что он в роли рафинированного профессора в очках выходит на сцену и делает фляк (сальто вперед с упором на одну руку; впрочем, это профессор физкультурного, сам небось бывший олимпиец).&lt;br /&gt;
** «ДАЛС», сценка, где Валерий Сюткин приходит к участковому, тот не верит, что Сюткин заслуженный артист, и требует спеть, а потом перебивает &amp;quot;Хреново поешь, Сюткин!&amp;quot; и допевает музыкальную фразу, после чего заявляет: &amp;quot;Вот я, простой участковый, а пою [лучше]&amp;quot;. Юмор, естественно, заключается в том, что Валерия Сюткина играет член &amp;quot;самой непоющей&amp;quot; команды Тимур, а участкового — сам Валерий Сюткин.&lt;br /&gt;
* «Что? Где? Когда?» 80-х годов. «Гуманитарные» вопросы лучшие всех раскручивала команда Виктора Сиднева, составленная из физиков, химиков и кибернетиков. А «прикладные» куда лучше давались команде Андрея Каморина — журналистам, международникам и литературоведам.&lt;br /&gt;
** Не троп, а естественная закономерность. Авторы вопросов почти всегда не являются профессионалами в соответствующем предмете, и цепочку рассуждений и асссоциаций грамотного дилетанта проще восстановить другому грамотному дилетанту, а не профессионалу (для которого вопрос к тому же окажется не совсем корректным, допускающим сильно более одного правильного ответа и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ледниковый период]]: Континентальный дрейф» — капитан Гатт [[большой начальник|возвышается над своей командой]], как ракета над Байконуром. Кто его озвучивает? Питер Динклэйдж!&lt;br /&gt;
** И он же озвучивает Могучего Орла (самого высокого из персонажей) в [[Angry Birds|Angry Birds Movie]]!&lt;br /&gt;
*** Гном Эйтри из предпоследних «Мстителей» так и вовсе давит педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
* «Монстры против пришельцев» — персонажа [[Гигантская женщина|Гигантику]] озвучивает миниатюрная (154 см) Риз Уизерспун. В русском дубляже — ненамного более высокая (165 см) певица Наталья Ильинична Чистякова-Ионова (более известная под сценическим псевдонимом Глюк’оZа).&lt;br /&gt;
* «[[Ранго]]» — [[смертоносная змея|змей]]-[[ганфайтер]] Гремучка Джейк обстреливает героя Джонни Деппа (собственно, хамелеончика Ранго) из пулемёта с вращающимися стволами а-ля Гатлинг, закреплённого у него на хвосте вместо погремушки. Озвучивает его Билл Найи, чей Дэйви Джонс обстреливал корабль героя Джонни Деппа ([[Pirates of the Caribbean/Captain Jack Sparrow|ага, ага]]) из пушек с вращающимися стволами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Zombieland Saga]] — Котоно Мицуиси, майор Мисато Кацураги из [[NGE|Евангелиона]] и булкоголовая [[Sailor Moon|Сейлор Мун]], озвучивает… безмозглую зомби Таэ, способную только нечленораздельно булькать, хрипеть и рычать.&lt;br /&gt;
** Кому лучше всех подойдет роль неистового продюссера и немножко некроманта Котаро Тацуми? Конечно же, Мамору Мияно, который только что отгремел в роли Ринтаро Окабэ в Steins;Gate 0! На студии еще и подчеркнули это, сняв ролик с ним вживую в роли Котаро. Повадки обоих персонажей настолько близки, что создается полное впечатление, что Хооин Кёма в очередной мировой линии сменил халат на стильный костюм и черные очки, а машину времени — на Некрономикон.&lt;br /&gt;
* [[Cromartie High School|Sakigake!! Cromartie Koukou]] — Хаясибара Мэгуми, великолепнейшая сэйю, Аянами Рэй всея аниме и Лина Инверс всех анимешников, прекраснейшая певица с божественным голосом и просто по жизни очень красивая женщина, озвучивает… мамку Маэды, медведеподобную бабищу, с перманентно суровой физиономией, которая за весь сериал [[Язык хмыканий|не говорит ни единого связного слова]].&lt;br /&gt;
