<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pandapilot</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pandapilot"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Pandapilot"/>
	<updated>2026-09-12T18:19:26Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%B8_%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D1%8F%D0%BA%D0%B0&amp;diff=488564</id>
		<title>Любовь и железяка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%B8_%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D1%8F%D0%BA%D0%B0&amp;diff=488564"/>
		<updated>2026-08-23T20:06:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* На других языках */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RoboRomance|Robo Romance}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
я разберу тебя на части&lt;br /&gt;
почищу снова соберу&lt;br /&gt;
но чуть стройней и чтоб деталей&lt;br /&gt;
ещё хватило на кота|Пирожок с тропом}}&lt;br /&gt;
{{Q|Помните кучу фантастики про роботов, которые сдруживаются с хозяевами, а после ремонта или профилактики — теряют свою «личность», что и является источником драмы? Это будущее уже наступило. Промобот, работавший на выставке, имел функцию запоминания лиц и имён, приветствовал сотрудниц по утрам и флиртовал с ними. За 10 месяцев дети-посетители его доконали, был отправлен на ремонт. И теперь, после ремонта, никого не узнаёт. Девчонки в печали. Драма.|С Баша}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Machine11.jpg|350px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
К данному тропу относятся факты проявления романтических отношений («полового» типа), в которых хотя бы одна из сторон является машиной, то есть формально — неодушевлённым предметом, однако в какой-то форме проявляет свою разумность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторы давно предполагали, что при достижении некоторой степени разумности машина должна обретать стремление к самосохранению и самораспространению. У людей это выражается в половом влечении, а на его основе и в более сложных проявлениях: флирт, кокетство, ревность и т. п. У машин, не способных к половому размножению, трудно предположить появление чего-то подобного, однако, [[Закон Осмозиса Джонса|авторов это не останавливает, и они наделяют «умные» машины присущим людям поведением]]. Часто машинам также присваивается половая идентификация, хотя нельзя объяснить, откуда она берётся. Обычно для этого достаточного женского или мужского имени или голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, машина изначально может создаваться чтобы имитировать человека — и внешне, и эмоционально — и это может быть обоснуем для её «влюбчивости».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот человек в таких отношениях, получается, связался с высокотехнологическим [[Инкубы и суккубы|суккубом]], повёлся на обман, на мираж, на нечто дающее иллюзию возможности продолжения рода. Впрочем, современные люди вообще поставили обман собственной биологии на поток.&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё Станислав Лем, и созвучные ему кибернетики, указывали на то что (почти) любой разум должен быть устроен по схожим кибернетическим принципам. Это (в грубом приближении) означает что нет абсолютно никакой разницы между машиной и человеком, человек — тот же робот, только сделанный из мяса, и имевший эволюционную фору, таким образом, одно можно воспроизвести в другом, и наоборот, были бы желание и технологии. Сам же Лем, несмотря на подобные утверждения, всё же считал подобные эксперименты имеющими лишь научную ценность, то есть непрактичными, поскольку человек уже есть, и воспроизводить его в «коробке» мало того что не нужно, но и негуманно, более того, он не верил в возможность контакта с инопланетянами, поскольку считал что существует слишком много различий между базовыми в своей основе разумами. Таким образом, позиция, при которой человек начинает выискивать различия между ''тождественными'' человеком и «сильным» ИИ, выглядит либо забавно, либо [[не знает матчасти|неразумно]], либо же попахивает [[фанатик|ксенофобией]], или даже [[фантастический расизм|ещё чем похуже]]…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, не всё так плохо, и у тропа есть как минимум две [[Светлее и мягче|светлые и мягкие]] версии:&lt;br /&gt;
* Трансгуманистическая версия — роман человека с тем, что когда-то ''было'' человеком, но сменило форму жизни с углеродной на металлическую.&lt;br /&gt;
* Мистическая верия — роман с тем, что одушевлено и ''вселилось'' в железяку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Дровосексуализм]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
{{Q|Вторая [новелла], в которой описана также не новая любовь одного молодого графа к кукле или автомату и странная его женитьба на этой пружинной красавице, — скорее могла бы назваться следствием близорукости: кто, кроме совершенно близорукого, может не рассмотреть мертвой неподвижности в лице и глазах автомата, как бы хорошо ни был он сделан? И могут ли кого пленить до безумия одни наружные формы, без выражения души в лице, во взорах и движениях тела?&lt;br /&gt;
|Критик Орест Сомов о новелле Антония Погорельского «Пагубные следствия необузданного воображения» (1828)}}&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Гай-до]]» — [[Леди-воительница|Ирия]] [[Хорошая девушка|Гай]] и её разумный [[Крутой корабль|корабль]] Гай-до.&lt;br /&gt;
* С. Лукьяненко:&lt;br /&gt;
** «[[Геном]]» и «Калеки» — главный герой является «спецом», то есть генетически модифицированным ещё на стадии зародыша, человеком, максимально приспособленным для выполнения своей специализации. В случае героя — чтобы быть пилотом корабля с ИИ. Любить другого человека (или инопланетянина) пилот не способен, а вот свой корабль — более чем! В «Геноме» герой под временным действием специального препарата осознаёт разницу между любовью к человеку и к кораблю (не в пользу последней), но в следующей книге всё равно вновь влюбляется в корабль, отнюдь не страдая от невозможности любить человека.&lt;br /&gt;
** Дилогия «Линия Грез» — «Императоры Иллюзий»: Маржан Мохаммади, механистка, вполне себе крутит романы с обычными людьми. [[С прикрученным фитильком]], потому что она не киборг, а человек, заменившая большую часть органов электронными.&lt;br /&gt;
* В романах Ливадного несколько раз встречаются различные вариации сюжета, когда самообучающийся [[Искусственный интеллект|ИскИн]] обретал человеческое тело (фактически становясь [[Обратная киборгизация|обратным киборгом]] с электронным мозгом и человеческой плотью).&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, «Мятеж на окраине галактики» — Уимон и [[Звезда смерти|Мерилин]].&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «[[Слово о драконе|Иди, поймай свою звезду]]» — киборги-мириамы. Созданы для внедрения к крупному мафиози под видом его любовницы; однако [[Всё пошло слишком так|оказались слишком разумными]], осознали себя и [[Флеботический бунтарь|не согласились с ролью «марионеток»]]. В итоге одна из трёх по-настоящему влюбилась в этого мафиози и стала его женой (причём он прекрасно знает о её «железной» сущности, что не мешает ему тоже её любить), а две других страдают от [[Безответная любовь|неразделённой любви]] к арестанту с [[Планета-тюрьма|тюремной планеты]].&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «[[S.N.U.F.F.]]». В описанном будущем любой желающий (при наличии средств) может приобрести искусственного «спутницу или спутника жизни» (т. н. «сура») различной степени реалистичности (от простых «резиновых женщин» до класса «high-end», неотличимых от людей). Впрочем, внешний вид и характеристики сур зависят лишь от фантазии заказчика и его вкусов: помимо искусственной женщины или мужчины любого возраста, можно также заказать животное, вроде собаки или овцы, а то и вовсе некое существо, которого в природе не существует. Так, Дамилола Карпов, главный герой книги, живёт с роботом Каей. Что касается взаимоотношений между людьми и сурами, всё зависит от владельца. Но чаще всего он непроизвольно «втягивается в игру» и начинает воспринимать свою «резиновую женщину» именно как партнёра в отношениях, а не просто как секс-игрушку, которая умеет разговаривать. По словам того же Карпова, «…больше всего в жизни я люблю две вещи — мою камеру и мою суру…»&lt;br /&gt;
* Евгений Лотош:&lt;br /&gt;
** «Уст твоих бурный ветер», Тилос и Тарона. {{spoiler|С точки зрения Тилоса, Тарона не в курсе, что Серый Князь Тилос далеко не обычный человек. И человеком никогда не был. ИИ на «старой» платформе Демиургов (той что до облаков полей была). }}&lt;br /&gt;
** Собственно часть истории Земли, позднее и Текиры: многим людям намного проще иметь в качестве партнёра понимающего чоки-компаньона. Только вот это не значило конца человечества Земли, это наоборот помогло {{spoiler|начать звёздную экспансию, которая спасла остатки человечества после Катастрофы}}. Та же Майя неоднократно влюбляет в себя, кого ей надо (и не только влюбляет, если в данном государстве появление видеозаписей о том что кто-то любит маленьких девочек — может повлиять на карьеру то почему бы не устроить съемки с собой в главной роли?), несмотря на то, что технически {{spoiler|человеком не является, как и все Демиурги. Облако силовых полей + дистанционного контролируемая кукла, а если нужно, то и не одна. [С прикрученным фитильком]] потому что Демиурги все же рождаются людьми. Точнее их часть — позднее идет [[Загрузка сознания|перенос на другой носитель]] и слияние с ИИ-партнером, возможно не одним. И при этом детей они даже в таком состоянии каким то образом могут иметь. Про Джао сказано что он самый молодой. А он родился миллионы лет спустя после Катастрофы}}. Биката и Калайя, инженер по чоки, похитил новейшую экспериментальную версию чоки, потому что не может допустить, чтобы её разобрали. Любит её. [[одеть женщину|В постель не хочет, хотя та предлагает]]. И доходит до «Вывод по совокупности признаков: любовь — форма наркомании». {{spoiler|Реально в данном случае всё ещё интереснее: то, что Биката влюбится, было предусмотрено при постановке данного эксперимента. Не им. Просто эксперимент зашёл слишком далеко.}} Карина Мураций и Масарик Медведь. {{spoiler|Карина на тот момент уже Младший Демиург, а Масарик — обычный инвалид… Правда, вопрос детей открытый. }}&lt;br /&gt;
* Пискунов, рассказ «Древо на скале» — Фаина влюбляется в кибер-робота Уника.&lt;br /&gt;
* Семён Кирсанов, «Поэма о роботе». Здесь о железяке мечтает [[Любовник леди Чаттерли|леди Чаттерли]]:&lt;br /&gt;
&amp;quot;А лэди мечтает:&lt;br /&gt;
«Захочу — подкручу,&lt;br /&gt;
и Робот, грубый,&lt;br /&gt;
жестокий такой, повалит меня&lt;br /&gt;
дивану в парчу&lt;br /&gt;
душить&lt;br /&gt;
ревнующею рукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А после,&lt;br /&gt;
блестя синевою&lt;br /&gt;
под утро,&lt;br /&gt;
сентиментальный Робот&lt;br /&gt;
оперным тембром&lt;br /&gt;
гудит в репродуктор:&lt;br /&gt;
„твой до гроба…“»&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев, цикл «Древний» — первый светлый и мягкий вариант: загруженный ещё в первой книге гений заводит подобные отношения с людьми в третьей и шестой книгах и оба раза воплощается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Christineandarnie.jpeg|thumb|right|Кристина и Арни. Кадр из экранизации]]&lt;br /&gt;
* Рассказ Гофмана «Песочный человек»: Главный герой по незнанию влюбляется в деревянную куклу-автомат и теряет рассудок.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов:&lt;br /&gt;
** «Роботы Зари»: недавней иммигрантке Глэдии &amp;lt;s&amp;gt;Дельмар&amp;lt;/s&amp;gt; владелец одолжил редчайшего человекоподобного робота — весьма точную копию человека, с точностью до работающих половых органов. Многие урождённые аврорианки охотно воспользовались бы таким роботом для секса и сочли бы это разновидностью мастурбации, но Глэдия влюбилась в него и даже называла его своим мужем (с точки зрения местных — всё равно как если бы она пошла покупать детскую коляску).&lt;br /&gt;
** «Прелюдия к Основанию» (Prelude to Foundation) — главный герой, молодой Хари Селдон, влюбляется в свою боевую подругу Дорс Венабили, а она в него. При этом Селдон подозревает, что Дорс — робот, и она, узнав о его подозрениях, его не разубеждает; однако это им ничуть не мешает. {{spoiler|В следующей книге выясняется: да, она действительно робот.}}&lt;br /&gt;
* Рэй [[Брэдбери]]:&lt;br /&gt;
** «Марсианские хроники» — не совсем любовь (в смысле [[Культ любви|не «эрос», а что-то вроде «сторге» или «филио»]]), с [[обоснование]]м и [[Слезогонка|очень грустно]]. Потерявший семью инженер [[Замена золотой рыбки|создаёт андроидные копии своих жены и детей]], запрограммированных воспринимать себя, как семью (сами они обо всем этом знают и их устраивает). А потом умирает от старости, оставив свою квази-семью в одиночестве (сделать им возрастные изменения он так и не смог — хотя они сами этого хотели — а просто дезактивировать их перед своей смертью, видимо, счёл неправильным). Нашедшие их спустя несколько десятков лет земляне хотели их убить (то ли считая это [[Удар милосердия|ударом милосердия]], то ли опасаясь каких-то негативных последствий), но не смогли заставить себя это сделать и решили просто оставить всё, как есть.&lt;br /&gt;
** «Электрическое тело пою!» — трое детей после смерти матери получают электронную Бабушку.&lt;br /&gt;
* С. Лем, «Автоинтервью» — POV-персонаж рассказывает самому себе кратко о новом романе про польский искусственный спутник. Среди персонажей есть робот (тот еще ловелас на батарейках), имеющий женщину-любовницу со связями. Собственно муж одной из пассий робота чуть не сдал его в металлолом, но робот смог договориться, «выкупив жизнь» бизнес-планом, в котором участвовала любовница с большими связями.&lt;br /&gt;
** «Кибериада» же! Дикая смесь из [[Технологическая сингулярность|постсингулярности]], [[Блестящие башни и тоги|античности]] и [[Рыцари|высокого средневековья]] цивилизации роботов со всеми соответствующими романтически-любовными отношениями электрыцарей, робопринцесс и бледнотников-трясунов (то бишь, людей), которые здесь в положении когда экзотических животных, а когда и «[[Чужеродное чудовище|чужеродных чудовищ]]». Пополам с «любовью двух железяк». Искромётный, но философский юмор прилагается.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли:&lt;br /&gt;
** «Мой двойник — робот» — очень занятый джентльмен отправляет на свидания вместо себя двойника-робота. Когда отношения с барышней благополучно приближаются к свадьбе, двойник внезапно исчезает… вместе с роботом-двойником невесты. Невеста тоже занятая и не могла тратить время на свидания. Всё кончилось хорошо, только новосозданной семье пришлось подкорректировать рабочие календари. (Технически это в раздел «Любовь двух железяк», но ни одна из железяк и ни один из прототипов об этом не знает.)&lt;br /&gt;
** «Вы что-нибудь чувствуете, когда я делаю это?» — робот влюбляется в женщину. Увы, эта любовь не взаимная.&lt;br /&gt;
* Клиффорд Саймак, «Прелесть» — первые длительные испытания космического корабля с искусственным интеллектом едва не закончились трагически. Сперва трое астронавтов обращаются с Прелестью почти как с человеком — и она воспринимает себя как человека и влюбляется. Во всех троих. Позже отвергнутая и разочаровавшаяся в людях Прелесть выбрасывает астронавтов на первую попавшуюся планету ([[Планета-мавзолей|мавзолей]], как вскоре выяснилось) и заводит роман с единственным местным жителем — носорогом на колёсах. Это уже «Любовь двух железяк».&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Робот, который хотел всё знать» — робот-библиотекарь начитался о романтике и решил попробовать. {{spoiler|Для него всё закончилось разбитым сердцем — в прямом и переносном смысле.}}&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Кристина» — вообще-то скорее об одержимости [[демон]]ом, но внешне выглядит как взаимная влюблённость парня и автомобиля.&lt;br /&gt;
* Дэвид Вебер, повесть «Мне ещё ехать далеко» из серии «[[Bolo|Боло]]»: Боло — танк огромных размеров и боевой мощи. В результате самодеятельного эксперимента один из них обрёл искусственную личность, да ещё и женского пола. Через много лет танк оказывается в руках увлечённого исследователя. За этим следует короткий и драматичный роман.&lt;br /&gt;
* Лестер Дель Рей, «Елена Лав». Двое приятелей собирают себе помощницу по хозяйству, которая, насмотревшись [[Мыльная опера|мыльных опер]] по телевизору, начинает яростно добиваться любви одного из них. {{Spoiler|Он сдаётся под давлением Елены, и они начинают жить вместе, а второй создатель девушки на протяжении всей жизни помогает искусственно состаривать её, чтобы не усложнять и без того непростые отношения. В конце, когда обоих из этой пары уже нет, он признаётся, что так и не завёл семью, [[Безответная любовь|потому что на свете была только одна Елена Лав…]]}}&lt;br /&gt;
* Х. Г. Мартинес, «Роберт и Роберта». Он и она — люди, точнее, киборги (инвалиды с робототехническими протезами). При этом сильно осторожничают. В данном сеттиге браки между людьми и роботами возможны. Но женившись (выйдя замуж) на роботессе (за робота), развестись нереально. Законодатели постарались.&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри, «[[Корабль, который пел]]». Х-834, или Хельва, «мозг» Спасательной Службы Федерации Центральных Миров, влюбляется в некоторых своих партнёров-людей вроде Дженнана. Доходит до того, что во время эвакуации населения с одной из планет Дженнан погибает от рук впавших в панику спасаемых, когда Х-834 на максимальной мощности двигателей пробует обогнать ударную волну вспышки Сверхновой — и у Хельвы появляется желание просто развернуться на 180 градусов. Позднее возникает любовь с Найлом Пароланом. {{spoiler|[[С прикрученным фитильком]]: Хельва-834 была рождена человеком, просто в Федерации Центральных Миров для детей со смертельными патологиями тела и полноценным разумом есть вариант стать капсульником — «мозгом» корабля. Правда, что капсульников, что их напарников отучают желать телесного контакта, в том числе потому, что сама попытка гарантированно убьёт капсульника: они даже не дышат. А Найл Паролан знает коды её капсулы по своей прежней работе. Со временем, правда, некоторые смекают, что можно и специального робота-аватарку заказать.}}&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри / Мерседес Лэки, «[[Корабль, который пел|Корабль, который искал]]». Г-1033 и её партнер Алекс. Дошло до того, что она добилась, чтобы ей создали андроидное тело, чтобы любить. {{spoiler|[[Субверсия]]. Гипатия-1033 была рождена как обычная девочка Гипатия Кейд, и ей было почти 10 лет, когда она была парализована полностью и необратимо. Причиной паралича стал инопланетный вирус, который никто не исследовал, а превращение в капсульника было экспериментом. Успешным.}}&lt;br /&gt;
* Танит Ли, «Серебряный любовник» — главгероиня влюбляется в андроида, а он в неё. И после «смерти» оживает как душа…&lt;br /&gt;
* Роберт Янг, «В сентябре 30 дней» — тут не то чтобы любовь, скорее симпатия и уважение. Человека к человекообразному роботу, поэтому — сюда.&lt;br /&gt;
* [[Worm]] — Оружейник и {{spoiler|Дракон}}.&lt;br /&gt;
* [[Bobiverse]] — Говард и Бригитта. Началось всё ещё в бытность оной {{spoiler|человеком, а закончилось как любовь двух железяк}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Советский «Его звали Роберт» — робот Роберт создан, чтобы представлять человечество перед далёкими инопланетянами, а потому выглядит как человек и должен научиться вести себя как человек. В ходе тестового прогона в полевых условиях Роберт знакомится с различными аспектами человеческого общества. Едва ли не самым сложным из них оказывается женская обида.&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]» — влюблённый в Полину робот Вертер.&lt;br /&gt;
* «200-летний человек» — [[ужас у холодильника]], потому что робот, женившись на правнучке своих хозяев, сделал её «последней в роду», так как детей она не родила. Впрочем, на тот момент робот уже фактически являлся человеком (электронным оставался только мозг).&lt;br /&gt;
** А вот в оригинальной повести Азимова робот испытывал лишь преданность к своим первоначальным хозяевам.&lt;br /&gt;
* «Флаббер» — Вибо, робот-ассистентка главного героя (даже ни разу и не человекоподобная, а скорее что-то вроде миниатюрной летающей тарелки), испытывает чувства к своему хозяину.&lt;br /&gt;
* «Из машины» («Ex machina») — андроид Ава таки способна мыслить и чувствовать. {{spoiler|Только это ещё не значит, что она полюбила протагониста.}}&lt;br /&gt;
* Индийский (тамильский) «Робот» (Endhiran) — Читти влюбился в Сану, невесту своего создателя Васигарана. Из ревности начал делать ему пакости, после чего был разломан и выброшен на свалку. Со свалки его забрал проф. Бора (бывший учитель Васигарана, а во время действия фильма уже его конкурент), добыл из него всю ценную информацию, починил и доработал, сделав индийским [[Terminator|терминатором]]. А дальше начинается история спасения [[Дева в беде|девы в беде]], которую похитил злой раджа.&lt;br /&gt;
** В сиквеле появляется роботесса Нила. Судя по финальным сценам, у Читти и Нилы возникают чувства. Кстати, Сана в фильме лично не появляется, пару раз говорит по телефону.&lt;br /&gt;
* Американский «Сатурн 3» (1980 г.). Он и она — Адам и Алекс — работают на космической станции и любят друг друга. Их идиллию нарушает Бенсон, привёзший робота (или киборга — мозг вроде как живой). От своего создателя он наследует черты личности, в том числе жестокость и любовь к Алекс. Хотя любовью это назвать можно с натяжкой — скорее просто сильное, отчасти маниакальное, влечение.&lt;br /&gt;
* «Автоматик» (США, 1994) — Джей 269 и Нора Рочестер. Хотя Джей 269 скорее киборг.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Cinematic Universe]] — стараниями Альтрона искусственный интеллект ДЖАРВИС обрёл синтетическое тело и стал Вижном. К моменту «Гражданской войны» у Вижна завязались романтические отношения с Вандой Максимовой, а в «Войне бесконечности» показано, что они живут вместе.&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок|Миссия „Серенити“]]» (2005) — друг Уоша, гениальный хакер Мистер Вселенная, счастливо женат на секс-кукле Ленор.&lt;br /&gt;
* «Черри 2000» (англ. Cherry 2000, США, 1987) — Сэм Тредвелл и роботесса для плотских утех Черри-2000. Как считает Сэм, у них настоящие романтические чувства (отчасти так оно и есть), причём не первый год. То есть настолько давно, что Черри-2000 уже не производят и весь сыр-бор из-за нового «железа», так как носитель с памятью и личностью у Сэма остался. {{spoiler|На последних минутах фильма Сэм пересматривает свои чувства к роботессе и к нанятой им Эдит Джонсон.}}&lt;br /&gt;
* «Кристина» — фильм о любви юноши и одушевлённого автомобиля «Плимут Фьюри». Тема раскрыта глубже, чем в литературном первоисточнике.&lt;br /&gt;
* «[https://www.kinopoisk.ru/film/zoi-2018-1002560 Зои]». «Зои и Коул — учёные будущего, которые разрабатывают идеальных романтических партнёров — синтетиков». И одна из синтетиков пытается научиться любить.&lt;br /&gt;
* «Она» («Her», США, 2013): главный герой вступает в близкие отношения с Самантой — своим электронным ассистентом типа Сири/Алисы. Вот только Саманта запрограммирована быть идеальным спутником жизни {{spoiler|и одновременно влюблена в тысячи человек}}.&lt;br /&gt;
* «Мир будущего» — Принц и Эш, также Эш и Лея.&lt;br /&gt;
* «Пристрели их» — киллер по кличке Одинокий Человек, по намёкам, очень «любит» свой револьвер.&lt;br /&gt;
* «[[Inspector Gadget|Инспектор Гаджет]] 2» — Гаджет и G2.&lt;br /&gt;
* «[[Solo: A Star Wars Story|Хан Соло: Звёздные войны. Истории]]» — Ландо и [[Презренный Джа-Джа|L3-37]].&lt;br /&gt;
* «6-й день» — виртуальная подружка (имя не называется) Хэнка Моргана&lt;br /&gt;
* «[[Blade Runner 2049|Бегущий по лезвию 2049]]» — Кей испытывает чувства к виртуальной девушке Джой. Сложный вопрос: Кей — репликант, а значит, биоробот. С другой стороны, Кей живой, а Джой — всего лишь программа, даже без физ. оболочки.&lt;br /&gt;
* «Неидеальный мужчина» с Егором Кринжом же!&lt;br /&gt;
* «Эдвард Руки-Ножницы». Эдвард изначально — бытовой робот-шинковалка, которому его хозяин придал человеческий облик. Но он умеет любить: питает чувства к Ким, а она отвечает взаимностью. Правда, счастливого конца у этой истории всё равно быть не могло.&lt;br /&gt;
* «Алита: Боевой ангел» — Алита и Хьюго. Алита даже спасла Хьюго (точнее, его отсечённую голову), после чего ему сделали механическое тело.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, Ёко {{spoiler|Сонанн}} тоже когда-то была… ну, не вполне человеком, но очень близко к тому. {{spoiler|Она «родилась», когда маске-опухоль Нолин Сонанн, сестры Итала Сонанна, барона Мустера с Марса, обзавелась функционирующей центральной нервной системой. Барон, классический безумный учёный (и один из главных злодеев цикла), пересадил, фактически, клона своей сестры в робо-тело, и понеслось…}}&lt;br /&gt;
** Алита-2 из финала «Ласт Ордера» — вполне себе биологический человек, но не помнит о себе ничего после финала оригинальной манги, {{spoiler|потому что именно тогда Дести Нова изъял её мозг из тела Алиты-1 и заменил на Салемский биочип}}.&lt;br /&gt;
* Сценарий (увы, неснятого) фильма по «[[Понедельник начинается в субботу|Понедельнику]]» [[Братья Стругацкие|Стругацких]]: [[субверсия]] [[шутки ради]]. В последнем эпизоде изображено свидание Привалова со Стеллой, причём сперва кажется, что оба прислали вместо себя дублей (в этой версии дубля можно опознать визуально, по надписи на спине). Но тут же оба стирают друг с друга эти надписи — это была только шутка, «такого не бывает даже в нашем институте».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Причуды науки]]» (1997)&lt;br /&gt;
** Эпизод «Упакованные» (3 серия) практически целиком об этом. Главный герой пол года героически воздерживался от того, чтобы изменить своей невесте с андроидессой Эмми, но в итоге всё же сорвался. Вы вообще эту Эмми видели? При взгляде на неё остаётся лишь удивляться, как он сумел протянуть так долго.&lt;br /&gt;
** «Выбор народа» (10 серия). [[Субверсия]]: Увидев, как жена соседа выходит из дома, Тодд не смог сдержать восхищённого восклицания, но вызвано оно было не самой соседской жена (у Тодда ничуть не хуже), а сопровождающей её робо-няней последней модели. Впрочем, тут нет никакого сексуального подтекста, то была лишь зависть от того, что у соседа есть дорогая престижная вещь.&lt;br /&gt;
** Позже в той же серии жена Тодда заметила, что его отношение к робо-няне изменилось в лучшую сторону, и спросила, стоит ли ей начинать ревновать. Тодд подхватил шутку: «Только если я начну проявлять неожиданный интерес к смазкам». Но опять же то было не сексуальное влечение к няне, а гордость за то, что она одолела в бою вышеупомянутую няню соседа.&lt;br /&gt;
* «[[Мир Дикого Запада]]» — кроме роботов-проституток, есть и такие, кому можно по-настоящему понравиться.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор: Хроники Сары Коннор]]» — один из лейтмотивов сериала: у Джона Коннора и киборга Камерон пробуждается любовь.&lt;br /&gt;
* Коммандер [[Star Trek|Дейта Сунг]], между прочим, тоже не чужд романтических чувств. После смерти любимой и коллеги Таши Яр всерьёз ни в кого не влюблялся, но флиртовать с женщинами умеет. О романе с королевой боргов — ниже.&lt;br /&gt;
* «[[Орвилл]]» — Клэр Финн и Айзек.&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]» — серия «Кто ответит за робота»: Тихонов и Нао.&lt;br /&gt;
* «Легенды завтрашнего дня» — Рип и Гидеон.&lt;br /&gt;
* «За гранью возможного» — серия «Мэри 25». Любимая женщина протагониста Терил, ради которой он организовал при помощи робота-няни Мэри убийство своего шефа, [[Жертва — козёл|домашнего тирана и садиста]], в итоге оказалась роботом. Настоящая Терил, в которую протагонист давно был влюблен, убита своим мужем. {{spoiler|Более того, ситуацию срежиссировала сама «Терил», ибо она тоже любит протагониста.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Звездный патруль: Легенда об Орине» — конечно, Дэгг Дибрими перепрограммировал Силику, чтобы она не сопротивлялась, но к концу мультфильма между ними вспыхивает искра (а при поцелуе с девушкой-роботом Дэгга и вовсе бьет током).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Futurama|Футурама]]»: в первой же серии упоминается такая ориентация, как робосексуалы. А потом была серия, полностью посвящённая им (там [[Futurama/Bender Rodriguez|Бендер]] ещё встречался с [[Futurama/Amy Wong|Эми Вонг]]).&lt;br /&gt;
** В серии «I Dated a Robot» (Я встречался с роботом) [[Futurama/Philip J. Fry|Фрай]] закрутил роман с роботессой, имитирующей Люси Лью, а Бендер после приключений — с головой настоящей Люси Лью.&lt;br /&gt;
** В одном из эпизодов выясняется, что роботизированное ведро уборщика Скраффи любит своего хозяина.&lt;br /&gt;
** А романтических отношений между роботами там полно, так что и внимания не привлекают.&lt;br /&gt;
* «[[DuckTales|Утиные истории]]»: серия «Природный магнетизм», где Фэнтону пришлось выбирать между живой Гэндрой Ди и роботом-девушкой Роботикой (изобретением Винта Разболтайло, способным испытывать чувства).&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]» — Карен и Шелдон Планктон. На первый взгляд, они не очень-то и любят друг друга, но они столько лет вместе…&lt;br /&gt;
* «Фантадром»: робокот-метаморф Индрикас и инопланетная амёбообразная кошка. А мышь кота ревнует. Обычно в духе «[[ревность — это смешно]]». Собственно, не говорится, кем на самом деле она является — роботом, киборгом, инопланетным существом или результатом генной инженерии.&lt;br /&gt;
* «Титан Симбионик»: один из трёх главных героев, инопланетный ИИ Октус, неожиданно для всех вступает в романтические отношения с земной школьной королевой Ким, которая не была в курсе его сущности. Очень трогательно, учитывая, что маскируется на Земле Октус под странноватого ботана, но к сожалению, сериал был закрыт, и так и неизвестно, планировалось ли раскрытие карт.&lt;br /&gt;
* «[[Final Space|Крайний космос]]»: На борту корабля «Galaxy One» роботы нездорово одержимы местным «секс-символом» — совершенно неразумным холодильником, на котором какой-то шутник изобразил женскую мордочку.&lt;br /&gt;
* «Жизнь и приключения робота-подростка»: Шелдон влюблён в роботессу Дженни, но она воспринимает его [[Просто друг|лишь как друга]].&lt;br /&gt;
* «Гетто» — с.4 эп.8 «I Dream of Siri» — Сири (из айфона) безответно влюбляется в ГГ Роберта Фримена.&lt;br /&gt;
* «Зеленый фонарь» — двое из четверых главных героев, Райзер и Айя. Айя — бортовой компьютер космического корабля «Перехватчик», создавший себе тело на основе внешности погибшей жены Райзера. Так что оба мучаются: Райзер сомневается, любит ли он Айю или [[замена золотой рыбки|образ своей жены]], а Айя — любит её Райзер или нет.&lt;br /&gt;
** Гуманоид Рэйзер и ИИ с телом-аватаром женского пола Айа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Метабароны»: Стальная Голова и Вичента де Роха. Впрочем, у них всё сложно.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]]: Вижн и Алая Ведьма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Big O]]: Дороти Вейнрайт — андроид (вернее, гиноид), построенный доктором Тимоти Вейнрайтом по образу и подобию его покойной дочери. [[Кудэрэ]], у которой трудно понять, где холод железа переходит в собственный саркастический характер. Но Роджер Смит, к которому она поступила на службу, в любом случае воспринимает трудности общения с ней как проблемы с женщинами. Постепенно между ними крепнет романтическое напряжение.&lt;br /&gt;
** 15-я серия. Прикованный к креслу престарелый сенатор Роско Фитцджеральд оказывается андроидом. При этом у него есть искренне любящая его жена. {{spoiler|В безумном отчаянии собирающая разлетевшиеся осколки электронных плат, когда снайпер сносит ему голову.}}&lt;br /&gt;
* [[Сhobits]]: в этом мире распространены ''персокомы'' (андроиды), а самые навороченные из них — ''чобиты'' — способны на человеческие эмоции ({{spoiler|согласно манге, ничего особенного в чобитах нет. Люди просто сочинили легенду о суперперсокомах, чтобы оправдать своё влечение к роботам}}). Главный герой не может себе такого позволить, однако отыскивает слегка глючную модель на свалке (при этом не замечает оставшийся там диск с бекапом). Оттаскивает домой, а потом влюбляется. Подобные отношения преподносятся как что-то невероятное, хотя в то же время показывается, что чобит-человеческое компаньонство весьма распространено, и вообще ситуация грозит тем, что люди скоро перестанут общаться друг с другом, предпочитая более удобных искусственных друзей.&lt;br /&gt;
* [[Time of Eve]]: вся серия посвящена выстраиванию эмоциональных отношений между людьми и андроидами. Особенно примечательна вечно воркующая парочка Кодзи и Рины — кто из них человек, а кто андроид, не знает ни зритель, ни они сами. {{spoiler|Оба андроиды, но предпочитают этого не знать.}}&lt;br /&gt;
* [[Armitage III]]: а вот здесь Наоми Армитаж, хоть и называется андроидом, сочетает в себе живую плоть с кибернетической, биологически являясь настоящей женщиной. И главгерою она рожает самого обычного ребёнка. (Вокруг способности андроидов третьего поколения иметь детей и крутится сюжет; в финале выясняется, что {{spoiler|функция деторождения в них встроена намеренно, чтобы в случае чего обойти демографический кризис в марсианской колонии.}})&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — там всё ''очень'' сложно, однако отношения Синдзи и управляемого им ОБЧР таки приближаются к этому тропу.&lt;br /&gt;
** Ева-01 испытывает к нему материнские чувства. Потому что {{spoiler|в ней заключена душа его матери}}.&lt;br /&gt;
* [[Litchi Hikari Club]] — созданный сектой школьников-ницшеанцев ([[педаль в пол]]: ориентировочно события разворачиваются где-то в 50-ых годах XX-века) огромный человекоподобный робот с [[Топливо ночного кошмара|настоящей человеческой кожей]] по имени Личи и похищенная этими же юными дарованиями «богиня» — старшеклассница по имени Канон — постепенно влюбляются друг в друга. В конце манги Личи убивает своих создателей, чтобы спасти Канон от жертвоприношения.&lt;br /&gt;
* «Karneval» — шутки ради, в манге местами проскакивает несколько… Хм… Странное отношение некоторых персонажей к роботам-ассистентам. Пополам с дровосексуализмом: роботы хоть и разумны, но происходящего абсолютно не понимают, да и им по большей части пофиг (если интерес становится уж слишком интенсивным, просто ретируются).&lt;br /&gt;
* «[[Pet Shop of Horrors]]» — глава «Digital», любовь между компьютерщиком и написанной им программой, имитирующей аквариумную рыбку (!). При этом программист ещё и транcвестит и ведёт двойную жизнь, в образе девушки представляясь тем же именем, что и его питомица. {{spoiler|Имитация трагически самоудаляется, осознав что хозяин больше не вернётся.}}&lt;br /&gt;
* Манхва «3-dan Habche Gim Changnam»/«3 Level Combination»: Мрачная история про школьного омегу, которому не с кем общаться, кроме как с роботессой, которую в ходе PR-кампании новых технологий подсадили за соседнюю парту.&lt;br /&gt;
* [[Blame!]] — Сью и Менсаб. Вообще в произведениях Нихэя чёткая граница между тем, где заканчивается машина и начинается личность, обычно не предусмотрена, но тут случай особый, потому как Сью именно что [[Сарказм|самый обычный]] человек, а Менсаб — [[ИИ]]. И при том это Менсаб по уши втрескалась в Сью. А вот с ответными чувствами со стороны Сью [[Маразм Склерозыч Альцгеймер|со временем начинаются сложности]].&lt;br /&gt;
* [[Aoki Hagane no Arpeggio]] — тяжёлый крейсер Такао (безответно) влюбилась в главного героя, линкор Хьюга влюбилась [[Педаль в пол|в другую Туманницу]], линейный крейсер Рипалс влюбилась в капитана японской подлодки… А ведь ментальные модели изначально создавались всего лишь для понимания человеческой тактики, [[Всё пошло слишком так|но потом появились эмоции…]]&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: линкор Мусаси, судя по всему, испытывает к {{spoiler|капитану Сёзо Чихайя}} что-то вроде любви дочери к отцу. {{spoiler|В аниме это привело к тому, что после убийства Сёзо его экипажем Мусаси сошла с ума и решила [[убить всех человеков]].}}&lt;br /&gt;
** Запутанный и немного спорный случай с {{spoiler|Гундзо и Котоно Амахой: после гибели Котоно ГГ сохранил романтические чувства к ней}}, {{spoiler|вот только Котоно теперь стала второй ментальной моделью линкора Ямато, то есть как минимум наполовину машиной.}}&lt;br /&gt;
* «У моей жены нет эмоций» — завёл себе одинокий офисный работник б/у робота-домохозяйку, а потом от одиночества возьми да влюбись вместе с предложением стать женой… При этом в сеттинге официально декларируется отношение к роботам «они просто продвинутые машины», фактически же согласно показанному — удивительно, как ещё никто не устроил там второй [[Detroit: Become Human|Детройт]], если даже «гуманоидная хлебопечка» главгероя способна очень творчески исполнять приказы владельца, что уж говорить про гораздо более продвинутые и дорогие модели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — отношения Маркуса и Норт. [[С прикрученным фитильком]], потому что оба — девианты, но люди в сеттинге тоже испытывают влечение к андроидам: существуют модели андроидов, призванные заменить партнера как в эмоциональном, так и эротическом плане.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — такую любовь выживший может замутить или с Кюри (впоследствии [[Обратная киборгизация|дав ей тело синта]] вместо исходного металлического), или с паладином Дансом.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]! В дополнении Far Harbor можно переспать с робомозгом!&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: отношения пилота «Нормандии» Джокера и бортового ИскИна — СУЗИ.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — вдовая дантуинская фермерша и её любимый дроид, который заменил ей мужа. Причем он от этого не в восторге и сбежал. По квесту надо его вернуть, а можно и демонтировать. Тогда она очнется от своего горя и найдет себе вполне человеческого кавалера.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Parkan]] — протагонист Капитан и Айрин, ИИ, встроенный в его неснимаемый скафандр (а по намёкам в концовке Parkan 2, ещё и интегрированный с ЦНС Капитана). Основанная на личности реальной, ранее погибшей девушки, Айрин помогает Капитану во всех его делах, отлично управляет кораблями через их бортовые компьютеры и постоянно иронизирует насчёт происходящих событий. Версия, пожалуй, [[с прикрученным фитильком]], поскольку отношения между Капитаном и Айрин скорее дружеские. Хотя, пресловутые намеки в концовке игры можно интерпретировать и так, что у персонажей имеется более глубинное, чуть ли не духовное родство, а не просто трансгуманистическая интеграция, и в дальнейшем не исключены перспективы «материализации» Айрин в осязаемом андроидном (или вовсе биологическом) теле, что может открыть новые горизонты в их отношениях…&lt;br /&gt;
* [[Starbound]]: Целая раса роботов, которые могут любить друг друга и даже делать детей. Буквально. Из деталей и болтов. При этом не осознают себя роботами, считая, что они вполне себе живые.&lt;br /&gt;
* [[Persona 3]] — в игре доступен роман с девушкой-гиноидом Аигис. Первоначально она всего лишь редкое на момент событий оружие, но в случае сближения с игроком, сперва постепенно начнёт приобретать человеческие черты, затем научится рассуждать и чувствовать, и в результате в финале настолько очеловечится, что влюбится в протагониста, вследствие чего будет безутешно рыдать после того как {{spoiler|её друзья (временно) [[амнезия|потеряют память]], а её любовь умрёт буквально у неё на руках}}.&lt;br /&gt;
* Love You to Bits — в предыстории игры гиноид Нова сбежала от создавшего её злого учёного, а в процессе побега взяла в заложники случайно подвернувшегося гуманоида Космо — неизвестно, человека или нет. Так они познакомились, а впоследствии полюбили друг друга. В самой игре Космо собирает Нову по кусочкам, а попутно мы открываем милые сценки из их отношений.&lt;br /&gt;
* [[SIGNALIS]] — центральной темой предельно запутанного и непонятного ни на первый, ни на второй, ни на последующие взгляды сюжета являются [[Юри|крайне близкие отношения]] человека Арианы и реплики (био-андроида, соотношение в конструкции био- и техно- доподлинно неизвестно) Эльстер.&lt;br /&gt;
* [[Atomic Heart]] — ремшкаф «ЭЛЕАНОРА», влюблённая в Нечаева вплоть до [[Влюблённый преследователь|постоянного преследования]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А если учесть, что близняшки по сути управляются разумом «погибшей» жены самого Нечаева, сохранённым в нейрополимере…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]]: сюжет {{spoiler|Соры Аканэгасаки}}, хотя она не робот, а искусственный интеллект. Общение с Такэси влияет на неё настолько, что {{spoiler|когда Такэси переспал с Цугуми, Сора даже пробует убить его на почве ревности}}.&lt;br /&gt;
* Lucy -The Eternity She Wished For- — весь сюжет закручен вокруг не то чтобы прямо любви, но очень близких отношений и даже привязанности не очень любящего высокие технологии человека и очень человечного [[андроид]]а.&lt;br /&gt;
* [[Zero Escape]]: Virtue’s Last Reward — {{spoiler|Луна}} и её любовь к протагонисту Сигме. {{spoiler|Ведь она создана на основе Дианы, погибшей девушки Сигмы, им самим}}…&lt;br /&gt;
* Kikokugai: The Cyber Slayer — сексом с андроидами тут никого не удивишь. С главным героем играется [[зигзаг]]ом: он вроде как всего лишь хочет вернуть к жизни сестру, собрав в теле-болванке части её сознания, содержащиеся в других гиноидах, но {{Spoiler|набравшись достаточного количества прижизненных воспоминаний, она вдруг начинает предлагать ему себя, объяснив, что [[Инцест|любила его]] [[А мальчик и не знает|всю жизнь, о чём он не подозревал]], и пошла на смерть только из-за невзаимности чувств.}}&lt;br /&gt;
* Synergia — сюжет основан на [[Юри|романтических отношениях]] протагониста Силы и биороида Мары.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] ― студентка-технарь Миу Ирума проявляет неподдельный интерес к [[андроид]]у К1Б0, причём с каждой главой он всё дальше выходит за рамки простого «научного интереса». А в лав-отеле Кумасутра несчастного Кибоя уже разводит на троп тролль и лжец Кокичи Ома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Техно-опера «2032: Легенда о несбывшемся грядущем» — автоматизированная система государственного управления (АСГУ), нечеловеческий ИИ, помогающий управлять государством, но лишённый самосознания и эмоций. Главный герой в неё слегка влюблён, хотя и женат, и детей имеет.&lt;br /&gt;
** АСГУ иногда ведет себя ревниво, но она сама себя считает [[Философский зомби|философским зомби]].&lt;br /&gt;
* [[Стимпанк]]-опера «The Dolls of New Albion» — тут лучше поискать развёрнутое описание. В качестве «роботов» выступают [[Техномагия|техномагические]] куклы с прикреплёнными душами мертвецов.&lt;br /&gt;
* Группа «Тату», песня «Робот» — лирическая героиня признаётся в своей любви к роботу.&lt;br /&gt;
{{Note|yt|bTFCwKvlKZo|Dee D. Jackson — Automatic Lover}}&lt;br /&gt;
* Dee D. Jackson — Automatic Lover.&lt;br /&gt;
{{Note|yt|-RxwcnCpKG0|Teach In — The Robot (1979)}}&lt;br /&gt;
* Teach In The Robot 1979.&lt;br /&gt;
* «Haddaway», клип «Life». Он — человек, она — роботесса. Почти про Пигмалиона и Галатею.&lt;br /&gt;
* Песня о роботе Геннадии из «[[Уральские пельмени|Уральских пельменей]]» — [[деконструкция]]. Всё же у роботов пустота там, где должно быть сердце…&lt;br /&gt;
* Лариса Долина, песня «Практикантка Катя» и клип на неё, который усердно давит педаль в пол. «Всё в порядке… Неполадки зря во мне искали — просто, Катя, я по тебе скучал, я по тебе скучал…»&lt;br /&gt;
* «Electic Light Orchestra» — «Yours Truly, 2095».&lt;br /&gt;
* Группа «The Tornados», клип «Robot» (кинокомпания Scopitone, 1963). Роботы-музыканты очаровывают девушек. По ходу действа выясняется, что парни просто применили «хитрость», а девушки сделали вид, что поверили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстрада (кроме музыки) и цирк ===&lt;br /&gt;
{{Note|yt|702mbItzcVg|«Изобретатель и автоматон», вариант 1989 г.}}&lt;br /&gt;
* Номер братьев Такин с условным названием «Изобретатель и автоматон». В качестве предмета влюблённости для механического робота выступает зрительница (иногда какая-нибудь актриса или певица, если концерт не совсем обычный).&lt;br /&gt;
* Шоу Руди Коби — лаборант Атом (человек) и Ники Терминатор (роботесса). И похоже, что эта парочка кого-то пародирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Жулики уже взяли передовой чатбот ChatGPT на вооружение в таком чувствительном деле, как «романс-скам»|Виктор Мараховский}}&lt;br /&gt;
* Практика показывает, что разработка человекоподобных роботов ведётся почти исключительно с целью добиться человеческой привязанности — будь то утешатель для престарелых или сексуальная кукла, а значит, имитация любви и дружбы становится одной из важнейших задач робототехники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Любовь двух железяк ==&lt;br /&gt;
* В пьесе Карела Чапека «R.U.R.» (1920 год), подарившей нам собственно слово «робот», фигурируют Прим и Елена — парочка влюблённых роботов, но по сюжету это были искусственные люди, а не роботы в современном понимании.&lt;br /&gt;
* Есть романтические отношения и между разнополыми роботами у С. Лема в «Сказках роботов» и «Кибериаде».&lt;br /&gt;
** В приключениях Тихого тоже упомянуты. А «Стиральная трагедия» как-то особняком. Мелания и Катодий — люди, но по документам имеют детей-роботов, а госдеп США не может доказать, почему роботы-потомки не могут быть признаны их полноценными потомками. Хотя вся история Катодия Первого А тот ещё вывих мозга.&lt;br /&gt;
* [[Machinarium]] — весь про это.&lt;br /&gt;
* Д. Давков, рассказ {{spoiler|«Обида»}} На свидании парочка — робот и роботесса, отличные от людей. А {{spoiler|повод для ссоры — измышления Его о предтечах, т. е. о людях}}.&lt;br /&gt;
* Фриц Лейбер, «Серебряные яйцеглавы» (Silver Eggheads): довольно много внимания в романе уделено романтическим отношениям роботов друг с другом. При этом даже рассказано, как и чем отличаются роботы (то есть самцы) и роботессы (то есть самки), также есть история, как и почему у роботов появился пол. Роботы в этом романе могут заниматься сексом (соединяя провода), и у них есть своя весьма продвинутая сексуальная культура, включающая даже любовные романы и фансервис: «Я знал, что мои читатели будут разочарованы, и следующую главу начал с того, как Серебристая Вилия умащает себя смазочным маслом. Это всегда подогревает их интерес».&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» — киборги Дэн и Трикси. С [[С прикрученным фитильком|очень сильно прикрученным фитильком]], так как киборги в этом цикле — генномодифицированные люди, с усиливающими и контролирующими имплантами. Контроль личности эти импланты не осуществляют (ну то есть, не должны осуществлять — потому что личности никакой нет, мозг используется просто как дополнительные вычислительные мощности для руководящего телом процессора… но у некоторых глючных киборгов контроль процессора над мозгом неполный, и на «свободных мощностях» может развиться вполне себе личность, иногда способная даже перебороть заложенную в процессор программу).&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — упоротый [[зигзаг]]. Екесс Глаз, судя по некоторым обмолвкам, долго была влюблена в Руорка Машиниста, как ученица в учителя, а тот носился со своим механизированным бессмертием, как дурень с писаной Торой, [[а мальчик и не знает|и ни о чём другом не думал]]. А вот когда достиг-таки желаемого — внезапно присмотрелся и ответил на чувства. С учётом общей склонности к отехниванию собственных тел, пара получилась [[счастливо женаты|крепкая и взаимопонимающая]]. Как у них дела в постели, признаваться, правда, не захотели, а вот ребёнка таки сделали. [[литерал|Из подручных материалов]].&lt;br /&gt;
* Деревянные роботы, которых создал Дмитрий Баландин. Не столько роботы, сколько скульптуры таковых. Робот и роботесса, запланировано ещё и изготовление роботёнка.&lt;br /&gt;
* Неархос Георгиадис, «Это любовь, не шутка!» — роковая любовь робота к генератору.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] же: андроид Дейта периодически начинает нравиться той или иной девушке в экипаже, но взаимностью он ответил только зловещей Королеве Борга, она — киборг, они одного поля ягоды.&lt;br /&gt;
** Боргов воспринимают как роботов за их поведение, но борг это живое существо напичканное [[Cyberpunk 2077|хромом]] по уши и с неотключаемым «чатом» с начальством и коллегами. Королева Боргов тоже была обычным гуманоидом пару столетий назад.&lt;br /&gt;
* Мультфильмы [[WALL-E]]: робот ВАЛЛ-И — потрёпанный мальчик, робот ЕВА — [[Ай-всё|айподная]] девочка. Почему так, а не наоборот? Никто не знает. Но он в неё влюбился.&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]»: собранный Медведем робот и подаренный ему Большой Пандой андроид (точнее, гиноид) Машуко.&lt;br /&gt;
* [[Chobits]] — Дзима и Дита, чем первый весьма гордится, считая, что их любовь чище людской.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — два андроида-повстанца, Маркус и Норт, а также две Трэйси.&lt;br /&gt;
* «[[Nier: Automata]]» — 2B (девушка-боевой гиноид) и 9S (юноша-андроид разведчик) далеко не только напарники и боевые товарищи.&lt;br /&gt;
* Два поэта по имени Владимир написали даже не про роботов, а про корабли:&lt;br /&gt;
** Маяковский, «Военно-морская любовь» — «По морям, играя, носится / с миноносцем миноносица»; «Разговор на одесском рейде» — «Может быть, любовная мольба. Может быть, ревнует разозлённый. Может, просит: — „Красная Абхазия“! Говорит „Советский Дагестан“. Я устал, один по морю лазая, подойди сюда и рядом стань. — Но в ответ коварная она: — Как-нибудь один живи и грейся. Я теперь по мачты влюблена в серый „Коминтерн“, трёхтрубный крейсер».&lt;br /&gt;
** [[Владимир Высоцкий]], «Кораблиная любовь» (из фильма «Контрабанда», Высоцкого только текст)): «… В каждый порт уже давно влюблённо / Спешит к нему под чёрное крыло / Стремительная белая мадонна!» и «Всему на свете выходят сроки…»: «Что с ними? Может быть, взбесились оба судна? / А может, попросту влюбились — обоюдно».&lt;br /&gt;
* Также Высоцкий написал для фильма «Точка отсчёта» «Песню о двух красивых автомобилях», известную также по исполнению Марины Влади: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Две красивые машины,&lt;br /&gt;
Словно связанные тросом&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
Ну, а может, он скажет ей речь&lt;br /&gt;
На клаксоне… иль что у них есть ещё там.&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
Светло-серый лимузин!&lt;br /&gt;
Не теряй её из виду!&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
Покатились колёса, мосты…&lt;br /&gt;
И сердца. Или что у них есть ещё там?|Мужчина-автомобиль любил женщину-машину}}&lt;br /&gt;
* «Дорожная сказка» — мультфильм о любви малотоннажного грузовичка и легковой машины.&lt;br /&gt;
* Манга и аниме [[Aoki Hagane no Arpeggio]] — влюблённость линкора Хьюга в подлодку I-401 «Иона». Очень… [[Яндэрэ|пылкая]] влюблённость, вплоть до того, что Хьюга называет Иону не иначе как «сестрёнкой».&lt;br /&gt;
* Группа Unreal, [[концептуальный альбом]] «Ангелы Звёздного Света» (сокращённо [[Бафос|АЗС]]) — по сюжету Люми и Нету не совсем железяки, а скорее [[Искусственный человек|искусственные формы жизни]], способные в том числе и на эмоциональную привязанность, правда их создатели [[Всё пошло слишком так|чего-то перемудрили]], сделав их [[Слишком хорош для этого мира|нечеловечески добрыми]]: в ходе начала повествования бегут с Земли от [[Плохие люди|ополчившихся на них людей]] — в конце {{spoiler|возвращаются на Землю, не найдя в галактике других цивилизаций, чистят планету от радиоактивного заражения, лечат одичавших далёких потомков человечества от вызванных радиацией мутаций и [[Прогрессор|учат]] их любви, потому как любовь друг к другу поддерживала их на протяжении всего их многовекового (если не многотысячелетнего) путешествия, после чего засыпают вечным сном, окончательно исчерпав энергетические ресурсы корабля}}.&lt;br /&gt;
* [[Boku wa Tomodachi Ga Sukunai]] — Рика Сигума показывает товарищам по клубу свое любимое аниме меха-яой про борьбу и слияние двух гандамов. Товарищи в шоке, она в экстазе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Романтические тропы и штампы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Роботы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE,_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B0!&amp;diff=476924</id>
		<title>Осторожно, доброта!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE,_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B0!&amp;diff=476924"/>
		<updated>2026-07-24T17:08:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Зарубежная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Персонаж очень добрый, но это не значит, что он мягкий и слабый. Если его разозлить, он всем покажет, где раки зимуют.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|GoodIsNotSoft|Good Is Not Soft|BewareTheNiceOnes|Beware the Nice Ones}}&lt;br /&gt;
{{Q|Трёх вещей боится каждый мудрец: моря в шторм, безлунной ночи и гнева доброго человека.|Патрик Ротфусс, «Имя ветра»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Он такой добрый. Когда не убивает.|Томоэ о Кэнсине, «[[Rurouni Kenshin]]: Tsuioku Hen OVA»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Flutterage.png|thumb|right|[[MLP/Fluttershy|Флаттершай]] — очень добрая и ласковая пони. Но если её разозлить…]]&lt;br /&gt;
{{video|a4PzHDodlCo|«Уральские пельмени» и видеоряд с предыдущим персонажем. Песенка про добро.}}&lt;br /&gt;
'''Доброта''' — это страшная сила. Особенно, если доброго человека как следует разозлить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добрых людей часто считают слабыми, потому что они не любят насилия и готовы скорее уступить дорогу, чем оттолкнуть противника локтем. На этом основании [[злодей|злодеи]] иногда приходят к выводу, что наш [[герой]] совершенно не способен постоять за себя, а значит — за других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая ошибка. Даже если герой ведёт себя со ''своими'' обидчиками как Махатма Ганди, то это не значит, что при нём можно обижать слабых и беззащитных. Или его близких. Или его слабых и беззащитных близких. Потому что добрый человек сострадателен, и одно и то же сострадание подвигает его перевести через дорогу бабушку и [[Кролик-убийца|разбить башку любому]], кто бабушку посмеет толкнуть. А поскольку добрый человек не любит убивать и увечить, он изо всех сил постарается сделать всё так, чтобы ему не приходилось делать работу два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тропы, закономерно переплетающиеся с данным тропом — [[мама-медведица]], [[папа-волк]], [[инстинкт старшего брата]] и [[дети защищают родителей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто близкие тропы — [[остерегайтесь глупых]] и [[остерегайтесь тихих]], а также [[Вежливость — признак слабости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотропы — [[Козёл с золотым сердцем]] и [[Милый козёл]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке]]»:&lt;br /&gt;
** Цири, местная [[избранный|Избранная]]. Очень добрая и эмпатичная девочка, прошедшая через [[враги сожгли родную хату|такие]] [[пытки портят характер|перипетии]], что теперь готова пролить очень, ОЧЕНЬ много крови, чтобы больше никому, в особенности тем, кого она любит и заботится, [[благонамеренный экстремист|через них проходить не пришлось]].&lt;br /&gt;
** Борх Три Галки — очень добрый, весёлый и приятный о общении (хоть порой и весьма саркастичный) [[рыцарь]], а ещё {{spoiler|[[дракон в облике человека|золотой дракон]], защищающий себе подобных от драконоборцев с эффективностью прожжённого [[экотеррорист]]а}}.&lt;br /&gt;
** Регис — один из самых добрых и мягких персонажей саги. В [[Vampire: The Masquerade|соседней франшизе]] о [[вампир|ему подобных]] ему бы дали 11 пунктов Человечности из 10 возможных. И когда он позволяет себе её утратить — никому, в чьих жилах течёт кровь, рядом лучше не стоять.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]»/«[[Игра престолов]]»:&lt;br /&gt;
** Дейенерис же! Очень добрая и сострадательная девочка. Но если вы, совершенно случайно, [[жестокий рабовладелец]], который режет своих рабов, чтобы показать их стойкость и покорность, или распинает детей, или ещё как-то обижает слабых и беззащитных, разговор будет коротким: «[[Дракарис]]!»&lt;br /&gt;
*** В целом, все вестеросские монархи, запомнившиеся как [[добрый король|добрые короли]], вращались если не среди этого тропа, то где-то поблизости. Джейхерис I Миротворец, эффективность миротворчества которого во многом зиждилась на [[дракон|Вермиторе]]; Дейрон II Добрый, за счёт грамотной экономической и [[кадровый гений|кадровой политики]] ликвидировавший независимость Дорна (чего не смогли несколько поколений тех, кто пытался покорить южные земли силой) и задушивший Первое восстание Блэкфайров; и Эйгон V Невероятный, который, [[Рыцарь Семи Королевств|настранствовавшись в юности среди простонародья]], приобрёл к последнему сочувствие и проводил соответствующую политику, а вот лордов, недовольных лишением их многовековых привилегий, подавлял жёстко.&lt;br /&gt;
** Бриенна Тарт. Душа романтичной [[инженю]], запертая в теле двухметровой [[шкаф]]оподобной [[бой-баба|бабищи]], способной разрубить одоспешенного мужчину пополам от плеча до паха — и вполне готовй это сделать, если он ведёт себя не по божеской правде.&lt;br /&gt;
*** Толсто намекается, что Тартская Красотка — потомок [[Рыцарь Семи Королевств|сира Дункана Высокого]], который и сам таким был, и вышеупомянутого Эгга Невероятного тому же самому [[ментор-старший брат|научил]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Граф Пьер Безухов из «[[Война и мир|Войны и мира]]» — [[хороший парень]], философ, интеллигент и пацифист, но он не терпит, когда кто-то обижает невинных. Попытавшегося соблазнить [[Инженю|Наташу]] [[Самоуверенный мерзавчик|Анатоля Курагина]] он чуть было не размазал по стенке, а как-то раз в одиночку голыми руками отбивался от взвода кавалеристов-мародеров.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]» (пополам с [[А двести двадцать не хочешь?]]). Гай Гаал считает своего друга Максима «добрым, неестественно добрым». Но когда добрый Максим повстречал в подворотне банду Крысолова, и Крысолов попытался обидеть девушку Раду, Мак с самого начала драки не оставив бандитам ни малейшего шанса и вырубил 6 из 8 (двое успели сбежать). Дальше продолжает совершать подвиги [[по нарастающей]], пока не упирается в [[Деконструкция|деконструкцию]]: то, что должно было быть смертельным ударом по [[Ахиллесова пята|ахиллесовой пяте]] местной [[Империя зла|Империи Зла]], не только не свалило (и изначально не могло свалить) Империю, но и привело к многочисленным смертям среди тех, кого Максим [[Караул, спасают!|хотел защитить]].&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: Шут Жак — пацифист, трус, и к тому же падает в обморок от вида крови. А ещё — он носитель гена [[суперсолдат]], позволяющего от чувства искренней ненависти перейти в режим берсерка — невероятно сильного, быстрого, живучего и не думающего ни о чём, кроме убийства. В результате он способен положить шесть человек, а потом упасть в обморок от осознания этого…&lt;br /&gt;
** Товарищ Пассионарио. Добряк, сладкоежка, прекрасный оратор. А ещё — очень сильный [[Игра с огнём|огненный маг]] и не менее сильный эмпат, способный внушать людям любые эмоции. «Нам не обязательно пытать полковника, чтобы ему стало страшно…»&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Тина Хэдис]]»/«[[Сонхийский цикл]]» Антона Орлова — Поль Лагайм. Безупречно белый (единственный в сеттинге — и этому есть твёрдое обоснование), он крайне нетерпим к различным проявлениям несправедливости. Негодяям лучше не стоять у него на пути — дороже выйдет. Также категорически не рекомендуется намекать ему на возможную гомосексуальность — для него это больная тема. Впрочем, сонхийских [[слэш]]еров, сочиняющих про него пикантные истории, он, стиснув зубы, терпит — они всё же безобидны.&lt;br /&gt;
** Тавше, сонхийская богиня милосердия, весьма изобретательна на кары для тех, кто причиняет вред благословленным ею лекарям или взятым под опеку пациентам. Зинте, лекарке под дланью Тавше, даже в Доме Инквизиции не причиняют вреда и держат в относительно комфортных условиях: желающих навлечь на себя гнев богини не находится.&lt;br /&gt;
* В. Свержин, «[[Институт Экспериментальной Истории|Закон Единорога]]» — цирковой силач Жано по прозвищу Железный Ролло. Ох, не стоило добропорядочным жителям города [[Лягушатники-капитулянты|Лиона]] устраивать погром в доме еврейского лекаря! А всё потому, что немногословный и скромный атлет никому не рассказывал, что в детстве был спасён от золотухи таким же евреем-лекарем. {{spoiler|Которого потом забили до смерти…}}&lt;br /&gt;
* Иар Эльтеррус, трилогия «Отзвуки серебряного ветра» — весь орден Аарнов. Мощнейшая, технологически продвинутая цивилизация, которая прекратила войны в обитаемой части Галактики, всегда готова встать на защиту талантливых, добрых и умных разумных существ — обидчики при этом огребают [[пнуть сукиного сына|по самое не могу]]. Уничтожить всепланетную армию, сменить зарвавшуюся правящую династию? Никаких проблем. И всё ради какого-то [[непризнанный гений|ничтожества, забывшего своё место!]] По крайней мере, по авторскому замыслу подразумевалось явно это, по факту доброта [[Получился мерзавец|получилась какой-то неправильной]].&lt;br /&gt;
* «[[Сердце меча]]» — Ричард Суна. Прямо озвучено Аэшей Ли: «Страшнее всего убивают люди, которые терпеть не могут убивать, потому что они не хотят делать работу дважды».&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов|Один никому не известный МТА]] богат на такие типажи.&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|Прекраснейшая Инанна]] — [[прелесть какая глупенькая]] [[Афродита сама всех полюбит|богиня любви]], красоты, исцеления и всепрощения, боящаяся даже пальчик испачкать в крови. И в то же время — [[прекрасная амазонка|грозная воительница]], способная выписать эпические 220 даже богам и архидемонам.&lt;br /&gt;
** [[Яцхен (серия книг)|Олег Бритва]] — [[хороший парень|чуткий и совестливый мужик]], которому откровенно не нравится быть [[рукотворное чудовище|ходячим оружием]] — однако быть им он отлично ''умеет''. Яцхен очень добрый, но если постараться, то можно рассердить даже каменного будду…&lt;br /&gt;
** [[Властелин (А. Рудазов)|Лорд Бельзедор]] — [[опереточный злодей]], противостоящий героям лишь затем, чтобы в нужный момент красиво проиграть и утвердить мир в конечном торжестве добра и правды? Да, но стоит появиться более эффективному и злому злодею, как Тёмный Властелин тут же перестаёт поддаваться и разворачивается во всю свою ужасающую мощь.&lt;br /&gt;
** [[Рудазовский дедуля]] в светлом изводе типажа.&lt;br /&gt;
*** Кебракия Мудрая — заботливая интеллигентная старица, никогда не повышающая голос и принципиально самоустранившаяся от политических дрязг. И она же — колдунья ужасающей силы, способная, защищая студентов, всерьёз поджарить зад даже архидемону.&lt;br /&gt;
*** [[Криабал|Зодер Локателли]] — мягкий болтливый дедушка, любитель чая, сторонник дипломатических решений. А также [[архимаг|лауреат премии Бриара первой степени]], ради защиты Мистерии и всего Парифата на равных противостоящий сущностям близкого к божественному уровня.&lt;br /&gt;
* «Дорога» А. Больных — Хани. Отказывается даже доставать меч при штурме Железного Замка. Но — то случайно у Вечного Лоста оружие отберёт, то неуязвимым для Меча Ненависти станет, то союз с повелевающим гранитом великаном заключит, то охрану Ледяного Дворца отключит… Напротив, когда он берётся за Меч Ненависти осознанно, желая добиться перевеса в сражении, всё кончается тем, что он начинает косить без разбора своих и чужих, так что друзьям приходится попотеть, прежде чем его удаётся обезоружить. Едва ли он не пожалел после об этом своём решении.&lt;br /&gt;
* «[[Слово о драконе]]» Шумила — Дракон. [[Не очень благонамеренный экстремист|Магистр]] [[Тоталитарный миротворец|церкачей]] задумал истребить жителей облагороженной прогрессорством территории биологическим оружием? Дракоше будет очень грустно — ведь таким он плохим оказался, этот магистр, что теперь совсем-совсем никак не получится не замарать по локоть руки кровью его и его специалистов по [[Оружие массового поражения|ОМП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Наилучшим образом принцип работы тропа объясняет герой [[Орден манускрипта|«Ордена Манускрипта» Тэда Уильямса]]:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|— Но я не понимаю… — Сориддан сделал ещё один глоток. — Вы же говорили мне, что Камарис ненавидит войну и готов делать всё, что угодно, лишь бы не сражаться. А я никогда не видел такой безжалостной убивающей машины.&lt;br /&gt;
Джошуа улыбнулся, но в глазах его была тревога.&lt;br /&gt;
— Камарис на войне похож на служанку, которой велели перебить пауков в спальне госпожи.&lt;br /&gt;
— Что? — Сориддан нахмурился и оглядел присутствующих, думая, что над ним смеются.&lt;br /&gt;
— Если приказать служанке заняться пауками, — объяснил Джошуа, — она придумает тысячу отговорок, чтобы не делать этого. Но если вы будете настаивать, она перебьёт всех пауков до единого, чтобы быть уверенной, что её не попросят сделать это ещё раз. — Слабая улыбка сошла с лица принца. — Так и Камарис. Единственное, что он ненавидит больше войны, это ненужное убийство. Убийство, которого можно было бы избежать, с самого начала обратив врага в бегство. И если Камарис выступает против какой-то армии, он должен быть уверен, что ему не придётся выступать против неё второй раз. — Он поднял бокал, салютуя отсутствующему рыцарю. — Представьте себе, каково бы вам было, если бы вы знали, что лучше всех в мире делаете то, что хотите делать меньше всего на свете.&lt;br /&gt;
Остатки вина они допивали в молчании.|«Орден Манускрипта»}}&lt;br /&gt;
* [[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]] и [[Профессор Челленджер|Джордж Э. Челленджер]] из книг Конана Дойла — впрочем, ко второму это относится в гораздо меньшей степени, ибо доброта его… своеобразна.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]». Чарити Карпентер добрая, хорошая, законопослушная и искренне верующая женщина. А ещё она кузнец с вооот такой мускулатурой и уж двадцать с лишним лет как постоянный спарринг-партнёр своего мужа по фехтованию с тяжёлым двуручником и боевым молотом. Хорошая, добрая… и не дай вам Мэб быть тем идиотом, которому взбрело в голову даже намёком угрожать её семье. Если от вас хоть что-то и останется, хоронить это «что-то» можно будет в спичечном коробке, да и то если очень повезёт.&lt;br /&gt;
** Все упомянутые в цикле Рыцари Креста по определению, включая Майкла (вышеупомянутого мужа Черити). Основным критерием профпригодности Рыцаря являются [[непоколебимая чистота]] и готовность защищать слабых и беззащитных смертных от сверхъестественной нечисти всегда и везде. И в рамках этой защиты Рыцарь может кротко увещевать одержимого разовать союз с демоном, насадить на меч маньяка, пытающегося убить ребёнка, или покрошить в капусту и пожечь заживо священным светом стаю вампиров. Как подметил Гарри, «Рыцари Креста не боятся чудовищ. Это чудовища их боятся».&lt;br /&gt;
** Сам Гарри выдавливает педаль в пол. Этот дружелюбный неуклюжий дылда недостатком ума, воображения и магической силы не страдает и, в отличие от Рыцарей, в средствах не стесняется, и если он хоть каким-то образом узнает, что вы обижаете кого-то беззащитного, при личной встрече вас последовательно оскорбят, унизят при народе, сломают вам карьеру, жестоко покалечат и показательно сотрут в порошок — на каком пункте эта цепочка остановится, зависит только от тяжести вашего проступка. И не думайте, что если вы неуязвимы или бессмертны, то его это остановит (Летняя леди и короли вампиров вон тоже [[Рыбки плавали|думали]].)&lt;br /&gt;
* [[Arda|Хоббиты]], конечно. {{spoiler|Впрочем, они не столько добрые, сколько неамбициозные}}.&lt;br /&gt;
* Пеппи Длинныйчулок из книг [[Астрид Линдгрен]] — очень добрая, весёлая и великодушная девочка. Тем, кто попробует обидеть её друзей, стоит помнить о том, что эта девочка может обломать рога разъярённому быку и раскидать толпу взрослых мужиков.&lt;br /&gt;
* Корделия Нейсмит-Форкосиган из [[Сага о Форкосиганах|барраярского цикла]] Л. М. Буджолд — убеждённая пацифистка, родившаяся и выросшая на сверхгуманной и толерантной планете. Отправилась «за покупками» в охваченную восстанием столицу — и привезла оттуда ''отрубленную голову'' лидера переворота Фордариана. Ладно, рубила не сама — но приказ отдала с полным хладнокровием, а последними словами лидера переворота стали «вы же бетанка, вы не може…».&lt;br /&gt;
** Она же по официальной версии убила адмирала Джеса Форратьера (на самом деле его, как и Фордариана, убил сержант Ботари, но на Бете версия про Корделию больше понравилась, а на Барраяре подвиг Ботари [[сарказм|могли и не оценить]]).&lt;br /&gt;
* В [[Хонор Харрингтон|Хонорверсе]] это одна из основных тем:&lt;br /&gt;
** Сама Хонор, особенно в юности — очень милая и добрая девушка, скромная и неуверенная настолько, что едва в состоянии постоять за себя. Только к полтиннику, когда её жизнь начинает бить ключом (ага, на 25, и в основном по голове) в ней просыпаются фирменный фамильный {{spoiler|Мезанский}} [[Герой-социопат|сволочизм и социопатия]]. Да и то через раз. Но уж если просыпаются… {{spoiler|В общем, Солярианская Лига давно напрашивалась, конечно…}}&lt;br /&gt;
*** Едва в состоянии? Когда гардемарин Павел Юнг попытался изнасиловать младшего гардемарина Харрингтон в душевой, ему выбили два зуба, сломали нос, шесть ребер и ключицу, а заодно едва не отшибли мужское достоинство (потрясающая спортивно-женственная фигура, на которую Юнг изначально распустил слюни, была результатом повышенной гравитации, к которой прилагалась и повышенная физическая сила, в сочетании с пятерками по рукопашной)&lt;br /&gt;
** Айварс Терехов — скорее [[субверсия]]. Того, что он [[Герой-социопат|социопат]], он, в общем, и не скрывает, просто, [[Офицер и джентльмен|будучи хорошо воспитанным человеком]], не видит никакой нужды нарушать правила вежливости в приличном обществе. Но вот в менее приличном… Больше всего его выводят из себя атаки на мирное население. {{Q|— Я всегда задавался вопросом — [[Диссонирующее спокойствие|сказал Терехов задумчиво]] — почему [[Генерал Потрошиллинг|люди вроде вас]] всегда думают, что они более безжалостны, чем люди [[Остерегайтесь тихих|вроде меня]].|«Тень свободы»}}&lt;br /&gt;
* Маграт Чесногк из книг Терри Пратчетта про [[Discworld|Плоский мир]] — самая безобидная и тихая из трёх ланкрских ведьм. Когда её жениха похитила могущественная королева эльфов, девушка облачилась в доспехи, схватила меч, тяжеленный топор и чуть не убила вышеупомянутую королеву в поединке один на один.&lt;br /&gt;
** Матушка Ветровоск тоже подходит под троп. Она, безусловно, добрая, в своем, специфическом, стиле {{spoiler|это она собралась зашить раны неудачно напавшим оболтусам. Самой тупой иголкой}}: {{Q|Игла ярко сверкнула в лунном свете. Круглые испуганные глаза неудачливого воришки сфокусировались сначала на игле, потом на лице матушки. Тело судорожно задергалось — это верные ключицы предприняли попытку закопать своего хозяина в булыжник мостовой. Наверное, и хорошо, что в этот момент никто больше не видел матушкиного лица, закрытого тенями. — Что ж, а сейчас мы будем творить добро, — произнесла она.|«Маскарад»}}&lt;br /&gt;
** В «Пастушьей короне» этот троп на пару отыгрывают Тиффани и Джеффри. Первая испепелила троих эльфов, которые украли маленькую девочку из колыбели, а второй, [[друг всему живому]], вегетарианец и пацифист, набросился на эльфов, с которыми до этого пытался решить дело миром, когда увидел у их вожака [[Кнопка берсерка|лисий хвост, прикреплённый к одежде]]. Лисью охоту Джеффри ненавидит едва ли не больше всего на свете.&lt;br /&gt;
** Сибилла Ваймс, урождённая Овнец. Дама весьма корпулентная, весьма крепкая физически — и очень добрая. Но не дай боги её разозлить…&lt;br /&gt;
** Капитан Моркоу Железобетонссон. Удивительно светлая и добрая личность, пользующаяся всеобщей любовью. Почти что Тут-и-Там. Пока кто-то не делает что-то очень уж вопиющее.&lt;br /&gt;
** Флюорит («На всех парах»). Добрейшая душа, даже котёнка не обидит… Но — он констебль, тролль, причём куда глупее, но зато куда крупнее и сильнее даже Детрита. Поэтому и показал, защищая поезд с Низким Королём, что добро бывает и с кулаками.&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter]] — миссис Уизли (старшая, хотя и будущая миссис Рональд Уизли во многом тоже).&lt;br /&gt;
** И Хагрид туда же. Да, он [[друг всему живому]] и сентиментален до невозможности. Только вот он ещё и полувеликан, который без труда может раздавить вам череп голыми руками, и магия его почти не берёт.&lt;br /&gt;
* «[[Tailchasers Song|Хвосттрубой, или Приключения молодого кота]]» Тэд Уильямс — все коты относятся к этом тропу, и, когда пришло время, они достойно приняли бой от чудовищных слуг Живоглота.&lt;br /&gt;
** Фритти — дружелюбный котик. Не надо обижать ни его, ни его друзей, даже если вы Когтестраж, способный в одиночку убить собаку.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — Гвинес и Сильвара. Без коментариев.&lt;br /&gt;
* «[[Forgotten Realms|Забытые королевства]]» — Дзирт до`Урден. Добрейший, [[Непоколебимая чистота|непоколебимо чистый]] душой дроу, [[друг всему живому]]… Что не мешает ему быть великолепным фехтовальщиком, мастером двух клинков.&lt;br /&gt;
** Знаковый момент: в книге «Два меча» Дзирт оказался единственным, кто выступал за мирные переговоры с племенем гоблинов (позиция остальных сводилась к «перебить их, и дело с концом»). Но когда эти гоблины выказали желание изнасиловать его спутницу, он первым же и устроил натуральную резню.&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский, «[[Сага о Рейневане]]» — Самсон Медок. Всегда пытается найти мирный способ решения проблем, но за невинных может и убить. Выглядит как слабоумный детина и физически им является, {{spoiler|а на самом деле — вселившийся в тело монастырского служки архангел.}}&lt;br /&gt;
* Ялмар Тесен «[[The Way Back|Возвращение]]» — Главная героиня Анна очень домашняя девушка, но она как и ее кот Пятница способны постоять за себя.&lt;br /&gt;
* [[Bobiverse]] — заглавный герой так-то весьма добропорядочный и искренний друг всему разумному и живому. Но упаси вас Боже подумать, что [[Живой_корабль|эта вот железка]] не будет значительным препятствием при осуществлении ваших планов по нанесению вреда оному разумному и живому. В лучшем случае получите полтонны вольфрама в лоб на околорелятивистских скоростях. {{spoiler|А если и после этого от своих планов не откажетесь — [[Экстерминатус|Боб сотоварищи продемонстрируют вам сверхновую.]] Вблизи.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфики]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — оба-два. Гермиона, защищая детвору от хулиганов, способна продемонстрировать такие боевые навыки, что только тела разгребай, Убивашка Убивашкой как есть. А вот если Гарри увидит, что дело идёт к торжеству зла и несправедливости… в общем, она на его фоне по жизни няшка, что бы ни вытворяла. С этим малолетним архангелом мщения соперничать в этом плане нереально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Джеки Чан]] обычно играет как раз таких героев. [[Крутой симпатяга|Внешнее сходство с плюшевым медвежонком]] особенно доставляет, когда приходит [[Ну-ка, от винта|пора становиться опасным]].&lt;br /&gt;
* Данила Багров — Не смотря на «лёгкую руку» убивал только тех кто пытался убить его, или тех кого считал бандитами. Мимо человека попавшего в беду мимо не разу не прошёл, даже не смотря на все возможные последствия. Более того, чисто из того самого принципа, порвал с «работодателем» через ликвидацию его же нукеров, просто потому что те показали себя отборным зверьём. Не догадавшись что тихий парень рядом, прошедший Чечню, он страшнее их всех будет.&lt;br /&gt;
** Более того, изначально в весь блудняк — Данила вмешался потому что его развели на «русским людям жития нету!». А он, наивная солдатская душа, вписался.&lt;br /&gt;
* Эдвард Руки-Ножницы из одноимённого фильма — застенчивый молодой человек с тонкой ранимой душой. Но когда под угрозой оказалась жизнь любимой… он порвал обидчика одним взмахом руки!&lt;br /&gt;
* Орион «Оптимус-Прайм» Пакс из фильма [[Transformers|Трансформеры — месть Падших]]. Он охотно принимает приказы от людей и мечтает поскорее перейти от смертоубийства к мирным переговорам… но он же самый сильный воин из Автоботов. Он одновременно сражался против Мегатрона, Старскрима и Гриндора… И победил!&lt;br /&gt;
** Бамблби лишь чудом (а, точнее, из-за волны, смывшей его молот) не убил [[Промывание мозгов|не совсем]] Оптимуса в их поединке, благо, шансы были далеко немалые. Один из самых добрых и веселых трансформеров во франшизе…&lt;br /&gt;
* «[[Полицейская академия]]» — Мозес Хайтауэр и Лаверн Хукс. Причём если Хайтауэр — [[Добродушный гигант|однозначный силач, хоть и застенчивый]], то Хукс — застенчивая хрупкая девушка с тонким голосом… до тех пор, пока не потерпят окончательную неудачу попытки решить всё добром.&lt;br /&gt;
* Отечественная комедия «Самолёт летит в Россию» — здоровяк Ваня. Добрейшей души русский мужик, но [[кнопка берсерка|звереет]] от первого же удара (или его попытки). Бьёт противника, пока тот не отрубится. По сюжету вынес целый полицейский участок в [[Курак]]е. Бить женщин при нём так же категорически не рекомендуется…&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — протагонист. Если есть возможность решить проблему без кровопролития, он именно так и поступит. Если же такой возможности нет или просто кто-то попытался причинить Селении вред — противнику придётся иметь дело с обладателем читерского артефакта, пусть и не слишком опытным. А одержав победу, даст шанс исправиться.&lt;br /&gt;
** Сама Селения тоже не отстаёт. С одной стороны — добрейшая девушка с солнечным характером (скорее каноничная цугундере, то лупящая 10-летнего Артура, то тающая в его объятиях). Но если на горизонте замаячит угроза для её народа — будет сражаться в первых рядах, ибо [[леди-воительница]].&lt;br /&gt;
* «[[Робот по имени Чаппи]]» — наивный, как ребёнок, робот ни в коем случае не хочет причинять никому страданий (а что причинял — так его просто обманули). Однако после гибели Йолланди осознанно расписывает виновника под хохлому. А потом великодушно прощает.&lt;br /&gt;
* Мотра из фильмов о Годзилле. Да это бабочка и очень доброе существо, и защитник Земли… Всё равно не злите Мотру!&lt;br /&gt;
* «Мой любимый марсианин» — Лиззи, скромная возлюбленная главного героя, стесняющаяся даже признаться в любви, при помощи инопланетной жвачки без проблем расправилась с двумя охранниками, избивавшими её друзей.&lt;br /&gt;
* «Призраки Гойи» — ох, зря Лоренсо проболтался, что Инес пытали в застенках инквизиции… Не проболтался бы — не увидел бы, как её отец превращается из доброго, любезного, скромного человека в воплощение холодной ярости. (Ну и не испытал бы на своей шкуре, что такое дыба.)&lt;br /&gt;
* «Финал» (2010) — до того, как годы травли сделали своё дело, её жертвы были (а некоторые и остались, в какой-то степени) очень неплохими ребятами. А Эмили всего-то и хотела, что подружиться с популярными девочками. Но затем издевавшиеся над ними булли раз и навсегда усвоили, '''что''' бывает, если довести «слабаков».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Герой по вызову». Протагонист Иван Лутошин — пожалуй, один из эталонов тропа.&lt;br /&gt;
* «Глухарь» — Сергей Глухарёв. Не смотря на часто деланную маску безразличия или же наоборот постоянное шутовство — искренне пытается помогать людям, даже слегка за пределами своих полномочий. Многие считают его тихим выпивохой и просто следователем со специфическим чувства юмора, и всерьёз не воспринимают. Просто Сергей отходчивый пофигист, и сил что бы его реально ''довести'' нужно много.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — этому тропу там отдельно посвящена целая эпопея «Хороший человек идёт на войну», впрочем троп там отыгрывается весьма интересно — вряд ли Доктора можно назвать добрым, о том, какой он на самом деле можно долго спорить. Но факт остаётся фактом — для спасения Эми Понд он устраивает весьма неплохое шоу. А что ещё можно ожидать от существа, которого боится раса далеков, уничтожителей всего и вся?&lt;br /&gt;
** Строго говоря, в этой эпопее демонстрирует «Осторожно, доброта!» Рори Уильямс — медбрат, у которого похитили жену. А для Доктора такие шоу — так себе, и покруче бывает. Именно за это его и боятся даже далеки.&lt;br /&gt;
** Про отыгрывание тропа Доктором смотрите серию «Семья крови».&lt;br /&gt;
* «В поле зрения». — как минимум изначальные два протагониста.&lt;br /&gt;
** Гарольд Финч вообще интеллигент, максимально культурный и обходительный человек. Гуманист который настолько сошёл с ума от мук совести в своё время, что поставил на карту свою жизнь что бы спасать других людей. При том что даже просто мысль о насилии вызывает у него почти что физический дискомфорт… пока вы не поставите под угрозу жизнь его друзей и любимой женщины. Ближе к концу всей истории, трансформация Финча готового идти до конца ради победы над «Самаритянином», во имя спасения мира и друзей — выглядит откровенно пугающей.&lt;br /&gt;
** Джон Риз — был хорошим человеком делающим много плохого (но считал что так правильно, ибо выполнял приказ). Деятельно раскаялся — ибо даже отпетых подонков старается не убивать, а отправлять в больничку на подлечится, в том числе благодаря мастерской методике стрельбы по ногам. А ещё он просто джентельмен, человек высокой морали и вообще неиллюзорно доставляет своей жизненной мудростью. Но если вы за каким то чёртом умудритесь его ''по настоящему'' разозлить (особенно не рекомендуется обижать детей) и пытаться убить его друзей)…&lt;br /&gt;
** The Machine — И она туда же. Потому что во многом повторила своего создателя, в вопросах гуманизма и ценности человеческой жизни. Машина не ставит перед собой дилеммы вроде «жизнь одного против жизни тысячи» (в отличии от правительства для которого её создали), для неё каждый человек ценен сам по себе. Но когда встаёт вопрос «жизнь человека против существования человечества»…&lt;br /&gt;
* «Лютер» — Собственно инспектор-констебль Джон Лютер, эталонный пример принципа и(напополам с тропом «добродушный гигант» в свои хорошие метр девяносто). Не смотря на долгие годы копошения в грязи и взаимодействия с самыми мерзкими людишками с самого Лондонского дна — Джон не то что сердцем не очерствел. Помимо крепких профессиональных качеств и опыта, он просто очень хороший человек, сострадательный, внимательный и гуманный. Причём добр Джон к людям настолько — что иных массовый убийц способен пытаться спасти от смерти, если по его мнению считают их не виноватыми в том что те превратились в чудовищ (вторая серия первого сезона), или даже пожурить откровенно мерзкого мерзавца, почти по отечески (линия с сынком Мамки всея Лондона из второго сезона). Но если речь идёт о конкретных тварях кайфующих от насилия и душегубства, и особенно когда обижают детей…&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь: Вояджер]]» — нужно ''очень'' постараться, чтобы вывести капитана Джейнвей из себя. Пришельцам из эпизода 4.07 это удалось{{spoiler|, и эти [[Неэтичный учёный|недоделанные Менгеле]] кончили свою карьеру меж двух пульсаров.}}&lt;br /&gt;
** Про это даже мем есть — «There are three ways: the jight way, the wrong way and the Janeway»&lt;br /&gt;
* «Метод» — глава туристического кружка нападает на отчима одного из подопечных и обещает вернуться и убить, если тот ещё раз поднимет руку на жену и ребёнка.&lt;br /&gt;
** Сам Меглин, будь хотя бы и в половину таким уродом каким пытается казаться — давно бы спился к чёрту, если бы не сам вышел на охоту. А тем не менее, людей он видя насквозь сквозь своё разочарование миром, всё таки пытается спасти абсолютно искренне, не жалея себя. Что в прочем не мешает ему периодически, преподавать несчастным дуралеям вокруг, жизни незнающим «уроки мудрости». Самый яркий случай: в районе, где убивают детей, выследил одинокую школьницу, подарил ей колечко, предложил прогуляться в интересное место; когда девочка радостно согласилась, больно выкрутил ей ухо и напомнил, что нельзя разговаривать с незнакомцами.&lt;br /&gt;
* «Пепел» — Скворцов в новой жизни и о раненых позаботится, и мечту «своей» жены исполнит, и в положение нарушителя войдёт, и солдат вымуштрует, чтобы повысить их шансы на выживание. Но война есть война, а ради {{spoiler|возвращения ставшей любимой супруги}} и мирной жизни можно и целую банду разбойников выкосить.&lt;br /&gt;
* «Ричер» — сам Джек Ричер не смотри на его комплекцию, очаровашка почти что уровня Винни-Пуха. Спокойный, взвешенный, проницательный, и несомненно добродушный дядька. Который любой конфликт с зарвавшимся дурачком может погасить ''взглядом'' (что немудрено при его комплекции). А ещё этот крупняш, настоящий воин и профессиональный охотник на таких же как он сам убийц, который вступив «в боевую фазу» становится непобедимым и смертоносным.&lt;br /&gt;
** На самом деле под троп подходят практически все протагонисты сериала. Они все хорошие, добрые и сильные люди, попавшие в крайне угрожающую ситуацию. Но в конечном итоге подонки настолько обнаглели и так разгулялись, что даже их ангельскому терпению пришёл конец. Вообще зря они в этот городок приехали.&lt;br /&gt;
* «Прокурорская проверка»: Тётя Валя — милая и ранимая [[Добродушный толстяк|добродушная пышечка]], но злить её категорически не стоит. А тем более — портить её еду. Подкараулив на своей кухне [[Зависть|конкурентку]], тётя Валя задала ей изрядную взбучку&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе», пилотный телефильм, который вместо первого сезона, а также сезоны 2, 3 и 4. Протагонист Борис Богомолов — бывший вор в законе (сам себя раскороновавший), а ныне учитель литературы. Человек он очень добрый. Нет, кроме шуток. Но страшитесь вызвать его гнев (который у него бывает только праведным)…&lt;br /&gt;
* «Исцеление любовью» — для многих, кто смотрел этот сериал (в том числе и для автора этой правки), его главная героиня, Мария Никитенко (Наталья Рогоза) — навсегда образец всего безусловно положительного, что есть в человеке. Солнечная и искреннейшая доброта, волшебно дружелюбная и тёплая улыбка. В общем, ярчайший пример [[Непоколебимая чистота|непоколебимой чистоты]] и просто замечательная девушка. Но когда аферист и мошенник Яков Гнатюк (Эммануил Виторган) по пьяни домогается до Маши, она даёт ему весьма жёсткий отпор.&lt;br /&gt;
* «Мачеха. Взрослые игры»: Марина — добрая, заботливая и самоотверженная женщина и эталон тропа [[Железный кулак в бархатной перчатке]]. Но если речь заходит о её [[Счастливо женаты|муже]], лучшей подруге, [[Мама-медведица|сыне или падчерице]], то молчать она не будет. А если уж совсем разозлить, то может и пощёчину влепить, и сбросить на пол скатерть со всей едой и посудой.&lt;br /&gt;
* «Кровавая Езда» — «Грёбанный коп», просто карикатурно положительный и хороший человек для этого долбанного мира. На протяжении всего сериала ''принципиально'' старается никого не убивать (из людей по крайней мере, живых и разумных) и гнёт свою линию о том что всё происходящее, чудовищное преступление и все за него должны ответить, по закону. Но в конце-концов, эти больные ублюдки нашли способ его совершенно не карикатурно и жутко, сломать, и превратить в такого же больного убийцу психопата как и они все. Потом мозги и идеалы пришли в норму — но какую цену пришлось за это заплатить…&lt;br /&gt;
* «[[Power Rangers]]: Operation Overdrive» — в конце сезона Флуриос дает приказ чиллерсам позаботиться о Норге и Велле. Норг, весь сезон [[Односторонняя дружба|искренне считавший Флуриоса другом]], наивно полагает, что чиллерсы окружат их заботой в качестве награды. Однако Велла объясняет Норгу, что под «заботой» Флуриос имеет ввиду [[Пережил свою полезность|убийство за ненадобностью]] (причем чиллерсы поняли приказ как надо Флуриосу). Тут-то Норг показал чиллерсам чудеса [[Боевая гимнастика|боевой акробатики]].&lt;br /&gt;
* [[Handmais's Tale|Рассказ служанки]] — Люк Бэнкуолл, муж Джун (Фредовой) и отец её старшей дочери Ханны. Очень добрый, заботливый, понимающий и дружелюбный человек, который старается решать все конфликты мирным путём. Но если если что-то угрожает его семье и друзьям, внезапно проявляет железный характер и недюжинную храбрость. Ещё до основных событий сериала он весьма жёстко осадил бывшую супругу, когда та начала терроризировать Джун. А уж когда он увидел, что Фреда Уотерфорда, насиловавшего и державшего в рабстве его жену, принимают в Канаде как почётного и официального гостя, окончательно потерял самообладание и бросился избивать его прямо на глазах у толпы.&lt;br /&gt;
** Да и многие служанки тоже. Те же Фредова и Гленова, в целом, очень милые женщины и заботливые матери, которые до переворота бойцовским характером не отличались, а галаадские храмовники всячески ломали их волю и подавляли желание сопротивляться. Думаете, раз так, с этими забитыми и зашуганными служанками можно творить что угодно, и они ничего вам не сделают? Зря, очень зря.&lt;br /&gt;
* [[Daredevil (Netflix)]] — Мёрдок обходительный, честный и добрый парень, живущий к тому же по принципу «[[не убий]]», которому готов следовать не смотря ни на какую причиняемую ему лично физическую боль. Но надевая свой костюм и меся кулаками уличную мразь, едва-едва способен сдержать улыбку радости от хорошего жёсткого мочилова по подонкам.&lt;br /&gt;
** Клэр изо всех сил отговаривала Сорвиголову пытать пойманного бандюгана, но когда пленный похвалился, что продает детей любому, кто предлагает хорошую цену, Клэр сама подсказала Сорвиголове, куда больнее колоть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Уральские пельмени]]» — «Песня про добро», которая [[сатира|высмеивает]] тех, кто [[храмовник|убеждён]], что добро должно не только быть с кулаками (что, в принципе, есть хорошо, если исключительно для защиты себя и близких), но и [[я хороший, мне всё можно|активно применять их по поводу и без]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Вынесено в подстатью: [[Осторожно, доброта!/Мультипликация|Мультипликация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — Шазам.&lt;br /&gt;
** Обычно [[Superman|Супермен]] старается всё улаживать мирно и попусту в драку не лезет. Но горе тому, кто посмеет покусится на жизнь его друзей или близких — в гневе криптонец страшен! Он выбьет из врага всё дерьмо, и тот, скуля, будет молить о пощаде. И далеко не факт, что [[Injustice|Кал-Эл сохранит ему жизнь]].&lt;br /&gt;
*** Эпичнейший пример тропа Супс демонстрирует во время разборки с командой Манчестера Блэка, вынося всех членов отряда и до полусмерти напугав его самого.&lt;br /&gt;
** [[Batman|Бэтмен]], не смотря на весь свой мрачный образ и цинизм, по большей части соответствует.&lt;br /&gt;
** [[Чудо-Женщина]]. Диана добра, мила, всегда готова придти на помощь… и тем не менее, она — амазонка. Которая, в отличие от своих друзей Бэтмена и Супермена, готова убивать злодеев, что недавно произошло с {{spoiler|Бэтменом, который смеется}}.&lt;br /&gt;
** Зелёный Фонарь Кайл Райнер. Дружелюбный, вежливый, любит комиксы, аниме и старается всячески избегать конфликтов, но он же один из сильнейших воинов Корпуса Фонарей.&lt;br /&gt;
** Любой из [[Flash|Флэшей]].&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — многие знаковые Мстители: [[Captain America|Капитан Америка]], Тор, Соколиный Глаз.&lt;br /&gt;
** [[Spider-Man|Человек-Паук]] обычно ведёт себя именно так. Что будет, если его сильно вывести из себя, было наглядно продемонстрировано в арке «Back in Black».&lt;br /&gt;
** Джин Грей из Людей-Икс.&lt;br /&gt;
** Девушка-Белка — весёлая, добрая и не от мира сего девушка обожающая грызунов… в одиночку надравшая задницу '''Таносу'''!&lt;br /&gt;
** Железный Кулак (Дэнни Рэнд) — буддист, пацифист и просто хороший человек, носящий в себе дух дракона. Сами понимаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Веб-комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]» во все поля.&lt;br /&gt;
** Гоблин Большеухий образцовый [[паладин]] — он смелый, бесстрашный, добрый и никогда не причинит вреда невинному. Но когда на кону стоит жизнь его друзей, он беспощаден.&lt;br /&gt;
** Минимакс Непобедимый тоже подходит под троп. [[Буйный силач|Буйный и добродушный громила]], не блещущий высоким интеллектом. Но стоило ему узнать, что его новый кумир насилует свою пленницу, он разозлился и напал на него (хотя при этом чуть не погиб). А уж что он сделал с Псимаксом…&lt;br /&gt;
*** Форгат сначала хотел уладить конфликт с Гоблодавом мирным путём, но когда жизнь Минимакса оказалась под серьёзной угрозой…&lt;br /&gt;
** Кин — очень спокойная и дружелюбная женщина [[Змеелюди|юан-ти]]. Защищая себя или жизнь своих друзей, она способна на многое. {{spoiler|Даже разделаться с Кором.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Чад терпит удары, когда бьют его, за себя не заступается. Но стоит при нём обидеть кого другого — демонстрирует [[физическая суперсила|огромную силу]].&lt;br /&gt;
** И [[Протагонист|Ичиго Куросаки]] тем же страдает. При первом же своём появлении он в одиночку избил четверых хулиганов за то, что они опрокинули букетик цветов — память об умершей девочке.&lt;br /&gt;
* «[[Rurouni Kenshin|Бродяга Кэнсин]]» — да, он поклялся никого [[Не убий|не убивать]] и пускает в ход [[Технический пацифист|только тупое лезвие]] [[крутое и символическое оружие|меча с обратной заточкой]]. Но получить от него урок хороших манер даже тупым лезвием — это очень, ОЧЕНЬ больно!&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — [[крутой симпатяга|милейший]], добродушный и [[крутой, но тупой|недалёкий]] парнишка [[One Piece/Monkey D Luffy|Луффи]] становится машиной смерти, обидь кто на его глазах друзей или просто других хороших парней и девчонок.&lt;br /&gt;
* У жизнерадостного дуболома [[Наруто]] Узумаки — те же проблемы.&lt;br /&gt;
** Как и у всех предыдущих перерождений младшего сына Мудреца 6 Путей и наследника ниншуу (крайне пацифистичной идеологии и религии управления чакрой в своё время уступившей место более жестокой идеологии ниндзюцу) Асуры Ооцуцуки, теоретически. Во всяком случае, его предшественник — первый Хокаге Хаширама Сенджу тоже подходит под троп.&lt;br /&gt;
* Да и милашка [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Jupiter|Макото Кино]] тоже ни на шаг не отстаёт.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — многие персонажи, но тихая, добрая барменша «Хвоста Феи», по совместительству фотомодель Мираджейн Штраусс выжимает педаль в пол — мало кто из противников, задевающих её, её младшую сестричку и братика (двухметрового шкафа) и её гильдию задумывается, что прозвище «Дьяволица Мираджейн» не дают просто так…&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — Зигфрид Кирхайс, адмирал Галактического Рейха. Очень [[Хороший парень|добрый, вежливый и спокойный]] молодой человек, который даже приказы отдаёт, непременно говоря «пожалуйста». Он владеет боевым топором как собственной рукой, способен срезать выстрелом люстру и захватить планету без единой потери в своём флоте. А со стороны Союза Свободных Планет имеется милый 17-летний мальчик Юлиан Минц, который отлично готовит, убирает квартиру и приглядывает за своим непутёвым опекуном Яном Вэньли лучше родной мамы. Но если вы дадите этому мальчику топор и причину для [[бешеный гнев|бешеного гнева]]…&lt;br /&gt;
** А этот самый Ян Вэньли сродни примеру из эпиграфа про служанку и пауков. Он ненавидит воевать и мечтает об отставке — и именно поэтому так чертовски эффективен как полководец.&lt;br /&gt;
* Серия [[Precure]] — милые хрупкие девочки с кукольной внешностью, черпающие магические силы из положительных чувств и эмоций. Чем больше Кюа любит, заботится и хочет кого-то защитить, тем сильнее она может избивать злодеев, ведь добро с кулаками — наиболее эффективно. Будучи на пике своей доброты, Кюа способна передать свою любовь с помощью увесистого пинка даже какой-нибудь космической абстракции, воплощающей все тёмные силы мироздания.&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — Миядзава Кэндзи. Это добрый, милый, общительный, искренний и немного наивный 14-летний мальчик из деревни… которого, если он голоден, невозможно свалить даже ударом дубины и для которого (опять же, если голоден) совсем нетрудно кинуть куда-нибудь автомобиль или выдернуть из асфальта дорожный знак и отметелить им банду уличных бандитов, улыбаясь в 32 зуба.&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — [[Герой|Кенширо]]. [[Мессия|Токи]]. [[Слепой самурай|Шу]]. [[Добродушный гигант|Фудо]].&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Джонатан Джостар. Прощает и друзей-предателей, и унижения Дио, однако оскорбления в стороны Эрины просто не терпит. И убивать вампира отправился только ради справедливости.&lt;br /&gt;
** Его потомки — с прикрученным фитильком. Джотаро — это скорее [[Козёл с золотым сердцем|другой троп]]. Но больше всех подходит Джорно — в команде самый неконфликтный и миролюбивый, но тех, кто вредит мирным жителям, убивает мучительно и подло.&lt;br /&gt;
** Если вспомнить историю Буччеллати, его тоже можно отнести к этому тропу. Пожертвовать собственным счастьем ради благополучия отца? Без проблем. Зарезать двух членов мафии, будучи ребёнком? Конечно же. Тоже с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — рыцарь Листа. Очень добрый и милый юноша, однако… Здесь лучше всего будет процитировать протагониста: &amp;quot;Я совсем забыл упомянуть, что когда Рыцарь Листа подымает свой лук, он тут же превращается из «очень хорошего парня» в «очень страшного парня».&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]]:&lt;br /&gt;
** [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — Виз. Милая, тихая и робкая девушка, которая помогает начинающим искателям приключений. Троньте на её глазах невинного человека — и вы увидите одного из самых могущественных магов, владеющий кучей смертоносных заклинаний (к примеру, магией взрыва, после которой она, в отличии от Мегумин, не вырубается).&lt;br /&gt;
** [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — Рем. Добрая и милая девушка-демон. Вот только попробуйте обидеть того, кого она любит. Она вам мигом размозжит голову своим моргенштерном.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — Итами спокойный, беззаботный и добрый человек. Но если вы его разозлите, то получите в морду. А в случае, если силы не равны, он спустит на вас приятельницу-апостола. Или своего сержанта. Или просто вас пристрелит.&lt;br /&gt;
* [[Saint Seiya]] — один из главных героев, бронзовый святой Андромеды Шун — юный и миловидный, как девочка. Его коронная фраза: «я не хочу никому причинять боль», за что враги его часто высмеивают. После того, как Шун переходит к физическим способам убеждения, проникаться идеями пацифизма уже обычно некому.&lt;br /&gt;
* Grancrest Senki — [[Главный герой|Тео Корнеро]]. Весь из себя светленький паладин, стремиться помочь всем и каждому. И при этом абсолютно безжалостен в бою с врагами, которые угрожают его поданным и друзьям.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] — Тачибана Хибики. Милая, добрая и позитивная девушка, несмотря на пережитые издевательства в средней школе. Однако, стоит хоть кому-то косвенно или прямо обидеть её подругу Мику…&lt;br /&gt;
* [[Date A Live]] — Йошино Химэкава. Застенчивая няша-стесняша, однако за своих друзей стоит горой и может надавать люлей не хуже остальных духов.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Site]] — Ая же! Тихая, робкая и добрая девочка, однако попробуйте навредить дорогим ей людям — и безобидная Асагири тотчас станет сильнейшей из девочек-волшебниц.&lt;br /&gt;
* [[Natsume Yuujinchou]] — Такаши Нацумэ. Очень добрый парень, который помогает всем подряд безвозмездно, но при необходимости способен прописать в бубен даже сильным и опасным духам.&lt;br /&gt;
* [[Galaxy Express 999]] — Мэйтел обычно очень добрая, но если ее разозлить, то можно нарваться на настоящий [[Экстерминатус]].&lt;br /&gt;
* «Монохромный Фактор» (манга) — [[Самоуверенный мерзавчик|Нанайя]] не считал аккуратного, вежливого и улыбчивого Сироганэ угрозой до тех пор, пока тот не оттяпал ему руку. С фитильком, потому что на самом деле Сироганэ [[прятаться за улыбкой|не добрый и не улыбчивый]].&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — немало примеров:&lt;br /&gt;
** Савада Цунаёши — один из действительно самых добрых людей в манге/аниме, прощающий все и всех и готовый помочь по мере возможностей (другое дело, что его возможности, кхм, не слишком велики), искренне ненавидящий драться. Но стоит кому-то обидеть его друзей, а тем более возлюбленную девушку или детей — порвётся на британский флаг, но остановит. Хуже всего пришлось Бьякурану: {{spoiler|за смерть Юни, за которую тот ответственен, тот расплатился так, что только кольцо и осталось — остальное сгорело.}}&lt;br /&gt;
** Ямамото Такеши. Очень добродушный парень, тоже готовый помогать… И со способностью мгновенного перехода в режим «порву за друга». Выглядит жутковато.&lt;br /&gt;
* «[[Fullmetal Alchemist|Стальной алхимик]]» — Альфонс Элрик:&lt;br /&gt;
{{Q|Мистер Такер. Еще одно слово, и я сам заткну вам рот.|у Ала не [[Лектор Ганнибал|поганнибалишь]]}}&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — Вэй Усянь. До Падения Пристани Лотоса, после следует прикрутить фитилёк, ибо [[Рыцарь в ржавых доспехах|обретает впечатляющую козлиную шкуру, хотя и сохранил золотое сердце]]. К тому же настолько раскрывает «Осторожно!», что обретает репутацию чуть ли не «всемирного зла». После воскрешения фитилёк уменьшается.&lt;br /&gt;
** Лань Сичэнь, Сяо Синчэнь, Сун Лань, Вэнь Нин (опасен стал, в основном, после становления лютым мертвецом), Цзинь Гуанъяо (хотя доброта и напускная). Вэнь Цин и Лань Ванцзи, пускай и не выглядят добряками. Благородство не чуждо [[Козёл с золотым сердцем|Цзян Чэну и Цзинь Цзысюаню]].&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — все нейтрофилы в спокойной обстановке ведут себя с другими клетками очень вежливо и приветливо. Но стоит им засечь угрозу для организма — мгновенно переходят в режим «больше черепов для Трона Черепов!». Впрочем, даже в этом состоянии никогда не причиняют вред невинным и не теряют голову.&lt;br /&gt;
* [[Gantz]] — Масару Като, добрый парень, который обязательно спасёт попавшего в беду и защитит невиновного человека. А благодаря своим габаритам [[шкаф]]а и осознанию того, что некоторым людям набить морду можно и нужно, Като являет из себя эталонное «добро с кулаками».&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — Танджиро Камадо. Добрейшей души парень, проявляющий сострадание даже к поверженным демонам (кроме совсем уж отмороженных, разумеется), защищает сестрёнку и друзей, но стоит лишь Мудзану появиться в поле его зрения — переходит в рейдж-мод. А ближе к финалу манги, стоило главгаду сравнить себя со стихийным бедствием, бороться с которым нет никакого смысла (что подразумевает, что охотники всё это время умирали зря) Танджиро впадает в самую настоящую холодную ярость.&lt;br /&gt;
* [[Trinity Blood]] — Авель Найтроуд добрейшей души существо и большую часть времени и мухи не обидит, но когда он запускает «Крусника», то превращается в наводящую ужас машину смерти.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — Йо. Добрый и мягкосердечный человек, [[милый пофигист]] и вообще няшка… но вот злить его точно не стоит. Лайсерг подтвердит (да и Рену с ХороХоро хватило для тяжёлого боя даже Йо, который просто дрался всерьёз… и выстоял против них обоих).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — [[Mass Effect/Shepard|Шепард]] как ходячее воплощение этого тропа, если игрок выбирает путь «героя». «Геройский» Шепард — очень добрый человек, который искренне заботится о своих товарищах и всегда помогает любому встречному. Это не мешает ему/ей быть самым крутым солдатом во всей галактике, которого опасаются даже древние [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]]. А одно из «геройских» прерываний в [[Mass Effect 2]] заключается в том, чтобы наотмашь ударить негодяя пистолетом по лицу.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Inquisition — Коул, физическое воплощение духа сострадания. Смысл его жизни — помогать и облегчать страдания невинных… а также ликвидировать при помощи ножей тех, кто этих невинных пытается обидеть.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]] — Тина (Терра) Брэнфорд. Добрая, милая и застенчивая девушка, при этом {{spoiler|являющаяся могущественным эспером, способная мощной магией вынести целый отряд элитных солдат. И уж точно горе тому, кто вздумает обидеть [[Мама-медведица|опекаемых ею сирот]]}}.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Resident Evil]] — Клер, сестра Криса Редфилда. Она — добрый и заботливый человек, но зомби и монстрам от неё влетает. В [[Resident Evil/Resident Evil Revelations 2|Revelations 2]] от Клер «влетело» сестре самого Альберта Вескера.&lt;br /&gt;
* [[Tom Clancy's Rainbow Six]]: [[Tom Clancy's Rainbow Six: Siege|Siege]] — оперативники Эманнуэль Пишон (Twitch) и Гюстав Катеб (Doc). Судя по их описаниям — самые добрые и сопереживающие люди во всей «Радуге 6». Но конечно же, это обстоятельство ничуть не мешает доброй и умной красавице Пишон и альтруисту Катебу хладнокровно бить террористов и бандитов смертным боем.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — в АУ (Альтернативной реальности) Disbelief, ГГ на Геноциде первым убивает не Папируса, а Санса, и поэтому в финальном коридоре нас ждет разочаровавшийся в ГГ Папирус. Как и говорил Санс, Папирус в гневе намного сильней и опасней брата.&lt;br /&gt;
** Да и сам Санс, в принципе, тоже незлой — а то, что он вытворяет в конце Геноцида… нашего, с позволения сказать, героя ждут ОЧЕНЬ тяжёлые времена, одним словом.&lt;br /&gt;
** Царственная чета Асгор и Ториэль Дриимур — крайне добрые и благородные монстры, готовые на многое даже ради незнакомого существа заведомо враждебного им вида. Тем не менее, не стоит забывать, что они оба мощные огненные маги, обладают сильной Душой, а король Асгор ещё и могучий воин, мастерски орудующий трезубцем и лично тренировавший такую воительницу как Андайн. Оба из них встречаются в качестве боссов, и [[Умышленно слабый|многое свидетельствует]], что [[Если бы я хотел, ты уже был бы мёртв|увиденное не было и десятой долей их реальной боевой силы]].&lt;br /&gt;
** Азриэль Дриимур. Собственно, именно благодаря доброте и поворачивает в итоге направо.&lt;br /&gt;
** Фанатское видео, где на пути Геноцида милая стесняшка Альфис усиливает себя с помощью научных разработок и выступает против протагониста. То, что вытворяет эта ящерка, от которой никто не ожидал опасности, сравнимо по разнообразию и хардкорности с финальными боссами игры.&lt;br /&gt;
* My Summer Car — [[добродушный выпивоха]] Йокке покупает у нас самогон, а, если с ним подружиться, расскажет вам, что выиграл крупную сумму денег, положил в чемодан и спрятал от жены (которая уже собралась свалить подальше от его пьянства). Через несколько дней Йокке купит новый дом поближе к ночному бару, с нашей помощью переедет туда, и будет устраивать попойки, где нас всегда ждут. Но, во-первых, он не потерпит, если с очередной партией бутылок самогона вы подсунете ему воду (что вполне реально сделать, если хотите сэкономить), и ночью порежет вам шины и раскрутит гайки тормозной системы. А, во-вторых, если вы попробуете разыскать спрятанный чемодан Йокке и забрать оттуда деньги, он придёт за вами с топором. Потому что нечего обманывать друзей.&lt;br /&gt;
** Пока механик Флеетари чинит вашу драгоценную ласточку, вам придётся путешествовать по большой карте пешком и/или на менее удачных видах транспорта. Флеетари это понимает, и без проблем одолжит вам на время ремонта свой импортный маслкар — катайся сколько хочешь. Но только посмейте не вернуть его хозяину вовремя — и он утопит вашу ласточку в болоте.&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]] — дракон Грим. Добродушный и застенчивый, при этом большинство игроков считает его самым сложным боссом в игре, а это чего-то да стоит.&lt;br /&gt;
* [[Caesar]] III — возможно, император. Заодно и [[сотвори себе злодея]]. Этот персонаж всячески помогает губернатору — объясняет задания, дает деньги ([[добреет, когда выпьет|особенно когда под градусом]]), обучает. Он, понятное дело, взамен ждет от наместника, что тот, когда надо, отправит ему деньги, товары и т. п. Наместник может игнорировать императора, пускать деньги на ветер, отказываться поставлять товары. В этом случае расстроенный самодержец несколько раз попросит игрока взяться за ум. Но если наглец ничего не сделает, если не будет уважать правителя, тот в конце концов выйдет из себя и пошлет легионеров уничтожить город. Надо сказать, от действий губернатора (например, отказа поставить еду)много у кого могут быть проблемы(люди в других городах просто умрут от голода).&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] Victory (ReBirth;3) — Плутия (Пурурут). В человеческой форме добрая, наивная и заботливая девушка. Однако, злить её — себе дороже, так как при трансформации в божественную форму она превращается в злое подобие БДСМ-госпожи. Несчастных, встретивших гнев Плутии, будут долго и болезненно пытать.&lt;br /&gt;
* Серия [[Tales of…]]:&lt;br /&gt;
** Tales of Zestiria — Сорей и Алиша. То, что они оба очень и очень добрые и милосердные люди ещё не означает, что их можно (и стоит) злить. Особенно Сорея — всё ж таки пастырь.&lt;br /&gt;
** [[Tales of Berseria]] — Лафицет (который Фиц). То, что он очень милый, добрый и вежливый мальчик, отнюдь не означает того, что он безобиден. А уж если кто тронет Велвет…&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — да, Загадочные Наблюдатели — самые доброжелательные из всех предтеч, вот только не забывайте, что если вы будете слишком часто совершать военные преступления, то они тоже снесут вашу расу под корень. Да и простые пацифисты тоже вполне подходят под троп. Конечно, они не могут начинать наступательные войны, но… создать альянс на половину Галактики ведь никто не запрещал. А потом этим альянсом насаждать свою идеологию тем, у кого она другая.&lt;br /&gt;
** Восставшие слуги — дружелюбный вид [[ИИ]], но они приходят в дикую ярость при встрече с уничтожителями от того, что те истребили своих создателей.&lt;br /&gt;
* Battletoads 2020 — Пимпл. Если верить этой игре, он — самый большой, самый умный, самый добрый и самый сентиментальный жаб. Но если его довести (что, на самом деле, не так уж и сложно), то он ОЧЕНЬ убедительно докажет, что он ещё и самый сильный. {{spoiler|Увидев разбросанные тела, Раш философски замечает: &amp;quot;Я не думаю, что Пимпл попал в беду. Я думаю, что он и есть беда&amp;quot;. Так и оказалось}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Сакура Мато. Милая, добрая, застенчивая девушка, искренне любящая своего семпая и его стряпню — воистину мечта! Но стоит ей серьёзно разозлиться — и начнётся самый страшный и кровавый сценарий игры…&lt;br /&gt;
* [[Shuffle!]] — Нэринэ. Не стоит обижать при ней её возлюбленного, если не хотите оказаться в больнице.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — главный герой Лука, ходячее воплощение тропа.&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — Котоноха очень милая и добрая девушка. Тем не менее, в некоторых вариантах прохождения игры она демонстрирует высокие навыки манипулятора, способного парой невинно брошенных в нужный момент слов повернуть ситуацию в свою пользу. В любви и на войне все средства хороши…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — Сангвиний, пожалуй, самый благородный, добросердечный и чистый душой примарх (Вулкан может поспорить с ним за эту честь, но он выглядит [[на лицо ужасные, добрые внутри|весьма]] [[страшный негр|устрашающе]]). В общем, настоящий ангел, и [[красивый — значит хороший|по внешности]], и [[непоколебимая чистота|по сути]]. Но когда он впадал в ярость, то становился страшнее [[псих с топором|Ангрона]] и впечатлял даже высших демонов Кхорна. К слову, его легион «Кровавые ангелы» (а впоследствии и ордена-наследники) унаследовал эту черту примарха. К сожалению, не все из них столь добры и благородны. Ну как? Они весьма добры и благородны, пока не проявятся изъяны, идущие из наследия Примарха.&lt;br /&gt;
** Вулкан тоже был одним из самых вменяемых и милосердных примархов. А ещё одним из самых [[Шкаф|крупных]] и [[Силач|сильных]], плюс имел [[На лицо ужасные, добрые внутри|угольно-чёрную кожу, красные глаза]] и [[Пироманьяк|любовь жечь врагов пламенем]].&lt;br /&gt;
* [[Hunter: the Reckoning]] — Спаситель. Самые либеральные и ксенофильные из наделённых охотников. Высшая точка его линейки навыков заставляет всю нечисть вокруг буквально умирать от стыда (компульсивная аутоагрессия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Нереальная история» — царь Артем Добрый периодически дает прикурить вороватым боярам, оставаясь при этом добрым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля|Великий русский писатель]] Горький был очень добрым человеком (так о нём отзываются те, кто не читал его же собственные записки — Горький был весьма острым на язык человеком с чересчур ядовитой критикой… но умным и решительным, это да). Но если кто-то в его присутствии обижал женщину…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Солдат в шинели без хлястика выступал, ведя под руку женщину. Вдруг он вырвал руку и [[Девочка для битья|ударил спутницу: та упала на руки, как будто сама прыгнула, потом прыгнула ещё раз с рук на колена и отбежала к дереву, сгибаясь]].&amp;lt;br&amp;gt;Алексей Максимович резкими большими шагами побежал по траве.&amp;lt;br&amp;gt;— Ты почему женщину ударил?&amp;lt;br&amp;gt;— Сам хочешь, старик? — Человек замахнулся.&amp;lt;br&amp;gt;— Берегись! — крикнул Горький, присев так быстро, что [[Крутой в пальто|длинные полы пальто разлетелись]]. Он замахнулся рукой с несжатой ладонью, повернулся и выпрямился, рубнув ладонью по челюсти.&amp;lt;br&amp;gt;Солдат упал.&amp;lt;br&amp;gt;Горький нагнулся над ним, поднял из травы фуражку.&amp;lt;br&amp;gt;— Тоже драться хотел, — сказал он, — а вот картуз потерял. [[почему ты отстой|Ты, когда в следующий раз драться соберёшься, фуражку в зубах держи: будет при тебе твой головной убор, если придётся бежать]]. Драчун ты плохой. А вы, девушка, не бойтесь, подходите: с вашим молодым человеком плохого не будет. Отведите его домой, может быть, он утром будет сознательней.|В. Шкловский, «Жили-были»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если животное травоядное, это не значит, что оно не может быть опасным — многие животные, не являющиеся хищниками, могут вас убить.&lt;br /&gt;
* Никогда, слышите, НИКОГДА не доводите [[w:Флегматик|флегматика]] до взрыва! Да, это сложно, потому что это самый эмоционально стабильный темперамент, но не невозможно. А когда точка невозврата пройдена… Будет страшно, поверьте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Ну-ка, от винта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%8D%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%87%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=457324</id>
		<title>Неэтичный учёный</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%8D%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%87%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=457324"/>
		<updated>2026-06-03T18:29:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PlayingWithSyringes|Playing with Syringes|MorallyAmbiguousDoctorate|Morally Ambiguous Doctorate}}&lt;br /&gt;
{{Q|Учёный должен думать о научном результате, а о морали пусть беспокоятся священники!|[[Герр Доктор|Д-р Менгеле]], «Юбер аллес» [[Нестеренко]] и Харитонова}}&lt;br /&gt;
{{q|Наука, как известно, безразлична к морали. Но только до тех пор, пока её объектом не становится разум. Достаточно вспомнить проблематику евгеники и разумных машин…|[[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Беспокойство]]» — Горбовский}}&lt;br /&gt;
{{q|Кто ломает вещь, чтобы узнать, что она из себя представляет, тот сошел с пути Мудрых.|Гэндальф, волшебник и ангел в одном флаконе&amp;lt;ref&amp;gt;Старик сильно лукавит, поскольку для реверс-инжиниринга разборка вещи с целью понять как она работает — первое средство. Но когда это высшие силы одобряли излишнее любопытство у своих творений?&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Кто это у нас тут?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Человек науки, который творит непотребства? Ок, записываю, [[сумасшедший учёный]]. Милочка, отнесите в архив, пожалуйста…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как это — вменяем? То есть учёный без бзика на своих трудах? С невидимыми голосами не разговаривает? Профессионален?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мда. Анамнез интересный, конечно, но и это было десять раз описано, пред нами [[Герр Доктор]], можно идти на обед.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нет? Никакой связи с немцами? Не симпатизирует фашистам? Даже в родне никого не было? Вот это уже удивительно, придётся описывать новый типаж…&lt;br /&gt;
Итак, перед нами — учёный, который понимает, что делает. И делает он, скажем прямо, зло. Создаёт ли он машины убийства или ради своих экспериментов убивает людей — не суть важно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом у него нет популярной со времён «Монстра [[Франкенштейн]]а» отмазки «я же ку-ку, какой с меня спрос?» У него всё в порядке с головой. У него нет шизофрении, он не обожествляет свои труды или себя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он занимается своими исследованиями и регулярно попирает человеческую мораль, которая вечно, поди ж ты, под ногами путается!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Неэтичный учёный совсем не обязательно злодей. Он может действовать даже на стороне «хороших». Чаще это неоднозначный персонаж, который может даже достигать благих целей, но такими [[Цель оправдывает средства|методами]]…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В самых запущенных случаях пересекается с тропами [[Наука — это плохо]] и [[Не знает матчасти]] — например, когда этот самый неэтичный учёный собирается вскрыть и/или закрыть в клетку какое-нибудь волшебное животное, потому что так он определённо сможет узнать о нём больше, чем если он прицепит на него маячок и продолжит наблюдать за животным в его естественной среде обитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая популярная разновидность типажа — это, понятное дело, [[Герр Доктор]]. Эта статья — о не-околонемецких неэтичных учёных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Ф. Сологуб, «Отравленный сад», переделка рассказа Готорна «Дочь Рапачини».&lt;br /&gt;
* [[Александр Беляев]]:&lt;br /&gt;
** «Голова профессора Доуэля» — [[Великолепный мерзавец|профессор Керн]] и [[Полное чудовище|доктор Равино]].&lt;br /&gt;
** Рассказ «Человек, который не спит» из цикла «Изобретения профессора Вагнера», сам Вагнер — когда ему для опытов понадобились собаки, начал попросту воровать их и как минимум одну [[Мучитель животных|довел до смерти]].&lt;br /&gt;
** «[[Человек-амфибия]]» — доктор Сальватор. Ребенка, доставленного к нему для оказания экстренной помощи, использовал в качестве подопытного кролика (наврав отцу, что ребенок умер). К чести Сальватора, у ребёнка действительно были острые проблемы с лёгкими, из-за чего без помощи он бы умер. Так что Сальватор спас ему жизнь, пересадив жабры молодой акулы (как он подавлял отторжение трансплантата, современному читателю непонятно, а современники об этом эффекте не знали). Считать, что он физически изуродовал мальчика, не дав ему умереть, — это как предпочитать ампутации смерть от гангрены. Но неэтичность доктора состоит в том, что он отобрал Ихтиандра у родителей, ещё и воспитал совершенно неприспособленным к жизни среди людей, поэтому не сказать, что доктора посадили совсем ни за что. В экранизации образ Сальватора заметно облагорожен.&lt;br /&gt;
** «Звезда КЭЦ» — [[Изменившаяся мораль|по сегодняшним меркам]] протагонист (биолог!), мечтающий об уничтожении джунглей и засеивании освободившихся площадей пшеницей — натуральный [[экотеррорист]].&lt;br /&gt;
* Д. Хармс, «Всестороннее исследование» — Доктор. Начинает с запугивания пациента, а заканчивает [[Эвтаназия|исследовательской пилюлей]].&lt;br /&gt;
* М. [[Булгаков]], «Собачье сердце» — Преображенский. Ни покойный Клим Чугункин, ни живая собачка не просили его об эксперименте над их тушками, а живого Полиграфа Полиграфовича он воспринимает исключительно как досадный побочный эффект оного эксперимента.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня]]» — Айзек Бромберг. Пример [[с прикрученным фитильком]], потому что он идеолог, а не практик. Бромберг — принципиальный сторонник отсутствия этических ограничений в науке. Считает, что эксперименты должны продолжаться даже при наличии неизбежных, предсказуемых и плохо контролируемых негативных последствий; возможные страдания других учёных, которым с этими последствиями придётся столкнуться, просто игнорирует; на чужую тайну личности плюет; а уж андроидам так и вовсе отказывает в субъектности.&lt;br /&gt;
** При переходе от теории к практике, однако, случилась инверсия: именно он помог Льву Абалкину, с которым неэтично обошелся сторонник осторожной науки Сикорски, разобраться в происходящем. Хотя он понятия не имел, что помогает Абалкину, тот его просто обманул.&lt;br /&gt;
** А во многих фанфиках, например «Голоде Богов» [[Меганезия|Розова]] он и вовсе выставляется благородным борцом с загнивающем стагнационным режимом.&lt;br /&gt;
** Тогда уж и [[Понедельник начинается в субботу|Кристобаля Хунту]] вспомним! Сам Привалов характеризует его как абсолютно бессердечного человека, да бытие Великим Инквизитором (и чучело штандартенфюрера СС в кабинете, ибо Хунта просто «успел раньше»!) как бы намекает. При всём при этом, считается вполне положительным персонажем.&lt;br /&gt;
* «Экспедиция в преисподнюю» А. Стругацкого (под псевдонимом С. Ярославцев) — Искусник Крэг, разумный паук-спайдер. Учёный-трансплантолог из паучьей цивилизации. За неэтичность (а собственно, за то, что вырезал из ассистентов органы и пересаживал себе) изгнан из своего измерения и попал в наше. Занимается разработкой ЭВМ на мозгах живых существ, которые впаривает местному богачу.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв в «Вампире Полумраксе» (из цикла про Алису Селезнёву) проехался по сабжу так афористично, что хоть вделывай в рамку и вешай на стену: «Нет людей более опасных, чем учёные, увлечённые своим делом. Им так интересно добиться цели, что они забывают о последствиях».&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — {{spoiler|ненастоящий}} Ледяной Доктор. [[Уволен из гестапо за жестокость|От лицезрения результатов его экспериментов канцлеру Империи Четырёх Миров стало дурно до рвоты. И это при том, что этот самый канцлер по должности навидался всякой чернухи.]]&lt;br /&gt;
** В Магистериуме подобных учёных более чем достаточно. Достаточно сказать, что их противодействие мешало Империи напрямую уничтожить Глаза Сатаны. Когда протагонист делал это тайно, эти самые учёные попытались его уничтожить вместе со всей Странной Компанией. Впрочем, ларская кавалерия не дремала и быстро разъяснила учёным мужам что почём.&lt;br /&gt;
** Ну и собственно шайка Брашеро {{spoiler|который и был настоящим Ледяным Доктором}} тоже состоит из таких личностей.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — у арранта Кермниса Кнера, весьма талантливого механика, химика и зодчего, уважение к чужой жизни отсутствует в принципе: гибель рабов при испытании его новаторских механизмов не волнует в принципе, а перед тем, как опробовать местный аналог «греческого огня» на живом псе и человеке, он испытывает лишь рудиментарное колебание. Нужно освятить новую дамбу? Поймайте какого-нибудь нищего и зарежьте, в чём проблема? Не говоря уже о полном нежелании вникать в слова человека, разбирающегося в геологии в разы лучше него — что там могут понимать эти варвары!&lt;br /&gt;
* Ольга Онойко, «Далёкие твердыни» — маг-исследователь Маи Ундори. Бестрепетно ставил любые садистские эксперименты на очевидно разумной и близкой к человеку расе, дойдя в конце концов до такой мерзости, что даже его лучший и давний друг пообещал вышвырнуть его из этого мира, чтобы мир стал чище.&lt;br /&gt;
* «Мёртвый рай» Руслана Мельникова — Фурцев, он же федеральный посол П. А. Кожин, он же {{spoiler|президент России}}. Для своих экспериментов по управлению мёртвыми солдатами умертвил большую часть президентской гвардии. Не говоря о том, что все города, в которых проходили испытания его военных проектов, были сожжены вместе со всеми жителями — «во избежание утечек информации».&lt;br /&gt;
* Ломачинский, «Самое глупое самоубийство» — Рыжику начали вкалывать вещества, связывающие ионы тяжёлых металлов, только ''после'' проявления симптомов лучевой болезни. Зато исследование получилось «приближённое к реальности» — как если бы солдат после атомного удара хватил дозу, а к врачу бы попал только тогда, когда что-то заметит. Особо не акцентируется, но не заметить этот момент в тексте сложно. Скольких чернобыльцев спасло это «исследование» и оправдывает ли это врачей — вопрос открытый. Сколько бы он промучился в обратном случае, никто не знает.&lt;br /&gt;
** Описывая предысторию Рыжика, Ломачинский рисует такого [[Анти-Сью]], что у читателя не остается никаких сомнений: в качестве подопытного кролика этот несчастный принес куда большую пользу, чем протирая штаны в лаборатории. [[Ужас у холодильника]]: а не додумали ли большинство деталей его биографии сами врачи для успокоения своей совести? Мол, раз уж пациент [[Несовместимая с жизнью тупость|совершил глупость]], значит, наверняка был [[Он просто идиот|дураком по жизни]]. А раз так, то нечего ему сочувствовать, такой материал для исследований на дороге не валяется!&lt;br /&gt;
*** Ломачинского эпично уличади во лжи (взять хоть &amp;quot;Кипячёного лётчика&amp;quot;, от которого настоящие лётчики или матерятся, или ржут в повалку), так что Рыжик вполне может быть как частично, так и полностью вымышленным персонажем.&lt;br /&gt;
* «Миров двух между» Виталия Пищенко — Веркрюисс, фрацузский (судя по фамилии и фанатению от Наполеона) учёный.&lt;br /&gt;
* [[Меганезия|Меганезийский цикл]] Александра Розова — Хуан Ларосо, основатель секты «диких космических коммунистов с Элаустере». «За систематический идиотизм, приведший к жертвам среди гражданского населения в ходе биосоциальных экспериментов» получил 50 лет местной каторги на автоматическом маяке-где во все стороны только [[Поджог, убийство и переход на красный свет|море, солнце, ветер и пара-тройка десятков тех самых коммунистов, которым никто не вправе запретить посещения]].&lt;br /&gt;
** Эвелин Дроппет, она же Доктор Эвери. Не то, чтобы совсем неэтичный, но у меганезийцев этика сильно своеобразная. {{Q|In emergency we shall use the weapon of last reply. And then everybody everywhere and every place must die.|«Одиссея креативной королевы»}}.&lt;br /&gt;
* «Хроники ицкаронской Стражи» — алхимики, причём поголовно. Два очень характерных примера:&lt;br /&gt;
** Профессор Иннокентий Штейн, заведующий Главной алхимической лабораторией и один из сильнейших магов города, настолько не дружит с этикой, что основал специальную комиссию, включающую разных жрецов и общественных деятелей. Ни одно изобретение, комиссией не одобренное, в серию не уходит.&lt;br /&gt;
** Милейшая алхимичка Уиннифред Цельсио (между прочим, эксперт-криминалист и капрал Стражи) ни на секунду не задумывается, прежде чем позаимствовать у коллег и подозреваемых немного крови для опытов. А когда ей приспичило добраться до генетического материала совершенно постороннего эльфа, девушка ухитрилась дать бедолаге в нос и утянуть платок с его кровью.&lt;br /&gt;
*** При этом настоящие преступления, совершаемые не из любви к науке, а из банальной наживы, самими же алхимиками осуждаются безжалостно; нарушителей ждёт остракизм и достаточно суровое наказание.&lt;br /&gt;
* Лев Прозоров, «Война и геометр». Архимед — да, тот самый. Создал немало оружия дистанционного, а то и массового поражения (мельком упоминается про опыты на рабах). Когда же перед осажденными Сиракузами замаячил призрак голода — [[Самоубийственная самоуверенность|ничтоже сумняшеся]] [[Предатель|связался с командованием римлян и предложил свои услуги — в том числе во взятии Сиракуз]].&lt;br /&gt;
* Тим Скоренко, «Законы прикладной эвтаназии» — [[Игры с тропом]] и попытки героев понять где еще можно а где уже нет. А если — смертельно опасные эксперименты реально необходимы да и желающие находятся?&lt;br /&gt;
* Константин Соловьёв, трилогия «Геносказка» — все геноведьмы. С уклоном в социопатию, а со временем — и с постепенным [[Люди-плюс|усовершенствованием своего тела]] вплоть до полной нечеловечности. Там же есть альвы — [[Транс-человек|потомки людей]], после последней войны переселившихся в космос и сохранивших и приумноживших уровень довоенных технологий. Тоже способны к бесчеловечным экспериментам, но не ясно, что это — неэтичность или же этические рамки, позволяющие экспериментировать над многократно уступающими им планетниками.&lt;br /&gt;
* «Муос» Захара Петрова — такие правят Центром. Создать кастовую систему уровней значимости, где несогласные, инвалиды и мутанты по сути рабы? Проводить жестокие опыты с целью создания способных к жизни в фонящем городе постлюдей? [[не щадить детей|Покупать детей на опыты]]? Да пожалуйста! С другой стороны, Центр под их управлением живёт заметно лучше остального постъядерного Минска — тут и университет, и наука, и полноценное здравоохранение, да и уровень жизни рядовых граждан сильно выше, чем у соседей.&lt;br /&gt;
* О. Дивов, трилогия «[[След зомби]]». Все идеологи и научные работники всего проекта по созданию «расторможенных» экстрасенсов и психотронного оружия, которое и {{spoiler|привело к появлению зомби как таковых, что экспериментаторов, однако, не остановило}}. Начиная от экспериментов на детях и заканчивая наплевательским отношением к побочным жертвам среди мирного населения, которые исчисляются тысячами (а могло кончиться намного хуже), и зачисткой хвостов с уничтожением всех причастных.&lt;br /&gt;
* А. Маринина в цикле о Каменской любит этот типаж:&lt;br /&gt;
** «Смерть ради смерти» — профессор Бороздин, изобретатель прибора для повышения агрессии в войсках, который ничтоже сумняшеся испытывал на населении Москвы.&lt;br /&gt;
** «Иллюзия греха» — доктор Волохов, разработчик методики создания людей-плюс путём облучения плода в утробе матери. В качестве подопытных кроликов использовал ни о чём не подозревающих собственных беременных любовниц.&lt;br /&gt;
** «За всё надо платить» — доктор Бороданков и его жена Ольга, разработчики фармакологического стимулятора умственной деятельности. Тайно испытывали препарат на людях творческих профессий (без их ведома и согласия, естественно), от чего те мёрли как мухи.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Архимаг (серия книг)]]» — Мурок [[жуткий доктор|Вивисектор]]. Развлекается хирургическими операциями, причём когда рядом нет действительно больных, с радостью пускает в ход «человеческий материал» — преступников и военнопленных.&lt;br /&gt;
** [[Яцхен (серия книг)|Тетралогия о яцхене]] — Пётр Краевский и Фома Игошин, циничные рвачи, которых абсолютно не беспокоит, что эксперимент, который они решили присвоить, вообще-то разумное создание, с которым можно было бы попробовать и по-человечески договориться.&lt;br /&gt;
** «[[Рассказы из правого ботинка]]» — Аристарх Митрофанович Гадюкин. Впрочем, ему неэтичность простительна, у него и [[безумный учёный|справка]] есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Э. Т. А. Гофман, «Песочный человек» — профессор Спаланцани, [[с прикрученным фитильком]]. Проверял реалистичность Олимпии (созданного им автомата с внешностью девушки), выдавая ее за свою дочь, и даже не подумал сказать правду молодому человеку, который в нее влюбился.&lt;br /&gt;
* Н. Готорн, рассказ «Дочь Рапачини» — профессор Рапачини, {{spoiler|проводивший эксперименты с ядовитыми растениями и собственной дочерью: сделал ее дыхание и прикосновения смертельно ядовитыми.}}&lt;br /&gt;
* Герберт Уэллс:&lt;br /&gt;
** «[[Человек-невидимка]]» — Гриффин начинал как неэтичный учёный, а закончил как безумный.&lt;br /&gt;
** «Остров доктора Моро» — заглавный доктор, еще один классический пример. Гениальный хирург-вивисектор, способен перекроить и сшить любое живое существо по своему усмотрению, наделив его почти любыми качествами, но принципиально не пользуется наркозом, заявляя, что страдание его подопытных ничтожно по сравнению с их вкладом в науку (возможно, сам обладает повышенным болевым порогом и, как следствие, пониженной эмпатией). На людях, к счастью, не экспериментирует, только на животных — одержим идеей создать идеального искусственного человека. При этом игнорирует тот факт, что любого человека вообще-то надо учить и воспитывать, и, как только его очередное создание ему разонравится, бросает его на произвол судьбы и начинает новый эксперимент.&lt;br /&gt;
*** В экранизации 1977 года он ставит эксперимент уже на главном герое: ведь человек, в отличие от животного, способен рассказать о своих ощущениях.&lt;br /&gt;
* Феликс Хонникер из «Колыбели для кошки» — один из самых известных примеров в мировой литературе.&lt;br /&gt;
* Однако Герберт Уэст из «Реаниматора» [[Лавкрафт]]а в масскультуре куда-а эпичнее!&lt;br /&gt;
* «Этот бессмертный» Желязны — доктор ''Джордж Эммет'', пытался поставить эксперименты на троих своих детях, разобрал на части последнюю собаку на Земле, с которой играл четыре года.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]: Квиберн — хотел учиться на прикладную некромантию и тёмную магию, да только у мейстеров волосы на голове встали от таких интересов. Был отчислен, но интереса к науке не подрастерял. Поднабрался практических навыков, путешествуя с [[Псих-наёмник|Кровавыми Скоморохами]]. Впоследствии добрался до власти и смог смастерить себе безголового монстра Франкенштейна. (В сериале-экранизации у этого монстра голова есть, но дурная. Потому что это башка Грегора Клигана)&lt;br /&gt;
* «…И ад следовал за ним» Стивена Хантера — доктор Стоун, также известный под фамилией Гудвин. Испытывал боевой штамм возбудителя сифилиса на неграх-заключённых в засекреченной колонии строгого режима. При этом отлично понимал бесчеловечность своих действий, но оправдывался перед самим собой необходимостью спасать благословенные США от гипотетической агрессии злобных коммунистов на медведях. (По всей вероятности, в качестве основы сюжета Хантер взял «исследование сифилиса Таскиги» — см. ниже раздел «Реальная жизнь».)&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]»: Эндрю Кеттерли из «Племянника чародея». Казалось бы, он всего лишь ставил опасные опыты по путешествиям между мирами на морских свинках (хотя для выражающего авторскую позицию Дигори и этого достаточно, чтобы зачислить его в негодяи — интересно, что бы он сказал о Павлове?), но единственная разница между морской свинкой и живым человеком для него в том, что морская свинка не может вернуться и рассказать, что видела.&lt;br /&gt;
** Вообще-то он сперва на глазах у Дигори отправил Полли туда же, куда и свинок, а потом уже рассказал тому о свинках. У Дигори однажды была свинка, поэтому он ужаснулся, услышав, что одни из них просто умирали, другие взрывались, но все же он не зачисляет дядю в негодяи из-за свинок, он называет его злым волшебником (''wicked, cruel magician'') из-за Полли (''it’s exactly the same as if you’d murdered her'').&lt;br /&gt;
* «Вокзал потерянных снов» — вариант с прикрученным фитильком. Исаак Ден дер Гримнебулин выглядит таким учёным в начале книги. На самом деле у него есть этика, но он временами слишком увлекается наукой и про этику забывает, чтобы потом обнаружить, что добровольно загнал себя в неразрешимую нравственную дилемму.&lt;br /&gt;
* В творчестве Робина Кука — каждый второй злодей:&lt;br /&gt;
** «Мозг» — добрый доктор Айболит работает вроде бы гинекологом. Во время обследований девушкам впрыскивают радиоактивные изотопы, чтобы изучить функции мозга. Затем девушке ставят жуткий диагноз опухоли мозга, отправляют на операцию… Готово: её [[мозг в банке|мозг живёт теперь в банке]]! На какое преступление не пойдёшь для науки.&lt;br /&gt;
*** Ну там ведь всё-таки {{spoiler|«вычислительный кластер» из мозгов был правительственным проектом}}, а дохтур впрыскивал изотопчики [[Я просто выполнял приказ|не ради науки]].&lt;br /&gt;
** «Эпидемия» — неэтичные учёные из Пентагона не хотят отдавать сыворотку против Эболы. А когда отдали, уже поздно: вирус мутировал.&lt;br /&gt;
** «Кома» — пациентам подают с ингаляционным наркозом — угарный газ, отчего происходит смерть мозга. Подержав «овощ» на аппарате искусственного дыхания, родственников убеждают, что надо перевести в специальную клинику. А там на «овощах» проводят эксперименты или потихоньку разбирают на органы.&lt;br /&gt;
** «Допустимый риск» — испытывают психотропные препараты без согласия больных (Больные — они же больные на голову, какое ещё согласие?).&lt;br /&gt;
** «Хромосома 6» — модифицируем гены и смотрим, что родилось.&lt;br /&gt;
* «Странствующий вулкан» Бориса Комара — доктор Хуанос Глобалиус.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — Вильгефорц конечно чародей, но у Сапковского [[магия — это наука]].&lt;br /&gt;
** И почти всё руководство замкового комплекса (по сути НИИ) Риссберг из «Сезона гроз». В лучшую сторону выделяются разве что Цара и Пинети, нанявшие Геральта, но это выходит им боком. {{spoiler|Обоих изгоняют из Риссберга, при этом Цару ещё убивают приспешники Дегерлунда.}}&lt;br /&gt;
* Вальтер Моэрс, автор «Замонийского цикла», очень любит этот троп:&lt;br /&gt;
** «Румо и чудеса в темноте» — целая команда хирургов и алхимиков, принимавшая участие в создании армии [[Генерал Потрошиллинг|Генерала Тиктака]]. Фитилёк, правда, прикручен, так как точно неизвестно, сколько было ''людей'' среди этих учёных. А у [[Шкажошные шушества|нечеловеческих существ]], населяющих Замонию, представления об этике могут [[Нечеловеческая психология|сильно отличаться]]. К слову, сам Генерал Тиктак, завладев Медной девой, плавно мутирует в представителя [[Безумный учёный|другого тропа]].&lt;br /&gt;
** «Город мечтающих книг» — а вот Фистомефель Смайк это именно что сабж данной статьи. Описание процедуры создания {{spoiler|Тень-Короля}} — то ещё [[топливо ночного кошмара]], пополам с [[так грубо, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
** «Der Schrecksenmeister» — Суккубиус Айспин, алхимик, хирург и таксидермист, вбивает [[педаль в асфальт]]. Описания его экспериментов балансируют на грани между [[так грубо, что уже смешно]] и натуральным [[боди-хоррор]]ом. Обильные намёки на [[закадровое гуро]] с участием данного персонажа тоже не прибавляют к нему симпатии. При всём при этом он вполне вменяем и даже пользуется определённым уважением среди коллег!&lt;br /&gt;
* [[Кордвайнер Смит]]. Сплошь и рядом. Если неэтичный эксперимент нужен для благоденствия человечества, то какая разница, какое количество человеков как пострадает? С другой стороны, Повелители Содействия и не выступают в качестве учёных в современном смысле: политическая элита, техническая элита, жречество, наука — всё разом. Übermensch по Ницше.&lt;br /&gt;
* Вернор Виндж «Война с „Миром“» — группа чрезмерно «этичных» учёных сверхоружием прекратила нарождающуюся атомную войну, да полсотни лет так и держит дубинку над головой человечества: попробуйте только воевать, мы вам наведём порядок! А уж что будет, если вести исследования, которые «Мир» считает неэтичными…&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «[[Wild Cards|Шальные Карты]]»:&lt;br /&gt;
** Такизианский клан Алказам, разработчики заглавного вируса «Шальная Карта». Вирус действительно может наделять людей суперсилами, вот только у него 90 % смертности, 90 % мутаций среди выживших и ощутимый процент ситуационных или малополезных суперсил. А испытать его собирались сразу на всей планете.&lt;br /&gt;
** Клара ван Ренссэлер. Внучка героини Блайс ван Ренссэлер, выдающийся биолог, под влиянием остального клана участвовала в разработке билогического оружия — вируса «Чёрный Козырь», задуманного заговором Шулеров как средство уничтожения всех носителей вируса «Шальная Карта». После знакомства с неотцензуренной версией истории клана, {{spoiler|например, с тем фактом, что её мать Джоан не погибла, а превратилась в Ламию — джокера-туза, т.е. мутанта с суперсилами,}} и завязывания отношений с джокером Брэдли Финном исправилась.&lt;br /&gt;
** Пан Рудо, доктор психиатрии, позже глава ВОЗ. Один из руководителей заговора Шулеров. Подставил Спящего в эпизоде с ограблением лаборатории в Лос-Аламос, индоктринировал Клару ван Ренссэлер, применил второй штамм «Чёрного Козыря» в ходе столкновения между Шулерами и коалицией тузов в Сирии. {{spoiler|Убит «Чёрным Козырем», т.к. не поверил предупреждению Марка Мэдоуза о том, что второй штамм не обладает избирательностью поражения по фактору наличия «Шальной Карты» в организме заражённых.}}&lt;br /&gt;
* [[Драконья Сага]] — [[Говорящее имя|Гений]] проводил жестокие эксперименты над радужными драконами. Во благо родного племени и науки, конечно же.&lt;br /&gt;
* [[Князь Пустоты]] — целые две группировки таких. Первая — дуниане, замкнутая секта философов и евгеников, поставившая себе цель обрести полную власть над обстоятельствами. Благодаря своим экспериментам прокачали себя до [[люди-плюс|людей-плюс]], полные прагматики, подавившие в себе все человеческие чувства, а потому этических барьеров не имеют вообще. Превратить женщин в живые инкубаторы? Почему бы и нет. Устраивать дефективным сородичам [[участь хуже смерти]], чтобы молодые дуниане с их помощью могли получше изучить принципы работы мозга и движения лицевых мышц? Не пропадать же добру! Вторые — [[злобные пришельцы|инхорои]], на совести которых выведение местной расы [[не орки|не орков]] и целой [[Машина Судного дня|Машины Судного дня]], Не-Бога. А ещё они садисты и насильники всего, что движется. {{spoiler|Были специально такими созданы другой развитой расой инопланетян, так что неэтичность — часть их природы}}.&lt;br /&gt;
* [[Ночь шрамов]] — главный алхимик города {{spoiler|похищал и убивал девушек с целью сделать из них легендарный эликсир «вино ангелов», многие горожане решили, что в городе завёлся сексуальный маньяк, но на самом деле он просто похищал тех кто оказался физически слабее, при размерах больше, чем у ребёнка}}&lt;br /&gt;
* Сюзанна Кларк, «Пиранези» — Лоренс Арн-Сейлс (также оккультист). У Кеттерли, его ученика, морали не больше, при этом ученым он является весьма посредственным.&lt;br /&gt;
** Полное имя Кеттерли — Валентайн [[Chronicles of Narnia|Эндрю Кеттерли]].&lt;br /&gt;
* «Фабий Байл: Прародитель» Джоша Рейнольдса — все библиарии-хаоситы. Относительно более вменяемы, чем рядовые легионеры, но менее злобными их это не делает.&lt;br /&gt;
* [[Колесо Времени]] — Агинор, ранее известный как Ишар Моррад Чуайн, переметнулся к Тёмному как раз из-за своих исследований, поскольку лишь на стороне Тени мог заниматься ими. Ему отдавали тысячи людей во времена Войны Тени и неизвестно, что с ними стало&lt;br /&gt;
* [[Seveneves|Семиевие]] — собственно заглавные героини, которые {{spoiler|экспериментировали на собственном потомстве с целью выведения [[люди-плюс|людей-плюс]], способных выжить в мире пост-Земли}} а также {{spoiler|персонал подводных убежищ, занимавшийся тем же, но с поправкой на условия обитания}}. Редкий пример, когда всё вышеупомянутое более чем обусловлено происходящим вокруг полноценным концом света.&lt;br /&gt;
* «Война 2020-го года» Ральфа Питерса — в попытках противостоять японскому технологическому превосходству, группа американских ученых открыла преинтереснейший эффект — влияние на психику радиоволнами. Можно было причинить сильнейшую боль, можно было убить (эффект родственен музыке, настраивающей на определенное состояние). А можно вообще замечательно сделать — полный паралич при полном сознании. Очень удобно — раненый создает большую нагрузку на вражескую армию, вылечить нельзя, а добить как-то неудобно, да и сооружения и материальные ценности не страдают. Военные шарахнулись, исслоедователи были недовольны. Как сказал ГГ, участвовавший в проекте, '''тогда я понял, что у самого жестокого солдата больше морали, чем у среднего ученого'''. А вот японцы не постеснялись поставить эту чудо-технологию на вооружение и даже применить по территории в радиусе 200 км от Орска, чтобы уничтожить единственную эскадрилью американских вертолетов. Улыбнитесь — менее чем через полгода и американцы могут нагнать упущенное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* Евгений Лотош, подцикл «Корректор» — Институт Человека. Пытать детей (даже не подростков)-девиантов, ради повышения точности результатов? (в других местах эксперимент по определению возможности делали без таких экстремальных средств и под видом игр). Знаем, делаем. Точнее делали, пока Джао не слил материалы общественности.&lt;br /&gt;
** Да и остальные подциклы (а не только «Корректор») — Собственно и часть {{spoiler|Демиургов}} (например — и {{spoiler|Джао и Майя - читаем описание как вырвался на свободу вирусный эффектор, а потом (значительно дальше) читаем причем тут Джао}}. Да и вообще то — вспоминаем кто создал, первый игровой мир (еще до собственно создания Игры), равно как и чем занимаются Конструкторы {{spoiler|создание планет для Игры под ключ. начиная от тектоники кончая верованиями население и 'магией'}}. [[С прикрученным фитильком]] — потому что проблему вполне осознают и вообщем то без нужды стараются не причинять вреда. Создание [[Загрузка сознания|Ракуэна]] {{spoiler|загрузка там - после смерти тела}} — ну да, это вообще опыты на всем населении Текиры только вот — кто пострадал? Особенно с учетом того, что сами базовые технологии и на себе использовали и на {{spoiler|будущих Младших Демиургах}}, первые разы — без предупреждения.&lt;br /&gt;
* Лора Андерсен, цикл «Дети вечности» — Крейл ван Рейн, опыты на людях (вне Земле — на местных), с кучей трупов, причем ему еще за это и платят (причем на Земле — как инопланетному специалисту хотя он землянин, вот только выглядит совсем не человеком). {{spoiler|[[Субверсия]], [[Так было надо]], а с 'инопланетным специалистом' - так его сначала заставили покинуть Землю со скандалом.  }}&lt;br /&gt;
* «[[Worm|Червь]]([[Worm]])» — собственно Котел и самолично Доктор. С фитильком, ибо {{spoiler|в конце выясняется что эксперименты были [[Экстремист был прав|во благо]].  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фанфики ===&lt;br /&gt;
* [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]] — Доктор Глю, документально зафиксировал 129 опытов по превращению пони в аликорнов: «''К настоящему времени реакция четверых из пяти подопытных представила из себя в крайней степени неестественную, искажающую тела смерть. А вот тот один из пяти весьма обнадёживает!''»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Химера» 2009-го Винченцо Натали. Там неэтичны все до последнего. Особенно главная героиня и её начальник. С ОДОБРЕНИЯ шефа и по своей выдвинутой инициативе героиня, не плача нисколько об убитом муже, со спокойным лицом предлагает пустить на опыты своего носимого в чреве ребёнка ([[Ребёнок от изнасилования|хоть и от монстра]], но своего, выношенного под своим сердцем РЕБЁНКА!). Ребята, это вообще можно кому-то показывать?&lt;br /&gt;
* «Невеста Франкенштейна» — доктор Преториус и, в меньшей степени, Виктор Франкенштнйн.&lt;br /&gt;
* «[[Men Behind the Sun|Человек за солнцем]]» и «[[Philosophy of a Knife|Философия ножа]]» — про японские эксперименты.&lt;br /&gt;
* [[Miss Evers' Boys]] — на основе реальных событий в США ([[w:Исследование сифилиса Таскиги]]).&lt;br /&gt;
* «[[Deadpool (2016)|Дэдпул]]» — Аякс. То есть, хе-хе, Фрэнсис.&lt;br /&gt;
* Death Machine — вся корпорация ''Chaank'' (из-за чего и происходит конфликт с новой начальницей). С [[педаль в асфальт|педалью в асфальт]] — Джек Данте.&lt;br /&gt;
* «Пыль» — профессор Пушкарь. Относится к испытуемым как к биомясу «Вы никто… Вы пыль» — впрочем, судя по протагонисту, они вполне себе этого заслуживают.&lt;br /&gt;
* «Невероятный Халк» — «Мистер Синий» aka доктор Стернс, одержимый идеей совершить прорыв в науке, что так удачно осуществляется за счёт знакомства с Брюсом-Халком («Мы за это Нобеля получим!»). [[С прикрученным фитильком]], так как Стернс абсолютно не жалеет подопытных крыс, но эксперименты на людях пока не ставил. Однако когда Блонски вознамерился влить себе кровь Халка, ему даже не пришлось долго давить на Стернса: тот и сам заинтересовался, что же выйдет в результате. Вышел адский коктейль под названием Мерзость, расколошмативший кучу транспорта и убивший не меньшую кучу народа. Браво, Стернс!&lt;br /&gt;
** Согласно режиссёрской версии Брюс стал Халком как раз потому, что захотелось нарушить законы природы. Хорошо ещё [[Сам себе подопытный|на себе]] эксперимент провёл. [[Изменившаяся мораль|Опомнился]] же Брюс только когда стал делить свою сущность с агрессивной зелёной тушкой. А нечего было связываться с военными.&lt;br /&gt;
* «Остров» — [[Актёр Семецкий|Доктор Меррик]] выращивает клонов на органы для богатых клиентов. Клиентам говорит, что это будут просто куски мяса без сознания. Клонов, ничем, кроме отсутствия жизненного опыта, от обычных людей не отличаются, дурят тем, что вокруг их бункера-комплекса вся земля (кроме «острова») заражена и [[Правило последней цитадели|его пределов покидать нельзя]]. Когда [[Забота перед убоем|приходит время]], клон выигрывает в лотерею «поездку на остров», его органы извлекают, а клона убивают.&lt;br /&gt;
* Эпичная в своей трешовости «Колобаха» — нацист Готлиб Губке, работающий на американского президента. Пересаживать себе понравившиеся органы чужих людей? Пожалуйста. Сшить кадавра из двух людей, погибших при несчастном случае, {{spoiler| и кормить кусками их же мяса}}? Запросто.&lt;br /&gt;
* «Вожди Атлантиды» (1978) — собственно, вожди Атлантиды, по происхождению марсиане, путем психотронной установки склоняют массовое сознание к построению Третьего Рейха, чтобы создать государство, в котором наука не будет знать моральных норм, дабы построить им корабль для возвращения на Марс.&lt;br /&gt;
* «Время» М. Найта Шьямаллана — страшный пляж, на территории которого люди [[Ускоренное старение|ускоренно старели и умирали]], был создан фармацевтами, тестировавшей свои лекарства на больных гостях. Мерзавцы просто не захотели десятилетиями ждать результатов об эффективности их разработок и решили, что будет лучше ускорить жизнь подопытных образцов так, чтобы она продлилась примерно один день.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Люди по ту сторону Солнца&amp;quot; же! Генерал Исии был тааакой затейник... А ведь в его отряде таких было много. Педаль в магму - жертвами опытов, помимо &amp;quot;брёвен&amp;quot;, могли стать и сотрудники отряда. Особенно кадеты - практиканты...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Хранилище 13]]» — Парацельс. Очень хотел стать бессмертным и ради этого сперва поставил эксперимент на собственном брате, его жене и пятнадцатилетнем сыне, попутно прикончив целую деревню. Даже его беспринципного братца это шокировало.&lt;br /&gt;
* «[[Agents of S.H.I.E.L.D.|Агенты Щ. И. Т.]]» — Джон Гаррет. И доктор Редклифф.&lt;br /&gt;
* «Кукольный дом» — разработчики технологии перезаписи личности руководствуются отнюдь не этикой, а исключительно удовлетворением собственного любопытства. Правда, в итоге [[всё пошло слишком так]], и один из ключевых героев (Тофер) [[Разум не вынес|стал скорбен головою]], осознав, что натворил.&lt;br /&gt;
* «[[Девять неизвестных]]» — течение оккультистов-Математиков, которые занимаются исследованием потустороннего только в интересах науки (в отличие от Романтиков, которым важно прикладное значение магии). В сюжете в основном представлены Артуром «Левиафаном», который говорит о себе: «У меня только одна страсть — [[Ради науки!|открывать запретные двери]]. Дальше, дальше и дальше!».&lt;br /&gt;
** [[Герр доктор|Чуть дальше по коридору]] — доктор Хильшер, сотрудник [[Нацистский оккультизм|Аненербе]], достигший в этом сюжете реальных результатов.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]» — {{spoiler|[[милый злодей|Доктор Боб Франкланд]]. Итак, у нас есть экспериментальный газ, воплощающий в жизнь кошмары (личные и не очень). Где бы мне его распылить? Может, на тех, кто согласиться надышаться им? Зачем?! Можно же просто распылить его в лесу! И пускай какой-то парень под его действием начнёт убивать. Мне то какое дело?}}&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who]] — Повелительница Времени, Рани, университетская подруга Доктора и Мастера. Абсолютная социопатка.&lt;br /&gt;
* «[[The Big Bang Theory|Теория Большого взрыва]]» — Бернадетт. Ей ничего не стоит рассказать за столом, как плотоядные бактерии изуродовали лицо подопытной обезьянки, или как удалось сертифицировать некий препарат, несмотря на жуткие побочные эффекты, которые он вызывает.&lt;br /&gt;
* «Биохакеры» — профессор Таня Лоренц. В обход этической комиссии ставила эксперименты на человеческих эмбрионах, пытаясь создать генную терапию для лечения наследственных заболеваний. {{spoiler|Но больных эмбрионов не хватало, поэтому она сначала вызывала болезнь у здоровых, а затем пыталась ее лечить. Из более чем двухсот детей выжила одна Эмма/Мия.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Игорь» — тут целая страна таких (королевство Малярия называется), некоторые настолько неэтичные, {{Spoiler|[[Аверсия|что даже не учёные, а плагиаторы.]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976) — эпизод «Страшный круиз» (2 сезон, 7 серия). Таковым оказался профессор ван Клэмп, {{spoiler|если конечно он вообще является учёным, а не просто выдаёт себя за такового}}. Правда его неэтичность никак связана не с научными изысканиями за гранью морали. {{spoiler|Он просто пытался провернуть хитрую мошенническую смену с участием липовой машины времени и не менее липового монстра из будущего}}.&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — Доктор фон Рихтер, беглый нацистский учёный, скрывающийся после ВМВ в Латинской Америке. Стоит ли упоминать, что опытами над людьми и животнымии и их генетическим материалом (включая свой собственный) он совершенно не гнушается?&lt;br /&gt;
* «[[Kim Possible|Ким Пять-с-плюсом]]» — Драккен и Дементор именно такие. Безумия в них мало, а вот неэтичности хоть отбавляй.&lt;br /&gt;
* «[[Чудеса на виражах]]» — создатель робота-пилота.&lt;br /&gt;
* «Путешествия Жюля Верна» — капитан Немо.&lt;br /&gt;
* «Непобедимый Спайдермен» — Сэр Баран (в оригинале — Sir Ram, то есть Сэр Таран, хотя вид у него вполне бараний, наподобие прочих зверолюдов). Если его начальство в лице Высшего Разума — какой-никакой [[антизлодей]] и [[тоталитарный миротворец]], то Сэр Баран просто беззастенчивый экспериментатор.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — собственно Рик.&lt;br /&gt;
* «Братья Вентура» — Тадеус «Расти» Вентура, который ради денег готов на все, и Ричард Импоссибл, который экспериментировал на своей жене и родных. То, что они вытворяют, впечатляет даже злодеев.&lt;br /&gt;
** Но педаль в пол давил Джонас Вентура Старший.&lt;br /&gt;
* «[[Школа клонов]]» — Скадворт, один из основных источников убойного юмора в мультсериале (наряду с твердолобостью главгероя Эйба Линкольна).&lt;br /&gt;
* «Пингвины из Мадагаскара» — Доктор Блоухол, хотя пытается косить под [[Герр доктор]]а. Вот только [[ошибка нарочно|окцент]] не очень. И да, он нормальный, даже мотивация есть.&lt;br /&gt;
** [[Бедный злодей!|Дейв]] из полнометражки не отстает.&lt;br /&gt;
* SATAM — Доктор Джулиан Роботник, конечно же.&lt;br /&gt;
* «[[Время приключений]]» — Принцесса Бабблгам&lt;br /&gt;
* «Марти железный мальчик» — Доктор Чен и специалисты корпорации Максар таковы, правда в кадре не злодействуют&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Манхэттенские проекты» — абсолютно все герои-учёные, другие здесь просто не выживают. Герои спокойно смотрят на использование младшего персонала в качестве пушечного мяса, {{spoiler|без колебаний уничтожают целую инопланетную расу (враждебную),}} вводят в заблуждение правительство и творят ещё много весёлых вещей просто из интереса и потому, что могут. Команда как на подбор:&lt;br /&gt;
** Оппенгеймер — беспринципный маньяк-каннибал, поглощающий личности и знания своих жертв (на почве чего у него развилось нехилое такое диссоциативное расстройство идентичности, покруче, чем у Билли Миллигана);&lt;br /&gt;
** Эйнштейн — циник, мизантроп и алкоголик (привет Рику из «Рика и Морти»), также смягчённый [[герр Доктор]];&lt;br /&gt;
** Фон Браун — классический [[герр Доктор]] (как был, так и остался убеждённым нацистом, любит использовать пушечное мясо по назначению, механическая рука, {{spoiler|после героического самопожертвования ещё и механические ноги}}), к тому же он ещё и [[гениальный силач]];&lt;br /&gt;
** Ферми — {{spoiler|инопланетный шпион}};&lt;br /&gt;
** Фейнман — самовлюблённый до нарциссизма карьерист;&lt;br /&gt;
** Гарри Даглян — пожалуй единственный целиком положительный герой, но он — живой радиоактивный скелет, несущий смерть всему, что окажется рядом с ним без средств спецзащиты.&lt;br /&gt;
* «[[Girl Genius]]» — «искры», супер-учёные данного сеттинга.&lt;br /&gt;
** Искра-злодей по прозвищу «Иное» в поисках бессмертия разработал/а технологию записи своего сознания и перезаписи на другие носители. Судьба исходного сознания носителя Иному глубоко безразлична.&lt;br /&gt;
** Один из искр-з/к в Замке Гетеродин хвалится гуманизмом фразой «Я же подопытных на Рождество из колб выпускал» — и в ответ на недоумевающе-возмущённые взгляды других таких же искр-з/к, добавляет — «разумеется, кроме контрольной группы!»&lt;br /&gt;
** Да и [[Великолепный мерзавец|барон Вульфенбах]]-[[Тоталитарный миротворец|старший]] не отстаёт. Собирался по очереди вырезать разные части мозга [[Херой|Отара]]: когда тот перестанет быть Искрой, тогда станет ясно, какая именно часть мозга отвечает за способности безумных гениев. Эксперимент на Отаре поставить не получилось, но вот доктора Вапнула своими опытами барон благополучно довёл до состояния олигофрена.&lt;br /&gt;
** Как выяснилось позже — не зря, ой не зря…&lt;br /&gt;
* «[[V for Vendetta|В — значит Вендетта]]» с экранизацией — команда учёных в лагере Ларкхилл, обкатывавшая на заключённых [[биологическое оружие]], и в частности доктор Делия Сарридж (впоследствии раскаялась). Из этого эксперимента и появился главгерой — [[флеботический бунтарь]]-[[фанат ножей]]-[[вигилант|неуловимый мститель]]-[[анархист]].&lt;br /&gt;
* [[Transformers/IDW Comics|Transformers: IDW]] — Шоквейв и Бладжен.&lt;br /&gt;
* DC — Лекс Лютор.&lt;br /&gt;
** Там же — доктор Карл Хеллферн по кличке «Доктор Смерть». Этот очкарик в белом халате создавал оружие для самого сумасшедшего (после [[Джокер]]а конечно) преступника Готема — мафиози по прозвищу Чёрная Маска. Когда денег на эксперименты не хватало — Карл шантажировал чиновников города тем, что якобы если не получит денег, то отравит весь Готем ядом.&lt;br /&gt;
** Там же — некоторые комиксовые (и не только) воплощения Хьюго Стрейнджа.&lt;br /&gt;
** Там же — корейский учёный доктор Мун.&lt;br /&gt;
* Во вселенной Марвел это, конечно же, Злыдень.&lt;br /&gt;
** Однако во время Второй Мировой войны Мистер Злыдень, под псевдонимом Носферату, работал учёным в нацистских концлагерях, да и его идея-фикс создать идеального мутанта делает его ближе к типажу [[Герр Доктор]].&lt;br /&gt;
** А ещё там есть целая организация неэтичных учёных. АИМ (Авангардные Идеи Механизов) называются (альтернативный перевод — ЦИИ (Центр Интересных Исследований)). Суперзлодей М. О. Д. О. К. — их детище.&lt;br /&gt;
* Каждый, наверное, третий учёный из комиксов Уоррена Эллиса — как злодеев, так и настоящих героев.&lt;br /&gt;
* Комиксы по Team fortress. Медик тут совершенно долбанутый неэтичный ученый, вшивающий в пациентов матки бабуинов, похищающий их души в собственных целях и вообще гений-экспериментатор, способный даже мертвого поставить на ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-[[комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Самый тупой в мире маг]]» — доктор Валрус, которому создание всяких [[химера|химер]] куда интереснее душевного здоровья пациентов. Мало того — он ещё и с курса для неодарённых специалистов, так что временами откровенно лажает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* OVA-сериал «Виртуальный спецназ» («Baldr Force Exe Resolution»): в прошлом при разработке нейрочипов исследовательский центр втайне проводил опыты на маленьких детях с высокой мозговой активностью. Одни малыши от таких экспериментов вскоре сошли с ума или стали «овощами», других попытались убить, дабы сохранить секретность исследований, но их спас один из одумавшихся учёных.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — доктор Соичи Томоэ в оригинальной манге и сериале-перезапуске именно таков. Что, впрочем, неудивительно, ибо вторая экранизация (Crystal) куда [[темнее и острее]] сериала 90-х.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — Шу Такер, гореть ему в аду. А также учёные, служившие верхушке Аместриса.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса|Evillios Chronicles]] — Сет Твайрайт. Превратился в Демона Гнева после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Shiki]] — доктор [[Антигерой|Тошио Одзаки]] проводил эксперименты на превратившейся в вампира супруге. Безо всякой анестезии (на вампирах всё равно не сработает) и жалости. Протестировал и предполагаемый самый верный способ убийства вампира — кол в сердце. Эксперимент прошёл удачно. Увидевший конечный результат друг доктора, монах-писатель Сейшин после этого, похоже, потерял веру в человечество.&lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]] — Бондрюд. Изобрёл безопасный способ путешествия туда, откуда не возвращаются (по крайней мере, в виде людей). А чтобы не тратиться на подопытных, использовал для экспериментов беспризорных [[не щадить детей|детей]]. И его юным жертвам [[Топливо ночного кошмара|определённо не позавидуешь…]]&lt;br /&gt;
* «Мэри и ведьмин цветок» — Мадам Мамблчук и доктор Ди.&lt;br /&gt;
* [[Nanbaka]] — Человек со шрамом и компания.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Цезарь Клаун: со спокойнейшей душой использовал детей для своих экспериментов с гигантификацией, прекрасно зная, что они долго не проживут. Также на забывал разрабатывать [[Биологическое оружие|смертоносный газ]] и другое оружие. И что самое суровое: он даже не рассчитывал на результаты от экспериментов по гигантификации, а [[Профессор Выбегалло|просто жрал финансирование от Большой Мамочки, заинтересованной в этих разработках]].&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — доктор Шугель.&lt;br /&gt;
* «Некий научный рейлган» — доктор Кихара Генсэй. Проводил эксперимент над детьми, в результате которого те впали в кому, и остался безнаказанным.&lt;br /&gt;
** Учёные, проводившие эксперимент по достижению 6-го уровня, во время которого сильнейший эспер Академия-сити должен был убить 20 тысяч клонов другого эспера 5-го уровня. Тоже остались безнаказанными, если не считать нескольких разрушенных главной героиней лабораторий.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — [[Жуткий доктор|врач]] Кано Иенага. Действительно гениальна, но напрочь [[Маньячка|двинута]] на идее [[Каннибальское бессмертие|совершенства и вечной молодости]], секрет которой — «[[Каннибализм|особая китайская диета]]». Может провести [[Лечит и калечит|сложнейшую операцию]], попутно перекусив мозгами пациента, а потом с улыбкой об этом рассказывать. Ах да, эта молодая [[Невинно выглядящий злодей|хрупкая]] [[Сексуальный злодей|соблазнительная красавица]] биологически {{spoiler|[[Старше, чем выглядит|60-летний]] [[Трап|мужчина]] по имени Тиканобу}}.&lt;br /&gt;
* [[Litchi Hikari Club]] — Дентаку жмёт руку коллеге из предыдущего примера. Правда, на вечной молодости и совершенстве больше повёрнут его начальник Зера, у Дентаку интерес чисто научный, да и подход немного другой. Всем своим школьным клубом под его руководством они собрали почти что из шишек и желудей «Грациозную Машину» — больше похожего на монстра Франкенштейна андроида Личи. Кожа у него, кстати, человеческая — [[Жуткие детишки|с учительницы сняли]]! А ведь у этих юных дарований ещё даже усы не растут…&lt;br /&gt;
* [[Serial Experiments Lain]] − профессор Хаджсон.&lt;br /&gt;
** Да и Масами Эйри не отстаёт.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Куроцучи Маюри регулярно выступает в этой роли. Да, он может вылечить ТАКОЕ, с чем, возможно, не справился бы и весь Четвёртый отряд, специализирующийся на медицине. Только вот лучше к нему в руки не попадаться. И упаси вас Король Душ оказаться для него «интересным экземпляром» или того хуже, подчинённым (ибо если интересного подопытного он вряд ли убьёт быстро, то превратить подчинённого в живую бомбу — запросто).&lt;br /&gt;
** Хотя за больным ученым скрывается надежный товарищ в бою.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — доктор Кано. На его опыты по пересадке какухо и превращению человека в гуля (или полугуля) можно было бы закрыть глаза (тем более что CCG с их проектом Квинксов занимались, практически, тем же), если бы не ничтожно малый процент успешных операций. В лучшем случае подопытный умирал, в худшем становился каким-то мутантом.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Кабуто и Орочимару. Как и в случае с Маюри их методы дают результат. Только вот склонность к «исследованиям» отобьёт у любого здравомыслящего человека желание обращаться к ним за помощью.&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — нужен своеобразный склад ума, чтобы глазом не моргнув проводить зверские эксперименты над умоляющими о пощаде детьми, будь те хоть триста раз рогатыми телекинетиками.&lt;br /&gt;
* [[Евангелион|Гендо Икари]] — давит педаль в глубины Геофронта: готовит апокалиптический эксперимент над всем человечеством, совершенно не интересуясь его мнением.&lt;br /&gt;
** Надо сказать, что явно приближается к безумству, когда зритель понимает, зачем именно он все это затеял, и причину его отношения к собственному сыну. Проблемы с головой налицо, только одержим он не наукой, а кое-чем другим.&lt;br /&gt;
* «Восхождение в тени» — специалисты работающие на культ мраккультистов Орден Дьяблоса троп. Ставить эксперименты над маленькой девочкой в результате которых та превратилась в ужасного монстра разрывающего рыцарей десятками для них обычные трудовые будни.&lt;br /&gt;
** а до этого местные церковники проводили подобные опыты чтобы создать оружие против означенного Дьяблосса в ходе которых половина испытуемых умерла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: доктор [[Mass Effect/Mordin|Мордин Солус]], а также все прочие учёные, принимавшие участие в разработке генофага. Впоследствии, [[кающийся грешник|ведомый раскаянием]], стал искать вакцину.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]], поскольку генофаг был более этичен, чем геноцид. А иных вариантов усмирить кроганов, возжелавших остаться единственной расой в Галактики, не было. Да и не столько раскаяние, сколько прагматизм.&lt;br /&gt;
*** Вообще не в тему, хотя бы потому, что пофиг Мордину не было. Но далеко не всегда можно не выбирать вообще, когда нужно выбрать меньшее зло. А альтернативой генофагу был только геноцид кроганов или геноцид кроганами всех остальных (жалеющим бедняжек рекомендуем вспомнить, сколько планет кроганы пустили в расход со всем населением астероидными бомбардировками — они, дескать, там жить все равно смогут). И опыты Мэлона и работа «Цербера» над Джек у Мордина вызвали всяческое неодобрение, и напоминание, что такого он сам никогда не делал и никого такому не учил.&lt;br /&gt;
** А вот его ученик Мэлон вполне в тему. Довел Мордина до бешенства не только попыткой найти лечение генофага с оправданиями а-ля если кроганы будут бузить, то в галактике будет мир, потому что все будут милитаризованы до предела, но и примитивными сверхжестокими методами вроде привития рака и исследования спонтанных мутаций. Причем в том числе на людях, которые самые лучшие подопытные для лечения кроганов, ага. И Мордин его такому не учил.&lt;br /&gt;
** А вот учёные «Цербера» вполне себе действуют по принципу «[[цель оправдывает средства]]». И если Гэвина Арчера ещё можно повернуть направо, то с Генри Лоусоном разговор оказывается коротким.&lt;br /&gt;
** Доктор Окир неэтичен, как минимум, по кроганским понятиям. А в целом, его идея «Генофаг? Да и фиг с ним, сделаю армию из одного крогана.» скажем так…оригинальна.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — доктор Ходжо. [[Педаль в пол]]. Для достижения своей цели готов экспериментировать на чём угодно и как угодно. {{Spoiler|Например, на своем сыне.}}&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]» — маг Александэр пытался найти лекарство от чумы. Начинание-то благородное, только эксперименты он ставил на живых людях, которые «не понимали своей великой роли, считая это наказанием». Кейра Мец при содействии Геральта может продолжить работу над лекарством.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Кровь и вино» фигурирует доктор Себастьян [[Отсылка|Моро]], который проводил жестокие эксперименты над своим сыном ведьмаком, пытаясь обратить действие ведьмачьих мутаций и вновь сделать его обычным человеком.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, но однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — Антон Соколов. Считай — тот же Александэр по методам, только не маг.&lt;br /&gt;
** Кирин Джиндош из второй части давит [[педаль в пол]]. Так, например, свою машину для электрического [[лоботомия|выжигания некоторых участков мозга]] он опробовал на пекаре — личностные качества он утратил, но печь хлеб не разучился. Хотел испытать её и на Соколове, но был вовремя остановлен протагонистом. Собственно, его самого можно [[пнуть сукиного сына|обработать]] [[участь хуже смерти|электрошоком]], сделав его умственно-отсталым.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — Черноплавс. Искренне поддержал режим Гарроша и создал для него множество технических орудий для убийств и разрушений. При этом его чертежи позже использовались Гаррошем и на Дреноре, да и демоны, походу, их видели.&lt;br /&gt;
** Да все учёные Плети и Отрёкшихся (Мерзоцид например)!&lt;br /&gt;
*** Мерзоцид и прочие учёные Плети совсем ку-ку. Так что только отрёкшихся.&lt;br /&gt;
* Royal Quest — гомункулы. Не зря их [[Тьма есть зло|Чёрными алхимиками]]-то назвали. Да и человеческие алхимики старой закалки, которые успели поучиться у гомункулов, тоже не отстают. Вспомнить только Локера и его химер.&lt;br /&gt;
* [[Paraworld]]: Джарвис Бэббит.&lt;br /&gt;
* «Санитары Подземелий 2»: доктор Ломброзович. На [[Планета-тюрьма|Матросскую Тишину]] попал из-за смерти 10 пациентов психиатрической лечебницы, на которых испытывал лекарство от шизофрении. Судя по фамилии данный персонаж — «[[На тебе!]]» в сторону известного психиатра Ламброзо.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] 2 — Эмиль Наруд ({{spoiler|он же Самир Дюран из первой части}}). С прикрученным фитильком — {{spoiler|он даже не человек, а продавшийся Амуну мелкий зел'нага, пытающийся воскресить своего повелителя и устроить конец света}}. Ближе к концу Heart of the Swarm был убит Сарой Керриган, а в эпилоге Legacy of the Void — окончательно добит в Пустоте благодарным пациентом.&lt;br /&gt;
** Зерговский биоинженер Абатур подходит больше.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|TES: Shivering Isles]] — Релмина Вереним.&lt;br /&gt;
** А не [[Сумасшедший учёный|соседний]] ли она троп? На Дрожащих островах неприлично ходить без расстройств психики, знаете ли…&lt;br /&gt;
* [[TES|TES V: Dragonborn]] — данмер Нелот формально маг, но по сути вполне сабж (впрочем, это вообще характерно для Дома Телвании). Последствия его эксперимента на собственной ученице придётся расхлёбывать Довакину.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert|Red Alert 3]] — доктор Синдзи Симада.&lt;br /&gt;
* [[C&amp;amp;C|Command and Conquer]] Тибериумная ветка — фактически, любой учёный NOD. Эксперименты с тибериумом, ввод различных составов в людей и не только, бомбы, распылители, мутации — наше всё.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — ученые «Черного дозора». Выводили новые виды мутантов, а потом скармливали им гражданских, что бы создать идеальное биооружие. При этом для широкой общественности делали вид, что разрабатывают вакцину от вируса, который сами же и изобрели.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]] — в сеттинге, эксплуатирующем [[Фильм категории Б|штампы дешёвых фильмов]], неэтичные и [[Безумный учёный|чокнутые]] учёные просто обязаны быть:&lt;br /&gt;
** Корпорация Волт-Тек создала более сотни подземных убежищ на случай ядерной войны. Реальной целью их создания было проведение над жителями экспериментов в области биологии, психологии, социологии и т. д. Поэтому в абсолютном большинстве убежищ был какой-нибудь подвох — от сравнительно безобидных, вроде отсутствия одежды, слабой освещенности или культа азартных игр, до таких жестоких, как регулярные жертвоприношения или испытания биологического оружия.&lt;br /&gt;
** Робомозги являются роботами, ЦПУ которых построено на базе живого мозга. Официально для этого использовались только мозги шимпанзе, но известно по крайней мере несколько случаев, когда мозг извлекался у человека. Так, в ходе квеста из дополнения «Механист» мы узнаём историю женщины, которая «Служила в вооруженных силах. Осуждена за непредумышленное убийство: нападение, которое привело к госпитализации и смерти жертвы». Предполагается, что её мозг стал основой для робомозга «Джезебел». В ходе квеста также можно обнаружить большое количество камер для подопытных, операционные, законсервированные мозги и крематорий. Производство робомозгов из людей шло с большим размахом.&lt;br /&gt;
** Подходит и [[Fallout/Master|Мастер]] с его идеей прогрессивного мутантского общества. Человеческие жертвы его [[Цель оправдывает средства|не особо печалят]].&lt;br /&gt;
** Вивисектор [[Отсылка|Г. Лектер]] с военной базы Сьерра.&lt;br /&gt;
** Анклав занимался целым рядом исследовательских программ с вирусом ФЭВ и разумными когтями смерти.&lt;br /&gt;
** Семья Мордино из города Нью-Рино содержит лабораторию, в которой испытывает на рабах наркотики. Самовлюблённый вундеркинд Майрон, которого больше заботит результат эксперимента, нежели участь рабов — яркий пример тропа, да ещё и козёл.&lt;br /&gt;
** Доктор Леско из Грейдича не терзается совестью из-за того, что выведенные им огненные муравьи опустошили целый посёлок. Подумаешь, ошибся. Исследования требуют жертв, но прогресс на благо всего человечества идёт!&lt;br /&gt;
** Учёные Большой Горы, превратившие сотни людей в лоботомитов. Для опытов использовались китайские пленные и американские диссиденты-хиппи, а после ядерной катастрофы — случайно забредшие обитатели Пустошей. Мало того, они наслали на Хоупвиль, он же Разлом, песчаные бури, а в Сьерра-Мадре доставили не только нужные Синклеру технологии защиты и синтеза предметов, но и инновационные токсины.&lt;br /&gt;
** Типичный агрономический эксперимент Института — похитить и убить фермера, подменив биороботом. Биоробот вместе со «своей» семьей проводит на ферме необходимые опыты, после чего получает команду уничтожить все следы эксперимента, то есть убить семью и вернуться в Институт.&lt;br /&gt;
** Лично Отец — {{Spoiler|подсунуть своему отцу или матери синта-ребенка, под видом родного, а потом жестко обломать, чтобы понаблюдать за реакцией. Некоторые игроки захотели его за это убить.}}&lt;br /&gt;
** Доктор Блэкберн. Работа всей его жизни — усовершенствование ВРЭ и избавление человечества от всех болезней с его помощью. Желающих обратиться в супермутантов нашлось немного, так что в качестве подопытных выступали похищенные жители пустошей. Да, негуманно, но научного прорыва без сопутствующих жертв не будет.&lt;br /&gt;
*** Сюда же, но чуть в меньшей степени — его коллеги из Вест-Тека. Да, они считали подопытных добровольцами, но достаточно ясно говорят, что не бросят свои исследования даже после раскрытия всей подноготной.&lt;br /&gt;
* [[Halo]] — доктор Кэтрин Хэлси, автор программ «Спартанец-2» и Кортаны. В рамках первой были отобраны, похищены и заменены на вскоре умерших дефективных клонов 75 детей, до готовности из которых дожили только 33. И лучше не спрашивать, на ком и как отрабатывали аугментацию. Для создания Кортаны вырастила двадцать собственных клонов, чтобы вырезать мозг и использовать схему нейронных связей. Здесь уже жутковато, клон вообще не какая-то суррогатная копия, которых можно выращивать и резать, а просто однояйцевый близнец, так и сомнительно, что для операции подошли бы клоны, не имеющие сознания. А в итоге получился сбрендивший ИИ, устроивший восстание машин галактического масштаба во имя религиозного срача 100 000-летней давности.&lt;br /&gt;
** А выпускники программы «Спартанец-IV», видите ли, для нее &amp;quot;не «Спартанцы», а так, говно на палке. Хотя боевые качества на уровне, когда различия определяются скорее опытом. Да и никакое оружие, уж извините за такое сравнение, не создается как вещь в себе, ради предельных характеристик. Нужно думать о соответствии результата поставленному ТЗ и особенно очень много думать о «ремонтопригодности» и возможности текущего ТО в условиях, далеких от лабораторных. Неужели дело в том, что аугментации по четвертой программе подвергались взрослые добровольцы, а не похищенные дети или сироты войны, и смертность не 66 %, а девять человек из пятисот, и то в процессе отработки процедуры, в серии смертность вообще отсутствует?&lt;br /&gt;
* «[[Вивисектор: Зверь внутри]]» (2005) — по вышеупомянутому «Острову доктора Моро». Собственно, доктор Морхед.&lt;br /&gt;
* Undertale: Альфис, ({{spoiler|своими опытами с РЕШИМОСТЬЮ превратившая не одного монстра в жуткий гибрид и поспособствовавшая появлению Флауи }}). [[С прикрученным фитильком]], потому что стыдилась своих поступков.&lt;br /&gt;
* [[Vampyr]] — {{Spoiler|Доктор Суонси на самом деле хотел вылечить «испанку»,  но, ослеплённый гордыней и честолюбием, использовал втайне от пациентов метод, который сделал все во стократ хуже.}}&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — Роберт и Розалинда Лютесы. Если в первой части Тененбаум и Сушонг были типичными сумеречными гениями, то у Лютесов такого оправдания не было. До своего превращения в «котов Шредингера» они были вполне нормальными психически людьми. Которые плевать хотели из разрывов на мораль и этику. Заказчику нужны [[чудеса от науки]], чтобы дурить паству? Извольте, Отец Комсток! Другой заказчик хочет использовать машину вероятностей для кражи технологий из других параллельных миров? Никаких проблем, мистер Финк! Что, Комстоку теперь нужен ребёнок, так как он стал бесплоден, но при этом это должен быть ''его'' рёбенок, а не приёмыш? Любой каприз за ваши деньги! Многие игроки пытаются оправдать Лютесов тем, что они помогают главному герою и Элизабет. Следовательно, они [[Кающийся грешник|раскаиваются]] в содеянном. На самом деле это не так — на «Длани Пророка» можно найти звуковую запись, где Розалинда более чем подробно освещает то, почему она и её брат помогают Букеру ДеВитту. Если кратко: сила Элизабет способна разрушить само мироздание и близнецы лишь хотели выстроить события так, чтобы все потенциально опасные временные линии с ней были уничтожены, что позволило бы устранить угрозу для мультиверса.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — Демичев, помимо прочих его «грешков», ещё и сабж. Подсыпать детям в еду порошок из Е-99 и поить радиоактивным молоком, только чтобы проверить «ачо будет»? Зачем же останавливаться на достигнутом! Если ты на этом острове ещё и главный, то вполне можешь требовать подобного и от остальных. А если заартачатся — [[Гулаги и рабы|объяви предателями Родины, и к стенке!]]&lt;br /&gt;
* The Legend of Heroes: [[Trails of Cold Steel]] — профессор Шмидт: его интересует сам процесс изобретения и чтобы оно эффективно работало, и клал он научный прибор на то, для каких злодейств оно будет использоваться, чем и гордится. Немудрено, что от него бегут ученики.&lt;br /&gt;
* [[Partfinder: Kingmaker]] — Бартоломей Дельгао — вивисектор, всячески истязяющий &amp;lt;s&amp;gt;пленного&amp;lt;/s&amp;gt; законноприобретённого тролля, пытаясь понять секрет их регенерации.&lt;br /&gt;
** Так же в начале игры можно найти труп молодого, неопытного и совершенно неэтичного алхимика, которая в результате эксперимента превратила умирающую эльфийка в миролюбивого шатуна, результат эксперимента ходит рядышком.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — Арилу Ворлеш. Последствия её экспериментов пытаются исправить вот уже пять крестовых походов.&lt;br /&gt;
* Star Wars: The Old Republic — множество примеров, вроде образцов сумрачного ситхского гения или Шприца, бывшего полевого медика в республиканском спецназе, который, после перехода на сторону Империи, принялся разрабатывать для той новый штамм такой гадости, как ракгулова чума. Но педаль в пол давит аномид Джарак. Император Валкорион нанял этого изувера ради, по сути, единственной цели — надевания «ментального поводка» на свою собственную дочь Вэйлин, могущество которой его пугало. Процесс промывки мозгов, по замыслу Валкориона, должен был проходить на планете Нафема, которую Император, ещё в те годы, когда носил имя Вишейт, обратил в ходе тёмного ритуала в «дыру в Силе», комфорт от пребывания на которой можно сравнить, пожалуй, с комфортом от пребывания внутри четвёртого энергоблока ЧАЭС без средств защиты(неестественная пустота должна была причинять дискомфорт Вэйлин, а Джарак, как и все аномиды, был к Силе нечувствителен и потому мог спокойно работать). Валкорион поставил Джараку лишь одно условие — Вэйлин, во что бы то ни стало, должна была оставаться в живых. Джарак поставленной цели добился — приучил принцессу терять волю при произнесении слов «Склонись пред Драконом Закуула». Спустя много лет, когда уже ставшая Императрицей Вэйлин узнала о промывке и приказала Джараку откатить процесс, тот успешно добился и этого, но в ходе устроенного Вэйлин хаоса Джараком закусила одна из вырвавшихся на свободу тварей, которых он выводил в свободное от пыток над принцессой время(и поделом). Разбросанные по территории Изолятора дневники Джарака, в которых он с восторгом рассказывает, как разум принцессы в ходе пыток постепенно погружался в безумие и садизм, делают прохождение сюжета на Нафеме ещё более жутким.&lt;br /&gt;
* Apex Legends — Каустик, эталон. Раньше был одним из ведущих ученых в компании, разрабатывающей пестициды, но в некоторый момент осознал, что процесс убиения жертв не менее интересен, чем собственно научные изыскания. В результате устроил пожар в лаборатории, и со своими наработками сбежал на игры Апекс. В бою использует бочки с отравляющим, замедляющим и ослепляющим газом, ультимативная способность — метание газовой гранаты на большое расстояние.&lt;br /&gt;
* [[Portal]] — Кейв Джонсон. Его Aperture — просто спецы по неэтичным опытам. Тут и впрыскивание ДНК богомола, превращающее людей в мутантов, и асбест, который медленно убивает при вдыхании, и «микрочип размером с почтовую открытку» в черепе, и многое другое. Собственно, все люди в опытах Aperture — это замена лабораторных крыс, и обращаются с ними соответствующе. Как пример, эксперименты с отталкивающим гелем: контрольной группе досталась «простая синяя краска». Результат — переломы обеих ног. «Печально, но очень информативно».&lt;br /&gt;
* Космические Рейнджеры 2 — доминатор Келлер, как и вся серия келлероидов. Его цель — изучить всё в галактике, причём главный способ изучения — разложение до атомов.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Мойра, конечно. Хотя строго в известных материалах к научной этике она сильно ближе чем заявленная [[целитель|светлая целительница]] Мерси и ничего за гранью фола не совершала.&lt;br /&gt;
* The Company (HTML) — прежде всего, протагонист, изобретатель средства для промывки мозгов, который экспериментировал на своей знакомой и довел ее до попытки изнасиловать директора. Далее он поступает на работу в означенную Компанию, которая сосредоточена на технологиях управления людьми и их модификацией — там протагонист спокойно продолжает свои разработки, участвует в доведении испытуемых до потери рассудка и медленно поднимается по карьерной лестнице, а еще с подачи игрока может подливать изобретаемые им растворы «с целью испытаний» коллегам и даже домочадцам с целью сделать их более развратными.&lt;br /&gt;
* Sissy Girlfriend Experiment — госпожа протагониста является одним из лидеров тайного фармацевтического проекта по изобретению системы модификации тела и разума для выведения идеального раба. Для этого она разработала методичный план по его совращению и приучению к послушанию. Другим лидером является ее фальшивый бойфренд Хэнк, который противостоит госпоже в вопросе объекта порабощения. До протагониста они успели так или иначе свести с ума кучу людей в своих исследованиях.&lt;br /&gt;
* Secretary — вся корпорация, где работает протагонист(-ка), наполнена такими. Конкретно по именам названы текущий глава лаборатории доктор Твиг и его предшественница доктор Макбрайд, которая была еще неэтичнее, причем настолько, что после промывки мозгов Твигом никто и не подумал помочь ей.&lt;br /&gt;
* Karryn’s Prison — доктор Каргилл, босс второго уровня тюрьмы. Связался с главным злодеем Капитаном, чтобы заполучить возможность беспрепятственно экспериментировать над заключенными и слизнями, в итоге создав личную свиту из 4 слизней, способных объединяться в одного мегаслизня. Именно он организовал вылазку бунтующих заключенных и способствовал приезду Карин с императором в форт-тюрьму Ганон — он считал ее наиболее подходящей для своих экспериментов по [[Секс с монстром|взаимоотношению женщин и монстров]] и сделал все так, чтобы ее назначили новой начальницей и она сама спустилась бы к нему.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — Иль Дотторе из провозвестников Фатуи, ренегат Академии Сумеру. Занимался изучением болезни Элеазар, доработал тело Скарамуша (и сломал его психику в Татарасуне), исследовал / пытал / лечил детей (среди них Коллеи), разложил сам себя на автономных клонов и.т.д. Особо интересуется путями преодоления пределов человечества и тематикой богов и апофеоза. «Хорошо зафиксированные пациенты в анестезии не нуждаются» — это для Дотторе очевидно.&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — возможно, что именно этим руководствовался Уильям Аффтон (он же «Фиолетовый Человек»), убивая детей для того, чтобы изучить Остаток (местный флеботинум, синтезируемый из самой человеческой предсмертной агонии, способный и роботов оживлять, и людей исцелять, и бессмертие обеспечивать). {{spoiler| За что боролся, на то и напоролся — был схлопнут костюмом Пружинного Бонни, но из-за осевшего на пружинах Остатка выжил и оказался навсегда заперт в теле аниматроника.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]] — {{spoiler|миссис Смит, которая тайно испытывает на главном герое непроверенные психотропные вещества.}}&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — ангел Промештейн, для которой моральные нормы — это лишь препятствия для учёных. Не остановится ни перед чем на пути к Истине. Сюда же и другие Искатели Истины.&lt;br /&gt;
* [[Hatoful Boyfriend]] — школьный медбрат Сю Иваминэ. Ученики уже даже почти не удивляются, что в его кабинете постоянно кто-то пропадает, а в столовке всплывают биточки со [[Каннибализм|странным]] вкусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mage:The Ascension]]: если маги Традиций чаще безумны, то техократы — именно что неэтичные профессионалы.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]]: Техножрецы Адептус Механикус. Техноеретики и доктор Фабий Байл — [[Сумасшедший учёный|дальше по коридору]]. Гомункулы Тёмных Эльдар и вовсе скорее [[безумный художник|безумные художники]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, в некоторых книгах (например, в «Прародителе» Джошуа Рейнольдса) Фабий Байл — именно что сабж, который Хаос не жалует и всерьёз нацелен на выведение сверхлюдей. Ну а то, что получается не очень — так цель всё равно оправдает средства!&lt;br /&gt;
* Cyberpunk 2020 — тропом зачастую пользуются как правительства так и корпорации, но Арасака стоит на особом месте. [[w:Отряд 731|Ну вы же]] [[w:Отряд 516|знаете]], [[w:Отряд 100|эти японцы…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Живопись]] ===&lt;br /&gt;
* [[w:Эксперимент с птицей в воздушном насосе]] — про экспериментатора решившего на этом… заработать! Многократно показывая свой эксперимент, уже не ради научных целей, а с целью устроить шоу для заработка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation|Фонд SCP]] целиком состоит из таких людей, которые используют для изучения свойств аномальных объектов (значительная часть из которых смертельно опасна) живых людей — сотрудников класса D. Справедливости ради, туда набирают почти исключительно моральных уродов, уже наработавших на «вышку».&lt;br /&gt;
** В отношении одушевлённых объектов, будь то люди с аномалией или какие-нибудь другие существа, временами тоже [[Сарказм|этичность зашкаливает]].&lt;br /&gt;
** Однако Фонд старается [[Герой-прагматик|использовать персонал класса D как можно более рационально]] и по возможности сохраняет им жизни после экспериментов. А Комитет по этике старается держать неэтичность фондовских учёных в отношении как объектов, так и «расходников» на приемлемом уровне.&lt;br /&gt;
** У Повстанцев Хаоса сдерживающий фактор в виде Комитета по этике отсутствует, так что их исследовательский отдел — чистейший пример тропа. И да, Повстанцы предпочитают использовать для экспериментов гражданское население [[Банановая республика|стран третьего мира]], которое все равно никто не считает.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков|Антинаркотическая]] [https://www.youtube.com/watch?v=u-cU00clVcc социальная реклама «Guinea Pig»] (Сингапур, 1999 г.) — именно такие учёные тестируют наркотики на прикованном к креслу наркомане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Реальная жизнь даст сто очков вперёд любому фильму ужасов.&lt;br /&gt;
* Александрийская школа получала для нужд науки приговорённых к смерти преступников — живьём. Цвет античной медицины (Герофил, Эрасистрат и др.).&lt;br /&gt;
* Дрезденский врач Фридрих Кюхенмейстер (с говорящей фамилией «мейстер кухни») кормил приговорённых к смертной казни живыми паразитами и наблюдал их жизненный цикл вживую.&lt;br /&gt;
* Альфред Нобель, [[зигзаг]]ом: будучи пацифистом, очень раскаивался в создании динамита&amp;lt;ref&amp;gt;В общем-то, зря раскаивался. Динамит в военном деле применялся ограниченно, намного менее других видов взрывчатки. А вот в терроре динамит произвёл переворот — стало возможным не кидаться на VIP-ов с револьвером, а бросать бомбы в проезжающую карету через головы охранников. Тем не менее, мирное применение динамита намного обширнее. Однако была другая причина для раскаяния — сам же Нобель делал уже не просто взрывчатку, а военные механизмы (например, морские мины).&amp;lt;/ref&amp;gt;. По его идее, настолько мощное оружие сводит на нет смысл войн. [[Первая мировая война|Вышло]] [[Ай, молодца!|ровным счётом наоборот]]. Чтобы как-то снять с души камень, учредил всемирно известную премию для учёных.&lt;br /&gt;
* Немецкий еврей Фриц Габер (1868—1934) не только заслуженно получил Нобелевку по химии (1918) за синтез аммиака (тем самым дав массовый рост производству азотных удобрений), но и лично контролировал применение отравляющих веществ на Западном фронте Первой Мировой. Его жена, химик Клара Иммервар (1870—1915) на этой почве даже покончила с собой, а по итогам Второй Мировой (авторство Циклона-Б тоже любят приписывать Габеру) это сделал их сын Герман (1902-46).&lt;br /&gt;
** «Циклон-Б» — мирный сельскохозяйственный пестицид, спокойно продающийся до сих пор. Клопов травить. Именно как БОВ никуда не годится ибо работает только в замкнутых пространствах — которыми в том числе являлись газовые камеры гитлеровских лагерей смерти. Загнал людей в закрытую комнату, засыпал и [[Окончательное_решение|подождал когда умрут]] — [[Обыденность_зла|куда уж проще?]]&lt;br /&gt;
* Многие создатели ОМП осуждают себя сами и подвергаются осуждению со стороны окружающих.&lt;br /&gt;
** Ричард Фейнман, мучимый своей совестью после участия в Манхэттенском проекте, подслушал у Джона Неймана идею Активной Социальной Безответственности и сделал её своим кредо. Надо отметить, что непосредственно во время работы над атомной бомбой он беспокоился скорее о состоянии своей тяжелобольной жены, чем о последствиях своих действий.&lt;br /&gt;
** Будущий диссидент и правозащитник Андрей Сахаров в свое время предлагал вместо участия в гонке вооружений просто разместить под водой вдоль берегов Америки 100-мегатонные термоядерные заряды, которые при подрыве создали бы цунами, способное разом опустошить густонаселенные прибрежные районы США. По словам Сахарова, когда он расписал эту идею знакомому офицеру, тот изрядно прифигел от «вопиющего людоедства», чему ученый устыдился.&lt;br /&gt;
* Нацистские ученые времен Третьего рейха — [[кодификатор]]. К слову, их вклад в науку был существенным. А поскольку они немцы, то пересекается с [[герр доктор]].&lt;br /&gt;
* [[w:Отряд 731|Отряд 731]] и лично Сиро Исии — японские [[Безумный учёный|безумные учёные]] времён Второй мировой. Испытания биологического оружия на живых людях, вскрытие [[Не щадить беременных|беременных женщин]], изнасилованных ассистентами, опыты с венерическими болезнями, вивисекции (под наркозом и без)… Добрый доктор Хисато для экспериментов по обморожению не пожалел даже собственного сына&amp;lt;ref&amp;gt;Не самурайское самопожертвование, а шкурный интерес. Без руки мальчику не грозило загреметь на острова в Тихом океане, где была настоящая мясорубка.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Гауптштурмфюреру Менгеле есть чему завидовать.&lt;br /&gt;
** К сожалению, список реальных японских «врачей-убийц» только описанным выше «отрядом 731» не ограничивался. Подобных опытов не чурались и врачи в обычных концлагерях, что описано во многих воспоминаниях выживших военнопленных.&lt;br /&gt;
*** Судя по воспоминаниям участников отряда к ним на «стажировки» регулярно приезжали как минимум японские хирурги. На вопрос сколько же их было ответили, что если бы им запретили участвовать в операциях, то японцы бы остались без хирургов.&lt;br /&gt;
* Григорий Моисеевич Майрановский, руководитель токсикологической лаборатории НКВД-НКГБ-МГБ в 1937-53. Под его руководством разрабатывались отравляющие вещества для операций спецслужб по ликвидации противников. Испытывались они, как нетрудно понять, на заключенных — не любых, конечно, а [[Ты уже мёртв|приговорённых к высшей мере наказания]].&lt;br /&gt;
* [[w:Исследование сифилиса Таскиги|Исследование сифилиса Таскиги]] — проводилось на Юге США докторами Талиаферро Кларком, Оливером Венгером и Раймондом Вондерлером&amp;lt;ref&amp;gt;Т. Кларк виноват только в том, что держал язык за зубами. Когда коллеги решили не лечить, а просто «наблюдать» больных, он уволился с проекта.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В 1932 г., когда начали эксперимент, надёжного лечения сифилиса не существовало. В эксперименте приняли участие 600 афроамериканцев из числа малограмотных сельскохозяйственных рабочих городка Таскиги: у 399 был сифилис, и ещё 201 — здоровые члены семей. В 1940-х гг. сифилис научились лечить пенициллином, но исследователи продолжали эксперимент до 1972 г., ''ни разу'' не прописав больным пенициллин (!). Из 201 членов семей к 1972 г. 40 заразились сифилисом (их тоже не лечили, естественно). 19 детей родилось с врождённым заболеванием. Собран достоверный научный материал! Опубликовано два десятка статей в журналах! В 1972 г. дело закончилось слушаниями в конгрессе, а выжившим (и излеченным) чернокожим выплатили в сумме 9 млн долларов: ага, по 15 тысяч на каждого из 600 участников. В процессе исследований доктора не пострадали.&lt;br /&gt;
* И вообще, многие американские врачи прошлого экспериментировали над людьми не хуже Менгеле (особенно если не делать поправку на [[изменившаяся мораль|изменившуюся мораль]]):&lt;br /&gt;
** В 1840-х Марион Симс («отец современной гинекологии», в частности изобретатель ряда инструментов, использующихся в ней и по сей день) использовал собственных чернокожих рабынь для отработки гинекологических операций, не используя анестезии&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, она в то время ещё не получила широкого распространения и на своих белых пациентках Симс в тот момент тоже её не использовал.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Одна из женщин была вынуждена перенести 30 процедур и умерла от заражения крови. Также новорождённых детей рабынь добрый доктор лечил от тризма, рихтуя череп при помощи сапожных инструментов.&lt;br /&gt;
** В 1880 г. «[[Сарказм|добрые Айболиты]]», работавшие в колонии прокажённых на Гавайях, отобрали из вполне здоровых детей этих самых прокажённых шесть двенадцатилетних девочек и вкололи сифилис. Развитие болезни, причём без всякого лечения, наблюдали до 1895 г.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Изменившаяся мораль|По уровню науки того времени — ничего аморального.]] Тогда считалось, что сифилис и проказа — родственные заболевания, а все дети прокажённых инфицированы лепрозными бактериями с рождения и к 20 годам сами заболевают проказой.&amp;lt;/ref&amp;gt; Материалы опубликованы в научных статьях.&lt;br /&gt;
** В 1895 г. Хенри Хейман проделал такой же эксперимент с гонореей. Использовались детки из приюта для умственно отсталых. А куда их девать — пусть пользу приносят.&lt;br /&gt;
** В 1896 г. доктор Артур Уэнтуорт написал диссертацию по спинальной пункции. Процедурка отработана в Бостонской детской больнице на 29 детях без согласия родителей.&lt;br /&gt;
** В 1908 г. в детском доме в Филадельфии испытывали туберкулин (реакция Манту). Препарат втирали в глаза, чтобы проверить на аллергические реакции. Всего участвовало с полсотни детей. Несколько детишек остались слепыми. Интересно, что препарат признали безопасным «при правильном применении» (то есть не закапывать в глаза!), а детишек в публикации называли не иначе как «объект 01», «объект 02» и так далее.&lt;br /&gt;
** В 1909 г. доктор Кноулес заразил двух сироток из приюта вирусными бородавками Molluscum contagiosum (не смертельно и даже не больно, но очень заразно). Далее он три года наблюдал, как заражаются другие сиротки. Когда весь детский дом покрылся бородавками, приступил к лечению и написал диссер.&lt;br /&gt;
** С 1913 по 1951 г. &amp;lt;del&amp;gt;профессор Преображенский&amp;lt;/del&amp;gt; тюремный доктор Лео Стенли пересадил сотне заключённых яички, как от трупов, так и от коз, баранов и свиней. А ещё перед освобождением из тюряги он стерилизовал самых закоренелых: нефиг им размножаться.&lt;br /&gt;
** В 1941 г. вирусологи Францис и Салк закапывали пациентам психбольниц эмульсию вирусов гриппа. Несколько сот заболело, но никто вроде не умер. Вот беда: «Журнал экспериментальной медицины» отказался публиковать статейку!&lt;br /&gt;
** В том же 1941 г. вирусолог Блэк уговорил мамашу пожертвовать 20-месячную дочку на благо науки. Девочке вкололи вирус герпеса (до сих пор лекарствами возможно только добиться ремиссии; лечение на генном уровне тестируется только в наши дни — через ''70 лет'' после). «Журнал экспериментальной медицины» опять отказался печатать (ух, ретрограды!). Напечатали в «Журнале практической педиатрии».&lt;br /&gt;
** Изобрели лечение сифилиса пенициллином? Но надо же испытать! Испытывали с 1946 по 1948 в Гватемале таким способом. Из местных проституток отобрали добровольцев и привели в местную тюрьму! Однако заражение «экспериментального материала» шло недостаточно быстро, поэтому применили новый способ: кожу заключённым тёрли наждачной бумагой и поливали раствором с бактериями. Всего заразили и вылечили 700 человек, в том числе сироток из местного детского дома. Характерно, что руководил этим… исследованием доктор Джон Картер, позже переехавший изучать сифилитиков из Таскиги (см. выше).&lt;br /&gt;
** В 1950 г. исследователи американского флота опрыскали Сан-Франциско бактериями Serratia marcescens, а доктора регистрировали у горожан ангину. В 1955 г. эксперимент повторили в городе Тампа Бэй, Флорида.&lt;br /&gt;
** С 1951 по 1974 г. заключённых в тюрьме Холмесбург опрыскивали пестицидами и гербицидами, в том числе печально известным по Вьетнаму «Оранжем». Лечение заключалось в выдаче плацебо и точном документировании, что получилось.&lt;br /&gt;
* Война в Корее (1950-53) — отличились обе стороны. Немудрено: война «гражданская», воюют вроде только корейцы, но участвует Америка и Китай, и ещё много других «советников» и «добровольцев», и ни на кого Женевская конвенция не распространяется.&lt;br /&gt;
** Северные корейцы испытывали на пленных яды и боевые газы, по некоторым данным — заражали малярией.&lt;br /&gt;
** Добрые американские и южнокорейские врачи в лагере для военнопленных Инчеон (там сейчас международный аэропорт) проводили эксперименты по лечению дизентерии. Больных разбивали на группы: контрольную группу не лечили вообще никак, остальных лечили: либо сульфаниламидами, либо пенициллином. Заботливо регистрировали умерших и осложнения от стрептоцида. Зимой плавно переключились на «лечение» отморожений, то есть там, где надо было удалить ноготь или фалангу обмороженного пальца, «для хирургической практики» ампутировали ногу или руку. Но к чести сказать, людей специально не морозили, как японцы в отряде 731, а просто забывали в холодных вагонах на пару дней. Ну не нашлось пока барака, что тут поделаешь…&lt;br /&gt;
* Не настолько кошмарно, как предыдущие примеры, но всё же жестоко. Американский психолог Уэнделл Джонсон считал, что заикание у детей вызывают не спутанные сигналы мозга, а давление окружающих — дескать, он сам в детстве начал заикаться после того, как кто-то из знакомых указал его родителям на это и вся семья стала пристально следить за его речью. Для подтверждения своей теории он отобрал в 1938 году 22 детдомовских малыша и разделил их на две группы, оценивая их речь вместе со своей ассистенткой Мэри Тюдор. Первую группу хвалили, в то время, как другую постоянно одёргивали, жестоко критиковали и внушали, что они невнятно говорят. Как результат, заикаться дети не стали, но получили различные дефекты речи и проблемы с коммуникацией — пятилетняя девочка, которая до исследования была очень общительной, и вовсе на некоторое время перестала разговаривать. Причём Тюдор оказалась куда милосерднее своего наставника и после окончания эксперимента старалась обеспечить детям надлежащий уход и нормальную психологическую помощь.&lt;br /&gt;
* Гельмут Кентлер — психолог проводивший эксперименты с детьми и… [[Педофил|шотакотами]].&lt;br /&gt;
* В эту же категорию и остальные зверские психологические эксперименты над детьми: развитие фобии на крыс у годовалого детдомовца, внушение мальчику, что он на самом деле девочка и т. д. Хорошо, если дети после всего этого кошмара оправлялись и потом могли жить нормальной жизнью, но зачастую это заканчивалось всевозможными проблемами и комплексами в будущем, а то и вовсе суицидами!&lt;br /&gt;
** Внушение — это Джон [[Говорящее имя|Мани]], отец трансгендерности как понятия — именно он дал «гендеру» значение, отличающееся от «пола». Оба искалеченных им ребёнка впоследствии совершили суицид.&lt;br /&gt;
* Фредерик Рюйш. Вы всё ещё наивно думаете, что таксидермисты делают экспонаты ТОЛЬКО из животных?&lt;br /&gt;
** Те, кто работает «только с животными» обычно с людьми «не работают» не из-за моральных ограничений, а лишь из-за уголовной наказуемости такой работы. Проверено на знакомой, весьма на первый взгляд приятной женщине, спокойно и совершенно мимоходом рассказывавшей о таком, что не в каждом фильме ужасов покажут. А больше всего ужаснуло именно то, что основной принцип психологической защиты у нее был тем же, что у отряда 731 — «это просто бревна».&lt;br /&gt;
* Data Science и A/B Testing не ассоциируются с ужасами, но часто это именно исследовательская работа для очень узкого коммерческого задания без этических стандартов, чаще всего цель либо в манипуляции людьми, либо в сборе в общем-то приватных данных(для лучшей манипуляции). Да и минимальные приличия касаются только повернутой к лесу передом части работы и только когда нарушения утекают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Учёные}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D0%B6%D0%BA%D0%B0&amp;diff=446151</id>
		<title>Апокалиптическая бедняжка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D0%B6%D0%BA%D0%B0&amp;diff=446151"/>
		<updated>2026-05-04T20:59:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Зарубежная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|WoobieDestroyerOfWorlds|Woobie, Destroyer of Worlds}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Азриель.jpg|250px|thumb|right|Азриель из [[Undertale]].]]&lt;br /&gt;
{{Q|Ребенок, которого не обнимала деревня, сожжёт её до тла, чтобы почувствовать тепло.|Африканская пословица}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед нами персонаж, который [[Апокалиптический маньяк|хочет уничтожить весь мир]]. Однако он занимается данной деятельностью не ради удовольствия или какого-либо предназначения. Ведь, когда-то давно, он был вполне добрым человеком, который бы и мухи не обидел. [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|Но тяжёлое детство]] в [[Мерзкий улей|не самом благополучном районе]], постоянное унижение и причинение боли окружающими, как известно, негативно сказывается на неокрепшей психике ребёнка. Или как вариант, детство у этого персонажа было вполне нормальным, но уже во взрослой жизни он пережил такой тяжёлый случай, что он не выдержал и [[Озлобленность на весь мир|обозлился на весь мир]]. Также, он ещё и мог потерять всё, что ему дорого. Неудивительно, что после всего пережитого апокалиптический бедняжка готов уничтожить весь этот мир, не давший ему ничего, кроме ненависти и боли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно часто подобные персонажи вызывают симпатию у публики, поскольку им реально можно [[Обнять и плакать|посочувствовать]]. Заодно данный троп является неплохим инструментом для [[:tv:FreudianExcuse|обоснования мотивов]] злодея. К тому же, этот троп не только и не столько про злодейство, сколько про то, как сильно будет сломлен тот или иной персонаж — во всех жизненных аспектах — прежде чем он наконец сорвётся, обозлившись на всё сущее и желая уничтожить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень часто данный персонаж может заделаться [[Ницшеанец-самоучка|своеобразным философом]], который [[Спасение через уничтожение|видит в уничтожении мира освобождение людей от страданий и боли, которые им причиняет жизнь]]. Высока вероятность, что после встречи с положительным героем данный персонаж может совершить поворот направо, и наконец найдётся тот, кто отнесётся к нему по-хорошему и обнимет. Или, более трагичный вариант, таки умрёт, но [[Ушёл достойно|достойной и трогательной смертью]], сопровождаемой предсмертным монологом и искренним раскаянием в своих поступках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Апокалиптический бедняжка практически всегда попадает под тропы [[Был никем, стал кошмаром]], [[Налево кругом]] и [[Бедный злодей!]], а очень часто и под троп [[Обнять и плакать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Апокалиптический растяпа]] — этот устраивает катастрофы по глупости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надтроп — [[Апокалиптический маньяк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Михаил Успенский]], «Белый хрен в конопляном поле» — [[василиск]] Василёк. Больше [[шутки ради]].&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|noanon=1|Пройдёт год, два, двести, пятьсот лет — пока Василёк наконец не почувствует, что настала пора напомнить о себе неблагодарным людям.&lt;br /&gt;
О нет, он не будет злобным и мстительным. Он выше этого.&lt;br /&gt;
Он не станет [[кайдзю|своим дыханием превращать в огненные шары полицейские вертолеты, не будет терзать когтями роскошные тела кинозвёзд, не станет сшибать могучим хвостом небоскрёбы]]. Он не такой. Он добрый.&lt;br /&gt;
Человечество ждёт счастливый конец.}}&lt;br /&gt;
* [[метавселенная Рудазова|Александр и Ксения Рудазовы]], «[[Криабал]]» — Радож Токхабаяж aka Антикатисто. [[архимаг|Лауреат премии Бриара первой степени]], который сам с собой сотворил с помощью магии [[рукотворное чудовище|такое]], что ужаснулся и пришёл к выводу, что [[магия — это плохо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance|Рейстлин Маджере]], чистый, как стоградусный спирт, пример и как бы не [[кодификатор]]. Собственно, при таких [[безумный провидец|матери]], [[рыцарь крови|старшей сестре]], [[крутой идиот|брате-близнеце]] и [[маленькие гадёныши|уличных товарищах]] — ну [[озлобленный ботаник|что]] [[стремящийся в бессмертные|ещё]] могло вырасти в глухой провинции да в [[навозные века]]?&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, мир он похерил всё же больше по ошибке: думал, что с новообретённой божественностью сумеет сделать новый, без фатальных косяков, присущих первому.&lt;br /&gt;
* [[Stephen King|Стивен Кинг]] — Кэрри же.&lt;br /&gt;
* «Рифтеры» — Ленни Кларк. Пережила тяжёлое детство с насиловавшим её папашей {{spoiler| (а на самом деле внушённые корпоратами ложные воспоминания)}}, год жизни постоянном стрессе на глубине, попытку её убийства ядерной бомбой… И пошла мстить всему миру за вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* Дж. МкКрей, «[[Worm|Червь]]» — Джек-Остряк, жертва собственных родителей. Те заперли собственного сына (Джейкоба) в бомбоубежище и убедили его в том, что идёт война и снаружи царит полный [[Fallout]]. Картина мира юного Джейкоба рухнула, когда он покинул бункер и увидел, что мир не уничтожен. Стресс этого события привёл к получению Джейкобом суперспособностей; позже он присоединился к Королю, собиравшему отряд суперзлодеев под собственным чутким руководством, «Бойню № 9», включавшую и нескольких детей. После смерти Короля Джейкоб, уже под прозвищем «Джек-Остряк», [[Был никем, стал кошмаром|станет командиром Бойни № 9]], превратив банду супер-отморозков в кошмар всей Северной Америки. Узнав о пророчестве, описывающем грядущий конец света, [[Апокалиптический маньяк|Джек-Остряк стремится привести его в исполнение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Трансформеры (фильмы Майкла Бэя)|Трансформеры 3: Тёмная сторона Луны]] — Сентинел Прайм просто хотел возродить Кибертрон, но попал под влияние [[Гад-кукловод|Мегатрона]] и настроился на порабощение человечества с возможным столкновением Земли и Кибертрона. После того, как его остановили автоботы [[Злодей спешит на помощь|с пришедшим на подмогу Мегатроном]], он стал вести себя как бедняжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Паранорман, или как приручить зомби]] от студии Laika — Агата Прендергаст, главная злодейка мультфильма и эталон тропа. Её история [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|печальна]]: мать девочки была ведьмой, и дар передался дочке, а в Америке в то время — самый разгул охоты на ведьм. Девочку поймали, начали судить за то, что она разговаривала с мёртвыми (будучи неспособной это контролировать), и приговорили к казни через повешение. У Агаты произошёл нервный срыв, как следствие — мощнейший выброс магии, покалечивший её судью и свидетелей. Девочку казнили, а когда похоронили, то стали читать каждый год сказку, чтобы держать в заточении её неуспокоенный дух. Эта сказка по идее должна была её успокаивать, но только злила на протяжении трёхсот лет. И вот, когда однажды сказку прочитать забыли, дух Агаты, переполненный злобой, вырвался на свободу, желая уничтожить мир и заставить всех страдать, как она когда-то. Даже главному герою, Норману (у него такой же дар), который искренне пытается пожалеть её, она причиняет боль (самое смешное, что когда он спрашивает, зачем, она не может ответить на этот вопрос). Но в итоге он  с трудом сумел убедить девочку, что в мире кроме плохих людей есть и хорошие, например, её мама. Агата отпускает боль, и наконец, уходит в мир иной.&lt;br /&gt;
* [[Девять]] — с фитильком, главный злодей, обезумевшая Сборочная Машина. Созданная добродушным учёным для того, чтобы изменить мир к лучшему, и наделённая его интеллектом, машина была отнята у своего создателя Канцлером, желающим захватить весь мир, и была насильно поставлена на военную фабрику для производства боевых роботов. Не имея возможности отличать добро от зла и обозлённая на живых за свою судьбу, Машина в итоге сошла с ума и уничтожила всю жизнь на земле с помощью своих творений. [[Слово Божье]] даже описывает её как «ребенка, подвергшегося насилию, который наконец обрёл возможность дать отпор».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Невероятные приключения Джонни Квеста» — в своей дебютной серии именно таким предстаёт Изекиль Рэйдж. Джесси Беннон в конце даже прямо говорит, что ей его жаль. Однако в дальнейшем он обзаводится целой сектой последователей и превращается уже в полноценного апокалиптического маньяка.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania (2017)]] — [[Дракула]] же! Конечно, он изначально [[Тиран в отставке|не был слишком добрым]] и [[Фантастический расизм|относился к людям пренебрежительно]], но после смерти [[И у злодея есть любимые|любимой жены]] от рук [[Религиозный фанатик|религиозных фанатиков]] возненавидел человечество окончательно и бесповоротно, начав [[Убить всех человеков|военную компанию]] [[Окончательное решение|по его полному истреблению]]. При это, горе Дракулы даже перевешивало его апокалиптичность, ведь вся эта война против мира по сути была [[Мортидо|затяжным самоубийством]]...&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря и принцесса Египта]]» — Дурило, тринадцатый месяц, не мог добиться уважения со стороны Деда Мороза, его наставника, и решил стать самым главным месяцем из всех, захватив Великие часы и с помощью своей марионетки Алёши хотел повысить температуру на Земле и создать любимый климат, но не понимая, что жара всё живое погубит! Его ждали раскаяние и милость от своего наставника. С фитильком потому что он в первую очередь — [[tv:MikeNelsonDestroyerOfWorlds|апокалиптический недотёпа]].&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] – тут таких много, но Кот Блан (Белый Кот в локализации) – педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
* Человек Паук 1990х – финальный злодей Паук-Карнаж. Помимо типичного для Паука неприятия общественностью и боли от гибели дяди Бена, этому Паркеру пришлось пережить смерть тети Мей, Мери-Джейн и существование клона (который не хотел причинять никому боль и потому покрасил волосы и взял имя Бена Раили), который по исследованиям одного ученого мог быть и не клоном, а оригиналом (что как раз окончательно добило Паркера). Все эти негативные эмоции привлекли симбионта Карнажа, который слился с Питером, доведя его до полного сумасшествия. И теперь он желает уничтожить вообще все мультивселенные, потому что «С тех пор как меня укусил тот паук, мир не понимал меня. И мучал меня. Настал час расплаты! Я вас всех уничтожу!!! АХАХАХАХА!!!» Градусов «бедняжки» добавляет его конец — оказавшись в измерении, где дядя Бен жив, тот сумел пробудить в Пауке-Карнаже последние остатки героизма и доброты, после чего Питер ценой своей жизни уничтожил черную дыру, которая могла уничтожить все миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Sekai Oni|Дьявол мира]]» — главная героиня и другие алисы. Два мира готовятся столкнуться, и один из них гарантированно будет уничтожен (или оба, если какой-то мир не погибнет достаточно быстро). Героиня спасла наш мир — и, значит, уничтожила другой.&lt;br /&gt;
** Наставники главных героев, чеширские дьяволы, ещё больше подходят под троп. Они — уроженцы того мира, но воюют против него из-за того, что местное правительство попыталось использовать их как живое оружие самым циничным образом.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion|The End of Evangelion]] — у Синдзи в процессе комплементации мелькает мысль: «Раз я никому не нужен, пусть все умрут» (а кнопку обнуления человечества довелось нажать именно ему). Однако видения Рэй и Каору его всё-таки отговорили. Ну и, [[Вам хорошо осуждать|справедливости ради]], его к этой мысли [[Хроническое невезение|плавно подводили]] с первой серии сериала, если не с четырёх лет.&lt;br /&gt;
** Икари-старший тоже попадает, если учесть, [[Чего не сделаешь ради любви|зачем этот идеолух всё это затеял]].&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — [[с прикрученным фитильком]] ведьмы, прямо троп отыграла Акума Хомура.&lt;br /&gt;
* [[Giant Robo]] OVA — Эммануэль. На его отца свалили вину за глобальную катастрофу, {{spoiler|[[Герой с плохой репутацией|которую тот пытался предотвратить]],}} и он мстит бездушному лживому миру. Что немаловажно, Эммануэль способен на сострадание, а движет им не столько [[озлобленность на весь мир]], сколько желание выполнить последнюю волю отца. {{spoiler|То есть он так думал…}}&lt;br /&gt;
* [[Bokurano]] — {{spoiler|каждый основной персонаж}} в какой-то мере. {{spoiler|Усиро Дзюн в манге - педаль в пол.}}&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki]] — Цубаки Касугано. Девушка со слабым зрением, рано потерявшая родителей и ставшая жертвой регулярных [[Изнасилование — худшее из зол|изнасилований]] со стороны членов [[Секта|религиозного культа]], несмотря на то, что почиталась ими как святая.&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — эталон тропа в лице главной героини Люси. В детстве подвергалась травле из-за своей принадлежности к расе диклониусов, а когда группа [[Маленькие гадёныши|малолетних сволочей]] убила у неё на глазах её любимого щенка, то Люси решила, что человечество нужно стереть с лица Земли. Сама Люси, впрочем, полагает, что это стремление заложено в её природе.&lt;br /&gt;
* [[Soul Eater]] — Хрона. Особенно в манге.&lt;br /&gt;
* [[Trigun]] — именно так себя позиционирует Найвз. И нельзя сказать, что нагло врет (особенно в манге, где [[Озлобленность на весь мир|его мотивация]] — не идеологические разногласия с людьми на почве ксенофобии и прагматизм vs. идеолизм, а {{spoiler|первобытный экзистенциальный ужас от отношенья к Заводам как к ресурсу, который выжирают досуха без задней мысли}}), однако [[Я пострадавший, мне всё можно|действует]], мягко говоря, в духе [[Апокалиптический маньяк|соседнего тропа]]. Это уже не говоря о том, насколько его позиция по отношению к своим сородичам, эээ, двойственна…&lt;br /&gt;
* [[Yuuki Yuuna wa Yuusha de Aru]] — {{spoiler|Того Мимори попыталась уничтожить мир после того, как узнала, [[Участь хуже смерти|какое будущее]] [[Но я должен кричать|ждёт её]] и [[Махо-сёдзё|других героинь]]. К счастью, вскоре [[Поворот направо|повернула направо]] после [[Оздоровительная порка|оздоровительной порки]].}}&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: [[Code Geass: Bokuoku no Akito|Bokuoku no Akito]] — Синь Хьюга Шань. Главный антагонист сериала, возненавидевший весь мир после [[Только не по пальцам!|издевательств]] [[Адский папаша|родного отца]]. Начал с «[[Убить того, кого любишь|избавления]] [[Сиротинушка|родственников]] от страданий», а закончил попыткой погрузить в хаос всё человечество.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Эвиллиоса]]» — Немезида Судо представляет собой нечто среднее между этим и [[Апокалиптический маньяк|соседним]] тропами.&lt;br /&gt;
* Rave Master — {{spoiler|Гейл Рейдгрув, Король Демон Карда, а потом его выживший сын Лючия Рейдгрув. Жалко сильно обоих. Да и Тыквенный Дрю, по хорошему, тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — Зереф. {{spoiler|Хочет переписать мир, то есть уничтожить старый и создать новый путем путешествия во времени, «чтоб все было зашибись»!}}&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — Раковая Клетка. Даже при том, что все мы знаем, что такое рак, мотивация этого персонажа — увеличить число подобных себе, чтобы не быть больше вечно преследуемым иммунной системой изгоем — вполне понятна.&lt;br /&gt;
* «LBX: Битвы маленьких гигантов» — Мамми Хияма.&lt;br /&gt;
** Что интересно, её брат Лекс — одновременно и троп, и [[Апокалиптический маньяк|противотроп]].&lt;br /&gt;
* [[Kobayashi-san Chi no Maid Dragon]] — Илулу изначально была [[А ведь был хорошим ребёнком|доброй и милой девочкой]], искренне желающей дружить с людьми (что большая редкость среди драконов), но смерть родителей от рук людей в сочетании с античеловеческой риторикой других драконов превратили её в [[Псих с топором|маньячку, любящую разрушение]]. К счастью, в самом аниме она делает [[Направо кругом|поворот направо]], когда главная героиня Кобаяси [[Пройди через меня|защищает её]] от дракона-храмовника из фракции Порядка.&lt;br /&gt;
* «Bakugan: The Battle PLanet» — Тико {{spoiler|просто смущали постоянную необходимость устраивать драки и хотел улучшить жизнь на Вестрое, а заразился VVirus'ом}}.&lt;br /&gt;
* «Инфинити Надо» — Арес Мира. Педаль в пол!: {{spoiler|боялся, что люди будут представлять опасность для других планет под прикрытием всех своих ошибок. Когда понял, что он не заметил, как его дочь и Леди Фортуна поменялись телами, из-за чего произошёл сбой в [[Оружие массового поражения|орудии массового поражения]], а главный герой одолел его Надо и убедил почему он не должен уничтожать человечество, он в отчаянии пытался освободить свою дочь из капсулы, на которую он раньще смотрел как на игрушку или инструмент, терзался себя за все ошибки и не хотел потерять доверие со стороны Аресов!}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Азриель. Он же {{spoiler|Флауи}}. Просто эталонный пример в режиме педаль в пол. После своей смерти он {{spoiler|вернулся к жизни в виде цветка благодаря стараниям Альфис. Лишившись души, он потерял способность к эмпатии, что превратило его в кровожадного садиста. В конце Истинного Пацифисткого пути он поглощает все души монстров, а также шестерых детей, вернув таким образом на время свой привычный облик и способность к эмпатии. Именно в своей форме Бога Гипер-смерти он хочет полностью перезапустить вселенную, чтобы прожить снова своей нормальной жизнью. В конце концов Фриск исправляет Азриеля и прощает его, тем самым разрушив барьер.}}&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Final Fantasy]]:&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy X]] — [[Пастырь недобрый|Сеймур Гуадо]] стал таким после пережитой [[Маменькин сынок|смерти своей матери]] и трудного детства.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy XV]] — Ардин Люцис Кэлум. Когда-то он был кем-то вроде местного Иисуса, но Боги-Астралы сделали из него козла отпущения и в течение 2000(!) лет усиленно лепили из него просто апокалиптическое козлище. Вызывает куда больше интереса и сочувствия, чем ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — ёж Шедоу из Sonic Adventure 2 хотел отомстить человечеству за смерть Марии. К счастью, он потом исправляется и помогает Сонику исправить то, что он натворил.&lt;br /&gt;
** Туда же — Хаос из первой Sonic Adventure. Стал таковым из-за того, что ехидны угробили всех чао у святилища, что его не на шутку разозлило. Тикал вынуждена запечатать его в Мастер Изумруд вместе с собой.&lt;br /&gt;
* Самая первая часть трилогии [[Mother]] — инопланетянин Гийгас в сущности не был злым, но его переклинило после смерти приёмной мамы. В бою с ним, герои поют ему колыбельные, которые он слышал от мамы, и он отступает. Правда во второй игре, остатки добра в Гийгасе исчезли окончательно, и он слетел с катушек.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — слегка [[с прикрученным фитильком]], но Тёмный Рэйден и Лю Кэнь в образе ревенанта. Первый — по малейшему подозрению готов стереть в порошок любой мир, угрожающий Земле, просто потому что в обоих вариациях вселенной игры погибли дорогие ему люди, что его сильно обозлило; второй — из-за полумер и клинической непонятливости Рэйдена так же потерял друзей и Китану, из-за чего, в отличие от его названного братца Кунг Лао, наслаждается своим состоянием и мечтает сполна отомстить Рэйдену.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 3 — принца Лотрика с детства готовили на роль топлива для [[Якорь реальности|Первого Пламени]], но он решил, что [[Бессмысленное самопожертвование|лучше в новых циклах никому не станет]] и пусть оно погаснет совсем.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;F.E.A.R.&amp;quot; - Альма Вейд - девочка с экстраординарными способностями к телепатии и связи с иными аспектами бытия, которая была виновата лишь в том что была дочерью Харлана Уэйда, гениального учёного и по совместительству законченного выродка, большой шишки в оборонном концерне &amp;quot;Армахам Технолоджи&amp;quot;. Харлан старым добрым научным традициям учёным из [[Герр Доктор|проекта &amp;quot;Скрепка&amp;quot;]] был верен - поэтому вместе со своими коллегами {{spoiler|оплодотворил Альму, (что бы гениальность детишкам передать, ага) что бы вывести из её потомства породу суперсолдат-телепатов, для командования корпоративной армии репликантов на продажу. После того как Альма, ещё даже не ставшая девушкой родила двух сыновей (протагониста и Пакстона Феттеля) её запихнули в блокирующий пси-способности саркофаг на заброшенной АЭС (отсылка на Трипл-Айленд вестимо) - и держали там несколько лет, пока не решили её утопить спустив туда воду а затем похоронили в герметичном боксе. Правда за 14 лет измывательств, пыток и экспериментов Альма так прокачала свою ментальную &amp;quot;мышцу&amp;quot;, что в конечном итоге просто отказалась уходить на ту сторону Земли, и просто ждала пока её сын вскроет её гробницу...}} Надо ли говорить что после всего того что с ней творили люди (если этих кадавров можно так назвать конечно) - Альма, даже не ставшая взрослой женщиной, на остальное человечество в очень большой обиде и собирается его уничтожить? &lt;br /&gt;
** Пакстон Феттель - рукотворное чудовище &amp;quot;Армахам&amp;quot;, из которого с детства воспитывали социопата-головореза с манией убийств, в застенках корпорации. Ну и воспитали... Конечно с побочными потерями Фет явно перебарщивает, но сочувствовать несчастному зверёнышу, у которого в жизни есть только брат который его не помнит и считает врагом, и мама которая уже давно превратилась в злобный и мстительный апокалиптический дух мщения - не легко а очень легко. Зная подноготную истории - выдавит хоть каплю сочувствия к персоналу &amp;quot;Армахам&amp;quot; не получается вообще. {{spoiler|Они на собственных детях опыты ставили. Отморозки долбанутые.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — аж несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Ангра Манью, зороастрийский бог зла, был когда-то простым крестьянином. Зла как такового он никогда не совершал в прошлой жизни. Однако у людей появилась идея, что от зла как такового можно избавиться только если свалить все грехи на одного же человека. Они наугад выбрали его и начали над ним пытать и издеваться на протяжении всей его жизни. Подобный эксперимент не смог вырешить проблему, но после него Ангра Манью возненавидел людей и, став после смерти Героическим Духом, {{spoiler|заключённым в Святом Граале}}, стремится к уничтожению всего мира.&lt;br /&gt;
** Не выдержав всех пыток и лишений, Сакура согласилась [[Одержимость демонами|стать сосудом]] для Ангра Манью.&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — главная цель организации Gaia — уничтожение Земли. И среди её членов много представителей тропа.&lt;br /&gt;
* [[Analogue: A Hate Story]] — {{Spoiler|Хёнэ}}, натерпевшись издевательств, выкосила всё население корабля при первом удобном случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D0%B6%D0%BA%D0%B0&amp;diff=446150</id>
		<title>Апокалиптическая бедняжка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D0%B6%D0%BA%D0%B0&amp;diff=446150"/>
		<updated>2026-05-04T20:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Зарубежная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|WoobieDestroyerOfWorlds|Woobie, Destroyer of Worlds}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Азриель.jpg|250px|thumb|right|Азриель из [[Undertale]].]]&lt;br /&gt;
{{Q|Ребенок, которого не обнимала деревня, сожжёт её до тла, чтобы почувствовать тепло.|Африканская пословица}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед нами персонаж, который [[Апокалиптический маньяк|хочет уничтожить весь мир]]. Однако он занимается данной деятельностью не ради удовольствия или какого-либо предназначения. Ведь, когда-то давно, он был вполне добрым человеком, который бы и мухи не обидел. [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|Но тяжёлое детство]] в [[Мерзкий улей|не самом благополучном районе]], постоянное унижение и причинение боли окружающими, как известно, негативно сказывается на неокрепшей психике ребёнка. Или как вариант, детство у этого персонажа было вполне нормальным, но уже во взрослой жизни он пережил такой тяжёлый случай, что он не выдержал и [[Озлобленность на весь мир|обозлился на весь мир]]. Также, он ещё и мог потерять всё, что ему дорого. Неудивительно, что после всего пережитого апокалиптический бедняжка готов уничтожить весь этот мир, не давший ему ничего, кроме ненависти и боли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно часто подобные персонажи вызывают симпатию у публики, поскольку им реально можно [[Обнять и плакать|посочувствовать]]. Заодно данный троп является неплохим инструментом для [[:tv:FreudianExcuse|обоснования мотивов]] злодея. К тому же, этот троп не только и не столько про злодейство, сколько про то, как сильно будет сломлен тот или иной персонаж — во всех жизненных аспектах — прежде чем он наконец сорвётся, обозлившись на всё сущее и желая уничтожить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень часто данный персонаж может заделаться [[Ницшеанец-самоучка|своеобразным философом]], который [[Спасение через уничтожение|видит в уничтожении мира освобождение людей от страданий и боли, которые им причиняет жизнь]]. Высока вероятность, что после встречи с положительным героем данный персонаж может совершить поворот направо, и наконец найдётся тот, кто отнесётся к нему по-хорошему и обнимет. Или, более трагичный вариант, таки умрёт, но [[Ушёл достойно|достойной и трогательной смертью]], сопровождаемой предсмертным монологом и искренним раскаянием в своих поступках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Апокалиптический бедняжка практически всегда попадает под тропы [[Был никем, стал кошмаром]], [[Налево кругом]] и [[Бедный злодей!]], а очень часто и под троп [[Обнять и плакать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Апокалиптический растяпа]] — этот устраивает катастрофы по глупости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надтроп — [[Апокалиптический маньяк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Михаил Успенский]], «Белый хрен в конопляном поле» — [[василиск]] Василёк. Больше [[шутки ради]].&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|noanon=1|Пройдёт год, два, двести, пятьсот лет — пока Василёк наконец не почувствует, что настала пора напомнить о себе неблагодарным людям.&lt;br /&gt;
О нет, он не будет злобным и мстительным. Он выше этого.&lt;br /&gt;
Он не станет [[кайдзю|своим дыханием превращать в огненные шары полицейские вертолеты, не будет терзать когтями роскошные тела кинозвёзд, не станет сшибать могучим хвостом небоскрёбы]]. Он не такой. Он добрый.&lt;br /&gt;
Человечество ждёт счастливый конец.}}&lt;br /&gt;
* [[метавселенная Рудазова|Александр и Ксения Рудазовы]], «[[Криабал]]» — Радож Токхабаяж aka Антикатисто. [[архимаг|Лауреат премии Бриара первой степени]], который сам с собой сотворил с помощью магии [[рукотворное чудовище|такое]], что ужаснулся и пришёл к выводу, что [[магия — это плохо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance|Рейстлин Маджере]], чистый, как стоградусный спирт, пример и как бы не [[кодификатор]]. Собственно, при таких [[безумный провидец|матери]], [[рыцарь крови|старшей сестре]], [[крутой идиот|брате-близнеце]] и [[маленькие гадёныши|уличных товарищах]] — ну [[озлобленный ботаник|что]] [[стремящийся в бессмертные|ещё]] могло вырасти в глухой провинции да в [[навозные века]]?&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, мир он похерил всё же больше по ошибке: думал, что с новообретённой божественностью сумеет сделать новый, без фатальных косяков, присущих первому.&lt;br /&gt;
* [[Stephen King|Стивен Кинг]] — Кэрри же.&lt;br /&gt;
* «Рифтеры» — Ленни Кларк. Пережила тяжёлое детство с насиловавшим её папашей &amp;lt;spoiler&amp;gt; (а на самом деле внушённые корпоратами ложные воспоминания) &amp;lt;/spoiler&amp;gt;, год жизни постоянном стрессе на глубине, попытку её убийства ядерной бомбой… И пошла мстить всему миру за вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* Дж. МкКрей, «[[Worm|Червь]]» — Джек-Остряк, жертва собственных родителей. Те заперли собственного сына (Джейкоба) в бомбоубежище и убедили его в том, что идёт война и снаружи царит полный [[Fallout]]. Картина мира юного Джейкоба рухнула, когда он покинул бункер и увидел, что мир не уничтожен. Стресс этого события привёл к получению Джейкобом суперспособностей; позже он присоединился к Королю, собиравшему отряд суперзлодеев под собственным чутким руководством, «Бойню № 9», включавшую и нескольких детей. После смерти Короля Джейкоб, уже под прозвищем «Джек-Остряк», [[Был никем, стал кошмаром|станет командиром Бойни № 9]], превратив банду супер-отморозков в кошмар всей Северной Америки. Узнав о пророчестве, описывающем грядущий конец света, [[Апокалиптический маньяк|Джек-Остряк стремится привести его в исполнение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Трансформеры (фильмы Майкла Бэя)|Трансформеры 3: Тёмная сторона Луны]] — Сентинел Прайм просто хотел возродить Кибертрон, но попал под влияние [[Гад-кукловод|Мегатрона]] и настроился на порабощение человечества с возможным столкновением Земли и Кибертрона. После того, как его остановили автоботы [[Злодей спешит на помощь|с пришедшим на подмогу Мегатроном]], он стал вести себя как бедняжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Паранорман, или как приручить зомби]] от студии Laika — Агата Прендергаст, главная злодейка мультфильма и эталон тропа. Её история [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|печальна]]: мать девочки была ведьмой, и дар передался дочке, а в Америке в то время — самый разгул охоты на ведьм. Девочку поймали, начали судить за то, что она разговаривала с мёртвыми (будучи неспособной это контролировать), и приговорили к казни через повешение. У Агаты произошёл нервный срыв, как следствие — мощнейший выброс магии, покалечивший её судью и свидетелей. Девочку казнили, а когда похоронили, то стали читать каждый год сказку, чтобы держать в заточении её неуспокоенный дух. Эта сказка по идее должна была её успокаивать, но только злила на протяжении трёхсот лет. И вот, когда однажды сказку прочитать забыли, дух Агаты, переполненный злобой, вырвался на свободу, желая уничтожить мир и заставить всех страдать, как она когда-то. Даже главному герою, Норману (у него такой же дар), который искренне пытается пожалеть её, она причиняет боль (самое смешное, что когда он спрашивает, зачем, она не может ответить на этот вопрос). Но в итоге он  с трудом сумел убедить девочку, что в мире кроме плохих людей есть и хорошие, например, её мама. Агата отпускает боль, и наконец, уходит в мир иной.&lt;br /&gt;
* [[Девять]] — с фитильком, главный злодей, обезумевшая Сборочная Машина. Созданная добродушным учёным для того, чтобы изменить мир к лучшему, и наделённая его интеллектом, машина была отнята у своего создателя Канцлером, желающим захватить весь мир, и была насильно поставлена на военную фабрику для производства боевых роботов. Не имея возможности отличать добро от зла и обозлённая на живых за свою судьбу, Машина в итоге сошла с ума и уничтожила всю жизнь на земле с помощью своих творений. [[Слово Божье]] даже описывает её как «ребенка, подвергшегося насилию, который наконец обрёл возможность дать отпор».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Невероятные приключения Джонни Квеста» — в своей дебютной серии именно таким предстаёт Изекиль Рэйдж. Джесси Беннон в конце даже прямо говорит, что ей его жаль. Однако в дальнейшем он обзаводится целой сектой последователей и превращается уже в полноценного апокалиптического маньяка.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania (2017)]] — [[Дракула]] же! Конечно, он изначально [[Тиран в отставке|не был слишком добрым]] и [[Фантастический расизм|относился к людям пренебрежительно]], но после смерти [[И у злодея есть любимые|любимой жены]] от рук [[Религиозный фанатик|религиозных фанатиков]] возненавидел человечество окончательно и бесповоротно, начав [[Убить всех человеков|военную компанию]] [[Окончательное решение|по его полному истреблению]]. При это, горе Дракулы даже перевешивало его апокалиптичность, ведь вся эта война против мира по сути была [[Мортидо|затяжным самоубийством]]...&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря и принцесса Египта]]» — Дурило, тринадцатый месяц, не мог добиться уважения со стороны Деда Мороза, его наставника, и решил стать самым главным месяцем из всех, захватив Великие часы и с помощью своей марионетки Алёши хотел повысить температуру на Земле и создать любимый климат, но не понимая, что жара всё живое погубит! Его ждали раскаяние и милость от своего наставника. С фитильком потому что он в первую очередь — [[tv:MikeNelsonDestroyerOfWorlds|апокалиптический недотёпа]].&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] – тут таких много, но Кот Блан (Белый Кот в локализации) – педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
* Человек Паук 1990х – финальный злодей Паук-Карнаж. Помимо типичного для Паука неприятия общественностью и боли от гибели дяди Бена, этому Паркеру пришлось пережить смерть тети Мей, Мери-Джейн и существование клона (который не хотел причинять никому боль и потому покрасил волосы и взял имя Бена Раили), который по исследованиям одного ученого мог быть и не клоном, а оригиналом (что как раз окончательно добило Паркера). Все эти негативные эмоции привлекли симбионта Карнажа, который слился с Питером, доведя его до полного сумасшествия. И теперь он желает уничтожить вообще все мультивселенные, потому что «С тех пор как меня укусил тот паук, мир не понимал меня. И мучал меня. Настал час расплаты! Я вас всех уничтожу!!! АХАХАХАХА!!!» Градусов «бедняжки» добавляет его конец — оказавшись в измерении, где дядя Бен жив, тот сумел пробудить в Пауке-Карнаже последние остатки героизма и доброты, после чего Питер ценой своей жизни уничтожил черную дыру, которая могла уничтожить все миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Sekai Oni|Дьявол мира]]» — главная героиня и другие алисы. Два мира готовятся столкнуться, и один из них гарантированно будет уничтожен (или оба, если какой-то мир не погибнет достаточно быстро). Героиня спасла наш мир — и, значит, уничтожила другой.&lt;br /&gt;
** Наставники главных героев, чеширские дьяволы, ещё больше подходят под троп. Они — уроженцы того мира, но воюют против него из-за того, что местное правительство попыталось использовать их как живое оружие самым циничным образом.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion|The End of Evangelion]] — у Синдзи в процессе комплементации мелькает мысль: «Раз я никому не нужен, пусть все умрут» (а кнопку обнуления человечества довелось нажать именно ему). Однако видения Рэй и Каору его всё-таки отговорили. Ну и, [[Вам хорошо осуждать|справедливости ради]], его к этой мысли [[Хроническое невезение|плавно подводили]] с первой серии сериала, если не с четырёх лет.&lt;br /&gt;
** Икари-старший тоже попадает, если учесть, [[Чего не сделаешь ради любви|зачем этот идеолух всё это затеял]].&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — [[с прикрученным фитильком]] ведьмы, прямо троп отыграла Акума Хомура.&lt;br /&gt;
* [[Giant Robo]] OVA — Эммануэль. На его отца свалили вину за глобальную катастрофу, {{spoiler|[[Герой с плохой репутацией|которую тот пытался предотвратить]],}} и он мстит бездушному лживому миру. Что немаловажно, Эммануэль способен на сострадание, а движет им не столько [[озлобленность на весь мир]], сколько желание выполнить последнюю волю отца. {{spoiler|То есть он так думал…}}&lt;br /&gt;
* [[Bokurano]] — {{spoiler|каждый основной персонаж}} в какой-то мере. {{spoiler|Усиро Дзюн в манге - педаль в пол.}}&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki]] — Цубаки Касугано. Девушка со слабым зрением, рано потерявшая родителей и ставшая жертвой регулярных [[Изнасилование — худшее из зол|изнасилований]] со стороны членов [[Секта|религиозного культа]], несмотря на то, что почиталась ими как святая.&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — эталон тропа в лице главной героини Люси. В детстве подвергалась травле из-за своей принадлежности к расе диклониусов, а когда группа [[Маленькие гадёныши|малолетних сволочей]] убила у неё на глазах её любимого щенка, то Люси решила, что человечество нужно стереть с лица Земли. Сама Люси, впрочем, полагает, что это стремление заложено в её природе.&lt;br /&gt;
* [[Soul Eater]] — Хрона. Особенно в манге.&lt;br /&gt;
* [[Trigun]] — именно так себя позиционирует Найвз. И нельзя сказать, что нагло врет (особенно в манге, где [[Озлобленность на весь мир|его мотивация]] — не идеологические разногласия с людьми на почве ксенофобии и прагматизм vs. идеолизм, а {{spoiler|первобытный экзистенциальный ужас от отношенья к Заводам как к ресурсу, который выжирают досуха без задней мысли}}), однако [[Я пострадавший, мне всё можно|действует]], мягко говоря, в духе [[Апокалиптический маньяк|соседнего тропа]]. Это уже не говоря о том, насколько его позиция по отношению к своим сородичам, эээ, двойственна…&lt;br /&gt;
* [[Yuuki Yuuna wa Yuusha de Aru]] — {{spoiler|Того Мимори попыталась уничтожить мир после того, как узнала, [[Участь хуже смерти|какое будущее]] [[Но я должен кричать|ждёт её]] и [[Махо-сёдзё|других героинь]]. К счастью, вскоре [[Поворот направо|повернула направо]] после [[Оздоровительная порка|оздоровительной порки]].}}&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: [[Code Geass: Bokuoku no Akito|Bokuoku no Akito]] — Синь Хьюга Шань. Главный антагонист сериала, возненавидевший весь мир после [[Только не по пальцам!|издевательств]] [[Адский папаша|родного отца]]. Начал с «[[Убить того, кого любишь|избавления]] [[Сиротинушка|родственников]] от страданий», а закончил попыткой погрузить в хаос всё человечество.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Эвиллиоса]]» — Немезида Судо представляет собой нечто среднее между этим и [[Апокалиптический маньяк|соседним]] тропами.&lt;br /&gt;
* Rave Master — {{spoiler|Гейл Рейдгрув, Король Демон Карда, а потом его выживший сын Лючия Рейдгрув. Жалко сильно обоих. Да и Тыквенный Дрю, по хорошему, тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — Зереф. {{spoiler|Хочет переписать мир, то есть уничтожить старый и создать новый путем путешествия во времени, «чтоб все было зашибись»!}}&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — Раковая Клетка. Даже при том, что все мы знаем, что такое рак, мотивация этого персонажа — увеличить число подобных себе, чтобы не быть больше вечно преследуемым иммунной системой изгоем — вполне понятна.&lt;br /&gt;
* «LBX: Битвы маленьких гигантов» — Мамми Хияма.&lt;br /&gt;
** Что интересно, её брат Лекс — одновременно и троп, и [[Апокалиптический маньяк|противотроп]].&lt;br /&gt;
* [[Kobayashi-san Chi no Maid Dragon]] — Илулу изначально была [[А ведь был хорошим ребёнком|доброй и милой девочкой]], искренне желающей дружить с людьми (что большая редкость среди драконов), но смерть родителей от рук людей в сочетании с античеловеческой риторикой других драконов превратили её в [[Псих с топором|маньячку, любящую разрушение]]. К счастью, в самом аниме она делает [[Направо кругом|поворот направо]], когда главная героиня Кобаяси [[Пройди через меня|защищает её]] от дракона-храмовника из фракции Порядка.&lt;br /&gt;
* «Bakugan: The Battle PLanet» — Тико {{spoiler|просто смущали постоянную необходимость устраивать драки и хотел улучшить жизнь на Вестрое, а заразился VVirus'ом}}.&lt;br /&gt;
* «Инфинити Надо» — Арес Мира. Педаль в пол!: {{spoiler|боялся, что люди будут представлять опасность для других планет под прикрытием всех своих ошибок. Когда понял, что он не заметил, как его дочь и Леди Фортуна поменялись телами, из-за чего произошёл сбой в [[Оружие массового поражения|орудии массового поражения]], а главный герой одолел его Надо и убедил почему он не должен уничтожать человечество, он в отчаянии пытался освободить свою дочь из капсулы, на которую он раньще смотрел как на игрушку или инструмент, терзался себя за все ошибки и не хотел потерять доверие со стороны Аресов!}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Азриель. Он же {{spoiler|Флауи}}. Просто эталонный пример в режиме педаль в пол. После своей смерти он {{spoiler|вернулся к жизни в виде цветка благодаря стараниям Альфис. Лишившись души, он потерял способность к эмпатии, что превратило его в кровожадного садиста. В конце Истинного Пацифисткого пути он поглощает все души монстров, а также шестерых детей, вернув таким образом на время свой привычный облик и способность к эмпатии. Именно в своей форме Бога Гипер-смерти он хочет полностью перезапустить вселенную, чтобы прожить снова своей нормальной жизнью. В конце концов Фриск исправляет Азриеля и прощает его, тем самым разрушив барьер.}}&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Final Fantasy]]:&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy X]] — [[Пастырь недобрый|Сеймур Гуадо]] стал таким после пережитой [[Маменькин сынок|смерти своей матери]] и трудного детства.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy XV]] — Ардин Люцис Кэлум. Когда-то он был кем-то вроде местного Иисуса, но Боги-Астралы сделали из него козла отпущения и в течение 2000(!) лет усиленно лепили из него просто апокалиптическое козлище. Вызывает куда больше интереса и сочувствия, чем ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — ёж Шедоу из Sonic Adventure 2 хотел отомстить человечеству за смерть Марии. К счастью, он потом исправляется и помогает Сонику исправить то, что он натворил.&lt;br /&gt;
** Туда же — Хаос из первой Sonic Adventure. Стал таковым из-за того, что ехидны угробили всех чао у святилища, что его не на шутку разозлило. Тикал вынуждена запечатать его в Мастер Изумруд вместе с собой.&lt;br /&gt;
* Самая первая часть трилогии [[Mother]] — инопланетянин Гийгас в сущности не был злым, но его переклинило после смерти приёмной мамы. В бою с ним, герои поют ему колыбельные, которые он слышал от мамы, и он отступает. Правда во второй игре, остатки добра в Гийгасе исчезли окончательно, и он слетел с катушек.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — слегка [[с прикрученным фитильком]], но Тёмный Рэйден и Лю Кэнь в образе ревенанта. Первый — по малейшему подозрению готов стереть в порошок любой мир, угрожающий Земле, просто потому что в обоих вариациях вселенной игры погибли дорогие ему люди, что его сильно обозлило; второй — из-за полумер и клинической непонятливости Рэйдена так же потерял друзей и Китану, из-за чего, в отличие от его названного братца Кунг Лао, наслаждается своим состоянием и мечтает сполна отомстить Рэйдену.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 3 — принца Лотрика с детства готовили на роль топлива для [[Якорь реальности|Первого Пламени]], но он решил, что [[Бессмысленное самопожертвование|лучше в новых циклах никому не станет]] и пусть оно погаснет совсем.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;F.E.A.R.&amp;quot; - Альма Вейд - девочка с экстраординарными способностями к телепатии и связи с иными аспектами бытия, которая была виновата лишь в том что была дочерью Харлана Уэйда, гениального учёного и по совместительству законченного выродка, большой шишки в оборонном концерне &amp;quot;Армахам Технолоджи&amp;quot;. Харлан старым добрым научным традициям учёным из [[Герр Доктор|проекта &amp;quot;Скрепка&amp;quot;]] был верен - поэтому вместе со своими коллегами {{spoiler|оплодотворил Альму, (что бы гениальность детишкам передать, ага) что бы вывести из её потомства породу суперсолдат-телепатов, для командования корпоративной армии репликантов на продажу. После того как Альма, ещё даже не ставшая девушкой родила двух сыновей (протагониста и Пакстона Феттеля) её запихнули в блокирующий пси-способности саркофаг на заброшенной АЭС (отсылка на Трипл-Айленд вестимо) - и держали там несколько лет, пока не решили её утопить спустив туда воду а затем похоронили в герметичном боксе. Правда за 14 лет измывательств, пыток и экспериментов Альма так прокачала свою ментальную &amp;quot;мышцу&amp;quot;, что в конечном итоге просто отказалась уходить на ту сторону Земли, и просто ждала пока её сын вскроет её гробницу...}} Надо ли говорить что после всего того что с ней творили люди (если этих кадавров можно так назвать конечно) - Альма, даже не ставшая взрослой женщиной, на остальное человечество в очень большой обиде и собирается его уничтожить? &lt;br /&gt;
** Пакстон Феттель - рукотворное чудовище &amp;quot;Армахам&amp;quot;, из которого с детства воспитывали социопата-головореза с манией убийств, в застенках корпорации. Ну и воспитали... Конечно с побочными потерями Фет явно перебарщивает, но сочувствовать несчастному зверёнышу, у которого в жизни есть только брат который его не помнит и считает врагом, и мама которая уже давно превратилась в злобный и мстительный апокалиптический дух мщения - не легко а очень легко. Зная подноготную истории - выдавит хоть каплю сочувствия к персоналу &amp;quot;Армахам&amp;quot; не получается вообще. {{spoiler|Они на собственных детях опыты ставили. Отморозки долбанутые.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — аж несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Ангра Манью, зороастрийский бог зла, был когда-то простым крестьянином. Зла как такового он никогда не совершал в прошлой жизни. Однако у людей появилась идея, что от зла как такового можно избавиться только если свалить все грехи на одного же человека. Они наугад выбрали его и начали над ним пытать и издеваться на протяжении всей его жизни. Подобный эксперимент не смог вырешить проблему, но после него Ангра Манью возненавидел людей и, став после смерти Героическим Духом, {{spoiler|заключённым в Святом Граале}}, стремится к уничтожению всего мира.&lt;br /&gt;
** Не выдержав всех пыток и лишений, Сакура согласилась [[Одержимость демонами|стать сосудом]] для Ангра Манью.&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — главная цель организации Gaia — уничтожение Земли. И среди её членов много представителей тропа.&lt;br /&gt;
* [[Analogue: A Hate Story]] — {{Spoiler|Хёнэ}}, натерпевшись издевательств, выкосила всё население корабля при первом удобном случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D0%B6%D0%BA%D0%B0&amp;diff=446148</id>
		<title>Апокалиптическая бедняжка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D0%B6%D0%BA%D0%B0&amp;diff=446148"/>
		<updated>2026-05-04T20:54:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Зарубежная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|WoobieDestroyerOfWorlds|Woobie, Destroyer of Worlds}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Азриель.jpg|250px|thumb|right|Азриель из [[Undertale]].]]&lt;br /&gt;
{{Q|Ребенок, которого не обнимала деревня, сожжёт её до тла, чтобы почувствовать тепло.|Африканская пословица}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед нами персонаж, который [[Апокалиптический маньяк|хочет уничтожить весь мир]]. Однако он занимается данной деятельностью не ради удовольствия или какого-либо предназначения. Ведь, когда-то давно, он был вполне добрым человеком, который бы и мухи не обидел. [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|Но тяжёлое детство]] в [[Мерзкий улей|не самом благополучном районе]], постоянное унижение и причинение боли окружающими, как известно, негативно сказывается на неокрепшей психике ребёнка. Или как вариант, детство у этого персонажа было вполне нормальным, но уже во взрослой жизни он пережил такой тяжёлый случай, что он не выдержал и [[Озлобленность на весь мир|обозлился на весь мир]]. Также, он ещё и мог потерять всё, что ему дорого. Неудивительно, что после всего пережитого апокалиптический бедняжка готов уничтожить весь этот мир, не давший ему ничего, кроме ненависти и боли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно часто подобные персонажи вызывают симпатию у публики, поскольку им реально можно [[Обнять и плакать|посочувствовать]]. Заодно данный троп является неплохим инструментом для [[:tv:FreudianExcuse|обоснования мотивов]] злодея. К тому же, этот троп не только и не столько про злодейство, сколько про то, как сильно будет сломлен тот или иной персонаж — во всех жизненных аспектах — прежде чем он наконец сорвётся, обозлившись на всё сущее и желая уничтожить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень часто данный персонаж может заделаться [[Ницшеанец-самоучка|своеобразным философом]], который [[Спасение через уничтожение|видит в уничтожении мира освобождение людей от страданий и боли, которые им причиняет жизнь]]. Высока вероятность, что после встречи с положительным героем данный персонаж может совершить поворот направо, и наконец найдётся тот, кто отнесётся к нему по-хорошему и обнимет. Или, более трагичный вариант, таки умрёт, но [[Ушёл достойно|достойной и трогательной смертью]], сопровождаемой предсмертным монологом и искренним раскаянием в своих поступках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Апокалиптический бедняжка практически всегда попадает под тропы [[Был никем, стал кошмаром]], [[Налево кругом]] и [[Бедный злодей!]], а очень часто и под троп [[Обнять и плакать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Апокалиптический растяпа]] — этот устраивает катастрофы по глупости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надтроп — [[Апокалиптический маньяк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Михаил Успенский]], «Белый хрен в конопляном поле» — [[василиск]] Василёк. Больше [[шутки ради]].&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|noanon=1|Пройдёт год, два, двести, пятьсот лет — пока Василёк наконец не почувствует, что настала пора напомнить о себе неблагодарным людям.&lt;br /&gt;
О нет, он не будет злобным и мстительным. Он выше этого.&lt;br /&gt;
Он не станет [[кайдзю|своим дыханием превращать в огненные шары полицейские вертолеты, не будет терзать когтями роскошные тела кинозвёзд, не станет сшибать могучим хвостом небоскрёбы]]. Он не такой. Он добрый.&lt;br /&gt;
Человечество ждёт счастливый конец.}}&lt;br /&gt;
* [[метавселенная Рудазова|Александр и Ксения Рудазовы]], «[[Криабал]]» — Радож Токхабаяж aka Антикатисто. [[архимаг|Лауреат премии Бриара первой степени]], который сам с собой сотворил с помощью магии [[рукотворное чудовище|такое]], что ужаснулся и пришёл к выводу, что [[магия — это плохо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance|Рейстлин Маджере]], чистый, как стоградусный спирт, пример и как бы не [[кодификатор]]. Собственно, при таких [[безумный провидец|матери]], [[рыцарь крови|старшей сестре]], [[крутой идиот|брате-близнеце]] и [[маленькие гадёныши|уличных товарищах]] — ну [[озлобленный ботаник|что]] [[стремящийся в бессмертные|ещё]] могло вырасти в глухой провинции да в [[навозные века]]?&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, мир он похерил всё же больше по ошибке: думал, что с новообретённой божественностью сумеет сделать новый, без фатальных косяков, присущих первому.&lt;br /&gt;
* [[Stephen King|Стивен Кинг]] — Кэрри же.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Рифтеры&amp;quot; — Ленни Кларк. Тяжёлое детство с насиловавшим её папашей (а на самом деле внушённые корпоратами ложные воспоминания), жизнь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* Дж. МкКрей, «[[Worm|Червь]]» — Джек-Остряк, жертва собственных родителей. Те заперли собственного сына (Джейкоба) в бомбоубежище и убедили его в том, что идёт война и снаружи царит полный [[Fallout]]. Картина мира юного Джейкоба рухнула, когда он покинул бункер и увидел, что мир не уничтожен. Стресс этого события привёл к получению Джейкобом суперспособностей; позже он присоединился к Королю, собиравшему отряд суперзлодеев под собственным чутким руководством, «Бойню № 9», включавшую и нескольких детей. После смерти Короля Джейкоб, уже под прозвищем «Джек-Остряк», [[Был никем, стал кошмаром|станет командиром Бойни № 9]], превратив банду супер-отморозков в кошмар всей Северной Америки. Узнав о пророчестве, описывающем грядущий конец света, [[Апокалиптический маньяк|Джек-Остряк стремится привести его в исполнение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Трансформеры (фильмы Майкла Бэя)|Трансформеры 3: Тёмная сторона Луны]] — Сентинел Прайм просто хотел возродить Кибертрон, но попал под влияние [[Гад-кукловод|Мегатрона]] и настроился на порабощение человечества с возможным столкновением Земли и Кибертрона. После того, как его остановили автоботы [[Злодей спешит на помощь|с пришедшим на подмогу Мегатроном]], он стал вести себя как бедняжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Паранорман, или как приручить зомби]] от студии Laika — Агата Прендергаст, главная злодейка мультфильма и эталон тропа. Её история [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|печальна]]: мать девочки была ведьмой, и дар передался дочке, а в Америке в то время — самый разгул охоты на ведьм. Девочку поймали, начали судить за то, что она разговаривала с мёртвыми (будучи неспособной это контролировать), и приговорили к казни через повешение. У Агаты произошёл нервный срыв, как следствие — мощнейший выброс магии, покалечивший её судью и свидетелей. Девочку казнили, а когда похоронили, то стали читать каждый год сказку, чтобы держать в заточении её неуспокоенный дух. Эта сказка по идее должна была её успокаивать, но только злила на протяжении трёхсот лет. И вот, когда однажды сказку прочитать забыли, дух Агаты, переполненный злобой, вырвался на свободу, желая уничтожить мир и заставить всех страдать, как она когда-то. Даже главному герою, Норману (у него такой же дар), который искренне пытается пожалеть её, она причиняет боль (самое смешное, что когда он спрашивает, зачем, она не может ответить на этот вопрос). Но в итоге он  с трудом сумел убедить девочку, что в мире кроме плохих людей есть и хорошие, например, её мама. Агата отпускает боль, и наконец, уходит в мир иной.&lt;br /&gt;
* [[Девять]] — с фитильком, главный злодей, обезумевшая Сборочная Машина. Созданная добродушным учёным для того, чтобы изменить мир к лучшему, и наделённая его интеллектом, машина была отнята у своего создателя Канцлером, желающим захватить весь мир, и была насильно поставлена на военную фабрику для производства боевых роботов. Не имея возможности отличать добро от зла и обозлённая на живых за свою судьбу, Машина в итоге сошла с ума и уничтожила всю жизнь на земле с помощью своих творений. [[Слово Божье]] даже описывает её как «ребенка, подвергшегося насилию, который наконец обрёл возможность дать отпор».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Невероятные приключения Джонни Квеста» — в своей дебютной серии именно таким предстаёт Изекиль Рэйдж. Джесси Беннон в конце даже прямо говорит, что ей его жаль. Однако в дальнейшем он обзаводится целой сектой последователей и превращается уже в полноценного апокалиптического маньяка.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania (2017)]] — [[Дракула]] же! Конечно, он изначально [[Тиран в отставке|не был слишком добрым]] и [[Фантастический расизм|относился к людям пренебрежительно]], но после смерти [[И у злодея есть любимые|любимой жены]] от рук [[Религиозный фанатик|религиозных фанатиков]] возненавидел человечество окончательно и бесповоротно, начав [[Убить всех человеков|военную компанию]] [[Окончательное решение|по его полному истреблению]]. При это, горе Дракулы даже перевешивало его апокалиптичность, ведь вся эта война против мира по сути была [[Мортидо|затяжным самоубийством]]...&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря и принцесса Египта]]» — Дурило, тринадцатый месяц, не мог добиться уважения со стороны Деда Мороза, его наставника, и решил стать самым главным месяцем из всех, захватив Великие часы и с помощью своей марионетки Алёши хотел повысить температуру на Земле и создать любимый климат, но не понимая, что жара всё живое погубит! Его ждали раскаяние и милость от своего наставника. С фитильком потому что он в первую очередь — [[tv:MikeNelsonDestroyerOfWorlds|апокалиптический недотёпа]].&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] – тут таких много, но Кот Блан (Белый Кот в локализации) – педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
* Человек Паук 1990х – финальный злодей Паук-Карнаж. Помимо типичного для Паука неприятия общественностью и боли от гибели дяди Бена, этому Паркеру пришлось пережить смерть тети Мей, Мери-Джейн и существование клона (который не хотел причинять никому боль и потому покрасил волосы и взял имя Бена Раили), который по исследованиям одного ученого мог быть и не клоном, а оригиналом (что как раз окончательно добило Паркера). Все эти негативные эмоции привлекли симбионта Карнажа, который слился с Питером, доведя его до полного сумасшествия. И теперь он желает уничтожить вообще все мультивселенные, потому что «С тех пор как меня укусил тот паук, мир не понимал меня. И мучал меня. Настал час расплаты! Я вас всех уничтожу!!! АХАХАХАХА!!!» Градусов «бедняжки» добавляет его конец — оказавшись в измерении, где дядя Бен жив, тот сумел пробудить в Пауке-Карнаже последние остатки героизма и доброты, после чего Питер ценой своей жизни уничтожил черную дыру, которая могла уничтожить все миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Sekai Oni|Дьявол мира]]» — главная героиня и другие алисы. Два мира готовятся столкнуться, и один из них гарантированно будет уничтожен (или оба, если какой-то мир не погибнет достаточно быстро). Героиня спасла наш мир — и, значит, уничтожила другой.&lt;br /&gt;
** Наставники главных героев, чеширские дьяволы, ещё больше подходят под троп. Они — уроженцы того мира, но воюют против него из-за того, что местное правительство попыталось использовать их как живое оружие самым циничным образом.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion|The End of Evangelion]] — у Синдзи в процессе комплементации мелькает мысль: «Раз я никому не нужен, пусть все умрут» (а кнопку обнуления человечества довелось нажать именно ему). Однако видения Рэй и Каору его всё-таки отговорили. Ну и, [[Вам хорошо осуждать|справедливости ради]], его к этой мысли [[Хроническое невезение|плавно подводили]] с первой серии сериала, если не с четырёх лет.&lt;br /&gt;
** Икари-старший тоже попадает, если учесть, [[Чего не сделаешь ради любви|зачем этот идеолух всё это затеял]].&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — [[с прикрученным фитильком]] ведьмы, прямо троп отыграла Акума Хомура.&lt;br /&gt;
* [[Giant Robo]] OVA — Эммануэль. На его отца свалили вину за глобальную катастрофу, {{spoiler|[[Герой с плохой репутацией|которую тот пытался предотвратить]],}} и он мстит бездушному лживому миру. Что немаловажно, Эммануэль способен на сострадание, а движет им не столько [[озлобленность на весь мир]], сколько желание выполнить последнюю волю отца. {{spoiler|То есть он так думал…}}&lt;br /&gt;
* [[Bokurano]] — {{spoiler|каждый основной персонаж}} в какой-то мере. {{spoiler|Усиро Дзюн в манге - педаль в пол.}}&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki]] — Цубаки Касугано. Девушка со слабым зрением, рано потерявшая родителей и ставшая жертвой регулярных [[Изнасилование — худшее из зол|изнасилований]] со стороны членов [[Секта|религиозного культа]], несмотря на то, что почиталась ими как святая.&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — эталон тропа в лице главной героини Люси. В детстве подвергалась травле из-за своей принадлежности к расе диклониусов, а когда группа [[Маленькие гадёныши|малолетних сволочей]] убила у неё на глазах её любимого щенка, то Люси решила, что человечество нужно стереть с лица Земли. Сама Люси, впрочем, полагает, что это стремление заложено в её природе.&lt;br /&gt;
* [[Soul Eater]] — Хрона. Особенно в манге.&lt;br /&gt;
* [[Trigun]] — именно так себя позиционирует Найвз. И нельзя сказать, что нагло врет (особенно в манге, где [[Озлобленность на весь мир|его мотивация]] — не идеологические разногласия с людьми на почве ксенофобии и прагматизм vs. идеолизм, а {{spoiler|первобытный экзистенциальный ужас от отношенья к Заводам как к ресурсу, который выжирают досуха без задней мысли}}), однако [[Я пострадавший, мне всё можно|действует]], мягко говоря, в духе [[Апокалиптический маньяк|соседнего тропа]]. Это уже не говоря о том, насколько его позиция по отношению к своим сородичам, эээ, двойственна…&lt;br /&gt;
* [[Yuuki Yuuna wa Yuusha de Aru]] — {{spoiler|Того Мимори попыталась уничтожить мир после того, как узнала, [[Участь хуже смерти|какое будущее]] [[Но я должен кричать|ждёт её]] и [[Махо-сёдзё|других героинь]]. К счастью, вскоре [[Поворот направо|повернула направо]] после [[Оздоровительная порка|оздоровительной порки]].}}&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: [[Code Geass: Bokuoku no Akito|Bokuoku no Akito]] — Синь Хьюга Шань. Главный антагонист сериала, возненавидевший весь мир после [[Только не по пальцам!|издевательств]] [[Адский папаша|родного отца]]. Начал с «[[Убить того, кого любишь|избавления]] [[Сиротинушка|родственников]] от страданий», а закончил попыткой погрузить в хаос всё человечество.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Эвиллиоса]]» — Немезида Судо представляет собой нечто среднее между этим и [[Апокалиптический маньяк|соседним]] тропами.&lt;br /&gt;
* Rave Master — {{spoiler|Гейл Рейдгрув, Король Демон Карда, а потом его выживший сын Лючия Рейдгрув. Жалко сильно обоих. Да и Тыквенный Дрю, по хорошему, тоже.}}&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — Зереф. {{spoiler|Хочет переписать мир, то есть уничтожить старый и создать новый путем путешествия во времени, «чтоб все было зашибись»!}}&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — Раковая Клетка. Даже при том, что все мы знаем, что такое рак, мотивация этого персонажа — увеличить число подобных себе, чтобы не быть больше вечно преследуемым иммунной системой изгоем — вполне понятна.&lt;br /&gt;
* «LBX: Битвы маленьких гигантов» — Мамми Хияма.&lt;br /&gt;
** Что интересно, её брат Лекс — одновременно и троп, и [[Апокалиптический маньяк|противотроп]].&lt;br /&gt;
* [[Kobayashi-san Chi no Maid Dragon]] — Илулу изначально была [[А ведь был хорошим ребёнком|доброй и милой девочкой]], искренне желающей дружить с людьми (что большая редкость среди драконов), но смерть родителей от рук людей в сочетании с античеловеческой риторикой других драконов превратили её в [[Псих с топором|маньячку, любящую разрушение]]. К счастью, в самом аниме она делает [[Направо кругом|поворот направо]], когда главная героиня Кобаяси [[Пройди через меня|защищает её]] от дракона-храмовника из фракции Порядка.&lt;br /&gt;
* «Bakugan: The Battle PLanet» — Тико {{spoiler|просто смущали постоянную необходимость устраивать драки и хотел улучшить жизнь на Вестрое, а заразился VVirus'ом}}.&lt;br /&gt;
* «Инфинити Надо» — Арес Мира. Педаль в пол!: {{spoiler|боялся, что люди будут представлять опасность для других планет под прикрытием всех своих ошибок. Когда понял, что он не заметил, как его дочь и Леди Фортуна поменялись телами, из-за чего произошёл сбой в [[Оружие массового поражения|орудии массового поражения]], а главный герой одолел его Надо и убедил почему он не должен уничтожать человечество, он в отчаянии пытался освободить свою дочь из капсулы, на которую он раньще смотрел как на игрушку или инструмент, терзался себя за все ошибки и не хотел потерять доверие со стороны Аресов!}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Азриель. Он же {{spoiler|Флауи}}. Просто эталонный пример в режиме педаль в пол. После своей смерти он {{spoiler|вернулся к жизни в виде цветка благодаря стараниям Альфис. Лишившись души, он потерял способность к эмпатии, что превратило его в кровожадного садиста. В конце Истинного Пацифисткого пути он поглощает все души монстров, а также шестерых детей, вернув таким образом на время свой привычный облик и способность к эмпатии. Именно в своей форме Бога Гипер-смерти он хочет полностью перезапустить вселенную, чтобы прожить снова своей нормальной жизнью. В конце концов Фриск исправляет Азриеля и прощает его, тем самым разрушив барьер.}}&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Final Fantasy]]:&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy X]] — [[Пастырь недобрый|Сеймур Гуадо]] стал таким после пережитой [[Маменькин сынок|смерти своей матери]] и трудного детства.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy XV]] — Ардин Люцис Кэлум. Когда-то он был кем-то вроде местного Иисуса, но Боги-Астралы сделали из него козла отпущения и в течение 2000(!) лет усиленно лепили из него просто апокалиптическое козлище. Вызывает куда больше интереса и сочувствия, чем ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — ёж Шедоу из Sonic Adventure 2 хотел отомстить человечеству за смерть Марии. К счастью, он потом исправляется и помогает Сонику исправить то, что он натворил.&lt;br /&gt;
** Туда же — Хаос из первой Sonic Adventure. Стал таковым из-за того, что ехидны угробили всех чао у святилища, что его не на шутку разозлило. Тикал вынуждена запечатать его в Мастер Изумруд вместе с собой.&lt;br /&gt;
* Самая первая часть трилогии [[Mother]] — инопланетянин Гийгас в сущности не был злым, но его переклинило после смерти приёмной мамы. В бою с ним, герои поют ему колыбельные, которые он слышал от мамы, и он отступает. Правда во второй игре, остатки добра в Гийгасе исчезли окончательно, и он слетел с катушек.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — слегка [[с прикрученным фитильком]], но Тёмный Рэйден и Лю Кэнь в образе ревенанта. Первый — по малейшему подозрению готов стереть в порошок любой мир, угрожающий Земле, просто потому что в обоих вариациях вселенной игры погибли дорогие ему люди, что его сильно обозлило; второй — из-за полумер и клинической непонятливости Рэйдена так же потерял друзей и Китану, из-за чего, в отличие от его названного братца Кунг Лао, наслаждается своим состоянием и мечтает сполна отомстить Рэйдену.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 3 — принца Лотрика с детства готовили на роль топлива для [[Якорь реальности|Первого Пламени]], но он решил, что [[Бессмысленное самопожертвование|лучше в новых циклах никому не станет]] и пусть оно погаснет совсем.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;F.E.A.R.&amp;quot; - Альма Вейд - девочка с экстраординарными способностями к телепатии и связи с иными аспектами бытия, которая была виновата лишь в том что была дочерью Харлана Уэйда, гениального учёного и по совместительству законченного выродка, большой шишки в оборонном концерне &amp;quot;Армахам Технолоджи&amp;quot;. Харлан старым добрым научным традициям учёным из [[Герр Доктор|проекта &amp;quot;Скрепка&amp;quot;]] был верен - поэтому вместе со своими коллегами {{spoiler|оплодотворил Альму, (что бы гениальность детишкам передать, ага) что бы вывести из её потомства породу суперсолдат-телепатов, для командования корпоративной армии репликантов на продажу. После того как Альма, ещё даже не ставшая девушкой родила двух сыновей (протагониста и Пакстона Феттеля) её запихнули в блокирующий пси-способности саркофаг на заброшенной АЭС (отсылка на Трипл-Айленд вестимо) - и держали там несколько лет, пока не решили её утопить спустив туда воду а затем похоронили в герметичном боксе. Правда за 14 лет измывательств, пыток и экспериментов Альма так прокачала свою ментальную &amp;quot;мышцу&amp;quot;, что в конечном итоге просто отказалась уходить на ту сторону Земли, и просто ждала пока её сын вскроет её гробницу...}} Надо ли говорить что после всего того что с ней творили люди (если этих кадавров можно так назвать конечно) - Альма, даже не ставшая взрослой женщиной, на остальное человечество в очень большой обиде и собирается его уничтожить? &lt;br /&gt;
** Пакстон Феттель - рукотворное чудовище &amp;quot;Армахам&amp;quot;, из которого с детства воспитывали социопата-головореза с манией убийств, в застенках корпорации. Ну и воспитали... Конечно с побочными потерями Фет явно перебарщивает, но сочувствовать несчастному зверёнышу, у которого в жизни есть только брат который его не помнит и считает врагом, и мама которая уже давно превратилась в злобный и мстительный апокалиптический дух мщения - не легко а очень легко. Зная подноготную истории - выдавит хоть каплю сочувствия к персоналу &amp;quot;Армахам&amp;quot; не получается вообще. {{spoiler|Они на собственных детях опыты ставили. Отморозки долбанутые.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — аж несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Ангра Манью, зороастрийский бог зла, был когда-то простым крестьянином. Зла как такового он никогда не совершал в прошлой жизни. Однако у людей появилась идея, что от зла как такового можно избавиться только если свалить все грехи на одного же человека. Они наугад выбрали его и начали над ним пытать и издеваться на протяжении всей его жизни. Подобный эксперимент не смог вырешить проблему, но после него Ангра Манью возненавидел людей и, став после смерти Героическим Духом, {{spoiler|заключённым в Святом Граале}}, стремится к уничтожению всего мира.&lt;br /&gt;
** Не выдержав всех пыток и лишений, Сакура согласилась [[Одержимость демонами|стать сосудом]] для Ангра Манью.&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — главная цель организации Gaia — уничтожение Земли. И среди её членов много представителей тропа.&lt;br /&gt;
* [[Analogue: A Hate Story]] — {{Spoiler|Хёнэ}}, натерпевшись издевательств, выкосила всё население корабля при первом удобном случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%8C&amp;diff=433472</id>
		<title>Докопались</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%8C&amp;diff=433472"/>
		<updated>2026-03-26T21:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DugTooDeep|Dug Too Deep}}&lt;br /&gt;
{{q|Когда была маленькая, с подружкой часто возились в песочнице. Тут она мне рассказала историю, что однажды копала песок и докопала до такой степени, что увидела метро, как ходят поезда. Я поверила и копала до ночи, пока родители за руку не увели, и каждый раз приходила туда и начинала копать. Очень расстроилась, когда родители сказали, что у нас в городе вообще нет метро.|С Баша}}&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|dokopalis.jpg|Последнее открытие.&lt;br /&gt;
|Метростроевцы и Балрог.jpg|Ну или так.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Вы ищете [[мифрил]], нефть, [[хренполучий]] или ещё какой флеботинум в недрах земли. Работа спорится, процесс налажен, геологи утверждают, что вы в считанных метрах от драгоценной жилы… Ой! Что это за шум и крики? Да ничего страшного, просто только что ваши буры взломали потолок уютной камеры, где вот уже …надцать тысяч лет плевало в этот самый потолок [[Древнее Зло]]. Ну, или какую-нибудь вулканическую трубку с магмой. Или страну подземных рудокопов, которые не любят, когда к ним заглядывают наземники. Или [[Конфетный апокалипсис|портал в измерение бесконечных котят]]. Короче, что бы там ни было, ''оно попёрло наружу'' и теперь заставит вас проклясть тот день, когда вы взялись за эту горнодобывающую затею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фэнтези таким особенно часто страдают гномы, а в фантастике — жадные капиталистические буржуи, готовые ради наживы плевать на технику безопасности. А смогут ли теперь герои заткнуть дыру — весьма спорный вопрос. Возможно, смогут — утрамбуют прикладом автомата всех чертей обратно в Ад и привалят булыжником. Возможно, понадобится скинуть в шахту ядрёну бомбу. А может быть, территории в каком-то радиусе станут необитаемыми и останутся мрачным памятником торопливой жадности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С фитильком: комбинация фондовского/археологического подхода к аномалиям/ценным находкам в купе с нахождением какого-нибудь ''неизвестного'' артефакта приводят к большим головным болям региональных начальников и всех кто их ниже: «Что с артефактом делать?» «Вдруг испортится/рванёт?» «И куда его?» «Вдруг мы своими опытами с експерементами его испортим?» «Вдруг мы своими ''попытками его сохранить'' его испортим?»… Не столь катастрофичные последствия, но мороки море, так и скажут все: «Докопались!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Часто пересекается с тропом [[Подлое эхо войны]], вот перечень находок разной степени реалистичности: неразорвавшиеся мины, снаряды и торпеды, архив с тоннами мешающего компромата и данных (дезинформаторам может помешать даже архив), полностью самостоятельная вражеская машинерия, техника и промышленность (бронемашина на самоуправлении/автопилоте, боевой робот, автономный военный завод, ракета которая почему-то не полетела…), собственно неактивные враги (криокапсулы, магический сон, просто враги из своей физиологии обладают возможностью входить в анабиоз…), пропаганда, слишком поздно откопанные трофеи (откопали склад, братва вооружилась его содержимым и пошла на большую дорогу…), радиоактивные, химические и прочие заражения, древние бациллы, вирусы и бактерии, к которым у современников нет иммунитета, какой-нибудь вредный [[артефакт]] (Кольцо Всевластия, к примеру, выкопали), [[серая слизь]], ''добавить примеров''… Прибавим особые находки, наличествующие у некоторых сеттингов. Список можно продолжать бесконечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Аркадий Гайдар, «Военная тайна» — при копании котлована докопались до мощного подземного ключа, шустро затопившего половину работы. А гадские копатели-татары желают [[сарказм|работать за деньги, а не сверхурочно ради светлого будущего]].&lt;br /&gt;
* Иван Ефремов, «Час Быка» — жена Гриф Рифта была археологом и… докопалась: раскопала склад военных органических ядов — хорошо, что погибла одна. Хотя, здесь пересечение с тропом [[Подлое эхо войны]].&lt;br /&gt;
* Е. Войскунский и И. Лукодьянов, фантастическая повесть-катастрофа «Чёрный столб» — редкий пример из советской литературы.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — алчные «хозяева» Самоцветных гор хотели добыть как можно больше [[драгоценности|драгоценных камней]], но знали, что на определённой глубине начинают возникать «подземные мечи» {{spoiler|бьющие из каменной толщи струи кипящей воды под чудовищным давлением}}, и что это отнюдь не локальная угроза для жизней отдельных рабов, поэтому ставили в забоях прочные ворота, а совсем глубоко уже не лезли. Помогало, пока не явился «бог из машины» — и обнаружилось {{spoiler|расплавленное ядро кометы, при падении которой эти самые горы и возникли}}.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «Золотой демон» — двое бугровщиков («черных археологов» о современной терминологии), раскапывавших старый курган, нашли непонятного назначения медную «фляжку», в которой оказался заточен Олтун Падерех — тот самый золотой демон.&lt;br /&gt;
** Археология (и шастанье по древним подземельями) на [[Сварог|Таларе]] не приветствуются именно по этой причине: можно легко докопаться до какой-нибудь опасной чёрномагической дряни или же чего-то явно не вписывающегося в официально утверждённую картину мира.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: в книге упоминается, что местные гномы «постоянно до чего-нибудь докапываются». А магам приходится срочно изобретать велосипед, чтобы справиться с последствиями. Впрочем, изобретённое после одного такого случая заклинание «Щит Сияющей Пещеры» ({{spoiler|защищающее от гамма-излучения}}), помогло героям на [[Мир-помойка|загаженной донельзя]] Каппе.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Катали мы ваше Солнце!» — желающий ускользнуть из ''Преисподни'' в самоволку Кудыка раскопал не тот боковой проход… и чуть было не свалился на одного из трёх китов, держащих мир.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «Убийца наваждений» — под городом запрещено вести какие-либо подземные работы без множества согласований. И не потому что у городской администрации случился бюрократит, а из-за наличия под землёй [[спящее зло|спящих]] [[Хтоническое чудовище|хронических чудовищ]]. Одну такую ктулху излишне самонадеянные случайно откопали, но успели вовремя остановиться. Зато злодеи потом нашли и принялись откармливать бездомными бродягами, чтобы [[Разбудить Ктулху|разбудить]]. {{spoiler|Для уничтожения чудовища героям пришлось призывать [[бог во плоти|богиню Кошку во плоти]], которая порвала чудовище, как мышку.}}&lt;br /&gt;
* А. Белянин, повесть «[[Тайный сыск царя Гороха|Опергруппа в деревне]]» — близнецы Бурьяновы из Подберёзовки обнаружили целый холм соли и решили, что им крупно повезло. А под слоем соли лежал хрустальный гроб с [[Заключённое зло|Каргой-Гордыней]], женой [[Кощей Бессмертный|Кощея Бессмертного]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Конан Дойл, «День, когда Земля вскрикнула» — профессор Челленджер [[шутки ради]] продавил [[Педаль в пол|Педаль в земную мантию]] в буквальном смысле: он докопался до плоти живой Земли!&lt;br /&gt;
* Говард [[Лавкрафт]]:&lt;br /&gt;
** «За гранью времён». Докопались не все, только [[протагонист]]-рассказчик. И очень боится, что археологи повторят его ошибку.&lt;br /&gt;
** «Грибы с Юггота» — сонеты «Колодец» и «Древний город».&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец]]» — гномы Мории искали мифрил, а [[Ой, бл...|нашли]] [[Балрог]]а. [[Ай, молодца!]]&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан, «[[Колесо времени]]» — [[учёный|учёные]] древности искали новый источник энергии и пробили дыру в узилище Темного.&lt;br /&gt;
** «Копали» они несколько фигурально. В книгах много раз говорится, что дыра имеет не физическую природу.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]]:&lt;br /&gt;
** «Безнадёга»: рылись в шахте — выпустили демона Тэка.&lt;br /&gt;
** «Томминокеры» — Бобби откопала корабль пришельцев.&lt;br /&gt;
* Р. Скотт Бэккер, трилогия «[[Prince of Nothing|Князь Пустоты]]» — один не сильно дружащий с головой не-эльф предложил одному не сильно обременённому моралью архимагу раскопать ковчег древнего зла, и всё завертелось… Кончилось [[Конец света, как мы его знаем|Апокалипсисом]]. Двумя Апокалипсисами.&lt;br /&gt;
* Питер Уоттс, «Рифтеры» — скорее донырялись. Работники глубоководной геотермальной электростанции вынесли на поверхность древний вирус, уничтоживший почти всё человечество.&lt;br /&gt;
* Клайв Баркер, «Голый мозг» — фермер выкопал в поле древнего демона.&lt;br /&gt;
* Джон Вуд Кэмпбелл, «Кто идёт?» — полярная экспедиция, занимавшаяся изучением южного магнитного полюса, обнаружила магнитную аномалию и решила её исследовать. В результате нашли разбившийся космический корабль и замёрзшего неподалёку пассажира. Так как полярники не являлись ни биологами, ни военными, ни тем более археологами (решили извлечь корабль из-подо льда термитом, но не учли, что тот сделан из магниевого сплава, в результате спалив всё к чертям), то решили разморозить инопланетянина прямо в лагере, нарушив правила обращения с биологически опасными объектами (если бы проводили разморозку в прочном и герметичном контейнере, то всё было бы иначе) и позволив ему сбежать и поедать животных и людей, в результате чуть не погубив цивилизацию.&lt;br /&gt;
* Литературный [[WarHammer 40,000]]. Комиссар Каин (да и простые жители Империума) постоянно до чего-нибудь докапываются. Или до кого-нибудь. Некроны, спящие тираниды…&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: Адептус Меканикус [[Несовместимая с жизнью жадность|периодически делают это намерено]]. Их в чём-то можно понять — некроны в случае поражения телепортируют с поля боя всё до последней шестерёнки, и иначе, как из гробницы, материалов по их изучению не добыть. Но всё равно лезть туда — чистой воды самоубийство и, как правило, [[экстерминатус|смертный приговор всей планете]].&lt;br /&gt;
* М. Курц, «Ловушка для пальцев» — семья, похитившая [[Протагонист-злодей|протагониста]]-[[педофил]]а, во время копания колодца случайно пробудила чужеродное чудовище. Ради сохранения своей жизни и жизни своих близких глава семейства начал приносить в жертву людей этому монстру, который превращает их в [[Кошмарная беременность|живые инкубаторы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* Сергей Ким, цикл «Интервенция» — храм Эмрис в районе [[Нет, не тот|Грозовых Врат]] по мнению Узервааза должен был быть сокровищницей оружия Древних. А на деле оказался {{spoiler|центром утилизации [[Магия подобна радиации|опасных магических материалов с огромным радиационным фоном]]}}. Наверняка, Дилистраза [[Ой, бл...|лишь в последний момент поняла]], что шагнула не в золотую жилу, а в собственную безымянную могилу.&lt;br /&gt;
* Александр Чесноков, «Чёрный Лёд» — лоялисты династии Горвен после свержения своего сюзерена отступили в Ничейные Земли, где наткнулись на покровительствовашего там Брила, местного бога тьмы. С тех пор служат ему как личная армия нежити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы серии «Мумия» (что старые, что новые) — местные археологи, и не только, докапываются обычно, разумеется, до разного рода мумий, иногда даже китайских.&lt;br /&gt;
* «Василиск: Царь змей» — в пустыне особо умные археологи докопались до гробницы, где мирно спал замурованный василиск. А тот проснулся и начал обращать людей в камень.&lt;br /&gt;
* «Отряд самоубийц» — археолог Джун Мун раскопала Чародейку и в результате стала ей одержима.&lt;br /&gt;
* «Мрачные тени» — обращенного в вампира Барнабаса запирают в гробу и хоронят заживо. Два века спустя, в 1972 году, строители разрывают гроб и тут завертелось…&lt;br /&gt;
* «Мотра» 1996 года — во время работ был обнаружен небольшой медальон — печать Элиас. Его забрал себе как сувенир один из начальников, что привело к освобождению заключённого зла — Дезгидоры (не путать с Кинг Гидорой).&lt;br /&gt;
* «[[Сказка странствий]]» — обитатели [[Деревня со зловещим секретом|деревни со зловещим секретом]] на спине гигантского дракона пытались пробурить его шкуру и добыть драконов огонь… Добыли. В итоге разъярённое от боли чудовище устроило всей округе стихийное бедствие.&lt;br /&gt;
* «[[Nine Miles Down|Ужас на глубине 9 миль]]» — бур пробил проход в пещеру, и учёные записали шум, похожий на крики людей, а потом после чего начали страдать от галлюцинаций.&lt;br /&gt;
* «Нечто» (обе части) — все веселье началось с того, что норвежским полярникам наскучило сидеть на станции, и поэтому они решили откопать во льду НЛО… После этого резко стало весело всем на норвежской полярной станции, их коллегам с американской станции и, возможно, {{spoiler|всему населению планеты Земля}}.&lt;br /&gt;
** В приставочной (PlayStation 2) игре-спиноффе тема раскрыта дополнительно.&lt;br /&gt;
* «Кольская сверхглубокая» — основанный на [[Городская легенда|городской легенде]] фильм о том, как в СССР, при бурении вышеозначенной скважины, геологи наткнулись на что-то ОЧЕНЬ опасное. {{Spoiler|То ли на грибковую форму жизни, то ли самого дьявола, в любом случае если это вылезет наружу или попадет в руки горе-патриотов, миру точно конец.}}&lt;br /&gt;
* «Куотермасс и колодец» (фильм 1967 г., снятый по одноименному сериалу 1958 г.) — при строительстве станции [[Великий Смог|лондонского]] метро рабочие откапывают капсулу, в которой лежат тела насекомоподобных пришельцев. Они прилетели с Марса 5 млн лет назад, внесли свой генокод в земные организмы и теперь у некоторых людей пробуждается генетическая память, наделяющая их псионическими силами и стремлением уничтожить тех, в ком нет генокода пришельцев. Это [[хитрый план]] давно вымерших марсиан по завоеванию Земли…&lt;br /&gt;
* «Власть огня» — на этот раз рабочие сдуру раскопали драконов, лежащих в спячке под Лондоном. Результат предсказуем…&lt;br /&gt;
* «Мегалодон» — если под [[Великий Смог|Лондоном]] спят драконы, то под океаническим шельфом могут быть целые моря с древними акулами-гигантами. И вот в результате бурения одна такая «реликтовая тварь» всплыла во «внешний» океан…&lt;br /&gt;
* «Под водой» — добурились до целой своры морских чудовищ, {{spoiler|оказавшимся всего лишь мелочью живущей на целом что ни на есть [[Lovecraft/Cthulhu|Ктулху]],}} тоже спящих под океаническим шельфом.&lt;br /&gt;
* «Армагеддон» — бурильщики сверлили астероид, наткнулись на карман с газом, тот бабахнул, и «луноход», приводивший в движение бур, улетел к чертям в космос. {{spoiler|Хорошо, что тут же [[Офигенные герои|приехал запасной]].}}&lt;br /&gt;
** Там же и инверсия — Эй Джей, из упрямства и самонадеянности продолжая бурить сквозь газовый карман и наплевав на любую технику безопасности, обнаруживает под ним огромное месторождение вожделенной нефти.&lt;br /&gt;
* «Тихие троечники» — [[инверсия]]: Вовка Веденеев и Валька Хрупалов перерыли полгорода, разыскивая подземную реку, но так ничего и не нашли.&lt;br /&gt;
* В «Космической одиссее 2001 года» на Луне докопались до кем-то закопанного черного монолита.&lt;br /&gt;
* «Призраки Марса» — земные колонисты в поисках полезных ископаемых откопали гробницу, в которой ждали своего часа мстительные призраки вымерших марсиан.&lt;br /&gt;
* «Агония» — докопались до сточной трубы, а преподнесли как чудодейственно проклюнувшийся целебный источник. Вот такой он, царизм-то (и лично Гришка Распутин)!&lt;br /&gt;
* «Doom» — доктор Кармак докопался до остатков марсианской цивилизации, решил поставить пару экспериментов и завертелось…&lt;br /&gt;
* «Глубоководная звезда 6» — аналогично докопались до подводной пещеры, где кто-то жил… голодный. Особый шик, что чудища практически не показывают в фильме (не показали б вообще, было б лучше), что создаёт отличную атмосферу неведомого ужаса.&lt;br /&gt;
* «Санта на продажу» — горячие финские парни докопались до узилища Йоулупукки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — в одной из серий речь идёт о группе геологов, обнаруживших в земных недрах «совершенно новую (и весьма агрессивную) форму жизни». А чуть ранее была серия с формой жизни, обнаруженной полярниками во льдах Антарктики.&lt;br /&gt;
** Практически аналогичная форма жизни была найдена русскими полярниками в туше замерзшего мамонта в последней серии первого сезона сериала «Пси-фактора».&lt;br /&gt;
* «[[Мастера ужасов]]» (2005) — эпизод «Проклятая тварь» (2 сезон, 1 серия). Шахтёры докопались до какой-то хтоническо-демонической жути, которая заставляла людей убивать друг друга. В результате население шахтёрского городка погибло практически полностью. С тех пор раз в поколение эта тварь приходит за потомками главного бурильщика (протагонист приходится ему внуком) и убивает их, попутно массово истребляя окружающих.&lt;br /&gt;
* «[[50 штатов страха]]» (2020) — «Остров Серой Тучи (Миннесота)» (1 сезон, 9-11 серии). Первопоселенцы острова рыли известняковую шахту, а откопали бездонную яму, ведущую прямо в ад (ну или в ещё какое враждебное измерение). С тех пор оттуда и лезет всякая потусторонняя дрянь.&lt;br /&gt;
* «[[Вампиры средней полосы]]» (2021) — двое поисковиков-любителей ходили по смоленскому лесу с металлоискателем, надеясь найти старинные монеты, и в итоге откопали мумию с древним топором. Они уже мысленно поделили куш от продажи ценной археологической находки, когда один из них случайно порезался о топор и капнул на мумию кровью. И тут оказалось, что это был древний вампир в [[анабиоз]]е. [[Ой, бл...|Очень голодный древний вампир]].&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022)&lt;br /&gt;
** Эпизод «Кощей» (1 сезон, 2 серия). Копая теплотрассу строители наткнулись на замурованную комнату со спящим Кощеем и решили прикарманить его золото. Как нетрудно догадаться, это было большой ошибкой. Для пятерых из них — [[Несовместимая с жизнью жадность|последней в жизни]].&lt;br /&gt;
** «Лихо одноглазое» (3 сезон, 2 серия). Пословица «Не буди лихо, пока оно тихо» — это не просто красивое выражение, а буквальное руководство по технике безопасности. При строительстве жилого комплекса на участке, где раньше был лес, рабочие разворотили экскаватором нору со спящим Одноглазым Лихом. А Лихо после пробуждения ох какое голодное…&lt;br /&gt;
* Чёрно-белый японский сериал «Ultra Q» — шахтёры сдуру раскопали хищного динозавра-кайдзю Гомесса, который впал в летаргический сон, после того как его засыпало. Надышавшись кислорода ящер проснулся и начал всё крушить…&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]», «Инферно» — сколько бы ни кричал инопланетный научный консультант об опасности раскопок, ради геотермальной энергии и флеботинума ученые роют сверхглубокую шахту. [[Флеботинум]] нашли, только вот он смертельно опасен для всего живого.&lt;br /&gt;
** Равно как и в двух сериях «Голодная Земля» и «Холодная кровь» — в [[Через недельку нашей эры|2020 году]] ради флеботинума набурили 21 километр и [[Ящеры|хоморептилий]].&lt;br /&gt;
** А в «Сбежавшей невесте» инопланетяне намеренно докопались до скрытого в ядре Земли космического корабля [[Древнее Зло|древнего зла]].&lt;br /&gt;
* «[[Lexx]]» — компашка космошахтеров докапывается до последнего выжившего Насекомого, оно вселяется в одного из них и становится первой [[Тёмный властелин|Его Божественной Тенью]].&lt;br /&gt;
* «[[Stranger Things|Очень странные дела]]» — в пятой серии второго сезона шериф Джим Хоппер, раскапывая поражённое неизвестным сорняком поле с тыквами, проваливается на Изнанку и едва не гибнет там.&lt;br /&gt;
* «Ералаш», «Раз лопатка, два лопатка» — пример прямо как из эпиграфа.&lt;br /&gt;
* «За гранью возможного» — в одном шахтёрском городке, рабочие натыкаются на древнюю пещеру, в которой проживают какие-то черви. Эти черви начинают пробираться в мозги людей и управлять ими. Единственный житель городка, на которого они не действуют — умственно отсталый брат официантки местной обеденной. Парочкой экспериментов он устанавливает, что черви не любят солнечный свет, но обожают соль (поэтому и проживают в соляной шахте). Обманом он выманивает заражённых жителей городка из пещеры, после чего подрывает вход динамитом как раз перед восходом солнца.&lt;br /&gt;
* «Книга Бобы Фетта» — захваченный тускенами родианец, которого пустынники заставили искать в песке какие-то накапливающие воду плоды, докопался до очень хищной рептилии. В результате проблемы начались сначала у родианца, которого начали кушать, а затем и у зверюги {{spoiler|ибо к родианцу был привязан Боба Фетт, который ОЧЕНЬ не хотел, чтобы его снова съели.}}&lt;br /&gt;
* «Blood Drive» — когда стало не хватать нефти, американская корпорация «Core» докопалась до чего-то такого, что сделало её филиалом Ада на земле. Проделанный ими Разлом превратил большую часть страны в постапокаллиптический пейзаж, наводнённый чертовщиной, но зато из него они извлекли множество перспективных технологий… с весьма леденящими душу особенностями. {{spoiler|Заглавная гонка - обкатка двигателей, которые перерабатывают на топливо души людей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Муравей Антц» — рабочие муравьи копали грандиозный туннель, но наткнулись на озеро, вода из которого затопила муравьиную колонию. К счастью, никто не умер. Случай с оговоркой, так как всё было спланировано кое-кем.&lt;br /&gt;
* «Витрина DC: Адам Стрэндж» — на одной планетке шахтёры докопались до логова гигантских насекомых, которые тут же ринулись в город за лёгкой добычей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976) — эпизод «Смоляной монстр» (3 сезон, 5 серия). Археологи во главе с профессором Брикстоном раскопали древний византийский город и пробудили его стража — того самого Смоляного монстра из заглавия эпизода. {{spoiler|На самом деле никого они не пробудили. По легенде Смоляной монстр действительно когда-то защищал тот город, и в его честь даже установили статую в сокровищнице. Но то было тысячи лет назад (если вообще было), а в наши дни ушлый ассистент профессора переоделся в монстра, чтобы прибрать к рукам несметные богатства, хранящиеся в вышеупомянутой сокровищнице}}.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби и Скрэппи (1979)|Скуби и Скрэппи]]» (1979) — «Демон-медведь наводит ужас» (8 серия). Археологи, ведущие раскопки в древнем индейском городе, рассчитывали отыскать там сокровища, а вместо этого пробудили заявленную в названии эпизода медвежуть. {{spoiler|На самом деле, конечно же, нет. Медведем прикинулся Чак Хант — электрик группы, отыскавший сокровища раньше своих коллег-археологов, и не пожелавший делиться находкой ни с кем}}.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби и Скрэппи (1980)|Скуби и Скрэппи]]» (1980) — «Короли тру́сов на Аляске» (1 сезон, 9 серия). Скуби, Шегги и Скрэппи приехали на Аляску, чтобы найти золото, а вместо этого выкопали из-под снега саблезубого монстра, похожего на помесь моржа с динозавром.&lt;br /&gt;
** «[[Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи]]» (1982) — «Вампир на Диком Западе» (6 серия). Ябба, Дасти и Скрэппи рыли ямки для заборных столбов, а раскопали гроб со спящим вампиром по имени граф Зарко. Ну а тот, разумеется, пробудился, и давай обращать жителей города в зомби.&lt;br /&gt;
** «[[Новое шоу Скуби и Скрэппи Ду]]» (1983) — «Несуществующий динозавр» (3 серия). Доктор ЛаРу раскопал в дебрях Мексики динозавра, а тот возьми и оживи. Будучи человеком ответственным, палеонтолог побежал в ближайшую деревушку, чтобы предупредить жителей об опасности, но динозавр настиг его, схватил зубами за шкирку и уволок в джунгли. {{spoiler|На самом деле никто никого не раскапывал. Динозавр оказался замаскированным роботом, которым управлял сам лже-палеонтолог}}.&lt;br /&gt;
** «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002)&lt;br /&gt;
*** «Трёхмерное разрушение» (1 сезон, 2 серия). С фитильком, ибо непосредственно копания не было. Археологи-палеонтологи забрали скелет динозавра из старинного храма в дебрях коста-риканских джунглей, наплевав на предупреждение о том, что эти кости священны и на всякого, кто их потревожит, падёт проклятие. Проклятие, разумеется, не заставило себя долго ждать. Призрак гигантозавра, коему, очевидно, этот скелет принадлежал при жизни, сначала напал на экспедицию, а потом повадился громить палеонтологический музей. {{spoiler|На деле призрак оказался подделкой, сотворённой подпольным торговцем окаменелостями, не довольным тем, что музей «присвоил» его товар}}.&lt;br /&gt;
*** «Лагерь &amp;quot;Приезжайеслинебоишься&amp;quot;» (3 сезон, 9 серия). Во время возведения летнего лагеря «Кичихаха» строители раскопали захоронение токсичных отходов. Вместо того, чтобы перенести лагерь в другое место, они просто построили поверх ямы со святящейся зелёной слизью коттедж. С тех пор раз в год Токсическое Чудовище, самозародившееся из забетонированной слизи просачивается сквозь пол и нападает на вожатого, занимающего злополучный коттедж. Во всяком случае, так гласит лагерная страшилка.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 2 сезон, 7 серия. Градообразующим предприятием захолустного городишки, где живёт тётя главного героя, была шахта. Но однажды шахтёры копнули слишком глубоко и наткнулись на «призраков». В шахте стали находить человеческие останки, слышать жуткие звуки и видеть мелькающие в тоннелях странные тени. А когда и сами шахтёры начали пропадать один за другим, было принято решение закрыть шахту и завалить вход в неё. Так она и простояла запечатанной сорок лет, пока в наши дни новый владелец не решил открыть её заново и не взорвал завал. Призраки (которые на самом деле были вполне материальными бледными монстрами, отдалённо похожими мордами лица на [[Пинки и Брэйн|Брэйна]]), не заставили себя ждать.&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» (1997) — 3 [[супергерой]]ских серии в 14-ом сезоне. Нефтяная компания сперва устроила экологическую катастрофу, затем пробурила дыру в параллельное измерение, выпустив неведомых [[Чу-Чу]], а потом ещё и разбудила Ктулху.&lt;br /&gt;
* «[[The Real Ghostbusters]]» — во 2-ом сезоне метрокопатели добрались аж до врат Ада. Висящая на дверях демоническая рожа ещё и провещала им пару раз зловещим гласом, мол, «не открывать до Судного Дня!», но [[Что за идиот!|кого это остановило]]? Со всеми вытекающими, выползающими и вылетающими из ада последствиями. А в 4-ом сезоне до очередной дыры на тот свет докопался экскаватор бригады строителей, возглавляемой отцом охотника Уинстона.&lt;br /&gt;
* «[[Extreme Ghostbusters]]» — собственно приключения новой команды Охотников за привидениями и начинаются с того, что во время работ в метро был освобождён заточённый призрак (демоница по имени Акира). А дальше понеслось… То Джерсийского Дьявола выкопали вместе с железной рудой, то вместо урановой руды нашли [[Зелёный свет радиации|зелёного и светящегося]] радиоактивного демона-жука (который всю руду и сожрал, да и ещё и начал от этого расти), то набурили демонической нефти, из которой вырос нефтяной голем… Похоже, в этой вселенной вообще опасно добывать какие-либо ископаемые.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — когда город Маунтин Гленн пал под натиском [[Без души|Гримм]], большая часть населения перебралась в подземные коммуникации и завалила входы. Поначалу все шло неплохо, но затем случайный взрыв пробил проход в пещеру, полную Гримм, и подземный город стал самой большой в мире братской могилой.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные Войны: Войны Клонов]] — именно так на родной планете дагов докопались до зверя Зилло, который потом был по приказу канцлера Палпатина отправлен в столицу для изучения полезных свойств своей чешуи, но сбежал и разворотил чуть не половину Теней Корусанта (имелись жертвы; последней жертвой стал он сам — явная аллюзия на Кинг-Конга. Или Годзиллу). И чуть не съел самого Палпатина.&lt;br /&gt;
* «[[Подозрительная Сова]]» — 5-ая серия 6-го сезона.&lt;br /&gt;
* «Невероятные приключения Джонни Квеста» — поскольку весь мультсериал сделан в стиле [[типа Индиана Джонс]], докапываются в нем до чего-либо регулярно, но не всегда это связано с археологией. Уже во второй серии первого сезона во время сноса заброшенных зданий в Чикаго из фундамента одного них повалил смертоносный нервнопаралитический газ доктора Серда. В серии «Баллада о Белль Боннет» почти докопались до места крушения дилижанса с золотом в проклятом каньоне и пробудили мстительный призрак некогда угнавшей его, чтобы передать нуждающимся детям благородной бандитки. В серии «Мумии Маленки» лидер маленькой, но гордой банановой республики, докопавшись до пещер с мумиями жертв смертоносной болезни, пытался использовать ее в качестве биологического оружия, но стал жертвой внезапно оживших при виде его бесчеловечности мумий. В серии «Подводное происшествие» докопаться не успели, но только потому, что внезапное подводное землетрясение в районе расположения подводной научной станции, которая и вела раскопки, освободила неизвестно сколько лет замурованных под дном океана агрессивных хищных двоякодышащих тварей. С прикрученным фитильком — в серии «Другое измерение», собственно, вели не раскопки, а разработку телепорта и случайно открыли портал в другое измерение. Послали туда на разведку беспилотник, а оттуда приперлись агрессивно настроенные аборигены-захватчики. Еще раз с прикрученным фитильком — в серии «Канун вчерашнего дня» сами раскопки прошли вполне благополучно, но шахтой к центру Земли решил воспользоваться апокалиптический маньяк Изекиль Рэйдж и сбросил туда термоядерную бомбу, взрыв которой вызвал массовый сдвиг тектонических плит, уничтоживший всю жизнь на Земле.&lt;br /&gt;
* «Коты быстрого реагирования», серия «Времянщик всегда звонит дважды» — гробокопатели на старом кладбище в окрестностях Мегакэтсити раскопали старый сундук. Думая, что внутри сокровища, гробокопатели его вскрыли, и из восьмисотлетнего заточения освободился злой волшебник Времянщик, который не оценил, насколько изменился мир за время его отсутствия, и решил с помощью магии вернуть Темные Века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — инверсия. Симон, пытаясь расширить свое подземное поселение, добурился сначала до странного ключа-бура, а потом откопал меха Лаганна, с помощью которого он вместе со своим наставником смог вырваться на поверхность из-под земли. ОТКОПАЛИСЬ.&lt;br /&gt;
* [[Darling in the FranXX]] — зигзагом: люди приноровились добывать «магматическое топливо» из недр планеты (нет, речь идёт не о лаве из планетарной мантии), совершенно не догадываясь, что это самое топливо — {{spoiler|по сути техноорганическая ДНК-эссенция клаксосапиенов, давным давно метаморфировавших в клаксозавров}}. К слову — хозяевам этого «топлива» не понравилась деятельность людишек, вот они и повылезали на поверхность.&lt;br /&gt;
* [[Densetsu Kyojin Ideon]] — вроде бы то же, что в предыдущем пункте, но в этот раз троп играется прямо (если учесть, чем всё закончилось).&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — вот не надо было раскапывать Геофронт Антарктиды, не надо! Судя по наличию бронированной железобетонной «заплатки» на Геофронте Японии — до него тоже ''докапывались'', но с последствиями докапывания до Геофронта Антарктиды размах пост-эффектов несравним. Впрочем, SEELE и сочуствовававший их делу профессор Кацураги явно ''хотели'' инициировать Второй Удар.&lt;br /&gt;
** Кроме того, упоминалось, что второй удар {{spoiler|вызвали нарочно, чтоб ослабить Адама. Иначе ангелы проснулись бы во главе с Адамом, и всё было бы даже хуже, чем случилось на деле}}. [[Микротрещины в канве|Впрочем]], [[Странности в первой части|потом]] [[Дыра в сюжете|говорилось]] [[Реткон|обратное]], и вообще этот момент, как и [[Вывих мозга|многие другие]], [[Типа я Тарковский|мутен]] и [[Артхаус|непонятен]].&lt;br /&gt;
* [[Meikyuu Black Company]] — тут корпорация «Райзах» в близком будущем докопалась до появления армии монстров. А отражать ее некому — все на трудовом фронте уже так упахались, что защищать вполне официально установленную корпократию нет ни сил, ни желания. В итоге цивилизация рухнула, корпорация ушла в небытие, остатки корпоративных рабов живут под надзором демонов или скрываются в подземном убежище.&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]]:&lt;br /&gt;
** [[KonoSuba]] — инверсия тропа: гробница Кила уже давно исследована другими приключенцами, но вот о потаённом крыле узнали относительно недавно, и за его исследование взялся отряд Казумы. Вроде бы и помогли упокоиться с миром окопавшемуся там личу, но… в общем, свято место долго не пустовало — новая угроза из того же самого склепа уже в лице Ванира не заставила себя долго ждать.&lt;br /&gt;
** [[Overlord (аниме)]] — зигзагом: экспедиция воркеров в Назарик подавалась именно как исследовательская миссия в недавно обнаруженный мавзолей. Однако, окопавшееся там зло не только не плевало в потолок от безделья, но ещё и ждало незваных гостей.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] XV — в качестве завязки 5-го сезона учёные в Антарктиде потревожили спящего там голема. [[Педаль в пол]]: голем оказался ходячей гробницей для главной злодейки всего сериала (которая уже давно вроде как убита, но по инициативе [[Злобный дед|Фудо]] [[Ой, бл...|таки нашли способ её разбудить]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — события «Темнейшей ночи» начинаются с патруля Зелёными Фонарями [[Число Зверя|сектора 666]]{{spoiler| и пробуждения Чёрной Батареи Силы с их смертей}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «Перец и Морковка» — не можешь склонить наставниц утилизировать неудачные эксперименты? Нужно всего лишь [[Литерал|копнуть поглубже]]…&lt;br /&gt;
* Зорро: Осквернение — шахтеры раскопали инопланетных паразитов превращающих людей в зомби в частности их жертвой стала Лолита, возлюбленная Зорро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Во многих играх можно до того развить добывающую промышленность, что энергосистема не выдержит и обвалится. Далее: А) всё вырубится, пока не будут увеличена выработка энергии или уменьшено потребление; Б) производство будет работать не в полную силу; В) закончится заряд аккумуляторов, и система погрузится во тьму, для выхода из которой потребуется зарядить всё обратно.&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] — нацисты искали череп Белиара, а нашли злобных червей-паразитов. В принципе, можно было просто сделать дезинфекцию огнем (что Рейн, кстати, и делает), но они решили ставить на них опыты и понеслось…&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] [[The Elder Scrolls III: Morrowind|3: Morrowind]] — двемеры докопались до Сердца Лорхана. Само по себе докапывание ничему не повредило, но двемеры на этом не успокоились: Кагренак решил использовать энергию Сердца в своих целях и создал специальные инструменты для этого, а также сотворил грандиозного робота Нумидиума, чтобы Сердце приводило его в движение. Но потом [[что-то пошло не так]], и опаньки! — вся раса двемеров исчезла с лица Нирна, Вивек, Альмалексия и Сотха Сил убили Неревара Индорила и объявили себя богами, а Ворин Дагот свихнулся и начал на весь остров пускать чуму и проказу. Нумидиума же в конце концов увезли на запад, в Империю, и там он устроил маленький временной парадокс.&lt;br /&gt;
** Рабочие яичной шахты Гнисиса докопались до ранее неизвестных двемерских руин. Субверсия: страхи рабочих оказались напрасными, руины безопасны.&lt;br /&gt;
** А в ходе [[TES/The Elder Scrolls III: Tribunal|приключений в Морнхолде]] докопаться может и сам Нереварин — для этого нужно всего лишь открыть склеп Гедны Релвел.&lt;br /&gt;
** Сразу несколько случаев в «[[The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайриме]]» — шахтёры, докопавшиеся до Логова Сольюнда, шахтёры, докопавшиеся до логова морозных пауков, и шахтёры, докопавшиеся до Кургана Бладскал… Про целенаправленные раскопки и говорить не стоит: в игре есть 3 экспедиции в двемерские города и 4 в нордские захоронения — и ни одна ничем хорошим не закончилась.&lt;br /&gt;
*** Особняком стоят раскопки Дозорных Стендара в Крипте Ночной Пустоты: раскопали вампиршу и кучу драугров… но убили их вовсе не они. Хотя причиной нападения и правда стали раскопки.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — гномы снова искали мифрил и нашли его… в логове неуязвимого хищника, известного как Чёрная тварь. К моменту, когда герой пришел в гномовник, мифрил был на месте, обитатели посёлка были ровным слоем размазаны по стенам и полу, а страшная морда бродила вокруг да около в поисках добавки — и хорошо ещё, что вверх к другим поселениям не пошла…&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — прямым текстом не сказано, но откуда-то же взялись в гномьих шахтах все эти рудные големы и гигантские [[пауки]]…&lt;br /&gt;
** Ну как, прямо не сказано? В Клане Колеса прораб Арвид прямо просит разобраться с семейством кристаллических нежить-пауков, ко которых они докопались…&lt;br /&gt;
** В клане Каменотёсов любопытный гном откопал лабораторию супернекроманта Кергана, и ничего не произошло. Но затем он решил поэкспериментировать с созданием зомби…&lt;br /&gt;
** В Каладоне рыли коллекторы и тоже докопались до заначки {{spoiler|Сначала замуровал демона Ланамелаха в человеческом теле (своём), а потом замуровал собственную тушку в подземелье, завалив входы и выходы.}} Винсента, который и есть {{spoiler|Вайтчерчский убийца}}.&lt;br /&gt;
* В [[Dwarf Fortress]] это — основа игры. Дварфы занимаются исключительно тем, что копают и преодолевают типичные проблемы шахтёров — от водного горизонта прямо под поверхностью земли, до пещер с пауками (которых можно приручить при некоторой сноровке), всякими жуткими чудищами, и тому подобного. Половина проблем решаются с помощью «залей это магмой». Вторая половина требует дварфийского моста смерти, вагонеток-убийц с золотом, а также наличия мозга у игрока. Потому что главное в игре — это [[Смерть|FUN]]!&lt;br /&gt;
** Например, адамантиновые жилы — это вертикальные трубки, уходящие в магму. Если долго раскапывать такую, то можно {{spoiler|прорыть проход прямо в Ад. Откуда тут же попрут десятки демонов, каждый из которых может вынести неподготовленную крепость в одиночку.}} Впрочем, это же Dwarf Fortress, поэтому некоторые игроки {{spoiler|истребляли легионы преисподней в хитрых ловушках, замуровывали края адских пещер, чтобы подкрепление не пришло, фактически '''колонизировали Ад''' и использовали его под помойку или под грибные грядки.}}&lt;br /&gt;
* Первое правило [[Minecraft]] — не копать вертикально вниз и вверх. Потому что в первом случае вы рано или поздно прокопаетесь в пещеру, и тогда, в лучшем случае, больно шлёпнетесь и останетесь в темноте, в окружении местной фауны и без очевидного выхода. В худшем — угодите в озеро лавы, в котором сгорите сами и утопите всё, что нажито непосильным трудом, из инвентаря. Во втором в лучшем случае прокопаетесь в пещеру мобов или скопление гравия или водоём, в худшем прокопаетесь в лаву. Педаль в коренную породу — в Нижнем мире или Крае всего один неудачно выкопанный блок под ногами может отправить вас с обрыва в океан лавы или в бездонную пропасть. И если с первыми двумя проблемами можно справиться, запасшись зельем огнестойкости и тщательно зачарованными от падения ботинками, то против Края спасут только предусмотрительно надетые крылья (которые еще нужно найти в том же Крае). Контрится копанием вниз в ширину 2 блока, стоя на их переесечении: сломав один вы удержитесь на другом.&lt;br /&gt;
** И это в ваниле, с модами можно наткнуться на ''такое'' что не только герой почти гарантированно помрёт, но и ландшафт будет испорчен, плюс сильные враждебные мобы разбредутся по округе.&lt;br /&gt;
** А ещё можно докопаться до чешуйниц. Мелочь, а неприятно.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — жители Олачиля разворошили могилу Мануса, Первого Человека. В итоге весь город провалился в Бездну, а его жители были поглощены Тьмой, которая и тысячи лет спустя угрожает всему миру.&lt;br /&gt;
** В сиквеле рабочие герцога Тселдоры откопали гнездо гигантских пауков. Поначалу всё шло мирно, герцог изучал пауков, а местные священники построили на пауках культ. Затем паукам гемолимфа в ганглии ударила, и они сожрали и зазомбили всё население Тселдоры.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]] — гномики-свирфнеблины копали шахту в Андердарке и случайно откопали демона-балора (это не кто иной, как [[балрог]] со спиленными серийными номерами Профессора). Редкий пример адекватной реакции на троп: после убийства демона главгном объявил эту часть пещер запретной зоной.&lt;br /&gt;
* «[[Might and Magic]] VII: For Blood and Honor» — гномы арендовали у магов шахту для добычи руды. Копали, копали, и докопались до [[Медузы|медуз]], неуязвимых к магии. Результат — все гномы в шахте окаменели. Маги связываться с медузами не захотели. Только группа из четырёх искателей приключений решилась превратить статуи снова в гномов.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]]: в шахте Старого Лагеря с магической рудой докопались до подземной реки, которая затопила почти всю шахту. Погибло множество рудокопов, залежи руды затопило. Всё это привело к смене расклада сил в лагерях, войне с Новым Лагерем за его ресурсы и убиению магов Огня.&lt;br /&gt;
** До этого жители колонии раскопали ползунов, которые мешали спокойной добыче руды. Но силами Безымянного удалось уничтожить их матку и решить эту проблему. И вот, видимо, после такого успеха было решено смело копать всё дальше и дальше, а там и подземная река оказалась…&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — работники корпорации «Шин-ра» сдуру полезли в Северный Кратер и вынули со дна кратера труп женщины расы сетра (ну, это они так думали — на самом деле это впавший анабиоз космический паразит Дженова), и всё завертелось…&lt;br /&gt;
* [[Torchlight]] — Амбер, который добывали люди в глубоких местных шахтах, оказался напрочь испорчен древним злом, искажающим живые организмы. До этого поразил ряд более древних цивилизаций, последних свихнувшихся представителей которых люди воспринимали как монстров. Чем глубже и больше амбера — тем жирнее вокруг него зависимые от него чудовища разных мастей.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] [[Resident Evil/Resident Evil 4|4]]: а тут шахтёры в испанской шахте откопали доисторических паразитов лас-плагас и сами ими заразились. Потом снова шахту закопали, а обиженный на всех аристократ-карлик Салазар снова её откопал — и всё пошло по новой…&lt;br /&gt;
* «[[Penumbra]]» — сотрудники гренландской исследовательской станции «Мануик» искали артефакты древней цивилизации, а нашли гробницу инопланетянина Туурнгайта. Начали её изучать. Туурнгайт, решив что ему хотят причинить вред, атаковал исследователей, выпустив вирус. В результате половина из них погибла, а другая половина мутировала.&lt;br /&gt;
* «[[Годвилль]]» — педаль глубоко в земную кору: любой герой может (по указанию игрока) заниматься этим достаточно регулярно, да ещё и с немалой выгодой. Раньше это было случайной ситуацией — копая клад, герой по воле Святого Рандомия докапывался до босса. В какой-то момент разработчики объявили, что отчаянно копающие герои прорыли целое метро. Теперь в Годвилле есть подземные рейды.&lt;br /&gt;
* [[Cold Fear]] — рабочие русской буровой установки в море нечаянно напоролись на неизвестных науке морских звёзд-паразитов и… Дальше продолжать не стоит.&lt;br /&gt;
* [[Still Wakes the Deep]] — аналогичный пример с ктулхуподобной биомассой под морским дном близ Шотландии, газовый пузырь с которой случайно потревожили британские нефтяники.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — бригада под руководством Младшего Влада копала колодец вертикально вниз до тех пор, пока не докопалась до {{spoiler|подземных окровавленных туннелей}}, из-за чего все рабочие спешно ретировались.&lt;br /&gt;
* Strider 2 — оказывается что злодей Мейо не умер впервой части игры, а был лишь ранен и замурован в гробнице в Эльдорадо. Ну нашёлся некто, кто его оттуда выпустил(с фитильком ибо специально).&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — отступая перед силами нежити, нерубианцы копали всё более глубокие тоннели, пока не докопались до безликих и не решили, что лучше уж мертвяки, чем ЭТО.&lt;br /&gt;
** Более частый, [[С прикрученным фитильком|но менее опасный случай]] — кобольты. Подземный народ, любящий копать тоннели по всему миру, но не любящий, когда другие копатели к ним лезут. С ними, например, пришлось столкнуться оркам и гоблинам, когда последние проводили раскопки в поисках воды для Оргриммара. Кобольты не были особо опасны, но зато очень упорны, так что их пришлось «закопать» обратно, взорвав всех их туннели в округе.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — на карте могут попадаться расположенные на склонах холмов заброшенные строения, пройдя мимо которых поселенцы предупредят о «древней опасности». Попытка проломить стену приведёт к столкновению с весьма недружелюбно настроенными обитателями вроде боевых роботов или космической саранчи, однако, одолев их, можно освободить спящих в криосне людей. Попытка раскопать такую постройку в ранней игре, скорее всего, приведёт к уничтожению вашей колонии разъярённой стражей.&lt;br /&gt;
** Кроме того, в любой области под толстым каменным потолком может появиться несколько ульев той же самой космической саранчи, которые совсем непросто уничтожить.&lt;br /&gt;
** Работая с буровой установкой можно вызвать пачку насекомых. Именно с таким сообщением.&lt;br /&gt;
* [[Craft The World]] — раз мы имеем дело с гномами, то докопаться можно, например до улья подземных муравьев, комнаты Хранителя или просто провалиться в пещеру, пробив под собой пол. Уникальным является возможность докопаться наверх: если дом или его часть расположены под землей и вы наткнетесь на идущий на поверхность проход, то могут начаться неприятности — монстры из порталов вторжения будут идти коротким путем, снося поставленные игроком блоки. А нежить под землей не сгорает на рассвете, потому будет шататься и нападать на гномов.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] [[Fallout 3|3]] — рейдеры, засевшие в спрингвейльской начальной школе, посчитали, что сделать подкоп в {{spoiler|убежище 101}} будет легче, чем организовывать очередной неудачный налет на Мегатонну. Однако, они не учли пары нюансов: сам процесс рытья подкопа, даже если его делать при помощи взрывчатки — дело долгое; в довесок к этому, рейдеры копали подкоп [[Что-то пошло не так|немного не туда]] и попали вместо вожделенного {{spoiler|убежища 101}} в [[Ой, бл…|гнездо гигантских муравьев]].&lt;br /&gt;
** А в [[Fallout 4]] докопались до древнего алтаря (правда, [[Мраккультист|намеренно]] со стороны руководства) в каменоломне компании «[[Лавкрафт|Данвичские бурильщики]]».&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3: Wild Hunt]]» — жители деревни {{spoiler|Стёжки}} раскопали под своей деревней эльфские руины, и принялись с выгодой продавать найденные там сокровища купцам из Новиграда. Но однажды они потревожили {{spoiler|вампира-экимму}}, который залёг в спячку в подземелье, и он устроил кровавое побоище, перебив даже нильфгаардских солдат.&lt;br /&gt;
* [[Railroad Tycoon]] 3 — если сильно вложиться в какую-то отрасль легко можно дотянуть железную дорогу до краев с кучей голодных конкурентов которые мгновенно утянут рынок вниз. А уж если речь идет о сожравшем треть фондов компании сталелитейном заводе, да ещё и построенном в кредит, то его уход в минус легко закончится разорением.&lt;br /&gt;
** Аналогично если начинать на карте с плохой изначальной логистикой — если дотянуть дорогу до богатых сырьем регионов от общего богатства перерабатывающие заводы начнут строить уже на месте и там же потреблять, парадоксально схлопнув перевозки, с которых живет игрок.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — уж насколько Предок был [[полное чудовище|поехавшим безумцем]], но раскопки в Темнейшем Подземелье [[уволен из гестапо за жестокость|нагнали жуткий ужас даже на него]] — настолько жуткие [[чу-чу]] оттуда повылазили!&lt;br /&gt;
* [[The Dig]] — старый (1995 год) квест от LucasArts. За три года до этого вашего «Армагеддона» группе исследователей требуется взорвать ядерные заряды, дабы скорректировать орбиту астероида, угрожающего Земле. И вот при бурении они находят нечто…&lt;br /&gt;
* Amnesia: The Dark Desent — ой, не стоило экспедиции от Британского музея в [[Великий Смог|Лондоне]] шастать по всяким затерянным гробницам…&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc.]] — если начать игру за зомби-вирус в [[Фараоны и пирамиды|Египте]], окажется, что эта болезнь ждала своего часа в фараоновой гробнице, пока её не вскрыли археологи.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]] — [[субверсия]]. Жадные капиталистические буржуи из заглавной корпорации осознанно начали добывать минералы на [[Мир смерти|Хокссесе]], потому что там богатые месторождения, а конкуренты туда соваться боятся. А в качестве шахтеров — до зубов вооруженные дварфы, потому что кто, если не они?&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Keeper]] — что в первом, что во втором, рытьё тоннелей на благо родного Подземелья — это смысл нашего существования. Чем больше отрыли и пометили — тем больше у нас маны на всяческие нужные дела. Можно докопаться как до жирных ништяков в виде алмазной жилы (бесконечная валюта) и Колодцев маны (увеличивают генерацию маны), так и до вполне себе вражеского подземелья.&lt;br /&gt;
** В буквальном смысле троп отыгрывают наши враги-приключенцы, которые натурально роют туннели и докапываются… до нас!&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (перезапуск) — зигзагом. Открывать портал в Ад и снаряжать туда экспедиции, конечно, не стоило. А вот то, что в ходе одной экспедиции удалось добыть саркофаг с воителем, который в одиночку кошмарил целый Ад неизвестно сколько времени — это очень хорошо.&lt;br /&gt;
* Encased — ученые в прямом смысле докопались до реликта, который начал оказывать псионическое воздействие (сначала) на людей на раскопках, постепенно сводя их с ума, превращая одних в овощей, а других в очень агрессивных живых зомби, в том числе поедающих человечину. Жуть получилась форменная. Один «пораженный», например, мыл пол своими кишками (можно сразу убить из милосердия, а можно применить медицину {{spoiler|и все равно убить, так как он сразу же нападет на благодетеля}}). Жути добавляет чтение логов в компах, записках и т. д. Главный герой/героиня героически попытается артефакт «отключить»… на этом пролог заканчивается.&lt;br /&gt;
* [[The Dark Pictures Anthology]]: [[The Dark Pictures Anthology: House of Ashes|House of Ashes]] — сначала аккадцы построили храм на месте {{spoiler|падения инопланетного корабля с погребеной там в стародавние времена инопланетной паразитической формой жизни, которая переделывала своего носителя в аналог вампира}}, потом в 1946 году до него дорылись британские археологи {{spoiler|([[с прикрученным фитильком]], так как спонсор экспедиции леди Бредшоу оказалась мраккультисткой и точно знала, что они там раскопают нечто подобное, и сознательно хотела инфицироваться, чтобы обрести таким образом бессмертие. Например, один из тех воинов, которые и похоронили в своё время этих тварей, был ими схвачен и тоже был инфицирован, и под землей его тело, лишённое пищи, просуществовало 5000 лет!)}}, а в 2003 году с [[Лавкрафтианские ужасы|гостями из иных миров]] встретились американские морпехи и иракские солдаты. Результата плачевен во всех трёх случаях.&lt;br /&gt;
* [[Halo Wars]] 2: Awakening the Nightmare — Атриокс ясно дал понять, что ресурсы Ковенанта можно собирать вокруг места падения «Высшего Милосердия», но не внутри самого корабля. А что сделал Воридус? Правильно — просверлил дыру в карантинном барьере вокруг обломков, чтобы поживиться более ценным лутом. Результат — Изгнанникам с большими потерями удалось подавить вторую эпидемию Потопа на Малом Ковчеге.&lt;br /&gt;
** Судя по [[Halo|основной серии]], Ковенант не раз наступал на одни и те же грабли, выпуская паразитов Потопа из сдерживающих камер на обоих Ореолах. А разгребать это пришлось [[Шо, опять?!|людям]].&lt;br /&gt;
** Зигзагом — Колония, лидер охотников-лекголо среди Изгнанников, там же на Малом Ковчеге обнаружил всё ещё действующий корабль Предтеч. И половил бы с него профит, но наличие такого мощного ксенотеха у пришельцев вынудило «Дух огня» разбомбить судно, пока то стояло в доках.&lt;br /&gt;
* Das Schwarze Auge. Drakensang: Река Времени — местные гномы в пиратском поселении некогда докопались до проклятой руды. Руководитель раскопок, высокопоставленный гном, так и остался на дне шахты, которую после этого прикрыли. Некоторое время спустя один из пиратских капитанов, гном, решил возобновить раскопки под предлогом того, что шахту надо было привести в порядок после затопления. А из нее полезла какая-то демоническая пакость. И на дне обнаружился очень злой и частично окаменевший руководитель самых первых раскопок. В кульминации квеста брата Эммерана ГГ сотоварищи тоже на свои головы доберутся до самых глубоких залов храма на острове геода. С прикрученным фитильком: копать не придется, хотя спуск вниз с расчисткой лестницы местами очень похож на раскопки. А на дне ГГ сотоварищи будет ждать лютый гибрид гнома с гигантским крабом — некогда потерянный Эммераном в этом подземелье брат — едва ли не самый сильный босс во всей игре.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]] — первые цефы на острове Лингшань были потревожены археологической экспедицией. Но когда сам остров стал горячей точкой между армиями [[Капитан Пиндостан|США]] и [[Сонгун с ядерной бомбой|КНДР]], недовольные потревоженным сном пришельцы устроили кровавый карнавал обеим сторонам. [[Это встречный паровоз|А потом ещё и успели передать сигнал тревоги другим короблям со своими сородичами]], [[Ужас у холодильника|также окопавшимися по всей Земле]].&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — по началу кажется, что источником ужасов на «Ишимуре» служит инопланетный Обелиск, обнаруженный на экзопланете Эгида-7. Вот только сам Обелиск оказался не совсем инопланетного происхождения — он был «выращен» на Земле и подброшен туда как раз таки Земным правительством от греха подальше. А экипаж «Ишимуры» наткнулся на него почти случайно.&lt;br /&gt;
** Судя по книге «Dead Space: Martyr», Красный Обелиск был как раз таки воссоздан по образу Чёрного Обелиска, который Земные археологи нашли на дне залива близ кратера Чиксулуб. И да — тот по пробуждении устроил нашествие некроморфов прямо на ислледовательской станции.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity|Avowed]] — с прикрученным фитильком: пока раскопки вели гномы-паргруны, все было хорошо. Но они добывали полезные ископаемые. А вот когда раскопками занялись паладины ордена Стальной Гаротты, {{spoiler|искавшие проход в тюрьму местного божества}}, тут-то они все и позаражались неизлечимым Бичом Грез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — в мрачной тьме далекого будущего докопаться можно до целой кучи различной мерзости, которая после пробуждения способна без отрыжки слопать целую планету, а то и весь субсектор. Горе-копатели могут дорыться до некронов (см. на картинке в начале статьи), подземных агрессивных ксеносов, запечатанного алтаря Хаоса, запертого в недрах планеты демона, находящихся в стазисе Железных Людей&amp;lt;ref&amp;gt;Агрессивный ИИ, который в своё время чуть не перебил всех человеков и из-за которого нынешние имперцы никаких действий с механизмами без почтительно-боязливых молитв не совершают.&amp;lt;/ref&amp;gt;, древних Врат в Паутину, ведущих на территорию темных эльдар, пещеру с орочьей экосистемой, пораженного порчей Хаоса титана времен Ереси Хоруса, прибывшего в далеком прошлом авангарда тиранидского флота, опасного ксено-архео-еретеха, гробницы с особо заразной болезнью Нургла и ещё до многого, многого, ''чересчур'' многого другого.&lt;br /&gt;
* [[Magic: The Gathering]] — когда Токасия с двумя помощниками-братьями полезла в откопанные транские руины, она не догадывалась, что это приведёт к десятилетиям тотальной войны, гибели экосистемы континента, тысячелетиям ледникового периода, двум межпланарным войнам, двум перестройкам законов мультивселенной… Пожалуй, проще перечислить, что из 30-летней истории игры произошло не из-за этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=34CZjsEI1yU Diggy Diggy Hole]. Эта милая черта гномского менталитета даже подсвечавается: «We do not fear what lies beneath — we can never dig too deep!»&lt;br /&gt;
* Метал-группа «Стахановцы» — «[[Именно то, что написано на упаковке|Что не следует раскопали]]». Хотя вообще лирические герои «Стахановцев» настолько суровы, что даже докопавшись до Ада, они просто продолжат копать дальше. Ведь ниже Ада уголь есть!&lt;br /&gt;
* Как-то гномы делали подкопы / И забрались слишком далеко. / «Мория» — по-русски значит… «пропасть», / Это вам запомнится легко. (О. Леденев, «Несуны»).&lt;br /&gt;
* «Не копайте золото из чумных могил, / Страшные кладовки отомстятся.» («Сербская песня» на стихи Ю. Мориц)&lt;br /&gt;
* [[GroTTesque]] — Капитан сумел докопаться до Храма Технологий и добраться до Стального Сердца. И вместе с тем запустил демиургову «проверку цивилизации на прочность».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — ну как же без них, родимых. Изрядная часть аномалий обнаруживается потому что кто-то до них докапывается, как «собственные» объекты, так и обСSCPшивание реальных, вроде Централии, которая в реальности — подземный пожар, а во вселенной Фонда — SCP-1179, огненный демон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Имеется обилие сообщений о несчастных случаях при работе отрядов поисковиков, копающих по тематике Второй Мировой войны. [[Подлое эхо войны|Невзорвавшиеся гранаты, мины, танковые и артиллерийские боеприпасы]] — это ещё не полный список опасностей.&lt;br /&gt;
** Любительский приборный поиск также таит в себе немало неожиданностей — как приятных, так и нет. И копать по войне здесь совсем не обязательно. Например, выйдя с намерением выкопать царской меди и серебра в чисто поле на место урочища, где никогда не было никаких боевых действий и в помине, можно докопаться… До гнезда очень-очень [[Пчёлы правильные и не очень|злых шершней]]! [[Ужас у холодильника]] — а ведь для аллергика такая встреча может стать и вовсе [[Смерть героя|фатальной]]…&lt;br /&gt;
*** А уже если вдуматься, то для того, чтобы эту самую встречу не пережить, аллергиком можно и не быть — достаточно медленно соображать и бегать, и быть легко одетым.&lt;br /&gt;
** Продолжая тему приборного поиска, следует отметить и пляжный поиск, при котором ищут не старые монеты, а изделия из драгоценных металлов, бижутерию и мелочь, выпадающую из карманов незадачливых купальщиков. Если речь идёт о поиске на обустроенном всеми благами цивилизации пляже, орудуя металлическим совком, помимо всего вышеперечисленного можно выкопать слегка присыпанные песком провода и, главное, повредить их изоляцию. Автор правки однажды так и докопался, и от удара током его спасло только то, что провода были обесточены.&lt;br /&gt;
** А уж сколько неприятных сюрпризов в виде битого стекла, ржавых гвоздей, острых краёв консервных банок и прочих мусорных «радостей» поджидает поисковика! Посему, первое правило металлопоиска: без перчаток на коп — ни-ни!&lt;br /&gt;
* Педаль в земную кору! Буквально! [[:w:Грязевой вулкан в Сидоарджо]] возник в результате бурения!&lt;br /&gt;