* Komi-san wa, Comyushou desu — заглавную Коми, способную раз в несколько серий промямлить пару слов, а в остальное время общающуюся письменно, озвучивает Аой Кога, Кагуя из [[Kaguya-sama: Love is War]].&lt;br /&gt;
* Oniichan dakedo Ai sae Areba Kankeinai yo ne! — Тихара Минори, прославленная Юки Нагато, озвучивает вроде бы тоже безэмоциональную, но на деле ту еще извращенку, обожающую подкалывать Акито, Анастасию Насухару.&lt;br /&gt;
* Uramichi Oniisan — неудачливых певцов Икэтеру Дага и Утано Тадано, вынужденных работать на детском телешоу (а однажды, напившись, Утано дико фальшивит в караоке), озвучивают Нана Мизуки и Мамору Мияно. Впрочем, певцы герои на самом деле неплохие, просто сильно не повезло в карьере и жизни.&lt;br /&gt;
* «[[Kumo Desu ga, Nani ka?|Да, я паук, и что с того?]]» — Аой Юки, озвучивавшая главную героиню паучиху Кумоко, ранее озвучивала Гвен Стейси, она же Женщина-паук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer/Red Alert/3|Command &amp;amp; Conquer: Red Alert 3]] — глубоко приверженного традициям Великой Японии императора Ёсиро играет Джордж Такеи, японец американского происхождения, исполнитель роли Хикару Сулу в «Звездном пути» и к тому же открытый гей (все равно что генсека Романова в предыдущей части играл бы Борис Моисеев).&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] — Маму, которая лишь выкрикивает искажённым голосом имя своего сына, и злобно хохочет, озвучивает прекрасная джаз-певица Карла Килстед.&lt;br /&gt;
** К слову, в тех же культовых экспериментал/авангард-рок группах Sleepytime Gorilla Museum и The Book of Knots играет также её муж Мэттиас Босси — автор саундтрека к TBoI: Rebirth.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] — одну из неуловимых целей, пожилого наемного убийцу по прозвищу «Бессмертный», сыграл британский актер Шон Бин, прославившийся своими эффектными смертями в кино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]], первая часть. Кто озвучивает Макото Наеги, весёлого и дружелюбного паренька, который напрямую называет своим «абсолютным талантом» непробиваемый оптимизм? [[Megumi Ogata|Мэгуми Огата]], подарившая свой голос [[Синдзи]] [[Neon Genesis Evangelion|нашему Икари]].&lt;br /&gt;
** Вторая часть Ронпы. Пухлый повар-карлик Тэрутэру Ханамура, озабоченный пошляк и [[половой гигант]] в озвучке [[Jun Fukuyama|Дзюна Фукуямы]]. Напомните-ка, [[Высокий и худой, как жердь|какого роста]] был записной [[Девственность — это сила|девственник]] и [[целомудренный герой]] [[Code Geass|Лелуш Ламперуж]]?&lt;br /&gt;
** В ней же все та же Мэгуми Огата озвучивает Абсолютного Счастливчика Нагито Комаэду. Комбо — копиркин Каору говорит голосом Синдзи!&lt;br /&gt;
** Вообще, в случае с Ронпой, троп играется довольно часто. [[Закон По|Намеренно ли]] — другой вопрос, но примеров в каждой из игр наскребётся немало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{YouTube|POtv2wjoIHQ|[[Обнять и плакать]]}}&lt;br /&gt;
* Клип группы Train на песню «Angel in Blue Jeans» — по сюжету у честного романтического героя-байкера злой [[шериф]] забирает в заложницы девушку. К счастью, влюблённые пересекаются в одном баре и сбегают от злодея в закат… Кто бы вы думали играет главного героя? [[Яркий представитель тёмных сил|Дэнни наш Трехо]]. И какой только идиот изначально подумал лезть к Мачете?&lt;br /&gt;