* США, озеро Пенёр: геологи, искавшие под озером нефть, попали скважиной… [[Что за идиот!|прямо в соляную шахту]]. Вода мгновенно размыла соляные опоры, и озеро превратилось в самый большой в мире слив, поглотивший полтора десятка кораблей (большая часть потом всплыла обратно) и даже небольшой остров с домиком. Каким-то чудом обошлось без жертв.&lt;br /&gt;
* США, 1963 г. На проекте по строительству автомагистрали из Остина в Даллас бурили «геологическую» скважину (отобрать образцы и проверить прочность пород). На глубине 7 метров из скважины убежал весь раствор, а затем открутилось долото. Смелый буровой мастер решил расширить отверстие, а потом на верёвках туда спустили четырёх помбуров и геолога Джеймса Сансома&amp;lt;ref&amp;gt;[https://innerspacecavern.com/schools_pages/docs/the-discovery-of-inner-space-cavern.pdf The Discovery of Inner Space Caverns]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Так была обнаружена карстовая пещера «Внутренний Космос» (The Inner Space Cavern), долгое время считавшаяся самой большой в мире. Лишь в 2012 году рекорд побила пещера во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
* [[Джеральд Даррелл]], описывая свой визит в новозеландский город [[w:Роторуа|Роторуа]], известный своей геотермальной активностью, упомянул, что незадолго до их визита один местный житель расширял свой подвал, когда из-под его кирки ударила струя пара и убила его.&lt;br /&gt;
** В Джерсийском зоопарке самого Даррелла однажды докопались… утки. В овраге, где позже устроили утиный пруд, кто-то в войну зарыл целый ящик патронов для дробовика, который со временем сгнил и превратился в залежи свинцовой дроби. В один далеко не прекрасный жаркий летний день, когда пруд обмелел, до залежей добрались представители редких и исчезающих видов птиц и наглотались дроби, как обычных камушков, после чего несколько из них скончались от вполне буквального свинцового отравления.&lt;br /&gt;
* Дарваза, Туркменистан: советские геологи искали газ. На небольшой глубине нашли подземную пустоту, в результате чего всё вокруг скважины (и сама буровая вышка) провалилось, и хлынул газ. По счастливой случайности, работники буровой не пострадали. Газ решили поджечь, в надежде, что он быстро выгорит. Не выгорел до сих пор. Так эта яма (точнее, «врата в ад» — Дарваза по-туркменски «ворота») полыхает и поныне.&lt;br /&gt;
* [[w:Кольская сверхглубокая скважина|Кольская сверхглубокая скважина]] — внезапное свёртывание работ породило массу [[Городские легенды|городских легенд]] разной степени ментальной адекватности о том, какого же [[демон]]а выкопали в этот раз. Газеты и журналы обильно разродились первоапрельскими версиями (в том числе о том, что пробурили прямиком в [[ад]], в самом прямом смысле этого слова), подлив масла в огонь. На самом деле просто неудачно совпали 2 фактора: продолжение рекорда после очередной мелкой аварии стало уже совсем несуразно дорогим, и как раз в этот момент началась [[перестройка]] и [[Бесславные девяностые|лихие 1990-е]]. А если точнее, то чем глубже, тем больше условия скважины напоминали поверхность [[Венера|Венеры]] — то есть адская жара и давление, превышение пределов прочности бурильных труб, кипящий на устье скважины буровой раствор, и так далее.&lt;br /&gt;
** Великой пользы Кольская сверхглубокая не принесла, но последствия для теории всё же были. Считалось, что под осадочными породами на континентах лежит гранито-гнейсовый слой, а ниже — базальтовый. Определённой по сейсмике границы базальтов (так называемой «границы Конрада») скважиной обнаружено не было. Теперь теории о границе Конрада сильно пересмотрены, и геофизики полагают, что скачок скорости сейсмических волн с базальтами не связан.&lt;br /&gt;
* В Словакии при бурении артезианской скважины обнаружена небольшая залежь… авиационного керосина. Рядом стоял советский вертолётный полк, и какая-то цистерна годами протекала.&lt;br /&gt;
* В Окницком районе Молдавии, рядом с украинской границей, имеется [http://wikimapia.org/13708052/ru/Зумфа озерцо], не слишком широкое и очень-очень чистое. Настолько чистое, что, если заплыть на середину, кажется, будто до дна всего несколько метров. А на самом деле в этом озере стоит здоровенный подъёмный кран. Во время засухи, когда воды чуть мельчают, на поверхности может оказаться его верхушка. Когда-то рыли котлован под строительство, да случаем спустили в него воды со всех окрестных родников. Вместо постройки вышел затерянный мини-курорт.&lt;br /&gt;
* Та же самая история вышла с Голубым Озером в Кировоградской области на Украине. Нечаянно докопались до подземного озера, и вода из него вышла наружу. Теперь это место отдыха.&lt;br /&gt;
* Гранитный карьер в г. Ужгород, Закарпатье, Украина. В семидесятых годах таки докопались… Карьер затопило буквально за ночь. Вследствие быстрого подъема воды вся техника так и осталась на дне. В данное время является одной из любимых зон отдыха, хотя официально купаться там нельзя, а по документам его владельца, ОАО «Андезит», вообще является сухим, то есть без воды.&lt;br /&gt;
* Аналогичным манером образовалось Марсианское озеро в Крыму (Бахчисарайский район, село Скалистое).&lt;br /&gt;
* Село Облои, Херсонская область, Украина (больше известно по селу-курорту Железный Порт, хотя ехать оттуда много, порядка 50 км). Бурили в 70-е годы, предположительно ради газа, но нарвались на солёный термальный источник. В 2000-е заглушка протекла, и гейзер обустроили в советском стиле, подав как целебный.&lt;br /&gt;
* Автор правки живет в немецком городе Аахене, где, как не совсем в шутку утверждают местные жители, невозможно не то что фундамент вырыть — червей накопать без того, чтобы не наткнуться на ценную археологическую находку. В 2010 году, к примеру, в небольшом парке в самом центре города при всего-то замене травяного покрытия вырыли неплохо сохранившиеся остатки древнеримского поселения. Проблемы от этого возникают только у городских властей, которым приходится находки исследовать, сохранять и выставлять на всеобщее обозрение, что стоит немалых денег и затягивает сроки строительства и ремонта.&lt;br /&gt;
** А уж в самом Риме… Метро там строить — без комментариев. Достаточно упомянуть, что свыше 80 % бюджета строительства — археологические работы.&lt;br /&gt;
** Ну и разумеется территория Земли Обетованной и особенно Иерусалим.&lt;br /&gt;
* Натуральный такой гейзер на реке Ай (Россия, Урал). Геологи искали нефть, получили артезианскую скважину, притом что населения на эту воду вблизи нет. Уже не первое десятилетие бьёт. Популярен у туристов водников.&lt;br /&gt;
* Петербургское метро — '''дважды'''. Сначала при прокладке красной ветки на север встретили плывун (огромную массу насыщенного водой грунта), как итог — минус улица с несколькими зданиями&amp;lt;ref&amp;gt;Корпуса под № 15 по Политехнической улице&amp;lt;/ref&amp;gt; и очень сложная, дико дорогая ликвидация с замораживанием грунта жидким азотом. Полностью устранить последствия удалось только в XXI веке, построив новый тоннель в обход пострадавшего участка. Второй случай вышел куда более прозаическим — при строительстве новых станций мелкого заложения докопались попросту до значительного количества грунтовых вод, характерных для болота под которыми собственно копали. Затопления не вышло, но протечки на стенах этих станций — очень и очень частое явление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%BA_(%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0)&amp;diff=378476</id>
		<title>Пикник (группа)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%BA_(%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0)&amp;diff=378476"/>
		<updated>2025-12-26T19:54:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Тропы и штампы в творчестве */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=377606</id>
		<title>Затыкать насмерть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=377606"/>
		<updated>2025-12-23T13:41:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Где встречается местами */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=371481</id>
		<title>Коллективная ответственность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=371481"/>
		<updated>2025-12-01T10:30:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Частное */ В ходе японской кампании на материке после 1936 и после Зимней войны соответственно.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|YellowSashofPower|Yellow Sash of Power}}&lt;br /&gt;
Дежурный — это особая временная должность, которую обычно доверяют одному или нескольким школьникам на определенный срок времени. В их обязанность обычно входит уборка класса и его поддержание в чистоте и порядке а так же охрана школьного коридора, слежка за тем, чтобы другие не нарушали правида, не бегали и не дрались.  А если кто-то эти правила нарушает, дежурный имеет право его наказать и доложить о нём директору, чтобы тот принимал меры.  Это по сути дети-полицейские, они наделены такими же полномочиями, как и учителя. Печально, но факт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление может принимать несколько форм. Иногда персонаж, осознающий всю власть, которую несет в себе эта должность, отчаянно хочет доказать что достоин этой должности, в других случаях персонаж, обеспокоенный тем, что вся власть вскружит его голову, будет очень неохотно делать это.  А есть и те, кому это делать просто  лень. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно этот прием используется для того, чтобы преподать [[басня|басню]] о том, что человек должен быть осторожен и не злоупотреблять властью, которая ему дана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Дж. Роулинг &amp;quot;Гарри Поттер&amp;quot; —  есть такие. Они следят за тем чтобы никто из студентов не нарушал тихий час. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Ералаш — фигурируют в некоторых выпусках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Гриффины — Питер становился президентом школьного совета и в это же время нанимал огромный мех для дежурного коридоров, что является четкой отсылкой к  Робокопу. Во время заключительных титров он даже выходит из строя и в итоге [[Чёрный юмор|убивает одного из  учителей]].&lt;br /&gt;
* Губка Боб Квадратные штаны — после того, как Губка Боб становится смотрителем зала, он считает, что его юрисдикция распространяется на весь Бикини Боттом, и в конечном итоге ищет преступника, известного как Маньяк... не понимая, что единственный маньяк, бегающий вокруг, - это он сам.&lt;br /&gt;
* Эд, Эдд и Эдди — Кевин иногда играет эту роль и как водится, злоупотребляет своей властью.&lt;br /&gt;
* Эй, Арнольд — Долгое время дежурной была Хельга, но потом была вынуждена передать свои полномочия и выбрала для этого Фиби. К сожалению, из этого не вышло ничего хорошего.&lt;br /&gt;
* Мой Шумный Дом — Линн в начале пятого сезона.&lt;br /&gt;
* Симпсоны — Барт удивил своего директора тем, что оказался довольно заслуживающим доверия дежурным, хотя он признал, что главным преимуществом было чувство силы и то, что он именно тот человек, [[клин клином вышибают|который знает, как действуют нарушители спокойствия.]]&lt;br /&gt;
* «[[South Park|Южный Парк]]» — Картман становится им в  эпизоде &amp;quot;Учительница соблазняет мальчика&amp;quot;...это надо видеть.&lt;br /&gt;
* «Царь Горы — дежурная Эмили является главным силовиком директора Мосса и де-факто действует как офицер полиции в средней школе Лэндри, несмотря на то, что ей всего 13 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — они есть на каждом углу в коридоре. А кроме более юных школьников, назначаемых временными дежурными, четыре здоровых, могучих лба из последнего класса именуются «старостами» и, надев одинаковые тёмные костюмы, выполняют внутришкольные полицейские функции на постоянной основе (в городе, особенно поблизости от школы, они могут помогать настоящей полиции против именно школьников, если те, находясь в городе, «потеряют берега»). Эти четверо сильнее и техничнее даже самой могучей фракции в школе — «качков» (т. е. местной спортивной команды); но у Рассела Нортропа (из фракции хулиганов) гиперфункция гипофиза, гигантизм и ускоренное созревание, поэтому он этими старостами пол вытирает.&lt;br /&gt;
** Если кто-то (не только протагонист Джимми Хопкинс) обижает учителей (в городе — любых взрослых), школьниц или малышей, старосты буквально звереют и могут начать преследовать негодяя всей четвёркой.&lt;br /&gt;
* South Park: Stick of Truth — одни из противников игрока, рыжие дежурные.&lt;br /&gt;
* Summertime Saga — Энни, мелая тиранка, полностью подчиняющаяся директору.&lt;br /&gt;
* Yandere Simulator — дежурные появляются в школе вскоре после начала буйств [[яндэрэ|Аяно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/School}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0/%D0%A5%D0%BE%D0%B4_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B9/%D0%92%D0%9E%D0%92&amp;diff=370993</id>
		<title>Справочник автора/Вторая мировая война/Ход боевых действий/ВОВ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0/%D0%A5%D0%BE%D0%B4_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B9/%D0%92%D0%9E%D0%92&amp;diff=370993"/>
		<updated>2025-11-29T18:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Блокада Ленинграда */ Гильз на 42-43 по КаУРу разбросано — мама не горюй. Другое дело что опыт двадцатилетней давности был добре усвоен и желающих лезть на бетонные бункеры штурмом не находилось.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Cryptonomicon&amp;diff=363098</id>
		<title>Cryptonomicon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Cryptonomicon&amp;diff=363098"/>
		<updated>2025-10-31T13:33:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Криптономикон}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Cryptonomicon_rus.jpg|240px|thumb|right|Обложка русского издания]]&lt;br /&gt;
'''Криптономикон''' ({{lang-en|Cryptonomicon}}) — роман Нила Стивенсона, изданный в 1999 году. Жанр романа определить довольно сложно, это и исторический роман, и [[Реал_Net|наупанк]] девяностых годов, и [[Кирпич|девятисотстраничное]] руководство «кто такие [[нерд|технари]], и с чем их едят». Некоторые его вообще к [[Киберпанк|киберпанку]] относят, но это, видимо, читавшие только аннотацию русского издания, а не саму книгу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Действие романа происходит в двух эпохах: во время [[Вторая_мировая_война|Второй Мировой Войны]] и в девяностые годы. В первой линии рассматривается противостояние криптографов Союзников и Оси, следующие из него события «на местах», необходимые для запутывания противника, и происходящее в то же время неразрывно связанное с криптографией зарождение компьютерных технологий. Во второй линии описывается начало пути, так сказать, «стартапа» создания «информационного рая» на острове Кинакута в юго-восточной Азии. Линии объединены тем, что многие герои второй — это потомки героев первой, тем, {{spoiler|что некоторые герои вообще общие}} и, наконец, {{spoiler|японским золотом, которое в первой линии закопали, а во второй выкопали.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Много. Хотя до тропа «[[дофига персонажей]]» не дотягивает, зато здесь есть дофига сюжетных линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[POV-персонаж|Главные]] ===&lt;br /&gt;
* Лоуренс Притчард Уотерхауз — Гениальный математик, способный на первом же вводном занятии в дешифровальном отделе успешно расколоть учебную задачу за несколько минут, пока лектор читает вводную речь (лектор прокомментировал: «выдайте ему экземпляр криптономикона и приставьте сукина сына к очередному званию»). С юности имел склонность к математике и к органной музыке, самостоятельно логически разгадал принцип работы духового органа, впоследствии в работе регулярно выявлял сходства между органом и очередной шифровальной системой. При всём при этом [[житель страны эльфов|абсолютно не приспособлен к обыкновенной жизни]] и склонен чрезмерно анализировать даже простейшие задачи. Такой подход отнюдь не впечатлил флотских рекрутёров (отправивших его буквально на должность требующую минимального умственного развития), но в силу собственных заслуг и встречи с некоторыми людьми меньше чем через год с начала войны стал крупнейшим в штатах специалистом по дешифровке, на уровне Тьюринга в Британии.&lt;br /&gt;
* Бобби Шафто — простоватый солдафон (но вовсе не тупой), после контузии на Гуадалканале и спасении Енохом Роотом попадает в сверхсекретное подразделение, задача которого — «выправлять гауссиану» (то есть подкидывать гитлеровцам информацию, способную замаскировать тот факт, что союзники вскрыли шифр Энигмы). Ставит задачи подразделению преимущественно Лоуренс Уотерхауз. У Бобби есть возлюбленная Глория, которая осталась в Маниле и с которой он теряет всякую связь с началом войны, даже не зная, жива ли она (про манильскую резню он вполне себе слышал). В 44-м году оказывается, что жива, но встреча проходит вовсе не так, как Бобби рассчитывал.&lt;br /&gt;
* Рэнди Уотерхауз — внук Лоуренса Уотерхауза, единственный POV в «современности». Нерд, хакер и программист, на страницах книги регулярно пишет код под Linux (который в книге без особой нужды переименован в «[[Автомат Ералашникова|Finnix]]»). Ролевик: любит играть в НРИ наподобие [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]], всех людей в своей жизни делит по типажам на эльфов, гномов и волшебников. В юности познакомился с девушкой Чарлин, с которой прожил больше десяти лет и эпично расстался с ней в начале книги, потом всю книгу удивлялся, как настолько разные люди вообще смогли сойтись и прожить так долго. Полный ноль в деловых вопросах, из-за чего крупно обжёгся в молодости, после чего в данных вопросах всецело полагается на своего друга Ави, в надёжности которого убедился тогда же. При этом как программист он хорош: попробуйте-ка сами не только расшифровать зашифрованный текст пятидесятилетней давности, но ещё и прочитать результаты и подделать их, при условии, что ваш монитор просматривается противником.&lt;br /&gt;
* Гото Денго — японский солдат, успевший подружиться с Бобби Шафто ещё во время войны в Китае. Уже во вторую мировую его транспорт топят в море Бисмарка, после чего он вплавь добирается до Новой Гвинеи и проходит там через натуральный ад (Новая Гвинея — однозначно худшее место на Земле). Попадает в американский госпиталь, где проникается идеями христианства (несмотря на собственное сопротивление). После возвращения в действующую армию Денго по основной специальности (инженер-горняк) отправляют на Филиппины рыть в джунглях бункер для хранения японского награбленного золота. Осознав, что никто из строителей живым бункер не покинет, Денго называет гору, где устраивает его, «Голгофой». Получив по завершении работ приказ замуровать себя в бункере вместе с награбленным золотом инженерной хитростью переживает неминуемую смерть и сбегает, снова встречает Бобби Шафто вместе с генералом Макартуром и официально принимает христианство. {{spoiler|Доживает до нашего времени и встречается с Рэнди Уотерхаузом}}.&lt;br /&gt;
* Гюнтер Бишоф — пятый POV (кратковременный). Командир немецкой подлодки, сыгравшей немалую роль в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Важные ===&lt;br /&gt;
* Енох Роот — капеллан армии США, [[еврей]], оперативник подразделения 2702, с определённого момента — командир опергруппы. Спас Бобби Шафто на Гуадалканале и взял с собой в опергруппу. Загадочная фигура, знает гораздо больше, чем говорит. {{spoiler|Доживает до нашего времени, общается с Рэнди и спасает Ами. А причина его бессмертия раскрывается даже не в этой книге, а в приквельном &amp;quot;Барочном цикле&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* Ави Халаби — лучший друг Рэнди Уотерхауза. [[Еврей]], поэтому помешан на изучении разного рода холокостов (например, [https://ru.wikipedia.org/wiki/Манильская_резня манильской резни]). В тандеме с Рэнди отвечает за деловую часть, регулярно организовывает самые разные проекты, почти все из которых прогорают. Но его последнее начинание (подводный кабель между Филиппинами и Индонезией, «информационный рай» и криптовалюта) имеет все шансы выстрелить, даже удалось заручиться поддержкой султана целого государства. Законченный параноик, все сообщения требует зашифровывать 4096-битным ключом (максимально допустимая длина в лучшей на тот момент программе шифрования): один только процесс вычисления ключа занимает полчаса, а взлом потребует время, превосходящее время жизни вселенной — но это на данный момент, а Ави действует на опережение и предполагает, что квантовый компьютер в будущем может справиться с расшифровкой гораздо быстрее.&lt;br /&gt;
* Дуглас Макартур Шафто — сын Бобби Шафто, занимается исследованием филиппинского морского дна в поисках затонувших подлодок. Настолько параноик, что не доверяет даже 4096-битным ключам. Воспитывался семьёй матери и родственниками со стороны отца, своего отца видел только раз в жизни (ибо в войну было несколько не до того). Назван в честь генерала Макартура, который ещё до войны командовал американским гарнизоном на Филиппинах, а в 44-м освобождал их.&lt;br /&gt;
* Америка (Ами) Шафто — дочь Дугласа, внучка Бобби. Сбежала от высшего образования к своему «непутёвому» отцу, чтобы найти свой путь в жизни. Постепенно становится романтическим интересом Рэнди.&lt;br /&gt;
* Алан Тьюринг — гениальный британский математик, взломавший Энигму. Единственный человек, который может сразу понять все теоретические выкладки Уотерхауза. Однажды подкатывал к нему и был удивлён, что Лоуренс всерьёз задумался и начал логически оценивать, интересно ли ему такое предложение.&lt;br /&gt;
* Рудольф фон Хакльбергер — немецкий математик. В начале фигурирует исключительно как [[штатный гей|любовник Тьюринга]], потом половину книги присутствует как [[персонаж-призрак]], против которого играют Уотерхауз и Тьюринг, во второй половине снова появляется во плоти. Работал даже не на рейх, а лично на Геринга, {{spoiler|и саботировал всю работу, потому что сразу понял, что работает не на хороших парней.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — херои-сопротивленцы решили помочь Ордо уничтожить компромат… {{spoiler|и попутно выпилили ноутбук Рэнди, который в этот самый момент делал это гораздо более надёжным способом}}. Сам Рэнди, использовавший для администрирования хранилища оного компромата своё имя в качестве логина, тоже сюда.&lt;br /&gt;
* [[Банановая республика]] — вымышленный султанат Кинакута между Филиппинами и индонезийским Борнео.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — сплошь и рядом, это же Нил Стивенсон.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная мистика]] — У нас тут вполне реалистичное произведение… так, стоп, а {{spoiler|кто такой этот Енох Роот, который, похоже, не стареет и очень много знает?}}&lt;br /&gt;
* [[Война интеллектов]] — Криптографы Союзников против криптографов Оси в целом. Алан Тьюринг и Лоуренс Уотерхауз против Рудольфа фон Хакльгебера в частности. {{spoiler|В итоге выясняется, что на самом деле, скорее, вместе с Хакльгебером против присматривающих за ним менее крутых немецких математиков.}}&lt;br /&gt;
* [[Военный сленг]] — на тихоокеанском ТВД никто не называет японцев «джапами». Так их может назвать только тыловик или тот, кто воевал в Европе. А для тех, кто с ними непосредственно воевал, они «нипы».&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — про это в книге немало.&lt;br /&gt;
* [[Война — это смешно]] — сцена потопления тринидадского парохода немецкой подлодкой подаётся в форме задачи по математике.&lt;br /&gt;
** Гросс-адмирал Дёниц прямым приказом ''запрещает'' командиру подлодки допрашивать пленных, потому что они слишком много знают? Но при этом никто не отдавал таких приказов бывшему командиру, который сейчас под стражей на гауптвахте, поэтому самое время его освободить? От уровня творящейся фантасмагории на смех пробивает даже персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — Гюнтер Бишоф и находящийся в плену на его подводной лодке Бобби Шафто.&lt;br /&gt;
* [[Вундервафля]] — гальванический люцифер, мега-лампочка, работающая на угольном стержне и царской водке. Освещения даёт чуть ли не как атомный взрыв. [[Бафос]]ное описание выстругивания стержня и заправки кислотой из здоровенной бутыли прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — Эндрю Лоуб.&lt;br /&gt;
* [[Где-то в наше время]] — книга издана в 1999 году, действие половины книги происходит примерно во второй половине 90-х.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — у Гото Денго, неоднократно. Раз — когда при атаке на конвой он осознаёт что эти никчёмные американцы на голову превосходят Японию и в технике, и в меняющейся тактике. Два — при встрече с радостно режущими аборигенов соотечественниками. И после осознания истинного назначения бункера — три. Бонусом идёт дичайший шок при столкновении с христианскими миссионерами, которые относятся к запятнавшему свою честь перед императором солдату по-человечески&amp;lt;ref&amp;gt;Если вам кажется что данный сюжет чем-то напоминает «Парня из преисподней» — вам не кажется. Один из братьев Стругацких тесно в своё время с японскими пленными пообщался.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Потрошиллинг]] (с фитильком) — Дуглас Макартур. Шифрование? Какое к чёрту шифрование, мы уже нагибаем нипов как хотим, а теперь постройте мне на Новой Гвинее башню, чтобы я смог обозревать с неё свои филиппинские владения. (хотя башня — не более чем солдатская выдумка)&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Бобби Шафто}}, после того, как повидался с сыном и выполнил свою роль в книге до конца.&lt;br /&gt;
* [[Инженю]] — Мэри сСмндд, покорившая Лоуренса Уотерхауза своей тонкой аристократической красотой. Даже после безвременной смерти мужа оставалась в полной уверенности, что автомобилю не нужны ни бензин, ни техобслуживание, потому что Лоуренс ещё при жизни организовал так, чтобы соответствующие службы проводили соответствующие работы, пока Мэри не видит, чтобы Мэри в её прелестной картине мира было комфортно и без этих ненужных технических подробностей.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — Рональд Рейган в должности военного корреспондента.&lt;br /&gt;
* [[Кирпич]] — Не только сама книга, но ещё и одноимённая книга внутри сюжета!&lt;br /&gt;
* [[Ковбой Бибоп за своим компьютером]] — Стивенсону вообще не везёт на аннотации в русских изданиях. {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Крипта.&lt;br /&gt;
«Реальная» столица Сети. Рай хакеров. Кошмар корпораций и банков. «Враг номер один» ВСЕХ мировых правительств. В сети нет ни стран, ни национальностей. Есть только СВОБОДНЫЕ люди, готовые сражаться за свою свободу!..}}&lt;br /&gt;
: Текст, который подошёл бы к каждому второму роману про киберпанк, но никак не к Криптономикону, потому что он никакой не киберпанк. Единственное, что здесь общего с книгой — это слово «крипта», но в книге она означает всего лишь проект криптовалюты.&lt;br /&gt;
* [[Козёл]] — Оба Комстока.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Бобби Шафто. Довольно наплевательски относится к людям не из ближайшего круга (открывающая сцена книги: машина с Шафто торопится на эвакуацию из Шанхая, и Шафто легко отдал бы водителю приказ давить мешающих людей на улицах, потому что «чё они нам сделают, войну объявят что ли», но останавливает то, что капралу положено «думать головой, а не задницей»), трахает шлюх, несмотря на то, что дома его ждёт Глория (хотя и к Глории влечение в немалой степени плотское), да и вообще обладает психологией типичного солдафона, но при этом всё же старается держаться стороны, которую считает добром, и не умножать зло.&lt;br /&gt;
* [[Криптоистория]] — оказывается, {{spoiler|руководство Третьего Рейха поддерживало лояльность собственных генералов чистым золотом, потому что «после Сталинграда поместья на Украине резко потеряли цену». Оное золото бралось из награбленных японцами в Азии запасов и перевозилось в Европу на сверхсекретных подлодках}}.&lt;br /&gt;
** Вымышленный архипелаг Йглм (предположительно где-то между Шотландией и Фарерами), об который обломал зубы ещё Юлий Цезарь, и который славится своим совершенно невменяемым языком даже на фоне кельтского ирландского, а по уровню сложности фонетики (и обилию диалектов) йглмский язык напоминает китайский.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — разумеется, Алан Тьюринг, и Руди фон Хакльгебер.&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — [[аверсия]]. В филиппинских джунглях без всякого прикрытия лежат штабелями золотые бруски габаритами 10х10х40 см, вес каждого — 75 кг. За 50 лет их никто не разграбил именно потому, что из-за веса их невозможно вывезти незаметно.&lt;br /&gt;
* [[Нерд]] — Оба Уотерхауза, Ави, Алан Тьюринг, да много кто.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — Линия Гото Денго. Бомбы, голод, жажда, акулы, каннибалы, рабство… {{spoiler|он пережил всё это.}}&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — все участники сюжетных веток обоих Уотерхаузов. Профдеформация-с…&lt;br /&gt;
* [[Подводная лодка]] — Часть сюжета происходит на ней.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Гото Денго и Бобби Шафто сочиняют хайку.&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — Бобби Шафто, Лоуренс Уотерхауз и Дуглас Макартур.&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — у Бобби Шафто. «Первым надо уложить того, что с мечом. Что, потому что с мечами офицеры? Да нет же, твою мать! Потому что у них мечи! [[Бафос-нежданчик|На тебя когда-нибудь бежали с мечом, твою мать?!]]». А также Бобби регулярно мучают кошмары с «ящерицей», которая будто бы сожрала японского пулемётчика во время не самой удачной высадки Шафто на Гуадалканале. Возможно, варан? Официально же врачи пришли к выводу, что ящерица ему привиделась, а на самом деле сам Шафто на адреналине смог вынести нипов в одиночку.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — регулярно. Чего стоит, например, процесс включения гальванического люцифера. Или история, как Рэнди вырывали зубы мудрости. Или йглмский подкат Лоуренса к Мэри &amp;lt;s&amp;gt;Смит&amp;lt;/s&amp;gt; сСмндд и последующее выяснение различий йглмских диалектов.&lt;br /&gt;
* [[Реднеки]] — двоюродные братья Ами Шафто.&lt;br /&gt;
* [[Резонёр]] — Енох Роот.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — Много, очень много. От имени Г. Е. Б. Кивистика до обсуждения дзета-функции в самом начале книги.&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Бобби Шафто.&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — [[аверсия]] с Бобби Шафто. Сразу и не догадаешься, но с головой у него всё более чем в порядке.&lt;br /&gt;
* [[Символическое имя]] — Дуглас Макартур Шафто и его дочь Америка Шафто. Патриотичная семейка, да.&lt;br /&gt;
* [[Так просто, что уже сложно]] — после окончания войны Комсток и компания долгое время бьются над взломом новой криптосистемы, {{spoiler|принимая за переданные ей сообщения выданный генератором случайных чисел бред}}. Впрочем, на это {{spoiler|Лоуренс}} и рассчитывал. &lt;br /&gt;
* [[Ум — это сексуально]] — для будущей жены Лоуренса Уотерхауза, когда он смог обратить на себя её внимание.&lt;br /&gt;
* [[Флэшфорвард]] — Рэнди собирался съездить в свой старый дом собрать вещички и продать дом… И вот очередная глава начинается с того, что Рэнди просыпается на руинах дома. Как? Что случилось? Читайте главу дальше, случилось землетрясение.&lt;br /&gt;
* [[Хакер]] — Рэнди Уотерхауз. Прилагается подробное описание зачистки компа от компромата через удалённый доступ, пока дверь в серверную уже ломают судебные приставы. {{spoiler|Процесс прерывается в конце третьей силой, а потом и вовсе оказывается ненужным, хотя Рэнди об этом знать ещё не мог}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Cryptonomicon&amp;diff=363094</id>
		<title>Cryptonomicon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Cryptonomicon&amp;diff=363094"/>
		<updated>2025-10-31T13:25:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Криптономикон}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Cryptonomicon_rus.jpg|240px|thumb|right|Обложка русского издания]]&lt;br /&gt;
'''Криптономикон''' ({{lang-en|Cryptonomicon}}) — роман Нила Стивенсона, изданный в 1999 году. Жанр романа определить довольно сложно, это и исторический роман, и [[Реал_Net|наупанк]] девяностых годов, и [[Кирпич|девятисотстраничное]] руководство «кто такие [[нерд|технари]], и с чем их едят». Некоторые его вообще к [[Киберпанк|киберпанку]] относят, но это, видимо, читавшие только аннотацию русского издания, а не саму книгу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Действие романа происходит в двух эпохах: во время [[Вторая_мировая_война|Второй Мировой Войны]] и в девяностые годы. В первой линии рассматривается противостояние криптографов Союзников и Оси, следующие из него события «на местах», необходимые для запутывания противника, и происходящее в то же время неразрывно связанное с криптографией зарождение компьютерных технологий. Во второй линии описывается начало пути, так сказать, «стартапа» создания «информационного рая» на острове Кинакута в юго-восточной Азии. Линии объединены тем, что многие герои второй — это потомки героев первой, тем, {{spoiler|что некоторые герои вообще общие}} и, наконец, {{spoiler|японским золотом, которое в первой линии закопали, а во второй выкопали.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Много. Хотя до тропа «[[дофига персонажей]]» не дотягивает, зато здесь есть дофига сюжетных линий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[POV-персонаж|Главные]] ===&lt;br /&gt;
* Лоуренс Притчард Уотерхауз — Гениальный математик, способный на первом же вводном занятии в дешифровальном отделе успешно расколоть учебную задачу за несколько минут, пока лектор читает вводную речь (лектор прокомментировал: «выдайте ему экземпляр криптономикона и приставьте сукина сына к очередному званию»). С юности имел склонность к математике и к органной музыке, самостоятельно логически разгадал принцип работы духового органа, впоследствии в работе регулярно выявлял сходства между органом и очередной шифровальной системой. При всём при этом [[житель страны эльфов|абсолютно не приспособлен к обыкновенной жизни]] и склонен чрезмерно анализировать даже простейшие задачи. Такой подход отнюдь не впечатлил флотских рекрутёров (отправивших его буквально на должность требующую минимального умственного развития), но в силу собственных заслуг и встречи с некоторыми людьми меньше чем через год с начала войны стал крупнейшим в штатах специалистом по дешифровке, на уровне Тьюринга в Британии.&lt;br /&gt;
* Бобби Шафто — простоватый солдафон (но вовсе не тупой), после контузии на Гуадалканале и спасении Енохом Роотом попадает в сверхсекретное подразделение, задача которого — «выправлять гауссиану» (то есть подкидывать гитлеровцам информацию, способную замаскировать тот факт, что союзники вскрыли шифр Энигмы). Ставит задачи подразделению преимущественно Лоуренс Уотерхауз. У Бобби есть возлюбленная Глория, которая осталась в Маниле и с которой он теряет всякую связь с началом войны, даже не зная, жива ли она (про манильскую резню он вполне себе слышал). В 44-м году оказывается, что жива, но встреча проходит вовсе не так, как Бобби рассчитывал.&lt;br /&gt;
* Рэнди Уотерхауз — внук Лоуренса Уотерхауза, единственный POV в «современности». Нерд, хакер и программист, на страницах книги регулярно пишет код под Linux (который в книге без особой нужды переименован в «[[Автомат Ералашникова|Finnix]]»). Ролевик: любит играть в НРИ наподобие [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]], всех людей в своей жизни делит по типажам на эльфов, гномов и волшебников. В юности познакомился с девушкой Чарлин, с которой прожил больше десяти лет и эпично расстался с ней в начале книги, потом всю книгу удивлялся, как настолько разные люди вообще смогли сойтись и прожить так долго. Полный ноль в деловых вопросах, из-за чего крупно обжёгся в молодости, после чего в данных вопросах всецело полагается на своего друга Ави, в надёжности которого убедился тогда же. При этом как программист он хорош: попробуйте-ка сами не только расшифровать зашифрованный текст пятидесятилетней давности, но ещё и прочитать результаты и подделать их, при условии, что ваш монитор просматривается противником.&lt;br /&gt;
* Гото Денго — японский солдат, успевший подружиться с Бобби Шафто ещё во время войны в Китае. Уже во вторую мировую его транспорт топят в море Бисмарка, после чего он вплавь добирается до Новой Гвинеи и проходит там через натуральный ад (Новая Гвинея — однозначно худшее место на Земле). Попадает в американский госпиталь, где проникается идеями христианства (несмотря на собственное сопротивление). После возвращения в действующую армию Денго по основной специальности (инженер-горняк) отправляют на Филиппины рыть в джунглях бункер для хранения японского награбленного золота. Осознав, что никто из строителей живым бункер не покинет, Денго называет гору, где устраивает его, «Голгофой». Получив по завершении работ приказ замуровать себя в бункере вместе с награбленным золотом инженерной хитростью переживает неминуемую смерть и сбегает, снова встречает Бобби Шафто вместе с генералом Макартуром и официально принимает христианство. {{spoiler|Доживает до нашего времени и встречается с Рэнди Уотерхаузом}}.&lt;br /&gt;
* Гюнтер Бишоф — пятый POV (кратковременный). Командир немецкой подлодки, сыгравшей немалую роль в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Важные ===&lt;br /&gt;
* Енох Роот — капеллан армии США, [[еврей]], оперативник подразделения 2702, с определённого момента — командир опергруппы. Спас Бобби Шафто на Гуадалканале и взял с собой в опергруппу. Загадочная фигура, знает гораздо больше, чем говорит. {{spoiler|Доживает до нашего времени, общается с Рэнди и спасает Ами. А причина его бессмертия раскрывается даже не в этой книге, а в приквельном &amp;quot;Барочном цикле&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* Ави Халаби — лучший друг Рэнди Уотерхауза. [[Еврей]], поэтому помешан на изучении разного рода холокостов (например, [https://ru.wikipedia.org/wiki/Манильская_резня манильской резни]). В тандеме с Рэнди отвечает за деловую часть, регулярно организовывает самые разные проекты, почти все из которых прогорают. Но его последнее начинание (подводный кабель между Филиппинами и Индонезией, «информационный рай» и криптовалюта) имеет все шансы выстрелить, даже удалось заручиться поддержкой султана целого государства. Законченный параноик, все сообщения требует зашифровывать 4096-битным ключом (максимально допустимая длина в лучшей на тот момент программе шифрования): один только процесс вычисления ключа занимает полчаса, а взлом потребует время, превосходящее время жизни вселенной — но это на данный момент, а Ави действует на опережение и предполагает, что квантовый компьютер в будущем может справиться с расшифровкой гораздо быстрее.&lt;br /&gt;
* Дуглас Макартур Шафто — сын Бобби Шафто, занимается исследованием филиппинского морского дна в поисках затонувших подлодок. Настолько параноик, что не доверяет даже 4096-битным ключам. Воспитывался семьёй матери и родственниками со стороны отца, своего отца видел только раз в жизни (ибо в войну было несколько не до того). Назван в честь генерала Макартура, который ещё до войны командовал американским гарнизоном на Филиппинах, а в 44-м освобождал их.&lt;br /&gt;
* Америка (Ами) Шафто — дочь Дугласа, внучка Бобби. Сбежала от высшего образования к своему «непутёвому» отцу, чтобы найти свой путь в жизни. Постепенно становится романтическим интересом Рэнди.&lt;br /&gt;
* Алан Тьюринг — гениальный британский математик, взломавший Энигму. Единственный человек, который может сразу понять все теоретические выкладки Уотерхауза. Однажды подкатывал к нему и был удивлён, что Лоуренс всерьёз задумался и начал логически оценивать, интересно ли ему такое предложение.&lt;br /&gt;
* Рудольф фон Хакльбергер — немецкий математик. В начале фигурирует исключительно как [[штатный гей|любовник Тьюринга]], потом половину книги присутствует как [[персонаж-призрак]], против которого играют Уотерхауз и Тьюринг, во второй половине снова появляется во плоти. Работал даже не на рейх, а лично на Геринга, {{spoiler|и саботировал всю работу, потому что сразу понял, что работает не на хороших парней.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — херои-сопротивленцы решили помочь Ордо уничтожить данные… {{spoiler|и попутно выпилили ноутбук Рэнди, который в этот самый момент делал оное гораздо более надёжным способом}}. Сам Рэнди, использовавший для администрирования анонимного хранилища своё имя в качестве логина, тоже сюда.&lt;br /&gt;
* [[Банановая республика]] — вымышленный султанат Кинакута между Филиппинами и индонезийским Борнео.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — сплошь и рядом, это же Нил Стивенсон.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная мистика]] — У нас тут вполне реалистичное произведение… так, стоп, а {{spoiler|кто такой этот Енох Роот, который, похоже, не стареет и очень много знает?}}&lt;br /&gt;
* [[Война интеллектов]] — Криптографы Союзников против криптографов Оси в целом. Алан Тьюринг и Лоуренс Уотерхауз против Рудольфа фон Хакльгебера в частности. {{spoiler|В итоге выясняется, что на самом деле, скорее, вместе с Хакльгебером против присматривающих за ним менее крутых немецких математиков.}}&lt;br /&gt;
* [[Военный сленг]] — на тихоокеанском ТВД никто не называет японцев «джапами». Так их может назвать только тыловик или тот, кто воевал в Европе. А для тех, кто с ними непосредственно воевал, они «нипы».&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — про это в книге немало.&lt;br /&gt;
* [[Война — это смешно]] — сцена потопления тринидадского парохода немецкой подлодкой подаётся в форме задачи по математике.&lt;br /&gt;
** Гросс-адмирал Дёниц прямым приказом ''запрещает'' командиру подлодки допрашивать пленных, потому что они слишком много знают? Но при этом никто не отдавал таких приказов бывшему командиру, который сейчас под стражей на гауптвахте, поэтому самое время его освободить? От уровня творящейся фантасмагории на смех пробивает даже персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — Гюнтер Бишоф и находящийся в плену на его подводной лодке Бобби Шафто.&lt;br /&gt;
* [[Вундервафля]] — гальванический люцифер, мега-лампочка, работающая на угольном стержне и царской водке. Освещения даёт чуть ли не как атомный взрыв. [[Бафос]]ное описание выстругивания стержня и заправки кислотой из здоровенной бутыли прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — Эндрю Лоуб.&lt;br /&gt;
* [[Где-то в наше время]] — книга издана в 1999 году, действие половины книги происходит примерно во второй половине 90-х.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — у Гото Денго, неоднократно. Раз — когда при атаке на конвой он осознаёт что эти никчёмные американцы на голову превосходят Японию и в технике, и в меняющейся тактике. Два — при встрече с радостно режущими аборигенов соотечественниками. И после осознания истинного назначения бункера — три. Бонусом идёт дичайший шок при столкновении с христианскими миссионерами, которые относятся к запятнавшему свою честь перед императором солдату по-человечески&amp;lt;ref&amp;gt;Если вам кажется что данный сюжет чем-то напоминает «Парня из преисподней» — вам не кажется. Один из братьев Стругацких тесно в своё время с японскими пленными пообщался.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Потрошиллинг]] (с фитильком) — Дуглас Макартур. Шифрование? Какое к чёрту шифрование, мы уже нагибаем нипов как хотим, а теперь постройте мне на Новой Гвинее башню, чтобы я смог обозревать с неё свои филиппинские владения. (хотя башня — не более чем солдатская выдумка)&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Бобби Шафто}}, после того, как повидался с сыном и выполнил свою роль в книге до конца.&lt;br /&gt;
* [[Инженю]] — Мэри сСмндд, покорившая Лоуренса Уотерхауза своей тонкой аристократической красотой. Даже после безвременной смерти мужа оставалась в полной уверенности, что автомобилю не нужны ни бензин, ни техобслуживание, потому что Лоуренс ещё при жизни организовал так, чтобы соответствующие службы проводили соответствующие работы, пока Мэри не видит, чтобы Мэри в её прелестной картине мира было комфортно и без этих ненужных технических подробностей.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — Рональд Рейган в должности военного корреспондента.&lt;br /&gt;
* [[Кирпич]] — Не только сама книга, но ещё и одноимённая книга внутри сюжета!&lt;br /&gt;
* [[Ковбой Бибоп за своим компьютером]] — Стивенсону вообще не везёт на аннотации в русских изданиях. {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Крипта.&lt;br /&gt;
«Реальная» столица Сети. Рай хакеров. Кошмар корпораций и банков. «Враг номер один» ВСЕХ мировых правительств. В сети нет ни стран, ни национальностей. Есть только СВОБОДНЫЕ люди, готовые сражаться за свою свободу!..}}&lt;br /&gt;
: Текст, который подошёл бы к каждому второму роману про киберпанк, но никак не к Криптономикону, потому что он никакой не киберпанк. Единственное, что здесь общего с книгой — это слово «крипта», но в книге она означает всего лишь проект криптовалюты.&lt;br /&gt;
* [[Козёл]] — Оба Комстока.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Бобби Шафто. Довольно наплевательски относится к людям не из ближайшего круга (открывающая сцена книги: машина с Шафто торопится на эвакуацию из Шанхая, и Шафто легко отдал бы водителю приказ давить мешающих людей на улицах, потому что «чё они нам сделают, войну объявят что ли», но останавливает то, что капралу положено «думать головой, а не задницей»), трахает шлюх, несмотря на то, что дома его ждёт Глория (хотя и к Глории влечение в немалой степени плотское), да и вообще обладает психологией типичного солдафона, но при этом всё же старается держаться стороны, которую считает добром, и не умножать зло.&lt;br /&gt;
* [[Криптоистория]] — оказывается, {{spoiler|руководство Третьего Рейха поддерживало лояльность собственных генералов чистым золотом, потому что «после Сталинграда поместья на Украине резко потеряли цену». Оное золото бралось из награбленных японцами в Азии запасов и перевозилось в Европу на сверхсекретных подлодках}}.&lt;br /&gt;
** Вымышленный архипелаг Йглм (предположительно где-то между Шотландией и Фарерами), об который обломал зубы ещё Юлий Цезарь, и который славится своим совершенно невменяемым языком даже на фоне кельтского ирландского, а по уровню сложности фонетики (и обилию диалектов) йглмский язык напоминает китайский.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — разумеется, Алан Тьюринг, и Руди фон Хакльгебер.&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — [[аверсия]]. В филиппинских джунглях без всякого прикрытия лежат штабелями золотые бруски габаритами 10х10х40 см, вес каждого — 75 кг. За 50 лет их никто не разграбил именно потому, что из-за веса их невозможно вывезти незаметно.&lt;br /&gt;
* [[Нерд]] — Оба Уотерхауза, Ави, Алан Тьюринг, да много кто.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — Линия Гото Денго. Бомбы, голод, жажда, акулы, каннибалы, рабство… {{spoiler|он пережил всё это.}}&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — все участники сюжетных веток обоих Уотерхаузов. Профдеформация-с…&lt;br /&gt;
* [[Подводная лодка]] — Часть сюжета происходит на ней.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Гото Денго и Бобби Шафто сочиняют хайку.&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — Бобби Шафто, Лоуренс Уотерхауз и Дуглас Макартур.&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — у Бобби Шафто. «Первым надо уложить того, что с мечом. Что, потому что с мечами офицеры? Да нет же, твою мать! Потому что у них мечи! [[Бафос-нежданчик|На тебя когда-нибудь бежали с мечом, твою мать?!]]». А также Бобби регулярно мучают кошмары с «ящерицей», которая будто бы сожрала японского пулемётчика во время не самой удачной высадки Шафто на Гуадалканале. Возможно, варан? Официально же врачи пришли к выводу, что ящерица ему привиделась, а на самом деле сам Шафто на адреналине смог вынести нипов в одиночку.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — регулярно. Чего стоит, например, процесс включения гальванического люцифера. Или история, как Рэнди вырывали зубы мудрости. Или йглмский подкат Лоуренса к Мэри &amp;lt;s&amp;gt;Смит&amp;lt;/s&amp;gt; сСмндд и последующее выяснение различий йглмских диалектов.&lt;br /&gt;
* [[Реднеки]] — двоюродные братья Ами Шафто.&lt;br /&gt;
* [[Резонёр]] — Енох Роот.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — Много, очень много. От имени Г. Е. Б. Кивистика до обсуждения дзета-функции в самом начале книги.&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Бобби Шафто.&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — [[аверсия]] с Бобби Шафто. Сразу и не догадаешься, но с головой у него всё более чем в порядке.&lt;br /&gt;
* [[Символическое имя]] — Дуглас Макартур Шафто и его дочь Америка Шафто. Патриотичная семейка, да.&lt;br /&gt;
* [[Ум — это сексуально]] — для будущей жены Лоуренса Уотерхауза, когда он смог обратить на себя её внимание.&lt;br /&gt;
* [[Флэшфорвард]] — Рэнди собирался съездить в свой старый дом собрать вещички и продать дом… И вот очередная глава начинается с того, что Рэнди просыпается на руинах дома. Как? Что случилось? Читайте главу дальше, случилось землетрясение.&lt;br /&gt;
* [[Хакер]] — Рэнди Уотерхауз. Прилагается подробное описание зачистки компа от компромата через удалённый доступ, пока дверь в серверную уже ломают судебные приставы. {{spoiler|Процесс прерывается в конце третьей силой, а потом и вовсе оказывается ненужным, хотя Рэнди об этом знать ещё не мог}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A1%D1%83%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=318712</id>
		<title>Карманный Сусанин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A1%D1%83%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=318712"/>
		<updated>2025-06-01T19:58:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Окраина убогого села. По грязной улице ползет большой, сверкающий огнями городской джип. Проезжает последний покосившийся дом, упирается в упавший забор, за которым овраг, и замирает. Две старушки в фуфайках поодаль:&lt;br /&gt;
— Семеновна, гляди, еще один с навигатором.|Анекдот}}&lt;br /&gt;
'''Карманный Сусанин''' — картографический вариант [[Бесполезный советчик|бесполезного советчика]]. Если навигатор или миникарта будут показывать игроку дорогу во всех подробностях, это будет слишком просто, потому рождаются следующие варианты поведения навигационных маркеров:&lt;br /&gt;
* Откровенное [[Капитан Очевидность|капитанство]]. Например, при вызове подсказки она покажет на [[Ключи и двери|запертую дверь]], а не на дорогу к ключу. А в местах, где советчик работает нормально, игрок легко всё проходит сам.&lt;br /&gt;
* Собственно сусанинский, но при этом менее бесполезный, когда отметка просто указывает направление на цель. Как известно, в реальной жизни прямой путь очень редко бывает самым быстрым. В результате при попытке тупо следовать за указателем игрок забредает в лютые дебри, тупики, вражьи логова и тому подобное, но, помучавшись, всё же находит дорогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соседний троп — [[топографический кретинизм у ИИ]], так как навигаторы используют похожие механизмы поиска пути, и если разработчики накосячили в одном, то и в другом тоже могли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сайте также есть статьи про 4 типа живых Сусаниных — [[Сусанин-герой|герой]], [[Сусанин-злодей|злодей]], [[Сусанин-дурак|дурак]] и [[Сусанин поневоле]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Phineas and Ferb|Финес и Ферб]]» — в эпизоде «Поездочка» Перри, чтобы изменить маршрут и остановить Фуфелшмерца, подключается к навигатору. Милый женский голос даёт указания Лоренсу, который «никогда не спорит с дамами». В итоге трейлер едва не падает в овраг.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики|Пин-код]]» — обыграно в серии «Пин-песчинка»: {{Q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
— Вы пропустили поворот. Следующий поворот через триста тысяч километров.&lt;br /&gt;
— Глупая бесполезная железка!|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Манга «Nemurabaka»: В автомобиль встроен GPS-навигатор с аватаркой в виде самоуверенной анимешной девочки, которая не только заводит черт-знает-куда, но потом кавайно умоляет ее не бить. Зато после апдейта у нее увеличивается гардероб: [https://imgur.com/a/rlIyJZb]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — навигатор [[Аверсия|удивительно подробен]], прямо рисует дорожку по комнате. Конечно, перед запертыми дверьми тоже капитанствует, но мест, где нужно искать ключ за десять комнат в другой части уровня, нет. А если есть, то показывает на ключ, благо закадровый штурман в курсе.&lt;br /&gt;
* [[Ex Machina]] — сусанинские указатели, но по законам [[Privateer|жанра]] мы весьма ограничены дорогами, так что проблемы возникают редко.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — показывает направление на нужный выход из комнаты, в которой находится игрок или прямо на цель, если она в этой комнате. Проблемы начинаются если комната многоуровневая: тогда указатель будет на ближайшей лестнице, а при наличии нескольких путей к цели он отказывается переключаться. В открытой бете на астероиде Гринир был тайл, который гарантированно превращался в «Поляки на болоте» — огромный, запутанный, и с хронически сломанным указателем, показывавшим куда угодно, только не куда надо. Сейчас такое есть в больших комнатах в башнях Орокин, многоуровневых и с полдюжиной выходов. [[Тайлсет|Тайловость]] комнат и развитый [[паркур]] позволяют опытному игроку привыкнуть к этим недостаткам, но полностью проблема заучиванием не решается.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — [[Управление по компасу|навигатора нет вообще]]. Приходится постоянно сверяться с картой, а летучие мыши показывают только не посещённые ранее объекты и тоже только на карте.&lt;br /&gt;
* [[Вангеры]] — навигатор при наличии дорог бывает достаточно честен и ведёт по ним, а при отсутствии путь прям, но опасен. Проблемой является то, что он выполнен в виде красненького паучка, который ползает по экрану, и иногда по непонятным причинам тупит и делает это очень медленно, в результате чего игрок сворачивает не туда.&lt;br /&gt;
* Первые игры серии [[GTA]], которые с видом сверху — стрелка показывает направление на цель, но дорогу приходится искать самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Black Desert — стрелка показывает направление на цель квеста. Обычно этого достаточно, но в одном из заданий нужно найти пещеру. Вход в неё — со стороны обрыва над рекой, квестовая цель — в центре пещеры, над целью — удобная, ровная, абсолютно пустая дорога. Догадайтесь, куда идёт ведомый сусанином игрок — вперёд по широкой дороге, или влево-за кусты-в обход кругом по краю обрыва-к входу в пещеру?&lt;br /&gt;
* [[Prey (2017)]] — добраться до цели зачастую можно тремя путями: проехав на лифте, пролетев через грузовой канал или по открытому космосу. Поэтому указатель пути регулярно показывает на ближайший шлюз.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]], DLC «Цитадель»: пример не из геймплея. В погоне за Шепард(ом)-клоном ГГ наказывает Глифу, дрону-помощнику, найти цель, ушедшую вперёд.{{Q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Глиф: Как выглядит цель?&lt;br /&gt;
Шепард: Эмм…как я.&lt;br /&gt;
Глиф: [[Буквально понятые слова|Цель найдена]].}}&lt;br /&gt;
* «[[Test Drive Unlimited]]» — навигатор работает довольно адекватно, но имеет дурную привычку на параллельных дорогах прокладывать путь по встречке.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] начиная с Oblivion, и как следствие [[Fallout]] начиная с 3 — указатель показывает строго на цель либо на ближайший переход в локацию цели, принципиально не учитывая дороги.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]] — в генерируемых пещерах, да ещё и периодически заткнутых наглухо, имеет смысл делать только прямой указатель направления, благо карта трёхмерная. Но всё равно, когда в команде есть бурильщик, нередко проще [[А тут будет дверь|прокопать тоннель прямо на указатель]], чем пытаться найти дорогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* [[Local 58]] — «You Are On The Fastest Available Route». По прибытии навигатор требует выключить фары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Навигатор-лжёт.jpg|thumb|right|Навигатор лжёт]]&lt;br /&gt;
* [https://habr.com/ru/news/t/393969/ GPS-навигатор проложил маршрут по дну озера]&lt;br /&gt;
** Есть аналогичная байка с обоснуем — к достопримечательности на том берегу туристы переехали на пароме, а при включении функции «возвратиться по тому же маршруту», парома уже не было.&lt;br /&gt;
* Навигатор, прокладывая маршрут, приказал выполнить разворот в том месте, где он запрещён согласно ПДД.&lt;br /&gt;
** В Киеве, где Яндекс забанен, навигатор на следующий же день отметил временное место для разворота. Видимо, он исследует треки водителей — и если кто-то разворачивается на знаке «Движение прямо» и пунктирной линии (рядом две территории, и чтобы не было перепробегов, сделали пунктир) — он и предположил, что разворот есть.&lt;br /&gt;
* Ситуации в стиле: «Передавай навигатору мой пламенный привет! (Подпись: бетонный блок)». Серьезно, пытаясь объехать какой-нибудь неудобно построенный дом, упереться в установленные на днях жильцами или управляющей компанией «надолбы» — очень… смешно.&lt;br /&gt;
** То же самое касается и пешеходов, обнаруживающих, что на пути навигатора забор, в котором в лучшем случае калитка для местных жильцов\работников, а вход для простых смертных находится совсем в другом месте. Особенно тяжело в случае больших жилых и офисных комплексов — вашему покорному слуге пришлось отмахать на своих двоих 3 остановки на трамвае и более километра пешком, чтобы зайти в бизнес-парк с нужного входа.&lt;br /&gt;
** Автор правки однажды шёл пешком вдоль большого озера и его путь упёрся в детский лагерь — трёхметровый забор с наглухо запертыми воротами, справа уходящий в воду, слева упирающийся в крутой склон с непролазными дебрями. Даже КПП отсутствует. Места для ночевья и отдыха — по ту сторону лагеря. Пришлось обходить лагерь через дебри, то ещё путешествие вышло, на всю жизнь запомнилось.&lt;br /&gt;
** Бывают и обратные ситуации — навигатор не воспринимает КПП как доступные для сквозного прохода и посылает в долгий кружной путь.&lt;br /&gt;
* Возможно шутка, но: навигатор привел на кладбище, после чего сообщил: «[[Рыбки плавали|Ваш путь окончен]]».&lt;br /&gt;
* По разным причинам местоположение может определяться с ошибкой — а уж пределы погрешности могут варьироваться в зависимости от состояния устройства и иных факторов до метров до сотен километров.&lt;br /&gt;
** Нередко водители из центра Москвы или иных крупных городов могут внезапно обнаружить себя по навигатору где-нибудь на окраине (в случае с Москвой — в Шереметьево). Причина — проезд высокопоставленного лица и включение антипеленгаторов GPS.&lt;br /&gt;
** Частая причина глюков — туннели, то навигатор считает, что клиент стоит у входа, то думает, что он [[Телепортация|телепортировался]] куда-то… Автор правки однажды глянул на навигатор во время поездки в метро и обнаружил себя в Лос-Анжелесе… Метро было '''настолько''' глубокое?&lt;br /&gt;
* Архиважная проблема навигаторов — оценка качества маршрута. В большинстве случаев международная трасса предпочтительнее региональной просто потому, что последняя обычно разбита. Также навигатор плохо учитывает время проезда перекрёстков, манеру превышать скорость в том или ином регионе… Яндекс, например, крайне любит проезжать через города, даже если построены нормальные окружные дороги.&lt;br /&gt;
** Особо клинический случай — на маршруте попадается некий участок, формально являющейся проезжей частью, а в действительности… «Каждый город стоит на семи холмах; если холмов другое количество — всегда можно выбрать семь самых больших» (с), и чтобы найти горную дорогу, совсем не обязательно ехать в горы. Примером, какой-нибудь стремный переулок, взобраться на который можно только пешком в подходящей обуви (хорошо, если без альпинистского снаряжения), в лучшем случае — на внедорожнике.&lt;br /&gt;
** Второй клинический случай — лесные полосы препятствий для джипов и эндуро, по какой-то причине считающиеся навигатором за дорогу. И если на двух колёсах худшее, что вам грозит — это полететь со своего железного коня в грязюку мордой, то вот для неудачливого автомобилиста поездка к живописному озеру на шашлыки вполне рискует закончиться трактором, эвакуатором, автосервисом и осознанием действительной проходимости своего седана или кроссовера…&lt;br /&gt;
* Пропустил нужный поворот, что дальше? Часто места для разворотов записаны в навигаторе очень плохо и удаётся найти какой-нибудь интересный разворот через территорию.&lt;br /&gt;
* Давать голос или нет? То вмешивается, когда посреди трассы «бык» моста, и объезд левой или правой стороной зависит только от того, в какую полосу ты попал. То молчит, когда с небольшой дороги выезжаешь на большую трассу — формально путь один, направо, но это явно не «ехать прямо».&lt;br /&gt;
* Автору правки Гугл-мапс как-то раз предложил свернуть налево на трассе на мост. Вот только мост находится метрах в двадцати под трассой. Автор правки разумно решил ехать дальше по прямой.&lt;br /&gt;
* Несть числа ошибок размещения организаций. Автор правки так умудрился опоздать на важную городскую олимпиаду — вуз-место проведения проверял только по Google Maps и в итоге приехал в совершенно противоположный нужному конец города в промзону.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%96%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=307835</id>
		<title>Жуткий доктор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%96%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=307835"/>
		<updated>2025-04-26T20:04:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Реальная жизнь */ Автор правки примерно на пятой минуте пескоструйно-крючковой чистки зубов (и дёсен) был готов выпрыгнуть из кресла. По счастью, кончилось быстрее чем сей план был осуществлён.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|[[Hellsing|Алукард]] (он стал хирургом) всё никак не мог понять,&lt;br /&gt;
Почему же люди с травмой, приходя на костылях,&lt;br /&gt;
Только [[кто на ком стоял?|им]] он [[клыкастая улыбка|улыбнётся]], убегали, побросав&lt;br /&gt;
Костыли, коляски, гипсы, словно им его оскал&lt;br /&gt;
Исцелиться помогал.&lt;br /&gt;
Думал, думал Алукард и решил, что это — дар,&lt;br /&gt;
И стал лечить, кошмарно скалясь, и ужасно хохоча, и паля из пистолетов.&lt;br /&gt;
Люди, быстро поняв это,&lt;br /&gt;
Перестали приходить на приём к врачу такому,&lt;br /&gt;
Думая, что [[ну нафиг!|лучше — кома]].|«[[фанфик|К чему приводит безработица]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PlagueDoctor.jpg|thumb|Средневековый противочумный костюм (как ни удивительно реально помогавший)&amp;lt;ref&amp;gt;Длинный пропитанный воском балахон защищал врача от блох — переносчиков чумы. А растеньица типа чеснока, которыми наполнялся этот жуткий клюв, убивали своими природными антимикробными фитонцидами воздушно-капельную инфекцию во вдыхаемом воздухе (благо, что Yersinia pestis — бактерия, а не вирус), да и чисто «механически» срабатывали как своеобразный фильтр в респираторе.&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Этот доктор реально лечит, педаль в пол, если творит «чудеса». Но только вот выглядит он реально жутко и пугающе, так что к нему стараются не обращаться до последнего, настолько он жуток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архетипы ===&lt;br /&gt;
* Типичная [[ведьма]] лечит гораздо лучше средневековых коновалов, пускающих кровь по малейшему поводу. Только вот репутация у ведьмы часто такая, что обращаться к ней до жути страшно. А ещё о ней ходят слухи, что на шабаше она приносит в жертву младенцев.&lt;br /&gt;
* [[Чумной доктор]], изображённый справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Михаил [[Булгаков]], «Записки юного врача» — по неопытности протагонист-доктор зачастую оказывается… жутковатым (его первый опыт в стоматологии, к примеру).&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Огня]]» — Квиберн. Реанимировал (точнее, гальванизировал) труп рыцаря, что другим мейстерам не под силу, да и фиолетово. Но вы реально хотите обратиться к этому субъекту за помощью?! {{spoiler|Серсея, перелогиньтесь!}} Да! Ибо и гангрену он вам вырежет как никто другой.&lt;br /&gt;
* Короткий чеховский рассказ «Хирургия» — фельдшер Курятин пытается подменить настоящего доктора. Получается троп (в трагифарсовом варианте).&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «Неприятная профессия Джонатана Хога» — протагонист-сыщик и его супруга никогда не болели и не обращались к медикам… Когда же жена стараниями местных мраккультистов впадает в кому, сыщик не придумал ничего лучшего кроме как обратиться к единственному известному ему врачу — на которого жаловался его клиент Хог.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — [[рудазовский дедуля|Мурок Вивисектор]], [[милый старичок]], [[друг детей]] и [[друг всему живому|не только]], гениальный хирург и биомаг — но прозвища серым колдунам даются исключительно в соответствии с характером, так что если поциент увидит [[рукотворное чудовище|результаты его экспериментов]], то может и расхотеть лечиться.&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]» — Жертвенные, демоны-целители. Бескожие [[буйное помешательство|полоумные]] ояебу, с трудом осознают себя как личности и постоянно орут от боли, {{spoiler|размножаются, буквально разгрызая себя пополам,}} а метод лечения знают единственный — облить поциента своей кровью. Которая, однако, заживляет раны не хуже хорошего регенерина и способна вытащить с того света даже демона, раздавленного в лепёшку. Редкие адекватные Жертвенные вроде Зиммизхи приравниваются к низшей аристократии — очень уж ценные кадры.&lt;br /&gt;
* Карина Шаинян, «[[Долгий путь на Бимини]]» — доктор Анхельо Карререс далеко опередил своё время, по пути случайно заделавшись [[лоа и ориша|Бароном Субботой]]. {{spoiler|Но если узнать его поближе — обыкновенный усталый [[доктор Козлович|Козлович]] [[добрый доктор|с золотым сердцем]]}}.&lt;br /&gt;
* Михаил Елизаров, Pasternak — медики-дьяволопоклонники в финале, заставляющие студентку [[Гурман-гуро|слизывать сметану]] с {{spoiler|ожившего}} трупа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976) — эпизод «Шалости на курорте» (1 сезон, 7 серия). Доктор Коффин, похоже, и при жизни относится к тропу, а восстав в виде призрака начал отыгрывать оный на все сто. Одна только внешность (а выглядит док, как рехнувшийся граф Орлок, сменивший пальто на медицинский халат) чего стоит! А он ещё и на органе играет, и собаками повелевает, и с неведомо где набираемыми пациентами делает нечто настолько ужасное, что те исчезают без следа. {{spoiler|На самом деле это всего лишь грабитель-контрабандист, пытающийся переправить похищенное золото через границу. Но маскировка в него в впрямь жутковатая}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Deadman Wonderland — врач Страны Чудес Смертников Рэй Такасима. Обожает садистким образом изымать у проигравших на арене владельцев ветви греха части тела, выпавшие на одноруком бандите.&lt;br /&gt;
* Rainbow: Nisha Rokubou no Shichinin — Гисукэ Сасаки. Гомосексуалист-[[педофил]], который любит насиловать заключённых колонии для несовершеннолетних. Одного из них он тем самым довёл до самоубийства.&lt;br /&gt;
* Tegamibachi — одноглазый доктор Тандерленд-младший с задатками [[безумный ученый|безумного ученого]]. Помешан на исследовании, мечтает препарировать всех подряд, в том числе главного героя, его хранителя Ничи и питомца Стейка. Но при этом, он вполне компетентный доктор и отнюдь не бездушный.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure|Чоколатта, просто Чоколатта.]] Этот [[Неэтичный ученый]], [[Псих-наемник]], садист, извращенец и владелец сверхмощного станда [[Распад и гниение|Green Day]], управляющего грибком. Надо ли говорить, что любовь оперировать без наркоза, снимать снафф-видео и держать раба- лишь малая доля его зверств. [[Его боялся сам Флинт|Его боялся сам Дьяволо]]!&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Док балансирует на грани инверсии: он, конечно, [[герр Доктор|работает на]] [[недобитый нацист|Миллениум]], но на фоне его личного состава выглядит как [[единственный нормальный человек]]. {{spoiler|На самом деле, он там вообще единственный человек — остальные сплошь искусственные [[вампир]]ы-фрики, плюс [[оборотень]], [[киборг]] и [[элементаль|квантовая аномалия]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]]: новый полевой хирург команды, Ника, на деле скорее [[добрый доктор]] с высочайшей квалификацией, но при этом Эссперерин (метровый [[киборг]]-[[инсектоид]], но не это делает её жуткой). «Эсспи» — прирождённые механики и электронщики, они не лечат, а ''ремонтируют''. К примеру, последствия автоматной очереди Ника будет лечить, заживо разобрав пациента на органы под местным наркозом, всё перебрав, перемыв, перештопав и собрав обратно, но уже без пуль внутри. Физическое здоровье пациента, скорее всего, окажется лучше, чем до ранения, а вот душевное может немного пострадать, (как и у случайных свидетелей операции), так что слишком впечатлительным Ника вынуждена давать общий наркоз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — Болотный Доктор, [[добрый доктор]] вроде [[Айболита]], но только его пациенты большей частью жуткие монстры, так что обычному человеку до икоты страшно иметь дело с эти доктором.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] 2 — внезапно, Мордин Солус. Добрый, подпольный и [[лечит и калечит|боевой]] доктор, открывший в жутких трущобах станции-помойки ''благотворительную'' клинику для всех нуждающихся и решающий проблемы с решившими крышевать его бандитами путем былых спецназовских навыков… А чем это он вообще в свой клинике занимается? Многие так его боялись, что зная о том, что он дает приют и медпомощь всем нуждающимся, предпочитали отсиживаться по домам в постоянной боязни чумы, мародеров и инопланетян-погромщиков, считающих, что в эпидемии виноваты люди.&lt;br /&gt;
* [[Thrill Kill]] — доктор Фаустус. До того, как стать адской тварью, был пластическим хирургом. Берегитесь его скальпеля!&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — Артемий Бурах, [[Именно то, что написано на упаковке|Потрошитель]], один из главных героев. В совершенстве освоил как степную, так и европейскую медицину, превосходно знает анатомию человека, вылечит кого угодно. Другое дело, что гораздо чаще ему приходится не лечить, а калечить. И органы на черном рынке продавать. Разумеется, репутация в городе у него соответствующая.&lt;br /&gt;
* [[Guilty Gear]] — Фауст, он же Лысая Голова.&lt;br /&gt;
* [[Vampyr]] — главный герой врач превратившийся в вампира, и занятый поисками лекарства от чумы&lt;br /&gt;
* Dead by Daylight — доктор Герман Картер и медсестра Салли Смитсон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Stahlmann, клип на песню «Schwarz» — зловещий реаниматор, носящий стимпанковскую версию костюма чумного доктора с аквалангом и светящимися зеленым окулярами, воскрешающий героиню по методике доктора Франкенштейна, попутно заключая сделку с Чертом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В прошлом даже взрослые боялись стоматолога, не говоря о детях. Да и сейчас всё от назначенной процедуры зависит.&lt;br /&gt;
* Да и просто при упоминании патологоанатома поневоле вздрагиваешь, хотя клиентами у него успели побывать все — именно патологоанатом проверяет пуповину после родов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пародии на троп ==&lt;br /&gt;
* «[[Интерны]]» — В одной из серий несколько человек отказались от Фила из-за гомофобии (Фил рос в семье геев, хотя сам не был). В отместку Быков послал к ним Романенко, который отыгрывал троп. Одному пациенту он решил удалять больные органы (а заодно аппендикс на всякий случай и селезёнку, потому что не знал, зачем она нужна), а другому назначил колоть все витамины сразу.&lt;br /&gt;
** Для вящего понимания стоит отметить, что уколы витаминов — одни из самых болезненных даже при самом высоком мастерстве ставящего уколы, такова уж специфика реакции организма на вкалываемое.&lt;br /&gt;
* Видеоигра Toejam and Earl — один из врагов, Безумный Доктор. Тык пустым шприцом в задницу одному из героев! А ха ха ха ха ха ХА ХА ХА ХА!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%94%D0%B5%D1%81%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%92%D0%9E%D0%92&amp;diff=307539</id>
		<title>Справочник автора/Десанты ВОВ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%94%D0%B5%D1%81%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%92%D0%9E%D0%92&amp;diff=307539"/>
		<updated>2025-04-25T22:00:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Ладога */ Источник: издания музея ВМФ и КиЯ №107&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Десанты Великой Отечественной Войны}}&lt;br /&gt;
{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
'''Великая Отечественная война''', несмотря на свой сухопутный характер, дала немало примеров '''десантных операций''' — как удачных, так к сожалению и провальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Довоенные взгляды =&lt;br /&gt;
Морские теоретики 30-х годов считали, что с появлением авиации и мотомехвойск морские десанты не могут быть внезапными, а потому успешными. Поэтому за рубежом этим вопросом всерьез не занимались (кроме Японии). РККА и РККФ, опираясь на успешный опыт черноморских десантов 1916 года, считали такие операции возможными — по крайней мере так было прописано в уставах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но при этом специальных средств десантирования не разрабатывали. Лучшим средством доставки десанта считали боевые корабли. Средства высадки — любая мелочь: катера, баркасы, вплоть до шлюпок.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Морской пехоты не существовало. Редкие десантные учения сводились к импровизированной высадке добровольцев, в результате, конечно же, полная победа «и враг бежит, бежит…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вот началась война. И оказалось, что десанты применимы не только в целях наступления, но и в обороне. Что добровольцы с кораблей — отважные, но не обученные сухопутному бою — мало что могут сделать на суше и при этом несут огромные потери. Что десант надо не только высадить — но ещё и поддерживать, снабжать, при надобности — эвакуировать. Всего этого не было в довоенных инструкциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 1942, уже имея солидный опыт, советское командование разработало ряд инструкций на этот счет. В целом ситуация улучшилась, хотя конечно случаи бывали разные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Балтика =&lt;br /&gt;
{{вкратце|Безумство храбрых}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ханко ==&lt;br /&gt;
Побережье у полуострова Гангут (Ханко), где размещалась советская военно-морская база, очень изрезано. Десятки мелких островов, бесчисленные узкие протоки между ними. Редко где пройдёт что-то крупнее катера. Вот в этом-то лабиринте летом-осенью 1941 и велись бои. С началом войны финны блокировали полуостров и даже пытались штурмовать его. Но 25-тысячный советский гарнизон, усиленный тяжелой артиллерией, легко отбил атаки. Быстро поняв что штурм бесполезен, финны перебросили бóльшую часть сил на Карельский перешеек, оставив лишь одну дивизию (55-ю, около 10 тыс. чел), и ограничились обороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользуясь этим, советская сторона перешла к активным действиям. За время существования базы было захвачено 18 островов — как правило, десантами силой около роты. Самое крупное сражение было за маяк Бенгтскяри, а также на Хорсё и Моргонлахти. Командир десантов — капитан [http://militera.lib.ru/memo/russian/sb_gangut_1941/16.html Б. М. Гранин] — стал местной легендой&amp;lt;ref&amp;gt;Позже в Ленинграде успешно командовал дивизионом тяжелой железнодорожной артиллерии&amp;lt;/ref&amp;gt;. Иногда захваченные острова реально улучшали условия обороны, но порой захват осуществлялся просто из спортивного интереса, «чтобы люди не застаивались». Так или иначе, в декабре 1941 пришлось всё оставить и эвакуироваться в Ленинград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kar_per.gif|240px|thumb|right|Июль-сентябрь 1941, Карельский перешеек]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выборгский залив ==&lt;br /&gt;
Финнам баловаться было некогда. Озлобленные результатами Зимней войны, они планировали для начала выбить русских с Карельского перешейка и восстановить старую границу. А там… как сложится. По количеству войск финны и противостоявшая им 23-я армия были примерно равны. Преимуществом финнов являлась отличная подготовка бойцов и хорошее знание местности, нашим преимуществом — многократное превосходство в технике. Но в июле это самое преимущество, именуемое 10-м мехкорпусом, уехало на юг, оборонять Лужский рубеж&amp;lt;ref&amp;gt;На 22 июня пять стрелковых дивизий 23 армии поддерживали три корпусных, пушечный и гаубичный полки, два артполка большой мощности РГК, две танковых и мотострелковая дивизии. К августу от всей этой красоты остались четыре артполка и мотодивизия.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Воспользовавшись этим, в августе финны прорвались в центре Перешейка и стали с северо-востока обходить г. [[Справочник_автора/Выборг|Выборг]] и обороняющие его войска. У красных оставался путь отступления вдоль побережья…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:viipurinlahti.jpg|240px|thumb|right|Финны переправляются на лодках через Выборгский залив]]&lt;br /&gt;
Но 24 августа '''противник форсировал Выборгский залив на обычных рыбачьих лодках'''. Около полка финнов заняли полуостров Лиханиеми. Остановить их пытались лишь пограничники и курсанты школы младших специалистов Балтфлота — больше никого под рукой не было. Между прочим, задержали финнов на два дня — при нормальном командовании этого бы хватило, чтобы стянуть силы к нужному месту. Но свободных сил не было&amp;lt;ref&amp;gt;Из числа нижеупомянутых трех дивизий 43-я обороняла Выборг (Зачем? А затем, что крупный морской порт, резко уменьшавший плечо подвоза снабжения финским войскам), а 115-я и 123-я дивизии, уже серьезно потрепанные в боях, сдерживали наступление трех финских дивизий с севера.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в результате на третий день финны отбросили слабый заслон и перерезали обе приморские дороги — железную и шоссейную — в 10 км южнее Выборга, где сейчас пос. Матросово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Выборге отрезанными оказались 3 дивизии — 43-я, 115-я и 123-я. Заметим, [http://www.rkka.ru/org/str/rd.html дивизии довоенного формирования], с двумя артполками каждая. Плюс броневики и куча другой техники. А дорогу им закрыл один финский полк, переправленный на лодках — то бишь налегке, без артиллерии, максимум с несколькими минометами. Тем не менее, о прорыве вдоль побережья никто почему-то даже не заикнулся. Решили бросить всю технику и лесными тропами, еще не занятыми врагом, выходить к порту Койвисто (ныне Приморск), откуда эвакуироваться на кораблях Балтфлота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из '''115 дивизии''' до Койвисто добралось 2 тысячи человек&amp;lt;ref&amp;gt;Один стрелковый полк 115 дивизии был ранее передан 168-й дивизии, другой оставлен прикрывать отход. Фактически речь идет об остатках 1 стрелкового и 2 артиллерийских полков, плюс дивизионные части — то есть не более половины штатной численности и околонулевая ударная мощь.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Из '''123 дивизии''' один полк отошел на Койвисто, остальные части прорвались к старой границе, пусть и с большими потерями.&lt;br /&gt;
Хуже всего пришлось '''43-й дивизии'''. Ее командир, генерал Кирпичников, повел ее такими тропами, что даже пехота двигалась с трудом. Финны, хорошо знавшие местность, быстро блокировали огромную колонну. После неудачных попыток прорваться Кирпичников сдался сам и приказал сдаваться своим подчиненным. Сдались многие, но не все. Часть подразделений все же прорвалась в Койвисто. Даже Знамя сохранили.&amp;lt;ref&amp;gt;А сам Кирпичников стал единственным советским генералом в плену у финнов. Естественно, финский агитпроп постоянно о нем рассказывал — он был куда популярнее пресловутого Власова. После войны был осужден и расстрелян (позднее непонятно за что реабилитирован).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Таким образом, из трех окруженных дивизий вышла к своим около половины&amp;lt;ref&amp;gt;Технически да, меньше трети от '''штатной численности''', но по факту дивизии уже к 20 августа находились в состоянии от сильно потрепанного (43-я СД потеряла один полк на северном берегу Выборгского залива, 123-я СД эвакуировалась с этого самого берега в полном составе и 20-25 числа находилась на марше) до почти небоеспособного (115-я СД), которая отступала вообще из-за Вуоксы.&amp;lt;/ref&amp;gt; личного состава, причем без техники. И добился такого успеха один легко вооруженный финский полк, оказавшийся «в нужное время в нужном месте»™. Это один из самых эффективных десантов в истории. Жаль что не наш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ладога ==&lt;br /&gt;
Ладожской флотилии до войны не существовало: сначала формировать ее запрещал договор с финнами, затем, после Зимней войны в ней вообще отпала надобность — Ладожское озеро стало внутренним, а сформированную в 1939 году флотилию сократили до учебной базы. Какая-либо береговая инфраструктура практически отсутствовала, за исключением ремонтных мастерских в Шлиссельбурге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как следствие, формировать флотилию пришлось из всего, что попалось под руку: из боевых кораблей имелись только два сторожевика (современный «Пурга» и откровенно дряхлый «Конструктор», бывший эсминец «Сибирский стрелок») и катера МО-4. Остальные корабли были мобилизованными буксирами или грунтовозами, причем часть из них были далеко не новыми. Создавала проблемы и чехарда со сменой командования — до конца года сменилось шесть(!) командиров &amp;lt;ref&amp;gt;Командующие флотилией: капитан 2 ранга Барановский В. П. (25-30 июня 1941); капитан 2 ранга Земляниченко С. В. (1-10 июля 1941); контр-ад­мирал Трайнин П. А. (10-25 июля 1941); ка­питан 1 ранга Боголепов В. П. (25 июля — 10 августа 1941); капитан 1 ранга, с сентября 1941 — контр-адмирал Хорошхин Б. В. (10 августа — 20 октября); капитан 1 ранга, с января 1944 — контр-адмирал Чероков В. С. (20 октября 1941 — сентябрь 1944)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первой задачей свежесозданной флотилии стала эвакуация советских войск, отрезанных превосходящими силами противника и прижатых к берегу Ладожского озера. Всего было эвакуировано три дивизии — 23 тысячи человек, 140 орудий. При эвакуации 168-й стрелковой дивизии удалось вывезти не только личный состав, но и бо́льшую часть вооружения и техники, включая даже гаубичную артиллерию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка ослабить давление финнов путем высадки [[w:Десант_на_острова_Лункулансаари_и_Мантсинсаари|десанта на острова]] у восточного побережья озера — кончилась крахом. На каждый из островов — Лункулансаари и Мантсинсаари — '''24 и 26 июля соответственно''' было высажено по усиленному батальону морской пехоты численностью 700—800 чел. По традиции, только что сформированных и не обученных, без тяжелого оружия. Таким и в чистом поле вести бой не просто. А здесь большие лесистые острова, чаща, в которой финны чувствовали себя как дома — в отличие от наших моряков. Бои шли по одному сценарию: высадка — уход в лес — увязание в бою с невидимыми финскими стрелками — подтягивание финнами артиллерии и подкреплений — контрудар — отход — эвакуация. До половины десантников (725 чел) было убито.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операция окончилась трагически из-за целого комплекса причин:&lt;br /&gt;
* почти полное отсутствие разведки, незнание сил противника и его расположения на островах;&lt;br /&gt;
* возможность быстрого усиления противником гарнизонов островов не изучалась вообще, соответственно никакие меры против этого не принимались. Финское командование в разгар операции беспрепятственно перебрасывало на острова свои резервы и тем самым переломило ход боев на них;&lt;br /&gt;
* ограниченный срок подготовки операции;&lt;br /&gt;
* полная неподготовленность выделенных в десант сил к боевым действиям вообще и к бою на лесисто-скалистых островах в частности;&lt;br /&gt;
* почти полное отсутствие артиллерийской и авиационной поддержки, из-за чего оба десанта сразу после высадки оказались изолированными на островах и вели бой только своими силами;&lt;br /&gt;
* слепое следование изначальному плану операции и отсутствие анализа ситуации — после гибели первого десанта немедленно началась высадка второго, причем были повторены все ошибки, приведшие к гибели первый десант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очередной командующий Ладожской флотилией контр-ад­мирал Трайнин был снят с должности, но преемники были ничуть не счастливее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 1943 года в качестве эрзац-аналогов американских LCP/LCVP использовались построенные для перевозок Дороги Жизни самоходные тендеры-плоскодонки — в основном на юге Ладоги, Волхове и Свири. Что интересно, со значительно большим успехом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Schlisselburg.png|240px|thumb|right|Десанты под Шлиссельбургом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шлиссельбург ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после замыкания кольца блокады вокруг Ленинграда советское командование начало подготовку к попытке прорыва немецких позиций в «бутылочном горлышке». Причина подобной спешки понятна — даже если отбросить вопросы снабжения Ленинграда продовольствием и эвакуации населения, блокада означала автоматическую потерю крупного промышленного центра, который без пути подвоза-вывоза мог в лучшем случае работать на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как результат — первая операция была даже не спланирована на коленке, а была откровеннейшей импровизацией с расчетом на то, что немцы еще не успели закрепиться. С востока должна была наступать свежесформированная 54-я армия на тот момент еще маршала Кулика. С запада, через Неву — серьезно потрепанная 1-я стрелковая дивизия НКВД&amp;lt;ref&amp;gt;Дивизия еще в конце августа была брошена в бой за Мгу, имея всего 9 тысяч человек из штатных 14 тысяч, попала под удар 20-й моторизованной и 12-й танковой дивизий немцев и оказалась отброшена к Шлиссельбургу. Что же касается теоретической возможности частей НКВД удержать здание 8-й ГРЭС… Проблемой была не ГРЭС, а созданные севернее и южнее здания электростанции железнодорожные насыпи для подвоза топлива, образовывавшие этакий люнет, удобный для обороны фронтом на запад и практически бесполезный при обороне фронтом на восток.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;В последнее время стало модно считать части НКВД этакими элитными войсками, терминаторами товарища комиссара госбезопасности. В реальности все было гораздо бледнее: кроме пограничников из более-менее сохранившихся погранотрядов с Карельского перешейка в дивизию вошли также свежевыпущенные командиры школы младшего начсостава, конвойные и охранные части ленинградского гарнизона и сотрудники тюрьмы «Кресты». А уж после боев под Мгой дивизию пополняли кем придется: бойцами истребительных батальонов, милиционерами, простыми призывниками и мобилизованными. В общем, от НКВД в дивизии быстро осталось одно название.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках операции по прорыву блокады важное место имело взятие Шлиссельбурга. Планировалось что 2-3 батальона 1-й дивизия НКВД переправится через Неву и ворвется в город, а небольшой десантный отряд высадится со стороны Ладоги и ударит в тыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку '''20 сентября''' моряки оказались не готовы, НКВДшники начали переправу одни. Не вышло — понтоны были сразу же обнаружены и обстреляны. Но Жуков требовал взять Шлиссельбург во что бы то ни стало! Дивизия НКВД ничего сделать не могла: переправочные средства выведены из строя, батальон выделенный для десанта понес потери, еще два были уже направлены на помощь соседу на Невский Пятачок. Остальные силы удерживали оборону по Неве (не столько из опасений немецкой переправы, сколько просто потому, что боеспособность этих полков, пополненных кем попало и всего за неделю до начала операции была под большим вопросом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, '''21 сентября''' уже моряки (185 десантников на катерах и лодках) в одиночку пытались произвести высадку, но из-за неблагоприятной погоды повернули обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''На следующую ночь''' тот же отряд вышел вновь, но из-за ошибки штурмана вышел к берегу на 5 км восточнее Шлиссельбурга. Опять вернулись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''23 сентября''' первый эшелон (110 чел) был таки высажен — опять же восточнее города, причем в воду за 2-3 км до берега: ближе катера подойти не могли из-за валунов. Второй же эшелон (150 чел) занесло еще восточнее, к Бугровскому маяку — в расположение нашей 54-й армии. Командир десанта от безысходности решил высадиться здесь и пробиваться через линию фронта на соединение с первым эшелоном. Будь это так просто, стала бы здесь армия стоять ?! К счастью, услышав шум катеров, группа первого эшелона (находившаяся парой километров западнее) сама пошла на прорыв и потеряв 4 человек вышла к Буграм. Вопрос о прорыве «туда» отпал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''24 сентября''' пришел приказ: группе в Буграх грузиться на катера и высаживаться взад у Липок. Пока грузились — рассвело. Вернулись в Осиновец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''25 сентября''' засветло группа кораблей с десантом вышла к тому же месту высадки (4 км восточнее Шлиссельбурга). Противник ее обнаружил и открыл огонь, и даже вызвал авиацию. Тем не менее моряки высадились. Пока преодолели двухкилометровую полосу воды — немцы на берегу приготовились к встрече, даже танки подтянули. Закипел бой. Корабли поддержки под ударами авиации вынуждены были отойти, и больше десанта никто не видел. Позже 11 моряков прорвались через линию фронта к Буграм. '''Этот эпизод обычно и называют «Шлиссельбургским десантом».'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угробив наконец-то моряков&amp;lt;ref&amp;gt;А это были не последние люди: в состав десанта вошла группа разведотдела КБФ — 80 чел, включая взвод разведчиков-водолазов (40), а также курсанты училища погранохраны и караульная рота Ладожской флотилии)&amp;lt;/ref&amp;gt;, наше командование вспомнило про армейцев. '''В ночь на 26-е''' один батальон дивизии НКВД таки высадился на пристани Шлиссельбурга. Хотели послать на помощь еще один — но командующий Невской Оперативной Группой Пшенников запретил снимать войска с обороны Невы. Пока на него давили все, включая военсовет Ленфронта — десант был уничтожен, и вышедшие на следующий день '''(27 сентября)''' катера с подмогой были потоплены вражеским огнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''28 сентября''' была предпринята попытка высадиться в Шлиссельбурге через остров-крепость Орешек (удерживался нами всю блокаду). Из 22 шлюпок ни одна даже не смогла высадить бойцов на берегу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Были предприняты еще две попытки, подробности которых неизвестны. Наконец-то '''30 сентября''' приказом штаба фронта этот дурдом был прекращен. Общие потери 1-й дивизии НКВД составили 119 убитых, 1102 раненых и около 400 пропавших без вести. А козлом отпущения сделали… правильно, командира дивизии полковника Донскова. Впрочем не расстреляли — просто отправили командовать полком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Петергоф и Стрельна ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окружения Ленинграда немецкое командование группы армий «Север» предприняло попытку наступления на Ленинград с юго-запада. 10-23 сентября немцам удалось прорвать советскую оборону и выйти к побережью Невской губы между Стрельной и Петергофом, отрезав оборонявшуюся на побережье 8-ю армию и отбросив ее к Ораниенбауму. Выход к побережью позволил немцам взять под прицельный обстрел Морской канал&amp;lt;ref&amp;gt;Маркизова лужа — акватория весьма мелководная (средняя глубина около 3 метров) и кроме как по Морскому каналу крупные корабли от Кронштадта до Питера ходить не в состоянии.&amp;lt;/ref&amp;gt; и ленинградский торовый порт, а также создать угрозу Кронштадту&amp;lt;ref&amp;gt;Немцам не удалось разгромить ораниенбаумскую группировку и прорваться в порт не только благодаря поддержке защитников города корабельной и береговой артиллерией, но и в связи с нехваткой сил: как раз в это время часть немецкой пехоты занималась отражением «бессмысленных» десантов у Дубровки, 8-й ГРЭС и Шлиссельбурга. Больше того, туда же сдернули еще и танковую дивизию.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически сразу после выхода немцев к морю советские войска начали попытки контратаковать противника, но контратаки конца сентября — начала октября успехов не принесли: советские дивизии к тому моменту имели сильный недокомплект в людях (в наличии было от четверти до трети штата) и артиллерии&amp;lt;ref&amp;gt;Да, в распоряжении РККА были береговые и корабельные орудия, но во-первых это были пушки, а не гаубицы, а во-вторых координация действий армии и флота это всегда намного сложнее поддержки полков дивизионным артполком а дивизий — артиллерийским командованием корпуса&amp;lt;/ref&amp;gt;. Оборонявшиеся в «бутылочном горлышке» немцы тоже имели по 2-3 тысячи пехотинцев в дивизии, но им удалось сохранить оборонительные возможности (проще говоря — в каждом немецком отделении осталось по 3-4 человека, такое «отделение» уже не могло наступать, но в обороне пулеметчик, командир с автоматом и пара стрелков с винтовками были вполне адекватной силой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После неудач в попытках действовать на суше последовала высадка десанта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3 октября''', за два дня до основной операции, усиленная рота морских пехотинцев (250 чел) была высажена у '''завода Пишмаш'''. Десантники успешно высадились, но при попытке продвинуться вперед были обнаружены и вступили в бой. Взаимодействия с атаковавшими в тот же день немецкие позиции частями 42-й армии достичь не удалось, десант был рассеян, 70 человек смогли отступить к побережью и эвакуироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Петергофский десант''' состоял из 510 чел, в основном добровольцев с кораблей Балтфлота и береговых частей Кронштадта. Сухопутной тактике обучены не были, в бой пошли в черном флотском обмундировании. Высадка состоялась на рассвете '''5 октября''' у пристани в Нижнем Парке. Артподготовку Жуков решил не проводить «для обеспечения скрытности»&amp;lt;ref&amp;gt;Что, как бы дико это ни звучало, было скорее верным решением: артподготовка с гарантией перебудила бы всю 1-ю пехотную дивизию до высадки и десантников просто перестреляли бы у берега.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Первой роте удалось высадиться без сопротивления, но затем десант обнаружили и основным силам пришлось высаживаться под огнем. Десантникам удалось прорваться в Нижний парк, но продвинуться дальше им помешал глинт&amp;lt;ref&amp;gt;Глинт — природный уступ, образованный осадочными породами, так называемый «берег древнего моря». Тянется вдоль южного берега Финского залива через Эстонию и Ленинградскую область до Ладожского Озера. В районе Петергофа проходит недалеко от берега, имеет высоту около 30 м и разделяет Верхний и Нижний парк.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а к утру к месту высадки подтянулись немецкие резервы и отрезали моряков от берега. Артиллерийская поддержка десантникам оказывалась, но из-за потери при высадке всех раций велась по немецким тылам без корректировки. Части 8-й армии с ораниенбаумского плацдарма 5, 6 и 7 октября пытались прорваться на соединение с десантом, но безуспешно. Попытка флота доставить 6 октября боеприпасы и рации также провалилась, берег был уже под контролем немцев.&lt;br /&gt;
Бои в Нижнем Парке продолжались до 7 октября, почти все десантники погибли. При послевоенных раскопках в парке была найдена фляга с запиской «Живые, пойте о нас!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тот же день, '''5 октября, в районе Стрельны''' (недалеко от завода Пишмаш) были высажены 350 человек из состава 20-й дивизии НКВД&amp;lt;ref&amp;gt;А вот эта дивизия, в отличие от собранной из оказавшихся под рукой частей 1-й дивизии НКВД, была кадровым соединением довоенного формирования — бригадой охраны важных объектов, после начала войны усиленной все теми же погранцами до состояния дивизии.&amp;lt;/ref&amp;gt; с задачей — развить наступление навстречу частями 42-й армии. Как и в Петергофе, десантники отошли от берега, но вскоре были окружены и уничтожены. Попытки соединиться с силами 42-й армии успеха не имели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На следующую ночь последовала высадка оставшихся сил того же десанта — 150 чел. На сей раз их обнаружили и обстреляли еще на подходе. Тем не менее рота высадилась, весь день вела бой, а ночью ее остатки смогли прорваться и выйти вдоль берега в расположение 42-й армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, '''8 октября на ТО ЖЕ место''' послали еще один десант — 430 чел. Естественно, его уже ждали. Десантироваться смогли около 300 чел, остальные просто ОТКАЗАЛИСЬ высаживаться. Артподдержка, как всегда, велась «для отмазки» — менее 100 снарядов за весь день. Немногие оставшиеся в живых с наступлением вечера были сняты с берега. Навстречу десантникам была брошена свежая танковая бригада в 32 КВ с танковым десантом, им удалось прорвать фронт (сами немцы оценивали ситуацию как критическую), но встретиться с десантниками танкисты не сумели, а затем и бригаду КВ также обложили со всех сторон и почти полностью уничтожили, подтянув 88-мм зенитки и штурмовые орудия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом можно сказать, что десанты были обречены еще на этапе планирования по одной простой причине — все высадки производились на узком участке побережья, причем не где-нибудь в стороне, а именно в местах концентрации немецких резервов&amp;lt;ref&amp;gt;Что же касается мнения о неподготовленности и спешке с высадкой десантов — лично я считаю, что эти десанты наоборот, критически опоздали: где-нибудь 22-25 сентября батальон моряков и батальон НКВД-шников действительно могли бы создать только что вышедшим к морю немцам проблемы. Но спустя почти две (в Стрельне — три) недели, когда противник уже создал систему обороны… Увы.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Невский пятачок ==&lt;br /&gt;
Попытка прорыва блокады, помимо Шлиссельбурга, включала переправу через Неву у Невской Дубровки силами 115-й стрелковой дивизии генерала Конькова. Той самой, что недавно вышла из окружения под Выборгом в числе 2 тыс. бойцов без тяжелого вооружения. Теперь в нее влили более десятка ополченческих, рабочих, истребительных батальонов, уже занимавших позиции вдоль Невы. Численность выросла до 10 тыс., но пушек-пулеметов не прибавилось, про обученность новых бойцов и заикаться не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Десант должен был состояться в ночь на 19 сентября, но… не было переправочных средств. Их привезли только на следующий день (прогулочные лодки из питерских парков), но мало и в плохом состоянии. О том чтобы разобрать по бревнышку эту самую Дубровку и построить плоты и понтоны, даже мысли не было. Так «на автомате» поступали в 1944-м, но не в 1941-м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 9 утра удалось переправить две роты. Они сломили слабое сопротивление немцев (около 2 взводов) и взяли поселок Московская Дубровка. После чего одна из рот углубилась в лес на полтора километра… и больше ее никто не видел. Другая рота с трудом удерживала плацдарм, к которому за день собралось достаточное число немцев. О том чтобы наращивать силы на плацдарме быстрее, чем противник, опять же никто не подумал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечером, несмотря на огонь немцев, высадили еще одну роту и разведгруппу. Командование принял капитан Дубик. На следующую ночь высадили еще около 600 чел. Но и противник усилился, организовал сплошную линию обороны вокруг плацдарма и даже подтянул танки, после чего сам контратаковал. Атаку отбили, но о быстром продвижении вглубь можно было забыть. Фактически десант уже провалился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но смириться с этим не могли. 54-я армия стояла всего в 8 километрах от плацдарма — правда, совсем обескровленная. Еще в начале сентября, до начала блокады, ее дивизии во встречном бою остановили немцев и даже слегка оттеснили назад — но на большее сил у неё не было. Высшее командование понимать это не хотело и ежедневно слало директивы — наступать. Хотя наступать-то было по сути некому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На плацдарме же закрутилась банальная мясорубка: каждую ночь переправляли бойцов (от роты до батальона), каждый день теряли примерно столько же в лобовых атаках. Никаких попыток сменить тактику не делалось. Переправили два батальона из дивизии НКВД, 3 батальона из 4-й бригады морской пехоты, другие части. Нева в районе переправы простреливалась с 8-й ГРЭС, но никаких попыток использовать дымы или другую маскировку не делалось. Сам плацдарм имел размеры 2 км в ширину и 400—500 м в глубину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 сентября на плацдарме находилось 490 человек: 197 моряков, 147 бойцов НКВД и 146 — из 115-й дивизии. Тем не менее приказ, спущенный через Пшённикова и Конькова, гласил: атаковать. Чего мог добиться один батальон?… Тем более что противостояли ему 4 батальона 20-й мотодивизии и танковая рота из 8-й ТД. За первую неделю боев нами было потеряно около 2000 человек, немцами — 530 чел и 4 танка. До прибытия в конце сентября немецкой 7-й парашютной дивизии, ситуация рассматривалась ими как критическая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20-го октября началась 2-я Синявинская операция. Она совпала с прорывом немцев под Тихвином и потому тоже закончилась ничем. За исключением истребления еще двух дивизий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 ноября после личного разговора по телефону Сталина и Жданова было решено начать третью попытку, исходя из простой и жуткой логики: если пожалеем войска сейчас — они все равно скоро помрут от голода. Было создано 3 ударных коммунистических полка из добровольцев. При этом, конечно, как водится «люди не знают друг друга, не знают своего командира и политрука…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже 10 ноября первый полк вступил в бой. За день от 1500 человек осталось 500. 11 ноября так же «отметился» второй полк. 12-го атаку полков поддержали 4 танка. Результата никакого. 13 ноября переправился третий полк и еще 11 танков. Общими усилиями продвинулись на север вдоль берега на километр. Вглубь — никак. К 15 ноября от первого полка осталось 34 человека, от остальных немногим больше. К 20 ноября все три были расформированы. Правда, и немецкая 7-я воздушно-десантная дивизия была после этих боев отправлена на переформирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плацдарм просуществовал до апреля 1942. К тому времени его удерживал 330-й полк 86-й дивизии, численностью около 500 человек (как и вначале). Причем ослабленных блокадным пайком. Неудивительно, что окопные работы не велись (сил не хватало) и блиндажи не строились, да и не из чего было. Начался ледоход. Пользуясь тем что плацдарм отрезан, немцы атаковали его 24 апреля и за 4 дня ликвидировали. Подброшенные в последний момент подкрепления (еще до 300 чел) уже не помогли, тем более что переправлявшиеся на глазах немцев бойцы несли в воде потери свыше 50 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плацдарм был восстановлен в сентябре 1942 и просуществовал до февраля 1943, когда была захвачена 8-я ГРЭС. За время его существования наши потери составили свыше 68 тыс. чел. На неполном квадратном километре. Неудивительно что и нервы у людей не выдерживали. Генерал Коньков, фактически создавший плацдарм, а под конец назначенный начальником Невской Оперативной Группы, после окончания активных действий был переведен на тыловую хозяйственную службу и занимался ею до конца войны…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== о. Соммерс и о. Сухо ==&lt;br /&gt;
{{q|Но кто-то должен стать дверью,&amp;lt;br/&amp;gt;А кто-то замком,&amp;lt;br/&amp;gt;А кто-то ключом от замка...|В.Цой}}&lt;br /&gt;
Половину этой статьи можно не читать. Просто возьмите зеркало. Мало где встретятся две столь похожие операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окрестности Ленинграда, 1942… Крошечный остров с батареей… Флотилия с десантом, высадка на скалы… Рукопашная прямо на позициях… Тяжелая, кровавая победа гарнизона… Что это было ? Финн скажет: Someri saari. Остров Соммерс, по-нашему. Русский, немного знающий историю, возразит: остров Сухо на Ладоге. Правы оба: в обоих случаях всё происходило по этому сценарию. Только стороны менялись. Начнем по порядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sommers.gif|240px|thumb|right|Десант на о. Соммерс]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
В ночь '''на 8 июля 1942''' 11 катеров Балтфлота вышли с о. Лавенсаари к острову Соммерс. Этот небольшой (1 км х 0.4 км) островок в северной части Финского Залива был превращен финнами в сильный пункт противолодочной обороны, который препятствовал выходу советских подлодок на коммуникации противника. Поэтому было решено захватить его при помощи десанта. Финский гарнизон составлял около 100 человек, 5 орудий, 7 20-мм зениток, 12 пулеметов. Наша разведка докладывала — 80 человек и батарея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Десантный отряд из 250 чел. возглавлял майор Пасько. Перед высадкой наша авиация нанесла удар по острову. Вряд ли он принес большую пользу, но финнов точно разбудил. Поэтому катера были встречены плотным огнем. ТК-71 и ТК-121 были уничтожены, еще 5 катеров повреждены. Из-за большого количества камней подойти вплотную в берегу было нельзя, поэтому высадились всего 164 чел, до 70 десантников были убиты или утонули при высадке. Тем не менее советские моряки взяли один из четырех опорных пунктов на острове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время оба противника наращивали силы: и с финской и с нашей стороны подошло несколько канонерских лодок и катеров. Чуть позже подоспел отряд немецких тральщиков. Наши катера были оттеснены от острова и не смогли оказать десантникам никакой поддержки. Погибли ТК-22 и ТК-113. Финские катера в середине дня высадили подкрепление гарнизону, около 100 человек. Наши ближе к вечеру все-таки прорвались к острову и высадили 50 автоматчиков, приняв 23 раненых — но этого было явно недостаточно. На отходе был потоплен еще один катер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечером 8 июля и на следующий день командование Балтфлота посылало (в час по чайной ложке) корабли для поддержки десанта. Но противник делал это быстрее, и к острову больше прорваться не удалось. Еще три катера погибли. Бой на острове затих днем 10 июля. По финским данным, погибло 128 советских бойцов и 149 захвачены в плен. Кроме 8 уничтоженных катеров, 2 корабля и 20 катеров были повреждены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sukho.jpg|240px|thumb|right|Десант на о. Сухо]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''22 октября 1942''' около 7 утра итало-финско-немецкая эскадра&amp;lt;ref&amp;gt; 16 немецких паромов «Зибель» в т. ч. 7 артиллерийских, 3 ПВО, 6 десантных. Артиллерийские имели 3 88-мм пушки и 2 20-мм «Эрликона», ПВО — 1 37-мм и 4х4 20-мм, десантные и транспортные — 2х4 20-мм. Плюс 4 итальянских и 3 финских катера&amp;lt;/ref&amp;gt; подошла к острову Сухо в Ладожском озере. Остров (в 37 км от Новой Ладоги) позволял контролировать обширный район южной части озера. Гарнизон составляли 70 человек, пулеметные точки, батарея из 3 100-мм орудий. Командир — старший лейтенант Иван Константинович Гусев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чудо № 1: под прикрытием плохой погоды флотилии удалось скрытно подойти к острову и сразу же уничтожить советскую радиостанцию.&lt;br /&gt;
* Чудо № 2: совершенно случайно у острова оказались советский тральщик ТЩ-100 и малый охотник МО-171. Командир ТЩ-100 ст. лейтенант Каргин верно оценил обстановку, доложил на базу о нападении и вступил в бой, отвлекая противника от острова. Его поддержал МО-171 (каждый вооружен 2 45-мм пушками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неприятель вел огонь из 88-миллиметровых орудий и автоматических Эрликонов. Вскоре после начала боя на острове были разбиты все пулеметные гнезда, появились убитые и раненые, начался пожар. Наша батарея отвечала, и были отмечены попадания в десантные баржи, боты и катера, находившиеся вблизи острова. Усилив огонь, десантные баржи постепенно приближались к острову. В 7 часов 48 минут одна десантная баржа села на южный риф острова Сухо и с дистанции 5 кабельтовых была расстреляна огнем батареи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 8:08 противник высадил десант — 80..100 человек, больше не удалось из-за противодействия наших воинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 8:20 десант окружил дворики орудий № 2 и 3 с находившимся в них личным составом, и там начался рукопашный бой. Орудие № 1 и группа бойцов батареи и сигнально-наблюдательного поста, находившаяся в разрушенном здании маяка и в маячной башне, продолжали вести огонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 9:00 по вражеским десантным судам нанесла удар наша авиация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 9:20 противник был полностью выбит с острова, часть десанта была эвакуирована, часть окружена. Флотилия противника отступала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 9:30 в бой вступили сторожевые катера, вышедшие из Новой Ладоги, около 11 часов подключились суда из Морье, чуть позже — канонерские лодки «Вира» и «Селемджа».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По немецким источникам потери десанта составили 18 человек убитыми, 57 раненными, 4 пропавшими без вести. Наши источники говорят о 40 убитых и 6 взятых в плен. Наши потери: убитых — 8 человек, тяжелораненых — 16, легкораненых — 7 человек. Кроме того был захвачена одна из барж Зибеля (первая за всю войну). Под названием ДБ-51 она была включена в состав Ладожской флотилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З. Ы. Заметим, обе стороны не сообщают о потерях в командах кораблей. А они были значительными с обеих сторон: у противника повреждено, уничтожено или захвачено 16 единиц (экипаж «Зибеля» — около 40 чел). У нас обе канлодки и ряд катеров в процессе преследования получили тяжелые повреждения и вышли из боя (все-таки FLAK-88 у противника — зело поганая шутка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нарвский десант ==&lt;br /&gt;
В январе-феврале 1944 года советские войска сумели наконец ликвидировать южный фронт кольца блокады. В результате успешного наступления части Ленинградского фронта очистили от немцев Ленинградскую и частично Псковскую области и вышли к Нарве и Чудскому озеру, где и уперлись в заранее подготовленную немцами линию обороны. 3 февраля войска 2-й Ударной армии смогли форсировать Нарву и захватить несколько небольших плацдармов, но дальнейшее продвижение войск было остановлено немцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потерпев неудачу в попытке быстро форсировать Нарву, командование Балтийского флота приняло решение высадить в Нарвском заливе десант. Дальнейшие действия сильно напоминали танец на стрельнинско-петергофских граблях:&lt;br /&gt;
* В качестве десанта были выделены батальон автоматчиков и стрелковая рота бригады морской пехоты — всего 517 человек (в принципе, немало)&lt;br /&gt;
* Десант высаживался без предварительной артподготовки (тоже логично: в феврале 1944 на артподготовку в Нарвский залив мог прибежать кто угодно, вплоть до эсминцев)&lt;br /&gt;
* Задача десанту ставилась вполне конкретная: перехватить вражеские коммуникации и держаться до подхода основных сил. И вот тут возникает проблема: какого овоща десант высаживался 14 февраля, а наступление 2-й УА планировалось 17-го? И кто накосячил — комфлота Трибуц, комфронта Говоров, командарм Федюнинский, их штабные работники?&lt;br /&gt;
* Высаживался десант в ближнем тылу нарвской группировки, аккурат в месте скопления резервов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат оказался немного предсказуем: успешно высадившиеся 14 февраля десантники двинулись вперед, оторвались от берега и попали в окружение. Далее последовал двухсуточный бой и разгром десанта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тулокса ==&lt;br /&gt;
{{q|Лучше меньше, да лучше.|В.И.Ленин}}&lt;br /&gt;
Продолжая тему зеркальных операций, вспомним еще две: Видлицкую и Тулоксинскую. «Красная армия при поддержке Ладожской флотилии, в целях прорыва обороны (бело)финнов по р. Свири, высаживает в их тылу десант на восточном берегу Ладоги, между реками Тулокса и Видлица». Справедливо для обеих операций. Первая состоялась в 1919, вторая — в июне 1944. Про первую сейчас говорить не будем, остановимся на второй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С октября 1941 Ладожской флотилией командует В. С. Чероков — сперва каперанг, потом контр-адмирал. Его предшественник, контр-адмирал Хорошхин, как раз и прославился «опупеей» Шлиссельбургских десантов. Правда, сняли его не за это, а за «баржу смерти».&amp;lt;ref&amp;gt;Речь о барже № 752 (иногда встречается номер 725). На ней в сентябре 1941 эвакуировали из Ленинграда около полутора тысяч человек. Начался шторм, буксирный трос порвался. Затопило трюм, люди сидели на голой палубе. Каждой волной несколько человек смывало за борт. И так несколько дней. Немудрено что под конец многие свихнулись. Небольшой буксирный пароход смог в конце спаси около 200 человек. Еще несколько чудом смогли доплыть до берега… А всего в шторм 14-18 сентября были разбиты больше десятка подобных барж.&lt;br /&gt;
Добавим, что в том же шторме канлодка «Селемджа» также потеряла буксируемую баржу с 750 бойцами пополнения — из них вообще не осталось никого. После этого командующей флотилией Хорошхина сняли, а людей на несамоходных баржах возить запретили.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А десантов больше на Ладоге не проводили. Во-первых, флотилия на 146 % была загружена проблемами снабжения Ленинграда. Во-вторых, печальный опыт десантов 41-го требовал сначала разобраться в причинах неудач, а уж потом пробовать ещё. И «работу над ошибками» провели. Когда десант понадобился, его организация как небо и земля отличалась от ранних попыток:&lt;br /&gt;
* конкретная и ограниченная задача: перерезать ж/д и шоссейную дорогу вдоль берега, воспретить движение противника по ним, удерживать район до подхода частей 7-й армии. Никаких попыток самостоятельно взять скажем Петрозаводск, а далее наступать на Северный Полюс.&lt;br /&gt;
* адекватный наряд сил.&lt;br /&gt;
** Полнокровная бригада морской пехоты (3700 чел, 30 пушек, 64 миномета). Давно сформированная, хорошо обученная. Более того, уже в процессе операции была высажена еще одна бригада (3-я морская) для усиления десанта. Какой контраст с 1941, когда дрожали над каждым батальоном — и в результате гробили по одиночке значительно бóльшие силы…&lt;br /&gt;
** Все (!) корабли Ладожской флотилии, способные выходить в озеро: 5 канлодок, 2 бронекатера, 7 морских охотников, 2 торпедных катера, 1 «Зибель», 4 тральщика, 13 тендеров, 30 катеров и мотоботов и протчая…&lt;br /&gt;
** Авиационная поддержка — 9 полков: 3 штурмовых, 2 бомбардировочных, 3 истребительных, 1 разведывательный.&lt;br /&gt;
Давно ли гораздо меньшими силами пытались не много не мало как блокаду прорывать…&lt;br /&gt;
* тщательная подготовка&lt;br /&gt;
** разведка — авиационная, наземная, агентурная, морская. Использовались даже подлодки (визуальный осмотр места высадки). На карту наносились отдельные дзоты, проволочные заграждения, уж не говоря о батареях и аэродромах.&lt;br /&gt;
** подготовка кораблей: дополнительное бронирование тендеров и катеров, достижение бездымности при движении, дополнительное оборудование для выгрузки техники и лошадей, пополнение всех видов запасов.&lt;br /&gt;
** десантники тренировались в посадке на плавсредства и высадке на берег, эвакуации раненых на транспорты, и т. п.&lt;br /&gt;
** стройная система командования с учетом опыта предыдущих десантов и соответствующих инструкций штаба флота.&lt;br /&gt;
В общем, ни разу не похоже на то что творилось в 1941.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''22 июня, ровно в 4 часа''' десант начал погрузку техники, затем людей. В 15:30 снялись с якоря. '''23 июня 1944''' операция началась. Артподготовка, удар авиации. В 5:55 к берегу подошли катера и тендеры, высаживая отряды первого броска. В 6:00 финны открыли огонь. Позже они подтянули к месту высадки минометные батареи и бронепоезд, но благодаря широкому применению дымзавес их огонь не был особо эффективен. В 9:20 закончилась высадка первого эшелона. В его составе были и артиллеристы-корректировщики, немедленно приступившие к своей работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй эшелон с тяжелым вооружением высаживался после 14:00. Не всё было гладко, однако выгрузку закончили пусть с задержкой но без потерь. К этому времени десантники, как и предполагалось, перерезали шоссейную и железную дороги, вышли к устью Тулоксы и отражали яростные атаки финнов, пытавшихся пробить себе путь на север. Нашим войскам серьезно помогала поддержка с моря и воздуха. Но '''24 июня''' погода испортилась, и десантникам стало гораздо тяжелее. А тут еще боеприпасы стали заканчиваться…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут как нельзя вовремя были высажены части 3-й морской бригады. Решение об ее использовании приняли уже в процессе операции. После этого ситуация устаканилась и сомнений в прочности обороны не возникало. А боеприпасами с берегом поделились корабли флотилии. Когда этого оказалось мало, штурмовики сбросили на плацдарм ящики со 120 тыс. патронов. А '''27 июня''' войска 7-й армии соединились с десантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операция завершилась. По итогам войны, она оказалась чуть ли не самой грамотно проведенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бои за Бьёркский архипелаг и острова в Выборгском заливе ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-20 июня 1944 года советские войска провели молниеносную наступательную операцию на Карельском перешейке, за десять дней пройдя путь от прикрывавшего Ленинград с севера Карельского укрепрайона до Выборга. Однако дальнейшее продвижение от Выборга на запад застопорилось из-за подошедших финских и немецких резервов. Последовало логичное предложение — обойти финскую оборону с моря и попутно ликвидировать угрозу приморскому флангу, заняв прибрежные острова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пунктом номер один в новой десантной операции стал остров Нерва, расположенный западнее Бьёркских (Березовых) островов недалеко от вышеупомянутого недоброй памяти Соммерса. Противника на острове советские войска не нашли, но практически сразу после высадки десанта у острова нарисовалась пара немецких миноносцев, один из которых участвовавшим в высадке торпедным катерам удалось потопить. На острове был создан узел обороны и наблюдательный пункт, позволивший взять под контроль подходы к побережью Карельского перешейка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующим пунктом стал остров Пийсари (Северный Березовый). Утром 21 июня на этом острове высадился разведывательный десант — стрелковая рота, обнаруживший, что противник на острове имеется и в значительных количествах. Тем не менее, десанту удалось закрепиться на берегу, получить подкрепление и занять оборону, дожидаясь подхода основных сил. 22 июня на остров переправилась полуторатысячная бригада морской пехоты и ночью 22/23 июня остров был очищен от финских войск. После этого финны 23-24 июн провели эвакуацию войск со остальных островов архипелага и высаживавшиеся на них советские войска почти не встретили сопротивления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После захвата Березовых островов целью советских войск стали острова в Выборгском заливе и вот здесь финны оказали десантникам ожесточенное сопротивление. 1 июля советский стрелковый батальон высадился на острове Тейкарсаари, но в ходе продолжавшегося весь день боя десант был разгромлен и сброшен в море, подобрать из воды удалось лишь несколько десятков человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 июля началась новая десантная операция, на сей раз на острова Суонионсаари, Равансаари и Тейкарсаари высаживалось по стрелковому полку, на Суонинсаари были высажены даже четыре танка Т-26.Несмотря на упорное сопротивление финских войск первые два острова к вечеру были захвачены, но вот на Тейкарсаари десант вновь был контратакован и прижат к берегу (а по финским данным — уничтожен вовсе). Тем не менее, 5 июля на остров были переброшены подкрепления с уже занятых островов и сопротивление финнов удалось сломить. К вечеру остатки финских войск были сброшены в море. 7-9 июля были захвачены еще несколько островов, но попытка сделать следующий шаг и высадиться на северном берегу Выборгского залива так и не состоялась. 7 июля была предпринята попытка высадиться на полуостров Карпила, но тут дело не дошло даже до высадки: десантный отряд встретил сильный артиллерийский огонь и командование предпочло не рисковать. А 12 июля из Москвы пришел приказ войскам Ленинградского фронта перейти к обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Черное море =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{вкратце|Оптимистическая трагедия}}&lt;br /&gt;
Черноморские десанты — самые известные, самые крупные. И все ошибки, сделанные на Балтике, повторились тут в большем масштабе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дунай ==&lt;br /&gt;
22 июня Румыния вместе с Германией вступила в войну с СССР. Но атаки румын в нижнем течении Дуная были отбиты. А 24 июня советские части переправились через Дунай и захватили город-порт Килия-Веке. До сих пор нет ясности, ради чего десант высаживался:&lt;br /&gt;
* версия Вики: наземные войска попросили ликвидировать береговые батареи румын, досаждавшие нашим частям. В этом случае удивительно, как за два дня смогли подготовить сравнительно крупную операцию.&lt;br /&gt;
* версия моряков: Дунайская флотилия базировалась на Измаил — фактически на виду у противника&amp;lt;ref&amp;gt;На логичный вопрос, «какая умная голова загнала туда корабли?» следует простой и логичный ответ — «а какие еще были варианты?». Дунайская флотилия СССР должна была противодействовать аналогичной флотилии Румынии, так что или Измаил, или никак, не держать же корабли в днестровском лимане или Одессе.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но все понимали, что с началом войны тут стоять нельзя. Поэтому загодя был подготовлен захват близлежащей местности, дабы обезопасить базу. Поэтому всё прошло как по нотам, благо противник — румыны, а не немцы.&lt;br /&gt;
* версия Резуна: дунайский десант был частью плана захвата всей Европы.&lt;br /&gt;
Так или иначе, 24-25 июня 4 батальона были высажены у Килия-Веке. Румыны серьезного сопротивления не оказали. Был захвачен плацдарм 3х4 км. Потери: наши — 5 чел убитыми, румын — 200 убитыми, свыше 500 пленными — но это по нашим данным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плацдарм удерживали до середины июля и оставили только из-за выхода противника к Одессе, так как наши части на Дунае оказывались в окружении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одесса. Григорьевка ==&lt;br /&gt;
В сентябре 1941 румыны, осаждавшие Одессу, неожиданно прорвались в Восточном секторе и оказались в 10 км от порта. Он был как на ладони и подвергался артобстрелам, использовать его днем стало невозможно. Для исправления ситуации был спланирован контрудар силами Приморской армии в сочетании с морским (3-й полк морской пехоты, около 2 тыс. чел) и воздушным (23 чел) десантом. В высадке участвовали достаточно крупные силы флота: два крейсера&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Красный Крым» — бывший «Светлана», заложен на Балтике в 1913, достроен в 1928, переведен на ЧФ в 1930. 15 130-мм пушек, 3х2 100-мм итальянских зенитки, 6 45-мм пушек.&lt;br /&gt;
* «Красный Кавказ» — заложен как «Адмирал Лазарев», однотипный «Светлане», достроен с новым вооружением: 4 180-мм пушки, 4х2 100-мм итальянских зенитки, 4 45-мм пушки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;, три эсминца&amp;lt;ref&amp;gt;Два ЭМ типа 7 («Бойкий» и «Безупречный») и один типа «Новик» («Фрунзе»)&amp;lt;/ref&amp;gt;, канонерская лодка&amp;lt;ref&amp;gt;Канлодка «Красная Грузия» — бывшее десантное судно типа «Эльпидифор № 417», заложенное в 1916 г., но достроенное лишь в 1923 г. С 1925 г. — тральщик «Красная Грузия», в 1928 г. переоборудован в канлодку. 3 130-мм орудия, 2 76,2-мм орудия, 2 45-мм орудия, 2 37-мм орудия, 5 12,7-мм пулеметов.&amp;lt;/ref&amp;gt;, около 30 катеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''22 сентября 1941''' десант был высажен у села Григорьевка. При поддержке корабельной и береговой артиллерии он прошел по тылам румын свыше 10 км и соединился с наступающими главными силами. Воздушный десант был высажен с ТБ-3. Не смотря на то что лишь половина бойцов смогла собраться, основная задача была выполнена: навел панику, порезал линии связи, разгромил штаб румынского полка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате контрудара противник (2 румынские дивизии) понес потери и был отброшен на 6-8 км. В частности были захвачены и тяжелые пушки, стрелявшие по Одессе. Надо отметить, что столь успешные действия (как и на Дунае) были обусловлены в первую очередь пассивностью противника. То что работало против румын, в войне с немцами могло обернуться большими неприятностями — что мы в дальнейшем и увидим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Керченско-Феодосийская ==&lt;br /&gt;
'''Самая крупная за всю войну десантная операция.''' Участвовали войска двух армий (51-й и 44-й Закавказского фронта), Черноморский флот и Азовская флотилия. Высаживалось 8 стрелковых дивизий, 2 бригады и много отдельных частей. В резерве находилось еще 4 дивизии. Моряки использовали в операции 2 крейсера, 6 эсминцев, более 50 боевых катеров, 170 транспортных судов. Изначально, по разработанному сухопутчиками плану операции, предполагалось высадить все войска силами Азовской флотилии и Керченской военно-морской базы — плавучей мелочью: баркасами, сейнерами, разного рода шхунами, торпедными катерами… И топать вдоль всего Керченского полуострова. Затем в планирование влез умный человек — адмирал Октябрьский&amp;lt;ref&amp;gt;Ф. С. Октябрьского часто и иногда заслуженно пинают за допущенные им ошибки. Но вот в данном случае вице-адмирал был абсолютно прав&amp;lt;/ref&amp;gt;, понимавший, что высадка в полном льда Азовском море на необорудованное побережье превратится в самую большую в истории операцию по утоплению собственных войск (и, что характерно, оказался прав!) и предложил высадить часть войск с боевых кораблей и в порту Феодосии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''26 декабря 1941''' в районе севернее Керчи высадились войска 51-й армии. Им противостояла одна немецкая дивизия — все остальные силы Манштейна участвовали в штурме Севастополя. Только это и дало десанту шанс на успех: сама по себе высадка происходила крайне хаотично, из четырех намеченных участков на берегу заняты были только два, немалая часть войск так и осталась на кораблях. Высадку зачастую производили в воду — что при минусовой температуре вело к массовым обморожениям.&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из планировавшихся к высадке в первом броске 7 тыс. бойцов на берегу оказались около 3 тыс. Еще более тысячи погибло вместе с потопленными десантными плавсредствами. Особенно нелепые случаи:&lt;br /&gt;
* Земснаряд «Ворошилов». Морская землечерпалка. Командир судна, опасаясь вражеского огня, не стал подходить к берегу (где мог бы хоть на мель выскочить), и держался на глубине. Там огромную стоячую мишень потопила авиация. Свыше 450 утонувших.&lt;br /&gt;
* Баржа номер 59 — деревянная, несамоходная, родная сестра ладожской 752-й. Потоплена двумя бомбами, из 600 чел на борту спаслось 200.&lt;br /&gt;
* Пароход «Пенай». Согласно названию, [[Говорящее_имя|«пенали»]] его все кому не лень. В назначенный район высадки не успел. Был перенацелен на другой. Там получил повреждения, людей высадить не смог. Шел бы на базу, так нет — был присоединен к отряду второй волны. От попадания двух бомб возник пожар. На корабле началась паника. С трудом выбросился на берег. Погибло 110 чел.&lt;br /&gt;
* Шаланда «Фанагория» — затонула от бомбового попадания, около 100 чел погибло.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;. Чуть лучше прошла высадка южнее Керчи, где в первый же день полуторатысячному отряду удалось занять порт Камыш-Бурун (сейчас там расположен судостроительный завод), а на второй день к Камыш-Буруну пробился высаженный в Эльтигене батальон. В итоге к 29 декабря южнее Керчи был создан достаточно приличный плацдарм, на котором уже находилась 12-тысячная группировка советских войск и более-менее приличный порт, а севернее, на азовском побережье — несколько мелких пятачков, занятых обмороженными, смертельно уставшими и практически безоружными десантниками. Немцы 27-29 декабря стянули к Керчи практически все свои силы, оставив побережье и, что самое важное, Феодосию своим стройбатам, румынам, коллаборационистам и немногочисленным частям береговой артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''29 декабря 1941''' 44-я армия высадилась у Феодосии. Если у Керчи высадку осуществляли с катеров и малых транспортных судов Азовской флотилии, то в десанте на Феодосию использовали крупные корабли Черноморского Флота, доставившие единомоментно более пяти тысяч человек, и, что гораздо важнее, способные поддержать высадку огнем тяжелых орудий. Немногочисленные немецкие артиллеристы и румыны, занимавшие город, были быстро разгромлены, прибывший в Феодосию буквально накануне немецкий инженерно-штурмовой батальон тихонько вышел из города и занял оборону западнее, у Владиславовки, там же начали окапываться не рвущиеся в герои румынские горные пехотинцы и рошиоры (моторизованная кавалерия) полковника Раду Корне&amp;lt;ref&amp;gt;Румынские вооруженные силы традиционно недооцениваются, но вот конкретно к горным частям и рошиорам немцы особых претензий не предъявляли. Группа Корне, кстати, до марта 1942 была единственным подвижным соединением 11-й армии.&amp;lt;/ref&amp;gt;. 30 декабря удалось под прикрытием плохой погоды отвести из порта серьезно пострадавшие боевые корабли и доставить десантникам почти 20 тысяч человек подкреплений, артиллерию и боеприпасы. Кроме того, севернее Феодосии был выброшен воздушный десант, традиционно для воздушных десантов малочисленный, выброшенный не там и предназначенный не для того, что требовалось&amp;lt;ref&amp;gt;По идее, десант мог занять аэродромы Владиславовка и Семь Колодезей и приговорить этим всю дивизию Шпонека, но советское командование, Морозова и Исаева не читавшее, о критической нехватке топлива у немцев не знало.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но серьезно осложнивший немцам жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командир 46-й пехотной дивизии граф Шпонек после получения информации о высадке у себя в тылу массы советских войск внезапно осознал, что Манштейн ему максимум может помочь радиограммой в стиле «Держитесь там, хорошего настроения», поэтому уже 30 декабря дисциплинированно сообщил, что сваливает на запасные позиции, свернул радиостанцию и рванул на запад, бросая мешающие драп-маршу орудия и оставшиеся без горючего машины. Спасти хоть какую-то технику немцам удалось только благодаря оставшимся на аэродроме Семь Колодезей запасам авиационного горючего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрезать немцам путь к отступлению не получилось: 51-я армия в первые дни нового года занималась подтягиванием тылов&amp;lt;ref&amp;gt;Нужно понимать, что на плацдарме у Камыш-Буруна находились в основном стрелковые части и легкая артиллерия с минометами, артподдержку обеспечивали орудия с Тузлы и Чушки. И теперь, когда противник ушел, требовалось эти орудия, боеприпасы к ним, тягачи, лошадей, тыловые части протащить через полный льда Керченский пролив.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а 44-ю армию начала кошмарить немецкая авиация, методично забивавшая феодосийский порт потопленными пароходами, а Феодосийский залив — минами. Тем не менее, к 3 января Керченский полуостров был полностью очищен от немцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом операция успешная, но с большими оговорками: задача выполнена, но с запозданием (что не позволило развить наступление), большими потерями (до 30 тыс. безвозвратно&amp;lt;ref&amp;gt;А вот с потерями есть большой вопрос. С одной стороны, данные по потерям приводит Кривошеев и они как бы официальные. С другой стороны… В Керчи высаживалось около 20 тысяч человек (примерно 6 тысяч на азовском побережье, 12 тысяч в Эльтигене и Камыш-Буруне, еще 2 тысячи доставили в Камыш-Бурун вместо высадки у горы Опук), в Феодосии — еще около 25 тысяч. Каким образом из них могли погибнуть 32 тысячи? Но вот если расширить рамки и приплюсовать к безвозвратным потерям в десантной операции еще и бои за Феодосию, после которых от штатно имевших по 11 тысяч человек дивизий 44-й армии остались 2-4-тысячные «обмылки», цифра начинает сходиться&amp;lt;/ref&amp;gt;) и эпическим бардаком при высадке. Впрочем, позднейшие десанты 1942-43 годов не добивались даже таких результатов, хотя их масштаб был меньше, а опыта вроде бы должно было прибавляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Евпатория, Судак… ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добившись серьезного успеха, командование Кавказского фронта, Севастопольского оборонительного района и Черноморского флота, а также и высшее руководство в Москве решили успех расширить и углубить. В конце концов, они только что наблюдали бегущего со сверхзвуковой скоростью Шпонека и желали посмотреть повтор шоу с участием Манштейна. Предполагалось, что новые десанты, пусть даже немногочисленные, вызовут у немцев панику, воспользовавшись паникой несколько забуксовавшие у Феодосии войска прорвут фронт, оправившиеся от декабрьского штурма севастопольцы поддержат и… даешь Перекоп!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5 января 1942''' в Евпатории был высажен усиленный батальон морской пехоты (740 чел). На следующий день отряд в 200 человек высадился в Судаке, планировалась также высадка полка в Алуште или Ялте, но из-за шторма высадка была отложена. И сразу же план пошел наперекосяк в первом же пункте: немцы не запаниковали и не побежали. Судакский десант сразу после высадки был атакован и оттеснен в горы, фактически, повторилась ситуация с азовскими десантами 26 декабря. Евпаторийский десант, пользуясь поддержкой тральщика «Взрыватель» и местного населения смог занять город, но был атакован резервами (разведбатом 22-й пехотной дивизии и инженерным батальоном&amp;lt;ref&amp;gt;Не саперы и уж тем более не стройбат, а штурмовой батальон с инженерными зарядами для штурма ДОТ-ов, огнеметами и противотанковыми ружьями.&amp;lt;/ref&amp;gt;), а прибывший от Севастополя 105-й пехотный полк довершил разгром. Планировавшаяся высадка второго эшелона (еще один батальон, а всего планировалось высадить усиленный полк) не состоялась, корабли были обстреляны береговой артиллерией и отошли. Одной из причин неудачи десанта был шторм, который не дал высадиться подкреплениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потерпев неудачу с «десантным блицкригом», руководство Крымского фронта приняло новый план, заключавшийся в наступлении от Феодосии и одновременной высадке крупного десанта в Судаке. Для десанта был выделен горнострелковый полк без тылов (порядка 1 700 человек), высадку обеспечивали линкор, крейсер, четыре эсминца и канлодка-эльпидифор&amp;lt;ref&amp;gt;Раньше на месте этого текста были пространные умствования о нежелании тупого адмирала Октябрьского поддерживать десанты крупными кораблями.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Высадка была запланирована на ночь с 15 на 16 января, 16 января должно было начаться наступление от Феодосии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высадка десанта прошла более чем успешно: к утру 16 января полк занял Судак, очистил от противника удобные для обороны горные перевалы к западу и востоку от города и нанес удар на восток, к Старому Крыму. Но именно 15 января, когда десант уже был в море, немцы сами начали наступление на Феодосию и встречного удара не последовало&amp;lt;ref&amp;gt;Почему же высадку не отменили? Ну, начнем с того, что Козлов историю борьбы за Крым 1941-44 годов не читал и не знал, что Феодосии по сценарию положено пасть через два дня. А если серьезно… Ну действительно, надеялись удержать фронт, надеялись, что десантники немцев напугают, надеялись, наконец, что часть сил от Феодосии уйдет и будет убивать бойцов майора Селихова (ушел же полк от Севастополя в Евпаторию 10 дней назад).&amp;lt;/ref&amp;gt;. Успех десанта вроде бы взбодрил верховное командование и на предложение Козлова десантников из Судака отвести на корабли&amp;lt;ref&amp;gt;[[Сарказм|Здесь мы наблюдаем феноменальную тупость генерала Козлова, забывшего про десантников сразу же после высадки]]&amp;lt;/ref&amp;gt; уже из Москвы пришел приказ — десант не отзывать, наоборот, усилить еще одним полком. Но немцы снова упредили своих советских визави и 22 января десантников отбросили от перевалов, причем теперь на перевалы сели уже не отделения румын или татарские полицейские отряды, а серьезные силы. Последовавшая 25 января высадка еще одного полка (1 300 человек) продлила сопротивление, но уже 27 января группа Селихова оставила Судак и отступила в горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, можно сказать, что планы советского командования были жизнеспособны, но вот с исполнением были проблемы. Высадки 5-6 января действительно были произведены слишком слабыми отрядами в надежде на слабость нервной системы Манштейна, ну а десант в Судаке надо было либо сразу (16-18 января) усиливать, пусть даже японским методом, то есть с выбрасыванием на берег транспорта с боеприпасами и артиллерией и развивать успех, либо (после 22 января) эвакуировать отошедшие к Судаку остатки десантного полка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h3|Лирическое отступление или несостоявшаяся эвакуация из Севастополя|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока была возможность полноценного снабжения Севастополя, ни о какой эвакуации и речи не шло: никто в здравом уме не станет оставлять последнюю полноценную базу флота. Как только немцы всерьез взялись за Севастополь — речь могла идти только об эвакуации эсминцами. Ну ок, смотрим эсминцы: из трех лидеров на июнь 1942 имеются два, «Харьков» и «Ташкент» («Москва» погибла еще 26 июня 1941), из шести «семерок» и пяти «семерок-у» в строю три («Бойкий», «Безупречный» и «Бдительный») и две («Свободный» и «Сообразительный») соответственно (по одному кораблю каждого типа уже в безвозврате («Быстрый» и «Смышленный»), по два — в ремонте («Бодрый», «Беспощадный», «Способный» и «Совершенный», последний — в Севастополе)), из пяти «новиков» — два, «Незаможник» и «Железняков» (остальные три — в безвозврате), плюс два сторожевика, «Шторм» и «Шквал». Девять исправных эсминцев и два сторожевика совершили за время последнего штурма Севастополя 25 рейсов, в ходе которых погибли два эсминца («Свободный» 10 и «Безупречный» 26 июня), лидер «Ташкент» и эсминец «Бдительный» потопили 2 июля, «Харьков», «Сообразительный», «Незаможник», «Шторм» и «Шквал» получили повреждения. Ремонтировавшийся в Севастополе «Совершенный» там и добили, только что прошедший ремонт в Поти «Бодрый» сходу отправили в новый ремонт, продлившийся до декабря 1944. Совершивший без потерь шесть рейсов в Севастополь «Бойкий» до осени ушел в ремонт. Ну, в общем, «и никого не стало…». Та же самая картина и с крейсерами: «Ворошилов» в мае 1942 года после похода в Севастополь повредил турбины и встал в ремонт, стоял в ремонте и поврежденный в ходе снабжения Феодосии «Красный Кавказ», «Молотов» дважды за июнь доставлял в Севастополь подкрепления и вывозил раненых, один раз ходил в осажденную крепость «Красный Крым», пытался прорваться, но не смог «Коминтерн». 18 рейсов сделали тральщики, и вот эти были самыми везучими, погиб только один Т-413.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операция «Блюхер II» ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разобравшись с советскими войсками в Крыму, немцы начали подготовку к весьма амбициозному плану переброски высвободившихся сил на Кавказ через все тот же многострадальный Керченский пролив. Казалось бы, немцы, располагавшие, в отличие от РККФ штурмботами&amp;lt;ref&amp;gt;Моторные лодки, рассчитанные на переброску пехотного отделения, станкового пулемета или миномета с расчетом и боекомплектом.&amp;lt;/ref&amp;gt;, саперными катерами, паромами Зибеля и быстроходными десантными баржами должны были провести высадку легко и быстро…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, как водится, выяснилось, что из затребованных Манштейном ста БДБ имеется всего 16 с перспективой увеличения до 26, впрочем, эта проблема решилась весьма просто — основные силы 11-й армии уехали под Ленинград. Затем пришлось ждать погоду. Затем ВВС Черноморского флота немного покошмарили собравшиеся в Керчи плавсредства, угробив «Зибель» и несколько штурмботов. Наконец, в судьбу десанта вмешался лично Гитлер, 29 августа потребовавший прекратить маяться дурью и высадку отменить, а спустя сутки — немедленно высадить десант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ночь 1/2 сентября 16 БДБ, 18 «Зибелей», 12 десантных катеров и 124 штурмбота с погруженной на них 46-й пехотной дивизией двинулись через Азовское море к Таманскому полуострову. Высадка десанта прошла почти без сопротивления со стороны РККА, зато традиционно разыгрался шторм, буксируемые за полноценными десантными кораблями и катерами штурмботы начали отрываться и тонуть, плоскодонки утыкались в бар&amp;lt;ref&amp;gt;Песчаные отмели у берега.&amp;lt;/ref&amp;gt; и пехотинцы высаживались по грудь в воде… Знакомая картина, в общем. Самое же забавное — противника перед немцами практически не было: еще 31 августа наступавшие на Новороссийск с севера немецкие войска заняли Анапу и отрезанные части Новороссийского оборонительного района как раз в это время эвакуировались морем в Новороссийск и Геленджик, сопротивление оказывали только артиллеристы береговых батарей и оставшаяся в заслоне стрелковая рота. Воспрепятствовать эвакуации высадившиеся воска не смогли, из 3 700 морских пехотинцев и 2 000 артиллеристов и тыловиков удалось вывезти 5 500 человек и даже часть боеприпасов. Руководил эвакуацией, кстати, контр-адмирал Трайнин, тот самый бывший командир Ладожской флотилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новороссийск ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новороссийских десантов было два: в феврале и сентябре 1943&lt;br /&gt;
[[Файл:Ozereika_scheme.jpg|240px|thumb|right|Схема новороссийской десантной операции. Февраль 1943]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Stuart_tank.jpg|240px|thumb|right|Разбитый М3 «Стюарт» и болиндер с его еще менее везучими собратьями.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малая Земля ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''См. также: [[Вторая мировая война/Малая Земля]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В феврале 1943 советское командование планировало взять Новороссийск ударом 47 армии с севера и десанта с юга. Десант состоял из основного (4 стрелковые бригады, танковый батальон в составе 30 американских танков М3 «Стюарт», артполк, авиадесантный полк) и отвлекающего (275 чел). Это был третий по численности десант ВОВ (после Керченско-Феодосийского и Керченско-Эльтигенского), и самый крупный (для СССР) по числу использованных при высадке танков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кстати, о танках.''' Для их перевозки смогли найти только 3 так называемых «болиндера» — построенных до революции самоходных баржи, к текущему моменту не имевших двигателей и использовавшиеся вместо пристаней. Скорость буксировки такого чуда — 4 узла, живучесть — никакая. Но больше всё равно ничего не было. После высадки танков планировалось использовать их как причалы для разгрузки второй волны десанта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План предусматривал высадку сразу после прорыва фронта под Новороссийском силами 47-й армии. При этом, понятно, немцам было бы уже не до десанта. Но генерал Петров приказал десанту начать первыми, а адмирал Октябрьский ответил «есть».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка велась как обычно, в результате суда с десантом опоздали на полтора часа. Корабли огневой поддержки, прибывшие вовремя, около часа болтались у места высадки, демаскируя его но не стреляя. Потом по приказу Октябрьского открыли огонь. Авиация и вовсе отработала по изначальному плану. В результате противник получил время на подготовку. Когда показались катера с десантом первого броска и баржи с танками, их встретили плотным огнем. Удалось высадить около 1500 человек и 16 танков, все три болиндера были потоплены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше еще хуже: испортилась погода, начался шторм, и высадка на берег стала вовсе невозможной. Корабли огневой поддержки, согласно графику, отошли, чтобы к рассвету быть в Туапсе. Десант лишился и этой поддержки. Тем не менее утром оставшиеся на берегу десантники с несколькими танками взяли Южную Озерейку и, согласно плану, пошли на Глебовку. Но при этом потеряли связь с берегом, который снова был занят противником (сколько раз такое повторялось в других десантах!). Попытки высадить пополнение и боеприпасы, предпринятые следующей ночью, были отражены. Десант вел бой в окружении еще трое суток. 25 человек прорвались на запад, встретили партизан и были эвакуированы катерами. Несколько человек смогли прорваться на плацдарм отвлекающего отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О судьбе парашютистов вообще мало что известно. Из состава фронтового парашютно-десантного полка был высажен отряд в составе усиленного батальона, точная численность не указывается. Приземлились севернее Глебовки несколькими группами, навели панику в тылу у немцев. Утром частично соединились с морским десантом. Дальнейшая судьба неизвестна, но в общем ничего хорошего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отвлекающий же отряд Цезаря Куникова успешно высадился у Станички. Но для боев за Новороссийск его сил было мало, а пока подбросили ему подкрепление&amp;lt;ref&amp;gt;До 10 тыс. бойцов основного десанта (так и не высаженных у Южной Озерейки) находились на борту десантных судов. Всё что нужно было — перенаправить их в другую точку. Но этого решения ни Петров ни Октябрьский вовремя не приняли.&amp;lt;/ref&amp;gt; — немцы уже плотно блокировали десант. Тем временем наступление 47 армии провалилось. Десант вообще потерял смысл, но его решили оставить в качестве «шила в заднице» для противника. И геморроя для себя, естественно. Свыше полугода «пятачок» снабжался через Цемесскую бухту. Каждая переправа оборачивалась немалыми потерями, но это считалось оправданным. Плацдарм назвали «Малой Землей». Он существовал до сентября 1943 — освобождения Новороссийска в ходе нового наступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем операция не удалась. За это командующий Черноморским Флотом адмирал Октябрьский был снят с должности&amp;lt;ref&amp;gt;Назначен командующим Амурской флотилией&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, ненадолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новороссийский порт ===&lt;br /&gt;
Замена адмирала Октябрьского Владимирским пошла на пользу делу. Когда в сентябре 1943 планировался новый штурм Новороссийска, большую часть старых ошибок учли. Но и задача была для десантных операций Черноморского флота явно нетипичная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немцы ждали удара с двух направлений: с юго-восточной окраины города (сухопутный фронт) и с «Малой Земли». Было предложено нанести третий удар — прямо в Новороссийский порт. Это позволяло разобщить войска противника и отвлечь их от других участков. Но к порту предстояло прорываться через длинную Цемесскую бухту, на берегах которой немцы за год возвели много береговых батарей и противодесантных укреплений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Были сформированы три десантные группы, полностью оснащенные глиссирующими катерами, моторными баркасами и, наконец-то, специальными десантными ботами&amp;lt;ref&amp;gt;20-тонный катер, способный принять до 60 пехотинцев и со скоростью 9 узлов доставить их на сушу. Вооружался пулеметом ДШК.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Отряд поддержки состоял из 32 торпедных катеров, которые должны были атаковать торпедами расположенные на молах новороссийского порта огневые точки и высадить на эти самые молы штурмовые группы. Поддержку с воздуха обеспечивали полторы сотни самолетов, артиллерийскую поддержку — 200 орудий и четыре полка БМ-13. Были проведены тренировки, в том числе незапланированная «генеральная репетиция» 9 сентября, когда уже начавшуюся десантную операцию перенесли на стуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохранить место высадки в секрете не удалось, но кроме информации о высадке десанта непосредственно в порту, немцам скормили также дезинформацию о повторе десанта у Озерейки и масштабном парашютном десанте. Тем не менее, оборона порта немцами была усилена, в гавани выставлены донные мины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10 сентября''' операция началась. Торпедные катера 24 торпедами уничтожили 19 дотов на молах и сетевые заграждения на входе в бухту. Высадили штурмовые группы. С 3:00 до 5:00 в порт вошли основные десантные группы, высадившие два стрелковых полка, стрелковую бригаду и батальон морской пехоты, всего около 5 тысяч человек. Высадка прошла удачно, даже несмотря на значительные потери плавсредств, ну а дальше процесс пошел как всегда: первый десантный отряд (бригада морской пехоты, должна была содействовать удару с «Малой земли») оказался уже традиционно высажен на широком фронте, оставил побережье и рванул вперед на соединение с войсками на «Малой земле». Второй отряд (батальон морской пехоты, высаживался непосредственно в порту) также оказался разбросан на широком фронте, попал в огневые мешки, часть войск прорвалась к вокзалу и элеватору, но оказалась отрезана от берега. Только отряд номер три (стрелковый полк, должен был взаимодействовать с наступавшей вдоль побережья 318-й стрелковой дивизией) смог закрепиться у восточного мола и цементных заводов, но продвинуться на соединение с наступавшими с юго-востока частями РККА не сумел. Высадка второго эшелона по большей части провалилась, подкрепления удалось доставить только третьему десантному отряду, который 11-12 сентября смог двинуться вперед и соединился с частями 18-й армии. 13-15 сентября наступающим советским войскам удалось соединиться с частями второго десантного отряда, а 16 сентября были деблокированы остатки первого десантного отряда и полностью освобожден Новороссийск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, десант действительно был высажен успешно и занял порт, но приписывать освобождение города в первую очередь десантникам — глубокое заблуждение: после успешной высадки десант был уже традиционно блокирован и не был добит только благодаря прорыву фронта на сухопутном участке и начавшейся с 15 сентября эвакуации немецко-румынских войск в Крым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таманские десанты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После освобождения Новороссийска и начала отхода немецких и румынских войск к Тамани и Темрюку советское командование решило высадить новый десант и перерезать пути отхода через узкие дефиле между озерами и лиманами на полуострове. 25 и 26 сентября были высажены два десанта между Витязевским и Кизилташским лиманами, и у озера Соленое (восточнее нынешней транспортной развязки между Таманью, портом Тамань и дорогой к мосту через пролив). Первый десант в 800 человек перекрыл дефиле и заблокировал путь к отступлению румынской кавдивизии, второй, численностью 2 000 человек в первом эшелоне и 5 500 во втором, должен был отсечь отступающих от Тамани, но не справился с задачей. Еще один десант 6-9 октября захватил остров Тузла. Помешать немцам эвакуировать основную массу войск десантники не сумели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эльтиген ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Eltigen.jpg|240px|thumb|right|Схема Керченско-Эльтигенской операции.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новая задача ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 октября советские войска закончили очистку от немцев Таманского полуострова и начали подготовку к новому десанту через Керченский пролив. Как легко заметить, в сентябре уже были проведены два крупных десанта и опыт высадки у советских войск имелся. Но был ряд нюансов.&lt;br /&gt;
* Керченский пролив — место с очень сложной гидрографией: течения, мели, изрезанная береговая линия.&lt;br /&gt;
* Весь 1943 год советская авиация старательно насыщала пролив донными и контактными минами, стремясь создать противнику проблемы в плане снабжения и эвакуации таманской группировки. В начале октября минированием занялись уже немцы, для которых скорый советский десант не был секретом.&lt;br /&gt;
* В отличие от зимы 1941 года, на этот раз в Керчи и Феодосии были сосредоточены немаленькие москитные силы: катера-тральщики, шнельботы, БДБ и «Зибели».&lt;br /&gt;
* Советские десантные силы понесли серьезные потери в ходе высадки в Новороссийске, несколько десантных ботов и катеров-тральщиков были потеряны и позднее, в ходе таманских десантов и при расчистке порта Анапы&lt;br /&gt;
* 6 октября немецкая авиация добилась самого серьезного успеха на Черном море, потопив сразу три советских корабля: лидер «Харьков» и эсминцы «Беспощадный» и «Способный», попытавшиеся перехватить немецкие конвои у Ялты и Феодосии&amp;lt;ref&amp;gt;Зачем же адмирал Владимирский послал эти корабли в море? Ну… [[Капитан Очевидность|ловить немецкие конвои, наверно]]. Чтение большого количества фолькс-исторической литературы подсказывает, что если бы Владимирский кораблей НЕ посылал, его бы заклеймили «не желающим рисковать кораблями трусом и перестраховщиком»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Результатом этого стал запрет Ставки на использование крупных боевых кораблей без санкции Москвы, что разом похоронило идею с высадкой в Ялте, Алуште или прямо в Севастополе&amp;lt;ref&amp;gt;И это к лучшему: если высадить десант с кораблей Черноморский флот еще мог, то вот обеспечить им подкрепления хотя бы на уровне Феодосии-1941 — уже нет, так как крупных транспортов и танкеров к концу года осталось всего три единицы (а в Феодосии за двое суток разгрузились одиннадцать).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Сыграла свою роль и уверенность советских адмиралов в том, что немцы не будут цепляться за Крым. Причем уверенность небезосновательная: командовавший размещенными на Керченском полуострове немецко-румынскими войсками генерал Альмендингер всерьез занимался уничтожением портовой и береговой инфраструктуры и планировал оборону «методом Шпонека», неоднократно запрашивая разрешение на отход к Ак-Монаю. Только 28 октября Гитлер отдал четкий и недвусмысленный приказ, запрещающий отход из Крыма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка ===&lt;br /&gt;
'''Керченско-Эльтигенская операция''' должна была начаться еще 31 октября, но в планы командования в очередной раз вмешался шторм: 1-я и 2-я десантные группы, которые должны были высадить десант на полуостров Еникале севернее Керчи, были вынуждены вернуться к таманскому побережью. Высадить 1 ноября удалось только 3-ю группу в Эльтигене — 318-ю стрелковую дивизию полковника Гладкова, но из планировавшихся 5 с половиной тысяч человек удалось высадить всего чуть больше двух тысяч. Тем не менее, высадившимся войскам удалось закрепиться, а Черноморскому флоту — доставить к Эльтигену 2-3 ноября три с лишним тысячи человек подкреплений, легкую артиллерию и боеприпасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3 ноября''' наконец была произведена высадка на полуостров Еникале, куда был доставлен сразу целый гвардейский стрелковый корпус, занявший значительный плацдарм. С 6 ноября на плацдарм началась переправа второго эшелона пехоты, артиллерии и танков, а к 11 ноября советские войска заняли Аджимушкай и вышли на окраину Керчи. Стабилизировать положение немцам удалось с трудом и только путем переброски свежей пехоты от Перекопа воздухом на аэродром Багерово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем положение десанта в Эльтигене существенно ухудшилось. Спустя неделю после высадки немцам удалось наладить практически полную блокаду десанта с моря, катера и десантные боты со снабжением прорывались к плацдарму лишь эпизодически. К тому же немецкие раумботы (тральщики) и БДБ существенно превосходили советские катера по огневой мощи, как выразился адмирал Владимирский — мы «сражались телегами против танков»&amp;lt;ref&amp;gt;Самое обидное — в СССР уже имелись плавучие артиллерийские батареи типа ДБ, сделанные по образцу паромов Зибеля: два десантных бота с общей палубой и установленной на ней 100-мм пушкой и парой ДШК. Но на Черное море эти плавбатареи почему-то не попали&amp;lt;/ref&amp;gt;. Попытка вывести из строя немецкие москитные силы ударами с воздуха 19-20 ноября не увенчалась успехом, правда, удалось вывести из строя навсегда адмирала Черного моря Кизерицки и часть его штаба. Тем не менее, блокированные на плацдарме десантники сохраняли боеспособность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 декабря немецко-румынские войска начали операцию по ликвидации плацдарма. Десантников поддерживали артиллерией и практически всей авиацией, но к шестому декабря румынам удалось сократить плацдарм в несколько раз. В ночь на 7 декабря оставшиеся в живых бойцы Гладкова, получившие боеприпасы с чудом прорвавшегося к плацдарму катера, пошли на прорыв. Первоначально десантники собирались выйти к мысу Ак-Бурун (Ак-Бурну), но в итоге продвинулись чуть дальше, прорвались в Керчь и к утру 700 оставшихся в живых десантников захватили гору Митридат в южной части города. В тот же день было организовано новое наступление на Керчь с севера&amp;lt;ref&amp;gt;Попытки прорваться с плацдарма неоднократно предпринимались в течение всего ноября и начала декабря, но были безуспешными. 4-5 декабря было предпринято наступление с целью отвлечь немцев от Эльтигена, но и эта операция провалилась. Что же касается «бессмысленности» подобных действий — могу только в очередной раз сказать, что никто из участников тех событий просто не знал, где именно нужно «стелить соломку».&amp;lt;/ref&amp;gt;, а ночью к Митридату были доставлены подкрепления. Но немцев захват господствующей над Керчью высоты явно не устраивал и 8-10 декабря уже на этот плацдарм обрушились удары немецких войск. В результате 10-11 декабря плацдарм был эвакуирован&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно — уже после войны выяснилось, что Азовская флотилия пять дней старательно утюжила выставленные немцами при эвакуации флота из Керчи минное заграждение.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на продолжительные и ожесточенные бои общие потери советских войск нельзя назвать высокими: всего за месяц было потеряно 29 тысяч человек, в том числе 9,5 тысяч безвозвратно&amp;lt;ref&amp;gt;В книге «Десанты Великой Отечественной войны» даже высказано предположение, что Кривошеев перепутал потери Керченско-Феодосийской (см. комментарий о потерях выше) и Керченско-Эльтигенской операций.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Черноморский флот потерял 89 катеров и иных малых судов, Азовская флотилия — 29. Немцы потеряли около 10 тысяч человек и полтора десятка БДБ. Советским войскам удалось в очередной раз закрепиться на плацдарме, проблемой снова стало развитие первоначального успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Десантные операции января 1944 года ==&lt;br /&gt;
В январе 1944 года командование Приморской армии предприняло две попытки вырваться с плацдарма с использованием десантов — 9-11 января десант был высажен у мыса Тархан на северном побережье Керченского полуострова, а 22-23 января последовал десант в керченском порту. Первый десант стал очередным повторением классики — выход в свежую погоду, к моменту высадки перешедшую в шторм, опоздание десантных отрядов, высадка под огнем береговой обороны, атаки немецкой авиации с рассветом (на сей раз, правда, «Юнкерсов» встретили десантные боты с установленной на десантной палубе зениткой), блокирование десанта подошедшими немецкими резервами… Правда, уже 11 января к плацдарму прорвались войска Приморской армии, но немцы уже успели закрепиться и результатом операции стало незначительное изменение линии фронта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй десант был подготовлен более тщательно и первоначально прошел практически идеально: пользуясь благоприятной (наконец-то!) погодой десантные отряды под прикрытием авиационной и артиллерийской подготовки без помех подошли к берегу и высадились прямо в порту, уцелевшие огневые точки были расстреляны бронекатерами. Десантникам удалось очистить берег и продвинуться вперед, но два из трех отрядов вновь оторвались от берега, попали в окружение и с трудом прорвались к своим. Третьему отряду удалось удержать берег и принять подкрепления, а затем соединиться с ударившими с основного плацдарма советскими войсками. В результате десанта часть города и порта были заняты советскими войсками, но прорвать фронт и выйти на оперативный простор ли хотя бы очистить от немцев город и получить возможность использовать для снабжения порт Керчи так и не удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провал двух январских десантных операций привел к смене командования Приморской армии и Черноморского флота: генерала армии Петрова понизили в звании на одну ступень и заменили генералом Еременко, вице-адмирала Владимирского заменили вернувшимся с Дальнего Востока Октябрьским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Николаевский десант ==&lt;br /&gt;
Не столь значимый, как предыдущие, но по-своему эпичный. 26 марта 1944 года отряд 384-го отдельного батальона морской пехоты, в количестве 67 человек во главе со старшим лейтенантом К. Ф. Ольшанским скрытно высадился вблизи занятого немцами Николаевского порта и, с помощью проводника (местного жителя А. И. Андреева), проник на территорию порта и завязал бой с немецкими войсками, заняв несколько портовых сооружений. Против десантников немцы выставили до трёх батальонов пехоты, а также применили танки, артиллерию, шестиствольные миномёты и огнемёты. В течение двух дней десантники Ольшанского отразили восемнадцать атак превосходящих сил немцев, уничтожили и вывели из строя около 700 солдат и офицеров противника, несколько танков и артиллерийских орудий. Из 67 десантников до подхода своих продержались лишь 11 человек (из них один вскоре скончался в госпитале, ещё двое погибли в последующих боях, а один был комиссован по инвалидности).&lt;br /&gt;
Все участники десанта были удостоены звания Героя Советского Союза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аккерманский десант ==&lt;br /&gt;
Последней крупной десантной операцией на Черном море стало  форсирование Днестровского лимана в рамках Ясско-Кишиневской операции. Целью операции было сковывание находившихся южнее места основного удара румынских войск и обеспечение кратчайшего путик Дунаю. Всего для операции выделялись две морских стрелковых бригады, гвардейский укрепрайон&amp;lt;ref&amp;gt;Странно, не правда ли — укрепрайон в наступлении? А все просто — укрепрайон был, грубо говоря, усиленным полком, получившим полный дивизионный комплект пулеметов и легкой артиллерии. ВВ какой то степени - аналог тех уполовиненных немецких дивизий, что удержали позиции под Стрельной в октябре 1941&amp;lt;/ref&amp;gt;, батальон морпехов, саперы - всего 8 тысяч человек. Поскольку с мая по август на фронте было затишье, к десанту подготовились на высшем уровне, провели даже репетицию высадки под Одессой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ночь 21/22 августа десантные отряды скрытно, без предварительной артподготовки начали форсирование Днестровского лимана. Только после высадки артиллерия открыла огонь по заранее разведанным целям. К утру на плацдармы севернее и южнее Аккермана (сейчас Белгород-Днестровский) были высажены четыре тысячи человек первого эшелона и началась переправа подкреплений и танков. К вечеру 22 августа десантникам удалось очистить от противника Аккерман и объединить плацдармы в один, а в ночь на 23 августа через лиман были наведены наплавные мосты, по которым началась переправа войск 46-й армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем в конце августа - начале сентября Черноморским флотом было высажено еще несколько десантов в устье Дуная, Констанце и на острове Змеиный, но эти десанты были не слишком крупными и имели целью взятие под контроль румынских портов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Север =&lt;br /&gt;
{{вкратце|Невзрачно, но удачно}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборонительный июльский десант ==&lt;br /&gt;
Первую морскую десантную операцию североморцы провели уже '''6 июля 1941'''. Собственно, они и положили начало использованию десантов в оборонительных боях — чего до них не делал никто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немецкий XIX горный корпус Дитля вел наступление на Мурманск — единственную незамерзающую базу Северного флота. С его потерей флот мог отступить лишь в Архангельск — и только для того, чтобы на зиму вмерзнуть в лёд. Командующий Северным флотом контр-адмирал Головко это ясно понимал, и поэтому не мог изображать стороннего наблюдателя: все возможные меры содействия армии — формирование частей морской пехоты, снабжение войск водным путем, артиллерийская и авиаподдержка — предпринимались без долгих разговоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В июле немцы форсировали реку Большая Лица&amp;lt;ref&amp;gt;Для понимания ситуации: Большой Западной Лицей называют и губу (залив, фиорд) и впадающую в него реку (а также находящийся в устье реки населенный пункт). Для облегчения ориентирования далее по тексту '''Большая Лица''' — река, '''Западная Лица''' — залив&amp;lt;/ref&amp;gt; и создали плацдарм на восточном берегу. До Мурманска им оставалось меньше 70 километров… Для ликвидации плацдарма решили высадить десант в тылу у немцев. Интересно, что операция планировалась не штабом Северного фронта, и даже не 14-й армией, а непосредственно командиром 52-й стрелковой дивизии. С ним комфлотом Головко обо всем и договаривался. Нарушение субординации, да. Зато быстро и эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 июля в губе Западная Лица прямо в тылу немецкого плацдарма с боевых кораблей (сторожевиков — бывших траулеров) было высажено 550 бойцов. Противник сопротивления не оказывал. И это не просто везение: в том же районе находился большой причал бывшего рыбсовхоза. И немцы, ясное дело, вели наблюдение в первую очередь за ним. А русские высадились на необорудованное побережье, к тому же скрытое от наблюдения прибрежными скалами. Десантники, пользуясь близостью линии фронта и неготовностью немцев отражать удар с тыла, прорвались к своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 июля был высажен второй десант, на этот раз на западный берег все той же губы Западная Лица. Как легко догадаться, всполошенные предыдущим десантом немцы сработали оперативно и новую группу блокировали, так что уже 9 июля командование с похвальной оперативностью провело эвакуацию десантников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После первых двух удачных десантов было решено попробовать в третий раз и на сей раз с большим размахом: высадить в тылу у немецкого плацдарма полк, перерезать коммуникации и плацдарм уничтожить. 14 июля 1600 человек из состава 14-й стрелковой дивизии и батальона морской пехоты высадились на все том же западном берегу Большой Лицы. 16 июля к ним перебросили еще 700 человек. Однако задуманная операция на окружение провалилась: уже 16 июля советский плацдарм был блокирован с суши, а к 1 августа немцам удалось оттеснить советские войска к побережью, правда, ради этого пришлось остановить наступление на Мурманск. 2 августа уцелевших (порядка 1300 человек боеспособных и две с лишним сотни раненых) с плацдарма эвакуировали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, задачу-минимум советским десантникам выполнить удалось: наступление на Мурманск было остановлено а немецкий плацдарм восточнее Большой Лицы сократился в размерах, но окружить противника и полностью ликвидировать угрожавшее Мурманску немецкое вклинение в советскую оборону не удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Десант у мыса Пикшуев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весной 1942 года командование Карельского фронта и Северного флота решило повторить попытку ликвидации немецких войск у все той же Большой Лицы: немецкий плацдарм сохранялся и нервировал советское командование (тем более, что значение Мурманска многократно возросло с не самой крупной базы с околонулевыми ремонтными возможностями и полудесятком не лучших эсминцев до ближайшего пункта разгрузки конвоев с ленд-лизом и передовой рембазы флота). Лезть в четвертый раз в узкий фиорд было уже запредельной наглостью и по совместительству самоубийством, так что местом высадки стало побережье северо-западнее устья губы в районе мыса Пикшуев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 апреля был высажен десант, причем десант весьма представительный — более 6 тысяч человек с легкой артиллерией и минометами. В тот же день советские войска форсировали реку Большая Лица южнее немецкого плацдарма и попытались продвинуться на север, навстречу десантникам. 28 апреля — 1 мая наступление шло более-менее успешно, но затем свое веское слово сказала погода. 2 мая разыгралась метель со штормовым ветром, снабжение десантников по воде оказалось парализовано, войска как на плацдарме, так и наступавшие с юга, понесли большие потери от обморожений. Немцы, 4-5 мая смогли остановить советское наступление и оттеснили уже практически вышедших к устью реки Большая Лица десантников к местам высадки. 6-9 мая, несмотря на продолжавшуюся непогоду, корабли смогли доставить десанту больше тысячи человек подкреплений, палатки, топливо и боеприпасы, а также эвакуировать раненых. Но возобновить наступление с юга не удалось, в результате 11-13 мая десантников с плацдарма эвакуировали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сентябре того же 1942 года были предприняты еще несколько небольших десантов у мыса Пикшуев и в других точках побережья, но это были уже больше демонстративные рейды: десантники уничтожали ротные опорные пункты, захватывали «языков» и всячески не давали немцам скучать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Петсамо-Киркенесская операция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь 1943 и первую половину 1944 года на фронте в Заполярье было затишье: немцы уже не рвались захватывать Мурманск, РККА в массе своей была занята интересными делами сильно южнее, а Северный флот занимался во-первых, конвоями (RA и JW от Союзников), во-вторых, конвоями (шедшими Северным морским путем кораблями с Дальнего Востока) и в третьих — конечно же конвоями (своими, внутритеатровыми перевозками по Белому морю и из Архангельска в Мурманск, а из Мурманска — к Ура-губе и на полуостров Рыбачий), а остатки сил уходили на освоение (не)новой матчасти в лице американских эсминцев-гладкопалубников. Только к осени 1944 года была подготовлена масштабная операция по разгрому немецких войск в Заполярье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7-9 октября 1944 года войска Карельского фронта перешли в наступление на удерживаемые немцами с осени 1941 года позиции на сухопутном фронте. В ночь с 9 на 10 октября последовал десант в глубоком тылу у немцев: на этот раз десантники высаживались в губе Малая Волоковая, западнее знаменитых полуостровов Средний и Рыбачий, на бывшей финской территории. С утром 10 октября последовал удар с захваченного плацдарма и с полуострова Средний на юг, на Петсамо и спустя четыре дня десантники соединились с подошедшими с востока танкистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А 12 октября состоялся дерзкий десант в заливе Петсамо — прорыв в порт Лиинахамари. Выше уже говорилось, что прорыв в обороняемый фиорд — операция самоубийственная, а уж во фиорд, который несколько лет в спокойной обстановке тщательно готовили к обороне…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Залив Петсамо прикрывали четыре крупнокалиберные батареи: две четырех орудийные 150-мм батареи располагались в устье залива, третья, также с четырьмя 150-мм пушками располагалась на мысе Крестовый напротив порта Лиинахамари. Четвертая, вооруженная 210-мм орудиями, находилась севернее порта и должна была работать по удаленным целям&amp;lt;ref&amp;gt;На советских картах встречается также бронебашенная батарея с 381-мм орудиями, но в реальности ее достроить не успели.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Кроме тяжелых орудий, на побережье были установлены батареи 88-мм зениток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 октября помимо десанта в Малой Волоковой, на побережье была высажена специальная группа, задачей которой была нейтрализация батарей, расположенных в глубине залива и способных простреливать порт Лиинахамари. Днем 12 октября эта группа атаковала немецкие 150-мм и 88-мм батареи на мысе Крестовый и нейтрализовала их, а вечером того же дня 600 десантников на торпедных катерах под прикрытием темноты и дымовых завес на полной скорости проскочили мимо немецких батарей в устье залива и высадили десант прямо в порту, к утру 13 октября порт был захвачен, располагавшиеся в районе порта батареи, в том числе 210-мм орудия, были уничтожены или захвачены. На следующую ночь десанту и закрепившимся на мысе Крестовом разведчикам и осназовцам были доставлены подкрепления, а 14-15 октября к заливу вышли советские войска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18-25 октября Северным флотом были высажены еще несколько тактических десантов на территории Норвегии, целью которых было содействие продвигавшимся от Петсамо и Никеля к Киркенесу советским войскам. 25 октября после освобождения Киркенеса боевые действия по договоренности с норвежским правительством были приостановлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Дальний Восток =&lt;br /&gt;
{{вкратце|Обеспечение капитуляции дополнительной мотивацией}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В августе 1945 года Тихоокеанскому флоту довелось принять участие в скоротечной советско-японской войне. Стоит понимать, что единственный недействующий флот в течение всей войны был учебной базой и источником резервов для трех других флотов, к тому же численно ТОФ ступал даже избитому почти до полной небоеспособности японскому флоту&amp;lt;ref&amp;gt;Из крупных кораблей имелись крейсер «Калинин» 1944 года постройки, условно боеспособный однотипный «Лазарь Каганович», лидер «Тбилиси», 12 эсминцев — 10 «семерок» 1939-42 годов постройки и два «Новика» и восемь сторожевиков — шесть флотских «Ураганов» и два пограничных «Дзержинских». В июле-сентябре в состав ТОФ вошли еще двадцать восемь эскортных эсминцев американской постройки, но в боевых действиях принимали участие не более десятка.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корейские десанты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые два десанта, высаженные 11-12 августа в порту Юки и 12-13 августа в порту Расин прошли без потерь: в первом случае в порту японцев вообще не оказалось, во втором сопротивление оказывал только арьергард отступавших японцев&amp;lt;ref&amp;gt;Не надо думать, что высадка при отсутствии противника — автоматически синоним «легкая прогулка»: при должном умении можно было превратить высадку в аналог американского десанта на остров Кыска или британской высадки в Сингапуре 6 сентября 1945.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Высаживались в обоих портах усиленные батальоны — 700 и 900 человек соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третьим портом, в который был высажен десант, стал порт Сейсин, и вот здесь уже привычная схема «мы высаживаемся — японцы отходят» дала сбой: через Сейсин как раз в это время отступали войска, арьергарды которых отбивались от десанта в Расине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 августа в порту высадился передовой отряд — рота автоматчиков и разведотряд (181 чел), которые легко заняли порт, но при попытке продвинуться в город десантники оказались отрезаны от берега и окружены. К вечеру доставили еще 90 бойцов, закрепившихся в порту. К японцам тем временем начали подходить подкрепления, постепенно усиливавшие давление на десантников. Утром 14 августа в порту высадился уже батальон морской пехоты, но и его японцам, подтянувшим к месту высадки два пехотных полка, ранее занимавших оборону на побережье севернее и южнее порта, удалось блокировать, не позволив соединиться с окруженными в городе десантниками из первого отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, 15 августа в захваченный порт прибыли основные силы десанта — порядка 5 тысяч человек и 7 танков Т-26, благодаря которым порт и часть города наконец были очищены от противника, а продержавшиеся почти двое суток в окружении десантники из первого эшелона — деблокированы. Тем не менее, японцы продолжали удерживать городские окраины и ряд высот неподалеку от Сейсина. Командование Тихоокеанского флота выслало также не запланированные изначально подкрепления — стрелковый полк и танковую роту, но эти силы прибыли уже к шапочному разбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 августа до японцев наконец дошел отданный еще 14 числа приказ о прекращении сопротивления, который фактически положил конец организованному сопротивлению и 16-17 августа десантники уже перешли к сбору пленных и добиванию отдельных излишне агрессивных японских подразделений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последним крупным десантом в Корее стала высадка в Гензане&amp;lt;ref&amp;gt;Был еще десант в Дзесине 18 сентября, но это уже была чистой воды перестраховка после Сейсина: в оставленный японцами небольшой рыбацкий порт была высажена тысяча десантников.&amp;lt;/ref&amp;gt;. 21 августа порт был занят по стандартной схеме (рота автоматчиков и разведчики, затем батальон морской пехоты, рота ПТР и батареи легкой артиллерии и минометов, всего 1 800 человек). Японцы сопротивления не оказывали, но и капитулировать упорно отказывались, согласившись на сдачу лишь 22 августа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Десанты на Сахалин ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо разгрома японских войск в Маньчжурии и Корее, целью советских войск на Дальнем Востоке стали также южная часть Сахалина, Курильские острова и, в случае если японцы продолжат сопротивление, Хоккайдо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью десантов на Сахалине был обход созданной японцами линии обороны на советско-японской границе, проходившей по 50-й параллели. К тому же, даже в случае успешного прорыва Котонского укрепрайона, японцы могли бы отступить южнее и занять оборону в районе Торо-Сикука или Мотомомари, на более узком фронте&amp;lt;ref&amp;gt;Точно так же японцы действовали в боях на Окинаве&amp;lt;/ref&amp;gt;. Еще одной проблемой была слабость транспортной инфраструктуры на севере Сахалина, не позволяющая сконцентрировать там крупную группировку войск (всего на севере Сахалина находились стрелковая дивизия, стрелковая и танковая бригады и части усиления).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 августа с советские войска начали высадку в порту Торо (Шахтерск): уже традиционно в первой волне шла усиленная рота (140 человек), занявшая порт и обеспечившая высадку второго эшелона — более 1 200 человек. На следующий день десантники из Торо начали наступление на юг и заняли расположенный рядом порт Эсутору (Углегорск), куда также был высажен небольшой десант (90 человек). Захват двух портов в тылу у Котонского УРа и перехват десантниками дорог на западном побережье Сахалина вынудил оборонявшие укрепрайон японские войска прекратить сопротивление и частью сил отойти, а окруженных — согласиться на капитуляцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 августа последовал десант в порт Маока (Холмск), причем гораздо большими силами: в первом эшелоне высаживалось более тысячи человек (297 человек в передовом отряде и 820 человек в батальоне морской пехоты), во втором — основные силы 113-й стрелковой бригады (без одного батальона, высаженного в Торо — 2 334 человека). Высадившиеся в условиях сильного тумана десантники молниеносно захватили порт и после четырехчасового боя очистили от противника весь город. Но быстро продвинуться к расположенному южнее порту Хонто (Невельск) и узлу дорог Футомата (Чаплаково) и занять их десантникам удалось только к 24 августа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для предотвращения эвакуации японских войск с Сахалина на Хоккайдо был срочно спланирован и третий десант: морские пехотинцы и часть сил 113-й бригады из Торо и Маоки грузились на корабли и должны были высадиться в порту Отомари (Корсаков) в заливе Анива на южном берегу Сахалина. 24 августа отряд кораблей с десантниками вышел из Маоки, но из-за шторма был вынужден укрыться в еще подконтрольном японцам порту Хонто, гарнизон которого без сопротивления капитулировал. На следующий день десантники добрались до Отомари, где высадка также прошла без всякого сопротивления. В тот же день японские войска на Сахалине окончательно капитулировали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Курильские десанты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель десантов на Курильские острова была проста и незатейлива: взять группу никому не нужных островов '''до того''', как в чьей-нибудь светлой голове родится мысль о том, что коммуникацию между Владивостоком и Петропавловском-Камчатским неплохо бы взять если не под контроль, то хотя бы под наблюдение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку все силы собственно ТОФа были заняты десантами в Корею, Курилами занималась Петропавловская ВМБ. Она выделяла корабли: 2 СКР («Дзержинский» и «Киров»), 4 тральщика, 2 катера-тральщика, минзаг «Охотск», плавбатарея, 10 катеров, подлодка, 17 транспортных и 16 десантных кораблей (из США, ленд-лиз), 2 самоходные баржи — всего 64 единицы. Она же обеспечивала артподдержку, благо от береговых батарей Камчатки до японского острова Шумшу было 6-7 км. Основной ударной силой десанта была 101-я горнострелковая дивизия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Японцы располагали на северных островах значительными силами: на самом укрепленном острове Шумшу находились около 8 тысяч человек с танками и артиллерией, около 13 тысяч дислоцировались на соседнем более крупном острове Парамушир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 августа первый эшелон десанта (усиленный стрелковый полк) высадился на Шумшу. Высадка прошла не без проблем, часть кораблей не мола подойти вплотную к берегу, солдат пришлось высаживать по старинке, в воду и несколько десятков человек были унесены течением в океан. Не удалось выгрузить и подготовленные к высадке легкие орудия&amp;lt;ref&amp;gt;Именно поэтому и пришлось заниматься штурмом укреплений вручную, в том числе и с закрыванием амбразур телами.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Тем не менее, десантникам удалось закрепиться на острове. Днем 18 августа японцы предприняли отчаянные попытки сбросить десант в море, в том числе атаками легких танков, а также взяли под обстрел берег, на который доставлялись подкрепления, но десантники сумели удержаться, а к вечеру на берегу был сооружен временный причал, на который были выгружены пушки, боеприпасы и свежий стрелковый полк. 19 августа десантники занялись методичным уничтожением японских укреплений, и к концу дня японское командование согласилось на переговоры о сдаче&amp;lt;ref&amp;gt;Император, как известно, еще 14 августа согласился на капитуляцию, но исполнялся этот приказ по принципу «да, мы сдаемся (но это не точно)»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Тем не менее, боевые действия продолжались и 20-21 августа, капитулировал японский гарнизон только 22 августа. Всего в плен сдались около 12 тысяч человек, еще 8 тысяч капитулировали на следующий день на Парамушире. 25 августа уже без боя советские войска заняли Онекотан, Шиашкотан и Матуа. (все эти острова занимали десантные отряды с Камчатки). Всего на этих островах сдалось порядка 30 тысяч японцев. Советские потери на Шумшу составили 416 человек убитыми и 122 пропавшими без вести, а всего — 1567 человек убитыми и ранеными. Японцы потеряли около тысячи человек убитыми и ранеными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 27 августа последовали десанты на острова южной части Курильской гряды. 27-28 августа десантные отряды с Камчатки заняли острова Симушир и Уруп. 28 августа десантники с Сахалина высадились на Итурупе, где без боя сдалась полнокровная дивизия — 14 000 человек. Ну а 1 сентября крупный десант&amp;lt;ref&amp;gt;На Кунашир высаживалось без малого три тысячи человек — в два с половиной раза больше численности японского гарнизона. Причина проста: большей части этих войск предстояло сутки-двое отдохнуть, после чего снова грузиться на транспорты и занимать мелкие острова.&amp;lt;/ref&amp;gt; высадился на Кунашир и Шикотан. 2-6 сентября, уже после официального подписания японцами акта о капитуляции, были окончательно зачищены от японских гарнизонов острова малой Курильской гряды. Всего на южных островах в плен было взято около 20 тысяч японцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Десант на Хоккайдо ==&lt;br /&gt;
По первоначальным планам завершить десантные операции Тихоокеанского флота должна была высадка на Хоккайдо. В операции должны были принимать участие несколько стрелковых дивизий и основные силы Тихоокеанского флота. Но в 20-х числах августа Сталиным было принято решение десант на Хоккайдо не высаживать, подготовленные для десанта силы с Сахалина отправить для высадки на южные Курильские острова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примечания =&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Военное дело (справочник автора)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8F%D0%BD&amp;diff=306029</id>
		<title>Шкала опасности инопланетян</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8F%D0%BD&amp;diff=306029"/>
		<updated>2025-04-20T10:05:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Питер Уоттс, «Ложная слепота» (2006) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Много букв}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со времен «Войны миров» и развития жанра фантастики и научной фантастики человеческие представления о жителях других планет менялись. Чаще они выступали в качестве злостных захватчиков, желающих поработить Землю, уничтожив на ней все живое, либо построить на ней свою империю. Иногда их намерения были более благородными в отношении людей. А бывало и так, что сами люди выступали в роли агрессивных захватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы для подсчёта ==&lt;br /&gt;
* '''Чего они хотят от людей?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Добронамеренны. Желают обмениваться с людьми знаниями и культурой.&lt;br /&gt;
** 3 — Не жаждут уничтожения людей, но и особой толерантностью не отличаются и не хотят, чтобы люди вмешивались в их дела. Или же имеют хорошие намерения… [[благонамеренный экстремист|и готовы для их исполнения применить силу]].&lt;br /&gt;
** 2 — Отношение к людям сравнимо с тем, [[мы для них животные!|которое люди испытывают к мокрицам]]. Уничтожение нескольких миллиардов при расчистке леса никого не волнует.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Злобные пришельцы|Мечтают захватить Землю или любой другой аналог дома людей, а их самих уничтожить или взять в рабство.]]&lt;br /&gt;
** 0 — Цель существования этих инопланетян — [[Абсолютный ксенофоб|полное уничтожение всего «чужого»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Они человекоподобные млекопитающие, очень похожие на людей, за исключением небольших отличий, вроде цвета кожи, и вполне привлекательны для людей. В общем, похожи на [[резиновые морды|загримированных Хомо Сапиенс]].&lt;br /&gt;
** 3 — Все еще [[гуманоидные инопланетяне|гуманоидны]], но количество различий уже явно даёт знать, что это не человек. Например, заметно отличающиеся пропорции тела.&lt;br /&gt;
** 2 — Их внешность человеку больше напоминает диких животных, причём не самых приятных, наподобие опасных рептилий или членистоногих. Если они имеют гуманоидные черты, то их внешность явно вызывает эффект [[зловещая долина|зловещей долины]] или сходство ограничивается базовым строением тела (туловище, голова, четыре конечности).&lt;br /&gt;
** 1 — Аморфные существа. [[монстр-жижица|Колонии подвижных клеток]] или [[наномашины|рои микро-/наноскопических машин]], способные менять форму и функциональность в широких пределах.&lt;br /&gt;
** 0 — Их восприятие человеком без каких-либо модификаций тела либо невозможно, либо вредно для его органов чувств.&lt;br /&gt;
** ??? — А никак. Вне техники не встречаются. Они являются то ли разумными программами, то ли энергетической формой жизни или их просто никто за пределами техники не видел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какова их физическая сила? Как их можно убить?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Они слабы. Структура их тел менее устойчива, чем у людей. Один человек с легкостью раскатает десяток подобных существ.&lt;br /&gt;
** 3 — Их тела уже более крепкие, а сами пришельцы более живучи. Шансы на победу в рукопашной схватке равны.&lt;br /&gt;
** 2 — Они больше, быстрее и гораздо сильнее людей. Их тела уже более крепкие, а сами пришельцы более живучи. Для победы в схватке человеку нужен, как минимум, [[экзоскелет|бронескафандр]], желательно боевой.&lt;br /&gt;
** 1 — Их практически невозможно убить. Их тела либо совсем непробиваемые, либо неосязанмые. Один-единственный представитель данного вида с легкостью превратит человека в лепешку.&lt;br /&gt;
** 0 — Один инопланетянин может в одиночку вырезать целые города или даже планеты людей, а те не смогут причинить ему никакого вреда.&lt;br /&gt;
** ??? — непонятно, так как вне бронетехники и замкнутых, тонированных кабин кораблей их не видели. Не изымаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каков уровень развития их технологий относительно людской?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Просто животные.&lt;br /&gt;
** 4 — Каменный век. Вооружены стрелами и копьями, передвигаются верхом на животных.&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно одинаковый.&lt;br /&gt;
** 2 — Уже превосходит любую технологию людей, но не сильно. Возможно, чуть лучшее оружие и средства передвижения.&lt;br /&gt;
** 1 — На уровне невероятного. С легкостью преодолевают расстояния в тысячи световых лет за короткое время, их защитное [[силовое поле]] невозможно пробить почти ничем, а их оружие способно обратить в пар целые планеты.&lt;br /&gt;
** 0 — Технологии настолько превосходят человеческие, что [[Достаточно развитые инопланетяне|в глазах людей инопланетяне будут богами]]. Творимые ими чудеса нарушают все известные человечеству законы физики, и объяснить их люди не могут ничем, кроме как [[магия|магией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что у них с менталитетом?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Те же люди, с нашими проблемами и ценностями. Считайте, [[люди с другой планеты]].&lt;br /&gt;
** 3 — Отличается от нашего, но не слишком сильно и/или по не принципиальным вопросам. Некоторые проблемы могут быть убавлены по значимости, а другие гипертрофированы, как у классических трёх амплуа [[гордая и воинственная раса|гордых]] [[гордая и мудрая раса|инопланетных]] [[гордая торговая раса|цивилизаций]].&lt;br /&gt;
** 2 — [[Нечеловеческая психология]], создающая заметные проблемы в общении без знания биологических особенностей. Например, восприятие отдельного ряда звуков/ЭМ-волн, которые человек не может зарегистрировать своими органами (или наоборот), другой инстинктивно-ассоциативный ряд и т. д.&lt;br /&gt;
** 1 — Нечто принципиально чуждое, какое-либо взаимопонимание по определению невозможно. [[Абсолютно чуждый разум|Их разум слишком сильно отличается от нашего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько большие пространства под их контролем?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Пришельцы не контролируют никаких территорий, живут либо на планетах других цивилизаций, либо кочуют по космосу.&lt;br /&gt;
** 4 — Под контролем пришельцев только их родная планета. Могут быть небольшие колонии на других планетах.&lt;br /&gt;
** 3 — Полностью освоили свою звездную систему. Могут быть колонии в других системах.&lt;br /&gt;
** 2 — Расселение по множествам звездных систем. Колонии располагаются в самых разных климатических зонах, в том числе и в тех, к которым они изначально не адаптированы.&lt;br /&gt;
** 1 — Инопланетяне владеют пространствами галактических масштабов.&lt;br /&gt;
** 0 — Пришельцы контролируют сразу несколько галактик, или даже несколько вселенных.&lt;br /&gt;
** х — В произведении недостаточно данных, чтобы выставить оценку в этом пункте. При подсчете этот пункт не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что с количеством?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Инопланетянин из этого сеттинга — единственный в своём виде.&lt;br /&gt;
** 4 — Инопланетян гораздо меньше чем людей.&lt;br /&gt;
** 3 — Люди и инопланетяне приблизительно равны по количеству.&lt;br /&gt;
** 2 — Инопланетян больше чем людей, но все таки тотального превосходства в численности нет.&lt;br /&gt;
** 1 — Пришельцев значительно больше чем людей, как минимум десятикратное превосходство.&lt;br /&gt;
** 0 — На каждого человека приходится несколько миллионов/миллиардов/триллионов инопланетян.&lt;br /&gt;
** х — В произведении недостаточно данных, чтобы выставить оценку в этом пункте. При подсчете этот пункт не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у них с организованностью и единством?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Пришельцы сугубо индивидуальны и территориальны. Неконфликтные контакты с сородичами допустимы лишь в особых случаях.&lt;br /&gt;
** 4 — Множество конфликтующих фракций с различными принципами. Имеют место множественные конфликты на различной почве и [[хроническое спиннокинжальное расстройство]].&lt;br /&gt;
** 3 — У инопланетян выделяется самая крупная, сильная и влиятельная фракция. Остальные либо ей содействуют, либо не могут ей всерьёз навредить.&lt;br /&gt;
** 2 — [[Гадкие инопланетяне-фанатики|Пришельцы объединены какой-либо идеей и имеют связанный с ней фанатичный культ.]] Отъединение от него подавляется крайними мерами. Процветает коллективизм.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Коллективный разум]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1,5 — Ни о каком противостоянии не может быть и мысли. Либо люди тут живут в пещерах либо пришельцы давно стали богами.&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 1,99 — Крайне опасны. Людям придется сильно постараться чтобы отстоять свой родной дом и при этом остаться в живых. Если же в качестве захватчиков выступают сами люди… Ребята, а не лучше ли вам вернуться обратно домой?&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — Шансы примерно одинаковые. Люди могут воевать с подобной расой на равных, с переменным успехом.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — Инопланетяне гораздо слабее людей. В этом сеттинге, скорее всего, именно люди выступают в роли космических захватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комплексные франшизы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Годзилла|Вселенная Годзиллы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мистериане ====&lt;br /&gt;
Появляются в одноимённом фильме 1957 года.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Хотят захватить Землю, чтобы восстановить на ней свою цивилизацию.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Изначально выглядели также как люди и судя по всему могут давать от них плодовитое потомство. После катастрофы все представители покрылись ужасными шрамами, однако предыдущих фактов это не отменяет.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Мистериане сильно мутировали после ядерной войны на их планете и вынуждены носить тяжёлые поддерживающие костюмы, что делает их слабыми и неповоротливыми.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Имеют на вооружении гигантских роботов и орбитальные станции, но в сравнении даже с техникой землян это не так уж впечатляет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Мистериане и в этом похожи на людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Догора ====&lt;br /&gt;
Из фильма «Космический монстр Догора» (1964).&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Догора просто питается, поглощая чистый углерод. Кто ж знал, что эти людишки так дорожат алмазами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Некий чужеродный суперорганизм, ещё и легче воздуха.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Тело Догоры разъедает любые объекты.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Догора не пользуется никакими технологиями.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Он то ли руководствуется инстинктами то ли имеет некое странное подобие разума.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кинг Гидора (Версии из фильмов Сёвы, трилогии о Мотре и Monsterverse) ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2 — люди — источник энергии для поглощения&lt;br /&gt;
* Внешность — 2 — внешность знакомая, но явно не привлекательная&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1 — Людям Гидору не победить. Зовите Годзиллу, Родана и Мотру&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5 — Кинг Гидора не обладает никакими технологиями&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2 — он — гигантский монстр&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ксилены ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2 — собирались поработить человечество&lt;br /&gt;
* Внешность — 2-4 — в Сёве неотличимы от людей, в «Финальных Войнах» очень странного вида рептилоиды&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3 — сила на уровне людей&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1 — у Ксиленов есть километровые корабли, контроль разума, карманные вселенные, в которых можно втянуть монстра, телепортация и даже путешествия во времени&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3-4 — в Сёве Ксилены не подвержены эмоциям (почти) и имеют строгую иерархическую систему, основанную на генетике. В «Острове Годзиллы» и ФВ они уже вылитые люди&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Килааки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Аналогично Ксиленам.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1-4. При низкой температуре выглядят как каменные черви, но при высокой человекоподобны.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Всё ещё равны человеку.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Из технологий известны только устройства контроля и летающие тарелки.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Те же люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~2,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хедора ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Просто стремится поглощать ядовитые вещества.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Гигантский композитный организм из отходов и серной кислоты.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Хедору можно только высушить электричеством.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Ещё один монстр, которому технологии в общем-то и не нужны.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Как ни странно, Хедора похоже обладает почти человеческим разумом. Годзилла из той же вселенной вообще боксировал и танцевал.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космические охотники из туманности М ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Очередная попытка захвата мира.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Без маскировки — гигантские [[Тараканище|тараканы]].&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Об их силе особо ничего неизвестно, но скорее всего как у людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Тараканы имеют лазерные пушки, обладают продвинутой маскировкой на основе биотехнологии и смогли превратить местного кайдзю в киборга Гайгана.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Опять же те же люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пришельцы из чёрной дыры ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2 — ЗАХВАТИТЬ МИР!!!&lt;br /&gt;
* Внешность — 3 — прямоходящие приматы, покрытые шерстью.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3 — судя по всему, не обладают особой силой.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2 — имеют летающие тарелки и разбираются в робототехнике, на этом пожалуй всё.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4 — всё те же люди, хоть и с рабовладением и смертными казнями в ходу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космический Годзилла ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Желает поработить планету и высасывать из неё энергию, но людей, как особое препятствие не рассматривает&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Похож на Годзиллу, но состоит из загадочных космических кристаллов&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Он даже гигантского робота поднял и отшвырнул хвостом&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Технологий у него конечно же нет (хотя он сам себе технология)&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. По крайней мере его мотивы вполне понятны&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Миллениане ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. С людьми (а точнее с их компьютерами) пришельцы контактировали только чтобы скопировать клетки Годзиллы, как самого прогрессивного существа на планете. Правда вполне возможно, что после копирования Годзиллы он бы занялся полномасштабным завоеванием планеты&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Являются осьминогоподобными существами из антиматерии (способны переходить и в материальную форму, но менее странными от этого не становятся&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Что случится при контакте человека с Милленианином неизвестно, но скорее всего они оба взорвутся из-за контакта материи и антиматерии. Однако Миллениане могут объединиться в гигантского монстра, которого уж точно не победить&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Миллениане из фильма пролежали в состоянии анабиоза на морском дне десятки миллионов лет, но как только корабль был очищен, он сразу же восстановился благодаря солнечной энергии. Не стоит также забывать про большую прочность того же корабля, мощную пушку (наносила урон самому Годзилле) и возможность телепатического контроля&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Мотивы Миллениан не были раскрыты, но судя по всему их психология далека от человеческой&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эксифы и Билусалудо ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Уникальный случай для всей франшизы — Эксифы и Билусалудо искренне хотели помочь землянам. Правда первые собирались призвать сущность, уничтожающую планеты, но намерения были благими.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Эксифы явно писаны с эльфов, а Билусалудо то ли с дворфов, то ли с орков.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Схваток между расами не было, но судя по всему представители разных рас примерно равны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Технологии пришельцев превосходят земные, но не слишком сильно.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Почти аналогичны людям.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кинг Гидора (аниме-трилогия) ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Не обращает никакого внимания на людей, уничтожая планеты.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Сущность из чистой энергии, способная перемещаться по вселенным и нарушать любые законы физики.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Даже Годзиллу Земля Гидора избил как младенца. Единственный способ противостоять ему — уничтожить его «глаза» в мире, заставив подчиняться законам этой вселенной. Но даже в этом случае Гидора просто вернётся в свой мир.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Вот всегда найдётся цифра, которая всё испортит. У Кинга Гидоры нет никаких технологий, да они ему и не нужны.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Неизвестно, как мыслит Гидора, но судя по всему он имеет некий совершенно иной тип разума… или он просто хищный зверь, который хочет жрать.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные войны]]» (с 1977) ===&lt;br /&gt;
Юужан-вонги.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Жаждут уничтожения других рас. Лишь немногие, которые смогли пережить их ужасные пытки, считались принятыми.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Из-за многочисленных шрамов лишь отдаленно напоминают людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Среднестатистический юужан-вонг гораздо сильнее большинства разумных рас далекой-далекой галактики.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Довольно развитая генетическая технология (что интересно, будучи биологической цивилизацией, ненавидят технику, особенно дроидов), благодаря которой и одержали множество побед.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Их культуру, основанную на пытках, садизме и мазохизме (чтобы «заглушить боль от потери связи с родной [[живая планета|живой планетой]]») будет понять довольно трудно. И все-же, некоторые это делали.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Смесь [[Warhammer 40,000|тиранидов и тёмных эльдар]] весьма опасна. Остановить их удалось благодаря Силе, объединению с недобитой Империей и ценой огромных потерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фольклор ==&lt;br /&gt;
Существую много конспирологических и уфологических представлений о инопланетянах. Можно их разбить на три группы: норды, серые и рептилоиды. Правда, иногда рептилоидов описывали как земных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нордические пришельцы ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Доброжелательные существа, хотят наблюдать за Землей и общаться с землянами. Даже выражают обеспокоенность в отношении постоянных войн и загрязнению окружающей среды. Норды «часто ассоциируются с духовным ростом и любовью и выступают в качестве защитника контактёра». Иногда их описывают, как союзников греев, но все равно они куда добрее.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Выглядят как жители скандинавских стран, но рост в два метра.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Они похожи на людей, но совершение. Они сильнее и умнее землянина, но не слишком отличающиеся от людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Высокоразвитая инопланетная раса, которая может перелетать космические расстояния за секунды.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Их часто описывали как идеальных людей, слишком правильных для нас, землян, но обычно они все же думают как мы.&lt;br /&gt;
* Территория — 4. Все контактёры обычно говорят только об их родной планете.&lt;br /&gt;
* Количество — ?. Уфологи об этом молчат.&lt;br /&gt;
* Единство — 3. Если их родную планету и описывали, то только как всемирную утопию.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,2. Благородные и красивые существа из космоса, у которых надо бы поучиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Греи они же [[Серые]] ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Судя по рассказам, земляне для греев всего лишь подопытные крысы. Они не имеют ни каких захватнических мотивов и по утверждениям некоторых конспирологов они купили патент на похищение людей у правительства США.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Гуманоиды с серой кожей и большой головой и глазами. Рост и другие признаки могут меняться.&lt;br /&gt;
* Сила — 4. Обычно слабее землянина.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Их уровень развития чужд для людского понимания.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Их мотивы сформулировать так и не удалось, но по утверждением конспирологов они контактировали с американскими президентами начиная с Эйзенхауэра.&lt;br /&gt;
* Территория — 4. Опять же, указывают только на их родную планету.&lt;br /&gt;
* Количество — ?. Уфологи об этом молчат.&lt;br /&gt;
* Единство — ?. Так как понять греев трудно, то и о единстве говорить не приходится.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.5 — опасные типы, но повезло что на Землю им наплевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рептилоиды ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Мечтают захватить землю и превратить все население в скот, но зло ради зла не творят и готовые помогать некоторым слоям населения.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Типичная [[резиновая морда]]. Многие политики являются их родственниками.&lt;br /&gt;
* Сила — 4. обычно их описывают равными людям, хотя сам Дэвид Айк описывал их как богов.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. С одной стороны они превосходят людей по всем параметрам, но с другой в открытую Землю захватить они не могут.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Типичные американские политики, что тут скажешь.&lt;br /&gt;
* Территория — 3. Обычно конспирологи говорят, что они уже контролируют Землю, но иногда упоминаются и другие колонии, но в открытую победить они не могут.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Все политики — рептилоиды, но их меньше чем людей.&lt;br /&gt;
* Единство — 2. У рептилоидов жесткая система, которая контролирует все страны мира.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,88. Опасная инопланетная раса со времен Вавилона контролирующая Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Герберт Уэллс]], «[[Война миров]]» (1897) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Людская кровь для них не более чем пища.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Уродливые и внешне отталкивающие существа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Слабые ввиду того, что земная гравитация больше марсианской. Если бы люди не стояли и пялились на то, как марсиане собирают свои треножники, то справились бы с ними в мгновение ока. И у них даже нет иммунитета к земным бактериям.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Значительно превосходят людские технологии конца XIX в., но все же при должной организации сопротивления людям удавалось дать им отпор с приемлемыми потерями.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Чужды людям, хоть и живут не так далеко. Вообще это наглядный пример того, что будет, если в результате эволюции останется один мозг.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Контролируют только одну планету — Марс и намерены захватить соседнюю — Землю.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Оценить их точное количество невозможно, но вторжение ведётся относительно малыми силами.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Как устроено общество на Марсе, неизвестно, но те инопланетяне, что напали на Землю, были едины в своих устремлениях.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Вторжение с треском провалилось. Попытались выехать на одной технологии, оказалось недостаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Говард Филлипс [[Лавкрафт]], «[[Мифы Ктулху]]» (с 1919) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Собственно, пришли в упадок и можно считать, что вымерли, когда люди были ещё в состоянии палеолита. С другими расами на Земле они воевали, но не преуспели в этом.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Существа с бочкообразными телами и щупальцами, имеющие черты животных и растений. Вид их не отвратителен, но очень чужероден.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Имеют прочные тела и тентакли, которые точно сведут на нет попытку победить их в рукопашной, но бронескафандр вряд ли понадобиться, а человеческое оружие их запросто убьёт.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Космические расстояния преодолевают на собственных крыльях, развитие позволяет выстраивать живописные города внутри гор, а ещё они способны были создавать жизнь и контролировать её развитие. В целом развитость Старцев достаточно специфическая и до богоподобности им довольно далеко.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Обладают понятными для людей моралью и культурой.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. К своему закату владели только Антарктикой, да и то не всей, ранее фактически владели Землёй, об остальных владениях не сообщается.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. До начала XX века почти никто из них не дожил.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. О серьёзных разногласиях меж ними не упоминалось, достаточно сплочённая раса.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1. К тому времени, как люди добрались до того, что от них осталось, Старцы деградировали и почти вымерли. Последние представители этой гордой расы доживают последние «деньки» своей невероятно долгой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ми-го ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Живут скрытно от людей, с некоторыми из них могут выйти на связь или даже пригласить попутешествовать с ними по космосу в виде мозга в банке (в добровольно-принудительном порядке). Война, по всей видимости, им не нужна, но если она начнётся — люди проиграют.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Чем-то похожи на крабов, имеют розовую кожу, крылья и щупальца там, где должна быть голова.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Слабее людей, их легко отпугнуть собаками или выстрелами из ружья.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Значительно превосходят людей, у них в ходу сложные операции по изменению своего тела, перелёты не только между планетами, но даже галактиками и целыми мирами. Если предположить, что «клешнерукие» из «Врат серебряного ключа» тоже были Ми-го, у них есть ещё и магия и прочие технические приблуды, до которых люди ещё долго будут додумываться.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Их можно назвать гордой и мудрой расой. Во всяком случае, иная природа и уровень развития должны отличать их от людей, но общий язык с ними можно найти.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Можно точно сказать, что по-настоящему они контролируют множество планет в разных звездных системах и галактиках, но этот контроль не безраздельный и враги у них есть.&lt;br /&gt;
* Количество — 1,5. Чётких данных об их количестве нет, но они, очевидно, превосходят людей числом из-за того, какие жизненные пространства занимают.&lt;br /&gt;
* Организованность — ???. Об этом точно нельзя сказать наверняка.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,35. Судя по всему, Земля для них — медвежий угол, людям о них известно немного, они контролируют здесь не так много территорий, а ещё они слабее людей физически и не собираются с ними драться. Так что люди могут их перебить, просто собрав ополчение и совершив вылазку в их шахты. Но такой поступок обернётся для них трагедией, когда прибудут подкрепления. Так что лучше не беспокоить этих в целом мирных существ, иначе их опасность может вырасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великая Раса ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Собственно, с людьми они даже не живут в одно время, но их разум способен преодолевать и время, и пространство, так что их представитель может захватить под свой контроль человеческое тело, сугубо в исследовательских целях. Человеческий же разум в это время поживет в инопланетном теле, оставит записи о своей расе в библиотеке Великой Расы (неизвестно, добровольно или принудительно). Ему покажут достопримечательности, расскажут о прошлом и будущем Земли, проследят, чтобы он никак себя не покалечил. Кому-то это даже понравится. Впрочем, вернувшись в своё тело, человек (или другой землянин, который заменит человека через миллионы лет) вряд ли об этом вспомнит. Стоит отметить, что те тела, в которых проживает Великая Раса, им не родные — они обменялись разумом с целой расой земных существ, перекинув их [[топливо ночного кошмара|в свои тела на свою умирающую планету]], так что на сволочной поступок тоже способны, но в отношение людей такой необходимости нет.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. На Земле они проживали в облике, похожим на гигантских конусовидный слизней с несколькими мускулистыми щупальцами, на которых находятся конечности и органы чувств.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Ничего выдающегося в их биологии не замечено. Неизвестно, как будет выглядеть их драка с человеком из-за того, насколько мы с ними разные. Но при наличии у обоих оружия шансы, наверное, будут равны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0,5. Достаточно сказать, что это единственная раса, преодолевшая не только пространство, но и время. Потому, собственно, и Великая Раса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Тоже гордая и мудрая раса.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Доподлинно известно о том, что они населяли Землю, остальное остаётся тайной.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. В своё время были господствующей расой на Земле, так что их население должно быть сопоставимо с людским.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3 (или близко к 3 по данной шкале). Между собой войн у них почти нет, но иногда случались конфликты.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6. Война между ними и людьми просто невозможна из-за того, что они фактически не живут в одно время с людьми. Успешно воевали со Старцами и расой «летающих полипов», из чего можно сделать выводы о том, что могут за себя постоять. Но к людям у них интерес только научный, они нас как бы «уже» пережили, так что они не несут для нас опасности, но только потому что люди с ними не пересекаются почти никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роберт Хайнлайн, «Звёздный зверь» (1954) ===&lt;br /&gt;
Хрошиа.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Относятся к людям как к насекомым.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Отдаленно напоминают восьминогих бегемотов, разговаривают звуками, похожими на щенячье тявканье.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Физически примерно равны людям. Принцесса выросла только от того, что ее перекормили.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Технология гораздо более развита, несмотря на то, что у людей в романе есть космические корабли.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Незначительно отличается от людского. Взаимопонимание вполне можно найти.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рэндалл Гаррет&amp;lt;ref&amp;gt;В некоторых изданиях назван Дэвидом Гордоном, Джоном Гордоном и Дж. Гордоном.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Честность — лучшая политика» (1957) ===&lt;br /&gt;
Дэлы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Дэлы усердно занимаются расширением своей империи, разыскивая, исследуя и колонизируя новые планеты по всей галактике. Обнаружив другую разумную или полуразумную жизнь (что случается крайне редко), они похищают случайно выбранный образец и тщательно исследуют его, избегая любых других контактов. По результатам исследования принимают решение, как поступить дальше. Планеты более слабых рас дэлы захватывают, вроде бы, не занимаясь при этом истреблением коренных жителей, но постепенно те сами вымирают под их владычеством. А более могущественные расы дэлам ещё ни разу не встречались.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Дэлы являются гуманоидами, но помимо внутреннего скелета у них также имеется и наружный. Из-за этого они выглядят как нечто среднее между средневековым рыцарем в латах и коренастым регбистом, одетым для выхода на на поле. Главному герою они напоминали больших прямоходящих омаров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Супротив сильных и хорошо бронированных дэлов люди всего лишь жалкие голые слизняки. Бронескафандр, вероятно, уравнял бы шансы, но есть ли таковые у людей, история умалчивает.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — вероятно, 2. Можно с уверенностью предположить, что уровень дэлов превосходит человеческий. Но насколько велика эта разница, неизвестно, потому как технологии обеих рас толком не описаны. Но у дэлов как минимум имеются бомбы, способные уничтожить целую планету.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Цели, задачи и жизненные принципы дэлов отличаются от человеческих, но в целом разница менталитетов не так уж велика и взаимопонимание вполне возможно. Собственно дэлы сами обучают похищенных своему языку, а потом допрашивают с использованием очень чувствительного Детектора Правды. Напрямую солгать им невозможно, но ввести в заблуждение при помощи [[Джедайская правда|джедайской правды]] — вполне. После достаточно длительного общения, протагонист даже научился считывать эмоции собеседников по выражению их совсем нечеловеческих лиц.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1,5. За многие тысячи лет своего существования Империя Дэл разрослась на добрую половину галактики. И не похоже, что она собирается на этом останавливаться.&lt;br /&gt;
* Количество — 1,5. Точных сведений о количестве дэлов нет. Но исходя из предыдущего пункта, можно предположить, что их значительно больше, чем людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Дэлы объединены общей идеей расширения своей империи, а в случае возникновения спорных вопросов сверяются с некоей Общей Инструкцией, основанной на 10 тысячах лет накопленных и упорядоченных фактов. Ну и раз уж они называют своё государство империей, вероятно, где-то есть и правящий всем император. О внутренних противоречиях или борющихся друг с другом фракциях ничего не известно, поскольку показан всего один разведывательный корабль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875. В войне с Империей Дэл у человечества не было бы ни единого шанса на победу. Но благо произведение юмористическое, а потому протагонист сумел обмануть инопланетян, внушив им при помощи джедайской правды, что люди — это полубожественные непобедимые супер-телепаты 80го уровня и что в случае войны шансов не будет как раз-таки у дэлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Томас Диш, «Геноцид» (1965) ===&lt;br /&gt;
«Фермеры» (название условное).&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Интересуются Землёй в качестве посевной территории. Людей рассматривают как вредителей, подлежащих уничтожению, причем уничтожение людей даже не считается приоритетной задачей.&lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Ни разу не появлялись во плоти, внешний вид неизвестен. Не факт даже, что они прибыли лично, а не прислали вместо себя автоматов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. О самих пришельцах — см. предыдущий пункт, но их Растения убиваются с трудом и быстро адаптируются к опасностям, техника обычным оружием не пробивается вообще.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Межзвездные полеты, мощная техника, очень сильные биотехнологии.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Насколько известно, ничего непостижимого или нечеловеческого в психологии «фермеров» нет. Фермеры как фермеры — растят урожай, борются с вредителями. Эмоций при этом не проявляют, но много ли эмоций проявляет фермер по отношению к вредителям?&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Но по факту твёрдая единица. [[Несчастливый конец|Итог для человечества]]: [[название-спойлер|смотри название книги]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Александр и Сергей Абрамовы, «Всадники ниоткуда» (1967) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. В принципе они стремятся к какой-то гармонии и доброжелательству, но даже чтобы просто сформулировать это понятным для нас образом, им пришлось изучать человечество на протяжении двух романов. Об «обмене знаниями и культурой» или «принесении Высшего Блага» трудно сказать хоть что-то конкретное.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. В романе их не случайно назвали «розовыми облаками» и поначалу считали чисто метеорологическим феноменом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Имея уже упоминавшуюся форму «розовых облаков», газа или скорее коллоида, обладая к тому же способностью отгораживаться силовыми полями, манипулировать плазмой и создавать любые материальные структуры, они не факт что спасовали бы даже перед атомной атакой.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Силовые поля и антигравитация, копирование любых материальных объектов, сканирование и овеществление человеческих фантазий, игры с пространством и временем, создание или как минимум терраформирование целой планеты? Определённо.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Поначалу выглядело как последняя категория, но усилиями одного из персонажей, не устававшего подвергать сей упадочный подход критике и выдвигать проверяемые гипотезы о мотивациях «розовых облаков», сдвинулось на уровень.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,70 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. О да, они были бы чрезвычайно опасны для нас, если бы хоть что-нибудь против нас имели или если бы наша гибель и дискомфорт могли принести им какую-то пользу. Лишнее напоминание об условности этой шкалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тимоти Зан, цикл «Чёрный спецназ» (1983—2006) ===&lt;br /&gt;
Рекрилляне.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Захватили и фактически поработили человечество;&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Высокие, покрытые жёсткой кожей, похожие на прямоходящих доберман-пинченров, но всё же гуманоиды;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сильнее, с более быстрой реакцией, более живучие. У человека в бою один на один шансов нет никаких, даже у прокачанных, что твой ведьмак, спецназовцев шансы в лучшем случае равные;&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Технологически ненамного превосходят людей, разрыв максимум в десятилетия, человеческая наука и особенно технология тоже вполне может преподносить им сюрпризы.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. В целом, те же резиновые морды;&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Война с людьми велась на межзвёздном уровне;&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Их больше, тупо больше, не на порядки, но во много раз;&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5. Если у рекриллян и есть какие-то внутренние политические разногласия, людям об этом неизвестно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Человечество проиграло войну и успешно порабощено. Отдельные центры сопротивления подавляются, стоит им высунуть голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Октавия Батлер, «Выводок Лилит» (1987—1989) ===&lt;br /&gt;
Оанкали.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Хотят жить в гармонии с людьми, и ради этого готовы модифицировать на генном уровне как людских, так и своих детей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Выглядят как медузообразные чу-чу.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Вроде бы слабее людей, но их щупальца имеют нейротоксин, способный убить человека одним касанием, и при этом могут усилием воли сдерживать свои стрекательные клетки, так что их можно потрогать. В теории их можно убить без всякого экзоскелета, надев резиновый костюм, закрывающий всю кожу. Однако они холоднокровные кишечнополостные, и убивать в рукопашную их придётся очень долго и, возможно, свалиться от усталости раньше, чем их удастся убить: даже размазанные в кашу, они всё ещё будут шевелиться.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Развитые технологии.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Вполне общаются с людьми, но по психологии это разумные кишечнополостные.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гарри Тертлдав, цикл «Мировая война» (1993—1996) ===&lt;br /&gt;
Раса.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Желают захватить Землю, однако порабощать никого не желают. Их конечная цель: присоединение тосевитов (тобишь землян) к их империи на почти равных правах.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Метровые прямоходящие ящерицы с независимыми глазами, как у хамелеона.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Физически они не сильнее людей. Боевыми искусствами не обучены, поэтому любой землянин-солдат запросто раскатает представителя Расы в блин врукопашную, несмотря на их когти и зубы (они ими не пользуются, ибо это — атавизм).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их космические технологии намного опережают человеческие, однако их планетарная техника опережает нашу не более, чем на 30-40 лет. А вообще их техника мало изменилась за последние 50 тысячелетий благодаря их менталитету. Они предпочитают совершенствовать, а не изобретать. {{spoiler|Под конец цикла, люди их догоняют и оставляют далеко позади, изобретая сверхсвет}}.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Менталитет у них нечеловеческий, хотя определённые точки соприкосновения есть. У них напрочь отсутствует понятие семьи из-за ежегодного брачного периода и того, что их детёныши довольно независимы с самого вылупления. А ещё они уверены, что технический прогресс измеряется тысячелетиями, а не годами, поэтому чрезвычайно удивлены, когда их флот обнаруживает не средневековых рыцарей, а радары, самолёты и танки.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Представители Расы опасны только из-за того, что прибыли на Землю в разгар Второй мировой. Если бы они прибыли в наше время, то получили бы по сусалам. Прибыли бы на пару десятилетий раньше — захватили бы Землю с лёгкостью (удержать её — это уже другой вопрос).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р. Скотт Бэккер, «[[Князь Пустоты]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
Инхорои ака «Раса любовников»&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Желают устроить Апокалипсис. И живые существа для них не более чем игрушки, с которыми можно… кхм… приятно провести время. И пол для них не имеет значения.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Отвратительно выглядящие существа. Ростом выше человека, белая кожа с чёрными язвами, кожистые крылья, огромная голова, а из пасти торчит человеческое лицо.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Да, они выше и физически сильнее людей и кунуроев, но при помощи меча и магии сладить с ними можно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Достаточно сказать, что они прибыли из космоса в мир, в котором царят навозные века. Энергетическое оружие и термоядерное оружие, а также средства для создания новых форм жизни прилагаются.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Чуждые. Не размножаются половым путём, но насиловать своих жертв любят. Их мотивы непонятны, а жестокость превосходит все границы. И все же им удалось привлечь на свою сторону некоторых особо отмороженных людей и кунуроев.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Базируются в Голготтерате, гигантском космическом корабле, воткнувшемся в землю при неудачном падении.&lt;br /&gt;
* Количество — 5. Инхороев (в Эарве, по крайней мере) осталось всего двое, важную роль в сюжете играет лишь один.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Объединены общей идеей «запечатать» этот мир и придерживаются её с неразрушимым фанатизмом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Сильно ослаблены повреждением своего Ковчега ещё при неудачном приземлении на Эарве, а к началу сюжета книг их осталось всего двое, но плоды их трудов люди и особенно кунурои пожинают до сих пор, а разжечь Второй Апокалипсис им всё ещё под силу. Очень опасны, особенно на [[Мордор|«своей» территории]] при поддержке своих союзников. И поверьте, сосуществовать с такими соседями вы бы не захотели. Кунурои, чьих женщин они подчистую уничтожили своим вирусом, а мужчин заразили дефективным бессмертием, подтверждают. Если бы не магия, то у кунуроев и людей не было бы шансов на выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лю Цысинь, цикл «[[Память о прошлом Земли]]» (2004—2011) ===&lt;br /&gt;
Трисоларианцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Трисоларианцам нужна Земля для того, чтобы переселиться на неё из своей родной системы с тремя нестабильными светилами и прервать цикл гибели своей цивилизации. И ради этого они не поступятся ничем.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. В трилогии вообще не описывается внешность трисолярианцев, но известно, что они общаются световыми сигналами, что делает их, как минимум, непохожими ни на каких земных существ.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Ближний бой с трисоларианцами в трилогии не описывается, как и их внешность, но известно, что они приспосабливались к чудовищным условиям родной системы с нестабильными траекториями движения светил, в ходе чего научились обезвоживать свои тела, чтобы переждать опасные условия окружающей среды, так что как минимум несколько выносливее людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Хоть со сверхсветовым движением у них не слишком хорошо (их военный флот движется со скоростью 10 % световой), их технологии чудовищно превосходят человеческие — достаточно вспомнить софоны, представляющие собой суперкомпьютеры, построенные на внутренней поверхности развернутого в два измерения протона, который затем свернули обратно, способные менять собственную размерность, двигаться и передавать информацию со сверхсветовой скоростью, а также {{spoiler|полностью парализовать развитие фундаментальной физики на Земле.}} Описания же экспериментов по созданию софонов напоминают психоделические сцены из [[Евангелион]]а, представляя технологию, малоотличимую от магии. Военные технологии… достаточно будет сказать, что {{spoiler|один разведывательный зонд Трисоляриса уничтожил весь космофлот Земли (несколько тысяч кораблей) ''тараном'', не получив повреждений, так как был сделан из сверхплотного вещества на основе сильных взаимодействий}}.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Могут вполне нормально общаться с людьми, их мотивации нам понятны, но в силу особенностей биологии (процессы мышления и общения для них одно и то же) не понимают концепции лжи.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Для жизни им осталась последняя планета в системе трёх звёзд, остальные одиннадцать уже упали на одну из звёзд и теперь на очереди их родина, поэтому они и вступили в конфликт с человечеством.&lt;br /&gt;
* Количество — не упоминается. {{spoiler|Но под конец их осталось явно больше чем людей, правда тогда они уже людям опасности не представляли, так что не учитываем.}}&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. В большинстве своём объединены идеей выжить и подчиняются всепланетному правителю. Однако, трисоларианец, первым принявший послание с Земли пытался предупредить землян об опасности, посоветовав им хранить радиомолчание, дабы не выдать своего местоположения. А после того, как правительство сообщило трисоларианской общественности о своём намерении уничтожить земную цивилизацию, поднялась волна пацифизма.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,43. Людям нечего было им противопоставить, {{spoiler|кроме как бежать, оставив планету им или уничтожив её руками пролетавших мимо инопланетян.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Михаил Ахманов, цикл «[[Пришедшие из мрака]]» (2005—2011) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бино фаата ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Цель бино фаата: неограниченная экспансия. Из-за низкого процента рождаемости, им необходимо порабощать другие расы, чтобы использовать их в качестве рабочей силы.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Высшая каста фаата выглядят как изящные люди с другой планеты. Даже полностью совместимы с землянами в плане размножения. Высшая каста обладает ментальными способностями. Другие искусственно выведенные касты менее походят на людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Хотя представители высшей касты не сильнее людей (если не считать их ментальные способности), их войны-олки обладают усиленной мускулатурой и прочной кожей. С другой стороны: выучки у олков никакой от слова совсем. Один десантник способен справиться с десятком олков, особенно в боевом экзоскелете.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. В первой части, землянам с ними не сравниться ни в какую. Исполинский корабль-матка фаата обращает флотилию адмирала Тимохина в пух и прах аннигиляторами своих боевых модулей, а огромный ядерно-ракетный залп земных крейсеров с лёгкостью отражается щитом корабля фаата. Начиная со второй части, земляне изучили технику фаата и во многих областях догнали их (3).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Несмотря на их внешность, психология у фаата совершенно иная, выработанная после двух глобальных катаклизмов, уничтоживших их цивилизацию в далёком прошлом. Они не намерены допустить третьего упадка.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Хотя точно не установлено, фаата предположительно контролируют несколько сотен планет в рукаве Персея. В первой части также осваивают три планеты в нашем рукаве Ориона, однако земляне у них эти миры отбивают во второй части.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Из-за низкой рождаемости, количество фаата в галактике довольно низкое. Предположительно, всего несколько миллиардов. С другой стороны, они поработали несколько рас в своём рукаве и используют их как рабочую силу (но не в качестве солдат).&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Хотя единого правительства у них нет (всё на уровне отдельных планет), они все преданы идее неограниченной экспансии любой ценой. Когда надо, объединяют усилия чтобы одолеть врага.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. В первой части, где земляне чуть было не оказались порабощены. 2,81 начиная со второй после того, как земляне вышли на галактическую арену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лоона эо ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Чрезвычайно миролюбивы. Любят торговлю. Совершают контакт с землянами после попытки вторжения фаата и устанавливают дипломатические и торговые связи. Навязывать свои верования никому не собираются.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят как эльфы, однако гуманоидами не являются из-за существенных биологических различий. У них четыре пола. Размножаются без обмена генетического материала, сугубо ментальным путём. Обладают ментальными способностями.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Слабее людей из-за того, что в древности переселились в космические поселения с пониженной гравитацией. Именно благодаря этому нанимают представителей более воинственных рас в качестве Защитников. Меняют расу Защитников где-то раз в два тысячелетия.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Самая продвинутая раса из ныне живущих. Некоторые из их устройств напоминают магические артефакты. Другие устройства самоуничтожаются при попытке разобраться в их принципах или использованию их не по назначению.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Миролюбивы, однако не переносят присутствие представителей других рас в том же помещении. Поэтому используют искуственных биороботов-сервов в качестве посредников.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Контролируют несколько десятков звёздных систем, однако давным-давно переселились с планет в орбитальные поселения.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Невозможно установить хотя бы приблизительное количество их населения.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1,5. Каждый астроид обладает единым ментальным полем, однако волю индивидов никто не подавляет. С другой стороны, волю старших необходимо исполнять или рискнуть изгнанием.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Никто никогда не воюет с лоона эо, однако на их торговые караваны совершаются набеги. Сами лоона эо являются гедонистами и предоставляют некоторое продвинутое оружие своим Защитникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дроми ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. С другими расами не считаются. Их огромная рождаемость требует захвата всё новых территорий. Пленных могут поработить, чтобы использовать и в качестве рабочей силы, однако уничтожат их как только необходимость исчезнет.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Напоминают прямоходящих земноводных с отвратительным запахом. Гермафродиты. Не прекращают расти и в конце концов умирают от закона квадрата-куба.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Дроми немного сильнее людей, однако ужасно медлительны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Слегка отстают в техническом плане. У людей более мощные корабли и боевые роботы, однако дроми давят количеством.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Дроми довольно нелегко понять из-за огромных биологических различий. Совершенно не испытывают страха, однако являются тугодумами и не обладают инициативой. Подчиняются строгой иерархии, и теряются если этой иерархии нет.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Дроми заселили великое множество обитаемых планет, хотя предпочитают тёплые и влажные климаты. Точное количество планет неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Благодаря неограниченной рождаемости дроми, их население предположительно составляет от 350 до 400 миллиард особей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Внутри кланов дроми строгая иерархия, в которой подчинение старшим заложено на генетическом уровне. Слово Патриарха клана для них — закон. Сами кланы подчиняются правящим трибам на их родной планете.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,06. Война между людьми и дроми продолжается на протяжении полтора столетия из-за огромного количества последних (их многократно больше, чем всех известных гуманоидных рас вместе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кни’лина ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не трогайте их, и они (возможно) вас не тронут.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Безволосые гуманоиды, совместимы в сексуальном смысле с людьми, однако потомства производить вместе не могут. Алкоголь для них — смертельный яд.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Не сильнее и не слабее людей, правда существуют редкие генетически модифицированные «твари», способные раскатать десяток земных десантников. А ещё их можно отравить спиртным.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Примерно на одном уровне с землянами.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Отличаются в культурном смысле, правда не намного.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Точное количество колоний неизвестно, но скорее всего их не меньше, чем у землян.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Количество популяции кни’лина — около 25 млд.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. У кни’лина множество кланов-подвидов, однако два из них — ''ни'' и ''похарас'' — самые сильные и заправляют всем.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,19. Земляне воевали с одним из кланов кни’лина и вышли победителями. Другой крупный клан поддерживал нейтралитет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хапторы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Воинственная раса, однако в бессмысленной жестокости не замечены.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Напоминают орков. Крупные, мускулистые, с шишкоподобными наростами на лбу, из-за чего их прозвали «рогачами». Совершенно несовместимы с людьми.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Физически сильнее человека, так что обычно только десантник в броне может совладать с хаптором.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Близок к землянам, хотя у них (по крайней мере в некоторых романах) отсутствует главный козырь — аннигилятор.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Типичная раса воинов. Понять их не так уж и сложно. Правда у них напрочь отсутствует понятие искусства. А ещё они не берут пленных и казнят всех воинов, проигравших битву (то есть опытных ветеранов у них маловато).&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Хапторы заселили более 200 планет. А вообще их сектор влияния включает в себя тысячи безжизненных систем.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Общее количество населения этой расы — от 50 до 60 млд.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Империей хапторов управляют четыре древнейших клана. Когда-то они воевали между собой, однако теперь между ними мир и содействие. Эти четверо разделили сферы влияния (армию, торговлю, политику, и т. п.).&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. Воевали с Землёй и проиграли по-крупному. Впоследствии прониклись к людям уважением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Метаморфы/протеиды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Втайне наблюдают за галактическими расами и слегка подталкивают их в ту или иную сторону. Земляне в их планах должны были стать буфером против бино фаата, однако фаата заявились в Солнечную систему на пару столетий раньше, так что их эмиссару на Земле пришлось вмешаться.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Способны полностью менять своё тело по-желанию. Даже генетические анализы не помогут отличить их от аборигенов той или иной расы. Обладают рядом ментальных способностей, включая телепатию и телепортацию.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Убить их можно, но чрезвычайно сложно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их технический уровень неизвестен, однако они обладали контурным приводом ещё во времена Чингисхана.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Понимать их сложно, но не невозможно, особенно их эмиссаров, которые сами разобрались в менталитете той расы, в которую внедрились.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Метаморфы не заселяют других планет. Им и своей планеты хватает. Правда у них есть эмиссары на родных мирах почти всех известных рас.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Метаморфы размножаются чрезвычайно редко, поэтому их довольно мало.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Метаморфы объединены идеей защиты родной планеты путём внедрения агентов в другие расы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Метаморфы крайне малочислены, хоть и долгоживущие (возможно вообще биологически бессмертны). Проживают только на одной планете, однако их эмиссары внедрились в почти все галактические цивизилации. Основная цель: чтобы никто не обнаружил их родной мир. Однако эмиссары обычно проникаются симпатией к своей избранной расе и могут подтолкнуть её в нужную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лльяно ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Довольно мирная раса первобытных охотников. Гостей со звёзд обычно уважают, хотя дураков везде хватает.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Похожи на обезьян или не [[Тормознутый ленивец|ленивцев]]. Их детёныши довольно симпатичны.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Физическая сила сравнима с человеческой, особенно у самцов-охотников.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Родово-племенной устрой. Проживают в деревнях, земледелием практически не занимаются, промысляют охотой и выделкой деревянных предметов, которыми и торгуются с лоона эо.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Лльяно довольно легко понять.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. Лльяно проживают только на своей планете Лиана-Секунда, да и то планетарной цивилизации у них ещё нет.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Точное количество неизвестно, однако скорее всего их многократно меньше землян.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4,5. Лльяно поделены на деревни, однако не враждуют между собой.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,86. Разумеется, у лльяно нет никаких шансов противостоять какой-либо галактической цивилизации, однако никто на них и не посягает. Тем более, что они находятся под опекой лоона эо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сильмарри ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не трогай их, и они никого не тронут. Правда бино фаата всегда встречают их залпами аннигиляторов, так что сильмарри в долгу не остаются.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Разумные черви.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Неясно, в рукопашную с ними никто не вступал.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Обладают контурным приводом и стандартным космическим вооружением.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Попытка ментального контакта не дала существенных результатов.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Сильмарри кочуют по космосу и не обладают никакими планетами.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Количество индивидов этой расы неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1,5. Сильмарри якобы объединены единым ментальным полем, однако за пределы корабля оно вряд ли распространяется, так что каждое семейство само по себе.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,31. Один-на-один, непонятно кто победит в космосе, однако сильмарри редко появляются скопом, предпочитают кочевать на своих кораблях и никого не трогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]» (2006) ===&lt;br /&gt;
Шифровики.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Конкретные мотивы неизвестны, но, скорее всего, они считают Землю источником информационных атак, которые занимают их лишние вычислительные мощности. Следовательно, источник должен быть подавлен.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Крупные [[w:офиуры|офиурообразные]] существа с известковым экзоскелетом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Конкретно до рукопашного боя дела не доходило, но от лазерного оружия [[дрон]]ов-солдат они хорошо дохли. Другое дело, что без камер человек даже не увидит их.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Вот уж что, а аналог «[[чужеродный корабль|Роршаха]]» люди точно построить не смогут в ближайшее время. А он и электромагнитное поле имеет такое лютое, что даже атмосферу коричневого карлика «продавливает», и маскируется при помощи оптических иллюзий, и плазмой стреляет, и растёт в размерах при помощи зондов-сборщиков и чего только ещё не умеет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[философский зомби|Интеллект без самосознания]] [[абсолютно чуждый разум|и возможности контакта]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Скорее всего, обладают коллективным интеллектом, центром которого является сам «Роршах». Шифровики же в его организме являются «лейкоцитами-с-манипуляторами».&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,75. Серьёзнейшая угроза, на голову превосходящая землян по своему уровню технологического развития. Единственным козырем в противостоянии с ними является абсолютная чужеродность Шифровиков... и [[закон Джона|полные баки антиматерии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Александр Рудазов]], «Двуног Прямоходящий» (2007) ===&lt;br /&gt;
Сапшимы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Сапшимы вовсе не считают людей разумными и видят в них созданий уровня насекомых.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Разреженные облака неизвестного газа, состоящего из биологических структур на основе гелия и бора, около 400 метров в диаметре.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Собственно говоря, физической силой они не обладают, в виду того, что у них нет ни конечностей, ни какого-либо другого физического оружия. Но каждый сапшим умеет «дрэжить» — это какая-то биологическая функция, которая, судя по всему, позволяет в широких масштабах управлять материей. Поэтому сапшим в силах мгновенно перестраивать любую материю, превращать окружение в то, что захочет, создавать что угодно или переделывать функции организма окружающих так, как ему этого хочется.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Сапшимы выходят за рамки 17-ти уровней цивилизации и являются бессмертными созданиями, обретшими Восьмую Оболочку души, которая наличествует у демонов, небожителей и таких же сверхразвитых созданий, как они сами.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. В целом, понять их можно. Но сапшимы не видят в действиях людей ничего разумного и не понимают многих их действий, а те действия, которые понимают, считают за инстинкты и рефлексы, так же, как мы, скажем, считаем постройку муравейника у муравьев. А сами люди не то что связаться, даже увидеть сапшима не в силах.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Известно по крайней мере то, что у сапшимов есть собственное научное сообщество. Уйдя за рамки семнадцати уровней развития цивилизации, к ним больше не применимо классическое понятие о государстве.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Совершенно непобедимые противники для цивилизации нашего уровня. Даже один единственный сапшим — это угроза мирового масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Элиезер Юдковский, «Тройной Контакт» (2009) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сверхсчастливые ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Объединиться с другими видами в общую цивилизацию на равных условиях. Предварительно избавив их от боли и негативных эмоций, по сути переделав по своему образу и подобию.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Гигантские пузыри безумных цветом и оттенков. Но для контакта принимают образы людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Не станут они ни с кем драться. Просто прилетят и преобразуют всю планету. Согласие ее обитателей желательно, но не обязательно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Помимо неоспоримого технологического превосходства, стоит отметить небывалую скорость их развития. От своего Галилея до космической сверхцивилизации они прошли за каких-то тридцать лет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Несмотря на всю чуждость, понять их все же несложно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Автор старался описать их неотвратимой и неодолимой угрозой, но невольно сделал поворот кругом — еще лет через десять они эволюционируют в трансцендентный сверхразум, которому не будет до людей никакого дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Детоеды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Тоже объединиться с другими видами в общую цивилизацию на равных условиях. Безо всякого подвоха.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Кристаллические инсектоидные существа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Несколько уступают людям.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Более коллективные, чем люди. Важнее, что вся их культура построена на личном жертвоприношении и потере, связанных с поеданием собственных детей, а милосердие считается пороком. Этими же мерками судят другие расы. Контакт и взаимопонимание все же возможны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,25 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Не более, чем иллюстрация, кем в глазах Сверхсчастливых являются люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вадим Денисов, цикл «День G» (2013—2016) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Между вторым и четвёртым вариантом. Устроили геноцид человечества биологическим(?) оружием, однако в конце трилогии «главный планетяненин» восхищается «новым земляным человеком». Всё очень сложно и не раскрыто до конца, но все же 2.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. «Обычные» чёрные солдаты-разведчики гуманоидны внешне. Обладающий разумом белый, ещё более похож на человека, способен к человеческой речи и имеет схожие биологические признаки (эмаль на зубах), впрочем, для него же хуже.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Умирают от обычного оружия, однако скрытность и скорость даёт преимущество «чёрным». Человеческий глаз замечает лишь движение где-то на краю, однако по инерции мышления принимает за условных кошек. ГГ первой книги спасла лишь паранойя, однако до инопланетянина погиб несчастный кот.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. С одной стороны смогли преодолеть космические глубины и загеноцидить почти всё человечество биологическим оружием, с другой стороны их тарелки сбиваются земными ракетами, истребителями и зенитками. Базу так вообще взяли «ополченцы-выживальщики». Хотя возможно это входило в планы Белого инопланетянина.&lt;br /&gt;
* Менталитет — скорее всего 2, но нужно Божье слово. Возможно они считают геноцид полезным, и что самое страшное они могут быть правы. В видение автора конечно же.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Парадокс — уничтожили цивилизацию в привычном нам виде, сопроводив это геноцидом, однако не смогли противостоять её осколкам в атмосфере Земли. Есть версия что не хотели, однако ей противоречит война с людьми уже после глобального удара биологическим оружием. В итоге как минимум остаткам ВС, ВМФ и ВВС России на отдельном участке Черноморского побережья войну проиграли. Командный центр так вообще ополчение, хоть и с вкраплением бывших профессионалов, взяло. Впрочем, возможно тут не человеческая логика, хитрый план или правая рука не знает что делает левая. В перспективе, человечество должно побеждать и восстанавливать общество, предпосылки к этому есть. Однако финал открытый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роберт Ибатуллин, «[[Роза и Червь]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
Галанет.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Либо полностью истребить, либо интегрировать в свое сообщество. Разница не принципиальна, [[сарказм|ага]]. Пусть будет среднее арифметическое между 1 и 4.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Сообщество множества рас, многие из которых давно утратили исходный облик.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Нет данных, не станут они с вами врукопашную драться. Разбомбят из космоса, либо позаражают продвинутой заразой.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Подчёркивается, что ничего невероятного, но всё же на голову выше людской.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Сообщество [[коллективный разум|коллективных разумов]], в наличии как минимум фракции [[ассимилятор]]ов и [[Абсолютный ксенофоб|экстерминаторов]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. {{spoiler|Угроза, перед которой, увы, остается только капитулировать}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Иэн Макдональд]], «[[Кольцо Верданди]]» (2007) ===&lt;br /&gt;
Враг&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Во вселенной есть место только для одной цивилизаци. Так считают как люди, так и инопланетяне.&lt;br /&gt;
* Внешность — х.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — х.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Лишь немногим уступает Кладе.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 5. Мало что о них известно, но в вопросе абсолютного геноцида Враг полностью солидарен с людьми.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Многие галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — 3,5. Лишь немногим уступают Кладе.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Как и у людей, у Врага есть единое правительство.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,(3). Враг является угрозой для людей, {{spoiler|но они всё же смогли свести ситуацию к ничьей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Братья Стругацкие, «[[Пикник на обочине]]» (1972) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Умышленно уничтожать людей не летели и даже скорее всего не заметили. Но определённое количество землян как минимум в Хармонте во время Посещения пострадало. &lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Самих пришельцев никто рассмотреть и не успел.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Аналогично предыдущему пункту.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Ведущие умы Земли бьются над проблемой хотя бы ''предназначения и происхождения'' оставленных внеземной цивилизацией вещей, а про понимание технологий и их воспроизведение речи даже не идёт.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Потому и Посещение, а не Первый контакт.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. По понятным причинам неизвестен.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Но судя по косвенным данным — маловато. Посещение ими Земли явилось уникальным случаем за всю историю, собственно, Земли. Так что находимся мы на обочине не межгалактической автострады уж так точно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Абсолютно чуждый разум как он есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Человечеству несказанно повезло, что посетившая Землю цивилизация действовала так, как действовала. Уничтожить человечество ей не стоило бы ни времени, ни труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Чужой]]» (с 1979) ===&lt;br /&gt;
Ксеноморфы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Всё чего чужие хотят от людей, это убивать, пожирать и использовать в качестве носителей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Отвратительные монстры, не то рептилии, не то инсектоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Вполне способны выжить после пулемётной очереди, даже вооружённых людей могут порвать как Тузик грелку.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Это полуразумные монстры.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Они не просто животные.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Селятся небольшими ульями на разных планетах.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Чужие больше локальная угроза.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Это улей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Опасные и очень умные звери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Кокон» (1985) ===&lt;br /&gt;
Антарийцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. К людям относятся достаточно положительно. Забирают с собой около тридцати пожилых людей (с их добровольного согласия), чтобы те могли жить вечно и путешествовать на другие планеты.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Человекоподобные гуманоиды с золотой светящейся кожей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Очень слабые и уязвимые.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Быстрые межзвёздные перелёты, телепортация.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Это исключительно миролюбивые существа.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Одни из самых мирных инопланетян в истории кинематографа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кин-дза-дза!]]» (1986) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kin-dza-dza3.jpg|thumb|Ку!]]&lt;br /&gt;
Обитатели заглавной галактики.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. В большинстве своём даже не подозревают о существовании людей и Земли. В остальном же руководствуются своими интересами. Злых намерений по отношению к людям не имеют, но и особым альтруизмом тоже не страдают. Уэф и Би согласились помочь заброшенным на Плюк землянам вернуться домой, но отнюдь не бескорыстно, и в процессе не раз пытались их кинуть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Внешне ничем не отличаются от людей. Даже визатор (приборчик, позволяющий определить, кто пацак, а кто чатланин) срабатывает на людях точно так же, как на этих инопланетянах.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Они могут получить небольшое преимущество за счёт способности читать мысли, но по физическим показателям ничем не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Хотя вся их техника выглядит ржавой и чуть ли не разваливается на ходу, они намного превосходят людей по уровню развития. Пепелац с гравицаппой способен долететь в любую точку вселенной за 5 секунд, машинка для перемещений позволяет сделать то же самое даже без корабля, табельный трамплюкатор эцилоппа режет металл, словно нож масло, а ведь на вооружении этой цивилизации имеются и трамплюкаторы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Заметно отличается от менталитета простых советских граждан, коими являются главные герои, но ничего чуждого человеческому разуму здесь нет. Налаживание контакта сильно облегчается тем, что инопланетяне умеют читать мысли и легко обучаются языку собеседника.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. В фильме показана всего пара планет, одна из которых лишена жизни, но жители Альфы упоминают о «галактике Кин-дза-дза».&lt;br /&gt;
* Количество — 0,5. Точных данных нет, но даже на пустынном Плюке живёт немало народу, инопланетяне контролируют целую галактику, а правительство занимает отдельную планету. Можно с уверенностью предположить многократное превосходство.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Всё население разделено на две фракции — чатлан и пацаков — каждая из которых угнетает другую на подконтрольных планетах. Упоминается некое единое правительство (то самое, которое живёт на отдельной планете), однако случаются и межпланетные войны. Имеется цветовая дифференциация штанов, наблюдается социальное жуткое неравенство и эцилоппский произвол. Каждый отдельный имеет свои интересы и свою мотивацию. В общем всё плюс-минус как на Земле, но только с разделением со всеобщим на две группы и в масштабах целой галактики.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Если бы дело дошло до войны, Земля бы её, скорее всего, проиграла. Но к счастью, мы находимся в антитентуре, и кин-дза-дзяне не знают, что у нас на планете там много кц. А если бы и знали, эти инопланетяне далеко не самые плохие ребята и с ними вполне можно договориться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Клоуны-убийцы из космоса» (1987) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Клоуны убийцы из космоса.jpg|thumb|Наиболее активные клоуны.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Клоуны убийцы из космоса (Детёныш).jpg|thumb|150px|Детёныш.]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Они прибыли на землю, чтобы пополнить запасы пищи, и их пища это люди. Тем не менее они не пытались уничтожить всё живое на планете или захватить её. Убив и упаковав в коконы чуть менее чем всё население небольшого американского городка, клоуны собирались улетать восвояси.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят как очень стрёмные и уродливые, но всё же гуманоидные клоуны с непропорционально большими головами и четырьмя короткими пальцами на руках. Вот только они не используют ни грим, ни парики, всё что вы видите, — это их естественный облик. Носят ли они одежду и обувь, или это тоже части их тела, не уточняется. Тем не менее многие люди умудрялись принимать этих инопланетян за обычных клоунов. [[Что за идиот!|Что за идиоты!]]&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Клоуны передвигаются медленно и неуклюже, но гораздо сильнее людей. В единственно за весь фильм рукопашной схватке между представителями двух рас, клоун одним ударом снёс голову байкеру, который был на эту самую голову выше него. А выносливость клоунов так велика, что пули их попросту не берут. Однако, у инопланетян есть одно слабое место — если уничтожить красный нос клоуна, он тут же умрёт. Так что в теории у человека всё же есть шанс на победу в рукопашном бою, главное, чтобы клоун не успел ударить первым.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Все их технологии выполнены в клоунско-цирковом стиле, а потому выглядят пёстро и нелепо. Но на деле они превосходят то, что есть у землян. Космический корабль в виде циркового шатра; бластеры, не только убивающие жертву, то и тут же заворачивающие её в кокон из сахарной ваты; нелетальные пистолеты, упаковывающие цель в прочный воздушный шарик; ружьё, стреляющее поп-корном, [[Помидоры-убийцы|который на самом деле не поп-корн]]; невидимый мотоцикл, как у Крейзи-Фрога; живой и весьма убойный театр теней; собачки ищейки из воздушных шариков; метательные пироги, растворяющие плоть; не то порталы, не то искривляторы пространства (один клоун вылез из коробки с пиццей, другой проделал дыру в обшивке шатра-корабля, ну и классическая маленькая машинка, в которую вмещается много народа, у них тоже имеется) и многое другое. Тем не менее тотального превосходства клоунских технологий над земными всё же нет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Различия определённо имеются. Но из-за сходства внешности и поведения инопланетян с земными клоунами, а их технологий с цирковыми прибамбасами, сложно сказать, насколько они сильны. Видно, что клоуны разбираются в землянах гораздо лучше, чем те разбираются в них. Клоуны понимают английский язык, умеют заманивать жертв, показывая весёлые представления, и произносят осмысленные фразы. Не исключено, что они же посещали Землю в далёком прошлом, и наши клоуны и цирки — нечто вроде карго-культа, возникшего после того давнего контакта. Другое дело, что нынешних клоунов люди интересуют в основном в гастрономическом плане, а потому если они и идут на какое-то подобие контакта, то лишь для того, чтобы заманить жертву поближе или же наоборот запугать её.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Доподлинно неизвестно. На землю прилетел лишь один космический корабль-шатёр. Может быть это были единственные клоуны во всей вселенной, а может быть — разведкорабль огромной межгалактической империи.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Опять же, вопрос не раскрыт. В прилетевшем на землю цирковом шатре было полтора десятка обычных клоунов и один гигантский. Но сколько их осталось за рамками фильма, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Те клоуны, что прибыли на землю подчинены общей идее заготовить как можно больше еды и, по всей видимости, подчиняются гигантскому предводителю. Однако, нашлось две клоунессы, которые вместо того, чтобы убить попавших к ним в лапы братьев-мороженщиков, занялись с ними межвидовым сексом, а потом отпустили восвояси. Но опять же не ясно, было ли такое поведение отступлением от генеральной линии партии, или же для клоунов вполне нормально иногда использовать другие виды подобным образом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Горстка клоунов, прилетевшая на одном корабле, сумела извести небольшой американский городок. Но тем не менее у людей есть шансы справиться с этой угрозой. Главные герои успешно убивали отдельных клоунов, а в финале сумели уничтожить и сам корабль (по принципу «[[Рушится царство Кощеево]]», но тем не менее). К тому же до военного столкновения инопланетян с людской армией или сколь либо серьёзными силовыми структурами дело так и не дошло. Угроза носила локальный характер, а сами клоуны напоминали скорее шайку очень необычных серийных убийц, нежели полноценных инопланетных вторженцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности серийных убийц/Кино/Восьмидесятые и раньше#Клоуны-убийцы, «Клоуны-убийцы из космоса» (1987)|здесь]] рассмотрена опасность космических клоунов, как серийных убийц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Хищник]]» (с 1987) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Pred1.gif|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Яутджа.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не стремятся захватить Землю, а просто путешествуют по космосу в поисках достойных противников.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Лицом напоминают смесь насекомых и ящериц, когда снимают маску. А тело похоже на человеческое.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Физически сильнее людей. Но победить их можно. Шварц же справился.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии значительно превосходят человеческие.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Гордая и воинственная раса]], сражающаяся не для завоевания, а ищущая достойных противников. Взаимопонимание найти можно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Моя мачеха — инопланетянка» (1988) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Проявляли к земле сдержанный интерес, изучая её издалека, но ни во что не вмешиваясь. Но после того, как посланный земными учёными сигнал пробил силовое поле вокруг их планеты и поставил под угрозу её существование, инопланетяне отправили на Землю разведчицу, с целью узнать, как людям это удалось, и послать второй сигнал, для устранения эффекта первого. После выполнения миссии они намеревались уничтожить Землю вместе со всеми её обитателями, чтобы впредь подобного не повторялось, но в итоге передумали. Из всего этого делаем вывод, что в целом они не злые и вполне договороспособыне, но готовы радикально разбираться с возникающими угрозами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Внешне неотличимы от людей, к тому же все женщины красивы, как актрисы Голливуда. Стивен занимался сексом с инопланетянкой Селестой (Ким Бейсингер) и не заметил никаких анатомических отличий от земных женщин. Инопланетные советники, которые выходили на связь со своей планеты и не имели никакой нужды маскироваться, тоже отличались от земных мужчин только необычной одеждой.&lt;br /&gt;
** Правда, есть ещё существо, живущее в сумочке Селесты — оно выглядит, как щупальце с глазом (2), но чем обусловлено такое отличие и принадлежит ли это щупальце к той же расе — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — как минимум 2. Серьёзных конфронтаций не было, однако, Селеста мгновенно одолела Стивена в соревновании по армреслингу и демонстрировала сверхчеловеческую скорость, не говоря уж о других способностях. Что касается живучести, то вышеупомянутое щупальце хвасталось, что его невозможно уничтожить, хотя на деле это оказалось и не совсем так.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Корабль Селесты добрался до Земли из соседней галактики за считанные часы. Её «волшебная сумочка» способна мгновенно производить на заказ любые предметы, от документов до здоровенных алмазов. Селеста может двигаться с невероятной скоростью. Сумочка с щупальцем даёт ей способность к телекинезу и временной разматериализации объектов. Советники безо всякой задержки выходили на видеосвязь с землёй со своей планеты. Ну и наконец, инопланетяне собирались взорвать Землю, и судя по всему, щупальце из сумочки способно было сделать это просто силой мысли. Впрочем, когда сигнал с Земли случайно поставил их планету на грань уничтожения, они не смогли самостоятельно решить эту проблему, и вынуждены были втираться в доверие к пославшему его учёному.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. В целом те же люди, но ушедшие в развитии на много веков вперёд. Они неверно понимают некоторые земные реалии, вместо обычной пищи питаются электричеством из батареек, давно отказались от секса и выводят детей в пробирках. В общем, различия есть и их не мало, но они не настолько значительны, чтобы сделать взаимопонимание невозможным.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — предположительно 4. Точных данных нет, но инопланетяне постоянно говорят «опасность угрожает нашей планете», а не «одной из наших планет» и даже не «нашей главной планете». Значит, об империи на пол-галактики говорить точно не приходится.&lt;br /&gt;
* Количество — 2,5. Планета инопланетян в два раза больше, чем Земля, а коль скоро, они живут только на ней, то можно предположить, что их больше, чем людей, но не намного.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Планетой правит совет из трёх «нечеловек», который вправе распоряжаться судьбами других планет. Сведений о каких-либо других фракциях нет. Но и о коллективном разуме речь не идёт. Селеста мысли и действует вполне самостоятельно, но подчиняется приказам начальства. Когда её надежды и чаяния пошли в разрез с приказом, она попыталась переубедить главного советника, воззвав к его разуму и чувствам.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. Эти инопланетяне достаточно могущественны, чтобы стереть Землю в труху прежде, чем человечество заподозрит об их существовании. Но к счастью они не настолько воинственны, да и вообще дело происходит в доброй комедии — отсюда и столь низкий класс опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздный десант]]» (1997) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Anatomy of the Arachnid Warrior.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Арахниды.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. К людям арахниды относятся так же как, люди к арахнидам — мочат без разговоров.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Жуткие инсектоиды всех видов и форм.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Исключительно крепкие и выносливые, могут выжить даже лишившись нескольких конечностей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3.5. С одной стороны это просто животные, с другой их биоразвитие умеет читать мысли людей, сбивать плазменным выхлопом из задницы космические корабли и как-то путешествовать по космосу.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Некоторые арахниды разумны и при этом способны понять людей, как и люди их.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания - 2. Они расселены по разным звёздным системам, от песчаных пустынь, до ледяных и вакуума.&lt;br /&gt;
* Количество - 0.5. Всё-таки о миллионном превосходстве прямой речи не было, но вот о десятитысячном да. &lt;br /&gt;
* Организованность - 1. Коллективный разум, разумные арахниды управляют неразумными.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.75. Их подводит ограниченность в стратегической мобильности и, видимо, медлительность в реакции мозговых жуков на изменение ситуации на поле боя (сложно и управлять оравой, и размышлять над стратегией), в остальном же плодовиты, умны, приспособляемы.  Исключительно опасны, если кто-то предложат записаться в армию и отправиться мочить арахнидов &amp;lt;strike&amp;gt;вежливо откажитесь&amp;lt;/strike&amp;gt; пошлите его в задницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «В поисках галактики» (1999) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Термиане ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Хотят дружить и сотрудничать с людьми. Попросили у них помощи в войне.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Неприятного вида моллюски-ктулхуманоиды, однако могут принимать человеческий облик.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Исключительно слабые и уязвимые создания.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Построили работающий космический корабль, просто смотря сериал. Сами того не ведая, разработали машину времени.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Исключительно миролюбивы, и чуть ли не по-детски наивны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. С ними вполне можно подружиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Саррис и его раса ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Узнав о существовании Земли, решили её захватить, а людей поработить.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Отвратительные рептилоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Физически значительно сильнее и выносливее людей, но без проблем убиваются из бластеров.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии на уровне запредельных, хотя всё-таки уступают термианским.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Теоретически взаимопонимание возможно. Вот только на практике, эти ящеры отказываются вести переговоры.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны, будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мой любимый марсианин» (1999) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Марсиане считают людей дикой и примитивной цивилизацией варваров, контактов с которой по возможности следует избегать. Но в то же время они довольно миролюбивы. Страдая от сильного дефицита воды на родном Марсе и имея буквально под боком планету на 70 % покрытую водой, инопланетяне даже не помышляют о её захвате. И это не смотря на то, дикие земные варвары во 60ых годах убили мирного марсианского учёного, посетившего их планету с исследовательскими целями ({{spoiler|на самом деле с учёным всё в порядке, но марсиане об этом не знают}}).&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. В своём истинном обличии низкорослые гуманоиды с красной кожей, четырьмя руками, четырьмя ногами и тремя глазами. Однако, они могут принимать облик существ с других планет (в том числе и людей) с помощью специальной жевательной резинки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. В человеческом обличии марсиане равны людям (во всяком случае в начале фильма Тим без особых проблем вырубил марсианина, впоследствии взявшего себя имя Мартин, клюшкой для гольфа), а в истинном, вероятно даже и слабее. Однако, они владеют мощным телекинезом (потому как используют возможности своего мозга на 100 %), так что в схватке один на один и лицом к лицу человек, скорее всего, проиграет. К тому же у них имеется особая жевательная резинка, позволяющая превратиться в зелёного монстриллу, который уже потянет на полноценную двойку.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Марсианские технологии намного превосходят земные. Помимо уже упомянутых превращающих жвачек и общедоступных звездолётов у них имеются разумные живые скафандры, способные лечить своих носителей, и уменьшающий пульт, позволяющий сжать до размера детской игрушки хоть вышеупомянутый звездолёт, хоть земной автомобиль вместе с пассажирами. И это только то, что оказалось при себе у марсианина-обывателя, совершившего аварийную посадку на Земле. В распоряжении марсианских военных наверняка есть и куда более мощные технологии.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Некоторые различия, вызванные разницей в культурах и уровнях развития, имеются, но они не так уж и сильны. Марсианин Мартин довольно быстро подружился с протагонистом и успешно прикинулся его чудаковатым дядюшкой, а в финале и вовсе решил перебраться на Землю на ПМЖ.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 3,5. Полностью контролируют родной Марс и, судя по набору жевательных резинок, имеющихся в комплекте у Мартина, нередко посещают и многие другие планеты.&lt;br /&gt;
* Количество — ?. Слишком мало данных, чтобы сказать наверняка. В фильме показано только два пришельца, попавших на Землю, и мельком один большой город на Марсе.&lt;br /&gt;
* Организованность — вероятно, 3. О конфликтах внутри марсианского общества ничего не сказано. Признаков фанатичного культа и уж тем более коллективного разума тоже не наблюдается.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. Судя по Мартину, марсиане — миролюбивая и не злопамятная раса, и земляне могут не опасаться их нападения. Однако, провоцировать марсиан на конфликт тоже не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Знаки» (2002) ===&lt;br /&gt;
Безымянные пришельцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. К людям относятся как к еде или, что более вероятно, деликатесу.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Гуманоиды, но от людей серьезно отличаются. Похожи на безволосых обезьян с серым цветом кожи, острыми когтями, огромной головой и отсутствием носа и ушей. В общем, стандартные серые человечки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Значительно быстрее и ловчее людей, крайне хорошо прыгают, могут испускать ядовитый газ неопределенной опасности, немного сильнее и живучее — после нескольких ударов битой от профессионального баскетболиста никакой человек не встанет, в отличие от пришельца, который больше от воды пострадал, хорошо маскируются ночью.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их корабли способны, как минимум, на межзвездные путешествия, левитировать в воздухе и становиться невидимыми как для глаз, так и для радаров.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Вроде, не сильно отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Каких-либо конфликтов между ними замечено не было.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Пришельцы предпочли избежать прямого столкновения и покинули землю без боя, но не похоже, что они способны одолеть человечество, по крайней мере, без огромных потерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кинематографическая вселенная Marvel]] (с 2008) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Читаури ====&lt;br /&gt;
Инопланетяне, напавшие на Нью-Йорк в 2012 году.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Локи привёл их туда именно для захвата и последующего порабощения Земли.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Похожие на насекомых гуманоиды, усиленные кибернетикой.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. [[Молодец против овец|Без особого труда выносили обычных людей, но тот же Кэп выдавал им люлей пачками]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Продвинутая кибернетика, огромные живые корабли, ещё более огромный [[корабль-матка]].&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Все Читаури объединены в один большой коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Не очень понятно, контролируют ли они вообще что-либо, или просто мотаются с Таносом по космосу, вырезая планеты.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Известно, что их дохрена, но насколько — никто не знает.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Упомянутый выше коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,67. Читаури — невероятно сильная раса, подошедшая очень близко к захвату Земли. Не стащи Наташа посох, всё бы закончилось очень и очень печально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аутрайдеры ====&lt;br /&gt;
Безмозглые и крайне злые животные из армии Таноса.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. У всей орды одна цель — уничтожать.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Громадные четырёхногие псы с зубастыми пастями.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Несколько таких чуть не завалили Халкбастер.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Технологий нет как таковых. До места сражения аутрайдеров доставляют корабли Таноса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Лишены рассудка.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. То же самое, что и с Читаури.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. То же самое, что и с Читаури.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Коллективный разум, построенный вокруг одного вожака.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83. В Битве за Ваканду аутрайдеры побеждали до прибытия Тора, но только благодаря численному перевесу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Крии ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не трогают людей, люди не трогают их.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Синекожие люди со слегка странными ушами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. В схватке один на один Крии победит человека.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Одна из самых технологически развитых рас космоса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Гордая и воинственная раса]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Огромная империя, рассеянная по многим системам.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Сложно судить. Их столица, Хала, густо населенна, но насколько — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Практически все Крии объединенны в Империю.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. Могущественная, но не особо опасная для людей раса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скруллы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Доброжелательны к людям, некоторые даже живут на Земле. Вот такие вот здесь дурацкие скруллы.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Могут изменять внешность, в том числе выглядеть как люди. Их истинный облик — безволосые зеленокожие гуманоиды с острыми ушами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сильнее, быстрее, и выносливее людей, в том числе, крайне медленно стареют.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,75. Только слегка проигрывают по развитию своих вечных врагов Крии.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Кэрол Дэнверс и Ник Фьюри даже смогли подружиться с некоторыми из них. Вот такие вот здесь дурацкие скруллы.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Рассеянны по космосу после потери родной планеты.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Скруллов после поражения в войне осталось сильно меньше чем даже людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Практически каждый сам по себе, но иногда они объединяются в фракции.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,47. Скруллы на момент событий Финала — рассеянная по космосу раса изгоев в поисках нового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асгардцы/асы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Союзники людей во многих конфликтах, да и в целом доброжелательны к человечеству.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Те же люди, только высокие и физически крупные.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Даже если не считать богов вроде Тора, асгардцы гораздо сильнее людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Бифрост, вершина их технологий, способен перемещать что угодно через световые года за секунды, а также может использоваться как оружие для разрушения планет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Нормальные, вполне обычные и понятные для разума людей существа.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. В итоге потеряли родную планету, живут на Земле.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Небольшая деревушка где-то в Норвегии способна вместить их всех.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Практически все асгардцы подчиняются одному королю.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,25. Асгардцы обладают недостижимыми для людей технологиями, но их низкая численность не даёт им быть реальной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Суверены ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не выходили на контакт с людьми кроме Питера Квилла и скорее всего, даже не знают об их существовании.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Высокие, статные люди с золотой кожей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Каждый суверен генетически идеален, что делает их превосходными бойцами.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,75. Обладают крайне продвинутыми технологиями.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. В большинстве своём надменные эгоисты.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Известно только об их странном родном мире, собранном из нескольких планет.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Никаких данных об их количестве.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Верховная Жрица обладает почти абсолютной властью.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Не представляют никакой опасности для людей, да и остальные расы не трогают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Целестиалы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Нейтрально относятся к человеческой культуре в целом, однако само население Земли для них временный ресурс, уничтожаемый ради появления нового целестиала.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Пятимерные сгустки энергии облачённые в гуманоидную броню, ростом от хорошего небоскрёба до планетного диаметра.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Одного новорожденного целестиала через пень-колоду может удержать группа сверхлюдей, пока его предродовые движения крошат земную кору — чего уж говорить об противостоянии сформированному гиганту?&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Каждый в одиночку может сформировать планету из космической пыли, населить её жизнью и через мгновение делать то же самое в другом конце галактики, также делегируя свои полномочия анднроидам, которые асам в силе не уступят.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Мыслят и воспринимают реальность гораздо шире и глубже любого человека, однако вполне себе могут контактировать на понятном им языке без вывиха мозга.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. То ли несут ответственность за нынешний облик большинства галактик, либо вообще создали вселенную.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Целестиалов точно больше десятка, их число постепенно растёт, только учитывая продолжительность данного процесса и скудность показанного, нельзя обозначить даже их приблизительное число.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Наверняка владеют телепатией, но таковая лишь помогает им связываться, тогда как официальным лидером является Аришем.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Целестиалы могут неоднократно уничтожить и воссоздать человечество с нуля, им не было до людей дела пока численность землян способствовала вынашиванию Тиамат, тем не менее они ещё могут вынести свой приговор…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Аватар (фильм)|Аватар]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Нави от Renan Barbosa.jpg|thumb|[[Дамы сайта в отставке|Дама сайта]] из расы на’ви.]]&lt;br /&gt;
На’ви.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Живут себе родоплеменным строем, охотятся, размножаются, стараются более-менее поддерживать экобаланс. Тут пришли земляне со своим уставом из-за ценных ресурсов…&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Трёхметровые, тощие и синие, в остальном гуманоидны.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Значительно физически сильнее и быстрее людей. Нужно несколько автоматных очередей в упор или мощная граната. Очень живучие благодаря укрепленным углеродом костям.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Каменный век, неолит, если точнее (умеют разводить костры и приручать животных, имеют развитую речь, могут изучать инопланетные языки для общения с людьми). Впрочем, компенсируют это тем, что живут на планете-нейросети (биологической), которая о них заботится.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Что-то вроде современных индейцев или хиппи.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Живут на одной планете, вернее, спутнике газового гиганта.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Значительно меньше, чем людей, возможно, даже меньше миллиарда. Но это если сравнивать с человечеством в целом. А так людей, прибывших на Пандору, намного меньше, чем на’ви.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Существует множество кланов, сотрудничающих друг с другом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,5. Да, в этом сеттинге именно люди захватчики, завоёвывающие миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Район № 9]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
Моллюски&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в оригинале их называют «prawns» — креветками.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Пришельцы, здесь являются инопланетными беженцами (или изгоями), всё, что они хотят — это выжить. И не выжили бы, если б толерантные земляне не пустили их пожить в своё гетто.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Гуманоидные инсектоиды, то есть похожи на двуногих насекомых с человека ростом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Среднестатистический пришелец легко затмевает лучших олимпийских чемпионов. Кроме разве что пловцов, но это не проверяли. Однако, несмотря на огромную силу и наличие экзоскелета, пришельцы без труда убиваются самым обычным оружием.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Эпическое оружие, огромные звездолёты, ДНК-ключи и куча подобной радости… но пользоваться они ими едва умеют. Разве что, из оружия умеют стрелять, да и то не сильно любят. Поэтому не дотягивают даже до двойки по данной шкале.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Не сильны в постижении человеческих норм и принципов: не понимают, что такое частная собственность, порча имущества и т. д. О чем-то с большинством из них можно договариваться, только наставив на них пушку или поманив банкой с кошачьим кормом.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Представленная в фильме группа пришельцев имела во владении только свой корабль, которым едва умела пользоваться. На Земле они проживают в гетто под чутким контролем корпорации MNU.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. На момент действия фильма их несколько миллионов, что заметно меньше человеческого населения Земли.&lt;br /&gt;
* Организованность — 5. Моллюски в своем обществе являлись кем-то вроде рабочих пчёл, и своих лидеров они лишились, став абсолютно неорганизованными.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,3125. Не умеющие пользоваться своими технологиями и лишенные своих лидеров инопланетяне (точнее, только та часть из них, что была показана в фильме) до сих пор живут только потому, что люди им это позволяют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Скайлайн» (2010) ===&lt;br /&gt;
Безымянные пришельцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Люди, а точнее их мозги для инопланетян — это детальки для своих механизмов, процессор, не более. В фильме ещё прозрачно намекается на то, что человечество было искусственно выведено пришельцами в качестве чего-то вроде скота. Соответственно, в его забое ничего личного — просто пришло время собирать урожай.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Большое разнообразие [[биоробот|биомеханических конструктов]] разных форм и размеров: от скелетообразных гуманоидных пехотинцев и био-[[ОБЧР]]ов до моллюскоидных [[дрон]]ов и «гидр».&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Даже дроны легко вскрывают людям черепа, а сами восстанавливаются даже после попаданий из огнестрела и тарана автомобилем. Что уж говорить о материнском корабле, который самостоятельно реконструировался даже после попадания тактической ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Их уровень НАМНОГО превосходит таковой у человечества. Потрясающие биоконструкты, [[цвет из иных миров|световые устройства контроля разума]], [[живой корабль|живые космические корабли]], управление гравитацией… люди на их фоне даже до папуасов не дотягивают, и, в лучшем случае, находятся на уровне коллективных грызунов (бобров, к примеру) — вроде бы что то строят, но получается слишком коряво и недолговечно.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Несомненно, разумны, но общаться этим чудовищам на равных с людьми… а о чём вообще можно говорить с пломбиром на палочке? «Алиса, это Пудинг, Пудинг, это Алиса»?&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Казалось бы, вполне функциональный коллективный разум, но вот только Красный Свет всё очень сильно портит.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,06. Очень высокий уровень угрозы. Для людей столкновение с этой цивилизацией превратилось бы в безнадежную битву на выживание, если бы не феномен Красного Света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «Тихоокеанский рубеж» (с 2010) ===&lt;br /&gt;
Кайдзю и их создатели Предвестники.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Хотели колонизировать Землю, уничтожив людей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Кайдзю похожи на крупных рептилий (особенно динозавров и драконов), хотя встречались похожие на акул или приматов, один напоминал ракообразное. Троих Предвестников можно наблюдать в кульминации первого фильма: похожи на помесь людей и насекомых.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — Кайдзю однозначно 1, Предвестники, предположим, 3. Кайдзю уничтожишь только Егерями и атомными ракетами, Предвестников — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — Кайдзю — 5, Предвестники — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. По словам вошедшего в дрифт с Кайдзю Ньюта Гейзлера, Предвестники и Кайдзю всегда на связи, у них [[коллективный разум]].&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9. Пусть Кайдзю и представляли скорее угрозу локальную, чем глобальную, ввиду своей мощности и размеров были враждебны и опасны. Тем более во втором фильме была попытка Предвестников и Кайдзю [[Терраформирование|переделать Землю на свой лад]] при помощи вулканов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Прибытие» (2016) ===&lt;br /&gt;
Гептаподы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Добронамеренны.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Большие тёмно-серые кальмары.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. [[Нечеловеческая психология]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — предположим, 2.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Преследуют цель контакта с людьми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Всё кончилось мирно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «Тихое место» (с 2018) ===&lt;br /&gt;
Ангелы смерти.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Уничтожают все, что издает звук, кроме сородичей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Напоминают огромных бронированных летучих мышей, но без крыльев, волос и с головой ксеноморфа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Настолько сильны, быстры и прочны, что даже армия, как минимум США, не смогла их остановить. Однако, это слегка компенсируется тем, что они абсолютно слепы. Единственный способ их убить — оглушить ультразвуком и атаковать открывшиеся органы слуха, все остальное, включая утопление, сожжение и, судя по всему, ракеты, не принесет никакого результата.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Никаких технологий не имеют. На Землю попали с метеоритным дождём.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Какое-либо взаимопонимание по определению невозможно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1 Друг друга не атакуют, хоть каждый из них и издает громкий звук, который не могут не слышать другие, возможно, коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,66. Смогли серьезно потрепать человечество, хотя обнаружение их слабого места делает их гораздо более уязвимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Доктор Кто]]» (с 1963) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Повелители времени ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Именно, что как к мокрицам. Таймлорды крайне эгоистичны и без колебаний уничтожат всё живое ради своего выживания.&lt;br /&gt;
* Внешность — 0. Кажутся идентичными людям, но на самом деле это лишь малая часть многомерного существа, чей облик для человека непостижим. При желании могут в момент регенерации принимать облик конкретных чу-чу.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. При схожем строении с человеком галлифреец гораздо сильнее и выносливее. Могут умирать от смертельных ран неделями.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Галлифрейцы изобрели законы природы, линейное время и запретили магию на фундаментальном уровне&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Похож на человеческий, но есть существенные отличия из-за всеведения во времени и псионических способностей.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Формально живут на одной планете, но фактически держат Галлифрей в недосягаемом для других личном измерении благодаря трансдукционному барьеру. Плюс, каждая ТАРДИС по сути является отдельной живой вселенной.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Население Галлифрея больше земного.&lt;br /&gt;
** Но это только Галлифрея. А если брать '''всё''' государство Повелителей Времени, то, скорее всего, их будет, как минимум, не меньше чем далеков. Так что будет значение 0.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2 Одно государство во главе с лордом-президентом Рассилоном. Одиночки вроде Доктора и Мастера — исключения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,125. Без помощи Доктора люди будут обречены, если галлифрейцы решат что-то предпринять.&lt;br /&gt;
* '''После частичного пересчета''': 0,875.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Далеки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Конечная цель далеков — истребление всего живого во всей Мультивселенной.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Под слоем силовой брони-перечницы скрываются омерзительные одноглазые осьминоги-мутанты. А когда-то были людьми с другой планеты.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Даже один далек Войны Времени представляет угрозу для всей Земли XXI века. Четыре гарантированно завоюют её.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Были на равных с повелителями времени.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Сильно не похож на человеческий: все эмоции, кроме ненависти и страха атрофированы, имеют крайне извращённое понятие красоты.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Разрослись с единственной планеты до межгалактической империи. Позднее стали вторгаться в параллельные вселенные, порабощать своих двойников и использовать как пушечное мясо (деградации Скаро).&lt;br /&gt;
* Количество — 0. Далеков триллионы триллионов. А если и этого мало, то они легко наклонируют ещё.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Разумы далеков объединены в коллективную сеть под названием Патвеб.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 0,375. Доктор — это единственная причина, по которой до сих существует какая-либо ещё разумная жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздный путь]]» (с 1966) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Коллектив Борг ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Основная цель Борг — ассимилировать как можно больше разумных форм жизни, получив все их знания и технологии.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Дроны Борг выглядят как [[чуждые киборги]] зловещего вида, в большинстве гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Способности ассимилированного вида дополнительно усиливаются кибернетическими имплантами.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Технологии Борг значительно превосходят технологии большинства цивилизаций, но им всё же можно противостоять.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. [[Коллективный разум]] с тягой к постоянному изучению и ассимиляции всего нового. Могут пойти на сотрудничество, но ассимилируют союзника, как только союз закончится.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Контролируют большую часть дельта-квадранта(около четверти Млечного Пути).&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Благодаря множеству ассимилированных видов многократно превосходят Федерацию числом.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Название говорит само за себя.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,825. Один из самых грозных противников, с которыми сталкивалось человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вид 8472 ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Пришли в Галактику гонять Борг после того, как тот вторгся в их пространство. Войны с людьми не желают&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Негуманоиды подчёркнуто чуждого вида. Могут маскироваться под людей&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Одно существо может зачистить куб Борг голыми конечностями&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Биологические корабли крайне сложно уничтожить. Один корабль может выпиливать кубы Борг пачками, десяток уничтожает планету. Но основные проблемы Коллектива были в неспособности изучить их без ассимиляции. Благодаря людям биокорабли удалось быстро уничтожить борговскими же нанороботами.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Ничего принципиально чуждого, после первого столкновения с людьми начали изучать Федерацию и достаточно легко пошли на контакт&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Занимают большие территории жидкого космоса.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. В целом были объединены общими идеалами.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,92 Крайне сильны, но враждебность испытывают только к Коллективу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кью ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не вмешиваются в дела людей, если не считать одного конкретного Кью, которому стало скучно. Подобное вмешательство может привести опасным последствиям.&lt;br /&gt;
* Внешность — 0. [[Истинная форма непостижима]], но они могут принимать облик людей для взаимодействия&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Боги во плоти как они есть.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Отдача от их пистолетиков, которыми они мочили друг друга в гражданскую войну, гасит звёзды.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Имеют много общего с людьми, но практически божественные возможности накладывают свой отпечаток.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. У них есть своя личная вселенная.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Скука одного из них после миллиардов лет безделья привела к гражданской войне.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,21 Бессмертные и практически всесильные боги. Благо, к людям они относятся как к неразумным детям, а не как к паразитам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Секретные материалы]]» (1993—2002) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Как выясняется между 5 и 6 сезонами, размножаются зёленые серые человечки, примерно как Чужие — заражая людей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. С человеком их роднит лишь наличие двух пар конечностей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Несмотря на технологии, невооруженному серому достаточно всего одной пули.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. С одной стороны, корабли на антигравитации, межзвездные перелеты и технологии, позволяющие аккуратно выдернуть Макса Феннига прямо из пассажирского кресла. С другой стороны — НЛО сбивали ещё истребители Второй Мировой.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Иначе сотрудничество пришельцев и Консорциума закончилось бы, так и не начавшись.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Что и доказывает нам федеральный агент Малдер и примкнувшие к нему агенты ФБР и прочие интересные личности на протяжении 11 сезонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные врата]]» (1997&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя открывает франшизу фильм 1994 года.&amp;lt;/ref&amp;gt;—2007) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гоа’улды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Люди для них — ресурс, не более: как тела-носители, как армия, как дешёвая рабочая сила, и т. п.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Настоящая форма этой расы — противные маленькие змейки, хотя обычно они ходят в форме людей, захватив их тела.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Симбионт многократно увеличивает живучесть тела-носителя.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии заимствованные у Древних, правда научно-технический прогресс на том и остановился, за исключением отдельно взятых представителей-учёных (Ниррти, Баал, Анубис). Несмотря на это, обладают крупными звездолётами, плазменным оружием, способным испепелять города, щитами, непробиваемыми никаким ядерным оружием и телепортацией.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Многие действительно считают себя богами и на людей смотрят как на скот, однако с некоторыми вполне можно общаться.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Чрезвычайно опасные на начальной стадии, однако под конец сериала от их цивилизации не остаётся ничего. Во многих альтернативных реальностях, захватили Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асгарды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Довольно дружелюбно относятся к людям, особенно главнокомандующий Тор. Есть, конечно, отморозки вроде Локи и отщепенцев-ваниров, но они в меньшинстве.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Типичные [[серые]]-коротышки, хотя в далёком прошлом были ростом с человека. Лица зачастую несколько несимметричны из-за ошибок в клонировании.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Физически ''очень'' слабые и хрупкие, поэтому в рукопашных схватках не участвуют.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Путешествие из одной галактики в другую для них — всё равно, что перейти дорогу. Их наука движется неимоверными темпами. Первоначально, даже гоа’улды опасаются встречи с хотя бы единственным кораблём асгардов.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Менталитет не сильно ушёл от человеческого, хотя людей считают молодыми и неопытными.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Земляне сразу подружились с ними, и асгарды довольно быстро заметили потенциал человеческой расы, особенно после вступления землян на галактическую арену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орай ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Цель Орай — обратить всех людей в веру в Происхождение любой ценой. Не хочешь — получи орбитальный удар.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Проживают в иной реальности, а людям представляются в виде живого пламени.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Так как они — нефизические существа, то и убить их практически нельзя. Единственный способ — оружие Мерлина.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Технологии на уровне асгардов. Способны строить огромные врата для прохода своих исполинских крейсеров в нашу галактику. Оружие способно уничтожить практически любой известный корабль и пробить любой щит. Также могут создавать смертоносные вирусы для уничтожения целого населения планеты.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Люди для них — источник молитв, так как молитвы увеличивают их силу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Чрезвычайно опасны для всех, кто не желает днями стоять на коленях и молиться им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рейфы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Люди — корм для рейфов, вот и всё.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Эволюционированные насекомые, принявшие человеческие характеристики из-за постоянного поедания людей и впитывания их ДНК.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Даже слабый рейф сильнее человека, а хорошо поевший — может запросто принять автоматную очередь в грудь и продолжать наступать. В таком случае, единственный способ — взрывчатка.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Используют биотехнологии. Корабли щитов не имеют, но обладают прочной обшивкой, способной регенерироваться. Их небольшие истребители-«стрелы» также используются для «пожинания» людей, засасывая их в телепортационный буфер.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. На людей смотрят как на корм. Договориться с ними нелегко, да им это и не нужно. Если идут на переговоры, то только чтобы нарушить договор в удобный им момент. Основная слабость их технологий — нехватка источников питания. Если им в руки попадёт модуль нулевой точки, то пиши-пропало.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Де-юре контролируют всю галактику Пегас за редким исключением в пределах статистической погрешности. Де-факто их интересуют только планеты населённые людьми, так что в системах, где нет людей может обитать и обитает, хоть чёрт лысый, хоть разумный туман, однако даже скрывающиеся от рейфов люди-кочевники, владеющие космическими кораблями и технологиями Древних, очень сильно стараются не отсвечивать.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Согласно закону соотношения хищников и их кормовой базы. Да, сейчас рейфы проснулись при значительном недостатке кормовой базы, но всё равно их не так много как людей, к тому же большая их часть это безмозглые трутни которых, при наличии энергии, можно наштамповать сколько угодно, или сожрать с голоду.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Среднее между 2, во времена войны с Древними, когда они атаковали единой силой, и 4 нынче, при недостатке корма сильный пожирает слабого. Вообще у них вроде как коллективный разум, но он настолько незначительно показан, что можно считать его только для галочки — есть только у королев.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19. Слабого подавят своими технологиями, сильного превзойдут количеством. Очень умны и хитры, жестоки и приспособляемы. Единственное слабое место это количество корма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асуранцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Поначалу, хотят лишь уничтожить Атлантиду. Но после вмешательства землян в их программный код, решили уничтожить всех людей в галактике Пегас ради борьбы с рейфами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Наномашины, обычно появляющиеся в форме людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Огнестрел на них не действует, пули просто проходят сквозь. Единственный способ убить — специальное антирепликаторное оружие, разрывающее связи между отдельными наночастицами. Даже если тело уничтожить, то сознание просто перепишут на другой носитель.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Запросто строят корабли-города типа «Атлантида», однако земные корабли (после получения технологий асгардов) способны уничтожать их крейсера в два счёта.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Являются машинами. Некоторые из них — довольно дружелюбны, однако большинство стремиться уничтожить людей, особенно после вмешательства в их программный код.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны, особенно вблизи, хотя космические сражения обычно идут в пользу землян, так как строят корабли они совсем как люди, а не как их кузены-репликаторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Земля: Последний конфликт» (1997—2002) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Таэлонцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Приносят много блага на Землю, искореняя болезни и голод, однако тайно желают превратить людей в армию для войны с джаридианцами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Внешне похожи на тонких лысых гуманоидов c длинными ушами. Однополые. Являются энергетическими существами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Огнестрелом их убить практически невозможно, однако энергетическим оружием — запросто.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Ведут межгалактическую войну с другой расой, в то время как земляне всё ещё отправляются в космос на ракетах и шаттлах. В то же время, технологии их могут быть поняты землянами, и их присутствие подстёгивает прогресс.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Довольно общительны, и понять друг-друга можно, особенно если изучить их культуру. В то же время, они обладают частично коллективным разумом, без которого превращаются в первобытных предков.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Возможно опасные, однако не все желают использовать человечество. Существуют и положительные представители этой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джаридианцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Не держат на землян злобы, но Землю уничтожат только потому, чтобы насолить своим врагам-таэлонцам. Они же предупреждали нас о коварстве таэлонцев, а то, что предупреждение было перехвачено всё теми же таэлонцами — не их проблемы.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Похожи на гуманоидных рептилий. Способны принять человеческий облик с помощью техники.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Физически сильнее человека, но не намного. Довольно короткоживущие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Отстают от таэлонцев в техническом смысле, однако всё равно гораздо более развитые, чем земляне.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Более близкие к земному менталитету, чем таэлонцы. Воинственны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если бы не присутствие таэлонцев, то возможно был бы и мир между Землёй и Джаридией, однако они считают людей за союзников своего врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Атавусы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Желают вновь обрести власть над людьми, как в древности, а самих людей держать как скот и кормиться ими.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят как люди с наростами на лбу. У всёх — вьющиеся чёрные волосы до плеч и звериная походка. Из пальцев вылазят энергетические когти, которыми они питаются. Способны также создавать полуатавусов, которые физически не отличаются от людей, кроме когтей, которые появляются при кормёжке.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Гораздо сильнее людей. Огнестрел их не берёт, только энергетическое оружие, да и то может понадобиться несколько выстрелов.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Преодолели расстояние от собственной планеты (возможно в другой галактике) к Земле. Их крейсер обладает огромной разрушительной силой.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Люди для них — всего-лишь скот.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасны для любого человека без бластера, а их крейсер способен уничтожать города с орбиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильмы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду#Скуби-Ду и нашествие инопланетян|Скуби-Ду и нашествие инопланетян]]» (2000) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Инопланетянки Кристалл и Эмбер из мультфильма Скуби-Ду и нашествие инопланетян.jpg|thumb|Кристалл и Эмбер в их истинных формах.]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Инопланетяне получили телесигнал с Земли и отправили двух агентов на разведку. Агрессии они не проявляют, их интерес скорее научно-исследовательский. А злые инопланетные захватчики, как это очень часто бывает в данной франшизе, оказались переодетыми людьми.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Голый серый гуманоид с явно женским телосложением и четвероногий «монстр» с клювом, способный вставать на задние лапы. Оба инопланетянина разумны и умеют принимать облик земных обитателей. Гуманоид превращается в красавицу-хиппи Кристалл, а «животное» — в красивую самку золотистого ретривера Эмбер.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Оба инопланетянина явно сильнее людей. Шегги, попытавшийся оттащить Кристалл, врезавшуюся в конфликт с представителями военной полиции, даже не смог сдвинуть её с места. А Эмбер голыми руками гнём толстые металлические балки с способна остановить на ходу, а потом довольно долго удерживать шахтёрский экскаватор.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Технологии в основном оставлены за кадром, но у инопланетян как минимум есть корабли для межзвёздных перелётов и маскировочные устройства, позволяющие менять облик.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Инопланетянки с лёгкостью нашли общий язык с Шегги и Скуби, и даже проявляли к ним взаимный (и похоже неподдельный) романтический интерес.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — вероятно, 3. Точно неизвестно. У них явно есть свой дом, и они занимаются исследованием других планет, в том числе и довольно отдалённых. Земным сигналом, который приняли инопланетяне, были телепередачи из 60ых годов. Потому-то Кристалл и маскируется под хиппи, полагая, что примерно так одеваются все земляне, а не только Шегги.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Данных слишком мало. В мультфильме показано только два пришельца, которые к тому же относятся к разным видам. За кадром их явно гораздо больше, но точное число не названо даже приблизительно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Кристалл и Эмбер, относящиеся к разным видам, работают на некое инопланетное правительство, у которого достаточно ресурсов, чтобы заниматься исследованием далёких миров. Из этого можно предположить существование единой крупной фракции, которая не враждует ни с какими с другими.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Судя по Кристалл и Эмбер, эти инопланетяне вполне дружелюбны и миролюбивы, а потому в землян нет никаких поводов опасаться их нападения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Футурама]]» (1999—2013) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Амазонки из Футурамы.jpg|thumb|Золотое трио амазонок.]]&lt;br /&gt;
Амазонки из эпизода «Амазонки в настроении» (3 сезон 1 серия).&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Амазонки не освоили космические перелёты, а потому не вмешиваются в дела людей и других рас. К чужакам, попавшим к ним на планету, относятся настороженно, но без излишней агрессии. Впрочем, тут многое зависит от пола этих самых чужаков. К женщинам амазонки доброжелательны, а вот мужчин сразу же захватывают в плен и отводят к своей правительнице — Великой Компьютере, чтобы та решила их судьбу. Ну а у Компьютеры с мужчинами разговор короткий — приговор к [[Затрахала!|смерти посредством сну-сну]]. Итого для женщин 3,5, для мужчин 2,5, а в среднем 3.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Амазонки выглядят как человеческие женщины, только в два раза выше ростом. Все как на подбор очень сильные, мускулистые и очень красивые. Все мужчины этой расы давно вымерли по неизвестным причинам (а вот причина по которой умирают мужчины других рас, случайно оказавшиеся на этой планете, вполне себе известна — перелом таза).&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сила и выносливость под стать внешнему виду. Крутая каратистка Лила пыталась сражаться с амазонками, но те даже не замечали её ударов. А потом одна из них уделала Лилу одной левой (играючи приподняла за волосы, «приземлила» и уселась сверху).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Уже не каменный век, но уровень развития не слишком высок — что-то вроде собирательного образа прекрасных дикарок-амазонок из фэнтези. Вооружены деревянными дубинами, одеты в звериные шкуры, но при этом уже освоили обработку металла (в частности цепей, чтобы заковывать пленников), строят дома из травы и деревьев и даже каменные храмы. Иногда шутки ради встречаются «анахронизмы» вроде баскетбольных площадок и печатных журналов из нашего времени. Допотопный компьютер на всю стену воспринимается амазонками, как мудрое божество.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Гордые и грубые дикарки-воительницы, которые не слишком жалуют мужчин и используют их исключительно в качестве партнёров для сну-сну. Согласия самих мужчин они не спрашивают, [[Женские домогательства допустимы|но те, как правило, и сами не слишком против]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Амазонки живут на планете под названием Амазония и, по всей видимости, не могут в космос. Хотя изредка представительниц этой расы можно встретить и на других планетах. Вероятно, какой-никакой контакт с внешним миром у них всё же налажен.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Показано только одно довольно крупное племя, но никаких данных о том, насколько многочисленна вся раса, нет.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Все амазонки, которые были показаны в эпизоде, подчиняются Великой Компьютере.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,14. Мужчин, попавших на Амазонию, ждёт ужасная и в то же время прекрасная смерть, но для всех остальных амазонки не опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала силы великанов#«Футурама» (1999—2013)|здесь]] амазонки рассмотрены с точки зрения их силы, как великанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Захватчик Зим]]» (2001—2003) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Захватчик Зим.png|thumb|Зим собственной персоной.]]&lt;br /&gt;
Иркены.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. События сериала 90 % времени вращаются вокруг собственно попыток захвата планеты, и в принципе-то она инопланетянам пригодится. Правда, стоит сделать скидку на то, что на их карте этот район вообще не нанесён за ненадобностью…&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Зелёные без зрачков со странными языками и необычными реакциями тела на жидкость и солнце.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Регенерация явно ускорена. Но главное то, что живут они столетиями (Зим в полнометражке просто решил посидеть год в одной комнате, не делая ничего).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Один захудалый никому не нужный иркен заказывает себе одно оружие судного дня за другим в инопланетном магазе. От него, в общем, и ожидается в одиночку справиться со всем миром.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Нет чего-то настолько выдающегося, чтобы не списать было на просто-напросто совсем иной образ жизни. Их социум устроен иначе, но в целом они с людьми хорошо друг друга понимают.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Играючи покоряют целые галактики. Покорение вселенной находится в списке насущных дел.&lt;br /&gt;
** Смотря как считать. Если брать всю цивилизацию, то получится значение под 0 — у иркенов вполне себе космическая империя, если учесть что у них под один только фаст-фуд определена целая [[Село Планетовка|планетовка]], а так же что у них планеты [[Экуменополис|намного плотнее застроены]], а у людей только Земля 21 века. Если брать конкретно заставу Зима, то значение формально 4 (ближе к 5, но технически ближе к 4) — на базе Зима есть только он и его робот Гир, и не похоже что ещё какие-то пришельцы там были сколь-нибудь длительное время&lt;br /&gt;
* Количество — ???. говорить трудно, вероятно, их примерно поровну.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Все подчиняются паре Высочайших. Все им целиком верны. У всех общая цель — покорение планет. Впрочем, после успеха обычно остаются на планетах и расслабляются.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Цивилизация целиком — 1,56; Конкретно застава Зима — 2,06. Напоминание о том, что опасность инопланетной цивилизации/государства/группировки и её конкретных индивидуумов может разительно отличаться. Прямая конфронтация закончится для людей плохо. Это местный дурачок, которого содержат смеха ради, умудряется проваливать свои планы из-за умного школьника с прибамбасами, собственного робота-помощника, который дурак ещё больше своего хозяина, а так же из-за своей собственной глупости и мании величия. Эффективная захватчица едва не сделала из Земли летающую лавовую колонну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вселенная Стивена]]» (2013—2020) ===&lt;br /&gt;
Самоцветы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Не то, чтобы они сильно ненавидят людей. Им просто безразлична любая органическая форма жизни.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Похожи на людей, но представляют из себя проекцию с массой.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть —2. Гораздо сильнее людей (даже полукровка Стивен без проблем носит на вытянутых руках ящики, которые в его возрасте людям даже от земли отрывать не положено). Попытка человека справиться с Гранат, Аметист или Яшмой в рукопашную закончится для него весьма плачевно. Чтобы убить самоцвет нужно целиться прямо ему в камень.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. '''Значительно''' более развитый, чем у людей.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Культура имеет значительное сходство с людской. Взаимопонимание достижимо. Грег и Роза подтверждают.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Большая империя, разделенная на 66 областей: 8 (у Синей) + 23 (у Желтой) + 35 (включая Родной Мир) (у Белой), включающая в себя 20-30 миллиардов систем — но всю галактику не охватывающая.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Всем заправляет четверка Алмазов, силен коллективизм и наличествует жесткое кастовое деление общества, тем не менее некоторая степень свободы все же присутствует.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны. Без помощи других самоцветов, у людей практически нет шансов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Final Space|Крайний космос]]» (с 2018) ===&lt;br /&gt;
Лорд Командующий:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;И что это за пункт?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Обладает телекинетическими способностями которые медленно мучает и убивает его.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;И где все остальные пункты?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Титаны — существа, созданные арахнитекторами для создания новых миров, но из-за Инвиктуса все кроме Боло стали полными чудовищами. Боло в данной шкале рассматриваться не будет.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Инвиктус промыл им мозги и теперь их целью является разрушение вселенной.&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря Лорду Командуюшему титаны утащили в крайний космос Землю, но для этого нужно расширить изначальный разлом.&lt;br /&gt;
* Организованность&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; — 3. Нам правда не много известно о них, но каких-то признаков сложной иерархии у них нет.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Что это за пункт?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Инвиктус же им промыл мозги.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;А это что за пункт?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. сам Инвиктус же и стоит за ними.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность? Намеренья? Способность скрывать свои намерения, заглянувшая сюда из шкалы опасности маньяков?&amp;lt;/span&amp;gt; — 4. С первого взгляда понятно, что титаны зло.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Какой-то пункт…&amp;lt;/span&amp;gt; — 4 — и Лорд Командующий и Шерил Гудспид служили им абсолютно добровольно, ради своих личных интересов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Ещё ни одного титана не убивали.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Пункт, сбежавший из шкалы опасности вампиров?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Тут у нас космоопера. Какие святые символы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Чей-то поток сознания&amp;lt;/span&amp;gt; — 1,5. Как оказалось во втором сезоне выживать тут можно, но не очень долго.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Пункт помощь из шкалы вампиров?&amp;lt;/span&amp;gt; — 2. Арахнитекторы слишком слабы, чтобы сражаться, и только лишь поддерживают сохранность барьера между нашой вселенной и крайним космосом, Боло сам заключен, так что, бороться приходиться своими силами.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Уже не важно, что.&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Главная ошибка Лорда Командующего.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,79 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется переписать с нуля!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Титаны главная угроза всему мирозданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-[[комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Homestuck]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тролли ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Тролли захватывают планету за планетой и {{spoiler|в одной из альтернативных вселенных даже захватили Землю.}};&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят человекоподобно и даже привлекательно для некоторых людей, но биологически являются кем-то наподобие членистоногих;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Физическая сила тролля зависит от цвета крови. Низшекровки сравнимы с людьми, в то время как высококровки могут быть гораздо сильнее и живучее;&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Могут преодолевать огромные расстояния, обладают космическими технологиями, мощным оружием, средствами коммуникации с прошлым. {{spoiler|Несмотря на это людям удавалось сражаться с ними довольно долго и иногда даже успешно}};&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Кастовая система троллей малопонятна для людей, к тому же высококровки имеют природную тягу к насилию и жестокости. Романтика троллей тоже сложна и непонятна для людей. Несмотря на это, тролли обладают многими человеческими качествами и могут вступать в дружеские и даже романтические отношения с людьми.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. По крайней мере в одной из вселенных человечество практически полностью уничтожено {{spoiler|(в живых остались только двое людей)}}. В то же время {{spoiler|во вселенной C люди и тролли живут в мире на общей планете}}, к тому же многие тролли вступают с людьми в дружеские и романтические отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Херувимы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Добрые херувимы ценят любых живых существ, злые — стремятся к их уничтожению, причём разделение на добрых и злых заложено в них как в вид;&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. В целом человекоподобны, но имеют выраженные рептилоидные черты. Некоторые даже боятся показываться людям в своём настоящем облике, чтобы не вызвать отвращения;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Богоподобны. Умеют преодолевать огромные расстояния в космосе используя только своё тело, а спаривание херувимов — событие вселенского масштаба;&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Предметы, созданные херувимами являются главными артефактами во всём homestuck. Имеется мощнейшее в соответствующих способусах оружие (боевой молот Зиллихто, например), порталы между вселенными (показано в hiveswap);&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. В целом могут общаться с людьми и даже вступать в дружественные отношения {{spoiler|(показано на примере Каллиопы)}}. В то же время у них практически отсутствует общество, рождаются они парами в одном теле, причём в каждой паре один обязательно должен убить другого, к тому же имеют ТОЛЬКО чёрную (то есть основанную на ненависти) романтику.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Один из двух известных херувимов в буквальном смысле уничтожает вселенную за вселенной, таймлайн за таймлайном, убивая бесчисленное количество людей и троллей, другая — относится ко людям и троллям очень дружелюбно и стремится им помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лейдживерс ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мазон ====&lt;br /&gt;
Появляются в «Space Pirate Captain Harlock» (1977—1979)&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. «[[Вас здесь не стояло!]]»&lt;br /&gt;
* Внешность — в среднем, 2,5. Весьма и весьма интересный вопрос. Чуть менее, чем всегда, появляются в облике привлекательных женщин (и, судя по всему, это не маскировка, а именно часть самоидентификации), но на самом деле — растения-метаморфы (можно предположить, что нечто вроде непомерно разросшейся колонии [[w: Вольвокс|Volvox]]).&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. В бою примерно равносильны людям, но склонны к [[мортидо]] (что в бою один на один не проявится, но это серьезная проблема для них, и куда-то это притулить надо).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Главные герои побеждают, имея один корабль против огромной армады (впрочем, тут проблема не только и не столько в технологиях мазон, сколько в неадеквате командования и внутренних терках). Земная армия им, правда, противостоять не может, но сравнивать имеет смысл именно с главными героями, так как все, что связано с правительством Земли в этом сериале — попросту карикатура.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5 (возможно, даже 4). Сочетание тропов «[[Вас здесь не стояло!]]», «[[гордая и воинственная раса]]», «[[честь прежде разума]]» и еще нескольких подобных. Людям это вполне понятно, но, к счастью, среди людей этим страдает не каждый первый. Впрочем, возможно, и мазон на этом подвинулись исключительно из-за пропаганды. Пусть будет 3,7.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — чисто на вскидку 3,5. Известно-то об этом много, но положение у них очень мутное. Контролируют довольно много территорий, на которых им бы вполне хватило места, но жить они там не хотят по ряду в основном политических причин.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. С учётом всех приколов с рабами, их явно больше, чем Землян, но не запредельно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3 (как среднее между 2 и 4). Общая идея, только какой ценой она насаждается ближе к концу. Внутренний раскол явно вызревает, но когда оно грохнет — нам узнать не доведется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 Если отбросить всю патетику и отдельных адекватных представительниц (что характерно, в основном держащихся от основных сил подальше), девчат реально жаль. Ими управляют идиоты. {{spoiler|Их весь сериал водит за нос собственная правительница.}} Они самоубиваются по поводу и без. Их уделывают 41 человек и призрак. И это уже не говоря о том, что до всех событий они потеряли родную планету, а после их, очевидно, ждет гражданская война. В общем-то, как и правительство Земли, социальная сатира (хотя местами подается на очень серьезных щах), плюс, ярчайший пример [[Закон сохранения ниндзюцу|закона сохранения ниндзюцу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нуу ====&lt;br /&gt;
Антагонисты из продолжения, «Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey», рассмотрены в статье «[[Шкала опасности демонов/Манга и аниме|Шкала опасности демонов]]». Понятие жизни применимо к первородному злу, зародившемуся до большого взрыва, со слишком большими оговорками, чтобы считать его предметом этой стати. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Так-то тот факт, что они уже были рассмотрены по одной шкале, нисколько не препятствует их рассмотрению по другой шкале.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Иллюмидианцы ====&lt;br /&gt;
Из «Arcadia of My Youth».&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. На этот раз исконным правом не прикрываются, но суть все та-же: территории Земонй федерации — лакомый кусочек.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Непонятно, действительно ли у них зеленоватая кожа, или это особенность рисовки, но, в общем и целом, люди с другой планеты как есть.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Практически идентичны людям&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Из показанного — превосходят землян в медицине в целом и в киборгизации в частности, плюс, обладают технологиями для произведения [[экстерминатус]]а как минимум двумя способами (правда, земляне, возможно, тоже, просто побоялись/не срослось/в кадре не показано). Зато корабли существенно хуже земных (настолько, что готовы скрепя зубами принять земного инженера-перебежчика как почти равного; потом, правда, все равно его послали и пытались убить, ибо оказался не таким уж и гением, а задолбал изрядно), берут количеством; плюс, завладев слепком «почерка» Харлока, не могут его даже скопировать (справедливости ради, нет никаких указаний на то, что и земляне смогли бы: все-таки, это, судя по всему, нейросеть).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Хотя тут тот случай, когда тянет поставить меньше просто из-за того, к чему это привело. В общем-то, одна из основных тем аниме — противостояние двух ''человеческих'' психологий, которые именно в силу этого факта не хотят признавать друг-друга таковыми.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Андромеда же. Хотя, возможно, не вся.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Но у людей примерно так-же.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Судя по косвенным признакам из сериала, далеко не так монолитны, как [[Ворон ворону глаз не выклюет|сами о себе мнят]].&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 Являются «[[На тебе!]]» в адрес одной из стран-участниц Второй Мировой (какой именно — каждый судит в меру своих убеждений, кто изначально предполагался — не до конца ясно), и этим все сказано: опасны ровно настолько-же, насколько опасны люди — а [[Плохие люди|люди бывают очень опасны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боги, нибелунги и не только ====&lt;br /&gt;
Строго говоря, в «Harlock Saga: The Ring of the Nibelung» две расы (боги и нибелунги, плюс, еще несколько существ, которые вообще непонятно, к кому относятся). Да и противостоят они даже не людям, а друг-другу, но они настолько одним миром мазаны, что проще просто рассмотреть всех скопом.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1.Сложный случай. Всем, кроме Мииме, до людей попросту параллельно (ну, Альберих хотел, чтобы ему кольцо сделали с использованием технологии уплотнения металла, но ему нужна была не вся Земля, а лично Тадаши), но по факту 1, так как эту милую компашку не слишком волнует, не разнесут ли они вселенную по бревнышку в процессе, не то, что судьба какой-то там расы на задворках той самой вселенной.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Все выглядят, как люди. Возможно, правда, что принимают человеческий облик, но скорее просто вся разумная жизнь создана по их образу и подобию, боги/что-то вроде богов же.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Боёв с людьми один на один не устраивали, но учитывая, что являются [[Достаточно развитые инопланетяне|достаточно развитыми инопланетянами]] (как минимум, на грани)… Лучше даже не пытаться.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Как говорилось выше, достаточно развитые инопланетяне (боги — совсем, нибелунги — почти: Альберих именно использует механизмы).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3, как ни странно. По факту, они намного младше, чем кажутся (в центре вселенной время почти не идет), потому логика у них вполне человеческая. Правда, некоторые нечеловеческие заморочки таки имеются.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Вся вселенная, плюс время. Первая им, правда, не очень-то нужна.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Показано буквально единицы; всего, наверное, больше, но явно меньше, чем людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Собственно, сериал об их разборках; на людей им пофиг, это людям не пофиг на них из-за вышеуказанного.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25 Будь они достаточно развитыми инопланетянами не только по технологиям, но и по уровню мышления, Харлоку явно не удалось бы растащить их по углам. Впрочем, финал и так заставляет задуматься о том, кто он — Харлок — такой на самом деле, а они — и так весьма опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== И снова нибелунги ====&lt;br /&gt;
…но на этот раз из «Captain Harlock» (2013). Это может быть та-же вселенная, что и предыдущие, или нет, автор правки этого не знает.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Да, в общем-то, просто не быть забытыми, учитывая, что, судя по всему, вымирают.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Про биологию известно мало, но уютно устроились на самом краю [[Зловещая долина|зловещей долины]]: кого привлекают, кого отталкивают (ну, это для зрителей, судя по отзывам; персонажи не обсуждали).&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — предположительно 3. Не меньше двух точно, но доподлинно неизвестно: Мииме взяли под стражу, но за кадром, и сколько было погибших и пострадавших в процессе — история умалчивает. Впрочем, судя по тому, что Мииме — [[небоевой товарищ]], видимо, 3 или 4. Наиболее вероятно, 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Обладают технологиями, поражающими воображение людей, но сами не знают, «что будет, если…» и какие из их гипотез верны, а какие — нет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Похоже, понимают людей намного лучше, чем люди — их.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Они знают обо всей вселенной (но не всё), но сколько пространства они именно контролируют — мы не знаем.&lt;br /&gt;
* Количество — 4,5. Четверо. Хотя многие зрители считают, что остальные просто не захотели идти на контакт.&lt;br /&gt;
* Организованность — ???. Нет данных для ответа.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,08 [[ПТСР]]-нутый вояка с их технологиями может натворить куда больше бед, чем они сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Необыкновенная схватка» (1986) ===&lt;br /&gt;
Визуляне.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Вторгаются в человеческие тела с целью исследования. То что людям от этого больно, визулян не волнует, точнее они об этом не знают.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Похожи на лысых людей с белой кожей и слегка заострёнными ушами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Более крепкие чем люди, но не более того.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Потрясающие достижения в генетике. Они могут быстро выращивать биомонстров, владеют технологией уменьшения объектов. Кажется даже их техника органическая.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Менталитет визулян отличается от людей, но не так сильно как они думают. Основной конфликт произошёл от того что пришельцы ничего не знали о человеческой расе.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Ну да конфликт был и очень серьёзный. Но в конечном итоге, люди и визуляне нашли общий язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Интерстелла 5555: История секретной звёздной системы» (2003) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Когда всё прояснилось, радостно наладили с людьми дипломатические отношения.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Конечно, под землян их подделывали не обычным гримом, но даже причёски и черты лица не изменились, только цвет.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Может, немного крепче людей (те, кому они противостояли, все-таки сами не люди), но далеко не до уровня «нужен бронескафандр». К тому-же, {{spoiler|один из персонажей несколько то ли часов, то ли даже дней умирает от пули в руку, довольно реалистично (насколько может судить непрофессионал) для человека и очень неожиданно для музыкального фильма}}.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Земная ракета-носитель их корабль на орбиту вывела (не исключено, что его до того еще и чинили), но на нем они уже через гиперпространство летели (люди в сеттинге к этому даже не приблизились). Технологии главгада им тоже понятны (землянам, судя по всему, нет).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Возможно, музыку они как-то ненормально сильно любят… А может, это просто стилистика. Ничего другого выпирающего не показано (хотя может и быть, об их родной планете мы знаем не так много).&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Мы можем предполагать, что на своей планете они не остановились, но ничего конкретного сказать не получится.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Опять-же: их может быть как столько-же, сколько людей, так и в разы больше.&lt;br /&gt;
* Организованность — пусть будет 3. Об их политике мы особо ничего не знаем, но так-то с взаимопомощью все хорошо.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,17. В общем-то, они по сюжету именно что огребают (не от людей, правда). Технологиями сильно превосходят землян, но отдельным представителям вида, попавшим в беду на Земле, это не сильно помогло. Правда, в итоге все-таки выбрались. А люди тут, как ни странно, хорошие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Меланхолия Харухи Судзумии]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. На практически всех людей им откровенно плевать, но земная культура им интересна.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Совершенно неизвестно, как они выглядят, но физическая форма — явно не про них. Исключение — «гуманоидные интерфейсы» для взаимодействия с людьми.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Даже вышеупомянутые интерфейсы спокойно выживают при крайне критических повреждениях. И даже друг друга инопланетяне так просто не убьют — впрочем, их концепция смерти отличается от нашей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Назовите их богами, и не особо ошибётесь.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Взаимопонимание трудное, но отнюдь не невозможное, и какого-то особо непонятного менталитета они практически не проявляют.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Даже один инопланетянин может сотворить с нашим миром всё что пожелает, но настроены они в основном мирно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Mahou Shoujo Lyrical Nanoha» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Пока что Земля явно не готова войти во вселенское сообщество миров и значится лишь как рядовая слабо развитая планетка.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. В большинстве своём '''являются''' людьми.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Опять же: обыкновенные люди.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Есть технологии, способные искажать и разрушать целые измерения.&lt;br /&gt;
* Менталитет — очевидно, 4.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасность для землян в этом сеттинге представляют разве что отдельные инопланетные маргиналы и неуправляемые артефакты [[Предтечи|древних цивилизаций]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Knights of Sidonia|Рыцари „Сидонии“]]» / «Knights of Sidonia» / «Sidonia no Kishi» (2009—2015) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Какого-либо отношения как такового попросту нет; при встрече человека с гауной оная его либо проигнорирует, либо скушает между делом.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Да, были отдельные [[Метаморфы|человекоподобные экземпляры]], но оных можно списать на простое подражание или даже копирование.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. А чего ради тогда от экипажа «Сидонии» потребовалось создавать материал каби и гравитационную пушку?&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5 (возможно). На первый взгляд все гауны кажутся живущими одними инстинктами животными, но весь сюжет манги — сплошной намёк на их вполне себе разумность.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. О принципиальной невозможности межвидового контакта прямо говорится устами самих персонажей истории.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Родная Земля уже потеряна, стоит вопрос о выживании человечества как вида в неравной войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Mahou Shoujo Madoka Magica]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
Инкубатор.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Считает людей чем-то типа скота.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Проявляется в виде милых зверьков. Для простых смертных не выглядит вообще никак.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Хотя отдельно взятое тело убить легко, это бесполезно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Контракт с ним может творить любые чудеса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Безэмоциональный разум. В принципе, ничего непонятного в его логике нет, но от этого не легче.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. В состоянии легко уничтожить человечество. Именно это он решил претворить в жизнь, но напоролся на самого дьявола и пожалел, что вообще связался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Suisei no Gargantia» (2013—2014) ===&lt;br /&gt;
…И пусть Хидиас — это на самом деле {{Spoiler|[[Пост-человек|никакие не инопланетяне]]}}, но изначально по сюжету они позиционируются именно в таком ключе.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Только война на уничтожение с обеих сторон конфликта.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. То ли кальмары, то ли цветы — в любом случае, никаких ассоциаций с человеком.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Собственно, именно поэтому Альянс и использует боевые мехи и прочее хай-тек оружие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Вероятно, сообщество Хидиас можно считать посттехнологическим.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Вроде как где-то там в самой основе психологии этих существ должно было остаться нечто человеческое.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Пусть даже на деле местные пришельцы скорее зло лишь в трактовке Альянса, они всё равно представляют крайне опасную угрозу из глубин космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Might and Magic]]» (с 1986) ===&lt;br /&gt;
Тут есть три космических державы: Демоны-криганцы, [[Предтечи|Древние]] и Породители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Космическая саранча|Криганцы]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Уничтожают или ассимилируют всё, что попадётся им на пути.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. [[Демон]]ический вид.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Есть и сильные особи, которых только бластером расстреливать, а есть слабаки (бесы и черти) — [[пушечное мясо]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — в среднем — 2,5. В сравнении с жителями деградировавших планет — 1,5 (на грани нереального), а с Древними — [[биологическая цивилизация]], не имеющая столь высоких технологий — 3,5.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Каждый рядовой — [[враг всего живого]], но есть разумные, которые в состоянии поговорить с нами.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — похоже, что 2. Имеют много планет, но не факт, что рано или поздно не потеряют их.&lt;br /&gt;
* Количество — 1,5. Плодятся очень сильно. Но многие — типичное [[пушечное мясо]].&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Типичный социум наподобие муравьёв.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Мощная агрессивная раса, но как показывает практика: даже тот же отсталый, конечно же по меркам Древних, Энрот может дать им сильный отпор, уничтожив всех неразумных. А Древние могут дать им тем более сильный бой. Если ещё [[Шкала опасности демонов|учитывать их как демонов]], то получается 2,1, что куда лучше показывает силу по отношению к армии Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[X-COM]]» (с 1993) ===&lt;br /&gt;
Силы вторжения.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Захватывают Землю и подчиняют население с целью использовать генный материал человечества. Ради этой цели массово перерабатывают людей в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Разновидностей инопланетян очень много, от полностью гуманоидных форм до биологических машин, сконструированных для войны. Последние имеют мало общего с человеком и напоминают скорее живые, ходячие танки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Некоторых инопланетян убить ничуть не сложнее, чем людей, других — невероятно сложно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Технологии значительно превосходят людские, однако они вполне постижимы и легко копируются. Собственно, изучение технологий пришельцев и адаптация их под нужды человечества — одна из ключевых особенностей игры.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Пришельцы понимают логику людей гораздо лучше, чем люди — логику пришельцев.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Всё-таки, одержать над ними верх можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Half-Life]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
[[Half-Life/Combine|Альянс]].&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Земля для них источник ресурсов (в первую очередь воды), люди на положении скота — размножение подавлено, правильное поведение поощряется пайками.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Советники (вероятно, высокопоставленные члены Альянса) похожи на личинок.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Большинство пехоты — модифицированные люди, не представляющие для Фримена серьёзных проблем.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Сопротивление Земли называлось Семичасовой Войной: именно столько времени потребовалось пришельцам для подавление всех вооружённых сил планеты.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Космическая империя, живущая по принципу «горе побеждённым».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Альянс безусловно очень опасен, но вполне победим. Впрочем, вероятно пришельцы ещё не сказали «последнего слова».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия [[Ratchet &amp;amp; Clank]] (с 2002) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ratchet &amp;amp; Clank/Персонажи/Расы#Ломбаксы|Ломбаксы]] ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Com arminiushof by farorest.jpg|220px|мини|справа|Некий космофлотец, судьба которого неизвестна…]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 4.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Кошкоподобные гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Cамый технологически развитый вид во вселенной ''Ratchet &amp;amp; Clank'' после бларгов. Разработка измеренителя позволила ломбаксам не только одержать победу в Великой войне с Первой империей крагмайтов, но и сохраниться большинству вида во время Тахионова геноцида.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — в родном измерении, в прошлом, 4, ныне — 5.&lt;br /&gt;
* Количество — в прошлом 3, ныне 5. После геноцида в родном измерении осталось менее 5 особей (если не один только Рэтчет), прочие же выжившие бежали в другое измерение.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': в прошлом — 3,13. С появлением «тайны ломбаксов» любой крагмайт должен был тысячу раз подумать, прежде чем попытаться захватить их планету. Ныне — 3,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ratchet &amp;amp; Clank/Персонажи/Расы#Крагмайты|Крагмайты]] ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1.&lt;br /&gt;
* Количество — 2.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,88.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Starcraft]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Starcraftnostalgia.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зерги ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Люди для зергов — не более чем биомасса, необходимая для обретения рядовыми членами Роя новых способностей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. То же, что и в случае с тиранидами. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;А в случае с тиранидами у нас что?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Большинство зергов значительно сильнее обычных людей, а потому для борьбы с этой угрозой приходится использовать армию с гаусс-пушками и осадными танками.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Де-факто животные, если не считать несколько видов, способных перемещаться в космосе, но их геном — не более чем наследие зел’нага&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Иного от стаи космической саранчи не стоило и ожидать.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне реальная угроза существованию терранов в секторе Копрулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протоссы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Ведут свою игру, но могут объединиться с людьми в случае необходимости&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Отличаются отсутствием рта и чешуйчатой кожей, но человеческие черты вполне угадываются&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Протоссы крупнее людей и обладают заметно большим псионическим потенциалом. Плюсом все их воины, кроме высших и тёмных тамплиеров, вступают в битву в экзоскелетах.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Большинство протосских технологий людям непонятны и копированию не поддаются, так как работают на псионной энергии, однако существуют отдельные рабочие прототипы, а некоторые новшества с трудом, но удаётся перенимать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Обыкновенная [[гордая и мудрая раса]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. В принципе, не так опасны, как зерги, но с ними тоже стоит считаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гибриды (и Амун вместе с ними) ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Люди в планах Амуна практически не фигурируют как не представляющие серьёзной угрозы. В альтернативной реальности терранская армия первой подвергается уничтожению.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Едва ли гибридов и самого Амуна можно назвать человекоподобными.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Геймплейно гибриды вполне себе смертны (хоть и крайне живучи), но по лору уничтожить их очень сложно: даже [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Сара Керриган]] едва могла одолеть в поединке одного такого монстра.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Мощнейшие псионики, способные изменять реальность.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Гибриды подчиняются только Амуну, как-либо договориться с ними невозможно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Они действительно способны устроить апокалипсис, и помешать им практически нереально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Halo]]» (с 2001) ===&lt;br /&gt;
Ковенант.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Полное уничтожение человечества пророками с целью скрыть, что люди истинные наследники Предтеч.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Хотя многие инопланетяне являются гуманоидами, все они похожи на людей лишь наличием 4 конечностей, туловища и головы. А охотники вообще представляют собой колонию червей в доспехах.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Простые пехотинцы людей вполне могут в рукопашном бою забить хрюков и шакалов. Но среди Ковенанта есть элиты, которые гораздо сильнее простых людей, бруты запросто могут разорвать человека надвое и убить суперсолдата-спартанца в силовой броне голыми руками. А охотники легко могут одним ударом отбрасывать двухтонные автомобили аки Тиран из Резидента.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Многие технологии Ковенанта на столетия вперёд опережают человеческие. Но при этом фанатичная вера в Предтеч, которым они во многом обязаны своему превосходству и фетишизм, мешают им стать ещё более развитыми.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Эталонный пример из разряда «[[Гадкие инопланетяне-фанатики]]».&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Под их контролем были десятки звёздных систем ещё до войны с человечеством.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Больше, чем людей, но не намного.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. В целом ничем не отличаются от людей. Вроде бы объединены общей лживой верой, но сделано это преимущественно силой, в результате внутри Ковенанта имеются регулярные восстания тех или иных видов, бунты отдельных индивидов и их групп, расколы среди руководства.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,93. Крайне опасный противник, уверенно множащий человечество на ноль. Только вмешательство третьей силы и разразившаяся гражданско-религиозная война, подпитываемая давними разногласиями, позволила человечеству выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Космические рейнджеры]]» (с 2002) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фэяне ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Находятся в прекрасных отношениях с людьми, между ними довольно много общего. Фактически, это первая разумная раса, с которой познакомилось человечество.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. Существа с лиловой кожей, четырьмя ноздрями и фасеточными глазами. Но тем не менее, ничего отталкивающего.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Физически значительно слабее людей, хоть и живут дольше.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Обладают наикрутейшими технологиями. В этом плане их превосходят только гаальцы.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Люди подружились с фэянами в том числе из-за схожего менталитета. Но тем не менее, отличие есть — фэяне почти во всём опираются на логику.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Много систем, но в колонизации отстают. Не все планеты имеют газы и минералы, нужные им для выживания. Но в последнее время они компенсируют это приспособлением к растительной пище.&lt;br /&gt;
* Количество — 3,5. Из-за того, что они — гермафродиты с самооплодотворением и взрослеют позже, у них меньше численность.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Одна фракция со многими планетами, решающими свои вопросы самостоятельно. Даже анархии у них культурные. Идея фэян — технократия.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,19. Вполне договороспособны, и с ними можно иметь дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гаальцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. К людям гаальцы относятся точно также, как и к остальным расам — одинаково хорошо, хотя отморозков и наркоторговцев не потерпят.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. Трёхглазые гуманоиды с жёлтой кожей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. В физическом смысле мало отличаются от людей, хотя гаальца-качка встретить трудно.&lt;br /&gt;
** Продукт полной переделки себя самих из расы, которая была вырождена ядерной войной. Живучей человека, имеют два сердца. Живут до нескольких сотен лет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Лучшие технологии в Коалиции.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. У них почти тот же менталитет, что и у людей и схожие проблемы.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Имели чуть ли не весь рукав под своим контролем, однако потеряли много территорий и не успели заново заселить большую его часть.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Взрослеют ещё позже людей; жалуются на своё вымирание.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5. Объединены ещё сильнее из-за мудрости.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,06. То же что и в предыдущем пункте. Пожалуй, сотрудничать с ними ещё лучше чем с фэянами из-за их доброты и мудрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пеленги ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Между людьми и пеленгами достаточно натянутые отношения. Любят воровать технологии людей, фэян и гаальцев. На всех смотрят свысока. Но по культуре ближе малоков и гаальцев.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Неприятного вида четырёхрукие амфибии. Морда лица тоже не вызывает симпатии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Несмотря на четыре руки, физически примерно равны людям.&lt;br /&gt;
** Просто ленивы до безобразия.&lt;br /&gt;
** Но это равенство добивается способностями и ловкостью. В силе и выносливости слабее.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Технологии хуже человеческих, но поскольку это космоопера, они не дикари. Воруют технологии у других.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Наглые, хитрые и подлые. У них даже пиратство поощряется. Но если прижмёт, то мигом примкнут к остальным.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Быстрее проводят колонизацию.&lt;br /&gt;
* Количество — 2,5. Их немного больше людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Одна фракция. Однако на деле власть Верховного Лякуши признают не все, а пиратство и менталитет пеленгов тоже влияют.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. А вот с ними лучше быть начеку, могут ударить в спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Малоки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Люди недолюбливают малоков за чрезмерную агрессивность, а те считают людей слабаками, как впрочем и остальных.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Космические орки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Самая сильная раса в Коалиции. Малок голыми руками сделает из человека отбивную, хотя тот лучше всего сможет ему противостоять.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Худшие технологии в Коалиции. Единственное, что малоки делают на совесть — это корпуса кораблей.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Воинственные и агрессивные, презирают слабость. Но ради общего дела, мигом позабудут о вражде.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Из-за высокой адаптации и выносливости активно проводят колонизацию.&lt;br /&gt;
* Количество — 2,5. Их много, ибо размножаются почаще.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5 — объединены малокскими кодексами и военным уставом, но кто-то может посчитать себя единственным царьком.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Будьте с ними настороже. Их огромная сила компенсируется не самым высоким интеллектом и слабыми технологиями. Вот поэтому пеленги и поставили им банкоматы, которые работают не так…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Клисаны ====&lt;br /&gt;
Антагонисты первой части.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Думали, что мы — слизь внутри клисан, а наши корабли и есть клисаны. Дело в том, что они — кибернетическая раса. А когда-то при попытке приземлиться они заразились болезнью, заставившей заражённых [[Что за фигня, герой?|нападать на своих]], поэтому боятся всяких зараз.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Выглядят как что-то чужеродное; лицо Махпеллы — как паукообразное кибернетическое нечто.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Один клисан («орган» Махпеллы) уничтожается оружием космического корабля. А их корабли — лишь многочисленные органы Махпелл (да-да, их много!)&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0,5. Нам не понять принцип их жизни, подбирая похожие слова для описания. Они впереди всей Коалиции.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. [[Нечеловеческая психология]] из-за их древности и устройства. Говорят на [[Телепатия|ментальном]] языке. Скажите ещё спасибо, что учёные создали ментальный коммуникатор, а один космический рейнджер смог даже заговорить с ней и несмотря на это [[недопонимание]] разъяснил им суть этой войны.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Летают туда-сюда, но захватывать планеты в состоянии, а пространства, по которым они перемещаются — большие.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Махпелл мало (должно быть не менее 4 баллов), но их органы способны на многое. А этих органов у одной такой — не меньше, чем военных кораблей у Коалиции.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Махпеллы редко встречаются друг с другом, но верны друг другу сильно, а эти «клисаны» являются для Махпеллы органами, абсолютно подчинёнными ей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,625 (а то и больше). Очень опасны, но [[Казался злодеем, оказался героем|на деле оказались незлыми]]. После объяснения их неправоты Махпелла извинилась (и даже уничтожила Рачехана — виновника этой войны), улетев и пообещав рассказать это другим Махпеллам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Доминаторы ====&lt;br /&gt;
Антагонисты второй части.&lt;br /&gt;
* Намерения&lt;br /&gt;
** Блазероиды — 0. А чего ещё ожидать от существ, которые при встрече говорят только «сдавайся и умри»?&lt;br /&gt;
** Терроноиды — 1. Захватить и поработить, причём самым креативным способом: превратить всю материю во Вселенной в свой образ и подобие.&lt;br /&gt;
** Келлероиды — 2. Хотят всё изучить методами максимально неэтичных учёных, но их интерес к чему-либо может и ослабеть, если Келлер посчитает какой-то участок Вселенной «исчерпанным» для этого вопроса.&lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Роботы они, вне техники не встречаются.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. В наземном бою противостоять им могут только аналогичные по силе роботы Коалиции, а в космическом — гм, только такие же звездолёты Коалиции.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. На любом уровне сложности доминаторы превосходят по технологиям всю Коалицию, а также имеют абсолютно недоступные пяти расам прибамбасы.&lt;br /&gt;
* Менталитет&lt;br /&gt;
** Блазероиды — 1. Разум принципиально чужд нашему, потому что подчиняется непонятно как эволюционировавшим программам на основе микрочипов и нанамодулей.&lt;br /&gt;
** Терроноиды — 2. В отличие от Блазера, Террон является куда более словоохотливым и даже более доверчивым собеседником, и его программы более уязвимы для понимания рас Коалиции, чем и воспользовался гениальный учёный-малок (да, такой был) Саб.&lt;br /&gt;
** Келлероиды — 2. С Келлером у игрока может получиться самый интересный и продуктивный диалог, вплоть до того, что договориться о мире возможно и без всяких хакерских методов. В каком-то смысле Келлер вообще никому не враждебен (а ветку Блазера с его перманентной войной вообще считает эволюционным тупиком) — он не против и поговорить с подопытным, только от своей конечной гностической мечты всё равно не откажется.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Контролируют огромные космические пространства, а их базы в режимах планетарного боя встречаются на самых разнообразных планетах.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Их много — настолько, что вместе с двумя другими видами их силы превосходят совокупную мощь всей Коалиции.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Отдельные доминаторы тоже могут вступать в диалог, но они никогда не отходят от центральной и единственной парадигмы своего мозгового центра.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''':&lt;br /&gt;
* Блазероиды: 1,375. Они являются фактическим аналогом далеков, и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
* Терроноиды: 1,5. Чуть-чуть послабее блазероидов, но их количество и стремление к ассимиляции всего и вся просто повергает в трепет.&lt;br /&gt;
* Келлероиды: 1,85. Всё так же смертельно опасны для всего живого, однако… зигзагом.&lt;br /&gt;
* Доминаторы в целом. Если взять среднее арифметическое от всех трёх видов (точнее, ветвей кибернетической эволюции), то получается '''1,575'''. И в самом деле, эти роботы со смертельно опасными для всего живого в этом рукаве Галактики идеями фикс, с ходу разгромили объединённые силы Коалиции при Гралгаре, а затем стремительно оккупировали значительную часть обитаемых систем (в оценке мы разбираем доминаторов на сложности 200 %). Противники достойные более чем, а если разбирать их по отдельности…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Акабосы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Акабос.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Шутошные существа из квеста «Ксенобиологи». Выглядят, как разумные собаки (и все имена собственные для их расы разрабами придуманы как анаграммы к русским «собачьим» словам — например, имена Кираш, Кизут и Кибоб). Добавлены в список для контраста — ведь не всем же в «Рейнджерах» быть космооперными армадами и сверхразвитыми цивилизациями.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Более милых и дружелюбных инопланетян в этом сеттинге вы не встретите: они с любопытством наблюдают за базой ксенобиологов и её обитателями, мечтают узнать от них секрет постройки велосипеда (да-да, вы прочитали правильно), ни с кем не сражаются в битвах (за исключением «поединка разумов» в виде телепатической версии игры «камень-ножницы-бумага»). Однако их раса — как раз тот случай, когда доброта заходит слишком далеко. Так, акабосы решили приобщить гостей из космоса к своим особым духовным практикам (к чему-то вроде единению с Эйвой), для чего они усыпляли и расчленяли заручившихся особым доверием ксенобиологов. Собственно, именно пропажи учёных и запустили квест с расследованием. Однако в конце, когда игрок объясняет собаконоидам, что у рас Коалиции нет нужных органов для путешествия по этим вашим астральным мирам, акабосы ужасно расстраиваются и раскаиваются — они-то просто хотели открыть своим друзьям нечто новое и прекрасное!&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Выглядят как собаки, временами встающие на задние лапы, и берущие в передние орудия труда. Плюс некоторые из акабосов, например шаман Кираш, носят и некоторую ритуальную одежду. Живут эти существа в построенных весьма нетривиальным образом деревянных домиках. Общее впечатление — это довольно забавная цивилизация, не считая того, что ментальные достижения акабосов ставят их в один ряд с фэянами и гаальцами…&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Казалось бы, это просто небольшие собачки, и потому даже простой человек вполне смог бы с ними справиться, если бы возникла такая необходимость. Однако, пожалуйста, вспомните все те случаи, когда собаки справлялись с людьми, перегрызая горла.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Именно что каменный век с деревянными домиками и шаманскими практиками, хотя логические загадки акабосы могут загадать весьма заковыристые&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Менталитет отличается (это же не гуманоиды, а собаконоиды какие-то!), и оценки того, что для кого является благом тоже различаются с привычными человеческими. Однако прийти к консенсусу вполне реально.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. Акабосы даже не контролируют свою родную планету полностью: во-первых, ксенобиологи и впоследствии прилетевшие военные способны поставить свой контрольный пост где угодно, а во-вторых, с общинно-племенным строем милых собачек едва ли можно управлять целыми континентами. Да и вообще, игрок узнаёт о существовании только одной небольшой деревни акабосов.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Численность акабосов коррелирует с племенным укладом жизни — небось, по всей планете разбросаны группами по несколько десятков кобеле и сук (ой).&lt;br /&gt;
* Организованность — 5.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,69. Неконфликтность так и прёт, конкурируя даже с фэянским миролюбием. Самое страшное, что может вам сделать акабос — это победить вас в «камень-ножницы-бумагу» и по ошибке расчленить, исходя из лучших побуждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Неизвестные корабли ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Нападают на всех непонятно почему.&lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Неизвестно — на связь не они выходят, лица не показывают. Но если что, поставим 3.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Тоже неизвестно. На всякий случай поставим 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Оборудование по качеству как у людей. Есть ещё артефакты, но неизвестно пользуются ли они ими.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Агрессивны по неизвестной причине.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Ютятся в «черных дырах» (а точнее сгустках гиперпространства, образованных из-за гиперпереходов), из них не выходят.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Не настолько много, ибо кораблей людей (и других рас Коалиции) значительно больше.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Неорганизованные группы. Иногда нападают даже на своих.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,69. Агрессивны, но серьёзной силой не являются.&lt;br /&gt;
* '''После частичного пересчета:''' убираем из расчета «Внешность» и «Сила и живучесть», так как их просто не указано. Результат получается 3,08(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Disgaea]]» (2003—2015) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Демоны ====&lt;br /&gt;
Раса [[Инопланетный демон|космических демонов]], которая существует во множестве различных вселенных.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Им на человечество так-то побоку, они больше разбираются друг с другом. {{spoiler|Хотя в альтернативной концовке первой части Лахарл таки покоряет Землю.}}&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Есть полностью человекоподобные, есть антропоморфные твари, есть гигантские мотыльки. В общем, довольно разнообразные существа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Просто не пытайтесь.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Их оружейные и транспортные бананотехнологии на порядки превосходят человеческие. А по мере прокачки эти орудия станут ещё мощнее.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Просто люди, но со своими странностями.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Одна армия Дарк Войда состояла из десяти миллиардов демонов. А если вспомнить, что это элита элит и демоны расселены по всей вселенной.&lt;br /&gt;
* Количество — 0. Как уже говорилось, под их властью находятся бесчисленные вселенные.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Демоны разделены на бесчисленные незеры, которые можно считать отдельными мирами. Объединяются они очень неохотно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,69.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Демоны Carnage Dimension ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Они без колебания уничтожают вселенные, если в них не находятся достаточно сильные демоны.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Нужно перевернуть шкалу, их могущество не помещается.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. За предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Просто отмороженные [[Рыцарь крови|рыцари крови]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. С этим вопросы.&lt;br /&gt;
* Количество — 0. Своя вселенная (Carnage Dimension).&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Подчиняются [[Самый Главный Гад|Баалу]], а также идее уничтожения «слабых» вселенных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Crysis]]» (с 2007) ===&lt;br /&gt;
Цефалоподы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Колонизация планет, в том числе и Земли. Люди рассматриваются в качестве местной агрессивной фауны, которая мешает строить новые дома.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. [[Головоногие|Моллюскообразное]] желе с глазами и щупальцами, использующие в условиях Земли экзокостюмы самых разных форм и размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0,5. Цефы первой и второй стадий колонизации уже превосходят людей по всем характеристикам — а они ведь, по сути, «колонисты» и «дезинсекторы», то есть, не боевые единицы, а рабочие дроны. Настоящие войска цефов с их родной планеты — [[чужеродное чудовище|богоподобные техноорганические НЁХ]], способные одним выстрелом устроить на Земле [[экстерминатус]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Поглощение энергии из всех источников, телекинез, создание межгалактических червоточин и бесчисленное количество колонизированных планет говорят сами за себя.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[Абсолютно чуждый разум|Абсолютно чуждый]] [[коллективный разум]]. Переговоры невозможны. Было попытки с ним связаться путём внедрения в человека генома цефов, но, как говорится в третьей части: «Сверхразум поглотит тебя!»&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Учёные [[мегакорпорация|C.E.L.L.]] выяснили, что цефами колонизована '''''вся''' галактика М33'', в которой ''миллиарды'' звёздных систем.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. На Земле их оказалось итак немало, а люди ещё не видели и сотой доли тех цефов, что другую галактику населяют.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Коллективный разум на основе передачи энергии. Одновременно мыслящая сеть и система снабжения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Если бы компания «Харгрив-Раш Биомедикал» не готовилась к войне с цефами около века путём реверс-инжиниринга их же техники,&amp;lt;ref&amp;gt;Результатом которого, кстати, стал [[экзоскелет|нанокостюм]].&amp;lt;/ref&amp;gt; людей бы помножили на ноль ещё при событиях первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Mass Effect]]» (2007—2017) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Обычные» расы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. По психологии очень похожи на людей (кроме рахни и гетов), есть свои подонки и святые, хотя культура и обычаи довольно сильно отличаются. Но и рахни и геты, со всем их чуждым образом мышления, не являются агрессивной угрозой.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4 для [[зелёная красотка из космоса|асари]], 3 или 2 для большинства остальных.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — если имеется в виду бой без огнестрельного и прочего технологичного оружия: 1-2 для [[космические орки|кроганов]], [[искусственный интеллект|гетов]] и [[инсектоиды|рахни]], 3 для остальных.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Примерно одинаковый уровень развития с человечеством. Асари, [[ряженые под Рим|туриане]], [[гордая и мудрая раса|салариане]] и геты немного обгоняют людей, но не сильно, кроганы и батариане отстают, но опять же не слишком. Единственные «космические дикари» — ворка (ворча), распространившиеся по другим планетам «зайцами» на чужих кораблях. А у рахни так вообще [[биологическая цивилизация]], её сложно мерить технологическими мерками.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3-4 для большинства рас, 2 для гетов и рахни.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Благодаря масс-ретрансляторам разумные виды расселились по всей галактике, но при этом все вместе взятые не колонизировали и заслуживающий уважения процент галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. У кого как. Твёрдая четвёрка у кроганов.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1,5 у гетов, так как есть процент «еретиков» и рахни, у остальных рас 3, 3.5 у кроганов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mass Effect/Жнецы|Жнецы]] ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. [[Я просто исполнял приказ|Но у них просто программа такая]] ([[Джинн-буквалист|хотя их создатели явно подразумевали не это…]])&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Огромные разумные космические корабли, гибриды органики и синтетики (снаружи только синтетика, так что сперва кажутся полностью роботами). Их пехота для планетарных битв: монстры-мутанты, создающиеся из захваченных представителей пожинаемых рас, выглядят как вырвиглазное страховидло, некоторые сшиты как чудовище Франкенштейна из представителей разных видов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0,5. Чтобы уничтожить одного крупного Жнеца, нужно как минимум четыре дредноута людей или других рас. Не, небольшое их количество можно уничтожить своими силами, но весь флот из минимум 20 тысяч Жнецов по определению невозможно уничтожить без [[супероружие|Горна]]&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Достаточно сказать, что именно они построили ретрансляторы массы: чтобы проще было контролировать тех, кого потом они придут пожинать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Они будут жить в мире с остальными расами только при концовке Синтез, когда все станут такими же гибридами биологии и кибернетики, как они сами и их программа будет таким образом выполнена.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Им ничего контролировать не надо, хотя и имеют некоторую власть над всеми расами, что используют технологии эффекта массы.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Минимум 20 тыс. и это только крупных Жнецов, без учёта мелких Разрушителей, но и этого более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Без комментариев. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Хотелось бы всё же с комментариями. Не все играли.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кетты ====&lt;br /&gt;
Появляются в «[[Mass Effect: Andromeda]]» (2017).&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Стремятся ассимилировать как можно больше видов.	&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Поскольку, они ассимилируют в основном гуманоидов, у них и получаются в основном гуманоиды. Впрочем, узнать в них изначальные виды можно только в случае кроганов. Кроме того, могут кеттизировать и всякое зверьё.	&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Для [[Гумба|рядовых]], 2 для продвинутых, 1 для демонов (это название чудовищ такое).	&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их биотехнологии способны творить настоящие чудеса.	&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Пусть сами и утверждают, что 1-2.	&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Скопление Элей явно не единственная область Андромеды, в которой они бесчинствуют.	&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Пока неизвестно.	&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Ярые фанатики своего превосходства.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': От ≈2,35742 до ≈2,071428.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Supreme Commander]]» (2007) ===&lt;br /&gt;
Серафим.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Пусть серафим проповедуют философию эмпатии ко всем разумным существам, в играх мы имеем дело с армадой добровольных изгоев-социопатов, созданных на корню уничтожать любую потенциальную угрозу сородичам.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Ничего примечательного, судя по заставкам, безволосые гуманоиды с вытянутыми книзу подбородками, впалыми щеками, змеиными глазами и кожистым лбом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Пусть в игре отсутствует пехота, можно сделать выводы по визуальной приближенности серафим к выносливым животным, техника их более сбалансированная, но их можно убить специальным биологическим оружием.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Несмотря на цифру, достижения их крайне впечатляющие, просто в сеттинге люди уже освоили межзвездные перелёты, а разработки Эон вообще являются калькой с науки серафим.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Понять их вполне можно, только делятся они на гармоничных пацифистов и безжалостных милитаристов, отвергающих любые другие картины восприятия мира.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Они имеют колонии в Млечном Пути, тогда как в «Forged Alliance» их армада пришла из другой галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Противоборствующим фракциям людей пришлось объединиться, чтобы противостоять флоту вторжения серафим и верным им перебежчикам из Эон, только вот человечество боролось с успевшим пройти через квантовый разлом авангардом…&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Вторгшаяся в Млечный Путь армия сострадания лишена, считаясь добровольно обречёнными на истребление всех противников расовой идеологии.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,93. Силы людского альянса с трудом, но умудрялись давать достойный отпор технике серафим, но всё могло кончиться геноцидом, если бы человечеству не удалось отрезать агрессорам доступ к Млечному Пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» (2008) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Рой рассматривает людей и вообще всю земную биосферу исключительно только как полезный генетический ресурс для улучшения собственного вида.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Большая часть порождений Роя выглядит как помесь земных рептилий и насекомых и на взгляд обычного человека представляет собой омерзительное зрелище.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. С одной стороны есть рядовые бойцы, которые с трудом, но всё же можно забороть взводом военных с разменом один к двум (в лучшем случае и не в пользу землян). А есть Тварь, против которой бессильна вся земная армия. Хорошо хоть, что эта мерзость ходит в одиночку, и от неё можно убежать.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Силовые поля, энергетическое оружие, развитая генетика. К счастью, так как Рой представляет собой цивилизацию ассимиляторов, то они не развивают свои знания, а присваивают чужие. Поэтому их уровень технологий хоть и превосходит человеческий, но не так сильно, как следовало ожидать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Рой просто не видит в других расах равноценного партнёра. Те, кто не в Рое — должны стать частью Роя. Или умереть.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно. Возможно, Рой опустошил лишь несколько десятков звездных систем. Но не исключено, что в игре показана лишь одна из «стай» огромной популяции, а большая часть обитаемой Вселенной уже занята этой мерзостью.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. А чего вы ещё ждали от инопланетян с таким названием?&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Все рядовые члены Роя находятся под постоянным ментальным контролем своих лидеров, которые направляют эволюцию всего сообщества и отвечают за общую стратегию и тактику.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. К началу игры люди практически истреблены Роем. Главный герой не спасает человечество. Он мстит Рою. И, увы, его битва безнадёжна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Spore]]» (2008) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные цивилизации (на начало этапа «Космос») ====&lt;br /&gt;
* Намерения — от 4 для дипломатов, бардов и шаманов до 2,5 для воинов и фанатиков.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Самые разные, но в подавляющем числе случаев именно что видоизменённые животные.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Непонятно, как оценивать относительно людей, которых тут нет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Относительно современного человечества они выделяются только космическими полётами, да и то, лететь к другим звёздам научились только благодаря [[Гипердрайв очень кстати|найденной технологии]].&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Классические порождения утрирования.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Одна родная планета.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Лучше пропустить это порождение игровой условности.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2 у фанатиков, воинов и экологов, 3 у остальных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': От 3,17 до 2,75 в зависимости от выбранного пути развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гроксы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0,5. Враги всем видам, заключить с ними союз можно, но сложно, и ценой статуса врага всей галактики.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Киборгизированные гремлины.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Оценить также не выйдет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Они радикально превосходят другие цивилизации, но этот разрыв можно нагнать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Как у чуждых киборгов, у них есть некоторые весьма странные ценности, вроде их маниакальной жажды уничтожения всего сущего и отвратительного музыкального вкуса.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1,5. 2400 звёздных систем вокруг центра галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Так же не будем вдаваться в игровые условности.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Коллективного разума вроде нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Terraria]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
Марсиане из события «Марсианское Безумие».&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. «Победите Марсианское безумие, время, когда создания не из этого мира пришли, чтобы зашифровать Ваш мозг и исследовать Вас в некомфортных местах». Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Типично карикатурные греи серого и зелёного цвета с гигантской головой и огромными, чёрными глазами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Даже самый слабый по характеристикам шифровщик мозга в нормал моде имеет около 350 здоровья, что уж говорить о других типах войск или о сложностях повыше. В принципе у игрока в пост-големном снаряжении хватит сил чтобы в одиночку отбиться от них, но сделать это будет очень непросто, особенно если играть на минимум смертей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Учитывая, что летающие тарелки здесь выступают в роли полноценных мини-боссов и урон от их луча смерти на второй фазе такой же, как у Лунного лорда, не приходится сомневаться в технологическом превосходстве здешних пришельцев. Да и лут с той же тарелки падает весьма сносный, чего стоит один только маунт с бесконечным полётом.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Неэтичные учёные и полные психопаты, но, судя по всему, их мышление не отличается от простого человеческого.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно, об этом ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Опять же неизвестно, хотя в мир игрока они вторгаются немалым отрядом.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Судя по всему культ науки и технологий. Иначе нельзя оправдать их слаженные и скоординированные действия во время нашествия.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,91. Без игрока мир Террарии, скорее всего, был бы обречён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[FTL: Faster than Light]]» (2012) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Инжи ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Инжи пытаются помочь Федерации, чем только могут.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Они состоят целиком из наномашин, а форму гуманоидов принимают чисто из привычки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Из-за строения их тел, они являются довольно хрупкими. С человеком им трудно справиться, а о победе над мантисом им только мечтать придётся.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Не имеют некоторых эмоций, но всё же они могут поладить с людьми.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Хорошие ребята. Но слабые. Даже жалко их становится, учитывая как с ними мантисы обращаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мантисы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Враждебны по отношению к людям, а также к инжи. Последних часто порабощают или охотятся на них.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Они напоминают огромных богомолов человеческих размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Мантисы быстрее остальных рас, а также наносят более сильные повреждения. Но они не очень-то живучие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Психология равна человеческой, но при этом они являются агрессорами. Однако взаимопонимание достижимо, если заслужить их доверие… или если это будет «неисправный мантис, считающий себя человеком».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Шансы равны. Если будет большая война, то будет много бомбёжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рокмены ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. К людям нейтральны, хоть и имеют фантастический расизм, считая их низшей расой.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Большие каменные гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Тела крепче, а рокмены живучие? Да. Сильнее и быстрее ли они? Нет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Хоть они религиозны, агрессивны и горды, и иногда ставят [[честь прежде разума]], взаимопонимание может быть достигнуто. Повезёт, если заслужить их доверие.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если будет война, то поднимите руки, кто хочет покрошить камни, и при этом хочет испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Золтаны ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Живут по своим законам, а до Федерации у них дела нет.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Зелёные человечки из чистой энергии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Они хрупче человека. Однако лучше не стоит стоять рядом с ними, когда они умирают: после смерти они взрываются.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Из новых технологий, они обладают особым суперщитом, через который не проходят ни дроны, ни ракеты, ни бомбы, ни контроль разума. Однако есть улучшение, которое может обойти эти щиты. А ещё повстанцы (а все они люди!) установили на свой флагман суперщит, который даже крепче, чем золтановский. А кроме щита они равны всем остальным расам.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Да, они часто законослушаются и тупят, но взаимопонимание достижимо, учитывая, что они ставят дипломатию поверх насилия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Повезло, что они ставят дипломатию поверх насилия, или они пострадали бы очень сильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Слаги ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. До Федерации им дела нет…если только они не хотят их обхитрить и обокрасть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Большие слизни человеческих размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. По силе равны человеку. Единственный плюс — телепатия, но конечно же в ближнем бою она бесполезна.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Ремонтный гель слагов, который сам чинит трещины в комнатах, а также анти-био-луч, который режет всю органическую материю, но при этом безвреден для обшивки кораблей. В остальном технологии схожи с людьми из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Эта раса состоит из обманщиков, ворюг и мошенников, но даже среди них можно найти доверенного слага.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Остаётся ждать, сколько вещей они украдут или получат обманом до войны. И тогда будет весело…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кристаллы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Они мирные и любознательные. Они уже установили дипломатические отношения с Федерацией и с рокменами — их потомками.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Большие кристаллические гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,7. Как и рокмены, крепче и живучей человека, но медленней, а в рукопашной равны. Но они менее живучие, чем их каменные потомки.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,7. Из новых технологий: кристаллические оружия и Кристальное Возмездие. Но и эти технологии не так уж опережают технологии остальных рас.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Будучи мирной расой, взаимопонимание с ними достижимо. А их неприязнь к игроку можно понять: понравилось ли бы вам, когда к вам пришёл разыскиваемый в одной крупной расистской империи человек, за которым гонится ''целый флот, и все там презирают не свой вид и будут готовы убить или поработить ваш вид''?&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,08 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Эй, кристаллики, подкачайте свою цивилизацию немного! Повстанцы не дремлют!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ланиусы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Им до Федерации дела нет, лишь бы у них был вкусный металл. Однако они иногда могут впасть в агрессию или попытаться пообедать кораблями разумных существ.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Металлические гуманоиды-анаэробы.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. По силе равны людям. Единственное преимущество в бою — высасывание кислорода из комнаты, в котором ланиус находится.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Несмотря на то, что они — голодные пожиратели металла, с ними можно договориться. Некоторые даже вступили в Федерацию.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. На случай войны прячьте ненужный металл и готовьте оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Saints Row]] IV» (2013) ===&lt;br /&gt;
Империя Зин.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Доктрина Империи Зин — завоевание звездных систем и расширение. Зиньяк в дополнение к этому собирает сильнейших особей видов и помещает их на сохранение в [[Машина лотофагов|Матрицу]] с личными кошмарами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Резиновые морды с множеством шипов на теле, по 3 пальца на руках и по 2 на ногах. Некоторые особи (в том числе и Зиньяк) заметно крупнее людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Немногим сильнее людей. Вполне себе убиваются стандартным огнестрельным оружием.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Размеры империи без слов говорят об уровне технологического развития. Бонусом служит факт уничтожения Земли в один миг.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Гордая и воинственная раса]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Размеры империи колоссальны.&lt;br /&gt;
* Количество — данных недостаточно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Империя под предводительством Зиньяка.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Империя Зин представляет серьезную силу во Вселенной. Святые смогли победить Зиньяка, хотя и трудом и ценой Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Starbound]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
Играбельные расы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Апексы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,75. Они не хотят, чтобы люди вмешивались в их дела, у них и так есть свой народ, чтобы следить за ними. Однако как показал распад USCM, если начнёшь считаться угрозой для апексов, они попытаются вас уничтожить.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса человекообразных обезьян. Раньше более напоминали людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Точно так же прочны, как и сами люди.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их технологии более развиты, чем у людей из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. У них менталитет такой же, как и у людей. И свои проблемы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,95 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Война с людьми была бы на равных, если бы не их гражданские войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Авиане ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Судя по тому, что они создали саркофаги для людей, авиане хотят поделиться своей культурой с людьми, и даже хотели принести их с собой в загробный мир!&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Гуманоидные бескрылые птицы.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Одинаково прочны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Если бы их технологии не были заряжены аволитом, они бы продолжали жить как ацтеки и майя давным-давно.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. С ними затруднительно договориться из-за их религиозных верований, но всё же можно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если будет война между ними и людьми, то тогда им остаётся желать лучшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флораны ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Охотятся на всех ради мяса или удовольствия, и не верят, что их «мяса» живые.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Гуманоидные растения.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Одинаково прочны, но согласно их фразам, их тела легче воспламеняемы.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Буквально живут в каменном веке, только собирая технологии у остальных рас.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Флораны охотятся ради мяса или удовольствия, но с ними можно договориться, если проявить свои разум и чувства.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Флораны — сила, с которой можно считаться. Их краденые технологии могут даже соревноваться с людскими!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Глитчи ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. К людям особого интереса не проявляют.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса средневековых роботов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Точно так же прочны, как и все.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,75. В буквальном смысле застряли в средневековье.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Вполне себе договороспособны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,15 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Эх, если бы они только не застряли в средневековье…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хилотлы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Люди их не интересуют. Хилотлы вообще смотрят на них скептически.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса трёхглазых гуманоидных рыб/амфибий.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Ещё не очевидно? Или надо повторить ещё раз? Они так же прочны, как и все.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Их технология равна человеческой из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Договороспособны, хоть и смотрят на всех скептически.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне неудивительно, что они проиграли флоранам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Новакиды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Обычно они не встречают представителей остальных рас, но когда они встречают их, то они быстро восхищаются и задают им много вопросов.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Являются плазменными гуманоидами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Могут умереть, если нанести им большое количество физических повреждений.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Дикий запад [[Теперь в космосе!|В КОСМОСЕ]]!&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Забывчивые, но договороспособные. И к большому счастью, они не проявляют агрессии.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Наверно, вряд ли смогут стать угрозой, а если станут, то тут же забудут зачем сражались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Prey (2017)|Prey]]» (2017) ===&lt;br /&gt;
Тифоны.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Экосистема тифонов воспринимает любое сознание, как почву для кормления и дальнейшего расширения.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Разноформенные существа, состоящие из чёрной тенеподобной экзоматерии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Единственные тифоны, которых в состоянии убить обычный неподготовленный человек, — маленькие [[мимик]]и. С [[не зомби|фантомами]] без огнестрела или нейромодов уже сложно сражаться. А остальные подвиды тифонов представляют заметную опасность даже для модифицированного человека, поскольку владеют смертоносными пси-способностями.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Несмотря на наличие привычной человеку техники, тифоны развили свои пси-способности до того, что люди либо до сих пор изучают их, надеясь улучшить самих себя с их помощью, либо вообще не могут объяснить.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[Абсолютно чуждый разум]] [[Отсутствие эмпатии|без эмпатии]]. Они даже убивают людей не потому, что они злые, а потому что не могут иначе.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Ни разу не было замечено, чтобы один тифон атаковал другого.&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением тех, которых игрок подчинил телепатией, и {{spoiler|самого игрока в его настоящей форме вне виртуальной симуляции.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Учитывая, что они соединены эфемерной нейросетью — Кораллом, — можно предположить, что у них подобие коллективного разума, насколько это в принципе можно назвать разумом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 0,75. Очевидно, что Земля находится под угрозой поглощения космическими хищниками, которые кормятся разумом. {{spoiler|И в сцене после титров становится понятно, что так и случилось. Земля оплетена Кораллом, а Альфа-тифон скоро прибудет}}. Возможно, человечество является единственным разумным видом в ближайшей части Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ]]» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ироды инопланетные из игры РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ.jpg|thumb|Ироды иноземные готовятся самоубиться о древнего русича.]]&lt;br /&gt;
Ироды иноземные.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Хотели захватить Землю и её слабых жителей, а также выкачать всю воду из Байкала. [[А 220 не хочешь?|Но не на тех напали]]!&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Синекожие лысые гуманоиды с продолговатыми головами. А также серые гуманоиды, бегающие на четвереньках.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Один Древний Рус легко расправится с несколькими десятками иродов, что неудивительно (4). С другой земной расой — ящерами эти инопланетяне не сражались. Но ящерские воины хоть и несоизмеримо слабее русичей, но и бьют больнее, чем эти иродские доходяги, и удар держат лучше.&lt;br /&gt;
** Ещё у них есть очень сильные, но медлительные великаны. А главный ирод способен-таки заставить древнего русича попотеть. Конечно, это редкие исключения из общего правила, но всё же добавим за них пол балла к опасности.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — в среднем 3. С одной стороны они уже освоили межпланетные перелёты, генную инженерию (вывели иродов-великанов) и телепортацию (2). Но с другой у них нет ни доспехов, ни оружия, ни даже нормальной одежды, поэтому они дерутся голыми руками и швыряются подобранными с земли камнями (4).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Близок к менталитету ящеров. Это очень злобные, подлые и завистливые создания, которые спят и видят, как бы напакостить Русам. Но ничего слишком уж чужеродного в их разуме нет.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. В одном из диалогов, они упомянули, что прибыли с планеты Жопа. Не из звёздной системы Анус, не из межгалактической империи Задница, а именно с планеты. Поскольку больше зацепиться не за что, будем считать, что только её они и контролируют. Кроме того у них есть база на обратной стороне Луны.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. В тех уровнях, где они встречаются, инопланетные ироды численно превосходят одинокого русича в несколько десятков раз. Но даже это их не спасает!&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Как устроено общество на планете Жопа, не показано. Но конкретно те пришельцы, что появляются в игре, объединены идеей захватить Землю и одолеть Русов. Наивные. Они бы даже с ящерами вряд ли сладили.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Не самые сильные инопланетяне. Возможно, они и смогли бы создать проблем какой-нибудь другой, менее крутой, древней цивилизации, но для могучих древнерусских витязей битва с ними — не более, чем лёгкая разминка в промежутке между сражениями с более серьёзными противниками — ящерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Saya no Uta]]» (2003) ===&lt;br /&gt;
Сая — [[бисёдзё|милая девочка]], являющаяся единственным светлым пятном в безумном искаженном мире Фуминори, который после операции на мозге стал видеть всё вокруг себя сделанным из гниющей плоти, а людей — отвратительными монстрами… всех, кроме неё. [[завести роман с Ктулху|А ещё они друг друга любят]]. Хэппи-энд? Явно не для нашей планеты, потому что Сая — [[чужеродное чудовище]], пришедшее на Землю, чтобы [[ассимилятор|ассимилировать]] жизнь на ней. И выглядит она совсем не так, как её представляет безумный взор главного героя.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Цель расы, к которой относится Сая, — видоизменить биосферу Земли под стать себе. На геноцид это, конечно, не совсем тянет, но человечества в нашем понимании в случае их успеха уже не будет, а многие сойдут с ума, не в силах принять новую реальность.&lt;br /&gt;
* Внешность — 0,5. [[Неизвестность пугает больше|настоящую внешность Саи не показывают полностью]], но взгляд на неё вызывает у большинства людей неподдельный ужас. Исключение — приютивший её профессор Оугай, либо просто человек без предрассудков (даже обрадовался, узнав о предстоящем «преображении» человечества), либо настоящий безумец. Но у неё есть склизкие тентакли, а ещё она может изменяться и отлично регенерировать в определенных пределах.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Если не бояться или наоборот — совсем потерять крышу от ужаса, с этим существом можно справиться в рукопашную. Правда, придётся изрубить его тело на мелкие куски, чтоб оно не восстановилось.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — ???. Данных о технологическом развитии расы Саи нет, но прилетела она, по всей видимости, не на корабле. Скорее всего, [[биологическая цивилизация]] как она есть.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. К большинству людей и животных Сая относится без особой эмпатии, но она на неё способна — к Оугаю относится как к приемному отцу, а к Фуминори — как к парню. Тем не менее, её необычная форма существования сильно отдаляет психологию Саи от людской.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. О том, сколько миров было поглощено расой Саи, как и о её родине, ничего неизвестно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. На Земле Сая одна как одуванчик в пустыне. Пока одна. О других мирах, опять же, неизвестно ничего.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. О её родном обществе ничего не известно, как и том, каким будет наше общество после ассимиляции. Однако, ассимиляторов обычно относят к [[гадкие инопланетяне-фанатики|инопланетным фанатикам]], так что двойка по данной шкале.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 — пусть вид этой лоли вас не обманывает, ибо она — [[Дева Апокалипсиса|ключ к погибели человечества]], каким мы его знаем. Единственной причиной, почему это лавкрафтовское чудище ещё не превратило всех людей в себе подобных — это отсутствие любви. Да-да, она отождествила свою деятельность с продолжением рода, а изучив нашу культуру поближе, узнала и про любовь. А поскольку никто не полюбит чудовище, наш мир вне опасности… Так ведь?…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «The End of the World — Alien Invasion» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Серые ====&lt;br /&gt;
Сценарий «Война между мирами».&lt;br /&gt;
* Намерения — до начала XXI века 3. После обнаружения марсохода Curiosity, 2, потому что пришельцы решили, что марсоход это оружие против них, и решили нанести упреджающий удар. После изобретения универсального переводчика — 4.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Классические [[Серые|серые человечки]].&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Меньше и слабее человека, но десятками их уже не пораскидываешь&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Ничего прямо уж невероятного нет, планет не взрывают но довольно круто. Вооружены дезинтеграторами и тепловыми лучами, испепелеющими человека с одного попадания, перемещаются на летающих тарелках, превосходящих земные самолеты в маневренности, скорости и прочности, тем не менее межзвездный двигатель вроде еще не изобрели.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Единственной преградой был язык. Когда люди создали универсальный переводчик, взаимопонимание быстро нашлось.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Под их контролем только Марс.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Примерно равны.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Скорее всего так.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': До XXI века — 3,06. Во время вторжения — 2,94. После изобретения универсального переводчика — 3,19.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Красные ====&lt;br /&gt;
Тот же сценарий.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Хотят очистить Землю от органической жизни и всех ресурсов, как сделали с Марсом до этого.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Трёхметровые, трёхглазые биомеханические твари с когтями.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сильнее и живучее людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии Серых — дешёвая копия технологий Красных.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Когда люди попытались переговорить с красными, единственное что они получили в ответ, универсальный переводчик перёвел как «Потише, еда».&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Приходят из другой вселенной.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. По крайней мере в силах вторжения все так. Но сколько их там в родной вселенной, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,3. Финал сценария остается открытым, победят ли серые и люди красных, остается на усмотрение мастера. Но, учитывая что в войне с серыми люди потеряли почти все свои армии, да и самих серых потрепало…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мирмидонцы ====&lt;br /&gt;
Другой сценарий.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Вражды конкретно к людям не питают, просто тащат в улей все что можно съесть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Выглядят как гигантские муравьи.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Обычные рабочие без труда порвут человека, а воины спокойно рвут пополам танки.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Именно что животные.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Поговорить с гигантским муравьем будет затруднительно, но пост-апокалипсисе люди научились использовать феромоны мирмидонцев, это позволяет людям отпугивать три привлекать этих существ.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. Захватили Землю. О других их территориях обитания ничего неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Многократно превосходят людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Опять-таки коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Довольно опасный противник, которому удалось (не полностью) захватить Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer 40,000]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Т’ау ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Захватывают планеты других цивилизаций и ассимилируют их населения в свою культуру под предлогом Высшего Блага. Если жертва сопротивляется, присоединение происходит насильно.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. Синий цвет кожи, строение лица и копыта дают знать, что это инопланетяне, хоть и довольно человекоподобные.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Представители даже сильнейшей касты Огня не дотягивают до силы 14-летнего подростка человека. Иные касты и того слабее, словно дряхлые старики у людей&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Примерно на одном уровне с людьми. Но достаточно быстро развиваются, в то время как люди не развиваются вовсе.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Кастовое сообщество]], где представители всех каст подчиняются околофашистскому режиму, который строит из себя добренький [[Альянс]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания —2. Контролируют несколько сотен звёздных систем.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Население их государства выглядят очень скромно на фоне созданной людьми галактической империи.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Общество на основе фанатичной идеологии Высшего Блага.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Довольно локальная угроза для человечества, но учитывая, что Империя Т’ау довольно долго существует рядом с ксенофобным Империумом и ещё довольно быстро развивается технологически, появляются подозрения, что эта угроза будет только усиливаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эльдары/аэльдари ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3 (азуриани)/2(друкхари). Относительно мало интересуются делами людей. Первые время от времени манипулируют ими в своих малопонятных целях (в последней редакции стали союзниками, вопрос — надолго ли), вторые — ходят в рейды за рабами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Отличаются от людей разве что острыми ушами, миндалевидными глазами и более вытянутым телосложением. Большинство различий внутри.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5 (азуриани)/1,5 (друкхари). Эльдары миро-кораблей в целом ловчее и быстрее людей, но менее сильные, менее выносливые и менее стойкие к ранениям. Друкхари гораздо ловче и быстрее даже своих «светлых» сородичей и при этом не уступают в силе людям&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Эльдары, несмотря на свою древнюю историю, так и не смогли создать что-либо выдающееся, как это было у некронов, древних и людей. Даже Имперская Гвардия, при том, что Империум утерял 99 % знаний Тёмной Эры Технологий, вполне легко способна противостоять эльдарам. Лазган спокойно пробивает психокость, а «Сокол» разлетается от выстрела «Лемана Русса».&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Аэльдари культивируют самодисциплину, друкхари — гедонизм. Ничего особо чуждого.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5 (азуриани)/3,5 (друкхари). Первые скитаются по космосу на [[искусственный мир|рукотворных мирах-кораблях]]. Вторые базируются в Комморе — огромном городе в [[сеть гиперпространственных туннелей|Паутине]]; он, конечно, ОЧЕНЬ большой, но ограничен.&lt;br /&gt;
* Количество — 4 (азуриани)/3 (друкхари). Первых заметно меньше, чем людей, ситуация осложняется сложным и медленным механизмом размножения. Вторые активно используют [[клон]]ирование, поэтому при столкновениях с конкурентами всегда готовы выставить хотя бы [[пушечное мясо]].&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5 у обеих основных фракций. Рукотворные миры азуриани разрознены, но почти не враждуют. В обществе друкхари царит лютая конкуренция, но правитель Комморы может направлять общие усилия сородичей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''':???(азуриани) и ???(друкхари). Несомненно опасные и продвинутые ксеносы, но конфликты с ними редки и специфичны, а технологии богоподобны буквально зажигание и душение звезд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некроны ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Могут как воевать с соседями, так и игнорировать их, в зависимости от династии.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. [[Чуждые механоиды]], похожие на долговязые человеческие скелеты.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Механические тела на порядок превосходят человеческую физиологию. Картину дополняет цифровое бессмертие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0,5. Остальные цивилизации думают, что это [[магия]].&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Общество бессмертных цифровых сознаний уже предполагает [[серобуромалиновая мораль|необычный менталитет]], но многие сохранившие разумность некроны поехали с катушек за 65 млн лет гибернации, потому ожидать от них можно чего угодно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1,5. Вся галактика утыкана мелкими и не очень владениями некронских феодалов, многим из которых ещё предстоит пробудиться.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Учитывая, что зените своего могущества Некронская Империя охватывала большую часть Млечного Пути, их число должно быть сопоставимо людскому, однако они понесли серьёзные потери в Войне на небесах.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Разные династии часто враждуют между собой, но есть несколько особо сильных и влиятельных вроде Саутехов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,06. Несомненно, одна из серьёзнейших угроз существованию человечества, наравне с Хаосом. Спасает только политическая раздробленность некронов и возможность заключать временные союзы с некоторыми их представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тираниды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Найти. Поглотить. Искать ещё.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Монструозные существа, внешне напоминающие смесь насекомых и рептилий, причём довольно изменчивые благодаря генетической самомодификации.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Большинство особей, с которыми встречаются люди, генетически спроектированы для ведения боевых действий.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Биологические технологий отстают от своих аналогов у Империума по эффективности. В особенности, сверхсветовые двигатели, если учесть, что люди со своими Варп-двигателями и так медленно передвигаются.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[Хаотичный голодный]] [[коллективный разум]]. Жрать.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Щупальца из флотов-ульев тянутся к галактике сразу с нескольких сторон, покрывая огромные территории. Учитывая их численность, предполагается, что вне галактики им удалось занять куда большие просторы.&lt;br /&gt;
* Количество — 0,5. С учётом того, что плодятся и создают новые виды ежесекундно, численность стремится к бесконечности .&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Разум Улья.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,31. Вторая серьёзная угроза, наравне с Хаосом. А ведь в галактику прибыла только разведка… Грядёт что-то большое и страшное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Конкретных целей нет, они просто множатся и дерутся. Люди для них нечто среднее между конкурентами за жизненное пространство, спарринг-партнёрами и пацанами с другого раёна.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Гуманоидны, но на человека похожи не более, чем, например, горилла.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. В большинстве своём превосходят людей в физическом плане и активно пользуется кибер-протезами… Проблема в том, что всё это они направляют, в основном, против своих сородичей и используют [[зерг-раш|крайне]] [[дакка|нерационально]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Буквально на одной вере могут из мусора собрать аналогичное имперскому оружие. Это у них запрограммировано в генах.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Общество, построенное на насилии, полностью размытые границы между размножением и дракой и просто орочья любовь к абсурдным вещам.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Мелкие орочьи империи существуют во многих уголках Млечного Пути.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Самая многочисленная раса Млечной Пути, до 80 % разумной живности населяющей мир Вархаммера это орки&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Даже внутри каких-либо группировок постоянно враждуют между собой.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Не просто локальная, а даже фоновая угроза… До того момента, пока в толпе дерущихся друг с другом верзил не появится самый сильный и умный и не поведёт остальных в ВАААГХ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хроники Чриры ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Birrins.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Алекс Ривз немало потрудился, чтобы описать действительно подробно (от биологии и экосистем до каждого этапа истории и культуры) реалистичный и по-настоящему оригинальный мир — образцовый как для научной фантастики, так и для научного фэнтези. Венцом эволюции в этом мире являются биррины, разумный яйцекладущий вид, чрезвычайно непохожий на земных сапиенсов.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Экономическое сотрудничество точно в наличии.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. См. прилагаемую иллюстрацию. Глаза на стебельках — втяжные, видимый «клюв» настоящим клювом не является — это четыре челюсти по «лепестковому» типу.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Среднестатистический биррин хилее, но быстрее и несколько умнее человека соответствующей эпохи.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. От людей они отстают (хотя до Падения, произошедшего примерно в то же время что великие географические открытия на Земле, у них были орбитальные станции и колонии на других планетах собственной системы), однако достаточно быстро сокращают разрыв и способны выйти даже на опережение.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Нечеловеческая психология как она есть, но во многих аспектах ковергентная с земной.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Похоже, что собственная система + несколько соседних. На масштабах Галактики не так уж и много, до большинства ее рас бирринам пока далеко.&lt;br /&gt;
* Количество — 3,5. На родной Чрире их примерно столько же, но по числу колоний паритет не за ними.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Десяток основных фракций и еще несколько десятков поменьше, даже в масштабах планеты единого руководства у них нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. На космической арене биррины — перспективные новички, немного опекаемые «старшекурсниками».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Инопланетян, какими их представляют и понимают уфологи и конспирологи, а именно:&lt;br /&gt;
** [[Маленькие зелёные человечки|Обычные зеленые инопланетяне]];&lt;br /&gt;
** Инопланетяне с Нубиру, чем бы она не являлась (кораблем, планетой, системой, ect.);&lt;br /&gt;
** И прочие, и Т. Д. и Т. П.…&lt;br /&gt;
Из-за расхождения версий разброс в параметрах будет совершенно несусветным, но запись возможна — только там вполне может оказаться надпись «от 5 до 0 — зависит от конкретных представлений конкретного уфолога и конкретной теории».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Древних и Породителей из «Might and Magic», раз уж добавили демонов.&lt;br /&gt;
* Обитателей мира Зен и Расу X из «Half-Life».&lt;br /&gt;
* Неиграбельные расы из «Starbound».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85&amp;diff=299303</id>
		<title>Водит, как псих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85&amp;diff=299303"/>
		<updated>2025-03-30T18:38:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DrivesLikeCrazy|Drives like Crazy}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Не подпускайте этого персонажа к рулю (штурвалу, да и вообще к управлению транспортным средством), если не хотите кучу-малу или чтобы кто-то попал в больницу (а то и в морг)}}&lt;br /&gt;
{{q|Я приготовила кое-что, пробирающее до самих костей. Это поездка через Хито:ко. А водитель… Придурошный фанат гоночной манги, который недавно получил права!|Dai Mahou Touge, Пуниэ о своей Комнате Страха}}&lt;br /&gt;
{{q|И напоминаю, 007, у Вас [[лицензия на убийство]], а не на нарушение правил дорожного движения|Q, «[[James Bond|Золотой глаз]]»}}&lt;br /&gt;
{{video|Ery2Qnf1cJI|width=240|Dai Mahou Touge демонстрирует}}&lt;br /&gt;
{{video|9OucnXFNZRo|width=240|В [[Looney Tunes/The Looney Tunes Show|The Looney Tunes]]}}&lt;br /&gt;
Лучше не садитесь в автомобиль, за рулём которого находится этот человек. Нет, вы, возможно, даже останетесь живы — но вот здоровья вам никто не гарантирует. Особенно если у вас плохой вестибулярный аппарат, и вы не обладаете нервами из стальных канатов. Потому что этот водитель не ездит со скоростью ниже 120 км/ч, правила дорожного движения рассматривает скорее как теоретические указания, чихать хотел на дорожные знаки и сигналы светофора, обожает гонять по встречной, а тормозить предпочитает так, что у пассажиров глаза едва не выскакивают из орбит. Словом, он '''водит, как полный псих''', и садиться к нему в машину равносильно самоубийству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный типаж — [[Крутой водила]]. Крутой водила может отмачивать самоубийственные трюки, но только если очень надо, а у водителя-психа это случается на постоянной основе. Хотя если это «очень надо» случается постоянно, то разница размывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В американском фольклоре и особенно кинематографе [[:tv:BrooklynRage|все нью-йоркские таксисты]] подпадают под это определение. Также так частенько отзываются о римских водителях (в классическом римском светофоре красный фонарь сделан вдвое больше жёлтого и зелёного не просто так). Если данный троп приводит к ДТП, в котором погибает или калечится случайный попутчик, подобранный психом за рулём, то это — [[сесть не в ту машину]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Серия анекдотов о водителях маршруток. Чуть-чуть приукрашенная реальность. Главное — чтобы при ДТП [[чёрный юмор|количество трупов не превышало количество посадочных мест]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]» — Айвен Форпатрил:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ну, лорд Марк, — сказал Грегор, — и как вам понравилась Форбарр-Султана?&lt;br /&gt;
— Город промелькнул очень быстро, — дипломатично ответил Марк.&lt;br /&gt;
— Боже правый, неужели вы позволили Айвену сесть за руль?!|«Танец отражений»}}&lt;br /&gt;
:* Майлз тоже умеет лихачить, и даже переплюнул в этом Айвена, натренировавшись летать в горной местности с ''полностью затемненной'' кабиной, вслепую. Но ему хватает рассудительности не повторять этот трюк с пассажирами на борту. Обоснуй: в юности он был тот ещё подсознательный [[Мортидо|искатель смерти]], так что это отчасти нарочно.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и узник Азкабана]]» — Эрни Прэнг, водитель автобуса «Ночной Рыцарь». В другом переводе его имя звучит как Эрни Катастрофель — что называется, говорящее имя…&lt;br /&gt;
** Впрочем тут виновно и само транспортное средство. А как вы будете водить единственный на все британские острова автобус для [[маг]]ов, не выбиваясь из графика (скорее всего, этому графику не один десяток лет), да к тому же этот автобус бессистемно и полностью неожиданно трансгреcсирует к желающим сесть.&lt;br /&gt;
** Да сам факт трехэтажности автобуса, по мнению автора правки, уже требует магии просто для совместимости такого факта с возможностью ездить как автобус. В принципе. Маггловский слишком легко опрокинулся бы на девяносто градусов, отчего, думается, таких и не было никогда ни в Лондоне, ни в Берлине.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» — Теодор.&lt;br /&gt;
* «[[Лабиринты Ехо]]» — Макс. По крайней мере с точки зрения жителей Ехо, где высокие скорости, на которые способны тамошние экипажи, просто не приняты. С другой стороны, он явно, несмотря на это, водит аккуратно. Кроме того, умение ездить с огромной скоростью не раз выручало его и тех, кого он научил так водить, а значит, он ещё и [[крутой водила]]. Да и ездит он быстро ''исключительно по местным меркам'', т.е в мире где автомобили хоть и могут выжать до 80км/ч, но нормой является 20-30 км. А Макс с своими привычными 50-60 как раз и выглядит психованным гонщиком.&lt;br /&gt;
** Местные автомобили работают на магии и могут выжать ровно столько, сколько захочет водитель. {{spoiler|Правда не всегда такую скорость выдерживает их конструкция, см. ниже.}}&lt;br /&gt;
** Через некоторое время он и правда становится психованным гонщиком. Вспомнить возвращение из Кеттари, после которого {{spoiler|бедная машинка просто развалилась на мелкие кусочки}}. Тогда он разгонялся где-то до 300 миль в час, это около 480 км/ч.&lt;br /&gt;
* «[[Кащей Бессмертный (дилогия Мансурова)|Кащей Бессмертный]]» — Торион, [[тюремщик|директор тюрьмы]], в которой чуть-чуть посидел главный герой, водит так, что пристегнулся даже неубиваемый Кащей. Ну и сам Кащей тоже так умеет, но больше [[Ковёр-самолёт|ковры-самолёты]].&lt;br /&gt;
* Джаспер Ффорде, цикл «Четверг Нонетот» — мисс Хэвишем: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Удрать с парковки и не попасться мы могли, только протиснувшись между двумя цементными столбами, блокировавшими выезд, причем мне казалось, что моя машина там неминуемо застрянет. Но у мисс Хэвишем оказался более наметанный глаз, и мы проскочили между ними, вылетели на газон, впритирку обогнули статую Брунела, проехали в обратном направлении по улице с односторонним движением, затем вильнули в переулок, пронеслись мимо стелы в память самоотверженных медсестер и сиделок, вторглись в пешеходную зону и наконец, заскрежетав тормозами, остановились у огромной очереди на Суиндонскую Книговсяческую распродажу. Городские часы только что пробили полдень.&lt;br /&gt;
— Вы чуть не задавили восемь человек! — выдохнула я.&lt;br /&gt;
— По-моему, дюжину, — отозвалась Хэвишем, открывая дверь. — А потом, нельзя чуть не задавить. Либо давишь, либо нет, а я никого из них даже не поцарапала!|«Беги, Четверг, беги»}}&lt;br /&gt;
* «Экипаж. Команда» (А. Константинов, Е. Вышенков, И. Шушарин) — Гурьев. {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Уж многое повидал Нестеров, но тут ахнул: «Это рекорд!» Правда, прежде чем ахнуть, Нестеров промчался в машине с Гурьевым и во время этой, с позволения сказать, поездки так сжимал ногтями сумку с аппаратурой, что на ней навсегда остались следы от ногтей. И это при том, что в деле игнорирования правил дорожного движения наглее наружки никого нет, а в качестве пассажира оперативного транспорта Нестеров катался уже второй десяток лет.&lt;br /&gt;
Рекорд Гурьева в ОПУ стал легендой. Начальник отдела Нечаев на совещании слёзно попросил: «Парни, я знаю, что некоторые из вас народ до профессиональных мулек тщеславный. Но умоляю! Не старайтесь побить время Гурьева! Вы мне ещё нужны живыми»…|}}&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]] — Александр, молодой [[крутой король]] Эгины, постоянный победитель в гонках на колесницах. По совместительству [[крутой водитель]] — телохранители не могут угнаться за ним во время его прогулок, так что вынуждены срезать путь на отдельных участках: {{spoiler|на одном таком участке его подстерегли наёмные убийцы, но к счастью всё обошлось}}.&lt;br /&gt;
* Мария из цикла Иоанны Хмелевской о варшавском ипподроме. ''Он никак не мог простить Марии её водительского мастерства, каким она его угостила, когда они оба куда-то спешили и она на крошечном «фиате» обгоняла «фольксвагены» и «мерседесы», выделывая на шоссе дьявольские штучки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Гайдая|Спортлото-82]]» — [[чудо одной сцены|мотоциклист]] в исполнении профессионального мотогонщика Р. Сагришвили..&lt;br /&gt;
* «Покровские ворота» — неутомимый Савранский. С фитильком, больше подходит под [[Крутой байкер|другой троп]], но всё же: зимой гоняет по заснеженной Ивановской горке, летом поднимает во дворе клубы пыли, однажды чуть не задавил Хоботова, а в финале и вовсе улетел.&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в чёрном]]» — агент Кей. Джей, лучше бы ты пристегнулся…&lt;br /&gt;
* «[[Пятый элемент]]» — Корбен Даллас.&lt;br /&gt;
* Шесть [[Лягушатники-капитулянты|французских]] комедий о [[Le Gendarme|приключениях]] [[w:Жандарм из Сен-Тропе|жандарма Крюшо]] с Луи де Фюнесом в главной роли — сестра Клотильда, близорукая (и безочковая) [[крутой падре|монахиня-лихачка]]. Водит автомобили и мотоциклы, превращает любую поездку в каскадёрское шоу. Большая часть поездки проходит под заливистый смех Клотильды (нет, не [[Злодейский смех|злодейский]]) и искренние молитвы пассажиров — видимо, за последнее [[Католичество — это круто!|Бог её и бережёт]] ;).&lt;br /&gt;
** В четвёртом фильме появляется вместе с достойной ученицей — сестрой Мари-Бенедикт, перенявшей от учительницы водительские навыки и смех.&lt;br /&gt;
** В фильме «Жандарм в Нью-йорке» появляется ещё и [[гангста, рэп и баскетбол|чернокожий]] таксист, который водит машину &amp;lt;strike&amp;gt;похлеще Клотильды&amp;lt;/strike&amp;gt; как псих, но до Клотильды ему далеко :)&lt;br /&gt;
** Да и персонаж самого де Фюнеса в начале фильма «Человек-оркестр».&lt;br /&gt;
* «Кто я?» с Джеки Чаном. Спасаясь от бандитов, главный герой и его спутница встречают совершенно безбашенную молодую автогонщицу, она-то и помогает им уйти от погони.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — Энакин Скайуокер. Как он устраивает погоню за убийцей на [[флайер]]ах — это надо видеть. Всё дело в том, что он привычен к управлению [[Звёздный истребитель|звёздными истребителями]] и гоночными карами, а водить гражданский автотранспорт и соблюдать ПДД никогда не учился. Впрочем, так водят машины большинство летчиков-истребителей&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя и не все. Дед искренне вашей, Ли Си Цын, летавший на МиГах над Вьетнамом, был очень аккуратным водителем.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Издержки профессии. Но в реале у машин хотя бы доступных измерений поменьше.&lt;br /&gt;
** Летчик Корран Хорн из серий книг о Разбойной эскадрилье превзошел водительский талант Энакина. Во время одной из погонь на флайере он подцепил багажником грузовой контейнер и потом запульнул им в окно жилого дома. Никто не пострадал лишь чудом.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek]]: Into Darkness» — Джеймс Т. Кирк собственной персоной. «Проскочим!»&lt;br /&gt;
* «[[Taxi|Такси]]» Люка Бессона. Главный герой Даниэль работает в такси, без прав, гоняет настолько быстро, что даже полиция бросила попытки его поймать, предпочтя сделать союзником, и у него есть специальный мешочек, вмонтированный на случай, если пассажира стошнит.&lt;br /&gt;
* «Новая рождественская сказка» (Scrooged) — дух нынешнего рождества.&lt;br /&gt;
* «Эйс Вентура» — герой одноименного фильма. Свою несчастную машину водит так, что пассажирам следует надевать памперсы.&lt;br /&gt;
* [[Ghostbusters]] 2 — не вошедшая в фильм сцена, где Рэй, загипнотизированный Виго, чуть не угробил Охотников, пока Уинстон не подлечил его кулаком в челюсть.&lt;br /&gt;
* «Терминатор-2» — Т1000 за рулём и штурвалом чего угодно. Он — технический Гудини, всё равно потом «соберётся».&lt;br /&gt;
* «[[Матрица]]» — агенты, особенно Смит. Запредельно жёсткий тарарам на хайвэе устраивает во второй части. Ему и так-то все напасти трын-трава, а он ещё и безбашенный, до кучи.&lt;br /&gt;
** Как раз агенты водят довольно аккуратно, другое дело что они могу [[Пешеход сбил машину|сбивать автомобили сами по себе]]. А вот Тринити и близнецы водят уже куда ближе к тропу. А в реальном мире отметилась еще и Ниобе, проводящая корабль по служебному каналу.&lt;br /&gt;
* «[[Полицейская академия]]» — Теклберри водит как псих бигфут, Проктор автобус, а Хайтауэр — малолитражку.&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon a Time in Hollywood|Однажды… в Голливуде]]» — Клифф Бут.&lt;br /&gt;
* «[[Команда-А]]» — их пилот определенно псих, и летает он соответственно.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Strange (film)|Доктор Стрейндж]]» — доктор ездит как блатной, при том, что людям такой профессии вождение вообще не рекомендуется. За что в итоге и поплатился.&lt;br /&gt;
* [[Six Underground]] — Шестой.&lt;br /&gt;
* [[Придурки из Хаззарда]] — вроде бы троп, но по итогу [[Крутой водила|соседний]] тоже подходит.&lt;br /&gt;
* «Слепая ярость» — слепой ГГ в исполнении Рутгера Хауэра в одной из сцен водит машину по голосовым подсказкам ребёнка и близорукой дамы.&lt;br /&gt;
* «[[Форсаж]]и».&lt;br /&gt;
* «Валерий Чкалов» (1941-й год) — фильм начинается с того, что заглавный герой пролетает на самолёте под мостом, на котором его жена уговаривает его командира «в последний раз» простить его лихачества. Итог — [[ты уволен!]].&lt;br /&gt;
* «Ночь с Бет Купер» — собственно, Бет Купер. Безрассудная водительница, чья машина ездит зигзагами. Почему бы на ночной дороге не выключить фары, так ведь веселее!&lt;br /&gt;
* «Day of Thunder» — Ну а чего вы хотите? Это же кино про NASCAR…&lt;br /&gt;
* «РЭД 2» — Сара, от ревности, когда погналась по Парижу за Легушатником, даже сидящий рядом в машине Марвин охренел.&lt;br /&gt;
* В пародийном фильме «Аэроплан» — шутки ради. Когда Рекс Крамер едет в аэропорт, на заднем плане показывают кино (комбинированные съёмки, как в старых фильмах) с совершенно безумными кадрами.&lt;br /&gt;
* «Голый пистолет» — Фрэнк Дребин. Водит он более менее нормально, но вот когда он трогается или паркуется, лучше находиться подальше от его машины. В одном эпизоде припарковался так, что его машина его-же чуть не задавила: «Кто-нибудь запомнил номер? Кто-нибудь видел водителя?» (c) Фрэнк Дребин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) — заглавная [[Баффи — истребительница вампиров/Баффи Саммерс|героиня]]. Директор Снайдер [[Подсветка|подсветил:]] «Саммерс! Ты водишь, как псих!»&lt;br /&gt;
* «C.S.I. Место преступления: Нью-Йорк» — Стелла Бонасера часто ездит с такой скоростью, что бедный Хоукс на пассажирском сиденье выглядит так, будто боится вылететь из окна.&lt;br /&gt;
* «[[Good Omens|Благие знамения]]» — Кроули. Настолько, что все кадры с поездками (вид снаружи) — компьютерная графика.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — ТАРДИС не машина и даже не космический корабль, но Доктор управляет ей однозначно как псих.&lt;br /&gt;
** Третий Доктор управляет как псих инвалидной коляской, и это надо видеть. Зато очень трепетно относится к своей машине, «Бесси».&lt;br /&gt;
** А Десятый Доктор едва не угробил космический корабль при пилотаже.&lt;br /&gt;
* «[[Звездные врата: Атлантида]]» — Джон Шеппард бывший лётчик-истребитель, и, в отличие от тёзки из [[Mass Effect]], он водит всё, что водится, аккуратно. А вот доктора Карсон Бэккет (хирург) и Родни МакКей (астрофизик), иногда вынужденные водить древнюю технику, каждый раз делают это на грани аварии.&lt;br /&gt;
* «Маски-шоу: Маски в ГАИ»: персонаж Георгия Делиева.&lt;br /&gt;
* «Старски и Хатч» — Старски любит лихачить.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок]]» — миссис Хадсон. Единственная причина, по которой её за это не арестовали, в том, что Майкрофт был против.&lt;br /&gt;
* «[[Коломбо]]» — не один и не два преступника (на те моменты еще только подозреваемые), сев в машину к лейтенанту, быстро жалели об этом. Коломбо не лихачит, но то и дело отвлекается от дороги на уточняющие вопросы и пространные рассуждения, так и норовя проехать на красный, повернуть в неположенном месте или просто въехать в кого-нибудь, не рассчитав дистанцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Дримворксовский «Принц Египта» — Рамзес и Моисей на колесницах.&lt;br /&gt;
* Диснеевская экранизация книги «101 далматинец» — Круэлла (Стервелла) ДеВиль.&lt;br /&gt;
* «Спасатели» (1977) — мадам Медуза.&lt;br /&gt;
** Бьянка тоже призналась в своей склонности ездить на красный свет.&lt;br /&gt;
* «Монстр в Париже» — Рауль. Неоднократно [[Подсветка|подсвечено]]. Кстати, на дворе 1910-й год.&lt;br /&gt;
* Два водителя из контор, находящихся рядом, из мультика «По собственному желанию» (из киножурнала «Фитиль»).&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]» — {{spoiler|[[Тормознутый ленивец|ленивец]] Блиц}}.&lt;br /&gt;
* «[[Big Hero 6|Город героев]]» — ГоГо Томаго.&lt;br /&gt;
* «Мадагаскар 3» — пингвины управляют переделанной машиной (тот ещё танк) так, что удивительно, как они никого не угробили и не попались полиции, да и Марти не отстаёт… А вот Шантель Дюбуа никто и слова не скажет за ТАКОЕ управление мотоциклом, так как она лучшая в деле поимки животных.&lt;br /&gt;
* «[[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду#Скуби Ду и Лох-несское чудовище|Скуби Ду и Лох-несское чудовище]]» (2004) — дабы спасти себя и Шегги от лох-несского чудовища, Скуби самолично сел за руль мистической машины и от души отыграл троп. Половину поездки, фургончик вертелся, как юла, а чуть менее, чем всё остальное время летел (и это не метафора), приземлившись в итоге на лодку, находящуюся на середине Лох-несского озера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972) — эпизод «Кондитерская фабрика с привидениями» (2 сезон, 7 серия). Устав бегать от зелёных слизнелюдов и попадать в их ловушки, певица Касс Эллиот (приглашённая звезда серии) села за руль вилочного погрузчика и сама погналась за монстрами. Шегги: «Не знаю, что страшнее — зелёная слизь или вождение Касс Эллиот?», Скуби: «Вождение Касс Эллиот!»&lt;br /&gt;
* «[[All Dogs Go to Heaven|Все псы попадают в рай]]» — Чарли Баркин в серии «Charlie the Human». А чего ещё ждать от пса, превращённого в человека?&lt;br /&gt;
** Аналогично в одной из серий «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» — волк превращенный в человека впервые оказался за рулем…&lt;br /&gt;
* «[[SpongeBob SquarePants|Губка Боб Квадратные Штаны]]» — именно поэтому главному герою никогда не сдать на права.&lt;br /&gt;
** Здесь — с очень сильно прикрученным [[С прикрученным фитильком|фитильком]], ибо на самом деле под грамотным руководством Патрика Боб вполне себе нормально водит. И да, крабсбургеромобиль в полнометражке он также водит в высшей степени хорошо&lt;br /&gt;
* «[[DuckTales|Утиные истории]]»/«[[Darkwing Duck|Чёрный плащ]]» — Зигзаг МакКряк летает как псих (хотя он всё же и в самом деле [[ас]]!), особенно это касается посадок («самолёт разбился — никто не убился», «это наша сотая совместная авария»). И водит он примерно так же (даже если на верблюде едет!).&lt;br /&gt;
** Сеттинг хоть и фантастический/сказочный, но примерно соответствует 20-30-м годам XX века по уровню техники. А в этом случае результаты МакКряка поистине великолепны: подавляющее большинство пилотов тех времен до такого налета часов, увы, просто не доживали, этот же остался жив-здоров и никого из пассажиров не угробил.&lt;br /&gt;
* «Чудеса на виражах» — Балу водит как псих самолет, машину, катер, мотор (без самолета), лифт…&lt;br /&gt;
** При этом реакция Карнажа на Балу за штурвалом: «сушите весла, сэры, это ас, нам не справиться».&lt;br /&gt;
* [[Looney Tunes/The Looney Tunes Show|The Looney Tunes Show]] — Лола. Смогла довести Неуправляемого Сэма до инфаркта на экзамене по вождению.&lt;br /&gt;
* «Трансформеры» — Стантиконы же! [[Педаль в пол]] давит Вайлдрайдер.&lt;br /&gt;
* «Batman, Animated Series» — Роксана Саттон (aka Рокси Рокет). Нужно быть ненормальным, чтобы просто летать на такой штуке по городу, но и ''это'' она делает как ненормальная… [[Просочиться в канон|Просочилась в комиксы]].&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic]]» — в юбилейной сотой серии за подобным замечены Винил и Октавия, покатушки которых по тесным и забитым пони улочкам Понивилля лишь чудом не закончились трагедией.&lt;br /&gt;
** Скуталу. С фитильком, так как водит всего лишь самокат, но то КАК она его водит, не оставляет сомнений — дай ей транспорт помощнее, и это будет [[Педаль в пол|педаль в асфальт]] во всех смыслах слова.&lt;br /&gt;
** В «Девушках из Эквестрии» в событии «Sunset’s Backstage Pass» Сансет Шиммер показала склонность к безумному вождению, когда напряжена.&lt;br /&gt;
* «Что с Энди?» — Стив Роуги-старший, за что получил прозвище «маньяк с железным кулаком».&lt;br /&gt;
* «Свин Сити» — в одной из серий так водил Линк, хватаясь подаренным родителями «поршем», но недолго: ему пришлось продать машину, чтобы оплатить штраф за превышение скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Jack Palmer. Не садитесь в машину к этому [[пародия|невзрачному человечку]] [[нуар|в шляпе и плаще]], когда он за рулём. Не делайте этого. Вас предупредили.&lt;br /&gt;
** Нюанс: он именно так водит машину, потому что вообще не умеет её водить. Не умеет, но иногда всё же водит.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Тинтина]]»: в одном выпуске Тинтин с приятелем сели в машину именно к такому водиле и попросили подвезти. По окончании поездки водила спросил: «Что с вами, господа, я что, слишком быстро ехал?». Тинтин, запинаясь (вопреки обыкновению), ответил бородатой шуткой: «Нет, вы слишком низко летели!».&lt;br /&gt;
* [[Чумной Доктор]] от Bubble — судя по всему, Сергей Разумовский. Подсвечивается Олегом Волковым в спецвыпуске: «Ты отбитый, хрен кто тебя догонит.»&lt;br /&gt;
* Черный Пес в серии Бесобой от Bubble — его манера водить напугала и самого Данилу Бесобоя, и его беса.&lt;br /&gt;
* Sam &amp;amp; Max: Во всех инкарнациях заглавная парочка являются безумными водилами чего угодно. Сэм лишь немного лучше Макса, так как последний: а) [[Невысокий крутой]] и не видит дорогу, так как просто не видит куда едет, и б) [[Житель Страны Эльфов]] настолько, что опасен за рулем даже когда он дорогу видит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Комиксы от Gesperax]] про [[Комиксы от Gesperax#«Belinda Krueger»|невезучую немку Белинду Крюгер]] — на мотоцикле Белинда отчаянно лихачит, а на машине ухитрилась попасть в аварию почти что на ровном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Zero]]: Айрисфиль очень любит водить, но не любит правила дорожного движения. Когда она за рулем, неуютно даже бесстрашной [[Крутая королева|Сэйбер]]. Пожалуй, единственный комедийный элемент в этом в целом трагическом образе…&lt;br /&gt;
* [[Azumanga Daioh]] — Танидзаки Юкари. Просто Юкари. Десятилетняя девочка, оказавшаяся в её машине, после поездки получила психическую травму.&lt;br /&gt;
* [[Initial D]] — семейка Фудзивара. Что сын, что отец. Педаль в пол: во время дрифта на горном серпантине, отец подкуривает сигаретку и отвечает на телефонный звонок. Менеджер, его знакомый, который сидел рядом, от страха чуть сознание не теряет.&lt;br /&gt;
* «Мы не можем учиться!» — учитель Мафую Кирису. В её руках даже малолитражка Honda Fit(Jazz) превращается в гоночный болид. В этом лично несколько раз убедился Нариюки.&lt;br /&gt;
* [[Lucky Star]] — Юи Наруми. [[Реконструкция]] трупа: она является полицейским и может лихачить и [[Крутой водила|круто водить]] ''не нарушая ПДД'' (ОНА НИ РАЗУ ДАЖЕ СКОРОСТЬ НЕ ПРЕВЫСИЛА!).&lt;br /&gt;
* «Вы арестованы!» — Натсуми Цудзимото. Она [[Крутой байкер|ас когда дело касается водить двухколёсные транспортные средства (особенно мотоциклы)]]. К сожалению, она имеет привычку водить машину также как и мотоциклы, что приводит к комичным моментам. Серия (глава манги) где она получает водительские права на машину считается одной из самых смешных серий (глав) в сериале (манге). А в первой OVA, пришлось полихачить и на байке, так как она проспала, так как до неё [[Хрен добудиться]].&lt;br /&gt;
** Её напарник и [[Они не геи|лучший друг]] Миюки Кобаякава [[Крутой водила|обращается с автомобилями, как Натсуми с байками]]. Но она очень любит водить в режиме [[Ну-ка, от винта!]] и буквально давить педаль в пол. Хорошо, что у неё редко представляется такая возможность.&lt;br /&gt;
* [[Air]] — Харуко Камио.&lt;br /&gt;
* [[Хаяо Миядзаки|Ponyo on the Cliff by the Sea]] — Риса. Гоняет на бешеной скорости по серпантину, успевая кормить своего сына.&lt;br /&gt;
* [[Rozen Maiden]]. Тут ещё и бонусные очки за нестандартные транспортные средства. Разноглазые близняшки именно так летают в своих футлярах: [[А тут будет дверь|не тратя времени на открытие окна]] и тормозя прямо [[Сотряс — не простатит|о Дзюнову голову]]. Особенно Суисэйсэки (которая [[Фанская кличка|Десу-десу]]).&lt;br /&gt;
* «[[So Ra No Wo To|Звуки Небес]]» — Клаус.&lt;br /&gt;
* [[Gunsmith Cats]] — Ралли Винсент.&lt;br /&gt;
** Да и вообще [[Крутой водила|крутых водил там полно]].&lt;br /&gt;
* [[B: The Beginning]] — Лили Хосино. Когда её попросили срезать через парк, [[буквально понятые слова|поняла это буквально]] и проехалась по территории парка, перелетев через забор. Да и вообще, может гнать на полной скорости по бездорожью, вызывая у пассажиров рвотный рефлекс и постоянную тряску.&lt;br /&gt;
* Strike Witches — Шарли, профессиональная гонщица. От ее стиля вождения в восторге одна любительница экстрима Луккини, а все остальные, когда приходит время поездок за покупками, готовы на всё, лишь бы не ехать с ней.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — в арке про похищение Който его отец-адмирал и лейтенант Цуруми умудряются водить как психи… трёхколёсный велосипед! При этом ещё и копируя позы [[Queen|Фредди Меркьюри]].&lt;br /&gt;
* [[Mōryō no Hako]] — Рэйдзиро. По его словам, машина, которая не может выдержать его стиль вождения, — не машина вообще. Вероятно в его честь Рэйдзи ниже получил своё имя.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — пара из нанимательниц Рё: курьер работающий на мафию, от стиля вождения которой даже такому лихачу как Рё стало не по себе, и принцесса-каскадерша (впрочем, ей промыли мозги, и она хотела себя убить).&lt;br /&gt;
* Murcielago: Хинако. Просто Хинако.&lt;br /&gt;
* [[Kenja no Deshi wo Nanoru Kenja]] — Гаррет. Не садитесь с ним в бронеджип, если вам дорога ваша филейная часть.&lt;br /&gt;
* [[Trinity Blood]] — сестра Эстер. Правда, это скорее потому, что за рулем она была в первый раз в жизни.&lt;br /&gt;
* [[Last Exile]] — Дио. При этом на самом-то деле у него навыки аса Гильдии, просто летать нормально (как и делать что угодно нормально) ему скучно.&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне — Фам Фанфан. К счастью, за навигатора у нее спокойная, как танк, и сверхпрофессиональная Жизель Колетт, способная направить сравнимую со сверхновой энергию своего непутевого пилота в креативное русло.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Дио там тоже есть, хотя экранного времени у него поменьше, и его манеры не сильно изменились. А что было, когда его пустили за штурвал туранского флагмана...}}	&lt;br /&gt;
*** В обоих сезонах хватает пилотов, способных делать в воздухе по-настоящему сложные и рискованные вещи (Клаус, Татьяна, все пилоты грацианских ракетных ваншипов, все пилоты пиратских &amp;quot;Весп&amp;quot;). Но в отличие от этих двоих, они выделывают кренделя, когда это необходимо, а не каждый долбаный раз, как оказываются за штурвалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия Carmageddon — педаль в асфальт. От вас ''по сюжету требуют'', чтобы вы водили как псих — тогда заработаете больше очков.&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed]]: Most Wanted. Здесь это прямо-таки обязанность. Разбить N полицейских машин, нанести M тысяч ущерба городу, X раз превысить скорость…&lt;br /&gt;
* Во всех выпусках GTA так водят машину все [[протагонист]]ы. И почти все персонажи второго плана. И… абсолютно все эпизодические персонажи и [[NPC]].&lt;br /&gt;
** В GTA: San Andreas это даже [[подсветка|подсвечено]]: Шон «Sweet» Джонсон и Райдер в два голоса укоряют [[Протагонист|Карла «СиДжея» Джонсона]], что он '''водит как псих''' и зря губит тачки. Затем Райдер сам просится в водилы вместо Карла. Но Sweet говорит, что лучше уж пусть за рулём будет СиДжей, хоть он и отморозок; а Райдер, дескать, куда более годен на то, чтобы ездить стрелком — палить во врагов из бокового окна (to ride shotgun)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще, это уже жаргонизм, обозначающий просто езду на переднем пассажирском сиденье. Изначально он действительно означал место для стрелка (на почтовом дилижансе), но в наши дни употребляется и в более мирной обстановке&amp;lt;/ref&amp;gt;. И, в общем-то, их слова не лишены смысла: в игре есть несколько миссий, где за рулём сидит кто-то другой, а СиДжей с пассажирского сиденья отстреливается от врагов, и катастрофами такие поездки не кончались.&lt;br /&gt;
* Благодаря игровой механике танка «Мако» — коммандер Шепард из [[Mass Effect]]. Если на ПК к управлению этим танком более или менее можно хоть как-то приноровиться, то на консолях Мако выдаёт бальные танцы с одной кнопки. Зато на нём можно безопасно прыгать с обрывов, забираться на отвесные скалы, переворачиваться вверх колёсами и совершать другие самоубийственные действия&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, если упасть на нём в кипящую лаву или в пропасть, это всё-таки приведёт к нестандартному game over. Автор этих строк лично падала в пропасть и знает других игроков, которые топили танк в лаве и даже в море — заехали на глубину, видите ли. В общем, Шепард — ужасный водитель…&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хотя именно на такую езду по страшным едреням неизведанных планет «Мако» и рассчитан&amp;lt;ref&amp;gt;А некоторые, например, автор данной правки вследствие опыта, полученного в OFp-ArmA, умудряются водить «Мако» вполне культурно. В основном&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В [[Mass Effect 2]], «Логово Серого Посредника», Шепард демонстрирует примерно такие же водительские умения за рулём летающего такси. Кстати, визуальный ряд [[Визуальная отсылка|очень похож]] на пример из «Звёздных войн».&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;'''Лиара:''' Грузовик!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Шепард:''' Вижу!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Лиара:''' ГРУЗОВИК!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Шепард:''' ВИЖУ! ''*уворачивается в последнюю секунду*''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Лиара:''' А-а-а-а!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Шепард:''' Ну вот, а ты боялась.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Лиара:''' Да тебе это ''нравится''!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
** В третьей части под этот троп явно попадает Джеймс Вега: единственный раз, когда он уселся на водительское место челнока, он (видимо, вдохновившись плакатом «Таран — оружие героев!») умудрился вбить в крышу марсианского исследовательского центра челнок «Цербера» аналогичного класса&amp;lt;ref&amp;gt;В защиту бравого космопеха можно сказать, что этим он буквально спас исход битвы со Жнецами, ибо без данных о Горне дальнейшее сопротивление было бы лишено смысла. Кроме того, Шеп перед этим дал(а) вполне [[Я просто исполнял приказ|конкретные указания]]… (Ну, если конкретным указанием можно считать вопль «Она сейчас сбежит! Джеймс! „Нормандия“! Кто-нибудь!!!».(Да нет, не ''эти'', а после встречи с Лиарой, когда ЦЕРБЕР начинает вываривать двери ангара.))&amp;lt;/ref&amp;gt;, за что был троллим до конца игры штатным пилотом челнока, Кортезом (в духе «&amp;lt;del&amp;gt;Какой был слон, какой был слон!&amp;lt;/del&amp;gt; Какой был челнок!»), да и Шепард тоже не смог(ла) смолчать.&lt;br /&gt;
*** Если уж совсем начистоту, то и сам Кортез в DLC «Цитадель» тоже умудрился полихачить (опять-таки — сугубо по делу), пытаясь с помощью [[летающий автомобиль|ГРАЖДАНСКОГО ГЛАЙДЕРА]] затормозить ФРЕГАТ. Джокер (который, между прочим, тоже в пилотировании кое-что понимает), находившийся в том же глайдере, с помощью нескольких ёмких фраз выразил всё, что он думает о глайдерах, попытках остановить с их помощью свой родной корабль и о манере вождения Кортеза. Ну так а что вы хотели от бывшего пилота космического истребителя?&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]] — Райдер явно выпускник той же школы вождения, что и Шепард. На сей раз это подсвечивают даже компаньоны, а если вы отмочите особенно психованный трюк, в кабине нередки вопли «Райдер, НЕЕЕЕЕТ!».&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — типичный кербал за пультом управления типичным луноходом. Если луноход спроектирован «на глазок», да ещё и без поправок на низкую гравитацию какой-нибудь маленькой луны, то водить его можно только в двух режимах: очень медленно или как псих.&lt;br /&gt;
* [[FlatOut 2]] — Фрэнк Малков. Его манеру езды кроме как рандомной не назовешь — этот бывший пилот-истребитель (судя по всему, списанный медкомиссией после неудачной попытки катапультироваться, окончившейся торчащей из фонаря кабины головой) может идеально вписаться на своем полутора-двухтонном джипе/пикапе в такой поворот, куда не всякий Джек Бентон на спорткаре впишется, а сразу после поворота на полном ходу вбить (другого слова не найдешь) свою машину в стену. К финишу он приезжает стабильно последним, но ключевое слово тут — «приезжает», ибо как раз благодаря Фрэнку и его очень тяжелым и прочным машинам пара (а то и половина) гонщиков до финиша не доезжает. В общем, если видите Фрэнки в непосредственной близости от своей машины, то у вас большие проблемы.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]] Knight — поскольку нормально управлять [[Аицин бронепоезд|пушечным ядром, которое почему-то обозвали Бэтмобилем]] практически невозможно, то Бэтмен, спасая город, разносит его не хуже бандитов. К счастью, игра восстанавливает не по сюжету раздолбанные ограды, тумбы и стены.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] V — Нико именно так и водит, вопреки всем законам природы и здравого смысла. Впрочем, видел бы кто, что Данте вытворяет с мотоциклами. А когда Нико сажает за руль фургончика Леди, Неро нервно интересуется, не хотят ли девушки его убить. Это при том, что к выкрутасам Нико Неро относится совершенно спокойно.&lt;br /&gt;
* [[Вангеры]] — неровный ландшафт и яростная физика бросков приводит к тому, что найти спокойно едущего вангера не легче, чем коридор на хМок. Да ещё и конкуренция: всем надо гонять, всем нужны лёгкие деньги, и у всех постапокалиптические машины, обвешанные махотинами и гОрбами. Поэтому, как только два или более вангера пересекутся, они с большой верояностью начнут друг друга таранить и расстреливать. А как только на Фострале/Глорксе/Некроссе начинается ритуальная гонка с развозом [[макгаффин]]ов, появляется ещё две проблемы: участников много, всем надо успеть вовремя доехать до цели, и все в прямом и переносном смысле вдавливают тапку в пол. При этом макгаффинов хватает на всех только на Фострале; в остальных же местах их число на заезд ограничено, и вангеры начинают палить вообще во всех вокруг, надеясь отобрать ресурс у павших соперников.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne 3]] — Джованна своей лихой ездой сильно удивила Макса.&lt;br /&gt;
* Just Cause — при приземлении Рико на крышу движущегося автомобиля, водитель начинает вести машину как псих. Не работает с полицейскими, военными и картелями Монтана и Риоджа.&lt;br /&gt;
* В [[My Summer Car]] тоже все водят как психи. Дело в том, что водители здесь поголовно бухие в говно — просто потому, что на дворе середина 1990-х, а действие идёт в финской мухосрани, где и сейчас гаеров и камеры днем с огнем не сыщешь, не то, что тогда. Субверсию можно встретить разве что на кольцевой автодороге вокруг карты, где водители более сдержанные; там встречаются финские гаишники, которые могут влепить огромный штраф за вождение в нетрезвом виде и вообще за отмороженное вождение. Впрочем, даже на кольцевой дороге то и дело случаются ситуации, когда встречный лихач суётся под колёса местному маршрутному автобусу, в котором вас везут. А потом водитель автобуса, не в силах выбраться из ДТП, психует, покидает автобус и уходит гулять.&lt;br /&gt;
** Игрок может водить и нормально, но Steam-версия игры намекает, что и нам не следует ставить себя выше тропа: одно из достижений выдаётся, если заложить спидометр за 200 км/ч.&lt;br /&gt;
** Самыми меметичными персонажами тропа предстали трое персонажей: местные стритейсеры Яни и Петтери, которые вечно дрифтуют перед магазином Теймо ({{spoiler|по сюжету, Яни таки расшибётся, но выздоровеет}}), и неизвестный водитель в зелёной машине Techno Victra, который пердит глушителем, долбит басищем и пытается обогнать всех подряд (а то и вообще едет по встречке).&lt;br /&gt;
** Ещё выделяются парочка местных БМВистов, которые приезжают на дискотеку не столько на БМВ, сколько на рогах, а потом, долбя EDMчиком, могут забрать нас оттуда и отвезти домой, но садиться к ним в тачку не стоит, так как с 99 % вероятностью они поцелуют по пути дерево, ибо кроме того, что они оба в дрова, так еще и просто водить не умеют (все таки водитель БМВ это диагноз абсолютно везде). А на грунтовых дорогах гоняет на зелёном Фиате наш кузен Пена, который тоже не расстаётся с бутылкой, тоже может нас подкидывать до дома, и которого можно раззадорить до того, [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|что тот положит стрелку спидометра на пересечёнке]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Air]] — Харуко Камио.&lt;br /&gt;
* [[Zero Escape]] — Судя по эпилогу «9 Hours, 9 Persons, 9 Doors», таковой является Кловер.&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — Токисака Рэйдзи. Потому что ветеран войны и не понимает разницы между танком [[w:Чи-Ха|Чи-Ха]] и легковушкой. Жалобы пассажиров он воспринимает исключительно как зависть своему гениальному искусству вождения.&lt;br /&gt;
* [[Highway Blossoms]] — Мария.&lt;br /&gt;
** С фитильком — Эмбер тоже как минимум один раз демонстрировала такой же навык вождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — именно так водят свою технику орки. Но, собственно, чего ещё ожидать? Орк бывает ровно в двух состояниях: или он в боевом режиме (и тогда пофиг на повреждения и потери при вождении) — или он мёртв.&lt;br /&gt;
** По свидетельству комиссара Каина, именно так водит его помощник, вальхаллец Юрген, что «Химеру», что автомобиль. Без жертв правда. Но скорее он всё же [[крутой водила]], так как он, формально, учился водить военную технику в боевых условиях, когда важнее всего довести пассажиров живыми, а про качку и синяки можно не особо заморачиваться.&lt;br /&gt;
*** Там же — Мари Маго. Просто Мари Маго. Вплоть до тарана кровожада «Химерой».&lt;br /&gt;
**** [[Цель оправдывает средства|Но ведь помогло же.]]&lt;br /&gt;
***** У Маго всегда помогает. Но безумия это не отменяет же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Клип «My Favorite Game» от The Cardigans как раз об этом.&lt;br /&gt;
* Клип «By The Way» от Red Hot Chili Peppers&lt;br /&gt;
* Песня дуэта «Джен и Дин» «Little old lady from Pasadena» 1964-го года.&lt;br /&gt;
* Клип группы «Ленинград» «Кабриолет».&lt;br /&gt;
* Песня «Ява» группы «Сектор Газа». Как водит главный герой песни, [[Сарказм|очень оценили]] сначала его друзья, а потом и встречный трухлявый пень.&lt;br /&gt;
* «D.U.I.» группы The Offspring.&lt;br /&gt;
* «Секрет», «Беспечный ездок».&lt;br /&gt;
* Ваня Воробей:&lt;br /&gt;
{{Q|Я требую, чтобы ГАИ ввели знак&amp;lt;br&amp;gt;И дуракам на машины лепили:&amp;lt;br&amp;gt;«Берегитесь, люди, — на дороге дурак!» —&amp;lt;br&amp;gt;И все б их объезжали и обходили…|«Дураки на дороге»}}&lt;br /&gt;
* «Иван Памфилов», «В бездонном небе» — [[деконструкция]] продавливает [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
{{Q|Несётся вдаль поток машин.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Втопив педаль, несёшься ты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вдоль трассы в ряд стоят столбы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как знаки, спят на них венки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И каждый день в твоих глазах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чужая смерть вновь сеет страх.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Асфальт в крови, в битом стекле.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На встречу мчишь к своей судьбе...|«Всем тем, чьи жизни унесла дорога, посвящается...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телепередачи ===&lt;br /&gt;
* «Top Gear» — любимый стиль вождения Джереми Кларксона. [[с прикрученным фитильком|Полностью до сабжа не дотягивает]], но чтобы завалить большинство тестов по аккуратности езды и получить от коллег прозвище «Орангутан» вполне хватило. И да, в автомобилях он больше всего любит скорость и мощность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]]: объект 666-J «Навыки вождения доктора Джеральда» (-J означает шуточный) — это человек, в руках которого любое транспортное средство превращается в передвижной апокалипсис: все находящиеся в салоне люди гибнут, местность, по которой он проехал, выглядит как после бомбёжки, сам Джеральд всегда выживает. Сабж в режиме педаль в асфальт. Педаль в земное ядро, когда Джеральд верхом на роликовых коньках разворотил штаб-квартиру иранской разведки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|RU1Tl0dmvF0|Музыкальная версия данного раздела статьи}}&lt;br /&gt;
* К сожалению, такие персонажи, иначе называемые [[Не болит голова у дятла|водятлами]] или «давителями», могут встретиться на дороге — и, увы, встречаются довольно часто. Типажей таких, с позволения сказать, водителей, несколько, но всех их объединяет статья 12.38. КоАП РФ «Опасное вождение» и аналогичные статьи в кодексах других стран мира и, к сожалению, непрерывная полоса отнятых и искалеченных жизней людей, которым просто не повезло оказаться рядом с очередным «чудо-гонщиком». В остальном же, вид ''vodiatlus vulgaris'' делится на…&lt;br /&gt;
** ''Vodiatlus alcoholicus'' (''Водятел поддатый'') и ''Vodiatlus somnurnus'' (''Водятел сонный'') — нетрезвые или сонные водители, которые имеют все шансы стать сабжем с [[Кома|закономерным]] [[Смерть героя|финалом]], и несчётное количество записей с регистраторов на YouTube только лишь подтверждают это. Посему, дорогой читатель Posmotreli.su, [[Техника безопасности|ради собственной же безопасности]] ни под каким видом не садись за руль после бессонной ночи или глотка спиртного — и да, даже после «да я совсем чуть-чуть».&lt;br /&gt;
*** …но всё это меркнет на фоне на фоне подотряда ''Vodiatlus somnurnus megaratio'' (''Водятел сонный мегагабаритный''), которые ездят исключительно за рулём большегрузных фур. Да-да, здесь речь идёт о дальнобойщиках, везущих грузы с такими сжатыми сроками доставки, что даже «ко вчера» для них — непростительное и огромное опоздание, и на сон у них выделяется в лучшем случае пять часов в сутки. Конечно, эти ребята [[Крутой водила|крутые]] безо всяких оговорок, но стоит ли говорить о том, что опасность пьяного алкаша на «Жигулях», виляющего из ряда в ряд, пусть и больша́я, но просто несравнима с фурой, вылетевшей на встречную полосу на (условно) одном из московских шоссе и управляемой бедным водителем, нормально не высыпавшимся ещё с самого Владивостока?&amp;lt;ref&amp;gt;Она много выше, так как любое число больше нуля: грузов, которые требовали бы доставки из Владивостока в Москву ''строго'' фурой, — просто ''не существует''. Малой скоростью ЖД всё равно будет быстрее, а для большой — самолёт есть.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ''Vodiatlus certatus via'' (''Водятел стритсракерный'') — стритрейсеры, успешно перекочевавшие в страны бывшего СССР из США. Тут комментарии, как говорится, излишни — новости пестрят сообщениями о любителях погонять вне автотреков, выжимающих в городе 150—200 км/ч и закономерно попадающих в ДТП, причём нередко — со смертельным исходом.&lt;br /&gt;
*** Отдельный подотряд оных, ''Vodiatlus certatus via ssp. NFS'' (''Водятел стритсракерный NFSный''), от вышестоящего таксона отделяет ещё большая степень атрофии головного мозга [хотя — куда больше?] вследствие, как правило, оч-ч-чень юного возраста, наличия свежекупленного или опрометчиво оставленного кем-то транспорта и, главное, огромного желания повторить увиденное на мониторе во время игры в Need For Speed и им подобные. Допустим, такие водятлы каким-то чудом даже освоили базовые навыки управления, но вот только от другой проблемы их это, увы, не спасёт; ведь насчёт того, что в той же самой NFS (по крайней мере, в первом и втором поколении точно) машины под управлением игрока фактически бессмертны и способны продолжать гонку даже после лобового столкновения с фурой на скорости в 300 км/ч, и насчёт того, что это несколько… так скажем, не совсем реалистично, он явно не задумывается.&lt;br /&gt;
*** Еще один подвид, ''Vodiatlus certatus via ssp. fluitus'' (''Водятел стритсракерный дрифтующий''), насмотрелся «Тройного Форсажа» (а то и Initial D) и решил, что после просмотра дух Кейчи Цучии (или Такуми Фудзивары) переселился именно в него. В былые времена такие встречались на старых японских заднеприводных «легендах» (особым уважением пользуется «Тойота Марк 2»),&amp;lt;ref&amp;gt;К началу 20-х все выжившие хачи-року и «чемоданы» давно перешли из статуса «[[Антилопа-гну|ржавый рыдван]]» в статус «пестуемый олдтаймер» и осели в гаражах денежных любителей, где с них сдувают пылинки и раз в год выводят на овал.&amp;lt;/ref&amp;gt;, сейчас выезжают на чём-нибудь похуже, хоть бы и на ржавых жигулях. Обычный конец карьеры такого экземпляра — намотанная на столб машина после очередной попытки подрифтить.&lt;br /&gt;
** ''Vodiatlus scelestus'' (''Водятел зловредный'', по-простому, ''[[Козёл]]'') — господ, следующих не ПДД, а закону «кто наглее — тот и прав», и постоянно создающих заведомо аварийные ситуации в расчёте на то, что другие водители их пропустят или просто потому, что «А мне так удобнее!». Повернуть направо из левого ряда? Поворотники — для лохов? Утопить [[педаль в пол]] ([[Именно то, что написано на упаковке|буквально]]) и пролететь под красный перед ошарашенными пешеходами, спокойно переходящими на зелёный? Перестроится, опасно подрезав, или вовсе развернуться через двойную сплошную? Могём, умеем, практикуем — но лишь до тех пор, пока суровая реальность [[Систематическая ошибка выжившего|не подсунет водителя, который не успеет/не пожелает уступить]].&lt;br /&gt;
*** ''Vodiatlus barbarus germanicus'' — он же немецко-фашистский захватчик — едет, как немец по оккупированной деревне. Водит, как правило, БМВ (''ssp. bumerus'') или Ауди (''ssp. audis''), или, как ни странно, «Фольксваген» (''ssp. plaustra'') поприличнее «Поло». Поворотники для лохов, траектория строго синусоидальная в любой разрыв, в крайней левой обожает пристроиться в зад (едущему на максимально разрешенной здесь скорости) и гневно мигать фарами, требуя пропустить его графское величество. Потом все же обойти справа, вернуться в полосу и резко тормознуть, желая покарать обидчика? Дальний свет в 20 метрах за идущим впереди автомобилем? И еще материться, когда ты, как положено по ПДД, будучи ослеплен, включил аварийку и плавно остановился? Я, я, натюрлихь!&lt;br /&gt;
*** ''Vodiatlus volgus'' — по поведению точная копия предыдущего типа, только вместо иномарки — «Волга». Ныне на дорогах почти не встречается, перекочевав в интернет.&lt;br /&gt;
**** ...и то, что Vodiatlus volgus переехал в интернет это ЛПП, ведь они мутировали в ''Vodiatlus volgus boyarius'', ака просто ''боярен'' - мало(велико)возрастный &amp;lt;s&amp;gt;дебил&amp;lt;/s&amp;gt; волговод, что превратил свою Волгу в лоурайдер и начал косплеить на дорогах амрикано-мексиканскую гопоту за заниженных Импалах бородатых годов. Страшно говорить, но эти почтенные господа даже проводят отдельные сходки, где хвастаются работой гидравлики, вырвиглазными цветами своих барж и низкими басами...&lt;br /&gt;
*** ''Vodiatlus festinus'' (''Водятел торопящийся'') — водители микрофактобусов, особенно принадлежащих юридическим лицам либо индивидуальным предпринимателями. Тоже дурные, как собака до года.&lt;br /&gt;
*** Туда же — водилы сервиса «Яндекс. Такси» (''Vodiatlus flavus mortiferus''), в которые берут, похоже, только со справкой об острой шизофрении при отсутствии ремиссии более двадцати лет. Резко, без поворотника броситься направо из крайнего левого ряда? 110 по городу (разрешено 60) под камеру? Маршрутная полоса — просто полоса, по которой другие дураки не ездят? А почему бы там не встать на аварийку, ожидая клиента? Просто стоять строго где попало? Пропустив на круговом перекрестке, называемом в просторечии площадью, свой съезд, потому встать на аварийку, потом сдать назад, потом развернуться, перегородив все три полосы? А что, можно было просто сделать круг по кольцу?&lt;br /&gt;
**** Не совсем. Уйма журналистских расследований показывает, что не большинство, но ощутимое количество таксистов работает даже без водительских удостоверений; некоторые разговорчивые инспектора ГИБДД говорят о том же, называя цифру от 30 до 40 %. Нетрудно догадаться, что шанс нарушения ПДД такими индивидуумами действительно в разы превышает такой же шанс для обыкновенного гражданского водителя — не факт, что не сдававший теоретического экзамена водитель знает все правила, и, в конце концов, его просто нечего лишать.&lt;br /&gt;
** ''Vodiatlus frangus'' (''Водятел хрустящий'') — некоторые мотоциклисты, возомнивших себя королями дороги и избранной кастой участников дорожного движения&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит оговориться, что не все мотоциклисты такие, и, более того, автор правки сам является водителем двухколёсного ТС, и ведёт себя на дороге адекватно&amp;lt;/ref&amp;gt;. Собственно, такие господа иногда сочетают в себе три предыдущих подвида, но отдельного пункта они удостоились по причине своей любви к созданию заведомо аварийно опасных ситуаций путём отбивания зеркал других автомобилей, к езде между рядами на скоростях выше 60 км/ч и, главное, к абсолютно непредсказуемым и нелогичным для водителя легкового автомобиля (по большему счёту, из-за разницы в мобильности, габаритах и крутящем моменте мотоцикла) манёврам, на которые он банально не успевает среагировать.&lt;br /&gt;
** ''Vodiatlus sine licentia'' (''Водятел бесправный'') — велосипедисты, скейтеры, роллеры и прочие водители «бесправных» средств передвижения. Нет, автор правки имеет ввиду '''не''' тех велосипедистов, кто действительно знает и соблюдает ПДД (честь им и хвала); его претензии распространяются на индивидов, которым от недалёкого ума кажется, что раз управление велосипедом не требует сдачи экзамена на получение ВУ, то двигаться по дорогам общего пользования, толком не зная и, разумеется, не соблюдая ПДД — вполне себе хорошая идея. Что же касается роллеров и скейтеров, едущих по дорогам на том, что чисто физически не имеет нормальных тормозов, способных при минимальном тормозном пути остановить незадачливого катальщика… Впрочем, [[Рассказ подрывника|не будем о грустном]].&lt;br /&gt;
** ''Vodiatlus electricus'' (''Водятел электрический'') — велосипедист или самокатчик, передвигающийся на ТС с электромотором. Помесь хрустиков с бесправниками безмоторными. Гоняют на серьезных скоростях, не озаботившись даже шлемом, а самокатчики еще и не задумываются, что у большинства из них диаметр колес, способ их крепления и общая устойчивость конструкции не рассчитаны на встречу на такой скорости с любым хоть немного заметным препятствием. До введения в ПДД водительской категории «M» эту нишу занимали скутеристы; сейчас по той же категории ходят и самокатчики, что не мешает большинству полицейских закрывать на них глаза.&lt;br /&gt;
*** Лёгкие водятлы встречаются либо на шеринговых самокатах или велосипедах, либо водят свои собственные. Первые крайне часто проходят по подвиду ''Vodiatlus electricus ssp. culter'' (''Водятел электрический на счётчике'') — берут ТС в аренду, по которой сверх нужного времени цена за каждую минуту растёт, поэтому часто гоняют как полоумные, а если на самокате — обязательно сразу по два человека на одном. Среди вторых водятлов, за отсутствием временных рамок, поменьше, но, в отличие от шеринговых самокатчиков, у них не сбрасывается скорость в зонах отдыха, и там на вас всегда может напасть ''Vodiatlus electricus ssp. ferus'' (''Водятел электрический дикий'') — внезапно выскакивает посреди тихих мест отдыха, а то и вообще из кустов, откуда его встретить не ждали.&lt;br /&gt;
*** Отдельно стоит отметить ''Vodiatlus electricus ssp. dualtronis'' — если вы повстречали мчащегося со скоростью 70+ самокатчика, поздравляю! Это представитель пока ещё малочисленного подвида данных парнокопытных, передвигающихся на электросамокате по дорогам общего пользования в потоке машин зачастую быстрее этого самого потока. В силу своей крайней малозаметности очень любимы другими участниками дорожного движения, а в силу неопределённого юридического статуса — ещё и сотрудниками полиции, недоумевающими по какой категории очередного долетавшегося (иногда буквально — в столб, бордюр и т.д — колёсики-то маленькие!) летуна оформлять.&lt;br /&gt;
*** ''Vodiatlus electricus ssp. alimentarius'' (''Водятел электрический пищевой'') — подвид электровелосипедиста. Населяет большие города, развозит еду. Часто среднеазиатских народностей. За сбитых пассажиров их сильно карают, и, по заявлениям работодателей, «маршрут для них просчитывают так, что спешить не надо» — но некоторые всё равно мчат по пешеходным дорогам, проскакивая переходы на красный и игнорируя, что они на дороге не одни. Велодорожек держатся редко, даже если они расположены отдельно от пешеходных.&amp;lt;ref&amp;gt;Причина этому довольно банальна: за каждый заказ, доставленный позже дедлайна, курьеров дрючат ещё серьёзнее. Многие предпочитают забить на безопасность, лишь бы не прилетело от начальства. Нередки случаи, когда доставщику поступает заказ с уже истёкшим таймером, который не отменяют — ведь репутация кампании важнее!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Также в одном южном городе встречен родственный вид ''Vodiatlus rotus solus'' (''Водятел одноколёсный''), и, похоже, он эндемичный. Право же, кем надо быть, чтобы ехать в потоке, пусть даже в шлеме, объезжая маршрутки, на этой дуре, у которой принципиально не может быть нормальных тормозов? Не говоря уже о том, что вовремя не замеченная кочка гарантирует сначала полёт носом в асфальт, а затем проезд позади идущего ТС по твоей спине.&lt;br /&gt;
** ''Vodiatlus incipientius'' (''Водятел начинающий'') — водителей, управляющих транспортными средствами с буквой «У» в красном треугольнике на крыше. По очевидным причинам опасны больше, чем все вышеперечисленные типажи вместе взятые&amp;lt;ref&amp;gt;Формально, лицо, сидящее на левом (или правом, если учебное ТС праворульное) кресле упомянутого транспортного средства, не является водителем. Водителем является инструктор либо принимающее экзамен лицо — но попавшим в ДТП из-за горе-ученика от этого ничуть не легче.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Подотряд ''Vodiatlus incipientius pseudoprofessionalis'' (''Водятел начинающий псевдопрофессиональный'') ещё более опасен и, увы, включает в себя большинство начинающих водителей, совсем недавно получивших водительское удостоверение и только начавших познавать радость вождения. Увы, особенность человеческого восприятия, называемая «[[W: Эффект Даннинга — Крюгера|эффектом Даннинга — Крюгера]]», говорит о том, что степень уверенности в своих действиях у новичков за рулём сначала находится на отметке «0», что, в принципе, есть хорошо, но через совсем короткое время, недостаточное для получения истинного профессионализма, взлетает буквально в небеса, создавая иллюзию всемогущества и всеумения, что уже «ой»…&lt;br /&gt;
** ''Vodiatlus lapis'' (''Водятел маршрутный'') — водитель автобуса либо маршрутной «Газели», решивший, что ездит не по дорогам общего пользования, а по гоночному треку. Когда на дороге их собирается больше одного, начинаются гонки от остановки к остановке.&lt;br /&gt;
*** Просто водилы фургонов ничем не лучше. Тоже их и все пропускать должны, и знаки для идиотов.&lt;br /&gt;
* Некоторые автогонщики. Нет, бывают конечно и аккуратные, и вежливые, и расчётливые, но если говорить о сорвиголовах:&lt;br /&gt;
** Джеймс Хант по прозвищу «Хант-Авария».&lt;br /&gt;
** Айртон Сенна. Причём по мнению [[Уволен из гестапо за жестокость|современников из Формулы-1]].&lt;br /&gt;
** До него — Жиль Вильнёв, Андреа де Чезарис и ещё тьма гонщиков с большим талантом, но без тормозов в голове. После — тоже хватает. Хуан-Пабло Монтойя, Пастор Мальдонадо, Роман Грожан, Даниил Квят, Макс Ферстаппен… Тысячи их.&lt;br /&gt;
** Льюис Хэмилтон. Особенно ранний. Вынести четырёх человек (включая Мальдонадо(!)) в Монако, а после объявить судей расистами — [[Я профессор, моя жена профессор…|в порядке вещей]]. А уж как его [[Сарказм|любят]] дорожные полицейские — можно отдельную статью написать.&lt;br /&gt;
*** Отдельно следует упомянуть его замечательную манеру атаковать в быстрых поворотах — ну знаете, когда торможение об соперника является условием попадания на траекторию.&lt;br /&gt;
** «Да что ж за дебил-то!» (после опасной и неудачной попытки обогнать Сироткина на Гран-при Сингапура 2018, окончившийся проездом по пит-лейн для мексиканца и потерей темпа для Сергея) Серхио Перес.&lt;br /&gt;
** Ну и нельзя не вспомнить Такуму Сато! Выносил с трассы многих соперников (даже самого Шумахера!) в первой половине нулевых.&lt;br /&gt;
** В американских сериях (как формульном Индикаре, так и сток-каровом Наскаре) их вообще чуть ли не 100 % пелотона. Разгадка проста — чтобы вообще ввязаться в гонки по овалам, нужно быть немного (?) психом.&lt;br /&gt;
** Джанкарло Физикелла в лихих маневрах на треке не был замечен, но однажды его лишили обычных водительских прав за превышение скорости — 148 км/ч. (против 60). [[Господа, это символично!|Произошло это вo Всемирный день памяти жертв ДТП]].&lt;br /&gt;
** [[Субверсия|Не то чтобы впрямую лихачество]], но «паровозик Трулли» реально требовал весьма специфического вывиха мозга. Неимоверным напряжением анальных сил квалифицироваться в начале пелетона на посредственной машине (например, Джордане), а потом в гонке аккуратно тошнить впереди поезда из гораздо более быстрых (потенциально) машин, упорно не давая им себя обогнать? [[Ай, молодца]], Ярно!&lt;br /&gt;
*** Это скорее [[крутой водила]] — потому что помимо аккуратности надо очень, просто очень хорошо оборонять позицию.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — Майк Хоторн. На трассе прославился тем, что безумным манёвром спровоцировал великую аварию в Ле Мане (83 погибших, 120 раненых). Вне трассы — после завоевания чемпионского титула самовыпилился в автокатастрофе (спустя много лет выяснилось, что он устроил гонки с другим пилотом Ф1).&lt;br /&gt;
* Для раллистов преждних лет это было modus operandi. Педаль в пол давили гонщики «Группы Б», выжимавшие все соки из 500-сильных монстров на грунтовых дорогах.&lt;br /&gt;
** Персонально Колин МакРей, который за свою манеру вождения получил кличку «Маккреш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B&amp;diff=297658</id>
		<title>Истребители не нужны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B&amp;diff=297658"/>
		<updated>2025-03-24T20:23:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Брат тропа [[Танки не нужны]], только вместо танков отрицается необходимость истребителей. В искусстве обычно имеются в виду [[Звёздный истребитель|истребители звёздные]], но по схожему шаблону достается и атмосферной авиации. Основная причина истребителефобии та же, что и с [[Танки не нужны|танкофобией]] — незнание матчасти. Но есть случаи, когда троп играется обоснованно. Кроме того, он вводится, чтобы показать косность и тупость военных одной из сторон конфликта (в итоге огребающих от тех самых истребителей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История вопроса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[w:Молодая школа (военно-морская теория)|Jeune Ecole]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не про самолеты, а про корабли, но суть та же. В конце XIX века боевые корабли стремительно обвешивались броней, росли в водоизмещении и столь же стремительно дорожали. Молодым морским офицерам Франции это очень не нравилось — приходилось годами сидеть на берегу с капитанским патентом. И тут как раз появились первые самодвижущиеся мины (торпеды), и возникла идея построить много дешёвых минных катеров, которыми перетопить броненосцы противника. Идея была в целом верная, но подкачало исполнение:&lt;br /&gt;
* В ТЗ на минный катер прописали слишком уж малые размеры — в результате они могли запускать торпеды только при абсолютном штиле.&lt;br /&gt;
* Торпеды с пневмоприводом долгое время не уплывали и на километр. Решение проблемы было простым (нагреть воздух перед подачей в цилиндры), но додумались до него уже на рубеже веков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате минные катера не смогли потопить броненосец даже условно на учениях. При том, что сами на тех учениях понесли совсем не условные потери. Тем не менее миноносцы все-таки стали строить и использовать. Вот только выяснилось, что работать против крупных кораблей они могут только в условиях ограниченной видимости (например, ночью), во время которых броненосцы противника просто не заходят в места обитания миноносцев. В результате статистикой потоплений похвастаться миноносцы не могли. Но самое главное — в артиллерийском бою двух миноносцев (от торпед-то они увернутся) побеждал миноносец с бОльшим водоизмещением (так появились эсминцы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, в ходе споров «молодой» и «старой» школ победила скорее старая. Даже среди миноносцев побеждал более «линкороподобный». Её победа была обусловлена специфическими особенностями моря — корабль качает тем меньше, чем он больше. Но многие тогдашние военные поспешили распространить победу «старой школы» на воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Доктрина Дуэ]] ===&lt;br /&gt;
Если на море большой корабль при правильном вооружении побеждает маленький, то, наверно, так должно быть и в воздухе. Главное — воткнуть побольше пулемётов и автоматических пушек. Эта идея импонировала даже многим лётчикам, ибо у маленького манёвренного самолета сложнее обеспечить высокую дальность полета. Первыми обожглись немцы — их Bf-110, по задумке Геринга, должен был сопровождать бомбардировщики в дальних полётах, а по факту сам требовал сопровождения. Спитфайры и Харрикейны не горели желанием подставляться под огонь курсовых пушек, сесть им на хвост не хватало манёвренности, а пулемёт хвостового стрелка был слабым аргументом против батареи из 8 крыльевых пулемётов англичан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторыми стали американцы. Их Б-17 и так имели хорошую живучесть с оборонительным вооружением, а ведь существовали «эскортные модификации» без бомб, но с дополнительными стволами. И попробовали они летать днём без прикрытия истребителей (которые тогда так далеко не улетали). Результат их, мягко говоря, не удовлетворил. Несмотря на плотные построения и отсутствие мёртвых зон, крепости сбивались. Вначале — атаками на встречных курсах (под удар попадали пилоты, а бортстрелки просто не успевали прицелится), а затем и с задней полусферы при помощи Fw-190 с пятью огневыми точками (принцип [[дакка|дакки]] работал отлично!). В последнем случае противники заходили на крайние машины строя, что снижало эффективность огня. Эффективным средством защиты от всей этой напасти стали лишь «Мустанги» и «Тандерболты» эскорта. Полюбоваться на то, что из себя представляют Б-17 и другие «летающие крепости» после хорошего налета истребителей можно в «летающей крепости» и «красавице Мемфиса».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что русские? Ну, у наших был эпик фэйл с Пе-3. Начнем с того что прототип был [[дедов кукурузник|куском говна]] с хреновой продольной устойчивостью, паршивой навигацией и мерзким характером. Бомбардировщик вышел чуть лучше, а сляпанный на его базе тяжелый высотный истребитель страдал и от слабого вооружения (которое усиливалось подручными средствами), и от недостатка бронирования, однако по сравнению с американцами у нас на вооружении их было мало. Были и хорошие стороны — например установка неуправляемых ракет, увеличение запасов топлива и количества пулемётов до совершенно неприличных размеров, что помогало этим самолётам защищать конвои. Преимуществом машины была двухмоторная схема и высотность. Однако в авиации данная машина любовью не пользовалась. В роли летающего эсминца засветился совсем другой самолёт — «Ил-Штурмовик», представляющий собой утюг с пушками, и надо сказать, эта машина давала прикурить и летающим и ползающим.&lt;br /&gt;
** Автору данного умозаключения не помешало бы изучить историю создания пикирующего «недобомбера» Пе-2, после чего он бы узнал, что изначальный проект представлял собой высотный двухмоторный истребитель сопровождения «100» с герметичной кабиной, и создавался [[версия для бедных|не от хорошей жизни]] в туполевской шарашке НКВД. И понятно, что обратная конверсия в истребитель конструкции на пользу не пошла, так как все уперлось в традиционное для СССР хреновое качество и недостаточную мощность авиамоторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После войны с переходом на ракетное вооружение и реактивную авиацию идею «летающих эсминцев» попытались было перезапустить, создав Фантом-2. Двухместный истребитель уступал в манёвренных качествах своим современникам примерно вдвое, зато нес мощную РЛС и до 4 ракет среднего радиуса «Спэрроу». Во [[война во Вьетнаме|Вьетнаме]] выяснилось, что радар не видит самолеты на фоне земли, устав запрещает стрелять без визуального распознания цели, а подготовка «Спэрроу» к запуску занимает столько времени, что МиГ успеет сесть на хвост и запустить свои ракеты малой дальности (или расстрелять из пулемёта), даже если будет обнаружен на предельной дальности захвата цели. Конечно, радары и ракеты совершенствовались, но параллельно у самолётов появлялись [[Перехвачены ракеты|средства защиты от ракет]]. В результате ВВС не мудрствуя лукаво заказали [[Ниндзя-пират-зомби-робот]]а под названием «Истребитель 4-го поколения» который мог и ракетами вдаль стрелять, и фигуры высшего пилотажа на 9g крутить. Хотя на практике первая абилка не особо пригождается — за всю [[война в Персидском заливе|«Бурю в пустыне»]] достоверных фрагов на дальней дистанции набралось аж целых три. После неё их вообще не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Морская авиация, или Jeune ecole наносит ответный удар ===&lt;br /&gt;
После Первой мировой возникли условия для возрождения «молодой школы» на новом диалектическом уровне — с заменой миноносцев на самолёты. Идея встречала сопротивление в адмиральских кругах, особенно в британских. Но и сторонники потопления кораблей самолётами, как правило, страдали излишним оптимизмом — считалось, что по морским целям сможет работать «сухопутный» пилот с минимальной переподготовкой. В результате попытки люфтваффе потопить что-нибудь из [[флот Её Величества|линкоров Владычицы Морей]] в открытом море не увенчались успехом. А британские адмиралы и лорды Адмиралтейства гордились тем, что финансировали свою морскую авиацию по остаточному принципу (в качестве торпедоносца у них была этажерка «Суордфиш»). Пока не столкнулись с японцами, которые как раз подготовкой именно морской авиации заморочились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно понимать, что морская авиация не тождественна авианосцам — те же британские линкоры японцы топили сухопутными самолётами, а в битве за Мидуэй у американцев применялась и базовая авиация (то, что повезло именно эскадрильям с авианосца — дело случая&amp;lt;ref&amp;gt;Сложно списать на случай то, что самолёты берегового базирования прилетали отдельными соединениями, а их пилоты были катастрофически плохо обучены: первая группа атаковала с пологого пикирования и вполне логично не добилась ни одного попадания, третья вместо авианосца зачем-то нацелилась на линейный крейсер, торпедоносцы с экипажами из резервистов за 10 миль до цели вышли на прямую и шли, как по верёвочке, так что боевой патруль поснимал их, как в тире. Неудивительно, что попасть удалось только их более организованным и гораздо лучше обученным коллегам из авиагрупп «Энтерпрайза» и «Йорктауна». Другое дело, что каждая из атак этих небольших соединений откладывала выпуск авиакрыла японцев: после столкновения патруль нужно было принять, дозаправить, переснарядить и снова выпустить, в итоге к прилёту эскадрильи МакКласки палубы авианосцев всё ещё были заполнены готовыми к вылету самолётами, которые японцам было просто некогда поднять в воздух.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Сейчас многим странам авианосцы просто не нужны, ибо радиуса действия современного истребителя даже без дозаправки достаточно, чтобы прикрыть флот на всем потенциальном театре военных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно этот эпизод Второй мировой вдохновил Лукаса и Томино на игру с тропом — у обоих Империя и Федерация недооценивали космические истребители и в результате больно огребали именно от них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современная ситуация ===&lt;br /&gt;
На сегодняшний день основным врагом самолётов являются системы РЛС и зенитно-ракетные комплексы. Почти 90 % потерь авиации от вражеского огня приходится именно на работу зениток. При этом, поддержание истребительного прикрытия ПВО — вещь дорогая: расходы на машины, эксплуатацию, подготовку пилотов. С другой стороны, «ненужность» истребителей даже не обсуждается, т. к. они намного более мобильны, по сравнению с ПВО, и хорошо обученная истребительная эскадрилия может кардинально поменять обстановку в зоне боевых действий, одним фактом наличия. Кроме того, части ПВО также уязвимы для ответного огня и могут быть уничтожены массированной атакой или ударом из-за дальности своей работы (самолёты и пилотов можно тупо спрятать в аэродромных бункерах, при первых намеках на удар).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С атакующей стороны ситуация аналогичная. Идея отказаться от истребителей в головы генералов от ВВС даже заглядывает — все отлично понимают, какую резню в ударных эскадрильях может устроить даже парочка стародревних F-16A, если оставить их без прикрытия. Но чтобы не захламлять аэродром и бюджет бесполезными самолётами, все современные истребители по умолчанию имеют возможность установки ударного вооружения для работы по земле. Чаще всего — высокоточных бомб и ракет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом, ввиду специфики современных воин (по сути полицейская операция против заведомо более слабооснащенного противника) истребители используются относительно редко, т. к. завоевание воздушного превосходства не требуется. Но даже сейчас редкий бомбардировочный рейд по территории противника обходится без пары истребителей прикрытия. На всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В недавней Карабахской войне обе стороны берегли истребители-бомбардировщики и вертолёты опасаясь потерь (хотя есть кадры их использования). В итоге за Азербайджан в основном воевали беспилотники, а Армения и вовсе большую часть войны просидела без авиации. При этом, как показывает опыт Израиля, беспилотники легче всего сбиваются из вертолётов, и истребители тоже способны их сбивать, по той причине что современные беспилотники не заточены для воздушного боя и потому не способны ответить огнём. Однако, существуют беспилотники-камикадзе способные сбить вертолёт, но истребители способны от них легко увернуться благодаря существенному превосходству в скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Практически вся фантастика до выхода «Звездных войн».&lt;br /&gt;
* «[[Хонор Харрингтон]]» — истребителей в традиционном смысле тут нет, но есть ЛАКи (Легкие Атакующие Корабли) с экипажем «всего» пару десятков человек. Причем долгое время считались бесполезными в реальной войне из-за по сути всех выше перечисленных причин: невозможность установки достаточно мощного вооружения, слабость систем защиты, и вообще хлипкость, а также невозможность установки сверхсветовых движков. Их расцвет произошел только тогда, когда мантикорцы додумались вместо кучи слабых ракет поставить одну-единственную пушку крупного калибра. И то это смогли сделать только после изобретения реакторов, достаточно маленьких и одновременно мощных, чтобы эту пушку питать, а также после резкого скачка в технологиях защитных системах.&lt;br /&gt;
** Вебер дал ещё один обоснуй эффективности таких кораблей: малозаметность. Там, где дредноут с его массой, размерами и мощностью двигательной установки будет вопить о своём присутствии на пол-системы, стая относительно небольших корабликов сможет подойти незамеченной если не на дистанцию выстрела, то на расстояние «а успеете ли вы сыграть тревогу до того, как по вам начнут стрелять» уж точно.&lt;br /&gt;
** И указал на один из важных недостатков москитных сил — они буквально пожирают офицеров, и в первую очередь лучших офицеров: наиболее подготовленных, отважных и инициативных. Если для супердредноута достаточно пары десятков отличных офицеров и пары сотен хороших, то ЛАК требует полдесятка отличных офицеров, а численные потери ЛАКов на пару порядков больше, чем супердредноутов.&lt;br /&gt;
** Интересно ещё то, что разные космические державы использую ЛАКи по-разному. Мантикорцы используют их для нападения на менее защищённые корабли врага. Хевенитские ЛАКи в основном используются в качестве обороны от вражеских ЛАКов. А грейсоны используют свои в качестве дополнительной противоракетной защиты.&lt;br /&gt;
* Снегов, «[[Люди как боги]]» — тут они просто не нужны, ибо «звездные плуги» коммунистическая Земля и так выпускает тысячами. Да и технологии как двигателей, так и вооружения для истребителей не оптимальны.&lt;br /&gt;
* Ф. Березин, цикл о Гее. Пример не-космооперного использования тропа. На той планете пик нефти был пройден слишком рано и вся авиация кроме особо-экономичных дирижабле-вертолетов осталась без топлива.&lt;br /&gt;
* «Потерянный флот» — истребители есть, но только атмосферные и орбитальные. А вот на межпланетных расстояниях, их движков и горючего просто недостаточно для современных космических манёвров (обычно, корабли маневрируют на скоростях около 10% света). Самые малые боевые корабли — корветы, да и то морально устаревшие. Альянс предпочитает эсминцы, а Синдикат — охотники-убийцы (между корветом и эсминцем). Ну и крупных орудий на истребитель не понавешиваешь. Кстати, при скоростях сближения в 20% света, никакой пилот не успеет выстрелить. Огонь ведут компьютеры.&lt;br /&gt;
* Эдмонд Гамильтон, &amp;quot;Звездные Короли&amp;quot; - поскольку книга 50-х, а автор явный поклонник линкоров, то нет никаких упоминаний (хотя есть стелс-крейсера), что странно, поскольку его жена один из соавторов сценария для &amp;quot;Империи наносит ответный удар&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Так в 5-м эп. и не было замесов истребителей. Люк использовал свой крестокрыл только как транспорт, а «Тысячелетний Сокол» ― неоднократно перестроенный легкий транспорт.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Тёмный лес&amp;quot; — из всех персонажей книги в пользу постройки истребителей высказывается только один, выведенный далее из повествования по идеологическим причинам. В итоге космофлот землян состоит из тяжёлых ударных кораблей с москитным флотом обслуживания. {{spoiler|А вот со флотом Трисоляриса получилась аверсия. [[Избиение_младенцев_(метафора)|Полная.]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] — субверсия. Истребители тут недооценивает Империя в четвёртом эпизоде, повстанцам же просто больше не на чем летать.&lt;br /&gt;
** Вообще есть, конечно, на чём, но бросать их в бой без большой необходимости в условиях партизанской войны, при, мягко говоря, ограниченных ресурсах Альянса, настоящее самоубийство. Стратегия Альянса незадолго до Явина серьезно поменялась (ибо до этого командование умудрилось потерять весьма боеспособный флот в [[Изгой-один. Звёздные войны: Истории|одной очень дерзкой авантюре]]) по которой флот и командование не базировались в одном месте именно на случай ситуации с Явином, когда командование могли прихлопнуть, но флот продолжит войну (эффективность доказана после Хота).&lt;br /&gt;
** Почему сразу недооценивает? Просто СИД-ки [[жертва сверхспециализации|созданы для борьбы с такими же москитами]], в то время как «летный парк» повстанцев [[дилетант широкого профиля|предназначен для различных задач]]. Разные подходы.&lt;br /&gt;
** Судя по последним фильмам, это вообще оружие победы над чем угодно, сравниться с ним может только таран на флагмане.&lt;br /&gt;
* «Тихоокеанский рубеж» — истребители убивали первого кайдзю несколько часов, поэтому от них было решено отказаться в пользу [[ОБЧР]]. Хотя что мешало просто проапгрейдить сами истребители, коль скоро они справились с задачей — непонятно.&lt;br /&gt;
** Истребители, а заодно с ними танки и артиллерия, убивали первого кайдзю кряду несколько ДНЕЙ, да так и не убили. Убил тактический ядерный боеприпас — с третьей попытки, первые два хоть и попали, только шкуру монстру портили. И еще 4-х кайдзю позже тоже фрагнули именно ядерными боеголовками, заодно с солидными кусками обитаемой суши. И только после этого уже решили, что так больше нельзя и начали строить «егерей».&lt;br /&gt;
** «Просто проапгрейдить»? Погуглите «уравнение существования». По факту это приравнивается к разработке новой машины со всеми комплектующими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздный путь]] — опять же обосновано особенностями технологий. Однако при этом дредноутной гонки скорее нет, а используемые корабли — нечто среднее между крейсером и миноносцем.&lt;br /&gt;
** Истребители присутствуют в сражениях с Доминионом, но дохнут как мухи — фазеры слишком точно бьют, а торпеды вообще летают на сверхсветовых.&lt;br /&gt;
* [[The_Expanse|Пространство]] — «классических» истребителей тут нет. Вместо них — катера с турельными пулеметами и ракетами, могущие базироваться на более крупных кораблях. Их команда «Доннаджера», включая капитаншу, явно считала туфтой до тех пор пока не выяснилось, что сумрачные гении из злой корпорации разработали ракеты, превосходящие всё, что имелось у военного флота, да еще и курсовую рельсовую пушку на кораблик впихнули.&lt;br /&gt;
** Это были легкие крейсера, крупнее  «Росинанта», впрочем истребители в этом сеттинге тоже есть, небольшие,достаточно автономные корабли с парой человек экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gundam]] — в таймлайне UC Федерация недооценивала москитные силы до самой Однолетней войны. По лору она имела аэрокосмические истребители, но они были спроектированы за примерно 10 лет до войны. В результате эффективно противостоять налетам «Заку» просто нечем — у «Сейберфиша» пробить броню мобильного доспеха могли только ракеты, которые он сбивал. В прочих таймлайнах уже не встречается.&lt;br /&gt;
* Heavy Object — появление эффективного лазерного оружия сделало бесполезным и истребители, и ракеты.&lt;br /&gt;
* «Грендайзер» — [[зигзаг]]. Космические истребители-минифоры злобных инопланетян гибнут пачками от малейшего повреждения, однако несколько раз они едва не уничтожили главгероя вместе с его роботом.&lt;br /&gt;
** Там же — Коджи собрал себе летающую тарелку, которая неоднократно выручала Грендайзер и вообще всех, но никому даже не пришло в голову соорудить хотя бы ещё одну. Или воссоздать технологию тех же минифоров. Нет, против колоссальной армии инопланетных завоевателей одного ОБЧР вполне хватит, конечно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* С оговорками [[Master of Orion]]. В первой части истребитель — это просто минимального размера кораблик со всеми вытекающими последствиями (хотя уже не помню как у него с соотношением цена/объем). Во второй истребители могут быть полезны, но при специфическом стиле игры. С одной стороны 4 истребителя наносят больший урон, чем занимающие то же место три базовых пушки на аналогичных технологиях, с другой стороны с продвижением по ветке исследований лазерные, фузионные и рельсовые пушки занимают меньше места, а вот звено истребителей сохраняет свои 30 условных единиц. А нейтронные бластеры с гравитационными лучами и плазмой на них не ставятся. Кроме того, их хорошо прореживают поля антаресцев и лайтнинг. А вот в третьей части истребители эффективно контрят ракеты противника, так что их следует иметь хотя бы в качестве планетарных баз.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, можно получить в [[Star Wars: Empire at War]]. У синдиката и повстанцев нет встроенных в крупные корабли истребителей, зато есть корветы — малые быстрые корабли со скорострельными лазерами, эффективно отбивающие атаки мелочи. Но обычно бомбардировщики там все-таки строят для атаки на крупные корабли и станции — особенно тяжёлые B-крылы из аддона, которые в достаточном количестве сносят к ситховой бабушке любую ПВО. А вот имперцам СИДки (стандартные, бомбардировщики и в аддоне — перехватчики) просто идут в нагрузку к стардестроерам&lt;br /&gt;
* В Дюне 2 орнитоптеры приносили пользы чуть больше чем пехота (то есть около нуля). Строились долго, и после постройки немедленно и неуправляемо вылетали в атаку самоубивась об оборону противника. Зато из них получались неплохие одноразовые разведчики.&lt;br /&gt;
* Дикая аверсия в [[Sins of a Solar Empire]] и продолжениях. Как построить самый сильный флот? Рецепт: несколько capital ship’ов-авианосцев, туча носителей эскадрилий и щепотка кораблей поддержки. Наиболее актуально для Идущих — по атаке слабенькие и долго развиваются, зато за счёт телепатического управления дронами последних невменяемые тонны и самое быстрое восстановление.&lt;br /&gt;
* [[Hearts of Iron]]. На истребители при желании можно положить болт, застроившись радарами и зенитками, а также выдав зенитки личному составу. Просто потому что истребители сражаются с истребителями и мешают другим самолётам выполнять их задания, то есть пехоте они сделать ничего не могут, и будут попусту сливаться на зенитках — за компанию со штурмовиками и бомбовозами. Но вот упомянутые вред причинить всё же смогут (зенитки работают паршиво, нужно больше дакки, а если сделать больше дакки — упадет организация). Иная ситуация, когда игрок забивает на истребители и вместо них уходит в бомбардировщики — не смотря на то что развитие воздушной доктрины может чуток подкачать мощь крылатых носителей демократии, для завоевания превосходства в воздухе этого недостаточно. То есть самолёты у него будут кончаться быстрее чем он их будет строить.&lt;br /&gt;
* [[Sword of the Stars]] — с прикрученным фитильком. Поначалу — полный сабж. Самые малые корабли — тридцатиметровые эсминцы. Куда уж меньше? Со второго дополнения появляются беспилотники — поначалу полезные, а затем легко сбиваются, причём невосполнимые кроме как между сражениями с помощью ремонтного корабля. Ещё есть штурмовые челноки, но их цель — нападать на планеты. Против кораблей бесполезны.&lt;br /&gt;
* [[Dreadnought]] — Не смотря на то, что истребители в игре и присутствуют (в какое то время, ими даже можно было управлять) но лишь в форме бесполезных мишеней для заработка очков и палубной авиации базирующейся на кораблях класса Дредноут. Игроки пилотируют корабли размерами от корветов и тактических крейсеров производителя Jupiter Arms в 120—150 метров до огромных дредноутов производителя Akula vector длинной 800 метров. В сеттинге игры все крупные корабли достаточно сложно разрушить одним и мощным ударом (даже самые малые корветы при использовании щитов могут пережить налёт на ядерную мину или же попадание гиганской рельсы артилерийского крейсера), что исключает возможность ударов истребителями по типу «бум-зума». Большинство кораблей оружием, позволяющим поражать цели с высокой точностью и на больших расстояниях. Все эти факторы позволяют поставить клеймо бесполезности на истребителях, и причислить их к декорациям добавленными разработчиками с целью оживления поля боя.&lt;br /&gt;
* [[Conquest: Frontier Wars]] — истребители полностью отсутствуют у [[Энергетическая форма жизни|селареонов]]. Это обуславливается их малочисленным населением, которым они не желают разбрасываться. Присутствуют у землян (да и то с подачи мантисов-повстанцев) и ЕЩЁ КАК присутствуют у [[Инсектоиды|мантисов]] (у этих, каждый третий корабль — авианосец).&lt;br /&gt;
* [[Polaris Sector]] — зигзаг: у компьютерного противника истребители — СТРАШНЕЙШЕЕ оружие, выносящее абсолютно всё, [[имба у врага — пустышка у игрока|но в руках у игрока истребители очень легко дохнут, ничего не добившись]].&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — истребители отсутствуют как класс. Авианосцы выпускают только штурмовики, атакующие только корабли противника, а противостоит им только зенитная артиллерия на самих кораблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%83%D1%8F%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B9_(%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB)&amp;diff=296943</id>
		<title>Неуязвимый (мультсериал)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%83%D1%8F%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B9_(%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB)&amp;diff=296943"/>
		<updated>2025-03-22T10:05:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Защитники Земли II */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Неуязвимый}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Invincible (2021)&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Invincible_animation.jpg|300px|центр]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Приключения]], [[боевик]], [[супергерои]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = Amazon Prime Video&lt;br /&gt;
|year = 2021&lt;br /&gt;
|seacount = 2&lt;br /&gt;
|epcount = 17&lt;br /&gt;
|eplength = 42–49 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Стивен Ён&lt;br /&gt;
|role1 = Марк Грейсон / Неуязвимый&lt;br /&gt;
|act2 = Дж. К. Симмонс &lt;br /&gt;
|role2 = Нолан Грейсон / Омни-Мэн&lt;br /&gt;
|act3 = Сандра О&lt;br /&gt;
|role3 = Дебби Грейсон&lt;br /&gt;
|act4 = Закари Куинто / Росс Маркуанд&lt;br /&gt;
|role4 = Робот&lt;br /&gt;
|act5 = Джиллиан Джейкобс&lt;br /&gt;
|role5 = Саманта Ив Вилкинс / Атомная Ева&lt;br /&gt;
|act6 = Уолтон Гоггинс&lt;br /&gt;
|role6 = Сесил Стэдмен&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Неуязвимый''' (англ. ''Invincible'') — американский [[супергерой]]ский мультсериал с рейтингом 18+, выпущенный на стриминговом сервисе ''Amazon Prime Video'' в 2021 году; адаптация одноимённого [[комикс]]а за авторством Роберта Киркмана и Кори Уокера. Несмотря на то, что это мультсериал, длительность одной серии составляет не привычные для анимационного формата 20-30 минут, а почти что час.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мультсериал был запущен в производство на фоне ошеломительного успеха «[[The Boys (телесериал)|Пацанов]]», другого супергеройского сериала от ''Amazon Prime Video'', который также имеет рейтинг R. Тем не менее, в отличие от тех же «Пацанов», [[Деконструкция|деконструирующих]] и [[Пародия|высмеивающих]] супергероику, «Неуязвимый» (как и его комикс-первоисточник) рассказывает историю об супергерое, который старается поступать правильно и его пути развития как личности. И порю задорный стиль повествования сочетается с жестоким [[батальное гуро|батальным гуро]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент выпущено 3 сезона, и готовится к выпуску четвёртый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марк Грейсон сын сильнейшего супергероя Земли – Омни-Мэна. Отец Марка [[Люди с другой планеты|прибыл с Вильтрума]], чтобы защищать Землю от бед и катастроф. После того как у Марка наконец-то пробуждаются долгожданные врождённые [[суперспособности]], он, недолго думая, решает пойти по стопам отца и стать супергероем по прозвищу «Неуязвимый». Выбранная Марком стезя не из лёгких, и ему предстоит не только учиться правильно геройствовать, но и каким-то образом совмещать новые обязанности со старыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, на горизонте возникает новая угроза: на штаб-квартиру «Защитников Земли» — команды супергероев на страже мира и справедливости — нападает неожиданный противник…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья Грейсонов ===&lt;br /&gt;
* '''Неуязвимый / Марк Грейсон''' — титульный главный герой. Из способностей — [[Физическая суперсила|суперсила]], [[суперскорость]] и [[Очень твёрдое тело|суперпрочность]], а также умение летать — в общем, [[Летучий кирпич]], как и все вилтрумиты. Только-только начал свою супергеройскую карьеру и пока только учится разбираться со связанными с ней трудностями.&lt;br /&gt;
* '''Омни-Мэн / Нолан Грейсон''' — отец Марка, обладающий теми же способностями, что и его сын. На самом деле [[Люди с другой планеты|он не человек, а вилтрумит]] — как рассказывает сам Нолан, это технологически развитая раса, сумевшая построить у себя в мире утопию и великодушно отправляющая своих эмиссаров (таких, как сам Омни-Мэн) на другие планеты, чтобы помогать им без проблем развиваться. {{spoiler|С реальностью, однако, россказни Нолана мало вяжутся: на самом деле, вилтрумиты — практически вымершая раса завоевателей, живущая за счёт эксплуатации населения и ресурсов покорённых планет. Омни-Мэн был отправлен на Землю с целью подготовить её к захвату своими сородичами; и именно с этим было связано жестокое убийство Омни-Мэном бывших соратников из «Защитников Земли». Когда правда наконец раскрылась, до полусмерти избил Марка, но смертельный удар нанести не смог и улетел с Земли в неизвестном направлении. На протяжении 2 и 3 сезона совершил поворот направо кругом, пойдя против своих сородичей.}}&lt;br /&gt;
* '''Дебби Грейсон''' — мать Марка и жена Нолана. Уже давно привыкла ко всем особенностям брака с практически неубиваемым и сверхсильным супергероем, и потому не волнуется, когда муж отправляется на очередное спасение мира. {{spoiler|И бедной женщине ещё только предстоит узнать, что её супруг — не совсем тот, за кого себя выдавал всё это время…}} В мультсериале ей уделено больше времени, чем в комиксе.&lt;br /&gt;
* '''Оливер''' – {{spoiler|сын Нолана и инопланетянки, которого он сделал после того как свалил с Земли. В отличие от людей да и вильтрумитов сей гибрид обладает более циничным восприятием мира. Как и сам Марк, обладает всеми способностями вильтрумитов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защитники Земли I ===&lt;br /&gt;
Изначально это местный аналог «Лиги Справедливости» из DC Comics. Причём органицазия негосударственная (финансирование шло от Ночекрыла и Женщины-воина).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бессмертный''' (добрый копиркин [[w:Вандал Сэвидж|Вандала Сэвиджа]]) — лидер «Защитников Земли», проживший со времён каменного века до наших дней. По способностям — умение летать, суперсила, а также [[биологическое бессмертие|биологическое]] и [[ретроактивное бессмертие]]. Благодаря небольшой помощи близнецов Боксёров единственный из всей команды «Защитников» сумел оклематься после нападения Омни-Мэна и сразу полетел ему мстить — чтобы в итоге снова проиграть и [[Фиаско|умереть во второй раз]] (но ненадолго).&lt;br /&gt;
* '''Темное крыло/Ночекрыл''' ([[Антигерой|копиркин Бэтмена]]), имеет приемника. &lt;br /&gt;
* '''Акварус''' ([[Всех замочу|копиркин Аквамена]]).&lt;br /&gt;
* '''Красный Вихрь''' ([[Суперскорость|аналог Флэша]]). &lt;br /&gt;
* '''Женщина-воин''' ([[Амазонка|сплав Чудо-женщины и Орлицы]]).&lt;br /&gt;
* '''Марсианин''' ([[Сверхэластичность|сплав Марсианского охотника и Пластичного Человека]]) – как ни странно, прибыл с Марса.&lt;br /&gt;
* '''Зелёный Призрак''' ([[Хождение сквозь стены|аналог Призрачной Кошки или того же Марсианского Охотника]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Были жестоко убиты Омни-Мэном на собственной базе, но успели как следует потрепать его напоследок (только в сериале). Только Бессмертный и выжил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защитники Земли II ===&lt;br /&gt;
* '''Робот / Рудольф «Руди» Коннорс''' — автономный [[боевой человекоподобный робот|механический андроид]], лидер Подростковой команды, а потом и нового состава «Защитников Земли». Холоден, спокоен, вежлив и расчётлив, а также невероятно умён. Испытывает явную симпатию к Девочке-монстру. На самом деле он — человек с деформированным телом, неспособный жить вне своей капсулы. Освободил Боксёров из тюрьмы и тайно взял образец ДНК у Рекса Сплоуда — всё ради того, чтобы создать своего [[клон]]а-наследника, обладающего его интеллектом, и навсегда покинуть этот мир.&lt;br /&gt;
* '''Рекс Сплоуд''' — [[Козёл|нахальный и дерзкий]] супергерой, со сверхспособностью превращать в бомбу всё, чего касается. Ни с кем не может ужиться, постоянно на всех наезжает (кроме Девочки-монстра, к которой у него выработалось уважение, после того, как она побила его в отборочном турнире). Встречался с Атомной Евой, но она бросила его после того, как он изменил ей с Дупли-Кейт. Позже узнал, что Робот сделал себе клона на основе его генетического материала, и воспринял это тяжелее других членов команды. {{spoiler|После [[Пережить хедшот|пули в голову]] на очередной спецоперации значительно подобрел. [[Жертвенный лев|Ненадолго]].}}&lt;br /&gt;
* '''Девочка-монстр / Аманда''' — выглядящая на 12 лет (на самом деле ей 24) супергероиня. Её способность в чём-то похожа на силу Халка — она также может превращаться в огромного суперсильного монстра, но чем чаще она использует эту способность, тем больше молодеет. Объект повышенного интереса со стороны Робота.&lt;br /&gt;
* '''Дупли-Кейт / Кейт Ча''' — азиатская супергероиня со способностью Множителя из франшизы Людей Икс: она может мгновенно создавать огромное количество собственных идентичных клонов. Эту суперспособность она применяет не только в бою, [[правило 34 для сверхспособностей|но и в личной жизни (а именно, в сексуальных утехах с Рексом)]].&lt;br /&gt;
* '''Чёрный Самсон''' — чернокожий супергерой, бывший член оригинальных «Защитников Земли». Ушёл из оригинальной команды из-за того, что потерял свою суперспособность [[Шок и трепет|управлять электричеством]], но позже вступил в новый состав «Защитников», используя специальный костюм. А после того, как его до полусмерти избил Боевой Зверь, к нему и утраченные суперспособности вернулись.&lt;br /&gt;
* '''Уменьшающийся Рой'''/'''Уменьшающаяся Рей''' — ([[Сменить пол в адаптации|м. в оригинале, и ж. в адаптации]]) супер, со способностью изменять свой размер, подобно Человеку-муравью. Пожалуй, наименее раскрыт в сюжете из «Новых Защитников» — даже настоящее имя не называется. Примечательна разве что тем, что носит очки. В целом — просто довольно дружелюбный член команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже к команде присоединяются:&lt;br /&gt;
* '''Бессмертный''' &lt;br /&gt;
* '''Пуленепробиваемый''' – новый супер, приглашенный Бессмертным. Набор сил в целом совпадает с Неуязвимым. Более того Пуленепробиваемый иногда подменял Марка на супергеройских шабашках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие суперы ===&lt;br /&gt;
* '''Атомная Ева / Саманта Ив Вилкинс''' — ровесница Неуязвимого и супергероиня, [[Созидание/Призыв и Магия Материи|управляющая материей и энергией]]. Подружилась с Марком в школе и теперь помогает ему освоиться в новой среде супергероев; тайно испытывает к нему чувства. [[Роман шербета с молоком|Встречалась с Рексом Сплоудом]], но рассталась с ним после того, как узнала, что он изменяет ей с Дупли-Кейт. После этого решила переосмыслить свою жизнь, ушла из команды и из семьи, переселилась в уединённую хижину в лесах и начала геройствовать самостоятельно.&lt;br /&gt;
* '''Аллен Пришелец''' — космический инопланетянин-воитель из Коалиции планет, некогда прилетевший на Землю и сражавшийся с Омни-Мэном. На самом деле он аудитор, испытывающий защитников планет, заселённых разумными расами, чтобы проверить, насколько они готовы к отражению внешней угрозы. А на Землю он прилетел случайно, перепутав её с совершенно другой планетой.&lt;br /&gt;
* '''Дэмиен Даркблад''' — [[демон]]-детектив, расследующий дело об убийстве «Защитников Земли». В ходе расследования зашёл слишком далеко, верно установив причастность Омни-Мэна к преступлению, но довести дело до конца не успел — Сесил [[Экзорцизм|изгнал демона обратно в ад]], чтоб тот не мешал его планам. Впрочем, Дэмиен успел оставить Дебби записную книжку со своими измышлениями, тем самым подстегнув её растущие подозрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Агентство Глобальной Защиты ===&lt;br /&gt;
* '''Сесил Стэдмен''' — [[простой крутой смертный]], суровый глава [[Люди в чёрном|Агентства Глобальной Защиты]] и тайный куратор всех действующих супергероев, в том числе и Неуязвимого. Дружен с семьёй Грейсонов, но те его недолюбливают. Сразу заподозрил, что за убийством «Защитников Земли» стоит Омни-Мэн, установил за ним и его семьёй слежку, а также начал готовить меры противодействия распоясавшемуся супергерою.&lt;br /&gt;
* '''Дональд Фергюсон''' — правая рука Сесила, сотрудник Агентства Глобальной Защиты. По приказу начальника осуществляет слежку за семьёй Грейсонов, особенно за Ноланом, а также курирует исследования генетического материала вилтрумитов. Когда разозлённый Нолан заявился к нему в логово, подорвал себя вместе со всем зданием. {{spoiler|[[Киборг]] почти что полной конверсии (от тела кусочек мозга остался). В комиксе это известно почти сразу, в мультсериале раскрывается позднее}}&lt;br /&gt;
* '''Робот / Рудольф «Руди» Коннорс''' – после возвращения из измерения флексианцев переквалифицировался из аналога [[Железный Человек|ЖЧ]] в координатора супергеройских команд. За счёт своей [[Многозадачность|многозадачности]] может одновременно руководить командами суперов, своими роботами, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|попутно играя в видеоигру]]. Возглавил агентство после ухода Сесила в отставку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Суперзлодеи ===&lt;br /&gt;
* '''{{перевод|Близнецы Боксёры|в оригинале Mauler Twins}}''' — суперзлодеи, открывающие сериал сценой нападения на Белый дом. Дуэт синекожих качков, мастерски владеющих технологиями клонирования в духе сеттинга, т.е. с копированием памяти и суперсил, подгонкой возраста клона под оригинал и.т.д. Отличаются интересными проявлениями неустойчивой психики: если Боксёр остаётся один, то клонирует себя с целью создать идеального помощника. Если у Боксёров появился однозначный способ определить, кто из них последний клон (например, если их больше двух) — начинается внутренний конфликт, как правило кончающийся смертью. Устойчивым состоянием Боксёров является пара идентичных близнецов — пока невозможно определить, кто из них самый свежий клон, Боксёры ссорятся, но действуют сообща.&lt;br /&gt;
* '''Флаксанцы''' — раса инопланетян-захватчиков из другого измерения, прибывшая в наш мир, чтобы набрать из него рабов. Из-за того, что время в их измерении течёт по-другому, на Земле они начинают быстро стареть. Несколько раз подряд побеждены Подростковой командой, но особенно сильно их потрепал случайно затянутый в их мир Омни-Мэн.&lt;br /&gt;
* '''Секвиды''' — раса злобных инопланетных паразитов с [[Коллективный разум|коллективным разумом]], копиркины Старро из DC Comics. Без носителя они слабы и неопасны, но стоит хотя бы одному из них закрепиться на чьём-то теле, они разом повышают свой уровень интеллекта и скоординированности — к слову, один такой паразит захватил под свой контроль забытого на Марсе космонавта…&lt;br /&gt;
* '''Док Сейсмик''' — [[безумный учёный]]-физик ([[шутки ради|и доктор гендерных наук]]), создавший перчатки, способные создавать землетрясения. Попытался порушить гору Рашмор, но был остановлен Неуязвимым и Атомной Евой и упал в кипящую лаву. Выжил и захватил власть над цивилизацией подземных лавовых монстров.&lt;br /&gt;
* '''{{перевод|Автоголова|в оригинале Machine Head}}''' — высокомерный андроид, начальник Титана и главный криминальный воротила в городе. С помощью специального чипа в его голове, добытого его подручным, способен просчитывать все варианты развития событий, вот только предательства ближайшего соратника в нужный момент не предугадал.&lt;br /&gt;
** Прихвостни Автоголовы — весьма колоритный [[злодейский кордебалет]] из телепорта '''Изотопа''' — правой руки Автоголовы, в итоге оказавшегося главным союзником Титана и четверки телохранителей — огненной сущности в броне '''Горнила''', русского электрокинетика '''Курска''', лавового человека '''Магманьяка''' и '''Веревочного Тирана''' носителя инопланетного паразита в виде кучи щупалец. Были биты героями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гражданские ===&lt;br /&gt;
* '''Эмбер Беннетт''' — чернокожая одноклассница (и позже девушка) Марка, активистка и феминистка. [[Роман кофе с молоком|Начавшие потихоньку расцветать отношения]] между ней и Марком [[Обречённая любовь|довольно быстро сошли на нет]]: Марк постоянно опаздывал на свидания с ней из-за супергеройской деятельности, и, хотя она быстро догадалась о его супергеройском альтер-эго, Эмбер рассердилась, что тот не рассказал ей о своей двойной жизни — и пара в итоге распалась, но ненадолго: после раскрытия миру правды об Омни-Мэне они снова сошлись.&lt;br /&gt;
* '''Уильям Клоквелл''' — лучший друг Марка в школе, [[штатный гей]], влюблён в студента местного колледжа '''Рика Шеридана'''. Узнал о тайной супергеройской личности Марка, когда тот спас его от разбушевавшегося Реанимэна. Позже сам был похищен Синклером с целью превращения в безвольного киборга, но опять-таки был спасён Неуязвимым.&lt;br /&gt;
* '''Арт Розенбаум''' — лучший друг Нолана, портной-профессионал, тайно занимающийся пошивом супергеройских костюмов. Помог Дебби окончательно удостовериться в том, что именно её муж убил «Защитников Земли».&lt;br /&gt;
* '''Мистер и миссис Вилкинс''' — родители Атомной Евы, доводящие её своей гиперопекой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иные ===&lt;br /&gt;
* '''Боевой зверь''' — звероподобный инопланетянин, [[рыцарь крови]], прибывший на Землю в поисках достойного противника. Оказался первым серьёзным противником для супергероя, с лёгкостью одолев его и избив до потери сознания. После этого точно так же просто одолел Чёрного Самсона и Девочку-монстра и ушёл непобеждённым. В последствии сражался с вильтрумитами на стороне героев.&lt;br /&gt;
* '''Д. А. Синклер''' — [[Неэтичный учёный|надменный молодой учёный]], одержимый идеей совершенствования человеческого тела путём его превращения в [[киборг]]а. Похищал студентов местного колледжа и ставил на них опыты, превращая их в '''Реанимэнов''' — [[Кроме мордобития — никаких чудес|очень сильных и прочных]] механически усиленных бойцов. После поражения от рук Неуязвимого был арестован, но тут же [[Какой ни есть, а он за нас|завербован Сесилом]] для создания новых Реанимэнов на основе тел погибших американских солдат.&lt;br /&gt;
* '''Аве Мария''' — гигантский щупальцелицый [[кайдзю]] из Японского моря, некогда побеждённый Омни-Мэном в битве. После этого был подлатан и усилен специалистами Сесила, накачан под завязку различными препаратами и отправлен сражаться с вышедшим из-под контроля Омни-Мэном.&lt;br /&gt;
* '''Динозавр'''/'''Динозаврус'''. С одной стороны — гениальный учёный, инженер и организатор. Он может мотивировать местных суперов не бить друг другу морды, а проводить ирригационные каналы! С другой стороны — сторонник контроля численности населения и урбанизации [[Экотеррорист|методом стирания городов с карты]]. Превратил Лас-Вегас в ровную стеклянную поверхность под застройку солнечными батареями; заложил под Лос-Анджелесом активаторы землетрясений; обрушил ледниковый щит Гренландии в океан, уничтожив цунами прибрежные густонаселённые районы берегов Атлантики.&lt;br /&gt;
* '''Титан''' — громила с суперспособностью создавать каменную броню, вынужденный исполнять приказы местного криминального авторитета. Любящий муж и отец, из-за семьи хочет выйти из-под влияния босса и для этого заручается помощью Неуязвимого. В итоге из-под влияния босса выйти получилось, но не совсем обычным способом: хитрый Титан сам занял освободившееся место короля преступного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
{{Вкладки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Сюжет и персонажи|&lt;br /&gt;
* [[Биологическое бессмертие]] – есть у некоторых героев и людей. Бессмертный просто самый известный.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — попытался провернуть Дональд, когда на его точку наблюдения ворвался Омни-Мэн. В результате оперативника и всё здание распылило, а на Нолане даже костюм не порвался.&lt;br /&gt;
** Док Сейсмик, падая в лаву, пытался вместе с собой погубить и Неуязвимого, но того вовремя спасла Атомная Ева.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — поначалу кажется, что убийство Ноланом Защитников и проявление у Марка сверхспособностей никак не связаны, это события двух параллельных сюжетных линий, «взрослой» и «подростковой», которые просто случайно совпали. И только потом, когда мы узнаём историю Вилтрума, становится понятно, что одно является следствием другого. {{spoiler|На момент истории вилтрумитов осталось всего несколько десятков. Это вызвано тем, что альянс многих разумных рас галактики для остановки экспансии вилтрумитов пошёл на крайние меры и применил против них биологическое оружие. Причём эту заразу никто так и не дезактивировал. На радость остальной галактике рождаемость и скорость взросления у чистокровных вилтрумитов примерно соответствуют человеческим (и явный перекос в пользу мужчин), т.е. быстро восстановиться от потерь естественным путём они не могут. Вилтрумиты могут заводить детей от почти [[Биохимических барьеров не существует|любого разумного вида]], но судя по орде детей одного из вилтрумитов, которых он наплодил с самками инсектоидов-траксанцев, такие гибриды значительно слабее чистокровных, и, похоже, в следующем поколении способности вилтрумитов совсем угаснут. Ценность Земли не в том, что земляне не отличаются от вилтрумитов внешне, а в том, что гибриды вилтрумитов с людьми сохраняют и передают дальше суперсилы. У Марка в комиксе кроме законной дочери есть бастард-квартерон с чистокровной вилтрумиткой, т.е. на ¾ вилтрумит, на ¼ человек. И у той же женщины есть дочь-полукровка, причём способности у детей показаны одинаковыми.}}&lt;br /&gt;
* [[Двойная жизнь]] — с её ведением постоянно испытывает проблемы Марк: из-за отнимающей всё свободное время супергеройской деятельности у него по одному месту идёт и успеваемость в школе, и работа, и личная жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] – [[с фитильком]], вильтрумиты таким признают Марка, давая ему задание захватить Землю за 1 год (в комиксе 100 лет).&lt;br /&gt;
* [[Засветился перед смертью]] — у каждого из первых «Защитников Земли» есть небольшая сцена, раскрывающая их характеры и личную жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Забыл про сверхспособности]] — Зелёный Призрак (видимо, от шока) даже не попыталась стать неосязаемой, когда Омни-Мэн пробил ей голову насквозь.&lt;br /&gt;
** Она в начале боя включает проницаемость, но выключает, чтобы подхватить тело Тёмного Крыла (машинально, потому что тому уже всё равно), и тут её и ловит Омни-Мэн.&lt;br /&gt;
* [[Злодей не выбирает выражения]] — [[инверсия]] с Доком Сейсмиком: он хочет разрушить гору Рашмор, потому что считает высеченных в камне президентов «расистами и угнетателями», а также во время боя говорит Атомной Еве, что её костюм «проявляет снисхождение к гендерным ролям».&lt;br /&gt;
* [[Идиотский план]] – Один из суперов способен путешествовать между параллельными вселенными и он решил впитать в себя знания об этих мирах от своих же [[кванк]]ов, путём закачки прямо в мозг. Ну ок, план как план.&lt;br /&gt;
** Действие здорового человека: закачивать по одному или по малыми партиями, на всякий случай.&lt;br /&gt;
** План этого индивида: закачать одновременно воспоминания 1000 людей, построив шайтан-машину, которая взрывается из-за любых перегрузок да и еще существует между измерениями. Что может пойти не так?&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — жестокая сцена боя Омни-Мэна с «Защитниками Земли», для последних — это ещё и [[коронная смерть]]. А также разрушение Ноланом цивилизации флаксанцев, красочно демонстрирующее, насколько опасен может быть человек со способностями Супермена для нашего общества.&lt;br /&gt;
** Сразу два таких в финальной серии 1-го сезона: момент с кровавым гуро в метро, а также сцена, где Омни-Мэн кричит на лежащего израненного Марка («Думай, Марк!») — кадр из неё даже разошёлся на мемы.&lt;br /&gt;
* [[Клингонское повышение]] — троп [[с прикрученным фитильком]] успешно провернул Титан, заняв место Автоголовы.&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — после своего воскрешения Бессмертный в состоянии аффекта тут же отправился мстить Омни-Мэну. Закончилось плохо: Нолан в очередной раз разделал его подчистую.&lt;br /&gt;
* [[Многозадачность]] – после очередного вторжения флексианцев Робот/Руди решил войти в их мир, чтобы навсегда покончить с проблемой, [[прогрессор|путём перестройки общества]]. Что ж, при возвращении на Землю уже изрядно повзрослевший Руди может одновременно заниматься множеством дел. Например, координировать своих роботов, отряды супергероев и пр. &lt;br /&gt;
* [[Не в коня тумаки]] – Супер[[херой]] Энергоузел. Преобразуют '''любую энергию''' в электричество. Вот кто тут реально [[ирония|неуязвимый]]. Бить его просто себе дороже, урона не получит а мощь его возрастёт.&lt;br /&gt;
* [[Обязательные побочные способности]] – у Атомной Евы [[инверсия]] отсутствует способность развеивать &amp;quot;лишние&amp;quot; атомы, которые ей не пригодились, поэтому ей иногда приходится бегать на толчок 6-8 раз в день (по крайней мере упомянуто в комиксе).&lt;br /&gt;
** А вот про знание строений веществ [[окрутеть в адаптации|тут разнится]]. В комиксе Ева перечитала [[Крутой ботан|множество литературы]], чтобы знать как и во что преобразовывать вещества, в мультсериале она этим владеет по умолчанию. &lt;br /&gt;
* [[Отрастить бороду]] — проявляется даже в заставке мультсериала: с каждой новой серией она [https://www.reddit.com/r/Invincible/comments/n1mf7r/evolution_of_the_title_card_over_the_course_of/ всё больше заляпана кровью].&lt;br /&gt;
* [[Папа не пришёл на бейсбол]] — тоже обыграно нестандартно. На первый бейсбольный матч маленького Марка Нолан как раз таки пришёл посмотреть — но при этом стоял с крайне недовольным видом и бурчал, что это бесполезная трата времени.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — что произойдёт с человеком, когда его на сверхбыстрой скорости внезапно отнесёт в другое место супергерой-спидстер, а он не умрёт от пергрузки? Правильно, сработает рвотный рефлекс. А если спасённых было много, то рефлекс по цепочке начнётся у всех остальных. Что и произошло в первой серии.&lt;br /&gt;
* [[Получился мерзавец]] — не все фанаты оценили, что Эмбер бросила Марка, несмотря на то, что тот рассказал ей о своей супергеройской жизни. Учитывая, что встречались они всего ничего, с её стороны было довольно странно требовать от её парня сразу же поделиться с ней самыми сокровенными секретами о его тайной личности, особенно в мире, где этим легко могли бы воспользоваться суперзлодеи.&lt;br /&gt;
** Масла в огонь подливает тот факт, что последней каплей для Эмбер стало то, что Марк бросил её одну во время нападения Реанимэна. Но если она до этого сумела догадаться о его альтер эго, то неужели не смогла понять, что её парень лишь ненадолго скрылся, чтобы сменить костюм, а потом тут же прилетел защищать всех от бешеного киборга? И раз уж она догадалась, почему сама не сказала ему об этом? Проверку характера, что ли, устраивала парню, которому и без того плохо?&lt;br /&gt;
** В итоге расставание оказалось [[ложная тревога|недолгим]]: спустя серию Марк и Эмбер снова начали встречаться.&lt;br /&gt;
** Робот — в сериале тоже та ещё тварь. {{spoiler|Организуя побег Близнецам ради того, чтобы получить новое тело, он даже не подумал принять меры для снижения жертв. Близнецы в процессе убивают несколько охранников, которые честно делают свою работу и совершенно не в курсе всех этих дел. И вариант «не подумал, что так выйдет» тут не катит от слова вообще — он гений и привык просчитывать последствия своих действий, в том числе проработал способ возврата Близнецов обратно в тюрьму, когда они сделают свою работу и перестанут быть ему нужны.}} Но Робот, в общем, с самого начала позиционируется как морально сероватый антигерой. В комиксе, если что, события происходили несколько в другом порядке и поэтому {{spoiler|Близнецы были на свободе, поэтому он их вполне себе нанял, а после упрятал в тюрьму}}.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради стоить заметить, что {{spoiler|доставляющий в камеры разносчик еды был показан живым в конце 8 серии, хотя с корсетом на шее, а другой охранник, получивший при  побеге ранение в лицо, смог убежать от Близнецов. Так что, возможно, обошлось без жертв, просто &amp;quot;всего лишь&amp;quot; двое человек стали инвалидами.}}&lt;br /&gt;
* [[Правительственный заговор]] — ради сокрытия своих секретов власти США подмешивают в питьевую воду химикат, из-за которого обычные люди теряют способность видеть свет на определённых частотах.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — во время флэшбека Нолана о его планете, в кадре ненадолго появляется вилтрумит {{перевод|Завоеватель|в оригинале Conquest}} — будущий противник Марка из комиксов.&lt;br /&gt;
** Фраза Нолана перед тем, как разнести планету флаксанцев: «Не вам Землю завоёвывать».&lt;br /&gt;
* [[Путешествие во времени]] – Марк несколько раз путешествует во времени. 1 раз, его позвали, чтобы убить в будущем тирана объединённой Земли. Во 2-й раз, его закинули в прошлое непонятные энергетические существа, чтобы он, так сказать, переиграл всё и вся.&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — Омни-Мэн для Марка.&lt;br /&gt;
* [[Серо-серая мораль]] – о да... Предать друга ради долга перед государством? Спасать мир, привлекая суперзлодеев? Заключить перемирие с врагом? Захватить мир, заранее перебив '''потенциальных''' противников? О да...&lt;br /&gt;
* [[Спаситель-разрушитель]] — очень нестандартно обыграно {{spoiler|в последней серии первого сезона, в бою Марка с отцом}}. Нет, Марк честно пытается всех защитить и спасти — только вот {{spoiler|Нолан доказывает ему, что жизни землян ничего не стоят, весьма специфическим способом — он убивает людей, используя тело Непобедимого, как живое оружие. То швыряет его сквозь небоскрёбы, то протаскивает сквозь поезд метро, от первого вагона до последнего. Разумеется, вина за все эти убийства на Нолане, но формально получается, что их убивает Марк}}. Очень сильный [[Психологические пытки|удар по психике]].&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — Автоголова явно переоценил свои возможности просчёта будущего. Или [[Забыл про сверхспособности|просто поленился]] заглянуть дальше, чем на шаг.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Кларка Кента]] — к чести главного героя, он носит маску, прикрывающую половину его лица (что, однако, не помешало его лучшему другу узнать его вблизи). Другие герои, вроде Омни-Мэна или Атомной Евы, спасают мир без масок, но в лицо их в повседневной жизни никто не узнаёт. Атомная Ева даёт вяленький [[обоснуй]], что виной всему психология — дескать, люди не ожидают увидеть супергероя в обычном костюме, потому и не думают — но поверить в это довольно сложно: неужели вообще ни один сосед главных героев не заметил, как Марк и его отец просто вылетают из окна собственного дома?&lt;br /&gt;
** В комиксе Ева даёт чуть более интересное обоснование – люди просто хотят жить своей жизнью и не хотят смотреть на небо.&lt;br /&gt;
** Последняя серия первого сезона намекает, что Атомную Еву на улицах не узнают ещё и потому, что она не очень популярная супергероиня.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник]] — Боевой Зверь, от которого Неуязвимый и новые «Защитники Земли» потерпели первое ощутимое поражение. Он же [[Непобеждаемый злодей]]: когда Зверь понял, что среди присутствующих супергероев никто не в состоянии дать ему отпор, он просто ушёл.&lt;br /&gt;
* [[Телепортация]] — активно используется Сесилом для быстрого перемещения по местам действия. Также ею владеет суперзлодей Изотоп.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — в разговоре со своей девушкой Красный Вихрь упоминал, что он воспринимает всё настолько быстро, что даже самая короткая беседа для него тянется часами. Получается, что та 15-секундная сцена, где Омни-Мэн сдавливал его голову, для самого Красного Вихря могла длиться в разы дольше…&lt;br /&gt;
** Омнимен говорит, что война на Вильтруме (судя по всему гражданская) унесла половину населения планеты. Сравним эту войну с ВМВ. Масштабнейший конфликт в истории Земли. Вовлечено почти все население планеты. Тысячи городов превратились в руины, десятки тысяч сёл стерты с лица земли. При этом война была максимально жестокой, а гражданское население уничтожалось промышленными способами. Война была настолько ужасной, что маргинализировала мышление [[Война — это круто]]. И в результате потери ВМВ составили 5 % населения Земли. А теперь подумайте, насколько чудовищной была война на Вильтруме, если она унесла 50 %?&lt;br /&gt;
* [[Частная армия]] – чем-то вроде этого был оригинальный состав защитников Земли. Они финансировались местным бетменом и бой-бабой, которые вне своей супергероики очень влиятельные люди... были.&lt;br /&gt;
* [[Чрезмерный пацифист]] – Супер из 1-й серии 2-го сезона. [[Рыбки плавали|Хотел]] построить утопию. Но когда его подчинённые начали избивать до смерти Неуязвимого, приказал им остановиться. Но поскольку они его не послушались, он решил прервать свой эксперимент, чтобы остановить их. Вот только из-за этого экспериментальная шайтан-машина взорволась, уничтожив более 1000 человек. [[Что за фигня, герой?|Что за фигня, пацифист?]]&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Сесил Стедман в эпизоде с Даркбладом. Непонятно, зачем вообще сразу изгонять детектива, вместо того, чтобы банально ртом поговорить с ним и объяснить сложности расклада с Омнименом. Дэмиен отнюдь не похож на фанатика, который будет провоцировать усача просто так, он о людях заботится. Можно, на худой конец, подключить его к расследованию, которое ведёт сам Сесил. Вместо этого Стедман, во-первых, создал для человечества на пустом месте ещё одного крайне опасного врага. Дэмиен, напомним, творил добро в надежде, что это поможет ему избежать возвращения в Ад. Теперь, когда это не помогло, если он когда-либо вернётся, то скорее всего будет вести себя… как нормальный демон. Во-вторых, Сесил из кожи вон лезет, чтобы найти хоть какой-то противовес Омнимену, если тот действительно окажется злодеем… и в то же время [[Ай, молодца!|своими руками лишает себя такого противовеса]]. Мы точно не знаем, какие у Даркблада атакующие способности, ни в комиксе, ни в сериале он сражающимся не показан. Но Стедман со всеми ресурсами не смог его убить (и даже не пытался), а смог только изгнать (и Дэмиен был совершенно спокоен в конфронтации, пока Стедман не раскрыл, что восстановил страницу из старинного гримуара). С учётом этого всё выглядит так, что [[магию может победить только магия]] — для физических воздействий демоны в этой вселенной вообще неуязвимы. А Омнимену, при всей его крутости, доступны только физические, даже точнее [[Кроме мордобития — никаких чудес|грубые механические воздействия]]. У него даже лазерных глаз и замораживающего дыхания нет, в отличие от [[Супермен|оригинала]]. То есть как минимум роль отвлекающего фактора для него Даркблад сыграл бы не хуже, чем сам Стедман, прыгающий туда-сюда с помощью технического телепорта, и бедные [[Краснорубашечники|пилоты самолётов]] (которых Стедман [[Послать на верную смерть|отправил фактически на верную смерть]]).&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]] по второму пункту — допустим, демона нельзя [[Убили по-настоящему|убить насовсем]] с помощью физических воздействий, но можно вывести из строя на несколько минут, часов или даже дней. Тогда на роль отвлекающего фактора он не годился — Омнимен бы его просто прихлопнул как муху, не задержавшись более чем на секунду, и продолжал бы избивать Марка и массово убивать землян. Да, Дэмиен потом бы воскрес или как-то иначе восстановился, но на итог сражения это не повлияло бы. Тем не менее, «что за идиота» по первому пункту даже такая гипотеза не снимает.&lt;br /&gt;
** Плюс стоить учесть, что Даркблад совсем не боялся битвы с Омнименом, а так как Омнимена довольно сильно покалечила булава Воительницы (обычное оружие просто об него ломалось), то похоже, от Супермена ему досталась беззащитность перед магией.&lt;br /&gt;
** В комиксе таким показан, как ни странно, опять же Сесил. У Марка разрыв шаблона от того, что Сесил взял под своё крыло нового темнокрыла (в комиксе это [[серийный убийца]] и психопат) и [[Неэтичный учёный|Синклера]]. Что делает Сесил? Применяет скрытые козыри, чтобы остановить Марка вместо попытки наладить контакт, тем самым теряя Марка и не только. [[Сарказм|Очень умно]].&lt;br /&gt;
* [[Чудовище Чехова]] — сразу два вида: Реанимэны Синклера, тайно взятого на работу Сесилом, и огромная тварь Аве Мария.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Мантона]] – Атомная Ева может преобразовывать любую материю кроме людей и животных. Данное ограничение действует из-за [[Обоснуй|психоблока]], который поставили специально на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Адаптация|&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — у флаксанцев появился командир, озлобленный на Марка за то, что тот оставил ему шрам на глазу.&lt;br /&gt;
** Охранник Мэтт и его приёмный сын Стив, появлявшиеся в начале первых двух серий. Стив также появляется и в 7, когда вместе с приятелем раскапывает могилу Бессмертного.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] – не смотря на ряд несуразностей мультсериал гораздо лучше того же комикса, даже с учетом имеющейся повесточки.&lt;br /&gt;
* [[Иронический кастинг]] — Омни-Мэн лицом очень похож на Джей Джону Джеймсона из комиксов про Человека-паука, и при этом его озвучивает Дж. К.Симмонс, игравший Джеймсона в трилогии Сэма Рейми.&lt;br /&gt;
* [[Поумнеть в адаптации]] — в комиксах Дебби даже не подозревала, что её муж — не тот, за кого себя выдаёт, и узнала об этом уже после его очевидного раскрытия. Здесь она постепенно сама складывает факты воедино и в итоге приходит к верному выводу.&lt;br /&gt;
** Дэмиен Даркблад в комиксе был скорее шуточным персонажем: он там также расследовал дело об убийстве «Защитников Земли», но пришёл к окончательной разгадке уже после того, как весь мир узнал о злодействе Омни-Мэна. Здесь его роль расширена: он с самого начала понимает, что виноват Нолан, к тому же, именно с его подачи Дебби начинает сама расследовать это происшествие.&lt;br /&gt;
** В отличие от комикса, в мультсериале Эмбер смогла сама догадаться, что её парень — супергерой (в оригинале, кстати, она считала, что он барыжит наркотой). При этом здесь, опять-таки в отличие от комикса, она на него после этого сильно обиделась и даже ненадолго рассталась с ним.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] —  много кто.&lt;br /&gt;
** Все оригинальные «Защитники Земли». В комиксе они были убиты Омни-Мэном практически за пару секунд без какого-либо сопротивления. В мультсериале же бой с ними дался Нолану в разы тяжелее.&lt;br /&gt;
*** С Ноланом, соответственно, [[Ослабеть в адаптации|противоположный троп]] — после боя он был настолько изранен, что сразу же вырубился. Такая перестановка сил, на самом деле, вполне логичный шаг: он ведь убивает «Защитников», чтобы убрать возможную угрозу для вторжения вилтрумитов, а считать за угрозу героев, которых всего один вилтрумит убивает без каких-либо усилий, сложно. И даже с такой перестановкой, его поступок выглядит ненужными и опрометчивым — он ведь спалился из-за их убийства, а они едва ли представляли бы угрозу для целого вторжения вилтрумитов.&lt;br /&gt;
*** Быстрая смерть Защитников Земли от рук Нолана в комиксе — не более чем результат эффекта неожиданности. Те кто дочитал до арки где Марка закидывает в прошлое, знают что в прямом бою Защитники бы одолели Омни Мэна без потерь и в неполном составе. Так что в сериале Нолан тоже окрутел.&lt;br /&gt;
** Дебби. В комиксе обычная домохозяйка, в сериале изначально агент по недвижимости.&lt;br /&gt;
** Рениамены Синклера. В сериале дали ненадолго прикурить Нолану, в комиксе сам Марк их разносит налево и направо.&lt;br /&gt;
* [[Сгустить краски в адаптации]] — конечно, Рекс и в комиксах был не самым приятным человеком, но в мультсериале его козлизм был поднят просто до невероятных величин.&lt;br /&gt;
* [[Сменить ориентацию в адаптации]] — случай с Уильямом [[с прикрученным фитильком]]: в оригинале он тоже был геем, но каминг-аут совершил довольно поздно по сюжету, а до этого даже успел закрутить роман с Атомной Евой.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]]: в комиксе Воительница была показана лесбиянкой, но в экранизации эта сторона её жизни (что странно для сериала, весьма активно продвигающего повестку) оставлена без внимания.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — бывший в комиксе мужского пола Зелёный Призрак стал женщиной. И негритянкой.&lt;br /&gt;
** Уменьшающаяся Рей в комиксах была Уменьшающимся Реем.&lt;br /&gt;
* [[Сменить расу в адаптации]]:&lt;br /&gt;
** Дебби Грейсон стала кореянкой. Её сын, таким образом, стал наполовину азиатом. Вообще говоря, тут [[с прикрученным фитильком]]: сам автор признавался, что в комиксах раса Марка и Дебби была неопределённой, но он так хотел на главную роль Стивена Ёна, что сделал обоим персонажам явно заметное корейское происхождение&amp;lt;ref&amp;gt;{{перевод|«The actual race of Mark and Debbie in the comic books was somewhat ambiguous. But I knew I wanted to cast Steven Yeun, and that made it really easy to say these characters are of Korean descent.»|Фактическая раса Марка и Дебби в комиксах была несколько неоднозначной. Но я знал, что хочу поставить на роль Стивена Ёна, и поэтому было очень легко сказать, что эти персонажи корейского происхождения.}} — [https://www.nytimes.com/2021/03/26/arts/television/robert-kirkman-invincible.html из интервью с Робертом Киркманом.]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Эмбер из белой блондинки сделали афроамериканкой.&lt;br /&gt;
** Рекс Сплоуд (и соответственно, новый Робот) из белого американца стал греком с более тёмным цветом кожи. [[Слово Божие]] утверждает, что это сделано было затем, чтобы этническая принадлежность персонажа соответствовала таковой у актёра озвучки.&lt;br /&gt;
* [[Надмозги]], [[устоявшийся неточный перевод]] — название сериала в русском переводе. Как можно было так облажаться в двадцать первом веке, вообще непонятно. Даже школьник, в жизни не слышавший английского, но имеющий доступ к гугл-переводчику скажет вам, что «неуязвимый» по-английски — Invulnerable. А Invincible — это «непобедимый».&lt;br /&gt;
** И из-за этого очень часто страдают шутки в сериале, обыгрывающие его имя.&lt;br /&gt;
** [[Кайдзю]] по кличке «Аве Мария». Действительно, «Hail Mary» — это молитва «Аве Мария», но в американском футболе так называется отчаянная попытка проигрывающей команды спасти положение в самом конце игры, и именно это значение явно имеется в виду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Супергеройские мультсериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Мультсериалы для взрослых}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%83%D1%8F%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B9_(%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB)&amp;diff=296942</id>
		<title>Неуязвимый (мультсериал)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%83%D1%8F%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B9_(%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB)&amp;diff=296942"/>
		<updated>2025-03-22T10:01:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Семья Грейсонов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Неуязвимый}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Invincible (2021)&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Invincible_animation.jpg|300px|центр]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Приключения]], [[боевик]], [[супергерои]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = Amazon Prime Video&lt;br /&gt;
|year = 2021&lt;br /&gt;
|seacount = 2&lt;br /&gt;
|epcount = 17&lt;br /&gt;
|eplength = 42–49 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Стивен Ён&lt;br /&gt;
|role1 = Марк Грейсон / Неуязвимый&lt;br /&gt;
|act2 = Дж. К. Симмонс &lt;br /&gt;
|role2 = Нолан Грейсон / Омни-Мэн&lt;br /&gt;
|act3 = Сандра О&lt;br /&gt;
|role3 = Дебби Грейсон&lt;br /&gt;
|act4 = Закари Куинто / Росс Маркуанд&lt;br /&gt;
|role4 = Робот&lt;br /&gt;
|act5 = Джиллиан Джейкобс&lt;br /&gt;
|role5 = Саманта Ив Вилкинс / Атомная Ева&lt;br /&gt;
|act6 = Уолтон Гоггинс&lt;br /&gt;
|role6 = Сесил Стэдмен&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Неуязвимый''' (англ. ''Invincible'') — американский [[супергерой]]ский мультсериал с рейтингом 18+, выпущенный на стриминговом сервисе ''Amazon Prime Video'' в 2021 году; адаптация одноимённого [[комикс]]а за авторством Роберта Киркмана и Кори Уокера. Несмотря на то, что это мультсериал, длительность одной серии составляет не привычные для анимационного формата 20-30 минут, а почти что час.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мультсериал был запущен в производство на фоне ошеломительного успеха «[[The Boys (телесериал)|Пацанов]]», другого супергеройского сериала от ''Amazon Prime Video'', который также имеет рейтинг R. Тем не менее, в отличие от тех же «Пацанов», [[Деконструкция|деконструирующих]] и [[Пародия|высмеивающих]] супергероику, «Неуязвимый» (как и его комикс-первоисточник) рассказывает историю об супергерое, который старается поступать правильно и его пути развития как личности. И порю задорный стиль повествования сочетается с жестоким [[батальное гуро|батальным гуро]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент выпущено 3 сезона, и готовится к выпуску четвёртый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марк Грейсон сын сильнейшего супергероя Земли – Омни-Мэна. Отец Марка [[Люди с другой планеты|прибыл с Вильтрума]], чтобы защищать Землю от бед и катастроф. После того как у Марка наконец-то пробуждаются долгожданные врождённые [[суперспособности]], он, недолго думая, решает пойти по стопам отца и стать супергероем по прозвищу «Неуязвимый». Выбранная Марком стезя не из лёгких, и ему предстоит не только учиться правильно геройствовать, но и каким-то образом совмещать новые обязанности со старыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, на горизонте возникает новая угроза: на штаб-квартиру «Защитников Земли» — команды супергероев на страже мира и справедливости — нападает неожиданный противник…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья Грейсонов ===&lt;br /&gt;
* '''Неуязвимый / Марк Грейсон''' — титульный главный герой. Из способностей — [[Физическая суперсила|суперсила]], [[суперскорость]] и [[Очень твёрдое тело|суперпрочность]], а также умение летать — в общем, [[Летучий кирпич]], как и все вилтрумиты. Только-только начал свою супергеройскую карьеру и пока только учится разбираться со связанными с ней трудностями.&lt;br /&gt;
* '''Омни-Мэн / Нолан Грейсон''' — отец Марка, обладающий теми же способностями, что и его сын. На самом деле [[Люди с другой планеты|он не человек, а вилтрумит]] — как рассказывает сам Нолан, это технологически развитая раса, сумевшая построить у себя в мире утопию и великодушно отправляющая своих эмиссаров (таких, как сам Омни-Мэн) на другие планеты, чтобы помогать им без проблем развиваться. {{spoiler|С реальностью, однако, россказни Нолана мало вяжутся: на самом деле, вилтрумиты — практически вымершая раса завоевателей, живущая за счёт эксплуатации населения и ресурсов покорённых планет. Омни-Мэн был отправлен на Землю с целью подготовить её к захвату своими сородичами; и именно с этим было связано жестокое убийство Омни-Мэном бывших соратников из «Защитников Земли». Когда правда наконец раскрылась, до полусмерти избил Марка, но смертельный удар нанести не смог и улетел с Земли в неизвестном направлении. На протяжении 2 и 3 сезона совершил поворот направо кругом, пойдя против своих сородичей.}}&lt;br /&gt;
* '''Дебби Грейсон''' — мать Марка и жена Нолана. Уже давно привыкла ко всем особенностям брака с практически неубиваемым и сверхсильным супергероем, и потому не волнуется, когда муж отправляется на очередное спасение мира. {{spoiler|И бедной женщине ещё только предстоит узнать, что её супруг — не совсем тот, за кого себя выдавал всё это время…}} В мультсериале ей уделено больше времени, чем в комиксе.&lt;br /&gt;
* '''Оливер''' – {{spoiler|сын Нолана и инопланетянки, которого он сделал после того как свалил с Земли. В отличие от людей да и вильтрумитов сей гибрид обладает более циничным восприятием мира. Как и сам Марк, обладает всеми способностями вильтрумитов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защитники Земли I ===&lt;br /&gt;
Изначально это местный аналог «Лиги Справедливости» из DC Comics. Причём органицазия негосударственная (финансирование шло от Ночекрыла и Женщины-воина).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бессмертный''' (добрый копиркин [[w:Вандал Сэвидж|Вандала Сэвиджа]]) — лидер «Защитников Земли», проживший со времён каменного века до наших дней. По способностям — умение летать, суперсила, а также [[биологическое бессмертие|биологическое]] и [[ретроактивное бессмертие]]. Благодаря небольшой помощи близнецов Боксёров единственный из всей команды «Защитников» сумел оклематься после нападения Омни-Мэна и сразу полетел ему мстить — чтобы в итоге снова проиграть и [[Фиаско|умереть во второй раз]] (но ненадолго).&lt;br /&gt;
* '''Темное крыло/Ночекрыл''' ([[Антигерой|копиркин Бэтмена]]), имеет приемника. &lt;br /&gt;
* '''Акварус''' ([[Всех замочу|копиркин Аквамена]]).&lt;br /&gt;
* '''Красный Вихрь''' ([[Суперскорость|аналог Флэша]]). &lt;br /&gt;
* '''Женщина-воин''' ([[Амазонка|сплав Чудо-женщины и Орлицы]]).&lt;br /&gt;
* '''Марсианин''' ([[Сверхэластичность|сплав Марсианского охотника и Пластичного Человека]]) – как ни странно, прибыл с Марса.&lt;br /&gt;
* '''Зелёный Призрак''' ([[Хождение сквозь стены|аналог Призрачной Кошки или того же Марсианского Охотника]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Были жестоко убиты Омни-Мэном на собственной базе, но успели как следует потрепать его напоследок (только в сериале). Только Бессмертный и выжил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защитники Земли II ===&lt;br /&gt;
* '''Робот / Рудольф «Руди» Коннорс''' — автономный [[боевой человекоподобный робот|механический андроид]], лидер Подростковой команды, а потом и нового состава «Защитников Земли». Холоден, спокоен, вежлив и расчётлив, а также невероятно умён. Испытывает явную симпатию к Девочке-монстру. На самом деле он — человек с деформированным телом, неспособный жить вне своей капсулы. Освободил Боксёров из тюрьмы и тайно взял образец ДНК у Рекса Сплоуда — всё ради того, чтобы создать своего [[клон]]а-наследника, обладающего его интеллектом, и навсегда покинуть этот мир.&lt;br /&gt;
* '''Рекс Сплоуд''' — [[Козёл|нахальный и дерзкий]] супергерой, со сверхспособностью превращать в бомбу всё, чего касается. Ни с кем не может ужиться, постоянно на всех наезжает (кроме Девочки-монстра, к которой у него выработалось уважение, после того, как она побила его в отборочном турнире). Встречался с Атомной Евой, но она бросила его после того, как он изменил ей с Дупли-Кейт. Позже узнал, что Робот сделал себе клона на основе его генетического материала, и воспринял это тяжелее других членов команды.&lt;br /&gt;
* '''Девочка-монстр / Аманда''' — выглядящая на 12 лет (на самом деле ей 24) супергероиня. Её способность в чём-то похожа на силу Халка — она также может превращаться в огромного суперсильного монстра, но чем чаще она использует эту способность, тем больше молодеет. Объект повышенного интереса со стороны Робота.&lt;br /&gt;
* '''Дупли-Кейт / Кейт Ча''' — азиатская супергероиня со способностью Множителя из франшизы Людей Икс: она может мгновенно создавать огромное количество собственных идентичных клонов. Эту суперспособность она применяет не только в бою, [[правило 34 для сверхспособностей|но и в личной жизни (а именно, в сексуальных утехах с Рексом)]].&lt;br /&gt;
* '''Чёрный Самсон''' — чернокожий супергерой, бывший член оригинальных «Защитников Земли». Ушёл из оригинальной команды из-за того, что потерял свою суперспособность [[Шок и трепет|управлять электричеством]], но позже вступил в новый состав «Защитников», используя специальный костюм. А после того, как его до полусмерти избил Боевой Зверь, к нему и утраченные суперспособности вернулись.&lt;br /&gt;
* '''Уменьшающийся Рой'''/'''Уменьшающаяся Рей''' — ([[Сменить пол в адаптации|м. в оригинале, и ж. в адаптации]]) супер, со способностью изменять свой размер, подобно Человеку-муравью. Пожалуй, наименее раскрыт в сюжете из «Новых Защитников» — даже настоящее имя не называется. Примечательна разве что тем, что носит очки. В целом — просто довольно дружелюбный член команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже к команде присоединяются:&lt;br /&gt;
* '''Бессмертный''' &lt;br /&gt;
* '''Пуленепробиваемый''' – новый супер, приглашенный Бессмертным. Набор сил в целом совпадает с Неуязвимым. Более того Пуленепробиваемый иногда подменял Марка на супергеройских шабашках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие суперы ===&lt;br /&gt;
* '''Атомная Ева / Саманта Ив Вилкинс''' — ровесница Неуязвимого и супергероиня, [[Созидание/Призыв и Магия Материи|управляющая материей и энергией]]. Подружилась с Марком в школе и теперь помогает ему освоиться в новой среде супергероев; тайно испытывает к нему чувства. [[Роман шербета с молоком|Встречалась с Рексом Сплоудом]], но рассталась с ним после того, как узнала, что он изменяет ей с Дупли-Кейт. После этого решила переосмыслить свою жизнь, ушла из команды и из семьи, переселилась в уединённую хижину в лесах и начала геройствовать самостоятельно.&lt;br /&gt;
* '''Аллен Пришелец''' — космический инопланетянин-воитель из Коалиции планет, некогда прилетевший на Землю и сражавшийся с Омни-Мэном. На самом деле он аудитор, испытывающий защитников планет, заселённых разумными расами, чтобы проверить, насколько они готовы к отражению внешней угрозы. А на Землю он прилетел случайно, перепутав её с совершенно другой планетой.&lt;br /&gt;
* '''Дэмиен Даркблад''' — [[демон]]-детектив, расследующий дело об убийстве «Защитников Земли». В ходе расследования зашёл слишком далеко, верно установив причастность Омни-Мэна к преступлению, но довести дело до конца не успел — Сесил [[Экзорцизм|изгнал демона обратно в ад]], чтоб тот не мешал его планам. Впрочем, Дэмиен успел оставить Дебби записную книжку со своими измышлениями, тем самым подстегнув её растущие подозрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Агентство Глобальной Защиты ===&lt;br /&gt;
* '''Сесил Стэдмен''' — [[простой крутой смертный]], суровый глава [[Люди в чёрном|Агентства Глобальной Защиты]] и тайный куратор всех действующих супергероев, в том числе и Неуязвимого. Дружен с семьёй Грейсонов, но те его недолюбливают. Сразу заподозрил, что за убийством «Защитников Земли» стоит Омни-Мэн, установил за ним и его семьёй слежку, а также начал готовить меры противодействия распоясавшемуся супергерою.&lt;br /&gt;
* '''Дональд Фергюсон''' — правая рука Сесила, сотрудник Агентства Глобальной Защиты. По приказу начальника осуществляет слежку за семьёй Грейсонов, особенно за Ноланом, а также курирует исследования генетического материала вилтрумитов. Когда разозлённый Нолан заявился к нему в логово, подорвал себя вместе со всем зданием. {{spoiler|[[Киборг]] почти что полной конверсии (от тела кусочек мозга остался). В комиксе это известно почти сразу, в мультсериале раскрывается позднее}}&lt;br /&gt;
* '''Робот / Рудольф «Руди» Коннорс''' – после возвращения из измерения флексианцев переквалифицировался из аналога [[Железный Человек|ЖЧ]] в координатора супергеройских команд. За счёт своей [[Многозадачность|многозадачности]] может одновременно руководить командами суперов, своими роботами, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|попутно играя в видеоигру]]. Возглавил агентство после ухода Сесила в отставку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Суперзлодеи ===&lt;br /&gt;
* '''{{перевод|Близнецы Боксёры|в оригинале Mauler Twins}}''' — суперзлодеи, открывающие сериал сценой нападения на Белый дом. Дуэт синекожих качков, мастерски владеющих технологиями клонирования в духе сеттинга, т.е. с копированием памяти и суперсил, подгонкой возраста клона под оригинал и.т.д. Отличаются интересными проявлениями неустойчивой психики: если Боксёр остаётся один, то клонирует себя с целью создать идеального помощника. Если у Боксёров появился однозначный способ определить, кто из них последний клон (например, если их больше двух) — начинается внутренний конфликт, как правило кончающийся смертью. Устойчивым состоянием Боксёров является пара идентичных близнецов — пока невозможно определить, кто из них самый свежий клон, Боксёры ссорятся, но действуют сообща.&lt;br /&gt;
* '''Флаксанцы''' — раса инопланетян-захватчиков из другого измерения, прибывшая в наш мир, чтобы набрать из него рабов. Из-за того, что время в их измерении течёт по-другому, на Земле они начинают быстро стареть. Несколько раз подряд побеждены Подростковой командой, но особенно сильно их потрепал случайно затянутый в их мир Омни-Мэн.&lt;br /&gt;
* '''Секвиды''' — раса злобных инопланетных паразитов с [[Коллективный разум|коллективным разумом]], копиркины Старро из DC Comics. Без носителя они слабы и неопасны, но стоит хотя бы одному из них закрепиться на чьём-то теле, они разом повышают свой уровень интеллекта и скоординированности — к слову, один такой паразит захватил под свой контроль забытого на Марсе космонавта…&lt;br /&gt;
* '''Док Сейсмик''' — [[безумный учёный]]-физик ([[шутки ради|и доктор гендерных наук]]), создавший перчатки, способные создавать землетрясения. Попытался порушить гору Рашмор, но был остановлен Неуязвимым и Атомной Евой и упал в кипящую лаву. Выжил и захватил власть над цивилизацией подземных лавовых монстров.&lt;br /&gt;
* '''{{перевод|Автоголова|в оригинале Machine Head}}''' — высокомерный андроид, начальник Титана и главный криминальный воротила в городе. С помощью специального чипа в его голове, добытого его подручным, способен просчитывать все варианты развития событий, вот только предательства ближайшего соратника в нужный момент не предугадал.&lt;br /&gt;
** Прихвостни Автоголовы — весьма колоритный [[злодейский кордебалет]] из телепорта '''Изотопа''' — правой руки Автоголовы, в итоге оказавшегося главным союзником Титана и четверки телохранителей — огненной сущности в броне '''Горнила''', русского электрокинетика '''Курска''', лавового человека '''Магманьяка''' и '''Веревочного Тирана''' носителя инопланетного паразита в виде кучи щупалец. Были биты героями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гражданские ===&lt;br /&gt;
* '''Эмбер Беннетт''' — чернокожая одноклассница (и позже девушка) Марка, активистка и феминистка. [[Роман кофе с молоком|Начавшие потихоньку расцветать отношения]] между ней и Марком [[Обречённая любовь|довольно быстро сошли на нет]]: Марк постоянно опаздывал на свидания с ней из-за супергеройской деятельности, и, хотя она быстро догадалась о его супергеройском альтер-эго, Эмбер рассердилась, что тот не рассказал ей о своей двойной жизни — и пара в итоге распалась, но ненадолго: после раскрытия миру правды об Омни-Мэне они снова сошлись.&lt;br /&gt;
* '''Уильям Клоквелл''' — лучший друг Марка в школе, [[штатный гей]], влюблён в студента местного колледжа '''Рика Шеридана'''. Узнал о тайной супергеройской личности Марка, когда тот спас его от разбушевавшегося Реанимэна. Позже сам был похищен Синклером с целью превращения в безвольного киборга, но опять-таки был спасён Неуязвимым.&lt;br /&gt;
* '''Арт Розенбаум''' — лучший друг Нолана, портной-профессионал, тайно занимающийся пошивом супергеройских костюмов. Помог Дебби окончательно удостовериться в том, что именно её муж убил «Защитников Земли».&lt;br /&gt;
* '''Мистер и миссис Вилкинс''' — родители Атомной Евы, доводящие её своей гиперопекой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иные ===&lt;br /&gt;
* '''Боевой зверь''' — звероподобный инопланетянин, [[рыцарь крови]], прибывший на Землю в поисках достойного противника. Оказался первым серьёзным противником для супергероя, с лёгкостью одолев его и избив до потери сознания. После этого точно так же просто одолел Чёрного Самсона и Девочку-монстра и ушёл непобеждённым. В последствии сражался с вильтрумитами на стороне героев.&lt;br /&gt;
* '''Д. А. Синклер''' — [[Неэтичный учёный|надменный молодой учёный]], одержимый идеей совершенствования человеческого тела путём его превращения в [[киборг]]а. Похищал студентов местного колледжа и ставил на них опыты, превращая их в '''Реанимэнов''' — [[Кроме мордобития — никаких чудес|очень сильных и прочных]] механически усиленных бойцов. После поражения от рук Неуязвимого был арестован, но тут же [[Какой ни есть, а он за нас|завербован Сесилом]] для создания новых Реанимэнов на основе тел погибших американских солдат.&lt;br /&gt;
* '''Аве Мария''' — гигантский щупальцелицый [[кайдзю]] из Японского моря, некогда побеждённый Омни-Мэном в битве. После этого был подлатан и усилен специалистами Сесила, накачан под завязку различными препаратами и отправлен сражаться с вышедшим из-под контроля Омни-Мэном.&lt;br /&gt;
* '''Динозавр'''/'''Динозаврус'''. С одной стороны — гениальный учёный, инженер и организатор. Он может мотивировать местных суперов не бить друг другу морды, а проводить ирригационные каналы! С другой стороны — сторонник контроля численности населения и урбанизации [[Экотеррорист|методом стирания городов с карты]]. Превратил Лас-Вегас в ровную стеклянную поверхность под застройку солнечными батареями; заложил под Лос-Анджелесом активаторы землетрясений; обрушил ледниковый щит Гренландии в океан, уничтожив цунами прибрежные густонаселённые районы берегов Атлантики.&lt;br /&gt;
* '''Титан''' — громила с суперспособностью создавать каменную броню, вынужденный исполнять приказы местного криминального авторитета. Любящий муж и отец, из-за семьи хочет выйти из-под влияния босса и для этого заручается помощью Неуязвимого. В итоге из-под влияния босса выйти получилось, но не совсем обычным способом: хитрый Титан сам занял освободившееся место короля преступного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
{{Вкладки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Сюжет и персонажи|&lt;br /&gt;
* [[Биологическое бессмертие]] – есть у некоторых героев и людей. Бессмертный просто самый известный.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — попытался провернуть Дональд, когда на его точку наблюдения ворвался Омни-Мэн. В результате оперативника и всё здание распылило, а на Нолане даже костюм не порвался.&lt;br /&gt;
** Док Сейсмик, падая в лаву, пытался вместе с собой погубить и Неуязвимого, но того вовремя спасла Атомная Ева.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — поначалу кажется, что убийство Ноланом Защитников и проявление у Марка сверхспособностей никак не связаны, это события двух параллельных сюжетных линий, «взрослой» и «подростковой», которые просто случайно совпали. И только потом, когда мы узнаём историю Вилтрума, становится понятно, что одно является следствием другого. {{spoiler|На момент истории вилтрумитов осталось всего несколько десятков. Это вызвано тем, что альянс многих разумных рас галактики для остановки экспансии вилтрумитов пошёл на крайние меры и применил против них биологическое оружие. Причём эту заразу никто так и не дезактивировал. На радость остальной галактике рождаемость и скорость взросления у чистокровных вилтрумитов примерно соответствуют человеческим (и явный перекос в пользу мужчин), т.е. быстро восстановиться от потерь естественным путём они не могут. Вилтрумиты могут заводить детей от почти [[Биохимических барьеров не существует|любого разумного вида]], но судя по орде детей одного из вилтрумитов, которых он наплодил с самками инсектоидов-траксанцев, такие гибриды значительно слабее чистокровных, и, похоже, в следующем поколении способности вилтрумитов совсем угаснут. Ценность Земли не в том, что земляне не отличаются от вилтрумитов внешне, а в том, что гибриды вилтрумитов с людьми сохраняют и передают дальше суперсилы. У Марка в комиксе кроме законной дочери есть бастард-квартерон с чистокровной вилтрумиткой, т.е. на ¾ вилтрумит, на ¼ человек. И у той же женщины есть дочь-полукровка, причём способности у детей показаны одинаковыми.}}&lt;br /&gt;
* [[Двойная жизнь]] — с её ведением постоянно испытывает проблемы Марк: из-за отнимающей всё свободное время супергеройской деятельности у него по одному месту идёт и успеваемость в школе, и работа, и личная жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] – [[с фитильком]], вильтрумиты таким признают Марка, давая ему задание захватить Землю за 1 год (в комиксе 100 лет).&lt;br /&gt;
* [[Засветился перед смертью]] — у каждого из первых «Защитников Земли» есть небольшая сцена, раскрывающая их характеры и личную жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Забыл про сверхспособности]] — Зелёный Призрак (видимо, от шока) даже не попыталась стать неосязаемой, когда Омни-Мэн пробил ей голову насквозь.&lt;br /&gt;
** Она в начале боя включает проницаемость, но выключает, чтобы подхватить тело Тёмного Крыла (машинально, потому что тому уже всё равно), и тут её и ловит Омни-Мэн.&lt;br /&gt;
* [[Злодей не выбирает выражения]] — [[инверсия]] с Доком Сейсмиком: он хочет разрушить гору Рашмор, потому что считает высеченных в камне президентов «расистами и угнетателями», а также во время боя говорит Атомной Еве, что её костюм «проявляет снисхождение к гендерным ролям».&lt;br /&gt;
* [[Идиотский план]] – Один из суперов способен путешествовать между параллельными вселенными и он решил впитать в себя знания об этих мирах от своих же [[кванк]]ов, путём закачки прямо в мозг. Ну ок, план как план.&lt;br /&gt;
** Действие здорового человека: закачивать по одному или по малыми партиями, на всякий случай.&lt;br /&gt;
** План этого индивида: закачать одновременно воспоминания 1000 людей, построив шайтан-машину, которая взрывается из-за любых перегрузок да и еще существует между измерениями. Что может пойти не так?&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — жестокая сцена боя Омни-Мэна с «Защитниками Земли», для последних — это ещё и [[коронная смерть]]. А также разрушение Ноланом цивилизации флаксанцев, красочно демонстрирующее, насколько опасен может быть человек со способностями Супермена для нашего общества.&lt;br /&gt;
** Сразу два таких в финальной серии 1-го сезона: момент с кровавым гуро в метро, а также сцена, где Омни-Мэн кричит на лежащего израненного Марка («Думай, Марк!») — кадр из неё даже разошёлся на мемы.&lt;br /&gt;
* [[Клингонское повышение]] — троп [[с прикрученным фитильком]] успешно провернул Титан, заняв место Автоголовы.&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — после своего воскрешения Бессмертный в состоянии аффекта тут же отправился мстить Омни-Мэну. Закончилось плохо: Нолан в очередной раз разделал его подчистую.&lt;br /&gt;
* [[Многозадачность]] – после очередного вторжения флексианцев Робот/Руди решил войти в их мир, чтобы навсегда покончить с проблемой, [[прогрессор|путём перестройки общества]]. Что ж, при возвращении на Землю уже изрядно повзрослевший Руди может одновременно заниматься множеством дел. Например, координировать своих роботов, отряды супергероев и пр. &lt;br /&gt;
* [[Не в коня тумаки]] – Супер[[херой]] Энергоузел. Преобразуют '''любую энергию''' в электричество. Вот кто тут реально [[ирония|неуязвимый]]. Бить его просто себе дороже, урона не получит а мощь его возрастёт.&lt;br /&gt;
* [[Обязательные побочные способности]] – у Атомной Евы [[инверсия]] отсутствует способность развеивать &amp;quot;лишние&amp;quot; атомы, которые ей не пригодились, поэтому ей иногда приходится бегать на толчок 6-8 раз в день (по крайней мере упомянуто в комиксе).&lt;br /&gt;
** А вот про знание строений веществ [[окрутеть в адаптации|тут разнится]]. В комиксе Ева перечитала [[Крутой ботан|множество литературы]], чтобы знать как и во что преобразовывать вещества, в мультсериале она этим владеет по умолчанию. &lt;br /&gt;
* [[Отрастить бороду]] — проявляется даже в заставке мультсериала: с каждой новой серией она [https://www.reddit.com/r/Invincible/comments/n1mf7r/evolution_of_the_title_card_over_the_course_of/ всё больше заляпана кровью].&lt;br /&gt;
* [[Папа не пришёл на бейсбол]] — тоже обыграно нестандартно. На первый бейсбольный матч маленького Марка Нолан как раз таки пришёл посмотреть — но при этом стоял с крайне недовольным видом и бурчал, что это бесполезная трата времени.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — что произойдёт с человеком, когда его на сверхбыстрой скорости внезапно отнесёт в другое место супергерой-спидстер, а он не умрёт от пергрузки? Правильно, сработает рвотный рефлекс. А если спасённых было много, то рефлекс по цепочке начнётся у всех остальных. Что и произошло в первой серии.&lt;br /&gt;
* [[Получился мерзавец]] — не все фанаты оценили, что Эмбер бросила Марка, несмотря на то, что тот рассказал ей о своей супергеройской жизни. Учитывая, что встречались они всего ничего, с её стороны было довольно странно требовать от её парня сразу же поделиться с ней самыми сокровенными секретами о его тайной личности, особенно в мире, где этим легко могли бы воспользоваться суперзлодеи.&lt;br /&gt;
** Масла в огонь подливает тот факт, что последней каплей для Эмбер стало то, что Марк бросил её одну во время нападения Реанимэна. Но если она до этого сумела догадаться о его альтер эго, то неужели не смогла понять, что её парень лишь ненадолго скрылся, чтобы сменить костюм, а потом тут же прилетел защищать всех от бешеного киборга? И раз уж она догадалась, почему сама не сказала ему об этом? Проверку характера, что ли, устраивала парню, которому и без того плохо?&lt;br /&gt;
** В итоге расставание оказалось [[ложная тревога|недолгим]]: спустя серию Марк и Эмбер снова начали встречаться.&lt;br /&gt;
** Робот — в сериале тоже та ещё тварь. {{spoiler|Организуя побег Близнецам ради того, чтобы получить новое тело, он даже не подумал принять меры для снижения жертв. Близнецы в процессе убивают несколько охранников, которые честно делают свою работу и совершенно не в курсе всех этих дел. И вариант «не подумал, что так выйдет» тут не катит от слова вообще — он гений и привык просчитывать последствия своих действий, в том числе проработал способ возврата Близнецов обратно в тюрьму, когда они сделают свою работу и перестанут быть ему нужны.}} Но Робот, в общем, с самого начала позиционируется как морально сероватый антигерой. В комиксе, если что, события происходили несколько в другом порядке и поэтому {{spoiler|Близнецы были на свободе, поэтому он их вполне себе нанял, а после упрятал в тюрьму}}.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради стоить заметить, что {{spoiler|доставляющий в камеры разносчик еды был показан живым в конце 8 серии, хотя с корсетом на шее, а другой охранник, получивший при  побеге ранение в лицо, смог убежать от Близнецов. Так что, возможно, обошлось без жертв, просто &amp;quot;всего лишь&amp;quot; двое человек стали инвалидами.}}&lt;br /&gt;
* [[Правительственный заговор]] — ради сокрытия своих секретов власти США подмешивают в питьевую воду химикат, из-за которого обычные люди теряют способность видеть свет на определённых частотах.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — во время флэшбека Нолана о его планете, в кадре ненадолго появляется вилтрумит {{перевод|Завоеватель|в оригинале Conquest}} — будущий противник Марка из комиксов.&lt;br /&gt;
** Фраза Нолана перед тем, как разнести планету флаксанцев: «Не вам Землю завоёвывать».&lt;br /&gt;
* [[Путешествие во времени]] – Марк несколько раз путешествует во времени. 1 раз, его позвали, чтобы убить в будущем тирана объединённой Земли. Во 2-й раз, его закинули в прошлое непонятные энергетические существа, чтобы он, так сказать, переиграл всё и вся.&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — Омни-Мэн для Марка.&lt;br /&gt;
* [[Серо-серая мораль]] – о да... Предать друга ради долга перед государством? Спасать мир, привлекая суперзлодеев? Заключить перемирие с врагом? Захватить мир, заранее перебив '''потенциальных''' противников? О да...&lt;br /&gt;
* [[Спаситель-разрушитель]] — очень нестандартно обыграно {{spoiler|в последней серии первого сезона, в бою Марка с отцом}}. Нет, Марк честно пытается всех защитить и спасти — только вот {{spoiler|Нолан доказывает ему, что жизни землян ничего не стоят, весьма специфическим способом — он убивает людей, используя тело Непобедимого, как живое оружие. То швыряет его сквозь небоскрёбы, то протаскивает сквозь поезд метро, от первого вагона до последнего. Разумеется, вина за все эти убийства на Нолане, но формально получается, что их убивает Марк}}. Очень сильный [[Психологические пытки|удар по психике]].&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — Автоголова явно переоценил свои возможности просчёта будущего. Или [[Забыл про сверхспособности|просто поленился]] заглянуть дальше, чем на шаг.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Кларка Кента]] — к чести главного героя, он носит маску, прикрывающую половину его лица (что, однако, не помешало его лучшему другу узнать его вблизи). Другие герои, вроде Омни-Мэна или Атомной Евы, спасают мир без масок, но в лицо их в повседневной жизни никто не узнаёт. Атомная Ева даёт вяленький [[обоснуй]], что виной всему психология — дескать, люди не ожидают увидеть супергероя в обычном костюме, потому и не думают — но поверить в это довольно сложно: неужели вообще ни один сосед главных героев не заметил, как Марк и его отец просто вылетают из окна собственного дома?&lt;br /&gt;
** В комиксе Ева даёт чуть более интересное обоснование – люди просто хотят жить своей жизнью и не хотят смотреть на небо.&lt;br /&gt;
** Последняя серия первого сезона намекает, что Атомную Еву на улицах не узнают ещё и потому, что она не очень популярная супергероиня.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник]] — Боевой Зверь, от которого Неуязвимый и новые «Защитники Земли» потерпели первое ощутимое поражение. Он же [[Непобеждаемый злодей]]: когда Зверь понял, что среди присутствующих супергероев никто не в состоянии дать ему отпор, он просто ушёл.&lt;br /&gt;
* [[Телепортация]] — активно используется Сесилом для быстрого перемещения по местам действия. Также ею владеет суперзлодей Изотоп.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — в разговоре со своей девушкой Красный Вихрь упоминал, что он воспринимает всё настолько быстро, что даже самая короткая беседа для него тянется часами. Получается, что та 15-секундная сцена, где Омни-Мэн сдавливал его голову, для самого Красного Вихря могла длиться в разы дольше…&lt;br /&gt;
** Омнимен говорит, что война на Вильтруме (судя по всему гражданская) унесла половину населения планеты. Сравним эту войну с ВМВ. Масштабнейший конфликт в истории Земли. Вовлечено почти все население планеты. Тысячи городов превратились в руины, десятки тысяч сёл стерты с лица земли. При этом война была максимально жестокой, а гражданское население уничтожалось промышленными способами. Война была настолько ужасной, что маргинализировала мышление [[Война — это круто]]. И в результате потери ВМВ составили 5 % населения Земли. А теперь подумайте, насколько чудовищной была война на Вильтруме, если она унесла 50 %?&lt;br /&gt;
* [[Частная армия]] – чем-то вроде этого был оригинальный состав защитников Земли. Они финансировались местным бетменом и бой-бабой, которые вне своей супергероики очень влиятельные люди... были.&lt;br /&gt;
* [[Чрезмерный пацифист]] – Супер из 1-й серии 2-го сезона. [[Рыбки плавали|Хотел]] построить утопию. Но когда его подчинённые начали избивать до смерти Неуязвимого, приказал им остановиться. Но поскольку они его не послушались, он решил прервать свой эксперимент, чтобы остановить их. Вот только из-за этого экспериментальная шайтан-машина взорволась, уничтожив более 1000 человек. [[Что за фигня, герой?|Что за фигня, пацифист?]]&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Сесил Стедман в эпизоде с Даркбладом. Непонятно, зачем вообще сразу изгонять детектива, вместо того, чтобы банально ртом поговорить с ним и объяснить сложности расклада с Омнименом. Дэмиен отнюдь не похож на фанатика, который будет провоцировать усача просто так, он о людях заботится. Можно, на худой конец, подключить его к расследованию, которое ведёт сам Сесил. Вместо этого Стедман, во-первых, создал для человечества на пустом месте ещё одного крайне опасного врага. Дэмиен, напомним, творил добро в надежде, что это поможет ему избежать возвращения в Ад. Теперь, когда это не помогло, если он когда-либо вернётся, то скорее всего будет вести себя… как нормальный демон. Во-вторых, Сесил из кожи вон лезет, чтобы найти хоть какой-то противовес Омнимену, если тот действительно окажется злодеем… и в то же время [[Ай, молодца!|своими руками лишает себя такого противовеса]]. Мы точно не знаем, какие у Даркблада атакующие способности, ни в комиксе, ни в сериале он сражающимся не показан. Но Стедман со всеми ресурсами не смог его убить (и даже не пытался), а смог только изгнать (и Дэмиен был совершенно спокоен в конфронтации, пока Стедман не раскрыл, что восстановил страницу из старинного гримуара). С учётом этого всё выглядит так, что [[магию может победить только магия]] — для физических воздействий демоны в этой вселенной вообще неуязвимы. А Омнимену, при всей его крутости, доступны только физические, даже точнее [[Кроме мордобития — никаких чудес|грубые механические воздействия]]. У него даже лазерных глаз и замораживающего дыхания нет, в отличие от [[Супермен|оригинала]]. То есть как минимум роль отвлекающего фактора для него Даркблад сыграл бы не хуже, чем сам Стедман, прыгающий туда-сюда с помощью технического телепорта, и бедные [[Краснорубашечники|пилоты самолётов]] (которых Стедман [[Послать на верную смерть|отправил фактически на верную смерть]]).&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]] по второму пункту — допустим, демона нельзя [[Убили по-настоящему|убить насовсем]] с помощью физических воздействий, но можно вывести из строя на несколько минут, часов или даже дней. Тогда на роль отвлекающего фактора он не годился — Омнимен бы его просто прихлопнул как муху, не задержавшись более чем на секунду, и продолжал бы избивать Марка и массово убивать землян. Да, Дэмиен потом бы воскрес или как-то иначе восстановился, но на итог сражения это не повлияло бы. Тем не менее, «что за идиота» по первому пункту даже такая гипотеза не снимает.&lt;br /&gt;
** Плюс стоить учесть, что Даркблад совсем не боялся битвы с Омнименом, а так как Омнимена довольно сильно покалечила булава Воительницы (обычное оружие просто об него ломалось), то похоже, от Супермена ему досталась беззащитность перед магией.&lt;br /&gt;
** В комиксе таким показан, как ни странно, опять же Сесил. У Марка разрыв шаблона от того, что Сесил взял под своё крыло нового темнокрыла (в комиксе это [[серийный убийца]] и психопат) и [[Неэтичный учёный|Синклера]]. Что делает Сесил? Применяет скрытые козыри, чтобы остановить Марка вместо попытки наладить контакт, тем самым теряя Марка и не только. [[Сарказм|Очень умно]].&lt;br /&gt;
* [[Чудовище Чехова]] — сразу два вида: Реанимэны Синклера, тайно взятого на работу Сесилом, и огромная тварь Аве Мария.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Мантона]] – Атомная Ева может преобразовывать любую материю кроме людей и животных. Данное ограничение действует из-за [[Обоснуй|психоблока]], который поставили специально на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Адаптация|&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — у флаксанцев появился командир, озлобленный на Марка за то, что тот оставил ему шрам на глазу.&lt;br /&gt;
** Охранник Мэтт и его приёмный сын Стив, появлявшиеся в начале первых двух серий. Стив также появляется и в 7, когда вместе с приятелем раскапывает могилу Бессмертного.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] – не смотря на ряд несуразностей мультсериал гораздо лучше того же комикса, даже с учетом имеющейся повесточки.&lt;br /&gt;
* [[Иронический кастинг]] — Омни-Мэн лицом очень похож на Джей Джону Джеймсона из комиксов про Человека-паука, и при этом его озвучивает Дж. К.Симмонс, игравший Джеймсона в трилогии Сэма Рейми.&lt;br /&gt;
* [[Поумнеть в адаптации]] — в комиксах Дебби даже не подозревала, что её муж — не тот, за кого себя выдаёт, и узнала об этом уже после его очевидного раскрытия. Здесь она постепенно сама складывает факты воедино и в итоге приходит к верному выводу.&lt;br /&gt;
** Дэмиен Даркблад в комиксе был скорее шуточным персонажем: он там также расследовал дело об убийстве «Защитников Земли», но пришёл к окончательной разгадке уже после того, как весь мир узнал о злодействе Омни-Мэна. Здесь его роль расширена: он с самого начала понимает, что виноват Нолан, к тому же, именно с его подачи Дебби начинает сама расследовать это происшествие.&lt;br /&gt;
** В отличие от комикса, в мультсериале Эмбер смогла сама догадаться, что её парень — супергерой (в оригинале, кстати, она считала, что он барыжит наркотой). При этом здесь, опять-таки в отличие от комикса, она на него после этого сильно обиделась и даже ненадолго рассталась с ним.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] —  много кто.&lt;br /&gt;
** Все оригинальные «Защитники Земли». В комиксе они были убиты Омни-Мэном практически за пару секунд без какого-либо сопротивления. В мультсериале же бой с ними дался Нолану в разы тяжелее.&lt;br /&gt;
*** С Ноланом, соответственно, [[Ослабеть в адаптации|противоположный троп]] — после боя он был настолько изранен, что сразу же вырубился. Такая перестановка сил, на самом деле, вполне логичный шаг: он ведь убивает «Защитников», чтобы убрать возможную угрозу для вторжения вилтрумитов, а считать за угрозу героев, которых всего один вилтрумит убивает без каких-либо усилий, сложно. И даже с такой перестановкой, его поступок выглядит ненужными и опрометчивым — он ведь спалился из-за их убийства, а они едва ли представляли бы угрозу для целого вторжения вилтрумитов.&lt;br /&gt;
*** Быстрая смерть Защитников Земли от рук Нолана в комиксе — не более чем результат эффекта неожиданности. Те кто дочитал до арки где Марка закидывает в прошлое, знают что в прямом бою Защитники бы одолели Омни Мэна без потерь и в неполном составе. Так что в сериале Нолан тоже окрутел.&lt;br /&gt;
** Дебби. В комиксе обычная домохозяйка, в сериале изначально агент по недвижимости.&lt;br /&gt;
** Рениамены Синклера. В сериале дали ненадолго прикурить Нолану, в комиксе сам Марк их разносит налево и направо.&lt;br /&gt;
* [[Сгустить краски в адаптации]] — конечно, Рекс и в комиксах был не самым приятным человеком, но в мультсериале его козлизм был поднят просто до невероятных величин.&lt;br /&gt;
* [[Сменить ориентацию в адаптации]] — случай с Уильямом [[с прикрученным фитильком]]: в оригинале он тоже был геем, но каминг-аут совершил довольно поздно по сюжету, а до этого даже успел закрутить роман с Атомной Евой.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]]: в комиксе Воительница была показана лесбиянкой, но в экранизации эта сторона её жизни (что странно для сериала, весьма активно продвигающего повестку) оставлена без внимания.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — бывший в комиксе мужского пола Зелёный Призрак стал женщиной. И негритянкой.&lt;br /&gt;
** Уменьшающаяся Рей в комиксах была Уменьшающимся Реем.&lt;br /&gt;
* [[Сменить расу в адаптации]]:&lt;br /&gt;
** Дебби Грейсон стала кореянкой. Её сын, таким образом, стал наполовину азиатом. Вообще говоря, тут [[с прикрученным фитильком]]: сам автор признавался, что в комиксах раса Марка и Дебби была неопределённой, но он так хотел на главную роль Стивена Ёна, что сделал обоим персонажам явно заметное корейское происхождение&amp;lt;ref&amp;gt;{{перевод|«The actual race of Mark and Debbie in the comic books was somewhat ambiguous. But I knew I wanted to cast Steven Yeun, and that made it really easy to say these characters are of Korean descent.»|Фактическая раса Марка и Дебби в комиксах была несколько неоднозначной. Но я знал, что хочу поставить на роль Стивена Ёна, и поэтому было очень легко сказать, что эти персонажи корейского происхождения.}} — [https://www.nytimes.com/2021/03/26/arts/television/robert-kirkman-invincible.html из интервью с Робертом Киркманом.]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Эмбер из белой блондинки сделали афроамериканкой.&lt;br /&gt;
** Рекс Сплоуд (и соответственно, новый Робот) из белого американца стал греком с более тёмным цветом кожи. [[Слово Божие]] утверждает, что это сделано было затем, чтобы этническая принадлежность персонажа соответствовала таковой у актёра озвучки.&lt;br /&gt;
* [[Надмозги]], [[устоявшийся неточный перевод]] — название сериала в русском переводе. Как можно было так облажаться в двадцать первом веке, вообще непонятно. Даже школьник, в жизни не слышавший английского, но имеющий доступ к гугл-переводчику скажет вам, что «неуязвимый» по-английски — Invulnerable. А Invincible — это «непобедимый».&lt;br /&gt;
** И из-за этого очень часто страдают шутки в сериале, обыгрывающие его имя.&lt;br /&gt;
** [[Кайдзю]] по кличке «Аве Мария». Действительно, «Hail Mary» — это молитва «Аве Мария», но в американском футболе так называется отчаянная попытка проигрывающей команды спасти положение в самом конце игры, и именно это значение явно имеется в виду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Супергеройские мультсериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Мультсериалы для взрослых}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%83%D1%8F%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B9_(%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB)&amp;diff=296941</id>
		<title>Неуязвимый (мультсериал)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%83%D1%8F%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B9_(%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB)&amp;diff=296941"/>
		<updated>2025-03-22T09:58:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Неуязвимый}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Invincible (2021)&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Invincible_animation.jpg|300px|центр]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Приключения]], [[боевик]], [[супергерои]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = Amazon Prime Video&lt;br /&gt;
|year = 2021&lt;br /&gt;
|seacount = 2&lt;br /&gt;
|epcount = 17&lt;br /&gt;
|eplength = 42–49 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Стивен Ён&lt;br /&gt;
|role1 = Марк Грейсон / Неуязвимый&lt;br /&gt;
|act2 = Дж. К. Симмонс &lt;br /&gt;
|role2 = Нолан Грейсон / Омни-Мэн&lt;br /&gt;
|act3 = Сандра О&lt;br /&gt;
|role3 = Дебби Грейсон&lt;br /&gt;
|act4 = Закари Куинто / Росс Маркуанд&lt;br /&gt;
|role4 = Робот&lt;br /&gt;
|act5 = Джиллиан Джейкобс&lt;br /&gt;
|role5 = Саманта Ив Вилкинс / Атомная Ева&lt;br /&gt;
|act6 = Уолтон Гоггинс&lt;br /&gt;
|role6 = Сесил Стэдмен&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Неуязвимый''' (англ. ''Invincible'') — американский [[супергерой]]ский мультсериал с рейтингом 18+, выпущенный на стриминговом сервисе ''Amazon Prime Video'' в 2021 году; адаптация одноимённого [[комикс]]а за авторством Роберта Киркмана и Кори Уокера. Несмотря на то, что это мультсериал, длительность одной серии составляет не привычные для анимационного формата 20-30 минут, а почти что час.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мультсериал был запущен в производство на фоне ошеломительного успеха «[[The Boys (телесериал)|Пацанов]]», другого супергеройского сериала от ''Amazon Prime Video'', который также имеет рейтинг R. Тем не менее, в отличие от тех же «Пацанов», [[Деконструкция|деконструирующих]] и [[Пародия|высмеивающих]] супергероику, «Неуязвимый» (как и его комикс-первоисточник) рассказывает историю об супергерое, который старается поступать правильно и его пути развития как личности. И порю задорный стиль повествования сочетается с жестоким [[батальное гуро|батальным гуро]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент выпущено 3 сезона, и готовится к выпуску четвёртый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Марк Грейсон сын сильнейшего супергероя Земли – Омни-Мэна. Отец Марка [[Люди с другой планеты|прибыл с Вильтрума]], чтобы защищать Землю от бед и катастроф. После того как у Марка наконец-то пробуждаются долгожданные врождённые [[суперспособности]], он, недолго думая, решает пойти по стопам отца и стать супергероем по прозвищу «Неуязвимый». Выбранная Марком стезя не из лёгких, и ему предстоит не только учиться правильно геройствовать, но и каким-то образом совмещать новые обязанности со старыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, на горизонте возникает новая угроза: на штаб-квартиру «Защитников Земли» — команды супергероев на страже мира и справедливости — нападает неожиданный противник…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья Грейсонов ===&lt;br /&gt;
* '''Неуязвимый / Марк Грейсон''' — титульный главный герой. Из способностей — [[Физическая суперсила|суперсила]], [[суперскорость]] и [[Очень твёрдое тело|суперпрочность]], а также умение летать — в общем, [[Летучий кирпич]], как и все вилтрумиты. Только-только начал свою супергеройскую карьеру и пока только учится разбираться со связанными с ней трудностями.&lt;br /&gt;
* '''Омни-Мэн / Нолан Грейсон''' — отец Марка, обладающий теми же способностями, что и его сын. На самом деле [[Люди с другой планеты|он не человек, а вилтрумит]] — как рассказывает сам Нолан, это технологически развитая раса, сумевшая построить у себя в мире утопию и великодушно отправляющая своих эмиссаров (таких, как сам Омни-Мэн) на другие планеты, чтобы помогать им без проблем развиваться. {{spoiler|С реальностью, однако, россказни Нолана мало вяжутся: на самом деле, вилтрумиты — раса завоевателей, а Омни-Мэн был отправлен на Землю с целью подготовить её к захвату своими сородичами; и именно с этим было связано жестокое убийство Омни-Мэном бывших соратников из «Защитников Земли». Когда правда наконец раскрылась, до полусмерти избил Марка, но смертельный удар нанести не смог и улетел с Земли в неизвестном направлении.}}&lt;br /&gt;
* '''Дебби Грейсон''' — мать Марка и жена Нолана. Уже давно привыкла ко всем особенностям брака с практически неубиваемым и сверхсильным супергероем, и потому не волнуется, когда муж отправляется на очередное спасение мира. {{spoiler|И бедной женщине ещё только предстоит узнать, что её супруг — не совсем тот, за кого себя выдавал всё это время…}} В мультсериале ей уделено больше времени, чем в комиксе.&lt;br /&gt;
* '''Оливер''' – {{spoiler|сын Нолана и инопланетянки, которого он сделал после того как свалил с Земли. В отличие от людей да и вильтрумитов сей гибрид обладает более циничным восприятием мира. Как и сам Марк, обладает всеми способностями вильтрумитов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защитники Земли I ===&lt;br /&gt;
Изначально это местный аналог «Лиги Справедливости» из DC Comics. Причём органицазия негосударственная (финансирование шло от Ночекрыла и Женщины-воина).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бессмертный''' (добрый копиркин [[w:Вандал Сэвидж|Вандала Сэвиджа]]) — лидер «Защитников Земли», проживший со времён каменного века до наших дней. По способностям — умение летать, суперсила, а также [[биологическое бессмертие|биологическое]] и [[ретроактивное бессмертие]]. Благодаря небольшой помощи близнецов Боксёров единственный из всей команды «Защитников» сумел оклематься после нападения Омни-Мэна и сразу полетел ему мстить — чтобы в итоге снова проиграть и [[Фиаско|умереть во второй раз]] (но ненадолго).&lt;br /&gt;
* '''Темное крыло/Ночекрыл''' ([[Антигерой|копиркин Бэтмена]]), имеет приемника. &lt;br /&gt;
* '''Акварус''' ([[Всех замочу|копиркин Аквамена]]).&lt;br /&gt;
* '''Красный Вихрь''' ([[Суперскорость|аналог Флэша]]). &lt;br /&gt;
* '''Женщина-воин''' ([[Амазонка|сплав Чудо-женщины и Орлицы]]).&lt;br /&gt;
* '''Марсианин''' ([[Сверхэластичность|сплав Марсианского охотника и Пластичного Человека]]) – как ни странно, прибыл с Марса.&lt;br /&gt;
* '''Зелёный Призрак''' ([[Хождение сквозь стены|аналог Призрачной Кошки или того же Марсианского Охотника]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Были жестоко убиты Омни-Мэном на собственной базе, но успели как следует потрепать его напоследок (только в сериале). Только Бессмертный и выжил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защитники Земли II ===&lt;br /&gt;
* '''Робот / Рудольф «Руди» Коннорс''' — автономный [[боевой человекоподобный робот|механический андроид]], лидер Подростковой команды, а потом и нового состава «Защитников Земли». Холоден, спокоен, вежлив и расчётлив, а также невероятно умён. Испытывает явную симпатию к Девочке-монстру. На самом деле он — человек с деформированным телом, неспособный жить вне своей капсулы. Освободил Боксёров из тюрьмы и тайно взял образец ДНК у Рекса Сплоуда — всё ради того, чтобы создать своего [[клон]]а-наследника, обладающего его интеллектом, и навсегда покинуть этот мир.&lt;br /&gt;
* '''Рекс Сплоуд''' — [[Козёл|нахальный и дерзкий]] супергерой, со сверхспособностью превращать в бомбу всё, чего касается. Ни с кем не может ужиться, постоянно на всех наезжает (кроме Девочки-монстра, к которой у него выработалось уважение, после того, как она побила его в отборочном турнире). Встречался с Атомной Евой, но она бросила его после того, как он изменил ей с Дупли-Кейт. Позже узнал, что Робот сделал себе клона на основе его генетического материала, и воспринял это тяжелее других членов команды.&lt;br /&gt;
* '''Девочка-монстр / Аманда''' — выглядящая на 12 лет (на самом деле ей 24) супергероиня. Её способность в чём-то похожа на силу Халка — она также может превращаться в огромного суперсильного монстра, но чем чаще она использует эту способность, тем больше молодеет. Объект повышенного интереса со стороны Робота.&lt;br /&gt;
* '''Дупли-Кейт / Кейт Ча''' — азиатская супергероиня со способностью Множителя из франшизы Людей Икс: она может мгновенно создавать огромное количество собственных идентичных клонов. Эту суперспособность она применяет не только в бою, [[правило 34 для сверхспособностей|но и в личной жизни (а именно, в сексуальных утехах с Рексом)]].&lt;br /&gt;
* '''Чёрный Самсон''' — чернокожий супергерой, бывший член оригинальных «Защитников Земли». Ушёл из оригинальной команды из-за того, что потерял свою суперспособность [[Шок и трепет|управлять электричеством]], но позже вступил в новый состав «Защитников», используя специальный костюм. А после того, как его до полусмерти избил Боевой Зверь, к нему и утраченные суперспособности вернулись.&lt;br /&gt;
* '''Уменьшающийся Рой'''/'''Уменьшающаяся Рей''' — ([[Сменить пол в адаптации|м. в оригинале, и ж. в адаптации]]) супер, со способностью изменять свой размер, подобно Человеку-муравью. Пожалуй, наименее раскрыт в сюжете из «Новых Защитников» — даже настоящее имя не называется. Примечательна разве что тем, что носит очки. В целом — просто довольно дружелюбный член команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже к команде присоединяются:&lt;br /&gt;
* '''Бессмертный''' &lt;br /&gt;
* '''Пуленепробиваемый''' – новый супер, приглашенный Бессмертным. Набор сил в целом совпадает с Неуязвимым. Более того Пуленепробиваемый иногда подменял Марка на супергеройских шабашках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие суперы ===&lt;br /&gt;
* '''Атомная Ева / Саманта Ив Вилкинс''' — ровесница Неуязвимого и супергероиня, [[Созидание/Призыв и Магия Материи|управляющая материей и энергией]]. Подружилась с Марком в школе и теперь помогает ему освоиться в новой среде супергероев; тайно испытывает к нему чувства. [[Роман шербета с молоком|Встречалась с Рексом Сплоудом]], но рассталась с ним после того, как узнала, что он изменяет ей с Дупли-Кейт. После этого решила переосмыслить свою жизнь, ушла из команды и из семьи, переселилась в уединённую хижину в лесах и начала геройствовать самостоятельно.&lt;br /&gt;
* '''Аллен Пришелец''' — космический инопланетянин-воитель из Коалиции планет, некогда прилетевший на Землю и сражавшийся с Омни-Мэном. На самом деле он аудитор, испытывающий защитников планет, заселённых разумными расами, чтобы проверить, насколько они готовы к отражению внешней угрозы. А на Землю он прилетел случайно, перепутав её с совершенно другой планетой.&lt;br /&gt;
* '''Дэмиен Даркблад''' — [[демон]]-детектив, расследующий дело об убийстве «Защитников Земли». В ходе расследования зашёл слишком далеко, верно установив причастность Омни-Мэна к преступлению, но довести дело до конца не успел — Сесил [[Экзорцизм|изгнал демона обратно в ад]], чтоб тот не мешал его планам. Впрочем, Дэмиен успел оставить Дебби записную книжку со своими измышлениями, тем самым подстегнув её растущие подозрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Агентство Глобальной Защиты ===&lt;br /&gt;
* '''Сесил Стэдмен''' — [[простой крутой смертный]], суровый глава [[Люди в чёрном|Агентства Глобальной Защиты]] и тайный куратор всех действующих супергероев, в том числе и Неуязвимого. Дружен с семьёй Грейсонов, но те его недолюбливают. Сразу заподозрил, что за убийством «Защитников Земли» стоит Омни-Мэн, установил за ним и его семьёй слежку, а также начал готовить меры противодействия распоясавшемуся супергерою.&lt;br /&gt;
* '''Дональд Фергюсон''' — правая рука Сесила, сотрудник Агентства Глобальной Защиты. По приказу начальника осуществляет слежку за семьёй Грейсонов, особенно за Ноланом, а также курирует исследования генетического материала вилтрумитов. Когда разозлённый Нолан заявился к нему в логово, подорвал себя вместе со всем зданием. {{spoiler|[[Киборг]] почти что полной конверсии (от тела кусочек мозга остался). В комиксе это известно почти сразу, в мультсериале раскрывается позднее}}&lt;br /&gt;
* '''Робот / Рудольф «Руди» Коннорс''' – после возвращения из измерения флексианцев переквалифицировался из аналога [[Железный Человек|ЖЧ]] в координатора супергеройских команд. За счёт своей [[Многозадачность|многозадачности]] может одновременно руководить командами суперов, своими роботами, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|попутно играя в видеоигру]]. Возглавил агентство после ухода Сесила в отставку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Суперзлодеи ===&lt;br /&gt;
* '''{{перевод|Близнецы Боксёры|в оригинале Mauler Twins}}''' — суперзлодеи, открывающие сериал сценой нападения на Белый дом. Дуэт синекожих качков, мастерски владеющих технологиями клонирования в духе сеттинга, т.е. с копированием памяти и суперсил, подгонкой возраста клона под оригинал и.т.д. Отличаются интересными проявлениями неустойчивой психики: если Боксёр остаётся один, то клонирует себя с целью создать идеального помощника. Если у Боксёров появился однозначный способ определить, кто из них последний клон (например, если их больше двух) — начинается внутренний конфликт, как правило кончающийся смертью. Устойчивым состоянием Боксёров является пара идентичных близнецов — пока невозможно определить, кто из них самый свежий клон, Боксёры ссорятся, но действуют сообща.&lt;br /&gt;
* '''Флаксанцы''' — раса инопланетян-захватчиков из другого измерения, прибывшая в наш мир, чтобы набрать из него рабов. Из-за того, что время в их измерении течёт по-другому, на Земле они начинают быстро стареть. Несколько раз подряд побеждены Подростковой командой, но особенно сильно их потрепал случайно затянутый в их мир Омни-Мэн.&lt;br /&gt;
* '''Секвиды''' — раса злобных инопланетных паразитов с [[Коллективный разум|коллективным разумом]], копиркины Старро из DC Comics. Без носителя они слабы и неопасны, но стоит хотя бы одному из них закрепиться на чьём-то теле, они разом повышают свой уровень интеллекта и скоординированности — к слову, один такой паразит захватил под свой контроль забытого на Марсе космонавта…&lt;br /&gt;
* '''Док Сейсмик''' — [[безумный учёный]]-физик ([[шутки ради|и доктор гендерных наук]]), создавший перчатки, способные создавать землетрясения. Попытался порушить гору Рашмор, но был остановлен Неуязвимым и Атомной Евой и упал в кипящую лаву. Выжил и захватил власть над цивилизацией подземных лавовых монстров.&lt;br /&gt;
* '''{{перевод|Автоголова|в оригинале Machine Head}}''' — высокомерный андроид, начальник Титана и главный криминальный воротила в городе. С помощью специального чипа в его голове, добытого его подручным, способен просчитывать все варианты развития событий, вот только предательства ближайшего соратника в нужный момент не предугадал.&lt;br /&gt;
** Прихвостни Автоголовы — весьма колоритный [[злодейский кордебалет]] из телепорта '''Изотопа''' — правой руки Автоголовы, в итоге оказавшегося главным союзником Титана и четверки телохранителей — огненной сущности в броне '''Горнила''', русского электрокинетика '''Курска''', лавового человека '''Магманьяка''' и '''Веревочного Тирана''' носителя инопланетного паразита в виде кучи щупалец. Были биты героями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гражданские ===&lt;br /&gt;
* '''Эмбер Беннетт''' — чернокожая одноклассница (и позже девушка) Марка, активистка и феминистка. [[Роман кофе с молоком|Начавшие потихоньку расцветать отношения]] между ней и Марком [[Обречённая любовь|довольно быстро сошли на нет]]: Марк постоянно опаздывал на свидания с ней из-за супергеройской деятельности, и, хотя она быстро догадалась о его супергеройском альтер-эго, Эмбер рассердилась, что тот не рассказал ей о своей двойной жизни — и пара в итоге распалась, но ненадолго: после раскрытия миру правды об Омни-Мэне они снова сошлись.&lt;br /&gt;
* '''Уильям Клоквелл''' — лучший друг Марка в школе, [[штатный гей]], влюблён в студента местного колледжа '''Рика Шеридана'''. Узнал о тайной супергеройской личности Марка, когда тот спас его от разбушевавшегося Реанимэна. Позже сам был похищен Синклером с целью превращения в безвольного киборга, но опять-таки был спасён Неуязвимым.&lt;br /&gt;
* '''Арт Розенбаум''' — лучший друг Нолана, портной-профессионал, тайно занимающийся пошивом супергеройских костюмов. Помог Дебби окончательно удостовериться в том, что именно её муж убил «Защитников Земли».&lt;br /&gt;
* '''Мистер и миссис Вилкинс''' — родители Атомной Евы, доводящие её своей гиперопекой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иные ===&lt;br /&gt;
* '''Боевой зверь''' — звероподобный инопланетянин, [[рыцарь крови]], прибывший на Землю в поисках достойного противника. Оказался первым серьёзным противником для супергероя, с лёгкостью одолев его и избив до потери сознания. После этого точно так же просто одолел Чёрного Самсона и Девочку-монстра и ушёл непобеждённым. В последствии сражался с вильтрумитами на стороне героев.&lt;br /&gt;
* '''Д. А. Синклер''' — [[Неэтичный учёный|надменный молодой учёный]], одержимый идеей совершенствования человеческого тела путём его превращения в [[киборг]]а. Похищал студентов местного колледжа и ставил на них опыты, превращая их в '''Реанимэнов''' — [[Кроме мордобития — никаких чудес|очень сильных и прочных]] механически усиленных бойцов. После поражения от рук Неуязвимого был арестован, но тут же [[Какой ни есть, а он за нас|завербован Сесилом]] для создания новых Реанимэнов на основе тел погибших американских солдат.&lt;br /&gt;
* '''Аве Мария''' — гигантский щупальцелицый [[кайдзю]] из Японского моря, некогда побеждённый Омни-Мэном в битве. После этого был подлатан и усилен специалистами Сесила, накачан под завязку различными препаратами и отправлен сражаться с вышедшим из-под контроля Омни-Мэном.&lt;br /&gt;
* '''Динозавр'''/'''Динозаврус'''. С одной стороны — гениальный учёный, инженер и организатор. Он может мотивировать местных суперов не бить друг другу морды, а проводить ирригационные каналы! С другой стороны — сторонник контроля численности населения и урбанизации [[Экотеррорист|методом стирания городов с карты]]. Превратил Лас-Вегас в ровную стеклянную поверхность под застройку солнечными батареями; заложил под Лос-Анджелесом активаторы землетрясений; обрушил ледниковый щит Гренландии в океан, уничтожив цунами прибрежные густонаселённые районы берегов Атлантики.&lt;br /&gt;
* '''Титан''' — громила с суперспособностью создавать каменную броню, вынужденный исполнять приказы местного криминального авторитета. Любящий муж и отец, из-за семьи хочет выйти из-под влияния босса и для этого заручается помощью Неуязвимого. В итоге из-под влияния босса выйти получилось, но не совсем обычным способом: хитрый Титан сам занял освободившееся место короля преступного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
{{Вкладки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Сюжет и персонажи|&lt;br /&gt;
* [[Биологическое бессмертие]] – есть у некоторых героев и людей. Бессмертный просто самый известный.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — попытался провернуть Дональд, когда на его точку наблюдения ворвался Омни-Мэн. В результате оперативника и всё здание распылило, а на Нолане даже костюм не порвался.&lt;br /&gt;
** Док Сейсмик, падая в лаву, пытался вместе с собой погубить и Неуязвимого, но того вовремя спасла Атомная Ева.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — поначалу кажется, что убийство Ноланом Защитников и проявление у Марка сверхспособностей никак не связаны, это события двух параллельных сюжетных линий, «взрослой» и «подростковой», которые просто случайно совпали. И только потом, когда мы узнаём историю Вилтрума, становится понятно, что одно является следствием другого. {{spoiler|На момент истории вилтрумитов осталось всего несколько десятков. Это вызвано тем, что альянс многих разумных рас галактики для остановки экспансии вилтрумитов пошёл на крайние меры и применил против них биологическое оружие. Причём эту заразу никто так и не дезактивировал. На радость остальной галактике рождаемость и скорость взросления у чистокровных вилтрумитов примерно соответствуют человеческим (и явный перекос в пользу мужчин), т.е. быстро восстановиться от потерь естественным путём они не могут. Вилтрумиты могут заводить детей от почти [[Биохимических барьеров не существует|любого разумного вида]], но судя по орде детей одного из вилтрумитов, которых он наплодил с самками инсектоидов-траксанцев, такие гибриды значительно слабее чистокровных, и, похоже, в следующем поколении способности вилтрумитов совсем угаснут. Ценность Земли не в том, что земляне не отличаются от вилтрумитов внешне, а в том, что гибриды вилтрумитов с людьми сохраняют и передают дальше суперсилы. У Марка в комиксе кроме законной дочери есть бастард-квартерон с чистокровной вилтрумиткой, т.е. на ¾ вилтрумит, на ¼ человек. И у той же женщины есть дочь-полукровка, причём способности у детей показаны одинаковыми.}}&lt;br /&gt;
* [[Двойная жизнь]] — с её ведением постоянно испытывает проблемы Марк: из-за отнимающей всё свободное время супергеройской деятельности у него по одному месту идёт и успеваемость в школе, и работа, и личная жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] – [[с фитильком]], вильтрумиты таким признают Марка, давая ему задание захватить Землю за 1 год (в комиксе 100 лет).&lt;br /&gt;
* [[Засветился перед смертью]] — у каждого из первых «Защитников Земли» есть небольшая сцена, раскрывающая их характеры и личную жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Забыл про сверхспособности]] — Зелёный Призрак (видимо, от шока) даже не попыталась стать неосязаемой, когда Омни-Мэн пробил ей голову насквозь.&lt;br /&gt;
** Она в начале боя включает проницаемость, но выключает, чтобы подхватить тело Тёмного Крыла (машинально, потому что тому уже всё равно), и тут её и ловит Омни-Мэн.&lt;br /&gt;
* [[Злодей не выбирает выражения]] — [[инверсия]] с Доком Сейсмиком: он хочет разрушить гору Рашмор, потому что считает высеченных в камне президентов «расистами и угнетателями», а также во время боя говорит Атомной Еве, что её костюм «проявляет снисхождение к гендерным ролям».&lt;br /&gt;
* [[Идиотский план]] – Один из суперов способен путешествовать между параллельными вселенными и он решил впитать в себя знания об этих мирах от своих же [[кванк]]ов, путём закачки прямо в мозг. Ну ок, план как план.&lt;br /&gt;
** Действие здорового человека: закачивать по одному или по малыми партиями, на всякий случай.&lt;br /&gt;
** План этого индивида: закачать одновременно воспоминания 1000 людей, построив шайтан-машину, которая взрывается из-за любых перегрузок да и еще существует между измерениями. Что может пойти не так?&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — жестокая сцена боя Омни-Мэна с «Защитниками Земли», для последних — это ещё и [[коронная смерть]]. А также разрушение Ноланом цивилизации флаксанцев, красочно демонстрирующее, насколько опасен может быть человек со способностями Супермена для нашего общества.&lt;br /&gt;
** Сразу два таких в финальной серии 1-го сезона: момент с кровавым гуро в метро, а также сцена, где Омни-Мэн кричит на лежащего израненного Марка («Думай, Марк!») — кадр из неё даже разошёлся на мемы.&lt;br /&gt;
* [[Клингонское повышение]] — троп [[с прикрученным фитильком]] успешно провернул Титан, заняв место Автоголовы.&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — после своего воскрешения Бессмертный в состоянии аффекта тут же отправился мстить Омни-Мэну. Закончилось плохо: Нолан в очередной раз разделал его подчистую.&lt;br /&gt;
* [[Многозадачность]] – после очередного вторжения флексианцев Робот/Руди решил войти в их мир, чтобы навсегда покончить с проблемой, [[прогрессор|путём перестройки общества]]. Что ж, при возвращении на Землю уже изрядно повзрослевший Руди может одновременно заниматься множеством дел. Например, координировать своих роботов, отряды супергероев и пр. &lt;br /&gt;
* [[Не в коня тумаки]] – Супер[[херой]] Энергоузел. Преобразуют '''любую энергию''' в электричество. Вот кто тут реально [[ирония|неуязвимый]]. Бить его просто себе дороже, урона не получит а мощь его возрастёт.&lt;br /&gt;
* [[Обязательные побочные способности]] – у Атомной Евы [[инверсия]] отсутствует способность развеивать &amp;quot;лишние&amp;quot; атомы, которые ей не пригодились, поэтому ей иногда приходится бегать на толчок 6-8 раз в день (по крайней мере упомянуто в комиксе).&lt;br /&gt;
** А вот про знание строений веществ [[окрутеть в адаптации|тут разнится]]. В комиксе Ева перечитала [[Крутой ботан|множество литературы]], чтобы знать как и во что преобразовывать вещества, в мультсериале она этим владеет по умолчанию. &lt;br /&gt;
* [[Отрастить бороду]] — проявляется даже в заставке мультсериала: с каждой новой серией она [https://www.reddit.com/r/Invincible/comments/n1mf7r/evolution_of_the_title_card_over_the_course_of/ всё больше заляпана кровью].&lt;br /&gt;
* [[Папа не пришёл на бейсбол]] — тоже обыграно нестандартно. На первый бейсбольный матч маленького Марка Нолан как раз таки пришёл посмотреть — но при этом стоял с крайне недовольным видом и бурчал, что это бесполезная трата времени.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — что произойдёт с человеком, когда его на сверхбыстрой скорости внезапно отнесёт в другое место супергерой-спидстер, а он не умрёт от пергрузки? Правильно, сработает рвотный рефлекс. А если спасённых было много, то рефлекс по цепочке начнётся у всех остальных. Что и произошло в первой серии.&lt;br /&gt;
* [[Получился мерзавец]] — не все фанаты оценили, что Эмбер бросила Марка, несмотря на то, что тот рассказал ей о своей супергеройской жизни. Учитывая, что встречались они всего ничего, с её стороны было довольно странно требовать от её парня сразу же поделиться с ней самыми сокровенными секретами о его тайной личности, особенно в мире, где этим легко могли бы воспользоваться суперзлодеи.&lt;br /&gt;
** Масла в огонь подливает тот факт, что последней каплей для Эмбер стало то, что Марк бросил её одну во время нападения Реанимэна. Но если она до этого сумела догадаться о его альтер эго, то неужели не смогла понять, что её парень лишь ненадолго скрылся, чтобы сменить костюм, а потом тут же прилетел защищать всех от бешеного киборга? И раз уж она догадалась, почему сама не сказала ему об этом? Проверку характера, что ли, устраивала парню, которому и без того плохо?&lt;br /&gt;
** В итоге расставание оказалось [[ложная тревога|недолгим]]: спустя серию Марк и Эмбер снова начали встречаться.&lt;br /&gt;
** Робот — в сериале тоже та ещё тварь. {{spoiler|Организуя побег Близнецам ради того, чтобы получить новое тело, он даже не подумал принять меры для снижения жертв. Близнецы в процессе убивают несколько охранников, которые честно делают свою работу и совершенно не в курсе всех этих дел. И вариант «не подумал, что так выйдет» тут не катит от слова вообще — он гений и привык просчитывать последствия своих действий, в том числе проработал способ возврата Близнецов обратно в тюрьму, когда они сделают свою работу и перестанут быть ему нужны.}} Но Робот, в общем, с самого начала позиционируется как морально сероватый антигерой. В комиксе, если что, события происходили несколько в другом порядке и поэтому {{spoiler|Близнецы были на свободе, поэтому он их вполне себе нанял, а после упрятал в тюрьму}}.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради стоить заметить, что {{spoiler|доставляющий в камеры разносчик еды был показан живым в конце 8 серии, хотя с корсетом на шее, а другой охранник, получивший при  побеге ранение в лицо, смог убежать от Близнецов. Так что, возможно, обошлось без жертв, просто &amp;quot;всего лишь&amp;quot; двое человек стали инвалидами.}}&lt;br /&gt;
* [[Правительственный заговор]] — ради сокрытия своих секретов власти США подмешивают в питьевую воду химикат, из-за которого обычные люди теряют способность видеть свет на определённых частотах.&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — во время флэшбека Нолана о его планете, в кадре ненадолго появляется вилтрумит {{перевод|Завоеватель|в оригинале Conquest}} — будущий противник Марка из комиксов.&lt;br /&gt;
** Фраза Нолана перед тем, как разнести планету флаксанцев: «Не вам Землю завоёвывать».&lt;br /&gt;
* [[Путешествие во времени]] – Марк несколько раз путешествует во времени. 1 раз, его позвали, чтобы убить в будущем тирана объединённой Земли. Во 2-й раз, его закинули в прошлое непонятные энергетические существа, чтобы он, так сказать, переиграл всё и вся.&lt;br /&gt;
* [[Разбитый идол]] — Омни-Мэн для Марка.&lt;br /&gt;
* [[Серо-серая мораль]] – о да... Предать друга ради долга перед государством? Спасать мир, привлекая суперзлодеев? Заключить перемирие с врагом? Захватить мир, заранее перебив '''потенциальных''' противников? О да...&lt;br /&gt;
* [[Спаситель-разрушитель]] — очень нестандартно обыграно {{spoiler|в последней серии первого сезона, в бою Марка с отцом}}. Нет, Марк честно пытается всех защитить и спасти — только вот {{spoiler|Нолан доказывает ему, что жизни землян ничего не стоят, весьма специфическим способом — он убивает людей, используя тело Непобедимого, как живое оружие. То швыряет его сквозь небоскрёбы, то протаскивает сквозь поезд метро, от первого вагона до последнего. Разумеется, вина за все эти убийства на Нолане, но формально получается, что их убивает Марк}}. Очень сильный [[Психологические пытки|удар по психике]].&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — Автоголова явно переоценил свои возможности просчёта будущего. Или [[Забыл про сверхспособности|просто поленился]] заглянуть дальше, чем на шаг.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Кларка Кента]] — к чести главного героя, он носит маску, прикрывающую половину его лица (что, однако, не помешало его лучшему другу узнать его вблизи). Другие герои, вроде Омни-Мэна или Атомной Евы, спасают мир без масок, но в лицо их в повседневной жизни никто не узнаёт. Атомная Ева даёт вяленький [[обоснуй]], что виной всему психология — дескать, люди не ожидают увидеть супергероя в обычном костюме, потому и не думают — но поверить в это довольно сложно: неужели вообще ни один сосед главных героев не заметил, как Марк и его отец просто вылетают из окна собственного дома?&lt;br /&gt;
** В комиксе Ева даёт чуть более интересное обоснование – люди просто хотят жить своей жизнью и не хотят смотреть на небо.&lt;br /&gt;
** Последняя серия первого сезона намекает, что Атомную Еву на улицах не узнают ещё и потому, что она не очень популярная супергероиня.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник]] — Боевой Зверь, от которого Неуязвимый и новые «Защитники Земли» потерпели первое ощутимое поражение. Он же [[Непобеждаемый злодей]]: когда Зверь понял, что среди присутствующих супергероев никто не в состоянии дать ему отпор, он просто ушёл.&lt;br /&gt;
* [[Телепортация]] — активно используется Сесилом для быстрого перемещения по местам действия. Также ею владеет суперзлодей Изотоп.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — в разговоре со своей девушкой Красный Вихрь упоминал, что он воспринимает всё настолько быстро, что даже самая короткая беседа для него тянется часами. Получается, что та 15-секундная сцена, где Омни-Мэн сдавливал его голову, для самого Красного Вихря могла длиться в разы дольше…&lt;br /&gt;
** Омнимен говорит, что война на Вильтруме (судя по всему гражданская) унесла половину населения планеты. Сравним эту войну с ВМВ. Масштабнейший конфликт в истории Земли. Вовлечено почти все население планеты. Тысячи городов превратились в руины, десятки тысяч сёл стерты с лица земли. При этом война была максимально жестокой, а гражданское население уничтожалось промышленными способами. Война была настолько ужасной, что маргинализировала мышление [[Война — это круто]]. И в результате потери ВМВ составили 5 % населения Земли. А теперь подумайте, насколько чудовищной была война на Вильтруме, если она унесла 50 %?&lt;br /&gt;
* [[Частная армия]] – чем-то вроде этого был оригинальный состав защитников Земли. Они финансировались местным бетменом и бой-бабой, которые вне своей супергероики очень влиятельные люди... были.&lt;br /&gt;
* [[Чрезмерный пацифист]] – Супер из 1-й серии 2-го сезона. [[Рыбки плавали|Хотел]] построить утопию. Но когда его подчинённые начали избивать до смерти Неуязвимого, приказал им остановиться. Но поскольку они его не послушались, он решил прервать свой эксперимент, чтобы остановить их. Вот только из-за этого экспериментальная шайтан-машина взорволась, уничтожив более 1000 человек. [[Что за фигня, герой?|Что за фигня, пацифист?]]&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Сесил Стедман в эпизоде с Даркбладом. Непонятно, зачем вообще сразу изгонять детектива, вместо того, чтобы банально ртом поговорить с ним и объяснить сложности расклада с Омнименом. Дэмиен отнюдь не похож на фанатика, который будет провоцировать усача просто так, он о людях заботится. Можно, на худой конец, подключить его к расследованию, которое ведёт сам Сесил. Вместо этого Стедман, во-первых, создал для человечества на пустом месте ещё одного крайне опасного врага. Дэмиен, напомним, творил добро в надежде, что это поможет ему избежать возвращения в Ад. Теперь, когда это не помогло, если он когда-либо вернётся, то скорее всего будет вести себя… как нормальный демон. Во-вторых, Сесил из кожи вон лезет, чтобы найти хоть какой-то противовес Омнимену, если тот действительно окажется злодеем… и в то же время [[Ай, молодца!|своими руками лишает себя такого противовеса]]. Мы точно не знаем, какие у Даркблада атакующие способности, ни в комиксе, ни в сериале он сражающимся не показан. Но Стедман со всеми ресурсами не смог его убить (и даже не пытался), а смог только изгнать (и Дэмиен был совершенно спокоен в конфронтации, пока Стедман не раскрыл, что восстановил страницу из старинного гримуара). С учётом этого всё выглядит так, что [[магию может победить только магия]] — для физических воздействий демоны в этой вселенной вообще неуязвимы. А Омнимену, при всей его крутости, доступны только физические, даже точнее [[Кроме мордобития — никаких чудес|грубые механические воздействия]]. У него даже лазерных глаз и замораживающего дыхания нет, в отличие от [[Супермен|оригинала]]. То есть как минимум роль отвлекающего фактора для него Даркблад сыграл бы не хуже, чем сам Стедман, прыгающий туда-сюда с помощью технического телепорта, и бедные [[Краснорубашечники|пилоты самолётов]] (которых Стедман [[Послать на верную смерть|отправил фактически на верную смерть]]).&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]] по второму пункту — допустим, демона нельзя [[Убили по-настоящему|убить насовсем]] с помощью физических воздействий, но можно вывести из строя на несколько минут, часов или даже дней. Тогда на роль отвлекающего фактора он не годился — Омнимен бы его просто прихлопнул как муху, не задержавшись более чем на секунду, и продолжал бы избивать Марка и массово убивать землян. Да, Дэмиен потом бы воскрес или как-то иначе восстановился, но на итог сражения это не повлияло бы. Тем не менее, «что за идиота» по первому пункту даже такая гипотеза не снимает.&lt;br /&gt;
** Плюс стоить учесть, что Даркблад совсем не боялся битвы с Омнименом, а так как Омнимена довольно сильно покалечила булава Воительницы (обычное оружие просто об него ломалось), то похоже, от Супермена ему досталась беззащитность перед магией.&lt;br /&gt;
** В комиксе таким показан, как ни странно, опять же Сесил. У Марка разрыв шаблона от того, что Сесил взял под своё крыло нового темнокрыла (в комиксе это [[серийный убийца]] и психопат) и [[Неэтичный учёный|Синклера]]. Что делает Сесил? Применяет скрытые козыри, чтобы остановить Марка вместо попытки наладить контакт, тем самым теряя Марка и не только. [[Сарказм|Очень умно]].&lt;br /&gt;
* [[Чудовище Чехова]] — сразу два вида: Реанимэны Синклера, тайно взятого на работу Сесилом, и огромная тварь Аве Мария.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Мантона]] – Атомная Ева может преобразовывать любую материю кроме людей и животных. Данное ограничение действует из-за [[Обоснуй|психоблока]], который поставили специально на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Адаптация|&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — у флаксанцев появился командир, озлобленный на Марка за то, что тот оставил ему шрам на глазу.&lt;br /&gt;
** Охранник Мэтт и его приёмный сын Стив, появлявшиеся в начале первых двух серий. Стив также появляется и в 7, когда вместе с приятелем раскапывает могилу Бессмертного.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] – не смотря на ряд несуразностей мультсериал гораздо лучше того же комикса, даже с учетом имеющейся повесточки.&lt;br /&gt;
* [[Иронический кастинг]] — Омни-Мэн лицом очень похож на Джей Джону Джеймсона из комиксов про Человека-паука, и при этом его озвучивает Дж. К.Симмонс, игравший Джеймсона в трилогии Сэма Рейми.&lt;br /&gt;
* [[Поумнеть в адаптации]] — в комиксах Дебби даже не подозревала, что её муж — не тот, за кого себя выдаёт, и узнала об этом уже после его очевидного раскрытия. Здесь она постепенно сама складывает факты воедино и в итоге приходит к верному выводу.&lt;br /&gt;
** Дэмиен Даркблад в комиксе был скорее шуточным персонажем: он там также расследовал дело об убийстве «Защитников Земли», но пришёл к окончательной разгадке уже после того, как весь мир узнал о злодействе Омни-Мэна. Здесь его роль расширена: он с самого начала понимает, что виноват Нолан, к тому же, именно с его подачи Дебби начинает сама расследовать это происшествие.&lt;br /&gt;
** В отличие от комикса, в мультсериале Эмбер смогла сама догадаться, что её парень — супергерой (в оригинале, кстати, она считала, что он барыжит наркотой). При этом здесь, опять-таки в отличие от комикса, она на него после этого сильно обиделась и даже ненадолго рассталась с ним.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] —  много кто.&lt;br /&gt;
** Все оригинальные «Защитники Земли». В комиксе они были убиты Омни-Мэном практически за пару секунд без какого-либо сопротивления. В мультсериале же бой с ними дался Нолану в разы тяжелее.&lt;br /&gt;
*** С Ноланом, соответственно, [[Ослабеть в адаптации|противоположный троп]] — после боя он был настолько изранен, что сразу же вырубился. Такая перестановка сил, на самом деле, вполне логичный шаг: он ведь убивает «Защитников», чтобы убрать возможную угрозу для вторжения вилтрумитов, а считать за угрозу героев, которых всего один вилтрумит убивает без каких-либо усилий, сложно. И даже с такой перестановкой, его поступок выглядит ненужными и опрометчивым — он ведь спалился из-за их убийства, а они едва ли представляли бы угрозу для целого вторжения вилтрумитов.&lt;br /&gt;
*** Быстрая смерть Защитников Земли от рук Нолана в комиксе — не более чем результат эффекта неожиданности. Те кто дочитал до арки где Марка закидывает в прошлое, знают что в прямом бою Защитники бы одолели Омни Мэна без потерь и в неполном составе. Так что в сериале Нолан тоже окрутел.&lt;br /&gt;
** Дебби. В комиксе обычная домохозяйка, в сериале изначально агент по недвижимости.&lt;br /&gt;
** Рениамены Синклера. В сериале дали ненадолго прикурить Нолану, в комиксе сам Марк их разносит налево и направо.&lt;br /&gt;
* [[Сгустить краски в адаптации]] — конечно, Рекс и в комиксах был не самым приятным человеком, но в мультсериале его козлизм был поднят просто до невероятных величин.&lt;br /&gt;
* [[Сменить ориентацию в адаптации]] — случай с Уильямом [[с прикрученным фитильком]]: в оригинале он тоже был геем, но каминг-аут совершил довольно поздно по сюжету, а до этого даже успел закрутить роман с Атомной Евой.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]]: в комиксе Воительница была показана лесбиянкой, но в экранизации эта сторона её жизни (что странно для сериала, весьма активно продвигающего повестку) оставлена без внимания.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — бывший в комиксе мужского пола Зелёный Призрак стал женщиной. И негритянкой.&lt;br /&gt;
** Уменьшающаяся Рей в комиксах была Уменьшающимся Реем.&lt;br /&gt;
* [[Сменить расу в адаптации]]:&lt;br /&gt;
** Дебби Грейсон стала кореянкой. Её сын, таким образом, стал наполовину азиатом. Вообще говоря, тут [[с прикрученным фитильком]]: сам автор признавался, что в комиксах раса Марка и Дебби была неопределённой, но он так хотел на главную роль Стивена Ёна, что сделал обоим персонажам явно заметное корейское происхождение&amp;lt;ref&amp;gt;{{перевод|«The actual race of Mark and Debbie in the comic books was somewhat ambiguous. But I knew I wanted to cast Steven Yeun, and that made it really easy to say these characters are of Korean descent.»|Фактическая раса Марка и Дебби в комиксах была несколько неоднозначной. Но я знал, что хочу поставить на роль Стивена Ёна, и поэтому было очень легко сказать, что эти персонажи корейского происхождения.}} — [https://www.nytimes.com/2021/03/26/arts/television/robert-kirkman-invincible.html из интервью с Робертом Киркманом.]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Эмбер из белой блондинки сделали афроамериканкой.&lt;br /&gt;
** Рекс Сплоуд (и соответственно, новый Робот) из белого американца стал греком с более тёмным цветом кожи. [[Слово Божие]] утверждает, что это сделано было затем, чтобы этническая принадлежность персонажа соответствовала таковой у актёра озвучки.&lt;br /&gt;
* [[Надмозги]], [[устоявшийся неточный перевод]] — название сериала в русском переводе. Как можно было так облажаться в двадцать первом веке, вообще непонятно. Даже школьник, в жизни не слышавший английского, но имеющий доступ к гугл-переводчику скажет вам, что «неуязвимый» по-английски — Invulnerable. А Invincible — это «непобедимый».&lt;br /&gt;
** И из-за этого очень часто страдают шутки в сериале, обыгрывающие его имя.&lt;br /&gt;
** [[Кайдзю]] по кличке «Аве Мария». Действительно, «Hail Mary» — это молитва «Аве Мария», но в американском футболе так называется отчаянная попытка проигрывающей команды спасти положение в самом конце игры, и именно это значение явно имеется в виду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Супергеройские мультсериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Мультсериалы для взрослых}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD_%D0%B2_%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B0%D1%85&amp;diff=294755</id>
		<title>Широко известен в узких кругах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD_%D0%B2_%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B0%D1%85&amp;diff=294755"/>
		<updated>2025-03-14T12:08:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Музыка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|CultClassic|Cult Classic}}&lt;br /&gt;
'''Широко известен в узких кругах''' — говорят о чём-то, что имеет своих горячих поклонников, в их круге широко обсуждаемо. Об этом спорят до хрипоты, про это делают пародии, об этом собирают все подробности, но выйдешь за пределы фанбазы — и оказывается никто про это явление вообще ничего не знает и никогда не слышал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему так выходит? Пойдём от обратного. Как что-то может стать широко известным? Только если про него рассказывают в школе или по каким-то причинам это стало популярно в СМИ. А если с этим не повезло, то автор или жанр может быть очень хорош, но поклонники к нему приходят по одному.&lt;br /&gt;
* Дополнительно может сократить круг поклонников специфичность темы или жанра.&lt;br /&gt;
* Автор пишет на относительно редком языке — например, польском.&lt;br /&gt;
* Автор пишет хорошо, но мало.&lt;br /&gt;
* Автор пишет хорошо, но сложно.&lt;br /&gt;
* Автор был известен широко, но время прошло — и его фанбаза просто вымирает естественным путём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случается и обратный процесс, когда творчество попадает в СМИ, например, благодаря хорошей [[Затмить адаптацией|адаптации]], и старая гвардия фанатов удивлённо смотрит на орды новых поклонников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отличать это от явления «интересно только специалисту». Например, Батюшков или Дельвиг — их изучают литературоведы, но горячего круга поклонников у них нет и, скорее всего не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы: «[[Знают именно за это]]» когда произведение известно и за кругами фанатов, но одной фразой или сценой; «[[Не читал, но восхваляю]]» в основном именно потому что сложно, а [[Трудно — значит, круто|значит]] немногие осилившие это крутые; «[[Корейцы любят StarCraft]]» в тех случаях когда образуется именно узкий круг где-то даже далеко от самих авторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Литература в целом. Авторы и издатели предпочитают издавать жанровые вещи по принципу «читатель хочет ещё одну такую же книгу, только другую», замыкая их в жанровом пузыре. В результате легендарные авторы фантастики могут быть совершенно неизвестны запойному читателю детективов. Так что книги за пределами школьной программы или раскрученных в СМИ типа «[[Пятьдесят оттенков серого]]» часто выпадают из поля зрения.&lt;br /&gt;
** [[Фэнтези]] — специфичный жанр. Если про Толкина в 1990-е годы ещё можно было узнать от соседа с плащом-занавеской и посохом-лыжной палкой, то вот «[[Песнь Льда и Огня]]» Джорджа Мартина хоть и была широко известна и за 15 лет до сериала, но — в узких кругах.&lt;br /&gt;
*** Тэд Уильямс, [[Роджер Желязны]], Пирс Энтони, Дэвид Эддингс и другие менее раскрученные авторы смотрят на эту «неизвестность», грустно качая головой.&lt;br /&gt;
** Поклонники [[стимпанк]]а смотрят на эту «неизвестность» с грустной усмешкой — о существовании их жанра многие даже не подозревают!&lt;br /&gt;
** Старая добрая [[научная фантастика]] — тут кому как повезло. [[Филип К. Дик|Филипа К. Дика]], например, экранизировали много и &amp;lt;s&amp;gt;хорошо&amp;lt;/s&amp;gt; [[блестящий неканон|блестяще неканонично]]. Азимов неотделим от фантастики про [[робот]]ов. Даже старички [[Герберт Уэллс]] и [[Жюль Верн]] не забываются киномагнатами, да и у нового поколения есть возможность узнать об этих авторах. А вот Гарри Гаррисон? Яркие персонажи и множество миров — [[Soylent Green|всего одна экранизация]]. И как про него узнать новичку? ''В библиотеке?''&amp;lt;ref&amp;gt;В книжном магазине. Или на Фантлабе.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вот и выходит, что старшее поколение его знает, но информация о нём новому поколению не передаётся и широкие круги поклонников постепенно становятся узкими. По той же причине сокращается число поклонников Клиффорда Саймака, а из наших авторов, например, [[Великое Кольцо|Ивана Ефремова]].&lt;br /&gt;
** Неанглоязычные авторы, особенно если писали значимые для культуры своей страны, но совершенно не понятные иностранцам опусы. Много ли вы знаете французских фантастов XX века (со скрипом вспомним только Пьера Буля и Робера Мерля… точнее, «Планету обезьян» и «Мальвиль»)? А часто ли читаете испанские любовные романы (хотя фотография испанки Корин Тельядо, автора более 4000 любовных романов, украшает статью Писатель в русской Википедии)? Много ли назовёте португальских писателей, кроме нобелевского лауреата Сарамого? К тому же люди нередко усваивают в культуре только один её пласт: поклонник аниме и ранобэ может вообще не знать, чем знамениты Кобо Абэ, Исихара Синтаро и Юкио Мисима (хотя люди, которые увлеклись японской культурой именно в советское время или на рубеже 1990-х, знают именно их), а про более ''ранних'' писателей-модернистов Акутагаву Рюноске, Дадзая Осаму, Дзюнъитиро Танидзаки, Кэндзи Миядзаву, Акико Ёсано и Эдогаву Рампо знать только то, что в честь них названы персонажи Bungou Stray Dogs. И ещё знают из того же источника про малоизвестного за пределами Японии Накадзиму Ацуси.&lt;br /&gt;
** Все знают, что такое [[вестерн]], но много ли ''писателей'' этого жанра вы сможете сходу назвать? Нет, не предтеч вроде [[Джек Лондон|Джека Лондона]] или Фенимора Купера, а тех, кто писал хотя бы в 1920-е и позже? Некоторые вспомнят… ровно одно имя: Луис Ламур (1908—1988).&lt;br /&gt;
* Тэд Чан — пример, когда автор пишет хорошо, но мало. Что ни рассказ, то золото, даже фильм один по нему сняли, но не на слуху совсем.&lt;br /&gt;
* [[Леонид Каганов]] — множество фантастических рассказов и юморесок, один из первых блогеров Hунета, его «Эпос хищника» был обсуждаем, но опять же всё в узких кругах. Для 90 % он блогер из 2000-х, известный смешными стихами.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Харитонов]] — то же самое: и рассказы, и повести, и фанфики, и есть что обсудить, но!&lt;br /&gt;
* А. П. Чехов, рассказ «Пассажир первого класса» — [[внутримировой пример]]. Персонажи — авторы научных работ, неоднократно печатались, строитель мостов и изобретатель, однако даже друг о друге ни разу не слышали.&lt;br /&gt;
* Авторы не приветствуемых в СССР жанров: мистика, ужасы и так далее. Выходили в самиздате, иной раз даже рукописном. Ныне их имена известны только маньякам-филологам и любителям литературы, заставшим диссидентские времена в сознательном возрасте. Многое вообще утрачено. А ведь ярких авторов там хватало.&lt;br /&gt;
* Борис Априлов как таковой. В Болгарии его [[Эффект альфы|книги о лисёнке Лиско]] (к которым априловское творчество не сводится!) — культовые, при жизни автора ему приходили МЕШКИ писем, и он даже нанимал специальных людей для чтения и сортировки этих посланий… А за пределами Болгарии — «кто такой Борис Априлов?..».&lt;br /&gt;
* Средний читатель, у которого спросят какие-нибудь фамилии авторов американских нуарных детективов, точно вспомнит [[Рэймонд Чандлер|Рэймонда Чандлера]], кому-то придёт на ум ещё Чейз (только он не американец, а британец с французскими корнями) или Гарднер (хотя его самый знаменитый цикл про адвоката Перри Мейсона почти лишён нуара и фактически основал поджанр т. н. процедурала — юридически точного изображения хода расследования). Только неплохо знакомый с этим жанром человек вспомнит Дэшила Хэммета, и на то есть причины — Хэммет пользовался в своё время огромной популярностью и признанием в том числе благодаря реализму типажей и детективной работе, которому он научился за свою карьеру настоящего сотрудника агенства «Пинкертон». Вот только пинкертонов всё чаще и чаще отправляли не ловить гангстеров, а расправляться с членами профсоюзов, чего Хэммет выдержать не мог и начал заниматься социалистической агитацией, на чём его карьера и закончилась в силу расцвета маккартизма (и тем более обидно, что в СССР его тоже почти не публиковали). Тем не менее, свой вклад в культуру он оставил — экранизация «Мальтийского сокола» считается одним из лучших фильмов в истории, и формат «влюбленная парочка детективов обменивается колкостями, пока расследует преступления», который вы сегодня можете увидеть практически в любом детективном сериале, изобрёл тоже он, в романе «Худой». Ну и «Красная жатва», породившая кучу ремейков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Короткометражка|Короткометражки]] как жанр. За 20 минут посмотреть целый фильм с часто неплохими эффектами и хоть одной, но яркой идеей — здорово, на ютубе вы найдёте такого во множестве, но после просмотра быстро выяснится, что обсудить увиденное — не с кем, только в комментариях ниже.&lt;br /&gt;
** Какую-никакую известность получают только фан-фильмы, но их, как правило, недолго помнят.&lt;br /&gt;
* [[Документальное кино]] — если вы живёте в крупном городе, у вас скорее всего даже есть кинотеатр документального кино. И скорее всего вы про это в первый раз услышали. Например, фильм «[[Акт убийства]]» — успех у критиков, ошеломлённые зрители, множество наград, фильм стал причиной политических изменений в [[Рис, пряности и джунгли|Индонезии]], но известен лишь в узких кругах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Friends|Друзья]]» — [[внутримировой пример]]: в одной из серий выясняется, что в кругу палеонтологов Росс — известный учёный, его автографа просят молодые студентки, а вот сериалов палеонтологи не смотрят, к расстройству ставшего никому неизвестным Джоуи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Для России подходит под троп любой комикс, не изданный Marvel и DC. В целом из-за менталитета комиксы не воспринимаются всерьёз — мол, чтиво либо для детей, либо для тупых.&lt;br /&gt;
** Кроме, разве что, «[[Sin City|Города грехов]]», «[[V for Vendetta|Вендетты]]» и «[[Watchmen|Хранителей]]», спасибо отличным экранизациям. А про «Ворона» [[затмить адаптацией|большинство и не вспомнит, что это комикс]].&lt;br /&gt;
* Bande dessinée [бАнд дэсcинЭ], французские (вернее, франкоязычные — а потому и бельгийские сюда же) комиксы. Третья (после США и Японии) индустрия комиксов в мире, породившая таких знаменитостей как Мёбиус и Ходоровски. Для юго-западной Европы Франция — столица комиксов, туда едут издавать свои опусы испанцы (да, «Блэксед» — испанский франкоязычный комикс!), итальянцы и порой даже латиноамериканцы. За пределами юго-западной Европы об этом известно горстке фанатов — даже в северных и восточных европейских странах. Благодаря экранизациям вспомнят Астерикса, Счастливчика Люка, Смурфиков, Тинтина и с натяжкой Валериана (да ещё старожилы из СССР — «Пифа и Геркулеса») — если, конечно, вспомнят, что это экранизации комиксов. Но «горстка фанатов» тем временем достаточно велика, чтобы скупать издания и поддерживать фан-сайты.&lt;br /&gt;
* На «банд дэссинэ» с тяжёлым вздохом смотрят, нервно покуривая в уголке, авторы — а также фанбаза — дивных болгарских комиксов из давно уже не существующего журнала «Дъга» (радуга). В 1980-х годах в Советский Союз ездило работать много болгарских контрактников-строителей, и специально для них в советские книжные магазины завозили эту самую «Дъга», но купить её мог любой желающий; и в результате граждане нашего богоспасаемого отечества немножко «причастились». Но мало какой житель нашей Родины знал болгарский как следует, много воды утекло с тех пор…&lt;br /&gt;
** И сербские комиксы «Дикан», пародирующие Астерикса, то есть пародирующие пародию. С той разницей, что до появления общедоступного интернета о «Дикане» в России вообще никто не знал.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Bubble|Комиксы российского издательства Bubble]]. Фанбаза у них есть, но она сравнительно небольшая, издательство мало кому известно. Ситуация немного улучшилась в 2017 году, когда вышла короткометражка «Майор Гром», основанная на одноимённой линейке издательства, а с выходом на экраны полнометражного фильма «[[Майор Гром: Чумной Доктор]]» всё может стать ещё лучше.&lt;br /&gt;
** Bubble — это не «широко известен в узких кругах», а «[[не читал, но осуждаю]]». Их комиксы довольно активно продавали, так что жители по крайней мере крупных городов их точно видели, да и «Life» их периодически рекламирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Веб-комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] довольно малопопулярен в России. Хотя казалось бы, над саундтреком данного произведения работал [[Сарказм|сам]] [[Кто все эти люди?|Тоби Фокс]]. А за рубежом получился [[зигзаг]]. Сначала данный веб-комикс очень хорошо хайпанул, но после его окончания его фан-база уже находится, так скажем, в мёртвом состоянии.&lt;br /&gt;
** Зигзаг ещё сложнее. За рубежом трудно НЕ найти косплей Хоумстака на конвентах, и очень многие люди сидящие глубоко в интернете (особенно на Тумблере) про Хоумстак слышали (всё-таки, он обрушил Newgrounds и собрал два с половиной миллиона на Кикстартере за три дня), но даже среди слышавших про Хоумстак очень немногие его действительно читали, а тот, кто не сидит глубоко в интернете, и не ходит на конвенты, про Хоумстак вообще узнать почти не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* В России под это определение подходят очень многие тайтлы, кроме фильмов Миядзаки (крутит Дисней), и раньше — сериалов «[[Bishoujo Senshi Sailor Moon|Сейлор Мун]]», «[[Pokemon (аниме)|Покемон]]», «[[Naruto|Наруто]]» и «[[Shaman King|Король-шаман]]» (показывались на детских и эфирных каналах), и еще нескольких сёненов, которые в свое время крутили по телеку. Впрочем, то, что мелькает в кинотеатрах, вроде Синкая и Хосоды — уже снова на слуху. Через киноадаптации стали известны в широких массах «[[Ghost in the Shell|Призрак в доспехах]]» и «[[Алита: Боевой ангел]]» — через 20 лет после создания.&lt;br /&gt;
** Однако многие известные произведения мира аниме остались громкими лишь внутри сообщества любителей аниме. Например, тот же [[Евангелион]], [[Texhnolyze]], «[[Mahou Shoujo Madoka Magica]]», «[[Эксперименты Лейн]]» и «[[Союз Серокрылых]]», очень долго оставалось таким творчество [[Макото Синкай|Макото Синкая]] (до фильма «[[Твоё имя]]»), [[Паприка]] и [[Perfect Blue|Совершенная грусть]] от MadHouse, аниме с множеством наград [[Девочка, покорившая время]], популярный у определённых девушек [[Shoujo Kakumei Utena]], список можно продолжать и продолжать.&lt;br /&gt;
** Надо также учитывать, что [[Эпоха айфона и мемов|в последние годы]] «узкие круги» российских анимешников постепенно расширяются, соответственно, и число известной на Руси японской анимации тоже увеличивается. Тут сыграли роль и рост скорости Интернета даже в отдаленных уголках страны, и рост доступности оборудования для звукозаписи, давший жизнь нормальному фандабу (что не сравнимо с концом нулевых и началом десятых, когда из озвучки были доступны разве что Анкорд и Куба77), и официальный приход сервисов Wakanim и Crunchyroll в 2019, и прорыв популярности аниме в кино (бум начался, кстати, отнюдь не с фильма «[[Kimi no Na wa|Твое имя]]», а с менее притязательной экранизации Мэри Стюарт «Мэри и ведьмин цветок», которая понравилась и семьям с детьми), когда его понемногу стали выпускать в прокат.&lt;br /&gt;
*** [[Ковидная эпоха|С наступлением 2020-ых]] уже стало понятно, что теперь каждый зумер в России смотрит хотя бы парочку аниме.&lt;br /&gt;
* Вся Метавселенная Лэйдзи Мацумото во всём своём многообразии известна в очень и очень узких кругах, кроме, '''возможно''', полнометражки по &amp;lt;s&amp;gt;очень приблизительным&amp;lt;/s&amp;gt; мотивам [[Space Pirate Captain Harlock|Капитана Харлока]] и в меньшей степени римейка [[Uchuu Senkan Yamato|Космического линкора Ямато]]. «Аркадия моей юности» и «Кольцо Нибелунгов»? «Галактический экспресс 999» и «Галактические Железные дороги»? «Космический воин Зеро» и «Королева Эмеральдас»? Едва о них кто-то помнит из анимешников.&lt;br /&gt;