* Александр Пушной однажды написал песню «Ах какая невезуха, абсолютно нету слуха», припев которой мог бы исполнять даже человек с нулевыми вокальными способностями. Оцените, насколько художественно-выразительно получается, когда припев нарочито плохо исполняет актриса Виктория Айзентир. Чтобы уметь ''настолько'' неудачно попадать в ноты, нужно уметь петь очень хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстрада и цирк ===&lt;br /&gt;
* Популярный цирковой номер: после выступления жонглёра, акробата и т. п. на арену выходит клоун, который «пытается повторить» это выступление. Разумеется, у него ничего толком не получается, он только падает и роняет реквизит. Нетрудно понять, что для такого номера артист должен на самом деле хорошо уметь всё изображаемое. Так что все клоуны в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке учатся акробатике, эквилибристике, жонглированию и азам дрессуры и являются главными универсалами из цирковых артистов.&lt;br /&gt;
* «Дизель-шоу» — беспросветно тупого чиновника, «пытающегося» выучить английский, сыграл Егор Крутоголов, переводчик по образованию.&lt;br /&gt;
* Номер Игоря Бобрина «Пьяный ковбой»: фигурист изображает, будто в стельку пьян и едва держится на ногах — и так танцует. Это надо видеть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/CRPG&amp;diff=200685</id>
		<title>Шаблон:Nav/CRPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/CRPG&amp;diff=200685"/>
		<updated>2024-06-08T17:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P1cador: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация&lt;br /&gt;
|имя = Nav/CRPG&lt;br /&gt;
|заголовок = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1 = Чистые CRPG&lt;br /&gt;
|список1 = [[Arcanum]] • [[Arx Fatalis]] • [[ATOM RPG]] ([[ATOM RPG Trudograd|Trudograd]]) • [[Baldur's Gate]] ([[Baldur’s Gate 3]]) • [[Darklands]] • [[Disco Elysium]] • [[Divinity]] ([[Divine Divinity]]) • [[Divinity: Original Sin]] ([[Divinity: Original Sin II|II]]) • [[Dragon Age]] • [[Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG]] • [[The Faery Tale Adventure]] • [[Fallout]] ([[Fallout/Fallout|1]] • [[Fallout/Fallout 2|2]]) • [[Ishar]] • [[Jade Empire]] • [[Lionheart]] • [[NEO Scavenger]] • [[Neverwinter Nights]] ([[Neverwinter Nights 2|2]]) • [[Pillars of Eternity]] ([[Pillars of Eternity II - Deadfire|II]]) • [[Planescape: Torment]] ([[Torment: Tides of Numenera]]) • [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] ([[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|II]]) • [[Tyranny]] • [[West of Loathing]] • [[Санитары подземелий]] ([[Санитары Подземелий 2|2]]) • [[Pathfinder: Kingmaker]] ([[Pathfinder: Wrath of the Righteous|Wrath of the Righteous]]) • [[Ultima]] ([[Ultima/Ultima VII|Ultima VII]]) • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2 = [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|список2 = [[ΔV: Rings of Saturn]] • [[Alpha Protocol]] • [[Banishers: Ghosts of New Eden]] • [[BattleTech: The Crescent Hawk's Inception]] • [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] • [[Beyond Oasis]] • Castlevania ([[Castlevania/Castlevania: Symphony of the Night|SotN]] • [[Castlevania/Castlevania: Circle of the Moon|CotM]] • [[Castlevania/Castlevania: Harmony of Dissonance|HoD]] • [[Castlevania/Castlevania: Aria of Sorrow|AoS]] • [[Castlevania/Castlevania: Dawn of Sorrow|DoS]] • [[Castlevania/Castlevania: Order of Ecclesia|OoE]]) • [[Code Vein]] • [[Control]] • [[CrossCode]] • [[Cyberpunk 2077]] • ''[[Souls-like]]'' ([[Demon's Souls]] • [[Dark Souls]] • [[Bloodborne]] • [[Sekiro: Shadows Die Twice]] • [[Elden