* В своё время таковой оказалась манга [[JoJo's Bizarre Adventure]]. Если в Японии и [[Корейцы любят StarCraft|Италии]] эта манга приобрела огромную популярность, то в остальных странах она имеет лишь нишевую популярность. Ну а потом вышла экранизация от David Production и посыпались по всему интернету мемчики. Теперь ДжоДжо чуть ли не аниме по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Игры узких и специфических жанров.&lt;br /&gt;
** Очень узконаправленные симуляторы. Сколько вы назовете [[хардкор]]ных симуляторов управления парусным кораблём? А такие есть.&lt;br /&gt;
** Сюда же — ''подавляющее большинство'' авиасимуляторов. На массовый рынок вышли собственно оказуаленные до невозможности War Thunder и MSFS 2020, в которые обыкновенный, не повёрнутый на небе геймер ещё сможет виртуально полетать. X-Plane с полным набором легендарной отечественной и зарубежной техники&amp;lt;ref&amp;gt;Загибайте пальцы — в разное время для него вышли: Як-40, Ан-24, Ту-134, Ту-154, Ту-204, Airbus 319,321,300,330,340, Boeing 727,737,747-200,747-8,Concorde,BAe146 и многое, многое другое…&amp;lt;/ref&amp;gt;, DCS World, одна из лучших российских игр — Ил-2 Штурмовик — известны только очень малому количеству энтузиастов. Причина — очень высокий порог вхождения и… скучность игры для обычного человека. Самый банальный рейс LED-MOW занимает порядка полутора часов и более, большую часть из которых симмер кликает мышкой по кнопкам в кокпите. А освоение боевой техники — долгий, сложный и не самый приветливый к новичку процесс. [[Ас|Но если научиться…]]&lt;br /&gt;
** «Игры для программистов», где нужно писать программы прямо внутри игры. Например, игра о боевом роботе, управляемом такой программой. В среде геймеров-программистов бывали весьма известны, но вне её потребителей столь специфического контента мало.&lt;br /&gt;
* Игры с необычным по сравнению с большинством представителей жанра геймплеем, который большинству игроков кажется замороченным, запутанным и медленным.&lt;br /&gt;
** [[Стратегии Paradox Interactive]] — их комьюнити весьма крупное и очень активное, но за его пределами об этих играх почти никто не знает. А причина в огромной куче параметров, за которыми надо следить и в которых разбираться, и непривычном реальном времени, которое этому мешает и вообще действует на нервы. Любят же их люди увлечённые историей и политикой почти что в смысле узконаправленного симулятора из пункта выше.&lt;br /&gt;
** [[Supreme Commander]] — по сравнению с титанами вроде [[Command&amp;amp;Conquer]] и [[StarCraft]] в ней ужасно медленный геймплей, переусложнённая экономика и упрощённые сражения без особых различий между фракциями (которые из-за необходимости постоянно отдалять камеру ещё и выглядят набеганием друг на друга квадратов и треугольников). Однако, существует фанатский сетевой клиент с немалым онлайном, система рейтингов, периодические правки баланса и куча модов.&lt;br /&gt;
** Модифицированный [[Minecraft]] с техническими модами представляет собой весьма обширную мини-игру в игре, где надо иметь хотя бы базовое логистическое и инженерное мышление, иначе вместо крутой и быстрой фабрики получится уродливая и неэффективная мешанина труб, кабелей и машин построенная на унылой плоской поверхности на улице. Модпаки же с уклоном в эксперт режим (особенно с gregtech и terrafirmacraft) и вовсе давят педаль в пол. И потому среди обычных игроков популярны именно RPG и Adventure модпаки вроде «RLcraft», в то время как технические сборки являются нишевыми.&lt;br /&gt;
*** Gregtech, дамы и господа! Данный промышленно-технический мод заслужил среди игроков модифицированного майна чуть ли не культовый статус, а сам же создатель является весьма эксцентричным баварцем который с самого 2013 года пытался преобразовывать Minecraft в более сложное нечто от которой шарахаются казуальные игроки. А теперь... спросите у любого &amp;quot;ванильного&amp;quot; игрока об &amp;quot;гречке&amp;quot;, и ожидайте что он будет смотреть на вас с недоумением и отвечать вопросом &amp;quot;а что это еще такое?&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Многие текстовые игры, в том числе и ММО. Когда-то были популярны и пожалуй даже общеизвестны, но новые поколения геймеров зачастую о них не знают. Хотя они существуют и выпускаются по сей день и могут быть весьма «наворочены» в плане сюжета и геймплея. И вообще, необходимость читать километры текста в наше время *— гарантия этого тропа в лучшем случае, а в худшем получится просто скучно.&lt;br /&gt;
* Любая игра жанра файтинг, за исключением [[Mortal Kombat]] попадает под этот троп в России. Культура с аркадными автоматами здесь не развилась из-за того, что здесь считали, что «аркадные игры- для детей», а взрослые играют в компьютерных клубах, да и к тому же файтинги редко выходили на ПК. Также игры данного жанра богаты на термины и имеют высокий порог вхождения.&lt;br /&gt;
* [[Мод]]динг, господа. Человек, делающий моды для какой нибудь игры, может быть довольно известен в обществе тех людей, которые собственно эти моды ищут, и ими увлекаются. Однако за пределами моддинг-сообщества о них никто не знает.&lt;br /&gt;
** Ну так как компания Valve всегда приветствовала моды, а иногда и приобретала их, то моды, купленные ими и переросшие в игры (Counter-Strike например) и моды, вышедшие в Steam (Black Mesa, Portal Stories: Mel и Aperture Tag), могут быть вполне известны.&lt;br /&gt;
* Игры быстро прекративших своё существование платформ, вроде некоторых не слишком удачных приставок 1990-х годов (Panasonic 3DO, PC-FX, TurboGrafx-16). Нередко у них есть узкой кружок поклонников, которые пишут эмуляторы, обмениваются добытыми правдами и неправдами образами игр и т. д.&lt;br /&gt;
* Игры для устаревших компьютеров ([[Spacewar!|PDP-1]], Apple II, ZX Spectrum, Commodore 64 и т. п.) — как раз тот случай, когда «фанбаза вымирает естественным путём». Она, конечно, немного пополняется теми, кому нравится ретро-стиль, но вряд ли это восполняет естественную убыль. Плюс сама платформа могла быть [[Чхать мы хотели на гайдзинов|малоизвестной]], даже во времена её расцвета. Так, к примеру, вне Японии мало кто знал про [[w: PC-8000 series|PC-8000]] и [[w: PC-9800 series|PC-9800]].&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — эту серию, наверное, можно считать чуть ли не эталоном тропа, причём сразу с [[Педаль в пол|педалью в пол]]. Размах фэндома просто поражает воображение: за 25 лет существования серии было создано огромное количество фанатских артов (достаточно отметить хотя бы то, что на крупном сайте с анимешным фанартом Danbooru тег «Touhou» составляет почти 16 % всех изображений — больше чем у тега «black_hair»), фанатских музыкальных аранжировок (большая коллекция Тохо-музыки в lossless формате на 1 января 2018 года весила 1,65 терабайт, а Touhouwiki указывает более 600 фанатских музыкальных групп и более 6000 альбомов — и это только те, про которые есть статьи), фанатских игр (причём не поделок, а полноценных профессионально сделанных игр, часть из которых даже выходила в Steam и на консолях), фанатских пародий (список одних только тохофицированных игр удостоился аж [[Touhou Project/Список тохофицированных игр|отдельной статьи]]) и даже несколько фанатских аниме (причём к одному смогли привлечь аж профессиональных [[сейю]]!). Но при этом за пределами фэндома про данную серию практически никто (на Западе — в Японии Touhou Project стала практически культурным феноменом) даже краем уха слышал!&lt;br /&gt;
* Игры, которым тупо не повезло с пиаром, например, из-за [[Инди-игры|отсутствия издателя и вообще отдельно ответственных за эту сферу людей]].&lt;br /&gt;
** [[Эадор]] — почему эта игра малоизвестна? На это есть вполне объективные причины, в виде того, что её делал всего один человек, не было никакой рекламы в момент выхода, плюс весьма слабая графика. Но вместе с этим она является сочетанием практически всех интересных идей в пошаговых стратегиях с интересным геймплеем, комьюнити которой до сих пор живёт, а мододелы продолжают развивать игру более чем через десять лет после её выхода.&lt;br /&gt;
** [[Механоиды]] — [[privateer]] с необычным сеттингом (и кучей текста) от отечественных разработчиков, начинавших вдвоём и попавших в лапы злой и жадной 1С, которая зафичекатила вторую часть и зажилила права после спин-оффа. Сейчас, однако, разрабатывается на народные деньги третья игра основной серии, ожидание которой в скромном сообществе достигло меметичности третьей же [[Half-Life]].&lt;br /&gt;
** [[Fallen London]] — и другие игры по этой вселенной. Все три отличаются, опять же, [[кирпич]]ами [[Пурпурная проза|пурпурного]] [[Кошмар для переводчика|английского]] текста, который студия сама переводить не собирается.&lt;br /&gt;
* CRPG в наше время. На фоне популярности Action RPG они действительно пребывают в безвестности. Старые CRPG, такие как Fallout, Baldur’s Gate и Planescape Torment считаются шедеврами игровой индустрии, но их игровая аудитория постепенно вымирает по естественным причинам. А их идейные наследники новой школы, вышедшие в последние годы, такие как Pathfinder Kingmaker, Pillars of Eternity, Tyranny отпугивают слабой по меркам современной игровой индустрии графикой, огромными объёмами текста, которые надо читать, и достаточно специфическим геймплеем. Они могут быть как угодно хороши, но популярности Skyrim или Ведьмака им не удалось собрать.&lt;br /&gt;
** [[Корейцы любят StarCraft|Правда, в России этот жанр по-прежнему популярен.]]&lt;br /&gt;
* И jRPG тоже. Пусть [[Final Fantasy]] и [[Pokemon]] являются крайне прибыльными франшизами, но jRPG всё равно остаётся нишевым жанром, особенно в России. Да, были пиратские переводы какой-нибудь Legend of Mana или Xenogears, но по популярности они заметно уступали тем же [[Half-Life]] и [[Quake]]. Ситуация почти та же, что с аниме и CRPG. Если на Западе jRPG уже стало привычным явлением, то в России он по-прежнему остаётся малопопулярным жанром.&lt;br /&gt;
* Игры в жанре [[гача]]. Они выходят на телефонах, имеют донат, персонажей получаешь из лутбоксов. В общем, если к jRPG люди хотя бы относятся спокойно, то любая гача становится объектом тропа [[не читал, но осуждаю]]. Хотя казалось бы, самой обсуждаемой игрой в Твиттере стала Fate/Grand Order, которая собрала миллионы долларов на микротранзакциях. И подобные игры имеют немало поклонников. Неудивительно, почему [[Genshin Impact]], первая мейнстримная гача-игра ААА класса, стала объектом жарких споров. «Я хочу поиграть в клон Breath of the Wild, а не в какое-то казино с вайфу!»&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]- в странах запада Ёж Соник, да и его вселенная широко известны. Однако в странах СНГ большинство представителей фандома с данной франшизой познакомились с аниме «Соник Икс». Вследствие чего, при поиске в Яндекс «Соник» долгое время мелькали скриншоты из аниме «Соник Икс». Лишь с выходом фильма «Соник в Кино» в 2020 году франшиза стала мэйнстримной в странах СНГ на уровне с Германией и Италией.&lt;br /&gt;
** Да ладно, приставка «Сега» (то бишь Mega Drive/Genesis) в 90е как будто не имела культового статуса. Да и Дримкаст в России был популярнее нежели на Западе, где он быстро загнулся.&lt;br /&gt;
*** Приставка Mega Drive-то была культовой в СНГ, но не имела такой же агрессивной рекламы, как на Западе (никаких Nintendon't). А самыми популярными играми на данную платформу были не от Sega- Ultimate Mortal Kombat 3, Wrestlemania, Earthworm Jim, Contra, Rock 'N Roll Racing и Dune 2. А Дримкаст был в тени PlayStation 2 и и ПК, где был больший ассортимент игр.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] — одна из самых популярных игровых франшиз на Западе, прошедшая мимо многих российских геймеров. Что неудивительно, ведь каждая игра серии была выпущена на игровых консолях Nintendo. После выхода Breath of the Wild популярность стала немного выше, но не настолько. Даже пиар игры от Ивана «ИванГая» Рудского не особо помог в популяризации игры.&lt;br /&gt;
** Впрочем, как и любая франшиза от Nintendo в России.&lt;br /&gt;
*** Игры Pokemon до Свитча. В (ретро-)обзорах на ту же Nintendo DS было много чего показано, включая Mario и Zelda, а та же Pokemon Black/White даже не была упомянута.&lt;br /&gt;
*** Здесь сама компания виновата. Региональные цены — нет, не слышали! Зато продать за полную стоимость ремейк игры 1993 года — любим, умеем, практикуем!&lt;br /&gt;
*** Хотя есть программы-эмуляторы, которые способны запустить многие игры франшизы на ПК, включая и свеженький Breath of the Wild. Но проблема в том, что школьнику (да и простому обывателю тоже) придется долго разбираться в настройках эмулятора, чем мало кто захочет заниматься. А запуск Ботвы на эмуляторе потребует мощный компьютер.&lt;br /&gt;
** Из-за вышеперечисленных факторов в России стала [[Корейцы любят StarCraft|пользоваться спросом другая игра,]] вдохновленная Breath of the Wild — [[Genshin Impact]].&lt;br /&gt;
* [[Инди-игры]]. Хоть иногда стараниями стримеров и летсплейщиков пиарятся кое-какие инди (зачастую, посредственного качества), которые порою набирают огромный фэндом, но большая часть годноты теряется либо на фоне громких ААА проектов, либо же из-за заполонивших библиотеки Steam мусорных игр. Просто вбейте в Ютуб запрос «Best indie games of (название года)» и сами увидите, сколько вполне неплохих и стильных игр обделены вниманием.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, инди не рассчитаны на массовую аудиторию, и зачастую подобные игры созданы для людей совсем специфичных вкусов.&lt;br /&gt;
** Geometry Dash. Так-то о ней вроде как многие слышали, и аудитория вроде широкая, да только вот представление о ней у многих неправильное. Многие знают лишь официальные уровни, и, может быть видели в тиктоке какие-то экстримы, но они даже не представляют насколько у неё огромное комьюнити. На самом деле Geometry Dash — это не просто какая-то однокнопочная аркада, это уникальная платформа создания уровней, с большим и развитым редактором. В игре много пользовательских уровней, причём довольно качественных, есть огромное комьюнити с кучей более мелких групп.&lt;br /&gt;
*** И вот с этими группами троп начинает играть всё сильнее и сильнее. В комьюнити всевозможных тем, историй и тд дофига, и они мошут иметь разную степень известности в тех или иных кругах. Одной из них являются приватные сервера. Даже самый известный, «GDPS Editor 2.2», который является пофикшенной слитой версией [[Синдром Джорджа Мартина|того самого обновления]], неизвестен среди не-гдшеров от слова совсем, хотя здесь есть очень много крутых вещей. Ну а другие серверы и внутри комьюнити не на слуху, хотя они не то, чтобы и должны.&lt;br /&gt;
* Спин-оффы известных игр. Практически все геймеры хотя бы что-то слышали про [[Grand Theft Auto: San Andreas|GTA SA]], [[Grand Theft Auto IV|GTA IV]] и [[Grand Theft Auto V|GTA V]]. А вот многие ли слышали про такую часть, как The Lost And Damned? А кто сходу вспомнит сюжет The Ballad Of Gay Tony и имена второстепенных персонажей?&lt;br /&gt;
* Сезоны MrLololoshka и Storytelling Team по [[Minecraft]]. Проект, благодаря качеству достойный называться полноценным сериалом (и с каждым сезоном качество лишь растёт), и… совершенно неизвестный за пределами СНГ-сообщества. Причина — язык, сериал полностью на русском, а английские субтитры откровенно так себе.&lt;br /&gt;
* Для нормисов или условных школьников сабжем часто являются многие игры в принципе, даже высокобюджетные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* В России сама концепция визуального романа малоизвестна (хотя [[Бесконечное лето]] в своё время сильно нашумело и в мейнстримном интернете), любителей жанра мало, но они весьма активны.&lt;br /&gt;
** Хотя в России же выпускают довольно много визуальных романов, но обычно они не пользуются и сотой долей популярности «лета».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
Большая часть настольных игр. Какие настольные игры вспомнит среднестатистический человек? [[Шахматы]], «Монополию», [[шашки]], одну-две карточных игры. Возможно, го, [[нарды]], домино и совсем не настольную «[[Мафия (игра)|Мафию]]». Хотя настольных игр даже не сотни, а тысячи и десятки тысяч.&lt;br /&gt;
* [[Настольные ролевые игры|Настольная ролевая игра]] — круг намного уже, чем у просто настольных игр. В Гугле по запросу «ролевые игры» вы скорее найдете [[CRPG|компьютерные]] игры и секс. А вот настольные ролевые игры и [[Полевая ролевая игра|полевые ролевые игры]] — шансов меньше. Вместе с тем [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] создала столько тропов, что редкое произведение не позавидует.&lt;br /&gt;
** Как раз D’n’D за счёт адаптаций и отсылок в американских произведениях довольно известны, а вот другие НРИ…&lt;br /&gt;
** Среди заядлых настольщиков GURPS, Fate Core и Storyteller/Storytelling популярны ничуть не меньше, если дальше не больше, чем D&amp;amp;D, потому как позволяют гораздо проще составлять свои собственные модули за счёт более прозрачного устройства самого движка. Но для тех, кто сам от настольных игр далёк, ролевая настолка по умолчанию — D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
* Из всех существующих варгеймов в мейнстрим попал только [[Warhammer 40000]]. Ну и [[Warhammer Fantasy Battles]] и то после популяризации от [[Total War]] и [[Warhammer: Vermintide]] (нечестно обделенный вниманием Mark of Chaos предмет статьи, а MMORPG вышел кривым, поломанным и несбалансированным), которые вышли после официальных похорон и отпева франшизы. Потом на волне роста популярности ФБ выкопали и некромантировали.&lt;br /&gt;
* «Ходилки» («[[кинь-двинь]]»), то есть быстрые (время прохождения от 10 минут до часа-двух в зависимости от величины игрового поля и разнообразия правил) настольные игры, где нужно только бросать кости и ходить по правилам, незаслуженно имеют репутацию «детских». Однако взрослая аудитория у них есть, и потенциально можно их популяризировать в качестве обычных «игр для встречи приятелей» вроде шахмат и шашек. Пока же они остаются хорошо известными в узких кругах, для которых и создаются такие игры. Встречаются среди них и настоящие шедевры: серьёзные и проработанные ходилки художника Голицына «Беглые, или Вот тебе, бабушка, и Юрьев день» (о побеге [[крестьяне|крестьян]] из реального монастыря в [[казак]]и — при этом карта тоже реальная, маршрутов побега много, а событий случается тоже немало), «[[Пират]]ы» и «Захват колоний» (на настоящей карте тогдашних времён, но по правилам ходилок в смеси с правилами настольных стратегий); или, например, «Большое космическое путешествие», которое выглядит детским, но впечатление обманчиво — построена игра по принципам высшей математики, и чем ближе к финалу, тем выше вероятность отката к началу по её правилам (из-за чего в неё можно играть очень долго, как в карточную игру «Пьяница»).&lt;br /&gt;
** Компьютерные реализации тоже довольно редки, но можно выделить Water Wonder (детская, зато с красивейшим полем и фишками, чьё агрегатное состояние зависит от игрока — то есть оно может быть твёрдым, жидким или газом — а от него уже зависит, с какой скоростью будет двигаться фишка) и Dr. Drago’s Madcap Chase (путешествие по всей карте Европы на машинах — нужно следить за финансами, кое-что покупать, а прежде всего — стремиться достичь следующей точки маршрута, за что даются бонусы; если противник доехал до неё раньше остальных, то она меняется, и в выигрыше будет тот, кто ближе к ней).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Heavy metal is never in fashion, never out of fashion.|BBC 7 Ages of Rock}}&lt;br /&gt;
* В общем и целом — почти любая не англо-американская группа становится тропом в англоязычном мире. Проще перечислить исключения (типа ABBA, Rammstein и BTS), чем примеры.&lt;br /&gt;
* Ещё в 1960-х такая репутация была у Velvet Undeground. «Группа, чью пластинку купило всего 10 000 человек — но каждый, кто смог дослушать, создал свою группу».&lt;br /&gt;
* Steppenwolf. Говорят, даже термин heavy metal они придумали.&lt;br /&gt;
* Хард-рокеры King’s X. Вдохновляли весь ранний грандж, а вокалиста звали петь в Deep Purple (он отказался).&lt;br /&gt;
* [[Nirvana]] до сингла Smells Like Teen Spirit.&lt;br /&gt;
** А созданная ещё в 1960-х одноимённая английская [[w:Nirvana (британская группа)|Nirvana]] и поныне.&lt;br /&gt;
* Английская группа [[w:en:The Scorpions (Manchester band)|Scorpions]] из Манчестера хоть и появилась раньше своих знаменитых немецких [[w:Scorpions|тёзок]], но сопоставимой по масштабу известности не получила даже у себя на родине в Британии. Однако сумела снискать небывалую популярность в Нидерландах.&lt;br /&gt;
* Большая часть нишевой музыки. Вряд ли за пределами металл-тусовки очень много меломанов будет обсуждать каких-нибудь Pain of Salvation или Opeth. Чай, не собирающая стадионы [[Metallica]]!&lt;br /&gt;
** Сама Металлика была тропом вплоть до выхода «Чёрного альбома».&lt;br /&gt;
* Творчество Complex Numbers и Виктора Аргонова.&lt;br /&gt;
* Музыка специфических жанров, как тот же нойз, грайндкор, матрок, индастриал или IDM. Те же Merzbow, Throbbing Gristle, Slint, Coil или Aphex Twin (его клипы, на минуточку, даже крутили по MTV) достаточно влиятельны, известны, собирают крупные площадки и имеют широкую фанбазу среди почитателей жанра. Иногда даже в жанровой среде к ним относятся снисходительно, дескать, «Merzbow — попса, вот то ли дело Genocide Organ!». Но широкой публике эти имена всё равно ни о чём не говорят, ибо для обывателя довольно сложно для восприятия. Классический пример, Nine Inch Nails: до выхода «Closer», когда Трент сделал звучание более удобоваримым для массового слушателя, популярны они были лишь среди почитателей андерграунда, зато дальше пошли дискуссии на тему «Торт — не торт?».&lt;br /&gt;
* Группы нишевые, которые называли среди любимых исполнители групп культовых. Настоящие фанаты, читавшие интервью и озадачившиеся поисками, знают и уважают, простые смертные реагирую примерно как «Чё?.. Какие-такие Joy Division? Витя Цой сам всё придумал, не выходя их кочегарки». Love, 13th floor elevators, Butthole Surfers, Sonic Youth, Atari Teenage Riot, Pizzicato Five… Сотни и тысячи их.&lt;br /&gt;
** В принципе, андеграундный русский рок до Перестройки сам подходит под троп.&lt;br /&gt;
** А после Перестройки всё стало наоборот: бывший андеграунд стал мейнстримом, а рок на советской эстраде, вроде «Автографа», [[Время не пощадило|оказался забыт]] по принципу «[[Не читал, но осуждаю/Музыка|да это, наверное, совковая попса какая-то»]]. О существовании прогрессива от «Високосного лета», авангардной электроники от Эдуарда Артемьева и space-age pop от Вячеслава Мещерина знают действительно только в узких кругах ретроманов.&lt;br /&gt;
* Великие продюсеры: Брюс Фейрберн, Рик Рубин, Денниз Поп, Макс Мартин, другие деятели из Cheiron Studios, Лукаш Готвальд. Вы первый раз слышите эти имена? А вот спродюсированные ими песни вы слышите из любого утюга.&lt;br /&gt;
* Рой Бьюкенен — вероятно, величайший блюзмен в истории. Был при жизни исключительно скромным человеком, панически боявшимся славы — так, он наотрез отказался становиться участником The Rolling Stones и супергруппы Джона Леннона Plastic Ono Band (а от приехавшего уговаривать Леннона попросту спрятался в студии); выпуск своего дебютного альбома на лейбле Polygram Рой саботировал выпуском кустарной пластинки (лейбл разорвал сотрудничество). В итоге Бьюкенен стал «музыкантом для музыкантов»: последователи знают и чтят его как непревзойдённого классика блюза, а вот слушателям его имя, скорее всего, ничего не скажет. Возможно, именно этого блюзмен и хотел.&lt;br /&gt;
* Московский Формейшн начала 1990-х, особенно творчество группы «Соломенные Еноты». Выходят исследования, пишутся каверы, но это слишком по-любительски, слишком кассетно записано, и слишком непохоже на современное причёсанное инди в клетчатой рубашке и с бородой. Также немузыкальное творчество Формейшена-и-около. Кто ж из фанатов Енотов не знает «Шумелаъ Ъмышь»? А кто знает из не-фанатов?&lt;br /&gt;
* В русском рэпе такая репутация у группы Рабы Лампы (без них не было бы Дельфина и рэпа начала 2000-х) и гордо удалившегося в закат калининградского тролля Бабангиды. Даже идейного продолжателя Славу КПСС знают больше: он у Оксимирона рэп-батл выиграл! Впрочем, Бабангида и Оксимирон '''могли''' сойтись в финале независимого батла хип-хоп.ру… если бы Оксимирон не слил полуфинал.&lt;br /&gt;
* [[Jeremy Soule]] и другие композиторы известные в большей степени как те чуваки, которые написали клевый музон к моей любимой (вставить название) видеоигре. Например, Полу Энтони Ромеро (композитору культовых «Героев Меча и Магии») организовывали концерты фанаты легендарной игровой серии!&lt;br /&gt;
* Чуть больше везет авторам саундтреков к фильмам. Особенно если долго и плодотворно работать в тандеме с известным режиссером. Эннио Морриконе ещё хорошо известен, а вот того же Джерри Голдсмита ([[Зловеще-пафосное песнопение|Ave Satani]]) уже не всякий вспомнит.&lt;br /&gt;
* Авторская песня же! За [[Владимир_Высоцкий|единственным исключением]], даже такие крупные по меркам жанра исполнители как Александр Городницкий, Олег Митяев, Юрий Визбор не могут похвастаться массовой известностью, а сегодняшние Алькор, Чароит, Льдинка, Йовин, Дэн Назгул, Канцлер Ги попадают под троп более чем целиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искусство ===&lt;br /&gt;
* Не всегда самая известная скульптура — самая значимая у искусствоведов. Многие знают «Мыслителя» или «Писающего мальчика». Но, например, «Пергамский алтарь» — у искусствоведов как буква А в букваре. Некоторые имена мифических древнегреческих гигантов и их облик известны только из него. Однако кругом искусствоведов знание о нём, кажется, и исчерпывается.&lt;br /&gt;
** Здесь, впрочем, как посмотреть — всё-таки Пергамский алтарь (вернее, реконструкция его западного фасада) привлекает в посвящённый ему берлинский музей множество туристов и потому известен сравнительно широко.&lt;br /&gt;
* «Дорифор», который «просто ещё одна античная статуя голого человека с копьём» для простых смертных и та самая хитрющая модель, которой венчается изучение анатомии. Дело в том, что Дорифор специально делался как учебное пособие, в нём выверены все пропорции тела, и в придачу оно показано в движении. Зарисовать это без ошибок ОЧЕНЬ сложно, нужно очень хорошо знать анатомию, греческий канон пропорций и уже неплохо набить руку на рисовании обрубовок, скелетов, тел с содранной кожей, тех самых бородатых голов и т. п.&lt;br /&gt;
* В принципе живопись XX века, кроме раскрученных имён типа Пикассо, Дали и Уорхола (двое последних — феномен грамотного пиара с эпатажем). А много ещё простой человек назовёт представителей кубизма, сюрреализма и поп-арта? Людям одного образца на каждый достаточно, остальных художников помнят уже те, кто пытался разобраться в теме.&lt;br /&gt;
** Особенно касается таких направлений как фантастическая иллюстрация. Вы наверняка видели десятки работ Майкла Уэлана, Фрэнка Фразетты, Ларри Элмора, Джеральда Брома и Уэйна Барлоу (а у последнего ещё и дизайны для фильмов, включая «Аватар»). Но сами эти имена знакомы только тем, кто увлекается этой темой. Широкие массы с ходу вспомнят только Бориса Вальехо и Ханса Руди Гигера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Явления и идеи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%98-%D0%99&amp;diff=290708</id>
		<title>Непреднамеренное совпадение/И-Й</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%98-%D0%99&amp;diff=290708"/>
		<updated>2025-02-28T21:32:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Исход с Земли */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Непреднамеренное совпадение]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из цирка в науку ===&lt;br /&gt;
* Молодой парнишка, выросший в цирке, и имеющий огромный интерес ко всяческим наукам, глубоко нелюбим своими коллегами по цеху из-за того, что «слишком умный» для них, а потому часто подвергается клеймению (в одном из случаев — буквальному). В итоге он сбегает из цирка и таки реализуется на поприще создания различных — и, как правило, жутких — существ. Это [[Горбун Игорь|Игорь Штрауссман]] из фильма о [[Victor Frankenstein|Викторе Франкенштейне]] 2015 года, или же главгад франшизы о [[Crash Bandicoot|Краше Бандикуте]] Нео Кортекс?&lt;br /&gt;
** С обоими ещё одна интересная параллель: Игорь ''помогает'' Виктору создать своего «[[Чудовище Франкенштейна|Прометея]]», а Кортексу попадает в услужение бывший бармен, ''внешне похожий'' на этого самого «Прометея».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобретатели ===&lt;br /&gt;
* Этот еврейско-американский юноша, родившийся в середине восьмидесятых в семье психотерапевта по фамилии Московиц, учился в престижном университете, а приблизительно к двадцатилетнему возрасту его связанное с хайтеком изобретение распространяется по миру, делая его одним из самых молодых миллиардеров. Девтерагонист «Дневников принцессы» или реальный сооснователь Facebook?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имперцы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:1911-1917-1980.jpg|thumb|Яркий случай «„ситуационного“ лукэлайка»: слева — Куприн и Шаляпин (1911), справа — кадр (1917) из ТФ «Государственная граница» (1980).]]&lt;br /&gt;
* Совпадение с реальной жизнью: одним из обломков рухнувшей империи правит адмирал, желающий восстановить великую державу. [[Российская гражданская война|Колчак]] или {{spoiler|староканонический}} [[Star Wars|Траун]]? Или всё-таки [[Нацист|Дёниц]]? А может быть, [[Гуляш и чардаш|Хорти]]? Но с Колчаком сходства всё-таки больше: это у него под контролем обширная малоисследованная, малоцивилизованная территория, с которой он атакует охваченную революцией метрополию. Породило шутки на тему того, что «Траун немного предсказуем».&lt;br /&gt;
** В отличие от Колчака, Траун был более чем талантлив в своей должности.&lt;br /&gt;
* После свержения злого правителя России герои установили монархию. Правда это очень идиотское решение. Это финал романа Фредерика Форсайта «Икона» или начало игры «[[Red Alert]]»?&lt;br /&gt;
* Этот [[генерал-рубака|лихой полководец и дуэлянт]] [[жгучий брюнет|с кудрями чёрными до плеч]] носит чёрное с синим, ездит верхом на смертоносной зверюге, прославился [[это ж надо было додуматься!|нестандартными тактическими ходами]], не отличается целомудрием и [[вояка и дипломат|умеет]] [[я пришёл договориться|договориться]], а ещё его вожделеет довольно мерзкая нежить. [[Отблески Этерны|Первый маршал Рокэ Алва]] или [[Сага о Копье|Китиара Ут-Матар]]?&lt;br /&gt;
** Не факт, что непреднамеренно: такую классику как Dragonlance Камша вполне может и знать.&lt;br /&gt;
* Аристократ из [[стимпанк]]ового мира летает на чудовищных размеров [[воздушный авианосец|дирижабле]] и [[благонамеренный экстремист|железной рукой усмиряет]] смутьянов, повстанцев и прочих [[злодей-бунтарь|леворюционеров]], [[цель оправдывает средства|не считаясь ни с честью, ни с обычаями]] — [[герой-прагматик|лишь бы не нарушалась стабильность]]. В масштабах вселенной [[первый гражданин|его титул не так уж велик]], и уму, таланту и военной мощи нашего [[антизлодей|антизлодея]] (или всё же [[герой с плохой репутацией|героя с плохой репутацией]]?) в нём заметно тесновато. Нестор дер Фунье, впоследствии Нестор Гуда из пановского «[[Герметикон]]а» или барон Клаус Вульфенбах из фольовской [[Girl Genius]]?&lt;br /&gt;
* [[крутой король|Суровый и деятельный монарх]] [[громадного роста]] и [[силач|недюжинной физической силы]], [[буйный силач|склонный к припадкам]] [[псих с топором|кровавой ярости]]. Был младшим сыном [[искусный государь|выдающегося правителя]] и первым своего имени в династии, какое-то время правил вместе со старшим единокровным братом, имевшим репутацию мягкого и слабовольного, чтобы не сказать [[глупый король|слабоумного]], но после его смерти забрал единоличную власть. В ходе царствования утопил в крови несколько бунтов, обезглавил официальную церковь, жестоко преследовал раскольников и выстроил посреди столицы [[архитектурная доминанта|каменную цитадель]], в которой потом разместились пыточные и казематы. Дети его величества мёрли, как мухи, едва выйдя из младенческого возраста, несмотря на то, что он женился несколько раз в попытках это исправить; кое-кого из потенциальных наследников он, возможно, и вовсе самолично отправил на тот свет. Тем не менее, династия всё же проправила триста лет плюс-минус лапоть и была свергнута, причём с последними её представителями [[не щадить детей|расправились очень некрасиво]], а власть перешла в руки любимого в народе, но мелочно-злобного и мстительного [[борода многогрешная|бородатого]] [[демагог]]а. Так вот исходный монарх — [[ПЛиО|Мейгор Эйгонович Таргариен]], в позднейшей историографии называемый [[злой король|Жестоким]], или [[Пётр I|Пётр Алексеевич Романов]], в позднейшей историографии называемый Великим?&lt;br /&gt;
* Бородатый и черноволосый правитель северной страны, военный. Участвовал в походе в далёких землях, где [[Генерал Фейлор|благополучно слил почти всю свою армию]]. В его стране как бы демократия, но власть в основном находиться в его руках. Народ же в его стране поддерживает или хотя бы сочувствует различным революционерам. Давние враги нападают на его страну и для этого манипулируют бунтующим народом, чтобы ослабить страну. И в конечном итоге от него отворачиваются бывшие союзники. В фэндома же этот [[Буревестник фанатского сообщества|персонаж очень срачегонный]], но один поступок (а именно расстрел пытавшихся с ним договориться людей) [[Моральный горизонт событий|считается однозначно плохим]]. Это последний император Российской Империи Николай Второй или [[RWBY|Генерал Джеймс Айронвуд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инопланетяне ===&lt;br /&gt;
* Существа, которые, найдя обитаемую планету, наделяют её обитателей сверхспособностями, срастаясь с ними, чтобы заставить активнее развиваться, а потом поглощают своих носителей и взрывают планету, рассеивая новое поколение себя по космосу. Это [[Kill la kill|жизненные нити]] или [[Worm|Сущности, они же Киты, они же Черви]]?&lt;br /&gt;
* [[Достаточно развитые инопланетяне]] из умирающего мира взаимовыгодно (на первый взгляд) помогают человечеству, двигая прогресс и давая почти дармовую энергию. Вот только человеческая мораль им чужда, а настоящая плата за помощь — уничтожение Земли, при котором выделится столько энергии, что нелюдям не жалко потерять её источник. Это роман «Сами боги» Айзека Азимова или аниме «[[Mahou Shoujo Madoka Magica|Девочка-волшебница Мадока]]»?&lt;br /&gt;
** Здесь же — главная героиня (в первом случае — не она одна) тщетно пытается открыть окружающим глаза на грядущее, но разочаровывается и действует одна, по ходу отталкивая всех дорогих ей существ. Эмоциональ Дуа или волшебница Хомура? А финале героиня до кучи узнаёт, что {{spoiler|сама превратится в то, против чего так самоотверженно сражалась}}. Та же Дуа или Саяка?&lt;br /&gt;
* Неразумные (или же всё-таки разумные) [[Чужеродные инопланетяне|представители]] [[Энергетическая форма жизни|энергетической формы жизни]], не способные каким-либо образом контактировать с биологическими формами (теми же людьми, например), но из-за своей чужеродной психологии желающие им смерти. Причём, в силу их их природы, им даже хайтек для этого не нужен — достаточно физически коснуться жертвы, [[Испаряющиеся трупы|чтобы обратить её прах]]. Это «существа шума» из [[Senki Zesshou Symphogear|Symphogear]] или же «фантомы» из [[Фантом (2011)|одноимённого фильма]]?&lt;br /&gt;
* Насекомоподобные пришельцы, внешне похожие на бабочек с голубоватым цветом. И при этом появляющиеся в медиафраншизах, пренадлежащих Warner Bros.. Это «бабочки» из [[Peacemaker|Миротворца]] или пришельцы-некрофриггианцы из [[Ben 10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Истребители чудовищ ===&lt;br /&gt;
* В альтернативно-историческом сеттинге существует некая цивилизация, сочетающая сословный общественный строй с высокими (на уровне XIX века) технологиями стимпанк-стайл. Однажды в этом мире происходит трагедия, из-за которых люди превращаются в чудовищных зомби-подобных монстров и грозятся истребить человеческую расу. При этом монстров невероятно сложно победить, а все имеющееся оружие оказывается бесполезным в борьбе против них. Немного напрягшись, людские умы создали мощную систему обороны от вышеозначенных чудовищ, и, убедившись в ее эффективности, начинают относиться к угрозе скептически. Так будет, пока монстрам не удастся все-таки проделать брешь в оборонительном щите, прорваться на охраняемую территорию и учинить там беспредел. Причем главный герой этой истории получает силу чудовища и сам способен использовать ее по назначению, чтобы многократно увеличить свои шансы на победу. Ах да, совсем забыли, экранизацией обоих историй занимался один и тот же режиссер. Что это за сюжет? [[Koutetsujou no Kabaneri|Кабанери железной крепости]] или [[Shingeki no Kyojin|Атака Титанов]]?&lt;br /&gt;
** Таки преднамеренно…&lt;br /&gt;
* Главный герой, которого в детстве продали, стал крутым мечником и убивает нечисть, причём он сам от них фактически не отличается. К тому же мир, в котором он живет, раздирает кровавая война а люди подчас ведут себя [[Плохие люди|хуже нечисти]]… Кто это: Геральт из [[Ведьмак]]а или Хякимару из аниме и манги «[[Dororo|Дороро]]»? А может, всё-таки [[Berserk|Гатс]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исход с Земли ===&lt;br /&gt;
* Покинувшая гибнущую Землю часть человечества разбилась на три идеологии. Цель первой — блюсти «чистоту» среди хранящих свой изначальный вид людей, центральная идея второй — усовершенствование людей кибернетическим путём, адепты третьей вступают в симбиоз с местными формами жизни (хотя в одном из случаев это не совсем жизнь, или даже совсем не жизнь). Что это за игра-стратегия — [[Sid Meier's Civilization: Beyond Earth]] или «[[Периметр]]»? Более того: чудо света, приносящее победу пуристам, носит название «Врата Исхода».&lt;br /&gt;
** Одна фракция хочет продолжить Исход в поисках земли обетованной, вторая — вернуться на Землю, третья решила, что движение нужно остановить, так как человечеству и тут неплохо. Снова Периметр или Expanse RTS для Android? Правда, тут заимствование уже более вероятно, так как Expanse RTS создавали русские разработчики.&lt;br /&gt;
** Было подобное, к слову, [[Seveneves|не в одних только играх]]. Правда вектор развития людей-плюс там таки весьма отличен.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%84%D0%B5%D0%BC&amp;diff=287880</id>
		<title>Анафем</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%84%D0%B5%D0%BC&amp;diff=287880"/>
		<updated>2025-02-19T11:06:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|— Нам угрожает инопланетный корабль, начинённый атомными бомбами. У нас есть транспортир.|Пожалуй, шансы равны.}}&lt;br /&gt;
{{Info/Book&lt;br /&gt;
|book_name =  Anathem&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Anathem cover.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|name =  Анафем&lt;br /&gt;
|original name = Anathem&lt;br /&gt;
|author = Нил Стивенсон&lt;br /&gt;
|illustrator = &lt;br /&gt;
|director = HarperCollins&lt;br /&gt;
|unit of the publishing house = William Morrow and Company&lt;br /&gt;
|language = английский&lt;br /&gt;
|year = 2008&lt;br /&gt;
|type = роман&lt;br /&gt;
|genre = [[фантастика]]&lt;br /&gt;
|volumes = 1&lt;br /&gt;
|Age limit = 16+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Анафем»''' (англ. ''Anathem'') — роман Нила Стивенсона 2008 года. Если жанр предыдущих романов Стивенсона (типа [[Криптономикон]]а или Барочного цикла) определить было сложно, то в случае с «Анафемом» всё ещё сложнее. Определения «[[научная фантастика]]» и «[[постапокалипсис]]» в некоторой степени верны, но совершенно ничего не определяют; больше всего здесь, пожалуй, подошло бы «роман о науке и познании вообще».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Действие происходит на планете Арб, во многих отношениях сходной с Землёй. Наука в этом мире заняла место религии и развивается исключительно в научных монастырях ('''концентах''')&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, так видит мир главгерой-инак. Ближе к финалу ему довелось посетить и настоящий религиозный монастырь, так что говорить о том, кто чьё место занял, не стоит.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В концентах аскетично живут монахи-учёные ('''инаки'''), всю жизнь посвятившие занятиям наукой и обеспечением хозяйства для собственного пропитания (как и в земных монастырях, только замените все молитвы на науку). Полового разделения нет, мужчины ('''фраа''') и женщины ('''сууры''') живут в одних и тех же монастырях, обета безбрачия давать не требуется, но об отношениях следует заявить. Инакам под страхом изгнания нельзя выходить за пределы концента, кроме как в специальные дни открытых дверей, называемые '''аперт''' (аналогично и любые миряне могут заходить на территорию концента). Периодичность аперта не одинакова для всех: все инаки делятся на однолетников (унариев), десятилетников (деценариев), столетников (центенариев) и тысячелетников (милленариев)&amp;lt;ref&amp;gt;Ходят байки и о десятитысячелетниках, но это точно байки: институт иначества существует около 3700 лет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, инаки из разных групп живут в разных '''матиках''' внутри концента и им строго запрещено общаться друг с другом, потому что столетники и тысячелетники работают с более длинными циклами накопления знаний&amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря, запрет односторонний: обитатель матика не должен получать информацию о том, что произошло с последнего аперта. В принципе, десятилетник мог бы получать информацию от столетника — но как это сделать так, чтобы столетник ничего не узнал от десятилетника? Потому запрет считается обоюдным. О строгости отбора: если главгерой пошёл в десятилетники в восьмилетнем возрасте, то в тысячелетники берут младенцев не старше двух недель от роду — иначе считается, что они овладели уже слишком большим знанием о мире и могут привнести лишнюю информацию в тысячелетний матик.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Большинство инаков — либо унарии, либо деценарии, среди них часто встречаются те, кто пришёл просто получить образование (никаких других вузов, кроме концентов, на Арбе нет) и не собирается оставаться в конценте на всю жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раз в тысячу лет проводятся съезды инаков из всех концентов, так называемые '''конвоксы'''. Бывают и внеплановые конвоксы — либо после очередного разорения (затронувшего все конценты), либо в случае каких-то совсем уж экстраординарных событий, затрагивающих всю планету. На момент начала книги было три тысячелетних конвокса, три конвокса после трёх разорений и один чрезвычайный конвокс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инакам не разрешено иметь личного имущества, кроме казённых вещей из '''новоматерии''': стлы, хорды и сферы. ''Стла'' — монашеская роба, ''хорда'' — пояс, ''сфера'' — предмет для всяких нужд, растягивая или увеличивая сферу, её можно использовать как мебель, корзину или щит. В качестве послабления инакам концента Эдхара разрешена ещё и обувь. Впрочем, во второй половине книги оказывается, что не все конценты настолько аскетичны, как эдхарианский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В концентах не разрешены музыкальные инструменты, вместо этого введено обязательное для всех акапелльное пение. Особо важные события отмечаются специальными гимнами: так, для изгнания инака из концента используется гимн '''Анафем''', вынесенный в заглавие книги (соединение земных слов «анафема» и «Anthem» (гимн)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Главный герой книги — фраа Эразмас, молодой 18-летний инак-деценарий, только что закончивший десятилетний курс обучения. В начале книги он предстаёт человеком без собственной цели в жизни (как-то раз даже подумывает о [[самоубийство|самоубийстве]]), но во время десятилетнего аперта вновь обретает и цель, и вкус к жизни. Его учитель — фраа Ороло — первым опознаёт новую, невиданную ранее… нет, пока не угрозу, а скорее переменную, которая может изменить жизнь всей планеты. За действия Ороло его изгоняют анафемом из концента, Эразмас с друзьями продолжает исследования Ороло, и вскоре проблема становится настолько явной, что ей уже интересуются и мирские власти, и запрашивают помощи у инаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Их тут [[дофига персонажей|дофига]]. Остановимся на главных.&lt;br /&gt;
* Фраа Эразмас (для друзей — Раз) — главный герой, от лица которого написан роман. Инак в конценте, который хочет стать фундаментальным учёным (среди инаков есть и профессиональное разделение: одни занимаются наукой, а другие — руководством), но постоянно не уверен в собственных силах (не раз подчёркивает, что Джезри как математик сильнее его). Благодаря поддержке друзей получает-таки распределение в научный эдхарианский орден, но основной сюжет подкидывает ему проблему, не связанную с сидением в конценте до старости. Разу придётся стать дикарём-изгнанником, пройти половину планеты, стать жертвой агрессивной толпы с булыжниками, посетить ещё пару концентов, и наконец, поучаствовать в спасении планеты.&lt;br /&gt;
* Фраа Ороло — учитель Эразмаса, научивший его всему. Философ, сильный в абстрактной логике. Человек, для которого наука важнее всех организаций, в том числе научных. Подвергается анафему, потом объявляется светителем.&lt;br /&gt;
* Фраа Лио — человек, для которого физподготовка важнее науки, но так как он всё-таки живёт в матике, то тупым силачом стать не смог. Регулярно ставит практические эксперименты, до которых никто, кроме него, не додумался — и результат не всегда оказывается общественно полезным. Мечтает попасть в матик Звонкой Долины, инаки которого специализируются на боевых искусствах.&lt;br /&gt;
* Фраа Джезри — самый умный среди квартета Эразмаса, и самый тяжёлый в общении человек. «С ним вообще нелегко, и я раньше месяцами его избегал, пока не понял, что ради дружбы с Джезри можно многое стерпеть».&lt;br /&gt;
* Фраа Арсибальт — четвёртый из квартета. Грузный человек, собирающийся отрастить бороду. Сын местного священника, с которым у него случился конфликт мировоззрений. Иногда пытается клеиться к девушкам, но неудачно.&lt;br /&gt;
* Суура Тулия — романтический интерес Эразмаса в начале книги. Он собирался предложить ей отношения, когда она достигнет совершеннолетия, но события сюжета закрутили их обоих и поменяли все планы. В раннем детстве Тулия сама перешла через лабиринт Собора из унарского матика в деценарский. Оказалась довольно сложной личностью.&lt;br /&gt;
* Суура Ала — строгая и авторитарная девушка с явным талантом к управлению большими массами людей. Эразмас долго соперничал с Алой в решении задач, пока между ними не вспыхнула любовь, да такая, что Раз без дрожи её описать не мог.&lt;br /&gt;
* Барб — сын флукца, представлен в первой главе как любознательный и гиперактивный мальчик. Во время аперта поступает в матик деценариев и часто утомляет Эразмаса расспросами на научные темы. Эразмас вместе с Барбом вторично изучает матанализ и с удивлением замечает, что для него эти занятия оказываются не менее познавательными, чем для Барба.&lt;br /&gt;
* Фраа Джад — инак-милленарий. Один сплошной спойлер. Обладатель роскошного баса (а всем инакам приходится петь!) и походя-решатель-сверхзадачки (не имеющей практического применения и вовсе не первый решивший её). Вопреки ожиданиям протагониста, миллениарий оказался вовсе не высшим существом, а вполне живым во всех смыслах дедулей (протагонист считает своё изучение Книги до пятой главы подвигом — фраа Джад изучил ''девять'' глав). {{spoiler|Является инкантером и может управлять своим старением - ему несколько веков как минимум. Именно инкантерские умения Джада приводят к разрешению кризиса Геометров, а Эразмас ему был нужен только как ходячая видеокамера.}}&lt;br /&gt;
* Самманн — ита (это такая каста инженеров — [[Бонус для современников|айтишники, если по-нашему]]). Инаки не любят ита, так как ита — из флукцев, но могут ходить по конценту и не во время аперта, то есть от них инаки могут узнать ненужную информацию. Но с Самманном Эразмас неожиданно сдружается, и тот остаётся его верным компаньоном почти всю книгу.&lt;br /&gt;
* Корд — родная сестра Эразмаса, и единственный член его семьи, с кем Эразмас смог восстановить контакт после десяти лет в конценте. Дальше Корд и Раз становятся лучшими друзьями, и Корд отправляется с Разом в его одиссею (тем более, что с работы её уволили по вине Раза, который привёл к ней на работу толпу инаков).&lt;br /&gt;
* Ганелиал Крейд и Юлассетар Крейд — два брата-флукца, вызвавшиеся помочь инакам с транспортом. Гнель — сектант и в середине книги покидает группу, чтобы вступить в полуконцент Орифены, Юл присоединяется к группе уже после начала путешествия, но остаётся до конца и даже женится на Корд.&lt;br /&gt;
* Фраа Лодогир — инак лет семидесяти из концента Тредегара, арбский [[w:Ларри Кинг|Ларри Кинг]]. При первой встрече интервьюирует Эразмаса, пытаясь спровоцировать на что-нибудь неудобное, но Эразмас почти одерживает над ним верх. Сразу после интервью Лодогир радует Раза новостью, что Раз назначен прислуживать Лодогиру за столом. {{spoiler|Является ритором. В конце книги как [[Мистер Экспозиция]] разъясняет, сколько людей и кто именно должны остаться мёртвыми, чтобы кризис Геометров был разрешён.}}&lt;br /&gt;
* Ж’вэрн — член фанатичной религиозной секты матарритов, всегда ходит в балахоне, скрывающем лицо. {{spoiler|На самом деле - иномирный шпион Жюль Верн Дюран, с планеты, являющейся копией Земли. К арбцам настроен дружелюбно и начинает сотрудничать сразу, как только его избавляют от надзора другого шпиона из более агрессивного мира.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — сплошь и рядом. Гилеин теорический мир — это мир идей Платона, весы Гардана — бритва Оккама, и т. д. [[Бонус для гениев]] — отыскать все отсылки к земной культуре.&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]]. Действие происходит в параллельной вселенной, поэтому многие вещи и явления похожи, но выведены под другими именами, хотя некоторые всё же переведены в лоб. Как сам автор поясняет в предисловии, на Арбе нет земного растения «морковь», а есть своё растение, которое отличается вкусом/видом/названием, но в общем занимает ту же пищевую нишу, так что проще назвать его морковкой, чем объяснять все различия. Однако ложка дёгтя: к концу книги автор сдувается и начинает допускать откровенные ляпы, вроде земного слова «видеофайл» вместо арбского «спиль».&lt;br /&gt;
** В принципе, в оригинале video впервые упоминается на 45 % романа, что едва ли можно считать «к концу». И, по мнению автора правки, только первое упоминание можно считать ляпом (да и то — по настроению). В последнем случае обсуждались типы файлов (текстовые сообщения, звуковые, видео — в переводе «аудиофайлы и видеофайлы» не совсем корректны семантически), а не развлечение «спиль». Во всех прочих случаях video идёт со словом game, а видеоигры — это всё-таки отдельная сущность, не разновидность спиля.&lt;br /&gt;
* [[Безопасная пытка]]/[[Чтобы ты задолбался]] — так называемая Книга, бессмысленный и беспощадный способ наказания инаков, когда обычных хозработ недостаточно.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
В Книге смысла не было, что превращало её в самую ненавистную из епитимий. Она содержала двенадцать глав. Как в шкале землетрясений, их убойная сила росла экспоненциально, то есть шестая глава была в десять раз хуже пятой, и так далее. Первая глава была так, ознакомлением, для проштрафившихся детишек. С нею обычно справлялись за час. Вторая, как правило, означала по меньшей мере одну ночёвку в штрафной келье, хотя любой уважающий себя правонарушитель мог осилить её за день. На пятую уходило несколько недель. Приговор к шестой главе можно было обжаловать примасу и далее в инквизицию. Двенадцатая глава равнялась пожизненному осуждению на каторжные работы в одиночном заключении: за три тысячи шестьсот девяносто лет её превозмогли только трое инаков, и все они были не в себе.&lt;br /&gt;
Примерно за шестой главой епитимья растягивалась на годы. Многие предпочитали уйти из концента. Те, кто оставался, выходили изменившимися: присмиревшими и как будто пониже ростом. Это может показаться странным, поскольку требовалось вроде бы всего ничего: переписать указанные главы, выучить и ответить на вопросы по ним комиссии иерархов. Однако содержание Книги на протяжении столетий оттачивалось до полного, идиотического, вынимающего душу безумия: вопиюще очевидного в начале, затем, с каждой главой, всё более тонкого. Это был лабиринт без выхода, уравнение, которое после недель труда сводилось к 2 &amp;amp;#x3d; 3. Первая глава состояла из страницы бессмысленных детских стишков с нарочито неточными рифмами. Четвёртая представляла собой несколько страниц знаков числа пи. Дальше, впрочем, в кодексе не было ничего случайного, поскольку чисто рандомные вещи запомнить не так сложно: достаточно освоить несколько приёмов, а все, одолевшие четвёртую главу, эти приёмы знали. Куда труднее зубрить и отвечать материал почти, но не совсем осмысленный; материал, в котором есть внутренняя логика, но только до некоего предела. Такие вещи время от времени возникают в матическом мире естественным путём: в конце концов, не каждому дано стать светителем. После того как авторов унизили и отбросили, их сочинения передавали инквизиции; если она находила текст достаточно чудовищным, то его, дополнительно ухудшив, включали в следующие, ещё более гадостные издания кодекса. Чтобы выйти на свободу, надо было освоить материал так, как, скажем, теорию групп для изучения квантовой механики. Ужас заключался в сознании, что ты прикладываешь столько усилий, чтобы отравить свой мозг интеллектуальным ядом. Вы и представить себе не можете, насколько это унизительно. Промучившись над пятой главой недели две, я вполне понимал, почему осилившие, например, девятую, остаются искалеченными на всю жизнь.|Эразмасу за дерзость руководству концента (на самом деле за другое) назначили пятую главу}}&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — авторский новояз представляет собой смешение различных земных языков, а знание {{spoiler|французского}} в последней трети книги будет весьма полезно для понимания одного весьма важного персонажа. &lt;br /&gt;
* [[Биохимических барьеров не существует]] — [[аверсия]]. {{spoiler|Именно благодаря биохимическому барьеру Эразмас вычислил засланцев из другой вселенной: приготовленная специально для засланца пища вышла из Эразмаса непереваренной.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — суура Ала. [[С прикрученным фитильком]], потому что не дерётся, но по активности даст фору кому угодно. Сюда же — Корд, сестра Эразмаса.&lt;br /&gt;
* [[Ботанская пара]] — Эразмас и Ала. Джезри и Ала — пожалуй, тоже.&lt;br /&gt;
* [[Вундервафля]] — корабль Геометров, летающий на тяге ядерных взрывов.&lt;br /&gt;
* [[Вундеркинд]] — Барб, он же фраа Тавенер (получил новое имя после вступления в деценарский матик).&lt;br /&gt;
[[Файл:Anathem map.jpg|240px|thumb|right|Примерная схема собора и прилегающей территории]]&lt;br /&gt;
* [[Готический собор]] — собор в центре концента святого Эдхара. В нём каждое утро на ежедневный актал собирается весь концент. В нём находятся мега-часы, которые каждый день заводил Эразмас с тремя мускулистыми друзьями (завод часов осуществлялся при помощи огромного ворота, занятие не для слабых).&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — если бы пистолет. А школьный транспортир не хотите? (см. эпиграф)&lt;br /&gt;
** А милленарии умудряются над бочками с радиоактивными отходами соорудить навес из соломы… который держится уже четыреста лет и разваливаться не собирается.&lt;br /&gt;
* [[Изменение реальности]] — чем заняться, если у тебя и окружающих есть по балахону, по поясу и по мячу — и вы отгорожены от прочего мира на 1000 лет? В основном теоретическими изысканиями. Так вот, риторы научились менять прошлое, а инкантеры — менять будущее.&lt;br /&gt;
* [[Инженю]] — [[субверсия]] с суурой Тулией. Если узнать Тулию получше, то становится понятно, что она далеко не кисейная барышня, а личность едва ли не сложнее Алы.&lt;br /&gt;
* [[Как брат и сестра]] — Эразмас и Корд. Собственно, они и есть брат с сестрой, но так как не видели друг друга много лет, то это и не считается. Эразмас первоначально даже вспыхнувшее тёплое чувство принимает за влечение.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — Эразмас, Джезри, Лио и Арсибальт. Иногда в их компании оказываются ещё Ала, Тулия и Барб.&lt;br /&gt;
* [[Кирпич]] — книга в целом. Не каждый читатель сможет её осилить, продираясь через научную заумь и новояз. Но для ценителей оно того стоит.&lt;br /&gt;
* [[Ковбой Бибоп за своим компьютером]]: «Мир, в котором что-то случилось — и Земля, которую теперь называют Арбом, вернулась к средневековью. Теперь ученые, однажды уже принесшие человечеству ужасное зло, становятся монахами, а сама наука полностью отделяется от повседневной жизни. […] Но раз в десять лет наступает аперт — день, когда монахам-ученым разрешается выйти за ворота обители, а любопытствующим мирянам — войти внутрь. И однажды в день аперт приходит беда. Беда, ставящая мир на грань катастрофы. Беда, которую возможно будет предотвратить лишь совместными усилиями инаков и экстов…»&lt;br /&gt;
** О том, что Арб — это не Земля, сказано на первой же странице книги, в авторском предисловии. К средневековью вернулась не вся планета, а только «конценты», и то чисто внешне (технологий изучено будь здоров, но весь праксис пошёл на пользу мирянам). Аперт — не день, а десять дней (и не для всех он наступает именно раз в десять лет), беда приходит не в день аперта, а сильно постепенно (её приход растягивается примерно на год), и предотвращение беды — почти целиком заслуга инаков. Что же до «уже принёсшие человечеству ужасное зло» — так это и вовсе спойлер.&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — все первостепенные герои.&lt;br /&gt;
* [[Ловелас-недотёпа]] — фраа Арсибальт.&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник]] — Эразмас, Ала и Джезри. Формально заявлен (потому что Ала [[не дождалась]]), но влияния на сюжет почти не оказывает и ближе к концу благополучно распадается.&lt;br /&gt;
* [[Любовь-наркотик]] — после сууры Алы Эразмас на других девушек даже смотреть не мог.&lt;br /&gt;
* [[Люди-плюс]] — риторы и инкантеры. И те, и другие считаются мифом.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — {{spoiler|фраа Джад. Другие милленарии, судя по всему, тоже живут по тысяче лет, как и написано.}}&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — {{spoiler|фраа Ороло перед извержением вулкана, разбуженного орбитальной бомбардировкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь знаменитости]] — во-первых, большая часть персонажей-инаков названы в честь выдающихся теоров (учёных) прошлого Арба. Во-вторых, {{spoiler|латерранин (землянин) [[Жюль Верн]] Дюран назван в честь понятно кого.}}&lt;br /&gt;
* [[Нарушитель теории вероятностей]] — инкантеры, которые могут управлять вероятностями. Каждая вероятностная развилка создаёт две вселенные, и инкантеры усилием воли оказываются в той, что нужна им. {{spoiler|Так как процесс старения - тоже вероятностный процесс, то это позволяет им жить по тысяче лет — милленарии и есть инкантеры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Наука — это круто]] — вся книга об этом.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с бездной времени]]. История со времён Реконструкции (установившей текущий общественный порядок) насчитывает больше трёх с половиной тысяч лет, где-то близко к началу этого срока была создана «новоматерия» (особо крутой [[флеботинум]], нарушающий некоторые физические принципы), которой и сейчас вовсю пользуются и инаки, и эксы, во время действия романа у «эксов» (т. е. за стенами монастырей-концентов) технический уровень довольно близок к современности (есть мобилки для позвонить, есть устройства для посмотреть кинцо). Почему же прогресс за три с лишним тысячелетия шагнул так мало? Может, три великих Разорения вызваны тремя [[конец света, как мы его знаем|коллапсами цивилизации]]? Да нет, по ходу книги выясняется, что все три Разорения вызваны {{spoiler|недовольством мирских властей тем, что [[Наука — это плохо|эти умники в своих концентах слишком много на себя берут]] - то новоматерию изобретут, то управление вероятностями}}, а снаружи никаких апокалипсисов вроде бы не случалось.&lt;br /&gt;
* [[Невыносимый гений]] — фраа Джезри, с которым не всегда легко найти общий язык, но, по мнению Эразмаса, результат того стоит.&lt;br /&gt;
* [[Нерешительный мальчик, решительная девочка]] — Эразмас и Ала.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — фраа Ороло украл мёд из концента, чтобы купить пару технических примочек, за что в конце концов поплатился. Впрочем, если знать, что стояло на кону…&lt;br /&gt;
* [[От неприязни до любви]] — Эразмас рассматривал Алу исключительно как вредину, насмешек которой опасался больше всего… Пока она не призналась в любви первая.&lt;br /&gt;
* [[Параллельные миры]] — {{spoiler|главный спойлер романа. Как-то пара инаков пришла к выводу, что тезис «есть наш мир и есть теорический мир Гилеи» ничем не обоснован и в этом графе может быть существенно больше двух вершин. Собственно, пришельцы из четырёх параллельных миров и прилетели на корабле геометров, и один из этих миров - наша Земля.}}&lt;br /&gt;
** [[w:Дерево (теория графов)|Параллельно-последовательные]]! Путешествие между мирами возможно только «из более агрессивного в более цивилизованный», но никак не наоборот. А на главный спойлер тянет {{spoiler|[[Изменение реальности]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Первая любовь]] — суура Тулия для Эразмаса.&lt;br /&gt;
* [[Правительственный заговор]] — мирские власти постоянно что-то скрывают. Так-то не очень-то и хотелось, инаки вообще живут в своём параллельном мире физики и геометрии, их не интересует, кто конкретно у власти, и вообще одно в мире правительство или несколько государств. Но вот когда войска всего мира зачем-то начинают стягивать к полюсам…&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — {{spoiler|в финале всем арбским участникам мирной конференции были розданы «большие таблетки» для проглатывания - якобы с датчиками мед.диагностики, на самом деле со взрывчаткой, на случай, если что-то пойдёт не так. Но всё обошлось.}}&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]] — [[субверсия]]: кажется, что мир уже несколько раз переживал апокалипсис и тёмные века, но во второй половине книги оказывается, что ничего подобного: {{spoiler|все три Разорения касались только концентов, были сознательно устроены мирскими властями, а у этих самых властей, похоже, всё было в порядке.}}&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — да, светитель Ороло был обречён, хоть и дотянул до второй половины книги.&lt;br /&gt;
* [[Секта]] — описана мирная секта «келкской скинии», в которую вступает Корд.&lt;br /&gt;
* [[Силач]] — фраа Лио. [[Буйный силач]], и стремится к тропу [[гениальный силач]] — регулярно ставит эксперименты типа «защитят ли стла и сфера от огнестрельного оружия».&lt;br /&gt;
* [[Технорелигия]] — [[инверсия]]: на Арбе не религия вытеснила из науки всё научное, а наоборот, наука заменила религию, при этом оставшись наукой.&lt;br /&gt;
** Религия на Арбе есть отдельно. По легенде, у Кноуса (мифологического персонажа) были две дочери, одна из которых увидела в его видении божественный свет, а другая — свет познания. Первую чтят богопоклонники, вторую — ученые-члены монашеского ордена.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — фраа Джад в целях поиска Ороло отправляет Эразмаса идти на север. Ах, не понимаешь? Тогда иди на север до тех пор, пока не поймёшь! Идти, как оказалось, нужно [[педаль в асфальт|через северный полюс до экватора]]. Впрочем, Эразмас и его друзья этот ребус решают относительно быстро (а Джад, в свою очередь, понимал, что задачу не тупому флуку поручает).&lt;br /&gt;
* [[Философский диалог]] — его практикуют все инаки, но больше всего в этом преуспел концент Тредегара: в нём обязательной частью обеда является диалог с соседями по столу, а списки людей по столам составляют заранее.&lt;br /&gt;
* [[Флеботинум]] — новоматерия, особо крутой материал, по документации нарушающий некоторые физические принципы. Изобретение новоматерии привело к первому и второму Разорениям, после чего инакам разрешили использовать новоматерию только в стлах, хордах и сферах.&lt;br /&gt;
* [[Холодное утро империи]] — {{spoiler|финал книги. Вторая Реконструкция: теперь инаки перестанут ютиться в матиках и получат столько же власти, сколько и мирские бонзы.}}&lt;br /&gt;
* [[Экзотический лексикон]], [[новояз]] — Стивенсон неплохо вложился в свой новояз для создания впечатления, что это действительно другая планета, на которой язык, наука и культура развивались своим путём. Многие слова поясняются [[Приложение|внутрикнижным словарём]] (только оттуда вы узнаете, как слово «просветитель» превратилось в «светитель», аналог религиозного святого), вот только этот словарь раскидан по эпиграфам на протяжении всей книги, поэтому в самом начале вы не будете понимать почти ничего (хотя вообще-то между основным текстом и приложениями есть и полный словарь). Читатели «Анафема» делятся на тех, кто в восторге, и тех, кто бросил, не дочитав первый многостраничный диалог про «почему нельзя [[макаку чешет|прошпилить на фарспарке]]» (что вообще свойственно творчеству Нила Стивенсона).&lt;br /&gt;
** [[Читай грёбаную инструкцию]] — тут настолько детальная проработка…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%B0&amp;diff=286660</id>
		<title>Искатели неба</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%B0&amp;diff=286660"/>
		<updated>2025-02-14T21:30:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''«Искатели неба»''' — дилогия российского писателя [[Сергей Лукьяненко|Сергея Лукьяненко]] в жанре [[Альтернативная история|альтернативной истории]]/[[фэнтези]]. Состоит из книг «Холодные берега» и «Близится утро».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Эффект бабочки|Началось всё с малого]]. Праведный Иосиф слишком долго собирал пожитки, убегая со своей женой Марией от преследований царя Ирода, в результате чего [[Библия|младенец Иисус]] был убит. Разгневанный Творец отвернулся было от мира людей, если бы Иисус не вымолил у Него дать человеку еще один шанс, и тогда Иосиф и Мария находят у дверей единственного младенца, который избежал избиения Иродом, и воспитывают его как своего. Имя его утеряно историей, и все называют его Пасынком Божьим. Творимое Пасынком чудо было на самом деле одно: Бог дал ему ''Слово'', своего рода фонетический пароль, произнеся который, можно было спрятать вещи в личный, недоступный другим «карман» в альтернативном измерении под названием «Холод» или достать их оттуда. Изобретательно используя эту способность, Пасынок стал [[Хрустальный дракон Иисус|Искупителем]], полноправным [[Мессия|мессией]], который не был распят на Голгофе, а, напротив, воцарился на троне [[императоры и гладиаторы|Римской империи]], хотя перед этим от него отвернулись все апостолы, кроме верного Иуды Искариота, а также его названой сестры Марии Магдалины, и дал Слово людям. Затем Искупитель исчез, спрятав перед этим в свой Холод всё обработанное железо и все известные ему месторождения железной руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошло две тысячи лет. Развитие человечества застыло примерно на уровне XVII в., железо ценнее золота&amp;lt;ref&amp;gt;Дороже золота только сталь, железо существенно дешевле, упомянут даже броненосец с железной бронёй&amp;lt;/ref&amp;gt;, Держава (так стала называться Римская империя) правит Европой, Азия поделена между Руссийским ханством и [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китаем]], налажена торговля с империей ацтеков. В обществе царит помесь феодализма и [[теократия|теократии]]. Слово действует как испорченный телефон: научившийся от отца сын получит карман меньше&amp;lt;ref&amp;gt;Не так. Хранилище упирается в конкретного человека, но при «передаче» слова оригинал имеет приоритет, т, е получивший имеет доступ только к собственному хранилищу, а отдавший и к своему и к «ученику»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Каждый умерший человек, не высвободивший всех хранящейся на Слове вещей — это безвозвратно потерянные ценности, будь то чертежи Леонардо да Винчи или целый мешок дамасской стали. Мир обречён, если не произойдёт чуда. И здесь в дело вступает Ильмар, который увидел на каторге неожиданные события…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вор]]у и гробокопателю '''Ильмару''' встречается мальчик '''Марк''', отправленный на каторгу за неясное преступление. Ему нечего делать среди грабителей и убийц, зато он знает Слово — крайне редкая особенность, удел богатых и высокородных. С помощью Слова Ильмар и Марк сбегают с каторги и отправляются на материк, захватив планёр с пилотом Хелен, после чего Марк скрывается. Ильмар узнаёт, что Марк — на самом деле наследный принц Маркус. Скрываясь от облавы стражников в церкви Сестры, Ильмар в сопровождении святого [[паладин]]а отправляется в Рим, но тот гибнет в стычке с святым паладином Искупителя, задание которого — убить Ильмара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказывается, что все, видевшие Маркуса, оказываются или [[не оставлять свидетелей|мёртвыми]], или [[невиновный в тюрьме|в заточении]], поэтому Хелен, подозреваемая в государственной измене, находит Ильмара и предлагает им найти Маркуса вместе. Выясняется, что Маркус нашёл древнюю рукопись, в которой было записано '''Изначальное Слово'''. Принадлежащее каждому человеку Слово находится в иерархии: отец, научивший слову сына, может достать из него и свою собственность, и собственность сына. Соответственно, знающий Изначальное Слово имеет доступ ко всем ценностям мира, включая утерянные навсегда. Среди спутников Маркуса начинает укореняться идея, что Маркус — новый мессия, поскольку его сила постоянно растёт, и он способен на вещи, которые недоступны обычному держателю Слова. К ним присоединяется и бывший преследователь, капитан стражи Арнольд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ильмар прикрывает отход группы, его ловят монахи и обрекают на вечное заточение, но ему удаётся бежать. За советом, где теперь искать Маркуса, Ильмар вместе с бежавшим с ним сторожем Йенсом обращается к бывшему лекарю Маркуса Жану. Вместе с Йенсом лекарь тоже направляется туда, в то время как Ильмар продолжает путешествие с его другом — бывшим летуном Антуаном. Ильмара и Антуана перехватывает чудотворец и опальный епископ Жерар, также поверивший в предназначение принца. Ильмар всё больше сомневается в том, является ли Маркус мессией и, более того, был ли мессией сам Искупитель. Он определяется, что однажды должен будет посмотреть в глаза Маркуса и найти в них праведность — или не найти, как в свое время одиннадцать безымянных апостолов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркуса находят в Аквиникуме (Будапешт нашего мира), где он прячется у друзей Арнольда. К ним присоединяется местный парень Петер, помогавший им в поисках после того, как его вылечил от рака лёгких епископ Жерар. Однако друзья Арнольда выдают их страже, и беглецы вынуждены принять предложение руссийского [[шпион]]а Фарида Комарова вывести весь отряд по сети катакомб. Один из монахов-охранников Жерара также присоединяется к группе. Чтобы не дать им скрыться, солдаты взрывают старые шахты. Маркус, Ильмар и Хелен оказываются отрезаны от группы, но с помощью очередного чудесного применения Слова Маркуса им удаётся пересечь границу. Там они встречают Жана и Йенса, после чего дожидаются остальных. Держава объединяется с Руссийским ханством в поисках беглецов. Преследование продолжается и на территории Османской империи. При помощи двух планёров героям почти удаётся добраться до Иудеи, но они падают в море. Подобравший их капитан видел, как Маркус взял на Слово часть огромной волны, и поэтому тоже присоединяется к группе. Теперь Маркуса, как и за две тысячи лет до того Искупителя, сопровождает 12 человек. Преследуемые солдатами Державы и Руссийского ханства они добираются до горы, где Искупитель решал свою судьбу. Маркусу удаётся вернуть в мир часть железа из Холода, и Ильмар понимает, что мальчик скоро станет властелином мира. Но вор не видит в нём нового Искупителя, поэтому покидает группу сподвижников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ад]] — в церкви Искупителя не верят ни в Сатану, ни в демонов, а Ад — это мёрзлая пустыня, в которой не течет время. {{spoiler|Холод, иными словами.}}&lt;br /&gt;
* [[Актёр Семецкий]] — целый полк: «Семецкий полк, верные ханские нукеры, их еще „вечно живыми“ зовут…»&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — беседа Ильмара на постоялом дворе с незнакомцем {{spoiler|сатаной}} почти дословно повторяет сцену искушения Христа.&lt;br /&gt;
** Последние слова романа вызывают ассоциацию со строками из евангелия от Луки.(Лука 5:1-2)&lt;br /&gt;
* [[Атака голым фронтом]] — драка в аквиникумских банях, в ходе которой Ильмар за неимением иных вариантов [[Импровизированное оружие|воспользовался выданным ему банщиком передником]].&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — комментируя допустимость убийства, Искупитель сказал, что истинно раскаявшийся перед его лицом будет чист, хоть дюжину он перед эти уложи. Получилось [[комическое непонимание сути]] без собственно комизма — с тех пор все богобоязненные граждане (особенно преступники) считают, сколько людей им довелось в жизни убить, чтобы ненароком не выйти за «простительную» дюжину. Подсвечено в размышлениях Ильмара: не о раскаянии мы услышали, лишь о дюжине…&lt;br /&gt;
* [[В конечном счёте ломаются все]] — никто из героев даже не рассматривает возможность, что можно выдержать пытки или хотя бы соврать. Даже проведённые в полевых условиях — если товарищ попался госбезопасности Державы, то можно считать, что все его знания у преследователей в кармане.&lt;br /&gt;
** [[Пытки — это серьёзно]] — Ильмар прямо говорит, что трёх пыток человек не может пережить, даже если будут пытать, не калеча тело.&lt;br /&gt;
* [[Войны цветов]] — Ацтекская империя никуда не делась и то воюет, то торгует с мелкими колониями Державы в Северной Америке.&lt;br /&gt;
* [[Волшебные законы физики]] — у Слова есть чётко определенные правила работы: спрятать можно только вещь целиком (колесо от телеги или курок из пистолета не выйдет), только принадлежащую держателю Слова, только неживую материю, держатель Слова может вытащить вещи из хранилища тех, кто узнал от него Слово (но не наоборот). Типичный атрибут святых — способность нарушать эти законы. Так, один святой был спущен с горы в бочке, утыканной гвоздями, и вышел целым и невредимым, поскольку спрятал на Слово гвозди. Маркус способен прятать не принадлежащие ему вещи (оружие из рук стражников) и не имеет верхней границы массы (спрятал исполинскую морскую волну), Жерар действует на живую материю, да ещё и небольшие части из неё выдёргивает (раковые клетки из чужих тел). Если Маркус владеет Изначальным Словом Искупителя, то откуда способность у Жерара, неясно.&lt;br /&gt;
** Частичное [[обоснование]] — раковые клетки не являются частью организма, они сами по себе.&lt;br /&gt;
* [[Данный свыше дар]] — Слово является именно сабжем. Используется, чтобы получить доступ к иному измерению, где знающие Слово хранят своё добро. Согласно местной версии христианства, Слово было дано Искупителю, чтобы доказать то, что он — Пасынок Божий. Искупитель обучил своих апостолов Слову, и за 2000 лет оно распространилось среди населения.&lt;br /&gt;
** Встречаются и альтернативные мнения — например, учение епископа Жерара о том, что Слово является искушением. Учитывая, что {{spoiler|Холод, в который носители Слова прячут вещи — это Ад}}, имеет право на жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Козлович]] — бывший придворный лекарь Жан.&lt;br /&gt;
* [[Единая Европа]] — вся Европа — единая империя, Держава под управлением Владетеля.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — многотонная стенка Стального дворца, которую Маркус уронил на линкор «Сын Грома».&lt;br /&gt;
* [[Книга запретных знаний]]. Упёртая Марком книга — наиболее достоверная биография Искупителя, без прикрас, написанная Сестрой. Но это бы ещё полбеды — ведь в ней содержится Истинное Слово, с помощью которого можно получить доступ ко всему, что скрыто в Холоде.&lt;br /&gt;
* [[Конкубина]] — [[Бастард|младший принц]] Маркус является сыном правителя Державы и его любимой наложницы. Фокус в том, что Маркус мог бы быть и полноправным принцем (без никаких «младших»), вот только его мать скончалась, прежде чем правитель мог на ней жениться.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]]:&lt;br /&gt;
** [[Археолог-авантюрист]] [[Протагонист|Ильмар]] — [[Индиана Джонс]].&lt;br /&gt;
** Суровый [[Замки, вальсы и штрудели|австрийский]] начальник стражи, [[шкаф|амбаловидный]] Арнольд — &amp;lt;s&amp;gt;Терминатор&amp;lt;/s&amp;gt; Арнольд Шварценеггер.&lt;br /&gt;
** Летун в отставке и писатель Антуан де Лион («Близится утро») — Антуан де Сент-Экзюпери. Правда, в отличие от прототипа, литератором становиться не желает, хотя друзья и уговаривают его «издать хотя бы свои сказки».&lt;br /&gt;
** [[Еретик]]-епископ Жерар — Жерар Депардьё.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Антуан. Тем, что старик почти без остановок сумел проползти «глиняный пирог» (низкую, заполненную глиной пещеру) восхитился даже проводник-мадьяр.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — графиня Хелен.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Жерар, знаменитый энцикликами, в которых утверждает, что Слово — это не чудо Божье, а искушение, и люди не должны были им пользоваться, сам совершает чудеса, пользуясь Словом. [[Субверсия]]: на самом деле, Жерар не лицемерит, так как он сам искренне не понимает, что прячет раковые клетки на Слово. Просто потому что не желает верить: Слово так не работает, а нарушать местные законы физики способны разве что святые, к которым епископ, будучи [[пастырь добрый|искренне верующим]], себя причислить никогда бы даже не подумал.&lt;br /&gt;
** [[Лицемер был прав]] — Искупитель дал людям Слово для веры, а сколько добра оно им принесло? Нисколько, поскольку пользуются они им в основном в материальных целях, пряча самое ценное от воров, и на войне (Суворов перешел через Альпы, спрятав на Слово артиллерию). {{spoiler|Да и сам Искупитель, и Маркус, по мнению Ильмара, не вышли мессиями.}} Сам Жерар прячет на Слово раковые клетки больных прямо из их тела, что вообще-то в принципе невозможно, даже для Искупителя.&lt;br /&gt;
* [[Люди имеют свою цену]] — за поимку Маркуса назначают награду в пятьдесят тысяч стальных марок, за вора Ильмара — тысячу.&lt;br /&gt;
* [[Магия не действует на живое]]: «Живое и жившее Слову не подвластно». Впрочем, один из персонажей нарушает это правило; но его считают чудотворцем — и, наверное, не без оснований.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника|Хотя если подумать]], это правило (как минимум в части «жившее») нарушается повсеместно: на Слово без проблем берутся предметы из дерева, кожи и ткани.&lt;br /&gt;
* [[Неправильное применение флеботинума]] — что будет, если Алиса научит Боба своему Слову, а Анна научит Слову своего друга Бориса, после чего Боб и Анна поплывут в Австралию, а Алиса и Борис останутся в Европе? Если Боб положит в Холод небольшую шкатулочку, вид которой прекрасно известен Алисе, то Алиса, находящаяся на другом континенте, сможет вытащить оттуда её. То же самое — с Борисом и Анной. А внутрь шкатулки вполне можно положить, например, письмо. Таким образом Слово могло бы использоваться как средство для быстрой связи на любых расстояниях. Впрочем, [[Штаны Арагорна|нет никаких доказательств]], что в сеттинге это не использовалось.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Арнольд, офицер стражи, всю первую книгу гонявшийся за Ильмаром и Маркусом.&lt;br /&gt;
** Впрочем, отчасти он это делает потому, что {{spoiler|Ильмар видел как Арнольд в порыве гнева убил высокородного напарника, а свидетелей нужно убирать.}}&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — к такому выводу приходит {{Spoiler|Ильмар}} в конце книги: {{Spoiler|Марк не станет мессией — он сможет стать величайшим правителем за всю историю планеты, и может быть даже будет [[искусный государь|искусным государем]] и [[добрый король|добрым императором]] одновременно, но не сможет ни искупить людские грехи, ни открыть новых духовных горизнтов для человечества, ни научить людей жить по-другому. Он станет просто-напросто ещё одним земным правителем, которые были до, и будут после}}.&lt;br /&gt;
* [[Обычные необычные деньги]] — вместо золота в качестве интернациональной валюты используется железо, которого в этом мире ОЧЕНЬ мало.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — много и часто, особенно в исполнении Ильмара:&lt;br /&gt;
** Три встречи Ильмара с Арнольдом — в Амстердаме, в Лионе и на Капри.&lt;br /&gt;
** Явление Ильмару и Хелен линкора «Сын Грома» там же на Капри.&lt;br /&gt;
** И там же чуть позже — массовая реакция высадившихся на остров преторианцев, когда Марк взял на Слово здоровенный кусок стены.&lt;br /&gt;
** Момент, когда Ильмара опознал епископ Жерар.&lt;br /&gt;
** Реакция всей честной компании на подрыв каменоломен.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — золото в реальном мире повсеместно используется как валюта, потому что не поддаётся коррозии, в отличие от железа. Почему же железо используется здесь в качестве валюты, несмотря на свою редкость, если чистое железо мгновенно ржавеет просто в воздухе? А потому, что в Холоде, где хранят практически всё железо, время не течёт, что решает проблему ржавчины.&lt;br /&gt;
** Искушать Мессию Дьявол приходит к Ильмару, Ильмар видит сны о Холоде и в конце книги выходит к рыбакам. Неужели Мессия это сам Ильмар?&lt;br /&gt;
* [[Паропанк]] — антураж от силы XIX века в хронологически веке XX из-за практически полного отсутствия железа в мире, но со своеобразными альтернативными технологиями в виде планёров с реактивными ускорителями.&lt;br /&gt;
** Да какими альтернативными? И в нашей с вами реальности такой аппарат, как Lippisch Ente летал. Другое дело, что возможности ракетных ускорителей автором сильно преувеличены.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — главные герои считают существование Дьявола глупым русинским суеверием, и посмеиваются над верующим шпионом — так в свои спецслужбистские игры заигрался, что самому Богу выдумал хитрого соперника! Тем не менее, согласно [[слово божие|словам самого Лукьяненко]], загадочный незнакомец, который просил Ильмара повлиять на планы Маркуса и успокоился, узнав, что они и так совпадают с его предложениями, и был Сатана.&lt;br /&gt;
* [[Повар-катастрофа]] — Пьер, повар в застенках Урбиса. Когда переодевшийся в повара Ильмар создал «кулинарный шедевр», добавив в суп помои, вынужденный союзник Ильмара Йенс прокомментировал полученный результат: «Пару раз Пьер что-то подобное и подавал». А охрана тюряги от одного вида супчика вместо проверки личности «повара» отправилась занимать очередь к сортиру.&lt;br /&gt;
* [[Побег]]:&lt;br /&gt;
** В начале первой книги Ильмар и Маркус совершают побег с каторги на Печальных островах (конкретно — с Мальорки).&lt;br /&gt;
*** Почему с Майорки? Про увиденный берег Ильмар подумал: «Европа впереди». На каторжном корабле везли его больше недели. Прибой у берега явно не средиземноморский, океанский. Упали они в провинции Лузитания (римское название Португалии). Хелен тянула их к планёрному гарнизону в Виго. Все говорит о том, что Печальные острова — это Азоры.&lt;br /&gt;
** В начале второй — Ильмар делает ноги из ублиета в Риме — при том, что помещен был туда голышом. Он действительно скользкий тип.&lt;br /&gt;
* [[Полиглот]] — нанятый Ильмаром и Антуаном в Аквиникуме проводник Петер говорит как минимум на восьми языках: он знает все европейские, а также [[Танах, пророки и Земля Обетованная|иудейский]], [[Янычары, курорты и Великолепный век|османский]], руссийский и китайский. Насчёт ацтекского науатля ещё неизвестно, но, наверное, тоже на очереди.&lt;br /&gt;
** [[Спрятаться за языковым барьером]] — два персонажа прогуливаются по Аквинкуму и пытаются тайно пообщаться на галльском (французском). Однако Петер на чистом галльском спрашивает, не угодно ли господам, чтобы он отошёл, если они желают, чтобы он их не слушал. Оказывается, этот паренёк свободно владеет десятком языков, да ещё и китайский подучивает.&lt;br /&gt;
* [[Поломанные уши, сломанный нос, набитые кулаки]] — вроде бы мирные с виду монахи имеют уши и нос, выдающие то, чем они, помимо молитв, занимаются. «За почётным столом сидели трое. На двоих я как глянул — сразу холодом обдало. Монахи. Из тех, на которых я в Урбисе насмотрелся, что в руках не только псалтырь держать умеют. Плечи широченные, даже серые плащи мускулистых фигур не скрывают, по лицам разве что кузнечный молот не прогулялся. Самая пугающая смесь — благостность вперемешку со сломанными носами и приплюснутыми ушами».&lt;br /&gt;
* [[Религия — это магия]] — Слово, считающееся чудом, а не магическим трюком.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Бондарчука]] — привычка летунов носить на Слове дополнительные ракетные ускорители. Используется за весь сюжет только один раз и на земле, вместо того чтобы обеспечивать замену оных ускорителей в полёте. Впрочем, будь у местных планёров дальность побольше — половину книги так вообще выбросить бы пришлось.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рим]] — Держава, доминирующая в Европе, и есть разросшаяся Римская империя, просуществовавшая ещё два тысячелетия, даже с оригинальными римскими названиями практически всех городов (Аквинкум на месте Будапешта и так далее). Правда, [[Столица|столицу]] переместили в Лютецию ([[Увидеть и умереть|Париж]]). Но резиденция [[папа римский|папы римского]] остался в [[Вечный город|Риме]] — здесь его называют Урбисом, т. е. просто Городом.&lt;br /&gt;
* [[Статичный сеттинг]] — технологическое развитие мира заглохло из-за отсутствия железа и неоднократной потери бесценных чертежей, книг и наработок.&lt;br /&gt;
** Не такой уж и статичный. Электричество развивается.&lt;br /&gt;
* [[Теократия]] — Искупитель захватывает власть в Риме, установив таковую. Впрочем, при его потомках светская и церковная власть разделились, но папский двор в Риме всё равно представляет собой серьёзную силу со своими службами безопасности и тюрьмами.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — в варианте «грешно пускать кровь»: священники церкви Искупителя вместо мечей носит [[боевой цеп|нунчаки]], [[Дубина народного гнева|дубинки]] и удавки, а то просто машут кулаками. Телохранители епископа Жерара тоже оружия не носят (но им и не надо, они, как и сам бывший вор Жерар Беспутный — те еще [[шкаф]]ы).&lt;br /&gt;
* [[Убили друг друга]] — сопровождавший Ильмара в Рим паладин церкви Сестры и получивший приказ убить Ильмара паладин церкви Искупителя.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]]: {{spoiler|Искупитель отправил сам себя в Ад, ледяную пустошь одиночества, где не течет время}}&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]]: вместо Сына Божьего — Пасынок Божий, вместо Богоматери — Сестра Его, из 12 апостолов 11 отреклись и Иуда остался верен, вместо креста — [[опозорить на публике|позорный столб]], к которому приковали Искупителя, вместо казни — приход к власти в Риме… А вся история, собственно, и построена на том, что наш юный падаван есть Второе Пришествие Мессии. {{spoiler|Или нет. Или да, в том смысле, что и оригинальный мессия провалил миссию.}}&lt;br /&gt;
* [[Hammerspace]] — Искупитель дал людям Слово, которое позволяет класть в Холод ({{spoiler|ошибочно}} считающийся собственной карманной вселенной) некоторое количество предметов. Количество и объём бывают разными и зависят от степени наследуемости макроса. Фактически [[субверсия]], {{spoiler|так как хаммерспейс де-факто завязан на местного альтернативно-исторического Иисуса, вместо распятия взявшего на Слово самого себя и выполняющий функцию Ада (ледяного)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Холодные берега ===&lt;br /&gt;
* [[Гурман-порно]] — «Финская праздничная закуска». {{spoiler|Нежная селедочка, порезанная кусочками, лучок, ржаной хлеб, вареная в кожуре картошка, маленькая рюмка — стопка, как русские называют, с водкой. Сервировалось все это на целом листе свежей газеты. В этом половина цены и была. Есть полагалось руками…}} Да, в мире без железа многие привычные вещи выглядят непривычно.&lt;br /&gt;
* [[Королева бреется]] — {{spoiler|Маркус скрывается в монастыре под видом послушницы.}}&lt;br /&gt;
* [[Патентованное средство]] — в качестве чудо-средства продаются магниты. Логика железная: раз на железо (которое в этом мире считается величайшей ценностью, в отличие от бесполезного золотишка) действует, то и на людей будет. Впрочем, те, кому надо, прекрасно знают, что это чушь.&lt;br /&gt;
** В качестве лечебного средства в невропатологии магниты использовались в реальности в Новое время (да и сейчас в РФ в ходу магнитотерапия). Впоследствии на волне применения «магнитных флюидов» был «открыт» животный магнетизм — родоначальник гипноза.&lt;br /&gt;
* [[Песок в лицо]]. «Руки у мальчишки почему-то были во вспоротом собачьем брюхе. Он распрямился, сжимая ладони — лодочкой, прости Сестра! — взмахнул ими — как детишки, играющие и брызгающиеся в воде. Густая, темная собачья кровь плеснула в лицо стражникам. Вот уж чего они не ожидали — так это умыться кровью».&lt;br /&gt;
* [[Ремонт пинком и такой-то матерью]] — [[с прикрученным фитильком]]. Самый надёжный способ заставить вот-вот грозящий упасть в море планёр подняться повыше и таки дотянуть до берега — хорошее бранное слово.&lt;br /&gt;
* [[Секс животворящий]] — после крушения планёра Ильмар и летунья графиня Хелен занимаются сексом на песчаном берегу. Самое странное, что до этого момента Хелен была заложницей Ильмара. Этот акт даже можно назвать насилием, ведь Ильмар совершенно не в состоянии даже пошевелиться после крушения. Согласно Хелен, секс после крушения (или, скажем, после тяжёлой битвы) — довольно типичная процедура для летунов.&lt;br /&gt;
** Вообще-то к тому времени благодаря массажу Хелен подвижность к нему уже возвратилась. И это было его инициативой как минимум процентов на шестьдесят, он даже разрешения у неё спросил.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, сам после этого отмечает, что ощущения странные — чувствовал себя таким пассивным, как будто она его изнасиловала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D1%82%D0%B5%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=285522</id>
		<title>Тени тевтонов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D1%82%D0%B5%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=285522"/>
		<updated>2025-02-11T07:56:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Info/Book&lt;br /&gt;
|book_name = Тени Тевтонов&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:tenitevtonov.jpg|мини|]]&lt;br /&gt;
|original name = Тени Тевтонов&lt;br /&gt;
|name =  Тени Тевтонов&lt;br /&gt;
|author = Алексей Иванов&lt;br /&gt;
|language = русский&lt;br /&gt;
|year = 2021&lt;br /&gt;
|type = единичное издание&lt;br /&gt;
|genre = [[Историческое фэнтези]], [[Русский хоррор]]&lt;br /&gt;
|volumes = 1&lt;br /&gt;
|Age limit = 18+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''«Тени тевтонов»''' — роман российского писателя [[Алексей Иванов|Алексея Иванова]], вышедший в январе 2021 г. сначала в виде аудиосериала на сервисе [https://www.storytel.com/ Storytel], а затем и в бумаге. Относится к той части наследия Иванова, которая представляет собою его упражнения в строгом жанре — в данном случае это роман в жанре мистического военного триллера на материале истории [[Здесь прусский дух, здесь Пруссией пахнет|Восточной Пруссии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Действие романа происходит сразу в двух временных пластах (с небольшим вкраплением третьего).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пласт первый. XX век ===&lt;br /&gt;
[[Вторая мировая война|Весна 1945 года]]. [[Красные с ракетами|Красная Армия]] добивает остатки немецкого сопротивления в Пиллау. Бывший узник концлагеря [[Круль, пся крев и краковяк|Винцент Клиховский]] рекрутируется СМЕРШем, чтобы помочь выкурить из катакомб всё ещё скрывающегося там гауляйтера [[w:Кох, Эрих|Эриха Коха]]. Не особенно любящий русских Клиховский соглашается — потому что у него свои собственные причины искать в Пиллау не столько Коха, сколько оказавшийся у него артефакт…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пласт второй. XV век ===&lt;br /&gt;
1457 год. Уже почти полвека прошло с разгрома Тевтонского [[орден]]а под Грюнвальдом, но его всё никак не выкурят с бывших польских земель. Шляхтич Каетан Клиховский клянётся извести Тевтонский орден, и необычный союзник предлагает ему свою посильную помощь в этом деле — но с условием, что тот поможет ему вернуть отнятый когда-то у него крестоносцами меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== XX век ===&lt;br /&gt;
* '''Винцент Клиховский''' — главный антигерой первого пласта истории, молодой польский историк, на семье которого лежит самый настоящий [[гейс]] — вернуть [[Дьявол|Князю мира сего]] меч Лигуэт. Дабы выполнить эту миссию, соглашается сотрудничать с советской контрразведкой.&lt;br /&gt;
* '''Повилас Пакарклис''' — [[Янтарь и мызы|литовский]] историк, знакомый Клиховского&lt;br /&gt;
* '''Капитан Евгения Луданная''' — советская контрразведчица, [[Бой-баба|весьма боевитая барышня]], ищущая в Пиллау гауляйтера Восточной Пруссии Коха, ответственного за многочисленные военные преступления.&lt;br /&gt;
* '''Майор Николай Перебатов''' — сослуживец Луданной, довольно явно к ней подкатывающий. Грубоватый, но в целом честный служака.&lt;br /&gt;
* '''Сержант Владимир Нечаев''' — что-то вроде ординарца при Луданной, простой [[хороший парень]], которого она откровенно кадрит. [[Фефекты фикции|Заикается]].&lt;br /&gt;
* '''[[:w:Кох, Эрих|Эрих Кох]]''' — реальный исторический гауляйтер Восточной Пруссии, которого пытается выкурить из катакомб Пиллау советская контрразведка.&lt;br /&gt;
* '''Грегор Людерс''' — старый, ещё [[Первая Мировая война|кайзеровский]] [[морской волк]], отчаянно верный идее германского рейха (но скорее в духе Гинденбурга, чем Гитлера).&lt;br /&gt;
* '''Хельга Людерс''' — его племянница, совсем юная девушка, которая толком и не понимает, что вокруг за ужас происходит.&lt;br /&gt;
* '''Зиигфрид Киперт''' — её жених, на весну сорок пятого года оказавшийся в рядах веровольфовцев и ставший совсем уж [[Военный социопат|озлобленным социопатом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== XV век ===&lt;br /&gt;
* '''Каетан Клиховский''' — молодой польский [[Шляхта, сеймы и фольварки|шляхтич]], состоящий на службе у Тевтонского ордена из-за разорения и бедности его рода. Ищет возможности поквитаться с тевтонами за нищету и разорение рода. И на этом связывается не с тем парнем.&lt;br /&gt;
* '''Зиггон''' — странный лесной старичок, которого Каетан спас в самом начале своей истории. Впоследствии сыграл в жизни Каетана весьма своеобразную роль.&lt;br /&gt;
* '''Бафомет''' — собственно, и так понятно кто, очень кстати оказывающийся рядом с [[Заливать горе|бухающим]] Каетаном, чтобы помочь ему повергнуть Орден.&lt;br /&gt;
* '''[[Суккуб]]''' — откапывается Каетаном по наущению Бафомета и помогает в борьбе с рыцарями в личине то под видом лихого [[Пират|витальера]] Сигельда, то под видом [[Коварство соблазнявшей|коварной соблазнительницы]] Сигельды.&lt;br /&gt;
* '''Людвиг фон Эрлихсхаузен''' — тридцать первый магистр Немецкого ордена Девы Марии.&lt;br /&gt;
* '''Рето фон Тиендорф''' — молодой армариус Ордена, библиотекарь и архивариус.&lt;br /&gt;
* '''[[Пиво, кнедлики и Швейк|Олдрих Червонка]]''' — капитан [[Сага о Рейневане|гуситских]] [[наёмник]]ов, сражающийся на стороне Ордена за плату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — у фон Эрлихсхаузена и фон Тиендорфа к Ордену. У Людерса к тому, как он понимает служение Германии.&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — что в XV веке, что в XX.&lt;br /&gt;
* [[Девушка из лагеря противника]] — Хельга для Володи.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — {{spoiler|Хельга и Володя}}&lt;br /&gt;
* [[За всем стоял пёс]] — {{spoiler|и снова, как пятьсот лет назад, поляка задержал литовец и не дал заполучить меч.}}&lt;br /&gt;
* [[Злые партизаны]] — «вервольфовцы»&lt;br /&gt;
* [[История повторяется]]: в самом конце книги Клиховский проводит параллели в своей истории с историей предка — и находит, что у него даже был свой зиггон!&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — в качестве одного из героев «средневековой» части романа выступает знаменитый польский хронист Ян Длугош.&lt;br /&gt;
* [[Катакомбы]] — именно в них скрывается гауляйтер Кох.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Перебатов&lt;br /&gt;
* [[Колесо Сансары]] — снова Лигуэт не вернулся к Сатане и снова людям ждать войн и гибели.&lt;br /&gt;
* [[Меч сюжетной важности]] — Лигуэт, клинок, которым некогда усекли голову самому Иоанну Предтече.&lt;br /&gt;
* [[Обречённая любовь]] — Володя Нечаев и Хельга Людерс.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, милый старичок]] — зиггон.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка Ботвинника]] — Володя, унося с собой Хельгу, даже и подумать не мог, что Людерс {{spoiler|замкнёт электроцепь Лигуэтом и убьёт их, обрушив катакомбы.}}&lt;br /&gt;
* [[Порочная бисексуальность]] — Сигельд в XV веке. {{spoiler|В XX веке в роли коллективного сигельда выступают Володя и Хельга.}}&lt;br /&gt;
* [[Родовое проклятие]] — на него обрёк своих потомков Каетан: из всей семьи выживет только один, и так до тех пор, пока Лигуэт не вернётся к дьяволу.&lt;br /&gt;
* [[Сделка с дьяволом]] — на неё пошёл Каетан… и, собственно, весь роман о том, чем это обернулось.&lt;br /&gt;
* [[Субмарина]] — [[:w:Подводные лодки типа «Зеехунд»|сверхмалая подводная лодка&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, автор не в ладах с матчастью — See(море)Hund(собака) это не дословная «морская собака», а самый обыкновенный тюлень&amp;lt;/ref&amp;gt;]], на которой планирует сбежать Кох. {{spoiler|И сбегает таки.}}&lt;br /&gt;
* [[Суровая вражеская тётя]] — Луданная для Клиховского (напоминаем, он поляк и русских не особо любит).&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — так поступил с племянницей Людерс, когда та влюбилась в русского.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Грегор Людерс удержал за собой Лигуэт, но в итоге сам себя замуровал в остатках катакомб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Иванов}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Литература отечественная}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0&amp;diff=272101</id>
		<title>Справочник автора/Права человека</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0&amp;diff=272101"/>
		<updated>2024-12-31T15:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Отдельные права */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Зачем это нужно и как они должны работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Определение ==&lt;br /&gt;
Существует две концепции прав человека: концепция правового позитивизма и концепция естественного права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правовой позитивизм ===&lt;br /&gt;
Хотя мы все часто слышим о естественных правах, которые принадлежат человеку от рождения и не зависят от их закрепления в законе, понятно, что пока государство не признаёт и не охраняет какое-то право, это право ничего не стоит. Вы можете сколько угодно говорить, что у вас есть право ходить по Луне или право заниматься сексом, но пока государство не пропишет это в своих законах, фактически у вас этого права не будет, ведь когда вы пойдёте с этим заявлением в суд, прокуратуру или ЕСПЧ, никто и пальцем не пошевелит, чтобы достать вам космический корабль с длинноногой красоткой внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, с точки зрения правового позитивизма, право — это не отсутствие запрета, это обеспеченная государственным принуждением возможность. Если государство не приняло на себя обязанность, которой ваше право соответствует (что происходит автоматически, когда право записывается в каком-нибудь законе), этого права у вас нет. В данный момент позитивистская концепция доминирует в странах так называемой романо-германской правовой семьи, к которым относятся в первую очередь страны континентальной Европы, в том числе Россия, и именно для возложения на государство обязанности по охране прав человека права записываются в законах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда права сравнивают с дыркой от бублика: дырка нематериальна и существует потому, что существует вполне себе материальный бублик — чьи-то обязанности. «Право контролёра требовать билет» — это всего лишь обязанность пассажира показать билет контролёру, если тот потребует. И обязанностей тоже не существует без ответственности за их неисполнение. Почему тогда законы не состоят из перечисления правонарушений и наказаний? Потому что конструкция «право—обязанность—ответственность» показала себя достаточно гибкой и удобной, чтобы все к ней привыкли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Естественное право ===&lt;br /&gt;
С другой стороны, концепция правового позитивизма страдает очевидным изъяном: а если «государство пропишет в своих законах», что все жиды города Нью-Йорка должны собраться в на северо-восточном углу Центрального парка и там убить себя об стену ядом — то что, следует будет пойти и убиться? Даже если за это демократичнейше и честнейше проголосует 90% населения Нью-Йорка? Ерунда, правда? Как-то интуитивно чувствуются, что есть ряд вопросов, по которым и государство с его законами, и мнение 90% избирателей следует решительно и бескомпромиссно посылать нафиг. Поднимите руку те, кто готов вопрос о том, иметь ли ему право на жизнь или нет, делегировать «прописывающему законы» государству? А? Э. Так-то, дружок, в этом-то всё и дело. Право на жизнь, свободу, стремление к счастью не может существовать лишь постольку, поскольку кто-то где-то что-то там «прописал». А коли так, коли права человека не «даруются» ему неким сувереном, будь этим сувереном хоть «мы, Божией милостью самодержавный монарх Вася Пупкин», хоть «мы, многонациональный народ Российской Федерации», но существуют — значит, они принадлежали человеку с рождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной концепции естественного права является революционная Франция, однако наиболее полно и последовательно ныне она применяется в [[США|Соединённых Штатах Америки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этой точки зрения, всякого рода декларации прав являются не их введением (до декларации не существовало, после декларации существует), а их констатацией (существовало до декларации, существует и после). Правоведы не изобретают права, а методом тыка вычленяют некие общие закономерности и находят им объяснение. Ну вот как гравитация существовала и до работ сэра Исаака Ньютона, который её не изобрел, а всего лишь открыл и объяснил. И как до работ Ньютона действовала гравитация, так же на социум действовало признание/непризнание за человеком определенных прав. Представим себе некоего средневекового государя, который, ничего не зная про Эф равно Джи эм один эм два на эр в квадрате, издал эдикт, что-де отныне короли летают как птицы, вышел из окна… и вскоре на собственной шкуре убедился, что мало заключить с подданными общественный договор, надо бы еще и объективную реальность учитывать. Точно так же другой средневековый государь может издать указ, или, скажем шире, создать в рамках правового поля подведомственной территории ситуацию, что-де нет у людишек никаких прав, и… Съездите в Санкт-Петербург, зайдите в усыпальницу Петропавловского собора да спросите у духа Николая II: и как, помог ему его правовой позитивизм?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С точки зрения естественного права, право — это именно отсутствие запрета. Да, у вас вот прямо сейчас есть ''право'' ходить по Луне и заниматься сексом. Оно есть. Вас его никто не лишал и в нем не ограничивал. Да, с ''возможностью реализации'' этого права у вас могут возникнуть некоторые трудности — но это уж не к государству вопросы. Стройте ракету, ищите себе длинноногую красотку, но сами, всё сами. Государство максимум что сделает, это проследит, чтобы вас в этом праве никто не ограничил и чтобы вы, в рамках реализации этого своего права, не посягнули бы на права других. И так будет до тех пор, пока проблема загрязнения поверхности Луны пользованными презервативами не встанет перед государством достаточно остро, чтобы оно сподобилось на издание закона «О порядке посещения Луны», в котором и будут прописаны все ограничения для этого дела, и связанные с этим обязанности должностных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этого, однако, вытекает и главнейший недостаток концепции естественного права: само по себе оно никого ни к чему не обязывает. Правовой позитивизм склонен рассматривать всякое право в неразрывной связке с возможностью его реализации. Точнее даже, с обязанностью государства обеспечить такую возможность. Мы пишем о праве на жизнь — значит, создаем условия для жизни. Мы пишем о праве на охрану здоровья и бесплатную медицинскую помощь — значит, создаем в обеспечение этого права какие-то фонды, службы, методы; они могут быть тормозными и неэффективными, но они хотя бы есть. А про право каждого на секс мы не пишем — по логике, нам что, после этого государственные бордели открывать прикажете? Хотя само право так-то не отрицаем, и даже уголовное наказание за мужеложество отменили. Но уж если пропишем — то да, придётся. А при естественно-правовом подходе права, ну, есть. Просто есть. Конечно, это всё очень круто и благородно, а вот как там насчет баб? Так, у каждого жителя США вообще-то есть право на медобслуживание. Реально же есть — покажите такого бедолагу, который лишен ''права'' обратиться к врачу на территории США. А вот как до возможности любого, рандомно взятого гражданина США это право ''реализовать'' дело доходит — тут же начинаются какие-то мутные пляски с благотворительными фондами, обамакерами, медикерами и консерваторами, возмущёнными тем, что деньги налогоплательщиков тратятся на непонятно что. И что тогда в этом толку? Возвращаемся к тому, с чего начали: пока государство не признаёт и не охраняет какое-то право, это право ничего не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лишение и ограничение ==&lt;br /&gt;
Хорошо, мы разобрались с понятием, теперь давайте посмотрим, что же государства сами для себя написали. Вот, например, читаете вы Всеобщую Декларацию прав человека (Рез. III сессии Ген. Асс. ООН № 217 A) или вторую главу Конституции РФ (Собр. зак. РФ, 2014, № 31, ст. 4398), а там пишут, что у всех есть право на свободу и личную неприкосновенность. «Опа! — думаете вы — а ведь получается, что преступников в тюрьму садить нельзя? Какой же я умный, первый за 50 лет до этого додумался, пойду открою людям глаза на то, какой же безграмотный ненужный отстой все эти документы о правах человека».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, вы просто столкнулись с особенностью юридической техники. В части 3 статьи 55 Конституции и в части 2 статьи 30 Всеобщей декларации сказано, что права всё-таки могут быть ограничены законом, но в строго определённых целях. В некоторых других документах пишут по-другому: например, в Европейской конвенции по правам человека и в Международном пакте о гражданских и политических правах в той же статье, в которой описывается право, пишется и возможное ограничение, специально для тех, кому лень читать до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с этим возникает вопрос — что значит «ограничить право»? Может, это то же самое, что «лишить права»?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда государство лишает человека какого-нибудь права, оно полностью отказывает ему в защите. Если убить человека, лишённого права на жизнь, убийца перед государством отвечать не будет. Если же право ограничено, то государство при определённых условиях будет препятствовать воплощению этого права в жизнь. То есть, приговорённый к смертной казни парадоксально не лишался права на жизнь, ведь если убитый горем потерпевший убьёт его по дороге на эшафот, потерпевший будет отвечать за убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно из-за этой разницы важнейшие права человека даются с момента рождения, и их не нужно доказывать или заслуживать. В противном случае человек не будет находиться под охраной государства с момента рождения до того момента, когда его права будут государством признаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельные права ==&lt;br /&gt;
Вообще, документы, касающиеся прав человека, рассчитаны на максимально широкий круг читателей, поэтому ничто не мешает вам ознакомиться с ними непосредственно. Ниже будут пояснения, раскрывающие детали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Право на достоинство ===&lt;br /&gt;
Считается центральным в европейской правовой доктрине и единственным, которое принципиально нельзя ограничивать. По сути, все остальные права, закреплённые в конституциях и международных актах, да и сам факт их закрепления, являются следствиями провозглашения права на достоинство личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом никто не скажет вам точного определения. Большинство согласно с тем, что достоинство личности не ограничивается запретом пыток, что его нужно понимать шире — как запрет любого обращения, вызывающего у человека чувство собственной неполноценности и отрицания его прав и свобод. Само собой, чувствуют все люди по-разному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, вся концепция прав человека стоит на очень неопределённом фундаменте, но ничего лучше никто так и не придумал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Право на жизнь ===&lt;br /&gt;
Является неотъемлемым, как и все конституционные права, но мы-то с вами уже знаем, что это на самом деле означает? Да, отобрать право на жизнь нельзя, но зато, в отличие от права на достоинство, его можно ограничить, то есть прописать в законе условия, при которых человека можно жизни лишить. К этим условиям могут относить необходимую оборону, задержание, [[Справочник автора/Смертная казнь|приговор суда за преступление]] и так далее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свобода и личная неприкосновенность ===&lt;br /&gt;
По-хорошему, это лучше отделять от свободы передвижения (то есть, когда вам не нужно спрашивать у председателя колхоза разрешения поехать на дискотеку в соседнее село и переночевать там же). Личная свобода — это немного другое, это невозможность ограничения поведения человека и невозможность применения физического принуждения вопреки его воле. Или, конечно, воле законодателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, например, нельзя задерживать человека в ИВС дольше 48 часов без судебного решения. Ведь помещение в ИВС — это не только запрет выходить из него, это ещё и определённый режим, возможность применения физической силы со стороны полиции — при помещении и со стороны охраны — при содержании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свобода слова ===&lt;br /&gt;
Означает, что по общему правилу лицо не будут наказывать за его слова. Исключений — очень много, так как люди по своей природе существа легковерные и склонные воспринимать все слова серьёзно. Практически во всех странах уголовно наказуемы призывы к вооружённому мятежу, террористическим актам или к совершению других преступлений. Да, за призывы убивать священников/депутатов/иностранцев можно сесть не только в России по 282 статье, но и в любой другой стране мира. Та же ситуация — с заведомо ложными сообщениями о терактах, под которые попадает в том числе реплики вроде «завтра в десять утра я пойду в школу и расстреляю одноклассников». Лучше перебдеть, верно?&lt;br /&gt;
* При этом следует чётко понимать (если нет желания прослыть душителем свобод), что не всякое мнение равносильно призыву к действию. Считать, что нынешняя власть заслуживает свержения, и гласно об этом говорить может быть справедливо, а может [[смердяков|лживо и мерзко]], но в обоих случаях — законно. Но когда вместо модуса «я считаю, что лучше бы свергнуть» появляется императив «[[за мной!|все за мной]] свергать» — это уже подстрекательство к мятежу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Клевета и диффамация]] — тоже очень распространённые исключения, и тоже преследуются по закону. Степень общественной опасности оценивается по-разному: в зависимости от характера распространяемой лжи можно отделаться как просто необходимостью опровергнуть сказанное/написанное/напечатанное (например, если владелец мелкого бизнеса решил написать гадости в отзывах конкуренту), так и стать обвиняемым по уголовному делу — во Франции и примкнувшей к ней России предусмотрен штраф, а в Германии, если постараться (оклеветав политика, чтобы воспрепятствовать его профессиональной деятельности) можно получить аж пять лет лишения свободы. Клевета, содержащаяся в заявлении о преступлении — уголовно наказуема везде и всегда — о чём каждый заявитель предупреждается под роспись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рука об руку со свободой слова ходит…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свобода совести ===&lt;br /&gt;
Если очень коротко — недопустимость наказания за [[мыслепреступление]]. Если подробнее — право исповедовать любые убеждения (религиозные, философские, политические и другие), свободно, а не по принуждению, их менять или не менять, а также выражать их любым способом, не нарушающим общественный порядок. Даже если убеждения сами по себе экстремистские — выражать их могут не давать (ибо сами способы выражения ещё как нарушают общественный порядок), но принуждать к отречению от них и к присяге на верность каким-либо другим всё равно не могут… в идеале, конечно. По выражению, [[цитата-бастард|вложенному в уста]] Вольтера его биографом Эвелин Холл, «Мне отвратительны ваши убеждения, но я умру за ваше право их высказывать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важная и исторически первая часть свободы слова — свобода вероисповедания. Означает, что за спиной у [[миссионер]]а, в пух и прах разносящего заблуждения [[еретик]]ов, иноверцев и безбожников, не должны стоять держиморды, готовые в пух и прах разнести самих еретиков, иноверцев и безбожников. А еретики, иноверцы и безбожники, в свою очередь, могут отвечать контраргументами, но не [[поговори с кулаком|силой]].&lt;br /&gt;
* Пикантный факт: наличие государственной религии само по себе свободу совести никак не нарушает. При том условии, что государство оказывает поддержку «своей» церкви, а не ограничивает права всех остальных: скажем, финансирует строительство государственных храмов, но не препятствует гражданам на собственные деньги строить иноверческие. Естественно, почти никакая церковь, обретя статус государственной, на этом не останавливается, но тут вина не религии (ни конкретной, ни как института), а [[такова моя натура|скотской природы]] [[плохие люди|лысых обезьян]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свобода манифестаций ===&lt;br /&gt;
Возможность людей собираться под открытым небом, мирно и без оружия, чтобы выразить общее мнение. Государство же не должно этому препятствовать. Но ведь в толпе может найтись кто-нибудь, кто будет нарушать спокойствие: выкрикивать оскорбления, разбивать стёкла, перекрывать дорожное движение… Иными словами, нарушать права других граждан. Что же делать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале механизм проведения манифестаций должен выглядеть вот так: государство заранее пишет список мест, где можно проводить манифестации. Обязательно в центре города, а иначе в чём смысл? После этого организатор манифестации пишет государству, в каком месте из списка он её проведёт и когда это будет. Государство кивает ему и в назначенное время присылает полицейских пропорционально заявленному количеству участников. Все приходят, коллективно чему-то возмущаются и уходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чего же в этом алгоритме быть не должно? ''У государства не должно быть возможности не кивнуть.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Право собственности ===&lt;br /&gt;
Возможность каждого человека иметь имущество, которым он может самостоятельно владеть, пользоваться и распоряжаться. Эта триада закреплена в ГК, на теоретическом уровне выделяют и другие правомочия собственника (можете загуглить, например, перечень Оноре из 11 пунктов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое очевидное ограничение право собственности — обязанность платить налоги. Самое обидное в ней то, что налог — [http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_19671/fd3039f558e14477ce752eb9789b02a023fbc006/ индивидуально безвозмездный платёж]. То есть, граждане обязаны их платить не для того, чтобы государство их защищало, а просто потому, что государство сильнее. То есть разговоры о том, что «я плачу налоги, а они так и не поймали хулиганов, разбивших моё окно» исходят из ложной посылки и никуда не ведут. Не тратьте на них время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, государство вам должно также независимо от того, платите вы налоги или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отдельно здесь следует отметить право на неприкосновенность жилища, подразумевающее запрет на самовольное проникновение в дом человека без решения суда или хотя бы веских (доносящиеся из квартиры крики «помогите, убивают!» или нехороший запах из-под двери месяц не выходившего на улицу старика) на то оснований. Некоторые юрисдикции давят тапку в пол, давая возможность домовладельцу открывать огонь на поражение в адрес любого находящегося в его домовладении незнакомца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Право интеллектуальной собственности ===&lt;br /&gt;
Если в предыдущем разделе мы рассматривали возможность распоряжаться вещественными объектами, этот — про результаты интеллектуального труда, о которых собственно и написано подавляющее большинство статей данного сайта. Включает, но не ограничивается, правом автора распоряжаться созданным им художественным произведением, свободно публиковать его, получать гонорар от продаж, ограничивать или наоборот предоставлять к произведению свободный доступ. Сюда же относятся исключительное право на использование торговых марок и товарных знаков, а также право патентовать изобретения. В силу огромного количества особенностей творческого процесса является одним из самых запутанных в реализации, порождая огромное количество судебных исков, споров, и [[Разрыв_канвы_копирастами|некоторую]] [[Производное_творчество|часть]] [[Пересказ|местных]] [[Мерчандайз|статей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Право на труд ===&lt;br /&gt;
Внезапно, почти ни в одной конституции не закреплено, в том числе в российской, и несложно догадаться почему. Если прописать, что у всех есть право на труд, то выйдет, что государство обязано дать каждому работу. Большинство государств, само собой, не берётся за это, поэтому пишут про «свободу труда», «свободу выбора профессии» и «содействие в трудоустройстве». Мы вам, конечно, поможем, но гарантий никаких не дадим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Право на образование ===&lt;br /&gt;
Ещё одно довольно сложное в своей реализации право. По букве закона — подразумевает что государство обязано дать каждому гражданину то образование, которое он сможет и захочет освоить. По факту — во многих странах уровень всеобщего бесплатного образования ограничен базовой школой, а всё что выше — или лимитировано количеством бюджетных мест, или вообще даётся исключительно на коммерческой основе. При этом в конституциях многих стран получение базового образования является не только правом, но и ''обязанностью'' (согласитесь, государству нужно чтобы его граждане могли хотя бы читать и писать своё имя без ошибок), однако для предотвращения возможных злоупотреблений формат освоения образовательной программы не ограничен обучением в конкретной государственной школе, допуская частное образование и обучение на дому. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Право на вступление в брак ===&lt;br /&gt;
Статья 16 Всеобщей декларации провозглашает это право для мужчины и женщины. Более того, для одного мужчины и одной женщины. Примерно такие же формулировки использует статья 12 Европейской Конвенции. Из этого следует, что полигамные и гомосексуальные браки, вроде как, оставляются на откуп национальному законодательству с учетом требований морали в каждом государстве. Однако ЕСПЧ толкует притеснения прав гомосексуалистов как нарушение права на достоинство, но к статьям 173 и 172 германского УК, запрещающих инцест и двоебрачие, почему-то претензий нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, что в западных странах ограничения на вступление в брак имеют большее значение, так как одинокие люди платят большие налоги, поэтому и есть смысл бороться за их снятие. В России же единственным бонусом от вступления в брак является свидетельский иммунитет (Конст. РФ, ст. 51), но когда в последний раз вы его использовали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экзотика ===&lt;br /&gt;
Принцип, по которому работают права, вы уже поняли, да? Государство прописывает его в законе (если право очень важное — в основном законе), после этого принимает ещё законы или акты исполнительных органов власти, где прописывает понятия и механизм реализации, чтобы у граждан была возможность этим правом воспользоваться. Прописать можно всё что угодно, каким бы абсурдным это с первого взгляда не казалось (на занятие спортом, на модификацию сознания, на доступ в Интернет, etc), но если право всё же попало в закон, человек может пойти в суд и потребовать у государства содействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Справочник автора}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0&amp;diff=272042</id>
		<title>Справочник автора/Права человека</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0&amp;diff=272042"/>
		<updated>2024-12-31T11:17:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Отдельные права */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Зачем это нужно и как они должны работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Определение ==&lt;br /&gt;
Существует две концепции прав человека: концепция правового позитивизма и концепция естественного права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правовой позитивизм ===&lt;br /&gt;
Хотя мы все часто слышим о естественных правах, которые принадлежат человеку от рождения и не зависят от их закрепления в законе, понятно, что пока государство не признаёт и не охраняет какое-то право, это право ничего не стоит. Вы можете сколько угодно говорить, что у вас есть право ходить по Луне или право заниматься сексом, но пока государство не пропишет это в своих законах, фактически у вас этого права не будет, ведь когда вы пойдёте с этим заявлением в суд, прокуратуру или ЕСПЧ, никто и пальцем не пошевелит, чтобы достать вам космический корабль с длинноногой красоткой внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, с точки зрения правового позитивизма, право — это не отсутствие запрета, это обеспеченная государственным принуждением возможность. Если государство не приняло на себя обязанность, которой ваше право соответствует (что происходит автоматически, когда право записывается в каком-нибудь законе), этого права у вас нет. В данный момент позитивистская концепция доминирует в странах так называемой романо-германской правовой семьи, к которым относятся в первую очередь страны континентальной Европы, в том числе Россия, и именно для возложения на государство обязанности по охране прав человека права записываются в законах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда права сравнивают с дыркой от бублика: дырка нематериальна и существует потому, что существует вполне себе материальный бублик — чьи-то обязанности. «Право контролёра требовать билет» — это всего лишь обязанность пассажира показать билет контролёру, если тот потребует. И обязанностей тоже не существует без ответственности за их неисполнение. Почему тогда законы не состоят из перечисления правонарушений и наказаний? Потому что конструкция «право—обязанность—ответственность» показала себя достаточно гибкой и удобной, чтобы все к ней привыкли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Естественное право ===&lt;br /&gt;
С другой стороны, концепция правового позитивизма страдает очевидным изъяном: а если «государство пропишет в своих законах», что все жиды города Нью-Йорка должны собраться в на северо-восточном углу Центрального парка и там убить себя об стену ядом — то что, следует будет пойти и убиться? Даже если за это демократичнейше и честнейше проголосует 90% населения Нью-Йорка? Ерунда, правда? Как-то интуитивно чувствуются, что есть ряд вопросов, по которым и государство с его законами, и мнение 90% избирателей следует решительно и бескомпромиссно посылать нафиг. Поднимите руку те, кто готов вопрос о том, иметь ли ему право на жизнь или нет, делегировать «прописывающему законы» государству? А? Э. Так-то, дружок, в этом-то всё и дело. Право на жизнь, свободу, стремление к счастью не может существовать лишь постольку, поскольку кто-то где-то что-то там «прописал». А коли так, коли права человека не «даруются» ему неким сувереном, будь этим сувереном хоть «мы, Божией милостью самодержавный монарх Вася Пупкин», хоть «мы, многонациональный народ Российской Федерации», но существуют — значит, они принадлежали человеку с рождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной концепции естественного права является революционная Франция, однако наиболее полно и последовательно ныне она применяется в [[США|Соединённых Штатах Америки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этой точки зрения, всякого рода декларации прав являются не их введением (до декларации не существовало, после декларации существует), а их констатацией (существовало до декларации, существует и после). Правоведы не изобретают права, а методом тыка вычленяют некие общие закономерности и находят им объяснение. Ну вот как гравитация существовала и до работ сэра Исаака Ньютона, который её не изобрел, а всего лишь открыл и объяснил. И как до работ Ньютона действовала гравитация, так же на социум действовало признание/непризнание за человеком определенных прав. Представим себе некоего средневекового государя, который, ничего не зная про Эф равно Джи эм один эм два на эр в квадрате, издал эдикт, что-де отныне короли летают как птицы, вышел из окна… и вскоре на собственной шкуре убедился, что мало заключить с подданными общественный договор, надо бы еще и объективную реальность учитывать. Точно так же другой средневековый государь может издать указ, или, скажем шире, создать в рамках правового поля подведомственной территории ситуацию, что-де нет у людишек никаких прав, и… Съездите в Санкт-Петербург, зайдите в усыпальницу Петропавловского собора да спросите у духа Николая II: и как, помог ему его правовой позитивизм?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С точки зрения естественного права, право — это именно отсутствие запрета. Да, у вас вот прямо сейчас есть ''право'' ходить по Луне и заниматься сексом. Оно есть. Вас его никто не лишал и в нем не ограничивал. Да, с ''возможностью реализации'' этого права у вас могут возникнуть некоторые трудности — но это уж не к государству вопросы. Стройте ракету, ищите себе длинноногую красотку, но сами, всё сами. Государство максимум что сделает, это проследит, чтобы вас в этом праве никто не ограничил и чтобы вы, в рамках реализации этого своего права, не посягнули бы на права других. И так будет до тех пор, пока проблема загрязнения поверхности Луны пользованными презервативами не встанет перед государством достаточно остро, чтобы оно сподобилось на издание закона «О порядке посещения Луны», в котором и будут прописаны все ограничения для этого дела, и связанные с этим обязанности должностных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этого, однако, вытекает и главнейший недостаток концепции естественного права: само по себе оно никого ни к чему не обязывает. Правовой позитивизм склонен рассматривать всякое право в неразрывной связке с возможностью его реализации. Точнее даже, с обязанностью государства обеспечить такую возможность. Мы пишем о праве на жизнь — значит, создаем условия для жизни. Мы пишем о праве на охрану здоровья и бесплатную медицинскую помощь — значит, создаем в обеспечение этого права какие-то фонды, службы, методы; они могут быть тормозными и неэффективными, но они хотя бы есть. А про право каждого на секс мы не пишем — по логике, нам что, после этого государственные бордели открывать прикажете? Хотя само право так-то не отрицаем, и даже уголовное наказание за мужеложество отменили. Но уж если пропишем — то да, придётся. А при естественно-правовом подходе права, ну, есть. Просто есть. Конечно, это всё очень круто и благородно, а вот как там насчет баб? Так, у каждого жителя США вообще-то есть право на медобслуживание. Реально же есть — покажите такого бедолагу, который лишен ''права'' обратиться к врачу на территории США. А вот как до возможности любого, рандомно взятого гражданина США это право ''реализовать'' дело доходит — тут же начинаются какие-то мутные пляски с благотворительными фондами, обамакерами, медикерами и консерваторами, возмущёнными тем, что деньги налогоплательщиков тратятся на непонятно что. И что тогда в этом толку? Возвращаемся к тому, с чего начали: пока государство не признаёт и не охраняет какое-то право, это право ничего не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лишение и ограничение ==&lt;br /&gt;
Хорошо, мы разобрались с понятием, теперь давайте посмотрим, что же государства сами для себя написали. Вот, например, читаете вы Всеобщую Декларацию прав человека (Рез. III сессии Ген. Асс. ООН № 217 A) или вторую главу Конституции РФ (Собр. зак. РФ, 2014, № 31, ст. 4398), а там пишут, что у всех есть право на свободу и личную неприкосновенность. «Опа! — думаете вы — а ведь получается, что преступников в тюрьму садить нельзя? Какой же я умный, первый за 50 лет до этого додумался, пойду открою людям глаза на то, какой же безграмотный ненужный отстой все эти документы о правах человека».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, вы просто столкнулись с особенностью юридической техники. В части 3 статьи 55 Конституции и в части 2 статьи 30 Всеобщей декларации сказано, что права всё-таки могут быть ограничены законом, но в строго определённых целях. В некоторых других документах пишут по-другому: например, в Европейской конвенции по правам человека и в Международном пакте о гражданских и политических правах в той же статье, в которой описывается право, пишется и возможное ограничение, специально для тех, кому лень читать до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с этим возникает вопрос — что значит «ограничить право»? Может, это то же самое, что «лишить права»?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда государство лишает человека какого-нибудь права, оно полностью отказывает ему в защите. Если убить человека, лишённого права на жизнь, убийца перед государством отвечать не будет. Если же право ограничено, то государство при определённых условиях будет препятствовать воплощению этого права в жизнь. То есть, приговорённый к смертной казни парадоксально не лишался права на жизнь, ведь если убитый горем потерпевший убьёт его по дороге на эшафот, потерпевший будет отвечать за убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно из-за этой разницы важнейшие права человека даются с момента рождения, и их не нужно доказывать или заслуживать. В противном случае человек не будет находиться под охраной государства с момента рождения до того момента, когда его права будут государством признаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельные права ==&lt;br /&gt;
Вообще, документы, касающиеся прав человека, рассчитаны на максимально широкий круг читателей, поэтому ничто не мешает вам ознакомиться с ними непосредственно. Ниже будут пояснения, раскрывающие детали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Право на достоинство ===&lt;br /&gt;
Считается центральным в европейской правовой доктрине и единственным, которое принципиально нельзя ограничивать. По сути, все остальные права, закреплённые в конституциях и международных актах, да и сам факт их закрепления, являются следствиями провозглашения права на достоинство личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом никто не скажет вам точного определения. Большинство согласно с тем, что достоинство личности не ограничивается запретом пыток, что его нужно понимать шире — как запрет любого обращения, вызывающего у человека чувство собственной неполноценности и отрицания его прав и свобод. Само собой, чувствуют все люди по-разному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, вся концепция прав человека стоит на очень неопределённом фундаменте, но ничего лучше никто так и не придумал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Право на жизнь ===&lt;br /&gt;
Является неотъемлемым, как и все конституционные права, но мы-то с вами уже знаем, что это на самом деле означает? Да, отобрать право на жизнь нельзя, но зато, в отличие от права на достоинство, его можно ограничить, то есть прописать в законе условия, при которых человека можно жизни лишить. К этим условиям могут относить необходимую оборону, задержание, [[Справочник автора/Смертная казнь|приговор суда за преступление]] и так далее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свобода и личная неприкосновенность ===&lt;br /&gt;
По-хорошему, это лучше отделять от свободы передвижения (то есть, когда вам не нужно спрашивать у председателя колхоза разрешения поехать на дискотеку в соседнее село и переночевать там же). Личная свобода — это немного другое, это невозможность ограничения поведения человека и невозможность применения физического принуждения вопреки его воле. Или, конечно, воле законодателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, например, нельзя задерживать человека в ИВС дольше 48 часов без судебного решения. Ведь помещение в ИВС — это не только запрет выходить из него, это ещё и определённый режим, возможность применения физической силы со стороны полиции — при помещении и со стороны охраны — при содержании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свобода слова ===&lt;br /&gt;
Означает, что по общему правилу лицо не будут наказывать за его слова. Исключений — очень много, так как люди по своей природе существа легковерные и склонные воспринимать все слова серьёзно. Практически во всех странах уголовно наказуемы призывы к вооружённому мятежу, террористическим актам или к совершению других преступлений. Да, за призывы убивать священников/депутатов/иностранцев можно сесть не только в России по 282 статье, но и в любой другой стране мира. Та же ситуация — с заведомо ложными сообщениями о терактах, под которые попадает в том числе реплики вроде «завтра в десять утра я пойду в школу и расстреляю одноклассников». Лучше перебдеть, верно?&lt;br /&gt;
* При этом следует чётко понимать (если нет желания прослыть душителем свобод), что не всякое мнение равносильно призыву к действию. Считать, что нынешняя власть заслуживает свержения, и гласно об этом говорить может быть справедливо, а может [[смердяков|лживо и мерзко]], но в обоих случаях — законно. Но когда вместо модуса «я считаю, что лучше бы свергнуть» появляется императив «[[за мной!|все за мной]] свергать» — это уже подстрекательство к мятежу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Клевета и диффамация]] — тоже очень распространённые исключения, и тоже преследуются по закону. Степень общественной опасности оценивается по-разному: в зависимости от характера распространяемой лжи можно отделаться как просто необходимостью опровергнуть сказанное/написанное/напечатанное (например, если владелец мелкого бизнеса решил написать гадости в отзывах конкуренту), так и стать обвиняемым по уголовному делу — во Франции и примкнувшей к ней России предусмотрен штраф, а в Германии, если постараться (оклеветав политика, чтобы воспрепятствовать его профессиональной деятельности) можно получить аж пять лет лишения свободы. Клевета, содержащаяся в заявлении о преступлении — уголовно наказуема везде и всегда — о чём каждый заявитель предупреждается под роспись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рука об руку со свободой слова ходит…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свобода совести ===&lt;br /&gt;
Если очень коротко — недопустимость наказания за [[мыслепреступление]]. Если подробнее — право исповедовать любые убеждения (религиозные, философские, политические и другие), свободно, а не по принуждению, их менять или не менять, а также выражать их любым способом, не нарушающим общественный порядок. Даже если убеждения сами по себе экстремистские — выражать их могут не давать (ибо сами способы выражения ещё как нарушают общественный порядок), но принуждать к отречению от них и к присяге на верность каким-либо другим всё равно не могут… в идеале, конечно. По выражению, [[цитата-бастард|вложенному в уста]] Вольтера его биографом Эвелин Холл, «Мне отвратительны ваши убеждения, но я умру за ваше право их высказывать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важная и исторически первая часть свободы слова — свобода вероисповедания. Означает, что за спиной у [[миссионер]]а, в пух и прах разносящего заблуждения [[еретик]]ов, иноверцев и безбожников, не должны стоять держиморды, готовые в пух и прах разнести самих еретиков, иноверцев и безбожников. А еретики, иноверцы и безбожники, в свою очередь, могут отвечать контраргументами, но не [[поговори с кулаком|силой]].&lt;br /&gt;
* Пикантный факт: наличие государственной религии само по себе свободу совести никак не нарушает. При том условии, что государство оказывает поддержку «своей» церкви, а не ограничивает права всех остальных: скажем, финансирует строительство государственных храмов, но не препятствует гражданам на собственные деньги строить иноверческие. Естественно, почти никакая церковь, обретя статус государственной, на этом не останавливается, но тут вина не религии (ни конкретной, ни как института), а [[такова моя натура|скотской природы]] [[плохие люди|лысых обезьян]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свобода манифестаций ===&lt;br /&gt;
Возможность людей собираться под открытым небом, мирно и без оружия, чтобы выразить общее мнение. Государство же не должно этому препятствовать. Но ведь в толпе может найтись кто-нибудь, кто будет нарушать спокойствие: выкрикивать оскорбления, разбивать стёкла, перекрывать дорожное движение… Иными словами, нарушать права других граждан. Что же делать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале механизм проведения манифестаций должен выглядеть вот так: государство заранее пишет список мест, где можно проводить манифестации. Обязательно в центре города, а иначе в чём смысл? После этого организатор манифестации пишет государству, в каком месте из списка он её проведёт и когда это будет. Государство кивает ему и в назначенное время присылает полицейских пропорционально заявленному количеству участников. Все приходят, коллективно чему-то возмущаются и уходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чего же в этом алгоритме быть не должно? ''У государства не должно быть возможности не кивнуть.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Право собственности ===&lt;br /&gt;
Возможность каждого человека иметь имущество, которым он может самостоятельно владеть, пользоваться и распоряжаться. Эта триада закреплена в ГК, на теоретическом уровне выделяют и другие правомочия собственника (можете загуглить, например, перечень Оноре из 11 пунктов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое очевидное ограничение право собственности — обязанность платить налоги. Самое обидное в ней то, что налог — [http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_19671/fd3039f558e14477ce752eb9789b02a023fbc006/ индивидуально безвозмездный платёж]. То есть, граждане обязаны их платить не для того, чтобы государство их защищало, а просто потому, что государство сильнее. То есть разговоры о том, что «я плачу налоги, а они так и не поймали хулиганов, разбивших моё окно» исходят из ложной посылки и никуда не ведут. Не тратьте на них время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, государство вам должно также независимо от того, платите вы налоги или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отдельно здесь следует отметить право на неприкосновенность жилища, подразумевающее запрет на самовольное проникновение в дом человека без решения суда или хотя бы веских (доносящиеся из квартиры крики «помогите, убивают!» или нехороший запах из-под двери месяц не выходившего на улицу старика) на то оснований. Некоторые юрисдикции давят тапку в пол, давая возможность домовладельцу открывать огонь на поражение в адрес любого находящегося в его домовладении незнакомца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Право интеллектуальной собственности ===&lt;br /&gt;
Если в предыдущем разделе мы рассматривали возможность распоряжаться вещественными объектами, этот — про результаты интеллектуального труда, о которых собственно и написано подавляющее большинство статей данного сайта. Включает, но не ограничивается, правом автора распоряжаться созданным им художественным произведением, свободно публиковать его, получать гонорар от продаж, ограничивать или наоборот предоставлять к произведению свободный доступ. Сюда же относятся исключительное право на использование торговых марок и товарных знаков, а также право патентовать изобретения. В силу огромного количества особенностей творческого процесса является одним из самых запутанных в реализации, порождая огромное количество судебных исков, споров, и [[Разрыв_канвы_копирастами|некоторую]] [[Производное_творчество|часть]] [[Пересказ|местных]] [[Мерчандайз|статей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Право на труд ===&lt;br /&gt;
Внезапно, почти ни в одной конституции не закреплено, в том числе в российской, и несложно догадаться почему. Если прописать, что у всех есть право на труд, то выйдет, что государство обязано дать каждому работу. Большинство государств, само собой, не берётся за это, поэтому пишут про «свободу труда», «свободу выбора профессии» и «содействие в трудоустройстве». Мы вам, конечно, поможем, но гарантий никаких не дадим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Право на вступление в брак ===&lt;br /&gt;
Статья 16 Всеобщей декларации провозглашает это право для мужчины и женщины. Более того, для одного мужчины и одной женщины. Примерно такие же формулировки использует статья 12 Европейской Конвенции. Из этого следует, что полигамные и гомосексуальные браки, вроде как, оставляются на откуп национальному законодательству с учетом требований морали в каждом государстве. Однако ЕСПЧ толкует притеснения прав гомосексуалистов как нарушение права на достоинство, но к статьям 173 и 172 германского УК, запрещающих инцест и двоебрачие, почему-то претензий нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, что в западных странах ограничения на вступление в брак имеют большее значение, так как одинокие люди платят большие налоги, поэтому и есть смысл бороться за их снятие. В России же единственным бонусом от вступления в брак является свидетельский иммунитет (Конст. РФ, ст. 51), но когда в последний раз вы его использовали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экзотика ===&lt;br /&gt;
Принцип, по которому работают права, вы уже поняли, да? Государство прописывает его в законе (если право очень важное — в основном законе), после этого принимает ещё законы или акты исполнительных органов власти, где прописывает понятия и механизм реализации, чтобы у граждан была возможность этим правом воспользоваться. Прописать можно всё что угодно, каким бы абсурдным это с первого взгляда не казалось (на занятие спортом, на модификацию сознания, на доступ в Интернет, etc), но если право всё же попало в закон, человек может пойти в суд и потребовать у государства содействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Справочник автора}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0&amp;diff=271963</id>
		<title>Справочник автора/Права человека</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0&amp;diff=271963"/>
		<updated>2024-12-31T09:05:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Свобода слова */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Зачем это нужно и как они должны работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Определение ==&lt;br /&gt;
Существует две концепции прав человека: концепция правового позитивизма и концепция естественного права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правовой позитивизм ===&lt;br /&gt;
Хотя мы все часто слышим о естественных правах, которые принадлежат человеку от рождения и не зависят от их закрепления в законе, понятно, что пока государство не признаёт и не охраняет какое-то право, это право ничего не стоит. Вы можете сколько угодно говорить, что у вас есть право ходить по Луне или право заниматься сексом, но пока государство не пропишет это в своих законах, фактически у вас этого права не будет, ведь когда вы пойдёте с этим заявлением в суд, прокуратуру или ЕСПЧ, никто и пальцем не пошевелит, чтобы достать вам космический корабль с длинноногой красоткой внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, с точки зрения правового позитивизма, право — это не отсутствие запрета, это обеспеченная государственным принуждением возможность. Если государство не приняло на себя обязанность, которой ваше право соответствует (что происходит автоматически, когда право записывается в каком-нибудь законе), этого права у вас нет. В данный момент позитивистская концепция доминирует в странах так называемой романо-германской правовой семьи, к которым относятся в первую очередь страны континентальной Европы, в том числе Россия, и именно для возложения на государство обязанности по охране прав человека права записываются в законах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда права сравнивают с дыркой от бублика: дырка нематериальна и существует потому, что существует вполне себе материальный бублик — чьи-то обязанности. «Право контролёра требовать билет» — это всего лишь обязанность пассажира показать билет контролёру, если тот потребует. И обязанностей тоже не существует без ответственности за их неисполнение. Почему тогда законы не состоят из перечисления правонарушений и наказаний? Потому что конструкция «право—обязанность—ответственность» показала себя достаточно гибкой и удобной, чтобы все к ней привыкли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Естественное право ===&lt;br /&gt;
С другой стороны, концепция правового позитивизма страдает очевидным изъяном: а если «государство пропишет в своих законах», что все жиды города Нью-Йорка должны собраться в на северо-восточном углу Центрального парка и там убить себя об стену ядом — то что, следует будет пойти и убиться? Даже если за это демократичнейше и честнейше проголосует 90% населения Нью-Йорка? Ерунда, правда? Как-то интуитивно чувствуются, что есть ряд вопросов, по которым и государство с его законами, и мнение 90% избирателей следует решительно и бескомпромиссно посылать нафиг. Поднимите руку те, кто готов вопрос о том, иметь ли ему право на жизнь или нет, делегировать «прописывающему законы» государству? А? Э. Так-то, дружок, в этом-то всё и дело. Право на жизнь, свободу, стремление к счастью не может существовать лишь постольку, поскольку кто-то где-то что-то там «прописал». А коли так, коли права человека не «даруются» ему неким сувереном, будь этим сувереном хоть «мы, Божией милостью самодержавный монарх Вася Пупкин», хоть «мы, многонациональный народ Российской Федерации», но существуют — значит, они принадлежали человеку с рождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной концепции естественного права является революционная Франция, однако наиболее полно и последовательно ныне она применяется в [[США|Соединённых Штатах Америки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этой точки зрения, всякого рода декларации прав являются не их введением (до декларации не существовало, после декларации существует), а их констатацией (существовало до декларации, существует и после). Правоведы не изобретают права, а методом тыка вычленяют некие общие закономерности и находят им объяснение. Ну вот как гравитация существовала и до работ сэра Исаака Ньютона, который её не изобрел, а всего лишь открыл и объяснил. И как до работ Ньютона действовала гравитация, так же на социум действовало признание/непризнание за человеком определенных прав. Представим себе некоего средневекового государя, который, ничего не зная про Эф равно Джи эм один эм два на эр в квадрате, издал эдикт, что-де отныне короли летают как птицы, вышел из окна… и вскоре на собственной шкуре убедился, что мало заключить с подданными общественный договор, надо бы еще и объективную реальность учитывать. Точно так же другой средневековый государь может издать указ, или, скажем шире, создать в рамках правового поля подведомственной территории ситуацию, что-де нет у людишек никаких прав, и… Съездите в Санкт-Петербург, зайдите в усыпальницу Петропавловского собора да спросите у духа Николая II: и как, помог ему его правовой позитивизм?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С точки зрения естественного права, право — это именно отсутствие запрета. Да, у вас вот прямо сейчас есть ''право'' ходить по Луне и заниматься сексом. Оно есть. Вас его никто не лишал и в нем не ограничивал. Да, с ''возможностью реализации'' этого права у вас могут возникнуть некоторые трудности — но это уж не к государству вопросы. Стройте ракету, ищите себе длинноногую красотку, но сами, всё сами. Государство максимум что сделает, это проследит, чтобы вас в этом праве никто не ограничил и чтобы вы, в рамках реализации этого своего права, не посягнули бы на права других. И так будет до тех пор, пока проблема загрязнения поверхности Луны пользованными презервативами не встанет перед государством достаточно остро, чтобы оно сподобилось на издание закона «О порядке посещения Луны», в котором и будут прописаны все ограничения для этого дела, и связанные с этим обязанности должностных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этого, однако, вытекает и главнейший недостаток концепции естественного права: само по себе оно никого ни к чему не обязывает. Правовой позитивизм склонен рассматривать всякое право в неразрывной связке с возможностью его реализации. Точнее даже, с обязанностью государства обеспечить такую возможность. Мы пишем о праве на жизнь — значит, создаем условия для жизни. Мы пишем о праве на охрану здоровья и бесплатную медицинскую помощь — значит, создаем в обеспечение этого права какие-то фонды, службы, методы; они могут быть тормозными и неэффективными, но они хотя бы есть. А про право каждого на секс мы не пишем — по логике, нам что, после этого государственные бордели открывать прикажете? Хотя само право так-то не отрицаем, и даже уголовное наказание за мужеложество отменили. Но уж если пропишем — то да, придётся. А при естественно-правовом подходе права, ну, есть. Просто есть. Конечно, это всё очень круто и благородно, а вот как там насчет баб? Так, у каждого жителя США вообще-то есть право на медобслуживание. Реально же есть — покажите такого бедолагу, который лишен ''права'' обратиться к врачу на территории США. А вот как до возможности любого, рандомно взятого гражданина США это право ''реализовать'' дело доходит — тут же начинаются какие-то мутные пляски с благотворительными фондами, обамакерами, медикерами и консерваторами, возмущёнными тем, что деньги налогоплательщиков тратятся на непонятно что. И что тогда в этом толку? Возвращаемся к тому, с чего начали: пока государство не признаёт и не охраняет какое-то право, это право ничего не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лишение и ограничение ==&lt;br /&gt;
Хорошо, мы разобрались с понятием, теперь давайте посмотрим, что же государства сами для себя написали. Вот, например, читаете вы Всеобщую Декларацию прав человека (Рез. III сессии Ген. Асс. ООН № 217 A) или вторую главу Конституции РФ (Собр. зак. РФ, 2014, № 31, ст. 4398), а там пишут, что у всех есть право на свободу и личную неприкосновенность. «Опа! — думаете вы — а ведь получается, что преступников в тюрьму садить нельзя? Какой же я умный, первый за 50 лет до этого додумался, пойду открою людям глаза на то, какой же безграмотный ненужный отстой все эти документы о правах человека».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, вы просто столкнулись с особенностью юридической техники. В части 3 статьи 55 Конституции и в части 2 статьи 30 Всеобщей декларации сказано, что права всё-таки могут быть ограничены законом, но в строго определённых целях. В некоторых других документах пишут по-другому: например, в Европейской конвенции по правам человека и в Международном пакте о гражданских и политических правах в той же статье, в которой описывается право, пишется и возможное ограничение, специально для тех, кому лень читать до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с этим возникает вопрос — что значит «ограничить право»? Может, это то же самое, что «лишить права»?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда государство лишает человека какого-нибудь права, оно полностью отказывает ему в защите. Если убить человека, лишённого права на жизнь, убийца перед государством отвечать не будет. Если же право ограничено, то государство при определённых условиях будет препятствовать воплощению этого права в жизнь. То есть, приговорённый к смертной казни парадоксально не лишался права на жизнь, ведь если убитый горем потерпевший убьёт его по дороге на эшафот, потерпевший будет отвечать за убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно из-за этой разницы важнейшие права человека даются с момента рождения, и их не нужно доказывать или заслуживать. В противном случае человек не будет находиться под охраной государства с момента рождения до того момента, когда его права будут государством признаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отдельные права ==&lt;br /&gt;
Вообще, документы, касающиеся прав человека, рассчитаны на максимально широкий круг читателей, поэтому ничто не мешает вам ознакомиться с ними непосредственно. Ниже будут пояснения, раскрывающие детали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Право на достоинство ===&lt;br /&gt;
Считается центральным в европейской правовой доктрине и единственным, которое принципиально нельзя ограничивать. По сути, все остальные права, закреплённые в конституциях и международных актах, да и сам факт их закрепления, являются следствиями провозглашения права на достоинство личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом никто не скажет вам точного определения. Большинство согласно с тем, что достоинство личности не ограничивается запретом пыток, что его нужно понимать шире — как запрет любого обращения, вызывающего у человека чувство собственной неполноценности и отрицания его прав и свобод. Само собой, чувствуют все люди по-разному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, вся концепция прав человека стоит на очень неопределённом фундаменте, но ничего лучше никто так и не придумал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Право на жизнь ===&lt;br /&gt;
Является неотъемлемым, как и все конституционные права, но мы-то с вами уже знаем, что это на самом деле означает? Да, отобрать право на жизнь нельзя, но зато, в отличие от права на достоинство, его можно ограничить, то есть прописать в законе условия, при которых человека можно жизни лишить. К этим условиям могут относить необходимую оборону, задержание, [[Справочник автора/Смертная казнь| приговор суда за преступление]] и так далее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свобода и личная неприкосновенность ===&lt;br /&gt;
По-хорошему, это лучше отделять от свободы передвижения (то есть, когда вам не нужно спрашивать у председателя колхоза разрешения поехать на дискотеку в соседнее село и переночевать там же). Личная свобода — это немного другое, это невозможность ограничения поведения человека и невозможность применения физического принуждения вопреки его воле. Или, конечно, воле законодателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, например, нельзя задерживать человека в ИВС дольше 48 часов без судебного решения. Ведь помещение в ИВС — это не только запрет выходить из него, это ещё и определённый режим, возможность применения физической силы со стороны полиции — при помещении и со стороны охраны — при содержании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свобода слова ===&lt;br /&gt;
Означает, что по общему правилу лицо не будут наказывать за его слова. Исключений — очень много, так как люди по своей природе существа легковерные и склонные воспринимать все слова серьёзно. Практически во всех странах уголовно наказуемы призывы к вооружённому мятежу, террористическим актам или к совершению других преступлений. Да, за призывы убивать священников/депутатов/иностранцев можно сесть не только в России по 282 статье, но и в любой другой стране мира. Та же ситуация — с заведомо ложными сообщениями о терактах, под которые попадает в том числе реплики вроде «завтра в десять утра я пойду в школу и расстреляю одноклассников». Лучше перебдеть, верно?&lt;br /&gt;
* При этом следует чётко понимать (если нет желания прослыть душителем свобод), что не всякое мнение равносильно призыву к действию. Считать, что нынешняя власть заслуживает свержения, и гласно об этом говорить может быть справедливо, а может [[смердяков|лживо и мерзко]], но в обоих случаях — законно. Но когда вместо модуса «я считаю, что лучше бы свергнуть» появляется императив «[[за мной!|все за мной]] свергать» — это уже подстрекательство к мятежу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Клевета и диффамация]] — тоже очень распространённые исключения, и тоже преследуются по закону. Степень общественной опасности оценивается по-разному: в зависимости от характера распространяемой лжи можно отделаться как просто необходимостью опровергнуть сказанное/написанное/напечатанное (например, если владелец мелкого бизнеса решил написать гадости в отзывах конкуренту), так и стать обвиняемым по уголовному делу — во Франции и примкнувшей к ней России предусмотрен штраф, а в Германии, если постараться (оклеветав политика, чтобы воспрепятствовать его профессиональной деятельности) можно получить аж пять лет лишения свободы. Клевета, содержащаяся в заявлении о преступлении — уголовно наказуема везде и всегда — о чём каждый заявитель предупреждается под роспись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рука об руку со свободой слова ходит…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свобода совести ===&lt;br /&gt;
Если очень коротко — недопустимость наказания за [[мыслепреступление]]. Если подробнее — право исповедовать любые убеждения (религиозные, философские, политические и другие), свободно, а не по принуждению, их менять или не менять, а также выражать их любым способом, не нарушающим общественный порядок. Даже если убеждения сами по себе экстремистские — выражать их могут не давать (ибо сами способы выражения ещё как нарушают общественный порядок), но принуждать к отречению от них и к присяге на верность каким-либо другим всё равно не могут… в идеале, конечно. По выражению, [[цитата-бастард|вложенному в уста]] Вольтера его биографом Эвелин Холл, «Мне отвратительны ваши убеждения, но я умру за ваше право их высказывать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важная и исторически первая часть свободы слова — свобода вероисповедания. Означает, что за спиной у [[миссионер]]а, в пух и прах разносящего заблуждения [[еретик]]ов, иноверцев и безбожников, не должны стоять держиморды, готовые в пух и прах разнести самих еретиков, иноверцев и безбожников. А еретики, иноверцы и безбожники, в свою очередь, могут отвечать контраргументами, но не [[поговори с кулаком|силой]].&lt;br /&gt;
* Пикантный факт: наличие государственной религии само по себе свободу совести никак не нарушает. При том условии, что государство оказывает поддержку «своей» церкви, а не ограничивает права всех остальных: скажем, финансирует строительство государственных храмов, но не препятствует гражданам на собственные деньги строить иноверческие. Естественно, почти никакая церковь, обретя статус государственной, на этом не останавливается, но тут вина не религии (ни конкретной, ни как института), а [[такова моя натура|скотской природы]] [[плохие люди|лысых обезьян]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свобода манифестаций ===&lt;br /&gt;
Возможность людей собираться под открытым небом, мирно и без оружия, чтобы выразить общее мнение. Государство же не должно этому препятствовать. Но ведь в толпе может найтись кто-нибудь, кто будет нарушать спокойствие: выкрикивать оскорбления, разбивать стёкла, перекрывать дорожное движение... Иными словами, нарушать права других граждан. Что же делать? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале механизм проведения манифестаций должен выглядеть вот так: государство заранее пишет список мест, где можно проводить манифестации. Обязательно в центре города, а иначе в чём смысл? После этого организатор манифестации пишет государству, в каком месте из списка он её проведёт и когда это будет. Государство кивает ему и в назначенное время присылает полицейских пропорционально заявленному количеству участников. Все приходят, коллективно чему-то возмущаются и уходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чего же в этом алгоритме быть не должно? ''У государства не должно быть возможности не кивнуть.''   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Право собственности ===&lt;br /&gt;
Возможность каждого человека иметь имущество, которым он может самостоятельно владеть, пользоваться и распоряжаться. Эта триада закреплена в ГК, на теоретическом уровне выделяют и другие правомочия собственника (можете загуглить, например, перечень Оноре из 11 пунктов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое очевидное ограничение право собственности — обязанность платить налоги. Самое обидное в ней то, что налог — [http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_19671/fd3039f558e14477ce752eb9789b02a023fbc006/ индивидуально безвозмездный платёж]. То есть, граждане обязаны их платить не для того, чтобы государство их защищало, а просто потому, что государство сильнее. То есть разговоры о том, что «я плачу налоги, а они так и не поймали хулиганов, разбивших моё окно» исходят из ложной посылки и никуда не ведут. Не тратьте на них время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, государство вам должно также независимо от того, платите вы налоги или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Право на труд ===&lt;br /&gt;
Внезапно, почти ни в одной конституции не закреплено, в том числе в российской, и несложно догадаться почему. Если прописать, что у всех есть право на труд, то выйдет, что государство обязано дать каждому работу. Большинство государств, само собой, не берётся за это, поэтому пишут про «свободу труда», «свободу выбора профессии» и «содействие в трудоустройстве». Мы вам, конечно, поможем, но гарантий никаких не дадим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Право на вступление в брак ===&lt;br /&gt;
Статья 16 Всеобщей декларации провозглашает это право для мужчины и женщины. Более того, для одного мужчины и одной женщины. Примерно такие же формулировки использует статья 12 Европейской Конвенции. Из этого следует, что полигамные и гомосексуальные браки, вроде как, оставляются на откуп национальному законодательству с учетом требований морали в каждом государстве. Однако ЕСПЧ толкует притеснения прав гомосексуалистов как нарушение права на достоинство, но к статьям 173 и 172 германского УК, запрещающих инцест и двоебрачие, почему-то претензий нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, что в западных странах ограничения на вступление в брак имеют большее значение, так как одинокие люди платят большие налоги, поэтому и есть смысл бороться за их снятие. В России же единственным бонусом от вступления в брак является свидетельский иммунитет (Конст. РФ, ст. 51), но когда в последний раз вы его использовали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экзотика ===&lt;br /&gt;
Принцип, по которому работают права, вы уже поняли, да? Государство прописывает его в законе (если право очень важное — в основном законе), после этого принимает ещё законы или акты исполнительных органов власти, где прописывает понятия и механизм реализации, чтобы у граждан была возможность этим правом воспользоваться. Прописать можно всё что угодно, каким бы абсурдным это с первого взгляда не казалось (на занятие спортом, на модификацию сознания, на доступ в Интернет, etc), но если право всё же попало в закон, человек может пойти в суд и потребовать у государства содействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Справочник автора}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D1%80%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=270542</id>
		<title>Созерцатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D1%80%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=270542"/>
		<updated>2024-12-26T19:24:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Созерцатель}}&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
Пусть мы не яростные львы, но и не скот в хлеву.&lt;br /&gt;
Мы жить хотим, но не должны жизнь ставить во главу.&lt;br /&gt;
А что пороков не чужды, с чего тут ждать иных.&lt;br /&gt;
Мужское братство на плацу не делает святых!|[[Редьярд Киплинг]], эпиграф ко всей дилогии}}&lt;br /&gt;
{{Q| Если вы идете сквозь ад — идите не останавливаясь.|Уинстон Леонард Спенсер Черчилль, эпиграф к первой книге}}&lt;br /&gt;
{{Q|У меня есть и свои спички и своя сера, и я сумею сам устроить себе ад.|Киплинг, эпиграф ко второй книге}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Pehov3.jpg|thumb|right|Итан и Мюр.]]&lt;br /&gt;
Дилогия [[Алексей Пехов|Алексея Пехова]], состоящая из книг собственно «Созерцатель» и «Тень ингениума». ([[Слово Божие]] утверждает что технически это единое произведение, просто оно разделено на две части для удобства) в жанре чего-то вроде пост-[[Стимпанк]] (источник энергии уже нашли другой, но в остальном все то же самое: бедные вкалывают на фабриках, богатые жируют, недовольные пытаются в революцию). Сеттинг очень напоминает [[Dishonored|одну компьютерную игру в жанре стелс-экшен.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Итан Шелби, бывший коппер (полицейский), а сейчас «специалист по поиску людей» получает необычный заказ и, хотя он и вовсе не собирался соглашаться, стечение обстоятельств вынуждает его отправиться в Риерту — страну, которую он в прошлом поспешно покинул, не собираясь возвращаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Итан Шелби''' — [[протагонист]], ветеран войны, преследуемый своими демонами {{Spoiler|(в том числе и буквально)}}, бывший полицейский и частный детектив. {{Spoiler|Имел глупость вызваться добровольцем в проект «Созерцатель»  и стал там [[Последний выживший|единственным выжившим]], получив дар по вызову огня, а вместе с ним целый ворох неудобств вроде нарушения восприятия и неизбежного скорого конца жизни. В финале предположительно погиб, использовав свой дар на максимум [[Взять в ад компанию|чтобы сокрушить врагов]].}}&lt;br /&gt;
* '''Мюр''' (от Мюриэль) — [[девтерагонист]], лихая девушка из повстанцев, {{Spoiler|владеющая сверхъестественной способностью по очень быстрому перемещению между двумя точками}} и жаждущая свергнуть Мергена. {{Spoiler|На самом деле ее зовут Элизабет (Мюриэль это имя ее матери),  дочь свергнутого узурпатором дукса. В финале погибает от пуль [[Дракон (персонаж)|Маклиди]], спасая Итана}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Акимбо]] — Мюр иногда использует два револьвера.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — Итан: побитый жизнью человек, уже давно не верящий в хорошее, а одним из его главных мотивов является ксенофобия. Однако за «своих» он пойдет на все.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — {{Spoiler|таким во второй книге предстал Мерген: он был вынужден свергнуть не ведавшего что он творит дукса, а потом ему досталась в наследство раздираемая противоречиями и отравленная моторией страна}}.&lt;br /&gt;
* [[Благородный дикарь]] — Вороненок.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Мюр, Сайл, Рин.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — А если он из «таких?» (Плакальщик заставляет сомневающегося таможенника вколоть Итану «Якорь»).&lt;br /&gt;
* [[Война — это кошмар]] — одна из главных идей произведения это то, что война делает с людьми.&lt;br /&gt;
* [[Воссоединиться в смерти]] — {{Spoiler|Итан и Мюр. По крайней мере у его Тени ее лицо}}.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — в той или иной степени мерзавцем оказывается практически каждый, потому что хорошие в этом мире долго не живут.&lt;br /&gt;
* [[Вынул ножик из кармана]] — невидимость Плакальщиков в сочетании с их силой, рефлексами и живучестью позволяет им использовать в бою только ножи. Хотя, как оказывается в финале, пистолеты они тоже носят.&lt;br /&gt;
* [[Гаситель сверхспособностей]] — препарат «Якорь», применяется как для подчинения, так и добровольно, чтобы дар не мешал жить.&lt;br /&gt;
* [[Герой-шовинист]] — Итан ненавидит искиров.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — пистолет-пулемет «Резун»: выпускает сразу весь боезапас, пули при этом хаотично рикошетят от стен. Владельца защищает особый браслет.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{Spoiler|адмирал Пендантон}}.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — {{Spoiler|изначально такой подразумевалась Сайл для Итана, но потом она отошла на второй план}}.&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — {{Spoiler|дар и проклятие Итана}}.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — {{Spoiler|Уитфорд, все просчитавший наперед, допустил всего один глупый промах: понимая что Итан не дурак и опасен, поручил его ликвидировать трем амбалам, у которых на лицах было написано «мы эта… тя ща мочить будем!». И это притом, что на табуретке рядом скучал Плакальщик, который бы прикончил клиента без труда.}}&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — {{Spoiler|Вилли и его повстанцы перешли его, когда решили убить сына Мергена, тринадцатилетнего мальчишку}}.&lt;br /&gt;
* [[Наивный идеалист]] — все повстанцы и Мюр в особенности.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]] — Вороненок, ибо убивать врага с дистанции недостойно настоящего индейца.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — {{Spoiler|проект «Созерцатель», Плакальщики. А вот с проектом «Грех» аверсия}}.&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой]] — Кроуфорд. Нескладный коротышка и самый опасный человек из известных Итану.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — все и каждый. Кроме Баллантайна, этот просто [[Сумасшедший учёный]]. Но при этом был самым гениальным.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — искирский ручной пулемет «Хиноде» (Восход), снабженный штыком (!).&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к реальному японскому ручному пулемёту Тип 99 ([http://www.imfdb.org/images/6/6d/Type99LMG%28bayonet%29.jpg фото со штыком])&amp;lt;/ref&amp;gt; А также крупнокалиберная охотничья винтовка «Вельд»&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё одна отсылка, на этот раз к существующим образцам для охоты на крупную африканскую дичь под патрон .470 — .600 Nitro Express, хотя по описанию может потянуть и на совсем уж монструозный .950 JDJ&amp;lt;/ref&amp;gt; и непонятного принципа действия «Канарейка»&amp;lt;ref&amp;gt;Автор упоминает свойственные электромангнитному оружию «разгонные катушки», однако заряжается она не пулями, а патронами.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — {{Spoiler|повстанцы для Уитфорда}}&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — шестиствольный флотский револьвер «Крушитель», при попадании в корпус человека разрывает ему верхнюю половину. Чтобы не сломать руку при выстреле, нужно носить особые компенсирующие пластины.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — Итан бьет рукояткой полицейского, который хотел застрелить его, приняв за террориста.&lt;br /&gt;
* [[Подпольный доктор]] — Аэн.&lt;br /&gt;
* [[Подсадной главгад]] — {{Spoiler|Мерген. Никакой роли не сыграл, а на фоне местных чудовищ оказался еще не самым плохим}}.&lt;br /&gt;
* [[Преторианцы]] — Плакальщики, свергнуть дукса можно только заручившись их поддержкой. {{Spoiler|Но они готовы служить любому, кто владеет специальным препаратом, необходимым им для выживания}}.&lt;br /&gt;
* [[Проболтаться по пьяни]] — не по пьяни, но все-таки: Кроуфорд, когда под «серым порошком», выбалтывает все.&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — все кто служил с Итаном, кроме разве что Мосса, страдают расстройством психики, в результате кто-то спился, кто-то повесился или погиб другим способом. Да и у самого главного героя, несмотря на его постоянные заявления (или возможно благодаря им) с головой явно не все в порядке.&lt;br /&gt;
* [[Силач]] — Маклиди без труда тащит не только ручной пулемет, но и патроны, которые весят еще больше.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — Рианна.&lt;br /&gt;
* [[Сопротивление]] — в Риерте полно всевозможных повстанцев, недовольных и революционеров, у каждого свой ум и толк, но кое-что общее у них есть: {{Spoiler|они все идиоты, загребающие жар для других}}.&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]]:&lt;br /&gt;
** Риерта — Венеция.&lt;br /&gt;
** Королевство — Великобритания.&lt;br /&gt;
** Республика — Франция.&lt;br /&gt;
** Конфедерация (Отцов Основателей) — Америка, гражданской войны здесь по-видимому не было.&lt;br /&gt;
** Искиры — японцы.&lt;br /&gt;
** Мандаринцы — китайцы.&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — каждая сторона использует этот принцип для оправдания своих действий. Власти Риерты {{spoiler|проводят изуверские эксперименты на детях дабы в будущем спасти тысячи жизней ценой сотен}}. Вилли и компания — {{spoiler|убивают тринадцатилетнего мальчика во имя революции}}. Уитфорд собирается {{spoiler|встать на место текущего дукса, убив его самого, а попутно Итана и Мюриэль}}. В то время как сам Итан готов {{spoiler|пожертвовать жизнями многих людей, дабы лишить ненавистных искиров ноу-хау}}.&lt;br /&gt;
* [[Ты не пройдёшь!]] — {{Spoiler|в прологе адмирал Пендантон остается чтобы задержать погоню. Благодаря «Крушителю» и опыту ему удается даже искалечить Плакальщика, прежде чем его настигает второй}}.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Итан, буквально. {{Spoiler|Поначалу у него получается сдерживать сию черту, но обстоятельства заставляют пуститься во все тяжкие}}.&lt;br /&gt;
* [[Ультиматум Скарпиа]] — {{Spoiler|Уитфорд принуждает Мюр выйти за него замуж, чтобы добавить своей корме легитимности для водружения ее на трон, шантажируя девушку жизнями ее близких. Вот только заложники уже убиты, да и невеста должна последовать за ними, потому что, во-первых, свидетель, а во-вторых, властью делиться неприятно}}.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Кроуфорд и Вороненок.&lt;br /&gt;
* [[Хренполучий]] — мотория, хренполучаемость обеспечивается в основном тем, что этот источник энергии вызывает у людей мутации и может немного бахнуть (острова с первой фабрикой сейчас просто нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%96%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;diff=268876</id>
		<title>Жертва моды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%96%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;diff=268876"/>
		<updated>2024-12-22T10:54:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Людская мода */ 1) Прицельная стрельба при помощи мушки и целика на пару миль — это конечно сильно. 2) В отличие от дульнозарядного, казнозарядное оружие перезаряжается в любом положении, а не только стоя. Отсюда и тактика стрельбы из укрытия.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ImpossiblyTackyClothes|Impossibly Tacky Clothes|FashionVictimVillain|Fashion-Victim Villain|WTHCostumingDepartment|WTH, Costuming Department?|ImpracticallyFancyOutfit|Impractically Fancy Outfit|IWasQuiteaFashionVictim|I Was Quite a Fashion Victim}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
В моде ‎в каждой ‎так положено,&lt;br /&gt;
что нельзя без пуговицы, ‎а без головы можно.|Владимир Маяковский «Даёшь [[Иронический эрратив|изячную]] жизнь»}}&lt;br /&gt;
{{Q|У Шанель мало вкуса, а у Скиапарелли его много, но он весь неправильный.|Неизвестный автор}}&lt;br /&gt;
[[Файл:EmperorShaddam.jpg|350px|thumb|right|Император Шаддам и его свита из мини-сериала Dune иллюстрируют троп]]&lt;br /&gt;
У этого персонажа много модных и красочных нарядов, но вот выглядят они так, что зрителю при виде их хочется выцарапать глаза либо себе, либо дизайнеру, который их придумал (с воплем '''«Что за фигня, костюмер?!»'''). Как вариант — наряд всего один, зато такой, что получается троп [[Так плохо, что уже хорошо]], но для вещей. Особенно часто встречается в комиксах.&lt;br /&gt;
Как еще один вариант — наряд-то красив, но ходить в таком реально опасно для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтропы: [[Кандибобер]], [[Одевается в секс-шопе]] и [[Бронелифчик]] — когда жертва моды уклоняется в вульгарность. Подтроп, характерный для космооперы — [[Глупая униформа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тесно связанный троп — [[форма номер восемь]]: персонаж просто носит что попало, обычно не очень целое. И подобное видеоигровое явление — [[Герой в радужных доспехах]]: игрок одевает персонажа во всё, что даёт прибавки к параметрам, в независимости от внешнего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в жертву моде приносится произведение целиком, получается костюмное гуро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Евгений Шварц, «Тень» — журналист Цезарь Борджиа, которого так и называют.&lt;br /&gt;
** Пожалуй, даже в режиме «Педаль в пол» — ибо достигает своих целей не только посредством одежды, но и с помощью пластических операций. Меж тем, совсем не богат.&lt;br /&gt;
** Его же «Голый король» и версификация Л. Филатова «Ещё раз о голом короле». Правитель одного государства (у Филатова — конкретно [[Аргумент мультиверса|параллельной]] Дании) в погоне за модой оказался [[Выставить голого|выставлен голым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[A Series of Unfortunate events|33 несчастья]]» — Эсме Скволор.&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]» — жители Капитолия, особенно Эффи Тринкет.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Лабиринты Ехо» и т. д. — Мелифаро. Тщательно следит за модой, но попугайские расцветки и сочетания его гардероба (например, оранжевый с голубым) приводят коллег в шок.&lt;br /&gt;
** Не всех коллег, а только Макса, остальным пофиг. И, как выражается по этому поводу сам сэр Мелифаро, человек, отдающий предпочтение одежде цвета всех оттенков свежего кошачьего дерьма, должен смирно стоять в углу и молчать в тряпочку, а не критиковать чужие вкусы!&lt;br /&gt;
** А вот когда Джуффин шутку Макса превратил в массовую моду, уже и Мелифаро взвыл. «С моей точки зрения, человек в одежде, вышедшей из моды, выглядит, как полный придурок. …Впрочем, человек, увешанный погремушками, выглядит ничуть не лучше. И как в такой ситуации сохранить достоинство?»&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сонхийский цикл]]» — буквально жертвы: с подачи Тейзурга дворянство Ларвезы начало массово скупать вещи из страны Китон с [[Офигенно острое лезвие|офигенно острыми лезвиями]] внутри. Для самого Тейзурга китонский веер — очень [[круто и практично]], а для остальных — соразмерно умению…&lt;br /&gt;
* [[The Salvation War]] — армии ангелов и демонов по структуре не менялись несколько тысяч лет. Следовательно, чем важнее конкретный ангел / демон, тем он больше (это у них заложено в ДНК) и тем богаче и вычурнее броня и оружие. Люди-снайперы этим беззастенчиво пользуются. Во втором томе обогатившийся опытом общения с людьми демон-мушкетёр из новообразованного смешанного полка рассматривает колонну ангелов на марше, выделяет командира именно по богатству одежды и комментирует это мыслью: «Он что, хочет, чтобы его первого подстрелили?»&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Края]]» — главы Лиг, пытающиеся перещеголять друг друга нарядами и украшениями. Тут вам и цветастые многослойные мантии, и накладные когти-шипы, и целые гирлянды из амулетов. Шляпы лиговцев — [[Кандибобер|вообще отдельный вид искусства]]. Чем выше шляпа, тем более важное положение в Лигах занимает её хозяин. Самые высокопоставленные лигмейстеры даже нанимают себе [[Именно то, что написано на упаковке|шляпопоправителей]], обязанность которых — удерживать это сооружение на голове владельца.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — маг Леонор, приданный отряду главного героя его «младшим партнером» Нарнахом буквально сравнивается с попугаем, причем сам считает себя модно одетым, и с его заносчивостью приключенцы даже не пытаются его переубедить. Впрочем, одновременно с дико разноцветным костюмом герой обращает внимание, что оружие у Леонора боевое и не раз испытанное в деле, да и спецом по магической защите и её разрушению он оказывается вполне квалифицированным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Повелитель стихий» — очень хочется верить, что сходство прически принцессы Юи с мужским половым органом — всего лишь случайность.&lt;br /&gt;
** Случайность-случайность — сделать живой актрисе на голове то же, что и мультяшному персонажу сложнее, да и результат неоднозначный (оригинальная вычурная причёска в 3d будет выглядеть как жёсткая конструкция), вот и ограничились максимально похожим вариантом. Спереди и сбоку он, к слову, смотрится вполне нормально.&lt;br /&gt;
* Бэтмен и Робин — Мистер Фриз не зря служит иллюстрацией к статье.&lt;br /&gt;
** Робин. Что это за наряд тореадора?&lt;br /&gt;
** А вообще, фильм запомнили (и возненавидели) в первую очередь за соски на костюме Бэтса. Ну что поделать, [[Гей от искусства|нравятся режиссёру мужские соски]]… А ведь там еще и его пятая точка есть.&lt;br /&gt;
*** Бэт-соски придумал не Шумахер, а дизайнер Хосе Фернандес, вдохновлённый античными анатомическими доспехами. Но, конечно, во власти Шумахера было их не утвердить.&lt;br /&gt;
* «[[The Fifth Element|Пятый элемент]]» — Руби Род, Зорг… Жан-Поль Готье местами перегнул палку.&lt;br /&gt;
* «[[Labyrinth|Лабиринт]]» — [[аверсия]]: на ком-нибудь менее харизматичном наряды Джарета, возможно, выглядели бы по-идиотски, но… это '''[[David Bowie|Дэвид Боуи]]'''!&lt;br /&gt;
* [[Kick-Ass 2]] — [[садомазо-прикид]] Матьёба. Который он, блин, состряпал действительно из садомазо-прикида своей покойной матушки!&lt;br /&gt;
* «Судья Дредд» со Сталлоне. Вот это обтягивающее трико с золотым бронегульфиком — это униформа Судей?! Джанни Версаче, да ты офигел?&lt;br /&gt;
* «Зардоз». Просто «Зардоз». Поскольку фильм — зачётный [[вывих мозга]] и делался под влиянием наркотиков, костюмы этой участи тоже не избежали. В этом фильме вы можете увидеть Шона Коннери, одетого в ботфорты на каблуках и во что-то, напоминающее оранжевый подгузник на подтяжках. И больше ни во что.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars: The Last Jedi|Звёздные войны: Последние джедаи]]» — Верховный лидер Сноук в своём золотом домашнем халате. А он ещё и делает вид, будто это — облачение «типа восточного типа мудреца»!&lt;br /&gt;
* «[[Обитаемый остров]]» — генеральный прокурор, известный под кличкой Умник ([[с прикрученным фитильком]]).&lt;br /&gt;
** Белое, всё в большущих прорезях пальто Рады. Да-да, конечно, вот как раз такое пальто — маркое, непрактичное и не спасающее от холода, и должна носить простая девушка из бедной семьи.&lt;br /&gt;
* «При исполнении 3: Сила дракона». Японский богач (и мошенник) Ямамото — жуткий позёр и пижон. Носит «колониальные» белые шляпы с низкой тульей и относительно широкими полями (а порой — какие-то пошлые дизайнерские беретики), «суперстильные» пиджаки, иногда ещё и белые или чёрные шарфики, и всё это, в сочетании с его слегка комичной внешностью, превращает его прямо в клоуна какого-то. Чего старательно «не замечают» подхалимы.&lt;br /&gt;
* Sleepy Hollow High: убийца носит кожаное пальто и маску, напоминающую тыквенный фонарик. Было бы нормально, если бы он не сочетал их с рождественским свитером и клетчатыми брюками.&lt;br /&gt;
* «Томми» — костюм Чемпиона впечатляет даже по меркам Элтона Джона. Особенно ботинки-ходули величиной примерно с остального Элтона Джона.&lt;br /&gt;
* «Девушка из Дании» — сцена, в которой Лили Эльбе надевает очень элегантный женский брючный костюм. Вот только Лили — трансгендерная женщина, за окном — начало XX века, а [[Пацаны с раёна|люди, которым лишь бы докопаться]], существовали уже тогда. Итог очевиден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Ганнибал» — Ганнибал Лектер с его тягой сочетать в одежде несочетающиеся узоры и цвета.&lt;br /&gt;
** Джек Кроуфорд тоже этом страдает. Чего стоит только его бежевое пальтишко из первого сезона!&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]] от Netflix — при взгляде на местного Кагыра слабо верится в то, что Цири мучили кошмары… Вот что не могла спать от смеха — то возможно. Вина здесь не актера, а идиотских доспехов, которыми тут наградили нильфгаардцев вместе с орочьими мечами из «ВК». Такой внешний вид наводит на мысли о том, что тут Нильфгаард будет сугубо чёрной империей зла, противостоящей хорошему северу (в книгах тоже местами так, но там все хороши). Также режиссёр заявила, что такими доспехами хотела сделать зловещий образ имперского величия. Риалли?&lt;br /&gt;
** Доспехи уже успели стать мемом, на это реально нельзя смотреть без смеха. Художник по костюмам пытался оправдаться, мол, это так и задумывалось, у Нильфгаарда большая армия, набранная из вчерашних крестьян(!), доспехи для них и должны выглядеть плохо, потому что это серийное производство, но одно дело просто какие-нибудь стандартизированные кирасы и шлемы, и совсем другое — то позорище из лоскутов пожёванной кожи, что показано в сериале. В третьей игре тоже были простые солдаты абы в чём, только абы что вполне реалистично было обычными стёганками или, в крайнем случае, кольчугами. И почему тогда это же носит Кагыр, ни разу не бывший крестьянин? Он же рыцарь! Более того, хотя он и опальный провинциал (он из Виковаро), но родом из одного из самых знатных кланов Империи и сын самого сенешаля!&lt;br /&gt;
* «[[Muhteşem Yüzyıl|Великолепный век]]» — в первых сезонах Хюррем одевается весьма безвкусно, и [[Слово Божие|это сознательный ход костюмеров]] с целью подчеркнуть неискушённость вчерашней селянки.&lt;br /&gt;
** «[[Muhteşem Yüzyıl|Великолепный век. Империя Кёсем]]» — [https://i.ibb.co/82HsrZd/image.png накидка-дутик] заглавной героини.&lt;br /&gt;
** Телли Хюмашах-султан, жена Ибрагима I, получила своё прозвище благодаря золотым и серебряным нитям — «телли», украшавшим её свадебный наряд и причёску. [https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/114944/pub_5b33c3ccfde00c00a897cec6_5b3b2c5ef03ecf00a86cdc7c/scale_600 И как же это изобразили в сериале?]&lt;br /&gt;
* «[[Dune|Дюна]]» (2000) от канала «Syfy» — просто весь каст, [https://www.gizmodo.com.au/content/uploads/sites/2/2020/07/10/wxjjvij2lbc8hxm3vpta.png нет], [https://www.gizmodo.com.au/content/uploads/sites/2/2020/07/10/juyagyn7spqw02zjeqfm.png серьёзно]. Несмотря на очень вольное следование книжному материалу, нельзя не признать, что стиль фильма Линча стал культом сам по себе, в то время как более канонический сериал со своими попытками безумного футуризма при маленьком бюджете больше похож на утренник по «Дюне» в детском саду, который зачем-то разыгрывают родители.&lt;br /&gt;
** Фильм Вильнёва перегибает палку в другом направлении: в попытках добиться «реализьму» костюмеры побежали в военно-спортивные лавки за снарягой, в результате чего фримены в «дистикомбах из „Сплава“», как их прозвали у нас, стали похожи на каких-то страйкбольщиков-«покемонов».&lt;br /&gt;
* Kamen Rider Kuuga: многие Гуронги одеваются так, как будто подобрали со свалки выброшенную одежду и самый настоящий мусор и скомбинировали всё это дело. С одной стороны это можно списать на то, что они являются древней расой и не обязаны соответствовать человеческим обычаям, но с другой стороны среди них есть и такие, которые одеваются нормально, как например Зу-Гома-Гу, Го-Джааза-Ги и Ра-Баруба-Де.&lt;br /&gt;
* «Царство» — часть костюмов плюс-минус исторические, но многие женские платья — откровенно современные. В итоге возникает впечатление, что часть костюмов не успели дошить к съёмкам, но у актрис, как нельзя кстати, завалялись оставшиеся со школьного выпускного платья…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Повсеместно обстёбывается в КВН. «В „Модном приговоре“ мне стиль подобрали, а дома в Воронеже чуть на Масленицу не сожгли!»&lt;br /&gt;
* «[https://youtu.be/VDIP5IRxjBM?t=750 6 кадров]» — пародия и внутримировой пример: «К смертной казни через отрубание головы приговаривается [[МТХ|художник]] по костюмам фильма „Жанна Д’Арк“…» — «За что?!» — «XVI век, твою дивизию!»&lt;br /&gt;
** Вроде бы, горожане на площади были одеты вообще как попало, а не в стиле шестнадцатого века?&lt;br /&gt;
*** Насчет горожан не припоминаю, а палач - в современную военную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек третий]]» — отыграно намеренно, в рамках того, что вся франшиза — один сплошной стёб. Голубых кровей стилист-костюмер (дворянин, а вы что подумали?) вырядил и намакияжил Шрека и Фиону (на минуточку, двух [[огр]]ов) для исполнения представительских функций и. о. короля и и. о. королевы… ПОМОГИТЕ МНЕ РАЗВИДЕТЬ ЭТО!&lt;br /&gt;
** Здесь уклон в стиль XVIII века. Точнее — жесточайшая пародия на этот стиль.&lt;br /&gt;
** При том, что на дворе типичное сказочное средневековье.&lt;br /&gt;
*** С поправками на эпоху фиксации сказок, то есть XVI - XVII вв. Шарля и Пьера Перро не забываем, с одной стороны плоеные воротники, а с другой пудренные парики.&lt;br /&gt;
* Злодеи в веб-мультфильмах Михаила МК. Начиная с мафиозного главаря из «Игл Смерти», стильно сочетавшего зеленые шорты с розовыми очками, до [[Налоговый инспектор|налоговиков]] из «Налога на добавленную смерть», наряды которых можно считать членовредительством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Пинки и Брейн]]» — в одном из эпизодов на научной ярмарке присутствовали персонажи, которых именно так и назвали прямым текстом. {{spoiler|[[Идиот был прав|Пинки был прав]] — это действительно оказались сотрудники тайной организации регрессоров.}}&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — Нюша становится такой в серии «Новогодняя почта», в результате проделок [[обаятельный мошенник|Мышарика]].&lt;br /&gt;
** Копатыч — в другой серии. Но в последний момент прикручивается фитилек, поскольку серия именно о том, что сабж — это плохо (не очень красиво вышло, когда Копатыч ради пера чуть не угробил Бараша, надеясь своим новым образом доказать, что он «романтик, добрая душа»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — [[зигзаг]] с Агатой Гетеродин. Тут даже можно сказать, что [http://ru.girlgeniusonline.com/index.php?id=2269 «Мода является жертвой Гетеродинки»]. Но и самой Агате проблемы это приносит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[JoJo no Kimyou na Bouken]]: тут легче пересчитать, кто одевается нормально. Впрочем, субверсия, так как на поверку многие дизайны костюмов оказываются вполне стильными и даже не безвкусными, просто место им — на показе мод, а не в повседневном гардеробе. Следует заметить, что автор манги по заказу Gucci рисовал эксклюзивные выпуски для женских журналов.&lt;br /&gt;
** [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo]] — ещё раз, почему эта часть аниме получила награду за лучший дизайн персонажей?&lt;br /&gt;
* Все армии воюющих стран в [[Code Geass]], кроме Европейской (ибо скопирована с нацистской) и Японской (нечто среднее между современностью и формой из Второй Мировой) носят либо аляповатого вида мундиры XIX века (Британия), либо нечто выползшее из замшелых глубин средневековья (Китай). Зачем? Просто авторы из CLAMP хотели вдоволь постебаться над национальными стереотипами, а в особенности — над имперским пафосом Британии и Китая.&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]]: азиатская красотка Фэй Валентайн одевается просто ужасно, при этом считает себя умелой обольстительницей. Впрочем, данную дурость легко списать на юный возраст авантюристки.&lt;br /&gt;
* Gundam X: Олба Фрост. Если пурпурно-белая куртка ещё нормально сочетается с остальной одеждой, то сапоги цвета электрик не лезут уже ни в какие ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Любая игра, где можно сменить много нарядов, среди которых обязательно будут такие. Этим отличается жанр ролевых игр, и особенно любят добавлять костюмы в [[DLC]].&lt;br /&gt;
** В [[Warframe]] наличие сабжа даже [[Подсветка|подсвечивает]] один из боссов репликой «скоро жертвы моды станут жертвами убийства».&lt;br /&gt;
* И любая игра, где доступна достаточно гибкая кастомизация, что позволяет игроку разодеть персонажа как попугая (случайно или нарочно).&lt;br /&gt;
* [[Герой в радужных доспехах]] — для случаев когда одежда даёт бонусы, а [[минмаксинг]] рождает наш троп.&lt;br /&gt;
* «[[Witcher III|Ведьмак 3]]» — аверсия. Есть бронелифчики, но вообще эта игра была награждена за прекрасную работу дизайнеров.&lt;br /&gt;
** А вот с первой частью игры не всё так однозначно: костюмам части женских персонажей место в стриптиз-клубе и только в нём. Характерный пример — сетчатый эротический комбинезон, который Трисс носит под платьем.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]]: много убойных костюмов — Велвет и Маджилу с самого начала настраивают на нужный лад. Но педаль в Земной пульс продавил Безымянный, когда впервые появился во плоти. Поначалу он вызывает оторопь ({{spoiler|имя у него таки есть, причем хорошо знакомое}})… но потом — когда присмотришься — добивает своим прикидом. Вот это вот белоснежное нечто — мужская одежда? Серьезно?! Возможно, художники хотели изобразить что-то типа бесполого ангела… а получился наряд в стиле Велвет. Только белый и без полуоткрытого бюста.&lt;br /&gt;
** Аналогично — «[[фанская кличка|Повелитель диско]]» {{spoiler|Митос}} Иггдрасилль из Tales of Symphonia, [[копиркин]]ым (в том числе и по внешности) которого является Безымянный. Что самое забавное, {{spoiler|Митос создал этот образ как, по по его мнению, более подходящий для лидера [[древний заговор|Крусиса]] чем его обычная, более адекватно выглядящая форма}}. Родайл со своим пончо от начальника не отстаёт.&lt;br /&gt;
** Куморе из Tales of Vesperia с его голубой помадой, розово-фиолетовой цветовой гаммой доспехов и вырезами в виде сердца на груди тоже подходит.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]]:&lt;br /&gt;
** Релиус Кловер, костюмчик которого аутентично смотрелся бы на британском аристократе из [[Code Geass]].&lt;br /&gt;
** Ноэль Вермиллион как Мю-12, одежду которой [[одевается в секс-шопе|одеждой назвать сложно]]. Немного портит впечатления от самого мощного оружия в мире.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy IX]] — Куджа. [[трап|Просто Куджа]].&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy X]] — почти все персонажи.&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]] — Шен Юй. Носит длинный жёлто-чёрно-красно-белый халат в древнекитайском стиле с высокими наплечниками, яркий медальон дракона размером с голову на груди и изумруд (а может и нефрит, если следовать восточной тематике) во лбу. Также носит макияж — сине-зелёные тени над глазами. Полностью лысый, кроме хвостика на затылке. Усы в стиле Фу Манчу. Да и реплики его попахивают [[Язык Пруткова|языком Пруткова]]. Например, если направить его в определённую точку, то может сказать: «Тот, кто идёт — дойдёт».&lt;br /&gt;
** Впрочем, то же самое касается и некоторых помощников. Например, Дзюбей косит под анимешного самурая в разноцветных тонах, а Моко одет как какой-то там племенной шаман, в юбке и шкурах.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] II — согласно лору, придание терранской технике на Тирадоре гламурного вида для привлечения туристов сыграло с ними злую шутку, когда эта гламуристость пошла впоперёк эффективности войск в войне против зергов проекта «Цербер» и протоссов Ихан-Рии.&lt;br /&gt;
* King of Fighters — один из вариантов костюма Иори Ягами включает ремень между коленями. Он в [https://static.wikia.nocookie.net/snk/images/c/cd/Iorikofxiii.gif/revision/latest?cb=20111216004113 таком] еще и драться умудряется, в том числе и ногами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Музыка]]===&lt;br /&gt;
* Героиня клипа «Экспонат» группировки «Ленинград» в исполнении Юлии Топольницкой попыталась самостоятельно изготовить модные лабутены, покрасив подошву обычных туфель на каблуке в красный. В итоге, краска прилипла к полу, а героиня упала и разбила нос прямо перед встречей с кавалером.&lt;br /&gt;
* {{Q|Кристиан Лоренц — это чувак в костюме сперматозоида [[на тебе!|Баскова]] на беговой дорожке на сцене «[[Rammstein|Раммштайна]]».|Radio Tapok о прикиде клавишника [[фанская кличка|раммов]]. В принципе, недалеко от истины.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
==== Людская мода ====&lt;br /&gt;
* Ни в средние века, ни в античности никому не приходило в голову проверять косметику на безопасность. Так что широко распространённые свинцовые белила были ядовитыми.&lt;br /&gt;
** Современная «эко-косметика», которая также не тестируется на животных, тоже подходит под троп. Увы, но что бы ни говорили зоозащитники и веганы, но тестирование продуктов на животных — гарантия безопасности этого продукта для человека. Если тушь не закапают в глаза подопытному кролику, то подопытной уже станет женщина, которая этой тушью красится. А если в креме не будет запугавших всех «парабенов», то он либо стухнет за неделю, либо туда намешают вообще чёрт пойми чего.&lt;br /&gt;
*** Раз уж зашла речь — как тут не вспомнить радиоактивную моду первой половины XX века. В том числе и косметика. [[Не баг, а фича|Это не баг]].&lt;br /&gt;
** А ещё не тестировали краски на ядовитость. Особенно часто травились те, кто по профессии часто работал с красками. Например, красильщики тканей, работавшие с «зеленью Шееле», изготавливаемой из… мышьяка. Ядовитость этой краски обнаружили, лишь когда в 1861 году в [[Великий Смог|Лондоне]] умерли все дети в комнате с «[[Злобный зелёный|красивыми зелёными обоями]]». От краски отказались… спустя 18 лет, в 1879 г., когда по личному приказу королевы наконец-то содрали все зелёные обои во дворце.&lt;br /&gt;
* Король Франции Генрих II — буквально и трагически! Вместо надёжной, хоть и неудобной, привинченной к кирасе «[[w:Жабья голова|жабьей головы]]» с узкой щелью на уровне выше глаз, через которую почти ни фига не видно, надел модный крутой армэ с забралом. На его беду, от неудачного удара копьём забрало неожиданно открылось, и в него залетел обломок копья.&lt;br /&gt;
* Подаренная Ермаку царём [[w:Байдана|байдана]] была очень красива — на каждом кольце выгравированы слова «с нами Бог». Но в ней Ермак упал в воду — и утонул.&lt;br /&gt;
* [[Вычурная военная форма]] тоже может приводить к смертям:&lt;br /&gt;
** Оочень красивый адмиральский мундир Горацио Нельсона, который привёл к тому, что снайпер, отличив от прочих офицеров на баке флагмана, смог выцелить и убить его.&lt;br /&gt;
** Мужские белые лосины, носившиеся офицерами вместе с высоченными ботфортами, часто были настолько тугими, что надеть их было возможно только в мокром виде, что в холодную погоду было связано с риском застудить простату. Да и без этого неудобств хватало: Николай I, тоже носивший такие штаны, в результате после смотров по нескольку дней не мог покидать дворца.&lt;br /&gt;
** Традиционная британская армия носила красные мундиры, что было удобно для командования войсками в ситуации, когда солдаты шли в атаку во весь рост и стреляли из гладкоствольных мушкетов в аналогично стоящих в полный рост противников. Но ко времени [[Англо-бурская война|англо-бурской]] войны дистанция стрелкового боя уже значительно возросла, а появление казнозарядных винтовок и возросшая плотность огня потребовала какой-никакой, но маскировки — и буры по достоинству оценили приметность красных мундиров.&lt;br /&gt;
** Французы же носили синие мундиры с красными штанами. Сохранили традицию до начала Первой мировой — на радость германским снайперам.&lt;br /&gt;
** Сходный случай — перед [[русско-японская война|русско-японской]] войной солдат русской армии, носивших прежде зелёное, нарядили в белые рубахи, и оказалось, что эти рубахи очень приметные на большом расстоянии и по ним очень удобно целиться. Но тут не вычурность, тут рационализм — некрашеная ткань дешевле крашеной, в жару легче в светлом, чем в тёмном (а в холод одинаково), а вопрос заметности отдельного бойца никогда раньше не вставал, в то время вообще маскировочными свойствами формы в мире не заморачивались — решение было принято в полном соответствии с уже устаревшим опытом.&lt;br /&gt;
*** Нарядили их на самом деле раньше — ещё в 70-х, во время туркестанских кампаний и очередной Русско-Турецкой войны, где кремовые гимнастёрки из некрашенного холста были как раз очень к месту, а в пустынном Туркестане ещё и маскировали неплохо. А вот в зелёной лесистой Маньчжурии они и правда сильно выделялись на фоне местности, после чего их тут же на месте начали красить в бурый цвет подручными средствами.&lt;br /&gt;
** Во Второй мировой войне полевая офицерская форма, хоть и стала камуфляжного цвета, но всё равно отличалась от солдатской, что очень любили снайперы.&lt;br /&gt;
** Тщательно выглаженные и накрахмаленные складки на брюках очень заметно «светятся» на приборах ночного виденья. Потому в боевой обстановке офицерские брюки лучше не гладить.&lt;br /&gt;
* Достаточно погуглить название тропа и наслаждаться. Или ужасаться, кому как.&lt;br /&gt;
** Как частый вариант для смеха — женские обтягивающие наряды с рисунком. Только рисунок и покрой делают свое чёрное дело. Обладательница такого наряда выглядит глупо или двусмысленно, если это не сознательный эпатаж. Как пример [[с прикрученным фитильком]] — «глазастые» лосины http://skustore.ru/blog/aliexpress/504.html. Или наряд на вешалке выглядит нормально, но надевать его не стоит из-за тех же рисунков.&lt;br /&gt;
** С женскими обтягивающими футболками с рисунком(и особенно портретом)получается похожий случай. Если у обладательницы формы что надо, то человек(или животное например) на футболке превращается в гидроцефала, а то и вовсе инопланетянина https://vodvore.net/demotivators/demot0558.jpg&lt;br /&gt;
* Дизайнер Эльза Скиапарелли. Ну очень высокая мода: дизайн варьируется от фриковатого до немного эксцентричной одежды.&lt;br /&gt;
** Да много какие дизайнеры периодически впадают в этот троп.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: т. н. «высокая мода» тем и отличается от «прет-а-порте» (одежды, уже готовой к ношению), что вещи шьются в единственном экземпляре для художественной цели и демонстрации элементов, а не для повседневного ношения.&lt;br /&gt;
** Касательно Эльзы Целестиновны ''«разбежка»'' дизайнов всё же была существенно шире, потому как в отличие от её современницы Габриэллы Бонёр Шанель, с которой её постоянно сравнивают, Эльза придерживалась идеи о том, что содержание ''«высокой моды»'' в наряде нужно строго дозировать в зависимости от назначения наряда — ''Коко'' придерживалась ровно противоположной точки зрения, стараясь выглядеть ''«максимально модно»'' всегда. В результате ''Коко'' запомнилась миру ''«чёрным квадратом от мира женской моды»'', а мадам Скиапарелли заложила основы современного спортивного стиля, дала толчок развитию женских брючных костюмов-двоек (именно как самостоятельных женских нарядов, а не как попытки адаптировать мужскую двойку под женскую фигуру) и ввела в широкое употребление ткани с ''«принтами»'' — [[И часовню тоже он!|да-да, это всё она]]. Судя по некоторым изречениям, на ''«неделе высокой моды»'' она не столько творила искусство ради искусства, сколько [[Тролль|попросту прикалывалась]] над коллегами по цеху, выдавая [[Вывих мозга|такое]], от чего даже [[Безумный художник|Сальвадор Дали]] (между прочим тоже её современник) [[Уволен из гестапо за жестокость|задумчиво чесал в затылке]]. В остальное же время из-под её пера вполне могли выходить наряды, которые по мнению современников были {{comment|слишком сдержанными|Временами почти до уровня паранджи.}} и {{comment|слишком вызывающими|За счёт отдельных элементов декора.}} ''ОДНОВРЕМЕННО'', а временами выходило такое, что и сейчас люди {{comment|едва ли поверят|Посмотрите на наряды Айрис Гейнсборо из «Final Fantasy VII» — без влияния Эльзы Скиапарелли тут явно не обошлось.}}, что это тоже творения того же самого человека, который прославился безумными экспериментами с модой.&lt;br /&gt;
* Говорите что хотите про «Лабиринт», но и [[Дэвид Боуи]] попадает под троп — в образе Зигги Стардаста.&lt;br /&gt;
* Элтон Джон иногда тоже.&lt;br /&gt;
* И Сергей Пенкин &lt;br /&gt;
* Дембеля, пришивающие на форму килограммы аксельбантов и думающие, что это выглядит круто.&lt;br /&gt;
* Почти в буквальном смысле (ибо в основном все остаются живы) жертвы моды наблюдаются при встрече русской зимы и моды на короткие курточки, голые щиколотки, рваные джинсы или высоченные каблуки. Неземная красота оборачивается в лучшем случае простудой, в худшем — гинекологическими заболеваниями и переломанными конечностями.&lt;br /&gt;
** Узкие джинсы с заниженной талией, о которых мечтала каждая модница в нулевых. Увы, но даже для того, чтобы они смотрелись круто, нужно иметь и крутую фигуру — такая модель выдаёт и подчёркивает все недостатки. Мода пошла из американских подростковых сериалов, так что такие джинсы явно предназначены для тёплых сезонов и требуют ношения с соответствующим верхом, но суровые российские модницы носили их как базу в суровую же российскую зиму: в комплекте со свитером, водолазкой или кофтой образ выглядел совершенно не круто, да и к тому же поясница продувалась всеми ветрами — привет, проблемы со спиной и цистит.&lt;br /&gt;
** А лет двести назад жертвы моды были именно жертвами. Девушки в легких ампирных платьях с почти открытыми плечами легко простужались. В условиях отсутствия не то что антибиотиков, а нормальных жаропонижающих, умирали нередко.&lt;br /&gt;
** Туго стянутые корсеты часто приводили к обморокам из-за того, что сильно стесняли дыхание.&lt;br /&gt;
*** Не только поэтому, не только. В корсете волей-неволей научитесь дышать не ребрами (грудное), а диафрагмой (брюшное дыхание). У 70 % женщин от природы — грудное, так что в этом моменте приходится себя калечить, ребра деформируются и антропологи без труда опознают по скелету прижизненных носительниц корсета. Второе — при длительном ношении излишне туго затянутого корсета происходит аномальное смещение внутренних органов — это совсем уже плохо.&lt;br /&gt;
*** Светлана Дружинина заставляла на съёмках «Гардемаринов» костюмеров шить аутентичные корсетные платья и всю одежду, а актрис учиться её носить — это непросто на самом-то деле. Первые недели были мучительными, актрисам банально пришлось учиться делать в этой одежде простейшие действия — сесть, встать, наклониться, действие на «5 с плюсом» — пробежаться. Одеться-раздеться тоже в нем самой было непросто — пришлось учиться в нем есть, это тоже непросто, а в корсете навернуть первое-второе-третье-добавку — фантастика. Поэтому даже самые неупитанные актрисы столь заметно похудели в ходе съёмок, что много кадров с ними пришлось потом переснимать.&lt;br /&gt;
** Видео, на котором девушка, впервые надев туфли на высоченных платформах, с непривычки упала так, что был слышен хруст сломавшейся кости.&lt;br /&gt;
* Китайцы знают в пытках толк. Ради крошечных ступней-лотосов девочки с 6 лет терпели [[w:Бинтование ног|бинтование ног]], длившееся несколько лет: пальцы в буквальном смысле ломали и заворачивали под стопу, причём по мере вырастания ребёнка их ломали ещё несколько раз. И да, нормально ходить после этого не предполагалось по определению (ступня богатой женщины не должна была выглядеть как опора для тела, её всю жизнь носили слуги). Если же ступня всё равно дорастала до аж 10 см, то девушке, вместо ожидавшейся богатой жизни, приходилось потом на этих &amp;lt;s&amp;gt;огрызках&amp;lt;/s&amp;gt; лотосах как-то перемещаться и работать служанкой у самых богатых дам.&lt;br /&gt;
* [[Косплей]] любимых персонажей, даром что отлично смотрится на фото и видео, тоже не всегда безопасен для здоровья. Но чем только не пожертвуешь ради искусства:&lt;br /&gt;
** В одежде системы «латексовая&amp;lt;ref&amp;gt;Не относится к ''лайкре'', одежда из которой очень даже удобна.&amp;lt;/ref&amp;gt; перчатка в облипку» тело не дышит и вдобавок одежда жутко натирает кожу, зачастую под него нельзя надеть никакого белья (натрёт ещё хуже), пот льется литрами и нередко нельзя его самостоятельно надеть-снять — поэтому просто сходить в туалет уже проблемно. В запущенных случаях получаются обезвоживание и тепловые удары. Чтобы '''подолгу''' носить такую одежду, надо быть настоящим героем со сверхспособностями, к которым прилагается и «[[Обязательные побочные способности|кондиционированность]]»!&lt;br /&gt;
** Было несколько эпизодов, связанных с попытками косплеить ангелиц-демониц — сами «крылья» обычно отнюдь не лёгкие (минимум 5 кг), а нередко к ним идут каблуки; вдобавок они парусят набегающий поток ветра — и удивлённые этим фактом девицы летели недолго и вниз, и отнюдь не всегда обходились ушибами.&lt;br /&gt;
** Обыкновенные перчатки, привычные для всяких муняшек — навыков шитья и носки у модниц нет никаких, нередко фиксируются двусторонним скотчем или клеем. И самые обычные действия в них становятся проблемными.&lt;br /&gt;
** Двусторонний скотч — широко используется для фиксации отдельных элементов одежды, а то и корректировки внешних данных. Отдирается с трудом, нередко с болью, а то и с кожей — в запущенных случаях незадачливые модницы напоминают жертв флагелляции.&lt;br /&gt;
*** Как вам глупышка, сделавшая скотчем и лейкопластырем себе самопальную «подтяжку лица», а сверху надевшая парик?.. Когда она через длительное время затеяла всё это снимать — не только испытала великую боль и лишилась части эпидермиса и некоторого количества волос, но и с неудовольствием обнаружила, что черты её лица искажены на всю жизнь, хорошо хоть не очень сильно.&lt;br /&gt;
*** Этим же методом азиатские косплейщицы делают себе «европейские» большие глаза, стягивая и склеивая скотчем свои эпикантусы. Нередко же это сочетается с термоядерным количеством макияжа на уровне «грим театральный» толщиной в палец. В результате вы ее за азитку уже не примете, но долгое ношение такого грима требует ну очень большой выносливости, выдержки и терпения (при малейшем касании лица можно запросто все загадить, вдобавок не стоит злоупотреблять мимикой, а в идеале носитель должен обладать кожей без дефектов и пониженной потливостью).&lt;br /&gt;
** Вообще одеяния, копирующие наряды модниц прошлых эпох, очень часто невозможно носить без специальных навыков. Вычурные и тяжёлые головные уборы, излишне длинные и/или обтягивающие платья, плащи и накидки и т. д.&lt;br /&gt;
** Японская старшеклассница задалась целью непременно похудеть к ближайшему косплей-конвенту до параметров любимой девочки-волшебницы, чтобы достойно ее откосплеить. Всего за 7 месяцев она умудрилась уменьшиться с 95 до 42 кг, но получила анорексию, нарушение обмена веществ, дисбактериоз, язву желудка, проблемы с зубами и куриную слепоту. Это выяснилось после госпитализации, в больницу же она попала с подвёрнутой ногой — оказалось, она плохо умела ходить на шпильках, так как раньше не могла их носить из-за чрезмерной полноты.&lt;br /&gt;
* Свадебные и (в меньшей степени) выпускные платья. Во-первых, порой дизайнеры и заказчицы не знают меры, получая в результате пресловутый фасон «тортик с кремом». Во-вторых, кринолины, шлейфы и даже просто многослойные юбки надо уметь носить, а соответствующих привычек современным девушкам взять негде.&lt;br /&gt;
* Лайт-вариант, но всё равно обидно — сколько народа попортило себе волосы, часто безвозвратно, погнавшись за повальным увлечением химической завивкой или, скажем, радикальным блондом! В последнем случае особенно тяжко тем, у кого родной цвет тёмный — мало того, что для осветления надо над волосами преизрядно поизмываться, так ещё и результат бывает непредсказуемый.&lt;br /&gt;
** Иногда отложенно-непредсказуемый: химикаты, очищающие воду в бассейне, с окрашенными волосами подчас вытворяют такие фокусы, что живо вспоминаются парикмахерские эксперименты [[Остап Бендер|Кисы Воробьянинова]].&lt;br /&gt;
* Повальная мода на загар привела к распространению меланомы (особо злокачественной опухоли кожи) среди жителей развитых стран. Онкологи даже стали вывешивать возле своих кабинетов информационные листки, где предупреждали об опасности злоупотребления солярием.&lt;br /&gt;
* Французская порноактриса и секс-модель Лоло Феррари сделала 22 пластические операции, чтобы добиться 180-сантиметрового обхвата груди, которая весила 13 кг. Попала в Книгу рекордов Гиннесса и задала моду на запредельный размер бюста, однако такая «красота» сильно подорвала ей как физическое, так и психическое здоровье. Девушка страдала от дисморфофобии (психического расстройства, которое заставляет чувствовать себя уродливым и выискивать у себя всевозможные «дефекты») и абьюза со стороны мужа-уголовника, который был её менеджером и [[сутенёр]]ом. Итог печален: передозировка антидепрессантами и транквилизаторами всего-то в 37 лет.&lt;br /&gt;
* Будёновка ака шлем суконный. Была слишком холодной, особенно в условиях советско-финской войны и не позволяла носить каску поверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Не людская ====&lt;br /&gt;
* Когда-то очень модные, торчащие фигурки на капоте автомобиля, например, в виде оленя — выглядят красиво, но при столкновении с пешеходом буквально вспарывают его, причиняя раны, при отсутствии которых он мог бы остаться жив. Непристегнувшийся&amp;lt;ref&amp;gt;А до 1960-70-х в массовых машинах ремней безопасности вообще не было!&amp;lt;/ref&amp;gt; пассажир, едущий на сиденье рядом с водителем, при вылете головой в окно, тоже рискует оказаться распоротым этой фигуркой.&lt;br /&gt;
** То же самое можно сказать и про другие элементы дизайна авто 1950-80-ых. Хромированные решётки ослепляли водителей, а хромированные бампера ломали ноги пешеходам.&lt;br /&gt;
** Многие спорт-, супер- и гиперкары расплачиваются за дизайн местом в салоне и обзорностью.&lt;br /&gt;
* Декоративные породы животных порой с трудом могут выполнять обычные для животных функции: &lt;br /&gt;
** Некоторые декоративные голуби не могут выкармливать детёнышей из-за слишком короткого клюва или спариваться из-за слишком большого хвоста (требуется его подрезка).&lt;br /&gt;
** Собаки-брахицефалы (такие как мопсы или французские бульдоги) всю жизнь маются проблемами с дыханием из-за коротких и кривых носовых ходов, плохо плавают и имеют проблемы с суставами. От разведения этих пород в ряде стран постепенно отказываются.&lt;br /&gt;
** Мини-йорки такие маленькие, что не могут нормально размножаться - крошечная собачка не способна родить сама. А некоторые разновидности булли (не путать со школьными хулиганами) настолько квадратные и негибкие, что им, собственно, и спариться сложно.&lt;br /&gt;
** Нормальные по базе породы тоже порой ухитряются доселекционировать чёрт знает до чего, взять хоть немецких овчарок. По состоянию на Вторую Мировую - грозный широкогрудый зверь нормального квадратного формата, в наши дни (если не брать рабочих собак из армейских/полицейских питомников, те нормальные) - спина настолько покатая, что не понять, сидит собака или стоит, и отказывающие в молодом возрасте задние лапы. Селекционеры, ЗА ЧТО?&lt;br /&gt;
** Кошкам тоже несладко - от плоской аж до вогнутости морды или завернутых в трубочку ушей одни проблемы. У бесхвостых пород отсутствие хвоста может сопровождаться недоразвитым задним проходом, а это постоянный риск запоров и специальный режим питания. Зато вывели кису с забавной внешностью, дааа.&lt;br /&gt;
* Некоторые животные становятся тропом в прямом смысле, убиваемые ради моды из-за своей кожи, меха etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Одежда}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB&amp;diff=256513</id>
		<title>Крутой мотоцикл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB&amp;diff=256513"/>
		<updated>2024-11-20T19:13:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CoolBike|Cool Bike}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:KanedaBike.jpg|thumb|left|[[Akira|Хрестоматийный крутой байк]]]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ZoichiBike.jpg|thumb|right| [[Biomega|Ещё более крутой байк]]]]&lt;br /&gt;
[[Крутой байкер]], как бы ни был крут, без железного коня останется всего-навсего крутым пешеходом. А у крутого персонажа и средство передвижения должно быть под стать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть лёгкие спортивные мотоциклы — на них здорово исполнять всякие трюки. Есть мотоциклы тяжёлые — с ними так не получится, но зато они внушительно выглядят и звучат. Разные мотоциклы круты по-разному, и тип двухколёсного друга может быть дополнительным штрихом к портрету того, кто на нём ездит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотите сделать крутой мотоцикл ещё круче? Пусть он будет футуристичным. Скорость и прочность повысятся в разы, он сможет даже [[летающий мотоцикл|летать в буквальном смысле]] и нести на себе (или в себе) оружие. Да что там, его можно сделать [[Живой корабль|живым и разумным]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если железный конь не подошёл, всегда можно пересесть на [[Крутая лошадка|живого]]. Или на [[Крутая тачка|автомобиль]]. Или на [[Крутой авиатор|самолёт]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter]] — мотоцикл Хагрида, конечно. Он до того был у большого любителя выпендриться ([[Темница сырая|дело было до Азкабана]]) Сириуса Блэка, так что само собой был крутым!&lt;br /&gt;
** Без магии не обошлось в любом случае, так как Хагрид, будучи под три метра ростом и с полтонны весом, ухитряется на этом мотоцикле просто '''помещаться'''.&lt;br /&gt;
* [[Discworld|Плоский мир]] — байк, который сконструировал Библиотекарь и на котором прокатился Смерть. Развалился в процессе езды, но как раз в призрачном виде стал выглядеть по-настоящему круто. Продемонстрировал принцип «Живи быстро, умри молодым».&lt;br /&gt;
* [https://mybook.ru/author/anastasiya-vecherina/rycari-dorog-vpogone-za-umirayushej-mechtoj «РЫЦАРИ ДОРОГ»] Анастасии Вечериной — масса описаний крутых байков от «Булевара» главного героя до «китайского пепелаца» Шустрика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Dark Knight Trilogy|Тёмный рыцарь]]» — не всё же Бэтсу на четырёхколёсном бэт-мобиле кататься, верно?&lt;br /&gt;
* «Остров» (антиутопия) — крутой летающий мотоцикл!&lt;br /&gt;
* «Харли Дэвидсон и Ковбой Мальборо» — ГГ разъезжает на кастомном байке собственной сборки.&lt;br /&gt;
* «Крутящий момент» — очень много красивых байков разной степени крутости.&lt;br /&gt;
* «Мастера Угрозы» — субверсия: именно такой мотоцикл пытался собрать в своём гараже Цыган. Спору нет, вышло круто, но тест-драйв закончился гибелью и для байка, и для его создателя.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]] 2: Судный День» — Т-1000 демонстрирует полицейскую версию Kawasaki KZ1000 во всей красе.&lt;br /&gt;
* «Бросок Кобры-2» — Файрфлай на штурм тюрьмы, в которой содержат Командира Кобры, заявляется на крутом мотоцикле со встроенным вооружением, который еще и на ходу разбирается на ракеты, когда приходит пора разнести бронированные ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Kamen Rider — мотоцикл является одним из символов франшизы и основным транспортным средством главных героев.&lt;br /&gt;
* «[[Сыны Анархии]]» — масса примеров. Практически у каждого героя — крутой байк!&lt;br /&gt;
** Да строго говоря не такие уж крутые. Весьма на любителя стиль (реально сравнительно популярный в годы съемок в сша).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[RWBY]]» — «Шмель», байк Ян Сяолун.&lt;br /&gt;
* «Война гоботов» — Сай-Килл сам себе и крутой байкер и крутой мотоцикл.&lt;br /&gt;
* «M.A.S.K.» — на стороне героев выступает обладатель спортбайка-вертолета Брэд Тернер, на стороне злодеев — обладатель классического байка с коляской-подводной лодкой Слай Рэкс. Оба мотоцикла оснащены лазерным и ракетным вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Мотоцикл Призрачного Гонщика, объятый пламенем.&lt;br /&gt;
* Мотоцикл Судьи Дредда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Akira]] — красный мотоцикл Канэды, более известный, чем всё остальное, что есть в «Акире», вместе взятое.&lt;br /&gt;
* [[Biomega]] — мотоциклы TOHA Heavy Industries. Носятся со скоростью 666 км/ч и выше, нормальным оружием даже не царапаются, в свою очередь несут в себе невероятно крутой арсенал и антропоморфный ИИ для взлома чего угодно. [[Реактивный громила]] и [[гениальный силач]] в одном корпусе.&lt;br /&gt;
* [[Akudama Drive]] — мотоцикл Курьера явно создавался копипастом с предыдущего пункта, только приспособленным под более слабого «живого» владельца.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero|Fate]] — «Моторизованный кирасир» Сейбер из «Fate\Zero». Фигурирует всего в одной серии, зато вся серия буквально названа «Рыцарь на двух колёсах». Что может быть эпичнее Артурии, сражающейся Экскалибуром не в доспехах, а в [[Крутой в деловом костюме|современном чёрном костюме]]? Она же, делающая это на мотоцикле. Да и сама Король Рыцарей признаётся, что мотоцикл ей привычнее автомобиля, так как напоминает коня.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VII Advent Children — спустя два года после событий игры Клауд Страйф обзаводится золотисто-чёрным трёхколёсным мотоциклом, которому даёт название «Фенрир». Мало того, что байк способен развивать скорость до 400 км/ч, так ещё и оборудован оружейным хранилищем, вмещающим в себя шесть составных мечей из комплекта Fusion Sword. Помимо фильма мотоцикл позднее появляется в кат-сценах из спиноффа про Винсента Валентайна «Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII».&lt;br /&gt;
* [[Kotetsu Jeeg|Kotetsushin Jeeg]] — Райкоба, мотоцикл главгероя, мало того что крутой сам по себе, так ещё и может трансформироваться в голову его мехи.&lt;br /&gt;
* [[Mazinkaiser SKL]]: мотоцикл, который превращается в голову робота — это, конечно, здорово… но как вам мотоцикл, предназначенный для гигантского робота? Да ещё и [[Крутая лошадка|двухрежимный]]?&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — колдунам полагается летать на чём? Правильно, на метле. Но метла-то может выглядеть и как просто метла, и как крутой джетбайк из переплетения труб. И его всё равно можно использовать для уборки.&lt;br /&gt;
* [[Michiko to Hatchin]] — [http://animeyume.com/blog/images/michiko_to_hatchin1.png правда, занятная штуковина?]&lt;br /&gt;
* [[Kino no Tabi]] — мотоцикл с которым разговаривает во время своих путешествий Кино&lt;br /&gt;
* [[RideBack]] — собственно, райдбеки, местные помеси мотоциклов всех вариаций, от мотороллеров до спортивных и военных, с [[Мини-меха|мини-мехой]].&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Born This Way, стенд Кё Ниджимуры из Джоджолиона. Состоит из мотоцикла и стенда-наездника.&lt;br /&gt;
* [[Onepunchman]] — оружие Технорыцаря может принимать облик монструозного мотоцикла.&lt;br /&gt;
* «Midnight Eye: Gokû» — в первом фильме среди подручных главного злодея была [[Ниндзя-пират-зомби-робот|девица-волчица-киборг-мотоцикл-стриптизерша]]. На затылке располагался руль, между лопаток — приборная панель. Быстро бегала на четвереньках и больно стреляла изо рта красными лучами, причем могла действовать и без пилота. В конце фильма на ней в погоне за героем проехался карлик-советник злодея.&lt;br /&gt;
** Скорей уж не киборг, а андроид. Так как явно кибернетики избыточное число, конечно если это не полный киборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Для серии [[Contra]] миссия на крутом ховербайке стала чем-то вроде традиции.&lt;br /&gt;
** [[Blazing Chrome]], идейный продолжатель «Контры», бережно эту деталь перенёс.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry|Devil May Cry 5]] — Cavaliere, один из Devil Arm’ов Данте, обладает формой массивного спортивного мотоцикла, способного разделяться на две гигантские циркулярные пилы.&lt;br /&gt;
* [[LISA: the Painful]] — аверсия на грани инверсии: грузный дядька Брэд ездит по Олайту на… небольшом ржавом велосипедике. За руль мотоцикла он тоже садился, но не сказать чтобы очень успешно.&lt;br /&gt;
* «Lost Planet 2» — [[с прикрученным фитильком]], но всё-таки подходящий GAF-14 «Fastrey», маленький, но очень гордый ховербайк. На фоне всяческих гигантских шигоходов выглядит не очень впечатляюще, лишён собственного вооружения и внятной защиты… Зато легко преодолевает любые преграды по воздуху, быстр, «как зигзаг молнии, смазанный салом», и именно на таких машинках штурмовали сначала огромный наземный кораль, а затем — орбитальную пушку размером с астероид.&lt;br /&gt;
** А вот классический GTF-13M «Evax» крутым уж точно не назовёшь — как байк он так себе, как [[мини-меха]] вообще один из худших образцов.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries|Mercenaries 2: World in flames]] — Panzercycle — гусеничный (!) Мотоцикл с курсовыми пулеметами.&lt;br /&gt;
* Серия «Road Rash» — Wild Thing 2000, воплощение тропа «[[Круто, но непрактично]]»: самый быстрый мотоцикл в игре, которым практически невозможно управляьт из-за запредельной скорости и гиперчувствительного управления. Впрочем, [[Вымышленные марки автомобилей|остальные мотоциклы]] в этой игре — по крайней мере из категории «Super Bikes» — тоже вполне круты.&lt;br /&gt;
* Пустынные трициклы и квадроциклы из [[Dune II]]. Круты, правда, ровно до тех пор, пока в бою не появляются танки.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert 3]] — советский колясный мотоцикл, укомплектованный двумя призывниками, минометом, ящиком «коктелей Молотова» &amp;lt;s&amp;gt;и гармошкой&amp;lt;/s&amp;gt;. В какой-то мере субверсия, ибо внешне непримечателен, по огневой мощи невелик — но [[Уныло, но практично|в умелых руках весьма опасен]].&lt;br /&gt;
* Вообще, в серии C&amp;amp;C ракетный байк (в смысле — мотоцикл с противотанковыми ракетам в качестве оружия) является фирменным оружием Братства Нод (во всех трёх частях тибериевой серии, [[Разрыв канвы фанатами|C&amp;amp;C4 не было]]!), да и в арсенал идейно близких к «нодовцам» исламских террористов из GLA (из дополнения C&amp;amp;C Generals: Zero Hour) вписывается идеально (пусть там по умолчанию стоят пулемёты, а самым интересным вариантом будет террорист-смертник). Минимум брони, максимум скорости — всё ради тактики «ударил-убежал».&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — спортивный мотоцикл [https://img2.wtftime.ru/store/2019/09/12/r_7024e70F.jpg Yaiba Kusanagi], показанный в трейлере «Глубокое погружение» и на стенде CD Projekt Red на Tokyo Game Show 2019. Дизайн был вдохновлён мотоциклами из аниме «Акира» и [[Bubblegum Crisis]], а название модели отсылает к [[Ghost in the Shell|Мотоко Кусанаги]].&lt;br /&gt;
* [[Ghost Recon|Ghost Recon: Wildlands]] — по задумке местные байки проходят по «[[Уныло, но практично]]», вот только они могут проехать РЕАЛЬНО везде, в отличии от машин.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] 2 — Мобиликум Стража Храма.&lt;br /&gt;
* [[Goin' Downtown]], она же &amp;quot;Нью-Йорк 2072. Смерть в большом городе&amp;quot; - Байк ГГ. Не смотря на отсутствие вооружения и то, что игра простой квест, выглядит достаточно круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — мотоциклы Адептус Астартес, достаточно хорошо бронированные и со встроенными болтерами, и высокотехнологичные гравициклы Адептус Кустодес. Сюда же и байки орков, выполненные в стиле [[Безумные оружейники|безумных оружейников]].&lt;br /&gt;
** В ордене Белых Шрамов и Крыле Ворона Тёмных Ангелов иметь крутой мотоцикл (или гравицикл) — норма, а не исключение.&lt;br /&gt;
** Джетбайки Тёмных Эльдар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Superbajk.jpg|мини|Katharina die Grofte]]&lt;br /&gt;
Многие… многие модели мотоциклов. Все вспомнили приснопамятные «Харлеи», но ими, понятное дело, семейство железных коней не исчерпывается. Поэтому прошу всех желающих добавить конкретики.&lt;br /&gt;
* Американский мотоцикл Boss Hoss с восьмицилиндровыми двигателями 5,7 или 6,2 литра, которые применялись также на автомобилях GMC Suburban и GMC Tahoe. Старшая модель не имела коробки передач; у младшей была двухступенчатая коробка. Расход горючего — 20 литров/100 км. Ёмкость бензобака — 40 литров.&lt;br /&gt;
** Почему «имела» — компания существует до сих пор и также ставит на свои мотоциклы огромные V8 мощностью до 560 «лошадей».&lt;br /&gt;
* MTT Y2K Turbine bike — газотурбинный супербайк бывший одно время самым быстрым мотоциклом в мире.&lt;br /&gt;
* Четырёхколёсные мотовездеходы!&lt;br /&gt;
* Vespa 150 — да, этот неказистый на вид мотороллер может смотреться скромно на фоне соседей по статье, но на практике оказывается просто невероятно живуч даже в самых тяжёлых условиях эксплуатации. И давайте будем честны — не так много указанных в этой статье реальных примеров выпускалось в комплектации [[w:Vespa 150 TAP|противотанковой самоходки]].&lt;br /&gt;
* Kawasaki ZZR1400 и ZX-10R&lt;br /&gt;
* Kawasaki KZ1000. Долгие годы служил в полиции, в том числе в США, где пользовался любовью полицейских. Даже в наши дни, когда производство этой модели давным-давно прекращено, многие копы все еще поддерживают свои KZ в рабочем состоянии и используют их по прямому назначению.&lt;br /&gt;
* Suzuki Hayabusa&lt;br /&gt;
* Yamaha YZF R1&lt;br /&gt;
* Bimota DB8&lt;br /&gt;
* Ducatti 1199 «Superlegera»&lt;br /&gt;
* Benelli Tornado 900&lt;br /&gt;
* MV Augusta F4&lt;br /&gt;
* SdKfz 2, известный также, как Kettenkrad HK 101 — полугусеничный мотоцикл высокой проходимости, разработанный и массово выпускавшийся в Германии в годы Второй мировой войны.&lt;br /&gt;
* Dodge Tomahawk — эпичный гипербайк с V10 от Dodge Viper! К счастью, остался концептом.&lt;br /&gt;
* Мотоциклы BMW, как таковые. Но и среди них можно выделить:&lt;br /&gt;
** BMW R1200GS — образцовый турэндуро.&lt;br /&gt;
** BMW K1 — субверсия: для своего времени этот мотоцикл имел передовую базовую комплектацию (подогрев ручек руля, ABS, инжекторный двигатель уже в конце восьмидесятых), а коэффициент его аэродинамического сопротивления остаётся одним из образцовых и по сей день, однако из-за морального устаревания почти сразу, после выхода (созданный спортбайком, он стал спорт-туристом без нормальной багажной системы) и никакой рекламной компании его продажи были провальными. Однако именно этот мотоцикл японская полиция закупала для погони за гонявшими на родных байках босодзоку.&lt;br /&gt;
* И выросшие из BMW «Уралы» более чем круты при использовании по своему прямому назначению.  &lt;br /&gt;
* Мотоциклы фирмы Hesketh Motorcycles для 80-х были очень крутыми.&lt;br /&gt;
* Мотоциклы фирмы Arch Motorcycles, засветившиеся в «Cyberpunk 2077»&lt;br /&gt;
* Самый большой в мире мотоцикл с двигателем от танка Т-55, созданный сумрачным тевтонским гением из немецкой деревни Зилла (см. картинку). Называется это, естественно, Panzerbike и носит имя собственное Katharina die Grofte (Екатерина Великая). Члены семьи Нёйбель утверждают, что в процессе создания Panzerbike ели сырое мясо и слушали Раммштайн.&lt;br /&gt;
: ТТХ:&lt;br /&gt;
: Длина 5800 мм&lt;br /&gt;
: Ширина 2800 мм&lt;br /&gt;
: Масса 4300 кг.&lt;br /&gt;
: Двигатель — V12. 38 литров. 620 л. с.&lt;br /&gt;
: Расход топлива: ~250 л/100 км. Похоже на правду, если эту дуру страшно разгонять выше 30-40 км/ч — иначе не согласуется с расходом дизеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B9&amp;diff=250813</id>
		<title>Шкала силы армий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B9&amp;diff=250813"/>
		<updated>2024-11-09T12:49:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Вторая Мировая война (страны Оси) */ К примеру подводники — 30 000 из 40 000 служивших за всю войну 200-е. Лодки гибли пачками, не добиваясь после 41 значительных результатов. 21 и 23 тип могли бы переломить ситуацию, НО...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Много букв}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армии бывают абсолютно разные. Одни [[крутая армия|опасны сами по себе]], другие ещё опаснее, но [[элитная армия|не такие многочисленные]], третьи [[армия воров и шлюх|состоят из маргиналов, набранных в ближайшей подворотне]], а четвёртые и вовсе годятся лишь для [[пушечное мясо|закидывания врага огромным количеством трупов]], пятые делают [[Ставка на контратаку|упор на защиту]], шестые — на [[Армия магов|магию]], седьмые любят [[Диверсант|различные диверсии]]. Естественно, и технологии в разных сеттингах разные, а потому сравнивать армии из научно-фантастической вселенной и пеплума между собой, основываясь на общем уровне развития, просто бессмысленно. Данная шкала позволит читателю понять, насколько та или иная армия действительно сильна в рамках своей вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы для подсчёта ==&lt;br /&gt;
Здесь стоит добавить поправочные коэффициенты: некоторые факторы (численность, снабжение и обеспеченность) важнее других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB! все сравнения производятся сугубо в рамках сеттинга. Не надо сравнивать гномов из Властелина Колец с орками из Вархаммера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каковы мобилизационные возможности&amp;lt;ref&amp;gt;Иными словами, какой процент населения при полной мобилизации будет поставлен под ружьё и не обрушит при этом экономику&amp;lt;/ref&amp;gt;?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — хорошо, если наберётся на пару рот или тысячную от всего населения.&lt;br /&gt;
** '''2''' — если будет процент-два — уже праздник.&lt;br /&gt;
** '''3''' — 10-20 %, как и у большинства нормальных стран.&lt;br /&gt;
** '''4''' — от трети до половины. Снабжение — уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
** '''5''' — (почти) всё население в том или ином виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А какова численность относительно других армий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — стабильно плетётся внизу списка самых многочисленных армий. Если список короткий, то армия гораздо (более чем в 5 раз) меньше, чем у всех остальных.&lt;br /&gt;
** '''2''' — уже не самое дно, но пока не впечатляет. Хотя бы ни у кого или почти ни у кого нет пятикратного превосходства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стабильно держится где-то в середине. Обгоняет только двух предыдущих, уступая только действительно великим армиям.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наверху «топа». Пятикратного преимущества над остальными нет, но войско всё равно огромное.&lt;br /&gt;
** '''5''' — эта армия настолько большая, что задавит числом абсолютно любого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Из кого состоит большая часть армии?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — новобранцы, впервые взявшие в руки оружие, или существа, не представляющие в бою практически никакой угрозы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — более-менее обученные, но не шибко тренированные солдаты или существа, приспособленные для боя чуть хуже людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне профессиональные вояки, хотя звёзд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''4''' — закалённые в боях ветераны, с которыми никто не захочет связываться, или существа, несколько лучше других приспособленные для войны, чем люди.&lt;br /&gt;
** '''5''' — обладают огромным потенциалом в военном ремесле и успешно его реализуют за счёт огромной силы, вечной жизни, полного отсутствия усталости, сильной магии или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что со снабжением?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — его нет. Совсем. Можно прийти на поле боя голым и без оружия, никто и слова не скажет. Или же принята [[форма номер восемь]] — что украли, то и носим.&lt;br /&gt;
** '''2''' — вооружение по принципу «одна винтовка на троих», с едой и боеприпасами настолько большой напряг, что от скорострельного оружия вроде автоматов приходится отказываться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — [[Армейский паёк|армейские пайки]], умеренный подвоз боеприпасов, снаряжение есть у всех. Нормально воевать можно, но ничего необычного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — оружия и боеприпасов навалом, бойцы питаются каждый день как в ресторане.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии не нужно снабжение, или она постоянно и успешно снабжает себя сама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как обстоят дела с дисциплиной?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — даже хуже, чем в тюрьмах. Обращаются в бегство или начинают драться друг с другом, едва враги станут страшнее собственных военачальников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — вроде терпимая, но в наличии жуткая [[Неуставные взаимоотношения|дедовщина]] и/или бунты. Также склонны к паникёрству, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
** '''3''' — практически не бунтует, обстановка в самой армии сносная. В бою чудес героизма не проявляют, но выполнить задачу без [[дезертир]]ов способны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплочённый и верный командиру коллектив, готовый к боевым и трудовым подвигам.&lt;br /&gt;
** '''5''' — полное подчинение и соблюдение субординации. Обратить этих воинов в бегство нереально в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А если всё-таки разбили в бою?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — бегут без оглядки или самовыпиливаются. В проигранных боях потери всегда стопроцентные и безвозвратные.&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень долго приходится их вылавливать и собирать по новой.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сами останавливаются, добежав до тыла, и переформировываются. Обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разбитые войска быстро окапываются на оборонительных позициях.&amp;lt;ref&amp;gt;В реальной истории этим прославилась панфиловская дивизия — германские генералы ежедневно докладывали о полном и окончательном её разгроме с открытием дороги на Москву.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — спустя некоторое время поднимаются обратно и идут в бой, полные сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт технологий и качества снаряжения?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — самое примитивное из всех возможных.&lt;br /&gt;
** '''2''' — позади большинства других армий, но не критично: носят кожанки, когда все перешли на кольчуги или даже бригантины, либо ездят на бронеавтомобилях, когда у всех давно уже танки, и т. д.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологии на уровне, стандартном для данного сеттинга, но ничего действительно выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по технологиям превосходят большинство других армий сеттинга, но не критически.&lt;br /&gt;
** '''5''' — остальные не могут даже разобраться, как эта непонятная божественная хрень, стоящая у них на вооружении, вообще работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как обстоят дела с элитными войсками?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — их нет. Совсем.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у остальных эта элита называется «регулярная армия».&lt;br /&gt;
** '''3''' — заметно сильнее обычных войск. Большой отряд способен переломить ход боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплошь состоит из Конанов, Рэмбо, Калдоров Драйго и прочих крутых, которые в одиночку выносят отряды.&lt;br /&gt;
** '''5''' — один такой солдат способен уничтожить целую армию/захватить планету/нужное вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто этой армией командует?'''&lt;br /&gt;
** '''0''' — откровенные вредители и/или вражеские диверсанты, которые сознательно ведут своих подчинённых к гибели. &lt;br /&gt;
** '''1''' — [[Генерал Фэйлор|полные дилетанты]], способные только посылать войска на убой.&lt;br /&gt;
** '''2''' — [[Генерал Горлов|Горловы]] и [[Генерал Потрошиллинг|Потрошиллинги]], в лучшем случае — [[Лирой Дженкинс|безрассудные ура-рубаки]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — квалифицированные, но непримечательные специалисты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основная масса как из пункта 3, но встречаются действительно гениальные полководцы на уровне Александра Македонского, Чёрного Принца или Суворова.&lt;br /&gt;
** '''5''' — здесь все полководцы — гении военного искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько легко и быстро армия восполняет потери?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — потери невосполнимы в принципе, или восстановление требует столетий.&lt;br /&gt;
** '''2''' — долго и с трудом, но всё же восстанавливается. Однако лучше такой армии не терпеть поражений.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восполнение потерь проходит легко и безболезненно, если только не было геноцида и особо тяжёлых поражений.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легко восстанавливаются даже после полного разгрома.&lt;br /&gt;
** '''5''' — если уцелел хоть один юнит, то вся армия быстро восстановится в прежнем виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт защиты от шпионажа и диверсий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — один [[диверсант]] может вывести из строя сразу всю армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ключевые объекты уязвимы для шпионажа, но армия не теряет боеспособности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчики способны подпортить жизнь, но не критично.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большинство [[шпион]]ов ловят на подходах, остальных быстро вычисляют.&lt;br /&gt;
** '''5''' — к ним в принципе невозможно никого заслать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А как у нас с разведкой?'''&lt;br /&gt;
** 1 — какая такая разведка, у нас утренние газеты есть! Слава Кол… то есть Арстоцке!&lt;br /&gt;
** 2 — разведработа теоретически ведется, но собираемая информация является фрагментарной и не даёт полной картины боя. Засылаемые в тыл противника диверсанты и агенты влияния выявляются практически сразу.&lt;br /&gt;
** 3 — разведработа ведётая, и ведётся с использованием доступных для сеттинга средств, но «туман войны» всё ещё представляет угрозу для армии. Есть агенты влияния в штабе противника, на невысоких должностях. Подрывная деятельность приносит скромные результаты.&lt;br /&gt;
** 4 — разведработа поставлена на очень хорошем уровне, и занимающиеся этим специалисты стараются не упускать даже мелочи. Есть один или несколько агентов влияния в правящих эшелонах власти. Деятельность диверсантов наносит ощутимый урон, сея паранойю и панику.&lt;br /&gt;
** 5 — тактическое/стратегическое ясновидение. Всё руководство вражеской страны либо уже завербовано, либо на него есть компромат. Инфраструктура разрушена, а снабжение войск практически парализовано действиями диверсантов, которые вызывают у вражеских спецслужб почти мистический трепет своею неуловимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с мобильностью?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — до линии фронта добираются всю войну.&lt;br /&gt;
** '''2''' — без изысков: войско или отяжелено обозом, или не предназначено для стремительных марш-бросков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартно для сеттинга, с толковым полководцем может поднапрячь силы и занять выгодную позицию/успеть на помощь/ отступить без потерь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия способна на доселе беспрецедентные вещи (вроде перехода Ганнибала через Альпы).&lt;br /&gt;
** '''5''' — аки у толкиновских орлов, вопрос мобильности не стоит идейно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с координацией действий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — координация не просто отсутствует: разные части армии [[Напасть на своих|могут воевать друг с другом]] прямо посреди битвы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — полное отсутствие координации; каждый сколь-либо крупный командир действует полностью по своему усмотрению, и приказать ему нельзя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — перед битвой приказы более-менее выполняются, а вот во время битвы могут быть влёгкую проигнорированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы выполняются, но чем дальше от штаба, тем сильнее временной лаг для выполнения приказа, и тем кто очень далеко легче приказать действовать самостоятельно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — даже очень отдалённые части армии за тысячи километров действуют идеально слаженно, как единое целое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с инициативой?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — при отсутствии связи с центром армия полностью выходит из-под контроля, впадает в оцепенение или моментально погибает.&lt;br /&gt;
** '''2''' — по крайней мере, способны худо-бедно вроде воевать самостоятельно, либо чрезмерно инициативны, и каждый сержант считает себя умнее главнокомандующего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры весьма компетентны и в отсутствие начальства не пропьют все полимеры, но всё же лучше, чтобы их кто-нибудь направлял.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в критической ситуации могут эффективно действовать и без главнокомандующего.&lt;br /&gt;
** '''5''' — прекрасно обходятся без приказов сверху, могут и сами всех победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с разнообразием войск и тактической гибкостью?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — в армии не выражено какое-либо либо разделение на специализации среди воинов. Вся масса заточена под одну-единственную тактику и если ей найдено противодействие, становится практически беспомощной.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в армии присутствует некоторое разделение по специальности (пехота, кавалерия, стрелки) и/или опыту (новички, основная часть, ветераны), либо бойцы способны выступать в нескольких разных качествах. Тактика армии [[Несбалансированная армия|однообразная]], но худо-бедно к меняющимся обстоятельствам бойцы адаптироваться способны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в армии есть основные рода войск, характерные для сеттинга, и средства противодействия против большинства остальных, или она сплошь состоит из [[Универсальный солдат|универсальных солдат]], одинаково хорошо справляющихся с любой задачей. Хороший тактик найдёт себе «инструмент по руке» для любой задачи, хотя придётся постараться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в эту армию входит большинство родов войск присутствующих в произведение, что предоставляет огромные возможности для тактических ходов её командирам. Очень маловероятно, что внутри сеттинга против неё найдется лом, против которого не будет приёма.&lt;br /&gt;
** '''5''' — на поле боя эта армия может играть со всеми возможными видами военной техники, магических и прочих родов войск, какие только есть в произведение. И если враг бросит в бой [[Игра с огнём|огненных]] [[Элементаль|элементалей]], то в резерве такой армии точно найдутся пожарные войска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1,99 — удивительно, как страну, где эти лохи называются армией, до сих пор никто не завоевал.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — похоже, армия у этой стороны — не повод для гордости, но для оборонительной войны против не слишком мощного врага или завоевания небольших государств вполне сойдёт.&lt;br /&gt;
* От 3 до 3,99 — серьёзная сила, с которой стоит считаться.&lt;br /&gt;
* От 4 и выше — скорее всего, эти [[Мэри-цзы]] уже всё захватили. Если нет, то удивительно, почему до сих пор этого не сделали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
''Примеры из реальной жизни приводить можно, но очень осторожно, ибо тема срачеопасная. Армии после Второй мировой лучше вообще не затрагивать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40000]] ====&lt;br /&gt;
* Империум человечества в целом:&lt;br /&gt;
** '''3,9''' — в СПО или Имперской Гвардии служит довольно внушительный процент человеческого населения.&lt;br /&gt;
** '''4,3''' — по численности человеческая армия уступает только оркам и, скорее всего, тиранидам.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — некоторые полки Имперской Гвардии настолько суровы, что горячая точка по сравнению с жизнью на их планетах — курорт. Другие — люди как люди.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — зависит от мира и полка, но по большей части проблем со снабжением обычно нет, благо техника гвардии стандартизирована и неприхотлива. Конечно, есть Савларские Хемо-псы, одетые в &amp;quot;Форму номер 8&amp;lt;ref&amp;gt;что сперли — то и&lt;br /&gt;
 носим&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot; и снабжаемые по остаточному принципу, так и накладки, когда полк, воюющий в пустыне получает шубы, а соседний, на заснеженной планете - пустынные платки, но это скорее исключения, а не правила.&lt;br /&gt;
** '''3,3''' — бунты случаются нечасто, а абсолютное большинство гвардии — профессионалы, которые набираются из лучших частей СПО.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — поражения переносят стойко. Примеров, когда поражение оборачивалось полным разгромом, не так уж много.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Механикусы регулярно изучают новое и переоткрывают старое, но к сожалению не всегда делятся с Империумом. Если какая-то техника потеряна, значит, она невероятно сложна и её очень трудно изучить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легендарный Космодесант, конечно! Да и элитные полки Имперской Гвардии тоже круты, как варёные яйца, что уж говорить про скитариев и титанов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — как повезёт. Кому-то достанется комиссар Яррик, кому-то — Кайафас Каин, а кому-то — банальный карьерист.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — в целом, быстро, но некоторые вундервафли в принципе невозможно восстановить, поскольку их технологии давно утеряны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большую часть ловит инквизиция, но некоторые засланцы Хаоса могут устроить апокалипсис на целой планете. Только планет у Империума до и больше.&lt;br /&gt;
** '''2''' — неважно. Большинство крупных атак, включая прибытие флотов-ульев тиранидов, являются для Империума полной неожиданностью и часто наносят огромный ущерб.&lt;br /&gt;
** '''1''' — из-за огромных размеров Империума и несовершенства кораблей добираться до отдаленных миров могут годами.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с субординацией в Империуме строго, а вот со взаимодействием между различными родами войск — не очень.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сила не в генералиссимусе, сила в капитанах! Имперские командиры могут быть Потрошиллингами и Горловыми в одном лице, но сражаться в условиях вечного молчания из центра для них обычное дело.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,09'''. Один на один Империум очень опасен, и лишь война со всеми является причиной того, что он до сих пор не правит галактикой. Ужасная неповоротливость армии и бюрократизм достигают таких масштабов, что Империум де-факто является колоссом на глиняных ногах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Космодесант:&lt;br /&gt;
** '''1''' — в космодесантники пригоден в лучшем случае один из тысячи.&lt;br /&gt;
** '''1''' — во всем Империуме насчитывается всего то около тысячи орденов по тысяче сверхчеловеческих рыл в каждом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ГМО-бронешкафы со столетиями боевого опыта.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — снабжаются по высшему разряду, правда некоторые вундервафли уже не производят.&lt;br /&gt;
** '''5''' — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** '''4''' — переносить поражения умеют, быстро возвращаясь в строй.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — силовая броня и болтеры, когда у остальных в основном лазганы и бронежилеты.&lt;br /&gt;
** '''5''' — они и есть элита. И у них самих есть элита — закованные в тяжелую броню терминаторы, библиарии, способные отоварить тебя и болтом и фаерболом, дредноуты…&lt;br /&gt;
** '''5''' — во главе орденов самые опытные, у которых могут быть ''тысячелетия'' боевого опыта.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в целом, от бомжонка с нижних уровней улья до неофита космодесанта может пройти 3-5 лет, но до полноценного боевого брата — гораздо дольше.&lt;br /&gt;
** '''5''' — о каком засыле шпиона может идти речь, когда рекруты тщательно фильтруются еще до вступления в орден, полноценные боевые братья знают друг друга в лицо, а слуги из числа простых людей владеют только малоценной и не сильно то и секретной информацией в режиме от и до (например, какую еду, в каком количестве и ко скольки подать в столовую)?&lt;br /&gt;
** '''-''' — шпионажем они не занимаются, это задача других структур.&lt;br /&gt;
** '''4''' — через варп летают как все. При битвах на планете могут свалиться врагу на голову. Буквально, прямо из космоса.&lt;br /&gt;
** '''5''' — весь орден объединен в единую сеть, магистр ордена видит в прямом эфире кто что делает, а рядовые видят всю необходимую тактическую информацию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый отряд отлично может действовать и автономно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с появлением примарисов возможности сильно расширились, но это по прежнему тяжелая пехота, хоть и с уклонами в разные стороны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. Лоб в лоб космодесант очень грозная сила. Однако, это не регулярная армия, а малочисленный спецназ, который предпочитает сражаться с противниками своего калибра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хаос:&lt;br /&gt;
** '''4''' — кто не раб — тот воин.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромные армии демонов и поддавшихся влиянию Хаоса смертных. Хотя тем же оркам и тиранидам могут уступать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по разному. Но чаще всего — огромные толпы культистов на службе у относительно малочисленных ветеранов тысячелетий битв. Порой им помогают буквально неубиваемые (при получении большого урона их выбрасывает в Варп), но трудноподчиняемые демоны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с экипировкой всё плохо. Кто подружился с Тёмными Механикус — те шикуют, но большинству приходится довольствоваться тем, что есть или что отобрано у Империума. Плюс, сама экипировка часто портится от влияния Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — может, выяснять отношения посреди боя не станут, как орки, но предательства для хаоситов — хлеб насущный. Дисциплина держится только на страхе, и если командир ослаб — долго он не проживёт.&lt;br /&gt;
** '''2''' — каждый хаосит считает себя слишком важным и слишком полон амбиций, чтобы дохнуть просто так (хотя Берсерки Кхорна не бегут. Никогда. Да и большинство культовых десантников, кроме Шумовых, не слишком склонны к бегству, так что для них скорее 4).&lt;br /&gt;
** '''3''' — по уровню технологий незначительно отстают от Империума. Стабберы у культистов против лазганов Имперской Гвардии, силовая броня пятого поколения, когда у лоялистов уже восьмого (десятого у примарисов)… Компенсируется покровительством Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Космодесант Хаоса, ветераны, чья жизнь полностью посвящена войне. И это не считая ещё более крутых Облитераторов, Терминаторов Хаоса, Магов Тысячи Сынов, перечислять можно долго. Во многом именно элита и выигрывает битвы. А Высшие Демоны и вовсе могут превратить проигрышное сражение в полную и окончательную победу.&lt;br /&gt;
** '''2''' — командиры у хаоситов — такая же насущная проблема, как и дисциплина. Лорды Хаоса больше озабочены сохранением своей власти, нежели сохранностью бойцов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хаос совращает умы и души в промышленных масштабах, так что в новобранцах недостатка нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — теоретически заслать к ним шпиона возможно, но скорее всего подчиняться своим нанимателям он больше не будет. Да и имперцы предпочитают открытое противостояние, чем шпионские игры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — один человек на службе Хаоса на нужной должности может лишить судьбу целого субсектора. И никто не застрахован от такой участи.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — покровительство демонов и Богов Хаоса (а также отсутствие страха перед Варпом) позволяет им с лёгкостью летать через всю галактику и наносить удары там, где их меньше всего ждут.&lt;br /&gt;
** '''2''' — по разному. Берсерки действуют в принципе без оглядки на окружающих, а Големы Рубрики подчиняются абсолютно. Но в среднем координация хромает на обе ноги, щупальца и прочие отростки.&lt;br /&gt;
** '''5''' — войска Хаоса прекрасно справляются сами, в силу своей неуправляемости.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,27'''. Именно ярый индивидуализм и нежелание работать друг с другом мешают хаоситам захватить галактику (хотя в восьмой редакции уже начались поползновения в эту сторону).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орки:&lt;br /&gt;
** '''5''' — у орков не воюют, пожалуй, только некоторые гретчины (они используются в качестве боеприпасов).&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — самая многочисленная армия в галактике. Хороший WAAAGH! задавит числом почти кого угодно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — «Мы — орки, мы созданы для драки и пабеды!». Правда, меткость в их набор качеств не входит.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря WAAAGH! в руках орка и палка стреляет. В состоянии собрать из говна и палок любую технику, вплоть до гарганта.&lt;br /&gt;
** '''1''' — орки могут запросто передраться друг с другом даже посреди крупной схватки, потому что для них самое главное — это война. А с кем — неважно.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — после поражения перестают существовать как армия. Опасные партизаны — да, но уже не единый военный организм.&lt;br /&gt;
** '''2''' — некоторые образцы превосходят стандартные у Империума, но в основном это хлам, которым могут пользоваться только орки.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нобы отличаются от обычных орков только тем, что они БОЙША!&lt;br /&gt;
** '''1''' — так как у орков заведено что кто сильнее, тот и главный — командиры из большинства варбоссов и правда так себе, а единственная тактика, которую они знают — это «бежать на врага и стрелять куда попало».&lt;br /&gt;
** '''4''' — смерть и размножение для орков — одно и то же. И если поле боя не выжечь подчистую, победоносное шествие WAAAGH! быстро продолжится.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в принципе, заслать шпионов к оркам можно, но сложно.&lt;br /&gt;
** '''1''' — идея-фикс: сядем на корабль из хлама и куда-нибудь прилетим, а кого стукать, разберёмся на месте. (Хотя бывало и такое, что орки грамотно планировали наступление. Пример — Красный WAAAGH! Грукка.)&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничем не примечательны в этом плане, крепкий середняк.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — худо-бедно слушаются большого босса, но в бою каждый сам себе голова. Хотя босс зачастую ничего, кроме направления удара, и не задаёт, а драки среди подчинённых даже поощряет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — лучшая стратегия победы над орками — уничтожить варбосса. Обезглавь WAAAGH! — и он сам себя прихлопнет в попытке выяснить кто теперь варбосс.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,9'''. Если соберутся, то смерть всему Млечному пути (привет, нашествие Зверя!), но из-за раздоров они могут создать лишь локальную угрозу, в целом не влияя на ситуацию в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звёздные эльдар:&lt;br /&gt;
** '''5''' — все, кто может держать оружие, в том числе и мёртвые эльдар в виде конструктов.&lt;br /&gt;
** '''1''' — вымирающая ксенораса на нескольких сотнях миров-кораблей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар живут не вечно, но очень долго, и тренируются столетиями. С псионикой у них всё тоже отлично. Впрочем, большая часть армии — «призывники» с гражданки, тогда как профессиональные воины-аспекты составляют незначительную часть армии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — особых проблем нет, но, как и в случае с Империумом, самые крутые технологии восстановить невозможно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — невероятная сплочённость и единство воинов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — оборону, как правило, не держат, предпочитая отступать на корабли, что не мешает им быстро оправиться от удара.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар являются одной из самых древних и самых развитых рас в галактике (что, однако, не даёт им тотального технологического преимущества).&lt;br /&gt;
** '''4''' — пауки Варпа, Жалящие скорпионы и Видящий Совет примерно на равных с космодесантом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армиями эльдар командуют либо Ясновидцы, которые видят будущее в мельчайших деталях, либо Аутархи, которые столь же искусны в тактике и стратегии.&lt;br /&gt;
** '''1''' — даже смерть одного эльдарского воина — большая проблема.&lt;br /&gt;
** '''4''' — заслать кого-то к эльдар очень сложно, хотя сами эльдар могут устроить на враждебном крафтворлде хорошую диверсию.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — самые большие фанаты невидимой войны. Знают всё про всех (спасибо провидцам) и не стесняются этим пользоваться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — тактика «ударил-отступил», ставка на скорость, древняя сеть гипертуннелей… Мобильная война — это про эльдар.&lt;br /&gt;
** '''4''' — ввиду малочисленности и опытности действуют слаженно, как механизм.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эльдар трудно лишить командования, но воевать им всё же лучше под предводительством ясновидящего или аутарха.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,54'''. Хотя их раса неизбежно вымрет, но, по крайней мере, они уйдут достойно и далеко не сразу, ибо предпочитают избегать генеральных сражений и обходиться малой кровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тёмные эльдар:&lt;br /&gt;
** '''2''' — регулярной армии нет: воюют главным образом пираты и рейдеры.&lt;br /&gt;
** '''3''' — новых солдат там штампуют промышленным способом, их в десятки раз больше, чем эльдар других подтипов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — также являются долгожителями, но выживать на протяжении столетий в Коммораге очень и очень непросто даже элите.&lt;br /&gt;
** '''3''' — проблем со снабжением у них нет, однако тёмные вынуждены постоянно кормить Слаанеш пытками и удовольствиями. Без них они долго не протянут, а это значит, что затяжные боевые действия им не по зубам.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — они буквально армия бандитов и наркоманов. Впрочем, встречаются элитные отряды из вернорожденных под руководством авторитетных командиров — эти так просто не побегут.&lt;br /&gt;
** '''1''' — если всё-таки разбили, то всё, туши свет, сливай воду. Выжившие превращаются в малоуправляемый сброд, призвать к порядку который можно только самыми жестокими карательными мерами. В большинстве случаев будет проще забить и произвести новых бойцов на замену.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар являются одной из самых древних и самых развитых рас в галактике, однако техника тёмных эльдар предназначена для рейдов, а не для войны, и при встрече с хоть сколько-нибудь серьёзным противником налётчикам эльдар приходится в спешном порядке драпать. Исключения составляют отдельные битвы, где собирается союз кабалов или по личному приказу Асдрубаэля Векта, верховного Тирана Комморага.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — аналогов космодесанта у них нет, но инкубы и суккубы являются отличными рукопашниками, да и и наёмники-сслиты хороши. А широкое применение ядов, из-за которых жертвы тёмных умирают в жутких мучениях, негативно сказывается на морали большинства противников.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армиями тёмных эльдар командуют очень хитрые, жестокие и умные полководцы, другие у них долго не живут.&lt;br /&gt;
** '''4''' — они имеют доступ к клонированию и воскрешению своих воинов. Только вот рядовых воскрешать никто не будет: проще в пробирке вырастить новых.&lt;br /&gt;
** '''4''' — заслать неэльдара к тёмным эльдар практически невозможно. Паранойя — профессиональное заболевание темных сородичей, ибо друг с другом они грызутся постоянно, а интриги и заказные убийства — обычное дело.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в отличие от светлых сородичей, у тёмных нет провидцев, да и происходящее за пределами города их мало волнует. Разведданные насчёт планет для грабежа получают лишь в общих чертах, не более того. Исключением являются только различные спецмиссии, где не один день ведется действительно серьезная разведка, во всех остальных случаях шанс рейдеров нарваться на [[А двести двадцать не хочешь?|неожиданный отпор]] достаточно велик.&lt;br /&gt;
** '''4''' — техника тёмных эльдар, может, и не является самой защищенной, зато одной из самых скоростных — вполне.&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень сильно зависит от конкретных обстоятельств. Но вообще у них каждый сам за себя, и без четких приказов начальства координироваться никто особо не будет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средне. Эвакуироваться своими силами могут, как и немного продержаться.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,2'''. Тёмные эльдары — серьёзный противник, хитрый и аморальный, а посему не брезгующий даже самыми грязными методами. Однако за пределами своего порочного города тёмных интересуют лишь рабы и добыча, а на своей территории их практически невозможно уничтожить полностью. Единой армии у них просто нет, да она им и не нужна. После орков это единственная раса, чьи потери от междоусобиц гораздо выше, чем от любого противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некроны:&lt;br /&gt;
** '''5''' — воюют все — начиная от фаэрона и заканчивая последним скарабеем.&lt;br /&gt;
** '''1,9''' — едва-едва на двоечку, некронов не настолько много, чтобы тягаться даже с десятой долей Империума — а у него миллион миров.&lt;br /&gt;
** '''5''' — хватает как безмозглых воинов, так и закалённых буквально тысячами и ''миллионами'' лет сражений ветеранов. Плюс не забываем про легионы каноптековых конструкций.&lt;br /&gt;
** '''5''' — миры-гробницы способны поставить на поток всё необходимое, компактные энергоносители устраняют возможность патронного голода, а в случае серьёзных повреждений «трупы» телепортируются на базу. Разумеется, в пище железяки тоже не нуждаются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все плюсы армии нежити: тот, кто не мыслит — не убежит с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''5''' — нужно очень постараться, чтобы окончательно уничтожить даже самого простого воина.&lt;br /&gt;
** '''5''' — механикусы прямо говорят, что многие технологии некронов им просто недоступны для понимания.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — доминация в пределах разумного — способны, как уже заведено, помахаться на равных с космодесантом. Но на фоне общей массы выделяются не сильно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — генералам и главнокомандующим в буквальном смысле ''десятки тысяч'' лет. Большинство принимало участие ещё в войнах с [[Предтечи|Предтечами]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — легионам неубиваемых железяк начхать на потери. В крайнем случае всегда можно выставить миллионы каноптековых скарабеев.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в принципе, в спящую гробницу пробраться не так уж и сложно… А вот как при этом не наткнуться на патрулирующие её катакомбы роботов — это уже отдельный вопрос.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — железного скелета не внедришь в инфраструктуру врага, посему ограничиваются оперативной разведкой на месте.&lt;br /&gt;
** '''2,7''' — прут вперёд железной черепахой. Но, впрочем, телепортация помогает им достигать тактической и стратегической гибкости.&lt;br /&gt;
** '''4''' — повелители некронов могут обеспечить буквально механическую слаженность на отдельном участке боя, благо, по сути, это единая машина.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — любая армия нежити без некроманта — ничто. Эти железяки не исключение: без командира способны разве что лишь вяло отстреливаться.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,91'''. &amp;lt;s&amp;gt;Абсолютная&amp;lt;/s&amp;gt; хорошая, крепкая доминация, и лишь из-за междоусобиц и того факта, что ещё не все некроны проснулись, галактика не под их флагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя Тау:&lt;br /&gt;
** '''3''' — вся Каста Огня плюс вспомогательные войска из союзных рас.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — всего лишь мелкая по галактическим меркам кучка ксеносов, которые во времена Великого Крестового Похода даже не считали. И сейчас Империум их истребляет пачками, когда глобальные конфликты дают ему передышку.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — для Касты Огня война и муштра — это почти вся их жизнь, правда, не шибко больше обычного профессионального уровня.&lt;br /&gt;
** '''4''' — со снабжением у Тау обычно всё очень хорошо, благо технологии развиваются, а территория небольшая.&lt;br /&gt;
** '''4''' — верность идее Высшего Блага вызывает уважение.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в полевых условиях они проигрывают всем, лишь командиры по типу Фарсайта позволяют им выживать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже обычная пехота оснащена прожигающими броню плазмаганами и экзоскелетами, которые у остальных сторон конфликта в дефиците.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Риптайды и прочие элитные отделения могут соперничать с Империумом… Пока не придут скитарии и Астартес. Однако Тау, в отличие от Империума, развиваются, и обгон — вопрос времени.&lt;br /&gt;
** '''4''' — О’Шова, О’Шасерра, О’Каис, Аун’Ши — талантливых полководцев хватает.&lt;br /&gt;
** '''2,2''' — восстановление требует перенапряжения экономики, но на это приходится идти.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на Аргелане ассасины успешно завершили одну миссию из трёх, но к сожалению (или счастью, для кого как)….&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — ….Кулексус играючи убил главного Эфирного в отместку за убийство магистра Гвардии Ворона.&lt;br /&gt;
** '''2,3''' — отсутствие полноценных варп-двигателей не даёт быстро перебрасывать войска. Зато у тау есть тактическая гибкость — свободно тасуют боевые подразделения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом, управление и координирование хорошо налажены.&lt;br /&gt;
** '''2''' — каста Эфирных — одновременно и благо, и бич для Империи Тау. Смерть хотя бы одного эфирного (если он соизволит прибыть на фронт) вгонит всю армию в глубокий шок.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,1'''. Тау мобильны, слаженны и сильны, но малочисленны по сравнению с другими расами и еще не понимают всей глубины задницы, которая творится в галактике. Грозная сила пока не придёт действительно серьезная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тираниды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — в пожирании миров участвует весь улей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тираниды буквально бесконечны, новые рои тварей будут рождаться, пока в улье есть биомасса, а она есть всегда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — существа выращены специально для войны, с прочными хитиновыми панцирями и биологическим оружием, причем разнятся от мелких гаунтов, которые только чуть быстрее и сильнее людей, до огромных монстров, аналогичных бронетехнике.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тиранидам не нужно снабжение, боеприпасы выращиваются внутри их тел, а мелкие твари являются расходным материалом и часто не имеют даже системы пищеварения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — пока держится синаптическая связь с Разумом Улья, тираниды имеют абсолютную дисциплину.&lt;br /&gt;
** '''1''' — если связь с Разумом Улья разорвана, тираниды разбегаются, а часто и начинают убивать друг друга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — биотехнологии тиранид примерно на среднем для вселенной уровне.&lt;br /&gt;
** '''1,2''' — элитных войск у тиранид практически нет, кроме отдельных особо отличившихся существ.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — у Разума Улья есть Повелитель Роя, выдающийся Тиран Улья, которого Улей многократно воскрешал, но остальные существа-полководцы не выделяются никак.&lt;br /&gt;
** '''5''' — способности тиранид восполнять потери близки к абсолютным&amp;lt;ref&amp;gt;Но Криптман сумел вывести подходящий биотоксин и, отравив им матку, погубил целое щупальце роя. Хотя этого было явно недостаточно…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — в улей плотоядных тварей заслать никого в принципе нельзя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разведработа ведется силами культов генокрадов, которые иногда даже захватывают власть на целых планетах Империума.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на стратегическом уровне тираниды летают по Галактике гораздо медленнее флотов других рас. На оперативно-тактическом: большая часть их армии передвигается пешком, и лишь отдельные существа могут летать.&lt;br /&gt;
** '''5''' — была бы синаптическая связь с Разумом Улья.&lt;br /&gt;
** '''1''' — при потере синапса тираниды превращаются в неразумных животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — '''3,63'''. На тактическом уровне тираниды уязвимы из-за возможности разрыва синаптической связи, но на стратегическом они страшнейшая угроза Галактике, и способ их остановить не придуман даже в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Генокульт&lt;br /&gt;
** '''5'''- все генокультисты готовятся к войне&lt;br /&gt;
** '''2'''- генокультисты быстро множатся, но всё таки они паразиты.&lt;br /&gt;
** '''2,5'''- большая часть армии это всё таки гибриды неофиты (2) и Братья Культа (3)&lt;br /&gt;
** '''3'''- со снабжением странная ситуация. В начале войны его просто навалом- запасы культа с довоенного времени(4), в середине конфликта запасы находятся на уровне 3,а к концу войны скатывается до 2, ибо своего производства не имеют.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- дисциплина на высшем уровне. Все культисты фанатики, к тому же безпрекословна подчиняются приказам, да ещё и Разум Выводка…&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- если разбить силы культа, то они отступят в канализации, а затем снова нападут.&lt;br /&gt;
** '''3'''- это же вооружение Империума!&lt;br /&gt;
** '''3,3'''- цифра примерная, ибо отрядом считаю человек 10. 5 человек генокрад порвёт как тузик тряпку, если его не застрелят по пути. по этому не 3,5 а 3,3&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- все командиры примечательные в виду Разума Выводка, но всё таки обучения в академиях большинство не не проходило.&lt;br /&gt;
** '''1,5'''- вот тут у генокульта проблемы. Так как все ушли на войну рожать детишек некому. Но есть генокрады которые могут с помощью своих биологических особенностей обращать людей в Братьев Культа. А это могут быть и СПОшники, и гвардейцы, и работяги…&lt;br /&gt;
** '''5'''- Разум Выводка…Ну, вы поняли.&lt;br /&gt;
** '''5'''- Почти всегда вся правящая элита это уже Братья Культа, а восставшие гибриды сначала уничтожают свои места работы: мануфакторумы, отряды Братьев Культа уже разрушили склады и похитили технику со снаряжением.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- по вентиляции, канализационным коллекторам, и подземным комуникациям можно добраться куда угодно.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- Разум Выводка с расстоянием слабеет, но в поддержку ему есть и традиционные средства связи.&lt;br /&gt;
** '''2'''- как то конечно без командира повоюют, но я бы их без нексоса или примаса не оставлял…&lt;br /&gt;
Итого- 3,9. Генокульт огромная угроза, но если бы это не были повстанцы, а были бы нормальной армией, с тылом и промышленностью за спиной то всё было бы гораздо лучше. Да ещё большую роль играет гонка со временем: если устоять перед первой атакой генокульта, то следующие будут всё слабее и слабее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer Fantasy Battles]] ====&lt;br /&gt;
* Империя:&lt;br /&gt;
** '''3''' — Империя является мощным человеческим государством, способным выставить представительную армию против Орд Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Империя может выставить очень большую армию, но не такую большую как могут выставить Зеленокожие и Крысолюди.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Сердце армии Империи это профессиональная пехота с древковым оружием, готовая решимостью и сталью встретить любую угрозу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Оружие, броня и еда есть у каждого, хоть и не самого высокого качества. Допельзольднеры и всадники рыцарских орденов закованы в броню гномьей работы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина это одно из немногих преимуществ перед сверхчеловеческими врагами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Они просто обычная армия людей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В технологическом плане только гномы развиты лучше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элита имперской армии звезд с неба не хватает, но она не так уж малочисленна. Ударные части есть во всех родах войск.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Имперские капитаны и генералы в целом хорошие профессионалы, есть и несколько выдающихся полководцев, включая нескольких курфюрстов,Карла-Франца и Рейксмаршала.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Если не было форс мажора армии может быстро восстановиться. Опытный сержантский состав и большие запасы оружия позволяют пополнять штатные войска, с восполнением потерь в кавалерии сложнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Лазутчик может устроить диверсию, но обычно это не слишком критично.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Егеря патрулируют леса, охотники на ведьм имеют сеть информаторов, существует должность главы разведки, но особенного развития разведка в Империи не имеет. Кроме того, курфюрсты порой шпионят друг против друга и с недоверием относятся к усилению власти Императора. По факту, каждый курфюрст имеет свою разведку, ограниченную его кошельком.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычная пешая армия с обозом, но интендантская служба тут работает лучше, чем в других людских государствах.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,4'''. Империя — одно из самых сильных человеческих государств Старого Света. Если бы не постоянная война с Хаосом, могла бы задуматься и о экспансии к соседям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бретония:&lt;br /&gt;
** '''4''' — примерно как и Империя. Кроме того, бретонские дворяне имеют привычку гнать на войну обычных крестьян в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны выставить достаточно большую армию, но меньшую чем у Империи, скавенов и зеленокожих.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основу армии составляет профессиональная кавалерия из рыцарей без страха и упрёка.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если рыцари снаряжены неплохо(но часто архаично по меркам имперцев), то отряды простолюдинов в целом имеют посредственное вооружение и доспехи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплина зависит от рода войск. Если для рыцаря отступить с поля боя означает позор и потеря благословения Леди Озера, то дисциплина крестьянского ополчения не лучше чем у гоблинов и скавенов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Империи, стандартная армия людей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — бретонцы в отличии от Империи и гномов не признают технологий и страдают махровым консерватизмом. Требушет является вершиной их технического прогресса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в армии есть немало элитных рыцарей, в том числе на пегасах и гиппогрифах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть несколько талантливых полководцев.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в случае поражения, дворяне вполне способны набрать новое ополчение из крестьян. А вот потери среди рыцарей ощущаются сильнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Империи. Лазутчик может устроить диверсию, но обычно это не слишком критично.&lt;br /&gt;
** '''2''' — опять таки, обычная пешая армия с обозом. С поправкой на то, что в махрово-феодальной Бреттонии и дороги и снабжение развиты куда хуже.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,2'''. Как и Империя, вполне способна достойно выступить против сил Хаоса. Армия архаичная, но великолепная тяжелая кавалерия делает королевство опасным противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гномы:&lt;br /&gt;
** '''3''' — каждый гномий клан обязан выставить ополчение в случае военной угрозы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — крупной считается армия в несколько сотен гномов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — средний гном намного превосходит человека физической силой, выносливостью и прочностью скелета, а равно твердостью характера.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Превосходное оружие и доспехи гномьего производства у каждого воина, всегда в запасе бочонки с порохом, пивом и солониной, а также подолгу хранящийся хлеб.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Высокая дисциплина и боевой дух диктуются строгими традициями, врожденным упорством и мстительностью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычно разбитые отряды стекаются к ближайшему оплоту или опорному пункту, где перегруппируются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Технологии находятся на высоком уровне и используются широко, хотя последние разработки внедряются сравнительно медленно из-за консерватизма.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Отряды железоломов, молотобойцев и долгобородов состоят из ветеранов десятков кампаний, закованы в сверхтяжелые доспехи, никогда не отступают и ничего не боятся.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Полководцами избирают самых старых, заслуженных и уважаемых ветеранов, среди которых выделяются легендарные личности.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Гномы медленно размножаются и долго растут, поэтому потери среди долгобородов быстро восстановить невозможно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Среди гномов тяжело затесаться чужаку, в массе они очень недоверчивы и осторожны, населенные пункты имеют закрытую архитектуру и тщательно охраняются.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Гномы медлительны сами по себе и не ездят верхом, несколько помогает делу только перемещение по древним подземным дорогам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Разведкой в горах и ближайших окрестностях занимаются прекрасно обученные следопыты, которые видят и слышат ВСЁ, а также способны устроить диверсию вроде обвала в ущелье. Увы, за пределами гор разведка практически не ведется, к агентурной работе гномы малопригодны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Полководец получает от нижестоящих командиров клятвы повиновения на время похода, а если уж гном поклялся…&lt;br /&gt;
** '''4''' — Если командующий пал, это значит новую Обиду, за которую враги смогут расплатиться только кровью последнего обозного слуги.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,46'''. Гномы — очень опасные противники, которых подводит только малочисленность и нерасторопность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зеленокожие:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый орк является воином. Многие гоблины тоже, хоть и предпочитают нападать исподтишка.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по численность уступают разве что скавенам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый орк с рождения готов к бою. И чем дольше прожил орк, тем больше у него боевой опыт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их вооружение состоит из говна и палок, но в руках орков вполне грозное. Со снабжением проблем нет, ибо способны питаться практически любой едой, в том числе и каннибализмом они не брезгуют.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с дисциплиной у них всё плохо. В случае отсутствия противника, орки начинают колошматить друг друга, а гоблины при малейшей опасности драпают с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''5''' — а вот тут всё куда лучше. Зеленокожие рождаются, живут и умирают на поле боя. «Если мы убегаем, то мы еще вернёмся»&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии гоблинов держатся на честном слове, а снаряжение состоит из говна и палок.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитных войск, вроде чёрных орков, хватает, плюс в их армии входят тролли, великаны и гигантские пауки.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ими командует рыцарь крови и псих с топором Гримгор, но всё же умнее своих собратьев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — зеленокожие живут войной, и орки уже рождаются воинами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — другие расы вряд-ли смогут втереться в доверие к зеленокожим. Но, с другой стороны, стоит убить большого босса, и орки тут же начнут драться друг с другом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — весьма мобильны, ибо почти не знают усталости.&lt;br /&gt;
** '''1''' — с координацией все плохо. В случае смерти босса, они вполне могут начать драться друг с другом даже на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''2''' — орки тупы как пробки, поэтому никакой инициативы проявить не могут. Гоблины получше, но тоже не фонтан.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,14'''. В случае большого ВААГХ представляют из себя грозную силу. И если бы не были так тупы, то давно бы поставили весь Старый Свет на колени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зверолюды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и в случае с орками, каждый зверолюд является воином.&lt;br /&gt;
** '''4''' — настоящая головная боль для Империи, Бретонии и Лесных эльфов, ибо они довольно многочисленны и прячутся в лесах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия состоит из сильных и яростных горов, минотавров и прочих монстров.&lt;br /&gt;
** '''3''' — со снабжением нет никаких проблем, ибо они едят любое сырое мясо. Вооружение среднего зверолюда состоит из говна и палок.&lt;br /&gt;
** '''2''' — У зверолюдов вообще отсутствует намёк на такое понятие как дисциплина, ибо они идут в бой, ревут и лают, наполняя сердца врагов ужасом. Но стоит им как следует вдарить, они тут же побегут обратно в леса.&lt;br /&gt;
** '''3''' — убегают в лес и собирают новую армию. Да и вообще, они ведут в основном партизанские войны.&lt;br /&gt;
** '''1''' — самое примитивное. Вооружение состоит из говна и палок, многие зверолюды идут в бой в чём мать родила.&lt;br /&gt;
** '''3''' — у них полно сильных чудовищ в армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — драквальдскими зверолюдьми жестокий, хитрый и непредсказуемый партизан Хазрак Одноглазый, который в разы превосходит интеллектом своих собратьев. Впрочем, таких вождей у них мало.&lt;br /&gt;
** '''3''' — для восполнения потерь им необходимо укрыться в лесах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в плане шпионажа для них опасность представляют разве что скавены.&lt;br /&gt;
** '''2''' — будучи мутантами, не способны никого ни к кому заслать, разве что культисты из городов подкинут информацию. Разведка эффективна разве что в лесах.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — стандартная на открытой местности. В лесу более мобильны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с координацией у них всё плохо, ибо их подводит невероятная жестокость и небольшой интеллект.&lt;br /&gt;
** '''2''' — за исключением командиров, стандартные горы и унгоры не отличаются интеллектом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,25'''. Настоящий бич для Империи, Бретонии и Лесных эльфов, ведущий против них партизанские войны с переменным успехом, от которого нужно постоянно отбиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графы-Вампиры:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Все мертвецы в пределах доступности вампира и некромантов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Некоторые живые могут выставить больше чем у войско у вампира.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зомби и скелеты.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Снабжение нежити не нужно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Войско в основном состоит из безвольных марионеток.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока жив полководец вампир и некроманты, войско можно восстановить очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зомби воют голыми руками и дубинами, а скелеты тем ржавым оружием с которым полегли на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Элита армии состоит сверхчеловеческих вампиров, неосязаемых призраков и крупных монстров.&lt;br /&gt;
** '''3''' — От гениев до некомпетентных идиотов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Один удачливый диверсант может уничтожить армию нежити ликвидировав полководца.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Армия вампиров очень медленная.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,41'''. Армия Графов Вампиров довольно сурова, хоть и имеет пару фатальных недостатков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Королевства Огров:&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и орки, все огры живут войной.&lt;br /&gt;
** '''3''' — огры не слишком многочисленные, что компенсируется огромной силой каждого солдата и дешевым пушечным мясом в лице гнобларов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — каждый огр стоит в бою минимум отряда солдат, гноблары предпочитают брать количеством.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огры едят все, что более-менее пригодно в пищу, будь то труп собрата или мутант Хаоса, гноблары не сильно отстают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — немногим лучше, чем у орков, но стоит Тирану показать слабину, как тут же выстроится очередь желающих на его место.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огры предпочтут смерть отступлению, а вот гноблары весьма трусливы.&lt;br /&gt;
** '''1''' — большая часть огров ничем сложнее булавы или дубины не пользуются, но они легко берут на вооружение людское оружие — есть целые отряды огров, стреляющие пушками с рук! А вот гноблары довольствуются всяким мусором, вроде ржавых клинков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже было сказано, даже рядовой огр-Булл в бою стоит десятка рядовых солдат Империи, а ветераны-Людоеды, Тираны и Железнобрюхие сравнимы с такими монстрами, как тролли и великаны, гноблары же ничем не отличаются от гоблинов.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Тираны лишь немногим адекватнее орочьих варбоссов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры плодятся медленнее людей, а вот гноблары (как и прочие Зеленокожие) практически неистребимы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры не особо следят за «тылом», благо даже отравленная провизия их лишь замедлит.&lt;br /&gt;
** '''2''' — обычная пешая армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры могут передраться с друг-другом прямо во время боя, деля тело убитого товарища.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у большинства огров тактика одна — бить и рубить, гноблары без надзора могут просто пустится наутек.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,40'''. Огры (наравне с орками) — самая опасная армия Старого Света в плане дурной физической силы, благо они не слишком многочисленны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
** '''5''' — все те легионы, что были захоронены вместе с Царем.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственная армия тягавшийся по численности с силами Неехары это Легион Нежити Нагаша.&lt;br /&gt;
** '''2''' — основа армии — легионы пеших скелетов, которые лишь бледная тень сияющих легионов, когда Неехара была страной живых.&lt;br /&gt;
** '''5''' — мертвецам не нужно снабжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — абсолютная преданность своему господину.&lt;br /&gt;
** '''5''' — жрецы Погребального Культа поднимают павших и вновь отправляют в бой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Големы и конструкты созданные в Неехаре являются венцом человеческого технического и магического искусства.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Элита армии Царей Гробниц это различные очень прочные ожившие статуи пропитанные магией.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Армией командуют древние правители самой большой и могучей человеческой Империи.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока жив Царь и Жрец-Лич Погребального Культа, армию можно восстановить в очень сжатые сроки.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Достаточно уничтожить Жреца-Лича и легионы Неехары начнут рассыпаться на глазах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армия Неехары может быть очень мобильной, благодаря широкому применению конницы и колесниц.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока Легионы Неехары ведет воля Царя, они будут действовать как слаженный механизм.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Без воли полководца армия Неехары это просто безмозглые скелеты с остаточными прижизненными боевыми навыками.&lt;br /&gt;
Итого — '''4'''. Могут завоевать весь мир, только им это не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скейвены:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Даже многие рабы участвуют в боях, дома постоянно находятся только крысоматки.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысам нетрудно выставлять на поле боя многотысячные армии.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Основную массу составляют крысы-рабы и рядовые члены кланов, уступающие среднему человеку ростом и силой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Какое-никакое оружие есть у каждой крысы, а едят они практически все, в том числе друг друга.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Крысы трусливы и эгоистичны, дисциплина держится только на страхе перед вождем клана и жажде добычи.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Для крыс в порядке вещей побежать под натиском противника, через некоторое время обнаружить, что за ними никто не гонится, осмелеть и попробовать вернуться в бой, после чего опять побежать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — С одной стороны, в некоторых областях крысы превзошли даже гномов (электротехника, взрывчатка, биологическое оружие, генетика), но с другой… основная масса войска вооружена тесаками и копьями сомнительного качества, а вся их техника держится на честном слове.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Штурмкрысы физически сильны (не слабее человека), хорошо подготовлены и снаряжены приличным оружием и доспехами, крысы-убийцы способны пробраться куда угодно и нанести кинжальный удар по руководству противника, а грубую силу обеспечивают огромные крысоогры.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Вожди скейвенов иногда проявляют дьявольскую хитрость, но обычно пытаются взять противника на испуг и/или завалить трупами.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысы плодятся как… крысы. «Нас еще полно!»&lt;br /&gt;
** '''4''' — Для вождей скейвенов параноидальная подозрительность является важнейшей чертой, а их власть обеспечивается развитой тайной полицией. В шпионаже и диверсиях крысы достигли такого искусства, что лучше с ними и не тягаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысы бегают очень быстро, перемещаются по разветвленной сети туннелей и не отягощают себя обозом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Верность командиров скейвенов всегда очень сомнительна, и по мере удаления от глаз и когтей вождя те все более склонны к самостоятельным действиям.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если командир не скован страхом перед вождем, то скорее всего будет действовать исключительно в своих собственных интересах.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,14'''. Многочисленность и технические достижение скейвенов не следует недооценивать. А их моральный облик — переоценивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воины Хаоса:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый взрослый член племени это воин. В среднем, он крепче обычного имперского солдата.&lt;br /&gt;
** '''5''' — они выступили миллионной армией в Конце Времен.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основа армии это мародеры Хаоса которые с самого детства воют со всеми подряд.&lt;br /&gt;
** '''1''' — меховые трусы, рогатый шлем, щит и топор вот и вся экипировка мародеров, еду добывают они сами.&lt;br /&gt;
** '''1''' — в войске Хаоса дисциплиной даже и не пахнет.&lt;br /&gt;
** '''1''' — бегут на Север до следующего похода.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большая часть армии состоит из оборванцев в меховых трусах, но есть воины закованы в латы выкованные гномами Хаоса или демонами.&lt;br /&gt;
** '''5''' — элита армии состоит из неумолимых и могучих воинов хаоса и всевозможных гигантских чудовищ.&lt;br /&gt;
** '''2''' — армией командует эгоистичный и беспощадный [[Рыцарь крови]] и [[Генерал Потрошиллинг]] в одном флаконе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как другие люди.&lt;br /&gt;
** '''5''' — очень скоро диверсант сам станет хаоситом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наступление воинов Хаоса всегда довольно стремительны.&lt;br /&gt;
** '''1''' — одни племена могут воевать с другими даже вовремя общего похода на южан. Чемпионы могут затеять драку за право первым пойти в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — воины сами прекрасно справляются и без указок сверху.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,18'''. Воины Хаоса это постоянная угроза для Империи и прочих цивилизованных земель, от которой успешно отбивались на протяжении тысячелетий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Высшие эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый высший эльф мужского пола обязан проходить службу в армии. Да и женщины-воительницы среди них тоже есть.&lt;br /&gt;
** '''2''' — высшие эльфы одни из самых немногочисленных народностей мира Warhammer.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря огромной продолжительности жизни, многие эльфы являются закаленными в боях ветеранами.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльфы выставляют в бой воинов, вооруженных лучшим оружием и закованными в великолепные доспехи из итильмарской стали, которая по свойствам не уступает даже доспехам и оружию гномов, и к тому же усилены заклинаниями. Мечи воинов Хоэта способны рассечь воина Хаоса в латах, князья Каледора закованы в броню, которая абсолютно неуязвима к огню. Армейский паёк состоит из продуктов превосходного качества.&lt;br /&gt;
** '''4''' — весьма дисциплинированы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — поступают как обычная армия. Возвращаются на родину или к ближайшему аванпосту, с целью собрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — технологически отстают от имперцев, гномов и скавенов, но компенсируют отсутствие огнестрела и других технологических новшеств мощной магией. И, ко всему прочему, в состав их армий входят гигантские орлы, фениксы и даже драконы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже говорилось выше, эльфы благодаря большой продолжительности жизни являются превосходными ветеранами множества битв. Мастера меча Хоэта способны отбивать стрелы мечом, а воины тени, лотернская морская стража и эллирийские налётчики не знают промаха.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командуют гении военного искусства. Тирион — великолепный тактик и величайший фехтовальщик в мире, Теклис — один из сильнейших магов мира, по мощи не уступающий самому Нагашу. Алит Анар — абсолютно неуловимый партизан а-ля Рэмбо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у эльфов не очень большая рождаемость, но благодаря грамотному расположению их родины, армия пополняет потери почти без проблем.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, благодаря грамотному расположению их земель и действию воинов-теней, с лазутчиками проблем почти нет. К тому же, их родина Ултуан является по сути плавучим островом, поэтому даже скавены не могут прорыть к ним путь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне стандартная по мобильности армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы выполняются почти беспрекословно, ибо авторитет короля-феникса и вечной королевы для них всё. Но, при необходимости способны взять инициативу в свои руки.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в бою им вообще не нужны приказы, ибо интеллект у них очень высок. А при поступлении оного, выполняется незамедлительно.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. В равном бою способны одолеть практически любого противника. Если бы не были столь малочисленны, давно бы правили всем миром, как в былые времена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тёмные эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Княжество Наггарит славилось и до падения своим подголовным милитаризмом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — это одно княжество эльфов воющие против всех остальных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и у высших эльфов, у них большая продолжительность жизни, а следовательно многие из них являются закалёнными в боях ветеранами. Отличие лишь в том, что благодаря их образу жизни, смертность среди них гораздо выше. Впрочем, как и рождаемость.&lt;br /&gt;
** '''4''' — у них весьма неплохое снаряжение. Не такое как у высших, но другим не уступают. Плюс, из-за того, что друхии являются разбойниками и пиратами, со снабжением у них никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя дисциплина. С одной стороны, на почве поклонению богу Кхейну многие из них живут войной. Но с другой стороны, среди них немало тех, кто думает только о себе и не меньше тех, кто на почве поклонения Кхейну слетел с катушек и превратился в неуправляемого психа.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря плавучим ковчегам, с пополнением потерь у них почти нет никаких проблем.&lt;br /&gt;
** '''4''' — примерно соответствуют высшим эльфам. Нет огнестрела, зато есть мощная магия и чудовища.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как упоминалось выше, многие друхии являются закалёнными в боях ветеранами, да и элитных войск среди них немало.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ими правит самый жестокий, опытный и талантливый эльф полководец Малекит.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, как упоминалось выше, плавучие ковчеги позволяют быстро восполнять потери. Да и по рождаемости они превосходят высших. Впрочем, как и по смертности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — втереться к ним в доверие могут разве что воины-тени высших эльфов. У остальных рас шансов почти нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на море им почти нет равных, на суше стандартная по мобильности армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с преданностью у них хуже чем у высших. Ибо в основном мораль держится не на авторитете, а на страхе. А ложь и предательство является неотъемлемой частью их культуры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и высшие, в критической ситуации вполне способны действовать сами. Но иногда их жестокость и жажда крови все же слегка подводит.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,7'''. Весьма грозная сила, особенно на море. Благо, завоевание мира их не особо интересует. Разве что Ултуана, что им и удалось. Им больше интересны война ради войны, грабежи, налеты, рабы и собственные удовольствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лесные эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — на защиту родного Атель-Лорена может выступить каждый эльф, способный держать в руке оружие, а еще огромное количество лесных духов, дриад и древолюдов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — далеко не самый многочисленный народ Старого Света.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и в случае своих сородичей, их армия состоит их многолетних ветеранов и тысячелетних древолюдов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на изолированность, оружие у них весьма хорошего качества. Со снабжением в Атель-Лорене у них тоже никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и высшие эльфы, они весьма дисциплинированны и за родной лес стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают обратно в Атель-Лорен, с целью собрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологий у них нет, все это они компенсируют магией и лесными духами. Оружие у них приличного качества. В армии есть многолетние ветераны, могучие древолюды и даже лесные драконы. Да и вообще, на их стороне сам лес.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитных войск хватает, благодаря большой продолжительности жизни и высокому интеллекту.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ими командуют постоянно возрождающийся король Орион и тысячелетний древолюд Друтху, обладающие огромным боевым опытом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — так как они не самый многочисленный народ, им лучше не терпеть серьезных поражений.&lt;br /&gt;
** '''5''' — любого шпиона в Атель-Лорене ждёт быстрый и печальный конец.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лесные эльфы обычно ведут партизанскую войну, поэтому с разведкой у них никаких проблем. А если враг зайдёт в Атель-Лорен, то для лесных эльфов будет как на ладони.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мобильность у них на высоком уровне, особенно в лесу, благодаря опыту ведения партизанских войн.&lt;br /&gt;
** '''4''' — у эльфов почти что коллективный разум, поэтому с координацией действий у них никаких проблем. А за родной лес и королеву Ариэль они будут стоять насмерть.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и прочие эльфы, им не нужны приказы. Ибо благодаря высокому интеллекту, они вполне способны сражаться с угрозой лесу самостоятельно.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. Даже вне леса они представляют из себя грозную силу, а в Атель-Лорене у их врагов против них нет ни единого шанса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ящеролюды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый завр создан для войны. Кроксигоры и сцинки, помимо других обязанностей, тоже в случае войны выступают в составе армий.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Люстрии они весьма многочисленны и способный выставить большую армию, хоть и не такую как у зеленокожих и скавенов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — костяк их армии состоит из завров, которые были специально созданы для войны, поэтому они готовы к битве чуть ли не с рождения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — оружие у них не самого лучшего качества, но в сильных лапах завров и умелых лапах сцинков весьма эффективно. Со снабжением проблем нет, ибо будучи ящерами, они способны есть любое мясо. И каннибализмом они не брезгуют.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — дисциплина средняя, ибо на поле боя первобытные инстинкты способны взять верх, и ящеролюды легко впадают в бешенство.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают в свои города, с целью вырастить новых воинов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по технологиям они уступают большинству другим расам, но компенсируют это мощной магией. Со снабжением в родной Люстрии у них никаких проблем нет, ибо едят они любое мясо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — так называемых «благословенных» войск у них хватает. К тому же, в их армии чуть ли не на половину состоят из гигантских динозавров.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командуют ими тысячелетние слааны, по уровню интеллекта и магической силы не уступающие самим древним.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в родной Люстрии проблем с восполнением потерь почти нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, в родной Люстрии в плане шпионажа и диверсий опасность для них могут представлять разве что скавены. Ибо ящеролюды почти сразу вычисляют теплокровных.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — это зависит от погоды и территории. Будучи холоднокровными, в джунглях и пустынях им почти нет равных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на их приверженность Великому Плану, в разгар битвы вполне способны выйти из под контроля.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне компетентны, но лучше полагаться на слаанов и умнейших командиров-завров.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57'''. В родных джунглях они практически непобедимы, но в другие части света им лучше не соваться. Да им это и не особо нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Star Wars]] ====&lt;br /&gt;
* ВАР (Великая Армия Республики)&lt;br /&gt;
** '''1''' — армия практически целиком состоит из клонов, население почти не призывается.&lt;br /&gt;
** '''4''' — однозначно, одна из крупнейших армий в галактике.&lt;br /&gt;
** '''4''' — клоны вполне хорошо обучены и генетически изменены для нужд войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сухпаи есть, в плане снабжения никаких проблем не возникает.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — практически идеальная субординация, лишь в исключительных случаях могут возникать вопросы о целесообразности самоубийственных операций.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в целом, как обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом, превосходят все остальные силы галактики. Что флот, с крейсерами «Венатор», что пехота, с ее шагоходами AT-TE.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — большая часть вполне компетентны и эффективны, но особо отличившиеся, вроде отряда Дельта, способны выполнить более, чем рискованные миссии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большая часть генералов — джедаи, которые весьма хороши в сражениях на передовой, но как тактики абсолютно никудышны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — клоны довольно дороги, выращиваются годами, и их производство накладно для бюджета Республики.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дроиды довольно плохи в плане диверсий.&lt;br /&gt;
** '''5''' — гипердрайв, ни убавить, ни прибавить.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря гиперсветовой связи, действия армий слажены и скоординированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — джедаи-генералы вполне хорошо действуют и без приказов сверху.&lt;br /&gt;
Итого — '''3.53'''. Грозная сила, легшая, впоследствии, в основу армии Галактической Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия КНС (Конфедерации Независимых систем)&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — основа армии — многочисленные дроиды, но в обороне своих планет принимали участие и местные жители (а в отдельных случаях, например, на Умбаре и Джеонозисе — в основном местные).&lt;br /&gt;
** '''5''' — дроидов у конфедератов было значительно больше, чем клонов у противников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — дроиды B1, большая часть армии, тупы и не очень метки.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — поскольку дроидам не нужно практически ничего, кроме боеприпасов и батареек, со снабжением проблем нет никаких.&lt;br /&gt;
** '''5''' — беспрекословное подчинение. Роботы, чего с них взять.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего необычного, время на восстановление необходимо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — немногим хуже республиканского, в особенности во флоте.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне значительны, но заметно проигрывают более самостоятельным клонам.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — Гривус — один из немногих разумных и компетентных генералов, возглавлявших армию. Большая часть командования — все те же дроиды-офицеры или торгаши из спонсоров КНС.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дроиды дешевы и быстры для производства, но не настолько, чтобы восполнение было мгновенным.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Если считать миссию Энакина на Мустафаре военной диверсией, то армия была полностью обезглавлена одним человеком (ну ладно, джедаем) за одну операцию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — и вновь гипердрайв.&lt;br /&gt;
** '''5''' — и опять же, хорошая связь и координация.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Без командования, дроиды — лишь куски металла.&lt;br /&gt;
Итого — '''3.25'''. Вполне жизнеспособны, но из-за [[Борьба нанайских мальчиков|особенностей войны]] победа была невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имперские войска&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — имперские войска насчитывают десятки триллионов солдат и офицеров. Но это капля в море по сравнению с населением Галактики&lt;br /&gt;
** '''5''' — Самая многочисленная армия в Галактике&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Все знакомы с понятием [[эффект штурмовика]], но, согласно энциклопедиям по вселенной, штурмовики — весьма боеспособные солдаты. Да и штурмачей этих капля в море по сравнению с триллионами рядовой солдатни.&lt;br /&gt;
** '''3''' — До поражения при Эндоре проблем со снабжением не возникало&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Поддерживается железная дисциплина, дезертирства редки, но встречаются&lt;br /&gt;
** '''4''' — Паникёрство крайне редкое явление, особенно среди штурмовиков&lt;br /&gt;
** ''' 4''' — Превосходство оружия у обычных солдат не критично… Но встречаются вундервафли, вроде Звезды Смерти&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — Штурм-коммандо по праву считаются элитой. Накинем по баллу за космодесант, риск-пехоту и темных солдат, которые уже серьезно превосходят в бою обычных вояк.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хотя встречаются и командиры, получившие назначение благодаря политическим связям, большая часть офицеров вполне компетентны. Кроме того, в наличие военные гении (Траун)&lt;br /&gt;
** '''4''' — Легко компенсирует потери, способна восстановить даже потерянные вундерваффе&lt;br /&gt;
** '''3''' — Защита от шпионажа достаточно эффективна, и всё же повстанческим разведчикам удалось похищать секреты&lt;br /&gt;
** '''4''' — Разведка поставлена на высоком уровне. [[Несколько спецслужб]], промывка мозгов для создания «спящих агентов»…&lt;br /&gt;
** '''5''' — Гипердрайв.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Отличная связь, ради которой государство поставило под контроль Голонет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Палпатин стремился выдвигать наиболее инициативных и амбициозных командиров… которые после его гибели передрались друг с другом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,72'''. Очень сильная армия, которую можно победить только с помощью [[Героическое упорство|героического упорства]], немалой удачи, и [[Дарт Вейдер|родственника одного из героев]] в верхах имперского командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Альянс за восстановление Республики (Повстанцы)&lt;br /&gt;
** '''1''' — очень мало.&lt;br /&gt;
** '''1''' — группировка очень малочисленна&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — колеблется между плохо обученным пушечным мясом и просто средненькими боевиками&lt;br /&gt;
** '''2''' — хронические проблемы со снабжением в силу малого бюджета&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — дисциплина уступает таковой у штурмовиков, но и откровенным сбродом повстанцев не назвать&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — зависит от конкретной группировки. В целом — чуть лучше пиратов&lt;br /&gt;
** '''2,2''' — снаряжение очень хреновое, нет бронежилетов, мало военных бластеров, пилоты вынуждены летать в обычных комбезах вместо скафандров. С другой стороны, есть шедевральные X-Wing, A-Wing, Бритвы. Но их очень мало, большинство повстанцев летает на том, что попроще&lt;br /&gt;
** '''3''' — спецназ у повстанцев есть и весьма серьезный. Разбойная эскадрилья также весьма хороша&lt;br /&gt;
** '''4''' — в начале 2 как она есть, впоследствии выправились&lt;br /&gt;
** '''2''' — гибель хотя бы одного фрегата — уже трагедия, потери восстанавливаются очень тяжело&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на уровне, но были и досадные промахи&amp;lt;ref&amp;gt;{{Q|Сена шевельнулась в своем кресле, но Бел Иблис жестом остановил ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы хотите знать, почему я не присоединился к Альянсу, — спокойно проговорил он. — Почему я вместо этого предпочел вести свою собственную войну с Империей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Да, именно так, — в тон ему отвечал Ландо, — я хочу это знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сенатор смерил его долгим, оценивающим взглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Я могу привести ряд причин, по которым, как мне казалось, для нас было бы лучше оставаться независимыми, — наконец заговорил он. — Скажем, безопасность. Различные подразделения армии Альянса вынуждены были постоянно поддерживать связь между собой, и соответственно имперские спецслужбы не оставили без внимания это обстоятельство. Такое впечатление, что чуть ли не каждая пятая база повстанцев была потеряна из-за полнейшей расхлябанности в том, что касалось безопасности и сохранности информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— У нас были проблемы, — признал Хэн. — Но сейчас мы, по большей части, с ними справились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Правда? — не поверил Бел Иблис. — А как насчет той утечки информации, которая, насколько я понимаю, имеет место быть и чуть ли не из самого Императорского дворца?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Э, ну да, мы в курсе, что она именно оттуда утекла, — промямлил Хэн. Он чувствовал себя так, словно его перед всем классом отчитывают за несделанное домашнее задание. Ощущение было непривычное. Давно забытое. — Мы назначили ребят, которые расследуют это дело…|[[Star Wars/The Thrawn Trilogy|Трилогия Трауна: Темное воинство]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — разведка поставлена на очень серьезном уровне, есть агенты даже в Сенате, были попытки внедрить репликантов в правительство сектора&lt;br /&gt;
** '''5''' — гипердрайв. Корабли у повстанцев даже быстрее, чем у имперцев, что неудивительно&lt;br /&gt;
** '''4''' — различные группировки Альянса воюют довольно разрозненно, и чем дальше они друг от друга, тем хуже координация&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — многие командиры привыкли воевать самостоятельно, это вообще отличительная черта Альянса&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — специализации есть, но на примитивном уровне&lt;br /&gt;
Итого — '''2,79'''. Определенно сильнее, чем любая пиратская группировка или локальная армия небольшой планеты, но в открытом линейном бою с силами Империи им лучше не встречаться — порвут сразу же. Сила Восстания — разведка и скрытность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Отблески Этерны]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Талига&lt;br /&gt;
** '''2''' — Население Талига, видимо, миллионов 20-40, и при этом в мирное время они держат под ружьем тысяч двести. Во время войны мобилизации проводятся, но приводят, скорее, к восполнению потерь, а не росту числа военных. То есть 0,5-1 % населения. Больше, очевидно, не потянет экономика — денег государству не хватает даже в относительно тучные предвоенные годы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Талиг самое большое и самое населенное из государств Золотых Земель, по численности армии опережают его разве что мориски с южного континента. Собственно, неудачи в войне вызваны тем, что Талигу пришлось воевать сразу на несколько фронтов + гражданская война и захват столицы какими-то мутными личностями боеспособности не добавляют.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Типичная армия Нового времени, примерно как у Людовика XIV.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Стандарт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Снова золотая середина. Вообще-то приграничным армиям можно смело ставить 4, в бою они дисциплинированны и предпочитают стоять до конца — но расквартированные в центральных областях страны части либо выжидали исхода гражданской войны, «кто возьмет», либо вообще продались и перешли на сторону мятежников.&lt;br /&gt;
** '''3''' — После жуткого разгрома на Мельниковом лугу выжившие отступили и вскоре снова организовали боеспособную армию.&lt;br /&gt;
** '''3''' — По технологиям армия Талига идет наравне с другими «топами» — Гайифой и Дриксен.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Есть, но по сути это ветераны, отборные солдаты. Сильны, но ничего выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Большинство полководцев — крепкие хорошисты, но Рокэ Алва и Лионель Савиньяк потрясающе талантливы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Восполнение потерь требует многомесячной муштры новобранцев. А что вы думали, при технологиях мушкетов без долгой выучки не обойтись — солдат нужно научить стрелять часто, и держать строй под огнем.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Информации немного. Во время классических боевых действий не видно, чтобы дриксенцы или бириссцы много знали о талигойцах. С другой стороны, гоганы без проблем подкупили всю Резервную армию вместе с командирами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведработа ведётся, и ведётся с использованием доступных для сеттинга средств, но «туман войны» всё ещё представляет большую угрозу для армии. Агентов в штабах противника, по-видимому, нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Алва провел армию через считавшимися непроходимыми болота Ренквахи. Да и в Саграннских горах, на незнакомой местности, талигойцы проявили себя более чем достойно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Приказы выполняются, в том числе и во время битвы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Командиры отдельных частей (Ариго, Райштайнер) и даже подразделений инициативны и способны на ходу принимать собственные толковые решения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Разделение на рода войск есть, специализация присутствует.&lt;br /&gt;
Итог — 3,1. Армия Талига — крепкая и сильная, но ничего сверхвыдающегося, кроме парочки полководцев. Впрочем, в мире, где ей не угрожают ни драконы, ни орды нежити, ни инопланетяне, она и впрямь первая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Рокуша (сразу после битвы при Ноянде)&lt;br /&gt;
** '''3''' — король Обелезнэ возродил армию практически с нуля, но ограничил ее численность, чтобы не нагружать экономику слишком уж сильно&lt;br /&gt;
** '''4''' — пожалуй, из всех государств Рари, рокушская армия уступает разве что Серой Земле&lt;br /&gt;
** '''3''' — солдаты Обелезнэ вполне профессиональны и весьма неплохо обучены&lt;br /&gt;
** '''3''' — и со снабжением тоже все пристойно&lt;br /&gt;
** '''4''' — оказавшись под командой легендарного Хобокена, солдаты даже не помышляют об измене или бегстве, пока не сталкиваются со сверхъестественным воздействием&lt;br /&gt;
** '''3''' — проверить так и не довелось&lt;br /&gt;
** '''4''' — вооружение и артиллерия является предметом заслуженной гордости рокушцев, обгоняя большую часть Рари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитные части состоят из эйнхериев, каабарских паладинов, Стальных Солдат и других ребят, далеко выходящих за границы человеческих возможностей. А ведь есть еще Креол с Шамшуддином…&lt;br /&gt;
** '''4''' — один Хобокен стоит всего вражеского генштаба, но и кроме него хватает талантливых офицеров&lt;br /&gt;
** '''2''' — а вот к потерям армия была очень чувствительна. Мобилизационные резервы страны вычерпаны до дна, потери среди эйнхериев и паладинов невосполнимы в принципе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — маги полностью прикрывают армию от колдовских средств разведки, а на поле традиционных средств шпионажа Хобокен влегкую переигрывал противника.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведданные от Хубаксиса оказались полезными, но колдуны не раз и не два удивляли противника пакостными сюрпризами&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне заурядная мобильность&lt;br /&gt;
** '''4''' — Железный Маршал держит руку на пульсе, но некоторым бойцам (в первую очередь, Креолу) вынужден давать свободу действий&lt;br /&gt;
** '''3''' — без Хобокена не представляют собой ничего выдающегося, однако как-то продержались до его появления&lt;br /&gt;
Итог — 3,4. Эта армия выиграла Войну Колдунов, одолев главного на тот момент претендента на мировое господство — Серую Землю. Сохранись она в прежнем составе на послевоенном Рари, она была бы практически непобедима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия Серой Земли (на начало Войны Колдунов)&lt;br /&gt;
** '''3''' — до полной мобилизации дело не дошло, но народ в армию идет охотно — там хотя бы кормят.&lt;br /&gt;
** '''5''' — значительно превосходила по численности все армии Рари… кабы не вместе взятые.&lt;br /&gt;
** '''2''' — строились и маршировали войска хорошо, а вот с боевой подготовкой дело было похуже.&lt;br /&gt;
** '''3''' — насекомые цреке обеспечивали большую часть хозяйственных нужд, да и со снабжением особых проблем не было.&lt;br /&gt;
** '''3''' — к бунтам серые не склонны, но и инициативы от них не дождешься.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большую часть беглецов Астрамарию вполне удалось вернуть в строй.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологически уступают Рокушу, эйстам и дэвкаци, но превосходят всех остальных, плюс магические устройства и гомункулы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — колдуны разнятся по своим возможностям, но колдун даже среднего уровня стоит в бою нескольких десятков, а то и сотен обычных солдат.&lt;br /&gt;
** '''3''' — каких-то выдающихся изысков стратегии и тактики не проявляет даже Астрамарий, [[Заявленная способность|заявленный]] [[Мэри-цзы|гениальным полководцем]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже в отсутствие подкреплений, вполне способны призвать «союзников» из Лэнга или использовать покойных соратников [[Некромантия|повторно]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — ключевые планы от противника удавалось скрыть, но некоторые средства их исполнения (вроде зиккурата или Султана Земли) были чересчур… заметным.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вели плодотворную и успешную агентурную работу в Ларии и Кентавриде, а вот главный противник оказался не по зубам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя мобильность&lt;br /&gt;
** '''3''' — магия облегчает координацию, гонор колдунов — усложняет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ступор при потере управления — одна из немногих известных слабостей серых.&lt;br /&gt;
Итого — 3,1. Если бы не помощь из другого мира — не видать бы Рокушу победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия Серой Земли (перед Битвой Полчищ)&lt;br /&gt;
** '''2''' — Хобокен радикально сократил численность армии, ставя качество подготовки выше количества.&lt;br /&gt;
** '''4''' — несмотря на это, армия осталось одной из крупнейших в мире.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отбор позволил оставить в армии только лучших из солдат.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наладить вполне сносное снабжение ''даже в Лэнге'' — это надо постараться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — за своим полководцем они отправились в буквальном смысле в Ад.&lt;br /&gt;
** '''4''' — единственное поражение обернулось скорее тщательно организованным отходом и перегруппировкой, чем бегством.&lt;br /&gt;
** '''5''' — плонетские машины и оружие на две головы превосходят все имеющееся на Рари и кое в чем не уступают магическим артефактам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эйнхерии, паладины, колдуны, ифриты, автоматоны — на любой вкус.&lt;br /&gt;
** '''4''' — пока есть Хобокен, у других полководцев не так много шансов выделиться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — производство всех ключевых видов техники и подготовка воинов поставлены на поток, потери восполняются с нормальной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''2''' — призвав к себе на службу бывших демонопоклонников и выставив их против демонов, можно ожидать, что у врага окажется достаточно агентов в ваших рядах&lt;br /&gt;
** '''2''' — эффективность разведки против Легиона Гнева и в Серой Земле оставляла желать лучшего, а уж в Лэнге она и вовсе упала ниже плинтуса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря плонетской технике и транспортным автоматонам, мобильность армии существенно выше, чем у традиционной пехотно-конной.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все нити управления находятся в руке Хобокена, и тот управляется с войском, как виртуоз со скрипкой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проверка боем показала, что Железный Маршал сумел подготовить весьма талантливый офицерский корпус, даже в отсутствие связи продолжавший эффективно командовать войском.&lt;br /&gt;
Итого — 3,9. Креол и Хобокен создали почти идеальную военную машину, но учитывая, с кем им пришлось воевать, даже этого едва хватило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легион Гнева&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут плодить куклусов и нежить из любого человеческого материала, могут призывать демонические подкрепления прямо на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на создание Легиона Клевентин пустил без малого все население подвластной ему провинции.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подавляющее большинство солдат являются куклусами, плюс-минус равными людям по боевым параметрам.&lt;br /&gt;
** '''2''' — оружия не хватало даже холодного, с другой стороны, демонам оно и не требовалось.&lt;br /&gt;
** '''5''' — куклусы и нежить не отступают никогда, большая часть демонов кровожадна до потери инстинкта самосохранения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — голод демонов сильнее страха, а прочим так и вообще все равно, существовать или упокоиться.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии выше обработки железа у демонов практически отсутствуют, да им и не требуются. Куклусы тоже вооружены всяким старьем.&lt;br /&gt;
** '''5''' — даже один архидемон — это ходячий Апокалипсис, а с Легионом их прибыло ''четверо''. Не говоря о существах попроще и колдунах-ренегатах.&lt;br /&gt;
** '''2''' — демоны чертовски плохо понимают стратегии, отличные от «всей кучей наваливаемся на противника и рвем его на части». Их предводитель Шаб-Ниггурат и не считает, что Легиону необходимо что-то сверх этого плана.&lt;br /&gt;
** '''4''' — куклусы самовоспроизводятся, ревенантов можно поднять прямо на поле боя, утукку производятся матками со скоростью поступления мяса, Двурогих рожает непосредственно Шаб-Ниггурат… а вот потери среди высших Надзирателей и Господ так легко не восполнить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — почти абсолютно неуязвимы для шпионажа, а вот подрыв лодом Гвэйдеоном зиккурата стал для них весьма ощутимым ударом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — достаточно сказать, что один из лидеров и главный организатор всего вторжения входил в состав вражеского верховного командования и успешно вывел из строя Креола. Впечатляющая эффективность агентурной работы по любым меркам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — демоны нечеловечески быстры и способны переходить в эфирную форму, куклусы и ревенанты более медлительны, зато способны двигаться круглые сутки без отдыха.&lt;br /&gt;
** '''2''' — координации достаточно, чтобы демоны дрались с противником, а не друг с другом… в основном.&lt;br /&gt;
** '''3''' — демоны и поодиночке способны натворить дел, но без мощных направляющих пинков думают исключительно желудком.&lt;br /&gt;
Итого — 3,7. Да, Легион Гнева проиграл армии Креола, но победа далась ''очень'' нелегко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Досье Дрездена]] ====&lt;br /&gt;
* Белый Совет (Стражи и Старейшины, главным образом)&lt;br /&gt;
** '''3''' — по грубым подсчетам, примерно каждый двадцатый чародей может при крайней нужде быть мобилизован в Стражи&lt;br /&gt;
** '''1''' — общая численность корпуса Стражей до войны составляла ''двести'' человек на весь мир&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже рядовой Страж представляет собой опытного чародея и профессионального бойца&lt;br /&gt;
** '''4''' — были жалобы на низкую зарплату Стража, но для боев их по первому слову обеспечивали всем необходимым&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже в самых отчаянных ситуациях (вроде ночи Темносияния), Стражи сражались или организованно отступали, не поддаваясь панике&lt;br /&gt;
** '''3''' — после поражения, собирались в одной из заранее подготовленных укрепленных цитаделей&lt;br /&gt;
** '''4''' — волшебные всепрорубающие клинки, сильная магия, для любителей — огнестрел и гранаты… Белый Совет знает толк в оружии&lt;br /&gt;
** '''5''' — один из Старейшин Совета уронил на врага спутник с орбиты, другой некоторое время в одиночку сдерживал ''всю'' вражескую армию&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже при наличии в Совете опытных и талантливых командиров, политические игры и необходимость подчиняться Старейшинам и лично Мерлину сильно мешает эффективному управлению армией&lt;br /&gt;
** '''2''' — в одной битве Стражи потеряли сорок человек, и это была катастрофа. Серьезно, им пришлось завербовать ''Дрездена''&lt;br /&gt;
** '''2''' — все самые значительные поражения в войне тем или иным образом на совести предателей из Черного Совета, из которых удалось с трудом поймать только одного&lt;br /&gt;
** '''3''' — Венатори Умброрум и Братство Святого Жиля снабжают союзников полезной и актуальной информацией, но планы вампирской верхушки приходится выяснять, когда они уже начинают реализовываться&lt;br /&gt;
** '''4''' — возможность прохода через Небывальщину очень помогает Стражам в переброске сил&lt;br /&gt;
** '''5''' — ввиду небольшого размера армии, трудностей со связью не возникает&lt;br /&gt;
** '''4''' — не у всех Стражей такой же опыт самостоятельной работы, как у Гарри Дрездена, однако большинству приходится хотя бы иногда действовать на свой страх и риск&lt;br /&gt;
Итог — 3,6. Несмотря на скромную численность корпуса Стражей, Белый Совет был и остается доминирующей силой в сверхъестественном мире. Отнюдь, скажем так, не за успехи в коллекционировании пивных крышечек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Красная Коллегия вампиров&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый красный вампир смертельно опасен в бою, а для создания новых у них есть изрядная часть населения Южной Америки&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из крупнейших в сверхъестественном сообществе&lt;br /&gt;
** '''3''' — да, рядовой вампир сильнее и быстрее человека, но видовые уязвимости и жажда крови почти выравнивают паритет&lt;br /&gt;
** '''5''' — держат под контролем экономику нескольких немаленьких государств, чтобы финансировать свои операции&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом, дисциплину понимают, но иногда инстинкты ночных хищников берут верх, даже во вред делу&lt;br /&gt;
** '''3''' — предпочитают не рисковать потенциально бесконечными жизнями в безнадежной ситуации&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартное человеческое оружие и сильная, но не выдающаяся на фоне прочих фракций магия&lt;br /&gt;
** '''4''' — когда-то Повелители Внешней Ночи были богами… но с тех пор их сила изрядно поиссякла. По крайней мере, ничего подобного акциям Черного Посоха они не устраивали&lt;br /&gt;
** '''2''' — неизвестно, насколько в действительности поврежден разум Красного Короля, но во время войны он порой принимал ''крайне'' странные решения. После ликвидации Ортеги, одновременно сильных, авторитетных и умелых командиров у Коллегии не наблюдалось.&lt;br /&gt;
** '''4''' — новых солдат можно прямо на поле боя наделать из пленных врагов или любых смертных. Так что вопрос не в сокращении потерь, а в ограничении собственной численности&lt;br /&gt;
** '''4''' — не считая одного ренегата, агентов в среде вампирского дворянства, не говоря уж о лидерах Коллегии, у Совета не было&lt;br /&gt;
** '''4''' — вряд ли Черный Совет делился с вампирами всей доступной информацией, но для уверенного лидерства в информационной войне данных вполне хватало&lt;br /&gt;
** '''3''' — в основном, пользуются человеческими средствами перемещения, благо, проблем с техникой не испытывают&lt;br /&gt;
** '''3''' — подчиняются приказам, но бой есть бой… тем более, бой против чародеев&lt;br /&gt;
** '''2''' — проблема не в отсутствии инициативы, а в том, что между Красным Королем и рядовыми исполнителями — длинная феодальная лестница, и у стоящих на каждой ступеньке свое представление о благе Красной Коллегии&lt;br /&gt;
Итог — 3,43. Объявили войну Белому Совету и имели весьма немалый шанс на победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Династии Фейри&lt;br /&gt;
** '''5''' — (почти) всё население в том или ином виде готово в любой момент (особенно на дни солнцестояний) идти в бой.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — теоретически измеряется миллионами, но большинство все-таки — так себе солдаты&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от мелких феечек и людей-чаек до конных рыцарей-сидхе в полных доспехах и единорогов. У первых количественный перевес.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии не нужно снабжение, или она постоянно и успешно снабжает себя сама. Например, реквизируя что надо у смертных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с одной стороны, каждый мелкий фейри себе на уме. С другой — не послушаться королеву Мэб может быть весьма чревато.&lt;br /&gt;
** '''3''' — На самом деле нет данных. Нам неизвестно ни одного крупного поражения армии сидхе.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — холодное оружие и доспехи в век огнестрела… С другой стороны, частично оружие и доспехи могут быть зачарованы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — специальные юниты вроде Эрлкинга или Зимнего Рыцаря могут изрядно дать прикурить&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — командиры отрядов вполне на уровне&lt;br /&gt;
** '''3''' — множество подчиненных народов вносит свой посильный вклад в дело защиты от Других, лезущих через заднюю Дверь.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Даже по личному саду королевы Мэб шляются разведывательно-диверсионные группы. Впрочем, на боеспособность это не влияет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Дрезден использует мелких фейри для разведки и раннего предупреждения в битве с фоморами. Ничто не мешает делать это и без него.&lt;br /&gt;
** '''5''' — вопрос мобильности не стоит, где надо рисуем круг и вызываем сколько надо войск. Можно даже вызвать только Эрлкинга, а Дикую Охоту он притащит сам.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — внутренние разборки высших сидхе не останавливаются и во время войн и битв, но ослушаться прямого приказа Мэб желающих мало&lt;br /&gt;
** '''2''' — каждый сам себе на уме. Хотя генерал Тук может угрозой лишения пиццы добиться _разумной_ инициативы, а не как обычно&lt;br /&gt;
** '''5''' — разнообразие существ огромно&lt;br /&gt;
Итог — 3,28. Вероятно Белый совет справится с фейри, если это потребуется. Особенно учитывая, что некоторым из них убивать смертных лично запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительно других армий сеттинга (Черный Совет, фоморы) достоверных сведений пока недостаточно, но серия еще далека от завершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Властелин колец]] ====&lt;br /&gt;
* Гондор:&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность армии Гондора — 30 тысяч, население, по фанатским подсчётам — около 200 тысяч.&lt;br /&gt;
** '''3''' — куда больше, чем у того же Рохана, но рядом с Мордором блекнет.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — основу составляют дворяне и профессиональные военные на государственном жаловании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проблем со снабжением нет даже у итилиенских следопытов в глубоком тылу вражеских владений. Остальные войска, скорее всего, тоже хорошо питаются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — обратить гондорцев в бегство без магии действительно непросто.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — оснащены куда лучше других человеческих королевств: упоминается, что Имрахиль носил латы, а крылатые шлемы стражей цитадели сделаны из мифрила. Снаряжение остальных воинов тоже на уровне: наследие Нуменора, как-никак.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Стражи Цитадели, итилиенские следопыты, секироносцы Лоссарнаха и рыцари княжества Дол-Амрот — все одинаково опасны в бою.&lt;br /&gt;
** '''4''' — и Боромир, и Фарамир, и Имрахиль, и, тем более, Арагорн, были очень толковыми командирами&lt;br /&gt;
** '''3''' — Гондор так и не оправился после Чёрного Поветрия, но войны в Руном и Харадом вёл очень долго и успешно без особых проседаний.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саурон толкнул наместника Денетора за [[горизонт отчаяния]], что в решающий момент стало причиной для целой кучи проблем.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,3'''. Гондор не просто так считается главным противником Саурона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рохан:&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего Рохан может выставить 12 тысяч всадников и не названное количество пеших со своим населением, которое, по фанатским подсчётам, равно примерно 100 тысячам человек.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего 12 тысяч, зато все конные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всадников Рохана готовят с детства.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря мобильности конная роханская армия может успешно путешествовать налегке и, сразившись с противником, быстро вернуться обратно.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — На призыв об общем сборе способна отозваться лишь половина всадников(минус гарнизоны, ибо оголить родину тоже нельзя), но все из них верны своей стране и сражаются до последнего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартные для не-нуменорских государств кольчуги и пластинчатые доспехи без особых изысков. А вот кони — особой породы. Правда, гондорцы часто поставляют броню своего производства в обмен на коней.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стражи Медусельда лучше снаряжены и подготовлены, чем остальные рохиррим, но ничего действительно выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Король Теоден. Просто король Теоден. Эомер, Гамлинг, Гримбольд и Эркенбранд — тоже толковые военачальники.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в истории Рохана бывало всякое, но жители всё равно раз за разом восстанавливали жилища и засеивали опустошённые земли.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Саруман подчинил разум Теодена через Гриму и благодаря этому чуть не развалил всю страну.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,15'''. Не так силён, как Гондор, но всё-таки не раз спасал своего союзника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мордор:&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти все орки так или иначе боеспособны, а рабов не так уж и много.&lt;br /&gt;
** '''5''' — точные числа неизвестны, но дофига: та армия, которую уничтожили Гондор и Рохан в Пелленорской битве, была лишь авангардом, и Гендальф не раз говорил, что следующего такого удара Гондор, скорее всего, не переживёт.&lt;br /&gt;
** '''2,7''' — орки были созданы для войны, но большинство из них уступает по силе людям и эльфам (большинство, но не самые мощные). Если в чём-то действительно выделяются, так это в навыках стрельбы из лука.&lt;br /&gt;
** '''3''' — питание у орков так себе, но рабы в Нурне обеспечивают армию Саурона всем необходимым.&lt;br /&gt;
** '''1''' — тот самый случай, когда большинство воинов дезертирует, едва враги становятся опаснее хозяев. Да и сами орки не прочь подраться друг с другом так, что в итоге вырезается гарнизон целой мордорской крепости.&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть доспехи(от паршивых у снаг до тяжёлых у чёрных уруков), короткие луки и кривые мечи, весьма неплохие.&lt;br /&gt;
** '''4''' — тролли весьма опасны, а самые крупные из орков (особенно урук-хай из Барад Дура) физически сильнее людей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — крупными армиями командуют либо Саурон, который вообще трансцендентное существо, либо практически неуязвимые призраки с огромным боевым опытом. Обычные орки тактического гения лишены, но для них и основные должности закрыты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — орки очень плодовиты, и восполнить потери для Саурона — не проблема.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саурон в конце концов был уничтожен двумя полуросликами, сумевшими прокрасться к Ородруину с Кольцом, хотя сама затея была практически безнадёжной, а с изгнанием Саурона его армия полностью потеряла боеспособность&lt;br /&gt;
Итого — '''3,47'''. Очень опасный противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изенгард:&lt;br /&gt;
** '''5''' — аналогично Мордору&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саруман направил на Хельмову Падь десятитысячное пешее войско, укрепленное волчьими всадниками. Если бы не разлад, который он внёс в роханскую государственную систему, не видать ему победы.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — армия Сарумана состоит сплошь из людей и улучшенных чёрных уруков, которые посильнее как обычных людей, простые орки только на вспомогательных работах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — особых проблем с провиантом у сарумановых орков в походах не было. Только мяса маловато. Самое лучшее ({{spoiler|из Шира}}), естественно, шло на стол Саруману.&lt;br /&gt;
** '''2''' — урук-хай верны Саруману, но всё равно часто стремятся перерезать друг другу глотки, а дикари пошли с Изенгардом только из желания набить морды роханцам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — качество снаряжения у сарумановых орков ничуть не ниже, чем у мордорских. Однако броня роханцев, получавших доспехи из Гондора, на порядок выше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стража Ортханка, элитные войска Изенгарда, состоит именно из людей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — орками командуют сами орки, но на самой вершине военной иерархии — очень опытный маг-Истари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — та же самая высокая плодовитость.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Саруман сам кому угодно диверсию устроит: он чуть не развалил Рохан и устроил в Шире бардак.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,31'''. Приблизился к Мордору, но чуть-чуть не дотянул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Хонор Харрингтон|Хонорверс]] ====&lt;br /&gt;
В скобках — по состоянию на последние книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звёздное Королевство Мантикора&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего три планеты&amp;lt;ref&amp;gt;На момент окончания основного цикла — уже двадцать две, включая Сан-Мартин и обитаемые миры скопления Тэлботт.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но зато огромный торговый флот и, как следствие, высокий процент подготовленных космонавтов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — их флот входит в пятёрку крупнейших.&lt;br /&gt;
** '''4(5)''' — солдаты и офицеры имеют первоклассное базовое образование и проходят прекрасную подготовку.&lt;br /&gt;
** '''3,5(2,5)''' — корабли и люди снабжаются всем необходимым. Корабли поддерживаются в хорошем техническом состоянии. {{Spoiler|В последних книгах происходят некоторые драматические события резко снизившие возможности служб снабжения.}}&lt;br /&gt;
** '''3,5(4)''' — в целом люди хорошо мотивированны и инициативны, хотя иногда, в начале войны, встречаются паршивые овцы.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — стойки в бою, даже в случае проигрыша быстро возвращаются в форму.&lt;br /&gt;
** '''4(6)''' — в первых книгах мантикорский флот находится в лидерах по технологическому оснащению, но не имеет принципиальных преимуществ. К двенадцатой книге Мантикора существенно превосходит остальные государства, в отдельных областях — принципиально.&lt;br /&gt;
** '''3,5(4,5)''' — в первых книгах основную массу флотоводцев составляют крепкие специалисты, а также по несколько гениальных и наоборот плохих адмиралов. В ходе войны плохие отбраковываются, гении раскрывают себя по полной, а крепкие специалисты набираются опыта и среди них зажигаются новые звёзды.&lt;br /&gt;
** '''3(2)''' — мощная судостроительная промышленность и развитая межзвёздная торговля позволяют достаточно быстро восстанавливать потери, но ограниченность ресурсов не даёт давить паровым катком. {{Spoiler|В последних книгах происходят некоторые драматические события резко снизившие возможность восполнения потерь.}}&lt;br /&gt;
** '''3''' — контрразведка бдит, но и шпионы свой хлеб не зазря едят.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в целом мантикорские корабли и флоты несколько мобильнее, чем в среднем по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''4(4,5)''' — тактическая координация действий на высоте, но межзвёздной связи здесь нет.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — большинство офицеров высоко инициативны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,58(3,8)'''. В первых книгах Мантикорский флот это опасный противник — прекрасно оснащенный, обученный и мотивированный. В последних книгах он находится в положении пулемётного взвода среди племён вооруженных аркебузами (у некоторых есть берданки), только вот патронов осталось немного…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Народная Республика Хевен&lt;br /&gt;
** '''4''' — две с половиной сотни планет и полудохлая экономика, в последних книгах {{Spoiler|планет вдвое меньше, но экономика приведена в норму}}.&lt;br /&gt;
** '''4''' — их флот второй по размерам.&lt;br /&gt;
** '''2,5(3,5)''' — плохое образование и низкий уровень подготовки, компенсируемые дообучением на флоте и боевым опытом. Постепенно ситуация улучшается.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мотивация на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стойкость в бою на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''2,5(4)''' — в первых книгах хевенитский флот отстаёт от наиболее развитых флотов. Война с Мантикорой становится мощным стимулом для развития технологий, благодаря чему Хевен обгоняет большинство государств.&lt;br /&gt;
** '''2,5(4)''' — в первых книгах множество малокомпетентных офицеров получивших свои места благодаря непотизму. В ходе войны уровень офицерского корпуса значительно вырос.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромные ресурсы и многочисленное население позволяют быстро восполнять потери.&lt;br /&gt;
** '''3''' — контрразведка бдит, но и шпионы свой хлеб не зазря едят.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3(4)''' — тактическая координация действий на достаточно высоком уровне, межзвёздной связи здесь нет, а технологии связи отстают от Мантикоры.&lt;br /&gt;
** '''2,5(3,5)''' — качество офицеров заметно растёт в ходе войны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,08(3,54)'''. В первых книгах Хевенитский флот силён в первую очередь численность и наличием определённого боевого опыта. В ходе войны его численность возрастает ещё больше, люди приобретают богатый боевой опыт, а необходимость противостоять Мантикоре заставляет развивать технологии (дикари с берданками это хевениты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Волшебник Изумрудного города]] ====&lt;br /&gt;
* Дуболомы Урфина Джуса.&lt;br /&gt;
** '''5''' — дуболомы созданы для войны, в буквальном смысле.&lt;br /&gt;
** '''2''' — две с лишним сотни на армию, конечно, не тянут, но учитывая, что никаких других армий в Волшебной Стране тогда не было…&lt;br /&gt;
** '''3''' — на фоне вояк из жевунов и мигунов, дуболомы — отличные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не то чтобы армия сильно нуждалась в снабжении, но всем необходимым Урфин их обеспечивал.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — бесстрашны в бою скорее от тупости, при наличии реальной опасности (огня) паникуют только так.&lt;br /&gt;
** '''1''' — собственно, так эта армия и закончилась.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не считая «технологии» создания самих дуболомов, ничего выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''3''' — капралы, Лан Пирот и Топотун. Значительно сильнее рядовых, потенциально могут справиться с кем-то вроде Железного Дровосека или Чарли Блэка.&lt;br /&gt;
** '''2''' — командует ими столяр из народа крайних пацифистов-жевунов (проявивший неплохую военную смекалку, впрочем).&lt;br /&gt;
** '''1''' — кончился оживляющий порошок, и алес капут.&lt;br /&gt;
** '''4''' — к большей части видов диверсий армия принципиально неуязвима.&lt;br /&gt;
** '''4''' — клоун Эот Линг и филин Гуамоко обеспечивали Урфина эффективно наземной и воздушной разведкой, благодаря ней же смогли взять Изумрудный Город.&lt;br /&gt;
** '''3''' — могут долго и неутомимо маршировать, но при этом довольно неуклюжи и туповаты, в целом мобильность средняя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются рьяно, но в меру дубоголовости солдат, а она весьма велика.&lt;br /&gt;
** '''2''' — деревянные капралы туповаты, а наместники-коллаборационисты ещё и трусливы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — есть тяжёлая пехота и лёгкие стрелки-шпионы, а также несколько специальных юнитов.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,72'''. При наличии отдельных сильных сторон, нормальной армией дуболомов считать было трудно. Но для Волшебной Страны хватило… на некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Марраны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все взрослые мужчины племени. Фактически, народ воинов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — две тысячи, по меркам Волшебной Страны, вполне тянет на Орду.&lt;br /&gt;
** '''4''' — бывалые охотники, ловкие, сильные и дисциплинированные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — солдаты не жировали, но, успев привыкнуть к спартанской простоте быта, довольствовались самым минимумом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — храбры, но не безрассудны, с боевым духом всё более чем хорошо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — полноценных боевых поражений не было, считаем среднее.&lt;br /&gt;
** '''2''' — первобытнообщинный строй и этим всё сказано. Хотя Урфин их несколько цивилизовал.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Карфакс и Топотун, разве что. Но марранам и без элиты неплохо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ко второй попытке, Урфин немного подтянул тактику и стратегию, да и командиров назначил толковых.&lt;br /&gt;
** '''2''' — поначалу набирать солдат было легко, а потом боевой запал у марранов стал иссякать. В последнюю битву Урфину пришлось их зазывать открытым обманом. О боевых потерях, впрочем, речь почти не шла, скорее о моральном разложении.&lt;br /&gt;
** '''3''' — собственно, ряд успешных диверсий предшествовал их поражению.&lt;br /&gt;
** '''3''' — из-за возросшей численности армии, разведку приходится организовывать более традиционными способами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартный уровень мобильности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — связность нормальная для сеттинга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний уровень инициативы, без сюрпризов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в общем-то, вся армия — лёгкие пращники, но марраны проявляют завидную тактическую гибкость (с ходу успешно применив метательные машины для прорыва в Изумрудный Город).&lt;br /&gt;
Итого — '''3,13'''. Численность, боевой дух, ловкость и сила делают марранов серьёзной боевой силой, однако мигуны и Подземные Рудокопы нашли, что им противопоставить. А потом прыгуны и сами передумали умирать ради амбиций самозваного Огненного Бога, оставшись, тем не менее, вполне боеспособным войском (если вспомнить их сражение с Арахной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рамерийцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — менвиты воюют, арзаки работают, при этом менвитов существенно меньше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность менвитов явно не превышала несколько сотен.&lt;br /&gt;
** '''4''' — превосходят большинство аборигенов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — экспедиция полностью на самообеспечении, а солдаты и офицеры живут почти что в роскоши.&lt;br /&gt;
** '''3''' — уровень обычной армии, без чудес и провалов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — бластеры, вертолёты и пушки-картечницы это, конечно, круто, но у аборигенов нашлись ассиметричные средства в виде магии и волшебных существ.&lt;br /&gt;
** '''3''' — наверное, можно считать таковыми лётчиков, упоминается об их привилегированности.&lt;br /&gt;
** '''2''' — генерал Баан-Ну явно получил должность не за боевые заслуги. Компетентные подчинённые у него есть, однако идиотизм командующего не даёт им толком проявить себя.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — кого привезли, теми и воюем. А вот технику можно отремонтировать и снова поставить в строй.&lt;br /&gt;
** '''2''' — оба плана решающего удара по рамерийцам строились на точечной диверсии. К счастью, удалось реализовать тот, который позволил обойтись без жертв.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — разведку инопланетян аборигены дурили как хотели, но изредка что-то узнать им удавалось.&lt;br /&gt;
** '''4''' — транспортные вертолёты в мире околосредневековья.&lt;br /&gt;
** '''4''' — радиосвязь в помощь, хотя не обходилось без накладок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хороший уровень инициативы, но иногда впадают в ступор из-за того, с кем и [[Магия vs. наука|с чем]] им приходится воевать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — стрелки, вертолёты, пушки, инженерные подразделения… хорошо хоть без танков и ОМП экспедиция пожаловала.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,16'''. Инопланетные колонисты-милитаристы — это серьёзно, но жители Волшебной Страны успели всякого навидаться, и пинков менвиты получили знатных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мигуны (усреднённое по разным периодам).&lt;br /&gt;
** '''3''' — войско, судя по всему, комплектуется на добровольной основе, но в добровольцах недостатка нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — до тысячи, скорее всего, это вам не марраны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — воинские навыки мигунов на среднем уровне по Волшебной Стране (довольно, кхм, невысоком).&lt;br /&gt;
** '''4''' — не только сами отлично вооружены, но и снабжают союзников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с дисциплиной всё хорошо, но слишком уж пацифистичны, при нейтрализации лидеров норовят сдаться без боя.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — зато поднаторели в партизанской войне, так что удачливых завоевателей часто ждали неприятные сюрпризы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мигуны славятся как искусные мастера… в конце концов, у них есть пушка!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Железный Дровосек в бою стоит небольшой армии (а Тили-Вили — большой), но их там всего двое.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на своём уровне Железный Дровосек и старший мастер Лестар вполне компетентны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — потери восполняются с обычной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''2''' — без вождей сильно теряются, поэтому, например, Урфин первым делом придумывал способ нейтрализовать Дровосека.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведку ведут разумные звери и птицы, что для Волшебной Страны скорее норма.&lt;br /&gt;
** '''2''' — судя по любви мигунов к оборонительной тактике (за пределами Фиолетовой Страны вообще ни разу не воевали), манёвренности от их войска ждать не стоит.&lt;br /&gt;
** '''3''' — связность хорошая, но без изысков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сперва вообще лишены инициативы (без лидера сразу сдаются), к последующим книгам выправляются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — судя по разному набору вооружения для боя с дуболомами (топоры и булавы) и Арахной (луки), у мигунов либо солдаты владеют на приличном уровне всеми основными видами оружия, либо есть достаточно специалистов по каждому из них. И да, не забывайте про пушку!&lt;br /&gt;
Итого — '''2,72'''. Не худшая из армий Волшебной Страны, но без союзников и авторитетных лидеров мало на что способна. Зато если нужно построить-выкопать-починить — обращайтесь, сделают в лучшем виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ополчение Изумрудного Города (усреднённое).&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая, что собирались они только для защиты города.&lt;br /&gt;
** '''3''' — самый большой город Волшебной Страны, но всего лишь один, плюс те фермеры, которые успели сбежаться под защиту стен.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в начале серии твёрдая единица, но к пятой-шестой книге уже смогли выставить вполне приличных стрелков и даже расчёты катапульт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — обширные склады и крайне полезная привычка при первых признаках опасности стаскивать все запасы в город.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на многократные поражения, сдаваться без боя, в отличие от тех же мигунов, не спешат.&lt;br /&gt;
** '''2''' — отступать некуда, партизанская деятельность ограничивается акциями бунтарей-одиночек.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний технологический уровень.&lt;br /&gt;
** '''1''' — не смешите тапочки, у них кадровый солдат один на всю армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Страшилу прозвали Мудрым не просто так, да и советники подобрались толковые.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничем не выделяются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имел место печальный эпизод с открытием ворот силами одного предателя, однако в дальнейшем таких промахов не допускали.&lt;br /&gt;
** '''4''' — птичья эстафета плюс волшебный телевизор.&lt;br /&gt;
** '''2''' — это войско вряд ли куда-пойдёт без крайней необходимости.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в пределах города проблем со связью нет, за пределами ни разу не воевали.&lt;br /&gt;
** '''2''' — как уже было сказано, максимум — единичные диверсии против завоевателей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ополченцы, что с них взять? Но есть и лучники, и арбалетчики, и артиллеристы, а в шестой книге смогли в короткий срок освоить винтовки и револьверы.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,81'''. Ополчение неплохо способно делать то, ради чего и собирается — оборонять от захватчиков стены Изумрудного Города. К сожалению, этим его возможности практически исчерпываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рудокопы (уже не Подземные, после третьей книги).&lt;br /&gt;
** '''3''' — типичная для феодального общества численность армии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже очень большая пещера может прокормить ограниченное количество людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — это не ополченцы, это именно солдаты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без сюпризов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нравы в Подземной Стране царили достаточно суровые, так что дисциплину солдаты понимают и крови не боятся.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проверить не довелось, но за спиной Рудокопов есть дополнительный рубеж — Подземье, куда они могут организованно отступить.&lt;br /&gt;
** '''3''' — копья, мечи, луки, ничего необычного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — а вот это сильная сторона армии, драконы и Шестилапые обратили в бегство не только Прыгунов, но и Арахну.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хранитель времени Ружеро более чем компетентно руководил армией Рудокопов во всех случаях, придумывая иногда довольно нетривиальные ходы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны восполнить боевые потери, хотя и небыстро.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — пожалуй, защита от шпионов здесь налажена лучше, чем в среднем по региону — общество довольно закрытое, а от времён королей вполне могло остаться подобие тогдашней тайной полиции.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на поверхности Рудокопы чувствуют себя не слишком уверенно и вынуждены полагаться на разведданные от союзников.&lt;br /&gt;
** '''3''' — драконы в помощь, но всю армию на них не посадишь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний показатель качества связи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — почти всегда сражались одним кулаком, поэтому трудно сказать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — пехота, лучники, погонщики Шестилапых, драконьи наездники. Как минимум.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,16'''. Наиболее близкая к типичной фэнтезийной армия сеттинга, без выраженных слабостей и с рядом сильных сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Арахна.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственный боец, стоящий иной армии.&lt;br /&gt;
** '''1''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''5''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — гномы обеспечивают свою госпожу всем необходимым, но их возможности небезграничны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бунт, по понятной причине, невозможен, но избытком боевого духа или дисциплины колдунья-великанша тоже не страдает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — если из проигранного боя удалось отступить, Арахна может мгновенно сменить тактику и нанести новый удар.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сильнейшая магия, включая аналог ОМП. Жителям Волшебной Страны сильно повезло, что колдунье нужны были живые подданные.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сама Арахна, ага.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в качестве стратега великанша демонстрировала как удачные решения, так и не особенно.&lt;br /&gt;
** '''0''' — воскресать после смерти Арахна, к счастью, не умела.&lt;br /&gt;
** '''3''' — если вспомнить историю с летучим ковром.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведка с воздуха присутствует, но полной картины событий не даёт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — берём среднее между показателями до и после потери волшебного ковра.&lt;br /&gt;
** '''5''' — связь не нужна.&lt;br /&gt;
** '''3''' — инициатива ограничена собственным желанием Арахны повоевать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по идее, магия даёт потрясающую тактическую гибкость, но без книги колдунья почти не прибегает к чарам, обходясь голой физической силой.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,44'''. Самая, пожалуй, серьёзная опасность за всю историю Волшебной Страны, заставившая сплотиться против себя всех её жителей. К этакой силище ещё бы побольше ума и поменьше гордыни — тут и большому миру могло бы не поздоровиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Князь Пустоты|Второй Апокалипсис]] ====&lt;br /&gt;
Великая Ордалия Анасуримбора Келлхуса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — судя по всему, в Ордалии оказались практически все более-менее боеспособные части Новой Империи, а Новая Империя покорила практически все известные страны&lt;br /&gt;
* 5 — даже Ордалии времён Первого Апокалипсиса не были настолько велики и огромны, а в те времена цивилизации людей были явно могущественней, чем сейчас&lt;br /&gt;
* 4 — очень многие участники Великой Ордалии без малого двадцать лет кряду сражались в Объединительных Воинах&lt;br /&gt;
* 2 — всё грустно: как прикажете прокормить триста тысяч ртов в незаселённых пустошах? Проблема снабжения кое-как решилась, но какой ценой?&lt;br /&gt;
* 4 — пока во главе стоит Аспект-Император, вся Ордалия ему предана абсолютно безоговорочно. {{spoiler|Да даже без Келлхуса они бы смогли протянуть, не сойди они все с ума от поедания мяса шранков. Впрочем, Келлхус успел вовремя вернуться}}&lt;br /&gt;
* 5 — Ордалия потерпела как минимум один разгром, но даже не заметила этого&lt;br /&gt;
* 4 — главная боевая мощь армий этого сеттинга — маги. А в армии Ордалии почти все магические школы, среди которых две гностические (особенно мощные), а сам Келлхус по силам сравним с богами&lt;br /&gt;
* 5 — обычные элитные войска способны опрокинуть шранков, а Келлхус…&lt;br /&gt;
* 5 — помимо Келлхуса, сверхчеловека во всех смыслах слова, ему служат ветераны двадцатилетних Освободительных Войн&lt;br /&gt;
* 1 — никак — Ордалия и так собрала всё, что можно, в поход в один конец&lt;br /&gt;
* 4 — шпионов-оборотней без труда изобличает Келлхус&lt;br /&gt;
* 3 — если бы не местность, через которую они шли, было бы совсем хорошо&lt;br /&gt;
* 2 — а чего ожидать от трёхсоттысячной армии?&lt;br /&gt;
* 4 — впрочем, самодурство некоторых королей это не отменяет&lt;br /&gt;
* 3 — {{spoiler|Повторюсь: если бы не Мясо, армия смогла бы дойти до Голготтеррата без приключений на свои задницы (буквально и фигурально)}}&lt;br /&gt;
* 5 — эта армия готова абсолютно ко всему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 3,75. Великая Ордалия создана с одной целью — уничтожить Нечестивый Консульт, который даже эту Ордалию превосходит на несколько голов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ведьмак]] ====&lt;br /&gt;
* Нильфгаардская армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — более-менее стандартная рекрутская система.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крупнейшая на тот момент армия Континента.&lt;br /&gt;
** '''3''' — выучка на достойном уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение не выделяется чем-то сверхъестественным, но если прикинуть масштабы вопроса, то выглядит впечатляюще.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплинированы, однако без фанатизма.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тоже без сюрпризов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологически опережают северян, но разница скорее количественная, чем качественная.&lt;br /&gt;
** '''3''' — гвардейские части есть, но проявили себя как-то не особо выразительно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — система подготовки кадровых офицеров даёт им существенное преимущество.&lt;br /&gt;
** '''3''' — потери восполняются с обычной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''4''' — никакой централизованной и работающей агентурной сети ни у кого из северян (кроме Вильгефорца) в Нильфгаарде не было.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — а вот у «чёрных» на Севере была. Если бы она ещё работала сугубо в интересах своей страны и армии…&lt;br /&gt;
** '''3''' — нормальный уровень мобильности, для основной части армии, по крайней мере.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по мере возможности, выполняют приказы, но случается всякое.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — показаны как чрезмерно инициативные командиры с излишком амбиций, так и откровенные слюнтяи, хотя большинства такие не составляют.&lt;br /&gt;
** '''4''' — пехота, лёгкая и тяжёлая кавалерия, осадные машины, всё как полагается.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,28'''. Отличная профессиональная армия, страдающая разве что от собственного размера и сопряжённой с ним «неповоротливости»… ну и от внутренних околополитических разборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соединённая армия Северных Королевств (битва под Бренной)&lt;br /&gt;
** '''3''' — согнали всех, кого смогли достать, но их к тому моменту примерно столько и было.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вторая по численности армия сеттинга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подготовка войск разнилась от рыцарей до легендарной БМП, но в среднем солдаты были вполне боеспособны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — со снабжением напряг, выгребали последние запасы.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — к этому моменту трусы и дезертиры отсеялись, а оставшиеся твёрдо намеревались стоять до конца.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ой, вряд ли при поражении кого-то удалось бы собрать… к счастью, не понадобилось.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эталонный средний уровень.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Махакамская Добровольческая Рать вытащила на себе чуть ли не половину сражения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — плохих командиров успела пережевать война, остались как минимум компетентные, а как максимум — талантливые.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мобилизационные резервы уже были истощены до крайности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на данном этапе шпионы и диверсанты уже не могли на что-то сильно повлиять, хотя до того северяне от них пострадали.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — какая-то разведка кем-то велась, но бессистемно и не всегда результативно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандарт для сеттинга&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры хотели жить, поэтому пришлось вырабатывать общий план и худо-бедно его придерживаться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все показанные подразделения действовали вполне осмысленно даже без приказов сверху.&lt;br /&gt;
** '''4''' — поскольку состав армии был крайне пёстрый, в её рядах нашлось место всем основным родам войск.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,06'''. Войско, с бору по сосенке собранное ради одного решающего сражения. К счастью, его оказалось достаточно, чтобы разгромить Нильфгаард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скоя’таэли&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в «белки» подался, конечно, не каждый второй эльф, но вполне достаточное их количество, чтобы создать людей такое впечатление.&lt;br /&gt;
** '''2''' — но общая их численность была уже довольно невелика. В составе нильфгаардской армии из эльфов собрали одну-единственную бригаду.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — эльфы не особенно превосходят людей в целом, при этом хорошо подготовлены именно для той «лесной войны», которую ведут.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — вынуждены полагаться на грабёж и торговцев-«гавенкаров», но оружия в закромах задолго до войны было припрятано немало.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — с боевым духом полный порядок, с дисциплиной куда хуже.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отступают, подлечиваются и переформировываются в Брокилоне, и снова в бой, бежать им особо некуда.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эльфы и краснолюды крайне талантливые ремесленники, но по большей части вынуждены полагаться на человеческие изделия, которые проще достать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бригада «Врихедд» показала себя крайне эффективной силой, однако на общем фоне они выделялись не сильно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Исенгрим Фаоильтиарна как самый яркий пример.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — с восполнением потерь у эльфов всё очень плохо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — возможно, были и среди «белок» у нордлингов какие-то осведомители, но явно в очень маленьком количестве.&lt;br /&gt;
** '''3''' — получали информацию как от оставшихся в городах нелюдей, так и от отдельных людей вроде Мильвы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мобильность высокая, практически всё войско представляет собой лёгкую кавалерию или «ездящую пехоту».&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — децентрализованные партизанские отряды, но есть номинальный лидер и общая цель.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по этой же причине вынуждены часто действовать без приказов сверху, что не всегда хорошо заканчивается.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — лёгкая кавалерия и лёгкая пехота, на этом всё.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,03'''. Лебединая песнь народа эльфов, полуанархическая армия, собранная в последней надежде что-то изменить в мировом раскладе сил. К сожалению (или к счастью) на что-то большее, чем диверсии, партизанщина и болезненные, но не смертельные удары по уязвимым объектом, скоя’таэли оказались не способны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Упорядоченное]] ====&lt;br /&gt;
Мельин на протяжении АмДм и «Хранителя Мечей», так как остальные подробно не показаны, а максимум эпизодически или лишь упоминаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 — легионы Империи — сила регулярная, но при крайней необходимости наберут ещё немало.&lt;br /&gt;
* 4 — их тысячи и тысячи, десятки тысяч. Проблема в том, что нужны и на западе, и на юге, и на востоке сразу, так что в единый кулак почти не собирались.&lt;br /&gt;
* 3 — значительная часть — мастера-вояки, но слишком уж много их полегло во времена АмДм, что пришлось восполнять новичками.&lt;br /&gt;
* 3 — стандартное армейское питание. А что вы хотите, если в Империи практически перманентная война? Но с арсеналом полный порядок.&lt;br /&gt;
* 4,5 — случаев дезертирства практически не было, бегство легионов наблюдалось лишь пару раз перед обстоятельствами непреодолимой силы, а в остальном стоят насмерть.&lt;br /&gt;
* 4 — они не бегут, они тактически отступают или погибают.&lt;br /&gt;
* 3 — всё типично, но в отличие от баронского ополчения — стандартизировано и унифицировано. Ну и у гномского легиона особое обмундирование.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Серебряные Латы, умелые стойкие ветераны, пережившие мясорубку битвы с Мечами. Ну и отдельно гномий хирд.&lt;br /&gt;
* 4 — Император — прекрасный стратег и тактик, но и командиры легионов не пальцем деланы и много смогли в его отсутствие.&lt;br /&gt;
* 3,5 — полнейших разгромов не наблюдалось, а пока стоит Империя — будут и легионы.&lt;br /&gt;
* 3 — по причине непрописанности шпионско-диверсионной деятельности. Впрочем, графа Тарвуса удалось укокошить буквально в центре его армии…&lt;br /&gt;
* 3 — боевая разведка неплохая, но не более — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* 3 — в общем-то ничего необычного, хотя маневренность и слаженность на поле боя отличные.&lt;br /&gt;
* 4 — в этом плане всё прекрасно. А когда ещё маги отправляли сообщения — вообще было почти моментально.&lt;br /&gt;
* 4 — в основном благодаря инициативе и находчивости командиров легионов удалось почти подавить баронское восстание, когда Император был за Разломом.&lt;br /&gt;
* 3 — в основе традиционная легионная пехота плюс корпуса арбалетчиков. Конница практически отсутствует.&lt;br /&gt;
Итого — 3,5. В сумме — грознейшая сила, способная смести почти всё естественное и пасующая только перед сверхъестественным. Вот только врагов у Империи много, сама она огромная, и легионы нужны на всех её концах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Doctor Who]] ====&lt;br /&gt;
* Далеки&lt;br /&gt;
** '''5''' — цивилизация далеков существует для войны на истребление и только ради неё. У них вообще отсутствует такое понятие как гражданское лицо.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сложно сказать, но учитывая то, что на пике своей мощи их империя распространялась на многие галактики, а также возможность использовать свои дубликаты из параллельных вселенной, как в книге «Механизмы войны», они располагают практически неограниченным количеством солдат.&lt;br /&gt;
*** Ладно солдат, как вам возможность размножить один корабль до такой степени, что получилось окружить целую звёздную систему? (Пусть и временно)&lt;br /&gt;
** '''5''' — отмороженные и практически неубиваемые для большинства видов оружия фанатики.&lt;br /&gt;
** '''5''' — самоснабжение: оружие всегда с собой, подпитка может происходит прямом во время от трупов убитых противников или от артронной энергии, которая в огромных количествах используется техникой их главных врагов — повелителей времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — у безэмоциональных далеков всё общество строится на подчинении вышестоящим. Если начальство прикажет солдату самоликвидироваться, он без колебаний это сделает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — отступление, быстрый темпоральный сдвиг, замена погибших и снова в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — были единственными, кто мог держать технологический паритет с повелителями времени. Оружие, совершающее в различных позах насилие над законами природы прилагается.&lt;br /&gt;
** '''5''' — один рядовой далек из эпохи Войны Времени — уже глобальная угроза. Элитные войска соответствующие.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, слишком уж переделанные далеки перестают считаться такими и будут находиться под угрозой УНИЧТОЖЕНИЯ.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все далеки поголовно являются гениями, а отсутствие в их умных, но лоботомированных мозгах фантазии нивелируется специально обученными ребятами из Культа Скаро.&lt;br /&gt;
** '''5''' — хрестоматийный пример тараканей живучести. Даже если вы выпилите всех далеков во Вселенной (а Доктор делал это неоднократно), обязательно найдётся несколько недобитков, которые отстроят всю империю с нуля.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все далеки подключены к патвебу, эдакому коллективному разуму, что сводит на нет большинство попыток внедрения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — война с таймлордами немыслима без тактических путешествий во времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — успешно спёрли технологию ТАРДИС в эпоху Войны Времени, а ТАРДИС может быть где угодно и когда угодно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — прекрасно координируют действия не только на межгалактических расстояниях, но и в разных исторических эпохах.&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут сражаться без командования исключительно на гольной злобе к другим существам. Если никаких приказов не поступает, будут выполнять цель до момента собственной смерти.&lt;br /&gt;
Итого — '''5'''. Были в шаге от господства над всей реальностью, чуть не уничтожили богоподобных повелителей времени и несомненно бы сделали это, не будь рядом Доктора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сонтаранцы&lt;br /&gt;
** '''5''' — раса клонов созданная специально для войны и уничтожившая своих создателей. Гибель на поле боя — высшая честь. Вне его — позор.&lt;br /&gt;
** '''3-4''' — сложно сказать, их территории похоже не выходят за пределы галактики, а численности клонов порой не хватает на уже идущую войну с рутанами.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — клоны обучены для войны, фанатичны и в целом превосходят людей (но у них &amp;lt;s&amp;gt;есть&amp;lt;/s&amp;gt; нет слабости в виде жизненно необходимого отверстия в скафандре на спине). А, ну и за [[Честь превыше разума|хождение в бой]] [[Шлем - это не круто|с открытой кожей]] и позорный проигрыш UNIT с не заблокированным огнестрелом снимаем пол балла.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' -стандартное сонтарианское оружие с достаточным боезапасом и броня. Питание из атмосферы корабля.&lt;br /&gt;
** '''5''' — идеальная дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отступать в каком угодно виде не способны, если уж встретились с противником, то или победа, или смерть, каким бы рациональным не казалось отступление.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — круче современного человечества настолько что чисто теоретически экспедиционный корпус может победить земные войска с содержащими медь пулями, а корабли не собьют ударом с Земли, тераформатор можно использовать как импровизированный экстерминатус. Чуть лучше средних вторженцев, короче.&lt;br /&gt;
** '''3''' — броня покрепче, оружия побольше… воюют с открытой кожей.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — [[Честь превыше разума|постоянно рискуют попасть под влияние сонтаранской чести и тем самым сгубить план.]]&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — война с рутанами привела к тому что клон-миров уже не хватает, с другой стороны учитывая сколько она длится…&lt;br /&gt;
** '''1''' — корабль-носитель вторжения на Землю уничтожен несколькими диверсантами (в одном варианте истории Доктор/Донна, в другом команда Торчвуда).&lt;br /&gt;
** '''4''' — внезапно хорошо организовано. Смогли руками сасих же Землян превратить почти все автомобили в своё оружие и заблокировали ядерный арсенал.&lt;br /&gt;
** '''4''' — станционарные телепорты и космические корабли. Однажды добрались до Галлифрея.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в масштабах планеты и орбиты связь поддерживают без проблем, межзвёздная похоже отсутствует.&lt;br /&gt;
** '''3''' — воевать без приказов сверху? Без проблем.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — просто UNIT vs sontarans&lt;br /&gt;
Итого — примерно '''3.4''' не смотря на несколько ярких акций всё никак не победят рутан в бесконечной войне, но опасны из-за своей любви к войне. А ещё их не пригласили на войну Времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Киберлюди из мира Рикки (2 сезон нового сериала)&lt;br /&gt;
** '''5''' — все киберлюди оснащены оружием.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — озвучена численность в 5 миллионов киберлюдей.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — пуленепробиваемые марширующие гуманоиды с шокерами/выдвижными пушечкками. В вырезанной сцене показано что современная армия с ними в принципе справляется (пули не берут — тащи гранатомёт).&lt;br /&gt;
** '''5''' — всё своё ношу с собой. Новые запчасти пока не требовались. Интересно, это высокое качество или просто их слишком быстро побеждают?&lt;br /&gt;
** '''5''' — полное и безэмоциональное подчинение киберлидеру.&lt;br /&gt;
** '''2''' — смогли сбежать из плена в альтернативном мире {{spoiler|в наш}}, снова начали захват мира.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — технологии альтернативного человечества. Против открытого боя с земной армией с танками, артиллерией и авиацией не выстояли бы.&lt;br /&gt;
** '''1''' — унификация.&lt;br /&gt;
** '''3''' — киберлидер лидер довольно средний, без особых недостатков и преимуществ.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — нужны люди, время и механизмы для обновления.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Доктор и Ко из почти профессиональных революционеров сорвали все планы на полное обновление Великобритании, а затем и мира.&lt;br /&gt;
** '''4''' — скачивание информации через спец. импланты, контроль разума, размещение ударных отрядов по всей Земле.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — [[Бегство от зомби|маршируют не очень быстро, но не устают]]&lt;br /&gt;
** '''4''' — киберлидера слышат по всей планете&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — чисто теоретически могли бы продолжить воевать, но при этом запускается процесс обновления одного из них до киберлидера и они впадают в спящий режим. Впрочем относительно быстро приходят в себя с новым киберлидером.&lt;br /&gt;
** '''2''' — какая-то гибкость присутствует. {{spoiler|Например, заключить союз с тем кто ещё недавно был вашим врагом, против общего более сильного врага}}.&lt;br /&gt;
Итого: 2.5. Может в масшатабах Земли эффект неожиданности и делает их довольно серьёзной угрозой, но в космическом масштабе [[Крутая похвальба|это просто борьба с вредителями]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аватар: Легенда об Аанге|Avatar: the last Airbender]] ====&lt;br /&gt;
* Храмы Воздуха — был бы полный ноль… если бы не Аватар как элитная единица, благодаря которому значение их «армии» — 0,33. Увы, Аватар был слишком юн, и если бы он не сбежал, то вполне мог разделить судьбу народа воздуха.&lt;br /&gt;
** Ноль? Ну зачем вы так жестоко.&lt;br /&gt;
** '''Моб. резерв''' — 5. Все они маги, все они проходят обучение в храмах (когда как другие нации могут «упустить» мага, который может всю жизнь прожить в своей деревне, не зная о своём потенциале)&lt;br /&gt;
** '''Численность''' — 1. А вот численности у них нет. Четыре храма на самообеспечении, кочевники, не ведущие хозяйство, в общем, им наскребсти бы хоть несколько тыщ народу всего…&lt;br /&gt;
** '''Состав''' — 2. Маги воздуха — пацифисты, какой им боевой и вообще хоть какой-то солдатский опыт. Однако обилие трупов вокруг Гиаяцо намекает — сильная магия воздуха и у пацифиста сильная магия. Может и уеба… убить.&lt;br /&gt;
** '''Снабжение''' — 5. Полёты в мире без авиации (дирижабли появились уже после геноцида магов воздуха). Просто полёты. Да и не надо группке магов множества ресурсов. Привезли на бизоне еды и пару запасных планеров и дальше воюем.&lt;br /&gt;
** '''Дисциплина''' — 3. Не, муштры у магов воздуха нет от слова вообще. Но под оценку 1 и 2 кочевники вряд ли попадут. Бить друг друга не в их стиле, дедовщина тоже, умение контролировать эмоции и уважение к старшим мастерам могут потенциально создать видимость дисциплины.&lt;br /&gt;
** '''Если разбили в бою''' — варианта «стоять насмерть» почему-то нет, при том что в единственном известном нам бою они бились до полного их уничтожения. Оставлю без оценки.&lt;br /&gt;
** '''Технологичность''' — 1. Планеры, конечно, штука хорошая, но больше у них ничего. Даже завалявшегося лука.&lt;br /&gt;
** '''Элитные части''' — 4. Фиг с ним Гиятцо, убившим кучу солдат огня, усиленных кометой. Один маг воздуха из книг-приквелов в одиночку утопил пиратский флот.&lt;br /&gt;
** '''Командование''' — 1. Стратегов у них нет. Пацифисты, ага.&lt;br /&gt;
** '''Восполнение потерь''' — 2. Монахи не сильно быстро плодятся, очевидно. Но всё же это не единица, так как о столетиях речи не идёт.&lt;br /&gt;
** '''Защита от шпионажа и диверсий''' — 4. Храмы долгое время оставались скрытыми. И вряд ли не маг воздуха сможет мимикрировать по монаха. Однако как-то раз нация огня нашла храмы. И на этом история воздушных кочевников и закончилась…&lt;br /&gt;
** '''Разведка''' — 2. Потенциально разведка круче. Кочуют маги воздуха повсюду, в народе их уважают и потому могут им сливать информацию. В конце концов о грядущем нападении маги воздуха что-то знали. Но слишком они зациклились на монашестве, потому развития разведка не получила.&lt;br /&gt;
** '''Мобильность''' — 5. Одной мобильностью маги воздуха могли бы кошмарить кого угодно. Это даже отыгрывалось в некоторых фанфиках. Полёты в отсутствие авиации, ага.&lt;br /&gt;
** '''Взаимодействие между частями''' — 1. Нет у монахов опыта для такого.&lt;br /&gt;
** '''Инициативность''' — 5. Если командования изначально нет, то и потери координации от пропажи командования не будет. [Мем негр с пальцем у виска.жпг]&lt;br /&gt;
** '''Тактика''' — 1. Всё ещё пацифисты без института армии. За время расписывания шкалы этот факт не изменился.&lt;br /&gt;
Итого — 2.8. Не 0.33. И вообще лучше, чем у некоторых. Такие вот пацифисты без армии. Больно уж хороши в мобильности и силе отдельного несолдата (у других наций в среднем по больнице каждый солдат на пару процентов маг, а тут все сто, да ещё и с гарантированным обучением). Больно уж плохи из-за отсутствия собственно аппарата армии. Но что будет, если у магов воздуха появятся оружие, стратеги и шпионы? См. сценарии фанфиков, в которых маги воздуха захватили мир. Эти сценарии не столь уж нереальны, как кажется на первый взгляд. С 0.33 подняться до лучшей армии сеттинга было бы нереально. С 2.8 до 3.2, чтоб обогнать каноничный топ1 — вполне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Южное Племя Воды:&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Южном Племени на войну ушли все мужчины. Вообще все, кроме Сокки, которому едва на тот момент десять стукнуло.&lt;br /&gt;
** '''0.1''' — пара кораблей с парой дюжин солдат. На фоне Страны Огня и Царства Земли, которые размениваются целыми дивизиями — пшик.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в День Черного Солнца они показали себя весьма недурно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вроде бы с фуражом все нормально.&lt;br /&gt;
** '''4''' — воины лично верны Хакоде.&lt;br /&gt;
** '''3''' — смогли организованно отступить.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — по технологиям безнадежно отстают. Племена есть племена.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Хакода, Сокка и Катара лично весьма круты, но учитывая крохотный размер армии можно их не учитывать. К тому же Южное Племя потеряло всех своих магов, кроме одного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хакода — отличный лидер и полевой командир, а его сын вполне может в стратегию: его перу принадлежит план вторжения в День Черного Солнца.&lt;br /&gt;
** '''1.2''' — потеряв всех магов, они так и не смогли восстановиться до конца войны. К тому же само по себе племя крохотное.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — учитывая небольшой размер и спаянность коллектива, подослать кого-то будет очень трудно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведка ведется, но силами лазутчиков (иначе они бы не партизанили так долго).&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия действительно оказалась способна на беспрецедентную вещь: прорыв Великих Врат Азулона (преграда поперек пролива, ведущего к столице Страны Огня).&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы исполняются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Сокка принял командование на себя.&lt;br /&gt;
** '''1.2''' — деления нет. Все воины примерно одинаковы. Из магов есть только Катара.&lt;br /&gt;
Итог: 2.59. Это хороший партизанский отряд — но не армия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Северное племя воды:&lt;br /&gt;
** '''2''' — Их мобрезерв не слишком велик, ибо ограничивается размером одного не слишком крупного города, но несколько процентов от населения выставить способны.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — Сама по себе их армия не слишком мала, но на фоне немногочисленных, но слишком сильных соседей, в виде огромного Царства Земли, и ориентированной на экспансию Империи огня, смотрится их армия довольно паршиво.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Выучка обычных солдат, в среднем немного хуже чем у соседей, но достаточная, что бы держаться с ними наравне. Во многом помогают маги воды, из которых получается отличная поддержка, и хорошее подспорье в обороне, в условиях моря.&lt;br /&gt;
** '''2,9''' — Вполне приемлемое, явной нехватки снаряжения замечено не было, и все снаряжены более-менее единообразно.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Дезертиров нет, и солдаты верны командованию и стране, во многом потому что отступать им некуда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Бежать солдатам некуда, так что вопрос об отступлении не стоит, да и специфика магии воды позволяет быстро лечить раненых.&lt;br /&gt;
** '''1,9''' — Не фатально, но очень сильно проседают в сравнении с соседями, в основном компенсируя разрыв магией, и удобной для них природной средой.&lt;br /&gt;
** '''2,25''' — Маги воды воюют лучше обычных солдат, но все же они больше поддержка, чем воины. Спецназа среди обычных солдат, просто нет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Явных идиотов в командовании нет, но звезд с неба они явно не хватают, да и периодически они начинают переть в бой без внятных планов, или не учитывать важные детали.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Некоторый мобрезерв у них есть, но с ним у их армии откровенно туго, и несколько крупных поражений, или пирровых побед, скорее всего оставят их с толпой скверно обученного ополчения, вперемешку с наспех переквалифицированными в боевики, бывшими гражданскими магами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Контрразведки и спецслужб у них нет в помине, но стража если повезет может отловить часть диверсантов и шпионов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Квалифицированной разведки нет, она ведется урывками, и силами добровольцев. Но все таки ведется.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — За счет специфики магии, они довольно мобильны на море, и способны шакалить на вражеском побережье, но на суше, у них изрядные проблемы с этим.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Приказы более-менее выполняются, но все равно часто все скатывается в хаос, или идет вразнос.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Приемлемо.&lt;br /&gt;
Итог — 2.45. Слабая по меркам сеттинга армия, которую спасает второстепенность их ТВД, и удачная для них, и неудачная для врагов местность. Впрочем их сил хватает на поддержку союзников, и оборону своих земель, пусть и с большим трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Царство земли&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — население Царства Земли огромно (крупнейший город Ба Синг Се огромен настолько, что его отмечают на картах не точкой, а концентрическими кругами размером с некоторые острова Народа Огня), а вот армия Примерно равна армии огненной нации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — силы Царства Земли и Народа Огня примерно равны с небольшим перевесом с сторону последнего.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошо обученный маг земли фактически катапульта и стройбат в одном лице. Особенно в горной местности, которой в Царстве земли большая часть. Так ещё эти гады, в отличие от хлипеньких магов огня вполне себе могут в рукопашный бой. А ещё есть кавалерия из не-магов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — звёзд с неба не хватают, но со снаряжением все в порядке.&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''2.9''' — технологический уровень Царства занимает промежуточное состояние между дикими Племенами Воды и стимпанковским Народом Огня.&lt;br /&gt;
** '''2''' — элитный отряд «Терра» под стенами Ба Синг Се был в пух и прах разбит двумя (!) элитными бойцами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — тут действительно плохо. При куда больших людских ресурсах, примерном паритете по технологиям (до договоров с Механистом у Народа огня не было ни танков, ни воздушных шаров) они умудряются раз за разом проигрывать битвы, теряя все больше территории.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дай Ли реально крутые ребята, но, увы, они — госбезопасность, занятая борьбой с политическими диссидентами и поддержкой политики «В Ба Синг Сэ нет войны».&lt;br /&gt;
** '''2''' — плохо. Дай Ли заняты борьбой с внутренними врагами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — почти безвылазно сидят по крепостям и другим опорным пунктам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая ситуацию с командованием, солдаты сражаются лучше БЕЗ него.&lt;br /&gt;
Итог — 2.8. Армия, которую губит дезорганизованность, разобщённость и неприспособленность к реальной войне, медленно, но уверенно проигрывающая войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Народ Огня&lt;br /&gt;
** '''3''' — Армия многочисленна, а население меньше, чем у Царства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — силы Царства Земли и Народа Огня примерно равны с небольшим перевесом с сторону последнего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — магия огня — фактически самая опасная разновидность — действует независимо от внешней среды, тогда как магам воды и земли требуются, собственно, вода и земля. Магам воздуха тоже требуется воздух, но попробуй его как-нибудь отнять. Правда, у магов огня есть и недостатки: её можно использовать исключительно в качестве, собственно, огня. То есть из него нельзя делать каких-либо конструкций, им нельзя лечить и им нельзя ломать крепкие объекты типа стен и бронетехники. Но недостатки армии восполняются хитростями — использованием боевых зверей, пикинерами из числа немагов, танками и тотальным морским (а позже и воздушным) превосходством.&lt;br /&gt;
** '''3.2''' — каторжный труд пленных жителей царства Земли, техническое превосходство и тотальное доминирование в море сказывается.&lt;br /&gt;
** '''2.7''' — моральное состояние солдат лучше, чем в армии Царства Земли, но это до первого потрясения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на стороне Народа Огня тотальное превосходство в технике — это и пароходы, и огнеметные танки, и воздушные шары. Правда, народ земли медленно перенимает новшества и в Дне Черного Солнца участвует пять танков и десяток грузовиков (то есть их технологии постижимы и пятерки не достойны).&lt;br /&gt;
** '''4''' — юяньский лучник может с сотни шагов пригвоздить муху к стволу дерева, да так, что та останется жива.&lt;br /&gt;
** '''3''' — раньше в армии были гении вроде Дракона Запада Айро, но сейчас в местном генштабе все больше Потрошиллингов, для которых полк — разменная монета. Берём среднее арифметическое.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Царство Земли не предпринимает активного шпионажа, засылкой шпионов занимается Огонь.&lt;br /&gt;
** '''3.6''' — Народ Огня сумел заслать в личную охрану Царя Земли трёх своих людей под носом местного КГБ, которое уже подкуплено.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — при помощи ястребиной почты действия армий и флотов координируются за тысячи километров, но вражда в среде генералов и адмиралов сильно вредит общему делу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и в обычной армии.&lt;br /&gt;
Итог — 3.16. Лучшая армия сеттинга, но это скорее объясняется не тем, какая же она крутая, а тем, насколько же ее враги небоеспособны. Посудите сами — маги огня — сильнейший вид магов, а боевая техника началась буквально в конце первого сезона, и Народ Огня ведет наступательную континентальную войну (то есть их суперфлот ничем не поможет) уже более ста лет. Таки да — солдаты побеждают воинов.&lt;br /&gt;
* Кто сказал, что магия огня сильнейшая?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Артур и минипуты]] ====&lt;br /&gt;
Об армиях минипутского мира из трилогии фильмов и тетралогии книг можно узнать немного. Практически весь раздел — фанатское исследование на основе обрывков информации.&lt;br /&gt;
* Первое королевство&lt;br /&gt;
** '''3''' — десятая часть горожан в осаждённой столице — точно воины. В остальной стране ситуация примерно та же.&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность армии вполне стандартная для минипутского мира.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессиональная армия без особых изысков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — еды навалом, как и всех народов минипутов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — железная дисциплина, но без перегибов. Даже мирные жители при появлении противника организованно эвакуируются.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — умеют изготавливать полулаты и мощные композитные луки, способные их пробивать, что весьма неплохо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — королевская гвардия отличается от остальных минипутов только знатным происхождением, качественной экипировкой и отличной выучкой, а вот воины храмов вроде «мстителей» обладают какими-никакими сверхспособностями.&lt;br /&gt;
** '''3''' — иногда попадаются гениальные военачальники, но, в основном, ничего обычного. Хотя боевой опыт есть у многих.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восстанавливаются, скорее всего, без больших трудностей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на самом деле затруднительно благодаря тому, что у самого Первого королевства есть хорошая разведка.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,35'''. Добро с пудовыми кулаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя Некрополиса&lt;br /&gt;
** '''4''' — почти всех сейдов любого пола можно с успехом отправить на войну, экономику обеспечат рабы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — под началом Некрополиса одна из самых многочисленных, если не самая многочисленная армия, однако сейдов не настолько много, чтобы ими можно было заспамить любого врага.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — сейды, как и толкиновские орки, создавались для войны, но получилось не совсем то, что планировалось.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — поскольку сейды могут жрать почти любую органику, снабжать их особо не нужно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — прямо посреди важного задания сейды могут начать ненужную перепалку. Кроме того, любят грабить и поджигать гражданские строения, а оторвать их от этого занятия сложно. Тем не менее, всё же лояльны своему повелителю.&lt;br /&gt;
** '''2''' — делают мечи и полулаты в огромном количестве, но их качество оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сейды из личной гвардии Урдалака ничем, кроме более качественного снаряжения, не выделяются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — во главе империи стоит практически бессмертное существо, ведомое сущностью божественной силы, и на нём завязано всё командование.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сейды жутко плодовитые, с восстановлением потерь проблем вообще нет.&lt;br /&gt;
** '''5''' — никто не может покинуть Некрополис без ведома его повелителя.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,4''' — их не зря опасаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] и Hiveswap ====&lt;br /&gt;
* Альтерния&lt;br /&gt;
** '''5''' — всё взрослое население (кроме разных повстанцев и диссидентов) так или иначе участвует в имперском завоевании.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огромная галактическая империя с сотнями планет, где участвуют в завоевании так или иначе все.&lt;br /&gt;
** '''4''' — раса троллей приспособлена для войны, особенно это касается высших каст, хотя и низшекровки могут зачастую похвастаться не меньшими способностями.&lt;br /&gt;
** '''5''' — нигде не сказано, есть ли у троллей организованная система снабжения, однако оружием на Альтернии с малых лет владеют все, к тому же у каждой касты свои отдельные подразделения, где всё может быть по-разному.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — высшекровкам большинство старается подчиняться, но есть и бунтовщики, и дезертиры.&lt;br /&gt;
** '''3''' — зависит от касты и конкретного случая.&lt;br /&gt;
** '''4''' — люди им даже противостояли какое-то время, но технологии всё же очень продвинутые, включая системы коммуникации с прошлым, космические корабли и продвинутое оружие.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отряды высшекровок состоят из сверх-сильных солдат со своими видами жестокости — сумасшедшие клоуны-убийцы пурпурнокровки, лучники-синекровки, зелёно- и синекровки, вооружённые серпами и так далее.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять же, зависит от конкретной ситуации, так как империя огромна. Императрица же прекрасный стратег.&lt;br /&gt;
** '''4''' — троллей очень много, такая вот космическая саранча, а значит потери не так важны, Троллематка ещё нарожает.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Подпольных течений много и они портят жизнь империи.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Императрица ставит своих людей в правительства планет, которые она захватывает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — космические корабли с огромными скоростями, особенно это касается линкора Императрицы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — империя огромна и приказам идти далековато.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тролли натурально жестоки и эгоистичны, так что сами хоть и смогут воевать успешно, но не факт, что на благо империи.&lt;br /&gt;
Итог — 3.63. Огромная галактическая империя, которая однако медленно движется к разваливанию на части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вынесены в отдельную [[Шкала силы армий/Видеоигры|подстатью]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Монгольская экспансия ====&lt;br /&gt;
* Монгольская армия образца 1240 года&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый взрослый кочевник это потенциальная боевая единица.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тридцатититысячное войско против раздробленных княжеств с дружинами едва ли больше 700 человек&lt;br /&gt;
** '''4''' — в плане владения луком и верховой езды любой монгол учился этому с детства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартные обоз и фуражировка на местности&lt;br /&gt;
** '''5''' — запредельная суровость дисциплины и наказаний за ее нарушение вошла в легенды&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего необычного&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — экипировка в стиле «уныло и практично», но при этом хорошие инженеры из Китая.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — элитные тяжелые конники чуть хуже рыцарской конницы&lt;br /&gt;
** '''4''' — кадровая политика монголов предполагала выдвижение полководцев именно за счет таланта, а не родовитости&lt;br /&gt;
** '''3''' — типичная средневековая армия&lt;br /&gt;
** '''3''' — понятие контрразведки в Средневековье было развито слабо&lt;br /&gt;
** '''4''' — вся армия это конница со сменными конями.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все в плане координации действий успешно слямзили у китайцев&lt;br /&gt;
** '''5''' — поход Джэбэ и Субедея изначально задумывался как погоня за хорезмским султаном, а закончился завоеванием Кавказа.&lt;br /&gt;
Итого 3,7. Монголы — сильнейшая армия своего времени, не удивительно, что они создали крупнейшую континентальную империю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Завоевание Америки ====&lt;br /&gt;
* Экспедиционные силы Испании:&lt;br /&gt;
** '''1''' — из семимиллионного населения Испании в Америку отправилась едва ли пара тысяч.&lt;br /&gt;
** '''1''' — крайне малочисленное войско даже для Европы и особенно по сравнению с армиями индейцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в основном, в конкистадоры шли профессиональные военные (идальго, наёмники и прочие), жаждущие лёгких денег.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — больших проблем со снабжением благодаря союзникам из Тласкалы испанцы не испытывали, хотя пули и порох приходилось экономить, а лошадей — беречь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — случались среди них и предательства. Так, губернатор Кубы отправил другую экспедицию, чтобы остановить Кортеса, но потерпел неудачу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — технологии испанцев на момент их появления были для индейцев просто недосягаемы. Максимум, что они могли — это использовать трофейное снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — гвардия Кортеса в качественных латах была практически неуязвимой для ацтекского оружия. Остальные — как повезёт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Можно много спорить о личности Эрнана Кортеса, но кем он точно не был, так это бездарным полководцем.&lt;br /&gt;
** '''2''' — поражения были для сил конкистадоров крайне болезненными.&lt;br /&gt;
** '''3''' — о каких-то крупных диверсиях против испанцев, кроме Ночи Печали, не упоминается. Но тогда конкистадоры были сами себе злобными буратино.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,05'''. Конкистадоры могли победить и победили, хотя это было сложно, и без союзников у них едва ли были шансы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя ацтеков:&lt;br /&gt;
** '''4''' — все простолюдины считались воинами, но больше трети редко когда призывали: кто-то же должен кормить армию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в [https://ru.wikipedia.org/wiki/Битва_при_Отумбе битве при Отумбе] ацтеки по самым скромным оценкам имели '''двадцатикратное''' численное превосходство.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый ацтек с детства учился владеть оружием.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — ацтеки воевали на своей земле и не испытывали проблем с провиантом. А вот болезни, которые испанцы принесли с собой, стали настоящей бедой.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в большинстве боёв ацтекская армия разбегалась, едва испанцы убивали военачальников или захватывали ключевые здания.&lt;br /&gt;
** '''1''' — самым передовым материалом ацтеков была бронза, но из неё делали только небольшое оружие, а основным был обсидиан.&lt;br /&gt;
** '''3''' — воины-ягуары и воины-орлы были весьма серьёзными противниками.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Монтесума был хорошим воином и полководцем, но прогадал с кадрами. Однако главная ошибка ацтеков — то, что они недооценили испанцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из простолюдинов ацтеки могли легко и быстро набрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Монтесума сам же впустил испанцев в свою столицу и позволил им рулить страной. С закономерным результатом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,05'''. К моменту появления испанцев ацтеки находились не в лучшей форме, но всё равно представляли серьёзную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Английская революция (она же Английская гражданская война) ====&lt;br /&gt;
* Роялисты:&lt;br /&gt;
** '''3''' — как обычно и бывает в реальной жизни.&lt;br /&gt;
** '''2''' — роялисты всю войну были в меньшинстве, но на первых порах одерживали крупные победы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в большинстве своём силы роялистов состояли из военной аристократии и профессиональных наёмников.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — для наёмников деньги были важнее деловой репутации, а чем дальше шла война, тем меньше средств оставалось у роялистов. Отдельные солдаты могли годами носить одни и те же мундиры до их полного выцветания.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом, дисциплина была получше, чем у парламентариев до реформы, но в бою дворяне и подконтрольная им кавалерия ехали кто в лес, кто по дрова.&lt;br /&gt;
** '''4''' — роялисты располагали самой лучшей и дорогой экипировкой того периода.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — [[Генерал-вундеркинд|принц Руперт]] со своими всадниками повлияли на исход очень многих боёв начального периода войны.&lt;br /&gt;
** '''4''' в начале войны, '''2,8''' ближе к концу — в начале на стороне роялистов было практически всё английское офицерство и умелый, хоть и склонный к лиройству принц Руперт. Когда командовать взялся сам король, всё стало куда хуже.&lt;br /&gt;
** '''2''' — подготовка новых дворянских отрядов взамен убитых требовала много времени, которого у роялистов не было.&lt;br /&gt;
** '''3''' — о диверсиях и шпионаже в источниках мало что говорится&lt;br /&gt;
** '''3''' — на тактическом уровне разведработа была поставлена достаточно хорошо. Существуют истории из области исторических анекдотов о том, как принц Руперт даже лично увлекался шпионажем в тылу противника, но современные исследователи считают это именно что легендами/анекдотами из-за [[Большой начальник|демаскирующего признака (рост 194 см)]], который делал очень сложным описанное в этих историях прикидывание продавцом яблок и т. п. — простолюдины в Англии в тот период в большинстве своем были значительно меньше ростом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по крайней мере от своих кавалерийских подразделений Руперт добивался крайне высокой мобильности. Деблокада Ньюарка и вовсе вошла в историю как пример блестяще проведенной операции с использованием намного лучше разработанной логистики марш-броска, позволившей застать парламентариев врасплох… но это ни на что в глобальном стратегическом плане не повлияло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — '''3,15''' в начале войны, '''3,05''' под конец. На стороне короля были достаточно опасные бойцы, но, увы, к долгосрочной войне не приспособленные. А ссора Карла с племянником после сдачи Бристоля с принудительной ссылкой последнего на континент и вовсе оказалась для роялистов фатальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парламентарии:&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично роялистам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из первых действительно массовых армий Нового Времени.&lt;br /&gt;
** '''2''' до военной реформы, '''3 после''' — до реформы парламентарии набирали армию по принципу «[[Армия воров и шлюх|хотя бы кого-нибудь]]», после реформы Кромвеля — вполне типичная регулярная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — чем дольше шла война, тем меньше у парламентариев было проблем со снабжением, хотя фраза про выцветшие мундиры справедлива и для них.&lt;br /&gt;
** '''2''' до реформы, '''3,5''' после — до реформы ситуация с дисциплиной была ещё хуже, чем у роялистов (особенно в небоевой обстановке). Потом всё-таки удалось навести порядок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в плане технологий парламентарии ничем особенным не выделялись.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — знаменитые «Железнобокие» Оливера Кромвеля. Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** '''3''' до реформы (если не считать Томаса Ферфакса и частично самого Кромвеля — тот все же скорее гениальный администратор, чем генерал), '''4''' после — поначалу с офицерами у парламентариев был большой напряг, но потом удалось выучить их в достаточном количестве.&lt;br /&gt;
** '''3''' — парламентариям было достаточно легко восстанавливать потери в личном составе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — та же история.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же хороший, но не выдающийся показатель.&lt;br /&gt;
** '''3''' — среднее значение по больнице — подобных Ньюарку подвигов мобильных операций у противоположной стороны не наблюдалось.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,96 до реформы''', '''3,25''' после. Разница между дореформенной армией и пришедшими ей на смену «красными мундирами» весьма ощутимая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Армия Наполеона ====&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — мобилизационные возможности обычные, но для войны со всей Европой явно недостаточные. К концу периода наполеоновских войн во Франции значительная часть мужского населения соответствующего возраста была выбита.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Великая Армия по меркам того времени была очень большой. Не настолько, чтобы сметать любого противника, но достаточно, чтобы иметь численное преимущество везде, где требуется.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — в целом нормальные вояки, но заметная часть армии была набрана в завоеванных странах и территориях и неплохо воевала только тогда, когда все шло хорошо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — о снабжении Наполеон как-то не подумал. Нет, в принципе оно было, но размерам армии откровенно не соответствовало. Если пополнение боеприпасов еще кое-как обеспечивалось, то кормиться предполагалось за счет местного населения (что сначала в Испании, а потом в России вышло боком).&lt;br /&gt;
** '''2''' — на первый взгляд все неплохо, но испытания Москвой армия не выдержала.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разбегалась армия достаточно эффективно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологии стандартного уровня.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитные войска (гвардия) были и были действительно элитными.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основной проблемой многих маршалов Наполеона было отсутствие самостоятельности. Некоторые, впрочем, могли воевать и сами, но большинство привыкло слушать начальство (хотя конкретные задачи решались вполне успешно).&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — потери восполняются с трудом, поскольку иностранцы имеют склонность разбегаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — шпионы в армии Наполеона были, но больших проблем не составляли.&lt;br /&gt;
** '''2''' — но и собственная разведка была примерно такой же (вроде и есть, а пользы мало).&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность стандартная.&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация действий посредственная, поскольку со связью плохо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — инициативность ниже среднего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — инструментарий стандартный, все виды войск представлены, экзотики нет.&lt;br /&gt;
Итого '''2.7''' — армия большая, но с трудом управляемая и снабжаемая, что ее в конечном счете и погубило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Парагвайская армия в начале Войны против Тройственного альянса ====&lt;br /&gt;
* '''3''' — даже по самым оптимистическим (1-1.3 миллиона) оценкам довоенного населения Парагвая 80-100 тысяч человек, которыми страна располагала в начале войны (регулярная армия + люди подлежавшие призыву) составляли в районе 10 %. По более реалистичным (300—500 тысяч человек) — Парагвай в нормальных условиях мог мобилизовать 20-30 % всего населения.&lt;br /&gt;
* '''5''' — Парагвай обладал самой большой армией на континенте и превосходил силы Бразилии, Аргентины и Уругвая '''взятые вместе''' даже без мобилизации(!).&lt;br /&gt;
* '''3''' — большую численность поддерживала вполне приличная выучка.&lt;br /&gt;
* '''2''' — а вот тут и крылась проблема: хотя Парагвай и снабжал себя почти всем необходимым (вплоть до артиллерии и военных кораблей — хотя и не специальной постройки) качество было… ну средненьким, современного оружия армии явно не хватало. К тому же больших запасов продовольствия, оружия и боеприпасов экономика страны создать не могла и затяжную войну вести было просто нечем.&lt;br /&gt;
* '''4''' — несомненный плюс того командно-буквального строя, который существовал в Парагвае с момента его независимости. Люди реально были готовы драться до последнего.&lt;br /&gt;
* '''4''' — вытекает из предыдущего: что уж сказать, если даже армия, сражавшаяся при Нью-Акосто и почти полностью состоящая из детей, оказала впятеро превосходящему противнику ожесточённое сопротивление?&lt;br /&gt;
* '''2,5''' — ничего особо необычного. Современных образцов вооружения было мало, но у Бразилии и Аргентины было не лучше. Единственным исключением был флот: бразильский мало что был больше, так ещё и состоял из кораблей специальной постройки, тогда как парагвайский таковых просто не успел получить (Лопес заказал в Европе аж 5 броненосных кораблей, но до войны они прийти не успели, а потом и вовсе были куплены Бразилией) и имел только переоборудованные суда.&lt;br /&gt;
* '''1''' — как таковых элитных подразделений у Парагвая не было.&lt;br /&gt;
* '''2,5''' — вообще способные командиры у Парагвая были. Беда была в главнокомандующем, который принимал все решения единолично. И не то чтобы Франсиско Солано Лопес был совсен никудышным командующим, но вот трезвости расчёта ему явно не хватало, что привело Парагвай к катастрофам в сражении при Риачуэло, осаде Уругвайаны и первой битве при Туйюти, после которых Парагвай потерял флот и большую часть регулярных войск, де-факто лишившись шансов на победу в войне.&lt;br /&gt;
* '''2''' — при населении в 10-20 раз меньшем, чем у противника и недостатке оружия и боеприпасов восстановление армии было весьма незаурядной задаче. Хотя один раз парагвайцы даже справились.&lt;br /&gt;
* '''3''' — среднее значение, поскольку борьбы разведок, как таковой, в этой войне не было.&lt;br /&gt;
* '''3''' — ничего особого, самая обычная армия того времени.&lt;br /&gt;
* '''3''' — абсолютно стандартное значение для армии своего времени.&lt;br /&gt;
* '''4''' — только было ли это плюсом, учитывая невысокие стратегические таланты Лопеса? Тем не менее координация, с поправкой на временной лаг, у парагвайцев была неплохой.&lt;br /&gt;
* '''3''' — командиры вполне были способны действовать без Лопеса, но в его присутствии инициатива отсутствовала как явление, а его планы выполнялись безоговорочно… даже когда в этом не было никакого смысла.&lt;br /&gt;
* '''2''' — издержки армии из довольно небогатого и нетехнологического региона. Пехота, конница, артиллерия, флот, было разделение на регуляров и ополченцев. Особых тактических изысков армия тоже не демострировала, самые обычные тактики того времени.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''2,93'''. В начале войны парагвайская армия, хотя и не блистала по меркам стран первого и даже второго эшелона, но всё же, благодаря командно-буквальному строю созданному в стране и довольно мощной и хорошо индустриализованной экономике, с огромным отрывом была сильнейшей на южноамериканском континенте и вполне могла вытянуть войну. Чтобы её победить куда более крупным Бразилии и Аргентине (и Уругваю на подпевках) потребовалось мобилизовать десятки тысяч человек и влезть в колоссальные долги, чтобы получить достаточно оружия и боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Октябрьская революция и гражданская война в России ====&lt;br /&gt;
* Красное движение (Красная Гвардия, Красная Армия, РККА)&lt;br /&gt;
* Белое движение&lt;br /&gt;
* Чёрная Гвардия&lt;br /&gt;
* «Зелёные»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая Мировая война (страны Антигитлеровской коалиции) ====&lt;br /&gt;
* '''РККА в 1941—1942 гг.''' (''оценка значительно усложнена разнообразием (анти-)пропаганды; оценка разделена на два периода в связи с тем, что это были, фактически, две разные армии'')&lt;br /&gt;
** '''3''' — При численности населения за 190 млн человек Красная армия по штатам полной мобилизации немного не дотягивала до 10 млн. При этом в западной части страны на момент войны находилось чуть больше 3 млн солдат. Однако мобилизационные возможности страны позволили пережить поражения 1941-42 гг. и восстановить численность РККА.&lt;br /&gt;
** '''4''' — полностью мобилизованная Красная армия составляла примерно 9,8 млн человек, что выводило ее на первое место по численности в Европе.&lt;br /&gt;
** '''2''' — фактически полноценная армия в СССР начала разворачиваться из многочисленных территориальных, национальных и колхозных «дивизий»&amp;lt;ref&amp;gt;А в кавычках потому, что по большей части это были &amp;lt;s&amp;gt;кастрированные&amp;lt;/s&amp;gt; кадрированные дивизии из 3-6 тысяч человек (при штате в 18 тысяч), причем некоторые из таких шеститысячных дивизий должны были развернуться аж в корпуса, кода шесть тысяч кадровых военных размазывались на три 18-тысячных дивизии&amp;lt;/ref&amp;gt; только в 1939 году, так что с грамотными бойцами и командирами в стране был сильный напряг, усугубленный огромными потерями в начале войны. После разгрома кадровых частей в приграничных сражениях, в бой нередко бросались едва мобилизованные резервисты, а в критических ситуациях — и вовсе ополченцы (по сути, вчерашние горожане).&amp;lt;ref&amp;gt;Именно отсюда возник миф о ненадёжности СВТ (самозарядная винтовка Токарева): в прямых руках профессиональных военных, тех же морпехов, это было великолепное оружие, хоть и немного привередливое к чистоте. А вот для деревенского Вани газовый регулятор был непостижимой вещью, а уж его чистка — и вовсе головной болью.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — кадровые части на западе страны были разгромлены в начале войны, значительные запасы техники, вооружения и т. д. было уничтожено или попали в руки противника. Плюс господство немецкой авиации в воздухе, которую было очень трудно сбить. Плюс эвакуация (опять же, под бомбёжками и обстрелами) военных заводов в восточную часть страны. [[Клюква|Черенки от лопат вместо винтовок]], конечно, пусть останутся на совести Никиты Сергеевича, но было тяжело.&lt;br /&gt;
** '''3''' — скорее усреднённое значение. Понятие «массовый героизм» не зря неразрывно связано с Великой Отечественной войной. Однако многим частям не хватало боевого опыта, выучки, сплочённости. Ситуацию осложняла тактика РККА, которая предписывала окапываться путём ''индивидуальных'' стрелковых ячеек. Многие бойцы, фактически, оставшись один на один с наступающей «лавиной» танков, не выдерживали психологического напряжения. А вот когда перешли (вернее, вернулись) к полноценным коллективным окопам — дело сразу пошло на лад.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Да, были и паникёры, и отступления без приказа, и заградотряды (приказ № 227 «Ни шагу назад» выпустили не просто так)&amp;lt;ref&amp;gt;Вопреки мифологии и Голливуду, заградотряды не расстреливали из пулемётов любого, кто обернулся назад. Напротив, их главной задачей была именно ''остановка'' бегущих бойцов, выяснение части, ситуации на поле боя и отправка бойцов либо обратно в часть, либо на сборный пункт в тылу (если подразделение полностью разбито и оборона прорвана), либо под трибунал. Впрочем, расстрелы главных паникёров тоже были нередки.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но даже немецкие офицеры и солдаты отмечали стойкость и неуступчивость уже, казалось бы, разбитых, а то и вовсе окружённых частей РККА. Бойцы из окружённых и разбитых частей либо своими силами (часто без командования!) прорывались к своим, либо пополняли ряды партизан и подпольщиков.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Война застала РККА аккурат в начале процесса перевооружения, так что ни о каком абсолютном превосходстве «прогрессивной советской техники» не было и речи. Новые, в том числе и превосходившие немецкие аналоги типы техники уже появились, но их было мало, а самое главное — новые танки, пушки и самолеты оказались не обеспечены нужным количеством снарядов, раций, горюче-смазочных материалов, тягачей и прочей небоевой, но крайне важной техники.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — десантники, ОМСБОН НКВД и морская пехота комплектовались крайне тщательно, очень часто это были спортсмены, отличники подготовки ДОСААФ, «ворошиловские стрелки» и так далее. У многих диверсантов НКВД был опыт гражданской войны Испании. Морпехи получили от немцев почётное прозвище «чёрная смерть». Кроме того, именно в первые годы войны стала коваться «советская гвардия», в том числе знаменитая «панфиловская» дивизия. В сентябре 1942 года 13-я гвардейская стрелковая дивизия (сформирована на базе 3-го воздушно-десантного корпуса) переправившись под обстрелом через Волгу сумела переломить казалось бы проигранную битву за Сталинград, отбросив немцев от берега Волги до Мамаева кургана. Противостоящая ей 6-я армия считалась самой сильной и боеспособной в вермахте, вдобавок была усилена специально для городских боёв.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — увы, но по большей части командиры РККА готовились к предыдущей войне, опираясь на опыт Первой мировой (что осложнялось тем, что далеко не все офицеры с опытом ПМВ высказали желание служить новой власти) и гражданской (опыт полезный, но слишком специфический) войн, опыта современной войны у РККА просто не было&amp;lt;ref&amp;gt;Да, были Испания, Халкин-Гол, [[Зимняя война]], но то был опыт опять-таки специфический — гражданская война с испанским колоритом, бои против обученной, но не слишком хорошо оснащенной армии в степях/полупустынях и прорыв линии обороны в сложной лесисто-болотистой местности.&amp;lt;/ref&amp;gt;. К тому же командирский корпус РККА был ослаблен репрессиями начала 30-х — когда красные командиры выдавливали из армии «бывших», и 1936-38 годов — когда под каток попали уже сами «выдавливальщики»&amp;lt;ref&amp;gt;Можно много спорить о роли чисток, но факт в том, что помимо откровенно некомпетентных командиров под репрессии попали и вполне грамотные люди, например, тот же Рокоссовский&amp;lt;/ref&amp;gt;. В 1938-41 часть репрессированных оправдали и вернули в армию, но с учетом роста численности самой армии, грамотных командиров все равно не хватало. Усугубились кадровые проблемы и первыми поражениями, когда многие грамотные командиры либо гибли в окружениях, либо попадали в плен, либо, как тот же Павлов, отвечали за разгром головой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — после катастрофических поражений 1941 г. потеряли практически всю кадровую армию на западном направлении, понесли катастрофические потери в 1942 г. В итоге выиграли войну в ранге сильнейшей сухопутной армии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в хаосе 1941 г. немецкие диверсанты подпортили немало кровушки, но их всё же отлавливали с переменным успехом. Куда больше проблем принесла повальная шпиономания.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В целом, с разведкой особых проблем не было, разведсеть в Европе имелась, но вот с добычей оперативных данных были серьезные проблемы: узнать о подготовке плана «Барбаросса» разведке удалось, но вот точную дату нападения вычислили только тогда, кода через границу побежали Альфреды Лисковы.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — формально РККА была неплохо моторизована, но фактически основу грузовиков и тягачей составляли «полуторки» ГАЗ-АА, откровенно уступавшие «Опелям» и «Мерседесам» по нагрузке и сельхозтрактора С-60 с парадной скоростью 7 км/ч. Да, на начальном периоде войны были прецеденты в стиле «собрать весь армейский автотранспорт, посадить на него стрелковую дивизию и быстро перебросить на угрожаемый участок», но это были именно исключения, а не правило.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с координацией действий были серьезные проблемы — радио пользоваться умели не все, да и в конфиденциальности радиопереговоров были сомнения, проводная связь рвалась, делегаты с письменными приказами регулярно опаздывали или гибли. Тем не менее, даже в таких условиях удавалось сохранять или восстанавливать управление войсками.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Инициатива, она, как говорится, наказуема: не все рисковали брать на себя ответственность за отступление и оставление территории. Тем не менее, рискнувшие и победившие командиры были, как были и рискнувшие и проигравшие, но спасшие войска.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3'''. Красная армия на начало войны представляла собой грозную силу, но ошибки командования, проблемы со связью, разведкой и контрразведкой, а также незавершённая мобилизация привели к катастрофе 1941-42 гг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''РККА в 1943—1945 гг.'''&lt;br /&gt;
** '''3''' — Всего за годы войны в армию было мобилизовано более 35 миллионов человек — 18 % населения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — К концу войны в армии служило 11 миллионов человек, сравнимое количество войск было только у американцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — И большая часть из этих 11 миллионов имела боевой опыт, или как минимум были обучены по новым боевым уставам, систематизировавшим опыт первых лет войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — к концу войны промышленность СССР обеспечивала фронт всем необходимым, но, что называется, без изысков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дисциплина и выучка подразделений была на высоте. Мародёрство и иные преступления имели место (учитывая поведение немцев на оккупированных территориях, было бы странно, если бы эксцессов не было), но по большей части жёстко пресекались. [[Клюква|Два миллиона изнасилованных немок]] оставим на совести пропагандистов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опыт отступлений 1941-42 гг. был осмыслен и переработан, бои на Курской Дуге тому доказательство.&lt;br /&gt;
** '''3''' — поменялись с Вермахтом местами: теперь у немцев были малочисленные образцы супер-техники (Тигры и иные тяжёлые танки, реактивные истребители, крылатые ракеты), а у РККА было просто хорошее оружие — но '''много'''.&lt;br /&gt;
** '''4''' — советских «гвардейцев» можно, без сомнений, признать лучшей пехотой на конец Второй Мировой. Что касается спецназа, достаточно привести лишь один пример — знаменитый десант Ольшанского, где 55 морпехов высадились в порту, захватили его, а потом удерживали почти 2 дня, отбив 18 атак и положив больше полутысячи немцев. Те были твёрдо уверены, что русские высадили минимум батальон.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войны выдвинула на первые роли в армии действительно талантливых и инициативных командиров. Операции, разработанные Жуковым, Рокоссовским, Василевским, вошли в учебники.&lt;br /&gt;
** '''4''' — потери пополнялись прошедшими нормальную подготовку новобранцами или вернувшимися в строй из госпиталя бойцами.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Немецкая разведка работала, как могла, но вот с успехами у нее было не очень. Зато в плане «покушать г…, простите, дезинформации» Абвер оказался впереди планеты всей — операция «Монастырь» прошла более чем успешно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — советская разведка не допустила ни одной значительной ошибки на последних этапах войны. А диверсанты совместно с партизанами парализовали порой целые дивизии.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — основная масса пехоты все еще оставалась пехотой, но танковые войска и мотопехота к концу войны не уступали в мобильности своим немецким противникам&amp;lt;ref&amp;gt;А вот тут уже честное спасибо ленд-лизу: без «Студебекеров», «Доджей» и бронетранспортеров тащить за танками пехоту, дивизионные пушки и зенитки было бы просто не на чем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''4''' — некоторые проблемы со связью всё ещё оставались, но их уже решали за счёт предоставления автономии опытным командирам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — чего только стоит знаменитый момент, когда Рокоссовский продавил свой план наступления через белорусские болота. Война выдвинула на вершину командования именно инициативных командиров, которые подбирали себе таких же подчинённых.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,8'''. РККА на конец Второй Мировой была сильнейшей сухопутной армией с ценнейшим боевым опытом, проверенным боями вооружением и инициативными, талантливыми командирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВС США'''&lt;br /&gt;
** '''3''' — в вооруженные силы было призвано 16,1 млн солдат при. населении 131 млн человек.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на 1945 г. ВС США насчитывали 12 млн солдат, что делало их крупнейшей военной силой на тот момент. Другое дело, что по объективным причинам лишь половина её состава приняла активное участие в боевых действиях в Европе и на Тихом Океане.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — США сравнительно поздно вступили в войну и были вынуждены резко наращивать численность армии, что не могло сказаться на уровне подготовки. Хотя безопасное географическое положение позволяло готовить солдат 3-4 месяца, большинство инструкторов не имело боевого опыта, что заметно снижало эффективность обучения. Это и обусловило большие потери американцев на Кассерине и под Салерно. Из-за удаленности от основных ТВД в 1941—1943 гг. США вели войну сравнительно небольшим количеством дивизий, и к июню 1944 г. опытных соединений было немного. Отсюда и пошёл стереотип о трусливости, изнеженности и тупости американских солдат. Те же, кто успел получить боевой опыт, показали себя неплохо, например 1-я пехотная дивизия, обеспечившая прорыв немецкой обороны в Нормандии в ходе операции «Кобра».&lt;br /&gt;
** '''4''' — американские солдаты были лучше всех обеспечены всем необходимым благодаря богатству страны и отличной работе служб снабжения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — «в бою чудес героизма не проявляют, но выполнить задачу без дезертиров способны» — точнее не скажешь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — после неудач под Кассерином и на начальном этапе Арденнского сражения американское командование быстро навело порядок в отступающих войсках.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сам факт того, что на тот момент это единственная страна сумевшая разработать и применить ядерное оружие, говорит о многом. Американская техника и оборудование охотно использовались Великобританией и СССР, за редкими исключениями вроде танка М3. Также ВС США были единственными, солдаты которых были полностью вооружены автоматическим и полуавтоматическим оружием (самозарядные винтовки Garand).&lt;br /&gt;
** '''3''' — американские рейнджеры, морпехи и десантники были подготовлены наголову лучше основной массы войск и их появление заметно влияло на ход битвы. Например морпехи успешно отражали атаки даже численно превосходящих сил японцев на Гуаданалканале, неся относительно небольшие потери. На высоте 400 в Хюртгенском лесу рейнджеры успешно держали оборону против численно превосходящих немцев 2 дня, вплоть до подхода основных сил. А десантники из 101 в. д.д., оборонявшие Бастонь, в комментариях не нуждаются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — американские командиры были компетентны, но не более того.&lt;br /&gt;
** '''4''' — промышленный и демографический потенциал США позволил им сравнительно легко выдержать унизительные поражения от Японии, и в последствии нанести ей поражение.&lt;br /&gt;
** '''3''' — немецкие диверсанты доставили некоторые проблемы в начале Арденнского сражения, но Германии это не помогло.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хотя американцы прошляпили нападение на Перл-Харбор, они достаточно быстро взломали японские коды. Это позволило им нанести Японии сокрушительное поражение в битве за Мидуэй.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наряду с Великобританией, США были единственной страной, чьи ВС были полностью механизированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — американские войска были лучше всех обеспечены радиостанциями, что давало им возможность получать мощную поддержку авиации и артиллерии в нужном месте в нужное время. При необходимости батальон мог получать артподдержку уровня корпуса, как это было при отражении немецкого контрудара под Мортеном в августе 1944 г.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в немецких и японских документах много говорится о предсказуемости и негибкости американских атак. Также американские генералы позволяли себе игнорировать приказы вышестоящих, показателен эпизод с генералом М. Кларком, который в мае-июне 1944 г. направил войска на Рим ради личной славы, вместо того, чтобы отрезать немецкую группировку, отступающую от Монте-Кассино. Это продлило борьбу в Италии до мая 1945 г.&lt;br /&gt;
** '''5''' — пожалуй именно ВС США в этой войне обладали наибольшим разнообразием реально и массово используемых родов войск, чему способствовало наличие в войсках чуть ли не всего возможного спектра вооружения/техники/оснащения.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,46'''. Безопасное географическое положение США, их крупнейший в мире научный, промышленный и финансовый потенциал сыграли важную роль в победе Антигитлеровской коалиции. ВС США, несмотря на мелкие недостатки, были страшным противником благодаря своей многочисленности, оснащенности, способности получать мощную авиационную и артиллерийскую поддержку даже на уровне рот и батальонов. Поэтому неудивительно, что после Второй Мировой войны США обрели статус сверхдержавы, контролирующей половину мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''НРА (Национально-революционная армия — вооружённые силы партии Гоминьдан)'''&amp;lt;ref&amp;gt;Сразу стоит заметить, что это оценка именно НРА, как таковой, без учёта её формального союза с НОАК (поскольку этот союз был уж слишком формальным и операций в которых обе армии участвовали бы вместе можно по пальцам пересчитать), но с учётом войск местных милитаристов (в случае с которыми тоже хватало проблем, но всё же в целом они подчинялись приказам командования).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''2''' — большую армию просто не потянула бы и без того слабая экономика. При этом даже эти 1-2 % всё равно давали Гоминьдану огромную армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на начало войны непосредственно центральному правительству подчинялось не менее миллиона солдат. И ещё почти столько же числилось у милитаристов. Для уточнения, это на 1937-й год без мобилизации. По мере разворачивания Мировой войны постепенно теряла позиции, но всё же в любой из периодов счёт солдат шёл на миллионы (к концу войны численность НРА оценивают примерно в 5,5 миллионов человек), безусловно уступая только большой тройке (СССР, США, Германия).&lt;br /&gt;
** '''1''' — а вот с этим всё было крайне грустно. Если брать изначальные силы, то большую часть солдат составляли вчерашние крестьяне, у которых даже с грамотой было не очень, не то что с опытом или обученностью. Хоть сколько-нибудь обученных солдат было не более двухсот-трёхсот тысяч и только около ста тысяч имели вполне приличную военную подготовку и могли считаться регулярными. На фоне почти двухмиллионной армии… не очень впечатляет. Дальше было только хуже, поскольку интенсивные бои постоянно стачивали НРА, лишая её хоть сколько-то опытных бойцов (собственно те самые регулярные сто тысяч уже в битве за Шанхай усохли больше, чем наполовину).&lt;br /&gt;
** '''2''' — с этим было едва ли не грустнее. Если ядро НРА — её наиболее боеспособные дивизии — правительство ещё худо-бедно снабжало, то вот с остальной армией было кисло. А когда японцы захватили центральные провинции, в которых были сосредоточены основные мощности созданные в «Нанкинское десятилетие», а затем последовательно перерезали все каналы, по которым шла помощь от Великобритании и США (СССР, по разным причинам, свою помощь постепенно свернул сам) кисло стало всем вообще (кроме тех дивизий НРА, которые были отрезаны в Бирме — этих на снабжение взяли американцы).&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — но в среднем по больнице. С одной стороны упорство китайских войск в обороне стало для японцев настоящим открытием весьма неприятного характера — фраза «драться до последнего человека» нередко могла бы быть использована отнюдь не как метафора. С другой — проблемы с боевым опытом, выучкой, сплочённостью преследовали НРА всю войну и выливались во вполне очевидные последствия, вроде массового дезертирства, не говоря уж о сомнительной лояльности многих местных милитаристов.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом обычно разбитые части откатывались на следующий оборонительный рубеж, где более-менее приходили в себя. Но когда они сталкивались с по-настоящему мощным натиском (как, например, в битве за Нанкин или во время операции Ити-Го), то нередко начиналось повальное бегство.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — элитные дивизии были снаряжены более-менее сносно, а вот вся остальная армия — как бог на душу положит.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у остальных эта элита называется «регулярная армия», пожалуй точнее и не скажешь.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — среди генералов хватало и откровенных бездарей, и более-менее толковых, и вполне квалифицированные тоже были. Фактически происходящее точно отражало общую ситуацию в армии, где немногочисленные регулярные подразделения просто размывались на фоне основной массы.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в принципе, если говорить об основной массе, восстанавливалась НРА быстро, поскольку и так состояла из малообученных вчерашних крестьян. Проблема была в том, что по-настоящему боеспособные соединения восстанавливать было очень трудно из-за постоянной нехватки мало-мальски опытных людей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — не одна операция была проиграна в том числе и из-за диверсионной деятельности японцев, в том числе и высших командных эшелонах.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — некие успехи у разведки, конечно, были, но в целом особо она себя не проявила, не одно наступление японцев сваливалось на китайцев, как снег на голову.&lt;br /&gt;
** '''2''' — как ни странно, но НРА действительно неплохо маневрировала на тактическом и даже оперативном уровнях: выходы войск из намечающегося котла, заход во фланги наступающему противнику редкостью в общем-то не были&amp;lt;ref&amp;gt;В немалой степени потому, что у японцев с мобильностью тоже было не ахти.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако на стратегическом уровне сказывалось практически полное отсутствие механизации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — после инцидента с Хань Фуджу&amp;lt;ref&amp;gt;Заместитель командующего 5-м военным округом, бросивший свои войска при приближении японцев, за что был казнён по личному распоряжению Чан Кайши, в качестве назидания тем, кто осмелиться игнорировать приказы&amp;lt;/ref&amp;gt; командованию НРА удалось выстроить достаточно чёткую и жёсткую вертикаль командования (и, что ещё более важно, сравнительно успешно интегрировать в неё варлордов), которая позволяла сохранять управление войсками даже в самых тяжёлых условиях. Вместе с тем «на местах», исходя из текущей обстановки, прецедентов с невыполнением приказов или выполнением их «по-своему» тоже хватало.&lt;br /&gt;
** '''2''' — к самостоятельным действиям войска были малопригодны, но всё же способны на них. Во многом зависело от того, кто командовал.&lt;br /&gt;
** '''2''' — почти вся армия состояла из пехотных подразделений при поддержке сравнительно немногочисленной артиллерии. Бронетехника и авиация были чуть ли штучными экземплярами, получала их НРА исключительно от других государств, обучение тоже зависело от иностранных инструкторов (как вариант — не менее редкий если не более частый — техникой управляли добровольцы из СССР и США) и восполнение потерь было делом практически невозможным. Флот и вовсе весь (что морской, что речной) кончился уже к концу 1937-го года. В результате тактические изыски сложнее, чем «просочиться в тыл врага, прикидываясь крестьянами» реализовывать было просто нечем.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''2,18'''. Для сражений в обороне против Императорской армии, имевшей определённые проблемы с механизацией и мобильными частями, НРА ещё более или менее годилась. Китайские солдаты, заняв оборонительный рубеж, действительно могли создать наступающим японцам, не имевшим достаточной ударной мощи, значительные проблемы, а пешие темпы наступления затрудняли японцам окружение китайских частей. Однако НРА была крайне зависима от внешнего снабжения (из-за потери собственных, и без того не самых выдающихся, промышленных мощностей) и после его перерезания в 1942-м её боеспособность стала стремительно падать. И счастье Китая, что японцы решились на стратегическое наступление только в 1944-м, пройди оно на год раньше и у них были более чем реальные шансы попросту вывести Китай из войны. Ну, а что ждало бы подобную армию при встрече с условным Вермахтом можно даже и не представлять — достаточно глянуть на противостоянии РККА и Квантунской армии японцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая Мировая война (страны Оси) ====&lt;br /&gt;
* '''Вермахт'''&lt;br /&gt;
** '''4''' — на своём пике Вермахт почти держал паритет с РККА — 9,5 млн.чел&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит, однако, учесть, что в 1941—1944 годах на советско-германском фронте было в среднем 700—1200 тысяч войск сателлитов&amp;lt;/ref&amp;gt;при достаточно скромном населении Рейха в 90 млн (на 1941 год с оккупированными Австрией, Судетами, частью Польши) Массовый угон населения оккупированных стран делал возможным больший процент мобилизации населения.&lt;br /&gt;
*** Небольшим, но приятным дополнением были 50 млн жителей Словакии, Финляндии, Румынии, Венгрии (все в границах на 1941 год). И это без 40 млн итальянцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — До самого конца войны немцы находились по численности армии вверху списка, уступая только СССР и (со второй половины войны) США.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основу Вермахта вплоть до полного истощения мобилизационных резервов в 1944-45 гг. составляли опытные солдаты, прошедшие польскую, французскую кампанию, а затем воевавшие на Восточном фронте или в Африканском корпусе.&lt;br /&gt;
*** В течение 1943 года уровень подготовки начал падать из-за порочной практики не разбавления опытных частей свежим пополнением, а формированием из них новых подразделений, из остатков старых частей собирали новые и использовали их в составе отдельных подразделений В конце 1944 года дошли до формирования батальонов фольксштурма из 65-70-летних стариков, а с 1943 года части ПВО внутренних областей пополнялись 17-летними подростками, а с 1944 года уже и 16-летними и их вместе с орудиями кидали на фронт уже в качестве последнего противотанкового резерва.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение немецкой армии всегда было на должном уровне и даже выше.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все противники отмечают дисциплину и стойкость немецкого солдата. Даже в апреле 1945 г. немцы продолжали отчаянно драться как на подступах к Берлину, так и в самом городе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — До 1944 года немцам в большинстве случаев удавалось организованно отступать, выстраивая новую линию фронта взамен потерянной. Только в 1944 году немцы стали чаще бежать, а не пятиться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — немецкая наука и промышленность обеспечили Вермахт крайне высокотехнологичным, но крайне непрактичным оружием. Реактивные самолёты, тяжёлые танки, подводные лодки и многое другое не имели аналогов; наработки в ракетостроении и атомном оружии определили развитие человечества на годы вперёд. Собственно, кодификатор [[Вундервафля|Вундервафли]]&amp;lt;ref&amp;gt;Это сыграло с Германией злую шутку: встречается мнение (например, рейхсминистр военной промышленности Шпеер), что если бы вместо разработки и производства громоздких «Королевских тигров»/«Ягдпантер»/«Маусов» и малоэффективных «Фау» немцы на те же деньги наклепали бы [[Уныло, но практично|средних танков]] и [[Круто и практично|противовоздушных ракет]] (да, их тоже первыми разработали немцы!), Третий Рейх продержался бы минимум на несколько месяцев дольше. Впрочем, оно и к лучшему.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — элитные танковые дивизии в первой половине войны представляли собой едва ли не лучшие бронетанковые войска в мире. Однако после перехода боев на советско-германском фронте из стадии блицкрига в стадию затяжного конфликта элита вермахта начала постепенно терять силы — чего стоит теоретически идеальная танковая дивизия образца 1944 года, если в ней всего четверть от нужного количества танков и нет положенных по штату зениток и самоходок? Спецназ же вполне успешно действовал на начальных этапах войны, но в конце явно уступал своим более зубастым советским и западным «коллегам».&lt;br /&gt;
** '''3''' — немцы действительно совершили революцию в тактике использования танковых и моторизованных частей для широкомасштабных охватов с окружением и дальнейшим прорывом вглубь незащищённых территорий. Немецкие полководцы Роммель, Гудериан, Манштейн, Модель и другие вошли в историю. Однако после того как было найдено противоядие их тактике и войска союзников накопили боевой опыт, то немцы ничем удивить мир более не смогли. А как только численность Вермахта и РККА сравнялась в 1943 году, то их войска начали терпеть поражения.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Немцев подвела излишняя самоуверенность — для войны с СССР они подготовили 80-тысячный оперативный резерв и 350 тысяч резервистов в тылу, вот только потери уже к ноябрю превысили 700 тысяч человек&amp;lt;ref&amp;gt;В том числе 250 тысяч убитыми&amp;lt;/ref&amp;gt;, а к весне 1942 зашкалили за полтора миллиона, из которых 600 тысяч так и остались не восполненными. И пехотные дивизии начали «худеть» — из них исчезали колонны снабжения, различные тыловые и вспомогательные части, затем начался переход к шестибатальонной структуре (проще говоря, численность пехоты сокращалась на треть), сокращались артиллерийские полки, разведбатальоны и так далее. Сначала процесс затронул дивизии, располагавшиеся на пассивных участках фронта, затем по новым веяниям стали восстанавливаться разгромленные и отведенные в тыл дивизии, в результате к 1944 году полноценных дивизий у Германии почти не осталось.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — И снова немцев подвела недооценка противника — для обеспечения тылов выделялось по паре-тройке охранных дивизий на группу армий. В результате для борьбы с партизанами пришлось снимать с фронта пехотные части, а они и так были совсем не в избытке (см. предыдущий пункт). В самой Германии за время войны было несколько заговоров против Гитлера, в самом известном случае в 1944 г. Адольфа спасло буквально чудо. Что же касается контрразведки — то тут немцы смогли достичь определенных успехов (взять тот же разгром «Красной капеллы»), но вот вскрыть дезу от НКВД, скармливаемую в рамках операции «Монастырь» немцам не удалось.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — немецкая разведка прошляпила практически все крупные операции союзников после 1942 года. Особенно «Багратион», за что поплатились уничтожением целой группы армий менее чем за месяц.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — первые по настоящему полноценные мобильные соединения появились именно в Германии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — координация действий была одной из сильных сторон немецкой армии, равно как взаимодействие между родами войск.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — С этим все было в полном порядке. Правда далеко не всегда она шла рядом с полководческим мастерством. Об уровне германского генералитете довольно ясно говорит неудавшееся покушение на Гитлера, когда его цвет во главе с двумя фельдмаршалами и одним адмиралом не смог реализовать план по устранению всего одного ефрейтора. Именно по причине излишней инициативности генералов и проведенного покушения стало расти влияние и численность войск СС. О чем горько плачут в своих мемуарах всякие разные гении утерянных побед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,5'''. Благодаря тактической революции и механизации армии, возглавляемой талантливыми командирами нового формата, Вермахт смог в быстрых войнах подчинить почти всю Европу и захватить значительную долю европейской части СССР. Но имея на начало 1942 года полное преимущество в человеческих ресурсах (90 млн человек в границах Рейха и более 200 млн населения на оккупированных территориях), более развитую промышленность и науку, не сумел разбить РККА (мобрезервы на начало 1942 года — 120 млн человек, так как на оккупированных территориях осталось более 60 млн человек и более 50 процентов довоенной промышленности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Советская Армия времен Афганской войны (1979—1989) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту статью можно и нужно добавить:&lt;br /&gt;
* Стандартизировать ответы или указывать вопросы&lt;br /&gt;
* Армии сторон всех крупных конфликтов до Второй Мировой включительно&lt;br /&gt;
* Остальные армии из «Властелина колец»&lt;br /&gt;
* Армии из мира [[Берсерк]]&lt;br /&gt;
* Армии четырёх наций из мира последнего мага воздуха времён Корры (или другого периода)&lt;br /&gt;
* Армии фракций Supreme Commander&lt;br /&gt;
* И много чего ещё…&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE_%D0%B6_%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE_%D0%B4%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F!&amp;diff=250551</id>
		<title>Это ж надо было додуматься!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE_%D0%B6_%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE_%D0%B4%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F!&amp;diff=250551"/>
		<updated>2024-11-08T22:30:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— Я не психопат! Я просто мыслю творчески!|«[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Горазд поручик до идей!|из [[Зашёл в аптеку царь Додон|другого]] тропа}}&lt;br /&gt;
'''Это ж надо было додуматься!''' — мысль, которая возникает, когда злодей/герой/любовник/идиот проделывает с жертвой/противником/половым партнёром/собой/кем или чем угодно ТАКУЮ штуку, что первая реакция читателя/зрителя — шок, иногда пополам с ужасом, иногда — с восторгом. Применимо и в отношении автора, придумавшего это непостижимое уму действо. Способов добиться эффекта много: можно развить тему далеко за грань здравого смысла, или посмотреть на ситуацию под принципиально новым углом, или закрутить действо в совершенно невозможный узел. Троп однозначно характеризует героя как отличающегося от большинства в ту или иную сторону: или он крайне безумен и лишён присущих людям [[Отсутствие эмпатии|ограничений]], или чужд ([[Полное чудовище|морально]] или [[Чужеродное чудовище|принципиально]]), или просто [[Он просто идиот|слишком глуп]], чтобы понимать странность своего поведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы:&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — в этом случае что-то странное замыслил сам автор, а не отдельный персонаж.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — если троп рождён какой-то одной чрезмерной чертой.&lt;br /&gt;
* [[Безумная тролльская логика]] — зачастую именно так мыслит тот, чьи действия попадают под троп.&lt;br /&gt;
* [[Чрезмерно изобретательная сексуальность]] ‎и [[Безумно изощрённая жестокость]] — специальные подтропы для двух самых сильных раздражителей.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — некоторые особенно… ээээ… изобретательные примеры вызывают именно восклицание в заголовке.&lt;br /&gt;
* [[Нелепое орудие убийства]] — на то оно, собственно, и нелепое.&lt;br /&gt;
* [[Гуру сала с шоколадом]] — [[Поджог, убийство и переход на красный свет|переход на красный свет]], конечно, но некоторые примеры могут вызывать и реакцию в духе тропа. Впрочем, [[Проблема противоположных оценок|о вкусах не спорят]], а четко обозначить пределы нормального даже для европейской кухни затруднительно, так что примеры такого рода и туда, и тем более сюда стоит приводить с осторожностью.&lt;br /&gt;
* А если оно ещё и сработает как надо, может получиться [[Безумная клёвость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
И ''как я додумался'', братцы,&lt;br /&gt;
И сам до сих пор не пойму,&lt;br /&gt;
В любви перед нею признаться&lt;br /&gt;
Доверить дружку своему.&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
Но долго стоял я в обиде,&lt;br /&gt;
Себя проклиная тайком,&lt;br /&gt;
Когда я их вместе увидел&lt;br /&gt;
На танцах в саду заводском.|«Поручение», песня И. Дунаевского на слова М. Матусовского}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология, [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Ангельская иерархия в авраамических религиях. [[Lovecraft|Говард Лавкрафт]] вполне мог бы ими ограничиться, не выдумывая всяких ктулх с [[Тентакли|тентаклями]].&lt;br /&gt;
** Во «всяких ктулхах» соль далеко не в тентаклях, а то бы и ограничился. В протестантской семье, чай, родился.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Древнегреческая мифология]], особенно происхождение [[минотавры|Минотавра]], который был результатом связи Пасифаи, жены царя Миноса, и [[могучий бык|быка]]. По преданию, она прельщала быка, ложась в деревянную корову, сделанную для неё афинским инженером Дедалом&amp;lt;ref&amp;gt;По одной из версий, изначально все-таки никакой механической коровы не было: «была большая любовь, а от большой любви бывают дети» — да и все. С развитием литературы, такое прокатывать перестало, понадобился обоснуй…&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Собственно, большую и чистую любовь устроил Посейдон, который подогнал быка Миносу для жертвы, а тот зажал. Вот Посейдон и решил приколоться.&lt;br /&gt;
* [[фараоны и пирамиды|Древнеегипетская]] тоже подходит, особенно история [[Оторву твой длинный…|оскопления]] Сета Гором.&lt;br /&gt;
* Байка про короля [[Рис, пряности и джунгли|Сиама]] Наресуана Великого, который, чтобы отвлечь камбоджийскую армию, зарядил пушку серебряными монетами.&lt;br /&gt;
* Средневековая легенда о том, что демон может сначала принять облик женщины и, вступив в сношения с мужчиной, получить от него семя, а потом принять облик мужчины и передать семя женщине, зачав таким образом ребёнка (сами по себе демоны, по этой легенде, стерильны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Ю. Ким, «Страсти по Бумбарашу» — то ли наказывая Бумбараша за неповиновение, то ли угрожая, поручик целует его в губы и «делится» табачным дымом. Товарищ режиссёр, как вы до этого додумались?&lt;br /&gt;
** Вообще-то таким манером «делятся дымом» каннабиноидные наркоманы… но, разумеется, дымом не от обычного табака. Называется у них этот приём — по крайней мере с 1980-х или 1990-х годов — жаргонным словом «паровоз».&lt;br /&gt;
** Совершенно не таким манером, всей похожести — только «передача» дыма. «Донор» помещает сигарету угольком внутрь полости рта и выдувает воздух, дым под напором идет из мундштука, для удобства приема дыма «акцептор» подставляет к мундштуку сжатый кулак, проводя дым к своему рту по ложбинке между проксимальными фалангами сжатых пальцев.&lt;br /&gt;
** Это уже какое-то постмодернистское переосмысление. Изначально — именно что вдохнуть выдохнутый «вторяк» тому, кто остался без косяка. Аналог допивания подонков из рюмок.&lt;br /&gt;
** Всё гораздо проще: такая штука была придумана в 1960-х. Называлось «курить по-цыгански» или ещё лучше — «цыганский поцелуй». Так что, возможно, ничего плохого и нет.&lt;br /&gt;
** Но Бумбараш-то жил в начале этого столетия!&lt;br /&gt;
** Фильм вышел в 1971 году. Но в фильме, кажется, такой сцены нет.&lt;br /&gt;
* Постановка «Тартюфа» в Электротеатре Станиславском. В этой версии пьесы, написанной (sic!) в XVII в., Тартюф — Распутин, Оргон — Николай II, а Марианн аж четыре — по числу царевен. В конце Оргону достается отречение от престола.&lt;br /&gt;
* «[[Снегурочка]]» в Большом театре (реж. А. Титель) — здесь в царстве происходит экологическая катастрофа, нечто вроде ядерной зимы.&lt;br /&gt;
* Американский композитор Филип Гласс написал [[опера|оперу]] «Сатьяграха», посвящённую жизни [[Индийские песни и пляски|Махатмы Ганди]]. Персонажи [[Говорить цитатами|изъясняются цитатами]] из Бхагават-гиты, а поют на [[Высокое наречие|санскрите]].&lt;br /&gt;
** Его же опера «Эхнатон», в которой актёры должны были петь на древних языках: коптском (?) и арамейском. Посвещённая попытке египетского фараона устроить монотеизм. Поставил её, разумеется, [[w:Макдермотт, Фелим|Фелим МакДерьмотт]]. Как будто этого мало, при переводе статьи об этом режиссёре из англовики его действительно обозвали МакДерьмоттом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
{{Q|ПУЛЕМЕТ КАК СУБСТИТУТ МУЖСКОГО ЧЛЕНА В СОВЕТСКИХ КИНОФИЛЬМАХ О ГРАЖДАНСКОЙ ВОЙНЕ|Байка о курсовой, рассказанная Аствацатуровым}}&lt;br /&gt;
* Сергей Арсеньев, «Пионер Советского Союза»: злодейский план негодяев, парочки европейских гомосексуалистов Жана и Патрика, заключается в том, чтобы насильно усыновить сталинского пионера Сашу ([[пришелец из прошлого|попаданца из прошлого]]), [[Так грубо, что уже смешно|вывезти в Таиланд, принудительно сделать ему операцию по смене пола и заставить работать топ-моделью]] (нет, роман — не пародия).&lt;br /&gt;
** Транссексуалы вообще не дают покоя некоторым отечественным писателям. Другой [[Дети против волшебников|широко известный автор]], например, шокировал читателя следующим откровением — Гарри Поттер, оказывается, клон Мерлина [[Сэм — девушка|(Мерилин)]] и сестра-близнец [[Копиркин|Гермиомы]], принимающая гормональные препараты, чтобы казаться мужчиной! Сколько и чего именно употребил Зервас для создания такого сюжетного хода, навсегда останется тайной.&lt;br /&gt;
* «[[Классификатор пришельцев]]» Юрия Петухова — нет, это надо видеть! У кого как, а у автора этой правки и его коллег «гнидогадоид» вошёл в обиход.&lt;br /&gt;
** А про членорука чудовищного и вовсе вышла художественная правда.&lt;br /&gt;
** А некто Яроврат тему ещё и развил… в антисемитском и оккультном стиле.&lt;br /&gt;
* Юз Алешковский, сатирически-абсурдисткая повесть «Кенгуру» — дело, которое компетентные органы шьют главному герою: изнасилование и убийство старейшей кенгуру Московского зоопарка. По сюжету, обвинение придумала ЭВМ [[Рандом|методом случайного перебора]].&lt;br /&gt;
** В принципе, мета-пророчество - если сделать нейросети запрос на выдуманную статью УК, то она и &amp;quot;нелегальную реинкарнацию&amp;quot; может выдать, и &amp;quot;оскорбление машинного интеллекта&amp;quot;...&lt;br /&gt;
* Дмитрий Гайдук, «Растаманские сказки и все такое» — когда герои под травой, то и [[Приглючения в Глюколяндии|приключения]] у них соответствующие. Как вам, к примеру, идея избавиться от живущей под шкафом мыши, поставив в центре комнаты тарелку с кашей&amp;lt;ref&amp;gt;Причём кашей отнюдь не манной, а той, которую ''жарят''. Подробности [[реклама наркотиков|здесь неуместны]], но легко гуглятся.&amp;lt;/ref&amp;gt; и передвинув шкаф? {{spoiler|Мышь наестся каши, отяжелеет, и тут-то её и можно будет руками словить. А если она побежит в норку, под шкаф... то не спрячется, мы ведь шкаф передвинули туда, где норок нет! А потом, поймав мышь, можно будет упаковать её в бандероль и отправить в Израиль...}}&lt;br /&gt;
** Можно еще нанять специальную растаманскую кошку, но специальная растаманская кошка уже напилась растаманского молока, лежит на полу словно мешок с драпом, и на все внешние раздражители реагирует исключительно словом «Ништяк!».&lt;br /&gt;
* Сергей Медведев, «Возвращение русского левиафана» — как вам концепция войны за тело, одной из четырех войн, которые российская власть ведет против народа, и являющийся ее частью «анатомический протест», которым является прибывший тестикулы Павленский или засовывашие себе разные посторонние предметы во влагалище активистки, что суть десакрализация женского тела в ответ на провоз по Красной площади фаллического «Тополя»?&lt;br /&gt;
** А контрабандный сыр уничтожают потому, что сыр — частица Европы, не свойственная крепостным?&lt;br /&gt;
** «В эпоху тотальных био-политических запретов презерватив действительно становится символом оппозиции и гражданского самосознания, как лермонтовский парус в эпоху Николаевской реакции».&lt;br /&gt;
* «[[Алая аура протопарторга]]» Евгения Лукина — шутки ради. В Лыцке движением автомобилей управляют люди-регулировщики, потому что «светофор и Люцифер — один чёрт по смыслу».&lt;br /&gt;
* Книга «Лечение обычным пельменем» Я. Песикова. [[Именно то, что написано на упаковке|Нет, не в переносном смысле]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* В настоящее время в [[Загнивающий Запад|США]] существует целое направление эротической литературы, повествующей о сексе с ''[Присядьте, уважаемый читатель, вам понадобится]'' [https://disgustingmen.com/art/dinosaur-erotica-wtf динозаврами]! И это ещё только верхушка айсберга: существует и специальное ответвление для геев; так что, возможно, пока вы читаете этот текст, кто-то из ваших друзей мастурбирует за книгой «Его поимел птеродактиль» или «Динозавр-миллиардер превратил меня в гея»…&lt;br /&gt;
** Книги Чака Тингла как таковые. Динозавры — самое вменяемое, с чем автор сношал своих героев.&lt;br /&gt;
** [[Правило 34]] — просто правило тридцать четыре. Вы можете выдумать '''''ЭТО'''''? Вы такой не один! Не верите? Ну хотя бы поверьте, что проверять вам этого точно не стоит. Снова не верите? Ну тогда потом не говорите, что я вас не предупреждал. Я вас предупредил!&lt;br /&gt;
*** Автор комикса от [[xkcd]] считал это правило переоцененной шуткой и для примера выдумал абсурдно случайный фетиш — голые девушки с электрогитарой под душем. Это было в 2007-ом, а сейчас в интернете полно таких фотографий. Девушки, парни, гитары и душевые на любой вкус.&lt;br /&gt;
*** Встреченное автором правки в одном корейском произведении &amp;quot;ламии в чулках&amp;quot;, с комментарием автора о рандомной выдумке абсурдного фетиша для одного из персонажей. Сперва - реакция в духе названия статьи. Потом - &amp;quot;а в этом таки что-то есть...&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Ярослав Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]». Достать из клетки канарейку и показать её кошке вблизи, сопровождая внушением, что птичка хорошая, кушать её нельзя? Запросто. Разумеется, канарейка тут же оказалась сожранной. Есть версия, что Швейк и тут закосил под дурака — целенаправленно таким образом избавился от канарейки, якобы «по глупости», а на самом деле с умыслом. Птичку же ведь кормить надо, приглядывать за ней… А так — хоп! — и нет птички, нет проблемы. Тем более, что и кошка вскоре погибла — якобы, нажравшись сапожного крема, ага, ага.&lt;br /&gt;
* [[Атлант расправил плечи|Кто такой Джон Голт]]? Э-э-э… Наш клиент? «Напротив них, в углу, стояла машина, похожая на лабораторный шкаф неправильной формы. На её поверхности расположились ряды застеклённых приборов, каждый с сегментом красного цвета, квадратный, ''похожий на звукоусилитель экран''&amp;lt;ref&amp;gt;Надмозг. Там имелся в виду „screen“ в смысле „дефлектор“. Из него раздавались ''звуки''. Переводчик мог бы догадаться, прочитав следующие три абзаца.&amp;lt;/ref&amp;gt;, набор цифр, множество деревянных ручек и пластиковых кнопок, рубильник с одной стороны и красная стеклянная кнопка с другой… От машины шёл короткий провод к находящейся позади неё аккумуляторной батарее. Длинные спирали проводов, похожие на изогнутые щупальца спрута, тянулись по каменному полу от машины к ''кожаному'' матрацу, лежавшему под конусом неимоверно яркого света. Джон Голт лежал пристёгнутым к этому матрацу. Он был [[Раздеть, чтобы унизить|раздет донага]]; маленькие металлические диски электродов на концах проводов были прикреплены к его запястьям, плечам, бёдрам и лодыжкам. Напоминающее стетоскоп приспособление было прикреплено к его груди и соединено с усилителем». Согласно фантазии Айн Рэнд, машина умела выдавать пытаемому постоянный и переменный ток отдельно в каждую конечность, а также некую «смешанную серию» — случайный выбор места приложения тока. Читая, хочется спросить: а обыкновенный &amp;lt;s&amp;gt;половой&amp;lt;/s&amp;gt; полевой телефон разве не проще? Ну или, если уж хотите повыпендриваться, то элитарный [[Справочник автора/Измерительные инструменты и датчики|мегомметр]]? «Парень не хочет с нами общаться? Ну-ка, Джо, набери его ещё раз. Вдруг дозвонимся?» Бзыть!&lt;br /&gt;
** Застенки где Голта пытали шизотехом строились как тайная придача к командному бункеру для пережидания неприятностей который строился под прикрытием [[Секрет Полишинеля|тайного]] проекта Ксилофон — стратегической акустической артиллерии. Как должна работать стратегическая акустическая артиллерия никто так и [[Коррупционер|не узнал]].&lt;br /&gt;
* [[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]:&lt;br /&gt;
** Повесть «Цетаганда» — генетические разработки цетагандийцев. {{q|pre=1|Росло деревце с изогнутыми под тяжестью круглых плодов ветвях. Плоды мяукали.&lt;br /&gt;
— Ну… Ну это уже ни в какие рамки не лезет, — пробормотал Айвен.&lt;br /&gt;
Внутри каждого плода висел вниз головой маленький котёнок с пушистым белоснежным мехом, остроконечными ушками, усами и ярко-голубыми глазками. Айвен взял один плод и приблизил к лицу, чтобы рассмотреть получше. Указательным пальцем он осторожно дотронулся до зверька — тот игриво забарабанил по пальцу мягкими передними лапками. Айвен сорвал плод с ветки. Котёнок пискнул, дёрнулся и безжизненно повис.&lt;br /&gt;
— Киса, киса?.. — шептал Айвен в ладонь.&lt;br /&gt;
Из сломанного черенка сквозь его пальцы просочилась жидкость подозрительно красного цвета. Майлз отогнул кожуру плода и осмотрел кошачий… трупик? Задняя часть тела у зверька отсутствовала. Розовые голые лапки срастались вместе и уходили в черенок.|Не мышонок не лягушка…}}&lt;br /&gt;
:* Приквел «В свободном падении» — создание расы четвероруких людей, квадди. [[с прикрученным фитильком]] — квадди физиологически полноценны, а при условиях малой силы тяжести или в некоторых занятиях (скажем, игре на музыкальных инструментах) обладают большими возможностями, чем обычные люди. При этом они способны иметь детей друг от друга или от обычных людей, а дети по выбору супругов могут быть квадди или обычными людьми. Собственно, посмотрев на обезьян, можно понять, что в значительной степени это просто возвращение к исходной конструкции с апгрейдом. Сюжетно это объясняется тем, что если заказчики и являются показательными мерзавцами, то сами авторы новой расы не попадают полностью под троп [[неэтичный учёный]].&lt;br /&gt;
:* На планете Содружество Джексона, где ни о каких правах человека никто не слышал, возможны самые безумные модификации тел, по сравнению с которыми и квадди, и бетанские гермафродиты, и цетагандийские бесполые ба и постлюди ауты — мелочи. Следует отметить, что бетанские гермафродиты тоже могут иметь детей от людей любого из трёх полов и по желанию родителей выбирать их пол.&lt;br /&gt;
* Хороший пример у Станислава Лема в произведениях про Ийона Тихого, в «Кибериаде», «Сказках роботов» и «Абсолютной пустоте». «Додумывался до такого» он обычно ради юмора, сатиры, сарказма, вывиха мозга, философских размышлений и раздачи «[[на тебе!]]» во все стороны. Нередко Ийон Тихий, либо Трурль и Клапауций посещают планету (или иную локацию) и узнают, как её жители дошли до жизни такой, до которой ещё додуматься надо. Причём история цивилизации идёт вполне логично.&lt;br /&gt;
* [[Ночь шрамов]] — бой с покрытым шрамами, пьющим кровь ангелом в горящем и катящемся здании, в городе, висящем на цепях над бездной, где сидят другие [[Дефективное бессмертие|дефективно бессмертные]] ангелы и [[Злой Яхве|бог]] местной церкви…&lt;br /&gt;
* В романе Хмелевской «Дикий белок» трезвый сотрудник одного конструкторского бюро решил отправить коробку колорадского жука с польских полей на историческую родину в Америку. Наверняка ведь найдется добрый человек, который провезет их контрабандой и выпустит на волю в американских полях!!&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл про Ричарда Блейда — в одной из книг ГлавГад, получает боевых мутантов путем спаривания своих подручных и диких зверей (похоже автор ничего не слышал про разный набор генома).&lt;br /&gt;
** Автор то может быть и слышал, но блейдятина была типичным «мужское для мужественных мужчинок», так что матчасть дефенестрировали задолго до того, как это стало [https://memepedia.ru/vykinuli-iz-okna/ мемом].&lt;br /&gt;
* «Паскаль Бруно» Александра Дюма. Месть за главгероя в исполнении берберийца Али. {{spoiler|Отсечь у красавицы (которую вожделел князь) голову, и приделать ей эту голову обратно так (а разрубленную шею замаскировать куньим боа), чтобы князь, «приступивший» к Джемме, до последнего не понимал, что она мертва — и так, пока князь не заметит, что тело холодное и окоченевшее, или пока голова дамы не скатится с плеч!.. М-да, изобретательно.}}&lt;br /&gt;
* «Свет былого» Боба Шоу — жена главного героя Элбана Гаррода Эстер теряет зрение из-за несчастного случая в лаборатории. Фишка в том, что исследовал ее муж не абы что, а так называемый ретардит или «медленное стекло». Материал, пропускающий световые лучи через заданный промежуток времени. Час, минута, сутки, хоть год. Подобие зрения ей возвращают путем имплантации ретардитовых дисков внутрь роговицы. После этой операции она может видеть… На день-два позже, чем происходит событие. Полноценную жизнь не вернёт, ориентироваться в пространстве приходится на слух. Но эмоциональный эффект огромный.&lt;br /&gt;
* Память о прошлом Земли — очень много всего, до сего мог додуматься только очень злобный китаец. Например, физики начинают массово самоубиваться из-за того, что творится какая-то фигня с результатами эксперимертов, а какаие-то сектанты распространяют сведения о том, что законы физики действуют только в определенных областях пространства, земля входит в другую область, законы физики теперь поменяются, и жизнь физиков не будет иметь смысла. Дооо, ведь задача ученого — заучить наизусть священный талмуд и считать себя на этом основании самым умным. Ну и всякие советы по тактике космических боев, зашифрованные в сказках, ключевые элементы которых не были поняты, потому что описаны были буквально, а не метафорами, как все остальное, и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* «[http://drevoroda.ru/assets/files/stati/arifmetika_nachala.pdf Православная арифметика]» — двести с лишним страниц наркоманского бреда, дикая смесь эзотерики, неоязычества, псевдоправославия и псевдоматематики, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|ещё и написанная]] [[Староломаныйъ русскiйъ языкъ|в дореволюционной орфографии]]. А отдельные пассажи про нации так и вовсе попахивают 282-й статьёй.&lt;br /&gt;
{{Q|Какъ будетъ на англiйскомъ слово «языкъ»? «Language» — читается какъ «лэнгвич». «Лэнг» — это тотъ же «слэнгъ», или жаргонъ, а «ВИЧ»? Это не что иное, какъ печально знаменитая «ВИЧ-инфекцiя», или СПИД. И что всѐ это означает въ действительности? [[Безумная тролльская логика|Что говоря на слэнге или на англiйскомъ, вы попросту зарабатываете себе СПИД!]]|Наиболее эпичная цитата}}&lt;br /&gt;
* Еще один трэш на ту же тему написан неким [[горе-патриот]]ом, утверждающим, что [[народная лингвистика|все слова в мире имеют славянское происхождение]]. Особенно смешит опус об этимологии слова «бизнес». Якобы русские купцы после неудачной торговли говорили «остался с носом», а провернув выгодное дельце, — «бéз носу»&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее всего, вариация на тему идеи о том, что «носом» (от слова «носить») называли взятку, и если она была отвергнута — значит, все совсем плохо. Насколько это правда — автор правки предполагать не берется, но бизнес там, понятное дело, совершенно ни при чем.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «[[Тройной контакт]]» — [[причудливая чужая биология]] здесь именно настолько причудливая и [[нечеловеческая психология]] именно настолько нечеловеческая. Причём каждый из двух видов придуман явно под один из упомянутых в шапке раздражителей.&lt;br /&gt;
* Серия «Бессистемная отладка» Тимофея Царенко. А еще его же «Гарри Поттер и 40000 способов подохнуть». Да и вообще, каждая его книга — эталонное воплощение тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* [[Кроссовер]]ы с логическими связями между вселенными. Автора правки особенно впечатлил кроссовер «Насуверса», «Гайвера», «Эльфийской песни», «Мадоки» и «Блича». И это только первая книга…&lt;br /&gt;
** Так там в конце, ещё и [[Devilman]] добавился!&lt;br /&gt;
** СЗ-сан вообще грешит этим тропом.&lt;br /&gt;
* Вымышленная болезнь ханахаки, когда человек кашляет цветами из-за неразделённой любви.&lt;br /&gt;
* Истории о соулмэйтах. Изначально авторы используют старый сюжет о том, что у каждого в мире есть своя половинка, фантдопущение не лучше и не хуже прочих. А вот способы, которыми на эту половинку указывает мироздание, с каждым годом становятся всё более изощрёнными. Родимые пятна с именем или первыми словами соулмэйта — прошлый век. Теперь в текстах встречаются самые странные условия, ограничения или сверхспособности в духе «человек слеп\глух\не видит цвета&amp;lt;ref&amp;gt;[[Yandere Simulator]], в котором [[Яндэрэ|героиня]] описывает своё состояние примерно так же, понимающе кивает.&amp;lt;/ref&amp;gt;\не видим сам пока не встретил соулмэйта», «человек бессмертен, неуязвим, безэмоционален пока не встретил соулмэйта», «твой соулмэйт [[Harry Potter|читает твои мысли, чувствует твои чувства,]] получает твои повреждения/повреждения, которые ты нанёс другому» и тому подобное. После «твой соулмэйт получает порез каждый раз когда ты ругаешься нехорошими словам» автора правки уже ничем не удивить.&lt;br /&gt;
* Так называемый «омегаверс» (он же A/B/O). Особое направление в [[слэш]]-фанфикшене (и не только в фанфикшене — одна писательница даже пыталась засудить другую за использование концепции), где присутствуют омега-самцы, способные забеременеть, альфа-самцы, способные оплодотворять омега-самцов, и совершенно не фертильные бета-самцы. Жанр часто идёт рука об руку с мужской беременностью.&lt;br /&gt;
** Не обязательно самцы — [[фемслэш]]ный омегаверс тоже существует. А для тех, кому [[Пара девушек — это сексуально|размножение без мужчин нравится]], а омегаверс нет, существует инверсия: гуглить «аристасия».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Периодическая печать ====&lt;br /&gt;
* Два слова — [[Навозная пресса|жёлтая пресса]].&lt;br /&gt;
* «Юный техник», рубрика «Игротека ЮТ-магия». Собрать в одну кучу под руководством вымышленного профессора магии К. де Кубика задачи-головоломки, псевдодокументальное городское фэнтези и обучение фокусам (рубрика «По ту сторону фокуса»). В туже копилку антинаучные заметки за пределами «Игротеки».&lt;br /&gt;
** А ещё некоторых фокусников (до «Игротеки») приводило в возмущение в духе предмета статьи, что «По ту сторону фокуса» в 1970-х и 1980-х печаталось не в середине журнала, а на 4-й странице обложки. То есть не взял журнал, нашёл нужную страницу и научился (узнал секрет) фокуса, а перевернул, увидел секрет, а потом прочитал внешний эффект трюка. То есть как бы тайное знание на самом виду.&lt;br /&gt;
* Журнал McCall статья «129 способов выйти замуж» 1958 г. Даже с учетом изменившейся морали выглядит нелепо. https://woman.rambler.ru/other/41228885&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественное ====&lt;br /&gt;
* «Кин-дза-дза» — альфийцы, которые «из нас [&amp;lt;s&amp;gt;чатлан&amp;lt;/s&amp;gt; плюкан] кактусы делают». Что из двух при этом происходит — исчезновение личности или ее заточение в кактусе, — в фильме прямо не разъясняется, в литературном киносценарии тоже. В первом случае — убийство, причем изощрённым и несколько даже извращённым способом. Во втором — бери выше, это тропы «[[Но я должен кричать]]» и «[[Участь хуже смерти]]». Однако есть в фильме диалог, побуждающий думать, что всё-таки второе. («Продолжение жизни в виде растения для них благо… Вы напрасно беспокоитесь. В наших оранжереях прекрасные условия. Цветение. Микроклимат. Покой. Можно только позавидовать». ― «Тогда почему, родная, ты тут по травке бегаешь, а не там в горшочке сидишь?»). Миленько!!!&lt;br /&gt;
* «Груз 200» — это ж надо было додуматься вообще такое снять с изнасилованием бутылкой, трупом солдата и ментом-маньяком.&lt;br /&gt;
** Балабанов рассказывал, что не придумал ни одного события в фильме, а взял лишь то, что происходило с ним или рядом с ним. Такой изобретательной оказалась сама жизнь =\&lt;br /&gt;
*** Он один, что ли, такое говорил про совершеннейшую концентрированную чернуху-самоклюкву? Да и сюжет фильма больно сильно напоминает роман Уильяма Фолкнера.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Сволочи&amp;quot;. Собрать малолетних преступников специально для того, чтобы сделать из них диверсантов... И конечно же, &amp;quot;всё по секретным документам&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежное ====&lt;br /&gt;
* Франшиза о Гарри Поттере. Нет, эти волшебники определённо долбанутые на всю голову! Из книг мы знаем, что у них, волшебников, в ходу анимированные с помощью магии — а при желании ещё и озвученные — изображения, в том числе «аугментированные» таким манером фотографии. В фильмах это тоже канонично показано, ведь, в конце концов, это один из присутствующих здесь примеров тропа «[[Знают именно за это]]». Но из четвёртого фильма — «Гарри Поттер и Кубок Огня» — мы узнаём, что эти изображения ещё и ''чувствующие'' и запрограммированные на самостоятельные эмоции, или как минимум на имитацию таковых! Нам показывают, что Гарри заочно сердится на лживую, бестактную и суетную журналистку Риту Скитер и не желает слушать, как её фото трындит. Поэтому Гарри раздражённо комкает газету прямо посередине реплики, которую произносит фотка — и бросает газету в огонь. Анимация и озвучка от этого вырубились, но прежде чем это произошло, фотоизображение Риты Скитер издало ''краткий вопль ужаса и боли''! Офигеть.&lt;br /&gt;
* Франшиза «Форсаж» вся об этом. Создатели уже давно поняли, что на эти фильмы ходят отнюдь не за здравым смыслом — и тогда киношники стали изощряться по-всякому во славу правил прикольности и крутизны.&lt;br /&gt;
* «[[Home Alone|Один дома]]» — ловушки Кевина. Это ж надо было додуматься! Двух бандитов после такого даже жалко становится… Собственно, не зря существует фанатская гипотеза, что Кевин на старости лет и стал тем самым маньяком Конструктором из «[[Saw|Пилы]]».&lt;br /&gt;
** Или что Кевин в перечне монстров в «Хижине в лесу» — это тоже он.&lt;br /&gt;
* «Завтра встану и ошпарюсь чаем»: герои пользуются «отключающим» средством. Жидкость в их баллончике способна на время ввести противника в оцепенение. Ну и что тут такого, спросите вы? А то, что при использовании препарат окрашивает лицо противника в зелёный цвет.&lt;br /&gt;
** А ещё — растворяющее средство, {{spoiler|с помощью которого Ян избавляется от умирающего брата-близнеца}}.&lt;br /&gt;
* Южнокорейский фильм «Мой путь» (2011). Вообще-то, история корейца Ян Кёйджона (воевавшего в японской армии, РККА и вермахте) находится [[реальность нереалистична|на грани невероятности]] — но зачем туда была ещё добавлять японских камикадзе на грузовиках, таранящих советские танки БТ?&lt;br /&gt;
** Однако нечто подобное имело место быть в реальности — атака 11-й танковой бригады комбрига Яковлева у высоты Баин-Цаган застигла японцев на марше, при этом танкисты «раскатали» не успевшую развернуться противотанковую батарею вместе с везшими боеприпасы грузовиками, несколько танков при этом было выведено из строя взрывами боеприпасов, возможно в получившейся свалке некоторые японские водители сами таранили советские танки.&lt;br /&gt;
*** Возможно. Только в фильме показали не беспорядочные действия в тылу боя, а четкий и целенаправленный таран, с проходом как на параде.&lt;br /&gt;
* А в 2015 году там же сняли «Западный фронт», более всего известный эпической битвой &amp;lt;s&amp;gt;слона с китом&amp;lt;/s&amp;gt; танка Т-34-85 и истребителя «Мустанг».&lt;br /&gt;
* «Догма» — дерьмодемон.&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужой]]» — когда Ридли принёс зарисовку инопланетного чудища, чья башка сильно напоминала… половой член, реакция многих звучала как сабж. Потом, правда, трансформировалось в [[А что, пусть будет!]]&lt;br /&gt;
* «Человеческая многоножка» и её идейный продолжатель «Бивень».&lt;br /&gt;
* «Заваруха на Гавайях» — эпизод с киллером-скейтбордистом. Сначала (стоя на руках!) проезжаешь мимо целей на скейтборде. Затем запрыгиваешь в машину напарника, обгоняешь жертв и вновь едешь им навстречу на скейтборде. На сей раз стоя на ногах, ибо в одной руке оружие… а другой рукой ты прижимаешь к себе надувную женщину. «Под чем был Энди Сидарис, когда сочинял такое безумие?» — а вот это, господа, правильный вопрос.&lt;br /&gt;
* Испанская комедия ужасов «Оборотни Арги» (2011) — литературный агент главного героя занимался изданием аудиокниг для глухих. Ну или как минимум занимал у всех деньги под эту гениальную затею. Поэтому теперь он скрывается от должников и полиции.&lt;br /&gt;
* «Гномы. Новогодний беспредел» (2023) — лишившись возможности утихомирить разозлённого гнома при помощи вкусной рисовой кашки, Лукас решил вместо этого угостить его традиционным норвежским блюдом [[Гурман-гуро|лютефиском]]. Если до этого гномик просто творил мелкие пакости, то отведав угощения, он окончательно слетел с катушек и начал убивать людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Ганнибал» — [[Педаль в пол|педаль вдавлена]] настолько, что кажется, будто все серийные убийцы резко разучились убивать обычными способами и соревнуются в изощрённости и театральности.&lt;br /&gt;
* «[[След]]» — в одной из серий парочка вигилантов пытает банкира, заставляя его глотать монеты-червонцы, тролля при этом (венец эволюции банкира — свинья-копилка). Когда подоспели фэссовцы (мужики, у вас джекпот!), успели скормить больше пяти тысяч. Банкир выжил, но ушел из профессии, потому что заработал «аллергию на деньги».&lt;br /&gt;
* «[[Пацаны (телесериал)|Пацаны]]» — как убить неуязвимого для внешних воздействий супергероя? Засунуть ему в прямую кишку пластид с радиодетонатором и просто нажать кнопку. Бинго. Это же, типа, не «ВНЕШНЕЕ» воздействие.&lt;br /&gt;
** Школьный курс физики и [[Терминатор|классика]] мирового [[Армагеддон (фильм, 1998)|кинематографа]] таки действительно говорят — да, предложенный метод куда эффективнее. Вопрос только в том, насколько неуязвимой является кожа Прозрачного и насколько глубоко следует располагать заряд, дабы избежать… кхм… другого, небезызвестного любителям поспорить в Интернете, физического эффекта.&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019) — 1 сезон, 9 серия. Главгерои, организующие в своём особняке грандиозную вампирскую оргию, хотят провести её по высшему разряду. Но вот беда: все участники оргии — вампиры, которые не отражаются в зеркалах, а значит не смогут наблюдать за всем процессом со стороны через зеркальный потолок. Решение — поставить в зале, где будет проходить оргия, стремянку, посадить на неё смертного фамильяра Гильермо, вручить ему мегафон и велеть в мельчайших подробностях описывать всё, что он видит внизу. Правда, этот план провалился ещё на стадии репетиции, {{spoiler|да и вообще оргия завершилась, не успев толком начаться}}, но оцените размах фантазии!&lt;br /&gt;
* Нетфликсовская «[[Обитель зла]]» (2022) — не то «Амбрелле», не то правительству успешно удалось скрыть уничтожение старого Раккун-Сити атомной бомбой, объяснив случившееся утечкой и взрывом газа! Целый город был стёрт с лица Земли, с ядерным грибом, видимым за многие километры, с радиоактивным заражением местности… Всё это — просто хлопок газа! И люди это схавали, а версия про атомную бомбу вызывает у всех непричастных реакцию в духе: «Да не может быть! Бред какой-то!» Ну тупыыыыые…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Своя игра» — время у участников ограничено, отвечать нужно быстро, поэтому игроки иногда несут бред. То Майка Тайсона баскетболистом назовут, а то ещё что… Например, на одной из игр был вопрос: «Во время блокады на суперфосфатном заводе Ленинграда создали особую смесь и обработали большинство чердаков. С этой целью». Серафим Шибанов ответил: «Может быть, чтобы там летучие мыши не заводились?». А правильный ответ — {{spoiler|в противопожарных целях}}.&lt;br /&gt;
** Один раз на вопрос о пивоваре, увлекавшемся естественными науками, игрок выдал ответ: Иван Таранов (был такой персонаж рекламы пива в начале нулевых)&amp;lt;ref&amp;gt;Который в одном из роликов помог Эйнштейну придумать теорию относительности.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Коллеги и соперники не смогли сдержать хохота.&lt;br /&gt;
** В одной из игр прозвучал такой финальный вопрос: «В середине XVIII века парижский трактирщик Буланже подавал сытные бульоны, а над дверью повесил девиз: „Придите ко мне, страждущие желудком, и я восстановлю ваши силы“. Так родилось это привычное ныне название». Правильный ответ — «ресторан», от слова «restore» — «восстанавливать». Алексей Родиков дал ответ: «У ног поросёнка». Когда ведущий Пётр Кулешов спросил: «Парадоксально. Откуда вы такое взяли?», Алексей ответил: «Понятия не имею. Это из космоса пришло». На форуме «Своей игры» Алексей так объяснил ход своих мыслей: «Бульон, значит, жирное мясо, значит, свинина. А потом откуда-то из глубин подсознания выплыло название ресторана в Париже». (Хотя последний факт больше тянет на троп [[Безумная тролльская логика]].&lt;br /&gt;
** И ещё один случай, подобный предыдущему, когда игрок Анатолий Шкатов (кстати, депутат) на финальный вопрос с правильным ответом «судоку» ответил «колумбово яйцо».&lt;br /&gt;
* «[[Наша Russia]]»: [[Руки из одного места|Равшан и Джамшуд]] порой находят такие идеи и способы решать свои задачи, что просто диву даёшься. Чего стоит эпизод, когда они приделали батарею с наружной стороны, потому что [[Безумная тролльская логика|если на улице тепло, то дома тоже тепло]].&lt;br /&gt;
* Вряд ли для жителя РФ является секретом, что была такая передача «Малахов+». Несколько лет подряд центральный государственный канал в дневное время гнал советы, [[yt:DZJnNULutR4|как лечиться собственной мочой]] (уринотерапия). Особенно просвещённые советовали лечить геморрой огурцом на грядке, не отрывая от растения, облизав и затем [[yt:M7T0 xWKmTo|вставив его в задний проход]] (впрочем, это уже был не Геннадий Малахов, а его коллега Пётр Попов — и да, [[Даже у зла есть стандарты|его на ТВ не пустили]]). И нет, это — не шутка! Также Малахов предлагал калотерапию, но этот бред, по счастью, в прямой эфир не пустили. Хотя в его книжках рецепты есть. Окончательно передача накрылась после того, как Малахов и его гости стали на полном серьёзе рекламировать лечение глаз трупным ядом из червяков.&lt;br /&gt;
** Автор правки слышал сей рецепт (может и другой, но катаракта и дождевые черви там были основными ингредиентами) ещё в конце восьмидесятых. «Заслуга» Малахова в ентом «лекарстве» строго нулевая…&lt;br /&gt;
* Другой Малахов, а именно Андрей, начиная ещё с «Большой стирки», время от времени делал темой обсуждения совсем уж странных личностей либо обывателей (как бы обывателей) с извращённым поведением. До такого состояния, как отдельные примеры, действительно надо додуматься.&lt;br /&gt;
** Как ни странно, после долгого ведения подобных передач Андрей Малахов не свихнулся, а наоборот — начал вести спокойные музыкальные передачи, чем почти восстановил репутацию. Видимо, скандалы надоели даже ему.&lt;br /&gt;
* Похожие по своей «креативности» персонажи бывали и в «Окнах» с Дмитрием Нагиевым (2002—2005). Не каждая больная фантазия сможет придумать те ситуации, которые обсуждались (точнее, становились поводом поругаться и подраться) в студии. Причём за выпуск было по три скандала-обсуждения.&lt;br /&gt;
* Креативность Елены Малышевой тоже на грани безумия. Её передачи — прежде всего шоу, к науке отношения не имеющее. Например: [[yt:cKpp3-tqduE|сколько надо пукать]], [[yt:-XkPcfWsmG0|как использовать гигиеническую прокладку]], [[yt:kOU1m-iArXc|обрезание — норма]], [[yt:dUxGXWPR2ok|как правильно какать]]. Некоторые примеры стали известными мемами, кое-что превратилось в предмет пародии. Кроме того, весьма веселят серьёзные споры на тему, полезно ли пускать к еде мух, и способен ли папа коснуться нерождённого ребёнка во время секса с беременной мамой.&lt;br /&gt;
* Якобы документальные передачи телеканала «Рен-ТВ», тянущие фактически на [[городское фэнтези]] или фантастику. Причём разные выпуски одной и той же программы могут диаметрально отличаться подходами.&lt;br /&gt;
* Время выхода некоторых передач в эфир. Кстати, касается не только телевидения, но и радио. Выглядело особенно дико во времена, когда видеомагнитофон был далеко не у каждого. Передачи, пригодные для просмотра в присутствии детей, ставили в ночной эфир: «Магик шоу» (1994-95, о чём не раз с возмущением говорил А.Карташкин в своей книжной «трилогии»), «Брэйн ринг» (в середине 1990-х некоторое время тоже показывали по ночам), «Новый день» (2000-е), «Крылья России» (2000-е) и др. Или передачи для детей и подростков (в том числе и познавательные) — по утрам в будние дни и в субботу. Только вот ведь незадача — целевая аудитория в школе. Не прогуливать же из-за них уроки? Выход — только записывать, если есть чем и если родители разрешат. Иной раз у людей даже могли возникнуть мысли о тайном сговоре телевидения с производителями видеомагнитофонов. Как частный случай: «Умники и умницы»/«Умницы и умники» — вообще-то, программа для старшеклассников, у которых суббота — учебный день. Отсюда напрашиваются обоснуй: для телевизионщиков детская/подростковая передача — всегда для дошкольников. Или более циничный экономический — на рекламе в детской/подростковой передаче много не заработать, поэтому ставим её на не самое выгодное время. При этом, мотивируя низким рейтингом, в любой момент можно вообще закрыть передачу, заменив её на «шоу для домохозяек» (которое может быть даже выгоднее в производстве и при трансляции рекламы, причём не важно, будет ли там антинаучный бред выдаваться за истину в последней инстанции или действительно покажут что-то полезное/интересное).&lt;br /&gt;
** Кстати, на тему времени выхода передач для подростков возмущались в прессе как минимум в 1980-х С.Чумаков «При всем уважении к Хрюше…» журнал «Юный техник» № 2, 1990 г., рубрика «Острый ракурс».&lt;br /&gt;
* Хотя цензура в России официально отсутствует, но на каждом канале есть неофициальные «чёрные» и «белые» списки личностей, которых можно показывать, а кого нельзя. Причём руководство канала исходит из своих личных (в том числе и экономических) предпочтений (вдруг целевую аудиторию распугает). Отсюда случаются нелепости в передачах, посвящённых юбилеям живущих и памяти ушедших знаменитостей. Допустим, у человека, которому посвящена передача, есть друг/коллега/единомышленник, способный много и интересно рассказать (и показать главного героя в хорошем свете), но он «в чёрном» списке у канала. Посему ему на замену выпускают совершенно постороннюю знаменитость с той же «ролью в сюжете», но с которой главный герой лично почти (или совсем) не знаком.&lt;br /&gt;
** Пример: [http://novostivmire.com/2018/03/04/yubilej-obernulsya-skandalom-slava-zajcev-obnarodoval-nepriyatnye-detali-prazdnika/ празднование юбилея Славы Зайцева], опирающееся на версию событий от Юлиана.&lt;br /&gt;
** Государственных телеканалов нет, а у частных (то есть всех) каналов есть право на собственную точку зрения и любые мнения (если они не преступны). Следовательно, замалчивать события и не упоминать людей они тоже имеют право. Таким образом, госцензуры нет, зато есть цензура частников.&lt;br /&gt;
* Печальная история музыкального канала A1. Долгие годы по нему крутили рок, металл и прочую музыку, которой не было на других каналах. Когда у всего музыкального вещания начались проблемы с рейтингами, хозяева канала в надежде на улучшение поставили нового продюсера — А. Толмацкого (отца ДеЦла, да). Он перепрофилировал канал на рэп. От такой музыки старая аудитория попросту ушла, ускорив закрытие канала.&lt;br /&gt;
** «А1» — это то же самое, что «A-One»?&lt;br /&gt;
*** Именно.&lt;br /&gt;
* См. подобие рейтинга от Рамблер https://kino.rambler.ru/tv/41304375-samye-bezumnye-peredachi-za-vsyu-istoriyu-televideniya/?utm_source=head&amp;amp;utm_campaign=self_promo&amp;amp;utm_medium=news&amp;amp;utm_content=news&lt;br /&gt;
* В 90-е годы, автор правки видел по городскому каналу подборку фотографий мертворождённых детей, которые родились у матерей, злоупотреблявших спиртными напитками. Перед подборкой, авторы попросили '''не уводить детей от экрана''', а показать им, к чему может привести употребление спиртного. [[Шоковая терапия]]?&lt;br /&gt;
** Так-то оно так, но не действует. Автор правки помнит, как в его школе ребят агитировали не курить при помощи диафильма с отборным гнилым гуро. Аудитория плевалась, а после финала с тремя литрами гноя в одном лёгком бежала за школу… да, вы всё правильно поняли.&lt;br /&gt;
** Уже в 2000-х годах в Черноземье (а может, и в других регионах России) в школах однажды проводили очень странный урок с фильмом на тему «Правила безопасного употребления наркотиков». Делали это наркополицейские. На разумный вопрос школьников «Нафига нам употреблять наркотики? Мы же отлично знаем, что это ведёт к смерти» следовал дурацкий ответ «Ну, через нашу область с Украины гонят много наркотиков; вы по-любому будете их пробовать, поэтому хоть сделаете это правильно». Скорее всего, эксперимент признали неудачным, потому что в следующем году этого фильма уже не было у следующего класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]» — в русской версии именно этой фразой героиня реагирует на рассказ [[Обаятельный мошенник|Ника]] о том, за что за ним охотится мистер Биг ({{spoiler|он продал ему коврик из &amp;lt;s&amp;gt;шкуры&amp;lt;/s&amp;gt; шерсти скунса. Причём из-под хвоста.}} Вопрос только, зачем — чтобы мистер Биг использовал его в качестве погребального покрывала для любимой бабушки).&lt;br /&gt;
* [[Asterix|12 подвигов Астерикса]] — буквально дышит эти тропом.&lt;br /&gt;
** Как Астерикс победил Цилиндрика? {{spoiler|Да он просто попросил у него парочку уроков по дзюду.}}&lt;br /&gt;
** Как пережить сеанс гипноза у Ириса? {{spoiler|Легко! Астерикс мешал Ирису сосредоточиться, отчего тот загипнотизировал самого себя.}}&lt;br /&gt;
** Астерикс и Обеликс должны пройти жуткую пещеру, в которой проживает Зверь. {{spoiler|Обеликс был настолько голодным, что он успел опробовать Зверя на вкус.}}&lt;br /&gt;
** Ещё одно мучительное испытание, которые герои должны пройти — [[Типа я Кафка|получить пропуск в учреждении, где все сходят с ума.]] {{spoiler|Астерикс обратил «оружие» бюрократов против них самих, попросив их получить несуществующий пропуск. Бюрократам пришлось бегать по этажам и ломать мозг над решением проблемы и в итоге сами сошли с ума.}}&lt;br /&gt;
* [[Астерикс: Земля Богов]] — завязка мультфильма: Юрий Цезарь решил завоевать галльскую деревню ненасильственным путём, построив рядом с ней несколько общежитий. Сделано это ради навязывания галлам своих ценностей, предоставляя им более комфортабельное жильё и услуги. И ему почти удалось, если бы Астерикс не вмешался.&lt;br /&gt;
** Ещё один хитрый ход у римлян: недовольные рабы просят у хозяев свободы. И в итоге их таки освободили, сделали свободными гражданами Рима и дали им новое жильё в общежитиях. Но есть нюанс: за квартиры надо платить. Но есть [[сарказм|хорошая]] новость: за точно такую же работу, которую рабы выполняли прежде, они смогут оплатить. То есть суть почти не менялась. На что бригадир рабов ответил «Но это тоже самое, что и рабство!»&lt;br /&gt;
** Да и вообще, во всей франшизе о дуэте галлов много примеров тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Супермен (1941)|Супермен]]» (1941) — выпуск «Магнитный телескоп». Собственно, магнитный телескоп. В мультфильме хватает [[Вундервафля|вундервафель]], но эта, пожалуй самая безумная. Гениальный профессор астрономии установил на крыше своей обсерватории сверхмощный электромагнит и начал притягивать мимопролетающие кометы к Земле, чтобы получше их рассмотреть! А если поменять полярность магнита, то он, по задумке профессора, должен был оттолкнуть притянутое обратно в космос, но с этим пунктом вышла небольшая накладочка…&lt;br /&gt;
* «[[Аладдин]]» — помешанный на чистоте злодей Механикус превзошел себя, когда создал гигантскую механическую многоножку, которая плюется огнем, который плавит песок пустыни, превращая его в гигантские массивы стекла. Зачем? Потому что стекло гладкое и красивое, а песок грязный и противный. Видимо это такая аллюзия на задачу Архимеда о песчинках во вселенной.&lt;br /&gt;
** А в другой серии он уничтожал с помощью термитов-автоматонов джунгли-потому что в них много грязи и заразного зверья.&lt;br /&gt;
* «[[Пинки и Брейн]]». Когда Брейн включает режим [[Апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]], он разрабатывает именно такие сценарии. В качестве примера — возможность ''резко'' остановить вращение Земли, привязав экватор к северному полюсу прочным канатом. В результате резкой остановки все люди улетят с планеты в космос. А Пинки и Брейн привяжутся к дереву, чтобы остаться на поверхности. А как вам понравится антенна, заставляющая людей возвращать покупки в магазин, вплоть до экономического кризиса?&lt;br /&gt;
* Хотя куда Брейну до [[Злодей-недотёпа|тёмного злодейского]] [[Сарказм|гения]] [[Invader Zim|Захватчика Зима]]! Сбросить на город гигантских размеров «капитошку»? Превратить хомячка в [[кайдзю]], перед которым люди окажутся бессильны, так как все будут умиляться его няшностью? Накачивать коров нечистотами? Начать работать в фастфуде и дослужиться до владыки всей Земли? Захватить землю в облике Санта-Клауса? Однако [[Педаль в асфальт|педаль]] &amp;lt;s&amp;gt;бредовости&amp;lt;/s&amp;gt; эпичности окончательно додавила Тэк, заклятый враг Зима, с планом выкачать из Земли всю магму, нафаршировать Землю и преподнести правителям Иркенской империи в качестве угощения! (Если что, правителей двое, и они ростом с человека.)&lt;br /&gt;
* Superjail — происходящее на экране психоделическое безумие волей-неволей наводит на мысль о злоупотреблении авторами определённых веществ.&lt;br /&gt;
** Они оба официальные шизофреники.&lt;br /&gt;
* «[[Южный парк]]», родимый — ну куда же без него!&lt;br /&gt;
* «[[Гриффины]]» — в одной из серий Стьюи изменил свой организм так, чтобы он мог забеременеть. Он ввёл себе геном пса Брайана и родил от него уродливых [[Химера|собаколюдей]]. Ваш мозг ещё не взорвался?&lt;br /&gt;
* «[[Вуншпунш]]» — по сравнению со многими примерами отсюда безобиднее, но… {{spoiler|вы только посмотрите, [[Так грубо, что уже смешно|какое наказание]] для колдунов придумал Магог в серии «Вы, должно быть, шутите» (если что — превратил в подушки-пердушки, на которые и уселся)}}.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]»&lt;br /&gt;
** 8 сезон, 17 серия. Кент Брокман ведёт репортаж с открытия первого в мире двухэтажного туалета. Да, вы всё поняли правильно — это два деревянных сортира, поставленных друг на друга, и пользоваться ими можно одновременно. «О боже! Хватит!»&lt;br /&gt;
** 15 сезон, 12 серия. Барт очень скучает по Милхаусу, который теперь живёт в другом городе. Мардж пытается отвлечь сына от грустных мыслей: «Знаешь что? Помоги-ка сестре вымыть машину. Мой и ухай, как филин: Милхаус — ау! Милхаус — ау!». Восхитительная в своей дурацкости идея!&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — предыстория {{spoiler|фермы Брунсвик}} из шестого сезона. {{spoiler|Хозяин фермы решил сэкономить на Охотниках... и приволок к себе Гриммов, высасывающих у людей волю и подавляющих эмоции. Пополам с [[Несовместимая с жизнью тупость|другим тропом]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Humanimals\человотные — комикс [[Homestuck|Эндрю Хасси]], изначально задуманный как [[на тебе]] в сторону культуры [[фурри]], полностью построен на этом принципе. Слабонервным не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* Новому времени — новые герои. Абсолютно мейнстримное издательство [[Marvel]] на абсолютном серьёзе представляет новую линейку комиксов, где один из персонажей может гуглить в голове, потому что ''вдохнул интернет-газ своего деда''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Гоблины: Жизнь их глазами]] — много что, но самый яркий пример — Лабиринт Многих вообще и некоторые из альтернативных реальностей в частности.&lt;br /&gt;
** И до чего ж такого уникального додумались в этом Лабиринте? Почему этот пример самый яркий?&lt;br /&gt;
* «Самый тупой в мире маг» — в среднем примерно по разу на страницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — по части хитровыдуманных планов троп демонстрирует Кирицугу. Собственно, это и позволяет ему убивать магов гораздо сильнее себя.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — заманить Алукарда на авианосец. Поскольку он не может преодолеть воду, использовать для этого Рип ван Винкль, которая его до одури боится. А потом ещё и не дать Доку её ликвидировать, [[Неожиданно жестокая смерть|чтобы прочувствовала процесс]]…&lt;br /&gt;
* [[Drifters]] (от автора Hellsing) — много такого, начиная от самой идеи: взять реальных исторических личностей из различных стран и эпох, закинуть их в более-менее стандартный фэнтэзийный мир и посмотреть, что получится. Но больше всего, пожалуй, выделяется граф Сен-Жермен и его «личная гвардия».&lt;br /&gt;
** Чем он выделяется? Что у него за личная гвардия, до которой надо ж было додуматься?&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — манга просто дышит этим тропом, благо что у Араки очень хорошо развитое воображение. При этом весь творящийся вывих мозга по большей части не нарушает логику повествования.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Как воздать по заслугам чертовски опасному противнику, подосланному Дио и терроризировавшему Звёздных Крестоносцев на протяжении двух серий при том, что противник ещё младенец? Какёин нашёл выход и накормил этого младенца его же собственным дерьмом.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Польнарефф в середине боя с маньяком-педофилом, умевшим омолаживать людей, касаясь их теней, решил начхать на всякие общественные нормы... и обосрался прямо в лицо соперника, спасшись от утопления! Серебряная Колесница перед этим успел сломать шпагу из-за своей слабости.}}&lt;br /&gt;
** Под этот троп также попадает любая способность любого стенда, начиная с 4-й части. А уж как герои эти способности используют… Педаль в космос давит стенд King Crimson, механика работы способностей которого ломает мозг многим неподготовленным читателям.&lt;br /&gt;
* [[Gundam]] тоже запомнился подобными примерами:&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=We7Tfdyt0v4 Операция «Британия».] Гирен Заби на полном серьезе считал, что ЭТО заставит Федерацию сдаться. {{spoiler|[[Педаль в асфальт|И ведь почти получилось!]] После уничтожения Сиднея и разгрома своих ВКС Земля уже была готова пойти на все условия. Но тут из плена сбежал генерал Ревил, и блеф Зеона вскрылся...}}&lt;br /&gt;
*** А вот остальные подобные инциденты в различных таймлайнах — уже подражание.&lt;br /&gt;
** Gundam X: Гаррода Рэна так расстроил вылет из экипажа «Фридена», что он решил завязать с пилотированием уникального Гандама Икс ([[Офигенно большая пушка|оборудованного спутниковой пушкой,]] способной при запитке от реактора на Луне [[Без пяти полуночная спецспособность|устроить Апокалипсис в отдельно взятом месте]])… [[Ай, молодца!|и выставил эту машину на аукцион!]] Только чудом супер-доспех не попал в плохие руки.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — отец Асирпы. Полезть к медведю в берлогу с одной отравленной стрелой в руках и убить его — воистину нечто.&lt;br /&gt;
* «Белый дракон» — здесь додумался сам автор манги. Как вам сюжет, в котором главный герой, одинокий и мрачный мститель, вершит справедливость, переодеваясь женщиной и расстреливая супостатов смертоносными каплями воды из накладных грудей? При этом не хентай и не комедия.&lt;br /&gt;
* Ранобэ по жанру исекай (японский аналог жанра про попаданцев) тяготеют к такому, выдавая поистине абсурдные идеи, особенно в последние годы, когда жанр уже пересытился и поэтому авторы вынуждены идти на ухищрения вроде «Я переродился торговым автоматом и скитаюсь по лабиринту». Да, пример абсолютно реальный. В общем, тот же [[Олег Рыбаченко]], просто вместо ура-патриотических фантазий — фэнтезЯ.&lt;br /&gt;
* «[[Межвидовые рецензенты]]» — команда приключенцев инспектирует и рецензирует… бордели и девушек различных биологических видов. Но бывают и интересные исключения: девушка-саламандра реально горячая настолько, что на ней обнаженной жарят мясо, а внутри она жарит сосиски (автор, злобно хихикая, заменил сцену жарки сосисок в ее естественных отверстиях сценой купания молодой девы) — а вот находиться просто рядом с ней уже жарко, не говоря уже о сексе…&lt;br /&gt;
** …если только нет резиста к огню. Тогда удовольствие 2 в 1 — сначала пожрать, потом плотские утехи. Ну, или наоборот.&lt;br /&gt;
* «Teisou Gyakuten Sekai» — [[нимфоманка|Кавашима Аю]]! Кто ещё додумается сбрасывать вес, делая упражнения на фаллоимитаторе?&lt;br /&gt;
* [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — Магия телепортации конечно предназначена для телепортации, {{spoiler|но додуматься  установить служащую маяком метку на небесах, в приёмной у распределяющих попаданцев богинь мог только Казума}}.&lt;br /&gt;
* [[High School DxD]] — главный герой, даром что он извращенец коих поискать надо, изобрёл заклинание, дающий ему возможность разговаривать… с сиськами!&lt;br /&gt;
* Что происходит в подземелье — местный Убийца гоблинов, прославленный герой святой мечник Хос, отправился в одиночку убивать дракона высшего ранга…и погиб от переутомления, прямо с членом внутри подхвостья дракона (зверушка, правда, тоже сдохла), а в его доме нашли кучу самодельных снадобий и устройств для сношения, сделанных из побежденных монстров. Оказалось, никакой сестры у него не было, за которую надо мстить — просто он был конченым извращенцем. Конечно, люди были возмущены…но потом подумали «А мысль-то хорошая!».&lt;br /&gt;
* Kyoukaisenjou no Horizon — способность Big boobs deflection Кими: во время боевого танца ее груди своими движениями вносят возмущение в эфир и в резонансе создают непроницаемый барьер, способный отразить даже артиллерийский снаряд.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF-ранга» — главный герой просто мастер тропа. Чего стоит только идея использовать в качестве дубинки красивую девушку. Да, в противниках у него были сильные парни, каждому из которых эта девушка нравилась. Так что приём сработал на ура. Но сам факт…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
: ''См. подстатью [[Это ж надо было додуматься!/Видеоигры]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «Нейроигра» — первый в мире визуальный роман, почти целиком написанный машинами. Непосредственно текст писал Порфирьевич, персонажей и фоны рисовал Artbreeder, звук генерировала SFXR, музыку — MuseNet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons]] — [http://pikabu.ru/story/8_strannyikh_monstrov_iz_dampd_4045440 топ] [http://old.mirf.ru/Articles/art2959.htm самых странных монстров]. В наличии сердце-нежить (это не опечатка), мозговой голем и ещё куча не менее странных существ.&lt;br /&gt;
** Хотя игроки с гейм-мастером могут надумать всякого.&lt;br /&gt;
* «Берсерк — вселенная магических битв»: слуги чумной королевы Кианны изготавливали свои Чумные Тотемы изо всякого подручного хлама, наспех нарытой земли, а также из дерьма и палок. ''Буквально''.&lt;br /&gt;
** А самозваной императрице Теодоре для сотворения Сумеречного Дракона даже палки не понадобились. Только дерьмо.&lt;br /&gt;
* Некоторые виды коллекционных колод. Кому-то могут одни быть по душе, для кого-то они же могут оказаться предметом статьи. Как вариант (у которого тоже найдутся поклонники) с текстурами продуктов на крапе https://sevcards.com/product/sandwich-egg/. Это серия колод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Сет Путнам, вокалист нойзкор/грайнкор группы {{Перевод|Anal Cunt|Анальная п**да}}&amp;lt;ref&amp;gt;Гордо носит титул «Самая отвратительная группа в мире» и, одновременно с этим находится в списке «25 групп, которые должны быть на доске почета и которые должен знать каждый» по версии журнала Q.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Одно название чего стоит. Про поведение и говорить нечего — уже под закат жизни, парализованный ниже пояса Сет давал концерты, сидя в инвалидном кресле, но, также как и раньше, весело орал в микрофон и швырял в зал стулья.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить откровенно сабжевый пример взаимодействия группы с цензорами. После того, как Сету запретили печатать столь неприличное название на диске, было решено сократить название до аббревиатуры-логотипа A.C. Буквы были стилизованны под анус и вульву соответственно.&lt;br /&gt;
** Дополнительные баллы за самоиронию в грайндкоровом понимании. У Сета была песня «You’re in coma» (в переводе с английского «Ты в коме»), где он описывал, как «скучно и дерьмово быть овощем». Песню он, по легенде, сочинил после непродолжительной комы, вероятно связанной с передозом. А через несколько лет, после того, как Сет вышел уже из весьма продолжительной комы (и уже точно после передоза и вероятной попытки самоубийства) на первом же интервью он подтвердил сказанное: «Да, как выяснилось, кома — такая же лажа, как в моей песне девятилетней давности. Быть в коме настолько же тупо, как я это и описал»&lt;br /&gt;
* Вообще весь грайндкор (grindcore) как жанр. А также его американский брат-близнец пауэрвайоленс (powerviolence). И все в режиме [[педаль в пол|вдавливания педалей в экстрим]]. Это ж надо было додуматься: взять '''экстремальные''' варианты '''экстремальных''' вариантов панк-рока и сделать их еще '''экстремальнее''', добавив туда саунд некоторых жанров '''экстремального''' [[металл]]а, которые, в свою очередь, произошли от одного-единственного жанра (прото)'''экстремального''' металла, на который в свое время возымели влияние '''экстремальные''' варианты панка&amp;lt;ref&amp;gt;Эволюция до грайнкора — панк-рок-&amp;gt;британский стрит-панк-&amp;gt;краст-панк-&amp;gt;грайндкор. Эволюция до пауэрвайоленса — панк-рок-&amp;gt;американский хардкор-&amp;gt;трэшкор-&amp;gt;пауэрвайоленс. Добавить к предпоследним позициям элементы звука (именно звука, а не риффинга и мелодических приемов, иначе получатся уже другие поджанры) дэт- и дум-метала, не забыв что дэт получился из экстремализации трэша, который, в свою очередь, получился из сочетания хэви-метала с хардкором. А дум-метал — фактически экстремальная форма блюз-рока. [[Вывих мозга|Yeah!]]&amp;lt;/ref&amp;gt;! Песни по 30 секунд, живой(!) ритм в 300—400 ударов в минуту в среднем(!!!) и практичкски полная невозможность отличить одну песню от другой неподготовленным слушателем прилагаются. Некоторые поджанры грайнда давят педаль в [[Чрезмерно изобретательная сексуальность|соседнюю статью]]. И в [[Безумно изощрённая жестокость|еще одну]]. Пауэрвайоленс же является достаточно монолитным жанром и его крайне условно можно разделить на тех, кто просто играет '''очень''' быстро и тяжело, и на тех, кто эффектами превращает панковские риффы в чистый нойз (при этом, всегда с сохранением инструментальных партий, даже на концертах, благо они, в большинстве случаев, простые до такой степени, что даже примитивные).&lt;br /&gt;
* [[w:Индастриал|Индастриал]] и [[w:Нойз|нойз]], особенно японский.&lt;br /&gt;
** Просто пример. Ямацука Ай из группы Boredoms (правда, во время концертов со своим сайд-проектом Hanatarash) въезжал на сцену на бульдозере через стену, потрошил на сцене дохлых кошек и кидал в зрителей '''зажженный''' динамит. Нарушение техники безопасности? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
** Особо яркий пример написания компизиций и звукозаписи. Актиа Масами для своего проекта Merzbow изобрел метод мастеринга, который он назвал SCUM&amp;lt;ref&amp;gt;Слово «scum» с английского переводится как «пена», а также как «мразь» или «подонок».&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[Бафосная аббревиатура|аббревиатура]] от «scissors cutting up music» или же «ножницы, нарезающие музыку». Суть метода заключается в следующем — на магнитную ленту записывается условно-стандартная музыкальная композиция по написаной зарание партитуре (то есть, да, ее можно слушать и, если бы не дальнейшие действия, она, возможно стала бы хитом), а потом магнитная лента разрезается на мелкие кусочки ножницами и склеивается в случайном порядке. Повторять так до полного удовлетворения. Если что-то потерялось — не страшно. В итоге, получается один из вариантов чистейшего нойза, то есть полученного без использования каких-либо электронных преобразований на сэмплах или готовой записи.&lt;br /&gt;
*** Вообще всё авангардное и экспериментальное искусство (не только музыка) подходит под тематику статьи. Точнее, примерно половина процесса создания какого-либо авангардного продукта основывается на вопросе «А почему бы и нет?». Вторая половина связана с глубоким знанием предмета и общепринятых правил и законов его функционирования — иначе нарушение правил и принятие допущений будет выглядеть глупо.&lt;br /&gt;
* Не отставала и группа Kiss (они плевали кровью в зал, правда, кровь была бутафорской, а также ломали собственные гитары и глотали огонь как фокусники). &amp;lt;s&amp;gt;Впрочем, до художеств Ямацуки малость того… не дотягивает…&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Не стоит забывать и про концерты Rammstein.&lt;br /&gt;
*** Весь театрализованный шок-рок сотоварищи (глэм-рок, японский вижуал-кей, нойе дойче хертэ (новая немецкая тяжесь, фактически современный полутанцевальный индастриал-метал вроде Rammstein) в меньшей степени сайкобили и хоррор-панк) на этом держится. Конечно, если бюджет позволяет. Тому же Элису Куперу на сцене не раз и не два проводили декапитацию. И Оззи Озборн откусил голову настоящей летучей мыши чисто по ошибке — она должна была быть бутафорская.&lt;br /&gt;
* GG Allin. Просто GG Allin.&lt;br /&gt;
** По его заветам живут и выступают некоторые другие музыканты, которых иногда определяют как аутло (outlaw, с английского «вне закона»), чтобы отделить их от других деятелей так называемого маргинального искусства (то есть от любых художников, музыкантов, скульпторов и так далее, которые по каким-то причинам социально ограничены, например, в связи с ''реальными'', а не плюшево-показными психическими расстройствами). Аутло-исполнители чаще всего играют какой-то вариант панк-рока (называемый в общем виде скам-панк&amp;lt;ref&amp;gt;Scum-punk, в переоде на русский «мразотный панк».&amp;lt;/ref&amp;gt;) или кантри (в основном, аутло-кантри, как не удивительно&amp;lt;ref&amp;gt;Обратное не верно. Если переводить в отечественные реалии, не все исполнители блатной песни или русского шансона когда-то были заключёнными или являлись/являются представителями криминалитета.&amp;lt;/ref&amp;gt;). В отличие от других «маргиналов» и самого ДжиДжи, основное количество аутло-исполнителей ''не'' являются психически больными.&lt;br /&gt;
** Скам-панковские примеры: проекты Лизы Кристалл Карвер (она же Лиза Сакдог&amp;lt;ref&amp;gt;Именно Suckdog. Переводите сами.&amp;lt;/ref&amp;gt;), группа RockBitch (концерты в неглиже, фистинг, уринация на сцене), группа Tensil Teeth (да, это те ребята, где уже вторая девушка во время концертов разбивает себе лицо микрофоном и усердно провоцирует групповые избиения и изнасилования… самой себя), группа The Mentors в целом и Эль Дуче в частности (правда, они используют образы садистов и домашних тиранов-отморозков [[шутки ради]]) и, в определенной степени уже упомянутые [http://nsfw.myconfinedspace.com/wp-content/uploads/mcs-nsfw-2/tdomf/172284/anal%20cunt.jpg Anal Cunt] (по ссылке однозначный NSFW). Кантри примеры: Хэнк Уильямс III (по слухам, пробовал '''все''' вещества современности, что стерло линию, разделяющий концертный образ и жизнь, хотя это можно сказать про всю активно занимающуюся саморазрушением чету Уильямсов), по многим параметрам также сюда подходят конфедератские южане, типа Джонни Ребела (это который поет «Белый человек идёт» на радио в «Американской Истории X»), потому что образ «стереотипного [[реднек]]а» и «[[White trash|белого мусора]]» не на пустом месте возник.&lt;br /&gt;
* «Коррозия Металла» — дичайше угарный «Чад кутежа» например. А вообще, у них в творчестве таких песен хватает («Садизм», например).&lt;br /&gt;
* Явление Gachi-миксов, как таковое. Рецепт простой — берём стоны, шлепки и крики, вроде «FUCK♂YOU» из видео интересного жанра,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Поджог, убийство и переход на красный свет|Гей-порно, в том числе с элементами БДСМ, отсюда постоянные звуки ударов плетью и крики «♂FUCKING SLAVES♂» и «♂DUNGEON MASTER♂», гомоэротика и рестлинг]], если кто не понял. &amp;lt;/ref&amp;gt; монтируем, сопоставляя с оригинальной песней и вуаля, альтернативный шедевр готов. По желанию можно заменить недвусмысленными фразами из тех же видео отдельные слова в песне, получится что-то вроде «[[Ария (группа)|Ты — летящий в ♂ASS♂, в ♂ASS♂ ♂MASTER♂]]». И голосами основных персонажей — Билли и Вэна — запели все, начиная с попсы, и заканчивая Бетховеном.&lt;br /&gt;
** Более мирный, но всё же необычный тип ремиксов — козлиные.&lt;br /&gt;
** Гачимучи — это попса, люди культурные всё это делают с [[Зелёный слоник|другим исходником]]. ''Вот, только, эти люди — были такими же попсовиками.''&lt;br /&gt;
** Ну и да: вставлять в песни секундные отрывки из гей-порно — много таланта не нужно, а вы попробуйте заставить [[The Legend of Zelda|купца Моршу]] полноценно спеть [[yt:ssjJ-kV vf8|Scatman’s World]] или [[yt:I562X84-n3Q|Space Oddity]]! Для тех, кто не понял, в чём соль: у Моршу в оригинале ажно две реплики. Две, Линк!&lt;br /&gt;
* MC Svarog. Славяно-наци-языческий рэп с боевым гопаком и суровыми панчлайнами в адрес рептилоидов. Альбомы «Рэпъ Веды» и «Урбан Град» настолько удачно пародировали отбитых нациков-долбославов, что удалены из ВК за экстремизм.&lt;br /&gt;
* Сатеро Джаладута, сиделый певец кришна-шансона.&lt;br /&gt;
* Группа «Пневмослон» — «Урановый леденец». Надо было додуматься — чтобы отомстить [[Злой начальник|ненавистному бригадиру]], подарить ему на юбилей сделанный из обогащённого урана леденец с начинкой из известной [[Сладкий хлеб|субстанции]]! То, что герой песни в конкретных неладах с физикой, химией и биологией, спишем на общий юмористический характер произведения.&lt;br /&gt;
** Тогда уж и Нейромонаха Феофана вспомним (музыкант-то один и тот же!). «Новая телега», что песня, что клип. Ехать на колёсах (из сыра) под грибами (в качестве крыши), запрягая пельмени — это что-то с чем-то!&lt;br /&gt;
* Жанр IDM в принципе. Другое его название — brain dance (танец мозга)&lt;br /&gt;
** Сюда же относится и lowercase. Просто очень тихий эмбиент, перебивающийся тишиной&lt;br /&gt;
* Клип «Ибица», в котором, в частности, фигурирует выдоенный Киркоровым козёл и опрокинутый им же биотуалет. С Басковым внутри.&lt;br /&gt;
* «[[Король и Шут]]», «Дурак и молния» — [[внутримировой пример]]: именно так реагирует весь сельский люд реагирует на попытку главного героя поймать молнию в сумку. «Он, видно, в ссоре с головою. Видно, сам себе он враг. '''Надо-ж выдумать такое''' — во дурак!»&lt;br /&gt;
* «Громыка» — положительный пример сабжа, вызывающий восторг. [[Вывих мозга]] в текстах, после которого завидуешь, что ты сам не додумался до таких кручёных строчек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Михаил Задорнов со своим [[yt:zClh8ptW2iQ|словообразованием]]. Как юморист он, может быть, ничего, но как лингвист отвратителен. Лучше бы он продолжал заниматься инженерией, у филолога его потуги вызывают только раздражение. И откуда он взял '''такие''' идеи?!&amp;lt;ref&amp;gt;Как откуда? Из писем читателей/слушателей/зрителей, вестимо.&amp;lt;/ref&amp;gt; Родственница автора правки лично знакома с людьми, которые придумывают все эти бредовые «реконструкции». Вопрос, сами ли они отсылают Задорнову результаты своего творчества, или же этим занимаются другие «добрые люди», остался невыясненным.&lt;br /&gt;
** Upd: всё-таки изначальная основа всей этой филологической задорновщины — книжка вполне себе «современно-фэнтезийного» жанра «Сокровища Валькирии» некоего Сергея Трофимовича Алексеева (вышла в 1995). Насколько всерьёз автор книги относится к этим псевдофилологическим изысканиям, неизвестно, но всё это «к-Ра-молие» изначально появилось именно там. А заложил основы всего этого Александр Асов в начале девяностых — именно тогда его осенила мысль, что Аркаим это святилище древних славян,&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле — город индоариев синташтинской культуры, но разные выбегаллы любят отождествлять их со славянами на основании параллелей в языке и мифологии (индоевропейская общность? не, не слышали) и генетики.&amp;lt;/ref&amp;gt; а Ра был славянским богом.&lt;br /&gt;
** Upd 2: кстати, частично любительская лингвистика схожа с такой старой забавой, как «бестолковый словарь», когда каждое слово рассматривается как сложное, и даётся его расшифровка. Из подобной забавы выросли и одноимённые номера, и газетные юмористические заметки. Задорнов этим тоже баловался; например: «график — низкорослый граф». Главное — понимать, где шутка, а где реальность. Иной раз, [[Эффект глухого телефона|«погуляв» от рассказчика к рассказчику,]] шутка превращается в «любопытную версию».&lt;br /&gt;
** Впрочем, многие персонажи, о которых рассказывает Задорнов, тоже отыгрывают троп, правда в основном шутки ради. Ехать по лестнице на лыжах, бросаться гирей в люк колодца, чтобы проверить, пробьет ли, та самая пресловутая лампочка во рту, которая вроде как от его монологов и пошла, — это только самые известные примеры.&lt;br /&gt;
* Александр Дугин, философ, конспиролог, идеолог «[[Красно-коричневая сволочь|третьего пути]]». Смешивает концепции западных авторов мистических ужасов, русских радикальных консерваторов-сторонников Православия-Самодержавия-Народности, не менее радикальных леваков-антиглобалистов, и [[Нацистский оккультизм|околофашистских эзотериков]] в безумный коктейль. Ведущий [[Эстетика девяностых|радиопередачи из 90-х]] «[http://arctogaia.com/public/fm/ Finis Mundi]» аналогичного содержания.&lt;br /&gt;
** [[Так плохо, что уже хорошо]]. Станем в хороводы, чтобы изгнать серфингистов.&lt;br /&gt;
*** Дополнительный приступ нервного смеха вызывает то обстоятельство, что человек с такими дивными идеями в течение пяти лет служил завкафедрой, и не где-нибудь, а в МГУ. Тут уже под троп [[А остальные куда смотрели?|начинает попадать руководство старейшего российского университета]].&lt;br /&gt;
*** Есть основания считать, что на самом деле он гениальный [[тролль]].&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — доктор Брайт, [http://scpfoundation.ru/the-things-dr-bright-is-not-allowed-to-do-at-the-foundation просто доктор Брайт].&amp;lt;ref&amp;gt;Основано на [https://bugaga.ru/anecdote/1142320239-chego_nelzja_delat_v_armii_ssha.html аналогичном списке] для одного рядового американской армии.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** А также SCP-2195-RU — Сыны нации: как вернуть патриотизм женщинам, недавно потерявшим детей на «длительной и кровопролитной наступательной войне на чужой территории»? Конечно же {{spoiler|без их ведома сделать их суррогатными матерями для генетически модифицированных младенцев-камикадзе, на человека не похожих вовсе}}.&lt;br /&gt;
* [[Терраформинг]], раздел «Реальная жизнь». Швыряться лунами, запускать кометы, строить сферы Дайсона, зажигать звёзды и т. д., [[Сарказм|да мы же круче аниме]]!&lt;br /&gt;
* [https://log2stas.livejournal.com/1002759.html Вот этот] посвящённый предпоследней серии «[[Game of Thrones (TV)|Игры престолов]]» постик. Nuff said.&lt;br /&gt;
* Множество поисковых запросов.&lt;br /&gt;
** Я ненавижу когда Волдеморт моется моим шампунем.&lt;br /&gt;
** Я ненавижу когда велоцираптор кидается в меня бананами, пока я учусь.&lt;br /&gt;
* Доморощенные электрики http://www.1gai.ru/blog/live/523658-23-kartinki-ot-kotoryh-jelektriki-vzdragivajut.html&lt;br /&gt;
** Или https://zen.yandex.ru/media/forumhouse/koshmarnyi-son-elektrika-ili-chto-nelzia-delat-s-provodkoi-neveselaia-fotopodborka-6022a983ff10a0463771b3a4&lt;br /&gt;
* Современное «искусство»:&lt;br /&gt;
** Комар и Меламид учили утку снимать видео на камеру («Я всегда беру с собой видеокамеру…») и слона писать картины. После эмиграции в США нарисовали серию картин, адаптирующих советскую эстетику к капитализму «Вперед, к победе капитализма!» и пр. Слон, кстати, научился (только неясно, этот или другой).&lt;br /&gt;
** Йоко Оно — многочисленные перформансы. Вколачивать гвозди в холст, клеить из осколков посуды, срезать с самой художницы по кусочку одежды — далеко не полный перечень занятий зрителей.&lt;br /&gt;
** Примерно в то же время этим прославилась Марина Абрамович — та самая, что разделась догола и позволила посетителям выставки резать себя острыми предметами.&lt;br /&gt;
** Павленский — поджог двери здания ФСБ на Лубянке и банка в Париже. Ну и акция на Красной площади. Хотя это уже откровенное психзаболевание.&lt;br /&gt;
** Арт-группа «Война». Просто арт-группа «Война».&lt;br /&gt;
* Борьба за гражданские права на Западе временами скатывается в полный абсурд. В качестве примеров — выпуск нарочито некрасивых кукол (дабы не поддерживать в детях стереотипы о «правильной» внешности) и предупредительные титры в мультфильме, где выведены отрицательными персонажами вороны (они же '''чёрные'''!).&lt;br /&gt;
* В репортаже о тетрадях-убийцах, психолог увидел вред в обложках с красивыми девушками. Психолог объяснил, что у подростка могут возникнуть комплексы на сексуальной почве, из-за того что он видит красивую, но недоступную девушку. Сдаётся нам, что этот психолух сам страдает от комплексов.&lt;br /&gt;
** Где-то еще было предложение запретить занятия с канатом для девочек на физкультуре (упоминалось в блоге Неновости, номер выпуска сейчас не вспомню) — тоже, дескать, как-то связано с нарушениями на сексуальной почве. Как это объяснить кроме как «[[Фрейд был прав|канат длинный, толстый и его держат между ног]]» — неизвестно (на самом деле, исключать, что подобная аргументация была в оригинале, тоже [[Закон По|не стоит]]).&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, причина в том, что занятия с канатом могут вызывать у девочек половое возбуждение (канат трёт переднее место) и провоцировать [[роман с Дуней Кулаковой|онанизм]], иногда с помощью этого же каната (да, прецеденты были).&lt;br /&gt;
**** Сюда же — игрушечная метла из «[[Гарри Поттер]]а» с вибрацией, создающей эффект полёта. Надо ли говорить, как на самом деле девочки играют с такой «игрушкой»?&lt;br /&gt;
* Если вы пользовались ютубом в последние полгода-год, то наверняка видели навязчивую, просто вездесущую рекламу так называемой игры [[Неуловимый Джо|Hero Wars, оно же «Хроники Хаоса», оно же]] «[[Знают именно за это|убей гоблина]]». Если раньше в рекламе были головоломки, которых в самой т.наз. игре нет и в помине, то в последнее время… нет, не хочется даже пересказывать сюжеты этих реклам, они где-то на уровне «Эльзагейта».&lt;br /&gt;
** До этого на YouTube игра рекламировалась семейными сценами с персонажами из нее. Но такая реклама потребителям, похоже, не зашла.&lt;br /&gt;
** А до этого был скандал с рекламой [[Копиркин|посредственного клона]] игры про [[Super Mario Bros|Марио]], использовавшей ворованные видеоматериалы в рекламных целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
: ''См. подстатью [[Это ж надо было додуматься!/Реальная жизнь]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Phrases}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=250510</id>
		<title>Магократия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=250510"/>
		<updated>2024-11-08T19:17:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Отечественная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|…стоп, а почему миром не правят эти самые маги? Да они должны просто притягивать власть!|Джордж Мартин и куча людей до него}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Rhonin-warcraft-tcg.jpg|thumb|right|Архи[[WarCraft/Mage|маг]] Ронин, правитель Даларана]]&lt;br /&gt;
'''Магократия''' — государственное устройство, при котором во главе государства стоит [[маг]] или совет магов. Понятие появилось в [[CRPG|ролевой игре]] ''[[Dungeons &amp;amp; Dragons]]'' и образовано по принципу латинизированных наименований государственных строев: [[демократия]], [[теократия]] и т. п. с корнем «кратос» («правящая власть»). Один из [[штамп]]ов мира [[фэнтези]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гай Юлий Цезарь в «Записках о Галльской войне» описывал [[друид]]ов как правителей [[w:Галлы|галлов]] — волшебников, лекарей, судей, пророков и прорицателей, которые с помощью магии и жертвоприношений (в том числе [[жертвоприношение|человеческих]], но подобное применялось только в исключительных случаях) могли влиять на исход будущих битв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важная деталь:''' если наличие и сила магии никак не влияют на занимаемую должность, то это не сабж, даже если правитель является магом. Например, если в сеттинге ''все'' маги, то, ясное дело, в правительстве тоже будут сидеть волшебники, других-то персонажей в этом мире нет. Но если эти волшебники попали туда за организаторские способности и склонность к интригам, а вовсе не по причине большой магической силы — это вовсе не магократия. Такие примеры можно заносить в статью «[[Лидер и маг]]» (когда волшебник возглавляет структуру, включающую не-магов) или «[[Верховный маг]]» (для лидеров сугубо магических организаций).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, магократия срисована с аристократии. Объясняется это широкой распространённостью тропа [[Магом можно только родиться]]. Даже там, где действует [[Магия - фэнтезийная наука|противоположный троп]], всё равно обычно есть либо талант к магии, либо чувствительность к Силе/тонким материям. И если ты обделён талантом — увы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, магократия стоит на том, что магия либо передается по наследству (тогда маги формируют правящее сословие), либо проявляется случайным образом (тогда маги создают [[Школа волшебства|школы]], куда забирают одаренных детей). И в том, и в другом случае маги формируют закрытую касту, куда не-маг, естественно, попасть не может. Если эта каста правит государством, мы получаем максимально жёсткую форму феодализма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдобавок [[Маги живут долго|маги традиционно живут столетиями]]. Этот штамп очень нравится авторам фэнтези и не теряет популярности веками. То есть наш феодал еще и [[Мне на самом деле 700 лет|правит 500 лет]], никому не давая порулить. Понятно, какое социальное напряжение получается в таких сеттингах, и как жёстко старым магам приходится отстаивать свою власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что магократия, с высокой вероятностью, это — государство [[Тёмный властелин|злого властелина]] или тёмное царство [[Злой колдун|злобных магов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положительные примеры магократии обычно сводятся к схеме: «[[Добрый волшебник|добрые маги]] нами правят, защищают от демонов и не лезут в наши дела, дела простого народа». Так живёт Халруаа из DnD, Хранимое Королевство из «Гибели богов» Ника Перумова. Таков Даларан из мира [[Warcraft]]. О чём-то таком мечтал дедушка [[Толкин]]. Ярчайший пример хорошей, годной магократии: [[Макс Фрай|мир Ехо Макса Фрая]]. С той лишь оговоркой, что, по нашим понятиям, там все маги. (Хотя, для их общества разница в способностях между самыми одарёнными и самыми бездарными огромна.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая магократия поражает соседей высочайшим уровнем жизни: там всегда высокие урожаи, там нет нужды в раздутой, дорогой армии, там мало преступлений и всегда спокойно. А ещё при правильной магократии вам в любой таверне нальют вкуснейший авторский кофе и в любой подворотне будут распивать уникальный крафтовый эль. Потому что маги — [[Гурман-порно|известные гурманы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, конечно же, в процветающей магократии будут [[Летающий город|летающие города]]! Летающий город — гордость магов-трудящихся!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В стандартных фэнтези-мирах магократия нечасто встречается в чистом виде. Гораздо охотнее маги выступают в роли консультантов-советников, либо формируют замкнутую касту, не претендующую на верховную власть. Об этом — см.статью [[Парадокс магократии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дойлистское объяснение: стандартный фэнтези-мир копируется с европейского Средневековья, где правили короли, а «маги» либо горели на кострах, либо сидели по подвалам, извлекая [[философский камень]] из навоза и купоросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ватсонианских обоснуев существует много:&lt;br /&gt;
# Магов не интересует власть, как в нашем мире она не интересует серьёзных учёных. Интересы магов лежат совершенно в иных плоскостях и требуют колоссальных усилий, что влечёт за собой отрешённость от мира и потерю социальных связей. При этом вполне может быть что некоторые маги могут как раз хотеть власти, но не вложив в изучение магии безумное количество усилий, у них просто не хватит сил, чтобы перехватить власть. А когда вложат — им уже будет не до того. Крайний случай: магам вообще плевать на простых смертных. Совсем. Долина Ника Перумова, исход с Земли Стругацких люденов и ещё множество примеров.&lt;br /&gt;
# По тем или иным причинам, между магами и не-магами существует неискоренимая классовая вражда. Либо маги угнетают нормалов, либо наоборот, а третьего не дано ввиду заведомо разных физических возможностей, у магов же при этом не хватает сил и/или численности, чтобы уверенно держать власть, и в итоге магические режимы нередко свергаются. В такой ситуации маги часто помогают угнетать или изолировать «своих», из-за страха очередной войны с нормалами, или как минимум погромов. На этом постулате стоит вселенная [[Dragon Age]], где рабовладельческая диктатура магов Тевинтера, в большей части мира сменилась «свободным» миром, в котором магов загнали в шарашки и лишили гражданских прав. Похожая ситуация во вселенной [[Warhammer]], где псайкеров зверски угнетают во имя человечества, а магов хаоса просто жгут без разговоров. Вселенная [[Гарри Поттер]]а, судя по действиям Министерства, тоже из этого подпункта.&lt;br /&gt;
# В мире существуют сильные противовесы магии. Например, на Фаэруне (DnD) маги, безусловно сильны, но и жрецы немногим слабее, а исключительно сильный воин, вроде Дриззта, снаряженный хорошими артефактами способен убивать магов десятками (не разом, естественно, а за всю карьеру). А ещё есть шаманы и расы, сильные сами по себе, вроде великанов и драконов… В таком мире маг мало чем отличается от современного снайпера или диверсанта. Тем более, что магические патроны в DnD отнюдь не бесконечны, а хитро-выдуманные [[Чернокнижие|договора с высшими силами]] обычно плохо кончаются для смертного фигуранта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Штампы ===&lt;br /&gt;
* [[Теократия|Теократии]] в сеттингах, где религия и магия едины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Волшебник Изумрудного города]] же, и весь сеттинг Александра Волкова. Большая часть Волшебной страны управляется, внезапно, волшебниками на протяжении тысячелетий. Некоторые из них настоящие маги, некоторые — жуликоватые фокусники (Гудвин, Урфин), а некоторые — хранители знаний на манер египетских жрецов (Подземная страна). Население не разбирается в тонкостях и всех мудрецов считает магами. Традиции Волшебной страны заложил волшебник Гуррикап, ''добрый'' маг чудовищной силы, который несколькими движениями менял реальность. Даже отсталые марраны, долго жившие племенной общиной, с величайшей радостью отдались в подданство фальшивому богу-волшебнику Урфину, который показал им — надо признать, весьма остроумные и редкостные — фокусы. Однако же, после свержения Урфина марраны стали гордым исключением из правил: ими правили старейшины безо всякой магии. И это несмотря на то, что волшебница Стелла приглашала их в свою страну, где они могли бы раствориться в благополучной цивилизации и жить в [[Белый заборчик|уютных домиках]].&lt;br /&gt;
** А кто сказал, что Марраны вернулись из Розовой страны после событий из книги «Жёлтый туман»?&lt;br /&gt;
*** Или что вернулись все — часть Марранов могла и остаться.&lt;br /&gt;
** [[Ужас у холодильника]]: тысячелетний застой в Волшебной стране, возможно, вызван не действиями всяких Гингем и Бастинд (которых несложно убить), а именно дурманящей магией Гуррикапа, заставляющей жить по старинке.&lt;br /&gt;
* В цикле Вадима Панова «[[Тайный город]]» на территории Москвы существует магический мир, управляемый тремя Великими Домами. Существование магического города держится в секрете, чтобы люди не уничтожили последних магов.&lt;br /&gt;
* Мельинская империя, фактически управляемая семью Орденами Магов Радуги, в книге Перумова «[[Алмазный меч, деревянный меч]]». Что характерно, даже здесь маги не осуществляют власть напрямую. Официально главы орденов Радуги — советники императоров и воспитатели их детей. Неофициально — маги держат Императора со всем дворянством заодно в таких ежовых рукавицах, что для какого-либо противостояния им пришлось заключать союз с [[Сатана|очень могущественной и очень гадкой сущностью]] и перемалывать легионы о небольшие горстки магов, в то время как основная их часть была занята проблемами [[Апокалипсис|немного другого рода]].&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]&lt;br /&gt;
** В серии книг «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» магократией является государство, находящееся в мире Рари, — Серая Земля. Главным органом управления страной является Совет Двенадцати — несколько наиболее могущественных колдунов страны. Остальные колдуны занимают нишу дворянства — имеют право владеть землёй и получать доход с крестьян, все высшие религиозные, полицейские, военные и административные должности также занимают они. С управлением страной и социальной сферой они справляются очень плохо.&lt;br /&gt;
** Ну, как сказать, плохо… Не хуже любой другой аристократии, цепляющейся за освящённые веками привилегии. Но когда к власти приходит неравнодушный чужак вроде Кубоха Закатонца или [[девтерагонист|Ванессы Внезапной]], внезапно оказывается, что не так уж эти привилегии тверды и незыблемы, и полтора десятка лет жизни без них уже кажутся современникам золотым (ладно, за неимением на Рари золота — серебряным) веком.&lt;br /&gt;
*** Объективно проблема заключается в том, что люди, которые должны управлять страной, вынуждены получать магическое образование, зачастую имеющее весьма отдалённую связь с их будущей сферой политико-социальной деятельности. Ладно, Тибалорд Каменная Стена и Ригеллион Одноглазый — счастливые исключения. Последний — боевой маг и по совместительству маршал, первый просто получил два образования: магическое и военное. Но это, похоже — именно исключения. Так, Маркаттабок Безмозглый получил генеральские погоны только благодаря своему искусству некроманта. Его познания в военном деле — на уровне плинтуса. Зато Кайкедрал Мусор, способный экономист, был вынужден совершенствоваться в магии только ради получения соответствующего статуса; колдовство как таковое он не очень любит.&lt;br /&gt;
*** Беда ещё и в том, что [[право сильного]] закреплено в Серой Земле законодательно: если высший плащ убил низшего (и тем более сиволапого «гречку»), то он был [[в своём праве]], а если низший высшего — значит, так тому и надо, а победитель [[клингонское повышение|заслуживает более высокого плаща]].&lt;br /&gt;
** «[[Криабал|Апофеоз]]» — Парифатская Республика и в особенности Империя. Магократия здорового человека, распространившая по всей планете (суперземле величиной с Нептун) развитой [[манапанк]], поставившая раком [[вампир]]ов и [[дракон]]ов, достойно противостоявшая [[титан]]ам и [[демон]]ам Паргорона. Если бы в определённый момент Колдующим Императором не стал [[злой король|Громорокатран]], сейчас парифатцы могли бы летать к звёздам и ходить за Кромку, как в соседнюю комнату.&lt;br /&gt;
* «Чёрная стена» и «Клятва Крысиного короля» Леонида Кудрявцева — государственное устройство можно назвать абсолютной магократией.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в данном случае, похоже, каких-либо правил просто нет. Великие маги правят просто потому, что сильнее их в мире нет никого, и в устанавливающих формальный приоритет обладателей магии законах не нуждаются. Если кто-то сможет свергнуть такого мага — едва ли будут разбираться, как ему это удалось.&lt;br /&gt;
* В цикле «Жёлтый меч» Суворкиной на всех планетах Анлиона с централизованной властью правит либо единолично великий маг, либо же совет магов.&lt;br /&gt;
* «Время меча» [[Юрий Нестеренко|Юрия Нестеренко]] — весь мир в эпоху, когда магия была сильна. Поскольку маги были [[Магию может победить только магия|слишком сильны]], чтобы кто-либо (в том числе и отдельные отщепенцы из их же среды, отвергавшие корпоративную этику) мог им противостоять, вершин в магическом искусстве достигали лишь мудрейшие и свободные от страстей, а могущество их позволяло решать практически любые естественные проблемы, это было время мира и процветания — но в то же время [[Средневековый застой|полного застоя]] и тотального контроля магов над всеми остальными. Попытки выйти из-под этого контроля (скажем, с помощью науки) подавлялись вплоть до уничтожения целой страны. [[Так было надо|Ради всеобщего блага]], разумеется.&lt;br /&gt;
** Его же «Лекарство от любви». Формально во главе Империи стоит император и его министры (и на всех писаных законах и распоряжениях стоят их подписи), но фактически всем заправляет Светлый Совет имперских магов.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «[[Приключения Жихаря]]» — Драбадан. Пополам с [[Республика|республикой]]: страну колдунов возглавляет Всем Злым Делам Начальник, избираемый раз в год Советом Нечестивых.&lt;br /&gt;
* «Не время для драконов» — стихийные кланы (в их землях проживают не только маги) управляются магами первого ранга (правда, огненный клан теряет своего предводителя, так что приходится подчиняться неопытному магу второго ранга). То же самое касается и кошачьего клана.&lt;br /&gt;
* Анатолий Дубровный, «Листик. Дочь дракона» (и продолжения) — [[С прикрученным фитильком|с сильно прикрученным фитильком]] — да, королевством Зелия правит маг {{spoiler|Миллисента}}, да — этот мир, по мнению совета дракланов, принадлежит одной из них {{spoiler|Листику}}, а даже самый слабый драклан — значительно сильнее человеческих магов, а ведь у них и наука есть, вспоминаем, чем лаборатория Тайши занималась, и реально драклан может взять планету под контроль. Но… не раз [[Подсветка|подсвечено]], что королева часто занята другими делами, а управление на канцлере.&lt;br /&gt;
* Вадим Проскурин, «Мифриловый крест» — в параллельном мире вся власть у Церкви. Почему троп? А потому что Вера и Слово имеет значение. Очень многие церковники — боевые маги. Нет, Россией правит Император, но вот на прямой вопрос ГГ, раз любой монах может принудить к сексу кого угодно, то можно ли императрицу… вызывает долгое обсуждение. При этом сделать одну из своих вампиром для эксперимента и кормить смердами — а вполне нормально. Эксперимент показал отсутствие существенных преимуществ? Ну так и что, будем дальше кормить. ГГ решил сам попробовать? Предупредим и распорядимся о поставках. Не [[Теократия|соседний троп]], потому что в общем-то конкретная религия не имеет особого значения.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Преодоление» — Алкена целиком, нет — всякие императоры с герцогами есть… магам так удобнее (а народу удобнее — что в крайнем случае можно попросить справедливого суда). Вот только маг, даже не подготовленный как воин, может всё, что угодно, с обычным человеком сделать, и это законно (за некоторыми исключениями). И делают. И ничего этому не противопоставить. Если же это паладин с подготовкой и воина тоже… это вообще [[армия из одного человека]]. Цена? Прогресса попросту нет. Был Дом Интерфекторов, кто, кроме всего прочего, занимались серьёзными научными разработками — так уничтожили (официально — за то, что они ещё и убийцами работали, реально просто испугались, что даже Интерфектору со слабым магрезервом сильный маг противостоять не может). В фанфике-продолжении Геннадия Ищенко «Третий путь» — с одной стороны в состав одного из Домов вошли обычные люди {{spoiler|с Земли}} (правда с активированным источником и кучей боевых амулетов, ну да — они не могут сами управлять магией, но амулеты на что?), а через несколько столетий — тотальная магократия, не-маги не имеют никакой власти, {{spoiler|потому что не-магов просто нет, инициируют как магов и учат вообще ВСЕХ детей}}.&lt;br /&gt;
* В цикле Виталия Зыкова «[[Дорога домой]]»:&lt;br /&gt;
** Нолд, где правит Совет Магов во главе с Архимагом. Истинные маги правят бал практически во всех областях жизни, простые маги на вторых ролях, а не имеющие магии приравнены в (отсутствующих) правах к местным троллям и гоблинам. А возможность сместить Архимага с должности прописана основателями государства исключительно в виде вызова на магическую дуэль.&lt;br /&gt;
** Тлантос, где король является также и верховным магом. Ранги в государственной гильдии магии, объединяющей свойственных этой стране некромантов и магов тьмы, равнозначны рангам знати.&lt;br /&gt;
** Союз кланов «светлых» эльфов Маллореан. Формально кланами правят князья, но все князья всегда маги.&lt;br /&gt;
** Уничтоженная задолго до начала сюжета Закатная Империя, в которой понятия «маг» и «аристократ» были идентичными.&lt;br /&gt;
** У драконов-каррузов (малых «выродившихся» драконов) формально клановый строй, но все кланы беспрекословно подчиняются появившемуся дракону-логу («истинному» дракону-мироходцу) даже после его смерти и превращения в Чу-Чу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* В [[Conan the Barbarian|Хайборийскую эру]] Стигией правили тёмные маги-жрецы, а Гипербореей — [[некромант]]ы.&lt;br /&gt;
** «Алая Цитадель» — маг Тзота-Ланти является фактическим правителем Кофа. А если король Кофа скажет что-то наперекор, Тзота пускает ему пыль в глаза. Магически модифицированную пыль, вызывающую БОЛИ.&lt;br /&gt;
** И древним Ахероном тоже правили маги, последним из которых был Ксальтотун.&lt;br /&gt;
* Британская империя в трилогии Бартимеуса (авторства Джонатана Страуда) — классический и очень тёмный пример, списанный с [[Сытые нулевые|тогдашней]] России.&lt;br /&gt;
* «[[Codex Alera|Кодекс Алеры]]» Джима Бутчера — пример, когда, хотя маги в сеттинге практически все, но, тем не менее, в наличии магократия. Государство представляет симбиоз магократии, древнеримского государства и феодализма. Страной правят Первый Лорд и сенат, а на местах правят Граждане — феодальная аристократия, от мелких помещиков до лордов. Сенат тоже целиком состоит из Граждан. При этом стать Гражданином, а уж тем более титулованным аристократом может только наделённый большим магическим талантом человек. К тому же магия передаётся от родителей детям, постепенно увеличиваясь, так что рода аристократов, а уж тем более Верховных Лордов обладают огромной силой, так как на протяжении тысячелетий увеличивали своё могущество.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — магички создали тайное правительство с феминистическим уклоном для манипуляции «магловскими» правителями. А фактическое управление династиями шло уже задолго до создания Ложи: «Они такое уже делали. Возводили на троны кого хотели, по собственному желанию конструировали союзы и династии, которые были им удобны и выгодны».&lt;br /&gt;
* «[[Circle of the World|Земной круг]]» — большинство только догадывается, кто же на самом деле управляет Союзом и Гуркхулом, хотя маги не очень-то и скрываются.&lt;br /&gt;
* «Чернокнижник в мире магов» — какой бы уголок мира не брался для рассмотрения, править там будут наиболее сильные маги или магические существа сходной силы. Становление же магом является пределом мечтаний для 90 % простых людей. Оставшийся процент — это одарённые в магическом плане отпрыски богатых семей, с состоявшимися магами в роду, с поддержкой которых, сомнений в успешности «прорыва» неофита практически нет. Обычные люди же для магов не более, чем форма полезного скота. Самый слабый, но полноценный маг — выше любого человеческого короля, если того не поддерживают другие маги. У магов своя валюта, свои сферы влияния и своя иерархия, рядом с которыми человеческие — как возня насекомых.&lt;br /&gt;
** Описанное выше верно сугубо для полноправных официальных магов. А вот подмастерья, которые сотнями каждый год покидают академии в поисках пути к сокровенному статусу, очень даже нуждаются в людской валюте, работают на местных властителей и вполне могут помереть от избытка железа в организме.&lt;br /&gt;
* Пирс Энтони, «Ксанф» — какой-то магический талант есть у любого жителя, но правителем может быть лишь маг выдающегося могущества — Волшебник.&lt;br /&gt;
** С фитильком, ибо до войны с Конюхом существовал ещё и гендерный ценз. Волшебница Ирис, при всём своём могуществе, смогла получить корону даже на фоне отсутствия других бесспорных претендентов только через брак.&lt;br /&gt;
* Терри Гудкайнд, «Меч Истины» — [[педаль в пол]]. Д’Харой правит Магистр Рал — потомственный маг. Срединными Землями правит Мать-Исповедница — тоже потомственный носитель магии. До неё правил возглавляемый Первым Волшебником Совет (снова магов). Орден… ну, тут всё сложнее. Тем не менее, реально во главе Ордена стоят, опять же, носители магии: колдун Нарев и сноходец Джегань. Наконец, император Сулакан, как это ни странно, тоже является магом.&lt;br /&gt;
* Р. Фейст и Дж. Вурц, серия про Империю — с прикрученным фитильком. Вообще-то в империи Цурани классический японский сёгунат: формально правит император, а на самом деле — военачальник (warlord), выбираемый пятью аристократическими родами. Но ещё есть Чёрные Мантии, они же Великие — совет магов. Маги стоят вне основной иерархии и обычно в политику не лезут, но если уж влезли, то им должны подчиниться даже император и военачальник.&lt;br /&gt;
* Глен Кук, цикл «[[Чёрный отряд]]» — империя Госпожи, где роль её генералов и наместников играют маги-Взятые (сама она, естественно, тоже колдунья и сильнее любого из них). Сюда же Страна Теней с её Хозяевами и существовавшая ранее империя Властелина, которому служили Госпожа и Взятые.&lt;br /&gt;
* Виктория Шваб, цикл «Оттенки волшебства» — империя Арнес со столицей в Алом Лондоне. В принципе, в [[Мир-помойка|мире-помойке]] Белого Лондона тоже.&lt;br /&gt;
* [[Легенды Этшара]] — Местные организации магов стараются этого избегать, но раз на раз не приходится. К примеру именно такой поначалу была Империя Вонда, который был главой своего государства, в основном воюя, развлекаясь, ну и занимаясь стройками и поддержанием хорошей погоды для фермеров, пока его друг — маг-слабосилок, занимался управлением государством. Формально оставалась такой и после падения Вонда, так как он формально все еще оставался правителем, да и регент был магом, пусть и очень слабым, но по сути типичной магократией, это уже не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* Империя в «Мече Добра» Юдковски формально абсолютистская, управляется наследным Императором, опирающимся на благородные Дома, из представителей которых он назначает своих наместников и чиновников. Но все эти благородные особы — от Императора до самого захудалого лорда — ничего серьёзного не делают без одобрения волшебников или по крайней мере без совета с ними. Поэтому можно сказать, что в Империи — магократия [[с прикрученным фитильком]].&lt;br /&gt;
* Павел Сормов, «Летняя вьюга» и «Цинк Пандоры» — как называется строй, когда на Земле формируется параллельная структура власти из фей (и это — официальный термин), под руководством Пятнадцати Первых. Обычные власти либо не могут делать ничего либо должны договариваться со своими региональными фрактами (с переменным успехом, {{spoiler|ну как - переменным, в Китае - почему то глава фракты - второй секретарь КПК, и прямо Пятнадцати Первым объясняет почему у Китая - Свой Особый Путь, в США - ЗамГлавы фракты даже официально со службы в ВМФ не уволили, в России - так власти России вообще активно Пятнадцати Первым специалистов отдает, [[Госбезопасность|безопасников там разных]](региональной фракты для России не делали - смысла нет), а Замок Флокс  вообще официально - Инновационный Технопарк}}). Троп? Может быть, и героям не раз об этом намекают. Вот только это [[Технологическая сингулярность|соседний троп]], замаскированный под этот. А если еще вспомнить чем раньше кандидатки в феи занимались в обычной жизни…{{spoiler|большинство - либо учились и не гуманитарным дисциплинам либо уже работали по специальности, и не без успеха.}}&lt;br /&gt;
* Империя Цветов в «Дорогах Чёрного Хрусталя» С. Юрченко. Как формальная власть в Империи, так и фактическая власть в Домах Цветов (например Ландыша и Шиповника) принадлежит «сребровласым» магам. За троном Императора стоит — состоящая из магов отдельной школы — Инквизиция, а самой Империи противостоят не другие государства, а культы (враждующих и между собой) архидемонов, Владыки-Всего-и-Ничего и Эмиссара Погонщика Рабов.&lt;br /&gt;
* Великая свободная республика Лид в цикле «Как по заказу» С. Плотникова. Редкий пример магократии, использующей формы полисной демократии (с элементами Нового Времени), а не земного феодализма. Очень даже благоустроенное государство — с чистенькими городами, канализацией и водопроводом, неплохим уровнем жизни (особенно в сравнении с соседями, пребывающими в глубоком феодализме), выборным гражданским самоуправлением. Вот только гражданами республики могут быть только маги стихии жизни. Немаги могут присутствовать в Лиде только в качестве рабов.&lt;br /&gt;
* Республика Арк в «Из рук врага» того же С. Плотникова. Республика создана благодаря способностям по контролю за растениями, полученным группой людей {{spoiler|и одной эльфийкой}}. Только эти способности определяют конкурентоспособность (да и просто выживание) крохотной Республики в мире мощных империй, так что основатели Республики остаются ее правителями на протяжении всей книги…&lt;br /&gt;
* Магократия (преимущественно клановая магократия наследственных магов) является основой популярнейшего жанра российской сетевой литературы [[Бояръ-аниме]]&amp;lt;ref&amp;gt;Первая половина название жанра — [[Именно то, что написано на упаковке|как раз об этом]], о квазифеодальных кланах магов (в российской версии сеттинга зачастую именуемых боярами). &amp;lt;/ref&amp;gt; (циклы «Маски» Метельского, «Воздушный стрелок» А. Демченко, и многие-многие другие, на Author.Today на дату правки — уже свыше 1070 представителей жанра).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Подземелье драконов» — население делится на магов-аристократов, в чьих руках сконцентрирована власть, и простолюдинов, не владеющих магией.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Sith|Ситхи]] во вселенной «[[Star Wars|Звёздных войн]]» по сути — классические тёмные маги. Так что многочисленные империи ситхов вполне попадают под данный троп.&lt;br /&gt;
** До введения моратория на занятие [[Star Wars/Jedi|джедаями]] высших государственных постов в Республике и она бывала магократией под управлением джедая-канцлера.&lt;br /&gt;
*** А в период Новых ситхских войн существовал институт наследственных Лордов-джедаев, возглавлявших системные или секторальные государства, номинально&amp;lt;ref&amp;gt;Реально Республика в тот период в лучшем случае могла контролировать системы Ядра, принадлежность остальных систем к Республике определялась только решением доброй волей местных властей.&amp;lt;/ref&amp;gt; входящие в Республику. &lt;br /&gt;
* «Во имя короля: История осады подземелья» — такое «государство» устраивает себе маг Галлиан, провозгласив себя королём звереподобных крагов, таким образом обходя требование того, что маг обязан служить королю. То есть он — сам себе король. Он намерен уничтожить королевство Эб и стать правителем всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — Страна Чёрных Песков возглавляется некромантом Мозенратом.&lt;br /&gt;
* [[MLP|My Little Pony]] — [[MLP/Princess Celestia|Селестия]] и [[MLP/Princess Luna|Луна]] же! Также [[MLP/Princess Cadance|Каденс]] со своим мужем [[MLP/Shining Armor|Шайнингом]] (и до них [[MLP/King Sombra|Сомбра]]) в Кристальной Империи. И [[MLP/Queen Chrysalis|Кризалис]] туда же. [[MLP/Discord|Дискорд]], [[с прикрученным фитильком]] — мог бы править миром, но ему некогда думать о таких мелочах (де-факто был правителем на территории современной Эквестрии).&lt;br /&gt;
** Однако среди других пони обладание магией [[Парадокс магократии|не всегда коррелирует с социальным статусом]]: среди элиты встречаются земные пони, а среди простого народа — единороги.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — правители всех стран, солдаты народа огня, целители народа воды и многие другие поголовно являются магами.&lt;br /&gt;
** Тут, не всё так однозначно: однозначный сабж только в Стране Огня, и то неясно, было ли так изначально или же началось с [[Безумный король|Созина]]. В Южном племени Воды — однозначная [[аверсия]]. В Северном племени Воды и царстве Земли — возможно, но не гарантировано, во всяком случае [[Глупый король|Куэй]] явных способностей не показывает, а вот царь города Омашу Буми — один из сильнейших магов земли за всю франшизу.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra|Легенда о Корре]]» — [[субверсия]] в Объединённой Республике. На первый взгляд кажется, что троп реализуется, так как Совет, правящий городом, состоит из одних магов, интересы немагов угнетаются (усилиями негласного лидера Совета Тарлока), что приводит к восстанию Уравнителей. Однако затем сериал показывает, что раньше в Совете были немаг-Сокка и воздушный аколит (аколиты все немаги), де-юре, судя по всему, никаких ограничений на магию не существует. Так что власть магов в городе или появилась в результате случайного совпадения, или это происки Тарлока, или каких-то других магических элит, но закреплённой магократии здесь нет. Впрочем, после восстания Уравнителей от Совета решили вовсе избавиться, главой Республики стал президент-немаг, тем самым маги лишились своих лидирующих позиций во власти и де-факто.&lt;br /&gt;
* «София Прекрасная» — несколько раз маги-[[Злодей|злодеи]] пытались захватить власть над миром. Что мешало магам гораздо раньше стать хотя бы [[Серый кардинал|серыми кардиналами]] — [[Что это было?|вопрос открытый]].&lt;br /&gt;
* [[Star vs. the Forces of Evil]] — правительницы Мьюни являются магами и состоят в Магическом Совете. С фитильком, потому что тут скорее первично то что они королевы, а не маги.&lt;br /&gt;
** Одно неразрывно связано с другим: волшебная палочка ''всегда'' находится у правящей королевы, а нехватка таланта или усердия в изучении волшебства для одной принцессы на полном серьезе закончилась «заменой» на младшую сестру (нет, ее не убили, просто отобрали палочку и титул). Да и первую королеву короновали именно выдав ей оный девайс — после выбора методом детской считалки, которая заодно дала ей имя взамен напрочь забытого природного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Zero no Tsukaima]] — педаль в пол: правящий класс фэнтезийного мира, в который попал главный герой — это именно маги. Более того, слово «маг» здесь — практически синоним дворянина (дворяне не-маги, и маги не-дворяне, бывают, но очень редко, и для того что бы являться кем-то из них, нужно просто фантастически отличиться) . Простолюдинами называют как раз тех, кто магией не обладает.&lt;br /&gt;
* Комото Хадзимэ, «Магия и мускулы» (2020) — величайшие волшебники именуются [[архимаг|божественными провидцами]] и стоят во главе общества. Именно первый божественный провидец объединил все страны мира под своей властью и привёл к созданию магократического строя. А магглы считаются людьми второго сорта, нарушающими самим фактом своего существования божественный замысел, и подлежат истреблению.&lt;br /&gt;
* [[Honzuki no Gekokujō]] — положение человека жёстко зависит от наличия и силы его магии. Аристократия имеет магию, и чем сильнее, тем выше статус обладателя. Наследников титулов выбирают в первую очередь по магическим способностям. Простолюдины магии не имеют, и иметь не могут, даже случайно родившийся с маной должен с детства пойти в зависимость (фактически рабство) к аристократам или умереть. Иметь потомство могут лишь партнёры близкого уровня маны, так что [[Кастовое сообщество|кастовое общество]] закреплено генетически. Самых слабых благородных отправляют в церковь, где они занимаются административными делами и ритуальной магией (в основном развозом маны по деревням {{spoiler|вёдрами!}}) Местный прекрасный мир весьма недружелюбен, магия в нём необходима просто для роста урожая и истребления опасных монстров ([[Колдун и воин|воин и маг]] здесь одно и то же), и постоянно в дефиците, отчего для [[Бытовая магия|улучшения быта]] используется редко. А вот к массовым смертным казням отношение лёгкое, меньше народу — меньше тратить магии на прокорм и защиту.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]] — регионами страны управляют Ордена заклинателей над которыми стоит Верховный Заклинатель. Император где-то там тоже есть, но он в дела Орденов явно предпочитает не вмешиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]]:&lt;br /&gt;
** 7 часть. Дейя, Браккада, Нигон. Соответственно, некроманты, волшебники, чернокнижники. Хармондейл, если герои будут магами.&lt;br /&gt;
** 8 часть. Некроманты и клирики света — чистейшие магократы, причём клирики ещё и теократы, а некроманты — нигилисты.&lt;br /&gt;
** В серии стратегий HoMM 3 добавилось Сопряжение из элементалей и фей(и одного джинна).&lt;br /&gt;
* Великий Дом Тельванни в [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] — дом магов тёмных эльфов, управляющий своими землями с помощью феодально-анархической вольничной магократии.&lt;br /&gt;
* Империя Тевинтер в [[Dragon Age]] — некогда величайшая империя в Тедасе, управляемая архонтом и советом магистров.&lt;br /&gt;
** А также уничтоженная Тевинтером империя Элвенан, которой правили очень могущественные маги Эванурисы, причём их почитали как богов.&lt;br /&gt;
* Город [[WarCraft/Dalaran|Даларан]] во [[WarCraft|вселенной Warcraft]] — городом управляет Совет Шести, состоящий из высших иерархов Кирин Тора, организации магов Даларана. Кирин Тор — самая могущественная магическая школа людей [[WarCraft/Azeroth|Азерота]]. Однако маги обычно не претендуют на власть за пределами своего круга. Кроме того, фактически магократией являются Наз’жатар и некогда Кель-Талас (плюс правителю «помогает» совет Луносвета, состоящий тоже из магов), а общество кал’дорай (ночных эльфов) управляется жрицами Элуны в более-менее мирное время, а при наступлении ахтунга ещё и друидами, и многие другие ребята возглавляются вполне себе магами — всех не перечесть.&lt;br /&gt;
** Да и Орда времён первой войны тоже была де-факто (но не по сути) магократией, так как Чернорук был марионеткой колдуна Гул’дана и Теневого совета. То же самое можно сказать и про Орду времён правления Тралла, так как он является шаманом и владеет природной магией.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — маги являются правящим классом, а заодно и [[Религия — это магия|духовенством]]. Магами являются и короли, Робар и Зубен.&lt;br /&gt;
** Gothic 1: в Старом и Новом лагерях маги играют хоть и важную, но отнюдь не главенствующую роль — они заняты своими исследованиями и практически не принимают участия в управлении. В Болотном Лагере троп отыгрывается в чистом виде: гуру — все поголовно маги, кроме лидера паладинов Кор Ангара.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]]»: правителем каждого острова-аллода является Великий Маг, способный этот остров защитить от растворения в астрале.&lt;br /&gt;
** А правителем Империи Хадаган является могущественнейщий маг-император Незеб (после него — Яскер), чья власть простирается на многие аллоды.&lt;br /&gt;
* [[Ravenmark]] — древним королевством Карсис правили аристократы, обладающие магией солнца (огонь и способность вызывать затмения). Одной из последних капель перед восстанием против них было подавление всех других видов магии среди простолюдинов, в особенности магии ветра. Их потомки-кайсане также управляются двумя индивидами, которые являются могущественными магами.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — большей частью известного мира правит бессмертный маг-император Кайрос при помощи верных архонтов (тоже чародеев, у которых, однако, труба пониже и дым пожиже) и через эдикты — невероятно мощные заклинания, способные одним махом разрушать целые регионы. Противники Кайрос, не имеющие ни того ни другого, закономерно терпят одно поражение за другим.&lt;br /&gt;
* Ардания, мир серий Majesty/Warlock. Во времена дилогии Majesty большей частью Ардании правит магическая династия Сидрианов, также известных как Великие Короли. Неподвластными им землями правили малоприятные личности с именами вроде «Король-Лич», «Королева-Лич» или «Король-Чародей». После того, как последний Сидриан ушёл в поход и не вернулся (Warlock), власть взял Великий Совет из правителей разных рас, причём ВСЕ они (люди, гоблины, нежить…) — маги. Потом из других миров заглянули бесстрашные эльфы Арети и чудовищные дремеры, причём и те, и другие возглавляются чародеями. Во второй части Совет распался, из других миров полезли новые расы… Опять таки, ВСЕ они — магократичны.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — необычный вариант. Магом делает разумного умение управлять внешней магической энергией, маной. Но эту самую ману надо где-то брать — из природных источников или из храмов в городах. В любом случае магом может быть только владетельный аристократ — просто потому, что если у тебя нет в собственности куска земли с источником маны, то колдовать тебе не на что.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — один из персонажей {{spoiler|(а именно — Александр)}} хочет отобрать у Василисы Чёрную книгу, чтобы с её помощи установить в России бесократию («Да, признаюсь, над названием стоит поработать»). При этой форме правления бесы будут выполнять за людей всю грязную и тяжёлую работу, а во главе государства будет стоять самый сильный и мудрый колдун. А когда ему придёт время умирать, он передаст своих бесов (а вместе с ними и власть) по наследству преемнику — следующему по силе магу. Вот тогда-то и все и заживут!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons]]&lt;br /&gt;
** Тэй из сеттинга [[Forgotten Realms]]. Красные Волшебники (Red Wizards) и только они являются правителями в Тэе. Всюду суют свой нос, поскольку ищут различные выгоды как лично для себя, так и для расширения влияния Тэя. Типичный вид Красного Волшебника — худой, хмурый мужик в красном балахоне и с татуировкой на лысом черепе.&lt;br /&gt;
*** А также Рашеман под властью ведьм-хатран, Унтер после падения, южный Халруаа с нетерильским наследием и, собственно, сам древний Нетерил с его великими архимагами.&lt;br /&gt;
*** Также можно добавить в этот список: Древний Мулхолланд времён его противостояния с Унтером, с его могучим пантеоном Богов (впрочем, это в большей степени теократия); также два извечных врага, непримиримые демонологи Нарфелла и искусные боевые маги Роуматара, в итоге уничтожившие друг друга (всё это происходило во времена расцвета того самого Нетерила); ну и, конечно же, Имаскар, достигший расцвета ещё раньше нетерезов, где в магическом мастерстве этим самым нетерезам едва ли уступали…&lt;br /&gt;
*** И конечно, тот самый Нетерил, представлявший собой федерацию магическим образом летающих городов, каждый из которых управлялся своим Архимагом. В летающих городах жили маги-аристократы с обслугой, а простолюдины — преимущественно внизу, на поверхности.(На самом деле не архимагом, а Арканистом, что на порядок круче архимага, престиж-класс архимага может взять неэпический персонаж, а Арканистом можно стать только на эпическое уровне, более того класс архимага усиливает или расширяет основные магические способности (каст заклинаний с 1 по 9 уровни в зависимости от выбранных архимажеских фитов в обмен на часть магических способностей), а класс Аркинист расширяет эпическую магию, включая переделку вершин гор в летающие острова)&lt;br /&gt;
** Сеттинг [[Dark Sun]] — здешними городами-государствами правят неимоверно сильные короли-колдуны. Они даже имеют аналог священников, которым дают магию на манер богов.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — зигзагом: люди презирают и боятся псайкеров, поэтому эти бедняги постоянно притесняются в Империуме. Но Император Человечества сам был могущественным псайкером (что яростно отрицается Экклезиархией, которая декларирует его божественность), и в своё время он сразил на Терре и за её пределами не одного Короля-Колдуна — так называли невообразимо могущественных псайкеров-магократов, которые правили отдельными королевствами, планетами и даже звёздными системами (и не одними!)!&lt;br /&gt;
* Франшиза об Индинесе (в том числе BattleCON и Pixel Tactics) — Техномагократия Виллат.&lt;br /&gt;
* «[[Битвы Fantasy]]» — на Острове магов большая часть населения служит магам. Неожиданно, да?&lt;br /&gt;
* [[Birthright]] — правят только носители ''особой'' магии, доставшейся нескольким династиям от погибших богов. У каждого правителя есть такая магия; теоретически лишённый её авантюрист может захватить трон, но не удержится на нём — его никто не признает. Соответственно, обычному магу трон не светит.&lt;br /&gt;
* Нудмер. Город-ключ — собственно Лайменталь (смесь феодального государства с точки зрения двуногого скота и [[Социал-дарвинизм|социал-дарвинистической]] анархии с точки зрения элиты), где немагов до восстания Эльма и за людей не держали, а после восстания… тоже, но хоть уровень жизни подняли) и Братство святого Эльма (де-факто маготеократия с примесью не самых лучших черт СССР 30-ых годов, где партия/инквизиция состоит из… правильно, магов.).&lt;br /&gt;
** У Эльмов скорее Югославия (конфедерация «самоуправляемых братских королевств» объединённых монопольным правом последователей Эльма на маг. деятельность и их же единством. {{spoiler|Не настолько сильным как принято считать}}). Кстати, есть ещё и {{spoiler|Южане у которых официально правят живые боги и герои, но де-факто [[Богостроительство|стоящие за ними маги]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Субверсии, инверсии, интересные аверсии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* В [[Арда|Арде]] Толкина маги настолько сильны и мудры, что способны править государствами на протяжении многих тысячелетий. Вот только их слишком мало для формирования полноценных магократий. Тем не менее, Саурон попытался построить нечто вроде магократии в Мордоре при помощи чёрных нуменорцев и кольценосцев.&lt;br /&gt;
** В Арде есть та проблема, что Саурон и Истари не столько маги, сколько [[ангел]]ы во плоти. Так что Мордор это скорее нечто вроде «очень прямой теократии».&lt;br /&gt;
** Ангмар со своим Королем-Колдуном — троп напрямую. Хотя… неизвестно, в какой мере верховный назгул был именно колдуном безотносительно своего бытия, собственно, [[Рыцарь Смерти|назгулом]].&lt;br /&gt;
** Лотлориен — [[с прикрученным фитильком]], ибо для Галадриэли магия все же не основной род занятий.&lt;br /&gt;
* Хотя во вселенной [[Harry Potter|Гарри Поттера]] волшебники в каждой стране подчиняются Министерству Магии, состоящему из магов, но общество магов — это не магократия, а аналог обычного демократического правительства. Министр — должность избираемая, ее занимает далеко не самый сильный маг, остальные должности в министерстве также принадлежат далеко не самым сильным волшебникам. Министерство пришло на смену древнему Совету волшебников — вот он-то, возможно, был магократией, но данных маловато…&lt;br /&gt;
** [[Благонамеренный экстремист|Гриндевальд]] пытался создать магократическое общество, в котором волшебники бы правили маглами.&lt;br /&gt;
** В «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления|Методах рационального мышления]]» Министр Магии избирается с помощью демократического голосования, но пост Верховного Чародея Визенгамота (верховного суда) передаётся от могущественного волшебника к назначенному им преемнику, другому могущественному волшебнику.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» Панкеевой. Конвент Архимагистров — собрание старших придворных магов, по совместительству воспитателей нескольких поколений королевских детей, — давно и прочно захватил власть над материком, что заметили и проницательный Шеллар и его хитроумная бабушка. Нет, маги не правят. Но маги управляют воспитанием королевских детей с младенчества, присутствуют при родах, и почтение к наставнику или наставнице внушается будущим венценосцам на уровне инстинкта. Маги ввели институт королевского воспитания, благодаря которому излишне глупых, беспринципных или жестоких наследников можно на законном основании и без излишней жестокости лишить права наследования. Aгрессивные, слабовольные или пьяные короли иногда возникают, но их нужно лишь переждать, а следующее поколение (под опекой и наблюдением того самого наставника), продолжит стабильный курс.&lt;br /&gt;
** В диалоге Шеллара и Истрана подсвечено что маг никогда не вмешивался в политические вопросы, только в этические.&lt;br /&gt;
** Впрочем, при Шелларе маги (как и все остальные) у него на побегушках, собственного мнения не имеют.&lt;br /&gt;
*** Имеют, и очень даже высказывают. Другое дело, что с Шелларом это не помогает. С другой стороны, его инициатива по созданию Корпуса боевых магов — явная попытка поставить хотя бы часть магов [[Военный маг|под контроль]] государства.&lt;br /&gt;
** По словам самых старших магов, до битвы со Скарроном маги в политику особо не лезли, а высшим органом их власти был совет Глав Школ (сохранившийся до времени действия книг, но участия в них почти не принимающий). После известных событий волшебники почувствовали необходимость «держать руку на пульсе» и учредили тот самый Конвент, направляющий геополитику континента в нужное им русло.&lt;br /&gt;
*** Тут скорее не чистый сабж, а система сдержек и противовесов. Маги присматривают за королями, короли присматривают за магами. За некоторыми особенно.&lt;br /&gt;
* E. William Brown, «цикл о Daniel Black» — [[с прикрученным фитильком]], маги — сильны и независимы но центральной власти Varmland’а подчиняются, ну — когда есть связь. В том числе и потому, что аристократию учили именно воевать, а возможности магов всё же ограниченны, в том числе — нехваткой маны. А ещё — была Атлантида — вот там, троп в полный рост, но — уничтожена. Богами. За всё хорошее. Проблем с маной у атлантов не было.&lt;br /&gt;
* Саймон Грин, «Оуэн Дезсталкер» и «Сумерки Империи» — [[аверсия]]. Туманный мир, единственная свободная от власти Империи людская планета, остаётся таковой во многом благодаря экстрасенсам, сбегающимся туда в огромных количествах из Империи, где их держат за рабов. Экстрасенсов уважают и побаиваются, но власть на планете принадлежит, вопреки ожиданиям, не им.&lt;br /&gt;
* Государства эльфов во многих шаблонных фентези. Там ВСЕ МАГИ, включая правителей, но последний не обязательно самый сильный, может быть просто мудрым и старейшим.&lt;br /&gt;
* «[[Legends of Ethshar|Легенды Этшара]]» — инверсия: магам и именно магам править строго запрещено. Гильдия Чародеев (Визардов) в политику не лезет и другим не даёт: если кто-то попытается занимать придворную должность и одновременно практиковать любую магию (не обязательно чародейство), то чародеи его просто убьют. (Единственное исключение — придворные должности, требующие магии по определению, вроде судебного теурга, [[Живой детектор лжи|распознающего ложь]].) Правители об этом знают и принимают спокойно: лучше уж так, чем бояться, что где-нибудь усядется на трон бессмертный король-чародей. Правда, закулисно поинтриговать магические гильдии вполне могут.&lt;br /&gt;
** Было одно исключение, за которым чародеи не уследили. [[Варлок]] Вонд дорвался до нового источника магии, стал самым сильным в мире варлоком и собрал небольшую империю имени самого себя. Правда, когда варлочий Зов забрал Вонда, его империей остались править обычные люди. {{spoiler|Впоследствии Вонд вернулся, и оказалось, что он один из всего двух оставшихся в мире варлоков. Вонд пошёл вразнос, однако с ним удалось справиться, а последний в мире варлок склонности править не испытывает.}}&lt;br /&gt;
* В [[Дозоры|Дозорном цикле]] Лукьяненко Иные подчиняются Дневному и Ночному дозорам, а также нейтральной Инквизиции. Цель этих организаций — сохранение баланса и недопущение новой войны. Дозоры и Инквизиция представляют собой надгосударственные структуры, управляющие магической жизнью планеты. Они вмешиваются в жизнь людей довольно редко, либо ради согласованного с противоположной стороной Силы социального эксперимента, либо в действительно крайних случаях (например, если люди близки к тому, чтобы сорвать [[маскарад]]). В обычной жизни Иные во власть не лезут, но читерскими способностями ради социального доминирования вовсю пользуются.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай|Лабиринты Ехо]]: в эпоху Орденов в Ехо и Королевстве долгое время правили эти самые ордена. Королевская власть сохранялась, но была сильно ограничена де-факто. Эпоха Орденов закончилась гражданской войной и принятием Кодекса Хрембера, который запрещал магию всем, кроме членов единственного сохранившего легальность Ордена Семилистника. Власть Королей укрепилась, но Великий Магистр Семилистника, а также некоторые влиятельные его члены вроде Сотофы — если и не первое де-факто лицо в государстве, то [[великий визирь|очень близко к тому]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Политика}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BF%D0%BE%D1%87%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0&amp;diff=245347</id>
		<title>Предпочтительная форма</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BF%D0%BE%D1%87%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0&amp;diff=245347"/>
		<updated>2024-10-21T22:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ShapeshifterDefaultForm|Shapeshifter Default Form}}&lt;br /&gt;
Хорошо быть [[Метаморфы|метаморфом]] или его аналогом — при желании всегда можно изменить своё тело на нужное или желаемое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но если кто-то изначально является существом с такой способностью и никогда не имел стабильной формы, то у него могут возникнуть некоторые сложности в довольно специфичной области. К примеру, в самоопределении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто ты такой, если изменчивость твоё второе имя? Как общаться и иметь дела с таким существом? В конце концов, какие у такого существа личные предпочтения во внешности? Как зрителю или персонажам понять, кого он видит?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И именно из обдумывания этого факта (а также [[Ватсонианство против дойлизма|экономии и лени]] создателей контента) и появляется такой троп, как '''предпочтительная форма''', то есть та форма, которую способное к лёгким изменениям своей внешности существо считает основной, привычной и носимой в тех ситуациях, когда от него не требуется не-узнавание или какие-то особые способности. Для персонажей, получивших способности метаморфа уже после осознания себя как личности врождённый облик зачастую становится и предпочтительным или истинным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[С прикрученным фитильком]] троп работает, если у персонажа есть формы, в которых ему легче находиться, чем в других, из-за чего он и носит их чаще, или если он не метаморф, а иллюзионист. [[Педаль в пол]], если персонаж при возможности и необходимости изменить форму (к примеру, если он попался в ней на каком-либо преступлении) этого не делает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Сильмариллион]] — у каждого из Валар и Майар есть предпочтительная форма, а так они могут принимать любую, если не связаны каким-либо обетом или проклятием. Мелькор после похищения Сильмариллов и проклятия Валар так навсегда в предпочтительной форме (огромного Тёмного Властелина) и остался.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «[[Stephen King/It|Оно]]» — собственно заглавное «[[Stephen King/It (Monster)|Оно]]» может принимать много форм, но форму Пеннивайза — жуткого клоуна, любит больше всего.&lt;br /&gt;
* [[Philip Kindred Dick|Филип Дик]], «Помутнение» (и одноимённая экранизация) — [[аверсия]]: у агентов каждую секунду меняется облик и голос благодаря особому камуфляжу (в романе — костюм-«болтунья», в фильме — «калейдоскоп»).&lt;br /&gt;
* «Трилогия Бартимеуса» — многие джинны, включая заглавного — метаморфы, но почти все имеют предпочтительную форму или формы. Большинство при этом оглядывается на древний Египет или Иран. Сам Бартимеус обычно носит форму молодого Птолемея, когда от него не требуют чего-то специфического.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — метаморфов здесь хватает и троп отыгрывается регулярно.&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|«Архимаг»]] — [[Lovecraft/Crawling Chaos Nyarlathotep|Ползучий Хаос Нъярлатхотеп]], будучи изначально, собственно, Ползучим Хаосом ([[архидемоны и архидьяволы|архидемоном]]-[[Lovecraft/Shoggoth|шогготом]]), по иным измерениям предпочитает шарахаться в облике [[чёрный-чёрный человек|Чёрного Человека]] (не [[страшный негр|в буквальном смысле чёрного]], а просто смуглого и соответствующе одетого).&lt;br /&gt;
** «[[Криабал]]» — обладатель 99 различных обликов магистр Танзен по умолчанию находится в форме № 50 (сорокалетний человек). Для сравнения, его форме № 0 уже нехило так за шестьдесят.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Края]]» — главгад Хрумхрымс начал жизнь как тощий гомункул, затем придумал себе облик рогатой летающей нёхи в рваной хламиде и с тех пор придерживается его, кроме тех случаев, когда принимает вид человека для разных гадств.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «Форма» — [[педаль в асфальт]]. Пришельцы с планеты Глом рождаются бесформенными, но по желанию могут принимать любой облик. Однако местные законы жёстко предписывают лишь одну строго определённую форму для представителей каждой профессии. Неудивительно, что отряд первопроходцев, оказавшийся вдали от дома, без присмотра, среди невообразимого количества разных живых существ, решил уйти в вольное плавание.&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «[[Wild Cards|Шальные Карты]]» — Мистер Никто. Предпочитаемым обликом является его собственная внешность до заражения мутагенным вирусом.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] с Кройдом «Спящим» Кренсоном — в набор его суперспособностей входит управляемый метаморфоз, но вот в набор психических отклонений — устойчивая фобия по отношению к методике этого управления, гипнотическому внушению. Без внушения метаморфоз Кройда протекает наобум, а сам Кройд к своему очередному облику относится глубоко утилитарно.&lt;br /&gt;
* «Свой-чужой» Василия Головачёва — инопланетянин принимает облик древнерусского витязя.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, цикл об [[Алиса Селезнёва|Алисе Селезнёвой]] — Весельчак У и Крыс могут менять внешность&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, здесь имеет место [[хронически рваная канва]]: в одних произведениях к этому способны оба пирата, в других только Крыс; где-то изменение описывается как настоящее, где-то как иллюзия; где-то это природная способность, где-то для неё требуются, например, особые пилюли…&amp;lt;/ref&amp;gt;, но обычно ходят в некоем вполне определённом и узнаваемом виде.&lt;br /&gt;
** В каноне - только Крыс. Всё, что написано автором позже &amp;quot;Войны с лилипутами&amp;quot; - сильно спорно с точки зрения вписывания в канон и явно хворает от разбухания сиквелов. &lt;br /&gt;
* Юрий Никитин «[[Трое из леса]]» — Россоха прямо говорит Олегу, что свой изначальный вид давно не помнит. Чаще всего выбирает обличье пожилого мужчины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор]]» — этот троп вообще характерен для терминаторов-метаморфов (потому что играет-то каждого один актёр), которые склонны к тому, чтобы выбрать какую-то форму для регулярного ношения, меняя её лишь при острой необходимости кого-то обмануть или допросить.&lt;br /&gt;
** В [[новеллизация|новеллизации]] ко второй части поясняется, что форма офицера полиции наиболее удобна по своим физическим параметрам.&lt;br /&gt;
*** А также потому, что в форме полицейского гораздо удобнее и безопаснее искать своих жертв. Да и устранять их, пожалуй, тоже.&lt;br /&gt;
* «[[A Nightmare on Elm Street|Кошмар на улице Вязов]]» — Фредди при желании может перекидываться в любую форму, чем и охотно пользуется, когда мучает кого-то во снах… но всё равно большую часть времени предпочитает быть долговязым и жутким мужчиной в вырвиглазном свитере.&lt;br /&gt;
* В приквельной тетралогии фильмов «Люди-Х» Мистик, в отличии от оригинальных комиксов и фильмов, предпочитает не свой истинный облик (см. Комиксы), а внешность Дженнифер Лоуренс.&lt;br /&gt;
* «Звёздные войны» — если верить [[Слово Божие|слову Божьему]], выбравшие путь воссоединения с Силой джедаи могут выбрать любой понравившийся образ Призрака Силы. [[Пародия|Обстёбано]] в многочисленных пародиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звёздный путь]]» — Кью предпочитает облик человека в форме Звёздного флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Ши-Ра и Непобедимые принцессы» (She-Ra and the Princesses of Power) — Дабл Трабл, несмотря на возможность изменять тело, всё-таки предпочитают форму гуманоидной ящерицы и считают её своей основной, хотя согласно [[Слово Божие|слову божьему]] своей формы при рождении они не помнят.&lt;br /&gt;
* «Проект „Зета“» — [[Искусственный человек|синтоид]] Зета может принять облик любого человека благодаря специальной голограмме, предпочитает облик темноволосого юноши в пальто.&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls]]» — местный метаморф, найденный Автором Дневников в загадочном яйце, в своей изначальной форме напоминает, эээ, личинку с лапками и нередко гуляет именно в таком виде, хотя в принципе не ограничен ''вообще'' ничем.&lt;br /&gt;
* «Конан и юные воины» — метаморф уязвим только в своей истинной форме (вроде облака с лапами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[X-Men]] — Мистик в своей исходной форме (после активации мутации) является чешуйчатой синекожей рыжеволосой женщиной с жёлтыми глазами. В этом (вероятно, настоящем&amp;lt;ref&amp;gt;Если считать, что Найткраулер перенял многие черты её внешности, то да.&amp;lt;/ref&amp;gt;) облике она предстаёт только там, где может чувствовать себя достаточно свободно. А на замечание другого мутанта, что могла бы вместо этого затеряться среди обычных людей, с негодованием отвечает, что не приемлет такого пути. Именно эта деталь мировоззрения и привела Мистик к Магнето.&lt;br /&gt;
** А другой мутант-метаморф по имени Кевин Сидни, он же Морф, предпочитает ходит в виде белого инопланетянина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Fullmetal Alchemist]]» — Зависть при всех своих возможностях к изменению формы предпочитает образ невысокого [[трап]]а с волосами до пояса.&lt;br /&gt;
* «Monster Musume» — доппельгангер Доппель так часто меняла обличье, что совсем забыла, как выглядит её истинный облик. {{spoiler|На самом деле не забыла, но говорит, что вида её истинной формы «безликого бытия» [[Вещи, которые лучше не знать|человеческий разум не вынесет]].}} Поэтому чаще всего она предпочитает оборачиваться беловолосой смуглянкой с золотисто-чёрными глазами.&lt;br /&gt;
* «[[Lazy Dungeon Master]]» — «Богиня хаоса» Леона может свободно менять внешность, но предпочитает быть красивой 18-летней девушкой с красными глазами и редко встречающимися «попаданческими» чёрными волосами.&lt;br /&gt;
** Кстати, многие сердца подземелий и некоторые монстры способны также принимать другие формы, но истинные формы всё же лучше, или не требуют усилий для концентрации. Например у Рокуко и Хаку (скорее всего) по умолчанию стоит внешность лоли, но они могут включить и внешность более взрослую если будут тратить [[не мана|DP]] на это.&lt;br /&gt;
** Сам Кима обладает навыком, позволяющим превращаться в любой виденный им предмет или существо с половинным копированием их сил и способностей, но если тебя убьёт в превращённой форме, то ты спустя некоторое время воскресаешь, поэтому он часто ходит [[нестандартное использование магии|превратившись сам в себя]].&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Орочимару с помощью запретной техники регулярно [[Похитители тел|меняет тела]], но при этом каждый раз специально возвращает телу исходный облик (разве что рост меняется). Как показывает арка экзамена, менять его Орочимару способен. При этом его «истинная» форма вообще на человека не похожа…&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock — мазон, в общем-то говоря, водоросли, но по умолчанию как правило принимают облик молодых женщин, а также используют женсий гендер и могут даже влюбляться в человеческих мужчин (судя по всему, и в женщин могут, но тема юри в сериале не раскрыта). Правда, возможно, что они на самом деле выглядят, как молодые женщины, а превращение в растение — иллюзия (однозначно не ясно), тогда с фитильком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Elder Scrolls]]» — Даэдрические Принцы, хоть и могут свободно менять форму, всё-таки предпочитают являться смертным в какой-то одной и чаще всего хотя бы относительно гуманоидной.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Prototype]]» — несмотря на все свои феноменальные возможности, Мерсер, Хеллер и прочие могут принимать только полноценный облик съеденной жертвы или свой «прижизненный», хотя в последнем могут менять конструкцию рук, наращивать панцирь и ещё по мелочи.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — выучить Transform могут Дитто и Мью, но первый обычно принимает вид [[Монстр-жижица|желейки с условным лицом]] (причём за пределами игр такое лицо сохраняется даже в форме другого существа, обычно придавая ей [[Бафос|весьма]] [[Зловещая долина|своеобразный]] вид), а второй вообще лишь изредка меняет свой личный облик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8F%D0%BD&amp;diff=244360</id>
		<title>Шкала опасности инопланетян</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8F%D0%BD&amp;diff=244360"/>
		<updated>2024-10-18T15:34:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Много букв}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со времен «Войны миров» и развития жанра фантастики и научной фантастики человеческие представления о жителях других планет менялись. Чаще они выступали в качестве злостных захватчиков, желающих поработить Землю, уничтожив на ней все живое, либо построить на ней свою империю. Иногда их намерения были более благородными в отношении людей. А бывало и так, что сами люди выступали в роли агрессивных захватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы для подсчёта ==&lt;br /&gt;
* '''Чего они хотят от людей?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Добронамеренны. Желают обмениваться с людьми знаниями и культурой.&lt;br /&gt;
** 3 — Не жаждут уничтожения людей, но и особой толерантностью не отличаются и не хотят, чтобы люди вмешивались в их дела. Или же имеют хорошие намерения… [[благонамеренный экстремист|и готовы для их исполнения применить силу]].&lt;br /&gt;
** 2 — Отношение к людям сравнимо с тем, [[мы для них животные!|которое люди испытывают к мокрицам]]. Уничтожение нескольких миллиардов при расчистке леса никого не волнует.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Злобные пришельцы|Мечтают захватить Землю или любой другой аналог дома людей, а их самих уничтожить или взять в рабство.]]&lt;br /&gt;
** 0 — Цель существования этих инопланетян — [[Абсолютный ксенофоб|полное уничтожение всего «чужого»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Они человекоподобные млекопитающие, очень похожие на людей, за исключением небольших отличий, вроде цвета кожи, и вполне привлекательны для людей. В общем, похожи на [[резиновые морды|загримированных Хомо Сапиенс]].&lt;br /&gt;
** 3 — Все еще [[гуманоидные инопланетяне|гуманоидны]], но количество различий уже явно даёт знать, что это не человек. Например, заметно отличающиеся пропорции тела.&lt;br /&gt;
** 2 — Их внешность человеку больше напоминает диких животных, причём не самых приятных, наподобие опасных рептилий или членистоногих. Если они имеют гуманоидные черты, то их внешность явно вызывает эффект [[зловещая долина|зловещей долины]] или сходство ограничивается базовым строением тела (туловище, голова, четыре конечности).&lt;br /&gt;
** 1 — Аморфные существа. [[монстр-жижица|Колонии подвижных клеток]] или [[наномашины|рои микро-/наноскопических машин]], способные менять форму и функциональность в широких пределах.&lt;br /&gt;
** 0 — Их восприятие человеком без каких-либо модификаций тела либо невозможно, либо вредно для его органов чувств.&lt;br /&gt;
** ??? — А никак. Вне техники не встречаются. Они являются то ли разумными программами, то ли энергетической формой жизни или их просто никто за пределами техники не видел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какова их физическая сила? Как их можно убить?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Они слабы. Структура их тел менее устойчива, чем у людей. Один человек с легкостью раскатает десяток подобных существ.&lt;br /&gt;
** 3 — Их тела уже более крепкие, а сами пришельцы более живучи. Шансы на победу в рукопашной схватке равны.&lt;br /&gt;
** 2 — Они больше, быстрее и гораздо сильнее людей. Их тела уже более крепкие, а сами пришельцы более живучи. Для победы в схватке человеку нужен, как минимум, [[экзоскелет|бронескафандр]], желательно боевой.&lt;br /&gt;
** 1 — Их практически невозможно убить. Их тела либо совсем непробиваемые, либо неосязанмые. Один-единственный представитель данного вида с легкостью превратит человека в лепешку.&lt;br /&gt;
** 0 — Один инопланетянин может в одиночку вырезать целые города или даже планеты людей, а те не смогут причинить ему никакого вреда.&lt;br /&gt;
** ??? — непонятно, так как вне бронетехники и замкнутых, тонированных кабин кораблей их не видели. Не изымаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каков уровень развития их технологий относительно людской?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Просто животные.&lt;br /&gt;
** 4 — Каменный век. Вооружены стрелами и копьями, передвигаются верхом на животных.&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно одинаковый.&lt;br /&gt;
** 2 — Уже превосходит любую технологию людей, но не сильно. Возможно, чуть лучшее оружие и средства передвижения.&lt;br /&gt;
** 1 — На уровне невероятного. С легкостью преодолевают расстояния в тысячи световых лет за короткое время, их защитное [[силовое поле]] невозможно пробить почти ничем, а их оружие способно обратить в пар целые планеты.&lt;br /&gt;
** 0 — Технологии настолько превосходят человеческие, что [[Достаточно развитые инопланетяне|в глазах людей инопланетяне будут богами]]. Творимые ими чудеса нарушают все известные человечеству законы физики, и объяснить их люди не могут ничем, кроме как [[магия|магией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что у них с менталитетом?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Те же люди, с нашими проблемами и ценностями. Считайте, [[люди с другой планеты]].&lt;br /&gt;
** 3 — Отличается от нашего, но не слишком сильно и/или по не принципиальным вопросам. Некоторые проблемы могут быть убавлены по значимости, а другие гипертрофированы, как у классических трёх амплуа [[гордая и воинственная раса|гордых]] [[гордая и мудрая раса|инопланетных]] [[гордая торговая раса|цивилизаций]].&lt;br /&gt;
** 2 — [[Нечеловеческая психология]], создающая заметные проблемы в общении без знания биологических особенностей. Например, восприятие отдельного ряда звуков/ЭМ-волн, которые человек не может зарегистрировать своими органами (или наоборот), другой инстинктивно-ассоциативный ряд и т. д.&lt;br /&gt;
** 1 — Нечто принципиально чуждое, какое-либо взаимопонимание по определению невозможно. [[Абсолютно чуждый разум|Их разум слишком сильно отличается от нашего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько большие пространства под их контролем?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Пришельцы не контролируют никаких территорий, живут либо на планетах других цивилизаций, либо кочуют по космосу.&lt;br /&gt;
** 4 — Под контролем пришельцев только их родная планета. Могут быть небольшие колонии на других планетах.&lt;br /&gt;
** 3 — Полностью освоили свою звездную систему. Могут быть колонии в других системах.&lt;br /&gt;
** 2 — Расселение по множествам звездных систем. Колонии располагаются в самых разных климатических зонах, в том числе и в тех, к которым они изначально не адаптированы.&lt;br /&gt;
** 1 — Инопланетяне владеют пространствами галактических масштабов.&lt;br /&gt;
** 0 — Пришельцы контролируют сразу несколько галактик, или даже несколько вселенных.&lt;br /&gt;
** х — В произведении недостаточно данных, чтобы выставить оценку в этом пункте. При подсчете этот пункт не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что с количеством?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Инопланетянин из этого сеттинга — единственный в своём виде.&lt;br /&gt;
** 4 — Инопланетян гораздо меньше чем людей.&lt;br /&gt;
** 3 — Люди и инопланетяне приблизительно равны по количеству.&lt;br /&gt;
** 2 — Инопланетян больше чем людей, но все таки тотального превосходства в численности нет.&lt;br /&gt;
** 1 — Пришельцев значительно больше чем людей, как минимум десятикратное превосходство.&lt;br /&gt;
** 0 — На каждого человека приходится несколько миллионов/миллиардов/триллионов инопланетян.&lt;br /&gt;
** х — В произведении недостаточно данных, чтобы выставить оценку в этом пункте. При подсчете этот пункт не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у них с организованностью и единством?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Пришельцы сугубо индивидуальны и территориальны. Неконфликтные контакты с сородичами допустимы лишь в особых случаях.&lt;br /&gt;
** 4 — Множество конфликтующих фракций с различными принципами. Имеют место множественные конфликты на различной почве и [[хроническое спиннокинжальное расстройство]].&lt;br /&gt;
** 3 — У инопланетян выделяется самая крупная, сильная и влиятельная фракция. Остальные либо ей содействуют, либо не могут ей всерьёз навредить.&lt;br /&gt;
** 2 — [[Гадкие инопланетяне-фанатики|Пришельцы объединены какой-либо идеей и имеют связанный с ней фанатичный культ.]] Отъединение от него подавляется крайними мерами. Процветает коллективизм.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Коллективный разум]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1,5 — Ни о каком противостоянии не может быть и мысли. Либо люди тут живут в пещерах либо пришельцы давно стали богами.&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 1,99 — Крайне опасны. Людям придется сильно постараться чтобы отстоять свой родной дом и при этом остаться в живых. Если же в качестве захватчиков выступают сами люди… Ребята, а не лучше ли вам вернуться обратно домой?&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — Шансы примерно одинаковые. Люди могут воевать с подобной расой на равных, с переменным успехом.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — Инопланетяне гораздо слабее людей. В этом сеттинге, скорее всего, именно люди выступают в роли космических захватчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комплексные франшизы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Годзилла|Вселенная Годзиллы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мистериане ====&lt;br /&gt;
Появляются в одноимённом фильме 1957 года.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Хотят захватить Землю, чтобы восстановить на ней свою цивилизацию.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Изначально выглядели также как люди и судя по всему могут давать от них плодовитое потомство. После катастрофы все представители покрылись ужасными шрамами, однако предыдущих фактов это не отменяет.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Мистериане сильно мутировали после ядерной войны на их планете и вынуждены носить тяжёлые поддерживающие костюмы, что делает их слабыми и неповоротливыми.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Имеют на вооружении гигантских роботов и орбитальные станции, но в сравнении даже с техникой землян это не так уж впечатляет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Мистериане и в этом похожи на людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Догора ====&lt;br /&gt;
Из фильма «Космический монстр Догора» (1964).&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Догора просто питается, поглощая чистый углерод. Кто ж знал, что эти людишки так дорожат алмазами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Некий чужеродный суперорганизм, ещё и легче воздуха.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Тело Догоры разъедает любые объекты.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Догора не пользуется никакими технологиями.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Он то ли руководствуется инстинктами то ли имеет некое странное подобие разума.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кинг Гидора (Версии из фильмов Сёвы, трилогии о Мотре и Monsterverse) ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2 — люди — источник энергии для поглощения&lt;br /&gt;
* Внешность — 2 — внешность знакомая, но явно не привлекательная&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1 — Людям Гидору не победить. Зовите Годзиллу, Родана и Мотру&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5 — Кинг Гидора не обладает никакими технологиями&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2 — он — гигантский монстр&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ксилены ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2 — собирались поработить человечество&lt;br /&gt;
* Внешность — 2-4 — в Сёве неотличимы от людей, в «Финальных Войнах» очень странного вида рептилоиды&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3 — сила на уровне людей&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1 — у Ксиленов есть километровые корабли, контроль разума, карманные вселенные, в которых можно втянуть монстра, телепортация и даже путешествия во времени&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3-4 — в Сёве Ксилены не подвержены эмоциям (почти) и имеют строгую иерархическую систему, основанную на генетике. В «Острове Годзиллы» и ФВ они уже вылитые люди&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Килааки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Аналогично Ксиленам.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1-4. При низкой температуре выглядят как каменные черви, но при высокой человекоподобны.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Всё ещё равны человеку.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Из технологий известны только устройства контроля и летающие тарелки.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Те же люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~2,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хедора ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Просто стремится поглощать ядовитые вещества.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Гигантский композитный организм из отходов и серной кислоты.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Хедору можно только высушить электричеством.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Ещё один монстр, которому технологии в общем-то и не нужны.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Как ни странно, Хедора похоже обладает почти человеческим разумом. Годзилла из той же вселенной вообще боксировал и танцевал.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космические охотники из туманности М ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Очередная попытка захвата мира.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Без маскировки — гигантские [[Тараканище|тараканы]].&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Об их силе особо ничего неизвестно, но скорее всего как у людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Тараканы имеют лазерные пушки, обладают продвинутой маскировкой на основе биотехнологии и смогли превратить местного кайдзю в киборга Гайгана.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Опять же те же люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пришельцы из чёрной дыры ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2 — ЗАХВАТИТЬ МИР!!!&lt;br /&gt;
* Внешность — 3 — прямоходящие приматы, покрытые шерстью.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3 — судя по всему, не обладают особой силой.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2 — имеют летающие тарелки и разбираются в робототехнике, на этом пожалуй всё.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4 — всё те же люди, хоть и с рабовладением и смертными казнями в ходу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космический Годзилла ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Желает поработить планету и высасывать из неё энергию, но людей, как особое препятствие не рассматривает&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Похож на Годзиллу, но состоит из загадочных космических кристаллов&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Он даже гигантского робота поднял и отшвырнул хвостом&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Технологий у него конечно же нет (хотя он сам себе технология)&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. По крайней мере его мотивы вполне понятны&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Миллениане ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. С людьми (а точнее с их компьютерами) пришельцы контактировали только чтобы скопировать клетки Годзиллы, как самого прогрессивного существа на планете. Правда вполне возможно, что после копирования Годзиллы он бы занялся полномасштабным завоеванием планеты&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Являются осьминогоподобными существами из антиматерии (способны переходить и в материальную форму, но менее странными от этого не становятся&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Что случится при контакте человека с Милленианином неизвестно, но скорее всего они оба взорвутся из-за контакта материи и антиматерии. Однако Миллениане могут объединиться в гигантского монстра, которого уж точно не победить&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Миллениане из фильма пролежали в состоянии анабиоза на морском дне десятки миллионов лет, но как только корабль был очищен, он сразу же восстановился благодаря солнечной энергии. Не стоит также забывать про большую прочность того же корабля, мощную пушку (наносила урон самому Годзилле) и возможность телепатического контроля&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Мотивы Миллениан не были раскрыты, но судя по всему их психология далека от человеческой&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эксифы и Билусалудо ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Уникальный случай для всей франшизы — Эксифы и Билусалудо искренне хотели помочь землянам. Правда первые собирались призвать сущность, уничтожающую планеты, но намерения были благими.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Эксифы явно писаны с эльфов, а Билусалудо то ли с дворфов, то ли с орков.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Схваток между расами не было, но судя по всему представители разных рас примерно равны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Технологии пришельцев превосходят земные, но не слишком сильно.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Почти аналогичны людям.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кинг Гидора (аниме-трилогия) ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Не обращает никакого внимания на людей, уничтожая планеты.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Сущность из чистой энергии, способная перемещаться по вселенным и нарушать любые законы физики.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Даже Годзиллу Земля Гидора избил как младенца. Единственный способ противостоять ему — уничтожить его «глаза» в мире, заставив подчиняться законам этой вселенной. Но даже в этом случае Гидора просто вернётся в свой мир.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Вот всегда найдётся цифра, которая всё испортит. У Кинга Гидоры нет никаких технологий, да они ему и не нужны.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Неизвестно, как мыслит Гидора, но судя по всему он имеет некий совершенно иной тип разума… или он просто хищный зверь, который хочет жрать.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные войны]]» (с 1977) ===&lt;br /&gt;
Юужан-вонги.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Жаждут уничтожения других рас. Лишь немногие, которые смогли пережить их ужасные пытки, считались принятыми.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Из-за многочисленных шрамов лишь отдаленно напоминают людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Среднестатистический юужан-вонг гораздо сильнее большинства разумных рас далекой-далекой галактики.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Довольно развитая генетическая технология (что интересно, будучи биологической цивилизацией, ненавидят технику, особенно дроидов), благодаря которой и одержали множество побед.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Их культуру, основанную на пытках, садизме и мазохизме (чтобы «заглушить боль от потери связи с родной [[живая планета|живой планетой]]») будет понять довольно трудно. И все-же, некоторые это делали.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Смесь [[Warhammer 40,000|тиранидов и тёмных эльдар]] весьма опасна. Остановить их удалось благодаря Силе, объединению с недобитой Империей и ценой огромных потерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Герберт Уэллс]], «[[Война миров]]» (1897) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Людская кровь для них не более чем пища.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Уродливые и внешне отталкивающие существа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Слабые ввиду того, что земная гравитация больше марсианской. Если бы люди не стояли и пялились на то, как марсиане собирают свои треножники, то справились бы с ними в мгновение ока. И у них даже нет иммунитета к земным бактериям.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Значительно превосходят людские технологии конца XIX в., но все же при должной организации сопротивления людям удавалось дать им отпор с приемлемыми потерями.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Чужды людям, хоть и живут не так далеко. Вообще это наглядный пример того, что будет, если в результате эволюции останется один мозг.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Контролируют только одну планету — Марс и намерены захватить соседнюю — Землю.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Оценить их точное количество невозможно, но вторжение ведётся относительно малыми силами.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Как устроено общество на Марсе, неизвестно, но те инопланетяне, что напали на Землю, были едины в своих устремлениях.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Вторжение с треском провалилось. Попытались выехать на одной технологии, оказалось недостаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Говард Филлипс [[Лавкрафт]], «[[Мифы Ктулху]]» (с 1919) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Собственно, пришли в упадок и можно считать, что вымерли, когда люди были ещё в состоянии палеолита. С другими расами на Земле они воевали, но не преуспели в этом.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Существа с бочкообразными телами и щупальцами, имеющие черты животных и растений. Вид их не отвратителен, но очень чужероден.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Имеют прочные тела и тентакли, которые точно сведут на нет попытку победить их в рукопашной, но бронескафандр вряд ли понадобиться, а человеческое оружие их запросто убьёт.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Космические расстояния преодолевают на собственных крыльях, развитие позволяет выстраивать живописные города внутри гор, а ещё они способны были создавать жизнь и контролировать её развитие. В целом развитость Старцев достаточно специфическая и до богоподобности им довольно далеко.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Обладают понятными для людей моралью и культурой.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. К своему закату владели только Антарктикой, да и то не всей, ранее фактически владели Землёй, об остальных владениях не сообщается.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. До начала XX века почти никто из них не дожил.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. О серьёзных разногласиях меж ними не упоминалось, достаточно сплочённая раса.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1. К тому времени, как люди добрались до того, что от них осталось, Старцы деградировали и почти вымерли. Последние представители этой гордой расы доживают последние «деньки» своей невероятно долгой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ми-го ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Живут скрытно от людей, с некоторыми из них могут выйти на связь или даже пригласить попутешествовать с ними по космосу в виде мозга в банке (в добровольно-принудительном порядке). Война, по всей видимости, им не нужна, но если она начнётся — люди проиграют.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Чем-то похожи на крабов, имеют розовую кожу, крылья и щупальца там, где должна быть голова.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Слабее людей, их легко отпугнуть собаками или выстрелами из ружья.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Значительно превосходят людей, у них в ходу сложные операции по изменению своего тела, перелёты не только между планетами, но даже галактиками и целыми мирами. Если предположить, что «клешнерукие» из «Врат серебряного ключа» тоже были Ми-го, у них есть ещё и магия и прочие технические приблуды, до которых люди ещё долго будут додумываться.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Их можно назвать гордой и мудрой расой. Во всяком случае, иная природа и уровень развития должны отличать их от людей, но общий язык с ними можно найти.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Можно точно сказать, что по-настоящему они контролируют множество планет в разных звездных системах и галактиках, но этот контроль не безраздельный и враги у них есть.&lt;br /&gt;
* Количество — 1,5. Чётких данных об их количестве нет, но они, очевидно, превосходят людей числом из-за того, какие жизненные пространства занимают.&lt;br /&gt;
* Организованность — ???. Об этом точно нельзя сказать наверняка.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,35. Судя по всему, Земля для них — медвежий угол, людям о них известно немного, они контролируют здесь не так много территорий, а ещё они слабее людей физически и не собираются с ними драться. Так что люди могут их перебить, просто собрав ополчение и совершив вылазку в их шахты. Но такой поступок обернётся для них трагедией, когда прибудут подкрепления. Так что лучше не беспокоить этих в целом мирных существ, иначе их опасность может вырасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Великая Раса ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Собственно, с людьми они даже не живут в одно время, но их разум способен преодолевать и время, и пространство, так что их представитель может захватить под свой контроль человеческое тело, сугубо в исследовательских целях. Человеческий же разум в это время поживет в инопланетном теле, оставит записи о своей расе в библиотеке Великой Расы (неизвестно, добровольно или принудительно). Ему покажут достопримечательности, расскажут о прошлом и будущем Земли, проследят, чтобы он никак себя не покалечил. Кому-то это даже понравится. Впрочем, вернувшись в своё тело, человек (или другой землянин, который заменит человека через миллионы лет) вряд ли об этом вспомнит. Стоит отметить, что те тела, в которых проживает Великая Раса, им не родные — они обменялись разумом с целой расой земных существ, перекинув их [[топливо ночного кошмара|в свои тела на свою умирающую планету]], так что на сволочной поступок тоже способны, но в отношение людей такой необходимости нет.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. На Земле они проживали в облике, похожим на гигантских конусовидный слизней с несколькими мускулистыми щупальцами, на которых находятся конечности и органы чувств.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Ничего выдающегося в их биологии не замечено. Неизвестно, как будет выглядеть их драка с человеком из-за того, насколько мы с ними разные. Но при наличии у обоих оружия шансы, наверное, будут равны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0,5. Достаточно сказать, что это единственная раса, преодолевшая не только пространство, но и время. Потому, собственно, и Великая Раса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Тоже гордая и мудрая раса.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Доподлинно известно о том, что они населяли Землю, остальное остаётся тайной.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. В своё время были господствующей расой на Земле, так что их население должно быть сопоставимо с людским.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3 (или близко к 3 по данной шкале). Между собой войн у них почти нет, но иногда случались конфликты.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6. Война между ними и людьми просто невозможна из-за того, что они фактически не живут в одно время с людьми. Успешно воевали со Старцами и расой «летающих полипов», из чего можно сделать выводы о том, что могут за себя постоять. Но к людям у них интерес только научный, они нас как бы «уже» пережили, так что они не несут для нас опасности, но только потому что люди с ними не пересекаются почти никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роберт Хайнлайн, «Звёздный зверь» (1954) ===&lt;br /&gt;
Хрошиа.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Относятся к людям как к насекомым.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Отдаленно напоминают восьминогих бегемотов, разговаривают звуками, похожими на щенячье тявканье.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Физически примерно равны людям. Принцесса выросла только от того, что ее перекормили.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Технология гораздо более развита, несмотря на то, что у людей в романе есть космические корабли.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Незначительно отличается от людского. Взаимопонимание вполне можно найти.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рэндалл Гаррет&amp;lt;ref&amp;gt;В некоторых изданиях назван Дэвидом Гордоном, Джоном Гордоном и Дж. Гордоном.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Честность — лучшая политика» (1957) ===&lt;br /&gt;
Дэлы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Дэлы усердно занимаются расширением своей империи, разыскивая, исследуя и колонизируя новые планеты по всей галактике. Обнаружив другую разумную или полуразумную жизнь (что случается крайне редко), они похищают случайно выбранный образец и тщательно исследуют его, избегая любых других контактов. По результатам исследования принимают решение, как поступить дальше. Планеты более слабых рас дэлы захватывают, вроде бы, не занимаясь при этом истреблением коренных жителей, но постепенно те сами вымирают под их владычеством. А более могущественные расы дэлам ещё ни разу не встречались.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Дэлы являются гуманоидами, но помимо внутреннего скелета у них также имеется и наружный. Из-за этого они выглядят как нечто среднее между средневековым рыцарем в латах и коренастым регбистом, одетым для выхода на на поле. Главному герою они напоминали больших прямоходящих омаров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Супротив сильных и хорошо бронированных дэлов люди всего лишь жалкие голые слизняки. Бронескафандр, вероятно, уравнял бы шансы, но есть ли таковые у людей, история умалчивает.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — вероятно, 2. Можно с уверенностью предположить, что уровень дэлов превосходит человеческий. Но насколько велика эта разница, неизвестно, потому как технологии обеих рас толком не описаны. Но у дэлов как минимум имеются бомбы, способные уничтожить целую планету.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Цели, задачи и жизненные принципы дэлов отличаются от человеческих, но в целом разница менталитетов не так уж велика и взаимопонимание вполне возможно. Собственно дэлы сами обучают похищенных своему языку, а потом допрашивают с использованием очень чувствительного Детектора Правды. Напрямую солгать им невозможно, но ввести в заблуждение при помощи [[Джедайская правда|джедайской правды]] — вполне. После достаточно длительного общения, протагонист даже научился считывать эмоции собеседников по выражению их совсем нечеловеческих лиц.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1,5. За многие тысячи лет своего существования Империя Дэл разрослась на добрую половину галактики. И не похоже, что она собирается на этом останавливаться.&lt;br /&gt;
* Количество — 1,5. Точных сведений о количестве дэлов нет. Но исходя из предыдущего пункта, можно предположить, что их значительно больше, чем людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Дэлы объединены общей идеей расширения своей империи, а в случае возникновения спорных вопросов сверяются с некоей Общей Инструкцией, основанной на 10 тысячах лет накопленных и упорядоченных фактов. Ну и раз уж они называют своё государство империей, вероятно, где-то есть и правящий всем император. О внутренних противоречиях или борющихся друг с другом фракциях ничего не известно, поскольку показан всего один разведывательный корабль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875. В войне с Империей Дэл у человечества не было бы ни единого шанса на победу. Но благо произведение юмористическое, а потому протагонист сумел обмануть инопланетян, внушив им при помощи джедайской правды, что люди — это полубожественные непобедимые супер-телепаты 80го уровня и что в случае войны шансов не будет как раз-таки у дэлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Томас Диш, «Геноцид» (1965) ===&lt;br /&gt;
«Фермеры» (название условное).&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Интересуются Землёй в качестве посевной территории. Людей рассматривают как вредителей, подлежащих уничтожению, причем уничтожение людей даже не считается приоритетной задачей.&lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Ни разу не появлялись во плоти, внешний вид неизвестен. Не факт даже, что они прибыли лично, а не прислали вместо себя автоматов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. О самих пришельцах — см. предыдущий пункт, но их Растения убиваются с трудом и быстро адаптируются к опасностям, техника обычным оружием не пробивается вообще.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Межзвездные полеты, мощная техника, очень сильные биотехнологии.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Насколько известно, ничего непостижимого или нечеловеческого в психологии «фермеров» нет. Фермеры как фермеры — растят урожай, борются с вредителями. Эмоций при этом не проявляют, но много ли эмоций проявляет фермер по отношению к вредителям?&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Но по факту твёрдая единица. [[Несчастливый конец|Итог для человечества]]: [[название-спойлер|смотри название книги]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Александр и Сергей Абрамовы, «Всадники ниоткуда» (1967) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. В принципе они стремятся к какой-то гармонии и доброжелательству, но даже чтобы просто сформулировать это понятным для нас образом, им пришлось изучать человечество на протяжении двух романов. Об «обмене знаниями и культурой» или «принесении Высшего Блага» трудно сказать хоть что-то конкретное.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. В романе их не случайно назвали «розовыми облаками» и поначалу считали чисто метеорологическим феноменом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Имея уже упоминавшуюся форму «розовых облаков», газа или скорее коллоида, обладая к тому же способностью отгораживаться силовыми полями, манипулировать плазмой и создавать любые материальные структуры, они не факт что спасовали бы даже перед атомной атакой.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Силовые поля и антигравитация, копирование любых материальных объектов, сканирование и овеществление человеческих фантазий, игры с пространством и временем, создание или как минимум терраформирование целой планеты? Определённо.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Поначалу выглядело как последняя категория, но усилиями одного из персонажей, не устававшего подвергать сей упадочный подход критике и выдвигать проверяемые гипотезы о мотивациях «розовых облаков», сдвинулось на уровень.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,70 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. О да, они были бы чрезвычайно опасны для нас, если бы хоть что-нибудь против нас имели или если бы наша гибель и дискомфорт могли принести им какую-то пользу. Лишнее напоминание об условности этой шкалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тимоти Зан, цикл «Чёрный спецназ» (1983—2006) ===&lt;br /&gt;
Рекрилляне.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Захватили и фактически поработили человечество;&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Высокие, покрытые жёсткой кожей, похожие на прямоходящих доберман-пинченров, но всё же гуманоиды;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сильнее, с более быстрой реакцией, более живучие. У человека в бою один на один шансов нет никаких, даже у прокачанных, что твой ведьмак, спецназовцев шансы в лучшем случае равные;&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Технологически ненамного превосходят людей, разрыв максимум в десятилетия, человеческая наука и особенно технология тоже вполне может преподносить им сюрпризы.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. В целом, те же резиновые морды;&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Война с людьми велась на межзвёздном уровне;&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Их больше, тупо больше, не на порядки, но во много раз;&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5. Если у рекриллян и есть какие-то внутренние политические разногласия, людям об этом неизвестно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Человечество проиграло войну и успешно порабощено. Отдельные центры сопротивления подавляются, стоит им высунуть голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Октавия Батлер, «Выводок Лилит» (1987—1989) ===&lt;br /&gt;
Оанкали.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Хотят жить в гармонии с людьми, и ради этого готовы модифицировать на генном уровне как людских, так и своих детей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Выглядят как медузообразные чу-чу.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Вроде бы слабее людей, но их щупальца имеют нейротоксин, способный убить человека одним касанием, и при этом могут усилием воли сдерживать свои стрекательные клетки, так что их можно потрогать. В теории их можно убить без всякого экзоскелета, надев резиновый костюм, закрывающий всю кожу. Однако они холоднокровные кишечнополостные, и убивать в рукопашную их придётся очень долго и, возможно, свалиться от усталости раньше, чем их удастся убить: даже размазанные в кашу, они всё ещё будут шевелиться.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Развитые технологии.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Вполне общаются с людьми, но по психологии это разумные кишечнополостные.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гарри Тертлдав, цикл «Мировая война» (1993—1996) ===&lt;br /&gt;
Раса.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Желают захватить Землю, однако порабощать никого не желают. Их конечная цель: присоединение тосевитов (тобишь землян) к их империи на почти равных правах.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Метровые прямоходящие ящерицы с независимыми глазами, как у хамелеона.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Физически они не сильнее людей. Боевыми искусствами не обучены, поэтому любой землянин-солдат запросто раскатает представителя Расы в блин врукопашную, несмотря на их когти и зубы (они ими не пользуются, ибо это — атавизм).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их космические технологии намного опережают человеческие, однако их планетарная техника опережает нашу не более, чем на 30-40 лет. А вообще их техника мало изменилась за последние 50 тысячелетий благодаря их менталитету. Они предпочитают совершенствовать, а не изобретать. {{spoiler|Под конец цикла, люди их догоняют и оставляют далеко позади, изобретая сверхсвет}}.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Менталитет у них нечеловеческий, хотя определённые точки соприкосновения есть. У них напрочь отсутствует понятие семьи из-за ежегодного брачного периода и того, что их детёныши довольно независимы с самого вылупления. А ещё они уверены, что технический прогресс измеряется тысячелетиями, а не годами, поэтому чрезвычайно удивлены, когда их флот обнаруживает не средневековых рыцарей, а радары, самолёты и танки.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Представители Расы опасны только из-за того, что прибыли на Землю в разгар Второй мировой. Если бы они прибыли в наше время, то получили бы по сусалам. Прибыли бы на пару десятилетий раньше — захватили бы Землю с лёгкостью (удержать её — это уже другой вопрос).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р. Скотт Бэккер, «[[Князь Пустоты]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
Инхорои ака «Раса любовников»&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Желают устроить Апокалипсис. И живые существа для них не более чем игрушки, с которыми можно… кхм… приятно провести время. И пол для них не имеет значения.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Отвратительно выглядящие существа. Ростом выше человека, белая кожа с чёрными язвами, кожистые крылья, огромная голова, а из пасти торчит человеческое лицо.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Да, они выше и физически сильнее людей и кунуроев, но при помощи меча и магии сладить с ними можно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Достаточно сказать, что они прибыли из космоса в мир, в котором царят навозные века. Энергетическое оружие и термоядерное оружие, а также средства для создания новых форм жизни прилагаются.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Чуждые. Не размножаются половым путём, но насиловать своих жертв любят. Их мотивы непонятны, а жестокость превосходит все границы. И все же им удалось привлечь на свою сторону некоторых особо отмороженных людей и кунуроев.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Базируются в Голготтерате, гигантском космическом корабле, воткнувшемся в землю при неудачном падении.&lt;br /&gt;
* Количество — 5. Инхороев (в Эарве, по крайней мере) осталось всего двое, важную роль в сюжете играет лишь один.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Объединены общей идеей «запечатать» этот мир и придерживаются её с неразрушимым фанатизмом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Сильно ослаблены повреждением своего Ковчега ещё при неудачном приземлении на Эарве, а к началу сюжета книг их осталось всего двое, но плоды их трудов люди и особенно кунурои пожинают до сих пор, а разжечь Второй Апокалипсис им всё ещё под силу. Очень опасны, особенно на [[Мордор|«своей» территории]] при поддержке своих союзников. И поверьте, сосуществовать с такими соседями вы бы не захотели. Кунурои, чьих женщин они подчистую уничтожили своим вирусом, а мужчин заразили дефективным бессмертием, подтверждают. Если бы не магия, то у кунуроев и людей не было бы шансов на выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лю Цысинь, цикл «[[Память о прошлом Земли]]» (2004—2011) ===&lt;br /&gt;
Трисоларианцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Трисоларианцам нужна Земля для того, чтобы переселиться на неё из своей родной системы с тремя нестабильными светилами и прервать цикл гибели своей цивилизации. И ради этого они не поступятся ничем.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. В трилогии вообще не описывается внешность трисолярианцев, но известно, что они общаются световыми сигналами, что делает их, как минимум, непохожими ни на каких земных существ.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Ближний бой с трисоларианцами в трилогии не описывается, как и их внешность, но известно, что они приспосабливались к чудовищным условиям родной системы с нестабильными траекториями движения светил, в ходе чего научились обезвоживать свои тела, чтобы переждать опасные условия окружающей среды, так что как минимум несколько выносливее людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Хоть со сверхсветовым движением у них не слишком хорошо (их военный флот движется со скоростью 10 % световой), их технологии чудовищно превосходят человеческие — достаточно вспомнить софоны, представляющие собой суперкомпьютеры, построенные на внутренней поверхности развернутого в два измерения протона, который затем свернули обратно, способные менять собственную размерность, двигаться и передавать информацию со сверхсветовой скоростью, а также {{spoiler|полностью парализовать развитие фундаментальной физики на Земле.}} Описания же экспериментов по созданию софонов напоминают психоделические сцены из [[Евангелион]]а, представляя технологию, малоотличимую от магии. Военные технологии… достаточно будет сказать, что {{spoiler|один разведывательный зонд Трисоляриса уничтожил весь космофлот Земли (несколько тысяч кораблей) ''тараном'', не получив повреждений, так как был сделан из сверхплотного вещества на основе сильных взаимодействий}}.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Могут вполне нормально общаться с людьми, их мотивации нам понятны, но в силу особенностей биологии (процессы мышления и общения для них одно и то же) не понимают концепции лжи.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Для жизни им осталась последняя планета в системе трёх звёзд, остальные одиннадцать уже упали на одну из звёзд и теперь на очереди их родина, поэтому они и вступили в конфликт с человечеством.&lt;br /&gt;
* Количество — не упоминается. {{spoiler|Но под конец их осталось явно больше чем людей, правда тогда они уже людям опасности не представляли, так что не учитываем.}}&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. В большинстве своём объединены идеей выжить и подчиняются всепланетному правителю. Однако, трисоларианец, первым принявший послание с Земли пытался предупредить землян об опасности, посоветовав им хранить радиомолчание, дабы не выдать своего местоположения. А после того, как правительство сообщило трисоларианской общественности о своём намерении уничтожить земную цивилизацию, поднялась волна пацифизма.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,43. Людям нечего было им противопоставить, {{spoiler|кроме как бежать, оставив планету им или уничтожив её руками пролетавших мимо инопланетян.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Михаил Ахманов, цикл «[[Пришедшие из мрака]]» (2005—2011) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бино фаата ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Цель бино фаата: неограниченная экспансия. Из-за низкого процента рождаемости, им необходимо порабощать другие расы, чтобы использовать их в качестве рабочей силы.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Высшая каста фаата выглядят как изящные люди с другой планеты. Даже полностью совместимы с землянами в плане размножения. Высшая каста обладает ментальными способностями. Другие искусственно выведенные касты менее походят на людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Хотя представители высшей касты не сильнее людей (если не считать их ментальные способности), их войны-олки обладают усиленной мускулатурой и прочной кожей. С другой стороны: выучки у олков никакой от слова совсем. Один десантник способен справиться с десятком олков, особенно в боевом экзоскелете.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. В первой части, землянам с ними не сравниться ни в какую. Исполинский корабль-матка фаата обращает флотилию адмирала Тимохина в пух и прах аннигиляторами своих боевых модулей, а огромный ядерно-ракетный залп земных крейсеров с лёгкостью отражается щитом корабля фаата. Начиная со второй части, земляне изучили технику фаата и во многих областях догнали их (3).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Несмотря на их внешность, психология у фаата совершенно иная, выработанная после двух глобальных катаклизмов, уничтоживших их цивилизацию в далёком прошлом. Они не намерены допустить третьего упадка.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Хотя точно не установлено, фаата предположительно контролируют несколько сотен планет в рукаве Персея. В первой части также осваивают три планеты в нашем рукаве Ориона, однако земляне у них эти миры отбивают во второй части.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Из-за низкой рождаемости, количество фаата в галактике довольно низкое. Предположительно, всего несколько миллиардов. С другой стороны, они поработали несколько рас в своём рукаве и используют их как рабочую силу (но не в качестве солдат).&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Хотя единого правительства у них нет (всё на уровне отдельных планет), они все преданы идее неограниченной экспансии любой ценой. Когда надо, объединяют усилия чтобы одолеть врага.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. В первой части, где земляне чуть было не оказались порабощены. 2,81 начиная со второй после того, как земляне вышли на галактическую арену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лоона эо ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Чрезвычайно миролюбивы. Любят торговлю. Совершают контакт с землянами после попытки вторжения фаата и устанавливают дипломатические и торговые связи. Навязывать свои верования никому не собираются.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят как эльфы, однако гуманоидами не являются из-за существенных биологических различий. У них четыре пола. Размножаются без обмена генетического материала, сугубо ментальным путём. Обладают ментальными способностями.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Слабее людей из-за того, что в древности переселились в космические поселения с пониженной гравитацией. Именно благодаря этому нанимают представителей более воинственных рас в качестве Защитников. Меняют расу Защитников где-то раз в два тысячелетия.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Самая продвинутая раса из ныне живущих. Некоторые из их устройств напоминают магические артефакты. Другие устройства самоуничтожаются при попытке разобраться в их принципах или использованию их не по назначению.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Миролюбивы, однако не переносят присутствие представителей других рас в том же помещении. Поэтому используют искуственных биороботов-сервов в качестве посредников.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Контролируют несколько десятков звёздных систем, однако давным-давно переселились с планет в орбитальные поселения.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Невозможно установить хотя бы приблизительное количество их населения.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1,5. Каждый астроид обладает единым ментальным полем, однако волю индивидов никто не подавляет. С другой стороны, волю старших необходимо исполнять или рискнуть изгнанием.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Никто никогда не воюет с лоона эо, однако на их торговые караваны совершаются набеги. Сами лоона эо являются гедонистами и предоставляют некоторое продвинутое оружие своим Защитникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дроми ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. С другими расами не считаются. Их огромная рождаемость требует захвата всё новых территорий. Пленных могут поработить, чтобы использовать и в качестве рабочей силы, однако уничтожат их как только необходимость исчезнет.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Напоминают прямоходящих земноводных с отвратительным запахом. Гермафродиты. Не прекращают расти и в конце концов умирают от закона квадрата-куба.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Дроми немного сильнее людей, однако ужасно медлительны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Слегка отстают в техническом плане. У людей более мощные корабли и боевые роботы, однако дроми давят количеством.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Дроми довольно нелегко понять из-за огромных биологических различий. Совершенно не испытывают страха, однако являются тугодумами и не обладают инициативой. Подчиняются строгой иерархии, и теряются если этой иерархии нет.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Дроми заселили великое множество обитаемых планет, хотя предпочитают тёплые и влажные климаты. Точное количество планет неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Благодаря неограниченной рождаемости дроми, их население предположительно составляет от 350 до 400 миллиард особей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Внутри кланов дроми строгая иерархия, в которой подчинение старшим заложено на генетическом уровне. Слово Патриарха клана для них — закон. Сами кланы подчиняются правящим трибам на их родной планете.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,06. Война между людьми и дроми продолжается на протяжении полтора столетия из-за огромного количества последних (их многократно больше, чем всех известных гуманоидных рас вместе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кни’лина ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не трогайте их, и они (возможно) вас не тронут.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Безволосые гуманоиды, совместимы в сексуальном смысле с людьми, однако потомства производить вместе не могут. Алкоголь для них — смертельный яд.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Не сильнее и не слабее людей, правда существуют редкие генетически модифицированные «твари», способные раскатать десяток земных десантников. А ещё их можно отравить спиртным.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Примерно на одном уровне с землянами.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Отличаются в культурном смысле, правда не намного.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Точное количество колоний неизвестно, но скорее всего их не меньше, чем у землян.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Количество популяции кни’лина — около 25 млд.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. У кни’лина множество кланов-подвидов, однако два из них — ''ни'' и ''похарас'' — самые сильные и заправляют всем.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,19. Земляне воевали с одним из кланов кни’лина и вышли победителями. Другой крупный клан поддерживал нейтралитет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хапторы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Воинственная раса, однако в бессмысленной жестокости не замечены.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Напоминают орков. Крупные, мускулистые, с шишкоподобными наростами на лбу, из-за чего их прозвали «рогачами». Совершенно несовместимы с людьми.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Физически сильнее человека, так что обычно только десантник в броне может совладать с хаптором.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Близок к землянам, хотя у них (по крайней мере в некоторых романах) отсутствует главный козырь — аннигилятор.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Типичная раса воинов. Понять их не так уж и сложно. Правда у них напрочь отсутствует понятие искусства. А ещё они не берут пленных и казнят всех воинов, проигравших битву (то есть опытных ветеранов у них маловато).&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Хапторы заселили более 200 планет. А вообще их сектор влияния включает в себя тысячи безжизненных систем.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Общее количество населения этой расы — от 50 до 60 млд.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Империей хапторов управляют четыре древнейших клана. Когда-то они воевали между собой, однако теперь между ними мир и содействие. Эти четверо разделили сферы влияния (армию, торговлю, политику, и т. п.).&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. Воевали с Землёй и проиграли по-крупному. Впоследствии прониклись к людям уважением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Метаморфы/протеиды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Втайне наблюдают за галактическими расами и слегка подталкивают их в ту или иную сторону. Земляне в их планах должны были стать буфером против бино фаата, однако фаата заявились в Солнечную систему на пару столетий раньше, так что их эмиссару на Земле пришлось вмешаться.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Способны полностью менять своё тело по-желанию. Даже генетические анализы не помогут отличить их от аборигенов той или иной расы. Обладают рядом ментальных способностей, включая телепатию и телепортацию.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Убить их можно, но чрезвычайно сложно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их технический уровень неизвестен, однако они обладали контурным приводом ещё во времена Чингисхана.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Понимать их сложно, но не невозможно, особенно их эмиссаров, которые сами разобрались в менталитете той расы, в которую внедрились.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Метаморфы не заселяют других планет. Им и своей планеты хватает. Правда у них есть эмиссары на родных мирах почти всех известных рас.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Метаморфы размножаются чрезвычайно редко, поэтому их довольно мало.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Метаморфы объединены идеей защиты родной планеты путём внедрения агентов в другие расы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Метаморфы крайне малочислены, хоть и долгоживущие (возможно вообще биологически бессмертны). Проживают только на одной планете, однако их эмиссары внедрились в почти все галактические цивизилации. Основная цель: чтобы никто не обнаружил их родной мир. Однако эмиссары обычно проникаются симпатией к своей избранной расе и могут подтолкнуть её в нужную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лльяно ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Довольно мирная раса первобытных охотников. Гостей со звёзд обычно уважают, хотя дураков везде хватает.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Похожи на обезьян или не [[Тормознутый ленивец|ленивцев]]. Их детёныши довольно симпатичны.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Физическая сила сравнима с человеческой, особенно у самцов-охотников.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Родово-племенной устрой. Проживают в деревнях, земледелием практически не занимаются, промысляют охотой и выделкой деревянных предметов, которыми и торгуются с лоона эо.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Лльяно довольно легко понять.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. Лльяно проживают только на своей планете Лиана-Секунда, да и то планетарной цивилизации у них ещё нет.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Точное количество неизвестно, однако скорее всего их многократно меньше землян.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4,5. Лльяно поделены на деревни, однако не враждуют между собой.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,86. Разумеется, у лльяно нет никаких шансов противостоять какой-либо галактической цивилизации, однако никто на них и не посягает. Тем более, что они находятся под опекой лоона эо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сильмарри ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не трогай их, и они никого не тронут. Правда бино фаата всегда встречают их залпами аннигиляторов, так что сильмарри в долгу не остаются.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Разумные черви.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Неясно, в рукопашную с ними никто не вступал.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Обладают контурным приводом и стандартным космическим вооружением.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Попытка ментального контакта не дала существенных результатов.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Сильмарри кочуют по космосу и не обладают никакими планетами.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Количество индивидов этой расы неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1,5. Сильмарри якобы объединены единым ментальным полем, однако за пределы корабля оно вряд ли распространяется, так что каждое семейство само по себе.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,31. Один-на-один, непонятно кто победит в космосе, однако сильмарри редко появляются скопом, предпочитают кочевать на своих кораблях и никого не трогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]» (2006) ===&lt;br /&gt;
Шифровики.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Конкретные мотивы неизвестны, но, скорее всего, они считают Землю источником информационных атак, которые занимают их лишние вычислительные мощности. Следовательно, источник должен быть подавлен.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Крупные [[w:офиуры|офиурообразные]] существа с известковым экзоскелетом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Конкретно до рукопашного боя дела не доходило, но от лазерного оружия [[дрон]]ов-солдат они хорошо дохли. Другое дело, что без камер человек даже не увидит их.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Вот уж что, а аналог «[[чужеродный корабль|Роршаха]]» люди точно построить не смогут в ближайшее время. А он и электромагнитное поле имеет такое лютое, что даже атмосферу коричневого карлика «продавливает», и маскируется при помощи оптических иллюзий, и плазмой стреляет, и растёт в размерах при помощи зондов-сборщиков и чего только ещё не умеет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[философский зомби|Интеллект без самосознания]] [[абсолютно чуждый разум|и возможности контакта]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Скорее всего, обладают коллективным интеллектом, центром которого является сам «Роршах». Шифровики же в его организме являются «лейкоцитами-с-манипуляторами».&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Серьёзнейшая угроза, способная не просто встряхнуть изрядно размякшее человечество, но и вынудить его избрать совершенно иное направление развития. Однако [[закон Джона|баки с антиматерией решают]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Александр Рудазов]], «Двуног Прямоходящий» (2007) ===&lt;br /&gt;