Ring]]) • [[Dead Island (франшиза)|Dead Island]] • [[Divinity/Divinity II|Divinity II]] • [[Dragon's Dogma]] • [[Drakengard]] ([[NieR]] • [[NieR: Automata]]) • [[Elex]] • [[Fable]] • [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] ([[Fallout/Fallout: New Vegas|New Vegas]]) • [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] • [[Genshin Impact]] • [[Greedfall]] • [[God Eater]] ([[God Eater 2]]) • [[Gothic]] ([[Gothic II|II]] • [[Gothic III|III]]) • [[Gunnm]]: Martian Memory • [[Honkai Impact 3rd]] ([[Honkai: Star Rail]]) • [[Horizon: Zero Dawn]] ([[Horizon: Forbidden West|Forbidden West]]) • [[Kingdom Come: Deliverance]] • [[Mass Effect]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Might and Magic]] ([[Dark Messiah of Might and Magic]] • [[Might and Magic X: Legacy]]) • [[Mount &amp;amp; Blade]] • [[Overlord (игра)|Overlord]] • [[Path of Exile]] • [[Phantasy Star Online 2]] • [[Prey (2017)|Prey]] • [[Risen]] • [[Sabotain: Break the Rules]] • [[Space Beast Terror Fright]] • [[Star Control|Star Control 2]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Sudeki]] • [[The Surge]] • [[Tales of…]] • [[The Elder Scrolls]] ([[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind/Chaos Heart|The Elder Scrolls III: Morrowind/Chaos Heart]]) • [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] • [[Vampyr]] • [[Watch Dogs]] • [[Аллоды]] • [[The Witcher|Ведьмак]] ([[The Witcher 2|2]] • [[The Witcher 3|3]]) • [[Партизан (игра)|Партизан]] • [[Трудно быть богом (игра)|Трудно быть богом]] • [[Тургор]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок3 = [[Action-Adventure]]&lt;br /&gt;
|список3 = [[Assassin's Creed]] • [[Bully]] • [[Deadly Premonition]] • [[Death Stranding]] • [[Dying Light]] • [[Ghost of Tsushima]] • [[Grand Theft Auto]] • [[Herc's Adventures]] • [[Kena: Bridge of Spirits]] • [[Remember Me]] • [[Shadow of the Colossus]] • [[Saints Row]] • ''[[The Legend of Zelda]]'' ([[TLoZ/Ocarina of Time|OoT]] • [[TLoZ/Majora's Mask|MM]] • [[TLoZ/Breath of the Wild|BotW]]) • [[Twin Mirror]] • [[Yakuza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок4 = [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]]&amp;lt;br /&amp;gt;и [[Лутоцентричная игра|Loot-centric]] RPG&lt;br /&gt;
|список4 = [[Severance: Blade of Darkness]] • [[Diablo]] • [[Dungeon Siege]] • [[Exanima]] • [[Grim Dawn]] • [[Nox]] • [[Path of Exile]] ([[Last Epoch]]) • [[Ryse: Son of Rome]] •  [[Sacred]] • [[Titan Quest]] • [[The Incredible Adventures of Van Helsing]] •  …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок5 = [[Roguelike]]&lt;br /&gt;
|список5 = [[Ancient Domains of Mystery|ADOM]] • [[Angband]] • [[Deterministic Dungeon]] • [[Crying Suns]] • [[Crypt of the NecroDancer]] • [[Darkest Dungeon]] • [[Hades]] ([[Hades II]]) • [[Nethack]] • [[Rogue]] • [[Space Beast Terror Fright]] • [[Spelunky]] • [[Tales of Maj'Eyal]] • [[UnReal World]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок6 = [[Quest-RPG]]&lt;br /&gt;
|список6 = [[Quest for Glory]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок7 = [[TRPG|Tactical-RPG]]&lt;br /&gt;
|список7 = '''Серии:''' [[Disciples]]&amp;lt;sup&amp;gt;f&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Disgaea]] • Expeditions ([[Expeditions: Rome|Rome]] • [[Expeditions: Viking |Viking ]] • [[Expeditions: Conquistador|Conquistador]]) • [[King's Bounty]]&amp;lt;sup&amp;gt;f&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Jagged Alliance]] • [[Legends of Eisenwald]]&amp;lt;sup&amp;gt;f&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Silent Storm]] • [[X-COM]] &amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Корсары]] • [[Проклятые земли]] • [[Космические Рейнджеры]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • …&lt;br /&gt;