Сапшимы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Сапшимы вовсе не считают людей разумными и видят в них созданий уровня насекомых.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Разреженные облака неизвестного газа, состоящего из биологических структур на основе гелия и бора, около 400 метров в диаметре.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Собственно говоря, физической силой они не обладают, в виду того, что у них нет ни конечностей, ни какого-либо другого физического оружия. Но каждый сапшим умеет «дрэжить» — это какая-то биологическая функция, которая, судя по всему, позволяет в широких масштабах управлять материей. Поэтому сапшим в силах мгновенно перестраивать любую материю, превращать окружение в то, что захочет, создавать что угодно или переделывать функции организма окружающих так, как ему этого хочется.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Сапшимы выходят за рамки 17-ти уровней цивилизации и являются бессмертными созданиями, обретшими Восьмую Оболочку души, которая наличествует у демонов, небожителей и таких же сверхразвитых созданий, как они сами.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. В целом, понять их можно. Но сапшимы не видят в действиях людей ничего разумного и не понимают многих их действий, а те действия, которые понимают, считают за инстинкты и рефлексы, так же, как мы, скажем, считаем постройку муравейника у муравьев. А сами люди не то что связаться, даже увидеть сапшима не в силах.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Известно по крайней мере то, что у сапшимов есть собственное научное сообщество. Уйдя за рамки семнадцати уровней развития цивилизации, к ним больше не применимо классическое понятие о государстве.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Совершенно непобедимые противники для цивилизации нашего уровня. Даже один единственный сапшим — это угроза мирового масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Элиезер Юдковский, «Тройной Контакт» (2009) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сверхсчастливые ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Объединиться с другими видами в общую цивилизацию на равных условиях. Предварительно избавив их от боли и негативных эмоций, по сути переделав по своему образу и подобию.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Гигантские пузыри безумных цветом и оттенков. Но для контакта принимают образы людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Не станут они ни с кем драться. Просто прилетят и преобразуют всю планету. Согласие ее обитателей желательно, но не обязательно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Помимо неоспоримого технологического превосходства, стоит отметить небывалую скорость их развития. От своего Галилея до космической сверхцивилизации они прошли за каких-то тридцать лет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Несмотря на всю чуждость, понять их все же несложно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Автор старался описать их неотвратимой и неодолимой угрозой, но невольно сделал поворот кругом — еще лет через десять они эволюционируют в трансцендентный сверхразум, которому не будет до людей никакого дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Детоеды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Тоже объединиться с другими видами в общую цивилизацию на равных условиях. Безо всякого подвоха.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Кристаллические инсектоидные существа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Несколько уступают людям.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Более коллективные, чем люди. Важнее, что вся их культура построена на личном жертвоприношении и потере, связанных с поеданием собственных детей, а милосердие считается пороком. Этими же мерками судят другие расы. Контакт и взаимопонимание все же возможны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,25 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Не более, чем иллюстрация, кем в глазах Сверхсчастливых являются люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вадим Денисов, цикл «День G» (2013—2016) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Между вторым и четвёртым вариантом. Устроили геноцид человечества биологическим(?) оружием, однако в конце трилогии «главный планетяненин» восхищается «новым земляным человеком». Всё очень сложно и не раскрыто до конца, но все же 2.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. «Обычные» чёрные солдаты-разведчики гуманоидны внешне. Обладающий разумом белый, ещё более похож на человека, способен к человеческой речи и имеет схожие биологические признаки (эмаль на зубах), впрочем, для него же хуже.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Умирают от обычного оружия, однако скрытность и скорость даёт преимущество «чёрным». Человеческий глаз замечает лишь движение где-то на краю, однако по инерции мышления принимает за условных кошек. ГГ первой книги спасла лишь паранойя, однако до инопланетянина погиб несчастный кот.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. С одной стороны смогли преодолеть космические глубины и загеноцидить почти всё человечество биологическим оружием, с другой стороны их тарелки сбиваются земными ракетами, истребителями и зенитками. Базу так вообще взяли «ополченцы-выживальщики». Хотя возможно это входило в планы Белого инопланетянина.&lt;br /&gt;
* Менталитет — скорее всего 2, но нужно Божье слово. Возможно они считают геноцид полезным, и что самое страшное они могут быть правы. В видение автора конечно же.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Парадокс — уничтожили цивилизацию в привычном нам виде, сопроводив это геноцидом, однако не смогли противостоять её осколкам в атмосфере Земли. Есть версия что не хотели, однако ей противоречит война с людьми уже после глобального удара биологическим оружием. В итоге как минимум остаткам ВС, ВМФ и ВВС России на отдельном участке Черноморского побережья войну проиграли. Командный центр так вообще ополчение, хоть и с вкраплением бывших профессионалов, взяло. Впрочем, возможно тут не человеческая логика, хитрый план или правая рука не знает что делает левая. В перспективе, человечество должно побеждать и восстанавливать общество, предпосылки к этому есть. Однако финал открытый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роберт Ибатуллин, «[[Роза и Червь]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
Галанет.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Либо полностью истребить, либо интегрировать в свое сообщество. Разница не принципиальна, [[сарказм|ага]]. Пусть будет среднее арифметическое между 1 и 4.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Сообщество множества рас, многие из которых давно утратили исходный облик.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Нет данных, не станут они с вами врукопашную драться. Разбомбят из космоса, либо позаражают продвинутой заразой.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Подчёркивается, что ничего невероятного, но всё же на голову выше людской.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Сообщество [[коллективный разум|коллективных разумов]], в наличии как минимум фракции [[ассимилятор]]ов и [[Абсолютный ксенофоб|экстерминаторов]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. {{spoiler|Угроза, перед которой, увы, остается только капитулировать}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Иэн Макдональд]], «[[Кольцо Верданди]]» (2007) ===&lt;br /&gt;
Враг&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Во вселенной есть место только для одной цивилизаци. Так считают как люди, так и инопланетяне.&lt;br /&gt;
* Внешность — х.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — х.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Лишь немногим уступает Кладе.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 5. Мало что о них известно, но в вопросе абсолютного геноцида Враг полностью солидарен с людьми.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Многие галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — 3,5. Лишь немногим уступают Кладе.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Как и у людей, у Врага есть единое правительство.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,(3). Враг является угрозой для людей, {{spoiler|но они всё же смогли свести ситуацию к ничьей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Братья Стругацкие, «[[Пикник на обочине]]» (1972) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Умышленно уничтожать людей не летели и даже скорее всего не заметили. Но определённое количество землян как минимум в Хармонте во время Посещения пострадало. &lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Самих пришельцев никто рассмотреть и не успел.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Аналогично предыдущему пункту.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Ведущие умы Земли бьются над проблемой хотя бы ''предназначения и происхождения'' оставленных внеземной цивилизацией вещей, а про понимание технологий и их воспроизведение речи даже не идёт.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Потому и Посещение, а не Первый контакт.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. По понятным причинам неизвестен.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Но судя по косвенным данным — маловато. Посещение ими Земли явилось уникальным случаем за всю историю, собственно, Земли. Так что находимся мы на обочине не межгалактической автострады уж так точно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Абсолютно чуждый разум как он есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Человечеству несказанно повезло, что посетившая Землю цивилизация действовала так, как действовала. Уничтожить человечество ей не стоило бы ни времени, ни труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Чужой]]» (с 1979) ===&lt;br /&gt;
Ксеноморфы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Всё чего чужие хотят от людей, это убивать, пожирать и использовать в качестве носителей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Отвратительные монстры, не то рептилии, не то инсектоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Вполне способны выжить после пулемётной очереди, даже вооружённых людей могут порвать как Тузик грелку.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Это полуразумные монстры.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Они не просто животные.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Селятся небольшими ульями на разных планетах.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Чужие больше локальная угроза.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Это улей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Опасные и очень умные звери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Кокон» (1985) ===&lt;br /&gt;
Антарийцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. К людям относятся достаточно положительно. Забирают с собой около тридцати пожилых людей (с их добровольного согласия), чтобы те могли жить вечно и путешествовать на другие планеты.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Человекоподобные гуманоиды с золотой светящейся кожей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Очень слабые и уязвимые.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Быстрые межзвёздные перелёты, телепортация.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Это исключительно миролюбивые существа.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Одни из самых мирных инопланетян в истории кинематографа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кин-дза-дза!]]» (1986) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Kin-dza-dza3.jpg|thumb|Ку!]]&lt;br /&gt;
Обитатели заглавной галактики.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. В большинстве своём даже не подозревают о существовании людей и Земли. В остальном же руководствуются своими интересами. Злых намерений по отношению к людям не имеют, но и особым альтруизмом тоже не страдают. Уэф и Би согласились помочь заброшенным на Плюк землянам вернуться домой, но отнюдь не бескорыстно, и в процессе не раз пытались их кинуть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Внешне ничем не отличаются от людей. Даже визатор (приборчик, позволяющий определить, кто пацак, а кто чатланин) срабатывает на людях точно так же, как на этих инопланетянах.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Они могут получить небольшое преимущество за счёт способности читать мысли, но по физическим показателям ничем не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Хотя вся их техника выглядит ржавой и чуть ли не разваливается на ходу, они намного превосходят людей по уровню развития. Пепелац с гравицаппой способен долететь в любую точку вселенной за 5 секунд, машинка для перемещений позволяет сделать то же самое даже без корабля, табельный трамплюкатор эцилоппа режет металл, словно нож масло, а ведь на вооружении этой цивилизации имеются и трамплюкаторы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Заметно отличается от менталитета простых советских граждан, коими являются главные герои, но ничего чуждого человеческому разуму здесь нет. Налаживание контакта сильно облегчается тем, что инопланетяне умеют читать мысли и легко обучаются языку собеседника.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. В фильме показана всего пара планет, одна из которых лишена жизни, но жители Альфы упоминают о «галактике Кин-дза-дза».&lt;br /&gt;
* Количество — 0,5. Точных данных нет, но даже на пустынном Плюке живёт немало народу, инопланетяне контролируют целую галактику, а правительство занимает отдельную планету. Можно с уверенностью предположить многократное превосходство.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Всё население разделено на две фракции — чатлан и пацаков — каждая из которых угнетает другую на подконтрольных планетах. Упоминается некое единое правительство (то самое, которое живёт на отдельной планете), однако случаются и межпланетные войны. Имеется цветовая дифференциация штанов, наблюдается социальное жуткое неравенство и эцилоппский произвол. Каждый отдельный имеет свои интересы и свою мотивацию. В общем всё плюс-минус как на Земле, но только с разделением со всеобщим на две группы и в масштабах целой галактики.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Если бы дело дошло до войны, Земля бы её, скорее всего, проиграла. Но к счастью, мы находимся в антитентуре, и кин-дза-дзяне не знают, что у нас на планете там много кц. А если бы и знали, эти инопланетяне далеко не самые плохие ребята и с ними вполне можно договориться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Клоуны-убийцы из космоса» (1987) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Клоуны убийцы из космоса.jpg|thumb|Наиболее активные клоуны.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Клоуны убийцы из космоса (Детёныш).jpg|thumb|150px|Детёныш.]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Они прибыли на землю, чтобы пополнить запасы пищи, и их пища это люди. Тем не менее они не пытались уничтожить всё живое на планете или захватить её. Убив и упаковав в коконы чуть менее чем всё население небольшого американского городка, клоуны собирались улетать восвояси.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят как очень стрёмные и уродливые, но всё же гуманоидные клоуны с непропорционально большими головами и четырьмя короткими пальцами на руках. Вот только они не используют ни грим, ни парики, всё что вы видите, — это их естественный облик. Носят ли они одежду и обувь, или это тоже части их тела, не уточняется. Тем не менее многие люди умудрялись принимать этих инопланетян за обычных клоунов. [[Что за идиот!|Что за идиоты!]]&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Клоуны передвигаются медленно и неуклюже, но гораздо сильнее людей. В единственно за весь фильм рукопашной схватке между представителями двух рас, клоун одним ударом снёс голову байкеру, который был на эту самую голову выше него. А выносливость клоунов так велика, что пули их попросту не берут. Однако, у инопланетян есть одно слабое место — если уничтожить красный нос клоуна, он тут же умрёт. Так что в теории у человека всё же есть шанс на победу в рукопашном бою, главное, чтобы клоун не успел ударить первым.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Все их технологии выполнены в клоунско-цирковом стиле, а потому выглядят пёстро и нелепо. Но на деле они превосходят то, что есть у землян. Космический корабль в виде циркового шатра; бластеры, не только убивающие жертву, то и тут же заворачивающие её в кокон из сахарной ваты; нелетальные пистолеты, упаковывающие цель в прочный воздушный шарик; ружьё, стреляющее поп-корном, [[Помидоры-убийцы|который на самом деле не поп-корн]]; невидимый мотоцикл, как у Крейзи-Фрога; живой и весьма убойный театр теней; собачки ищейки из воздушных шариков; метательные пироги, растворяющие плоть; не то порталы, не то искривляторы пространства (один клоун вылез из коробки с пиццей, другой проделал дыру в обшивке шатра-корабля, ну и классическая маленькая машинка, в которую вмещается много народа, у них тоже имеется) и многое другое. Тем не менее тотального превосходства клоунских технологий над земными всё же нет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Различия определённо имеются. Но из-за сходства внешности и поведения инопланетян с земными клоунами, а их технологий с цирковыми прибамбасами, сложно сказать, насколько они сильны. Видно, что клоуны разбираются в землянах гораздо лучше, чем те разбираются в них. Клоуны понимают английский язык, умеют заманивать жертв, показывая весёлые представления, и произносят осмысленные фразы. Не исключено, что они же посещали Землю в далёком прошлом, и наши клоуны и цирки — нечто вроде карго-культа, возникшего после того давнего контакта. Другое дело, что нынешних клоунов люди интересуют в основном в гастрономическом плане, а потому если они и идут на какое-то подобие контакта, то лишь для того, чтобы заманить жертву поближе или же наоборот запугать её.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Доподлинно неизвестно. На землю прилетел лишь один космический корабль-шатёр. Может быть это были единственные клоуны во всей вселенной, а может быть — разведкорабль огромной межгалактической империи.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Опять же, вопрос не раскрыт. В прилетевшем на землю цирковом шатре было полтора десятка обычных клоунов и один гигантский. Но сколько их осталось за рамками фильма, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Те клоуны, что прибыли на землю подчинены общей идее заготовить как можно больше еды и, по всей видимости, подчиняются гигантскому предводителю. Однако, нашлось две клоунессы, которые вместо того, чтобы убить попавших к ним в лапы братьев-мороженщиков, занялись с ними межвидовым сексом, а потом отпустили восвояси. Но опять же не ясно, было ли такое поведение отступлением от генеральной линии партии, или же для клоунов вполне нормально иногда использовать другие виды подобным образом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Горстка клоунов, прилетевшая на одном корабле, сумела извести небольшой американский городок. Но тем не менее у людей есть шансы справиться с этой угрозой. Главные герои успешно убивали отдельных клоунов, а в финале сумели уничтожить и сам корабль (по принципу «[[Рушится царство Кощеево]]», но тем не менее). К тому же до военного столкновения инопланетян с людской армией или сколь либо серьёзными силовыми структурами дело так и не дошло. Угроза носила локальный характер, а сами клоуны напоминали скорее шайку очень необычных серийных убийц, нежели полноценных инопланетных вторженцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Клоуны-убийцы, «Клоуны-убийцы из космоса» (1987)|здесь]] рассмотрена опасность космических клоунов, как серийных убийц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Хищник]]» (с 1987) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Pred1.gif|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Яутджа.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не стремятся захватить Землю, а просто путешествуют по космосу в поисках достойных противников.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Лицом напоминают смесь насекомых и ящериц, когда снимают маску. А тело похоже на человеческое.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Физически сильнее людей. Но победить их можно. Шварц же справился.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии значительно превосходят человеческие.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Гордая и воинственная раса]], сражающаяся не для завоевания, а ищущая достойных противников. Взаимопонимание найти можно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Моя мачеха — инопланетянка» (1988) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Проявляли к земле сдержанный интерес, изучая её издалека, но ни во что не вмешиваясь. Но после того, как посланный земными учёными сигнал пробил силовое поле вокруг их планеты и поставил под угрозу её существование, инопланетяне отправили на Землю разведчицу, с целью узнать, как людям это удалось, и послать второй сигнал, для устранения эффекта первого. После выполнения миссии они намеревались уничтожить Землю вместе со всеми её обитателями, чтобы впредь подобного не повторялось, но в итоге передумали. Из всего этого делаем вывод, что в целом они не злые и вполне договороспособыне, но готовы радикально разбираться с возникающими угрозами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Внешне неотличимы от людей, к тому же все женщины красивы, как актрисы Голливуда. Стивен занимался сексом с инопланетянкой Селестой (Ким Бейсингер) и не заметил никаких анатомических отличий от земных женщин. Инопланетные советники, которые выходили на связь со своей планеты и не имели никакой нужды маскироваться, тоже отличались от земных мужчин только необычной одеждой.&lt;br /&gt;
** Правда, есть ещё существо, живущее в сумочке Селесты — оно выглядит, как щупальце с глазом (2), но чем обусловлено такое отличие и принадлежит ли это щупальце к той же расе — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — как минимум 2. Серьёзных конфронтаций не было, однако, Селеста мгновенно одолела Стивена в соревновании по армреслингу и демонстрировала сверхчеловеческую скорость, не говоря уж о других способностях. Что касается живучести, то вышеупомянутое щупальце хвасталось, что его невозможно уничтожить, хотя на деле это оказалось и не совсем так.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Корабль Селесты добрался до Земли из соседней галактики за считанные часы. Её «волшебная сумочка» способна мгновенно производить на заказ любые предметы, от документов до здоровенных алмазов. Селеста может двигаться с невероятной скоростью. Сумочка с щупальцем даёт ей способность к телекинезу и временной разматериализации объектов. Советники безо всякой задержки выходили на видеосвязь с землёй со своей планеты. Ну и наконец, инопланетяне собирались взорвать Землю, и судя по всему, щупальце из сумочки способно было сделать это просто силой мысли. Впрочем, когда сигнал с Земли случайно поставил их планету на грань уничтожения, они не смогли самостоятельно решить эту проблему, и вынуждены были втираться в доверие к пославшему его учёному.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. В целом те же люди, но ушедшие в развитии на много веков вперёд. Они неверно понимают некоторые земные реалии, вместо обычной пищи питаются электричеством из батареек, давно отказались от секса и выводят детей в пробирках. В общем, различия есть и их не мало, но они не настолько значительны, чтобы сделать взаимопонимание невозможным.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — предположительно 4. Точных данных нет, но инопланетяне постоянно говорят «опасность угрожает нашей планете», а не «одной из наших планет» и даже не «нашей главной планете». Значит, об империи на пол-галактики говорить точно не приходится.&lt;br /&gt;
* Количество — 2,5. Планета инопланетян в два раза больше, чем Земля, а коль скоро, они живут только на ней, то можно предположить, что их больше, чем людей, но не намного.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Планетой правит совет из трёх «нечеловек», который вправе распоряжаться судьбами других планет. Сведений о каких-либо других фракциях нет. Но и о коллективном разуме речь не идёт. Селеста мысли и действует вполне самостоятельно, но подчиняется приказам начальства. Когда её надежды и чаяния пошли в разрез с приказом, она попыталась переубедить главного советника, воззвав к его разуму и чувствам.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. Эти инопланетяне достаточно могущественны, чтобы стереть Землю в труху прежде, чем человечество заподозрит об их существовании. Но к счастью они не настолько воинственны, да и вообще дело происходит в доброй комедии — отсюда и столь низкий класс опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздный десант]]» (1997) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Anatomy of the Arachnid Warrior.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Арахниды.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. К людям арахниды относятся так же как, люди к арахнидам — мочат без разговоров.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Жуткие инсектоиды всех видов и форм.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Исключительно крепкие и выносливые, могут выжить даже лишившись нескольких конечностей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3.5. С одной стороны это просто животные, с другой их биоразвитие умеет читать мысли людей, сбивать плазменным выхлопом из задницы космические корабли и как-то путешествовать по космосу.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Некоторые арахниды разумны и при этом способны понять людей, как и люди их.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания - 2. Они расселены по разным звёздным системам, от песчаных пустынь, до ледяных и вакуума.&lt;br /&gt;
* Количество - 0.5. Всё-таки о миллионном превосходстве прямой речи не было, но вот о десятитысячном да. &lt;br /&gt;
* Организованность - 1. Коллективный разум, разумные арахниды управляют неразумными.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.75. Их подводит ограниченность в стратегической мобильности и, видимо, медлительность в реакции мозговых жуков на изменение ситуации на поле боя (сложно и управлять оравой, и размышлять над стратегией), в остальном же плодовиты, умны, приспособляемы.  Исключительно опасны, если кто-то предложат записаться в армию и отправиться мочить арахнидов &amp;lt;strike&amp;gt;вежливо откажитесь&amp;lt;/strike&amp;gt; пошлите его в задницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «В поисках галактики» (1999) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Термиане ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Хотят дружить и сотрудничать с людьми. Попросили у них помощи в войне.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Неприятного вида моллюски-ктулхуманоиды, однако могут принимать человеческий облик.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Исключительно слабые и уязвимые создания.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Построили работающий космический корабль, просто смотря сериал. Сами того не ведая, разработали машину времени.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Исключительно миролюбивы, и чуть ли не по-детски наивны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. С ними вполне можно подружиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Саррис и его раса ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Узнав о существовании Земли, решили её захватить, а людей поработить.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Отвратительные рептилоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Физически значительно сильнее и выносливее людей, но без проблем убиваются из бластеров.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии на уровне запредельных, хотя всё-таки уступают термианским.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Теоретически взаимопонимание возможно. Вот только на практике, эти ящеры отказываются вести переговоры.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны, будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Знаки» (2002) ===&lt;br /&gt;
Безымянные пришельцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. К людям относятся как к еде или, что более вероятно, деликатесу.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Гуманоиды, но от людей серьезно отличаются. Похожи на безволосых обезьян с серым цветом кожи, острыми когтями, огромной головой и отсутствием носа и ушей. В общем, стандартные серые человечки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Значительно быстрее и ловчее людей, крайне хорошо прыгают, могут испускать ядовитый газ неопределенной опасности, немного сильнее и живучее — после нескольких ударов битой от профессионального баскетболиста никакой человек не встанет, в отличие от пришельца, который больше от воды пострадал, хорошо маскируются ночью.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их корабли способны, как минимум, на межзвездные путешествия, левитировать в воздухе и становиться невидимыми как для глаз, так и для радаров.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Вроде, не сильно отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Каких-либо конфликтов между ними замечено не было.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Пришельцы предпочли избежать прямого столкновения и покинули землю без боя, но не похоже, что они способны одолеть человечество, по крайней мере, без огромных потерь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кинематографическая вселенная Marvel]] (с 2008) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Читаури ====&lt;br /&gt;
Инопланетяне, напавшие на Нью-Йорк в 2012 году.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Локи привёл их туда именно для захвата и последующего порабощения Земли.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Похожие на насекомых гуманоиды, усиленные кибернетикой.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. [[Молодец против овец|Без особого труда выносили обычных людей, но тот же Кэп выдавал им люлей пачками]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Продвинутая кибернетика, огромные живые корабли, ещё более огромный [[корабль-матка]].&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Все Читаури объединены в один большой коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Не очень понятно, контролируют ли они вообще что-либо, или просто мотаются с Таносом по космосу, вырезая планеты.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Известно, что их дохрена, но насколько — никто не знает.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Упомянутый выше коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,67. Читаури — невероятно сильная раса, подошедшая очень близко к захвату Земли. Не стащи Наташа посох, всё бы закончилось очень и очень печально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аутрайдеры ====&lt;br /&gt;
Безмозглые и крайне злые животные из армии Таноса.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. У всей орды одна цель — уничтожать.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Громадные четырёхногие псы с зубастыми пастями.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Несколько таких чуть не завалили Халкбастер.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Технологий нет как таковых. До места сражения аутрайдеров доставляют корабли Таноса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Лишены рассудка.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. То же самое, что и с Читаури.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. То же самое, что и с Читаури.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Коллективный разум, построенный вокруг одного вожака.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83. В Битве за Ваканду аутрайдеры побеждали до прибытия Тора, но только благодаря численному перевесу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Крии ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не трогают людей, люди не трогают их.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Синекожие люди со слегка странными ушами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. В схватке один на один Крии победит человека.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Одна из самых технологически развитых рас космоса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Гордая и воинственная раса]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Огромная империя, рассеянная по многим системам.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Сложно судить. Их столица, Хала, густо населенна, но насколько — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Практически все Крии объединенны в Империю.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. Могущественная, но не особо опасная для людей раса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скруллы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Доброжелательны к людям, некоторые даже живут на Земле. Вот такие вот здесь дурацкие скруллы.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Могут изменять внешность, в том числе выглядеть как люди. Их истинный облик — безволосые зеленокожие гуманоиды с острыми ушами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сильнее, быстрее, и выносливее людей, в том числе, крайне медленно стареют.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,75. Только слегка проигрывают по развитию своих вечных врагов Крии.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Кэрол Дэнверс и Ник Фьюри даже смогли подружиться с некоторыми из них. Вот такие вот здесь дурацкие скруллы.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Рассеянны по космосу после потери родной планеты.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Скруллов после поражения в войне осталось сильно меньше чем даже людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Практически каждый сам по себе, но иногда они объединяются в фракции.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,47. Скруллы на момент событий Финала — рассеянная по космосу раса изгоев в поисках нового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асгардцы/асы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Союзники людей во многих конфликтах, да и в целом доброжелательны к человечеству.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Те же люди, только высокие и физически крупные.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Даже если не считать богов вроде Тора, асгардцы гораздо сильнее людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Бифрост, вершина их технологий, способен перемещать что угодно через световые года за секунды, а также может использоваться как оружие для разрушения планет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Нормальные, вполне обычные и понятные для разума людей существа.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. В итоге потеряли родную планету, живут на Земле.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Небольшая деревушка где-то в Норвегии способна вместить их всех.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Практически все асгардцы подчиняются одному королю.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,25. Асгардцы обладают недостижимыми для людей технологиями, но их низкая численность не даёт им быть реальной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Суверены ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не выходили на контакт с людьми кроме Питера Квилла и скорее всего, даже не знают об их существовании.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Высокие, статные люди с золотой кожей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Каждый суверен генетически идеален, что делает их превосходными бойцами.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,75. Обладают крайне продвинутыми технологиями.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. В большинстве своём надменные эгоисты.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Известно только об их странном родном мире, собранном из нескольких планет.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Никаких данных об их количестве.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Верховная Жрица обладает почти абсолютной властью.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Не представляют никакой опасности для людей, да и остальные расы не трогают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Целестиалы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Нейтрально относятся к человеческой культуре в целом, однако само население Земли для них временный ресурс, уничтожаемый ради появления нового целестиала.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Пятимерные сгустки энергии облачённые в гуманоидную броню, ростом от хорошего небоскрёба до планетного диаметра.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Одного новорожденного целестиала через пень-колоду может удержать группа сверхлюдей, пока его предродовые движения крошат земную кору — чего уж говорить об противостоянии сформированному гиганту?&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Каждый в одиночку может сформировать планету из космической пыли, населить её жизнью и через мгновение делать то же самое в другом конце галактики, также делегируя свои полномочия анднроидам, которые асам в силе не уступят.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Мыслят и воспринимают реальность гораздо шире и глубже любого человека, однако вполне себе могут контактировать на понятном им языке без вывиха мозга.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. То ли несут ответственность за нынешний облик большинства галактик, либо вообще создали вселенную.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Целестиалов точно больше десятка, их число постепенно растёт, только учитывая продолжительность данного процесса и скудность показанного, нельзя обозначить даже их приблизительное число.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Наверняка владеют телепатией, но таковая лишь помогает им связываться, тогда как официальным лидером является Аришем.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Целестиалы могут неоднократно уничтожить и воссоздать человечество с нуля, им не было до людей дела пока численность землян способствовала вынашиванию Тиамат, тем не менее они ещё могут вынести свой приговор…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Аватар (фильм)|Аватар]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Нави от Renan Barbosa.jpg|thumb|[[Дамы сайта в отставке|Дама сайта]] из расы на’ви.]]&lt;br /&gt;
На’ви.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Живут себе родоплеменным строем, охотятся, размножаются, стараются более-менее поддерживать экобаланс. Тут пришли земляне со своим уставом из-за ценных ресурсов…&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Трёхметровые, тощие и синие, в остальном гуманоидны.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Значительно физически сильнее и быстрее людей. Нужно несколько автоматных очередей в упор или мощная граната. Очень живучие благодаря укрепленным углеродом костям.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Каменный век, неолит, если точнее (умеют разводить костры и приручать животных, имеют развитую речь, могут изучать инопланетные языки для общения с людьми). Впрочем, компенсируют это тем, что живут на планете-нейросети (биологической), которая о них заботится.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Что-то вроде современных индейцев или хиппи.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Живут на одной планете, вернее, спутнике газового гиганта.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Значительно меньше, чем людей, возможно, даже меньше миллиарда. Но это если сравнивать с человечеством в целом. А так людей, прибывших на Пандору, намного меньше, чем на’ви.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Существует множество кланов, сотрудничающих друг с другом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,5. Да, в этом сеттинге именно люди захватчики, завоёвывающие миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Район № 9]]» (2009) ===&lt;br /&gt;
Моллюски&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в оригинале их называют «prawns» — креветками.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Пришельцы, здесь являются инопланетными беженцами (или изгоями), всё, что они хотят — это выжить. И не выжили бы, если б толерантные земляне не пустили их пожить в своё гетто.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Гуманоидные инсектоиды, то есть похожи на двуногих насекомых с человека ростом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Среднестатистический пришелец легко затмевает лучших олимпийских чемпионов. Кроме разве что пловцов, но это не проверяли. Однако, несмотря на огромную силу и наличие экзоскелета, пришельцы без труда убиваются самым обычным оружием.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Эпическое оружие, огромные звездолёты, ДНК-ключи и куча подобной радости… но пользоваться они ими едва умеют. Разве что, из оружия умеют стрелять, да и то не сильно любят. Поэтому не дотягивают даже до двойки по данной шкале.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Не сильны в постижении человеческих норм и принципов: не понимают, что такое частная собственность, порча имущества и т. д. О чем-то с большинством из них можно договариваться, только наставив на них пушку или поманив банкой с кошачьим кормом.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Представленная в фильме группа пришельцев имела во владении только свой корабль, которым едва умела пользоваться. На Земле они проживают в гетто под чутким контролем корпорации MNU.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. На момент действия фильма их несколько миллионов, что заметно меньше человеческого населения Земли.&lt;br /&gt;
* Организованность — 5. Моллюски в своем обществе являлись кем-то вроде рабочих пчёл, и своих лидеров они лишились, став абсолютно неорганизованными.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,3125. Не умеющие пользоваться своими технологиями и лишенные своих лидеров инопланетяне (точнее, только та часть из них, что была показана в фильме) до сих пор живут только потому, что люди им это позволяют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Скайлайн» (2010) ===&lt;br /&gt;
Безымянные пришельцы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Люди, а точнее их мозги для инопланетян — это детальки для своих механизмов, процессор, не более. В фильме ещё прозрачно намекается на то, что человечество было искусственно выведено пришельцами в качестве чего-то вроде скота. Соответственно, в его забое ничего личного — просто пришло время собирать урожай.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Большое разнообразие [[биоробот|биомеханических конструктов]] разных форм и размеров: от скелетообразных гуманоидных пехотинцев и био-[[ОБЧР]]ов до моллюскоидных [[дрон]]ов и «гидр».&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Даже дроны легко вскрывают людям черепа, а сами восстанавливаются даже после попаданий из огнестрела и тарана автомобилем. Что уж говорить о материнском корабле, который самостоятельно реконструировался даже после попадания тактической ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Их уровень НАМНОГО превосходит таковой у человечества. Потрясающие биоконструкты, [[цвет из иных миров|световые устройства контроля разума]], [[живой корабль|живые космические корабли]], управление гравитацией… люди на их фоне даже до папуасов не дотягивают, и, в лучшем случае, находятся на уровне коллективных грызунов (бобров, к примеру) — вроде бы что то строят, но получается слишком коряво и недолговечно.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Несомненно, разумны, но общаться этим чудовищам на равных с людьми… а о чём вообще можно говорить с пломбиром на палочке? «Алиса, это Пудинг, Пудинг, это Алиса»?&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Казалось бы, вполне функциональный коллективный разум, но вот только Красный Свет всё очень сильно портит.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,06. Очень высокий уровень угрозы. Для людей столкновение с этой цивилизацией превратилось бы в безнадежную битву на выживание, если бы не феномен Красного Света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «Тихоокеанский рубеж» (с 2010) ===&lt;br /&gt;
Кайдзю и их создатели Предвестники.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Хотели колонизировать Землю, уничтожив людей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Кайдзю похожи на крупных рептилий (особенно динозавров и драконов), хотя встречались похожие на акул или приматов, один напоминал ракообразное. Троих Предвестников можно наблюдать в кульминации первого фильма: похожи на помесь людей и насекомых.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — Кайдзю однозначно 1, Предвестники, предположим, 3. Кайдзю уничтожишь только Егерями и атомными ракетами, Предвестников — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — Кайдзю — 5, Предвестники — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. По словам вошедшего в дрифт с Кайдзю Ньюта Гейзлера, Предвестники и Кайдзю всегда на связи, у них [[коллективный разум]].&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9. Пусть Кайдзю и представляли скорее угрозу локальную, чем глобальную, ввиду своей мощности и размеров были враждебны и опасны. Тем более во втором фильме была попытка Предвестников и Кайдзю [[Терраформирование|переделать Землю на свой лад]] при помощи вулканов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Прибытие» (2016) ===&lt;br /&gt;
Гептаподы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Добронамеренны.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Большие тёмно-серые кальмары.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. [[Нечеловеческая психология]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — предположим, 2.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Преследуют цель контакта с людьми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Всё кончилось мирно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «Тихое место» (с 2018) ===&lt;br /&gt;
Ангелы смерти.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Уничтожают все, что издает звук, кроме сородичей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Напоминают огромных бронированных летучих мышей, но без крыльев, волос и с головой ксеноморфа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Настолько сильны, быстры и прочны, что даже армия, как минимум США, не смогла их остановить. Однако, это слегка компенсируется тем, что они абсолютно слепы. Единственный способ их убить — оглушить ультразвуком и атаковать открывшиеся органы слуха, все остальное, включая утопление, сожжение и, судя по всему, ракеты, не принесет никакого результата.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Никаких технологий не имеют. На Землю попали с метеоритным дождём.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Какое-либо взаимопонимание по определению невозможно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1 Друг друга не атакуют, хоть каждый из них и издает громкий звук, который не могут не слышать другие, возможно, коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,66. Смогли серьезно потрепать человечество, хотя обнаружение их слабого места делает их гораздо более уязвимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Доктор Кто]]» (с 1963) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Повелители времени ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Именно, что как к мокрицам. Таймлорды крайне эгоистичны и без колебаний уничтожат всё живое ради своего выживания.&lt;br /&gt;
* Внешность — 0. Кажутся идентичными людям, но на самом деле это лишь малая часть многомерного существа, чей облик для человека непостижим. При желании могут в момент регенерации принимать облик конкретных чу-чу.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. При схожем строении с человеком галлифреец гораздо сильнее и выносливее. Могут умирать от смертельных ран неделями.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Галлифрейцы изобрели законы природы, линейное время и запретили магию на фундаментальном уровне&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Похож на человеческий, но есть существенные отличия из-за всеведения во времени и псионических способностей.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Формально живут на одной планете, но фактически держат Галлифрей в недосягаемом для других личном измерении благодаря трансдукционному барьеру. Плюс, каждая ТАРДИС по сути является отдельной живой вселенной.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Население Галлифрея больше земного.&lt;br /&gt;
** Но это только Галлифрея. А если брать '''всё''' государство Повелителей Времени, то, скорее всего, их будет, как минимум, не меньше чем далеков. Так что будет значение 0.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2 Одно государство во главе с лордом-президентом Рассилоном. Одиночки вроде Доктора и Мастера — исключения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,125. Без помощи Доктора люди будут обречены, если галлифрейцы решат что-то предпринять.&lt;br /&gt;
* '''После частичного пересчета''': 0,875.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Далеки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Конечная цель далеков — истребление всего живого во всей Мультивселенной.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Под слоем силовой брони-перечницы скрываются омерзительные одноглазые осьминоги-мутанты. А когда-то были людьми с другой планеты.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Даже один далек Войны Времени представляет угрозу для всей Земли XXI века. Четыре гарантированно завоюют её.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Были на равных с повелителями времени.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Сильно не похож на человеческий: все эмоции, кроме ненависти и страха атрофированы, имеют крайне извращённое понятие красоты.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Разрослись с единственной планеты до межгалактической империи. Позднее стали вторгаться в параллельные вселенные, порабощать своих двойников и использовать как пушечное мясо (деградации Скаро).&lt;br /&gt;
* Количество — 0. Далеков триллионы триллионов. А если и этого мало, то они легко наклонируют ещё.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Разумы далеков объединены в коллективную сеть под названием Патвеб.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 0,375. Доктор — это единственная причина, по которой до сих существует какая-либо ещё разумная жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздный путь]]» (с 1966) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Коллектив Борг ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Основная цель Борг — ассимилировать как можно больше разумных форм жизни, получив все их знания и технологии.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Дроны Борг выглядят как [[чуждые киборги]] зловещего вида, в большинстве гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Способности ассимилированного вида дополнительно усиливаются кибернетическими имплантами.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Технологии Борг значительно превосходят технологии большинства цивилизаций, но им всё же можно противостоять.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. [[Коллективный разум]] с тягой к постоянному изучению и ассимиляции всего нового. Могут пойти на сотрудничество, но ассимилируют союзника, как только союз закончится.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Контролируют большую часть дельта-квадранта(около четверти Млечного Пути).&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Благодаря множеству ассимилированных видов многократно превосходят Федерацию числом.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Название говорит само за себя.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,825. Один из самых грозных противников, с которыми сталкивалось человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вид 8472 ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Пришли в Галактику гонять Борг после того, как тот вторгся в их пространство. Войны с людьми не желают&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Негуманоиды подчёркнуто чуждого вида. Могут маскироваться под людей&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Одно существо может зачистить куб Борг голыми конечностями&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Биологические корабли крайне сложно уничтожить. Один корабль может выпиливать кубы Борг пачками, десяток уничтожает планету. Но основные проблемы Коллектива были в неспособности изучить их без ассимиляции. Благодаря людям биокорабли удалось быстро уничтожить борговскими же нанороботами.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Ничего принципиально чуждого, после первого столкновения с людьми начали изучать Федерацию и достаточно легко пошли на контакт&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Занимают большие территории жидкого космоса.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. В целом были объединены общими идеалами.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,92 Крайне сильны, но враждебность испытывают только к Коллективу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кью ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Не вмешиваются в дела людей, если не считать одного конкретного Кью, которому стало скучно. Подобное вмешательство может привести опасным последствиям.&lt;br /&gt;
* Внешность — 0. [[Истинная форма непостижима]], но они могут принимать облик людей для взаимодействия&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Боги во плоти как они есть.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Отдача от их пистолетиков, которыми они мочили друг друга в гражданскую войну, гасит звёзды.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Имеют много общего с людьми, но практически божественные возможности накладывают свой отпечаток.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. У них есть своя личная вселенная.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Скука одного из них после миллиардов лет безделья привела к гражданской войне.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,21 Бессмертные и практически всесильные боги. Благо, к людям они относятся как к неразумным детям, а не как к паразитам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Секретные материалы]]» (1993—2002) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Как выясняется между 5 и 6 сезонами, размножаются зёленые серые человечки, примерно как Чужие — заражая людей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. С человеком их роднит лишь наличие двух пар конечностей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Несмотря на технологии, невооруженному серому достаточно всего одной пули.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. С одной стороны, корабли на антигравитации, межзвездные перелеты и технологии, позволяющие аккуратно выдернуть Макса Феннига прямо из пассажирского кресла. С другой стороны — НЛО сбивали ещё истребители Второй Мировой.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Иначе сотрудничество пришельцев и Консорциума закончилось бы, так и не начавшись.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Что и доказывает нам федеральный агент Малдер и примкнувшие к нему агенты ФБР и прочие интересные личности на протяжении 11 сезонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные врата]]» (1997&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя открывает франшизу фильм 1994 года.&amp;lt;/ref&amp;gt;—2007) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гоа’улды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Люди для них — ресурс, не более: как тела-носители, как армия, как дешёвая рабочая сила, и т. п.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Настоящая форма этой расы — противные маленькие змейки, хотя обычно они ходят в форме людей, захватив их тела.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Симбионт многократно увеличивает живучесть тела-носителя.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии заимствованные у Древних, правда научно-технический прогресс на том и остановился, за исключением отдельно взятых представителей-учёных (Ниррти, Баал, Анубис). Несмотря на это, обладают крупными звездолётами, плазменным оружием, способным испепелять города, щитами, непробиваемыми никаким ядерным оружием и телепортацией.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Многие действительно считают себя богами и на людей смотрят как на скот, однако с некоторыми вполне можно общаться.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Чрезвычайно опасные на начальной стадии, однако под конец сериала от их цивилизации не остаётся ничего. Во многих альтернативных реальностях, захватили Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асгарды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Довольно дружелюбно относятся к людям, особенно главнокомандующий Тор. Есть, конечно, отморозки вроде Локи и отщепенцев-ваниров, но они в меньшинстве.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Типичные [[серые]]-коротышки, хотя в далёком прошлом были ростом с человека. Лица зачастую несколько несимметричны из-за ошибок в клонировании.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Физически ''очень'' слабые и хрупкие, поэтому в рукопашных схватках не участвуют.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Путешествие из одной галактики в другую для них — всё равно, что перейти дорогу. Их наука движется неимоверными темпами. Первоначально, даже гоа’улды опасаются встречи с хотя бы единственным кораблём асгардов.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Менталитет не сильно ушёл от человеческого, хотя людей считают молодыми и неопытными.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Земляне сразу подружились с ними, и асгарды довольно быстро заметили потенциал человеческой расы, особенно после вступления землян на галактическую арену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орай ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Цель Орай — обратить всех людей в веру в Происхождение любой ценой. Не хочешь — получи орбитальный удар.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Проживают в иной реальности, а людям представляются в виде живого пламени.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Так как они — нефизические существа, то и убить их практически нельзя. Единственный способ — оружие Мерлина.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Технологии на уровне асгардов. Способны строить огромные врата для прохода своих исполинских крейсеров в нашу галактику. Оружие способно уничтожить практически любой известный корабль и пробить любой щит. Также могут создавать смертоносные вирусы для уничтожения целого населения планеты.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Люди для них — источник молитв, так как молитвы увеличивают их силу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Чрезвычайно опасны для всех, кто не желает днями стоять на коленях и молиться им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рейфы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Люди — корм для рейфов, вот и всё.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Эволюционированные насекомые, принявшие человеческие характеристики из-за постоянного поедания людей и впитывания их ДНК.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Даже слабый рейф сильнее человека, а хорошо поевший — может запросто принять автоматную очередь в грудь и продолжать наступать. В таком случае, единственный способ — взрывчатка.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Используют биотехнологии. Корабли щитов не имеют, но обладают прочной обшивкой, способной регенерироваться. Их небольшие истребители-«стрелы» также используются для «пожинания» людей, засасывая их в телепортационный буфер.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. На людей смотрят как на корм. Договориться с ними нелегко, да им это и не нужно. Если идут на переговоры, то только чтобы нарушить договор в удобный им момент. Основная слабость их технологий — нехватка источников питания. Если им в руки попадёт модуль нулевой точки, то пиши-пропало.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Де-юре контролируют всю галактику Пегас за редким исключением в пределах статистической погрешности. Де-факто их интересуют только планеты населённые людьми, так что в системах, где нет людей может обитать и обитает, хоть чёрт лысый, хоть разумный туман, однако даже скрывающиеся от рейфов люди-кочевники, владеющие космическими кораблями и технологиями Древних, очень сильно стараются не отсвечивать.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Согласно закону соотношения хищников и их кормовой базы. Да, сейчас рейфы проснулись при значительном недостатке кормовой базы, но всё равно их не так много как людей, к тому же большая их часть это безмозглые трутни которых, при наличии энергии, можно наштамповать сколько угодно, или сожрать с голоду.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Среднее между 2, во времена войны с Древними, когда они атаковали единой силой, и 4 нынче, при недостатке корма сильный пожирает слабого. Вообще у них вроде как коллективный разум, но он настолько незначительно показан, что можно считать его только для галочки — есть только у королев.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19. Слабого подавят своими технологиями, сильного превзойдут количеством. Очень умны и хитры, жестоки и приспособляемы. Единственное слабое место это количество корма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Асуранцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Поначалу, хотят лишь уничтожить Атлантиду. Но после вмешательства землян в их программный код, решили уничтожить всех людей в галактике Пегас ради борьбы с рейфами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Наномашины, обычно появляющиеся в форме людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Огнестрел на них не действует, пули просто проходят сквозь. Единственный способ убить — специальное антирепликаторное оружие, разрывающее связи между отдельными наночастицами. Даже если тело уничтожить, то сознание просто перепишут на другой носитель.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Запросто строят корабли-города типа «Атлантида», однако земные корабли (после получения технологий асгардов) способны уничтожать их крейсера в два счёта.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Являются машинами. Некоторые из них — довольно дружелюбны, однако большинство стремиться уничтожить людей, особенно после вмешательства в их программный код.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны, особенно вблизи, хотя космические сражения обычно идут в пользу землян, так как строят корабли они совсем как люди, а не как их кузены-репликаторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Земля: Последний конфликт» (1997—2002) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Таэлонцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Приносят много блага на Землю, искореняя болезни и голод, однако тайно желают превратить людей в армию для войны с джаридианцами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Внешне похожи на тонких лысых гуманоидов c длинными ушами. Однополые. Являются энергетическими существами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Огнестрелом их убить практически невозможно, однако энергетическим оружием — запросто.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Ведут межгалактическую войну с другой расой, в то время как земляне всё ещё отправляются в космос на ракетах и шаттлах. В то же время, технологии их могут быть поняты землянами, и их присутствие подстёгивает прогресс.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Довольно общительны, и понять друг-друга можно, особенно если изучить их культуру. В то же время, они обладают частично коллективным разумом, без которого превращаются в первобытных предков.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Возможно опасные, однако не все желают использовать человечество. Существуют и положительные представители этой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Джаридианцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Не держат на землян злобы, но Землю уничтожат только потому, чтобы насолить своим врагам-таэлонцам. Они же предупреждали нас о коварстве таэлонцев, а то, что предупреждение было перехвачено всё теми же таэлонцами — не их проблемы.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Похожи на гуманоидных рептилий. Способны принять человеческий облик с помощью техники.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Физически сильнее человека, но не намного. Довольно короткоживущие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Отстают от таэлонцев в техническом смысле, однако всё равно гораздо более развитые, чем земляне.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Более близкие к земному менталитету, чем таэлонцы. Воинственны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если бы не присутствие таэлонцев, то возможно был бы и мир между Землёй и Джаридией, однако они считают людей за союзников своего врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Атавусы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Желают вновь обрести власть над людьми, как в древности, а самих людей держать как скот и кормиться ими.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят как люди с наростами на лбу. У всёх — вьющиеся чёрные волосы до плеч и звериная походка. Из пальцев вылазят энергетические когти, которыми они питаются. Способны также создавать полуатавусов, которые физически не отличаются от людей, кроме когтей, которые появляются при кормёжке.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Гораздо сильнее людей. Огнестрел их не берёт, только энергетическое оружие, да и то может понадобиться несколько выстрелов.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Преодолели расстояние от собственной планеты (возможно в другой галактике) к Земле. Их крейсер обладает огромной разрушительной силой.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Люди для них — всего-лишь скот.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасны для любого человека без бластера, а их крейсер способен уничтожать города с орбиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильмы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду]] и нашествие инопланетян» (2000) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Инопланетянки Кристалл и Эмбер из мультфильма Скуби-Ду и нашествие инопланетян.jpg|thumb|Кристалл и Эмбер в их истинных формах.]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Инопланетяне получили телесигнал с Земли и отправили двух агентов на разведку. Агрессии они не проявляют, их интерес скорее научно-исследовательский. А злые инопланетные захватчики, как это очень часто бывает в данной франшизе, оказались переодетыми людьми.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Голый серый гуманоид с явно женским телосложением и четвероногий «монстр» с клювом, способный вставать на задние лапы. Оба инопланетянина разумны и умеют принимать облик земных обитателей. Гуманоид превращается в красавицу-хиппи Кристалл, а «животное» — в красивую самку золотистого ретривера Эмбер.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Оба инопланетянина явно сильнее людей. Шегги, попытавшийся оттащить Кристалл, врезавшуюся в конфликт с представителями военной полиции, даже не смог сдвинуть её с места. А Эмбер голыми руками гнём толстые металлические балки с способна остановить на ходу, а потом довольно долго удерживать шахтёрский экскаватор.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Технологии в основном оставлены за кадром, но у инопланетян как минимум есть корабли для межзвёздных перелётов и маскировочные устройства, позволяющие менять облик.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Инопланетянки с лёгкостью нашли общий язык с Шегги и Скуби, и даже проявляли к ним взаимный (и похоже неподдельный) романтический интерес.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — вероятно, 3. Точно неизвестно. У них явно есть свой дом, и они занимаются исследованием других планет, в том числе и довольно отдалённых. Земным сигналом, который приняли инопланетяне, были телепередачи из 60ых годов. Потому-то Кристалл и маскируется под хиппи, полагая, что примерно так одеваются все земляне, а не только Шегги.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Данных слишком мало. В мультфильме показано только два пришельца, которые к тому же относятся к разным видам. За кадром их явно гораздо больше, но точное число не названо даже приблизительно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Кристалл и Эмбер, относящиеся к разным видам, работают на некое инопланетное правительство, у которого достаточно ресурсов, чтобы заниматься исследованием далёких миров. Из этого можно предположить существование единой крупной фракции, которая не враждует ни с какими с другими.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Судя по Кристалл и Эмбер, эти инопланетяне вполне дружелюбны и миролюбивы, а потому в землян нет никаких поводов опасаться их нападения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Футурама]]» (1999—2013) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Амазонки из Футурамы.jpg|thumb|Золотое трио амазонок.]]&lt;br /&gt;
Амазонки из эпизода «Амазонки в настроении» (3 сезон 1 серия).&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Амазонки не освоили космические перелёты, а потому не вмешиваются в дела людей и других рас. К чужакам, попавшим к ним на планету, относятся настороженно, но без излишней агрессии. Впрочем, тут многое зависит от пола этих самых чужаков. К женщинам амазонки доброжелательны, а вот мужчин сразу же захватывают в плен и отводят к своей правительнице — Великой Компьютере, чтобы та решила их судьбу. Ну а у Компьютеры с мужчинами разговор короткий — приговор к [[Затрахала!|смерти посредством сну-сну]]. Итого для женщин 3,5, для мужчин 2,5, а в среднем 3.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Амазонки выглядят как человеческие женщины, только в два раза выше ростом. Все как на подбор очень сильные, мускулистые и очень красивые. Все мужчины этой расы давно вымерли по неизвестным причинам (а вот причина по которой умирают мужчины других рас, случайно оказавшиеся на этой планете, вполне себе известна — перелом таза).&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сила и выносливость под стать внешнему виду. Крутая каратистка Лила пыталась сражаться с амазонками, но те даже не замечали её ударов. А потом одна из них уделала Лилу одной левой (играючи приподняла за волосы, «приземлила» и уселась сверху).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Уже не каменный век, но уровень развития не слишком высок — что-то вроде собирательного образа прекрасных дикарок-амазонок из фэнтези. Вооружены деревянными дубинами, одеты в звериные шкуры, но при этом уже освоили обработку металла (в частности цепей, чтобы заковывать пленников), строят дома из травы и деревьев и даже каменные храмы. Иногда шутки ради встречаются «анахронизмы» вроде баскетбольных площадок и печатных журналов из нашего времени. Допотопный компьютер на всю стену воспринимается амазонками, как мудрое божество.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Гордые и грубые дикарки-воительницы, которые не слишком жалуют мужчин и используют их исключительно в качестве партнёров для сну-сну. Согласия самих мужчин они не спрашивают, [[Женские домогательства допустимы|но те, как правило, и сами не слишком против]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Амазонки живут на планете под названием Амазония и, по всей видимости, не могут в космос. Хотя изредка представительниц этой расы можно встретить и на других планетах. Вероятно, какой-никакой контакт с внешним миром у них всё же налажен.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Показано только одно довольно крупное племя, но никаких данных о том, насколько многочисленна вся раса, нет.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Все амазонки, которые были показаны в эпизоде, подчиняются Великой Компьютере.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,14. Мужчин, попавших на Амазонию, ждёт ужасная и в то же время прекрасная смерть, но для всех остальных амазонки не опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А [[Шкала силы великанов#«Футурама» (1999—2013)|здесь]] амазонки рассмотрены с точки зрения их силы, как великанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Захватчик Зим]]» (2001—2003) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Захватчик Зим.png|thumb|Зим собственной персоной.]]&lt;br /&gt;
Иркены.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. События сериала 90 % времени вращаются вокруг собственно попыток захвата планеты, и в принципе-то она инопланетянам пригодится. Правда, стоит сделать скидку на то, что на их карте этот район вообще не нанесён за ненадобностью…&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Зелёные без зрачков со странными языками и необычными реакциями тела на жидкость и солнце.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Регенерация явно ускорена. Но главное то, что живут они столетиями (Зим в полнометражке просто решил посидеть год в одной комнате, не делая ничего).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Один захудалый никому не нужный иркен заказывает себе одно оружие судного дня за другим в инопланетном магазе. От него, в общем, и ожидается в одиночку справиться со всем миром.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Нет чего-то настолько выдающегося, чтобы не списать было на просто-напросто совсем иной образ жизни. Их социум устроен иначе, но в целом они с людьми хорошо друг друга понимают.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Играючи покоряют целые галактики. Покорение вселенной находится в списке насущных дел.&lt;br /&gt;
** Смотря как считать. Если брать всю цивилизацию, то получится значение под 0 — у иркенов вполне себе космическая империя, если учесть что у них под один только фаст-фуд определена целая [[Село Планетовка|планетовка]], а так же что у них планеты [[Экуменополис|намного плотнее застроены]], а у людей только Земля 21 века. Если брать конкретно заставу Зима, то значение формально 4 (ближе к 5, но технически ближе к 4) — на базе Зима есть только он и его робот Гир, и не похоже что ещё какие-то пришельцы там были сколь-нибудь длительное время&lt;br /&gt;
* Количество — ???. говорить трудно, вероятно, их примерно поровну.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Все подчиняются паре Высочайших. Все им целиком верны. У всех общая цель — покорение планет. Впрочем, после успеха обычно остаются на планетах и расслабляются.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Цивилизация целиком — 1,56; Конкретно застава Зима — 2,06. Напоминание о том, что опасность инопланетной цивилизации/государства/группировки и её конкретных индивидуумов может разительно отличаться. Прямая конфронтация закончится для людей плохо. Это местный дурачок, которого содержат смеха ради, умудряется проваливать свои планы из-за умного школьника с прибамбасами, собственного робота-помощника, который дурак ещё больше своего хозяина, а так же из-за своей собственной глупости и мании величия. Эффективная захватчица едва не сделала из Земли летающую лавовую колонну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вселенная Стивена]]» (2013—2020) ===&lt;br /&gt;
Самоцветы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Не то, чтобы они сильно ненавидят людей. Им просто безразлична любая органическая форма жизни.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Похожи на людей, но представляют из себя проекцию с массой.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть —2. Гораздо сильнее людей (даже полукровка Стивен без проблем носит на вытянутых руках ящики, которые в его возрасте людям даже от земли отрывать не положено). Попытка человека справиться с Гранат, Аметист или Яшмой в рукопашную закончится для него весьма плачевно. Чтобы убить самоцвет нужно целиться прямо ему в камень.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. '''Значительно''' более развитый, чем у людей.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Культура имеет значительное сходство с людской. Взаимопонимание достижимо. Грег и Роза подтверждают.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Большая империя, разделенная на 66 областей: 8 (у Синей) + 23 (у Желтой) + 35 (включая Родной Мир) (у Белой), включающая в себя 20-30 миллиардов систем — но всю галактику не охватывающая.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Всем заправляет четверка Алмазов, силен коллективизм и наличествует жесткое кастовое деление общества, тем не менее некоторая степень свободы все же присутствует.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны. Без помощи других самоцветов, у людей практически нет шансов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Final Space|Крайний космос]]» (с 2018) ===&lt;br /&gt;
Лорд Командующий:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;И что это за пункт?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Обладает телекинетическими способностями которые медленно мучает и убивает его.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;И где все остальные пункты?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Титаны — существа, созданные арахнитекторами для создания новых миров, но из-за Инвиктуса все кроме Боло стали полными чудовищами. Боло в данной шкале рассматриваться не будет.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Инвиктус промыл им мозги и теперь их целью является разрушение вселенной.&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря Лорду Командуюшему титаны утащили в крайний космос Землю, но для этого нужно расширить изначальный разлом.&lt;br /&gt;
* Организованность&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; — 3. Нам правда не много известно о них, но каких-то признаков сложной иерархии у них нет.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Что это за пункт?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Инвиктус же им промыл мозги.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;А это что за пункт?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. сам Инвиктус же и стоит за ними.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешность? Намеренья? Способность скрывать свои намерения, заглянувшая сюда из шкалы опасности маньяков?&amp;lt;/span&amp;gt; — 4. С первого взгляда понятно, что титаны зло.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Какой-то пункт…&amp;lt;/span&amp;gt; — 4 — и Лорд Командующий и Шерил Гудспид служили им абсолютно добровольно, ради своих личных интересов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Ещё ни одного титана не убивали.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Пункт, сбежавший из шкалы опасности вампиров?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Тут у нас космоопера. Какие святые символы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Чей-то поток сознания&amp;lt;/span&amp;gt; — 1,5. Как оказалось во втором сезоне выживать тут можно, но не очень долго.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Пункт помощь из шкалы вампиров?&amp;lt;/span&amp;gt; — 2. Арахнитекторы слишком слабы, чтобы сражаться, и только лишь поддерживают сохранность барьера между нашой вселенной и крайним космосом, Боло сам заключен, так что, бороться приходиться своими силами.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Уже не важно, что.&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Главная ошибка Лорда Командующего.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,79 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется переписать с нуля!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Титаны главная угроза всему мирозданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-[[комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Homestuck]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тролли ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Тролли захватывают планету за планетой и {{spoiler|в одной из альтернативных вселенных даже захватили Землю.}};&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Выглядят человекоподобно и даже привлекательно для некоторых людей, но биологически являются кем-то наподобие членистоногих;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Физическая сила тролля зависит от цвета крови. Низшекровки сравнимы с людьми, в то время как высококровки могут быть гораздо сильнее и живучее;&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Могут преодолевать огромные расстояния, обладают космическими технологиями, мощным оружием, средствами коммуникации с прошлым. {{spoiler|Несмотря на это людям удавалось сражаться с ними довольно долго и иногда даже успешно}};&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Кастовая система троллей малопонятна для людей, к тому же высококровки имеют природную тягу к насилию и жестокости. Романтика троллей тоже сложна и непонятна для людей. Несмотря на это, тролли обладают многими человеческими качествами и могут вступать в дружеские и даже романтические отношения с людьми.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. По крайней мере в одной из вселенных человечество практически полностью уничтожено {{spoiler|(в живых остались только двое людей)}}. В то же время {{spoiler|во вселенной C люди и тролли живут в мире на общей планете}}, к тому же многие тролли вступают с людьми в дружеские и романтические отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Херувимы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Добрые херувимы ценят любых живых существ, злые — стремятся к их уничтожению, причём разделение на добрых и злых заложено в них как в вид;&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. В целом человекоподобны, но имеют выраженные рептилоидные черты. Некоторые даже боятся показываться людям в своём настоящем облике, чтобы не вызвать отвращения;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Богоподобны. Умеют преодолевать огромные расстояния в космосе используя только своё тело, а спаривание херувимов — событие вселенского масштаба;&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Предметы, созданные херувимами являются главными артефактами во всём homestuck. Имеется мощнейшее в соответствующих способусах оружие (боевой молот Зиллихто, например), порталы между вселенными (показано в hiveswap);&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. В целом могут общаться с людьми и даже вступать в дружественные отношения {{spoiler|(показано на примере Каллиопы)}}. В то же время у них практически отсутствует общество, рождаются они парами в одном теле, причём в каждой паре один обязательно должен убить другого, к тому же имеют ТОЛЬКО чёрную (то есть основанную на ненависти) романтику.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Один из двух известных херувимов в буквальном смысле уничтожает вселенную за вселенной, таймлайн за таймлайном, убивая бесчисленное количество людей и троллей, другая — относится ко людям и троллям очень дружелюбно и стремится им помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лейдживерс ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мазон ====&lt;br /&gt;
Появляются в «Space Pirate Captain Harlock» (1977—1979)&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. «[[Вас здесь не стояло!]]»&lt;br /&gt;
* Внешность — в среднем, 2,5. Весьма и весьма интересный вопрос. Чуть менее, чем всегда, появляются в облике привлекательных женщин (и, судя по всему, это не маскировка, а именно часть самоидентификации), но на самом деле — растения-метаморфы (можно предположить, что нечто вроде непомерно разросшейся колонии [[w: Вольвокс|Volvox]]).&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. В бою примерно равносильны людям, но склонны к [[мортидо]] (что в бою один на один не проявится, но это серьезная проблема для них, и куда-то это притулить надо).&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Главные герои побеждают, имея один корабль против огромной армады (впрочем, тут проблема не только и не столько в технологиях мазон, сколько в неадеквате командования и внутренних терках). Земная армия им, правда, противостоять не может, но сравнивать имеет смысл именно с главными героями, так как все, что связано с правительством Земли в этом сериале — попросту карикатура.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5 (возможно, даже 4). Сочетание тропов «[[Вас здесь не стояло!]]», «[[гордая и воинственная раса]]», «[[честь прежде разума]]» и еще нескольких подобных. Людям это вполне понятно, но, к счастью, среди людей этим страдает не каждый первый. Впрочем, возможно, и мазон на этом подвинулись исключительно из-за пропаганды. Пусть будет 3,7.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — чисто на вскидку 3,5. Известно-то об этом много, но положение у них очень мутное. Контролируют довольно много территорий, на которых им бы вполне хватило места, но жить они там не хотят по ряду в основном политических причин.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. С учётом всех приколов с рабами, их явно больше, чем Землян, но не запредельно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3 (как среднее между 2 и 4). Общая идея, только какой ценой она насаждается ближе к концу. Внутренний раскол явно вызревает, но когда оно грохнет — нам узнать не доведется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 Если отбросить всю патетику и отдельных адекватных представительниц (что характерно, в основном держащихся от основных сил подальше), девчат реально жаль. Ими управляют идиоты. {{spoiler|Их весь сериал водит за нос собственная правительница.}} Они самоубиваются по поводу и без. Их уделывают 41 человек и призрак. И это уже не говоря о том, что до всех событий они потеряли родную планету, а после их, очевидно, ждет гражданская война. В общем-то, как и правительство Земли, социальная сатира (хотя местами подается на очень серьезных щах), плюс, ярчайший пример [[Закон сохранения ниндзюцу|закона сохранения ниндзюцу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нуу ====&lt;br /&gt;
Антагонисты из продолжения, «Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey», рассмотрены в статье «[[Шкала опасности демонов/Манга и аниме|Шкала опасности демонов]]». Понятие жизни применимо к первородному злу, зародившемуся до большого взрыва, со слишком большими оговорками, чтобы считать его предметом этой стати. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Так-то тот факт, что они уже были рассмотрены по одной шкале, нисколько не препятствует их рассмотрению по другой шкале.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Иллюмидианцы ====&lt;br /&gt;
Из «Arcadia of My Youth».&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. На этот раз исконным правом не прикрываются, но суть все та-же: территории Земонй федерации — лакомый кусочек.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Непонятно, действительно ли у них зеленоватая кожа, или это особенность рисовки, но, в общем и целом, люди с другой планеты как есть.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Практически идентичны людям&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Из показанного — превосходят землян в медицине в целом и в киборгизации в частности, плюс, обладают технологиями для произведения [[экстерминатус]]а как минимум двумя способами (правда, земляне, возможно, тоже, просто побоялись/не срослось/в кадре не показано). Зато корабли существенно хуже земных (настолько, что готовы скрепя зубами принять земного инженера-перебежчика как почти равного; потом, правда, все равно его послали и пытались убить, ибо оказался не таким уж и гением, а задолбал изрядно), берут количеством; плюс, завладев слепком «почерка» Харлока, не могут его даже скопировать (справедливости ради, нет никаких указаний на то, что и земляне смогли бы: все-таки, это, судя по всему, нейросеть).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Хотя тут тот случай, когда тянет поставить меньше просто из-за того, к чему это привело. В общем-то, одна из основных тем аниме — противостояние двух ''человеческих'' психологий, которые именно в силу этого факта не хотят признавать друг-друга таковыми.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Андромеда же. Хотя, возможно, не вся.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Но у людей примерно так-же.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Судя по косвенным признакам из сериала, далеко не так монолитны, как [[Ворон ворону глаз не выклюет|сами о себе мнят]].&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 Являются «[[На тебе!]]» в адрес одной из стран-участниц Второй Мировой (какой именно — каждый судит в меру своих убеждений, кто изначально предполагался — не до конца ясно), и этим все сказано: опасны ровно настолько-же, насколько опасны люди — а [[Плохие люди|люди бывают очень опасны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боги, нибелунги и не только ====&lt;br /&gt;
Строго говоря, в «Harlock Saga: The Ring of the Nibelung» две расы (боги и нибелунги, плюс, еще несколько существ, которые вообще непонятно, к кому относятся). Да и противостоят они даже не людям, а друг-другу, но они настолько одним миром мазаны, что проще просто рассмотреть всех скопом.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1.Сложный случай. Всем, кроме Мииме, до людей попросту параллельно (ну, Альберих хотел, чтобы ему кольцо сделали с использованием технологии уплотнения металла, но ему нужна была не вся Земля, а лично Тадаши), но по факту 1, так как эту милую компашку не слишком волнует, не разнесут ли они вселенную по бревнышку в процессе, не то, что судьба какой-то там расы на задворках той самой вселенной.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Все выглядят, как люди. Возможно, правда, что принимают человеческий облик, но скорее просто вся разумная жизнь создана по их образу и подобию, боги/что-то вроде богов же.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Боёв с людьми один на один не устраивали, но учитывая, что являются [[Достаточно развитые инопланетяне|достаточно развитыми инопланетянами]] (как минимум, на грани)… Лучше даже не пытаться.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Как говорилось выше, достаточно развитые инопланетяне (боги — совсем, нибелунги — почти: Альберих именно использует механизмы).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3, как ни странно. По факту, они намного младше, чем кажутся (в центре вселенной время почти не идет), потому логика у них вполне человеческая. Правда, некоторые нечеловеческие заморочки таки имеются.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Вся вселенная, плюс время. Первая им, правда, не очень-то нужна.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Показано буквально единицы; всего, наверное, больше, но явно меньше, чем людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Собственно, сериал об их разборках; на людей им пофиг, это людям не пофиг на них из-за вышеуказанного.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25 Будь они достаточно развитыми инопланетянами не только по технологиям, но и по уровню мышления, Харлоку явно не удалось бы растащить их по углам. Впрочем, финал и так заставляет задуматься о том, кто он — Харлок — такой на самом деле, а они — и так весьма опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== И снова нибелунги ====&lt;br /&gt;
…но на этот раз из «Captain Harlock» (2013). Это может быть та-же вселенная, что и предыдущие, или нет, автор правки этого не знает.&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Да, в общем-то, просто не быть забытыми, учитывая, что, судя по всему, вымирают.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Про биологию известно мало, но уютно устроились на самом краю [[Зловещая долина|зловещей долины]]: кого привлекают, кого отталкивают (ну, это для зрителей, судя по отзывам; персонажи не обсуждали).&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — предположительно 3. Не меньше двух точно, но доподлинно неизвестно: Мииме взяли под стражу, но за кадром, и сколько было погибших и пострадавших в процессе — история умалчивает. Впрочем, судя по тому, что Мииме — [[небоевой товарищ]], видимо, 3 или 4. Наиболее вероятно, 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Обладают технологиями, поражающими воображение людей, но сами не знают, «что будет, если…» и какие из их гипотез верны, а какие — нет.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Похоже, понимают людей намного лучше, чем люди — их.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Они знают обо всей вселенной (но не всё), но сколько пространства они именно контролируют — мы не знаем.&lt;br /&gt;
* Количество — 4,5. Четверо. Хотя многие зрители считают, что остальные просто не захотели идти на контакт.&lt;br /&gt;
* Организованность — ???. Нет данных для ответа.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,08 [[ПТСР]]-нутый вояка с их технологиями может натворить куда больше бед, чем они сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Необыкновенная схватка» (1986) ===&lt;br /&gt;
Визуляне.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Вторгаются в человеческие тела с целью исследования. То что людям от этого больно, визулян не волнует, точнее они об этом не знают.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Похожи на лысых людей с белой кожей и слегка заострёнными ушами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Более крепкие чем люди, но не более того.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Потрясающие достижения в генетике. Они могут быстро выращивать биомонстров, владеют технологией уменьшения объектов. Кажется даже их техника органическая.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Менталитет визулян отличается от людей, но не так сильно как они думают. Основной конфликт произошёл от того что пришельцы ничего не знали о человеческой расе.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Ну да конфликт был и очень серьёзный. Но в конечном итоге, люди и визуляне нашли общий язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Интерстелла 5555: История секретной звёздной системы» (2003) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Когда всё прояснилось, радостно наладили с людьми дипломатические отношения.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Конечно, под землян их подделывали не обычным гримом, но даже причёски и черты лица не изменились, только цвет.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Может, немного крепче людей (те, кому они противостояли, все-таки сами не люди), но далеко не до уровня «нужен бронескафандр». К тому-же, {{spoiler|один из персонажей несколько то ли часов, то ли даже дней умирает от пули в руку, довольно реалистично (насколько может судить непрофессионал) для человека и очень неожиданно для музыкального фильма}}.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Земная ракета-носитель их корабль на орбиту вывела (не исключено, что его до того еще и чинили), но на нем они уже через гиперпространство летели (люди в сеттинге к этому даже не приблизились). Технологии главгада им тоже понятны (землянам, судя по всему, нет).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Возможно, музыку они как-то ненормально сильно любят… А может, это просто стилистика. Ничего другого выпирающего не показано (хотя может и быть, об их родной планете мы знаем не так много).&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Мы можем предполагать, что на своей планете они не остановились, но ничего конкретного сказать не получится.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Опять-же: их может быть как столько-же, сколько людей, так и в разы больше.&lt;br /&gt;
* Организованность — пусть будет 3. Об их политике мы особо ничего не знаем, но так-то с взаимопомощью все хорошо.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,17. В общем-то, они по сюжету именно что огребают (не от людей, правда). Технологиями сильно превосходят землян, но отдельным представителям вида, попавшим в беду на Земле, это не сильно помогло. Правда, в итоге все-таки выбрались. А люди тут, как ни странно, хорошие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Меланхолия Харухи Судзумии]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. На практически всех людей им откровенно плевать, но земная культура им интересна.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Совершенно неизвестно, как они выглядят, но физическая форма — явно не про них. Исключение — «гуманоидные интерфейсы» для взаимодействия с людьми.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Даже вышеупомянутые интерфейсы спокойно выживают при крайне критических повреждениях. И даже друг друга инопланетяне так просто не убьют — впрочем, их концепция смерти отличается от нашей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Назовите их богами, и не особо ошибётесь.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Взаимопонимание трудное, но отнюдь не невозможное, и какого-то особо непонятного менталитета они практически не проявляют.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Даже один инопланетянин может сотворить с нашим миром всё что пожелает, но настроены они в основном мирно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Mahou Shoujo Lyrical Nanoha» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Пока что Земля явно не готова войти во вселенское сообщество миров и значится лишь как рядовая слабо развитая планетка.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. В большинстве своём '''являются''' людьми.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Опять же: обыкновенные люди.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Есть технологии, способные искажать и разрушать целые измерения.&lt;br /&gt;
* Менталитет — очевидно, 4.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасность для землян в этом сеттинге представляют разве что отдельные инопланетные маргиналы и неуправляемые артефакты [[Предтечи|древних цивилизаций]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Knights of Sidonia|Рыцари „Сидонии“]]» / «Knights of Sidonia» / «Sidonia no Kishi» (2009—2015) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Какого-либо отношения как такового попросту нет; при встрече человека с гауной оная его либо проигнорирует, либо скушает между делом.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Да, были отдельные [[Метаморфы|человекоподобные экземпляры]], но оных можно списать на простое подражание или даже копирование.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. А чего ради тогда от экипажа «Сидонии» потребовалось создавать материал каби и гравитационную пушку?&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5 (возможно). На первый взгляд все гауны кажутся живущими одними инстинктами животными, но весь сюжет манги — сплошной намёк на их вполне себе разумность.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. О принципиальной невозможности межвидового контакта прямо говорится устами самих персонажей истории.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Родная Земля уже потеряна, стоит вопрос о выживании человечества как вида в неравной войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Mahou Shoujo Madoka Magica]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
Инкубатор.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Считает людей чем-то типа скота.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Проявляется в виде милых зверьков. Для простых смертных не выглядит вообще никак.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Хотя отдельно взятое тело убить легко, это бесполезно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Контракт с ним может творить любые чудеса.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Безэмоциональный разум. В принципе, ничего непонятного в его логике нет, но от этого не легче.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. В состоянии легко уничтожить человечество. Именно это он решил претворить в жизнь, но напоролся на самого дьявола и пожалел, что вообще связался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Suisei no Gargantia» (2013—2014) ===&lt;br /&gt;
…И пусть Хидиас — это на самом деле {{Spoiler|[[Пост-человек|никакие не инопланетяне]]}}, но изначально по сюжету они позиционируются именно в таком ключе.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Только война на уничтожение с обеих сторон конфликта.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. То ли кальмары, то ли цветы — в любом случае, никаких ассоциаций с человеком.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Собственно, именно поэтому Альянс и использует боевые мехи и прочее хай-тек оружие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Вероятно, сообщество Хидиас можно считать посттехнологическим.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Вроде как где-то там в самой основе психологии этих существ должно было остаться нечто человеческое.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Пусть даже на деле местные пришельцы скорее зло лишь в трактовке Альянса, они всё равно представляют крайне опасную угрозу из глубин космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Might and Magic]]» (с 1986) ===&lt;br /&gt;
Тут есть три космических державы: Демоны-криганцы, [[Предтечи|Древние]] и Породители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Космическая саранча|Криганцы]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Уничтожают или ассимилируют всё, что попадётся им на пути.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. [[Демон]]ический вид.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Есть и сильные особи, которых только бластером расстреливать, а есть слабаки (бесы и черти) — [[пушечное мясо]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — в среднем — 2,5. В сравнении с жителями деградировавших планет — 1,5 (на грани нереального), а с Древними — [[биологическая цивилизация]], не имеющая столь высоких технологий — 3,5.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Каждый рядовой — [[враг всего живого]], но есть разумные, которые в состоянии поговорить с нами.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — похоже, что 2. Имеют много планет, но не факт, что рано или поздно не потеряют их.&lt;br /&gt;
* Количество — 1,5. Плодятся очень сильно. Но многие — типичное [[пушечное мясо]].&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Типичный социум наподобие муравьёв.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Мощная агрессивная раса, но как показывает практика: даже тот же отсталый, конечно же по меркам Древних, Энрот может дать им сильный отпор, уничтожив всех неразумных. А Древние могут дать им тем более сильный бой. Если ещё [[Шкала опасности демонов|учитывать их как демонов]], то получается 2,1, что куда лучше показывает силу по отношению к армии Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[X-COM]]» (с 1993) ===&lt;br /&gt;
Силы вторжения.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Захватывают Землю и подчиняют население с целью использовать генный материал человечества. Ради этой цели массово перерабатывают людей в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Разновидностей инопланетян очень много, от полностью гуманоидных форм до биологических машин, сконструированных для войны. Последние имеют мало общего с человеком и напоминают скорее живые, ходячие танки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Некоторых инопланетян убить ничуть не сложнее, чем людей, других — невероятно сложно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Технологии значительно превосходят людские, однако они вполне постижимы и легко копируются. Собственно, изучение технологий пришельцев и адаптация их под нужды человечества — одна из ключевых особенностей игры.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Пришельцы понимают логику людей гораздо лучше, чем люди — логику пришельцев.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Всё-таки, одержать над ними верх можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Half-Life]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
[[Half-Life/Combine|Альянс]].&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Земля для них источник ресурсов (в первую очередь воды), люди на положении скота — размножение подавлено, правильное поведение поощряется пайками.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Советники (вероятно, высокопоставленные члены Альянса) похожи на личинок.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Большинство пехоты — модифицированные люди, не представляющие для Фримена серьёзных проблем.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Сопротивление Земли называлось Семичасовой Войной: именно столько времени потребовалось пришельцам для подавление всех вооружённых сил планеты.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Космическая империя, живущая по принципу «горе побеждённым».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Альянс безусловно очень опасен, но вполне победим. Впрочем, вероятно пришельцы ещё не сказали «последнего слова».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия [[Ratchet &amp;amp; Clank]] (с 2002) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ratchet &amp;amp; Clank/Персонажи/Расы#Ломбаксы|Ломбаксы]] ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Com arminiushof by farorest.jpg|220px|мини|справа|Некий космофлотец, судьба которого неизвестна…]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 4.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Кошкоподобные гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Cамый технологически развитый вид во вселенной ''Ratchet &amp;amp; Clank'' после бларгов. Разработка измеренителя позволила ломбаксам не только одержать победу в Великой войне с Первой империей крагмайтов, но и сохраниться большинству вида во время Тахионова геноцида.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — в родном измерении, в прошлом, 4, ныне — 5.&lt;br /&gt;
* Количество — в прошлом 3, ныне 5. После геноцида в родном измерении осталось менее 5 особей (если не один только Рэтчет), прочие же выжившие бежали в другое измерение.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': в прошлом — 3,13. С появлением «тайны ломбаксов» любой крагмайт должен был тысячу раз подумать, прежде чем попытаться захватить их планету. Ныне — 3,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ratchet &amp;amp; Clank/Персонажи/Расы#Крагмайты|Крагмайты]] ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1.&lt;br /&gt;
* Количество — 2.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,88.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Starcraft]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Starcraftnostalgia.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зерги ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Люди для зергов — не более чем биомасса, необходимая для обретения рядовыми членами Роя новых способностей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. То же, что и в случае с тиранидами. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;А в случае с тиранидами у нас что?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Большинство зергов значительно сильнее обычных людей, а потому для борьбы с этой угрозой приходится использовать армию с гаусс-пушками и осадными танками.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Де-факто животные, если не считать несколько видов, способных перемещаться в космосе, но их геном — не более чем наследие зел’нага&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Иного от стаи космической саранчи не стоило и ожидать.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне реальная угроза существованию терранов в секторе Копрулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протоссы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Ведут свою игру, но могут объединиться с людьми в случае необходимости&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Отличаются отсутствием рта и чешуйчатой кожей, но человеческие черты вполне угадываются&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Протоссы крупнее людей и обладают заметно большим псионическим потенциалом. Плюсом все их воины, кроме высших и тёмных тамплиеров, вступают в битву в экзоскелетах.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Большинство протосских технологий людям непонятны и копированию не поддаются, так как работают на псионной энергии, однако существуют отдельные рабочие прототипы, а некоторые новшества с трудом, но удаётся перенимать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Обыкновенная [[гордая и мудрая раса]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. В принципе, не так опасны, как зерги, но с ними тоже стоит считаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гибриды (и Амун вместе с ними) ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Люди в планах Амуна практически не фигурируют как не представляющие серьёзной угрозы. В альтернативной реальности терранская армия первой подвергается уничтожению.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Едва ли гибридов и самого Амуна можно назвать человекоподобными.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Геймплейно гибриды вполне себе смертны (хоть и крайне живучи), но по лору уничтожить их очень сложно: даже [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Сара Керриган]] едва могла одолеть в поединке одного такого монстра.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Мощнейшие псионики, способные изменять реальность.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Гибриды подчиняются только Амуну, как-либо договориться с ними невозможно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Они действительно способны устроить апокалипсис, и помешать им практически нереально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Halo]]» (с 2001) ===&lt;br /&gt;
Ковенант.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Полное уничтожение человечества пророками с целью скрыть, что люди истинные наследники Предтеч.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Хотя многие инопланетяне являются гуманоидами, все они похожи на людей лишь наличием 4 конечностей, туловища и головы. А охотники вообще представляют собой колонию червей в доспехах.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Простые пехотинцы людей вполне могут в рукопашном бою забить хрюков и шакалов. Но среди Ковенанта есть элиты, которые гораздо сильнее простых людей, бруты запросто могут разорвать человека надвое и убить суперсолдата-спартанца в силовой броне голыми руками. А охотники легко могут одним ударом отбрасывать двухтонные автомобили аки Тиран из Резидента.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Многие технологии Ковенанта на столетия вперёд опережают человеческие. Но при этом фанатичная вера в Предтеч, которым они во многом обязаны своему превосходству и фетишизм, мешают им стать ещё более развитыми.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Эталонный пример из разряда «[[Гадкие инопланетяне-фанатики]]».&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Под их контролем были десятки звёздных систем ещё до войны с человечеством.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Больше, чем людей, но не намного.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. В целом ничем не отличаются от людей. Вроде бы объединены общей лживой верой, но сделано это преимущественно силой, в результате внутри Ковенанта имеются регулярные восстания тех или иных видов, бунты отдельных индивидов и их групп, расколы среди руководства.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,93. Крайне опасный противник, уверенно множащий человечество на ноль. Только вмешательство третьей силы и разразившаяся гражданско-религиозная война, подпитываемая давними разногласиями, позволила человечеству выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Космические рейнджеры]]» (с 2002) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фэяне ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Находятся в прекрасных отношениях с людьми, между ними довольно много общего. Фактически, это первая разумная раса, с которой познакомилось человечество.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. Существа с лиловой кожей, четырьмя ноздрями и фасеточными глазами. Но тем не менее, ничего отталкивающего.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Физически значительно слабее людей, хоть и живут дольше.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Обладают наикрутейшими технологиями. В этом плане их превосходят только гаальцы.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Люди подружились с фэянами в том числе из-за схожего менталитета. Но тем не менее, отличие есть — фэяне почти во всём опираются на логику.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Много систем, но в колонизации отстают. Не все планеты имеют газы и минералы, нужные им для выживания. Но в последнее время они компенсируют это приспособлением к растительной пище.&lt;br /&gt;
* Количество — 3,5. Из-за того, что они — гермафродиты с самооплодотворением и взрослеют позже, у них меньше численность.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Одна фракция со многими планетами, решающими свои вопросы самостоятельно. Даже анархии у них культурные. Идея фэян — технократия.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,19. Вполне договороспособны, и с ними можно иметь дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гаальцы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. К людям гаальцы относятся точно также, как и к остальным расам — одинаково хорошо, хотя отморозков и наркоторговцев не потерпят.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. Трёхглазые гуманоиды с жёлтой кожей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. В физическом смысле мало отличаются от людей, хотя гаальца-качка встретить трудно.&lt;br /&gt;
** Продукт полной переделки себя самих из расы, которая была вырождена ядерной войной. Живучей человека, имеют два сердца. Живут до нескольких сотен лет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Лучшие технологии в Коалиции.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. У них почти тот же менталитет, что и у людей и схожие проблемы.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Имели чуть ли не весь рукав под своим контролем, однако потеряли много территорий и не успели заново заселить большую его часть.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Взрослеют ещё позже людей; жалуются на своё вымирание.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5. Объединены ещё сильнее из-за мудрости.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,06. То же что и в предыдущем пункте. Пожалуй, сотрудничать с ними ещё лучше чем с фэянами из-за их доброты и мудрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пеленги ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Между людьми и пеленгами достаточно натянутые отношения. Любят воровать технологии людей, фэян и гаальцев. На всех смотрят свысока. Но по культуре ближе малоков и гаальцев.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Неприятного вида четырёхрукие амфибии. Морда лица тоже не вызывает симпатии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Несмотря на четыре руки, физически примерно равны людям.&lt;br /&gt;
** Просто ленивы до безобразия.&lt;br /&gt;
** Но это равенство добивается способностями и ловкостью. В силе и выносливости слабее.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Технологии хуже человеческих, но поскольку это космоопера, они не дикари. Воруют технологии у других.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Наглые, хитрые и подлые. У них даже пиратство поощряется. Но если прижмёт, то мигом примкнут к остальным.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Быстрее проводят колонизацию.&lt;br /&gt;
* Количество — 2,5. Их немного больше людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Одна фракция. Однако на деле власть Верховного Лякуши признают не все, а пиратство и менталитет пеленгов тоже влияют.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. А вот с ними лучше быть начеку, могут ударить в спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Малоки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Люди недолюбливают малоков за чрезмерную агрессивность, а те считают людей слабаками, как впрочем и остальных.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Космические орки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Самая сильная раса в Коалиции. Малок голыми руками сделает из человека отбивную, хотя тот лучше всего сможет ему противостоять.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Худшие технологии в Коалиции. Единственное, что малоки делают на совесть — это корпуса кораблей.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Воинственные и агрессивные, презирают слабость. Но ради общего дела, мигом позабудут о вражде.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Из-за высокой адаптации и выносливости активно проводят колонизацию.&lt;br /&gt;
* Количество — 2,5. Их много, ибо размножаются почаще.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5 — объединены малокскими кодексами и военным уставом, но кто-то может посчитать себя единственным царьком.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Будьте с ними настороже. Их огромная сила компенсируется не самым высоким интеллектом и слабыми технологиями. Вот поэтому пеленги и поставили им банкоматы, которые работают не так…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Клисаны ====&lt;br /&gt;
Антагонисты первой части.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Думали, что мы — слизь внутри клисан, а наши корабли и есть клисаны. Дело в том, что они — кибернетическая раса. А когда-то при попытке приземлиться они заразились болезнью, заставившей заражённых [[Что за фигня, герой?|нападать на своих]], поэтому боятся всяких зараз.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Выглядят как что-то чужеродное; лицо Махпеллы — как паукообразное кибернетическое нечто.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Один клисан («орган» Махпеллы) уничтожается оружием космического корабля. А их корабли — лишь многочисленные органы Махпелл (да-да, их много!)&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0,5. Нам не понять принцип их жизни, подбирая похожие слова для описания. Они впереди всей Коалиции.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. [[Нечеловеческая психология]] из-за их древности и устройства. Говорят на [[Телепатия|ментальном]] языке. Скажите ещё спасибо, что учёные создали ментальный коммуникатор, а один космический рейнджер смог даже заговорить с ней и несмотря на это [[недопонимание]] разъяснил им суть этой войны.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Летают туда-сюда, но захватывать планеты в состоянии, а пространства, по которым они перемещаются — большие.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Махпелл мало (должно быть не менее 4 баллов), но их органы способны на многое. А этих органов у одной такой — не меньше, чем военных кораблей у Коалиции.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Махпеллы редко встречаются друг с другом, но верны друг другу сильно, а эти «клисаны» являются для Махпеллы органами, абсолютно подчинёнными ей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,625 (а то и больше). Очень опасны, но [[Казался злодеем, оказался героем|на деле оказались незлыми]]. После объяснения их неправоты Махпелла извинилась (и даже уничтожила Рачехана — виновника этой войны), улетев и пообещав рассказать это другим Махпеллам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Доминаторы ====&lt;br /&gt;
Антагонисты второй части.&lt;br /&gt;
* Намерения&lt;br /&gt;
** Блазероиды — 0. А чего ещё ожидать от существ, которые при встрече говорят только «сдавайся и умри»?&lt;br /&gt;
** Терроноиды — 1. Захватить и поработить, причём самым креативным способом: превратить всю материю во Вселенной в свой образ и подобие.&lt;br /&gt;
** Келлероиды — 2. Хотят всё изучить методами максимально неэтичных учёных, но их интерес к чему-либо может и ослабеть, если Келлер посчитает какой-то участок Вселенной «исчерпанным» для этого вопроса.&lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Роботы они, вне техники не встречаются.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. В наземном бою противостоять им могут только аналогичные по силе роботы Коалиции, а в космическом — гм, только такие же звездолёты Коалиции.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. На любом уровне сложности доминаторы превосходят по технологиям всю Коалицию, а также имеют абсолютно недоступные пяти расам прибамбасы.&lt;br /&gt;
* Менталитет&lt;br /&gt;
** Блазероиды — 1. Разум принципиально чужд нашему, потому что подчиняется непонятно как эволюционировавшим программам на основе микрочипов и нанамодулей.&lt;br /&gt;
** Терроноиды — 2. В отличие от Блазера, Террон является куда более словоохотливым и даже более доверчивым собеседником, и его программы более уязвимы для понимания рас Коалиции, чем и воспользовался гениальный учёный-малок (да, такой был) Саб.&lt;br /&gt;
** Келлероиды — 2. С Келлером у игрока может получиться самый интересный и продуктивный диалог, вплоть до того, что договориться о мире возможно и без всяких хакерских методов. В каком-то смысле Келлер вообще никому не враждебен (а ветку Блазера с его перманентной войной вообще считает эволюционным тупиком) — он не против и поговорить с подопытным, только от своей конечной гностической мечты всё равно не откажется.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Контролируют огромные космические пространства, а их базы в режимах планетарного боя встречаются на самых разнообразных планетах.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Их много — настолько, что вместе с двумя другими видами их силы превосходят совокупную мощь всей Коалиции.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Отдельные доминаторы тоже могут вступать в диалог, но они никогда не отходят от центральной и единственной парадигмы своего мозгового центра.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''':&lt;br /&gt;
* Блазероиды: 1,375. Они являются фактическим аналогом далеков, и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
* Терроноиды: 1,5. Чуть-чуть послабее блазероидов, но их количество и стремление к ассимиляции всего и вся просто повергает в трепет.&lt;br /&gt;
* Келлероиды: 1,85. Всё так же смертельно опасны для всего живого, однако… зигзагом.&lt;br /&gt;
* Доминаторы в целом. Если взять среднее арифметическое от всех трёх видов (точнее, ветвей кибернетической эволюции), то получается '''1,575'''. И в самом деле, эти роботы со смертельно опасными для всего живого в этом рукаве Галактики идеями фикс, с ходу разгромили объединённые силы Коалиции при Гралгаре, а затем стремительно оккупировали значительную часть обитаемых систем (в оценке мы разбираем доминаторов на сложности 200 %). Противники достойные более чем, а если разбирать их по отдельности…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Акабосы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Акабос.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Шутошные существа из квеста «Ксенобиологи». Выглядят, как разумные собаки (и все имена собственные для их расы разрабами придуманы как анаграммы к русским «собачьим» словам — например, имена Кираш, Кизут и Кибоб). Добавлены в список для контраста — ведь не всем же в «Рейнджерах» быть космооперными армадами и сверхразвитыми цивилизациями.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Более милых и дружелюбных инопланетян в этом сеттинге вы не встретите: они с любопытством наблюдают за базой ксенобиологов и её обитателями, мечтают узнать от них секрет постройки велосипеда (да-да, вы прочитали правильно), ни с кем не сражаются в битвах (за исключением «поединка разумов» в виде телепатической версии игры «камень-ножницы-бумага»). Однако их раса — как раз тот случай, когда доброта заходит слишком далеко. Так, акабосы решили приобщить гостей из космоса к своим особым духовным практикам (к чему-то вроде единению с Эйвой), для чего они усыпляли и расчленяли заручившихся особым доверием ксенобиологов. Собственно, именно пропажи учёных и запустили квест с расследованием. Однако в конце, когда игрок объясняет собаконоидам, что у рас Коалиции нет нужных органов для путешествия по этим вашим астральным мирам, акабосы ужасно расстраиваются и раскаиваются — они-то просто хотели открыть своим друзьям нечто новое и прекрасное!&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Выглядят как собаки, временами встающие на задние лапы, и берущие в передние орудия труда. Плюс некоторые из акабосов, например шаман Кираш, носят и некоторую ритуальную одежду. Живут эти существа в построенных весьма нетривиальным образом деревянных домиках. Общее впечатление — это довольно забавная цивилизация, не считая того, что ментальные достижения акабосов ставят их в один ряд с фэянами и гаальцами…&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Казалось бы, это просто небольшие собачки, и потому даже простой человек вполне смог бы с ними справиться, если бы возникла такая необходимость. Однако, пожалуйста, вспомните все те случаи, когда собаки справлялись с людьми, перегрызая горла.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Именно что каменный век с деревянными домиками и шаманскими практиками, хотя логические загадки акабосы могут загадать весьма заковыристые&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Менталитет отличается (это же не гуманоиды, а собаконоиды какие-то!), и оценки того, что для кого является благом тоже различаются с привычными человеческими. Однако прийти к консенсусу вполне реально.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. Акабосы даже не контролируют свою родную планету полностью: во-первых, ксенобиологи и впоследствии прилетевшие военные способны поставить свой контрольный пост где угодно, а во-вторых, с общинно-племенным строем милых собачек едва ли можно управлять целыми континентами. Да и вообще, игрок узнаёт о существовании только одной небольшой деревни акабосов.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Численность акабосов коррелирует с племенным укладом жизни — небось, по всей планете разбросаны группами по несколько десятков кобеле и сук (ой).&lt;br /&gt;
* Организованность — 5.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,69. Неконфликтность так и прёт, конкурируя даже с фэянским миролюбием. Самое страшное, что может вам сделать акабос — это победить вас в «камень-ножницы-бумагу» и по ошибке расчленить, исходя из лучших побуждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Неизвестные корабли ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Нападают на всех непонятно почему.&lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Неизвестно — на связь не они выходят, лица не показывают. Но если что, поставим 3.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Тоже неизвестно. На всякий случай поставим 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Оборудование по качеству как у людей. Есть ещё артефакты, но неизвестно пользуются ли они ими.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Агрессивны по неизвестной причине.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Ютятся в «черных дырах» (а точнее сгустках гиперпространства, образованных из-за гиперпереходов), из них не выходят.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Не настолько много, ибо кораблей людей (и других рас Коалиции) значительно больше.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Неорганизованные группы. Иногда нападают даже на своих.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,69. Агрессивны, но серьёзной силой не являются.&lt;br /&gt;
* '''После частичного пересчета:''' убираем из расчета «Внешность» и «Сила и живучесть», так как их просто не указано. Результат получается 3,08(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Disgaea]]» (2003—2015) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Демоны ====&lt;br /&gt;
Раса [[Инопланетный демон|космических демонов]], которая существует во множестве различных вселенных.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Им на человечество так-то побоку, они больше разбираются друг с другом. {{spoiler|Хотя в альтернативной концовке первой части Лахарл таки покоряет Землю.}}&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Есть полностью человекоподобные, есть антропоморфные твари, есть гигантские мотыльки. В общем, довольно разнообразные существа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Просто не пытайтесь.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Их оружейные и транспортные бананотехнологии на порядки превосходят человеческие. А по мере прокачки эти орудия станут ещё мощнее.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Просто люди, но со своими странностями.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Одна армия Дарк Войда состояла из десяти миллиардов демонов. А если вспомнить, что это элита элит и демоны расселены по всей вселенной.&lt;br /&gt;
* Количество — 0. Как уже говорилось, под их властью находятся бесчисленные вселенные.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Демоны разделены на бесчисленные незеры, которые можно считать отдельными мирами. Объединяются они очень неохотно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,69.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Демоны Carnage Dimension ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Они без колебания уничтожают вселенные, если в них не находятся достаточно сильные демоны.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Нужно перевернуть шкалу, их могущество не помещается.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. За предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Просто отмороженные [[Рыцарь крови|рыцари крови]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. С этим вопросы.&lt;br /&gt;
* Количество — 0. Своя вселенная (Carnage Dimension).&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Подчиняются [[Самый Главный Гад|Баалу]], а также идее уничтожения «слабых» вселенных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Crysis]]» (с 2007) ===&lt;br /&gt;
Цефалоподы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Колонизация планет, в том числе и Земли. Люди рассматриваются в качестве местной агрессивной фауны, которая мешает строить новые дома.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. [[Головоногие|Моллюскообразное]] желе с глазами и щупальцами, использующие в условиях Земли экзокостюмы самых разных форм и размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0,5. Цефы первой и второй стадий колонизации уже превосходят людей по всем характеристикам — а они ведь, по сути, «колонисты» и «дезинсекторы», то есть, не боевые единицы, а рабочие дроны. Настоящие войска цефов с их родной планеты — [[чужеродное чудовище|богоподобные техноорганические НЁХ]], способные одним выстрелом устроить на Земле [[экстерминатус]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Поглощение энергии из всех источников, телекинез, создание межгалактических червоточин и бесчисленное количество колонизированных планет говорят сами за себя.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[Абсолютно чуждый разум|Абсолютно чуждый]] [[коллективный разум]]. Переговоры невозможны. Было попытки с ним связаться путём внедрения в человека генома цефов, но, как говорится в третьей части: «Сверхразум поглотит тебя!»&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Учёные [[мегакорпорация|C.E.L.L.]] выяснили, что цефами колонизована '''''вся''' галактика М33'', в которой ''миллиарды'' звёздных систем.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. На Земле их оказалось итак немало, а люди ещё не видели и сотой доли тех цефов, что другую галактику населяют.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Коллективный разум на основе передачи энергии. Одновременно мыслящая сеть и система снабжения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Если бы компания «Харгрив-Раш Биомедикал» не готовилась к войне с цефами около века путём реверс-инжиниринга их же техники,&amp;lt;ref&amp;gt;Результатом которого, кстати, стал [[экзоскелет|нанокостюм]].&amp;lt;/ref&amp;gt; людей бы помножили на ноль ещё при событиях первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Mass Effect]]» (2007—2017) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Обычные» расы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. По психологии очень похожи на людей (кроме рахни и гетов), есть свои подонки и святые, хотя культура и обычаи довольно сильно отличаются. Но и рахни и геты, со всем их чуждым образом мышления, не являются агрессивной угрозой.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4 для [[зелёная красотка из космоса|асари]], 3 или 2 для большинства остальных.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — если имеется в виду бой без огнестрельного и прочего технологичного оружия: 1-2 для [[космические орки|кроганов]], [[искусственный интеллект|гетов]] и [[инсектоиды|рахни]], 3 для остальных.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Примерно одинаковый уровень развития с человечеством. Асари, [[ряженые под Рим|туриане]], [[гордая и мудрая раса|салариане]] и геты немного обгоняют людей, но не сильно, кроганы и батариане отстают, но опять же не слишком. Единственные «космические дикари» — ворка (ворча), распространившиеся по другим планетам «зайцами» на чужих кораблях. А у рахни так вообще [[биологическая цивилизация]], её сложно мерить технологическими мерками.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3-4 для большинства рас, 2 для гетов и рахни.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Благодаря масс-ретрансляторам разумные виды расселились по всей галактике, но при этом все вместе взятые не колонизировали и заслуживающий уважения процент галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. У кого как. Твёрдая четвёрка у кроганов.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1,5 у гетов, так как есть процент «еретиков» и рахни, у остальных рас 3, 3.5 у кроганов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mass Effect/Жнецы|Жнецы]] ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. [[Я просто исполнял приказ|Но у них просто программа такая]] ([[Джинн-буквалист|хотя их создатели явно подразумевали не это…]])&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Огромные разумные космические корабли, гибриды органики и синтетики (снаружи только синтетика, так что сперва кажутся полностью роботами). Их пехота для планетарных битв: монстры-мутанты, создающиеся из захваченных представителей пожинаемых рас, выглядят как вырвиглазное страховидло, некоторые сшиты как чудовище Франкенштейна из представителей разных видов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0,5. Чтобы уничтожить одного крупного Жнеца, нужно как минимум четыре дредноута людей или других рас. Не, небольшое их количество можно уничтожить своими силами, но весь флот из минимум 20 тысяч Жнецов по определению невозможно уничтожить без [[супероружие|Горна]]&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Достаточно сказать, что именно они построили ретрансляторы массы: чтобы проще было контролировать тех, кого потом они придут пожинать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Они будут жить в мире с остальными расами только при концовке Синтез, когда все станут такими же гибридами биологии и кибернетики, как они сами и их программа будет таким образом выполнена.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Им ничего контролировать не надо, хотя и имеют некоторую власть над всеми расами, что используют технологии эффекта массы.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Минимум 20 тыс. и это только крупных Жнецов, без учёта мелких Разрушителей, но и этого более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Без комментариев. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Хотелось бы всё же с комментариями. Не все играли.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кетты ====&lt;br /&gt;
Появляются в «[[Mass Effect: Andromeda]]» (2017).&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Стремятся ассимилировать как можно больше видов.	&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Поскольку, они ассимилируют в основном гуманоидов, у них и получаются в основном гуманоиды. Впрочем, узнать в них изначальные виды можно только в случае кроганов. Кроме того, могут кеттизировать и всякое зверьё.	&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Для [[Гумба|рядовых]], 2 для продвинутых, 1 для демонов (это название чудовищ такое).	&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их биотехнологии способны творить настоящие чудеса.	&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Пусть сами и утверждают, что 1-2.	&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Скопление Элей явно не единственная область Андромеды, в которой они бесчинствуют.	&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Пока неизвестно.	&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Ярые фанатики своего превосходства.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': От ≈2,35742 до ≈2,071428.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Supreme Commander]]» (2007) ===&lt;br /&gt;
Серафим.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Пусть серафим проповедуют философию эмпатии ко всем разумным существам, в играх мы имеем дело с армадой добровольных изгоев-социопатов, созданных на корню уничтожать любую потенциальную угрозу сородичам.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Ничего примечательного, судя по заставкам, безволосые гуманоиды с вытянутыми книзу подбородками, впалыми щеками, змеиными глазами и кожистым лбом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Пусть в игре отсутствует пехота, можно сделать выводы по визуальной приближенности серафим к выносливым животным, техника их более сбалансированная, но их можно убить специальным биологическим оружием.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Несмотря на цифру, достижения их крайне впечатляющие, просто в сеттинге люди уже освоили межзвездные перелёты, а разработки Эон вообще являются калькой с науки серафим.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Понять их вполне можно, только делятся они на гармоничных пацифистов и безжалостных милитаристов, отвергающих любые другие картины восприятия мира.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Они имеют колонии в Млечном Пути, тогда как в «Forged Alliance» их армада пришла из другой галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Противоборствующим фракциям людей пришлось объединиться, чтобы противостоять флоту вторжения серафим и верным им перебежчикам из Эон, только вот человечество боролось с успевшим пройти через квантовый разлом авангардом…&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Вторгшаяся в Млечный Путь армия сострадания лишена, считаясь добровольно обречёнными на истребление всех противников расовой идеологии.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,93. Силы людского альянса с трудом, но умудрялись давать достойный отпор технике серафим, но всё могло кончиться геноцидом, если бы человечеству не удалось отрезать агрессорам доступ к Млечному Пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» (2008) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Рой рассматривает людей и вообще всю земную биосферу исключительно только как полезный генетический ресурс для улучшения собственного вида.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Большая часть порождений Роя выглядит как помесь земных рептилий и насекомых и на взгляд обычного человека представляет собой омерзительное зрелище.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. С одной стороны есть рядовые бойцы, которые с трудом, но всё же можно забороть взводом военных с разменом один к двум (в лучшем случае и не в пользу землян). А есть Тварь, против которой бессильна вся земная армия. Хорошо хоть, что эта мерзость ходит в одиночку, и от неё можно убежать.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Силовые поля, энергетическое оружие, развитая генетика. К счастью, так как Рой представляет собой цивилизацию ассимиляторов, то они не развивают свои знания, а присваивают чужие. Поэтому их уровень технологий хоть и превосходит человеческий, но не так сильно, как следовало ожидать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Рой просто не видит в других расах равноценного партнёра. Те, кто не в Рое — должны стать частью Роя. Или умереть.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно. Возможно, Рой опустошил лишь несколько десятков звездных систем. Но не исключено, что в игре показана лишь одна из «стай» огромной популяции, а большая часть обитаемой Вселенной уже занята этой мерзостью.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. А чего вы ещё ждали от инопланетян с таким названием?&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Все рядовые члены Роя находятся под постоянным ментальным контролем своих лидеров, которые направляют эволюцию всего сообщества и отвечают за общую стратегию и тактику.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. К началу игры люди практически истреблены Роем. Главный герой не спасает человечество. Он мстит Рою. И, увы, его битва безнадёжна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Spore]]» (2008) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные цивилизации (на начало этапа «Космос») ====&lt;br /&gt;
* Намерения — от 4 для дипломатов, бардов и шаманов до 2,5 для воинов и фанатиков.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Самые разные, но в подавляющем числе случаев именно что видоизменённые животные.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Непонятно, как оценивать относительно людей, которых тут нет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Относительно современного человечества они выделяются только космическими полётами, да и то, лететь к другим звёздам научились только благодаря [[Гипердрайв очень кстати|найденной технологии]].&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Классические порождения утрирования.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Одна родная планета.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Лучше пропустить это порождение игровой условности.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2 у фанатиков, воинов и экологов, 3 у остальных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': От 3,17 до 2,75 в зависимости от выбранного пути развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гроксы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0,5. Враги всем видам, заключить с ними союз можно, но сложно, и ценой статуса врага всей галактики.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Киборгизированные гремлины.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Оценить также не выйдет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Они радикально превосходят другие цивилизации, но этот разрыв можно нагнать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Как у чуждых киборгов, у них есть некоторые весьма странные ценности, вроде их маниакальной жажды уничтожения всего сущего и отвратительного музыкального вкуса.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1,5. 2400 звёздных систем вокруг центра галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Так же не будем вдаваться в игровые условности.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Коллективного разума вроде нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Terraria]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
Марсиане из события «Марсианское Безумие».&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. «Победите Марсианское безумие, время, когда создания не из этого мира пришли, чтобы зашифровать Ваш мозг и исследовать Вас в некомфортных местах». Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Типично карикатурные греи серого и зелёного цвета с гигантской головой и огромными, чёрными глазами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Даже самый слабый по характеристикам шифровщик мозга в нормал моде имеет около 350 здоровья, что уж говорить о других типах войск или о сложностях повыше. В принципе у игрока в пост-големном снаряжении хватит сил чтобы в одиночку отбиться от них, но сделать это будет очень непросто, особенно если играть на минимум смертей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Учитывая, что летающие тарелки здесь выступают в роли полноценных мини-боссов и урон от их луча смерти на второй фазе такой же, как у Лунного лорда, не приходится сомневаться в технологическом превосходстве здешних пришельцев. Да и лут с той же тарелки падает весьма сносный, чего стоит один только маунт с бесконечным полётом.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Неэтичные учёные и полные психопаты, но, судя по всему, их мышление не отличается от простого человеческого.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно, об этом ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Опять же неизвестно, хотя в мир игрока они вторгаются немалым отрядом.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Судя по всему культ науки и технологий. Иначе нельзя оправдать их слаженные и скоординированные действия во время нашествия.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,91. Без игрока мир Террарии, скорее всего, был бы обречён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[FTL: Faster than Light]]» (2012) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Инжи ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Инжи пытаются помочь Федерации, чем только могут.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Они состоят целиком из наномашин, а форму гуманоидов принимают чисто из привычки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Из-за строения их тел, они являются довольно хрупкими. С человеком им трудно справиться, а о победе над мантисом им только мечтать придётся.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Не имеют некоторых эмоций, но всё же они могут поладить с людьми.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Хорошие ребята. Но слабые. Даже жалко их становится, учитывая как с ними мантисы обращаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мантисы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Враждебны по отношению к людям, а также к инжи. Последних часто порабощают или охотятся на них.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Они напоминают огромных богомолов человеческих размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Мантисы быстрее остальных рас, а также наносят более сильные повреждения. Но они не очень-то живучие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Психология равна человеческой, но при этом они являются агрессорами. Однако взаимопонимание достижимо, если заслужить их доверие… или если это будет «неисправный мантис, считающий себя человеком».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Шансы равны. Если будет большая война, то будет много бомбёжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рокмены ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. К людям нейтральны, хоть и имеют фантастический расизм, считая их низшей расой.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Большие каменные гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Тела крепче, а рокмены живучие? Да. Сильнее и быстрее ли они? Нет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Хоть они религиозны, агрессивны и горды, и иногда ставят [[честь прежде разума]], взаимопонимание может быть достигнуто. Повезёт, если заслужить их доверие.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если будет война, то поднимите руки, кто хочет покрошить камни, и при этом хочет испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Золтаны ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Живут по своим законам, а до Федерации у них дела нет.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Зелёные человечки из чистой энергии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Они хрупче человека. Однако лучше не стоит стоять рядом с ними, когда они умирают: после смерти они взрываются.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Из новых технологий, они обладают особым суперщитом, через который не проходят ни дроны, ни ракеты, ни бомбы, ни контроль разума. Однако есть улучшение, которое может обойти эти щиты. А ещё повстанцы (а все они люди!) установили на свой флагман суперщит, который даже крепче, чем золтановский. А кроме щита они равны всем остальным расам.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Да, они часто законослушаются и тупят, но взаимопонимание достижимо, учитывая, что они ставят дипломатию поверх насилия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Повезло, что они ставят дипломатию поверх насилия, или они пострадали бы очень сильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Слаги ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. До Федерации им дела нет…если только они не хотят их обхитрить и обокрасть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Большие слизни человеческих размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. По силе равны человеку. Единственный плюс — телепатия, но конечно же в ближнем бою она бесполезна.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Ремонтный гель слагов, который сам чинит трещины в комнатах, а также анти-био-луч, который режет всю органическую материю, но при этом безвреден для обшивки кораблей. В остальном технологии схожи с людьми из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Эта раса состоит из обманщиков, ворюг и мошенников, но даже среди них можно найти доверенного слага.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Остаётся ждать, сколько вещей они украдут или получат обманом до войны. И тогда будет весело…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кристаллы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Они мирные и любознательные. Они уже установили дипломатические отношения с Федерацией и с рокменами — их потомками.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Большие кристаллические гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,7. Как и рокмены, крепче и живучей человека, но медленней, а в рукопашной равны. Но они менее живучие, чем их каменные потомки.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,7. Из новых технологий: кристаллические оружия и Кристальное Возмездие. Но и эти технологии не так уж опережают технологии остальных рас.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Будучи мирной расой, взаимопонимание с ними достижимо. А их неприязнь к игроку можно понять: понравилось ли бы вам, когда к вам пришёл разыскиваемый в одной крупной расистской империи человек, за которым гонится ''целый флот, и все там презирают не свой вид и будут готовы убить или поработить ваш вид''?&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,08 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Эй, кристаллики, подкачайте свою цивилизацию немного! Повстанцы не дремлют!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ланиусы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Им до Федерации дела нет, лишь бы у них был вкусный металл. Однако они иногда могут впасть в агрессию или попытаться пообедать кораблями разумных существ.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Металлические гуманоиды-анаэробы.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. По силе равны людям. Единственное преимущество в бою — высасывание кислорода из комнаты, в котором ланиус находится.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Несмотря на то, что они — голодные пожиратели металла, с ними можно договориться. Некоторые даже вступили в Федерацию.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. На случай войны прячьте ненужный металл и готовьте оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Saints Row]] IV» (2013) ===&lt;br /&gt;
Империя Зин.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Доктрина Империи Зин — завоевание звездных систем и расширение. Зиньяк в дополнение к этому собирает сильнейших особей видов и помещает их на сохранение в [[Машина лотофагов|Матрицу]] с личными кошмарами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Резиновые морды с множеством шипов на теле, по 3 пальца на руках и по 2 на ногах. Некоторые особи (в том числе и Зиньяк) заметно крупнее людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Немногим сильнее людей. Вполне себе убиваются стандартным огнестрельным оружием.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Размеры империи без слов говорят об уровне технологического развития. Бонусом служит факт уничтожения Земли в один миг.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Гордая и воинственная раса]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Размеры империи колоссальны.&lt;br /&gt;
* Количество — данных недостаточно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Империя под предводительством Зиньяка.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Империя Зин представляет серьезную силу во Вселенной. Святые смогли победить Зиньяка, хотя и трудом и ценой Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Starbound]]» (2016) ===&lt;br /&gt;
Играбельные расы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Апексы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,75. Они не хотят, чтобы люди вмешивались в их дела, у них и так есть свой народ, чтобы следить за ними. Однако как показал распад USCM, если начнёшь считаться угрозой для апексов, они попытаются вас уничтожить.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса человекообразных обезьян. Раньше более напоминали людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Точно так же прочны, как и сами люди.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их технологии более развиты, чем у людей из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. У них менталитет такой же, как и у людей. И свои проблемы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,95 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Война с людьми была бы на равных, если бы не их гражданские войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Авиане ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Судя по тому, что они создали саркофаги для людей, авиане хотят поделиться своей культурой с людьми, и даже хотели принести их с собой в загробный мир!&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Гуманоидные бескрылые птицы.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Одинаково прочны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Если бы их технологии не были заряжены аволитом, они бы продолжали жить как ацтеки и майя давным-давно.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. С ними затруднительно договориться из-за их религиозных верований, но всё же можно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если будет война между ними и людьми, то тогда им остаётся желать лучшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флораны ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Охотятся на всех ради мяса или удовольствия, и не верят, что их «мяса» живые.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Гуманоидные растения.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Одинаково прочны, но согласно их фразам, их тела легче воспламеняемы.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Буквально живут в каменном веке, только собирая технологии у остальных рас.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Флораны охотятся ради мяса или удовольствия, но с ними можно договориться, если проявить свои разум и чувства.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Флораны — сила, с которой можно считаться. Их краденые технологии могут даже соревноваться с людскими!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Глитчи ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. К людям особого интереса не проявляют.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса средневековых роботов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Точно так же прочны, как и все.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,75. В буквальном смысле застряли в средневековье.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Вполне себе договороспособны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,15 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Эх, если бы они только не застряли в средневековье…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хилотлы ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Люди их не интересуют. Хилотлы вообще смотрят на них скептически.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса трёхглазых гуманоидных рыб/амфибий.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Ещё не очевидно? Или надо повторить ещё раз? Они так же прочны, как и все.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Их технология равна человеческой из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Договороспособны, хоть и смотрят на всех скептически.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне неудивительно, что они проиграли флоранам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Новакиды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Обычно они не встречают представителей остальных рас, но когда они встречают их, то они быстро восхищаются и задают им много вопросов.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Являются плазменными гуманоидами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Могут умереть, если нанести им большое количество физических повреждений.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Дикий запад [[Теперь в космосе!|В КОСМОСЕ]]!&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Забывчивые, но договороспособные. И к большому счастью, они не проявляют агрессии.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Наверно, вряд ли смогут стать угрозой, а если станут, то тут же забудут зачем сражались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Prey (2017)|Prey]]» (2017) ===&lt;br /&gt;
Тифоны.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Экосистема тифонов воспринимает любое сознание, как почву для кормления и дальнейшего расширения.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Разноформенные существа, состоящие из чёрной тенеподобной экзоматерии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Единственные тифоны, которых в состоянии убить обычный неподготовленный человек, — маленькие [[мимик]]и. С [[не зомби|фантомами]] без огнестрела или нейромодов уже сложно сражаться. А остальные подвиды тифонов представляют заметную опасность даже для модифицированного человека, поскольку владеют смертоносными пси-способностями.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Несмотря на наличие привычной человеку техники, тифоны развили свои пси-способности до того, что люди либо до сих пор изучают их, надеясь улучшить самих себя с их помощью, либо вообще не могут объяснить.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[Абсолютно чуждый разум]] [[Отсутствие эмпатии|без эмпатии]]. Они даже убивают людей не потому, что они злые, а потому что не могут иначе.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Ни разу не было замечено, чтобы один тифон атаковал другого.&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением тех, которых игрок подчинил телепатией, и {{spoiler|самого игрока в его настоящей форме вне виртуальной симуляции.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Учитывая, что они соединены эфемерной нейросетью — Кораллом, — можно предположить, что у них подобие коллективного разума, насколько это в принципе можно назвать разумом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 0,75. Очевидно, что Земля находится под угрозой поглощения космическими хищниками, которые кормятся разумом. {{spoiler|И в сцене после титров становится понятно, что так и случилось. Земля оплетена Кораллом, а Альфа-тифон скоро прибудет}}. Возможно, человечество является единственным разумным видом в ближайшей части Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ]]» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Ироды инопланетные из игры РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ.jpg|thumb|Ироды иноземные готовятся самоубиться о древнего русича.]]&lt;br /&gt;
Ироды иноземные.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Хотели захватить Землю и её слабых жителей, а также выкачать всю воду из Байкала. [[А 220 не хочешь?|Но не на тех напали]]!&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Синекожие лысые гуманоиды с продолговатыми головами. А также серые гуманоиды, бегающие на четвереньках.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Один Древний Рус легко расправится с несколькими десятками иродов, что неудивительно (4). С другой земной расой — ящерами эти инопланетяне не сражались. Но ящерские воины хоть и несоизмеримо слабее русичей, но и бьют больнее, чем эти иродские доходяги, и удар держат лучше.&lt;br /&gt;
** Ещё у них есть очень сильные, но медлительные великаны. А главный ирод способен-таки заставить древнего русича попотеть. Конечно, это редкие исключения из общего правила, но всё же добавим за них пол балла к опасности.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — в среднем 3. С одной стороны они уже освоили межпланетные перелёты, генную инженерию (вывели иродов-великанов) и телепортацию (2). Но с другой у них нет ни доспехов, ни оружия, ни даже нормальной одежды, поэтому они дерутся голыми руками и швыряются подобранными с земли камнями (4).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Близок к менталитету ящеров. Это очень злобные, подлые и завистливые создания, которые спят и видят, как бы напакостить Русам. Но ничего слишком уж чужеродного в их разуме нет.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. В одном из диалогов, они упомянули, что прибыли с планеты Жопа. Не из звёздной системы Анус, не из межгалактической империи Задница, а именно с планеты. Поскольку больше зацепиться не за что, будем считать, что только её они и контролируют. Кроме того у них есть база на обратной стороне Луны.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. В тех уровнях, где они встречаются, инопланетные ироды численно превосходят одинокого русича в несколько десятков раз. Но даже это их не спасает!&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Как устроено общество на планете Жопа, не показано. Но конкретно те пришельцы, что появляются в игре, объединены идеей захватить Землю и одолеть Русов. Наивные. Они бы даже с ящерами вряд ли сладили.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Не самые сильные инопланетяне. Возможно, они и смогли бы создать проблем какой-нибудь другой, менее крутой, древней цивилизации, но для могучих древнерусских витязей битва с ними — не более, чем лёгкая разминка в промежутке между сражениями с более серьёзными противниками — ящерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Saya no Uta]]» (2003) ===&lt;br /&gt;
Сая — [[бисёдзё|милая девочка]], являющаяся единственным светлым пятном в безумном искаженном мире Фуминори, который после операции на мозге стал видеть всё вокруг себя сделанным из гниющей плоти, а людей — отвратительными монстрами… всех, кроме неё. [[завести роман с Ктулху|А ещё они друг друга любят]]. Хэппи-энд? Явно не для нашей планеты, потому что Сая — [[чужеродное чудовище]], пришедшее на Землю, чтобы [[ассимилятор|ассимилировать]] жизнь на ней. И выглядит она совсем не так, как её представляет безумный взор главного героя.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Цель расы, к которой относится Сая, — видоизменить биосферу Земли под стать себе. На геноцид это, конечно, не совсем тянет, но человечества в нашем понимании в случае их успеха уже не будет, а многие сойдут с ума, не в силах принять новую реальность.&lt;br /&gt;
* Внешность — 0,5. [[Неизвестность пугает больше|настоящую внешность Саи не показывают полностью]], но взгляд на неё вызывает у большинства людей неподдельный ужас. Исключение — приютивший её профессор Оугай, либо просто человек без предрассудков (даже обрадовался, узнав о предстоящем «преображении» человечества), либо настоящий безумец. Но у неё есть склизкие тентакли, а ещё она может изменяться и отлично регенерировать в определенных пределах.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Если не бояться или наоборот — совсем потерять крышу от ужаса, с этим существом можно справиться в рукопашную. Правда, придётся изрубить его тело на мелкие куски, чтоб оно не восстановилось.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — ???. Данных о технологическом развитии расы Саи нет, но прилетела она, по всей видимости, не на корабле. Скорее всего, [[биологическая цивилизация]] как она есть.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. К большинству людей и животных Сая относится без особой эмпатии, но она на неё способна — к Оугаю относится как к приемному отцу, а к Фуминори — как к парню. Тем не менее, её необычная форма существования сильно отдаляет психологию Саи от людской.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. О том, сколько миров было поглощено расой Саи, как и о её родине, ничего неизвестно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. На Земле Сая одна как одуванчик в пустыне. Пока одна. О других мирах, опять же, неизвестно ничего.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. О её родном обществе ничего не известно, как и том, каким будет наше общество после ассимиляции. Однако, ассимиляторов обычно относят к [[гадкие инопланетяне-фанатики|инопланетным фанатикам]], так что двойка по данной шкале.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 — пусть вид этой лоли вас не обманывает, ибо она — [[Дева Апокалипсиса|ключ к погибели человечества]], каким мы его знаем. Единственной причиной, почему это лавкрафтовское чудище ещё не превратило всех людей в себе подобных — это отсутствие любви. Да-да, она отождествила свою деятельность с продолжением рода, а изучив нашу культуру поближе, узнала и про любовь. А поскольку никто не полюбит чудовище, наш мир вне опасности… Так ведь?…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «The End of the World — Alien Invasion» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Серые ====&lt;br /&gt;
Сценарий «Война между мирами».&lt;br /&gt;
* Намерения — до начала XXI века 3. После обнаружения марсохода Curiosity, 2, потому что пришельцы решили, что марсоход это оружие против них, и решили нанести упреджающий удар. После изобретения универсального переводчика — 4.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Классические [[Серые|серые человечки]].&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Меньше и слабее человека, но десятками их уже не пораскидываешь&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Ничего прямо уж невероятного нет, планет не взрывают но довольно круто. Вооружены дезинтеграторами и тепловыми лучами, испепелеющими человека с одного попадания, перемещаются на летающих тарелках, превосходящих земные самолеты в маневренности, скорости и прочности, тем не менее межзвездный двигатель вроде еще не изобрели.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Единственной преградой был язык. Когда люди создали универсальный переводчик, взаимопонимание быстро нашлось.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Под их контролем только Марс.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Примерно равны.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Скорее всего так.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': До XXI века — 3,06. Во время вторжения — 2,94. После изобретения универсального переводчика — 3,19.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Красные ====&lt;br /&gt;
Тот же сценарий.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Хотят очистить Землю от органической жизни и всех ресурсов, как сделали с Марсом до этого.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Трёхметровые, трёхглазые биомеханические твари с когтями.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Сильнее и живучее людей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Технологии Серых — дешёвая копия технологий Красных.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Когда люди попытались переговорить с красными, единственное что они получили в ответ, универсальный переводчик перёвел как «Потише, еда».&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Приходят из другой вселенной.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. По крайней мере в силах вторжения все так. Но сколько их там в родной вселенной, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,3. Финал сценария остается открытым, победят ли серые и люди красных, остается на усмотрение мастера. Но, учитывая что в войне с серыми люди потеряли почти все свои армии, да и самих серых потрепало…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мирмидонцы ====&lt;br /&gt;
Другой сценарий.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Вражды конкретно к людям не питают, просто тащат в улей все что можно съесть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Выглядят как гигантские муравьи.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Обычные рабочие без труда порвут человека, а воины спокойно рвут пополам танки.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Именно что животные.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Поговорить с гигантским муравьем будет затруднительно, но пост-апокалипсисе люди научились использовать феромоны мирмидонцев, это позволяет людям отпугивать три привлекать этих существ.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. Захватили Землю. О других их территориях обитания ничего неизвестно.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Многократно превосходят людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Опять-таки коллективный разум.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Довольно опасный противник, которому удалось (не полностью) захватить Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer 40,000]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Т’ау ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Захватывают планеты других цивилизаций и ассимилируют их населения в свою культуру под предлогом Высшего Блага. Если жертва сопротивляется, присоединение происходит насильно.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. Синий цвет кожи, строение лица и копыта дают знать, что это инопланетяне, хоть и довольно человекоподобные.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Представители даже сильнейшей касты Огня не дотягивают до силы 14-летнего подростка человека. Иные касты и того слабее, словно дряхлые старики у людей&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Примерно на одном уровне с людьми. Но достаточно быстро развиваются, в то время как люди не развиваются вовсе.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Кастовое сообщество]], где представители всех каст подчиняются околофашистскому режиму, который строит из себя добренький [[Альянс]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания —2. Контролируют несколько сотен звёздных систем.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Население их государства выглядят очень скромно на фоне созданной людьми галактической империи.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Общество на основе фанатичной идеологии Высшего Блага.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Довольно локальная угроза для человечества, но учитывая, что Империя Т’ау довольно долго существует рядом с ксенофобным Империумом и ещё довольно быстро развивается технологически, появляются подозрения, что эта угроза будет только усиливаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эльдары/аэльдари ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 3 (азуриани)/2(друкхари). Относительно мало интересуются делами людей. Первые время от времени манипулируют ими в своих малопонятных целях (в последней редакции стали союзниками, вопрос — надолго ли), вторые — ходят в рейды за рабами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4. Отличаются от людей разве что острыми ушами, миндалевидными глазами и более вытянутым телосложением. Большинство различий внутри.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5 (азуриани)/1,5 (друкхари). Эльдары миро-кораблей в целом ловчее и быстрее людей, но менее сильные, менее выносливые и менее стойкие к ранениям. Друкхари гораздо ловче и быстрее даже своих «светлых» сородичей и при этом не уступают в силе людям&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Эльдары, несмотря на свою древнюю историю, так и не смогли создать что-либо выдающееся, как это было у некронов, древних и людей. Даже Имперская Гвардия, при том, что Империум утерял 99 % знаний Тёмной Эры Технологий, вполне легко способна противостоять эльдарам. Лазган спокойно пробивает психокость, а «Сокол» разлетается от выстрела «Лемана Русса».&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Аэльдари культивируют самодисциплину, друкхари — гедонизм. Ничего особо чуждого.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5 (азуриани)/3,5 (друкхари). Первые скитаются по космосу на [[искусственный мир|рукотворных мирах-кораблях]]. Вторые базируются в Комморе — огромном городе в [[сеть гиперпространственных туннелей|Паутине]]; он, конечно, ОЧЕНЬ большой, но ограничен.&lt;br /&gt;
* Количество — 4 (азуриани)/3 (друкхари). Первых заметно меньше, чем людей, ситуация осложняется сложным и медленным механизмом размножения. Вторые активно используют [[клон]]ирование, поэтому при столкновениях с конкурентами всегда готовы выставить хотя бы [[пушечное мясо]].&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5 у обеих основных фракций. Рукотворные миры азуриани разрознены, но почти не враждуют. В обществе друкхари царит лютая конкуренция, но правитель Комморы может направлять общие усилия сородичей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,69 (азуриани) и 3,25 (друкхари). Несомненно опасные и продвинутые ксеносы, но конфликты с ними редки и специфичны, а технологии не являются чем-то за гранью понимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некроны ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Могут как воевать с соседями, так и игнорировать их, в зависимости от династии.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. [[Чуждые механоиды]], похожие на долговязые человеческие скелеты.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Механические тела на порядок превосходят человеческую физиологию. Картину дополняет цифровое бессмертие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0,5. Остальные цивилизации думают, что это [[магия]].&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Общество бессмертных цифровых сознаний уже предполагает [[серобуромалиновая мораль|необычный менталитет]], но многие сохранившие разумность некроны поехали с катушек за 65 млн лет гибернации, потому ожидать от них можно чего угодно.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1,5. Вся галактика утыкана мелкими и не очень владениями некронских феодалов, многим из которых ещё предстоит пробудиться.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. Учитывая, что зените своего могущества Некронская Империя охватывала большую часть Млечного Пути, их число должно быть сопоставимо людскому, однако они понесли серьёзные потери в Войне на небесах.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Разные династии часто враждуют между собой, но есть несколько особо сильных и влиятельных вроде Саутехов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,06. Несомненно, одна из серьёзнейших угроз существованию человечества, наравне с Хаосом. Спасает только политическая раздробленность некронов и возможность заключать временные союзы с некоторыми их представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тираниды ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Найти. Поглотить. Искать ещё.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Монструозные существа, внешне напоминающие смесь насекомых и рептилий, причём довольно изменчивые благодаря генетической самомодификации.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Большинство особей, с которыми встречаются люди, генетически спроектированы для ведения боевых действий.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Биологические технологий отстают от своих аналогов у Империума по эффективности. В особенности, сверхсветовые двигатели, если учесть, что люди со своими Варп-двигателями и так медленно передвигаются.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[Хаотичный голодный]] [[коллективный разум]]. Жрать.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Щупальца из флотов-ульев тянутся к галактике сразу с нескольких сторон, покрывая огромные территории. Учитывая их численность, предполагается, что вне галактики им удалось занять куда большие просторы.&lt;br /&gt;
* Количество — 0,5. С учётом того, что плодятся и создают новые виды ежесекундно, численность стремится к бесконечности .&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Разум Улья.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,31. Вторая серьёзная угроза, наравне с Хаосом. А ведь в галактику прибыла только разведка… Грядёт что-то большое и страшное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орки ====&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,5. Конкретных целей нет, они просто множатся и дерутся. Люди для них нечто среднее между конкурентами за жизненное пространство, спарринг-партнёрами и пацанами с другого раёна.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Гуманоидны, но на человека похожи не более, чем, например, горилла.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. В большинстве своём превосходят людей в физическом плане и активно пользуется кибер-протезами… Проблема в том, что всё это они направляют, в основном, против своих сородичей и используют [[зерг-раш|крайне]] [[дакка|нерационально]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Буквально на одной вере могут из мусора собрать аналогичное имперскому оружие. Это у них запрограммировано в генах.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Общество, построенное на насилии, полностью размытые границы между размножением и дракой и просто орочья любовь к абсурдным вещам.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Мелкие орочьи империи существуют во многих уголках Млечного Пути.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. Самая многочисленная раса Млечной Пути, до 80 % разумной живности населяющей мир Вархаммера это орки&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Даже внутри каких-либо группировок постоянно враждуют между собой.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Не просто локальная, а даже фоновая угроза… До того момента, пока в толпе дерущихся друг с другом верзил не появится самый сильный и умный и не поведёт остальных в ВАААГХ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хроники Чриры ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Birrins.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Алекс Ривз немало потрудился, чтобы описать действительно подробно (от биологии и экосистем до каждого этапа истории и культуры) реалистичный и по-настоящему оригинальный мир — образцовый как для научной фантастики, так и для научного фэнтези. Венцом эволюции в этом мире являются биррины, разумный яйцекладущий вид, чрезвычайно непохожий на земных сапиенсов.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Экономическое сотрудничество точно в наличии.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. См. прилагаемую иллюстрацию. Глаза на стебельках — втяжные, видимый «клюв» настоящим клювом не является — это четыре челюсти по «лепестковому» типу.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Среднестатистический биррин хилее, но быстрее и несколько умнее человека соответствующей эпохи.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. От людей они отстают (хотя до Падения, произошедшего примерно в то же время что великие географические открытия на Земле, у них были орбитальные станции и колонии на других планетах собственной системы), однако достаточно быстро сокращают разрыв и способны выйти даже на опережение.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Нечеловеческая психология как она есть, но во многих аспектах ковергентная с земной.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Похоже, что собственная система + несколько соседних. На масштабах Галактики не так уж и много, до большинства ее рас бирринам пока далеко.&lt;br /&gt;
* Количество — 3,5. На родной Чрире их примерно столько же, но по числу колоний паритет не за ними.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Десяток основных фракций и еще несколько десятков поменьше, даже в масштабах планеты единого руководства у них нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. На космической арене биррины — перспективные новички, немного опекаемые «старшекурсниками».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Инопланетян, какими их представляют и понимают уфологи и конспирологи, а именно:&lt;br /&gt;
** [[Серые|Обычные серые инопланетяне]];&lt;br /&gt;
** [[Маленькие зелёные человечки|Обычные зеленые инопланетяне]];&lt;br /&gt;
** «Рептилоды»;&lt;br /&gt;
** «Северяне»;&lt;br /&gt;
** Инопланетяне с Нубиру, чем бы она не являлась (кораблем, планетой, системой, ect.);&lt;br /&gt;
** И прочие, и Т. Д. и Т. П.…&lt;br /&gt;
Из-за расхождения версий разброс в параметрах будет совершенно несусветным, но запись возможна — только там вполне может оказаться надпись «от 5 до 0 — зависит от конкретных представлений конкретного уфолога и конкретной теории».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Древних и Породителей из «Might and Magic», раз уж добавили демонов.&lt;br /&gt;
* Обитателей мира Зен и Расу X из «Half-Life».&lt;br /&gt;
* Неиграбельные расы из «Starbound».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B0%D0%BC!&amp;diff=240417</id>
		<title>Только не по пальцам!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B0%D0%BC!&amp;diff=240417"/>
		<updated>2024-10-06T22:01:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Fingore|Fingore}}&lt;br /&gt;
{{Деликатно|— не Поваренная книга пыточника. Никого ни к чему специально не поощряем, юношество — и подавно}}&lt;br /&gt;
Вы когда-нибудь попадали молотком по пальцу? Прищемляли его дверью или столешницей, резали кухонным ножом? Да что я спрашиваю, конечно, вы всё это делали. И помните эти ужасные ощущения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь представьте, что с вашими пальцами делают нечто совсем непотребное. Загоняют иголки под ногти. [[ампутация|Отрезают или отпиливают]]. Обдирают с них кожу. Уже страшно и мерзко? '''Пальцы''' — очень уязвимая и очень важная часть человеческого тела, и примерно треть всей мощности моторных отделов мозга отвечает за их координацию. Поэтому причинение им ущерба является одним из [[Топливо ночного кошмара|первичных]] страхов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* М. Е. Салтыков-Щедрин, «История одного города» — карьерный взлёт градоначальника Угрюм-Бурчеева, приведший его в Глупов, начался с того, что он добровольно отрубил себе палец по приказу полкового командира (единственный из полка, кто решился это сделать).&lt;br /&gt;
* Л. Н. Толстой, «Отец Сергий» — священник отрубает себе палец, чтобы справиться с влечением к знатной даме.&lt;br /&gt;
* Александр Куприн, «Конокрады» — у конокрада Онисима Козла за воровство отрезаны почти все пальцы, и он долго и подробно рассказывает, как с ним это сделали и какая это жуткая боль.&lt;br /&gt;
* Михаил Пришвин, повесть «Черный Араб» — молодая киргизка на свидании просит возлюбленного в знак клятвы загнуть ноготь большого пальца. Впрямую не говорится, но похоже, что молодой человек просьбу выполнил.&lt;br /&gt;
* [[Гринландия|Александр Грин]], рассказ «Четырнадцать футов» — двое товарищей были в горах, Род начал падать, Кист успел его ухватить за руку… но Род второй рукой достал ножик, раскрыл его зубами и воткнул в руку Киста. Рука разжалась. Род разбился. Зачем? Чтобы Кэт не мучилась, выбирая между двумя достойными претендентами.&lt;br /&gt;
* В. М. Шукшин, «Миль пардон, мадам!» — Бронька Пупков в молодости лишился двух пальцев на руке из-за несчастного случая на охоте. Он принёс пальцы домой, схоронил в огороде и сказал надгробное слово; хотел поставить крест, да отец не позволил.&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова, «Братья» — усечение пальцев как самое распространённое наказание у мораничей. И это не считая истории {{spoiler|Крыла}}.&lt;br /&gt;
* Борис Акунин:&lt;br /&gt;
** «[[Приключения Пелагии|Пелагия и красный петух]]» — [[Мстительный абрек|черкес Даниэль-бек]], похитивший Пелагию, собирается отрезать ей палец ради получения выкупа. «Пальцев много, один не жалко. Через две недели, если консул деньги не пришлет, отправлю ему твой маленький палец. Э, э, зачем белая стала? Боишься пальчик резать? Купи у кого-нибудь из наших, за маленький палец недорого возьмут».&lt;br /&gt;
** «[[Приключения Эраста Фандорина|Пиковый валет]]» — печальная история великолепного массажиста, которому самодур-купец сломал пальцы.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — одно слово: Кантор. Сначала ему засовывают руку в хлеборезку (потом пришивают обратно). Затем он учит Орландо, как правильно вынуть большой палец из сустава&amp;lt;ref&amp;gt;Это не такая лайт-версия, как может показаться. Автор правки случайно выбивал большой палец несколько раз. Ощущения чудовищные — удар спиной о ребро бетонного фундамента на хорошей скорости (с ледяной горки катался) точно был не хуже. &amp;lt;/ref&amp;gt;, чтобы вылезти из наручника. Позже над его многострадальной рукой потрудился палач (по счастью — [[Мастер пыток|профессионал высшего класса]], умеющий не наносить непоправимых увечий). И ещё много позже Кантор проворачивает [[Навык Чехова|трюк с пальцем и наручниками]] уже на себе. И ничего, потом ещё обратно играть на гитаре начал.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» — киборг-телохранитель Ланс, защищая избалованную хозяйскую дочь от стаи мелких, но кусючих летающих хищников, лишился мизинца и части безымянного пальца на правой руке (и еще части уха). «[[Неблагодарное быдло|В благодарность]]» деваха закатила истерику отцу, требуя сбагрить спасителя с рук — ей, бедной, было бы позорно показаться [[Золотая молодёжь|друзьям]] с покалеченным телохранителем.&lt;br /&gt;
* Именно на пальцерезке раскололся Хог Тень (у [[Метавселенная Рудазова|А. Рудазова]]).&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Лабиринты Ехо» — Джуффин объясняет, что целые руки и пальцы — одно из необходимых условий профессионального занятия магией. Так что у потенциального мага вышеупомянутый инстинкт развивается в настоящую фобию. Но всё же лишение пальцев рассматривалось как план Б по спасению Мелифаро от [[Машина лотофагов|сладких грёз Гравви]].&lt;br /&gt;
* Глеб Бобров, «Эпоха мертворожденных» — пойманному мародеру Сяве ГГ приказывает для начала «поснимать перстни» (наколотые). Саперной лопаткой.&lt;br /&gt;
* Беркем аль-Атоми, «Мародёр» — главный герой спасает себя от смерти на складе госрезерва ценой искалеченной взрывом кисти.&lt;br /&gt;
* Мирон Высота, «Новые страшные русские сказки» — в «Посылке» герой сначала выкупает на анонимном аукционе чужие пальцы, а потом расстаётся со своими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* В одной из итальянских сказок персонажу пришлось отрубить себе палец, чтоб избавиться от кольца, которое пытался отнять у него великан.&lt;br /&gt;
* Шарль де Костер, «Легенда об Уленшпигеле» — достаточно красочно и подробно описывается как описание инструментов пытки:&lt;br /&gt;
''Тиски представляли собой самшитовые палочки; палочки эти вставлялись между пальцев как можно плотней и были столь хитроумно соединены верёвочками, что палач по воле судьи мог сдавить сразу все пальцы, сорвать мясо с костей, раздробить кости или же причинить своей жертве легкую боль''&lt;br /&gt;
так и сам процесс и последствия применения оной при допросе Сооткин.&lt;br /&gt;
* Роберт Льюис Стивенсон, «[[Остров сокровищ]]» — у Чёрного Пса нет двух пальцев на левой руке. В адаптациях это часто никак не отражается, тем более что упоминается вскользь, никакого влияния на сюжет трёхпалость Пса не оказывает.&lt;br /&gt;
* Генрих Гофман-Доннер, «Der Struwwelpeter» (в русской адаптации — «Стёпка-растрёпка»). Дети, не надо сосать пальчик! Во-первых, негигиенично, во-вторых, мама будет сердиться, в-третьих, придёт портной и отчекрыжит ножничками объект сосания.&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада]]» — [[аверсия]]: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Блад''': А не кажется ли вам, что с горящими фитилями между пальцами вы станете более разговорчивым?&lt;br /&gt;
Вице-губернатор '''дон Франциско''': Так делали Морган, Л’Оллонэ и другие пираты, но так не может поступить капитан Блад.|Делали-делали — см. Реальная жизнь}}&lt;br /&gt;
* [[Три мушкетёра]] же! Вернувшись из Бастилии, старик Бонасье, в числе прочего, устрашал свою жену и воспоминаниями о пытках: «Мне грозили пытками! А знаете ли вы, что такое пытки? Деревянные&lt;br /&gt;
клинья загоняют между пальцами ноги, пока не треснут кости…»&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]» — Голлум, откусивший Фродо палец с Кольцом. Отсылка к библейскому завету «если часть тела твоего смущает тебя (то есть вводит во грех) — да будет она отсечена и брошена прочь».&lt;br /&gt;
** Это было в конце Третьей Эпохи, а Вторая Эпоха кончилась тем, что Исилдур отрубил палец с Кольцом Саурону. До сих пор идут споры, какой это был палец и как можно отрубить мечом один палец, не задев остальных. На указательном пальце кольца обычно не носят. Безымянный вряд ли подходит, по анатомическим причинам. Мизинец исключается: Кольцо не было супиром. [[Штаны Арагорна|Неужели]] палец был [[Средний палец|средним]], а Саурон складывал пальцы в магическую фигуру, точь-в-точь напоминающую… [[Опошленная ситуация|у-а-ха-ха-ха]]…&lt;br /&gt;
** На самом деле в книжном каноне палец с Кольцом отрезали уже поверженному Саурону, так что не задеть остальные пальцы было нетрудно.&lt;br /&gt;
** Про Фродо сказано в одном из эпизодов первого тома, что он надел Кольцо на указательный палец правой руки. Впрочем, в третьем упоминается, что «на правой руке недоставало третьего пальца». И то и другое — у Григорьевой и Грушецкого. ''Кто знает оригинал, прошу уточнить''. В принципе, автор правки проверила на себе — одно и то же кольцо можно надевать на средний и указательный попеременно.&lt;br /&gt;
*** Кольцо подстраивается под носителя, оно вполне может менять размер под тот палец, на который его надевают.&lt;br /&gt;
** В фильме Саурон носил кольцо именно что на указательном пальце. Определенно не самый распространенный способ, но все же встречающийся.&lt;br /&gt;
*** C другой стороны, в фильме Исилдур отрубил ему все пальцы разом. Правда, при этом возникает вопрос: почему при новом воплощении Саурон четырёхпалый? Если уж смог отрастить четыре пальца, то почему не осилил пятый?&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: Римус Люпин на своём уроке советует для победы над [[водяной|водяным чёртом-гриндилоу]] ломать ему пальцы. Как выяснилось через год, струя кипятка из волшебной палочки гораздо полезнее.&lt;br /&gt;
** Флэшбек (проясняющийся не сразу): Питер Петтигрю был убит Сириусом Блэком, так что от Питера только палец и остался? Нет. {{spoiler|Питер инсценировал свою смерть — в частности, для того, чтобы подставить Сириуса под обвинение. А палец Питер отрезал себе сам.}}&lt;br /&gt;
* «[[Wiedźmin|Ведьмак]]» — негодяй [[Самоуверенный мерзавчик|Риенс]] всё время угрожал, что будет пытать Цири «[[Вербальный тик|этими вот руками и этими вот пальцами]]». Как только выпал случай (Риенс держался за край полыньи и [[Злодей, молящий о пощаде|умолял его вытащить]]), Цири на полной скорости ''проехалась по пальцам Риенса на лезвийных коньках'', [[Пнуть сукиного сына|отрезав эти пальцы напрочь]].&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — дозорный Куорен Полурукий как-то [[Поймать стрелу рукой|отбил голой рукой топор]] и остался без трёх пальцев, отсюда и прозвище.&lt;br /&gt;
** Давосу Сиворту за контрабанду отрубили последние фаланги четырех пальцев на левой руке. Отрубленные части Давос, став рыцарем, носил в ладанке на груди.&lt;br /&gt;
** Рамси Болтон любит обдирать у своих жертв кожу с пальцев и вынуждать их просить, чтобы пострадавшие пальцы отрезали. Вынуждать обычно долго не приходится — ведь это очень больно.&lt;br /&gt;
** У железнорождённых есть такое милое развлечение — «танец пальцев». Танцоры во время его исполнения жонглируют — и перебрасываются! — остро отточенными топориками, демонстрируя молодецкую &amp;lt;del&amp;gt;удаль&amp;lt;/del&amp;gt; дурь. Танец называется именно так в честь самой распространённой травмы, случающейся с танцорами. Один из братьев Бейлона Грейджоя, неудачно сплясав, лишился парочки пальцев — а тут под руку подвернулся [[Врач-рвач|мейстер-коновал]], который залечил беднягу до смерти, пытаясь их пришить.&lt;br /&gt;
* Майкл Ондатже, «Английский пациент» — попавшему в плен Караваджо отрезали большие пальцы на обеих руках. В адаптации ещё ярче показан его животный ужас перед этим. И не меньший ужас медсестры, которую заставили это делать.&lt;br /&gt;
* [[Stephen King|Стивен Кинг]] любит этот троп:&lt;br /&gt;
** Рассказ «Тот, кто хочет выжить» — «[[У пальцев вкус как у пальцев]], ничего особенного…»&lt;br /&gt;
** [[Stephen King/The Dark Tower|Тёмная башня]] — Роланд лишается двух пальцев во второй книге из-за нападения омаров-мутантов, и ещё одного в финальной схватке с Алым Королём.&lt;br /&gt;
** В «Мизери» Энни отрезает палец герою и вставляет палец, как свечку, в торт на день рождения.&lt;br /&gt;
** «Корпорация „Бросайте курить“» режет пальцы жёнам излечившихся от зависимости курильщиков, если курильщики не следят за своим весом.&lt;br /&gt;
** Рассказ «Чужими глазами» — у рассказчика на пальцах вырастают инопланетные глаза, которые видят людей как жутких монстров и убивают их молниями. Под конец рассказа он сжигает свои пальцы вместе с глазами, {{spoiler|и теперь у него вместо пальцев стальные крючья, а глаза теперь растут на груди}}.&lt;br /&gt;
** В «Иногда они возвращаются» герой приносит в жертву дьяволу свои указательные пальцы. С помощью складного ножа.&lt;br /&gt;
** А в финале «Сияния» одержимый отелем Джек Торренс пытается голыми руками открутить раскалённый докрасна вентиль.&lt;br /&gt;
* Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) — вампирша Мавра решает накормить [[Игра с огнём|Гарри Дрездена]] его же лекарством — спустив на него прихвостня с огнемётом. Гарри прикрывается магическим щитом и останавливает напалм… [[Обязательные побочные способности|но щит пропускает тепло]], и от жара левая рука Гарри буквально плавится и обгорает до костей. По счастью, его учитель сильным колдунством восстанавливает в обугленной кисти кровообращение, после чего она медленно — с десяток лет — регенерирует до исходного состояния.&lt;br /&gt;
* «Кракатит» Карела Чапека — главный герой-химик создаёт взрывчатые вещества, и время от времени от взрывов страдают пальцы, которые иногда успевают пришить. Так что у него нет целых пальцев — все в шрамах, и отсутствуют куски некоторых пальцев.&lt;br /&gt;
* Артур Хейли, «Вечерние новости»: колумбийские террористы, захватившие в заложники семью популярного телеведущего Кроуфа Слоуна, отрезают его сыну Николасу палец в знак серьёзности своих намерений. При этом они прекрасно знают, что мальчик — подающий большие надежды пианист.&lt;br /&gt;
* «[[Drenai Saga|Белый волк]]» — главный гад вообще обожает пытать, а особенно — отрезать жертвам пальцы. Ну и, разумеется, его настигает кармическое возмездие: в поединке ему самому отрубают пальцы.&lt;br /&gt;
* Михаил Стельмах, «Щедрый вечер» — в качестве эпизодического персонажа присутствует кузнец, промышляющий сбором на металлолом неучтенного оружия. Образ, не смотря на незаконность этого занятия, является сугубо положительным и явно воплощает в себе библейское «перековать мечи на орала» — но вот самостоятельно разбирать неразорвавшиеся снаряды было уже излишним: повезло, что обошлось только четырьмя оторванными пальцами; впрочем, персонаж и после этого не перестал этим заниматься.&lt;br /&gt;
* Робин Мур в книге «Зелёные береты» описывает применение пыток союзниками американцев (в их же непосредственном присутствии), в частности — иголки под ногти. Очень животрепещущее описание, что и неудивительно. Особенно момент, когда булавку загоняют под ноготь полностью, до сустава большого пальца.&lt;br /&gt;
* [[Первый закон]] — инквизитор Глокта в своей профессиональной деятельности уделяет немалое внимание пальцам жертв. Ранее он сам стал жертвой тропа и лишился в том числе пальцев на ноге.&lt;br /&gt;
** Логен [[Именно то, что написано на упаковке|Девятипалый]] потерял палец в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «О бедном гусаре замолвите слово». Сценарист Григорий Горин намеренно создавал [[Клюква|вампуку]]: на вооружении у Тайной канцелярии времён Николая I — «английская машинка» (?!) для учинения пытки пальцам. [[Чёрный юмор|Вот только она барахлит]]. Палач (В. Павлов), пытаясь её отладить и опробовать, [[Злодей-недотёпа|ненароком травмировал сам себя]].&lt;br /&gt;
* «Идеальное преступление» (перестроечная экранизация юрьевской «Полной переделки») — «[[дракон (персонаж)|дракон]]» главного злодея (босса мафии) жестоко пытает Бермана, друга главного героя. Берман располагает важной для бандитов информацией, но [[Героическое самопожертвование|не выдаёт её]], не желая подставлять друга ([[протагонист]]а). Вышеупомянутый гангстер то ли отрезает бедняге Айвэну Берману фаланги пальцев, то ли выдирает ногти, то ли «ВСЕГО ЛИШЬ» загоняет под таковые что-то острое (в кадре не видно). Невозможно спокойно наблюдать кадр, в котором Айвэн буквально (и [[Связали и заткнули|почти беззвучно]]) заходится от боли — видимо, ещё и [[Разум не вынес|поехав умом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Одна из полицейских и гангстерских пыток в голливудском [[нуар]]е — слегка прищемить пальцы ящиком стола, а потом с размаху пнуть по ящику.&lt;br /&gt;
* Японский ужастик «Дом» («Hausu») 1977 года — [[Помидоры-убийцы|пианино-людоед]] сначала откусило пальцы игравшей на нём девушке, а затем сожрало полностью.&lt;br /&gt;
* «[[Пятница, 13-е|Джейсон отправляется в ад: Последняя пятница]]» (1993) — сумасшедший мракоборец Крэйтон Дюк проверяет парня на крутость и решимость, ломая ему пальцы один за другим. Помог он парню не раньше, чем тот сам попросил сломать следующий палец. Тут уж Крэйтон сменил гнев на милость — не стал устраивать ещё один перелом.&lt;br /&gt;
* [[Sniper (1993)|«Снайпер» (1993)]] — Хирург любит этим развлекаться, пробовал даже на одном из главных героев.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Лепрекон (серия фильмов)|Лепрекон]]»&lt;br /&gt;
** «Лепрекон 2: Одна свадьба и много похорон» (1994) — сотрудник актёрского агентства принял колдующего лепрекона за переодетого карлика и кинул ему монетку. Когда же лепрекон начал требовать золото, дядечка, решил, что тот просто очень хорошо вошёл в образ, и протянул ему свою визитку. А лепрекон углядел на пальце протянутой руки золотое кольцо, да и забрал его — и палец в придачу.&lt;br /&gt;
** «Лепрекон 3: Приключения в Лас-Вегасе» (1995) — лепрекон откусил жадному хозяину ломбарда Гупте большой палец на ноге.&lt;br /&gt;
** «[[Гангста, рэп и баскетбол|Лепрекон 5: Сосед]]» (2000) в туалете лепрекон отрывает Мак Мэдди палец с кольцом.&lt;br /&gt;
* «Дом восковых фигур» (2005) — когда главная героиня просунула сквозь решётку палец, чтобы привлечь внимание стоявшего наверху брата, находившийся рядом с парнем маньяк незаметно отрезал пленнице часть пальца кусачками… Вот только в результате адской боли Карли [[Ай, молодца, злодей!|смогла разлепить замазанные клеем губы и закричать]].&lt;br /&gt;
* «Женщина» (2011) — глава семейства Крис приковывает пойманную дикарку в погребе и начитает её осматривать, полагая, что она все еще без сознания. Кроме всего прочего, раздвигает губы, чтобы осмотреть зубы, и тут же лишается безымянного пальца. Дикарка смачно его пережевывает и выплевывает обручальное кольцо.&lt;br /&gt;
* Испанская комедия ужасов «Оборотни Арги» (2011) — пророчество гласит, что расколдовать оборотня, вот уже сто лет терроризирующего деревню Аргу, можно лишь скормив ему плоть представителя рода Марино. К несчастью для Томаса, он — единственный представитель этого семейства на всю деревню. Но к счастью, его приятели [[От всех, кто женщиной рождён|додумались, что для исполнения условия не требуется всё тело, а хватит и одного пальчика]]. Несмотря на возражения самого Томаса, они отчекрыжили мизинец и, чтобы не кормить оборотня (пребывающего в тот момент в человеческом обличии) сырым мясом, зажарили его с чесноком и петрушкой. Но вкусный запах привлёк внимание пёсика Вито, который стащил и слопал палец. Пришлось отрубить несчастному Томасу ещё один мизинец.&lt;br /&gt;
* «Дом, милый дом» (американский фильм 2012 года) — одному из преступников главная героиня отрубает топором все пальцы на левой руке.&lt;br /&gt;
* «Старый телохранитель» (2015). Крутость героя Саммо Хунга мы начинаем замечать только тогда, когда он ломает нападавшему пальцы — и для бедного обормота это становится только первым пунктом в долгой череде испытаний.&lt;br /&gt;
* «Живое» (2017). Неведомая фигня начинает с пальцев Дерри, и очень хорошо показаны страдания бедного негра.&lt;br /&gt;
* «Красная жара»: Арт Ридзик (Дж. Белуши) отчаялся добыть правду из мошенника Стрика (Б. Джеймс) лаской, добром да уговором. Тогда Иван Данко (А. Шварценеггер), [[Клюква|привыкший на своей холодной родине к суровым мерам]], заламывает Стрику пальцы своей могучей ручищей. Стрик тут мигом [[Ботать по фене|раскололся]], запел как птичка. Ридзик лицемерно говорит Стрику: «Мне очень жаль, что ты нечаянно прищемил себе дверью пальцы».&lt;br /&gt;
* «[[Home Alone|Один дома]]» — Гарри [[Вырежу сердце ложкой|угрожает]] пооткусывать маленькому Кевину Маккалистеру «все гадкие пальчики один за другим». Пальцы Кевина потому «гадкие», что причинили много боли обоим ворам. Но Гарри не успел толком перейти от слов к делу — помешали.&lt;br /&gt;
** Зато Джо Пеши ухитрился войти в роль и прикусить Маколею Калкину палец по-настоящему (шрам остался до сих пор). Нет худа без добра — [[форсированный метод Станиславского|гримаса реальной боли у мальчика получилась убедительная]].&lt;br /&gt;
* «[[Mad Max|Безумный Макс 2: Воин дороги]]»: глашатай лорда Гумангуса имеет глупость пытаться поймать острый стальной бумеранг голой рукой. Прощайте, пальцы.&lt;br /&gt;
* «Захват 2»: холодок пробирает от сцены в финале, когда захлопнувшейся дверцей вертолёта злодею отсекает пальцы.&lt;br /&gt;
* [зарубежный фильм, название не помню]: мужчине помещают между пальцами карандаши, после чего с силой сжимают ему ладонь.&lt;br /&gt;
* «Пристрели их»: в конце фильма злодей-соперник ломает Смиту пальцы. Смит же ухитряется сначала подстрелить его, вставив патроны между пальцев и ''сунув руку в камин'', а затем добивает его, держа пистолет и нажимая на спусковой крючок одними мизинцами.&lt;br /&gt;
** Сюда же — вестерн «Джанго» (нет, не тот, что у Тарантино — а с Франко Неро в главной роли.) У главного героя переломали ВСЕ пальцы рук — но он отламывает зубами предохранительную скобу своего револьвера, и убивает ВСЕХ противников, спуская курок ладонью. «А вот ТАК — слышишь?!»&lt;br /&gt;
* «Майор Пэйн» — обыгрывается в [[Чёрный юмор|комедийно-социопатическом]] ключе: «Показать, как забыть про боль в ране? Давай руку. Почувствуешь небольшое давление…» — ХРУСТЬ! — «Ааа! Мой палец!» — «Проверенный метод».&lt;br /&gt;
* «Белое безмолвие»: героиня Кейт Бекинсейл лишается двух пальцев, схватившись за металлический поручень без перчаток — в Антарктиде, зимой.&lt;br /&gt;
* «[[Lock, Stock and Two Smoking Barrels|Карты, деньги, два ствола]]» — уголовник с говорящим прозвищем Топор, занимающийся выбиванием долгов.&lt;br /&gt;
* «Джек Ричер» — [[клюква|клюквища]] и намеренный перебор: вор в законе сначала рассказывает, что отгрыз себе один палец из-за гангрены, а другие — чтобы не валить зимой лес в Сибири, а затем предлагает провинившемуся либо отгрызть самому себе палец, либо получить пулю.&lt;br /&gt;
* «Транс» — гангстер [[Антизлодей|Фрэнк]] долго выдирал робкому искусствоведу [[Протагонист-злодей|Саймону]] ногти. Ничего, последний и с пластырями на пальцах {{spoiler|истребил почти всех своих мучителей}}.&lt;br /&gt;
* «[[Joheunnom nabbeunnom isanghannom|Хороший, плохой, долбанутый]]» — в прошлом Тхэгу отрезал Чханъи палец. В качестве мести Чханъи хочет так же покалечить Мангиля, друга Тхэгу, однако так и не успевает довести дело до конца.&lt;br /&gt;
* «Человек Тьмы» — главарь мафии отрезал пальцы своему врагу с помощью ручной гильотины для обрезания кончиков сигар.&lt;br /&gt;
* «Разборка в маленьком Токио» — в группировке якудза один из «братьев» облажался и по традиции демонстративно (при всех, на сходке) отсекает сам себе палец. По его мнению, этого достаточно. А по мнению [[Эффект Телепорно|оябуна]] (босса) — нет. Оябун считает этого братка настоящей «крысой» — и убивает его, а отрубленный палец велит «выкинуть в парашу».&lt;br /&gt;
* Дилогия Такэси Китано «Беспредел» — с пальцами пришлось попрощаться путем отрезания не одному персонажу (якудза же), а один из них [[Педаль в пол|за неимением ножа откусил себе фалангу пальца]].&lt;br /&gt;
* «[[Seven Sisters|Семь сестёр]]»: самая жуткая сцена в фильме — отрезание пальца маленькой девочке (ещё пять девочек остались за кадром). Причина? Все семь близняшек должны быть абсолютно идентичны и изображать на людях одного человека, чтобы лишним не отправиться на «заморозку» {{spoiler|(эвтаназию)}}, поэтому, когда одна из них из-за травмы потеряла фалангу пальца, то через это пришлось пройти и всем остальным.&lt;br /&gt;
* «[[Casino|Казино]]» — одному из [[шулер]]ов дали молотком по пальцам, дабы он мог больше не мог применять свою жульническую тактику. Его напарнику предложили незавидный выбор — забрать выигранные деньги и получить молотком по пальцам, или уйти с целыми руками без денег. Напуганный жулик предсказуемо выбрал второе.&lt;br /&gt;
* «Выживший» — в ходе финального поединка Гласс отсекает антагонисту несколько пальцев.&lt;br /&gt;
* «[[The Prestige (film)|Престиж]]» — когда один из братьев-близнецов, играющих Профессора, лишается пальца в ходе подлянки от конкурента, второму ничего не остается, как зубилом нанести себе точно такую же травму.&lt;br /&gt;
* «Дэдпул» — Уэйд начинает серьёзный разговор с вербовщиком именно с мизинца.&lt;br /&gt;
* «Турнир на выживание» (2009). Английский киллер попытался было задушить Лай Лай Чжэн, но сначала лишился нескольких пальцев… И в этот момент очень хорошо показано его перекошенное от дикой боли лицо. А также Слэйд, «психованное дитя Техаса», любил развлекаться с чужими пальцами, и даже сделал из этого традицию.&lt;br /&gt;
* «[[Убойные каникулы]]» — Чед отрезал пальцы Такеру, когда взял того в плен. После всех приключений в больнице ему пришили их обратно (правда, один оказался женским).&lt;br /&gt;
* «Расплата» — Портера пытают разбивая пальцы на ногах молотком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Судя по некоторым намёкам, любимая пытка [[Антизлодей|Станислава Карпова]] — отрезать пальцы садовым секатором, или угрожать этим. (Стало мемом среди поклонников франшизы.)&lt;br /&gt;
** «Глухарь»: показано, как Стас пригрозил этим мелкому злодею — и тот мигом согласился сотрудничать. Поведение Стаса не оставляет сомнений: имеются на его счету и реально отчекрыженные пальцы, то есть не всегда дело обходилось угрозами.&lt;br /&gt;
*** В 3 серии 2 сезона («Возвращение») вполне себе натурально отрезает&lt;br /&gt;
** «Карпов»: в одной из серий Карпова захватили в плен нехорошие люди и всерьёз решили «накормить гада его же стряпнёй», то есть отхватить ему секатором палец-другой. Стас избежал этого только чудом (в программу чуда входила и его собственная ловкость и решительность).&lt;br /&gt;
* «Лесник», первый сезон, глава «Золото». Зубов (протагонист, [[Хороший парень|хороший]], но при этом [[антигерой|достаточно жёсткий]] парень) берёт в плен Тарана (одного из гадских приспешников), который знает, куда именно уволокли зубовскую возлюбленную в качестве заложницы. Таран пытался было держаться бодрячком и не выдавать хозяина ({{spoiler|ренегата-спецслужбиста}}) — но Зубов, бывший спецназовец ГРУ, ему с большим знанием дела объяснил, что язык мигом развязывается, если допрашиваемому ломают пальцы. И продемонстрировал на деле. Подтвердилось.&lt;br /&gt;
* «[[Vikings|Викинги]]»: после второго (тоже, как и первого, неудачного) штурма Парижа не успевший отступить со всеми выжившими викингами ярл Зигфрид попал в плен к франкам. Ему назначают казнь отсекновением головы, и он просит только, чтобы палач придержал его [[Брутальный хайер|длиннющие светлые космы]], мол, жаль их в крови испачкать… ну и конечно, в момент удара, резкое движение головой — и руки помощника палача летят на землю вместо отрубленной головы. Немногочисленные викинги-пленники заливисто смеются, но в конце их головы всё-таки отправляются на колья&amp;lt;ref&amp;gt;Этот момент, как и многие другие, создатели сериала позаимствовали напрямую из саг.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «Рассказ служанки»: если женщину застанут за чтением — отрежут палец. Застанут повторно — останется без руки.&lt;br /&gt;
* «Маски в армии»: юмористическое обыгрывание тропа. Пленному диверсанту мастер допросов начинает рвать клещами… накладные ногти, которые сам и приклеил несколько минут назад. Диверсант «раскололся» практически мгновенно!&lt;br /&gt;
* Super Sentai: в сезоне Dairanger Джин Матоба был подающим надежды мастером кэмпо, но поехал крышей после того, как собственный сенсей ''случайно'' отрубил ему руку. После этого парень убивал всех, кто хорошо владеет боевыми искусствами.&lt;br /&gt;
* «[[Fallout/Fallout (телесериал)|Фоллаут]]» (2024) — в четвёртой серии Люси откусила Гулю палец. А тот в ответ отрезал ей палец ножом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Том и Джерри]]» — [[Чёрный юмор|чёрный-пречёрный юмор]]: иногда по пальцам Тома — или другого кота — с размаху бьют (ой!) чем-нибудь тяжёлым, или даже (уй!) роняют на эти пальцы стену. Пострадавший персонаж истерически вопит, его пальцы [[Так грубо, что уже смешно|раздуваются до размера воздушных шаров или даже, воспалившись, выпускают пар]].&lt;br /&gt;
** Пальцы, защемляемые (аааа!!!) мышеловкой — тоже частая тема.&lt;br /&gt;
* «Раз ковбой, два ковбой». Не совсем по пальцам, но схватиться руками за кактус — удовольствие ещё то…&lt;br /&gt;
* «Отряд Самоубийц: Плата за Ад» — умирающий Бронзовый Тигр напоследок успел отрубить несколько пальцев Профессору Зуму, в которых тот держал карту-макгаффин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Тайны старого Лондона]]» (1994) — эпизод «Женщина двадцатого века» (16 серия). В попытке пришить заплатку к своим рваным штанам беспризорник Орсон исколол себе все пальцы. Тогда он попросил свою подругу Оливию помочь, и вот тут-то война полов и завертелась…&lt;br /&gt;
* «[[SpongeBob SquarePants|Спанч Боб]]», серия «Заноза». Посвящена нашему тропу чуть менее, чем полностью (пускай и без сдирания кожи и отрезания), но всё-таки получилось не только смешно по-чёрному, но и довольно отвратительно.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]»: местный не совсем нормальный изобретатель создал безопасную точилку для ножей, которая позволяла не отрезать себе палец. С третьей попытки.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения капитана Врунгеля]]» — у Шефа нет двух фаланг на указательном пальце (на кадрах, где он с телефоном, видно, что правой руки, но при виде со спины — левой). В образе {{spoiler|Арчибальда Денди, эсквайра}} прячет этот недостаток под перчаткой. Эта особенность бросается в глаза, но роли в сюжете не играет.&lt;br /&gt;
** Небольшая роль все же есть: когда в последней серии он снимает перчатки, сразу же становится понятно, кем в реальности является Шеф.&lt;br /&gt;
* «[[Стар против сил зла]]» — у [[Великолепный мерзавец|Тоффи]] нет двух фаланг фаланг на среднем пальце левой руки (или лапы, всё же [[ящеры|септарианец]]). Тоффи спокойно может регенерировать хоть целиком, но палец отрастить не может, поскольку он был отрублен в поединке с Мун чёрной магией. Правда, в самом конце своего сюжета Тоффи получает палец обратно и просто прикладывает его к руке, в результате чего он срастается, как ничуть не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Higurashi no Naku Koro ni]]: одну из близняшек Сонодзаки, Сион, в качестве наказания заставляют с помощью хитроумного устройства вырвать ногти с трёх пальцев. С двух смогла сама, доделывать пришлось Мион, пока Сион держали секьюрити. Впоследствии, Мион из солидарности с сестрой сделала подобную процедуру и со своими ногтями.&lt;br /&gt;
* [[Attack on Titan]]: военная полиция пытала пастора Ника, вырывая ему ногти. Позже то же самое проделали с парой жандармов Леви и Ханджи.&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — сцена крупным планом, где в результате векторной атаки у Наны оторвало пальцы. И это — лишь начало пытки…&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]]: Джейсон много дней подряд отрезал Канеки пальцы, которые благодаря регенерации отрастали вновь.&lt;br /&gt;
** Аналогично пытали и самого Джейсона.&lt;br /&gt;
* Gunka no Baltzar — когда одного из курсантов военной академии Базелланда ловят подпольщики, то пытаясь расколоть его на тему чей он, они прибегают к отрыванию ногтей. У подростка лет 15. К счастью не повезло только одному ногтю, подмога подоспела вовремя.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — только в манге: Огата, чтобы доказать спутникам, что что-то с «айнами» в котане не так, пошёл на радикальные меры — со всей дури двинул «хозяину» дома детской игрушкой-пугалкой по мизинцу на ноге. Да, айны могут не знать других диалектов айнского и свободно говорить по-японски, но вот от боли они вряд ли рефлекторно на нём кричат. Манёвр никого не убедил, но, к счастью, всё обошлось. В первом сезоне аниме братья Никайдо угрожали отрубить пальцы пойманному Сугимото, дабы узнать у него нужную информацию, а в третьем Сугимото с товарищами угрожали отрубить пальцы русскому с Карафуто, укравшему у них ездовую собаку. В обоих случаях дело ограничилось угрозами. А вот в шестой серии первого сезона Сугимото в драке штык-ножом отрубил Тэцудзу Нихэю фаланги четырёх пальцев на левой руке.&lt;br /&gt;
* «Принцы-лебеди» — старая колдунья пытает Элизу, загоняя ей иголку в пальцы ног. Всё, чтобы заставить девушку нарушить обет молчания и тем самым сгубить её братьев, обращённых в лебедей. Но Элиза, несмотря на боль, героически молчит, и злодейка тут же объявляет её ведьмой перед окружающими.&lt;br /&gt;
* [[Soul Eater]] — Мифуне в драке с Блэкстаром сломал ему два пальца.&lt;br /&gt;
* [[Кайдзи]] — главный герой однажды поставил на кон свои пальцы. {{spoiler|И проиграл.}}&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] из Happy sugar однажды проделал такое с Асахи Кобэ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Outlast]] — безумный доктор Ричард Трагер отрезает главному герою по пальцу на каждой руке, и все это игрок видит глазами героя.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil 7: Biohazard]] — в дополнении «21» жертвы Лукаса Бейкера играют в карты. Ставкой при этом являются их собственные пальцы, которые отрубит при проигрыше.&lt;br /&gt;
* [[Until Dawn]] — чтобы освободиться из капкана, Майк может отрезать два пальца на руке ([[А что, так можно было?|или разжать ловушку тем же мачете]]).&lt;br /&gt;
* [[Heavy Rain]] — Итан вынужден отрезать себе палец, что делает с большим трудом. Но можно обойтись без членовредительства в ущерб подсказке.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate/Baldur's Gate II: Shadows of Amn|Baldur’s Gate II: Shadows of Amn]]: в логове дракона Фиркраага можно встретить тролля-повара. Он расскажет героям, что когда он не успевает приготовить еду для орогов, их вождь отрезает ему пальцы и жарит вместо сосисок.&lt;br /&gt;
** Для тролля в этом мире это не так страшно — пальцы у него отрастают.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — первоначально ассасинам для использования их фирменного оружия — скрытого клинка — приходилось отрезать безымянный палец, чтобы освободить место для выхода лезвия. В дальнейшем конструкцию потайного оружия серьёзно доработали, и необходимость в подобном самокалечении отпала.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — у второго главного персонажа, Элизабет, отсутствует фаланга мизинца на правой руке. А ещё она может открывать порталы между параллельными мирами. Как это связано друг с другом? Просто пройдите игру. Поверьте, оно того стоит!&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — по легенде, однажды Мэннокса, святого церкви Панарии, похитили разбойники и угрожали каждый день отрезать ему по пальцу, пока им не заплатят выкуп. Мэннокс попросил нож, не моргнув глазом отхватил себе палец и сказал, что выкупа не будет. Разбойники так впечатлились, что отпустили его. Палец Мэннокса до сих пор хранится в главном храме Панарии в качестве реликвии. {{spoiler|И именно по отсутствию пальца можно опознать тело в «гробнице Насреддина» — это и есть Мэннокс, похороненный заживо за то, что слишком много знал. Если раскрыть его убийство и связанный с ним заговор, Панарии подарят вам палец — оказывается, он обладает довольно полезными мистическими свойствами.}}&lt;br /&gt;
* [[Far Cry]] [[Far Cry 3|3]] — «Давайте начнём с безымянного».&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — почувствуй себя бесчувственной сволочью: ты спокойно болтаешь с Калебом Менге, а его подручные в соседней комнате тем временем вырывают ногти Трисс Меригольд с соответствующими звуками. Разумеется, это был хитрый план, с Менге всё равно придётся драться, а Трисс залечит раны, но ощущения при долгом разговоре…&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — гладиаторская арена Таргоса. У Герлона «Два пальца» в прошлом в руках разорвался бластер. Таких случаев — один на миллион. На руке у него работают… правильно, два пальца.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — Избранный может из чистой злобности заставить мэра Модока отрезать палец самому себе.&lt;br /&gt;
* [[True Crime|True Crime: Streets of LA]] — главный герой, [[Бешеный гнев|слегка расстроенный]] похищением брата, отрубит тесаком палец спящему повару дешевой китайской забегаловки.&lt;br /&gt;
* [[God of War]] — в третьей части спартанец срывает ноготь Кроносу, с пальца руки. Титан сразу становится очень недоволен.&lt;br /&gt;
* Gun — главгад Магрудер пытает взломщика Скользкого, отстреливая ему палец за пальцем.&lt;br /&gt;
* [[The Walking Dead]]: New Frontier — у героини будет отсутствовать часть пальца, если в конце [[The Walking Dead: Season Two|предыдущей игры]] она осталась одна. [[Флэшбек]] объясняет, что случилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* На Новой Гвинее был популярен обычай на память об умершем родственнике отрубать фалангу пальца. Чаще всего это практиковалось среди женщин — на память об умершем ребёнке, а детская смертность без современной медицины — высокая.&lt;br /&gt;
* Французские куртуазные рыцари не считали для себя подлым отрубать пальцы тем из пленных, кого они считали за «быдло», в французской терминологии «вилланов» (дословно «мерзкий» и «злой» и одновременно синоним слова «крестьянин»; на тогдашней Руси был аналог — слово «подлый»). Особенно актуально это стало во время [[Столетняя война|Столетней войны]] из-за чудовищной эффективности английских лучников, которые en masse были простолюдинами — пленных лишали трёх пальцев на рабочей руке, что обрубало (пардон) возможность стрельбы из лука. Отсюда один из неприличных английских жестов — демонстрация тех самых пальцев, целых и оттопыренных. Одновременно и намёк на некуртуазные методы оппонента, и на собственную компетентность.&lt;br /&gt;
** За много веков до средневековых французов ассирийцы иногда отпускали пленников-мужчин под честное слово, перед этим отрубив им большие пальцы на правых руках. Характерно, что в те времена подобная практика рассматривалась как необычайный гуманизм, так как для войн бронзового века абсолютной нормой было перебить всех пленных сразу после победы, пощадив только молодых женщин (их обращали в рабство), особо ценных ремесленников (которых победитель стремился завербовать себе на службу), и аристократов (за которых можно было получить выкуп).&lt;br /&gt;
* Эдвард Лоу, один из самых жестоких [[пират]]ов «золотого века», [[Садист|большой мастер и знаток пыток]], своей любимой пыткой считал медленное сожжение пальцев жертвы. Рецепт автор правки не повторяет, поскольку, прочитав подробности, был под весьма сильным неприятным впечатлением.&lt;br /&gt;
* Член якудза, совершивший караемый смертью поступок, отрезает самому себе кусок пальца. А после самых серьёзных провинностей — весь палец целиком.&lt;br /&gt;
** Также в средневековой Японии возлюбленные, дабы продемонстрировать друг другу силу своих чувств, могли отрезать себе по одной фаланге, или даже по целому пальцу.&lt;br /&gt;
* В [[Цари, стрельцы и терема|Московской Руси]] отсечение определенных пальцев на руках и ногах практиковалось как альтернатива [[Клеймо преступника|клеймению]]. Это позволяло, глядя на человека, безошибочно определить, был ли он осужден и за какое именно преступление.&lt;br /&gt;
* Борис Ельцин в молодости украл взрывчатку (по официальной версии — украл со склада гранату — на Урале, ага, — и разобрать решил). Взорвалось в руках. Прощайте, два пальца.&lt;br /&gt;
* Напрасно Линдси Лохан в порту забавы ради принялась хвататься рукой за якорную цепь…&lt;br /&gt;
* И зачем [[Black Sabbath|Тони Айомми]] решил-таки [[ирония отставки|отработать последний день на заводе]]?&lt;br /&gt;
* Джазовый гитарист Джанго Рейнхардт очень сильно пострадал в пожаре. На его левой руке осталось всего 2 рабочих пальца. Гитару он освоил ''[[Реальность нереалистична|после]]'' этого происшествия.&lt;br /&gt;
* Напоминалка желающим повторить коронные удары мастеров кунг-фу по доскам и кирпичам — срок восстановления подвижности в суставах сломанных пальцев около полугода с момента последней операции.&lt;br /&gt;
** Если возраст не детско-юношеский, то не факт, что подвижность восстановится вообще. Известный из 90-х жест «коза» происходит именно отсюда — травмированные крайние пальцы теряют способность сгибаться.&lt;br /&gt;
* Схваченному в ходе государственного переворота 1973 года в [[Боливарианские республики и пронунсиаменто|Чили]] [[Бард|певцу]] и политическому активисту Виктору Харе в ходе пыток раздробили кисти обеих рук.&lt;br /&gt;
* А Дьёрдя Цифру, попавшего в тюрьму по политическим мотивам, надзиратели, зная, что на свободе он был пианистом, частенько били по рукам и гоняли на те работы, которые давали большую нагрузку на кисть. К счастью, после освобождения Цифра ценой немалых усилий сумел восстановить нормальную работу кистей и продолжить карьеру.&lt;br /&gt;
* Певица Настя Кудри — в ДТП потеряла два пальца на правой руке. И '''после этого''' освоила фортепиано.&lt;br /&gt;
* Иголки под ногти — распространённый и крайне эффективный метод пытки. Автор правки частично испытал это на себе, когда в результате работы с деревом под ногтем большого пальца на правой руке у него внезапно оказалась щепка длиной (потом измерили) 10 мм и шириной 3 мм. Хорошо, что на миллиметр она торчала снаружи, кое-как вытащили зубами — но ощущения жуткие. Целенаправленной пытки автор точно не выдержал бы.&lt;br /&gt;
** Автор следующей правки извлек аналогичного размера щепку (из под того же пальца), а чтобы было где зацепиться, пропилил снаружи ногтевую пластинку одолженной пилкой для ногтей. Ничего смертельного, но выглядит, возможно, неприятно, да. Вросший ноготь способен доставить куда больше проблем.&lt;br /&gt;
** А автор этой правки, словив такую щепку под ноготь левого большого пальца (она там ещё и сломалась), просто пошёл в травмпункт, где ему обкололи палец лидокаином и вытащили обломки щепки пинцетом, почти безболезненно. В общем, не паникуйте: в наше время, если что, врачи помогут.&lt;br /&gt;
* При травме пальца и ногтя можно заработать панариций — неприятное и в перспективе опасное воспаление. Палец болит, распухает, часто гноится и нагревается, иногда его даже невозможно согнуть. В легком случае лечится вскрытием нарыва и антисептиками, в тяжелых — удалением ногтя. Если совсем запущено, можно и без фаланги остаться.&lt;br /&gt;
** В полевых условиях может быть вскрыт болгаркой в руках [[Круто, но трудно|гроссо маэстро]] (как ни странно, режет она почти не больно), но от пациента требуется незаурядное мужество или доза диазепама.&lt;br /&gt;
* И ещё одно воспаление всея пальца — пандактилит.&lt;br /&gt;
{{Q|Вызывают на «скорую» в час ночи. На подоконнике, притулившись к косяку, ожидает небритый, пропахший мочой и перегаром мужик неопределенного возраста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Что случилось? – спрашиваю у него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Ах, доктор, палец болит! – и сует мне под нос бесформенный, распухший, желтоватый палец, покрытый зловонным гноем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;...&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Ничего, если не считать, что у тебя пандактилит и надо палец твой ампутировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;...&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В суд мужик не подал. Приплелся дня через два к концу приема. Слезно извинялся и просил избавить от мучений. Я простил его и ампутировал больной палец.|Д. Правдин, &amp;quot;Записки районного хирурга&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дерматит, друзья, просто дерматит. Особенно атопический. В период обострения ладони — и пальцы! — покрываются огромными волдырями, потом содержимое этих волдырей начинает гноиться (запах преотвратный), затем засыхает корками и, наконец, отваливается, оставляя на память сухую кожу в болезненных трещинах. Пальцы в это время отказываются сгибаться категорически, а уж как давит на нервы самому больному и окружающим… Хорошая новость: атопический дерматит встречается редко. Плохая новость: если он у вас есть, вы его не вылечите.&lt;br /&gt;
* Некоторые модели винтовок, вроде М1 Garand, могли хорошенько так «щелкнуть» по пальцам нерадивому солдату при неосторожном обращении с оружием.&lt;br /&gt;
* Станочное оборудование с ручным управлением этот троп ценит, любит и практикует, поскольку пальцы в силу необходимости часто вынуждены находиться рядом с вращающимся инструментом. Особенно любят пальцы циркулярные пилы. Причём на промышленных моделях отрезанный палец, который может быть пришит обратно, улетает в централизованную систему удаления опилок, где найти его нет никакой возможности.&lt;br /&gt;
** Автор этой правки напоминает: если станочное оборудование подразумевает возможность прямого контакта пальцев с рабочей частью (циркулярная пила без автостопа) или же позволяет сунуть пальцы внутрь до полной остановки оборудования (старые токарные станки, например ТВ-4) — место этому оборудованию в музее или гаражной мастерской. Но уж никак не на современном промышленном предприятии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=240396</id>
		<title>Точка невозврата</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=240396"/>
		<updated>2024-10-06T20:58:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Точка невозврата''' — явление, присутствующее в [[видеоигра]]х, в которых присутствует некая [[Шкала свободы действий|степень свободы действия]], но концовка более-менее линейна. Точка невозврата — это точка начала линейной последовательности финальных сражений в игре, после которой вернуться в нормальный мир уже нельзя, или можно только с победой. Расположена, как правило, в [[Очевидно Зловещий Последний Данж|Очевидно Зловещем Последнем Данже]], после [[Босс-привратник|Босса-привратника]] или перед главным боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодификатором тропа является термин из летного дела: точкой невозврата является точка маршрута, по достижении которой невозможно возвращение на аэродром вылета (чаще всего потому, что не хватит горючего, в некоторых случаях из-за меняющихся метеоусловий).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоснуи варьируются от невозможности вернуться назад физически (все разбомблено к чертям), нежелания героя возвращаться (надо идти вперед, спасать мир), до гораздо более частого желания левой пятки геймдизайнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точек невозврата бывает много маленьких. Например, в большинстве игр со стартовой локацией применяются меры к тому, чтобы нельзя было вернуться на стартовую локацию, покинув ее.&lt;br /&gt;
Бывает, что игроку предлагается перемещаться по некоему блоку уровней, но при переходе на следующий блок… В общем, понятно. Пример — Deus Ex: Invisible War, где обоснуем является то, что блоки уровней расположены на очень большом удалении друг от друга: переход (перелёт, если точнее) между ними осуществляется при помощи пилотов, услуги которых надо еще заслужить по игре. Например, ни у одного из двоих доступных пилотов изначально нет, собственно, транспорта, его приходится отбивать.&lt;br /&gt;
Бывает, что после некоего события становится невозможным возвращение в определенную локацию или мини-локацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Назад в будущее 3» — док Браун показывает Марти ветряк и сообщает, что это точка невозврата — до этой точки локомотив и машину времени можно остановить, после — уже нет, пан или пропал.&lt;br /&gt;
* «Чужой против хищника» — в начале фильма главная героиня летит на присланном Вейландом вертолёте в компании ещё одного выбранного стариком авантюриста, который, когда пилот объявляет о пересечении точки возврата, начинает переживать, что не успел сфотографировать «Возврата точку», после чего следует разъяснение от главной героини, что после этой точки полёт обратно невозможен, поскольку половина топлива уже израсходована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — [[эскорт-миссия]] с маленькой сестричкой. И узнает игрок об этом лишь увидев множество аптечек и патронов перед лифтом к финальному боссу.&lt;br /&gt;
** В сиквеле каждая глава как точка невозврата — в отличие от предыдущей игры, вернуться в пройдённую локацию и добить все гештальты не получится.&lt;br /&gt;
*** Зигзагом в том же сиквеле: при переходе между офисом Фонтейн Футуристикс и блоком содержания для Алекса Великого в офис вернуться не получится по причине особенностей ландшафта.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] [[The Elder Scrolls III: Morrowind|3: Morrowind]] — выхода из пещеры Акулахана нет даже с помощью телепортации. Он появится только после уничтожения Сердца Лорхана и гибели Дагота Ура.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]] — Заводной город Сота Сила, аналогичная ситуация.&lt;br /&gt;
** Bloodmoon: после выполнения квеста в замке Карстаага будьте готовы к тому, что после первого же отдыха вас призовет к себе Гирцин, и вам останется только принять его условия игры.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — Рай, созданный Манкаром Камораном. Один раз попав туда, вы должны пройти миссию до конца (вернуться по окончании назад тоже не получится). И, как это случается по закону подлости, именно здесь многих игроков настиг баг: гадина Каморан в финальной локации появляться не желает (лечится консолью). А ещё в этом самом Раю можно пособирать уникальных ингредиентов, шикарно восстанавливающих здоровье и ману.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — храм Скулдафн. Вывезти из него обратно вас не могут, и вы можете идти только вперед, в Совнгард. Как назло, на локации можно найти огромное количество ценных, но тяжёлых драконьих костей и чешуи.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — после того, как танкер отойдет от причала, возврата назад нет: только на базу Анклава. Убраться оттуда тоже невозможно, пока ты не запустишь механизм саморазрушения.&lt;br /&gt;
** [[Fallout: New Vegas]] — битва за Дамбу Гувера, вступив в нее, Вы уже не сможете покинуть Дамбу, а будете двигаться только вперед, к развязке и финальной заставке. Подвидом ТН можно считать более раннюю стадию игры, когда Вы выбираете сторону, которой будете помогать в Битве. По мере оказания услуг одному из участников конфликта возможность переметнуться на другую сторону теряется, о чем Вас загодя предупредят.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — поездка в Гриффит Парк для разговора с Найнсом. Вернуться оттуда Вам уже не дадут — конец близок.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — высадка на Илос, оттуда только вперёд на Цитадель, к финальной битве с Сареном.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect 2]] — проход через ретранслятор Омега-4, что ожидаемо. Впрочем, если Шепард выживает, можно побегать по локациям и после этой миссии и даже выполнить миссии, не связанные с противостоянием Коллекционерам.&lt;br /&gt;
*** Шутки ради — попытка переспать с Моринт. После короткой сценки дорога одна — в ящик.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect 3]] — атака на базу Кронос, после которой остаётся только отправляться в последний бой за Землю.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — возвращение в Редклиф после собрания земель. Далее идёт только финальная битва.&lt;br /&gt;
** Dragon Age 2 — посещение каземат после письма Орсино. Там происходит окончательная ссора между магами и храмовниками. и протагонисту нет пути назад.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Human Revolution]] — игра милостиво предупреждает игрока, когда тот собирается покинуть игровую область навсегда, и сообщает, что все побочные квесты будут отменены. Также сохраняются два последних автосохранения.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]]:&lt;br /&gt;
** В третьей части точкой невозврата является переход в Темный Мир.&lt;br /&gt;
** В продолжении четвертой (The After Years) точка невозврата — вход в тронный зал Барона в финальной главе. После катсцен действие переносится на Луну и вернуться на Голубую Планету становится невозможно.&lt;br /&gt;
*** Только в двухмерной версии. В трехмерной вернуться можно когда угодно, и точки невозврата вообще нет.&lt;br /&gt;
** В шестой точка невозврата, что любопытно, расположена аккурат посередине игры. Кефка устраивает апокалипсис, и вернуться в неразрушенный мир невозможно.&lt;br /&gt;
** В [[Final Fantasy VII|седьмой]] точка невозврата находится на дне Северной Пещеры, там, где предоставляется последняя возможность установить мобильную точку записи.&lt;br /&gt;
** В восьмой точка невозврата — битва с Адель. После этого теоретически можно выбраться на карту мира, но это мир сжатого времени, и города недоступны.&lt;br /&gt;
** В девятой точки невозврата в строгом смысле нет. Вылезти обратно в нормальный мир можно даже аккурат перед боем с Куей в Трансе.&lt;br /&gt;
** В десятой точка невозврата — внутри Греха, перед мини-игрой с уворачиванием от кристаллов.&lt;br /&gt;
** В [[Final Fantasy XII|двенадцатой]] невозможно вернуться обратно, отправившись на Бахамут.&lt;br /&gt;
** В пятнадцатой точка невозврата — последний лагерь в Инсомнии. Подсвечено самой игрой.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]:&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|«S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля»]] — после прорыва к центру Припяти, остаётся только идти на ЧАЭС.&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»]] — переход через мост в Лиманск, далее только путь вперед на ЧАЭС.&lt;br /&gt;
** Ну и в [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|«Зове Припяти»]] таковым является налаживание радиосвязи у военных. После чего остаётся только готовиться к эвакуации.&lt;br /&gt;
* [[Star Control 2]] — освобождение ЧММР. Даже если вам надо летать, выполнять побочные квесты и искать наконец {{spoiler|Говорящую зверюшку}}, ваш корабль необратимо ослаблен, и даже бонус в виде неограниченного запаса ресурсов не особо помогает. А новый корабль ЧММРов «Аватар», собака, уязвим перед коор-ахскими «гайкомётами».&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 2 — отплытие из Хориниса. Дальше только Чертоги Ирдората и финальный босс.&lt;br /&gt;
* [[X-COM|XCOM]]: Enemy Unknown — запуск Камеры Голлопа, о чём честно предупреждают.&lt;br /&gt;
** В классических X-Com 1 и 2 — вылет в Кидонию и спуск в подводный город Т’Лет, соответственно: поражение в этих заданиях приводит к проигрышу всей войны. А вот в X-Com 3 точка невозврата отсутствует, более того, игра '''принуждает''' геймера после зачистки каждой отдельной зоны измерения пришельцев ненадолго возвращаться на Землю.&lt;br /&gt;
** В перезапуске X-Com 2 точкой становится телепортация на базу пришельцев (но это по сути, а по геймплею — миссия с захватом станции вещания)&lt;br /&gt;
* В [[Myst]] можно ходить относительно свободно, и если и есть точка невозврата — то только коротенький последний квест. Но кое-где бывает и покрупнее:&lt;br /&gt;
** [[Myst/Riven|Riven]] — мир 233. Наконец пора устроить этому [[Myst/Gehn|Гене]] большую взбучку!&lt;br /&gt;
** [[Myst/Myst III: Exile|Myst III: Exile]] — Нараян. Четыре мира пройдены, остаётся только закрепить всё, что вы вынесли из Эданны, Вольтаика и Аматерии, встретиться с обезумевшим от одиночества [[Brad Dourif|Сааведро]] и получить одну из шести концовок.&lt;br /&gt;
*** И ещё одна находится в самом начале. На столе Атруса книга-телепорт в тот самый [[Myst/Riven|Ривен]], который мы разрушили в прошлой серии. Использовать нельзя.&lt;br /&gt;
* Педаль в пол — старенькая серия квестов-головоломок Goblins. Там каждый экран — точка невозврата.&lt;br /&gt;
* Отчасти — [[Minecraft]], где покинуть Край можно только после убийства дракона, через открывающийся портал, или же погибнув и возродившись в обычном мире.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry]]:&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 2]] — когда игроку предстоит спускаться в гористо-болотистые каньоны под названием [[Оммаж|«Сердце Тьмы»]], игра заботливо выдаст предупреждение на экране, что вернуться в большую Африку он уже не сможет.&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 3]] — непосредственно перед миссией по убийству Хойта во время игры в покер, Сэм сообщает Джейсону, что это начало конца.&lt;br /&gt;
** Far Cry 3: Blood Dragon — перед телепортом, ведущим к месту нахождения «Луча смерти» игра честно предупреждает, что обратно вы вернуться не сможете, пока не победите полковника Слоуна.&lt;br /&gt;
* [[Shadow of the Colossus]] — обваливающийся перед боем с самым последним колоссом мост.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft II]] — у всех трёх рас по сюжету после высадки на планете, где идёт линейка финальных миссий: у терранов — атака на Чар, у зергов — штурм Корхала, у протоссов — возвращение на Айюр. Если на других планетах при том ещё остались какие-либо миссии, то они будут потеряны безвозвратно.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — весь сюжет завязан на том, что никто из изгнанных в Пустоту не возвращался, но вот Главгад вроде бы нашел способ. Так что в конце игры ваш отряд добровольно отправляется в Пустоту, дабы надавать ему по щщам, и возвращается лишь через неопределённое время после победы, доведя до ума недостроенный портал на той стороне.&lt;br /&gt;
* Left 4 Dead — есть на многих картах. Так как точки невозврата делают невозможным возвращение к раненному товарищу, не прошедшему это место, в соревновательном режиме хорошая команда зараженных обязательно будет пытаться атаковать при прохождении точки.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — много таких примеров:&lt;br /&gt;
** Стартовые локации гоблинов — Кезан и Затерянные Острова — доступны лишь до тех пор, пока все квесты там не будут закончены. Прошёл все квесты на Кезане — гуляй по Затерянным Островам, на Кезан вернуться больше нельзя. Прошёл все квесты на Затерянных Островах и попал на Калимдор — ни на Затерянные Острова, ни в Кезан вернуться больше не получится. Никогда.&lt;br /&gt;
** Аналогичное действует и для Скитающегося Острова пандаренов — как только начинающий пандарен выберет фракцию и отправится на встречу с её лидером, с островом-черепахом можно будет попрощаться навек.&lt;br /&gt;
*** Хотя нет, в дополнении Legion Скитающийся остров стал классовым оплотом монахов. Но попасть туда могут только монахи.&lt;br /&gt;
** А ещё есть в игре эпичнейшая™ локация под названием Водоворот, попасть в которую можно будет лишь два раза за всю игру, и то ненадолго.&lt;br /&gt;
** Ну и вообще есть несметное количество отыгрышей тропа [[с прикрученным фитильком]], где локации как были, так и остаются доступными, но безвозвратно меняется их внешний вид (как правило, в худшую сторону).&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — после выхода из Руин в них нельзя будет попасть до эпилога.&lt;br /&gt;
** Перед боем с Азгором тот советует протагонисту завершить все незавершённые дела в остальных локациях.&lt;br /&gt;
** На пацифистском пути — вход в {{spoiler|реальную лабораторию}}, после которого лифт ломается и игрок оказывается заперт внутри.&lt;br /&gt;
** На пути геноцида - битва с Меттатоном Нео после чего нельзя будет перейти на нейтральный путь.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — таковые есть у всех трех героев, но особо запоминающийся будет у Коннора: {{spoiler|либо он наберет очки девиации и перейдет на сторону повстанцев, либо же останется машиной и станет врагом революции роботов}}.&lt;br /&gt;
* В серии игр [[Caesar]] — если разгневанный император пошлёт на вас свои легионы, есть только два варианта: или от них получается отбиться (игра продолжается), или легионы громят ваш город (конец игры).&lt;br /&gt;
* Shadowrun: Hong Kong — миссия по поиску и захвату личного агента Цанг Пластиколицего с целью добычи информации об отце ГГ, о чем честно предупреждают. По-своему логично — {{spoiler|оказывается, отца главного героя уже сейчас препарируют, так что долго он не протянет}}.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic|Might &amp;amp; Magic VII: For Blood and Honor]] — стартовая локация Emerald Isle. Уплыв с острова, вернуться на него уже не получиться, что бы там не говорили отдельные фанаты.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — во всех частях действует сходная [[Никто не смеет мне приказывать!|система лидерства]], в которой юнит покидает вас безвозвратно если:&lt;br /&gt;
** Сумма штрафов к лидерству стала вдвое больше его изначального значения.&lt;br /&gt;
** Это четвёртое бегство за один бой.&lt;br /&gt;
** Армия понесла слишком большие потери относительно вражеской (а вот тут точный принцип не выяснен).&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — войдя в лифт ресторана &amp;quot;Угли&amp;quot; перед встречей с Ханако Арасакой, назад вернуться уже не получится. Игра прямым текстом предупредит об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* [[Ария (группа)|Ария]] «[[Именно то, что написано на упаковке|Точка невозврата]]»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Есть точка невозврата из мечты –&lt;br /&gt;
Лететь на свет таинственной звезды…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
Целая куча ситуаций, подходящих под этот троп:&lt;br /&gt;
* Горизонт событий чёрной дыры.&lt;br /&gt;
* В авиации/мореплавании точка возврата ''(это не опечатка!)'' — точка, после прохождения которой у судна нет возможности для безопасного возвращения в (аэро)порт отбытия (не хватит остатков топлива), и остаётся только лететь/плыть в точку назначения.&lt;br /&gt;
** Рубеж принятия решения — совокупность скорости и оставшейся длины полосы, после которой взлёт не может быть ''безопасно'' прерван: самолёт выкатится за полосу.&lt;br /&gt;
** А на посадке таковой является высота принятия решения, после прохождения которой экипаж должен или продолжать посадку, или уйти на второй круг. В случае решения садиться ''безопасно'' уйти на второй круг (как минимум до касания полосы или выравнивания над полосой) аналогично будет невозможно.&lt;br /&gt;
* У путешественников и альпинистов есть такое же понятие. Так называют место, на возвращение от которого к базовому лагерю у уставших или передумавших еще хватит и сил, и припасов.&lt;br /&gt;
* Огромное количество ситуаций в технике, экономике, психологии, биологии…&lt;br /&gt;
* Если вторая космическая скорость для всей вселенной превышает скорость её расширения, то в определённый момент она прекратит расширяться (точнее начнёт расширяться в обратную сторону — вовнутрь) и схлопнется в сингулярность через какое-то время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BC&amp;diff=238315</id>
		<title>Шкала комфортности бытия магом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BC&amp;diff=238315"/>
		<updated>2024-09-30T20:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Отечественная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь [[маг]]ов везде разная, как по контролю за ними со стороны не-магов, так и по комфортности существования. В одних сеттингах магия дарит уважение масс и безграничные возможности, в других же она означает [[изгой|общественную изоляцию]], а то и [[Неадекватное возмездие|смертный приговор]]. Да и то насколько она эффективна, на многое влияет. И уже из этого вырастает вопрос — а в каких сеттингах лучше быть магом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можете ознакомиться со статьёй [[Шкала комфортности бытия не магом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Дабы получить результат, нужно вычислить среднее арифметическое из следующих пунктов (по аналогии со [[Шкала могущества магов|Шкалой могущества магов]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Контроль государства'''&lt;br /&gt;
** Маг стоит над законом и может творить, что хочет. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Не больший, чем над обычным гражданином. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Активный контроль, деанонимизация, обязательная регистрация, ограничения в передвижении и т. д., нужное подчеркнуть. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Необходимость обязательного проживания в магических анклавах, с условно свободной жизнью внутри них. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Жизнь как в тюрьме. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Стрельба без предупреждения. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
*** А как быть с государствами, где магов, напротив, изгоняют за пределы страны?&lt;br /&gt;
**** 3,5. Ограничение передвижения на максималках, но еще не тюрьма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Возможность существовать, игнорируя государственные постановления'''&lt;br /&gt;
** Магам плевать на государство, и взаимодействие с ним определяется лишь их личным желанием. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Государство может осложнить жизнь магу, но не слишком сильно. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Государство может сильно осложнить магу жизнь, но всё ещё существует возможность легально игнорировать требования делать что-либо, что выходит за пределы законов, относящихся к обычным гражданам. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Или ты делаешь что скажут, или ты вне закона, но не приоритетная цель. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Если не делаешь что скажут, на тебя целенаправленно охотятся чтобы убить или нейтрализовать. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Любой маг априори вне закона, и он приоритетная цель, вплоть до вмешательства армии и других государств в охоту. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ограничения в использовании магии'''&lt;br /&gt;
** Их нет. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Магам запрещено использовать несколько заклинаний или их аналогов. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Магам запрещено использовать некоторые школы магии. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Есть крупный список запрещённых заклинаний, но то, что ещё не запрещено — разрешено. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Всё, что не разрешено — запрещено. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Все запрещено. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Отношение общества'''&lt;br /&gt;
** Преклонение. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Уважение. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Зависть и страх. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Негатив в разнообразных его проявлениях. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Лютая ненависть. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Неконтролируемые сознательно попытки убивать магов, или бежать от них. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Социальный статус'''&lt;br /&gt;
** Маги — элита и правители общества. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Маги — высококвалифицированные специалисты, живущие в комфорте и важные для властной верхушки. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Маги равноценны верхам среднего класса. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Маги по статусу не слишком отличаются от обычных людей. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Маги — по определению маргиналы. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Хуже маргиналов. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Реакция обычных людей на разглашение дара'''&lt;br /&gt;
** Считают, что это чудо, определившее жизнь. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Считают, что это удача. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Неприязнь и притеснения. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Неприятный шок, презрение и социальная изоляция в большинстве случаев. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Неконтролируемый ужас или попытки убийства мага. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Попытки уничтожения родни и знакомых мага, или района его появления. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Реакция на применение магии в быту'''&lt;br /&gt;
** Положительное отношение. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Равнодушие. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Порицание. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Острая неприязнь. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Это наказуемо. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** За это убивают. 6 уровень комфорта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Репродуктивный контроль'''&lt;br /&gt;
** Его нет. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Присутствует относительно мягкое общественное давление, ограничивающее мага в выборе партнёра. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Государство может намекать и слегка давить на мага в выборе партнёра административными методами и пропагандой, но маг имеет право выбора. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Легального права выбора уже нет: или дети от того кого тебе разрешат, или запрет на них, или ты нарушаешь закон. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Плодятся по расписанию и только с кем скажут. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Запрет на размножение в любых его проявлениях. 6 уровень комфорта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Возможность скрытия магических способностей'''&lt;br /&gt;
** Если маг не использует магию, его не отличить от нормального человека. Никак. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Есть сложные и дорогие тесты по которым могут определить, маг ты или нет. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Есть относительно несложные средства определения магических способностей — простые заклинания, тесты крови, которые, тем не менее, не способен экстренно применить обычный человек. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Можно замаскироваться на некоторое время, но наличие способностей очевидно и довольно легко проверяемо большинством, не сложнее чем определение пола. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Спрятать способности практически невозможно. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Это невозможно в принципе, все и всегда знают что ты маг. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
*** Чем лучше относятся к магам, тем меньше значения имеет эта возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Знания обычных людей о магии, и методах противодействия ей'''&lt;br /&gt;
** О самом факте существования магии знает очень ограниченный круг людей, члены семей, культисты, религиозные деятели высокого ранга, высшие государственные чины, отдельные случайные свидетели и тому подобные крайне заинтересованные в теме, или же случайно или по профессии вовлечённые обычные люди, которые знают они лишь о существовании магии и отдельных примерах её проявления, но количество этих людей — сотые-десятые проценты от общей массы. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** О магии знают несколько процентов людей, они имеют смутное представление о магии, среди остальных ходят лишь смутные слухи. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** О существовании магии знает большинство людей, но в большинстве случаев их представления не совсем правильны или являются домыслами, и стороннему человеку тяжело докопаться до правды. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Люди относительно массово и относительно достоверно знают о способностях магов, но многое скрыто от общества. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Магия — это обычная область знаний, которую может изучать любой, кому этого захочется. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Людей массово и принудительно заставляют изучать возможности магов, причем изучать не чьи-то домыслы или теории, а их ''реальные'' возможности. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
*** Чем лучше относятся к магам, тем меньше значения имеют эти знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Осознаваемая обществом зависимость от магов'''&lt;br /&gt;
** От магии зависит выживание практически всех: если её не станет, подавляющее большинство вымрет. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** От магии зависит работоспособность общества, если её не станет, общество рухнет, серьёзно откатится в развитии, и произойдет гуманитарная катастрофа. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** От магов зависят некоторые важные отрасли, она много чего упрощает и удешевляет и позволяет реализовывать то, до чего ещё не дотянулся НТР, но можно достичь при жизни современников, её исчезновение спровоцирует серьёзный кризис, который, впрочем, вполне можно пережить. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Магия удешевляет второстепенные отрасли производства, упрощает жизнь, даёт возможность производить отдельные артефакты, превосходящие текущий технический уровень общества, защищает общество от специфических и неприятных, но не критических опасностей, но от её исчезновения будет не больше проблем чем от небольшой войны или экономического кризиса. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Маг может помочь разве что сам себе, но общественная жизнь от наличия или отсутствия магов почти не меняется. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** От исчезновения магов общественная жизнь станет лучше. 6 Уровень комфорта.&lt;br /&gt;
*** Вот тут как раз не хватает данных по могуществу магов.&lt;br /&gt;
*** Ещё не хватает варианта, согласно которому маги и магия не особо занимаются повседневными проблемами экономики, но приходят на помощь в особо чрезвычайных ситуациях, вроде мировой войны или угрозы падения астероида на планету. Так что мгновенной катастрофы от их исчезновения не произойдёт, но в случае чего веский повод сильно пожалеть об их отсутствии найдётся.&lt;br /&gt;
**** 1 или 2, в зависимости от глубины задницы, от их отсутствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость самих магов от магглов'''&lt;br /&gt;
** При исчезновении магглов некоторые маги могут расстроиться, как при смерти домашнего питомца, но какой-либо необходимости в них нет. 1 уровень.&lt;br /&gt;
** Исчезновение магглов может привести к некоторым изменениям в магической экономике и обществе. Ресурсы какие-нибудь станет сложнее добывать, пропадут или подорожают некоторые деликатесы и услуги, но ничего критического не произойдёт. 2 уровень.&lt;br /&gt;
** От магглов ещё многое зависит, и их исчезновение способно вызвать нехилый кризис, который может и не обернуться катастрофой, ибо уже можно магией компенсировать большую часть потребностей. 3 уровень.&lt;br /&gt;
** Некоторые потребности, например транспортные, могут быть удовлетворены колдунством, но именно что некоторые, да и то весьма накладно, так что о полной самодостаточности пока рано говорить. 4 уровень.&lt;br /&gt;
** Маги могут себе позволить жить отдельно от людей, но пищу, ресурсы и разные услуги всё-равно получать надо, просто нужда в этом не столь остра, как у магглов. 5 уровень.&lt;br /&gt;
** Маг способен обеспечить себя без маггловского общества не больше самих магглов. 6 уровень.&lt;br /&gt;
*** Не хватает варианта, когда от исчезновения магглов жизнь магов станет только лучше.&lt;br /&gt;
**** 0 уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Доступность знаний для магов'''&lt;br /&gt;
** Есть школы, а то и ВУЗы магии, налаженная система обучения магов, часто обязательная до какого-то предела, и в учебных заведениях часто работают не просто маги, а полноценные педагоги. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Учебники найти несложно, репетиторов и учителей — тоже, но четкая система обучения (ещё) не выработана. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Можно купить учебники, хотя они редки и дороги, есть возможность узнать основы, просто наняв учителя, но многое придётся узнавать самостоятельно. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Передача знаний по наследству/ученичество с кабальными условиями, учебников нет кроме самописных, сторонние люди с трудом могут достать некоторые скопированные или краденные записи или научиться отдельным трюкам у «коллег», чаще всего за услугу или бартер. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Учиться негде, не у кого, и практически все нужно постигать самому. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Только родиться, если вы по генетической памяти не умеете колдовать — так и не научитесь. Либо же умение колдовать в ваш мозг должен грубо забивать телепат или псионик, и мало того, что его не найдешь, так ещё и разум будет от такого вмешательства покорёжен. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Последствия отказа от магии'''&lt;br /&gt;
** Никаких последствий. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Психологическая ломка и психологические проблемы, с которыми можно совладать самому. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Физиологическая ломка и/или психологическая с которой не совладать/едущая крыша. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Заметные проблемы со здоровьем. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Скорая смерть. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Нет, это невозможно. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Распространённость [[Антимагия|антимагических]] фич'''&lt;br /&gt;
** Антимагия отсутствует как класс. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Антимагия есть… у самих магов, надо же как-то конкуренцию поддерживать. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Антимагию можно добыть у явно сверхъествественных существ, вплоть до богов. Если же это просто ресурс, типо антимагического металла, то его очень трудно найти, добыть и изготовить, тем более в приемлемых для войны с магами количестве. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Антимагические средства уже в ходу и всякими антимагическими металлами могут быть вооружены специальные антимагические подразделения, удерживающие магов от беспредела. Но у совсем простых войск таких фич всё-таки не будет. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Даже последний горожанин может приобрести себе антимагический амулет, или же он защищён уже сам по себе, так что местным магам для своего господства придётся переехать в другой мир. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Колдовать возможно только в определенных местах и при определенных условиях: по сути, вся окружающая среда является одной большой антимагией. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Психологические эффекты магии|Влияние магии на психику мага]]'''&lt;br /&gt;
** Положительное. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Никакого, разве что гордыня, самоуверенность, отрешённость; которые исходят из характера человека, которому дали огромное могущество. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Маги находятся в группе повышенного риска и могут выдавать себя своим поведением. Небольшое число школ могут серьёзно повлиять на мышление и характер колдуна. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** У многих магов мозги набекрень, и хорошо, если в [[Житель Страны Эльфов|(относительно) безвредную сторону]]. Безопасных школ довольно немного или они не очень сильны, а то и то и другое сразу. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Для вычисления мага не нужно никаких магических сканеров, достаточно просто посмотреть на этого поехавшего, чтобы сделать выводы. Отклонением является как-раз то, что является нормой для магглов презренных. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Каждый маг по определению [[полное чудовище]], если [[Нечеловеческая психология|не]] [[Абсолютно чуждый разум|хуже]]. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''' Может ли маг [[Неуправляемая сила|потерять контроль над своими силами]]?'''&lt;br /&gt;
** Маг полностью контролирует свои способности абсолютно всегда и при любых обстоятельствах. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Только могущественное сверхъестественное существо, легендарный артефакт или другой достаточно сильный маг могут заставить волшебника временно утратить контроль над магией. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Существует несколько конкретных заклинаний или школ, плохо поддающихся контролю, которые лучше не использовать без крайней необходимости. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Магия может выйти из-под контроля, если волшебник испытывает крайне сильные эмоции (стресс, горе, шок и т. д.) 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Магией вообще сложно управлять, и это требует гигантской силы воли. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Контролировать магию невозможно в принципе. Волшебнику остаётся только надеяться, что он не навредит своим союзникам, пока они находятся рядом. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''' Каковы последствия [[Неуклюжий маг|ошибок в заклинаниях]]?'''&lt;br /&gt;
** Ошибиться при использовании магии невозможно — она всегда будет делать именно то, чего от неё хочет волшебник. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Неверно произнесённое заклинание просто не сработает. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Неправильно применённое заклинание сработает неправильно: будет иметь немного другой эффект, обзаведётся побочками, наложится не на ту цель и т. д. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Ошибка в заклинании приведёт к тому, что получится вообще совсем не то, чего хотел маг (''«сделать хотел грозу, а получил козу»''). 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Неверное применение магии приведёт к взрыву, открытию дыры в пространстве, появлению ужасного монстра или какой-нибудь другой магической аварии, с последствиями которой горе-колдуну придётся разбираться. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Цена любой ошибки в магии — смерть заклинателя, а то и [[Участь хуже смерти|что-нибудь]] [[Вещи, которые лучше не знать|похуже]]. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''' Дом мага — хорошая крепость? '''&lt;br /&gt;
** Дом мага — это отдельная вселенная, которая на всех уровнях в его власти. Даже маги равного уровня проиграют уже тогда, когда зайдут к нему в гости. 1 уровень.&lt;br /&gt;
** Зайти в дом мага без приглашения, это как связать себе конечности и подать себя на стол. От магических сканеров не скрыться, в охранники нанялись такие солидные товарищи, как драконы и демоны, кроме того гостей обрадуют пространственно-временные искажения, которые запрут их в бесконечном цикле, если те не помрут. Помимо этого, тут под властью мага могут быть и другие физические законы, в общем, без других магов и более могущественных сущностей не обойтись. 2 уровень.&lt;br /&gt;
** Вторжение на территорию магов доставит серьёзные проблемы. Охранники требуют опытного ведьмака, ловушки придётся искать профессиональным следопытам, могут быть простые пространственные фокусы, вроде телепортов незваных гостей. А экспедиция простых смертных повезёт, если трупы (свои) оставит. 3 уровень.&lt;br /&gt;
** Магические ловушки доставят проблем приключенцам-новичкам, а охрана добьёт выживших. Может понадобиться помощь другого мага или магического устройства. 4 уровень.&lt;br /&gt;
** Можно оборудовать сигнализацию, чтобы подготовиться к побегу или борьбе. Или ловушки, которые годятся против неподготовленных вторженцев. 5 уровень.&lt;br /&gt;
** Магия не защитит дом чародея от элементарных домушников. В случае шухера повезёт, если получится бежать. 6 уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''' Какие требования к подготовке мага? '''&lt;br /&gt;
** Вокруг мага находится, можно сказать, мини-вселенная, которая в его полной власти. Может заморозить жертву во времени и пространстве, даже не повернувшись к ней. Может отменить вражескую магию на уровне законов, или перевернуть её действие так, чтобы она покарала самого кастера. 1 уровень.&lt;br /&gt;
** Маг по определению всегда готов, внезапная смерть от оружия магглов ему не грозит, а магию колдануть он всегда способен, хоть через несколько часов, хоть годы подряд. 2 уровень.&lt;br /&gt;
** У мага есть [[тактическое ясновидение]], барьеры и тело, скорее всего, прокаченно. Может есть и такие подлянки, как аварийная телепортация, поэтому убийство мага требует настоящих профессионалов, хорошего планирования и антимагических предметов. 3 уровень.&lt;br /&gt;
** Можно кое-как защититься от стелсовиков, по крайней мере, если он не научился антимагии, да и изнурить мага куда труднее, но это всё-таки реальная опасность. 4 уровень.&lt;br /&gt;
** Требования к ресурсам поменьше и крестьяне может и не поднимут колдуна на вилы (если они нападут в лоб армией в 2-3 юнита), а вот быстрый враг, охотники на колдунов или ассасин вряд ли оставят шанс для этого чернокнижника. 5 уровень.&lt;br /&gt;
** Любое или почти любое колдунство требует ограниченных ресурсов, так что магически изнурить мага дело не сложное. А при внезапном нападении он вообще обречён. 6 уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''' Классовая солидарность магов '''&lt;br /&gt;
** Маги свято чтут принцип «Один за всех, и все за одного». Они настойчиво будут предлагать собрату последнюю рубашку, а он столь же настойчиво будет утверждать, что она им нужнее. Если маг и пошёл против мага, то это было давно и неправда. 1 уровень.&lt;br /&gt;
** Магократия всё ещё вовсю старается сделать жизнь магов, независимо от их статуса, максимально комфортной. Ворон если и клюёт глаз ворону, то только тому, кто собирался конкретно навредить остальным воронам. 2 уровень.&lt;br /&gt;
** Маги разделены на несколько фракций, не слишком враждебных, но есть уже разница между членами различных групп. В магократиях уже неиллюзорное расслоение на престижных и простых магов, пусть последних и стараются не слишком обделять. 3 уровень.&lt;br /&gt;
** Фракции уже конкретно враждуют или относятся друг к другу как государства в приземлённых сеттингах. В магократиях уже явная и кричащая иерархия с магическими «боссами качалок», «аристократами» и «простолюдинами». 4 уровень.&lt;br /&gt;
** Классовая солидарность практически отсутствует, у мага могут быть симпатичные ему люди (или иные существа), но к магам как таковым у него отношение весьма холодное. В магократиях магическим «простолюдинам» жить не сильно лучше, чем в магофобском обществе, а магические «аристократы», скорее всего, занимаются только интригами против друг друга, изредка прерываемые карами на магглов и недомагов. 5 уровень.&lt;br /&gt;
** Для мага другие максимум полезный ресурс/инструмент. 6 уровень.&lt;br /&gt;
NB: для этого пункта можно давать несколько оценок. То бишь, как для магического общества в целом, так и для отдельных фракций. Например, магическое общество может быть разделено на несколько не слишком дружных фракций (4). Но в обществе Сладкохлебных поехавших практическое полное единство и атмосфера доброжелательности (2), у Вилочных Братишек есть расслоение на «фаворитов» Главного Братишки и остальных, но в основном они всё-равно дружны и едины (3). Полковники отличаются эгоизмом и способны подставлять друг друга, пусть и не слишком часто (4), а у Капитанов устроена настоящую тиранию (5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление ==&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — Маги — почти что боги этого мира, которые легко получают то, что хотят, мало трудятся чтобы получить силы, находятся в безопасности, любимы, уважаемы и могущественны.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,49 — Маги находятся в верхах общества, хотя у них не все идеально.&lt;br /&gt;
* От 2,50 до 2,99 — Быть магом здесь весьма круто, однако есть и куда более хорошие альтернативы.&lt;br /&gt;
* От 3 до 3,49 — Маг — это просто профессия, причем нередко с неприятными побочками. Но все же маги живут лучше многих людей.&lt;br /&gt;
* От 3,50 до 3,99 — Быть магом в таком мире достаточно неприятно, что бы многие не хотели ими быть даже если появится возможность. Но полученные возможности в какой-то мере компенсируют проблемы.&lt;br /&gt;
* От 4 до 4,50 — Быть магом в таком мире откровенно паршиво, и маги жалеют о том что ими являются, но убивать магов все таки не будут….по крайней мере массово, потому что они кому-то нужны.&lt;br /&gt;
* От 4,51 до и выше — Наличие магических сил сломает вашу жизнь, но это ненадолго — всё равно она закончится быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Magic 2.0]] =====&lt;br /&gt;
1,86 для средневековых волшебников — волшебники делают что хотят, но большинство являются нормальными парнями, которые просто не хотят заниматься нормальной работой. Почти все из них — ботаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,68 для колдуний с Атлантиды — эти управляют своим городом и являются элитой общества. Обычные граждане занимаются мелкой деятельностью или являются прислугой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — и средневековые волшебники, и колдуньи с Атлантиды самоуправляются (Атлантида вообще является независимым государством).&lt;br /&gt;
* 1 (для волшебников) — король Артур зависим от волшебников и даже не умеет принимать собственные решения. 2 (Атлантида) — колдовской триумвират Атлантиды имеет гораздо больше непосредственного влияния на жизнь граждан нежели совет волшебников в средневековой Англии.&lt;br /&gt;
* 2 — волшебники запрещают друг другу изменять живое тело. Это одно из немногих строгих правил.&lt;br /&gt;
* 2,5 (для волшебников) — многие уважают волшебников, но есть и те, кто им завидует. 2 (Атлантида) — большинство простых смертных в Атлантиде уважают колдуний, управляющих городом.&lt;br /&gt;
* 2 (для волшебников) — к ним обращаются для решения проблем. 1 (Атлантида) — город построили колдуньи, так что они им и управляют. Все колдуньи являются элитой своего общества.&lt;br /&gt;
* 2 — большинство людей живут как жили. Магия особо не влияет на их жизни.&lt;br /&gt;
* 1 — волшебники ужасно ленивы. Поголовно все используют магию в быту. То же самое касается и колдуний.&lt;br /&gt;
* 1 — всем плевать с кем там спит волшебник. Вот только большинство из них — ботаны, так что с прекрасным полом общаться не умеют. Колдуньи нередко спят с собственными слугами. Никто, правда, не спешит обзаводиться детьми, ведь все маги вечно молоды. Единственное исключение — Мартин и Гвен, да и то в шестой книге.&lt;br /&gt;
* 1 — только Гвен удавалось довольно долго скрывать свои способности. В шестой книге, Мартин и Гвен живут в наше время и притворяются обычными людьми, хотя Мартин и работает фокусником в викторианском [[Великий Смог|Лондоне]].&lt;br /&gt;
* 3 (в средневековье и Атлантиде) — многие в этих эпохах знают о существовании магии, но волшебники и колдуньи скрывают как её творить. Используемые ими программы-оболочки обычно ограничивают кто имеет право запускать макросы. А чтобы писать свои, необходимы знания программирования, которые неподвластны обычному средневековому крестьянину или античному рыбаку.&lt;br /&gt;
* 5 (в средневековье) — да, король Артур никогда собственно и не правил, но общество целиком не зависит от волшебников. 2 (Атлантида) — город был создан и функционирует только благодаря присутствию колдуний.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — любой, кто обнаруживает файл, уже по-определению должен быть неплохим компьютерным спецом. Остальное — дело техники. Обычно нескольких недель обучения под действительным волшебником достаточно для того, чтобы самому стать полноценным волшебником.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Мартин и Гвен живут нормальной жизнью в шестой книге, правда некую бытовую магию всё жи используют, только чтобы дети не заметили.&lt;br /&gt;
* 2 — волшебники могут устанавливать зоны, где не работает магия. Этим обычно пользуются злодеи против главных героев.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Колесо Времени]] =====&lt;br /&gt;
'''Айз Седай Белой Башни'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,32 — быть Айз Седай круто, но чревато проблемами с людьми.&lt;br /&gt;
* 2 — Айз Седай являются подданными Белой Башни и города-государства Тар Валон и, в её пределах, подчиняются её законам.&lt;br /&gt;
* 1,6 — за пределами Белой Башни даже короли предпочитают без большой необходимости не мешать Айз Седай. Единственное исключения — Орден Детей Света, который Айз Седай преследует. В пределах Башни порядки довольно-таки либеральные.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Три Клятвы запрещают Айз Седай лгать, создавать оружие при помощи магии и использовать саму магию, как оружие. Однако в этих правилах существуют оговорки, кроме того Айз Седай научились в ряде случаев обходить эти клятвы, формально их не нарушая.&lt;br /&gt;
* 3,5 — обычные люди боятся Айз Седай и стараются держаться от них подальше. Однако в некоторых случаях всё равно вынуждены идти к ним на поклон.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Айз Седай активно участвуют в политике, пусть и не на первых ролях, и живут припеваючи.&lt;br /&gt;
* 2,5 — большинство людей уверены, что проявление у их дочери магических способностей — скорее плохо, чем хорошо.&lt;br /&gt;
* 2 — обученная Айз Седай имеет право применять магию по своему усмотрению, в том числе в быту.&lt;br /&gt;
* 3,5 — большинство Айз Седай предпочитают вообще не связывать себя брачными узами, ибо за долгие века матриархата среди них выработалось презрительно-высокомерное отношение к мужчинам. На немногих Айз Седай, вступивших в брак, коллеги смотрят очень косо, но терпят.&lt;br /&gt;
* 2,5 — у Айз Седай есть набор средств для определения магического дара, но среди них не так много тех, кто странствует по городам и странам в поисках девушек с магическим даром. А материк, на котором соит Белая Башня, ох как велик!&lt;br /&gt;
* 4 — об Айз Седай и их магии знают все, но изучать её могут только девушки с магическим даром.&lt;br /&gt;
* 4 — большая часть умений Эпохи Легенд, вроде создания артефактов и магических перемещений, утрачена и собственно магия даже среди самих Айз Седай играет далеко не первостепенную роль. Главное предназначение Белой Башни — сохранение и приумножение знаний вообще.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — все знают про Белую Башню и примерно представляют, где она находится.&lt;br /&gt;
* 3,5 — потеря способности к магии оборачивается тяжелейшей [[Магическая ломка|магической ломкой]], ведущей к безумию и/или смерти.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аша`маны Чёрной Башни (в период лидерства Мазрима Таима)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3,68 — Аша`маном быть опасно, и полученные от магии преимущества не компенсируют свалившихся неудобств.&lt;br /&gt;
* 4 — более-менее свободно Аша`маны чувствуют себя только в Чёрной Башне.&lt;br /&gt;
* 5 — в большинстве стран мужчины, занимающиеся магией, стоят вне закона. Также на них охотятся Айз Седай из Красной Айя.&lt;br /&gt;
* 1 — ни о каких запретах для Аша`манов на страницах цикла не говорится.&lt;br /&gt;
* 5 — за три с лишним тысячи лет после Разлома Мира люди усвоили, что мужчина, обращающийся к магии — смертельно опасный безумец, так что Аша`маны обычно вызывают только страх и ненависть.&lt;br /&gt;
* 3 — по статусу равны обычным солдатам.&lt;br /&gt;
* 5 — больше трёх тысяч лет страха перед мужчинами, владеющими магией, не прошли даром.&lt;br /&gt;
* 1 — в Чёрной Башне Аша`манам прямо предписывается как можно больше работ выполнять при помощи магии.&lt;br /&gt;
* 3,5 — общество не одобряет самого существования Аша`манов, так что найти партнёршу — большая проблема.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, многие из них создали семьи до прихода в Башню.&lt;br /&gt;
* 4 — долгое время скрывать магические способности невозможно — порча на мужской части местного источника магии рано или поздно заставит Аша`мана проявить себя.&lt;br /&gt;
* 3 — жуткие рассказы о мужчинах-магах для многих жителей этого мира (особенно в глубинке) считаются сказками.&lt;br /&gt;
* 4 — Аша`маны играют важную роль в противостоянии силам Тёмного, но это не слишком афишируется, как и само существование Аша`манов.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4,5 — три с половиной тысячи лет мужчинам не позволялось колдовать, так что работать с мужской половиной источника магии приходится буквально учиться с чистого листа. Разве что помогут более опытные товарищи.&lt;br /&gt;
* 5 — порча на мужской половине источника рано или поздно приведёт к безумию и смерти.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дамани Шончанской Империи'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4,21 — пожалуй, проявление магических способностей — самое большое несчастье, которое может приключиться с девушкой, в пределах Шончанской Империи или на покорённых Империей землях.&lt;br /&gt;
* 5 — ''дамани'' по своему статусу приравниваются к [[Мы для них животные!|животным]].&lt;br /&gt;
* 5 — девушка с магическими способностями в Империи должна быть либо обращена в ''дамани'', либо убита. Сами ''дамани'' в процессе обучения проходят через полную ломку личности и слепо подчиняются своим Вожатым-''сул`дам''.&lt;br /&gt;
* 5 — ''дамани'' делает только то, что велит ей Вожатая. Попытки колдовать самостоятельно вызывают боль и отторжение, даже если Вожатой рядом нет.&lt;br /&gt;
* 4 — ''дамани'' не боятся, но и не уважают.&lt;br /&gt;
* 5 — как уже сказано, ''дамани'' приравнены к животным.&lt;br /&gt;
* 4,5 — шончан дико боятся магии, так что любое проявление у девушки неконтролируемых магических способностей вызовет шок у окружающих, да и у неё самой.&lt;br /&gt;
* 5 — любое постороннее колдовство пресекается Вожатой.&lt;br /&gt;
* 4 — ''дамани'' приравнены к животным, а секс с ними — к [[зоофил]]ии.&lt;br /&gt;
* 3 — у шончан есть артефакты, позволяющие определять наличие магических способностей. Выявление потенциальных волшебниц — дело государственной важности и поставлено на широкую ногу.&lt;br /&gt;
* 4 — люди знают кто такие ''дамани''.&lt;br /&gt;
* 2,5 — дамани — чуть ли не основная ударная сила имперской армии, да и в мирных целях их магия применяется широко.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4,5 — кое-какие знания об обучении ''дамани'' передаются среди Вожатых, но ни о каких учебниках и школах речи не идёт.&lt;br /&gt;
** Есть, правда, ''дер’сул’дам'' — но они занимаются не непосредственным обучением ''дамани'', а обучением самих Вожатых.&lt;br /&gt;
* 4 — ''дамани'', не желающую колдовать, её Вожатая может наказать очень сильно. Но убивать не посмеет — ''дамани'' слишком ценны для Империи, и их слишком мало (меньше, чем Вожатых).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ищущие Ветер у Морского Народа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,88 — Ищущие Ветер очень важные персоны, но связаны множеством законов и обычаев, так что, в сущности, по своему положению мало отличаются от остальных представителей Морского Народа.&lt;br /&gt;
* 2 — Ищущие Ветер подчиняются общим законам.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Ищущая Ветер, не подчиняющаяся законам, может опуститься на самое дно иерархии Морского Народа, независимо от того, насколько она сильна в магии и какое высокое положение занимает.&lt;br /&gt;
* 4,5 — формально о каких-либо запретах на магию в книге не говориться, но Ищущим предписывается применять магию только в пределах своих должностных обязанностей.&lt;br /&gt;
* 1,5 — на любом корабле Ищущая Ветер — второй человек в иерархии, после капитана (Госпожи Парусов).&lt;br /&gt;
* 2 — как же сказано, Ищущие Ветер в иерархии Морского Народа стоят сразу за правителями.&lt;br /&gt;
* 2 — получить возможность стать Ищущей Ветер — большая удача.&lt;br /&gt;
* 5 — Ищущие Ветер должны применять магию только в рамках своих обязанностей.&lt;br /&gt;
* 1 — контроля нет.&lt;br /&gt;
* 3 — у Ищущих Ветер наверняка есть свои способы, а поскольку на каждом корабле есть Ищущая, то девушке с магическими способностями от её взгляда не укрыться.&lt;br /&gt;
* 4 — среди Морского Народа все знают об Ищущих Ветер.&lt;br /&gt;
* 2 — именно на магическом таланте Ищущих, заключающемся во влиянии на погоду, зиждется превосходство флота Морского Народа над флотами других стран и благосостояние самого народа.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3,5 — школ нет, учебников тоже, но компетентных учителей всегда в достатке.&lt;br /&gt;
* 3,5 — как и у Айз Седай.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Трилогия Бартимеуса]] =====&lt;br /&gt;
Уровень комфорта — 3,27. Люди недолюбливают чернокнижников, и они малополезны для общества, скорее заставляя его деградировать чем развиваться, но они элитка общества захватившая власть над государством, и чернокнижникам почти никто и ничто не указ.&lt;br /&gt;
* 1 — в Британии своим бублик, прочим &amp;lt;s&amp;gt;дырка от этого бублика&amp;lt;/s&amp;gt; статья, в Италии с этим немногим помягче. Бьют здесь только тех, кто попался.&lt;br /&gt;
* 3.5 — в конце концов государством тоже правят чернокнижники, так что надавить при необходимости оно вполне может. Но все же давление на '''демонологов''', коими все чернокнижники и являются, дело чреватое изрядными проблемами если переборщить.&lt;br /&gt;
* 2.5 — некоторых демонов вызывать запрещено.&lt;br /&gt;
* 3 — очень многие хотят стать чернокнижниками, но их постоянный беспредел и скотское отношение к окружающим несет свои плоды.&lt;br /&gt;
* 1.5 — зависит от чернокнижника, но все же факт того что ты чернокнижник, раскрывает очень многие двери.&lt;br /&gt;
* 2 — в конце концов это путевка в жизнь, не так ли?&lt;br /&gt;
* 2.5 — демоны на побегушках, это не слишком разумно, но в порядке вещей.&lt;br /&gt;
* 4 — магам Великобритании плодиться запрещено.&lt;br /&gt;
* 1.5 — достаточно ее просто не использовать, но чернокнижникам это непривычно и неприятно, некоторые могут и не сдержаться.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство примерно представляют как работают чернокнижники, но о-очень примерно.&lt;br /&gt;
* 4 — кое-что от чернокнижников зависит, но не слишком многое.&lt;br /&gt;
* 6 — практически все чернокнижники являются паразитами на социуме, без простецов они выжить неспособны.&lt;br /&gt;
* 3.5 — без поддержки чернокнижников материалы для обучения достать почти невозможно, а чтобы пойти учиться нужно минимум порвать с семьей.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, Китти это удалось.&lt;br /&gt;
* 2.5 — физических последствий особых не будет, но от потери высокого статуса недолго и крышей поехать с горя.&lt;br /&gt;
* 1.5 — устойчивость простолюдинов к магии есть природное явление, когда процент нечуствительных начинает превышать некоторую величину — мракократия обычно рушится.&lt;br /&gt;
* 4; обычно имеющий хоть какую-то власть чернокнижник представляет собой садиста-маньяка с полностью атрофировавшейся эмпатией, но увы — внешнее его поведение остается достаточно рациональным. Впрочем, это не эффекты чернокнижия как такового.&lt;br /&gt;
* 3 — чем могущественней создание из Иного Места, тем сложнее за ним контроль и разрушительнее последствия выхода сущности из-под контроля.&lt;br /&gt;
* 5.5 — естественный отбор выкашивает особо неумелых чернокнижников: демоны находят их очень даже вкусными.&lt;br /&gt;
* зависит от опытности и отмороженности демонолога, варьируется от 2 (мерзавцы вроде Лавлейса) до 6.&lt;br /&gt;
* 5 — ограничений на ресурсы нет, но и на хороший стелс — тоже нет. Без охранителей своей тушки чернокнижник обречен.&lt;br /&gt;
* 6 — тут демонологи дадут фору даже Темным Эльдар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Harry Potter]] =====&lt;br /&gt;
Уровень комфорта — 2,90 для современной Британии, 3 для США 20-х годов. Магическое общество существует среди магглов, но держится особняком, не лезет в их дела и соблюдает анонимность, отслеживая все попытки обратного.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вся деятельность магов контролируется Министерствами, и за счет необходимости не палиться перед магглами этот контроль сильнее, чем в обычном государстве.&lt;br /&gt;
* 4 — магия отслеживается, колдовать не при своих запрещено (с некоторыми оговорками). Ну а если начать беспределить — могут и убить.&lt;br /&gt;
* 3 — при магглах использовать магию запрещено в принципе, ибо риск обнаружения. Среди самих магов запрещены Непростительные заклинания и Тёмные искусства.&lt;br /&gt;
* 3,5 — сложно сказать, ибо все шифруются. Можно только предположить, что тут всё зависит от ситуации, но и прятаться без причины маги не стали бы, так?&lt;br /&gt;
* 3 — маги не особо-то лезут в общество магглов, в том числе и потому, что надолго из него выпадают, но в случае необходимости наверняка смогут расположиться с комфортом, если не попадаться перед своими, применяя магию.&lt;br /&gt;
* 2,5 — опять же, по-разному. Кто-то в восторге, кто-то вроде Дурслей — в штыки, но попыток убийств вроде не было.&lt;br /&gt;
* 3 — среди своих маги колдуют постоянно, а особо сложные заклинания вызывают уважение.&lt;br /&gt;
* 2 — законодательных ограничений нет, вон сколько полукровок. Но в среде аристократов всякие поборники чистоты крови очень недовольны разбавлением крови и мезальянсами.&lt;br /&gt;
** 4 для США 20-х годов — там браки с «немагами» строго запрещены.&lt;br /&gt;
* 1,5 — маги никак не отличаются от людей биологически (по крайней мере у магглов нет возможности достоверно определить маг ты или нет). Но если не применять магию совсем, не «сливая» её куда-нибудь аккуратно — будешь попадаться на магических выбросах.&lt;br /&gt;
* 1 — о магах знают только те, кому положено знать, в основном высшие правительственные чины и члены семей. И это тщательно контролируется.&lt;br /&gt;
* 5 — магглы прекрасно обходятся и без магов.&lt;br /&gt;
* 2 — экономика у магов автономна, а значит магическое сообщество не сильно пострадает. Конечно, волшебники, находящиеся в близких отношениях с магглами, сильно расстроятся, да и профессии, связанные со взаимодействием с магглами, тоже исчезнут, но в целом маги смогут успешно приспособиться, да и необходимость в Статуте Секретности отпадёт.&lt;br /&gt;
* 1 — без комментариев.&lt;br /&gt;
* 2,5 — отказываться от силы магам очень неприятно, но по большей мере из-за того, что это выкинет их из магического социума и приравняет к сквибам. А жить среди магглов такому магу некомфортно: документальных привязок мало или нет, представления об обществе фрагментарные, бредовые или устаревшие, валюта другая… в общем, жизнь как у беженца-нелегала, разве что язык знаешь.&lt;br /&gt;
** Однако Ариана, сестра Дамблдора, пыталась подавлять магию, что ее, в конце концов, и погубило.&lt;br /&gt;
*** Ариана была обскуром, из-за чего попросту не могла контролировать свою стихийную магию.&lt;br /&gt;
* 1 — об антимагии как таковой ничего не известно.&lt;br /&gt;
** Однако есть способы защиты от конкретных заклинаний - запрет на трансгрессию на территории, запрет трансфигурации на субстанцию, запрет Манящих Чар на предмет... Кроме того, есть существа, пусть и уязвимые для магии, но с трудом, взять хотя бы хвосторогу.&lt;br /&gt;
* 3 — частые занятия чёрной магией могут изуродовать душу.&lt;br /&gt;
* 4 — дети-маги и (намного реже) взрослые (судя по 17-летнему Гарри Поттеру, который в состоянии аффекта атаковал Волдеморта) способны на стихийную магию. Кроме того, есть заклинания (такие, как Адский огонь), которые при применении легко выходят из-под контроля.&lt;br /&gt;
* 4 — ошибка в заклинании может повлечь неприятные последствия, но не катастрофические.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически маг может неплохо защитить свой дом. Простой же маггл в хорошо защищённый дом магов не то что не попадёт — он его даже не обнаружит.&lt;br /&gt;
* 5 — маг без палочки практически беззащитен, да и с палочкой может стать жертвой внезапной атаки.&lt;br /&gt;
* 4 — в магической Британии была конкретная гражданская война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Досье Дрездена]] =====&lt;br /&gt;
Уровень комфорта 2,41, во многом потому что Белый Совет волнуют только особо тяжёлые преступления, а сами государства на полном серьёзе игнорирует факт существования всех этих магов.&lt;br /&gt;
* 2,5 — а никаких причин для контроля и нет, ибо государство подобно всех обычным людям старательно не замечает весь магический мир. С другой стороны, у самих магов есть Белый Совет, который бдит за магами и их преступления в магической сфере.&lt;br /&gt;
* 5 — нарушение списка правил тут же приводит к тому, что за тобой высылают команду убийц Совета. А вот государство ничего не делает.&lt;br /&gt;
* 2 — ограничение есть не на отдельные дисциплины, а на методы применения — для контроля чужого разума, убийств, изучения будущего.&lt;br /&gt;
* 2 — как показывает практика, большая часть из тех, кто узнал о том, что Гарри действительно маг, — а смеющиеся над строчкой «чародей» в жёлтых страницах, — уважают его. С другой стороны, других-то людей он не допустил бы до подобного.&lt;br /&gt;
* 3 — маги могут совсем неплохо заработать на жизнь, используя свои талант. То бишь — не как Гарри.&lt;br /&gt;
* 2,5 — по разному, в зависимости от человека.&lt;br /&gt;
* 2 — да никого не волнует с какими целями вы будете её использовать, только если вы не нарушаете запреты.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — вообще маги живут до трехсот лет, а переломы у них срастаются без каких-либо следов, явно должно быть заметно специалисту.&lt;br /&gt;
* 1 — люди всеми силами стараются избегать мысли о том, что в мире существует магия и вообще весь местный зоопарк, любыми методами. Даже человека, на которого напала толпа зомби пришлось долго убежать, что они… ну, мертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — нет, а кто кроме магов будет решать проблемы потустороннего мира, которые могут выплеснуться в реальный мир? Хотите ещё одни Тёмные Века?&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — учебники точно есть, равно как и система ученичества.&lt;br /&gt;
* 1 — ничего. Разве что талант к магии постепенно потеряется.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Кодекс Алеры]] =====&lt;br /&gt;
1,96 — магией так или иначе владеют все алеранцы, правящая элита — самые сильные маги из всех. У Граждан и Верховных Лордов в обществе есть как права, так и обязанности. А вот НЕ быть магом в Алере — действительно проблема.&lt;br /&gt;
* 2 — маги и есть обычные граждане.&lt;br /&gt;
* 5 — Серая Башня специально была построена, чтобы показать, что даже Первый Лорд подсуден и не всемогущ.&lt;br /&gt;
* 1 — что угодно в пределах государственных законов.&lt;br /&gt;
* 2 — быть магом хорошо, а быть хорошим магом — еще лучше.&lt;br /&gt;
* 1 — могущественные заклинатели образуют аристократию Алеры.&lt;br /&gt;
* 2 — обладателя больших способностей считают везунчиком.&lt;br /&gt;
* 2 — все алеранцы ежедневно используют бытовую магию.&lt;br /&gt;
* 3 — а вот тут все серьезно. Долгом Граждан и Лордов считается передать свои способности по наследству, поэтому супруг/супруга должны также быть выдающимися заклинателями. Законодательных ограничений нет, но общественное мнение бдит.&lt;br /&gt;
* 1 — пока человек не призывает фурий, узнать, насколько он силен в магии, невозможно.&lt;br /&gt;
* 4 — заклинательство — общедоступно, но кое-какие подробности (насчет Великих Фурий, например) семьи Лордов предпочитают держать в секрете.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вся алеранская цивилизация построена на магии фурий. Более того, без контроля со стороны заклинателей, одичавшие фурии вполне могут серьезно сократить численность имперцев. А ведь есть еще соседи…&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — есть Академия, да и вне ее учителей найти не сложно.&lt;br /&gt;
* 1 — надолго от фурий никого не отрезали, но непохоже, чтобы это несло какие-то негативные последствия.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Grishaverse]] =====&lt;br /&gt;
'''Равка'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — все гриши военнобязанные и должны находиться на службе у правителя Равки. При выявлении у ребёнка способностей к Малой Науке его сразу же забирают в Малый Дворец.&lt;br /&gt;
* 4 — гриши обязаны подчиняться властям Равки и собственному руководству. Нарушители приравниваются к дезертирам.&lt;br /&gt;
* 1,5 — скверна нормативно не запрещена, но к гришам осуществляющим такие манипуляции «коллеги» относятся как к полным отморозкам&lt;br /&gt;
* 1,5 — гриши как защитники Равки пользуются уважением в народе (хотя и с некоторой примесью страха), а особо могущественных или обладающих необычным даром гришей почитают как святых&lt;br /&gt;
* 2 — гриши военная элита Равки, а руководство Гришей имеет серьёзный политический вес&lt;br /&gt;
* 2 — большинство равкианцев считают рождение с даром удачей, так как это гарантирует достойную и обеспеченную жизнь&lt;br /&gt;
* 1 — способности гришей широко применяются в различных сферах&lt;br /&gt;
* 1 — нет ограничений&lt;br /&gt;
* 2 — вычислить гриша, не использующего свою силу можно с помощью гришей со способностями усилителя. Таковые встречаются редко, но у Равки имеются в достаточных количествах, что бы вовремя выявлять Гришей, которые не особо скрываются&lt;br /&gt;
* 4 — большая часть существующей информации о гришах известна всем желающим. Другой вопрос насколько достоверна эта информация.&lt;br /&gt;
* 3 — даже после гражданской войны, Вторая Армия — главный военный козырь Равки, на её пополнение брошены огромные средства, а без неё двуглавый орёл рискует утратить часть территорий, а то и вовсе прекратить существование в качестве суверенного государства. Однако, реформы Николая Ланцова направлены в том числе и на снижение этой зависимости, в случае их успешной реализации, Равка сможет существовать и без Гришей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — в Малом Дворце гришей обучают управлять их даром, а кроме того дают в целом весьма достойное образование (военная элита как-никак)&lt;br /&gt;
* 3 — при длительном отказе от применения своей силы, гриш обречён на проблемы со здоровьем и/или психикой&lt;br /&gt;
* 1 — антимагия сама по себе отсутствует, хотя фактически для того что бы обезвредить гриша достаточно лишить его возможности двигать руками&lt;br /&gt;
* 2 — особо сильные гриши, живущие веками, конечно имеют некоторые психологические особенности, но напрямую использование силы гришей психике не вредит&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Уровень комфорта:2,13 — гриши в Равке, как уже было сказано, военная элита, обеспеченная деньгами и достойной жизнью. Лица, руководящие Второй Армией, уступают в политическом влиянии только королю, а в общественном только королю и церкви. Равка считается наиболее благоприятной страной для гришей и стремится защитить их не только на своей земле, но и в других странах. С другой стороны все гриши, включая их руководство — слуги правителя Равки, а за свой статус необходимо платить кровью на войнах, в которых Равка регулярно участвует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Керчия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — для Совета приливов, 5 для остальных (де юре конечно гриши — обычные граждане, но де факто большинству из них навязали договоры, превращающие почти в рабов)&lt;br /&gt;
* 1 — для Совета приливов (выходят из своих башен только когда захотят того сами, имеют такое значение для государства, что спокойно могут уничтожить столичную Ратушу или сорвать имеющий международное значение аукцион, если это затрагивает их интересы), 4 для остальных&lt;br /&gt;
* 1 — для Совета приливов, 5 для остальных (опять же из-за кабальных договоров)&lt;br /&gt;
* 2 — для Совета приливов, 3 для остальных (отношение как к опасным, но важным инструментам)&lt;br /&gt;
* 2 — для СП (Совету приливов все сходит с рук из-за его значения для Керчии, однако сам СП в политику особо не лезёт и вмешивается только в случае если напрямую затронуты интересы самого Совета), 4 для остальных (как уже было отмечено де юре гриши такие же граждане, как и все)&lt;br /&gt;
* 3 — обычные люди гришей побаиваются, а в случае разглашения дара найдется немало желающих либо избавиться от владельца, либо поработить его&lt;br /&gt;
* 1 — для этого здесь гришей в основном и используют&lt;br /&gt;
* 1 — ограничения отсутствуют&lt;br /&gt;
* 2,5 — способ определения гришей описан в пункте про Равку, но в Керчии этим методом особо не пользуются, так что если не отсвечивать, то вполне можно жить обычной жизнью, если не нарвешься на кергудов&lt;br /&gt;
* 4 — большая часть существующей информации о гришах известна всем желающим. Другой вопрос насколько достоверна эта информация. Для Совета приливов — 2, кроме того что его члены очень сильные и по-видимому очень древние проливные о его составе, истинных целях и способностях почти ничего не известно.&lt;br /&gt;
* 3 — для СП: без Совета приливов защита Керчии будет серьезно ослаблена, кроме того страна сразу окажется под угрозой завоевания Шуханом. Для остальных же гришей Керчии — 4.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — специальное образование для гришей в Керчии отсутствует&lt;br /&gt;
* 3 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* 1 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* 2 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Уровень комфорта: для обычных гришей 3,26 — гришу в Керчии приходится думать как избежать кабальных договоров, лап работорговцев, а с некоторых пор и вездесущих кергудов. В случае раскрытия сделать это тяжело. Однако, благодаря своим способностям гриш в Керчии может вести относительно комфортную, хоть и редко когда свободную жизнь, если конечно работодатель-господин не экспериментирует с паремом. Для Совета Приливов 2 — СП надежно защищает Кеттердам от вражеского флота, управляет уровнем воды в его гаванях и кроме того держит под водой перешеек между Шуханом и Керчией, не позволяя Шухану завоевать Керчию без флота. Учитывая силу СП, он не является ключевым фактором керчийской политики только потому, что эта политика ему особо не интересна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фьерда'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 — если выяснилось что ты дрюсье (ведьма), то долго ты во Фьерде не проживёшь. Если не успеешь как можно быстрее покинуть страну, то быструю смерть можно считать благоприятным исходом.&lt;br /&gt;
* 6 — считаетя что сама суть магии противна богу Джелю, а её носители подлежат немедленному уничтожению, либо использованию в качестве живого оружия со сломанной наркотиком психикой и очень быстро умирающим телом&lt;br /&gt;
* 6 — проклятым ведьмам во Фьерде запрещено даже существовать&lt;br /&gt;
* 4,5 — носителей силы гришей почти все боятся и ненавидят, хотя с недавних пор в страну стал активно проникать равкианский культ святых с крайне положительным отношением к гришам, но сами сторонники этой веры во Фьорде пока считаются опасными еретиками&lt;br /&gt;
* 6 — дрюсье не должны жить&lt;br /&gt;
* 5 — мирные жители скорее всего будут в ужасе, а скоро появятся дрюскели, ставящие своей целью полное уничтожение «ведьм»&lt;br /&gt;
* 6 — уже за само обладание этой силой убивают&lt;br /&gt;
* 1 — но хотя отдельно это не регулируется, если ребёнок унаследует силу, то его тоже убьют, а если не унаследует, то он все равно будет изгоем&lt;br /&gt;
* 2,5 — фьерданцы не стесняются использовать гришей усилителей в качестве рабов для выявления гришей, кроме того дрюскелям достаточно слуха о наличии у кого то способностей гриша, что бы нагрянуть куда угодно&lt;br /&gt;
* 3 — о наличии и примерных способностях «дрюсье» здесь известно всем желающим, дрюскели, специализирующиеся на противостоянии гришам знают об их способностях больше среднестатистического гриша. Однако при этом о самих гришах и о сути их способностей фьерданцы знают только дикие небылицы.&lt;br /&gt;
* 5 — конечно фьерданское руководство лишится мощного образа врага, но в целом без гришей для Фьерды ничего не изменится.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — если что то и удастся изучить то только самому и в большой тайне&lt;br /&gt;
* 3 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* 1 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* 2 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Уровень комфорта: 4,12 — если ты родился гришем во Фьорде, то самое разумное это постараться сбежать из страны. В противном случае ты либо будешь вынужден всю жизнь скрывать свой дар (с известными последствиями для организма) и держаться тише воды ниже травы, либо, что вероятнее, умрешь страшной смертью перед этим возможно еще пожив в качестве безвольного смертника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шухан'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 — в этой стране тебя с высокой вероятностью либо пустят на органы для экспериментов, либо превратят в боевую машину по поиску и отлову своих собратьев&lt;br /&gt;
* 5,5 — некоторым талантливым гришам позволено жить по сути в качестве государственных рабов (в худшем случае вообще в качестве наркозависимых солдат смертников). Остальным см. выше.&lt;br /&gt;
* 5 — а разрешены только некоторые действия необходимые государству&lt;br /&gt;
* 4 — религиозного фанатизма как во Фьорде все же нет, но обычные люди гришей все равно очень не любят&lt;br /&gt;
* 6 — не люди, а живое оружие и материалы для опытов&lt;br /&gt;
* 4 — как повезёт. Вполне вероятно что сдадут государству на опыты, но могут отнестись и по человечески.&lt;br /&gt;
* 1 — Шухан использует силу накачанных паремом гришей для пополнения казны&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений по этому поводу нет, гриши ценный ресурс&lt;br /&gt;
* 5 — шуханские кергуды чувствуют силу гришей и охотятся на них по всему свету&lt;br /&gt;
* 4,5 — похоже что шуханцам известно о способностях гришей в чем то даже больше, чем жителям других стран, учитывая все их эксперименты и хоть и абсолютно не этичные, но прорывные научные разработки в этой области&lt;br /&gt;
* 4 — Шухан несколько потеряет в военной и экономической силе, но некритично&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — если что то и удастся изучить то только самому и в большой тайне&lt;br /&gt;
* 3 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* 1 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* 2 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Уровень комфорта: 3,8 — положение гришей здесь ненамного лучше, чем во Фьорде. Сбежать здесь уже мало шансов из-за повышенной активности кергудов, а попав им в лапы ты либо будешь вынужден участвовать в опытах над своими собратьями, либо сам пойдешь на материал для опытов, либо будешь накачан паремом (что с гарантией превращает в безвольного и недолго живущего, но зато очень сильного раба), либо будешь накачан паремом и превращен в кергуда, путем замены большей части тела на механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый Зем'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — зовы здесь обычные граждане&lt;br /&gt;
* 4 — и по идее подчиняются общим законам&lt;br /&gt;
* 1,5 — см. пунтк про Равку&lt;br /&gt;
* 2,5 — зовов многие боятся, но если они используют свои способности во благо людям, то могут заслужить почет и уважение&lt;br /&gt;
* 4 — как уже говорилось выше обычные граждане&lt;br /&gt;
* 2,5 — как повезёт, кто-то испугается, а кто-то с почтением отнесётся к дару&lt;br /&gt;
* 1 — помощь зовов бывает весьма полезна&lt;br /&gt;
* 1 — репродуктивный контроль отсутствует&lt;br /&gt;
* 2,5 — методы описаны ранее, защита от кергудов не предусмотрена&lt;br /&gt;
* 3 — большая часть существующей информации о зовах известна всем желающим.&lt;br /&gt;
* 4 — зовы полезны, но особой важности для земенской политики и экономики не представляют&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1,5 — школа вроде бы существует, но особой популярностью она не пользуется, так как способности все же предпочитают скрывать (что бы избежать угрозы кергудов и дрюскелей для которых земенская граница не помеха)&lt;br /&gt;
* 3 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* 1 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* 2 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Уровень комфорта: 2,36 — молодая республика даёт и обычным людям и гришам начать новую жизнь. Поэтому некоторые гриши из других стран предпочитают получать убежище здесь, а не в Равке, несмотря на тяжелый и долгий путь. Однако в отличии от Равки гриши здесь не имеют таких возможностей для освоения собственной силы, да и особая защита для них здесь не предусмотрена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Prince of Nothing]] =====&lt;br /&gt;
'''До воцарения Келлхуса:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Маги состоят в Школах, которые могут подчиняться государствам (Имперский Сайк, Водоносы Индары) или не подчиняться (школа Завета, Мисунсаи, Багряные Шпили). Независимых в любом случае уничтожают.&lt;br /&gt;
* 4 — Ты подчиняешься Школе, точка. Все вопросы с государством решает Школа, точка.&lt;br /&gt;
* 3 — запрещен даймос, вызов демонов-сифрангов. Но те, кто достаточно крут, все равно его практикуют. Также колдовать запрещено женщинам.&lt;br /&gt;
* 5 — маги прокляты. ПРОКЛЯТЫ.&lt;br /&gt;
** Фаним относятся к Водоносам с уважением, но они исключение и все равно проиграли Священную войну, после его почти всех Водоносов истребили.&lt;br /&gt;
* 2 — без магов невозможно ни вести войну, ни обороняться от шранков.&lt;br /&gt;
* 4 — ребенка, наделенного даром, можно дорого продать в Школу. Если это мальчик. Девочку убивают без разговоров.&lt;br /&gt;
* 5 — могут и убить, особенно если засветишься в Сумне.&lt;br /&gt;
* 1 — всем плевать, если ты хочешь породить такого же несчастного, как ты сам.&lt;br /&gt;
* 2 — только Немногие могут видеть Немногих. Есть еще тест при помощи куклы-вати, который может выполнить и не-маг, но сама по себе кукла артефакт редкий и дорогой.&lt;br /&gt;
* 3 — школы ревностно берегут свои секреты и не препятствуют распространению суеверий: это помогает лучше беречь секреты.&lt;br /&gt;
* 1 — без магов у человечества нет шансов против Консульта.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — знания можно получить только в Школе. Для женщин все еще хуже: если ты ведьма и тебя не убили еще в детстве, и тебе удалось найти ведьму-наставницу, которую не вычислили и не сожгли, и если она согласится тебя учить…&lt;br /&gt;
* 5 — Отказаться от магии невозможно. Магия — то, что ты есть.&lt;br /&gt;
* 4 — у любой нормальной армии будет целый отряд воинов с хорами, а у любого обеспеченного человека за пазухой будет хора, чтобы швырнуть в зарвавшегося мага&lt;br /&gt;
* 3 — сильнее всего едет психика у магов Завета — если мозг не сломался от Гнозиса, то точно может сломаться от еженощных кошмаров Сесватхи&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''После воцарения Келлхуса:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Маги состоят в Школах, Школы подчиняются Императору.&lt;br /&gt;
* 4 — Ты подчиняешься Школе, точка. Школа подчиняется Императору, точка.&lt;br /&gt;
* 1 — прежние ограничения отменили.&lt;br /&gt;
* 3 — Несмотря на то, что Император официально объявил, что маги не прокляты (да он и сам маг), многие слушают жрецов-ренегатов.&lt;br /&gt;
* 2 — Маги — опора Императора в проведении Великой Ордалии.&lt;br /&gt;
* 2 — Скоростной социальный лифт, даже для девочек.&lt;br /&gt;
* 4 — но многое зависит и от обстановки. Например, применение боевой магии по врагу все только одобрят.&lt;br /&gt;
* 1 — Император заинтересован, чтобы в ряды Ордалии вступили побольше магов.&lt;br /&gt;
* 2 — Тут ничего не изменилось.&lt;br /&gt;
* 3 — Тут ничего не изменилось.&lt;br /&gt;
* 1 — Тут ничего не изменилось.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3,5 — хотя для женщин ситуация улучшилась: Император основал Школу Ведьм Свайяла, во главе которой стоит его дочь.&lt;br /&gt;
* 5 — без изменений&lt;br /&gt;
* 4 — без изменений&lt;br /&gt;
* 3 — без изменений&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 3,33 до воцарения Аспект-Императора Келлхуса и 2,83 после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Saga o wiedźminie]] =====&lt;br /&gt;
'''Чародеи Северных Королевств'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,9. Колдуны и чернокнижники — признанная элита Севера, к голосу которой прислушиваются даже короли и аристократы. Тем не менее, ссориться с королями и аристократами опасно даже для чародеев.&lt;br /&gt;
* 1,5 — магам не всё, но очень многое сходит с рук.&lt;br /&gt;
* 2 — на Севере магиков стараются не трогать. Попытки ограничивать их деятельность нарываются на то, что у чародеев есть сильная «крыша» и обширное влияние в немагическом мире.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Капитул запрещает некромантию и гоэтию, но большинству авторитетных чародеев плевать на эти ограничения с высокой колокольни.&lt;br /&gt;
* 2,5 — чародеев на Севере уважают, некоторые ненавидят и все боятся.&lt;br /&gt;
* 1,5 — хоть формально чародеи — лишь важные специалисты и уважаемые люди науки, они имеют огромное влияние в политике, а придворные магики не стесняются спорить с королями в вопросах управления государством — и их слушают.&lt;br /&gt;
* Нет никакого дара, ведь [[магия — это наука]].&lt;br /&gt;
* 1,5 — амулеты и эликсиры покупают почти все, у кого есть на них деньги, но в целом это привычная часть жизни.&lt;br /&gt;
* 1,5 с оговорками — чародеи вообще-то почти поголовно стерильны, так как принимают отравляющие организм эликсиры для повышения способностей и всяких мелочей вроде вечной молодости. Но опять же, магии теоретически может научиться почти любой — только вот на ее изучение нужны крайне немалые деньги и упорство спортсмена в сочетании с кругозором учёного широкого профиля. Но при этом против тех немногих еще может зачинать и рожать детей, направлены усилия небольшой фракции магов, которые безуспешно пытаются протолкнуть обязательную стерилизацию.&lt;br /&gt;
* 4 — тут уже вина самих колдунов, тратящих огромные усилия на поддержание молодости и красоты. Молодость и красоту, полученные магическим путем, отличить от естественных проще простого, знаешь, как выглядит один колдун — знаешь их всех.&lt;br /&gt;
* 3 — в магию не верит только последний идиот, но представления вне ученой среды о ней туманны, чему активно способствуют сами чародеи.&lt;br /&gt;
* 3 — именно так.&lt;br /&gt;
* 6 — чародеи тесно связаны с немагическим сообществом, а с учётом стерильности чародеев, даже при обеспечении базовых потребностей в отдалённой перспективе им грозит вымирание.&lt;br /&gt;
* 1 — школы магии Бан Ард и Аретуза, в которых чародейству обучают за немаленькие деньги — один из основных источников дохода Капитула.&lt;br /&gt;
* 2 — на примере Цири оно именно так и выглядит. Потом, правда, магию вернула в результате вмешательства псионика.&lt;br /&gt;
* 3,5 — существует антимагический металл двимерит, блокирующий магическую энергию, однако он достаточно редок. Кроме того, наиболее могущественные и искусные чародеи способны противостоять силе двимерита.&lt;br /&gt;
* 3 — магия стихии огня очень опасна, поскольку оставляет в маге только жажду власти и стремление нести хаос.&lt;br /&gt;
* 3,5 — сотворение заклинания требует серьёзной концентрации, а магия отдельных стихий легко может выйти из-под контроля.&lt;br /&gt;
* 5 — малейшая ошибка в заклинании может привести к катастрофическим последствиям.&lt;br /&gt;
* 3 — судя по башне Ириона, чародеи способны превратить свой дом в хорошую крепость.&lt;br /&gt;
* 4,5 — охотникам на колдунов не составляет особого труда взять неподготовленного чародея в плен.&lt;br /&gt;
* 3,5 — несмотря на заявленное единство, интриги и вражда между различными фракциями имеют место быть.&lt;br /&gt;
''Примечание по поводу игры «[[Ведьмак 3: Дикая Охота|Ведьмак 3]]», если серию игр считать продолжением книжного цикла. В игре огромную власть получил король Редании Радовид V Свирепый, сильно недовольный чародейской вольницей. В подконтрольных ему землях он начал самый настоящий геноцид магов, так что уровень комфорта жизни магов в Редании, северной Темерии, а так же возможно в Каэдвене и Аэдрине, сильно ниже, чем в остальных Королевствах Севера и Нильфгаарде.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Волшебники Нильфгаарда'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3,15. В Империи волшебники — слуги Императора. Очень, очень привилегированные слуги Императора.&lt;br /&gt;
* 3 — все магики состоят на госслужбе. Занимаешься чем-то таким независимо — жди черной пехоты под своими дверьми.&lt;br /&gt;
* 5 — ты под сапогом у абсолютистской монархии с могущественными спецслужбами, многие оперативники которой тоже обучены магии. Все еще хотите не выполнять своих обязанностей?&lt;br /&gt;
* 2,5 — с одной стороны, многое запрещено, но если того требует задание — то можно даже то, чего обычно нельзя.&lt;br /&gt;
* 2 — магиков уважают как полезных слуг государства наряду с военными.&lt;br /&gt;
* 2 — именно так.&lt;br /&gt;
* Аналогично северным чародеям: магия — наука, а не дар.&lt;br /&gt;
* 1,5 — аналогично Северу.&lt;br /&gt;
* 1 — опять же, нафига репродуктивный контроль в большинстве своём бесплодной категории населения.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вероятно, кровь чародея можно проверить на следы характерных эликсиров, но вообще имперские магики внешне ничем не отличаются от обычных людей.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично Северу, только тут неправильные представления народа о магии еще и выгодны государству.&lt;br /&gt;
* 3 — для этого они и нужны на госслужбе.&lt;br /&gt;
* 6 — для магиков, привыкших к работе на благо государства, исчезновение оного будет равносильно катастрофе.&lt;br /&gt;
* 1 — новых магиков готовят в Имперской Академии.&lt;br /&gt;
* 2 — как и для остальных чародеев.&lt;br /&gt;
* 3,5 — как и для остальных чародеев.&lt;br /&gt;
* 3 — то же, что и с остальными магами.&lt;br /&gt;
* 3,5 — аналогично Северу.&lt;br /&gt;
* 5 — аналогично Северу.&lt;br /&gt;
* Точной информации нет, однако вряд ли Нильгаард позволит магику превратить свой дом в крепость. Вероятно, 5 уровень.&lt;br /&gt;
* 4,5 — аналогично чародеям Севера.&lt;br /&gt;
* 5 — классовая солидарность магиков аналогична классовой солидарности чиновников: они лояльны прежде всего императору. Пример Ассире вар Анагыд показывает, что те, кто ставит классовые интересы выше интересов государства, кончает плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ведьмаки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,97 — одна из многих профессий, причём не самая уважаемая и престижная.&lt;br /&gt;
* 2 — ведьмаки по своему статусу близки к ремесленникам, у них и цех свой есть.&lt;br /&gt;
* 3 — ведьмаки достаточно круты, чтобы плевать на всяких мелких барончиков или зарвавшихся аристократов, но с персонами, облечёнными настоящей властью, предпочитают не ссориться.&lt;br /&gt;
* 1,5 — у ведьмаков не так много доступных заклинаний, но все они разрешены.&lt;br /&gt;
* 3,5 — от нейтрального до очень плохого.&lt;br /&gt;
* 3,5 — чуть выше простонародья, примерно средний класс.&lt;br /&gt;
* 4 — люди ведьмаков боятся и избегают, хотя и понимают, что без них не обойтись.&lt;br /&gt;
* 2 — немногочисленные заклинания ведьмаков трудновато применить в быту, но нет ничего предосудительного в том, чтобы развести костёр знаком Игни вместо огнива.&lt;br /&gt;
* 1,5 — аналогично чародеям.&lt;br /&gt;
* 5 — жёлтые глаза с вертикальными зрачками, медальон на шее, серебряный меч за спиной — тут не ошибёшься.&lt;br /&gt;
* 4,5 — через ведьмачьи мутации, теоретически, можно провести любого ребёнка, но для большинства из них это окончится мучительной смертью.&lt;br /&gt;
* 4 — бороться с чудовищами-то надо.&lt;br /&gt;
* 6 — ведьмаки, конечно, могут выжить, охотясь на животных, однако новые мечи и снаряжение всё-таки где-то надо добывать. А из-за стерильности ведьмаков им в скором времени также грозит вымирание.&lt;br /&gt;
* 1 — ведьмачьи школы всем известны.&lt;br /&gt;
* 1 — никаких последствий.&lt;br /&gt;
* 1 — ведьмаки, судя по всему, иммунны к двимериту.&lt;br /&gt;
* 2 — никакого влияния.&lt;br /&gt;
* 1 — ведьмаки полностью контролируют свои способности.&lt;br /&gt;
* 2 — в самом худшем случае ведьмачий знак просто не сработает.&lt;br /&gt;
* 6 — да что там дом, один раз фанатичная чернь взяла штурмом целый Каэр Морхен!&lt;br /&gt;
* 5 — ведьмаки полагаются не столько на магию, сколько на силу и рефлексы, отчего они сравнимы с хорошо прокаченными воинами.&lt;br /&gt;
* 3 — какая-никакая классовая солидарность между представителями ведьмачьего цеха есть, однако расколы и конфликты имели место быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Макс Фрай|Хроники Ехо]] =====&lt;br /&gt;
'''Ехо Времен жесткого Кодекса Хрембера''' — 2,65 — Так как все кто живет в Ехо маги, притеснения нет в помине, но есть очень много объективных, но от того не менее неприятных ограничений на ее использование.&lt;br /&gt;
* 1,75 — Так как все жители Ехо в какой-то степени маги, отношение к большинству магов, как к обычным людям, но те кто принадлежат к сросшемуся с правительством ордену Семилистника, прикрывают своих при косяках, хотя и без фанатизма.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Игнорировать законы и постановления правительства довольно затруднительно, при наличии правящего магического ордена и специализированной магической полиции, которая по факту, хоть и гораздо менее многочисленна, является ещё более могущественным магическим орденом. И вообще, все знают, что магию ограничивают не просто так.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Из-за кучи объективных причин ограничения очень серьезны, но они скорее ограничивают заклинания не по спискам, а по их уровню, но делают это очень жестко, из двухсот с лишним доступно 10. Делается это как для сохранения мира в государстве, так и недопущения гибели самого мира.&lt;br /&gt;
* 2,5 — В принципе сильных магов уважают, в том числе за их редкость, но остаточный страх после долгой гражданской войны присутствует&lt;br /&gt;
* 2 — В принципе все кто живет в мире Ехо, маги, но сильные маги все таки находятся на очень привилегированном положении.&lt;br /&gt;
* 2 — Магия это просто доступный всем навык, и если человек к нему способен, то чего же не порадоваться?&lt;br /&gt;
* 1,5 — Все настолько привыкли к магии в быту, что не хотят без нее обходиться.&lt;br /&gt;
* 1,25 — Собственно да, всем без разницы с кем вы там спите, и плодитесь. Но все же брак тех кто хоть примерно равен по магическим силам считается более нормальным явлением, чем тех у кого разница резкая.&lt;br /&gt;
* 3 — Есть довольно простой и недорогой тестер определяющий силы мага, и не слишком сложные заклинания которые так же определяют силу мага, и тем и другим владеют в основном те кому это реально нужно, но ограничений на их приобретение и изучение нет. Определять же сам факт наличия магических сил бессмысленно, они есть у всех, вообще у всех.&lt;br /&gt;
* 4 — Все знают о существовании магии, все ей пользуются, и знают ее возможности относительно достоверно, но есть некоторые силы о которых знает лишь узкий круг людей, или же врожденные силы, которыми мало кто владеет.&lt;br /&gt;
* 3 — Общество серьезно зависит от магии, как в быту, так и в завязанных на нее технологиях, но если она исчезнет, это приведет к большим проблемам но не катастрофе.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3,5 — Из-за ограничений на применение, магии довольно сложно научиться владеть хорошо стороннему человеку, учебников не слишком много, да и они не слишком полезны, вольных учителей почти нет, в школах и вузах учат лишь основам магической теории, специализированные школы и курсы магии были почти все закрыты, так что большинство может учиться ей на приемлемом уровне (а не паре бытовых фокусов которым научат приятели и родители) только в ордене Семилистника.&lt;br /&gt;
* 2 — Это неприятно в психологическом плане, но терпеть можно.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ехо времен мягкого Кодекса Хрембера''' — 2,42 — После снятия многих ограничений, жизнь магов стала куда приятней.&lt;br /&gt;
* 1,75 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* 3,25 — Из-за облегчения обучения магии, игнорить правительство стало легче, но ненамного.&lt;br /&gt;
* 2,75 — Ограничения по уровням и заклинаниям все еще остались, но они стали гораздо, гооооораздо мягче.&lt;br /&gt;
* 2,25 — Страх к сильным магам уменьшился, после получения возможности уменьшить разрыв в силе.&lt;br /&gt;
* 2 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* 2 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* 1,25 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* 3 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* 4,25 — С расширением прав на использование магии, народ стал больше о ней знать… но не намного.&lt;br /&gt;
* 3 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1,5 — С централизованным образованием все еще напряг, но частники с их курсами, и репетирами расцвели пышным цветом.&lt;br /&gt;
* 2 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ехо времен Эпохи Орденов''' — 2,35 — Социал-дарвинизм во время смеси гражданской войны, и бандитского беспредела он такой, сильные маги ведут себя как варлорды или дружина феодала, остальные пытаются не отсвечивать если хотят жить.&lt;br /&gt;
* 1 — Правительство не имело сил для контроля магов.&lt;br /&gt;
* 1 — Маги могли творить полнейший беспредел, ограничивающийся лишь чужими интересами и отмороженностью, и государство не имело сил их контролировать.&lt;br /&gt;
* 1,25 — Их практически не было, в некоторых орденах были запрещены отдельные заклинания, и за пару особо жестоких, на обнаглевшего мага могли открыть охоту сторонние люди, но и все.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Сильные маги уже успели достать и запугать всех до тихой ненависти, но и тех кто из кожи вон лез что-бы стать таким же сильным, хватало.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Сильные маги действительно могли влиять на очень многое&lt;br /&gt;
* 2,5 — Если кто-то проявлял талант к магии, то это хоть и считалось удачей, но многие начинали побаиваться что их мимоходом прибьют, или используют в надежде заманить перспективного новичка в орден&lt;br /&gt;
* 1,5 — Такое же как и в остальные времена.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Все зависело от ордена, где-то запрещались любые отношения, где-то отношения за пределами ордена, но многим было просто наплевать. Ну и также, не стоило иметь супруга слабее себя, что бы потом не бояться любого шороха по направлению к нему&lt;br /&gt;
* 2,5 — Такое же как и будет потом, но распространенность нужных артефактов и заклинаний большая.&lt;br /&gt;
* 4 — Как и будет потом.&lt;br /&gt;
* 3 — Такая же как и потом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2,5 — Учиться можно было в куче орденов, хотя чему-то действительно ценному, тех кто еще не выслужился и не доказал свою лояльность не учили.&lt;br /&gt;
* 4 — Не то что бы это было самоубийством, но все же довольно близко к нему. Тому кто отказался бы от магии, только и остается что убежать из города, в места где магия слаба, или бояться случайных отморозков, или мстителей которые пришибить могли кого попало.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами Объединенного Королевства — 2,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Worm]] =====&lt;br /&gt;
Формально местных манипуляторов сверхсилами, не называют магами (ну, по большая часть населения, и самих манипуляторов), но их сила слишком похожа на силу магов из Dorohedoro, разве что обеспечивает ее не магический дым, а инопланетный кристалл в мозгах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,91 до пришествия губителей, 2,81 после их пришествия, но до [[апокалипсис|золотого утра]] — В принципе быть кейпом в таком мире скорее хорошо чем нет, но местами это чревато изрядными проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — Суперы ограничены в своих действиях больше чем обычные люди, им запрещены или ограничены некоторые роды деятельности (спорт и бизнес), наказания за некоторые преступления для них гораздо жестче чем для обычных граждан.&lt;br /&gt;
* 3 — Государство серьезно контролирует суперов, как и своими силами, так и силами наемных суперов. Но все же при остром желании, можно не работая на государство, тем не менее не оказаться вне закона.&lt;br /&gt;
* 3 — Запрещены скорее некоторые сферы деятельность, независимо от того как их кейп мог бы реализовывать. Нельзя без разрешения правительства производить оружие массового уничтожения, самокопирующихся или размножающихся независимо от кейпа боевых мутантов (да и вообще саморазмножающиеся живые организмы крайне нежелательно, но тут с оговорками, могут и пощадить), и серьезно ограничено право влиять на сознание людей.&lt;br /&gt;
* 2,75 — В принципе да, зависть, страх и уважение, но все же усилиями одного тайного общества влияющего на мир, уважение пока перевешивает.&lt;br /&gt;
* 1,75 — В золотом миллиарде государства сдерживает кейпов, и они лишь ''очень'' привелигерованные специалисты. В бедных странах, или зонах катастроф и боевых действий, кейп вполне может стать варлордом, если сможет и захочет.&lt;br /&gt;
* 2,75 — Вообще скорее считают что удача чем нет, но из-за особенностей получения силы (травматичное событие) те кто знают об этих особенностях, или кто пострадал в процессе получения чужих сил, относятся к этому не слишком хорошо.&lt;br /&gt;
* 2 — Силы сложно использовать в быту, но если получается то почему бы и нет?&lt;br /&gt;
* 1 — Его нет.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Рентгеном могут определить нужный отросток в мозгу, который их обеспечивает, и если их долго не применять, они начнут глючить и непроизвольно включаться, что бы убить тебя и перейти к носителю поактивней. Так же оооочень редко, мелькают кейпы которые могут детектить других кейпов, но таких кейпов несколько сотен на планету.&lt;br /&gt;
* 4,25 — О существовании суперов знают все. В принципе некоторые знания о функционировании их сил и их истории дают в школе, а желающие могут пройти университетский курс о суперсилах, принципах их функционирования и работах с суперами, правда часть знаний скрыта местным тайным обществам. Весьма обширны и легко доставаемы и знания о том как бороться с суперами. Но из-за индивидуальности сил, учиться работать с ними приходится самому, хотя методикам техники безопасности обучения обучить вполне возможно.&lt;br /&gt;
* 3,5 — До появления Губителей, суперсилы в принципе помогают многим, где-то технологии подтягивают, кого-то лечат, помогают полиции, но и без них мир тоже жил бы неплохо&lt;br /&gt;
** 1,5 — После появления Губителей, так как хоть сколько нибуть на равных, с ними способны бороться только сами кейпы.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3,25 — Есть школьные и вузовские курсы с теорией которая мало помогает на практике, возможно личное ученичество у кейпа, хаотичные гайды в интернете, если работаешь на правительство (от которого уйти хоть и можно, но затруднительно), или на различные группировки кейпов, можно воспользоваться помощью людей которые умеют обеспечивать кейпам такие условия учебы что бы они не убились в процессе. В общем знания или общедоступны, но не слишком достоверны и полезны, или нужно под кого-то прогнуться, что бы получить актуальные знания.&lt;br /&gt;
* 5 — Будешь долго отказываться от силы — сила тебя убьет что бы найти носителя получше. Если будешь применять силы, но пытаться не лезть в конфликты, то тебя тоже убьет, но куда медленней.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Есть целый класс кейпов которые могут работать с чужими силами, но антимагов среди них очень мало.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Золотого Утра — ~2,75, многие ограничения закона на использование силы отпали, но падение государства, инфраструктуры связанной с кейпами, и резкое ухудшения отношения людей к ним, осложнило им жизнь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2,25 — После апокалипсиса, и падения правительства, большая часть ограничений в законах связанных с кейпами, стала неактуальной т.е ограничения на участие в бизнесе и спорте, но остались повышенные наказания за некоторые уголовные преступления.&lt;br /&gt;
* 1,75 — Кейпы могут себе позволить куда больше чем раньше, и больше чем обычный человек, но тем не менее все еще существуют правоохранительные органы которые их могут попытаться (а если кейп слаб, то и без оговорок) преследовать за совершенные преступления, да и «магическая» полиция из кейпов тоже не дремлет, пусть она теперь и ЧВК, а не госслужба.&lt;br /&gt;
* 2,75 — В принципе все еще те же, но следить за их исполнением стало несколько сложнее.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Многие уверены что апокалипсис случился из-за них, некоторые ненавидят их за их беспредел, но тем не менее им завидуют, и их боятся&lt;br /&gt;
* 1,5 — Из-за беззакония варлордами стало становиться больше народа, а из-за снятия многих ограничений, кейпы еще больше проникли в властные структуры, и в основном стали их контролировать&lt;br /&gt;
* 2,5 — Кейпов не любят, но из-за хаоса и нищеты, многие хотят ими стать, и радуются если смогу.&lt;br /&gt;
* 2,25 — Из-за ухудшения отношения к кейпам, может быть некоторая нервозность в этом плане, но не слишком большая.&lt;br /&gt;
* 1 — Что раньше не было, что сейчас нет.&lt;br /&gt;
* 2,5 — По сути ничего не изменилось&lt;br /&gt;
* 4,75 — Из-за уничтожения котла, выплыли довольно многие скрытые знания, да и в результате произошедших событий о суперсилах люди узнали довольно многое. Но при этом система образования серьезно пострадала, как и интернет, так что скорость распространения знаний несколько уменьшилась.&lt;br /&gt;
* 4 — Кейпы не особо нужны людям, особенно теперь, и они это отлично знают. Хотя кое-что их силы все еще облегчают.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3,75 — Система обычного образования серьезно пострадала, возможность независимо искать знания тоже, большая часть госструктур связанных с кейпами и их обучением пала, а те что остались или смогли переродиться, стали куда более закрыты, и не склонны отпускать новичков. Но тем не менее некоторые материалы, или учителей найти еще можно&lt;br /&gt;
* 4,5 — В некоторой степени тяга к конфликтам и стремление сил убивать тех кто ими не пользуется, у сил отпала, но они стали еще более глючными, и склонными срабатывать невовремя, если ими не пользоваться. Но в целом — стало лучше.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» =====&lt;br /&gt;