'''Игры:''' [[7.62]] • [[The Age of Decadence]] • [[The Banner Saga]] • [[Bastard]] • [[Breach &amp;amp; Clear]] • [[Disgaea]] • [[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]] • [[Ground Control]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; (1-я игра серии)&amp;lt;!--первая часть была тактикой визуально похожей на RTS, вторая часть - чистая RTS--&amp;gt; • [[Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff]]&amp;lt;sup&amp;gt;f&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Incubation]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Invisible, Inc.]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[The Last Days of Gaya]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Marvel's Midnight Suns]] • [[Partisans 1941]] • [[Phoenix Point]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Pokemon Conquest]] • [[Robocraft]] • [[Sid Meier's Starships]] • [[Soldiers of Anarchy]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[This War of Mine]] • [[Valkyria Chronicles]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Xenonauts]] &amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Бригада E5]] • [[Демиурги II]]&amp;lt;sup&amp;gt;f&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;!--первая часть имеет больший уклон в стратегию (похожа на Heroes), вторая часть больший уклон в РПГ (похожа на King's Bounty)--&amp;gt; • [[Код доступа: Рай]]/[[Власть закона]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Проклятые Земли]] • [[Легенды Эйзенвальда]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок8 = [[jRPG]]&lt;br /&gt;
|список8 = [[Final Fantasy]] • [[Pokemon]] • [[Шаблон:Nav/JRPG|Список jRPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок9 = [[Immersive sim]]&lt;br /&gt;
|список9 = [[BioShock]] • [[Deathloop]] • [[Deus Ex]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Dishonored]] • [[System Shock]] • [[Thief]] • [[Ultima Underworld: The Stygian Abyss]] • [[Prey (2017)|Prey ]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок10 = [[MMORPG]]&lt;br /&gt;
|список10 = [[Dreadnought]] • [[Eve Online|EVE]] • [[Genshin Impact]] • [[Skyforge]] • [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] • [[League of Legends]] • [[Lord of the Rings Online (MMORPG)|Lord of the Rings Online]] • [[Lineage 2]] • [[Аллоды Онлайн]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Star Wars/Star Wars: The Old Republic|Star Wars: The Old Republic]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок11 = Браузерные&amp;lt;br&amp;gt;[[MMORPG]]&lt;br /&gt;
|список11 = [[Эпоха Клонов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок12 = ''А фиг его знает''&lt;br /&gt;
|список12 = [[Castle Cats|Коты из замка]]/[[Dungeon Dogs|Собаки из подземелья]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок13 = ←&lt;br /&gt;
|список13 = [[Видеоигра]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок14 = &amp;lt;small&amp;gt;'''Примечания:'''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|список14 = &amp;lt;small&amp;gt; f — Fantasy (фэнтези)&amp;lt;br /&amp;gt;sf — Sci-Fi (фантастика)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:CRPG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны игр]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P1cador</name></author>
	</entry>
</feed>