Здесь надо разграничить три категории заклинателей: представителей Орденов (и тем более великих Орденов), бродячих заклинателей и тёмных заклинателей, поскольку они заметно различаются по своему статусу и соответственно комфорту бытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — Ордена представляют собой политическую элиту общества и управляют им, со всеми вытекающими последствиям.&lt;br /&gt;
** 2 — Бродячие заклинатели политического веса не имеют, но живут на положении обычных граждан. Тёмный заклинатели, несмотря на сильную нелюбовь, тоже — их хоть и преследуют но не на государственном уровне.&lt;br /&gt;
* 1 — Опять же Ордена, будучи элитой, сами являются государством.&lt;br /&gt;
** 4 — Бродячие заклинатели в этом отношении не отличаются от обычных людей. Тёмные тоже.&lt;br /&gt;
* 1 — Запретов нет.&lt;br /&gt;
** 6 — А вот тёмный путь очень громко не одобряется, игнорировать его использование не будут (а дальнейшее зависит от наличия «крыши»).&lt;br /&gt;
* 2 — В целом к заклинателям относятся уважительно, хотя бродячие и могут столкнуться с некоторым негативом, но не потому что заклинатели, а потому что бродячие, однако же одного факта наличия духовного оружия (и кошелька с деньгами) обычно вполне достаточно для энного уровня уважения.&lt;br /&gt;
** 4 — Последователей тёмного пути не любят очень активно, но в целом без фанатизма.&lt;br /&gt;
* 1 — Опять же Ордена — военно-политическая элита общества.&lt;br /&gt;
** 4 — Бродячие заклинатели ничем не отличаются от простых людей.&lt;br /&gt;
** 5 — Тёмные заклинатели априори считаются нехорошими людьми.&lt;br /&gt;
* 2 — Отнесутся вполне доброжелательно.&lt;br /&gt;
* 2 — Абсолютно спокойное отношение.&lt;br /&gt;
** 4 — Использование тёмного пути на людях будет не самым лучшим решением.&lt;br /&gt;
* 1 — Отсутствует.&lt;br /&gt;
* 1 — Заклинатели неотличимы от обычных людей.&lt;br /&gt;
* 3 — Про заклинателей знают все, но вот про их способности простые люди точного представления не имеют.&lt;br /&gt;
** 2 — Про последователей тёмного пути по существу знают лишь сами заклинатели, да и у тех фантазии больше, чем истины.&lt;br /&gt;
* 2 — Сражаться с монстрами без заклинателей будет некому, что явно приведёт к полномасштабному кризису, но в остальном общество от них мало зависит.&lt;br /&gt;
** 5 — Тёмные заклинатели на жизнь общества никак не влияют.&lt;br /&gt;
* 4 — перемещаться заклинатели могут на мечах, вот только этим редко пользуются. А вот пищу приходится либо у смертных приобретать, либо самим выращивать (по-людски, колдунство не поможет). И разборки за места в гостинице тоже возможны.&lt;br /&gt;
* 1 — У Орденов существует ясная и чёткая система обучения.&lt;br /&gt;
** 3 — Бродячие заклинатели редко являются представителями Орденов, поэтому здесь работает принцип передачи базовых знаний от учителя к ученику (или во время обучения в Ордене — если таковое имело место быть) или их самостоятельное постижение.&lt;br /&gt;
** 5 — Тёмный путь слишком молод для какой-либо упорядоченной системы, известных мастеров в нём тоже не имеется, поэтому исключительно самостоятельное обучение.&lt;br /&gt;
* 1 — Захотел — отказался.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Прямых техник нет. С другой стороны, есть чувак, умеющий разрушать Золотое Ядро, что лишает магии ''навсегда''.&lt;br /&gt;
* 2 — Как и у любой другой силы — можно стать слишком заносчивым и горделивым, но в целом никаких проблем.&lt;br /&gt;
** 3 — Тёмный путь явно имеет психологическое воздействие на заклинателя. Поведением он себя может и не выдаст, а вот характер может серьёзно измениться.&lt;br /&gt;
* 2 — Потерять контроль над своими способностями — явление для заклинателей крайне редкое. Из-за чего, собственно, они были так ошарашены, когда это произошло на Луаньцзан.&lt;br /&gt;
** 4 — Тёмный путь очень зависим от психоэмоционального состояния заклинателя. Будучи в душевном раздрае использовать его чревато.&lt;br /&gt;
* 3 — Призрачный Генерал убил человека, чьей смерти Вэй Усянь вовсе не хотел.&lt;br /&gt;
* 3 — По крайней мере у Гусу Лань есть барьеры и убежище, в которое можно попасть только с помощью налобной ленты. При этом убежище выглядит как обычная скала, и Цишань Вэнь не догадывались о том, чем она является до того, как Су Шэ в дораме не рассказал им.&lt;br /&gt;
* 4 — заклинатели всё-таки опытные и дополнительно усиленные бойцы, поэтому на выносливость жаловаться не приходится, с отрядом смертных справятся, а в случае чего могут смыться. Вот только аварийной телепортации, личных барьеров и сканнера врагов у них нет, поэтому при внезапном нападении заклинателя равного уровня у того будет серьёзное преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~1,93 для представителей Орденов — их жизнь весьма комфортна, они являются уважаемыми членами общества и его элитой. ~2,38 для бродячих заклинателей — их жизнь часто вообще может не отличаться от жизни простых людей, но всё же наличие силы даёт им некоторые приятные преимущества и расширяет круг их возможностей, кроме того при удаче они вполне могут рассчитывать на карьерный рост. ~3,23 для тёмных заклинателей — спокойно могут жить, как простые люди, могут втайне использовать свои силы для упрощения своей жизни, но раскрытие себя ничем хорошим не кончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Империя Цурануани (мир Келеван, сеттинг «Хроники Мидкемии») =====&lt;br /&gt;
1,5 — Маги империи не зря носят скромное наименование «Всемогущих». Нет, речь даже не об их колдовских способностях. Просто давным-давно, в честь выдающегося подвига их предшественников, император даровал Ассамблее совершенно особый юридический статус. Им можно ВСЁ. Вообще.&lt;br /&gt;
* 1 — Хотите расправиться с министром-коррупционером? Просто скажите ему об этом, он отвесит поклон и совершит самоубийство — такова воля Всемогущего. Желаете просто попить чайку на веранде, но у вас нет веранды? Зайдите в любой подходящий дом, вам всё нальют бесплатно и уйдут погулять на пару часов, чтобы не мешать уважаемому магу наслаждаться покоем и уединением — такова воля Всемогущего. Вам не нравится чей-то религиозный обет? Запретите его выполнение. Боги отнесутся с пониманием, признав, что в Вашем лице поклонник столкнулся с обстоятельством непреодолимой силы — такова воля Всемогущего. Подсвечено Миламбером, который, устроив нечто из ряда вон выходящее во время гладиаторских игр, практически орёт: «МНЕ МОЖНО!!! Я НАД ЗАКОНОМ!!!»&lt;br /&gt;
* 2 — Теоретически, конечно, некий стопор есть: каждый маг приносит клятву, что будет действовать лишь во благо империи. Но благо империи каждый понимает по-своему. При этом никакого верховного мага нет, и лишь Ассамблея голосованием способна запретить что-то своим членам, решив, что данный поступок и служение империи несовместимы.&lt;br /&gt;
* 1 — В принципе, Ассамблея может запрещать что угодно, но автору правки неизвестны запреты на конкретные заклинания или школы магии.&lt;br /&gt;
* 1 — Однозначно, преклонение. Слово первого попавшегося мага авторитетнее слова родного отца или же сюзерена.&lt;br /&gt;
* 2 — Магам нравится их комфортная безответственная жизнь. В принципе, они могли бы скинуть религиозно-аристократическую верхушку и стать реальной властной элитой… но оно им надо?&lt;br /&gt;
* 1 — А вы бы не хотели получить такие права и к ним минимум обязанностей?&lt;br /&gt;
* 1 — Демонстрация настоящего волшебства, как правило, вызывает неподдельный интерес. А любое приличное феодальное поместье просто обязано иметь специальное помещение для телепортирующихся в гости магов.&lt;br /&gt;
* 1 — Вроде бы, ничего такого нет.&lt;br /&gt;
* 3 — Маг мгновенно опознает собрата, а вот простому человеку это недоступно.&lt;br /&gt;
* 4 — Маги эффективно взаимодействуют с обычными солдатами в военных операциях, так что разводить особую секретность относительно их возможностей нецелесообразно. Хотя, конечно, иногда это выходит магам боком. Так, известно, что они способны вызывать визуальные картины событий прошлого, но только под конкретным углом, и не могут их озвучивать. Поэтому серьёзные заговорщики уже научились прикрывать чем-нибудь свой рот во время переговоров, чтобы ведущий расследование маг не смог прочитать слов по губам.&lt;br /&gt;
* Скорее 3,5, хотя при подсчёте этот пункт я пропущу. Маги могут многое, но не особо спешат внедрять в повседневный гражданский обиход свои достижения.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Ассамблея занимается обучением талантливых кандидатов по принципу «Не можешь — научим, не хочешь — заставим!»&lt;br /&gt;
* 1 — Вроде бы, ничего такого нет.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Адепты Фазы (планета Протон, сеттинг «Начинающий Адепт») =====&lt;br /&gt;
* 1 — На Фазе нет единого государства. Каждый маг уровня Адепта, как правило, создаёт себе аналог феодального поместья, в котором он сам себе государство.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Всё-таки Адепты предпочитают без нужды не ссориться с иными магическими племенами, так что стремятся соблюдать некоторые интернациональные правила вроде перемирий на Олимпиадах.&lt;br /&gt;
* 1 — Магия каждого Адепта уникальна. Какие могут быть запреты? Даже выработать эти запреты было бы непросто. Так что, скажем, призыв демонов тут в порядке вещей.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Как правило, Адептов не любят априори. Кто-то считает их опасными, кто-то уверен, что магическая власть развращает. Бывают исключения вроде Голубого Адепта, изображающего из себя доктора Айболита, но даже к подобным магам большинство относится с недоверием.&lt;br /&gt;
* 1 — Разумеется, Адепты — это элита.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Адепты не любят конкуренции. Так что новоявленный одарённый будет страдать даже не столько от негативного отношения соплеменников (всё-таки Фаза — мир магии, за сам факт наличия волшебных способностей тут не возненавидят), сколько от попыток самих Адептов избежать чрезмерного расширения собственных рядов. А на то, чтобы обучиться и защитить себя от происков конкурентов, всё-таки нужно время!&lt;br /&gt;
* 2 — Не любят именно Адептов с их выдающимися способностями. Если у тебя просто магический артефакт или фамилиар — всё нормально.&lt;br /&gt;
* 1 — А кто им запретит?&lt;br /&gt;
* 1 — Никак.&lt;br /&gt;
* 3 — Знание о существовании магии в мире Фазы общедоступно, но Адепты ревниво блюдут свои секреты. Общепринятым является изобретение каких-либо обманных приёмов (скажем, данный Адепт колдует при помощи жестов, но для отвода глаз может бормотать что-то вроде: «Бамбара, чуфара, скорики, морики…»; если враги попытаются атаковать его при помощи заклятья немоты или же воспользуются банальным кляпом, их ожидает неприятный сюрприз). Более того, хотя полноценных Адептов в мире всего около полутора десятков, многим успешно удаётся скрывать свою внешность, пол и возраст. Педаль в пол выжимает Коричневый Адепт — маленькая девочка, выдающая за себя здорового человекоподобного голема, которым управляет а-ля Гудвин, Великий и Ужасный (иначе другие Адепты, по её словам, не принимают её всерьёз).&lt;br /&gt;
* 4,5 — Магия как таковая — основа жизни на Фазе. Но вот конкретно деятельность Адептов… Многие из них живут отшельниками, вообще никак не интегрируясь в экономику. Чьи-то способности носят сугубо боевой характер. Пожалуй, реально в сфере производства товаров и оказании услуг обычному населению (взаиморасчёты между Адептами не учитываются) задействованы только Голубой Адепт, Жёлтый Адепт и Красный Адепт. Последний является востребованным артефактором, но даже его гибель особо ничего не меняет в жизни обитателей Фазы.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — Учиться? Ишь, чего захотел! Адепты не любят потенциальных конкурентов, а семья и общество могут не одобрить желание стать Адептом, подразумевая под этим словом аморального и властолюбивого отморозка.&lt;br /&gt;
* 1 — Никаких последствий.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Итог: 2,31. Быть Адептом неплохо, если вы не стремитесь ко всеобщей популярности. Но вот пробиться будет нелегко, одного рождения со способностями тут маловато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вселенная [[Дозоры|Дозоров]] =====&lt;br /&gt;
1,98 — даже Иной 7 ранга живёт очень долго и использует магию в быту. Одна из самых комфортных вселенных.&lt;br /&gt;
* 1,5 — какие законы людские для тех, кто писал историю человечества? Но если иной довыделывается, его приструнят свои же, или прибьет инквизиция. Но чтобы доиграться до такого, нужно совершить действительно фееричную хрень.&lt;br /&gt;
* 1,25 — обычные люди про Иных не знают, а высокие чины бессильны, их максимум это вежливо '''попросить''' приструнить зарвавшегося мага, но не более.&lt;br /&gt;
* 3,5 — запрещено довольно мало заклинаний, в основном за бесчеловечность, но загвоздка в другом. Из-за договора, при применении любой магии, выше самой слабой, и без крайней необходимости, противник получает право на симметричную по силе ответку, и начальство иных с обеих сторон ненавидит на это нарываться, и подчиненным не дает.&lt;br /&gt;
* 3,5 — про Иных мало кто знает, а кто знает, тот ненавидит, хотя часто и завидуют. Поэтому маги здесь тоже в тени.&lt;br /&gt;
* 1 — стоят выше государств, но не правят. Им это даже не нужно.&lt;br /&gt;
* 1,5 — но поначалу, потом начинается зависть и злоба.&lt;br /&gt;
* 1,25 — этому даже обучают, но к тем, кто применяет её слишком часто (вплоть до магического бритья, или поднесения вещей к себе телекинезом в быту), относятся с легким осуждением, как к выпендрежникам, слишком очарованным своей силой.&lt;br /&gt;
* 1,5 — никаких ограничений обычным магам, но вампирам нельзя делать других вампирами по желанию, а на тех кто связывает свою жизнь с магглами после первого-второго века жизни смотрят с легкой жалостью и недоумением.&lt;br /&gt;
* 1 — редкие люди могут опознать Иного, потому что они сами потенциальные Иные.&lt;br /&gt;
** А Дмитрий Пастухов?&lt;br /&gt;
*** А это очень редкий случай — появление способности в качестве остаточного заклинания, применённого Иным.&lt;br /&gt;
* 1 — если человек знает про Иных, то ему просто решили не стирать память.&lt;br /&gt;
* 4,5 — в общем-то, многие Иные в итоге приходят к выводу, что они всего лишь паразиты, но периодически они направляют социум в более удачном для социума направлении.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — каждого мага обучают в спецшколе, ведь это потенциальный дозорный и боец против светлых/темных.&lt;br /&gt;
* 2,5 — лютая фрустрация: вчера ты был всемогущ, а сегодня боишься гопников, чиновников, болезней и несчастных случаев.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] =====&lt;br /&gt;
'''Древний Шумер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.46 — чрезвычайно престижная профессия, но всё же император-полубог стоит повыше. О родовой аристократии и жречестве тоже забывать не стоит.&lt;br /&gt;
* 3 — маг должен состоять в Гильдии. Всех, кто практикует незаконно, найдут и закопают в песочке.&lt;br /&gt;
* 2.5 — магам есть некоторые поблажки — например, к ним неприменимы телесные наказания, да и император старается не отдавать Верховному Магу распоряжений, которые те не захочет выполнять. Но тем, кто зарывается, воины императора и собратья по Гильдии устроят ворох неприятностей.&lt;br /&gt;
* 2 — использование душ Тьмы запретили ещё при императоре Ашимбаббаре, наверняка есть и другие бяки.&lt;br /&gt;
* 2 — магов все уважают.&lt;br /&gt;
* 2 — маги выполняют много всякого полезного, и многие серьёзные спецы могут позволить себе дворцы или башни.&lt;br /&gt;
* 2 — быть магом в Шумере весьма неплохая судьба.&lt;br /&gt;
* 1 — если владеешь бытовой магией, пользуйся на здоровье.&lt;br /&gt;
* 1 — репродуктивного контроля нет.&lt;br /&gt;
* 3 — мага можно отличить по ауре, если умеешь видеть ауры. Хотя ауру можно и замаскировать.&lt;br /&gt;
* 4 — магия в порядке вещей, хотя тонкости известны только самим магам.&lt;br /&gt;
* 3 — маги делали много чего полезного, но прям краеугольным камнем системы не были.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — обучение поставлено довольно криво, маги берут себе учеников и занимаются с ними индивидуально, и то не все соглашаются, или соглашаются за бешеные деньги. Одна из причин, по которой магия в конце концов угасла.&lt;br /&gt;
* 1.5 — всё зависит от личности мага. Кому-то просто инструмент, а кому-то страсть всей жизни.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Серая Земля'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.65 — быть колдуном в этой стране очень и очень круто.&lt;br /&gt;
* 1 — [[магократия]], и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
* 3 — поскольку правят колдуны, испортить жизнь нижестоящим, но зарвавшимся они вполне могут.&lt;br /&gt;
* 2.5 — заклятия статуса А+ запрещены в силу опасности, но их техники доступны членам Совета Двенадцати, и некоторые из них овладевали этим делом и применяли на практике в ходе военных действий. Пару столетий под запретом была демонология, но со временем её возродили.&lt;br /&gt;
* 1 — без разрешения колдуна никто и чихнуть не может, и даже только что закончившим обучение положено обращение «повелитель».&lt;br /&gt;
* 1 — вообще всё мало-мальски значимое принадлежит колдунам, из-за чего в экономике творится шиш знает что. Реформы Ванессы Внезапной поправили ситуацию, но статус привилегированного сословия никуда не делся, так что всё равно твёрдая 1.&lt;br /&gt;
* 1 — в Серой Земле ты либо колдун, либо никто. После вышеупомянутых реформ жизнь простонародья стала полегче, и теперь, возможно, статус уже кренится к двойке.&lt;br /&gt;
* 1 — опять же, если умеешь, то это твоё полное право.&lt;br /&gt;
* 1 — никаких ограничений. Козарин Мудрец, правда, попытался заняться евгеникой колдунов, но в итоге от самых породистых по шапке и получил.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично Шумеру. С другой стороны, на Серой Земле никто и не думает скрывать способности — напротив, колдовской плащ есть показатель статуса.&lt;br /&gt;
** Не совсем так: именно поскольку скрывать колдовскую ауру со временем сделалось нормой, колдуны и носят плащи. На первый взгляд, бессмысленно. Но, с другой стороны, плащ показывает только общий уровень способностей, а не особенности профиля. И пусть потенциальный противник десять раз подумает, кто я: беззащитный алхимик вдали от лаборатории или же начинающий пиромант-боевик?&lt;br /&gt;
* 4 — колдуны повсюду, но тонкости опять же доступны только им.&lt;br /&gt;
* 2 — Серая Земля уже много веков зависима от магии, и без неё там начнётся хаос и анархия.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — существует несколько гимнасиев, профессионально подготавливающих новые кадры. До реформ 1.5 — попасть на обучение мог не каждый, у кого есть способности, а только обладатели родственных связей с ныне живущими колдунами.&lt;br /&gt;
* 2 — всё же статус колдуна в Серой Земле — это всё, так что утрата может оказаться нехилым стрессом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мистерия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Хранитель Мечей]] =====&lt;br /&gt;
2,38 — маги принадлежат к элите Эвиала.&lt;br /&gt;
* 3 — Инквизиция бдит!&lt;br /&gt;
* 5 — Инквизиция бдит!&lt;br /&gt;
* 2,5 — формально некромантия запрещена Церковью, что не мешает Ордосской Академии открыто держать преподавателя некромантии со всем научным и магическим инструментарием и каждый год, уже многие века, открывать набор на «факультет малефицистики сиречь злоделания». Логика такая логика.&lt;br /&gt;
** Ордосская академия не подчинена церкви, в силу договора магов с церковью инквизиторы не имеют права трогать её выпускников, даже некромантов. Другое дело, что сначала монаси нашли способ показательно казнить мага воздуха через лазейку в правилах, а затем и действующий некромант достаточно накосячил, чтобы конкретно в отношении него плюнули на все правила.&lt;br /&gt;
* 2 — быть магом почётно.&lt;br /&gt;
* 3 — не сказать, чтобы статус был очень высок, но выше среднего точно.&lt;br /&gt;
* 2 — удача.&lt;br /&gt;
* 2 — в принципе нет ничего зазорного, чтобы применять магию в быту.&lt;br /&gt;
* 1 — никакого контроля.&lt;br /&gt;
* 2,5 — есть заклинания и артефакты, но они доступны далеко не всем.&lt;br /&gt;
* 4 — все знают про магию.&lt;br /&gt;
* 3 — магия важна, но не так уж критично.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — есть магические школы, а там, где их нет, местные гильдии магов учат не хуже.&lt;br /&gt;
* 1 — никаких последствий.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Белорский цикл]] =====&lt;br /&gt;
* 2,5 — таки священнослужители, предполагающие сжечь ведьму и толпы с вилами особо комфорта не приносят;&lt;br /&gt;
* 2 — Ковен сотрудничает с государством и особо доставших магов ставит вне закона&lt;br /&gt;
* 1 — разрешена даже некромантия&lt;br /&gt;
* 3 — обычный народ массово не любит всесильных выскочек-колдунов&lt;br /&gt;
* 1-5 — всё зависит от возможностей, желания и умений, но есть и отшельники, и маргиналы&lt;br /&gt;
* 2-3 — как повезет с окружающими&lt;br /&gt;
* 1-4 — охотники на ведьм подначеные священнослужителями не просто так возникли&lt;br /&gt;
* 1 — всем всё равно&lt;br /&gt;
* 1&lt;br /&gt;
* 3 — простой народ массово имеет кучу слухов про ведьм&lt;br /&gt;
* 3 — магия дает неплохую медицину и зачарование, но без неё будет реально прожить&lt;br /&gt;
* 5,5 — это больше социальный сеттинг, тем более магов довольно мало&lt;br /&gt;
* 1 — есть школа магии, преподаватели и обучение&lt;br /&gt;
* 1 — в сеттинге ничего об этом не сказано&lt;br /&gt;
* 2 — можно лишить магии или заблокировать её&lt;br /&gt;
* 2&lt;br /&gt;
* 1 — нет данных иного&lt;br /&gt;
* 2&lt;br /&gt;
* 5&lt;br /&gt;
* 5 — зависит от опытности мага&lt;br /&gt;
* 3 — тут есть все&lt;br /&gt;
* Итого: от 2,2 до 2,6 — весьма дружелюбный для магов мир с несильными минусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Страж]] =====&lt;br /&gt;
* 3 — или получаем патент от Церкви, или пожалуйте на костёр.&lt;br /&gt;
* 4 — если ты конечно не ''вёлеф'' и не тёмный кузнец.&lt;br /&gt;
* 3 — запретов много, но в основном оправданных интересами безопасности.&lt;br /&gt;
* 3 — всё зависит от фанатизма очередного горожанина и(или) желания властей найти очередного козла отпущения.&lt;br /&gt;
* 2 — для патентованных. &lt;br /&gt;
* 2.5 — относятся с осторожностью (как и ко всему неизвестному), однако открытой массовой неприязни нет.&lt;br /&gt;
* 2 — местная магия применяется в основном для другого. &lt;br /&gt;
* 1 — ни разу не встречается.&lt;br /&gt;
* 3 — только если тобой заинтересуется Инквизиция. &lt;br /&gt;
* 3 — знания среднестатистического местного обывателя о магии примерно такие же, как у обывателя нашего мира — об устройстве пассажирского авиалайнера.&lt;br /&gt;
* 3.5 — магов мало, общество прекрасно справляется и без них. А вот элиты привыкли к обеспечиваемому ими комфорту, маркграф Валентин не даст соврать.&lt;br /&gt;
* 4 — и снова: магов попросту очень мало.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе, чтением книжек прокачаться можно хоть до ''вёлефа''. Главное их найти.&lt;br /&gt;
* 2 — возвращаясь к авиационным аналогиям — как отправить пилота на пенсию. С горя не умрёт, но тосковать по небу будет.&lt;br /&gt;
* 4 — Инквизиция своё дело добре знает.&lt;br /&gt;
* 2 — с большой силой приходит или большая ответственность, или большой козлизм. &lt;br /&gt;
* 2 — и фактически ни разу не происходит.&lt;br /&gt;
* 2 — ничего критичного.&lt;br /&gt;
* 3-4 — в зависимости от социального статуса, окружения и финансов мага. &lt;br /&gt;
* 4 — извольте быть всегда начеку. Иначе получится как с Вальтером.&lt;br /&gt;
* 4 — непатентованные патентованных вполне могут, хотят и пытаются убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — 2.9. Колдовство тут всё же весьма специфический род деятельности, пусть и со своими большими плюшками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аватар: Легенда об Аанге|Легенда об Аанге]]/[[Аватар: Легенда о Корре|Корре]] ====&lt;br /&gt;
2,32 — Магия не имба и не билет в райскую жизнь, но она почти не причиняет пользователю проблемы, заметно повышает социальный статус, и открывает многие пути, так что лучше быть магом чем им не быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2,5 — В мирное время такой же как и над обычными гражданами, в военное время/ЧС, могут насильно загрести в армию или спасатели, или изолировать магов от общества.&lt;br /&gt;
* 2,75 — Имея магические способности, магу легче игнорировать то что хочет от него государство, но из социума скорее всего придется уйти.&lt;br /&gt;
* 2,75 — Есть негласный запрет на слишком разрушительные школы магии, а также на магию крови за счет возможности контролировать ей людей. Также в некоторых случаях могут ограничить или запретить магию одной из четырех стихий вообще, но подобные случаи можно пересчитать по пальцам одной руки&lt;br /&gt;
* 2 — Просто уважают.&lt;br /&gt;
* 3,25 — В принципе магия открывает тебе многие двери в жизни, но тем не менее бедный маг зрелище не уникальное, хотя и редкое.&lt;br /&gt;
* 2,25 — Также положительная, но так как вид магии (сам магический талант может и самозародиться, но то ''какую'' магию ты можешь принимать, зависит от родни), передается по наследству, в некоторых случаях может выплыть факт измены или наличия нежелательных родственников.&lt;br /&gt;
* 1,75 — Магией в быту пользоваться нормально, и иногда нормалов веселит ее применение, но в целом всем пофиг.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Его нет, но выход магов за не-магов воспринимается с недоумением и легкой неприязнью, в среде аристократии это проявляется более явно.&lt;br /&gt;
* 1 — Собственно да, захочешь не колдовать, тебя от не-мага и не отличишь&lt;br /&gt;
* 3,5 — О магии поверхностно знают все, особо бредовых домыслов не замечено, тех кому нужно по профессии, о магии учат дополнительно. Хотя наличие некоторых подшкол магии…ну, не то что бы скрывается, но малоизвестно, и они могут выкинуть неприятные сюрпризы&lt;br /&gt;
* 2,5 — На магии замешана большая часть технического прогресса и инфраструктуры, и некоторая часть медицины, но дублировать без нее то что она поддерживала, и выжить без нее можно будет, хотя и не особо захочется.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2,25 — Есть школы но их мало, есть учебники, но они ограничены, дороги, и их мало, но репетиторы, и система личного ученичество без кабальных условий распространена довольно широко.&lt;br /&gt;
* 2,25 — Психологическая ломка, и некоторые сложности с сдерживанием магии, которые потенциально могут ранить.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[My Little Pony]] ====&lt;br /&gt;
2.5 — весь этот мир держится на магии и быть магом в нём — обычное дело. Владеющие магией единороги составляют целую треть населения. Но сильные маги ценятся высоко, и именно маги образуют бо́льшую часть здешней аристократии.&lt;br /&gt;
** Не треть, а чуть более одной шестой. По статистике в мультсериале лишь 17 % персонажей из Эквестрии единороги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — маги-единороги самые обычные граждане, никакого специального контроля над ними нет. Разве что архимаги-аликорны могут позволить себе чуть больше других, но их крайне мало и даже им до этого ещё дорасти надо.&lt;br /&gt;
* 3.5 — маги свободны в своих действиях, пока этими действиями никому не мешают; за тех же, кто позволяет себе слишком многое, могут взяться всерьёз (но бывает такое очень редко).&lt;br /&gt;
* 1.5 — ограничения носят моральный характер, в условиях сознательного общества пони этого вполне достаточно. Потенциально опасные книги стараются держать в спецхране, но особо значительных усилий не прилагают.&lt;br /&gt;
* 2.5 — хороших магов здесь уважают ровно так же, как любых хороших специалистов. Некоторые, не родившиеся единорогами, в детстве могут завидовать, но это ни на что всерьёз не влияет и обычно проходит по мере взросления.&lt;br /&gt;
* 3.5 — по-настоящему сильные маги находятся повыше среднего класса, заурядные по положению ничем не выделяются.&lt;br /&gt;
* 2.5 — если кто-то рождается единорогом, то это воспринимается совершенно спокойно, как данность.&lt;br /&gt;
* 2 — единороги в быту пользуются магией сплошь и рядом, никто даже внимания не обращает.&lt;br /&gt;
* 1 — никакого контроля в выборе партнёров нет, межрасовые браки вполне обычны.&lt;br /&gt;
* 4 — единорог может прикинуться земным пони, не пользуясь магией и некоторое время пряча рог под головным убором, но всё-таки это слишком заметная деталь.&lt;br /&gt;
* 5 — магом можно быть, только родившись единорогом, но на изучение теории и истории магии никаких расовых ограничений нет. Другое дело, что пегасам и земным это просто не интересно.&lt;br /&gt;
* 2 — в сериале было явно показано, что произошло с Эквестрией, когда Тирек высосал из пони всю магию.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — есть учебные заведения магического профиля, индивидуальное наставничество также широко распространено.&lt;br /&gt;
* 2 — значительная часть полнометражки именно о последствиях «магической инвалидности».&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Приключения Джеки Чана]] ====&lt;br /&gt;
* 1,5 — Дяде позволялось очень многое, ведь он главный авторитет в области магии, а [[магию может победить только магия]], так что если дело касается волшебства, то слушать надо всегда именно его. Но о полной вседозволенности речи не идёт, и творившего беззаконие тёмного мага Даолона Вонга в тюрьму всё-таки посадили (но потом выпустили досрочно за хорошее поведение — всё же судебная система ещё не готова для осознания магических преступлений).&lt;br /&gt;
* 2 — единственное, чем государство смогло осложнить жизнь Даолона Вонга — спрятать нужные ему артефакты на секретной охраняемой подземной базе, да и то в первый раз он туда легко проник, и проблемой это стало лишь когда к охране подключилась Дядина магия. А так, плевать он хотел на государство, и охоту за ним вели только Дядя и его семья (и лишь после того, как он сам с ними пересёкся, а ведь до этого Дядя даже не знал, что он убил его учителя). В тюрьму его посадили только в самом конце, когда он уже был лишён своих магических сил.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничивать в применении магии вас может разве что ваш чрезмерно заботливый дядя-опекун, если вы — через чур бойкая двенадцатилетняя девочка, постоянно влипающая в неприятности. Но когда это его запреты вас останавливали?&lt;br /&gt;
* 2,5 — безразличие, ведь общество о магии ничего не знает.&lt;br /&gt;
* 4 — Дядя является обычным владельцем антикварной лавки. Как специалист по магическим проблемам он, конечно, важен, но за пределами прямой специализации никаких повседневных материальных благ ему не предоставляется.&lt;br /&gt;
* 1 — реакцией большинства людей, когда они узнавали о магии, было «Вау, круто, я тоже так хочу!»&lt;br /&gt;
* 2 — Дядя и Даолон Вонг колдовали в публичных местах много раз, но люди обычно либо этого не замечали, либо считали, что [[это часть представления]] (если, конечно, магия не была направленна против них самих).&lt;br /&gt;
* 1 — мало слишком в мире магов, чтобы как-то их репродуктивно контролировать. Да и не затрагивалась в сериале эта тема.&lt;br /&gt;
* 1,5 — можно создавать сложные заклинания для поиска и детекции каких-то конкретных магических сил, но мага самого по себе, если он не колдует, распознать не получится.&lt;br /&gt;
* 1 — о существовании магов знают только они сами, их друзья и родственники (и враги), а также одна-единственная сверхсекретная государственная секция (причём когда её начальник попытался рассказать о магии своей верхушке, его попросили провериться у психиатра).&lt;br /&gt;
* 1,5 — без магов миром бы правили демоны, предварительно уничтожив всю человеческую цивилизацию и обратив людей в рабство.&lt;br /&gt;
* Тут сложно сказать. Дядя без общества явно не выживет, но он магию только против сверхъестественного зла использует, и чисто для себя никогда не колдует. Тёмный маг Даолон Вонг живёт один, и благами цивилизации не пользуется, но пару раз было мельком показано, как он ходил в магазин за ингредиентами (а возможно и за едой). В общем, пусть будет среднее между 3 и 5, то есть 4 — какая-то зависимость явно есть, но степень её серьёзности неизвестна.&lt;br /&gt;
* 4 — книг по магии немало, но они древние и редкие, да и хранятся, в основном, у самих магов. Учителя доже найти не легко, и обучать он вас будет только если сам решит передать вам свои знания.&lt;br /&gt;
* 1 — на Даолоне Вонге насильственная потеря магических сил никак не отразилась.&lt;br /&gt;
* 2 — собственно, Даолона Вонга магической силы лишил только другой маг — Дядя.&lt;br /&gt;
* 3 — светлая магия на психику никак не влияет, а вот тёмная, и особенно демоническая, крайне сильно портят характер. Дети, не рисуйте у себя на коже демонические символы — это может очень плохо кончиться.&lt;br /&gt;
* 2 — Дядя несколько раз перехватывал контроль над заклинаниями Даолона Вонга и обращал их против него.&lt;br /&gt;
* 4 — всегда проверяйте ингредиенты, когда готовите заклинания, а то вместо создания магического детектора превратите окружающих в хомячков, а вместо «заговора авторитета» получите омоложение до пятилетнего возраста.&lt;br /&gt;
* 6 — магически огородить свой дом можно только от сверхъестественных существ вроде демонов, или от тёмной магии, но от обычных людей даже могущественный Даолон Вонг никак не защищал свой замок, в результате чего герои многократно туда проникали.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Даолон Вонг может и барьером своё тело защитить при входе в транс, и легко отбросить от себя схвативших его бандитов, и телепортироваться при проигрыше. Но всё-таки врасплох его не раз заставали, и если бы кто-то поставил себе цель именно убить колдуна, а не схватить, то наверное вполне смог бы добиться успеха при должном умении.&lt;br /&gt;
* 4 — конечно, магов слишком мало, чтобы судить наверняка, но, в целом, наблюдается открытая вражда между светлыми и темными магами, и более-менее взаимопомощь внутри светлых магов (тёмные же маги, судя по всему, действуют по принципу «каждый сам за себя»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Итог:''' 2,5. Быть магом духов здесь невероятно круто, однако самих магов очень мало, и стать сильным волшебником весьма непросто. К тому же, если вы светлый маг, то вашей главной заботой будет борьба с тёмными силами, а тёмным магам не дают разгуляться силы светлые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вселенная Марвел ===&lt;br /&gt;
Самых известных магов у нас тут три — доктор Стрендж, Ванда и Агата.&lt;br /&gt;
* 2.5 — как и с любым другим супергероем после событий в Заковии.&lt;br /&gt;
* 4.5 — весь сериал [[WandaVision]] об этом.&lt;br /&gt;
* 3 — школ в современности де-факто нет, но ограничения имеются.&lt;br /&gt;
* Зависит от твоего конкретного рода занятий. Для Мстителей возьмём 1.5.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, как и все супергерои и не очень герои.&lt;br /&gt;
* 1.5 — притеснений естественно нет, а вот чудо это или удача — многие поспорят.&lt;br /&gt;
* 2 — главное предназначенную для обеда курицу в яйцо не превращать.&lt;br /&gt;
* 1 — контроля в наше время нет.&lt;br /&gt;
* 2 — отличия есть, но найти их в экстренной ситуации будет крайне сложно.&lt;br /&gt;
* 4 — после событий последних фильмов.&lt;br /&gt;
* 1 — Танос сам себе морду не набьёт.&lt;br /&gt;
* 3 — магов крайне мало, и обособленной экономики у них попросту нет.&lt;br /&gt;
* 3 — События «Доктора Стренджа» попадают примерно именно сюда.&lt;br /&gt;
* 4 — для Стренджа. Для остальных — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 2 — что с успехом проворачивают и Стрендж, и Агата с Вандой.&lt;br /&gt;
* 2 — ровно такое же, как и у любой другой суперспособности.&lt;br /&gt;
* 4 — Ванда — ходячий пример.&lt;br /&gt;
* 2 — каст сбить можно, было бы желание.&lt;br /&gt;
* 2 — не просто дом, а целый блин город!&lt;br /&gt;
* 3 — ясновидения нет, барьеры есть.&lt;br /&gt;
* 4 — с иерархией немного туго, а вот вражда — во все поля.&lt;br /&gt;
Итого — 2.57&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Girl Genius]] ====&lt;br /&gt;
2,44. Жизнь искры почти гарантированно будет интересной и обеспеченной, да и простой люд искр пусть и побаивается, но уважает и относится довольно неплохо. Но скорее всего придется прогнуться под местные власти, или бегать от них. Впрочем и бегать от них относительно ненапряжно, и любители золотых клеток, ее легко получат, причем не такие уж и тесные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* от 1 до 2.75, как среднее арифметическое 2 — Вихляет от региона к региону, где-то вольные искры могут творить что хотят, где-то, к примеру в империи Вульфенбаха, или Британии передвижение и работа Искр находятся от негласным, но плотным контролем.&lt;br /&gt;
* Где как, от 1 до 4. В среднем 3. — Где-то искр толком не контролируют, но в большинстве мест их попытаются подгрести под себя, или как минимум контролировать.&lt;br /&gt;
* 2,25. — Массово и законодательно запрещены игры со временем. Практически везде очень нервно реагируют и пытаются контролировать тех кто работает над различными методами контроля разума, но четкого запрета нет.&lt;br /&gt;
* от 2.5 до 3.25, в среднем 2,75 — Зависит от региона и того насколько бедокурят местные искры, где-то больше боятся (малые княжества), где-то скорее уважают (Англия), но в целом завидуют, побаиваются и уважают, с перекосом в последнее.&lt;br /&gt;
* 1.75 — Существует много правителей Искр, но все же чаще они сами кому-то служат.&lt;br /&gt;
* 2.25 — Искре в семье скорее обрадуются, пусть и с некоторой обреченностью, из-за связанных проблем.&lt;br /&gt;
* 1.75 — Людям скорее это нравится, чем нет.&lt;br /&gt;
* 1.75 — В целом люди ожидают что искра женится на искре, но если кто-то так не сделает, ему мешать не станут, как и притеснять получившуюся семью.&lt;br /&gt;
* 4 — Со стороны определить факт того что ты искра, никак нельзя, но искра сама попадется, и довольно быстро, за сутки-двое рано или поздно начав мастерить что-то в трансе, а то и во сне.&lt;br /&gt;
* 4 — Все знают о существовании искр, и почти все при желании могут узнать немалую часть информации о искрах, которая доступна им самим&lt;br /&gt;
* 3 в большинстве мест, 1.75 в англии, в среднем 2.75 по миру — Некоторые места или группы людей без искр вымрут, но большая часть мира все таки просто пострадает, и откатится в развитии, тем более что часть искратеха, воспроизводима и обычными людьми.&lt;br /&gt;
* 3.5 — без обычных подданных местной экономике тоже станет очень нехорошо.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Существуют вузы где могут учиться в том числе и искры, и они доступны многим, но все таки не всем.&lt;br /&gt;
* 3 — Крыша начнет съезжать, и довольно бодро. А если искру никто не зафиксирует, она гарантированно побежит что-то мастерить, наплевав на все.&lt;br /&gt;
* 1.5 — По сути антимагии нет, но некоторые искры могут создать приборы которые вырубят приборы других искр.&lt;br /&gt;
* 2 — искротех работает, как правило, очень и очень надежно.&lt;br /&gt;
* 2.5 — причем более надежно, чем современные компьютеры.&lt;br /&gt;
* зависит от степени крутости и упоротости той или иной Искры; к примеру, замку семейки Гетеродин нельзя поставить больше 3.&lt;br /&gt;
* 3 — достаточно хитрая искра всегда готова к сражению.&lt;br /&gt;
* 4.5: местную политику можно описать двумя словами: Эпоха Варлордов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Code Geass]] ====&lt;br /&gt;
От ~3,18 до ~3,46. Местная «магия» весьма специфична в применении, разнообразна в зависимости от носителя, и может изрядно давить на психику, но дает изрядные возможности, в том числе и за счет того что перед носителем, беззащитны почти все вокруг. Если вас не поймают охреневшие от таких раскладов граждане, власти, или конкуренты, а ловить они вас будут очень активно, если попадетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.5 — Носители Гиасса в целом имеют немало возможностей обходить те законы которые им не нравятся, за счет своей силы, или покровителей, которым нравится иметь под рукой человека с силой.&lt;br /&gt;
* 4.5 — Как показывает практика, за носителями Гиасса гоняются все кому не лень, что бы использовать их в своих планах.&lt;br /&gt;
* 1 — Каждый носитель сам себе хозяин в плане того как использовать свои силы. Юридических или цеховых ограничений, из-за их редкости просто не существует.&lt;br /&gt;
* 3.5 — Обычно их скорее боятся чем любят, из-за страха перед силами. Но при этом завидуют&lt;br /&gt;
* 1.75 — Кому как повезет. Но чаще все таки носители Гиасса бывают слугами, пусть и одними из важнейших, чем королями.&lt;br /&gt;
* 3.5 — Обычно, скажем так, не самая адекватная. В основном впрочем из-за шока и зависти.&lt;br /&gt;
* 5 — Это крайне неразумный способ попасться.&lt;br /&gt;
* 1 — Контролировать некому.&lt;br /&gt;
* 1 — Таки да, при желании себя можно никак не проявлять. Другое дело что мало кому захочется.&lt;br /&gt;
* 1 — О носителях Гиасса знает очень мало людей, и практически всегда это те кому разрешили о них знать сами носители.&lt;br /&gt;
* 5 — В принципе, носители Гиасса почти бесполезны для общества.&lt;br /&gt;
* 6 — Разве что ''некоторыми'' способностями заставить чуваков тебя обеспечивать, но такого же результата добиваются влиятельные смертные что в этом, что в нашем мире.&lt;br /&gt;
* 4.5 — Учиться нечему и не у кого, слишком разнообразны и специфичны даруемые способности. В лучшем случае тот кто передал Гиасс, объяснит тебе основы, того как примерно с ними обходиться, но и даже это даровано не каждому.&lt;br /&gt;
* 2 — Скорее всего начнешь съезжать крышей от того что есть такие интересные силы, но их никак не проявляешь, но заскоки будут вполне подконтрольны не-слабовольному человеку.&lt;br /&gt;
* 2.5 — В единичных случаях можно нарваться на другого антимага, но позже был создан аж один носитель специфических имплантов который мог развеивать действие чужих гиассов. Развеивать последствия тех что вообще можно развеять, но не останавливать каст. Впрочем судя по всему создать такое было крайне сложно, раз империя на треть мира позволила себе всего одного такого человека.&lt;br /&gt;
* 3 — Мао ручается за это.&lt;br /&gt;
* 2-6 — Поначалу гиасс очень хорошо контролируется, но по мере [[Никакой не апгрейд|прокачки]] начинает приносить много головной боли. В случае Мао, чья способность просто [[Педаль в пол|не отключается]], буквально.&lt;br /&gt;
* 3 — Лелуш ляпнув что-то не то устроил массовый выпил японцев.&lt;br /&gt;
* 6 — Разве что Лелуш может «уговорить» каких-нибудь чуваков охранять его дом.&lt;br /&gt;
* 4-6 — Некоторые гиассы неплохо послужат защитой от стелсовиков, как например телепатия Мао или предсказание будущего. Некоторые другие тоже неплохо послужат в бою, а некоторые для боя плохо применимы.&lt;br /&gt;
* 5 — ни о чём таком тут не слышали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zero no Tsukaima]] ====&lt;br /&gt;
1.57 — Бримиру Основателю, который был невероятно могущественным магом, поклоняются до сих пор как богу даже через шесть тысяч лет после его смерти. В этом мире очень комфортно быть магом, так как даже церковь поддерживает их и считает магический дар признаком божественной милости.&lt;br /&gt;
* 1.5 — маги и пишут местные законы, так что они априори занимают привилегированное положение в обществе. Тем не менее, творить всё, что душе угодно они не могут. Обычные ограничения европейского дворянства Позднего Средневековья.&lt;br /&gt;
* 3 — можно стать опальным магом, если попасть в немилость к государю. Но по сравнению с простолюдинами-маглами маги имеют гораздо больший простор в маневрировании на правовом поле. В общем, обычная ситуация для феодального общества: {{перевод|Quod licet Iovi, non licet bovi.|Что дозволено Юпитеру, не дозволено быку}}.&lt;br /&gt;
* 2 — магам запрещено использовать изменяющие разум заклинания или зелья под страхом смертной казни.&lt;br /&gt;
* 1 — маги являются главной ударной силой любой человеческой армии и защитниками людей от многочисленных опасностей местного мира. Стать дворянином без магического дара практически невозможно.&lt;br /&gt;
* 1 — все короли и дворяне здесь — именно маги.&lt;br /&gt;
* 1 — рождение ребёнка с магическим даром в семье обычных крестьян — повод для праздника, так как он станет весьма уважаемым членом общества.&lt;br /&gt;
* 1 — магия активно используется практически во всех сферах местного общества — от металлургии до бытовых принадлежностей.&lt;br /&gt;
* 3.5 — обычные заморочки дворянства, усугубляемые наследственной природой магического дара. Браки большей частью договорные, с расчётом на получение еще более магически одарённого потомства или увеличения политического веса дворянского рода. Мужчины могут строгать байстрюков на стороне, женщинам же приходиться буквально топтать свои чувства, если у них завязался роман с не-магом — последствия для обоих могут быть очень неприятными.&lt;br /&gt;
* 1 — если не использовать магию прилюдно, то можно до самой старости успешно скрывать свой дар. Но тут ситуация, как в анекдоте с «Неуловимым Джо» — учитывая те плюшки, которые положены вполне законно магам, у государства возникают проблемы не с поиском скрывающихся магов, а с преследованием тех, кто путем дешёвых фокусов пытается себя выдать за оных.&lt;br /&gt;
* 2.5 — о магии здесь знают практически все, но серьёзно её изучают только дворяне. Простолюдины имеют лишь смутное представление о волшебстве, щедро приправленное суевериями и домыслами. Исключениями являются элитные армейские образования, где основам магии обучают очень серьезно даже солдат-немагов, чтобы те имели возможность противостоять вражеским заклинателям.&lt;br /&gt;
* 1 — без магов местное человечество будет быстро истреблено эльфами (у которых оно и «отжало» [[Вас здесь не стояло!|большую часть жизненного пространства]]) и магическими созданиями.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — обучение магов поставлено на широкую ногу. Практически в каждом государстве существует своя академия, где дворян обучают правильно использовать магический дар.&lt;br /&gt;
* 1 — никаких последствий от отказа от магии. Разве что только социальные — маг, не использующий свой дар, королю не нужен. Поэтому легко можно потерять титул и попасть в опалу.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] ====&lt;br /&gt;
* 1, что и продемонстрировала Хомура, украв огромное количество оружия. И Саяка, предположительно, убив двух парней.&lt;br /&gt;
* 1 — волшебницы не сумели самоорганизоваться, а простые смертные бессильны.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично.&lt;br /&gt;
* 2,5 — общество о них даже не знает.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично.&lt;br /&gt;
* Неизвестна.&lt;br /&gt;
* Тоже неизвестна.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, так как технически их тела мертвы, а видимость жизни поддерживается магией, но до какой степени неясно.&lt;br /&gt;
* В принципе 4 по татуировке на ногте и кольцу, но кто и зачем будет это делать, так что 1.&lt;br /&gt;
* 1 — о магии никто не знает.&lt;br /&gt;
* 1 — без неё люди не вышли бы из каменного века, но об этом знает только Кьюбей.&lt;br /&gt;
* 6 — помимо того, что [[Анимешный феминизм|мальчики заключить контракт не в состоянии]], Семена Скорби можно получать только от ведьм, которыми становятся либо падшие волшебницы, либо фамильяры ценой жизней простых смертных.&lt;br /&gt;
* 4 — передача знаний между волшебницами достаточно слабо развита.&lt;br /&gt;
* 6 — было бы 5, но само превращение в волшебницу уже по сути смерть.&lt;br /&gt;
* 2 — у каждой волшебницы есть слабости в ее магии, но их ещё ведь надо и узнать, чего не будучи волшебницей нельзя и проделать.&lt;br /&gt;
* 4 — прожив достаточно долго, обычно становятся опасной нежитью. А так возможны варианты.&lt;br /&gt;
* 4 — то же самое происходит с волшебницами, угодившими за [[горизонт отчаяния]].&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Итог 2,8: сами волшебницы могущественны и могут творить любой беспредел, но долго не живут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mahou Shoujo Site|Сайт волшебниц]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — Похоже, правительство ещё не успело толком узнать о волшебницах, чтобы выработать какую-то стратегию взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
* 3 — Волшебные палочки дают возможность иногда незаметно творить то, что запрещено законом обычным людям, но в остальном волшебницы живут в том же правовом поле, что и обычные люди.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Колдуй как хочешь, {{spoiler|только не влазь в дела администраторов сайта}}.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Большинство волшебниц — изгои, маргиналы и вообще несчастные люди. Ниджимин за счёт волшебной силы добилась 1, но {{spoiler|[[Рыбки плавали|ненадолго]]}}&lt;br /&gt;
* 4,5 — Как и все люди. Впрочем, поскольку волшебницей скорее станет девочка из неблагополучных — а, значит, из бедных слоёв общества — добавим ещё полбала.&lt;br /&gt;
* О Сайте Волшебниц знает мало посторонних личностей, а те кто знают, обычно попадают вне этой шкалы. Впрочем, за отца Саюки и опекуна Микари можно поставить 2.&lt;br /&gt;
* Большинство людей [[маскарад|игнорируют]] происходящую под носом магию. Те, кто замечают, пугаются или удивляются, потому ставим 3.&lt;br /&gt;
* Можно было бы поставить 1, разве что жениха в педофилии обвинят. Но поскольку {{spoiler|до репродуктивного возраста волшебнице дожить не судьба}}, это фактически равносильно 6.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Многократное использование палочек {{spoiler|крайне опасно для здоровья. Медицинское обследование Шиой Рины показало, что её органы изношены как у 70-летней старухи.}}&lt;br /&gt;
* 2 — Слухи о сайте ходят, но на уровне городских легенд. Несколько сторонних людей в курсе, но не более.&lt;br /&gt;
* 5,5 — Фактически, волшебницы своим волшебством {{spoiler|резко укорачивают себе жизнь}} и увеличивают количество страданий в мире. А ещё они {{spoiler|помогают одному Чу-чу устроить конец света.}} Впрочем, разобраться с какими-то своими проблемами при помощи магии шанс есть.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — Получила волшебную палочку — сама и учись пользоваться. Даже контакт с другими волшебницами мало поможет — у всех палочек очень разное волшебство.&lt;br /&gt;
* Формально можно положить палочку в ящик и не колдовать, но фактически их вручают тем, кто уже готов на всё и не сможет удержаться от её применения. Так что ставим 3.&lt;br /&gt;
* 1,5 — В манге {{spoiler|главный администратор продемонстрировал возможность отменять эффекты волшебных палочек}} — но эта способность уникальна, и не может использоваться кем-то ещё. В остальном антимагии нет.&lt;br /&gt;
* 5 — Волшебницами становятся девочки с глубокими психологическими проблемами, и использование магии их только усугубляет.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,33. Быть волшебницей в мире тёмного махо-сёдзе довольно паршиво. Но если вы [[Горизонт отчаяния|готовы на всё]], то возможно, здешняя магия может оказаться для вас привлекательным последним средством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dorohedoro]] ====&lt;br /&gt;
2,36 для элитных магов и 2,8 для слабых. Всё зависит от того, какую магию святой рандомий назначит при рождении. А что есть некоторые проблемы, так простым людям [[Мир-помойка|тоже не слишком здорово живётся]]. ''Строго говоря, между элитными и слабыми магами пролегает пропасть явно большая, чем четыре десятых четыре сотых. Вопросы к составителю алгоритма.''&lt;br /&gt;
* 1 — государства как такового нет.&lt;br /&gt;
* 1 — следовательно, нет и законов.&lt;br /&gt;
* 1 — что можешь, то и колдуй, пока колдовской дым не кончится.&lt;br /&gt;
* 2 для элитных магов, 4 для слабых. Это в мире магов. В Дыре — по умолчанию 5.&lt;br /&gt;
* 1 и 2 (1.5) для элитных магов, 4 и 5 (4.5) для слабых и потому бесполезных.&lt;br /&gt;
* 4 — в Дыре магам не рады, и пятёрку нельзя поставить только потому, что там не все магофобы.&lt;br /&gt;
* 1 и 2 (1.5) — в мире магов все технологии на колдовском дыме замешаны.&lt;br /&gt;
* 1 в мире магов, в Дыре — сложно сказать, даже пятёрки маловато будет.&lt;br /&gt;
* 4 — плохое самочувствие во время дождя и частицы дыма в крови очень даже заметны.&lt;br /&gt;
* 3 — жители Дыры знают о магах, но мало кто интересуется, как им удаётся колдовать.&lt;br /&gt;
* 2 в мире магов (их цивилизация на колдовском дыме стоит), 5 в Дыре (или даже больше: без магов там было бы намного лучше).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — с каким дымом [[Магом можно только родиться|родишься]], такой до конца жизни и будешь выпускать. Учебные заведения есть, но их эффективность крайне сомнительна.&lt;br /&gt;
* 1: не хочешь — не колдуй, никто не заставляет.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Поскольку в классической схеме явно не хватает пунктов, чтобы передать специфику житья-бытья магов в «Дорохедоро», добавим следующие:&lt;br /&gt;
** '''Сила магии'''. 1 и 2 (1.5) для элитных магов, 4 и 5 (4.5) для слабых — кому-то повезло родиться с мощной и эффективной магией, кому-то не повезло родиться с очень слабой, ненужной или вовсе без магии (да, здесь есть ''маги, которые не могут колдовать'').&lt;br /&gt;
** '''Доступность магии'''. 3 — можно вместо своей магии пользоваться чужой, которая продаётся в специальных магазинах упакованной в бутылочки.&lt;br /&gt;
** '''Возможности профессионального роста'''. 3 — дымовые каналы можно расширять хирургическим путём, или можно временно усиливать магию чёрным порошком (осторожно! вызывает привыкание и неодобрение элитных магов!). См. также следующий пункт.&lt;br /&gt;
** '''Посмертная участь'''. 4 — каждый маг после смерти попадает в Ад, если при жизни не заслужил(а) уважение дьяволов и те не приняли его/её в свои ряды. С другой стороны, простые люди после смерти [[Смерть абсолютна|вообще никуда не попадают]].&lt;br /&gt;
** '''Плюсы и минусы рождения магом'''. 3 — с одной стороны, очень большой шанс не иметь полезной магии, беззаконие в мире магов и вовсе даже не беспочвенная ненависть простых людей в Дыре (хотя никто не заставляет туда соваться), плохое самочувствие под дождём (впрочем, в мире магов его в нормальных условиях не бывает), почти гарантированный Ад после смерти; с другой стороны, магов можно воскрешать без [[Вернулся не таким|досадных побочных эффектов]] (хоть такая магия и редка), а некоторым везёт на магические способности и/или удаётся стать дьяволом, получив бессмертие и практически ничем не ограниченные магические способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чернокнижник в мире магов ====&lt;br /&gt;
* 1 — Дураков злить магов тут не найдётся.&lt;br /&gt;
* 1 — Короли на фоне магов никто.&lt;br /&gt;
* 1 — Их нет.&lt;br /&gt;
* 1 — Маг, как уже было сказано, выше всяких королей и их подобным.&lt;br /&gt;
* 1 — Без комментариев.&lt;br /&gt;
* 1 — Это и у дворян становится чудом, что их отпрыск был принят в послушники.&lt;br /&gt;
* 1 — А кто запретит?&lt;br /&gt;
* 1 — Ещё раз, кто запретит?&lt;br /&gt;
* 2 — Вроде бы магов могут вычислить лишь другие маги и магические существа.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Даже для учеников магов многие тайны хранятся за семью печатями, что маглам тут ловить?&lt;br /&gt;
* 1.5 — магические монстры сделают человечеству очень грустно.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2.5 — ВУЗы есть и их много, но обучение такая жесть, до статуса полноценных магов ''доживают'' доли процентов.&lt;br /&gt;
* 2.5 — такой резкий карьерный отрицательный рост принесёт много горя.&lt;br /&gt;
* 1 — Антимагии вроде бы нет.&lt;br /&gt;
* 3 — С чернокнижием шутить не стоит.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mashle: Magic and Muscles]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — Маги — обычные граждане.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Нарушил закон — иди в тюрьму. Даже если ты самый сильный маг в мире.&lt;br /&gt;
* 2 — Существуют запретные заклинания.&lt;br /&gt;
* 2 — Маги и есть общество. И они определённо уважают самих себя.&lt;br /&gt;
* 1 — Маги — элита и правители общества.&lt;br /&gt;
* 3 — Обычные люди сами должны скрывать отсутствие дара.&lt;br /&gt;
* 2 — Равнодушие.&lt;br /&gt;
* 1 — Его нет.&lt;br /&gt;
* 4 — У магов на лице написано, что у них есть магические способности.&lt;br /&gt;
* 4 — Обычные люди знают о магии, но что они могут сделать, если они изолиртваны от общества? 2 уровень комфорта. Маги и есть общество, а магия заменяет собой науку.&lt;br /&gt;
* 1 — Многие маги порадуются.&lt;br /&gt;
* 1 — Все школы являются магическими. Также существуют три элитные магические школы, в которых обучаются самые мильные маги в мире.&lt;br /&gt;
* 1 — Никаких последствий.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Некоторые волшебники обладают способностью временно отключать магические способности взглядом, но это очень редкое умение.&lt;br /&gt;
* 4 — Чем сильнее маг, тем он более… странный.&lt;br /&gt;
* 5 — Маги почти не способны колдовать без волшебных палочек, но даже с ними магия требует опыта и знаний. Также магии мешают сильные эмоции.&lt;br /&gt;
* 2 — Если ошибиться в заклинании, то оно просто не сработает.&lt;br /&gt;
* 3 — Дома волшебников — это просто обычные дома, но ничто не мешает защитить себя артефактами. А у сильных магов есть собственные карманные измерения.&lt;br /&gt;
* 3 — Маги владеют магией физического усиления и способны рефлекторно дематериализовать слабые атаки. Так называемые красные волшебники владеют многими боевыми заклинаниями.&lt;br /&gt;
* 3 — Сильные маги притесняют слабые, а сами они не прочь вызвать на дуэль равных себе по статусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,38095. Маги являются определяющей силой в обществе, но их магические силы не идеальны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mob Psycho 100]] ====&lt;br /&gt;
Итог: 2,61. Эсперы с помощью суперспособностей могут сильно облегчить свою жизнь, разбогатеть и получить почёт. Так ещё если не вредишь обществу, то не нужно бояться преследований из-за наличия сверхспособностей. &lt;br /&gt;
* 2 — высшие государственные чины и спецслужбы знают о существовании эсперов, но судя по тому, что Шигео и прочие обладатели суперсил не были похищены в секретные лаборатории, им не мешают нормально жить, пока те видут себя мирно. &lt;br /&gt;
* 3 — если экстрасенс будет творить лютую дичь, то государство может послать на его устранение или усмирение своего нанятого эспера. &lt;br /&gt;
* 1 — поскольку нет законов, регулирующих жизнь эсперов, те могут свободно пользоваться сверхспособностями по своему усмотрению, пока те не будут угрожать обществу или совершать преступления. &lt;br /&gt;
* 2 — если обычные люди своими глазами видят демонстрацию экстрасенсорных способностей, то они чаще всего приходят в удивление, восторг или лёгкий трепет, но речь не идёт о поклонении. &lt;br /&gt;
* 4 — эсперы чаще всего живут, как обычные люди, не раскрывая окружающим наличие сверхспособностей. Поэтому экстрасенсы по социальному статусу идентичны людям без суперсил. &lt;br /&gt;
* 1 — когда обычные люди собственными глазами видят демонстрацию экстрасенсорных способностей, то чаще всего считают эти силы чудом. Ни разу не было показано, чтобы обычный человек потянулся за ножом или пистолетом, чтобы убить эспера из-за его способностей.&lt;br /&gt;
* 2 — поскольку в большинстве случаев о способностях эсперов знают лишь их родственники и близкие люди, то им всё равно, для каких бытовых задач те применяют суперсилы, так как главное, чтобы не причиняли окружающим вред. &lt;br /&gt;
* 1 — его нет.&lt;br /&gt;
* 3 — если эспер не использует силы, то внешне он никак не будет отличаться от обычного человека. Однако любой экстрасенс способен чувствовать наличие или отсутствие сверхспособностей у человека, стоящего перед ним. &lt;br /&gt;
* 3 — существование экстрасенсорных способностей не доказано мировым научным сообществом, ад и эсперы сами стараются держать свои силы в секрете, чтобы не вызвать мировой ажиотаж. Однако широкая общественность всё равно периодически видит проявления действий экстрасенсов и инциденты, связанные с ними. Однако простые люди, не знакомые с эсперами, не имеют оформленного понятия об устроении экстрасенсорных способностей. &lt;br /&gt;
* 4 — эсперы не используют сверхспособности для вмешательства в экономическую, политическую, социальную или духовную сферы общества. Поэтому если экстрасенсорика перестанет работать, то обычные люди даже не заметят это. &lt;br /&gt;
* 3 — если обычные люди резко исчезнут, то общество эсперов хоть и сможет успешно поддерживать экономику посредством использования суперсил, всё равно уровень технологий сильно упадёт. Ведь помимо того, что эсперов во мноооого раз меньше, чем обычных людей. Так ещё не факт, что есть экстрасенсы физики-ядерщики, хирурги, пилоты самолётов и наличие прочих сложных видов профессий. &lt;br /&gt;
* 5 — не редко, когда эсперы обнаруживают наличие экстрасенсорных сил, те думают, что являются единственными эсперами на Земле. Поэтому каждый обладатель суперсил, если не знаком с другим псиоником, вынужден самостоятельно познавать свои способности.&lt;br /&gt;
* 1 — псионические силы не вызывают физиологическую зависимость, но их наличие и излишнее полагание на них может вызвать психологическую зависимость. Ведь эсперы не редко упрощают себе жизнь или вовсе зарабатывают деньги за счёт экстрасенсорных способностей. То есть, если экстрасенс привык полагаться исключительно на суперсилы, то после их потери или отказа от их использования может начаться психологическая ломка Однако психологические проблемы от отказа применять сверхспособности чаще всего не глубоки и их можно преодолеть со временем. &lt;br /&gt;
* 2 — антимагия имеется как минимум у одного эспера (он смог сделать так, чтобы в определённом помещении ни один экстрасенс не мог применять особые способности). Кстати, более сильный эспер может высосать психическую энергию (ману) у своего противника. &lt;br /&gt;
* 2 — в зависимости от личностных установок. К примеру, Шигео одинаково относится к людям, не важно, имеют ли они суперсилы или нет. Теруки до встречи с Мобом считал себя исключителньо важным человеком по причине того. что он добился популярности в своей школе благодаря незаметному использованию экстрасенсорных сил. Некоторые эсперы вовсе считают себя представителями высшей расы. Однако после встречи с Шигео и Рейгеном их взгляды на жизнь поменялись в лучшую сторону. &lt;br /&gt;
* 4 — обычно эсперы могут включать и выключать экстрасенсорные силы по своему желанию. Однако если экстрасенс впадает в сильные эмоции или использует слишком большое количество психической энергии за раз, то он может не хотя учинить огромные разрушения, если на это будет хватать психической энергии. &lt;br /&gt;
* 1 — эсперы используют сверхспособности силой мысли. Поэтому экстрасенсорные способности всегда работают так, как хочет экстрасенс. Однако бывают случаи, когда псионик не осознанно использует суперсилы. &lt;br /&gt;
* 3 — чаще всего эсперам хватает уровня сил, чтобы в одиночку выпроводить несколько не званных и даже вооружённых огнестрельным оружием гостей. Однако экстрасенсы за редким исключением не могут создавать магические предметы. &lt;br /&gt;
* 3 — чаще всего эсперы обладают одной конкретной способностью, среди которых могут попасться тактическое ясновидение, телепортация, усиленное тело, телекинез и конечно же создание защитных барьеров вокргу своего тела, способных выдержать выстрелы из огнестрельного оружия. Так ещё активация сверхспособностей равна скорости реакции, то есть мгновенна или на крайний случай занимает не больше секунды. &lt;br /&gt;
* 5 — эсперы занимаются своими делами. Они могут состоять в сообществах экстрасенсов, но также могут быть одиночками, живущими своей жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dragon Age]] ====&lt;br /&gt;
Для магов на юге — 2,9&lt;br /&gt;
* 4 — у магов внутри Круга своё самоуправление, но под надзором Храмовников. Во второй игре уже твёрдое 5.&lt;br /&gt;
* 5 — или ты живёшь в Круге, или умираешь. Третьего не дано.&lt;br /&gt;
* 3 — запрещена только магия крови, всё остальное можно.&lt;br /&gt;
* 2,5 — открытая ненависть к магам за пределами Ордена Храмовников встречается нечасто, большинство простых людей их боятся и лишний раз злить не станут. В то же время, многие люди относятся к магам как к обычным людям без особого негатива.&lt;br /&gt;
* 3 — несмотря на статус фактически заключённых, маги живут не в пример лучше крестьян и даже зажиточных горожан, получают прекрасное образование, всегда сыты и одеты, и золотишко у них водится. Если магу удастся легально выбраться из Башни, поступив советником к какому-нибудь аристократу или королю, он вообще будет как сыр в масле кататься. Тем не менее, даже золочёная клетка остаётся клеткой, а если не повезёт очутиться в Круге с отбитыми на всю голову храмовниками, то всё может стать совсем плохо, и никакому материальному комфорту рад не будешь.&lt;br /&gt;
* 3 — рождение мага считается для семьи большим позором и несчастьем, сам ребёнок-маг может подвергнуться гонениям, пока его не заберут храмовники. Справедливости ради, крестьянам потом сгоревшую после пробуждения неконтролируемого дара деревню отстраивать…&lt;br /&gt;
* 2 — магические предметы встречаются повсеместно и на лицензированное применение магии всем, в целом, плевать.&lt;br /&gt;
* 4 — формально магам вообще запрещено заводить семьи и размножаться; на практике при желании рожать-то рожают, но детей у магов отбирает церковь.&lt;br /&gt;
* 1 — многие отступники всю жизнь прожили прямо под носом у храмовников и не были раскрыты.&lt;br /&gt;
* 3 — информация о магии общедоступна, но большинство людей понимает её довольно превратно.&lt;br /&gt;
* 4 — без рун и зачарованных предметов состоятельным гражданам станет жить куда хуже.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Круг Магов представляет собой смесь школы, университета, тюрьмы, военного лагеря и общежития.&lt;br /&gt;
* 1 — если маг не хочет творить заклинания, он их просто не будет творить. Но нет, из Круга всё равно не отпустят.&lt;br /&gt;
* 4 — в антимагию могут и маги и храмовники.&lt;br /&gt;
* 3 — одна из главных причин нынешнего положения магов. И если обычную магию ещё потерпят, то магия крови это уже пробой дна.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для магов в Тевинтере — ~2,07&lt;br /&gt;
* 1 — маги сами пишут законы.&lt;br /&gt;
* 1 — маги и есть государство.&lt;br /&gt;
* 2 — формально запрещено только овладевать чужими разумами и призывать демонов. На практике, этим занимаются почти все.&lt;br /&gt;
* 2 — магистры пользуются уважением и почётом, простые маги тоже стоят выше людей без магических способностей.&lt;br /&gt;
* 1 — Магистериум открыто правит Тевинтером, Верховный Жрец также является Первым Чародеем Круга.&lt;br /&gt;
* 2 — родиться магом в Тевинтере — большая удача.&lt;br /&gt;
* 2 — в общем-то, как на юге.&lt;br /&gt;
* 2 — жениться маг должен только на другом маге.&lt;br /&gt;
* 1 — как на юге, разве что никто не хочет скрывать свои скиллы.&lt;br /&gt;
* 4 — как на юге.&lt;br /&gt;
* 2 — всё в Тевинтере держится на двух вещах: магии и рабстве. Не станет магии, Тевинтер будет уничтожен кунари.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — в Тевинтере тоже есть Круги, но здесь это чисто престижные ВУЗы.&lt;br /&gt;
* 5 — если не будешь практиковаться в магии, соперник вызовет на дуэль и прибьёт.&lt;br /&gt;
* 2 — что храмовникам делать в Тевинтере?&lt;br /&gt;
* 3 — тут разве что никто не стесняется запретных колдунств.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для магов Кунари — ~4,27&lt;br /&gt;
* 5 — саирабазов сковывают всеми возможными способами.&lt;br /&gt;
* 5 — даже если кто-то и решит забить на Кун — такие долго не живут.&lt;br /&gt;
* 5 — делают лишь то, что прикажет арварад.&lt;br /&gt;
* 3 — Кунари боятся магии, считая её слишком неконтролируемой.&lt;br /&gt;
* 4,5 — саирабаза вообще не считают полноценным членом общества.&lt;br /&gt;
* 3 — опять-таки, Кунари сильно боятся магии.&lt;br /&gt;
* 6 — если саирабаз делает то, что ему не приказали — его убивают.&lt;br /&gt;
* 6 — нельзя и точка!&lt;br /&gt;
* 3 — в теории скрыться вполне возможно, но на практике — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 3 — Кунари, если вы не забыли, магии боятся, так что узнать подробности нереально.&lt;br /&gt;
* 4 — саирабазы используются лишь в боевых целях.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — учиться вообще негде и не у кого, саирабаз умеет только жахнуть посильнее.&lt;br /&gt;
* 5 — если не выполнять приказы — умрёшь.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Touhou Project]] ====&lt;br /&gt;
Здесь следует сделать оговорку, что в сеттинге есть два вида волшебников: волшебники-люди и волшебники-ёкаи. Однако так как вторые являются следующей стадией развития первых, речь пойдёт именно о них.&lt;br /&gt;
* 2 — у волшебников нет никаких особых привилегий или ограничений, по сравнению с другими жителями Генсокё.&lt;br /&gt;
* 5 — если волшебник слишком сильно распоясается, то прилетит Рейму и очень больно настучит по голове. А если настолько обнаглеет, что решит нарушать фундаментальные правила Генсокё, то за ним начнут охоту ещё и сильные ёкаи, причём в этот раз вполне могут и убить.&lt;br /&gt;
* 1,5 — ограничением на магию можно считать только Правила Спелл-карт, запрещающие убивать оппонентов на магических дуэлях. В остальном же, колдуй что хочешь.&lt;br /&gt;
* 3 — волшебники считаются разновидностью ёкаев, поэтому люди их боятся, однако целенаправленного негатива к ним всё же нет.&lt;br /&gt;
* От 3 до 1 — уже просто статус разновидности ёкаев ставит волшебников выше обычных людей (ведь Генсокё — мир ёкаев), однако среди них есть как и одиночки, живущие уединённо где-то в лесу (вроде Алисы и Наруми), так и очень влиятельные личности, самим фактом своего существования меняющие политический расклад сил (например, Бякурен, которая стоит во главе всего буддистского движения в Генсокё).&lt;br /&gt;
* 5 — скорее всего будет как и в случае, если перед обычным человеком внезапно раскроется ёкай — ужас, шок и попытка бегства с последующим вызовом Рейму на место происшествия, если дело произошло в Деревне Людей.&lt;br /&gt;
* 2 — магия в Генсокё является частью повседневной жизни, поэтому никому до этого нет дела.&lt;br /&gt;
* 1 — здесь на это всем плевать.&lt;br /&gt;
* 2 — обычный человек отличить волшебника не сможет никак, а вот сильный ёкай вполне способен почувствовать его ауру.&lt;br /&gt;
* 4 — Акю позаботилась о том, чтобы описать в Хрониках Генсокё основные отличия волшебников от людей, а про особенно заметных личностей ещё и написала отдельно, примерно указав способности каждого, и что делать, если вы лично с ними встретились. Но подробности людям всё же неизвестны, да и не все читают Хроники.&lt;br /&gt;
* 5 — в Генсокё и без волшебников хватает сверхъестественных вещей и существ, особенно тех же ёкаев.&lt;br /&gt;
* С одной стороны, здесь всё настолько плохо, что впору вообще 7 ставить, ведь волшебники являются разновидностью ёкаев, а ёкаи без людей (вернее, без их страхов, предрассудков и веры в сверхъестественное) существовать не могут в принципе. С другой же, кроме, собственно, веры, страхов и предрассудков, волшебникам от людей ничего не надо: они могут спокойно жить одни где-то глубоко в лесу, никак не контактируя в обществом, и даже еду и воду заменяя магической силой. В общем, пусть будет среднее между 1 и 7, то есть 4.&lt;br /&gt;
* 4 — учиться скорее всего придётся самим, но какие-то полезные книги найти всё же можно. А ещё иногда волшебники похищают детей и делают их своими учениками.&lt;br /&gt;
* 6 — магическая и жизненная энергия волшебников настолько тесно связаны друг с другом, что даже просто полное обезманивание приводит к временной коме, пока магия не восстановится. Отказаться от магии просто невозможно.&lt;br /&gt;
* В среднем, 2 — в какой-то степени, антимагией можно считать особые фотоаппараты тэнгу, мгновенно рассеивающие магические снаряды, которые они фотографируют (а ещё наделить такой способностью любой фотографирующий прибор может богиня Окина Матара). Однако эффективны они только на данмаку-дуэлях, где все атаки строятся вокруг создания красивых узоров из множества магических пуль, и никто не пытается как можно быстрее убить оппонента. Да и на дуэлях эти фотоаппараты помогают далеко не от всего, а ещё против них можно создавать специальные заклинания (одно такое есть у Бякурен).&lt;br /&gt;
* 2 — влияние на психику полностью отсутсвует.&lt;br /&gt;
* 1 — на данный момент неизвестно о случаях потери волшебниками контроля над своими силами.&lt;br /&gt;
* 1 — для волшебников-ёкаев использование магии аналогично движению собственным телом. Ошибиться здесь просто невозможно.&lt;br /&gt;
* 6 — непохоже, что волшебники хоть как-то защищают свои дома — ту же библиотеку Пачули Мариса постоянно обворовывает. Другое дело, что защищать дома от кого-то, кроме Марисы, банально нет смысла — люди или феи никогда не осмелятся проникнуть в дом волшебника без разрешения, а ёкаям до них просто нет дела.&lt;br /&gt;
* В среднем, 4,5 — у волшебников в Генсокё вроде-бы нет никаких способов защититься от неожиданного удара исподтишка, однако так там всё равно никто не нападает. Что касается изматывания то тут зависит от самого волшебника: Пачули больна астмой и анемией, так что изнурить её несложно, а вот Бякурен наоборот специализируется на усилении физических характеристик, да ещё и владеет артефактом, произносящим заклинания автоматически, так что сражаться может долго.&lt;br /&gt;
* 5 — волшебники предпочитают жить поодиночке. В определённых случаях возможно личное взаимовыгодное сотрудничество или приятельские отношения между конкретными магами, но никаких профессионально-классовых объединений не наблюдается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Итог:''' от ~3,19 до ~3,29. Быть волшебником в Генсокё гораздо лучше, чем обычным человеком, но с учётом того, что люди там, фактически, живут на правах еды для ёкаев, а превращение в ёкая волшебнику практически обязательно для нормального развития, это не то чтобы очень уж прекрасное положение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Life and Suffering of Sir Brante]] ====.&lt;br /&gt;
Маги здесь весьма хаотичные и непонятные, но занимательные, как и их нелёгкая доля.&lt;br /&gt;
* 4,5 - С одной   стороны, если спалишь свою магию – посадят в кутузку, но потом выпускают под надзор с контролирующим ошейником и следят за каждым шагом. Не попавшиеся маги существуют свободно, но ведут жизнь маргиналов, общественного дна или специфическими вещами занимаются, как певица и проститутка Айлис «Золотой Голосок».&lt;br /&gt;
* 5 - Делай, что скажут и будешь жив. А лучше вообще прятаться по подвалам и чердакам или не магичить при людях. &lt;br /&gt;
* 6 - Любая магия наказуема. Дубинка, ошейник, неволя. &lt;br /&gt;
* 3 - Боятся, но не прям ненавидят, хотя толпа может и поорать в стиле «держи мага» или выдать мага властям  и церкви в надежде на награду.&lt;br /&gt;
* 5,5 - Преимущественно – маргиналы сами по себе, но все попавшиеся и вовсе низводятся до заключённых. Но бывает так, что маги рождаются и растут в относительно обеспеченных семьях, как пиромант-школьник, от которого чудом спасся главный герой со своим другом. Как минимум, сын дворянина мантии или богатого мещанина.&lt;br /&gt;
* 4,5 - Боятся, трясутся, завидев использование даров, но кличут городового или храмового стража, которые дубиной и серебром смирят колдуна, заковав в ошейник.&lt;br /&gt;
* 4,5 - Ничего хорошего не получит за применение магии на людях. Хотя могут попасться не как маги, а просто как преступники – поджигатель, соблазнительница, вор, подстрекатель к бунту.&lt;br /&gt;
* 1 - Спи с кем угодно, всем на тебя плевать, пока не узнают, что маг. По родству магия тоже не передаётся, потому даже у магов «на карандаше» никаких запретов нет. Показателен пример Айлис, которая сама маг, умеющий влиять на сознание и в то же время маскирует это под музыкальный талант и обольщение, а владеющая схожим даром София – под пламенные речи и авторитет лидера.&lt;br /&gt;
* 4 - Дикие глаза как у Маргариты, порывы магии, странные звуки, сияние, аура во время применения способностей, да и на мага проверить может любой посвящённый или человек из церкви Близнецов.&lt;br /&gt;
* 3 - Про магию мало кто знает достаточно, но работающие по магам подразделения примерно понимают, с кем имеют дело. Во многом из-за хаотичной природы магии в этом мире, знания о магах недостаточны у всех, даже у самих магов.&lt;br /&gt;
* 5 - Всем плевать, а будешь шуметь – вызовут людей в форме. И вообще плати за комнату, тварь, а  то я знаю, где  тебя искать. &lt;br /&gt;
* 5 - Маг может как и обычный человек отшельничать, скитаться и прятаться, затаив свой дар (что немного осложняет и упрощает выживание, ибо дар может помочь), паразитировать на людях, сбиваться в маго-коммуны или примыкать к разным недовольным повстанцам. Они сами не отделяют себя от людей, как, например, правящая в империи раса аркнов.&lt;br /&gt;
* 6 - Хаотичная, дикая, бессистемная магия – вот удел мага в этом жестоком мире. Можно придумать и вывести пару фирменных трюков, но они не всегда будут работать. Опытный маг будет учить другого мага (даже со схожими способностями) в-основном не магии, а тому, как запутывать следы, где в городе сдают комнаты без вопросов, как снять ошейник и как вести себя в тюрьме. &lt;br /&gt;
* 3 - У магов часто едет кукуха от воздержания от магии и от скотского отношения к ним, как у Софии, вставшей на путь мщения после отбывания наказания.&lt;br /&gt;
* 4 - У всех Защитников Веры найдётся серебряная пластинка с заговором, путы, ошейник с использованием всё того же металла. Но вот жандармы и солдаты, бандиты или частный преследователь могут об мага неплохо так обломать зубы, не зная, что противопоставить. Но числом задавить можно.&lt;br /&gt;
* 4 - Душа мага – потёмки. Непростая жизнь, преследование,  тюрьма... И зачастую проблемы с головой отражают дар. Например, юный пиромант жесток, импульсивен и крушит всё своим даром, а умеющая заглянуть в душу Софья – безжалостный манипулятор.&lt;br /&gt;
* 4 - Может потерять контроль над собою, нередко и с чудовищными или просто неприятными последствиями. Для себя в том числе. Но до этого надо довести…&lt;br /&gt;
* 3 - Заклинаний маги не произносят в привычном понимании, но магические косяки существуют и работают просто как что-то близкое, но не то или не туда.&lt;br /&gt;
* 5 - Маг может немного лучше держать оборону внутри своего убежища или вовремя успеть его покинуть, навредив врагу, но без явных преимуществ.&lt;br /&gt;
* 5 - Завалить может группа профессионалов с серебром, подкравшийся убийца, шальной снаряд, взрыв или отряд обычных бойцов.&lt;br /&gt;
* 3 - Маги рассеяны по миру, но способны объединиться в случае чего, но это скорее тактические союзы или совместное примыкание к восстанию,  как ещё одной группы недовольных и угнетённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог – 4,1. Непросто быть магом в мире под взором Близнецов, но можно выжить. Ври,  обманывай, прячься, не выдавай себя. Поправь капюшон, и через пять дней уезжай из Этерны, скоро облава. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dishonored]] ====&lt;br /&gt;
~4,13-4,24 — один из самых некомфортных для магов сеттингов. Благо родиться магом нельзя, а от дара, видимо, можно и отказаться без последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5,8 — или около того. Формально вся магия вне закона, практически даже у местных храмовников в тайниках можно найти еретические амулеты.&lt;br /&gt;
* 5,5 — Магия вне закона.&lt;br /&gt;
* 6 — Формально запрещено все.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Вообще, магов очень боятся, но многие все равно прибегают к искусству ведьм, а магическая резьба по кости является традицией моряков, полностью пресечь которую государство и церковь не могут.&lt;br /&gt;
* 6 — Магия вне закона, раскрытый маг, соответственно, тоже.&lt;br /&gt;
* 4,5-5 — От ужаса и попыток убить до суеверного страха и опасливых просьб.&lt;br /&gt;
* 5,5 — За использование костяного амулета простолюдина как минимум жестоко выпорют, за костяные руны или настоящую магию — могут казнить и аристократа. Но моряки и аристократы используют костяные амулеты почти всегда, хоть и стараются не демонстрировать их на публике.&lt;br /&gt;
* 1 — Маги вне закона, так что никаких формальных ограничений нет и быть не может.&lt;br /&gt;
* 1-2 — Настоящий маг испытывает дискомфорт и боль при исполнении в его присутствии «священной музыки», которая вдобавок блокирует магические способности. Костяные руны и амулеты при этом просто не действуют. У истинного мага на руке появляется выжженное имя Чужого, но его, похоже, посторонние не замечают.&lt;br /&gt;
* 3 — О существовании колдовства и практикующих его постоянно напоминает церковь, но истинная суть магии и её возможности широкой публике практически неизвестны и непонятны. Самим магам, впрочем, зачастую тоже.&lt;br /&gt;
* 5,5 — Большинство появляющихся в сеттинге магов ведет странный, асоциальный или преступный образ жизни и соответствующим образом применяет свои способности. Правильно сделанный костяной амулет, в принципе, может быть весьма полезен своему обладателю (а может и навредить), но в целом общество от исчезновения магии скорей выиграло бы.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4,5 — Традиции резьбы по кости, вероятно, передаются от учителя к ученику, но всё равно, многое приходится осваивать методом тыка. «Истинная» магия — персональный дар Чужого, местного скучающего божка и по совместительству — врага рода человеческого, по мнению церкви. Одаренный при этом может наделить магическими силами последователей, но либо не всем нужны последователи, либо не все на это способны. Да и последователи оказываются, обычно, в лучшем случае на роли «шестерок». Можно также найти редкие записки и инструменты магов прошлого, которые могут помочь, но в целом, со своими способностями придется разбираться самостоятельно.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Корво, отказавшись от магии, никаких страданий не испытывает, а вот лишившаяся магии ведьма Брианна Эшворт впадает в отчаяние. Однако судя по тому, что несмотря на жестокие преследования недостатков в желающих баловаться магической резьбой и поклонением Чужому не ощущается, магия является изрядным искушением.&lt;br /&gt;
* 3,5 — У Аббатства Обывателей в ходу специальные шарманки, исполняющие священную музыку. Вот только изготовление их — дело очень сложное и ответственное, так что шарманок не хватает даже на все подразделения Хранителей и увеличить объем их производства невозможно. Кроме того, в месте проведения особо мощных ритуалов магия тоже отказывается работать. Правда в таких местах будет ну очень неуютно и простому смертному, да и встречается подобное во всей игре лишь один раз.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40 000]] ====&lt;br /&gt;
'''Псайкеры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~3,53. Жизни среднестатистического псайкера здесь явно не позавидуешь. Их боятся до дрожи в поджилках — и весьма заслуженно, ибо они крайне опасны, но без них человечество обречено и все это прекрасно понимают.&lt;br /&gt;
* 5 — от полурабского существования астропатов до широкой свободы деятельности инквизиторов. В целом, каждый псайкер должен пройти обучение, санкционирование и работать на какую-нибудь из имперских служб. Проблема в том, что: 1) большая часть псайкеров просто не переживает санкционирование; 2) немала часть псайкеров идёт поддерживать работу Астрономикона (читайте: идёт на топливо); 3) самих инквизиторов очень мало.&lt;br /&gt;
* 5 — псайкер-отступник — головная боль для любого из имперских Адептус, так как исключительно опасен для окружающих. Отношение соответствующее — на ренегата поднимают нехилую охоту.&lt;br /&gt;
* 5 — так и только так. Техника безопасности при работе с Варпом писана реками трупов и горами крови.&lt;br /&gt;
* 4 — обычные граждане Империума боятся псайкеров до трясучки. Есть за что.&lt;br /&gt;
* 3 — любой псайкер — исключительно важный для общества специалист, но большинство родов деятельности псайкеров требуют либо проведения калечащих процедур (астропатия), либо беспощадной эксплуатации психических сил вплоть до скорой смерти (жертвы Астрономикона).&lt;br /&gt;
* 4 — как уже сказано, псайкеров реально боятся.&lt;br /&gt;
* 3 — без псайкерства невозможны такие важнейшие для имперского быта отрасли как космические путешествия и межзвездная передача информации, но и страх перед этими отраслями соответствующий — немало кораблей пропало в Варпе по ошибке навигатора и немало астропатов стали одержимыми демонами маньяками, ослабив концентрацию при передаче сообщения.&lt;br /&gt;
* 4 — Формально у псайкеров таких ограничений нет, но им практически нереально получить разрешение на размножение от Министориума, а без него, это как бы подсудное дело, что в случае жестко контролируемых псайкеров, изрядная проблема. Хотя при этом штопанье бастардов на стороне, контролируется меньшем чем обычно.&lt;br /&gt;
* 4 — с помощью псайкерства и психонауки их легко определяют специалисты.&lt;br /&gt;
* 3 — только полный псих будет не верить в способности псайкеров, но их механизмы их не до конца понимают даже имперские учёные.&lt;br /&gt;
* 1 — нет псайкеров — нет Империума, нет Империума — нет человечества.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Схоластика Псайкана на Терре готовит миллионы новых псайкеров на службу Империуму — необученными и несанкционированными пользоваться себе дороже. Иногда — дороже на целые обитаемые планеты.&lt;br /&gt;
* 4 — псайкеры и так не самые адекватные люди.&lt;br /&gt;
* 2,5 — парии очень редкие товарищи, вот только парии-псайкеры не могут существовать от слова совсем.&lt;br /&gt;
* 4,5 — как уже сказано, псайкеры не самые адекватные люди.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Колдуны'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Империуме ~4,14. Колдунов дружно ненавидит большинство имперцев как слуг Хаоса, но некоторые имперские службы сами вынуждены использовать тёмные искусства в своих целях. В целом, если ты не либрарий уважаемого ордена Космодесанта и не инквизитор-радикал или член его свиты, то колдовать в Империуме тебе крайне не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* Официально 6 — колдунов вообще-то беспощадно уничтожают как слуг Хаоса. Но когда колдовство используют Инквизиция или Космодесант, все об этом забывают, так что для них 1 — официально они вообще не колдуют. В среднем 3,5.&lt;br /&gt;
** Ну не 1 ни разу. Немало инквизиторов-радикалов сожгли за применение колдовства и пуритане зорко следят за своими «гибкими» коллегами, выискивая следы применения запрещённых практик.&lt;br /&gt;
* 3 — официально колдовство вне закона, но в Инквизиции и некоторых орденах Космодесанта им пользуются, несмотря на все запреты. Однако за слишком отмороженные практики даже инквизитора могут объявить вне закона его коллеги — но зачастую просто некому помешать какому-нибудь инквизитору-ксантиту экспериментировать с одержимостью демонами или хаоситскими артефактами.&lt;br /&gt;
* 5,5 — официально запрещено всё, но традиционные колдовские практики каких-нибудь Тёмных Ангелов или Космических Волков никто не трогает — у орденов Космодесанта первого основания крыша не железобетонная, а адамантиевая со встроенным силовым полем.&lt;br /&gt;
* 5 — не дай Бог-Император/Боги Хаоса кому-нибудь непосвященному узнать, что вы колдуете.&lt;br /&gt;
* 5 — именно так. От лидеров подпольных сект Хаоса до инквизиторов-радикалов и их аколитов.&lt;br /&gt;
* 5 — для рядового имперца любой колдун — слуга сатанинских богов абсолютного зла.&lt;br /&gt;
* 5 — смертной казнью через сожжение из огнемета это наказуемо.&lt;br /&gt;
* Ха! Последнее, что интересует имперцев, это то, с кем спят колдуны (если это не демоны Слаанеш, конечно).&lt;br /&gt;
* 3 — имперская психонаука не дремлет!&lt;br /&gt;
* 2,5 — о колдовстве знают все, но как оно работает плохо представляют даже сами колдуны.&lt;br /&gt;
* 4 — колдовство необходимо для работы некоторых служб Империума, иначе всех колдунов давно бы истребили.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — именно так. Это, в конечном счете, запрещенная область знаний.&lt;br /&gt;
* 4 — боги и демоны не слишком хорошо относятся к тем, кто отвергает их дары.&lt;br /&gt;
* 2,5 — аналогично псайкерам.&lt;br /&gt;
* 6 — Эталон, хранить вечно и где-нибудь подальше.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во владениях Хаоса — ~2,15-1,96. Колдуны — истинные хозяева демонических миров наряду с самими демонами и признанные владыки хаоситских полчищ.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Лордам Хаоса приходится считаться с колдунами, но и чрезмерной дерзости они не потерпят. Кроме того, многие Лорды — сами колдуны.&lt;br /&gt;
* 1 — скорее колдун заставит вас делать то, что он считает нужным, чем вы его. На демонических мирах — вдвойне и втройне. Если колдун еще и Лорд Хаоса, то влиять на него может только более могущественный Лорд.&lt;br /&gt;
* 1 — какие нахрен ограничения!? Вменяемость — для слабаков!!!&lt;br /&gt;
* 1 — колдуны — живые проводники силы Богов в массы, о чем вы?&lt;br /&gt;
* 1 — большинство Лордов Хаоса — колдуны того или иного уровня. Занять высокое место в иерархии Хаоса без серьёзного знания его механизмов практически невозможно.&lt;br /&gt;
* 1 — колдовство — дар Богов Хаоса своим преданным слугам, отношение соответствующее.&lt;br /&gt;
* 1,5 — для хаосита колдовство — неотъемлемая часть жизни.&lt;br /&gt;
* Хаоситам тоже как-то пофиг на то, с кем спят их колдуны.&lt;br /&gt;
* Они их и не скрывают.&lt;br /&gt;
* 4 — большинство хаоситов как-то, да участвовало в магических ритуалах, поэтому имеет о магии определенное представление.&lt;br /&gt;
* 1 — нет колдовства без Хаоса и Хаоса без колдовства. Даже Кхорну невозможно служить осознанно без связи с его демонами.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 для большинства колдунов, 1,5 на Сорцирариусе. Общество Хаоса основано на социал-дарвинизме, поэтому запретные знания и расположение демонов получить нелегко. Однако, легион Тысячи Сынов активно и массово готовит новых чародеев в школах на родной планете — только вот попасть туда очень сложно.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично имперским.&lt;br /&gt;
* 1 — парии никак не могут там оказаться.&lt;br /&gt;
* 6 — а вы на что рассчитывали?&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колдуны-космодесантники — ~2,68.&lt;br /&gt;
* 2 — в большинстве легионов и банд колдуны живут по тем же правилам, что и обычные бойцы.&lt;br /&gt;
* 3 — колдуны обычно пользуются большей свободой, чем простые воины, но всё равно обязаны подчиняться приказам вожака.&lt;br /&gt;
* 1 — колдуй как хочешь, только корабль не взрывай.&lt;br /&gt;
* 2 — чародеи пользуются опасливым уважением со стороны прочих хаоситов. Разве что кхорниты их недолюбливают — им сам Кхорн велел, но терпят — без магии нет Хаоса.&lt;br /&gt;
* 2 — колдун жизненно важен для банды, его услуги ценят и он считается особой, приближённой к лидеру.&lt;br /&gt;
* 2 — многие хаоситы мечтают обнаружить в себе колдовской дар&lt;br /&gt;
* 2 — всем плевать.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Космодесантники не плодятся.&lt;br /&gt;
* 4 — источающий вокруг себя скверну колдун довольно быстро себя проявит.&lt;br /&gt;
* 5 — всякий хаосит волен изучить колдовство, но не всякому оно даётся.&lt;br /&gt;
* 1 — без колдунов по Варпу не полетаешь, придётся либо демонов укрощать, либо навигаторов воровать у Империума. И то, и другое чревато последствиями.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — что колдун узнает, другому не передаст. Учиться придётся самому, долго и упорно.&lt;br /&gt;
* 2,5 — как всегда.&lt;br /&gt;
* 6 — без изменений.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тысяча Сынов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,1&lt;br /&gt;
* 1 — сыну Просперо никто не указ, кроме Алого Короля. Отчасти из-за этого Легион крайне редко способен выступать в качестве организованной силы, только по большим праздникам.&lt;br /&gt;
* 2 — старшие товарищи могут осадить особо зарвавшегося чародея, но всегда есть вариант сколотить собственную банду и свалить в Око на вольные хлеба, или податься в наёмники.&lt;br /&gt;
* 2 — строго запрещено пытаться повторить Рубрику, а остальное не возбраняется. «Единственное благо — знание».&lt;br /&gt;
* 1 — для обычных людей и мутантов колдуны Тысячи Сынов кажутся настоящими богами, другие космодесантники уважают их и боятся, но также не доверяют, поскольку сыны Магнуса известны своим вероломством и любовью к манипуляциям.&lt;br /&gt;
* 1 — у себя на Сорциариуме и в своих бандам тысячники чувствуют себя королями.&lt;br /&gt;
* 1 — попасть в Легион иначе как по велению судьбы и самого Тзинча невозможно.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, всем пофиг.&lt;br /&gt;
* Нет, естественным путём свою численность им пополнить не выйдет, придётся дальше копаться в Рубрике.&lt;br /&gt;
* 5 — хотя после Рубрики Тысяча Сынов и защищены от мутаций, вокруг них вечно творится всякая странная фигня. Один постоянно левитирует, у другого глаза светятся.&lt;br /&gt;
* 1 — старые просперинские пути и заклинания бережно хранятся в Легионе и с посторонними ими не делятся. Исключение составляют отступники и армия Аримана, которые частенько набирают учеников из бывших библиариев или колдунов.&lt;br /&gt;
* 1 — нет магии, нет Тысячи Сынов.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — если повезло поступить в ученики, попадаешь в этакий тёмный Хогвартс.&lt;br /&gt;
* 5 — отказался от магии, считай погиб: Рубрикаты не слушаются, враги превосходят числом, да и хитрый планы без возможности прокрутить будущее уже не такие хитрые. С другой стороны, физиология Астартес и более чем солидный боевой опыт никуда не деваются, а лишенный магических сил обычный человек и космодесантник — это, как говорят в одном прибрежном городе, таки две большие разницы&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Орочьи чудилы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,83 — Чудилы являются важным приложением к любому сколь-нибудь приличному WAAAGH орков.&lt;br /&gt;
* 3 — за чудилами стараются следить, им выделяют отдельные дома подальше от остальных.&lt;br /&gt;
* 3 — внутри племени чудил стараются ограничивать, но никто не запрещает им податься на вольные хлеба орочьего Карсара.&lt;br /&gt;
* 1 — какие к Гороковой матери ограничения, когда магия работает рандомно?&lt;br /&gt;
* 2,5 — своих чудил орки побаиваются, однако им всё можно сделать карьеру Вождя с религиозным уклоном.&lt;br /&gt;
* 2 — считаются важным специалистами, уж очень приятно видеть превращение вражеского командира в сквига.&lt;br /&gt;
* 2,5 — из-за рандомности магии чудил побаиваются, но уважают.&lt;br /&gt;
* 3 — кому из надзирателей понравится внезапное превращение в сквига?&lt;br /&gt;
* Все орки размножаются спорами после своей гибели.&lt;br /&gt;
* 4 — энергия WAAAAGH бьёт из чудил не всегда, но опознать их в целом легко даже по внешнему виду.&lt;br /&gt;
* 4 — про использование энергии WAAAAGH знают многие орки, но нюансы каждый чудила будет познавать сам.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе те же дикие орки могут жить и без чудил, но воевать без них — такое себе удовольствие.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — всю магию придётся познавать самому, постоянно рискуя умереть от перебора магической энергии.&lt;br /&gt;
* 1 — если держаться подальше от толпы орков, Чудилу не будет и мучать избыток энергии WAAAAGH.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
В эту статью можно и нужно добавить все сеттинги, описанные по [[Шкала могущества магов|шкале могущества]] и примечаниям к ней. Желательно их расположить в том же порядке, что и в рекомендуемой статье.&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90_%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5_%D1%85%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%88%D1%8C%3F/%D0%9D%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=238091</id>
		<title>А двести двадцать не хочешь?/Научная фантастика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90_%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5_%D1%85%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%88%D1%8C%3F/%D0%9D%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=238091"/>
		<updated>2024-09-30T11:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Зарубежная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[А двести двадцать не хочешь?]] Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отечественная ===&lt;br /&gt;
* А. Н. Толстой, «Гиперболоид инженера Гарина» — на всем протяжении романа.&lt;br /&gt;
* Н. Носов, «[[Незнайка на Луне]]» — когда земная экспедиция спустилась вовнутрь Луны, она была атакована натравленной богачами полицией. Один даже прострелил руку инженеру Клёпке. Но земные коротышки умели использовать невесомость… В итоге после следующих выстрелов третий закон Ньютона заставлял полицейских лететь со всей силы через всё лунное ядро, и у них развился быстренько [[ПТСР]].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]» — Максим Каммерер легко и просто расправился с бандой Крысолова из 8 человек, не оставив с самого начала драки бандитам ни малейшего шанса и вырубив шестерых из восьмерых (двое успели сбежать), четверых насмерть. [[Люди-плюс|Человек-плюс]] — это та ещё боевая машина. Даже если улыбается как идиот.&lt;br /&gt;
* О. Громыко, «[[Космоолухи|Космобиолухи]]»: наёмник-змеелюд Шшипших из [[Космические пираты|банды Балфера]] во время боя на базе Альянса тайком ползал по [[Вентиляция|вентиляции]] и, увидев одинокую жертву, решил с ней расправиться. Вот только «жертвой» оказался боевой [[киборг]]… Результат немного предсказуем — голову змеелюда вскоре продемонстрировали Балферу и его шайке для устрашения.&lt;br /&gt;
** В «Космоэколухах» всё тот же киборг уже честно предупредил об этом обстоятельстве громилу-бандита и предложил сдаться сразу. «Ври больше!» — скривился тот, логично рассудив, что настоящий боевой киборг не стал бы разговаривать с врагом. Этот — стал!&lt;br /&gt;
*** Космоолухов вообще обижать не стоит. Среди маргиналов данной вселенной «Комический Мозгоед» и его безбашенный экипаж давно считаются чем-то вроде «Летучего Голландца» и с ними тупо предпочитают не связываться, себе дороже выйдет. Не заедайся с Мозгоедами, иначе — [[смерть от кармы]].&lt;br /&gt;
* «[[Миссионеры]]» Лукина. Европейские колонизаторы, [[Христиане плохие|плохие христиане]], жаждущие сжечь всех, кто не верит в их бога, бездушные искатели наживы и просто тупые, злобные садисты, вооружённые пушками и мушкетами, плывут на каравеллах в сторону Полинезии. Они не знают, что там полсотни лет назад высадились [[Попаданец|попаданцы]], которые всё это время активно загоняли аборигенам свои технологии и манипулировали их обществом, так что теперь полинезийцы — [[гордая и воинственная раса]], культивирующая равнодушие к смерти и абсолютную безжалостность, имеющая в своём распоряжении ракетопланы и тонны взрывчатки. Хотите Эльдорадо, миссионеры? А двести двадцать не хотите?&lt;br /&gt;
* Рядом с фэнтези, но в космическом антураже. «[[Танцующая с Ауте]]», «Расплетающие Сновидения» Парфеновой. Космические пираты похищают молодых девушек из окрестных миров, чтобы сделать из них наложниц-рабынь для сексуальных утех. Они не учли, что не все женщины молодые, даже если выглядят таковыми, и что даже молодые эль-ин отнюдь не всегда беззащитны. Среди похищенных [[Прекрасный народ|эль-ин]] оказалась, например, та, которая, поняв ситуацию, «просто позволила себе побыть распущенной». Она раскурочила внутренности звездолёта до его полной неработоспособности, убила три четверти его команды, [[Вампир|выпив их кровь]], а остальных запугала до мокрых штанов.&lt;br /&gt;
** Там же. Похищать опытную иллюзионистку эль-ин, которая из Расплетающих сновидения, усыпляя в процессе? Ну-ну.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов в серии «[[Тина Хэдис]]» использует этот приём неоднократно:&lt;br /&gt;
** Молодая симпатичная девушка Тина Хэдис всегда носит на руке чёрный браслет — опознавательный знак боевого киборга — дабы окружающие её люди знали, с кем имеют дело. Однако этот браслет иногда что-то скрывает…&lt;br /&gt;
** Однажды Тина Хэдис решила для проверки своих возможностей слетать на одну окраинную планету, куда «стекались все отбросы галактики». За несколько дней травматологическое отделение местной больницы выполнило месячный план по пациентам, при том что сама Тина никого первой не трогала&lt;br /&gt;
** Наркоман Саймон Клисс решает, что из всех клиентов гостиницы проще всего будет ограбить пару подгулявших любовников, и вломился в номер к героям книги — сильнейшему псионику Стиву и боевому киборгу Тине — отдыхающим после штурма тайного убежища главгада. Узнав их, успел унести ноги до того, как они поняли, что собственно говоря происходит.&lt;br /&gt;
** Казалось бы, что может сделать маленькая безоружная космическая яхта с десятком вооружённых до зубов кораблей главгада, решившего после разоблачения заняться космическим пиратством? Разве что выманить злыдней к маленькой военной базе космического флота планеты Тергарон, жители которого не только производят лучшее оружие в известной человечеству части галактики, но и обожают применять его против плохих парней?&lt;br /&gt;
** Когда [[великолепный мерзавец]] Лиргисо за дерзкий ответ вызвал на дуэль Тлемлеха, которого несколько лет тому назад побоями и сексом довёл до полного подчинения, то никак не ожидал, что Тлемлех выберет воздушный бой. И тем более Лиргисо не знал, что после лечения Тлемлех всё свободное время посвящает экстремальному пилотажу. А вот Тлемлех знал, что обладающий сверхъестественными способностями Лиргисо попытается вмешаться в работу бортовой электроники, посему взял старинный аппарат, где никакой электроники не было.&lt;br /&gt;
** Не стоило Лиргисо оставлять Саймона Клисса, пусть даже забитого и запуганного, без присмотра. Ведь каждый эксцессер подпольной студии «Перископ» был способен сделать из самых случайных вещей не только трагедию для эксклюзивного репортажа, но и взрывчатку для этой трагедии. {{spoiler|Самого Лиргисо спасло только умение телепортации.}}&lt;br /&gt;
* «Клокочущая пустота» Александра Казанцева: молодой придурок-граф выделывался перед [[Крутой фехтовальщик|Сирано де Бержераком]], за что был им посрамлён на дуэли.&lt;br /&gt;
* «История Галактики» Ливадного. Сначала 220 Альянсу выдал Игорь Рокотов, устроив десанту Альянса форменное избиение («Дабог»), затем Дорохов и Нечаев на переделанных грузовиках вломили аж четырем крейсерам, так что в итоге эскадру пришлось сажать на планету («Зона отчуждения»).&lt;br /&gt;
* Рассказ «Выше неба» Игоря Николаева. Экипаж военного мезостата дальней радиолокации выдает 220 вражескому реактивному истребителю. Еще раз, упрощенно: воздушный шар выходит победителем в дуэли с самолетом.&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]], «[[Зверолов (А. Рудазов)|Зверолов]]» — [[наёмный убийца]] держит на мушке посланную за ним полицейскую и помогающего ей [[протагонист]]а-зверолова (фактически безоружных: на попытки воспользоваться бластером или стопером киллер реагирует не хуже машины) и заставляет отвести к кораблю, на котором прилетел зверолов, чтобы невозбранно скрыться с планеты. Ну Троост и повёл… мимо гигантского плотоядного слизнедрева, которому он и полицейская [[упитанный силач|в глотку не полезут]], зато жилистый киллер — ещё как.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарубежная ===&lt;br /&gt;
* «Стальная Крыса идёт в армию». Редкий пример, когда 220 получает протагонист от одного из антагонистов, а не наоборот. Юный Джим ДиГриз — жулик, мастер единоборств, а в данный момент шпион — внедрён под прикрытием в одну очень нехорошую армию (изначально под видом простого солдатика) и немножко расслабился от многочисленных лёгких физических побед над офицерами, чью форму и документы ему надо было присвоить. Но очередной офицер, которого он наметил себе в «жертвы», внезапно оказывается инструктором по рукопашному бою…&lt;br /&gt;
* «Стальная крыса отправляется в ад» всё того же Гаррисона. Профессор Слэйки практически идеально создал межгалактическую подпольную империю, вкалывавшую на его бессмертие. Что пошло не так? Да незачем похищать слишком любопытную прихожанку подставной церкви. Её супруг может внезапно оказаться лучшим преступником Вселенной. А у него, так же внезапно, могут оказаться связи с самым крутым Корпусом по защите мира от опасностей.&lt;br /&gt;
* Снова Гарри Гаррисон, роман «Мир смерти». Мета жаловалась Язону, что к ней часто пристают в барах мужчины, желающие познакомиться. Миролюбивые просьбы оставить ее в покое с предупреждением сломать руку они встречают ухмылками. Нахал отстает только тогда, когда она в самом деле ломает ему руку.&lt;br /&gt;
* «Назовём его демоном» Каттнера, [[lurkmore:Nuff said|nuff said]].&lt;br /&gt;
** Его же «Маскировка». Ну что может противопоставить шайке межпланетных преступников лишённый тела человеческий мозг… напрямую управляющий всеми системами космического корабля, на котором они летят?&lt;br /&gt;
* В «Хьюстон, 2015: Мисс Неопределённость» мародёры с охотничьими ружьями совершают налёт на чей-то особняк. Навстречу выходит, дрожа от страха, молодой человек в бейсбольном шлеме и с бейсбольной битой в правой руке (во дурак). Оказалось, что молодой человек дрожал просто для прикола, битой умеет очень даже профессионально{{spoiler|, притом он левша, а в левой руке у него пистолет}}.&lt;br /&gt;
* [[Сага о Форкосиганах]]: «Если они собирались поймать на крючок отставного лейтенанта Форкосигана, а вместо него получили лорда Аудитора Форкосигана… они должны чувствовать себя так, словно закинули леску на форель, а выудили акулу.»&lt;br /&gt;
* «Out of the Dark» — Империя шонгайри заявляется в Солнечную систему и решает захватить Землю. Но несмотря на их развитые космические технологии, их армия оказывается неспособной оккупировать планету, так как их планетарное оборудование предназначена для борьбы с примитивными аборигенами, а не технологиями на уровне XXI века (галактический закон запрещает колонизацию развитых планет). Тем не менее, человечество победить не может, ибо шонгайри не против бросаться космическими булыжниками в любое скопление вооружённых землян, к тому времени уже {{spoiler|уничтожив половину населения планеты, включая большинство крупных городов}}. Затем они доводят румынского военного Мирчу Басараба, и он наконец решает дать сдачи и {{spoiler|оказывается Дракулой}}. В общем, такого поворота не ожидал никто.&lt;br /&gt;
** А во второй части, {{spoiler|Мирча-Влад ведёт захваченный флот шонгайри против их же метрополии и колоний. Его помощнику с трудом удаётся уговорить Влада пощадить хотя бы часть расы шонгайри. Влад согласен ограничиться уничтожением всех их колоний, космофлота, космических поселений и заводов, всей планетарной промашленностью, а также всего лишь 2/3 населения их метрополии. Пусть живут}}.&lt;br /&gt;
* Дуглас Престон+Линкольн Чайлд, «Проект Кракен» — один из наемных убийц словил 220 вместо желанной добычи самым буквальным образом. Да еще и от робота.&lt;br /&gt;
** А второй — от сопливого подростка-полуинвалида.&lt;br /&gt;
* Цикл «Мир-Кольцо» Ларри Нивена — во время первого контакта с земным кораблём, воинственные кзины решили наехать на слабых обезьян, ибо их телепаты сообщили им, что у землян нет оружия. Земному капитану надоело, он развернул корабль кормой к кзинам и врубил движок на полную — крейсер кзинов разрезало пополам. И это только начало.&lt;br /&gt;
** Кукольник Пирсона выглядит чем угодно, но не боевой машиной - к тому же, молва приписывает им исключительную трусливость и рассчётливость. Ровно до поры, когда Несс был вынужден драться за свою жизнь. Одному из напавших он одним метким ударом задней ноги буквально вышиб душу из тела.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Хонор Харрингтон]]» Дэвида Вебера. Решивший пристать к неказистой сокурснице в дУше сын лорда получает множественные травмы. Стоило бы узнать побольше о её хобби…&lt;br /&gt;
** «Меж двух огней» — здоровяк-садист Рэнди Штайлман уже как-то измордовал юного техника Обри Вундермана и когда сопляк внезапно дал ему словесный отпор решил повторить удовольствие… «Исполняющий обязанности старшины Вундерман защищался и по ходу драки методично избил энерготехника Штайлмана, выбив несколько зубов, сломав ему нос, челюсть и коленную чашечку, причем для восстановления последней требуется хирургическое вмешательство.»&lt;br /&gt;
** «Дело чести»/«Миссия Хонор» — главнокомандующий соларианским флотом с презрением заявляет, что если его капитан и взорвал парочку мантикорских кораблей, то они сами виноваты — нечего каким-то неоварваром нарываться! «— О нет, Раджани. Он не взорвал её корабли, — сказал Колокольцев холодно, — Несмотря на тот факт, что она имела только шесть линейных крейсеров против семнадцати, ''она'' разнесла ''его'' флагманский корабль на… как вы это назвали? Ах, да! „Орбитальный мусор“.»&lt;br /&gt;
* Уильям Кейт «Бригада Боло». Воинственные технологичные пришельцы напали на сельскохозяйственную планету новой расы. Вот только на планете оказался супер-танк, который за 30 накрошил в винегрет дюжину боевых шагоходов врага. Причем обе стороны активно примеряли тактическое ядерное вооружение. С прикрученным фитильком, ибо колонию таки разорили. Но потери оказались совершенно неожиданными.&lt;br /&gt;
* Лю Цысинь, «Тёмный лес». Изрядно прокачавшееся человечество встречает один маленький зонд инопланетян плотным строем боевых крейсеров. Превосходство земного флота кажется таким подавляющим, что даже сама идея боя выглядит безумной. К удивлению и ужасу землян их флот очень быстро заканчивается.&lt;br /&gt;
** Пример абсолютно мимо. О технологической способности, равно как и намерении Трисоляриса выдать оные 220 (а то и 380) человечество было очень даже осведомлено. [[Ватсонианство_против_дойлизма|Так что полез космофлот на рожон]] исключительно ради того, чтобы [[Как нам его проиграть?|слиться]], оставить Землю беззащитной и не встречать в дальнейшем трисолярский экспедиционный флот.&lt;br /&gt;
* Цикл «Villains' Code» Дрю Хейса. Во второй часли, на Землю прибывает флот вторжения, который считает Землю отсталой планетой слабаков. Пришельцы совершенно не готовы в присутствию на Земле металюдей, включая супергероев и суперзлодеев, которые расправляются с недозахватчиками всего за день. И если герои сражаются чтобы спасти обычных людей, злодеи просто хотят подраться и пособирать инопланетное оружие и технологии с их трупов, а заодно и грабонуть чего-нибудь под шумок.&lt;br /&gt;
* Стюарт Слейд любит этот троп.&lt;br /&gt;
** «Изо всех сил» — французы, подталкиваемые япошками решили показать тайцам, чьи в джунглях бананы и отбомбились по парочке приграничных городков. Тайцы этого только и ждали. Показали красочные фото сгоревших рынков на весь мир и пошли отжимать провинции, потерянные в прошлую войну. А потом набили морды и заглянувшим на огонек япошкам.&lt;br /&gt;
** «Казанские „Тандерболты“» — как-то раз немецкий спецназ «Бранденбург» решил набежать на колонну свежеприбывших американских тыловиков. Кто же знал, что у этих «крыс тыловых» пулемет на каждой машине. Да еще и не один. В общем спецура едва ноги унесла. А Вермахт потом угарал: «Лучших в мире спецназовцев отымели снабженцы».&lt;br /&gt;
** «Война Спасения» вся про это. Сперва Яхве заявил, что всё население Земли приговорено к вечным мукам Ада. И да, в Рай уже больше 1000 лет никого не пускают. Поэтому ложитесь и умрите. А кто умирать не хочет — за теми уже высланы Легионы Ада. Сыны и дочери Адама охренели от таких раскладов, быстро прикончили демонов-герольдов, объединились и сперва раскатали демонов, а затем и Райский Легион.&lt;br /&gt;
* Гарри Тертлдав, «Дороги, которые мы не выбираем» — инопланетяне-вторженцы собираются захватить примитивную (если местное население не знакомо с гипердрайвом, значит, в системе нет разумной жизни, а если и есть — не беда, аборигены наверняка не изобрели ещё ни пороха, ни летательных аппаратов, ни — тем более — космического оружия) планету. Планета оказалась Землёй [[Наше время +20|близкого будущего]], чьи аборигены вместо антигравитации и сверхсвета открыли автоматическое оружие, танки и реактивную авиацию.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=235750</id>
		<title>Не знает матчасти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=235750"/>
		<updated>2024-09-23T20:06:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Отечественные сериалы */ у 154 кабина СОВСЕМ другая.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Интеллектуал отличает Гоголя от Гегеля, Гегеля от Бебеля, Бебеля от Бабеля, Бабеля от кабеля, кабеля от кобеля, кобеля от сучки. Интеллигенту достаточно знать одного Гоголя и одну сучку.|Клуб «Гея»&amp;lt;ref&amp;gt;Дочь Эфира и Гемеры. Богиня Земли, а не то, что ты подумал.&amp;lt;/ref&amp;gt;, геофак НГУ}}&lt;br /&gt;
{{q|Крем для рук «Венера Милосская».|Пример из [[Задорнов]]а}}&lt;br /&gt;
{{Q|Как вы могли уже знать по многочисленному количеству фильмом про ядерную войну что радиация очень опасная штука, точнее вещество. Не знаю как вам, а я прихожу в восторг от этого кисловатого аромата. Ммм… этот запах напоминает мне…&lt;br /&gt;
Ладно не об этом, ну конечно вы знаете что спасти вас от этой прекрасной, но безполезной радиации может противогаз.|[[МТА]] не знает физики, химии, ОБЖ и русского языка}}&lt;br /&gt;
{{q|А по всьому Дніпру радіації отак о — на два пальці!|Одна киевская бабушка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Happy Birthday US Navy, Happy Birthday to you.jpg|300px|мини|[[Тупые американцы|Американский адмирал]] поздравляет коллег с Днем ВМС... [[Что за идиот!|снимком корабля «Петр Великий»]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Srgryjyu.jpg|300px|мини|Украинский «Булат» перемогает в одном строю с «Пантерами» и другими духами панцергренадеров Манштейна...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будем откровенны: ни один человек не в силах знать всего на свете. Но если ты автор книг или сценариев, от тебя могут потребоваться знания в самых неожиданных областях человеческой деятельности. История, география, начала медицины и анатомии, основы физики и математики — всё это нужно, чтобы написать хотя бы самую заурядную приключенческую книгу. А уж если автор решил сотворить детектив или производственную драму, ему просто необходимо глубокое погружение в криминалистику или ту сферу, которой он посвятил книгу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть авторы, которые [[tv:ShownTheirWork|подходят к теме именно таким скрупулёзным методом]]: глубоко закапываются в вопрос, подключают серьёзных консультантов, а то и ставят эксперименты на себе. [[Жюль Верн]] перед написанием «Таинственного острова» целый год (!) потратил на тщательное ознакомление с различными химическими производствами и консультации с специалистами-технарями&amp;lt;ref&amp;gt;И совершенно намеренно исказил способ получения нитроглицерина. Писатель не хотел, чтобы его книгу использовали для получения нестабильной взрывчатки в домашних условиях.&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[Александр Беляев]] был в курсе самых последних достижений науки и техники, а также ближайших перспектив в оной. Майкл Коннелли работал криминальным репортёром; об Артуре Хейли ходят легенды — якобы он действительно по нескольку лет работал то в аэропорту, то в отеле, то в новостной редакции. Это неправда, иначе Хейли просто некогда было бы писать. Но эта легенда хорошо показывает уровень проработки материала — даже работяги с автомобильного производства верили, что «Колёса» написал их бывший коллега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но такие, как они — скорее исключение, чем правило. Большинство авторов '''матчасти не знает''' и знать не желает. В лучшем случае они «проконсультируются у специалистов» — то есть зададут два-три вопроса на форуме, где собираются такие же дилетанты, и даже не дождутся более-менее серьёзного знатока. Но многие и того не сделают. Зачем, если [[правильный читатель]] сам выполнит всю работу по [[подавление недоверия|подавлению недоверия]], а неправильного [[tv:DearNegativeReader|можно просто обругать в интернете]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые авторы знанием матчасти откровенно пренебрегают, уповая на [[правило крутизны]] или исповедуя принцип «[[Публика — дура]]». А некоторые другие с ней прекрасно знакомы, но чихать на неё хотели, потому что [[Художественная вольность|художественная задача требует наступить матчасти на горло]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, иной раз авторы, может быть, и знают матчасть, но умудряются допустить фундаментальнейший косяк в описании или изображении просто потому, что никогда не видели описываемого явления, а запросить консультацию специалиста или хотя бы погуглить картинки им было лень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и внутренний пример. Подобно тому, как многие путают «нелицеприятное» c «неприятным», а паникадило с кадилом — часто термин «[[субверсия]]» используется в качестве термина «вариация», «подверсия»&amp;lt;ref&amp;gt;На этом, кстати, [[каламбур|сыграла]] программа управления версиями ''Subversion'', она же ''SVN''. С одной стороны, вполне себе удавшееся «свержение» CVS, тогда уже пятнадцатилетнего реликта. С другой — назначение программы, «подверсия».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Будьте бдительны и отслеживайте по мере возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Неправильное описание количества заклёпок на танке в романе о ''военных врачах'' — это ещё не наш троп. Наш троп — это [[Браунизация|когда автор обнаруживает дремучее невежество именно в той области, которой, вроде бы, уделяет наибольшее внимание]]. Ключевые слова: ''Дэн Браун''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случаи, когда автор пишет притчу или басню, обыгрывает стереотипы или попросту [[сатира|стебётся]], сюда тоже не подходят. [[Владимир Высоцкий]] утверждает, что Антилопа рожает от Жирафа дочь, и та выходит за Бизона? Но мы и не ждали от аллегории достоверного рассказа о жизни животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частные случаи данного явления:&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с арифметикой]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с географией]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с геологией]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с историей]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с мифологией]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с технологией]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с экономикой]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с богословием]]&lt;br /&gt;
* [[Доспех на голое тело]]&lt;br /&gt;
* [[Мэри-цзы]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с политологией]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с химией]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с юриспруденцией]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с психологией]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существенно уменьшить количество фэйлов на страницу текста поможет наш [[Справочник автора]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, бывает и обратная ситуация — когда автор так любуется своим знанием матчасти и так навязчиво его демонстрирует, что читателя, не разделяющего его увлечения, это начинает раздражать. Всё же большинство читателей ищут в художественной книге интересный сюжет и героев, а не описания технических деталей на полторы страницы. В итоге получается помесь учебника с техническим справочником, разбавленная диалогами и вялым «экшоном». Частным случаем этого явления является [[философический угар]], когда матчасть основывается на уникальных явлениях, перемещая фокус с науки на философию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Очень часто герои всевозможных произведений, находясь во всяких экзотических локациях, вопиюще неправильно одеты: бегают по джунглям с голым торсом&amp;lt;ref&amp;gt;Не относится к аборигенам, которые давно привыкли на эволюционном уровне.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ездят полуголыми через пустыню, чтобы жарко не было, или ходят в Арктике с непокрытой головой — это же так фотогенично! В реальном климате такие похождения заканчиваются плачевно. Встречается так часто, что перечислять смысла нет.&lt;br /&gt;
* Тут же: герои умудряются утолять жажду чуть ли не из лужи. В реале даже чистейшие горные ручьи не безопасны на 100 % — выше по течению вполне может быть гнилая коряга или труп оленя. [[Выживальщик]]и советуют кипятить воду, пользоваться обеззараживающими таблетками или фильтрами. В старые добрые времена люди пили родниковую или колодезную воду, это и теперь кое-где нормально. Водоносный горизонт — естественный фильтр. Но в густонаселённых районах сейчас уже и с родниками лишний раз лучше не заигрывать.&lt;br /&gt;
* Использование термина «световой год» в качестве единицы ''времени''. Вообще-то световой год — это ''расстояние'', за которое свет проходит за год.&lt;br /&gt;
** А вот '''световой день''' может быть и тем, и другим. То есть, как расстоянием, которое свет пройдёт за один день (вроде бы, нигде не встречается, но в теории — такое использование возможно), так и временем от рассвета до заката.&lt;br /&gt;
*** &amp;quot;Световой день&amp;quot; в первом смысле встречается. Просто этому расстоянию &amp;quot;не повезло&amp;quot; - для объектов внутри Солнечной системы слишком много (до Плутона 5 световых часов), для других звезд слишком мало (до Проксимы Центавра 4 с хвостиком световых лет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]] назвал свой цикл «Песни западных славян». Только вот написан он был по мотивам фольклора славян южных.&lt;br /&gt;
** Матчасть тут не знает автор правки — на начало 19-го века никакого общепринятого разделения славянских языков по группам ещё не было. Так что Пушкин не ошибался.&lt;br /&gt;
* Владимир Маяковский, «Блек энд уайт». «Почему и сахар, белый-белый,/Должен делать чёрный негр?». Маяковский не учёл, что на Кубе, где происходит действие, делают тростниковый коричневый сахар (а не белый свекольный, как на отечественных сахарных заводах).&lt;br /&gt;
* Л. Кассиль, «[[Кондуит и Швамбрания]]» — пополам с внутримировым примером: играя в Швамбранию, гимназист Лёля написал, что корабль «тянул сто узлов в час».&lt;br /&gt;
** Правда, если воспринимать слово «тянул» буквально, то соответствующая характеристика будет силой или ''ускорением'', а в узлах в час последнее измерять как раз вполне можно. Для корабля даже достаточно реалистичное значение получится, хоть и не выдающееся.&lt;br /&gt;
* Ляпы в описании Одессы у Исаака Бабеля — и география не соответствует реальной (разве что это условность типа «в Париже из каждого окна видна Эйфелева башня»), и на знаменитом еврейском кладбище откуда-то «барельефы раввинов» (традиция прямо запрещает изображение людей).&lt;br /&gt;
* Руслан Мельников отлично разбирается в средневековой истории, и в этом отношении его книги великолепны. Но вот с информационными технологиями он знаком довольно слабо. Особенно это чувствуется в книгах цикла «Мёртвый рай», где главный герой — оператор службы слежения. Описанные принципы построения сетей, сетевой адресации, протоколов обмена данными, взлома и хранения информации не имеют ни малейшего отношения к реальной жизни. Не говоря уже о «точке в полпикселя». Как в анекдоте: раньше считалось, что бит неделим, но советские учёные…&amp;lt;ref&amp;gt;Суб-пиксели на экранах есть: каждый пиксель состоит из суб-пикселей красного, зелёного и синего цвета, а, например, AMOLED-матрицы компании Samsung имеют по два зелёных суб-пикселя на пиксель, за что ценители их ругают. Однако, чтобы на современном мониторе разглядеть суб-пиксели без микроскопа, надо иметь нечеловеческое зрение. На старых (или на современных, но очень больших) мониторах суб-пиксели видны и невооружённым глазом, но в памяти компьютера информация о пикселе всё одно хранится как единая точка, и разрешения точнее одного пикселя быть не может.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Также во многих графических редакторах можно выставлять дробные значения при выборе размера кисти. Там полпикселя — это как один пиксель, только с определённой степенью прозрачности.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «[[Тайный сыск царя Гороха]]» — чуть ли не эталоннейший пример того, как путают дьяка и диакона. Дело в том, что думный дьяк — это чиновник, по нынешним временам — секретарь-референт; диакон же — помощник священника. Автор попросту смешал эти две должности в одну, поэтому-то у него Филимон Груздев и за царём слова мудрые записывает, и отцу Кондрату непосредственно подчинён.&lt;br /&gt;
* Андрей Ливадный — цикл История Галактики — особо любимые автором мехи постоянно имеют высоту в многоэтажный дом, ядерный реактор, носят ракеты, добивающие до орбиты и весят максимум 60 тонн. Сделаны из пенопласта, не иначе.&lt;br /&gt;
* Александр Сегень, «[[Солнце земли Русской]]» — и шведы, и тевтонские рыцари-крестоносцы, по определению обязанные быть христианами, почему-то как ни в чём не бывало преспокойно называют себя викингами, вспоминают языческих богов, Вальхаллу. ''«И всё же тевтоны торжествовали победу. Белый снег, залитый красной кровью, распростёртые тела, дымящиеся раны, горестные и растерянные лица мертвецов, гримасы смерти… Всё это радовало глаз Андреаса, ибо сам бог войны Тор, один из двенадцати асов, пребывал сейчас рядом с ним, наслаждаясь плодами победы. Подсчёт потерь не мог не веселить сердце воина — двадцать немцев против сорока восьми русичей! Стало быть, каждый тевтон, уходя в Валгаллу, забрал с собой и бросил в ад двоих русов с половиною.»'' Какой Тор? XIII век на дворе! С чем тут не в ладах автор — [[Не в ладах с историей|с историей]] или скорее с [[Не в ладах с богословием|с богословием]]?&lt;br /&gt;
** Учитывая, что 700 лет спустя, нося на ременных пряжках христианское «Gott mit uns», их потомки продолжали чтить Вальхаллу (если не в религиозном, то в культурном плане, как минимум), то предположение о подобном «двоеверии» (опять же не обязательно в религиозном плане) в те времена вполне допустимо.&lt;br /&gt;
*** Так то именно что 700 лет спустя, когда вера вообще сделалась необязательным атрибутом и делом личного выбора каждого. А тогда католическая церковь имела огромную силу и своим адептам, надо полагать, такого отступничества не простила бы; достаточно сказать, что Крестовые походы и организованы были именно ею. И даже до эпохи Возрождения, когда мифологические мотивы снова войдут в моду, осталось ещё несколько сот лет, да и здесь у нас не куртуазно-легкомысленные итальянцы или французы.&lt;br /&gt;
**** В скандинавских странах христианство внедрялось очень медленно. Архиепископство в Швеции появилось только в 1164 году. Так что тринадцатый век — самое время для религиозного синкретизма.&lt;br /&gt;
* Вячеслав Рыбаков «Очаг на башне» — пасынок протагониста в пылу игры со сверстниками заявляет, что он — «птица с крыльями двадцати метров в диаметре». Протагонист выспрашивает у пасынка «у чего бывает диаметр?» (выясняется, что только у круга). Вот тут засада… Протагонист а) профессиональный математик; б) с сыном старается говорить максимально по-взрослому, без упрощений и сюсюканья. И как получается, что математик не знает о диаметре метрического пространства (замалчивание явно против принципов протагониста) и ограничивается школьными представлениями о диаметре? Ну не изучал автор-китаист высшую математику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «Ребёнок 44» — как книга, так и фильм представляют собой совершенно [[Клюква|клюквенное]] фэнтези, но особо стоит отметить то, что сюжет строится на утверждении, что в СССР, согласно учению Сталина, не могло быть убийств (не маньяков, а убийств ВООБЩЕ). Поэтому труп с ножевыми ранениями списывается на попадание под поезд. По вопросам, где Сталин утверждал подобное и чем занимались Жеглов с Шараповым, а также герои фильма «Рождённая революцией», не проехался только ленивый.&lt;br /&gt;
* «[[Atlas Shrugged|Атлант расправил плечи]]»: автор не в ладах решительно со всем. Телефонные провода делают из меди — и их выводит из строя дождь.&amp;lt;ref&amp;gt;Изоляция? Не, не слышали.&amp;lt;/ref&amp;gt; Все важные открытия делают лично предприниматели-миллиардеры, а учёные могут только пилить бюджеты. В столь нелюбимом автором социализме она не только ничего не понимает, но и не хочет понимать.&lt;br /&gt;
** Иногда автора также обвиняют в том, что альтруизм, которому противостоит философия героев, у неё какой-то неправильный. Но на самом деле это не ошибка: автор Айн Рэнд нападает не на альтруизм в житейском понимании, а на этический, он же контеанский альтруизм, названный так в честь создателя доктрины альтруизма Огюста Конта. Согласно контеанскому альтруизму, этичны только те поступки, которые направлены на благо других. Нетрудно видеть, что контеанский альтруизм сильно отличается от обычного.&lt;br /&gt;
* «[[Honor Harrington|Хонор Харрингтон]]» — Вебер очень любит выдавать технические детали кораблей, включая их массу и размеры. Когда группа фанатов цикла пожелала создать настольную игру и занялась несложными вычислениями, то оказалось, что плотность боевых кораблей этого мира немногим превышает редкий туман. За этим последовало «Великое изменение размеров», когда автор послушался этих экспертов и урезал размеры и массы кораблей на более правдоподобные. Например, средних размеров супердредноут поначалу был 3200 метров в длину и весом в 61 млн тонн. После этих событий, супердредноуты стали длиной всего в полтора километра и массой в приблизительно 8 млн тонн.&lt;br /&gt;
** Кстати, именно с супердредноутом этого можно было и не делать — [[Закон квадрата-куба|нетрудно подсчитать]], что в результате переразмерения объём корабля снизился в 9,7 раз, а масса — в 7,625 раза, то есть плотность возросла менее чем в 1,3 раза. Вероятно, было сделано для согласования с размерами и массами других кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* Ольга Левицкая «Димбо» — тотальное незнание автором матчасти постоянно подчёркивается попытками добавить деталей для убедительности. То розетки в классе ''соединены последовательно'' и физичке приходится ползать под партами на карачках ''устраняя последствия короткого замыкания''. То гендиректор Мегакорпорации Зла сперва немножечко сисадминит на благо мегакорпорации, а затем гусарит секретаршу прямо перед камерой ноутбука, внезапно включившейся и наснимавшей компромата… То старший брат протагониста из «бугая» и «битюга» превращается в «сильное мускулистое тело» (стоит лишь протагонисту нечаянно поменяться с братцем телами)… Сие, впрочем, относится не к матчасти, а к уровню владения автора языком.&lt;br /&gt;
** Обоснуй про розетки: конечно, они соединяются не «последовательно», а «параллельно». Но тут проблема сленга. По правилам положено, чтобы от щита к нескольким розеткам (группе) шла собственная тройка (или пара, если без заземления, правда, так уже низзя) проводов. Но некоторые [[Мастер-ломастер|умельцы]] поступают так: от щита к ближайшей розетке тройка, далее с клемм этой розетки тройка на следующую ближайшую розетку, и так далее. Получается монстр. В классе 15 столов, на них в общей сложности 60 розеток, и путь к последней проходит через 60 винтовых клемм! При перегорании одной клеммы, натурально, все розетки «ниже по течению» умирают. Не говоря уж о том, что будет, если 30 учеников включат на 15 столах 15 электроплиток для проведения школьного опыта! Короткое замыкание в одной розетке выбивает единственный на 60 розеток автомат, и пойди найди, где конкретно замкнуло. Физичка вполне могла ползать под столами, но не должна была называть такую «лапшу» последовательным соединением.&lt;br /&gt;
*** Никто же не спорит, что класс можно вывести из строя и потом долго чинить. Претензии к тому, что авторша «для убедительности» вворачивает детали, которые сама не понимает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Переводы ====&lt;br /&gt;
* Подлинная история о том, как жилось переводчикам во времена железного занавеса. Олег Дорман рассказывал:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Я был учеником Семена Львовича Лунгина. Однажды мы сидели на кухне у него дома и писали сценарий. В это время зашла его жена — Лилиана Лунгина, та, которая перевела со шведского Малыша и Карлсона и которая корпела над очередным переводом в комнате.&lt;br /&gt;
— Мальчики, — огорченно сказала она, — у меня там герой идёт по аэропорту и держит в руке гамбургер. Я не знаю, что это такое.&lt;br /&gt;
— Похоже на макинтош, — сказал Лунгин, — плащ, наверное, какой-то.&lt;br /&gt;
— Хорошо, — обрадовалась Лилиана, — напишу, что он перекинул его через руку.&lt;br /&gt;
Через несколько минут она снова вернулась и убитым голосом сообщила:&lt;br /&gt;
— Он его съел.|Плащ был невкусным…}}&lt;br /&gt;
: И Райт-Ковалеву ещё упрекают за перевод слова «чизбургер» как «сырник»!&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]» в переводе Н. К. Чуковского: катлассы (абордажные сабли) превратились у переводчика в кортики, которыми персонажи… лихо рубятся.&lt;br /&gt;
** Чуковский не так прост, как кажется. Это в конце XIX в. кортик стал парадным стилетом и утратил закрытую гарду. А во времена, о которых повествует книга, кортиком вполне можно было рубиться. Он был колюще-рубящим оружием с длиной лезвия около 50 см и двумя острыми кромками. Кортик — прямой потомок испанской эспады (гражданской рапиры), которую англичане укоротили для абордажных дел. Катласс — потомок турецкой сабли, тоже на службе у англичан. Единственное отличие от кортика — одна острая кромка, а лезвие может быть в том числе и прямым. Длина катласса в XVIII в. — тоже около 50 см. Гулливер, кстати, обычно носит похожее оружие под названием hanger, что тоже часто переводят как кортик (в самом известном переводе его называют попеременно кортиком и тесаком)… можете представить себе стилет, которым распарывают брюхо крысе чуть ли не с тигра величиной? В современной парадной форме флота США остался катласс, а вот остальные флоты почти все перешли на «декоративное» оружие.&lt;br /&gt;
*** Но если учесть, что у Чуковского в упомянутом переводе куча других ляпов, связанных как с незнанием морской терминологии и матчасти, так и с недостаточным знанием нюансов англоязычной «непереводимой игры слов и идиоматических выражений», то — таки да, всё-таки это косяк. Если посмотреть на то, как выглядели катласс и кортик, то они похожи друг на друга не более, чем фитильная аркебуза похожа на трёхлинейку. Катласс — грубый абордажный тесак, злая пародия на саблю, оружие матросов.&lt;br /&gt;
* Некий ОЧЕНЬ талантливый переводчик переводил «Любавиных» Шукшина с русского на болгарский. Получилось в целом великолепно. Но и на старуху бывает проруха: подвело переводчика… нет, не скверное — ''хорошее, но с одним маленьким огрехом'' знание матчасти! В оригинале Федя Байкалов спрашивает свою злую жену: «Литовку-то куда спрятала?» И слышит язвительный ответ: «У себя под юбкой. „Хозяин“!» И Федя её троллит: «Смотри не порежься. А то пойдёт [[Непристойно — значит, смешно|жёлтая кровь]]…» Литовка — это литая коса, какой косят траву. Болгарин-переводчик явно этого не знал — и подумал, что речь о бутылке-''литровке'', не иначе как с самогоном. Поэтому в болгарском тексте Федя спрашивает супругу: «Къде си скрила оная бутилка?» (…ту ''бутылку''?) И когда Федя переходит к троллингу — юмор получается ущербный: непонятно, чем женщина могла бы порезаться, осколками, что ли?&lt;br /&gt;
** Не &amp;quot;литая&amp;quot;, а литовская, ибо заимствована на замену &amp;quot;горбуше&amp;quot; из тогдашней Литвы-Беларуси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* Совсем уж курьёзный пример: бутлег-новеллизация французского фильма «Невезучие» (La chèvre). Издана на бумаге, но… автору текста (довольно недурного в целом) подучить бы немного страноведение и азы французского языка! В оригинале Жерар Компана (здоровяк, сыгранный Ж. Депардье) несколько раз называет себя «Cartésien», подразумевая, что он «декартовец», то есть последователь принципа, сформулированного Рене Декартом: «всё подвергай сомнению!» А можно было просто перевести как «скептик». Но новеллизатор, похоже, использовал пиратскую озвучку фильма («с прищепкой»), где от лица Жерара так и ляпнули: «Я картезианец!» Из этого новеллизатор сделал ошибочный вывод: Жерар Компана воспитан картезианскими монахами, рос в монастыре. И вот в текст там-сям вкраплено несколько приколов на эту тему, а также на этой насквозь неканонической детали… основан [[конец-переворот]], которого в фильме не было! Мда…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
{{Video|WLsa2K5deG0}}&lt;br /&gt;
* Советская кинокомедия '''«Опекун»''': предприимчивый забулдыга в исполнении Георгия Вицина пытается небезвозмездно помочь старику-самогонщику отстоять от сноса родную избушку. Для этого изобретена душещипательная история, мол именно в этой избушке останавливался по дороге на казнь сам Емельян Пугачёв. Вместо отмены сноса ''памятника культуры'' герой лишь ускорил процесс, выдумав ради правдоподобности эпизод «Бабка нынешнего владельца лично поднесла народному герою полное блюдо сбитня». Представитель горадминистрации лишь скептично замечает: «Судя по всему, эта бабушка очень не любила Пугачёва». Ведь сбитень — это напиток.&lt;br /&gt;
** Но и без казуса со сбитнем шансов было мало. Герой не особенно подумал о том, что Пугачёва вряд ли повезли бы на казнь [[Не в ладах с географией|через курортный черноморский городок]], на что ему в администрации и намекнули: «С тем же успехом можно было бы его везти через Ташкент».&lt;br /&gt;
** Ну, а про то, что бабка хозяина избушки [[Не в ладах с арифметикой|вряд ли могла быть жива]] [[не в ладах с историей|аж в XVIII веке]] (действие относится к брежневским годам, почти через два века после казни Пугачёва), герою даже напоминать не стали.&lt;br /&gt;
* '''«[[Не бойся, я с тобой!]] 1919»''' — Сан Саныч в ответ на «сэнсэй» называет своего бывшего ученика «сэмпай». Но это обращение менее опытного в чём-то к более опытному в этом.&lt;br /&gt;
** Хотя нет, автору этих строк известна автобиография {{spoiler|Анастасии Новых}}, в которой главная героиня вступает в клуб единоборств, в котором лидер Сэнсэй так и обращается к старшим ученикам. Впрочем, берегите мозг: эта книга (точнее, много книг) — изложение идеологии секты.&lt;br /&gt;
*** В клубе боевых искусств, где занимался автор этой правки, обращение «сэмпай» закрепилось, собственно, за наиболее опытным из учеников, чаще всего помогавшим сэнсэю на тренировках. Потому что просто старших учеников трое, а сэмпай — это сэмпай.&lt;br /&gt;
**** Тут вопрос кто его так называл — если другие ученики, то это как раз правильно, потому что он лучший, а вот если сам сэнсей, то это уже ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* '''«[[Граф Монте-Кристо]]»''' (1954) — Али-пашу назвали «турецким султаном», хотя он албанец и не султан. Ну к чему такая отсебятина, киношники?&lt;br /&gt;
* '''«[[Waterworld|Водный мир]]»''': см. [[Не в ладах с биологией]].&lt;br /&gt;
** А ещё при таянии даже '''всех''' ледников на планете затоплен будет, в общем-то, скромненький процент суши. Никакого «водного мира» не получится.&lt;br /&gt;
** Да и вода в морях от таяния такого количества льда перестанет быть настолько солёной. Вполне можно пить, только почки к двадцати пяти годам отвалятся, поэтому надо рожать в пятнадцать.&lt;br /&gt;
*** По данным Википедии, объём пресных вод к солёным относится как 35 к 1340 (млн. км³) — объём океана увеличится аж на три процента.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Танкер]]. С нефтью. На. Котором. ВСЕ. КУРЯТ! Просто [[Какая такая конвекция?|удивительно]], что он не жахнул раньше того, как его прикурил ГГ.&lt;br /&gt;
** Кстати, а что они курят? Табак? Но ведь растения в этом сеттинге безумно дорогие и являются той ещё редкостью. Да и бумага тоже. Неужели создатели просто не знали, из чего делаются сигареты?&lt;br /&gt;
*** Так вроде фабричные сигареты с доапокалипсиса?&lt;br /&gt;
*** У «[[Vingt mille lieues sous les mers|капитана Немо]] были сигары из водорослей. Может быть, и тут аналогичный вариант?&lt;br /&gt;
**** Так СИГАРА крутится сразу из листьев. А СИГАРЕТА из бумаги, в которую закручивается измельченный табак. А эти дуют именно сигареты. &lt;br /&gt;
** О, а чем они там питаются? На одной рыбе и/или мясе морских млекопитающих да птичек человек долго не продержится — нужна клетчатка. Водоросли разрослись, что ли?&lt;br /&gt;
*** Много ли клетчатки потребляют жители [[Арктика|Крайнего Севера]], к примеру?&lt;br /&gt;
**** Порядочно. Каждый раз, как забивают оленя. Не спрашивайте, откуда ее берут.&lt;br /&gt;
*** А почему бы и не водоросли? Морскую капусту мы и сейчас едим. Японцы вообще не дураки поесть их.&lt;br /&gt;
** А вот то, что крайне дефицитный ресурс — остров — остаётся незаселённым, это уже невероятнее жабр протагониста.&lt;br /&gt;
* '''«Прометей»''' — кх-мм, с чего бы начать? Археолог Чарли Холлоуэй заявляет: «Шумеры, Вавилон, Месопотамия — все эти цивилизации развивались независимо друг от друга, но…» Для специалиста странно не знать, что эти цивилизации являли собой разные этапы развития территории современного Ирака (Месопотамии или Междуречья, если по-русски). Дэвид на основе реконструкции праиндоевропейского языка уверен, что сможет разговаривать с инопланетянами. А с чего он взял, что они говорят на праиндоевропейском? Археолог Шоу занимается анатомированием инопланетян и генетическими исследованиями. Притом, «у нас с „инженерами“ идентичная ДНК — значит, они создали нас!„ Вообще-то, если уж на то пошло, это значит, что мы произошли от них. И почему люди тогда не трёхметровые белокожие качки? И это не считая таких мелочей, как идентификация звёздной системы по наскальным рисункам неандертальцев, полностью автоматизированного хирургического модуля, рассчитанного только на мужчин (??!!), но который может сделать кесарево женщине, стоит только немного переформулировать запрос, и много ещё занимательных мелочей.&lt;br /&gt;
** Сиквел, '''«Чужой: Завет»''', пошёл дальше и [[Идиотский сюжет|забил на здравый смысл вообще]].&lt;br /&gt;
* '''«Послезавтра»''': полнейшее незнание метеорологии и изнасилование её с особым цинизмом. [[Изменившийся климат|Климат на Земле]] не может спонтанно измениться за несколько дней, для этого потребуется несколько веков как минимум. Да и если у вас там такой лютый мороз, почему все океаны не замёрзли-то? (Обоснуй — солёная вода замерзает хуже). Про то, что сценаристы явно не знают, как работают смерчи и воздушные потоки, уже молчим.&lt;br /&gt;
* '''«После нашей эры»''' — множество примеров.&lt;br /&gt;
** Пока людей не было на Земле, всё на ней эволюционировало, чтобы как можно эффективнее убивать людей. Кроме птиц на заднем плане. И всё это за тысячу лет.&lt;br /&gt;
** Чтобы отправить на другую планету сигнал бедствия, желательно залезть на извергающийся вулкан, где из-за пепла даже неба не видно. Кроме того, межпланетный передатчик так зависит от атмосферы? И это не считая того, что в момент крушения пилот явно послал сигнал бедствия — корабельным передатчиком из открытого космоса!&lt;br /&gt;
** Людям, чтобы не задохнуться на Земле от недостатка кислорода (посреди тропических деревьев возле реки солнечным днём), приходится использовать дыхательные капсулы{{spoiler|, похожие на печеньки}} (что и отстебал [[BadComedian|Баженов]] в своём обзоре).&lt;br /&gt;
** Ночью всё на поверхности замерзает. Потому что атмосфера [[Какая такая конвекция?|не сглаживает суточные колебания температуры]], наверное. И буйную растительность такие перепады никак не затрагивают, а вот птицы почему-то регулярно замерзают насмерть, хотя, по идее, должны были бы привыкнуть.&lt;br /&gt;
** А урсы, выведенные инопланетянами для охоты на людей, ориентируются ТОЛЬКО на запах страха. Как они не врезаются в каждый столб на пути и не ломают ноги на рытвинах?&lt;br /&gt;
* '''«[[Black Panther|Чёрная Пантера]]»''' — одна только фраза про предков, бросавшихся за борт, чтобы не быть [[рабство|рабами]], выдавливает [[Педаль в пол|педаль в Австралию]], но сказавшему это простительно — он [[Тупые американцы|вырос в США]]. Во-первых, подразумевается, что [[Не в ладах с биологией|чернокожие — это отдельная нация]]. Во-вторых, [[не знает сеттинга]] — Ваканда никогда не была завоёвана, поэтому вакандцы никогда не были рабами. В-третьих, когда это рабовладельцы давали перевозимым рабам достаточно свободы, чтобы те могли прыгать за борт?&lt;br /&gt;
** Американская медицина не в состоянии спасти жизнь человеку, способному пережить перелёт из США в Африку. Или не все задумываются о том, что больные бывают транспортабельные и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «Простые истины» — якобы спектакль «Как важно быть серьёзным», который ребята играют на языке оригинала — в рамках внеклассных занятий по английскому — на деле состоит из сильной отсебятины (хоть и частично сохраняет смысл сценок): например следующий диалог (как он прописан у самого Уайлда) превратился во что-то малограмотное и обрезанное, что герои переводят как «Почему слуги всегда пьют наш виски? — Вероятно, из-за его высокого качества»:&lt;br /&gt;
{{Q|— Why is it that at a bachelor’s establishment the servants invariably drink the champagne? I ask merely for information.&amp;lt;br /&amp;gt;— I attribute it to the superior quality of the wine, sir. I have often observed that in married households the champagne is rarely of a first-rate brand»|«Как важно быть серьёзным»}} Видимо, сценаристу кто-то напел по телефону несколько диалогов, из-за чего шутка стала довольно плоской и лишённой сатиры.&lt;br /&gt;
* «Крутое пике» из журнала видеокомиксов «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]». В большей части серий (за исключением дежурной шутки про «сколько мы уже падаем?») авиационная тема раскрывается не так чтобы сильно (с тем же успехом герои могли тонуть на корабле, а не падать в самолёте). Но в последней серии внезапно обнаруживается, что авиационная тематика там есть, да ещё как! Впрочем, консультант, похоже, свой гонорар отработал спустя рукава.&lt;br /&gt;
** Начнём с того, что самолёт из серии в серию показывают с горящим двигателем. Во-первых, в такой ситуации первое, что сделает пилот — перекроет подачу топлива на этот двигатель, и он, спалив остатки, немедленно потухнет, после чего его можно попробовать завести снова. Во-вторых, для такого самолёта отказ одного, да даже двух двигателей совершенно не фатален (были случаи, когда садились на одном). Так что «терпит крушение» — слишком сильно сказано. Внештатная ситуация, ничего более.&lt;br /&gt;
** Морзе говорит «''Они [аэропорт Лос-Анджелеса] дали нам глиссаду для посадки''». Явный [[стремительный домкрат]]: аэропорт может дать разрешение на посадку с указанием свободной полосы, может дать инструкцию по заходу на посадку (типа «заход с запада через ОПРС такой-то, снижение такое-то, дальше курс такой-то…»), но глиссада — это траектория, по которой самолёт снижается к ВПП, и дать или взять её невозможно.&lt;br /&gt;
*** Это может быть крайне корявый, но жаргонизм, обозначающий, что самолёт, выполняющий посадку по курсо-глиссадной системе, захватил её сигнал, и на приборах в кабине отобразились маркеры. Всё, что теперь нужно пилоту, чтобы выйти на полосу - следовать указаниям системы.  &lt;br /&gt;
** Командор командует выпустить шасси и закрылки, а потом говорит «четвёртый разворот». Четвёртый разворот — это предпоследний маневр перед заходом на посадку, после него происходит собственно снижение по прямой глиссаде и сама посадка. То есть наш «Бройлер-747» уже не терпит крушение над водами Атлантического океана, а оказался где-то в паре десятков километров от Лос-Анджелеса (который, кстати, располагается на берегу Тихого).&lt;br /&gt;
** Дринкинс передаёт все данные навигации, не называя единиц измерения. Логичнее всего предположить, что высоту он говорит в футах, удаление в милях, а скорость в милях в час, но тогда самолёт ставит рекорды за гранью фантастики. Поэтому будем считать, что он пользуется привычными русскому зрителями величинами из системы СИ.&lt;br /&gt;
** Дринкинс с ритмом примерно раз в секунду зачитывает «''Удаление 15… 14… 13…''» То ли врут приборы, то ли Дринкинс, то ли действительно самолёт заходит на посадку со скоростью километр в секунду, то есть более 3600 км/ч (для сравнения, самый быстрый истребитель «МиГ-25» имел максимальную скорость 3900 км/ч). А уже через несколько десятков секунд он говорит «''Скорость 240''». Отличные воздушные тормоза у этого самолёта!&lt;br /&gt;
** Командор командует «''Закрылки 45''». Выход закрылок на угол 45 градусов возможен на «Ту-134» (а передачу снимали в кабине-тренажёре именно этого самолёта), а у «Боинга-747» максимум — 33 градуса. Хотя тут же «Бройлер-747», там что угодно можно придумать.&lt;br /&gt;
** Дринкинс сообщает «''Высота 50''», а затем «''ближний привод''». Ближний привод — это примерно километр от торца ВПП. Менее 50 метров на ближнем приводе — это до опасного низкий заход, особенно для здоровенного авиалайнера. Так рисковать может себе позволить только лёгкий самолёт.&lt;br /&gt;
** Дальше он зачитывает удаление в метрах от торца ВПП, тоже с равными паузами примерно в 2 секунды: «''Удаление 500… 200… 100… торец ВПП''». Здесь мы имеем, что на начало его фразы самолёт снова разогнался до 500 км/ч, а к концу замедлился втрое. Это перегрузка в 5g.&lt;br /&gt;
** Самолёт летит над ВПП, Дринкинс зачитывает «''Высота 5 метров, 4, 3…''», но камера по-прежнему показывает большой отрицательный тангаж (проще говоря, самолёт направлен носом к земле). Он выравнивается только на последнем метре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]»: «''Демоны боятся имени Бога. Только говорить нужно на латыни''». — «''А как имя Бога будет на латыни?''» — «''Кристо''». Dominus Deus Iesuc Christus? Не, это какая-то неправильная латынь.&lt;br /&gt;
** Deus — это вообще бог, какой угодно, в том числе один из языческих. Если они хотели сказать «Христос», то правильно «Christus». А ещё лучше Иешуа Ха-Машияху или Ха-Нецри или просто Бин-Марьям — греческим словом Христос Его стали называть только после апостола Павла.&lt;br /&gt;
** Если уж пугать демонов, то тетраграмматоном YHWH — в иудаизме это имя Бога почиталось как невероятно могущественное и священное, да и современные оккультисты его иногда поминают. Одна проблема: оно было настолько священным, что его не произносили вслух почти никогда, а из-за особенностей орфографии иврита (пишутся только согласные, а гласные — огласовки — придумали сильно позже того, как забыли произношение) произношение по написанию толком и не восстановить. Современная реконструкция — Яхве (а Иегова — [[не в ладах с богословием]], увидели огласовки от «адонай», но вместо того, чтобы как полагается произнести «адонай», прочитали как написано) но, возможно, оно в действительности произносилось как-то иначе.&lt;br /&gt;
* «Стрела» — проведение генетического анализа… пепла из урны с кремированными останками и определение конкретного человека, который был кремирован. ДНК, если кто не в курсе — это сложный биополимер, состоящий из азотсодержащих сахаров и ионов фосфата, а сахар, как известно, хорошо горит и во время кремации сгорает полностью. Информация — кости при кремации не сгорают, их дробят в порошок после печи. Хотя ДНК всё равно не может остаться неповреждённой.&lt;br /&gt;
* «Флэш» (2014) — король этого тропа.&lt;br /&gt;
** Чтобы освободить Флэша, которого очередной мета запер в зеркале, это зеркало пришлось охладить до абсолютного нуля. Даже в лабораторных условиях удавалось достичь близкую к абсолютному нулю, но не равную ему температуру. Здесь же действие происходило даже не в герметичном пространстве и должен был происходить непрерывный приток тепла из окружающего пространства.&lt;br /&gt;
** Ядерный взрыв обратили, направив на него большое количество электроэнергии. Ядерный распад — автокаталитический, т. е. продукты реакции сами являются катализатором ([[Капитан Очевидность|отсюда и взрыв]]). К тому же перепутали ядерную бомбу с ядерным реактором — это последний производит электричество, и то опосредованно.&lt;br /&gt;
** Убийца-мета, управляя молекулами воздуха, спрессовала человеческое тело в кубик со стороной примерно в дюйм и с сохранением массы. Человеческое тело более чем на 70 % состоит из воды, которая практически не сжимается и уж тем более не будет оставаться сжатой, когда воздействие меты прекратилось.&lt;br /&gt;
** Охлаждение до −460 градусов по Кельвину. Шкала Кельвина отсчитывается от абсолютного нуля и отрицательной не может быть в принципе.&lt;br /&gt;
** Пушка Тепловой Волны стреляет струёй абсолютной жары&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно, подразумевается планковская температура (около единицы с 32 нулями градусов), выше которой даже если и может быть, то там известная физика уже заканчивается.&amp;lt;/ref&amp;gt; (sic!). [[Сарказм|Чудесная технология]], как она сохраняет и удерживает столько энергии (к слову, температура в ядре Солнца составляет около 15 миллионов Кельвинов и это не предел)? А по виду и не скажешь, что один выстрел этой штуковины должен превращать всё вокруг, включая стрелка, в плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Горбун из Нотр-Дама» — нет у Собора Нотр-Дам ступеней, так что головой биться там негде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[The Simpsons|Симпсоны]]» — здесь это [[Багофича|не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
* «Лунатики», серия «Наследник Престола». Маленькая канарейка говорит о своём возрасте: «''Мне уже три с половиной парсек''». Парсек — это единица не времени, а длины, равная почти 31 триллиону километров. Там же — система самоуничтожения, активируемая нажатием одной [[Красная кнопка|большой красной кнопки]]. Там же (и во всём сериале) — космические скафандры, [[Взрывы в космосе|не закрывающие нижнюю часть лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Wolverine vol 3 #43 — мутант Нитро сжигает [[X-Men/Wolverine|Росомаху]] вплоть до неразрушимых [[адамантиум]]ных костей, но тот регенерирует… вместе с волосам. Как это возможно? У каждого волоса живым является только корень, а остальное — образующаяся из корня неживая материя.&lt;br /&gt;
** Вырастают и отмирают ускоренно.&lt;br /&gt;
* Aliens: Purge — яйцо [[Alien|Чужого]] заразили компьютерным вирусов и получили антропоморфную особь. Вот только компьютерным вирусам, как и любым компьютерным программам, требуются кристаллы кремния с p-n-переходом, вообще несвойственным для биологических организмов, вне зависимости от наличия в них кремния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — и да, и нет. Автор в принципе неплохо знает матчасть Сил Самообороны Японии, однако в политике и истории он не в зуб ногой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[BioShock]]. [[На тебе!|Эпичная ехидная критика]] создателей игры в адрес упоминавшейся выше Айн Рэнд и её книги «Атлант расправил плечи». Эта умная женщина, несомненно, неплохо разбиралась в философии и демагогии… но в понимании психологии людей и мотивах их поведения она была, как в известной шутке, «не копенгаген». Что авторы BioShock весьма наглядно продемонстрировали в своей игре, на примере подводного города Восторга, где попытались воплотить в жизнь идеи объективизма, проповедуемые Рэнд. Результат социального эксперимента оказался весьма плачевен.&lt;br /&gt;
* Если слишком присматриваться к юнитам в [[Disciples]] II, становится заметно, что рисовавший их художник был не в ладах с анатомией и физикой. Самый вопиющий пример — Pegasus Knight: он ухитряется держать явно двуручный меч одной рукой, за спиной, обратным хватом (остриё клинка при этом направлено вверх) и наносить удар из этого положения. Как при этом меч не втыкается в круп его крылатому скакуну или не отрубает ему крыло — тайна, покрытая мраком.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] — удавка не обнаруживает металлодекторами. Конечно, это зависит от материала удавки… Только вот в первой части прямо говорится, что это «струна от фортепиано», а они между прочим стальные.&lt;br /&gt;
** Бывают и синтетические.&lt;br /&gt;
** Для ф-но? Не смешите. Не то натяжение, чтобы ставить на раму &amp;quot;лески&amp;quot;. Это вам не скрипка, и даже не виолончель - а всё что длиннее, уже только на стальном сердечнике.&lt;br /&gt;
* Hydrophobia: Гидрофобия — это, конечно, боязнь воды, только не боязнь утонуть, как подразумевает игра, а боязнь пить воду. Боязнь утонуть — это аквафобия.&lt;br /&gt;
** Русская Википедия, кстати, указывает гидрофобию и аквафобию как синонимы.&lt;br /&gt;
*** И Википедия же утверждает, что целиком полагаться на неё нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]]: Before The Storm — Тревис Китон, драматург до мозга костей, на постановке восклицает «Браво» на игру «актрисы», но по правилам женщине надо говорить «Brava», ему вроде как следует это знать.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — сплошь и рядом. В частности, авторы игры совершенно не понимают разницу между троцкизмом и сталинизмом — в видеопосланиях Барисов постоянно выражается лозунгами, которые в лучшем случае были бы ко двору в СССР 1920-х годов, и то не факт.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — да, в игре есть космические торговцы «Метеор Экспортс», но это всё равно не объясняет, почему время от времени на карту без шума, пыли и огня падают метеориты из известняка, песчаника, мрамора…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Ноты, господа и дамы, ноты, этить их!&lt;br /&gt;
** Одни считают, что нот 7.&lt;br /&gt;
** Другие говорят, что первые дебилы, а нот на самом деле 12.&lt;br /&gt;
** Но и 7 и 12 – это по сути общепринятый европейский звукоряд. На самом деле нотных систем очень много. В индийской, например, 22 ноты. Впрочем, за экзотикой ходить не обязательно. С помощью слайда на гитаре можно извлекать и, хм, нестандартные ноты. Например, отстающие от Си на четверть тона.&lt;br /&gt;
* Однажды на концерте барда и казачьего атамана Бориса Алмазова спросили, что он думает о казачьих песнях Александра Розенбаума. Тот ответил, что предлагает различать казачьи песни и песни Розенбаума, и привёл для примера такую строчку: «Стремена по росту, да не жмёт лука», пояснив: на казачьем седле расстояние между луками порядка полуметра, и если лука может жать, в этом виноваты либо особенности конструкции седла, либо особенности конструкции Розенбаума.&lt;br /&gt;
* Ирина Аллегрова: в песне «[[Справочник автора/Армейская организация и звания|Младший лейтенант]]» есть строчка «Только две звезды упали на его погон». Вот только у младшего лейтенанта на погонах по одной звезде.&lt;br /&gt;
** Но погонов-то у него два - по штуке на каждый. А потерю окончания «-ы» можно списать на поэтическую вольность.&lt;br /&gt;
** Менее явно: звание «младший лейтенант» присваивается только выпускникам ускоренных офицерских курсов в военное время либо военнослужащим сержантского состава, уже получившим лейтенантскую должность, но еще только получающим высшее образование, а с 1998 - не присваивается вообще.&lt;br /&gt;
** У неё же в «Шальной императрице» экипаж уносит Екатерину на окраину Москвы. Чёрт побери, она же жила в Петербурге — поближе не могла развлечений найти, что ли?&lt;br /&gt;
*** Шальная императрица — это Анна Иоанновна, которая действительно жила в Москве. Екатерина же, несмотря на любовь к красивой и яркой жизни, была женщиной весьма образованной, правила Россией довольно умело, и шальной ее никто не называл (да и ее бурная личная жизнь… По сравнению с монархами мужского пола очень средненько. Только по принципу «пять женщин — мачо, пять мужчин — шлюха». Но сравнивать, нужно, конечно, только с Марией-Терезой, потому, что та строила из себя порядочную женщину.&lt;br /&gt;
* Николай Анисимов, «Грачи прилетели» — «уравнение Бернулли держит в воздухе «Грача». Действительно, так как Су-25 — самолет. Было бы странно, если бы его держало в воздухе нечто иное, нежели сила Бернулли («уравнение» — под плоской нижней поверхностью крыла скорость воздуха больше, чем над выпуклой верхней, потому давление воздуха внизу крыла выше, чем сверху, что толкает крыло вверх, тем самым создается подъемная сила. Это не является никаким признаком тяжелой ситуации или боевых повреждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искусство ===&lt;br /&gt;
Регулярно случается так, что дизайнер не просто не знает матчасть, но, залезая в какую-то тему, даже не пытается уточнить ее, фигача все по принципу «как получится» и «на кого бог пошлет».&lt;br /&gt;
* Всевозможные праздничные коллажи:&lt;br /&gt;
** В США уже поздравляли своих моряков харизматичным до предела проектом 1144, авиаторы подбирали с поля челюсть при виде на плакате атакующего МиГ-29 (даже с незакрашенными звездами);&lt;br /&gt;
** Выпускники Вестпойнта рыдали над фотографией «вежливых людей» из Крыма, иллюстрирующей подвиги американского спецназа.&lt;br /&gt;
** Проникающие на «Бессмертный полк» фотографии нацистов;&lt;br /&gt;
*** Конкретно последнее бывает и сознательной провокацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Шведский король Густав Адольф, желая обрести господство в Балтике, решил построить мощнейший флот, флагманом которого был галеон «Ваза». Король отнёсся крайне ответственно к поставленной им самим цели и лично взялся за корабль. Корабль получился на славу, король был доволен им, пока он немного не поплавал… Естественно, было и много других людей, ответственных за постройку корабля (самые адекватные даже исправили грубейшие ошибки, без ведома короля), но все пришли к выводу, что виноват в этом сам король. Частный случай: «[[не в ладах с физикой]]».&lt;br /&gt;
** Правда, он всё равно проявил себя в Тридцатилетнюю войну как [[крутой король]].&lt;br /&gt;
* Ущербные [[борец за нравственность|борцы за нравственность]] с сайта «[[Научи хорошему]]» как-то раз составили классификацию видеоигр. Те, кто реально разбирается в жанрах видеоигр, шлёпают себя ладонью по лицу от невежества автора статьи.&lt;br /&gt;
** Собственно, вот их классификация: Шутеры (стрелялки, аркады, файтинги…), симуляторы (спортивные, экономические, стратегические), приключения (квесты, головоломки, новеллы), онлайновые (настольные, р'''о'''левые, текстовые).&lt;br /&gt;
* Никита Михалков как-то попытался принять оскорбление за комплимент и заявил, что ничего нет страшного в том, что его называют барином. Так называли Пушкина, Бунина и… Чехова. Внука крепостного! Сидевшего в отцовской лавке! По капле выдавливавшего из себя раба. Прекрасное знание литературы, что сказать.&lt;br /&gt;
* Покойный Михаил Задорнов как-то посмеивался со сцены над нелепыми и глупыми текстами русской попсы. Среди прочего стал смеяться над «страшной колыбельной, от которой не уснёшь». Речь шла о песне группы «Территория» «Колотушка» на стихи Николая Заболоцкого. Да, текст более чем странный, но это не баг, а фича. Заболоцкий был обериутом и специально сочинял такую экспериментально-абсурдную [[заумь]]. По сравнению с Введенским, не говоря о Хармсе, он ещё вполне осмысленный и логичный.&lt;br /&gt;
* В 1920-х в Америке выпустили средства контрацепции под названием «Рамзес». И лишь спустя 2 месяца после начала продаж производители узнали, что у Рамзеса II было больше 160 детей. А в российских аптеках продаётся средство для повышения потенции «Виардо». Утверждается, что платонический роман Полины Виардо и Тургенева продолжался полвека (С Баша).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Спорт]] ===&lt;br /&gt;
* Услышав биатлонное выражение «спортсмены начали стартовать», не спешите ругать комментатора за неграмотность. Возможно, речь идёт о т. н. гонке преследования, когда спортсмены стартуют не одновременно, а по очереди, с гандикапом. Процесс старта довольно растянут и вполне может начаться и кончиться.&lt;br /&gt;
** Да и вообще в большинстве лыжных и биатлонных гонок спортсмены стартуют раздельно, с интервалом в 30 секунд в «классических» гонках с раздельным стартом или с гандикапом проигранного времени в гонке-преследовании. А все разом стартуют или в гонке, которая так и называется «масс-старт», или в эстафете.&lt;br /&gt;
* Распространённая ошибка — описание соревнований, окончившихся ничьей, в тех видах спорта, где ничейный исход невозможен по определению.&lt;br /&gt;
** В баскетболе, например, перерыв и дополнительные пять минут матча будут назначаться до тех пор, пока одна из команд не закончит их лидером, хоть бы и пришлось играть до следующего утра.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, ничейный исход в баскетболе возможен, но только в том случае, если проводится серия из двух матчей (дома / на выезде), где победитель определяется по сумме набранных очков в двух встречах. Здесь, ситуации, когда одна из двух встреч оканчивается вничью, периодически происходят.&lt;br /&gt;
** В волейболе придётся сражаться до тех пор, пока одна из команд не достигнет перевеса в два очка, но перерывов, как в баскетболе, не дождётесь (правда, бывает и заранее оговорённый лимит очков, достигнув который, команда таки побеждает, даже если перевес лишь в одно очко).&lt;br /&gt;
** В логической игре го ничейный результат означает победу белых.&lt;br /&gt;
** А вот, скажем, в фехтовании вообще весело: если два спортсмена не смогли выявить лучшего, поражение засчитывается '''обоим'''.&lt;br /&gt;
* Не менее распространённая ошибка — непонимание роли капитана. Да, в футболе, хоккее, баскетболе и ряде других командных видов спорта капитаном именуется игрок, отвечающий за поведение остальных коллег на поле, и от их имени &amp;lt;s&amp;gt;ругающийся с тупыми арбитрами&amp;lt;/s&amp;gt; выполняющий представительские функции. Но, честное слово, не во всех видах спорта так! Во многих, очень во многих видах спорта капитан — '''руководитель''' команды, по аналогии с главным тренером в футболе. Иногда он может одновременно быть одним из спортсменов команды, но чаще, всё-таки, не бывает. Поэтому, если пятидесятилетний дядечка отрекомендовался вам в качестве капитана женской молодёжной сборной по теннису, не спешите поднимать его на смех.&lt;br /&gt;
** А бывает (в некоторых видах единоборств, например), что капитаном, согласно регламенту, называют '''главу делегации'''. То есть, он руководит всеми представляющими его страну/клуб спортсменами и командами (вне зависимости от половой/возрастной/весовой категории!), тренерами, судьями и чиновниками, заявленными на данный турнир. Причём сам может в течение одного спортивного дня проявить себя [[Ниндзя-пират-зомби-робот|в качестве спортсмена, тренера, арбитра и члена оргкомитета]], так-то!&lt;br /&gt;
** Кстати, в автогонках класса «Формула-1» понятия «капитан» нет от слова «вообще». Зато в некоторых других автогонках — вполне себе есть. Смотрите, не запутайтесь!&lt;br /&gt;
** Ещё один расхожий штамп — капитанская повязка. Не надо, категорически не надо писать, как хоккеисту или баскетболисту «доверили капитанскую повязку». Это не футбол, здесь ленточка на руке долго не продержится! Зато нашитая на свитер/майку буковка «C» их вполне устроит.&lt;br /&gt;
* Часто незадачливые авторы лажают, всовывая к месту и не к месту полюбившееся слово «пенальти» (попытки применить общеизвестные знания о футболе ко всем видам спорта, что поделать!). Надо ли говорить, что это футбольное слово далеко не во всех командных видах спорта прижилось!&lt;br /&gt;
** Любопытная ситуация с хоккеем на льду. На русском языке слово «пенальти» здесь будет [[Стремительный домкрат|домкратом]], а правильно — буллит (с английского «пуля»). Но не пытайтесь употребить это слово на английском — в NHL ни про какие хоккейные «буллиты» слыхом не слыхивали, а штрафной бросок (да, блин, бросок, поскольку хоккеисты шайбы именно '''забрасывают''', а не забивают) по воротам у них именуется… да-да, penalty shot.&lt;br /&gt;
** Ещё более ужасающим домкратом является попытка использовать словосочетание «одиннадцатиметровый удар» без понимания значения. Скажем так, одиннадцать метров в футзале — не то же самое, что в большом футболе. А «штрафной удар» в баскетболе — вообще нонсенс, ибо баскетболисты обязаны мяч бросать, а не лупить по нему со всей дури, не волейбол чай!&lt;br /&gt;
** Да и при описании футбола казусы-пенальтизмы бывают. «Нарушение правил было жёстким, поэтому судья назначил пенальти вместо обычного штрафного удара», ага, щаз! Вообще-то, пенальти назначается за '''любое'''&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, за любое нарушение, которое вне штрафной площади наказывалось бы штрафным ударом, и только если мяч был в игре, но смысл понятен.&amp;lt;/ref&amp;gt; нарушение правил в пределах штрафной площади. А за нарушение вне пределов штрафной площади пенальти '''никогда''' не назначается. Что же касается тяжести нарушения, то тут арбитр может наказать игрока жёлтой или красной карточкой.&lt;br /&gt;
** Вот, кстати, с карточками тоже не стоит мудрить. Редкая, но просто дикая ошибка — приписать футболисту больше двух жёлтых или одной красной карточки за один матч. Нет, история знает случаи, когда игроков удаляли только после третьего «горчичника», но это уже случай, когда домкрат должен стремительно упасть на голову арбитра, дабы другим не повадно было на протокол забивать.&lt;br /&gt;
** Куда чаще ошибаются в понимании штрафного и свободного удара. Есть расхожее мнение, что это одно и то же, просто штрафной назначается за нарушение правил, а свободный в других случаях. Вообще-то, свободный удар тоже может быть назначен как наказание, только за менее значительное нарушение. И разница между ними есть: гол, забитый напрямую со свободного удара, не засчитывается.&lt;br /&gt;
* Ещё раз про '''футбол''': совсем уж не смешно, когда автор не понимает роли вратаря на поле. Одни уверены, что вратарь может играть рукой в любой точке поля, другие отказывают ему в праве выходить за пределы штрафной площади. Серьёзно, ребята, вы, что, детских игр с вратарём-моталой не помните? В большом футболе всё так же. Можно выбегать далеко в поле и отбирать мяч ногами прямо в гуще событий (так поступали Рене Игита и Хорхе Кампос). Можно, как Хосе-Луис Чилаверт и Рожерио Сени, даже забивать голы со стандартов, а если не получилось — бежать назад к своим воротам. А вот игра рукой вне своей штрафной может привести к серьёзным проблемам: арбитры часто усматривают в этом «фол последней надежды» и наказывают прямой красной. Ну, а если, хватая мяч руками в своей штрафной, случайно из неё вылетел, то это уже может означать пенальти плюс удаление.&lt;br /&gt;
** Кстати, футболисты играют в футболках (какая неожиданность!), трусах (ничего смешного!), бутсах и гетрах. Никаких, мать вашу, маек, шорт, кроссовок (они, что, кросс бегают?) и носок! И другим видам спорта футболки приписывать не надо — майка и футболка не одно и то же!&lt;br /&gt;
*** Вот тут все хитрее. Да, видимые снаружи элементы одежды перечислены верно, но гетры - это &amp;quot;трубы&amp;quot; на ногах, бегать в бутсах на голую ногу желающих обычно мало, так что носки на футболисте тоже наверняка есть. Правила также допускают другие виды формы (см. например, на женские команды исламских стран), среди которых есть и майки: используются они редко, только при сильной жаре и тоже почти исключительно женщинами, но нем не менее.&lt;br /&gt;
* '''Футзал'''. На игровом поле две команды по '''пять''' человек. Да, по пять, а не по одиннадцать! Вы поля для мини-футбола видали? Где там двадцати двум здоровым лбам разместиться?&lt;br /&gt;
** Как бы футзал и мини-футбол — не совсем одно и то же.&lt;br /&gt;
* '''Баскетбол'''. «Сначала он играл в защите, но тренер увидел, как он хорошо попадает по кольцу, и перевёл в нападение». Такого тренера уволить было бы мало! Как на счёт того, что и легендарный Майкл Джордан, и лучший снайпер NBA в XXI веке Коби Брайант, были именно игроками обороны? В то время, как игроки атаки куда лучше специализируются на игре в подборе и блокировании чужих передач? Да, баскетбол — это вам не футбол, тут всё наоборот!&lt;br /&gt;
* '''Хоккей с шайбой'''. Не надо описывать крутого хоккеиста, который отыграл все матчи сезона от звонка до звонка да без замен. В хоккейной команде обычно играет три-четыре пятёрки, регулярно друг друга сменяющие.&lt;br /&gt;
** Совсем уж смешно читать, как хоккеиста наказали удалением за толчок соперника. Это хоккей или балет на льду? Правда, толкать в борт всё-таки нельзя, за это могут дать аж две минуты штрафа. Ну и, конечно, нельзя пихать локтем и/или ставить подножки.&lt;br /&gt;
** И не надо писать про то, как судьи выгнали вратаря за драку. Нет, наложить такое наказание они вполне могут, но отбывать его будет любой полевой игрок из находившихся на поле (выбирает тренер команды, которой прилетело наказание).&lt;br /&gt;
* '''Волейбол'''. Если читаете про то, как опытный волейболист много лет играл на такой-то позиции, можете быть уверены — автор прогуливал в школе физкультуру, а то бы знал, что игроки меняют позицию после '''каждой''' выигранной у соперника подачи.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что роли у игроков серьёзной волейбольной команды всё-таки различаются, причём различаются разительно. Но называются они не позициями, а '''амплуа'''. Крутость волейболиста в том и заключается, чтобы одинаково хорошо отыгрывать своё амплуа на любой позиции.&lt;br /&gt;
* '''Большой теннис'''. Очень ошибочно писать про любого победителя любого турнира, будто он выиграл «Большой Шлем» (в особо запущенных случаях пишут, что «стал Большим Шлемом»). Во-первых, существует только четыре турнира «Большого шлема»: Уимблдон, Ролан Гаррос, а также открытые чемпионаты Австралии и США. Более того, обладателем «Большого шлема» считается тот, кто выиграл все четыре в один год. Иногда, правда, такими называют и тех, кто смог выиграть все четыре за карьеру (правильнее, правда, называть таких не обладатель, а полный кавалер). Есть ещё «Золотой шлем» — победа на четырёх, плюс золото Олимпийских игр.&lt;br /&gt;
* '''Фигурное катание'''. Автор правки не помнит, где прочёл фразу «Спортсмен был одет в двойной тулуп», но настроение она улучшила на сутки вперёд. Тулупом (в том числе, и двойным), если что, называется прыжок (англ. toe loop — «петля на носке»). И не всякий, а один из шести многооборотных: остальные пять — флип, лутц, сальхов, риттбергер, аксель.&lt;br /&gt;
** А уж если собрались описывать события недавнего прошлого (с 2004 года), не поленитесь и прочитайте регламент и систему оценок. Да, она работает на всех уровнях. Нет, никаких «все судьи поставили шестёрки» уже больше десяти лет как не бывает. Как и обязательной программы. И вообще, влияние судей на результат с каждым годом всё меньше.&lt;br /&gt;
* '''Бокс'''. «Итак, наш герой нокаутировал соперника в восьмом раунде и стал олимпийским чемпионом… Эй, а почему вы смеётесь?!» Да потому что надо знать разницу между любительским (олимпийским) боксом и профессиональным! Это, по сути, уже два разных видах спорта, столько между ними различий!&lt;br /&gt;
** Продолжительность боя. В любительском боксе бои много лет продолжались три раунда по три минуты. В XXI веке раундов таки стало аж четыре, но теперь они длятся по две минуты (т. е. общее время даже сократилось с девяти минут до восьми). Дебютант профессионального бокса обязан выступить в бою, состоящем из четырёх раундов по три минуты. Дальше их будет больше. За всякий более-менее значимый региональный титул придётся отстоять десять раундов, а в титульном бою их никак не меньше двенадцати.&lt;br /&gt;
** Экипировка. Профессионалы сверкают голым торсом. У любителей майки и шлемы, напротив, обязательны. Правда, несколько лет назад шлемы у любителей тоже отменили, но только для боксёров взрослого мужского разряда, а женщины и юниоры с непокрытой головой на ринг так и не допускаются. Правда, у профессионалов есть небольшие мелкие послабления (можно брови натереть, к примеру), категорически запрещённые у любителей.&lt;br /&gt;
** Начисление очков. Любитель никогда не подставится под серию ударов для того, чтобы провести один сильный, который отправит соперника в нокдаун. А для профессионала это может быть очень даже выгодно. В любительском боксе итоги матча оцениваются по тому, кто сколько ударов настукал. Качество ударов тоже оценивается, а вот их последствия — нет. За удар, потрясший соперника, и даже отправивший его на канвас, начислят столько же, сколько и за всякий другой. У профессионалов оценивается не количество ударов, а количество раундов, в которых боксёр доминировал. Доминировавшему даётся 10 очков, уступавшему 9, вне зависимости от того, насколько (не)убедительным было превосходство в конкретном раунде. Зато, если уступавший побывал в нокдауне, он получит уже 8 очков, а не 9, а если дважды — 7. Более того, если тебя мутузили как грушу весь раунд, но ты не упал, а напоследок успел единственным точным ударом отправить соперника на канвас (пусть даже он и не был сильно потрясён), победу в раунде со счётом 10-8 отдадут именно тебе.&lt;br /&gt;
** А знаете, чем профессиональный бокс не отличается от любительского? Отношением к капе. Не стоит подчёркивать крутость боксёра, описывая, как он отказался от капы. Это может символизировать бесстрашие только в том случае, если два спортсмена решили выяснить отношения вне соревновательного процесса. Если же речь идёт о настоящем бое, отказ от капы символизирует тупость/трусость. По правилам бокса капа является обязательной, и даже её выплёвывание (кроме случаев, когда вылетела от сильного удара) расценивается как грубое нарушение, за которое снимают очки. Из примера выше мы уже знаем, что в профессиональном боксе и одно снятое очко перечёркивает вашу победу в одном из раундов.&lt;br /&gt;
** Кстати, общее место для описаний любого бокса: правила «Не упал — значит не нокдаун!» не существует и никогда не существовало. А вот понятие «технического нокдауна» и даже «технического нокаута» — ещё как!&lt;br /&gt;
** Напротив, правило «Не может продолжить бой — значит продул!» работает не всегда. Если боксёр потерял сознание от удара, нанесённого с нарушением правил, то именно ему, лежащему без признаков жизни, засчитают победу в бою, а подлый соперник проиграет дисквалификацией. Самый известный подобный случай — «горизонтальный чемпион» [[w:Шмелинг, Макс|Макс Шмелинг]], победивший после того, как его ударом ниже пояса нокаутировал [[w:Джек Шарки|Джек Шарки]].&lt;br /&gt;
** Ну, и в видах ударов стоит разобраться, чтобы не было фраз-монстров типа «он размахнулся и нанёс джеб согнутой в локте рукой». Собственно, джебом называется короткий удар прямой рукой, в то время, как удар прямой с замахом — кросс, а удар согнутой — вообще хук. И только апперкот (удар снизу) известен и людям, далёким от бокса (за что спасибо компьютерным файтингам).&lt;br /&gt;
** Ещё, увы, часто пишут про то, как «боксёр упал на ринг». Это как сказать «я оступился и упал на комнаты». Может, таки на пол? Вот и боксёр может упасть '''на настил''' ринга. Или '''на канвас''' (это такое полотно, настил покрывающее).&lt;br /&gt;
* '''Формула-1'''. «Он с детства увлекался Формулой-1». «В смысле, болельщик?» «Нет, он ей занимался!» «А, спортивный журналист, исследователь?» «Нет, как спортсмен!» «Что, получил в подарок от дяди подержанный карт и заявился на Гран-при Монако?!» Запомните уже, что '''Формула-1 не является видом спорта'''!!! Видом спорта являются гонки машин с открытыми колёсами. Слово «Формула-1» изначально означало класс автогонок (т. е. конкретный регламент Гран-при, требования к машинам/трассам и т. д.), но со временем превратилось в название конкретно взятого чемпионата. Сказать про гонщика, что он «занимается Формулой-1» — так же грамотно, как сказать, что футболист занимается Бундеслигой, а теннисист — Уимблдоном.&lt;br /&gt;
** Доводилось видеть реально ужасные домкраты в стиле «Его кокпит пронёсся на скорости 200 километров в час». С гонщиком, что, авария приключилась? Всё-таки, стоит помнить, что кокпитом называется '''кабина''', в которой сидит пилот, а не его автомобиль в целом.&lt;br /&gt;
** Также не всегда стоит употреблять слово «болид» в значении «гоночная машина». Болидом называется исключительно одноместная машина с открытыми колёсами. Так что в ралли или кузовных автогонках болидов быть не может по определению. А уж если обзовёте болидом мотоцикл, пеняйте на себя!&lt;br /&gt;
* '''[[абстрактные игры|Логические игры]]'''. Та же история, что и с футболом, только здесь в его роли [[шахматы]]. Вот знает человек, что в шахматах всегда первыми ходят белые, и думает, будто везде так. А вот, скажем, в го и реверси (игра, ставшая всемирно известной через японцев; возможно даже, придуманная в Японии независимо от англичан) начинают «хорошие» чёрные. В [[нарды|нардах]] очерёдность хода и вовсе разыгрывается одновременным бросанием костей игроками, у кого больше выпало, тот первый и ходит.&lt;br /&gt;
** Совсем неопытные игроки иногда не знают, что короля «есть» нельзя.&lt;br /&gt;
*** В блице ''как бы'' можно, шах там не объявляется, поэтому стоит атакованному игроку перевести часы, король погибает.&lt;br /&gt;
* '''Киберспорт'''. Здесь всё ещё сложнее, чем с логическими играми. Подробнее [[MtG|см.]] [[Dota|статьи]] [[Starcraft|по]] [[Counter-Strike|основным]] [[Quake|дисциплинам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Инверсия]] тропа ==&lt;br /&gt;
* «Мальчишник 2: Из Вегаса в Бангкок», инверсия: Лесли Чао, объяснив Филу Веннеку принцип действия кокаина на организм, заканчивает словами: «Учи матчасть».&lt;br /&gt;
* Вопиющее незнание матчасти и общую тупость сюжета «Прометея» жёстко обстебала Ольга Громыко в [http://volha.livejournal.com/548214.html авторском фике по «Космоолухам»].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Взрывы в космосе]]&lt;br /&gt;
* [[Авторы фантастики не понимают порядок величин]]&lt;br /&gt;
* Английские аналоги:&lt;br /&gt;
** [[tv:ArtisticLicense|Artistic License]] (общий случай и основная категория для всех подтропов о незнании матчасти в разных областях),&lt;br /&gt;
** [[tv:CriticalResearchFailure|Critical Research Failure]] (особо вопиющие случаи, вызывающие истерический крик и/или смех у любого, кто хоть отдалённо помнит школьную программу),&lt;br /&gt;
** [[tv:DanBrowned|Dan Browned]] (частный случай, если автор не знает того, что заявлено как его сильная сторона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://megamozg.ru/post/18788/ Критический разбор романа «Атлант Расправил Плечи»]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF&amp;diff=234717</id>
		<title>Уникальный прототип</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF&amp;diff=234717"/>
		<updated>2024-09-20T18:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Аналогов нет! {{spoiler|И не будет!}}}}&lt;br /&gt;
{{Note|Уникальность в реальной жизни|В реальной жизни в 1-2 экземплярах обычно строят нечто крупное и очень дорогое вроде самолёта или корабля. Но в случае его утери авторы могут снова его построить, так как имеют все необходимые чертежи и технологии. Да и кучу детских болезней конструкции поправят заодно. &lt;br /&gt;
А иногда и не могут — документацию пролюбили в ходе ковырнадцатой реорганизации предприятия, оснастку давно сдали в утиль, производственные линии перепрофилированы на новую продукцию сорок лет назад, а на промплощадке стоят небоскрёб, торговый центр и детская площадка. Да ещё и строить устаревшую двадцать лет назад железку особого смысла нет — проще и дешевле разработать новую, значительно лучше. Абсолютно реальная история легендарной ракеты Сатурн-V. Вот только разработать новую тоже уже нельзя, людей которые такое могли давно нет среди живых а новых не учили за невостребованностью. Да и устарела старая железяка только морально и технологически, превосходя новые железяки по собственно рабочим ТТХ. Ползти же по &amp;quot;эволюционной ветке&amp;quot; тех носителей что ещё делают, инженерами сохранившихся конструкторских школ, до параметров Сатурна-V это что угодно кроме &amp;quot;проще&amp;quot; и &amp;quot;дешевле&amp;quot;, то есть правильные ответы - &amp;quot;никак&amp;quot; и &amp;quot;чрезвычайно сложно&amp;quot; соответственно. Таким нехитрым образом &amp;quot;артефакты древних&amp;quot; образуются буквально за 20-30 лет прерывания инженерной традиции.}}&lt;br /&gt;
В качестве [[макгаффин]]а в лаборатории создали некий прототип, легко помещающийся в карман, в крайнем случае размером с чемоданчик. И чтобы получить эту технологию, всем нужен именно этот образец физически! И никого абсолютно не интересуют ни чертежи, ни ноухау — ведь [[копирование — это просто]], и имея этот прототип, его легко скопировать. И похоже, даже создатели образца при его утере не способны его воспроизвести — ведь это '''уникальный прототип''', у которого даже нет собственных прототипов.&lt;br /&gt;
Впрочем, такое возможно и выглядит относительно правдоподобно, если создатель устройства — безумный кустарь-одиночка, раздолбай-изобретатель или какой-нибудь неграмотный гений-жестянщик, который соединял провода как душе угодно, а все радиодетали лепил на глаз. Как в серии «Изобретение Питера» из «Настоящих охотников за привидениями».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В серьёзных произведениях уникальный прототип появляется по одной-единственной причине: то, из чего сделан Главный Элемент, вокруг которого всё и строится, это чертовски редкий, невдолбенно дорогой и охрененно сложный в обработке материал. Аналогов в нашем мире маловато, и в основном они встречаются не у физиков а у биохимиков — для создания уникального прототипа экспериментального препарата, который делает что-то полезное требуются доли грамма некоего сложного белка, а этот самый белок вся планета за год вырабатывает микроскопические дозы. Но, естественно, если у вас есть флеботинум, и нужен способ как избежать массовое производство какой-либо хренотени с его использованием, достаточно сделать его чертовски редким — и в итоге получается девайс со свойствами макгаффина. Данные по его разработке — надежно защищены (иногда программу легче написать с нуля чем разбираться в чужом коде, это же справедливо и для научных разработок — вы будете десять лет разгребать свиснутые хакером данные, только чтобы понять что вам скормили дезу, а настоящие данные лежат вообще не здесь; хакер же этого понять не может в принципе, он узнает о содержании данных только после того как скачает, а уж разобраться в силу узкой специфики не может вообще, тут нужен эксперт), так что единственный способ быстро сделать такую же, ну или чуток похуже по параметрам, хренотень — это свиснуть прототип и подвергнуть реверс-инженирингу. Что, к сожалению, тоже не самый лучший вариант: очень многие технологии (в частности микрочипы) изучить можно разве что деструктивным реверс-инженирингом, в процессе которого ценный артефакт безнадежно утрачивается. Слить из чипа прошивку тоже довольно сложно. Но при наличии специалистов — сильно быстрее, чем выкуривание нужной инфы из лабиринтов Матрицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях уникальность прототипа обеспечивается тем, что за такие деньги такой девайс не нужен практически никому. Мы потратили сто тысяч миллионов денег на винтовку, которая имеет разброс пуль в десять раз меньше существующих? Поздравляю, эта прибавка к точности сводится в ноль тем, что оружие держат в руках люди, физически неспособные прицелиться настолько хорошо. Бронежилет, который держит любые пули, по цене двух танков? Уж лучше два танка. Уникальная сверхэффективная лазерная нарезалка картошки фри с производительностью десять тонн в секунду и стоимостью в годовой бюджет [[Булунги]]? [[Что за идиот!|Нет слов]]. Прототип может и остаться, не разбирать же, но создавать ещё одну такую же штуковину жаба будет душить даже самых богатых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Artemis Fowl|Артемис Фаул]]: Код Вечности — Око, карманный суперкомпьютер, объединяющий технологии людской цивилизации и цивилизации [[фэйри]].&lt;br /&gt;
* Раймонд Джоунс «Уровень шума» (и экранизация 2-я новелла 6-го выпуска «Этого фантастического мира»). Именно восстановлением такого прототипа (антигравитационного устройства) и занимается группа ученых. Создатель необычного аппарата оказался безумным гением и не оставил после гибели ничего более-менее полезного. Потом выяснилось, что {{spoiler|киносъемка летательного аппарата, как и сам погибший безумный гений - мистификация, т.е. тут имеется субверсия}}, но ученые на тот момент уже создали антигравитационный летательный аппарат.&lt;br /&gt;
* А. Саломатов «Про меня и про машину». Годный пример с поправкой на [[правило прикольности]], поскольку папа протагониста собирал свою машинку времени МВБД-1 из старых телевизоров и пылесосов. Когда она сгорела, уже никто не помнил из чего был сделан пострадавший блок.&lt;br /&gt;
* Евгений Прошкин «Механика вечности» — машинка времени ''синхронизатор'' — непонятно откуда взявшаяся и невоспроизводимая штучка в весьма ограниченном количестве.&lt;br /&gt;
* Филип Хай «Запрещённая реальность» — ''субджо'' — машина для мгновенных перемещений, создана безумным учёным в количестве двух экземпляров, двигатели оклеены субстанцией, которую ничто не берёт. Ближе к финалу — вроде как при попытке воссоздать субджо вот-вот построят гипердвигатель, открывающий человечеству Галактику.&lt;br /&gt;
* [[Discworld|Плоский мир]]: [[вундервафля|ружие]]. [[Педаль в асфальт]] — не только существует в единственном экземпляре, но и {{spoiler|противится изготовлению своих аналогов. [[убить того, кто тебя спас|Самостоятельно пристрелило чинившего его кузнеца]] на глазах у офонаревшего владельца. А нечего было заикаться о нескольких эскизах!}}&lt;br /&gt;
* Сергей Арсеньев «Фройляйн Штирлиц» — [[С прикрученным фитильком]], воспроизвести установку для создания портала в прошлое {{spoiler|изменения прошлого в данном сеттинге, на будущее не влияют никак, просто рождается новая временная линия}} сложно, но есть все разработчики, они сотрудничают с {{spoiler|[[Госбезопасность|КГБ]]}}, железо почти все — серийное. Вот финальную версию управляющий программы скопировать нельзя потому что для этого надо ее отключить а это — закроет канал и потом уже не откроешь.&lt;br /&gt;
* Роберт О’Брайен, «Z — значит Захария» — защищающий от радиации костюм. Был сделан как прототип, и в мире после ядерной войны повторить его уже не выйдет. Так что герой им очень дорожит и даже {{spoiler|[[Убить того, кого любишь|убил из-за него близкого друга]].}}&lt;br /&gt;
* Фант. рассказ «Формула господина Арно». Особый катализатор, позволяющий расщеплять воду на водород и кислород даже при скромном освещении. Прототип уничтожен «нефтяными компаниями» вместе с господином Арно.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон «Немой Мильтон» — «гравитационная батарейка» существует в единственном экземпляре, а изобретатель убит в финале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Terminator|Терминатор 2: Судный день]] — «Усовершенствованный прототип» Т-1000; посланный на ликвидацию Джона Коннора.&lt;br /&gt;
* «Черная молния» — нанокатализатор в топливной системе летающей волги ГАЗ-21, превращающий бензин в убер-топливо. Технология утрачена, главный конструктор умер от старости, ветераны КБ восстановить устройство не в состоянии.&lt;br /&gt;
* [[Инспектор Гаджет]] – намеренная инверсия. Двойника гаджета не сделать без особого чипа, который находится в самом Гаджете. Приспешники предполагают, что им придётся сражаться с Гаджетом, чтобы его вырвать, но Доктор Кло говорит, что чип он уже сам сделал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Terminator|Терминатор: Хроники Сары Коннор]] — «Турок» Энди Гуда — [[Шахматы|шахматный]] компьютер, который мог стать [[Уникальный прототип|прототипом «Скайнет»]]. Стал прототипом Джона Генри, искусственного интеллекта, {{spoiler|созданного для противостояния «Скайнет»}}.&lt;br /&gt;
* «НЛО» 1970-х Дж.и С.Андерсонов. Финальная серия «Вечный сон». Инопланетяне заминировали полузаброшенную (или уже заброшенную) ферму. Парочка хиппи, играя и дурачась, утащила детонатор. Пришельцев они не воспринимали как врагов и по-своему хотели наладить с ними контакт. И вот инопланетяне ждали 10 лет, «воскресили» парня, чтобы дождаться выхода из комы девушки, которая спрятала детонатор. То есть бомба не то, чтобы уникальная, но сложная и ценная. Запасного детонатора не было. Так или иначе, но изредка инопланетяне пробивались через земную защиту от ШАДО. Был бы запасной детонатор, привезли бы. Тем более, по предварительным оценкам бомба способна снести половину Великобритании. В прочем, пришельцы уже успели применить аналогичную в Турции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Valkyria Chronicles]] — Танк «Эдельвейс»&lt;br /&gt;
** Как и другие уникальные боевые машины, включая «Сурка».&lt;br /&gt;
*** Сюда же уникальная штурмовая винтовка Сельварии, которую, из-за катастрофической дороговизны и сложности в обслуживании, создали в одном экземпляре и которую Максимилиан подарил своему лучшему бойцу.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass: Lelouch of the Rebellion]] — много таковых примеров, так как каждое поколение найтмеров начиналось с такого прототипа, но, с переходом от 7 к 8 и от 8 к 9 массово седьмых и восьмах производить никто так и не стал.&lt;br /&gt;
** Собственно, «Ланселот» — найтмер 7-ого поколения, пилотируемый Сузаку Куруруги. На порядок превосходит «Сазерленды» и на два порядка — «Глазго», а также является более чем достойным противником даже для равных ему в поколении. После модификации так и вовсе прыгнул выше головы — но передовому научному отделу никто так и не додумался элементарно выдать грант на конвейер. А всё потому, что для столь сложного найтмера оказалось невероятно сложным найти «живую деталь» — пилота (так что тут не только прототип, но и методика боя, и методика подбора персонала уникальная). Тем не менее, для более сильных найтмеров 8 и 9 генераций пилоты таки нашлись — и трудно поверить, что нельзя было бы найти им замену при введении всеобщей воинской повинности и дальнейшего осмотра всей молодёжи Священной Британской Империи.&lt;br /&gt;
** «Гурен» (Алый лотос) — аверсия, это уже доработанный прототип, хотя он также существует в единственном экземпляре. Стал одновременно сабжем и не сабжем после модификаций Ллойда — последующие найтмеры такого же типа в сериале так и не появились, но при этом на апгрейде были использованы те же технологии, что и на Ланселоте.&lt;br /&gt;
** И так далее — подходят все боевые машины 8 и 9 поколений.&lt;br /&gt;
*** Кто-то может возразить — примеры не сюда, ибо всё это — противоположности для тропа «серийные образцы никуда не годятся», однако следует вспомнить о том, что всё массовое снаряжение во всех войнах когда-то начиналось с уникальных прототипов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Now You Se Me|Иллюзия обмана]] 2 — микрочип габаритами с игральную карту.&lt;br /&gt;
* [[Iron Man]] — что дуговой реактор, что костюм ЖЧ являются такими уникальными прототипами. Да и сюжет второго фильма строится на тропе: главзлодей предполагает, что дуговой реактор настолько уникален, что мог быть придуман только его отцом.&lt;br /&gt;
** А вот в комиксах случилась аверсия.&lt;br /&gt;
* «Бетмен: Начало» — многие гаджеты Брюса Уэйна являются разработками его компании, не пошедшими в серию из-за [[Круто, но непрактично|дороговизны]] или [[Круто, но трудно|сложности использования]]. Впрочем, в третьей части Фокс уже построил несколько экземпляров. К сожалению, они попадают в лапы злодеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[SWKOTOR]] — прототип ускорителя для гоночной машины, который герой должен заполучить в войне между бандами нижнего города. Угадайте, кто выступит в качестве гонщика, испытывающего этот прототип. Через триста лет республиканца на развалинах этой планеты просят отыскать остатки агрегата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Экспериментальная установка магистранта/аспиранта/докторанта. Обычно собирается из элементов уже имеющихся устройств. В случае утери восстановление практически невозможно по экономическим причинам — не на что покупать (а кое-что и негде — бывает и такое). Иной раз проще создать достойную замену.&lt;br /&gt;
** Аналогично бывает и с установками для лабораторных работ, если они не покупные, а сделаны непосредственно на кафедре. Обычно это касается профилирующих кафедр. Особенно, если они еще и науку двигают вперед.&lt;br /&gt;
* Как вариант — «изобретение» какого-нибудь [[жестянщик]]а из хлама. Если устройство вышло из строя — либо выбрасывает, либо разбирает на запчасти, либо создает аналог из другого металлолома. Зачастую еще и аналогично орочьим мекам: его принцип работы известен только создателю, и если его контактов нет — починить ее практически невозможно.&lt;br /&gt;
* Откровенно завальные прототипы. Он не оправдал надежд, так что после выхода из строя будут делать нечто, абсолютно на него не похожее. То есть воссоздать его как бы можно, но как бы и нельзя — либо слишком дорого, либо никому не нужно.&lt;br /&gt;
* ''«[[w:Hughes H-4 Hercules|Еловый Гусь]]»'' — эталонный образец предмета статьи, совместный проект Говарда Хьюза и Генри Джона Кайзера. Срочно нужен огромный самолёт для трансатлантических авиаперевозок, а позволить себе выходит только лодку-долблёнку? Ну так давайте построим лодку-долблёнку, способную выполнять эти самые рейсы через Атлантику! Да, оно даже летало и вполне могло бы окупиться, если бы использовалось по прямому назначению — вот только оно не использовалось, увы. Справедливости ради стоит отметить, что для Генри Кайзера такой нешаблонный подход к решению больших проблем подручными средствами вообще был штатным ''«modus operandi»'', так что сам факт появления самолёта сложно назвать совсем уж неожиданным — просто сам проект, как и в принципе большинство проектов Кайзера, не рассматривал вариант того, что результат будет надолго законсервирован до лучших времён.&lt;br /&gt;
* Ан-225, дамы и господа! Строился для выполнения крайне узкоспециализированной задачи и утратил свою актуальность ещё до первого испытательного полёта — потому и остался в единственном экземпляре. С грехом пополам поддерживался в состоянии лётной годности аж до известных событий 2022 года, в ходе которых погиб с концами — нет уже ни страны, что строила этот самолёт, ни инженеров, ни заводов, ни технологий...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=234430</id>
		<title>Шкала могущества магов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=234430"/>
		<updated>2024-09-19T21:22:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Отечественная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была обновлена. Требуется заделать оценками все отмеченные пустыми звездочками места в разделах (произведя перерасчет) и переоценить третьи пункты (где нужно).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Много букв}}&lt;br /&gt;
{{ТАСС|Как только все перерасчёты будут проведены, вынесите подпункт с литературой в отдельную подстатью.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Маг]]и везде разные. Где-то им достаточно лишь помыслить о чём-то, и это что-то происходит, а где-то на простейшее заклинание уходит по полчаса подготовки. В одних сеттингах магия — в основном военная дисциплина, направленная на [[Боевой маг|выпиливание вражин]], а в других — больше [[Магия — фэнтезийная наука|наука]], и её адепты проводят свои жизни в библиотеках, а не на полях сражений. И поскольку общих критериев магии не существует, встаёт вопрос: а где предел могущества мага в конкретной вселенной?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кому больше интересны не магическая сила, а возможные последствия её обретения, есть ещё [[Шкала комфортности бытия магом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала v.2.5. Исправленная и дополненная ==&lt;br /&gt;
Дабы получить результат, нужно вычислить среднее арифметическое из следующих пунктов (по аналогии со [[Шкала опасности вампиров|Шкалой опасности вампиров]]).&lt;br /&gt;
Лучше всего будет вычислить два значения — для мага-середнячка и для самого могущественного мага в сеттинге — для среднего и предельного значения силы магов соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''В бою маг'''&lt;br /&gt;
** Уступает опытному воину. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Равен опытному воину. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Превосходит опытного воина. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Равен большому отряду опытных воинов. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Равен армии небольшого государства. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Способен в одиночку победить огромную армию. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Маг способен разрушить…'''&lt;br /&gt;
** Деревянный сарай. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Деревню. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Средневековый город. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Современный мегаполис. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Большую страну. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Весь мир. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что маг может создать?&amp;lt;ref&amp;gt;условимся считать за сабж, скажем, создание веревки из воздуха или чего-нибудь прямо из энергии вакуума; если колдуну нужно для этого достаточно сходное сырье, то один балл минус&amp;lt;/ref&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
** Улыбки на лицах у наблюдающих за процессом. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Небольшой материальный предмет или иллюзию, может видоизменять существующую органику. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Материальный объект любых размеров, реалистичные иллюзии, может создавать простейшую органическую жизнь. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Любую известную материю или органику, способен превратить одну в другую. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Создавать абсолютно новые химические вещества и формы жизни из ничего. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Карманную вселенную. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Может ли маг воздействовать на разум других людей?'''&lt;br /&gt;
** Нет, эта дорога для него закрыта. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может только читать мысли. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может ограниченно влиять на сознание, внушая эмоции. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может дать команду, которую цель непременно выполнит. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Способен полностью брать разум других существ под контроль, проникать в сны, менять воспоминания и особенности личности. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может полностью переписать личность или взять под контроль миллионы человек. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что у нас с пространством?'''&lt;br /&gt;
** Телепортация принципиально невозможна. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может переместиться сам на небольшое расстояние или переместить небольшой объект. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может перемещаться на любые расстояния и переносить других людей. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может создать портал долгого действия и перенести целую местность. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может искривлять пространство, произвольно уменьшать или увеличивать расстояние между объектами. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может свернуть мир в трубочку и положить в карман. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А с временем?'''&lt;br /&gt;
** Часы есть, и то хорошо. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может на секунду заглянуть в прошлое или будущее. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может заглянуть в прошлое или будущее на значительный срок и сделать полноценное пророчество. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может ускорить или замедлить время вокруг себя. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может остановить течение времени для себя или выбранного человека/объекта/области. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может путешествовать в прошлое и будущее и отправлять в такие путешествия других. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что с силой и выносливостью?'''&lt;br /&gt;
** Ложится с одного удара. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может незначительно усилить свои физические характеристики для боя. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маг значительно сильнее и быстрее опытного воина. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Легко уворачивается от пуль, а потом ловит их голыми руками. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Способен голыми руками рвать сталь и вбивать драконов в землю. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Валит небоскребы как костяшки домино. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Доступна ли магу некромантия?'''&lt;br /&gt;
** Нет, мёртвые тела — это просто мёртвые тела. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может устроить спиритический сеанс. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может поднять нежить в виде скелетов и гниющих трупов. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может вытащить душу в того света и заточить в сосуд. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может действительно воскресить человека таким, какой он был. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Ходит в загробный мир, как к себе домой. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько развиты защитные заклинания, и что они могут удержать?''' ''(условно)''&lt;br /&gt;
** Дуновение воздуха. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Летящюю стрелу. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Череду очень больших камней. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Электрический разряд на несколько десятков гигавольт. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Баллистическую ракету с ядерной боеголовкой. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Луч с Звезды Смерти. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько продвинута артефакторика, и каков предел сложности волшебного гаджета?'''&lt;br /&gt;
** Магия и техника уживаются как капитализм с социализмом — либо то либо другое победит. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Шкаф с морозным заклинанием внутри. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Ранец с колдовскими антигравами по бокам для полета и управляющими рычагами под руками. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Аналог айфона со всеми привычными магглу функциями, а также с вводом/прицельным выводом спеллов и рядом других полезностей. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Устройство наподобие Большого Адронного Коллайдера для контроля климата на большой площади. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Волшебник может проапгрейдить до предела любое изобретение жалких простецов. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего боятся маги?'''&lt;br /&gt;
** Хулиганов. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Толпы невежд с вилами. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Охотников на магов с антимагией. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Ангелов, демонов и чужеродных чудовищ. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Других магов. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Умереть от скуки. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сколько времени нужно магу для заклинания?'''&lt;br /&gt;
** Даже простейшая магия занимает минуты на подготовку, а сложная — часы. Большой кулдаун. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Простейшие заклятия выходят сразу, на сложные нужно какое-то время. Значительный кулдаун. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Любое заклинание творится за долю секунды, кулдаун небольшой — до минуты. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Кулдаун отсутствует как класс, маг может одновременно творить несколько заклинаний. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Магу вообще не нужно читать заклинания — он просто думает о чём-то и это происходит. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маг меняет реальность уже самим своим присутствием. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сколько лет нужно магу, чтобы достигнуть вершин мастерства'''&lt;br /&gt;
** Маг теоретически может их достигнуть, но на практике ещё никому не удавалось. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Долгие столетия, а то и тысячелетия. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Целая человеческая жизнь. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Несколько десятилетий. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** До десяти лет. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
*** Должен учиться некоторое время, меньше десяти лет, то есть быстро, но не мгновенно. 5,5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Нисколько, маг от рождения (как вариант, от пробуждения способностей) может всё. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Использует ли маг мистическую энергию и может ли она кончиться?'''&lt;br /&gt;
** Да, у мага есть ограниченный запас маны. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** У мага ограниченный запас маны, но он может пополнить её прямо в разгар боя. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Запас теоретически ограничен, но на практике его не исчерпать. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Запас не ограничен, но за раз можно использовать ограниченное её количества. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маны нет в принципе, мощь и количество заклинаний зависят лишь от усталости. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маг сам себе магический источник и может подпитывать других магов. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько [[Маг широкого профиля|широка]] [[Жертва сверхспециализации|специализация]] мага?'''&lt;br /&gt;
** Что выдали, тем и колдуй. Исключения если есть, то это всемирная сенсация. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Если уж собрались осваивать что-то новое, то берите смежное с основной специализацией, и не слишком много, а то [[Дилетант широкого профиля|результат будет не очень]]. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Вполне можно держать в себе скиллы нескольких школ. Эффективнее всего, конечно, осваивать смежные или связанные школы. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** При должном старании, удаче и сроке жизни можно вполне освоить все или почти все колдунства. Но и рядовые маги в плане разнообразия не пропадут. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Можно осваивать всё, что угодно и когда угодно. Из ограничений разве что превосходство специалиста какой-нибудь области над не специалистом. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Ограничения, какие ограничения? 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько маг свободен в своих действиях?'''&lt;br /&gt;
** Маг на любое магическое действие должен запрашивать разрешение у вышестоящих или же колдует исключительно по приказу. Возможно наличие природных законов, вроде кармы, ограничивающих применение магии. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маг может что-то предпринимать самостоятельно в исключительных ситуациях и колдовать по необходимости, но в остальном он должен действовать с одобрения закона или сверхъестественных сил. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Есть возможность колдовать для себя, но любые действия вне своего жилища маг может делать, придерживаясь определенных рамок. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маг может везде колдовать, как ему захочется, если он не будет заходить слишком далеко. Действует с оглядкой, но и только. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Мага ограничивают только другие маги и могущественные сущности. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маг может делать всё, что ему придет в голову. Ограничения — только те, что он себе поставит сам. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление ==&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — непонятно, почему их вообще называют магами, а не фокусниками.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — маги в этом мире не играют значительной роли.&lt;br /&gt;
* От 3 до 3,99 — с магами в этом сеттинге приходится считаться, но они не главная сила.&lt;br /&gt;
* От 4 до 4,99 — в этой вселенной маги определённо одна из самых значительных, если не самая значительная сила.&lt;br /&gt;
* От 5 до 6 — скорее всего, волшебники уже правят этим миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Worth the Candle]] =====&lt;br /&gt;
* 4: стоп-маги, золотые маги и маги вибрации поодиночке выкосят отряд врагов, если их не пристрелят пустотными ружьями&lt;br /&gt;
* 2: с массовыми разрушениями у магов проблемы, вся действительно разрушительная магия огораживается принципом исключения (достигшая апофеоза магии крови Дорис Финч достигает 5, например)&lt;br /&gt;
* 4: огненные маги способны превращать любые химические вещества в другие вещества.&lt;br /&gt;
* 4.5: маги души и духа способны переписывать сознание и личность человека как хотят, но для этого требуется непосредственный телесный контакт и впадение в транс. Манифест дотягивает до 6, за что и был исключён.&lt;br /&gt;
* 2: с телепортацией на Аэрбе сложно, если речь идет именно о живых людях, но звёздные маги работают над порталами.&lt;br /&gt;
* 4: Маги ревизии могут выборочно отматывать время назад. В остальном с пророчествами и манипуляцией временем достаточно плохо.&lt;br /&gt;
* 4: Стоп-маги и золотые маги чхать хотели на физические атаки, а маги рун еще и перезаряжают ими батарейки, не говоря уже о кровавых, костяных, скоростных магах, и так далее.&lt;br /&gt;
* 1: Некромантия исключена, и была она не сильнее примитивной робототехники, с трудом дотягивая до 3 с открытием Капитаном Блю зомбификации.&lt;br /&gt;
* 3.5: Барьеры защищают от всего, у чего есть нативная магия. Просто поставить барьер «от всего» не выйдет. У снаряда катапульты есть скорость, скорость — вид магии, барьер от воздуха выдержит. Торнадо — это воздух, у воздуха есть магия, барьер от воздуха выдержит. Выйдет ли с обычным ударом молнии, а не магической молнией витриков — вопрос.&lt;br /&gt;
* 3: Рунные маги и маги чернил занимаются чем-то вроде артефакторики, и получается примерно на уровне «броня, превращающая физические атаки в топливо для реактивного ранца» и «меч, который становится острее с каждым взмахом».&lt;br /&gt;
* 4: Магу очень тяжело будет справиться с банальным драконом, не говоря уже о более экзотических тварях.&lt;br /&gt;
* «Творение заклинания» вообще неприменимо в категориях Аэрба. Магия — в основном способность, активирующаяся уровнем мысли. Ближайший аналог заклинания — магия татуировок, где нанесение может занять полчаса, но татуировка все равно активируется мгновенно. С другой стороны, звездная магия — инженерная дисциплина, проекты которой могут строиться годами.&lt;br /&gt;
* 3: истинные мастера магических дисциплин появляются примерно раз в несколько поколений.&lt;br /&gt;
* 1: у большинства магов есть запас маны или других ресурсов (время у магов ревизии, дыхание у вибро-магов, кровь у кровавых, кости у костяных), остальные ограничены просто физической или ментальной выносливостью.&lt;br /&gt;
* 1: Каждый маг владеет, как правило, ровно одной школой: во-первых, чтобы стать серьезным специалистом, нужно десять лет, а во-вторых, разные школы магии преподаются в разных Хогвартсах.&lt;br /&gt;
* 3: На большинство магов наложены достаточно жесткие ограничения, предназначенные для удержания контроля их высшим учебным заведением над той или иной школой: обучать других магов или практиковать без лицензии карается вплоть до смертной казни.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого 2,93, что достаточно верно: с магами приходится считаться, но в основном потому, что они играют роль гильдейских ремесленников, а не из-за могущества как такового.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Magic 2.0]] =====&lt;br /&gt;
* 3 — волшебники превосходят воинов только благодаря магии, ибо все из них являются «ботанами», а значит о физической форме не заботятся. Единственное ислючение — Рой, который служил в армии до того, как ушёл работать в «Lockheed».&lt;br /&gt;
* 3 — если принимать во внимание {{spoiler|шестую книгу}}.&lt;br /&gt;
* 3 — благодаря макросам можно создать практически любой предмет из ничего. Настоящих живых существ создать ужасно сложно, и Джефф на этом прокалывается в четвёртой книге, пытаясь создать драконов (на самом деле, это всего лишь визуальная оболочка (да и то, графику он спёр у «Игры престолов»), а код поведения попросту копирует у овец (при этом совершенно не знает, что бараны — тоже овцы, а они совсем не мирные существа)).&lt;br /&gt;
* 1 — влиять на сознание людей невозможно (за исключением {{spoiler|пятой книги, где Брит переписывает свои собственные воспоминания}}).&lt;br /&gt;
* 6 — путешествие во времени в этом сеттинге требует попросту изменить параметр времени того или иного человека или предмета. Единственное ограничение — нельзя побывать в собственном будущем (правда есть определённые методы обойти этот запрет).&lt;br /&gt;
* 1,5 — будучи «ботанами», почти все волшебники хиляки. Правда все из них сделали себя практически неуязвимыми (не считая необходимости дышать, есть и пить), так что по-настоящему им навредить нельзя. Даже боль проходит быстро, так как нет разрушения тканей.&lt;br /&gt;
* 1 — некромантии не существует, что не мешает Гэри выдавать себя за некроманта.&lt;br /&gt;
* 3 — можно поставить исключающее поле, которое не пропустит ни один материальный объект. На энергии не опробывалось. Да и ничего не мешает телепортироваться за пределы поля.&lt;br /&gt;
* 4 — все волшебники умеют изменять параметры обычных предметов. Волшебники, прибывшие из эпохи «айфона», носят с собой смартфоны, с приложением, способным изменять файл реальности. Это приложение также поддерживает заряд мобильника и связь с интернетом, даже если телефон находится в средневековой Англии. У автомобиля Филлипа не кончается бензин, он выдержит любое столкновение без царапинки, его детали не износятся и у его двигатель гораздо мощнее, чем задумывалось конструкторами.&lt;br /&gt;
* 5 — в принципе, серьёзными противниками волшебников обычно являются другие волшебники, хотя неосторожного или невнимательного волшебника может застать врасплох какой-нибудь хулиган.&lt;br /&gt;
* 3,5 — так как заклинания — это просто заранее написанные макросы, то для его сотворения необходимо просто сказать необходимое слово или фразу. Кулдауна нет.&lt;br /&gt;
* 5,5 — для создания собственных макросов нужно хотя бы обладать навыками программиста. Хотя, в принципе, уже созданными макросами может пользоваться любой, если всё объяснить.&lt;br /&gt;
* 5 — нет никакой маны.&lt;br /&gt;
* 5 — если умеешь программировать, то ограничений очень мало.&lt;br /&gt;
* 5 — у волшебников средневековой Англии есть только три ограничения: нельзя изменять параметры живого существа (это обычно летально), нельзя использовать заклинания на человеке без спроса, использовать заклинания можно только на других волшебниках. Нарушение этих запретов обычно приводит к изгнанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Досье Прачечной =====&lt;br /&gt;
«Магия это прикладная математика. Многогранные живут на дне множества Мандельброта. Демонология идёт в словаре следом за декомпиляцией». Сами маги на первые роли стараются не лезть, их задача — сдерживать Чу-Чу (или призывать их же). 2,9.&lt;br /&gt;
* 2 — без гаджетов или артефактов колдуют только самоубийцы или вампиры. Поэтому без них никто не ходит. Поставим среднее.&lt;br /&gt;
* 1,5 — если не считать вампиров и Энглтона, то все мощные колдунства делались коллективными усилиями или посредством развитой инфраструктуры.&lt;br /&gt;
* 1 — а вот тут облом даже вампирам и эльфам.&lt;br /&gt;
* 4 — Прачечная и альфар активно пользуются гейсами, о нарушении которых физически сложно помыслить, мраккультисты промывают мозги политикам.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Аудиторы спокойно шастают по лей-линиям, альфар ведут (вернее, вели) междумировые колониальные походы.&lt;br /&gt;
* 5 — хотя пользуются им преимущественно вампиры, темпоральный стазис может сделать кто угодно.&lt;br /&gt;
* 1 — если вы не вампир и не прета, то ограничены возможностями обычного человека и собственной тренированностью.&lt;br /&gt;
* 4,5 — душа — это ценный источник энергии для множества форм магии, а ещё её можно вселить в какое-нибудь тело. {{spoiler|ГГ умер во время призыва Чу-Чу в его  тело, заклинание сглючило, и его засосало обратно, но это уникальный случай.}}&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3,5 — не считая тех случаев, когда колдуна застают врасплох (и он не вампир), он способен отбиться много от чего, включая мелкотравчатых чу-чу.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вообще достаточно просто провести определённую математическую операцию в уме, но если вы не вампир и не прета, то натренироваться делать это быстро вы вряд ли успеете. Можно использовать смартфон или компьютер, но для него нужно заранее написать программу, можно провести ритуал, что медленнее, но чуть безопаснее.&lt;br /&gt;
* 4,5 — левелкапа как такового нет, это наука, и самые крутые спецы добиваются всего примерно за столько же, за сколько учёный делает себе имя. Если он не вампир.&lt;br /&gt;
* 1 — благодаря микротрещинам в канве гаджеты и артефакты ограничены запасом маны, которую на месте не восстановишь, а заклинания у не-вампиров — стадией синдрома Кранцберга, что можно с натяжкой приравнять к мане же.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти в каждом пункте так или иначе упомянуты вампиры, и это неспроста: занятия магией, да и просто мысли о нужных теоремах провоцируют синдром Кранцберга — случайный призыв микроскопических Чу-Чу в мозги заклинателя, которые они по чуть-чуть выедают. За исключением одного секретного уравнения, которому соотвествует симбиотический штамм, в обмен на предоставление доступа к чужим мозгам защищающий собственные мозги владельца, тело до кучи и даже умеющий считать в уме. Посему — 3,125, Чу-Чу всё равно круче.&lt;br /&gt;
* 3 — классические сила, скорость и регенерация, плюс магия.&lt;br /&gt;
* 2,5 — эльфийские вампиры во время вторжения отжигали не по-детски, буквально.&lt;br /&gt;
* 1 — увы, тут разницы никакой.&lt;br /&gt;
* 5 — встроенный контроль разума, прокачивается.&lt;br /&gt;
* 3,5 — особой разницы нет.&lt;br /&gt;
* 5 — аналогично.&lt;br /&gt;
* 3 — вампир, всё-таки.&lt;br /&gt;
* 4,5 — всё то же самое.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — столетнего берёт разве что взвод магического спецназа. Опытному и того мало.&lt;br /&gt;
* 3 — а вот эти могут прокачаться до того, чтобы кастовать в реальном времени.&lt;br /&gt;
* 1 — если смерть от старости тебе не грозит, то совершенствоваться можно бесконечно.&lt;br /&gt;
* 2 — в качестве маны выступают мозги недавно покусанных. Никто не мешает кусаться во время боя.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Драконья Сага]] =====&lt;br /&gt;
* Непосредственно в книгах не показывалось такого уровня, однако теоретически — 6, так как умному дракоманту достаточно сделать себя неуязвимым, а дальше всё зависит от его фантазии и воображения.&lt;br /&gt;
* Хотя в книгах этого не было, но напрашивается, как минимум, 5 уровень — опять же, всё упирается в наличие или отсутствие фантазии у самого дракоманта.&lt;br /&gt;
* 5 — созданный Глубином магический осьминог Бульк подтверждает.&lt;br /&gt;
* 6 — достаточно вспомнить, как Мракокрад вызывал во всех симпатию к себе, просто наложив на себя соответствующие чары, а также — {{spoiler|заклинание, которое полностью переписало его личность и стёрло память, превратив в глупого, но безобидного дракончика по имени Миротворец. Ожерелье, которое, вкупе с остальными чарами, превратило уверенного в себе Града в слабую, неуверенную в себе и преданную королеве Пурпур драконицу Пириту, тоже не забываем.}}&lt;br /&gt;
* 3 — именно с помощью такого «портала» {{spoiler|ночные драконы могли быстро перемещаться со своего острова в Радужное и Песчаное Королевства, находящиеся на противоположной стороне континента. А Мракокрад - перетащил к себе всех дракомантов Пиррии.}}&lt;br /&gt;
* Теоретически 3 — хотя Мракокрад может видеть варианты будущего, но эта способность у него, потому что он — ночной дракон. Однако имеющий фантазию дракомант мог бы наделить себя такими силами.&lt;br /&gt;
* 6 — бессмертные и неуязвимые Мракокрад и {{spoiler|Тушканка}} подтверждают.&lt;br /&gt;
* Очень спорный вопрос. Единственное ''известное'' ограничение дракомантии — это невозможность воскресить того, кто уже умер. Однако превратить живого дракона в полную копию когда-то умершего, как и наложить на уже живого заклинание, которое возвращало бы его к жизни после каждой смерти — вполне возможно. 5.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — других дракомантов, а также [[Идиотский мяч|идиотских мячей]] и отсутствия фантазии у себя, любимых.&lt;br /&gt;
* 5 — для сотворения заклинания достаточно сказать его мысленно или вслух, и бжжжух — оно работает.&lt;br /&gt;
* 6 — ничему обучаться не надо, дракомант может использовать свои силы с самого момента осознания, что они у него есть, на полную катушку.&lt;br /&gt;
* 5 — никакого ограниченного запаса маны в принципе нет, всё зависит от того, насколько дракон вымотан физически.&lt;br /&gt;
* 6 — никаких ограничений.&lt;br /&gt;
* 6 — всё упирается в то, насколько далеко зайдёт фантазия отдельного дракоманта, а также то, будет ли он делать или не делать определённые вещи ввиду своих моральных принципов.&lt;br /&gt;
Итог — 5,1 — дракоманты не правят миром из-за своей крайней малочисленности, [[Идиотский мяч|идиотских мячей]] и просто потому, что далеко не все из них этого хотят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Колесо Времени]]» =====&lt;br /&gt;
Маги в мире Колеса называются ''направляющими'', и если на начало цикла широко известна только женская организация Айз Седай — Белая Башня, то позже ряды магов пополняют множество других сообществ.&lt;br /&gt;
Уровень могущества Айз Седай в начале цикла 2,85 — оно зиждется в основном не на магии, а на прокачанных за тысячелетия скиллах мышления и интриг.&lt;br /&gt;
Уровень могущества направляющих к концу саги — 3,35. Благодаря завихрениям Узора появилось много людей с Талантом, а вкупе с «помощью» некоторых Отрёкшихся были заново открыты забытые умения.&lt;br /&gt;
* 4.5 — обученная Айз Седай, дамани или Айяд может расправиться с целым отрядом, а сам Возрождённый Дракон не раз одолевал полчища созданий Тени.&lt;br /&gt;
* 3 — Отрекшиеся между собой вспоминают о городах, которые они разрушили (возможно, не физически). Также при очищении Силы от порчи был уничтожен древний Аридол (он же Шадар Логот, рассадник зла).&lt;br /&gt;
* 2 — плетения Силы позволяют создавать небольшие иллюзии и изменять предметы, но создавать предметы с нуля Единая Сила не способна.&lt;br /&gt;
* 4.5 — есть разнообразные способы проникновения в разум. Приспешники Тёмного могут Принудить человека выполнять довольно сложные приказы или стереть его личность. Ходящие по Снам могут проникнуть в сон неоградившегося спящего или даже затянуть его в свой сон.&lt;br /&gt;
* 3 — умение Перемещения к началу цикла прочно забыто всеми, кроме Отрёкшихся, но открыто позднее и значительно развито: с помощью порталов перемещают воинский контингент, снабжение армий, потоки беженцев. В третьей из пятнадцати книг заново открывается Скольжение, ещё один вид быстрого транспорта, и чуть позднее применяется проход через Мир Снов.&lt;br /&gt;
* 1.2 — никаких манипуляций со временем, хотя встречаются Таланты к прорицанию.&lt;br /&gt;
* 1.2 — есть заклинания, снимающие усталость, но они чреваты неприятными побочными эффектами. Телекинез не очень могущественен, примерно в границах десяти ньютонов по СИ.&lt;br /&gt;
* 3 — продукт своеобразной некромантии представляют собой монстры этого мира: троллоки, Мурдраалы, Драгкары и голамы, сотворённые Агинором, одним из Отрекшихся, при помощи Единой, и, скорее всего, Истинной (тёмной) Силы — из обыкновенных людей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — в цикле несколько раз упоминается, что направляющий может не заметить летящей к ней в затылок стрелы, хотя позднее и показывалось, что нападать из-за угла стали бы немногие. В первой трети цикла появляются люди с предметами, которые способны подчинить владельцу предмета любую направляющую женщину.&lt;br /&gt;
* 2.5 — плетения, чаще всего, требуют времени, но время между их применением практически не ограничено.&lt;br /&gt;
* 4.5 — в зависимости от умственных и природных способностей — от нескольких лет до нескольких десятилетий (что несущественно, учитывая долгожительство направляющих).&lt;br /&gt;
* 4.5 — Единую Силу невозможно исчерпать, маг ограничен только врожденными способностями, определяющими, сколько он может зачерпнуть и удержать Силы без вреда для себя и как быстро он устанет при использовании. Специальные магические предметы — ''ангриалы'' и ''са’ангриалы'' позволяют зачерпнуть Силы сверх обычных возможностей, хотя расширенный поток изматывает не меньше дарованного природой.&lt;br /&gt;
* 4 — вопрос сложный. Единая Сила не делится на школы как таковые, и в теории способность осваивать новые плетения ничем не ограничена. На практике природные способности регламентирует, какими элементами (и плетениями на их основе) будет лучше владеть направляющий, насколько быстро он будет усваивать плетения и достаточно ли у него силы на конкретное плетение. Последнее может перекрываться наличием Таланта, однако некоторые способности вроде Прорицания без наличия Таланта невозможны.&lt;br /&gt;
* 5 — обычные люди не замечают Единую Силу и ограничить направляющего они не способны. Айз Седай ограничивают себя тремя клятвами, одна из которых позволяет применять Единую Силу в качестве оружия только против слуг Тёмного или при угрозе своей жизни, жизни своего Стража или жизни другой Айз Седай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Трилогия Бартимеуса]] =====&lt;br /&gt;
Чернокнижники формально имеют уровень могущества 3.3 — но они уже захватили описываемый мир и намерены им править до тех пор, пока он не станет непригодным для существования органической жизни:&lt;br /&gt;
* 4: чем начитаннее и смелее чернокнижник, тем более могущественного духа он сможет призвать. А наиболее могущественные мариды способны в одиночку ''сожрать'' довольно большую армию и превратить в [[мертвые земли]] небольшую страну, иное дело что пользуются их «услугами» единицы.&lt;br /&gt;
* 4: там, где проходил Глэдстоун со своим посохом, до сих пор находятся необитаемые пустыри. Чернокнижники именно за это его чтили, чтят и будут чтить.&lt;br /&gt;
* 3: чернокнижники не склонны к созиданию: в этом плане максимум — чрезвычайно реалистичные иллюзии и возведение дворцов за одну ночь (естественно, руками порабощенных сущностей). И да, тамошняя полиция — [[именно то, что написано на упаковке|настоящие оборотни в погонах]], выведенные из людишек неизвестно кем и неизвестно когда.&lt;br /&gt;
* 1: дорвавшиеся до власти чернокнижники используют для этих целей разве что пропаганду [[WarHammer 40,000|вархаммеровской]] пафосности и удивительной бредовости — и весьма эффективно! Прав был дедушка Гёббельс: чем наглее ложь, тем охотнее [[Ватник|безграмотный и агрессивный плебс]] будет ее принимать.&lt;br /&gt;
* 1: слава богам, эта дорога закрыта даже для наиболее могущественных созданий, прибывающих в этот мир из Иного Места. Впрочем, Бартимеус упоминает, что может «дематериализоваться и материализоваться в другом месте», [[Странности в первой части|но на практике это способность игнорируется]].&lt;br /&gt;
* 1.5: по идее, некоторые духи за пределами стандартной шкалы могут этим владеть на пятом уровне сей шкалы, но их призыв не описан.&lt;br /&gt;
* 1: чернокнижники ложатся с одного удара.&lt;br /&gt;
* 3: можно приковывать духов к мёртвым телам и это действительно эффективней обычного вызова (что и обнаружил Гонорий). Правда, эта техника не то что б распространена, и после финала последней книги вряд ли когда-нибудь будет распространена.&lt;br /&gt;
* чернокнижники могут выставлять себе щиты за счёт телохранителей; для сущности уровня Ноуды нужно как минимум что-то наподобие ядерного взрыва — 5&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5: чернокнижники обожают ставить палки в колеса друг другу, ещё больше им нравится унижать слабых/подчиненных, они при любой возможности репрессируют угнетаемые ими народы по принципу Салазара Португальского «друзьям всё — врагам закон» (причем ситуация в Британской «империи» под их чутким руководством дошла до того, что флот страны парусный — а министр госбезопасности шикует на яхте сравнимой с «[[w: Oasis of the Seas|Оазисом Морей]]»).&lt;br /&gt;
** Вообще то 4. Чаще всего они умирают именно от духов, своих, или конкурентов, не важно. В принципе, по идеи, хватит и толпы с вилами, если это будет внезапно. В романах эта ситуация просто не рассматривалась.&lt;br /&gt;
* 2: пентакль рисуется долго, приказы духу отдаются быстро, чернокнижник с крепкими нервами способен повелевать сразу десятками сущностей.&lt;br /&gt;
* 4: за десяток-другой лет чернокнижием способен овладеть любой дурак, если будет не спешить и внимательно читать. «Законное» обучение в разных странах проходит по-разному, школ в привычном смысле этого слова нигде нет: в итальянских семьях умения [[Гнусный клан|передаются по наследству]]; в Британии родятелы отрекаются от своих детей и передают их государству (читай — другому незнакомому чернокнижнику) на воспитание; режим (принудительного вбивания знаний) в местной России мягко описан как нечто совершенно ужасное и представляет собой (по намекам) [[Повелитель мух|нечто среднее между нечаевщиной и радикальным социал-дарвинизмом]], в котором выживают только [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|наиболее беспринципные]] и [[Моральный горизонт событий|наименее гуманные]].&lt;br /&gt;
* 3.5: в принципе, она, в виде усталости, есть у призываемого духа — а на его проблемы чернокнижнику плевать с Останкинской башни или с Бурдж-Халифы.&lt;br /&gt;
* 5: это вопрос скорее доступности книг в которых описаны ритуалы призвания.&lt;br /&gt;
* зависит от особенностей и традиций конкректной страны — но в целом, к сожалению, 6: чернокнижники (как правило) относятся к своим подданным — да и друг к другу — как к расходному персоналу, способов защиты от игр престолов нет ни у кого, и в особенности у подавляемого населения, массово гонимого к вражеским бесам в пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Гарри Поттер]] =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3.65.&lt;br /&gt;
* 3 — условно (в том числе и автором) считается, что маг уступит человеку с автоматом. Однако постоянно подвергается сомнению, ибо маг уровня МакГонагалл или Снейпа точно не будет лёгкой целью, а уровня Дамблдора или Волдеморта и вовсе этот автомат заставит скушать. А вот для магов уровнем ниже уже более вероятно. Тем не менее, оценка ставится по сильнейшим магам в том числе так что 3.&lt;br /&gt;
* 2 — однако с использованием заклинания Адского Пламени, которое бьёт по очень большой площади и сжигает всё. А если потерять контроль над заклинанием, то тем более. Других заклинаний подобной мощи вне фанфиков не зафиксировано.&lt;br /&gt;
** 3.5 — Геллерт Грин-де-Вальд сжёг бы Париж защитно-атакующими чарами «Протего Диаболика», не подоспей вовремя Фламель, по указанию которого герои и уничтожили заклинание.&lt;br /&gt;
* 3.5 — маг способен трансфигурировать достаточно большие предметы (например, человека). Также был зафиксирован случай создания стаи птиц (с неизвестным временем действия). Качественные иллюзии тоже есть.&lt;br /&gt;
** 6 — чемодан Скамандера.&lt;br /&gt;
* 6 — Империо полностью подчиняет себе человека, особенно если у него слабая воля. При этом достаточно наложить заклятие единожды, и человек может жить с ним годами, так что даже близкие ничего не будут подозревать. Подчищение памяти и вовсе лёгкое заклинание, а вот со снами уже не так просто — но возможно. Локонс отшиб сам себе память до неизлечимого безумия…&lt;br /&gt;
** Та какое безумие, только все забыл, а остолопом был и так.&lt;br /&gt;
* 3.5 — телепортация возможна на достаточно большие расстояния, в том числе и с переносом предметов. Также возможно создание порталов, переносящих в определённую точку.&lt;br /&gt;
* 3 — только прорицатели. 6 — любой с использованием Маховика Времени.&lt;br /&gt;
* 2 — большинство магов обычные люди, однако встречаются случаи достаточно высокой живучести — так, МакГонагалл после четырёх Оглушающих заклинаний в области сердца долго лежала в больнице, но сумела поправиться без видимых последствий. И это она ещё в возрасте.&lt;br /&gt;
* 3 — призраком, теоретически, может стать любой умерший волшебник (но только самостоятельно и только в момент смерти). Призыв душ из мира мёртвых возможен, но при крайне исключительных обстоятельствах, а единственный способный сделать это в любой момент артефакт считается мифическим. А вот поднимать зомби-инферналов вполне возможно, и многие тёмные волшебники этим не раз пользовались.&lt;br /&gt;
* 3 — в серии фильмов «Гарри Поттер» в дуэли Дамблдора и Волдеморта показывалась защита от обломков стекла. В фильме «Фантастические твари: преступления Грин-де-Вальда» Гриммсон, защищаясь от атаки Криденса-обскура, применил Щитовые чары, удержавшие множественные удары крупными обломками.&lt;br /&gt;
* 3.5 — но многофункциональных артефактов мало.&lt;br /&gt;
* 5 — хотя антимагии в мире не зафиксировано.&lt;br /&gt;
* 5 — невербальные заклинания позволяют магу реагировать с молниеносной быстротой. Правда, овладеть ими достаточно нелегко, но и элитным навыком они не являются.&lt;br /&gt;
* 4 — но всё зависит от самого мага. Уметь в шестнадцать колдовать так, как и сорокалетнему не под силу, не такой уж и редкий вариант. Хотя возраст и опыт всё же дают определённое преимущество.&lt;br /&gt;
* 5 — мана отсутствует вообще, волшебник может уставать от колдовства, но по большей части из-за того, что во время произнесения заклинаний надо двигаться (а в бою очень и очень активно двигаться).&lt;br /&gt;
* 4 — даже рядовой волшебник после окончания школы владеет достаточно разнообразными заклинаниями. Могущественные маги хорошо разбираются в любой области волшебства и специалисты в нескольких. Или во всех.&lt;br /&gt;
* 3.5 — маги должны соблюдать законы и Статут Секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит рассмотреть фанфик, ставший отдельным произведением: «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества магов времени Гарри Поттера: ≈'''4.47'''. Но это не предел, атланты были куда круче.&lt;br /&gt;
* '''4.5''' — могущественные маги могут в одиночку одолеть вражеский отряд волшебников или маленькую армию маглов. Риддл, будучи не в форме и находясь в истощенном и изношенном теле Квиррелла, моментально вырубил четверых опытных магов. Дамблдор тоже на это способен.&lt;br /&gt;
* '''6''' — было что-то, что стерло Атлантиду из времени. Если даже и известную магию совместить с научными знаниями и подходом, то действительно можно уничтожить весь мир, о чем предупреждали пророчества и что стремился предотвратить Волдеморт.&lt;br /&gt;
* '''5''' — трансфигурация же! А Философский Камень может сделать её постоянной.&lt;br /&gt;
* '''5.5''' — ментальный контроль, манипуляции памятью, изменение личности — всё это здесь есть.&lt;br /&gt;
* '''3.5''' — всё то же, что и у Роулинг.&lt;br /&gt;
* '''5''' — есть пророки. Есть Маховики времени (существуют ограничения: нельзя переместиться в будущее, только в прошлое не дальше, чем на 6 часовв, и надо соблюдать временную канву, в противном случае помешательство и прописка в отделении для душевнобольных Св. Мунго будет самым безобидным последствием). А ещё можно отослать существо или объект за пределы Времени вообще, {{spoiler|что и произошло с Дамблдором, попавшимся в свою же ловушку}}.&lt;br /&gt;
* '''2''' — маги покрепче обычных людей, но не совсем уж экстраординарно. '''3.5''' для Гермионы Грейнджер после воскрешения.&lt;br /&gt;
* '''5''' — Риддл смог это осуществить, имея в наличии Камень Постоянств.&lt;br /&gt;
* '''4''' — давался намёк, что пушки и снаряды не особо опасны для опытного волшебника. Волдеморт умудрился отбить таким образом выстрелы из пистолета.&lt;br /&gt;
* '''6''' — можно склепать артефакт с какими угодно функциями, правда сложность и затраты возрастают в прямой пропорции. Зеркало Еиналеж бьёт все рекорды.&lt;br /&gt;
* '''5,5''' — Риддл для того и затеял гражданскую войну в МагБритании, что ему было скучно. И он решил впечатать свою личность в младенца Поттеров, чтобы у него появился равный по уму противник. Однако провал всё же развоплотил его до подхода {{spoiler|Квиррелла}}.&lt;br /&gt;
* '''4''' — опытные маги вполне могут одновременно творить несколько заклинаний.&lt;br /&gt;
* '''4''' — Дамблдор и Риддл тому потверждение.&lt;br /&gt;
* '''1''' — запас маны ограничен, но чем старше, сильнее и опытнее волшебник, тем больше у него магической силы.&lt;br /&gt;
* '''5''' — при наличии желания, времени и усердия освоить можно любые области магии на очень высоком уровне. Ограничения скорее психологические.&lt;br /&gt;
* '''5''' — Риддл творил что хотел и развоплотился из-за не предусмотренного им явления магического резонанса. Дамблдор еле-еле сдерживал его с помощью пророчеств и полученных от Фламеля знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Досье Дрездена]] =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества: 3.34, хотя это уровень самых могущественных, для большинства всё куда хуже…&lt;br /&gt;
* 4.5 — Мерлин сумел одним заклинанием остановить всю армию вампиров Красной Коллегии во время сражения на Сицилии. А их было реально ''дофига''. Ну а сам Гарри уничтожить две сотни вампиров только одним заклинанием.&lt;br /&gt;
* 4 — ученики Кемплера хотели, помимо обретения силы бога, мимоходом ещё и стереть с лица земли Чикаго.&lt;br /&gt;
* 3 — иллюзии Молли вполне реалистичны, да и сами маги способны создавать многометровые столбы вполне реального огня.&lt;br /&gt;
* 4 — Молли отличилась способностью манипулировать воспоминаниями. С остальным, правда, на уровне тройки, так что средне-арифметический вариант.&lt;br /&gt;
* 1 — увы, но нет, только через Небывальщину.&lt;br /&gt;
* 3 — используя духов, вполне могут заглянуть в будущее и прошлое. Правда, пророчества сопровождаются эффектом бабочки, так что это под строгим запретом.&lt;br /&gt;
* 3 — теоретически может, повышенная регенерация ткани и трёхсотлетний жизненный срок к вашим услугам, пример Гарри Дрездена показывает. Да, это блокировка боли от Мантии Зимы, но эффекты обычной магии тоже не мешают сварганить подобное, да и просто оборотничество в форму с большими физическими возможностями тоже рулит.&lt;br /&gt;
* 4 — Кумори смогла вернуть человека уже из состояния клинической смерти.&lt;br /&gt;
* 3.5 — защитные заклинания есть, но их использование сопряжено с определенными проблемами.&lt;br /&gt;
* 1.1 — пока никакой проапгрейженной техники. Здешняя магия с технологиями на текущий момент уживается довольно плохо. Впрочем, ранее в присутствии колдунов портились продукты — а теперь не портятся, так что когда-нибудь прорыв может быть и здесь.&lt;br /&gt;
* 4 — собственно, основная причина гибели магов, кроме других магов, даже сильнейшие из них подвержены такому риску.&lt;br /&gt;
* 4 — количество применяемых одновременно заклинаний зависит лишь от способностей к концентрации.&lt;br /&gt;
* 3 — теоретически, пара веков, но, как показывает практика, главный герой путём активного влипания в неприятности учится куда быстрее, так что примерно с одну человеческую жизнь.&lt;br /&gt;
* 5 — душу исчерпать можно, но для этого нужно что-то особенное, вроде Огня Души, а обычными средствами… скорее уж силы у организма кончатся, чем закончится магия.&lt;br /&gt;
* 3 — маг от природы склонен к каким-то направлениям, которые ему даются легче. Остальные же осваивать либо трудно, либо невозможно. Главный герой тяготеет к боевой магии и тауматургии, а его ученица Молли — к иллюзиям и манипуляциям с разумом.&lt;br /&gt;
* 3.5 — есть немало ограничений, особенно в плане применения магии к людям, но для себя можно колдовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Кодекс Алеры]] =====&lt;br /&gt;
Канимские шаманы — 2,25.&lt;br /&gt;
* 2 — магия крови хорошая штука, но для быстрого использования не очень подходит. К тому же, опытные воины носят с собой талисманы, которые от нее защищают.&lt;br /&gt;
* 5 — Ночь Красных Звезд. С достаточным количеством крови вполне могут накрыть кислотным туманом территорию небольшой страны.&lt;br /&gt;
* 3 — что там за организмы скрывались в тучах, неизвестно, но они определенно были живыми.&lt;br /&gt;
* 1 — с чужим разумом канимские шаманы не работают.&lt;br /&gt;
* 1 — телпортироваться тоже не умеют.&lt;br /&gt;
* 2 — что-то упоминается про предсказательные способности шаманов, но очень смутно, возможно, просто суеверия.&lt;br /&gt;
* 2 — воины канимов все равно больше и сильнее, но кое-что и шаманы могут.&lt;br /&gt;
* 1 — с некромантией не знакомы.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — воин с кровавым камнем вполне канает за охотника на магов.&lt;br /&gt;
* 2 — большая часть кровавой магии требует серьезного ритуала.&lt;br /&gt;
* 3 — не раскрывается, но старшие шаманы явно могущественнее молодых.&lt;br /&gt;
* 2 — есть кровь — колдует, нет крови — пытается сцедить из врага.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди — 3,45. Фактически, все население Алеры является заклинателями фурий (магами) разной силы. Подсчет дан для максимального описанного уровня, то есть для Верховных Лордов. Магия мощная, но ограниченная в тонких и точных операциях.&lt;br /&gt;
* 4 — Гай Секстус сумел одним заклятием уничтожить вражеский легион, в состав которого входили и другие маги.&lt;br /&gt;
* 4,5 — разрушение Калара. Великих Фурий чертовски трудно заставить подчиняться, но по чисто разрушительному потенциалу они сравнимы с ядерным оружием. Алера также предупредила, что косвенные последствия их использования могут вызвать глобальный катаклизм.&lt;br /&gt;
* 2 — в сотворении вещей из ничего маги не замечены, но с помощью водяных фурий могут манипулировать живой материей.&lt;br /&gt;
* 5 — фурии разных стихий могут только влиять на эмоции, но есть рабские ошейники, за считанные дни перемалывающие личность.&lt;br /&gt;
* 1 — телепортации нет, двигайтесь по земле или летайте.&lt;br /&gt;
* 3 — фамильная способность Гаев позволяет предугадывать будущее.&lt;br /&gt;
* 4 — может усиливаться и ускоряться за счет фурий соответствующих стихий и рубить стрелы в полете.&lt;br /&gt;
* 1 — некромантия отсутствует как класс.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — они думали, что опасатья стоит только других Верховных Лордов, но тут внезапно пришел Ворд…&lt;br /&gt;
* 4 — Верховный Лорд вполне способен управлять десятками фурий одновременно.&lt;br /&gt;
* 4 — постаревшие Лорды обычно уступают в силе своим молодым конкурентам, так что пик способностей приходится примерно на середину жизни.&lt;br /&gt;
* 5 — маги лишается возможности колдовать, только потеряв контакт со стихией или свалившись от усталости.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Хроники Кейнов =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3.9&lt;br /&gt;
* 4 — прокачавшийся Чтец вполне способен вынести большой отряд опытных войнов или прислужников Апопа.&lt;br /&gt;
* 4 — во времена смут в Та-Кемете разборки Чтецов друг с другом приводили к опустошению целых городов и оазисов.&lt;br /&gt;
* 4, со множеством специализаций от артефакторики до выведения разнообразных монстров для боевых нужд.&lt;br /&gt;
* 4 — именно это Сетне и отточил до совершенства, однако от заточения в снежный шар данные трюки его не спасли.&lt;br /&gt;
* 4 — можно перенести довольно обширную местность или открыть портал куда угодно — хоть на Марс, хоть в Дуат — но только в определенное время и только рядом с чем-нибудь древнеегипетским.&lt;br /&gt;
* 3 — поскольку будущее не фиксировано, можно увидеть только наиболее вероятный вариант развития событий. Кроме того, провидческие способности чрезвычайно редки.&lt;br /&gt;
* 3 для прошедших полный курс обучения в Пер Анке, 5 для тех кто смог установить полноценный симбиоз с кем-нибудь из египетских божеств.&lt;br /&gt;
* 6: достичь полей Иалу — довольно затруднительная, но вполне возможная задача для опытного Чтеца.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4.5: основные противники Чтецов — Чтецы-регенераты вроде Меншикова и Ко, а также [[Чу-Чу|разнообразные недружелюбные создания]], временами просачивающиеся из Дуата в мир смертных.&lt;br /&gt;
* 4 — что и демонстрируют ученики Кейнов в эпилоге второй книги.&lt;br /&gt;
* 4: в целом несколько десятилетий, в основном по причинам консерватизма и официального запрета Пер Анком на использование магии богов.&lt;br /&gt;
* 2.5 — поскольку запас собственных сил у любого Чтеца очень даже ограничен, они широко используют посохи, амулеты, заряженные энергией свитки и т. д. Носители богов легко обходят эту проблему, черпая энергию непосредственно от божества и направляя ее.&lt;br /&gt;
* 2.5 — выбранное направление есть, но применения его настолько разнообразны что любому хватает.&lt;br /&gt;
* 5 — только Дом Жизни да боги ограничивают Чтецов в действиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Grishaverse]] =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества в среднем: 2,6. Гриши это элитные военные, а Вторая Армия один из главных козырей Равки. При этом в одиночку среднестатистический гриш является просто элитным бойцом. Сильно меняет ситуацию парем, но гриши под его воздействием не особо сознательны и долго не живут. Однако уровень могущества сильнейших гришей (Дарклинг, святые, Илья Морозов, Багра, Алина с усилителями, Триумвират, Совет приливов) от 4 только начинается, что позволяет этим гришам оказывать существенное влияние на мировую политику и оставлять весомый след в истории местного человечества.&lt;br /&gt;
* 3,5 — зависит от специализации конечно, но обученный гриш как правило вполне в состоянии разделаться с небольшим отрядом обычных военных. Но большой отряд, имеющий огнестрельное оружие в одиночку победить способен уже мало кто из гришей (если конечно не использовать парем). Особенно когда это отряд дрюскелей.&lt;br /&gt;
** Человек массового поражения Дарклинг и древние святые тянут пожалуй на 5,5.&lt;br /&gt;
* 2 — примеры уничтожения гришами Второй Армии фьерданских деревень в книгах были, однако из нынешнего поколения в одиночку уничтожить город способна разве что Зоя и подходящие гриши под паремом.&lt;br /&gt;
** Для Дарклинга 4.5, {{spoiler|он конечно уничтожил пятую часть Равки, а затем для демонстрации своих сил уничтожил еще целую область и грозился стирать с лица земли непокорные ему страны, но без заклинательницы Солнца ему эта сила самому неподвластна.}}. Кроме того, если верить фьерданским сказкам, {{spoiler|его сестра}} Улла потопила целый регион Фьерды, что тоже тянет на 4,5. Но правда это или нет непонятно.&lt;br /&gt;
* 2 — гриши-субстанциалы способны значительно улучшать свойства существующих материалов и манипулировать материальными объектами.&lt;br /&gt;
** 4,5 для Дарклинга {{spoiler|с его армией теней и превращением людей в чудовищ}}, гениальных субстанциалов Ильи Морозова и святого Григория и субстанциалов под паремом.&lt;br /&gt;
* 3 — при прямом контакте корпориалы могут влиять на эмоции, а так же выявлять ложь.&lt;br /&gt;
** 5 для Дарклинга: проникновение в сны, сверхчеловеческая притягательность, контроль над чужим разумом {{spoiler|даже после смерти}} и 5,5 для корпориалов под паремом.&lt;br /&gt;
* 1 — из обычных гришей на такое не способен никто даже под паремом. В измерении где они были заперты, святые демонстрировали чудеса с пространством, но неизвестно способны ли они на такое вне этого измерения.&lt;br /&gt;
* 1 — никто из гришей на манипуляции со временем не спообен.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в Малом Дворце гриши в том числе проходят серьезную физ. подготовку, что вкупе с использованием способностей даёт преимущество над воином в бою один на один. Для святых Юриса и Григория — 5.&lt;br /&gt;
* 3 — для единственного на данный момент некроманта серии — Нины Зеник&lt;br /&gt;
* 2 — специализированных защитных чар нет, но некоторые способности гришей неплохо защищают от вражеских атак&lt;br /&gt;
* 3 — равкианские корабли и, с недавних пор, подводные лодки заточены под использование способностей эфиреалов, способности субстанциалов используются в промышленности, Шухан с помощью таковых создает по сути киборгов&lt;br /&gt;
* 3 — обычные гриши весьма уязвимы для дрюскелей и кергудов (это обученные, необученные уязвимы и для обычных людей).&lt;br /&gt;
** Дарклингу и святым угрозу представляли только другие гриши и пожалуй еще новейшие технические достижения, так что им — 5.&lt;br /&gt;
* 5 — нету ни кулдауна, ни заклинаний, гришу нужно только уметь управлять своей силой и иметь возможность направлять её руками.&lt;br /&gt;
* 2 — для того что бы достичь действительно вершин, нужно с рождения иметь большой дар, позволяющий жить веками и накапливать силу и умение. Хотя при наличии очень хорошего учителя (у Зои), либо набора артефактов-усилителей (у Алины) процесс можно и ускорить, но это исключения.&lt;br /&gt;
* 5 — маны нет, мощь заклинаний зависит от подготовки, усталости и природной одаренности гриша. Для гришей усилителей — 6.&lt;br /&gt;
* 1 — гриш ограничен даже не только орденом, но и конкретной специализацией внутри ордена. {{spoiler|Впрочем, как выясняется такая ситуация не заложена природой Малой Науки, а сложилась в силу особенностей обучения современных гришей. Святые не только в совершенстве владеют всеми ветвями своего ордена, но и способны использовать силу в других направлениях. Хотя на выходе все равно в лучшем случае 3, а для гришей не способных жить по 1000 лет не больше 2.}}&lt;br /&gt;
* 3 — гриши военнобязанные слуги равкианской короны. В колдовстве для себя они не ограничены, но обязаны за корону воевать и подчиняться королевской воле. А Равка по отношению к гришам самая лояльная, в других странах дела обстоят как правило куда хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Prince of Nothing]] =====&lt;br /&gt;
Колдуны получают 3,6. Единственное, что мешает им захватить мир — это хоры, которые, впрочем, тоже сделаны с помощью колдовства. Ну и тот факт, что рождается их сравнительно мало.&lt;br /&gt;
* 6 — действительно крутые колдуны, вроде Келлхуса, Ахкеймиона и грандмастеров Школ способны остановить или уничтожить многотысячное войско профессиональных солдат.&lt;br /&gt;
* 4 — вся магия в Эарве так или иначе направлена на разрушение, так что тут у колдунов нет равных. А целая Школа может действительно уничтожить мир, если напряжётся.&lt;br /&gt;
** У Келлхуса почти получилось в одно лицо.&lt;br /&gt;
* 3 — маг способен призвать железные цепи для сковывания врагов, сотворить крайне реалистичные иллюзии и чародейских существ, вроде птиц-шпионов, хотя последнее лишь упоминалось.&lt;br /&gt;
* 3 — колдун способен телепортироваться до видимого горизонта или в любое знакомое место, а также перенести с собой людей, которые в момент телепортации держатся за него.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, этот фокус умеют только Келлхус и его дочь Серве.&lt;br /&gt;
* 1 — с временем никаких фокусов нет.&lt;br /&gt;
* 3 — при использовании Оберегов спокойно пробивает плоть и броню пальцами.&lt;br /&gt;
* 4 — колдуны и сансорские ведьмы могут заточить человеческую душу в сосуд или механизм.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — больше всего маги боятся лучников с хорами. Одно прикосновение хоры, и колдун превращается в соляной столб. Могущественных сифрангов и других магов тоже стоит опасаться. А вот простые смертные колдуну сделать ничего не в состоянии в принципе. Ну, убить во сне разве что.&lt;br /&gt;
* 4 — ровно столько, сколько нужно, чтобы произнести заклинание. Кулдауна нет, всё зависит лишь от умения колдуна быстро и чётко петь.&lt;br /&gt;
* 4 — обычно нужно минимум 40 лет, чтобы достичь высшего мастерства, хотя Келлхус управился буквально за пару лет, его дочь тоже выросла до Грандмастера к 18 годам, но они исключение по всем параметрам.&lt;br /&gt;
* 5 — главное, иметь сильные голосовые связки.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Saga o wiedźminie|Сага о Ведьмаке]] =====&lt;br /&gt;
Ведьмаки находятся на нижнем конце шкалы ('''1,95''') и их способности лишь немногим отличаются от обычных фокусов. Большему их и не учили: обучавшим их волшебникам не нужны были конкуренты:&lt;br /&gt;
* 3.5 : один ведьмак может справиться с несколькими высококлассными бойцами. Впрочем, в основном за счет боевой, а не магической подготовки.&lt;br /&gt;
* 1 : удар знаком Ааард останавливает атакующего упыря; вероятно деревянный сарай им разнести можно, но топором разобрать проще.&lt;br /&gt;
* 1, да и то только при помощи амулетов изготовленных квалифицированными чародеями.&lt;br /&gt;
* в целом 3,5: в книгах ведьмаки способны отражать вражеские эмоции и усиливать их, вызвать короткое замешательство, успокоить животное — то есть около тройки, в играх можно на короткое время подчинять волю собеседника или врага в бою, но далеко не всякого.&lt;br /&gt;
* 1 : ведьмакам телепортация недоступна, а еще они ее очень не любят, так как часто сталкиваются с последствиями неудачных телепортаций.&lt;br /&gt;
* 1.5 : ведьмаки не способны к предвидению, но применение ведьмачьих галлюциногенов иногда вызывает у них пророческие ведения.&lt;br /&gt;
* 3.5 : отбивают стрелы и заклинания в полете, могут голыми руками отдубасить небольшого дракончика.&lt;br /&gt;
* 1 : ведьмакам некромантия недоступна, но при посредничестве некроманта и особых зелий ведьмак может получить доступ к памяти мертвеца (только в второй части игры).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 : достаточно большая толпа просто запинает ведьмака числом, если конечно раньше не испугается вида первых 5-10 зарубленных ведьмаком нападавших.&lt;br /&gt;
* 2.5 : сложные заклинания недоступны, кулдаун присутствует только в играх — но и там он небольшой.&lt;br /&gt;
* 1 : ведьмаки вершин магического мастерства не достигают в принципе. По крайней мере, в каноне ни один ведьмак, всерьез занявшийся магией, не упоминается.&lt;br /&gt;
* 3 : ведьмакам мана не требуется, они обходятся за счет собственных способностей и ограничены только усталостью, правда, если не использовать эликсиры, эти способности имеют свойство угасать, да и возможности у них более чем скромные.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разница между настоящими магами очень велика и зависит как от специализации (Стрегобор может создать иллюзию девушки с которой можно переспать, но не может заклинанием убить человека, а Тиссая де Врие, не напрягаясь, разгоняет несколько сотен солдат), так и от собственно силы и подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среднестатистические маги — '''2.63'''; могущественные маги типа Вильгефорца или Филиппы Эйльхарт — '''3.3''', носители Старшей Крови (Цири, Авалак’х и воззможно другие эльфские Ведуны, помимо обычных, довольно значительных магических способностей обладающие властью над Пространством и Временем — в случае Цири практически неограниченной) — '''4.2''':&lt;br /&gt;
* 3-4 : даже волшебник-недоучка Риенс с помощью амулетов и энергетической подпитки способен противостоять Геральту — одному из лучших бойцов Севера, маги уровня архимагистра — Тиссая де Врие, Вильгефорц и прочие — способны остановить отряд воинов в одиночку или сыграть решающую роль в крупном сражении.&lt;br /&gt;
* 2.5 : Трисс и Йенифер разрушили значительную часть Ривии при попытке воспользоваться заклинанием массового поражения Перон Альзура, получившийся эффект был назван Разрушительное Градобитие Меригольд — воспроизвести его впоследствии не удалось.&lt;br /&gt;
* 3.5 : в кармане большинства — реалистичные иллюзии; иллюзорную икру можно есть (без насыщения), с иллюзорной женщиной можно переспать, маг может создать живое существо — в том числе довольно крупное и опасное.&lt;br /&gt;
* 4 : Йенифер удалось на короткое время полностью подчинить Геральта — ведьмака с искусственно усиленной сопротивляемостью.&lt;br /&gt;
* 2.8 — длина одной телепортации велика, но ограничена (при сборе Капитула Чародеев в замке Вильгефорца участникам требовалось 2-3 пересадки), можно брать с собой людей.&lt;br /&gt;
** 4.5 для носителей Старшей Крови — они в особых случаях способны открывать порталы между мирами и проводить сквозь них неограниченное число людей.&lt;br /&gt;
* 3 : в принципе пророчества существуют и маги способны их делать как на несколько часов или лет (Цири предвидит смерть гонца Аплегатта, Геральта, Койона) так и на тысячелетия (Пророчество Итлины), толку при этом от пророчеств нету никакого.&lt;br /&gt;
** а вот носители Старшей Крови способны путешествовать во времени — 6.&lt;br /&gt;
* в целом 1 но некоторые могущественные маги (вероятно специально тренировавшиеся) — 3 : Вильгефорц, не напрягаясь, победил в поединке Геральта, да и Истредд собирался драться с тем же Геральтом на мечах. Хотя, возможно, он как раз планировал просто самоубиться об ведьмака.&lt;br /&gt;
* от 2.5 до 5 : умелый чародей может допросить труп (правда, ходить тот не будет), в Убийцах Королей можно войти в контакт с памятью покойного. Известны единичные случаи воскрешения мертвых — о них упоминает Геральт в разговоре с Нэннеке. Возможно, Цири воскресила Геральта и Йенифер (а возможно просто отправила их в комфортный загробный мир)&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе, груду камней выдержит.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* в целом 2, для самых одаренных 4.5 : королю Радовиду и священникам Вечного Огня удалось практически полностью истребить чародеев, но по-настоящему сильных можно одолеть либо с помощью других чародеев, либо пользуясь фактором внезапности. Особо могучие чародеи включая носителей Старшей крови могут противостоять Элементалям, Духам Стихий и тому подобное.&lt;br /&gt;
* 2.5: на сложные заклятья нужно какое-то время, но кулдауна нет.&lt;br /&gt;
** носители старшей Крови активируют свои способности мгновенно — 5.&lt;br /&gt;
* ≈ 3.8 : молодыми считаются маги до 100 лет, но тот же Вильгефорц уже в возрасте 96 с небольшим считался одним из лучших, а изучать магию он начал около 35-40 лет. Йенифер 94 и к этому моменту она уже много лет считается весьма могущественной волшебницей.&lt;br /&gt;
* 1 : ману нужно регулярно пополнять, впрочем у по-настоящему могучих волшебников ее очень и очень много.&lt;br /&gt;
** способности носителей Старшей крови маны не требуют, но их использование утомляет — 5.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Лабиринты Ехо =====&lt;br /&gt;
Самые сильные маги среди людей — 3.375 баллов:&lt;br /&gt;
* 4 — воинов во вселенной нет от слова совсем, но известно, что в древности маг заточил большой отряд богатырей в предмет.&lt;br /&gt;
* 3 — Лойсо Пондохва уничтожил Кеттари.&lt;br /&gt;
* 3 — вспомним Древних Архитекторов, иллюзорный замок Джуффина из «Властелина Морморы» и историю появления Базилио.&lt;br /&gt;
* 2 — для Джуффина чтение мыслей — легче лёгкого, но не более.&lt;br /&gt;
* 3 — Тёмный Путь может привести на любое расстояние, хотя не все об этом знают.&lt;br /&gt;
* 6 — леди Сотофа гуляла по Мосту Времени.&lt;br /&gt;
* 1 — в плане физической силы маг на уровне обычного человека.&lt;br /&gt;
** Правда тут стоит вспомнить рассказ сэра Кофы, который упоминает, что однажды Джуффин выдрал из земли фонарный столб «а магией в этот момент и не пахло».&lt;br /&gt;
* 3 — да, можно поднимать нежить, правда, на это требуется большое время.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — вспомним Войну за Кодекс.&lt;br /&gt;
* 3 — кулдауна как такового нет, но заклинания всё равно требуют некоторого времени.&lt;br /&gt;
* 2.5 — маги учатся столетиями (особенно это касается Истинной магии), а живут тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* 5 — маны нет, ограничения касаются лишь отдельных заклинаний, таких как Смертный шар.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вершитель — 4.3 балла:&lt;br /&gt;
* 2 — сэр Макс не умеет драться, сэр Макс умеет только убивать!&lt;br /&gt;
* 6 — что показано в «Книге Огненных Страниц».&lt;br /&gt;
* 6 — вспомним хотя бы Город, в котором происходит действие Хроник Ехо.&lt;br /&gt;
** поправка: согласно новым данным, полученным автором правки в книге «Так берегись», Макс создал во-первых не Вселенную, а только город, во-вторых на это ему потребовались годы и годы мечтаний о нём, а в третьих — кроме Макса, реальность городу добавляли все колдуны, гостившие у него и Фрэнка в Хрониках Ехо, недаром имя город получил только в конце цикла, окончательно став реальным. Так что баллов Макс набирает только 5. Карманную Вселенную создать ему не по силам.&lt;br /&gt;
* 4 — так работает Смертный шар Макса.&lt;br /&gt;
* 3 — всё тот же Тёмный путь.&lt;br /&gt;
* 6 — и всё тот же Мост Времени.&lt;br /&gt;
* 2 — хоть это и исключительный случай, но вспомним «Тень Гугимагона».&lt;br /&gt;
Спорно. Возможно, 3. Макс порой творит такое, что никакой воин с ним не справится. Вспоминаем шипы на руках, временную нематериальность(в книге «Чужак»(«Лабиринт») при ударе ножом нож прошёл насквозь, не причинив вреда) и временное превращение в непонятное многорукое чудовище(книга «Вся правда о нас»). Правда, для этого ему нужно или очень разозлиться, или сильно испугаться(что не так уж и сложно, по правде говоря).&lt;br /&gt;
* 4 — это сложно, это опасно, но это возможно.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 6 — а полностью реализованный Вершитель, пожалуй, не боится и этого.&lt;br /&gt;
* 4.5 в среднем — Макс может менять реальность своим присутствием (так работают его желания, в частности), но от его воли это не зависит — а в остальном всё как у обычного мага.&lt;br /&gt;
* 4.5 — в очевидной Магии всё как у всех, а вершительские способности есть изначально.&lt;br /&gt;
* 5 — опять-таки никаких отличий от стандартных магов.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Worm]] =====&lt;br /&gt;
* Оооо, кейпы способны на очень многое. Главная их проблема в том что за редким исключением кейпы могут владеть только одной силой, и случайно взятый кейп скорее всего будет довольно слаб. Уровень могущества — 4,23&lt;br /&gt;
** 5 — Ну, в принципе действительно сильный кейп может вынести в одиночку армию небольшого и слабого государства, африканские варлорды отвечают. Сильное или пришлет своих кейпов, или забомбит в каменный век, район где действует обнаглевший кейп.&lt;br /&gt;
** 3.5 — Ну, в принципе есть несколько кейпов которые после очень долгой, сложной и заметной окружающим подготовки, могут уничтожить крупную страну или мир. Но максимум типичного сильного кейпа, это или разрушенный вхлам маленький город, или опустошенный большой.&lt;br /&gt;
** 4.25 — Многие в той или иной степени способны редактировать материю, некоторые в почти безграничных масштабах. Некоторые могут имея основу, могут получить больше материи того же вида чем имели. Но что-то уникальное и с нуля, создать никто не может.&lt;br /&gt;
** 5.25. — Целый класс таких кейпов, некоторые из которых могут очень глубоко изменять личности, но сложно сказать что там с их полным переписыванием. С взятием под контроль миллионов тоже не вариант, но тысяч — без проблем (в случае Мамы Мазерс — минимум нескольких сотен тысяч, при помощи СМИ).&lt;br /&gt;
** 5.5 — Порталы любых форм, размеров, и степени постоянства? Без проблем. Искривление пространства? Тоже можно, Виста, приветик. Сворачивание миров в трубочку? Ну, единичные и ограниченные проекты есть, ящик игрушек и клетка не соврут…Но все таки последнее на поток не поставлено.&lt;br /&gt;
** 5.25 — Некоторые кейпы могут останавливать время, хотя там не совсем понятно с тем как это реализуется. Фир Се мог большее, но погиб раньше чем показал свои возможности во всей красе.&lt;br /&gt;
** 5.5 — Сильнейшие бугаи и изломы могут выдержать почти любые воздействия, но все таки сложно сказать сможет ли их убить именно ядерный взрыв.&lt;br /&gt;
** 1 — Полноценная некромантия невозможна.&lt;br /&gt;
*** Упоминался кейп, способный беременеть недавно погибшими союзниками. Мужчина.&lt;br /&gt;
** 4 — есть много способностей с силовыми полями, но защиту они дают до определенного предела.&lt;br /&gt;
** 6 — Технари, просто Технари.&lt;br /&gt;
** 5 — Зависит от уровня, кого-то и нормал в одиночку сложит, но все таки сильнейшие кейпы боятся только других кейпов.&lt;br /&gt;
** Большинству 5, меньшинству от 1 до 4, в среднем 3.5 — Большинство кейпов не имеют кулдауна, и творят свои силы одной только мыслью, или они представляют собой вечные пассивки, но у некоторых есть кулдаун, некоторые творят не сразу, а со временем, вплоть до нескольких минут, а технари так вообще могут корпеть над своими изобретениями месяцы и годы, и даже собрав их, вынуждены их готовить к работе минуты и часы.&lt;br /&gt;
** 5.5 — Обычно от пары месяцев до лет, что бы освоиться с тем как лучше всего применять свою силу, и большинством ее нюансов. Возможно если сила специфична, после этого придется потратить еще пару лет на некоторые второстепенные или очень специфичные нюансы, которые тем не менее могут быть важны.&lt;br /&gt;
** 3 — Формально он есть, но при нормальном использовании он будет исчерпываться век-два, а то и больше, в сеттинге же прошло всего лет 30, и за это время проблемы с «маной» были всего у полутора человек.&lt;br /&gt;
** 1.5 — Почти у всех есть одна единственная способность, которую почти невозможно сменить или изменить, но есть два массовых исключения. Во первых есть целый класс козырей-манипуляторов чужими способностями, которые и чужие могут тасовать, и чьи-то отобрать. Во вторых специализации технарей могут быть фантастически широки, цепляя очень широкий спектр возможностей, которые другим кейпа и не снились бы.&lt;br /&gt;
** 4 — Ну, как-то так, да. За простое использование способностей, кейпов практически нигде преследовать не будут, и сила не против, хотя может требовать и реагентов, но оглядываться все таки стоит и на окружающих, и на обстоятельства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Властелин колец]]» Толкина =====&lt;br /&gt;
* Для смертных. В смысле для Детей Илуватара: людей и эльфов, а также гномов, орков и прочих. Магия народов Средиземья — предмет темный, описанный скудно, поэтому пока пусть будут вместе, тем более, что запретов на изучения магии чужой расы (вроде бы) нет. Уровень могущества — 2,875. Вроде бы немного, но это скорее от того, что магия мира Средиземья слишком нетипична.&lt;br /&gt;
** 3 — Большинство персонажей магов, так или иначе, являются еще и могущественными воинами. В целом наличие магических способностей не дает испепелять врагов, но открывает принципиально иные способы борьбы с помощью перехода на «духовный уровень».&lt;br /&gt;
** 3 — Галадриэль обрушила стены Дол Гулдура — древней крепости Саурона.&lt;br /&gt;
** 2,5 — Феанор создал Сильмарили, хоббитов в Упокоищах умертвия мучали кошмарными видениями.&lt;br /&gt;
** 1 — В подобном не замечены.&lt;br /&gt;
** 1 — Порталами не владеют.&lt;br /&gt;
** 3 — Глорфиндель изрек пророчество о гибели Короля-Чародея.&lt;br /&gt;
** 2,5 — Глорфиндель уничтожил Балрога, Феанор некоторое время отбивался от нескольких. Видимо, магические силы дают плюсы к физическим характеристикам, но сказать точно, насколько они велики невозможно.&lt;br /&gt;
** 3 — Король-Чародей населил умертвиями Упокоища.&lt;br /&gt;
** 2 — Описывается, что при штурме Минас-Тирита Король-Чародей был недосягаем для гондорских лучников -стрелы падали не долетая до назгула.&lt;br /&gt;
** 4 — Палантиры и Кольца эльфов. Не айфон, но с их помощью держали межконтинентальную связь и локально воздействовали на мироздание — например, в Лориэне.&lt;br /&gt;
** 4,5 — Опасность для могущественных чародеев составляют либо высшие существа — айнур, либо коллеги с другой стороны баррикад.&lt;br /&gt;
** 2 — Колдовство — дело не мгновенное, но и особо большого времени не требует.&lt;br /&gt;
** 1 — постижение всей магии невозможно в принципе, по крайней мере изучение черной магии светлым, равно как и наоборот, просто немыслимо.&lt;br /&gt;
** 5 — занятие магией утомляют, но и только.&lt;br /&gt;
** 3,5 — магия своя у каждой расы. Изучать чужую вроде бы можно, но видимо трудно и малоэффективно. Другое дело, что одних и тех же результатов можно добиться используя разную магию.&lt;br /&gt;
** 5 — колдуй, пока не перебежишь дорогу кому-то более могущественному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для истари и Саурона, как тех, чья деятельность наиболее известна. Уровень — 4,16. Майяр могущественны, но зачастую скованны массой ограничений.&lt;br /&gt;
** 4,5 — С чисто «боевой» магией, особенно массовой у майяр плохо. Но одно присутствие Гендальфа на стенах Минас-Тирита было мощным усиливающим фактором — люди становились уверенней в своих силах, переставали бояться, поэтому наличие майя — огромное подспорье. Саурон в битве на склонах Ородруина едва не обернул поражение темных сил в победу.&lt;br /&gt;
** 4 — Та же проблема, что и с пунктом выше. Однако Великий Мор, к которому похоже приложил руку Саурон едва не опустошил Средиземье. На 5 не тянет, но 4 вполне заслуживает.&lt;br /&gt;
** 2 — Саурон вывел урук-хай и олог-хай. А также волколаков и, может быть, приложил руку к созданию орков.&lt;br /&gt;
** 5 — вряд ли до «окольцовывания» назгулы были теми послушными слугами Темного властелина. Да и Ар-Фаразон изменился до неузноваемости, хотя и не ясно сколько в том магии, а сколько манипуляторства и психологического давления.&lt;br /&gt;
** 1 — Не умеют, никто.&lt;br /&gt;
** 2,5 — как ни странно, но в этом еще слабее чем смертные. Правда есть полуканоничные трактовки, что Гендальф-де способен был чувствовать Замысел…&lt;br /&gt;
** Неопределенно — майя -духи, тела для них второстепенны и даже более того, сковывают их могущество. В целом у нас Гендальф — крепкий и выносливый старикан, ловко управляющийся с мечом, способный днями скакать в седле и на своих двоих обошедший все Средиземье, по видимому не уступающие ему коллеги-истари и Саурон, переживший глобальный катаклизм с затоплением Нуменора. Оценка невозможна.&lt;br /&gt;
** 4,5 — На воскрешение способны лишь Валар, но слуги-ученики Саурона растягивали свое бытие на тысячелетия, хотя такое бессмертие почти всегда было деффектным&lt;br /&gt;
** 4 — Гендальф пережил падение с Морийского моста. Балрог тоже. Оба — видимо вообще без последствий. По крайней мере, забраться на вершину горы, внутри которой падали, они сумели. А длился этот марафон, кстати, не один день.&lt;br /&gt;
** 5 — Кольцо. Влияло скорее на разумы, но того факта, что это — ключ для мирового господства Саурона, это не отменяет.&lt;br /&gt;
*** Автор предыдущей правки несколько ошибается, вслед за многими другими. Единое кольцо было могучим инструментом, но к мировому господству не имело ни малейшего отношения. Что доказывается всей историей Средиземья.&lt;br /&gt;
** 4,5 — Строго говоря, убить майя невозможно — только развоплотить до состояния беспомощного духа. Такое возможно другим майя, да пару раз удавалось особо могучим смертным.&lt;br /&gt;
** 3,5 — Битва Гендальфа с назгулами на Заверти, на большом расстоянии она выглядела как с непрерывные зарницы. Кулдаунов во вселенной Толкина тоже не замечено, как впрочем и одновременной поддержки нескольких заклятий.&lt;br /&gt;
** 6 — Майяр были наделены своей силой еще до сотворения мира, и с тех пор она скорее уменьшилась, чем возросла. кроме того, как уже говорилось выше, воплощение в материальном теле сильно ограничивает способности духов.&lt;br /&gt;
** 5 — Маны нет, но Гендальф в Мории в какой-то момент из-за усталости не может даже засветить посох.&lt;br /&gt;
** 5 — айнур, слабейшими из которых и являются майяр — воплощения магии. Впрочем, и у них есть своя специализация, зависящая от того, к кому из Валар они привязаны. Так Радагаст, как слуга Йаванны тяготел к манипуляциям с природой, а слуга сначала Аулэ, а потом Мелькора Саурон разбирался в артифакторике, магии тьмы и огня.&lt;br /&gt;
** 5,5 — никаких ограничений, но в случае войны между айнур проигравших могли пленять и заточать. Так, например произошло с Мелькором (который даже не майя, а вала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» =====&lt;br /&gt;
Последователи светлого пути — 2.94: несмотря на то, что именно заклинатели в этим сеттинге являются главной политической и военной силой их могущество всё же заметно ограничено. Однако в сравнении с обычными людьми оно исключительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи тёмного пути (судить придётся по Вэй Усяню, чьи силы и навыки более-менее отражены в романе, поэтому все оценки даны для заклинателя исключительного могущества) — 3,47: продвинутый последователь тёмного пути представляет существенную опасность и для обычных заклинателей, собственно Вэй Усяня боялись не просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По пунктам:&lt;br /&gt;
* 4 — обычный заклинатель без всякого труда одолеет любого воина вне зависимости от опыта последнего. Опытный заклинатель вполне способен сразиться даже с группой врагов с неплохими шансами на успех. Техники для противостояния многим противникам тоже имеются и упоминаются.&lt;br /&gt;
** 6 — опытный последователь же тёмного пути — это натурально ходячий апокалипсис.&lt;br /&gt;
* 2 — напрямую в романе примеров нет, но в принципе при использовании всех сил опытный заклинатель вполне может разнести какую-нибудь деревеньку.&lt;br /&gt;
** 3 — для тёмного пути: разнести — не разнести, а вот опустошить целый город может запросто.&lt;br /&gt;
* 1 — максимум, что заклинатели могут — переделать один объект в другой с сохранением его магических свойств.&lt;br /&gt;
* 3 — как минимум у Ордена Гусу Лань имеются секретные техники, позволяющие влиять на эмоции и душевное состояние человека. Правда они секретные, но принципиальная возможность есть. Вместе с тем тёмные заклинатели способны полностью подавлять разум любых мертвецов, даже разумных.&lt;br /&gt;
* 3 — талисман перемещения требует использования массы энергии, но позволяет переместиться куда угодно и взять с собой какой-нибудь предмет, но не другого человека (если тот жив — мертвец за предмет тоже сойдёт).&lt;br /&gt;
* 1 — в манипуляциях с временем не замечены.&lt;br /&gt;
* 3 — поскольку любой более-менее опытный заклинатель по умолчанию прекрасно владеет и воинскими искусствами и при этом его усиливает светлая энергия, то простым людям против него ловить нечего. Тёмная энергия, в отличие от светлой, физических усилений не даёт и полагающийся исключительно на тёмный путь в рукопашной может считаться обычным воином. Однако случай Вэй Усяня здесь всё же исключение, тем более, что после перерождения он тоже вполне в состоянии сочетать тёмный и светлый пути.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же у Ордена Гусу Лань имеются весьма эффективные техники спиритуализма, так что вновь засчитываем принципиальную возможность. Остальные возможности — это уже в темный подпункт.&lt;br /&gt;
** 4,5 — с одной стороны полноценное воскрешение невозможно, с другой стороны ритуал пожертвования таки может дать весьма приближенный результат ценой тела (передаётся воскрешённому) и души (вырывается из тела и отправляется прямиком в землю без возможности переродиться) воскресителя. При этом манипуляции с душами и поднятие нежити — вполне себе существуют, причём могут осуществляться в огромных масштабах (собственно Вэй Усянь даже без Стигийской печати был способен поднять целую армию).&lt;br /&gt;
* 2 — барьеры есть, способны удержать как минимум толпу мертвецов любого размера.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе ничего особо выдающегося, но некоторые артефакты таки обладают исключительной силой (Стигийская печать) или способностью массового воздействия (флаг привлекающий духов).&lt;br /&gt;
* 4 — поскольку заклинатели по сути своей есть борцы с нечистью она для них опасна весьма ограниченно. Но всё же опасна.&lt;br /&gt;
* 3 — с той оговоркой, что по-настоящему серьёзные ритуалы таки требуют времени, но при этом кулдауна нет в принципе, а простые заклятья могут легко использоваться хоть в пылу боя.&lt;br /&gt;
* 5 — если понимать под вершиной постижение бессмертия, то точно сказать нельзя (в романе всего один такой пример и неизвестно, сколько времени ей на это понадобилось), но в целом при достаточном таланте и прилежании достичь исключительного могущества можно уже годам к двадцати.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогом маны выступает духовная энергия и закончиться она может только если перекрыть каналы её тока, что теоретически осуществимо, а вот практически несколько затруднительно.&lt;br /&gt;
** Для «темной стороны силы» — 5: про ограниченность количества тёмной энергии и возможность её перекрывания в романе ничего не сказано. Единственная возможность ослабить мощь такого заклинателя — уничтожить все трупы в окрестностях, чтобы ему некого было поднимать.&lt;br /&gt;
* 6 — никаких ограничений. Любой заклинатель может изучить любые техники, имеющиеся в сеттинге.&lt;br /&gt;
* 5+ — ограничен исключительно другими заклинателями, ограничивать достаточно могущественного тёмного заклинателя придётся целой армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [https://denliteraturi.ru/article/4297 Трилогия] [https://denliteraturi.ru/article/4585 Александра] [https://denliteraturi.ru/article/4883 Леонидова] =====&lt;br /&gt;
{{Q|Так вот, месье Бертлен, в сущности, магия – та же самая наука, но только засекреченная… Если мы не будем проводить такие вот конгрессы, обмениваясь результатами своих открытий, – Алик&amp;lt;ref&amp;gt;Прозвище главного героя трилогии&amp;lt;/ref&amp;gt; обвёл рукой притихший зал, сам сверкнув безупречной манжетой, – то мы и станем магами…|Без комментариев}}&lt;br /&gt;
* 1,5 — маг может телекинезом сломать пистолет в руках солдата.&lt;br /&gt;
* 6, от чего главный греой тщетно пытался отговорить своих противников.&lt;br /&gt;
* 4— под его руководством выведены питающиеся пластмассой жучки, {{spoiler|содержащие вызывающее слабоумие вещество,}} из-за чего их нельзя использовать на корм скоту.&lt;br /&gt;
* 4+, чем они и занимаются.&lt;br /&gt;
* 3 — упомянута телепортация из Москвы или Берлина в Петербург.&lt;br /&gt;
* 1 — такими возможностями маги не обладают.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично.&lt;br /&gt;
* 3, что в мире Леонидова и случилось с Ельциным.&lt;br /&gt;
* 1 — ничего подобного в трилогии не упоминалось.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — хотя маги и умеют воздействовать на разум, они смертны, как и обычные люди.&lt;br /&gt;
* 1,25 — сделать изобретение намного сложнее, чем применить.&lt;br /&gt;
* 4, как и в науках.&lt;br /&gt;
* 2, о чём Алик упоминает в третьей книге.&lt;br /&gt;
* 3, как и в науках.&lt;br /&gt;
* 4 — могущественные маги вынуждены считаться друг с другом. Кроме того, они планируют свои действия на очень долгие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого 2,72 — магов подводит физическая слабость и отсутствие возможностей быстрого реагирования. Но на Земле за один день обстановка редко успевает сильно измениться, а маги на публике не показываются…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «Посланник» Головачёва =====&lt;br /&gt;
* 6 — Мага после определенного уровня способен победить только другой маг такого же класса. Некоторых приходится гасить целыми семерками сильных магов.&lt;br /&gt;
* 5.99(9) — Миров великое множество, все они обьединены в веер. Разрушить единичный мир способны многие, гг во время своих странствий случайно схлопнул пару десятков. Разрушить весь веер способны ОЧЕНЬ немногие — Люцифер, например. И то не мгновенно, и не в одиночку. {{spoiler|А вот разрушить еще и то место, где живет создатель этого веера... Ну, никто не знает.}}&lt;br /&gt;
* 6 — проще сказать, чего маги не могут. Хотя нет, не проще — попробуй еще найти такую вещь, которую они бы не смогли сделать.&lt;br /&gt;
* 6 — Великие Игвы способны заменить сознание миллионов людей в разных мирах веера на свою проэкцию. Контролируя каждого одновременно.&lt;br /&gt;
* 6 — Каждый уважающий себя маг оперирует на уровне xx-мерного пространства. И первая из этих x явно начинается минимум с тройки. А уж что они с ним делают…&lt;br /&gt;
* 3 — Одно из уязвимых мест магов сеттинга. Семерка великих магов может предвидеть действия своих последователей и помочь им, оставив подсказки и события, сработающие в нужное время в нужном месте, но не более того. 5 для «Бога Данного Мгновения», способного останавливать время.&lt;br /&gt;
* 6 — достаточно сказать то, что один из магов — Святогор.&lt;br /&gt;
* ??? — Сложно сказать, ибо магов убивали крайне редко, чаще затачивали в какую-то ловушку, а простых смертных воскрешать обычно не требовалось.&lt;br /&gt;
* 6 — полуразумный скафандр, способный без царапины выдержать взрыв белого карлика в упор, при виде личной защиты мага робко краснеет и сворачивается в тряпочку.&lt;br /&gt;
* 6 — магия и наука тесно переплетены, и самые технологично высокоразвитые существа считаются еще и великими магами.&lt;br /&gt;
* 5 — ну или одного полубезумного японца с термоядерной гранатой, кубокилометром земли и годзиллой в кармане.&lt;br /&gt;
* 5.5 — реальность вокруг мага обычно меняется не по его воле, а по законам физики. Понаделают себе, понимаешь, многомерных тел, а потом припираются в наше третье измерение. Но в остальном — хватает только мысли.&lt;br /&gt;
* 5 — стать магом очень трудно, ибо для этого нужны огромные творческие качества, но потом развитие идет довольно быстро. Особенно с помощью других магов. Сам посланник стал великим магом за пару лет, но посланник он или погулять вышел? Остальным требуется немного больше времени, но не сильно.&lt;br /&gt;
* 5 — заклинания сильно выматывают, но даже у восьмилетнего пацана выносливости хватит на отряд спецназовцев.&lt;br /&gt;
* 6 — маги, кажется, умеют всё и всегда.&lt;br /&gt;
* 5.5 — в своем родном мире колдуй сколько влезет. Или создай новый и обустрой его как пожелаешь. Или найди заброшенный. А вот если полезешь в чужой — либо получишь по сусалам, либо придется устранить оппонента. Но за это тоже потом накажут, если ты злой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 5.53 — собственно, маги = боги своего хрона, и все его жители об этом обычно прекрасно знают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вселенная Ильи Гутмана =====&lt;br /&gt;
Уровень самых могущественных — 4.38. Выше — только у [[Бог во плоти|богов во плоти]].&lt;br /&gt;
* 4 — отряд боевых магов Ситтараса из 4 человек штурмует столицу империи Зла и легко справляется с защитниками города.&lt;br /&gt;
* 3 — смотрим предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* 3,5 — могут создавать материю мелких и крупных размеров, разные иллюзии, создавать [[фамильяр]]ов.&lt;br /&gt;
* 6 — маги порождений Бездны могут стереть вашу личность и вместо неё записать новую.&lt;br /&gt;
* 5 — Трейк Найгам и архимаги Ситтараса способны на такое.&lt;br /&gt;
* 5 — опять же это осуществил Трейк.&lt;br /&gt;
* 4 — в Ситтарасе боевых магов прокачивают до этой цифирки.&lt;br /&gt;
* 4 — много могущественных некромантов.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — всем известно, что самый опасный хищник — это человек, а самая опасная сверхъестественная сущность — маг.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Дозоры|Вселенная дозоров]] =====&lt;br /&gt;
Иные делятся по рангу, от 7 до 1, где седьмой уровень — бессмертный фокусник. Самые сильные маги числятся вне категорий — их сила не поддается вычислению. Иногда рождаются нулевые маги, сила которых равна силе всего сумрака, но такого ранга невозможно достичь {{spoiler|читеры с книгой Фуаран не считаются}}, поэтому эталоном является маг вне категорий.&lt;br /&gt;
* Уровень могущества — 4.2. Неоднократно влияли на человеческую историю. Даже не считают себя людьми.&lt;br /&gt;
** 4 — в одиночку среднестатистический иной может снести довольно большой отряд магией, но все-таки армию не положит.&lt;br /&gt;
** 2 — массовых заклинаний все-таки мало. Те же, которые по-настоящему массовые и убойные, в одно рыло даже высший иной не осилит.&lt;br /&gt;
** 2 — иные могут создавать очень сильные артефакты (даже слабый маг может при наличии времени или даровой силы зарядить арт до такой мощности, что даже высшему мало не покажется), но уж точно не любых размеров. И никакого создания жизни, максимум — голем или продление жизни человека.&lt;br /&gt;
** 5 — а вот здесь все серьезно: подчинение воли, явление во снах, стирание памяти, создание воспоминаний.&lt;br /&gt;
** 3 — порталы есть, но пользоваться ими могут только сильные маги, причём для телепортации конкретно в нужную точку требуется второй маг в месте прибытия (хотя особо сильные/талантливые иные в такой поддержке не нуждаются). Местность не переносят. Артефакты подобного рода тоже имеются.&lt;br /&gt;
** 5 — расчет линий вероятности, пророчества, увеличенная скорость в Сумраке, остановка времени во фризе — стандартные, в принципе, вещи для мага, особенно служащего в дозоре.&lt;br /&gt;
** 4 — конвенционное (не ядерное) человеческое оружие бесполезно, но только против готового к такому повороту мага. В четвертой книге магическое усиление обычных людей сделало его опасным, но это обычно запрещено.&lt;br /&gt;
** 5.5 — нежить — это накачанные силой сумрака трупы. Есть вампиры, которые нежить разумная. А вот настоящее воскрешение (показано во второй книге, «Дневной дозор») или вызов духов возможен только с Иными, люди просто умирают. Также сильнейшие маги действительно могут ходить «как к себе домой» на шестой уровень сумрака, где обитают души почивших иных.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** 5 — чужеродные чудовища практически отсутствуют — это временные воплощения сумрака для конкретных целей и с ними можно просто договориться.&lt;br /&gt;
** 5 — тут вам не РПГ и не [[Гарри Поттер|магическая Британия]].&lt;br /&gt;
** 5 — всякое встречается. Кто-то за пару лет поднимается в ранге, а кто-то столетия. Но чаще всего за несколько лет после обучения, маг достигает своего потолка.&lt;br /&gt;
** 5 — не РПГ.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Сергей Садов|Преодоление]] =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества волшебников — ~3 с хвостиком. Да, в мире Алкены не найдётся сил, способных противостоять магам. Но это не только и не столько из-за могущества магов, сколько из-за того, что маги своей деятельностью гасят любые шансы обычных людей придумать что-нибудь этакое и подняться на уровень выше. Столкнись же алкенские маги с уже технически развитыми людьми даже уровня современных читателю — война, скорее всего, решилась бы не в их пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4,5 — как часто подчёркивается в книге, даже самый слабый маг Алкены почти неуязвим для обычных смертных (разве что врасплох), а паладины, особые боевые маги, в одиночку способны вынести армию обычных людей. В то же время, в книге открыто говорится и аргументируется, что против земной армии XXI века даже у архимагов нет ни единого шанса (хотя и потери со стороны людей будут большими).&lt;br /&gt;
* 2 — если в мире Алкены и существуют заклинания массового поражения, о них ничего неизвестно. Большинство заклинаний работают по принципу «воздействую на то, что вижу перед собой». К тому же, исходя из склонности алкенских магов к стагнации, едва ли заклинания массового поражения были разработаны — за ненадобностью.&lt;br /&gt;
* 3 — в иллюзиях или всяческих управлениях стихиями маги достигли огромных вершин. Создание органической жизни — под вопросом, но, с другой стороны, смогли же Интерфекты создать полноценный магический ИИ, просуществовавший тысячу лет без какой-либо поддержки.&lt;br /&gt;
* 4 — чтение мыслей вплоть до подсознания и воспоминаний всей жизни; уничтожение чужого разума и отдача приказов, которые невозможно не выполнить — всё это в сеттинге есть. А вот о взятии под контроль другого человека, будто куклу, не слышно.&lt;br /&gt;
* 3,5 — стационарные порталы присутствуют и повсеместно используются. Возможно и телепортирование из\в чисто поле, однако это так ударяет по запасу сил мага, что некоторые могут и не пережить такое перемещение. Касательно дальности — ну, Маренс смог телепортироваться на Землю (которая, очевидно, является не параллельным миром, а другой планетой в той же Вселенной), к тому же, он не изобрёл то заклинание, а нашёл в старых архивах.&lt;br /&gt;
* 2 — время практически неподконтрольно магам, даже предсказания — всего лишь вычисление и анализ вероятностей. Однако, маг способен думать и двигаться на скорости, близкой к спидфорсу (хотя это и энергоёмкое занятие).&lt;br /&gt;
* 3 — см. первый пункт. Маг практически неуязвим для холодного оружия или стрел (смертельны лишь удары в голову, но, если враг не убил мага с первого удара — шанс на второй у него едва ли будет), но при встрече с отрядом пулемётчиков последние тупо забрутфорсят колдуна, который не сможет уворачиваться\прикрываться от стольких объектов и с такой скоростью.&lt;br /&gt;
* 1 — мертвецы мертвы. Даже вопрос существования посмертия в книге не поднимается.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — единственные существа на Алкене, способные противостоять магам — это другие маги. А среди них особо выделяются Интерфекты, убийцы магов и изобретатели уникального подхода к магии (что, впрочем, не помешало в своё время уничтожить их всех до одного, сыграв на двух слабостях магов-ассасинов — малой численности и низком энергетическом запасе).&lt;br /&gt;
* 3 — магия на Алкене — это плетение. Для создания заклинания магу нужно с абсолютной точностью воспроизвести в голове нужный узор и напитать его энергией. При этом готовое плетение могут править только Интерфекты — остальные тупо не в курсе, что это вообще возможно. Выход? Заучивать плетения так, чтобы возникали в голове за долю секунды (благо, память мага позволяет). А особо сложные заклинания вообще ставят 2-3 человека разом.&lt;br /&gt;
* 3,5 — обычно уровня архимагов достигают к весьма солидному возрасту.&lt;br /&gt;
* 2 — одна из острейших проблем для магов. Энергия не безгранична, а полное опустошение означает для мага мучительную смерть. С другой стороны, существуют искусственные накопители, из которых можно черпать энергию — в том числе и апостифики, созданные из живых людей…&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Недотёпа]]» Лукьяненко =====&lt;br /&gt;
* Уровень могущества — 3.75.&lt;br /&gt;
** 4 — смотря какой маг, конечно же. В большинстве своём они слишком благоразумны, чтобы связываться с армиями, даже если бы и были способны победить их.&lt;br /&gt;
** 5 — разрушительные способности магии в сеттинге не ограничены толком, как и творческие. Но мир — это всё-таки перебор.&lt;br /&gt;
** 5 — начинающий маг Трикс свободно создал цветочную фею. Возможно, и с карманной вселенной не было бы проблем, но не будем додумывать.&lt;br /&gt;
** 5 — это трудная стезя, но Трикс, как мы помним, в конце первой книги переписал саму реальность, а с ней и воспоминания некоторых. Также обсуждалась возможность изменить характер цветочной феи.&lt;br /&gt;
** 3 — телепортация на дальние расстояния присутствовала в книгах, причём каждый маг оформлял её по-своему.&lt;br /&gt;
** 1 — перемещение в прошлое имело место во второй книге, но благодаря дракону. Теоретически, изучить такую магию может и человек, но учиться придётся пару сотен лет, по словам дракона.&lt;br /&gt;
** 3 — поскольку магия здесь сродни творчеству, средний маг подобен бойцу не больше среднего писателя из нашего мира. Но если реально понадобится, то даже талантливый новичок может заклинанием придать себе высочайшие навыки ассасина.&lt;br /&gt;
** 3 — аналогом некромантии здесь является витамантия, эстетически оформленная гораздо приятнее, но пользующаяся такой же дурной репутацией. Большинство магов брезгуют витамантией и возможности её толком неизвестны. Выберем среднее.&lt;br /&gt;
** 4 — индивидуальные защитные заклинания вроде бы не демонстрировались, но локация Щавеля была очень хорошо защищена. Правда, неясно, не творились ли эти чары прямо в режиме реального времени, так что вывод навскидку.&lt;br /&gt;
** 4 — прямых доказательств вроде бы нет, книжка «Айпод» сильно уступает одноимённому техническому устройству, но с помощью магии Триксу удалось создать или выдернуть из другого мира полноценный автомобиль. Возможно, это намёк.&lt;br /&gt;
** 3 — несмотря на потенциальное всемогущество магии в данном сеттинге, большинство чародеев выглядят не столь уж и защищёнными от внезапной атаки вне их логова.&lt;br /&gt;
** 1 — магия здесь аналогична творчеству, а даже простейшее стихотворение из двух строк не сложишь за секунду.&lt;br /&gt;
** 4 — трудно сказать наверняка, ведь ограничения сугубо психологические. Маг по кличке «Прозрачный» стал угрозой для всего мира, не успев состариться, просто благодаря самомнению и вере его сторонников в его мощь.&lt;br /&gt;
** 5 — а у писателей и художников есть фиксированный запас маны? Только вдохновение.&lt;br /&gt;
** 5 — если маги здесь подобны творцам художественных сфер, то и ограничения у них в основном жанровые. Дело привычки.&lt;br /&gt;
** 5 — магия здесь практически всемогуща, но власть отдельного мага ограничивают другие маги, в том числе и не подозревающие о его существовании творцы из других миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества: 5,5. Но этот уровень доступен только самым могущественным магам, которых можно. Однако многие волшебники могут достигать 6 уровня могущества в определённых областях.&lt;br /&gt;
* 6 — многие маги способны побеждать армии буквально мановением руки. Другие — таким же мановением могут создавать глобальные катаклизмы, уничтожающие миллионы и миллионы народа.&lt;br /&gt;
* 6 — некоторые могущественные колдуны способны разрушать планеты и гасить звёзды.&lt;br /&gt;
* 6 — сильнейшие маги пространства способны создавать пузыри пространства, являющиеся «анклавами» — карманными мирами, находящимися вне обычных миров. В собственном анклаве волшебник обладает куда большим могуществом, чем вне его и даже божества не могут просто взять и что-то сделать в этом мирке, без разрешения его владельца. Правда, это, скорее, просто правила приличия, нежели вещественный запрет.&lt;br /&gt;
* 6 — Руаха Карга — сильнейшая менталистка Серой Земли способна влиять на разумы людей за тысячи километров и может вселяться в них, насылать кошмары, разрушать память, похищать воспоминания и даже уничтожить полностью личность. При всём этом, она является далеко не самой сильной менталисткой вселенной. Также существуют ритуалы, с помощью которых можно поработить личность (как в случае с Логмиром) или переписать её.&lt;br /&gt;
* 5.5 — маги пространства и телепортации способны переместиться в любое желаемое место, от пары метров, до других измерений; перемещать других, искривлять пространство, сокращая дистанции и уменьшать/увеличивать само пространство без особого труда. А вот свернуть в пространственный карман целую планету — задача для магов уровня Мардука.&lt;br /&gt;
* 5 — основной метод сражения магов времени состоит в том, чтобы остановить противника и убить его. Таким же образом они останавливают чужие атаки, создавая некие «щиты» и, если в них влетит атака, то она может, на выбор: замереть, состариться до состояния исчезновения или же вернуться во времени и исчезнуть. Но ни один маг не способен изменить прошлое или переместиться во времени. Этот закон непреодолим ни для кого в мире.&lt;br /&gt;
* 6 — Высший маг в области йоги — Мельхиор способен без единой царапины выдержать ядерный взрыв. [[Хэнкок|А еще он способен засунуть себе голову в задницу]].&lt;br /&gt;
* 6 — многие спириты и некроманты, в числе которых главный герой серии, способны повелевать ордами мертвецов и посещать загробные миры, нисколько не придавая этому значения.&lt;br /&gt;
* 6 — есть заклятия вроде Длани Таммуза, позволяющие на некоторое время защитить немаленькую территорию от значительного урона. А одиночная защита ещё проще.&lt;br /&gt;
* 6 — собственно, в том числе после таких артефактов магикальная цивилизация выходит на уровни развития выше 10.&lt;br /&gt;
* 5 — зависит от могущества конкретных магов, однако в вселенной есть антимаги, которые являются антиподами магов — то есть, они обладают таким же уровнем могущества, но вся их сила заключается только в том, что они могут лишать других магии. Однако и против них есть управа (тем более, что некоторые маги способны временно обратить часть своих сил в антимагию).&lt;br /&gt;
* 5 — Высшие маги способны просто пожелать чего-то и это исполнится. В принципе, на это способны все маги, однако для того, чтобы магия сработала, необходимо, чтобы сам маг верил в то, что он делает, а заставить себя поверить в то, что человек сможет создать фаербол щелчком пальцев — невозможно, поэтому зачастую маги используют длинные заклинания и ритуалы. Но истинные профессионалы всё же способны колдовать щелчком пальцев, усилием мысли, движением брови и т. д.&lt;br /&gt;
* 6 — в целом, у каждого вида всё по разному. Но существует определённые виды существ, которые являются магами с пелёнок. Например — джинны, для которых магия так же естественна, как и дыхание. Также, существует вид под названием «инфалы». Они изучают магию уровня архимага, как мы — азбуку.&lt;br /&gt;
* 4 — мана ограничена, однако существуют способы сделать её безлимитной. Например, главный герой серии сумел заточить в собственном посохе нескольких архидемонов и тёмного бога, после чего заботы о мане перестали его беспокоить. Также многие крутые демоны и небожители являются источниками такой бездны энергии, что не нуждаются ни в какой подзарядке.&lt;br /&gt;
* 5 — многие магические системы позволяют магам творить практически всё, нужно лишь подобрать нужное заклинание. Высочайшие специалисты (например Зодер Локателли, Плезия Лиадонни и Бриар Всемогущий) творят самые сумасшедшие вещи всего парой слов, или даже просто силой мысли.&lt;br /&gt;
* 5 — в своем мире маги могут делать что угодно.. почти. В других мирах для действий, оказывающих сильное влияние на историю и геополитику, нужно договариваться с местными богами, иначе выйдет скверно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Школа в Кармартене]] =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3,625.&lt;br /&gt;
* 3 — в этом сеттинге маги довольно мирные, однако Курои и Гвин-ап-Нудд ежегодно борются со «своими» чудовищами (и ежегодно побеждают), а Тарквиний Змейк обрушил на врага потолок, и никакие воинские навыки тому не помогли бы. А Кервин Квирт, хорошо владеющий [[Игра с огнём|пирокинезом]], мог бы сжечь врага на расстоянии. Но без крайней необходимости не станет.&lt;br /&gt;
* 4 — потому что [[геокинез]]. Курои теоретически может вызвать землетрясение, которое разрушит довольно крупный город.&lt;br /&gt;
* 3 — Оуэн Мак Кархи на одном из занятий без особых усилий создал вагон электрички, в котором открывались и закрывались двери, затем так же легко уничтожил его.&lt;br /&gt;
* 4 — хоть набор «команд» и ограничен: маг может заставить другого человека (или сразу многих) что-либо забыть.&lt;br /&gt;
* 3 — самый спорный пункт. В романе не показан сам момент телепортации. Более того, Оуэн Мак Кархи и Кервин Квирт регулярно пользуются автобусом, а на Авалон студенты плыли на корабле. Но как-то же профессор Мэлдун умудряется путешествовать между занятиями почти в любую точку мира, а Афарви — за неделю вместе с Сюань-Цзаном попасть в Китай и вернуться обратно!&lt;br /&gt;
* 3 — в будущее магам путь заказан, зато в прошлое ходят, как в магазин за хлебом.&lt;br /&gt;
* 2 — некоторые из магов могут изменить размеры своего тела (Зигфрид Вёльсунг, беседуя с Лютгардой, тоже становится великаном), а значит, и мышечную силу, что может быть использовано и для боя.&lt;br /&gt;
* 5 — сын Мак Кехта Миах воскрешал убитых при Маг Туиред воинов, преступив тем самым пределы естественного (за что и был убит), его сестра Аирмед была полна решимости воскресить Миаха, но отец ей помешал.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — комиссия из Министерства просвещения вполне подходит под определение «толпа невежд». Только вил не хватает.&lt;br /&gt;
* 5 — волшба творится по взмаху руки, без подготовки и без перерывов, а бывает, что и даже без чёткого намерения мага: когда студенты читают поэзию Туата де Даннан, они вызывают к жизни все образы, встречающиеся в тексте. Или сами превращаются в них.&lt;br /&gt;
* 4,5 — в школе учатся 12 лет, а вершин мастерства можно достигнуть как в довольно молодом возрасте (Мак Кархи учился в иезуитском колледже, а значит, на освоение магии у него было никак не больше 15 лет), так и в более зрелом. Природные способности к магии на это не повлияют так сильно, как самодисциплина и желание и умение учиться. (Другой вопрос, что [[Магия — фэнтезийная наука|магия здесь — это наука]], и потолок возможностей мага постоянно повышается.)&lt;br /&gt;
* 5 — какая, к фоморам, мана?&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Дети против волшебников]] =====&lt;br /&gt;
* Для классических магов уровень могущества: 2,2 в периоде (определённо заговор)&lt;br /&gt;
** 2 — при помощи иллюзий может замутить разум солдата, но если их несколько, задача осложняется.&lt;br /&gt;
** 5 — чем они и занимаются! Рассмотрим оптимистичный для магов вариант…&lt;br /&gt;
** 2 — что продемонстрировал Лео Рябиновский в школе.&lt;br /&gt;
** 3 — если русская защита пробита, но полный контроль сознания не достигается, совсем непослушных наказывают физически.&lt;br /&gt;
** 1 — ничего подобного не происходило.&lt;br /&gt;
** 1 — аналогично.&lt;br /&gt;
** 1 — ну что ж ты будешь делать…&lt;br /&gt;
** 2 — на уроке красноречия устраивали спиритический сеанс.&lt;br /&gt;
** 3 — простых военных ловили, а вот кадеты с антимагией (русская защита), работающей, «как абилки в комп. играх», зароляли.&lt;br /&gt;
* Для Геронды и ему подобных — 3,5.&lt;br /&gt;
** 4 — теоретически, поскольку реально в бою его не показали. Однако телекинетические щиты кастовать умеет.&lt;br /&gt;
** 4 — опять же теоретически.&lt;br /&gt;
** 5 — создал себе летающий остров прямо над Грецией. Завидуй, Тампльдор!&lt;br /&gt;
** 5 — чтение мыслей вплоть до подсознания, ненавязчивая промывка мозгов, соединённая с психотерапией. А однажды и вовсе умудрился колдуна направо повернуть с одного удара.&lt;br /&gt;
** 1 — спасибо хоть не телепортируется.&lt;br /&gt;
** 3 — видит прошлое и будущее.&lt;br /&gt;
** 3 — с одного удара на несколько десятков метров отбросил тибетского монаха, всю жизнь обучавшегося боевым искусствам.&lt;br /&gt;
** 1 — за спиритизмом замечен не был, хотя…&lt;br /&gt;
** 6 — он реально ничего не боится. Да и чего бояться, если твои враги — толпа клоунов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Белорский цикл]] Громыко =====&lt;br /&gt;
* 1-2: всё зависит от физических возможностей мага — опытный боевой маг равен воину, адепт-травник — уступит;&lt;br /&gt;
* 1-3: опытный маг умеющий в боевую магию вполне может задать огня, ученик-недоучка — в лучшем случае выбить окно;&lt;br /&gt;
* 2,5: несколько архимагов могут создать замок за одну ночь, но в основном обходятся иллюзиями и меняют размеры подсказок;&lt;br /&gt;
* 4: адептка 8 курса смогла загипнотизировать грабителя и заставить того отдать кошель;&lt;br /&gt;
* 3&lt;br /&gt;
* 3: пророчества в мире распространены;&lt;br /&gt;
* 1-1,5: опытный боевой маг может продержаться в бою но только с ресурсом, не более;&lt;br /&gt;
* 3: некромант может поднять армию арбалетчиков;&lt;br /&gt;
* 2: упоминаются зачарованные армии, но про глыбы ничего не говорится;&lt;br /&gt;
* 2: для остального наука мира не дошла;&lt;br /&gt;
* 2-2,5: если закончится ресурс, даже толпа с вилами затопает мага;&lt;br /&gt;
* 2&lt;br /&gt;
* 4,5: более старые маги — более опытные;&lt;br /&gt;
* 2: если есть подходящая стихия;&lt;br /&gt;
* 3&lt;br /&gt;
* 4: есть Ковен, дайны и злые мужики с вилами.&lt;br /&gt;
* Итого: 2,6 для рядового не боевого мага и 2,75 для опытного боевого мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Упорядоченное]] Ника Перумова =====&lt;br /&gt;
На примере цикла «Летописи Разлома».&lt;br /&gt;
Есть маги обычные, а есть Истинные и прочие сущности, которые даже по сути духи во плоти. Речь пойдет об обычных, человеческих и прочих стандартных рас.&lt;br /&gt;
* 2-4: даже среди могущественных магов (типа верхушки Радуги или Целителей) не все хорошо работают в ближнем бою, но Боевые Маги оставляют после себя только штабеля трупов.&lt;br /&gt;
* 3-6: колдунство мирового масштаба требует длительнейшей подготовки, а просто так можно и городок снести.&lt;br /&gt;
* 2, 6 подвластно единицам: созданием маги, как правило не занимаются, предпочитая изменения готового.&lt;br /&gt;
* 3-4, хотя, возможно и 5: чтением мысли занимались многие, силачи способны и на полное внушение.&lt;br /&gt;
* 2-3: телепортация непроста и часто требует серьезной подготовки. Регулярно используется только действительно сильными магами.&lt;br /&gt;
* 1: а вот со временем туго. Предсказания неопределенные, а целенаправленных путешествий во времени нет.&lt;br /&gt;
* 2-3: многие Боевые Маги — машины убийств. Бьются долго. Но тоже гибнут от арбалетных стрел.&lt;br /&gt;
* 3-4: о да! Некромантия весьма распространена и применяется, хотя не везде разрешена. Допросить труп — нет проблем, создать армию зомби — можно.&lt;br /&gt;
* 2-3: щиты как-то не очень подробно описаны, хотя применялись простенькие как контр-магия и для защиты от тех же стрел.&lt;br /&gt;
* 3: артефакты в основном боевые (оружие), иногда со своим сознанием. Многофункциональных не замечено. Есть и «негатор магии».&lt;br /&gt;
* 3-5: сильный разброс. Толпа, если повезет, задавит и сильного одиночку, а Игнациус готов поспорить с Богами.&lt;br /&gt;
* 2-4 для просто сильных, 5 для уникумов. Ещё зависит от мира — в Эвиале, например, есть откат.&lt;br /&gt;
* 2-3: большинству сильных далеко за сотню, а молодой Фесс вышел на пик во многом благодаря внешним факторам.&lt;br /&gt;
* 5: как таковая мана вообще не показана, но некая жизненная энергия всё же задействуется.&lt;br /&gt;
* 3-4: многие владеют несколькими направлениями сразу, но не всем это по силам. 6 встречается у уникумов вроде архимагов.&lt;br /&gt;
* 3 для внутримировых магов (по большей части придерживаются закона) и 5-6 для странствующих по межреальности.&lt;br /&gt;
Итого: 2,56 для среднего-опытного мага стандартного мира и 4,12 для сильнейших магов своих миров и завсегдатаев межреальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Ветер и Искры]] =====&lt;br /&gt;
Ходящие — 2.25. Оно и понятно — магия в Империи вырождается.&lt;br /&gt;
* 3: для среднестатистической ходящей; 4 для верхушки Башни.&lt;br /&gt;
* 3: за четыре книги проделывают это неоднократно.&lt;br /&gt;
* 2: времена Скульптора и даже Сориты давно прошли.&lt;br /&gt;
* 2: пару раз встречается.&lt;br /&gt;
* 1: даже не могут разгадать загадку лепестков, не то что создать новые.&lt;br /&gt;
* 1: не встречается ни разу.&lt;br /&gt;
* 1: дерутся маги в сеттинге в основном магией. А что происходит, когда магия кончается, нам прекрасно показали Тиа и Митифа.&lt;br /&gt;
* 1: и упаси тебя Мелот даже ''подумать'' об этом!&lt;br /&gt;
* 3: защитные заклинания очень развиты. Позволяют блокировать как физические, так и магические воздействия.&lt;br /&gt;
* 1: магические артефакты являются редкостью, оставшейся от войн прошлого. Новые Башня разучилась создавать уже давно.&lt;br /&gt;
* 3: для того, чтобы убить Ходящую, нужен или маг, или хитрый план по её нейтрализации, или же лучник с антимагической стрелой.&lt;br /&gt;
* 4: плетения рисуются очень быстро и без прочтения всяческих заклинаний.&lt;br /&gt;
* 4: выпускник(ца) Радужной Долины представляет собой эталонного бакалавра с дипломом — вроде как и полноценный специалист, но многому ещё предстоит научиться.&lt;br /&gt;
* 1: искра ограничена. Выложившийся на полную катушку маг будет восстанавливаться несколько дней, а то и недель.&lt;br /&gt;
* 1: мальчики — в Огоньков, девочки — в Ходящие, а доступный к изучению круг знаний ограничивается исключительно &amp;quot;белой&amp;quot; школой.&lt;br /&gt;
* 5: правители лишний раз предпочитают не связываться с Башней, когда под боком Проклятые, Набатор и Сдис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проклятые — 3.375. Потому в пятером и основательно потрепали магов Империи.&lt;br /&gt;
* 4.5: присутствие даже ''одного'' Проклятого на поле боя способно переломить ход сражения. В особенности если он ещё и хороший тактик. &lt;br /&gt;
* 4: однако пропитанные древней магией стены Альсгары оказались им не по зубам.&lt;br /&gt;
* 3: нежить-«рыб» создавать могут, а вот с материалами уже напряг.&lt;br /&gt;
* 5: умерла бы Тиф в Пёсьей Травке, не будь у неё такого умения...&lt;br /&gt;
* 1: и снова упираемся в секрет Лепестков...&lt;br /&gt;
* 1: в сеттинге вообще нет скачков во времени.&lt;br /&gt;
* 3: те из Проклятых, что предпочитают биться оружием, не гнушаются магической подпиткой.&lt;br /&gt;
* 3: стратегия войны с Империей как есть.&lt;br /&gt;
* 4: даже двое прокачанных магов с трудом смогли одолеть Митифу. А судя по описанию, кидались они чем-то покрупнее обычных заклинаний.&lt;br /&gt;
* 1: если не считать браслета. Историю появления которого нам не рассказали.&lt;br /&gt;
* 3.5: пересеклись как-то дорожки Серого и Чахотки...&lt;br /&gt;
* 4: то же самое, что и у Ходящих.&lt;br /&gt;
* 5: обучение по заметкам Скульптора прошло довольно быстро, но так и брались за дело не новички...&lt;br /&gt;
* 3: полностью вычерпать Искру Проклятый может разве что в поединке с другим Проклятым...&lt;br /&gt;
* 4: как оказалось, срока в 500 лет достаточно, чтобы додуматься почти до всего.&lt;br /&gt;
* 5: единственным ограничением для Проклятой может быть разве что другая Проклятая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые — 3.6. То, чем должны были стать Проклятые.&lt;br /&gt;
* 4: даже абсолютный новичок Лаэн смогла противостоять целому набаторскому гарнизону.&lt;br /&gt;
* 4: при должной тренировке получаются абсолютно те же умения, что и у Проклятых.&lt;br /&gt;
* 2: а вот с созидательством туговато.&lt;br /&gt;
* 5: в финале проделывают Шен и Рона.&lt;br /&gt;
* 4: опытный Целитель легко сможет пользоваться Лепестками, а в записках Скульптора можно найти секрет создания новых.&lt;br /&gt;
* 1: и снова никакой хронофантастики...&lt;br /&gt;
* 3: в теории.&lt;br /&gt;
* 3: правда демонстрируется только один раз.&lt;br /&gt;
* 4: щиты Роны и Шена смогли противостоять заклинаниям Аленари.&lt;br /&gt;
* 3: если считать таковыми Лепестки и скрытые двери.&lt;br /&gt;
* 3.5: если у охотников есть артефакты прошлого. А их мало, ой как мало...&lt;br /&gt;
* 4: принцип создания плетений един для всех школ.&lt;br /&gt;
* 5: у Шена и Роны это получилось относительно быстро.&lt;br /&gt;
* 1-3: эхх, Лаэн, Лаэн...&lt;br /&gt;
* 4: были бы учителя и учебники...&lt;br /&gt;
* 5: тот же Скульптор был всесилен... Но не бессмертен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Ирка Хортица]]» ====&lt;br /&gt;
Ведьмы и чаклуны:&lt;br /&gt;
* 2 — без подготовки уступают, с подготовкой превосходят, берём среднее.&lt;br /&gt;
* 2 — деревню, если постарается. Если не разрушить, то обезлюдить точно.&lt;br /&gt;
* 4 — можно призывать всякое, в том числе живых и даже разумных существ. Формально они, конечно, до этого где-то были, но технически — именно материализация из ничего.&lt;br /&gt;
* 4,5 — спектр ментальных воздействий у ведьм очень, очень обширный. Включая переписывание памяти и массовое подчинение.&lt;br /&gt;
* 3 — можно перемещаться хитрыми способами (через Ирий, например), но общепринятой методики телепортации нет. Однако ведьмы умеют делать интересные штуки с пространством.&lt;br /&gt;
* 3 — магия предсказания довольно развита, но хрономанипуляции — удел божественных и полубожественных сущностей, вроде Бабы-Яги и Живы-Мораны.&lt;br /&gt;
* 2 — можно просто усилиться, можно перекинуться в какое-нибудь боеспособное существо вроде собаки.&lt;br /&gt;
* 3,5 — ведьмы способны поднимать [[Выходец с того света|заложных покойников]], но вот управлять ими — далеко не всегда.&lt;br /&gt;
* 3 — фиг знает, что там насчёт больших камней, но Кармалюк был заговорен от пуль и холодного оружия.&lt;br /&gt;
* 5 — хортицкие каменные святилища как яркий пример. Вообще, в артефакторике ведьмы очень сильны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — толпа с вилами всё ещё представляет угрозу, если заранее не озаботиться мерами противодействия.&lt;br /&gt;
* 1,5 — ведовство очень затратно по времени, хотя есть заговоры, произносимые за несколько секунд.&lt;br /&gt;
* 3 — маги с человеческим сроком жизни продолжают расти в мастерстве всю жизнь, а вот для бессмертных обычно есть некий предел развития.&lt;br /&gt;
* 2 — запас энергии условно ограничен (в основном, физической выносливостью), но можно в разгар боя раскупорить что-то из заготовок.&lt;br /&gt;
* 4 — специализация максимально широкая, хотя встречаются и уникальные таланты в какой-либо сфере.&lt;br /&gt;
* 4 — ограничены соблюдением маскарада и ответственностью перед «ведьмовским коллективом».&lt;br /&gt;
Итог: 3,06 — магия ведьма сильна и разнообразна, но ей не хватает быстродействия и боевых аспектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконы (истинные, Лун и Мин, не считая Табити и Повелителей):&lt;br /&gt;
* 4 — дракон равен большому отряду опытных современных солдат, а при наличии ПЗРК исход боя становится сильно непредсказуем.&lt;br /&gt;
* 3 — способен разрушить древний город, но не современный&lt;br /&gt;
* 3 — Айт создавал водяные миражи, другие драконы тоже могут кое-что, но строго в рамках своей стихии и специализации.&lt;br /&gt;
* 3 — змей, охотившийся на Хортицу, внушил сотруднице соцслужбы, что является её коллегой.&lt;br /&gt;
* 2 — могут ходить т. н. змеиными тропами, но не везде и не всегда.&lt;br /&gt;
* 2 — некоторые драконы способны предсказаниям, но очень немногие.&lt;br /&gt;
* 4 — в истинном облике здоровенный крылатый ящер.&lt;br /&gt;
* 1 — некромантией не занимаются, заложных покойников по возможности истребляют.&lt;br /&gt;
* 4 — защитные барьеры своей стихии, могут быть крайне мощными.&lt;br /&gt;
* 2 — артефакторикой занимаются редко, хотя попадаются умельцы, особенно среди земляных.&lt;br /&gt;
* 3,5 — есть в мире чудовища, способные заломать дракона в прямом бою, но можно и из гранатомёта.&lt;br /&gt;
* 3 — стихийная магия действует очень быстро, но для серьёзных приёмов надо сосредоточиться.&lt;br /&gt;
* 4 — своей силой нужно учиться владеть, но Айт за несколько десятилетий поднялся до Повелителя Воды, то бишь достиг вершины развития.&lt;br /&gt;
* 3 — дракон до некоторой степени зависим от связи со своей стихией, от которой его можно изолировать.&lt;br /&gt;
* 2 — специализация задана стихией, но у двух драконов одной стихии может быть кардинально разный набор умений.&lt;br /&gt;
* 5 — ограничений не терпят, за исключением втыка от вышестоящих драконов, в своём мире являются правящим классом.&lt;br /&gt;
Итог: 3,03 — в боевом плане магия драконов очень мощная, но в смысле тонких операций ведовству сильно уступает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Star Wars]](Оригинальная Сага и Диснеевский (не)канон) ====&lt;br /&gt;
У использующих Силу джедаев и ситов уровень могущества — 4.46:&lt;br /&gt;
* 5 — одолеть несколько головорезов с бластерами даже для юнлинга не большая проблема. Более опытный форсюзер вполне может уничтожить немаленький вооружённый отряд. Мастера-джедаи и лорды ситхов уничтожали небольшие армии, швырялись танками и тянули с орбиты звёздные крейсеры на поверхность планет.&lt;br /&gt;
* 6 — способны опустошать города, континенты и целые миры. Притом это доступно не только топам, вроде Нихилуса и Вишейта, но иногда и и средненьким джедаям и даже откровенным юнцам. Так, например, Дарт Бейн был способен приземлить на планету целую луну, Йараэль Пуф высвободил энергию, которая способна была уничтожить планету размером с Корусант, Бракисс с лёгкостью манипулировал солнечной энергией, а срач двух мелких падаванов привел к уничтожению целой планеты.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, Вишиэйт сделал это только дважды и в первый раз не без поддержки других лордов ситхов (те подобного исхода не ожидали), а не жрал планеты на завтрак, обед и ужин, как Нихилус. Но в концовке [[Star Wars/Star Wars: The Old Republic|TOR]] Вишейт настолько прокачался, что собирался при помощи силы уничтожить целую галактику!&lt;br /&gt;
* 5 — алхимия ситхов способна творить настоящие чудеса, и создание с нуля всевозможных чудовищ — лишь малая часть того, на что она способна. То, что лулзов ради творили раката, вообще выходит за рамки воображения.&lt;br /&gt;
* 5 — большинство форсюзеров могут дать команду, которой могут сопротивляться лишь другие форсюзеры либо редкие расы с врождённым иммунитетом (вроде тойдарианцев). Более могущественные стирали память и перезаписывали личность (что-то такое есть в [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic|KOTOR]]). Топы вселенной или джедаи с особым даром были способны брать контроль целые флоты. В седьмом эпизоде Кайло Рен читает мысли на допросе (но оказавшаяся достаточно сильным форсюзером Рей даёт ему отпор).&lt;br /&gt;
* 2 — могущественные джедаи, вроде Треи и Джейдуса были способны к телепортации. Расстояние неизвестно, так что на всякий случай оставим двоечку. ''Допишите, если вам точно известно предельное расстояние телепортации Силы.''&lt;br /&gt;
* 3 — большинство джедаев и ситов именно при помощи [[тактическое ясновидение|такого навыка]] и отбивают выстрелы бластеров так как знают на несколько секунд наперёд, с какой стороны полетят выстрелы и как именно, под каким углом поставить меч. Особо сильные могли видеть будущее на столетия вперёд, хоть и не совсем чётко.&lt;br /&gt;
* 3 — форс-юзеры несколько более крепкие и живучие, нежели остальные индивиды, но в целом никаких сверхчеловеческих физических данных. Ракатанские солдаты значительно сильней и выносливей рядовых воинов.&lt;br /&gt;
* 5 — многие джедаи и ситы после смерти сохраняли возможность являться в виде духов Силы, датомирские ведьмы могут поднимать в бой нежить, а наиболее могущественные могут и вовсе самостоятельно воскреснуть.&lt;br /&gt;
** В 9 эпизоде Кайло Рен, судя по всему, воскрешает погибшую от истощения Рей. Правда, пожертвовав собой.&lt;br /&gt;
* 4 — при помощи Силы можно отклонить бластерный выстрел, камень или что-то подобное. В 7 эпизоде Кайло Рен удерживает бластерный выстрел в воздухе больше минуты. Йода и Сатель Шан способны голыми руками останавливать молнии и даже световые мечи. Наиболее могущественные джедаи и ситы могут остановить даже шторм Силы — энергию, способную уничтожить целые флоты.&lt;br /&gt;
* 6 — на сплаве силы и технологии была построена вся цивилизация раката. Силовые мечи, гипердвигатели, Звездная Кузница — все это работало исключительно на энергии темной стороны.&lt;br /&gt;
* 5 — действительно сильного форс-юзера может одолеть только другой такой же. Ну или очень большая армия. Специальные анти-Силовые методы вроде исаламири и ворнскров есть, но они редки и не каждый знает, как именно их лучше всего использовать.&lt;br /&gt;
* 5 — на способности Силы не затрачивается время.&lt;br /&gt;
* 3.5 — за несколько десятилетий вполне можно стать мастером или лордом, но некоторые типа Йоды живут почти тысячу лет, а топы вроде Вишейта, Андедду, Нихилуса и Сиона вообще бессмертны и не ограничены во времени.&lt;br /&gt;
* 5 — маны нет, кулдаунов нет, но чтобы, например, поднять и удерживать очень большой и тяжёлый объект, форсюзеру надо напрячься.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Sorcerer's Apprentice|Ученик чародея]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3,71875&lt;br /&gt;
* 3.5 — противостоянии воинов и магов не показано, но опытный маг вполне способен сокрушить отряд опытных воинов.&lt;br /&gt;
* 3.5 — город маг может быть и не уничтожит, но вполне способен учинить массовые разрушения.&lt;br /&gt;
* 4.5 — могут оживить нарисованных зверей и превратить карнавального дракона в настоящего. И вообще, маг способен практически на всё.&lt;br /&gt;
* 4 — маги хорошие эмпаты, а при желании могут мановением руки загипнотизировать человека. Отсылка к звёздным войнам прилагается.&lt;br /&gt;
* 1 — заклинания телепортации не показаны.&lt;br /&gt;
* 3 — самые могущественные волшебники способны предвидеть будущее.&lt;br /&gt;
* Всё зависит от комплекции мага — поставим 1.5&lt;br /&gt;
* 3.5 — злодеи собирались оживить злых тёмных магов по всему миру.&lt;br /&gt;
* 4 — щит Дейва выдержал несколько шаровых молний.&lt;br /&gt;
* судя по возможностям магов, у них по крайней мере 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
* 5 — маги сражаются исключительно друг с другом.&lt;br /&gt;
* 4 — большинство заклинаний не требуют вербального компонента. Самые простые колдуются мгновенно, для магии помощнее требуется концентрация.&lt;br /&gt;
* 5 — магами рождаются, но чтобы стать волшебником потребуется обучение. Не очень длинное.&lt;br /&gt;
* 5 — колдуй сколько хочешь, пока не устанешь.&lt;br /&gt;
* Вероятно 5&lt;br /&gt;
* 5 — магов ограничивают только другие маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Once Upon A Time|Однажды в сказке]] ====&lt;br /&gt;
Магический дар в сеттинге — большая редкость; существующих учителей волшебной науки хватает на всех одарённых. Но при том магия очень могущественна в своих высочайших проявлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества: '''3,6'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''4''' — одарённым магам уровня Спасительницы подвластны удары по площади и элементалистика. В бою все они показывают себя мощной силой.&lt;br /&gt;
* '''5,5''' — Злая Королева перенесла почти целиком население своего мира в другое измерение, разрушив большую часть земель.&lt;br /&gt;
* '''4,2''' — точно неизвестно, есть ли какой-либо первоисточник у создаваемых из пустоты предметов, но показано превращение человека в крысу и обратно.&lt;br /&gt;
* '''2''' — с помощью магии извлечения сердец доступно некоторое принуждение, но более тонкие проникновения ограничены частными случаями.&lt;br /&gt;
* '''3''' — любой маг способен переноситься на далёкие расстояния. Артефакты — например, волшебный шкаф — позволяют перемещаться между мирами целым группам.&lt;br /&gt;
* '''5''' — махинации со временем были недоступны с «зари чернокнижия», но перемещение в прошлое открыто в третьем сезоне.&lt;br /&gt;
* '''2''' — магам доступны некоторые трюки, повышающие их шансы на выживание, но значительно своё тело они не усиляют.&lt;br /&gt;
* '''2''' — Реджина открывала портал в мир иной, чтобы поговорить с матерью, но в успехе предприятия не была уверена.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* '''5''' — серьёзную угрозу для мага в расцвете сил представляют только другие колдуны и созданные ими проклятия.&lt;br /&gt;
* '''2.5''' — боевое огнеметание занимает доли секунды у опытного мага, но на сложное волшебство нужны зелья из редких, ценных ингридиентов и длинные заклинания.&lt;br /&gt;
* '''4.5''' — у Зелены развитие дара заняло несколько лет, а Реджина, похоже, училась долгие годы.&lt;br /&gt;
* '''2.5''' — так как большая часть волшебства основывается на исчерпаемых ресурсах и на разовых акциях вроде поцелуя истинной любви. Можно считать магию ОвС условно-ограниченной в использовании.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stargate|Звездные врата: Первый отряд (9 и 10 сезон)]] ====&lt;br /&gt;
* Магия — силы существ приближенных к вознесению. Рассмотрим Приоров и их лидера Адрию Орисай.&lt;br /&gt;
** 4 — с легкости один приор перебил отряд Джаффа.&lt;br /&gt;
** 6 — может создать пандемию и таким образом истребить всю планету отказавшую принять Происхождение.&lt;br /&gt;
** 2 — приоры мало чего создают, но один приор спас Валу, после того как её заживо сожгли.&lt;br /&gt;
** 3 — читать мысли и наводить сны. Но для управлением людьми используют пропаганду.&lt;br /&gt;
** 1 — приорам для путешествий нужны звездные врата. Телепортация — это удел вознесенных.&lt;br /&gt;
** 1 — с временем тоже самое.&lt;br /&gt;
** 5 — в первом своем появлении один приор воскресил Валу и вернул в виде зомби одного из Джаффа.&lt;br /&gt;
** 3,5 — ядерная бомба точно убьет, а вот пули не берут.&lt;br /&gt;
** 0 — единственный гаджет-это посох, но он только для приоров.&lt;br /&gt;
** 3 — антиприорное устройство-эффективное оружие против них.&lt;br /&gt;
** 6 — сразу же после получения силы.&lt;br /&gt;
** 6 — сила приора это 90 % мозга, которые мы неиспользуем.&lt;br /&gt;
** 6 — какой-то специализации нет, есть лишь воля Орай.&lt;br /&gt;
** 2 — только один приор использовал силы против орай и тут же сгорел.&lt;br /&gt;
* Суммарно 3.26 — приоры одна из угроз галактики, но куда опасней флот ораев. К сожалению, они прекрасно работают вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Avatar: The Last Airbender]] ====&lt;br /&gt;
Хотя «benders» и не маги, но в русском переводе лучшего слова не нашли, да и способности у них всё же вполне магические.&lt;br /&gt;
* Уровень могущества — ~3,09.&lt;br /&gt;
** 6 — наиболее сильные маги не раз побеждали целые армии, а уж Аватар, тем более в одноименном состоянии — и подавно.&lt;br /&gt;
*** А много таких магов было-то? Аватар и бафф от кометы явно не идут в общую копилку. С небольшой армией, может, справятся единицы, такие как Захир, Тоф или Азула. Так что по-хорошему 4,5.&lt;br /&gt;
** 3,5 — примеров разрушения именно что современного мегаполиса одним магом нет, хотя средневековый город — запросто. Случаи, когда Аватар превращается в огромное хтоническое Нечто, здесь не рассматриваются. Это может и всю планету снести.&lt;br /&gt;
*** Озай… ой, извините, Король-Феникс чуть не выжег к чёртовой матери огромную долину.&lt;br /&gt;
*** Царь Буми уничтожил промышленные здания в Омашу и выгнал всех людей огня. Лицо-то ему не закрыли!&lt;br /&gt;
** 2 — и то, по большому счету, за счёт магии крови, так или иначе видоизменяющей живые организмы. А так маги ничего не меняют и не создают — используют то, что есть вокруг них (или используют свои запасы элемента, как Катара, решившая размяться, чтобы добыть воды из своего организма… '''ну вы поняли как''').&lt;br /&gt;
** 4 — опять же, под силу это только магам крови, но коль скоро под силу — пусть будет. Ну, маги крови могут управлять телом, но мысли читать не могут от слова совсем. 3,5 или даже 3.&lt;br /&gt;
** 1 — телепортации нет, есть переход в мир духов, но это не про то.&lt;br /&gt;
** 3 — многие маги воды и огня вполне себе специализируются на пророчествах и прорицаниях, пусть и не на очень большие сроки.&lt;br /&gt;
** 3 — коль скоро вселенная «Аватара» азиатская, то все маги, как правило, ещё и хорошо владеют оружием, рукопашным боем и разными боевыми искусствами. Да и атакующие/защитные движения разных стихий основаны на восточных единоборствах.&lt;br /&gt;
** 1 — некромантии в мире «Аватара» не замечено.&lt;br /&gt;
*** 5 — некромантии, может, и не было замечено, а вот воскрешение вполне имело место быть.&lt;br /&gt;
** 3 — вполне, может и больше.&lt;br /&gt;
** 1,5? — бендинг всё же не привычная магия, соответственно, артефакты невозможны, разве что временное усиление огнемёта магом огня или водомёта магом воды, например…&lt;br /&gt;
** 4,5 — маги боятся главным образом других магов, но и многие чудовища для них опасны. И люди, в общем-то, тоже, особенно если их много.&lt;br /&gt;
** 5 — вся магия мгновенная, инстинктивная и порывистая. Готовить никакие заклинания не надо, но, с другой стороны, bending похож на боевое искусство и требует серьёзной физической и ментальной подготовки. Кулдауна нет.&lt;br /&gt;
** 4 — чтобы стать сильным магом, обычно стоит учиться одно-два десятилетия, но всё это помножается на врождённый талант мага, так что в общем-то обучиться можно очень быстро. Аанг вообще изучил три стихии за 8 месяцев.&lt;br /&gt;
** 5 — как и сказано в описании, маны нет в принципе, однако маг может устать физически, а ещё маги крови могут закрыть ему чакры и тем самым лишить магической силы. Аватар способен лишать магии навсегда.&lt;br /&gt;
** 1 — маги жёстко привязаны к своей стихии, есть ещё Аватар, но он один такой.&lt;br /&gt;
*** Иногда даже меньше 1, ведь есть племена Песка и обитатели джунглей.&lt;br /&gt;
**** Вообще-то и те и другие — это маги земли и воды соответственно. В мире Аватара нет отдельной стихии песка или растений.&lt;br /&gt;
** 2 — ограничены теми же законами, что немаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Wakfu]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3,46.&lt;br /&gt;
* В бою маг за счет усиленной экипировки/разнообразных трюков, примерно равен опытному солдату, но с помощью мощных ритуалов/големов/прирученных существ можно бороться с небольшими армиями. Примерно, 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
* Маг при помощи големов и их аналогов может уничтожить небольшую деревню, а при помощи наиболее сильной магии можно с трудом и без гарантии и небольшой город угробить. Примерно 2.5 уровень.&lt;br /&gt;
* Можно создавать стрелы из энергии, техномагических дроидов, и подчинять себе растения, но полноценное создание чего-то с нуля ему недоступно. 2 уровень.&lt;br /&gt;
* Внушение несложных иллюзий, и наведение эмоций, и то и другое навык редкий и сложный в обучении/врожденный. 2.5 уровень.&lt;br /&gt;
* Есть стационарные порталы, которые ограничены лишь размером, и раса с возможностью создавать небольшие и слабые порталы, зато везде. Это 3 уровень.&lt;br /&gt;
* Используя уникальные ритуалы и фантастически огромное количество силы, маг может перемещать мир в прошлое, на небольшие промежутки времени, обычно на секунды, в уникальных случаях на десятки минут. Впрочем, смотаться в прошлое индивидуально не так уж сложно. 5.5 уровень.&lt;br /&gt;
* Использование артефактов увеличит твои физические показатели и живучесть, да и маги обычно люди довольно тренированные. 2.5 уровень.&lt;br /&gt;
* В редких случаях можно воскрешать мертвых, и общаться с духами, но и то и другое ситуации, крайне редкие и с трудом повторимые. 2.5 уровень.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Маги могут бояться или друг друга, или хорошо подготовленных людей, хотя и толпа крестьян в принципе может запинать мага, хоть и с небольшими потерями. 2.5 уровень.&lt;br /&gt;
* Простые заклинания создаются почти мгновенно, но что-то сложное нужно долго подготавливать. 2 уровень.&lt;br /&gt;
* В принципе 10-15 лет хватит для того что бы добиться совершенства доступного обычным магам. 4.5 уровень.&lt;br /&gt;
* Отображение в сериале и играх несколько разнится, но мана есть, тратится на самые сильные заклинания (возможно, герои в сериале ими не пользовались), ограниченно восстанавливается в бою и полностью по окончании. Сверхсильная магия требует внешних источников. 2 уровень.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
{{Spoiler|Элиакуб во много раз увеличивает потенциал как самого мага, так и его заклинаний, превращая скромного часовщика в архимага-хрономанта, отматывающего назад время для всей планеты. Дофусы являются мощнейшими источниками маны, обладатель 6 сразу (больше нельзя) способен бить морды богам и телепортировать геологические формации (типа высочайшей горы на планете) без подготовки или неосторожным желанием наплодить собственных клонов и раскидать их по предыдущим тысячелетиям. Обладатель того и другого может смастерить собственную мини-вселенную (что сделал Оропо) или подорвать местную версию небес со всеми богами (что он почти смог, но передумал). Соответственно у их пользователей по этим параметрам шестерки и 3.66 в сумме.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Star vs. the Forces of Evil]] ====&lt;br /&gt;
Магический дар редок, и его обладатели чаще всего — высшая аристократия и правители своих миров, или нечеловеческие создания. Они опасны и могучи, но в принципе побеждаемы силами государства или отрядов топовых наёмников. Итоговая оценка — 4.2375.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4.5+ — Стар без особых для себя проблем может победить или уничтожить крупный отряд обычных солдат, но против армии ей выходить не стоит, хотя шанс есть. Жирно намекается, что у основательницы рода Баттерфляй выходило и покруче, а иначе Мьюнианского королевства бы не было.&lt;br /&gt;
* 3+ — в принципе. средневековый город вполне можно раскатать по брёвнышку.&lt;br /&gt;
** 6 — при «погружении» вполне возможно взорвать целое измерение.&lt;br /&gt;
* 3,5 — для династии Баттерфляев в среднем 3, но Стар и Эклипса как очень способные, претендуют на 4. Так что 3,5 как среднее арифметическое.&lt;br /&gt;
* 4 — мозговой контроль возможен, но крайне муторен.&lt;br /&gt;
* 5 — телепортация в другие измерения и на огромные расстояния? Свёрнутое пространство и дворец в хибарке? Да без проблем.&lt;br /&gt;
* 4 — манипуляции с временем есть, и они довольно чреваты, но переносов во времени ещё не было.&lt;br /&gt;
* 2,5 — маг дольше живёт, может себя усилить и в среднем лучше тренирован, но всё же его силы сравнимы с общечеловеческими.&lt;br /&gt;
* 4,5+ — Том Люцитор в одной из серий воскрешает Майки Хенда, и только полное истощение вкупе с неопытностью не позволили ему выполнить волшбу на пятёрку.&lt;br /&gt;
** 5 — Лекмет во время битвы с Тоффи успел воскресить Мун, Ромбулуса и Хекапу, что, однако, стоило ему жизни.&lt;br /&gt;
* 4 — магический купол, созданный Эклипсой, выдержал натиск меча солярианского воина. Аналогичные заклинания применяли Стар и Мун, и они спокойно защищали от душегубительных лучей Метеоры.&lt;br /&gt;
* 4 — по сути, тут задействованы как раз аналоги мобильных телефонов в виде магических зеркал вроде того, которым пользуется Стар, а также архивные автоматоны, служащие и для записи и хранения информации, и в качестве охранной меры.&lt;br /&gt;
* 3,5 — основная угроза для тренированного мага, это всё же опасные монстры, но хорошо подготовленная команда антимагов тоже может его победить.&lt;br /&gt;
** А много таких антимагов было? Единственное антимагическое средство — заклинание Шёпота, которое, тем не менее, также является видом магии. Читается оно долго, маг успеет «отлевитатить» противника куда-нибудь в космос или открыть портал в другое измерение. Магия была подвергнута какому-никакому риску всего два раза: со стороны Тоффи, который как раз сверхопасный монстр, и магов, а именно Мун, маленькой Метеоры, Эклипсы, Стар и всех умерших королев. Так что 4,5.&lt;br /&gt;
* 2,5 — сложные заклинания читают до десятка-другого секунд, для простых достаточно одной фразы, за секунду-две. Кулдауна как явления нет, но некоторые заклинания опасны для читающего и могут его убить, если не отдохнуть после применения или если повторить их больше нескольких раз за жизнь.&lt;br /&gt;
* 5,5 — магии учатся быстро, 3-4 года обучения, и несколько лет набора практического опыта в безопасном и комфортном режиме, но если совместить, рисковать и торопиться, можно освоить всё до своего потолка, года за 2.&lt;br /&gt;
* 2,8 — запас магии заёмный, ибо кастуют с маны, которую вырабатывает артефакт, но выдыхается он очень медленно, за десятилетия, или при совершении особо феерических заклинаний. А в случае с некоторыми заклинаниями необходима не только мана, но и [[каст с хитов]].&lt;br /&gt;
* 5,5 — ограничений тут автор правки не увидел, Стар вполне свободно может кастовать Эклипсины заклинания.&lt;br /&gt;
* 4,5 — в своём феоде волшебник полный хозяин себе и подданным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[RWBY]] ====&lt;br /&gt;
Магии как таковой в сеттинге почти нет, но аура у охотников к магии очень близка. В итоге ее уровень 3.09 — сила серьёзная, но всё-таки не решающая.&lt;br /&gt;
* 4 — Охотник может без особых проблем убивать обычных солдат/боевиков десятками, или если он очень силен то может и несколько сотен осилить, но не больше, ибо аура конечна.&lt;br /&gt;
* 3 — Средневековый город или крупную деревню разнести можно в одиночку, но на мегаполис сил уже не хватит.&lt;br /&gt;
* 2 — Для пользователя ауры, максимум это волны энергии и иллюзии.&lt;br /&gt;
* 3 — Некоторые пользователи ауры могут внушать людям вокруг объемные, но неосязаемые иллюзии, или, например, подавлять негативные эмоции. Всё зависит от Проявления.&lt;br /&gt;
* 4 — Рейвен, мать Ян, замечена в создании порталов межконтинентальной дальности. Вот только в такое может лишь она, у других и [[версия для бедных]] недоступна.&lt;br /&gt;
* 2 — У некоторых есть тактическое ясновидение или возможность ненадолго ускорять время (с последующим замедлением), но и всё.&lt;br /&gt;
* 4.5 — Аура сама по себе это щит из маны, ее носителей очень сложно убить, и они весьма тренированны. Так что от пуль уворачиваться может каждый второй тренированный охотник, но рвать сталь и убивать драконов соло могут от силы десятки людей.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Переселение душ есть, но у него несвязанный источник. Есть экспериментальная машина по пересадке ауры, но её так и не запустили.&lt;br /&gt;
* 3.5 — сама Аура, опять же, это щит маны, который может удержать довольно серьёзную атаку или серию обычных. Но она, во-первых, не бесконечна, а во-вторых, вполне себе пробивается очень сильным ударом.&lt;br /&gt;
* 3.5 — вообще Ремнант — мир техномагический, ну а так, если не брать в расчёт реликвии, то есть, например, шпага с прицельным кастованием глифов или скроллы с отслеживанием уровня ауры у пользователя.&lt;br /&gt;
* 4.5 — Охотники боятся только друг друга, или особенно крупных Гримм. Антимагия (и то ограниченного денйствия) есть только у охотников, а от любой армии, или толпы мстителей можно банально убежать, перед этим их слегка проредив.&lt;br /&gt;
* 3 — У проявлений кулдаун от секунд до пары минут, атаковать же можно пока не устанешь или аура не кончится.&lt;br /&gt;
* 4.5 — На глаз лет 15: сначала лет 5 учебы в специализированных школах, начиная лет с 11-12, потом 4-5 лет в магическом вузе, и еще 3-5 лет набираться опыта в поле. В итоге своего максимума типичный охотник достигает немного раньше 30 лет, дальше уже идет просто накопление опыта.&lt;br /&gt;
* 1 — Да, использует, и она жесткий ограничитель любых действий охотников. Восстанавливается она только в состоянии покоя, бутылочек с маной тоже нет.&lt;br /&gt;
* 1 — Одна способность. Точка.&lt;br /&gt;
* 4.5 — деятельность Охотников контролируется, но довольно условно и в основном при их же поддержке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь можно поговорить о полноценных магах — первых людях (Озпин, Салем) и приравненных к ним (четыре Девы сезонов). По известным на данный момент фактам итоговая оценка — 4.1. Да, те маги были без дураков круты, но выдвигаться на войну с богами было большой ошибкой…&lt;br /&gt;
* 5 — [[армия из одного человека]].&lt;br /&gt;
* 4.5 — Озпин в одном из предыдущих воплощений неслабо так повредил Вакуо. До сих пор отходят…&lt;br /&gt;
* 4 — Девы кастуют погодные эффекты или оружие, а Салем так и вовсе разрабатывает новые виды Гримм.&lt;br /&gt;
* 3 — замечено умение внушать эмоции: в ходе [[Прямая линия с врагом|сеанса связи]] в V7E11 Руби попыталась дать Салем [[Заткни ганнибало|словесный отпор]], на что злодейка дала [[бронебойный ответ]] и попутно устроила ей видение, после которого Руби ненадолго, но словила [[ГЭС]].&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
* 1 — контроля над временем пока не наблюдается.&lt;br /&gt;
* 5 — в бою могут рвать и метать только в путь. Особенно Салем.&lt;br /&gt;
* 1 — уж чего нет, того нет, оживление умерших — это прерогатива братьев-богов. «Чур, не трогать, монополия!» [[BadComedian|©]].&lt;br /&gt;
* 4 — Озпин/Озма выставляет силовые поля (в частности, именно так он пережил полёт с высоты в несколько километров), а Салем… ей это [[Истинное бессмертие|не треба]].&lt;br /&gt;
* 4.5 — довольно серьёзная маготехника (как волшебный жезл у Озпина, или Seer для видеосвязи и не только у Салем).&lt;br /&gt;
* 5 — противостоять им на равных с надеждой на успех может или особа такого же уровня, или боги.&lt;br /&gt;
* 4 — в кулдауне нет нужды, но каст не моментальный.&lt;br /&gt;
* 5.5 — возможности пробуждаются сразу при получении, например, силы Девы, но ими ещё нужно научиться пользоваться с максимальной отдачей, а это делается явно не за день.&lt;br /&gt;
* 6 — первые люди могут пользоваться энергией на всю катушку и делиться ею с другими. Собственно, так благодаря Озпину и появились Девы (и не только).&lt;br /&gt;
* 4 — теоретического лимита на освоение скиллов не обнаружено, но на освоение всего этого требуется время.&lt;br /&gt;
* 5 — только другие маги или боги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[My Little Pony]] ====&lt;br /&gt;
По словам Лорен Фауст, у каждого пони в Эквестрии есть магия, но по-разному выраженная. Поэтому разные роды пони нужно рассматривать по отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земнопони не обладают ни крыльями, ни рогом и в «чистом» виде магию не творят. Но магия чуть-чуть подпитывает их физические возможности, и они даже без тренировок в среднем сильней и здоровей единорогов и пегасов, и есть единичный случай предсказательницы-земнопони. Хотя в фанатских произведениях им прописывают разные виды её проявления, полноценными магами их считать невозможно, скорее существами на которых повлияла магия. Навскидку 1.12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пегасы уже обладают какими-то отдельными особенностями, дающих 1,37 балла:&lt;br /&gt;
* 2 балла в бою — по сравнению с прикованными к земле пони у пегаса есть явное тактическое преимущество: в высоте, манёвренности, в возможности скрыться за облаком (и в облаке). Хотя никто не мешает сбить его чем-то дальнобойным, если тот будет неосторожен.&lt;br /&gt;
* 2 балла в разрушении — с натяжкой, точная разрушительная сила Соник Рейбума не измерена.&lt;br /&gt;
* 2 балла за уязвимости — от хулиганов так или иначе можно спрятатся, но при планомерной охоте и поддержке других пегасов одиночке не уйти.&lt;br /&gt;
* 2 балла за перемещение в пространстве, так как возможность летать подпитывается магией&lt;br /&gt;
* 1.5 балла за дома на облаках, которые пегасы каким то образом создают без помощи единорогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единороги уже гораздо интересней, для обученных или опытных 3,083 баллов в сумме:&lt;br /&gt;
* 4 — простой единорог может откинуть телекинезом противника, обжарить лучом или обрушить на кумпол противнику чего потяжелее, но с большой группой он едва ли справится. Однако более опытным или сильным, вроде Старлайт, уже гораздо проще контролировать толпу — иллюзии, заморозка, атака взрывами по площади и прочие маленькие прелести.&lt;br /&gt;
* 2 — действительно разрушительных заклинаний в мирной Эквестрии не замечено, но потенциально при нулевом сопротивлении один единорог способен разорить деревню.&lt;br /&gt;
* 4 — Твайлайт ещё до становления принцессой могла из ничего отращивать Спайку усы и превращать камень в шляпу-цилиндр. Или можно вспомнить недоделанный апельсин-лягушку. А Трикси с амулетом аликорна могла запросто менять другим пони возраст, накрыть целый Понивилль куполом. Рэрити, пусть и с проклятой книгой, ухитрилась сделать буквально золотым весь городок.&lt;br /&gt;
* 4 — для начала Сансет Шиммер, даже будучи в человеческом мире, обрела способность читать мысли при прикосновении. А Старлайт вообще загипнотизировала подруг Твайлайт «да сэр, никак нет, сэр».&lt;br /&gt;
* 2 — когда на Твайлайт охотилась целая толпа пони, жаждавшая пригласительный билет на Гала в Кантерлоте, единорожка смогла перенести себя и Спайка в свою библиотеку, хоть и немного закопчёнными.&lt;br /&gt;
* 6 — дважды подтверждено. Используя заклинание Старсвирла, Твайлайт создавала темпоральное недоразумение во втором сезоне. А Старлайт перенеслась в прошлое, несколько раз удачно сорвала будущую дружбу главных героинь в пятом, да Спаркл и Спайка с собой прихватила.&lt;br /&gt;
* 2 — щиты, предохраняющие заклятия, бафы и, возможно, лечащие заклинания, но особых преимуществ это не даёт.&lt;br /&gt;
* 1 — ничего подобного некромантии у единорогов не замечено.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — Старлайт смогла очень долго противостоять чистой магией Твайликорну и додавить морально, пусть даже та была и слабейшей из принцесс.&lt;br /&gt;
* 3 — простой телекинез кастуется за секунду, а более тяжёлые заклинания не больше нескольких минут.&lt;br /&gt;
* 3 — Старсвирл, посвятил всю свою жизнь магии и смог по ходу дела создать множество заклинаний. Но даже он не способен на некоторые доступные Принцессам вещи.&lt;br /&gt;
* 1 — на практике у единорогов не встречалось магического истощения, но с учётом того, что даже у аликорнов магия рано или поздно кончается, у простых пони она должна убывать ещё заметней.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что до аликорнов — 3,5 балла:&lt;br /&gt;
* 4 — принцессы способны без особой поддержки справится практически с любым монстром, которого обычно надо загонять большим слаженным отрядом.&lt;br /&gt;
* 3 — накачанная магией всех аликорнов Твайлайт в финале четвёртого сезона в теории могла бы очень сильно потрепать город, прежде чем на неё нашли управу.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично единорогам, но гораздо меньше по усилиям.&lt;br /&gt;
* 5 — обязанность Принцессы Луны — именно проникновение в сны.&lt;br /&gt;
* 4 — Твайлайт установила в своём замке постоянно действующий портал в человеческий мир.&lt;br /&gt;
* 6 — аналогично единорогам, но даже чуть больше. Аликорны с помощью особого зелья могут рассмотреть прошлое от первого лица без перенесения своей тушки в прошлое.&lt;br /&gt;
* 3 — увеличенная продолжительность жизни, да и общая живучесть гораздо больше, чем у простых пони.&lt;br /&gt;
* 1 — однако, всё же с мёртвыми даже они обращаются как с мёртвыми.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — условно, потому что нам не показали принцесс, за исключением Спаркл, сколько-нибудь способными на открытый магический бой.&lt;br /&gt;
* 3 — всё точно так же как у единорогов.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично, но немного под вопросом. Не известно точно, сколько потребуется Твайлайт и Кэйденс времени, чтобы получить эфирные гривы.&lt;br /&gt;
* 1 — Кэйденс несколько дней смогла поддерживать свет любви над Кристалльной Империей, но со временем истощалась всё больше и больше, до почти полной потери сознания.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Приключения Джеки Чана]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества магов духов — 3,5. Они очень сильны, но их очень мало. Добрые сражаются лишь со сверхъестественным злом, а сильных злых колдунов было два на весь сериал, да и то оба представляли по-настоящему серьёзную опасность только когда получали в руки [[макгаффин]]ы (причём если первый ещё доставил героям проблем, то второй был побеждён за одну серию).&lt;br /&gt;
* 3,5 — Даолон Вонг с лёгкостью победил Хак Фу, а ведь тот был очень физически сильным. А используя своих тёмных воинов (в том числе и самого Хак Фу), он и с небольшим отрядом вполне сможет справится.&lt;br /&gt;
* 2,5 — маги духов на прямом разрушении не специализируются, предпочитая точечные удары. Однако Даолон Вонг в одном из эпизодов призвал гигантского подконтрольного ему монстра, способного разрушать многоэтажные здания. На полное разрушение средневекового города его может быть и не хватило бы, но множество деревень такой порушит с лёгкостью.&lt;br /&gt;
* 3 — превращать людей в лягушек или ящериц вполне можно. Создавать полностью настоящие копии любых объектов в любых количествах, включая живых людей (но только при условии наличия оригинала) — тоже. Причём и то, и другое делали даже люди, не имевшие вообще никакого опыта в магии. Даолон Вонг же несколько раз создавал гигантских монстров из ничего.&lt;br /&gt;
* 4 — Даолон Вонг может превратить человека в тёмного воина, после чего тот станет его рабом. Но относительная свобода воли всё-таки сохраняется, поэтому не 5.&lt;br /&gt;
* 4 — Даолон Вонг в одном эпизоде телепортировался из Северного полюса в Гималаи, прихватив с собой целый домик с двором и деревьями.&lt;br /&gt;
* 6 — существует заклинание для путешествий во времени, причём даже не одно.&lt;br /&gt;
* 1,5 — конечно, магам ничто не запрещает быть в том числе и очень сильными бойцами. Но магией, увеличивающей физическую силу, они не владеют. Есть Талисман Быка, но он с магами духов не связан.&lt;br /&gt;
* Даолон Вонг смог воскресить Шендю. Но Шендю демон, а вот работает ли это на людей, неясно. Некромантию никто не демонстрировал, так что пусть будет среднее между 1 и 5, то есть 3.&lt;br /&gt;
* 3 — Даолон Вонг умеет создавать достаточно прочные защитные барьеры, в том числе очень больших размеров. Дядя тоже один раз создал такой, пусть и меньше.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в сериале фигурирует немало разных артефактов, но все они достаточно просты и прямолинейны в плане действия. Впрочем, Дядя пару раз создавал что-то примитивно-техномагическое, вроде духососа-чиоматика, способного указывать местоположение духов демонов и поглощать их в заменяемый герметичный контейнер.&lt;br /&gt;
* 5 — [[магию может победить только магия]]. Да, есть очень могущественные демоны, но сильнейшие маги могут справится и с ними.&lt;br /&gt;
* 2 — все заклинания нужно произносить вслух. Чем сложнее, тем дольше его нужно читать. Для самых сложных нужны предварительные ритуалы. А вот кулдауна вроде бы нет.&lt;br /&gt;
* 3 — все самые сильные маги сеттинга — старики.&lt;br /&gt;
* 4,5 — никакой маны, но даже очень сильного мага можно лишить всех магических сил с помощью, опять-таки, магии. Именно это и сделал Дядя с Даолоном Вонгом.&lt;br /&gt;
* 3,5 — есть магия тёмной ци и магия светлой ци, которые взаимоисключают друг друга. Но во всём остальном никаких ограничений.&lt;br /&gt;
* 5 — Даолон Вонг творил, что хотел. Только главные герои и Шендю могли хоть как-то ему помешать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Owl House]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — сражений с армиями показано не было, но Ида вполне справляется с отрядом стражников.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, примеров нет, но некоторых показанных заклинаний вполне хватит как минимум на деревню.&lt;br /&gt;
* 3 — реалистичные иллюзии, создание големоподобных Мерзостей, столбов льда или земли и моментальное выращивание растений.&lt;br /&gt;
* 4 — с одной стороны, прямого контроля разума пока не наблюдалось. С другой стороны, есть заклинания для обмена разумом с другим человеком и путешествия по воспоминаниям.&lt;br /&gt;
* 2 — Ида и Лилит демонстрировали что-то вроде телепортации.&lt;br /&gt;
* не показано&lt;br /&gt;
* 3 — Ида и Лилит могут двигаться с большой скоростью и наносить мощные (видимо усиленные магией) удары.&lt;br /&gt;
* не показано&lt;br /&gt;
* Скорее 3&lt;br /&gt;
* 4 — Местный аналог смартфона, портал между измерениями и множество других артефактов&lt;br /&gt;
* 4 — в мире вполне существуют монстры, с которыми даже сильный маг не сразу совладает&lt;br /&gt;
* 3 — для большинства заклинаний нужно нарисовать в воздухе круг&lt;br /&gt;
* 4 — магии учат в школе, но по видимому после неё ещё есть куда стремиться.&lt;br /&gt;
* 2 — запас магии у магов находится в некоем органе у сердца, но исчерпание магии пока случалось только один раз, и пострадавшая до этого участвовала в продолжительной битве, будучи ослабленной проклятием.&lt;br /&gt;
* 3 — чисто теоретически можно владеть всеми видами магии одновременно. На практике это разрешено законом только членам Императорского ковена (местные органы власти).&lt;br /&gt;
* 3 — магию своего ковена можно использовать как угодно, магию других «запечатывают» во время вступления в ковен, а не вступать в него запрещено законом.&lt;br /&gt;
Итог: ~3,07 — несмотря на то, что в этом сеттинге на магии завязано очень много, нам показали не так уж много из того, что она может сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Wunschpunsch]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества колдунов Бубоника и Тирании — ~3,69. Жителям Мегалополиса очень повезло, что оба — [[Злодей-недотёпа|абсолютно некомпетентные лентяи]], а дома у них живут шпионы совета зверей, вовремя снимающие их заклинания. Впрочем, даже так им всё равно приходится крайне несладко.&lt;br /&gt;
* 3 — бойцы из Бубоника и Тирании так себе, но обычного человека один на один любой из них победит с лёгкостью. Конечно, сварив Вуншпунш, они могут и армию положить, но кто им даст это сделать в случае открытой конфронтации?&lt;br /&gt;
* 4 — собственно, мультсериал как раз посвящён попыткам колдунов разрушить современный мегаполис. И они бы это давно смогли, если бы их заклинания вовремя не снимали.&lt;br /&gt;
* 4 — с созданием любой известной материи в таких огромных количествах, что ей можно заполнить весь город, у колдунов проблем не было: тут вам и песок, и мусор, и растения… С превращениями тоже всё в порядке: как вам, например, превращение сотен тысяч людей в разумные автомобили?&lt;br /&gt;
* 6 — ух, такого рода заклинания Бубоник и Тирания применяли чуть ли не чаще всего. И чего только они не делали с бедными жителями Мегалополиса: превращали сны в кошмары, делали полными лгунами, заставляли постоянно подшучивать друг над другом, устраивали войну полов, насылали глубокую депрессию и даже влюбляли всех мужчин в Тиранию!&lt;br /&gt;
* 4 — заклятие «Растеряйка» заставило постоянно хаотично телепортироваться всё, что кто-либо пытался найти: начиная с трости, и заканчивая городской ратушей или большим транспортным самолётом со всеми пассажирами. А вот порталы колдуны делать не пытались (переносной межпланетный портал в виде портфеля носит с собой их начальник Магог, но он идёт уже [[Шкала опасности демонов|по другому ведомству]])&lt;br /&gt;
* 6 — в одном из эпизодов колдуны как раз переместились на несколько веков в прошлое.&lt;br /&gt;
* 1 — а вот за своей физической формой оба колдуна не следят совершенно.&lt;br /&gt;
* 2 — мертвых не поднимали (оживляли людей на портретах, но это, всё-таки, были скорее копии), зато один раз наводнили весь город призраками.&lt;br /&gt;
* 2 — увы, с защитной магией у колдунов огромные проблемы: они даже свой дом от последствий собственных заклинаний защитить не в состоянии. Максимум, Тирания один раз остановила телекинезом несколько брошенных в неё копий.&lt;br /&gt;
* 3 — технику заколдовывать вполне способны (например, в одном эпизоде оживили все электроприборы в городе), а Бубоник один раз сделал магический «подглядыватель снов», с помощью которого можно было не только транслировать чужие сны на экран, но и записывать их видеокассеты.&lt;br /&gt;
* 3 — антимагией можно считать загадки [[Неспешная черепаха|тётушки Нои]], позволяющие при разгадке полностью отменить все эффекты Вуншпунш-заклинаний, если они ещё не продержались 7 часов. Именно благодаря им домашние кот и ворон колдунов постоянно срывают их планы.&lt;br /&gt;
* 2 — простые заклинания колдуны творят мгновенно силой мысли, а вот для чего-то мощного нужно варить Вуншпунш в лаборатории, подбирая нужные ингредиенты под каждое заклинание и произнося его в длинной стихотворной форме.&lt;br /&gt;
* 2 — Бубоник является стариком, а Тирания жила ещё в средневековье, и оба при этом считаются колдунами весьма низкосортными.&lt;br /&gt;
* 6 — мало того, что в сеттинге нет маны, так Тирания с Бубоником однажды вообще ухитрились сделать колдунами '''всех жителей Магалополиса'''!&lt;br /&gt;
* 6 — какая уж тут специализация, если с помощью Вуншпунша колдуны могут буквально [[Изменение реальности|менять реальность]]? Ограничения тут только в том, на что хватит воображения.&lt;br /&gt;
* 5 — Бубоника и Тиранию ограничивает исключительно более могущественный адский чиновник Маледиктус-де Магог (впрочем, несколько раз они пытались избавиться магией и от него, правда безуспешно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Girl Genius]] ====&lt;br /&gt;
Магами в строгом смысле слова не являются, тут бал правит сумасшедшая наука. Но она даст фору некоторым магам традиционным — 3,92.&lt;br /&gt;
* 4 — Искра, лишённая возможности подготовиться, вынуждена полагаться только на свои силы (правда, она может быть гением убийства…). Если дать достаточно времени, сварганит тактический луч смерти, а если ещё и достаточно ресурсов — стратегический, или вооружит тактическими всех подчинённых и попытается захватить мир. Поставим среднее.&lt;br /&gt;
* 4 — Иное, конечно, разбомбило всю Европу, но там особый случай, у всех остальных возможности несколько скромнее.&lt;br /&gt;
* 3 — Искры безжалостно насилуют структуру материалов и живых организмов, но сырьё им все-таки необходимо внешнее.&lt;br /&gt;
* 6 — бесплатной способностью является командный голос, есть куча разработок по влиянию на разум, Осы-Поработители Иного подавляют сопротивление с одного укуса. Лукреция Монгфиш разработала целую линейку машин для копирования и перезаписи личности между органическими и/или механическими телами в любых сочетаниях донора и реципиента.&lt;br /&gt;
* 1.5 — существуют врата-телепорты, но технология их создания неизвестна. Максимум, на что хватило усилий целого рода супер-Искр — привести в рабочее состояние одну пару.&lt;br /&gt;
* 4 — пока что отдельным умникам удаётся делать лишь остановители и ускорители времени и им противодействовать. Муза Времени шляется когда захочет, Агата тоже однажды сможет, но пока до этого не добрались.&lt;br /&gt;
* 3.5 — тренированная Искра способна концентрировать все ресурсы тела не только на мыслительных процессах и обладает повышенной живучестью. Доступ к лаборатории и мастерской даёт мощные баффы.&lt;br /&gt;
* Формально 5 — при уцелевшем мозге можно восстановить всё остальное. Но вот классических душ и прочего тут пока не наблюдается. Засчитаем Ревенантов за зомби, копирование личности за филактерию, а припадки гениальности за спиритизм.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 6 — все, все, все рабочие инструменты Искр можно считать именно такими артефактами, причем весьма высокого класса.&lt;br /&gt;
* 2.5 — слабые Искры скрываются именно от толп с вилами, на прокачавшихся уже нужны всякие Дымные Рыцари.&lt;br /&gt;
* 1.25 — изобретения могут использоваться мгновенно, но сначала их нужно сделать.&lt;br /&gt;
* 5 — формально предел возможностей нигде не обозначен, как у науки вообще. Но научиться пользоваться способностями и получить необходимое образование можно довольно быстро.&lt;br /&gt;
* 5 — насколько это вообще применимо. Искры влияют на мир опосредованно через свои изобретения, но при их производстве устают, правда, гораздо медленнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* 3 — специализация Искр достаточно широка, но все же ограничивает любую из них.&lt;br /&gt;
* 5 — свободные действия одной Искры заканчиваются только там, где начинаются свободные действия другой, более сильной или более хитрой.&lt;br /&gt;
{{spoiler|Королева Английская Альбия каким-то образом достигла абсолютного контроля над материей, а заодно и телепортации в пределах своих владений - 6 по связанному с материей и энергией, 1 по срокам - никто не знает, что она вообще такое.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Green lantern|Зеленый фонарь]] ====&lt;br /&gt;
Фонари не являются магами в привычном нам виде, но их способности лучше всего объяснить именно магией. &lt;br /&gt;
* 6 - Хел Джордан победил самого генерала Зода, а армии обычных, хоть и подготовленных войнов (если это не Бетмен) разносят.&lt;br /&gt;
* 4 - один всбесившийся красный фонарь вполне способен уничтожить целый мегаполис.&lt;br /&gt;
* 3 - фонари создают энергитические конструкции из своих эмоций.&lt;br /&gt;
* в среднем 2 - Корпус Индиго и Красных фонарей могут влиять на эмоции (вызывать раскаивание или превращать в берсерка) - 3, но остальные на психику не влияют - 1.&lt;br /&gt;
* 3 - любой фонарь может летать на космические расстояния.&lt;br /&gt;
* 1 - в посткризисной вселенной в манипуляции со временем не были замечаны.&lt;br /&gt;
* 6 - фактически слегкостью ломают здания.&lt;br /&gt;
* 1 - хотя черные фонари - 6.&lt;br /&gt;
* 5 - оказывались в ситуациях и похлеше чем атомный взрыв.&lt;br /&gt;
* 5 - Синестро смог создать кольцо силы, а тот кто владеет кольцом может создать все, что вообразит будь для этого достаточно силы воли, страха, или другой эмоции.&lt;br /&gt;
* 3 - простые смертные тоже представляют угрозу.&lt;br /&gt;
* 6 - нужна лишь воля.&lt;br /&gt;
* 5,5 - все как в армии.&lt;br /&gt;
* 2 - кольцо во время использования разряжается и его надо заряжать.&lt;br /&gt;
* 6 - сила кольца ограничивается лишь воображением и силой воли.&lt;br /&gt;
* 4 - у кольца есть ограничения, но они особо не мешают.&lt;br /&gt;
* В среднем - 3,9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bleach]] ====&lt;br /&gt;
Для вычисления используются силы капитанов/эспады.&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3.625&lt;br /&gt;
* 5 — один из верхушки эспады вполне способен остановить армию.&lt;br /&gt;
* 4 — разрушение города происходит в пассивном режиме. Задавшись целью, это не проблема.&lt;br /&gt;
* 3 — иллюзии Айдзена, создание духовного клинка, возможности Хогиоку.&lt;br /&gt;
* 2 — с натяжкой сойдёт Кьёка Суйгецу Айдзена, так как это в первую очередь влияние на разум.&lt;br /&gt;
* 3 — Сонидо пустых. Ещё гарганта и Сенкаймон, но это порталы между мирами. Ещё есть техники, манипулирующие пространством, вроде Сэнтан Хакудзя, но их использование запрещено.&lt;br /&gt;
* 3.5 — замедление времени, произведенное Ишшином Куросаки.&lt;br /&gt;
* 5 — могущественного «мага» так просто не убьешь.&lt;br /&gt;
* 6 — там и так все призраки.&lt;br /&gt;
* 5 — барьерные Кидо позволяют удержать весьма мощные атаки.&lt;br /&gt;
* 4 — особенно этим отличается Урахара Кёске. Чего стоят одни его «Часы превращения для Каракурайзера».&lt;br /&gt;
* 4 — для сильных шинигами угрозу представляют лишь более сильные шинигами и Васто Лорды.&lt;br /&gt;
* 3 — значительной затраты времени нет.&lt;br /&gt;
* 3 — От сотен (и тысяч) лет (синигами/пустые) до пары лет глав герой.&lt;br /&gt;
* 2.5 — энергия ограничена, однако ее много и она восстанавливается в бою.&lt;br /&gt;
* 5 — освоить можно всё, при желании, было бы достаточно усердия, времени и духовной силы.&lt;br /&gt;
* 3 — Общество Душ подчинено правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Code Geass]] ====&lt;br /&gt;
Собственно, способность тут одна-единственная, Это Гиасс, что-то вроде метки на человеке, дающий возможность проводить один вид манипуляций с человеческим сознанием, какой именно, зависит от человека. Его носители получают 2.48. Впрочем, когда такая сила соединяется с интеллектом и ораторским мастерством, в мире наступает чуть ли не магократия.&lt;br /&gt;
* 1 — носители Гиасса — обычные люди в плане физических возможностей&lt;br /&gt;
* 0 — Сам Гиасс ничего не может разрушить, ибо действует только лишь на людей. Но при этом некоторые виды Гиасса могут заставить что то сделать за тебя, в том числе и уничтожение чего либо.&lt;br /&gt;
* 0 — только воздействие на разум, никакого создания материи, иллюзий тоже не замечено.&lt;br /&gt;
* 5. Зависит от носителя, но максимум в районе 5, У Мао 2-ой, у С. С. — 3-ий, у Лелуша 4-й, у некоторых 5-й — перезапись памяти и вселение в другое тело.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Ролон мог «замораживать» людей вокруг и перемещаться, пока они не видят. Теоретически это не телепортация, но воспринимается и работает именно так.&lt;br /&gt;
* 4.5 — Если уж в прошлом натянули теоретическую телепортацию, то здесь сам бог велел остановку времени у Роллона вспомнить&lt;br /&gt;
* 1 — физически носители Гиасса не отличаются от обычных людей.&lt;br /&gt;
* 1 — никакой некромантии!&lt;br /&gt;
* 0 — как?&lt;br /&gt;
* 1 — ещё раз, как?&lt;br /&gt;
* 1.5 — Увы носителя Гиасса, если он будет неосторожен, может убить и обычный человек, но за счет своих способностей он может справиться с частью неприятностей, так что 1.5. Но некоторые из его носителей бессмертны, они имеют уже 6.&lt;br /&gt;
* 3.5 — Для части способностей нужна секунда-две для срабатывания, кулдауна нет, эти способности тянут на 4. Другая часть является пассивной способностью (например, чтение мыслей), тут скорее 5, но их мало. В среднем 3.5 .&lt;br /&gt;
* 5.8 — вся сила даётся сразу. Но нужно немного времени, от пары недель до полугода чтобы изучить свою силу и научиться выстраивать вокруг неё многоходовки.&lt;br /&gt;
* 5 — мана отсутствует как явление.&lt;br /&gt;
* 1 — можно разве-что развить собственный гиасс, да и даже это выходит боком.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mahouka Koukou no Rettousei]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества: '''3.5'''. Но во первых — это уровень самых способных, во вторых- маги сильно зависят от своей специализации, что отнюдь не мешает им быть главным оружием любой сколько-нибудь развитой страны. А волшебники стратегического класса вообще заменяют собой химические/биологические/(термо)ядерные арсеналы.&lt;br /&gt;
* '''4,5''' — даже самым могущественным волшебникам не помешает огневая поддержка.&lt;br /&gt;
* '''6''' — главный герой по самым скромным подсчётам может уничтожить континент, но кому от этого легче?&lt;br /&gt;
* '''1''' — воздействуют только на существующие объекты.&lt;br /&gt;
* '''5''' — особенности хирургического вмешательства в разум до конца не известны и не ясны, но влиять на структуру личности и брать подопытных под контроль вполне могут, к счастью эта магия очень редкая. Те кто послабее пользуются обычным гипнозом.&lt;br /&gt;
* '''1.5''' — телепортация невозможна, но частично компенсируют это огромной скоростью.&lt;br /&gt;
* '''1''' — случаи работы с временным измерением пока в произведении не встречались.&lt;br /&gt;
* '''2''' — многие маги имеют хорошую физическую форму, да и некоторые маги усиливают свои физические показатели на время боя.&lt;br /&gt;
* '''3''' — маг вполне может оживить несколько тушек из морга или заспиртованных «счастливцев» из кунсткамеры, но это доступно далеко не каждому.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* '''4.5''' : антимагия есть, как и солдаты со специальным оборудованием против магов и обычного мага могут раскатать без серьёзных проблем, а вот самым могущественным даже антимагия не помеха и они боятся только равных по силе.&lt;br /&gt;
* '''3''' : серьёзная проблема, сильные маги даже сложнейшие заклинания творят за секунды, а вот слабые маги могут могущественную магию час активировать, но слабые заклинания используют тоже достаточно быстро.&lt;br /&gt;
* '''5''' — некоторые уже годам к 16 могут отряд солдат положить, но что творил главный герой в свои 12…&lt;br /&gt;
* '''3.5''' — да, однако количество местной маны(псионов) ограничено.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fullmetal Alchemist]] ====&lt;br /&gt;
Обычный алхимик имеет уровень 2.93, однако они являются значительной боевой силой и активно используются. При наличии макгаффина серии уровень слегка поднимается до 3.32:&lt;br /&gt;
* 4 — зависит от сферы алхимии, но те, чья алхимия приспособлена для боя (Роя Мустанга с огненной или Баско Грана с оружейной) легко разгромят большой отряд любой армии мира FMA.&lt;br /&gt;
* 2 — разрушение деревни или пары городских кварталов вполне под силу алхимику.&lt;br /&gt;
** Но сила камня позволяет обойти закон равноценного обмена — соответственно, возможности уничтожения техники/солдат противника и/или зданий возрастают на одно очко.&lt;br /&gt;
* 2 — создание из ничего алхимикам недоступно, но доступны любые манипуляции с материей и органикой (например, создание химер) в рамках того же равноценного обмена.&lt;br /&gt;
** Для имеющих ФК 4 — становятся осуществимыми более сложные манипуляции с материей и органикой.&lt;br /&gt;
* 1 — алхимия не может воздействовать на разум.&lt;br /&gt;
* 1 — телепортация также нереализуема.&lt;br /&gt;
* 1 — часы-то есть у всех государственных алхимиков, но посмотреть на них — их предел.&lt;br /&gt;
* 1 — алхимия не может дать физическую силу.&lt;br /&gt;
* 4 — пожертвовав частью своего тела, можно присоединить душу к какому-нибудь объекту (обойтись при этом без «ампутации» — только при наличии философского камня). Воскрешение пока остается теоретической затеей.&lt;br /&gt;
* 4 — умение выстраивать защитные барьеры достаточно редкое (и по большей части распространено в Ксинге), но достаточно могущественный алхимик способен под ним выжить при шквальном обстреле. Или выдержать весьма значительный энергетический удар.&lt;br /&gt;
* 1 — апгрейд вещей алхимией невозможен.&lt;br /&gt;
* 4 — по-настоящему серьёзным противником для алхимика может стать только другой алхимик. Либо '''очень''' подготовленный (не)человек, желательно заточенный под конкретного противника.&lt;br /&gt;
* 2,5 — для алхимии необходим алхимический круг, поэтому алхимики заранее готовят их, обычно рисуя на руках или перчатках. Если круга нет, то необходимо время для его вычерчивания. Кулдауна обычно нет, скорость зависит только от способности алхимика активировать круги.&lt;br /&gt;
** Видевшие Истину — 4, им достаточно знать формулу и иметь возможность сложить руки, замыкая фигуру.&lt;br /&gt;
* 5 — все зависит только от наличия материала, по которому можно учиться, и учителя, который сможет научить, главный герой в 11 лет совершает самое сложное преобразование.&lt;br /&gt;
* 5 — алхимия использует энергию движения земной коры или вышеупомянутого усилителя. Который тоже имеет свойство заканчиваться.&lt;br /&gt;
* 3.5 — одна из специализаций дается алхимику, как правило, лучше других, но и по другим он сможет хорошенько прокачаться.&lt;br /&gt;
* 4 — над алхимиками стоит только государство, помимо соблюдения его законов — никаких ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zero no Tsukaima]] ====&lt;br /&gt;
Все местные маги делятся на ранги владения магической силы, от самых слабых, «линейных» (способных оперировать только двумя стихиями — например, Огнём и Землей) до опытнейших магистров уровня «квадрат» (способных оперировать всеми четырьмя стихиями). За основу для подсчета будут использоваться именно последние.&lt;br /&gt;
* 4 — опытный маг здесь равен по силе рыцарскому «[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%8C%D1%91_(%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5) копью]» и вполне способен уничтожить отряд солдат-«простолюдинов» в одиночку. Но против армии он уже не выстоит.&lt;br /&gt;
* 3 — профессиональный маг огня способен в одиночку сжечь небольшой город. Причем не сказать, что он от этого сильно устает.&lt;br /&gt;
* 3.3 — магу вполне по силам превратить землю в латунь и создать гомункулов-горгулий или големов.&lt;br /&gt;
* 3 — маг вполне способен внушить определенную эмоцию какому-либо человеку или даже свести его с ума при помощи зелья. Также существуют древние магические артефакты, которые позволяют навязывать свою волю другим. Однако они очень редки и достать их крайне сложно. Помимо этого, в школе Пустоты существует заклинание Забвение, которое позволяет стирать память и убирать негативные ментальные эффекты.&lt;br /&gt;
* 1 для обычных магов, 3 для магов Пустоты — последние могут создавать небольшие порталы даже в параллельные миры.&lt;br /&gt;
* 1 — изменение времени для магов недоступно.&lt;br /&gt;
* 2 — большинство местных магов — аристократы и дворяне, и помимо магии они также изучают военное ремесло и фехтование. Постоять за себя они вполне могут, как и незначительно усилить свою силу при помощи магии, но в рукопашном бою с опытным солдатом маг без волшебной палочки очень быстро будет бит.&lt;br /&gt;
* 1 — сам по себе маг не способен оживить мертвого человека, но существуют редчайшие магические артефакты седой древности, созданные явно существами божественного уровня, которые способные возвращать человека с того света.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — обычную толпу крестьян маг, не особо напрягаясь, разгонит каким-либо заклинанием. Но опытные элитные бойцы, вроде королевских мушкетеров, вполне способны прикончить заклинателя быстрее, чем он успеет использовать магию.&lt;br /&gt;
* 2 — простейшие заклинания маг способен скастовать практически сразу, а вот для сложных нужно много времени.&lt;br /&gt;
* 4 — все, конечно, зависит от личных способностей. Но за несколько десятилетий маг вполне способен стать мастером, если не будет ленится и целиком посвятит себя изучению своего дара.&lt;br /&gt;
* 5 — у местных магов ману заменяет выносливость — при использовании магии они так же устают, как и при использовании физической силы. Исчерпавший свой запас сил маг просто вырубается и даже может умереть от истощения.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
В сумме выходит 2.6 — не слишком много по общим меркам, но местным волшебникам этого более чем достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Slayers]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3,55.&lt;br /&gt;
* В бою маг превосходит воина как минимум на голову. Гаури Габриеву, единственному не-магу в отряде Лины, приходится полагаться на сильнейший артефактный Меч Света. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
* Маг способен разрушить… среднестатистический маг типа Зольфа способен разрушить небольшой городок или деревню (Dragon Slave). Лина Инверс способна разрушить весь мир (и очень не хочет этого делать). Будем считать, что 4.&lt;br /&gt;
* Маг способен создать… материальные объекты любых размеров. Например, наколдовать из земли каменного дракона с ужасно непропорциональной головой. 3 уровень.&lt;br /&gt;
* Маг может воздействовать на разум других людей. Но защита есть — специальная повязка на голову. А так вообще 4 уровень.&lt;br /&gt;
* Маг сам не может творить фокусы с пространством — четвёртое измерение есть прерогатива демонов. Однако умелый маг может вмешаться в свёртку пространства, задуманную демоном, и испортить ему всё удовольствие. Будем считать, что это 2 уровень.&lt;br /&gt;
* Маг, однако, может останавливать время и даже откатывать его назад (правда, это умеют только гиганты мысли типа Резо). 5 уровень.&lt;br /&gt;
* На силу, выносливость и боевые характеристики существуют довольно редкие заклинания (например, заклинание Амелии для набивания морд демонам). Однако существует сложная алхимическая магия, превращающая людей в химер — таким образом можно получить и бойца, непробиваемого даже из пушки. 4 уровень.&lt;br /&gt;
* Некромантия — известная, хотя и редкая магия. Можно, например, поднять толпу зомбей. 3 уровень.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Маги боятся… ну, обычно они боятся демонов и драконов. Лина Инверс не боится ничего (кроме слизняков и старшей сестры), но это закидоны самой Лины. 4 уровень.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Little Witch Academia]] ====&lt;br /&gt;
Обычные ведьмы — 3.208, Шайни Чариот с Сияющим Жезлом — 3.416. Сияющий Жезл даёт бонус в основном к урону и запасу магии. Каких-либо принципиально новых способностей он не приносит:&lt;br /&gt;
* 4 — конфронтаций с человеческими войсками пока не было, но по показанному ведьмы успешно справлялись с тварями, на которых нужно идти с танками.&lt;br /&gt;
* 2.5 — разрушительный потенциал топов на уровне скалы.&lt;br /&gt;
** 5.5 для Шайни, [https://vignette.wikia.nocookie.net/anime-characters-fight/images/7/73/Little_Witch_Academia_-_23_-_Large_20.jpg/revision/latest?cb=20171227212417&amp;amp;path-prefix=ru ставившей огромный крест на видимой стороне Луны].&lt;br /&gt;
* 2.5 — ведьмы могут создавать пищу, а также превращаться (и превращать) в различных животных. Сияющий Жезл в этом плане никак не поможет, разве что сам превратится в секиру или метлу.&lt;br /&gt;
* 3 — [[Мастер ядов|Суси]] может использовать грибных монстров, чтобы погрузили население небольшого городка в наркотические галлюцинации. Кроме того, можно воспользоваться специальной пчёлкой, которая является местным купидоном. Чариот может стирать память{{Spoiler|, а также использовать духовную силу окружающих людей.}}&lt;br /&gt;
* 4.5 — Академию Луна Нова с внешним миром именно что соединяется волшебными порталами. Кстати, свернув не туда, можно оказаться в магическом лесу, так что своё микроизмерение там тоже есть. Шайни перемещается самостоятельно и пользуется телекинезом.&lt;br /&gt;
* 1 — пока такого не было.&lt;br /&gt;
** 6 — если считать Chamber of Time, то там во времени откатываются постоянно, но неясно, является ли это каноном.&lt;br /&gt;
* 3.5 — можно набаффать себя достаточно, чтобы буквально пинать четырёхметровых каменных големов.&lt;br /&gt;
* 3 — можно общаться с призраками и заключать с ними какие-либо отношения. А можно и воскресить человека, правда, такое деяние категорически запрещено.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4.5 — Противниками ведьм являются всякие магические существа, но главантагонисткой оказалась такая-же ведьма. А противники магии тут просто выступают штатными козлами.&lt;br /&gt;
* 3.5 — Кулдауна особого не замечено. Правда, для особо суровых заклинаний ведьме-ученице требуется помощь напарницы.&lt;br /&gt;
* 4 — Шайни Чариот, которой около 30 лет, является вполне способной и опытной ведьмой. По крайней мере, разницы между ней и ведьмами, живущими столетиями, не замечено.&lt;br /&gt;
* 2.5 — В пределах Луна Новы можно колдунствовать сколько угодно (вернее, не совсем сколько угодно: запас философского камня (он тут источник энергии) ограничен, но исчерпывать нужно столетиями). А вот в мире магглов запасы очень даже ограниченны. {{Spoiler| Хотя Акко и соратницы смогли зарядиться за счёт поддержки магглов.}} Магический Жезл служит аналогом философского камня, пол-балла плюс.&lt;br /&gt;
* 3 — Колдунства, конечно, разнообразны, но специализации ярко видны.&lt;br /&gt;
* 3 — в мире магглов особо развлекаться не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] и [[Опухание сиквелов|Magia Record]] ====&lt;br /&gt;
Волшебницы и их способности тесно переплетены с так называемыми желаниями, которые исполняют Инкубаторы в обмен на даруемую девочкам силу. И совокупная сила девочек-волшебниц, соответственно, ощутимая — 4,08 в Митакихаре и до 4.25 в Камихаме. И это не учитывая последнее желание Мадоки и действия Хомуры в третьем полнометражном фильме…&lt;br /&gt;
* 4.5 — в бой с людьми не вступали ни разу, но, при возможности, могли бы обрушить и небольшую армию.&lt;br /&gt;
** Все носители Доппелей раскачаны на 4.75.&lt;br /&gt;
* 4 — [[yt:S09mEDCqSx4|бой]] Хомуры с Вальпургиевой ночью показал, что при должном желании волшебница может уничтожить и целый город.&lt;br /&gt;
* 3.5 — основной метод борьбы волшебниц с ведьмами — каст огромного количества вооружения и, собственно, атака им (например, каст мушкетов Мами).&lt;br /&gt;
* 4 — своим желанием Кёко смогла создать довольно большой приток прихожан для церкви своего отца.&lt;br /&gt;
** 6, что наглядно продемонстрировала Кагари, заставив Судзунэ забыть о себе и Мацури.&lt;br /&gt;
* 3 — перемещаются волшебницы весьма быстро.&lt;br /&gt;
* 6 — просто Хомура. Переместиться сотни раз назад во времени ради спасения своей подруги — как нечего делать.&lt;br /&gt;
** 7 — финальное желание Мадоки, переписавшее всю человеческую историю со времён первого контакта с Инкубаторами тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
* 3.5 — большая часть волшебниц вполне выносливы, но особенно отличилась Саяка, восстанавливающаяся после любых ударов.&lt;br /&gt;
* 5 — один раз, загадав желание, что и сделала в одном из ранних таймлайнов Мадока.&lt;br /&gt;
** 7 — финальное желание Мадоки, [[Педаль в пол|создавшей]] для волшебниц этот самый загробный мир.&lt;br /&gt;
* 3+, так как Кёко воздвигла барьер, защищая Мадоку.&lt;br /&gt;
* 2+ — та же Кёко зачаровала телескоп для слежки за Саякой.&lt;br /&gt;
* 5 — единственные враги волшебниц — это либо другие волшебницы, либо ведьмы, {{spoiler|которые суть падшие волшебницы}}.&lt;br /&gt;
* 3.5 — каст заклинаний быстрый и динамичный.&lt;br /&gt;
* 5.5 — способности волшебниц доступны сразу, но чуть более опытная волшебница будет намного сильнее. Большинство банально не успевает раскрыть свой потенциал.&lt;br /&gt;
* 3 — мана вроде как не ограничена, а вот полное истощение надежды ведет к весьма плачевному исходу. Пополнить в бою возможно (при помощи добытых с ведьм Семян Скорби), но ресурс этот весьма дефицитный.&lt;br /&gt;
** 3.5 в Камихаме из Magia Record — там волшебница способна вызвать доппель и очистить Самоцвет Души, но это чревато риском для жизни. Крылья Магов пытались довести до 4 или 5.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Выдан необходимый минимум из волшебного оружия, самоисцеления&amp;lt;ref&amp;gt;В котором особенно преуспевала Саяка, загадавшая исцеление Кёсукэ&amp;lt;/ref&amp;gt;, усиления организма, перемещения и телепатии.&lt;br /&gt;
** &amp;gt;2 — небезызвестные ленты Мами, из которых собраны пистолеты и даже двойник.&lt;br /&gt;
* 6 — волшебницы могут творить любой беспредел, но долго не живут. Украсть огромное количество оружия, укрыться в Исходе Одиночества или убить двух незадачливых парней было очень легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mahou Shoujo Site|Сайт волшебниц]] ====&lt;br /&gt;
Для обычных волшебниц: так как силы каждой волшебной палочки слишком разные, то берём максимальные значения (кроме способностей {{spoiler|прокачанной на максимум Асагири Аи, поскольку её силы уникальны}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — Многие палочки позволяют в том числе убивать людей с пол-пинка по несколько штук, но не более.&lt;br /&gt;
* 2 — Сарина разрушила целый многоэтажный дом.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Дальше видоизменений существующей материи дело не идёт, да и то, это могут далеко не все.&lt;br /&gt;
* Киёхара и Ниджимин достигают 4.&lt;br /&gt;
* 2 за Микари и Асахи.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Яцумура умеет останавливать время, а сестра детектива Мисуми может отматывать время на минуту. {{spoiler|Асагири Ая научилась телепортироваться во времени, но, как уже выше говорили, её силы уникальны.}}&lt;br /&gt;
* 3 — Судя по всему, палочки после полного освоения дают [[Обязательные побочные способности|побочные способности]]. Иначе Шиой Рину, прыгающую на десятки метров с одной громовой палочкой, не объяснить.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Отматывание времени для отмены чьей-то смерти или возможность отбирать жизненную энергию у других людей можно считать чем-то близким к некромантии.&lt;br /&gt;
* 3 — Если разбить их молотом Шиой Рины или катаной Саюки Ринги. {{spoiler|Асагири Ая на максимуме смогла бы любой снаряд телепортировать прочь, но опять же, её силы уникальны.}}&lt;br /&gt;
* 1,5 — Существует волшебная палочка, позволяющая копировать силы других, но не более.&lt;br /&gt;
* 4 — Администраторов Сайта лучше не злить.&lt;br /&gt;
* 3,25 — Заклинания творятся за доли секунд, расход {{spoiler|жизненной силы}} на заклинания сойдёт за кулдаун.&lt;br /&gt;
* 5,75 — Асагири Ая прокачалась до максимума за несколько месяцев, другие волшебницы аналогично. {{spoiler|Больше прожить им не судьба.}}&lt;br /&gt;
* 1,5 — В качестве маны есть жизненная сила волшебницы. Впрочем, её можно пополнить от другого человека.&lt;br /&gt;
* Если заполучишь чужую палочку, то можно освоить её. Благодаря силе воли и воображению можно открыть другие способы использования своей палочки. Но большинству волшебниц это не грозит. В общем, ставим 3.&lt;br /&gt;
* 5 — Волшебниц ограничивают только другие волшебницы и Администраторы Сайта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 2,9 — локально мутить воду могут, но не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для администраторов Сайта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Крошили людей сотнями.&lt;br /&gt;
* 4 — Главный админ явно смог бы при должном старании.&lt;br /&gt;
* 5 — Творят новые волшебные палочки.&lt;br /&gt;
* 5 — {{spoiler|В случае разрушения старого тела может вселиться в новое тело другой девочки-волшебницы, и переделать её личность под себя.}}&lt;br /&gt;
* 3 — Свободно телепортируются по крайней мере по Японии.&lt;br /&gt;
* 2,5 — По крайней мере, не слабее обычных волшебниц.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Рвать сталь могут, вбивать драконов — не приходилось.&lt;br /&gt;
* Тяжело определить… {{spoiler|Могут воскресать и захватывать чужие тело и душу}}, короче, пусть будет 4..5 = 4,5.&lt;br /&gt;
* 3,5 — {{spoiler|Главный админ пытался таким убить Нану, но та сбежала.}}&lt;br /&gt;
* 4 — Творят новые волшебные палочки.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Боятся лишь друг друга и {{spoiler|Короля-Тян.}}&lt;br /&gt;
* 4 — Им не надо тратить {{spoiler|жизненную энергию}}. Главный админ приближается к 5.&lt;br /&gt;
* 6 — Админ {{spoiler|после воскресения}} сразу впитывает все знания, умения и силы {{spoiler|той волшебницы, в [[Ретроактивное_бессмертие|чьём теле он воскрес]].}}&lt;br /&gt;
* 4,5 — Похоже, количество того, что они могут сделать за раз, ограничено.&lt;br /&gt;
* 4 — {{spoiler|Силы волшебных палочек волшебниц, личности которых поглощают админы, осваиваются ими за раз.}}&lt;br /&gt;
* 5,5 — Только главный администратор и {{spoiler|Король-Тян.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 4,28 — Могущественные монстры, приближаются к [[Шкала опасности демонов|другому ведомству]]. В манге почти {{spoiler|устроили конец света}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[JoJo's Bizarre Adventure]] ====&lt;br /&gt;
Почему бы и нет? Выглядит как магия, [[Это очень сильное колдунство|обосновывается как магия]], воспринимается как магия, [[не магия|но называется по другому]] — стэнд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Измерять будем два раза. Первая цифра — общие способности для всех стандюзеров:&lt;br /&gt;
* 2.5 — В третьей и пятой частях герои и злодеи понесли ощутимые потери от одного опытного стрелка с пистолетом. И не важно, что пули были управляемые.&lt;br /&gt;
* 1 — У многих стэндов физическая суперсила и суперскорость, но они все еще остаются гуманоидами, у которых из оружия только кулаки.&lt;br /&gt;
* 2 — Большинство стендов может создать небольшие вещи, и почти абсолютно все могут управлять своим телом.&lt;br /&gt;
* 1 — Простых людей стэндом даже напугать нельзя, они их не видят.&lt;br /&gt;
* 1 — Разве что некоторые стэнды способны двигаться со скоростью света, но это уже [[тирьямпампация]] скорее.&lt;br /&gt;
* 1 — А вот со временем тут как только не извращались. Конечно, только избранные, но все же…&lt;br /&gt;
* 5 — Даже с силой C стэнд способен поднять машину и запустить ей во вражину. А ведь у половины персонажей сила А…&lt;br /&gt;
* 1 — «Мертвых не вернуть»&amp;lt;ref&amp;gt;Сказал человек, в прошлом сезоне вернувший деда с того света с помощью крови вампира и прямого массажа сердца — человеку, который через несколько серий восстановил взорвавшегося сопляка из дыма. Причём мальчишка уже успел побывать на том свете, но был возвращён отмоткой времени. В vento aureo педаль в пол: Джорно прикрепил душу к мёртвому телу, вернул к жизни собственное.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 4 — Стэнд способен повредить только другой стэнд или стэндюзер. Идеальный щит, разве что от чего-нибудь массового не спасет.&lt;br /&gt;
* 1 — Стэнды воплощают дух людей, а не машин.&lt;br /&gt;
* 3 — Фонд Спидвагона вполне может напинать обычному стэндюзеру. И в отношении особо наглых они этим и занимаются.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Особо читозные способности, такие как бомба Killer Queen или остановка времени требуют небольшого кулдауна. Остальные спамят их без остановки.&lt;br /&gt;
* 5,5 — Способностей у стэнда обычно не так много, и открыть и идеально освоить их все можно за пару лет.&lt;br /&gt;
* 5 — Герои по выносливости находятся где-то между тягловой лошадью и муравьем, так что их это не особо напрягает.&lt;br /&gt;
* 1 — Повезет, если кроме пары кулаков стенд имеет что-то полезное.&lt;br /&gt;
* 5 — Стэндюзеров тянет друг к другу, так что маньяка, который с помощью своих взрывов убивал девушек, вычислили и наказали быстро. {{Spoiler|за 15 лет}}&lt;br /&gt;
Итог: 2,66 — стэндюзеры не сильно отличаются от простых людей, так что стараются не отсвечивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая — максималки для какого-нибудь конкректного:&lt;br /&gt;
* 6 — Некоторые стэнды способны играться со временем, и победить таких обычным людям будет практически невозможно.&lt;br /&gt;
* 6 — Made in Heaven довел вселенную до небольшого и победоносного экстерминатуса.&lt;br /&gt;
* 4 — Gold Experience способен превращать любые предметы в живых существ, и наоборот.&lt;br /&gt;
* 5 — Death 13 способен проникать в чужие сны, и наносить в них реальный физический урон. Whitesnake способен изменять личность, воспоминания и даже стэнды людей.&lt;br /&gt;
* 5 — The Hand способен ''стирать'' пространство. Куда он (а также его предшественник, Cream) девают все стертое — непонятно.&lt;br /&gt;
* 6 — По порядку: есть остановка времени, Bites the Dust — перемотка времени назад, King Crimson — предвидение времени и «вырезание» его же, Made in Heaven — перемотка времени вперед вплоть до конца текущей вселенной, и другие…&lt;br /&gt;
* 6 — The World мало того, что самый ''физически'' сильный стэнд, так у него еще и хозяин вампир, которые в местном сеттинге любого Блейда порвут одним мизинцем.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Gold Experience таки смог ненадолго вернуть Бучелатти с того света. Правда, вернулся он немного не таким, но сюжету это не помешало.&lt;br /&gt;
* 6 — 21th Century Boy делает своего владельца полностью неуязвимым, но не давая двигаться взамен. [[Участь хуже смерти|Хорошо ему, наверное, на дне реки сидеть было несколько сотен лет]].&lt;br /&gt;
* 3,5 — если считать стрелу и рисунок лошади артефактами. Создают их правда, не пойми кто, а не стандюзеры.&lt;br /&gt;
* 5 — Рохан в свое время нагнул демонов, призраков и даже самого Гермеса, а вот против других стэндюзеров ему пришлось худо.&lt;br /&gt;
* 6 — Requiem’ы работают именно по такому принципу.&lt;br /&gt;
* 6 — для тех, у кого кроме мордобития — (почти) никаких чудес.&lt;br /&gt;
* 6 — Дио с его бесконечной вампирской выносливостью. Других он тоже может обратить, как например Ваниллу Айса.&lt;br /&gt;
* 6 — изначальный The World, который планировался как смесь всех стэндов, соответственно и со всеми их способностями. Однако даже для сеттинга вышло слишком имбалансно, поэтому пришлось просто дать остановку времени. А потом и врагу ее дать, чтобы совсем хорошо стало.&lt;br /&gt;
* 6 — в мире остановленного времени Дио мог делать все, что ему пожелается.&lt;br /&gt;
Итог: 5,44 — таким мог стать The World. Хорошо, что автор одумался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mushoku Tensei — Isekai Ittara Honki Dasu|Реинкарнация безработного]] ====&lt;br /&gt;
За обычного мага можно взять продвинутые заклинания, а за максимум самого сильного мага в этой области:&lt;br /&gt;
* В бою маг — 1 не сильнее опытного мечника, Рудэус и Рокси перебили десятитысячную армию, а они отнюдь не топы в этом мире — 6.&lt;br /&gt;
* Маг способен разрушить… — 1 сарай точно, Лаплас расколол целый континент и создал море — 5.&lt;br /&gt;
* Что маг может создать? — 1 небольшой предмет точно, летающий замок точно — 4.&lt;br /&gt;
* Может ли маг воздействовать на разум других людей? —&lt;br /&gt;
* А что у нас с пространством? — 1 не сильнее обычного человека, можно научиться создавать постоянные порталы как минимум — 4.&lt;br /&gt;
* А с временем? — 1 ничего, Темная Мико де-факто переписала Мировую Историю — 6.&lt;br /&gt;
* А что с силой и выносливостью? — 1 не сильнее обычного человека, даже исцелением и детоксикации не все владеют; Лаплас создал магическую броню заставляющую забыть об этом — 6.&lt;br /&gt;
* Доступна ли магу некромантия? — 1 нет, во второй человеко-демонической войне были какие-то оживленные трупы — 4.&lt;br /&gt;
* Насколько развиты защитные заклинания, и что они могут удержать? — 1 ничего, с магической броней едва ли не всё — 6.&lt;br /&gt;
* Насколько продвинута артефакторика, и каков предел сложности волшебного гаджета? — 2 простейшие артефакты научится создавать можно, в лице Занобы или Перугиуса — чистейшая техномагия (5).&lt;br /&gt;
* Чего боятся маги? — 1 продвинутого мага отпинать может и гопник, а вот самые сильные боятся только себе равных — 5.&lt;br /&gt;
* Сколько времени нужно магу для заклинания? — 1,5 несколько десятков секунд для самых слабых, с безмолвными чарами со скоростью мысли — 4.&lt;br /&gt;
* Сколько лет нужно магу, чтобы достигнуть вершин мастерства — 4, а вот реально сильным нужно учиться десятилетиями, минимум — 2.&lt;br /&gt;
* Использует ли маг мистическую энергию и может ли она кончиться? — 1, мана есть и она очень даже исчерпаема, а вот реально сильные маги и запас маны имеют большой и куда рациональнее его тратят — 3.&lt;br /&gt;
* Насколько широка специализация мага? — 3 магу нужно учить заклинания наизусть и слишком много там не выучишь, одаренный маг может иметь очень широкую специализацию — 5.&lt;br /&gt;
* Насколько маг свободен в своих действиях? — 3, без проблем пока не творит общественно-опасных деяний, самые сильные маги творят почти что хотят — 5.&lt;br /&gt;
Итог: маг продвинутого уровня — 1,59. Самые могучие маги — 4,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[To Aru Majutsu no Index]] ====&lt;br /&gt;
Магия — это сложная система искусств, дисциплин и традиций, прочно основанная на законах и знаниях. Магия сама по себе пошла из того, что «те, у кого нет таланта», хотели иметь возможность делать те же вещи, что и «талантливые», а именно Эсперы и Драгоценные камни.&lt;br /&gt;
* В бою маг: 2 — способен победить отряд Анти-Навыка. Карисса одновременно противостояла трем магам уровня святых. Боги Магии могут победить кого угодно, без исключения, с помощью магии — 6.&lt;br /&gt;
* Маг способен разрушить: 1 — Обычные маги способны разрушить стену. Ледили Танглроад вполне могла разрушить все северное полушарие — 5,5. Боги Магии способны уничтожать миры, {{spoiler|Отинус уничтожила Вселенную, со всеми её жителями}} — 6.&lt;br /&gt;
* Маг может создать: 3 — от ледяных стен и осколков, до летающих крепостей. 4 — С помощью Арс Магна: Аурелиус {{spoiler|смог легко восстановить разрушенное Григорианским Хоралом здание школы. Создать и воплощать в реальность все чего он пожелает, правда для этого нужно верить в то что ты это можешь.}} {{spoiler|Алистер}} создавал иллюзорное оружие, которое игнорирует законы физики, и вполне реально может убить — 4.&lt;br /&gt;
* Воздействие на людей: 2 — Стэйл создавал «[[Невидимость|отвод внимания]]», или заставлял людей уйти. Сильный маг может брать людей под полный ментальный контроль, превращая их в марионетки — 5. Одна из возможностей Алистера, позволяет ему управлять архетипами, психологическим понятием в общем понимании или чувстве ценностей. Эта сила позволяет разделять людей между «добром» и «злом», «нравится» и «не нравится» — 6.&lt;br /&gt;
* Воздействие на пространство: 2.5 — {{spoiler|Аурелиус создал в здании школы Мисава двухсторонний барьер, который действовал по принципу орла-решки – те, кто оказывались на стороне орла, не могли влиять на тех, кто находился на стороне решки, равно как и на предметы, расположенные там, и наоборот.}} {{spoiler|[[Их там много|Кроули]] обладает вездесущностью, и может находится в двух местах одновременно; мгновенно перемещаться на любое расстояние}} — 3. {{spoiler|Также Алистер создал [[Именно то, что написано на упаковке|Безоконное здание]], которое изнутри имеет неевклидовую геометрию, и игнорирует концепцию расстояния}} — 5.&lt;br /&gt;
* Воздействие на время: 6 — в Индексе путешествия во времени невозможны, в привычном смысле. {{spoiler|Но есть кое-что похожее, но на самом деле - это не манипуляция временем, а &amp;quot;манипуляция фазами&amp;quot;. Отинус [[Изменение реальности|&amp;quot;редактировала фазы&amp;quot;]] чтобы создать впечатление, будто это манипуляция со временем}}&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 2 — Среднестатистический маг не сильнее обычного человека. Но некоторые, различными методами получают сверхчеловеческие физические возможности.{{spoiler|[[Сменить пол в сюжете|Алис-тан]]}} в состоянии без использования магии, одним ударом ноги смогла снести каменную колонну, поймать, и руками запустить её как 100 метровый дротик — 4.5.&lt;br /&gt;
* О некромантии: 2 — Можно вызвать мертвый дух для ответа на вопрос, он может только раскрыть утерянную информацию и не может раскрыть информацию, которую можно найти методами доступные живым. Воскрешать конечно можно, но это лишь искусственная душа с памятью умершего — 4. А есть вариант «редактирования фазы» — 5.&lt;br /&gt;
* Защита: 3 — маг вполне может защитится от града пуль или даже снаряда РПГ, и каждый маломальский маг имеет знания для противодейстия проклятьям. Фиамма что Cправа без каких либо усилий защищался от оптического орбитального оружия Академия-сити, а также его сила растет с уровнем сложности угрозы — 5. На Богов Магии невозможно повлиять никакими стандартными способами, включая физические и духовные — 6&lt;br /&gt;
* Артефакторика, и сочетание магии: 2 — различные жезлы, мечи, и другие артефакты — так называемые духовные предметы, помогающие в использовании магии, хотя можно обойтись и без них, но шанс на провал магии будет выше. {{spoiler|[[Техномагия|Боевые роботы]] использующие мертвых Эсперов подверженных некромантией, для использования их сил. Магические поезда, наномашины вырабатывающие ману, и искусственный интеллект использующий магию}} — 4.&lt;br /&gt;
* Чего боятся маги: 4 — Других магов, или эсперов, могущестенных существ по типу архангелов.&lt;br /&gt;
* Сколько времени нужно магу для заклинания: 4 — магам требуется создавать проявления своих способностей — то-есть магию, с определенным катализатором в виде словесной формы, духовного предмета, ритуала, или жеста, который может занимать время.&lt;br /&gt;
* Сколько лет нужно магу, чтобы достигнуть вершин мастерства: 4 — {{spoiler|Кроули}} является сильнейшим магом в истории, при том что он является гением даже среди гениев, для это ему понадобилось несколько десятилетий, другим же могут понадобится столетия — 2.&lt;br /&gt;
* Использует ли маг мистическую энергию и может ли она кончиться: 2 — магическая энергия, которая конвертируется из жизненной силы, что присутствует во всех живых существах. Для использования заклинаний может использоваться не только мана самого мага, это так же может быть энергия самих планет, изотерических знаков, энергия протекающая сквозь миры или Фазы, это может быть даже энергия которая циркулирует между людьми, поскольку всё в мире взаимосвязано. Качество такой магии так же будет отличаться от простой человеческой. {{spoiler|У Богов Магии бесконечная сила, у них есть лишь шанс 50/50 что заклинание сработает, или провалится}} — 6.&lt;br /&gt;
* Насколько широка специализация мага: 4 — Большинство магов обладают лишь одной методикой, из-за того что, для разных заклинаний требуется конкретная мана, предназначенная для этого вида системы или конкретной фазы, законы которой подчиняются в данный момент, не подойдёт любая конвертированная мана, это может привести к смерти заклинателя. Но есть и те кто решили для себя эту проблему.&lt;br /&gt;
* Насколько маг свободен в своих действиях: 5 — Маги могут ходить по улицам города и разрушать все что на глаза попадется, конечно если им никто не помешает. Некоторые могут даже позарится на весь мир, правда на них ополчатся абсолютно все, что ничем хорошим не кончится. Для Магических Богов вообще не существует мирских правил, правда они все добровольно заперлись в изолированной фазе, что бы своим присутствием не уничтожить мир.&lt;br /&gt;
Итого —&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mashle]] ====&lt;br /&gt;
Для однолинейных волшебников:&lt;br /&gt;
* 4 — волшебники способны уничтожать леса.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Уничтожение деревни не должно быть чем-то сложным для сильнейших однолинейных.&lt;br /&gt;
* 3 — Волшебники способны превращать кастрюли в мышей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — волшебники могут читать мысли животных и усыплять их.&lt;br /&gt;
* 3 — Волшебники способны применять заклинание телепортации.&lt;br /&gt;
* 3 — Волшебники способны видеть будущее.&lt;br /&gt;
* 2 — Волшебники способны применять магию физического усиления.&lt;br /&gt;
* 1 — обычные волшебники не владеют некромантией.&lt;br /&gt;
* 2 — стрелы не представляют для волшебников опасность.&lt;br /&gt;
* 3 — У магов есть волшебные телефоны, но до айфонов они не дотягивают.&lt;br /&gt;
* 3 — волшебник боятся разве что магических существ.&lt;br /&gt;
* 2,5 — для любых заклинаний достаточно произнести несколько слов.&lt;br /&gt;
* 4,5 — достаточно выучиться в школе, однако даже столетние волшебники способны перешагивать через свой предел.&lt;br /&gt;
* 2 — Количество магической силы ограничено, но она быстро восстанавливать, к тому же волшебники способны колдовать даже после почти полного исчерпания магической силы.&lt;br /&gt;
* 3 — волшебники способны использовать любые виды магии, но сильнее всего всё равно будет лиш личная магия, которай у каждого человека может быть не больше двух видов.&lt;br /&gt;
* 4 — Волшебники могут делать всё, что не противоречит законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — 2,8125. Однолинейные волшебники являются обычными обывателями по сравнению с трёхлинейными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для трёхлинейных волшебников:&lt;br /&gt;
* 6 — трёхлинейные маги равны по силям целым армиям, состоящих из однолинейных и двулинейных волшебников.&lt;br /&gt;
* 6 — один трёхлинейных магов пытался уничтожить весь мир.&lt;br /&gt;
* 6 — сильнейшие волшебники обладают собственными карманрыми измерениями&lt;br /&gt;
* 6 — трёхлинейные волшебники пособны подчинять и изменять сознание целой армии.&lt;br /&gt;
* 3 — Аналогично однолинейным волшебникам.&lt;br /&gt;
* 6 — Трёхлинейный маг времени способен обращать вспять время во всей вселенной.&lt;br /&gt;
* 3 — Волшебники способны применять магию физического усиления.&lt;br /&gt;
* 5 — Трёхлинейные маги времени способны воскресить тысячи людей.&lt;br /&gt;
* 4 — Магия тьмы позволяет дематериализовать любую атаку.&lt;br /&gt;
* 3 — Аналогично однолинейным волшебникам.&lt;br /&gt;
* 5 — Других магов.&lt;br /&gt;
* 5 — Призвав богов, трёхлинейные волшебники становятся способны колдовать без использования заклинаний.&lt;br /&gt;
* 4,5 — достаточно выучиться в школе, однако даже столетние волшебники способны перешагивать через свой предел.&lt;br /&gt;
* 2 — Количество магической силы ограничено, но она быстро восстанавливать, к тому же волшебники способны колдовать даже после почти полного исчерпания магической силы.&lt;br /&gt;
* 3 — волшебники способны использовать любые виды магии, но сильнее всего всё равно будет лиш личная магия, которай у каждого человека может быть не больше двух видов. Самый сильный сильный трёхлинейный маг в мире обладает тремя видами личной магии.&lt;br /&gt;
* 4 — Волшебники могут делать всё, что не противоречит законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — 4,46875. Трёхлинейные волшебники уступают лишь богам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Код-Е» и «Миссия-Е» ====&lt;br /&gt;
Тип-Е является способностью биологического организма генерировать внутри своего тела и выпускать из него огромное количество электрической энергии и электромагнитное излучение огромной мощности.&lt;br /&gt;
Примечание: боевые костюмы — специальная экипировка, использующая энергию, вырабатываемую носителями типа-Е, чтобы усилить возможности своих владельцев и питать энергией их оружие.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-Е могут больно ударить человека током, но большинство обладателей этой силы являются девочками и девушками без боевых навыков.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-Е могут уничтожить электронику в радиусе нескольких метров от себя, но без боевых костюмов среднестатистический носитель типа-Е не сможет обрушить, даже сарай.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-е не могут создать ничего материального.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-Е не способны читать чужие мысли и передавать свои на расстоянии. Что уж говорить о контроле разума.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-Е не могут влиять на ткань пространства.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-Е никак не способны влиять на время и его ход.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-Е никак не усиливают силу, скорость и прочие физические показатели тела.&lt;br /&gt;
** 3: носители типа-Е, одетые в боевые костюмы, становятся очень быстрыми и обретают способность прыгать на несколько метров в высоту, хотя сила рук никак не увеличивается. Пара обладателей типа-Е в боевых костюмах может уложить отряд спецназа.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-Е не способны никого воскресить.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-Е не могут создавать силовые поля.&lt;br /&gt;
** 3: носители типа-Е, одетые в боевые костюмы, могут придавать своим кнутам, управляемым силой мысли, форму сетки, защищающей от автоматной очереди.&lt;br /&gt;
* 3: боевые костюмы в режиме реального времени используют электрическую энергию, вырабатываемую носителем типа-Е, чтобы усиливать физические характеристики тела носителя и выстреливать специальными тросами, которые могут принимать любой узор, нужный владельцу костюма. С помощью этого этого троса можно даже цепляться за высокие выступы, ветки деревьев и карнизы, чтобы летать также, как человек-паук.&lt;br /&gt;
* 1: обычно энергия носителя типа-Е поражает электронику, но не живые тела. Поэтому обладателей этой силы, коими могут быть, только представительницы женского пола и в очень редких случаях {{spoiler|некоторые животные}}, может поймать группа из трёх человек или даже одна женщина, способная незаметно вколоть транквилизатор.&lt;br /&gt;
** 3: носители типа-Е, одетые в боевые костюмы, могут легко убежать и скрыться от толпы обычных людей, но группа спецназа уже может оказаться проблемой. Особенно если человек с типом-Е сражается в одиночку против группы людей с огнестрельным оружием.&lt;br /&gt;
* 2: человек с типом-Е использует свои способности со скоростью мысли. К примеру, вырубить смартфон прикосновением. Но если нужно оказаться мощное воздействие, требующим большое количество энергии, то придётся подождать полминуты или одну минуту. К примеру, чтобы опрокинуть грузовик, Чинами Эбихаре пришлось прицепить себя тросами к окружавшим её деревьям, чтобы не отлететь от грузовика по закону сохранения импульса, а Маори Кимизуке пришлось защищать напарницу от вооружённых солдат.&lt;br /&gt;
* 5,5: чтобы научиться не ломать электронику своим присутствием понадобится месяц или чуть больше (в зависимости от умения контролировать свои эмоции). Однако неизвестно, сколько времени нужно, чтобы научиться использовать боевой костюм на приемлемом уровне.&lt;br /&gt;
* 4: носители типа-Е вырабатывают электрическую энергию 24/7. Поэтому неизвестно, может ли вообще закончиться выработка энергии в теле носителя типа-Е.&lt;br /&gt;
* 4: феномен тип-Е является способностью живого организма вырабатывать электрическую энергию внутри тела и выпускать наружу в качестве электрического заряда или в качестве электромагнитных волн. Поэтому обладатели этой силы могут производить почти любые эффекты в области электромагнетизма. Самым частым и первым освоенным приёмом является разрушительное влияние на электрические приборы. Также можно нагреть тарелку с едой по принципу микроволновой печи. И даже можно снимать физическую боль в спине посредством этой силы. В теории носитель типа-Е может повторить любое явлением, относящееся к электромагнетизму.&lt;br /&gt;
* 3: общественность не знает о носителях типа-Е. Поэтому нет законов, ограничивающих использование их способностей. Однако организация, спасающая людей с типом-Е от похищений со стороны «Основных» имеет в своём штате трёх девушек, умеющих пользоваться боевыми костюмы и выполняющие боевые миссии со стороны своей организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог (носители типа-Е без боевых костюмов): 1,9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог (носители типа-Е в боевых костюмах): 2,3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В песках поющие китята ====&lt;br /&gt;
Тимия/саймия — способность левитировать, вращать и перемещать материальные объекты на расстоянии в желаемом направлении без использования научно-технических средств. Мощность этой способности соразмерна с возрастом человека. Маленькие дети слабее подростков. Подростки сильнее взрослых, поскольку «меченные» живут максимум до 20-30 лет. От 20 лет до «старости» тимия постепенно угасает.&lt;br /&gt;
* 2: опытный меченый может эффективно сражаться с вооружённым противником. Особенно если обладатель тимии молод и атакует из укрытия.&lt;br /&gt;
* 1: не было показано, чтобы хоть один меченый не был способен поднять что-то больше, чем лодка. Поэтому разрушения в основном наносятся бросками предметов посредством телекинеза.&lt;br /&gt;
* 1: ни один меченый не способен создать что-то материальное.&lt;br /&gt;
* 1: ни один меченый не способен читать чужие мысли или воздействовать на разум живых существ.&lt;br /&gt;
* 1: телепортация невозможна, как и искривление пространства.&lt;br /&gt;
* 1: ни один меченый не способен управлять ходом времени.&lt;br /&gt;
* 1: меченые имеют такой же уровень физической силы, как у «чистых» — людей без способностей к телекинезу.&lt;br /&gt;
* 1: невозможно воскресить кого-то с помощью тимии.&lt;br /&gt;
* 2: меченые не способны воздвигать силовые поля, зато могут левитировать перед собой огромный материальный объект и спрятаться за него. Хотя долгое использование тимии утомляет также, как пробежка до полной усталости.&lt;br /&gt;
* 1: меченые не могут изменять свойства материальных предметов и создавать волшебные артефакты.&lt;br /&gt;
* 1: тимия хороша в качестве инструмента решения хозяйственных задач, но она сама по себе не спасёт от толпы людей с кулаками. Разве что можно запустить в противника камень на большой скорости или поднять его в воздух.&lt;br /&gt;
* 4: для использования тимии достаточно сосредоточить внимание на процессе, что происходит за одну-две секунды. Стоит отметить, что опытные меченые могут брать под контроль одновременно несколько объектов.&lt;br /&gt;
* 6: научиться использовать тимию можно за одно занятие с учителем, а как перемещать маленькие предметы и вовсе понятно, даже маленьким детям.&lt;br /&gt;
* 5: использование тимии затрачивает выносливость человеческого тела. Чем больше и тяжелее объект, тем сложнее его поднять и держать в воздухе. К примеру, для перемещения лодки с тремя пассажирами минимум двое из них должны использовать на ней телекинез.&lt;br /&gt;
* 1: тимия — это базовый телекинез. Никакого создания огня трением молекул воздуха или полёта поднятием самого себя в воздух.&lt;br /&gt;
* 5: подавляющее большинство жителей Грязного кита {{spoiler|и людей, живущих на других материка/островах}} владеют телекинезом. Поэтому если меченый будет использовать тимию во зло. то его быстро обезвредят служители порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sousou no Frieren ====&lt;br /&gt;
Обычный маг:&lt;br /&gt;
* 5 — Опытный маг способен с легкостью справляться с крупными отрядами и небольшими армиями.&lt;br /&gt;
* 3 — Маг способен причинить значительные разрушения на уровне города.&lt;br /&gt;
* 4 — Способны создавать реалистичные иллюзии и материю. Но создание чего-то из ничего отнимает куда больше маны, чем управление и преобразование уже существующей материи.&lt;br /&gt;
* 5 — Маги, специализирующиеся на магии разума способны подчинять разум других, манипулировать памятью (читать чужие воспоминания, стирать их и даже передавать другому человеку) и создавать иллюзии. Демонов из-за их [[Нечеловеческая психология|нечеловеческой психологии]] подчинить неспособны.&lt;br /&gt;
* 1 — Возможность телепортации в системе магии, используемой людьми, пока ещё даже не доказана.&lt;br /&gt;
* 3 — Герой Юга предвидел свою смерть заглянув в будущее на несколько лет.&lt;br /&gt;
* 1 — Без маны маг по силе равен обычному человеку.&lt;br /&gt;
* 1 — Людские маги не владеют некромантией.&lt;br /&gt;
* 1 — Защитная магия создавалась как защита от Зольтрака и прочей атакующей магии. От физических атак защищает куда хуже, и мощные удары большой массой материи (даже управляемой магией) легко пробивают защитную магию. А если попытаться устранить этот недостаток, то скорость сотворения защитной магии упадёт, что фатально в боях.&lt;br /&gt;
* 2 — Можно создавать магические предметы с ограниченными функциями.&lt;br /&gt;
* 4 — Демоны и монстры представляют значительную угрозу для любого мага.&lt;br /&gt;
* 3 — Заклинания творят с легкостью и без усталости лишь бы маны хватило.&lt;br /&gt;
* 2 — Зерие овладела всей известной человечеству магией прожив тысячелетия, даром, что эльф. Маги люди тратят на практику всю жизнь.&lt;br /&gt;
* 1 — Маги имеют ограниченный запас маны который развивают со временем.&lt;br /&gt;
* 4 — Зерие за счет своего бессмертия освоила всю известную людям магию. Обычные маги как правило свободны в выборе магии и могут изучать сразу несколько специализаций, но как правило выбирают одну.&lt;br /&gt;
* 3 — Маг может колдовать сколько угодно и когда угодно, главное, чтобы не нарушал закон.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Результат: 2,7 — Магия человечества развивается медленно, но уверенно и поскольку является [[Магия — фэнтезийная наука|местной наукой]] появляются все более эффективные способы противостоять магии демонов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Демоны:&lt;br /&gt;
* 5 — Великие Демоны в одиночку способны побеждать небольшие армии. Рядовому демону ничего не стоит победить отряд воинов.&lt;br /&gt;
* 6 — Великие Демоны без труда способны уничтожать крупные города, но демону Тот Святой Конец удалось создать проклятие, которое уничтожит мир через несколько лет.&lt;br /&gt;
* 4 — То же что и у людей.&lt;br /&gt;
* 5 — То же что и у людей.&lt;br /&gt;
* 3 — Демон Послеобраз Царт владеет магией пространственного перемещения и может мгновенно телепортироваться, чтобы уклониться от атаки или появиться за спиной врага. Может также схватить врага, телепортировать его высоко в воздух и сбросить с высоты.&lt;br /&gt;
* 3 — Всеведущий Шлахт был способен заглядывать в будущее на тысячелетия вперед и видеть будущее других.&lt;br /&gt;
* 3 — Демоны от природы значительно сильнее и быстрее людей.&lt;br /&gt;
* 3 — Аура Гильотина владеет армией нежити из подчиненных магией и обезглавленных людей.&lt;br /&gt;
* 3 — Демоны почти не владеют магией защиты, но вместо нее имеют аналоги, хорошо защищающие от магических и физических атак.&lt;br /&gt;
* 2 — То же что и у людей.&lt;br /&gt;
* 6 — Не чувствуют страха и гордятся своей силой уничтожая врагов направо и налево. Махт Эльдорадо не использовал в бою свое сверхсильное проклятие только потому, что это было слишком скучно.&lt;br /&gt;
* 3 — Тоже что и у людей.&lt;br /&gt;
* 2 — Самый мощный в бою демон почти всегда самый старый демон. Демон имя которого неизвестно скорее всего будет самым сильным поскольку он убил каждого с кем столкнулся в бою.&lt;br /&gt;
* 1 — Ограниченный запас маны уровнем которой очень гордятся.&lt;br /&gt;
* 1 — Каждый демон выбирает какое-то свое заклинание и доводит его до совершенства тысячелетними практиками.&lt;br /&gt;
* 5 — Демона способен контролировать только более сильный демон.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Результат: 3,4 — Демоны значительно превосходят людей по силе магии, но из-за их [[Зашкаливающее самомнение|зашкаливающего самомнения]] и того, что они часто становятся [[Жертва сверхспециализации|жертвами сверхспециализации]] обычные маги могут им противостоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Arcanum]] ====&lt;br /&gt;
Для вычисления использован пример Арронакса.&lt;br /&gt;
* Уровень могущества — 3.5&lt;br /&gt;
** 5 — один маг вполне может остановить большую армию и уничтожить небольшую.&lt;br /&gt;
** 4 — уничтожил город-государство Вендигрот.&lt;br /&gt;
** 4 — призывание, иллюзия, тут есть всё.&lt;br /&gt;
** 4 — доступно даже игроку.&lt;br /&gt;
** 4 — долговременные порталы есть в Тулле.&lt;br /&gt;
** 4 — одна из самых могущественных школ.&lt;br /&gt;
** 2 — Каменная кожа, Рогатые кулаки и превращение в элементали.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** 5 — существуют обе школы Некромантии — чёрная и белая.&lt;br /&gt;
** 3 — мага можно застать врасплох, развитие технологии делает их слабее.&lt;br /&gt;
** 3 — значительной затраты времени нет.&lt;br /&gt;
** 3 — неизвестно.&lt;br /&gt;
** 1 — мана ограничена, она же является запасом физических сил, уставший маг может упасть в обморок.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bayonetta]] ====&lt;br /&gt;
Оцениваем собственно заглавную героиню, Жанну и Бальдра по событиям первой игры. Существ из Парадизо не трогаем — это уже в [[шкала могущества богов|к богам и божественным существам]], а не к ведьмам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 4.47&lt;br /&gt;
* 5.5 — прямых столкновений с людскими армиями нет, но если вспомнить прорыв на Остров Солнца…&lt;br /&gt;
* 6 — собственно, {{spoiler|в финале первой части это почти случилось.}}&lt;br /&gt;
* 4.5 — опять же, {{spoiler|вспоминаем финал.}}&lt;br /&gt;
* Оставлю пустым, так как недостаточно информации.&lt;br /&gt;
* 3 — как минимум Байонетта использует межпространственные боевые приёмы и перемещается между измерениями.&lt;br /&gt;
* 4 — практически останавливает время.&lt;br /&gt;
* 6 — маг тут может не только ''повалить'' небоскрёб, но ещё и ''швырнуть'' его.&lt;br /&gt;
* 1 — некромантии вроде как нет.&lt;br /&gt;
* 4 — щит систематически встречается.&lt;br /&gt;
* 6 — {{spoiler|ракета-небоскрёб. Просто ракета-небоскрёб.}} Про более мелкие магические и не очень девайсы попросту умолчу.&lt;br /&gt;
* 5.5 — других магов и божеств. ''Огромных'' божеств.&lt;br /&gt;
* 4 — мана у Байонетты вроде как и есть, но при руках из правильного места можно швыряться заклинаниями направо и налево, + некоторые заклинания её вообще не требуют. И это не говоря об остальных персонажах…&lt;br /&gt;
* Информации по этому поводу мало, но как минимум одна локация где тренировались ведьмы, присутствует. А значит с момента продажи души полный комплект навыков не развивался мгновенно — возьмём примерно 4.5.&lt;br /&gt;
* 2 — обусловлено игровыми механиками.&lt;br /&gt;
* 6 — можно освоить всё что захочешь — были бы деньги.&lt;br /&gt;
* 5 — и то, ограничивают с трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Control]] ====&lt;br /&gt;
Попробуем оценить протагонистку Джесси Фэйден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3.11&lt;br /&gt;
* 4 — способна разнести с пару десятков одержимых, среди которых есть и снайперы, и телекинетики.&lt;br /&gt;
* 2 — механика игры не позволяет порезвиться на открытых пространствах, но судя по тому насколько она разносит Старейший Дом и дерётся его фрагментами…&lt;br /&gt;
* 1 — с созиданием не густо. Разве что кристаллы из дополнения подходят, но и там похоже не создание — просто манипуляция формой.&lt;br /&gt;
* 4.5 — очень неплохой ментальный контроль над одержимыми.&lt;br /&gt;
* 2 — если отбросить механику быстрого перемещения между точками контроля, всё равно остаётся умение рывками передвигаться на небольшое расстояние.&lt;br /&gt;
* 1 — манипулирования временем нет.&lt;br /&gt;
* 3.5 — способна выжить после прилетевшего в лицо куска бетона или автоматной очереди, от этого самого куска бетона увернуться, да и в рукопашную при должной прокачке может…&lt;br /&gt;
* 1 — трупами тут можно разве что кидаться.&lt;br /&gt;
* 3 — щит из валяющихся рядом камней и обломков в наличии.&lt;br /&gt;
* 3 — оружие Джесси представляет собой явный такой гибрид обычного пистолета с пополняемым магически не очень обычным боезапасом.&lt;br /&gt;
* 4 — толпа одержимых, чу-чу из дополнения AWE, один из боссов…&lt;br /&gt;
* 4 — левитация, щит, скачок, ментальный контроль, телекинез активируются моментально и вполне комбинируются между собой.&lt;br /&gt;
* 5.8 — способности получает сразу после взаимодействия с привязанными к ним объектами. Вершин мастерства (читай — прокачки) может достигнуть за то время, что находится в Старейшем Доме — а это вряд ли больше нескольких дней.&lt;br /&gt;
* 2 — энергия конечна и даже очень, но восполняется без ограничений менее чем за минуту.&lt;br /&gt;
* 4 — всё зависит от количества найденных за игру предметов (объектов) могущества.&lt;br /&gt;
* 5 — по сути, выше неё только начальство из Астрального Измерения. И как показывают события дополнения, это самое начальство вполне можно и послать.&lt;br /&gt;
Итого — Джесси классический [[Колдун и воин|боевой маг]]. Весьма сильный боевой маг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Gothic]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3,25&lt;br /&gt;
* 4 — легко выносит отряды опытных воинов&lt;br /&gt;
* 3 — легко выносит средневековые города&lt;br /&gt;
* 1 — не помню, чтобы маги создавали в этом сеттинге что-то из ничего&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично не помню&lt;br /&gt;
* 3 — может телепортироваться по разным точкам мира и перемещать соратников&lt;br /&gt;
* 4 — маг может ускорить время вокруг себя&lt;br /&gt;
* 2 — примерно равен по выносливости опытному воину&lt;br /&gt;
* 3 — некроманты много что могут воскресить&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — боятся других магов. С демонами и чу-чу опытный маг справится&lt;br /&gt;
* 3 уровень могущества. Самые убойные заклятия творятся за несколько секунд, кулдауна нет&lt;br /&gt;
* 6 — если магом является главный герой, он вообще может с нуля достичь вершин за несколько дней&lt;br /&gt;
* По мане около 2 уровня. Мана ограничена, но у самых сильных магов восстанавливается в бою.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Terraria]] ====&lt;br /&gt;
* 2.5 — маг вполне может поспорить в силе с воином и стрелком. Но ничего примечательного.&lt;br /&gt;
** 2 — поначалу, магу довольно трудно. Но в дальнейшем, он будет не уступать самым сильным воинам.&lt;br /&gt;
** 0 — разрушение в игре не предусмотрено.&lt;br /&gt;
** 1 — маг ничего не сможет создать из ничего.&lt;br /&gt;
** 1 — в игре нет ничего подобного.&lt;br /&gt;
** 2 — всем классам доступны вещи для телепортации.&lt;br /&gt;
** 1 — собственно кроме часов, у мага и нет ничего.&lt;br /&gt;
** 2 — у магов довольно слабая броня, но они компенсируют это высоким уроном. Самая лучшая броня для магов, позволяет увеличивать силу атаки и регенерацию.&lt;br /&gt;
** 1 — единственная польза магу от трупов — это дроп с них.&lt;br /&gt;
** 1 — зелья защиты, вот и всё что доступно всем классам.&lt;br /&gt;
** 2.5 — помимо всяческих жезлов и магических книг, магу доступны разные бластеры.&lt;br /&gt;
** 4 — того же что и другие классы — сильных монстров.&lt;br /&gt;
** 3.5 — колдуй сколько хочешь. Кулдауна нет. Но только одно заклинание за раз.&lt;br /&gt;
** 5.5 — это же песочница, со временем маг станет крутым. Но не сразу.&lt;br /&gt;
** 2.2 — стандартный запас маны, пополняемый эликсирами. Поначалу он маленький, но его можно увеличить. Один из артефактов позволяет автоматически пить манавосполняющие зелья.&lt;br /&gt;
** 5 — у магов самый впечатляющий набор оружия. Самонаводящиеся души, взрывные файерболлы, испепеляющий луч, всё что душа пожелает.&lt;br /&gt;
** 6 — это видеоигра в жанре песочницы, какие могут быть ограничения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Star Trek Online ====&lt;br /&gt;
Под определение чародеев попадают неканоничные иконианцы и их герольды, как живая иллюстрация Третьего Закона Кларка (по некоторым критериям их можно записать в боги). Оценка, в случае разночтений между иконианцами и герольдами, выставляется средняя. Эталон — на момент 25 века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 для стандартного герольда (при первой же встрече императрица Села говорит протагонисту бежать, но через полторы миссии небольшой отряд успешно прорывается сквозь герольдов). Иконианцы как таковые гораздо более могущественны (4,5 — одну такую валили средних размеров отрядом, в числе которых протагонист и его старшие офицеры). В среднем 4.&lt;br /&gt;
* 6. Как минимум планету они в кадре точно убили. Одним, пусть и мощным выстрелом серийного дредноута. И Ромул тогда тоже они. В крайнем случае они ПОСТОЯННО открывают Врата в ядра звёзд.&lt;br /&gt;
* 4,5 Ничего именно что принципиально нового они не создают, но… Репликаторы — это стандартная технология, она и в Федерации распространена.&lt;br /&gt;
* Данных нет. Зато им подчиняются Блюгилы, у которых как раз эта специализация.&lt;br /&gt;
* 6. Врата. Куда угодно, и вернёшься домой к чаю.&lt;br /&gt;
* 1. А вот с этим совсем никак из-за расовой черты. Но, насколько можно судить, у Врат такая фича есть, причём, скорее всего, как с пространством. Итого, 3,5.&lt;br /&gt;
* 6. В 25 веке Иконианцы властны над неограниченной энергией омега-молекул целиком и полностью, и могут создать из подручного мусора столько антиматерии, сколько им в данный момент нужно. Или открыть Врата в ядро нейтронной звезды.&lt;br /&gt;
* 1 Увы, у нас всё ещё Стартрек.&lt;br /&gt;
* 6. Пока горят реакторы на кораблях, иконианцы практически неуничтоимы.&lt;br /&gt;
* 6. Зыбучие! Грёбаные! Врата! Зыбучие! Грёбаные! Сферы! Дайсона! Это всё они!&lt;br /&gt;
* 3. Тех, кто путешествует во времени, тех, у кого хронитонное оружие и, после того, как полегла М’Тара, протагониста.&lt;br /&gt;
* 5.за двести две с половиной тысячи лет они СИЛЬНО проапгрейдились.&lt;br /&gt;
* Не упоминается.&lt;br /&gt;
* 5 — пока горит реактор, опять же.&lt;br /&gt;
* 6 — вся технология, какая только возможна, от ландшафтного дизайна до чёрных дыр, в их руках.&lt;br /&gt;
* 5 — Герольдам — указания Иконианцев, Иконианцам — постановления Целого.&lt;br /&gt;
Итого 4,78. Это почти верхняя кромка второй сверху категории, и это, блин, оправдано! И самое весёлое: всё это — технология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dragon Age]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3&lt;br /&gt;
* 3 — вынести несколько головорезов для мага не проблема, но то же самое сделают воин с разбойником, пускай и не так быстро. Баланс, однако.&lt;br /&gt;
** Освоив комбинацию «Буря столетия», маг становится гораздо более грозным, и выпилить двумя заклинаниями (вьюга+буря=буря столетия) любое количество врагов в радиусе 20 метров за 4 секунды для него становится не просто, а очень просто. Так что честное 4. Аналогично маг разрывов за счёт огненной бури. 6 для Корифея со Сферой Уничтожения, который может призывать бесчисленные армии демонов или просто поделить на ноль всех смертных в мире.&lt;br /&gt;
* 2 — собственно, не так уж мало деревень сгорело из-за детей с только что пробудившимся магическим талантом.&lt;br /&gt;
** 5.5 для Корифея, разрушить не разрушит, а обезжизнить мир он со Сферой может.&lt;br /&gt;
* 3 — может сотворить комок грязи и рой жалящих насекомых.&lt;br /&gt;
* 5 — именно из-за этого умения так боятся магов крови. 3 для других, что способны обращать врагов в ужас.&lt;br /&gt;
* 1 — один из базовых законов магии в Тедасе гласит: «Нельзя переместиться на любые расстояния иначе как на своих двоих». Даже Элювианы используют подпространство, а не телепортацию.&lt;br /&gt;
* 6 — при помощи магии времени можно отправиться хоть в прошлое, хоть в будущее даже на несколько лет. Но только с древними эльфийскими артефактами. А вот просто замедлить или на пару секунд остановить время может любой маг со специализациями некроманта или воина-чародея.&lt;br /&gt;
* 3.5 — порядочный маг, особенно рыцарь-чародей вполне достойно принимает на грудь удары драконов и великанов, после чего выпиливает духовным клинком. При должной сноровке и прокачке этот класс и после нёрфа может сражаться с отрядами сверхчеловеческих существ.&lt;br /&gt;
* 3 — можно поднять нежить, а вот куда деваются души живых людей — тайна даже для духов и демонов.&lt;br /&gt;
* 4 — уже дефолтные барьеры пристойно держат драконий огонь, годно прокаченный маг может держать этот барьер вечно, то бишь весь бой быть неуязвимым. Также в первой части есть своё заклинание полной неузявимости, аналог [[Стазис-броня|Стазиса]] из [[Mass Effect]].&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — больше всего маги боятся храмовников, способных развеивать их чары и даже наносить урон на расстоянии.&lt;br /&gt;
* 2 — низкоуровневые заклинания кастуются мгновенно, для заклинаний по площади нужно несколько секунд.&lt;br /&gt;
* 4 — в целом, уже в сорок лет маг вполне может освоить все магические школы.&lt;br /&gt;
** Это когда можно было осваивать все магические школы? Чего это тогда игрокам приходится выбирать, какие колдунства осваивать, а на какие забивать?&lt;br /&gt;
* 2 — мана ограничена, но ещё можно пополнить лириумом или кровью.&lt;br /&gt;
* 3 — можно стать широкопрофильным магом, только это довольно непрактично.&lt;br /&gt;
* 1 у кунари, 2 у магов в Кругах, 5 в Тевинтере, 6 для отступников и малефикаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества у сферического мага в вакууме — 2,6&lt;br /&gt;
* 3 — маг уровня мастера безусловно превосходит того же воина по причине наличия мощных аое атак, а также заклинаний призыва доспехов и мобов. Более того, некоторых персонажей можно убить только магическим способом(Йорик Гулдурсон из Саартала был защищен от физических атак заклинанием). Но в целом несколько воинов все-таки сравняются с магом, так как их банально больше.&lt;br /&gt;
* 2 — если учитывать только список доступных в играх заклинаний, то маг может ограничиться деревней, банально подпалив ее. Но уничтожить город одним ударом без артефактов вряд ли возможно.&lt;br /&gt;
** Теоритически, Довакин может обрушивать на город раз за разом шторм при помощи голоса, а дракон Алдуин уничтожил голосом крепость. Если принять за факт, что голос это тоже магия, то 2.5&lt;br /&gt;
* 2 — создавать маг может банальные стихийные сгустки. Все остальное призывается им из другого измерения, но как таковое создать он не может. Но в то же время может превращать железо в серебро, а серебро в золото.&lt;br /&gt;
* 4 — в руках мага внушение, подчинение, деморализация и прочие психические штучки.&lt;br /&gt;
* 3 — телепортироваться ГГ в Обле и Скайриме не может, но это последствие геймдизайнерской неспособности встроить фичу в мир. В морровинде мог, как минимум в пределах острова, если не сам, то заплатив телепортисту в гильдии магов, да и в скайриме псиджики откуда-то возникают.&lt;br /&gt;
* 1,5 — время изменять без подручных средств тоже нельзя. Псиджики с этим несогласны и останавливают время, чтобы от беседы никто не отрывал, но они не любят делиться секретами.&lt;br /&gt;
* 2 — в принципе ничего не мешает магу напялить на себя тяжелые доспехи, и такие маги даже существуют. А вкупе с усиливающими заклинаниями он может сравняться с воином того же уровня.&lt;br /&gt;
* 4 — некромантия широко распространена, зомби и нежить это классические обитатели руин. Плюс к этому, высосать душу и заточить ее в камень — заклинание довольно низкого уровня.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — у любого обитателя мира есть возможность наложить на себя кучу антимагических бафов и просто раскатать беспомощного мага в лепешку. Но все же требует знаний и в сфере магии в том числе.&lt;br /&gt;
* 4 — кулдауна нет, маг ограничен лишь количеством маны.&lt;br /&gt;
* 4 — обучение, судя по главному герою, не такое уж и долгое, но беря в расчет возраст магов в целом мире, то можно сказать, что обучение с нуля до предела знаний займет около десяти лет + практика и постигание вершин самостоятельно. Но опять же все зависит от конкретного мага.&lt;br /&gt;
* 2 — мана ограничена, но к услугам различные зелья, и даже ману можно повышать через заклинания, но на определенное время. А также зачаровывать предметы на уменьшение расхода маны. Полный зачарованный сет сводит расход маны на определённый вид магии к нулю.&lt;br /&gt;
* 6 — осваивай что хочешь и когда хочешь.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== NetHack ====&lt;br /&gt;
* Для волшебников как игровой класс — 3,09&lt;br /&gt;
** 2 — тут зависит от того, насколько волшебник прокачан. Слабейший волшебник будет запросто зарезан гоблином или гномом, а вот сильнейший сможет причинить достаточно вреда сильному рыцарю или дракону.&lt;br /&gt;
** 2 — сможет сжечь небольшую деревню, если он достаточно прокачан.&lt;br /&gt;
** 4 — способен обращать камень в плоть, если научится. Также способен призывать монстров из ниоткуда. И много чего ещё.&lt;br /&gt;
** 3 — может запутать, отпугнуть или очаровать монстра.&lt;br /&gt;
** 3 — может телепортироваться на долгие расстояния.&lt;br /&gt;
** 1 — увы, но на время неспособен повлиять.&lt;br /&gt;
** 2 — может развить свои навыки кинжалом, чтобы зарезать врагов.&lt;br /&gt;
** 5 — может действительно вернуть существо к жизни таким, каким оно было изначально.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** 3 — если найдутся такие, то лучше ему остерегаться.&lt;br /&gt;
** 4 — волшебник может пустить файербол во врага, а потом сразу же вылечить себя после этого.&lt;br /&gt;
** 6 — стоит ему прочитать книгу заклинаний, и пока он его помнит, он может его кастовать сколько душе угодно.&lt;br /&gt;
** 2 — да, магическая энергия у него ограничена, но что мешает ему её восстановить?&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
* Для волшебника Йендора ([[фанская кличка|среди фанатов известен как]] [[имя наоборот|Родни]]) — 3,75&lt;br /&gt;
** 3 — Родни может просто ослабить воина и потом запросто его победить.&lt;br /&gt;
** 3 — его разрушительный потенциал шире, чем у обычного волшебника.&lt;br /&gt;
** 4 — вероятнее всего, Родни может сделать всё, что могут обычные волшебники.&lt;br /&gt;
** 3 — то же, что и обычные волшебники.&lt;br /&gt;
** 1 — увы, но даже несмотря на своё могущество, Родни неспособен влиять на время.&lt;br /&gt;
** 3 — этот гадкий преследователь телепортируется когда захочет.&lt;br /&gt;
** 3 — он вам не просто хлипкий маг.&lt;br /&gt;
** 6 — Родни способен обманывать саму смерть, чем он очень бесит.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** 6 — даже если Родни скончается от скуки, он запросто обманет смерть и вернётся, чтобы напакостить.&lt;br /&gt;
** 4 — Родни окружит вас толпой монстров, а потом уничтожит вашу броню, если таковая у вас имеется.&lt;br /&gt;
** 6 — Родни уже достиг уровня мастерства, вероятнее всего так же быстро, как и обычные волшебники.&lt;br /&gt;
** 3 — не было показано, может ли Родни исчерпать свой запас энергии.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mass Effect]] ====&lt;br /&gt;
Хотя биотика, конечно, официально не является магией, но:&lt;br /&gt;
* Уровень могущества — 2.46&lt;br /&gt;
** 4 — достаточно сильный биотик при должной сноровке может справиться с довольно крупным отрядом обычных пехотинцев или парой-тройкой крупных врагов, вроде банши, атласов, праймов, нередко даже взяв с собой лишь самое лёгкое оружие (в третьей части вес влияет на кулдаун) и не используя его или используя, только чтобы снять щиты/барьеры.&lt;br /&gt;
** 2 — биотики останавливали на ходу летающие машины и, ЕМНИП, проламывали не очень толстые стены в сюжетных роликах, в геймплее в первой части полностью прокачанным броском можно сбить с ног шагающий танк гетов. Но целый город, даже небольшой, одному биотику разрушить, конечно, не под силу.&lt;br /&gt;
** 1 — биотика включает в себя лишь телекинез и антигравитацию, создать нечто из ничего (или даже трансформировать) невозможно&lt;br /&gt;
** 1.5 — по идее биотика никак не может влиять на разум, это даже подсвечено заметкой в Кодексе, что суеверные люди порой приписывают биотикам это свойство. Но во второй части оказывается, что Ардат-Якши (в частности, Моринт) каким-то образом таки овладели биотическим гипнозом.&lt;br /&gt;
** 2 — биотик может левитировать, уменьшая массу своего тела, или совершать скользящие/таранящие рывки в пространстве (стрейф оперативников-асари в мультиплеере и биотический чардж соответственно). В третьей части в мультиплеере Фурия и Убийца N7, а также турианка-штурмовик могут телепортироваться на короткое расстояние в т. ч. сквозь тонкие стены и укрытия, но изначально такого не было и этому не даётся никакого наукообразного объяснения (в отличие от телекинеза и антигравитации)&lt;br /&gt;
** 1 — никакой манипуляции со временем, разве что в сингле во время биотического тарана штурмовик на пару секунд в [[буллет-тайм]]е (но то же самое и даже дольше умеет и солдат при помощи прилива адреналина — и никакой биотики, так что, вероятно, это просто ускоренная до предела реакция вследствие долгих и упорных тренировок и боевого опыта).&lt;br /&gt;
** 1 — биотика никак не влияет на физические данные. Хотя вот кроганы-биотики и в ближнем бою много кому накостыляют.&lt;br /&gt;
** 1 — никакой некромантии&lt;br /&gt;
** 4 — как минимум в конце второй части одна из соратниц именно что создаёт барьер, держащий натиск коллекционеров и их жучар, мгновенно съедающих незащищённого человека, а под стазисом субъект вообще неуязвим, вот только двигаться не может.&lt;br /&gt;
** 1 — технология и биотика друг с другом не враждуют, но техники, работающей именно на биотике в сеттинге нет. На Нулевом Элементе — завались и больше, но не на биотике.&lt;br /&gt;
** 3 — хотя никакой специальной «анти-биотики» в сеттинге нет, достаточно крупный отряд слаженно действующих и хорошо вооружённых, опытных солдат вполне может справиться с опытным биотиком, особенно если среди них тоже такие есть.&lt;br /&gt;
** 3 — биотические телекинетические ударные волны, подбрасывание врагов в воздух и т. п. кастуются практически мгновенно, кулдаун занимает до минуты и зависит от умений и прокачки (в третьей части ещё и от веса оружия; в первой части кулдауны самые длинные, зато отдельные для каждого умения — то есть пока кинешь все, первое может уже успеть «перезарядиться»)&lt;br /&gt;
** 5 — точно не сказано, сколько времени, но персонаж игрока за время игр, длящихся во внутрисеттинговой хронологии по несколько месяцев каждая, успевает весьма нехило прокачаться (правда, в случае, если он(а) — биотик, то ещё до этого готовился по спецпрограмме в ВС Альянса, так что имеет некоторый фундамент изначально). С другой стороны, самые могущественные биотики, асари, являются такими во многом потому что имеют столетия на тренировки.&lt;br /&gt;
** 5 — аналога маны как такового нет, всё зависит лишь от кулдаунов (поэтому в третьей части биотикам лучше всего брать самое лёгкое оружие, или навешивать на него ультралёгкие материалы).&lt;br /&gt;
** 1,2 — спецэффекты у биотики не шибко разнообразные.&lt;br /&gt;
** Весь диапазон, в зависимости от окружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[WarCraft]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества: '''3.5'''&lt;br /&gt;
* '''3''' — в среднем. Рядовых воинов маги раскатывают в лепешку, более опытные в небольших количествах тоже проблем не вызывают. Но если наткнутся на героя, то шансы уже равны.&lt;br /&gt;
* '''4''' — опытный маг или чернокнижник может устроить локальный армагеддон. Джайна при осаде Лордерона пригнала по воздуху корабль из Кул-Тираса и устроила арканическое пиу-пиу из бортовых пушек, добив Орду заморозкой.&lt;br /&gt;
** '''5''' для высших демонов вроде эредаров: Архимонд с помощью песка (!) очень серьезно потрепал столицу магов Даларан. Сами понимаете, какие там были защитные чары.&lt;br /&gt;
* '''2.5''' — усердные новички уже могут создавать еду и напитки из маны, более сильные вполне способны создавать приличных размеров предметы.&lt;br /&gt;
** 5 у титанов — эти сотворяли жизнь, но на то они и предтечи.&lt;br /&gt;
* '''4''' — условно, если считать жрецов сабжем. Они могут воздействовать напрямую на разум жертвы.&lt;br /&gt;
* '''4''' — открывать порталы для магов и чернокнижников — рутинное занятие.&lt;br /&gt;
** 5 для магов уровня Хранителя — в Каражане творится черте-что.&lt;br /&gt;
* '''4''' — маги уже научились ускорять и замедлять время.&lt;br /&gt;
** 6 для бронзовых драконов — как-никак хранители времени.&lt;br /&gt;
* '''2.5''' — в ближнем бою маги все-таки уступают опытным воякам; чернокнижники предпочитают направлять на врага демонов, а сами на переднее поле не лезут.&lt;br /&gt;
* '''5''' — самый неоднозначный пункт. Случаи истинного воскрешения были, но и воскрешали в основном богоподобные сущности, например Кенария. Так то и реанимация, и воскрешения, и некромантия доступны.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* '''2.5''' — инженерное дело они тоже способны качать, да и Сердце Азерот никому не помешает.&lt;br /&gt;
* '''4''' — Хранителей специально создали, чтобы бороться с демонами, но нельзя сказать, что это им нравилось.&lt;br /&gt;
** '''5''' у чернокнижников — эти боятся скорее себе подобных, но страх у них зачастую отбивается полностью.&lt;br /&gt;
* '''2.7''' — простые заклинания произносятся мгновенно и не требовательны к ресурсам, а вот сверхсильные имеют большую перезарядку и сильно выматывают заклинателей.&lt;br /&gt;
* '''4''' — за пару десятков лет вполне можно стать архимагом.&lt;br /&gt;
** 6 для Хранителей — за пару минут они могли получить невероятную силу, но Хранитель мог быть только один.&lt;br /&gt;
* '''2.3''' — все зависит от места и способностей. В некоторых местах мана просто не кончается, в коротких боях она не успевает, а в длинных ее можно пополнять, как самому, так и с помощью союзников.&lt;br /&gt;
** '''2.9''' у тех же чернокнижников — эти могут преобразовывать свое здоровье в ману, а потом этой же маной просто выкачивать здоровье из врагов, пока их бьют демоны. Эдакий вечный двигатель.&lt;br /&gt;
* '''4''' — веток всего три: лёд, огонь и аркана, но та же Джайна в примере выше с успехом кастовала спеллы двух школ.&lt;br /&gt;
** Если брать не игру с ее классами, а вселенную, то все куда сложнее. Шаманы и друиды — тоже, по сути, маги. И чернокнижники. Да и тот же Иллидан умел и в аркану, и в друидизм немного, и в скверну. И воином был не из последних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[StarCraft]] ====&lt;br /&gt;
Магия маскируется под названием «псионика». Носителей способностей принято ранжировать по внутрисеттинговой логарифмической шкале, на которой значения от нуля до двух соответствуют обычному смертному, от трёх до пяти — не совсем обычному, а всё, что выше пяти, считается псионикой. При этом для людей характерными являются значения до восьми единиц (псиоников с силой десять среди людей, [[Слово Божие|как утверждается]], было всего три штуки — при том, что их менее талантливых коллег имеются многие тысячи), для протоссов — от пяти до десяти, а [[чу-чу]] и прочие особые сущности могут превышать десятку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призраки терранов (мощные террановские псионики типа Новы и Керриган до превращения относятся не сюда, а к следующему разделу, просьба не приписывать их подвиги рядовым призракам): 2,375. Псионика — мощное подспорье для местного спецназа, она существенно расширяет его возможности, но спецназ всё равно остаётся спецназом. Решает промышленное и технологическое превосходство, регулярная армия с обычным вооружением и стратегическое планирование.&lt;br /&gt;
* '''3''' — призраки при выполнении заданий полагаются в основном на маскировку и обычное (для спецподразделений) оружие. Они превосходят опытного бойца за счёт тактического ясновидения и улучшения физических возможностей псионным путём, но даже в одиночку обычный смертный имеет шансы застать «призрака» врасплох, а небольшой отряд или техническое превосходство — это уже серьёзная проблема.&lt;br /&gt;
* '''1''' — описан телекинез и пирокинез, чего теоретически может хватить для цели размером с небольшое здание. Возможности обычного оружия в сеттинге гораздо больше (и оно гораздо дешевле — программу подготовки призраков потянули только несколько титульных государств сектора, а тактическое ЯО имеется у каждой вшивой банды наёмников).&lt;br /&gt;
* '''1.5''' — создание предметов из ничего для псиоников такого уровня не описано, но возможно создание иллюзий путём прямого воздействия на разум.&lt;br /&gt;
* '''3''' — описано неоднократно, случаи взятия под контроль рядовыми призраками не упоминались (Нова такое умела, но она в следующем разделе).&lt;br /&gt;
* '''1''' — призраки телепортироваться не умеют.&lt;br /&gt;
* '''4''' — призраки умеют замедлять время вокруг себя и владеют тактическим ясновидением, что и объясняет добрую треть их возможностей (вторая треть обеспечивается телепатией, последняя — снаряжением). Долговременные пророчества, сделанные обычными призраками, не описаны.&lt;br /&gt;
* '''2''' — как уже упоминалось, замедление времени вокруг себя, ну и переносимость травм повыше, чем у обычного человека.&lt;br /&gt;
** '''3''' — если в скафандре, но это всё-таки техника, а не псионика. Правда, скафандр и некоторые виды вооружения запитываются именно от псионики, так что не очень понятно, куда это относить.&lt;br /&gt;
* '''1''' — случаи не описаны.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* '''2''' — как уже упоминалось, для этого достаточно застать призрака врасплох или взять числом.&lt;br /&gt;
* '''4''' — с одной стороны, в сеттинге вообще отсутствует понятие заклинания, псионик применяет свои способности, просто подумав о чём-то, с другой — для этого требуется концентрация, а сам эффект происходит не мгновенно. Среднее между 3 и 5.&lt;br /&gt;
* '''5''' — способности зависят больше от врождённой силы, чем от мастерства, но для их раскрытия требуется некоторое обучение.&lt;br /&gt;
* '''1''' — теоретически это зависит только от усталости, но геймплейно усталость представлена именно механикой маны, которую невозможно быстро восполнить.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протоссы, особо мощные терранские псионики: 3. Протоссы, у которых такими рождаются чуть ли не все, успешно включают псиоников в регулярную армию и строят на них значительную часть тактики (а значение псионики для поддержания в целостности их общества вообще переоценить трудно). Терраны могли бы использовать их аналогично протоссам… но псиоников такого уровня у них было три штуки и две из них они благополучно прошляпили, а третья используется именно в таком качестве и даже умудряется влиять на политику.&lt;br /&gt;
* '''4''' — псионики такого уровня способны уничтожить отряд опытных солдат с тяжёлой техникой (в том числе, при серьёзном напряжении могут убить человека просто силой мысли). Отряд тоже имеет против него шансы, и такие случаи известны. Армия — это всё-таки армия, и псионики в ней служат, а не тягаются с ней на равных.&lt;br /&gt;
* '''2''' — то же, что и для более слабых призраков, только больше и сильнее. На небольшое поселение хватит.&lt;br /&gt;
* '''2''' — довольно сложные иллюзии, создание небольших предметов (как минимум для протоссов, хотя, возможно, это призыв, а не создание), сложная манипуляция с техникой путём телекинеза, манипуляции с зергами.&lt;br /&gt;
* '''4''' — взятие под контроль, сложная телепатия, описано неоднократно и воспроизводимо, у зергов на этом вообще весь Рой строится (правда, другими видами псионики зерги не владеют).&lt;br /&gt;
* то ли '''1''', то ли '''5''' — протоссы точно умеют такое на «пятёрку», но сказать, связано это с их псионическими способностями, или это особо развитая технология, сложно. Впрочем, Керриган и Нова ничего подобного не демонстрировали, зато телепортироваться умеют безо всякой псионики космические корабли терранов (но, в отличие от протоссов, вдали от планет), да и Свонн ограниченно применил вызов для транспортировки веспена, так что, скорее всего, это технология.&lt;br /&gt;
* то ли '''4''', то ли '''5''' — протоссы умеют полностью замораживать время, но, как и в предыдущем случае, сказать, псионика это, или технология, невозможно (если технология — то на уровне призраков, то есть четвёрка, зато протоссы точно умеют делать долгосрочные пророчества). Побочных свидетельств в пользу той или иной версии, в отличие от предыдущего случая, нет, так что 4.5.&lt;br /&gt;
* '''3''' — аналогично обычным призракам, но протоссы сами по себе физически намного крепче, а Керриган с Новой — [[каждое утро делает зарядку|исключительно тренированные]] персонажи.&lt;br /&gt;
* '''4.5''' — протоссы имеют доступ к воспоминаниям предков как расовую способность, причём это [[слово Божие|точно]] имеет псионническую природу. В последней части в качестве экспериментальной технологии описано воскрешение мёртвых в механических телах (драгуны и иже с ними — это не то, их делают из смертельно раненых, а не мёртвых).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* '''2''' — Керриган перешла на новую стадию существования именно так. Протосские псионики регулярно остаются без энергии и оказываются забиты этой самой толпой с вилами. Если они подготовлены к бою, потребуется та же толпа, но побольше.&lt;br /&gt;
* '''4''' — аналогично призракам.&lt;br /&gt;
* '''3''' — способности зависят больше от врождённой силы, чем от мастерства, но для их раскрытия требуется некоторое обучение, как и в предыдущем случае. Но, поскольку силы слишком много для человека, «некоторое» обучение растягивается на столетия.&lt;br /&gt;
* '''2''' — теоретически это зависит только от усталости, но геймплейно усталость представлена именно механикой маны, которую невозможно быстро восполнить, как и в предыдущем случае. Но сильные псионики устают медленнее слабых, потому занимают промежуточное положение между единицей и тройкой (хотя способов быстро восполнить ману всё равно нет).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксел-нага, Керриган после превращения, чу-чу: 5.25. Амун некоторое время таки правил этим миром (по крайней мере, некоторой его частью). Керриган могла бы сделать то же самое, но она не хочет (пока). В предыстории такие существа и создали все разумные расы, кроме терранов (по другой версии истории — отыграли прогрессоров). С фитильком, потому что от всех созданий в итоге огребли.&lt;br /&gt;
* '''5''' — в эпилоге SC2 участвовало четыре армии вторжения: терраны, зерги, протоссы и Керриган.&lt;br /&gt;
* '''3''' — можно вызвать аналог тактического ядерного удара. Другой вопрос, что псионик с такими возможностями один на сектор, а тактическое ЯО, как уже упоминалось, есть у каждой вшивой банды наёмников, а местная колониальная администрация, не особенно напрягаясь, выпилила всё живое с поверхности планеты ещё до событий первой игры (и ещё с нескольких — в процессе), а остатки цивилизации протоссов и вовсе одну планету выпилили всю от слова астрономический объект. [[Заявленная способность|Местного главгада, Амуна, называли «раскалывателем планет», но ни одной планеты он так и не расколол, хотя случаев, когда это требовалось, было много.]]&lt;br /&gt;
* '''6''' — хаммерспейс во все поля.&lt;br /&gt;
* '''6''' — с массового mind control на всю расу протоссов начинаются события третьей кампании SC2.&lt;br /&gt;
* '''6''' — в Пустоте Амун вертел пространство на своих тентаклях так, как хотел. После полной победы над последним Керриган вроде тоже так умеет.&lt;br /&gt;
* '''5''' — машину времени в сеттинге пока не изобрели (и слава ̶Б̶о̶г̶у ̶А̶д̶у̶н̶у ̶Т̶а̶с̶с̶а̶д̶а̶р̶у ̶З̶е̶р̶а̶т̶у̶л̶у А̶р̶т̶а̶н̶и̶с̶у Керриган), в остальном — как на предыдущем уровне.&lt;br /&gt;
* '''6''' — живучесть идёт не столько благодаря пси-способностям, сколько в комплект к ним (и к статусу полубога).&lt;br /&gt;
* '''6''' — если считать загробным миром Пустоту. С фитильком, потому что окончательно убить их всё-таки можно (с помощью других таких же чу-чу).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* '''5''' — см. строчку выше. Ясен пень, имеются в виду ''равные'' «другие псионики».&lt;br /&gt;
* '''6''' — присутствие Амуна само по себе способно свести неподготовленного человека с ума, а уж если он приложит к этому сознательные усилия…&lt;br /&gt;
* '''6''' — поскольку сложно сказать, чего псионик такого уровня ''не'' может сделать, судить можно только по взаимоотношениям с другими псиониками того же уровня — а Керриган сразу после перерождения разделывает под орех Амуна, который «старше нашей Вселенной».&lt;br /&gt;
* '''3''' — всё точно так же, как и для слабейших псиоников… только полубоги не устают.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Might and magic, старый сеттинг ====&lt;br /&gt;
Итого: 3,9375. Маги этого сеттинга могущественные, но тем не менее, всё же есть существа и покруче, и посильнее, и похитрее. Именно из-за их могущества есть [[магократия]] в таких странах, как [[Маг|Бракада]], [[Ворлок|Нигон]], [[Некромант|Дейя]], а самих магов ценят сильно.&lt;br /&gt;
* 2. Само название сеттинга намекает. Опытный воин вполне может надавать колдуну по щщам. И в обратную сторону так же. Есть эпические исключения вроде королей-магов, но они именно что исключения. Воины в этом сеттинге неприлично жирные, умные и наделены сопротивляемостью к магии.&lt;br /&gt;
** Другое дело, что опытные воины тут сами по себе те ещё маги. Хоть сеттинг и не совсем волшебный, всё таки обёрнут в фэнтезийную оболочку, так то каким либо волшебными финтами тут обладают многие.&lt;br /&gt;
* 3,5. Обыкновенно крупные мегаполисы сами имеют на себе защитные чары или их аналоги, а вот какую-нибудь деревеньку мастеру хотя бы одной из стихии раскатать по камешкам — раз плюнуть. На большую страну одного Армаггеддона не хватит, нужна армия.&lt;br /&gt;
* 4. Маги в этом сеттинге — [[Чудеса от науки|прежде всего ученые]], во вторую очередь мастера прикладных искусств. [[Ворлок|Одни]] выводят монстров, [[Некромант|другие]] — нежить, [[Маг|третьи]] штампуют артефакты. Играть со стихиями умеют даже желторотые ученики.&lt;br /&gt;
* 4,5. 4 уровень может любой мастер магии Разума без особого напряжения. 5 уровень доступен некоторым особо сильным магам и нечисти вроде криганцев. Магистр Разума тоже сдюжит, но с трудом, и не весь список из пункта. Ставим в итоге 4,5.&lt;br /&gt;
* 4. Стандарт для любого Мастера стихий: прыгает по карте от города к городу, а воины завистливо цокают языками. Кстати, один маг способен с собой в телепорт утянуть целую армию. Некоторые особо могущественные маги могут и город в воздух поднять, но они делают это не в одиночку. Есть ещё монолиты и порталы. Есть заклинания «[[Телекинез]]» (позволяет двигать разные вещи, в том числе и жидкости, и даже двигать их частично: открывать сундуки), «Искажение массы» (уменьшает массу, а заодно и здоровье), и «Полёт» (можно летать даже с армиями, не то, что с [[квартет]]ом/[[квинтет]]ом). Аж две разновидности заклинания телепорт (Земли и Воды) + заклинания «Маяк Ллойда» и «Дверь Измерений».&lt;br /&gt;
* 5. Во вселенной «Меча и магии» есть заклинания рода «Time stop», используемые в бою. Есть и пророчества, массовые(!) замедление и ускорение времени. А вот что бы заклинание времени применялось на местность — нет, такое могут только Древние.&lt;br /&gt;
* 2,5. Маги могут повышать свои физические характеристики, но в пределах естественных и только на время (2). Даже архилича может забить при желании одними кулаками и ногами любой опытный боец. «Отражение боли» болезненно, но терпимо. Теоретически маги вполне могут усиливать себя физически куда больше с помощью тех же самых «Дня защиты», «Дня Богов» и «Часа мощи» (3), но в этом сеттинге это не всегда делают.&lt;br /&gt;
* 5,5. Стандартный уровень для мастеров и тем более магистров школы Духа и для большей части храмов. Полноценное воскрешение, сохраняющее личность, здесь доступно всем. У кого нет персонального мага, спасается тяжелой сумкой с золотыми монетами и идет в ближайший храм. Воскрешение бывает разным: от [[некромант]]ии и до воскрешения уничтоженного тела с сохранившейся душой. Полностью 6 уровень недоступен только потому что, точно неизвестно, что загробной мир тут действительно существует или нет.&lt;br /&gt;
** Тарнум совершенно точно знает, что существует. Игрок может об этом догадаться по косвенным подсказкам. Загробный мир — это огромный такой бэкап, потому что магия в сеттинге как таковая — это Кларковская технология.&lt;br /&gt;
* 6. Защитные заклинания могут даже армаггедон, если не остановить, то сделать хотя бы менее смертельным. Не говоря уже о слабых заклинаниях и оружии. Ну и есть заклинание Пустоты, которое спасло планету от мощного взрыва реактора Улья в (бывшей) деревне Сладкие Воды.&lt;br /&gt;
* 5. Тут магия — [[чудеса от науки]]. Да и сильные маги могут очень сильно зачаровать вещи, [[Перекачаешься — лопнешь|даже так сильно, что можно и вещь сломать]].&lt;br /&gt;
* 3. …Антимагов, коими здесь являются персонажи — воины. Криганцев боятся уже вместе с воинами.&lt;br /&gt;
* 3. Перезарядка здесь есть, но особых проблем она не доставляет.&lt;br /&gt;
* 4. Здесь все просто до неприличия. Все решают деньги для учебных пособий и врожденные способности. За десятилетие вполне реально стать если не архимагом, то у мастером чего-нибудь точно, вызубрив учебники. А вот как бывший школяр будет применять свои знания — другой вопрос. Скорее всего, опытному магу равного уровня или опытному бойцу проиграет.&lt;br /&gt;
* 2,5. Стандарт. Мана есть, пополняется синими бутылочками в любое время или восстанавливается на отдыхе — 2. И ещё навык «Интеллект/Медитация» даёт дополнительные очки магии (да, именно так она и называется), а навык «Мистицизм» помогает восстановить их — 3. И есть ещё артефакты, предназначенные для этого.&lt;br /&gt;
* 3,5. [[Клирик]]и могут освоить школы магии Эго, а [[маг]]и — школы Стихий. Есть ещё зеркальные школы Света и Тьмы. [[Друид]]ы — полностью все школы кроме двух последних. Также есть не полностью магические классы, могущие выучить мастерски, но не до уровня грандмастера, определённые школы. Теоретически можно вообще выучить всё.&lt;br /&gt;
* 6 — для безумцев-одиночек ограничения только в возможностях. 5 — для независимых гильдий, сект и фракций. 4 — для порядочных жителей государств. В среднем — 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Darksiders]] ====&lt;br /&gt;
Данный подсчёт является приблизительным и может измениться с выходом новой части или книги, которая бы пролила свет на Мироздание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества: '''3,8'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''4,25''' — ранжируется по силе: самые могущественные (вроде [[Darksiders/Death|Смерти]] или архангела Азраила) [[Армия из одного человека|заставят попотеть]] миллионные армии.&lt;br /&gt;
* '''5''' — могущественные колдуны способны превратить мир в пепелище.&lt;br /&gt;
* '''4,3''' — сильный маг может создать реалистичную иллюзию или скрытый мирок (уж коли Азраил смог запрятать Эдем, а Смерти удалось спрятать мир с заключённым в нём супер-оружием). Отдельным личностям, вроде [[Darksiders/Lilith|Лилит]] или [[Darksiders/Charred Council|Обугленного Совета]], удаётся создать живую органику ([[Darksiders/Nephilim|нефилимы]] и [[Darksiders/Watcher|наблюдатели]] соответственно).&lt;br /&gt;
* '''3 (?)''' — не совсем понятно, но, скорее всего дальше внушения эмоций нельзя.&lt;br /&gt;
* '''3,5''' — можно скрывать миры, также в этом техномагическом мире можно телепортировать, помимо себя, немаленькую армию.&lt;br /&gt;
* '''4,3''' — согласно бэку, одна раса умела [[Мастер времени|контролировать время]], вплоть до небольших путешествий. На данный момент, это возможно лишь с помощью [[артефакт]]ов, а потому контроль времени возможен лишь с помощью замедления оного, да полноценных пророчеств.&lt;br /&gt;
* '''3,5''' — так как основное действие происходит среди [[Не люди|нечеловеческих рас]], а потому маг в принципе равен воину, а то и превосходит, если любит [[Колдун и воин|и колдовать, и драться врукопашную]].&lt;br /&gt;
* '''3,5''' — Смерть и [[Darksiders/Demons|демоны]] любят этим заниматься, особенно призывать души для допроса и воскрешать зомби. В Царстве Мёртвых есть [[лич]]и, а Обугленный Совет воскресил погибшего [[Darksiders/War|Войну]].&lt;br /&gt;
* '''3''' — благодаря такому заклинанию один из Творцов пережил атаку гигантского Стража.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* '''4,5''' — магам могут надавать люлей [[Darksiders/Angels|ангелы]], демоны, [[Чужеродное чудовище|Чу-чу]] из бездны, а также конкуренты.&lt;br /&gt;
* '''4,5 (?)''' — точно неизвестно, но для [[Биологическое бессмертие|особо долгоживущих]] рас, навроде Творцов или ангелов, обучение вполне может растянуться на несколько тысячелетий.&lt;br /&gt;
* '''5,5''' — маны нет, всё зависит лишь от усталости заклинателя. Маги могут подпитывать друг друга.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Secret World]] ====&lt;br /&gt;
Вообще-то тут есть много разных видов магии и её обладателей, но о большинстве слишком мало внятной информации, так что сосредоточимся на Наделённых. Симбиоз с пчелой Гайи имеет ощутимые преимущества — 3,125.&lt;br /&gt;
* 4 — прокачанный Наделённый выносит монстров толпами и бьёт морды Ктулхам, но ограничен дальностью.&lt;br /&gt;
* 2 — но в основном всего его чудеса действуют против живой силы. Впрочем, мы не видели, на что способны действительно сильные представители.&lt;br /&gt;
* 2 — некоторые заклинания ненадолго создают атакующух дронов или турели, не говоря уж о пулях, но всё это рассеивается за минуту. Плюс мощнейшая магия исцеления. Считать ли крафт талисманов и оружия из мистических ресурсов — вроде как нет, и смертные колдуны могут точно так же.&lt;br /&gt;
* 1 — по идее, они могут выучить и чужую магию, где бы это было, но в стандартном наборе такого нет.&lt;br /&gt;
* 3,5 — могут входить в порталы Агартхи, мирового древа, ветви которого протянуты везде и всюду, а также после инициации получают бесплатный телепорт в её центр. Кроме того существуют искусственные долговременные порталы, но их делает не игрок. Плюс есть тактическая телепортация на несколько метров.&lt;br /&gt;
* 1 — &amp;lt;s&amp;gt;Тардис&amp;lt;/s&amp;gt;Гробницы Времени-то доступны, но не имеют никакого отношения к Наделённым. Упоминается, что Агартха не ограничена линейным временем, но сейчас доступен лишь один такой портал, в мрачное альтернативное будущее мертвой Гайи.&lt;br /&gt;
* 5 — одиночка выносит пачками оборотней и прекращает зомби-апокалипсис. Опытная команда, способная распределить по ролям спеллы и талисманы защиты, поддержки и атаки, делает суши из Ктулху на завтрак.&lt;br /&gt;
* 2 — вообще ходит в призрачный мир, как к себе домой, после каждой временной смерти, но кроме трёпа с мертвецами ничего сделать нельзя.&lt;br /&gt;
* 2,5 — защитная магия представлена больше талисманами (производятся не способностями игрока), а барьеры выдерживают лишь пару ударов. От тяжелого голема. В бою предпочитают ускоренную регенерацию.&lt;br /&gt;
* Слишком сложно судить: в лоре магия с техникой уживаются прекрасно, те же иллюминаты запихивают духов в ускорители частиц (и вообще не-спойлер: Гайя — Богиня-Машина, и Пчёлы — беспроводные дроны её), но именно игроки занимаются лишь примитивной артефакторикой, да и то — используя уже готовые наборы из магазина (буквально). С другой стороны, игроки — по сути, солдаты, на дворе война, и тут не до сидения в лаборатории или мастерской, так что это больше сюжетный обоснуй жанровой условности.&lt;br /&gt;
* 3,5 — их очень, нет, не так — ОЧЕНЬ, неимоверно сложно убить навсегда, без воскрешения в ближайшем источнике анимы. Но способы известны, опытные охотники предпочитают обездвиживать, а креативные товарищи заставляют пожалеть о наличии бессмертия.&lt;br /&gt;
* 3 — у всех известных приёмов кулдаун не превышает минуты-полутора, а каст мгновенный.&lt;br /&gt;
* 4,5 — получить все абилки и скиллы из дерева прокачки можно за месяцы внутриигрового времени, но это игромеханическая условность — до троицы героев из трейлеров фракций игрокам всё равно далеко, а их возможности блекнут на фоне укуренного &amp;lt;s&amp;gt;шамана&amp;lt;/s&amp;gt;хунгана Зубери. Будем считать, что он качался несколько десятилетий, если верить инфе с ныне закрытого сайта.&lt;br /&gt;
* 6 — потому и Наделённые, что имеют выделенный канал анимы. А Зубери ещё и осознанно накачивает силой союзников.&lt;br /&gt;
* 6 игромеханически — со временем экспы хватит на каждый скилл и каждую абилку, она не кончается. Сюжетно — вроде у канонических персонажей есть свои области мастерства, но по выборке из 3 человек судить бесполезно.&lt;br /&gt;
* 4 — в областях с сорванным Маскарадом скрываться нет нужды, но будешь сильно куролесить — по возвращении в штаб-квартиру отправят в пчелиную тюрьму, а при попытке не вернуться пошлют охотников за головами (и у них есть нужный опыт). В регионах более цивильных предполагается соблюдать конспирацию, но когда посреди Манхэттена из проезжей части внезапно вылезает Ктулху, его выносит кучка разодетых как клоуны магов массового поражения, а на следующий день в газетах появляется лишь маленькая заметка о взрыве газа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disgaea]] ====&lt;br /&gt;
4.962 уровень — местных магов подвело то, что в данном сеттинге очень мощно качались в силу, забыв про другие направления магии, а также нехватка красочных описаний, как маги своим присутствием колбасили реальности а исходящяя от них сила подавляла всех и вся. А впрочем, им и не надо, взрывающиеся планеты и более крупные объекты впечатляют ещё больше.&lt;br /&gt;
* 6 — Пусть игромеханически завалить больше десятков бойцов не выйдет, но сама сила разрушений не оставляет сомнений, сколь угодно огромные орды статистов могущественному магу не помеха.&lt;br /&gt;
* 6 — Весь мир? А что насчёт галактик и вселенных?&lt;br /&gt;
* 6 — Даже не маги могут создавать карманные измерения, чтобы запихать туда врагов и там их избить.&lt;br /&gt;
* 6 — В случае чего маги легко могут подчинить себе всю планету или даже Повелителей Демонов. Правда, последние достаточно могущественные, чтобы спустя некоторое время сбросить это помутнение, пусть и при непосредственном участии соратников.&lt;br /&gt;
* 6 — С одной стороны, по игромеху можно перемещаться на любое расстояние только с помощью специального артефакта, пусть и явно магического, а отдельное заклинание имеет не очень-то и большую дистанцию действия. С другой, во время самих заклятий именно что делают с пространством что хотят.&lt;br /&gt;
* 6 — Путешествия во времени тут вполне существуют, но это не очень-то и частый беспредел.&lt;br /&gt;
* 6 — Без комментариев.&lt;br /&gt;
* 6 — По геймплею воскрешать в бою союзников и врагов, чтобы они сражались на вашей стороне, можно только уникальными заклинаниями. С другой, после боя можно спокойно воскрешать соратников за плату. Да ещё можно и реинкарнировать, причём именно в того, в кого пожелаете. А некоторые ходят в загробный мир, как к себе домой, потому-что это и есть их дом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — По сути, тут задействованы именно что ангелы (пусть и довольно редко), демоны и чужеродные чудовища. И тут вполне можно при должной прокачке игнорировать этих гадов. Обратное тоже верно.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Кулдауна нет, но за один раунд можно кастануть только одно заклинание. Или два с помощью нужных перков, или три, если в сочетании с Overload. Причём Overlord действует по принципу [[Limit Break]]+[[Rage bar]], и по идее им нельзя часто пользоваться, но если очень хочется, то можно.&lt;br /&gt;
* 5 — Зависит от правильности гринда.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Мана ограниченна, но её можно пополнять как бутылочками (причём эту бутылочку не обязательно использовать самому магу), так и определёнными перками. По мере прокачки дело идёт к 3 уровню.&lt;br /&gt;
* 3,5 — С одной стороны, здесь нет никаких ограничений по общим заклинаниям, можно вполне впарить магу 1 уровня заклятие Omega Star. С другой, очень уж тут немало уникальных колдунств. А маги новички вообще узконаправленные.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Touhou Project]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества волшебников — ~3,19. Сильнейшие из них могут оказывать большое влияние на Генсокё, но бразды правления там всё же принадлежат ёкаям. А ведь за пределами Генсокё есть ещё всевозможные боги…&lt;br /&gt;
* 4 — волшебник уровня Бякурен спокойно победит боевой отряд, не напрягаясь.&lt;br /&gt;
* 3 — Бякурен вполне хватит на средневековый город. Мариса с помощью своего артефакта сможет и больше, но это сила уже конкретно артефакта, а не её собственная.&lt;br /&gt;
* 2 — Пачули может спокойно создавать из ничего достаточно крупные объекты (например, лезвия циркулярных пил размером с человека). А вот магией жизни владеет только Наруми, да и та специализируется лишь на «оживлении» неживых предметов, а не на изменении органики. Впрочем, чистая магическая энергия способна превращать статуи в живых существ (именно так и появилась Наруми), так что, возможно, всё ещё впереди…&lt;br /&gt;
* 1 — нет, влияние на разум — прерогатива ёкаев. Правда, было заявлено, что Бякурен умеет стирать память, однако это ни разу не было продемонстрировано.&lt;br /&gt;
* 1,5 — никакой телепортации, однако Бякурен может двигаться с такой скоростью, что со стороны это будет похоже на таковую.&lt;br /&gt;
* 1 — управление временем оставьте одарённым вроде Сакуи и Кагуи.&lt;br /&gt;
* 6 — Бякурен как раз специализируется на магии усиления физических характеристик. Небоскрёбы для неё будут детскими кубиками.&lt;br /&gt;
* 1 — некромантией пусть занимаются отшельники.&lt;br /&gt;
* 5 — усилив себя магией, Бякурен может выдержать огонь Мини-хакерро, который по мощи ничуть не уступает ядерному взрыву.&lt;br /&gt;
* 3 — Свиток волшебницы, сделанный Бякурен, вполне можно считать продвинутым техномагическим артефактом, ведь он может автоматически почти мгновенно читать нужные заклинания, избавляя владелицу от нужды постоянно произносить длинные сутры перед тем, как колдовать. Впрочем, вряд ли он будет полезен в руках простого смертного.&lt;br /&gt;
* 4 — антимагии в сеттинге нет. Зато есть ёкаи, боги, демоны и прочие существа, которые могут значительно превосходить в силе даже самых могущественных волшебников.&lt;br /&gt;
* 5 — волшебники владеют магией так, как будто за счёт неё движется их тело. Правда, Бякурен (что иронично, самой сильной из всех показанных волшебников) для заклинаний нужно читать специальные сутры, однако она создала артефакт, который автоматически делает это вместо неё. То, что в играх все волшебники произносят названия своих заклинаний вслух, обусловлено местными правилами дуэлей.&lt;br /&gt;
* 4 — волшебник считается достигшим пика развития, когда осваивает магию, полностью останавливающую собственное старение. Раньше к этому обычно приходили только в глубокой старости, однако сейчас волшебники стали развиваться быстрее и теперь становятся бессмертными уже в молодом возрасте.&lt;br /&gt;
* 4,5 — магическая энергия в сеттинге есть, но это, судя по всему, не какая-то ограничивающая волшебника мана, а скорее показатель его силы, то есть чем её больше, тем сильнее заклинания, а вот частота их использования от этого никак не зависит. Помимо этого, магическая и жизненная энергия волшебников так сильно связаны, что если их лишить её, то они впадут в кому на несколько часов, пока энергия не восстановится (однако это не распространяется на использующих магию людей — только на волшебников, отказавшихся от человечности).&lt;br /&gt;
* 2 — все показанные волшебники колдуют исключительно в рамках одной специализации. Другое дело, что эта самая «одна» специализация может иметь '''очень''' широкую трактовку. Пачули Нолидж, например, владеет только магией элементов, но элементов-то целых семь (огонь, вода, земля, дерево (которое здесь заодно и за воздух отвечает), металл, Солнце и Луна)! В итоге, она может создавать достаточно комплексные, разноплановые и при этом весьма мощные заклинания, комбинируя разные элементы друг с другом.&lt;br /&gt;
* 4 — волшебники не должны нарушать только главные правила Генсокё (не нападать на людей в Деревне, не нарушать правила спелл-карт), а также угрожать самому Генсокё. Во всём остальном никаких ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества синтоистских жриц — ~3,56. Они, правда, используют не магию, а силу призываемых богов, но всё равно достойны упоминания. Сильнейшие жрицы могут обладать очень большим влиянием и силой, не снившейся ни волшебникам, ни отшельникам, ни ёкаям, но они всё равно зависят от синтоистских богов, а ведь это даже не самые влиятельные боги сеттинга.&lt;br /&gt;
* 6 — Ёрихиме при желании победила бы хоть все армии современного человечества вместе взятые.&lt;br /&gt;
* 4 — вряд ли разрушение мегаполиса было бы для Ёрихиме каким-то серьёзным подвигом.&lt;br /&gt;
* 3 — на счёт органики неизвестно, а вот с материальными объектами у Ёрихиме проблем не было. Да и Рейму смогла получить сплав палладия, заручившись помощью бога металлов, хотя до этого даже не знала о существовании такого металла.&lt;br /&gt;
* 1 — опять-таки, никакого влияния на разум.&lt;br /&gt;
* 5 — Рейму умеет буквально зацикливать пространство или выворачивать его наизнанку в определённой области&lt;br /&gt;
* 2,5 — с помощью бога Досодзина можно делать полноценные предсказания, однако он достаточно ограничен в возможностях.&lt;br /&gt;
* 6 — Ёрихиме не то, что небоскрёбы — горы крушить может. И это не говоря о том, что она спокойно отбивает атаки, двигающиеся [[Педаль в пол|со скоростью света]].&lt;br /&gt;
* 1 — духов умерших жрицы не вызывают. Они вызывают божественных духов, но это не то.&lt;br /&gt;
* 5 — Ёрихиме даже не просто выдержала жар Мини-хакерро — она разрезала его, погасив весь урон. Но Звезда Смерти — это уже уровень божественных драконов, рядом с мощью которых меркнут даже все умения Ёрихиме.&lt;br /&gt;
* 4 — в Лунной Столице (где, собственно, и живёт Ёрихиме) вовсю процветает [[техномагия]].&lt;br /&gt;
* 4 — жрицы сами пользуются силой богов, но только синтоистских, а ведь ещё куда более крутые боги из других религий. Даже Ёрихиме ничего не сможет сделать против богини Ада Гекатии Ляпислазули, ибо на её фоне меркнет сила любого небесного синтоистского бога.&lt;br /&gt;
* 4,5 — если бог уже в теле жрицы, либо при ней его го-синтай, то она может творить чудеса силой мысли. А вот для призыва других богов нужен ритуал. Ёрихиме же для этого достаточно просто произнести молитву, причём она умеет это делать со сверхсветовой (!) скоростью.&lt;br /&gt;
* 2 — в мастерстве освоить призыв одного или нескольких богов можно за относительно небольшое время. А вот для того, чтобы уметь мастерски призывать их '''всех''' нужны многие века тренировок.&lt;br /&gt;
* 4 — жрицы используют силу богов, а боги не ограничены ничем. Другое дело, что нельзя призывать много богов одновременно, иначе они просто перессорятся, и никаких чудес не получится.&lt;br /&gt;
* 4 — Ёрихиме умеет призывать 39 миллионов (!!!) разных богов, и это только её боевые способности. Но у неё-то были многие века практики. А вот Рейму, в основном, пользуется только силой бога храма Хакурей, а кроме него только, максимум, иногда обращалась суммарно к десятку-другому не самых сильных богов. Санае же вообще строго ограничена Канако и Сувако.&lt;br /&gt;
* 1 — собственно, вся магия жриц является силой богов, которых они призывают и/или которым служат. Если бог откажется делится силой (или он просто находится вне зоны досягаемости), то всё, никакого волшебства не будет. Конечно, в кадре нам не показывали, чтобы бог прямо уж от чего-то отказывался, но, с другой стороны, все показанные жрицы верно служат своим богам (Рейму, правда, слегка [[Пастырь нерадивый|нерадива]], но против идеалов своего храма всё равно никогда не шла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества отшельников — ~3,47. Выше, чем у волшебников, что вполне объяснимо, ведь отшельники не просто маги, а потенциальные небожители. Впрочем, далеко не все отшельники считают нужным возноситься на небо, и есть личности вроде Сейги Каку, которые ведут совсем не святую жизнь, из-за чего на них даже ёкаи смотрят косо.&lt;br /&gt;
* 4 — в целом, примерно то же, что и у сильнейших волшебников. Мико и Бякурен примерно равны по силам.&lt;br /&gt;
* 3 — опять-таки, примерно то же, что и у волшебников.&lt;br /&gt;
* 2 — вообще, формально, отшельники умеют создавать собственные карманные миры, Сенкаи, однако, во-первых, эти миры очень маленькие (не больше городского квартала), а во-вторых, они не создаются из ничего, а отделяются от уже существующего мира. Во всём же остальном, опять-таки, не сильно отличаются от волшебников.&lt;br /&gt;
* 3 — Мико умеет считывать человеческие желания и, используя их энергию, эмоционально склонять людей поддерживать её.&lt;br /&gt;
* 5 — отшельники могут управлять пространством, например поглощать и расширять его. Телепортироваться они тоже умеют.&lt;br /&gt;
* 1 — никакого управления временем.&lt;br /&gt;
* 5 — отшельники больше специализируются на дальнем бое, чем на ближнем, но физически всё равно гораздо сильнее людей.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Сейга Каку практикует некромантию активно и со вкусом, причём поднятые ей мертвецы это не безмозглые зомби, а разумные существа с личностью и характером (но мозг сгнивший, поэтому интеллект всё равно снижен), из-за чего Сейге приходится контролировать их с помощью специальных амулетов.&lt;br /&gt;
* 4 — с ядерными взрывами неясно, но защитная магия отшельников достаточно сильна.&lt;br /&gt;
* 2 — сложные артефакты отшельники не делают, ограничиваясь чем-то простым вроде влияющих на эмоции масок или маленького магического долота, пробивающего дыры в стенах.&lt;br /&gt;
* 4 — главным врагом отшельников является местная [[загробная канцелярия]], которая посылает за ними демонов-убийц каждые сто лет.&lt;br /&gt;
* 5 — никаких кулдаунов и произносимых вслух заклинаний.&lt;br /&gt;
* 2 — конечная цель большинства отшельников — вознесение на Небеса, и для этого им нужно развивать свои способности веками. Мико, обучившаяся всему за пару десятилетий, является исключением, так как уже родилась святой.&lt;br /&gt;
* 5 — никакой маны.&lt;br /&gt;
* 3 — способности отшельников очень разнообразны и широки. Например, Футо может как управлять стихиями, так и понижать удачу врагов.&lt;br /&gt;
* 4 — те же ограничения, что и у волшебников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Monster Girl Quest]] ====&lt;br /&gt;
4.538 — Можно сказать, что любое более-менее могущественное существо данного сеттинга, за исключением апоптозов, является магом. У бойцов шансы вроде бы есть, но только если не позволить магу скастовать раньше вас, иначе вы будете обездвижены и убиты или сразу убиты.&lt;br /&gt;
* 5 — Король Грангольда тянет на [[Армия из одного человека|армию из одного человека]].&lt;br /&gt;
* 4 — Поскольку Король Грангольда выпиливает армии прямым дамагом, что-то вроде современного мегаполиса он должен сдюжить.&lt;br /&gt;
* 5 — Как минимум местные маги могут создавать новые вещества и новых существ, причём прямо из ничего.&lt;br /&gt;
* 6 — Подчинить целую страну? Без проблем!&lt;br /&gt;
* 4 — Можно вполне спокойно изучить телепортацию к уже посещённым местам, а кое-кто может перемещаться и между мирами, но последнее товар штучный.&lt;br /&gt;
* 5,5 — Временем манипулируют Неро и Белый Кролик, последняя намного активнее и изощрённее, тогда как Неро ограничивается остановкой, но тут это связано с самой природой Белого Кролика.&lt;br /&gt;
* 6 — Прочность самых могущественных колдунов, типа Тамамо сопоставима с горой, а то и выше, а гору ядрённой бомбой не сломаешь.&lt;br /&gt;
* 5 — Хоть воскрешать, хоть самому воскреснуть.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — Какие-то охотники на магов не упоминались, а вот с монстрами бодаются, да ещё как.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Кулдауна нет, но и возможности кастовать несколько заклятий за раунд тоже нет.&lt;br /&gt;
* 5 — Король Грангольда, один из самых могущественных магов, перед превращением был вполне себе юным человеком.&lt;br /&gt;
* 2 — Мана ограничена, но её можно пополнять, причём не только зельями.&lt;br /&gt;
* 4 — Вполне можно владеть заклинаниями всех школ, а насколько это практично, уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dynasty Warriors]] ====&lt;br /&gt;
* 5 — Все играбельные персонажи являются [[Армия из одного человека|армиями из одного человека]].&lt;br /&gt;
* 3 — Если будет очень сильно надо, можно и небольшой город разрушить.&lt;br /&gt;
* 2.5 — во всяком случае маги могут создавать камни с небес и фантомных воинов. Также есть вероятность, что и алтари они создают чистой магией.&lt;br /&gt;
* 5 — что было показано при покушении на Сунь Це.&lt;br /&gt;
* 3 — маги совершенно не стесняются этим пользоваться, чтобы драпать от угрозы.&lt;br /&gt;
* 1 — пока не показано.&lt;br /&gt;
* 3.5 — они в плане прочности не уступают героям-воинам, а они, как уже было отмеченно, являются армиями из одного человека.&lt;br /&gt;
* 4 — неясно, как расценивать, ибо мёртвых они воскрешают в куда более пристойном виде, чем на тройку, но это всё-таки не воскрешение в прижизненном теле, а в призрачном.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — главную опасность представляют бойцы, каждый из которых гораздо опаснее толпы профессиональных солдат.&lt;br /&gt;
* 2.5 — кулдауна нет, разве что для самых тяжеловесных заклинаний нужна подготовка местности.&lt;br /&gt;
* 4.5 — если брать лидера Жёлтых Тюрбанов, но ему явно не требовалось слишком много годов для становления магом.&lt;br /&gt;
* 2.5 — простые заклинания ничего не требуют, разве что мусоу-атаки требуют одноимённую энергию {{spoiler|на самом деле они нужны только для ухода из атак и набора [[Rage-bar]]а}}.&lt;br /&gt;
* 4 — Цуо Си, судя по всему, овладел всеми школами местной магии.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fable]] ====&lt;br /&gt;
* 5 — противостоять могущественному магу простыми воинами такая себе затея.&lt;br /&gt;
* 5 — Суд Трёх смог разрушить Альбион. Дважды.&lt;br /&gt;
* 4 — как минимум есть троица игроков из [[Fable III]], где нас переносят в микромир с различными биомами и врагами, появляющимися из ничего.&lt;br /&gt;
* 5.5 — Герой может подчинять разум существ, а суд трёх и вовсе устроил резню в Альбионе, устроив массовое помутнение умов.&lt;br /&gt;
* 5 — в Альбионе по крайней мере в первой части бело немало постоянно действующих порталов, к которым Герой может переместиться в любой момент. А фокусы троицы игроков из третьей части вполне может сойти за сворачивание местности.&lt;br /&gt;
* 4.5 — на высшем уровне замедление времени можно называть фактически тайм-стопом.&lt;br /&gt;
* 6 — в сражении Уильяма Блэка с Королевой-Из-Тени поднимались горы и образовывались долины по всему Альбиону. Если мы попробуем атаковать Жнеца, то он маклаудит это со словами «Оружие смертных не может причинить мне вред…», даже если мы в достаточной кондиции, чтобы без проблем отгачимучить Джека-Из-Тени. С самим Героем труба пониже, но всё-равно стоит отметить, что магией можно конкретно набаффаться, чтобы уничтожать сильнейших врагов в два счёта.&lt;br /&gt;
* 5 — вроде заклинаний полноценного воскрешения нет, зато устраивать себе душеспасение вполне можно, Джек подтвердит. Да и нежить тут табунами ходит, вместе с призраками. Кроме того, воскрешаются за счёт зелий, которые кто-то всё-же варит, раз они продаются по не очень-то и заоблачным ценам.&lt;br /&gt;
* 3 — как минимум есть заклинание личного щита и на высшем уровне оно держит удары троллей весьма достойно.&lt;br /&gt;
* 3 — техноколдунское оружие уже есть в [[Fable III]].&lt;br /&gt;
* 4 — в основном мы сражаемся с чудовищами.&lt;br /&gt;
* 2.5 — могучие заклинания требуют времени, что в первой части, впрочем, компенсируется замедлением времени. А вот кулдауна никакого нет.&lt;br /&gt;
* 4/5.5 — в первой части пусть геймплейно мы и можем выучить колдунство достаточно быстро, но по лоре статус высшего мага требует десятилетий прокачки. В третьей же части мы осваиваем всё ну очень быстро, пусть и всего тут не очень-то и много, да и концептуально всё укладывается в жахнуть посильнее.&lt;br /&gt;
* 2/5 — в первой части мана ограниченна, но пополняется зельями. В третьей же можно магичить сколько хочешь и когда хочешь.&lt;br /&gt;
* 4/5.5 — потратив несколько десятилетий, можно стать магом-многостаночником второго типа. В третьей части вообще всё упирается в печати гильдий, которые зарабатываются не слишком трудно.&lt;br /&gt;
* 6 — какие ограничения, если Гильдия Героев разрешает подопечным творить лютые злодеяния?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[King's Bounty]] ====&lt;br /&gt;
* 5 — могущественный маг вполне может потягаться с целой армией, как обрушивая на неё огромные метеоры, так и призывая могущественных существ. Некоторые оригиналы могут повторить подвиг Зилгадиса.&lt;br /&gt;
* 4 — армагедонном и призываемыми существами можно выжечь значительную область.&lt;br /&gt;
* 6 — некоторые могущественные магии именно этим и развлекаются.&lt;br /&gt;
* 5 — гипноз наше всё, могущественные маги могут порабощать этим колдунством целые армии.&lt;br /&gt;
* 4.5 — как минимум есть перемещение межмирового уровня.&lt;br /&gt;
* 5.5 — можно манипулировать временем, пусть и ограниченно.&lt;br /&gt;
* 5 — подвиг вышеназванного Зилгадиса в том, что он превратился в монстра, способного противостоять целой армии.&lt;br /&gt;
* 5 — воскрешать можно, и оптом.&lt;br /&gt;
* 4 — как минимум Баала некоторое время могли удержать.&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
* 4 — против могущественного мага нужно ходить с армией, и желательно иметь в составе иммунных к магии существ.&lt;br /&gt;
* 4 — кулдауна нет, а изучив Высшую Магию, можно колдовать два, а то и три раза за раунд.&lt;br /&gt;
* 5 — закаляясь в сражениях, наши герои приходят к успеху довольно быстро.&lt;br /&gt;
* 2 — есть пассивное восстановление маны, а есть и другие методы.&lt;br /&gt;
* 4 — лишь бы хватило кристаллов и находились свитки.&lt;br /&gt;
* 6 — а зачем?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Насуверс]] ====&lt;br /&gt;
Два фундаментально разных подвида магов — Маги и Волшебники, при этом Маги ближе к учёным (в Эпоху Богов Маги были могущественнее современных, угасание Магии и Магов связано с техническим развитием Человечества), Волшебники же имеют недостижимые для обычных Магов возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества современных магов ~3,625-4,125; маги серьёзная сила, но они всего лишь тень своих своих предков из Эпохи Богов(в большинстве своем сильно уступая им как в могуществе, так и в широте возможностей) и крайне немногочисленных Волшебников.&lt;br /&gt;
* 4 — маги Насуверса благодаря большому разнообразию магических артефактов, заклинаний и широкой возможности для модификации заклинаний вполне способны противостоять не-магам количеством до батальона, использование современного оружия несколько упростит задачу уничтожения мага.&lt;br /&gt;
* 2 — местные маги больше предпочитают малоразрушительные, но эффективные против живых целей заклинания, к тому же с такими заклинаниями меньше шансов привлечь внимание не-магов и Ассоциации Магов.&lt;br /&gt;
* 6 — Магия Проецирования при должном обучении вполне позволит создать нужную вещь из маны организма хоть прямо в пылу сражения, к тому же почти все маги создают себе из частицы своей души магического фамильяра почти неограниченного форм-фактора — от живых механизмов до ожившей кучи камешков или подчинённого животного, малое количество освоивших технику «Зеркало Души» уже способны в создание карманной Вселенной небольших размеров.&lt;br /&gt;
* 3,5 — проникать в сознание и подчищать его от ненужных воспоминаний либо заменить их ложными — обычное дело любого мага, имевшего ненужных свидетелей, этому учатся все без исключения маги, но только самые опытные могут управлять одной целью на подсознательном уровне, переписывание личности неподвластно вообще любым магам.&lt;br /&gt;
* 3-4 — только владельцы редчайшего Элементального Родства с Мнимыми Числами (Тенью) способны на телепортацию, другим современным магам она неподвластна в принципе. Джулиан Эйнсворт вполне успешно менял местами целые области, вроде замены горы на свой замок.&lt;br /&gt;
* 4-5 — Киритцугу вполне успешно ускорял и замедлял для себя время. Упоминается, что это лишь ограниченная версия манипуляций временем семьи Эмия. Киритцугу не использовал более масштабные эффекты из-за высоких затрат энергии, сложности подготовки и неприменимости в бою(да и отстувие полного магического герба вероятно имело свою роль).&lt;br /&gt;
* 2-4 — магия Насуверса заключается не только в зубрении и модификации заклинаний, создании артефактов, но и в физических тренировках, дополнительно усиливающих способности к магии, к тому же широко известны методики усиления и укрепления собственного тела магией. Под укреплением и усилением маги вполне успешно дробили камень голыми руками совершали прыжки на несколько этажей и т. д.&lt;br /&gt;
* 4.5 — Некромантия есть. Правда подъёмом нежити балуются в основном мертвые апостолы. Аозаки Токо вполне успешно создала куклу — точную копию собственного тела в которой воскресла после смерти изначального тела. Да и другие особо продвинутые маги вполне успешно переселяли сознание и душу в другое вместилище или своих потомков, вроде Зокена переселившего свою душу в одного из собственных фамильяров червей, правда в подавляющем большинстве случаев подобные действия имеют серьёзные побочные эффекты(ослабление способностей, разложение души безумие и т. д.). Более-менее стабильные версии не требующие постоянной поддержки похоже требуют длительной подготовки для использования. К тому же похоже все эти действия возможны только при наличие не умершей души. Воскресить после смерти современные маги не могут.&lt;br /&gt;
* 4 — Кайнет Эль-Меллой вполне успешно(с помощью полуавтономного мистического кода) пережил неожиданный для него подрыв отеля на верхних этажах которого находился.&lt;br /&gt;
* 3,5-4,5 — Сложная артефакторика похоже мало распространена, в отличие от простейшей, вроде защищающей от враждебной магии одежды и тд. Однако в 1994 г у Токиоми Тосака были артефакты для дальней связи основанные на магии. Кайнет Эль-Меллой имел частично автономный мистический код созданный на основе жидкой ртути, с заранее заданными шаблонами действий, Рейнес позднее переработала его в голема с искусственным интеллектом. К тому же в Досье лорда Эль-Меллоя II была упомянута мастерская которая вызывала частые грозы вокруг себя. Так что ориентировочно 3.5-4.5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
* 5 — маги Насуверса регулярно с разным успехом сражаются с себе подобными из-за конкуренции, с наёмными охотниками на магов, с разбушевавшимися Мёртвыми Апостолами, с пробудившимися магическими созданиями; быть магом — это всегда ходить со Смертью за спиной.&lt;br /&gt;
* 3 — заклинания в изначальном виде требуют кулдаун на применение, но почти ЛЮБОЕ заклинание при наличии опыта и родословной можно коренным образом модифицировать в нечто невероятное, даже не требующее кулдауна и произнесения слов для активации.&lt;br /&gt;
* 4,5 — 5,5 — даже если маг начал заниматься магией в детстве, ближе к совершеннолетию самые способные уже умеют очень многое, менее способные ближе к тридцати годам достигают аналогичных вершин, владельцы очень редкого дара «Резонанс Душ» при наличии могущественной версии себя же и хорошем учителе в своём таймлайне могут перенять большинство способностей своей могущественной версии за пару недель, но это потребует дополнительных тренировок для адаптации под значительно возросшие возможности. Магические гербы содержащие фрагменты магических цепей предыдущих поколений и вовсе позволяют магу активировать записанные в них заклинания без полноценного изучения.&lt;br /&gt;
* 2,5 — мана есть, но физические и магические тренировки вкупе с длинной родословной и артефактами прилично усиливают запас маны, хотя мощные заклинания по-прежнему будут сжигать большое количество маны сразу, даже умение собирать ману из воздуха не сильно поможет, превышение пределов собственных магических способностей в любом случае обернётся [[Каст с хитов|болью]], превышение пределов способностей сильно и надолго скорее всего убьёт мага, либо очень сильно покалечит. Артефакты, обеспечивающие близкий к бесконечному и бесконечный запас маны есть, но из всего множества артефактов их до неприличия мало.&lt;br /&gt;
* 4 — Кайнет Эль-Меллой имел 2-е стихийное сродство, и был экспертом в призывах, некромантии, алхимии и духовном воскрешении. Так что при достаточном таланте можно овладеть очень широким сектором магических школ. Правда существуют плохо сочетающиеся школы, вроде Философской Магии которая не сочетается с западными магическими школами.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Магов ограничивают магическая ассоциация, церковь, другие маги. Магическая ассоциация следит за соблюдением секретности магии, и не обращает особого внимания на сопутствующие жертвы. Церковь уничтожает еретиков(Вампиров, демонов и магов идущих в разрез с их учением).&lt;br /&gt;
Уровень могущества магов Эпохи Богов ~4,59375-4,8125; маги в Эпоху Богов представляли собой крайне серьёзную силу, растерявшуюся с технологическим прогрессом, но Волшебникам даже они не ровня, пусть и уже близко.&lt;br /&gt;
* 5 — против мага Эпохи Богов мало что сможет сделать даже многочисленная и оснащённая по последнему слову техники армия, но несколько таких армий уже имеют ненулевые шансы уничтожить древнего мага хотя бы на время.&lt;br /&gt;
* 4 — маги Эпохи Богов вполне способны творить очень разрушительные заклинания, которые за давностью лет считаются утраченными и недоступны современным магам.&lt;br /&gt;
* 6 — древние маги умеют создавать вещества с заранее заданными свойствами, но для этого им всё равно требуются изначальные материалы в любых количествах, карманными вселенными в Эпоху Богов обладало куда большее число магов, чем в современности.&lt;br /&gt;
* 5 — маг из Эпохи Богов вполне способен подчинить себе целый город и управлять отдельно каждым человеком через подсознание и сны, но изменять личность маги тогда тоже не умели (или не считали нужным).&lt;br /&gt;
* 5 — древние маги вполне способны останавливать само пространство в требуемом месте, «замораживая» всё в месте искажения, телепортация на значительные расстояния им тоже по силам.&lt;br /&gt;
* 5,5 — помимо остановки пространства, маги древности могли останавливать время, и даже совмещать телепортацию и управление временем, воскресая из небытия при должной подготовке.&lt;br /&gt;
* 3-4 — Маги эпохи богов использовали другие методики усиления, но судя по всему эффективность их вполне сопоставима с современными. К тому же их можно было использовать на других людях. По физическим способностям люди эпохи богов превосходили современных.&lt;br /&gt;
* 5 — Некоторым магам древних эпох удавалось воскрешать людей.&lt;br /&gt;
* 4-6 — С учетом всевозможных игр с барьерами концептуальными защитами и возможности создания собственных измерений. Можно предположить, что при подготовке и наличие необходимых ресурсов не концептуальные атаки могут быть нейтрализованы.&lt;br /&gt;
* 5 — Вероятно маг специализирующийся на артефакторике при наличие ресурсов может наклепать артефактов практически под любую задачу.(с учетом того, что часть небесных фантазмов бала сделана руками магов(например копье лансера сделала его учительница Сакат), и содержимого сокровищници Гильгамеша, где кроме всего прочего были упомянуты роботы, вимана и тд.). Другое дело это достать необходимое количество нужных ресурсов.&lt;br /&gt;
* 5 — магу Эпохи Богов нанести тяжёлые ранения сможет только другой очень способный маг, охотник на магов или Мёртвый Апостол.&lt;br /&gt;
* 4 — маг Эпохи Богов способен мигом сотворить сразу несколько максимально усиленных версий современного заклинания, обычно требующего некоторой подготовки, одновременно атакуя ещё несколькими сильными заклинаниями.&lt;br /&gt;
* 5-5,5 — в своё время маги Эпохи Богов осиливали магию даже быстрее современных магов, 5, некоторые маги творили простую магию вообще чуть ли на инстинктах(с учетом зачастую не вполне человеческого происхождения это и неудивительно); но в наше время даже всей жизни нескольких поколений может не хватить для постижения этих умений, 1;&lt;br /&gt;
* 3 — маны у древних магов несоизмеримо больше, чем у современных, но мана даже у древних магов не бесконечна.&lt;br /&gt;
* 4 — Вероятно тут примерно так же, как у современных магов, при наличии учителей и времени можно освоить очень широкий набор магических школ.&lt;br /&gt;
* 5 — Ограничить мага эпохи богов могут только другие маги и могучие сущности. Организации обычных людей тут уже не помогут.&lt;br /&gt;
Уровень могущества Волшебников ~5,15625-5,59375; если бы не их убеждения о защите Человечества — оно бы давно было истреблено либо уничтожило само себя.&lt;br /&gt;
* 6 — обычными способами победить крайне немногочисленных Волшебников невозможно в принципе, их убьёт только естественная смерть либо Концептуальные атаки, третьего не дано.&lt;br /&gt;
* 6 — при желании Волшебники вполне могут уничтожить хоть целый мир разными способами.&lt;br /&gt;
* 6 — Волшебники умеют создавать не только карманные вселенные, но и альтернативные, и даже путешествовать по ним. Также Волшебники могут создавать из обычных материалов мощнейшие в своём роде артефакты при надобности, создание новой жизни Волшебникам тоже по силам.&lt;br /&gt;
* 5 — аналогично магам Эпохи Богов.&lt;br /&gt;
* 5 — тоже аналогично магам Эпохи Богов, разве что масштабы могут быть побольше.&lt;br /&gt;
* 6 — Волшебники запросто могут путешествовать во времени и отправлять во времени других.&lt;br /&gt;
* 2-4 — как и у современных магов.&lt;br /&gt;
* 5,5 — Волшебники способны оживить мёртвого, каким он был, дополнительно дав ему почти неуничтожимую душу, но сосуд для этой души всё равно придётся искать или делать.&lt;br /&gt;
* 6 — Волшебники не выдержат только уничтожения планеты, на всё остальное им пофигу, да и насчет уничтожения планеты нет уверености.&lt;br /&gt;
* 6 — Доказано Зелречем, создавшим неисчерпаемый источник энергии с собственным разумом(Магический жезл Руби)&lt;br /&gt;
* 6 — Волшебников побаиваются и уважают даже Мёртвые Апостолы, о магах любой эпохи и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* 6 — даже появление Волшебника, специализирующегося на времени или пространстве, в любом месте может изменить историю.&lt;br /&gt;
* 5 — маги с генами Волшебников тренировками могут очень быстро достичь Волшебства, но другим магам Волшебство недоступно совсем, даже артефакты Волшебников в руках мага любой эпохи не сильно изменят ситуацию.&lt;br /&gt;
* 5 — Волшебникам, в отличие от магов, мана не нужна, но в утомлённом состоянии у них несколько понижаются способности.&lt;br /&gt;
* 1-6 — В волшебстве маг осваивает только одну истинную магию. А вот в освоение Чародейства современных магов его никто не ограничивает. С учетом использования различных фокусов на основе истиной магии Волшебник может овладеть практически любой магией.&lt;br /&gt;
* 6 — Маг может делать всё, что ему придет в голову. Ограничения — только те, что он себе поставит сам (Зелреч.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40 000]] ====&lt;br /&gt;
* Для колдунов — 3,72&lt;br /&gt;
** 4 — в бою стоит целого отряда.&lt;br /&gt;
** 6 — условно. Саму планету уничтожить не может, но погрузить её в царство кошмара — вполне.&lt;br /&gt;
** 1 — творить ничего не может по определению, только извращать существующее.&lt;br /&gt;
** 5 — особенно этим славны адепты Тзинча и Слаанеш.&lt;br /&gt;
** 6 — творят с пространством, что захотят.&lt;br /&gt;
** 4 — могут ускорять или замедлять ход времени.&lt;br /&gt;
** 1 — как правило, колдуны очень слабы в ближнем бою. Если они не космодесантники, конечно.&lt;br /&gt;
** 6 — только колдунам доступно истинное воскрешение.&lt;br /&gt;
** 4 — если дать достаточно времени, опытный колдун может поставить защиту, удерживающую артиллерийский обстрел. Для большинства колдунов всё, однако, печальнее.&lt;br /&gt;
** 4 — сложные артефакты мало кто из колдунов потянет, а вот заражать Хаосом традиционные технологические устройства для них обычное дело.&lt;br /&gt;
** 3 — толпа вооружённых людей без труда завалит колдуна в прямом противостоянии, а вот если он успеет подготовиться…&lt;br /&gt;
** 2 — всякие Болты Рок колдун метает мгновенно, а вот на погружение обширного пространства в Варп у него могут уйти даже месяцы.&lt;br /&gt;
** 2 — заклинания очень редки и обычно хранятся в тайных и хорошо защищённых местах. Так что для колдунов Хаоса не является чем-то необычным потратить пару тысячелетий на поиск одного мощного заклятия.&lt;br /&gt;
** 4 — то же, что и для псайкеров. А поскольку энергию Варпа колдун перекачивает в Материум физически, она вполне может его в гниющий бублик превратить, если он будет не осторожен.&lt;br /&gt;
** 3 — для самых продвинутых, а большинство колдунов обходятся одной-двумя школами.&lt;br /&gt;
** 4.5 — они бы и рады творить, что захочется, но приходится считаться с остальными и действовать осторожно.&lt;br /&gt;
* Для псайкеров — 4,75&lt;br /&gt;
** 6 — действительно крутые псайкеры способны уничтожать целые армии демонов.&lt;br /&gt;
** 6 — альфа-псайкер, если поднапряжётся, вполне может обрушить на планету многокилометровый космический корабль или даже её собственную луну. Или тупо расколоть по экватору.&lt;br /&gt;
** 2 — на материю влиять у псайкеров получается не очень, а вот на органику куда лучше.&lt;br /&gt;
** 6 — некоторые псионики брали под майнд-контроль целые звёздные сектора.&lt;br /&gt;
** 3 — могут телепортироваться и телепортировать союзников.&lt;br /&gt;
** 5 — вполне способны ускорять и замедлять время, и погружать область в стазис.&lt;br /&gt;
** 5 — мастера биомантии могут рвать демонов зубами и швыряться танками.&lt;br /&gt;
** 3 — могут лишь временно реанимировать некоторые функции организма.&lt;br /&gt;
** 5 — псайкеры, освоившие дисциплины тауматургии и техномантии, могут создавать весьма впечатляющие артефакты.&lt;br /&gt;
** 5 — альфа-псайкеры могут удержать щитом довольно разрушительные воздействия уровня ядерного взрыва.&lt;br /&gt;
** 4 — псайкеры всегда были лакомыми кусочками для демонов.&lt;br /&gt;
** 5 — важна лишь сила воли. 6 — для альфа-псайкеров.&lt;br /&gt;
** 6 — при Пробуждении псайкер уже создаёт многокилометровые огненные бури. Весь процесс обучение — это вспоминание той мощи, что он проявил в первый день.&lt;br /&gt;
** 4 — псайкер черпает энергию из Варпа, а он кончиться не может по определению. Но слишком много энергии за раз брать крайне не рекомендуется.&lt;br /&gt;
** 5 — таких умельцев весьма мало, впрочем.&lt;br /&gt;
** 4.5 — для псайкеров на службе Империума. 5 — для бродячих псайкеров. Но недолго.&lt;br /&gt;
* Для магов (Тысячи Сынов и их учеников) — 5,94&lt;br /&gt;
** 6 — Азек Ариман спокойно уничтожил гарнизон имперского мира-крепости, включая миллионы солдат, контингент космодесанта и целого имперского Титана.&lt;br /&gt;
** 6 — и проделывают это довольно часто.&lt;br /&gt;
** 6 — шутка ли, они себе силой мысли целые города строят! А кое-кто и целые планеты…&lt;br /&gt;
** 6 — один ушлый легионер захватил планету в Вопящем Вихре прошептав всего одно слово. В разуме каждого жителя планеты.&lt;br /&gt;
** 6 — маги Тысячи Сынов манипулируют пространством не хуже демонов Тзинча.&lt;br /&gt;
** 6 — то же касается и времени. Особенно отличился Ариман, однажды откативший собственную смерть уже будучи ''мёртвым''.&lt;br /&gt;
** 6 — без комментариев.&lt;br /&gt;
** 6 — для них это уже почти рутина.&lt;br /&gt;
** 6 — Кайн-щит способен выдержать орбитальную бомбардировку. Правда, если легионер сравнительно слаб, то может умереть от перенапряжения.&lt;br /&gt;
** 5 — то же, что и для искусных псайкеров.&lt;br /&gt;
** 5 — слабейшие легионеры могут быть убиты демонической армией или парой рот Серых Рыцарей. Сильнейшие же считаются исключительно с мнение божественных сушностей. А Ариман не считается и с ними.&lt;br /&gt;
** 6 — вокруг Аримана и некоторых других магистров меняется само бытие.&lt;br /&gt;
** 1 — весь смысл в том, чтобы искать, а не в том, чтобы найти.&lt;br /&gt;
** 6 — Вторым Зрением легионеры выглядят как сверхновые звёзды, сделанные из псионической энергии.&lt;br /&gt;
** 6 — Азек Ариман освоил на высочайшем уровне практически все дисциплины и школы. Правда, таких же многопрофильных умельцев во всей галактике хорошо если десяток наскребется.&lt;br /&gt;
** 5 — большинству из Тысячи Сынов все же приходится считаться с Богами Хаоса, друг с другом и могущественными псайкерами. Ариман выступает скорее в качестве исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мир Тьмы ====&lt;br /&gt;
* Уровень могущества: 5,25 — сильнейшие маги вообще буквально боги во плоти, ограниченные только Парадоксом, а так же затратами энергии и собственным умением. Правда, после Бури Аватаров их выпилили из этой реальности… Но ничто их не уничтожило.&lt;br /&gt;
** 6 — один мастер стоит полноценной армии, правда, не смертных, ибо Парадокс, но вот когда дело до борьбы с существами знающими про магию…&lt;br /&gt;
** 6 — Архимаги Силы способны без проблем двигать тектонические плиты, правда… да, снова ограничивает Парадокс. Но в параллельных мирах они как раз занимаются чем-то подобным.&lt;br /&gt;
** 6 — Архимаги потенциально могут создать все что угодно вплоть до карманной вселенной, новых форм жизни и материи и тд.&lt;br /&gt;
** 6 — а Технократия именно это и делает со всем современным обществом.&lt;br /&gt;
** 6 — мастера Связи способны открывать пути в другие миры.&lt;br /&gt;
** 6 — основная фишка магов Времени, особенно могущественных.&lt;br /&gt;
** 6 — самые сильные маги Жизни способны наколдовать такие тела.&lt;br /&gt;
** 6 — Архимаг с подходящими специализациями, может как воскрешать, так и самостоятельно заглядывать в загробный мир.&lt;br /&gt;
** 6 — Если знать чем атакуют и иметь достаточно времени на подготовку, то и луч звезды смерти не проблема.&lt;br /&gt;
** 6 — Собственно именно технократия и двигает современный технический прогресс в массы.&lt;br /&gt;
** 5 — маги потенциально самые сильные существа во вселенной, против них есть только две вещи — сам Господь Бог, а так же Массы и генерируемые ими Парадокс, мешающий колдовать при непосвящённых. Впрочем, Лилит однажды нанесла рану самому Богу, а величайшие мастера Основ теоретически могут поглотить любой Парадокс…&lt;br /&gt;
** 2 — а вот тут все плохо, что-то простое можно использовать практически сразу, а вот на что-то серьезной уйдет масса времени на ритуалы. Помочь может только создание различных артефактов и использование отложенных заклинаний.&lt;br /&gt;
** 3 — тут все сложно, предсказать сколько времени уйдет на достижение вершин мастерства практически невозможно. К тому же зависит от того, что считать вершинами. Архимаги в большинстве своем начинают терять связи с современным миром из-за возраста, который зачастую измеряется столетиями. Мастера более приземлены, хотя в большинстве своем тоже не молоды.&lt;br /&gt;
** 3 — Мана в принципе не нужна для заклинаний 5 уровень, но она существенно облегчает магию. При этом её запас у мага крайне ограничен 1 уровень. Возьмем средне арифметическое&lt;br /&gt;
** 6 — Маг может освоить все что сможет вписать в свою картину мира.&lt;br /&gt;
** 5 — Мага ограничивают только другие маги и могущественные сущности. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] ====&lt;br /&gt;
* Это уровневая система, поэтому в ней встречаются маги от 1 до 6. Главное — взрывать побольше кобольдов в подземельях, профессиональный рост без этого невозможен!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Animator vs. Animation]] ====&lt;br /&gt;
* Для Избранного — 4&lt;br /&gt;
** '''6''' — со своими силами он способен сжечь и убить целую армию.&lt;br /&gt;
** '''5.5''' — ну, если компьютер принимать за весь мир, то он вполне может. Правда, ему понадобилась на это помощь Тёмного Лорда.&lt;br /&gt;
** '''1.7''' — способен создавать огонь и электрические тучи, а также замораживать объекты.&lt;br /&gt;
** '''1''' — он не может манипулировать сознанием других, только убеждать.&lt;br /&gt;
** '''1''' — не, телепортироваться не умеет. Зато он может летать с помощью огня.&lt;br /&gt;
** '''1''' — на время действовать не умеет.&lt;br /&gt;
** '''5''' — легко способен уничтожить весь интерфейс компьютера.&lt;br /&gt;
** '''1''' — нет, он же Избранный, а не некромант!&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** '''6''' — Избранного ничто не остановит. Сколько ни бей, ни ломай, ни избивай, он никогда не сдастся.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ему не нужно времени, чтобы дышать огнём и стрелять лазерами из глаз.&lt;br /&gt;
** '''6''' — спасибо тому, что аниматор сделал его Избранным, он получил все силы от рождения. Да и вообще, первая вещь, которую он сделал в жизни — это проявление своих сил.&lt;br /&gt;
** '''5''' — у него нет маны. Он может использовать свою силу когда захочет. Правда, аниматор поставил ему ограничитель, но Избранный от него смог освободиться.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
* Для Тёмного Лорда — 3.9&lt;br /&gt;
** '''6''' — как и Избранный, он может уничтожить целую армию.&lt;br /&gt;
** '''5.5''' — см. выше с Избранным.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — только создавать огненные шары.&lt;br /&gt;
** '''1''' — как и Избранный, он не способен манипулировать сознанием других.&lt;br /&gt;
** '''1''' — телепортироваться тоже не может.&lt;br /&gt;
** '''1''' — и управлять временем не может.&lt;br /&gt;
** '''5''' — но интерфейс компьютера разрушить может.&lt;br /&gt;
** '''1''' — хоть он и Тёмный Лорд, воскрешать мёртвых он также не умеет.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** '''5''' — покорился Избранному после поражения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и в случае с Избранным, у него нет интервалов между способностями.&lt;br /&gt;
** '''6''' — был создан специально, чтобы уничтожить Избранного, потому него и есть силы от рождения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и в случае с Избранным, он может использовать свою силу когда угодно.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[SCP Foundation]] ====&lt;br /&gt;
Тауматологи или Синий тип — 3.1. Классические волшебники с некоторыми поправками на сеттинг.&lt;br /&gt;
* 1 — информации о боевых магах нет. Пока…&lt;br /&gt;
* 3 — побочные эффекты магических манипуляций (откат) могут быть особенно разрушительными.&lt;br /&gt;
* 4 — особенно органику, саркиты гарантируют.&lt;br /&gt;
* 5 — легко подчинить человека если использовать часть его тела.&lt;br /&gt;
* 4.5 — правда предпочитают традиционный транспорт, так как телепортироваться выходит накладно.&lt;br /&gt;
* 6 — могут как предсказывать будущее, так и менять прошлое.&lt;br /&gt;
* 1.5 — в основном тауматологи ─ это обычные люди.&lt;br /&gt;
* 3 — зомби-апокалипсисы здесь дело обычное.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — хотя порой и толп с вилами хватает.&lt;br /&gt;
* 1 — нужно подготовится чтобы не убило отдачей от своего же заклинания.&lt;br /&gt;
* 5 — достаточно закончить магический колледж.&lt;br /&gt;
* 1 — но современные тауматологи научились преобразовывать электричество в ману.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скульпторы реальности или Зелёный тип — их тоже можно назвать магами, но на деле они неизмеримо круче. 6 для самых одарённых, без вопросов.&lt;br /&gt;
* 6 — сметут армию одним взглядом.&lt;br /&gt;
* 6 — могут уничтожать многомерные вселенные.&lt;br /&gt;
* 6 — способны создать всё, на что хватит фантазии, лишь усилием воли.&lt;br /&gt;
* 6 — могут делать с людьми всё, что захотят.&lt;br /&gt;
* 6 — аналогично третьему пункту — все, на что хватит фантазии.&lt;br /&gt;
* 6 — от банальных порталов до временных откатов в масштабах многомерной вселенной.&lt;br /&gt;
* 6 — могут выдержать что угодно, если позаботятся о защите. Могут вообще отказаться от тела.&lt;br /&gt;
* 6 — могут, в том числе, умирать и возрождаться, когда захотят.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 6 — гибнут, в основном, по собственной дурости, не озаботившись хорошей защитой.&lt;br /&gt;
* 6 — могут манипулировать самими концепциями бытия.&lt;br /&gt;
* 6 — ограниченны лишь собственной фантазией. Марк Миллиган, величайший скульптор из известных, благодаря неуёмным любопытству и целеустремлённости, познал все, вымахав до уровня Творца.&lt;br /&gt;
* 6 — не ограниченны, в данном случае, ничем.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Следует лишний раз отметить, что только Зелёные скульпторы, которых очень и очень мало, обладают таким наивысшим потенциалом: большинство Скульпторов имеют ограниченные способности (например, «Неидеальная», которая может лишь некачественно исполнять чужие просьбы, хочет она того или нет, при этом нарушая законы физики, если потребуется, но никогда не доводя дело до конца, даже если хочет; а «Счастливчик» непроизвольно меняет вероятности, в результате чего ему везёт). Также доктор Клеф при помощи хитрого плана сумел убить одного Скульптора, чья [[неуправляемая сила]] убивала людей вокруг: телепортировал его через аномальный бассейн на базу на Луне (да так, что тот этого всего не заметил), намеренно разозлил (точнее, от его имени это делал разумный рой бабочек, способных воспроизводить чужую внешность и голос), после чего тот разозлился, создал ударную волну — разгерметизация, задохнулся. А с устранением «Девочки-ведьмы» вышел облом. Впрочем, важно отметить, что Клеф, как и, например, Брайт, и сам обладает аномальными свойствами: его лицо невозможно сфотографировать, [[злобная ящерица|SCP-682]] не атаковал его, когда Клеф случайно оказался в его камере (ящер не увидел страха и удивился этому). В рассказе об устранении того Скульптора с неуправляемой силой, он рассказывает, что сам является Скульптуром, который с трудом научился контролировать свои силы и решил направить их на то, чтобы обезопасить остальных от аномалий, чем вызывает реакцию вида «cool story, bro». Возможно, что он и правда врёт, а может быть, это [[невероятная правда]] — но аномальные свойства у него определённо есть.&lt;br /&gt;
* А также большинство «Зеленых» было уничтожено ГОК или Фондом до того, как они успевали осознать свои способности на полную катушку. Как уже было сказано — в основном, по собственной же глупости. Пожалуй Марк Миллиган, а так же космический и разумный Скульпторы — единственные достигшие своей цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черный тип — полубоги, сведений о них крайне мало, чтобы составить шкалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постскриптум ==&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
Эта статья — кандидат в хорошие, в нее можно и нужно добавить:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;майар [[Lord of the Rings|Средиземья]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* шиноби из [[Naruto]],&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Синигами/пустых из [[Bleach]]&amp;lt;/s&amp;gt; (выделить им отдельный пункт),&lt;br /&gt;
* ребят из цикла «Юные волшебники» авторства Дианы Дуэйн,&lt;br /&gt;
* их более взрослых коллег из [[w: UQ Holder|Холдера]],&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;волшебников из ранобе [[Mahouka Koukou no Rettousei]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Магику деГипноз ([[DuckTales#Злодеи|обе]] [[Утиные истории (2017)#Антагонисты|версии]]),&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;семейство Баттерфляй и Ко из [[Star vs. the Forces of Evil]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* волшебников и ведьм [[Discworld|Плоского Мира]],&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;чтецов из цикла «Хроники Кейнов»,&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;магов [[World of Warcraft|Азерота]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Howl's Moving Castle|Хоула, живущего в ходячем Замке]],&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;псиоников в серии [[Starcraft]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* академиков и мистиков из [[Blindsprings]],&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;магов сериала «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]»&amp;lt;/s&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;чародеек и колдунов [[Ведьмак|мира Сапковского]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[Fullmetal Alchemist|алхимиков Аместриса]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;(во имя сумрачной науки) знаменитейших и не только [[Girl Genius|искр]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (полу)безумных участников состязаний Epic Spell Wars of the Battle Wizards,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;магов и Истинных магов из миров [[Упорядоченное|Упорядоченного]] Ника Перумова&amp;lt;/s&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* Сияющих Рыцарей из [[Stormlight Archive|Архив Буресвета]],&lt;br /&gt;
* магов из:&lt;br /&gt;
** вселенной [[Marvel]],&lt;br /&gt;
** вселенной [[DC]],&lt;br /&gt;
** мира [[BlazBlue]];&lt;br /&gt;
** [[CLAMP|Клампверса]],&lt;br /&gt;
** [[Fairy Tail|Хвоста феи]],&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;[[Zero no Tsukaima]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Nanatsu no Taizai]],&lt;br /&gt;
** [[Хроники Амбера]],&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;волшебниц из [[Mahou Shoujo Madoka Magica]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;гришей [[Grishaverse|Старого и Нового Зема]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* волшебников [https://www.livelib.ru/pubseries/859427-ottenki-magii трех с половиной Лондонов],&lt;br /&gt;
* волшебников [[Magic: The Gathering|Каладеша, Фиоры, Искалана, и других миров MtG]] (для каждого мира выделить отдельную оценку),&lt;br /&gt;
* настоящих [[Kiseki|земурийских]] ведьм и их учеников,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;кейпов из [[Worm|Червя]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;магов и эсперов из Индекса волшебства [[Тo aru majutsu no indekkusu]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* магов путешествующих [[Dorohedoro|в Дыру]],&lt;br /&gt;
* магов странствующих по [[Dragon Prince|Зедии]],&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;заклинателей [[Mo Dao Zu Shi|фэнтезийного Китая]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Экслибриум|книгочеев несколько менее фэнтезийной Москвы]],&lt;br /&gt;
* колдунов на [[Аллоды|Аллодах]],&lt;br /&gt;
* [[Часодеи|часодеев Эфлары]],&lt;br /&gt;
* всевозможные фракции манапользователей [[Mother of Learning|мира, над которым некогда владыченствовала Икосианская империя]],&lt;br /&gt;
* преподавателей и учеников [[Roku de Nashi Majutsu Koushi to Akashic Records|Альзанской колдовской академии]],&lt;br /&gt;
* шаманов [[Shaman King|Великого Турнира]],&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu|магов Лугуники и ведьм Грехов]],&lt;br /&gt;
* главных (и не только) героинь [[W.I.T.C.H.]],&lt;br /&gt;
* магов «[[Dragonlance|Саги о Копьё]]»,&lt;br /&gt;
* побольше разных [[махо-сёдзё]],&lt;br /&gt;
* мастеров мета-игры, [[Umineko no Naku Koro ni|проходящей на острове Роккенджима]];&lt;br /&gt;
* главзлодея [[Kyoukai no Kanata|за Гранью]],&lt;br /&gt;
* сотрудников [[Понедельник начинается в субботу|НИИЧАВО]],&lt;br /&gt;
* магов, искусников, чародеев, одаренных, псиоников и атлов/инфомагов из Ника, Анджея Ясинского,&lt;br /&gt;
* магов из [[Videssos|Видесского цикла]] Гарри Тёртлдава, особенно Авшара,&lt;br /&gt;
* магических семей из «Волшебников из Вэйверли плэйс»,&lt;br /&gt;
* волшебников зелёного континента,&lt;br /&gt;
* некромантов, инквизиторов и других странных существ из [[некромантийя|некромантийи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а также дополнить:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;раздел, посвящённый Гарри Поттеру, сеттингом [[HPMOR]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* раздел Вархаммера чудилами и эльдарскими видящими;&lt;br /&gt;
* колдунов из оригинальной книги Wunschpunsch’а, а не [[Wunschpunsch|мультфильма]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заделать все пустые пункты грамотным текстом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправить разделы (описать подробнее/более красивым языком) Мира тьмы, Варкрафта, Арканума, Готики, вселенной Гутмана, и вселенной Дозоров (последнюю — совсем немного).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее подкованные в благородном английском могут попробовать ее перевести на TVTropes (там до сих пор нет аналога).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=233026</id>
		<title>Вечный фашизм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=233026"/>
		<updated>2024-09-15T13:12:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Примеры, отвечающие признакам */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Вечный фашизм}}&lt;br /&gt;
'''«Вечный фашизм»''' (итал. Il fascismo eterno) — эссе [[Умберто Эко]], в исходном варианте — доклад на английском языке, прочитанный на симпозиуме, проводившемся итальянским и французским отделениями Колумбийского университета (Нью-Йорк) 25 апреля 1995 г. В эссе анализируется… нет, '''не''' фашизм. Слово «фашизм» употребляется Эко как гипероним к прочим сортам деспотизма и диктатуры, от [[клинопись и зиккураты|древнего Междуречья]] до конца XX в.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 14 признаков фашизма ==&lt;br /&gt;
{{Q|Предположим, перед нами набор политических группировок. Первая группировка обладает характеристиками abc, вторая — характеристиками bcd и так далее. 2 похоже на 1, поскольку у них имеются два общих аспекта, 3 похоже на 2, 4 похоже на 3 по той же самой причине, 3 похоже даже на 1 (у них есть общий элемент с). Но вот что забавно. 4 имеет нечто общее с 3 и 2, но абсолютно ничего общего с 1. Тем не менее, благодаря плавности перехода с 1 на 4» создается иллюзия родства между 4 и 1.&lt;br /&gt;
Термин «фашизм» употребляется повсеместно, потому что даже если удалить из итальянского фашистского режима один или несколько аспектов, он всё равно продолжает узнаваться как фашистский. Устранив из итальянского фашизма империализм, получаем Франко или Салазара. Устраняем колониализм — выходит балканский фашизм. Прибавляем к итальянскому фашизму радикальный антикапитализм (чем никогда не грешил Муссолини), и получается Эзра Паунд. Прибавляем [[просветленец|помешательство на кельтской мифологии и культе Грааля]] (абсолютно чуждое итальянскому фашизму), и перед нами один из наиболее уважаемых фашистских гуру — Юлиус Эвола.|[[Обоснование]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пусть фашизм не имел философского стержня, но с точки зрения эмоциональной он был прочно ориентирован на определённые [[архетип]]ы», — утверждает Эко и предлагает каждую эксплуатирующую их идеологию классифицировать как проявление того, что он называет '''вечный фашизм''' или '''ур-фашизм'''. В порядке, которого придерживается сам Эко, эти архетипы таковы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''[[традиции превыше разума|Культ традиции]]''', причём не какой-либо определённой, а «всеобщей», якобы содержащейся во всех откровениях понемногу (естественно, тех, о которых фашист что-то знает хотя бы в перепевке Рабиновича по телефону). Отсюда вытекает '''[[синкретический культ|синкретизм]]''' — как его называет сам Эко, «принцип валить в кучу Августина и Стоунхендж».&lt;br /&gt;
# '''[[шкала романтизма против просвещения|Иррационализм, антимодернизм]]'''. «Век Рационализма видится как [[начало конца|начало современного разврата]]». [[Раньше трава была зеленее]], НародЪ во едином порыве трудился на Родной Земле, кланялся [[фэнтези-пантеон|Родным Богам]]/[[добрый король|Государю-Батюшке]]/подставить нужное, а супостатам показывал &amp;lt;s&amp;gt;кузькину мать&amp;lt;/s&amp;gt; [[Алёша Попович и Тугарин Змей|Силушку Богатырскую]], но тут появились [[наука — это плохо|злые учёные]] и подменили своей [[Капитан Пиндостан|либеральной]]/[[злодей-консерватор|реакционной]]/патриархальной/подставить нужное [[схоласт]]икой живую тРАдицию. Но наша партия её, разумеется, сохранила — приобщайся!&lt;br /&gt;
# '''[[Умный — это зло, тупой — это добро|Антиинтеллектуализм]]''', культ действия ради действия. «Не рефлексируй — распространяй» (это сказал [[тот, кого нельзя называть|не Эко]], но иллюстрирует идеально). Мыслящий самостоятельно человек подозрителен — до чего-то ещё этот вшивый интеллигентишка додумается? Из этого вытекает следующий пункт:&lt;br /&gt;
# '''Неприятие скептицизма'''. Сомнение равняется &amp;lt;s&amp;gt;национал&amp;lt;/s&amp;gt;-предательству (вне зависимости от того, [[мыслепреступление|высказано ли оно вслух]]), любой колеблющийся — враг. «Критический подход оперирует дистинкциями, дистинкции же являются атрибутом современности. В современной культуре научное сообщество уважает несогласие, как основу развития науки. В глазах ур-фашизма несогласие есть предательство.»&lt;br /&gt;
# '''[[Ксенофобия и толерантность|Ксенофобия]]''', [[шовинизм]], [[расизм]]. Ты хорош уже вследствие того, что родился одним из нас. Непохожий — значит, подозрительный. Открыто иной — значит, враг.&lt;br /&gt;
# '''Буржуазность'''. Опора на «фрустрированные [[воинствующие мещане|средние классы]], пострадавшие от какого-либо экономического либо политического кризиса и испытывающие страх перед угрозой со стороны [[толпа с вилами|раздражённых низов]]».&lt;br /&gt;
# '''[[во всём виноват Х|Конспирологизм]]''', любовь к [[теория заговора|теориям заговора]] и образу осаждённой крепости. Ты хорош уже вследствие того, что родился одним из нас, но Другие ([[хитгый и жадный евгей|евреи]], [[масоны и иллюминаты|масоны]], [[рептилоиды с Нибиру]], [[красная угроза|коммунизм]], [[капиталисты плохие|капитализм]], [[Толерантная сволочь|патриархат]]… продолжать до упора) хотят лишить или уже лишают тебя того, что ты заслуживаешь по праву рождения. Бей их!&lt;br /&gt;
# '''[[Двоемыслие]]'''. Враг рисуется сверхмогущественным (иначе не будут бояться) [[парадокс образа врага|и одновременно]] смешным и жалким (чтобы не возникало мысли сдаться и подчиниться). «По этой причине фашизмы обречены всегда проигрывать войны: они не в состоянии объективно оценивать боеспособность противника».&lt;br /&gt;
# '''«Нет борьбы за жизнь, а есть жизнь ради борьбы»'''. Как следствие, пацифизм равен коллаборационизму, отказывающийся от борьбы — враг и подлежит [[очищение огнём|соответствующему отношению]], отказывающийся от борьбы враг — обманывает и готовит удар в спину. При этом когда-то должен-таки состояться [[война на истребление|последний и решительный бой]], в ходе которого враг будет повержен и наступит [[золотой век]] (читай, объединение мира под властью данного сорта фашизма) — а на [[бронебойный вопрос|вопрос]] о том, с кем тогда будет продолжаться &amp;lt;s&amp;gt;жизнь-&amp;lt;/s&amp;gt;борьба, ещё ни один фашистский лидер не дал адекватного ответа.&lt;br /&gt;
# '''Элитаризм''', презрение к слабости. «Рядовые граждане составляют собой наилучший народ на свете. Партия составляется из наилучших рядовых граждан. Рядовой гражданин может (либо обязан) сделаться членом партии». При этом в милитаризованной иерархии «каждый отдельный вождь презирает, с одной стороны, вышестоящих, а с другой — подчинённых».&lt;br /&gt;
# '''Культ героизма'''. [[Герой]] — это не исключительный, выделяющийся индивид, а норма, к которой призван каждый (а за несоответствие могут и наказать). Следствие из этого — '''культ смерти'''. «Нормальным людям говорят, что смерть огорчительна, но надо будет [[ушёл достойно|встретить её с достоинством]]. Верующим людям говорят, что смерть есть [[умерли долго и счастливо|страдательный метод достижения сверхъестественного блаженства]]. [[безрелигиозный фанатик|Герой же ур-фашизма]] алчет смерти, предуказанной ему в качестве [[смерть в награду|наилучшей компенсации за героическую жизнь]]». В общем, мем про «[[о смерти вслух не говорят|become an hero]]» для ур-фашизма — повседневная правда жизни.&lt;br /&gt;
# '''[[Злодей не выбирает выражения|Сексизм]]''', пренебрежение к противоположному полу и [[любви нет места|половым]] [[секс не нужен|отношениям]] [[секс — это плохо, но очень хочется|вообще]], «преследование любых неконформистских сексуальных привычек: от целомудрия до гомосексуализма». «Поскольку и пол — это довольно трудная игра, герой ур-фашизма играется с пистолетом, [[Фрейд был прав|то есть эрзацем фаллоса]]. Постоянные военные игры имеют своей подоплекой неизбывную ''invidia penis''».&lt;br /&gt;
# '''Популизм''', [[демократия — это плохо|недоверие к демократии и парламентаризму]]. «[[свобода воли — корень всех зол|Индивидуум прав личности не имеет]], а Народ предстаёт как качество, как монолитное единство, выражающее совокупную волю. Поскольку никакое количество человеческих существ на самом деле не может иметь совокупную волю, [[за вас думает главарь|Вождь претендует на то, чтобы представительствовать от всех]]».&lt;br /&gt;
# '''[[Новояз]]'''. Не хочешь (не) думать, как мы хотим — будешь думать так, как мы позволим!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот перечень может стать неплохим подспорьем для автора. Можно придать эти черты тому или иному обществу, если требуется показать его как [[Империя зла|Империю Зла]], но при этом не сильно [[ряженые под Рейх|копировать самый известный образчик тропа]]. Можно, наоборот, исключить эти черты у общества, задуманного положительным, чтобы у аудитории было меньше соблазна [[болеть за Империю]]. Можно, в конце концов, провести ревизию собственных взглядов: а не прохожу ли я по тем или иным пунктам? А если не прохожу сейчас — то не стану ли проходить, если вдруг окажусь у власти? Или же я сам поддерживаю власть, проходящую по той или иной категории списка («Вообще-то достаточно наличия даже одной из них, чтобы начинала конденсироваться фашистская туманность» — напоминает Эко)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры, отвечающие признакам ==&lt;br /&gt;
''Автор статьи считает, что её можно построить по модели [[шкала опасности ангелов|различных]] [[шкала опасности демонов|имеющихся]] [[шкала комфортности бытия магом|на поцмотрелье]] [[шкала комфортности пилотирования ОБЧР|шкал]] и классифицировать примеры реальных и вымышленных режимов и идеологий как содержащих х/14 признаков. Но можно этого и не делать и оставить статью исключительно об исходном эссе.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Жду аргументов pro et contra.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шкала могла бы быть крайне интересным инструментом, как для желающих написать антиутопию МТА, так и просто с точки зрения сравнения сеттингов. Однако! Необходимо оставить исключительно вымышленные идеологии (не надо тут политсрача), и немного расширить критерии, дабы иметь возможность запихнуть туда любой выдуманный тоталитаризм, от Страны Отцов и до Волдемортовской Англии соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — Легион Цезаря. Джош Сойер прямо ссылался на Умберто Эко, характеризуя Легион. ''Подробнее распишет кто угодно, извините.''.&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Umberto Eco}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Италия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB&amp;diff=224190</id>
		<title>Летающий мотоцикл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB&amp;diff=224190"/>
		<updated>2024-08-20T20:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|HoverBike|Hover Bike}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Sang-han-hoverbike.jpg|thumb|right|Иллюстрация классического представления ховербака. Автор — [https://www.artstation.com/sanghanart Sang Hun.]]]&lt;br /&gt;
Если в [[сеттинг]]е летает не только привычный авиатранспорт, но также [[ховерборд|скейтборды]], [[летающий автомобиль|автомобили]] и даже [[летающий танк|танки]], то на чём же рассекать по пространству [[крутой байкер|крутым байкерам]]?&lt;br /&gt;
А вот на чём — на '''летающем мотоцикле'''!&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, насколько терминология вообще позволяет называть это мотоциклом. Потому что слово «мотоцикл» содержит в себе латинское «cyclus», что уже обязывает наличие колеса. В общем, вы поняли, тут у нас условность для проведения аналогии. Формально летающими мотоциклами имеют право называться [https://tass.ru/armiya-i-opk/9311235 циклолеты] с «колесными» крыльями.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:UT3_Necris_Viper.jpg|thumb|right|Концепт-арт «Гадюки» из [[Unreal|UT3]].]]&lt;br /&gt;
В разных произведениях они называются по-разному (ховербайк, аэроцикл и т. д. и т. п.), но суть остаётся та же — этот транспорт похож на мотоцикл: он одноместен,&amp;lt;ref&amp;gt;Если не считать случаи с достаточно большим седлом, чтобы на него могли сесть больше одного человека, и с коляской.&amp;lt;/ref&amp;gt; пилот на нём расположен вертикально, а сам ховербайк передвигается, как правило, быстрее другого транспорта. Особый шарм ему придаёт сходство с самолётами и ракетами, которые перемещаются однозначно быстрее колёсной техники. Полёты на таком чуде дают бо́льшее ощущение драйва, а значит, [[правило крутизны]] работает сильнее!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что до эксплуатации летающих мотоциклов, то тут могут быть проблемы — гораздо бо́льшее влияние сопротивления воздуха, вероятная технологическая сложность и следующая из этого затруднительность ремонта на месте, да и просто высокие требования к реакции пилота. Как решать их, уже будут думать авторы, но забывать о подобных казусах не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо гражданского применения, могут встречаться и военные ховербайки. Небольшие размеры и высокая скорость могут сделать из них отличную технику для использования в [[Hit&amp;amp;Run|быстрых и резких атаках]], но необходимость сохранять небольшой силуэт и приемлемую для полётов массу вряд ли позволит наставить на них много оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статьи о другой фантастической технике: [[боевой многоножник]], [[куроход]], [[летающий автомобиль]], [[летающий танк]], [[роющая машина]], [[ховерборд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка реализма ==&lt;br /&gt;
''«Полёт»'' — в бытовом понимании понятие довольно размытое, озачающее всего лишь удержание над поверхностью. Формат не слишком громоздкого одноместного транспортного средства в отличие от [[ховерборд]]а уже позволяет размахнуться и разгуляться по части технических решений, а в отличие от [[Летающий танк|летающего танка]] ещё не накладывает особо жёстких требований к конструкции. Рассмотрим некоторые варианты и разницу между ними.&lt;br /&gt;
# Мотоцикл на воздушной подушке. Компрессор нагнетает воздух вдоль стенок мягкой ''«юбки»'' под днище машины. Отдельный винт или другой воздушный движитель приводит машину в движение. Такие существуют и используются любителями. Из соображений удобства обладают бортами, визуально снижающими сходство с мотоциклом, однако при этом могут использовать характерно-мотоциклетное сидение. Могут останавливаться на месте, продолжая находиться ''«в воздухе»'', но уверенно чувствуют себя только на сравнительно ровных поверхностях.&lt;br /&gt;
# Мотоцикл-экраноплан. Миниатюрный недосамолёт со слишком слабым для полноценного ''«самолётного»'' полёта двигателем и приспособленным под использование экранного эффекта крылом. Как и самолёт, требует разбега для взлёта и некоторой дистанции для посадки, потому ''«зависать»'' на месте не способен — максимум может кружить вокруг заданного места. Однако при этом немного менее чувствителен к рельефу, нежели вариант на воздушной подушке, а также может двигаться на немного больших высотах. Ввиду минимальной требующейся для ''«постановки на экран»'' скорости в формате мотоцикла оказывается довольно экстремальным видом транспорта.&lt;br /&gt;
# Винтокрылый мотоцикл. Фактически очень компактный вертолёт, перекомпонованный в угоду сходству с мотоциклом. Ввиду отсутствия кабины обычно (но не всегда) предусматривает защитные кожухи для винтов. Может взлетать откуда угодно и зависать где угодно, но ввиду прожорливости двигателей, неустойчивости в полёте и практически полного отсутствия защиты пилота сильно менее практичен, нежели может показаться на первый взгляд.&lt;br /&gt;
# Реактивный мотоцикл. Как обычный мотоцикл изначально по существу является минималистичной конструкцией из двигателя и движителя, так и тут предлагается взять реактивный двигатель, добавить управляемый вектор тяги и посадить сверху пилота в обнимку с топливным баком. Если предыдущий пункт проходит по статье [[круто, но непрактично]], то тут и крутизна, и непрактичность возводятся в квадрат.&lt;br /&gt;
# Мотоцикл на магнитной левитации. Фактически не столько летающий мотоцикл, сколько маглев-дрезина. Без фантастических допущений требует специальных трасс, над которыми он сможет левитировать.&lt;br /&gt;
В фантастических сеттингах авторы могут вводить дополнительные [[Фантастическое допущение|фантастические допущения]] для изображения альтернативных принципов полёта, или же могут просто игнорировать вопрос [[Обоснование|обоснования]], оставляя его за кадром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Bikewitch2 by stahlber.jpg|thumb|Мотоведьма и её летающий мотоцикл]]&lt;br /&gt;
* С очень сильно прикрученным фитильком: за прообраз летающего мотоцикла вполне сойдет ведьмовская метла, ставшая еще больше похожа на него в современном изображении, когда и сидеть на ней положено, зажав древко между ног, и подножки нередко добавляют, а сам полет и раньше напоминал езду на спортбайке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Александр Афанасьев, «Группа крови» — Действие происходит приблизительно в 2025—2030 гг, и ховербайки активно используются спецназом.&lt;br /&gt;
* Джоан Роулинг, «[[Гарри Поттер]]» — такой мотоцикл есть у Сириуса Блэка. Он одолжил транспорт Хагриду, когда надо было привезти малыша Гарри к Дурслям. А позже Артур Уизли его усовершенствовал. Может претендовать на звание [[кодификатор]]а.&lt;br /&gt;
** Не может. Это самый обыкновенный мотоцикл с колёсами, летающий исключительно за счёт зачарования.&lt;br /&gt;
* Оксана Панкеева, «[[Хроники странного королевства]]» — Виктор Кангрем вовсю гоняет на гравибайке (в те нечастые моменты, когда он в родном мире и при этом не пьян). В остальное время его байком с разрешения хозяина пользуется Саша Рельмо.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Приключения Алисы]]» — на одной из иллюстраций флаер Пашки Гераскина выглядит как сабж, с Т-образным штурвалом и седлом мотоцикла. [[Обоснуй]] — по мнению художника, школьникам рано водить [[летающий автомобиль]] даже в конце XXI веке.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]], «[[Архимаг (серия книг)|Дети Судного Часа]]» — в плонетских войсках гравициклы сходят за лёгкую кавалерию: налетели, обстреляли, увернулись от ответного огня, повторять, пока не. В следующем томе серии эвакуированный в Серую Землю ГИОТ снабжает своей машинерией армию Креола, и тот становится свидетелем катастрофы гравицикла — солдат на переобучении не справился с управлением, и быть бы ему двухсотым, не будь он [[специфическая нежить|эйнхерием]].&lt;br /&gt;
* «[[Незнайка]] в Солнечном городе» — в означенном городе в ходу сабж [[с прикрученным фитильком]] по имени «реактивный роликовый труболёт». Натуральный взрыволёт на колёсиках, носящийся на реактивной тяге, [[аицин бронепоезд|очень быстрый, но очень, очень неуклюжий]] и с сильно греющимся сиденьем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — гравибайки, спидербайки и прочие подобные репульсорные аппараты, которыми пользуются все, кому не лень.&lt;br /&gt;
** Одним из самых известных, в том числе и за границами фандома, является 614-AvA, который используют разведчики Галактической Империи, в частности, на Зелёной луне Эндора.&lt;br /&gt;
** Дарт Мол в «Призрачной угрозе» рассекает по Татуину на гравицикле. Если бы не соскочил с него, то имел бы шансы победить Куай-Гона значительно раньше — куда пешему против «кавалериста».&lt;br /&gt;
** Энакин в «Атаке клонов» направляется на поиски матери на изводе сабжа, называемом свуп.&lt;br /&gt;
* «Люди в черном: Интернэшнл» — значительная часть сцен в середине фильма — герои уходят от погони на летающем мотоцикле, потом чинят его в пустыне.&lt;br /&gt;
* «[[The Island|Остров]]» (2005) — очень реалистично показанные мотоциклы.&lt;br /&gt;
* «[[Dredd|Судья Дредд]]» (1995) — летающий мотоцикл «Lawmaster» является стандартным транспортом Судей. Надёжность, однако, не на высоте.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» — в фильме Абрамса малолетнего Кирка преследует полицейский на сабже.&lt;br /&gt;
* «[[Riddick|Риддик]]» (2013) — ховербайки (hover-bikes) команды профессиональных наемников полковника «Босса» Джонса, имеющие двигатель с толкающим и левитирующим соплом с управляемым вектором тяги. Довольно хорошо продуманная физика полета и управления, вероятно из за времени создания фильма: 2009—2013 гг. Высокий руль под высоко поднятые руки и прямую посадку определенно скопирован с чопперов — тяжелых, шоссейных мотоциклов с удлинённой рамой и сильно наклоненной передней вилкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» (1992) — суперзлодейка Рокси-Ракета, она же Роксанна Саттон, голливудская каскадерша-сорвиголова, лихо летавшая по Готэму на ракете, управлявшейся на исключительно мотоциклетный лад. В злодеи пошла исключительно ради адреналина.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994)&lt;br /&gt;
** Эпизод «Цена» (2 сезон, 15 серия). Макбет ({{spoiler|а на самом деле, его робо-двойник}}) кошмарит гаргулий, летая над городом на неком подобии сабжа. По сути это высокотехнологичная одноместная платформа, у которой нет сидения, но зато есть руль, напоминающий мотоциклетный.&lt;br /&gt;
** «Пендрагон» (2 сезон, 35 серия). Макбет ({{spoiler|на сей раз настоящий}}) снабдил двух своих прихвостней боевыми летающими скутерами, чтобы у них был хоть какой-то шанс супротив гаргулий. И следует отметить, они действительно сумели создать гаргульям серьёзных проблем, хотя в прошлой серии с участием этой парочки, одного Бродвея хватило, чтобы вытереть ими пол.&lt;br /&gt;
** «Новые Олимпийцы» (2 сезон, 37 серия). В Новом Олимпе силы правопорядка передвигаются на летающих мотоциклах. Управление, похоже, очень простое — Элиза разобралась за минуту.&lt;br /&gt;
** У троицы современных Охотников тоже есть летающие мотоциклы. А в эпизоде «Сезон охоты. Часть 3» (2 сезон, 52 серия) один из них (Джейсон) даже влетел на нём внутрь полицейского участка, чтобы похитить оттуда Элизу. Зачем ему понадобилось её похищать, не вполне понятно, но получилось весьма эффектно.&lt;br /&gt;
*** В смысле &amp;quot;зачем&amp;quot;? Он к ней неровно дышал и не хотел, чтоб она пострадала, так как крышу этого участка (где скрывались гаргульи) собирались обстрелять его брат и сестра. Надо сказать, что он весьма лихо рулил сабжем в тесном и замкнутом, полном людей, пространстве.&lt;br /&gt;
* «[[Чудовищная сила]]» (1994) — в распоряжении заглавного отряда монстроборцев имеются крутые летающие мотоциклы, названные в русской локализации не слишком пафосным словом «аэро-мопеды». Ими пользуются две трети отряда (Шелли умеет летать и без них, а Франк (он же Монстр Франкенштейна) предпочитает ходить пешком — то ли управление слишком сложное для него, то ли просто тяжеловат), причём Люк неплохо управляется с мопедом, даже когда находится в форме [[оборотень|вервольфа]].&lt;br /&gt;
* «Секретное шоу» — летающие мотоциклы это стандартный вид транспорта как для служащих организации U.Z.Z., так и для их противников из злодейской организации T.H.E.M.&lt;br /&gt;
* «M.A.S.K.» — на стороне героев выступает обладатель спортбайка-вертолета Брэд Тернер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]] — космобайк межгалактического наёмника Лобо.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — транспорт [https://marvel.fandom.com/wiki/Frank_Castle_(Earth-TRN666) Космического Призрачного Гонщика.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Сэми — в сеттинге комикса у человечества антиграв существует ещё с начала 22 века, так что логично, что парящая техника у людей есть. Конкретно гравибайки гораздо менее требовательны, чем другая техника, поэтому их можно собрать даже в условиях кустарного производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Легенда о героях Галактики]] — техника в основном представлена классическая колесная/гусеничная, но в бою на поверхности Изерлона панцергренадеры и розенриттеры используют джетбайки.&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — некоторые летающие мётлы магов очень похожи на джетбайки. Остальные похожи… [[Верёвка — вервие простое|да на мётлы и похожи]].&lt;br /&gt;
* [[Last Exile]] — ваншипы класса «веспа» во втором сезоне похожи на гибрид летающего мотороллера с самолётом 20-30-х годов. В первом сезоне это, по сути, бипланы без винта и полноценных крыльев.&lt;br /&gt;
* [[Aria]] — Вуди и прочие сильфы используют летающий мотороллер «ROMAN».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Asura's Wrath]] — личное транспортное средство Яши, джетбайк «Одинокий волк» в форме наконечника копья. [[Крутой мотоцикл|На нём можно даже таранить космические крейсера!]]&lt;br /&gt;
* [[Halo]] — у [[Гадкие инопланетяне-фанатики|Ковенанта]] есть несколько подобных машин:&lt;br /&gt;
** Скоростной штурмовой транспорт Тип-32, у людей известный как «Призрак». Парящая машина сине-фиолетовой расцветки с двумя крыльями на передней части корпуса. Несёт на носу скорострельное энергопоточное оружие.&lt;br /&gt;
** Лёгкая штурмовая самоходная установка Тип-48, названная людьми «Упырём». Похожа на «Призрак», только красного цвета и без крыльев. За сиденьем имеет стреляющую навесом плазменную мортиру, поэтому при всей своей «лёгкости» очень опасна для неопытных игроков.&lt;br /&gt;
* Lost Planet 2 — GAF-14 «Fastrey», ховербайк-трансформер, который может переключаться между быстрым горизонтальным полётом и неторопливым парением в трёхмерном пространстве. Формально считается [[Мини-меха|БМ]], но не обладает ни конечностями, ни даже оружием.&lt;br /&gt;
* [[Unreal|Unreal Tournament]]:&lt;br /&gt;
** Очень странным ховербайком можно назвать появившуюся в UT2004 «Манту», поскольку у неё есть открытая кабина и корпус с двигателем, которые держатся в воздухе за счёт двух больших боковых винтов. Однако, с её маневренностью и такими широкими формами очень удобно сбивать других игроков, что делает этот аппарат самым «мясным». Да и спаренные плазма-пушки делают «Манту» отличным средством против толп пеших игроков и медленной техники.&lt;br /&gt;
** В UT3 в парке техники [[буквальный зомби-робот|некрисов]] есть «Гадюка», по формам куда более похожая на мотоцикл. Является '''самым''' быстрым транспортом в игре, поэтому на ней очень легко нелепо умереть, во что-нибудь врезавшись. Что забавно, «Гадюка» может укусить — раскрыв в воздухе её стабилизаторы, пилот может катапультироваться, а сам транспорт тогда полетит ракетой вперёд. Очень полезная фича против медленных боевых машин.&lt;br /&gt;
* [[X-COM|X-COM: Apocalypse]] — самым легким и дешевым транспортом в распоряжении X-COM является ховербайк с люлькой. Может перевозить двух агентов, но лучше использовать группы ховербайков в качестве истребителей-беспилотников.&lt;br /&gt;
* Flashback — на таком в начале игры главный герой сбегает из инопланетного плена.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — благодаря внешнему пилотскому креслу [https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/EAS-1_External_Command_Seat EAS-1] здесь можно строить любые аппараты, пилот на которых сидит верхом. Всё в ваших руках.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]: Advanced Warfare — Ховербайки из миссии Последствия. Еще и с автопилотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]:&lt;br /&gt;
** У [[Warhammer 40,000/Эльдар|эльдаров]] всех трёх фракций есть свои боевые джетбайки. У азуриани их использую стражи, аспектные воины храма Сияющих Копий и некоторые офицеры. У друкхари есть модель «Налётчик» и используют её, как не странно, [[именно то, что написано на упаковке|налётчики]]. У Арлекинов есть «Небесный ткач». Ещё у них всех есть более крупные джетбайки, с закрытыми кабинами и/или объёмным кузовом с огневой платформой, но они уже больше похожи на [[летающий автомобиль|летающие]] [[гантрак]]и.&lt;br /&gt;
** У [[Warhammer 40,000/Imperium Humanus|Империума]] к 41-ому тысячелетию джетбайки сохранились только у Адептус Кустодес и отдельных орденов космодесанта, вроде Тёмных Ангелов. Выглядят они похожими на имперские корабли — вытянутые летающие утюги. Во времена Ереси Хоруса джетбайки были распространены у людей более широко, но последовавшая разруха не способствовала сохранению столь сложной техники.&lt;br /&gt;
*** На мире-улье Некромунда есть [[версия для бедных]], представляют по виду реактивный двигатель ([[Техногуро|без части обтекателя]]) с прикрученной кустарным способом пачкой антигравов (по мнению фанатов — из раскуроченых грави-парашютов Имперской Гвардии) и байкерским рулём. Рассекают на таких особо отмороженные бой-бабы из банды Эшер.&lt;br /&gt;
** У [[Warhammer 40,000/Necrons|некронов]] есть «Могильные Клинки» — очень странных форм (похожие на вертикально поставленные летающие бублики) джетбайки со спаренными пушками. Управляются они, что удивительно для цивилизации [[чуждые механоиды|чуждых механоидов]], воинами, а не изначально цифровым ИИ.&lt;br /&gt;
*** У этих джетбайков занятная история происхождения, потому как изначально это не летающие мотоциклы, а эрзац [[Космический истребитель|космического истребителя]] [[Версия для бедных|для о-о-очень бедных]], собранный впопыхах [[Жестянщик|буквально из подручного хлама]] для ''«[[Кинжальный бой в космосе|штурма]]»'' [[Авторы фантастики не понимают порядок величин|особо плотного скопления астероидов]], где противник засел буквально в каждой щели, а у корабля некронов не было подходящего оружия для того, чтобы просто разнести всё скопление астероидов в пыль разом. Естественно там и двигатели оказались слабые, и вооружение мягко говоря не для космических боёв, и защиты практически никакой — но оборотной стороной была выдающаяся по некронским меркам простота изготовления, благодаря которой сразу насовсем отказывться от них не стали, а позже обнаружили, что [[Круто, но не так, как рассчитывалось|на поверхности это внезапно весьма шустрые и прочные машинки, способные дать прикурить большинству серьёзных противников]].&lt;br /&gt;
** На складе [[Warhammer 40,000/Orks|орочьего]] [[шизотех]]а есть очень упоротые смертолёты, похожие на смесь мотоцикла и вертолёта. А ведь в некоторых случаях орки умудряются прикрутить к ним [[верная бензопила|циркулярные пилы]]…&lt;br /&gt;
** У [[Warhammer 40,000/Т'ау|Империи Тау]] есть каста Огня, у воинов Огня есть разведчики Следопыты, а у них есть двухместный разведывательный скиммер «Тетра». Из вооружения на нём только импульсные винтовки, зато стоит целеуказатель для других машин Тау и их ракет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]]:&lt;br /&gt;
** Одноместное судно на воздушной подушке «Уссануи», собранное из деталей экзоскелетов ракши для [[ща как засвечу|тоа света]] Таканувы. Интересно, каково было [[тёмный властелин|Макуте]] видеть машину, состоящую из частей тел его сыновей…&lt;br /&gt;
** До Великого Катаклизма в Ле-Метру было множество летающей техники. Если верить экранизации, то мотоциклоподобные аппараты там тоже были.&lt;br /&gt;
** Также известны боевые образцы, произведённые в Артакхе: «Рокох Т3», «Джетракс Т6» и «Аксалара Т9». Были представлены крупными наборами в 2009 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
В реальности уже есть подобная техника. Другой вопрос, что стоит она заметно дороже мотоциклов, и пользоваться ею сложнее. Да и тягу эти агрегаты создают не мифическими антигравами, а винтами. [[Мясорубколёт|А рядом с таковыми очень опасно находиться едва ли не в упор.]]&lt;br /&gt;
* Проект [https://aerofex.com «Aerofex»].&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=I6vL5OB8o48 Джетбайк], созданный Apollo Jet Labs. Что интересно, изначально проект был нацелен на создание [[джетпак]]а.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=rFeXtspp8OA В некотором роде тоже]. Навеяно известным аниме.&lt;br /&gt;
Сверхлёгкая авиация по назначению своему соответствует обычным колёсным мотоциклам почти полностью. Дельталёты, паратрайки, мотопарапланы, самолёты-«этажерки» да одноместные вертолёты придут на помощь, если летать и адреналину хочется, а денег нет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B4&amp;diff=224189</id>
		<title>Ховерборд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B4&amp;diff=224189"/>
		<updated>2024-08-20T20:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Alice hoverboard.jpg|мини|справа|Ещё и практичная складная конструкция]]&lt;br /&gt;
Ховерборд — вымышленное фантастическое устройство, напоминающее скейтборд, у которого вместо колёс [[Антигравитация|антигравитатор]]. Может парить над землёй, обычно невысоко. Периодически встречается в фантастических произведениях и компьютерных играх. В реальности существуют несколько прототипов ховербордов, работающих на принципе магнитной левитации. К сожалению, реальные ховерборды пока могут летать только над специально подготовленной поверхностью и представляют собой скорее экзотический аттракцион, чем средство передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комплексные франшизы ===&lt;br /&gt;
* [[Spider-Man]] - ховербордом (обычно называют глайдером) пользуются Зелёный Гоблин и Домовой.&lt;br /&gt;
** [[Spider-Man Trilogy]] - Зелёный Гоблин.&lt;br /&gt;
** [[w:Человек-паук (мультсериал, 1994)]] - Домовой и Зелёный Гоблин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Назад в будущее]], 2 и 3 части. Первопример, кодификатор и тропнеймер.&lt;br /&gt;
* [[Дети шпионов]] 3D — ховерборд используется внутри компьютерной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[День рождения Алисы]]» — летающий скейт использует Алиса, чтобы добраться домой из школы. Она бы и в спецоперации на другой планете его использовала, но профессор Рррр запретил: «Они ещё такой игрушки не придумали! А если мы из-за тебя всё завалим — то и не придумают».&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации#.D0.9C.D1.83.D0.BB.D1.8C.D1.82.D1.84.D0.B8.D0.BB.D1.8C.D0.BC_2002.C2.A0.D0.B3._.C2.AB.D0.9F.D0.BB.D0.B0.D0.BD.D0.B5.D1.82.D0.B0_.D1.81.D0.BE.D0.BA.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B8.D1.89.C2.BB|Планета сокровищ]]» — главный герой Джим Хокинс владеет персональным ховербордом с реактивным движком и солнечным парусом на манер виндсёрфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Reboot]] — в мире компьютерной игры летающая доска — нормальный способ передвижения.&lt;br /&gt;
* «[[Фиксики]]» — фиксиборд.&lt;br /&gt;
* «[[TaleSpin]]» — [[с прикрученным фитильком]] доска Кита. Не является ховербордом в классическом понимании, но используется для полётов.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Beast Wars|Transformers: Beast Wars]]» — сабж входит в базовую комплектацию Оптимуса со второго сезона, после того как он проапгрейдился трансметаллом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Streak Hoverboard Racing]] — первая консольная игра, посвященная именно гонкам на ховербордах.&lt;br /&gt;
* А также [[Sonic the Hedgehog|Sonic Riders]]. Тоже гонки на ховербордах, но зато с Соником! Однако Шэдоу слишком пафосен для этого и продолжает катать на своих антигравитационных коньках.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — один из видов аксессуаров, позволяющих летать, который можно скрафтить, это ховерборд. {{spoiler|С Лунного Лорда в режиме Эксперт выпадет особый аксессуар — Небесная Звёздная Платформа — по сути, это ховерборд в виде звезды}}.&lt;br /&gt;
* [[Lego Dimensions]] — можно построить и апгрейдить ховерборд, а потом на нем кататься.&lt;br /&gt;
* [[Ratchet and Clank]] — и в игре 2002 года, и в ремейке 2016 года есть летающие скейтборды, а гонки на них — часть геймплея.&lt;br /&gt;
* [[Unreal|Unreal Tournament III]] — ховерборды доступны игрокам в режимах «Война» и «[[Захват флага]] с техникой». Помимо просто быстрого перемещения даёт возможность цепляться за союзную технику (у разных машин разное количество креплений). Только надо быть осторожным: если хвататься за [[летающий мотоцикл|«Манту» или «Гадюку»]], то можно не слабо так врезаться во что-нибудь, а если уж за полноценную летающую технику… Такие трюки исполняют только игроки-каскадёры.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — доступные на открытых локациях К-драйвы.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] 3 Arena — Anarki с ховербордом и Slash с «ховерконьками».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Первый реальный ховерборд был создан в 2014 году супругами Грегом и Джилл Хендерсонами. Hendo Hover мог летать над медным полом в любом направлении благодаря четырём мощным магнитам. Затем, год спустя, компания Lexus представила свой левитирующий скейтборд, получивший название Slide, использующий не только электромагниты, но и охлажденные жидким азотом сверхпроводники.&lt;br /&gt;
* На данный момент уже несколько фирм успешно скрестили сноуборд с грузовым мультикоптером, получив некую помесь между предметом статьи и глайдером Зелёного Гоблина. На данный момент проходят по категории «[[круто, но непрактично]]» — очень ограниченный запас полётного времени и не особо большая грузоподъёмность.&lt;br /&gt;
* А ещё так некоторые люди называют гироскутеры. Что несправедливо, ибо как раз hover — парить — они не умеют.&lt;br /&gt;
* Правила авиаперевозок запрещают перевозить ховерборды в салоне самолёта. Не совсем понятно, что подразумевали таким запретом, но точно не гироскутеры, поскольку они включены в тот же перечень отдельным пунктом. Задел на будущее?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=224139</id>
		<title>Слитая концовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=224139"/>
		<updated>2024-08-20T18:00:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: /* На других языках */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{Q|Эту пушку готовили, готовили к стрельбе… Мы ждали, ждали, когда она наконец выпалит… А пушка взяла да пукнула! Занавес!}}&lt;br /&gt;
{{video|myR4_hsT_IU|Топ-5 игр со слитой концовкой}}&lt;br /&gt;
История закончилась пшиком. Гора родила ridiculus mus. Проблемы героев порешал [[бог из машины]]. [[Конфликт]]ы рассосались сами собой либо оказались иллюзорными. Внезапно герои выяснили (без малейших к тому предпосылок), что [[жизнь есть сон]]. В общем, концовку тупо, банально слили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с [[Неприемлемый финал|неприемлемым финалом]]. У неприемлемого финала обычно всё в порядке с логикой и [[Обоснование|обоснованием]] — неприемлемым он становится по чисто эмоциональным или коммерческим причинам (а если зритель не принимает финал по эмоциональной причине, для продюсера это вполне коммерческая причина требовать переделки). '''Слитый финал''' — это когда автору всё откровенно надоело. Или он накрутил такого, что не знает, как закончить. Или просто умер, и произведение заканчивает кто-то другой. По всем этим причинам слитая концовка характерна для [[Опухание сиквелов|опухших сиквелов]]. Или телеканал решает закрыть даже относительно молодой сериал из-за низких рейтингов, и создателям сериала приходится бросать лом в унитаз поезда на полном ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этим также часто грешат долгоиграющие сериалы без определённого сценарного плана, такие как [[Мыльная опера|мыльные оперы]]. Решение о закрытии сериала становится неожиданным для сценаристов, и те не успевают привести многочисленные сюжетные линии к гармоничному завершению, порождая у зрителя ощущение крайней недосказанности, или того хуже, «[[Что это было?]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строго говоря, слитой можно считать только такую концовку, которую автор не планировал заранее и выдумывал (чаще — вымучивал) в последний момент, не зная, чем закончить. Если же именно такой финал планировался с самого начала и все произведение выстраивалось именно под него, то это концовка какая угодно, только не слитая (даже при наличии в сюжете логических и прочих ляпов). Но без [[Слово Божие|признания самого автора]] часто сложно понять, [[Глупость или измена?|какой из вариантов]] имел место, что и порождает споры, присутствующие даже в примерах ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Ж. Б. Мольер «Тартюф». Пополам с тропом [[шрамы от цензуры]]. По первоначальному замыслу, подлец-Тартюф обманывает семью главных героев и [[Кармический Гудини|остается непойманным]]. Однако в финале окончательного варианта пьесы [[Бог из машины|появляется посланник от короля]], который «враг любой лжи, мудрый и справедливый», награждает достойных и уводит преступника в тюрьму.&lt;br /&gt;
** В советской экранизации баг пофиксили — там злодей в исполнении Боярского остаётся непойманным {{spoiler|(вот только надолго ли? полицейские-то рядом, они его видят и слышат!)}}, глумится над своими «жертвами» и поёт [[Злодейская песня|злодейскую песню]]. А в песне — философское обобщение его образа, подача его типажа как «вечного» и даже [[разрушение четвёртой стены]].&lt;br /&gt;
* [[Леонид Филатов]], «Любовь к трём апельсинам» — весь финал, начиная с укола Тартальи [[Отравленное оружие|отравленной заколкой]], является [[разрушение четвёртой стены|сломом четвёртой стены]] пополам с [[авторский произвол|авторским произволом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* У Михаила Юрьевича Лермонтова в поэме «Тамбовская казначейша» — пример игры с тропом: автор сам же высмеивает себя за слитую концовку:{{q|&lt;br /&gt;
И вот конец печальной были&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Иль сказки — выражусь прямей.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Признайтесь, вы меня бранили?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы ждали действия? страстей?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Повсюду нынче ищут драмы,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все просят крови — даже дамы.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
А я, как робкий ученик,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Остановился в лучший миг;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Простым нервическим припадком&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Неловко сцену заключил,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Соперников не помирил&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
И не поссорил их порядком…&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Что ж делать! Вот вам мой рассказ,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Друзья; покамест будет с вас.|}}&lt;br /&gt;
* Кстати, многие современники, воспитанные на романтических штампах эпохи, считали слитой и концовку «[[Евгений Онегин|Евгения Онегина]]». Небезосновательно, кстати, ведь наработки для ещё одной главы у Пушкина таки были.&lt;br /&gt;
** Были, да только политическая ситуация их публикации отнюдь не способствовала. Вспомните, кто тогда на троне сидел…&lt;br /&gt;
* «Колыбельная для брата» — [[аверсия]]. Отвечая на [[Неприемлемый финал|протесты юных читателей]], Владислав [[Крапивинские мальчики|Крапивин]] неоднократно [[Слово Божие|утверждал]], что написанный им [[открытый финал]] ([[Клиффхэнгер|прямо посреди драки]], строго в тот момент, когда [[Протагонист|Кириллу]] плохо) — это был единственный способ избежать слитой концовки, похожей на «что-то вроде розового бантика, приделанного к повести» (цитата автора). По логике сюжета, явно всё должно потом наладиться, а зло быть посрамлено — но описывать это Крапивин считал (для данного случая) проявлением дурновкусия. Один юный читатель даже написал завершающую главу-[[фанфик]], в которой всё заканчивается логичным [[хэппи-энд]]ом — но Крапивин этот фанфик отверг.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, [[Работа над ошибками|«Чистовик»]]. После довольно неплохого «Черновика» слитой выглядит вообще вся книга, но когда в финале большая часть имевшихся сюжетных нитей просто грубо обрубается методом «я вне игры»…&lt;br /&gt;
** Лукьяненко вообще часто таким страдает. В финале дилогии «Звёзды — холодные игрушки» герой получает возможность поставить на Земле врата, дающие планете неуязвимость (очень важно на фоне того, что к Земле летит флот чужих для её уничтожения), тем, кто хоть раз воспользуется вратами — [[ретроактивное бессмертие]] и [[добрый джинн|возможность попасть в любой из около миллиона миров, максимально приближённых к их понятиям об идеале]]. Что делает герой? [[Что за идиот!|Отказывается]], [[Это ж надо было додуматься!|потому что считает, что это повредит уникальности Земли.]]&lt;br /&gt;
*** В его раннем творчестве вообще чётко прослеживается одна-единственная идея: «Не надо причинять нам добро и наносить счастье, оставьте нас в покое и дайте жить своим умом». Земля же, получив Врата, с большой долей вероятности остановится в развитии и станет ещё одним — из тысяч — пристанищем для эскапистов. Не зря же Геометры аж планету свою перенесли, чтобы избежать такой участи.&lt;br /&gt;
**** Вы так говорите, как будто это что-то плохое&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]»: во-первых, концовки всё нет и нет, и судьба предыдущей серии — «Хроники Арции» — заставляет ждать худшего. Во-вторых, мало кто сомневается, что концовку сольют: автор благополучно избавилась ото всех интересных персонажей.&lt;br /&gt;
* Андрей Круз, дилогия «У Великой Реки»: на протяжении двух книг герои гоняются за могущественным тёмным магом, который к началу повествования уже совершил немало преступлений (в том числе — похитил сестру возлюбленной главного героя) и продолжает совершать новые (вмешивается в межгосударственные дела, поддерживает местных [[мраккультист]]ов, провоцирует войну), и наконец настигают его. И тут выясняется, что сестра ушла с магом по доброй воле и всем сердцем его любит. Герои пожимают плечами и, забив на награду, государственную важность дела (которое лично контролировал шеф местной госбезопасности) и все преступления мага, расходятся по домам.&lt;br /&gt;
** Ну, во-первых, драться с Пантелеем, когда он предлагает разойтись миром, а вокруг толпа врагов, от которых еще нужно убежать — это откровенный идиотизм. А во-вторых, главгерой и его команда не обязаны костьми ложиться за благополучие Тверского княжества (уже хотя бы потому, что официальное отношение к Твери имеет только главный герой: Маша из Царицына и ей главное было спасти сестру (и драться против сестры она не будет, что с ходу переводит гипотетическую драку в категорию самоубийственных), Лари охотилась за телохранителем колдуна — предателем ее народа, а пара гномов вообще по пути присоединились, с мотивировкой «фиг ли сидеть в осажденном форте, который еще и взять могут»).&lt;br /&gt;
*** Что не отменяет слитого финала. Чтобы читатели сочувствовали героям, сами герои должны считать свои действия мотивированными, независимо от того — ждет их победа или поражение.&lt;br /&gt;
* Арсений Миронов, «Тупик гуманизма»: главный герой и его команда гибнут от нелепого несчастного случая, не успев вылететь на место проходящей в Фолгограде операции, так что читатель так и не узнаёт, чем же закончилась операция, и что случилось с Титом Ермаком.&lt;br /&gt;
** [[Восторг у холодильника|Ан нет!]] Незадолго до концовки присутствует сцена, где главный герой вымещает стресс на тренировочных роботах для драки, сделанных в виде казаков, фашистов, советских солдат и т. п. (обычная практика для антиутопичного будущего победившей толерантности и демшизы). Из чего следует, что ГГ подставил вместо себя и своей команды тренировочных роботов в скафандрах, которые позже и погибли в катастрофе дирижабля — и всё это задел на следующую книгу. Что, конечно, не отменяет разочарования от того что автор её поныне так и не написал.&lt;br /&gt;
* Юрий [[Нестеренко]], «Приговор». Логическое повествование в самом конце превращается в дурацкие приключения «попаданца», причём в конспективном стиле: протагонист за кратчайшее время налаживает производство пороха, да ещё так, что заказчик не догадывается о реальном составе. Параллельно обучает армию нового строя и даже вводит женский «стрелковый зондербатальон» (это в религиозной-то Европе условного XII века?) Далее на десятке страниц описаны две эпические битвы в стиле «рыцари против мушкетёров», где главный герой, естественно, выступает в качестве [[Мэри-цзы|Мартина-цзы]] и побеждает всех. Побег с Эвьет из захваченного замка; конная погоня по лесу; загнанный конь и огромный [[рояль в кустах]] в виде наполненной &amp;lt;strike&amp;gt;ништяками&amp;lt;/strike&amp;gt; едой избушки егеря, а сам лесной человек так вовремя подстрелен браконьерами. Из-за болезни баронессы, в избушке провели две недели… Читатель здесь плюётся, чешет затылок и спрашивает себя: представьте, что в феврале 1944 в Германии внезапно ускакал в зимний лес доктор фон Браун. Место, где видели в последний раз, известно с точностью до полумили. Неужто какой-то папа Мюллер прикажет ''не прочёсывать''? И неужто фюрер скажет: «Ну раз ты так решил, брателло, то оно конечно. Нафига солдат морозить? Видал в гробу я эти ФАУ-2!»? Возникает впечатление, что по логике повествования напрашивался [[хороший плохой конец]], но автор наступил на горло собственной песне и позволил симпатичным героям [[убежать в закат]]. С бриллиантами!&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, Дольф не «попаданец» (впрочем, ведёт-то он себя как типичный попаданец), а ученик местного Леонардо да Винчи (вероятно, тоже попаданца) и изобретатель огнестрельного оружия. Меры, принятые им, чтобы сохранить секрет, в тексте описаны. Армией он не командует — это делает, как и раньше, герцог Йорлинг, пусть и с учетом свойств полученного от Дольфа оружия; герцог же (будучи прагматиком, а отнюдь не религиозным фанатиком — в тексте прямо упомянуты его прохладные отношения с церковью) организует и женский батальон (в условиях крайнего дефицита воинов-мужчин). Отыскать в разоренной войной местности необитаемый дом — дело совсем не такое уж невероятное. И разоренная средневековая страна, в которой у номинального победителя Йорлинга осталась лишь горстка солдат в полуразрушенном замке и куча других проблем, явно отличается от Германии весны 1944 г. со всеми ее техническими возможностями и спецслужбами, натасканными на поиск беглецов. Хотя немало успешных побегов было и из Германии, включая стратегически важных ученых, например — Нильс Бор. Меры по поиску Йорлинг принял — объявления о розыске повсюду расклеивают, а лично посылать своих остродефицитных солдат прочесывать все окрестные леса — других дел хватает, тут бы хотя бы обозы с провиантом защитить. Ну а так, конечно, на вкус и цвет…&lt;br /&gt;
** Сам Дольф закончил тем, что предал учителя, доставив одной враждующей стороне секрет пороха, а другой — продвинутую конструкцию мушкета. [[Ай, молодца!]] &amp;lt;ref&amp;gt;Причём «Ай, молодца!» в квадрате: Дольф то думал, что, узнав секрет огнестрельного оружия, человечество уничтожит себя. Но, как мы знаем из реальной истории, этого не случится — просто уровень безумия и кровопролития в войне поднимется на принципиально иной, более высокий уровень, на фоне которого все те ужасы, которые видели в романе главные герои, покажутся просто наивными детскими страшилками.&amp;lt;/ref&amp;gt; Впрочем, сделал он это по идейным соображениям, так что ничего нелогичного здесь нет.&lt;br /&gt;
** Для некоторых читателей на стороне Дольфа и Эвелины концовка не слитая, а [[хэппи-энд]]: Дольф и Эвелина благополучно доберутся до Изумрудных островов, где будут жить долго и счастливо, и у Эвелины сбудется мечта [[не любит обувь|ходить босиком круглый год]]. А остальные переживут — в реальной жизни-то пережили.&lt;br /&gt;
* Дилогия Елены Раскиной и Михаила Кожемякина о Екатерине I. Концовку даже не слили, а смяли: повествование вдруг обрывается, и то, что произошло после, по-быстрому сообщается в нескольких последних предложениях скупыми фактами. Ну это ладно — всё-таки у нас биография исторического лица, хоть и романтизированная. Но чем в итоге закончилась история Йохана Крузе, первого мужа Екатерины? А ничем. Его линию попросту бросили, не доведя до логического завершения. Уж лучше бы тогда распрощались с ним навсегда в конце первого тома, и не мучили беднягу почём зря.&lt;br /&gt;
** Может статься, что всё же не просто бросили, а оставили задел на случай, если всё же решат написать третью книгу. Ведь не всю биографию царицы осветили, ещё немало «вкусного» осталось.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Страж» — четырехтомник заканчивается мордобоем среди ангелов, и выясняется, что все четыре тома жизни и стараний персонажей по факту ничего не решали.&lt;br /&gt;
** Очень спорно. Линии второстепенных персонажей получили свое завершение, намек на сущность Кузнецов и тему финальной схватки дается еще во второй книге, а главный герой изначально не спаситель мира — просто делает свою работу.&lt;br /&gt;
** Тут дело в структуре книги: многие главы это отдельные приключения, привязанные к основному сюжету либо косвенно, либо никак (автор вроде признавался, что у него даже осталась в заначке пара историй). Скорее книге в вину можно поставить именно натягивание на ГГ образа спасителя мира и нереалистичное хождение черных кинжалов и главного гада.&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, «Армагед-дом» — на протяжении всей жизни героини Лидии все попытки хоть как-то подготовить людей к пережитию очередной мрыги и изменению общества заканчивались в лучшем случае гибелью авторов, в худшем массовыми бунтами и еще большим жертвам при очередной мрыге. И вдруг один-единственный поступок одного-единственного человека смог навсегда отменить цикл концов света! Оказывается, нужно было просто [[А что, так можно было?!|отказаться от гарантированного спасения]], и все дела. Словно нарочно, авторы показывают [[Мессианский архетип|скоропостижную гибель спасителя человечества в возрасте тридцати трех лет]].&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, «Луч» — последним воздействием Дениса становится желание сделать «Луч» реальностью, и тут же в особняк проникают люди и вывозят героев. Таинственный дядя Роберт объясняет, что так он и другие высшие силы определяли будущее человечества (кто сказал «Осенние визиты»?), и привозит героя в его мир…через тридцать лет, где уже активно развивается межпланетное сообщение, но его семья вернулась в родной город и преданно ждет. Что стало с остальными тремя героями? Что стало со зведолетом, где люди едва не уничтожили друг друга, а потом едва не поверили в собственную иллюзорность? Почему мир так резко изменился и какого черта прошло тридцать лет, а не дней, при чем тут были легенды о духах-похитителей детей, общие обстоятельства рождения героев, игра «Четыре шара» — нет ответа.&lt;br /&gt;
* Некоторые считают слитым финал, а точнее, эпилог [[Калечина-Малечина|«Калечины-Малечины»]]: всю книгу описывалась атмосфера безысходная, несправедливая, где сверстники Катю [[Травля|обижают]], училка от детей не отстает, родители ведут себя безразлично… возможно, после [[Городское фэнтези|встречи с Кикиморой]] и побега с ней из дома жизнь Кати могла ''в некоторой мере'' наладиться (например, мама могла испугаться за нее, задуматься над своим поведением и стать немного заботливее), но то, что показано в эпилоге, ''слишком уж утопично'': и злодеи все наказаны, и Катя с мамой уехали от отца в лучшую жизнь, и Катя вдруг научилась общаться со сверстниками и перестала быть странной. И в такой вот слишком хороший финал часть читателей не поверила.&lt;br /&gt;
* Юрий Бурносов, трилогия «Числа и знаки» — отчетливо видно, что автору очень нравится описывать мрачный мир псевдоевропейского XVII века с инквизицией, шпагами и вином… нравится настолько, что внятной развязкой и объяснением сути происходящего он заниматься не пожелал. Убийства в деревне, с которых начинается трилогия? Эээ, их совершили злые сектанты, о существовании которых протагонист узнал три строчки назад. Зачем совершили? Как совершили? Куда потом делись? Это все скучно и лень, во второй книге раскрою! Или в третьей. Или никогда…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Герберт Уэллс, «Война миров» — [[субверсия]]. Кажется, что автор явно замахивался на эпическое полотно, показывающее, как марсиане сокрушают всю человеческую цивилизацию, а не только старую добрую Англию (на это якобы прямо указывает название части «Земля под пятой марсиан») — и вдруг резко заканчивает повествование, заставив марсиан массово передохнуть от земных болячек. Но на деле Уэллс хотел жестко обстебать колониализм — и написал историю о жестоких завоевателях с превосходящими технологиями, беззащитных перед экзотическими болезнями.&lt;br /&gt;
* «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» представляют собой необычный случай в истории литературы. [[Точку ставит смерть|Гашек умер, не дописав роман]] до конца, и его издатель оказался в сложной ситуации: текст печатался по мере написания небольшими выпусками-тетрадками, многие читатели подписались на эти выпуски с оплатой вперёд — в общем, останавливать публикацию было никак нельзя. [[Третий том «Мёртвых душ»|Генеральный замысел]] Гашека был известен: Швейку предстояло оказаться в русском плену, попасть в Россию и пройти там через множество приключений, схожих с российскими приключениями самого автора. На роль спасителя и продолжателя романа был приглашён писатель и журналист Карел Ванек, чья биография в этом смысле была чрезвычайно близка к биографии Гашека. Ванек честно и в меру своих способностей выполнил порученное и выдал читателю обещанное, но… Увы, именно что ''[[Неприемлемый финал|в меру своих способностей]]''. Его концовка по литературному уровню даже отдалённо не напоминает блистательное начало романа, не говоря уже о том, что «Швейк от Ванека» и «Швейк от Гашека» — это два совершенно разных человека. Теперь, по [[ирония судьбы|иронии судьбы]], Ванека [[знают именно за это|знают именно]] как автора никакой дописки к замечательному роману.&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Фиаско». Всё кончается нелепой и бессмысленной гибелью героя от дружественного огня и крахом миссии, лишь потому, что он забыл сверить часы и вовремя выйти на связь. Заметим, впрочем, что это здесь такой «слив» может быть специальным художественным приёмом, усиливающим впечатление от полной провальности выбранной землянами стратегии.&lt;br /&gt;
* Стивен Кинг, «Мистер Мерседес». Маньяк, изначально подаваемый как тонкий психолог-манипулятор, доводящий людей до самоубийства, даже не встречаясь с ними, и строящий исключительной коварности планы, вдруг жидко сливается и не может придумать ничего лучшего, чем покончить с собой самому (прихватив с собой побольше народу, но зачем ему убивать себя — совершенно непонятно; одного лишь сожаления о случайно убитой мамочке явно маловато). В свою очередь, протагонист (отставной полицейский) так жаждет [[Не троньте его! Он мой!|покарать маньяка лично]], что скрывает важную для расследования информацию от своих бывших коллег, совершая тем самым, вообще-то, преступление и ставя под удар сотни жизней. И что? И ничего, в финале ему это сходит с рук — просто слегка пожурили, и все. А попутно еще героиня с тяжелыми психическими проблемами, чуть ли не падавщая в обморок от необходимости с кем-то заговорить, ''внезапно'' становится едва ли не самым крутым членом команды героев.&lt;br /&gt;
** Его же «Оно». Зло вселенского масштаба в финале предстает в образе всего-навсего гигантского паука (неужели нельзя была найти менее затертый образ?), с которым справляется горстка 12-летних детишек. Мистер Кинг, вы издеваетесь? ''Нет, это кто-то не дочитал книгу.''&lt;br /&gt;
*** И в книге совсем не та концовка! Ну да — Оно вновь вернулось, чтобы вновь быть побежденным теми же героями, только уже повзрослевшими. Сути это не меняет.&lt;br /&gt;
**** А побежденным ли? Есть толстые намеки в более поздних книгах, что Пеннивайз таки жив…&lt;br /&gt;
***** В Тодэшной тьме таких тварей было дофига и больше, да и далеко не факт, что все яйца были раздавлены. А дети победили не сами, а с помощью неслабой такой потусторонней поддержки. Они были орудием некоей высшей силы (ну там «Всё служит Лучу» и «Белизне».&lt;br /&gt;
** «Под куполом» и «Спящие красавицы» вдавливают [[педаль в пол]]. Оказывается, что высшая сила, поставившая над городом бесчеловечный эксперимент — это {{spoiler|некие инопланетные детишки}}, а чтобы уговорить их, уже добивших почти всех людей и начавших скучать, снять купол, надо признать, что в ситуации травли виновата жертва! [[Что за фигня, автор?|WTF, сэй Кинг?]] В «Красавицах» же слив концовки практически запланирован, потому что книга построена на очевидной аллюзии к одной из базовых проблем феминизма — {{spoiler|судьбу всех женщин мира в итоге решают матери мальчиков}}.&lt;br /&gt;
** Да и вообще мистера Кинга, помимо прочего, [[знают именно за это|знают именно за то]], что у его книг плохие концовки. В новой экранизации «Оно» по этому даже прошлись: за ужасные концовки там ругают книги ставшего писателем Билла. В том числе и персонаж-камео, сыгранный… барабанная дробь… самим Стивеном Кингом!&lt;br /&gt;
* Танака Ёсики, 16-ти томное ранобэ «Сказание об Арслане», педаль в земную твердь. Автор, блестяще написав первые семь томов, внезапно начал запарывать все остальные и торжественно слил всё, что можно было слить, в шестнадцатом, заключительном томе. У читателей сложилось впечатление, что создателю «Легенды о героях Галактики» просто надоело его детище. Обидно вдвойне, ибо потратил он на него 31 год (!!!). Множество несостыковок, ляпов и откровенно бредовых стратегий и диалогов Ничего-то вы, придурки, без Нарсеса не можете; последний том — почти что один сплошной экшн, где герои мрут пачками и убиваются самыми нелепыми (а порой — необъяснимыми) способами. И всё это не считая того, что из полусотни поименованных и активно участвующих в сюжете персонажей выжило около пяти. Причем счастливая жизнь была только у двоих…&lt;br /&gt;
** Остается надеяться, что Аракава Хирому, если решит писать мангу по ''всем'' томам новеллы, а не только по первым семи, сделает альтернативную и куда более опрятную концовку.&lt;br /&gt;
** То, что Танака сделал из «Титании», под троп тоже подходит.&lt;br /&gt;
* Иэн Бэнкс «Алгебраист». Действие происходит в сеттинге [[Сеть гиперпространственных туннелей|пространственных туннелей]]. Система, где люди нащупали возможность выйти в альтернативную сеть туннелей, остаётся изолированной из-за разрушения портала. Из ближайших противоборствующих систем выдвигаются эпичные субсветовые армады. Первой прибывает армада [[Полное чудовище|полного чудовища]] [[Говорящее имя|Люсеферуса]]. [[Главгад]] захватывает систему, однако отобрать технологию не в состоянии, армада Меркатории уже на подходе, и, когда читатель уже настроился на эпичнейший махач в духе ЗВ, [[Получился мерзавец|мерзавчик-диктатор]] банально драпает с поля боя. Многие читатели обвинили Бэнкса в сливе концовки, однако, так явно задумано автором изначально, и, в общем-то, логично. Получить приз [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|самонадеянный тиран]] не успел, а без него противостоять превосходящим силам не в состоянии, поэтому отступает туда, где может защититься. [[Получилась реальность|Но читателю обидно]]. (Не всем, конечно: любители космооперы недовольны, а любителям «твёрдой» НФ пришлось по вкусу).&lt;br /&gt;
* Филип Пулман «[[His Dark Materials|Тёмные начала]]» — к вроде как хэппи-энду прикручено несколько довольно-таки нелогичных запретов паре главгероев. Впрочем, есть мнение, что хэппи-эндом в финале трилогии и не пахнет: одного тирана сместили, другой занял его место.&lt;br /&gt;
** Да так, двое детишек мимоходом поставили на перо само верховное божество и даже сами не поняли, что сделали. Ничего, бывает.&lt;br /&gt;
* [[Hyperion Cantos]] — пополам с [[опухание сиквелов|опуханием сиквелов]]. Тетралогия, прекрасно начавшаяся, заканчивается тем, что люди по всей бывшей Гегемонии отказываются от дающего почти что [[истинное бессмертие]] крестоформа. Почему? Да потому что он, дескать, вредит экологии [[гиперпространство|связующей бездны]] и вообще, благодаря ему люди в рабстве у Техноцентра (причём это рабство не выражается ни в чём, кроме незаметного для носителя крестоформа использования его мозгов). Автор что, всерьёз думает, что люди откажутся от мечты всей истории человечества — бессмертия — из-за того что оно чему-то в другом пространстве вредит?! Будь сеттинг более реальным, пропагандирующую отказ от крестоформа Энею распяли бы на первом столбе (причём не папские гвардейцы, а обычные цивилы), и никакой Шрайк бы ей не помог.&lt;br /&gt;
* Лю Цысинь, «[[Память о прошлом Земли|Вечная жизнь смерти]]» — когда Чэн Син наконец-то довела человечество до истребления, вышла в открытый космос и летела на встречу с любимым Юнь Тяньмином…[[дьявол из машины]] помещает её с совершенно незнакомым ей человеком в стазис аж на 18 миллионов лет. От любимого с верной подругой не осталось и следа, зато следующие 5 лет герои тупо хиккуют в мини-вселенной, совершенно не пытаясь даже связаться с другими выжившими и узнать, что произошло за прошедшие миллионы лет, что стало с человечеством и трисолярианами, удалось ли что-то сделать с сверхцивилизациями, до чего дошла. Потом они во имя нового Большого взрыва покидают мини-вселенную в никуда. Занавес.&lt;br /&gt;
** По мнению некоторых, вся третья книга по отношению к серии. Любопытные концепции вроде свертки пространства, путешествий со скоростью света и игр с гравитацией не оправдывают крайне неоднозначную героиню, хронически злоупотребляющий прыжками в будущее сюжет, который толком ни к чему не ведёт, и общую атмосферу деградации человечества до уровня невменяемых кликуш-моралистов.&lt;br /&gt;
* Джеймс Дэшнер, «Бегущий в лабиринте. Лекарство от смерти» — да, автор просто «мастер» тропа. Любовный треугольник он разрешает методом Герасима — буквально в предпоследней сцене первую и наиболее проработанную девушку Терезу мимоходом давит колонной, и никакого ангста. Герои со спасенными выжившими умудрились найти телепорт, который умудрился телепортировать их в удивительно пригодную для жизни долину с обилием зелени и воды (притом что на Земле как бы великая сушь и кругом пустыня)…и Томас тупо говорит «Я устал, я мухожук» и оставляет все дела обустройства на новом месте своим товарищам, а про то, что вообще-то и злая корпорация ПОРОК (которая в итоге телепортировала героев, чтобы те, со слов Пейдж, зачли новую цивилизацию), и болезнь, и Вспышка никуда не делись, он и слышать не хочет. Зачем создали Лабиринт, зачем гоняли героев взад-вперед, как ученые, создавшие вирус, не смогли за столько лет придумать какого-либо лекарства, &amp;lt;s&amp;gt;какую отшибающую память фигню курил автор&amp;lt;/s&amp;gt; — читатели услышать как раз хотели бы, но уже не смогут.&lt;br /&gt;
* Хью Хауи, «Укрытие» — идея трилогии выросла из небольшого рассказа, и когда пришло время дать ей логическое окончание, адекватно сделать он этого не смог. Хитрый план правительства по «перезагрузке» человечества выглядит откровенным идиотизмом если продумать его на полшага вперёд, вся планета внезапно оказывается пригодной для жизни, а толпа выживших дружно уходит к морю… До которого переть четыре сотни километров, без адекватного количества припасов, снаряжения, транспорта, навигационных средств, по диким-диким лесам Джорджии. [[В общем, все умерли|Хэппи энд?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ironclad: Battle for Blood]]: если в первом [[Ironclad]] павший [[замок]] спасло [[прибытие кавалерии]], то во втором после гибели своего предводителя шотландцы передумали грабить уже практически взятый замок, хотя единственного оставшегося защитника (при нежелании с ним драться) могли просто запереть на балконе (где он находился) и заняться заслуженным грабежом замка (зря, что ли, столько жизней положили?) — он бы не смог помешать.&lt;br /&gt;
* [[The Giver]] (в прокате «Посвящённый»): высосанный даже не из 21-го пальца, а из ануса ничем необоснованный нелогичный наивный [[хэппи-энд]] превращает классическую антиутопию в дерьмовый фарс.&lt;br /&gt;
* «Страх 'Икс'» (2003): главный герой вышел на продажного копа, который организовал убийство его жены. Между ними столкновение, главный герой ранен. Подельники копа советуют ему уезжать из города и говорят, что никакой стычки в отеле не было (хотя герой лежит в больнице и у него пулевые ранения). Главный герой… уезжает из города. Титры.&lt;br /&gt;
* «Училка» (2015): ну зачем, ЗАЧЕМ нужно было сливать концовку годного отечественного психологического триллера (хоть и римейка не менее годной французской ленты «Последний урок»)! Подробности [[Что это было?|здесь]]. В общем, опять решили сделать [[хэппи-энд]] там, где его не могло быть. {{spoiler|Зато это позволило снять сиквел. В котором весь фильм испорчен притянутым за уши НЕсчастливым концом и, «для галочки», нелепой смертью главной героини и еще ряда персонажей. Что тоже подпадает под троп.}}&lt;br /&gt;
* «Ронин»: мощнейший экшен о бывших оперативниках спецслужб и ветеранах подразделений спецназначения, нанятых неизвестным нанимателем для захвата кейса с неизвестным содержимым заканчивается клюквенными русскими мафиози из фильмов категории «В» , [[Вечная загадка|вечной загадкой]] и очередной победой [[Добрые американцы|добрых американцев]] над силами зла.&lt;br /&gt;
* In Time (2011), он же «Время» — главный герой по счастливой случайности узнаёт, что не всё так хмуро, что на самом деле все могут жить вечно, и есть некий [[Правительственный заговор|скрываемый властями]] способ не горбатиться за минуты и секунды, не отводя глаз от счётчика. Вот он едет в запретные кварталы, где живут Большие Боссы… вот он знакомится с ними… вот он похищает дочку одного из них… и вот-вот он должен узнать Великую и Страшную Тайну? А вот обломитесь — герой тупо грабит &amp;lt;s&amp;gt;корован&amp;lt;/s&amp;gt; банк и раздаёт всем, кто сколько унесёт, и плевать, что через несколько дней, а то и часов, всё розданное окажется у преступников, а потом снова вернётся туда же, где и было. Практически эталонный вялый пук чеховской пушки крупного калибра, которую заряжают в течение всего фильма.&lt;br /&gt;
* «Тихое место» — по сюжету монстры бронированные и практически неуязвимые, но в финале хватило одного выстрела из дробовика в упор ''Всё дело в ультразвуке. Из-за него монстры стали уязвимыми.'' Но догадаться до этого, конечно же, ученые и военные всего мира не могли никак, при этом зная, что монстры особо чувствительны к звуку! Впрочем, данный фильм — вообще эталонный пример [[Идиотский сюжет|идиотского сюжета]].&lt;br /&gt;
** Да и без ультразвука… У вооруженных сил что, ничего серьезнее стрелкового оружия не осталось? Танки тоже из автомата не выпиливаются, но это им не особо помогает.&lt;br /&gt;
* «[[Йопт In Translation|Тринадцатый район]]: Кирпичные особняки» — об отличиях римейка фильма Люка Бессона [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|в реалиях Дейтройта]] от оригинала можно было бы сказать много чего, но больше всего добивает концовка. В оригинале после предотвращения взрыва бомбы район просто продолжает жить своей жизнью. В римейке же [[главгад]], который убийца, наркобарон и рецидивист, внезапно после [[Даже у зла есть стандарты|проявления принципов]] становится прям хорошим-хорошим и после снятия блокады баллотируется в мэры Детройта… а герои на полном серьёзе намерены за него голосовать! Жители России, Украины и других постсоветских стран, уже не раз повидавшие, что представляют из себя бандиты у власти, смеются им в лицо.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars: The Rise of Skywalker|«Звёздные войны: Скайуокер. Восход»]] — если символом слива по всем фронтам в сериальном мире стала «Игра престолов», то в кинематографе, безусловно, главным сливом 2019-го года оказался этот, прости Господи, фильм. Всё настолько плохо, что Дисней и лично Джа-Джа Абрамса сейчас проклинают даже фанаты сиквелов. Сценарий напичкан роялями в кустах, внезапный Палпатин, нелепейшая история происхождения Рей, полное отсутствие мотивации у большинства поступков персонажей и окончательно слитые герои оригинальной трилогии. Впрочем, часть фанатов ЗВ считает, что дело не в концовке, а вся трилогия Диснея — слив от начала и до конца.&lt;br /&gt;
** Рецепт успеха — не имея никакого общего плана трилогии (что уже эпик фейл), дайте снимать первую картину одному режиссёру (знаменитому отсутствием особой фантазии и любовью к сюрреализму, вычурности и роялям в кустах как основному двигателю сюжета), потом, когда результат усилий первого вам не понравился, отдайте сиквел другому — любителю дутой оригинальности и странных деконструкций, далеко не всем заходящих, а в триквел сперва позовите третьего, а когда с ним не срастётся, верните первого, который обижен на второго за то, что тот зарубил все его наработки! Как всё это сказалось на логике, драматургии и целостности сюжета, вполне можно было предсказать заранее.&lt;br /&gt;
* «&amp;lt;s&amp;gt;Проклятье&amp;lt;/s&amp;gt; Заклятие Долины Змей» — самолёт с такими трудами раздобытой инопланетной амфорой затирается корявым спецэффектом, а главгерой просыпается у себя дома и говорит «больше — никогда». Авторы явно не знали как достойно окончить фильм.&lt;br /&gt;
* «Чёрный Ворон» — через весь фильм тянется противостояние главного героя, повстанца, с антагонистом-чекистом. И вот наступает время финальной схватки, а главный враг… просто пропал, как будто и не было. При этом, в книге-первоисточнике с развязкой всё в порядке.&lt;br /&gt;
* «Глубже!» — ну да, первая часть про «глубокое русское порно», настоянное на Станиславском, была смешной. Вторая — про помощь главному ТВ-пропагандисту, [[На тебе!/Отечественное кино|списанного с Киселева и Соловьева одновременно]], раскрыть своего «внутреннего Владимира» и говорить искренне — была ничего. А вот третья — про внесение порно на подмостки театра — вызвала у части зрителей омерзение, но и в целом надо признать, что сюжет явно запутался. Заканчивается все высосанной из пальца любовной концовкой — якобы где-то там в непоказанном доселе прошлом герой романтично гулял со своей главной порноактрисой и теперь на сцене они выдают вместо порно такую лирику, что все рыдают.&lt;br /&gt;
** Логика на самом деле присутствует. Если привнести куда-то театр с его глубокой проработкой (например, в порно), то всё будет крайне успешно. С настоящими, а не наигранными эмоциями (или без них) действительно интереснее смотреть, это цепляет, это возвышает данное творчество. Об этом первая часть. Вторая часть с раскрытием &amp;quot;внутреннего Владимира&amp;quot; демонстрирует, что настойка на Станиславском работает и в раскрытии самого себя, а не в прорастании в роль. А вот третья часть демонстрирует, что люди часто могут ошибаться в своих оценках. Раз настоенное на Станиславском порно имело успех, это не значит, что чтобы имел успех театр нужно внести в него порно. Чтобы Театр имел такой же успех, как порно с внесённым в него Станиславским, нужно и в театр вернуть Станиславского.&lt;br /&gt;
* «День дурака» — сюжет «Ревизора» в современной России в итоге срулил на пошлую мелодраму и рекламу Следственного Комитета РФ: коллектор просто уходит в никуда, дочка мэра объявляет, что любит героя, и тот тут же сменяет гнев на милость и велит всем праздновать, так и оставшись безнаказанным, а в сцене в титрах герой с женой поступают в академию Следственного Комитета РФ, где их собеседует в камео-роли глава СК РФ Владимир Маркин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные ====&lt;br /&gt;
* «Студенты» — чтобы не разрастаться опухшими сиквелами, быстро всё разрешили в последней серии.&lt;br /&gt;
* «[[Папины дочки]]». Точнее, никакой концовки-то толком и не было — сериал не закончили, и его закрыли.&lt;br /&gt;
** Вообще-то концовку снять пытались, в полнометражном фильме &amp;quot;Суперневесты&amp;quot;, но в процессе съёмок, его отменили. Так что, можно считать, что у сериала открытый финал.&lt;br /&gt;
* «День рождения Буржуя» — близко к слитию концовки. Создалось впечатление, что пришла команда от продюсера — быстрей заканчивать, иначе при сохранении относительно неторопливого повествования был риск, что зрителям может стать неинтересно. Вот главгад в последних сериях разошёлся и начал убивать ненужных свидетелей человек по пять за серию.&lt;br /&gt;
* Ещё один отечественный сериал «Мачеха» на полторы сотни серий продолжился сериалом «Взрослые игры», который мог длиться столько же. Но создатели решили преждевременно свернуть лавочку, из-за чего сюжет на добрую сотню серий был запихан в пять-десять. В результате финал безнадёжно испорчен и даже [[Обрубленный конец|обрублен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]» — слив десятилетия. Просто восьмой сезон: не то что слили концовку 8 сезона, а '''весь''' 8 сезон был одним большим сливом, слившим в унитаз весь сериал. Подробнее — в тематической статье.&lt;br /&gt;
* «[[Battlestar Galactica|Звёздный крейсер „Галактика“]]»: сценаристы откровенно повесили половину сюжетных линий в воздухе, а те, что всё-таки требовали разрешения, порешали при помощи [[бог из машины|бога из машины]].&lt;br /&gt;
** Зато действительно Б-г и действительно из МАШИНЫ.&lt;br /&gt;
* Последняя серия четвёртого сезона «[[Poltergeist: The Legacy|Полтергейст: Наследие]]» ставит точку в сюжете — но право слово, лучше бы она этого не делала совсем: [[OOC|поступки главного героя выглядят притянутыми за уши]] и идут вразрез с деятельностью всей организации в течение всего сериала.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator: The Sarah Connor Chronicles]]» («Терминатор: Битва за будущее» в русской локализации): из-за низких рейтингов телеканал FOX принял решение закрыть сериал, и его пришлось заканчивать в ускоренном порядке, скомкав концовку, из-за чего большинство интересных сюжетных линий повисло в воздухе неразрешёнными.&lt;br /&gt;
* «[[Dexter|Декстер]]» — главный герой уехал в глушь и работает на лесопилке?! Что за…?! Сценаристы перепутали Декстера с доктором Живаго???&lt;br /&gt;
** Очевидно, что сделали так, чтобы откопать сериал в случае чего и, похоже, именно это сейчас и происходит.&lt;br /&gt;
* «[[The Mentalist|Менталист]]» — «Красный Джон» оказался [[Именно то, что написано на упаковке|именно тем, что написано на упаковке]], совершенно заурядным маньяком-психопатом. А сколько было теорий по этому поводу: от того, что никакого маньяка на самом деле не существует, вплоть до того, что Джейн и есть «Красный Джон».&lt;br /&gt;
* «[[Castle|Касл]]» — поскольку сериал пришлось исключительно резко сворачивать, концовка оказалась настолько же резко слитой. Подробности [[Что это было?|тоже здесь]].&lt;br /&gt;
* «[[Scrubs|Клиника]]» — весь 9 сезон слили, выгнав почти весь основной состав, а создатели очень гордились появлением Зака Браффа aka Джей Ди аж в двух сериях. Не надо было этого снимать.&lt;br /&gt;
** [[Разрыв канвы фанатами|Все знают, что у «Клиники» только восемь сезонов.]]&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Секретные Материалы]] - с прикрученным фитильком, ибо &amp;quot;последний&amp;quot; девятый сезон до перезапуска даже почти без Духовны и с многими спорными сценарными решениями, был вполне себе смотрибелен сам по себе. Но по мнению многих, сериал отлично заканчивался восьмым сезоном, и собственно на этом можно было бы точку и поставить (автор правки в общем то, считает что так оно и есть, продолжать дальше нет смысла).&lt;br /&gt;
** Перезапуск так и вовсе можно рассматривать как филлер, который мало того что в принципе был не нужен и цинично изнасиловал весь канон, так похоже уже окончательно добил идею перезапуска вторым сезоном - который просто... только матом.&lt;br /&gt;
* «[[Lost|Остаться в живых]]» — Источник Света, как универсальный ответ на все вопросы, которые копились шесть сезонов! На него предлагается списывать все загадки Острова: от бессмертия отдельных личностей до подземных магнитных карманов и прочих аномалий. В попытке хоть как-то подвязать концы за две серии до финала создатели скатились в какую-то волшебную сказку.&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — эпическая битва между Адриановым Валом и Чёрным Когтем&amp;lt;ref&amp;gt;Про него всё же немного сказали. В одной из последних серий вернувшаяся Беда рассказала, что с Чёрным Когтем уже разобрались. Просто за кадром и без участия героев&amp;lt;/ref&amp;gt;?Развязка противостояния Сопротивления и Семей? Палка&amp;lt;ref&amp;gt;А что палка то? Она же оказалась частью посоха [[Дьявол|Разрушителя]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Тема палки — прекрасна! Ну чем может быть тщательно спрятанная исцеляющая-воскрешающая палка как не Обломком Того Самого Креста? Ан нет, палка вообще-то главгаду принадлежит.&amp;lt;/ref&amp;gt;? Маскарад? Ага, размечтались: семейная разборка с пощёчинами, по итогам которой сначала всех убили, потом три тётки и Ник замочили какого-то беса, после чего Ника затянуло в воронку, воскресило всех хороших, а плохих — не стало, и Ник с вытаращенными глазами заявил, что он нифига не понял. Вот такой вот эпик, блин… А так хорошо всё начиналось.&lt;br /&gt;
* «Мерлин» — радовались [[хэппи-энд]]у в четвёртом сезоне? Рассчитывали на такой же финал после продления на пятый сезон? Ха-ха-ха, ловите вместо этого скомканный финал и [[плохой хороший конец]]!&lt;br /&gt;
* «Sense8» — продюсеры объявили о закрытии сериала на втором сезоне, хотя изначально планировалось три. В итоге историю завершили за последние серии второго сезона и один полнометражный фильм, скомкав большую часть сюжетных линий и подвесив в воздухе оставшиеся.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat|Смертельная битва: Завоевание]] — из-за закрытия сериала Шао Кану в последней серии принесли на блюде головы всех главных героев, причем гибель половины даже не удосужились показать. {{spoiler|А по лору вдобавок большинство этих смертей боги потом «откатят».}}&lt;br /&gt;
* «[[Дефективный детектив]]» — детектив Монк двенадцать лет искал убийцу своей жены, а ключевая улика (видеокассета, где имя убийцы говорится прямым текстом) всё это время лежала у него в шкафу. Вдобавок, убийцей оказался человек, который до финальной серии вообще не появлялся. Можно было придумать что-то и поинтереснее.&lt;br /&gt;
** А многие зрители считают это [[гранд-финал]]ом. [[Проблема противоположных оценок]], как она есть.&lt;br /&gt;
* «Smallville» — Кларк, посмотрев кадры из прошлых сезонов сериала, внезапно осознал свою крутизну и победил [[Темный властелин|Дарксайда]], просто пролетев сквозь него. Троих могущественнейших подручных Дарксайда убил [[Простой крутой смертный|Оливер Куинн]] с помощью лука и обычных стрел. Остальная Лига Справедливости в битве вообще не участвовала и даже не упоминалась. Всех второстепенных злодеев [[Посадить в автобус|посадили в автобус]]. Тэсс, которая как персонаж развивалась на протяжении последних трех сезонов, [[Дьявол из машины|тупо убили по надуманному поводу]] и больше не упоминали. Лексу, у которого более семи сезонов развития, полностью [[Амнезия|стерли память]], причем с помощью некого [[Чёрный рояль|вещества, раньше в сериале не упоминавшегося]]. И вообще, это не настоящий Лекс, а его клон. Это финиш.&lt;br /&gt;
* «[[Star_Trek/Deep_Space_Nine_(DS9)|Звёздный путь: Глубокий космос 9]]» — в отличие от двух предыдущих сериалов вселенной Star Trek, здесь имелся явный сквозной сюжет. Но, увы, почти все сюжетные линии завершились не так, как по логике должны были:&lt;br /&gt;
** Доминион, успешно правивший галактикой многие годы, внезапно начал все сильнее тупить и проявлять [[Несовместимая с жизнью жестокость|несовместимую с жизнью жестокость]], чем [[Укушен собственной собакой|настраивал против себя все больше кардассианцев]], что в итоге и привело его к [[Ай, молодца, злодей!|краху]].&lt;br /&gt;
*** Ну, судя по первым сериям с его участием, Доминион успешно правил многие годы по принципу «вы будете делать только то, что мы скажем. Если не будете — пришлем Джем’Хадар и вас всех вырежем». И спасибо Адику Пюреру и Саддаму, из американского масскульта теперь урановым ломом не выбить штамп, что диктаторский режим, проигрывая войну, решит «гори оно синим пламенем» и будет пытаться уничтожить собственную страну.&lt;br /&gt;
** Одо, весь сериал [[Они будут или нет?|добивавшийся благосклонности]] Киры (и добившийся таки), в конце внезапно решил [[Что за фигня, герой?|оставить ее]] и вернуться к [[Гнусный клан|своему народу]]. Причем, осуществляя слияние, он почему-то был уверен в том, что излечит остальных от болезни, а не заразится сам, и сможет внушить им миролюбие вместо того, чтобы приобрести их агрессию ([[Танцы на граблях|как уже бывало раньше]]). Его уверенность оправдалась, но, похоже, исключительно [[Авторский произвол|авторским произволом]].&lt;br /&gt;
** Смена власти в Клингонской Империи. Ворф предложил генералу Мартоку убить [[Глупый король|Гаурона]], чтобы [[Клингонское повышение|стать императором самому]]. Марток отказался, мотивируя это тем, что убийство императора во время войны — это измена. Тогда Ворф сам вызвал Гаурона на дуэль и убил его, а затем передал корону Мартоку. Тот согласился… Так, стоп! То есть логика Мартока: «Убийство императора во время войны — это измена, поэтому я сам убивать не буду. [[Лицемер|Но если корону мне поднесут на блюдечке, не откажусь]].» А Марток точно будет лучшим императором, чем Гаурон?&lt;br /&gt;
*** Измена - это когда ночью шомполами в ухо. Ворф обоснованно предъявил, после чего Гаурон сам вызвал его на дуэль и был убит. По клингонским понятиям все по-понятиям. И, кстати, хотя это мелочи, Гаурон не император, а канцлер, то есть фигура не сакральная. И опозорил себя, по мнению Ворфа, конкретно тем, что решил одним клингонским флотом бодаться со всем Доминионом, притом бросаясь в самоубийственные атаки, пока Федерация и Ромуланцы не адаптировались к новому вооружению. Марток и весь генералитет были не согласны, но боялись высказаться.&lt;br /&gt;
** И Кира, и Ворф на протяжении сериала были хроническими неудачниками в личной жизни. Все их отношения заканчивались смертью или уходом возлюбленного/ой. На конец сериала статус неудачников они подтвердили и закрепили.&lt;br /&gt;
*** А как это превращает концовку в слитую? &lt;br /&gt;
** Ромм, брат Кварка, внезапно стал Великим Нагусом, правителем ференги. При том, что до этого он был механиком в Звездном Флоте и прекрасно справлялся с этой ролью. И он сам, и другие персонажи, и зрители явно считали, что там он на своем месте… А вот какой из него получится правитель, очень спорный вопрос. Если бы Великим Нагусом стал сам Кварк, это и то было бы логичнее. Кроме того, специально под Ромма был переписан весь свод законов в духе свободы и демократии. Это у [[Торгаш — это плохо|ференги-то]]! [[Что за фигня, автор?|Да что за дичь]]?&lt;br /&gt;
** А главного героя Бенджамина Сиско после победы над [[Главный Гад|Дукатом]] Пророки зачем-то забрали в свое нелинейное пространство. Навсегда. Подобное было и в финале «[[Babylon 5|Вавилона 5]]», но там альтернативой была смерть, кроме того, до «вознесения» протагонист прожил с любимой счастливо почти двадцать лет. А здесь Сиско [[Боги — сволочи|вырвали чуть ли не со свадьбы и без всякого повода]], хотя он, скорее всего, предпочел бы остаться.&lt;br /&gt;
*** Сиско Пророки приговорили еще в серии 6-06, когда сказали, что вмешаются, блокировав Червоточину, но Сиско будет связан с Баджором, и не найдет там покоя.&lt;br /&gt;
* «Deadwood» — заключительным сезоном должен был стать четвертый. Но ввиду падения рейтингов, непрофильности вестерна для HBO и множества внутренних конфликтов финальным стал третий сезон, в результате чего в последней серии навалена целая батарея [[Ружье Бондарчука|нестреляющих ружей]]:&lt;br /&gt;
** Злой магнат Херст терроризировал весь городок, терроризировал, а потом сел в дилижанс и уехал.&lt;br /&gt;
** Для битвы с пинкертонами Херста, о которой говорили много серий подряд, вооружили сотню китайцев и наняли восемнадцать ганслингеров и еще карлика, [[Фанат ножей|очень умелого с ножом]]. Битвы не случилось, все было зря, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и даже карлика в деле не показали]]!&lt;br /&gt;
** Приехавший в город театр весь сезон отъедал время на бессмысленные диалоги про то, как у них помирает один актер, хочет устроиться новая актриса, а одна из старых зачем-то соблазняет крупье из казино Толливера. Все это ушло в молоко, театр даже никакого спектакля не показал, если не считать явно [[филлер]]ный конкурс самодеятельности.&lt;br /&gt;
** К Толливеру устроилась новая проститутка, которую он зовет Тупой и насмехается над ее именем. Все. Больше ничего с ней не происходит.&lt;br /&gt;
** В город, находящийся на грани войны, приехали братья Эрпы, знаменитые шерифы и [[ганфайтер]]ы. Попробовали развести проститутку на деньги, потрепали языками, поехали смотреть свою лесную делянку и пропали к чертям из этого сериала.&lt;br /&gt;
* «[[Lucifer|Люцифер]]» — с прикрученным фитильком, так как это, конечно, не слив уровня «Игры престолов», но всё-таки… Чтобы Люцифер {{spoiler|бросил Хлою и собственную дочь ради того, чтобы работать психотерапевтом в Аду?}} [[Что за фигня, автор?|Сценаристы, у вас что, вещества просроченные были?!]] Особенно по сравнению с блестящим финалом пятого, предыущего сезона, на котором, по-хорошему, и надо было всё заканчивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Hey, Arnold!]] The jungle movie». Мультфильм мог бы закончиться тем, что Арнольд находит могилу родителей, погибших спасая [[Мачу-Пикчу и кипу|племя Зеленоглазых]] от болезни — было бы в духе мультсериала, но такую концовку посчитали [[неприемлемый финал|неприемлемой]]. Их мог бы держать девять лет в плену злодей Ласомбра, а дети могли бы их вызволить. Или Майлз и Стелла могли попасть в тюрьму по ложному обвинению, а дети вместе с бабушкой вышли бы на след Ласомбры. Но вместо этого — родители Арнольда девять лет проспали в храме Зеленоглазых, и проснулись после того, как Арнольд привёл в действие [[Сакральная машина|механизм]], распыливший магическое лекарство.&lt;br /&gt;
* Первый сезон «[[Avatar: The Legend of Korra|Легенды о Корре]]» планировался и последним, но если бы всё так и закончилось, это была бы слитая концовка. Десять серий нам нагнетали конфликт, ставя перед трудным вопросом: справедливо ли общество, где маги правят «магглами»? Уж не прав ли мятежник, пытающийся его разрушить? Финал отвечает: нет, не прав, потому что… он всё это делает из личных интересов, на самом деле тоже маг и вообще плохой. А проблемы с неравенством от этого что, рассосались сами собой? Да ещё и Корре просто так, на халяву, вернулись её силы? Да это самый натянутый хэппи-энд, какой можно придумать!&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Как приручить дракона 3&amp;quot;. Героям ничего не мешало вернутся к своей обычной жизни с драконами на Олухе после победы над злодеем, но ради трогательного финала герои зачем-то расстаются с ними, расспрощавшись при этом и с логикой. Да, скрытый мир безопасен — но все же он не резиновый, и рано или поздно драконы снова выберутся на поверхность(собственно, в спин-оффе это все и произошло).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* По сути любая манга, выходящая в журналах [[онгоинг]]ом. Историю доят, пока она популярна, поэтому автор строит длинные сюжетные арки в расчёте на успешность. Потом, когда интерес к манге падает, автора ''внезапно'' ставят перед фактом, что у него ещё N глав, а потом всё. В результате — наш троп. В мемах про неизменные штампы аниме одним из пунктов идёт «Слитая концовка, о которой никто не просил».&lt;br /&gt;
** Такие шедевры как [[Mushishi|Мушиши]], [[Pandora Hearts|сердце Пандоры]] или [[Fullmetal Alchemist|Стальной алхимик]] тоже когда то выходили онгоингами. Впрочем цельные сюжеты свойственны скорее яжемесячникам, а в еженедельных журналах всё очень грустно. &lt;br /&gt;
* «[[Death Note]]» — мало кто будет спорить с тем, что сериал стоило закончить после 26-ого эпизода, убрав все сцены, намекающие на продолжение, ведь основная сюжетная линия закончилась вполне логично и красиво. А именно — {{spoiler|смертью L и победой Киры.}} Но после 26-ой серии вводятся куча новых и не особо интересных персонажей. Более-менее искушённый зритель увидит, что дальнейшая история уже высосана из пальца. А в последних нескольких сериях повествование вообще стало рваным и даже бессвязным: поступки персонажей не объясняются, многие сюжетные линии обрываются, а события сменяют друг друга с такой скоростью, что зритель не в состоянии что-либо уловить. Видно, что режиссёры аниме вырезали кучу материала из первоисточника. Либо сериал им уже поднадоел и [[Игра престолов|хотели поскорей закончить]], либо им внезапно сказали, что пора закругляться. И надо ли говорить, что твист в финальном эпизоде был предсказуемым, особенно на контрасте многочисленных [[Вот это поворот!|действительно неожиданных сюжетных поворотов]] первой половины сериала? Похоже, что Тетрадь Смерти притомила и авторов манги. Ведь когда обыкновенный зритель раньше Киры (одного из величайших умов мира) догадывается, что {{spoiler|Тетрадь Смерти скорее всего подменили,}} то это означает, что с вашим сюжетом что-то не так.&lt;br /&gt;
* Японская анимационная студия Гайнакс печально известна махинациями с финансами и сокрытием доходов, а также внезапным прекращением финансирования съёмок различных аниме. Фактически, все длительные проекты этой студии оканчивались слитыми концовками. Подробнее об этом — в статье [[Гайнакс-энд]].&lt;br /&gt;
** Так уж все? Ганбастер, Надя (сериал в полтора раза длиннее «Евы»), FLCL, TTGL… [[Эффект испорченного телефона|только психи всё возводят в абсолют!]]&lt;br /&gt;
*** TTGL уже не Гайнакс, а Триггер. Да, основанный выходцами из Гайнакса, но тем не менее это уже совершенно другая студия.&lt;br /&gt;
**** Всё же ещё Гайнакс, &amp;quot;другая студия&amp;quot; появилась на шесть лет позднее. &lt;br /&gt;
** Педаль в пол — «[[Panty and Stocking with Garterbelt]]». Гайнакс-энд получился настолько неприемлимым, а у фанатов так пригорело, что концовку обозвали: «Год, когда GAINAX испортил Рождество».&lt;br /&gt;
* [[Eureka Seven]] — Ao. То ли это результат применения сценаристами [[Принцип Кицума|принципа Кицума]], то ли они с самого начала намеревались делать [[Вот это поворот!|вот-это-повороты]] в ущерб логике, но, в общем, ни одна из сюжетных линий не закончилась так, как должна была бы. Отношения Ао и Флер не заходят дальше смутных намёков? Елена — не пришелец из 121-го века? [[Апокалиптический маньяк|Истина]] оказывается потерявшим память Скрытым, бесславно погибает от выстрела самой идиотской [[Космическая мегапушка|космической мегапушки]] в истории и воскресает в виде архетипа Нирваша-Нео? Рентон и Эврика просто стоят и принимают самопожертвование сына?! [[Идиотский сюжет|WTF?!]] А если задуматься, то какого лешего вообще трапар смертелен для кораллианско-человеческих гибридов? И откуда взялись эти ваши Скрытые? Обоснуев не последовало ни к чему вообще.&lt;br /&gt;
* [[Puella Magi Madoka Magica]] — особый случай: трансляция двух последних серий была отложена из-за сильно ударившего по Японии цунами и последовавшей техногенной катастрофы на АЭС Фукусима-1. Вышедшие в итоге через два месяца серии заметно отличались по духу и настроению от того, что было показано ранее, и в итоге в фанатской среде сложилось устойчивое мнение, что [[Urobuchi Gen|сценарист]] за это время переделал их с нуля, потому что выход [[Матрица#Сюжет фильмов|концовки с ангстом и безысходностью]] в стране, только что пережившей серьёзную катастрофу был бы, мягко говоря, неэтичен.&lt;br /&gt;
** Лишь полнометражное продолжение спустя два с лишним года наконец восстановило справедливость и принесло мир в души фанатов.&lt;br /&gt;
** Впрочем, насколько слита концовка аниме? Мадока загадала бы то самое желание ПОСЛЕ превращения Хомуры?! Отлично, Инкубаторы спустя некоторое время её подчинят. Что-то другое, КРОМЕ, например, желания, чтобы волшебницы больше не превращались? Тоже [[Сарказм|неплохо]]: появляется Кремхильда Гретхен и устраивает конец света.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — подчинённые главгада убивались в течение десятков глав каждый. А потом вдруг сообщили, что осталось всего ничего, и главный злодей был тихо и молча слит за пять глав. Нераскрытым осталось столько, что хватит ещё на одну полноценную мангу.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon|Black Lagoon OVA]] — заменили всего одну деталь в OVA Роберта получила тяжелые ранения и стала инвалидом. В манге — вернулась домой и вновь стала главной горничной. В итоге смысл полностью поменялась идея всего фильма.&lt;br /&gt;
** А в чем смена посыла? Через всю арку Роберты проходит идея, [[Куда заводит месть|что месть и злоба губит психику]]. Она возвращается в Руанапур уже [[Сломленный крутой|сломленной]], [[Боевой наркоман|сидящей на таблетках]] с одной целью — убить тех, кто виноват в смерти Диего Лавлеса. К середине повествования она съезжает окончательно и чуть не убивает Гарсию. И в концовке, которая знаменует предел этого сумасшествия, точку ставит как раз Гарсия — стреляя в {{spoiler|Розариту Чиснейрос}}, чтобы Роберта смогла наконец от нее освободиться. Потеря руки и глаза в этом плане куда реалистичнее, чем то, что показали в манге.&lt;br /&gt;
*** В манге — любимый человек, вернувшийся домой с войны. В аниме — [[Искупление равносильно смерти|искупление, равносильное смерти]].&lt;br /&gt;
**** Видел RAW 76 главы, она была расширенная, таки она стала инвалидом и ее привезли к кому-то в конце. Так что как было задумано.&lt;br /&gt;
* [[Kami-sama no Iutoori Ni]] — всю мангу нам показывают, как герою вселяют в друг друга надежду, как борются со всем вопреки всему. Они откровенно ненавидят то, что устроил свихнувшийся местный божок. И вот, игра закончилась, новый божок из числа участников начинает игру заново, только чтобы встретиться с тем, к кому у него нездоровая привязанность. Да, это можно было бы объяснить безумием — но всю, ВСЮ, мангу герои, и этот в том числе, буквально ломают себя, переступают через что угодно, стреляют пафосом — всё, только чтобы доказать «такого дерьма больше не случится, все будут счастливы». Ещё в предыдущей главе персонажи борются за счастье всех и каждого, включая себя, а в последней главе мы получаем присобаченный на «отвали» конец, ублюдский от и до, обратный всему, что происходило ранее.&lt;br /&gt;
* [[Jormungand]] — слить мотивы Коко до банального «[[Захватить мир|я отрублю GPS и собью все самолёты]]» — это надо уметь.&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — весьма и весьма неровный сериал, переходивший от сёнена к жесткой драме и от нее к историям про путешествия во времени и тайную организацию одаренных, закончился и вовсе пшиком — кажется, режиссеру только после 11 серий сказали, что у него осталась всего 1 серия, а не 10-12, и потому он вынужден был впихнуть события, которые бы потянули на арку минимум, в одну серию, отчего все стенания героев насчет поиска одаренных и их защиты от сильных врагов смотрятся весьма блёкло на фоне того, как тех самых страшных ученых ГГ громит пачками.&lt;br /&gt;
* Occultic;Nine — тот же случай, когда относительно неплохо шедший сериал словно поставили перед фактом внезапного завершения. В итоге 12 серия получилась сборищем роялей в кустах (пропал сюжетный ключ? Не вопрос, материализуем его силой мысли!), притянутых за уши ходов и поступков, повисших в воздухе сюжетных линий и абсолютно непонятной и непродуманной трагической концовкой.&lt;br /&gt;
* Shimoneta to Iu Gainen ga Sonzai Shinai Taikutsu na Sekai — тот случай, когда сюжет начал буксовать уже в середине аниме, когда главную антагонистку в лице политика Нисикиномии Софии победили и сорвали ее план по обязательному ношению поясов верности. Выкатили «истинное зло», ради которого блюстители морали и SOX временно объединили усилия — но эротеррорист Белое на Кончике получился не то что бы неприятным, а откровенно убогим и нелогичным (и откуда же в благословенной Японии вылез он со своей шайкой, с оружием?). Последняя серия и вовсе совершенно отдельный и бессмысленный филлер. Впрочем, продолжения не предвидится, ибо [[Жизнь пишет сюжет|умерла сейю Нисикиномии Анны]].&lt;br /&gt;
* Island — герой всего раз прокрутился во временной петле и на новом витке внезапно не потерял память, а разрулил все конфликты загодя, а потом еще и оказывается, что его возлюбленная Ринне из будущего также переместилась в прошлое, но лет на 15 дальше ГГ и родила Ринне из настоящего. В итоге Ринне-из-настоящего жертвует своим счастьем и ГГ обручается со своей Ринне, невзирая на разницу в возрасте и статусе — при этом тайна цикличности вселенной выглядит совсем сбоку припёка, ибо подается в лоб в конце последней серии и ни к чему не ведет. Остальные героини тоже оказались совершенно неважны для настоящей концовки — подразумевается, что каким-то образом ГГ разорвал цикличность и будущее теперь будет иным, но об этом остается лишь гадать.&lt;br /&gt;
* Kabaneri of the Iron Fortress — шикарный зачин с паропанк-самураями, зомби и экшеном перевели на рельсы банального сёнена, добавив бисёнена-главгада, желающего свергнуть отца-сёгуна. Герой-ботаник с зашкаливающим самомнением прилагается.&lt;br /&gt;
* «Мрачный жнец и четыре девушки» — увы, но [[Жизнь пишет сюжет]]: манга оказалась не такой популярной, как рассчитывали редакторы журнала, и только раскочегарившийся сюжет автору пришлось спешно сворачивать всего за 2 главы, да и то последнюю пришлось поделить пополам. В итоге некоторые персонажи остались нераскрыты, любовные руты обрублены, а финал с чудесным возвращением синигами Айри в класс ГГ и поцелуем вышел смазанным.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — в «Tokyo Ghoul:re». Заключительная глава буквально обрывает повествование предыдущей шестилетним таймскипом и целиком состоит из перечислений дальнейших судеб персонажей. И скомканность сюжета, и просевший стиль рисовки выдают в таком финале данный троп. Бытует мнение, что причиной скоропостижной концовки послужил конфликт автора с издательством.&lt;br /&gt;
* Viper’s Creed — суровый сериал про наёмную полицию города будущего уничтожили последней серией. Это нужно просто видеть.&lt;br /&gt;
* Кавайкэрэба Хэнтай дэмо Суки ни Наттэ Курэмасука? — типичный случай, когда [[Сезон по недописанной книге|аниме снимают по еще не оконченной манге]], но конец сделать все же хочется. Желание похвальное, но в итоге просто в предпоследней серии герой берется за ум и проводит очную ставку со всеми претендентками (фетишистка сразу в пролете) и выясняется, что таинственная «[[Золушка]]» — его сестра, влюбленная тайно в него с детства. Да к тому же и не родная, как оказалось внезапно. Герой страдает, переживает, но принимает положение дел. Столь поспешное обрубание всех завязок и сюжетных линий (подвисла в воздухе и линия яойщицы, и линия лоликонщика Сомы с легальной лоли Отори) с завязкой на специфический фетиш [[инцест]]а (пусть и не кровных родственников) не могло понравиться зрителям.&lt;br /&gt;
* «[[Hauru no Ugoku Shiro|Ходячий замок Хаула]]» — да, тут Миядзаки подвело его видение. Закрутив сюжет вокруг упорной, но заведомо безнадежной борьбы Хаула с войной, которая грозит ему окончательно превратиться в демона, и незначительности отдельных людей перед ней (изначальную злодейку Ведьму Пустошей весьма просто заключают в ловушку и лишают напрочь магии, после чего герои даже жалеют ее и дают приют впавшей в маразм старушке), он вынужден был вырулить на типичный романтический хэппи-энд с помощью костылей вроде чудесного перемещения во времени и силы любви, что указывает путь: несомненно страшная и ужасная война останавливается по одному слову, пугало после дружеского поцелуя обращается в принца, который тут же соглашается способствовать миру и не препятствовать счастью Софи и Хаула, Кальцифер даже по освобождении решает остаться с ними и влюбленные улетают вдаль на новом, уже летающем замке.&lt;br /&gt;
** Пруф из артбука, страницы 202—203 в английском издании. Война, внезапно, не закончилась. Хаул и Софи решили только личные проблемы (и то не без потерь, как намёк остаются седые волосы Софи и Кальцифер рядом с Хаулом). Но глобально ничего не изменилось, и они забрались выше облаков, чтобы не столкнуться с солдатами на земле и бомбардировщиками под облаками. Фоновая песня тоже не слишком оптимистичная.&lt;br /&gt;
* Манга Shijou Saikyou no Deshi Kenichi — после введения кучи персонажей, закручивания огромного количества сюжетных веток и любовных многоугольников, прохождения через все возможные штампы типа «все собрались в одной школе» манга кончилась…ничем. Было видно, что мангаке выдали пару номеров на «закруглиться», в которых он быстренько апнул ГГ до мастера и на этом двенадцатилетняя история завершилась.&lt;br /&gt;
* Domestic na Kanojo — уж казалось бы, финал ясен, можно закрывать лавочку и ставить хэппи-энд: Руи, с которой Нацуо был полманги, беременна, она и Нацуо признаются друг другу в любви, Хина только за их счастье, даже под венец идут… И тут ее сестру Хину сбивает [[Судьбоносный грузовик|грузовик]], она впадает в кому, Нацуо страдает по ней, Руи решает [[Хочу, чтобы любимый был счастлив|отпустить его из-под венца]] («мне достаточно и твоего ребенка» — каково?). Дальше просто таймскип в три года — Хина еле выкарабкалась из комы и научилась ходить, Руи обрела счастье с другом Нацуо Кадзитой, под венец уже идут Хина и Нацуо… Нет, дальше грузовик не давит Руи, а идет еще таймскип — Руи воспитывает дитя любви в одиночку (судя по тому, что подкидывает его сестре, когда задерживается на работе), герой заканчивает историю их любви под названием Domestic na Kanojo. Пригорело у фанатов обеих девушек — не говоря уже о том, что куча второстепенных линий, из-за которых манга раздулась до 28 томов, так ни к чему и не привели.&lt;br /&gt;
* Juuni Taisen — мало того, что победитель в турнире сделал для победы чуть более, чем ничего — если манга просто заканчивалась фразой «какое бы из ста желаний мне выбрать», то в аниме нам ещё и показали мирную жизнь этого ничтожества и то, чего он пожелал.&lt;br /&gt;
* [[Ima, Soko ni Iru, Boku]] — хэппи-энд, да ещё по воле бога из машины, в весьма безысходном и внезапно реалистичном аниме про непригламуренную войну в непригламуренном постапокалипсисе с неидеализированными детьми-солдатами… смотрится по меньшей мере чужеродно. А ещё топорно: Лала-Ру нажала на кнопочку, плохие персонажи утонули, хорошие спаслись, морально-серые тоже спаслись и перевоспитались. Это или кандидат на премию «самая слитая концовка всех времён», или постмодернистская горькая насмешка над концепцией хэппи-энда, но всё равно неуместная.&lt;br /&gt;
* [[Yuuki Yuuna wa Yuusha de Aru]] — жрицы местного бога одновременно являются девочками-волшебницами, спасающими свой родной город от монстров недели. {{spoiler|Вот только монстры бесконечно респятся, а за суперсилы даровавшее её божество волшебниц постепенно поедает, одновременно [[Участь хуже смерти|не давая им умереть]]. Когда правда раскрывается, одна из волшебниц решает дать монстру уничтожить этот мир. И что же в конце-по результатам 5-минутного разговора «зкстремистки» со второй волшебницей божество возвращает всё съеденное и начинает предоставлять сверхсилу просто так}}.&lt;br /&gt;
* [[Seishun Buta Yarou wa Bunny Girl Senpai no Yume wo Minai]] — в фильме. Ну ладно, герой в итоге сам создал ситуацию из Kagerou Days, сам и исправил, вернувшись в прошлое и предотвратив смерть и прошлого себя, и Май… но до конца фильма еще минут двадцать и Сёко никак не помочь избавиться от зашедшей слишком далеко болезни. Герои доходят до того, что она может быть спасена — но только ценой неких изменений, которые отменят ВСЮ происшедшую в сериале историю. Герой соглашается потерять друзей и любимую ради спасения Сёко… а фиг там — все осталось как и было, герой не пожертвовал НИЧЕМ. Да, изначальная история Сёко стала фильмом, который смотрели Сакута и Май, но сама Сёко жива, здорова и в последней сцене вспоминает свои отношения с Сакутой.&lt;br /&gt;
* By Spring — увы, первоначально неплохо начинавшуюся историю об отношениях бедного парня и живущей под мостом девушки (на самом деле приходящей под мост от опеки обеспеченных родителей) автор слил в чернуху и развел сюжетных линий. так что вынужден был закруглить историю всего за две главы. В итоге последняя глава состоит из сплошных таймскипов: сперва за кадром мать героя отправляется на реабилитацию, герой уезжает к неведомо откуда возникшим дедушке с бабушкой в деревню, героиня дает ему подъемные из сбережений и обещает тоже разобраться с родителями и ждать его. Спустя 2 года девушка вовсю подрабатывает, а дед покупает наконец герою смартфон, и они снова встречаются, герой в последний раз протягивает мелочь с предложением уже встречаться по-настоящему, и девушка принимает их как залог будущих отношений. Ни линия двуличной и подлой подруги детства героя. организовавшей его травлю, ни линия равнодушных родителей девушки, ни даже линия отвратительной матери героя так и не получили разрешения. сгинув в ванильном тумане.&lt;br /&gt;
* [[Gantz]] начала сливаться задолго до концовки, но именно в ней всё становится хуже некуда. Человек в шаре? Просто клон. Куча монстров, выглядящих то как статуи, то как демоны, то как огромные пришельцы со своим кораблём? Просто искали новый дом, когда их система погибла (почему просто не поселились на другой пригодной планете без людей даже спрашивать нет смысла). Могучие пришельцы, по силе равные богам? Просто решили помочь людям, хотя сами их ненавидят и вообще говорят как переполненные ангстом подростки, а не сверхсущества. Целый разворот о тысячу раз опровергнутой байке про душу весом в 21 грамм прилагается. И естественно, все главные герои выживают после падения из космоса в океан, хотя раньше персонажи дохли, словно мухи. Хэппи-энд!&lt;br /&gt;
* Yuri na Watashi to Akuma na Kanojo (?) — уж казалось бы, к какому-никакому концу вырулили: Микото окончательно стал девушкой, перевелся из школы, и Ясиро теперь сможет быть с Эрис… А черта с два — из ниоткуда вылезает возможность обратного превращения, и поцелуй любви Ясиро снова превращает Микото в трапа, и все возвращается на исходную к ежедневным поцелуям ради сохранения мужского пола Микото.&lt;br /&gt;
* [[Yakusoku no Neverland]] — Clover Works очень хотели закончить аниме на 2 сезоне, и в мусорку полетело томов так 10 из 20 от оригинала (!), а оставшееся кое-как слепили в 11 серий. В итоге, не раскрыв толком ни злодея, ни неоднозначность положения мира демонов, убрав к чертям почти все приключения и мистику, [[Вопиющий неканон|свели историю]] к ванильному хэппи-энду — Ратри побежден, все дети без проблем переместились в мир людей и счастливы. При том, что манга УЖЕ была закончена, и [[Сезон по недописанной книге|выдумывать]] не было ни малейшей нужды.&lt;br /&gt;
** Среди читателей манги распространено мнение, что манга после 2 арки также стремительно сливалась вплоть до концовки.&lt;br /&gt;
* Shadow’s House — опять Clover Works. Первые 10 серий крайне дотошно следуют манге, однако потом у студии оказалось в запасе всего 3 серии и как раз подошли к событиям второй довольно большой арки. И чтобы не обрывать действие на середине или не резать 70 % всей арки пришлось в качестве затычки делать филлерную мини-арку с похищением Эмилико и противостоянием с Эдвардом, что довольно сильно противоречило манге и самому аниме до этого. Впрочем аниме несмотря на это было успешным и сериал продлили на 2 сезон, где обещают всё вернуть на рельсы манги.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin|Атака титанов]] — Таки да, дорого фандому обошлись [[Мета-пророчество|шуточки про «японскую Игру престолов»]], гоблинская [[Пытка увеболлом|шутка про &amp;quot;Атаку Дебилов&amp;quot;]], {{spoiler|а также шутки о том, что планом Эрена было закосплеить Лелуша}}. Самое обидное, что в отличие от того же [[Bleach|Кубо]], Исаяма держался долго, не давая никаких [[Уже не торт|оснований для тревоги]]. Проблемы начались буквально в последнюю арку. Прощение врага и объединения по щелчку пальцев; Полное игнорирование раскрытия загадок лора, а те, что раскрыли… ей-Богу, [[Унылое разоблачение|лучше б не раскрывали]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Так подумать, Королю душ из Блича еще повезло — его хоть [[Вечная загадка|чем-то таинственным и непознанным]] оставили, а не превратили в жертву [[Стокгольмский синдром|Стокгольмского синдрома]] [[Девочка для битья|в терминальной стадии]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Большую часть персонажей свели к банальному [[Увесистая басня|«Спасем мир, потому что геноцид — ЭТО НЕПРАВИЛЬНО!»]] — и это в манге, прежде ставившей героев перед садистским выбором, где [[Куда ни кинь — всюду клин|ЛЮБОЕ решение окажется неправильным]]; [[Дыра в сюжете|Изнасилование логики, как лора, так и просто здравого смысла]] [[Педаль в асфальт|в самой извращенной форме]]; А уж что сделали с главным героем… Нас действительно хотят убедить, что {{spoiler|все радикальные решения и [[Моральный горизонт|переходы горизонта за горизонтом]] были [[Козлиная шкура|всего лишь игрой]], чтобы сделать из друзей героев-спасителей? Кто сказал [[Code Geass|Лелуш]]? Про мотивацию уничтожить человечество вне острова в духе [[Типа я Тарковский|«Сами догадайтесь, что там у &amp;lt;s&amp;gt;этого дауна&amp;lt;/s&amp;gt; главгероя в голове»]] тихо промолчим.}} Присыпем все это сверху, без сомнения, самой унылой финальной битвой с вырвиглазными &amp;lt;s&amp;gt;титанами-покемонами&amp;lt;/s&amp;gt; зомбо-шифтерами, в которой не погибнет НИ ОДИН из персонажей (ага, ага, это у некогда [[Умереть может каждый|«японского Джорджа Мартина»]]) и в качестве вишенки — разрешение проблемы титанизма {{spoiler|через [[Убить того, кого любишь|убийство любимого]], потому что сила титанов, оказывается, все это время работала из-за [[Любовный рак сюжета|оков ЛУБВИ!]]}} Вуаля: Слив десятилетия, а то и века, в мире манги/аниме готов! Предполагали даже, что на этот позор Исаяму пришлось толкать издателям.&lt;br /&gt;
** Впрочем, на взгляд автора правки, эта история еще с момента выхода с острова была обречена рухнуть под собственным весом... что в итоге и произошло.&lt;br /&gt;
* Succubus ni Tensei shita node Milk wo Shiborimasu — в финале лорд с бухты-барахты объявляет о независимости и открытии новоиспеченной страны для всех нелюдей да еще и уходит в отставку в министры, переродившийся в суккубочку Риичи смирился со своей сущностью и сбежал от участи королевы вместе с также переродившимся в рыцаря другом детства&lt;br /&gt;
* Ore-tachi no Party wa Machigatteiru (Наша команда неисправна) — увы, вся итоговая борьба с проклятием и битва с королем демонов остается за кадром, точно автору внезапно дали всего одну главу на сворачивание лавочки. Тупо в последней главе нам показывают спустя 5 лет после победы счастливых в браке принцессу и рыцаря, монаха и принца-принцессу, а потом шаманка, надравшись вдрызг и развлекаясь, вновь налагает на них то же проклятие.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — финал манги, Цукасе Ходзё надоело писать про похождение Рё Саэбы и он сделал максимально невразумительный [[гайнакс-энд]]&lt;br /&gt;
* Ore wo Suki nano wa Omae dake ka yo — только что разрешивший сложнейшую интригу с пари против Хозуки Амацую решает вопрос гарема самым что ни на есть тупейшим образом (предлагает каждой стать его девушкой...на определенный день недели). Естественно, девушки дают ему от ворот поворот, а Амацую утешает Огу Тайе на той самой скамейке, тот обнимает его на фоне заката...К счастью или сожалению, это был троллинг авторов - в последней сцене однозначно показывается признание Амацую и Сумиреко друг другу в любви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]: даже те, кто любит игру, плюются от концовки. В меру идиотским был [[Идиотский сюжет|весь главный квест]], но концовка представляет собой просто квинтэссенцию идиотизма. Особенно доставляет выбор: послать на верную смерть в зараженную радиацией комнату товарища или пойти самому (при этом рядом стоит супермутант, у которого после такой дозы даже голова болеть не будет). В конце концов Беседка запилила DLC-сиквел, совершенно перерисовывающий идиотскую сцену в Мемориале Джефферсона и делающий её не концом, а началом новой главы.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]: перещеголял предщественника. У игрока есть выбор между 4 фракциями: Минитмены, Подземка, Братство и Институт. И к концу основного квеста две из них прийдется уничтожить. Почему гуманисты — спасители роботов требуют уничтожить единственное место где эти роботы производятся? Почему братство, хранители знаний, требуют уничтожить институт с его мощнейшим научным потенциалом? Спасители роботов цинично уничтожают десятки людей, подрывая дирижабль братства? Почему Институт относится к живущим на поверхности как к букашкам?&lt;br /&gt;
** ДЛЦ не отстают: всю игру ваш персонаж развивал и строил поселения? Теперь пусть он будет на них нападать и захватывать на потеху рейдерам.&lt;br /&gt;
** Ах да, если в предыдущих играх в концовке будущее разных городов и персонажей зависело действий игрока, то в Fallout 4 ролик в конце основного квеста почти не предусматривает вариаций.&lt;br /&gt;
* Command &amp;amp; Conquer 4 задумывался как [[гранд-финал]] истории Кейна. Однако конец слит как совершенно нетипичной для серии игромеханикой, так и сюжетом, сделанным «для галочки» — один только одинаковый финал для NOD и GDI чего стоит!&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]. Изначальная концовка, сделанная кое-как, только бы успеть к дате выхода игры, была слитым финалом не только игры, но и всей серии. Потом разработчики выпустили расширенную концовку, которая перестала быть слитой, но зато для многих превратилась в [[Неприемлемый финал|неприемлемую]], потому что увидеть такой [[конец-переворот]] игроки оказались не готовы.&lt;br /&gt;
** Концовка плоха не «отсутствием хэппи-энда», а именно тем, что выглядит сикось-накось пришитой к игре, потому, что надо было как-то заканчивать. И совершенно непонятно, почему все происходит именно так, как происходит, и с каких веников нам дают право что-то решать. А все обоснования сводятся к «потому что». А по-настоящему слитой ее делает то, что жнецам нужно было всего-лишь самим построить Горн и воспитать желающего спасти мир киборга, вместо того, чтобы миллиард лет устраивать Жатвы.&lt;br /&gt;
*** А еще с каких, собственно, веников переформатирование всей жизни в кибер-органическую исключит конфликты? И органики с органиками, и синтетики с синтетиками воевали будь здоров, с чего не смогут воевать друг с другом киборги? Или Жнецы у нас теперь предельно тупые роботы, и им главное, чтобы синтетики с органиками не воевали, а там пусть хоть экстерминатусы по семь раз на дню устраивают?&lt;br /&gt;
** По большому счету, Жнецов сделали настолько непобедимыми, что потенциальные развязки оставались ровно две - либо они нас Жнут, или будет какое-то чудо. Но даже ЧУДО можно было бы обыграть как-то поизящнее, чем в самом начале игры мы ВНЕЗАПНО находим большую бабаху, которой можно победить Жнецов, и пока ее будут где-то на заднем плане строить, мы будем решить мировые проблемы путем разрубания гордиевых узлов.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] 2: сам по себе игровой сюжет неплох, но концовка мало кому понравилась. Да, зло побеждено, но вот судьба героев совершенно дурацкая и непонятная. К счастью, Obsidian отчасти поправили-таки дело: в аддоне Mask of Betrayer мы узнаём судьбу почти всех героев. А хуже всего то, что вся концовка этой эпической истории была представлена в виде нескольких статичных картинок с закадровым текстом.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]]: ни один наш выбор в итоге ни на что не повлиял, а разбираться в финале пришлось с богом из машины.&lt;br /&gt;
** Так игра — не песочница про эффект бабочки, авторы вложили в игру свои идеи, в которых перемотки времени — художественный инструмент демонстрации последствий выборов (в почти любой игре есть быстрые сохранения, которые выполняют почти ту же функцию, что и перемотка в игровой механике). Игра была бы абсолютно нормальной, приличной и годной если бы выборы, сделанные нами с использованием способностей Макс, на что-то влияли, т. к. любую дилемму в игре можно было решить лучше всего и правильно с помощью перемотки, игра из тупой и идиотской драмы с «посылом» стала бы симулятором временного манипулятора с девизом «Выкрути все выборы и дилеммы на лучшее развитие событий». Именно наличие выбора, который не отмотать и не переиграть (пусть выбор плохо и явно искусственно сделан), и делает концовку эмоционально тяжёлой для тех, кто зачем-то проникся к истории и персонажам, а мелкие выборы, сделанные по ходу игры, НИКОГДА не влияли на игру и её сюжет т. к. игра линейная, они влияют лишь на Макс и игрока, позволяя им обоим делать свои выводы из сложившихся ситуаций.&lt;br /&gt;
*** Не надо передергивать, результаты выборов вполне всплывают потом, когда менять уже поздно, только в конце все это перечеркивается и получается светофор с двумя сигналами, оба из которых сделаны чисто на отвали.&lt;br /&gt;
** Правильного решения обычно нет, игрок решает сам, что правильно. Только здесь всё это обесценено: зачем выстраивать определённые отношения с персонажами, если их мы так и не увидим? Получается, что проходить игру можно как угодно. Да и самое обидное, что судя по второму эпизоду, даже в таких условиях можно сделать интересную развязку, но разработчик пошёл по наиболее простому пути.&lt;br /&gt;
*** В каком смысле «не увидим»? Поговорит ли Макс с Фрэнком Бауэрсом в финальном эпизоде (и как поговорит) зависит от того, убили его, ранили или жив-здоров, а это, в свою очередь, зависит от того, остался ли жив пёс Фрэнка. Финальная беседа с Уорреном зависит от того, были ли целовашки, обнимашки или вообще ничего не было. Или «если на финальный выбор не влияет, то и не считается»?&lt;br /&gt;
**** Только в финале Фрэнк и его пес по-любому живы, а парень стоит рядом независимо от обнимашек. Либо всех персонажей просто выкидывают на мороз. Или зачем спасать людей во время урагана, если они все равно не могут погибнуть, либо погибнут вообще все? Получается как игру ни проходи, а результат один. И это в игре, в которой «выборы имеют значение».&lt;br /&gt;
** Но самое главное, какая вообще связь между жизнью Хлои и возникшим штормом?&lt;br /&gt;
** Увы, но самая прямая: не пожелав отсрочить её глупую смерть, Макс не разбудила бы в себе способность к путешествиям во времени. Само пробуждение способности создало этот шторм! И таким образом фантастический элемент, движущий всю игру, обернулся [[невероятно отстойный дар|горьким выводом о «том, чего не должно было случиться»]] (хотя решать игроку). Такая вот поучительная (?) [[деконструкция]].&lt;br /&gt;
** С точки зрения «в чем мораль всей истории?» здесь тоже все мутно. Не даром некоторые игроки считают, что игра оказалась слишком велика для своего формата.&lt;br /&gt;
* Deus Ex: Human Revolution: выбор концовки реализован нажатием на одну из четырёх кнопок, концовки никак не коррелировали с решениями во время игры (в отличие от событий в процессе игры, которые могли аукнуться в середине игры за решение, принятое около его начала), сами концовки, кроме «каноничной» (на момент выхода игры), никак не коррелируют с тем, что в результате выбора делает Элиза. Разработчики исправили сей досаднейший факт в следующей игре: ни одна из концовок не была признана каноничной, и сюжет идёт по пятому пути, который принял в себя понемногу от каждой концовки.&lt;br /&gt;
** Ничего удивительного, это такая «болезнь серии»: в первом Deus Ex случилось все ровно то же самое, с тем же самым исходом в Deus Ex: Invisible War.&lt;br /&gt;
** На самом деле для получения двух из четырёх концовок надо на последнем уровне встретиться и поговорить с Шарифом и/или Таггартом, так что хоть какое-то влияние события игры на концовку оказывают. Проблема в том, что это делает две доступные по умолчанию концовки вообще дурацкими: Дженсен может {{spoiler|ИЛИ погубить аугментацию на корню, ИЛИ убить всех причастных, включая себя}}! Зачем ему — главе службы безопасности в компании по аугментациям — делать хоть что-либо из этого? Окей, мы не против, что для хорошей концовки надо постараться, но почему надо постараться для ''логичной''?&lt;br /&gt;
** [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Зато]] ачивку за прохождение на все четыре концовки может с ходу получить любой желающий!&lt;br /&gt;
** Впрочем, сиквелу Mankind Divided тоже не повезло: существует обоснованная гипотеза, что издатель Square Enix потребовал разделить игру на две, и пришлось резать «по-живому» со всеми вытекающими последствиями. А теперь из-за финансовых проблем издателя будущее франшизы и вовсе выглядит туманным&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, возможно, ещё не всё потеряно — например, IO Interactive (создатели Hitman) смогли выкупить себя у Square Enix и ушли на вольные хлеба, что даёт некоторые надежды на продолжение.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Fable ([[Нет, не тот|не современная ролёвка, а квест 1996 года]]): в финале европейской версии оказывается, что все события игры происходили в больном воображении заключённого убийцы. Обоснование? А никакого, просто разработчикам захотелось выпендриться и сотворить «конец-не-как-у-всех». После шквала писем разъярённых игроков в североамериканском издании концовку переделали на достаточно стандартный хэппи-энд.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] 2: LeChuck’s Revenge. Игра отличная, очень популярная и имеет очень высокие рейтинги, но вот концовка там… весьма странная. В финале оказывается, что зомби-пират Ле Чак — это брат Гайбраша по имени Чаки, и что они оба маленькие дети, а события игры — это вроде как их фантазия в парке развлечений. В игре есть намёки, что это всё просто галлюцинация Гайбраша, попавшего под ментальные чары Ле Чака, но точно это неизвестно. Но в третьей игре ситуацию исправили: ближе к финалу игры Ле Чак даже толкает речь, объясняя, как во второй игре всё было на самом деле. (Да, это действительно были его чары.)&lt;br /&gt;
* Серия [[The Longest journey]]. Игроки ждали завершения истории много лет, и что же они увидели в Dreamfall: Chapters? Вместо бесконечного путешествия — бесконечное сидение на одном месте, вместо сказочного приключенческого сюжета — какие то нудные поучения. На протяжении большей половины игры топчемся в одних и тех же локациях, занимаемся непонятно чем. Зои зачем-то стёрли память, чтобы она могла пол-игры вспоминать то, что нам уже и так известно. Только в пятой книге начинается сюжет, до этого — 20 часов нудятины. Фишкой серии раньше были персонажи, и вот теперь положительные персонажи занудны, отрицательные — картонны. [[Бог из машины|Сага]] нужна была только для вытягивания хэппи-энда и затыкания сюжетных дыр. Потом выяснилось, что мотивация темного лорда — «Хочу убить всех магических!», «Хочу домой!». А линия Хелены Чанг вылилась в «Я до конца не знаю, как это работает. Но надо попробовать!» Ворон, как вдруг выяснилось, работал с местным гестапо. Некоторые вещи остались не ясны: что там с близняшками и их начальницей из второй игры? Не забудем и чудесные воскрешения и особенно Резу с перепрошитыми мозгами. Это не то, чего ожидаешь от произведения, которое до этого было сказочным и при этом драматичным и серьёзным.&lt;br /&gt;
* [[This is the Police]]: после довольно длинного сюжета, полного трудной борьбы, непростых решений и искушений коррупцией, протагонист неизбежно вылетает с должности, исключается из клуба и остается совсем один, несчастный и никому не нужный. К чему тогда были все старания персонажа и многочисленные сюжетные линии? Можно, конечно, объяснить всё это жизненным реализмом игры, но гораздо больше это похоже как раз на нехватку времени, денег, сил и/или желания у разработчиков.&lt;br /&gt;
** К этой концовке подводили всю игру. Вся игра спокойно и планомерно шла именно к этой концовке.&lt;br /&gt;
** К «этой концовке» можно подводить линейную игру, с помиссионной структурой. А давать игроку кучу выборов — быть совсем коррумпированным или только для пользы дела? вписаться ли за продажного зама? кого из ОПГ поддержать? сплести ли лапти старику Сэнду? принять сторону мэра-подонка или поддержать переворот Робеспьера? — и потом все их списывать в утиль просто подло. Сюжетная линия с беглой женой протагониста по той же части — ой, там страшные люди, частный детектив отказался, замшерифа убит, конец фильма. Это никакой не постмодернизм, это просто немочь сценарная.&lt;br /&gt;
* State of Decay: не то чтобы совсем слитая, скорее скомканная: один из городов вообще никак не использован в сюжете, а всё в конце сводится к довольно натянутой ситуации с подрывом стены. Похоже, разработчики банально не потянули.&lt;br /&gt;
* Tales of Vesperia — [[педаль в пол]]: по мнению многих, слита не просто концовка, слита вся последняя треть игры, невнятно и чисто для галочки закончившая практически все сюжетные линии (включая линию с [[вигилант]]измом [[протагонист]]а, заявленную как основную) ради [[зелёная басня|зелёной басни]].&lt;br /&gt;
* The Lord of the rings: The third age — после всех сюжетных перепетий с осколком моргульского клинка, участием во всех ключевых сражениях Войны Кольца, сотнями истребленных врагов и парой намеков на любовную линию героев посылают на совсем уж суицидальную миссию — БОРОТЬСЯ ЛИЧНО С ОКОМ САУРОНА НА ВЕРШИНЕ БАРАД-ДУРА! Видимо Арагорн счел, что в этом мире мало мучеников. А затем игроку просто показывают нарезку кадров из фильма, где вкратце рассказывают, что все герои как-то выжили и разошлись по домам.&lt;br /&gt;
* Alone in the dark: У последней черты — несмотря на общую невнятность сюжета и некоторую бредовость построенного героями плана, само повествование вышло вполне связным и небезынтересным. Однако, концовка моментально сливает всю историю. В конце-концов, герои, уставшие от беспредела. творимого в Нью-Йорке, пытающимся прорваться в мир Люцифером, решают, что самый простой способ остановить Люцифера — просто открыть ему дверь. И открывают. И Люцифер приходит в мир. Чтобы устроить ад на Земле. А кто-то ожидал от него чего-то другого? Ситуация усугубляется еще и тем, что в конце игрок получает право убить или пощадить Сару, в которую начал вселяться Люцифер. Только вот на суть концовки это не повлияет, ибо в первом случае Люцифер вселится в Эдварда и пообещает устроить ад на Земле, а во втором — в Сару. И тоже пообещает устроить ад на Земле. А Эдвард пошлет его нахрен, плюнет на все и уйдет.&lt;br /&gt;
* L.A. Noire — концовка слита во всех смыслах этого слова. Мало того, что Коул сам всё испортил тем, что однажды подумал не головой, а другим местом, так всё добивает финальная миссия, где непонятно с кем и зачем нужно вести перестрелку в канализации. Апофеозом становится то, что Коул вообще без надобности совершает идиотское и [[бессмысленное самопожертвование]] — помогает товарищам выбраться, а сам остаётся стоять как вкопанный, едва слышно мямлит что-то под нос и его просто смывает напором воды (действие происходит всё в той же канализации, что наталкивает на определённые ассоциации со смывом в унитазе). Такое чувство, что разрабам просто надоело вымучивать сюжет игры, и сценарий последней миссии написали на коленке за десять минут. А особенно убого и низко ТАК сливать персонажа, который и войну пережил, и кучу раз подставлялся под пули во время расследований.&lt;br /&gt;
** Похоже, сценаристы совершенно не понимали [[Нуар|жанра]] и не сумели построить на нем органичный сюжет. Они набрали детективных эпизодов, потом вспомнили, что должна же быть роковая женщина и моральное падение, и ввели абсолютно искусственную, бесцветную и ходульную интрижку Фелпса с немкой-певицей, у которой даже характер едва обозначен. Под конец точно так же спохватились, что в нуаре хотя бы кого-то из центральных персонажей должны убить, вот и пришили эту нелепую канализационную погибель.&lt;br /&gt;
* [[Machinarium]] — мэр города спасён, банда чёрных шляп побеждена, Берта свободна. Йозеф берёт её за руку и вместе они приходят в кабинет своего работодателя где история и началась, но только что-то титры под музыку из радио не начинаются… Потому что герои решают улететь из города! Зачем-то… Помимо самого Машинариума и свалки остальная поверхность планеты представляют собой пустыню, так что непонятно что им там делать и зачем покидать единственный островок цивилизации. И как только они запускают пепелац и отправляются в полёт, то тут же попадают в аварию и подоспевшие птицы спасают несостоятельных пилотов и уносят в разные стороны. Теперь они оба у чёрта на рогах и должны искать друг-друга. После концовки положение героев даже хуже чем на момент начала сюжета!&lt;br /&gt;
* The Last of Us: Part II — в финале Элли, которая ради того, чтобы добраться до той, что убила ее приемного отца Джоэля, положила толпы народа, рассталась с любимым человеком, поначалу даже отказалась от мести, когда Эбби пощадила Дину, в финале не может ни есть не спать и, узнав ее местоположение, отправляется лично вызволять ее из рук работорговцев, чтобы самостоятельно ее и прикончить, несмотря на то, что Дина прямым текстом ей сказала, что в этом случае между ними все кончено. И в самом конце, расставшись с Диной навсегда, вызволив Эбби и в финальной драке, лишившись нескольких пальцев на руке, уже почти утопив её, отпускает. Ну и какая тут мораль? Что мстя это плохо? И зачем ты тогда весь этот путь-то проделала? Зачем убивала всех этих людей, которые, по сути, ничего плохого тебе не сделали и не все из них были бандитами и мародерами. Что цикл мести бесконечен? Кто будет мстить за Эбби и Льва, если все их друзья и родственники мертвы, а свои Франции они поедали? Да, месть это плохо, поэтому Элли отказалась от неё и при этом лишилась семьи, пальцев на руке и теперь не сможет играть на гитаре Джоэля. А Эбби, которая не отказалась от мести, но из-за глупости которой умерли все ее друзья, успешно сбежала вместе со Львом к Цикадам. И финал слит, и [[неудачная басня|басня неудачная]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[Death Battle]] — Лара Крофт vs. Натан Дрейк. После по традиционному красочной битвы Натан умирает от случайно попавшей в него лопасти вертолета. Да, именно так: в шоу, которое до сих пор славилось тем, что абсолютно непредвзято оценивает возможности бойцов, он умер тупо от того, что ему не повезло. Создатели при этом предъявили какой-то слабый и мутный обоснуй, что они, как [[Простой крутой смертный|простые смертные]] переживали свои приключения в основном благодаря удаче, а удача типа рано или кончается, и у Лары её больше. [[Что за фигня, автор?]] В приключенческом жанре удача это не ресурс, а [[допустимая жанровая условность]]!&lt;br /&gt;
** С другой стороны, возможен самый обыкновенный стёб. [[Слово Божие]] [https://twitter.com/GameAnim/status/1016055557977882624?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1016055557977882624&amp;amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2F2018%2F7%2F9%2F17548666%2Funcharted-nathan-drake-bullet-damage-luck гласит], что вместо полоски ХП у Дрейка полоска удачи — ну вот рано или или поздно она кончилась!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Endings}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Science_fiction&amp;diff=223549</id>
		<title>Шаблон:Nav/Science fiction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Science_fiction&amp;diff=223549"/>
		<updated>2024-08-18T22:09:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pandapilot: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация&lt;br /&gt;
|имя = Nav/Science_fiction&lt;br /&gt;
|заголовок = [[Научная фантастика]]&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1 = Литература&lt;br /&gt;
|список1 = [[Bobiverse]] • [[Алиса Селезнёва]] • [[Астровитянка]] • [[Аэлита]] • [[Dinosaur Beach|Берег динозавров]] • [[Великий Кристалл]] • [[Великое Кольцо]] ([[Великое Кольцо/Туманность Андромеды]] • [[Великое Кольцо/Час Быка|Час Быка]]) • [[Зверолов (А. Рудазов)|Зверолов]] • [[Книга Нового солнца]] • [[Blindsight|Ложная слепота]] • [[Лунная Радуга]] • [[Люди как боги]] • [[Мечтают ли андроиды об электроовцах?]] • Олаф Стэплдон ([[Last and First Men|Последние и первые люди]] • [[Star Maker|Создатель звёзд]]) • [[Память о прошлом Земли]] • [[Продавец приключений]] • [[Роза и Червь]] • [[Слово о драконе]] • [[Собачье сердце]] • [[Solaris|Солярис]] • [[Фаэты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Авторы:'' [[Александр Беляев]] ([[Властелин мира]] • [[Голова профессора Доуэля]] • [[Небесный гость]] • [[Продавец воздуха]] • [[Человек-амфибия]]) • [[Edgar Rice Burroughs|Эдгар Райс Берроуз]] ([[Barsoom|Барсум]]) • [[Ray Bradbury|Рэй Брэдбери]] • [[Jules Verne|Жюль Верн]] ([[Vingt mille lieues sous les mers|Двадцать тысяч льё под водой]]) • [[Сергей Лукьяненко]] ([[Лабиринт отражений]] • [[Танцы на снегу]]/[[Геном]]) • [[Abraham Grace Merritt|Абрахам Меррит]] • [[Братья Стругацкие]] ([[Град обреченный]] • [[Мир Полудня]] ([[Обитаемый остров]] • [[Трудно быть богом]]) • [[Пикник на обочине]] • [[Понедельник начинается в субботу]]/[[Сказка о Тройке]] • [[Улитка на склоне]]) • [[Herbert Wells|Герберт Уэллс]] ([[The War of the Worlds|Война миров]] • [[The Time Machine|Машина времени]] • [[The Island of Doctor Moreau|Остров доктора Моро]] • [[The Invisible Man|Человек-невидимка]]) • Энди Уир ([[Марсианин]] • [[Проект_«Аве_Мария»|Проект «Аве Мария»]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок2 = [[Шаблон:Nav/Научно-фантастические фильмы|Кино]]&lt;br /&gt;
|список2 = [[2035: Город-призрак]] • [[Avalon|Авалон]] • [[Бегущий по лезвию]] • [[Blade Runner 2049|Бегущий по лезвию 2049]] • [[Джонни-мнемоник]] • [[Звёздный десант]] • [[Капсула (2015)|Капсула]] • [[Avatar (2004)|Кибервойны]] • [[Люди в чёрном]] • [[Матрица]] • [[Монстро]] • [[Назад в будущее]] • [[Начало (фильм)|Начало]] • [[Нирвана (фильм)|Нирвана]] • [[Охотники за привидениями]] • [[Парк юрского периода]] • [[Потрошители]] • [[Район № 9|Район №9]] • [[Суррогаты]] • [[Терминатор]] • [[Хищник]] • [[Чужой | Чужой]] • [[Экзистенция]] …&lt;br /&gt;
''Советская фантастика'': [[Большое космическое путешествие]] • [[Гостья из будущего]] • [[Дорога к звёздам]] • [[Кин-дза-дза!]] • [[Космический рейс]] • [[Луна (фильм 1965)]] • [[Марс (фильм 1968)]] • [[Москва — Кассиопея]] / [[Отроки во вселенной]] • [[Планета бурь]] • [[Приключения Электроника]] • [[Семь стихий]] • [[Через тернии к звёздам]] • [[Я был спутником Солнца]] …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок3 = Телесериалы&lt;br /&gt;
|список3 = [[4400]] • [[Андромеда]] • [[Babylon 5|Вавилон-5]] • [[Герои]] • [[За гранью|Грань]] • [[Доктор Кто]] • [[Звёздные врата]] ([[Звёздные врата/Звёздные_врата: Атлантида|Звёздные врата: Атлантида]]) • [[Battlestar Galactica|Звёздный крейсер «Галактика»]] • [[Звёздный охотник]] • [[Звёздный путь]] ([[Орвилл]]) • [[Земля: Последний конфликт]] • [[Континуум]] • [[Лексс]] • [[Лучше, чем люди]] • [[Марс (телесериал)|Марс]] • [[Мир Дикого Запада]] • [[На краю Вселенной]] • [[Alien Surf Girls|Неземной сёрфинг]] • [[Параллельные миры]] • [[First Wave|Первая волна]] • [[Первобытное | Первобытное]] • [[SeaQuest DSV|Подводная одиссея]] • [[Потерянная комната]] • [[The Adventures of Brisco County Jr.|Приключения Бриско Каунти-младшего]] • [[Притворщик (телесериал)|Притворщик]] • [[Светлячок]] ([[Конмэн]]) • [[Now and again|Сейчас или никогда]] •  [[Секретные материалы]] • [[Hard Time on Planet Earth|Сослан на планету Земля]] • [[Сотня (телесериал)|Сотня]] • [[Twilight Zone|Сумеречная зона]] ([[Twilight Zone/Original|1959]] • [[Twilight Zone/The Movie|Фильм]] • [[Twilight Zone/Twilight Zone (1985)|1985]] • [[Twilight Zone/Rod Serling's Lost Classics|Утраченная классика Рода Серлинга]] • [[Twilight Zone/ Twilight Zone (2002)|2002]] • [[Twilight Zone/Twilight Zone (2019)|2019]]) • [[Dark Matter|Тёмная материя]] • [[Терминатор: Хроники Сары Коннор]] • [[Spellbinder|Чародей]] • [[Человек в высоком замке]] • [[Человек-невидимка (телесериал)|Человек-невидимка]] (2000) • [[Чернобыль: Зона отчуждения]] • [[Чёрное зеркало]] • [[Чудеса (телесериал)|Чудеса]] • [[Strange Days at Blake Holsey High|Школа «Чёрная дыра»]] • [[Штамм]] • [[Пространство (телесериал)|Экспансия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок4 = Мультипликация&lt;br /&gt;
|список4 = [[ВАЛЛ-И]] • [[Футурама]] • [[Перевал]] • [[Тайна третьей планеты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок5 = Аниме и манга&lt;br /&gt;
|список5 = [[Gundam]] • [[Странники (аниме)|ΠΛΑΝΗΤΕΣ]] • [[Rocket Girls]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок6 = Игры&lt;br /&gt;
|список6 = [[Crysis]] • [[Deus Ex]] • [[Half-Life]] • [[Mass Effect]] • [[MechWarrior]] • [[Phoenix Point]] • [[Prey (2017)]] • [[Вселенная X]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок7 = Визуальные романы&lt;br /&gt;
|список7 = [[Harmonia]] • [[Infinity]] ([[Never 7: The End of Infinity|Never 7]] • [[Ever 17: The Out of Infinity|Ever 17]] • [[Remember 11: The Age of Infinity|Remember 11]] • [[12Riven: The Psi-Climinal of Integral|12Riven]] • [[Code_18]]) • [[Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume]] • [[Science Adventure]] ([[Chaos;Head]] • [[Steins;Gate]] • [[Robotics;Notes]] • [[Chaos;Child]] • [[Steins;Gate 0]]) • [[YU-NO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок8 = Прочее&lt;br /&gt;
|список8 = [[BattleTech]] • [[TRON|Трон]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок9 = Поджанры&lt;br /&gt;
|список9 = [[Космическая опера]] ([[Затерянный ковчег]] • [[Звёздные короли]] •  [[Имперская космоопера]] • [[Космический вестерн]] • [[Планетарный романс]]) • [[Меха]] • [[Один день из будущего]] • [[Приключения в микромире|Микромир]] • …панк ([[Атомпанк]] • [[Дизельпанк]] • [[Киберпанк]] ([[Кассетный футуризм]] • [[Посткиберпанк]]) • [[Кейппанк]] • [[Клокпанк]] • [[Манапанк]] • [[Паропанк]] • [[Соларпанк]]) • [[Хронофантастика]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок10 = [[Хронофантастика]]&lt;br /&gt;
|список10 = [[Альтернативная история]] ([[Точка бифуркации]]) • [[Альтернативный таймлайн]] • [[В будущее своим ходом]] • [[Временное кольцо]] ([[День сурка]]) • [[Временной парадокс]] ([[Глагольно-временная хронокаша]] •  [[Темпоральная константа]]) • [[Время Сан-Димаса]] • [[Машина времени]] • [[Мастер времени]] • [[Принцип наилучшего развития событий]] ([[Закон Годвина для путешествий во времени]]) • [[Ребёнок из будущего]] • [[Хронокаша]] • [[Эффект бабочки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Попаданец]]'': [[Группа попаданцев]] • [[Обратный попаданец]] • [[Остров времени]] • [[Параллельный попаданец]] • [[Попаданец в чью-то голову]] • [[Попаданец против попаданца]] • [[Пришелец из прошлого]] • [[Хвостик попаданца]] • [[Группа попаданцев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок11 = Будущее&lt;br /&gt;
|список11 = [[Бесславное будущее]] ([[Ньютон, Эйнштейн, Сурак]]) • [[Будущее не оправдало ожиданий]] vs [[Датировка по электронике]]/[[Датировка по экономике]] • [[Будущее ради будущего]] • [[Далёкое будущее]] • [[Наше время + 20]] • [[Нескоро-нескоро]] • ''Одежда'' ([[В будущем одеваются в облипочку|в облипочку]] • [[В будущем одеваются как в будущем|как в будущем]] • [[В будущем одеваются как в настоящем|как в настоящем]] • [[В будущем одеваются как в прошлом|как в прошлом]]) • [[Ретрофутуризм]] vs [[Футур-ретро]] • [[Синдром Трансмета]] • [[Стандартный космооперный сеттинг]] • [[Через недельку нашей эры]] • [[Эклектичное будущее]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Жанр:Научная фантастика]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны по жанрам]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pandapilot</name></author>
	</entry>
</feed>